1 :
HoMM2最高 :
2006/11/05(日) 07:36:37 ID:OFO2nI8n
2 :
HoMM2最高 :2006/11/05(日) 07:37:40 ID:OFO2nI8n
3 :
名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 07:38:48 ID:OFO2nI8n
4 :
名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 07:40:15 ID:OFO2nI8n
5 :
名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 07:43:01 ID:OFO2nI8n
6 :
名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 07:44:03 ID:OFO2nI8n
7 :
名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 07:58:57 ID:OFO2nI8n
●M&M 基礎知識 ・パーティ編成 6 4人、入れ替え不可 7 4人、入れ替え不可 8 4人、主人公以外入れ替え可(キャラメイクは主人公のみ) 9 4人、入れ替え不可、ただし「ハイアリング」を2人雇える。 ・職業(クラス) 6〜8:このゲームの「職業」は、クエストをこなすことで「上級職」にランクアップできるが、 職業間での「転職」はできない。 Kight→Cavalier Paladin→Crusader というランクアップはできるが、Knight→Paladinはできない、ということ。 9:最初は2種類(戦士系か魔法系)の職業しか選べない。 その2種類から上級職にランクアップするごとに、枝分かれ的に上級職を選ぶことになり、 強力で個性のある職業になれるというシステム。 ・戦闘システム リアルタイムモードと、ターンモードの切り替えができる。どっちが良いかは好み次第。 ただ、「リアルタイム」とは言っても、アクション性は高くはない。 ・自由度の高さ このシリーズはすべて「クエスト」を引き受けてそれを達成することでストーリーが進む。 クエストはほとんどが同時進行が可能なので手当たり次第に引き受けて、できそうなものからこなしていくべし。 どこに行くか、どこの洞窟に入るか、とかは全て 自 由。好きなところに行っちゃえ。 (力不足だと思ったら他をあたろう。)
8 :
名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 07:59:54 ID:OFO2nI8n
★FAQ Q.とりあえず試しに買うならどの作品? A.ボリュームで選ぶなら6。ただし難度が高いので、まずシステムに慣れたいなら ストーリーの独立度が高く難度の低い8をプレイしてみるといいかも。 Q.ストーリーの順番は? A.HOMM2→MM6→HOMM3→MM7→HOMM3拡張版→MM8→HOMM4(→MM9)です。 Q.6〜9までのうち、どれを最初に遊ぼうか迷ってるんですけど? A.ストーリーは6→7→8→9だけど、前作をやってなくてもあんまり関係ない。 難易度は高い順に6→7→9→8。6より7が難しいという意見も結構ある。 いずれにしろ6だけやたら時間がかかるので覚悟せよ。 ☆RPGシリーズ Q.パーティー編成ってどんな感じがいいの? A.初心者には「肉弾戦専門+解除などの技能使用役+僧侶+魔法使い」がベスト。 8ではこれにドラゴンを加えます(バランス破綻の危険はあるが)。 Q.敵にたかられてすぐやられちゃうんですが? A.敵を見たらENTERキーを押して「ターン進行モード」をONにし、少しづつ近づいてじっくり倒していきましょう。 Q.敵が強すぎるんですが? A.序盤は弓が効果的です。全員に装備させてみましょう。(先にスキル習得を忘れずに) また、圧倒的に強い敵がいる地域は後回しにしましょう。いつか倒せるようになります。 Q.次にどこに行ったらいいのかわからないんですけど。 A.本筋に関しては攻略サイトを参照。しかし、いきなり本筋の順番でプレイしても 敵が強すぎるので、サブクエストでじっくり力をつけましょう。
9 :
名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 08:01:04 ID:OFO2nI8n
☆RPG:たまに見かける質問 「6で馬車や船が利用できない」 6ではいったん徒歩で行った所か、 タウンポータル(NPCゲートマスターを雇っても可) で行った所でないと馬車・船を利用できないです。 「光・闇の魔法が覚えられない」 クラス制限に注意、ほとんどはその問題です。 ランクアップしてから試してみましょう。 ☆HOMMシリーズ (主に3) Q.キャッスル強くない? A.仕様です。 Q.ゼロンとかソリムルとかピートって、育ててもいいの? A.ゼロンはやめとけ。ソリムルは絶対育てろ。ピートはどっちでもいい。 Q.ガヴィン=マグナスっていい人じゃなかったの? A.テコ入れにマジレスは勘弁してさしあげれ。 Q.ハート卿はディオ様ですか? A.ディオ様です。
☆FAQ(ゲーム環境など) 「ヒーローズ3の日本語版をWin2k(XPもかな?)でやると一部の文字が化けてします。」 拡張パックのアーマゲドンズブレードを入れると良いようです。 「6から8をXPでプレイしたい」 環境により、問題がなかったりトラブルが出たりするようです。 グラフィックをソフトウェアレンダリングに デスクトップの設定を16bitカラーに サウンドカードによっては3DサウンドもOFFに なおカレンダーの文字はおかしくなります。 右上の振り子?にカーソルを重ねれば月日時間は分かるはず。 ※後続のレスに更なる解決法があります 「解像度を変えられないけど」 仕様です。 「フルスクリーンをウィンドウモードにできない」 起動ショートカットのプロパティを開き、 〜MM6.exe” の部分を〜MM6.exe -window”と書き換える。exeと-windowの間は半角スペース。 同様に-nomovieを加えるとムービーカット。 「ゲームパッドで操作したい」 JoyAdapter使ってください
★「6から8をXPでプレイしたい」解決法
919 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/14 19:37:40 ID:o5mJ3hmE
ちょっとぐぐってみたら同様のトラブルの解決法が書いてあった。
http://66.102.7.104/search?q=cache:DqYRdPbozJkJ:www.ntcompatible.com/thread27147-1.html+%22Pager+initialisation+error+2%22&hl=ja&inlang=ja 1.インスコ前にCDの全実行ファイルを互換モードに設定
2.インスコ後に全実行ファイルを互換モードに設定
3.DeShrink V1.6でMss32.dllを展開し、置き換え
ってなかんじで動くらしい。
インスコが完了してるなら、2以降でOKかも。
Win2k環境だけど、Mss32.dllを置き換えても起動した。
まあ自己責任でどうぞ。
あとは基本として、ビデオ&サウンドのアクセラレータを無効にする。
927 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/15 02:53:23 ID:CYEZZW7h
一応わかりやすく整理しておく(せめてそれぐらいはさせて)。以下、俺の場合。自己責任で試されたし。
1)マイト&マジック6をWindowsXPマシンに普通にインストール
2)マイト&マジック6のMM6.exeを見つけて(通常は C:\Program Files\New World Computing\Might and Magicョ VI にある)
アイコンを右クリックしてプロパティを開き、互換性タブで互換モードをonにしてMeとかに設定して起動
3)(3.3) C:\PROGRA~1\NEWWOR~1\MIGHTA~1\mss32.dll: Pager initialisation error 2 - 指定されたファイルが見つかりません。
……というエラーが出た。
4)DeShrink V1.6をネットで探してダウンロードして起動、Mss32.dllを適当な別名ファイル(例:Mss32x.dll)に置き換える
5)Mss32.dllをMss32old.dllへ、Mss32x.dllをMss32.dllへ名前変更して、マイト&マジック6を起動
6)遊べた!!(あくまで俺の場合ですが)
MM7,8をXPで動かす方法。
deshrinkを使ったけどダメだった場合。
http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=383 を参考にしてやってみたら8は動いたよ。ただしMM7に関しては
このサイトの方法では動かなかったので、下記の2.のファイルを
MM7用のに差し替えてやってみたらうまくいきました。
MM7用のファイルはこれ
ftp://telp.org/mm7/MM7.sdb 要約すると、
1.Microsoft Application Compatibility Toolkit をマイクロソフトのサイトから
ダウンロードしてインストール
2.
http://home.mchsi.com/~andy4590/MM8comXpProSP2.sdb をダウンロード
3.1のToolkitをインストールすると、Compatibility Administrator というのが
スタートメニューにあるはずなので、それを起動
4.Compatibility AdministratorのFileメニュー→Openから2でダウンロードした
ファイルを読み込む
5.ファイルを読み込んだら、左のツリーにMM8[C:\.....]みたいなデータベースの
アイコンが追加されるのでそれを右クリックして、Installを選択
最後にインストールしてあるMM8.exe
を右クリックして互換性のタブで互換モードを「98/Me」にしてください。
ダウンロードしたファイルを、458の方法でInstallすると
MM7もXpで動くようになりました。
俺の環境では、ビデオのオプションをソフトウェアにしないと
動きませんでした。カレンダーは相変わらず文字化けします。
以上でMM8は動くようになりました。D3Dのオプション使っても問題なく動くように
なってます
一応テンプレ終了。 有志の方、他に有益な情報あったら追加お願いします。 次スレ立てる方、>7 にある 「8 4人、主人公以外入れ替え可(キャラメイクは主人公のみ)」 の一行を 「8 5人、主人公以外入れ替え可(キャラメイクは主人公のみ)」 に直してください。 前スレに指摘がありました。 取りこぼしました。 申し訳ない。
1〜3は家庭容器に移植もされてるのでまだいいのですが、 4と5を遊ぶには、どの環境でやるのが現実的でしょう?
>>15 PC-9821版かTOWNS版が256色できれいですよ。
前スレの986さん、ありがとうございました。 前回プレイの時、最初の島の神殿であきらめた位の未熟者なんですが、 このサイト見ながらがんばってクリア目指します。 今、依頼全部すっ飛ばしてギャロットコージでドラゴン仲間にしましたお。 レベルはまだ4です。
前スレで出てたMM10って、海外の同人?
ハウ ルード !
8のドラゴンってコイツさえいれば戦闘は楽勝なんだけど ネズミに弱いな。 地面スレスレのところにいるから全然攻撃が当たらん。
8はドラゴンさえいなけりゃ名作。 どうせならクリア後のお楽しみで、クーリガンを仲間にしたかったぜぃ。
26 :
未熟者 :2006/11/11(土) 20:24:02 ID:x7pxx/xT
ドラゴン仲間にしたらゲームが変わりますね。 シューティングゲームみたい。 ところで2つ質問があるのですが、 1.レベルアップはクラスチェンジした後の方がいいですか? 説明書に能力のアップ率が違うと書いてあったので。 2.レイベンショアにいる女ネクロマンサーはレベルどの位で仲間になりますか? 顔が怖い人たちと早く別れたいです。
オサーンキャラと組むのが醍醐味だろうに
>>26 1.全然気にしなかった。アップ率が違うならそりゃクラスチェンジしたあとの
ほうがいいんだろうけど、ドラゴン仲間にしてる時点でそんなこと気にしなくても
クリアできると思う。あと、クラスチェンジのクエストはそれなりに厳しいのも
あるから普通にレベルアップしたほうがいいんじゃないかなあ。
2.攻略サイトを見れ。たぶんLv15くらい。まあネクロマンサーは顔で選んでも
意味なくなるけど。
>>26 1については気にしなくていいんじゃないの?
MM7ではクラスチェンジした時点でLV1から遡って再計算されている感じだった気がする。
30 :
未熟者 :2006/11/12(日) 11:07:02 ID:JJ9QxUnZ
>>27 初期ネクロマンサーのオサーンは状態異常になってもいまいち区別がつかないくらい表情暗いからなぁ・・・
やっぱ女がいいです。
あと一人どっかで女ハーフエルフ仲間にして、タミリアのハーレムを作ってやります。
(主人公は女ナイト。ドラゴンはペット。)
>>29 今、気合でストームランス救出してきたんですけど(レベルはまだ4のまま)。
ロードしまくりで。もしかして徒労だった??
エボネスト奪還は無理くさいので、どの道レベル上げなきゃだったろうけど。
>>28 あと10,000稼げばレベル15になると思うので行ってみます。
よく考えたら、みんなガイコツ顔になるんですよね。
あれはお面ってことにしときます、脳内設定で。
8をやる時は主人公は女クレリックにすることが多いな〜。 NPCではいないから。
32 :
未熟者 :2006/11/12(日) 13:15:21 ID:JJ9QxUnZ
ギャロットコージの道具屋で ドラゴニングブーツオブディフェンス(AC+12)という神アイテム発見! でも所持金が4000ぐらい足りない。 身包み売り払ってでも買うべきかな? ギャロットコージは敵強すぎで金稼ぎ出来ないし、 移動したら時間がたって品揃え変わっちゃうし、マジこまった!
的を誘導して同士討ちさせるべし。
7のサブ画面で、調合したポーションやスキル師範の居場所etc.を記録するノートに 「賢者」ってタブがあるけど、何回クリアしても全く何も記載されないのは何故なんだぜ? 開発途中でご破算になったイベント/システムの名残か?
>>31 俺も。 でも、ドラゴンやリッチの女性はまだわかるとして
オーク、ミノタウロスの女性にはやっぱり無理があるよなw
8について質問なのですが、銀行の貯金が全部消えてしまいました もしかしてレイベンショアを海賊に襲わせたのはまずかったですか?
8のクレリックは顔グラがかぶってんのに全員男だからな。ヒゲは兎も角スパイの方は何か好きになれなかった。
>>34 6のアイアンフィスト隠者や8のレイベンショア賢者みたいな貰った進行上のヒント欄じゃないの?
前から気になってたM&MのWARRIORS(PS2)を買って来たのですが 家ゲRPGやRPG攻略板などにスレが見つかりません。 Might マイト マイト 等で見つからないということは スレはPC系の板にしか無いのでしょうか?
そんなスレがあったとしても、瞬殺dat落ちだと思う
41 :
名無しさんの野望 :2006/11/12(日) 22:21:11 ID:QD5i34x+
>>26 ネクロマンサー仲間にするならシャドースパイアのナサニエルさんにしておき。
あの方はすぐに仲間になる上に、強い。
レベル30で仲間になる女リッチとほぼ同能力。
>>30 ネクロマンサーってどうせリッチにするから
男でも女でもいいような気がする。
あんなゾンビみたいな女に迫られてもタミリアが困るだろw
ドラゴン仲間にしたって言ってる奴は大丈夫か? お前ら人間だろ? だったら普通は人間の味方をするもんじゃないのか? それに人間の味方をした時にドラゴンの子供の首はねムービー最高じゃん
>>43 おまいは、MM8の世界から抜け出してきたドラゴンスレイヤーの一員か?
主人公はミノタウロスやオークかもしれないし、人間の仲間だけひいきするわけにはいかん。
・ネクロマンサーギルド 移入者、ヴァンパイアと同盟、じつは一般地元民を地下で、、、 昼にヴァンパイヤがリタイアするので劣勢 ・太陽の神殿 移入者、マンボウの干物大好き、金持ち 聖なる幻影のお告げによりネクロマンサーに宣戦布告 ・ドラゴンたち 土着部族 昔から他部族に捕食者として恐れられていた 族長の卵が囚われているため劣勢 ・ドラゴンスレイヤー 移入者、チャールズキホーテ率いる凄腕部隊 ハンティング自体が目的(脅威排除は建前)
>>43 キホーテは好きだがドラゴン狩り連中自体には共感しない。
えー キホーテこそキティガイだと思うんだけど('A`)
7は光だったから世話になったしな。 名前通り究極のステレオタイプだし、妙にこすっからい連中が多いM&Mでは愛すべき存在じゃないの。 アルバート・ニュートンも神が降りてて好きだ。
7のクラス昇格クエストって、今更だがバランスがハチャメチャだなw パラディン(光)なんか、下位のドラゴン退治より上位の令嬢救出の方が簡単だし。 シーフ→ローグの壷奪取クエストは毎回泣かされるな。下位とは思えない難易度。 上位がやたら難しいのはナイト(光)、レンジャー(光)、ドルイド(闇)辺りか。 レンジャー→ハンターは簡単過ぎw超序盤では毎回レベルアップの種にしてる。 通しで難しいのはソーサラーだな。 インビジビリティ無しで水エレメンタル満載の孤島に特攻するのは毎回手に汗握るぜw
>>40 マジか…、こんなに面白いのに('A`)
洋ゲーはどれもコアな固定ファンが付いてるイメージがあったんだが
攻略サイトさえ見つからないなんて、もしかしてM&Mの黒歴史的な扱いなのかな。
PS2もう1本の作品、Legendsも人気無いの?
>>51 ゲームバランスについては、やりこむとそのバランスが逆転する場合も
あるんで、調整すればするほど難しい部分はあるんだろうね。ドラゴンにつ
いては、例のエメラルド島のドラゴン退治でおなじみのやり方が確立すると、
1匹だけならそこそこ難易度が下がる。また、スローやシュリンキングレイの
巻物を駆使し、強いワンドをうまく手に入れる方法もある。そうなると
令嬢救出のほうが難しい。
職業別に比較した場合のランクアップの難易度も、使いにくい職業は簡単
に、使える職業は難しくなる傾向は概ねあるね。しかし、これも上述のとおり、
制作側故の常識が調整をおかしくしてしまう部分があったと思う。
>>52 洋ゲーの固定ファンはいても
ほとんどがPCゲーマーで
家庭用ゲーム機持ってる人の
方が少ないんじゃないのかな。
ウィザードアイの効果音を着うたに変換して メール着信音にしてる俺はおそらく変態。
うp!うp!
ターンモード切替の音がいいと思う アレもうちょっと静かにならんかな・・・
>>53 M&Mは狙ってんのか偶然なのか微妙なバランスだからなw
なんつか、感覚的に大雑把つーかインフレ気味つーか・・・
バランスなんて考えて無いんだろ!みたいな感じなんだけど
あそこまではまり込む所を考えると、実は綿密にバランス取ってる?
とか思えたりするし・・・・
いわゆる”味”って奴なんだろうけどな
そんな大らかな部分が好きだったなぁ
てすと
URLアドレスバーにコピペじゃないと飛べなかったゴメン。
何のファイル?
65 :
36 :2006/11/14(火) 18:02:14 ID:aFTeTbma
攻略サイトを見てもよく分かりませんでした バグなのか、それとも答える必要すらない簡単な質問なのか それだけでもせめて言ってくれないでしょうか?
