Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 4国目
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/08/29(火) 22:49:51 ID:NXpQiFuv
3 :
名無しさんの野望:2006/08/29(火) 22:50:51 ID:NXpQiFuv
Q. オラクルってなんですか?
A. アポロ神殿(日本語版)のことです。
Q. 相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。
A. Our close borders spark tension!の誤訳です。
正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」
要するに自分の文化圏が、相手の都市にプレッシャーを与えすぎていると言うことです。
Q. コテがうざいんですが。
A. テクノロジー:スルーを獲得することをお勧めします
4 :
名無しさんの野望:2006/08/29(火) 23:33:56 ID:4ccio8+a
とにかく、モンテとアレクとワイナは速攻ぶっつぶすってことで
いいんだよね?
毎回、いつ攻めてこられるかとびびってプレイするより
やられる前にやれ先方で奴らは序盤で潰すようにしてる俺はヘタクソでつか?w
5 :
名無しさんの野望:2006/08/29(火) 23:35:37 ID:fZkNdjRC
>>4 漏れも斧が作れるようになったら、ラッシュで殺してるよ。
信義も何も無い奴らだからなぁw
6 :
名無しさんの野望:2006/08/30(水) 00:00:57 ID:6xbzUu3q
>>4 隣がモンテ(危ない人たち以下モンテ)
1.軍備生産しつつアルファベットへ
2.モンテと外交窓を開く。宣戦してくれるところがあるなら宣戦させる。(できるだけ相手にしたくないところ)
3.ほかのモンテたちにも同様の事を行う。(その際自分と隣接してるところはやめる)
4.モンテたちから参戦要求が来る。適当にうなずく。
5.モンテたちの軍備がすごいことになってるだろうからモンテ同士をけしかける。
6.気づくと技術とかすごい差ができてる。一番元気なモンテにほかのモンテをぶつけつつ、殴る。
7.6を繰り返しているといつの間にかゲームが終わっている。
3で隣接してないところにしているのは、ABCDEのならびで自分がBモンテがCでAにけしかけると
参戦要求がきたときガチでAとやり合う羽目になり、モンテが成長してしまう。Dなら敵が領土にくることはほとんどないない。
こんな感じでモンテたちを使うとモンテなしではゲームができなくなる。
ちなみにイザベルとかの宗教キチがいたときは宗教をあわせれば同じことができる。
モンテは軍備が必要だけどイザベルたちは宗教さえあっていれば軍備が要らないから便利。
7 :
名無しさんの野望:2006/08/30(水) 00:05:18 ID:FjC1B6bR
モンテが居ると難易度がむしろ下がると思うんだが
イザベルも同様
8 :
名無しさんの野望:2006/08/30(水) 00:19:48 ID:GQcHTluw
前半は戦争に明け暮れる俺にとって隣国がガンジーでもモンテでも大差なし。
ただ、モンテ系は優先度があがるだけ。
COMとの外交って、所詮COMだなぁと思う。
9 :
名無しさんの野望:2006/08/30(水) 00:44:12 ID:I7gzgNiV
攻撃的なソープだ
>>前スレ987
メモリが222ってことは、おそらく
物理メモリ 256MB なんやかんやで BIOS表示は 254MB
そのうち 32MB をオンボードビデオ用にシェア しているというのが実情だと思われます。
メーカー名と機種名を晒せば、対策指南できますよ、と。
12 :
名無しさんの野望:2006/08/30(水) 08:13:30 ID:aitYpcSI
昨日初めてプレーしますた。
うーむ、3とかなり変わってるから、
よくわからん。
とりあえず、開拓者から始めてるけど、
開拓者だと楽チンだね。
何にも考えずとりあえず進めて、
施設とか作りまくってます。
難易度上げると、どれを作らないかがスゲー悩むよね。
それが楽しいんだけどさ。
ハマるほど面白さを感じるにはしばらくかかりそうです。
そうそう、古い防御ユニットはみんなどうしてる?
アップグレードが廃棄か?
3のときもよく悩んだけど…。
聞いてくれ。
>>6の通りにゲームを進めて来たのよ。大陸上の並びがABCDEで、俺がD、モンテがC。
宗教も合わせて、せっせと貢物をして、AとBにモンテをけしかけて。その間に俺はEを攻略して。
6000年以上も仲良くやってきたのに、ABを滅ぼしたモンテは最後の隣国へ宣戦布告・・・乙。
お前には宇宙船勝利とか眼中にないのか。。。
滅びさせたら駄目じゃんw
そこでABに貢がなきゃ
死の武器商人の如く
貢ぎ貢がれヤンヤヤーン
質問です。
画面の右下に各国のリーダー名がでますよね。
その名前のところにアイコンが2種類あります。
一つは宗教のアイコンだとわかるのですが、
もう一つある矢印が3つのアイコンの意味を教えて下さい。
購入して3回程プレイしたのですが
他のリーダーはすべて矢印のアイコンがあるのに
自分だけそのアイコンがないので気になって、気になって・・・
交易と相互通行のマークのことかな?
自分との関係を表すから、自分にはつかないよ。
>>17 ありがとう。
とすると、相互通行を解除すれば、マークは
消えるということか。
ちょっと試してみます。
インストールする時、DirectX9.0c入ってるのに検出できませんでしたとなってインスコ出来ないんだけど、どうしたらいいかな?
日本語版なんだけど。
>>18 矢印が3つはその国と交易路があるということなので
相互通行を解除してもマークは消えませんよ。
相互通行は相互通行で別にアイコンがありますけれど。
>>19 DirectX9.0cにもさらにマイナーバージョンがあって
CIV4に付いてるのが最新のものらしい
それをちゃんとインスコしたのか?
>>20 ありがとう。
基本的なことだけど、マニュアルを3回程読んで
もいまいちわからないので
もう一つ質問させて下さい。
金貨のマーク→テクノロジーの研究に使う・ユニットの維持費
ハンマーのマーク→ユニットの生産に使う
パンのマーク→都市の人口を養うのに使う
こんな解釈で合ってる?
後半になると金貨が6000とか余るので外交
以外で何か使い道はあるのでしょうか?
俺はモンテが隣にいたら、宣戦布告された時に近場の2都市くらい分捕って
停戦交渉して終了だな。
世襲制で不満を押さえつけてると、軍隊けっこう充実すんのよね。
あとはスケールメリットによる技術差でどうにでもなる。
ま、プロ皇子ですけどね。
24 :
名無しさんの野望:2006/08/30(水) 12:17:58 ID:Rt5wuh3K
交易路を増やすメリットとは何ですか?お金が増えるだけなの?
