【宇宙】Sins of a SOLAR EMPIRE【戦略】Stage5
1 :
名無しさんの野望 :
2011/05/09(月) 10:41:40.04 ID:ik2tI79b
2 :
名無しさんの野望 :2011/05/09(月) 10:42:03.54 ID:ik2tI79b
3 :
名無しさんの野望 :2011/05/09(月) 10:42:30.61 ID:ik2tI79b
Entrenchment追加要素まとめ ・宇宙基地 新ユニットの重作業船(TEC,Adv)や植民艦(Vas)を消費することで宇宙のあらゆるところ(非植民エリアにも)に設置できる高価な施設 コストと要塞のスロットを消費して様々な追加能力を得る -TEC Argonev' Starbase 味方の支援に優れた能力を持つ宇宙要塞。直接戦闘力は最も高い 造船能力を追加することで最前線でもユニットの製造が可能 -Adv Transcencia Star Base 文化関係の能力を得ることができ、戦闘能力もかなり高い要塞。 文化侵略の拠点となるほか、長射程の範囲攻撃能力"Meteor Swarm"で攻撃もカバーする -Vas Orkulus Star Base 低速だが3種の中で唯一移動可能な要塞(フェイズジャンプは不可) 強力な防御能力を持ち、移動能力を生かした敵の掃討や要塞に対しても有効 ・機雷 敵が付近を通過すると爆発してダメージを与える 設置してしばらくすると不可視状態となり破壊できなくなるが 同エリアにスカウトがいれば可視状態となり破壊できるようになる -TEC Proximity Mines:コストを支払うことで作業船が防衛施設として設置する機雷 その為、植民したエリアにしか設置できないが非常に高威力でコストも安め -Adv Homing Mine 編隊として軽空母やハンガーで運用・生産する機雷 威力は低めだが敵を追尾するため効果範囲が広い。空母で運用できるため扱いやすい -Vas Explosive mines 新ユニット"Sivuskras Ruiner cruiser"の特殊能力で設置可能な機雷 コストを支払えば瞬時に機雷を散布できる -Vas Gravity Mines 同じくRuiner cruiserで散布可能な機雷 敵の移動速度を低下させ、フェイズジャンプを妨害する
4 :
名無しさんの野望 :2011/05/09(月) 10:42:52.20 ID:ik2tI79b
Entrenchment追加要素まとめ ・新ユニット -TEC Ogrov Torpedo Cruiser 小型核ミサイルを放つ攻撃艦 非常に脆いが施設に対するダメージは最も高い。 -Adv Solanus Adjudicator ヒトデ型の施設攻撃艦 単発の破壊力はOgrovに劣るが非常に広い攻撃範囲を持ち、複数目標を一度に攻撃することができる -Vas Sivuskras Ruiner 上記の二種の機雷を散布するクルーザー級ユニット 機雷で味方を支援する -TEC Raloz Heavy Constructor -Adv Talion Savior 宇宙基地を建造するためのユニット 戦闘能力はなく高価 ・新アップグレード -TEC Gauss Rail Gun:Burst Rockets(ポッドからロケットを大量に放って範囲内の全敵にダメージ) Meson Bolt Cannon(命中した敵のアーマーを一時的に大きく低下) Hangar Defense: Hangar Flak Turrets(強力な対空砲で味方を支援) -Adv Beam Defence Platform:Synergy(付近の砲台の戦闘能力上昇 効果重複) Hangar Defense:Shield Bestowal(自身と付近の味方施設にシールドを付加) -Vas Missile Platform:Disruptor Nanites(一時的に敵の移動と回復能力を阻害する) Hangar Defense:Phasic Trap(しばらくの間、敵編隊をフェイズスペースに飛ばし無力化) ・その他 AIの強化、エフェクト効果の向上など
5 :
名無しさんの野望 :2011/05/09(月) 10:43:20.13 ID:ik2tI79b
6 :
名無しさんの野望 :2011/05/09(月) 12:22:41.99 ID:Z3XCgdRP
7 :
名無しさんの野望 :2011/05/09(月) 13:42:18.30 ID:aP5EQldk
スレ立て乙 IRCはフレンド系に移行したっぽい irc.friend-chat.jp チャンネル名: #sinsofasolarempire
8 :
名無しさんの野望 :2011/05/09(月) 13:57:10.43 ID:Z3XCgdRP
攻撃最大強化とありったけの爆撃機をつんだ要塞での無双が楽しすぎるな
9 :
名無しさんの野望 :2011/05/09(月) 23:55:38.17 ID:3JE2oCmq
> -Vas Orkulus Star Base > 低速だが3種の中で唯一移動可能な要塞(フェイズジャンプは不可) エー。 技術開発でフェーズジャンプできるようにしようぜ。 銀英伝ごっこができるのに。
10 :
名無しさんの野望 :2011/05/10(火) 01:33:46.32 ID:9spbbI93
アップデートわかりにく過ぎだろ 一日掛かってしまった
11 :
名無しさんの野望 :2011/05/10(火) 02:07:49.35 ID:bP9bKqdS
>>1 乙
スターウォーズMODと銀英伝MODのfile not stringの解消法がわからんまま一日が終わった・・・
日本版トリニティでは無理なのかな
せめて戦艦の外観だけ変えるMODあればなぁ、デフォのはあんま好きくない形状
12 :
名無しさんの野望 :2011/05/10(火) 21:16:06.22 ID:R13Y2d6W
トリニティ買って日本版のシリアルでアップデートしようとしたんですが 何度もはじかれてしまいます。どなたか解決法知っている方いませんか?
13 :
名無しさんの野望 :2011/05/10(火) 22:29:25.04 ID:FAX0VhzG
>>12 もうちょっと詳しく
日本語版はもってないけど、Impulseで垢作って登録するんじゃないだろうか
14 :
名無しさんの野望 :2011/05/10(火) 23:13:38.55 ID:oC54GmVw
>>12 なんとなく、俺が前にやったのと同じことしてる気がする
シリアル弾かれるってアップデートのところから飛ぶところでひっかかってるんのだったら
別サイトでImpulseってソフトDLしてきて、そこで登録とかしてシリアル入力すればいける
15 :
名無しさんの野望 :2011/05/10(火) 23:58:42.45 ID:R13Y2d6W
>>13 >>14 できました!ありがとうございまししたm(__)m
なんか人全然いなくて驚いたんですが、もし逢ったらよろしくお願いします。
16 :
名無しさんの野望 :2011/05/11(水) 00:05:26.95 ID:6Xzgi7VB
単にパッケージインストールして、ゲームメニューのアップデートボタンから進んで いってもアップデートできないんだよね。 Impulseソフト導入とかの手順は、日本語版の紙の取説には実はちゃんと 記載されてるらしいんだが、まあ普通アップデートボタンがあったら取説なんて 読まずに突き進んでみちゃうわな… (日本語版持ってないので記載が無かったらすまん)
17 :
名無しさんの野望 :2011/05/11(水) 00:14:36.79 ID:Y4o9zlAU
すいません…IRONCLADオンラインの説明ばっかり見てて、 アップデートするにはって所に書いてありました。お手数おかけしました。 店頭でパッケージ見て面白そうだったので買ってみたんですが、 なかなか面白いゲームですね。頑張ります。
18 :
名無しさんの野望 :2011/05/11(水) 01:10:02.92 ID:o0keaki9
>>16 いや、なんか微妙に記載内容と違うと思う
アップデート先のサイトでコード使ってimpulse落とすみたいに書いてあった気がする
19 :
名無しさんの野望 :2011/05/11(水) 02:40:15.58 ID:Zrhm9gJs
わかりにくいよなw 登録した所でアップデート出来ると思ったら大間違いだぜ
20 :
名無しさんの野望 :2011/05/11(水) 23:58:28.57 ID:4IVcmgBC
誰かガンダムMODを作ってくれ、ラー・カイラム、ネェル・アーガマUC、サラミス改、グワダン、ドゴスギアを頼む
21 :
名無しさんの野望 :2011/05/12(木) 01:21:10.97 ID:AaC22ND0
ゲートウェイってマップはどうやってもう一つの恒星にいけるの?
22 :
名無しさんの野望 :2011/05/12(木) 01:33:59.85 ID:AaC22ND0
あーごめん解決した 恒星系の移動は穴に突っ込むしかないのかと思ってたわ
23 :
名無しさんの野望 :2011/05/12(木) 02:48:54.11 ID:ncLDKSPA
これ買おうと思っているのだけどトリニティ日本語版はwin7の64bitで動作しますか? 公式には対応してないと書かれているから無理っぽいけどどうなんでしょう
24 :
名無しさんの野望 :2011/05/12(木) 03:59:11.88 ID:2qZCDRLQ
いくつかの報告を見る限り普通に動くっぽいよ 心配ならdemo版で確かめてみるとおk
25 :
名無しさんの野望 :2011/05/12(木) 08:12:51.72 ID:9nt7DqsW
26 :
名無しさんの野望 :2011/05/12(木) 14:56:42.81 ID:yEl0/j5F
日本語版トリニティのアップデートの仕方はテンプレに入れといてもいい具合の分かりにくさだなぁ。 説明書にも仕方書いてあるんだけど不親切極まる書き方だし俺もかなり苦労した。
27 :
名無しさんの野望 :2011/05/12(木) 15:24:08.74 ID:dubT5lN3
日本語版いくらで買ったんだ? お高いだろうに
28 :
名無しさんの野望 :2011/05/12(木) 15:30:11.74 ID:yEl0/j5F
近くのヨドバシではトリニティ6500円で売ってたな。ポイント使って4000円で買ったからそんなに高くは感じなかった。
29 :
名無しさんの野望 :2011/05/12(木) 16:11:08.46 ID:rHa2Sfhf
DL販売なら半額だがな
30 :
名無しさんの野望 :2011/05/12(木) 16:51:52.57 ID:TOUDMqGe
まあパッケージで手元に残しておきたいのかもしれないし、 やはり最初から日本語でできるのは安心でもあるし、人それぞれだよ。
31 :
名無しさんの野望 :2011/05/12(木) 21:37:31.73 ID:vwfP1HPF
輸入版の安いやつで買ったは 日本語化MODあるから無駄に高い日本語版買う必要性ないし
32 :
名無しさんの野望 :2011/05/13(金) 00:06:04.01 ID:7RUouZAe
>>31 MODでは完全に日本語化されないからよくわからない。
33 :
名無しさんの野望 :2011/05/13(金) 09:44:00.80 ID:/OOqeyfj
34 :
名無しさんの野望 :2011/05/13(金) 10:22:26.34 ID:h3agXvIp
>>32 日本語版買っちゃったけど、完全に日本語化されていると思うけど
むしろ日本語版より翻訳の仕方がよかったと思った、何故か日本語版はユニット名や勢力の名前が
半角カタカナだし
35 :
名無しさんの野望 :2011/05/13(金) 12:02:27.72 ID:M25R/HHG
36 :
名無しさんの野望 :2011/05/13(金) 22:21:23.33 ID:CiEQHWw0
ユニット名気に入らないなら直せばいいじゃない
37 :
名無しさんの野望 :2011/05/13(金) 23:25:51.72 ID:QL76dDBc
艦級名は日本語の方が良いかもしれん
38 :
名無しさんの野望 :2011/05/13(金) 23:51:48.48 ID:7RUouZAe
39 :
名無しさんの野望 :2011/05/14(土) 01:14:20.22 ID:l+EiC7LM
日本語版だから表記を日本語にしたらおかしいと言われたでござるの巻
40 :
名無しさんの野望 :2011/05/14(土) 01:21:12.23 ID:pakj+w7u
このゲームってどんな感じ? 宇宙civみたいな感じ?
41 :
名無しさんの野望 :2011/05/14(土) 01:22:00.37 ID:LDs7FlHf
日本語版で例えばCobalt Light Frigateはどんな表記になってるの?
42 :
名無しさんの野望 :2011/05/14(土) 01:36:49.40 ID:IvQzxT22
コバルト軽フリゲート ハルシオン空母とかプロジェニター母艦とかはちょっとどうかと思う
43 :
名無しさんの野望 :2011/05/14(土) 10:06:56.57 ID:P0bcvA/+
>>38 いわゆる、日本語版はユニット名が
>>42 に書いてあるとおり、半角カタカナを使ったものになっているから
それが気に入らないってだけだよ
ぶっちゃけ個人的な意見だよ
44 :
名無しさんの野望 :2011/05/14(土) 21:11:04.69 ID:7+DOMFKC
まぁズーだし
45 :
名無しさんの野望 :2011/05/14(土) 21:44:00.59 ID:iQJNWXpx
キャピタルシップには勝手に名前が付けられてしまうけど あれ混乱するからやめさせたい まあ最近はシルエットで判別できるようになってきたが
46 :
名無しさんの野望 :2011/05/15(日) 11:29:59.63 ID:RduHgV6y
>>43 俺も半角はどうかと思うわ
全角ならまだ見れるんじゃないだろうか
47 :
名無しさんの野望 :2011/05/16(月) 14:30:07.92 ID:93QNQe1F
海賊が強過ぎるな 何百隻と溜ってるのはなんとかなるの?
48 :
名無しさんの野望 :2011/05/16(月) 18:42:32.14 ID:Y2sG5OBK
海賊はめちゃくちゃ弱くなった 前は討伐不可能だった
49 :
名無しさんの野望 :2011/05/16(月) 20:50:34.17 ID:Pb/1S8Z+
海賊はなるべく強くして敵対勢力に圧倒的な海賊艦隊を送りまくって 高みの見物するのが俺のジャスティス
50 :
名無しさんの野望 :2011/05/17(火) 02:07:05.07 ID:p2fr/cZL
海賊は利用するだけ利用して相手帝国滅ぼし後に全滅させるのがオレの(ry
51 :
名無しさんの野望 :2011/05/17(火) 02:45:36.43 ID:2cF7/kqq
海賊の殲滅はマップ制圧後のご褒美よなw 全軍集結させる機会なんてこの時しかないからなー。
52 :
名無しさんの野望 :2011/05/17(火) 12:51:19.55 ID:+qdvVXFa
海賊なしの入門でボロ負け で、チートしたくてアップデートしたけど、Dev.exe追加されませんねー もしかしてチートできない?
53 :
名無しさんの野望 :2011/05/17(火) 12:52:09.14 ID:+qdvVXFa
海賊なしの入門でボロ負け で、チートしたくてアップデートしたけど、Dev.exe追加されませんねー もしかしてチートできない?
54 :
名無しさんの野望 :2011/05/17(火) 12:54:22.41 ID:m6foXG+M
はい
55 :
名無しさんの野望 :2011/05/17(火) 13:23:18.38 ID:FijntDFm
>>53 ヴァサリである程度領域とって、適当なところで拡大やめて、敵の惑星と接している惑星全てに
宇宙基地建設しておけばまず負けなくなるよ
56 :
名無しさんの野望 :2011/05/17(火) 22:53:21.58 ID:QbfrpJif
>>53 普通にチートできてるけどな、それよりもwikiにある種族追加modが
起動しない、ほかのmodは起動するんだがな
57 :
名無しさんの野望 :2011/05/18(水) 10:19:31.69 ID:m5uPwY24
人いなくてマルチデビューできない あっちのゴールデンタイムと合わないからなぁ…
58 :
名無しさんの野望 :2011/05/18(水) 12:12:08.89 ID:QKGOhSop
マルチ相手探しなら少人数だが日本人の集まってるIRCに行くのもいいよ Friend系#Sinsofasolarempire
59 :
名無しさんの野望 :2011/05/18(水) 14:53:55.19 ID:V59tQr0B
>>53 インストールしたフォルダからXXXDevを起動したらできたw
[a]だと俺つえ〜、てか、強すぎ
60 :
名無しさんの野望 :2011/05/18(水) 18:22:35.10 ID:wQlQCKMK
面白いがそろそろMODで色々したくなってきたな 開発LVの最大値を上がるMODとかどこかに無いですか? Trinity対応希望
61 :
名無しさんの野望 :2011/05/19(木) 11:06:45.59 ID:kQcy24ei
シングルプレイの難易度上級って敵に何か補正とかかかっているのだろうか?
62 :
名無しさんの野望 :2011/05/19(木) 15:38:19.85 ID:BdgBft6J
難易度上がるとCPUの金や資源やらに補正かかってるんじゃなかったっけ
63 :
名無しさんの野望 :2011/05/19(木) 17:57:16.15 ID:sgA0hf2w
難度高いと初期にラッシュ仕掛けるしか生き残る術がないぜ。 んでラッシュ決まったらそのまま潰せちゃうという。
64 :
名無しさんの野望 :2011/05/19(木) 19:33:42.72 ID:kQcy24ei
そろそろ中級から(英語版ではノーマル?)上級(ハード)に難易度上げたら段違いで吹いた 絶対にAIと海賊の入札関連で張り合わないって決めた
65 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 09:08:58.79 ID:zYXCOftZ
このゲーム、結構PCスペックいるな グラボは大丈夫だけど、CPUとメモリが足りないわ(´・ω・`)
66 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 09:19:23.22 ID:bzC/epsv
シングルだったらAIの数減らせば結構戦えない? どれくらい減らせばいいかは混戦状態で戦ってみると見て判断できるかもね 例えば弱いCPUで8AI-NPCでプレイすると幾つかのNPCは思考遅延が発生して何もしてなかったりする 艦隊戦だと全く動かずに撃たれるままにまかせるユニットが殆どだったりとにかくAIが極端に弱くなるから そこそこのCPUと比較するとすぐわかる
67 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 10:14:06.75 ID:ItH7j9R3
俺もCPUが足りてねえ マルチコアだけどクロック低いからな さっさとマルチコアに対応してもらいたい
68 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 13:19:16.05 ID:lQBBsflr
保守
69 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 20:16:48.92 ID:7uhE7XB7
Intel Core2 6400 メモリ4G GeForce 7900GS 上の環境で大マップやると後半重くてキツイでござる
70 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 20:39:29.07 ID:dlbRmEZZ
6プレイヤー以上の後半戦の重さは、今はあきらめるしかないね 軽量化MODあるみたいだけどどれだけ効果あるかは知らん
71 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 00:16:51.88 ID:MzGwX4kZ
とりあえず5人くらいの人数がベストのようだね
72 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 01:28:22.97 ID:mTTcWpGG
windows7の16bとi7とGTS250の組み合わせだが AIを9人計10人でプレイしても最後まで処理落ちは無かったぞ
73 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 19:39:08.02 ID:2cutdpcz
よく見たらCPU一個しか使ってないし、メモリも全然余裕だった これはどうしようもない
74 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 16:04:09.44 ID:wRPBHHZ3
10人対戦の配信を前みたけどそう重そうでも無かったな
75 :
69 :2011/05/30(月) 16:22:39.56 ID:vNkQs/+L
単純に俺のPCが貧弱なだけなのだろうk
76 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 17:36:36.85 ID:d733pjSN
話ぶった切ってすまんけど、Advが終盤強いってどういう意味ですか? wikiにも終盤戦略書いてないので何の事を言っているのかわからんです
77 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 18:03:24.98 ID:uE3KVMZ/
2.13GHzシングルタスクでは、かなり非力w
78 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 18:18:03.02 ID:KHEOzk2F
AdvのHeavyCruiserは全種族の一般ユニットのなかで最強だからね。 あの射角が憎い。
For the Unity !