67 :
未熟者 :2006/11/14(火) 20:09:12 ID:lOV9MWVA
アドバイス通りにナーガとスレイヤー軍団を戦わせようとしたけど、 手裏剣みたいなのがバンバン飛んできて速攻タミリア(レベル5)がお墓になったり 気がついたらスレイヤーが怒った顔で背中を切りつけてたり(私なにかした?!) かなり苦戦しましたお。 結局、ドラゴンの火球でチクチクやってなんとか4000貯めました! 今はシャドースパイヤで白目のコワカッコイイ人を仲間にしました。 目の下にうっすらと見える刀傷がとてもセクシーでドキドキしながら旅してます。 (女ネクロマンサーはレベル16でも仲間にできず諦めた) 今日はダガーワンドでケールの書をゲットしてきます!
69 :
未熟者 :2006/11/14(火) 22:29:03 ID:lOV9MWVA
PS2版をプレイした人いますか? 宝箱に入ってるユニークアイテムって、ニューゲームするたびに変わるんですか? 私の中古メモリーカードに入ってたデータは図書館の最上階の宝箱に 武器屋に持っていっても鑑定できない強い弓(多分ユニークアイテム?)が入ってたけど、 私が開けたらその弓の代わりにフリート何とかって小手(ユニークアイテム)が入ってました。 ロードしてみたけど結果は同じ・・・ もうこの強い弓は手に入んないですかね? 一応、前の人のプレイデータは消さずにとってあります。
>>65 俺は銀行使わないからレスしても参考にならないと考えて流していた。
他の人全員が銀行使わないとは考えられないし、それで反応が無いんだから局地的に発生したバグだと思うぞ。
>>61 いただきました。ただいまダウン9でした。
mmfファイルってmp3とかにコンバートできるんですか?
72 :
69 :2006/11/14(火) 23:28:21 ID:lOV9MWVA
ごめんなさい。PS2版のMM8です。 ユニークアイテムが入ってる宝箱って決まってるぽいですよね。 ナーガの地下室でネクロマンサー専用冠ゲットしました。
>>71 直ではできんみたいです。
変換前のwavは何個か有るんですけどターンモードのやつだけ
なんか勢いで消しちゃったぽいです
>>73 WAVもうpしてくれると、ありがたいかも。
ひさしぶりにウィザードアイ聞きたい
このチョイィッチョチョチョンて昔から使いまわしてるな^^
銀行はオレも使わないなあ。バグじゃないかなあ。
>>69 それたぶん図書館に入った時点で宝箱の中身が決まってるんじゃないの?
パソコン版の炎の鎖(だっけ?)の黒宝箱はそうだった。
ドラゴンの洞窟もそうだった気がする。
ちなみにオレのオススメ仲間は女ヴァンパイア。無駄にセクシー。
79 :
78 :2006/11/15(水) 06:19:47 ID:JvZkZAUF
>>69 あとレイベンショアの女ネクロマンサーは調べたら同盟のクエスト発生してからしか
仲間にできなかった。
落としたらつまんねえモノだった。こういうときどうすればいい?
>>80 事前にセーブしておいて、いいモノが出るまで粘れ。
何だと思って落としたんだ(笑)
84 :
36 :2006/11/15(水) 17:26:19 ID:IUPnpTwK
>>70 回答ありがとうございます
バグですか・・・ならあきらめます
十万ぐらい預けてあったのに
85 :
69 :2006/11/15(水) 20:36:51 ID:kuJfEMeJ
>>78 ダンジョン入った時点で決定するなら、
入る前の時点でセーブして良いのでるまでやり直ししなきゃですね。
炎の鎖ってとこにもユニークアイテム出る宝箱あるんですか?
そこはいる前にセーブしてお目当てのナイト専用プレートメイルとかが出るまで粘ってみます。
ありがとうございました。
86 :
69 :2006/11/15(水) 20:41:14 ID:kuJfEMeJ
あ、ちなみに私のオススメ(女)はロハニってダークエルフです。 装備はずしたらセクシー下着w
>>85 あんまり確信はないんだけど。
だけど、レイベンショアの木とかアルヴァーのオークの砦の裏とかも、レイベンショア
やアルヴァーに入った時点で中身が決まったはず。
逆にドラゴンの死体とかから漁るときは、漁る前にセーブしてセーブ&ロードを
繰り返せばいいんだっけか。
ロハニはオレも好きなんだけど、声がおばさんくさいとか言ってあんまり人気ない
んだよねえ。
>>87 たしかそうだったはず。
以前リロードしまくっていいお宝ゲットしようとしてた時ちゃんとセーブせずに
船着場でのオートセーブからリロードしてた記憶がある。
あれ船賃余計にはらうことになるんだなw
かなり減るまで気付かなかった…
その時知ったんだけど金ない時に噴水クリックすると小金拾うことがあるんだな。
>>88 賽銭ドロか、さすがマイトマ、芸が細かいな・・・・。
90 :
未熟者 :2006/11/17(金) 20:10:07 ID:gOu2nHdj
87を見てレイベンショアの柳の木調べてみたらガーディアンが入ってた。 ロードしてもかわらず・・・ 私もやり直してみたくなってきた。 序盤でシュプリームプレートあったら強いよね。 でもまたダガーワンドの神殿クリアするのきついしな〜
>>90 ダガーワンドの魔法道具屋でウォーターウォークの巻物が出るまで粘って買えば
船着場に直行できるじゃん。
ただキャラによっては柳の木で死ぬかもしれんが。
わりとダメージ大きい罠だったよね?
なんでそんなにシュプリームプレートにこだわってるんだw プレートメイルは技能を達人くらいにしないと使いにくいしなあ。 レイベンショアはオレも何度もやり直した。 ダッシュで木まで行くと狼に襲われる前に宝箱開けられる。
\にイマジニアからパッチが出てるね。 数日前に\始めたばっかりなんだよな・・・。 パッチ入れてやり直すか悩み中。
mm8とかのゲーム中のSEってMP3に抜く方法無いですか?
95 :
未熟者 :2006/11/18(土) 20:36:44 ID:rjGCT53i
>>91 鬼才あらわるw
その発想はなかった!今からニューゲーム行って来る!
>>92 シュプリームとは最上ということ。
鎧の中で最強のものはやっぱり欲しい。
デザインもかっこいいしね、忍者漫画のムジナで服部半蔵が着てた南蛮甲冑みたいで。
96 :
91 :2006/11/18(土) 21:18:06 ID:seFwmEZJ
>>95 鬼才ってw多分mmハマった人ならわりと簡単に思いつくよ。
そういや過去スレで赤ポーション数個で海を泳いで船着場まで行った人がいたな。
主人公トロルで溺れながら強引に行く方法w
やればやれんことも無い ってのがMMのいい所だな
98 :
未熟者 :2006/11/19(日) 17:11:04 ID:fWQtIsgU
>>96 その場面を想像すると笑えるw
一番近いところからでもかなりの距離溺れなきゃだよ?
ロードの鬼になって約1時間、
あきらめかけたころにウォーターウォークの巻物がでてくれました。
シュプリームプレートは5回目くらいのロードで無事ゲットv
今ギャロットコージでプレートのスキル取ったところです。
アルバーに行きたいけど、まだ空飛べないorz
ユニークアイテムでみんなのオススメってありますか?
ちなみにパーティーはナイト、クレリック、ネクロマンサー、エルフ、ドラゴンです。
>>98 序盤なら長剣のジュディシャスメジャー(2d4+13耐久力+40運+40オーガスレイヤー)かな。
ラヴィッジローミングの海賊の宝から入手できるよ。
あと、シャドースパイアの北東にあるヤールドレイクの洞窟では
ユニーク2個取れる可能性があったと思う(宝箱から一個、ヤールドレイクから一個)。
こちらも序盤に回収可。
セーブ&ロードで粘って色々吟味してみたら良いんじゃないかな。
ここで出るかはわからないけど、エルフにノーブルボーンボウ(5d4+12+爆発)がオススメ。
幸運を祈る。
8はこの手軽さがいいよな 飽きるまで楽しくしゃぶりつくせる
>>98 ファイナルドミネイションクラウンとラストステージキラス。
リッチの最強装備ね。
年末はPS2版をゴロゴロしながらやってみようかな。 やっぱりレイベンショアには泳いで渡るよねw 8は序盤の要領心得ちゃうと本当に手軽だよね。
>>102 昔カキコしたことがあるけど
魔法道具屋で粘ってウォーターウォークでダガーワンド脱出
ギャロットゴージでイシルゴアを仲間にしてから序盤クエストをこなす。
ドラゴンが能力のフライを覚えたら空からマーマーウッズのカウリ救出。
これやるとほぼ全滅や金欠の心配がなくなるね。
あとはお気に入りのキャラを育てながら気の向くままに色んなところを旅するだけ。
もうちょっと広い世界だったらよかったのに。
もうちょっとって言うか倍あっても良かった
6の広大なマップで、エリアの並びも分からずに行ったり来たりしながら、 店廻って強い武器集めたり、ワケ分からんモンスターの大群に命辛々逃げおおせたりしつつ、 辿り着いたスウィートウォーター。タマランあの感じ。
6の日本語版って、ヤフオクで8000円切ることある? いつも最後の修羅場を見逃しちゃうんだよな (´・ω・`)
107 :
未熟者 :2006/11/20(月) 22:36:13 ID:Qo/wSmA+
>>99-101 なるほど〜
参考にします。
アルヴァーの砦の裏って飛ばなくても取れるんだね。
ロングシーカーが入ってたんだけど、悪いアイテムじゃないと思ってセーブしてしまった。
101さんに質問だけど、レザーアーマーでもうひとつユニークアイテムありますよね?
あっちの方がACは高いみたいだけど、ラストステージキラスの方が最強なんですか?
サイトに載ってない特殊な効果があるとか?
8は特殊能力付与で何度もセーブ&ロードしたな こっちのほうが愛着が湧いて良かったりしたり
6で(巻物含めて)完全にフライ禁止にすると大変。 クリーグスパイヤやブラックシャーですら恐怖を味わえる・・・・・
>>109 どんな縛りプレイやっても
それだけは出来ないなw
空が飛べないなんて(;´Д`)
ジャンプ連打でがんばれ!
>>107 101じゃないけどラストステージの方は知性+70だからじゃない?
もう一個はマジックポイント再生あるけどそれは指輪とかで補えるし。
でもマイナス効果がある武具防具はちょっと使うのに二の足踏んじゃうんだよなあ。
そこまでして良い装備を選りすぐって獲得しないと クリアできないの?このゲーム。
楽にはなるけど全然そんなことは無い。 収集が楽しみ方の一つなだけ。
でも正直、敵の大群に何度も何度もタコにされたりすると、見た目とか ポリシー捨ててキチキチに性能を追求した装備になる。
むしろ、強くなればなるだけ強さを発揮する場のあるドラゴンボール的ゲーム
117 :
未熟者 :2006/11/21(火) 20:39:23 ID:KfmtOC0z
>>112 レスありがとう。
私もレジスト下がるのがチョットと思った。見た目はかっこいいですけどね。
でも樽の水ってなかなか復活しないですね。
レベル上げて半年くらい時間がたったから
ねずみ親分の隠れ家(名前失念)の樽を飲みにいったら
樽自体が消えてた??空の樽も何も無し。
前回のプレイでは復活してたんだけどな〜
>>113 >115のような気持ちになること請け合い。
そつなく使いやすいオブザ ゴッド・フェニックス・ドラゴンなどはすこし楽になる。
しかし、俺個人としては、負の属性をはらんでいて使いにいけど、
すさまじい威力と、唯一無二の存在、イカした名前に陶酔して、
太古の遺産などを頑張って集めたくなる。
119 :
未熟者 :2006/11/21(火) 22:01:29 ID:KfmtOC0z
アイアンサンドのドラゴンの洞窟に行ってみました(レベル12) ・・・余裕で瞬殺 気を取り直してヤールドレイクの洞窟に行ってみました ・・・さっきよりはましだけど、火の玉避けながらもやっぱり全滅 巻物のインヴィジリティってすぐ効果切れるんですね・・・ 大人しくラヴィッジローミング開放して風スキル達人にします。 トカゲみたいなイシルゴアと別れて名前と顔がかっこいい赤ドラゴンを仲間にしに行きまつ
オレは愛着わいて初期メンバーで最後まで行ったがそういう人間は珍しいのかな。 ボコにされると言えばアルヴァーのハチの巣ね。 ちゃんとレベル上げればたいしたことないんだけど音が嫌だ。
基本的にドラゴン入れないな。
ドラゴンは強いし便利な能力持ってるけど カッコいい武器や防具を身につけて着飾る楽しみと 派手な魔法を打ちまくる楽しみがないんだよな。
8ってXp起動は無理? テンプレにあるようにやったがだめだたorz 話題にあがるとやりたくなるんだよなー。
Safedisc Annihilatorを使え 但し名前から分かるとおり相当怪し(ry 8は知らんが7はそれで動くようになった
ダメージ表記の3d4って、3面体のダイスを4回振るという理解で良いのでしょうか。
>>125 逆
D4(4面体ダイス)を3回振る、の意味
さ、さんめんたい
>>128 きっと一部曲面でできているんだよw
それはおいといても、PC上の処理値ということでそんな表現もありじゃない。
TRPGでやる場合は六面体を振って半分にするんだったかな。 端数切り上げか切り捨てかはしらないが。
131 :
未熟者 :2006/11/26(日) 12:56:23 ID:Fka3t0dp
ダメージ表記の話題が出ていたので質問なんですが、 3d4とかの右にある+31とかの数値は何を表しているんですか? あと、ヤールドレイクなどのダンジョン内で空中を飛んでる敵には 近接武器は届かないんでしょうか? なんとか倒したけれど、ほとんどドラゴンの通常攻撃しか当たらず ドラゴン特効の武器使ってるのにかなり苦戦しました。 (剣を振るエフェクトは出るけど当たらないorエフェクト自体が出ない)
スモールライトみたいな魔法使えば当たるかな?
>>131 >3d4とかの右にある+31とかの数値
ダメージ決定の3d4なりを計算して出た数値にその数値を足しているんだと思う。
ダメージボーナスってやつだね。
>>131 あと固めるやつね。パラライズ。
ストーンって下に落ちてくるよ。
そうだったのか。必死に壁登って殴ってた。
136 :
未熟者 :2006/11/26(日) 21:52:48 ID:Fka3t0dp
おぉ!皆さんレスありがとうございます。
魔法使って倒すんですね。ウチのナサニエルさんはライトニングばっかしてたorz
>>133 なるほど〜
てことは、17-38とかのダメージよりもダメージボーナスの方が重要なんですかね?
>>135 想像すると、けっこうかっこいい戦い方でつね。忍者的で。
>>93 \パッチかー。
シナリオは好きなんだけどなー。
少しでも改善されてたら漏れももう一度やっても良いかな。
例えば・・・
フライが使えたり
人形バグなくなってたり
ステ画面で着せ替えできたり
世界が2倍くらいだったり
敵をテクスチャそのままで人形の姿に変える魔法が追加されたり
まあ、この辺は必須だけど、
少しでも改善されてたら漏れももう一度やっても良いかな。
ドラゴンってそうやって倒すのか。 ドラゴンの洞窟でオレも壁登って倒してた。
>>137 >敵をテクスチャそのままで人形の姿に変える魔法が追加されたり
なにそのバーズテイル。
えっ やったこと無いんだけど9ってフライないの? ますますやらないで終わりそう
無い
その代わりと言っちゃなんだが 星空を眺めながらうろつけるよー
9はフライが無いのも痛いけど、フィールドの形状が何か嫌だ。 どのマップも谷間を抜いていくような形で、6〜8にあった広大な世界を往く、といった感覚が無い…。
広大な世界だと敵をいっぱい視界に出さないといけない。 そんなことしたら落ちちゃうでしょ。
>>142 あれはきれいだよね。
9では死者の亀裂がやっててわくわくしたダンジョンかな。
城も良かったかな。3Dなりの良さはあったと思う。
ところでダークメシアのスレってどこかに立ってる? ここでいいのん?
誘導さんくす。超さんくす。
7って面白い?買うか迷ってるのだけど・・・
>>149 MM7日本語版を発売時に買ったけどBGMが再生できなくて
Disc2だけ無償配布。BGMは解決したが、クリア時のムービーが
再生できなかったorz。その後どうなったかは知らんが・・・
>>149 MM初体験なら、手軽な8か、MMらしい6が良いんじゃない?
>>149 良く言われてる様に
世界の6,システムの7って感じ
6のが世界が大きいんで旅のし甲斐が有るけど
システムは7で完成を見たって感じかなぁ
(魔法とか色々)
だから7も面白いよ
6やってなきゃ、世界が小さくなったなぁとも思わないしw
>>150 クリア時のムービーはパッチ当てれば再生されたはず
MM7の英語版・日本語マニュアル付きはうちのWindowsMeでは動かなかったなあ。 ソフトに問題があったのかもしれないけど。 結局、日本語版を買いなおした。 正直、MMの英語ってかなり難しいと思うからまあそっちの方がよかったかな。
>>154 そう?
テキスト流れないから、じっくり読める分、苦労は少なかった印象が。
スラングと指示語の乱用(JPN的に)さえなければ何とか。 それよりクエストオファーのとき間違ってダブルクリックしちゃって、 オファー文読めずに受けたことになって「まだッスか?」って言われるのなんとかしてって 終わったゲームに言うのもアレか。
オファー受ける前のセーブから始めるという選択肢はなかったのかと・・・
いやめんどくせぇしw
それがなんで問題になるの? ダブルクリックでテキストを流してしまって、 クエストの内容がわからないってこと? それならクエスト帳(?)見ればいいだけのことだと思うんだけど。
問題になる、 とかじゃなくオファーがロードし直さないと全文読めない仕様って不便よね、って話じゃ? ちょっとでもMMのシステムつつかれると不機嫌になっちゃう住民気質なの?ここはw 別にヌルゲーにしろってんじゃないし。
いやお前さんが疑問符連打してたからイラついてるのかなとw
このスレが殺気立つのも珍しいな・・・ まぁ、クルセイダーオブM&Mでもやって落ち着け(;´Д`) レジェンドでも良いぞw ま、システム面では、結構アバウトだよなw そのアバウトさが、いい感じに洋ゲーだなぁとか思う訳だが アバウトさが、世界の大きさに合ってる
あの店で何も買わないと罵られるのがイヤなんだよなあ。 押し込み強盗したくなる。
MM7英語版、うちもうごかねえ。 数ヶ月前に放出されたやつ、当時使ってたノートだと動いたのに(でも熱暴走でできなかった)、 最近デスクトップにしたらインストールもできない・・・ でもVirtual PC上の2003 Serverでは動きそうだったから、そのうち専用のVPC環境を作ってみる。
VPCでやるとカクカクにならない? スペックの問題なのかな・・・
>>166 んーどうだろ、メモリたくさん割り当てたらどうにかならない?