>>22 解釈は合ってる。
金貨はテクノロジーの研究(ビーカー)に変える割合を調整できる。
画面左上の%ね。
100%にすれば、収入は全部ビーカーに回り、ユニット維持費などの支出は国庫から
出される。つまり赤字ってことね。
国庫の右に出る(+5)とかいう数字は、1ターンに5黒字ってこと。国庫に余裕があるなら、
しばらく研究を100%にして金を使えばいい。
外交以外の金貨の使い道は、時代遅れになったユニットをアップグレードするというのもある。
古いユニットを選んだら、アップグレードのアイコンが出てると思う。
もう一つ、緊急生産に使うってのもあるけど、またそれは後日。
>>24 金貨が増えるということは、研究速度も上がるということ。非常に重要な要素。
確か、宗教伝播するのも交易路だったかな?ちとこれは記憶曖昧。
>>25 すごいわかりやすいです。ありがとう。
国庫が金貨5000と金貨6000の場合は、金貨6000
のほうが研究速度が速いということですね。
初めてこのゲーム買ったんですがおもしろすぎて
やばそう
国庫収入と研究・文化の流れはどこかに図解無いかな
>>26 いや、めっちゃ勘違いしてるぞ(w
一度、右上の財政アイコンを押して、財政画面を見てくれ。それで分かると思う。
国庫にあるのは現金。持ってるだけじゃ意味がない。
土地や交易路からは「商業力(収入)」が得られる
そしてこの収入を「研究」・「文化」・「富(国庫)」の三つに配分する事になる
それを調整しているのがメイン画面左上のパーセンテージだ
ゲーム開始時には研究予算に収入の100%が費やされている
しかし都市・ユニット・社会制度にはそれぞれ維持費が必要であり、その維持費は国庫から払われる
文明が拡張して維持費が増大すれば、研究予算を割いて国庫に回さなければならなくなる格好だ
100%にしても黒字になることあるよね
あれはなんでだっけ?
富を得る手段は商業力を割り当てる事だけではない
偉人の定住・聖都の保有・外交による支払いなどがそれに該当する
それらによって得るターンごとの富が支出を上回れば、予算を国庫に回さずとも黒字になる場合がある
敵のスパイを捕まえる方法はありませんか?
1つしか無い油田がすぐ壊されてしまう
>>31 サンクスです
つまり研究費に割り当てられるのは、「全収入」ではなく、別の基準ってことか
ビーカーを100%にして小屋を
ほとんど建てなくても後半に
は国庫が貯まりまくるのですが、
これは、自分の都市の数にも
関係してるのですか?
標準マップでいつも5都市くらい
しか建てないんですが・・・
>>13 モンテをけしかける前にF9のエネルギーを見る。
モンテとけしかけるさきのエネルギーが離れすぎていたら別の国に宣戦させる。
ほかにモンテが宣戦してくれるところがなく、かつほかのモンテがいないならば
モンテの役割はそこで終わっている。後はわかるな。
ABCDEならAかBにけしかける。当然AかBは通常なら滅ぶ。
モンテ宣戦後数ターンまつ(モンテの主力が出払うのを待つため)
おもむろにAとB残ったほうをモンテにけしかける(無理ならほっとく)。
自分も宣戦(モンテに)。残った連中も宣戦してくれるならさせる。
モンテ滅ぶ→残った連中も滅ぼす→制覇勝利or征服勝利
それと貢物はそんなにせっせとする必要はない。とくに軍備にかかわるものは途中から出し惜しむ。
断って宣戦されたら困るような軍備ならあげればいい。もちろんモンテが戦争中なら-1がつくだけだから問題ない。
既に
>>1の薩%0筵回答は誰も突っ込まなくなったのか
>>37、他みなさんありがとう。
何とかおぼろげながら理解できました。
これでますます、civにはまりそうです。
このスレは大人の人が多いですね。
他のgame関係のスレではこんなに親切には、
恐らく教えてもらえないでしょう。
わからないことがあったら
今後とも宜しくお願いします。
civバンザイ!!!
戦闘スキルなんだが...
都市防衛専門ならば、都市防衛123を。
都市攻略専門ならば、都市襲撃123を優先的に取ったほうがいいかな?
お奨めのスキルの取り方があれば、教えてください。
都市防御スキルっていらない気がする
立て篭もってたら改善どんどん壊されるし、追撃もできん
>>40 じゃあ、都市では、衛生兵と戦闘術を中心に守ればいいのかな。
時代によるけど。古代から鉄砲ぐらいまで。
先制攻撃が強いと思いますがどうか
弱い
終了
45 :
名無しさんの野望:2006/08/30(水) 16:26:25 ID:SturZ+ju
COMの戦闘はインチキ要素が入っているから数を揃えないとシンドイね。
46 :
初心者:2006/08/30(水) 16:39:41 ID:mYmThHPj
誰かマルチプレイの方法教えてください。
ゲームに参加というところを選んでしばらくすると、
バージョンが合いませんといわれて元に戻ってしまいます。
48 :
初心者:2006/08/30(水) 16:46:36 ID:mYmThHPj
>>47 割れって何ですか?
本当何にも知らなくてすみません。
49 :
名無しさんの野望:2006/08/30(水) 16:46:40 ID:SturZ+ju
>>46 バージョンアップしないと。
日本語版だったら最新が1.62だよ。
50 :
初心者:2006/08/30(水) 17:00:58 ID:mYmThHPj
>>49 バージョンアップしました。
さっそくマルチプレイの画像に行ったのですが今度はゲームが一個もありませんでした。
なんで正常にできないんだろう…。
>>50 マニュアルを読め
マニュアルを読め
マニュアルを読め
52 :
名無しさんの野望:2006/08/30(水) 17:05:55 ID:SturZ+ju
>>50 仲間が必要だw
それよかいきなりマルチじゃ迷惑かけないか?
53 :
初心者:2006/08/30(水) 17:08:03 ID:mYmThHPj
>>52 マルチプレイする前に何かやっといたほうがいいことがあるんですか?
説明書を読む。読み終わったら、もう2〜3回読む。
>>53 マニュアルを読むこと
あと、このゲームは基本的にシングルプレイで
マルチはおまけという感じなのはわかってるよね?
