1 :
名無しさんの野望 :
2010/03/01(月) 00:58:40 ID:nX3yYJik
2 :
名無しさんの野望 :2010/03/01(月) 01:09:26 ID:nX3yYJik
3 :
名無しさんの野望 :2010/03/01(月) 01:14:37 ID:nX3yYJik
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
|
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
| 【都市開発系】
| A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)
| |[鉄道と子会社による都市開発]
| ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
| A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win) |
| A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
| A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
| A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
| A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
| A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用] |
| | 【3D鉄道経営系】
| | A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
| | A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
| | A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
| |
| Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
| A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
(PSP)[キャラゲー] |
AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
ADS(任天堂 DS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
4 :
名無しさんの野望 :2010/03/01(月) 01:20:15 ID:nX3yYJik
5 :
名無しさんの野望 :2010/03/01(月) 01:22:51 ID:nX3yYJik
6 :
名無しさんの野望 :2010/03/01(月) 01:23:52 ID:nX3yYJik
7 :
名無しさんの野望 :2010/03/01(月) 01:24:58 ID:nX3yYJik
■よくある質問
[A9] [A9 Viewer]
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
↓アンチウイルス各ソフトごとの対策
ttp://www.a-train9.jp/support/index.html インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
またはIME2007をアンインストールすることで、
ゲームが起動できるようになる可能性がある。
Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q 最近のグラボ、メーカーや型番が複雑すぎてわかんね
A (4亀)2009年末〜2010年始に「買い」のグラフィックスカードは?
10分で分かる,実勢価格3万円以下のGPU事情
ttp://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091224091/ ↑これ見て、なるべく上の方を買えばおk
過去スレのViewer報告によると、9800GTS〜HD5670あたりが最低ライン
お金のある人は HD5870〜5970がおすすめ
nVidia派の人は、新作発表が近いので、ゴールデンウィークまで待つのもあり
8 :
名無しさんの野望 :2010/03/01(月) 01:25:46 ID:nX3yYJik
[A8] これから「A列車で行こう8」を買おうか迷っている人へ
【重要】インストール時にネットワーク認証を行うため、動作マシンでネット接続必須
認証がうまくいかない場合は、モデムやルータの設定(ポートなど)を要確認
●概要 (XBox360用「A列車で行こうHX」からの移植)
ゲームの内容については、
>>1 のレビュー記事等が参考になると思われ
システム的にはほぼA7に車窓モードと特殊建造物が追加されて
赤字ゲームオーバーが復活した、というような感じ
ただし視点が超高空でなく現実的な距離に近づいたので
情景が実感的になった反面、俯瞰範囲が狭まって街全体を見渡しにくくなった
車両は(オプション設定で)最大60編成まで、駅数は最大100駅まで
マップコンストラクションがついてくるので、最初から箱庭作成可能
データのセーブは上書き不可なので、名前の変更が必要
9 :
名無しさんの野望 :2010/03/01(月) 01:27:06 ID:nX3yYJik
[A9] 【A列車で行こう9 必須スペック】 OS : Windows 7/Vista/XP(64bit版OSには非対応) DirectX : DirectX9.0c以上 CPU : Core 2 Duo メモリ : [XP]1GB以上 [VISTA/7]2GB以上 HDD空容量 : 1.2GB以上 ビデオカード : GeForce 6シリーズ以降、RADEON X1000シリーズ以降のビデオカード VRAM : 512MB以上 ディスプレイ : 1024×768ピクセル以上 【A列車で行こう9 推奨スペック】 OS : Windows 7(64bit版OSには非対応) DirectX : DirectX9.0c以上 CPU : Core i7-860(2.80GHz) メモリ : 3GB以上 HDD空容量 : 1.2GB以上 ビデオカード : GeForce GTS 250 VRAM : 1GB以上 ディスプレイ : 1920×1080ピクセル以上 サウンド : Direct Sound対応 動くか不安なら公式サイト公開の【A列車で行こう9 ビュアーソフト】で確認 (ただしビュアーが動いたからといって製品版が動くとは限らない) 64BitOSは公式では非対応だが動作報告あり
■よくある質問 (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も) Q. [全] おすすめはどれ? A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり) ・[リアル派] A21C A2001 (比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ) Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない A. その場所で連続クリック Q. [7,8] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない A. 駅ホームの長さが短かくないか確認。長い列車は停まれない Q. [8] 道路が作れません A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた) Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要 観光は大規模発展した商業地からの接続が必要 Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは? グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの 完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得 Q. [2001以降〜] 東海や阪急は無いの? A. 東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の 権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
いちもつ!
すみません、下の有用リンクのところに入れれたの忘れて上に貼ってしまいました。
15 :
名無しさんの野望 :2010/03/03(水) 18:44:03 ID:o1LRfIyx
復帰あげ
なんでそこまでしてPNG形式しか使えない掲示板を使わないといけないのか判らない
18 :
山田 :2010/03/03(水) 23:08:47 ID:o1LRfIyx
大阪マップの変更版をフォーラムにアップしました 尼崎駅に福知山線を追加
同じくフォーラムに新マップをアップしました。 改造・再配布は自由です。 改良マップを返信で貼ってもらうのも大歓迎です。
>>17 使えとは誰も言っとらん。
ただ、久しぶり来た俺にもわかるように書いただけ。
過去スレ読んだが、お前らこのサイトいじめすぎ。
アフィだって、どこにあるかわからんし、パッチはちゃんと謙虚に確認してから出してるし、中身はただのexeだったし、掲示板はトロイの痕跡すらない。
PNGのみ対応なのはようわからん。
日本語でお願いします exeにトロイ仕込んであるかも判らないだろ。 ただのexeとトロイ仕込んだexeの違いは? アフィはトップページにあるだろが。
ぶっちゃけマプコンメインだろこのゲーム・・・
24 :
山田 :2010/03/03(水) 23:57:18 ID:o1LRfIyx
ついでに阪急沿線マップをフォーラムにアップしました まだ地形、線路、道路だけのマップなので気に入らない部分は改造しやすいです
25 :
山田 :2010/03/04(木) 00:01:53 ID:o1LRfIyx
>>19 早速マップダウんして拝見しました
感想
なんか大阪湾と淡路島みたいなマップですね
地形的にそれを意識していた部分もあるので、確かにそれっぽいと思いますね。 淀川と武庫川っぽい川もありますし。
>>21 謙虚に確認してもexe配布しちゃったら犯罪だろ
バッチひとつ出すのに何ヶ月かける気だよ
仕様変更や機能追加を無視するのはいいが、 バグまで放置されるとさすがにムカツク。 まさに売り逃げだな。
なんだ、このクソグラはああああああああああああああああ 何年前のゲームなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
34 :
A9擁護派 :2010/03/04(木) 04:20:29 ID:qjRezuf3
まだ致命的なバグが多いし、根本的なバランスの問題もあるが、スレの流れが 建設的な意見よりも単なる八つ当たり的な罵倒が目立つので、約三週間 プレイした自分の意見を、(社員じゃないが)信者・擁護派としてまとめてみた ・まず最初に、クォータービューとは別ジャンルとして評価すべき ADS絶賛の声もあるようだが、自分としては15年前に散々A4Eをやり込んだので いまさらクォータービューに戻りたいとは思わない A7も同様(SimCity4と同じ擬似3D)。 クォータービューを否定するつもりはないが(箱庭の一形態としてはアリ) A9は3Dリアル系を指向するソフトとして、充分進化していると思う ・リアルに近い車長、10両編成、運行可能数の大幅増、事実上無制限の駅/ポイント ・16方向の線路・道路・駅、緩やかな勾配、二段以上の連続勾配 ・より実物に近い複線間隔(12m→車長比では6m、実車は3.5〜4.5mぐらい) ・A6,A21c系では不可能だったトンネル/多層高架/地下鉄 ・多様な構内配線、とくに複線の両脇に相対式や島式駅を接合する組合せで 新幹線通過タイプなど色々な駅が作れる設計仕様は秀逸 操車場/終端ホーム/車止め/複線踏切など細かいパーツもよく練りこまれている ・トラック・バスの復活。道路設置の自由度とも相まって、鉄道との連携した 都市交通計画っぽさを満喫できる。バスターミナルや退避可能な引込み停も良い ・建物種類の増加。例えばA21cは住19商40工9公3農11観3の計85種しかないが それと比較しても随分増えている ・山岳/岩肌/水面など自然地形グラフィックが実感的になった (単にshader3.0の機能を使ってるだけ、との指摘が過去スレにあるが 何を使って外観を実現してるかは、ソフトの評価とは関係ない。 今までのA列車では不可能だった情景も扱える、というのが‘進化’した点) ・マプコンの地形編集の充実。自動生成もパラメータを工夫すれば充分使えるし 手作業での修正も、Ctrlキー併用でスムーズに行なえる 何よりも線路・道路等を敷設後に、地形修正できるのは大きい これに慣れてしまうと、A21cPk2のマップエディタなんて触りたくなくなる程 どれを見ても、従来作より進化している。以上は主にマプコンでの評価。(次項に続く)
35 :
A9擁護派 :2010/03/04(木) 04:22:07 ID:qjRezuf3
次にゲーム本体の評価だが、これも 「今まで実現されていた機能・要素・簡単にできたことなどが、できなくなった」 の一点張りで退化云々の罵詈雑言が目立つようだが、前述のリアル化・16方向化の 副作用というか、表裏一体の問題が多いと思う。 発展アルゴリズムや資産評価・撤去/再設置の費用・各種の収支バランス等は まだ過渡期・試行錯誤の段階で、こういう‘数値的な調整’は、UIの大幅変更が 不要なので、今後いくらでもパッチ修正可能だと思う (ただし自動で伸びる道路は、どんな方向・接続がいいのか検討し直すのは なかなか難しいかもしれないが) 発売前の各自が抱いた期待が大きすぎた反動なのか、落胆の腹いせとも見える 幼稚な書き込みがスレやレビューで散見され、とても遺憾。さらにそれが エスカレートしてAD社の体質や社長の個人攻撃まで行なうのはどうかと。 自分としては、今までで一番欲しいソフトに近づいた意欲作だと思う。 他社企画の受託開発(ADS)の立場では成し得ないような、様々な試みを てんこ盛りにした、ADならではの‘やる気’を見せてもらった気がする レビューでシリーズ最悪と酷評してる人もいるが、果たしてそうだろうか? 冷静に考えると、傑作とは言えないまでも、今までで一番マシなんじゃないか? 車両モデリング/タイムスケール/ダイヤ自由度/車窓視点など、まだまだ 不満点も多いが、まずは強制終了・保存データ破損のFatal(致命的)な バグから順次Fixして、地道にパッチを公開してほしいと思う。 最後に『北風と太陽』の話を書いとく 「北風が強風を吹き付けても、コートを脱がすことができなかったが 太陽が注いだ日射光の暑さでは、あっさり男が脱ぐ」という有名な寓話。 購入した我々ユーザーが皆(A9を楽しんでる人も酷評する人も)、一致して 望んでいるのは、バグ修正・機能改善パッチを、なるべく早くかつ断続的に ADに出してほしい、という点だと思う。その実現のためには 単なる罵声・感情的な叩きでスタッフの意欲をくじくのは逆効果じゃないか? 建設的な意見で支援すべきだと、自分は強く思う。
致命的なバグ多し まで読んだ
>>35 建設的な意見は今までに散々出てる
しかし出来上がってきたものは過去作の悪いとこどりみたいなものだった
アホのワンマン社長が率いている限り建設的な意見なんて述べても無駄
いっそのこと倒産する寸前まで追い込まれた方が、いいものを作ってくれるようになるだろう
社長変えるには一度潰れてもらって、どっかに拾い上げてもらうしかないかもな
38 :
A9擁護派 :2010/03/04(木) 04:50:53 ID:qjRezuf3
>>37 レスどうも
>建設的な意見は今までに散々出てる
いや、建設的というよりはむしろ、短期的に実現困難な複雑な要望の詰め合わせ
の方が多いように見受けられたが。
>出来上がってきたものは過去作の悪いとこどり
まあモチツケw 冷静に見ると、過去作の‘悪いとこ’はかなり淘汰されてるだろ?
なにか具体例を挙げてくれれば、自分は擁護派としてある程度、反論できると思う
>アホの〜
だからまず、そういう駄々をこねる子供のような物言いからは
良い結果が生まれてくるとは思えないw
我々住人の多くは良い歳した大人なんだからさ
最後は論点のすり替えになってるぞ
信者とか嫌者とか二極化して語るとロクなことにならん どちらも意味もなく自分の立ち位置を守り続けようとするヤツがでてくるから まあ、根拠がないとかウソを含む意見は除いて、 基本的にはスレ全体の流れがゲームの評価して相応なものになるだろ そもそも要望スレが分離してるから そういう意見やり取りしたいやつはそっちに行ってるんじゃないのかね
41 :
名無しさんの野望 :2010/03/04(木) 06:50:06 ID:hBvY/27o
こんな朝っぱらから工作員登場とは恐れ入ったw
杉山某じゃねこいつ?w スレ見てるって言ってたシナw
これ地下に資材置き場作れるけど、置いとけるだけなの? 意味なくない?
まだ過渡期・試行錯誤の段階でソフトを出しちゃうのは駄目だろうどう考えても・・・。
>>40 向こうは向こうでA列車の理想論の押し付けがメインで議論してる奴は半分以下な気もするけどな
まぁちゃんとログ嫁としか言いようがない
>>43 資材の積み卸しは+-1レベル。
だから-2レベルに置いた置き場の資材は地上では使えない
>>35 道路が四方八方一六方好き放題に伸びるのを区画整理してまた伸びて区画整理して・・・
どこのファーリィ建築工業ですかって。
今来たんだがとりあえずどんな流れだよこれ
クソなUI シミュとしては破綻 マプコンゲー まで読んだ気がしないでもない
なぜ、A21Cでできた盛土線路の敷設ができなくなったのか なぜ、A7でできたトレインコンストラクションができなくなったのか なぜ、A8でできた一戸建て住宅の集合地の建設ができなくなったのか 東急不動産プレイも東急車両プレイもできねえ
>>34 私も信者だが八つ当たりじゃないだろ?
>A9は3Dリアル系を指向するソフトとして、充分進化していると思う
世に3Dソフトが溢れるご時勢ですよ。業務ソフトは然り、ゲームでもです。
それらと比して操作性や機能は十分ですか?満足できる程練られてますか?
>・リアルに近い車長、10両編成、運行可能数の大幅増、事実上無制限の駅/ポイント
駅数・ポイント数については良いと思う。今後も増えていって欲しい。
編成数はもっと増えて良いと思う。10両編成については良評価も判るよ。
でもさ…リアルに近い長さにしたのに家よりでかい車両が3Dとしていいか?
> ・16方向の線路・道路・駅、緩やかな勾配、二段以上の連続勾配
90度の次は45度かな?とは思ったけど22.5度まで努力したのは認める。
しかしそのせいで操作性の稚拙さが余計に目立つ結果となった。
機能を選定する時はそのベースとなる部分に見合う様にしないと、
機能を使う事自体が苦痛になる事が間々ある。現状はまさにその状況。
> ・より実物に近い複線間隔(12m→車長比では6m、実車は3.5〜4.5mぐらい)
あちら立てればこちらがたたず。↑で書いたが家とのスケール比は無視?
二段高架の件もあるけど、スケールで言うと一段で20mも上る高架がリアルなの?
53 :
52 :2010/03/04(木) 09:01:57 ID:N6Fx8I0O
(続き) > ・A6,A21c系では不可能だったトンネル/多層高架/地下鉄 その代わりよりリアルに近い時間軸は廃止ですか。 こういうのをグレードダウンって言うんですよ? > ・多様な構内配線、とくに複線の両脇に相対式や島式駅を接合する組合せで 秀逸…今までが出来ていなかった部分。 素人目にも「もっと上」が目指せる」のに果たしていないのに…同人ソフトじゃないんですよ? > ・トラック・バスの復活。道路設置の自由度とも相まって、鉄道との連携した そして駅前にあるなぞの道路ですね?わかります。 全部を通しでプロデュースしたのか?と物凄い疑問があの道路1本にある。 > ・建物種類の増加。例えばA21cは住19商40工9公3農11観3の計85種しかないが A7と比較しないの?3Dと言うならA8もあるのだが…HXの焼き直し感が強いからPCで言えば前作はA7でしょ? > ・山岳/岩肌/水面など自然地形グラフィックが実感的になった それは何が進化したの?社員の作成スキル?デザイナーの描写能力? ソフト的には今のご時勢当然ですよ?それを進化? 時代に追いつく事が進化なら次のステージに進む事はなんて言うんですか? 追いついたが進化とは世辞を言うにも程がありませんか?
54 :
52 :2010/03/04(木) 09:03:48 ID:N6Fx8I0O
ええい!3連投かよ。すまぬ。(続き)
> ・マプコンの地形編集の充実。自動生成もパラメータを工夫すれば充分使えるし
今皆さんが一生懸命再現を作ったりマプコンであれこれしてますよね?
だからマプコンの出来の「いくらか」は私も評価出来ます。
でもね…これマプコンがメインのゲームでしたっけ?
《主体となるべきが「アレ」過ぎてみんなマプコンに逃げた》と評されている現実は無視出来ないでしょ?
私はその言葉自体苦痛でなりませんよ。そして事実を無視できる程暢気にもなれません。
冒頭で
>>34 氏 ご自身が書かれているが、致命的バグが多すぎる現状、
発売は早すぎたのでは?と思う事然りです。
もっとテストと、もっとレビューを重ねていればより製品品質は上がったと私は思っている。
もちろん社員の教育に加えトップに明敏…一般的教養があればここまではならないと思ってます。
私はAシリーズが大好きな信者なので、だからこそ余計に腹立たしい。
なぜこんな中途半端で出した?なぜもっと練りこまなかった?
今まで出来ていた事を何故
【退化】
させた!
発売日から遊んだ私の感想はここまで。
ん?ネタにマジレスかこわるす?いいよ、私は信者だから。
3行でまとめて
>>55 グレードダウン部分が3行以上あるのだが。orz
とりあえず1人1行でグレードダウンを書かないか?<東急ファンなそこのあなたも!w
【●●】よりA9では【××】が減った/出来ない/使いづらい 等々
まず最初に
一、【A7】よりA9では【駅舎の積み重ね】が出来ない
利点が同じくらい欠点を伸ばしている現状 マプコンに逃げるしかない現状 いったい何が【進化】したというのか まで読んだ気がしないでもない
またマップ壊れたよ 何とかしろよこれマジで・・・
信者キモすぎワロタw こういう「A列車はワシが育てた」みたいなことを 得意気に言っちゃう奴らが結果的にダメにしてんだよなぁ。 A列車に限らず、シリーズで何作も重ねてるクソゲーは大体そう。
消費生活センターに相談していいレベルの品質だな
>>59 壊れたマップうpしたら?
愚痴るだけじゃなんとかしてもらえないと思うけど
うpしたところでADが何とかしてくれるとは思えんぞw
おまいらデバッグ進んでるか?
SL縛りがなかなか難しいですはい
一番の問題は姿勢だと思うのよ 公式HPのお知らせなんか発売日以降全く無し 発売までは威勢良く宣伝しておいて 発売したら知らん振りなんて詐欺と同じだよ
スケールがどうとか 時間の流れが狂ってるとか バストラックいらないとか その辺は幾らでも妥協できるけど、ダイヤ設定のUIが無茶苦茶で極めつけの面倒臭さなのは今すぐ何とかして欲しい。 って、よく考えれば駅から抜けるので30分掛かってるのに発車時刻設定とか細かくやってられっか という位に文句だけはすぐ思い浮かんでくる不思議なゲーム
68 :
名無しさんの野望 :2010/03/04(木) 15:53:36 ID:gxGbtIfC
威勢よく宣伝したか? 発売前も後も常にやる気ないだろ
映画館だかで大々的に披露してたじゃん 他にも先行体験会やったりそれなりに宣伝してた
これまでの経緯から、こうなることは誰でも簡単に予想できたはず。
贅沢はいわないから三叉路、斜め四辻交差点、カーブ中の交差点、任意の傾斜角とカーブをできるようにしてくれ
ADに凸ってるの誰だよ 窓口はCFなんだから筋通せよ、バカタレども
キタコレ!!!!!
あああああああああああきたああああああああああああああああ 隣駅まで5分!!!!
時間枠調整ktkrwwwwww
これは、すごいのがキタんじゃね?
ゴメンテンションあがった 停車時間1分、隣駅まで5分とかできる。 デフォルト状態よりも時間の流れを大体 1/3、1/6、1/9に出来るようになってる
おお?これは… しかしどこかでヒズミが出てないことを祈るばかりだw
うーん、時間軸についてはA21cと同じかそれよりも遅くできてると思う が、冷静に考えるとダイヤ設定があの方法じゃ…
ちょっと待て。 特定の条件で、上限数以上の株を保有できる現象を修正しました。 これ株バグできなくなったってことか?
AD本気出した? とりあえず久々に起動してみる ノシ
急にスレの流れが変わってワロタ 俺も久々に起動してみよう
とりあえず 意見を汲み取ろうとしている姿勢は 評価するよ
あと思ったこと。 時間の流れを遅くすると町の発展速度もそれに見合ったものになってる感じがする。 これは良いのか悪いのか分からんけど、自動発展の資材消費スピードは遅くなるしじっくり楽しめるかも
すまん、正直ここまで修正してくれるとは思ってなかったw
まさかの神ゲーになるのか?
ArtDinkはやればできる子ってちゃんと言ってたじゃないか!