80 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 20:07:42.19 ID:d733pjSN
Advでプレイしてて敵TECの大量のCobalt Light Frigateにボコられます 敵より賞金多いはずなのに何故か通り道でもない奥の惑星が海賊に襲われますorz
81 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 20:55:13.61 ID:V29mHufJ
>>76 Mothershipのシールド回復とGuardianのダメージ分散・吹き飛ばしで鉄壁の防御
コスト辺りでは最も強いCrusader
艦隊の規模が増せば増すほど強くなるキャピタルシップの各種支援アビリティ
強力な空母と対空艦・・・その他色々
でも終盤に一番強いのはDistortion FieldやVolatile Nanitesで大規模攻撃ができるVasariだと思う
Adventは中盤〜終盤の印象
内政技術が糞さと支援アビリティへの依存が強い故に艦隊を分けられないという弱点があるから
82 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 23:45:13.53 ID:1skPx13o
Diplomacy v1.21 が来てるのになんで誰も言わんのだ
83 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 23:56:45.25 ID:KeDe+WvY
見て速攻アップデートした ありがと
84 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 12:08:04.45 ID:vBMmNbR3
>>80 海賊のAIは手持ちの惑星の中で一番無防備な惑星を狙いにくるんだ。
他の陣営にぶつけるか、軍事施設や防衛用のフリゲートにお金を割くかは君次第だよ!
85 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 13:33:33.67 ID:I5j1ilEO
>>80 海賊が惑星に留まってる場合は賞金で負けてる
86 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 17:16:40.12 ID:MsDejI8E
たぶん海賊出発直前に敵が積み増してるのに気付いてない
87 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 19:52:07.07 ID:CaDmyPuK
88 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 15:57:50.51 ID:EQ/p/py7
COM*2と3人用マップでFFAやったら、明らかに裏でつるんでるとしか思えない攻め方してきた 袋叩きですよ 惑星かなり硬いからなんとかなったけど。 COMTECの中盤寸前の大量Cobalt Light Frigate+Marzaラッシュは脅威。
89 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 00:13:30.09 ID:yy7MHZ8X
スレ伸びないな。あまり面白く無いのか
90 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 00:31:12.16 ID:so6tK49I
いやSF艦隊戦モノ好きにはたまらんと思うけど。 ストラテジーとしてもなかなか良い。 今週末でもマルチやらね?皆アイアンクラッドの垢持ってるんでしょ?
91 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 08:59:22.15 ID:+KnjzZWs
よくこのソフト動くな パソコン新調する前に働かないと
92 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 10:41:22.58 ID:tLsXSksJ
>>89 面白いけれどあまり知られていない隠れた名作的なポジションのゲーム
93 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 10:48:21.65 ID:uW6lWcOB
キャピタルシップのレベル上限変更するのはどうやんの
94 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 11:59:16.25 ID:0qgw9kv9
みんなAkkanとかDunovとか使う? 個人的には好きなんだけどちょっと脆いのが難点だ。
95 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 17:02:15.76 ID:XBHJ14hO
Akkanは最初のキャピタルシップとしては最優先だな 植民が楽だし、内政ブーストあるし、敵のキャピタルも止められる Dunovはあんまり作らないけど EMP Blastが支援ユニットの集団に効果的だから長期戦時は悪くない 艦載機の機数が少ないVasari相手だとMagnetizeも役立つ 脆いのはHoshikoを付ければそんなに変わらないと思う 長期ゲームで集中砲火を喰らえばどんなキャピタルも死ぬし
96 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 13:12:42.10 ID:lmVJ1DXX
海賊無しの方がおもしろいな
97 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 17:42:00.80 ID:GMIiXWKf
このゲーム他のC&CみたいなRTSと違って、何でも思い通りに行き過ぎると面白くない気がするんだな。 やっぱ戦闘が地味だからかな。 うまい具合に地上戦を組み込むことが出来れば更に面白くなる気がする。
98 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 20:15:05.52 ID:lcphNU0G
BGM差し替えて適当にゲームしつつ音楽プレイヤーとして楽しんでる
99 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 22:45:47.90 ID:qrlB//Oh
>>98 BGMの差し替えのやり方詳しくおしえてください
>>99 TEC 1.oggを変更する例
好きな音楽ファイルをoggに変換して名前をTEC 1.oggに変える
modname > Sound フォルダを作りTEC 1.oggを入れてmodnameをmodフォルダに入れる
mp3の名前を変えるだけでもいけるらしい
102 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 12:22:25.64 ID:/UV/CE1t
ホシコ可愛いよホシコ。 空母とホシコしか作っていない俺。
ヴァサリなら基本空母と主力艦だけだな、アルマダ呼べるようになったらそれしかつかわないけd
まぁ対AIならそんなもんでもなんとでもなるだろうな
>>103 Armadaでは出現しないけど
Overseerの修復とSubverterの範囲スタンもいいぞ
Distortion Field+Deploy Mine+Volatile Nanites=???
新種族mod入れたら 艦船ユニットが残念だった
三人でffaやったけど完全に三竦みになって全部超高速設定にも関わらず三時間も続いたwww
Sins1.5ともいうべきスタンドアロンのフル拡張パック「Sins of a Solar Empire: Rebellion」がGDC2011で3/1発表されました。 Sins of a Solar Empire: Rebellion の新たな特徴は 新派閥の追加:プレイヤーは、政府軍か反乱軍かを選ぶことで新技術や船に可変要素を付与する独自の新技術ツリーをアンロックします。 タイタンクラスシップ:キャピタルシップが小さく見えるほどの、超弩級艦。独力で敵艦隊を一掃できる化物です。 キャピタルシップの追加:新たなキャピタルシップの登場で、戦略の幅が広がります。 コルベットクラスシップの追加:汎用的に使える小型艇。(#一般的には戦闘機とフリゲート艦の間くらいの大きさ) 政府軍、反乱軍それぞれに既存のフリゲートやクルーザーに独自の強み弱みに違いがある。 ビジュアルの強化、ライティング、パーティクルエフェクトの改良 新たな勝利条件の追加により、戦略の違いは多様化し、ゲーム時間が短縮 より大きな戦略の選択のためキャピタルシップのアビリティレベルが増加 Impulse::Reactorにより、チャット、フレンド、実績、マルチプレーヤーリーグなどが強化 らしいよ!
コレ含んだ日本語版出るまで購入見送り確定だ
wikiとかみるに日本語化も結構かっぱつなんじゃない?
Intel Core2 6400 メモリ4G GeForce 7900GS の環境だと人数4人にしても少し重くなるなぁ、PC買い換えるまで中規模マップで遊ぶしかないようだなぁ・・・
impulseでtrinityが半額になってるのは
>>108 の影響か
海外は新製品出ると値下げするのが羨ましい
買い時じゃねえか ぶっちゃけ日本語版とかあんま意味ねえし
あの英字フォントでないと魅力半減だと思う。
本体だけセールの時に買ってえらい面白かったのでトリニティのセール待ってたわ
しかもこれ元値も下がってる気がする ちょっと前まで元値$25くらいじゃなかった?
のんびり出来そうなら買ってみたいんだけど これCoHみたいに戦闘時って忙しい?
あの手の競技用RTSよりは忙しくないよ でものんびりって感じでもないなあやっぱRTSだから
ポーズできるから好きなだけ考えてよし
>119-120 ありがとう 今DEMO遊んでるんだけど 2・3日考えてから買おうと思う。 たった800円で慎重になっててごめん
800円ってまじか 日本語版買わなければ良かった(´・ω・`)
いやいや、設定や、その他文章読め無いと多分、全然面白く無いぞと 覚えてるから楽しめるだろうと安いciv英語版買ったけど、なんか楽しめなかった
???日本語化MODじゃダメなの?
StarsっていうMODいいな ティタン級キャピタルありで大マップ向けの調整されてる リベリオンがどんな感じになるのか思いをはせてしまうよ
126 :
名無しさんの野望 :2011/06/30(木) 05:18:57.02 ID:H4sEWeht
妙に中毒性あるな。これは発禁にすべきw
日本人マルチがあるらしいけど部外者参加OKなのかな マルチしたことないんだけど。。。
Coopとかもできるし大丈夫だと思うぞ
新拡張いつだっけ?
>>11 何度もチャレンジして日本語を適用させる事成功した。
必要なのは日本語のEnglish.strとmodのEnglish.str
日本語はtxtで文字コードをANSIに
SinsStrMerge_v1.01でまず英語のMODEnglish.strをいれる。
次に日本語 English.strをいれて文字更新して上書き。
完成して吐き出した.strをEnglish.str に名前変更
そして文字コードをUTF-8にして保存
これでMOD製作者が変更してない基本操作の文字は日本語のままになる。
後はゆっくりとMOD製作者の英語を翻訳していけばいい。
ちなみにSinsStrMerge_2[1].0_betaだとID "IDS_ じゃない
追加コードは認識してくれないようで新しい技術とかはfile not string
になって日本語追加が激しく不便だったから昔のタイプでやるのがお勧め。
銀河英雄MODは中途半端な感じはしたけどスターウォーズ1.0eの方はなか
なか完成度が高いね。(無印は無理)
船がスターウォーズ風の艦船にした感じでよければ楽しめる感じ
日本語適用でもなんとなく分かるけどより楽しむためじっくりと英語部分
翻訳or独自訳してる(そんなスターウォーズマニアじゃないからタイプ1
シールド技術とか分かりやすい名前にしてる。)。
ユニットの外観変えるならメッシュ変えるだけでいけるな Progenitorをブリュンヒルトにしたりとかしてるぞ
>>130 乙!
オレもスターウォーズMOD入れてみて、全部file not stringになるからあきらめてたんだよね。
正直、PCにそんな詳しくないからせっかく書いてくれたのにあんま正確に理解できてないところもあるけど、参考にしてトライしてみるわ!
ほぼスターウォーズMOD翻訳終了 一つ技術がfile not stringだったり Bウィングのデータなかったりと穴あったけど理解できない感じでなかった。 要塞はなくなってるね。 その変わりにスーパーキャリアになってる感じ 帝国軍のスーパースターデストロイヤーは本気でやばいな。 ある程度まとまった艦隊とも余裕で勝負できる
mjk俺もそろそろMOD入れようかな・・
135 :
名無しさんの野望 :2011/07/14(木) 11:37:45.06 ID:mMnh2tzy
>>133 うp
SinsStrMergeてどこにあんねん
新作の情報ってまだでないのかねー?
137 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 00:00:28.86 ID:IBkelpZO
TECでいうとAkkanやDunovがいい感じだがkolとか他のキャピタルシップ の使い勝手はどうなの?
レベル上がったMarzaは爽快だぜ
Kolはレベル上がらないとうんこ
Kolはかっこいい要員
KolはGausもFlakも使えると思うんだけどな。 Marzaに比べて華がないのは否めないか。
パッチきたよ 外交関係大幅変更
Kolは敵に突入させると四方八方にどんがどんがして楽しい
何かパッチきたな
これでようやくDiplomacyの中途半端な外交が形に・・・?
ふむ、そう思う人もいるのか、自分には余計クソ仕様になったとしか思えん。
何か停戦戦略に結びつけばいいけど わざわざ外交ツリー伸ばしてポイント溜めてPactしてって注ぎ込むより その金で上位技術作っちゃって叩き潰した方が早い感じに
148 :
名無しさんの野望 :2011/07/22(金) 03:13:52.80 ID:Te/C3mOu
Modの話題で申し訳ないんですが、 銀河英雄伝説のModって、日本語化できないんですかね?
149 :
初心者 :2011/07/22(金) 03:17:13.37 ID:Te/C3mOu
あと、特定の船味方が攻撃をあまりしない(その場を動かない)のと、 戦闘機の回復の仕方ごぞんじの方いらっしゃいませんか? 海賊のエリアを制圧しても、要塞?が壊せなくて、 味方の要塞作れないんですが、これって壊せるんでしょうか。 ご存知の方いらっしゃいましたらで、結構ですのでお願いします。
>銀河英雄伝説のModって、日本語化できないんですかね? MODで作られた新しい部分は自分で翻訳しないと無理だけど 元の文章だけだったらウィキにある翻訳を合成すればいけるよ。 後はだいたいやってれば英語の部分も理解できるから自分 で適時翻訳。 だいたい一週間から二週間でできるよ 話変わるがスタートレックMODやったがこれもなかなか完成度高いね。 得に戦闘方法の書き方も弄ってあるのかスタートレック特有の円周 軌道での戦闘でフェイザー砲や光子魚雷は見ごたえたある。 ただ集団戦闘だとぶつかるから小規模艦隊だね。 私的になんかスタートレックは大規模艦隊戦は似合わなと思う。
スタートレックは1隻1隻がキャピタルクラスだからね ウルフ359みたいに40隻居たら大艦隊戦だよ
宇宙艦隊ものって想定してるスケールや戦闘方式がそれぞれかなり違うからなぁ
153 :
初心者 :2011/07/23(土) 23:49:11.04 ID:auGYEkwB
wikiにも色々MOD紹介されてますからね〜。 あー、銀英伝和訳は自家製か〜。 英語苦手な自分としては、銀英伝MOD以外は、 ダウンロードの仕方がわからず、(っていうか、読めないので怖い)から、 やってませんわ。(笑) 銀英伝MOD落とすときも、「どれ落とすねん」って、はわわーってしてました。 ※結局一番上のフルっての落とした。他よくわからんので。 銀英伝MOD基本的な和訳はなってるんすけど、船の名前無いし、 技術もよくわからんし・・・ 技術とか船名の和訳って、そのIDわからんと無理なんかな。
154 :
初心者 :2011/07/23(土) 23:53:46.46 ID:auGYEkwB
ようは、和訳ファイル落として、 Japanese\String\English.strに、追記するんでしょ? StringInfo ID "IDS_FRIGATE_PHASEMODULECONSTRUCTOR_DESC" Value "惑星周囲に 施設を 建設する 艦です。" IDがこれのとき、 Valueのこれが表示されるとか、って感じ?
155 :
初心者 :2011/07/24(日) 00:03:20.65 ID:VTRVXAhx
海賊の宇宙基地の壊し方と、 スパルタニアンの修理の仕方のついでに、 もう一個、銀英伝MODでもうひとつ質問。 技術で入手きでる戦艦とかって、一隻のみなんですかね? 壊れたら、おしまい? ※技術も勘で見てる俺。すまん。
状況がよく分からないけど
>>154 に関しては
ゲーム中に表示されてるその単語(船名やら技術名やら)で
Stringファイルを検索して、そこを和訳すればいいんじゃないだろうか
winmerge使うと楽だよ
158 :
初心者 :2011/07/25(月) 17:28:33.93 ID:3V214910
>>156 ああ、ごめんなさい。状況をきちんと整理します。
プレイしてて、わかってないことがいくつかありまして・・・
○スパルタニアンが修理できない。
戦闘等で損害を受けた後、時間が立っても回復せず損害を受けたままです。
スキルか何かを使用すると、回復するのでしょうか?
※搭載機(ワルジューレ・スパルタニアン)の修理方法を教えてください。
○宙域にある海賊の宇宙基地が壊せない。
自分の領土にした後も、攻撃してこない海賊の宇宙基地が
宙域に存在し続けますが、これは壊せないのでしょうか。
※海賊の宇宙基地の破壊方法ありましたら、教えてください。
○技術で入手できる戦艦は一隻だけ?
技術を獲得するとユリシーズなどの有名な戦艦を獲得できますが、
これって撃破されたら、もうそのゲーム中はでてこないんでしょうか?
※技術獲得時に入手できる戦艦って壊れたら二度と出てこないんでしょうか?
まだわかりずらいかも知れませんが、上記の3点が
プレイしててまったくわからないんです。
ご存知の方いらっしゃったら、お願いします。
159 :
初心者 :2011/07/25(月) 17:39:01.39 ID:3V214910
和訳してみようと思ったけど、 技術も、船のスキルも、建物名も全部、 「String Not Found」で統一されてるわ。 ・・・何も入ってないってことだよね。
160 :
初心者 :2011/07/25(月) 17:39:57.56 ID:3V214910
だれか、wikiにうpしてくんねーかなー。 ユーチューブに動画うpしてあるけど・・・。
とりあえず、メール欄にsageって書くといいと思う
sage厨ってまだ生きてたんだ
基本sage進行のが無難だからだろ。 何故いちいち噛み付く
宇宙放射線病なんだろ
>>161 こういう礼儀がどうの言い出す勘違い君をほっとくとコミュニティが閉鎖的になるからなー
こういうゴミは早く片付けたほうがいいw
>>163 無難て何
中途半端な事しか言えない癖に横槍を入れたがるカス
>>164 勘違い君が本性出しちゃったかな?w
礼儀を口にしてても中身はこんなもん
166 :
初心者 :2011/07/27(水) 03:39:11.34 ID:YdDNr8Vw
>>159 の追記
ヒューベリオンとかは、名前がそもそもないわ。
「String Not Found」とも表示されてない。
† )))) 強力な電波をキャッチしました。
文化侵略だな
169 :
名無しさんの野望 :2011/07/29(金) 02:38:12.46 ID:V2LukST0
>>158 ちょっと遅いかもしれないけど
○スパルタニアンが修理できない。
戦闘が終わったらドックに戻してみる。
○宙域にある海賊の宇宙基地が壊せない。
壊せない、とくに無害だから無視していいと思う
○技術で入手できる戦艦は一隻だけ?
1アンロックにつき一隻のみ、ブリュンヒルトが2隻同時出現とか無理っぽい
あと撃破されたらもう出てこないから大切にあつかおう
>>167 こちらも電波キャッチした。
宇宙は広大なのでこのような発信源も稀に現れるようです。
171 :
名無しさんの野望 :2011/08/01(月) 18:17:54.82 ID:u34Hvvqi
adventを相手する場合は電波に気をつけろとあれほど・・
>>11 外観だけ変えたい場合MODmeshのデータを元のmeshファイルと同じ名前にして入れる(上書きすることになるのでバックアップ必須)+テクスチャ関連はMODの奴を名前変えずにそのまま入れる でできると思う
ただし変わるのは外観だけで物によってはバリアの大きさがあってないとかになる可能性もある
銀河英雄伝説の船はでかいからデータ変えると目と鼻の先で撃ち合いする のがちょっと残念。 スターウォーズの方は艦船のスケールが非常に小さくなってる。 インペリアルとかテクター級レベルの大型スターデストロイヤークラス でコル級のちょい大きい位 ビクトリークラスでちょい小さい感じで ネビュロンクラスだと艦載機レベル。 そのためかなりの遠距離射撃してる感じでなんか雰囲気はいい。 音と弾、シールドも同じように変更すればいいだけだし味は素と かなり違くなるんでそのままの翻訳タイプと艦船など改造した2タイプ を交互に遊んでる。
174 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 21:00:50.48 ID:mmM6YPPZ
トリニティで日本語化したいのですが、手順道理にやったがString not file とかでてきてうまくいきません。 ・日本語化のd3dx9_36.dllを置き換える ・stringとFontのEnglish.strとTutorial.fontを置き換える これでいいんでしょうか?