シングルプレイだコノヤロー。
マルチは人少ないから、夜じゃないとゲーム立ってないぞ。
57 :
初心者:2006/08/30(水) 17:15:57 ID:mYmThHPj
>>55 はい。シングルプレイはもう何度もやっているのでプレイ自体でわからないことは特にありません。
マニュアルは何度も読んだのですが実際にそのとおりにやってみるとなぜかうまくいきません。
いまはマルチプレイの画面にひとつもゲームが出ていません。(バージョンアップする前は出ていました。)
あとロビーメンバーのところにも数人いてチャットもできます。
58 :
初心者:2006/08/30(水) 17:21:32 ID:mYmThHPj
>>56 そうなんですか。じゃあバージョン変えたから対戦できる人が少なくなってしまったのかもしれないですね。
また夜に行ってみます。ありがとうございました。
質問
遺産が時代遅れになっても偉人ポイント&文化は生み出され続けるの?
60 :
名無しさんの野望:2006/08/30(水) 17:22:46 ID:SturZ+ju
>>57 マルチのスレが
>>1で紹介してあるから、そこ行ってみたらー
たまに募集しているみたいだから便乗したらどうかな
61 :
初心者:2006/08/30(水) 17:28:17 ID:mYmThHPj
>>59 YES
偉人ポイントは前は時代遅れで止まってたんだが
パッチで永久的に入るようになった
買ってきた。マニュアルぶ厚っ!!
一応目を通して どこに何が書いてあるかくらいは把握しておこうな。
パッチはあてたほうがよいですか?か?
ゲームスピードってターン数の他に何が変わってるのかな
詳細に書いてあるサイトってある?
>>65 日本語版1.61→1.62の話かな
マルチで遊ぶなら当然必要だけど、シングルしかやらないなら別に困らない
まあ、時々スレに出てくるように、他人とセーブデータを共有する時に問題が出るかもしれないけどね。ね。
>>66 結構色々変わってるんだよね…そういえばまとめた文書は無かった気もする
スタスタの戦略情報で出てくる式に結構係数がかかってる例が多いので、通し読みしてみては如何。
>>62 サンクスです
今までシカトしてたストーンヘンジを立てる気になりました
69 :
66:2006/08/30(水) 20:02:47 ID:6mqCRMZR
>>67 どうもです
スタスタの戦略情報は思いつきませんでした早速調べてみます
>>68 蛇足かもしれないけど補足。
文化勝利を目指す場合、序盤の不思議は結構な効果がある。
都市改善は、建設してから1000年が経過すると産出する文化ポイントが倍になるため。
一方で偉人ポイントの供給も美味しくはあるが、
ストーンヘンジなどを立てると、その都市は一生予言者ポイントを生み続ける。
場合によっては現代でじじいが大量発生し、「オカルト野郎はもういらねーんだよぉ」という事にもなるので注意。
ほんとCIVって良くできてるよなぁ>オカルト野郎
いらなくなったオカルト野郎は年に定住させてコインに変えてるんですが
ほかに有効活用する方法ってありますか?
小屋スパムって何なのでしょうか
ググってみても殆ど引っかからなくて(´・ω・`)
>>73 簡単に言うと小屋建てまくりでコインうはうは
76 :
名無しさんの野望:2006/08/30(水) 21:45:19 ID:1uumsVpv
もうすぐ2050年になってしまう。
年数を伸ばす方法をおせーて。
改めてマニュアルを読んでみたが物凄く分かり辛いな
特に商業力云々に関しては、これを読んで理解しろという方が無理だ
78 :
名無しさんの野望:2006/08/30(水) 22:08:43 ID:mYmThHPj
ファロス灯台や港を建てるとできる交易って何ですか?
79 :
78:2006/08/30(水) 22:10:44 ID:mYmThHPj
マニュアルにありました。
>>76 オプションの勝利条件設定で、それらしいやつのチェックを外す。
しかし、これはゲーム開始前じゃないとダメだった気がするけど・・・・
Mac版をお持ちの方、G4でも動作しますか?(当方DualCPUです)
ICBMってどうやって撃つのですか?
Nでカーソル設定した後。
パリに撃とうとして撃てなかったので
その下のマスで左クリックしたら撃てちゃいました。
何か撃てない条件というのがあるのでしょうか?
攻撃範囲となる地形に
・自分もしくは自分とは戦争中にない国のユニットがいる
・敵国以外の領土が含まれる
が撃てない条件
コサックで都市に篭る長槍&長弓部隊を攻撃
勝率73%→負け
勝率73%→負け
勝率83%→負け
全敗の確率は約1%ですが、AI様は見事にやってくれます
勿論退却して軍の建て直しを余儀なくされますた
AIって、人間プレイヤーの抹殺が優先?
まぁ、俺の外交も大概ひどいのだが、
AI同士の戦争ってほとんど自然発生しない?
>>86 それさ独立事象だから全敗の確率=1%って見積もること自体おかしくね?
90 :
名無しさんの野望:2006/08/31(木) 02:02:17 ID:fSD1/O5x
>>88 プレイヤーが雑魚だから先に狙われるだけm9(^Д^)プギャー
>>90 てか、貴族・5文明でさっきも勝ったけど、
半分は3文明と戦争してたよ?
ほとんどの期間、パワーグラフとか一位なんだけどねぇ。。。
そのゲームがどういう展開だったのかわからんからなんとも。
でも、AI同士も普通に自発的な戦争するよ。
それで他国を併呑して巨大化したAIに手を焼くのもよくある話。
外交と軍事力に気を配って何度もプレイすればそのうち体験できるでしょ。
あとAIもお互い外交してるってことをお忘れなく。
93 :
名無しさんの野望:2006/08/31(木) 02:18:36 ID:rnc2UuGQ
AI同士の仲が良いだけでしょ
次プレイするときはAIの仲を裂いて、AI同士で戦争するようにしむけてみるといい
そうすれば自分は最後まで一切戦争せず、AIのみ戦争をするという展開にもっていくこともできる
軍事力が十分あるのに自分ばかり狙われるのは外交が下手ということだから
>>89 独立事象だから
全敗の確率=負けの確率を掛け合わせたもの≒1%
でいいんでないの?
>>93 thx
AIの技術クレクレ外交にうんざりで、漏れは軍備優先でゲームしてますね。
会心の外交勝利ってのは一回しかないなぁ、、、
修行を。
初心者向け(と言うか、英語Demoユーザー向け)の解説サイト見たいの作ろうかと思ったんだけど、需要ある?
