【トータル】Total War総合スレ5【ウォー】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/04/18(水) 21:44:19 ID:3vjkDif5
2 :
名無しさんの野望 :2007/04/18(水) 21:45:00 ID:3vjkDif5
3 :
名無しさんの野望 :2007/04/19(木) 01:07:20 ID:A66Kygtw
なんかずっと統合スレにこだわってるやつがいるが、M2TWの話題ばっかなんだから単独でいいんじゃないか? M2TWとかMedievalとかでスレ検索に引っかからないのもどうかと思うよ
4 :
名無しさんの野望 :2007/04/19(木) 01:45:31 ID:cpJsmBXd
その意見に賛成!! 別々にしたくない理由が理解出来ない。 【ローマ】Rome:Total War 17【トータルウォー】 この分だと次もたててくれるのかな
5 :
名無しさんの野望 :2007/04/19(木) 01:47:19 ID:Hw7upUo2
総合スレの存在は否定しないが単独でもあるべきじゃないかなぁ。
6 :
名無しさんの野望 :2007/04/19(木) 01:51:17 ID:u2Yuc8Rt
そんなどうでもいい話する前に翻訳の1つでもしてwiki更新しろ
7 :
3 :2007/04/19(木) 02:11:07 ID:A66Kygtw
8 :
名無しさんの野望 :2007/04/19(木) 02:45:32 ID:g8NFcXnu
うまい人の戦い方を見てみたいのだけど リプレイ置いてるところって無いのですか
9 :
名無しさんの野望 :2007/04/19(木) 03:15:34 ID:g5pAUrAO
COM相手じゃテクらいらんわ
なんだかなぁ。 別に総合でも単独でもかまわんが、前スレのスレ立て期前に問題提起するでもなく、 後から騒ぎ出した上に乱立という最悪の道に進むのが安易だわ・・・。
もうここでいいよ メンドくせえ
乱立すんなよアホ・・・ 1ゲームにつき1スレってのがスレ立ての基本だと思ってたんだがこの板じゃちがうのか? こんな人の居ない板で1タイトルだて株分けしても双方弱って立ち枯れるだけだっつーのに 本人がいいことしたつもりになってるのが性質悪いわ〜
1タイトルにつき1スレなんてPCゲーム系じゃ全然珍しくない
そういう話は900前か、スレ立った直後に言って貰わないと困る 普通そこら辺しかチェックしないと思うので
ティムールの象ありえないくらい強すぎんだけど ありゃどうやって対処したらいいんだ パイク兵ですらサクサク殺されていくし・・・ 一匹倒すだけでも味方百人くらい死んでるように感じるぜ
象は自爆させろ
ユニットの詳細眺めてみれば分かるけど ジャベリン系(投槍)は象に対して攻撃力プラス修正ついてるよ 散兵モードで付かず離れず投げてればすぐに暴走するって ハンニバルのおっちゃんが言ってた
ロケットランチャーかRibaultを使え その場合は最前列に置いて自殺覚悟で撃つこと Ribault部隊が潰れてもどうせあっちの方が損害大きいから問題無し 象さん自体高額だし暴走して味方踏み潰すしな
MODディレクトリ作成、unpack、wikiに書いてある必要ファイルをコピー、 batとcfgを作成 というところまでやったのですが、 変更が反映されませんです... batで起動するのはうまくいくのですが・・ 何が原因なのでしょうか・
質問なんですが このゲームってやる気になれば全勢力征服とか 出来るんでしょうか?
>>20 1年を4ターンにすれば簡単にできる。
現在400ターン目で残すは数勢力。
全勢力征服で注意しないといけないのは兵士の数。
あまりにも兵士を募兵しまくると、裏切りされて反乱勢力になる。
軍隊の規模のリミットって存在してる臭い。
>>20 何ターン目か忘れたが神聖ローマプレイでヨーロッパ方面は確保できたよ
ヴェネチア→ミラノ→デンマーク→イングランド&スコットランド→フランスの順に
だが中東付近はちょっときついぜ・・・てかモンゴル何あの升
質問なんだが、トルコって象使える? 象使える国でやりたいんだが
何だミラノ・・・港封鎖でそこらにちょっかいかけて破門されて滅ぼされてらw
>>23 残念ながらティムールだけなんだよ
>>25 すぐに割れと決めつけるのもどうかと・・・
まあ、カスタムバトルで調べろとは言いたい。
ティムールだけなのかぁ そら残念だわ
マルチ全然日本部屋が建って無い気がするんだけど 気のせい?
まだ購入してないのですが スコットランドは使えますか? koHみたいに小さな国でプレーとか
32 :
名無しさんの野望 :2007/04/19(木) 19:44:01 ID:FVQyteA5
>>30 そっち明らかに後建てじゃね?
本スレ上げ
喧嘩するな、おまいら。
>>31 スコットランド使えるよ
ただいまスコットでやってるけど憎きイングランドに虚を衝かれて本土喪失
今じゃ国家事業である海賊行為のカモだったエジプトが新居住地さ
37 :
31 :2007/04/19(木) 20:38:12 ID:0938h4hV
有難う スコットランド好きなので メディーバル2のイングランドが強そうなので kohは・・・
これが喧嘩って言ってたら俺の何時もいるスレどうなるんだ
ぶっちゃけスコットランドは宗教騎士団雇えればけっこう強い。 歩兵の質/値段は最高クラスなのでブリテン島征服してしまえばあとは楽勝。
信仰の数値ってどうやったら上がるんだ? 物すごい勢いで焼かれまくるし、数値0の将軍しかうちにはいないんだがw
大きな教会のある都市に放置 捕虜は逃がす
アカメMODのトレバシェット使いにくいな ちょっとでも近づかれたら火炎弾撃ってくれない orz
リーク版って日本語版でも使えるの?
両手バグは直ってるんじゃなかったっけ? 修正一覧でも付けてテンプレにしたらどうだろう。 俺?今携帯っすサーセンwww
リーク版1・2 日本語版はインストール出来ませんって言われた件についてorz
>>47 それが本当なら、僕が親に話つけてあげる。
>>45 直ってる。
ただ両手武器兵の一部が弱体化してる<イェニチェリ重装歩兵など
ただなぜかワランギア近衛兵は異常に強くなった。
くそっ、また日本は蔑ろか。
51 :
名無しさんの野望 :2007/04/20(金) 10:00:34 ID:CEdKCWC4
>>49 ワランギアってビザンツか。
じゃあしょうがないな。
活気がないね 売れてないんだろうね
マルチはどうよ、みんなやってる?
データをいじってみたのですが、変更が反映されません。 unpackして、作成したMODディレクトリの中に入れ、wikiに書いてある必要ファイルを コピーし、cfgとbatファイルを作りました。 batファイルで起動はできましたし、普通にプレイできますが、 上記の通り変更が反映されません。。。 何が原因なのでしょうか?
そんなんじゃ分かるわけないだろ OSの再インスコからやれば出来るようになるよ
総合総合叫ぶ奴居るが 前スレでどれだけMTW2以外の話しがあったっつーんだ 具体的に上げてみろってんだよ MTW2のスレだけで他イラネーよ
UXGAフルスクリーンから1024x768のウィンドウプレイに変えてみたけどしょっぺー 迫力のないTWは駄目だな
そんなに違うのか・・その迫力をupしてくれ
61 :
名無しさんの野望 :2007/04/20(金) 18:44:49 ID:bPeg8JwN
UXGAが表示できるモニタも無いしUXGAに耐えられるスペックも無い!
解像度云々というか物理的なものだよ 同じクオリティのプラモがあるとして、 1/144全長10cmより1/100全長15cmの方が凄そうに見えるでしょ プロジェクターでTWとかどうなんだろ
3840x1024マルチ画面に対応して欲しい。 twの伝統としてマルチディスプレイダメなのはきっついわー
こういうゲーム初めてなんだけど、面白いなぁ。 昨日から始めてあと1ターンってやってるうちに朝になってて寝るタイミングなくなった。 wiki見たりすると戦闘はやっぱり歩兵いたほうがいいのか。 全くいなくてゴリ押しで毎回ギリギリ。そろそろスマートに勝ってみたい(・ω・)
歩兵っちゅうか敵よりも 射程に優れる飛び道具 威力に優れる飛び道具 を多く揃えるといいですよ あと騎兵が1ユニットいれば最高です
飛び道具って使える? 矢弾全部使い果たしてようやく一部隊壊滅とかw 威力無さ過ぎ
壊滅なんかしなくても、概ね3/4くらいに減らせれば新兵の味方をぶつけても耐えられる。 飛び道具=敵部隊を弱体させるものだと思って使い、歩兵で足止めして騎兵でぶっつぶす
全軍騎兵でもいいけど、それは弓騎兵が強力なトルコとかの戦法で、 キリスト教国家では普通に歩兵揃える方がいいぞ 騎兵だけでは、城攻めはどうにもならんしね あとは古代中世の戦史を調べてみればよい カンナエの戦いくらいは、wikiでいいから見ておくと良いぞ
なんか古代戦史みてたらパイク兵よりマケドニア式ファランクス兵のほうが強い気がしてきた もちろんTW内での話だが・・・ 後金持ちの家に飾ってそうながちがちのメイル着てる奴いないよな やっぱり観賞用か 以上チラシ裏
こっち全部消費してからにすりゃぁ良かったのに
{EMT_ARMOUR_LEVEL_0}None なし {EMT_ARMOUR_LEVEL_1}Padded パデッド {EMT_ARMOUR_LEVEL_2}Hardened Leather ハードレザー 皮鎧 {EMT_ARMOUR_LEVEL_3}Partial Light Mail 部分軽装チェイン 部分軽装鎖帷子 {EMT_ARMOUR_LEVEL_4}Light Mail 軽装チェイン {EMT_ARMOUR_LEVEL_5}Partial Heavy Mail 部分重装チェイン {EMT_ARMOUR_LEVEL_6}Heavy Mail 重装チェイン {EMT_ARMOUR_LEVEL_7}Partial Platemail 部分プレート 部分板金鎧 {EMT_ARMOUR_LEVEL_8}Platemail プレート {EMT_ARMOUR_LEVEL_9}Light Plate 軽装プレート {EMT_ARMOUR_LEVEL_10}Heavy Plate 重装プレート {EMT_ARMOUR_LEVEL_11}Gothic Plate ゴシックプレート {EMT_ARMOUR_LEVEL_12}Late Gothic Plate 後期ゴシックプレート どれもいまひとつの和訳になる いっそのこと、プレートメイル+1とかにするか
wizとかdiabloのRPG装備くさくて微妙な希ガス。
>>69 錬度の面でマケドニア式ファランクス兵の圧勝だと思われる。
{PAVISE_SHIELD_BODY}Not all history was lost during the Dark Ages. すべての歴史が暗黒時代の間、失われたというわけではありません。 Crossbowmen have developed a new tactic similar to the Testudo formation of the Roman legionnaries with the development of the pavise body shield to take cover while reloading. 弩兵は、ローマ軍団兵が亀甲隊形という新戦術を開発したのと同様に、再装填してる間身を守る大方形盾を開発した。 With the success of the crossbows, mounted troops have been armed with this deadly weapon to counter the pavises. {PAVISE_SHIELD_TITLE}Borrowing From the Testudo そういえば、イタリアの弩兵は盾を背負ってるが、後方からの攻撃に対して防御プラスになるんかな?
{END_OF_AGES_BODY}The last decade have brought about significant changes and drastic advances in technology and critical thinking throughout the world. Great cultural achievements said to have started in Tuscany are now spreading. Works of art, sculptures, philosophy, humanism, and exploration have exploded onto the scence. Scholars have uncovered ancient texts and volumes of books from the Romans and even the Greeks. Together with science, reasoning, and understanding, great thinkers are already beginning to shape the new century.\n\n In Germany and Italy, new advances in armor technology have created some of the most elegant and fearsome warriors, while innovations in gunpowder warfare has put cannons into the soldiers' hands. Perhaps this is the end of an era? {END_OF_AGES_TITLE}The Beginning of the End? 終わりの始まり?
そ〜いやぁー 100万のペルシャ軍に300人(!?)のスパルタ軍、つーか グループが勝ちましたみたいな映画があって史実を元にしてるとか こいてるが嘘だろ?そんなのありえね〜って。
>>76 ここ10年、技術と批判的思考法によって重要な変化と急激な進歩が世界中にもたらされた。
トスカーナで始まったと言われているこの大きな文化的な業績は、現在も広がっている。
芸術作品、彫刻、哲学、ヒューマニズムと真理探究は、体系化された科学へ発展した。
学者は、ギリシア・ローマ時代の文献と大量の本を発見した。
科学、思索、理解によって、偉大な思想家たちは、すでに新しい時代を形成しつつある。
ドイツとイタリアでは、新式の装甲技術がもっとも上等で勇猛な戦士たち、
同時に火薬の技術革新によって戦場で大砲を手中にした兵士たち、を生み出した。
おそらく、これは一つの時代の終わりだろう。
ときどき脈絡も無く英文を載せる人がいるけど、なんか意味あるの?
その調子で和訳してくれ
>>77 勝ったんじゃなくて遅延作戦に成功しただけじゃなかったか。
確かスパルタ軍が全滅したんじゃなかったっけ?