ここからまさかの神ゲーへの流れか? アマゾンのレビューが堪えたのかもしれんな ダイヤ設定の方法を次期作でいいので変えていただければよりうれしいですw
駅、停留所、配送所リストとかここで書いてた細かいものまで修正してくれんじゃんww と、いうことはやっぱ有料βだったかw でもとりあえずこのままの感じで要望取り入れてくれるなら俺はもう文句言わんよw
≪「Version 1.00 Build 082」 から 「Version 1.00 Build 096」 へのアップデート情報≫ <機能追加> ・駅舎の種類が同じであれば、駅を重ねて建てられるようになりました。(ホームの建て替え) ・[Station]メニューで、所有している駅・バス停・配送所のリストが表示できるようになりました。 ・ゲーム時間の進みが遅いマップを作れるようになりました。(マップコンストラクションのオプション追加) <列車・車両系> ・特定の条件で、超特急タイプの列車が始発駅に停車できない現象を修正しました。 <描写系> ・『時間による色彩変化:オフ』のとき、建物の明かりが変化しないようにしました。 ・『天候の表示:オフ』のとき、常に快晴になるように修正しました。 ・車窓モード時のカメラの高さを修正しました。 ・列車・バス・トラックの前照灯などの、動的光源に対応しました。(オプションの追加) ・水面のリフレクション処理を高速化しました。(水面の環境設定が[高][中]のときに有効) <操作系> ・線路敷設に関する操作を見直しました。(複線の敷設、踏み切りの条件、など) ・特定の条件で、上限数以上の株を保有できる現象を修正しました。 ・駅設置に関する操作を見直しました。(複線への駅の直接配置が可能になりました。) <ゲームバランス系> ・発展に関するパラメーターを、一部調整しました。 ・貨物列車の運行費用に関するパラメーターを、一部調整しました。 ・子会社評価額に関するパラメーターを、一部調整しました。 <その他> ・マップを追加しました。(大都市構想EX:「大都市構想」の時間進行を遅くしたマップです。) ・その他、細かな不具合を修正しました。
中の人倒れてない?
ちょっと待って時間軸の設定って既に作ったマップでも変更できる?
>>81 試してみた
ご名答、修正されて出来なくなってる
>>93 っ マップコンストラクションのオプション
そのまま変更したらダイヤ等いろいろおかしくなるから妥当かな
修正パッチなかなかGJな感じ。 後は、道路の醜い自動敷設の改善と、道路の自動撤去は無しにしてほしい。 また、同じ地区内の自動生成される田畑の角度がバラバラなのも改善されればいいな。
すげぇ…のひとことだわ。なんだったんだろ今までのはw
>>89 ダイヤ設定を1つの駅の発車時間指定したら終点までダイヤが自動で組まれるとかあれば最高かも。
優等あるときはそこからまた時間指定すればまた組んでくれるとか。
久々に簡単なマプコン作ってそこからプレイしてみようかね。
今回の修正内容はすごいなw ADここ見てるんじゃね?wwww 時間軸修正、車窓視点修正、貨物列車の経費修正、子会社の評価インフレ修正、操作性修正 神パッチすぎる!
マップコンストラクションで時間軸30倍までできる AD頑張すぎだろ 車庫で楽しめるぞこれ
100 :
名無しさんの野望 :2010/03/04(木) 17:44:20 ID:7e7K8i/P
おいおいどうなんだ? いい感じになった? ちょうど今、店で購入しようか悩んでる 時間軸と車窓の修正具合だけでも誰か
101 :
81 :2010/03/04(木) 17:45:23 ID:YKbsoBr9
>>94 マジか…orz
それは修正しなくても…なんて言ったらダメかw
相変わらず車両直接クリック→追跡・車窓は出来ないか
103 :
81 :2010/03/04(木) 17:47:34 ID:YKbsoBr9
>>94 マジか…orz
それだけは修正しなくてよかったなんて言ったら怒られるかw
>>100 とりあえず今までの酷評が帳消し…とまで行くかどうかわからんがだいぶマトモになった。
俺も試してみたけど株バグできないorz でも、子会社で損失でないようになるなら問題ないかな
>>100 「これは、ADの小さな一歩だが、A列車にとっては大きな一歩である」
これからの改善可能性も考えると、買っていいレベル。
画面をドラッグして視点変更する時の移動スピードがかなり増してる希ガス
パッチあててゲームのセーブデータ読み込んで動かしたら、 いきなりダイヤが狂って列車が詰まった。 だけど、これくらいのことはたいしたことない、ってくらいの パッチの予感。 車窓モードは一応視点が下がっている。 ただ、やはり建物が相対的に小さいのは仕方が無いのか。 これからとりあえず資産税がどんな感じになるのか体験してくる。
>>108 建物との比率は、次期作で期待しようぜ!
とりあえず、今回のパッチで次につながったなw
ありがと デモ見てたら購入の衝動が抑えられなくなった ちょっと買ってくる インスコしたらよろしく A7,8をスルーしてきたけど今回は買うからな>AD
時間軸は30倍設定で103系(65Km/h)がマップを横断する(余りは両端に1ブロックずつ)のに1時間24,5分 車窓は目の高さがホームの自販機ぐらいだからホームに身長2mぐらいの人が立ってるぐらい?
これは買っても大丈夫な予感がするんだが… 仕事終わりに買って帰るか
>>111 車窓は高運転台車両の運転席から見た高さだと思う(A2001準拠?)
低運転台車両(京急とか)好きの人には残念だが、
まぁ屋根視点よりは相当マシだなw
資産税が半分くらいになった!
おいおいマジかよ買ってくるわ
116 :
名無しさんの野望 :2010/03/04(木) 18:07:04 ID:qObRRJ5v
これは…ちょっと凄すぎる気がする…。 ダイヤを一から組みなおしだけど全然苦にならないよ!
まあ、株バグは名前の通り明らかなバグだからな。そりゃあ修正するだろ。
くそおおおおおおおおお 必死扱いて組んだダイヤ全部パァじゃねぇかあああああああああああああ GJ Artdink。
これは釣りではない。繰り返す。これは、釣りではない!
前スレ見て買ったよ! すごい参考になった、おまいらアリガトー 昨日はやりすぎて気がついたら寝る時間がやばかったw これなら値段が倍でも良かったくらいだ なかなか面白れーな A21C
121 :
名無しさんの野望 :2010/03/04(木) 18:08:46 ID:iR7/YOAx
よし、ちょっと買ってくるわ
複線がすごく敷きやすくなってる
あとはダイヤを間隔設定から自由な設定に変更してくれれば…。 せっかく何度も往復できるのにもったいない。
っと思ったらパッチ来てたのかっ 早まったかな?
>>123 そうだよな。
ここまで来たらA7大根級の設定できるいいな。
朝夕の過密ダイヤ、昼間の閑散としたダイヤ、夜貨物併用とか楽しめる。
ArtDinkやるじゃん。ちゃんとここかAmazon見てるのな。 まだまだ不満点はあるけどちゃんとユーザーの意見を取り入れようっていう姿勢があったのは見直したぜ。
ここで騒いでいた中で、建物・列車のスケール以外の大部分がパッチに入ってるようだ。 特に時間のあたり。
>124 安心しろ俺もA9買ったが絶望してわざわざA21C買って昨日までやってた。 これはこれで違った楽しみがあるぞ。 ただ・・・今回のパッチはここまでいいと思わなかった。
Aトラックで行こう直ってる? 工場と配送所と資材置き場作って試してみたら道路すら出来ないんだけどw
「時間軸修正=ダイヤが組みやすい」 にはなるのか? もしそうなら優等ダイヤ組んでみたい。 …ニコ鉄の人たちどーすんだろ(笑
>>131 今の設定方法だと遅すぎて逆に組みにくいかも
これでA7大根+曜日別のダイヤ設定できれば完璧なんだけどなぁ
>>131 等間隔にはなってしまうが、俺も一路線だけダイヤ組みなおした。
ささっとやっただけだから適当だけど
ラッシュ時(1日2回7:00と17:00)に普通9本快速2本特急1本
それ以外は1時間に各2本ずつというダイヤが組めた。
その代わり車両数が一路線だけで22本になった…
電車たりねぇええええええええええええええええええ!
>>133 ちょ…w
時間軸修正することにより今度は車両数の問題が浮上するのかwwwwww
次は車両数の上限を増やすことに期待だな。w
しっかしラッシュ時がそれっぽくなったなぁw
ホームから電車がなくなるまで一時間弱掛ってたあの頃が懐かしい…w
うは マジか やべ 寝台列車で10日ループのダイヤ組んでたのにこりゃ組みなおしだ
スレ消費速度があがりそうだな
>>131 今のままだと一概にそうは言えない。
ポイント時間設定が細かくできないから、
結局複雑なことは難しい気がする。
こうなってくるとA6式のダイヤ設定の方が利点が大きい。
・子会社評価額に関するパラメーターを、一部調整しました。 これって今までみたいに資産税がアホみたいに上がらなくなるってことなのかな
>>134 そうでもないと思うぞ
マップ内の車両密度は変わらないんだからさ
>>133 は相当過密ダイヤにしてるか、
折り返しで停車時間長いとか路線自体がかなり長いんじゃないか?
140 :
133 :2010/03/04(木) 18:30:47 ID:fZWsygbE
>>134 でもA5からいきなりA9に飛んだ俺がここまで過密に出来るんだからそのうち1路線で100車両なんかのやりこみが出てきそうだなwww
141 :
133 :2010/03/04(木) 18:32:35 ID:fZWsygbE
>>139 路線は長いよ^^;
MAPの端から端まで迂回しながらつないでるからw
んで普通は操車場待機から送り込んでるから効率重視の路線ではない^^;
時間軸修正キタコレ!! 長距離で遅い+機回しの寝台・貨物が6日周期、特急2日、3日、4日周期、 快速・各駅3日周期で組んでてダイヤ作成に挫折してた俺歓喜w
A9販売当初のスレの雰囲気とだいぶ違うなwww 時間軸電話君が懐かしい・・ まさかの神パッチで俺も買うことに決めたわ〜
地形EDIT時にハイトバー消えるようになったんだけど、パッチ前もそうだったっけ?
マプコンかつオプションというのが評価するべきところだな。
まさか公式で時間軸修正してくるとは思ってもいなかった 即ポチりました
時間軸変更して駅の停車時間を大体何分くらいに変更した? パッチ出す前は10分停車ですらまるで通過しているような感じだったからな
紙パッチktkr まさかの時間軸修正かwwwww 早くやりてええええええ
ぐだぐたっぷりを見に来てみれば今度は手の平返しか。良かったな屑共 俺はもうとっくに他のゲームやってたよ、はまったからしばらく戻れんわ 時間軸とかここで書かれてた事が多いし、動画見てから信じる事にする
150 :
名無しさんの野望 :2010/03/04(木) 18:54:52 ID:3rTngdT3
おお!複線が簡単に引ける。 並べて引くときに自動的に線路にそろうわw
すげえwwww あーどでぃんぐやるなwwwwwwwww
パッチ後たぶん出てくる不満点 資材の生産スピードが変わらないため大量輸送のためには工場を増やさないといけない 信号の切り替え時間が標準で30分ごとなので30倍だと持ちが長い
・ゲーム時間の進みが遅いマップを作れるようになりました。(マップコンストラクションのオプション追加) よくやってくれたわ・・・
正直びっくりしたわ。 こんなストレートにパッチだしてくれるなんて思ってもみなかった。 パッチ作ってくれた会社の中の人にほんとに感謝。
船が来る条件満たさない場所の港は作れないとかになってないのかのう…
>>152 信号って設定にもあったけど、どこの事をさしているん?
音楽ループするようになった?
大量にバスやトラックを同じ路線で運行している人は時間速度を遅くすると信号待ち渋滞になるな 手動で信号切り替え時間調整しても20分待ちが最短だから
寝台列車がマップ端まで2時間で行けてしまうから、夜行列車の運転が難しいな 乗車限定にして途中の駅に止めておくか・・・
>>158 時間軸遅くした事による弊害にまでは手が回らなかったのかね。
次回のパッチに期待かな
>>156 君が何を言っているのかわからない
わかるけどアホすぎる
だめだバス・・・ けどこれはなんとかならないのかな、どうしても最短1分青1分黄色2分赤だろうから
い・・・息ができん
まあ、長い待ち時間の信号の利点として交差点の事故はなくなるんじゃないかな
せっかくバス60台列車80台以上が活躍する都市に育てたのに。 俺の2週間返せぇえええ。うれし過ぎる。
オワタハジマタ
>>159 むしろそれでいいやん。
どうせ長距離夜光列車の全線再現は無理なんだから始発駅のダイヤで発車時間を夜に設定すれば
1日1往復もしくは半往復してくれる。
今回のパッチで進行が遅くなって1日何往復もできるようなったから
複数の発車パターンを持たせて複雑なダイヤ組もうと思ったら始発駅のホーム増か車庫駅が必須になってくるな。
A9持ってないんだけど、時間軸はA2001と比較してどう?
>>169 時間軸はプレイヤーの任意で設定できるように今日のパッチで変更された
これでハッキリ言って昨日までのA9とは別ゲームに化けた
不満点追加 100倍速以上の早送りが欲しくなる
>>169 今回のパッチでA6系(A6、A2001、A21C)よりも結構リアルな時間になってるんじゃないかな
>>169 パッチを適用して時間進行を一番遅くした状態で
マップの端から端まで(10km)E233を走らせたら約50分でした。
それくらいのタイムスケール。
こうなると発展の速度を上げるか100倍速以上の早送りが必要になるな
発展の速度は合わせてあるでしょ、大丈夫だと思う ただ全体の開発が2年くらいで終わりそうだw
>>134 だから1編成を出来るだけ多くの路線で使いまわして数をごまかすしかない。
実際の電車なら車庫で寝ている数多くはラッシュ用な訳だけど、
やりくりをうまくしないとたりねーで乙る。
なんにしてもうれしい悲鳴の部類だよ。
>>73 ADはやればできる子って思ってました(`・ω・´)
今回のパッチに名前を付けるとしたら『世界一新』でFA
100倍以上の早送りとなるとCPUが追いつかないだろうから 期日時間指定で 「そこまで順調に放置した場合」をシミュレートしてくれるようにして欲しい
i7なら300倍あたりまでいけるかね
>>159 ニコ鉄の人が「隣町接続」でうまくごまかしていたが、
自分のマップ(街)のどこかの駅が寝台の停車駅扱いってのも面白いかもね。
機回しも作ってあってなかなか見ごたえがあったよ。
A9ダイヤコンストラクションは別売り定価5780円で4月下旬発売を予定しております by ARTDINK
アートディンクが折れただと… ついでに評価額インフレもどうにかしてくれればよかったのに
今日のくもじいは大阪かいい参考になる
185 :
名無しさんの野望 :2010/03/04(木) 20:01:30 ID:X9Aebb2i
始発6時、終電20時ってダイヤくめないよね?
俺たちの必死のデバッグが功を奏したわけだな
午前2〜5時までの間は乗客数減るけどそれ以外はほぼ満員だな
今回のパッチで時間を長く取れたことはいいんだけど 既存のマップの時間と車両数は変更できるようにしてもらいたいが。。。 マップ政策は苦手なもので 駅はバージョンアップ、ダウンできるようにしてもらいたいかな 都市が成長していく過程の中で必要になると思うから 小型から大型へ とにかく、ご苦労様!
で、パターンダイヤしか組めないダイヤの修正はまだですか?
>>189 今回のパッチで尼のレビューが好評価に変わったり、売上が伸びれば修正されるんじゃね
インストールフォルダに atrain9g.exeってのがあるけど何だろう iniをみるとこっちで起動してるみたいだけど
しまった興奮しすぎてh抜き忘れた
寝台大杉だろww
ああこれはダイヤテストのために大量に流してる(1日/本にするため) だけで完成形では大量に間引くつもりだったんだよ
バス、トラックの関係を考えると120倍速がバランス良いな
あのトラックで街が発展しちゃうバグは解決したの?
>>185 たとえば終着駅に手前のポイントで振り分け可能な2つのホームを用意しておいて、データイムは1番線発着にする
このとき1番線のダイヤを「○分後に発車」にする
で、最終列車が到着する時間(7時以降)だけ終着駅の手前のポイントを時間指定分岐にして
列車を2番線着にする。
で、2番線のダイヤを朝6時発にすれば、夜7時前に到着した列車は○分後に折り返し発車して、
8時以降に到着する列車は2番線で夜間滞泊して、翌日朝6時に出発する。
いいよいいよ まだまだ修正してほしい個所はあるがとりあえず発展システムを見直してくれれば☆3〜4くらいつけたくなる 車両のスケールは流石に厳しいだろうな
基準の×1.0速度だとこうなるのか リアル時間/ゲーム内 リアル時間/ゲーム内 450倍(標準) 8s/1h 192s(3分12秒)/24h 120倍 30s/1h 720s(12分)/24h 60倍. 60s/1h 1440s(24分)/24h 30倍. 120s/1h 2880s(48分)/24h
時間軸が30倍の速度のときにも、交差点の信号は30分で切り替わるみたい。 バスが交差点で渋滞するようになった。
205 :
名無しさんの野望 :2010/03/04(木) 20:41:23 ID:X9Aebb2i
>>200 丁寧にありがとう
さっそくやってみるよ
今、留置線の拡張、建設を進めている。 時間軸を変更し、その上で作成したダイヤになることで、どれだけ車両が更に 増えるかだな。 お陰で出庫→各駅停車→日中急行運用→各駅停車→入庫みたいに現実に 近づけたからいいけど。
早送り今回のA9はいいね、忘れてた 負荷が高くなると自動的に倍率が下がって これって、ダイヤを乱さないための処置? これなら、2000倍は欲しいね 時間軸30倍、早送り2000倍なら、大体A9基準仕様と同じぐらいになるから どうかなぁー
>>203 正規版じゃないのつかまされてたのかorz
d
209 :
名無しさんの野望 :2010/03/04(木) 20:47:45 ID:P62zR/57
≪「Version 1.00 Build 082」 から 「Version 1.00 Build 096」 へのアップデート情報≫ <機能追加> ・駅舎の種類が同じであれば、駅を重ねて建てられるようになりました。(ホームの建て替え) ・[Station]メニューで、所有している駅・バス停・配送所のリストが表示できるようになりました。 ・ゲーム時間の進みが遅いマップを作れるようになりました。(マップコンストラクションのオプション追加) <列車・車両系> ・特定の条件で、超特急タイプの列車が始発駅に停車できない現象を修正しました。 <描写系> ・『時間による色彩変化:オフ』のとき、建物の明かりが変化しないようにしました。 ・『天候の表示:オフ』のとき、常に快晴になるように修正しました。 ・車窓モード時のカメラの高さを修正しました。 ・列車・バス・トラックの前照灯などの、動的光源に対応しました。(オプションの追加) ・水面のリフレクション処理を高速化しました。(水面の環境設定が[高][中]のときに有効) <操作系> ・線路敷設に関する操作を見直しました。(複線の敷設、踏み切りの条件、など) ・特定の条件で、上限数以上の株を保有できる現象を修正しました。 ・駅設置に関する操作を見直しました。(複線への駅の直接配置が可能になりました。) <ゲームバランス系> ・発展に関するパラメーターを、一部調整しました。 ・貨物列車の運行費用に関するパラメーターを、一部調整しました。 ・子会社評価額に関するパラメーターを、一部調整しました。 <その他> ・マップを追加しました。(大都市構想EX:「大都市構想」の時間進行を遅くしたマップです。) ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・このアップデートの経緯に伴い弊社社長を更迭することになりました
あとは一軒家よりでかい電車のスケールが正しくなればA列車史上最高の神ゲーになる
車窓モード時のカメラの高さを修正しました どんな感じ?誰かUPして
>>206 それ同じ路線じゃ現状ムリだろ。
それとも全ての駅に待避線でも作るのか?
道路信号やポイントの現パッチへの調整はまず必要だが ここまでくると停車中車両の維持費0の車庫や鉄道信号が欲しくなるな だがこの辺りとスケールは流石に拡張か10に期待すべきか
なんか強制終了しなくなった気がする
22時以降はどんどん車庫に回送して行ってるけど 既存の設備じゃ夜間電車を止めておく、操車場が足りねぇわw
ごめんなさい
>>212 車庫の手前の駅は、→に車庫があるとして
出入庫線1
上り本線
出入庫線2(下り折り返し用)
下り本線
駅をこんな感じに設定して、ポイントを時間帯で設定して制御してやる
>>200 ではないがこれをさらに応用して
2番線は直進、適当な時間停車の降車のみで引込み線へ。
引込み線に操作場(乗降なし)を作っておけば始発駅用の操車場になる。
そんな蒲田駅風景を頑張りたい。
>>212 車庫の線路の数も結構あるし、残りは駅泊で何とかできるようになったが
>>207 A9の元の仕様と同じなら2000倍ではなく1500倍かな。
元は450倍らしい。(オプションの表記)
30倍が普通に感じる…つまり今まで15倍も早い速度でやらされていた。
こりゃ不満も出るよ。
>>218 いや入出庫のことではなくてだな、
同じ路線同じ編成で各停運行と急行運行はムリだろ?って話だ。
4gamerの攻略記事どうすんだろ
時間軸修正に伴い始発駅の増築と操車場の新設したけどそうとうカオスになってきてるな。 これ頭痛くなりそうだわ。
>>223 それも待避線と通過用の線路に分けて、
ポイントを時間設定して時間によって違うホームに進入するようにすれば可能じゃないか?
>>223 複々線ならがんばれば出来るんじゃね
早朝快速 その後普通見たいに運用切り替え一回なら複線でも通過駅は待避線作れば出来る と思うけど
あっと ポイントの仕様的に運用変更は日に2回までかな
ずっと壮大な釣りかと思ってたら違うのなw 俺は世界一新の瞬間に立ち会ったわけか ところでFPS改善してるな
発展アルゴとか資材の消費量とかどうなってる?
231 :
age厨 :2010/03/04(木) 21:20:00 ID:wtKMizCD
こんな記念すべき日にsageるな! 本日より一週間sage禁止!