DLLなんぞ置き換えたら死ぬぞ strだけでOKだ
176 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 01:59:32.99 ID:l8vZmDK3
strだけでいけました。これで見やすくなったありがとう そうかdllとかいじくってたからおかしくなってたのか
DLL云々は体験版だけの話
ブラックマーケットとかろくに入らずに、簡易取引ボタンを暴打フォンしてるんだけどよろしくない?
179 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 18:28:25.31 ID:RbEF/Tzy
>>178 いいんじゃないか、特に内政とグラフ見るのに興味がなければ問題ないと思う。暴打フォン?
銀河英雄伝説MODやっているがブリュンヒルトやバルバロッサなどの研究して出るキャピタルシップの出し方がわからなくなってきた。
研究しても出ないときがあるんだが。前にアンロックした船が生き残っている状態で次のやつをアンロックすると出てくるのか?
また何かPatchきたな
181 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 18:59:25.60 ID:R5KWhJyV
海賊が強すぎる。 アレだけの戦力があればすべての勢力を滅ぼせるんじゃなかろうか。
海賊が強化されたのか
海賊ではなくバジェラみたいな宇宙怪獣の方がまだ納得出来る戦力だのう
ならヴァサリを狙ってる謎の種族でいい
この間のアップデートで 日本語MODやらグラフィックMODやらに微妙な不具合が
結局いつか大型拡張で謎の種族出るのかね?
187 :
名無しさんの野望 :2011/08/24(水) 09:41:16.59 ID:274ga4iR
日本語Mod入れたらString Not Foundと表示されるとところがちらほら
>>186 今度出るリベリオンの次の拡張に期待するしかないね、いつかわからないが
ただでさえリベリオンは3陣営→6陣営になるしどうかなー 実際ゲームに出すと当然ながらVasariが勝利を収める事もあるだろうし 帝国崩壊させられるくらいボッコボコにされて逃亡中って言うのに説得力がなくなるし… あくまでバックストーリーで謎は謎のままなんではないかな
189 :
名無しさんの野望 :2011/08/24(水) 18:09:26.80 ID:274ga4iR
3種族だけど正規軍と反乱軍に分かれてやるみたいだな。 ディプロマシーをやってるんだが停戦ってどうやらいいんだ友好的な数値を超えたんだが ぜんぜん停戦のアイコンが押せない、数値を上げるだけじゃダメなのか。 あと別陣営のミッションが敵船と施設の破壊しか出てこないんだが資源よこせとカツアゲ してこないのか。
たかられるよ AI相手なら内政とか研究とか志向によるんじゃないかな どうでもいいけど海賊っぽいIDだ
無印持ってて拡張は一つも持ってないんだけど、diplomacyだけ買えばokなのかな? それとも全部入ってるtrinityの方が良かったりする?
>>191 今値段確認したけど今なら何も考えずに全部入りのTrinity買った方がいいね
ちなみに拡張具合とその楽しさから考えると外交拡張のDiplomacyが空気な一方
要塞化拡張のEntrenchmentはDiplomacyの何倍も存在感がある
Entrenchmentだけはガチ 要塞があるなしは重要
スターウォーズMODギャラクティック・エンパイアの方が出来いいね。 レクイレムは中途半端な出来。 テクスチャも細かいから最近まったりと船浮かべてグルグル見て妄想 ばっかしてる
195 :
名無しさんの野望 :2011/09/01(木) 12:05:38.98 ID:V8IIsSmq
このゲームのModは出来がいいのが結構あるからいい、生産したユニットを眺めるだけで 時間を潰せるのがいい証拠。 スターゲイトはテクスチャが表示されないバグ?みたいのがあってそこだけ微妙、造船所や 艦船(プロメテウスとか)はちゃんと出てるんだが真っ白だったり真っ黒だったり。
すみません、初心者なんですが質問させて下さい。 退場した敵AI陣営には往々にして大量の機雷と要塞が遺産として残されていますが、 アップグレードしまくった要塞がある陣地なんかって無理に取りにいかないor星だけ取って放置の方が、 このゲーム的には良いんでしょうか? 要塞一個潰すのに自軍の兵力3割くらい持ってかれるし 敵AIも死んだ陣営の陣地には見向きもしないから、そっちの方がいいのかしらん。 要塞にはアウトレンジとかこっちも要塞をぶつける!とかやってましたが、 ぶっちゃけ一番要塞に有効な戦法なんかがあれば、ご教示下さいm(__)m
対施設艦作って放置しておくか 空母寄越して爆撃機編成にして放置
198 :
名無しさんの野望 :2011/09/02(金) 17:46:56.98 ID:PJ2YYVj8
>>196 放置でいいが領土広げたいなら施設さえ作らなければ星だけ取るものokだと思う、位置にもよるが要塞放置しと
けば敵の進行の妨害になるし。
あまり兵力を消耗したくないなら要塞の処理に対施設艦(TECのOgrov Torpedo Cruiserとか)を多く作って向かわせる。
modでエイリアンみたいなのがでてくる奴やってみたけどきもいな。 どんな船も卵でデータ間違いかとおもったがバーがだんだん短くなって なくなってら「ピチュ・・・」とかいうきもい音と共に船が殻を割って でてきた。 あまりのきもさに引いた。 こいつらがエイリアンならVasariはまだプレデターみたいなもんに見えてくる。
Vasari自体たいして気持ち悪いとかないしな
日本語版、度重なるアップデートの影響なのかいくつかの項目の表示が 「string not found」とかになってるのだけれど、 ズーってこのへん修正したりする気あるのかなぁ
日本語版なんかなかった
スレ違いだが、HW3ってどうなったんだろうか?
HW3なんて計画されていたのか、HWとSinsは長く続いてほしいと思っていたから朗報だなぁ
何年か前に、どっかのメーカーが版権買ったってニュースを見たきりだな
ところでリベリオンは複数コアCPU対応するんかね
グラフィックよりユニット数増やした時の重さがネックだからなぁ… 保有数最大まで開発したこと無いよ…
>>206 しない、それがSins1.5と言われる所以。
ガンダムmodとかあれば面白そうだ
最近始めたばかりなんだけど、海賊強すぎじゃね? 海賊があれだけの戦力持ってるなら、TECももっと軍備拡張してなきゃおかしいような気がするし、 世界観と合ってないような気がするので切っちゃった。
要塞を建築すると考えが変わると思うよ
大人数のマップでオンにするとまあまあ刺激になるけど、 俺も面倒だからいつも切ってる
手元でタイマー回して入札直前に鳴るようにしてたけど、めんどくさくなってやめた capの餌にはなるんだけど、ある程度の損害は覚悟しなきゃならんし面倒だ
今月末でDiplomacy所有者向け Rebellion割引予約(ベータ参加権付き)が終了するっぽい
起動しようとすると画面が真っ暗になって詰まる。 タスクマネージャ起動してデスクトップに復帰してもう一度ゲームに入ると、今度は問題なく遊べる。 いろいろ調べて試してみたが、解決できず…同様の質問をちょくちょく見かけたので、 わりとよくある問題らしいが… ゲーム自体は快適にプレイできてるから問題ないんだけど。 グラボの相性かなあ。8400GSなんてポンコツ使ってる俺が悪いのか。
ImpulseでTrinity買っちゃったー 日本語化してくださった方々に感謝しつつ参戦します。 Galciv2以来の宇宙モノだから懐かしいぜw
という訳でインスコ完了ー 日本語化も簡単にできました。 訳者様方に心より感謝! さぁ、第1ファウンデーション作るか。
でも最新updateに対応してないのよね日本語化…
TECはファウンデーションっぽいな。商人の連合体だし。 Adventが第2ファウンデーションとして、Vasariの立場が…
コンバーターがいまいち使い辛いんだよね。 (太古の過去スレにちょびっと書かれてるけどうまくいかなかった) TXTでそのまま書き換えできれば最新バージョンの日本語化も簡単なんだろうけど
自分用にちょこちょこ訳して使ってるけど wikiの和訳氏のセンスに合わせるのが大変 種族ごとに口調変えたりしてるから仕事が細かいんだ
シングルモードのタイトルは速攻だったかな? 自分はTECで敵はサイ教団の狂信者 海賊を滅ぼした後、プロメテまでは占領したけどそこから先に進出できない こちらが艦船の上限一杯まで作って攻めても守っても、相手の物量というか パワーというか、とにかく圧倒されて太刀打ちできない
敵領域と隣接している惑星の中で、敵が攻めてきそうなところに要塞作って待機して 侵攻を撃退後、カウンターで攻めれば簡単に決着がつくとんじゃね
なんで最後訛った
要塞を作ることが出来る条件が分かりますか? 何とか砲までは絵があるので作って惑星を攻撃していますが 要塞はどこを見ればいいのか分かりません
要塞は直接作るのではなくて要塞建築艦をアンロックするのだ Vasariなら植民船にその機能が付く その後その艦を任意の場所に展開
>>228 ありがとうございます
早速試してみます
要塞は実は建ててからの方が金が掛かるから 充分な経済力を確保してから励むのだぞ
値下がりしてるらしいぞー!
ディプロマシーだけセールしてくれよ、ずっと待ってるんだけど
体験版やってたけどセール情報見て買ったよ! 手数料込みで952円だった
TECなんだけど、Advent相手にどうしても勝てない 霧のようなものに覆われて固まってしまってあれよあれよで撃破されていく 惑星に攻め入って占領しても大軍で押し寄せてきて同じ戦法で同じようにやられる 艦隊編成で注意すべき事って何かある? 攻めと守りのポイントは? ちなみに遊んでいるのは一番最初のパッケージ版で、パッチもバージョンアップも 何もしていない状態です
>>235 普通に買ったものだよ、ビックカメラで
最初出た時に買って、チュートリがいまいち理解できなくて放置してたんだけど
たまたまここを覗いたらみんな楽しそうなのでもう一度と思い挑戦しているところ
で、TECでAdvent相手に勝てない
他のサイトではTECは終盤になると苦しいと書いてあったりしたので、ゲームスタートから
時間をかけすぎたのだろうかとあれこれ悩んでいる最中
>>236 /| ,/|
く K 」
_r'" `ヽ
ミ(ω ゚-‐ `、
,i'" ''ヾ`ヽ ス タ ジ オ オ コ ト ワ リ
i'^ ヘ `l STUDIO OKOTOWARI
| ^
とりあえずSSうp
パッチは最新のものだけでいいの? それとも全部やら無いとダメ?
Impulseだったら勝手に最新になると思うけど
>>240 ごめん、Impulseって何?
ズーから売り出された普通のパッケージ版なんだけど
買って来て普通にPCに落とし込んで、あとはdisk無しでも起動できたから
毎回diskを入れなくてもいいから便利だなと思って遊んでいるだけなんだけど
ひょっとして何か設定すれば自動でパッチが手当てされるとかあるの?
今日になってスタート時にレベル設定が出来る事に気が付いた
で、初級レベルで再スタートしてみました
ハーツオブのようにやたらと細かいマニュアルもどうかと思うけど
シンズのマニュアルはもう少し詳しくてもいいような・・・
販売元が運営していたDL販売サイトだよ(今は北米ゲーム販売最大手のGamestopが運営)。 Steamみたいなもん、 クライアントを導入してアカウント取ってパケ版のシリアルを登録すれば、 ディスクレスだしパッチ自動だしメディアやシリアル紛失しても無問題だしでウハウハになるのもSteamと同じ。 つーかImpulse経由でしかパッチ当たらないから、さっさと導入しなされ。
次は「アカウントが登録できません。だれか登録シリアルください」と来るな
PCゲームでパッチ当てないとか割れ以外の何だというつもりなのか
>>243 それは無いよ
マニュアルの一番最後にシリアルNoのシールが貼ってある
それよりもAdventへの対抗策を教えて欲しいよ
>>244 そんな人は結構多いと思う
よほど酷い症状でも出ないとパッケージ買ってきてそのまま遊ぶ
昔は今のようにオンラインでの新サービス提供はそれほど多くなかったしね
エイジオブエンパイアもずっとそのままで遊んでたよ
それに今使っているPCは仕事と共用なんだよ、専用買えるほど余裕はないし
で、みんなのようにPCやネットに関する知識が豊富ならいいんだけど・・・
情報流出のニュースとかみると大丈夫なのかなと・・・
みんなが使っているのだから大丈夫なのだろうとは思うけど
>>240 >>242 ありがとう、ズーのシンズオブのサイトを覗いたらマニュアルの7Pとあったので
マニュアルを見たら確かにありました
ところで、みんなは本名で登録しているの?
偽名を使いたいんだったら、他人に聞かなくても、そうすればいいじゃん
>>246 ゲームとはいえ、海外のサイトに名前とメールを登録するなんてやったことが
ないからちょっとドキドキしているんだよ
本名で大丈夫なんだろうかと・・・
普通に本名登録したよ
とりあえず霧のようなものがなんのアビリティかが問題だ 敵の編成とかの状況をもう少し詳しく書いてくれ 攻撃は、とりあえずLRMを集めておけば普通難易度のAIには勝てる あと余裕があったら味方を修理するホシコ、迎撃用のFlak辺りも 防御に関しては、敵が攻めてきそうなポイントに 修理施設をいくつかとファクトリーを置いておけばなんとかなる 偵察を怠らず、いつ敵が来るかを把握することも大事 内政はとにかく惑星の惑星基盤アップグレードを忘れないこと これをしないと赤字で死ぬ それでも金が足りなかったら交易施設 最初のキャピタルシップはアッカンにして、植民アビリティを取れば拡張は楽
めんどくさいけど、それほどバカな文章じゃないから困る
>>249 ありがとうございます
仰るとおり、LRMを結集させて防衛に成功しました
これで次の惑星に取りかかれます
霧は結局なんだったんだ まあ、Adventのキャピタルシップは色々と厄介だから 早めに集中砲火して叩くといいかもしれん
範囲修理スキルじゃね
254 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 03:28:10.24 ID:5dqaMgRZ
もしかしたらRevelation Battlecruiserの仕業かな? アンコウみたいなやつ 動きを止めるアビリティ持ってるし。
分からんが霧はGuardianのRepulusionなのかも。 TECのLRMなら押されても射程的に十分Guardina撃てるから、マスLRMで勝てたのかな。
SotS2の予約がGamers Gateで始まってるな。
ごめん、誤爆した。
>>256 Sword of the Stars2か スレも無いし別にここでいいんじゃない?
4Xゲームとしては海外ではSins of Solar Empire並に有名なのに
なんでスレ無いんだろうな
同じく4XのDistant Worldsも無いし
こっちは値引き全然しないからユーザ少ないんだよなきっと 名作なのに
SFモノの4Xゲーム総合スレを新しく立ててSins、Sword、Distant総合スレに
すればいい気がす
Trinity購入記念パピコ
ようこそコマンダー
With One Voice !
過疎ってるね。まぁリベリオンが出ればまた活気が出るかな。 取り敢えずTitan待ち
264 :
名無しさんの野望 :2011/10/31(月) 15:39:03.57 ID:8T9SibJW
Titan楽しみだな、あと外交も修正されていればいいけどDiplomacyやりにくくて・・・ とりあえずリベリオンが出るまでModでもやって待つか。
soundmusicファイルの actionLevel actionRange emotionLevel emotionRange ってこれ何を表してるの?
いま体験版やってるんだけど、ユニットに細かな指示を与えなくてもいい所がいいな。 それでTrinity買ったとして拡張パックのon/offってできますか?
と、いいつつ無印ポチッちゃった
なんて事を Unityの声に耳を傾けなかったのか
Trinityで買わないと損するのに
まあ面白くなかった場合に切れる保険だと思えば!
271 :
名無しさんの野望 :2011/11/08(火) 13:18:46.68 ID:E2smvT75
Trinityだと起動すると無印、Entrenchment、Diplomacyと別々に選んで遊べる。 ModもEntrenchmentあたりに質のいいやつが多いから、MODで遊ぶor要塞作ってヒャッハー したり色々お得
今日振り込んじゃった…。しかもDL販売だと1500円でtrinityを買えたのね。
ちょっと見切り発車ししちゃったけど、amazonで980円だったから悔いなし。
>>271 乙。やっぱりModは最新の拡張パック前提か。ちょっと残念。
推すならEntかなぁ Dipは色々バランスに手が入ってるけど あんまり外交が役に立ってる気がしないし複雑になってるだけな感じもしないでもない
陣地固めてじっくりプレイしたいのに他恒星か飛んで来る長距離砲がウザイよ!助けて! 自作MODで消去するしかないのか・・・
どんだけゆっくりやってんだよ敵がその手の武装すんのすげえ遅いだろw 破壊工作隊を編成してぶっ壊してきなさい。
難易度を最高にしたら2隻目のキャピタルシップを作ったあたりで撃ってきたよ・・・・ 消すのは大変だから威力だけでも下げるか・・・
最高難易度はAIボーナス半端ねーぞwwwwww かなり効率よくやらないと負ける じっくりプレイするならHard(下から3段階目)にしとくといい
>>277 サンクス!
でも取り合えずPLANETMODULEいじって最高反物質を10にしたMOD
を突っこんでやった
これで宇宙が艦隊戦で満たされるわ
惑星やっつけるTEC砲や重力圏内ピヨピヨにするVAS砲はわかりやすいけど ADVの洗脳砲の効果がイマイチわかりづらい 文化線がビヨーンと延びるのは解るんだけど、大金かけてまで作る戦略兵器かなあ、と
効果でいったら一番強そうな文化侵略
文化侵略が恐ろしいのは確かだな 文化強化っていかにも強そうじゃないからゲーム開始当初はいっつも後回しにしてたわ そうすると自分の惑星ちゅう惑星が続々離反していって取り返しつかなくなるのな 敵に戦闘で負けて星取られるならしかたないって思うけど文化侵略されるのはほんとあほらしい
>>279 敵の文化度が高いと入植不可能になるんだ。つまり、自国惑星が落とされても
入植を受ける可能性は無いし、敵の惑星に打ち込み続ければどんなに離れて
いても、例え敵の本星だろうが反乱→中立星化するわけだ
つまらり文化砲が複数完成した場合、敵の研究施設の固まってる惑星をつるべ
打ちにすれば研究を続けられなくなるし、艦船生産施設のある星を中立化すれば
相手は船を補充できなくなる。しかも単に惑星を破壊しても入植できないからジリ
貧になる
追加でDip以降なら単艦突っ込ませて宇宙基地を建設し占領不可能力を 一番に完成させてしまえば敵の拠点惑星だろうが一度落として奪回がほ ぼ不可能にできる ユニティの意思は強大だよ
なるほどADV砲は兵糧攻めと言うか資源攻めか 地味にイヤだな 大抵施設固め置きする後方の砂漠惑星とかやられたら 資源あってもショボユニットしか出せなくなって発狂しそう 特にヘビークルーザーのツリー削られたら艦隊戦に影響するな
v1.32Diplomacyのオプション画面で、ウィンドウモードを使用する"の隣のタブって 何の項目なんでしょうか。
タブなんてないよ
というかv1.32っていろんなところがString Not Foundになっているんですね。 ローカライズはzooでしょうか、それともStardock?