100万のペルシャ軍は嘘だが スパルタが強かったのは本当だよ
テルモビュライの戦いだっけ? 確かペルシアは2〜30万で後は隊商とか荷駄隊だったとか。 スパルタ軍は国王含めて全員戦死したけど、ペルシャ軍は2人の王子も戦死するほど の大損害を受けたらしい。
{EMT_ARMOUR_LEVEL_0}None なし
{EMT_ARMOUR_LEVEL_1}Padded 布鎧
{EMT_ARMOUR_LEVEL_2}Hardened Leather 皮鎧
{EMT_ARMOUR_LEVEL_3}Partial Light Mail 主要部分のみ軽鎖帷子
{EMT_ARMOUR_LEVEL_4}Light Mail 軽鎖帷子
{EMT_ARMOUR_LEVEL_5}Partial Heavy Mail 主要部分のみ重鎖帷子
{EMT_ARMOUR_LEVEL_6}Heavy Mail 重鎖帷子
{EMT_ARMOUR_LEVEL_7}Partial Platemail 主要部分のみ鎖帷子つき板金鎧 もしくは半板金鎧
{EMT_ARMOUR_LEVEL_8}Platemail 鎖帷子つき板金鎧 もしくは半板金鎧
{EMT_ARMOUR_LEVEL_9}Light Plate 軽板金鎧
{EMT_ARMOUR_LEVEL_10}Heavy Plate 重板金鎧
{EMT_ARMOUR_LEVEL_11}Gothic Plate ゴシック式板金鎧
{EMT_ARMOUR_LEVEL_12}Late Gothic Plate 後期ゴシック式板金鎧
これはどうだ。
>>74 中世暗黒史観に毒されてる人間が一人。
なにその王族w血の気が多いというか前のめりすぎというか。 しかし300で2、30万をいわしたって!? RTWの密集して槍つきだしてノソノソ進んでくるスパルタ人からは 想像もできん強さだな。あんなの子供の投石でも勝てそうだぞw
パイク兵もファランクスみたいなの組んで戦うんだぜ本当は
>>85 何もだだっ広い平原で相対したわけじゃないもの。
狭い道で、せいぜい数十人同士の戦いにしかならなかったのだから
超人的な体力と精神力を持つ戦闘民族スパルタ人なら
何とかならんでもない。と言うかなった。
・・・てか、映画「300」はアメコミが原作だぞw
史実に取材したとはいえ、素っ裸のスパルタ人が
武装したペルシア人を大量殺戮してるのはさすがに誇張だからなw
史実のテルモピュライを基にしたヘロドトスの記述を基にした300 Spartansと言う映画を基にしたフランク・ミラーの漫画を基にしたのが映画300
>>86 本当はって言うか
それがメインじゃないの
冶金技術の時点でペゼタイロイとは次元が違います<パイク兵
テルモピュライの戦い 戦闘開始時、ギリシャ側はスパルタの300人を含めて5000人以上いた 対するペルシャの兵は25万前後 その後ギリシャ軍の大半が撤退 残ったのはスパルタ人300とフォキス人など約1000人 前半はギリシャのファランクスがペルシャを圧倒し、ペルシャ側は全く歯がたたない しかし地元民がペルシャ側に裏道を密告してしまい、ギリシャ軍の背後に回る その知らせを聞いたスパルタ王レオニダスは戦線を後退するも既に背後にはペルシャ軍が展開していた レオニダスは小さな丘(今では「レオニダスの丘」と呼ばれている)で、残ったスパルタ・フォキス人で円陣を組み徹底抗戦する 最終的に残ったギリシャ軍は全滅する その最後の戦場の丘は、1000のギリシャ人の死体と2万のペルシャ人の死体で埋め尽くされていたという
このスレぐるみで定期的にマルチやらない? 一応両方のスレに書いとく
すげーなおい スパルタ人ってマジ頭おかしいくらい強かったんだな
だってさ、スパルタ教育って言うくらいじゃん。 街全体が戦闘員養成所みたいだったんじゃないか?
いや、いくらなんでも強すぎだろ!おらあTWのスパルタンしかイメージできないから あれだけど、密集して槍構えてる戦法でどうやったらそんな戦果があがるんだヨ! 普通にガンジー撃つみたく囲って投射武器ぶつけてれば勝てないか? それともPS2のスパルタン(なにげにTWの会社がらみw)みたく剣戟もゲロつよすだったの? スパ人。
シールドバグとかウンコ過ぎ かといって、その防御力を鎧に纏めちゃうのも味気ない 早くパッチだせや
明日にでも部屋建てるね そのときになったらまた告知するわ
のちのスパルタン]である。
のちのジャッキー・チェンである
日本語版買ってきたけど、こりゃひどいな Romeもまともに遊べるようになったのは、1.3くらいからだったけど、M2はくだらないバグ多すぎだ あと1年くらい待てば良かった
リークでも大して問題起きてないけど何でこんなに延びてるんだろう
2Hバグは完全に修正されてるの? フォーラムちょっと流し読みしたら、完全に直ってはいないみたいな事書かれてたんだけど
とりあえず騎兵には普通に攻撃するようになってる… けど問題になってた2H斧って他の武器にあるようなコンボ攻撃って一切ないよね
そんなことより公式にあるロシアの詐欺ムービーどうにかしてくれ あんな仮面かぶった兵士いねーよwwww まあたぶん2H斧なんだろうけど・・・
サントラからの抜き出し音楽なんかいらねーよヴォケ そんなのが聞きたければサントラダウンして、別プレイヤーで再生しながらゲームしろ
うp!うp!
RTWに入れたら起動しねー
mod改悪中で、テストプレイ中だが カスタムバトルでは特に何も。
ブレイブハートだったけ・・・ あのウィリアムウオレーンだったかなw あの映画の曲かな?
ウォレスだろ・・ スコスコランドの貴族は本当にクズだ!
>122 Hey塩、よくやったうちにきて妹をry
この音楽いいね!!気持ちが高ぶる
akameがまたやってくれたか! なんにせよGJ。
異端審問官にうちの将軍殺されまくるんだけどなんか良い対策法ないかしら…。 暗殺しちまうのが一番良いのかな?
建設を除いた収支益がどれくらいあるのがベターなのかの判断が難しいんですが みんな何か目安にしていたりしている? あと外交官のファクターも判断つかない。牧師なんて命令された時以外つくってないし・・
交易のできる港湾都市は収入がいいので商業都市必須にしてる。 逆に内陸都市とかは交易収入低いので城塞化かな。 宗教ユニットはイスラム圏や正教圏に接してない限りはそれほど重要じゃないかも。
援軍を確実に出すのって どこ、いじればいいですか?
市民の反抗心を抑えるにはどうすればいいんだろう 頭数増えたらもう治安がガタガタだ 間引きしときゃ良かった
>>135 RTWなら軍隊作って他の都市に運んで解散
M2TWなら田んぼ拡張すれば人口で治安悪化は大幅減できる
それでも駄目なら叛乱誘発させて再占領→虐殺
やっと騎馬をちゃんと活用できるようになってきた。 後ろからかま掘る時の気持ちよさはやばいね。 今まで真正面から突っ込んでて何百人死んだことか。 敵をおびき出すときはみんなどうやってるんだろう。 弓兵で杭うっても成功したことがない。
難易度易しい設定だから参考になるか分からんけど 騎士道の高い将軍置けば統治者の威光だけで治安+50%いく。 人口増加率も+5% ポルトガルでほぼイスラム教徒だけのマラケシュに十字軍で行って占領したけどものすごい歓迎ムードだった。 あとは税率を低くするとか。
ちとDVLの和訳でどう訳そうか迷っているのですが、 称号の部分で、例えば、Lord of Veniceとかの場合、 ヴェネツィア貴族がいいのか、 それともヴェネツィア卿がいいのか、 それともまったく別の和訳がいいのか困っています。 英語の得意な方、これってどう訳したもんでしょうか?
ヴェネツィア公?
ヴェネツィア王でいいよ
フェラツィ王でいいよ
大公
>>139 英語は全然得意じゃないが、DVLのはイメージ的にヴェネツィア行政長官(総督?)とかそんな感じかね。
DVLって現地語だから和訳難しくね? ざっとみたらレベントまであるし。 和訳されてない言葉まであるからロードオブヴェニスでいいんじゃないかな。
148 :
名無しさんの野望 :2007/04/24(火) 05:53:27 ID:xtLeL716
>>130 暗殺やってみた。しかし暗殺成功したはずなのに暗殺できなかった。
あと1回だけだけど異端審問官に捕まった将軍が助かったことがある。
信仰心が高いからと赦された。
信仰のパラメータをアップしとけば殺されずに済むかもしれんね。
異端審問官の暗殺失敗して、なおかつ犯行ばれると、 一発破門とかもあるので要注意
殺されるのがイヤなら、もっと信じよw
>>145 かなり大変です。
称号なども現地読みにしてやがるので、
西欧はなんとかわかるのですが、
ハンガリーとかロシア、モンゴルになるともう訳わからんです。
Voivode of Rutheniaとかって何?な世界です。
しかもプリンスオブダマスカスとか意味不明な称号も多いですいw
ただ、メキシコ副王とかカリブ総督というのもあって面白いです。
暗殺者ってすごいね〜、昨日フランスの一族(4人)全部暗殺成功してフランス領土が反乱軍に笑 大事に育てて良かった〜。
154 :
名無しさんの野望 :2007/04/24(火) 14:00:13 ID:LZLGzWx7
黒死病やべぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 軍隊と共に毎ターンの財政が+20000近くあったのに-10000近くまで下がってきて借金まみれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あああああああああああああああああああいふるうううううううううう
もうめんどくさすぎるので@あdd_もねy つかってるよ 領土がでかくなればなるほどビンボーって辛すぐる!!!
お前ら日本語でおk
>>155 俺は逆に領土広がってくると金が余る
多分軍隊の規模と侵攻の速度なんかのバランスが悪いんだろうけど
Kingdomsまでパッチ出さないつもりだよな
軍縮と計画的な建築してりゃ金余る罠 金が足りないとか言ってる人は、無茶な軍拡と片っ端から建築しまくってるのが原因だと思うよ。
激しく既出な1年1ターンの仕方を探してwikiにも行ってみたが、載ってない… 誰か教えてください
どういう探し方したら発見できないのか俺が聞きたい。
幾ら更新してもwiki見てないようなので、更新するの止めました
あれ?wikiの戦術消えてね?あとビル兵の奴も・・・
なんでだ…消す理由ないだろw
>なんでだ…消す理由ないだろw ID:jy7llc76たんが綺麗にお掃除してあげますた^^
戦術はわからんが、ビル兵のやつは前から消えてたよ。 編集めんどくせ。いや、しらないんです>< 戻せる人いたら、差分見て直しといてくれ。
167 :
160 :2007/04/24(火) 23:31:34 ID:mFckeZA8
違う場所見ると幸せになれるよ。
169 :
160 :2007/04/24(火) 23:36:45 ID:mFckeZA8
>>168 ありがとう、あとゴメンなさい。見つかりました
2軍団で戦う時自分で操作できる方法ってないかな? デフォだと壊滅したら補充される形で攻撃に間に合わないorz AI処理だと隊長突撃させてアボーンだからなぁ 誰かボスケテ
暗殺任務で他国の王子が自分の親父を殺してくれって出たんだが 血も涙もねえな しかも失敗したら嫌いになるのかよ 我侭だな
>>170 よくわかる…自分で40とか60部隊くらい操作できるようにしてほしいな…
終盤ティムールとかと戦争してるときにかなり萎える
どなたかmod作成してくれたら泣いて喜びます。
>>172 modで何とかできるってレベルじゃねーぞ!
kingdomsに御期待下さい。
もし出来るようになるんだったら間違いなくKingdom買う
40も60も自分の意思で動かしたいとかいう奴は 将軍の視点モードでやってる奴に謝るべきだと思う。
森で戦闘になると、も〜わけワカメ。
何あのモンゴル人の数 外交官がモンゴルに攻め込まれている街の近くにいて、見てたらわらわらでてきて笑った。 あれとこの先戦うのか。。
40も60も自分の意思で動かしたいとかいう奴は 低スペックでもがんばってやってる奴に謝るべきだと思う。
建物1ターン建設ってどうすればいい? wikiに載ってないよね?
construction 1にすればいいだけ
探してみたけど、construction ってのがなかなか見つからない。 誰かお願いします。
探してみたけど、183の努力 ってのがなかなか見つからない。 誰かお願いします。
185 :
183 :2007/04/25(水) 22:40:54 ID:L1teC2Mh
一応export_descr_buildingsってところのconstructionを全部1にしといたんだが、 反映されてないみたいで・・・ 他のトコにconstructionなんか見当たらんし・・・
>>183 MODやるときはオプション付きで起動しないと反映されないんだよ
M2TWスレの322を参照せよ
akumeっていくときほら貝噴かないの?
イク時にほら貝ふく奴っているか普通?
ん・・・・っ! ブオオオオオオーーー←ほら貝の音
くやしいっ・・・!!ビクビクッ チュートンの槍先で逝かされるなんて・・・!!
禿ワロタ
193 :
名無しさんの野望 :2007/04/26(木) 13:42:55 ID:WOkJNgqK
保守
お前ら異端審問官あげるからしっかりしろwww
リーク版1.2パッチ当てたんだが、戦闘場面で落ちてしまう。 同様の症状の人いるかな? 対策あったら教えてほしいんだが・・・
俺も攻城、守城戦では確実に落ちるな といっても、野戦では落ちない事もある。
日本語版なんで試してないけど1.1パッチ入れないで、1.0バニラの状態で当てるらしい。
それじゃあ日本語版1.1だからアウトなんだな
指定したユニットに攻撃指令にしたのに近くの敗走部隊を追っかけまわす有様 言う事聞かない部隊が多すぎて隙を突かれて形勢逆転 洒落にならんので何とかしてくださいよ
仕方ないから適当な場所に移動クリックしてから次の攻撃命令出すようにしてる
>>199 向こうも同じ人間なんだ
機械じゃないんだから言う通りに動いてくれる保証はない
そんなんじゃ立派な指揮官にはなれんぞ
言うこと聞かないのがいい! 逃げる敵は追いたくなるものだ!
>>199 その前にお前の指示を何とかしろよ
防御モードにして敗走部隊追っかけ回さないとか出来るだろ?
文句言う前に自分のほうを疑ってみろよ
両手バグ修正マダー?
国賊辻の末裔か?
牟田口かもしれん
さっき新しく港の封鎖しろって任務がきたから「どうせまた貴族会だろ」 とか思ってたら教皇からだったからちょっと驚いた。 しかも中立勢力に対してで事実上の戦争命令… 内政ばっかりやっててすみません…
画像でか過ぎてウザい
てか普通に直接攻撃でも近くの敵に行っちゃうけどな
>>208 とりあえずPCのスペック晒してみようか・・・いや晒して下さい
212 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 05:38:33 ID:IJL09OCC
なんか一日のプレイ時間長くなればなるほどロード時間が長くなる気がするんですが仕様ですか?
再起動
>>212 仕様らしい。
某MODでの些細な改善法として、
1、ゲーム起動
2、タスクマネージャ開く
3、プロセスでM2TWを最優先にする
らしい。
鎖帷子騎士を大量に動員しているのですが 騎士団ギルドが建設できませんどうしてでしょうか?
>>212 Process Tamerまじオススメ
>>216 即レス感謝以下転載
前スレより
将軍が十字軍に参加:全拠点に+25
将軍が十字軍から…:全拠点に-25
スペシャル・ナイトの雇用:その拠点に+10、その他のナイトタイプ拠点に+1
ガバナー騎士4以上:その拠点に+5/ターン
聖ヨハネギルド、その拠点に+10、近隣のムスリム拠点ごとにボーナス+1/ターン
聖ヨハネギルド、ムスリム勢力に宣戦布告のたび全拠点にボーナス+10
チュートンギルド、その拠点に+10、近隣の自然崇拝拠点ごとにボーナス+1/ターン
これで150ポイント集めればいいんじゃないか?