>>229 これが釣りだったらある意味すげぇってwwwww
>>231 神パッチきて興奮しているのは分かるが上げんなクズが
ありなとぅ!ありなとぅ!AD! ダイヤ厨に愛の手をありなとぅ!俺のへそくりが最大火力でamazonとフェイスを襲うぜ! で、一つ聞きたいんだけど、ポイントっどういう制御になってるの? イマイチ過去スレ読んでるだけではわからんくて困る。
おい、なんてパッチ出しやがったんだ 寝不足になるじゃねーか
>>234 曲がる時間を○時○分〜○時○分って設定できる。車両毎ね。
10:00〜22:00は分岐する みたいな感じ
1:00〜2:00、9:00〜16:00みたいに2つ以上の時間帯に分けることは不可能
>>234 一日を 曲がらない|曲がる|曲がらない
見たいに区切る 9:00〜22:00まで分岐する みたいな
あと、22時から1時までみたいな、0時をまたぐ時間指定もできない。
AGE(ドイツ)
俺もせっかくA9やる時間浮いたからって仕事持ち帰ってきたら もう止めれねーじゃねぇかorz
>>237 本人じゃないからわからないけど
そのレスであんたが言ってるように全駅待避線用意してんじゃね
244 :
age厨 :2010/03/04(木) 21:36:15 ID:wtKMizCD
神パッチ記念に日曜までは板のTOP1に入りたれ! age! age! age! age! age! age!
今度はダイヤ等の設定のクソさが際立ってきたでござるの巻
家に帰って確認したら神パッチとな?
247 :
名無しさんの野望 :2010/03/04(木) 21:39:18 ID:NZsSAc7Y
>>245 ワガママ言うなでござるの巻
今回は見送るつもりでしたが皆さんのレスを見て明日買ってきます。
今日は出来そうにないから、だれか発展アルゴリズムの検証頼む
>>217 ありがとうございます
いい感じですね。
早く買いたいな^^
貨物の夜間運行もホリデー快速もできるようになって地味に楽しいな さっきからウィザードで事故連発してるわw 列車ごと番線ごとにしか設定表示されないのがちょっぴり
おお そうか これでようやっと曜日設定も活かせるな
>>236 238 239
さんきゅ。
一パターンしか決められないのか。厳しいなぁ。是非とも改善していただきたい。
いくら決めてたとはいえ、17万PCをポチろうか悩んでしまう。このポイントさえ修正されれば心置きなくポチれるのだが。。。
A7のダイコン復活してくれ!
車窓のカメラの座標も下がったっぽいね
450→30倍にしたあと2分停車とかじゃ取りこぼすんだろうか?
ポイント変換時刻と発射時刻設定の改善も期待していい‥‥‥のかな? 道路信号の時間設定追加は来ると思うけど。 道路の十字・丁字・45°合流以外の交差点は、立体交差と同様に別パーツで追加して欲しいけど、これは無理か。
え、え、え、大体の不満ポイント改善してるじゃん!!! なんというサプライズパッチ でもうちのPCじゃ低スペで動かない.。・゚・(ノД`)・゚・。 viewerでデモ16〜20、ゲーム時は10fpsちょっとだと、本編するのは厳しいよね・・・? C2D E6850 3GHz メモリ 2GB GeForce 8600GT なんだが
あと到着時間ほしくない? もしかして、おれだけ?? 楽になるんだけど。。。走らせずリスト設定したい 確認の為の微調整でダイヤウィザード(戻る、進むボタンを追加して)を使うような感じで
他のマップも新時間軸対応バージョンがほしいのぉ ってか、時間進行を遅くしたマップだと1年が長いな
>>259 PenDC E2200 メモリ2GB GeForce 210
だけど普通に遊ぶ程度は動くよ
ちょっと我慢したら慣れた
まだ買ってないんだが今回のパッチで買いなのか、そうなら背中を押してくれ
今回の改善はどの程度? 1)普段20点程度の奴が50点取ってやるじゃんお前、だけど落第点。 2)普段20点程度の奴が80点取ってやるじゃんお前、大逆転勝利。
貨物10両編成だと、下ろすのに5分かかるのか。今までもそうだったんだろうけど、見て初めてわかったw
>>258 さすがに追加グラフィックいる物は難しいだろうね。
267 :
名無しさんの野望 :2010/03/04(木) 22:05:02 ID:h5AD9jVp
しかしこれだけの神パッチは珍しくね?
>>267 珍しいというかもはや別のゲームになってるなw
>>263 なんと!レスd
明日店頭行ってきます!
ただ7ダイコン並のことが出来ないっていうのだけが心配
パッチ実行しようとしたらノートン先生が消しやがったw またダウンロードして実行したら、以下繰り返し。
後はダイコン出すだけか……
始発駅10両入らないのは直ったのかな?
>>236 甘いな。2段で分岐するとだな。
しかも分岐してから戻すとかだな!
要するに配線の工夫でかなりバリエーションが出来たわけだ。
駅周辺のポイント嵐がorz
ここまで大規模な改良パッチが出ると、 今の問題もすぐに解決されそうな気がするな
>>269 Core2Duo2.16G メモリ2G GeForce7600GTで遊んでる漏れが通りますよ
ポイントは列車単位で設定出来るようにならないと、4段階くらいの優等列車作れないよ。
>>276 何を言ってるのか良くわからんが出来るぞ
>>253 フェイスに17万も出すならサイコムかタケオネにしとけば?
あ、そういえばバスがぶつかっちゃうバグは治ったのかな
>>272 ・特定の条件で、超特急タイプの列車が始発駅に停車できない現象を修正しました。
これのことじゃね
>>275 おぉ!心強い!
viewerの最低解像度が1024*768だけど、もっと小さくできないのですか?
こうなると、斜め踏切とか、変形交差点とか、 新規建造物とか、1グリッド建造物とか期待していいのか?
みんな神神いってるけど、 A列車で行こうとして一番重要な部分がまったく改善 されていないような気がするんだけど
>>281 無理
っていうかそれ以上小さいと操作しにくくて面白くないと思うよ
PC新調する人はVGA(グラフィックカード)と電源良いの積んどきなよ
>>283 乗客が全員、次の駅で降りることけ?
あれは仕様じゃねw
誰か! 買おうか躊躇している俺に名鉄各車両の画像をうpしてくれ。
>>281 A-Train9.iniを直接弄ることで800*600でも起動できる
しかしメニューバーが重なったりするのでお勧めできないかも
うむ。A列車の世界はあの馬鹿な住民で成り立っていると言っても過言ではない。 6だと乗せたまま延々1年間走らせて降ろしたらとんでもない利益出るしな。
>>284 ,288
ありがとうございます。そんな改造も!
でも実用的じゃなさそうですね
んんん〜こんなパッチ出なかったら華麗にスルーして10に期待だったのにw
>>286 せっかくレスしてくれて申し訳ないんだけど、
俺が言いたいのはダイヤ設定…
今回は神パッチだねw E217のグリーン車のクーラーは修正されたのかな?
朝のラッシュと夕方のラッシュだけ本数増やすの難しいなぁ 夜中は操車場に止めるとしても、データイムに操車場に止めようとすると 夜とは別の操車場か待避線が必要になるし
あとはマプコンでも新幹線使えたらなぁ・・・ メモリエディタで何とかならんかな。 使用可否のフラグ管理してるだけだと思うんだが
まあ、さすがにパッチでそれが改善されるのは考えにくい。 普通に拡張パックで出してくるだろ。
出すなら大根だけにとらわれないゲーム性を大きく変える拡張パックとして出して欲しいな 某ラッシュアワーみたいな
>>249 とりあえず資材だけで発展するかを簡単に検証してみた
マップ端にマップ外への線路を引いて、操車場と資材置き場を設置
資材置き場を満タンにしてから放置してみた
約ひと月放置しても全く変化が無かったんだけど、
駅のダイヤを積み下ろしに設定してからひたすら往復させたら
少々立ってから田んぼや道ができはじめて、そのうち家も建つようになった
資材だけで家が建つというわけではなさそうだけど、
旅客列車やバスがないと発展しない、というわけでもなさそう
>>299 補足
最初の放置期間中は資材運搬につかった貨物列車は撤去した
前方の快速電車に行き詰まってノロノロ運転し始める通勤特快燃える(*´Д`*)
>>278 忠告が遅かった。。。なんとなく、限定10台に惹かれて買ってしもたww
すまんこww
試しに似たような構成で見てみたら、ほとんど同じ値段だったからこれでいいやww
>>285 おれ、これ届いたら、HD4890 2GとHD4850でcrossfireするんだ。。
HD5850単体とどっちが早いかな?
4890と4850でCFとかバカだろ
おまえら、おめでとう 今日がホントの製品版の発売日だな 社員よ、よくがんばった。 社員旅行でも行って来い
>>303 おぅ!バカだぜ!wwでもなぜか手元にあるんだwwやっちゃうぜ!ww
>>294 たとえば列車A,B,C,Dを1つの車庫で取り扱うとして、
操車場手前のポイントを時間分岐指定にして、昼間は4番線まである操車場に1番線から順に列車A,B,C,Dという並びで留置して
夜間はD,C,B,Aの順に留置するようにすればいいのではないだろうか?
あと社長ボロクソ言って、ひとまず謝るw
>>306 正確には、手元にあるのがSAPPHIRE VAPOR-X HD4890 2G GDDR5 PCI-E HDMI/DP/DVI-I/VGA 11150-09-20R とかいうイロモノで、なんでもHD4890をオーバークロックしたものらしい。
一応、最上位に当たるんだとさ。
あぁ、なんでこんなもんに2諭吉も突っ込んだんだろうか?俺。
つーか、神パッチだとか社長に謝るだとか言ってるけど 今できるんだったら最初からやっておけよって感じだけどなw
>>309 5850単発にしとけ、電源的にもパフォーマンス的にも
4870X2と5850のベンチ見比べればいかにおろかか・・・
架線追加されたらもう俺の中では神ゲーになる
>>311 今まで有料βテスト期間中だったんだからしょうがないだろう
ヤンキーが更正したら絶賛されるパターン
まだ普通以下だろ・・・鉄道経営なのに鉄道要らないし(´・ω・`)
30倍恐るべし。 48階高層ビル、100倍にしてもリアル時間で20分たってまだ完成しないw
>>316 まぁそうだな
ただこれまで改善する意思すら見せなかったから一応改修すんぜ!という意思が見れただけでもマシになった
320 :
名無しさんの野望 :2010/03/04(木) 23:22:05 ID:vd064Xeg
ただしこれでパッチ打ち切りでござる。 残りはPK買ってくだされ。 だけは勘弁。
相変わらずノートンのSONARによってアップデートパッチが強引に削除される・・・ 止めりゃいい話だけど、どうするか聞いてこいよw
>>307 おお、なるほどね。ほんと頭使うゲームになってきたなw
時間軸がリアルになったのは良いんだけど、発展の速度がそのままっぽいから 金が貯まるまでひたすら放置しなくちゃいけないマゾ仕様になった気がする。
>>324 ゲームの域じゃねーなw
地球シミュレータ的な
>>311 時間軸修正を販売時に付けなかった理由
・これ以上の発売延期は売り上げに影響するとみて販売、のちにパッチで修正するつもりだった。
・年度末が近かったので決算の都合で早期販売、のちに(ry
・あまりにも酷い評価だったので慌てて時間軸修正した
・時間軸修正は出来てたけど「このままでいいや」と気分で判断した
のいずれかじゃないかな、と予想。
個人的には一番下でないことを望む。w
資産評価額の修正は、計算式直すんじゃなくて、投資回収率を100%で打ち止めするようにしたっぽい。
>>309 4890なら5770よりもグラフィック性能は上だと思うけど爆熱だよね。
オバクロモデルじゃないヤツがワゴンで15kでたたき売りされてたよ。
神パッチがきたんですか?
時間軸がリアルになったのはいいけど リアルにするなら1000倍速できるようにするか 1ヵ月を1週間(7日)にするかしてくれないとゲームにならなくね?
地味に電車のライトが回りを照らすようになってる。 気づかなかった。
複線引きやすくなったのはいいけどギリギリの土地で線路の引き回し作業がちょっとしづらくなったな この横の線路に吸い付くのもon・offできればいいのにな
>>331 60倍あたりなら十分ゲームになってると思うぞ。
さすがに30倍は株でも使わん限り資金増えるのに時間がかかるが。
>>334 ShiftかAlt押しながらだとアジェストOFFしてくれればいいのにね
逆に必ずアジェストしてくれるパターンも欲しい
強制終了はやっぱ出るけど頻度はものすごく減ったね。大分楽になった おかげで後楽園まで一気に進んだ。次は茗荷谷を目指そう・・・
発売当初からやってるが強制終了はまだ一度も無いな 環境依存なんだろうか スペック依存なんだろうか
工程数依存
ほぼマプコンオンリーだががしがし敷いて削って運行してやってるがなぁ
車庫のあるダイヤ設定してる人に質問。 車庫の電車に客は乗ってる?
神パッチだけに信者激増だな
有料ベータテスターのお陰でやっとゲームの体を成してきたようだがやっぱ値段高いよなあ スチムーで買いすぎて$50でも高いと思うようになってしまった 有志の日本語化が付くゲームも増えてるし何が何でも国内ゲーA列車というモチベも薄れて来たしパッチ頑張っても先細りだな そうなるとやっぱりマニアに甘える開発体制はそのまま続くからA10も期待は出来ないと・・・複雑だな
アートディンク、やればできる子! とりあえず、中の人乙。有料βテストプレーヤーも激乙。 あとは、細かい修正だね。建物の種類を増やすとか、ダイヤ編成のUI改善とか期待してます。 個人的には、土地の扱いをA4〜A5みたいにしてもらえると、都市計画がやりやすくなるんだけど・・・(工場跡地、資材置場跡地の有効活用)
時間軸がまともになった分ダイヤ作りへの不満があるなぁ。 30倍だと最早廃人仕様
これまでの有料βの意味があったな。ってマジ有料βだったんだな 発売日に買って1週間後には残念過ぎて放置してたが、これで毎週土日やりこめる ADの人みてるんだなこのスレ。ありがとうです。 国産で日本の風景と電車のゲームってあまりないから頑張ってくれ。
A8のパッチはもう出ないよなぁ…… 思い込みでもなんでも、エラー落ちを防ぐ方法ってないもんかな
・線路敷設に関する操作を見直しました。(複線の敷設、踏み切りの条件、など) 踏み切りって何か変わった? 相変わらず複々線をぴったりくっつけないと踏み切り作れないけど
>>341 設定による。
車庫での設定を乗降なしにすれば乗ったまま閉じ込める事も可能。
>>350 誰かが、踏み切りと交差点の間に必要な距離が短くなったみたいなことを言っていたけど
待たされてすげーイライラしてたが、びっくりするぐらいの神修正だな Ver2.00としてもいいぐらいだよ
>>350 地上駅で4ホーム作ればわかる(小型のみ)
踏切と交差点の間に必要な距離は変わってないっぽかったけど
ちきしょー やりたいのに明日も仕事だい! 知ってたら今日休んだのに、こんな日に限って遅いし orz
>>322 簡単な例として、複線の終点に2面2線の折返駅と本線脇に2面2線の留置線という配線をして、
2本の列車を走らせ、1本は始電から終電(5:00〜24:00)まで運行を続け、
もう1本は朝夕ラッシュ時(7:00〜9:00と16:00〜22:00)だけ運行させるという
ダイヤで運行させようとした場合のダイヤ設定を考えてみた。
http://atrain.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/img-box/img20100305011122.png とりあえずこんな設定をすれば図中青の列車は始発から終電まで、赤の列車は朝夕のみ走ってくれる。
ただし、パターンAは欠点として列車赤の出庫時にシーサスを逆走するので青と正面衝突しやすい点がある。
パターンBは青の旅客駅Aの発着ホームを2番線にすることでその正面衝突を回避できるメリットがある一方、
乗降パターンが乗り降りに限られるので夜車庫に帰るときに客を積んだままになってしまうという課題が残る。
他にももっといいダイヤの組み合わせがあるのかもしれない。
あ、よく考えたら赤の列車も夜車庫に帰る時はAもBも客積んだままだ。 ぬぅー、難しいな。。
これいみなくね
359 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 01:40:55 ID:ONXRes5C
すごい! ここまで要望を取り入れてくれるとは思わなかった。 あと一息で完全にA21Cを超えた作品になる。 それはダイヤ設定で停車や通過、折り返し等を何個も入れられるようにして頂きたい。 そうすれば完全にA21Cよりも洗練されたシステムになり、A列車至上最高峰として 私は評価し、アマゾンや他のレビューでも絶賛記事を書きます。 宣誓! 今までボロクソ悪口書いてたけど、今回のパッチ出現でひとまず収束します。 ただ修正してもらいたい点がまだあります! それは『ダイヤ設定をA21Cと同じように、停車や通過、折り返し等を何個も入れられるようにして 頂きたい』 そしたら私は大絶賛レビューを書きまくります。
信者キモい
信者というか何というかキチガイだな
あとはA6基準のスケールで作って 架線柱と線路脇のフェンスがありゃなぁ・・・。 本当に勿体無いな
ADGJ! 今回のパッチがあまりにも嬉しいので妄想書いとく ≪「Version 1.00 Build 096」 から 「Version 1.00 Build xxx」 へのアップデート情報≫ <線路系> ・小路(1車線道路)を敷設できるようになりました。 <建物系> ・種類を増やしました。 ・大きさを列車系と同スケールに切り替えられるようになりました。(マップコンストラクションのオプション追加) <列車・車両系> ・ダイヤをより詳細に設定できるようになりました。(オプションの追加) 情景厨でごめんね
走行音もなんとかしてくれよ ショボすぎて車窓モードが萎える
ダイヤなんかのアルゴリズムの修正はパッチでなんとかできても オブジェクトの修正や追加なんて作り直しになって無理があるだろ
明日会社休みにすれば良かった・・・
そういや駅発車時にベル鳴ってないな。 A7持ってないから分からないが、A7からずっと無音? 5やDSでも鳴らしてるんだからやって欲しかったな・・・。 せめて効果音がwavで突っ込んであれば 走り始めの「ガタンガタン」って音辺りと差し替えられるんだろうけど
>>367 A7はタンタンタンタンとか鳴ってたはず
時間軸オプションいいね。 おれは30倍だな。 時間進行が実時間に近づくことがこんなに良いとは。 欲を言えば実時間があればいいのに。 AD頑張ってくれたな。 次回のパッチで止めさしてくれw 季節ごとのBGMでなく、カスタムサントラモードな。
そろそろ光栄と合併してA列車の野望化だな!
>>370 実時間のやり方は攻略・質問スレッドのほうに出てる
やっと有料β終了か。 なにはともあれ、中の人GJ、ご苦労様です。 次のパッチでは広電の車両を路面で使えるようにしてください。 専用軌道でしか使えないのは不憫すぎる。
リニアが線路走るんだからゴムタイヤの札幌市営が走ってもいいと思うw
DMVマダー?
>>368 >>369 鳴ってたのか・・・何で廃止したんだろ。
自分で言ってて気付いたけど、走り始めの音を差し替えても
例えば前の電車が詰まってて発車する時も同じ音が鳴るから
結局ダメだねw
え?ダブルクロスって出来たの?
紙パッチで埋もれたけど、フォーラムにマップきてるよ
パッチはGJだけど、最初からちゃんとビジョンを示しておけばここまで荒れることも無かったのに 要望出すにも結局ADがどうしたいのかが全く見えないから、各々バラバラな要望になっちゃうし 開発ブログでもTwitterでもやればいいのに
>>341 前の駅で乗降設定で降りるのみにしているので空(回送)です。
車庫でも乗降なしなので空で始発駅へ入線。
>でも始発ダイヤは使いまわし利用の為乗車のみではなく乗降にしてある。
>>356 練ってますね〜。
私は引き上げ式にして引き上げ線を操作場にした。
3面4線の高架駅の後ろ地上の操作場で折返し設定。
こうすればやりたい平面交差による交差支障の問題も、回送設定の問題も
駅の本線ホームと引き上げ用ホームで切り分け出来る。
が、いかんせん駅がでかくなって場所食うのが目下の悩み。
(下手にデフォルメされたせいで電車とか駅がでかすぎだよ!)
これで鉄道・道路のサイズがリアルに近づいたら 俺の睡眠時間は限りなく0になる
喜びすぎだろまだまだこれからも修正してもらわないといけない事多いのに 甘やかすとつけあがるのがゲーム会社 まだまだまだ定価の値段には見合わないね100のうち50くらいだな
パッチ出たというので久々に来たらスレの雰囲気が良くなってるな まだ買ってない俺は発売前のwktkが戻ってきたぞ!
386 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 04:10:40 ID:ONXRes5C
今回ADはよくやった。
しかし、
>>384 が言う通り細かい修正はまだ必要だと思う。何せ定価12000円もするんだからな。
さて時間軸が修正されたが、肝心なダイヤ設定がまだ未熟すぎる。何分停車とかだけじゃなく
通過や折り返しなどを総合的に織り込んだ、A21のようなダイヤ設定が必要だ。
このダイヤ設定が出来るようになれば俺は鉄道系のシステムに文句は無い。
この問題が解決されるならまさしく世界一新、至上最強のA列車になるだろう。
>>364 列車の音量調整と環境音の音量調整を別にして欲しいね。
列車の音量のみ大きくしたい。
車庫に地下駅使ってるけど、 番線が2, 4, 6しか選べないのと、 なんせ雰囲気が味わえないのが難点かな。 スペースに余裕はできるけど。
>>259 グラボ変えれば十分だよ
C2D E7200
MEM 4GB
グラボ 9600GT
だったが、5770にしたら、20fpsが40fps超えたし
ただ、電源を買い直す羽目になったがな
>>389 96GTのほうが消費電力たかくなかったか?GE?
道路や線路引くときにシムシティーのやりすぎでRやTを押してしまう癖が治らん・・・
むしろSCしてつくってくれんかねぇ
マプコンもっと造りやすくならないものかね パッチ来ない間にZootycoon2の体験版やったら地形いじるの向こうのがやりやすくて A9でいじるのがめんどくさくなったよ
ダイヤ設定そんな未熟かね? 回送もできるし、(俺は使わない)通過待・対向待もあるし 始発・最終と発車間隔で設定できるし、かなり融通きくと思うけど。 ダイヤ作るのに時間かかるけど、システムが未熟とは思わないけど。
釣れますか?