ビデオメモリを割り当てられないとあんまり意味ないのかな。
私はまだ成功するかどうかもわからないけど。
ま、カクカクしても動かないよりはマシかとw
あーあ、これだけを楽しみにマシンを買い換えたのに。
自宅にある2台のPCでHoMM2を対戦したいのですが、(2台ともXPです) ネットワークの設定などが必要なのでしょうか。 マルチプレイヤーを選択してから、どのような手順を踏めばいいのかわかりません。 PC初心者ですが、宜しくお願い致します。
>>167 古い方のデスクトップ有るんだったら、そっちMeかなんか入れて動かないかな?
俺もVPCはまともに動かんかった。詳しくは知らないがメモリ以前の問題な希ガス。
ちょっとすれ違いになるけどVirtualPCの話が出たので。 今XP使ってる人はファイルシステムがNTFSになってると思うんだけど、 その状態でVirtualPC入れてWin98とかインストールできるの? 98だとNTFS認識できませんよね? FAT32の領域を作って、そこにインストールしなければならないんでしょうか。
98は知らんけどMEは特に何もせず行けたよ。
>>171 あ、そうですか。
VirtualPCがなんとかしてくれるのかな。
情報サンキゥです。
XPの互換モードでセットアップだけは何とか動いたけど、
メモリが足りないという警告が出た。
GB単位のメモリを認識できないみたい。
ゲーム自体は互換モードでも起動時に落ちる。
そういえばエラーにならなかった環境はみんなメモリが1GB未満だ。
関係あるのかな?
>>169 ありゃ、VPCもダメなのかしらん。
残念ながら古いデスクトップは引越しで置いてきちゃった。
やっぱゲーム用に古いマシンって必要だね・・・
話豚切りスマソ 9の死者の亀裂、一番高いところから飛び降りるとリアルに落ちる感覚しない?
俺は6のアイアンフィスト城門の端から思い切りジャンプしたら 「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。
MMシリーズで一番高い場所ってどこなんだろう。 オレは9の修道院のあっちこっちで落っこちるのがリアルに痛そうでイヤだ。
はしごからよく落ちちゃうんだよね。
>>176 MM6アイアンフィスト城付近で、岩に剣が刺さっていて、その近くにあ
る天まで続いている尖った岩。ジャンプとフライを併用してあがれそうであがれない。
高いところから飛び降りると、ゲームだと分かってはいてもωがキューンってなっちゃうね
そう言えばムツゴロウさんが「犬は高いところを怖いと認識できないんですね。ヨーシヨシヨシ」とか言っていた。
一方、別のお笑い番組で犬を東京タワーの非常階段に連れ出したらωが縮むかどうかって検証をやってた。
結果、ωは1/3くらいに縮んでた。つーか完全にビビッて尻尾丸くなってた。
ムツゴロウさんは嘘つきだとオモた。
>>181 スレ違いじゃボケ
>>174 するするw
んで、着地寸前にフェザーフォール掛けたりして遊んでた。
>>180 脱線するが、俺は男として生まれたが、同じ状態になった場合、
女性はどうなるのか不思議に思っている。
こんど職場の女性に聞いてみるか。
セクハラ防止週間だけど。
うちの奥さんはマイトでどんなとこから飛び降りても何とも思わないらしい 俺なんか6のガイコツ広場(高さ推定5M)からでも(゜∀゜)アヒャー!!なのに
俺は縮み玉はしないなぁ、まぁ玉が小さいからかもしれんけど・・
セレステ歩いてて思ったが、 ブラカーダ砂漠って雨が降らずに 空から人やゴミが降ってくるかも知れないと 思うとかなり怖いような気がする。
>>186 もしかして砂漠にいるゴーレムは上から落ちてきたのかも知れないな。
>>184 いや私は背筋がきゅーとなるぞ。奥さん度胸あるな。
へぇ〜人それぞれなんだなぁ。俺は胃袋が上がってくる感じがする。 単なる映像なのになんで反応しちゃうんだろう…
でもバーンの墓のピラミッドの斜面を駆け下りるのはたいへん爽快でよろしい。
今、MM6をアーチャー一人でプレイしているんだけど。 肉体魔法が使えないから回復には苦労してる。 みんなは回復はどうしてる?
ていさい
>>191 俺自身は、一人旅プレイをしたことがないんだが、そもそもそんなつらい旅を楽しむのなら、ノーヒン
トで自分でやり方を発見していくのが醍醐味ってもんなんじゃない?でも、工
夫すること自体はやぶさかじゃないんで、一緒に考えてみる。
1 回復系NPCを雇う
2 頑張って早めに水のスキルを上げて、ロイズビーコンで寺院、井戸、泉を記録
3 積極的に回復系のスクロールを買う
4 テレキネシスの巻物など、一見地味だが難解なクエストをすぐに制覇でき
ることがあるものを良く考えて使って、レベルとスキルを早くあげてしまう。
5 トラブルのない位置の薬草はしっかり取って、黒薬調合で早く特性up。
俺の頭で考えたのはこんな感じ。結論は4人プレーで見過ごしていた、地道な
アイデアを見直すことくらいかな。
195 :
93 :2006/12/05(火) 20:46:48 ID:AfvWfklO
93のは4年前の物だったのが今わかった(;´Д`) どうりで何の反応もないわけだorz イマジニアのHPは閉鎖って書いてあるのに、なんかおかしいと思ってたんだが、 イマジニアやるじゃないかってなもんで深く考えなかった。 もうすぐクリアなんでその後入れて見るかのぅ(´・∀・`)
196 :
名無しさんの野望 :2006/12/06(水) 16:47:27 ID:g8UoeZfN
はじめてMM8を買って、インストしたら動きませんでした・・ 動かす方法あるんでしょうか? ひょっとして無駄金・・
198 :
名無しさんの野望 :2006/12/06(水) 17:54:03 ID:g8UoeZfN
>>197 有難うございます。
初心者なもので、すいませんでした。
あとメル欄にsageな。 これは大事なことなんだ。 理由は俺にもわからん。 とにかく、質問はsageでやること ここは優しい人がいるから答えてくれるけど 他だと無視されるか罵声がとぶ。
ついでにもういっちょ 質問スレで「初心者です」は禁句じゃよ。
みなさん、いろいろ教えていただいて有難うございました。 肝に銘じます。
あ〜シームレスに戦闘できて昼夜の概念あって飛べて 基本アイテムに付加効果付くことで、無限のアセンブルが可能で 糞長い広すぎるRPG出ないかなぁ。コンシューマで・・・。
それは俺もよく考えるよ・・・ でもきっとそういうの作ろうとしてる会社はネットゲーム製作のほうへ流れていくんだろうなあ・・・
Elder ScrollsのMorrowindとかOblivionなんかがそんな感じかな? Oblivionはコンシューマでも出てたはず。Xbox360だっけ? 全部英語だけど。
MM6ニューソーピガルの廃墟のバー寺院に入った時、奥の洞窟を薄暗いトーチ ライトとウィザードアイで探索した時、あまりにわくわくして本当に震えて しまった。MM345もかなりよかったが、ゲームで本当に震えたのはこれが最初 で最後だ。
俺は蜘蛛がキモすぎて震えた
>>202 TESを何十匹もの大群がワラワラ寄ってきてギッタンバッタンなぎ倒しまくるクレイジー殺戮ゲームにして
魔法の使い勝手を良くしてパーティ制にしたらそんな感じだと思う
でもきっと処理が落ちるw
>>206 ワロタ。確かにあれキモすぎ。
9のバンパイアはホントに怖い顔しててチビりそうになった。
あと女悪魔がTバックだからひたすら後ろに回り込もうとして撲殺された。
今日、MM8始めたばかりなんだけど、弱いなー、俺。 とりあえずネクロマンサーとヴァンパイアをハイヤリングしたほうがいいのかな? いまんとこ、弓打って退却の繰り返し。
You have my discrimination.
すごい=FF 面白い=DQ 楽しい=MM
ふ〜ん:FF へぇ〜:DQ うぇっ、ふぎゃ、あひゃひゃ…:MM
絵を楽しむもの=FF 子供が遊ぶもの=DQ キュイッキュキュアッハー=MM
美しい=FF かわいい=DQ キモワラかっこいい=MM
ロールプレイいかに当事者であるか その点マイトマは楽しいすぐる
要は日本人にはないユーモアのセンスに触れられる点だろうな
外国人はまず世界から作る。 日本人は物語だけ作る。 だから、日本のゲームには奥深さが足りないんじゃないかな。 どっちか片一方だと飽きるから、適度に両方楽しむけど。
年齢設定が20歳過ぎてるのが意外だった 日本はなぜか10代ばかり
>>218 それだ。それなんだよ。漏れが和ゲーに感じまくってる不満ってのは。
一時期のTRPGブーム時に勘違いGMが大量発生して、TRPGとは名ばかりの
「僕の考えたストーリー発表会」があちこちで開催されていた。
今の和ゲーってマジでそんなかんじ。
ずっと前、スーファミでロマンシング・サガ(もちろん1)が出たときに
「ああ、これで日本のRPGも夜が明けるか」と思ったものだが、結果はアレだし。
結局はユーザーの人口比率で全部決まるのかと、もうね。
今一番遊んでるのはObだなあ。
あんなシステムでマイトマでないかなあ…。
>>219 それは十代が一番感情の動きや葛藤なんかがあって物語にしやすいからだろう
日本では世界に作りこみが無いかもしれないが、キャラクターには力を入れていることが多い
って、MMと比べりゃ分かることだけど
物語でも無いからな 設定発表会だ そう言えば某ワールドは設定だけが命になってたなw
>>221 日本のキャラクターセンス(外見とボイスのみでも可)+海外の世界感(と言うか作りこみ)=最強
こう考えた者が俺以外にもいると信じている
>>222 ソード某を馬鹿にすると信者が暴れだすぞ。気をつけろ。
いや俺も大嫌いだがw
>日本のキャラクターセンス(外見とボイスのみでも可)+ >海外の世界感(と言うか作りこみ)=最強 そういうのは、これからは韓国に期待じゃないかな。 いや冗談じゃなくマジで。 Guild Warsなんか、それに近いよね。 残念ながら日本はいつまでたっても無理だと思う。 見ているものが全然違うというか。
MM3のリッチに 誰も死なずに勝つ方法ってないの?
半年かかったけど、ようやくMM6をクリアした。 さあ、7をインストールしよっと。
>>225 決定打はなさそうだったなー。とにかくレベルを上げることじゃないかな。
それにより、一回のターンで攻撃できる回数を増やし、樽と泉で速さを得て、
肉弾戦系は、正確さ、強さ、魔法系は強力な魔法を浴びせるくらいかな。
>>226 バグ修復パッチ忘れないようにして、楽しんできてくれ。
>>209 もしかしてパーティー一人か?
金かからないんだからネクロとヴァンパイアをさっさと仲間にしたほうがいい。
>>228 えー、金かからないの? 6と同じ感覚でいたから、かかるもんだとばっかり (´・ω・`)
ありがとう、これから戦闘が楽になるかなー。
そして使い捨てられるサイモンテンプラー
231 :
229 :2006/12/09(土) 00:17:00 ID:NlAmS6LW
結局、たいして楽にはなってない。てか、敵が固すぎ、大杉。 6の序盤のほうがはるかに楽だったような気がする。
>>224 韓国は完全にMMOモードになっちゃってるからなあ。
冗談抜きで国を挙げてMMOヨイショしてるし、オフゲは期待できないんじゃね?
まあ韓国にマイトマ作られても正直困るがw
釣られんなよ(笑
釣りだったんかwww 純真な心をもてあそびやがってwwww
シームレスじゃないと不意に大群に囲まれたとか ドア開けたらコブラだらけとかのドキドキ感を 最大限に表現しきれないからなぁ エンカウントはイベントバトルだけでいいよ・・・ カバンや食事キャンプに制限があるのもいい テントコテージエリクサー99個持てて、いつでも全快可能とかつまらん
236 :
名無しさんの野望 :2006/12/09(土) 15:59:45 ID:bmVQ5YhO
ムズゲーでよくやるロードのし直しが一番卑怯だと思うんだけど。
とりあえずMMではしたことねーなw ムズゲーってなんだろ。
238 :
224 :2006/12/09(土) 18:36:26 ID:YlG1wv/6
>>234 いやー釣りじゃないよ。
今はパクリとあからさまな商売目的の糞MMOがほとんどだけど、
人間、なんでもやってれば技術もノウハウも蓄積されるし、
「こういうものを作りたい」というビジョンも出てくるもんじゃない?
欧米の開発の一線にいた人達を韓国企業がどんどん買い上げてるらしいし、
スタークラフトやCSが死ぬほど流行ったぐらいだから、
受け手の嗜好も日本よりは多少洋ゲー側に傾いてると思う。
>日本のキャラクターセンス(外見とボイスのみでも可)+
>海外の世界感(と言うか作りこみ)=最強
みたいな和洋折衷的なゲームを期待できるとしたら、
日本よりもまだ将来の韓国のほうじゃないの。
日本は技術的には優れてるんだけど・・・。
韓国製のオフゲーで嵌ったものは一つもないんだが
日本のキャラクターセンスは外人コンプレックスを含有してるから 日本人にしかデザインできない気がするんだが
6(7もか?)のオープニングやエンディングのムービーあるやん。 ああいう絵でゲーム本編やって欲しい。 Oblivionみたいな写実的な絵じゃなく、 なんか人形劇みたいな感じのやつ。
>萌えマイトマ出してくれたのむ それだ。俺が求めているのはまさにそれだ。気付かせてくれてありがとう。
244 :
名無しさんの野望 :2006/12/10(日) 14:43:05 ID:QyeAFYVh
M&Mは記号化より写実的な絵の方がいいなぁ…。 まあ最近のゲームが殆ど写実だから、食傷気味なのはあるんだが でもなぁ…
うはは、これまだ残ってたのかw
なぜか大金持ちなのがワロスw
ハイアリングの二人が、日直だったり、帽子だったりで笑えるw
あと、なぜかフライを唱えてたり
3番目のバタ臭すぎる女の表情にモエスギスww
やっぱ一人目の顔はこれにする人多いのかなw
最近のゲームが写実的?w 鏡を見た後で少しその辺を散歩して来いよwwwww
7をインストールしました。 6に比べて、テクスチャが細密になったというか、 6みたいなぎらぎらした色使いじゃなく、落ち着いた感じがしますな。 人物のパターンも多くなったみたいだし、いい感じですねえ。
8をはじめたところです。最初のリザードの村に弓の先生いますか? それと、武器の2d3とかって、どういう意味なんでしょ?
本島の中腹(最初の村の南)に有る小集落に住んでるはず 2D3とは”2”つの”3”面サイコロ(=ダイス=”D”)を振って 出た数が攻撃力になる。という意味 1〜3の目が出るサイコロ2個だから 2〜6のダメージが出せるというわけです
>>253 はて、誰かそんな事言ったかな?
萌えマイトマがやりたいとは言ったが。
>>256 ありがとうございます。どうりで見つからないわけだ>弓野先生
パーティー弱すぎて南の村にさえ辿り着けないw
ダイスの話は目から鱗です。そんなことも知らずに、
ひたすら大きな数字の武器を選んでMM6をやっていた俺 _| ̄|○ カワイイヤシ
>>253 MM6のOPのようなものに比べ、最近のゲームは写実的になった、
と言う話の流れが有ったのよ。
>>254 あのギラギラ感が、いかにもバタ臭くて
異国風情があるんだがなw
(キャラも濃いし!)
漏れは逆に7だとくすんだ感じがしたなぁ、最初の頃は
あと、着せ替えの時に普通に格好いいんで困るw
あの6のお間抜けなイベントりー画面が好きだったのに(;´Д`)
キャラが異常に楽しそうだし・・・
今から生まれて初めてM&Mやろうと思っている 手元にあるのはWoXのみ 注意点あったら教えてけれ
woxはMMシリーズの中でも比較的難易度は緩めだと思う やりやすいと思うよ。攻略関連もすぐ見つかるし。まあ、俺はクラウドをクリアして ダークは途中までなんだが
>>261 他のシリーズより概ね簡単だが、英語圏の諺や言葉遊びを知らないと、
解くのに大変な部分が一部ある。日本語版ならなおさら。とりあえずノーヒ
ントでクリア目指して、どうしても行き詰まったらヒントのサイトをさがす
といいよ。
MM6の全体マップ置いてるサイトないかな。 探してるんだけど一向に見つからぬ。
このマップ見るだけでいろいろ思い出にふけって、いつも感心するのだが そういえば、7と8のマップはないんだよねぇ、ここ。 それはどこかにないかな
6は各マップ間のつながりが明確で一つの世界って感じだったのに 7以降はバラバラのマップなんだよな
271 :
267 :2006/12/13(水) 21:31:37 ID:N85OT3bm
>>270 すまん、横着した。
しかも268のサイト前に見たことあったの忘れてた。
そこ、その他情報もすばらしいね。
ちなみに264とは別人よ。
MM8で質問があります。 各攻略サイトで各種スキルのE,M,GMの居場所はわかるのですが、 基本のskillはどこで習うのでしょう? 今、最初の島にいて、知覚のスキルが欲しくてパタパタしてるところですw
教えてくんで申し訳ない。 武器のAttack +3とかいうのは、どういう意味なのでしょうか? ダイスの話は上の方のレスで理解できたのですが。 お願いします。
>>273 ステータス画面開いて、武器を着けたり外したりしてみーよ。
>>274 レスありがとうございます。
武器の攻撃力とはべつに、基本の攻撃能力が上がるってことですか?
それは頼もしい( ・∀・ )
ところで、ノーマルスキルというのはどこで学べるんでしょうか?
知覚は宿屋だよ。解除も覚えれる。
>>276 あのー、宿屋って最初の島にありましたっけ?
あるぞ〜。大砲と畑みたいな所の近く。魔法屋の真裏。
トンクス。今から探してみます。
>>278 ありがとう、ありがとう、今の今まで、あそこは呪いを解く教会かなにかだと思ってた。
ほんとーーーーーに、ありがとう 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>275 いや、attackは命中率じゃなかったっけ?