>>96 あると思う。
Civ3wikiと違ってCiv4wikiには初心者が読んでわかるような
解説がほとんど無いから。
確率が低ければ、自分には関わらないとでも思っているのだろうか
>>86 ちと仮に計算してみた。
仮に文面から、こちらコサック3VS長槍1&長弓1だとして、
一回目の勝率が両方73%。負けたとして、再戦したときの勝率が83%とすると、
こちらが2敗以上した場合には都市攻略に失敗してしまうので、
勝→勝 53%
勝→負→勝 16%
負→勝→勝 16% 合計85%の確率で攻略できる。
逆に言えば、これほど戦力差がありそうでも、15%の確率で都市攻略には失敗する。
やはり、万全を期すなら、もう一人欲しかったね。
あくまで、仮定の話です。
>>84を見る限りは、長弓2&長槍1にも見える。でももしそうなら、
攻略できる確率は44%。やっぱり攻撃側は厳しいね。
意味わからん実際の確立と差異があるって言いたいんだろ?
実際の確率どおりでも厳しいってことを
>>100は言ってるんだと思うが。
>>100 2敗したら失敗てのがよく分からんのだが
104 :
名無しさんの野望:2006/08/31(木) 10:18:30 ID:Yc+d6Pb9
>>101 15%てことは
20回突撃して3回は全滅するって事だ。
その3回にぶち当たって、インチキインチキと騒いでる
105 :
名無しさんの野望:2006/08/31(木) 10:24:55 ID:sOZrziGp
なんかアホな計算してる奴がいるな。
都市の防御値や昇進ボーナスも考えずに勝率考えたって意味ないのに
表示されるオッズには地形効果やスキルの効果が織り込み済み
経験値を得たターンではレベルは上がらない
>>103 敵2体を全滅させないと都市攻略できないじゃん。
ちなみに、次のターンのことは考えてないです。あくまでこのターンだけね。
>>104 15%で敵が残ってしまうってこと。
こちらが全滅するのは、
>>86の言うとおり、1%であってると思う。
試行回数が多くなれば1%ってのは簡単に引き当てられる
>>96 ぜひお願いします
今デモちびちびやってますがさっぱりで、購入に踏み切れないので
70%ぐらいの勝率の相手に攻撃仕掛ける時は
相手の部隊数×2+1=自分の部隊数
これぐらいないと確実とは言えない。+1は予備。
>110
そのくらいやらないと確実に勝てないのに、隣に美味い土地や気に入らない奴がいると
攻め込みたくなっちゃうんだよなあ……。
ということ、このゲームで悟りました。
>>111 相手より3ユニット多いし、いけるかなぁ・・・・→敵増援で10ユニット
→逆侵攻 ○| ̄|_
砲撃ユニット一体生け贄に捧げるだけで勝率アーッピ
つまり
>>86が73%程度で攻撃してるのがアホって事で。
>>112 そこは戦術レベルでカバーできるよ。
おいしい都市はおいといて敵主力を自都市の防衛で壊滅的打撃を一撃与えれば
あとはゴミみたいなもん。
敵主力の目標都市を見定めるのが重要だな。
先制つきなら、わずかだが確実にダメージが与えられると思っていいの?
よくない
118 :
名無しさんの野望:2006/08/31(木) 14:48:13 ID:TMFMr0G2
>>116 大まかに言えばその通り
詳しい戦闘方法知りたいなら、スタスタ行け
ああ、ごめん確実ではない
120 :
名無しさんの野望:2006/08/31(木) 15:03:57 ID:LHOMs2c/
8回やったら秋田けん。
>>97,98,109
Demoユーザーはwiki見ても分からないよねぇ。マニュアルがあること前提に記述されてるから。
友人もDemoで「何やって良いか分からない。」と言って放り投げちゃったから、
少しでも製品版を購入してくれる人が増えるために作ろうかね。
>>114 損害覚悟で突撃させて電撃的に相手を攻略するのが騎兵の醍醐味なんだがな。
73%じゃ突撃させられないっていくらなんでも甘すぎ。
>>122 3体で2体を攻める事自体に触れてくれよw
電撃でも何でもないだろw
コサック3体が都市に篭る長弓と長槍に負けたくらいでそんな大騒ぎする事でもない。
都市が落ちたらラッキーぐらいの感覚だろ。
そんなんで軍の建て直しを図るって、どんだけ貧弱な編成してるんだよ。
もしかしてコサック3体のみで戦争しかけてんの?
そういうの見てて思ったんだけど、みんなスタック攻撃ばっかり使ってるの?
>>86みたいなケースだったら、
1体目で損害を与えられなかった時点で、無傷の2体:無傷の2体になるから
それ以上の攻撃は諦めて少し下がったり、改善荒らししたりして、
後続の部隊を待つんだけれど。
>>86に3体だけで攻め込んだなんて書いてないけどな
他に居るのならそいつらで仕掛ければいいだけなのでは?
運で勝ったボロボロ部隊相手なら格下でにも都市占領できる部隊で激破できるだろ。
>>125 兵力三倍の原則からすれば
1:1は愚の骨頂
寡兵を探し3倍の戦力でつぶせ
>>2500年前の人の言葉
こうした外征軍が戦闘するとき、対陣中の敵に勝つまで長期持久戦をすることになれば、
自軍を疲労させて鋭気を挫く結果になり、また敵の城を攻囲すれば、
戦力を消耗し尽くしてしまい、また野戦も攻城もせずにいたずらに行軍や露営を繰り返して、
長期に渡り軍を国外に張り付けておけば、国家経済は窮乏する。
もし、このような戦い方をして、軍が疲労して鋭気が挫かれたり、
あるいは戦力が消耗しきったり、財貨を使い果たしたりする状態に陥れば、
それまで中立だった諸侯も、その疲弊につけ込もうとして兵をあげる始末となる。
いったんこうした窮地に立ってしまえば、いかに知謀の人でも、善後策を立てることはできない。
だから戦争には、少々まずくとも素早く切り上げるということはあっても、うまくて長引くということはない。
そもそも戦争が長期化して国家の利益になったためしはない。
だから、用兵につきまとう損害を徹底的に知り尽くしていない者には、
用兵がもたらす利益を完全に知り尽くすこともできないのである
>>121 是非お願いしたい。
Civ4wikiにもdemoの対訳くらいはあるが、それ以上はどうにもね
>>128 調べた。孫子か。
完全にそのままCivに当てはまるのが孫子とCiv4の凄いところだな
主目標とは別に他の都市をついでで落とすかと、3体くらい派遣したんじゃないの?
往々にして痛い目見るんだけどな
彼知己不知
一勝一敗
(訳 彼を知り、己を知らざれば
一勝一敗す
孫子の兵法書の一部、間違えてるかも
ここだけしか覚えてないし orz
ここは学のある人が多くて感心するなあ(棒読み)
1.
来てほしい地点に敵軍が自分から進んでやって来るようにさせられるのは、
利益を見せびらかすからである。
2.
やって来てほしくない地点に敵軍が来られないようにさせられるのは、
害悪を見せつけるからである。
3.