あと、ギルド類は一つの拠点に一個しか作れない
ところでスペシャル・ナイト、ガバナー騎士とは何のユニットをさすんですかね?
鎖帷子騎士ではなさそうですけど・・・
ガバナー騎士は石弓騎士の事ですかね?イングランドプレイなので
石弓騎士作れないよー
ガバナー騎士は騎士道のことだと思われ。 あと原文では Governor Chivalry > 4とあるので、騎士道5以上になると思ふ。 スペシャルナイトは自信無いが、他ギルドを建てることで雇える騎兵じゃないかね?
221 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 21:54:14 ID:RaSkwnDj
どーでもいいがMTW2は演説ないのかね。戦闘前の。 どっかのスレで演説シーンを見たような気がしたんだが。 なんか、設定ミスでもしたのかなぁ。
あるよ
戦闘開始前に一定時間放置
226 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 23:22:30 ID:RaSkwnDj
>222 223 トンくす。今度試してみる!
227 :
221 :2007/04/28(土) 23:57:01 ID:RaSkwnDj
しまった。>224もだったか。 短気な上に、おっちょこちょいとは。
演説のタイミングと語印はROMEの方がいい感じだ
>>228 確かにローマの方が良いな。M2TWの方は、なんつーか下品w
疫病が最大の敵だな もう10年も領地内をフラフラしとる
キャンペーンの「易しい」と「普通」の差がありすぎると思うのは俺だけだろうか… 「易しい」は交戦状態になっても全然攻めてこないし、あんまり裏切りとかもないような気がするが 「普通」は俺にとっては非情すぎます… 近隣諸国8ヶ国と同盟結んで全てに裏切られるのはやっぱ酷い…
慣れない内は矢が降り注いでも敵は棒立ちで楽だーとか思ってたけど段々苛立ってきたので強いようにした。
どっちみち負ける訳ないし AI強かったら神ゲーなんだけどな
ちょwwww異端審問官wwwww 俺の将軍を殺しまくりんぐwww 街の殆ど委任www 部隊は隊長ばっかwwwww なんで俺のだけk(ry _| ̄|○
3000人の部隊をこしらえて、いよいよ攻めるぞってときに裏切られたorz
十字軍、我がイングランドは11000の兵をエルサレムへ向け進める。 イスラム世界を滅ぼすぜ!! 4ターンで11000が消滅しました…
隊長反乱起こしすぎだろww 俺の何が不満だってんだよ
付き合う前は格好良いだの可愛いだのデレデレでベタ誉めでプロポーズ「させられた」のに 最終的には変な顔とか言われて手前が強要したプロポーズも無かった事にされた俺のことか 仕事まで変えたのに・・・・
セラヴィー それが人生
今日はじめて将軍いなくても内政指示出来ることを知った
ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ
243 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 22:10:09 ID:RzFVnF9p
賄賂の支払いが高額になって財政圧迫してるのですが、 どうしたら改善できますか?
賄賂しなきゃおk
>>243 汚職がはびこってるってことだよね?
手っ取り早いのは都市のリーダーを変えるとか、あとは首都を近くに移すとかかな。
でも首都移動させると他の都市がきつくなるわけだしね。改造でいいなら方法があるけど。
すんげえボケてた。申し訳ない。
反乱起こさせて鎮圧虐殺すると賄賂の額が減るような気がする 前に大反乱起きてなんとか封じ込めて財政チェックしてみたら賄賂額が激減してて記憶に残っている 都市民虐殺に伴って汚職の度合いが下がるからなんだろうけど まあこれも人口増えてきたらまた同じジレンマに悩まされる羽目になるけどね 内政能力ずば抜けてる将軍自体なかなかいないし
rogan vindaloo toggle_fow
249 :
243 :2007/05/01(火) 07:09:11 ID:T0Qq9c/o
ありがとうございます。 このゲーム、内政難しいですね。
収賄を下げられる様な警察とかこの時代には無かったのかね
国家レベルの警察組織なんて望めない世界、それが西欧中世。 ヴェネツィアとかイタリアの都市国家ならある程度整備されてたと思うけどね。
ギルドがある程度秩序維持に役立ってただろう。 賄賂が減ったりはしないけど、「これくらいが相場」という認識はあったと思うし。
>>253 激しく乙です!
人間どうしの戦いは本当に最後まで気が抜けず面白そうですね。
第二回、三回も楽しみに待ってます!
>>254 ありがとうございます。
今の時点で8個ほどリプレイがたまってるので、
一気には無理ですがおいおい消化していこうと思ってます。
暗殺者の性能のステータスってどこに格納されているんだろう 暗殺なかなか成功しないし、成功しても能力UPしづらくて。。。。
反乱軍を暗殺しまくるとすぐあがるよ 将軍いなくても暗殺できるから 無限に暗殺できる、あっという間に最大値さ
暗殺に失敗したときのムービーがまぬけ過ぎて脱力する。
スパイとか暗殺者のムービーって大体間抜けだよね
>>259 スパイムービーの門番何やってんだwwwって感じだしな
お前ら仕事しろと(ry
おかげで少し愛着がわいた
暗殺ムービーの悲鳴女を暗殺したくなったのは俺だけじゃないはずだ
法王暗殺の時は格好いいよな
法王暗殺失敗の時、よく見ると矢が帽子に刺さってる…
毒蛇で失敗して何故俺の刺客だと分かったんだ 身分証でも持ってんのかコンチクショー
ナイフ投げ 黒ヒゲ樽吹き矢 毒蛇 石落し あとなんかあったっけ?暗殺ムービー。本編より面白いんですけどw
ドア
ドアは挟まれて失敗しかみたことない
そんなことより蛇以外の姫暗殺加えろよ エロいやつで
姫、いびきかきすぎだよ
反抗勢力に賄賂すると落ちませんか? 仕方なく力でねじ伏せてるんですが VGA:GF7600GS M:2G OS:XPsp2
>>270 みそ汁フイタwwwww
あるあるあるwwwww
>>269 とりあえず蛇を飢えてる男に変えればいいと思うんだ
>>268 さっき初めてドア成功を見た。結構レア?
>>273 詳細求ム!スプセルとか泥棒とかヒドゥン&デンジャラスみたいな
こそこそするゲームの、その中の必殺バックスタブ(マニアックでスマン・・)
でご飯30杯食える者としては気になる。
暗殺に引き車に乗せた藁での焼殺追加 法王の特別暗殺ムービー見たことねえや
暗殺の成功自体がレアだからなあ・・・ とりあえず、教会の鍵穴から神父を覗き見てから、侵入して殺すってのも追加
机の下からナイフでサクッと神父暗殺も。
何気に暗殺を実行した地域で暗殺者の姿やら、殺される奴の服装やらが変わってるのは芸が細かいよな
イスラムの姫も実相しろよ、糞が
!+_#%&)$(@#&%(*$^@#)%#@^@#+!@+:\SEGA\Medieval II Total War\data\fmv
ごめん間違えた RAD Video Toolsを入れれば *:\SEGA\Medieval II Total Wa\data\fmvの中にある動画見れるようになるよ
>>281 !+_#%&)$(@#&%(*$^@#)%#@^@#+!@+:だね!
城に住んでる将軍を暗殺しようとすると 一人八百屋で買い物する将軍を後ろから襲いやがった。 将軍不用心すぎ(;´Д`)
>>283 コントにしか見えないものも結構あるよなw
285 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 09:28:16 ID:mUE/VTao
とりあえず公式1.2パッチ来たんでageときますね
なんだよ日本語公式かと思ったじゃねーかチキショー。
ゴールデンウイークだから休みじゃないの?
中途半端に城壁が壊れて床が抜けてる状態で はしごや攻城塔を掛けると兵士は気にせず普通に登って 登りきった瞬間に次々と落ちて死ぬのな、レイングス思い出したw
レミングスやね
ヾ(´ω`=´ω`)ノ
富める者はますます富み。 貧しき者はますますまずしくなる。 という論理が通用しないゲームだね。 原因は、異端・反乱・裏切り・汚職が多くなるからだろうな。
>>291 広く豊かな領土か貿易で富を得た国が軍事力で版図を広げる
そして肥大化した国は内部の腐敗が元で滅ぶ
史実に基づく嫌にリアルなシステムとも言える
EU2と合体したら名作なんだがのう
わあ、ばっさりだw
わぁ☆
酷いよ
急にさびれたな
だってどの勢力もやること一緒なんだもん
じゃなくて総合スレがいらないだけだろ。
ところでサウンドの吸出しってどうやるの?
総合スレいらないとか言うとまた総合厨が湧くぞ
英語版スレと日本語版スレでいいよ
両方持ってる俺としては一緒のほうがいい。 裾野は広いほうが面白い。 総合スレがいらないのは、スレ現状見りゃわかるから 馬鹿がいくら沸いてもどうでもいい。
Ogre:Total Warとかやりてーなー
てかファンタジー風味のRTSをやってみたいな
つ WC3
>>307 アメコミ調のキャラが好かん。
普通に8等身で。
>>309 じゃあLOTRのやつとか。タイトル忘れたけど。
そういえばRTWのロードオブザリングModやったことある人いる?
なぁ。なんでRTSとかは日本語版だとパッチや追加パック遅れたりするのに、 FPSとかだと遅れたりしないんだ?
俺が時々やってるFPS?は日本語なんて無いが、、 パッチは速いけどオンラインモノだからなぁ。
>>312 全ては金さ。
お前さんが言ってるのはBFとかHLみたいな
世界市場で売り上げ狙ってる大物FPSのことだろ?
たださえFPSと比べてマイナーなRTS、しかも古代ローマやら中世の欧州やら
欧米でしか売れないとわかってるジャンルにそんなに手間かけてくれるわけないさ。
つーか日本語版なんて買うな
>>314 RTSってマイナーだったのか・・・。
ありがとう。
BFとかHLが化け物過ぎるような気もするぞ。 まあ、PCゲームで日本語版買っといてサポート体制において幸せにはなれないわな。
War craftは結構いい線行ってたと思うんだけどな
DLVが楽しい いきなり重病になって、司祭に祈祷させて回復とか、 名剣見つけてパワーアップは光栄ゲーなノリか
DLVをVH/VHで始めてみたんだが、領土数は同じなのに5倍くらいの戦力を抱え、 プレイヤーは内政も全然進まず、毎ターン建設とか出来ないのに、 AIはどんどん建設してるのみて萎えた Civだと難易度補正気にならないけど、TWのはなんか萎える と言うわけで、戦略難易度はノーマルにしますわ
321 :
名無しさんの野望 :2007/05/16(水) 10:07:59 ID:HqHu4Knl
スパイ、暗殺、コンクラーベになると 落ちるんだが、同じ様な症状出る人いる?
おわた
任務完了→エラー落ち つらいのう
test
戦闘中の行動決定のガキーンて音が どうもヴァルキリープロファイルのレナスの必殺技の後半部分の効果音に聞こえてしょうがないぜ
あるある
2週間書き込みなしとかもう…ねぇ…? さっさとアレすればいいのに。
battle editerってどうやるの?
d
>>329 かといって向こうのスレの様に馬鹿ばかりじゃ・・・ねぇ
廃屋に住み着いてる浮浪者を見るような気分だ。
廃屋に住み着いてる浮浪者を見ている厨房を見るような気分だ。
337 :
名無しさんの野望 :2007/07/10(火) 09:50:47 ID:mPytYn4K
もう6年くらいまえの軍板で「ヨーロッパの剣」とかって言うスレがあったんだけど そのなかに、古代ローマから中世の大砲までを独特の語り口で書きならべて 最後に「そんだけ」っていう職人さんがいたんだけど知ってる人いる? あのスレの人達にMTW2やってもらいたいよ 暇な人はスレタイとかで検索すれば出てくると思うから読んでみて 既出ならスマソ
このスレの惨めな延命カキコが、ちょっとした楽しみになってる俺がいる 生半可な覚悟じゃあ勤まらないぜ…こんな辛い仕事はよぉ…
>>337 探して読んでみたよ。凄い良スレだね。
非常に面白かったし、まさにトータルウォースレにふさわしい内容だった。
MTW1を遊んだ当時は自分でも結構戦史を調べたんだけど、
こうやって知ってる人がわかりやすく解説してくれるとすごくわかりやすい。
ありがとう!
もう落とせよwww
341 :
339 :2007/07/11(水) 05:21:31 ID:A0Do/Ico
砂場の猫のフンみたいな埋もれたスレに 埋もれさせるには惜しいとネタを貼り付けブチageる。 なんとまぁ、はは。 ここは思った以上に良スレなのかもしれないな。
すこし上でageでしまったものですが、 このスレはage禁止でしたか・・・ しらなかったよスマソ
そんだけ氏なつかしい
345 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 03:08:51 ID:AWR6+rWI
ユーラシア全体マップのMODって予定ないの?
