【M2TW】Medieval 2:Total War 2【トータルウォー】
>>930 あとぷよぷよDSの全品回収とバーチャスティックの初期不良も追加で。
最近のSEGAはヤバイから心配。
動作確認はともかく、ゲーム会社みたいに
ソフトや材料があって、開発元と連絡とってまじめにやれば
日本語版パッチ作るの自体はそこまで時間かからないはずだよねえ。
934 :
899:2007/05/05(土) 15:18:44 ID:wDIb11TM
混乱させるようなSSを載せてすみません。
あのSSは日本語版に1.2パッチを適用させたものじゃなくて、
パッチを当てた1.2の英語版に日本語版1.1のfontフォルダとtextフォルダを上書きして、
英語版で日本語のフォントを使用可能にしたものです。
やっぱ今回も英語版を有志で日本語化したほうが早いのかなあ。
いいゲームだから、日本語版が出て日本のユーザーにも広まるのは嬉しいんだけど。
日本のパブリッシャの糞さ加減に嫌気がさして、本当は好きになっていたであろう
人たちまで去っていくのは見るに忍びない。
うほ
すごい画質
938 :
936:2007/05/05(土) 15:45:22 ID:qhE0FqnA
書いてませんでしたので。
テンプルとかの下馬騎士は、zhumin1978氏の、
Dismounted Knights Orders Modを使わせてもらってます。
敵のほとんどが農民だったせいで、3000vs800の攻城戦で負けた
>>938 unit_models
unit_sprites
がアンパックしないとないみたいなんで、やはり現状では無理っぽいですね。
アカメが入った状態でアンパックするのもまずそうだし、
バニラをアンパックしたあとでアカメを当てるのも自分では難しそうです。
>>942 battle_models.modeldbとその二つのフォルダはそのままアカメmodにも流用出来るので、
アカメmodに付属のexport_descr_unit.txtとdescr_mount.txtの二つだけを書き換えてくれれば大丈夫です。
>>943 つまり
unit_models
unit_sprites
はもともとあるものと置き換えではなくて、dataフォルダ内に
新規追加するだけでおkですか?
で、シールドバグとか両手武器バグとか直っとるのかね?
>>944 そのフォルダが元々あるのなら、上書きしても大丈夫です。
こちらがあげたものと、ファイル名は重複する事は無いはずですので。
>>946 えっと、元々あるMedieval II Total War/data
内には今のところ
unit_models
unit_sprites
はありません。
というか、ユニットの3Dモデルなどを規定しているらしきフォルダ自体が
見当たりません。
948 :
名無しさんの野望:2007/05/05(土) 17:03:15 ID:qhE0FqnA
>>946 あ、何かのmodでbattle_models.modeldbがあるときはそのファイルが重複するので、気をつけてください。
>>947 それならばdataフォルダに、
馬modのunit_modelsとunit_spritesの二つのフォルダごとコピーするか、移してください。
そして、アカメmodに付属のdescr_mount.txtと、export_descr_unit.txtをメモを参考に書き換えれば大丈夫です。
バックアップは忘れないように。
さて、パッチ落とすか
>>948 導入に成功しました。
飾らないデザインが宗教団体っぽくてかっこいいです。
951 :
名無しさんの野望:2007/05/05(土) 22:05:04 ID:p5irXQPZ
パッチ当てたが、効いてるのかわからん
とりあえず、X1X2X3だったゲームスピードが X1X2X6になった
FA?
>>951 オプションのところで角の方に1.02って表示されてれば成功
早漏死ね
もういいから。
ムキになって怒る奴の気が知れん
そんな腹立つことなのか
>958
ワラタついでにウメ
新スレの季節になるとどこからともなく湧いてくる総合厨
トータルウォー関係のスレだけで、5スレもある。
昔に比べれば、いい時代になりますた
962 :
名無しさんの野望:2007/05/06(日) 02:12:56 ID:ikgN5vUb
需要がある方のスレが生き残る。これが資本主義というものでは?
この板みたいに流れの遅いとこは、いつまでも落ちずに残り続けるよ…
総合スレは明らかに人いないんだから、削除依頼出してくれば?w
1.2のno-dvd出た
統合厨ウザッw
1.2当てたけど、戦闘時の敵AIが良くなってると思えない
バリスタ当たりまくってるのに逃げない
おいしいっちゃおいしいんだけど、やるせないな。
難易度ミディアムだからか?
なんかスコットランド議会で独立派が第一党になったらしい
イングランド騎兵とスコットランドパイク兵の戦いが見れそうだな
単発IDがワラワラとw自演乙
議会の野党が2chで工作してるのかw
ちょっとバノックバーンまでいってくる。
うめぼし
モンゴルってすべての地域を失っても滅亡しないんだね。
最後の地域を奪った次のターンで「最も裕福な勢力・・・」
と報告が入ったのには驚いた。
>>972 だってMAPは小アジアまでだけど
モンゴルは中国含むアジア全域に渡って支配してるんだぜ?
拡張パックでアステカみたいに中央、東アジアのMAP出るのだろうか
>>972 将軍全員倒すと滅亡するよ
苦労がハンパ無いですが
>>973 アステカみたいな中東、東アジアのMAPが出たりしてな。
とっととうめちゃおうぜ
ハンガリーでプレイしてた時、
モンゴルがロシア方面から攻撃してくると思って待ってたら一向にその徴候が見られず、
スパイを放って監視したところ、アルメニア、メソポタミア方面を
迷走台風のようにぐるぐる回ってるだけ。
ちょうどアンティオキアまで前進してた我が軍とようやく衝突する頃は、
黒死病でこちらが瀕死。
囮の砦を作って敵の攻撃を逸らさなければ危なかった。
モンゴル軍の戦略AIって実はかなり頭悪い?
史実では、当たるを幸い全て踏み潰してきたイメージが有るんだけど、
モスルやアンティオキアは破壊するだけで占領しないし……
イベリア半島統一とかするだけで満足な自分がいる。
(だけっつってもリアルだったら十分広大な領土だが)
アレクサンドロスとかモンゴルのハーンとかのモチベーションってなんかすごいね。
自分がイングランドでプレイした時は、モンゴルはロシアから神聖ローマ辺りまでの領土持ってたよ。
当初からakameいれてプレイしてるけど、戦闘で敵のAIがかなりおかしい。
包囲された場合、こちらから戦闘をしかけると
大砲の射程範囲内まで移動して布陣、そのまま撃ち殺されるがまま。
連射砲などの火気を城の外にだして、敵陣にうちこんでもまったくうごかず、虐殺されるがまま。
ちなみに飛び道具をまったく用意せずに、槍兵15部隊とかで攻め込んでくる。
こちらが飛び道具をあるていど準備しておけば、被害0でおいかえせる。
包囲した場合だと
火砲で城壁と塔を破壊すると、敵は城壁のすぐそばまで移動。
連射砲やバリスタで城壁のすぐそばから撃ち込んだら、そのままころされるがまま。
おかげで攻城戦ではどんなに戦力差があっても負けることはまったくないんだが、単調すぎる。
これって、もともとのAIがバカすぎるの?
>>978 ロウを得て蜀を望むと言うではないか。
実際にその立場になればまた違うんでね?