ステータス画面のattackの文字をマウス右クリックしたら説明が出ない?
日本語版しかやったことないから分からんのだが、 D値の直後にある+Χなら固定で+される分だと思ってたな。 命中はプレシジョン+とかかと思った。
武器を右クリックすると、例えば、 attack: +5 damage: 2d5 +3 などと表示される。 damageの方の+3は攻撃力に加算される数値で、 attackの方は命中率、ゲーム中の表記ではchance to hitとなっている。
ダガーワンドといいレイベンショアといい、8の街ってどこに何があるのか 混乱するよな。 7のハーモンデイルだったら完璧に頭に入ってる。 高低とか際立った特徴がないと覚えにくいんだよなあ。
6のフリーヘブン全く覚えらんねw
はじめてフリーヘブンに足を踏み入れたときは驚愕したな 何この大都会って
MM6の話だけど、蛇の神殿のドラゴンで死体あさりするのと サーカスの景品交換を欲しいのが出るまで粘るのでは どっちが効率が良いだろうか・・・ サーカスの景品って、結構いいもの貰えるよね。
>>287 直接の答えになっていないが、
ドラゴンからはアーティファクトが出るが、景品からは出なかったと思うので、
景品を狙うよりドラゴンのほうが面白みがあると思う。
ドア開けたらいきなり濃い連中が 一斉に親指下向けててマジでびびる。
>>289 だがそれがいい!
いや実際、8の街が狭くって。なんかこう、やっぱりでかい街で迷いたい。
まあ、FF12ででかい街分は補給できたけど。
>>291 6ってさ、建物から出ると律儀に後ろ向いちゃうから他作品に比べて余計迷いやすいよな
大量のクエスト報告待ちをさばこう何て思ったらもうね...フフハハハハハハ
>>290 チャーーイ
MM新作、、いやリメイク、、、いや再販でいいんで出せやこらテメはげこら;;
XP対応で再販してくれたらマジ号泣。 初詣でお願いしてくる!
DOSのT.U.VゲトしたがVだけ動かん・・・ おとなしくあきらめてTとUあそぼっと
ちなみに試したOSはXPと2k 疲れた・・・ Vはinstall.exeはあるものの、インストールしてもどこにも実行ファイルが出来無くて 結局苦闘3時間の末に挫折しますた
>>297 とっくに使用済み
しかしTとUしか起動しない
install.exeを終えた後どうやって起動するか不明
だって他に実行ファイル無いし・・・
あきらめきれずに頑張って、英語版のDOS窓を全画面表示で起動してcドライブにMM3をインストールできたらしい で、DOS窓の以下の画面で立ち往生中 OTL ------------------------------------------------- Might and Magic ]I[ install complete C:\DOCUME~1\ADMINI~1> ------------------------------------------------- 本当ならばここで、MM3.exeとか、loadfix MM3.exeとか入力してゲームをスタートできると思っていたんだけど・・無理だった インストールされたはずのフォルダ見ても特に何の変化も無いままで、相変わらずEXE(実行)ファイルはinstall.exeのみ わかりやすくMM3.exeみたいなのがあれば助かるんだが・・・ どなたか知恵をお持ちの方、お助けください
>>300 ごめん
難しすぎて理解できなかった
こっちが聞いたくせにごめん
逝ってくる
orz
全然関係ないソフトでC:のすぐ下にフォルダ作って インストールしてみたら動いたことがある。 多分まとはずれゴメン。
303 :
300 :2006/12/17(日) 18:32:09 ID:1Wvv03Bl
>>299 俺も、詳しくないんで、他の人に補完してほしい部分があるんだが…
500MBくらいの古いIDE(ATA)HDDを入手するのが理想。
OSは、MS-DOS v6が最良だが、Win98あたり入手してインストーラーのDOSモードで
FDISK機動。HDDの先頭500MBくらいだけ区画を割り振って、リセット。
再起動後format.comでフォーマット。これで、FAT16でフォーマットできると思う。
そのまっさらにした状態にinstal.exeを入れて実行してみるといけるかも。
今のHDDは、当時のソフトが想定する空容量測定ではエラーが出てしまうくらいの大きさと規格なんで、
それを当時の規格でフォーマットしてやればいいかなと思ったわけ。うまく伝わったかな〜
dosboxでダメならdosemuかqemu+freedosあたりを試してみる
C:\DOCUME~1\ADMINI~1> の~1がまずくない?関係ないか
>>305 インストールの指定先がC:\DOCUME~1\ADMINI~1>
以外に変更不可なので・・・
オレも~1が何なのか意味不明
>>304 ググってみたけどハードル高いっす
せっかく教えてくれたのにスマソ
もう少ししらべてみます
それにしてもT、U、W、Xはすんなり起動したんだけどなぁ・・・ Vって特殊なのかな? (きっと間違いなく俺がバカなだけなんだろうけど・・・)
>>307 あ、自分もそこ見てます (;^_^A
明日仕事帰りにFDD買ってこようか悩んでますが・・・
役に立たせてあげられるか心配です
>>302 ダメだった
ホントごめん
>>303 細かく教えてくれて本当にありがとう
しかしながら自分のような駆け出しのDOSゲーマーには少し難しすぎるかも・・・
せっかく聞いたんだから頑張って調べてみるよ
みんな、起動できなくてなんだかスマソ
>>306 ~1というのは、ファイル名が長すぎて短縮された場合に付く。
DOCUME~1はもとはDOCUMENTとかだったはず。
DOSのファイル名は8文字まで(+拡張子3文字)なので、
それを超えるファイル名は切られる。
で、重複を避けるために数字がつく。
DOS前提で作られたソフトなら、そういう長いファイル名が
付けられることは無いと思うんだけどなあ。なんでだろう。
Windows環境下でインストールしてみたらどうなるかな。
>>311 >Windows環境下でインストール
これってどういう意味でしょうか?
自分はDOSコマンドプロンプトか、DOSBoxの二つでしかinstallは試していないのだけど、これがWinの環境下ってことかな?
純粋にMS-DOSだけを起動してってのは試してないんだけど・・・
もしも意味不明なこと言ってたら思いっきりスルーしてください
あー、無知でスマソ
勉強します・・orz
>>312 コマンドプロンプトもDOSBoxもつかわず、
普通にフォルダ開けて、ファイルをダブルクリック、
みたいな感じで、という意味です。
上手くいくという目算があってのことではないです。
自分なら、ダメ元でやってみるかな、と思ったので。
状況整理 今あるMM3のフォルダの中身は・・ install.exe M&M_V_.1 M&M_V_.2 M&M_V_.3 M&M_V_.4 M&M_V_.5 MM3.NWC MM3.PT0 MM3.PT1 MM3.PT2 MM3.PT3 MM3.PT4 これで以上 で、us表示に替えたDOSコマンドプロンプトを使って指定された所(C:\DOCUME~1\ADMINI~1>)へのinstallを済ませると、 MM3.CFG というのが増える 中身は「....」と4文字が書いてあるだけ (JP表示のコマンドプロンプトではインストーラーすら起動しない、またDOSBoxではインストールは出来るがそこから先が何も出来ない) インストーラーで設定できるのは画面の表示関連(EGAなど)とサウンドの設定の2点だけ インストールされるフォルダは変更不可 インストール完了後、MM3.exe等を入力するもダメ (MM3.exeが無いのだから当然だが・・・) 起動する方法が全く判らない 一から勉強できそうなDOSの本買いに行こうかな ・・・自分で書いてても意味不明・・ スレ汚しスマソ
>>313 なるほど
早速やってみました
どうやら日本語のコマンドプロンプトが立ち上がるようで、青画面のまま応答しなくなりましたので、どうやらダメのようです
しかし貴重な意見本当にありがとうです
>>316 そこ見ました
動いてますよねぇ・・・
なんでだろ
1.2.4.5しか起動できない
あきらめますです
みなさんありがとうでした OTL
MAPんぐしながらGAME進めていきますけど、これ、パソで出来ません? マイトマの1をファミコンでやってるんですけど、ファミコンの横にPCを置いてるので PCでマッピング出来たらいいなあとか思ってるんですけど。 あとスーファミの英語版3をヤフオクで探してるんですがなかなか引っかからない。
オクなんて漁らなくてもエミュで出来るじゃん
今さっき3の英語版起動してみた タイトル画面はPC版に近いね つかそもそもスーファミの3って内容もPC版に近いのか? キャラメイク出来なそうだけど・・・・・・ それとも2みたいな糞移植? どうもSFCのM&Mは2以来、内容省略したりしてそうな印象があるんだが、どうよ?
キャラメイクできた これで内容もPC版と近いなら文句無いんだけどな
スーファミ版はたしかキャラ数が少なくてハイアリングが雇え無いか、雇うとパーティメンバーが削られるかだったきがする
DOS版の1って屋外に出たら方位判んないのかな? 向いてる方角が判らなくて難しい
324 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/18(月) 22:52:23 ID:u+yxKX6v
ダンジョンでいつも心臓をバクバクさせている俺。
以前からずっと国内サイトで探してて見つけられなかったUltimate M&M Archives の新品を見つけた 売ってたのが海外サイトだったので輸入になるから面倒くさいけど、どうしても欲しかったので買うことに決めた 年明け1月中には届くから楽しみ〜
MM6で、宝石で飾られた卵を取り戻すクエストを報告しようとすると 「クエスト」をクリックした瞬間に強制終了します。 同じような症状にあった方はいませんか。 ストーリーと関係ないけど、面白みが無くなるよ・・・
Ultimate M&M Archives 正式に発注した 早く届かないかな ヤベ、探しまくってただけにマジで楽しみ 子供の時以来のワクワクかも このスレの住人には持ってる人が多そうで裏山鹿
328 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 00:04:45 ID:+vTRto1u
英語版のM&M1遊んでるんだけど、戦闘中の文字表示が速いねこれ。 ディレイで最大まで遅くしてもまだ速い。 読み取る前に過ぎてしまうから悲しい。 DOSBoxのサイクル60で遊んでるけれど、これ以上遅くするとマップ上が歩きにくいし困ったよ。 やっぱ自分の英語すきるを上げるしかないかな。
一時停止とかの操作存在しないの?
>>328 漏れはcycles=200に設定してるけど、そんなに不都合感じてないな
>>327 もってるもってる。紫のパッケージね。
入手おめ。
ageてスマソ
>>329 一時停止かー、あればぜひ教えて欲しいです。
>>330 やっぱ英語スキル上げるしかないかな。
頑張って慣れます。
>>332 いや、俺はいちおう翻訳家なんだけど、流れて消える英語は無理 ○| ̄|_
サブタイトルの意味を日本語でしりたいのですが。サブタイトルがあるのは3〜8まで?
>>334 Might and Magic Book One Secret of the Inner Sanctum
Might and Magic Book Two Gate to Another World
Might and Magic III Isles of Terra
こんな感じだと思うよ。
意味は簡単なので調べてくださいな。
1奥の部屋の秘密 2別世界の門 3大地のような小島 4ジーンの雲 5ジーンの暗黒側 4+5ジーンの世界 6天の命令 7血と名誉のために 8殺戮の日 9運命の令状 適当に考えてみた。合ってる?
9にサブタイトルなんてあったっけ。
IIIはテラ諸島じゃないの。VIはゲーム中で天命天命言ってるから天命でいいと思う。 VIIIも破壊者orデストロイヤーの日じゃないかな。何か直訳っぽくなるけど実際エスカトンはそう呼ばれてるし。
一度プレイしてみてから、自分にピンとくるように意訳すればいいかと。
脳内(ry
>>331 今レスに気づいたw
スマソ
そうそれ!紫と黄色系のパッケージのやつ
もうワクワクして落ち着かない
到着までに4週間はかかるから先は長そうだけど、ノンビリ待ってみるよ
届くまでAPPLEのM&M1で遊んでるw
test
343 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 00:02:24 ID:Vb0j8GdO
dat越智氏高遠も他
344 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 02:46:05 ID:1CqkCuh6
なつかしいなーマイト。やったことあるでよ。かなりって10年ほど前にねー。
スレ冒頭のFAQのおかげで、6と8がXPで無事に動いてます。 16ビットにする必要もないし、グラボもそのままフル稼働でOKでした。 早く6をやりたいんだけど、8を先に始めちゃったからなー、どうしようかなー (´・ω・`)
好きにすればいいんだけど、 個人的には8を一時止めてでも6に取り掛かったほうがいいとおもた。
8は結構あっさり終わるからいいんじゃね。 6は始めちゃうとカナーリ長い旅になるからね。あんな大作、他にないよ。
6の操作性の悪さは異常
>>346-348 トンクス あっさり終わるなら8を終わらせてからの楽しみにとっておこうかな、6。
6はとにかく「じっくりと」楽しみたいっす。
>>349 猫まねきとか使うと、8と同じキーバインドでできますよ。
8と同じというか、好きなキーバインドにできるという意味ね。
そんなに6の操作性悪いかな? 今またやってるけど「常に走る」がないのが痛い程度だけど
海外版ならAlwaysRunに変更できるパッチがあったような。 理論上は猫まねきの設定でAlwaysRunもできるはずなんだがなぜかうまく動いてくれなかった。 SideStepが使いものにならないのも痛い。
店から出た時の振り向き修正とAlwaysRunとターンモード中に移動チャンスが無いのくらいかな?
今日15時頃、新宿のソフマップでMM6の日本語マニュアル付英語版発見。 2980円。 俺は持ってるからスルーしたけど、欲しい人はGO!
明けましてマイトマ。超マイトマ。
357 :
名無しさんの野望 :2007/01/01(月) 10:44:18 ID:9kXthmGf
久しぶりにきてみりゃ過疎ってるじゃん… あけまして上げ。今年もこれ張っとく _,.. ---- .._ ,. '" `丶、 / ` 、 ,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ. . ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ . ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.', ,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l . ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';| l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. ' . ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ | | ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! 今年こそMM10(もちろん日本語版) |::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./ .. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ が出ますように。 ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.| . /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | | /.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l /./ . /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{ | !`:、 ,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:| !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、
マイトマしておめでとうございます。
あけおめ。マナの指輪とかって、重複効果あり?
>>359 自分の知る範囲では、別名のやつや、アーティファクトの同様効果のものとも
重複はなし。でも、歴代シリーズ、英語、日本語版の中にはあるかもね。
むしろ、
>>359 が自分で調べて報告してもらうとありがたい。
>>360 トンクス 試してみようかと思ってふと考えた。装備品の数って10以上はあると思うんで、
もし効果が重複したら1ターンでMP満タンになりそうw
よって重複はなしかと。
モルガンとかは重複すんだっけな。 魔法効果アップのよくわからん・・・。
363 :
名無しさんの野望 :2007/01/02(火) 15:32:11 ID:Ldt4yaF8
6のxpでの文字化けはゲームにかなり支障出る?
文字化け? してないけど、どのあたり?
>>362 カレンダーのところは文字化けするけど支障はないと思うよ。
ところで、武器の強さをあらわす
2d3 +7 とか、いまいち直感的にわかりにくいんだけど
パッと見で判断できる方法ないですかね?数学苦手なんでw
装備後のステータス画面を見ればわかけどちょっとめんどくさい。
うおおお完全に諦めてたXP上MM6が動いた!(´・д・`) テンプレの調整一部+ライトコンバイン?とかいうのオフったら動いたよー(⊃д⊂) いちおやったこと↓ ・dxdiagでディスプレイのAGP以外をオフ ・サウンドは一番左まで ・16bitカラー ・ライトコンバインオフ ・互換モード起動は”しない” ・exe書き換えもなし で動いた。
368 :
sage :2007/01/03(水) 09:29:01 ID:u46YLash
今年こそマイトアンドマジック7が動きますように・・・
神「却下。」
test
>>368 お年玉でWin98専用機でも買った方が早いんじゃないか?
>>371 こないだ、廃品回収に出したばかりだーーー。俺、馬鹿だーーー _| ̄|○
MM6を初プレイ中です。 気になるのが移動日数でやたらと日数を消費してしまうことなんだけど、 神殿で祈ったりする「月」に関係するイベント以外ではゲーム内の日数を消費しても 影響は出ないですか? ロイズビーコンを覚えたのでだいぶ移動が楽になった。
わざわざ別個マシン用意せんでもデュアルブートすりゃ済む話やがな
>>373 日数が経ち過ぎて攻略できなくなるクエストはないはず。けど、ブラッ
クシャーのトゥイレンでバグにより像設置のリセット報告があったはず。
あとは、報酬に影響があったり、年をとってパーティの能力値が少し変化し
たり、ゲームクリアのスコアランクが下がったり、殲滅した敵が復活する。
ネタバレOKなら、もっと具体的に話ができる人がいると思うよ。
>>374 もしかして、最新機種だとWin98世代のOSは、各種ハードウェアが対応
していなくて、動かないなんてことがあるかもしれないね。俺はそのへんよー
わからんので、Win98とSoket7のK6III時代のハードウァアを一台分残してお
いてあるよ。
助けてください。MM8をプレー中ですが、アリオンハンターから預かった 「偽の報告書」を捨ててしまいました。今後なにか問題起きますか?
378 :
自己レス :2007/01/03(水) 19:46:09 ID:EeRJKSb+
問題は起きないようですが、経験値20000ポイントがもらえなくなるようです。 まあ暇なので、捨てる前からやり直します。 今度はポーションとかリンゴを捨ててやる(;´Д⊂)
落ち着くのだ、お若いの。 レイペンショアの町の北側郊外に 隠遁した預言者が住んでおる。 彼に相談してみるのぢゃ。
>>379 ありがとうござんす。どうやら必須クエストではないためか、返してくれませんw
ところで蜂蜜のビンが邪魔なんですけど、これなにに使えばいいんでしょうか?
それとForged Vouchersとか捨てたいんだけど、捨てていいものか判断つかんす (;´Д`)
売り飛ばそお
物を捨てる感覚が分からんな 売れるものは売ってもかまわんけど
ヒント: 持ち物スペースには限りがある
今時のマザーボード(チップセット?)だと、Win98インストールが出来ない/難しいものはあるよ。
6ってフィールド音楽ないの?