そんだけ氏って…読んだけど、あんま感心しないな いまさら、化石に小便掛けるみたいだけど、 事象の断片を、おばかな妄想でつなぎ合わせた奇怪珍説 例えば、熊本城の解釈なんぞ、机上空論の見本 「現地を一目見れば」城郭自体が高台を成していて視界が効くとわかる… 別に熊本城でなくても、どこぞの城でも、その立地に感心するものだよ 細かい薀蓄の紹介「そんだけ」にしておけばいいものを、 余計な講釈をするからペテン師扱いされるんじゃ(
↑棒剣の信者乙。中身の優劣をとやかく言うつもりはないが 文章が謎言語(少なくとも日本語ではない)で書かれてないだけ そんだけさんのほうが読みやすいしイメージしやすいので読んでて楽しい 棒剣のは読んでてとりあえず苛々する その差だな
自演も息切れしてきたな
.-‐''^^'''‐- ..., ; ' ' , .;' uvnuvnuvn ; ; j i ; .,, ノ ,.==- =; ククク… ( r| j. ーo 、 ,..of ': ヽT  ̄ i  ̄} もめろ もめろ・・・ ': . i ! .r _ j / '; | \ 'ー-=ゝ/ 人、 \  ̄ノ -‐  ̄ ' ーイ ̄ー-- 、 ヽ | ;' ヽ
>>347 批判するなら、せめて最も奇怪珍説な部分を引用してくれよ。
視界が効く事自体は別に悪いことでもなんでもないだろ。
それが要かどうかは別として。
お前こそ気に入らないなら読まなければいいものを、
いちいち沸いて出てきて。馬鹿にしか見えん。
けど、牛肉に豚の心臓を混ぜたような駄文だから 引用しようにも難しいな それと、読まなきゃ気に入る入らないは解らんと思うぜ まともなアタマの持ち主ならな てか、そんだけなコピペ貼られた時点で、このスレおわりだって
よっぽど嫌いなんだねえ
みんなが楽しんでるのになにこの子。
355 :
某研究者 :2007/07/27(金) 03:40:01 ID:9dH4Uw+y
まあこう言った手合いは何処にでも居るのかも知れぬが(苦笑) 此れは夏の所為なのだと一言で終わらせてしまうのが良いのかも知れぬが 其れ以上に自分としては薄毛が進行中だと言うのが気になると言う事だろうか 一度ヘア・チェックに行って見るのが良いかも知れぬが ボラれたりヅラを勧められたりするのだけは避けたいと言う事だろうか
まあいいんじゃないの、言わせておけば 世の中には他人をひたすら否定することでしかアイデンティティを保てない人もいる
だろうかだろうかってなんだおまえ?ハゲだけじゃなく痴呆なのか
>>355 某研がいるとかバロスwwwwwwww
ところで誰かローマ トータルウォーの次スレ立ててくれまいか・・・?
某研むかしコサックスの話はよくしてたと思う
某研って何?
361 :
↑ :2007/08/24(金) 13:30:55 ID:sQzZDWy+
>>361 ありがとう
某研って人か団体なのかと思っていたけど
某研着とか某研の秘書とか某研案件って…?
このスレは、終わりました
もともと、TWシリーズの総合スレとして細々と続いていましたが
>>337 が何をトチ狂ったのか
6〜7年前の劣等史学生もどきが書いたスレを紹介したのをきっかけにマンセーが湧き
>>347 (おそらくTWゲーマー)がTWの感覚でこれを論評したところ
当時の論争を蒸し返す、いびつな罵り合い(自演?)が繰り広げられ
挙句
>>354 、
>>356 のような定型の低能発言が出て
以後、TW関係の書き込みは絶えました
TWシリーズは、当然欧州が本場で
特にローマ帝国関係は英国を中心に史実にうるさい人も多く
「英語が読めれば」むこうのサイト記事でたいていのことはわかります
それと
>>337 が紹介したスレのアホ内容を読み比べれば
>>347 の指摘が(言葉使いは悪いが)おおむね的を射ていると言えます
お馬鹿な読み物として、マンセーしていた人たちに
史実の話として応じた
>>347 には、分がなかったのでしょう
(おしまい)
どんだけ。
あほくさ
史実の話なんて全然してないじゃんw あほ?
367 :
test :2007/09/25(火) 19:18:42 ID:GyLBvT4X
一部改変しちゃってるのだが、上でスレ建ててよろし?
いいよ
てか建てられるかわからんけどねえw まあ、ちと建ててくる。
テンプレ書き換えてまで、この肥溜めを存続させたいのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
373 :
名無しさんの野望 :2007/09/28(金) 16:02:36 ID:zCnFdjp5
とりあえずEmpires Total Warを待つか
うごうごるーが
375 :
名無しさんの野望 :2007/10/30(火) 09:31:53 ID:CBAzFND+
いいね
376 :
名無しさんの野望 :2007/11/21(水) 01:34:30 ID:3BPzqITW
ローマでもM2でもいいいので ユーラシアMODを作ってくれ
377 :
名無しさんの野望 :2007/12/01(土) 03:39:27 ID:d7sD+nHt
なんかあんまりスレが進んでないけど 日本語版もでてるからできの良いゲームだと思ったけど 面白くないの??? カンパニーオブヒーロかAOE3にするか悩んでるんだけど
誤解のないように書いとくとそっちが本スレというかMedieval2:Total War専用スレで こっちがTotalWarシリーズ総合スレね。
基本的に糞ゲー 光栄ゲーみたいな何となく良さそうな気がするけど、大元のシステム的に糞ゲー でも、1000体以上の兵士のぶつかり合いに濡れちゃう マルチは糞 CoHがいいと思うんだけど、人口も多いし無難にAoE3にしとけば?
俺の中では神ゲーだけどな 確かにバニラでは外交が糞すぎるがMOD入れればむちゃくちゃ面白くなるぞ 1000人以上を指揮して相手の軍隊を包囲殲滅・・・ 敵が敗走しだしたときの快感は他のゲームでは味わえないぞ マルチは糞 人がもっと沢山いれば・・・・
これで、コサックスみたいな、ナポレオン戦争時代を扱えないものかなあ。
385 :
名無しさんの野望 :2007/12/01(土) 15:16:39 ID:7UikSF47
少なくとも光栄と同列ではカワイソ過ぎ
海戦楽しみだなあ 戦列艦動かしたい
まータマに起動してスペクタクルを楽しむゲームだね。 キャンペーンは刺激が少なすぎでダルい。
>>381 マルチ人口が少ないのはひたすらマウス捌きの量で
勝敗が決まるゲームじゃないからだろう
外人のクランエキスパートとの対決はわずかな戦略ミスも許されない
…って日本にはクランすらないなw
ある程度上達さえすれば凄く面白いんだけどね>マルチ
だけど日本人が夜9時ごろロビーをのぞいても人が少ないのは確か。
でもプレーできないことはない。むしろ上級者とプレーできるチャンス。
大抵負けるがw
>>382 次回作のEmperor Total Warはもろナポレオン
次作では海戦もできるようになる。
画面を見る限りでは、砲撃戦のあと敵船に乗り込んでの白兵戦もできそうな予感。
390 :
名無しさんの野望 :2007/12/01(土) 23:58:02 ID:7UikSF47
海戦メインてことは やっぱガンパワーによる陸戦だと味気なくなっちゃうからなんだろうな 内政面ではイギリスの議会とかは要素として含まれるのか?
メインな訳ねーだろwww
Medieval2:Total Warについて質問です 今度RadeonHD2600XTを買おうと考えているのですが このゲームを正常に動作させることは可能でしょうか? やはりGeForceの方がいいんですかね?
と思ったらスレ違い 本スレで質問しなおします マルチと間違えられたら困るので こちらでの質問はスルーお願いします ご迷惑おかけしました。
394 :
名無しさんの野望 :2007/12/02(日) 15:55:50 ID:ed23LvCc
>>390 確かに陸戦はどうやって戦術性をだすんだろうね
当時の戦闘ってただ縦隊を組んで打ちながら進んでいくイメージしかない
かといって今までのTWみたいに胸甲騎兵で回り込み戦術最強になったらやだな
395 :
名無しさんの野望 :2007/12/02(日) 21:09:23 ID:FWgwKAq2
>>394 史実的には、大砲と小銃でさんざん撃ち合った後の
騎兵突撃を命令するタイミングを見極めるぐらいかな
それでタイミングが早過ぎると人馬の骸の山が出来ると
銃兵の射撃の精度も気になるな いまのTWの銃兵の射撃精度をそのまま持ち込めば マスケット兵軍団強すぎになりそうだし絵的に当時の戦闘とは異なる戦いになる かといって「敵の目の白黒が分かる距離で撃て」な史実に忠実な精度なら 敵格闘専門部隊にすぐさま肉薄されて銃剣歩兵の存在価値が微妙になりそう なんかこうTWの戦闘システムって中世ラスト、近世以後の戦いには不向きな気がするんだが
未開の現地人には 遠距離一斉射撃で脅し→敵ひるむ、一部士気喪失→近距離まで近づいて斉射→敵崩壊→銃剣突撃、追撃 が勝ちパターンだったみたいだがこのゲームの場合おかまいなしに現地人部隊が切りこんできそうだなw 近世からの戦闘は敵火力による足すくみ要素みたいなのを取り入れないとうまくいかんと思う
398 :
名無しさんの野望 :2007/12/03(月) 16:42:55 ID:rON5ZwAD
>>396 ダレないためにユニットの移動力を速くしているせいだと思う
7割ぐらいの速さにすれば、史実の銃の精度でOKじゃね?
>>397 TWなら
遠距離一斉射撃で脅し→敵一部敗走しだす→近距離まで近づいて斉射→敗走→銃剣突撃、追撃(追いつかない)
が妥当か・・・
なんにしても次回作は戦略・戦術システム共に大幅な変更になりそうで期待。 RTWからM2TWはほぼそのまままだったからな〜
ナポレオニックはあまり興味持てないなあ・・。 シャープとかもいまいち楽しめなかったし、 思い入れがないんだよなあ。
402 :
名無しさんの野望 :2007/12/07(金) 01:50:11 ID:7vb4dKOX
やっぱM2TWは、新大陸よりユーラシア征服をテーマにするべきだった
>>381 外交はいじれないと聞いてたけど
外交AIを向上させるMODってあるのか?
404 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 11:37:24 ID:VSx+kubh
誰に聞いたのか知らないが M2TWは普通に外交改良Modあるぞ さすがに外交システムまではいじれないみたいだけど
たぶんできないんじゃないかな 少なくてもRomeやってた1年くらい前のメジャーなMODでは 外交の改良は見られなかった気がする。
先日 M2TW (と RTW 日本語完全版)を買ってきて、
M2TW の Disk1 を HDD にイメージを作成し
DVD-ROM からの読み込みを省こうと
Alcohol 52% というツールを使っているのですが、
うまくイメージを作成できていないのか、マウントは出来るものの
下記ページへのリンクが記載されたエラーが表示されてしまいます。
ttp://www.securom.com/message.asp?m=emu&c=2500&l=en 使用している Alcohol 52% のバージョンは 1.9.6(5429) です。
何が問題なのかご存知の方いますでしょうか?
もし、スレ違いであれば誘導して頂けると助かります。
M2TWって新大陸ある?
410 :
名無しさんの野望 :2008/01/19(土) 18:40:22 ID:b5hMkoKK
つーか、新大陸いく前にユーラシア全体出せよと
411 :
w :2008/01/20(日) 00:14:51 ID:GhPWoZnn
メイプルストーりーって楽しいの??
412 :
名無しさんの野望 :2008/01/20(日) 00:54:20 ID:k6eSUjeh
どっかのサイトで、本編でネイティブアメリカンの評判がすごく良かったから 拡張パックでは全面に押し出した、みたいなことが書いてあったなあ。 まあ日本のユーザーではなさそうだけど。
ROMEって映画面白そうだな 高いけど
創世紀とかポートロイヤルではまった口だが 艦隊戦は燃える
古代→中世→近世ってAOEと同じ道を辿っているな 次の次あたりにはMythology:Totalwarが出るかもな
そういえば第一次大戦物のRTSってほとんどしらねーな 塹壕掘れないあのゲームしか知らない
ディグダグでいんじゃね?w
419 :
名無しさんの野望 :2008/02/10(日) 03:35:04 ID:6TLXZzxv
今さらショーグンはねえよ。 ローマより前のはやる気にならん。
421 :
名無しさんの野望 :2008/02/10(日) 18:42:36 ID:mLANxt2U
RTWの戦国カスタムバトルMODが出てるな あとは地図を書けばキャンペーンも出来そうだ
乱の時代まだー?
乱の時代はもう無理だろ。 M2TWが先に出ちまった時点でお先真っ暗だとは思ってたけど。
>>421 Battles of Asiaやってみたけど現時点では今ひとつかな・・・
乱の時代は本当どうなったんだろうね。
425 :
名無しさんの野望 :2008/02/12(火) 13:45:44 ID:qK+gg/Am
「ウエスギ ナラワズレタ ケンカク ソウヘイ」 ってなんなんだろう
上杉 火縄銃 剣客 僧兵 こうですか!?わかりません><
427 :
名無しさんの野望 :2008/02/12(火) 15:25:03 ID:qK+gg/Am
とりあえず誰か川中島あたりのシナリオを
>>414 集団会戦としては近世が一番完成されてる時代だと思うから個人的には好きだ
この時代の銃はかなり接近しての一斉掃射だし
まさにTotalWar向けで映えると思う
429 :
名無しさんの野望 :2008/02/23(土) 22:30:26 ID:HEoASTmp
確かに絵柄的には映えると思うが 問題はプレイヤーに何をさせるかだな
グラフィックやプレイしやすさではRome以降に劣るけど、初代Medievalは今でもいける。 XLなどのmodも充実してるし、Pike & Musketなら三十年戦争も楽しめるぞ。
>>430 今のメディイーバル2に比べて、
初代メディイーバルには何か長所はあるのか?軽いこと意外に。
今さらチェスの駒はねーよ
>>431 ・なんか渋い。
・地味なグラフィックが逆に想像力を刺激する。
>>431 M2は攻城戦ばかりが続く単調な展開になりがちだが、初代は野戦での決戦が大半。
複雑になったシステムにAIが対応し切れていないM2に比べ、シンプルなシステムの初代はAIが手強い。
まあ不満点はModで解消できる部分も多いので、つまるところ好みの問題だが。
ただストラテジーのシリーズものの傾向として、新しくなるほど簡単になり、細かい粗が目立つようになるというのがあるように思うが、Total Warにもそんなきらいがあるんじゃないかと。
435 :
名無しさんの野望 :2008/03/04(火) 06:58:45 ID:7etabppZ
ROME以降戦略マップをスクエアマップにしたのは一長一短あるかも よほどAIが洗練されてないと、戦略マップの自由度を使いこなせない もっともエリア式を続けるとしてもSHOGUNや初代MEDIEVALのままでは いろいろ問題も多かったとは思うが 個人的には、TOTALWARのような戦闘に比重を置くゲームでは 三国志5や天下創世のような拠点式戦略マップで 各拠点から戦場に部隊が集結してくるようなのが一番いいと思う
肥信者ウザ
437 :
名無しさんの野望 :2008/03/04(火) 10:08:36 ID:7etabppZ
ROME2:TWでねえかな〜 万単位の兵を操作したいぜ ROME軍でユーラシア大陸全土征服したいぜ それこそグラフィックはRTWのままでいいからシステム拡張を
439 :
名無しさんの野望 :2008/03/05(水) 19:31:11 ID:gZdEeOD4
新作では外交AIは改善されるんかね。 それだけが心配だわ。
Empireって何時代だっけ?