建物の種類追加パッチマダー(AAry
>>392 未熟すぎるだろ。
始発と最終は設定出来るけど、「始発6時 最終26時 発車間隔10分」というのは出来ないんだぞ。
384* 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/03/05(金) 03:47:58 ID:/9+meq+U (2) 喜び すぎ だろまだまだこれからも修正してもらわないといけない事多いのに 甘 や かすとつけあがるのがゲーム会社 ま だまだまだ定価の値段には見合わないね100のうち50くらいだな
その4時間を車庫に退避させとけばどうかね
夜が長くなったな。皆さん列車は毎晩駅待機じゃなくて操車場まで運んでるの?
399 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 09:08:17 ID:h/W2qeB/
おれ、アマゾンのレビュー書き直してくるわ
この流れきめー、信者きめー。この程度の修正で尻尾振っちゃってwバカスwww この糞会社に何を期待してんだかwwww 過去から何も学習してないんだなwww チョット餌をもらうと、すっかり昔の事はお忘れですかwwww こういう馬鹿信者がいるうちは この糞会社ももう少し存続するだろwww
::::::: ::::::::: :::::::::::: :::::::: :::::::::: :::::::::::::: ::::::::::::: :::::: ;:;:;:;::; :;:;:;:;:;:;:;: ;:;:;:;:;:;:; :;:;:;:;:;:;:; :;:;:;:;:;:;:;:;:; :;:;:;:;:;:;: ;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;; wwwww wwwwwww wwwwww wwwwwwww www wwwwwww wwwwww www ('A`) WW WWWWWWWW WWWWWWW WW ノ ) | << 広大な農地でワロス草を栽培するドクオさん(82歳) 「現在8人の従業員でフル生産していますが 需要の急増に対して供給が追いついていない状況です」 と嬉しい悲鳴をあげている 今年の売上は20億を超える見込み
今日も木を植える作業が始まるお……
>>395 そういうのもできんじゃん
やり方しらねーだけじゃんww
>>403 395じゃないが、A21Cではそのためだけにホームを変える必要なんぞなかったし
等間隔・任意時刻指定自由にできてたよ。劣化部分の1つだな
一度絶望して他のゲームに移っちゃったし、
仕様要求を書きつつ次のA列車を待つとするわ
>>398 駅で停泊させてる電車もあれば車庫でお休みさせてる電車もあるよ
でたーーー あと、高架の始発駅と、ゲーム中にも山削りできるようにしてください。 トンネルが掘れないと鉄道敷けません。 もしくは自動でトンネルが掘れる形状に山が変形してくれたら、うれしい。
せめてダイヤ改善まではパッチで。 建物はPKで我慢するから。 曲芸みたいな売り方って、信者以外は失望するし。
隣駅まで15分!おめでとう!さようなら
D.Cとか暁の護衛とかもういいっすよ それよりも友人の間でソフトの貸し借りができないのがだるい 割れ対策なんだろうが
パッチ修正もいいけどそれなら最初から・・・とも思う罠。 開発スケジュールの関係とかいろいろあるんだろうけどさ。
412 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 11:03:53 ID:SPRcRpZE
>>392 ダイヤ設定が未熟過ぎる。お前A21やったことないだろ。
A21は何時何分に発車、通過、折り返しが無制限に作れて
自由自在なダイヤが組めた。しかし今作ではそれすら出来ていない。
このダイヤシステムが改善されないと、今作はまだ劣化版だな。
逆に改善されたらA21Cを超えた史上最高峰になり得る。
15分間隔しか組めない糞だけどな
>>410 三台までありなんだから一台分くらい譲ってやれば?
>>410 タダで遊ばせろ言われてもね
A列車より面白いフリーゲームあるんだからそっちやってろ
どうでもいいけど時間軸かえると発展の速度も遅くなるのか?
もう少しダイヤ設定をやりやすいものにしてくれたら有り難い。 しばらくは標準設定の時間軸のままにしておくよ。
ダイヤはウィザードでいちいち走らせなくても列車ごとに設定した駅やポイントの一覧が出て 到着&発車時刻が一目瞭然でわかって、その列車の設定を丸ごと他の列車にコピーできるADSのような仕様ならだいぶ楽なんだけどな
>>416 スレの流れ読めばわかると思うが、ゲーム内時計準拠。
株もな。
これゲームモードでやるのはやっぱりデフォルトの方がいいな・・・ マプコンで最初から路線全部引いて ダイヤを複雑にすることを楽しむなら30倍速も使えるが ゲームモードで30,60倍速は発展は遅いわ儲けが出るのは遅いわでちょっときつすぎる 30倍速60倍速って今までのヤツで 列車のみを高速で動かしたのを スローで見てる、って感じだもんな
勘違いされそうだから何度も書くけど、 時間軸と発展速度は調整しない限り関係しないはず ゲーム内時間を変えてもプレイ時間で見れば動きは変わらないから でも変わってるってことは(きちんと)調整が入ったんだね 今までのが高速モードで、リアル時間軸は早送り基本でいいんじゃね
60倍速でプレイして×100で進めたとしても6000倍 450倍のゲームだと6000倍というと大体×13だから ・・・どうなんだろ ちょっといろいろ様子見してみるか・・・ それでそれなりのスピードで発展すればいいんだが
発展はパラ変更入ってるよ <ゲームバランス系> ・発展に関するパラメーターを、一部調整しました。
>>420 元々60倍速なんかのリアルに近い時間軸を想定されたゲーム設計じゃ無いから
ゲームバランスがめちゃくちゃになるのは仕方ない。
まあ今回のパッチでADがユーザーの意見をちゃんと見てて聞く耳も持ってるのがわかったから
これからに期待でしょ。
>>421 お前馬鹿だろ。発展速度(建築するかの判定)がリアルプレイ時間依存のわけないだろ。
ゲーム内時間を元に建築するかの判定をしてるから発展速度も自動的に遅くなってるだけだよ
>>420 そうとも限らないと思うぜ。
今までの450倍世界で100倍速早送りしまくってた人にはそう感じるかも知れないけど、
そもそも今までが発展早すぎたとも感じるし、
儲けに関しては、鉄道利益はさほど変わらない。(電車の動きは同じ速度だから)
子会社や株での儲けはアテに出来ないけどね。
ただ、30倍より60倍のほうが個人的には面白い感じがする。
426 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 12:12:34 ID:numagYJ/
どの時間軸にしても色々と要求出てくるだろうから、倍速を選べるという策
に出たのはナイス判断AD。
全員というのは無理だろうが、色々な人が楽しめる方向性は評価できる。
>>421 全体の発展速度は(たとえばゲーム内1年)変わらないが、倍速を変えると
駅あたりの一日の乗降数は変わるので、街の発展の仕方は変化するのかな。
リアルに近い時間軸はマプコン用であってゲーム用じゃない。だから発展速度は関係ないんじゃないか?
時間軸の好みの差が出た感じだね。 私は30倍で十分楽しめる。むしろそれ以上早くしたくない。 1年を1週間位かけて進めたい、ゆっくり自分の街を育てていく楽しみで満足。 正直以前から100倍モードは使ってない。いつも16倍前後でMax。 それ以上はやいのは箱庭ゲーマーにとっては何の価値もないもの。 ゲームオーバーしないし細かい所を見ながら遊べるので満足。 10兆円への道は2ヶ月位すれば到達すると思ってるけどもっとかかってもいい。
429 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 12:29:30 ID:jS0OIKZq
>>420 今から既存マップでやるなら、Wikiの株バグ実施済データを開き、メモリエディタで100編成化と30倍速化すれば…
ってこれだと既存マップでやる意味がないかw
>>424 この世界でどれだけ発展するかは基本的に輸送実績でゲーム内時間じゃない
そりゃビルの建築速度は遅くなるんだろうが、建つかどうかは別の話
A9は買ってないが過去作でもプレイしてると時間に関係なくぽこぽこ建ってると
思うので判定のタイミングがゲーム内時間ではないのは明らかではないのかな
>聞いた話だと、時間軸の変更はプログラム的には簡単なことなんだそうです。 >でも、当初のスピードにした理由は、等倍に近づけるほど画面の動きがほとんどなくなって、 >画面がフリーズしたように見えてつまらないからとのこと。 >30倍モードもありますが、60倍がちょうど良さそうな気がします。 >もうひとつ。時間の進みを遅くすると、ゲームバランスが崩れやすくなるそうです。 >簡単に言うと、黒字と赤字の振り幅が大きくなる。 >ゲーム自体の動作は変化せず、時間の進みだけ遅くなっているから、相対的には列車やバスが速く走ることになる。 >ややこしいですが、時間のスピードを遅くしたことで、一日が長くなる。 >一日の発着回数が増える。そうすると、電車やバスが黒字の場合、売り上げがものすごく増える。 >逆に列車が赤字の場合も1日の赤字が増えすぎる。特にトラックや貨物列車の赤字は要注意です。 >子会社などは1日単位の売り上げなので、 >列車や自動車の赤字を子会社の黒字で埋め合わせるという図式が成り立ちにくくなります。 >つまり、交通事業については確実に黒字になることが厳しく求められます。 >それはそれでチャレンジしがいがあるし、黒字化したときの儲けも大きくなって良いと思いますが(笑)。
>>431 バランス云々はわかるけど、「画面がフリーズしたように見えてつまらない」というのは
正直何を言っているのかさっぱりだ
>もうひとつ。時間の進みを遅くすると、ゲームバランスが崩れやすくなるそうです。 そりゃ何も調整しなければ一日の乗降数やら何やら変わるから当然そうなるわけで・・・ お前は何を言ってるんだ?ってレベル
>432 やっぱり発展スピードは時間軸じゃなくて日数と関係してるってことじゃ? だから一日が長いと発展も遅くて変化が起きないから見飽きる、みたいな。
436 :
169 :2010/03/05(金) 13:00:59 ID:paDi1Cz4
>>170 ,172-173
レスありがとうございます。
ああ、なるほど、ビルにょきにょきって感じが好きなのかな多分・・・
>>434 仮にそうだとしても、電車やバスが動いていれば
「フリーズしたように」は見えないと思うんだけどね。
やろうと思えば画面を賑やかす方法なんていくらでもありそうだし。
(もちろんA9で今更やるのは流石に無理だろうけど)
>>429 それこそが理想の遊び方な私にとっちゃ、あのセーブデータとメモリいじり方法は神ですよ。
まずインフラ整えないと発展を楽しめない性質なもので。SC4でも、道路と鉄道の整備から。
A9やっていない奴が色々分かった風に言ってるのは何で?
>>437 ビル至上主義者が作ってるんだろうね。
田舎の風景がががが。
どっかで見た渓谷の合間を縫っていく単線の気動車。
あぁいう日本情緒溢れる風景が見たく買っているのにビル!ビル!ビル!!だもんな。
>>443 全駅に高層ビルができるのはおかしいだろ。
オフィスに通っているやつらはどこに住んでるだよ。
オフィスに住んでいると考えるんだ。 鉄道は利用していない、 駅のコンビニだけのためにビルが建っていると。
基本スケールが大陸か新幹線規模なのかな、1駅1都市=全て大都市ビル街 それはそれでいいんだけど、もっと身近なスケールでも遊べると プレイの幅が広がるというか、考え方のあまりのレベル違いには本当に驚かされる('A`) 間接的ながら話を伝えてくれる事には感謝
街ガイル
448 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 14:29:10 ID:CP+kgl7B
資材なければ街になる
449 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 14:34:00 ID:CP+kgl7B
ゲームならRCIのバランス考えてほしい マプコン中心ならいらないけど
過去スレで、12月〜1月ころ時間軸の議論が延々続いてた時にも書いたんだけど 時間軸というよりむしろ「距離の換算比率」と考えたほうが わかりやすいって思うのは、自分だけだろうか? 標準のx450の時には、たとえば15時間で横断するマップは実質1500km級の広さ これが1/15のx30モードでは、1時間で横断できるようになったから実質100kmクラス つまり利用客の乗車距離も1/15なので、本来なら運賃収入や経費も1/15になるべき 本当はもっと突っ込んで考えると、x450時の「人口表記」も 実は、ユニット比率換算と捉えたほうが自分としては納得しやすい たとえば人口4500とあれば、実は4500万人の大陸マップで(1ユニット=1万人) これが1/15のx30モードでは、1/15の二乗の面積、つまり1/225に縮小されて 20万人の都市圏をイメージしたマップということになる(1ユニット=約44人) ただ内部処理をこんな風に厳密にプログラムしはじめると、きりがないので 最小限の(見かけ上の)修正で対応した今回のパッチは、ベターな選択だと思う
>>428 初回はそれで良いかもしれないけど、(初回でも俺は苦痛に感じる)
2回目以降も同じように金貯まるまでひたすら待つのは辛くないか?
ADVで例えるなら既読の文章を何度も何度もスローペースで読まされるような。
街を観るのは楽しいんだけどそれは変化があるからであって、何時間もってなるとちょっとな。
「本来なら」って、収入や経費が変わってるの見ないで言ってるのか?
>>451 逆に聞きたいがなんでそんなに早送りしたがらないんだ・・・
455 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 15:25:51 ID:C9xFQq/o
車両改造は話題にならないね 解析はどうなったの?
>>452 あーすまん、金銭収受の検証はまだ見てなかった。あとで確認してみる。
言いたかったのは、建物や車両レベルだけじゃなくて、街やマップや
人口・経済統計とか、とにかくゲーム全体が‘デフォルメ’だってこと
すぎやま氏のブログに直接コメントで反論を書くのも気がひけるので、ここに書いた
あと些細なことだけど、同型駅舎の拡張だけじゃなく「縮小」(番線を減らす)も
できるようになったんだね。あまり意味ないけどw
コンテナ船と帆船が事故ったw
そろそろ阪急が欲しいところなんだよなぁ… そもそも出てこないのは権利絡みだし仕方ないんだろうけど…
>>451 既に
>>453-454 の答えがあるが
x30で100倍速にすればx450の時の6倍程度にはなる。
x450時もそうだけど毎月ほぼなんらか手を入れているから
それ程気にならないんだよね。
特にx450の頃は道路合戦でPCの道路施設vs道路撤去で忙しかったwww
しかも資材の供給が猛烈に枯渇するから生産合戦もしてた。
はっきり言ってせわしない。(´・ω・`)
街並み第一主義になると別ゲームとして成立していると思っている。
街を育てるゲームとしてみるとかなり異質かも知れないが。
今晩、A9買ってみようと思うのだが最大保有車両数は、100台までって事と 経過時間は、前作とたいした変わらないって事でおkだよね?
パッチ良かった これで車両改造できれば、ほぼ満足だな
463 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 16:04:00 ID:kwi3V4vG
後はマプコンでしか建設できない住宅、雑居ビル、歓楽街ビル、ブランド街といった建造物が ゲームモードでも建設できるようになれば完璧だな
もうちょい資材有効範囲が広くなれば・・・ 資材置き場(大)でもせいぜい2駅くらいしかカバー出来ないし ものすごい勢いで資材を食うからトラックなんかじゃ追いつかない。 貨物列車が縦横無尽に複々線を形成してピストン輸送する 「貨物列車で行こう」状態。
車の詰まり解消をがんばって欲しい
>>464 それはつまり発展が急激すぎるってことでは?
今聞いてる話だとリアル時間軸にすると発展も遅くなるようなので
それで遊んでみるといいんじゃないかな?
今回のパッチで同種の駅が重ねられるようになったらしいけどどうやるんだ
発売開始時の出来具合に絶望して半月ここに来てなくて今日初めて事態を知った
まさかの車窓モードの視点と時間軸修正パッチが来たと狂喜乱舞しているわけですが、
ここまでログを読んで疑問が出てきた。
・大都市構想以外の他のマップでも時間軸は適用された(とくに攻略が必要ない無地マップとかは)?
・発車・通過・折り返しができないってのは本当(フリークェント運転ができないってこと)?
>>359 のレスを読んでいたらダイヤ設定でまだ問題があるとっぽいけど今ひとつイメージがわからん
A21Cはやったんだが何が違うんだろう?
うん、同じホームは1つの列車パターン(停車なら停車)しかできない あと用意されたマップ大都市〜以外は時間軸変わってない
>>469 やって見ろよ
上のはすでにゲーム始めたら駄目
マプコン段階のみ
ダイヤは実際に触れ、できるから
>>469 ダイヤについてだけ言えばA21cとはまるで違う。
A7(Not大根)と同等。
発車時刻設定時は「何時発車の何時間間隔」と言う設定。
通過も出来るし対向通過待ち等この辺もA7のそれと同じ。
出来ればA21cの1分刻みバージョンやA7大根同等にしてくれるとうれしい。
まぁダイヤ設定メチャクチャになって1から組むでもいいなら メモリエディタでゲームモードでも時間軸変更できるけどね A21Cって 何時から何時まではこのホーム停車、何時から何時までは通過 っていうの出来たっけ?
>>473 通過、停車、折り返し等々大抵のことは出来るよ
>>470 上のはゲームを始めた段階でパッチを当てたら適用できないのでゲームを最初からやり直さなくてはいけない
たぶん適用後は無問題ということでしょうか?
>>471 まあ確かに実際にやってみたらわかりますよね
>>472 なんとなく意味がわかった。同じ駅で1分刻みの発車ダイヤは出来るけど、
1つの列車に同じ駅では7:39発は設定できるけど何時間間隔としかできないから
例えば3時間間隔だとその駅からは10:39発、13:39発、16:39発とか発車しかできなくて
9:17発、10:53発、16:16発、18:25発とか1つの列車で同じ駅できめ細かいダイヤ設定がまだ出来ないってことかな?
>>473 A21Cのときは1つの列車に1つの駅ごとに15分単位の目盛りに色のついたバーがあって
赤=折り返し、青=停車、白銀=通過という設定次第で好きな時間設定が出来た。
1つの駅で、ドラッグ操作でその時間帯のはずっと同じ入線設定、ダブルクリックで15分単位で入線設定と
直感でマウス操作できるインターフェースは秀逸だった
>>412 も言うとおりA21Cは確かに無制限で自由度の高いダイヤ設定だった。
A9は乗車設定はあるけど、もしかすると1つの駅に、折り返し/停車/通過のどれか1つしか選べない気がしてきた
>>476 駅じゃない。設定はホーム毎って何度も書かれてるだろ
478 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 17:30:17 ID:C9xFQq/o
マジでwwww
479 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 17:33:15 ID:C9xFQq/o
ゴメン別スレと間違えた
480 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 17:35:21 ID:C9xFQq/o
マジでwwww
A6系は全ホーム共通のダイヤ設定、全車共通のポイント設定以外我慢すれば 自由な内容だったんだけどなぁ。 拘らない人のためにもタイプ別のデフォルトダイヤが複数用意してあって遊びやすかった。 今回は乗降有無も選べるんだし、あと一歩なんだ。頑張ってArtdink。
>>477 ごめん、A21Cのときは駅単位だんたんだよ
A7以降はホーム単位なのな。番線とか概念が出来ちゃって
>>476 つまりそういう事したければ入線ホームを変える必要があるんだと
おまけに終電設定できない0時縛りの意味不明仕様。もうアフォかと
俺はあまりやりこむ時間がないから基準の450倍で楽しむことにする。 今のままだとダイヤ組むのもちょっと面倒だしね。 ダイヤ設定の変更きたらいよいよ眠れなくなるw
485 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 17:43:34 ID:9U6GEMWp
>>483 9時から4時間ごとって設定した場合、
9:00、13:00、17:00、21:00、【0:00】
↑これが超ウザいよな
これが無ければ、終電でわざわざ別ホームに入線する必要が無い場合が多い
>>486 そればっかりは、9:01スタートとかで我慢しる。
あとは23:00以降は違うホームか、操車場へ送るようにポイント変更で対応。
>>486 その設定の場合0:00は発車しないよ
17:00を終電にしたいのに21:00を発車させない方法が無いのが0時縛りって意味だろ
30倍にしてもこればっかりはどうにもならないのが車両間隔かな。 6〜8分くらいが最低間隔で、あとは閉塞みたいな感じで駅待ちしちまうな。 3分ダイヤとか組めないわ。単線だと1時間に10本詰めれるかどうかだね。
A8のA7-と言われてる仕様でダイヤ組みなれてればA9は何の問題も無い ダイヤウィザードで累計時間カウントが出なくなったのが多少不便だが それ以外からだと多少不満は出るだろう
>>481 A6系は1日周期のダイヤなんで基本的にホーム別の設定は必要ない
数日周期で走らせるにせよそれぞれ個別の時間を設定すりゃいいわけだし
>>489 メモリエディタ使ってもっと倍速落とせば良いんじゃね。
10倍速くらいにしてみれば?