288 :
名無しさんの野望 :2011/11/09(水) 22:55:24.80 ID:ai4peCk5
>287 同じゲームで同じバージョンなのに俺のには String Not Foundなんてないんだけど?
>>288 アップデート失敗したんでしょうか・・・
>>282 普通に他の陣営の砲をつるべ撃ちした方が凶悪じゃね・・・?
デフォだとあれらの弾頭が敵の惑星に到達するまで5分とか普通だからあまり使わんなあ
唐突ですまないが質問なんだ MODなどでも使われてる.entityファイルってどうやって開くんだ? テキストで開くと文字化けして見れない・・・ ForgTools3に入ってるデータはテキストで開けるがデプロマシーに対応してなくて困ってる
sinsの日本語版公式ローカライズはアップデートで増えた項目のローカライズ(増えた項目の日本語化) がされていないらしく、現在開発元とzooの間で協議中とのことです。 String Not Foundが増えたのはこのためか・・・
>>293 ありがとです
取り合えず最新版をダウンロードしてみたけど使い方がどうなんだろう
色々試してみます
>>294 ああ・・・どうりで
でもZooだしなぁ
パシフィックストーム・アライズ日本語版のパッチを放置してくれた件はずっと忘れない
パッチをローカライズしても儲けには繋がらないって考えなんだろ そもそも不具合の修正が来ないゲームを買う客は居ないって事に 多分気が付いてない
Zooがゴミなら自分とこでやるしかないな
ところで
>>293 のページの左上の
コル級の後ろにあるでかい物体はなんなの
TEC要塞じゃなさそうだしこんなの出てきてたっけ
早くリベリオンでタイタンクラス動かしてぇ
有志日本語MODも1.23対応してないからnot foundあるよね?
*v1,32
>>301 新規データが増えているのでそのはずです。
ビデオオプションの増えた項目は何なんだろう・・・
研究ツリーとか穴ができててもうさっぱりですよ。
1.32 フルで有志日本語化対応してるよ ぐぐったらあるよ
本当だ ググったらうpされていた Unityの導きに感謝します
ならば貴様にBeamblastを浴びる権利をやろう
Trinity購入前にちょっと質問を… ・SoaSEは操作量でどこまで差がつくのか(特に戦闘) ・内政よりなのか戦闘よりなのか 個人的に操作量で差がついて戦闘よりのRTSが好き
操作量より詰碁的な展開。対人戦だと的確な操作で劣勢を挽回できるけど それが可能なのも中盤まで
セオリーとか対抗戦略とかそんなだな 操作はフォーカスとかスキルの任意使用とかそんなくらいか あと各陣営の軌道砲だけど特に発射支持しなくてもデフォルトでスキル自動使用になってて 完成と同時に適当な目標にぶっぱしてるんだけどこんなだったっけ… 少なくとも無印時代はこんなじゃなかった気が
対人じゃなきゃ気にならんし。強行偵察で偵察艦突っ込まれて無駄打ちしなきゃ 別にいいんじゃないの?機雷もあるし
雰囲気はすごい好きだけど好きなタイプのRTSじゃない感じですね 悩むなぁ・・・値段安いから特攻しそうだけど お答えありがとうございましたー
いやしかし完成したらここに打ち込むぞ!って決めてても 完成しました!の砲と共にどうでもいい所に勝手に発射して いきなり延々クールダウンとかガッカリするよ
update来てたんだね
オフィシャルあぷでキタ でもString Not Found直ってねぇ
諦めれば一発で解決じゃん オフィシャルのアレに期待するなんて
オフィシャルってZoo版のことかい?
うん、タイミングがアレだったもんで、ちょっと、期待した。 まあ、わかってたさ。
>>299 反乱軍の方がカッコよさそうな件
まぁ政府軍のはいつも通りの民間船改造かな
にしても今までの艦とは見た目が全然違うな このゲームってメカ作ってる人複数いるの?
>>320 と言うかデザインの解像度が違う気がする
細部まで作りこんでるというか・・・まぁ今までのもアップにすると結構作りこんでるけど
機銃とか
FPS用のマシンだと解像度上げてもいいから美麗CGにした方が売れるって 路線なんでしょ。あとModに触発されてるのもある?
装甲のモールドや隙間の発光部分(窓)や砲塔まで今までと全然違うパターンだな なんというか homeworld2っぽい感じ
>>320 は設定画だから実際のゲーム映像とは違うぞw
でも、書いた人はオリジナルから参加してる人だったと思う
今までも拡張出る毎にデザイン変わってたじゃん。 流れから見ると今回のも延長上にある形だね。 個人的には無印のデザインが一番好きなんだけどなあ。
艦艇数が多くなると重いかもしれないけど 何とかして解像度上げて欲しいなあ カメラ寄せた時にEVE Onlineくらい綺麗だとうれしい 惑星とかも デフォルトでエフェクトがしょぼめなのは負荷を考慮してかなぁ Bailknightくらいでいいよね
複数コアCPUに対応させるMODを作れないかなあ
>>328 そんなのが出来たらとっくにオブリとかFOとかで使われてるわー
MODは所詮はアドオンだからね
直接exeをいじらないと無理
オブリには直接いじると言うか交換するMOD(?)もあるけどいろんな意味で
サポート対象外
今って誰か最新verの日本語化対応作業ってやってるの?
必要ないんじゃないの?
そうなん?未だにstring not foundあるよね?
具体的にはどこ? 上でstring not foundあるとか言ってるのは Zooの日本語版買っちゃった人じゃない?
そう。以前はzoo版をインパルスでアプデ後に日本語MOD入れてちゃんとした表記になってたからさ
Zooは色々と日本語化してくれるので感謝 凄く高いけど あとパッチ遅いけど 遅いどころかパッチ出さない事もあるけど しかも日本語版に海外版のパッチは当てられない事も少なくないけど 更にそういう放置されたパッチにこそ致命的なバグ修正パッチだったりするけど しね
スタトレMODを導入してみたんだけど、俺はLight Worksのスタトレ画像を壁紙にしてるので ロード画面見て一瞬CTDしたかと思ったw それにしてもよく作りこんであるね、情け容赦なく魚雷を撃ちまくるのは若干違和感があるが
例の愛国心溢れてやたらと戦争をしたがる21世紀版艦長のクローンが 乗ってると思えば不思議ではない
艦隊の誓い?破ったことは無いわ
おいおいSteamで売るのかよ Impulseの虎の子だぞこれ
マジか? だったらSteamの方がよかったな・・・
SoaSEの為にImpulse入れたようなもんだからな俺
RebellionがSteamで同時発売だったりしたらそっち買うわー
これでマルチ賑わったりするかな…
Steam版でも日本語化できますか?
そりゃそうだ string変えてるだけなんだからな
SteamでRebellion買えるなら無印のパッケージすっとばして買ってしまうな PC新しくしてからまだSteamしか入れてないし
Rebellionって追加パックじゃなくて 完結したパッケージなのか
拡張はDipで終り Rebは単独パッケ
なるほど〜 今はSteamもImpulseも入ってるけど、 どっちか選べと言われたらSteamにしちゃいそうだな。
StardockはGamestopにImpulse売ってしらーっとSteamでSins販売開始か Gamestopざまあとしか言いようがないな
Impulseは9割Sins、残りの1割がElemental程度だったしなあ。 まあただのGamestop出張所でしかないしSteam以降は歓迎だ。 ……出る毎に単体版で買った三作分のシリアルも登録させてくれよー。
Impulseの見た目はsteamよりすきなんだけどな
ImpulseはSoSEとGalCiv、Elementalの為に必要ぐらいのウェイトだったな確かに。 Trapped DeadをGamersgateで予約(特典は25セント相当の250ブルーコインのみ)したら、 Impulseが同日発売で$10安かったのも良い思い出。
いまsteamでセールしてますが、このtrinityというのは拡張版込みなんでしょうか あとはこのゲームの感想を聞かせてください
全部入り ロマン
wiki眺めてみたら近いうちに全部含めた新パック?が出るみたいですね 買うか悩むなぁ
Trinityが随分前に出た全部入りだよ 今度出るのは新作
新作というか1.5だな!
>>354 demoやってみたら
時間内でクリアするための立ち回りから、ゲーム性がわかりやすかった
製品版はストーリーモード付いたら買おうかな
>>354 MODを入れれば長く遊べる
自分でMODを作って色々といじり倒せばいつまでも遊べる
・・・・Sword of the Stars2が出るまではな
SotS2は拡張出てからが本番 ってSoSE2の間違いかしらー
買っちゃった、来年新しいの出るらしいから我慢すればよかったのだろうか
trinityをsteamで購入して、Diplomacy-JP-121-1.zipのJapaneseフォルダの中身を Mods-Diplomacy v1.34フォルダに入れて適用したのですが、外交の一部がstring not found になって、何を要求されているんだか、わかりません。 その部分だけ英語表示にしたりできませんか?
本当にうっかりミスじゃなくて未訳があるのなら拡張Diplomacyだろうね 自分で比較マージしてみて
俺はDiplomacy持ってないから出来ないけど WinMergeで見れば一発でわかるはず
JP-wikiにある翻訳ファイルは1.21で止まってるから
その後Dipで追加されたメッセージは対応するString行自体が無いからそもそも表示されない
ググれば1.32対応だかの翻訳ファイルは存在する
>>304-305 の通り
それで多分表示される
初めてunfairと戦ってみたらvasselとadventの大航空戦になってわけわからなくなりました
初プレイに2人用マップ上から二番目のネコミミっぽいマップをプレイしてみた。 順調に敵の本拠地以外全部落としてさぁ、これから最終決戦という時に、 反乱がドミノ倒しに起きて右上の星以外全滅した。 そこからなんとかひっくり返して、敵の本星にたどり着いたらBroadcast Centerが5つもあって吹いた。 最後に自分の本星を叩いてゲーム終了。 いやぁ、面白かった。
Rebellionはよ出ないかなー
‡ ))))))) 文化の力をバカにしてはいけない
デカルチャー
>>372 あれってそういうことだったんか
目から鱗が落ちた感じだw
日本のアニメ文化に汚染されてダメになっていく台湾やタイを見ているようだ
dev.exeのコマンドでプレイヤーのみにクレジットとリソースを与えることってできますか?
これだと重力圏が窮屈になるな
金と資源の無駄みたいなデザインだな
でもかっこいい
要塞の半分くらい?
要塞との差分化はどうすんだろ
彗星の中から現れる演出が欲しいなw
どんだけおっさんだよw
そのためにはまず被弾したり艦橋が吹き飛んでも目を離した隙に修復されてるコル級戦艦を作る必要がある
銀英伝mod大艦隊同士で撃ち合うと重すぎでゲームにならんな
銀英伝は政治的やり取りがメインだからな・・・ これで再現するのは難しかったか MODで提督の乗艦とクーデターを実装する事は可能だろうか・・・? いやまずは船を1艦ずつじゃなくて艦隊単位で操作するようにする事が先か・・・ いやいやまずは艦隊が横に平行移動出来るように(ry
平面宇宙だし似てはいるけど政治システムとか皆無だからターンベース でのゲームでMod堪能した方がいいよ
388 :
名無しさんの野望 :2011/12/06(火) 17:10:34.10 ID:d4DD1ayh
キャンペーンがあるわけじゃないから、すべてパックのを買ったら 遊ぶのは「Diplomacy」Onlyっすよね??
このスレをDiplomacyで検索してみてはどうだろうか
390 :
名無しさんの野望 :2011/12/06(火) 20:15:50.27 ID:d4DD1ayh
なるほど。 どれからやるのがお勧めとかじゃなくて、パックで買えば3つの遊び方が出来るってことか。 無印が基本としてそれに外交拡張モードのDiplomacyか要塞化拡張モードのEntrenchmentと好きなので遊べってことか。
DiplomacyにはEntrenchmentの要素も含まれてるよ まずは無印で慣れてから、Diplomacyを遊ぶのがいいんじゃないかと思う
392 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 11:36:09.55 ID:EOhXevkZ
マルチはどう?遊べるぐらいは人いる?
スチームのおかげでちっとは増えたんじゃね 少し前までは休日ならまあ何回か外人とマルチやってた 日本人とはほぼ当たらない
Galactic Civilizations2といいSword of the Stars IIといいSteamに何が起こったんだろうな スペースストラテジー好きとしては嬉しいがw
売れてるゲームでも売れて無いゲームでも実際には手数料取ってるだけの スチムにはたいした問題じゃないと気が付いたんだろ リアル店舗にパッケージ並べて空間的な限界があるわけじゃないし、在庫抱 えて潰れる心配も無いし、アイテム数が増えれば増えるほど利用客は増える んだし
>>394 Impulseの買収でstardock側がimpulse専売にする理由がなくなった感じ
397 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 16:14:29.85 ID:QB1fNhCh
Steamにコミュあったのか!
399 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 21:21:03.10 ID:QB1fNhCh
400 :
名無しさんの野望 :2011/12/09(金) 11:30:11.50 ID:iQqlREFC
ゲームを最新バージョンにしたところ、MODを適応してメイン画面にすると終了、アップグレード、Diplomacyをプレイなどの アイコンが消えるんですが、不具合かなんかでしょうか?
とりあえず、何のMODだぜ?
>>400 そのMODが最新verに対応してないってだけ
本体の更新ペースが速くてMOD開発者がフォローできてないんだよ
403 :
名無しさんの野望 :2011/12/10(土) 09:11:46.68 ID:ItaZtBA+
>>401 Modは銀河英雄伝説の本家1.11のやつとwikiにある日本語化+色々改造されているModのふたつ
最新バージョンに対応してないだけか、結構前のModだし色々不具合がおきるのも仕方ないか。一応
ゲームそのものは遊べるからこれぐらいの問題は我慢するか。
ユニットを破壊した際に入る経験値を書いてるサイトってありませんか?
Rebellionはいつ出るんだろ
キャピタルシップを追加するMOD作った ガワは銀英伝MODから拝借 デバッグの方法知らないのによくやった俺w
>>403 スタートレックMODでも同じ問題が起きてたけど
Ver1.34対応の最新版では直ってた
それぞれのMODの開発者が対応してくれるのを待つしかないね
ところで、スタトレMODの海賊がマキとフェレンギに置き換えられたのはいいんだけど
かつての同胞を情け容赦なく血祭りにあげる宇宙艦隊に違和感が止まらないぜ…
エディングトンでも乗ってたんだろうか
船は連邦でも中に居るのは全部ボーグってオチ
409 :
404 :2011/12/13(火) 01:05:08.19 ID:Dhatv9WX
今日プレイしてたらインフォカードに経験値の項目がありましたorz スレ汚しすいませんでした
俺も今まで気づかなかったw>インフォカードの経験値
スターウォーズmod は派手で見てて気持ち良いね。 帝国のエグゼキューター 一隻で50隻以上のドレッドノート級に無数の駆逐艦 でひしめく海賊基地に強襲して撃破したりときとか。 ただ海賊の砲台強すぎじゃね? スーパーレーザー開発できてようやく撃破できるけど最チャージ時間かかるから 一個一個じっくりおとていくしかない これないとエクゼキューターすら近づくと爆沈する (インペリアル級なんてブリキ缶レベル) あまりにもあれだからこちらで作れる砲台と同じにした
海賊の砲台は殲滅中に増援が到着できる強さで設定されてるのに 弱くしてどうするって気がする
到着できる設定の強さでないよあれ 普通のキャピタルシップの5倍の体力があるしそこそこの艦隊集中攻撃 (ヴェネター級6隻ほど)での攻撃ではバリアーの回復力の砲が強くて 実質攻略不可 味方の砲台にしてバニラの砲台位 まあ最新ver自体数年前で未完で終わったから仕方ないけどね
windows7で日本語もっど入れたいんですがどこに入れればいいのかわからないんです>< 誰かエロイ人教えてくださいまし。すみません。スレは上から見たんですけどもわかりませんでした。
path C:\Users\あんたのwin7アカウント名\AppData\Local\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire\Mods-Diplomacy v1.32 一回ゲーム内のMODパス表示しないといけないとかうんたら シングルプレイでの外交システムがよくわからん、 英語でもいいから情報がまとまっているサイトは、ないかな?
ありがとうございます。steamになってると思われるんですがMODSに辿りつけないという。。
Steam版はよく分からないから何ともいえないけど、 一回起動して、メニューの option -> mods -> show path これ実行しないとフォルダが生成されないはず
418 :
名無しさんの野望 :2011/12/29(木) 01:04:23.51 ID:MZnNXuKy
早くセールこないかな。今13ドルだから。5ドル前後になったら買う
そんな値段になったら販売を停止すると思う。利益0だし
銀英伝MODが途中で固まるのはもうどうしようもないの?
ギャラクテックエンパイア 放棄されてたかと思ったら2年越しにバージョンアップするらしくて期待大 宇宙要塞が新しく追加されると聞くからついにデススターがくるかと思うとワクテカ (でも連合、反乱同盟、共和国はどうするんだろう)
ギャラエン2着たね 船の数がかなり多くなってる ただかなり重いね。 戦いは数だよの連合軍 巨艦巨砲主義の帝国軍 シールドこそが我が命の同盟軍 バランスが一番の共和国軍な シンプルな構成の旧番でも楽しいから船のデータだけ利用する事にした
EVE Onlineの船に置き換えるModが開発中と聞いて買いました 宜しくお願いします
steam版買いました、 コミュにも参加してます。 よろしくお願いします。
42歳、農家やってます。 SFが好きです。 宜しくお願いします。
スチム増えてきたな… 無印和版しか持ってなかったしそろそろ乗り換えるか
このソフトのように一星系に地球型惑星が複数あるというのは、 現実にはあり得ないよね。 銀河系を舞台にするよう修正するMODってない?
たぶん、設定ある古代文明がテラフォームした後なんだろう
全ユニットのヘルスバーを常に表示させたいんだけどAlt押しっぱなししか方法ないですか?