age of musket
442 :
名無しさんの野望 :2008/03/06(木) 13:51:06 ID:M56H6pVT
18世紀前半がメインらしい
このゲーム興味もって体験版のパヴィア 3回くらい挑戦したけど ことごとくフランス軍にフルボッコリングされて 思いっきり凹んで35分くらいフテ寝した('A`) むず過ぎるわw
カスタムバトルはむずいよ。 通常のキャンペーンをやってある程度戦闘に慣れないとまず勝てない。
ゲームDL直後ワクテカしながら「フフフ稀代の名軍師ともいえるこの私に勝てるかな?フランス軍など蹴散らしてくれよう」 再ゲーム中「・・・まだまだ」 三回フルボッコゲーム終了「・・・('A`) 三国志の無能将軍か俺は・・・」
つうか、カスタムバトルは、どこがカスタムだよ、といいたいくらい兵力の縛りぎちぎちなのでムズさ300倍 キャンペーンは基本的に、会戦にいたるまでに戦力を整えて自分のほしい兵力で戦端を開けるから 根本的に戦いの様相がちがう
>>446 もちつけ
カスタムバトルはカスタマイズしてすきなようにできる。
お前が言ってるのはヒストリカルバトルだ。
>447 すまんトランジメーノ湖畔のトラウマが・・・。
449 :
名無しさんの野望 :2008/03/07(金) 07:24:12 ID:8Lk0E4qj
ヒストリカルバトルはシナリオファイル開いて 相手側もプレイ可能にして、最初は相手側で練習するといい
今日買ってきたー チンプンカンプンだから、スレ読む・・・ ><
452 :
名無しさんの野望 :2008/03/18(火) 02:29:53 ID:6mcUqDfQ
KNIGHTSOFHONORみたく戦略画面もリアルタイムにした方がいいかもしれん 今のAIだと、戦闘時に兵力を集中するほど賢くないので萎える 有能な将軍を一部隊だけでフラフラさせたりしてるし
カスタムバトルはいっつもこりゃ負けるかなーという感じになるがいつの間にか勝ってる
基本的にこのシリーズって外側が変化してるだけで 中身に変化が無いのな・・・。 Empireも銃や大砲を撃つだけのゲームになりそで嫌だ。
海戦はいらないから(ゲームバランスとかAIとか難しそう) 陸戦を作り込んでほしかった
emrireはもう少しましなAIにしてほしい・・・どっちとも非常に難しいでもぬるすぎ
>>456 グリッドの戦略マップで、船に陸軍のせてあちこち作戦するっていう
AIはかなり難しいだろうな
PARADOXなんかは、エリア式だからまだある程度アバウトでいけるわけで…
しかも逆にAIが賢くてきっちり分進合撃とかしてきたら
決着つくまでに戦闘が何十回も起こりそうだ
Empireっていつ出るんだっけ?
M2が出たのが2006年11月だっけ? 2年で新作とは頑張ってるなぁ。
まあ、ROMEはBIもAlexもエンジンがかなりバージョンアップされてたけど KingdomはMODみたいなものだったからねえ
AlexはMODみたいなもんだったぞ
464 :
名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 13:11:44 ID:AUjSYOGK
Alexはシナリオショボいけど、エンジンはけっこう改良されている だからEBAlexanderみたいな企画がある AlexでRTWやBIのシナリオをやってみるといい
ROMEのSPQRがヌルヌル動かないからMTW2は難しいかな? と思っていたら、ほぼ同じくらいなんだね。
SPQRは特に重い
やっぱりプロのグラフィックエンジンは一味違うってことなのかね
兵士モデルのデータ量がバニラや他のMODより かなり大きいんじゃないかな SPQRもハードコードはいじってないはずだから
Empireは11月か。楽しみだ。 TWに求めるのはどうかとおもうけど、内政面も強化されたりしないかな。 貿易とかして戦費をあせくせ稼ぎたいぜw
って貿易は導入されるみたいだね。 情報待ちながらwktkしていよう。
また日本語版を待ちきれなくて英語版と両方買っちまうんだろうな
なーに、日本語版のベータが発売されてからまともな製品になるまで 約2年かかると思えば英語版を先に購入した方が賢いってもんだ
英語版も最初はベータだけどなww
英語版ならフォーラムで不具合を報告すれば致命的なものから 修正していってくれるけどな。国内版はそういうフィードバックが 全く無いから困る ベータでもいいからケツだけは拭いてほしいもんだ
475 :
名無しさんの野望 :2008/04/10(木) 16:37:58 ID:POUuiqxi
次回作は今までみたいな地図上を自由に動けるタイプじゃなくて、 拠点同士を道路でつなぐタイプの戦略マップにして半リアルタイム制にしてほしいな。 PS2ギレンの野望みたいな感じの。 そうすればAIも戦力集中ができて国の行く末を左右するような決戦が おきやすくなると思うんだ。 RTWやM2TWのAIは戦力を小出しにしてくるせいで、 勝って当たり前の戦闘回数がやたらと多くなってしんどい。
477 :
名無しさんの野望 :2008/04/13(日) 12:14:24 ID:Ptinahl7
それは一理あるけど、実際には無理だろうな いったん複雑にしたシステムを簡単に戻すのはメーカーとしてはやりにくい 0ターン雇用だと大スタックになるようだ またM2の方は、戦略AIファイルで多少大スタック志向にできる EMPIREは多分AIファイルがもう少し増えるとは思うが
シチリアで教皇と同盟組んでヒキコモリプレイしてたら ティムールが攻めてきてヨーロッパの半分がティムールになった 教皇領もやばかったから援軍出してあげたらあっという間に負けた 象つよすぎ もうアメリカに逃げるしか手がない
大軍になったらなったで操作が面倒臭いのがなぁ。
480 :
名無しさんの野望 :2008/04/24(木) 08:24:35 ID:JFQ3k6JR
大軍の操作はそれほど苦痛でもないが 都市数が増えてくると戦略画面での操作が作業的になってくる
481 :
名無しさんの野望 :2008/04/26(土) 03:02:14 ID:8rRPo18T
482 :
名無しさんの野望 :2008/05/02(金) 01:41:48 ID:W8T/OQKD
483 :
名無しさんの野望 :2008/05/08(木) 02:11:20 ID:UBxSY4TH
コアユーザーのパワーがかなりの部分翻訳に費やされているのは 少々もったいないという気もしないでもない
484 :
名無しさんの野望 :2008/05/15(木) 18:27:36 ID:8WThjQ9L
コサックス戦争の大陸の興奮がよみがえるわー
M2TWの体験版やってたら、なんかコンソール画面が開いてまともに操作でけんなったw 勝ってたのにー。
コンソール表示非表示は@キーだったかな
empire、陸戦のシステムをここらでだいぶ改良しないと、 白兵戦も可能な万能銃兵だらけのM2TWになってしまう悪寒。塹壕とか建物戦とかどうなるんだろ
489 :
名無しさんの野望 :2008/05/22(木) 08:49:02 ID:/KMYSw/O
陸戦はほとんどそのままのような気がする 兵数とか扱える量の拡大はありそうだが
>白兵戦も可能な万能銃兵だらけのM2TWになってしまう 他の追加要素に気を取られて考えなかったけど 言われてみりゃ確かにそうだ。そこら編の続報はないんだよね? とりあえず発売時期延期にだけならないことを祈っとこ。
近世・・・。 もう盾や剣を持った兵士やパイク兵はいなくなって 大体どの国も同じような格好をしたマスケット銃兵が近距離で ただひたすら鉛弾をぶち込み合い、ほどよい頃合を見て 銃剣着用、敵陣突撃する・・・ そんなゲーム・・・・ いいじゃないか・・! ただの砲兵からヨーロッパの覇者に そんなナポレオニックな道を歩みたい・・・!
でも俺はナウシカ:トータルウォーがやりたい。 つまりどういうことかというと、腐海におかされた大地でも 人はなお争うんだよ。地平線を埋め尽くす土鬼の軍団に クシャナ殿下指揮するトルメキア騎兵が突撃をかけるとパウッ ドゴーン と人がゴミのように飛ぶんだ。最高だろう。あ、漫画版の話ね。
近世という時代だからまさかヨーロッパだけなんて仕様じゃないことを祈る。 最低限当時の植民地ぐらいはちゃんと出してほしい。
ヨーロッパ圏で寸土の奪い合い、ってかんじなのかな?
>>493 幕末、日清、日露ができたら最高だけどさー
ナポレオニックと日帝も戦争形態がちょっと違うからなー 機関銃に向かって突撃してばたばたと死ぬのは見たいが
船から船へ飛び移るときとか、アクションゲーム風になってたりして・・・
498 :
名無しさんの野望 :2008/05/25(日) 02:00:50 ID:9z79a65j
ちょうどM2の16,17,18世紀MODのリリースと重なりそうだから どっちが面白くなるか楽しみだな
30年戦争はいつもスルーされるなぁ 戦争形態の移行時期で面白いのにな
500 :
名無しさんの野望 :2008/05/25(日) 04:53:57 ID:q4ciU/nA
ゲームのためだけにPC買い換えた人っている?
そりゃあいるだろう。 なんの知識も無くてインターネットしかできないようなPC買って、2ちゃん覗いて、 3Dゲームに興味持って買ってみたら自分のPCで動かなかった人とか。
この板にいるような人はほとんどが経験あるんじゃないの? 俺はこれまで2回買い換えた。 パーツ交換は20回ぐらい。 ゲームってパソコン買い換える最大の理由じゃないかな。 ゲームしない限り、PCそのもののマニアや特殊な職業でもないと あるものを壊れるまで使うよね。 わざわざ最新機種に買い換える意味がほとんどない。
503 :
名無しさんの野望 :2008/05/25(日) 22:52:15 ID:9z79a65j
>>497 アポルタージュ実装されてると面白いな
帆船の砲戦は、ストレスたまりそうな気がする
海賊プレイできたら面白そうだな。
>>498 そんなMODでるのか!?
いいねぇ〜。中世末期〜近世。
がちがちなオカルトちっくな中世よりも
コサックスのようなルネサンスを感じる
中世末期時代のほうがスキ
>>499 30年戦争・・・。
飢饉に疫病、略奪、横暴、破壊 戦争のための戦争を繰り返す
ゲームが進めば進むほど国は荒れて
欝な気分になるゲーム・・・。
次回作では巨大で複数の軍団を机上の上でコマのように動かせたり
事前に進軍ルート決めたり
一つの部隊に対して一斉射撃のタイミングや銃剣着用〜突撃
〜隊形の変更〜など細かな指示まで出来たらいいなぁ〜
コレまでの戦闘はちと管理が難しかったよ。
>>505 グスタフアドルフとヴァレンシュタインで決戦ですよ
(その後、自陣の皇帝に暗殺される自将軍)
>>506 いいっすね!
やりたいなぁ〜
グスタフアドルフとヴァレンシュタインがワーワーやってる中、
プレイヤーは名もなき傭兵軍団の中隊長になって
三十年戦争の時代の流れに飲み込まれてゆく・・・。
支払う金や食料が不足したら勝手に略奪や逃亡や裏切り、寝返り。
ほぼ皆無な忠誠心。
そんなわがままな傭兵達の維持管理に悩まされたいぜ!
とりえずゲーム達成条件は1618年〜1648年の三十年間生き延びること。
>>507 それ、激しく面白そうだけど既にTotalWarじゃないな
そういうゲーム出て欲しいけど
給料遅配に怒り狂ったランツクネヒトに吊るされるんですね、わかります
510 :
名無しさんの野望 :2008/05/29(木) 14:37:46 ID:P/hZqyjv
511 :
名無しさんの野望 :2008/06/06(金) 15:35:07 ID:G0h7x1xk
ところでEmpireはDirect10になるんだろうか?
9じゃね?
515 :
名無しさんの野望 :2008/06/12(木) 23:24:52 ID:Mmi3d36J
ロシア語じゃなくてポーランド語じゃないか
タイトルはポーランド語です。 ポーランドの文学作品が元だから。 Modの開発チームがロシア語圏なのかな。
>>518 とうとうきたか。
でもあまりインパクト無いな。
早く陸戦の様子を見たい。
520 :
名無しさんの野望 :2008/06/27(金) 07:12:24 ID:qmSkFmxa
521 :
名無しさんの野望 :2008/06/28(土) 08:28:05 ID:7J/zMuCz
兵士数が2万とか3万になると少し固まってくるので グラボを変えたんだけどパフォがあまり改善されない これってメモリが足りないんでしょうか?
むしろCPU
弓騎兵が鬱陶し過ぎるんだけど 軽騎兵突っ込ませればいいのかいこれ 重騎兵だと何故か途中で立ち止まるんだけどどうなってんのかな
弓騎兵を圧倒するぐらいの飛び道具を持たないとだめ
>>521 今の解像度もグラボ何から何に変えたかも分からないし、それだけじゃ
アドバイスのしようもない。
バリスタにしとけよ。カタパルトなんて対人で使うものじゃない
528 :
名無しさんの野望 :2008/07/10(木) 16:06:24 ID:TF4Xj+lo
最近新MODがあまりないな
529 :
名無しさんの野望 :2008/07/11(金) 03:13:53 ID:F0E8InxP
Ancient Wars出たけど、ポーランド語っぽいな
531 :
名無しさんの野望 :2008/07/19(土) 03:05:06 ID:ZTtgaTOp
2009年第二四半期って、かなり延びたな それまで何をすればいいんだ?
同じSEGAパブリッシャ繋がりでSpaceSiegeでも
536 :
名無しさんの野望 :2008/07/20(日) 21:02:23 ID:zkS6jMzr
empireって従来作と比べて戦争っていうよりノリが 海賊アドベンチャー風なんだけど、全体システムはどうなるのかねえ
すいません、コレってオンラインでの対戦は可能ですか? ニコニコ見てきたら面白そうなんで買ってこようかと思うのですが、参考までに。
戦術マップでの対戦のみ可能。
ありっす、とりあえず仕事帰りにかってきまー
グラフィックはすげーけど、ゲームはそこまで面白いもんじゃないし、 対戦はもっとつまらないよ
まぁ雰囲気楽しみげーではある
むぅ、デンマークはあるけど斧兵はいないのか・・・おまけにカトリック。 略奪放火ミナゴロシのヴァイキングプレイにすべきかロシアのウーランツァール突撃プレイにするか・・・
斧兵いるよ。宗教は弄れば変えられる。 以降はM2TWスレでどうぞ。
馬鹿やろー!デンマークは最初から最後まで史実を無視してまでの斧斧斧国じゃねーか!
是非ショウグントータルウォー2の製作をお願いいたします。 ショウグントータルウォー結構売れたみたいですから戦国物でも結構全世界で売れるんじゃないでしょうか?
