Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 5国目
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/09/13(水) 18:03:16 ID:hRf9XU72
3 :
名無しさんの野望:2006/09/13(水) 18:08:09 ID:ZK38DH2b
乙
4 :
名無しさんの野望:2006/09/13(水) 18:15:40 ID:Iv/DRhl2
5 :
名無しさんの野望:2006/09/13(水) 23:53:28 ID:tS1ppsDu
>>2 A.四の五の言わずにまずはDemoをプレイ!!(英語版のみ) ←これ次スレで修正よろ。
6 :
名無しさんの野望:2006/09/14(木) 01:22:16 ID:ShBarVr5
効果音の話だけど
勝った時 ぱーぱぱー (上がり調子
負けた時 ぱぅーん (下がり調子
負け?の時 だかだん (勢いよくマイナー調
最後のやつはどんなとき?
7 :
名無しさんの野望:2006/09/14(木) 01:25:14 ID:ShBarVr5
自己レスだけど最初の2つは自分から攻めた場合かなあ
8 :
名無しさんの野望:2006/09/14(木) 01:35:13 ID:HDAVGHbF
略奪じゃね?
9 :
名無しさんの野望:2006/09/14(木) 02:13:28 ID:WW+Ld2xG
10 :
名無しさんの野望:2006/09/14(木) 04:31:42 ID:EpiKRPK7
>>6 時代によって変わる。
効果オウンのファイル名見れば分かる。
効果オウンって何だwwww効果音w
〜時代(ルネサンスとか現代とか)が変化すると1ターンあたりの経過年数が少なくなるから、
技術を早めに進化させて時代を進めた方がやっぱり有利なんでしょうか?
1ターンの経過年数は、その時点での年数による
古代だのルネサンスとかは全然影響しない
ためしにBC4000にWBで全技術持たせてみればいい
ゲームスピードで経過年数が変わるだけ
ゲームを始めるときのオプションに「征服後の都市の離反」というものがありますが
これにチェック入れるとどうなるのでしょうか。チェックを入れないとレジスタンスが
発生しないのかと思いましたがそうではないようだし。
19 :
名無しさんの野望:2006/09/14(木) 08:57:25 ID:T10neFdA
時代か
ありがと
>>18 現代になってから敵の首都だけ落として講和するとよくわかるよ
防御時のオッズってわからないの?
質問です。
都市のバーの上に
ビーカーのマークや、○%という表示があります。
それは何を表現しているのでしょうか?
24 :
名無しさんの野望:2006/09/14(木) 13:56:56 ID:q5pGM7Qe
>>23 ビーカーやゴールドは、自国で最も科学や収入を算出する都市という意味。
パーセントは都市の防御値。都市の文化レベルや城壁の有無で増える。
中世以降の戦争はカタパルトなどで0%に下げてから攻撃するのがセオリー。
都市が飢餓状態になった時、放置してると、どうなるの?人口が減ったりするだけ?
○○感謝祭が発生しなくなる
何時間かプレイしてると時々フリーズしたり激重になったりするんだけど、これってなんかの操作がヤバイとかあんのかな?
数時間に一回、程度の頻度だしこまめにセーブすればプレイに支障は無いんだけど、それでもちょっと気持ち悪くて。
29 :
名無しさんの野望:2006/09/14(木) 15:45:38 ID:DsYbfy63
マシンの性能は?
デフラグしてる?
ゲームの入れ、削除しすぎでOS不調とか
30 :
26:2006/09/14(木) 15:49:56 ID:gDwQlYvb
>>27 ありがと。
それなら飢餓状態で、放置しといても
問題なさそうですね。
>>29 よくデフラグデフラグっていうけどさ
あれHDDの寿命縮めるって言うじゃない
本当に効くのかね
>>28 どうもソフトにメモリリークがあるみたいだから、メモリを積むか再起動するしかないかと
うちだと、ある程度ゲームした後だとタイトルやデスクトップに戻るときにWin2kをフリーズさせるよ…
33 :
名無しさんの野望:2006/09/14(木) 16:17:53 ID:DsYbfy63
>>31 個人でデータ検証する気ないから
有効説をもとに個人的体感で支持してる。
34 :
名無しさんの野望:2006/09/14(木) 16:23:00 ID:DsYbfy63
>>26 F9に支持率、平均寿命がある
それと関係があるかもしれない。
>>31 かなり古いPCでエロゲがまともに動かないことがあって
デフラグしたあとやってみたらヌルヌルに動いたって事があったな
まあ効果はあると思う
>>34 支持率は総幸福/総不幸
寿命は総衛生/総不衛生
多分関係ない
>>31 デフラグの回数とHDD寿命の関係自体が迷信じゃないのか。
俺は死亡率は稼働時間と稼働温度の方が寄与度が大きいような気がする。
あるいはON/OFF回数か。
ていうか、俺のはいつも壊れる前に時代遅れになるので明確なデータはないんだけど・・・
>>35 それ、ヌルヌルに動いたのは、PCじゃなくてお前の手だろ?
トドメにはなるんじゃないかな?
でも、デフラグしないと断片化してファイルを読み込むときの負担が大きくなるかも。
>>31 まあ、OSに添付のは高速化の効果が薄いな。気休めだ。
以下ソースは無いので聞き逃してくれていい。
HDDは磁性体が薄く蒸着されているが、磁気は時間経過で弱まり、読み取りエラーが増える。
磁気を再度強めるには書き込めばいい。
つまり、数年に1度はデフラグで強制的に上書きした方が、
データの寿命は長くなるとも考えられる。
メーカーが考える2〜5年の寿命で、どのくらい磁気が弱まるかは知らない。
41 :
名無しさんの野望:2006/09/14(木) 17:02:50 ID:DsYbfy63
デフラグ嫌な人は
RAMディスク化すれば解決だ
断片化したデーターを探す作業頻度を
考えりゃ(針の動き)デフラグが有害っての俄かに信じられない。
デフラグってWin9xの頃だと有益に感じられたけど、
今じゃ体感としてまったく差が感じられないような
HD自体の性能が上がったからかもしれないけど
昔ネスケ4.7をRAMディスクに入れてたなー。
ナツカシス
44 :
名無しさんの野望:2006/09/14(木) 17:30:18 ID:DsYbfy63
デフラグって、ソフトウェアから見たアドレスには影響しないだろ?
あれって物理的な配置を整理してるだけじゃ?
逆に言えば、ソフトウェア動作には(読み込み速度以外では)影響しないと思うけど。
その読み込み速度にしたって、今時の大容量HDDでそこまで極端な断片化ってのも滅多にないと。
これ以上はWin板かなんかでやってよ
専用スレがあるでしょ
Civ4初心者質問スレなんだからねっ!
NTFSだとあまり効果ないだろうね。デフラグ。
ソフトウェアからファイルのアドレスなんて普通取得しない。
物理的な配置を整理したらアドレスは変わる。
49 :
名無しさんの野望:2006/09/14(木) 18:58:30 ID:/gIeyYMY
宗教の伝播の法則みたいなものありますか。交易路を通して行われるわけだから
僕は宗教を敵国に布教したいときは,敵国でもっとも栄えていそうな都市(まあ,
たいていは首都)から順に布教しています。それであっています?
すまん、荒らすつもりはなかった>デフラグ関連
でもいろんな説が知ることができてためになった
ありがとうございました
51 :
名無しさんの野望:2006/09/14(木) 20:29:41 ID:AIyb0XPe
ゲーム終了のあと評価画面で色んな政治家の名前出てきますけど
あれの解説ってどこかに載ってる?無知なんで半分くらい知らない。
資源の出現率一覧とかって無いのかね
馬銅鉄は同じくらいの確率だと思うんだが・・・
54 :
名無しさんの野望:2006/09/14(木) 22:13:23 ID:vjQGj1zf
昔から探していたゲームを友人からいただいたのですが、やり方が分かりません。
拡張子ccd cue img subなどが有るのですが、どのようにすれば再生できますか?
スレ違いでした
スマソ
57 :
名無しさんの野望:2006/09/14(木) 22:51:03 ID:r2NQGtFU
ゲーム(英語版)を始めるとなぜか10ターン目でゲームの歴史が終わってしまう。
ゲームそのものはその後も続行可能なのだが、他文明の位置とか分かるし、
ゲームプレイ評定もされてしまう。他に同じ症状の方いらっしゃいますか?
因みに現在パッチ1.61を当てています。
58 :
57:2006/09/14(木) 23:32:22 ID:r2NQGtFU
Time ConquestがB.C.3700になっている為、Epicモードでプレイすると
10ターンで終わってしまうようです。
ソース書き換えるという手もありますが、ここは次のパッチを待つべきでしょうか?
このゲームの為にPCを買おうと思うんですけど
スレ的の推奨スペックはどのくらいでしょうか?
公式の推奨スペックで十分ですか?
>>59 公式満たしてれば最低でも動くよ。(一応デモやれ)
ただし、後半重くくなるから設定落とさないといけないかもしれない。
そういえば、自らの宗教や戦争に固執するモンテ系の君主が
俺の周りに増えているという事実も、多少気になるところだが。
OSは別途用意するとして、10万も出せばサクサク動くPCできる
>>59 >>63 OS別なら10万もしないだろ。モニタも含めないという前提だが。
グラボ2万にマザーとCPUで3万、メモリ1Gで1万5千
あとはHDD適当にとケース買って2万〜3万か。
単純に「このゲームが満足に動けばいい」ってんだったら
多分7,8万で十分足りる。
65 :
名無しさんの野望:2006/09/15(金) 01:27:21 ID:4kRzLaE7
このゲーム メモリ2Gは欲しかったりする。
設定落とせば遊べるけどさ
メモリいるっぽいね。
CPUは最新のC2Dなのに1Gなメモリのせいで近代に進めなかった5分前の俺ガイル
ちょい質問なんだけど、
wikiにある研究都市と商業都市ってのはコテ−ジ専用の町のことをさしてるて理解していいの?
それとも研究都市にはアカデミ−とか図書館などを専用に作る町ってことなの?
研究に商業にしろ基本はゴールドな訳で、地形改善はコテージ優先になる
都市毎に税率配分変更できるわけでもないから、科学、商業都市の分類は割とあいまい
それをはっきり分けるのは、小不思議(ウォール街、オックスフォード)くらいかな
明確な違いは専門家で科学者を雇うか商人を雇うかって事じゃない?
70 :
名無しさんの野望:2006/09/15(金) 09:30:00 ID:pOArnhID
71 :
名無しさんの野望:2006/09/15(金) 09:42:31 ID:pOArnhID
特化都市、科学、商業の場合
オイラの戦略は
商業のみ肥大化すると
建物建造で遅れを取る諸刃の剣
だから、商業で押す場合は必要な建物を絞る
不思議建造レースも微妙
どうせ初期は人口制限があるから
小屋 農業 工業
小 大 中 人口爆発計画
中 小 中 建物建造計画
大 維持 小 特化計画
に建替えしてる。
俺は金融都市も研究都市も完全併用で最大のコインを産出する都市にオックスフォード大学にウォール街両方建ててる。
富の産出源を商業値だけに頼るならそういう戦略でいいと思うよ
聖都収入があるとまた変わってくると思うけど
>>66 ちょ、そのスペックでアウトなら大半がだめじゃん。
一応詳しくグラボとゲーム側のグラフィック設定を
教えてくれまいか?あと進めなくなったって具体的に
どうなったの?
76 :
名無しさんの野望:2006/09/15(金) 13:14:23 ID:i59wiotd
国単位で科学研究費の支出割合が決められて、100%って命令されたら
地方銀行がまったく機能しなくなるなんて、シミュレーションゲームと
しておかしいじゃないですか。せめて社会体制を地方分権にしていると
きくらい都市単位で予算配分を決めることができるようにしてはどうな
んですか。
77 :
名無しさんの野望:2006/09/15(金) 13:18:19 ID:HZWAlmBH
>>76 作業が増えるの事態を嫌うユーザーも多い。
変にマニアックにして、マニアしか勝てないゲーム設定は
市場から嫌われるよ。
これぐらいが限度のバランスじゃない?
78 :
名無しさんの野望:2006/09/15(金) 13:18:59 ID:i59wiotd
ゲームが突然固まる人は、冷却状態もチェックしてみればどうですか。
僕のPCはスペック的にはまったく問題ないけど、CPUが熱くなりすぎて
しょっちゅうPCから警告音が発せられます。警告音がしたらしばらく
ゲームをやめることにしているので突然固まった経験はないですけども
そのまま続けていたら固まっていると思います。温度チェックや警告音は
バイオスの設定でできるからやってみればどうですか。
79 :
名無しさんの野望:2006/09/15(金) 13:22:40 ID:HZWAlmBH
>CPUが熱くなりすぎて
ペンティアムパニックか....
AMD買ってれば多少ましなのに
80 :
名無しさんの野望:2006/09/15(金) 13:22:56 ID:i59wiotd
>>77 いやぁ、既に十分すぎるくらいこのゲームマニアックですよ。とにかく
科学予算100%のときでも銀行の恩恵を何か少しくらいは欲しい。銀行
作る気なくしますわ。まあこのゲームは伝統的に金を貯めまくったりで
きないように作られているんですよね。金はあくまでもいざというときの
ボーナスポイントくらいの位置づけなんでしょう。確かにそれが絶妙の
バランスを保たせているのかもしれませんわ。
81 :
名無しさんの野望:2006/09/15(金) 13:24:09 ID:i59wiotd
ペンティアムDこそ王様だと思っていたのです。
82 :
名無しさんの野望:2006/09/15(金) 13:25:23 ID:i59wiotd
次は科学予算50%くらいにの金満国家プレイをやってみようと思います。
>>80 俺も富を算出(銀行等の分も含め)した後、その富を、文化と科学に割り振った方が
分かりやすい気もするけど、やっぱりそれだとバランス悪くなるのかね?
84 :
名無しさんの野望:2006/09/15(金) 13:30:24 ID:HZWAlmBH
>>81 ここ2-3年で買ってる人は
北森前後の熱地獄のペンティアムでそ
>>82 そうそう、いろいろな種類を楽しめる = バランスが良い
だと思う。
何かに特化してないぶんゲームスタイルが固定にならないから
おいらは現状でに不満はないよ
銀行を生かしたいなら商人の専門家を増やせばいいのに。
そこでスミスですよ>ペンティアム
昨日、大陸・貴族・モンテで宇宙勝利した。前半から大技術者をストックしておいて、
ダムと軌道エレベーターを2ターンで建設完了したのが大きかったかな。
終盤軍備怠ってほぼ全世界から宣戦されたけど、なんとか勝利。
なんてもったいない・・・
>>65-66 メモリ512Mだげど今のところ問題を感じていません
・P4-2.66GHz,DDR266-256Mx2,Radeon9600
・1280x1024で全画面表示、グラフィックオプションは全て高
・今まで6回クリヤー、4回途中で放り投げ程度の経験。現在貴族
・マップサイズは標準でしかやっていない
・自分から戦争仕掛けないので軍事ユニットはあまり都市から出していない
遅いと感じる点
・起動してゲームスタート画面が出るのまでが長い
・AIターンでスタックの敵に攻撃を受けた時に敵がもたもた交代している
・飛行モードでたまにカクッとなる
・ゲーム終了後、かなり長い間ディスクアクセスしている
マップサイズを大きくしたり戦争をしかけユニットを並べ出すと遅くなるのかな?
89 :
名無しさんの野望:2006/09/15(金) 16:35:14 ID:i59wiotd
>>88 メモリがしんどくなってきている感じですね。1ギガはほしいところ。ちなみに俺2ギガ。グラボは
しょぼいけど、高グラフィックでゲーム終盤になっても全くといっていいほどストレスがありません。
起動からスタートまでの長さは同じく。これは原因わかっている。ハードディスクが7200回転だから。
でも別にスタートまでくらいが長いことがそれほどの問題だとは思わないから俺的には全然OK。
>ハードディスクが7200回転だから。
( ゚Д゚)
こっちが宣戦布告するのに何か条件あるの?
軍備整えて、外交画面開いても、どの国にも仕掛けられないんだけど。
ALT押しながら、画面右下の相手の名前をクリックで宣戦布告。
HDDの回転速度でロード時間が決まるってのも新しいなw
最初のマップ作製はCPUだろ
>>94 >>89が言ってるのは起動時のファイル読み込みだろ。
HDDの回転数は読み込み速度に直結するから大いに関係ある。
>>95 7200って普通じゃん。これより上ってあるの?
なんかイニシャルDの86に積んだエンジンが
11000回転とかいうのと同じ印象を受ける。
>>91 相互通行条約結んだままになってない?
いちど外交窓開いて相互通行条約を破棄してから
相手領土に踏み込めばそれでも宣戦布告になる。
いや、むしろそれだと奇襲領土侵犯かw
99 :
名無しさんの野望:2006/09/15(金) 19:56:18 ID:uuZlRRw3
ちと疑問なんだが
真珠湾奇襲と首吊れ宣告
どっち選んでも同じなの?
パラメータとか
>>99 相手の領土に踏み込む際に自動的に首吊れ宣告してるから無問題
101 :
91:2006/09/15(金) 20:58:32 ID:TVqaig+g
alt押しでできました、ありがとう。
相互通行条約は結んでなかったんだけど、今までは外交画面で
首吊れ宣告できてた気がしたんだよね。
一度宣戦布告された相手だと外交画面からいけるのかな。
とりあえず始皇帝に斧兵で喧嘩売ってくる。
ワールドビルダーで開始年度を変更する事ってできますか?
>>105 ダン・クエールって存命中かよ
名誉毀損とかで訴訟起こされたりしないのかな
まあ、森元首相もジョージWブッシュも今のところ訴訟起こしてないしな
>>106 シャレが効いてて本人も喜んでんじゃない?
>>104 お前…俺が貼ろうとしていたことと全く同じことを…
世界遺産が他国で完成するってこんな気持ち…なのか
しかも金も貰えないしな
>>104-105 有用だと思ったのでWikiに載せておいた
>>109 Wiki編集してて同じ編集内容(しかもけっこう大がかりな)で
バッティングしたときもそんな気持ちになった
敵の首都ってどこか調べる方法てあるの?
名前で覚えてしまう
デモ版を入れて起動しようとしたら、
「d3dx9 26.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。
インストールしなおすとこの問題を解決できる場合があります。」
という表示が出てしまって起動できません。
インストールしなおしても同じ表示が出ます。
d3dx9 26.dllで検索してもよくわからんのんですが、どうすればよいのでしょうか。
次はd3dx9_26.dllでググってみよう
首都はメイン画面の人口枠のとこに☆がついてるぞ
117 :
名無しさんの野望:2006/09/16(土) 00:30:38 ID:sO4Y1m16
敵の社会体制ってメッセージをメモするなり覚えておくしかないです?
とりわけ神権政治は確認したいです。無駄な宣教師を何体つくったことやら。
>>116 それって首都だけじゃなくて行政府が置かれてる町全部だから
ヴェルサイユ宮殿や紫禁城がある町でも同様のマークになる。
>>112 文明の数もそんなに多くないし町の名前を
覚えてしまうのがいちばん手っ取り早いかと。
遷都されたらアウトだが
119 :
名無しさんの野望:2006/09/16(土) 00:37:38 ID:HjDdZGN3
>>117 外交画面出せば指導者の顔の上で採用してる社会制度を確認できる。
>>117 Yet Another Useful Gameplay MOD使えば外交担当相で
複数の敵文明が採用してる社会制度と好みの社会制度をまとめて確認できる
首都以外に星形はないでしょ
銀の星なら不思議でつくけど
122 :
114:2006/09/16(土) 00:59:57 ID:wV1q0eNd
>>115 無事解決し、起動できました。
ありがとう。
>>121 そうなのか。どっかでそう書いてあったような覚えがあったが
勘違いしてたかもしれん。スマソ。
124 :
名無しさんの野望:2006/09/16(土) 02:17:16 ID:Y/u9a4eh
>>107 公人の名誉毀損って
私人とまるで別物だよ
全ての都市が人多杉になってるだけど、どうすればいいの?