>>429 その発想は無かった。
まぁテラフォームというか、
他星系から惑星を移動させて
しかもそれを他の星との重力バランスをとれるよう人工重力の制御下においたり、
他の惑星と一定の距離をとりつつ公転するような、
超技術とかもあるんだろうなー。
とか考え始めたら止まらなくなるな。
この世界って西暦何年くらいなのかしら
みんなマップ作りはどのようにしてる? うちのはマシン非力だから数増やすと重くなるので重くなる原因の 要塞、特に機雷は全面廃止 武装も最大10までで惑星の基本は艦隊に護衛。 その代わり惑星、アステロイドの重力圏は小さくして一機の砲台で全周囲 まかなえるようにしてる。 アステロイドジャンクは無資源にして移動圏内は40000位の巨大エリアに。 アステロイドジャンクは各惑星、資源の回廊として配置 (直接惑星から惑星への移動なし) 自分は地球とか惑星形は現金のみ廃アステロイドに資源を設置 収入源はみんなちょびっとにして複数制圧しないといけないように 等々 バランス調整しながらやってる。
数増やした方が面白いだろうなーとcap未満の建造コスト半分のmodを昔に作ったが COMのrax作る意識が低くて艦隊溜めてくれないんだよね Rebellion出たらまた遊びつつ弄るけど、それまでは封印
やっぱり、陣形が無いと痛いなー。往年のコサックス以下かよ。 やっぱり、キャンペーンが無いのは痛いなー。アルマゲスト以下かよ。
steamで買って10日目で累計プレイ時間見たら100時間行きそうになってた。マジクソゲーだな こんなクソゲーが3年以上も前からあったなんて・・・どうして黙ってたんだゲイブよ
1日10時間とかようやったな 俺は1時間半ぐらいが限度
1マップに時間かかりすぎてやってねえこのゲーム 夢中になったのは1ヶ月くれえだな
>>440 なんかRTSの対戦は怖い俺が居る
投了するタイミングとかよく分からないから、ずるずるとやって怒られそうだ
ヤン・ウェンリーのごとく戦い抜けばおk
>>438 適当なソースがないけど『ハビタブルゾーン』とか、
『惑星系 重力バランス』あたりのキーワードでググってみればいいよ。
>>443 地球型惑星L3,4,5のラグランジュポイントに惑星が出来た場合は同じく地球型になるんじゃないの?
>>444 大気を持つ大質量な天体がラグランジュポイントにあるのなら、
そのラグランジュポイントを生み出すのは超大質量の惑星でなければならない。
そんな惑星がハビタブルゾーンを安定してまわっているのは、
計算上あり得ないと推察される。
詳しいことはよくわからないけど、火星も一応太陽系のハビタブルゾーンの内側じゃなかったっけ Kepler-11なんかもハビタブルゾーンの内に複数の惑星を持ってるみたいだし 状況によっては地球型の惑星が複数存在するってのもあり得ないことじゃないんじゃない
AVATARのパンドラとか重力大丈夫なんって思う時がある
物理板かと思った
>>447 スターウォーズ第一作のヤヴィンとかもね。
まぁ、あくまで太陽系をモデルにした物理計算ですけどね
風呂上りにちょっと一戦とか思ったらま〜たこんな時間だぜ
>>446 摂動でガタガタになって100万年くらいで軌道を外れる
>>452 あんたらみてえな雲の上の連中に比べたら
俺たちのような惑星の一生なんてどのみち一瞬だろう
だからこそ結果が見えてたってもがきぬいてやる!!!
一生懸命に生き抜いてやる!!!
残りの人生が100万年だって10万年だって同じ事だっ!!!
一瞬・・・!!だけど・・・閃光のように・・・!!!
まぶしく燃えて生き抜いてやるっ!!!
・・・てな感じの惑星もあるんではかと思ってる。
CPU初級より中級のほうが投了早い?
中級微妙で上級から段違いに強くなってく気がするな
txt書き換え用データいいね。 攻撃の威力 方角 射程 インターバル などかなり書き換えられる tecの巡洋艦があまりいいかんじじゃないから発射回数減らして威力上げたり 対空駆逐艦の速射力上げたりしてる ただ艦載機は母艦に戻って回復という事しないから上げすぎるとやばいね
ギャラクティックエンパイアSOGE1.0eのtxtにコンバートする方法ようやく判った。 メーカーのコンバートのに ConvertData_Entrenchment1.051.exeでできた やり方は過去ログにあるけどあのままの書き方だとエラー起す。 面倒だから下にできる書き方書いて置く ConvertData_Entrenchment1.051.exe entity FRIGATE_CISDIAMONDCRUISER.entity SLOTScTECH.txt txt ↑ので FRIGATE_CISDIAMONDCRUISER.entity の所が変更したいデータの名前で SLOTScTECH.txt txt はtxt変換時の名前。(半角スペースあけるとなんかエラー起した) ちなみにtxtのは↑の entityに名前変更すればそのまま動いてるから 書き換えなくてもいいっぽいよ。
>>457 イメージイラストだとそんなもんだよ。
モデリングされるとツルツルテカテカのSinsユニットになるはずw
TECでも資源採掘船とか他のTEC艦とぜんぜん違う外観だったりするし デザイナー複数いるんじゃないの
>>457 一番下、人型っぽいな。艦載機なのかね?
シネマティックモードがオフなのにアイコンもフェーズレーンも消えてなんも見えない どうなってんだこれ
艦船速度200 推進出力毎秒30 転舵納涼毎秒1.0 ぐらいに感じにすると重厚感がでるね。 後方に現れた敵の有利度を上げる意味では転舵能力をさらにおとすといい感じ (正面発砲オンリーの艦船でその場で回転なんかするとこちら向くまでに撃沈されたり)
>>462 たまに起こる不具合っぽい
オプションから設定を修正するしか
>>464 オプションいじっても駄目だったけど、MODをオンオフしたらいけた
艦載機数変更してたけど本体にはなくて squad※※ 例↓バニラでの艦載機数データ squadtechcombat.entity にある baseMaxNumFighters の数変更でできた ためしにスターウォーズのでインペリアル級の艦載機数10にして (maxNumCommandPoints が艦載機数) HTEファイターを1個30機編成にしてみた。 4隻建造して艦載機1200機飛ばしたけど動作は特に重くなる事ももなくヌルヌルだった(ノーパソ使用) 艦載機で数増やす分には負担はあまり多くならないのかもね。
467 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 12:27:02.57 ID:jaf5mXBj
保守
各陣営の建造船の種類と数変更できたよ Player※※.entity の中にある capitalShipInfo frigateInfo でcount の数と 使う艦船entityデータ登録すればok 他の軍の船と交換した時しっかり建造してるから使えると思う。 (オリジの艦船entityデータ作り、これに登録するだけでcomが作るかは未検証) キャピタルシップ数の数増やしてフリゲードクラスを移動して 補助艦艇も経験値つけることも可能かなとか思ってる。 ただcomがキャピタルシップだけ作るかとは不明
Rebellionまだー?
トリニティ日本語版が二ヵ月後に発売なのに気が早いね〜 来年位にはくるんでは まあゆっくりしていこう
Trinirty日本語版は去年だぞw Rebellionはベータテストが春までに開始予定 発売は夏〜秋と思われる
日本語版は来年秋くらいか…遠いのう
出てくれるのならいいさ
タイタンをはやく見たいたん!
これ海賊でプレイはできないですか?
ゲームでの海賊での形、要望うけてというのがしたいというなら無理 海賊をプレイヤーには改造すれば可能 PlayerPirate.entity 内部の isSelectable をFALSE TRUEに selectablePriorty を0から 2 にすればプレイヤーユニットに入る。 ただし開発アビリティも建設船もないからなにも作れないけど
日本語版待たなくても有志が翻訳してくれるんじゃね 無印も日本語版出る前に有志が翻訳して翻訳ファイルを配布してくれた訳だし
478 :
名無しさんの野望 :2012/02/02(木) 23:45:08.00 ID:mTGdiG+k
ギャラクシーエンジェるやってて、同じようなこのゲームに興味持ったんだけど、 楽しめますか?
脳内でこの艦隊の提督はハァハァとか脳内で処理できるなら楽しめます
十分、楽しめますよ。 ギャラクシーエンジェるがどんなゲームであるのか私は全く知りませんが
萌えなしで綺麗な宇宙戦見たいなら十分買い
>>478 ・GAにあってSinsに無いもの
萌え
無双
ストーリー
・SinsにあってGAに無いもの
生産
研究
外交
戦略
・両方にあるもの
美しい宇宙空間での戦闘
ユニットのアップグレード
必殺技
大体こんな感じです、後は自分で判断してください
483 :
名無しさんの野望 :2012/02/03(金) 00:10:19.37 ID:TNmThqrf
>>479 >>480 >>481 >>482 今、デモを落としてます。
RTSはスタクラ2やったことあるけど、
忙しすぎるのと対人戦で負けて萎えたりして、
のんびりできるゲーム探してました。
なんか、modとかあるみたいなので、
いろいろ探してみます。マクロスのないかなぁ。。
なんかあったら、また相談させてください。
俺は始めて間もないがじっくりできるぞ 数星おさえて守りを固めひきこもっていれば しばらくは静かでいられる 頃は良しとみて大艦隊ひきいて攻め込むと相手が超艦隊だったりするが
>いろいろ探してみます。マクロスのないかなぁ。。 ユニットは無論 能力 (例 スターウォーズ系ならイオン砲で相手ばバチバチ しながら機関止まってグルングルン)や弾筋の変更(スタートレックならあの特徴 的な光子魚雷の弾道とか)アビリティ、艦隊の戦闘行動の変更(おそらく艦隊編成 の体系も可能) 等々∞の可能性があるから気合があれば自分の自分による 自分のためだけのゲームも作れるよ
これはdevで立ち上げてチートしたあと 元に戻す(チート無効)のコマンドは無いんでしょうか?
以前、ギャラクシーエンジェるやってて、このゲームを興味持った人です。 steam版買いました。 m(__)m とりあえず、英語でやってだめそうだったら、 日本語化とかに挑戦してみます。
>>487 その項目でダメージ無効というのがあったから、ああ無敵コマンドか、と思ってやったら
相手も無敵になったw
Mod開発支援ツールみたいだからしょうがないとも言えるが
どの項目が相手(AI)にも適用になるんだかわかりづらいのは困りもの
Rebellion、発売が遅いと勝手にハードル上げてしまうぜ・・
経験も研究も極限まで上げた同条件でタイマンやらせたら 一番強いキャピタルはどれですか?
たぶん超シールド回復と妨害持ちのDevastatorか、シールド無視アビリティがあるEvacuator 移動指示有りならSkirantraで爆撃機出しながら逃げまくるのが最強
敵艦洗脳して即逃げるだけの簡単なお仕事です
Gamefrontが日本からのアクセスを遮断して、MODのダウンロードができなくなってる。 これからこのゲーム始める人には残念な状況になったね…
>>493 Devastatorがやはり強いかと思って試しにやったみらいきなり同陣営のMarauderと引き分けたw
完全に相性の問題
MarauderのPhase Out Hullを延々と浴びせられて金縛り状態
僅かな切れ目に数発撃つがあっという間に回復されて膠着状態になる
>>488 日本語化はmod入れるだけで超簡単だから今すぐやってしまえ
何が残念かといって、あちらの人が作る船が違和感ありすぎる 格好いいと思わせるものが一つもない
俺の考えた最強にカッコイイ艦船
ありきたりな感じはあるけどSinsの船結構好きなんだけどなHomeworldやAFFとかも GalCivの船はダサいと思うけど
>>499 あちらでも一杯いる、だからModが作られるわけで
向こうに言わせりゃ日本のアニメ宇宙艦艇とかリアリティ無さ過ぎpgrって所だろ
エンタープライズ号をひっくり返した形のムサイという船があってだな
とりあえず航宙機に翼があるのが納得いかん
米製のデザインでも翼は大概あるやろ 居住惑星での戦闘視野に入れると、リアルっぽく魅せるには必然なのかもなー あと、廃熱
CPUクーラーみたいな飛ばせばいいw 風はなくとも放熱面積稼げるだろ
周りの温度が低いからそこまで面積稼がなくても放熱できる気はするがw
>>507 「抵抗は無駄だ、お前を同化する」の宇宙船が最高ですねw
真空中で放熱?
宇宙はエーテルで満たされてるんだろw
良く分からんのだけど実際の宇宙ステーションにも放熱板ついてんじゃないの?
逆に熱を逃がさない工夫の方がはるかに多いと思う
空間上では熱なんてそうそう逃げないよ。
日本語modと共存できるお勧めmodはありますか?
Sins of a Solar Empire: Rebellion, Special Pre-order Pricing PRE-ORDERS NOW $10 OFF! We are now offering Sins of a Solar Empire: Rebellion pre-orders for only $29.95 (reg. price $39.95). This offer is only available for a limited time, so pre-order now, and be set for the BETA. $39.95 Now $29.95 ってことでβ参加権付きプレオーダーの案内が来た
>>515 デフォのエフェクトは負荷を考えてなのかちと控えめなので
Bailknight's Graphic Modおすすめ 戦闘がかっこよくなる
昔あったVolumatic Explotionも統合されててCapital沈んだ時とかかなり派手な大爆発する
さらに要塞が沈むと…
でもこのゲームグラが負荷ってよりCPUなのよね…
>>517 震災前にpre-order済みだよ!
まだ発売されていないとは。
TECの対施設艦の核魚雷の一斉射撃キモチイイよね…
>>520 steam版Diplomacy v1.34には適応できないのかな
エラーが出て強制終了してしまった
>>521 やられる方はたまらんけどな
要塞が一瞬で落ちてかなり痛い
>>524 今はDLできないみたいなのでまた時間をおいて試してみます
有り難うございます
船の形だけ変えるModってないですかね
あるよ
MODのmeshを入れ替えたいバニラの艦のmeshファイル名と同じに変更し上書き textureファイルはMODのやつをそのまま入れる これだけで形が変わるぞ
ちょっと間合いが近すぎないか すぐに敵味方入り乱れてゴチャゴチャになるのは宇宙艦隊戦のイメージに合わない もう少し遠くからやってくれよ
接近戦に見えても数十kmとか距離離れてると脳内補完しよう
確かに空母本体が艦載機と一緒になってドッグファイトしてる様はちょっとなw
移動不可にして行動半径を最小にすれば・・・
>>529 船の Range の数値を大きくすればいよ
コル級で5000 遠距離感の船で9000
うちはキャピタルシップは1万5千 遠距離感で2万位の距離から戦えるようにしてる
ただ氷の惑星を例にすると戦闘距離は3万、中央惑星に艦艇いるとすると実質1万5万千
の距離だから相応にエリア巨大にしてる
ただエリア大きくするとそれ相応に重くなるからほどほどにね
それって船全部の数値弄らなければならないわけ? さすがにそこまでは・・・
たぶん前に作ってるって言ってた地上戦RTSの発表じゃないかな パブリッシャーのInfinite Gameもカナダの会社か
名前からして Sins of a D A なのかなあ。 なんにせよ発表が楽しみだね。
うむなんともいえな所が どう見ても宣伝用に「作った」映像だものな 実際のゲーム画面見ないことには
最近のFPSゲームとかだったらリアルタイムかと思うがシンスに限って あれはないと断言できる というかユニットとかキャラ増えて基本エンジンはたいしてかわらないんでしょ? (公式の改良MODみたいなもん) まあだからいいんだけど
>>534 弄るっていっても戦闘に関与する船は大して種類無いじゃん
モデリングはそこまできれいじゃなくてもいいけど 攻撃と爆発のエフェクトだけは派手にして欲しいな
やはり欲を言うなら戦艦の挙動もなんとかhomeworld2レベルにしてもらいたい 艦載機の後ろに視点とってしばらく見てるとやはり対空砲火のなか敵キャピタルに接近して撃ち込み舐めるようにしてすり抜け反転する様は やはりhomeworld2が圧巻、センスの問題なのかプログラミング技術の問題なのか知らないが
これプレオーダーの割引っていつまでやってるんだろう 特に明記されてないよね?
あれ、ひょっとしてもう終わってたりする?
>>546 まだやってる。元々DiplomacyかTrinityユーザー限定の割引。
ユーザーならログインすれば自動的に$10引になる。
>>547 どうもsteam版ではダメっぽいですね、有り難うございます。
ベータ件も限定なのかな
Impulseの看板と思っててSteamにはこないだろーと思ってたら GameStopになった途端に来たから どうせいずれ来るならSteamに纏めたいなあ…
550 :
547 :2012/02/15(水) 21:36:33.48 ID:jLj8+3Sp
>>548 必要なのはICO(IronCrad Online)のアカウントなので、steam版かどうかに
関係なく、ICOアカウントでログインすれば良いのだと思う。
まだ作ってなければゲームから作れる。(スタート時メニューにIronclad Onlineがある)
何のカウントダウンかまだわからん?
こういう物の宿命として 一旦ある程度差がつくと挽回が難しい やる作業が決まりきった単調なものになりやすい というのがあるなぁ やはりキャンペーンはあって欲しかった所 昔のボードゲームのインペリアルみたいなストーリーこそ最適なゲームだと思う
たしかにキャンペーンは欲しいけど、個人的にRTSとはあまり相性が好くない気もするんだよね。 例えばあるシナリオで「石器時代」から「鉄器時代」に進化しても、次のシナリオでは石器時代に逆戻り…みたいな。 まぁ、ストロングホールド(初代)みたいに奇跡的な成功を収めた例もあるから、構成作家の腕しだいなのかな
初代ストホーの例はわからんけど、スタート時点で 鉄器時代にできるような設計になってなかっただけじゃね?
体験版やってみたんだけど何故かマウスカーソルの画像だけ動かなくなっちゃう
どの形で重くなるかいろいろやってる。 船のサイズが大きくて船数多くても重くなるけどユニット数でも重くなるね というか 船のサイズ=惑星単位での船が見える時処理負担がかかる 船が見えなくなると処理はしなくなりユニット数の方で処理がかかり重くなる 感じ そのためノートで快適なゲームするには 機雷は無論航空機も結構負担になってる。 航空機の動きあんまりよくなから廃止しようと思う。 そうなると軽空母意味なくなるからジャンプ妨害艦(設置型と違いあくまでフェーズ ジャンプできなくするだけ)にでもするかと考えてる
このゲームで艦載機使えなくしたら意味無いだろw
すまん、誰か
>>557 の原因分からない?
これさえなけりゃ買いたいんだが
そういう報告は見たことがない つまり個人的な環境の問題である可能性が高い
>>560 ビデオ設定でシステムカーソルをオンにしてみるとか、
ドライバをアップデートするとか…
すまん、これくらいしか思いつかん
tec使っててvasariの大量のボンバーに勝てない ファイターはすぐ落ちるし対空フリゲートでもなかなか倒せない どうしたらいいん?
Carrier1に対してFlak3くらい作れば余裕 Hoshikoが出てればCapitalが沈むことも滅多に無い とりあえず数をそろえることが重要
例のカウントダウンもあと12時間ほどになった 03:00まで起きてるか、寝ちゃうか悩むところだが がっかりカウントダウンだったら嫌だから寝てた方がいいかな
>>564 グーチョキパーの関係になってるので
対空艦が爆撃機を駆逐できないというのは数で圧倒されているか技術力が引き離されているから
つまり発展負けしてるわけ
570 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 12:14:30.77 ID:rShyMr0d
ネトゲっぽいからスルーだな
rebellionまだー
Titan builderがStar baseよりでけえええええ
Vasariの卵船じゃないけどこれ惑星として機能しそうな大きさだなw
リビリオンまだーーーーーーーーーーーーーー?