547 :
名無しさんの野望 :2008/07/26(土) 05:56:28 ID:8nS2fCGY
shogunよりMongol Total Warかなんかがいいな
548 :
名無しさんの野望 :2008/07/29(火) 18:59:41 ID:nTY9Wt5o
OiMってロシア語なのが難点だが、よくできてるな
>>548 俺以外にもやってる人がいたんだ 良かった
細かいところまで完全に作りこまれてるよね
欠点はそれこそロシア語なのと、
COMが銃兵を上手く扱えないことくらいだな
俺は今近代化したホーエンツォレルンでグランダルメごっこしてる
みんなは三作目のローマからやってる人が多いの? ぼく、これからTWに足を踏み入れるんだけど、 1と2作目までわざわざ帰る必要はないということでおkですか? 見た感じ2作目はだいぶグラが荒いし、メディーバル2と時代も舞台もかぶってるから あまり必要ないように感じます。
551 :
名無しさんの野望 :2008/08/07(木) 23:11:21 ID:8qy1XQQh
552 :
名無しさんの野望 :2008/08/08(金) 01:36:07 ID:Y+A4YOd0
>>550 今からこのシリーズやるなら、ローマからやればいい。
他のシリーズのソフトなら古くてもそれなりの良さがあるのも多いが、
このシリーズはオヌヌメはしない。旧作は売りの合戦のグラがしょぼすぎるから、
ハァハァできなくてこのシリーズの良さが半減以下になるから。
というかローマからトータルウォーは始まったと言ってもいい。
>ローマからトータルウォーは始まったと言ってもいい。 MedeivalからだろうJK shogunはドリーミィすぎて日本人は違和感を得る。
いやいや、将軍のときから何か他とはちがうオーラを発していたと思うぞ
Shogunが出た当時は、あのグラでもすごい画期的だったけどな。 まぁキャンペーンのとんでもっぷりはおいてといて、 合戦に関しては、俺にとってはまさにこんなのがやりかったんだ〜!てなもんだった。 でもさすがに今からやるなら、上のレスのように、ローマかMedieval2だろうな。 どっちか好きな方からやればいい。
ショーグンは勝ったときのBGMが忘れられないw ♪ちゃんかちゃんかちゃんかちゃんかちゃんかちゃんかちゃんかちゃんか ちゃんかちゃんかちゃんかちゃんかっほいっほい♪ ちゃ〜んちゃんかちゃんかちゃんかちゃんかちゃんかちゃんかちゃんかちゃんか ちゃんかちゃんかっほいっほい♪
無印Medievalも、今やってもかなり面白いよ。 グラフィックはポリゴンじゃないけど、 何万人出しても軽いし、慣れると妙な味がある。 整った戦列が崩れていく様がわかりやすい。 このシリーズ、肝は戦闘部分で、その戦闘部分は グラフィック以外あんまり変わってないから、 どれやっても楽しめると思う。
ところでなんで拡張二つ目は日本語版出さんの? やっぱ売れんのか?
RTWのAlexanderのこと?
>>558 俺も壮思う
あと最新作でも一番遠くのカメラにすれば無印とあんまりかわらんし
何しろ戦略キャンペーンが無印のほうが面白すぎる
>>560 そう、すまん
ローマスレかとおもって間違えちゃった
無印ってのはMTW1の方か? 戦闘画面のグラフィックはべつにいいんだが、戦略パートはやっぱRTW以降のマップ式の方がいいと思うぜ いくら戦闘メインとは行ってもやはりシミュレーションだから戦略も大事だ
いかにも光栄厨みたいだなwww RTW以降の戦略マップは糞かったるいんだよ 無駄に広いだけ
確かに戦略がスピーディーなほうが良いね。 ローマ以降だと中東へいくだけで何年もかかるが medievalだと船さえあれば1年で到着できたのは良かった。。
いやスピーディーとかもだけど、TWのシステムで今の戦略マップはあってないし、AIも全然足りないし 好き嫌いかね
移動は確かにかかり過ぎ 一族や将軍の移動だけでも何とかして欲しい ローマからアレキサンドリアまで船で移動しても、着くまで何年かかるんだよ・・・
移動させてる間に寿命がー
お前らwwwMAD入れろwww
海戦面白そうだな
重そうだね。 トレイラーで処理落ちしてたし。 ちょっとゲームの方向性は変わった感じかな。
もうちょっと接舷&白兵戦に迫力があったほうがいいと思う。 ぶっ殺している感じがしない。
empiresの次は第1次世界大戦かな?
2月6日発売か
2月6日になったのか。ちょっと前は2月9日だったのにw
前紹介したRTWのOgniem i Mieczem Modに
最新パッチ(Ver1.2)が存在するみたいなんで
プレイしている人は入れてみて。
http://www.internetwars.ru/OiMNew/Images/Ognemimechem.htm 上のページの左側のПАТЧ v 1.2っていうリンクからダウンロード。
Ver1.2を入れると
・都市が近世風の町並みに変わる
・3勢力が追加(デンマーク、モンテネグロ、ノガイ・オルダ)
・ユニット追加
・ポートレイト追加
そのほか色々変わっているみたい。
ロシア語の情報しか見つからないんで詳しくは解らない。
いつの間にかイタリアを統一してることが多いけど、 教皇庁って戦争しかけてくるの? スパイとかの発覚で友好度低下→破門→戦争を仕掛けるって流れなのかな?
EMPIREがCossacks2みたいに銃兵一斉射撃、リロード長時間タイプならマルチも盛り上がりそうだね 方陣とかもあるし司令官の腕がさらに重要になりそうだ
581 :
名無しさんの野望 :2008/08/21(木) 19:00:51 ID:bAtCA4hV
そのcossacks2は面白いの? なんかバグがあると聞いて敬遠してたんだが。
Cossacksは良くある材料集めて兵隊大量に送りつけるゲーム
わかりやすい説明でわろた
584 :
名無しさんの野望 :2008/08/22(金) 12:54:31 ID:3ooRn/WS
なんだクソゲーか
コサ2はシステムが全然変わって大量に送りつけるゲームではなくなった 射撃のタイミングと布陣が重要かつ操作が鬼忙しい何とも中途半端な出来に 結果マルチは全く盛り上がらず、発売日から死亡
そんなんだ、じゃあAOCの操作量でも死ねた俺には無理ゲーか。
>>581 実際ETWの戦闘で勝敗を決めた要素ってなんだったのかな。
歩兵は横隊で打ち合うだけだから戦術はあんまりないような気がするし
騎兵と砲兵の使い方なのかな?
当時の戦術に詳しい人プリーズ。
>>585 コサ2が出たばっかりの頃しかやってないから変わってるかもしれんが、大量生産は相変わらずだったぜ
隊列を組んで1発ぶっ放したらしばらくずーっとシュコシュコやってた記憶が…
くそつまらん&激しくバギーだったので1回制覇してやめたけど
今回は騎兵はあまり役にたちそうになさそう。 www.4gamer.net/games/045/G004590/20080823001/
ユニットごとの違いが出にくそうだな AIが馬鹿だと突っ込ませるだけになるんじゃね
当時の戦争を語る上で国家の状態や社会制度からくる士気と
技術革新による新装備の要素は外せないと思うんだよね。
それで勝敗が決まった戦闘も多いし、そうしないと
>>590 の言うようになっちゃうし。
今は戦闘場面しか発表されてないけどキャンペーンシステムも結構変えてくるんじゃないかな。
列強12国ってどこだろ
列強12国ってどこだろ
まず英仏は必ず入ると思うよ
4Gamerの記事内にリンクされてる別記事に書かれてる。 ゲームに登場する国家は全部で50か国ほど。 そのうちプレイアブルなものは, イギリス,フランス,スペイン,プロシア,オスマントルコ, アメリカ(東部13州)などといった当時の列強12か国になるという。
英、仏、西班牙、プロシア(独)、オスマン帝国、米として あとは列強としてあげるなら、露西亜は確定で 神聖ローマ帝国としてオーストリアとハンガリーを分けるか、ハプスルブグ家としてまとめるかがあって あとはポーランドも随一の強国だよね ついでにスウェーデンも欲しいな 西洋の強国はこれでほぼ網羅できる、はず
新スクショで旗手は確認できたけど、鼓笛隊はいないのかな〜? 「パトリオット」や「バリー・リンドン」みたいに やたら愉快な行進曲を演奏しながら最前線に突撃したいぜぇ 実際はどうだったのかは知らないけど・・・。 チャ〜チャッチャチャッチャチャ〜ラララ〜♪
南北戦争込みだから、イタリア王国も列強か
>>597 MTWの巨大十字架みたいな感じで
士気を上げるユニットとして鼓笛隊も出るんじゃね
勢力数50とか前作までの17勢力(だっけ?)制限消えた? つまりエンジンにちょっと修正が入ったということか?
4gamerの記事の中の グリッドで区切られた1枚絵の世界マップではなく,ピクセルベースとなっており ってどういう意味なんだろ。
AOE的な感じになってるのかね 座標はあるが、細かくなってる感じの
604 :
名無しさんの野望 :2008/08/24(日) 12:57:53 ID:h7JogyPx
>>591 おぉ、革命フランスが徴兵でバンバン動員して一国でヨーロッパを敵に回すとか再現されるのか。
>>601 拠点制圧したらエリア制圧、ではなく
ユニットの位置から勢力範囲を決定するとかそんな感じなのかな
そろそろパソコン新調しようと思ってDuoかQuadで迷ってるが、 Empire Total warってQuad対応してる?
してないだろ
>>603 もしそういう意味ならリアルタイム
もしくはパラドゲーみたいな半リアルタイム制の可能性もあるのかな。
ポーランドが強国なのはメディーバルまでだろ
この手のゲームって出るたびに時代が新しくなってくんだよな Empireの次は戻ってほしいわ
流石に次は戻るしかないだろう WW1あたりになっちゃうともはや会戦じゃないし
次はアッシリアとかバビロニアとかエジプトの時代になるんですね
開発費回収できるか怪しい気がする。
次はいままでのシリーズの集大成って感じで 古代〜近世、アジアから西洋まで全部カバーしたものを出せばいい。 あとはマイナーバージョンアップだけで新しいゲームを出す必要無し。
>>615 大味になりすぎてナァ・・・。
ユニットが適当になるんだよ、それだと
もう自分は一つの時代の一つの地域に絞ってくれるとありがたいよ。
・英仏の100年戦争とか
・ドイツ三十年戦争とか
当時の雰囲気を重視した、こじんまりとしたtw・・・。売れないか。
>>613 のような未開の時代とかいいなぁ
>>615 Civilization total warか。
武士と足軽を使って戦車と機関銃で武装した敵に対抗する戦国自衛隊ごっことか楽しそうだ。
しかし次作は無難にR2TWと予想。
イギリス、フランス、スペイン、プロシア、オスマントルコ アメリカ、オーストリア・ハンガリー、スペイン、オランダ、ポルトガル スウェーデン、ロシア こうかな、ポルトガルの代わりにポーランドくるかもしんないけど
4gameでアメリカ勢力は途中、イギリスから独立するって言ってたけど・・・。 どうなるんだろうか。 これまでのスクショ見る限り、わりと小規模な戦闘画面が多いが・・・。 当時ってローマ時代のように 一面にキモイぐらい兵士が集まりはしないのかな?
次回作では海戦が目玉の一つのようだが、今までのtotal warでは 制海権はたいして重要じゃなかったよね。 船なんぞ作らなくてもクリア可能だったと思う。 制海権の重要さをどう表現するのだろうか? あと、銃兵を使いやすくしてくれ。
エルサレムまで歩くのは時間がかかると思うけど・・・
一つの部隊ごと出せる命令の細かさはどれくらいになるんだろうか 「撃ち方用意」「狙え」「撃て」「銃剣着用」「突撃」 の命令を下せたらないいな・・・。全部隊を動かすシングルじゃ忙しすぎるけど 複数人でそれぞれの部隊を指揮してプレイできたら マルチは盛り上がるだろうな〜。
624 :
620 :2008/08/25(月) 01:25:49 ID:msFcM/xg
港封鎖されれば貿易収入が減るとはいえ、数ターン封鎖したらどっか へ去って行くの繰り返しだからね。たいして痛くはない。 それに、海軍力で劣っていても兵力の渡海輸送はできたでしょう? そうなると、高い維持費払って海軍を保持する必要あるのかな?と思う。 制海権の有る無しが拠点を持っているかいないか位の意味を持つようになれば いいのだが。
射程に入る前に準備できるようになってないと駄目だな
>618 某国プレイヤーが公式サイトで暴れまくって、聞いたこともない「帝国」が入るのですね、わかります
海戦で負けたら艦隊と輸送中の兵士全部オジャンとかだったら
AoE2の某国プレイヤーはひどかった。
>>627 俺の十字軍は何回も海の藻屑になってるぜ
>>616 そういうのはModで勝手に作ればいい。
CAはもうゲームというより、Modの土台となる
会戦シミュレーションプラットフォームみたいなもんを作って、
あとはMod製作者の努力で無限に遊べるようになったらいいな。
やっぱりそれじゃー儲からないだろうが。
>630 それ、なんてヒストリーチャンネルバージョン?
>>690 そうですよね・・・。
なんの力も無い自分は天才外人さんの出現を待つしかない・・・。
今思えばAOEシリーズってその時代の雰囲気を
うまいこと感じさせてくれたよなぁ〜。
文明の夜明け古代〜
暗黒の中世〜って
M2TWでは知らないけど、RTWじゃ沈めたくても沈められないように、そうそうこっちの船が沈むこともないんだよなー 海峡確保のために制海権を取る意味はしばしばあるけど 高い金払って海軍維持する必要はなかったよね でも海戦ゲーとなると日露とかWW1とかやりたいのうw WW1の塹壕戦も楽しみたいものですが
634 :
名無しさんの野望 :2008/08/25(月) 22:38:15 ID:dBAeZTNf
>>632 いやあ、古代に関しては本当にかんじだけだったと思うよ
AOE3はRPGの素材として優れたシステムだと思うけど
その点RTWは曲りなりにも、本当の古代軍隊により近いものを見せてくれた
塹壕戦って引きこもってるだけなんじゃ・・・
おまえらの出番だな
自宅塹壕戦か
>>635 塹壕戦なめんな。
敵がいつやってくるか分からない中、
砲撃が始まったら退避壕でひたすら耐え、
砲撃が終わったら今度は敵兵との戦い、
これを日常として延々と繰り返していく訳だ。
引きこもりとは雲泥の差があるのだから一緒にすんな。
まあ、これをゲームとして面白く出来るかというと結構難しいと思う。
戦術も浸透戦術くらいしか思い浮かばん。
シェルショックという精神病が兵士に蔓延したそうだな。
ゲームにしたら士気維持合戦になるからつまんねーよw
引き篭もって見えない敵と戦うのもある意味塹壕戦だな
出来て日露までかねぇ・・・。
塹壕戦がゲームを面白くできるのは 作戦級以上だろね。 total warの戦闘マップでやっても 何ヶ月もジャブの応酬してるだけでクソつまらなそう。
1ターン半年であら不思議 8ターンで終戦ですよ!