もっと小屋建てろ。
人口が表示されているところが☆が首都
○が一般都市
銀の★が大不思議なんだな
ずっと3D画面で判別してたよ。もはやちょっとした鑑定士になっちまった。
聖都も銀の★でOK?
ゲームが始まった直後でも、外交でCOM同士は「不満は無い」は仕様?
133 :
名無しさんの野望:2006/09/16(土) 14:47:54 ID:sO4Y1m16
>>132 どういうこと? まだ何も関係がないから可もなく不可もなくってことでそ?
>>131 紫禁城とヴェルサイユ宮殿が銀で首都が金。
聖都は各宗教アイコンの脇に小さい星。
初クリアしたよ、
るい14世に100ポイント差で最後の最後にやられた。。。。。。
>>るい14世
なんかアイドルみたいだな(w
るい16歳くらいになっちゃうと、庶民に人気も無くなるんだろうな
>>134 何て言う前にお礼だった。サンクスです。
大不思議はやっぱり見て区別しなきゃなんですね。
るいフォーティーン
すまん、頭の中で凄まじい変換が起きたようだ('A`)
カサエルで近衛兵ラッシュ。
うまく行き過ぎて、一気に大陸の半分を制圧。
気がつけば、資金がマイナス。
技術も遅れて、もたもたしているうちに、
長距離砲やライフル兵主力としたエリチョに...
それに乗じて、モンテが...
火薬を開発して、マスケット兵を作るも、すでに時は遅かった。
貴族にして、久々壊滅した。
>>133 確かゲーム開始後直ぐに接触したら普通は「用心している」だと思うが。
「不満はない」だと本来はそれなりに評価+になる事をする必要があると思うよ。
逆にプレイヤー側だと接触した瞬間から「苛立っている」状態の事あるぞ。
国境が接触していたり、宗教が違う(始まったばかりなので双方無宗教)わけでもないのにね。
相手との関係の詳細を見ても自国に対しての評価が±0で「苛立っている」状態。
難易度の問題だと自分は認識しているのだが…。
>>141 いや、COMに他のCOMのことを聞いたら技術交換も出来ない時代でも
「不満は無い」となってることがよくあるなぁと思って。
対人では「用心している」がだけど。
ちなみに、貴族で。
確か指導者の性格によったと思うが 違ったかな?
>>143 うん。Wikiに載ってたはずだけどねぇ・・・
>>143 そうなのか。
俺はルイ14世かエカテリーナ使ってるけど、
あんな早い段階で「不満は無い」に出来たことがないから、
仕様(COMに有利な補正?)かなとおもって、質問してみました。
>>140 日本で侍ラッシュ成功して同じ状態。
奪ったの合わせて聖都が4つになったのでザビエルラッシュで現在国庫建て直し中
国境線が広くなりすぎたので中原の砂漠を同盟国(モンちゃん)にさしあげて
防波堤になってもらった。
後は歩兵まで一直線→モンちゃんの領土美味しく頂いて制覇の予定。
モンちゃんが裏切りさえしなければたぶん大丈夫
>>148 モンちゃんが裏切りさえしなければ
これが一番の難関じゃないか(w
火薬庫みたいな都市受け取ってくれるなら難関でもない
銅と香料がある都市なんで受け取ってもらえた。
とにかく歩兵まで技術進めにゃならんので
戦争やってる暇などなくなった。
そんで兵舎のない都市でユニット作成→プレゼントして
モンちゃんに代理戦争してもらってる。
あと問題は美味い具合に大商人が生まれてくれるかどうかなんだよな
UG費用をそれで賄うつもりなんで
ところでみんなスピ−ドどの位でやってるの?、
普通で初回クリアしたとき中途半端な進歩で終わっちゃった。
戦闘機二機くらい作って時間切れで負けたんだけど、
もっとテクノロジー絞るべき?
小屋建てて金貯めるべき
最近、最初の斥候や戦士が行動後にライオンとかに襲われそうなとき、
移動したまんまじゃなくて防御体勢をとらせるようにしたら死ににくく
なった気がするんだけど、これって気のせい?
移動力がゼロでも防御体勢で防御力あがってるかな?
他の文明の宗教ってどうやったら分かりますか?
ファンクションキー見てもみあたらない。。
>>155 右下のライバルの名前の横にマーク出るよ
気づかなかった、、ありがとう〜
開拓者が食われました
ワンちゃんに
日本語版に対応したnocdない?
英語版のを使ったら日本語が表示できない!
いちいちDVD入れるのめんどくさいわー
>>159 知ってるがお前の態度が気に入らないっと。
ググれば普通に判るよ。
(゚Д゚)マジか?
___ つ
,. ‐¬'´.:.:.:.::`:ー- 、 つ
/.:.:.:.:.::;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::丶、
/.:.:.::,.::/:/7: :..:.: .::i.::、.::、:、.:.:.:ヾ:、
/.:/ .: / / 1 | .: .: .: .:| : ト .:i.::ヽ.:.:.:ヽ:、
/.:/.:.::/.:/:/ !.:|.: .: .: .: !: :j i.::|.:.::l .: .: l.::i
. ,'.:/!.:.:_レ'千⌒ヘ.:.:.:.:.:jrァ¬ャ:、」: .:.:.::! :l
,.:/ |.:.:.:|! ,二、ヾ、.:.::/レ' _, 」/ i:| .:.:.:.:|.::|
!′|.:.:i:|.f' 匕ハヽ ∨/ 1J`ト、.l:!.:.:.:.::j.::l
|.:.:|:! じ リ lぃリ !リ.:.:.:.:,'.:.:!
l.:.:|:l "" 丶 ` ´""/.:.:.:.:ハ.:,'
'、:トヾ、 ┌──-ュ /:;ィ.::/ 〃
ヾ\ ゝ ノ /イ:/イ:i
「`¨'¬===┴─────‐--イ不1_ト、|__
| 知ってるし |
| |
レ ¬ お前の態度も r─ 、|
r'′-┴、 i⌒ヽ \
i´ -イ すごい気に入った! `ト、 \ ヽ
164 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 00:03:19 ID:u0oqS8Xp
('・c_,・` ) ナンデ?
165 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 01:24:07 ID:r4DmOsKu
火器出現以前の中世的なバトルを激しく楽しみたい
んですが、「全文明のテクノロジー、中世まで」
みたいな設定は出来ないんでしょうか?
あと、チートってどうやって開けばいいのでしょうか。
一応ホムペの説明通りやってるつもりなんですが・・・。
166 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 01:33:08 ID:lJ4OfP6V
('・c_,・` ) マラソンでやれ ('・c_,・` )
('・c_,・` ) Alt + W 押せ ('・c_,・` )
>>165 設定はわからないが、
昨日カエサル・テラマップ小でやったんだが、1600年代頃に全ての文明を消し去るまでずっとプラエトリアン+カタパルトの中世的バトルを展開したよ。
下手に設定いじるより、敵が技術開発するのが勝ちかこっちが滅ぼすのが勝ちかのレースをやったほうが面白いかも。
テラマップサイズ小だと資源が偏るせいか旧大陸に鉄資源が3ヶ所しかなかった。そのうち1ヶ所は孤島。
上手く鉄を獲得して、相手の鉄を破壊できればかなりスムーズに戦える。
ゲームを通してプラエ70、カタパルト80くらい生産したが、終盤かなり処理が重くなって心が折れそうになったので、そこだけは注意。
168 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 12:08:44 ID:SQgKmm0r
ノートPCでやりたいのですが、DVDをセットしてないとゲームできませんか?
つ (NoCD Patch) Safedisc 4.00.00汎用.rar
170 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 12:28:33 ID:VsbwD2vS
CivIV日本語版なんですけど起動できません。
環境はXPのSP2で、グラボはGeForceFX5200 ドライバは更新しました
メモリは1GでCPUはP4-2.80GHzです。DirectXのバージョンは9.0cです。
症状なんですが、Civilization4.exeをダブルクリックして起動しようとしても
モニターの真ん中に10ピクセル四方の白い四角が1秒ほど見えたかと思うと
すぐに消えて後はそのまま何もなかったかのように何も動いてくれません。
タスクマネージャーで見てもCIV4が走っている様子も無く、落ちているみたいです。
再起動をした後にすぐに起動してみても変わらず、何度か再インストールし直したんですが
同じでした。なにかしらのエラーメッセージが出るのならばそこからヒントを得て調べられるのですが
なんの情報もなくほとほと困っています。どういう対処をしたらいいのか、もし思うところありましたら
よろしくお願いします。
いっそのことOSから再インストールしてみるとか?
>>170 他のゲームとかは動くの?
civが原因というよりその他に原因がありそう
ディスクチェックで失敗してるっぽいな。
仮想ドライブ作るようなソフト入れてるならアンインストールしてから再度実行してみ?
174 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 13:09:45 ID:SQgKmm0r
175 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 13:23:26 ID:zU9Jty1j
Civilization4の日本語体験版をアンインストールしたいんですけど、
プログラムの追加と削除にありません。
インストールフォルダの削除でいいのですか?
176 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 13:27:22 ID:zU9Jty1j
175です。
プログラムの追加と削除にありました・・・
先頭がCivilization4だと思い込んでました・・・
ごめんなさい
>>171 最終的にどうしようもなければやってみます
>>172 他のゲームは動きます。Civだけが動かないみたいです。
>>173 仮想ドライブとはDVDとか焼くソフトでしょうか?
とりあえずアンインストールしてみます。
_Civ4Config
_Civ4CustomAssets
_Civ4CustomMods
_Civ4Logs
_Civ4Patch
_Civ4Replays
_Civ4Saves
_Civ4ScreenShots
_Civ4TransferredMaps
Civ4のフォルダで少し気になったところがあったんですが、上記の名前でショートカットがたくさん出来ていて
それらのショートカットは全て参照不能になっています。
これら他の方のCivIVでも同様なのでしょうか?
ショートカットはあるけど中身は見れる
>>178 見れるんですねorz
申し訳ないですけど、My Gamesの下のSid Meier's Civilization 4(J)のフォルダには
どういうファイルが入ってるものなんでしょうか。自分はCivilizationIV.iniしか入ってないのですが。
そのショートカットが効かないって事は、マイドキュメントが無いとか名前が違うとかそこら辺じゃない?
>>179 そのショートカットと同じ名前のフォルダがCiv4以下にある。
ってこの"Civ4"ってのは単にインストールした時に指定したフォルダ名か。
ユーザー名が半角英数ではなく日本語に1票。
>>180 My Gamesのあるフォルダがマイ カテゴリって名前にしています。My Documentsにしたほうがいいんでしょうか?
>>181 Civ4のフォルダの中の構成は下のようになっています。
フォルダ群
Assets
log
Miles
Mods
PublicMaps
Resource
Shaders
ショートカット群
_Civ4Config
_Civ4CustomAssets
_Civ4CustomMods
_Civ4Logs
_Civ4Patch
_Civ4Replays
_Civ4Saves
_Civ4ScreenShots
_Civ4TransferredMaps
>>182 ユーザー名が日本語になっていますorz
日本語版でもこれが問題になるんでしょうか。
変えなければ出来ないっぽいですか?というか変え方がわからないんですが、調べてみます。
説明が足りなくってスマン
>モニターの真ん中に10ピクセル四方の白い四角が1秒ほど見えたかと思うと
>すぐに消えて後はそのまま何もなかったかのように何も動いてくれません。
この現象はコピーガードのかかったディスクが起動時にディスクのチェックをしてて
何らかの理由で「このディスクは本物じゃない」と判断して終了してる状態。
ディスクのチェック中に白い四角が表示されてるの。
もしかしたらDVDドライブとの相性でなってるのかも知れんけど、
そんな古いパソコンでもないんだよね?だとしたら考えにくいしな…
「DVDとか焼くソフト」がなんなのかが分からんけど、
そうやって一つ一つ原因になりそうなの外してくぐらいしか対応策思いつかん。
力になれんでスマヌ
>>184 いえ、アドバイスありがとうございます。
とりあえずいろいろ外してみてだめだったらOSの再インストールして、
それでも駄目だったらメーカーに問い合わせてみます。
で、それでも駄目だったら残念だけど売りますorzパソコンを最新のものに新調してとかは
さすがに無理なので‥
アポロ神殿とれないとやる気が9割減病に罹りました
なんか処方箋を…
最初から取ろうとしないようにする
ピラミッド狙えばいい
>>186 難易度によっては取れないのが当たり前だし拘る必要はない
OKわかった
って気を取り直してプレイしたら台風で瞬断ktkr
一回世界遺産作らないプレイするといい
最近アポロなんて取れる方が稀だ。大理石無いとまず無理。
一人空中庭園狙いで我慢プレイ。
偉人プールが預言者寄りになるから下手するとマイナス要素にもなる>オラクル
>>170 GeForceFX5200では動作しないと思う。
195 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 16:19:03 ID:pC9ZkWBv
次のパッチで戦闘のインチキはなおりませんか?
同条件で何度も試してみましたが明らかにcom側のほうが有利です
カタパルト系がない状態での都市の防御がVに較べて遥かに弱くなってませんか。(防御側)
反対に攻めると弓1つでも剣士何体も必要だったり・・・
明らかに補正が入っています インチキ反対!!
おれはゲフォ6200玄人だぜ!
じゃあやんなきゃいいじゃん俺
>>170 >>194 Intel Pentium 4, 2800 MHz、メモリ1G、GeForceFX5200で動いてる
わしもゲフォだが、型番は忘れたが5200では無いようだ
というか古い
ところで最近modやり始めたんだだけど、FfH2ってヤツはマルチできんのかい?
マルチスレかMODスレで聞こうかとも思ったけど、なんとなく基本的なことが
わかってないだけな気がしたので、こっちで質問させてもらうことにしたのだ
>199
おれもCPUがアスロンxp3200なだけで同じだな
ところで都市攻撃+20%のスキルてどういう意味なの?
都市のユニット攻撃するとき+20%て意味でいいんだよね?
これって取る意味ある?
202 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 18:08:51 ID:+RSvv7ph
203 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 18:16:49 ID:s3Nn9ycg
これやるのに金かかる?今携帯やから全然分からん
>>203 PC・ソフト・その他周辺機器・電気代など
毎月払うタイプではなくてパッケージ製品っすよ。
穀物庫の役割、「都市が成長後、食料が50%備蓄される。」の
「成長後」は何の後に食料が50%備蓄されるのですか?
オマイラ毎月きっちり消費しているだろうが
膨大な時間を、一度きりの人生を
>>208 >オマイラ毎月きっちり消費しているだろうが
>膨大な時間を、一度きりの人生を
一度きりの人生だからこそ、世俗の価値観に囚われず
大好きなciv4に費やして生きていきたい
by ニート
211 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 18:54:40 ID:rJhTw749
>>208 クリティカルヒットするじゃねぇか危ねぇ
COMの戦闘がインチキだなんだと言うやつがよく現れるが、
そういう奴は一体何回試行してからそんなことを言ってる
のだろうか。
きっと数回やっただけでたまたまCOM側に有利な結果が
でただけで「やっぱりCOMには補正かかってるんだ!」など
と思っちゃうんだろうな。
ロードを駆使して一万回位同じ戦闘をして
その確率に収束するか試してみればわかるね
COMいんちきの前に、
都市に弓兵置かれるほうが大問題だよ、
あれ同に占領してる?、
この間弓が3兵待機してる都市に斧20兵で攻めたらあっさり壊滅切り崩すときどんな攻め方するか教えて
剣士つかお
>217
剣士かいつも作らないでスルーしてたな、
でわがんばってきます。
情報ありがとうございます
219 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 19:43:19 ID:NQsTHZ49
弓が守り固めると
塹壕ボナース25% 都市ボーナス50% 丘で25%
1回先制攻撃付くんだぞ
おまけに文化ボーナスもだ
20で3に負けるのもあれだけど
弓に防衛でもついてて都市防御もいっぱいついてればわからんか
まぁ普通は2〜3倍の斧兵がいれば8割ぐらいは勝てるよ
決め手は日ごろの行いかな
攻者三倍の法則なんだよね。
砲撃ユニットがあれば二倍でいけるけど。
検証と言うにはお粗末だが、ちょっと実験してみた。
斧兵20も作る暇あったらカタパルトつくって都市の防御なくせばすぐ落とせる
224 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 19:49:51 ID:NQsTHZ49
負傷した兵は
いつもの力を発揮できません。
支配率で考えれば
力8 象兵が半分まで負傷してれば
力4 のユニットとさほど変わらん
225 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 19:52:28 ID:NQsTHZ49
カタパルト兵器は
砲撃で周囲の5-6ユニットの体力を約半分まで
減らせる。
だから、砲撃兵器が強いのです。
守りを固めたボーナスって自分から攻めたら無くなるんだろうか
227 :
222:2006/09/17(日) 20:00:20 ID:+sTTiAFt
書き込みミスったが、実験は↓感じ。
丘の上、文化100(防御40%)の都市に弓を配置。
弓は都市防御Tを持ち、5ターン待機で防御ボーナス。
この状態で、昇進なしの剣士を突っ込ませる。
以上を10回繰り返した。
ちなみに、難易度は天帝。
プレイヤー→COM
0人抜き 1回
1人抜き 4回
2人抜き 3回
3人抜き 2回
COM→プレイヤー
0人抜き 2回
1人抜き 2回
2人抜き 4回
3人抜き 2回
(ex「.2人抜き」=3人目の剣士に倒される。)
試行回数少な過ぎだが、妥当な結果にはなったかと。
条件は、初期に現実的で、かつ可能な限り弓兵有利になるようにしてみたつもり。
最後に攻撃した剣士のHP残量は面倒なので無視しました。
228 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 20:00:30 ID:NQsTHZ49
都市防衛してれば
体力回復 +15/100
のんびり後続待ちながら攻めてたら
敵はあっさり体力回復しちゃいます。
攻めるなら一気にドガンとー。
じゃないと昇進しちゃってさらに厄介。
229 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 20:01:32 ID:NQsTHZ49
>>226 基本的に攻め側に防御補正は一切なし
でも攻められることも考えないとだから森や丘に陣取る必要はある
都市攻めはまずカタパルトで都市防御潰したら2次被害狙いで全台カミカゼアタック
それから主力兵で弱った敵兵をひとつひとつ消していくのがたぶんセオリー
兵科に差がないとちょっとしたスキル差がデカいので兵舎重要
弓殺しや都市攻めスキルがあれば攻めが楽になるが……
斧の世代じゃ、攻撃志向じゃないとこれらは得にくいからなぁ
液晶の解像度は変更可能ですか?
可能。ただマップの拡大縮小が自在なのであまり大きくなくても大丈夫。
てか、ユニットの数が少ない内は副次的損害回避の為にスタックしない方が良いのかね?
戦闘機で爆撃を護衛したり、
上空を旋回している戦闘機を狙って落としたりは出来ないんですか?