579 :
名無しさんの野望 :2012/03/01(木) 14:38:11.06 ID:KYkF3Myj
>>578 まあアルパカのように首を長くして待ってようじゃないか。
てかタイタン生産するのにドンだけ資源使うんだろ、要塞より上とか勘弁。
ゲーム自体が大鑑巨砲主義になると終わりが近い
>>581 予約していたのでダウンロードできるよのお知らせメール来た。
俺、今晩帰ったらRebllionやるんだ…
Steam経由でのダウンロードが必要だった Steamクライアントを入れて「ゲーム」→「Steamでアイテムを有効化する」 上記からダウンロード出来たけど、太平洋を渡ってるせいかやや遅い あと25%くらい
ダウンロード終わった 1〜1.5MB/sくらい
>>583 ダウンロードが遅かったら、Steam の設定でダウンロード地域を日本からアメリカのどこかに(一時的に)変更してみるといいよ
セール期間などで混雑してると、日本よりアメリカのサーバの方が堅牢で速度でるよ
太平洋を渡る場合に問題になるのは ping であって速度ではない
差し支えなければベータの感想plz
要塞を2個置けたり、海賊と同盟を結んだりと基本同じ文明だけど特色が出てる感じ β1だとTEC2個しか使えないが、ナチュラルでVasariが出てくる VasariのTitanはF91のラフレシアみたいなデザインだった
グラフィック面はどんな感じですか?
この動画見ると結構綺麗になってるように思えるんだけど、やっぱり重くなった?
Sins of a Solar Empire: Rebellion - Developer Commentary
http://youtu.be/zGNSLdbfJVk
綺麗になったというか派手になった 重くなった感じはしないけど、PC次第だろう
製品版出てくるまであと半年ぐらい待たねばならんのかなー
>>591 グラフィックやなんかはもう変えないだろ
お、結構綺麗じゃん RTSだし、そんなもんじゃね?
日本語版マダー
あともう1年!
日本語はもういいや 半角カタカナとかダサイにも程がある
半角カタカナがださすぎたってのには同意だわ、
wikiの翻訳氏のはその点良かったな
で、ベータ版じゃなくて製品版はいつでるの?
動画だけ見るとなにも変わってない気がするな まあうちのPCじゃ全然動かないんだけどな
戦艦の画像ばかりだったからUIや音楽期待してたのに一緒なんだね。 これだったらEoMの新拡張の方買ってみるかな
このゲームのプレイヤーは大体の奴が音楽入れ替えてるだろうし別によくね
Battle 8だけはどう考えても外せない。
フォルダ漁ってみると結構聞いたことない曲があるな TEC 4とかかかったことない
結局でっかいキャピタルが一つ増えた もしくは要塞が移動ジャンプできるようになった そういう話だけか
>>606 一番大きいのは陣営が増えることじゃないか?
要塞対要塞の時代が来るのか 胸が熱くなるな
MODがたのしみではあるけど 普通の艦、大型戦艦、要塞、超巨大戦艦の4種が全部ちゃんと出てくるSFってあんまないよな
それよりCPU全部使ってくれるのかが知りたいわ 中マップからカクカクでゲームにならんし
艦隊規模最大までしたこと無いな 真ん中くらいまでしたら重くなる
>>610 残念ながらβ1でもシングルスレッドのまま
このゲームに唯一欠けているのはマルチコア非対応って所だからなあ 対応してくれればリアル銀英伝ができるのに
多分アップデートされるよ
残念ながらSoaSEシリーズのエンジンがマルチコア対応になることはないと開発者が明言してる。 エンジンそのものを作り直す必要があるからアップデートどうこうって問題じゃないよ。
>613 砲台や艦載機なくせば以外といけるよ 戦略規模でやりたいから惑星資源の生産へらして100個近い惑星マップ で4国プレイしてるが後半(一国で戦闘艦船300隻くらいで総計 1200隻+資源船移動あり)でも大昔のノートでひっかかりもなくヌルって動く これだけ大規模だと重要な回廊での100隻くらいの艦隊決戦してたり 小規模の艦隊で偏狭セクターゲリラ攻撃とかしてcom戦みてるだけでも面白い
>>615 それなら作り直して貰った方が
つか、どんどんCPUの数増えてるしな
あくまで2じゃないよってことか…
せめてUIくらいは使いまわし止めて欲しいなぁ。 まだβ1だから変わるんだろう…多分…。
>>620 普通はベータに入るとUIなんかの基本的な部分は変わらないよ
特に使いにくくは感じてなかったから個人的には今のままでも良いが
UIが気に入らないならMODで何とかすればいい
マスターはいつ!!!!はよだせい
0.61にアップデートしたいんだができない steamってゲームを起動したら自動的にアップデートされるんだよね? なぜなんだろう わかる人教えて下さい
Steamを起動しろ
>>624 俺も試してみたが駄目だった
>>625 Steam起動してそこからゲーム起動しても駄目だったよ
ゲーム→ゲームライブラリを表示 Rebellion Betaを右クリックしてプロパティ→自動アップデート これ確認している間にアップデートが始まって0.61になったぞ
628 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 17:23:37.61 ID:E1I0kB2/
輸入盤買ったので日本語化MOD入れようとしたんだけど、MODファイルが見つからない… どこにあるんだろう?
>>628 このスレにわざわざ来て言ってる意味がわからない?
630 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 19:14:14.87 ID:E1I0kB2/
>>629 すまん、フォルダって打つところをファイルってうってしまった
ええと、MODをダウンロードして、それをゲームインストール先のMODフォルダにいれようとしたんだけど、入れる先のフォルダが見つからなくて困っているのです。
ハードディスクドライブDにフォルダ作ってインストールしたんだけど(推奨先のCではない)、それが失敗かな。
>>630 一度はゲームを起動しないとそのバージョンのModフォルダは作成されません。
632 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 19:58:23.16 ID:E1I0kB2/
>>631 情報ありがとうございます。
何回か起動してからやってみたんですが駄目です。
いちおうwikiは一通り目を通して調べてみたんですがいまだ解決せず…
ほんとうにwiki見てるか?
>>630 に、wiki見てたらありえない記述があるが
634 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 20:58:15.08 ID:E1I0kB2/
>>633 むむ!隠しフォルダだったのか…
ちゃんとwiki見てなかったです。
自分の注意力不足でした。本当に失礼しました。
>>609 stargateとかどうよ?
海外ドラマ
MASSEFFECT3やったけどちょくちょく艦隊戦ムービーが入ってた。 宇宙要塞みたいなのは無いけど
637 :
名無しさんの野望 :2012/03/23(金) 02:13:50.81 ID:3g+DMWn1
>>609 スターウォーズ、トレック、バビロン5もあるぞ。
昨日steamで買ったけどヘルプ機能みたいなのがあってもよかったと思う。
船の上限上げることは出来ますか? 16しか作れないの?
RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPS〜内の値を弄るべし
というわけで6月だって 2:04あたりのはAdventのTitanだろうか、中二病な感じがするデザインだった 2:26に割り込んできたのがVasariのTitanかな 2:42はVasariのTitanでβにも入ってた
6月・・・今のベータの状態を考えると厳しそう あるいは出たとしてもバグ満載・バランス崩壊
>>644 物足りない印象はあるけど、ゲーム自体はなかなか良いと思う。
ただ、バグが非常に多い。マジで多い。(幸いながら進行不能に陥るようなものは少ない)
そしてゲームバランスはTitanはもちろん、新コルベットも新技術も無茶苦茶
6月に驚いて書いちゃったけど、
冷静に考えるとまだ2ヶ月もあるわけだから意外に大丈夫かもしれん
>>645 サンクス
ベータで結構洗い出されただろうし、多少発売が遅れてでも
バグとバランスはきっちり詰めて欲しいね
steamでも予約受付してて発売日が6/13って出てるね
>>647 どこで予約がはじまろうが、納期は期待したらいかん
納期が守られた時は、品質を期待したらいかん
いい物が出来上がるならあと一年ぐらいは待つさ
でかいユニット増えただけみたいな
なんだかんだでSTEAM予約しちゃった。 ベータでちょっとでも貢献しようかな
タイタンクラスのせいか要塞がゴミになった気がするな
やたらとでかさを強調するようになる マップとかユニットとか 大体ゲームとしての寿命が尽きかけている
寿命が尽きても問題はないが、さっさと出せと
俺のチンコの大きさと心の広さをあなどらない方がいい
656 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 19:59:30.14 ID:HCy4T4ad
このゲームに求められるものって壮大な戦闘と複数コア対応エンジン以外ないじゃん
個人的には無印のみの状態がいちばん好き。 シンプルで戦闘自体を楽しめたというか。 結局俺が求めてるのはHomeWorld的なものなんだよなあ。
確かに拡張版で追加された要素は余分なものが多い ここら辺を整理した新作が欲しかった メモリ・CPU問題もあるし
要素をon/offできたらいいのにな
要塞だけ消したければentityデータで要塞の項目削除すればいいよ 俺はバニラでは恒星で4つ置くと引きこもり戦で使えすぎだから1つにして 公転軌道の影響うんたらの脳内保管で恒星以外にはスペースジャンク、 アステロイドベルトのみ置けるようにした
その辺はMODでいじってくれってのもあるんだろうね
巨大化の方向でいくなら惑星型要塞とかも実装キボンヌ
>>663 最後はへんなビームで惑星を破壊するんですね、わかります
無限不可能性ドライブに続く技術ツリーが欲しい
o(^▽^)o盛り上がってるな
次スレから、テンプレ改訂しね?
結局3つめの拡張版だったってことでいいのかね? Sins2を期待してるとちょっと期待はずれかもな
グラフィックやUIは変えなくても良いけどエンジンはマルチコア対応に変えて欲しかった・・・
ストーリー的にはもうそろそろ戦争が終わってもいいころじゃないの んで戦争終結から1000年後ぐらいを舞台にしてSins2を出せばいい
1000年ぐらいしたらVasariを追う影に全て飲み込まれて誰もいないw
キャンペーンないのがなぁ
破門
拡張された技術とかリサーチしっかり動いてるのかなこれ 船は frigateRoleType statCountType この二種類の比率で建造数が決まってるっぽい。 そのため作りたい船を多くしたい船があれば重ならないデータにすれば多い比率になる。 だけどリサーチ関連弄ってるがどのような条件でそれが動くのかいまいち判らない 民間リサーチ1で シールド倍になるリサーチを作った そのリサーチは100まで上げれるにしたとき 攻撃思考だとまったく作らない 研究思考で6段階 経済思考で3段階までいったがマックスまではいかない 一つのリサーチを3段階にしてそれが終わったら次のリサーチ二にした場合 攻撃思考はやっぱり作らない 研究思考で第二段階の2番目まで 経済思考で1段階の一番目まで となんか条件判らない ただ攻撃的は次々と船建造して勢力圏を広げるけど研究などはあまり いかない。 このゲームのシステムはリアルタイムでの状況戦力投入ゲームが醍醐味 と思ってる。 (限りある船をどれだけその方面に送るか、またその地域を絶対死守するか 撤退して戦力温存するか) 私的に次世代の船が建造できるようになるとそちらだけ作るという形 ができないからリサーチ研究で第何世代の船として上げようとしたが どうも自分の想像とは違う動きだからいっそ全廃してcomを強くしよう とか考えてる
最近trinity買ったんだけど StarWarsのModって日本語化されてないの?
全然話題になってないけどβ2が始まってAdventのテストが出来るようになってる
一回登録したシリアルってもう使えないんですか? 今までSinsやってたPCから、違うPCにSinsインストールしたらシリアル認証求められたんで、最初にシリアル登録した時に使ったアカウントでシリアル入力したら「The sireal number is already registered to another account」って言われてゲームが起動できません。
>>678 Impulseと仮定して、
Impulseでログイン>My GamesからSoSEを右クリック>View Product Codeをクリック>Copyをクリック
SoSEを起動>アカウント情報を入力、シリアルはペーストでおk>Enjoy.
これで駄目ならStardockにメール。
Construction Frigate だけど攻撃できるようになるね。 entityType "Frigate" defaultAutoAttackRange "GravityWell" defaultAutoAttackOn TRUE prefersToFocusFire FALSE usesFighterAttack FALSE autoJoinFleetDefault TRUE canBomb FALSE で typeCount を2つにして frigateRoleType "Light" など追加 標準の frigateRoleType "ModuleConstructor" を消すとcomで施設作らなくなるから注意 後は NumWeapons の数増やして Weapon の項目追加記入 これで敵艦隊がくると自動で目標選び攻撃する。 ちなみにtypeCount デフォルトだとcomでは敵艦隊が来ても追跡しない けど敵艦隊が射程にくると攻撃する。 そのため採掘船や商業船の船団で武装させるにはいいかも。 (これはまだ未検証) うちはConstruction Frigate に戦艦クラスの武装施して惑星開発件 守備艦隊としてる
訂正 statCountType "FrigateConstructor" の方
なんか、ベータにアップデート来たけど何が変わったんだろうな。
しかも結構デカいサイズだった
恒星の最大倍率が銀河系ってなんか違和感あるから消そうと調べた すると STAR_***.entity の中にある deepSpaceSkyboxMeshNameCount 1 meshName "SkyboxBackdrop7" でmeshnameをなくせば最大倍率でも恒星になった けどそうなると宇宙空間の空気というか深みがなくなった どうもこのデータはそれも含まれる見たい (すたーウォーズなど最近のMODでなんか船とか星が一昔の3Dゲームみたいな 感じだったのはそれが原因のよう) 見た目も重要だから考えた結果あまりデータとして利点がないスペースジャンク を恒星データにして最小倍率でも恒星のアイコン表示にするようにした 恒星内の移動範囲もすごくすくなくしていわば宇宙マップでのグラ目的な感じ これは恒星の表示が独特でmeshデータいれても正しく表示されないため 最初は移動できないようにしようとしだけど オブジェクト単位はplanetだから艦船が移動しないと恒星のアイコン表示されない からなくなく移動するようにしてある。 この部分は太陽系形恒星という比較的重力が小さな恒星だから艦船がその近くまで 行かないと探知できないという脳内保管する事にした
連休ひさしぶりにシミュレーションしようかと思ってこれに目をつけたんだけど これってアセンダンシーとかGALCIVの進化系と思ってればいいの?
どちらかというとHegemoniaの発展系
誰がハゲだって!?
>>687 おすすめにしたがってデモはじめたんだが・・・ 英語が読めん!
意味がどうの以前に物理的に読めない。
棒がたくさん並んでるようにしか見えん。
これはてこずりそうだ。
>>691 おすすめにしたがって日本語化してみた。
うんこりゃいいね。ありがとう
これにマルチプレイを求めたら今からじゃもう手遅れかな? 上級者なら残ってるんだろうけど、RTS自体普段あんまりやらないからめちゃくちゃ弱いと思う。 素直に、何年後かに出るかも分からない2を待ったほうがいいのかな……。
上級者にボコボコにされるのが嫌なら おとなしくSC2でもやっとけとしか・・・
sinsでマルチやってる所あるの?
>>694 いや、嫌というよりは申し訳ないってのがある。
初心者同士ならそういうのも気にしないんだけど、
やっぱり相手が弱いとつまらないと思うんだ。
日本でももっとこういうゲームが盛り上がればいいのに、
SFって人気ないんだよね・・・。
Vassariを追う影とか失われた超古代文明みたいなものに 心ときめかない人が多いのはガンダムのせいだな、うん
スペース・ランナウェイ・ヴァサリ
>>693 初心者に関しては、Steamでの販売やRebellionによって
爆発的にとは言えないものの増えているから
それほど気にしなくていいはず
ただ、Sinsのマルチ人口は極めて少ないので、そもそもここに期待してはいかん。
北アメリカのピーク時間(5am-11am)にログインできるのでなければ
ロビーで忍耐強く人を待つか、IRCのチャンネルやsteamの日本コミュニティで人を集うしかない
個人的な話をすると、マルチプレイ自体は面白いよ
あとマルチやるならゲームスピード高速設定でやるのに慣れたほうがいい
>>698 浄化の光とミサイル弾幕で消し飛ぶヴァサリ
上で連休久しぶりにSIMやるかといってたものだけど デモやってまあ堪能してたんだが、ふらっと入った電器屋でTrinityを売ってたので買ってしまった。 で、何回かやってるんだが、これは海賊の立ち位置強すぎるんじゃないかな?
>>702 俺はオプションで海賊無効にしてる。
何が悲しくて宇宙ヤクザに上納金納めながら戦争せにゃならんのだ
ずっと前海賊は空気だったけど何度目かのパッチで海賊が強くなった どう捉えるかは結局個人の好みによるんだろうけど 敵を弱体化するのに海賊を利用するタイプなら 今のバージョンでやっと海賊が使えるようになった感じ もし海賊が気になるならオプションで海賊オフにすればすっきりするよ
海賊は経験値稼ぎのお得意様なので消すのは全てのFSが Maxレベルになった時
>敵を弱体化するのに海賊を利用するタイプなら 今のバージョンでやっと海賊が使えるようになった感じ なんていうか、序盤から多すぎ!って感じかなあ。 おし、戦うとか決めたら 主力艦とクルーザー20隻くらいないと戦えない。 ていうか無理して主力艦2隻作ってしまう。 >何が悲しくて宇宙ヤクザに上納金納めながら戦争せにゃならんのだ うん、なんかライアーゲームみたいだと思った。 みなが賞金吊り上げなければ、みながハッピーなのに
海賊が自分に来るのはいいけど、CPUだと対処出来てないんだよな ちょっと見てみると海賊に蹂躙されてたりする
まああれだな。昨日やってて思ったのは海賊って冬将軍みたいなもんだな。 海賊の季節になると、ちょっと遠征控えて研究に勤しんだりする。 メリハリって意味じゃいい季節感かもしれない。
PC買ったったけど、やや大ランダムマップで中盤から4倍速以上だときついな 完全にスローなんてことはないけど、もうちょっと動くものだと思ってたわ このゲーム完全に作り直さないとダメだな
元祖は機雷という大量のユニット出すのがなくてせいぜい一惑星で多くて100ユニット 表示だったのが増えたから仕方ない。当初の想定外の形になったから マルチコアしないのもそもそもの基部がユニット数の表示上限でマルチコア してもあまり変わらないからやってないのかも。 ただこのゲームほとんどmodできる所が救い。 チューニングすればネットブックでもなんとか動く所がすごい
MODDB行ったら有名MODの大半が消えてる…と思ったら 無印、Entrenchment、Diplomacyでページが分割されてるんだな 前からこんな風だったっけ?
712 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 02:41:23.70 ID:BuSOqebz
前は無印、Entrenchment、Diplomacyと全Modが一つにまとまって表示されてたんだけど今年からか変わった。 結構ごちゃごちゃしてたから見やすくなったかも
久しぶりに起動してみたけど、艦隊計画を上限までアップグレードしたのに、キャピタルシップを最初の1隻以降まったく作れない。 というか、キャピタルシップだけでなくフリゲートや巡航艦もダメだ。建設中を表す黄色いゲージが全然伸びない。 前はちゃんと作れていたと思うんだけどな…
キャピタル枠を増やしていたというオチ?
βヴァサリ解禁!