敵が腰を落ち着けて休息をとり、安楽にしていれば、それを引きずり回して疲労させることができ、
満腹していればそれを飢えさせることができるのは、
敵が必ず駆けつけてくる要地に出撃するからである。
4.
千里もの長距離を遠征しながら危険な目にあわないのは、
敵兵がいない地域を進軍するからである。
5.
攻撃すれば決まって奪取するのは、そもそも敵が守備していない地点を攻撃するからである。
6.
守備すれば決まって堅固なのは、そもそも敵が攻撃してこない地点を守るからである。
>>130 4....
5....
>>86は、万全の体制ではないけど、場合によっては86%も攻略確率があれば
攻めるのも正解だよね。コサックの機動力も考えれば。
>>134 14%も敗退確率があるのにAIの升のように言ってるから
みんなに突っ込まれてるんだろ
しかし
皇子でやると
AIは開始1ターン目で戦士が3体くらいいるらなぁ
賢さで強くすることはできないんだろうか
環境汚染がかなり多くなると音が重なってムンクの叫びみたいに聞こえる
138 :
名無しさんの野望:2006/08/31(木) 18:10:20 ID:S07rPHc/
日本語版のバージョン1.61 と1.62ってどう違うんですか?
139 :
名無しさんの野望:2006/08/31(木) 20:00:14 ID:duNJm45P
日本語版マルチに対応するかどうかの差。
ほとんどの奴は不必要。
パッチ入れたせいでの不具合はないから
入れた方が良いと思うけどな
>>125 おまいの言うことはもっともだ。
だが、漏れは3体スタックして、1クリックで全部突撃させてしまうのでダメだったりもする
みんなマルチやろーぜ。
2chやってるんだからインターネット環境は整ってるんだろ?
一回対人戦やろうぜ。正解がないぜ。
マルチは時間かかりすぎるからなぁ
前にちょっとやってたけど、時間がかかるわりに達成感が少ないからもうやってない
一度にあれだけの時間拘束されるのは厳しいね
でも一度もやったことのない人はぜひ一度はやるべきだと思う
マラソンとかmod作りばっかだからマルチ興味無し。
時間も変に拘束されるし。
マルチスレでやれよ
Warlordsのテキストが変なんだけど何処直せばいいんだっけ
147 :
名無しさんの野望:2006/08/31(木) 23:05:07 ID:i0jHETYj
>>129 孫子のその言葉は、
外征している軍隊へ物資を補給し続けることの難しさを説いているわけだが。
Civ4に兵糧やら医薬品の補充なんて概念ありましたっけ?
>>147 自国の文化圏の外にユニットがでると通常の維持コストに上乗せで更にコインが
必要になるんじゃなかったっけ?あまり意識してないからわからんが。
>>147 兵站の延長として
厭世気分や兵器の供給で国力疲弊するジャマイカ?
消えるユニット= リソースの消費だぞ。
マルチはコミュニケーション能力のない
キモいオタクしかいないからなあ。
たまにコミュニケーション能力〜って
言ってる人がいるけど同じ人?
たぶん
154 :
86:2006/09/01(金) 00:15:41 ID:tck9hePU
情報が足りなかったようで補足
こちらのコサックは後2体程度で無傷の長弓が後1体
徴兵なりで無理をすれば落とせたかもしれないが
隣の都市から援軍が来た場合守りきれないと判断して退却しますた
(2方面侵攻&予備兵力は敵の国境侵犯部隊と殴り合っていた)
155 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 01:38:50 ID:shpKqc4+
ちょっとやってみたけど、
あんまり面白くなかった。
Civ3は5回目くらいから面白くなったけど、
Civ4は何回目くらいから面白くなる?
オレはおまえじゃないから答えようが無い
>>155 操作やなんかに馴れてから考えてみたら?
まあ、つまらんと思うなら、つまらんもの続けることもないけど。
好き嫌いも相性もあるしな。
ピラミッド→代議制の良さがわかりません。
スペシャリストっていわゆる、地面に配置していない市民ですよね?
それって序盤には殆ど作れないような…。
幸福度って、序盤に困らないような…。
どうみてもわかりません…。
偉人がいなければ、技術者使って大図書館でも作ればいいじゃなーい
てか、技術者を生み出す貴重な不思議だ
それに序盤だからこそ幸福に困るだろうが
お前のスタート地点は都合良く古代から利用できる幸福資源だらけか
序盤ほど困り易い幸福追加は非常に有り難い効果だ
幸福に困らないというのは、特別に幸福資源に恵まれている立地だったという事だ
161 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 05:42:51 ID:I/e2X9dT BE:76526-DIA(31000)
ユニットの緊急清算ってどこでやるのでしょう?
162 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 05:53:07 ID:I/e2X9dT BE:95235-DIA(31000)
あ、、生産。。
164 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 06:02:19 ID:I/e2X9dT BE:114236-DIA(31000)
小麦とワインの説明でした。。
英語版です。
都市画面右下
ミニマップの隣にある都市管理メニュー
む、英語版か、そりゃすまん。
緊急生産は都市画面の都市管理メニューから出来る。
徴兵とかもそこから
167 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 06:38:49 ID:I/e2X9dT BE:454289-DIA(31000)
おぉ、、ようやく出来ました。。
ありがとうございます。
道理で宇宙開発が終わらないわけで。。
>>158 >>159 ありがとうございます。
幸福度が代議制のミソでしたか。
低レベルなプレイなんで、幸福度は全て寺院で補っていました。
>>168 幸福管理だけなら君主政治で取れる世襲制の方が良い
攻撃ユニット1つ作れば幸福+1だから実質的に幸福管理はこれ一つで済む。
でも幸福以外メリット無いけどな
君主政治は通常、獲得が比較的遅い
最序盤にスタートダッシュをかけられる事に意義がある
>>170 幸福度の為にピラミッドは無いでしょ。
金銭ブーストとか、技術者偉人のためならわかるけど。
普通に大有りだぞ
そのせいで代議制はパッチで弱体化された
幸福度は毎回なんとかなるが衛生が中世で追いつかなくなる
水道橋だけじゃ間に合わない
中盤の衛生を、どうやって改善してる?
ピラミッドは技術者が生まれるのもポイントだよ
貴族レベルで始めたら蛮族と動物にやられまくった
よくみんなこんなのできるね
>>175 慣れてもやられなくなるわけじゃないよ。
やられても大丈夫なようにゲームを進行できるようになるだけ。
>>175 貴族レベルだと蛮族は何とかなる事が多いが、鉄も銅も領地内に出なくて、弓兵で頑張っているところに、
斧蛮族集団がやってくると、さすがにオワタ!って感じにはなるな。極端に酷い事は滅多にないが。
隣国と戦争になり都市を占領した後、その都市の南方に位置していた文化の発達した国家に
レジスタンス運動が収束しない内に文化力で都市を奪われてしまう事が多いのですが、
この場合都市を文化侵略されずに済む方法は何か無いのでしょうか?