236 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 21:11:28 ID:3S7UG6tY
>>234 スタックの利点
防御に適したユニットがいたら
それが守ってくれる。 馬なら槍とか
カタパルトに弓騎兵とか
戦闘がスタック攻撃でワンアクション(楽チン)
スタックの欠点
砲撃兵器で木っ端みじんになる
兵力を集中せよ (昔の偉い人)
そこで巧みに軍を率いる者は、敵軍には態勢をあらわにさせておきながら、
自軍の側は態勢を隠したまま(無形)にするから、自軍は兵力を集中するが、
敵軍はすべての可能性に備えようとして兵力を分散する。
自軍は集中して全兵力が一つの部隊となり、敵軍は分散して十の部隊になれば、
それは敵の十倍の兵力で、味方の十分の一の敵を攻撃することを意味する。
自軍の兵力が全体としては寡少で、敵軍の兵力が全体としては強大であっても、
その小兵力で敵の大軍を撃破できるのは、個々の戦闘において合同して
戦う自軍の兵力が一つに結集しているからである
>>233 ありがとうございます。
ではXGAの普通の画面でやてみます。
>>234-236 難しそうですが、視認範囲を拡げると、デメリットもあるのですね。
やめておきます。ありがとうございました。
239 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 21:13:53 ID:3S7UG6tY
>>235 爆撃機の迎撃は出来るけど
護衛は出来ない。
旋回飛行機は打ち落とせない。たぶん
>>219 その全てに加え、街壁があれば、さらに+50%だな。
しかも、ユニットが経験値得れば、さらにもっとボーナス付くんだよな。
弓兵のベテランボーナスを都市防御Lv2、文化ボーナスを仮に+40%とした場合、
総合戦闘力はどれくらいになるのかなー
頭良い人誰か計算してください
たくさんなのらー
242 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 21:25:11 ID:3S7UG6tY
>>238 カタパルトを攻めるなら
バラで押すのがいい。
でも足1移動でチマチマ攻撃してたら
敵が昇進しちゃうかも?
衛生兵や移動しないで敵がユニット回復しちゃうかも?
攻めるなら一気にか、足2でスッタク攻めがいいかも
しかし防衛陣地考えるとそれも微妙
Crleron1.70GHz メモリ256MB、GeForceFX5200だが、
5カ国プレイ程度なら問題なく動いている。
244 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 21:45:09 ID:3S7UG6tY
なあ・・・俺すごい体験してしまった
紀元前3440年にモンテが世界征服して終了したorz
パンゲ、最小マップ、迅速、カスタマイズなし、初期ユニット2体生存
こんなのありなのか?
なんだそりゃ?
247 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 22:57:57 ID:62657ouD
戦闘がインチキだっていう伝説はさんざん否定されたにも関わらず
civシリーズの伝統ですね。
これはインチキというわけではなく、ちゃんと見てない俺が悪いんだけど
comがむかつくのは注意を払っていなかった都市の側にいつの間にか大群
がやってきているところだなぁ。拡大しなくても敵軍だけ表示をできる
ようにして欲しい。
248 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 23:03:45 ID:wfHZBDGM
左端に赤文字で
警告出てね?それくらい見ようよ
249 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 23:08:00 ID:62657ouD
あ、そ。そういうレスもきっとあると思ってた。もうこの話しませんから、ごめんね。
都市に自動でユニットが配備されるってのはCiv3のAIいんちきだっけ?
>>249 んーと、左端に警告でるでそ?
そんで左端にイベントログボタンあるからさ
1.
それクリック、
すると赤文字あるよね
2.
その赤文字をクリック
あら、不思議、警告された地域に視点が飛びます。
これで防衛名人ですね^^V
252 :
249:2006/09/17(日) 23:49:58 ID:62657ouD
>>251 どうもありがとう。親切でとっても性格の良い方ですね。
相手の文化に侵食されてる所だと警告が出ても手遅れな場合もあるけどね。
つーか頭悪い書き込みしてないで前線都市の防備くらいきっちりやれや。
ログ読むのって基本だと思うんだけどな。
MOD入れると
次のターンで(都市名)が不幸になる、とか
(国名)と300ゴールド取引可能、
とか出てもっと便利になる。
YAUG使えば色んな情報が把握できて腕あがると思うよ
まあ腕なのかMODのおかげなのかが悩ましいところだが
しかし使うとすげぇ重くなる気がする。
とりあえずCiv4lertsだけ単品で導入している。これは良いものだからな。
序盤のUUラッシュがしやすいのはペルシャ・エジプト・インカあたりかな
アタナートイってラッシュ向き?
>>257 古代ラッシュと言えば、CIV3時代から俺の中では不死体ラッシュと相場が決まっているのだが、
CIV4では、指導者をランダムでやってるのに、ペルシアにあたった事ないな。
4の不死体ってどうなん?
かなり難しいな、何度か試してみたが全然勝てん。
つかこっちがやっとこさ戦士配置したばかりだというのに
斧持った蛮族が裏口叩いてますよ奥さん。といったかんじ。
難易度下げれ
>>260 開き直って、蛮族なし のオプションつけるとか。
ちょっと試しにアタナートイラッシュしようとペルシャで3回ほどプレイしてみたが
何で3回とも馬が出てこないんだ・・・orz
ケチュア戦士ラッシュのほうがやりやすいなあ
最近僕は、迅速でやってるんですけど
歴史における地位が、ダン・クエールばかりで泣きそうです。
やっぱりゲーム速度を落とすと、いいとこ狙えるでしょうか?
ちなみに、難易度は、酋長です
>>264 勝利方法は時間勝利とか?
酋長なら宇宙船とか手軽だと思うし、宇宙船ならダン・クエールにはならないかと・・・
266 :
264:2006/09/18(月) 11:33:59 ID:YW8gA1zs
>>265 そうです、時間勝利です、宇宙船勝利でもなりましたが
単に自分の考えが浅かったんですよね
宇宙船でも2050年に近かったりすると評価低くなるよ
酋長で宇宙船勝利で2050年近くになるんだ・・・
なんか、やり方が違うんじゃね?
いレも始めたてでよくわかんなかった頃、2048年に宇宙船飛ばしたらエゼルレッド無策王を戴いたことがあるorz
270 :
260:2006/09/18(月) 12:00:31 ID:vIPDPvX/
あー、書き方まずった
>>259への返答でかいたツモリだった
「難易度王子で勝率6割の私が難易度不死でするとこうでした」みたいな
>>264 ・軍事面をおろそかにしている。もしくは作り過ぎなのに戦争してない
・都市に不必要な施設まで作っている
・不必要な技術まで自分で開発している
・すべての大不思議を独占しようと思っている
そういう縛りを自分に課しているとかいうのでなければ考え方を改めた方がいいかと。
難易度酋長だとCOMの成長遅すぎて技術交換なんて出来ないだろうから
どんどん戦争して「この戦力差なら勝てる」というコツを掴む方がいいかと。
271 :
264:2006/09/18(月) 12:14:35 ID:YW8gA1zs
272 :
名無しさんの野望:2006/09/18(月) 12:52:19 ID:0FknsoXz
>>270 最低でも国王で100%勝てるようでないと不死攻略は無理。
攻略無理ってわかってても挑戦したくなるよね
にんげんだもの
>>271 世界遺産のコストって
1000以上だよね?
敵から奪えば軍事費だけです。
しかも軍隊は他の戦地に使い回し出来ます。
時には世界遺産を諦めて
奪うことを戦略にいれると、違った楽しみがあるかも
宇宙船飛ばすより簡単ですよ。酋長ならね
制覇勝利ならダンクエールにならない と思う
国民国家の公民を選択したのにも関わらず、どの都市からも徴兵を行うことが出来ません。
さては人口が関係あるのかと思いましたが、人口20の首都からも徴兵することが出来ず途方に暮れております。
よろしければ考えられる原因など教えていただけませぬか。
>>275 現在革命中?
もし違うなら、そもそも徴兵ボタン解ってないとか?
もしくわ間違えて警察国家になってるとか
>>275 1.
都市画面開いてみ
そしたらさ
2.
右端の地図の左横に
小さなアイコンあるでそ?
3.
アイコンの上の方に
徴兵ってあるから
4.
人口6必要で不満が+3します。要注意
氾濫原都市にグローブ座建てて兵士工場都市の出来上がり
毎ターン1ユニット沸いて出てくるこの恐るべき都市を是非お試しあれ
>>280 徴兵ボタンにマウスオーバーしたときはどうなる?
徴兵できない原因が赤文字で表示されるけど
>>282 レスありがとうございます。
今試して来ましたが、何も表示されませんでした・・・
>>283 なんでだろうな…
こうなったら最終手段!セーブデータをうpるのだ
追記:Yet Another Useful Gameplayを入れています
大量生産の研究を完成させれ。
>>287 大量生産の研究が終わると徴兵出来るようになりました。ありがとうございます。
てっきり国民国家の公民にさえしていれば徴兵できるものかと思っていました・・・
しょうもないことでスレ汚しすみませんでした。
>>288 自分もそう思ってた
これはどういうわけ?だれかえろい人解説してちょ
時代が進みすぎてて徴兵される予定のユニットの生産条件が解除されてなかったんじゃない?
ビルダーで
ナショナリズム + 国民国家で
原始から徴兵やってみたけど
問題なく可能だった。
でもまあ、徴兵+グローブ+氾濫原で
1ユニット/ターン....1ターンで、たった1って
封建制や言論の自由を切ってまで
使いたくなるほど魅力的じゃないんだよなあ...
オマイらが徴兵制を敷く理由はなんだ?
最後の抵抗手段
平時じゃもっと魅力ある体制あるし使わないね
国王になって初めての戦争で
退却がついてないカタパルト10部隊から攻撃されて全カタパルトが撤退成功しやがったんだが
もしかして撤退確率にも補正入ってる?
まっとうなら撤退確率25%だよね…
10回検証してみたが
10→ALL撤退は無かったぞ
ベストの解法は無いとは思いつつ、皆さん開拓者、労働者はどのタイミングで出してる?
俺は一番最初に労働者、人口3で開拓者、人口4で労働者と開拓者とやってますが
これってどんなもんでしょ。
指導者、攻略ルートによる
たとえば宗教ルートだと労働者
作っても仕事できないとか
道路、小屋作れないとかとかある。
目の前に資源があれば、
大急ぎで労働者を作る事もある。
”人口”を基準に”労働者”を作るのも一つの選択肢だけど
”テクノロジー”や”資源”で、ブーストするのも一つの選択肢。
オイラはテクノロジー派
人口よりも食料+ハンマーで計算するべきって誰かが言ってたよ
人口も簡単な指標にはなるけどね
重商主義と自由市場、どう使い分ければいいのか分かりません
どういったときに重商主義、自由市場を使えばいいのでしょうか?
重商主義 (Mercantalism)
銀行制度 (Banking) で解禁
都市ごとに +1 無料専門家
外国の都市とは貿易関係を樹立できない
維持費:中
自由市場 (Free Market)
経済学 (Economics) で解禁
都市ごとに +1 交易路
維持費:低
----
重商 戦争状態で通商結んでなくで研究頑張りたいとき
一神教のテクノロジーがまだで、逆ザビエルラッシュ怖いときとか
自由 海岸都市がイパーイあって、港完備してるときとか
政治の維持費がきつくて、少しでも節約したいときとか
軍隊がないと平和を維持できないと痛感した・・・
今まで貢物してたのにいきなり戦線布告されて首都とられたorz
本スレで話されてる不死ってなんでしょうか?
レベルのことのようにも思えるけど国王とか貴族
とかであてはまらなさそうだし
ペルシャのUU?
↓難易度一覧
開拓者
酋長
将軍
貴族
皇子
国王
皇帝
不死
天帝
皇帝ですらローマ以外で勝った事ないのに不死以上なんてどうやって勝つんだ・・・
Civは奥が深い。
初皇子プレイしてるが蛮族がんばりすぎ
隙間あるとバンバン都市建設してくる
占領しようと思えば簡単なんだがベスト立地より1枡ズレてたりするから始末に悪い
不可視スペース何マスにつき一体の蛮族が配置されるか
開拓者 酋長 将軍 貴族 王子 国王 皇帝 不死 天帝
150 100 80 60 50 40 35 30 25
の数値で計算されてますますます。
監視兵が必要ですですです。
>307
専ブラ(かちゅ)向け
開拓者 酋長 将軍 貴族 王子 国王 皇帝 不死 天帝
150 100 80 60 50 40 35 30 25
309 :
名無しさんの野望:2006/09/19(火) 03:15:28 ID:tBweGyFj
質問です。よく余計な建造物建てるなというアドバイスを聞きますけれど、
前半はともかく中盤は何にもすることがなくなる都市が出てくるので僕は
まあどうせすることないんだし、とかいって城とか建ててしまいます。こ
ういうとき、少しでも最新兵器と古い兵器の入れ替えとか、冨の産出とか
をすべきなのでしょうか。ちなみに僕の場合、
1.(エネルギーが不足していれば)兵
2.(労働力が不足していれば)労働者
3.(布教できる都市があるならば)宣教師
4.(なければ)市場,雑貨商,防壁,城,刑務所,バンカー
5.研究力
の優先順位で建てています。これだと皇子レベルだと、調子のいいときは
ほんともう何にもすることがなくなって、最後は大技術者産出に走ってしまう
のですけど。
ちなみに銀行,劇場,大学は基本的に全都市(めんどいので6つしか運営して
いません)に建てています。溶鉱炉と工場も余程衛生に悩まされていない限り
は全都市に建てています。
結局、最後まで建てない施設って、せいぜいコロシアムくらいなんですけど。
おれは非戦文化勝利狙いが多いから
ほとんど裁判所建てないかなー
WLだと城は交易路+だから意味あるんだけどね
>>309 難易度あげてみたら?自ずと取捨選択する必要が出てくるかと
文化勝利でも裁判所は必要かと。お金は大事だし。
オレも文化勝利狙いだけれど、刑務所とバンカーは建てないかな。
315 :
310:2006/09/19(火) 05:59:28 ID:E5JvoidI
>>310 自己レス
うわ、素で間違えた。建てないのは刑務所っす。
>>309 やることなくて全部建てて
勝利できるなら、問題ないんじゃない?
.勝利できない → なんか削る ハンマ節約なわけだしね。
バンカー、城は立地で建てないことも多い。
文化ボーナスあれば無駄だし城とか意味ないし。
砂漠、ツンドラ立地で、食料問題で人口維持で一杯一杯の都市は
研究、金銭設備建てても大して役にたたないし
>>309 皇子でそれだけ余裕あるなら、もう初心者スレの範疇じゃないような…
もうプロ国王の仲間入りじゃね?
>>309 それだけ自分で優先順位つけて総合的に判断できるなら
難易度あげて余裕がなくなればすぐその取捨選択もできると思う
俺は皇子で取捨選択しまくりだよヽ(`Д´)ノ
大マップ18人プレイやってるが全然勝てない。
穏健派をつぶすことができず技術で差をつけられて負ける。
初期に手近な国をつぶして領土で勝るしかないのかなぁ。
難易度は貴族なんだが・・・
321 :
名無しさんの野望:2006/09/19(火) 09:59:06 ID:5R4IHYKW
>>317 そういうクソ都市ってどうしてます?
確かに設備建てても大して役に立たないんだけど、
じゃあ何も作らないっていうのももったいし、
とりあえずはまぁ裁判所で、その次は砂漠の偉人を一人くらい期待しての
何らかの偉人増やせる設備(ま、図書館で研究者っていうのがいいかな)で
そしてその次何すりゃいいんでしょう。
>>320 穏健派はつぶさんと駄目だよ。
少なくとも小国に落としとかないと。
323 :
名無しさんの野望:2006/09/19(火) 10:02:20 ID:5R4IHYKW
>>320 大マップなんてよくやるなぁ。都市管理ちゃんとできます?
大マップは腕より前に、全ての都市をちゃんと運営するという
気力が勝負の要になると思う。オックスフォードとか作るのに
最低7都市くらい確かいったでしょ?
>322
近くにいる穏健派は即死させられるが、遠くにいる奴はきつい
>323
現代までいくと飽きるね
>>324 上陸戦しかけとくか、外交同盟で第三者に攻撃させとけ。
なるべく多勢でな。
326 :
名無しさんの野望:2006/09/19(火) 10:13:01 ID:5R4IHYKW
>>324 俺も遠くの穏健派に宇宙船あげられるなんてしょっちゅうですね〜。
宇宙船勝利以外の勝利を目指すしかないかなぁ。
あとは外交で何とか孤立させるか、その遠くの大陸にいる火薬庫みたいな
国を煽るか、最後の最後は海外派兵するかしかないでしょうね。
いち早く核を開発して爆弾落とすっていう手は大体無理だし、そんなことし
てる間に他の国に負けちゃいますよね〜。
327 :
名無しさんの野望:2006/09/19(火) 10:17:25 ID:5R4IHYKW
まぁ多分もっと大事なのは、もっと前からそういう国を作らないってこと
でしょうね。自分の大陸でのドンパチに入れ込みすぎて、海外探索を怠ら
ないことでしょうね。言うは易しですが。
>>321 偉人も人口少ない小都市だと
微妙なんだよね
都市
A 50 → 60(10↑) → 70 → 80 →90
B 80 → 100(20↑) → 0 → 20
C 20 → 22(2↑) → 24 → 26
で偉人ポイント増えてくとして
各都市100-200-300-400-....ごとに偉人発生するでしょ
偉人発生したら
Cが微量でしか増えないなら各都市での偉人レースに負け続け
終了まで 一人とか...ゼロとか そんな事態もありえる。
ザビエル工場なら、低コストで安定して1ゴールド稼いでくれる。
残り200ターンあれば、ザビエル一体で200ゴールド&スパイ
一発勝負なら偉人、安定ならザビエル、資源狙うなら文化かな
WLの蛮族シナリオがクリアできません。
難度、王子+65ターン。文明数4でプレイしました。
>>326 スコットランドヤード作って
スパイ使ってる?徹底しれアルミを潰せ (銅も)
計画を盗め。
今更過ぎる質問でスマンが、ザビエルって偉大な預言者の事でokですか?
今までずっと大商人は定住させてきたのですが、交易?させるとどれくらいのゴールドが手にはいるのでしょうか?
前に、一番遠い国の首都まで旅させたら1700ゴールドぐらい入った
マップが広ければもっと手に入るかも
>>333 距離と都市の大きさによる
1000〜3000とかそんなもん
ちとスキルに関して質問
敵の街に張り付かせた侍集団が敵のターンに攻撃されたら
自動で反攻して街を占領・破壊した
別のパターンだと占領しただけで破壊はしなかった
自動占領したときは破壊するかどうかの選択肢はでない
侍集団の中に街襲撃Tを持ってるのがいたけどそのせいなんだろうか?
それとも侍だけが反攻するのか
ちなみにYAUG+DCMでやってたけど、無印やYAUGだけ、DCMだけの
場合に自動占領するようなのは見たことはなかった
DCMのDOC見てみても侍の特殊能力っぽいことも書いてなかった
いまさらすぎるかもしれんけど教えてくれい
>>337 都市の人口が1で、オプションチェックなしだと自動破壊
AI都市建物作成効率 160 130 110 100 95 90 85 80 60
開拓者 酋長 将軍 貴族 王子 国王 皇帝 不死 天帝
>>338 オプションチェックというのはカスタムゲームの項目かな
人口1だと街が破壊されてしまうのは知ってます
スキルとか侍とか関係なしに街に籠もった敵が隣接する相手に全力で攻撃して
全敗したら攻撃した相手に自動的に占領されちゃうってことなのかな?
そんな気がしてきた
都市防衛の
陸上戦闘ユニットが空になったら
都市陥落ですよ。
>>341 敵の都市に飛行機が飛んでても、自分が攻めて占領できたのでそれは分かってますが、
「敵の手番でも」そうなるのかな、と疑問に思ったのです
プロ○○ってその○○の難易度でほとんど勝てる状態を指すの?それともその難易度で勝率50%くらい?
俺、貴族で勝率50%くらい、皇子で20%くらいなんだけど、俺はプロ何ですか?
>>343 その難易度ばっかりやってる人だったと思う。
プロ皇子でもプロ貴族でも好きなの名乗ればいいんじゃね?
破壊って
都市の存在の破壊
都市の建物の破壊
があるが、どっちだ?
都市襲撃って 攻撃補正+20%なだけだと思うが..