>>714 ありそうだなw
>>715 Titanでけぇ
動く要塞と一緒に防衛されると
見た目からして攻める気が削がれるw
steamでTrinityが9.99$
718 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 11:37:49.78 ID:IW8Cujfa
Trinity買ったよ
難しいところあと3週間で新作が買えるわけだが とりあえず旧作で遊び倒して飽きてやらなくなってしばらくしていると新作がセールと こういうのもある
新作の方が面白い保証も無いしな 初心者は前作から買ったほうがいいでしょ
公式でやってるRebelionのTrinity持ってると$10のディスカウントって 今、Trinity買っても使えるよね? Rebelionを割引なしで買うなら両方すぐに買ったほうがお得って事かな
Rebellionはバランス・バグ修正がなされた後に買うのがおすすめだと思う
久々にやってみたついでにMODを見始めたんだけど、 7deadly sinsってのをDLしようとしても該当ページで403になってしまう wikiをみてmealstormってのはやれたんだけど、7deadly sinsはどのぐらい違うんでしょう
銀英伝MODやりたくてEntrenchment買ったなう 今までmini dumpエラーで動かないMOD多かったから ちゃんとできるか心配
>>725 あのMODずいぶん更新止まってるけど
なんか、MODDBにRebellionのリリース待ちだとか書いてあったから
ちょっと期待してる。
Vasari Loyalist:「こんな所で馬鹿2人と戦争しててどうすんだよ、とっとと逃げようぜ」 Vasari Rebel:「逃げちゃ駄目だ、踏みとどまって戦うんだ」 Vasari Rebelの行動ってどう考えてもフラグだよな 気が早いけど、続編ではVasariを追う影の正体が明かされるんだろうか
Vasari Rebelの説明には"Bring them along on their flight."とあるから 他種族から志望者集めて全員で逃げようとしてるんじゃないだろうか 次回作では、そのままTrade Worldに留まった3種族の主陣営が壊滅してる予感
mealstromのmodプレイ日記 いきなりtitanが居るのが興ざめだったからantimatterをいじって1時間後にpopするようにしたら ちょうど艦隊が育ってきた辺りでぶつかるようになって良い感じ。 ダイソン球やリングワールドやらの追加惑星のおかげで全体的にインフレしてるけどdreadnoughtとtitanが無料で出てくるmodだからなかなかいい塩梅だなぁ …Revellionのtitanが待ち遠し
730 :
名無しさんの野望 :2012/05/25(金) 15:08:08.38 ID:ojhwPeyu
なんかmoddb.comからModがダウンロードできなくなってる、ダウンロードの所をクリックすれがMOdを落とせたのに なんかgame frontとかいうサイトに移ってダウンロードの所を押してもまともにできない。
>>730 GameFrontはなんか知らんけど日本からのアクセス拒否してて
日本からじゃDL出来ない
簡単な対処法はDesura入れる事
http://www.desura.com/ MODDB版Steamって感じのクライアントで
MODを検索してインストールボタン押すと、全部勝手にやってくれる
こんなの入れたくないっつーなら
無料のVPN使えばGameFrontから落とせるよ。
MODDBにアカウント作ってログインすれば、どこから落とすか選べるはず そうじゃない場合は空いてるところ勝手に選んでるのか完全ランダムか分かんないけど、 何度もぽちぽちやればそのうちMODDBから落とせると思う
GameFrontの表示がおかしいと思ったらアクセス拒否されてるのか… 7 DEADLY SINSはGameFrontにしかないみたいだからVPN探すしかないかな
>>733 FireFoxかGoogle Chrome使ってるなら、stealthyというアドオンいれてIP偽装すれば、落とせるはず
初歩的な質問で申し訳ないのですが アステロイドとか惑星の敵を倒した後に そこに入植して建物を建てるためには何が必要でしょうか
>>734 まじか!ありがとうやってみる
>>735 種族によって名前は違うけどColonyShipです。
初めの無料capitalをColonizeの出来るMothershipタイプにするのも結構いいみたい
Desura使いにくいよ 一部のMOD作者はDesuraにはファイル上げなかったりするし 結局串刺してGamefrontから落とすのが手っ取り早い
738 :
名無しさんの野望 :2012/05/25(金) 23:30:17.83 ID:ojhwPeyu
色々ありがとうございました。 Moddbのアカウント作ったら普通にダウンロードできるようになった、てかGamefrontで何があったんだよ
動画サイトのストレージとして日本からの利用が高かったらしい
740 :
735 :2012/05/26(土) 03:09:14.41 ID:s32L3Kkz
>>736 ありがとうございます
Capital Shipであればどれでもできる訳ではない、と言うことが分からなかったのでそこで詰まってました。
細かい特性を見ていなかったのでそれでやってみます。
>>737 そう?
まぁ、俺みたいな面倒くさがりな人間には
ひじょーに合ってると思うたよ
DLしてインストールするって一手間が無いだけで有難いわw
Starbaseが建設されてしまった後の効果的な破壊方法ってありますか そもそもは建設させてしまった事に問題があるのですけれども ボコボコにやられて非常に歯がゆい思いを…
艦隊機動を赤マーク(移動停止)にした空母x20とかで攻撃すりゃ 実質被害0で行けるでしょ。星系内の防衛艦隊や相手のフラグシ ップ付き艦隊が来た時の撤退用に防衛用の艦隊を付けときゃok あと機雷避けに偵察艦を5隻ぐらい突っ込ませて防衛艦隊の配置 を崩す手もあるしできる事沢山有るよ
wikiの紹介に増えてたSins of the Fallenやってるけどこれもおもしろい plagueの船にリレーポイントが効かないのはかなり面倒くさいけど・・・なんかいい方法あるのかな
>>742 イゼルローンが駄目ならフェザーンを通ればいいじゃない
このゲームの要塞は無視して素通りすることも出来なくはないし…
747 :
742 :2012/05/29(火) 21:16:04.31 ID:2BfT138H
皆様ありがとうございます やられる前にやるということで火力強化して Capital ShipとCruiserで一気に叩き潰すことにしました
久々にやろう思ったらアップデートできなくなった…… アップデートしようとするとGameStop App に登録してくださいとか出るけどシリアルナンバー登録する場所もない Rebelion待ちきれなくてDLC買っちゃったのに……
どういう事だ
751 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 00:54:44.31 ID:+h7ziQWU
まてガイエスブルグだとこっちが負けるんじゃ・・・
>>751 それが最後のガイエスブルグとは限らない
第二第三の以下略
Sins of the Fallen日記 R6で種族増えてるんだ。R6落として来よう 適当にインストール、すべての星にwar-torn planetがついてておかしいなと思う 良く見たらaddonの順番を間違えてた。 R5の月は母星に要塞としての月が配置されてただけだけど R6の月はデフォルトでは特に機能がない要塞の卵が母星固定&中立星系ランダムで配置、と。ふんふん encounter randomマップってのだとcapital shipまで持ってる中立国の星系があるのか。スカウトが撃墜されちゃった 新しい種族ってTradeAllianceね。Mealstromにも同じのが居たけどfallenのはTECのcapitalshipを変えただけかな? とりあえずこの種族で一通りのcapitalship作ってみよう あれ?destroyerのrazonクラスの機雷を撒くスキルがlv3でいきなりアンチマター500点になってる。 多分これは50点なんだろうな。書き直してから遊ぼう ええと、capitalshipのentityのファイルは…これ全部BINか。convertしないといけないんだな convertってどうやるんだろう。wikiによると公式から落とせるみたいだ (紆余曲折) convertdataファイルってインストールしたディレクトリに入ってたのね。 ずっとmodとか入れるユーザーディレクトリの方見てたさ …外からチュンチュンと鳥の声が
ついでにじっくり船の数値のファイルを見て、 ゲーム中でのダメージ値の計算方法確認してみたんだけど、 特にキャピタルシップではゲーム中の攻撃力表示って全然参考にならないんだね この船はやけに攻撃力が高いな →4方向への火力を合算してるから正面には1/4だけしか撃てない こっちの船はやけに攻撃力低いな →4秒間の照射攻撃で実はダメージ4倍 みたいな。 無印だとフリゲートとクルーザーが主体でcapitalshipはアビリティ目当てだったけど、 sins of a fallenだと対capitalshipなcapitalshipのdestroyerタイプとflagshipアドオンのおかげで capitalship自体の火力がかなり大きくなってるからちゃんと確認しておいた方がよさそう
>convertってどうやるんだろう コマンド プロンプト使って書き換える ゲームしてるバージョンでコンバートするの変わるから注意してね。 ちなみにtxtに書き換え後またentityに変換しなくてもつかえるよ。 ゲーム中の数値は前後横に各方面で一度にどれだけの船に同時に撃てる かで威力換算が変わる 射撃回数は映像効果で威力判定には関係ない また数値だが一方向、一ユニットでも使用兵器の種類(エネルギー兵器 実弾、対空兵器等々)で表示される威力の4倍もしくは2倍の威力換算にな ってる。 なぜこうなってるかは不明
>>755 (紆余曲折)の中で結構いろいろあってね…だいたいおっけーです。
無印のcapitalshipだとdurationを持ってる攻撃はなかったみたいだけど、
sins of a fallenだと4秒間連続して照射するびーむがあったんです。範囲ダメージはないようだけど。
後半の威力換算ってのはAttackTypeとarmorTypeの兼ね合いの話かな?
それともTargetCountPerBankが1じゃない船がある、とかかな…
ぱっとみてわからなかったんだけどどの船の話でしょう…
>>756 バージョンの違いなんで4だけで大丈夫です
まぁ、なんというか 自分のblogでまとめてからurl張って顰蹙買ったほうがよかったんじゃね?
Rebelion明日か さすがにストホ3みたいな事は無いと思うから買っちゃおうかね
しかし、まだβバージョンなのは何でなんだぜ・・・?
なんだ、と…?と思ったけどそれPre-Purchase勢じゃない? 今見るとロック解除まであと3Hになってる
もう発売してるな、steamでもう予約購入じゃなくなってる
マルチ増えるかな?
新作出たのにこの過疎っぷりが悲しい 新しいのはイマイチなの?
日本語版出てからが勝負
無印以来でチュートリアルからやり直し中
前作は体験版2.3時間しかやったことない新参だけど、どこが新しくなったのかよく解らない グラか?
>>770 Titanクラスが増えて
駆逐艦みたいなのが増えた
グラフィックがちょっと変わった
後は知らん
各陣営に反乱軍勢力追加 技術やユニットが一部違う
早速MOD作り始めた人いる?
日本語版作っている人っているのかな?いるのなら買っておきたいんだけど
ハイハイ他力本願他力本願
良くも悪くも普通のゲームだと思う 斬新さを求めないならおkおk
>>777 ただ、無印から買ってる身としては
なんか、もうちょっと追加要素とか変更点があればなぁとおもいますよ・・・
無印からやってるけどこのゲームは複数コアに対応すれば完成だと思う 他はもういらない
マルチコア対応ってエンジンの根っこから作りなおさないと駄目なんじゃないの
複数コアに対応したところでゲームが面白くなるわけじゃないし
軽くなって大群出せれば、また違った面白さ出せるんじゃね
エフェクトとかが抑えめなのも負荷を考えてとかだったはずだし ゲームの内容自体にも良い影響はあるはずだけど 問題はかける手間とメリットの釣り合いだね
一戦30分のお手軽マルチが流行りのRTS業界の中でも、 良くも悪くも伝統的なごく普通のRTS。
Rebellionが売れれば2が出る確率が高まるだろうし その辺の投資も含めて買った
複数コア対応もそうだけど後退射撃も可能にしてほしい あと側面から撃たれたら追加ダメージとか
リベリオンって続編かと思ったら拡張版みたいな扱いか
>>787 むしろ、後背から撃たれたからその場で旋回して
反撃しようとするとさらに被害が拡大するような
システムが欲しい。
CPUが星間兵器作るようになってから大マップでのんびりできなくなった
792 :
791 :2012/06/17(日) 04:11:12.96 ID:/A8Sk33g
すみません、インパルスツールも同時にインストールされてました。 (トリニティ英語版) ところが今度はシリアル入力の所で Your registration failed. Please try again. となり登録できません。モチロン物は新品です。 シリアルはマニュアル裏のものですよね??
>>787 宇宙戦が後退射撃は非科学的と言う気もするがそもそも慣性無いからいいのか
RTSだから仕方ないのか
ところでもっとのんびり内政や外交を楽しめるようになるMODは無いだろうか
超長期戦がしたい
RTSだから仕方ないのか「
>>793 MEGA WARS IIIの正当な後継を探してるんだが、見つかってない。
EVE Onlineも違ったし。
MEGA WARS III。かってCompu-Serveでサービスされていたコンテンツ。
4つの母星のどれかでスタート。
星系を探査し、移住可能な星を見つけたら母星でお金を借りて移住を募り開拓を行う。
プレイヤーは惑星の経営、防衛、艦隊の増強、戦闘と言った要素を行いつつ戦力を高めていく。
元はMMOなのでプレイヤーの死亡や開拓星の喪失ではゲームオーバーにならない。
ゲームオーバー要素は無かったのだが、プレイヤーの手で母星が侵略されるに至ってリセットされたことがある。
>>793 宇宙戦艦が足止めて無秩序に撃ち合いってのも非科学的だろw
X3で我慢すっぺ
TAみたいに防御陣地構築でのんびり出来るタイプのRTSもある 他にはコマンドアンドコンカーとか
799 :
797 :2012/06/17(日) 20:44:15.87 ID:9LmAZOUq
total annihilation 15年以上昔のゲーム。win95、98でしか動かんけど
宇宙RTSってスターウォーズの影響が強いかそうでないかでゲームの絵作りが全然違ってくるよな
>>793 Distant Worlds
マップが馬鹿広い上に勝利条件次第で凄い長期戦になるよ
Sins of a Solar Empire: Rebellionは日本語化できない?
Civ的なもっと複雑な外交要素がほしいなあ
やっぱりマルチ2時間はかかるなー 8人FFAで序盤急拡大したら他のプレイヤー3人に連合組まれて、 慌てて外交交渉で味方1人作ったものの決戦で艦隊が壊滅して投了
タイタン・・・
>>805 Rebellionで追加された部分は未訳なのか
その辺ちゃんと書かないと完訳出てると勘違いされるぞ
リンク先にはどちらにも一部日本語化Modってちゃんと書かれてるし 正直、リンク先も確かめずに勘違いする奴が悪いとしか・・・w
TECで敵の文化度が高くて占領できない星ってどうやって占領するんですか? メディアタワー立てても間に磁気雲とかあって距離が遠くてあんまり効いてないみたいなんですが
文化施設同士でのパワーゲームだから相手の文化施設を壊す。 ターゲットの星だけじゃなくもうひとつ奥などの近隣の惑星もね。
ありがとうございます。さっそく辺り一帯ヒャッハーしてきます。
Capital級を駐留させるとさらに効率的
ゲームのスピード調整なんていつ付いた? 今頃になって気づいたよw 時間を返せ
最初からある。 もっと言えば無印リリース前のベータからある。
マルチだと基本最速
何ですって
>>815 まじか無印の製品版から持ってるのに気づかなかったw
キーコンフィグしないと使えないから気づかない人もいるんじゃないか
>>816 最速って8倍だよね?
あっという間にリソース溢れたんだけどw
SC2とかみたいにショートカットとかちゃんと設定して全部覚えないと
とてもじゃないけど無理だな
ゲーム画面下部中央にある一番大きなプレビュー画像の上部にスピード調整の+−ボタンがあるよ
タイタンをもっと強くしタイタン!
REBELLIONのコレクターズエディション、どうせならタイタンのフィギュアつけろよ てか予約の時からコレクターズエディションだせよなぁ
タイタン、レベルが上ると超強いじゃん
AOMといいスペルフォースといい でっかくて強いのは何でもタイタンなのか
何か問題でも?
要塞がジャンプできる陣営はタイタンとかいらないな
日本語MODたのむ・・
これってマルチの同時接続数どのくらいありますか?
タイタンどれが一番強いかなぁ どれも個性がつよいお
どれが一番強いかは見方で変わりそうだけど攻撃で気持ちよかったのは2つだったかな TEC Rebelの波動砲系タイタンだと1対1で強くてでかい船とか要塞が攻撃で蒸発する Advent Rebelのは雑魚に異常に強くて1対雑魚多だと雑魚全部が攻撃で蒸発する
このゲーム全ユニットのデフォルトの攻撃力低すぎじゃない?
計算が楽でいいじゃないか
全というかキャピタルシップが低すぎる気はするな 最初の頃の中立惑星にいる雑魚艦数隻すら沈めるのに延々とかかる 小型艦など一撃で吹き飛ばすくらいの戦力差があってもよかった気がするが その不全感がより強い物を求めて巨大要塞だの超弩級だのを付け足すことなってるような
LV1のキャピタルなんてヘビークルーザーと変わらん。 LV5を超えた辺りからキャピタルらしくなってくるよ。
アッカン級とか中立駐留部隊にすら苦戦することあるからなあ あの図体は飾りですTECのエライ人にはそれがわからんのです
バニラの設定たせキャピタルシップが一撃で小型艦艇撃沈できるように すると初期の戦闘でキャピタルがそのまま敵本星突撃して潰すのが鉄則 になりやすい。 余談だが恒星間ネットワークルールなくして殖民能力をすべての クルーザーにつけたらかなり激しい陣地奪い合いするね AとBの銀河で各銀河に4陣営の8陣営でCOMのみで動作テストしてたけど Aの銀河で一陣営が2陣営のみこみのこの一陣営の時Bから侵略艦隊が 現れ次々と侵略してA銀河で飲み込まれようとした陣営が息吹き返して 逆襲したりと激しい攻防戦繰り返してた。
with one voice!!
839 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:44:42.78 ID:UHXa3Zvh
Sins of a Solar Empire Rebellion Dev.exeが起動しないんだけどなんで? リベだと使えないの?
840 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:59:58.30 ID:UHXa3Zvh
すまん、自己解決 再起動で治った
たいたん!
wikiが全然更新されてないたん!
リベのreferencedataが出たら本気出す
これ2の制作とかやってんのかな もう追加パック買いたくない
追加パックっていってもリベはスタンドアロンだし リベの拡張パックは欲しいかもw 超超超弩級艦のデス・スターみたいなやつとか欲しい! 資源の種類増やすとか、、種族増やすとか、、衛星の要素も欲しいね!
ノーマルsinsやり倒したんだけど、 実際どうなのバランスとかグラとか変わってる? なんかあまり変わってないっていう感想見ると、買おうか迷ってしまう。
>>846 変わってないね
グラもほぼ一緒 まあエフェクト関連は遠めでも変化が少しわかる感じ
バランスもまあ前と同じ どこでプレイしても楽しめる
ぶっちゃけ変化はタイタン級だけだからずっとやってきたのなら定価で買うと高いと感じるかなー
ただファンならずーっとこれを買わずに我慢できるかって事だね 自分はとても無理だったから予約購入組
848 :
846 :2012/07/05(木) 17:16:11.43 ID:AhU4Re3Z
>>847 レスthx
やっぱり我慢できずにポチっちゃった。
リベリオンからの新参者ですが惑星間warhead攻撃を防ぐ方法ってありますか? 気づいたら惑星が更地にされてることが多くて・・・
発射元を潰す以外無い
文化砲tueeeee
ノーマルから一番代わったのは要塞かな あれは大きかった タイタンは完全に蛇足だけど このゲームの研究アップグレードは数が多すぎだよね その点がすごく不満 最高2段階で十分だった もうちょっと効果大きくて全体の時間短縮してほしかった AOEに比べるとなが過ぎ
853 :
名無しさんの野望 :2012/07/06(金) 16:31:14.11 ID:GJBbFqhg
>>852 まあそういうゲームだからね。しかし比べるにしてもRTSでも4X系のゲームなんだから1試合が長くなるのはしょうがないよ。
そもそも比べる物が違う、比べるとしたらciviとかじゃないのか?