東はタンネンベルク、西はマルヌの会戦までは普通に面白いと思うんだけどな
両軍塹壕でにらみ合い 最初の5分で大砲撃ちつくして狙撃兵の弾が切れたとこでCOMが突撃開始 塹壕内から機関銃射撃→大勝利 こんなかんじだな
戦車の開発競争になるんじゃね
ガス撒いて死傷者多数を競い合うゲームじゃね?
ギリギリ南北戦争あたりまでは会戦といえそうだがな 日露戦争あたりまでいくともう線展開というより面展開の戦争になる
>>649 南北戦争は是非、拡張パックで本格的にやって欲しいもんです。
南北戦争は実際扱うんじゃなかったっけ?
拡張版はインド、日本、中国がプレイアブルになります^^
>>623 それいいね!!盛り上がりの良いゲームはスキだっ
>>623 騎兵隊に希望者が殺到して殺伐とした挙句
なれなかった厨房が荒らしまくって終了な悪寒・・・。
>>652 それでいつもどおりチョンがファビョるんですね わかります
>>654 まったりじっくり歩兵を動かすのが好きな俺みたいな人間もいるだろ
とりあえずファランクス隊形とらせてくれるならそれでいいなw
>>654 そんな典型的なネトゲ厨はTotalWarの存在自体知らなそうだけど
>>623 むかしTACTICAL COMMANDERSというネトゲがあってだな・・・
>>658 昔AoEにも単に荒らしに来る厨がよくいたからけっこういると思うぞ
661 :
名無しさんの野望 :2008/08/28(木) 13:42:22 ID:q4+DGfg1
AOEなんてむしろ厨の巣窟じゃね
Empire早く体験版出ないかな 出るとしたら12月くらいか
ETWでは今までみたいなグランドキャンペーンだけじゃなくて AOE的なショートミッションを順番に攻略していくような形式のキャンペーンもあるといいな。 ナポレオン戦争をナポレオンの立場で体験していくようなのとか。
それよりみんなもっとマルチプレイやろうよ
マシンスペックが足りるかが心配だ
666 :
名無しさんの野望 :2008/08/29(金) 19:02:30 ID:5Gndmsgm
>>663 そういうステージクリア型のRTSに飽き足らないヒトのために
あるのがTOTALWARじゃないか
667 :
名無しさんの野望 :2008/08/29(金) 21:19:41 ID:guB182LG
>>663 初代SHOGUNにそういうキャンペーンあったよな
秀吉キャンペーンとか信長キャンペーンとか
Rome以降は戦略部分がウンコ過ぎ 戦術部分もたいがいなAIだが、まぁそこは我慢できる
>>667 そんなのあったっけ?
フビライが攻めてくるやつは覚えてるけど
あとは芸者の暗殺シーンと笑点みたいな勝利の音楽ぐらいしか覚えてないなぁ
670 :
名無しさんの野望 :2008/08/30(土) 04:25:46 ID:m7XchnzF
COMのおバカAIのせいでウンコになってるだけで 戦略マップのシステム自体は良く出来てると思うけどね。 そういや4gamerの記事を読む限りETWのキャンペーンには 政体と革命の概念が導入されるみたいだ。
イングランドでやってるが、フランスが同盟破ってカンに来るのは仕様ですか?
同盟とは破るためにあるもの。
国境が接すると速攻で破られるよね、同盟 あと無防備な港があると何故か攻撃される
>>671 不満なら大型modを導入すればばおk。
もしバニラが好きならUltimateAIを。
UAIでも破るときは破るぞw
フランス王女と結婚しても駄目だったわ 教皇ちゃんの言い付けで戦わなかったら、二回フランスの外交官が来て「保護国になれ」とか言って調子乗ってた ウザいから停戦命令明けに主力っぽい軍隊を壊滅させてやったら、今度は停戦しろとか言ってきたんで、保護国になれって言い返して追い払った後で領土を一つ奪ってやった
今までからさんざん言われ続けてきたことを今さら何を言ってるんだ? 外交がクソなのはこのシリーズの伝統だろ
>>677 そーなのかー
最近買ったんで、知らなかったわ。同盟はアテにならんな
まあ、欧州情勢は複雑怪奇って言うしな!あれがリアルなのかもしれん
フランスとイングは戦争してたほうがさまになるよ
隙を見せたら食われるのがTotalWar 戦略AIのお粗末さはKOEIにも負けないのがTotalWar
それがイヤならmod入れなさいな。 ほんの少しはマシになるよ。
貢ぎ物してると攻撃されなくなる? 尽くした分は報いてくれる? 恩の概念がないんだよな
「え?別に何かしてくれって言ってないじゃん。」
>>683 同盟しようが貢物しようが隙があったら攻めて来る
結ういつ攻めて来ないのは属国になった場合
恩?なにそれ?ってのがTWシリーズ
一大決戦を何度やっても敵軍が一向に減らないのがちょっとな ソ連じゃないんだから
バニラとAkameは基本周りリアルソ連、ロシアだな 同盟の意味が無い 約束は必ず破る ss6,1ならたとえ関係が最悪になっても同盟は破られたことない (十字や聖戦、同盟国同士の戦争除く)
688 :
名無しさんの野望 :2008/09/01(月) 15:39:25 ID:U8Jw5JX7
外交がCIV並ならTotal Warは神シリーズなんだが。
俺的には戦略パートがEUかVicなら神シリーズ。
690 :
名無しさんの野望 :2008/09/01(月) 18:08:16 ID:ERxlOA5p
vicの外交AIは微妙
エンパイアでは性質的に、町を巡る攻防より 野戦での決戦が多いといいなぁ ローマでもメディーバルでも攻城戦ばっかなのは飽き飽きだ 野戦軍と会戦しようとしてもすぐ逃げられて捕捉できなかったりするし
1、2ターンで隣の城まで行けるからな 野戦になるはずが無い
いい加減攻められた場合は城の外に打って出て 街道脇の森林から挟撃とかさせてほしい 攻城戦は守る方はだるいんだよな まあETWじゃ城壁なんざ無いらしいけど
694 :
名無しさんの野望 :2008/09/02(火) 01:05:50 ID:+ihWqzm1
攻城戦は自動処理でいいよ。 バカなCOM相手に手動でやると 「攻撃側は3倍の兵力がいる」法則が崩れて萎える。
全部包囲してればいいんじゃね?
実際に三倍必要だと手間がかかるからな。 まあ、実際なら馬鹿正直に三倍そろえなくとも誰か内応させたり兵糧攻めにしたりすればいいのだが。
なんか毎回聞く気がするぞ。
てか今までキャンペーンAIと外交AIが別だったって…
RTW→MTW2で戦術AIも改善されたんだぜwwww まぁ、期待するだけ無駄だな
>>697 のFAQを読んだんだが、政体によってはCivみたいに厭戦気分が高まって反乱とかが起こるってことか?
これはこれでおもしろいようなうざいような微妙なとこだな。
Civファンの求めるものとTWファンの求めるものはけっこう違うように思うんだけど。
いいえ、paradoxファンが求めるものです
>>699 どうりで停戦した次のターンに城包囲してくるとか
意味不明な行動してくるわけだよな
704 :
名無しさんの野望 :2008/09/02(火) 18:00:48 ID:+ihWqzm1
戦前の日本も戦略AIと外交AIが別物だったじゃない
>>701 今までのTWはひたすら敵の拠点を落としてくだけで単調だったから
革命と反乱、政体と植民地システムの導入で
単調なキャンペーンに変化が出るんじゃないかと期待。
もっとも料理の仕方によってはウザいだけのシステムになる可能性もあるけど・・・
>>702 BadBoyWarがあるといいな。調子乗りすぎて世界中から宣戦布告されてフリードリヒされたい
4亀は全てが遅い
ニコニコへのユーザー投稿にも負ける遅さだなw あの投稿者がゲームプレイ投稿し始めたら一気に人口増えるだろうな…。
公開されたの8月中旬のじゃねーか 複数の個人ニュース系ブログより遅いとか何事だよ
エンパイアって英語版は11月発売だっけ?
2月だよ
ありゃ?以前11月発売って聞いた記憶があるけど延期になっちゃったのかな まあいいや。レスありがとう
http://oha1985.blog84.fc2.com/blog-entry-85.html#more エンパイア公式FAQの和訳その2でし。
FAQその2でわかったこと
@登場国家の選択は大変
Aチョン国がつけいる隙は無い
B大陸軍(グランダルメじゃないほう)は登場
Cナポレオンやウェリントンは登場したりしなかったり
Dギヨタンたんにも会えるかも
ECAはパラド的イベント主義には批判的
Fウワ ゲンジュウミン ツヨイ
GM2とRomeの中の人は別人 EmpireとRomeの中の人は同じ
H訳者のどんぶり翻訳は信用できない
Iでも翻訳にほぼ1日かかった
そして次のFAQでわかること。それはまだ・・・混沌の中・・・
それが・・・トータルウォー!
ソーセージって何だよ?w
715 :
名無しさんの野望 :2008/09/03(水) 23:18:42 ID:PEIKE+g7
まぁ婉曲的に言うなら、おチンポだろ
アジアあたりに行けるのかね。 正直言ってあまりそういうのはやりたくないな。 勘違いアジアでどうせ萎えるんだから
717 :
名無しさんの野望 :2008/09/04(木) 01:23:04 ID:9OeWVeQm
>>713 翻訳者さんかな。超乙。
その3も楽しみにしてます。
俺は逆にアジア圏もいけるといいけどなー。 気に入らないところは改造できること前提だけど。
>>717 ウォオオーン、激・サンクス!
英語力と日本語力の欠如を露呈する前にトンズラしようと思ってたけど
もうちょっとやるYO!
エンパイアではアジアといってもせいぜいインドまでだと思うお。
清朝まで行って原住民アヘン漬けプレイとかブラックすぎるし
SHOGUNトータルウォーのゲイシャムービーや 挫折 死亡 名誉 の旗印見てからというものの、 むしろ今後日本が出るなら、それこそ勘違い日本自体に期待している俺がいる
721 :
名無しさんの野望 :2008/09/04(木) 12:08:06 ID:qOITl9kb
Empireの次はやはりRome2かShogun2だろうか
>>720 俺も仕掛人芸者はもう一度見てみたい
STWの企画をした人はきっと山田五十鈴のファンだったんだろう
ユニットとして忍者が出てくる 間違いない
724 :
名無しさんの野望 :2008/09/04(木) 21:34:24 ID:x5q+XPze
ETWの日本語版は出るのかな・・・。 M2TWって国内でどれくらい売れたんだろ。 スレの盛り上がらなさ加減を見て心配になってきた・・・。
まだ発売まで間があるし、ここはあくまで総合スレだから。 陸戦のトレーラが出たら、盛り上がるんじゃない。
SEGAだから日本語版出すだろ
三国志トータルウォーはまだでつか
おもしろくないよ
うるせーボケ。 てめーの意見なんざ聞いてねー ずっと続けるぞ。
>>729 会戦STRとしてはあまり期待してないんだけど
海戦STRとしては最高に面白そう!!
>>729 サメwktk
海戦も気になるけど
陸戦の方も気になるなー。
ほとんど情報がでてこないね。
続きのFAQには陸戦の情報もあるお。 面白い要素としては、 @散兵は伏せて射撃できる A建物や戦場に罠をしかけたりできるっぽい Bドラグーンや1部のユニットは戦闘中に乗馬/下馬が可能 C着剣を命令できる。初期のバイヨネットは着剣したら射撃不能 待て、しかして希望せよ!
バヨネーーーットゥ!
海戦部分だけ抜き出してM2TW移植すれば完璧
着剣命令はいいね 燃えるわ
>>720 totalwarのロゴは今でもshogunの時のもの
いつかは帰ってくると俺は信じてる
ETWの日本語版はいつごろ発売かねー。 M2TWの時は半年後くらいだったから 来年の夏くらいになるのかな。
次回作では商業が重要になってきそうだから 小さな貿易立国が金に物を言わせて世界制覇とか出来るのかな
もはやEUシリーズやがな
TWシリーズは発展性があるというか、要素を入れようと思えばなんでも盛り込めそうだからなw それがゲームとして良いバランスかというのは別として。
でも最大の売りの戦闘はピカ一、それ以外は論外なのもお約束 AIだけ外注したらどうか
AI外注て…先例あるのかな?
とりあえず外交だけでも改善すればかなりましになると思う つーか、停戦した翌ターンにケンカ売ってくる変なAIぐらいはすぐ改善できそうなもんだけど
恩の概念くらいはいれてよと どんだけ尽くしても、国境が接して隙があったらすぐ喧嘩ふっかけられるんじゃ、戦力がまったく引き抜けん
停戦→翌ターン宣戦布告→教皇の停戦命令 このコンボがうざすぎる
戦略モードはどうにも本腰入れてない感があるからなぁ
戦略パートなんかCrown of Gloryくらいあっさりしたものでいいよ
750 :
名無しさんの野望 :2008/09/11(木) 23:19:12 ID:hmL3CYNc
つーか戦略レベルでの歴史的雰囲気を担保するなら システム自体は逆にEU2とかCoGぐらい簡略じゃないと 今のスクエアマップのシステムではAIが無理だろう
今までは外交AIとキャンペーンAIが別物だったからな
日本語でおk
753 :
名無しさんの野望 :2008/09/16(火) 00:33:13 ID:zHOGwBmC
>>718 とりあえずResGaesteはインドの大部分がマップに入っている
今後のTW
補給や部隊維持費の概念がほしい
部隊維持費はあるじゃん
M2TWになら補給の概念あるmodあるけど
SSの補給は微妙だろう
759 :
名無しさんの野望 :2008/09/23(火) 11:57:28 ID:z5Gen69h
贅沢は言わない。 「外交AIをまともにしてくれ」 いくら戦闘パートの出来がよくても馬鹿で不条理な敵と 不毛な戦闘繰り返してたら萎えてくる。
まー、欧州情勢は複雑怪奇なんだよ 恩や信義なんて概念は日本より薄いんだよ
civぽい外交にしてほしいな
戦闘パートの出来も糞じゃん 外交より先に戦闘をもっとどうにかしろ
763 :
名無しさんの野望 :2008/09/25(木) 15:06:15 ID:xYRDD6CM
戦闘より戦略部分の方が問題多いだろ
>>765 左のほうの戦列艦は見たけど、右のガレアスが出てくるムービーがありました??