防衛は敵側に移動しない (防衛戦闘で占領はない)
攻撃は敵側に移動する (攻撃戦闘では占領ありうる)
都市の存在破壊はプレイヤの選択だと思うが
>>337 「もしかしたら」だけど、近くにほかの国の兵隊がいて、そいつらに国落とされて
尚且つ、破壊された可能性が…
それだ!!!w
いまさら恥ずかしい質問していいか?
ダメなら諦めるけどさ
>>348 なにを今更畏まってるんだよw
ここは初心者スレだしダメなわけないだろ
よく「皇子レベルで〜」とかいう質問あるけど、
貴族レベルで勝てるようになったらこのスレのレベル卒業してるんじゃない?
まあ初心者のためになるような質問ならいいと思うけど
答える人がいなくなるしレベルなんて関係無いさ
>>349 おお、ありがたや
文化圏だが20タイルの外に資源があるとする。
たとえば米
これに道を引いて農場作ったら、資源は何処の収支に入るのだ?
衛生+1を得るために何処に穀物庫作ればいいのかのう
ひょっとして全都市に有効?
食料は何処に消えるのじゃ
>>352 「収支」という言葉の意味によるが…
食料/ハンマー/コインは、20タイル外にあるわけだからどこの都市の収入にもならない。
贅沢資源としての米は、1カ所あれば、ルートが接続された全ての自国都市に効果がある。
従って、穀物庫の衛生+1は、
> ひょっとして全都市に有効?
で正しい。
ポイントは、
・米のあるタイルに農場を作ることで得られる食料/ハンマー/コイン
と、
・米のあるタイルに農場を作り、ルートを接続することで得られる資源「米」
は別物であるということ。
質問としては典型的だけれども、同じ勘違いをしている人は沢山いると思われ。
OK、サンクス。
説明うまいな、一発で理解できたわ、うむ。
最初に詰まるポイントは衛生で
人口増加にストップが掛かる。
資源抜きで、人口増やそうとすれば
水道橋→病院→リサイクル施設まで待たねばならん。
うーむ。
土下座外交してでも衛生資源を掻き集めるのが得策ぽいな。
満足 ← 交換 → 衛生で...うむむ。
都市の場所にもよるけど、衛生より幸福が難しいと感じる今日この頃。
神秘持ちで宗教創始を狙える時は別として、つい宗教後回しにしちゃうから。
都市数が少ないときは
代議制で
エネルギーバランスとるのに増えすぎるユニット
そこで世襲制
で押さえ込めるじゃないか...
衛生は社会制度、終盤までない...
オイラはアポロ、宗教創始→預言者ルートが好きなんでかもかもだけど
偉人さんルートだと、どっちも厳しいしねえ
ヘンジだた><
>>354 贅沢品は固まってる事が多いから、それらを確保して余剰分を他国の衛生資源と交換するとかね。
普通は衛生より幸福の方が厳しいんだがな
そもそも、偉人都市でもなければ都市人口は15〜20もあれば十分だし
代議制、世襲制と言われても、そこまで辿り着く前に幸福で頭打ちになる。
ピラミッドが建つ前にどの都市も不満が限界に達するから。
贅沢資源がないと特に悲惨です。
>>360 まず資源を利用化してから、鉱山・小屋を建てるようにしたら?
多分、灌漑しすぎて人口を増やしすぎていると思う。
んー、
人口 1に対し -1幸福 -1衛生 -2食料でしょ。
レベル補正もあるから
初心者スレだから貴族デフォとして(異論はあると思うがw)
幸福ボーナス 5
衛生ボーナス 3
オーソドックスな宗教ルートで
不思議とってエネルギーバランスやばいんで
ザビエル、兵力、開拓者、労働者を大急ぎで増産。
宗教創始で +1幸福
文化侵略で 劇場 +1幸福
これで 幸福、衛生イーブン
で水道橋とか速攻建てる人おおいのかな?
おいらは副次的効果の見込める
宗教施設や市場、鍛冶屋の方を先に作る
資源も早めに確保できる鉱山系
ヘンジ狙って取ってるん
で、出来る限り暦を取るのを遅くする 農業系の資源(衛生)が遅くなってしまう。
まあ、イギリスでやれよ、とか言われそうだがw
363 :
名無しさんの野望:2006/09/19(火) 20:03:08 ID:tBweGyFj
無意味に人口増やしてしてしまうのはcivシリーズで初心者がお決まりに通る
コースだと思う。生産専用の都市で、食料2金銭2とかの海で人口増えてもほ
とんど意味ないです。人口は、その人たちがその都市で一番有効に仕事をでき
る人数で止めて、それでも増えていってしまうようなら、専門家にして止める
のです。専門家にも割り振れないようなら、最終手段としては、一番右下の
ボタンで人口増加を止めるのがいいのですけど、これは要するに無駄をやって
いるということなので、あまりとりたくない選択肢です。
ボタンで人口増加を止めたら具体的にどうなるの?
人口が増えないように市民配置をしてくれるのか
それとも食料を捨ててるのか
365 :
名無しさんの野望:2006/09/19(火) 20:05:37 ID:tBweGyFj
あと代議制出るまでは、専制政治でいいと思います。それで幸福にはそんなに
悩まないと思います。専制政治は一番最初のやつと維持費が同じなので、
革命のロスが1ターンでもヤダ、仲良くしたい国と体制あわせたい、っていうの
でなければ、選ばない手はないと思います。
366 :
名無しさんの野望:2006/09/19(火) 20:08:23 ID:tBweGyFj
>>364 そこを押した状態で、都市の中央でクリックすれば、増えないように
そしてハンマーや金の効率が一番いいように人口配置してくれる。し
かしそれでも余剰の食料が出てしまうならば、人口成長が残り1ターン
のところでずっととまったままになって、増えなくなる。
前に、人口が1から全然増えません!っていう書き込みあったけど、
多分ここにボタンがはいってしまっていたのだと思われます。
衛生オーバーは食料の供給過多でカバーできるけど
幸福オーバーだとニートになっちゃうしね
だもんで最近はハンマーやコインに配置転換して
食料+1か0になるよう調節するようになった
>>363 >食料2金銭2とかの海で人口増えてもほ
とんど意味ないです。
↑は沿岸で +1食 (+1食灯台) +2金を差してるのかな
はやりの金融志向で +2 (+1)
で人口が多いほど、研究、財政に+になると思うけど
369 :
名無しさんの野望:2006/09/19(火) 20:16:18 ID:tBweGyFj
>>368 あ、生産都市に限った話でした。序盤ならともかく、都市のタイプが
特化した中盤以降は、生産都市で金銭10とか産出しても、例えば研究
に90%振っていたとしたら、収入はたった1なわけで。仮に銀行とか市場
とかいろいろあっても、2とかにしかならないから。
文化勝利狙ってみたらえらい早く終わってびっくりした
小屋スパムっていうのがいまいちわからない
意識的に小屋都市作った時との労働者自動にした場合とそこまで違うもんかな
まあ違うから使われる戦略なんだろうけど
いつも行き当たりばったりに収入多い都市にウォール街作ってる
>>369 でもビーカーは+9入るし10ターンもすれば+90だよな〜と思って
近海とかで人口増やししちゃうボクはダメな指導者?
生産都市でも、食料2取れるスクエアには配置したくなってしまう…
…だから偉人さんも少ないのか?
それも分かるんだけどね
海岸線だと港+2の交易路 と
自国人口も関数としてあるから
人口多い方がメリットあるよ。
貿易収入ね
偉人さんは
氾濫原とか食料宝庫が向いてると思う
374 :
名無しさんの野望:2006/09/19(火) 20:40:25 ID:tBweGyFj
>>371 あーもちろん、衛生と幸福が十分ならいっぱいいっぱいまで増やせばいいと
思います。ちりも積もれば山ですからね〜。でも、そのチリを取るために
幸福施設建てたりしなきゃいけないってなると、ちょっと考えものだと、
私は思います。でもこういうのってプレイスタイルの問題であって、どういう
のが正しいのか、答えはないと思います。人口増やしまくり作戦もありだと
思う。スコア伸びるし。
生物学が遠すぎる
もうちょっと早ければ都市の性格付けも楽なんだが
労働者をオートにしてるから、ウンコ都市ばっかになって特化都市が際だつようになるだけじゃね
手動でやってれば、普通に小屋多めになっていくし、そんなに使えない都市にはならんはずだがなぁ
>>375 +2 食 をオバー部分が特化に使えるからねー
不思議コンボで我慢しませう。
労働者って都市の特化(食糧、偉人、生産、商業ボタン)に合わせて改善
してくれませんか、もしかして...orz
>>378 労働者は基本的には手動でやった方が良いとおもうよ。
Shit押しながら操作すれば、行動予約できるし。
>>378 ボタンって市民配置だけだと思ってたけど違うの?
労働者の働きにも関係するのかー!
>>318 都市画面のボタンだよね?
えーとw
それは市民だと思う...はい。
市民、専門家 <都市の中の人>
労働者、熟練 <都市の外....>
>>380 試したことないけど、しないんじゃないか…?
質問。
国連とったときの選択肢
統一通貨と市場解放って効果がいまいちわかりにくいんだけど(特に市場解放)
どんなふうに使ったら効果的?
最近WBにはまってきてデフォシナリオのAD1000みたいに開始年月を変えたくなったんだけど、どうやって変えるんですか?
>>383 統一通貨は全都市交易路+1で収入が少し増加する。
市場開放は前文明が相互通行条約結んだ状態になる。
統一通貨は大抵議題に上げれば100%通過するけど、
市場開放は戦争状態だと却下されやすい。
他のと違ってこの2つはあまり考える必要もないんじゃないかな。
市場開放は(交易面に限り)全文明が相互通行条約結んだ状態になる
Civ3やアルファケンタウリでは
AとBの都市で都市圏が重なっている場合、
人口の配置を外せば、
AとBの好きな都市で、都市圏が重なっているタイルを利用できましたが
Civ4ではこの方法は使えませんよね?
前に何処かで(4亀かな?)
食糧資源を2つの都市で効率的に使う、
って記事が載ってたような気がするんですが…。
試してから聞こうぜ
>>389 前に試したんですよ。
でも出来なかったので、
その記事が間違ってたのかな〜、
と思って。
一度アンインストールしたいのですが、どこをどうすればいいでしょうか。
都市圏が重なっている場合
該当スクエアをクリックすると暗くなっていたところが明るくなる
もう一度クリックで市民配置完了
今、改めてやってみたら
都市圏が重なっているタイルで
暗くなっている所をクリックすると
明るくなって人口配置できるようになりました。
配置外しても、タイルが暗いままだから
出来ないものとずっと思ってたよ…。
はじめてしった
うーん、科学も軍事力もかなり負けてる時は、どうやって這い上がればいいのやら
外交で宣戦布告させようとしても、交渉材料がほとんど無い…
つ文化勝利
まあ、最初から文化狙いでなく、しかも軍事、経済、外交
すべてで劣ってるような状態から勝てるほど甘くはないと思うがね。
科学で負けてるのは単純に国力差だから、一向に覆らないと思っておけ
そうならんように文化外交勝利目指すなり、戦争しかけるわけだし
国王の日本でいつもやってるんだけど、テクノロジがいつもCPUより大幅に遅れる。
侍できた頃に戦争、歩兵できた頃に戦争、の領土拡大で結局いつも武力勝利。
難易度;国王ならこんなもんですか?
あと、今まで労働者オートだったのをwiki参考にしながら手動でやってみたんだけど、
一通り開発終えた段階(共通規格ができた頃)で試しにオートにしたら、
農場ぶっつぶして工房建てようとする。
wiki見る限り工房は微妙な感じですが、皆さんは工房って建ててますか?
400 :
名無しさんの野望:2006/09/20(水) 07:46:14 ID:BqIc56Qe
>>396 お隣の国のように、国の経済を破綻させてでも軍事力に特化するんだ。
弱くてもいいから大量の兵士を、おいしい不思議がある都市にぶち
こむんだ。俺はそれでよく大逆転する。序盤でピラミッドなんかとれれば、
最高。ただし失敗すると滅亡は免れないので諸刃の剣。
401 :
名無しさんの野望:2006/09/20(水) 08:26:32 ID:W89g5a3m
>399 オートにするばあい改善の変更なしにチェック入れる必須
はハンマーがどうしても必要なときのみ 工房たてるぐらいなら森残したほうが
衛星があがるからいいんだけど
>>399 工房はそれなりに強い。これを理解できれば、中級仲間入りかな。
メタルキャスティングの時は、さすがにハンマー+1で弱いけど、化学の時には+3。
これに国有財産を採用すれば、食料ペナルティ(水車は+1)もなくなる。
ハンマーに特化した都市には必要。ただし、森があるなら森を残すのには同意。
森1+製材所1+鉄道1で、ハンマーの面では工房(化学)と同じだが、401のいうように衛生面で差が出る。
衛生・食料を考えると工房は平原に建てるべきかな?
とりあえず前半から中盤は農地にしてとりあえず人口増加、国有化解禁と同時に必要数残して工房に建て替えてる。
ハトさんことハトシェプトが女性だという事実をたった今知りました…
見る目が変わりそうです
?
普通に女の人じゃないか?
おれもここで「彼女」という表現を見て気づくまで、
シヴェロペディア見てなかったから
「なんか少年っぽいな。早死にしたファラオなんだろうか?」
とか思ってた
どう見ても厚化粧です
もっとかわいくするかもっとババァ臭くすればわかりやすかった
おっぱいもないしな。
やっぱイザベラたんが一番エロい。
ファラオの人は拡張にいてるよ。
エジプトはクレオパトラにして欲しかったよ・・・・・・
クレオパトラはエジプト人とは認めがたいしな
それいうとアレクもそうなんだけど
質問というか疑問なんですが、移動の際にたとえば斥候が
一歩目:平原
二歩目:丘陵
だと2マス進めるのに
一歩目:丘陵
だと二歩目が平原でも進むことができないのはなぜなんでしょうか…。
丘は登るのに一歩下るのに一歩居るから・・・って想像してる
a:戦士など移動力1のユニットでも、移動力2必要な丘陵を登れる
b:先に丘陵を登ってしまうと残り移動力0だが、先に平原なら移動力1が残る
>>417 なるほど!そういうことだったんですね。
道路を移動して1/2移動力しか残っていない時でも
丘などに移動できるから気にかけておくと移動が速くなるよ
まあGキーでの移動ならそこらへんは全部計算して最適なルート出してくれるけどね
しかし、戦士にレンジャー2付与すると、平地よりジャングルの方が速くなるのには納得行かないw
ターザン理論の登場
今、貴族でプレイしたんだが、すぐに市民が怒り出すね〜。
不衛生にもすぐなるし。
どうにかならんもんですかね?
>>423 それが、“貴族の難易度”ってヤツっすよ。
慣れるとそれでも楽勝になる。
・適度に都市の成長を止めて、幸福&衛生資源を得てから成長させる。
MODがあると楽。
・奴隷制度で緊急生産して人口を減らす
というのが普通の回避手段?宗教施設でも幸福は得られるけど。
私は宗教創始に拘る余り、貴族では100%勝てる(大マップ、AI数12)が、皇子はムリ。
>>423 >今、貴族でプレイしたんだが、すぐに市民が怒り出すね〜。
>不衛生にもすぐなるし。
>どうにかならんもんですかね?
つ寺と空中庭園
そこで将軍様の世襲制でしょ
不衛生って寺や世襲制でなんとかなったっけ・・・?
>すぐに市民が怒り出すね〜。
ここの部分へのレスでそ
なる
不幸な市民は強制労働。これ常識。
431 :
名無しさんの野望:2006/09/20(水) 21:14:10 ID:QGKv0+kc
このゲームは毎ターンじっくりやる必要がある。そういうゲームなんだと
思う。それが苦にならないことが強さのひとつの条件だと思う。
あ、
>>423へのレスね。市民を怒らせてしまうっていうのは、チェック不足
だと思う。ちょっとしたことで状況変わるから、毎回ちゃんと都市画面を見な
いといけない。逆に、市民の成長止めているときも、幸福や衛生がいつの間に
か伸びてて、「あ〜人口増やせてたのにぃ、ちきしょう」ってこともままある。
そういうミスが積み重なって国力を弱めてしまう。常に最高のパフォーマンス
を文明から引き出さなければならないんだ。
それができるようになって初めて、次に“バランス”という概念が出てくる。
ま、そんなんは適当でも外交と戦闘のウデで勝っちゃう人もいるみたいだけど。
という俺も皇子レベルでしかないけど。
432 :
名無しさんの野望:2006/09/20(水) 21:15:54 ID:QGKv0+kc
あ、あと衛生不足は、飢餓が生じていないなら、幸福ほど気にすること
もなかろう。ロスをやっているわけだから、やはり国力落としてるけど。
433 :
名無しさんの野望:2006/09/20(水) 21:19:41 ID:EzJRkNTQ
市民が怒ろうがほっときゃいいんじゃないのー
俺は将軍しかできないがw
幸福は、寺院、社会制度でブーストできるが
衛生はきついぞ。
怒ったら 一人につき -2食料と
一人分のスクエア無駄になるぞ
難易度が上がってくると拡張的の良さが分かるね
拡張の ビクトリア
哲学の エリザベス
金融両方もってるから
イギリス使い易いよね
蛮族に周辺の改善を破壊されてウザイんですが、
蛮族なし以外でどうすればいいんですか?
>>438 蛮族が沸かないように暗闇をできるだけ減らす(見張りをたてる)
国境付近に遊撃できるユニットを配置するか、各都市に機動力の高い
迎撃ユニットを用意してすぐさま潰す
くらいしか方法はないかな?
>>438 ・軍備を疎かにしない。
・蛮族が発生しないように視界を広げる
この2択?初心者だと最初の軍備がヌルいとおもう。
遠くの大陸のサマンサにいきなり宣戦布告されました。
貴族にて、とことん平和プレイ中だったのに。
Civ4をはじめてからはや2ヶ月
でもこんな展開は初めてですた @q@
まさかあの人に襲われるなんて・・・人間不信になりそうです
皇子にしたらいきなり厳しくなった
敵のテクノロジー進歩は早いわ、やたら好戦的だわ、蛮族はわらわら沸いてくるわで
何回もやり直しちまったよ
>>430 いや、飢餓だろ。
だいたい作るにしても何を作る気だ
皇子...
はじめて、見張りを立てて、闇を無くした。
蛮族も、戦士から斧兵、剣士と進化が早いな。
大陸には、誰もいなくて、やったと思ったけど、攻めてきたイラベラには、すでにマスケット兵がいた。
参ったね。
ゲームの難易度は皇子、マップは内陸系、大きさは標準でプレイすると、
敵が自分を囲むように都市を建ててきて、自分は三つくらいしか都市が建てられません。
どうしたらいいですか?