386 :
385 :2007/01/04(木) 09:28:00 ID:0gilxeol
自己解決しました
>>380 冒険者ギルドに待機してる仲間に預けとき。
8の最大のメリットは邪魔な荷物の保管場所に困らないことなのじゃ。
>>387 もう捨ててしまいました。トロールの村に行くまで仲間の代え方を知らなかった _| ̄|○
そういえば、8は6みたいに天気が変わらないんですね。あれ楽しみだったのに。
9は天気が変わるんだけど、たまに快晴になる。 快晴になったときのスヨルヘルムの城からの眺望は息を飲むほど。
8も霧が出ることはある 正直、邪魔だけど
トワイライト村(シャドースパイア)は 夜闇の火鉢奪還後は暗くなりっぱなしだっけ?
MM8で、完了したクエストがリストから消えないんですけど、バグですか? 具体的には、アリオンハンターの娘を助けるクエストが、 助けて報告もしたのにクエストリストに残ってるんです。 MMだから、このくらいは気にしないほうがいいでしょうか? パッチは1.2を当ててます。
毎度お世話になってます。MM8のことでちょっと教えてください。 砂漠のサイクロプスの砦をクリアしたパーティでドラゴンの穴に挑戦中です。 入ってすぐの4匹のうち、2匹はすぐ倒せたんですけど、あとの2匹が堅くて。 宿屋で食料を満タンにして、穴に入ってはインフェルノと弓で攻撃、 外に出て野宿してまた入っての繰り返しでもう100回くらい。疲れました。 こんなことしてて倒せるんでしょうか? 奥のドラゴンを仲間にするだけなら簡単らしいんですが、ドラゴンの死体あさりをしたいです。
>>393 同じ目にあったことないけど多分バグ。
別におかしいことないならそのまま気にせずプレイしていいんじゃないだろうか。
>>394 どの程度のレベルか、どういうパーティー構成かわからんからなんとも言えないけど
ドラゴンの穴のドラゴンって、基本的に終盤に倒すべきもんだと思うんだが。
もう少しレベルを上げてから戦えばわりとあっさりと倒せるかもしれない。
シュラップメタルの接近撃ちが効けばいいんだけどアイツら浮いてるしなあ。
やはり、ここの総意としては6最高!なのでしょうか? 昔のパソゲーのファンタジー然としたRPGがやりたくて 去年から6の中古探してるんですけど一向に出てくる気配がございません ああ・・・・残念だ
おお!ありがとうございます! でも、確かに高いですね〜・・・・・・・ はぁ・・再販の可能性も皆無でしょうし
>>395 ありがとうございます。終盤ですか、それじゃいくらやっても倒せないわけだ。
マイトマって同じマップ内に易しいダンジョンと難しいダンジョンが混在してるので、
いつ攻略すべきか判断が難しいですね。まあそこがいいところなんだけど( ´∀`)
>>396 ヤフオクをウォッチしてるとたまに良い出物がありますよ。
日本語版にこだわらなければ、1000円未満で買えたりします。
しかし転売して値を吊り上げてるlovelymyumyuという馬鹿は許せんな。
戦ってみて強かったら後回しができるのがいいね 6はいつまでたっても敵が強いイメージだけど
とりあえず、お試しでフレイムドリングを仲間にしてみました。 ドラゴン使うのは初めてなので、ちょっと楽しみ( ´∀`)
402 :
名無しさんの野望 :2007/01/06(土) 05:51:04 ID:dnMFiXj7
403 :
402 :2007/01/06(土) 05:55:21 ID:dnMFiXj7
HOMM4遊んでたんだけどメディアクエストサイト潰れてて修正パッチが手に入らない・・・ 色々探してみたけど英語版用の奴しか出てこないし、現状じゃパッチあてるのは無理なんでしょうか
現在の販売元、フロンティアグルーヴのサイトにあったはずだよ。 微妙にファイルサイズが違った記憶があるけど、 たぶん同じものだと思う。
当時スルーしたM&M9が突然やりたくなって、秋葉にさがしにいってきたんです。 中古PCソフトって書いてある店に行くと、95%エロゲー売り場で小心者の俺は、 店から出るときに気まずい思いを何度もした探した挙句に結局見つからなかった。 で、なぜか手元にはM&Mダークメシア、M&MヒーローズとPS2のウォリアーズofM&Mが・・・ 秋葉も2,3年前はもう少し一般PCゲームが売っていたようなきがした。 気になるPCソフトは必ず買っておかないと、突然やりたくなったとき後悔するなー
407 :
名無しさんの野望 :2007/01/06(土) 11:33:57 ID:VbJIVlNz
大阪も売り場の九割がエロゲでオマケ程度にパソゲ売ってるょ・・ ('А`) よく中古探しに行くけどマイトマ見たことねえょ・・
ドラゴンつよー、たしかにこれが序盤にいたらバランス崩れるな。 現状だと身代わりになったナイトと同じくらいの強さだから、ちょうどいい感じ( ´∀`)
The Ultimate Might and Magic Archivesの新品をオクに出そうかと思うんだが これって需要ありそう?
ナイトなしだと修復で困りそうだけどな。
>>412 あ、そうかー。じゃあやはりヴァンパイアを外すのがいいのかな?
ノスフェラトゥってのの顔を見たくて残したんだけど・・・
ところでドラゴンですが、ナイトと同じだなんてごめんちゃいでした。
接近戦では同じくらいだけど、遠距離ではバズーカ砲を持ってる感じ。つよー!
だけどヴァンパイア外すと、回復役がクレリックだけになっちゃうんだよね。 それでOKすか?
自分でいろいろ試してみるのが一番楽しいと思うよ! ・・・と回答できない自分をごまかしてみる
>>415 トンクス ナイトを残してやり直してみます。
こうして考えると、マイキャラをダークエルフで始めたのが痛いのか・・・
見た目優先で決めたからなーw _| ̄|○
オレはいつもダークエルフだよ ヴァンパイアとドラゴンを入れ替える以外はずっと最初の島の仲間
>>417 そうですか、安心しました。
ところでドラゴン強すぎ。ドラゴンの穴攻略がふつうなら終盤なのだとすると、
この時点でドラゴンを仲間にしちゃったのは早すぎだったんですね。
実際、攻略サイトを見なければ、ドラゴンの穴につっこんでいこうなんて
思わなかったはずですから。
でも英語版なんで、サイト見ずにやるのはほとんど_ (´・ω・`)
あーあ、せっかくMM8起動できたのに音楽がならねえorz USBなんだけど、MM6ではなるのに何故にMM8でならねえんだよ。 サウンドカード最近売ったばかりなのに・・or2 ついでにDisk1のイメージがうまくつくれねーよったく。or2=3
Heroes of Might and Magic4なんですが、 オプションの画面の設定で、フルスクリーンの チェックを外しても、ウィンドウモードにならないのですが・・・ (再度、画面の設定を開くとフルスクリーンにチェックが 入った状態になってしまってます。) 基礎の基礎な質問で申し訳ないのですが どうすればいいですか?
421 :
名無しさんの野望 :2007/01/06(土) 23:45:20 ID:PkgsgMN4
超ヘタレな質問ですみません。 M&M8でいつになってもタウンポータルの呪文書がみつからないのですが どこで売ってますか?
>>421 Alvarの呪文屋さんの前でsaveして、出てくるまでリロードする。
>>420 画面のオプションを16ビットにするとか、そういう単純なことではないか・・・
>>418 ドラゴンに攻撃しなけりゃ向こうからは攻撃して来ないんじゃね?
>>423 アイアンサンド砂漠のドラゴンは攻撃してきますぜ、旦那。
ドラゴンは闇の魔法の敵を小さくする魔法をかければ 簡単に倒せたような記憶があったけど。
426 :
420 :2007/01/07(日) 07:55:10 ID:8tDBjpg0
>>422 ・・・そういう事でした。助かりました。
感謝感謝です。
ギャロットゴージのドラゴンだけは攻撃受ける事なく仲間にできるんだよな。 でもドラゴンってネズミに弱いよな。 近づかれたらブレスが当たらん。
6でWalkSoundをONにしてもならない。 XPだから?
詳しい環境も書かずにOSだけ聞いてどうしろと? エスパースレにでも行ってこい
>>428 XPだとちゃんと鳴るときと鳴らないときがあるね。
あんまり気にしない方がいいよ。
7序盤でそういえば知覚覚えてねえやと 宿屋行って「技能を修得する」選択しても無反応。 結局イーブンモーン島の宿では教えてもらえたのでよかったけど よくあるエラーなのかな。
>>431 もしかして、そこの宿そのものが、もともと知覚を教えていない
宿ってことじゃない?
思えば攻略サイトを見なかったばっかりにオレの8初プレイは回復役を牛に 頼ったのだった。初マイトマだったしなあ。
>>433 それ、攻略サイト見なくても、ゲームの説明書見ればわかるはずだろw
おう、肝心なことを忘れた。それでクリアできたのかい?
8でエンチャットアイテムかけると、元の画面に戻るのにすごく時間かかるんですが、 対応策とかあるんでしょうか? 一応アクセラレーターレベルとか触ってますが、あまり効果ないような・・
437 :
436 :2007/01/08(月) 00:33:51 ID:zTuKnGOP
PCはXPで、このスレの上に書いてある方法で動かしてます。
MM8のアーコメイジってなんなんすか? 俺は敵をぶった切りたいだけなんですが、なんであんなことしなきゃならないんですか? しかもその経験値がゲーム内で最高だなんて、ふざけるんじゃありませんよ。 俺はとにかく敵をぶち殺したいの!
8やってる人多いね
あのカードゲーム、別でゲーム化されてるみたいだけど 日本語で出てる?
アーコメイジ結構好きだ
>このスレの上に書いてある >このスレの上に書いてある >このスレの上に書いてある >このスレの上に書いてある >このスレの上に書いてある 上なんて既に400レス以上あるわけだが マジで教えて欲しいなら横着せずに探してアンカー打てよ
>>439 7以前は入手困難な上に8はPS2で出てるからね。
PS2版でMM8を超えるRPGはいまだにないなあ。
9?なにそれ
>PS2版でMM8を超えるRPGはいまだにない おいおい、そりゃ聞き捨てならん ・・・まあ実際、初めてPS2でやったときは、怪作って感じだったな。MM8は。 いろんな意味で面白かったけど。
いま、猛烈にBOOKUがやりたい。 自分で想像力を働かせる楽しさが最高だったな。 キューピードール+9みたいなガラクタアイテム拾ったときの衝撃を、もう一度味わいたい。 アレは本当にフロッピー2枚組みだったのだろうか…いまにして思うと信じられん。
そして今からM&M1〜5を初プレイしようとしている漏れが来ましたよっと DosBoxって素敵だな
1〜5の日本語版セットが出れば即買いなのにな 4と5はまだ大事に手元にとってあるけど
>>435 できたよ。
はっきり言ってロイズビーコンとドラゴンさえあればなんとでもなる。
でも風の城とかどうしていいかわからなくてしばらく呆然としてた。
あともちろんドラゴンの洞窟は入らないヘタレプレイ。
個人的に古いマイトはスタークラフト移植ものが好きだな グラフィックもよかったし。そんな俺はたまに実機からFDイメージ吸い出したのを エミュで遊んでる
M&Mは英語版こそ面白いと思う
>>451 「洋画は吹き替えじゃなくて字幕がいい」と似た感情だな、俺は。
>>451 英語の勉強になったつもりになるからじゃない?
でも実際にはネイティブの人の半分も理解できてないと思う。
ゲームは進行には問題ないけどね。
アホな和訳が嫌だっていう話でしょ。 M&Mシリーズは英語版しかやったことないけど、ゲームの世界観を 壊す迷訳とか誤訳を読まされると、冷水をぶっかけられた気分になる。
実際和訳で世界観を壊されるくらいなら自分で訳した方が100倍良い 難解なリドルを自分で訳して正解した時も爽快かな そっちの意味じゃね〜よ! みたいな明らかにミスった和訳を見るとモロ萎えるしな
こういう翻訳の話は、 話の流れさえわかって先に進めればじゅうぶんと考えてる人と、 ゲームの提供するあらゆる情報を味わいつくしたいと言う人で、 まったく考え方が違うので、会話にならない。 我々は日本人なので、多少英語が読めようが、 やはり日本語で書かれたテキストを読むときに もっとも感情を揺さぶられ、物語に没入できる。 多少アホな和訳が混じっていようと、 翻訳の技量がある程度の水準以上であれば、 日本語化されていることの利点は計り知れない。 もちろん普段から英語のペーパーバックを すらすら読んでるって人は例外だけど。
自分の場合、まず英語の説明書をわざわざ辞書使ってまで読む気にならないから、 そこでアウトだな
>>456 英文を読んで物語に没入するのってそこまで難しいことじゃないよ
ペーパーブックがスラスラとまではいかなくても受験英語くらいでもある程度は雰囲気もわかる
長文読解の問題文解読するのとか結構面白くなかった?
それに英語版で遊べるって時点である程度英語理解できる場合の比較だろうし、そこで英語読めない人を例に出してもしょうがない
俺?解読するの面倒くさいから日本語版
内容きちんと理解して英語版やったことないから比較できねーや
予想通りの展開ちょっとおかしいけど 日本人の英語コンプレックスがいかに根強いかが分かる展開だねw
チャインメイル
オグレマゲ
462 :
456 :2007/01/09(火) 20:38:58 ID:Pzvk/l59
>>458 いや英語がまったく読めない人の話はしてないよ。
この板にいる以上、ほとんどの人が英語はある程度読めるんだろうし。
雰囲気だけつかんで満足か、それ以上求めるかって話。
細部まで気になる人もいるし、分からない部分やテンポが悪くなることに大きなストレス感じる人もいるわけで メリットデメリットの比重は人によって違うので押し付けても仕方がない。
個人的には英語版が出来る方がプレイできるゲームの幅が広がると思っている 何よりプレイしたいゲームの日本語版の発売を待ったりしなくていいのが大きい 前もって日本語版の発売がアナウンスされてるならまだしも、いつになるか判らない時はツラかった 今では洋ゲーは日本語版自体あんまり買っていない ぶっちゃけ口語訳にさえ強ければ殆ど和訳に苦労なんてしないよ
465 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 22:37:58 ID:lkNmrg7D
thayだかthauだか忘れたんだけど、 いくら調べても意味のわからない単語が出てきて 偶然見つけた資料に「Theyの古語形式。主に古典などで用いられる」って 解説見つけてから翻訳諦めた記憶がある。
俺、翻訳屋なんだけど、日本語版の翻訳にはやはり首をひねるところがある。 こういうゲームの好きな翻訳屋に頼めば間違いはないんだけど、 畑違いの翻訳屋に頼むと、いろいろと問題が起きる。 で、だ。俺の場合、英語読むには苦労しないけど、新しい名前があとからあとから 出てくるので、話がわからなくなる。 たとえばドラクエなんかだと、ポルトガの王様ってだけ覚えて、そこについたらまた 次の目的人物の名前を覚えておくだけでいいから、メモとる必要もない。 だから、英語が読めても攻略サイトは見てしまう。 thouなんてのは、賢者らしい話し方とか、そういうふいんきをかもし出してる。 英語版で遊べて得するのは、ヤフオクで安く買えるところかな。 8は500円で、6は攻略本付きで1600円で買ったw
467 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 23:33:58 ID:lkNmrg7D
今yahoo辞書とかで検索すると簡単に訳せるのな…orz 当時は手持ちの三省堂の辞書だけだったもんなぁ…
thou thy thee だっけか 最初見た時投げ出したけど、中世ファンタジーの類だと普通に使われるっぽい ドラクエの英語版ですら使われてた記憶
英語版RPGを遊ぶようになってから購入するソフトに言語ネタで悩まなくなったなぁ 日本語版がなければ英語版買うだけだし、特に困った記憶も無い 丸っきりの英語無知でもない限り翻訳っていってもそんなに苦労はしない 古語も慣れれば普通の英語と同じだしね 最近は雰囲気をブチ壊すような和訳を見るのがイヤで、あえて輸入版買ったりしてる >日本語化されていることの利点は計り知れない これには少し笑わせてもらったけどね
変な流れを作ってしまったID:5IVI2FW7は反省して これからは日記帳にでも書くようにしてくださいね ^^;
471 :
456 :2007/01/10(水) 01:35:21 ID:AL1IyOe/
>>469 まあそれは書きすぎだったねごめん。
テキストを読むという行為だけに限れば日本語化の利点は
計り知れないと思うんだけど、
実際ゲームの場合は、翻訳するとオリジナルとは
データやexe自体が多少変わっちゃうから、
不具合が避けられないもんな。
実際俺も、最近日本語版を買った記憶がない。
まぁそもそもローカライズ会社がほとんど滅んで、
日本語版の量・クオリティが激しく低下してるのもあるけど。
ただ、それでも常に日本語版を待ち望んでいる。
なんでかしらんけど俺、ゲームのダイアログが日本語で表示される、
綺麗に印刷されたマニュアルに綺麗に日本語の活字が並んでいる、
それだけで感動するんだよね。なるほどこう訳したか、とか、
ここは誤訳だろ、とか、元の英文はたぶんこうだなとか、
考えながら読んでくのが好きなんだ。
翻訳フェチ? うまくいえない。
だからイマジニアには、本当に感謝してる。
撤退のニュースを聞いたときはとても悲しかった。
>>471 いあいあ、物事の解釈は人それぞれだもんな
こっちもゴメン
気を付けるよ
話は変わるけど、少し前から懐かしさからM6M1.2とプレイしてて最近クリアした
で、今度3をやろうかと思ってるんだけど・・
3は今まで未経験なんだがこれって戦闘後にゴールドとか出ないの?
色々調べたけど戦闘後のサーチの方法の有無が判らないのでまだ開始できないでいる
良かったら教えてやって欲しい
× M6M1.2 ○ M&M1.2 スマソ
自己レス MM3 色々試してみたらどうもゴールドやアイテムを入手出来るときは戦闘後に表示が出るようだ って、ことは戦闘後のサーチは無しかな? 間違ってたら訂正ヨロ
久々にマイトマTをプレイ中 最近ヌルゲーに浸かってたから初っ端から刺激的過ぎて悶絶中w
ダメだ。どうしてもアーコメイジをやる気がしない。 そのくせ得られる経験値が半端じゃないから頭にくる。 ロマサガ3でも同じような気分を味わったな。 シミュとかストラテジーとか、嫌いな人はとことん嫌いだってこと、 製作者は理解してないんだろうか?