それとも文化力の強い国と隣接しているような都市は無理に占領しないほうがよいのでしょうか…
敵の同盟が死ぬほどガッチリしてる時はどうしますか
>>178 一つの定石になってるのが偉大な芸術家を使う「文化爆弾」。
レジスタンスそのものは偉大な科学者のアカデミーでも
すぐに収束するとは思うが。
>>175 動物にやられるのは平地を歩きすぎじゃないか?
丘・森。ジャングルで止まるように。
体力が減ると休息も必要。
あるターン数をすぎると蛮族が現れるので
街の外に「見張り」を置く人が多い。
4やる前に3のコンクエストやっといとほうがいい?
コンクエスト買わないで4買ってしまうか迷う
>>178 ・さらに奥地の都市を奪って文化の盾にする
・宣教師を用意しておいて占領後すぐに国教を伝える
・エッフェル塔を作っておいてすぐに芸術家を配置する
・文化を算出する施設を緊急生産する
>>178 自国と文化圏が近くて、資源や立地が大したことないなら
焼き払うのも手だよ
>>180 文化爆弾は俺のテリトリーに入ってきて
ちょっとした空き地に都市を建設してくるAIに対して使うなぁ
建設した瞬間に1×1になる姿は哀愁が漂う
>>178 逆手にとって不良資産を隣国にくれてやれw
赤字赤字、国境問題で良い具合に隣国が疲弊してくれるw
そんで本山持ってたら
死ぬほどザビエル派遣しまくる。
ミッション イン ザビエル。
敵の情報は筒抜けよ、うまくいけば国教も変えられてウマー
とりあえず軍隊を沢山置けば文化で奪われることも少なくなる
と思っているが違うっけ?
後半に入ると都市を攻め落としても文化で持って行かれるから
燃やし尽くすのが基本とか聞いた気がするんだけど。
燃やすのと使うのどっちがいい?
征服勝利ならがんがんつぶしていいのじゃね?
宇宙勝利や外交勝利を目指すなら、人口や研究力でマイナスがあると思う。
>>188 下手すると軍隊がごっそり敵のものになる
>190
そうか、時と場合によるんだよな。
きちんと考えながら進めるわ。
>>188 たぶんまるで関係ない
革命の度に軍隊に半分のダメージがいくから場合によっては痛い
都市が寝返った場合気づかないでほっとくと文明圏外の維持費が発生するからそれも痛い
寝返らせると長弓がいきなり機械化歩兵になったりするな
転向で敵のものになったり自分のものになったりする兵力は3割くらいのような気がする
1時間半ぐらいやってたのに、シヴィロペディア開いたらいきなり落ちた…orz
このゲーム、オートセーブってされてたっけ…
されてる。
されてるよ
どこでロードすればいいんでしょうか?
C:\Documents and Settings\ユーザ名\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\Saves\single\auto
にデータ保存されてると思うよ
ごめん自己解決しました
ちょっとうろたえてしまった
うちもシヴィロペディア開いたら落ちる事何度かあった。
後、紫禁城たてようとするとゲームおかしくなってデスクトップ
にも戻れずリセットする事になったり。
>>169 世襲制、軍事ユニットに経験値ボーナスが付くのが結構好きだったりする。
兵舎さえあれば、衛生兵がいきなり作れるわけでして
前線維持には衛生兵スタック
>>202 世襲制(HereditaryRule) - 維持費:低 - 君主政治(Monarchy)
都市上に存在する自文明の軍事ユニット一体につき[幸福]+1
以上。
204 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 19:59:51 ID:ybXVDKn7
貴族レベルなんだけど自由主義あたりまでぶっちぎりで技術を他国から
引き離しているのだけど工業・現代になると置いてきぼりをくらいます。
コムはどんなインチキをしているのでしょう?
偉人とか緊急生産とか
無駄な建物作らないとか
テクノロジーの取引をCOM間ですれば
研究費はかなり削れる。
アルファベット以降でそ?それ
207 :
202:2006/09/01(金) 20:17:58 ID:IHdtWpAg
主従制と混同してた。
俺ハズカシス
>194
転向って徴兵できるユニットが支給されるだけで、相手のを奪ったり、奪われたりはないんじゃないの?
そうかもね
注意してみてないから正確なところはわからないけど
210 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 21:28:40 ID:KvnLSG+0
>>195>>201 なか〜ま(^o^) ・・・・って喜んでる場合じゃない!
たった今、俺もシヴィロペディア開いたら突然死 (T^T)P
PCの推奨スペックはなんとか超えているんだけど。
完全日本語版でアップグレードはマルチ関係なので入れていない。
なお以前に数回はシヴィロペディア開いているので、
それを開くと必ず落ちるわけではない。 困った安心して遊べない。
オートセーブを毎ターンに出来るのかな?
>>210 オートセーブ、毎ターンに出来るよ。
スタスタに書いてたと思う。
あと、キャッシュクリアすれば落ちなくなるって話もある。
質問です。
何度かクリアしたものの、ビデオが弱すぎてまともに
エンディングムービーを見れたことがありません。
インストールフォルダを片っ端から見て
ムービーファイルっぽいのを探したのですが
それらしきものがありません。
何かムービーを見る手段はございますでしょうか?
214 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 21:51:05 ID:KvnLSG+0
>>210です
宇宙船を飛ばされそうになったのでスパイを送り込んで
その生産をなんとかストップしようとしたんだけど
爆弾のアイコンが暗いままで押せません。
それでスパイの説明を読もうとしたら落ちちゃいました。
スパイの破壊工作にはなにか条件があるのですか?
>>211 オートセーブ間隔はiniを1に直しました。 有難うございましたm(_x_)m
済みませんがキャッシュクリヤってどうやるのでしょう?
アイコンが暗くてもポップアップは出るだろう
金が足りない
>>210 Shift+F5でクイックセーブしたら?
おいらはペディア開く前に必ずクイックセーブするようにしてる
米公式にあるサイズの小さいムービーって
日本語版にも使えますか?
>>204 あっしも全く同じですね。途中までバリバリなのに現代でマクられる。
なんか麻雀やっててCOM同士が卓の下で牌交換しまくってる気分。
追い上げがあるから
面白いと思うのだが...