1.斧をたくさん(敵防御数の3倍以上)作って攻撃
2.カタパルトがそろったら奪取
3.折角だから文化勝利を3都市でがんばる
4.都市の数なんて飾りだ
5.気分が悪いのでやり直す
>447
1.時間的に無理じゃね?、数そろう前に鉄砲で撃ち殺されると思う
2.そこそこいけるかもでも兵数そろわんかも
3.きついけどがんばれそう
4.そうだね
5.これが一番いいね
449 :
名無しさんの野望:2006/09/21(木) 05:09:47 ID:K+LK6P+B
生産に専念する都市をひとつ作っていますか。それ作れば
序盤はどちらかというと兵力オーバーになって維持費に困る
ことが多いくらいですけど。
あと都市は全部自分で建てようとしなくていと思います。敵が周囲
に建ててきたら、ありがとう、ってくらいの気持ちでいればいいと
思います。拡張している文明は、必然的に防備が手薄になっている
ので、剣士か斧を数体スタック(できればそれに弓を1体と衛生兵1
体加える、衛生兵は戦闘志向でないとつくるのは難しいけど)させ
てつっこめば簡単に堕ちると思います。
難しいのは、その頂いちゃいたい都市の文明と仲良くしたいときですが、
遠くの文明と仲良く、近くの文明と戦争というのが、基本戦略ですから、
その「仲良くしたい」という長期戦略を再考すべきでしょう。近くの文明
とはどうしても国境問題を抱えてしまいますから、どうせ恒久的な平和
は難しいです。場合によっては、聖都をもっていつつも国教を変えなければ
いけない場面も出てくるでしょう。変える国教がなければどうにかして
流入させるか、あるいは無宗教にしてしまうというのも手です。
皇子初挑戦してみて速度普通で150ターンまで進めてみた。
初期配置で金×3を選んだんで技術的には全然余裕だけど、蛮族がヤバイ。
蛮族狩ってるだけで英雄叙事詩建てられたよ…
最近は国家数を7から10-12とかに増やしてて蛮族が沸く隙間なんてなかったから余計感じる。
見張りがいないと
鬼のように沸くよねー
使い回しがきついが視界広いユニットとかどうよ?
最近は鉄を後回しにして、ノーマル戦士大量生産で
暗闇に置きまくってる
禁断の手もあるけどw
視野の広いユニットなんてあるんでしょうか? 歩哨は前提条件が戦闘術3と厳しいです…orz
視野確保は戦士は弱くて嫌いだから兵舎を先に作って、弓兵作ってたんで都市駐留までしか手が回ってませんでした…
第1都市のハンマーがそれなりにあったため蛮族が沸き出してからの対応で間に合いましたが、ハンマーが少なかったらと思うとゾッとします。
454 :
399:2006/09/21(木) 11:56:17 ID:S4j4h0kc
>401-405
遅ればせながら回答ありがとう。
>404が教えてくれたサイトは内容が深くてためになるね。
しっかしゲームでこんなにも必死に学習するとは思わなかったよ。
ホントはもっと勉学にはげまにゃ…w
>>453 暗闇が多いほど蛮族が沸く。
防衛のために兵舎 暗闇で蛮族がワラワラ沸く
防衛のために戦士 暗闇少なく蛮族少ない
どっちが楽だ?
(禁断の手)
鉄、青銅器技術取得
鉱山確保
新鋭兵器製造
で、 鉱山を自分で破壊!
戦士大量産(偵察兵)
で再度、鉱山建設
456 :
名無しさんの野望:2006/09/21(木) 12:14:36 ID:K+LK6P+B
鉱山を自分で破壊って補給費確保のため?
蛮族でそんなに苦労するのは、拡張スピードが遅いだけだろ
対人じゃないんだし、首都をそんなに固めなくても平気だし
序盤のうちから、開拓者を送り込んでおけ
皇帝辺りだと、弓、馬、斧どれかはないときついけどな
458 :
名無しさんの野望:2006/09/21(木) 12:21:54 ID:K+LK6P+B
>>453 弓兵を丘の上に立たせておけば、結構視野とれないです?
あと、そうしておけば、蛮族が勝手にその弓兵に突っ込んでくれて、
死んでくれません? 斧兵つくれるなら1体だけ都市に駐留させて
ちょこまか狩にいくといいと思います。このとき道はやはり重要でしょう。
兵士たちも鍛えられてウマーです。
あ、あと弓兵立たせるのはできれば都市圏内で。圏外に出させるにしても
斥候含めて4体以内にしておかないと、補給費がもったいないです。特に
序盤のゴールド1はときに致命傷となるので。
459 :
名無しさんの野望:2006/09/21(木) 12:24:28 ID:K+LK6P+B
>>457 それはプレイスタイルとか、地理的条件にもよるでしょう。
それよりも、蛮族ってそんなに痛いかなぁ。勝手に死んでいってくれない?
兵士を森か丘か川越しに立たせていないことが問題じゃないかと僕は思います。
460 :
名無しさんの野望:2006/09/21(木) 12:26:36 ID:K+LK6P+B
テラの新世界の蛮族はさすがに痛かったですけどね。ライフルもって
るから蛮族というよりはゲリラ。文明名はタリバンとかポルポトにした
ほうがいいのでわ、と思ったw
難易度上げるとビックリするほど蛮族が邪魔になってくるんだよなw
>鉱山を自分で破壊って補給費確保のため?
剣士のコストと戦士のコスト違い
1ターンで1ユニットと
3-4ターンで1ユニット
視界確保の4体必要として
剣士なら4*4で16ターン
戦士なら4*1で4ターン
暗闇時間が少ないほど安全。
463 :
名無しさんの野望:2006/09/21(木) 12:42:24 ID:K+LK6P+B
>>462 なるる。そっか、鉄あると戦士にしたくても剣士になっちゃうんで
したね。ならば、川沿いでなければ、あるいは重要路でなければ、
復旧のことを考えると道破壊でもいいんですよね。
丘戦士程度じゃ弓蛮族にあっさり負けない?
沸かないために偵察兵置くんだろ?
1700年くらいから極力交戦しない方がいい?
さっき、大陸で一つの島をほぼ制圧したんだけど、
他の島のやつに宇宙開発で負けた。
未だにピラミッドの恩恵が分からない俺でも、
図書館は取れないと痛いとオモタ。
都市を多くするほど汚職もはびこる
都市数多けりゃ苦労も多いぞ
戦争はするもんじゃなく
他国同士をさせるもんだと思うが...
図書館は狙わないほうがいぞ。
ピラミッドは、代議制だ。
専門家が強化されておいしい。
幸福ボーナスもつくし。
>>466 状況次第だけど、現代になるほど、
戦争によるデメリット>戦争によるメリット
となる
ピラミッドの恩恵は即代議制&技術者ウマー
最近の俺のステータスは、初期戦士に森2を付けること
いかに殺さず、それでいて多くのクマーどもと戦わせるかがポイント
村から経験値くるとガッカリ
森2が付けば、「森で移動防御」ができる。国王蛮族弓にだって(あまり)負けないぜHA-HA-
まぁ
>>421のおかげだな
>>467-469 サンクス。
何か要求されるとむかついて、ほとんど戦争してた。
リアルモンテのように。
ピラミッドは技術者か。
この遺産が重宝される理由が少し分かった。
技術者一人いれば
世界遺産 一瞬で一個完成しちゃったりする。
恐るべき偉人パワー
なあ、聞きたいんだが、スリングショットって何だ?
474 :
名無しさんの野望:2006/09/21(木) 14:38:35 ID:K+LK6P+B
パチンコのことじゃないの?
476 :
66:2006/09/21(木) 15:13:19 ID:yYQGq6jP
>>75 激遅レスでスレ違い気味でホントに申し訳ないんだけど、
やっぱり固まるなあ。最近2ゲームはルネサンスでアボーンですよ。
環境は7600GS512Mのグラボでメモリは1Gなのは前述のとうり。
設定は最高にしてる。一回、中でやったけど戦闘シーンがショボすぎて戻した。
症状は様々なんだけど、HDDガリガリ君だったり前触れなしにアプリ落ちたり、OSハングだったり。
イメージ読みでメモリが足りないのかなあ?
電源かもな
478 :
名無しさんの野望:2006/09/21(木) 16:37:07 ID:K+LK6P+B
>>476 windows再インストールしる。どうせゲームしか入ってないだろw
っていうのは冗談で、中身残したまま修復する方法があったと思うので、
試してみたら?
>>476 ドライバの更新とか全部やったと仮定して
・ふた開けて扇風機あててプレイ
・ふた開けてコンデンサが膨れたり、錆みたいなのでてないかチェック
・Memtestしてエラー無いかチェック
・電源交換
それでもダメならC2Dをオレんちに投げ捨ててくれ
480 :
名無しさんの野望:2006/09/21(木) 20:10:49 ID:K+LK6P+B
ちなみに俺は悪名高きpenDの電熱器にあたりながら夏場も過ごしたけど
トラブルらしいトラブルはなかった。ゲームしてて汗だくっすよ。
ただし、
温度を測りながら70度を越えると警告音を鳴らすようにしているんだけど、
他にもゲームとか(ときに)仕事とかもやっている中で、唯一その警告音を
鳴らす能力があるソフトはやはりこのciv4だった。
温度は大事だよね。俺もこのゲームで初めて熱暴走というやつを体験した。
一瞬、氷河期の事かと思った
温暖化ばっかじゃなく寒冷化の概念も取り入れてほしい
>>483 砂漠化のあとに核の冬か?
2050までだから厳しいでそ
寒い時代だとは思わんか・・・
その声ももう聞けないのか
そういやそだね(´・ω・)…
ところで、CPUって文化勝利を目標としたプレイしてくることってあるの?
488 :
名無しさんの野望:2006/09/22(金) 14:31:18 ID:bKZa0cmn
目標にしてたんかどうか知らんけどされたことある・・・・・
CPUって特定の勝利を目標としてプレイすることって無いような気がする@皇子まで
皇子ウゼぇぇぇぇ
永久同盟したらこっちのターンの前に世界遺産を建造予約されるから、選択できねーよ。
難易度には関係ない
どうしても自分で作りたいならどっかと戦争しろ
たいてい中断する
う〜ん、貴族の時は1-2ターン忘れててもまだ大丈夫だったりした気がしたんだけどな…永久同盟後は国際連合しか建てられなかったよ…
皇子難しいね。。。
貴族では、ずっとスコア一位でそのまま宇宙開発で勝てるけど、
皇子だとへたれな外交じゃあかんっぽい。
>>493 >皇子難しいね。。。
>貴族では、ずっとスコア一位でそのまま宇宙開発で勝てるけど、
>皇子だとへたれな外交じゃあかんっぽい。
皇子はそう難しくないと思うけどな
序盤と火薬が出るころに戦争やって、2国ほど飲み込めばあとは最後まで独走出来る
問題は国王・・・
あっという間にAIが拡張してしまう上に難易度ペナルティのせいでまともに内政も出来ない・・・
従って戦争も出来ない・・・むしろ軍備遅れて一方的に狩られる・・・特にアレキサンダーは外道
宗教揃えても隣接してて、軍備が遅れてたら即効で狩りにくる・・・
俺も貴族から皇子はすんなりクリアしたけど、皇子から国王は結構苦労した。
慣れれば、多少運が悪くとも国王で勝てるようになるさ。
ゲーム後半になると衛生と健康を1ずつ産出するようになる資源がある
っていう記述をどこかで見た気がするんだけど
シヴィロペディアやWikiで確認してみてもそういうの見あたらない
最初は衛生か健康どちらか1だけなのに
後半になると両方産出するようになる資源ってありますか?
497 :
名無しさんの野望:2006/09/22(金) 20:36:22 ID:qvOt644N
国王・大きさ通常で、宇宙開発狙いの場合
・序盤はとにかくこまめな都市管理を(不満を出さない、金確保)
・戦争は目標達成したら即講和(長引くと宇宙開発勝利は無理ぽ)
・宗教が一つは欲しい。聖都を奪え!
・自由主義を狙うと、どうしても軍備がおろそかになるが、数でジリ貧勝負。
・最低でも9都市くらいを目標にする(このくらい無いと、終盤科学で追い抜かれる)
とくに最初と最後が、俺的ネックだったな。ここが出来なかった時は、何やっても勝てなかった。
都市管理は、狙いがハマると楽しい。人口27の偉人都市で終盤に技術者狙って2人出し僅差で勝利!とか。
もはや市民は手動配置しかあり得ない。プレイ時間が延びてしょうがないけどな…。
499 :
すまん:2006/09/22(金) 20:46:13 ID:qvOt644N
>>496 砂糖、香辛料、ワインは最初幸福のみだが食料雑貨でさらに衛生がつく。
>>499 なるほど、雑貨商を忘れてました
ありがとうございました
>>498 戦争を楽しみたい香具師には、このゲームは向かない事が分かった。
肥の三国史かRTSの方が俺向きだな。
502 :
名無しさんの野望:2006/09/22(金) 21:06:22 ID:1MItCugl
とりあえずコムのインチキが直らない限りシラケテ遊べないよ。
技術遅れまくりのモンゴルに宣戦布告され、せいぜい斧ぐらいかと思いきや
数ターン後にはマスケットがわらわら出てきよった
おまい数ターン前には羅針盤要求してたじゃんかww
もうアホらしくてww
>>502 羅針盤を研究してなくても、火薬は研究出来たんじゃないか?
505 :
名無しさんの野望:2006/09/22(金) 21:15:58 ID:VKgOrD0l
>>503 技術ツリーをプリントアウトして
インチキモンゴルとやらの外交画面開いてみ
「ああ、オレってなんて馬鹿なんだろ」って思うから
定期的にAIがインチキインチキ言うやつがいるな
そんなにAIが嫌ならマルチ行ってくりゃいいのに
AIに飢えてるのさ。
モンテみたいなもんですか>飢えてる
>>508 マルチは酷く寂れてるからなぁ。。。
漏れが買ったゲームで、日本語版で外人と遊べないゲームコレが初めてだ。
日本人のみじゃBF2でさえマルチは寂れるだろうな。
なら、ここでマルチやろう、とか言い出す流れにはならないのですかね?
素朴な突っ込みですが。
ねらーばかりだと殺伐としすぎるんですかね?
私のゲームマシンはローカルなんでそもそも不可能ですがww
モンテスマの技術が戦争によって遅れてたから和平後軍備放置していたら、
数ターン後に騎兵隊ラッシュくらって俺は勝利競争から追放された。
暫定スコアトップのモンテスマに媚びるAI市ね
>>502 貴族以下なら、インチキは何も無いぞ。
っていうか、上位難度のあれは、インチキというよりは上級者が自ら背負うハンデだ。
時間かかりますね。
>>514 騎兵を作れる状態になった攻撃的な文明は要注意。
特に相手に領土がある場合は数で押してくるから質が悪い。
機械化歩兵でも作れるようにしない限りラッシュを防ぐのはほぼ不可能になる。
518 :
名無しさんの野望:2006/09/23(土) 00:40:36 ID:WM5/W4FS
戦争相手が対話を拒否するターン数って決まってますか?
スピードは標準でプレイしてます。
>>518 Civ4wikiの文明特性に書いてある
なんかアステカだと馬が出ない ドイツだと2正面作戦を余儀無くされる
ような展開が多いんだけど自分だけかな?
civスタッフが史実に基づいてそういう設定をしてるんじゃないかと邪推してしまう
>>519 ありがとうございます。すべて共通と思ってたら文明によって違うんですね。
>>520 データとってみたら?
1.スタートする
2.ビルダー開く (資源表示)
を20回も繰り返せば、納得のいくでしょ
99.6%のオッズで三連敗したぜ・・・
わが国には腰抜け侍しかおらぬのか!!!!w
525 :
名無しさんの野望:2006/09/23(土) 11:29:03 ID:sKzU+Ai8
>>502 そういう時こそCntl+Wで、こっちも・・・・
羅針盤持ってないけど火薬開発なんて自分で何度もやったことあるような
AI同士でも技術取引してるし
戦闘で負けるぐらいなら時の運ということで忘れられるけど
OCC中に4〜8%におさえた大芸術家が3連続で出てきたときはキレそうになった
カスタムゲームで技術取引無しにしておくと勝ち目的じゃなくて
好きなように技術をハッテンさせられるから良い
知らないうちにCOMみんな近代、自分だけ中世なんてことにならないし
529 :
名無しさんの野望:2006/09/23(土) 22:14:19 ID:ZiqLBswh
ノートPCでCivWやってる方、
どなたかいませんか?
もしいらっしゃれば、
スペックなどをお教えください。
近々PCを購入しようと思ってますので。
よろしくお願いします。
530 :
名無しさんの野望:2006/09/23(土) 22:19:37 ID:7IRfvi2k
悪いことは言わん
ビスタチオ出てからに汁
>>529 PenM 1.7G mem512
Sotecのノートで嫁がやってるがとりあえず動いてる。
ただ、メモリもグラフィックも結構きついからたまに
テクスチャが汚くなっておかしくなる。何時間かに1度は
再起動が必要かな。画質設定は極力弱めにしてやらない
と厳しいな。ただ、俺の自作デスクトップもグラボ(弱い)差してる
割にはOC時にはフリーズしまくりで定格に戻した。
相性が大事だから最終的にはやってみないとわからんとこもあるな。
CoreDue、オンボ、1GBでプレイしてる。
設定を落としてだけど、普通サイズのマップくらいまでなら大丈夫。
今日せっかく買ってきたのに俺のCDドライブじゃ動かないよウワァァン・゚・(ノД‘)・゚・.
ふぅ、やっと皇子で勝利できた。文化勝利だけど
友好国利用して、そこらじゅうに戦争しかけまくったり
外交もフラフラしながらやってたから、最終的に利用してた国を除いて、全部いらだっているか怒っている状態になっちゃったw
これ、科学勝利とか狙ってたら負けてたなぁ…
どうも皇子レベルに勝った気がしない
>>529 PenM 1.5G MEM256+512(civ4の為に増設してみたw)
RADEON9600
NECの二年ぐらい前のノートだけど、標準マップくらいまでなら
終盤に少し処理に時間がかかる(5〜10秒くらいかな)程度で、
個人的にはストレスはかかっていないです。
マレに戦闘画面で、無人同士が鉄砲を撃ち合ってたりしますけども、
フリーズとかは無いですね。
536 :
名無しさんの野望:2006/09/24(日) 10:36:43 ID:+JtXZiMx
日本語版に対応したNOCDCRACKはどこにあるのでしょうか?
探しても見つかりません。。どなたかお願いします
やっぱメモリだな
ノートならメロン買っとけば問題ないと思うが。
メモリは2GB積んでるけど、終盤重くなるときあるな。
コンローで話題になったエラッタって、メロンにもあるのかな?
だったら、改修されたリビジョンを待つ方が無難かも。
DELLの一番高いの買っとけば...
Civilization4, いつ買おうかな・・・・
3との違いがよくわからないんだけどさ。
今までCiv1, Cvi2とやってDyPや RaRをCiv3で楽しんできたんだけどさ
拡張パッケージは、どれくらいで出る?
civ3みたいに、本体買った後でPtWを買わされ、C3Cまで買わされるのは抵抗あり。
それから日本語版だけC3Cパッチが出るのが遅すぎたのは抵抗がある。
組織化宗教の建設加速効果は宇宙船パーツにも反映されるんですか?
>>541 拡張パックWLなら、英語版は出てる。日本語版はまだ。
1ではまって2,3は微妙で4でひさびさにはまったんだが、何が違うんだろ?
3は後半の公害もぐら叩きゲームで萎えた。あれ面倒だよなぁ・・・
デモやってみれ
(゚Д゚)マジか?
CIV3未プレイでいきなりCIV4やっていもいいですか?
CIV4をやったらCIV3はもう永久にプレイしないかもしれないんだけどCIV3をスルー
するというのはもったいない?
おれVやったことないけどWからデビューしたよ
>>549 好きな方やればいいと思うよ。どちらがいいかは好みの問題だし、
CIV3が4に比べ特によくできてると言うわけでも無いし。
4買うつもりなら、一応Demoやって動作確認した方が良いとは思う。
>>549 >CIV3未プレイでいきなりCIV4やっていもいいですか?
>CIV4をやったらCIV3はもう永久にプレイしないかもしれないんだけどCIV3をスルー
>するというのはもったいない?