マイトマのクエのメインは半強制の『依頼』だが アーコメイジはエントリー型の自由参加大会です 当然ながらアーコメイジが好きな人たちの世界大会であり 嫌いな方は参加すべきではありません あなたは世界を救う大目的やチーズ探しをなさればよいのです
>>479 どうして文章の最後で煽るかな
まったく・・・
>>479 だからさ、面白いゲームを開発したので宣伝したいって気持ちはわかるんだけど、
無理矢理マイトマに組み込んで莫大な経験値を付することはないだろうってことなんだが。
粋人たちの集う世界大会なら、経験値よりも粋な商品を用意すべきだろう。
連投スマソだが、 風来のシレンで、オンラインでしか手に入らないアイテムがあったのを思い出して、 またまた胸くそ悪くなったw まちがってもアーコメイジの商品に皆殺しの剣なんてつけないでくれよ(;´Д⊂)
それがゲームクリアに必須なのなら酷いなとは思うが、 経験値だけなんでしょ? 普通にプレイしていたら時間がかかるものなんだから 何らかの代償があって当たり前だとは思わない?
>>477 おまいの気分なんかどうでもいい。
ちらし寿司の裏にでも書いてろ。
>>477 ま、我慢してやるか
いっそマイトマ辞めれば良いんでね?
個人的趣向をいちいち制作者が気にしてたら
ゲームなんて作れねーってw
それこそ「買い物しないで店を出たら貧乏人って言われた!」
「制作者は貧乏人の気持ちが判らないの!?」って言うようなもんだ
・・・つか、アコメイジ程度の簡単なミニゲームをストラテジーだの
シミュだの言うのか(;´Д`)
和製RPGによくあるカジノみたいなもんだろ・・・・・
むかしドラクエ6のベストドレッサーをいやいややってたなあ、 というようなことを思い出した。 アーコメイジの経験値ってそんなに大量にあったっけ? それよりも賞品のほうがちょっとうれしかった記憶がある。
アーコメイジは好きでも嫌いでも無く、どーでもいい感じなんだけど なんでこれがMMに入ってるんだろう?って感じはしたな。 後にFF8のカードゲームやったときに、デジャヴを感じた
FF8はカードゲームがメインじゃないか おっとスレ違い失礼
アーコメイジは好きだぞ。あれって7から出てきたよね? 最初はなんじゃこりゃって思ったが嵌った。ミニゲームにしては良い出来栄え だと思う。ランダム要素が強いけどね。良いカードが出たらそれを使うまで 耐えに耐えて・・・どうじゃわりゃーってやりたいんだが中々敵も良いカード持ってたりして。 まあ、それが面白かった。ヘタなアクションミニゲームなんか入れるよりよっぽど マシだと思う。 それに割と簡単な部類に入るんじゃないかなあ
オレもアーコメイジは簡単だと思う。何も考えなくても何回かやってりゃ勝てるし。 でもオレもFF7のミニゲーム集(時には強制)がイヤでイヤでしょうがなかったので 気持ちはわからんでもない。 ただやりたくないからっていうだけで批判するのは言いがかりだと思うけどな。
いい加減アーコメイジなんてどうでも良い上にウザイ
確かにMMは骨のあるゲームだったけど ロイズビーコンが便利すぎて、覚えて少ししたら 広いと思ってた世界観が崩れて急につまらなくなった。 これはRPG全般に言えるんだけど、終盤だれるね。 いろいろ手は出すけどほとんどクリアしてないし。 何回もプレイする人って奇特な人だなと思った。
クリアもしないゲームをいくつも買うなんて奇特だと思った
FFの強制ミニゲームてんこ盛りよりは全然マシだよな 旧作に比べて戦闘時間が無駄に延びた事と相まって地獄そのものだ MMは何時間やっても飽きない 仕事あがり花金・土日はMM三昧、風呂メシ寝る以外全部MMなんてしょっちゅうだった
秘薬のアサガオって英語版でもアサガオなの? MM8のギャロットゴージ(PS2版)は異様に訳語が 和の世界なんだよね ・戦いの鼓(つづみ) ・〜でござる(キホーテ卿)
>>495 英語版だとDratonbane Flower
無理に直訳すれば、竜殺しの花といったところか。
アーコメイジは、しょうがねえからやってみるか (´・ω・`)
間違えた、Dragonbaneね。 ところで秘薬のアサガオって、他の地域のクエスト? Dagonbaneなら、あまりにもすごい意訳だね。
ええと、すいません「竜殺しの花」はその通りの訳で存在しています 私がお聞きしたかったのはギャロットゴージ地方屋外で拾える 青の秘薬「アサガオ」のことです
青の試薬は強度1〜50の順で、 Phirna Root Meteorite Fragment Harpy Feather Moon Stone Elvish Toadstool となっているので、強度20のものだとMoon Stoneが当てはまる。 なぜアサガオになったのかは、わからないw
8はドラゴンの存在がどういうものなのかいまひとつよくわからなかったんだよなあ。 あのまま放置しておくと人間界に攻め込んでくるようなやつらなのか、それとも わりと平和主義者なのか。 6では凶暴、っていうことで統一されてたと思うけど。
RPG全般に感じるんだけど、あとはボスを倒すだけっていう最終盤にくると、 とたんにやる気がなくなるのはなんでなんだろうね。 終わるのが惜しいとかじゃなくて、単にやる気が失せるんだよ (´・ω・`)
フラグが一個だと、それだけのために育成しなきゃとなるからでは。 一本道と自由度の好き嫌いが別れやすいポイント。 戦闘こなせば、経験値、お金、武具、行動範囲もろもろニンジンぶら下がってるから楽しいわけで。
MM1初プレイを英語版で堪能中。 必死に英和&英英辞書使って日本語訳しながらノートにマッピングしながらメッチャ楽しいw
>>501 そんなこと言ったらミノタウロスはどうよ。
おっそろしいシネシネ攻撃され続けてきたのに8じゃカワイイ村に住む我らの仲間だ。
8のドラゴンについて ・恐ろしい捕食者として有名だったが ドラゴンスレイヤーに滅ぼされかかっている 現在は族長の下で集結し事態打開を模索中 (by町の人&ダークエルフの歴史学者) ・ダークエルフと商売でつてが有るから 「他種族は殲滅じゃぁぁ!」では無い、と推察される (もっともダークエルフと取引してない知性がありそうな種族は アイアンサンド奥地のサイクロプスぐらいだが、、、) ・族長の卵が誘拐されており、ドラゴンが町を襲えば 卵を割ると言われているので町&砦には攻め込めない ・ドラゴンを狩りたくてエラシアから渡来したドラゴンハンター達は 『聖戦を敢行中』『永遠に脅威を排除』と主張するが地元の諸族に頼まれたわけでもなく (明らかに娯楽&金儲けが目的、とダークエルフ達は思っている) 部下の中にはやり方に反発して団を抜けてしまった人たちもいる。 (防具か武器師範の誰かは元ドラゴンハンター:現役の隊員も沢山居るが)
6やってるんだけどストーリーが分かりづらい 固有名詞が多いからかな・・・
店での『ひやかしかよ!帰れ帰れ!』系のセリフと各キャラのそれに対する言い返しが楽しい。 このシリーズって、こういうお馴染みの部分を伝統的に残すところがいいよね。
>505 仲間になる前にはヴォーリの巨人族を滅亡させているそうですぞ、、? あの地下都市は戦勝記念で作り上げたそうですから、、、 (だから三大チーズクエの一つはもう二度と作られることは無い)
「ひやかしかよ!」への返答は「二度と来るか!」ってな感じ?
「失礼しちゃうわ」とか「俺に向かって言ってんのか?」とか・・・
MM8で、ドラゴンのMight, Intellect, Personality, Enduranceが 常に緑か黄色になってるのはどういう理由によるものでしょうか?
>>506 こうしてみるとMMって思った以上にしっかりした設定が作りこまれてるんだなぁ。
読んでるだけで楽しくなってくる。
>>514 ほんとだ! 他の4人が20代なので油断してた。
フレイムドリングだけ55歳になってた( ゚д゚)
これから仲間になるLv.50とかのドラゴンが20代ってことはないよね?
どうしよう (´・ω・`)
55歳なめんなよ
>>516 いや、強いのは認めるけどさ、ピークは過ぎてるんじゃねーの?
それともドラゴンの成人式は200歳だとか?w
>515 それたぶん有名なバグ。
MM8の若返りポーションは何歳若返るんだっけ あと泉で当たり引けば若返ったような
そういや、年寄り光線出す敵がいたよな。 防具の損傷といい、MMはセーブ前の確認事項が多くて疲れる (´・ω・`)
しかし歳くったのがドラゴンでよかった。 ドラゴン能力しか伸ばしてないから、他のドラゴンへの乗り換えが楽! みなさんはセーブのたびに色々と確認してます?
わざわざセーブ前に確認なんかしねえよ
ぶっちゃけドラゴンの能力はドラゴン技能の数字だけで決まるようなもんだから 能力値下がっても無問題 つーか強いNPCだと最初から50台の奴何人かいるよな
>>523 マイキャラが70歳になってるのに気づかずセーブしちゃったら、どうするんですか?
調べたら、フレイムドリングって最初から52歳なんだね(゚Д゚) デュロス ジ エターナルかブリムストーンを仲間にするわ。
加齢って放置しても後遺症もなく 泉or薬で本来の年齢・能力値にすぐ戻るんじゃなかったっけ? 8だと違うん?
老化は50歳になると力と耐久力が落ちて知性とカリスマが上がる 魔法で年齢が増えた場合は元に戻せるから気にしなくていい でも8の場合本来の年齢が50過ぎが結構いるからね
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Qっていう異常にカタいデブを30分かかってやっと倒した
>>530 カタイってより、HPがバカみたく多いんだよね。落すアイテムはそれなりに使えるけど。
ところでブラックシャーの住人が満月の夜に狼化するって本当なの?
何度かプレイしてきたけど、満月とカチあわないせいか未確認なんだが。
もし狼になるんなら、ヌッコロしてもタイーホの対象になっちまうのか?
Q殴ってるうちに、疲労になった。
>>531 いまそのあたりプレイ中で、ドルイドのクラスチェンジクエストで満月を待ってるから、
そのときちょっと見てみる。
でも、洞窟にいるのが住人の成れの果てとか、そんな感じでしょうね。
mm6に演出面を期待するのは・・・
モノリス破壊のクエストだって、崩れなくてもいいから、
せめてモノリスを消してくれよって思った。
水晶破壊では、パッと消えたのに。
そういや初プレイのブラックシャーでその話を聞いた時は、尻尾巻いて逃げたなW
俺の古い記憶が捻じ曲がってなければ、 初めてブラックシャーにたどり着いたときが狼村だったような気がする… すげー運悪かったんだな俺orz
マイトマ1って時間進むの早くない? まだLV4なのにもう全員21歳だよ 18歳でスタートなのになんでもう3歳も年取ったのか意味不明でファビョってる 理由知ってる人いるかな?
536 :
名無しさんの野望 :2007/01/15(月) 20:17:01 ID:WjIEEZwe
復刻版ヒーローズ4は家電量販店で見つけて買ってみた なんか・・・敵コンピュータより中立の離れ部隊に苦戦するんだが
>>535 レベルアップで加齢しますよ。てーか時間の概念が取り入れられたのは3以降。
1、2ならいくらでも若返りできるイベントがあるから気にするな。
エンチャントの呪文で追加効果が付けられるものと付けられないものはどうやって決まるのでしょうか? 水スキル達人になってMPが今よりもっと増えたら判ると思いますが物の値段の差でしょうか? 1.これだけでも教えてちょ。レザーアーマーとウッドシールド、アメジストリングは絶対無理?? 2.達人になったら追加効果付けようと取っておいてあるクラブとかメイス、ハンマー、スタッフも無理? 大切に保管してあるのだが(^^;
>>539 値段の差だと思っていいと思うよ。
Q1 俺のMM6 MM7の記憶ではがんばっても付加価値は無理だった。でもスキ
ル20以上にあげたらできるかも。あとで是非、強いか弱いかわからない変な
の作って笑える報告してくれ。MM4 MM5だと結構笑えるのができて楽しかった。
Q2 その質問だとどのグレードからかよくわからない。安いのは多分駄目。
おれも一緒に他の人の回答待かな。
目安として300G以下くらいのものはエンチャントできない。 スキルレベルの数字は関係ないはず。 きっちり何Gとか決まってるわけじゃなく、短剣ならこれ以上とか指輪ならこのクラスからとかガッチリ決まってる。 でも呪文でエンチャントできない物でも最初から「ウッドシールドオブシールディング」みたいに付加がついてる場合はある
MM6で持てない武器とか、町の近くの宝箱に入れてるんだけど なくなる可能性ある? 後、敵に持ち物盗られたら、(盗まれた)とか表示される?
>>542 盗られるってカッパラッターズ(すまん、俺こう呼んでるんで)とか盗賊系とかに?
どのみち最初にやつらにエンカウントする頃は大したものは持ってないだろうし、ある程度
成長しちまえばザコ代表で攻撃なんてほとんど当たらんか接触前に倒せるんで無問題。
クエストつながりはアイテムなら神託所で返してもらえるから、気にしなくていいんじゃね?
>>531 とりあえず、満月の夜ボーッと突っ立てたけど、ブラックシャーには
相変わらず、あの無個性な人々しかいなかったよ。
あのクエストくれるアンナ・トレパンおばちゃんも当然人間顔。
>>542 あらかたその地域の敵を全滅させた後、半月後とか1年後とかにリスポーンするんだが、
そのとき宝箱のにまたゴールドとかが再セットされる。
そーなると消える。
イベント系の宝箱ならたぶんゲームクリアまで大丈夫か?(確証は無い)
ニューソーピガルのゴブリンウォッチ砦の中の宝箱の中身は復活してなかった。
とりあえずセーブデータいっぱい残しておく。
>>544 ブラックシャーのクエストクリア前じゃないとダメだったと思う
当然クエストクリア前だよ。
>>546 まじっすか
んじゃ俺の完全な記憶違いかなー…
531です。いろいろ情報ありがトン。やっぱしそこまで凝った仕様じゃないってことかなw? こんなんで狼化した住人頃してタイーホじゃ、光の魔法達人へとんだ回り道になっちまうもんな。 闇の魔法達人めざして悪逆非道へばく進中ならいいんだけどね。 『威風堂々かなんか知らんが、お前のツラ見るとヘドがでる』とか一般人に言われたら、 『言いたいことはそれだけか』とファイヤーアローぶっ放す。フリーヘブンみたいな大都市で これをやるのが、MM6一番のストレス発散かもなw
大学受験の時は、ストレスからトゥラリアの森で住民虐殺したもんです。
僕はミストでハルマゲドンちゃん!
ガードを発狂化 当然自分はFLYで周りの人間より遠くに逃げて高みの見物
8で、わざと海賊にレイベンショア襲わせて市街戦ごっこやったのが楽しかった
>>551 おお、それいいな。今度やってみよう。
>>552 リザードはそこそこ体力あるから、一方的虐殺にはならんよね。
レグナ島へ渡れるようになって、一度レイベンショアに帰ったら、海賊が大挙して来ていて、
文字通り大虐殺が発生したのはワロタ。ターン制にしないと絶対流れ弾で住人巻き込むなw
あ、スマン、ダガーワンド諸島と勘違いしてたorz 確かにレイベンショアの市街戦は楽しいな。
僕はミスドでハルマゲドンちゃん!
初期マイトマの昏睡と死亡と根絶の違いが未だによくわからない。 HP0の時に回復呪文や休息で復帰できるのって昏睡ってとなのかな?
×昏睡ってとなのかな ○昏睡ってことなのかな 連カキコスマソ
たまにXEENやると宿屋で宿泊がないのがすげー違和感ある
>>556 昏睡=生きてるけど戦えない、戦闘不能状態。
死亡=死亡。肉体は存在するが魂がない。
根絶=肉体の損傷が激しく、魂を呼び戻すだけでは復活するのに困難な状態。
と勝手に解釈していた。
ケンタウロスにちょっかい出して逃げて、忘れた頃に町でキャンプしてたら叩き起こされた。 そこで俺が見たものは無数のケンタウロスに蹂躙されるレイベンショアの住民達だった。 町の皆スマンと思いながら住民の死体から2gpを拾った。
MM6以降は、どうしても住民殺戮がひとつのお楽しみになってるところがあるよなw
一般ピープルが減らず口を叩く6は特に。
アイアンフィスト城付近のバー信徒を街中に誘導するのも面白い(低次元の戦いっぷりが)。
そもそも街のすぐ外にモンスター多いもんな6は。
でもなんでダークムアの幽霊は、住人襲わないのか、納得いかないなぁ。
>>549 のトゥラリアのエルフは、ヤラレ声がすごくイイ!のでクセになる。
8はパンピーは個性無いけど、殺戮イベントは多いからね。ドラゴンハンターとか、重い鎧
つけてるクセに、ターン制でも異様なスピードで接近してくるのが笑える。
ただの変質者じゃん。みんなおまえと一緒と思うなよw
>>561 6でNPCとモンスターは対立するの? バー教徒だけ例外?
初めて6をプレイしたとき、ゴブリンとニューソーピガルの住人の 両方からタコ殴りに遭ったことを思い出した。 若かったなぁ。
はえぁ
なんでレイベンショアのガード程度の実力でケンタウロスの侵攻を食い止められ ているのか謎。
しかし、6は終盤の戦闘がぶっちゃけダルイ。
>>561 6のナイト系も足速いよ。
ダークムアより、タイタン族がうろつくパラダイスバレーに住人がいるほうがもっとすごい。
街中で戦うと、怪獣と戦うウルトラ警備隊の気分。
あと、蛇の洞窟で大量のゴーゴンと仲良く一緒にいる農民のほうが異常。
部屋の中にいるから、ドラゴンブレスとかの範囲攻撃呪文部屋の中にぶっ放せないでうざすぎる。
(聖者めざしてると)
>>567 後半では、自分たちが成長して強力な魔法が使えるようになって、
緊張するような場面が少なくなるのが問題だね。
MPに関しては、寺院や泉で簡単に回復できないようにしたり、モンスター側の
電気耐性を強めるだけでもゲームバランスが違ってくるんで、
俺にデータ解析能力があったら、光と闇の魔法の消費量を含めて
色々チートを施してみるんだがな〜。
チトなんて言ってる時点でもう(ry
6やりたさに、8をそそくさと終わらせてしまいました。 なんか、昔6をやったときより敵が弱い感じがした。 攻略サイトを見たのが悪かったのか? ドラゴンいるのが悪いのかも。 6はこれから半年くらいかけて、丁寧に楽しもうと思います。
1〜9(9のみ気合リメイク)をセットにしたのがPS3で出たら、その為にPS3買うかもしれない。 つまりSONYの巻き返しの要はM&Mにあるってわけだ。 ふっ、惚れ惚れするほどかんぺきなりろんだぜ。
>>569 まったく関係ないけどお礼を言わせてくれ
あんたのおかげで何でチートのことを漢字で升と書くのかやっと分かった
升(ます)じゃなくてチトの意味だったのね。ありがとう
あああなるほど。俺も知らなかった。 そうだったのか。チトね。
クルセイダーズオブマイト&マジックをXPで動かす方法ってありませんか?