ブッチギリで勝てたら、ぶっちぎった瞬間にゲームオワタに
>220
貴族で現代置いていかれるんなら交換の手際が悪いか
都市数で負けてるか、小屋が足んないかで、ビーカーにかなり差がついてるんだと思う
223 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:03:34 ID:KvnLSG+0
>>216 金が足りないとは気付きませんでした(恥)
スパイは金髪女なのでお色気でやると思いこんでいました(笑)
>>217 よく解りました。これからクリヤを心がけます。
>>218 オートよりクイックセーブする方がセーブファイルが増えず良いですね。
これからその手でいきます。
みなさん、有難うございました。
宇宙勝利を目指しているのなら最後の方になるほど技術の交換は慎重に。
特に宇宙技術は技術上位の国とは交換せずに、全部自国で開発するつもりで。
少し上位から遅れている国と、少し遅れた技術を交換するくらいでちょうどいい。
このスレのおかげで貴族クリアできましたー!
国連勝利ツマンネ
ひどいありさまだ・・・
日本語版1.62でYet Another Useful Gameplayを入れた状態でプレイしているのですが、
今日プレイ中に突然、ユニットの選択に不具合(?)がおこりました。
------------------------------以下不具合?の現象------------------------------
複数ユニットがいる場所をクリックするとどれか一つのユニットが選択されて、その場所に
あるほかのユニットを一切選択できない。
選択されているユニットの選択を解除しても、見た目上は解除できるのですが(黄色い□
は消えるのですが)実際には解除されず、他のユニットをクリックしても黄色い□は移動
するものの、実際には選択されていないようです。
Shift押しながら、Ctrl押しながら、Alt押しながらなどどれを試してもスタックも組めず、また
他のユニットを選択できないです。
------------------------------------------------------------------------------
この現象の原因と解決方法について教えてください。
このゲームやってると、十秒くらい固まることがよくあるんですが、
仕様ですか?
229 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:45:18 ID:ZvzREV5L
CIV4は、DVD-ROMが必要環境になってるけど
インストール時のみですか?
プレイ中もずっとこのディスク入れないと動かないの??
>227
MODスレに行け
>228
PCが非力だからだ
多分
>>229 インストール後も、ゲーム起動の際には必要になる。
一度起動してしまえば、DVD-ROMは不要かも知れないが。
複数ゲーム掛け持ちだとめんどい。。。
>>230 ほかのゲームじゃ、ぬるぬるなのになぁ
しょぼーん(AA略
固まってるというか、AIのターン待ちの時間なのでは
>>233 音も鳴らなくなる。
十秒ほどまってると、音がなって動き出す。。。
スレ違いスマソ
>>(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c
以前結構面白い話を誤爆してたけど、どのスレにいるの?
是非行ってみたい
>>230 MODが原因かどうか定かじゃなかったので一応こちらで質問したのですが
MODが原因となってる可能性が高そうなのでMODスレで質問してきます。
スレ汚し失礼しました。
荒らしを呼び込むような真似するな
うざい
消えろ
テクノロジー スルー
代わりに何が欲しいのだ? ←
これを余に献上するよう要求する。
なんでもない
さらばだ(立ち去る)
嫁さん、というか仕事仲間2、3人と今の最新ソフト。
このグループが飢えない程度の生活費(恒産)。
これで静かにしてもいいかな
時間を掛けるってのは同意なんだ
>それでいいと思いますよ。
分はわきまえてるつもりだ。
本当に似合いの子でいい
あと、軍のツテもくれ。
こっちは趣味で協力したい
ようするに寂しいってことか
寂しいのは大変だから荒らすのも仕方ないか
釣り。
ねぇ。
たまに戦闘の時、ユニットの位置がズレてね?
みんななるのか、俺だけなのか教えてくれ。
俺だけなら、CIV4の再インストールも考慮しなきゃならん。
環境は以下の通り。
Pentium4 3GHz
GeForce 7300GT
memory 1GB
>>244 多分俺も。
俺の剣士がいるマスに敵の弓騎兵が攻めてきたとき、
なぜか剣士が弓騎兵のいる方に走っていった。
戦闘が終わると、正しい配置に戻ってた。
環境
Athlon64 X2 3800+
メモリ1G
GeForce 7600GT 256MB
247 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 07:41:35 ID:BspFKyXN
あのぉ〜。宇宙船を作ったら…「勝利者・・・」とか何とかの表示が画面中央
に出たままなんだけど、この表示は消せないの?
勝利したのに
敗者って表示されるMODあったかな....
俺は戦艦がスーとどんどん移動してたことがあったなw
ノートオンボだけど最大マップ後半でも10秒固まることはなかった気がするな…
WB使うと1分とか固まるけど。
ミスって陥落した領土を和睦後に文化圏で囲んで取り返そうとしたんですが、反乱が何度も何度も起きるだけで
寝返ってくれませんでした。
宗教も民族も同じだったのですが、何か他にも寝返り条件あるんでしょうか?
運
日本語版の拡張パックの発売日はいつでしょうか?
サイバーフロントのやる気しだいじゃね。
う、運ですか。
ありがとうございます。
どうしてもとりかえしたいなら反乱直後に攻め込めばいい
戦闘力減ってるから
軍事制圧された都市を文化転向で取り戻すことはできないよ。
できるでしょ普通に
後半都市が増えて面倒くさくなるんですが
モチベーションを維持するにはどうしたら良いでしょうか?
OCCでもやってろ
>>259 最小MAP、パンゲア、文明18
これでやってみろ
おれは「勝負あったな」と大勢が決すると
なんかやる気が萎えるな
で、そこで止めてまた始める
263 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 22:43:57 ID:j2tIZDdh
起動すると
「システムのビデオメモリが不足しています。ビデオの設定を軽減してください」
と出るのですが、どうやって軽減させるのでしょうか?
メモリを増設する
>>263 オプションでグラフィックを可能な限り落とす。
Civスレとか見てるとなにやらカノン砲が妙に重宝されているんですが、
カノン砲って何がそんなにすごいんですか?