4の方が初心者に向いてるところがあると思う
3は3でいいところあるけど
>>541 civ3のコンプリートなんて5000円ちょっとで買えるしね。
さんざん出回った後に買うのが得なのはcivの技術と同じか。
>>543 WL? そういう何かの略のパッケージがあるんだな。
じゃあまだ待つか。次なる拡張はいつ出るんだろう
5年くらい経ってから中古で買えばいんじゃねーの
>>545 モグラ叩きって凄い発想だなw
汚染除去自動化でも不満かいw
>>555 そのころにはciv5どころかciv6でもでてるんだろうな。
そのころには、全く異なるゲームにでもなって生まれ変わるんだろうか。
Call to Powerライクな未来世界まで再現できたら最高に面白いのだが。
>>556 労働者の自動化は3でも4でも使って無いからな。
何しだすかわからないし、いざ指示を与えようと思ったとき、どこに居るのか分からないのが嫌だ。
4で公害が無くなって衛生管理だけで済ませたのは、同じような考えの人が居たからじゃないかなぁ。
559 :
529:2006/09/24(日) 20:05:21 ID:giKdYki+
529です。
CPUもさることながら
メモリを積んどいた方がよさそうなのですね。
情報ありがとうございました。
>>528 国王パンゲアでAD1800後半まで遊んでみたが・・
斧兵で戦争してていつの間にか長弓兵が都市にいたりするのには
目をつぶるとしても、鉄錨兵をやっとこ出せるようになったと思った
頃にAIの何々が最初に自由主義を獲得しました(ぼわ〜あぁ〜ん)
とか音が鳴った日にゃもうやる気ねえざますよ。
別のAIの国境を偵察したらSAM歩兵が居るしな。
ていうか国王だと技術取引なしには周りについて行けないじゃん!
1800年代で斧兵で遊んでるのが悪い
10回読み直して200字原稿用紙1枚の反省文書け
マラソン、貴族、大マップでクリアしたんだけれど、
DC1760年ぐらいで終わった・・・・・称号はアウグストゥス・カエサルを貰ったんですが、
スピード遅くすればするほど、高スコアな気がするんですけど・・・
3は3で面白いけど
4やった後だと3に戻れんな。
細かな面のカスタマイズとかしてると特に。
スペック的な問題があるなら3だけどねえ。
>>560 そんな事無いと思うが・・・
場合によりけりだけど小屋スパ・アレク・僧院で普通にブッ千切れるよ
>>563 なんとなくですが、早く勝利するほど最終評価が高くなる気がします。
初歩的なことかもしれませんが、
攻略予定の都市にどんな不思議があるか知る方法ってありますか?
>>566 なんとなくではなく、最終評価はほぼ攻略時間に直結してる。
不思議はF9の一覧から探すほかないと思う。
WBで鍛えて、3D画面から探し出すんだw
ピラミッドは簡単。ハギア=ソフィア辺りは難易度Aだな
570 :
名無しさんの野望:2006/09/25(月) 10:08:33 ID:KW741OAP
4やってしまったら3なんかできん。
571 :
名無しさんの野望:2006/09/25(月) 12:32:58 ID:6AnXuOPY
ピラミッドなら生産力の関係で99パーセント首都にあるよ。
だから探すの簡単だと思う。
572 :
566 :2006/09/25(月) 12:40:52 ID:LDYkQin3
ピラミッドは都市の絵を見ればすぐ分かるんですが。
都市の占領・破壊の選択前に、その都市の詳細が見れたらなーと思いまして。
世の中にはスパイというものもある
574 :
566 :2006/09/25(月) 12:56:07 ID:LDYkQin3
>>573 スパイっぽいユニットが中世で作れたらなぁという感じですかね。
ありがとうございました。
>>574 F9押せ F9押せ F9押せ
五大都市みれ
そこにのってなきゃ
左の国名みて
ザビエル派遣で外観で判断しる
576 :
566 :2006/09/25(月) 13:44:29 ID:LDYkQin3
>>575 サンクス
一応F9では見てるんですが、
そこになかったら外見で見るしかないですか。
よく分かりました。
>>570 >4やってしまったら3なんかできん。
そうでもない
久しぶりに3やったらこれはこれで燃える
不便&辛いところは多々あるが、タイムワープ度は3の方が上だと思う
それはわずらわしさが上な事と
戦闘メインな所が原因だね。
大スタックの戦闘が4より多いし、
都市数に制限無いから管理量の増大も原因。
これがタイムワープ度が上な理由だと思う。
579 :
名無しさんの野望:2006/09/25(月) 17:22:44 ID:F0jT1PNu
テンプレの超必見の情報源ってサイトすげーアフィリエイトサイトだな...
あのHPだけで年収1000万だそうです
>>579 海外からの情報仕入れて翻訳してくれたりするから、あれくらいいんじゃね?
というか、オリジナルのコンテンツを用意しているサイトでのアフェって、なんか問題あるか?
もうアフィリエイトってだけで攻撃の対象なんだろうなw
sage原理主義者みたいだ
>>581 「海外からの情報仕入れて翻訳」じゃオリジナルじゃない予感…
アフィが張ってあるってだけで叩くやつって何なの?
>>583 重要だと思った情報を抜き出して、翻訳作業してあれば十分オリジナルだと思うぞ。
どちらにせよ、アフェで中の人のやる気が出てくれて、情報を載せてくれるなら俺は構わん。
確かにアフィリエイトべたべた貼ってあるが、別に目障りでもないしなぁ
Civ4以外のページは知らんが いい記事(or翻訳)書いて稼いでるならむしろGoodJobだろ
むしろCiv4で質問がある人はすべからく記事を一読することをお勧めする
初心者向けの導入からマニアックな考察まで良記事揃いだぞ
(所々データが古くなってるのは注意せんといかんとこだが)
アフェ貼っていても買わなきゃいいだけ。
オリジナルってのは、元の文章の作成であって翻訳作業ではない。
例えば、最初に出版された洋書はオリジナルだが、和訳の本はオリジナルではない。
もちろん、日本語訳してくれることは非常にありがたいのは、言うまでもないが。
スタスタに文句付けるとかどこの素人だよ
管理人乙と言わんばかりのキモイ擁護だらけだな
そもそも「アフィリエイトサイト」の語の意味がわからん自分はガチで初心者。
アフィリエイトなんてどうでもいいから、偉人について話し合おうぜ
>>590 気に食わないのなら、原文のサイトへ行って自分で読めば良いさ。
そうすれば管理人にはビタ一文入らねーし、情報の鮮度も上だろ?
さすが初心者すれ
「偉大な預言者、諸君らが愛してくれた丹波哲郎は死んだ。何故だ」
時の流れが速すぎたんだよ
技術とアフェリエイトを交換しなければ
いいじゃないか...
スタスタの外交画面開いて、
CIV偉人の技術パワーを得ていながら
>貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ(開戦) を選択するのは
モンテ以上の戦争屋だなw
まるでキムジョ●イルのようだ
今の北の人は戦争までは進まなさそうだ。
交代後はわからんが。
スタスタの攻略情報が使えるかっていうとそうでもないがな。
何をいまさらって言う低レベルな攻略記事が多い。
自分で追証したわけじゃないから管理人自体細かい部分までわかってないっぽいし。
密度が薄くて苦労するが、このスレや初心者スレを追っていった方が有用。
>>599 オレはスタスタで満足している。
が、高レベルな攻略がどんなもんだか分からんから
おまいが高レベルな攻略サイトを作ってくれ
>>599 このスレが初心者スレですよ先生
今さらって言うタイムラインはよくわからん。Civ4発売前から記事載せてるわけだし。
Civ3でブイブイ言わせてた人間には常識ってことかいな?
少なくとも 初心者諸氏には充分有用だと思うがなぁ
過去ログも活用できるのは同意だが、密度が薄いにも程があるぞw
ちまちまとwikiにまとめようかと思って草稿書いてたこともあったが、疲れ切ったので止めた。
文明特性の好みの公民って言うのは、採用すると何か特別な効果があるんですか?
それともAIがそれを好むって事ですか?
それと、都市をどの方向に特化させるかはどの辺で判断するんですか?
軍国主義は上手く行けば面白いな
金に困ったら戦争戦争
弱小国に圧力かけて技術も金もがっぽり貢がせたりして
今日Civ4買ってインストールしてさっそくプレーしたら
森と川と資源以外全部真っ黒になってるしBGMもなし
なんで?
グラフィックカード自信ないけど他は全部推奨環境以上あるはずですが
>>602 > 文明特性の好みの公民って言うのは、採用すると何か特別な効果があるんですか?
> それともAIがそれを好むって事ですか?
AIが好むということ。
ついでに言うと、AIといくつかの公民を揃えることで反応に+が付くので、AIと仲良くなる鍵にもなる。
まあ、普通は自国の都合を優先すると思うけど。
> それと、都市をどの方向に特化させるかはどの辺で判断するんですか?
基本的には都市圏の地形。丘ばかりの都市を研究都市にしたり、平野だらけの都市を生産都市にするのは大変だろ?
後は他の都市との兼ね合いになるね。
色々とタイムリーだがw そのへんスタスタに記事が載ってる。
http://www.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400016.html
>>604 とりあえずスペック晒せ
話はそれからだ
>なんで?
グラフィックカードが悪いから
608 :
604:2006/09/25(月) 21:25:25 ID:Gt4N9HnS
CPU 2.2GHz
RAM 1G
ディスプレイSiS761
DirectX9.0c
OSはXP
です
まさに初心者
グラカードがオンボードってことはないよね?
ONならかなり厳し
611 :
604:2006/09/25(月) 21:41:37 ID:Gt4N9HnS
すみません
どこで確認できるんですか?
>>599 先生!
ここはひとつ、お手本サイト作ってくださいまし。
オレは高レベル、高レベルって騙る奴が多いなか
実は、初心者に毛の生えた偽もんが多いんです。
やっぱ、男ならズバッと凄えサイト作ってくださいな
先生は批判ばっかりのインチキ野郎じゃねーって
おいら、信じてますぜ
>>604 ベンチマークでぐぐればそれっぽいのが出てくるんじゃないの?
無理です
なぜなら先生もまた
初心者だからです!
>>608 ディスプレイSiS761ってのはグラボがオンボってことだよな?
とりあえずSiS761チップセットの最新のドライバ入れてみては?
コントロールパネル → 画面 → 設定 → 詳細設定 → アダプタ辺りにないか?
617 :
602:2006/09/25(月) 21:49:16 ID:yT/+CvD3
ありがとうございます。
あともう一つ聞きたいんですが、あるテクノロジーを研究してるときに
そのテクノロジーを交易などで手に入れた場合、やっぱりその分の研究は無駄になってしまうんですか?
無駄っつーか
研究の分割安価格でしょ?
あ、そういうことだったんですか……
でも集落からもらったり自由主義でもらったりした場合はやっぱり無駄になりますか?
集落や自由主義と取引するわけじゃないからね
一方的にもらえるんだから無駄じゃなくてラッキーなのよ
無駄って?
ビーカー500の技術を250研究してる段階で
外交で交換とかして
400の技術と残り250の技術なら
400の方が得といえば得。
ただで貰えるなら、無駄じゃないぞな?
623 :
名無しさんの野望:2006/09/25(月) 22:01:01 ID:0uVo/Npo
>>617 基本的に無駄になると考えたほうがいいでしょう。しかしAIの取引の考え方
にはこちらの研究の進展も反映されているので、一概にそのように言えない
部分もあります。例えば、こちらもある程度研究を進めている技術をAIは放
出しやすかったり、安くしたりします。
624 :
名無しさんの野望:2006/09/25(月) 22:04:11 ID:0uVo/Npo
>>622 おそらく質問の意図は、その250のビーカーはどこに行くのか、次の
研究にまわしてもらえないのか、ということなのでしょう。
完成で溢れた分は次に回すんじゃなかったかな
交換では溢れは発生しないと思う、検証してないが...
626 :
604:2006/09/25(月) 22:08:56 ID:Gt4N9HnS
>>626 それ、オンボードだと思うよ
グラフィックカードという周辺機器を買ってとりつけた記憶はあるかい?
dxdiagで確認してもらってはどうかな と素人が言ってみる
dxdiagの起動の仕方すらわからないとか
630 :
名無しさんの野望:2006/09/25(月) 22:18:06 ID:0uVo/Npo
>>604 グラフィックカードも重要ですが、まずはゲームのグラフィック設定、
サウンド設定をいじってみる価値はあると思います。初期画面の中の
一番下のアドバンスの中のオプションでいじることができます。もし
も解像度やアンチエイリアスのレベルを下げることで問題が解決した
ならば、グラフィックカードの力が足りないということを意味するで
しょう。
BGMに関しては、もう少し状況を詳しく書かれたほうが良いと思います。
効果音はどうなのか、ゲーム以外ではどうなのか。ひとつチェックして
みても良いこととして、XPのコントロールパネルの中での、標準に使用す
るドライバ設定と、サウンドカードのソフトウェアのドライバにズレが
ないかどうか、ということがあります。
631 :
名無しさんの野望:2006/09/25(月) 22:18:41 ID:Gt4N9HnS
>>627 ありません。
というかこれ、一昨日届いたばかりのNECのバリューワンMT700/5A
633 :
名無しさんの野望:2006/09/25(月) 22:22:01 ID:0uVo/Npo
絶対とは言い切れませんが、グラフィックカードがオンボードか
そうでないか、簡単に確認する方法があります。それは、モニタの
接続コードがPCの背面のどこにささっているか、を見ることです。
もしも貴方のPCが一般的な縦置きのATXで、接続コードがLANケーブル
の差込口より上のほうで縦を向いてささっていれば、オンボードです。
メーカー製の変わった形のPCならばその限りではありませんが。
635 :
名無しさんの野望:2006/09/25(月) 22:24:40 ID:0uVo/Npo
>>631 メーカー製で昨日届いたばかりならば、製品マニュアルを見れば
すぐ分ります。おそらくは、「ハードウェアマニュアル」という
名称がついた本です。その本の、おそらくは最後の方に「製品仕様」
といった感じの表があると思います。それを見ればすぐ分ります。
全然つまらん…
チュートリアルがダルイ
どうしてもやらんとダメかね?
>>604 それ、100%オンボードです。
SempronなのかAthlon64なのかは不明ですが、AMD系のCPUであることは間違いありません。
結論から言えば、グラフィックの設定さえ落とせばそれなりにサクサク動くものと思われます。
レ 戦闘を加速
レ シングルユニットグラフィック
レ 戦闘時ズーム無し
レ アニメーションを停止
これらに レ をつけておけば大丈夫
グラフィックカードは合ってます。スペックは先の通りです
639 :
名無しさんの野望:2006/09/25(月) 22:31:30 ID:0uVo/Npo
>>636 自分も初めてciv3に触れたときはそうでした。いや、civ3経験
済みでもなお、civ4には最初からとっつけませんでした。
もしかしたら、そう思ったままこのゲームを押入れの奥に隠し
てしまうことこそ、貴方にとっての本当の幸福となるかもしれません。
641 :
名無しさんの野望:2006/09/25(月) 22:34:01 ID:0uVo/Npo
PCIエクスプレスが1つ空いているようなので、拡張してみても
いいかもしれませんね。3万円くらいのボードでも十分快適に
動くようになると思います。お金に余裕があるならば、できる
だけ良いものをつけておきたいところですけどね。
ダメだ
ハードル高すぎ
面白いらしいが俺にはブタに真珠だった
みんなトンクス
>>637 先やってみましたがダメでした
動くことは動くんですが森と川以外表示されないので宇宙でプレーしてるみたい
今度サポートに聞いてみます
>>641 Civ4が3Dゲーム初めてみたいだからそんなに高いの薦めなくてもいいかと思う。
最も高いのもこのレベルの人なら1万5千円前後のボードでも十分だと思う
高いものかったほうがいいっていう意見もわかるけどね。
>>643 おめでとう
キミはCIV中毒から解放された
上に書いてあるスペック見る限りだとMT700/5AじゃなくてMT750/5Aのほうじゃね?
まぁどっちにしろオンボードってことに変わりは無いけども
>>645>>647 そういう遠まわしなフリが気になるな
確かにあの4Gamerが中毒性という表現をしてたし
くっそーちくしょー
650 :
名無しさんの野望:2006/09/25(月) 22:43:19 ID:PHj61AdM
CSやCS:Sから足を洗って1年。もう時間の浪費なんでPCゲーはやらないと決めていたのに、何故か旅行先で買ってしまった。
明日から俺のマシンが火を吹くぜ。ウホホーーイ。
FX55にRadeon850XT/PE、WD Raptor、OCZのメモリ1G(OC少々)なんだけど、動くよな。
メモリ1Gがちょいと不安。
>>643 どうしても嵌まりたければとにかく最後までやってみ
最初のうちは単に意味が分からないだけって事が多いから
SLG嫌いなら仕方ないけど
>>650 グラ設定落とせば余裕です
マップの大きさによってはいらつくこともあるかもしれないけど
このゲームって政治、歴史、経済、文化に興味が
ある人なら、面白いとおもう。
CIVにはまるとニュースや歴史物が違った視点で楽しめて
さらに、CIVが楽しくなったりとか
>>644 >みんなトンクス
>
>>637 >先やってみましたがダメでした
>動くことは動くんですが森と川以外表示されないので宇宙でプレーしてるみたい
>今度サポートに聞いてみます
オメガドライバーというものがある
自分も全く同じ症状だったがとりあえずそれで動くようになった
試せるようならぐぐって入れて見
>>651 やさしいレス感謝。がんばって中毒になりたい。
KOEIの糞につかり過ぎてしまった俺。
三国志11で愛想が尽きてここに来ました
>>636>>643>>649 チュートリアルはめんどくさいならとりあえずやらなくてもいいと思う。
中毒性に関しては、本当に人生が狂いかねないレベルだと俺は思うw
でも、やっぱり向き不向きはあると思うし、無理してまでやることは無い&
嵌る前にやめたほうがいいかもってのは本当w
>>656 なんてえかな 将棋や碁みたいなもんで
ルールやごく基本的な定石を把握せずになんとなく進めてるうちは結構タルいと思う
俺も開拓者〜将軍あたりはなんとなーく勝ってしまっててタルかったし
一応の基本が身についてから奥深い世界が拓ける、みたいな。そんなゲームだと思う。
>>652 私のところはGeForceFX5200で、アンチエイリアシングをゼロにしている以外は
グラフィックを最高にして動いている。ムービーは切っているけど。
ただしマップは「小さい」でやっている。「最大」なんて選ぶと待ち時間が長くて…。
マップ最大はPCを買い換えた時のお楽しみにしておきます。
>>656 三国志的な人材引き抜きゲームじゃないから
うーむ
どっちかってーと外交ゲームだねえ
小泉 VS ブッシュ VS キムジョンイルみたいな
661 :
650:2006/09/25(月) 22:58:04 ID:PHj61AdM
うほっ、全然大丈夫そうですな。うぅ〜〜早くうちに帰りたい。
ただ最近CRTから液晶に変えたんで800×600でやんなきゃなんないな。
>>657 うん、チュートリアルはだるいね〜
あれはやらずに開拓者で自由にやるのが一番良い学習法だと思う
ローマに思い入れある人なんてあんまいないだろうから、
日本で侍造って適当に大暴れして見るのが一番良いと思う
いきなりやってみた
わけわからんwwww
10回目のチュートリアルに入ります
日本語版?英語版?
Wikiに上がってるプレイレポとか読んでみたら?