ああごめん戦列艦の方だわ見たやつは orz
>>768 戦いのアニメーションがカコヨくなってるけど、
エリートユニットも市民兵も同じ動きするんだろうなorz
>>768 やべぇ、ずっとニヤニヤしながら見てたわ・・・。
太鼓に旗持ち。もう完璧。
肉弾戦の動きがすごい。
ただ全ての部隊をリアルタイムで指揮するのは大変そう
別の作戦画面があって欲しい。
771 :
名無しさんの野望 :2008/09/29(月) 15:09:26 ID:wrcoDRdH
>>768 のムービーを見てなぜか世紀のクソゲー、コサ2を思い出しちまった
>>771 2は結構スキだったんだが・・・。
ほぼ戦闘が「一斉射撃のタイミング」で勝敗が決まるからな・・・。
>768 戦略画面を見て、Rome: TotalWarの戦略画面が頭に浮かんで、シミジミしたw
エンパイアではモードをいくつかわけて 最初っからフルスタック軍を即座に編成できるようにして欲しいな フランス大陸軍なんてそんな感じだったわけだし
戦略AI改善して外交に意味を持たせてくれたら間違いなく神ゲーなんだが… 基本的に戦術ゲームだから贅沢な望みなんだけどね。 総力戦な近現代シリーズは内政とかも重要になるから出さないだろうなぁ。 エンパでも教皇庁やモンゴル・ティムールのウザいポジションはあるのかな?
776 :
名無しさんの野望 :2008/10/03(金) 19:04:59 ID:hlsPE4Va
戦略モードは雰囲気を楽しむオマケだと思ってる このゲームはマルチに真価がある
>>775 勢力ではないけど、4亀の記事見ると世論がウザい存在になりそうだね。
768のムービー見て思ったんだが、M2TWでもSEGAは最初から絡んでたんだっけ? SEGAはローカライズ担当だけだと思ったんだが…。今回は最初から絡んでるのか? それなら日本語版同時発売は無理だとしても、少しのタイムラグで発売してくれたら嬉しい。
販売元がSEGAだから要望の如何によってはうまくいくんじゃない? でも欧州と米国で発売日が数日ずれているのが気になる。 とりあえず皆でメール送りましょう。
Romeの前後に、SEGAが開発元のCreative Assemblyを買収したんだな確か。 だからM2TWでも最初から絡んでる。 でも日本語発売は半年のラグがあった。 次もあんま期待しないほうがいいかも。なんせ翻訳がめんどくさそうだし
欧州セガ、日本セガで同グループというだけの別企業だものー 光栄の糞よりはマシなんだし我慢しろ
時間はかかるだろうけど日本語版がいずれ出るだろ 別会社とは言ってもSEGAは元々は日本の会社なんだし でも英語版でたら買っちまうだろうな M2も結局両方買っちゃったし
784 :
779 :2008/10/05(日) 02:56:13 ID:KyFQ9/z6
識者諸氏レスありがとう。 MTWは辞書と首っ引きだったな。それが楽しくもあった。 でも日本語版が出ると判ってるなら待ちだし、その時間は極力短くして欲しい。 んーあ〜。とにかく待ち遠しい。 そういや海戦RTSなんていうと、大昔の「Art of WAR」って88のゲームを思い出した。 けっこう面白くてやりこんだ記憶がある。
>>784 ここに要望を書くのではなくて、メールチェックのついでに1分消費して、
「Empire:Total War」の日本語版をアメリカ発売に合わせて出してください
とセガに送るほうがはるかに効果的だと思います。みんなで送りましょう。
日本SEGA社「無茶言うな」
787 :
名無しさんの野望 :2008/10/06(月) 01:56:34 ID:2UABnWeb
光栄社「ぜひ私たちにローカライズさせてください」
788 :
名無しさんの野望 :2008/10/06(月) 02:02:54 ID:NXdqFe9j
>>787 【異端者処刑中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
光栄ってなぜRTWをローカライズしたにか未だにわからん TWの要素がノブヤボや三国志に活かされてる様子もないし まじで危機を感じて日本での流通を阻害しようとしたのかな
なんだね、そのゲハ脳は コーエーはSHOGUNの頃から攻略本出してるし、単純に早くから目を向けてたってだけだろ 信長や三国志の出来栄えは洋物RTSに慣れた人間向けじゃなくてアレがツボって人間に向けて出してるからってだけにしか思えんが 自分の価値観がすべてじゃない事ぐらいわきまえられるようにならんとな
むむむ・・・
光栄の決戦もあんなイロモノキャラゲーじゃなくて トータルウォーみたいにすれば新しい時代を巻き起こせたかもしれないのに
>>790 だったらなんであんな風に中途半端にRTWから手を引いてしまったんだ?
あれじゃあ789が言ってるように勘ぐられてもしょうがないぞ。
セガが買ったから SOEやEAじゃないぞ
>>784 SEGAがCAを買収したってのは結果的にそうなったってだけで
それ以前からコーエーはRTWを売る気がなかったぞ
796 :
名無しさんの野望 :2008/10/07(火) 01:43:03 ID:upn+8LGI
total warの戦略AIも糞やないか コーエーのこと悪く言われへんぞ
パッチ翻訳とか面倒になったので投げました
>>793 ぱわーうpキットが出せなかったからだったりして(笑)
一応力を入れた割りに、それほど回収できなかったってところじゃないの?
日本語版でMODとかも対応が面倒くさそうだし。コーエーが手を出したのは
単にローカライズで儲かるかな?って思っただけだろ。シリーズ的にも
英語版のみなのに売り上げがあるし、リスクは最小限だと。
>>795 他のローカライズ会社とは気合が違ったように見えたけど。<コーエー
和平して速攻攻めてくるってのは、プレイヤーもやろうと思えば できる事だからそんな文句言うようなもんじゃないと思う件。 てかRTWでKOEIが嫌われた(?)のは、パッチをダウンロードするのに 登録しないとダメという糞運営だったからじゃないのか?
3Dグラフィックで歴史物の武将を操作したいなら三国無双を買えという事だろう。 リアルタイムストラテジーをコーエーはジャンルとして理解出来なかったのだと思う。
肥 「うまくいけばローカライズの為といってソースを ガッツリパクって自社のゲームに投入だw」 アセ 「そんなもの提供するわけネーだろwwこの盗賊企業がw」 肥 「ちっ 美味しくねーな、面倒だから権利だけ保持して殺すか」 SEGA 「つーか、肥は中華ゲーだけ作ってれば? アセと直接交渉するよ」
洋ゲーが大好きな業績のよいコーエー社員が一人いて、 熱烈にローカライズ参入を上司に勧めたんじゃないの。 それで運よく任されて、やってはみたけど 思ったより儲からなかったので あるいは単に上司の気が変わったので ストップがかかったと。
>>795 無印販売時点では扱いはセガと大差なかったが?
パッチと拡張へのサポートが投げやりで、そのうちにSEGAのヨーロッパが買っただけ
当然、日本での販路はSEGAが担当するんだから手は引くわな
サポートが悪いのも、悲しいかなコーエーに限った話じゃないからなあ
洋ゲーローカライズはSEGA自身バルダーズゲートまでは頑張ったが、アイスウィンドデイルは尻すぼみ
NeverwinterNightsで夢よもう一度だった
実際、コーエーもSEGAも社内に個人レベルでプッシュする奴がいたんだろうね
そして様々な条件の違いで辿る運命が変わったという
それを飼い殺しだのソースがどうのと世間知らずな(大体ソースてw IPか人的リソースを買うだろ、当然)
だからGKだの妊娠だのしか言えないゲハ脳だと
なんでゲハ板の人たちはそんな事に必死になれるの
>>778 あ〜世論か〜いいねぇ。
19世紀なら色んな新聞社とかあるわけだしね。
ナポレオン戦争の終わりまで?
南北戦争までいくのかな?
アホみたいに大量の国民兵を最前線に送り込みたい・・・。
>>803 コーエーがパッチを出したのは初回のパッチだけで2回目からは完全放置だったと記憶してるけど
初回のはマルチランゲージで日本語も対応してたからリリースされたのをそのままうpしただけっぽいけど
・・・ちゃんと読んでくれ 行間ですらないぞ
>実際、コーエーもSEGAも社内に個人レベルでプッシュする奴がいたんだろうね >そして様々な条件の違いで辿る運命が変わったという なにこの妄想ワールド・・・
会社員の経験あればさほど妄想じゃないって判るとは思うが
>>809 ここまでこの話題傍目で見てきたが、お前ももう黙っておけ
会社員の経験があるなら分かるはずって理論は破綻しすぎだろ
http://www.gamespot.com/pc/strategy/empiretotalwar/news.html?sid=6198656 gamespotにインタビュー載ってた。あんまり驚くような内容は無かったけど。
・世界征服以外にもゴールはある。交渉や経済的な拡大で平和に進めることも
・グランドキャンペーンでは細かい管理の負担を減らすようにしている
・海鮮には力を入れている。UIも複雑にならないようにしている
・とにかく海鮮には力を入れている。2ヶ国だけでなく3、4ヶ国入り乱れての戦闘もある
・戦争以外にも通商路防衛等のために海軍は重要
・銃が出来た後に銃剣が出来たわけだし、この時代にも近接戦闘は重要
・ヒストリカルバトルの内容は考え中
・ユニークな特徴や戦術を持った史実の人物も出るよ
訳に自信は無いけどこんな感じだと思う。
>>808 妄想は君だろw
>>801 全体としてのカラー、企みや思惑は
外からはあるように見えて実態は全然まとまりがなく、
所属してる人間の個人的つきあいや思い込みや情熱や誤解ややる気のなさや性欲や
社内の喧嘩やごますりや、経営陣の意味不明の机上の空論哲学や
その他ありとあらゆるスケールの小さい事情によって
何かをやってみて急にやめてみたり
売れるものを売れなくしたり
時々スタンドプレーが偶然うまくいって儲かったり
そうやって方針をころころ変えつつ
迷走してるのが企業ってもんじゃん。
コーエーはまったく好きじゃないが、
カプコンローカライズ参入のときもそうだったけど
いちいち邪悪な陰謀だ何だと子供っぽすぎる。
>>811 乙
empireは時代的に興味がないから
早く作って次行って欲しいとばかり思ってたけど
プレビュー読むたびに期待が高まってくるよ。
俺はPVで登場した今回も登場する象さんが気になるw これだけ銃火器が発達した時代で象さんはどうやって戦うのか・・・・。 よく象さんを撃てるな。 簡単さ、ノロイからな! フーハハハハになりそうな気がするんだがw
>>814 M2Tでも小型の大砲やオルガン砲連射してきたんだから
ETWではさらにやばいことになってそうだwww
ガトリングですね、わかります。 勘弁してくださいwwwwwwwwwww
開発陣はどんだけ象好きなんだよ
像のための戦争です
ETWはElephant Total Warの略だったのか。
象さんのリアルタイムストラテジーが発売されると聞いて飛んできました。 サファリパークの経営的な要素が有るシム等が好きなのですがETWは楽しめますか?
822 :
名無しさんの野望 :2008/10/09(木) 00:51:56 ID:8eFlbYzk
象なんて狙い定めてチュンッ撃ったらバタッや
そのとき、のび太とドラえもんは確かに見た。 9000人の民兵に突撃し、戦意を喪失して逃げ惑う兵を容赦なく踏み潰す 無数の象たちの中に一頭、ハナ夫の姿を。そして上に乗ってマスケット銃を 放っていたのは紛れも無くのび太の叔父、のび郎であった。
ぞうっとする
この調子で行くと・・・ 次回作は石斧で武装した古代の集団を操作してマンモス狩りするRTSになるぞ。 その当時の戦法は高い崖の上にマンモスを追い詰めて崖から突き落として殺して いたはずだけど・・・人間の死者も山のように出ただろうな。 行軍してると不意にサーベルタイガーに襲われて頭をかじられたり。
その流れで行くとミジンコ・トータルウォーとか出そうだな
ウイルストータルウォーで白血球VSウイルスとかもおもしろそうだな
象から一気に小さくなりすぎだろw
ていうかそれSPORE
>829 ちょ、おま、その名状しがたきゲームのタイトルをレスしたら、版権の無断使用で 小林阿世に身ぐるみはがされるぞ
アナトーリアー♪ ヴィクトーリアー♪ セナストゥース♪ セーゼター♪ アドーリアー♪ ネースコベーロー♪ セメタードーリィオー♪
違う間違い スルーしてください
>>825 「Primitive: Total War」か。
そこまでいくと総合戦争もくそもないな。
「総力戦」ということで
石器時代は嫌だけどローマ帝国以前の 途方も無い大昔の時代も神秘的でやってみたいな。 メソポタミアとかバビロニアとかの古代文明・・・。
じゃあ「アッシリアトータルウォー」で
むしろ猛獣とかネアンデルタール人、クロマニョン人と 数万年に渡って種の生存をかけた戦いを繰り広げる ホモサピエンス トータルウォーを希望。 他の種と戦いながら氷河期を乗り切り プレイヤー種以外の全ての知的生命体(ヒト科)を地球上から抹殺したらクリア。
838 :
名無しさんの野望 :2008/10/10(金) 22:41:01 ID:A/XHQVPv
センス無いな・・・
三国時代のトータルウォー出してくれ
いや、リアルタイムストラテジーなんだから最初のステージはアフリカのイヴから スタート。子孫が世界中に広がっていくキャンペーンになる予定だぞ。 集落の男達が狩りに行ってる間に女達が森や海岸で昆虫や貝を採っているという。 その途中には地殻変動イベントがあり山脈が蜂起して熱帯雨林が砂漠化して食料が 取れなくなり民族大移動・・・。
>>839 中国にソース提出する必要が出るからやなこったw
って言われそうだな
ユニット敵にバラエティがあって楽しいのは、随唐の前後くらいだなー
運河とかつくれるようになってたらいいなあ〜