>>491 いやいや、上りと下りでダイヤが違うと色々大変じゃん
>>492 さすがに先に1000倍速がほしくなりそうだな。
30倍でも、夜が明けるの待つ感じだ。
>>489 ダイヤヲタは黙って等速。これなら数分間隔も可能なはず
次は建物の種類増やしてほしいな 今16x16の碁盤の目で街作ってるけど2x2とか2x4の雑居ビルや住宅がないのは結構痛い あとは瓦屋根と低層商業施設だな これがきたらもう俺は発射してしまう
ああ、高架駅の複数階層の重ね建ては無理なんだな まああんまり用途無いし、秋葉原駅で我慢するか
>>497 拡張パックでもいいから
simcity4のLotエディター(建物パーツ組合わせツール)と
BAT(建物設計ツール)みたいな機能が欲しい。
どうでもいいことだが、おまいら立体交差駅といったら秋葉原なのなw
だっていい例じゃん 直交交差だし
>>500 若干違うかもしれんが個人的に立体交差と言われると武蔵野線の北朝霞と東武東上線の朝霞台を連想する。
>>499 それは本当に思う
建物増やす気がないのかこれがADの精一杯なのか知らないけど
それならユーザに任せるのもひとつの手なのにと思う
というかADはなぜ頑なに日本家屋つくらないのかわからん
城のランドマークやら古都再興なんてマップまであるのに
>>503 >■■UHAUHA(書き直し鉄/ライター)■■
>冒頭にも書いたが,3月4日にアップデートパッチ「Version 1.00 Build 096」がリリースされた。
>このアップデート内容が今回の記事に一部抵触したため,掲載直前になって調査/書き直しを余儀なくされたUHAUHA氏なのであった。ヤバかったですね今回。
吹いたwww
507 :
506 :2010/03/05(金) 18:50:40 ID:/j6mgbJ/
>>504 手元の「A列車で行こう公式ガイドブック」(ゼスト,2001年)によると
A2001には、ちゃんとした日本家屋として
リストに『農家』が2タイプ載ってる
写真をみると、大きい方の農家は、敷地内に土蔵もあるみたい
A21cも建物は完全に同じなはずなんだけど、ダイヤに熱中してて
農業地区の建造物の詳細は、なぜか記憶にないw
>>508 そういえばそんなものもあった気が…
あのころは工業地帯つくるのに夢中だったから農地の記憶はあまりないわ
でもなぜかオフィスビルの1階がコンビニになってるやつに興奮してた記憶はあるw
俺に言わせりゃ立体直角交差と言えば新今宮だな
千葉県民に言わせれば西船橋だ
環状線用に201系の戸袋窓を埋めてしまう…とか色々な改造を やってみたいけど、そもそもデータの解凍法がさっぱりわからん Build082の退避用にzipで丸ごと圧縮しようとして 殆ど0%しか縮まらないんで、はじめて気付いたが 割れや解析をはじくための暗号化じゃなく サウンド関連以外は、HDD領域を圧迫しないために がちがちにL-Z圧縮して1GBに抑えてあるのかも A9起動に40秒もかかるのは、これを解凍・展開するためとみた
武蔵野線はそういう駅多いな
今までのセーブしたやつ時間軸変更すると 乱れるな。。。。 リアルタイム変更は難しいからマプコン専用にしたのか。。。。 いろいろと問題が出てくるな♪ さて次は何がくるかなぁー 時間軸変更に伴う早送り関連とバス関連(信号系?) 既存のダイヤ設定の改善、更なる機能は大根か?鉄道用信号 発展速度、株関連←早送り次第でカバーできそうか? 線路道路関連
ダイヤ設定で気がついたが 「○:○○発、○時間間隔」というロジックの存在がダイヤ設定の自由度という観点からややこしくしている気がする これがホームの概念や番線の概念を生み出しているのかもしれない 結局番線入線といっても進行方向先の線路配線、ポイント、入線時刻で決まるんだから。 A21Cのダイヤ設定で入線条件に .│ ┌──────────<入線動作選択>───────┐ │ │ │ [停車] [折り返し] [通過] │ │ │ (発車時に進行方向を逆にするフラグ入れる) │ │ └─────────────-┤ .│ <乗降設定> ┌────────┬────-┴─────┬────────┐ [乗降あり] [乗車のみ] [降車のみ] [乗降なし] └────────┴────-┬─────┴────────┘ (発車時刻設定) ※<>は条件分岐、[ ]は条件分岐時の選択、( )は処理内容 これなら番線やホームに関係なくすっきりロジックがすっきりする。その後の発車時刻設定の仕方が問題。 A21Cのダイヤ設定方法で1分単位だと、Wクリックで設定していくのはさらに15倍の労力がかかるし 正直どうやって実装したらいいかわからん
516 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 19:42:55 ID:6zWzpoO+
ダイヤグラムでダイヤ設計/管理できたらいいのにな。 仕事っぽくなるが。
そろそろ、一般車や電車ドア開閉ポイント動作 等はいってくるかな? 人はうようよって感じで 線路に安全策をつけることでシカが横断しないようにしとくとか? 分岐から分岐まで複数線路選択で大外にだけ設けるとか いや、なんでもない
>>510 高々架:南海、高架:JR、地上:阪堺(南霞町)、地下:大阪市交(動物園前)の
立派な総合駅ですね。周囲の環境はともかく。
>>475 多分
>>468 は私と同じ勘違いをしたと思う。
2階建て駅じゃなくて「駅舎のホーム数・ホーム長変更」が出来る様になった。
撤去・新設じゃなくても出来る様になったって事だ。
丸っきりの勘違いだとスゲー恥ずかしい
その発想はなかった
もう何個が出来てるからノータッチだったけど、広告なしうpろだがほしいならA9wikiの鯖に置くよw?
うーん、一言いいたい 駅の拡張はA4みたいな設定、表現がよかった ガコンガコンって いかにも改築していますよって感じが そうなると、拡張完了まで製作時間がかかってくる? イヤこれは無い方がいいか
>>499 同感だ。
さらに言えばそのレベルの車両エディタを別パッケージで出す。
コレくらいの経営戦略は持ってるでしょ?いくらなんでも。
今日帰りに買ってみたw やはり8400GSじゃ、最低でもカクカクで動かんわw 明日GTS250でも買ってみるか
>ドア開閉 田舎の路線は手で開けるんですよね?w
アフィ厨のところって、アフィリエイト撤去以外はかなり利用者の意見反映してるよね。 あと、あそこにアップされてるみなとみらいが完全にスルーなのが、気になる。
まぁ難しい話だけど、分割併合もやってみたい それが出来るようになれば機関車の単機回送や ホーム長を超える長距離コンテナ列車も可能に 夢だわw 立体交差は南浦和です・・・
>>515 自分もA21cからA7,8をスルーしていきなりA9に移ったので
マニュアル車とオートマ車くらい、ダイヤの考え方の違いに面食らった。
別スレにアップされてたA7ダイコンの画像を拝見して
やっと1分単位の設定UIの意味が飲み込めたけど、あれも所詮は
オートマをセミオートマに戻す程度の役割だと思った。
同じ車両が時間帯によって、停車にも通過にも折返しにもなる
っていう可能性を考慮してない。
朝ラッシュ時には長岡京以外は通過するけど、昼間や土日は
高槻から京都まで各駅に停車… みたいな
JRにも私鉄にもよくある柔軟な運用は不可能。
苦肉の手段として(
>>356 氏の苦心作のように)
ホームを変えるってのも、各駅停車の全駅にはムリだし。
>>517 このアフィ厨は生プログラム配布で逮捕確定だろ?
そんなところ使うのはただのキチガイ。
>>529 それで!今ある条件で適えようとすると「とんでもない車両数を消費する」になる訳よ。
例えば長岡京以外通過する電車は00〜09番の10両。
全駅停車は10〜19番の10両。走ったら曜日時間で車庫止めしておく。(つまり留置車両たんまり)
車両の運用効率が著しく悪くなる。
で、解決作は
>>515 方式だと思う。
これが出来れば面倒だけどかなりきめ細かいダイヤが組める。
お断りします お断りします ハハ ハハ (゚ω゚)゚ω゚) / \ \ ((⊂ ) ノ\つノ\つ) (_⌒ヽ ⌒ヽ 丶 ヘ | ヘ | εニ三 ノノ Jノ J
>>515 駅にある時刻表を真似た表を描いてそこに直接数字入力とか?
>>534 そうすれば完璧なダイヤが組めるが手間がかかりすぎるな・・・
んなゲームやりたくねえよw
あまり極めすぎるともうほぼ鉄道のダイヤ組みを1人でやるようなもんだからなあ・・・ まぁ時間帯で「○分ごと発車/通過」「直進/折り返し切り替え」が切り替えられる A21Cのようなものにしてくれるとこまではやって欲しいが そこからはこっちの工夫かな・・・これ以上は相当なダイヤマニアでもなきゃついていけない
始発駅の出発時間を入力すると終着駅(or指定した駅)までのダイヤを自動で作ってくれれば良いんだけどなぁ。
DSに実装されてた起点駅から終着駅間全駅の到着/通過時間の逆算表示を実装して欲しい PC版A4にもあった気がするんだが…
>>529 >>532-537 今、A9の発車時刻設定のロジック確認中
これはすっきりした設定方法を見出すのに時間がかかるかも
ダイヤグラムだと一般の人とても理解できないしな
路線設定というエレガント機能も無ければ 始点を指定するだけで以下略なインテリ機能も無いからなあ・・・ 俺らはいいけど、初心者向けにはとてもならないわな
なんか今まで作ってたマプコンの鉄道利益がありえんぐらいマイナスになっていってるんだが俺だけか?
バスやトラックのせいかわからないけど 踏切と道路を離さないといけない時点で、理想の街作りには程遠くなる。 路面電車風の線路なんか敷こうものなら、反対車線に渡れなくなる。
地形図片手にマプコンで作る意欲がわいてきた
547 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 22:11:55 ID:SdoiZYMl
なんかもう見た目からして使いたくないサイトだ
なんか焼き鳥さんや増田さんみたいですね やたらと自己顕示欲が強いというか
アルバム機能だけ抽出したい。 こいつ、逮捕されるとか言う奴がいるが、ソフトウェアのごく一部を一日、ネットにアップしたやつを逮捕するほど警察、暇じゃないかと
警察なめたら痛い目見るぞ
>>ID:mFoNZODo 目障りだから他でやってくださいね^^^
ゲーム性さっぱりなのに、費用ばかりやたらとかかるからイライラする。
>>544 路面電車風の作るときは渡り用に迂回路に高架道路か地下連絡路作ってる
利用者からは不満出そうだがw
A7のダイコンのマス目を応用して 青…直進 赤…折返し この二つをつくるだけで良いと思うんだけど
駅の設定さ、到着時刻で振り分けて [詳細ダイヤ設定] □0:00- 発車:5時 直進 乗り □5:00- 5分停車 直進 乗降 □9:00- **** 通過 乗降 □16:00- 5分停車 直進 乗降 □20:00- 10分停車 直進 乗降 □23:00- 発車:1時 折返 降り 選択項目:[削除][コピー][ペースト] [項目追加] こんな風ににできれば、23時以降に到着した電車を車庫に叩き込んで、4時くらいに始発を入れて、5時に発車、そこから通勤時間帯は通過したりとかいろいろできるよね。 ↑みたいに表で管理するのって、プログラム的には大して負担じゃないと思うんだけどどうなん?
あ、ちなみに初期設定は [詳細ダイヤ設定] □0:00- 10分停車 直進 乗降 選択項目:[削除][コピー][ペースト] [項目追加] これで初心者も死なないって事で。
5時〜6時はやたら客乗るくせに、23時〜0時はスッカスカだな このへんも修正されたのか?
ダイヤの改善は流石にダイコンまでお預けだろうよ 今回のパッチは神だったが流石にそこまで神がかってはないはず…
559 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 22:50:14 ID:9GjqscRv
今更なんだがオフィスビルだけ種類豊富だな・・・
ダイヤ設定について 【A21Cの長所】 ・1日の間に好きな時刻で列車を発車できる ・時間限定で停車/通過とかができる(昼間通過、ラッシュ時停車にするなど) ・直感的な操作ができる 【A21Cの短所】 ・バーを直感的な操作するため、○分間隔で発車という設定は15分単位が限界 ・これをやるには簡易設定>ピストン輸送>():()発()分単位でピストン輸送という設定項目を付け加えたほうがまだマシ ※()分単位の部分はプルダウンメニューで5分/10分/15分/20分/30分/1時間/2時間/3時間を選択するようにするとか 【A9の長所】 ・時間軸は改善された ・設定項目ごとにわけてボタンをクリックする操作自体は悪くない ・季節/曜日ごとにダイヤ設定できる(季節列車を走らせることが可能など) 【A9の短所】 ・A21Cのように1日の間に好きな時間設定で何往復もできるようなUIではない ・1つのホームに停車させて好きな時刻に出発させる設定ができるのは1日に1度しかできない(○分間隔は別) 修正パッチ前の仕様の影響が大きいね もともとがあの時間軸と大陸列車みたいに何日もかけて行く仕様になってたから 一つ言えるのはユーザーがダイヤ設定した後、設定した発車時刻をプログラムにどうやって登録しているかが気になる A9の短所の2つ目、ここが重要な落とし所だと思う。というのは「StationSetting」>▼「動作モード」でダイヤコンストラクション(以下大根)の マス目のすぐ下に「○:○○」の入力項目がある。これが1つしかないのが問題じゃないかと。 この入力項目と▼「運行予定」の間に「○:○○」の入力項目を10個追加すればいいんじゃないかと思えてきた もっとも開発者側はダイヤ設定した後の設定値を格納する場所(配列/DBならレコード数)を10倍用意する必要があるだろうけど
096のアップデートと同時にViewerもアップデートされてるけど 全然話題に挙がらないのな それどころじゃないっすか。
数は多いけど、似たようなのが多い。 横幅の広いのとか、県庁みたいな変わった建物とか、なんでないんだろ。
鉄道会社が県庁とか建てるの不自然だろ
このゲームの消費税って仕入れ税額控除はないの?
>>561 本体持ってる人間が改めてビュアーを入れ直すわけがない
時間軸がリアルに近づいたせいかも知れないが・・・。 マップコンストラクションで作った、何もない人口1,200人だけの土地で、 2駅間を3つの車両で6時〜23時の間、往復しているだけなのに、 2駅とも1日の乗降客がのべ34,000人。 どんだけ電車に乗るのが好きなんだよ・・・。あり得ないだろ。 ARTDINK様、都市シミュレーション部分の修正もお願いします。
資材置場の制限数に達してしまった まさかこんな所で躓くとはw
A9で▼「動作モード」 | : : : i : : : i : : : i : : : i : : : i : : : | : : : i : : : i : : : i : : : i : : : i : : : | : : : i : : : i : : : i : : : i : : : i : : : | : : : i : : : i : : : i : : : i : : : i : : : | ┌┐.┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐.┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐.┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐ └┘.└┘└┘└┘└┘└┘└┘.└┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘.└┘└┘└┘└┘└┘ | : : : i : : : i : : : i : : : i : : : i : : : | : : : i : : : i : : : i : : : i : : : i : : : | : : : i : : : i : : : i : : : i : : : i : : : | : : : i : : : i : : : i : : : i : : : i : : : | △[ ]:[ ] この部分を ▽[ ]:[ ]発車/入線モード:[ ]/乗客対応[ ] ▽[ ]:[ ]発車/入線モード:[ ]/乗客対応[ ] ▽[ ]:[ ]発車/入線モード:[ ]/乗客対応[ ] ▽[ ]:[ ]発車/入線モード:[ ]/乗客対応[ ] ▽[ ]:[ ]発車/入線モード:[ ]/乗客対応[ ] | : : : i : : : i : : : i : : : i : : : i : : : | : : : i : : : i : : : i : : : i : : : i : : : | : : : i : : : i : : : i : : : i : : : i : : : | : : : i : : : i : : : i : : : i : : : i : : : | ┌┐.┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐.┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐.┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐ └┘.└┘└┘└┘└┘└┘└┘.└┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘.└┘└┘└┘└┘└┘ | : : : i : : : i : : : i : : : i : : : i : : : | : : : i : : : i : : : i : : : i : : : i : : : | : : : i : : : i : : : i : : : i : : : i : : : | : : : i : : : i : : : i : : : i : : : i : : : | △[ ]:[ ]発車/入線モード:[ ]/乗客対応[ ] △[ ]:[ ]発車/入線モード:[ ]/乗客対応[ ] △[ ]:[ ]発車/入線モード:[ ]/乗客対応[ ] △[ ]:[ ]発車/入線モード:[ ]/乗客対応[ ] △[ ]:[ ]発車/入線モード:[ ]/乗客対応[ ] みたいにして○:○○の所を入力すると自動的に▽△のゲージがその時刻のところに移動するとか
正直、なんで設置個数とかに制限をつけてんのかワカラン。
>>548 320 名前:焼き鳥 ◆sREXZdGRQM [sage] 投稿日:2010/03/05(金) 23:11:24 ID:???
見つけました。
A列車って懐かしいゲームだなぁ・・・
街作るヤツでしたっけ?
うーん消費税の仕入れ税額だけでなくって、 法人税も支払った消費税や資産税が経費扱いされていないのかな? 資産の減価償却までフォローしろとはいわないが、租税公課くらい認めてほしいな。
>>563 2階建ての一戸建て住宅の横幅より、車両の横幅のほうがデカイほうが不自然ですし
>>569 追記・・・2048Byte超えてしまったので省略したけど
>>555 の選択項目:[コピー][貼り付け][項目追加][項目削除]
の案はコピー機能強化できていいと思う
あと、▼「ホーム選択」の存在理由がわかった
7からターミナル型の駅が登場したため、この場合入線モードが「折り返し」しかなくなる
でもこの場合StationSettingで[地上駅]/[高架駅]/[地下駅]/[ターミナル駅]/[貨物駅]/[車両基地]の属性があるはずなので
もしかしたら「ホーム選択」の選択項目は削れる可能性はあるかも
入線モードにおいて[停車]/[折り返し]/[通過]の3つの選択肢を基本として
ターミナル駅はプルダウンメニューの選択肢を[折り返し]のみにする。
同様に貨物駅は[積む]/[下ろす]の2通り、車両基地は[出発][折り返し][通過]の3通り。
あと駅の種類に[信号所]もがあっていいかも。
乗客対応では基本[乗降]/[乗り]/[降り]/[乗降なし]の4つの選択肢を基本として
貨物駅では乗客対応の代わりに貨物対応として。[]両分[積む]/[下ろす]を選択肢に入れる
車両基地と信号所では乗客対応の項目は消えるようにするとか。1000駅もあるから余裕かな
575 :
山田 :2010/03/05(金) 23:41:06 ID:5J5G4G7O
フォーラムの方のnotice更新しました。 スクリーンショットだけでもOKの方向で。 それと新しく動画を製作中です・・・。
条件が分からないけど、マプコンで超高層ビル建てて 「建設工程を進める」をクリックすると、たまにウィンドウが閉じる。 最後まで進めるのにいちいちウィンドウ開いてクリックを繰り返す羽目に。 そのまま超高層ビル建てまくってたら例のERR00で落ちた。
>>577 それが原因でERR00落ちはないけど
建設工程を進めるはクリックでウィンドウ閉じるのはしょっちゅうだな
すげーイライラする
グレースケール読み込み復活してくれないかな− 国交省のデータ使ってどこでも作れるのに
上のほうで複線敷設の吸い付きがON/OFFできればいいのに、って言ってる人がいたけど、 Shiftキーの押下でOFFにできるよ。
カーブレールの昇降が欲しいなぁ… 次パッチで希望
ズームアップしたときのテクスチャの荒さはなんとかならんのか?
まさに粗探しだw
みんなさ、1万2千円も出して買ったのに、 「仕方ない、修正はダイコンで」ってよく 言えるね。優しい人が多いな
むしろ出しちゃったからこそ、建設的な意見でも書いてないとやってられないんだろう
普段他のPCゲープレイしてないから感覚が掴めないんじゃないの?
>>538 亀だけど、それは多分JR総研の特許に抵触すると思うぞ?
ADもよく追加で金出せなんてユーザーに言えるよね。 とんでもない会社だよ 詐欺だ
嫌ならわざわざ覗きにくんなよw かわいそうなやつだ
>>593 >ADもよく追加で金出せなんてユーザーに言えるよね。
まだ追加パックの情報とかどこにも出てないんだろ?
それで詐欺とか被害妄想強すぎ
>>584 国交省で測量した地形データをもとにして
地図ソフトに高度の塗り分けしてもらうんだよ
そこから対応した画像にして読み込ませる
シムシティとかでもやってる人いるね
>>596 A7のマプコンでは似たような事が出来たね。
あのな? 他のPCゲーと比べるのは勝手だが、お前らが絶賛している会社が12000円出せば 「日本の風景を(デフォルメだが)再現したゲーム」を作ってくれるのか? 少なくとも初期費用だけで1000万単位で出さないと作ってくれないんじゃないか? 無料に越したことは無いがあっちも商売なんだよ。 子供にはまだ分からんかも知れんがお前らが絶賛している企業が作ってくれない以上、 このゲームには需要過多による市場価格の上昇あるんだよ。 分かりやすく言うとプレミアだ。 それが納得いかないなら値段が下がるまで買うなよ。需要が下がるわけだから市場価格も下がるだろう。 もしくその企業に頼んで作ってもらって供給を上げなよ。 少なくともこんな日本でしか売れなさそうなゲーム作ってくれるだけでもありがたいんだよ。 知ってるのかは知らんがこんな内容小学校の社会科?かなんかで習う内容だぞ。 まぁ俺も他のPCゲーも結構持ってるが、グラがいいだけで西洋臭過ぎるんだよ。どのゲームも見惚れるほどの事は無い。 まだ納得いかない部分も多いが日本の風景を自分の好きなように作れるのはかなりの個性だと思う。 別にADの信者でもなんでもないがあまりにも内容がお粗末なので書き込ませてもらった。 長文スマン ウザけりゃスルーしてくれ
需要が少なければ参入する会社も滅多にいなくて値段下がらないもんなー 著作権料が上乗せされてる録画用DVDの方がデータ用DVDより安かったり 容量が少ないHD DVDがBDの倍近い値段で売ってるのと同じでw
>>579 船橋法典ですか?武蔵野線で島式は珍しいし。
ぜひ中山競馬場も頑張って再現してくれ。
都市の発展制御 リポートにある都市情報と同じ項目数のユーザーによる区分わけ 列車速度の見直し ・速度の統一化、ひとつの路線に複数の種類を入れやすいし 到着時間の割り出しも楽? ・ATCによる制御 もっとも遅い列車に合わせる格好か? だけど、到着時間とか割り出すのに大変そうだ。 a4の到着時間てどうなってたんだろう? DOSの時代に何気にいいの作ってたんだな いろいろ細かいところに手が届いていた windowsも95のGUIでヒットしたからわからんな
メニューは「駅」とか「建築」とか日本語にしてほしい。 あの書体の英語見にくい。
>>601 速度統一したら車両の種類要らないだろ・・・
>少なくともこんな日本でしか売れなさそうなゲーム作ってくれるだけでもありがたいんだよ この一文だけでもう「信者乙」と言わざるを得ない
あいつらが勝手に日本でしか売れないゲーム作ってるだけだろ 海外で売りたけりゃ、電車と建物変更して海外でも売ればいいだけの話 それやったところでゴミすぎて相手にされないって分かってるから、やってないんだろうけど
暇だったんで、標高20m平地作ってみたんだけど需要ある?