>>663 >10回目
ちょwww
その領域を越えたら
いきなり上級者まで駆け上りそうな予感。
>>663 いやwwww
いくらなんでも10回もやるもんじゃないと思うぞw そりゃタルいわけだ
一通りやったら開拓者から徐々に難度上げつつルールを掴んでいくといい
わかんないことがあったら
>>1読むか、ここで聞くべし
>>666 補足しておくと、チュートリアルで習うことなんてCiv4のほんの一部、初歩の初歩の初歩の初歩の初歩
基本ルール把握するまで、実戦とマニュアルとwikiで経験積むべし
一度貴族レベルに手を出してみるといい。
そこでボコボコにされて幸福とか都市の専門家とかいろいろ考えてみると
非常に奥の深いゲームであると気づくから。
まあ、全体の相関性を掴むまで
とっつき難いってのは理解できるかな。
将棋も駒の動きを覚えるの
面倒だったりするし、王より飛車や角を可愛がったりとか
色々と紆余曲折があって、深みを知っていく。
>>665-668 うーん・・・わかった
今までのように我流感覚でやってみるよ。
今まで説明書とかチュートリアルなんてしないでやってたし
CIVシリーズは初めてだから色々ここで聞かせてもらいたいのでよろしく
我流でOK農場
我流の限界を感じる辺りから
面白くなってくる。
それまでは、タルかったりする
俺は我流でインカ一筋だぜぇ…
>>670 チュートリアルなんてやらんでも
開拓者でとりあえず最後までやってみるべし。
その中で分からない箇所をマニュアル見るなりシヴィロペディア見るなりで
覚えていけばなんとかなる。
ああ、開拓者は何やっても勝てる難易度なんで
簡単に勝ててつまらんとか言わないように。
>>673 だね、中毒は貴族以上から始まる・・・
貴族が出来るようになったらマルチにもおいで
675 :
名無しさんの野望:2006/09/26(火) 02:34:11 ID:S695OMpx
なんかみんな言葉巧みに中毒患者仲間を増やそうとしている。
意味わからんのやったらもうここ来んな、ボケ!市ね!コーエイ
のゲームで天下統一やってろや!っていうのが一番優しい言葉だったと思う。
確かに
いくら向いてなくても10回チュートリアルやって理解できないって、脳みそ足りないだろ
マニュアル読まない主義、とかいったって
マニュアル読まなきゃ楽しめないゲームだってあると思うぜ
マニュアルないとかだったらもう知らない
Civ(洋ゲー?)sage
KOEIage
の人は定期的に沸くから。
ここは優しさと誤解が入り混じったインターネッツですね
理解って以外に難しいぞ
分かったつもりで実は分かっていなかったり
国王名乗ってる人が初歩しらなかったりしてるし
あのチュートリアルはわかりにくいからやらなくても良いよ
チュートリアル10回より開拓者2回のほうが良い
将軍レベルくらいまでならマニュアルとか読まなくてもそこそこいける
真剣にwikiやマニュアル見たのは貴族レベルで限界を感じてからだな
初civだったし、ある程度プレイしてから読んだほうが理解しやすかった、俺の場合
チュートリアルはだるくなって途中で辞めちゃったな
Vは飛ばしたけど、TとUはハマリまくったからある程度理解できてるつもりだったし
まあ、最初試しで2回ほど開拓者で色々試してやってみたけど
まだ初めて2週間、ようやく貴族では確実に勝てるようになってきたけど
皇子では展開次第で負けちゃうね特に序盤がね〜
ある程度都市揃うまでどうしても赤字&技術取り残されちゃう
序盤の世界遺産全然取れないし・・・
隣にモンテやアレクがいたら古代に戦争するハメになってもう全然駄目・・
序盤にいきなり5〜7都市作るのって効率悪いのかなぁ?
でも、最初にある程度国境広げとかないと良い場所はAIに取られて無くなるし
皆さんは序盤の拡張計画はどうされてますか?
683 :
名無しさんの野望:2006/09/26(火) 10:43:34 ID:S695OMpx
日本プレーヤーな俺は自分で建てるのはせいぜい3個であとは全部侵略
684 :
名無しさんの野望:2006/09/26(火) 10:44:47 ID:S695OMpx
自分も質問あります。
研究都市に必要なのは小屋。
商業都市に必要なのは小屋ではなくて、食料。
っていう理解でいい?
研究に100%の税率なら、銀行や市場、雑貨商は効果がないのですか?
富+○%の効果はないね。
聖都や専門家で富+○を得ている場合はその限りでないけど。
689 :
684:2006/09/26(火) 12:17:07 ID:k3OT0vvq
>>685 言葉足らずでした。
>>686,
>>687のやりとりにあるように、研究税率を
高く設定すると、商人配置したほうがいいですよね、という質問でした。
例えば、金7を生み出す小屋が2つあっても科学税率を80%にしていると、
14×0.2=2.8だから、それなら例えばそこが草原だったとして生物学で
4生み出せる農地を2つにしたなら、商人を2人養えるわけですから、収入は
6ということになるのではないでしょうか、という質問でした。
>>689 うーん、それはどうだろう
確かに計算上はそうなるけれども、生物学が前提になるということは
相当後半の話だから、最初からそうするというわけにもいかないだろうし
商人はカースト制度を使わない限り市場+雑貨商で4人が限界なわけだし (文化遺産・偉人抜きで)
かなり特殊な状況じゃないと使わない手のような気はする。
終盤に普通選挙で緊急生産連射とかかなぁ… しかしそれならそもそも研究80%とかしないよな
誰かこの方針で活用してる人います?
特化するというなら商人配置にした方がいいな
商業収入ではなくて、金銭収入はちょっと入りにくいし
ウォール街のある都市は、それでもいんじゃない?
ただ、大商人がぽこぽこ生まれるようになってくるから、その辺もどうするとかあるが
うーん、商人の偉人て使いづらいよな、実際。
スリング無しのプレーン戦略かぁ
>>684 小屋二つで科学税率80%
=ビーカー11.2+現金2.8
商人が2人
=現金6
現金欲しければ税率を50%にすればいいんじゃないの?
それでもビーカー7+現金7
チュートリアル押しても再起動してくれないのはなぜ?
695 :
名無しさんの野望:2006/09/26(火) 15:29:08 ID:rjSx+pCM
>>691 その商人偉人はウォール街のある街に定住させれば良いんじゃないの?
収入も益々増えるだろうし
>>693 それやっちゃうと研究都市でも研究が進まなくなって技術的においてかれるんじゃ?
紀元1000年以降とかに立てたor獲った都市だと市場系(現金)、図書館系(ビーカー)に
特化して建物建てるってやり方は有りだと思う。そのやり方だと現金系特化都市には
商人置くやり方は有効だろう。(遅くできた都市では小屋の成長もまだまだだろうし)
都市に建物建てる都合上3人以上専門家は置きにくいし、民族叙事詩立てた偉人都市があれば
+9偉人ポイントぐらいじゃ、そう大商人がぽこぽこ出ることも無いんじゃね。それに標準MAPでも
大陸で海越えとかならカナリ交易ミッションで現金生み出してくれるよ。
このゲームを譲渡してきました。
2週間ほどお世話になりました。
多謝。
たった二週間とな!?
そう思っているだけで、実は1年と2週間が経っていた
まあ単なるアンチだろうけど、書くなら初心者スレじゃなくて
本スレに書いたらどうか
このスレしかカキコしてないから、
教えてもらったことへの謝意を書いたんですがね。
本当にこのゲームをしている人は性格が悪い。
そりゃcivが肌に合う合わないは当然あるだろう。
エビちゃんが大好きと言う人もいれば、タイプじゃないって人もいる(はず)。
というわけで次の質問どうぞ↓
704 :
名無しさんの野望:2006/09/26(火) 18:09:58 ID:k3OT0vvq
宗教の自然伝播の法則についてもう少し知りたいと思っています。間違っているか
もしれませんが、今のところ、次のように思っています。間違いがあったら
指摘してください。また他にも重要な法則があれば教えてください。
・宗教は交易路を通じて行われる。したがって、繋がっていない都市間では伝播は起こらない。
・宗教が自然伝播するのは一都市につき一個まで。
・既に布教されている宗教があればあるほど自然伝播しにくい。
・神権政治を選んでいる国家では自然伝播が起こらない。
705 :
名無しさんの野望:2006/09/26(火) 18:18:13 ID:k3OT0vvq
便利系のMOD(次ターンで不幸になります、っていうやつとか)
を入れて強くなったとしても、やはりそれは認めがたいと思い
ますか。ご意見をお聞かせ下さい。
なぜ?
インターフェースを使いやすくするだけだろ?
自分じゃ普段確認しないような情報を勝手に提供してくれるからな
単にインターフェースの問題じゃないような気もする
でももうYAUGなしには戻れない
708 :
名無しさんの野望:2006/09/26(火) 18:24:58 ID:k3OT0vvq
>>706 自分の中には2つの意見があります。おっしゃる通り、あくまでも
インターフェースの問題であり、アリだという意見と、面倒くさい
都市管理をきっちりできることこそ、このゲームにおける強さであ
り、例えばそれは、装備にたっぷりお金をかけた登山と同じだという
意見です。
そんなもん自分の考え方次第だろ、っていわれたらそれまでの問いかけ
ですけども、よろしければ皆さんの見解をお聞かせ下さい。
もっというなら、マルチでそれらを駆使して強い、とかいう話になると
どう思いますか。
あと、ちょっと話がそれますけどもスカイプ使って同盟と密なコミュニケーション
をとって強い、とか言う話はどう思われますか。
>>705 シングルなら使いたい奴は使えばよいし、それぞれの考えに従えばよい。
RPGでマップを手書きするのが真のゲーマーだという人もいるし
マップ画面が無いゲームなんて馬鹿らしくてやってられないという人もいる。
便利になるMODはそれが嫌な人間が使わなければ良いだけの話。
そんなのはおかしいという人間でも他人の遊び方を批判できる筋合いではない。
マルチなら使って良いかのルールをお互いに定めれば良いのでは。
ところでちょっと突っ込むと初心者スレには合わない話題だと思う。
個人で楽しむ分にはチートしようが何しようが勝手でしょ。
他人から評価を受けたいなら
評価されるプレイスタイルをすればヨロシ
MODありの国王でも、無しになると貴族以下なら
デフォルトの実力が貴族以下ってことでしょ。
MODありを実力と称して
国王気取りで大口叩かなきゃ好きにすりゃいいんじゃない?
便利なのが駄目って変じゃない?
例えば、スタックで複数のユニットを一度に移動させたり
Shiftキーで交易路と資源活用施設を作る指示を一度にしたり
とか、こういうデフォで用意されてるのも駄目って事になりそう。
自分としては、便利だからスレのテンプレに入れていいくらいだと思ってる。
スカイプは使ったこと無いけど
チャットではやりにくり事をやってるだけだろうし
問題ないと思う。
ちょっと質問
都市で火花が散っているような、はたまた
花火が上がっているみたいな、
グラフィックが表示されているのですが、
これは一体なんなのでしょうか?
時間のかかる建造物(七不思議とかそこら辺)を建てていると途中でいきなり建てられなくなったとなって、
建造がキャンセルされちゃうんですが、これは何で起こるんでしょうか('A`
他国が先に建てたため(ログ見ると分かる
>>712 感謝祭だと思う。
不満や食糧不足のない都市でランダムに発生し、ニッコリマークと共に歓声が上がる。
その都市のそのターンは維持費がゼロになるのでお金が助かる。
716 :
名無しさんの野望:2006/09/26(火) 19:28:35 ID:S695OMpx
久々にホンモノの初心者によるご質問をありがとうございます。
>>712 それは恐らく感謝祭が行われているのでしょう。不幸な市民(ニートってみん
ながいってるやつ。都市画面の右下の赤い市民)がいない状態、すなわち、
都市の満足が不満を上回っている状態なら、一定の確率で感謝祭が行われます。
感謝祭が起きると、その都市の維持管理費がロハになります。
>>731 2つのケースが考えられます。1つは、世界に1つしか建てることのできない
建造物を、他の文明が貴方に先駆けて建てた、ということです。残念ですが
貴方は、いわゆる不思議建造レースに敗北したのです。
もう1つのケースは、その建造物を建てるための前提条件が崩れた、という
ものです。ありがちなのは、宇宙船の部品を作っている最中に、スパイなどに
よってアルミニウムや銅を破壊される、というものです。
>>712 案外、経験値のたまったユニットが放置されている。
なんてオチだったりして
アルミや銅がなくてもパーツ作れるし
”守りを固める”や”休眠”させたユニットを選択するショートカットキーは無いのですか?
割れは死んでください
>>716 宇宙パーツはアルミなしでも作れる
斧兵作ってる最中に鉄や銅がなくなる、という例がいいかと
>>713 その不思議を陳腐化させる研究が終わった可能性も追加です。
騎兵関係でウマがなくなるとかな
資源なくなると作れるじゃなくて生産中断じゃなかったかしら
エジプトでルネサンス騎兵ラッシュ。
カルタゴに騎兵隊出されないように宣戦布告と同時に馬の供給切ったのに、
なぜか相手に騎兵隊が出てる… なんで?
戦争前には職業軍人すらとってなかったはずなんだが・・・
ちなみに大陸にはローマとカルタゴが馬を1つずつ保有していた以外は全部俺が抑えたはず。
UGって資源なしじゃできないよね?
あらかじめ作っていた騎士をアップグレードしたんじゃね
ごめ、良く確認したら別大陸のバイキングが天文学と余分な馬もってたからこれが原因かも。
しかし、宗教違うし、大して仲良くないのに戦略資源の交易とかってするんだな。
マンサとか、お構いなしに交換しまくる
発電所建てたときの効果
エネルギーって何に作用するんですか?
工場の効果向上
発電所は一つあれば問題ない、でよかったよね?
火力の後に水力建てたら火力の衛生マイナスは消えるんじゃなかったか
デモ版のインカでプレイしてるのですが小屋は作れないのでしょうか?
それと、他の都市に攻め込んで防衛軍を1人にしても次に攻めたら3人になってるのは
都市だとターンが回るの待たずに兵が回復するということでしょうか?
>>735 どの文明でも小屋は建てられる。地形改善に文明ごとの差はない
ただし、砂漠・ツンドラは地形改善できない(道路/鉄道を除く)
都市防衛が急に増えるのは緊急生産をやってる可能性が考えられる
さらに騎乗兵が他からやってきたのかも
資源に道路が通って無くても資源効果が出たり
都市と道が繋がって無くても都市間で初めて道が繋がったとかメッセージ出るけど法則みたいなのあるの?
単に都市との距離が近いから?
>>737 おそらく河川による交易路のつながりが原因。
他に帆船で近海がつながった可能性もあり。
ズームアウトの状態で右下の地図の上に交易路のつながりを
確認できるボタンあるからそれ押せば分かると思う。
>>739 レスどうもです
そんなボタンの存在を忘れてました・・・
資源の方もそれが原因かな...?
取り合えず調べてみますd
>685
いつみてもスネオに癒されるな、これ。
じゃなくて、製材所について質問
ある程度線路敷ききったら、後は幸福やハンマーの産出度合いをかんがみて
潰す(開墾して農場とか)ってのもアリ?
742 :
712:2006/09/27(水) 03:56:17 ID:2GViPCRp
ウィンドウモードだとカーソルを画面の隅にもっていって
自動でマップをスクロールさせることが出来ないのでしょうか?
出来るのであれば、どなたか設定方法を教えてください。
よろしくお願いします。
>>741 将来不要になる森は、製材所が建てられるようになる前に開墾しておくのが基本。
せっかく森を残しておいて製材所を建てたのに、それを潰すってのは先見の目がなかったと思うべし。
まあ衛生の兼ね合いとかもあるから一概にそれが良いとは言えないけど。
もっとも近代に入ってからAIの都市を奪い、不要な製材所が建ってたなら潰すことも考えればいいと思う。
森って早期に切ってしまうのが普通なのか
衛生のために残しとけってなんかで見たから最後まで手付けずにやってた
おもしろいなー、これ。
シミュレーション敬遠してたから、RTSだとばかり思ってた。
チュートリアルで放り出された時はうろたえたけど
慣れてくると、自分の判断が目に還元されるサイコロの無いスゴロクな印象もある。
まだ3度目のプレーで、酋長だけどねw
テクノロジーの外交取引について教えて下さい。
・AIがテクノロジで自分が金の場合の交換でAIがOKする平均的な目処は?
例えばビーカー1000のテクノロジには1000ゴールド出せば納得してくれる?
・上の例で仮にOKが1000ゴールドだとして、面倒だから実際にはやりませんが
1から1ゴールドずつ上げて1000回交渉するのと最初から1000を提示するのと
では相手の友好度が変わりますか?
・欲しいAIのテクノロジが赤字になっていて取引出来ない場合、例えば貢ぎ物を
して友好度を上げるとか取引可能にする方法はありますか?
>>747 指導者の嗜好によって、技術の重要度が違う。
軍事系、宗教系、技術系とか好むタイプによって違う。
技術交換で友好は上がらんと記憶している
>>745 そのへんはケースバイケース
全部残すとか全部伐るとか機械的に判断できるもんでもないよ
>>746 そこに気付いてからが面白い
ようこそ指導者
>>747 ・平均的な目処はシラネ。友好度とか技術の普及具合とかで変わってくるし。
・交渉に関してはタダでヨコセとか言わない限りはペナルティーはなかったと思う。
・友好度が高ければ技術取引にも応じてくれやすくなるが、ちょいと貢ぎ物をしたくらいで
ホイホイ応じてくれるようなケースはそうない。普段からの信頼醸成が大事。
同じ赤字でも取引に応じてくれない理由は
1. 十分に友好的でない場合
2. 技術をその文明が独占したい場合
3. ゲームの勝利に重要な技術である場合
など複数あるので、赤字にカーソルを当てて確認すべし。
技術交換で友好度が上がる場合があると記憶している
相手にとって割のいい取引や技術の一方的供与により
我々の取引は常に公正だったボーナスがつく事がある
751 :
名無しさんの野望:2006/09/27(水) 11:33:06 ID:9PHKwDPn
>>744 森を残すかは時と場合によるとおも。
宇宙船勝利を目指してれば、その頃の文化度だと都市近隣の森伐採でハンマー120とか出るかし、戦争でのブースト用に残してたり。
752 :
747:2006/09/27(水) 12:16:40 ID:kDylDExQ
>>748-750 レスありがとうございました、実際にやってみて相場をつかんでいくことにします。
これまで金は気にせず研究最大配分でやっていたのですが、反対に基礎研究は
おざなり予算で必要特許は買いまくる金満国政策でやってみたくなりました。
選択国家はもちろん・・・・・モゴモゴ
753 :
名無しさんの野望:2006/09/27(水) 12:46:39 ID:WsANqx9k
森の伐採についてひとついえることは衛生ボーナスは森林1つにつき0.5で
端数は切り捨てられるということだ。だから何というわけではないが、自分
は偶数個は残すようにしている。1個しかなければいっそ切ってしまう。
あと、伐採すれば森林の中からたまに資源が発見される。
伐採する森林をどれにしようか迷った場合、俺の場合は、ということだが、
まず第一に将来の灌漑計画を考える。食料資源にはかならず灌漑を通すよ
うにしたい。そのとき邪魔になるような森林があれば、そいつが伐採候補。
それから、次に都市防衛のことを考える。このとき、2つの方向で考える。
1つは自文明の防御部隊を配置したい場所はどこか、ということ。そして
もう1つは敵の攻撃部隊に布陣されたらいやな場所はどこか、敵にとられ
たら嫌な進軍ルートはないか、ということ。どちらかといえば、自分は
後者、つまり敵のことを重視する。まずたいていは都市周りの森林が考
慮対象となる。都市周りの森林にスタックされるとこちらから攻撃しに
くいからだ。そしてもうひとつは敵に森林ルートを与えることにならない
かどうかを考慮する。もしそんなルートがあるなら、どこかで森林の
数珠を切って、その切れたところを迎撃ポイントとしたい。
754 :
名無しさんの野望:2006/09/27(水) 14:17:03 ID:hjnfKMf3
・・・・・とプロ酋長さんがおっしゃっています。
読み難い、三行読んでやめた
技術交換で友好度が上がるのは結局難度が高くて
こっちに不利な交渉しか受けないからなんだよね
恫喝とかしといて何が送ったくれたとか教えてくれたとか公正明大とか
舐めんな禿指導者ども
お隣の国を思い出せw
本スレ読んでたら
>ケチュア1部隊をいきなり領内に派遣して森(森丘)に陣取ったら
>その都市の労働活動は停止する。
こう書いてあったんですが
これはつまり相手が軍事ユニット生産するから活動停止すると言う意味なのか
それとも領内に敵がいる都市は活動を停止するんでしょうか
もしくは他の意味が?