576 :
名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 15:31:10 ID:ZEc2jsDh
7はクレリック系組み込んでなくて即死攻撃対策できずに放棄したんで クソゲーという記憶しかない
( ゚Д゚)
その理屈だとクラス選択が可能でかつ即死攻撃のあるゲームは全て糞ゲーだな
いろんな人がいるものだ。
他のクラスにも言えることだけど、クレリック系なしでもクリアできるデザインに すると、途端にクレリックの存在意義がなくなっちゃうんだよな。 M&Mシリーズはそういう意味でもバランスが絶妙。
それを絶妙と言うのはちょっとどうかと思うが・・・ しかし確かにM&Mは独特のゲーム性があるし、色んな意味で絶妙と言えるかもしれん
>>576 >>578 >>580 >>581 ゲームバランスとして解決しにくい部分だよな。
神位のプロテクションフロムマジックのみ即死回避できるんで、
スクロールや光魔法で代替できないのがつらい。
MM7を、ドルイド、パラディン、ソーサラー、シーフでやってみようかな。
>>583 すげー懐かしいな。俺がやったのはFC版だから何作目なんだろう?
女神転生の1なんかも似たグラフィックだったな。懐かしい。
>>585 トンクス 俺がFCでやったのはどうやら1らしい。
その後、98で3をやったけどクリアできず、PCで6に挑戦するもクリアできず、
つい最近、8をクリアした。
次はまた6に挑戦するつもり。
8はあまり地上を歩かなかったので、6では歩き回りたいな。
ドラゴンが仲間にならないほうが面白い気がする。
MMのコンシューマー版は1がFC、2がSFC、3がメガドラCDだったっけ。 3については他の機種もあったような気がするけど。
>>586 6は地上歩きまくり。
>>587 PS2版の8がある
メニューがアナログスティックで操作しづらいが、戦闘がボタン連打で快適”らしい”。
1,2,3はPCエンジン版がある。
3はPCエンジンのほうが有名か?
1は安彦良和がキャラデザインした固定キャラで冒険w
PCエンジンに2はないよ。
うろ覚え失敬
FCの1はやたらデータdで結局未クリアだったな〜。 関係無いけど、最近FCのミネルバトンサーガを押入れから 引っ張り出してやってみたんだが、まだセーブデータ残っててワロタw バックアップ用の電池って結構持つんだね。
sfcのbook2は面白いと言えば面白い
SFCの2の利点は日本語であることとコンシューマー機ってことくらいか
強化魔法とかかけまくりで楽しかったよ>MMbook2
そうなのか ゲームは楽しいのが一番だもんな 良い事だ
わかりやすい奴だなw
597 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 02:36:24 ID:421EAKKu
>>582 ドルイド(ウォーロック)、モンク(ニンジャ)、ソーサラー(リッチー)、アーチャー(スナイパー)
で終盤即死に嵌って諦めた記憶が
バランスよさげなクラス編成っぽいっしょ
>>583 今見てきた。気合入れるってこういうことを言うのな。
漏れには絶対無理だけどなwクリアまでいったらすげぇな。
599 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 13:28:26 ID:r8saY4PO
6って難易度的に対象年齢何歳以上? 小学生の誕プレに何を勘違いしたのか父が買ってきたんだが いろいろ間違ってるよ…orz
自分がやりたかったんだろうな>おやぢさん
>>599 俺は高校のときに英語版を辞書片手にがんばったが、日本語版でも小学生にはきついんじゃないだろうか
個人的にはR指定って感じで
難易度的にどうかは知らんが、英語版の箱にはTeen Ages 13+って買いとるよ。
603 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 20:03:02 ID:421EAKKu
小六なら問題ないわ それこそ俺らが小学生の頃は もっと理不尽に難易度高いゲームばかりだった
そもそも難易度ってなんだろな
605 :
582 :2007/01/24(水) 21:09:05 ID:imrn7Laz
>>597 なるほど、一見大丈夫そうでやばいパーティだなw
もう一度試してみる気があるなら、こんな方法を使ってみて!
1 ワンドはなるべく忍者に装備させて残1まで使わせる
2 ウォーロック a肉体強化 b防御 などを調合し各人に投与
3 リッチとウォーロックで各種防御魔法発動 ヘイストも含 弓にファイアーオーラ
4 遠距離から敵陣先頭の領海侵犯してターンモード
5 1番強い敵一人に、ウォーロックがバーサーク
6 近くにいる4番目以降に強い敵にリッチとスナイパーが次々とスロー
7 忍者は弱い敵からワンドで魔法攻撃
最初のバーサークがかかるまで5へもどる
バーサークがかかったあとは
8スナイパーと忍者は弱い敵から弓攻撃
9 リッチは次の標的にスロー
10 ウォーロックは離れた場所の2〜3番目に強そうな敵にバーサーク
だめならインジビリティでこそ泥一択だなw
606 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 21:44:21 ID:r8saY4PO
難易度って相対的なとこあるから何ともだけど 実際小学生のマイ低脳だとアイアンフィストが限界だったよ… ブートレッグベイの黒人に囲まれたらもうパニックwww
607 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 22:13:48 ID:r8saY4PO
>>600 親父はそういうの無知だから…世間でいわれる「コンピューターゲーム」そのままに受けとったんだと思うよ。
でも正直それがなければ僕とMMの出会いはありませんでした。(´し`)
608 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 23:37:09 ID:mw+SbkVJ
6だけど、”グーパー”ってあんなところにあったんだね・・・知らなかった。 やりこんだ最後のおまけ要素なのかな? 6でこういう隠し称号ってほかにあるの?
MM1の画面とか見てると、あれをやってた人の脳内にはものすごい妄想の 世界が広がってたんだろうなあと思う。 8が初MMだったオレは妄想の余地が全然なかったけど。
週末のヤフオク出品無料でThe Ultimate Might and Magic Archives出そうと思うんだがおまいら買うか?
7はじめるのに、魔法系で固めたいから、クレリック入れるのはいいんだけど、 修復って神位まで必要ですか? 6ぐらい頻繁に装備がぶっ壊されまくるなら、考えるけど あれほど壊されなければ、秘宝とかが出る頃には金余り状態だろうから、 店で直してもいいかなーとおもってますがどうですか? wiz8が英語版でもいいのでほしいなー なんであのとき買わなかったのかなぁ・・・ 気になったゲームは絶対買う。
魔法系でかためるってことは飛び道具主体なんだから、壊れにくいんじゃね
6は、ドラゴンのブレスとか、上位タイタンの魔法とか、 最上位の精霊どもの魔法とかで、ガンガン装備が壊れるのですよ。
8でも壊れすぎだろとか思ってたのに、6ではもっとすごいのか 出費がすごそうだな・・・
>>611 アイテム強化のポーションで強化すれば問題なし。
6は修復必須でしたな・・・。達人LV7で充分ですが。
>>609 ファミポンでやってましたが、世界の端はあるのか、冒険の終わりはあるのかとか思いながらプレーしてますた。
マジで神ゲーと思って友達にも勧めまくったが誰も食いついてこなかった中学生のあの日・・・
厨房には難易度高すぎるからねぇ・・・。 しかし移植したのが学研だから 「科学」と「学習」でも特集記事書かれてたのよ。 今は昔の懐かしき思い出ですなぁ。
3が98で発売された頃、ログインという雑誌があって、 ちょっと前の号で3の特集をしていたのを知った俺は、 ログイン編集部に電話して編集部保存の1冊を売ってもらった。 相手はなんでその号をそんなにほしがるのか、わからないようだった。 今は昔の懐かしき思い出です。
619 :
名無しさんの野望 :2007/01/26(金) 17:25:35 ID:6fyx+VIu
MM7をまずMeインストールしたPCにXPアップグレードでのせて 動いたーと思ったら月日の表示がバグりました(文字化け) 時計は上のほうにマウス持ってったら見えたのですけど 進行に問題ありませんかに?
620 :
名無しさんの野望 :2007/01/26(金) 19:11:53 ID:MRY73lf8
ゲームデータのバックアップとって インストールし直せばいいじゃん
621 :
名無しさんの野望 :2007/01/26(金) 19:43:20 ID:6fyx+VIu
なにを言ってらっしゃるのか・・・;
問題ない
武器に追加効果を付けられるようになりました。ぱちぱちぱちぱち 良い追加効果を付けたければまだまだ上げなければならないのでしょうかねぇ? と、話は変わってちと疑問があります。というより大発見?!トリビアか! レベルアップ時の取得HP&MPの増加に関してなんですが 上級職にクラスチェンジしてからレベルアップしてもその逆でも結果は同じになりませんか? また、ボディービル&瞑想を上げてからレベルアップしてもその順番を入れ替えても結果は変わらないような・・・。 みんな知ってた?
>>623 知ってたよ。昔気になって、セーブデータをもとに比較して確認したから。
テンプレにはギリギリ入らないくらいの豆知識クラスかな。
今やっているのがMM6だとして、トリビア発見したいんだったら、
水、地、闇のどれかを極限まで鍛え上げて、
エンチャントアイテムで最強の棍棒がつくれるようにする、
マスディストーションでHP100%ダメージ、
フィンガーオブデス発動確立100%
闘技場で水上モンスターを登場させて画像UP
あたりをお願いするよ。
625 :
チラシ日記 :2007/01/27(土) 15:11:22 ID:GmBvvy/S
そー言えば、アイアンフィストから闘技場に行けたのすっかり忘れてた。 一番初め行った時、太った農民が相手だった。 農民なんて殺したくないから、下級戦士とかにしてくれよ・・・ ふぅー、アラモス城デケーよ。 グリーズスパイア城程度にしてほしいよ。 まだいってないが、ダークムア城の方がもっと厄介らしいね。 手紙の内容を、テキストデータにしてあって読み返すと、 組織のつながりとか、なんで辺鄙な場所にアガーの研究所とかが あるのか分かって面白い。
626 :
名無しさんの野望 :2007/01/27(土) 16:32:03 ID:x1GWOEfE
ぶっちゃけレリックアーティファクト武器より、なんたらオブザドラゴンのが強い?
627 :
チラシ日記 :2007/01/27(土) 17:07:12 ID:mn+V5V8I
エクスカリバーよわい。 同じ見た目のドラゴンのほうが強い。 太鼓の遺産のハデスっていうのは強い。
>>626 >>627 アーティファクトには修理に高いスキルが必要だったり、
迷惑な負の属性がついていたりで、総合的には弱いものが結構あるよ。
でも、ロマンが溢れているだろ!
見てみろよ、このモルモレッドのすばらしい造形と効力、惚れ惚れするだろ〜!
まばゆいばかりに輝いて、この世に二つとない品だ!
あれ、2本目がでてきたぞ。
まあ、ホンモノの名前はモルドレッドだからな。
630 :
628 :2007/01/27(土) 17:50:50 ID:rOL21Sd0
>>629 指摘ありがとう。ずっと日本語表記を間違えていたようだ。そう言えば、
2本目が出たときに、両方装備して攻撃したらHP吸引力2倍になるか検証してなかった。
今度エンロスに旅立つときには試してみることにするよ。
オレはダークムアよりアラモスのほうが嫌だったけど。 立体的な構造って苦手。
ケータイのMMやってみた。 わかってはいたけど、本当にランドストーカーそのものだな
アラモス城は内部構造を把握するのが大変だよね。 ダークムア城は中にいるモンスターが厄介。
ここ1〜5の話題って殆どないのな ファンとしては何か寂しい
前は1〜5専用スレがレトロにあったけど、いまはスタークラフトスレに統合されちゃったね。
6のダークムア城で、同じ魔法の本が4冊ある部屋みつけておもわずニヤついてしまった。 その部屋の存在をみつけるのがかなり難しかった・・。
638 :
名無しさんの野望 :2007/01/29(月) 11:17:36 ID:0feJhdCg
今psのヤツ見つけたんだけど買い? ちなみに初心者です 値段は1480円です
絶対買い。
640 :
名無しさんの野望 :2007/01/29(月) 11:34:47 ID:0feJhdCg
サンクス 買います
こんな癖の強いゲームを絶対と勧めるのはどうか PS版はロードも長いし まあ8なら割とやりやすいだろうけどさ
このスレで聞く時点で「買い」だと言って欲しかったってことだろ
今、6の攻略本を開いたら、歴代のMMが紹介されてて、 MM3が最高傑作との声も高いと書かれてるんですが、どうですか? もちろん7以降は対象に入ってませんけど。
3は何度やってもおもしろい ゲームバランス最高の神ゲーですがな
6の攻略本じゃ6自体の評価は未確定だろうし 1〜5の中では、概ね3が一番評価されていたように思う。
9まで全部含めると、どのあたりがベストになるんでしょうか? できたらベスト3をあげていただけると楽しいです。
1から5までと、6から9までは別もんだからなぁ。一緒くたに比較するのは難しい。
ベストとかも個人によって変わるしなあ。 6〜9までだったら、おおむね6>7>8>9みたいな評価なのかな。 ただ初心者には8がオススメだと思うし、9も個人的にはそんなに悪くなか った。
MMがすばらしいのは、かなり劇的にシステムかわってるのに、どの作品もちゃんとMMしていることなんだよな
価値観は人によって違うのでプレイしてみないと○より△が優れているとか言えないよな 俺は6以降より5以前の方が素晴らしいと思っているしその逆もいるだろう ちなみに個人的な歴代最高は2だと思ってる 結局シリーズものは1からやらないと内容やインターフェイスの進化や退化なんて感じれないし、総じた評価も出来っこない まぁ、歴代の評価が知りたいならせめて1〜9までプレイした奴に聞けってことだ
1は難易度高杉 2はクリアしたけどあの時代なのにすげえ壮大で大傑作 3はバランス、システム最高の神ゲー 4と5はおもしろけど、バランス悪くなった 6はめちゃ世界が広いし、自由度の高い神ゲー 7、8とだんだん世界が縮まり9はバグだらけえええ こんな感じですね私の印象は
一番思い出に残ってるのがやっぱ最初にした1かなあ。 クリアした後でも黄金都市の地下4Fで見えないバリアを通過して漆黒の箱を ゲットしたらワクテカしてた。サキュバスクイーンのパーティとヴォルカノゴッド(カナでスマン) が倒せなかったのが悔いが残ってる。 3は神ゲーかあ。98が壊れたんで途中までしかやってないんだがPCE版手に入れたから やってみよう。win版は6がやっぱり一番嵌った。徹夜して眠い目こすって会社行った こともあったなあ。懐かしいね。
98のエミュで3をやってる人いる? 上手く動くのかな。
SNESのえm
>>654 あれって最初の神殿内の武器屋で売買できないんだけど、どうして?
7→6とやったせいかレリックアイテムが恋しい
>>653 スレ違いというか板違いだけど、当然動くしHDDインストールすれば快適
TOWNS用のが色数多いって6の攻略本にあったような? ジーンシリーズもでてるし。
TOWNS版が出てたのは3〜5ね 色数は98版と変わらなかった印象だが?
6の攻略本で過去のシリーズを振り返ってたと思う。 ぐぐったらTOWNS版は256色みたい
つまり21版と同じって事ね
個人的には2がもっとも好きだな。
>>653 98のVだったら問題なく動いてるよ
さっきスタクラスレにも書いたんだけど、4と5をエミュ上でWOXにするのが手間取った
(2時間くらいかかった Orz)
今回は起動出来たから良かったけど、こういうのってやっぱり知識無いとダメだね
むう、HoMM4が放出されたと思ったらもう在庫切れ。 メールに気付いてすぐアクセスしたのに、みんな早い・・・
6のマップが綺麗に繋がってるのに比べて、7、8のマップは繋がりがないな。 なんかそこでしらける。
666 :
名無しさんの野望 :2007/02/02(金) 13:40:59 ID:W+AqCtYs
それはもっともなんだが、6は綺麗につながってるのにエリア移動で 数日掛かるという矛盾を7,8の整合性のないマップが補っているとも言える。
ああ、確かに数日かかるのは解せなかったな
経験不足のひよっこ時代、食料不足でゴブリンに追われ、決死の覚悟でエリア越え。 みんなもの凄い顔になって隣のエリアにたどり着いたあの日の思い出。
>>668 そして宿にたどり着いたとき、その店の名前が心に染みる
「ブロークン・プロミス」とか、英語が全くだめな俺でもじんとくるw
>>669 更にエリアを越えて待っているのはヒドラさんたちか
はたまたタイタン氏か
漏れはスケルトン軍団にボッコボコにされた
PC98のマイトアンドマジックTの「突進」コマンド(扉を突き破る)は【HLP】キーらしいのだけど、それってどのキーか判る人いるかな? ググってみたけど発見できなかったよ
ENDは?
98のHelpはWINのEnd
6って自由度があるってのもいいが、失踪した王はどこにいるんだろう、とか そういうのもワクワクした。 オレは単純なので、あんまり光とか闇とか考えなくていい6が一番いいなあ。 8はどうしてもドラゴンとドラゴンハンターどっち選ぶかで後味の悪い思いをする。
念願のMM7英語版を手に入れ、
>>12 の方法で動かすことに成功しました。
ところがその後、NoCDパッチを当てて動かず、起動せず。
そこでPCのバックアップをリストアして、最初から同じ手順でインスコするものの、
前回動いた時点でもまったく動かなくなってしまいました。
動かないというのは、起動画面が出てローディング中の表示が出ている間に、
Disk2のプロテクトを読んでいるみたいなのですが、そこでつまずいて終わってしまいます。
どなたか、解決法の思い当たる方いらっしゃいますか?