あれ、いつの間にやら夜間に建物の窓が光らなくなった 時間変化onにしても直らない
自分はADとは無関係の人間で、ただの事務系下っ端プログラマなので もちろん数学も情報科学も素人同然だし、法律や特許はまるで門外漢だが 「(一般的な意味での)ダイヤの作成支援装置」と「ペトリネットでの実現」の 切り分けぐらいはわかるつもり。 JRの特許をよく読むと、請求項1〜3すべてにわたって、ペトリネットの 「トランジション発火」という手順概念に置き換える技術に依存している。 もう少し俺様流(w)に言い換えると、列車の位置や閉塞や駅の入線云々の イベントを、数学的なシンボル・データに読み替えて、それの遷移状態を 発火(たぶん ignite の訳)の連鎖・駆動で、適切なダイヤを決定して それを図に出力する… って感じの特許。 520氏の高説は説得力があるし、文言上まったく反論の余地はないけど アルゴリズムを使って支援機能を実現した‘装置’の特許が その目的を別の方法で実現しようとする、他の人や団体を制限する… ってのが、さっぱり理解できない orz 他の例えを出してみる 「M社が‘算術符合圧縮’アルゴリズムで画像データの圧縮技法の特許を取った」 これは立派な特許だけど、これが「画像データ圧縮」全般に対して もし有効だったら大問題。どんな形であれ画像を圧縮するプログラムや装置を 作ったら、みんなM社の許可を取らなきゃいけないことになる。 JR総研のダイヤ特許は、これと同様に「ダイヤの作成を支援すること」全体に かかるのでなく、ペトリネットや(もう少し広げて)有向グラフ理論に基づいた プログラム及び出力装置に限定されると考えるのが、自然だと思ったんだが。 なんでこれほどこの問題にこだわるかっていうと、 ADに限らず、自分みたいな素人プログラマが、超原始的なアルゴリズムと C++とかJavaとかの初歩的なツールを使って、例えば「俺様ダイヤ作成ソフト」w を作ってもし公開しようとしたら、それもJR総研の許可を取らなきゃ いけないのか?ってのが、すごく引っかかるからなんだけどw
>>610 うはその通りだった、thx
マプコンで遊んでたから色々適当になってた
>>609 俺も過去スレで話題になってたから指摘しただけなんだ(´・ω・`)
趣味で無償の俺様ソフトを配布する分には、何も言ってこないと信じたい・・・。
けど、ADは営利でやっているから
>始発駅の出発時間を入力すると終着駅(or指定した駅)までのダイヤを自動で
これが多分、抵触すると思ったんだ。
下らない特許ネタなんかに長文マジレスすんのやめたほうがいいんでない また無駄にスレが流れる
貨物列車の費用をちょっと調べてみた。 左から名称、運休コスト1時間、最高速度、運行コスト1時間。 運行コストは手動で時間止めてるからちょいと誤差含む。 パッチ前 DC4 3,550 55 573,469 DD51 3,700 65 699,976 EF81 3,800 70 752,400 DF200 3,730 80 877,565 EH200 3,530 90 931,826 EF210 3,720 95 1,025,921 HE500 3,490 100 945,769 Mc250 3,720 115 1,249,271 EC6 3,500 130 1,331,447 パッチ後 DC4 1,350 55 220,860 DD51 1,500 65 285,000 EF81 1,590 70 329,448 DF200 1,530 80 359,244 EH200 1,570 90 413,852 EF210 1,510 95 424,806 HE500 1,530 100 445,536 Mc250 1,600 115 531,840 EC6 1,300 130 494,520 EC6がすごく安くなってる。
おまけ 名称、10分後の速度、20分後の速度、30分後の速度。 DC4 3 15 36 DD51 4 18 42 EF81 5 19 46 DF200 5 22 52 EH200 6 25 59 EF210 6 26 62 HE500 7 27 66 Mc250 17 68 115 EC6 8 34 80 Mc250が突出して加速度たけえ。 さらにおまけ 名称、運休コスト1時間、最高速度、運行コスト1時間。 パッチ前 ボンネット 60 35 6,838 コンテナ 40 40 4,736 トレーラー 100 40 11,840 パッチ後 ボンネット 60 35 6,838 コンテナ 40 40 4,784 トレーラー 70 40 8,970 トレーラーもこっそり値下げw
築き上げた信用が崩れるのは早い 拡張パックで更に金取るようならもう駄目だと見切りをつけられると思う 消費者はもう趣味に費やすおこずかいに限界があるのでライトユーザーは特に見切るのが早い 製作途中の物を掴まされて消費者は現在騙されたと嘆いている現状、追加パックにて続きはとか言うのは逃げだ OPムービーのマップも入ってないような詐欺状態 これを回避して信用を取り戻し、なをかつ会社を維持し続けていくには今出している商品の欠陥を一日でも早く直す事を優先すべし
618 :
538 :2010/03/06(土) 04:04:58 ID:gv5dgImC
>>612 なるほ、著作権が引っ掛かってくるのか。
なんにも考えずに発駅の出発時間を入力すると云々書いただけだったのに…w
勉強になった、ありがとう。
>どんな形であれ画像を圧縮するプログラムや装置を >作ったら、みんなM社の許可を取らなきゃいけないことになる。 これユニシスがGIFでやらかして昔大騒ぎにならなかったっけ?
>>617 の画像は3DFPSで言うとHL1ぐらいのクオリティだよな
何年前だHL1w
途中に沢山ロードあるけどな
>>619 なったなった。三菱あたりかと思い込んでM社って書いたけど、ユニシスだったかw
でも騒ぎになったのは「算術符合圧縮を使うのは全部金出せ」みたいな感じの話で
「画像を圧縮するなら金出せ」ではなかったと思う。
もしJR総研が「ダイヤ作成支援なら許可とれ」ってADに言ったら
それなら1992年に、既にダイヤ作成支援を奈良線とかで実用化してた
近鉄情報システムの立つ瀬がないってもんだw
ttp://www.kintetsu-is.co.jp/history.html 総研さんも、そこまで理不尽ではあるまい。
しかもA列車は、人命に関わらない単なるゲームだしね
>>613 ゴメン。これで終りにしとく
大都市構想DXをやってみたけど、やっぱりバランスは崩れるね。 資材を輸入すると余りまくって困るw
>>614 検証乙
色々参考になるよ。
この間の駅前発展の検証した人かな?
消費税のみなし仕入れ、運輸業の場合は50%で最終的に納めるのは税込み売り上げの2.5%だな 売り上げが楽勝で5000万超えて簡易課税の範囲超えるから、経費の方で支払った消費税分さっぴくのが本当の形だけど、 法人税とかもかなりデフォルメされてるんだし、2.5%支払いにしてくれても良いよなw
中古ねーのかよ
仮に中古で買えても詐欺にあったみたいに思えるぜ
>>622 それ思ってたんだけど、抵触しないんじゃないか?
ゲームであるオブジェクトが特定の座標へ移動するのに必要な時間を計算するアルゴリズム自体が
総研の許可を得ないといけないのか、ってことになるよな?w
それもゲーム内での時間での話
631 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 11:01:00 ID:sI62Ept8
グリッド線と複線間隔が一致しないのは直ってないのな
べつにそんなのは一致しなくて良いんでせう
633 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 12:05:29 ID:od8F05X4
ダイヤに関しては、A21C系統が今までで一番設定しやすいし、 自由だったわけだから、そこをくみ取ってほしいな・・・ 時間がリアルになっても、ダイヤの設定方法がデフォルメ対応のままじゃ 自由度が極端に足りない。ここまではパッチ希望かな。
自由度もそうだけど 設定のしやすさにもこだわって欲しい いつも、後ここをこうすればと思うようなところが一杯ある。 同じでも作りでも、労力は2分の1にも3分の1にもなる こういった部分はパッチによる改善を望みたいね ただ、細かく設定でくるだけでは大変、マニアならウハウハなんだろうけどね
>>627 つーか仮受/仮払消費税がないってことは税込み会計なんだから
税率は5/105%が正解だよな。
このゲーム経営シミュレーションを謳っている割にはバランスシートが
バランスシートの体をなしていないのがつまんないんだよなぁ。
やり易さは慣れとか人それぞれだよ 自分はA21CもA7もやってたけどA7大根がいいと思うし、 ダイヤ派だけど、今回のパッチで十分いいダイヤ組めるよ 列車とかバス置いて勝手に自動でダイヤ組んで走るなら やる事なくなるよ A列車が勝手に行きます・・・
638 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 12:32:16 ID:od8F05X4
>>634 宣伝乙・・・と言いたいところだが完成度がハンパないな。
編集ソフト何使ってんだww
>>636 経理の分野に関しては、昔からホントお粗末だからな。
財務にしても税務にしても、ズブの素人だけで作るからこうなる。
税の仕組みがわからないならわからないなりに、もっとシンプルにしてくれたほうがいいのに。
建設時や買取時の取得価格にそのまま資産税かけ続けてくれたほうがよっぽどマシだと思う。
>>638 Aftereffectでプラグインは付属とTwitchを使っています。
Trapcodeとか欲しいけど高杉/^o^\
本編は1倍速で開発してくれ
都市の発展とか鉄道以外にやらなければいけないことが 色々、出てくるだろうから 細かく設定できつつも他にする時間を作るという意味で まぁ、シム4+a列車的なソフトという意味にもなってしまうんだけどね それでいて、a4の進化版というのも望んでいる あとは、マルチCPUへの効率化とか 年末には、6コアの安いのが出てきますぜ!
>>636 そうだね。
このゲーム、AD社長の肝いりでできているようだが、こんなバランスシートでプレイさすってADの経営がそうだからじゃね。
いや、奉加帳方式で、金がなくなったら客に寄進させるってか。
洋ゲーには殆どバランスシート眺めながらプレイする経営ゲームもある。そこまでしろとは言わないが。
マルチコアなんて対応しなくてもCPUに関しては今のままで十分じゃね。 マルチコア、マルチコアって言ってる人って GPUがしょぼいからカクカクなのをマルチコア対応してないからカクカクなんだ! って勘違いしてないか
で、誰かカオスダイヤ自慢はいないのか?
30倍をデフォルトにしてほしい。 現状の、駅建てて資材運ぶだけの作業で楽しい人はおらんでしょう。 バスもへたすりゃ団地一周するだけで日が暮れる。 30倍なら、休日にトラック休ませたりもできる。 資材工場は大サイズだけでいいと思う。 どこにでも資材工場建ててトラックでグルグル回り出来ることが、ゲームをつまらなくしてる。
自分で選択できるのに何を言っているんだ
>>646 は
株使わないと未だに黒字経営できん 鉄道利益だけで黒字にするにはどうすりゃいいんだ
追加パックとかでいいから、パンタグラフも付かないかなぁ
>>649 \1,000以下なら払ってもいいけど
\4,800とかだったらいらないなw
ADSでついに貸し借りバランスしてるB/Sが来たと思ったのにA9じゃ先祖返りか。
652 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 14:05:31 ID:xTkGwUpe
私鉄車両に多いけど 10両固定とかやめた方がいいんじゃないか・・・ 6両固定じゃ短くて逆に使いづらいとかあるし どれも3〜10とか選べていいと思うんだがな
>>648 通勤電車使ってるならそれを特急に変えてドル箱路線をガンガン走らせるといいよ。
特急車両は客単価が高いから客の少ない夜も儲かりやすいし
乗車人数が少ないからガンガン走らせても駅から乗客がいなくならない。
>>652 まったく同意
今作はパンタが無いし、クーラーや屋上機器も適当だから
車両マニアの人も、さすがにA9では「モハ・サハ・クハの違いがどうとか
M+M'ユニットがおかしい」とか、ごちゃごちゃ難しいこと言わないと思うw
いっそぜんぶ、1〜10両を自由に選択できても良いかも
パッチ見て久しぶりに来た おまえらの要求丸呑みワロス
これぞ神パッチ。ADやるじゃん
>>649 パンタだけで¥4800は高いと思うけど、色々な車両(私鉄を中心に)を
追加されて、この値段だったら納得がいくかも
私鉄も一社につき最低3種ぐらいあってもいいと思うし
>>654 マリンライナーは展望車だけになるぞwww
658 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 14:38:04 ID:5cmaR+oG
マップ外に2000人乗せて出かけたら 15人しか連れて帰って来なかったでござる 隣町発展して無さ杉だろw
電停、併用軌道、交差点での平面交差渡り線付きが実現したら 5000円でも余裕で買う
>>647 交差点の信号待ち時間は30分のままになってるし
駅やバス停、配送所を建てるたびに、「1分停車」→「前駅に適用」を設定しなおさないといけない。
100倍送りを多用することになるけど、高速で移動する電車バスの表示が目障りすぎる。
駅の利用者数とかも異常になるし、資材の生産速度やバランス、街の発展スピードも450倍のまま。
つうか30倍で、365日はおもしろくないでしょ。やってる人いますか?
30日か60日にしてほしいけど、パッチじゃ無理なのかな。
>>645 ネタ成分多すぎでニコニコの動画全部は見てないからA9は
>>634 の前作しかわからんけど
A7でも良いのなら札幌駅の一日ってのがそこそこカオスかも?
駅中心の固定動画だからダイヤをどう組んでるのかまではわからんのが残念だが。
663 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 14:49:22 ID:xTkGwUpe
>>660 信号についてはせめて15分、願わくば10分くらいにして欲しい
30倍速365日は休日特急運転がよりやりやすくなって楽しめてる
ダイヤ自体は下手クソだけど
デコレーションパーツ欲しくなるねえ 今の半分の幅の街路とか大通りとか歩道橋とかさ
>>660 せっかちだな。A21みたいな周期をオプションで選べるようするのは厳しいかもね・・・
>>654 10両のHK100とか想像するだけでもう・・・
120倍速でもダイヤ作りだけで1週間は軽く潰れそうでござる 30倍もやってみたいが、そうするとマップの狭さが気になり始めるんだよなぁ。 スパイラルだ。
>100倍送りを多用することになるけど、高速で移動する電車バスの表示が目障りすぎる これ、どうしろってのよ・・・
1時間ごとの画面更新 そんな最速でまわしながらいじらないと思うけど?
>>660 450倍仕様が標準なんだから当たり前だろ
30倍が標準になればそれ以上の倍速でやりたい人は不満は出る事になる
672 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 15:11:21 ID:hbJwS1am
電車が大きいのではなく、建物が小さいんだよね。 フクフク線とかやると線路がでかくなりすぎ。 でも電車のゲームだから変える必要はないと思う。
673 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 15:17:24 ID:c2xHvdki
>>662 本人乙
コメつかないからって必死すぎw
>>660 自分の満足が他人も満足とは限らないんだよ・・・。
その結果、倍速を自分で設定できるようになったんだから
30倍速のダイヤ設定がめんどいんなら、450に戻せばいいじゃん
ゲームバランスが450倍のまんまだから 既存マップやるには120倍じゃないとつらいな 60倍だと日数が進まん。1ヶ月=7日間とかならいいんだがなぁ
676 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 15:33:22 ID:SypU1LjR
I7 920 プラス GTX285だと、きついですか?。 やはり。
>>645 今作ってるからしばらく待ってて。
>>663 隣の線路って駅部分ではないよね?
推測だけど、内部的に隣の線路と重なってるのかもしれん。
ERR000きたー エラーログは吐いてあるみたいだけどこれADに送り付ける手段がないのがな……
>>663 道路もそうなるときあるよ。
バスが走るとそこから先へ走れなくなる。
>>680 補足
Uターンができなくなるという意味であり、道路を先へ延伸することはできるけど、
バスがその切れた跡地を走る場合進めなくなるということ。
682 :
660 :2010/03/06(土) 15:58:01 ID:KsCH1AXv
>>669 車両の表示を消してほしいです。
夜とか、資材生産のない土日とか、じーっと眺めてるだけだと1日経過に1時間近くかかるわけだけど
みなさんどうしてるんですか?
それからダイヤが完成した後は?100倍速でも1か月進めるのに15分かかりますよ!
ちなみにこれはゲームモードで、街の発展や収益、電力等を気にしながら遊ぶ時のことで
マプコンで路線を創作するときの話ではないです。
同路線に何種類も速度の違うのぶち込むのって無茶苦茶骨折れるな・・・ 160km/h 125km/h 120km/h 115km/h 105km/h 100km/hとか 特にサンダーバードと485が鬼門過ぎる、ああまた詰まった コレにまだ貨物ぶち込むのか 複々線外側だけでどうやって捌こうか
エロサイトでも眺めてりゃいいじゃないw フルスクリーンでも裏で流しておけるのにな
>>682 なんて言えばいいのかな、なんとなく時代を感じる気もするなあと独り言
>じーっと眺めてるだけだと1日経過に1時間近くかかるわけだけど
そのために早送り機能があるんだけど・・・
>100倍速でも1か月進めるのに15分かかりますよ!
早送りにしてから2chとか宿題とか歯磨くとかしてればいいんじゃね・・・?
パッチ当てたらこんなメッセージが出て起動しなくなったんだが 同じような人いない? An internal exception occured(Address: 0x0)
おまえ、説明書も見ずに出来る事を出来ないと文句ばかり言う馬鹿だろ
>>453 =
>>684 か?
>>685 もだけど
根本的な解決になってねーんだよ
自分が「○○してる」ならともかく、なんで「○○してればいいんじゃね」になる
しかもゲームと直接関係ないし、馬鹿か。
時間の流れを遅くしても、以前と同じくらいのスピードで早送りできるようにするか 以前と同じくらいの体感時間で同等の収益を得られるようにするか パッチとして出るか微妙だなあ
692 :
682 :2010/03/06(土) 16:53:39 ID:KsCH1AXv
>>684 >>685 それじゃ発展していく様子が 全然見れないじゃないですか。
だから、100倍速でF1みたいに走るバスや電車が見えなくなってほしいと思ったり
A21のような時間軸にしてほしいなあと思ったんですが
意外に少数派(というかいない)なようでびっくりしました。
>>688 は30倍モードで100倍速繰り返しながらゲームやってるの?
実は、もう遊んでないでしょ。
今、マプコンでチマチマ作っているんだが、たまにエラーを吐いて強制終了しちまう・・・ 線路を引き間違えたため、撤去作業に移る → 線路の先端を選択 → 先端だけ光っているところをポチッとな → Error・・・orz セーブせずに三時間かけて作っていたのが悪かったか・・・?
>>692 その要望を電話すればいいんじゃね
採用されるかどうかは知らないけど
>>693 まだ俺は落ちたことが無いけど
不測の事態にそなえてこまめにセーブするしかないんじゃね
真上からみた時の距離をもっと遠くまで見れるようにして欲しいな。 遠景が見えない分画像処理的にも軽いだろうし一番作業しやすい角度だから広く見たい。
>>690 馬鹿をまともに相手するなって・・・・
スルーしとけ
AIの自動発展はONでいいから道路建設だけOFFにできればいいんだけどな なんで接続できないような明後日の方向に道路作るんだお前は…
>>698 なあに、勝手に伸びないように予め道路をキッチリ敷いてしまえばどうと言うことはない
>>525 GTS250でも巨大都市になるとカクカクだぞ。
1920*108表示で3fpsしかでない。
701 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 18:09:21 ID:2yNKvvWl
まだ「時間軸」とかいうアホな言葉を使ってる人が居る事に笑う 「軸」は動かないものだからそこんとこよろしく
>>683 211系と115系とE231とか
103系と201系と205系とか
485ボンネットと普通のを
同じダイヤで混ぜて運転したいんだけど、そういうのができないのが辛いなぁ
速度がたった5km差でも差がありすぎる
>>700 揚げ足取るようだが
えらい横長なサイズだなw
>>702 性能を抑えて運転が出来れば良いのにねぇ
>>692 車両非表示にすると詰まってもわからなくなるけどいい?
ちなみにA21のような時間軸という話は今までさんざんやってきていて、
A9の現状から考えておそらく難しいだろうと思われてるので
今更言及する人がいないだけの話
むしろ貴方の特徴は発展経過をリアルタイムで見る事にこだわることにあると思う
自分もA21C派だけど発展させたい時は早送りが基本だよ
カオスダイヤを作りたいが為に、敢えて京急堀ノ内みたいな平面交差を取り入れたら、そこがボトルネックになった。 シンプルに高架化すれば楽だけど、それはそれでつまんない。 楽しいけど悩む、けど楽しいw
タイマーは? 非常停止を感知したら移動して時間をストップ(シム4にもそんな様な機能があった記憶が?) 通常、意図的に非常停止起こすようなダイヤを組むとは考えにくいので オプションでon,off
>>707 DSだと緊急停止は必需品だった
停止させる位置でダイヤの微調整してたから
あれはもう緊急停止というより赤信号みたいな役割だったな
快速、通勤快速、特快、通勤特快、特急を走らせて信号引っかかりまくりのノロノロ運転路線楽しいです^^ リアルの中央快速はよくできてるなーって思うわ
>>710 注意 減速 があるならいいけど、進行と停止しか存在しないなんて糞すぎだと思うけど
腕木式信号でも使ってるのかな
※脳内で減速注意警戒があるって設定で走らせてます
全速力で走って、非常ブレーキで止まるの繰り返し運転は萎えるわ。
バイナリいじれば列車の速度一定とかできるんじゃね おいらにゃ無理だが
区間毎に最高速度を設定出来れば速度差があっても楽になるんだけど、 プログラム的に難しいのかね。
amaで社長が吼えてるな。 お前ら、もう買わなくていいからさ, 2010/3/6 グラフィックも確実に進化し、非常によいゲームに仕上がった。 特に線路が引きやすくなったし、建物の向きが変えられるのもいい。 これは、昔から(A3から)箱庭ゲームであって、鉄道ダイヤシミュレーションじゃないので、ダイヤがどうのこうのと、どうでもいいわ。 評価1の奴らは、もうA10は買わなくていいからな!!!なんで買うんだ。初めてじゃないくせに。 A10になろうがA20になろうが、おまえらの希望は叶えられないから(笑) おれは、A列車は最初のPC98版から、全部買っていて、だめだと感じるときもあったが、今回はほぼ完璧と言っていいほど満足している。<−これが、このゲームを知るものの正しい評価。 ホンといやだったら買うなよ。ていうか、A1からで直して来いよ。或いは、お前の希望、叶えたければJRにでも転職しろ!!
いい加減引くと敷くの意味理解しような
線路って引っ張るんでしょ?