4Xにしては内政・外交が単純で、RTSにしては戦闘が単調 でもどちらかに偏らせすぎるわけにもいかないというジレンマがあって調整が難しそう 次回作ではどうなるか
steamでRebellionがver1.03にならないんだけどどうしたらいいですか? まえやったときは1.03で出来たんですがエラーが出て落ちてから1.02でしか起動できないorz
とりあえず再インストールしてみたら?
>>856 ありがとう
再インストールしてもアップデートされなくて困ってたんですが
さっき確認したらアップデートされました
858 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 18:08:48.16 ID:Z3FZfOl/
>>853 環境RTSって感じだもんね。
ゆったりしてる感じがターンベースでは物足りない感じで、操作量の多さを競うRTSとも違って
また、なんとも表現できないけどいいんだよね。
はよ Rebellion日本語版出すなら出してくれ。
俺が買うから!!
どうせまた糞風呂がなんかしてんだろうけどさ。
これもういくつもの所で指摘されてるが タイタンクラス出すくらいなら その費用でもって中堅艦隊組んで早めに討って出たほうがゲーム的には遥かに楽 そういう意味ではちょっとゲームバランスがおかしい
860 :
sage :2012/07/09(月) 22:10:33.71 ID:46UnUuac
タイタンは男のロマン
まぁもうちょっと強くしてほしいなタイタン
新製品の目玉が出しても得が無いんじゃなぁw
巨大戦艦は漢のロマン ロマンに実用性は必要ない
各タイタンのアビリティーを解説したようなページはありますか?
日本語MODはよだせください
一応あるじゃない
旧版に相手の攻撃を完全に封じてしまうアビリティあるじゃん、そのかわり相手も無敵になるけど あれタイタンにも効くのかね 効くならコスパ相当いいと思うが
単なる打撃戦でタイタン同士タイマンさせると最強はTECの反体制みたいだな
TECの反体制タイタンは他のタイタンに比べて一番防御が脆い気がする。 HPが一番低いのかな?
SteamのTrinity 50% OFFに乗ってこの連休に始めてみました。 無印の一番小さいRandom-Smallでも4,5時間かかるのは遅すぎですか? 使用種族はTECです。 ゲーム終了時の成績グラフがどうにも敵より劣ってるんですが、 文化のリサーチに収入を上げる効果があるんでしょうか? wikiのリサーチページに精錬技術は費用対効果が薄いとあったので放置したせいでしょうか? 原住民がいなければテンポ良く進みそうなのに。
プレイ時間が長くなっても気にした事ないなー 自分のはどちらかと言えばわざとプレイ時間延ばす様なプレイスタイルだわ 体制安定後はわざとセコイ艦隊作って敵勢力圏放浪プレイとか普通のプレイに飽きたらそんなのばっかり 文化は直接的にも間接的にもお金に影響するかな ゲーム開始時は文化強化はサボりたくなるけど放置しすぎるとえらい目にあうし気づいた時にはもう手遅れとかある
>>871 ちゃんと測ったことないけど、俺もだいたいそんなもんじゃないかな
プレイ時間に関していえば、ゲーム速度を8倍速まで変えられるから
その設定だけでも全然違うと思う
後は海賊の設定有り無しとかでも変わりそうだけど
成績グラフは気にしたことないから分からんw
HOMEWORLDだと1on1マップはもっとはやくけりが付くので。 LARGE MAPとなったら一体、何時間かかるんでしょう…… ううむ、初心者向けリサーチ解説には費用対効果が低いと書いてあるけど 基本戦術には採掘系開発を重点的にと書いてあるー! 見落としてたー! やってみたら収入が拮抗したグラフになりました。 しかしLogical Slotが不足するなぁ。 艦載機はHWと違って対編隊攻撃でないとダメージを与えられないと。 攻撃タイプと装甲タイプを見比べると、Fighterだけ作っとけばよさそうですね。 しかし鬱陶しい。Missile Destroyerが欲しい! 切実に! あとMine Corvetteも。 戦闘は数! vs. 戦闘は火力! このゲームでは数の勝利みたいですね。 FlakとLRを艦隊上限まで作って修復BOTx10くらい付けて突貫させるとだいたい勝てる。
とりあえず意識して入植スピードを上げるといいんじゃないかな 序盤は地球型、砂漠型は後回しにしてアステロイド、クリスタルの多い氷を優先、火山は場所によっては取らない
>>871 TECならトレード技術を最優先で研究して収入安定化させてから
キャピタルシップ作らずに一般戦闘艦を自動生産に固定して最前
線に常に送り込むようにポイント設定する
ぶっちゃけTECの場合はCS要らない
TECは大量のホシコがいればあとは適当でいい。 時間が経てば経つほど相対的に弱くなるのがTECだからだらだらしすぎないのが肝心かと。 弱くなるつっても勝てないけど負けないというゾンビポジションに落ち着くんよなw
ですね。TECの基本戦略は相手が守備を固める前に艦隊を送り込んで 混乱させて時間稼ぎとデコイに引っかかった相手が主力部隊を右往左往 させてる間に拠点ポイントをしっかり押さえるって型だし 海賊の襲撃目標の惑星には武器ポイント全部使う勢いで砲台設置しとけ ば問題無いし、破壊されたって通商で入る金で幾らでも追加できるわけで 下手に船作って配備してボロボロになったのが回復するまで時間待ちとか TECでは考えられない無駄
リベリオンがセールなので気になったのですが、 皆さんオンライン中心ですか? シングルだけでやりたいのですがその場合どうなんでしょうか?
いや、オンラインは過疎だから シングルだけを望んでいるなら、むしろ都合がいいと思う
ついに$5切ったかw
オンラインもやろうと思えばいつでも1ゲームくらいは立ってる感じ。 逆にそんなにサッと終わるものでもないから一日1ゲームやるのが限界
セールで買ったんだけど、軍事勝利以外で勝利するのって凄まじい時間かからない?
リベレの前に、トリニティ買って来ました。 日本語化でどうしてもおまけフォント使いたくて、3時間くらいかかった・・・。 IPA UI ゴシックが今はもう配布されてなかったとは思いもよらなかった。 明日から楽しむぜ!
銀英伝MODってEntrenchmentじゃないとプレイできない? Diplomacyでやろうとしても、エラーが出てMOD適用されない
そりゃEntとDipじゃパラメーター追加されてるしEntのデータ だけだとDipでエラー出るだろ
全部入っているリベレを買えよ・・
>>868 アッカンの休戦アビリティならタイタンにも効いた
最初は攻撃できなくて何事かと思ったわw
リベレだと銀英伝MODってプレイ可能なんですか?
>>886 の後半が何を言いたいのか意味がわからない
Ent用のMODをやるのに何でDipでエラーがどうとか出るのか
ごめんね、
>>884 がなぜ今更トリニティの方を買うのか疑問に思っただけなんだ
金銭的な問題だろ
>>889 試してないけど、Dipで動かないのにリベレで動くわけないと思うよ
バニラはDipに内容追加したものがリベレではあるけど
EntやDipが入ってるわけじゃない
>>892 >>884 へのレスだったのかw
上の人みたいに銀英伝Modで遊ぼうとか思ったらTrinityになるし
$5ならとりあえず、どんなゲームかお試しに買う人も居るだろうさ
フリートキャップの枠を増やしたいんだけど.entity ファイルの編集の仕方教えてください
リベレはStandAloneだからそもそも論外だ 銀英はEntのMODだろ? Entで起動すれば動くのに何でDipの話が出るんだよ Dipの方が先に出てるなら意味がわかるが…
銀英伝MODのある程度プレイするとゲームが重くなって 一時停止したり再開したりを繰り返す不具合って治った?
>>898 更新されてないのに直るわけがない。
Moddbのコメントで、「Rebellionだとパフォーマンス向上する?」って質問に対して、
「MOD自体がEntrenchmentの限界にぶち当たってるから、Rebellionで色々試してみる、
相変わらずシングルコアだから微妙だけど」
って作者が答えてるから、いつかそのうちRebellion版銀英伝MODが出るかもしれないね。
銀英伝MODってリベレ対応するんじゃなかったっけ いますぐやりたいならトリだけど
steamセールでSins of a Solar Empire Trinity買いました。 よろしくお願いします。 Civilizationより面白い! しかしノーマル1対1でも勝てないです。 海賊強すぎ Civilizationの蛮族なんかとは比べものにならないほどの戦力 でかなり苦戦しています。
オプションで海賊襲撃オフにする
地獄回廊作って殲滅艦隊を常駐しとけば何の問題も無い
トレイラー見てもマニュアルの勢力紹介見ても海賊について触れてないのでもやもやする 本気を出すと第4の勢力かってぐらい存在感あるんだから、設定に組み込んでやれよ…
無駄な金を使わず、やってくる海賊はずべて受けろ。 逃げちゃダメだ。
最近買って遊んでるんだが、海賊の本拠地要塞すぎる笑えない 海賊無視してればいいのか
Enhanced 4X Modの内容を誰か簡単に訳してくだちぃ
>>876 艦艇の自動生産のやり方を教えていただけるとありがたい。
戦闘に気をとられる→艦艇生産してない→数で押されて(プレイヤーの)士気崩壊が
負けパターンなので。
あれか、船が見えなくなるまでズームアウトして惑星の周囲に出るマーカーで艦隊運用とかの
練習をするべきなのか。
ポート指定して生産画面出して自動化したい船種のアイコンの上で 右クリすると回転矢印が付いて自動生産に入る。切り替え可能 途中で別種の船が作りたくなったら自動生産を解除して生産予定を 入れてから最後に自動生産を指定する 基本的には砲台とかの自動射撃モードの切り替えと一緒
>>910 マルチやってるといちいち星系拡大して確認なんてやってたらいつまでも
勝てないし、星系クリックして施設に指示出して左の艦隊窓で個別操作
>>911 ,912
早速にありがとうございました。
艦艇自動生産については右クリックには建造キャンセルしか機能は無いし
ホットキーの設定を見ても自動生産はないしということで聞いてみました。
しばらくいろいろ試してみます。
シングルでやってるけど 星系マップでしかプレイしてないな。 あ、要塞って設置ポイント指定しなきゃいけないの? あれも星系マップでやりたいんだけど、なんか作ってくれない・・・
シングルだとunfairぐらいがちょうどいい
リベレ日本語化mod完全版まだー?
このスレ終わりだな
\(^o^)/オワタ?
保守
続編でも出たらなあ
とりあえず大規模艦隊になるとエフェクトが省略されるのを何とかして欲しい。
派手な艦隊戦が売りなのに艦の設計ができない 艦対戦をズームして見てると負けるw 縮小して艦が記号の塊みたいな画面で操作してても面白くない どうも海外でもあまり評判よくない ESとか新参に流れそう
大きく俯瞰しながら操作出来るのはストラテジーとしては正しい RTSはこれが出来ないのばっかだし
Sinsは戦術級に見えて戦略級で、戦略級な割にSLG好きが拘る兵器開発という 部分がゴッソリ抜け落ちてたりするのは細かい事考えずにぶつかり合うスポーツ 大好き民族向けだからだと思う 技術ツリーがあるだけマシって感じ
みんな兵器開発とか戦艦作りたいのか 船団があれば細かい一台一台はどうでもいいけどな そんなの追加するぐらいなら宇宙とか惑星を細かく作って欲しいわ
宇宙や惑星を細かく・・・という意味がいまいちわからんが 内政重視でやりたいならゲーム違いだろ それこそ老舗のGC2とかになる
>>925 惑星テクスチャをバカみたいにでかくしたModあるから導入しとけばいいんじゃね?
スターウォーズやゲーム的なピュンピュンレーザーじゃない時点で俺的には最高の鑑賞ゲー。
>>922 対人戦ならともかくCom戦ならのんびり見てても問題なくね?
各艦のスキルとか真面目に使って操作してるの?
今日の書き込みの多さにワロタ
確かに艦艇を設計できないと言うのはこの手のゲームにしては? 技術ツリーは延々とあるだけになおさら 苦労して技術を開発してその新兵器新装備で新鋭艦を造るとうのが大きな楽しみの一つなのに
>>931 技術とって自分なりにアレンジした新造艦造って戦場に送り出す楽しみはよくわかるが設計などを含めたら
ターン制になってしまうかも。
ガンダム00Modマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
需要ないから
銀英Modは熱烈な海外ファンが作ったから認めるけど アニヲタの要求に合わせて興味も無いModを誰が作る というのか
定番 スターウォーズ スタートレック ギャラクティカ
日本アニメに出てくる艦船をネタにMOD作ってた人がいたけど、挫折したな マクロスとかハーロックとかあったはず
そもそもModって、そのスジが好きな人が作るモノですし
素人がつくるmodのテクスチャークオリティの低さ もしくはシンズデフォルトのテクスチャークオリティの高さ
世界観に惹かれる ↓ でもRTSはほぼ未経験 ↓ RTS初心者にもお勧めできるらしい。よし、買おう ↓ RTSというジャンルそのものが初心者お断りでした(今ココ) botにどっか遠い所から何かボコボコ撃たれたわー
難易度最低で適当に艦作ってりゃそう簡単に負けないと思うが
本当に初心者だとこの手のRTSに慣れてる人なら経験的に 解説とか無くても理解できる事が判らなかったりするから マニュアル的な解説が無いと手も上げられない人とか居る ってこったな。まぁ遊びも勉強心が必要なんだけど
自分もSins初めてやった時は難易度最低のAIに連敗したよ。 シングルのみだったけどRTSの経験も多少はあったが5連敗ぐらいした。 連敗していくうちにこのゲーム特有のやり方がだんだん理解出来てきて、その内普通に遊べるようになった。 RTSにかぎらずストラテジー全般は、ゲームごとのルールや遊び方を覚えるまではAIに勝てず面白くない事もあるね。 まあ、シングルで連敗してつらい思いしたのはSinsが初めてだったけどw
俺の場合、バニラで始めたらなかなか勝てなかったけど(手詰まり状態になった) スタートレックMODやってたら勝てるようになったw 世界観がわかってると入りやすいね
んなわけあるか
947 :
945 :2012/08/12(日) 00:23:51.61 ID:95DgxzwP
>>946 俺はスタートレックのファンだから、勢力の特徴なんかは説明されなくても理解できたし、
銀英MODほど極端なシステムでもなかったから、バニラでのゲームプレイも理解しやすくなった。
ガンダムMODとかがあれば、日本人でもとっつきやすくなったかもね。
最初はチームとかで3VS1とかにしてチキンプレイしてたな
リプのアップがないのが、新参者が少ない理由のひとつじゃないかなあ
rebellionでGameInfoのテキストいじりたいんだけど コンバートしてないファイルってどこかにないかな?
日本語wikiにBIN→TXTのやり方を書いてみたので、試してみて
最近出たLegend of Pegasusというsins風なゲームがあるんだけど プレイしたことある人いる? 動画とか見る限りパーツ単位で艦船を組み立てたり 星の開拓の仕方がパズルチックな(昔のシムシティ風?)ものだったりと 興味深いんだが
954 :
950 :2012/08/16(木) 14:51:34.67 ID:hkCb1m8o
>>953 即レスありがとう
見た感じ今一歩な感じだし値段も張ってるので
大人しくsinsやってます
956 :
950 :2012/08/19(日) 17:47:22.17 ID:BYHhwpsE
Maelstrom Rebellion v1.031 R1 来たみたいだね
無印でやってるけどヴァサリってキャピタル余りつくらないよね キャピタルをもっとたくさん作らせるにはどういじればいいだろうか
根幹部は判らないが応急処置としてGameInfoのヴァサリキャピタルシップの データで roleType "いろいろ" statCountType "いろいろ" このいろいろ の部分を変えて一番でるにすると多少は改善される これは雑魚艦も当てはまる
というか対人戦にこだわらなければDistant Worldsでもやってればいいと思うの 艦設計もできてリアルタイムでスケールも大きい上でミクロな視点で遊ぶことも出来る
Distant Worlds欲しいんだけどパッケージしか無いのがなー
>>961 おおDL販売あったのか!
ありがとう早速買ってくる
自分も気になって買おうとしたんだけど Distant Worlds Distant Worlds Legends Distant Worlds Return of the Shakturi と3種類あるみたいだけど、全部買うべきなのかな ただの拡張かと思ったらそれぞれが割と高い
拡張毎にかなり大幅に内容拡張される 正直ほぼ必須で入れたいレベル ただし Distant Worlds Distant Worlds Return of the Shakturi Distant Worlds Legends の順で下の前提は上のものを全て導入していることなので Legends まで買うと結構な額になるのは確か
マニアでもない限りLegendsだけで十分
>>965 そのLegendsインストするために
Distant Worlds
Distant Worlds Return of the Shakturi
も買ってインストする必要があるのよ
単品じゃ動かない
けどリベリオンはsteamworksだからsteam自体は必須のまま 変にsteam上で日本語版と別れる形になると変なことになるので 普通にsteam上の言語選択に「日本語」が追加になるだけが望ましいかな
日本語版ってパッケージ版だけじゃないの
パッケのみの独立した形だとパッチは出ないだろうね 後、Trinityとかと同じならまた半角カタカナだよね
今までのパターンだと、日本語版はパッケージのみの販売、 GameStop(旧Impulse)に登録することでパッチ適用可能だが、日本語部分 はパッチ追従しないので、パッチで増えた文章は"String not found"… だよね。 リベリオンは当初はsteamのみだったけど、今はGameStopでも売ってるから 全く同じパターンかな。
いや、GameStopで売ってるのもSteamWorksのはず だから登録も出来ないパッチも当てられない もちろんパッチ追従もしないだろうから完全に詰みじゃないの
※本製品はSteam Subscriber Agreementにより、インターネット回線を通じて専用サーバーにアクセスし、アクティベーションを行います。 って書いてあるけど?
日本語版はパッケージで販売 インストして起動するにはネット環境が必要 日本語版のupdateは日本語サイトからおこなう それだけの話じゃないのか
また半角カタカナ船と半角カタカナ勢力で争えるなんて最高だな
まあ俺はシェラオンラインの頃から日本語のマニュアルがほしくて洋ゲー買ってたから これも買うよ。Zooたのむからマニュアルもうちょっと頑張ってくれ。なんていうか風味を出してkれ。 たのんだよ
zooにはムリムリ
何を要求しているのか分からないしね。
>>965 バカ?ゲーム知らないなら書き込むなよクズ
>>979 Return of the Shakturi と Legendだけで十分のを
知らずに知ったかするお前も馬鹿丸出し