7てプロテクトあったっけ? 8はあるのだが、 ファイルが壊れてるんじゃね?
679 :
677 :2007/02/03(土) 22:47:16 ID:gy+tQwT5
>>678 今、昔の95のノートで動作を確認しました。CDには問題なしです。
XPマシンで一度動いたわけですから、基本的には動くのかと思います。
インスコ・アンインスコ、OSのリストア、2度試しましたがダメです。
プロテクトを読んでいるんじゃないとしたら、どこでつまずいているのでしょう?
PS版の8をしてるんだけど質問です 仲間が増えてきて入れ替えをしたいんだけど出来ません。 やり方を教えてください。お願いします
まずメンバーをクビにして冒険者の宿で好きな奴を選べばいいだけ。
それがクビの仕方が分からないんですorz
解雇の仕方が分かりました! 10時間ズット悩んでました ギルドから出て解雇するんですねorz アドバイス有難うございました
うおおおやっとMM7英語版動いた。
>>12 の元サイトで話題になってたMok's Patchってやつを当てたら簡単に動いた!
月末まで忙しいけど、希望が見えた!
うれしいいい
>>684 おめでとうございます。うちでも試したのですがダメです _| ̄|○
インスコの順番を教えていただけますか?
686 :
684 :2007/02/04(日) 15:26:18 ID:4fvMQxIc
>>685 うちでは、
>>12 の元サイトのコメントから
ttp://www.flamestryke.com/mm7/flamestrykes_mm7.htmlに飛んで 、
まずofficial patchを入手して当てた後、
同じページからmok's patchを入手して当てました。
パッチを当てても、互換性モードは98/Meに設定する必要があるみたい。
私の場合は当てる前から設定してました。
今までXPと2000で全然動く気配がなかったけど、
やっとXP上で遊べそう。音も鳴ったし。
2000ではまだ試してないけど、落ち方はXPと同じだったので
ひょっとしたらイケるかも?
コメントで"Mok is a legend"って書いてる人がいたけど、同感です。
公式パッチを一緒に公開してくれてるFlamestrykeも神!
687 :
684 :2007/02/04(日) 15:31:39 ID:4fvMQxIc
書き忘れた。
諦めていたMM7の起動に再挑戦するきっかけをくれた
>>678 もありがとう!
その書き込みを見なかったら、
>>12 の元サイトを読み直すこともなかったかも。
688 :
684 :2007/02/04(日) 15:32:55 ID:4fvMQxIc
ごめん、678じゃなくて
>>677 の間違い・・・
ごめん、ちょっと落ち着いてくる・・・
>>686 ありがとうございます。動きましたーーーーーーーー(;´Д⊂)
XP対応だというので、油断して互換モードにしてませんでした。
パッチを作って公開してくれたMokさんはたしかにThe Legendです。
次スレではこれもFAQに含めたいですね。感謝、感謝 ○| ̄|_
ところでVistaで試した方いませんか?
いいかげん古いゲームは捨てろ!
マイトシリーズ(6以降だけど)制覇したんで似たタイプの古いRPGやりたくなってきた
>694 ダンジョンマスター プールオブレイディアンス
>>694 とりあえずMSXか98でTとUをプレイ汁
マイト3だけを猿のようにやり込んだ
さっきパソコンのソフトコーナー見てきたら、M&Mの名前をつけたFPSっぽいゲームがあったんだけどこれはM&Mと思っていいのか?
ほぼ名前だけだな ストーリーも多少関係してるようだが・・基本的には剣と弓使ったFPS RPG要素は少ししかない
>RPGのM&Mとは思ってよくない。 日本語って難しいのな
3って呪わしい馬鹿者だの、日々つまんねぇジョークを吐く道化師だの、 濃いキャラが多かったような気がするなぁw
>>703 そのかわりMM6は、自分たちプレーヤーの濃さが強烈w
このスレも未だに毎日10件以上書き込みある。 俺はうれしいよ。
MM6は初めて発狂させられたときビクッとしたよ。 で、笑った。
俺の初MM6の思い出(といっても3年前) 一番近いダンジョンに入った時、延々と同じ道を歩かされるのでてっきりループしてると思い込み 「さすが洋ゲー。最初のダンジョンでいきなりループとは恐るべし」と思い 町に戻ろうとするもやっぱり延々と歩く事になり、遅まきながらループじゃないことに気づく 「えっ?何で最初のダンジョンでこんなに広いの?それじゃあ・・・これから先はいったい・・・!?」 そして本人が予想もしてなかった長い冒険が始まった・・・
ゴブリンウォッチ地下の広さは異常
MM6ほど、発狂を体感できたゲームは無かった
MM6〜8は最高だったんだが、9は酔うから出来なかった・・・
スペック不足だったんじゃね?>3D酔い
性能いい方が酔うと思うんだが 俺はカクカクの方が3D酔いはしないぞ
基本的に酔わないけど、20fpsくらいしか出てない64ゼルダは少し酔ったな、あと視点の動きがやたら速いのもクラっと来るときある
9のインベントリ画面が従来の着せ替えじゃなくなったのを見て 買うのをやめたのは俺だけではないはずだ。
地下のクモがもっとも怖かったな。速いし。
地面を這い回るかのような カサカサ音を聞くたびに体が痒くなる
>>709 MM6は何度もプレイしたくなるけど、ダークムア城の存在が歯止めをかけるんだよね。
目玉との発狂バトルは、こっちまで発狂しそうになる。本筋クエストだから避けても通れないし。
>>715 女王蜘蛛の心臓を知らないうちに拾ってて、なにこのキモイの?ってならなかったw?
>>716 カサカサってーとネズミかスケルトンかな?
初めてバーの寺院に入り、大広間で上位信徒どもをぬっ頃し、ヨレヨレ状態で壇上のドラに触れたとき、
「ぐお〜ん」ってにぶい音とともに理不尽に現れるスケルトン群。MM6屈指のゲンナリ場面だよねw
ブック2で200匹以上の敵とエンカウントしたときと似た感覚だけど、ダンシングソードとかで一掃できる
爽快感もあったしなー。
バーの寺院の大量スケルトンは、2階の廊下で一匹づつ倒した記憶がある。
台の上に上れば、弓でなぶり殺しに出来なかったっけ
MM6は巫女に謁見するためのクエストをこなしてるうちに 作業っぽくなってきたのでそこで放置したまま。 敵の多さも最初のうちは面白がってたけど、次第に「うざっ」 としか思えなくなってしまった。
うざって思うタイプは飛び道具主体のほーが面白いかも だんだん大量虐殺できるよーになってくのがドラゴンボール的醍醐味
妄想ではいい感じなんだよな 8なんかドラゴンの背中に乗りながら弓撃ちまくりのドラゴンブレス吐きまくりとか 絵にはなりそうだろ
大量虐殺の楽しみはあるなー 100匹スケルトンにマナの続くかぎりファイヤーボール打ち込んだり、 雑魚どもがメテオシャワーでゴミのように散っていく様をフライで上空から眺めたりするのはかなりの爽快感だ
MM7のトロールは、メテオシャワーを浴びるために存在する。
スタバースト マンセー 地の魔法の範囲攻撃呪文って軌道が固定だよね? 固定軌道と範囲を利用して、メテオシャワーとかより遠くの敵に使えるんだけど、 使いづらいからすぐ使わなくなった。 アラモス城はSSとりながらやったらほとんど迷わなかった。 そのあとまだダークムア城にまだいってないで、 ドラゴンブレス、スターバースト、メテオシシャワーが強くなったから ドラゴン狩りを始めた。 巨人どもは既に全て殺した。
爆発する弓を装備して、リアルタイムモードで 初期マップの雑魚を打ちまくって殺すのもおもしろいよ。
>>717 >MM6は何度もプレイしたくなるけど、ダークムア城の存在が歯止めをかけるんだよね。
>目玉との発狂バトルは、こっちまで発狂しそうになる。本筋クエストだから避けても通れないし。
狂気耐性アイテムを何とか4個手に入れるんだ
漏れはリプレイの度にそうしてる
発狂したままドラゴンブレスじゃだめなの? アガーの研究室では直すの面倒で、発狂しっぱなしでドラゴンブレスぶっ放してた ような気がする。
発狂も衰弱もいちいち直してられないよな
発狂しながらのドラゴンブレス乱射が正攻法だと思う。 俺はダークムアのことを考えて、マジシャンはいつもだいたい二人入れる。
いやあ、俺なら耐性アイテム手に入れるな。 ところでみんな、店でいいアイテム出るまでリセットし続けるよな?
>>733 耐性アイテムは、後半そこそこ強い敵を虐殺したあとセーブロードで
手に入れているかな。石化・麻痺・発狂・病気・毒・睡眠防止はあるけど、
即死・恐怖・虚弱・泥酔防止はないから、完全とはいかないけど、中盤以降は
単なる防御力や魔法耐性、能力up、HPMP回復よりも大切だね。
俺はルール縛りで、店では薬草とビンは1Gで買うけど、食料を含めあ
とは全て宝箱や戦利品から手に入れる。宿と寺院もクエストとヒントのみで、
回復と宿泊はすべて泉と訓練所。
店とドラゴンの宝のリロードはデフォ
ゴールドドラゴンだけはやってたけど、虐殺できるようなったら面倒になった。 その頃は金も要らないから、店に売りに行くのも面倒なのでその場で鑑定して クズ、高くてもデカブツならポイ捨て。
ゲドン12連発でドラゴンサンドのドラゴン纖滅って可能? 下位だけでもできないもんかな
ロイズビーコンがあるから、ダークムアみたいな「広い+敵がいやらしい」のが 問題のところはそんなつらくもなかった。 問題は7の奈落だよなあ。 ロイズビーコンだろうがなんだろうが瞬殺されるから困る。
>>738 奈落に入るときEnter押しておくことと、
ダッシュでリッチキングとネクロマンサークイーンの目の届かないところに逃げ込むしかないだろうな
で、チマチマと一体ずつ処理していく
かく言う漏れも最初はボッコボコにされたけどね
でも7で一番辛かったのは即死でもデビルでもショールスでもなくて
巨人の国に行くルートの長さかな
宿屋が無く、敵分布が広くて満足に休むことも出来なかった
あとアーチバルドの野郎が研究所独占しやがったことw
MM6ってFF4に先駆けたアクティブタイムバトルの祖じゃないの?
・・・。
MM6 1998/04/30 FF4 1991/07/19
Mの話で申し訳ないんだが、 SFCで3をやってみるかという気になってCD検索してたら、2を見つけた。 2もSFCで出てたんだね。なんか得した気分( ・∀・ ) せっかくだから、FCで1から始めたほうが面白いかな?
SFCの2はキャラ作成できないからなぁ〜 個人的にはそこで萎えてプレイしなかった 1〜3でお勧めなのはやっぱりPC-98かな 英語が苦にならないならDOSでも良いと思う
>>745 情報ありがとうございます。どうやら2のSFC版には日本語版と英語版があって、
英語版はPC版とほぼ同じ内容で、出来がいいらしいですね。
僕が持ってるのは英語版です。やったー。
FC版のMM1日本語版も評判よかったらしいですね。
たしか、90年くらいになっても、中古で6000円以上した記憶があります。買いましたw
98版の3も持ってるんですが、エミュるのがめんどそうなのでw
SFC英語版をやってみます。しかし、マイトマ、はまりますねー。
5インチの2HDフロッピーから3.5に落す手段が・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ PC98一式、2年前に捨てた。orz みんなまだ持ってるの?
FM-77,AV版の1,2,3とtowns版の3,4,5のCDならもってる。 77版は無理なのわかってるけどtowns版のCD、AT機でよめるんかな・・・・ eggあたりでだしてほしいもんだ
MD版3のCDは、読めるから、今でも楽しめる。Townsでもいけるんじゃない?
750 :
名無しさんの野望 :2007/02/08(木) 22:36:32 ID:pL01zndW
>>746 PC版と内容が同じなのは英語版SFCの「3」だけだぞ
気をつけろ
うあ!ageちまった みんなスマン
>>750 今、98エミュをやってみようか思案中なんだけど、
押入の奥底に入ってるので、風呂上がりで埃まみれになるのがイヤで・・・ (;´Д`)
>>752 98関係やエミュの知識があるならそれも良し
ただしエミュの質問は他所でどうぞ・・・だけどな
>>750 最近入手した、
PCE版の3もさわりだけやったらベタ移植にちかいかも。
PC版に近い出来なのは、PCEとMD版の3と FC版の1
SFC版の3は、日本語だとハイアリング分の人数が削られている、英語版は
>>750 に寄ると同じらしい
アレンジ移植は2のSFC日本語版、SFC&MDの英語版2は、だいたいPC版に近いけど戦闘が1っぽいのとエンカウント要素が無くなってた記憶。
1と3は見つけたんだけど、 book2の日本語による攻略サイトってないねー まあ、英語でも見つからんけど (´・ω・`)
2が見つからないって、検索甘すぎ
>>758 オイオイ、一番下の直リンは載せたらダメだろ
>>755 FC版1はクエスト数が削られてると聞いたことがある
あと、子供向けなのか知らないが戦闘難易度も下がっているみたいだ
まぁ、ファミコンへの移植だから年齢層を考えれば当然といえば当然か
学研だし
M&M10はマダでないのか
>>3 にあるMight and Magic Tributeってのはどうなんだろう
MM10の代わりになり得るのかな?
今のところまだ全然だけど・・・
FC版1で削られたクエストなんてあったか?
FC版1のクエストはよくわからんがPC版の漆黒の箱がFC版には 無かった記憶があるな。FC版は黄金の箱が最高だったような。
6以降しかプレイしたこと無い人は1〜5を知らないのか MMファンとして考えると非常に勿体無い
まさに6以降組なオレだが そんな魅力的なんすか
俺も6以降です。 6以降でもあまりにボリュームがありすぎて とても5以前まで手が出ない・・。
>>766 好みもあるけど過去のグラに耐えられるならば非常にオススメだと思う
内容も十分濃いし、シリーズを通してストーリー性もある
個人的には1〜5と6以降は甲乙付けがたいものがある
日本語版などは入手困難だけどMMの同志としては是非ともプレイしてもらいたい
(1と2は多少の忍耐が必要です)
まあ、旧作は今となっては腹八分目に的なお手ごろ感がいいよね。 俺は3とWoXが一番好きかな。 長くもなく、短くもなく、難しすぎも優しすぎもせず、 見た目も悪くないところがw ただ、この頃は、まだPCやゲーム機のスペックがマチマチで、 出た機種によってグラフィックが違ったり、喋ったり喋らなかったりするが。 1&2のコンシューマー版だと、肝心のキャラメイキングが無くなってたり。 スペック的な事を考えると、9821やTOWNS版辺りがベストなのかな? 3ならPCエンジン版なんかも狙い目だな。 現行の著作権はubiがもっとるのだろ。 新作の発売もいいが、MMRPGの再発してもらいたいな。 それを受けて日本語版の再発もされれば嬉しいが。 スタークラフト死亡、イマジニア撤退だとしても、 そこら辺なんとかならんもんなのかね。
3はPCエンジン版かメガドライブ版を購入して MagicEngineとかのエミュレータで遊べばいい 今遊んでもめちゃ興奮できるよ、おすすめだ
あ、ヤフオクで購入して って書くの忘れてた 安く買えるよ
古いってところに抵抗を感じる人もいるだろうけど、プレイしてればそんなことすぐに忘れる この熱中度に改めてMMってすごいなぁと再認識させられる
旧作再販ハァハァ
1〜5までセットになったの売ってなかったっけ?
バリュースターがぶち壊れたので買い換えたデルにmm7インスコして 昨夜このスレ見ながら悪戦苦闘して、諦めて寝た。 今、外から帰ってきてダメ元でmm6インスコして>11の通りにやってみたら 動いた!! Deshrinkの使いかたがいまいちわからなくてほんとにダメ元だったんだ。 で、昨夜いじり倒したmm7もアンインスコから再インスコして>12をやってみたら 動いたァァ ああ良かった…これで今から明日の夜までmm漬け( ゚Д゚)ウヒョー あまりに嬉しかったのでカキコ 先人たちに敬礼。そしてアッハァー!
1-5セットをXP対応で出してくれよん
>>11 の
>>927 を書いたものですが今はもう無料で配布されている
MSのヴァーチャルPCを入れて遊ぶほうが賢明な気がします
6も7も普通に日本語版をインストして遊べますので
>>777 つ「The Ultimate Might and Magic Archives」
つ「DosBox」
>>768 なるほど
MMの広大なフィールドと戦闘システム、強くなった後の理不尽さに惹かれてるオレでも楽しめるかな?
>>779 まあ、その方がはやいのは分かるが、
世界三大RPGの一角が今のザマでは忍びないという事もある。
ちなみに、The Ultimate Might and Magic Archivesと、
MM6SpecialのDisk1に入ってるMight and Magic Classicsの内容は、
ランチャーが多少違うけど同じものだと思われるので、
どっちでも買いやすいほうでいいと思う。
ClassicsにもSwords of Xeenは入ってて、4,5はXeenフォルダにまとめられてる。
スーファミのは2だっけか。 ちょっと6以降とシステムが違くない? 町の地下かどっかに降りたら瞬殺されて唖然とした。 弓撃って逃げるとかいうことができないし。
>>782 それでもやっぱりM&MはM&Mなんですね
おもしろいんですよ、これが
>>782 スーファミに関わらず1と2はどの機種でもそう
逃げながら戦闘とか出来るのは3以降から
ところで2,3日前にソフマップ本店でMM6日本語マニュアル版売ってたよ。
>>785 秋葉だよね?昨日の昼にはまだあったよ
欲しい人は行ってみるといいかも
MM6もうクエストの雇い主の住処までほぼ記憶するほどやってきたが、 なぜかキャバリエの推薦受けるのに、アイアンフィスト城のはずれの違う ほうの酒場へ行ってしまう(´・ω・`)
6は毎日天気が変わるから好き
>>788 俺もキャバリエのランクアップクエストで嵌ったことがある。
2回目のプレイだったのに、誰に会えばいいのか全然分からなくなって、
記憶の水晶を集める頃にようやく達成できた。
パーティーにナイトがいなかったからまだ良かったけどさ。