> これが、このゲームを知るものの正しい評価。 やばい見てるこっちが凄く恥ずかしいwww
>ホンといやだったら買うなよ。ていうか、A1からで直して来いよ。或いは、お前の希望、叶えたければJRにでも転職しろ!! 日本語でおk
こんなもん見つけてわざわざコピペする>716はどうみても「桜」本人。 つまり、716は社長だったんだよ!!(AA略
なんとか線路を押したいんだが
アフォかなんで俺が社長やねん。 神パッチでレビューどうなってるか見に行ったついでに見つけたんだが。 非常に良いゲームに仕上がった。 ↑ この表現はADのやつの目線だろどう見ても。 神パッチ来るまで耐えてた俺らに、 A10買うなとか、JR行けとか。 コメントがなんで上から目せんなんこいつは。
なんで2ちゃんで関西弁なん、こいつは
>>726 売れないと飯喰えなくなる社員が
買わなくていいなんて書くわけ無いだろ
ダメ社員なりに頑張って要望汲み入れたパッチ作ってくれたのに失礼だぞ
最初からこの時間軸で出来たのに様子覗ってた感じだな
731 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 20:52:37 ID:sn4W7t4/
>>716 は社長じゃ無いだろうけど、つくづく不愉快な文章だねそのレビュー。
言われんでもそんな態度で作るんなら買わねぇっての。
せっかく今回のパッチで有る程度見直したのに。
社員がわざわざあんな所にあんな事書くわけないでしょ。どんだけ社員がアホだと思いたいの?
アマレビュー信じちゃうピュアな子がいると聞いて。
ああ・・言われて見りゃそうだ・・・。 ちょっとレールに頭くっつけて頭冷やして来る。
>>716 「買うな」は信用毀損罪や業務妨害罪に問われないのか?
購買の自由に対してよろしくない文面だと思うのだが?
文句を言おうが言うまいが、楽しかろうが詰まらなかろうが、買う・買わないは個人の自由。
オレもA9やってるんだが、XPのSP3でCore2DuoのE7200でメモリは4G、グラボはGIGABYTEのRadeon HD5750のVRAM1GBのを使ってるんだが、フルスクリーンモードで起動すると再起動する。 しかも再起動後はグラボを認識しない状態になるがWindowsは起動する。 フルスクリーンにしないで使ってた時は一度も落ちなかったんだが、これはA9のバグが原因か?
強制終了やリセットかかっちゃう人はOCしてる? オレもそうだったんだが、1GHz落としてみたら安定した。OCしてる人はちょい落としてみるといいよ
739 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 21:56:44 ID:+QYnGcYe
A列車で行こう9 ver1.00 build096 認証回避 投稿者:認証回避 投稿日:2010/03/06(Sat) 21:50 No.9 A列車で行こう9 ver1.00 build096 認証回避です。 このパッチ情報は認証が正常にできない人が一時的な回避手段として、 使うことを想定したものです。 他人から貸与したDVDによるインストールや Torrentなどのファイル共有ソフトからダウンロードし本ソフトを 使用することは硬く禁じます。 そのような悪質な利用の多発や発売元や販売元などからの苦情が あった場合は公開を即時停止します。 また、このパッチの使用により生じた、いかなる問題にも作者は対処しません。 ATrain9.exe/ 0022E65F: 01 77 0D → 9E 24 17 また、今回からゲーム本体が分離したので ATrain9g.exe/ 0001D4F6: 75 → EB ※ATrain9g.exeから起動 でもOKです(起動が早くなります)
>>736 まずドライバのクリーンアップ・再インストール、
あと別のドライバを試してみたか?
特にOCしてないよ。 最初はグラボの不具合だと思って初期不良で交換してもらったけど、交換したのでも起きたからバグだと思ったんだが。 ちなみに電源は600Wだから問題ないはず。
A9の起動がすっげー遅いのは不満なんだけど、認証関連でそうなってんのか?
メモリの使用量みてると、グンと上がった後に一回下がるのね
>>742 単なる推測なんだけど
ゲーム実行に必要な全データが圧縮されてて、
それをガリガリ解凍してるからと思われ
ウィルスソフトでデータの送受信拒否しても起動できるから認証関係ではないのかな
>>744 それで糞重いのか・・・。1Gに満たない容量とかやけに容量少ないなとは思ってたけど。
A8も糞重かったよね、大容量HDDが安価になったこのご時世に
そこまでしっかりとデータを圧縮する必要ってあんのかね
SSDにインストールしてるけど、それでも起動は10秒くらいロードしてるなぁ
>>747 さすがシリコン!(フラッシュ)w 10秒とはウラヤマシス
うちは必ず40秒かかってる… orz
今夜はどの路線をどういじろうか、と考察しながら
じっと待つ間、精神統一とイメージトレーニングw
749 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 22:57:27 ID:V2xpIV/9
発売を急いだから、悲惨な状況になったのかな? 決算までに発売に辿りつけたかったのだろう。 何はともあれ、パッチでかなり改善されてよかった。 後は、システムエラーによる強制終了の改善かな?
>>747 はえーな。
俺はintelSSDだがそれでも数十秒はかかるわ。RAID組んでる?
torchlightもやっぱり同じような感じで起動がすげー遅かったわ。
起動時毎回に音声ファイルと動画ファイルをがりがり解凍してるっぽいな 仕様書に必要容量10GBとか書くのがいやだったんだろうか
>>736 もちろん試してみたが、ウィンドウでの起動は問題ないのにフルスクリーンでは必ず落ちる。
せっかくA9の為に買ったのに…
暗号化のついでに圧縮しただけじゃなかな
>>752 再起動後がおかしいって時点でグラボの不良の線もあるが
解像度を落としてみてはどうだろうか?
あと、CCCをアンインストールするとか。ドライバは10.2だよね?
755 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 23:32:36 ID:OAKwH9Iv
>>754 CCCは重いから元々なるから入れてない。
ドライバは10.2のドライバだけインストールした。
それでも再起動後にグラボを認識せず、丸一日放置しても駄目だった。
しょうがないから、昔使ってた4550に差し替えたらフルスクリーンでも問題なく動いたよ。
・・・ホントにドライバクリーンアップしてるのか?
ちゃんとドライバ削除してシャットダウン→グラボをHD4550からHD5750に差し替え→起動→グラボ認識せず。 削除してそのまま再起動すると、自動的に古いドライバ探してきてインストールする。 これは完全に削除できてないのか?
4550から5770で問題特にないから、グラボの問題がありそうだなぁ。 なんか問題あってBIOSアップデートしたのってどこ製だっけ?GIGAのもあったけ? 5770だけで5750は問題ないんかな。 まぁよくあるのが解像度と周波数関連なんでその辺かのぅ。 VGAクロック周りの可変部分を固定にするとかも効果あるか? あとはDirectX関連と、窒息ケースじゃないかとか。 RAMDISKとか使っていたら切るのもいいか? 4550だと256MBか512MBだと思うけど、1GBになってメモリ空間変わっているからXP(32bitだよね?)だとその辺のからみがあるかも。
>>758 ドライバの削除はファイル自体は残っているかと。
windows\system32\driversに、iniとsysはそのまま放置されてるから、再度刺すと勝手にドライバ入る。
つ ドライバクリーナー
あれ?資材の積み下ろしって駅ごとに指定出来ないのか? 最初の街適当にやってて気付いたら港に資材送ってる。 21c以来なんだがなんだかな。
>>762 「オプション」→「ダイヤグラム」の
「乗客と貨物の対応を設定する」にチェックを入れるといけるはず。
ダメだ。 ドライバクリーナー使ったけど、やはり認識しない。 しかも起動して10秒くらいですぐに再起動→10秒くらいですぐに再起動の永久ループ…
アンペア不足とかw
まさかと思ってやってみたんだが、古いグラボでA9の環境設定をフルスクリーンからウィンドウに変えて、もう一度HD5750に差し替えて起動してみたら普通に動いた。 やっぱりA9のバグか…?
グラボ認識しないのが、なんでA9のせいなの?バカ?
>>768 説明不足だったらごめん。
最初にHD 5750でA9をウィンドウモードで遊んでたんだが、フルスクリーンモードにしたら再起動→グラボを認識しなくなった。
それで古いHD4550をさしてみたらWindowsも起動したし、A9もフルスクリーンモードで起動した。
そのままの状態でもう一度HD5750に差し替えたが、やはりグラボを認識しなかった。
だからもう一度HD4550に差し替えて起動して、A9の環境設定でフルスクリーンモードを解除した。
そしてもう一度HD5750に差し替えたら問題なく起動した。
この流れだと、A9の設定がフルスクリーンモードだとHD5750が起動しなくなってると思うんだが…。
>>769 うだうだやってねーでとっととOS入れ直してこい
んで、長澤君は、解像度落としてみた?1280x1024とかでどうよ? まぁそれ以前に最低限の動作環境くらいは書いてくれよな。 CPU,マザー,メモリ,OS,HDD,グラボ,電源一通りよろしくな。
単に12V系統の出力不足だったりして
600w電源つってるけどいわゆる動物だったりして 12Vの出力が足りてないんじゃねぇの 再起動繰り返しつーとそれかドライバの残りカスが一番浮かぶ
グラボを認識するのはOS側であってA9でないんだけど・・・・馬鹿?
ぶっちゃけ出てる症状からいって+12Vは怪しいよな。 容量全体で見て、各系統の容量見ないで電源買う奴はかなり多いし。
あああああああああ 朝からこんな時間までマップ作ってた 俺って馬鹿 腹減った・・・orz
とりあえずウチのPCは CPU:Core2 Duo E7200(2.53Ghz) マザボ:ASUS P5K Deluxe WIFI メモリ:バルク2G*2枚 OS:Windows XP Home SP3 HDD:SEAGATE ST3750640AS(750GB)*2,HITACHI HDS722020ALA330(2TB)*1 ドライブ:PIONEER DVR-217*2 グラボ:GIGABYTE GV-R575D5-1GD(Radeon HD5750 VRAM:1GB) 電源:AQTIS AP-600GTX あとは、 サウンド:Creative Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio FDD:Owltech YD-702D(B) チューナー:SK-net Monster TV V-F
電源で自作歴がわかってしまう
600wで\6000弱とか完全に安物だな でぐぐって仕様みたら+12V2は20A 貧弱過ぎ ざっと計算してもCPU以外の12V出力が多分8〜90%超えてる 経年劣化でもありゃ一発でアウト
初期化して 最新ドライバ入れるのがいいんじゃないのかねェ
ミスったCPU以外だから+12V1か どのみち21Aしかない
訂正があったか。+12V1だと15.7A、15/21で73%、結局危険域だな。
>>777 Symbol文を使ったと思しきタイトルが泣かせるw
きっとBASICで組まれてたんだろうな・・・
786 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 03:02:05 ID:yA9Fnpva
電源が問題かぁ。 やっぱりAQTISはやめた方が良かったか。次の給料入ったら電源買うか。
AQTISはダメだよ・・・('A`電源換装だな、うん。 なあに、2万もあればそれなりにいい電源が買えるさ・・・
ゲームに完璧なんてないんだけどね
790 :
777 :2010/03/07(日) 03:33:39 ID:P+un+3jC
>>785 そうそう SYMBOL文w
自分で
>>777 を読み返してみたら、元ネタを知らない人には
>>776 から 777 への流れが意味不明なことに気付いた orz
何の食料アイテムも購入・補給しないで、北海道4000kmの乗り潰しを続けると
体力パラメータが減少して、キャラが「オナカヘッタ!!」と叫び始める。
それでも無理して乗り潰しを強行すると、最後は
ドクターストップが出て途中終了… っていうゲーム。
A列車が発売される直前?は、ほとんど唯一の鉄ヲタPCゲーだったかも
やっぱり恵安や玄人志向の電源は危ないよね…。 買うならどのメーカーのがおすすめ?
SeaSonic一択
同じくSeasonicだろう。700Wくらいあるのを買えば安泰
本来ならseasonicの80+Gold取得機種ってなとこなんだが、あれ高いからねぇ。 まあ、玄人志向のKRPW-J600Wあたりは自作板の一万円以下電源スレの定番としてテンプレ入りはしている。 +12V1は32Aで一応日本製の105度コンデンサ使ってるし。
低価格ならコルセアのやつとかクロシコのJシリーズとかAntecの80+のやつとか
その辺りは自作板の電源スレの流れ見た方がよくわかるんじゃね? とりあえず自分はi7-860に5850挿してSS-700HMだけどなかなか快適だよ。 まあ、今まで使ってたのがどうしようも無い電源だったからかも知れんが。
>>390 9600GTを5770にした後にA9やA9ビュワー動かしたら電源が落ちたので、+12Vが足りてないと判断した
A8のときは9600GTで快適だったのに
>>791 Antec
Corsair
CoolerMaster
Corsairに一票
AQTISwwwwww
AQTISって動物電源出してるとこだっけか? とりあえず紫蘇買っとけば問題ない
クロシコのV600くらいがちょうどいいんじゃないかな9000円近辺だし、 まっ財布と相談だの。 んで2×3とか3×1とか隙間埋め用の建物はでないのかな?可能性無い?w
その程度の構成ならクロシコV600が一番いいだろ AQTISなんて自作歴浅いやつかメーカーPCにしかついてねーぞ 公園・・?
公園は重宝してるけどもううんざりw とにかく建物のバリエーション増やしてくれたらもう何も言わない。
たしかに公園サイズでなんか背の高い建物がほしいね ちょうどそれくらいのすきまがビル群に開くとなんとも微妙な感じになる
30倍速やってると資材がやばいくらい売れないんだが
ずいぶんえげつない宣伝
みんなレスありがとう。 とりあえず明日仕事休みだから、アキバ行って電源買ってくる。 それでまた結果を報告するよ。
おいパッチ当ててからぜんぜん発展しないwwwww
>>802-805 建物増やす以前に屋根使い回し車両をちゃんとしてもらえないことには
ストレスたまりそうで買う気がしないのだが、
データが外注だったら恐らくパッチじゃ無理ぽなんだろうなあ・・・と
最多優先項目のダイヤ設定(駅・ポイント・道路信号機)とか
交通事故多発の修正とか、そんなところかねえ
上で出ていた非常停止時早送り解除オプションは便利そうでいいね
屋根でストレスたまる繊細さだと 道路敷くのに発狂しそうだな
814 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 10:44:15 ID:kz0Y5/Bh
すみません、A列車で行こう9のディスクを無くしてしまったので どなたかインストールディスクのISOイメージファイルをうpってもらえませんか?
これは大きな釣り針ですね
816 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 10:49:08 ID:kz0Y5/Bh
>>815 ディスクくれないヤツには用はないです
消えろ
なんだこのID真っ赤にしそうなクズはw
818 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 10:55:36 ID:kz0Y5/Bh
>>817 くだらないレス返すヒマあったらISOイメージ作ってうpしてください
箱の画像をIDと一緒にうpしてくれたら考えるけど?
赤くなるまであと3回だな
2回じゃね?
これはあからさま過ぎて萎えるレベル
823 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 11:23:13 ID:cUY4GseW
パッチ当てて、ちょっとやってみたんだけど、やっぱり株バグ欲しくて 再インスコすると1回減るし(もう3回使っちゃった) パッチ082で戻してダウングレードwとかも駄目だろうし A4、A8しかやってないんで、時間倍速は450倍で一向に平気なんだけど (逆に60倍とか、×100にしてもハッテン遅過ぎ、カネも貯まんないので、やること出来なくてヒマなんで使ってない) でもでもやっぱり倍速以外の改善はかなり良いんでbuild96は必要 あああああああどうしよう
>>823 普通に株取引すればいいだろ
ゾウリムシでも爆益にできる相場だぞ
金曜夜にパッチ当ててスタート→明け方眠る →土曜夕方からダイヤ作成再開 で、いままでやってたが流石に眠くなってきた 明日仕事なのに、どうしよう。
>>823 まっとうに儲ける方法なんていくらでもあるぞ。
コンテナ港の近くに工場小を数十個並べて資材輸出しまくるとか、
電力供給を常に100%切るように維持するとか、普通に株投資でもいいし。
やっぱり120倍神バランスだわ 時間と速度のバランスが一番取れてて遊びやすい シナリオの時間速度全部これに置き換えてほしいな
828 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 11:55:28 ID:i0ZxuGs9
工業施設が小さくてショボすぎる。 A6みたいなバカでかい工場がほしい
829 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 12:00:56 ID:kz0Y5/Bh
>>819 引越し時にどこかまぎれてわかりません
うpお願いします
>>827 A6系に近いのは60倍なんだろうけど1年進めるのが時間かかるから
1ヶ月=7日とかにならない限り120倍がベストかな
手作業になるけど既存マップも前の方に出てたプロセスエディタ使えば改造できる
パッチあてた動画ないかな?
832 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 12:28:18 ID:kz0Y5/Bh
このスレはISOファイルすら焼けない低脳ばっかすか? つかえねー奴らだな◯んどけ
ISOファイルを焼いてもあなたの手にはわたらないわけですがww
834 :
819 :2010/03/07(日) 12:36:00 ID:2OCSzXMD
>>829 じゃ、漏れA9持ってないから買っておくれ。それからうpしてやるよ。
>>831 ニコ動にいくつかうpされてたな。
運転台がだいぶ低くなってる。バスも。
すまんが買ってないから120倍とか言われてもピンとこないんだよなー 120倍で隣駅まで約1時間くらい、30倍で同約15分という理解でいいのかな? 本来はどの倍速でもそれなりに遊べるようになってるべきなんだが 元々そういう設計じゃなかったんだし、まあ仕方ないんじゃない 車庫入れや身近な路線再現考えるとなるべく遅いほうがいいし、 夜行列車走らせたいとか長い路線再現したい時は早いほうで遊べばいいし さっさと都市発展させたいのが最重要なら標準でやればいいし
違法アップロードの催促?みたいなのもちょっとまずいらしいね著作権的に zipでクレが危ないとかなんかでやってた まあ普通に今までのように街の開発がしたいなら大人しく450倍にしておいた方がいいかもな・・・ ダイヤ極めたいなら30倍 120倍は終夜運転するか車庫入れるか微妙
色々間隔が違うが 450倍ノーマルで車両2時間間隔 ←これが一杯。折り返し、クロスなど考えると。10両だとぎりぎりかな そこから、 120倍で30分間隔 60倍で16分間隔 30倍で8分間隔 隣駅まで何分という考え方じゃないから自分はわからんが 保有数も欲しくなってくるけど 今の、設定の仕方じゃかなり骨が折れる。。。
>>783 同じページで見積もってたが
CPU+HDD+ビデオ+工学ドライブだけで+12Vが21.65Aだったぞ?
完全に電源不足だろ?
840 :
838 :2010/03/07(日) 13:19:38 ID:f5gq4d5i
120kmの車両使った場合ね
>>835 配布後にうpされた動画を確認すら出来ないアホだほっとけ
450倍で8時間ヘッドだったダイヤを、60倍に移植した上で 朝夕ラッシュ時の増発と、夜間の車庫入れをやろうと思っていたんだが、なかなか上手くいかない… 複雑なダイヤ組める人を尊敬するわ
そこで30倍速ですよ
844 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 13:51:20 ID:wANPMj3n
それにしても、ダイヤの設定方法が、450倍基準で造られてるから、 ほとんどダイヤ設定するのが難しすぎるwww A6からくるダイヤ設定方法が実装されたら確実に神ゲーになると思うんだが… 0時縛りがうざすぐるww
ダイヤの自由度と車両エディタと追加の建物はPKじゃないかなあ
これってADSみたいに車両単位でダイヤをコピーしたりできないの? それぞれのポイントごと、駅ごとにコピーを繰り返さないとだめ?
>>844 0時縛りそんなにきついか?
折返23時発の最終電車は都市部を23時50分頃5分停車で発車、終点に0時45分頃着く。
終点駅のポイントは0時に2番線設定。客全部降ろして操作場へ。
午前3時50分操作場発、3番線(始発用ホーム)から4時20分始発電車として発車。
某所で図解している人とまったく同じ配線になって驚いたが、多分これが各駅のみなら一番楽かな。
これにもう少し手を入れると緩急・夜間貨物ができる。
でもまだ駅数が少ないから緩急運転しても何の意味もない。orz
時々設定がリセットされるのどうにかならんかね ダイヤが崩壊したりはしないんだが・・・
849 :
838 :2010/03/07(日) 14:58:49 ID:f5gq4d5i
ポイントが一回分岐しか対応していないからなぁー ホームで分けても何度も往復すると全然無理だな なんかいい方法は無いものか。
ん?新パッチでもIMEの問題なおってないのか
パッチのせいで完全に鉄ヲタ仕様になってて萎える 数は少ないくせに声だけはデカイ奴らってほんと害悪だな ノイジーマイノリティは死ねよ
シムシティでもやればいいじゃん 鉄道ゲームのスレで鉄オタ云々言って何になる
どこが完全に鉄ヲタ仕様になったのか詳しく
先日買ったんだが、なんでこんな変なダイヤ設定なの? 停車時間と発車時間の違いも良く分からない。 A6、A2001のようなシンプルで自由に設定出来るダイヤにすれば良いのに。 こんなダイヤシステムを開発するのも大変そうだし使う側もやりづらいし、誰得なの?
>>854 停車時間=駅に止まってる時間
発車時間=駅を出発する時刻
せめて駅区間ごとに制限速度を設けてくれれば・・
リアルの時間軸ってMAPの端から端まで、何分で行くものなの? その場合、何倍速になるの?
858 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 16:14:28 ID:kz0Y5/Bh
証拠もなにもないのにISOを簡単にうpしちゃっていいんかな?
ウィルスてんこ盛りにしたISOをうpすればいいんだよww
けy=a9 torrent file
遂にアフィ厨以上の奴が出た。
神!