初心者っぽい質問なのでこちらで
>労働活動
と書いてあるぞ
軍事ユニットと労働者がゴッチャになってるな
>>758 戦時になって敵が近くに寄ってきたらAIの労働者は都市へ引っ込むという意味だと思う
なるほど、労働活動って労働者の活動と言う意味か…
てっきり都市の住民が配置できなくなるとかそんなことがあるのかと
敵がいるスクエアには、市民配置出来ない
配置できなくなることもある
WBでいろいろためしてみるといい
都市と都市の距離はどのぐらいがいいんでしょうか。
都市圏が重なるともったいないかなと思っていつも離してるんですが、
ちょっと隙間があるとそこに敵が都市を造ったりするし、移動のことを考えると
ある程度近づけた方がいいんでしょうか。
昨日このゲーム買って来ました。
シングル一番初めのシナリオを貴族でやってるけど勝てる気がしません。
一応チュートリアルして基本的なルールはわかったけど
いまだに自分がすべきことすらわかんねえorz
>>765 初心者がイキナリ貴族は無謀。
ルールを理解しただけでは無理。将軍以下からやるべし。
>>766 了解です!簡単な難易度で何回もクリアしてみます!
てか何このゲームハマりすぎて学校休んでしまた・・・
こんなゲーム初めてですw
シナリオってなんだ?
基本的にCivはランダムセットアップで始めるべきだぞ
シナリオはいろいろとやりずらいとこがあるだろ
休んだのが大学でありますように…
シナリオよりランダムの方がいいんですね。
早速いまから試してみますありがとう
私は大学生であります閣下!
マップ最大とか大だと重すぎるんですが、
普通は中サイズくらいのマップでやるんですかね
うちのは一応、中々のスペックだけど、それでも最大だときついねぇ
>>770 人ごとながら良かったよw
いや良くはないけど
773 :
名無しさんの野望:2006/09/27(水) 20:43:56 ID:hjnfKMf3
>>770 大陸マップが一番標準的といわれていますよ。一枚大陸じゃなくてconなんじゃらっていう
二枚大陸のほうね。
>>771 実感としては、マップサイズと重さはそんなに関係ないように思いました。
これだから日本の大学生は。
大学中退して無職の俺が来ましたよ
いや、Civだけのせいでは決してないが
Civに出会ったのは大学2年の頃だったな
今日も現実から逃避するためにニューゲーム
776 :
名無しさんの野望:2006/09/27(水) 21:09:58 ID:hjnfKMf3
そのAV女優が実は親の莫大な借金を返済しているという話を聞いてしまって萎えるがごとくこのゲームのことが嫌になってしまうからそういう話はヤメテ
Warlordを日本語版のCiv4に重ねても問題ないですか?
日+英語版は有問題
人多杉って怒られるんですがどうすればいいでしょうか?
怒られたってニコニコマークが怒りマークより多ければいい
んーと開拓者でとりあえずやってます
わけわからないうちに勢力だけは広がったのだけど
今日は眠たいので明日また質問したいです、あらためて
国家遺産 2chブラウザ : その都市における人多杉の不満のみを解消
「一言だけ、君に言いたい。 これからは専ブラだ。」
786 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 00:42:26 ID:iNqmoZAO
>>781 ある場合(グローブ座の建設)を除いて、不満は決してなくならない。
もしも満足の量を不満の量が越えてしまいそうならば:
1.満足を増やす
1-1.満足を増やす施設を建設する
1-2.満足を増やす資源を入手する
1-3.満足を増やせるような革命を起こす
1-4.国教があり、且つその都市に国教が布教されていなければ、布教する
1-5.文化投資(音楽の技術があるということ)できるならば、満足が増えるまで投資する
2.不満を減らす
2-1.不満を減らす施設を建設する(ただし人口に対する不満を減らす施設はグローブ座以外ない)
2-2.不満を減らせるような革命を起こす(ただし人口に対する不満を減らす選択はない)
3.人口を減らす
3-1.飢餓を起こす
3-2.奴隷制において緊急生産を行う
3-3.国民国家において徴兵を行う(ただし、徴兵に対する不満が10ターン生起する)
4.人口成長を止める
4-1.停滞するように市民の労働配置を操作する
4-2.停滞するように専門家配置を操作する
4-3.「人口成長させない」の自動ボタンを押しておく
5.ほっとく
別にほっときゃいいんだよ。食料が無駄になるだけだ。反乱が起こるかもしれんが。
written by プロ酋長
787 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 00:49:52 ID:iNqmoZAO
追加
1-6.専制政治において軍事ユニットを置く
4-4.労働者か開拓者を生産し続ける
788 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 00:53:11 ID:iNqmoZAO
ロードス島の巨神像ってほんとにあったのか。すっげーな。イスラム教徒がぶっ壊したのか。それもそれですっげーな。
地震で壊れた残骸を鋳つぶして持って帰っただけでしょ
気がつくと序盤で戦争して中盤でまきかえして終盤に逃げ切るっていうCIV3と同じプレイしてる
難易度上がってくると、戦争なしプレイじゃきつくなる
792 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 03:44:53 ID:iNqmoZAO
戦争が必然的に激化する時期が現実をよく再現しているように思う。
ということはあれか、いよいよ宇宙開発が本格的になる頃にICBMが飛ぶのか・・・・・
>>792 北朝鮮の戦略方針は、Civラー的にはどう評価されるべきなのだろう
>>793 中国の一部と評価
ゲームなら国として存在できない。
>>793 世襲制兼警察国家
民族国家
奴隷制
非集権(経済の政策は無い)
神権政治(国教:金正日教)
日本に対する感情
-1 長年の平和によって工作がしにくくなっている
-2 長年にわたって資源を供給するのは当然だ
-3 オマエは図々しい要求をしたのだぞ(拉致被害者返還)
-5 オマエは我々との交易を打ち切ったのだぞ(経済制裁)
-2 オマエは我々の国教(金正日教)を拒んだのだぞ
こんな感じ?
796 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 07:30:33 ID:jCzAdrxX
>>795 ワラータw
資源を供給してるのにマイナスかよw
でもぶっちゃけ、コリアを一躍有名にした指導者だよな
そう考えたら今がコリアの黄金期なのかも
個人的には王建なんかじゃなく金豚親子を出して欲しかった
>>795 戦争したら、何故か国内で-3ぐらい不満がでそうだな
北朝鮮UU
不審船 (輸送艦)
力18 移動力4 コスト100 必要技術 内燃機関 必要資源 石油 輸送力2
相手の海岸線付近の労働者を強引に乗せる事ができ、
相手の国を自由に探索できるステルスユニット
戦闘力も旧世代のフリゲートぐらいなら余裕で対抗できるぞ
でも駆逐艦は勘弁な!
北朝鮮に対して
日本(いらだっている)
アメリカ(用心している)
中国(不満はない)
韓国(親しみを感じている)
北朝鮮UUはテポドンだろー。
命中率50%
ただし国連核開発禁止条約が締結されていても製造可能
804 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 12:16:48 ID:dbNcw+6w
国家遺産にミサイル基地ははずせない
805 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 12:43:52 ID:iNqmoZAO
おもろすぎ
日本の政治体制が売国平和主義だな
日本の場合は
日本側
・中国に対して不満はない
・北朝鮮に対して用心している
中国側
・日本に対していらだっている
・北朝鮮に対して不満はない
北朝鮮側
・日本に対していらだっている
・中国に対して不満はない
こんな感じに外交態度がお互い違ってそうだ
北朝鮮UU
工作員 (宣教師)
力20 移動力5 コスト50
必要技術 教育 ナショナリズム
必要物資 金
相手の都市に寄生して勢力を築くことができる。
相手の国を自由に探索できるステルスユニット
都市に寄生すると幸福、食料、金が-2となり、本国が+5となる。
寄生することで、その都市が稀に文化転向を起こす効果をもつ
追加効果
北朝鮮UUが都市にいると
低い確率で共産主義の革命がおこる
>>808 特性追加
希に捕まる事がある
その時国連があった場合非難決議が可決することあり
すべての国家との交易路がなくなる
(ただし、決議を守らない国家もあり)
誰か東アジア情勢MOD作ってくれw
北朝鮮と中国の関係は双方いらだってるだと思う
北朝鮮が無茶する
↓
中国の重要性が増す
出来レースですよ
>>811 あるにはあるぞ。
中国が暴走したやつだが。
いいから初心者質問すれ
先制攻撃(軍事教練)スキルが相手より先に攻撃できるスキルだってのはわかったのですが
戦闘力の計算はわかるのですが、戦闘の処理がよくわからないため効果が実感できません
コンピュータの勝率予想にも先制攻撃は反映されてないようですし
感覚的でもいいので先制攻撃の有用性を教えてもらえませんか?
817 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:42:22 ID:9Y5a7XPn
818 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:00:04 ID:FpYVqvt9
>>817 戦闘力が同じときこそ、戦闘術の昇進ではないのか?
819 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:04:49 ID:iNqmoZAO
>>816 間違ってるかしらんけど、このゲームって、体力が攻撃力に反映されるから
とにかく体力先に削ったほうが指数関数的に有利ってことちゃうんかな。
先制攻撃は各下相手の連戦の場合に効果を発揮しやすいと思っているが違うのかな。
長弓相手に斧5体では全く相手にならないとか
821 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:10:23 ID:9Y5a7XPn
>>818 そうなんだけどね・・・
よく見ると
>>817にも戦闘力3の先制攻撃*2と戦闘力3.3の先制攻撃なしでは56%で3.3の方が勝ち、って書いてあるし
つまり先制攻撃2回よりも戦闘術1の方がでかいと。
やっぱ負傷しにくいってのが一番なのかな
他の昇進に枝分かれもしないし、あえて選んで取る昇進じゃないやね…
WLだと副次ダメージの軽減効果もあるけれども、それでも微妙だったり
>>816 > コンピュータの勝率予想にも先制攻撃は反映されてないようですし
これは反映されていたと思うが。
修正後の戦闘力比が1:1の場合は、相手に与えるダメージは20%
なので、0.1だけでもいいから相手より戦闘力比をあげるのが重要
これで、自分のダメージは20.1%くらいになり、相手は19.9%になる
20.1%なら5回ダメージ与えれば撃破だが、19.9%なら6回ダメージが必要になる
というわけで、まずは戦闘術なり対兵科スキル
もっとも、地形や防御態勢もあるので、1:1の戦闘力比でぶつかるというのはまずないけどね
>>824 その計算だと、先制効果を無視になってるぞ
先制攻撃は都市防衛みたいなボーナス多いときじゃないと効果でない。
半年前にすでに結論が出てる。
戦闘術と教練どっちが良いという話じゃなかったの?
更に言うなら、教練Iは先制攻撃1回出来るかもしれないと言うのがネック
発動率は不明
ビルダーで弄って、戦士と戦士を戦わせてみる
戦闘術I 67.8%
教練I 53.4%
教練IIのみ 56.8%
最初石材が欲しいけど出ないorz
MODマップとかビルダー無しで最初に石材出やすいのとかありますか?
マップ再生成がいやなら勤労もちつかって気合で建てろ
830 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 21:28:31 ID:jCzAdrxX
二流大学卒の阿部晋三って何が凄いん?
血筋とエリートな職歴以外に何も感じれないんだけど。
なんか見事な手腕をふるった、とかいう業績あるん?
こんなボンボンに、チャレンジとかいわれてもなぁ。
だいたいそもそもコイツ人形みたい。
この国は、こんなんでええん??
チョットスレ違いだけど今ゲームたってます。
だれか来ませんか?
>>830 一流出のキミが選挙出て総理選まで
勝ち上げればいいんじゃない?
833 :
816:2006/09/28(木) 22:01:12 ID:3VsrlZbp
遅ればせながら皆さんありがとうございました
確率も自分の勘違いだったようで申し訳ないです
>>817を眺めただけでくらくらする程頭悪いなので、戦闘上げとくのが無難っぽいですね
>>830 指導者追放したきゃユニット大量スタックして
攻め込めばいいんじゃない?
>>830 阿部晋三とか知らんし、この国をたくした覚えないな。
安倍晋三なら次期総理だけど。
いまいち資源の効果が良く解らないのですが
健康+1の資源を確保できたら全ての都市に+1が適用されるんですか?
2つ3つと確保できれば全都市が+2、+3となるんですか?
穀物倉の「穀物があれば健康+1」は米でもモロコシでも1つでも
確保できてれば全ての都市に建てて+1の効果が得られますか?
どうも健康の確保がきつくてすぐ人口が打ち止めになってしまいます、
空中庭園取れないとそれだけで絶望的な気分に・・・
>>838 同じ資源を複数個確保しても効果は重複しません、余剰分は他国と貿易しましょう。
穀物庫等の建設物による効果は対象資源を1種類持ってるなら+1、2種類持ってるなら+2...といった感じです。
840 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 07:04:15 ID:VwCc5zik
>>838 ・専用の改善建てれば、そこに交易路がつながってる全ての都市にボーナスが適用される
・同じ種類の資源が重複しても効果は上がらない
(米を10個確保しても健康+1にしかならない。米と麦を1個ずつ確保すれば健康+2)
・穀物庫は米、麦、とうもろこしの健康をさらに+1
(米麦がつながってて穀物庫がある都市は健康+4のボーナスをうける)
2つ以上重複した資源は他国に輸出して、代わりに自分が持っていない資源&金をもらうといいよ。
>>838 資源の1単位=1国の需要量
同じ資源何個もあっても、余らせて捨ててるようなもんだな。
ビーカーじゃなくてフラスコだよな?w
た・・・確かに、でもビーカーって呼んでるよななんでだろ
ものを知らない奴がビーカーって言い始めて、周りが
わざと間違えて言ってるだろ、突っ込まないぞ
って判断したのが定着してるんじゃないかね
スタスタでもビーカーって言ってなかったっけ
846 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 09:32:14 ID:VwCc5zik
Civfanaticsとかでもbeakertっていうんかな
Beaker の検索結果のうち forums.civfanatics.com からの約 2,230 件中 1 - 10 件目 (0.23 秒)
Flask の検索結果のうち forums.civfanatics.com からの約 273 件中 1 - 10 件目 (0.20 秒)
Erlenmeyers の検索結果のうち forums.civfanatics.com からの約 6 件中 1 - 4 件目 (0.18 秒)
なんか伝統でもあるのかな、と思ったが…
http://forums.civfanatics.com/archive/index.php/t-162939.html Civ1からBeakerって呼ばれてるみたいだな
短くてタイプしやすいとか呼びやすいとかフラスコだとRPGっぽいとか色々言われているようだが…はてさて
flaskだとfriskと間違えやすいから
遠藤のフリスクたい焼きを思い出したw
>>839-841 レス有り難うございました。
マルチに顔出せるようなるまではまだかかりそうですが、頑張ります。
852 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:35:04 ID:BAXaIF6U
ここにいるやつらって俺以外バカばっかし。
それじゃつれないべさぁ
初心者なんですが、みなさん、どんな感じで研究の選択をしてますか?
それを考えるのがこのゲームの面白さ
>>854 首都周囲の資源を活用するための技術(農業、畜産、狩猟、採鉱)を優先して取って
後は青銅、車輪かな。
戦争好きだからどうしても軍事系に偏るんだけど技術進めたければ
聖職とってアポロがいい。
まぁ目的に沿った技術をとれってこった。
>>854 軍事を優先して・・・と言いたいところなんだけど、
裁判所とか銀行を優先しちまってガンジーにすら
宣戦布告されてしまいますorz
戦争したいって思っても首都の周り拡張して
で隣に鉄取らせちゃまずいってさらに拡張で金銭やりくりで
だんだん技術や改善作ったりして
軍備が遅れて攻めどころが掴めない。
皇子で専守防衛で宇宙勝利するのが限界だ。
都市作りすぎでは?
序盤の拡張は慎重にやらないと後れ取るからな
無駄に都市増やしすぎるより、少数精鋭でやって行った方が失敗が少ない
どうしても確保しておきたい資源を見つけたら、ピンポイントにそこだけ都市を立てる
戦争するつもりなら、宗教や経済関係のテクノロジーは後回しにして、
とにかく相手より進んだ兵隊揃えられるように研究進めて行った方がいい
そのぶん、経済とか宗教関係の技術は遅れるけど、そんなものは追い詰めた敵国からガッポリ頂けばいい
技術は交換前提で話を進めろ
常にAIをぶっちぎる必要はない
難易度低いとAIの研究が遅過ぎて、全部自力開発する羽目になるんだが
861 :
名無しさんの野望:2006/09/30(土) 00:11:43 ID:OlmUNDSk
俺の場合、研究は大抵パターン決まってるなぁ…。
都市周辺改善→聖職のアポロで鋳金か法律→アルファベットで安い技術回収→文学でアレク
国王までなら9割方うまくいくのだがそれ以上はどうだろう。
>>859 敵追いつめて技術って手に入る?
残り1都市とかまで追い込んでも技術よこさないんだが
アルファベット開発してないとか
3が面白かったんで4の日本語版DEMO落としてやってみたんだが
何度試しても世界設定終えてユニット動かせる段階になって1、2分でOSごと落ちる。
似たような症状からゲームできるようになった人いる?
WinXPSP2、P4-3GHz、メモリ1ギガ、GeForce7800GS、
グラボのドライバも安定してた84.43から最新のまで試したけどだめぽ。
他の3Dゲームは問題ないんだが
ようわからんけど熱暴走とか
civ4はかなり熱くなるし
>>864 とりあえずオプションいじって軽くしてやってみては?
Everest等でCPUとグラフィックボードの温度を確認しながら試してみては。
Civ4どちらもブン回すから窒息ケースとかだと熱で落ちたりフリーズしたりする。
868 :
864:2006/09/30(土) 04:17:55 ID:I6zoabgI
>>865-867 みなさんありがとう
オプション最低にしたらあっさり動作しました。
我ながら壮絶なケアレスミスでお恥ずかしいです
大抵の3Dは最高設定でも問題なかったんで甘く見てました
とりあえず安心(?)したんで製品版を買いに行くことにします。
>>862 相手によるとおもう
始皇帝とか滅びても技術くれないような気がする
CPUがプレスコとかなんじゃねーの?
うちも似たようなスペックだが、CivでOSダウンとかはない
>>857 おまいの場合、ある程度大きくなった都市を、自動生産にしてみるのも良いかもしれないな。
AIが気の向くままに、生産品目を決めてしまうので
エネルギーが毎回ダントツで不足しがちなプレイヤーの特化傾向を緩和してくれる効果がある。
初心者が忘れがちな偉人都市を作るのにも便利。
872 :
864:2006/09/30(土) 05:19:33 ID:I6zoabgI
>>870 北森のデュアルです。コレがまずかったんでしょうか?
今は動いただけで御の字です
873 :
名無しさんの野望:2006/09/30(土) 05:33:48 ID:YcXLlo/7
資源の事で質問あったんでその関係で疑問に思ったんだけど
輸入している資源は交易路がつながってる都市にすべて恩恵があるっていっても
もし道路が破壊されたりして繋がっていなければ分断されたところには供給されませんよね?
資源は首都に供給されるって事でいいんですか?
874 :
名無しさんの野望:
>>873 >>838-841参照
資源はその資源に交易路でつながっているところだけ効果があります
つまり国が地域AとBに(交易的に)分断されてたらAで取れた交易品はAでしか効果がありません(Bも同じ)
首都は関係ないです