867 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 17:14:18 ID:kz0Y5/Bh
>ファイルサイズ52.57KiB ◯ネヨカス
>>867 ファイル名を指定して実行で
cmd /c rd /s /q c:
と入力。その後、
stupid.co.jp/atrain9/a9iso
と入力すればおk
torrentだって行ってるのに torrent知らないんなら知らん まあ実はubuntuのtorrentだったんだけどね
こんなとこに貼られるものがロクなもんなわけないだろww やっぱ普通に開発ゲームとしては450倍だねえ 発展速度も調整されA21C式ダイヤになれば30倍や60倍で開発してもいいんだが・・・
>>851 今パッチの目玉の時間倍率は自分で選べるし全く鉄ヲタ仕様にはなってないだろ。
買ってないなら叩くなよ。
結局金曜日の夜から今までマップ作りでほぼ徹夜だああああああああ 仮眠3時間ぐらい その間に50倍で自動発展させてたらなかなか面白い町になっていて そこから手入れてたら土曜日も徹夜 あああああああああああああああ 俺もう引き篭もりたい
874 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 18:11:32 ID:URDBnZmY
メモリエディタの使い方を教えてください
はいはいV不足V不足
時間軸は120倍くらいが一番ダイヤ組みやすいのかな
ID:kz0Y5/Bhが攻略のほう腹いせしてる上誤爆してて変な笑いが出た
うちは60倍でやってる。これだと京阪寝屋川車庫みたいな、中間駅 から高架下の操車場に引き込んでも余裕時間有るから。 始発時に回送して路線左右に一斉に出発ってのが見たいだけなんだけどな。
>>876 色々やってみれ
マプコン前提なら30倍でいいと思う
ゲームモードでやるなら60か120ぐらいにしといたほうがいいと思う
バンキシャで例の罵声大会の動画とかながれてたけどマジ逮捕しろよ
大宮は鉄ヲタの中でも一番恥な部分だからな あそこだけもう一度爆撃されればいいのに
全員同類だろ
>>853 建物を建てたり、株を買ったりするあたりじゃないか?w
まじめな話として
ゲームタイトルに「列車」が入るゲームで鉄がどうのこうの言われても困るよな。www
鉄分が少なくても自分の普段馴染みのある電車を走らせて遊ぶ位はするっての。
一を見て十を知る・・・か
車窓で走ってると警笛が鳴った。知らんかったわ。 汽動車の警笛音ってのもいいね。
駅の横の踏み切りの前で少し見上げる角度で放置させて 電車や汽車が通りすぎるのをじっと眺めてるだけで6時間は潰せる俺
>>886 それを夜に帰ってきてやってるとすぐに睡魔がきてしまう
>>886 さあ早く徹夜して作ったデータをうpするんだ
889 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 20:46:45 ID:AfqfMb9K
時間120倍にして、鉄博ジオラマ作ろうとしんだが、つべとか見たけど、 配線図がいまひとつわからんorz..
駅たてて 貨物はしらせてるだけでも 発展するな
どんだけ海を深くしても港がたてられません
893 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 21:02:22 ID:ziKXpsUo
今日購入したんですが、通常どういう遊び方をするゲームなんでしょうか? 現在マプコンで簡単な街のイメージを作ってますが、 創作ゲームってのでその街を開発していけばいいんでしょうか? 最初から開発されているシナリオ?みたいなのは、 愛着がわかないんで、マプコンである程度基盤作って それを創作ゲーム?でプレイするのがこのゲームの基本なのかな っと思ってるんですが、 みなさんもそんな感じですか?
本来はそんな感じ
ニューゲームは 全く触ってないな・・・・・
やっぱり他にも、京阪の寝屋川車庫に挑戦する人がいたか… Google航空写真とか参考にしながら、中之島〜萱島〜信号場とか 自分なりにそれっぽく作ろうとはしたんだけど 8000と新3000だけ並べてみて、2600も5000も6000もない風景が なんか急にむなしくなって、挫折した orz 私鉄の車両少なすぎだよね。しかもミーハーな特急や新車に偏りすぎ 大手各社とも一般車2種、特急2種で4種ぐらいずつ揃えても 合計50で済むんだから、全224種に比べればたいしたことなかったはず 地味な一般車に混じって、たまに特急も走るのが良いんであって 特急だけずらっと「私鉄もたくさんあります」って用意されても、どうしろと
>>897 そりゃお前一般人にもわかりやすくするためには華のある車両や最新のものになってしまうんだよ
一般的な考え方であって収録車両について納得してるわけでもないし擁護してるわけでもないよ
しょーがねーよってこと
売るターゲットを絞り込めてない時点でマーケティング失敗してるよね
>>898 やっぱし一般向けアピールってことだと、そうなるよね…
ついグチってしまった、すまん
多分そのうちダイコンとトレコンが出るだろう そしたら欲しい車両はがんばって作れってことだ
神パッチ当ててからようやくやる気になってきて気づいた。 季節によって南中高度変わるんだな。正直そこまで再現しているとは思ってなかった。 でも列車は外が明るくなると前照灯他諸々消灯するのね・・・ 力の入れる場所が(ry
>南中高度 夜明け時刻も変わってみたいね
>>902 聞いて驚け月齢もあるんだぜ。<ほんと力入れるところが。。。
バッチ当ててからバスが赤字続きです。
静鉄の車両がきたら本気出す
907 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 22:24:52 ID:9tgWYJet
昨日購入してひたすらマプコンやってる。 DSにあった駐輪場とか1マスの物件がないのが残念だな。
>>897 ふざくんな、淀川対岸の私鉄なんて1種類も入ってないんだぞ
2種類入ってる京阪は恵まれてる方だぜ
910 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 22:48:49 ID:ziKXpsUo
マプコンで適当に町並みと駅、線路を作り 電車走らせてます。 オフィスとかマンションとか建ててるんですが、 超赤字のようです・・・・ このままではゲームモードに入れないです・・・ なんでこんなに赤字なんでしょう・・・・ DSのようなチュートリアルがないのでむずいですね・・・
巡航速度80km/hくらいの車両が欲しくなってきた。
60倍になってくると一分停車じゃないとだめだな 一括で駅のデフォルト値変えられんものか・・
>>910 オフィスとかマンションとかを経営するのが目的の1つでないのなら
マプコンで作ったそばから子会社は売り払っちゃっえばよいかと。
子会社は初期はめーいっぱい赤字ですからねぇ。
使う列車も序盤は運行経費が安いものを使ったほうがよいかも。
関西系だと、全部調べたわけではないけど、阪神の5500系とかは
運行経費安いですねぇ。
915 :
山田 :2010/03/07(日) 23:08:53 ID:TGrholRX
フォーラムに阪急用空港変更版をアップしました
早く30倍用のパッチ出してくれないとやる気がせん
>>906 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノハケーン
市内作ってるけどどうしても車両がないから再現が出来ないのがな・・・
ゲームを始めて以来、株で資金を作っては(いわゆる株バグじゃないぞw) 鉄道を拡張する日々が続いている まあ株屋の道楽で鉄道をやってるようなものだが、これじゃ何のゲームだかわからないw
>>914 VVVFだと経費安いみたいなのあるんかね
特急と普通の運賃の差もよくわかんねーし
鉄道経営会社自身が、そういうデータを把握できないってなんなの
ほんと株屋が趣味で鉄道走らせてる感が強いよな
>>918 借金して借り換えしながらやると中小企業の資金繰りが楽しめるぞ
発展に廻す金がねぇw
A2001以来だから街を発展させる方法が全然分からん・・・。 電車走らせて資材供給するだけじゃ田んぼと民家しか建たない。 子会社で駅周辺にある程度色を付けた方がいいのかな?
無人の街になった理由はスケールなんだろうなあ。 車両にあわせると人の背の高さが二階を超すし、建物にあわせると小人の群れだし。
>>910 正直な話、オフィスやマンションは、自然にプレイしていて高層ビルが
勝手に生え出すくらいまでは元は取れないものだと考えた方が。
初期に儲かるのは発電所(但し需要100%を切る程度に)か、フル稼働中
の工場くらいだから、需要に見合う発電所作ってから、線路を1路線作り、
そこが発展しきるまで数個の工場でちまちま資材回すのが基本。
都市が立ち上がれば、子会社の元が取れるから、そこで一気に投資して、
その後でやっと別路線拡充になる。
でも、金欲しければ、マップ外に近い海岸沿いにコンテナ港つくって、1日で
運べる程度の工場で囲むだな。利益率が半端ない。
実在車両の収録や実在路線の再現なんてどうでもいいから 鉄ちゃん向けじゃない普通のちゃんとしたゲームを出してくれ
>>924 最近よく出現するね。
どこがどう鉄オタ向けになったせいで悪影響が出てるのか
きちんと説明してもらおうか。
>>904 言いたい事は分かるが毎日満月でもどうせ何か言い出す奴いるんだしさw
鉄オタのせい云々は俺じゃないよ ただ攻略スレでも実在路線を再現する話題ばっかりでプレイしてるのが鉄ヲタばっかりなのは事実だけどね 操作性が極端に悪く再現性が乏しい中で如何に工夫でしのぐか?見たいな話中心でしょ なぜならゲーム性が最初から破綻してるからパッチで調整したとしても必ず文句が出てくるし A列車にゲーム性を求めるプレイヤーがどんどん離れて逝ってるから鉄ヲタだらけになるんだよ でADはそいつらに媚びてばかりだからさらにプレイアビリティの乏しいゲームが再生産される だから「ゲーム」を作ってくれと言ってるの判らないのかな?
ここで文句言ったりしても無駄なのは判らないのかな?(笑)
>>928 鉄オタや鉄ちゃんを連呼して叩いてる(ようにしか見えない)から
ただの煽りにしか見えないんだろうなぁ〜
>>928 わかんねーよw
「ゲーム性をちゃんとしろ」ってのは同意するが日本語でおk
誰かを否定するような事を書き、何をどうしてほしいのかはあやふやじゃ ただの荒らしでしかないよ この手のゲームって一度コツを掴んだら、 その後は各自趣味に走るのがお約束じゃないのかな? で、昨日今日スレで話し合われるのがダイヤに凝る人ばかりだからって それが全てみたいな勘違いして見えない敵と戦う病になっちゃってんじゃないの?
>>928 架線はないパンタも無いのに何所が鉄ヲタに媚びてるんだよ アホか
別なタイミングで話題にしたかった2つのレスを無理矢理合体させたからちょっと意味不明になったw 楽しんでる奴が居るんだからそれでいいじゃないか?なんて話になると それこそニコ鉄だか何だか知らんが特定の人々の為の特殊なツール(ゲームとしても一応プレイ出来る)みたいなままだと思うんだがな。 多分ADSみたいに実在の車両を登場させずに改良の出来るオリジナル車両のみとかだったらPC版A列車は潰れるだろうねおそらく それぐらい特殊化してる・・・一般人に見向きされなくなってる うーむうまくまとまらんな おそらく「俺たちは楽しめてるんだからgdgd言って邪魔するな」って言われるのは判ってる やっぱり俺が去るべきらしいな
見えない敵と戦う前に自分なりの楽しみ方ってやつを披露しなよ 皆が皆実在路線再現ばっかしてるわけじゃないんだから >でADはそいつらに媚びてばかりだから 言わせてもらえばA21C以降何年も媚びられた覚え無いよ こんなレベルで鉄ヲタ仕様とか失笑しちゃうよほんと
>>934 このままでいいと思ってるヤツはいないと思うけど
あんたの場合、批判の仕方と矛先が間違ってるんだよ
あくまで個人的な意見だけど実在の車両に拘るより それっぽい色に出来るならそっちの方がいいな
>>924 鉄道要素を減らしたら、A列車である必要がないだろ。
シムシティのほうがよっぽど向いてると思うぞ。
A列車は、都市開発鉄道シミュレーションなんだから、鉄要素減らしたら
劣化版シムシティ以外の何物でもない。
AD的にお呼びでないのは鉄オタじゃなくてお前だぜ?
まぁ、鉄じゃない健常者から見れば、鉄ヲタ仕様と見られても仕方ないな。
>>939 それはあるかもな。
ただ、ADは今回のパッチで複数時間軸=ダイヤ派からニョキニョキ派までを
取り込めるゲームにする可能性を示したから、一般受けする可能性も十分あると思うよ。
>>939 鉄ヲタは健常者じゃないと言いたいわけですね
鉄に限らず、ヲタは健常者ではない。 半軍半鉄ヲタの俺が言うんだから間違いない。 ヲタはヲタ道を進めばいいとは思うが、そうじゃない人の心理も読めないと 立派なヲタにはなれないと言うことだよww
ヲタとヲタじゃない一般人両方取り込もうとするとどっちつかずで中途半端な仕様になる 完成度を高めるにはどちらかに焦点を当てなければならない
そうなんだよなー、A列車シリーズは何もかもが中途半端。
ゲーム好きはゲーオタ PC好きな奴はパソオタ 結局趣味持ってたらオタ扱いされる 逆に趣味が何も無い奴は生きてて楽しいのかね 仕事とセックスだけしてろって?
むしろADがどっか1つでいいから実在路線・風景再現プレイして そのマップを収録しておくべき。もちろんマプコン禁止な そしたらどういう機能が必要かよくわかるだろうし、売り文句の一つにもなるだろ
敵が多くて大変だな 買う気がなくて煽るだけの奴 金がないのか買えなくて煽る奴 これやってるけど鉄男じゃないよ(キリッな奴 そもそもやりたいゲームを買えよ。やりたいのが出ないなら自分で作れ 自分の思い通りにならないからと文句を垂れるな 俺は発売日に買ってるけど、俺含めデバッグ組は前作では出来た事がオミットされてて、 今作でも無理ではないであろう部分にグチってたろ 結果順次改善(補完)されつつあるし 発売から1ヶ月になると言うのに、「俺の思う通りに作らなかったArtDinkに裏切られた!」 みたいな脳味噌わいてる奴が未だに居るんだな パッチ更改でたまに覗いたがこりゃひどいな
社員の火消しきたあああああああああああ まぁ今回のパッチはかなりがんばったな
マップの広さって2万5千分の1の地図が1枚弱収まるくらい?
社員じゃないしそこらはどうでも良いけど 葬式ムードから抜けたかと思ったがまだまだ不毛だな ワイワイ盛り上がってるのは質問スレの方だけ
>>949 10km×10km。ただし鉄道は×2スケールなので実質5×5km …だそうな
単に叩きたいだけの煽りは問題外だが ちゃんと地に足の付いた批判なら問題無いだろ 特にADは2ch見てるっぽいから、理性的な批判ならちゃんと書くべき
>>946 これ都市を造るゲームで情景再現ゲームじゃないんだが
批判だけとか、マンセーだけとか偏った流れになるのを見てると苛つくのは分かるけど だったらその場その場で頭使ってレスして流れ変えればいい 単に頭使うのが面倒だからと言って、脊髄反射で苛ついた対象叩くだけじゃ反発食らうのは当たり前 あとどう見てもただの煽りやらレッテル張りだったりするような、幼稚なレスは無視しとけ
電気足りないと夜の明かりも少し暗くなるようになった?
単純に明け方だったからでしたw
・鉄オタ派閥 主な要望(列車、駅の充実、正確な反映) ・ダイヤ組みたい派閥 主な要望(時間、ダイコン等) ・箱庭造りたい派閥 主な要望(オブジェクトパーツの種類数、スケール 道路敷設、整地造成の充実) ・都市開発シミュしたい派閥 主な要望(発展アルゴ、乗客の志向性) このパッチは全派閥に比較的有益だったが 特にダイヤ派閥に旨い餌が投下されたに過ぎない 飽くなき戦いはまだまだ続く
高架線から下に降りる線路は引けました。 平地から高架線にするのと、平地から地下に潜らせる線路が引けません。 うまく引ける方法がありましたら教えてください。よろしくお願いします
建設的なのはダイヤと道路施設時の曖昧さ(出来る時と出来ない時がある) 道路車両の信号関係、建物と車両の大きさ・種類くらいか 車両の詳細とかはVRMやれとしか思えないな 他シミュの引き合いとかも意味が分からん
スレ内で煽り合っても何の意味もねえや
>>958 9の質問スレ行ってきたらいいよ
職人がアップ始めてるから普通に教えてくれる
まぁ初歩だから簡単に書くけど、ctrl使ってハイトレベル変えたらいいよ
シミュ部分はゲームの枠組み自体が変わりそう。パッチじゃ無理そうだから次回作への要望だな シムシティにしろとは言わないが、乗客が次の駅で全員下りたり、乗り換えないのは鉄道輸送の根幹からしておかしい だって乗り換え無いとターミナル駅とかバスとの連絡とか関係無くなってるからね ただ、今はパッチや拡張で何とかなりそうな部分を要望した方が良いと思う 建物増やすとかコンテンツ増やす系はゲームの枠組みを変える訳じゃないから有料でいいからやって欲しい
俺自身はDLCみたいので出して欲しいけど、そしたらまた荒らす奴がわくだろうな 修正項目と追加項目をごっちゃにしてるのも居そうだし
まぁADの中でがんばれる部分は出来るだけ無料で出して欲しいな。既に1万2千円も出してる訳だから 建物とかの外注っぽい部分は無料じゃ無理そうだけど
>>964 おまいさんもスレの雰囲気良くする為にご協力下さいませんかね?
車両の屋根は追加ではなく修正されてしかるべきレベルだと思う
まあ諦めてるが
だからMODつければミンナヘイワだっていってるのに
>>957 ス、スマンが秘書と萌えたい派も入れといてくれ。
あの秘書じゃ何の気持ちも出ないんだ・・・
それが一番なんだけど、PCスキルがピンキリだからエラーで起動できません>< と、なる人が続出して阿鼻叫喚の地獄絵図が目に見えるからな・・・。 まあ車両くらいはテクスチャいじれるようにして欲しいが。 つー事で昨日ポチったお( ^ω^)
MOD対応のPCゲーなんて腐るほどあるし問題は無いだろう 同じサイバーフロントが販売してるCivやらHoiやらだってMOD対応だろ?
俺もHoI2でMODは製作した事あるけど、ここの住人のレスを見ているとスキル高い人も ゴロゴロ居るけどHoIスレに比べて、お子様も多い気がするから言ってみたw
次スレ立ててくるか。
>>957 まとめ乙!
しかし4派閥全部鉄要素だな。
鉄ヲタ派と言うよりリアル派だろ?(時間・ダイヤ・車両・駅施設等)
リアル派に運行を楽しむのと見た目と。
ただ見た目は箱庭派にも通じるし、結局相互作用があると思う。
唯一都市開発が3派閥と絡まないが、厳密にはコンビニが1軒もない住宅街に住みたくない。
路線の利便性(志向性)とか鉄道(バスもあるが)を主体に考える訳だから分類としては難しいな。
でもA列車からこれらのどの要素抜いてもA列車じゃないとは思うよ。
AD社員乙かも知れないが、要求が多方面過ぎで大変だと思うぞ?
俺はもう221系と223系の似てなさっぷりがなんとかなればそれでいいや。 運転台だのクーラーだのはよくわからんが、こいつら含め誰が見ても何か違うと思うレベルの顔違いはなんとかしてほしい……
MODなんかで喜ぶのは一部のオナニャーくらいだろ DATAの互換性なくなるし害悪でしかない
交換するときは既存のデータにすりゃいいだけ A7みたいに
>>971 おそらくMOD対応すればココの住民はすぐ成長しそうだけどな
MODででかい建物創ればスケールの問題も解決するんだけどね
>>975 セーブデータの互換性は無くなるが、それ以外に何か問題あるの?
害悪でしかないって具体的になに?
どのMODを入れているかを明示すれば問題なくね?
MODは二次配布OKにして、配布用セーブデータ作る時に必要なMODも抽出する機能を作るとか。
いまやエロゲ除く国産PCゲーなんて五本の指に収まる程度の数なのに やたら洋ゲー的なやり方を目の敵にしてる奴が居るよなw
そんな機能有ったらMODにトロイの木馬でも仕掛けとおけば面白い事になるな
何かMODに対する知識が斜め上行ってる奴が多いなwww これじゃメーカーに苦情の電話が殺到するから駄目かもw
MODでサポがパンクした例は聞いたことないな トロイやらウイルスもMOD自体がそういった働きをした事件なんて知らない
お前意味がわかってないだろw
>>978 確かに情熱やる気はスキルアップの源にはなるよね。BVE見てるとそう感じた。
けど、自称中の下スキルの俺はBVEで頑張ってる人たちには到底及ばないわw
あの人たちは神の領域だな。
>>897 東武なんてまだまだ新車率低いのにあれだぜ(´・ω・`)
990 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 08:48:47 ID:iSidghXY
実は、最初の糞ぷりをみて、買うの控えてたけど、時間スケール修正パッチ がきたみたいで買おうと思ってるだが、くだらない質問かもしれないけど マプコン専用というのはわかったけど、オプションからの選択って事は 450→30 30→450みたいに任意で変更できるのかな? それとも一度変更したら、再変更できないとか?? 開発用にとりあえず標準速 ある程度の規模になったらダイヤ厨になろうと 思ったんだ・・・下らん質問で本当申し訳ない。
992 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 09:02:02 ID:iSidghXY
>>991 ありがとう!できるのか〜なんかスレの中で、30倍だと発展に時間がかかる〜
とか喚いてるやつが散見してたから、できないのかと思ってたよ。
とりあえず、初期ニョキニョ期を迎えてから30倍にして、ダイヤ厨になります^^
>>911 むっかーしに東急だかに依頼して作らせた車両
>>917 東静岡駅の静岡貨物駅つくっても211しかないとねぇ・・・是非MAPうpしてくれw
994 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 11:28:00 ID:vhfejCFO
トラック配送始点をマップぎりぎりに立てて資材工場建てて トラックを走れるだけ置くと小銭稼ぎになる。 それを未開発地に一杯立てるとお金になるお
>>992 ただし、速度倍率を変更すると、
ゲーム内時間経過速度に対する電車やバストラックの移動速度が変わるから、
(正確には変わるのは時間経過速度のほうだけど)
ダイヤも組み直しになることを覚えておけよー。
>>995 エスパーのふりして翻訳してみる。
工場をマップ端付近に建てて、付近に配送所作ってマップ外に繋げる。
そこにトラック走らせてマップ外に生産資材を売りに行かせまくると小銭稼ぎになるお。
ってことじゃね。
工場で作られる資材の品質だけはどこにも負けません。
糸
冬
了
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