どう使うべきなんでしょう
とりあえず砲撃した後に敵の大スタックにつっこませてますけど、そんなに強力ですかね
火薬以前のユニット20スタックぐらいがつっこんできたんでつっこませたんですが、
ダメージ食らってるの数体だけだったし
カタパルトを長く引っ張ってやっとあらわれた新砲撃ユニットだから、そりゃうれしいよ。
でも、威力が実感できなかったんなら使わなくてもいいんじゃない。
おれは砲撃ユニットなしに戦争は考えられないと思うけど。(カタパルト登場以前の戦争は除く)
カノン砲は火薬取ったらすぐ出てきてくれても良かった気がする…
長距離砲からもう一段階進化した砲兵が居てもいい気がする。
ガンシップ、機械化歩兵、現代機甲に比べると明らかに旧世代の遺物感しまくり。グラフィックが。
ステルス爆撃機にシフトすることを想定してるのかな
でも爆撃機って使いづらいんだよなあ
爆撃機はユニットの選択方法が変わればもっと使いよくなると思う。
相手に飛行機が出てない状態で、かつ数さえ集めればかなり使える。
マルチとかだと戦闘機用意しない相手も多いから狙い目。
キャノンと長距離砲は今でもバランス崩すくらいに強いのに、これ以上強くしてどうすると。
核弾頭じゃない中距離ミサイルなんかがあったら嬉しいけどね。
パトリオットとかトマホークみたいな。でも簡単になりすぎるか。
そう。なんでそういうイベントって変な大人が集まるんだろうな?
俺もこないだ子どもとホビーイベントに行ったんだが、
青ショートのかつら付けたオーソドックスな紺白のメイド服きた奴が
カードゲームやってたのよ。
で、なんとも無しに見てたら、そいつ俺と同い年くらいのオッサンだった。
ちとキモすぎ。
息子には絶対カードゲームやらせちゃイカンと思ったね。
つかあんな奴イベント会場から追い出せよ。
すまん。誤爆した。
275 :
269:2006/09/03(日) 02:01:24 ID:h9xSkts2
>>271 すまん。もう少し最新兵器っぽいルックスが欲しいと言いたかった。強さは十分すぎるくらいだと思ってるよ。
「自走ロケット砲兵」とか言う名前で米軍のMLRSみたいなのがあったら面白いだろうなー、と。
RONのロケット弾発射システムとか?w
普通に自走砲が欲しい。
威力はほとんど変わらなくていいから、移動を戦車並み、飛距離を3マスとか
知っているか?civCのファイルの中に自走砲と自走SAMのフォルダがあることを。
ゲーム内に出てこないので自分でゲーム内に追加したが、一体どこに使われているのだろう。
自陣にジャングル無し、作業ブースト無しと仮定したら、1都市にどれくらいの割合で労働者作ってる?
俺は1人なんだが、多いんだろーか少ないんだろーか・・・・・
小サイズのマップでやると、妙にプレイヤーの周りって窮屈じゃないか?
序盤にいい場所に都市を立てにくいし、すぐ国境線がぶつかるからAIと険悪になる。
AIの数を減らせばいいんだろうけど、本当にランダムに配置してるのか?
100回くらいは繰り返して統計を取ってから発言してくれ
284 :
名無しさんの野望:2006/09/03(日) 07:33:11 ID:wk2TAZud
統計って何のよ?
大陸の場合、3人と2人の島に別れるようだが、
30回ほどで100%3人の島になる。
まぁ、人間は窮屈な場所に配置される仕様でも良いんだけどさ、
なんか、この異様な不利感は何だろうかと思ってた。
その答えを悟ったって感じか。
単に、運が悪いだけか。
スマン。
声の大きい人と話してると、そんな大声出さないでも聞こえてるよって言いたくなる。
じゃ言えよ
シヴィ3とシヴィ4の違いを教えてください
Civ3の時あった生産したユニットを同じ場所に集める方法ってないもんですかね?
敵の都市占領して敵の文化圏が都市にがっちり食い込んでたから
芸術家に1枚絵を描かせたんだが効果がない
ためしにビルダーで10枚描かせてみたんだがほとんど動かない
敵の都市からは一番近いのでも6マスはなれてるし
どう考えてもこっちの都市の方が文化多いはずなんだが文化圏の計算ってどうなってるの?
間違えて定住させてないか
>>296 その都市の周辺が長い間相手国のものだったのなら
ちょっとやそっとの差では取り返せない
長い間文化圏内にあるタイルはその文化圏の影響をかなり受けるようになってる
>>296 とりあえず30〜50ターン待てば変わる。
文化影響度は一ターンに1%しか変わらないから。
Civ4起動しようとすると↓のエラーメッセージが出た。
「CD/DVDエミュレーション・ソフトウェアが検出されました。
すべてのCD/DVDエミュレーション・ソフトウェアを終了させて、
ゲームを再実行して下さい。」
エミュレーションソフトとか起動してないのに…これって何か他に原因とかあるんですか?
クローンシーディーでもはいってんじゃないの?
"Stack Attack"は、一回の命令でグループ化したユニットすべてに攻撃を実行させるオプション
ってあるのですが、そうすると攻撃側が有利になるとかあるんですか?
ない
あったらみんな使ってる
>>302 シングルなら切っといた方が良い。
逆にマルチなら入れないと駄目。
一度やってみると分かるが、下手すると相手にぼろ負けする。
>>284 おれは標準大陸で8回ほどやって
2回は一人きりだったぞ
(接触する前に蛮族に食われたのかもしれんが)
他の文明と接触する頃には技術の差がすごい事になってるぞ
泣くぞこのやろう
複数隊選択した状態で攻撃すると一番勝率のいいユニットから勝手に出てくれるんじゃなかったっけ
守るほうはまたそれにたいして一番勝率高いので反撃するけどね。
都市の成長が止まってしまったがどうすればいい?
あと同盟の仕方がわからない。
そいつは取説に書いてるぞ
高レベルのユニットを温存したいのに、勝率高いからと真っ先に突っ込まされたりする>複数選択
スタック攻撃すると砲撃ユニットが優先的に使われない?
副次攻撃付が真っ先に攻撃して、以下勝率高目からいくな。
スタック攻撃は砲撃からはいって、勝率高い順にいくからな
砲撃を浪費したくない&あまり削らないで十分勝てるときとか
一緒に連れてきた時代遅れユニットをリストラついでに削りに使うときとかは手動にしたほうがいいな
さあ!さあ!!
捨てゲーグランプリS-1開催だよ!!!
最初の開拓民がクマーにやられたとき
>316
俺は集落小屋の引きが悪いだけで捨てちまう男なんだぜ?
モンテ
最初の斥候がクマに負けたりするとその位置にWBで新しい斥候を上書きする俺は邪道?
最初の戦士の至近距離にライオンが居て、勝率95%越えてるがさらに
慎重を期して、森の中でライオンが攻めてくるのを待ったのにも関わらず負けたとき。
防御態勢がまだ足りないぞ
323 :
名無しさんの野望:2006/09/03(日) 23:43:06 ID:a19fY/Wn
最初の集落小屋から蛮族が出てきてあっさりヤラレタとき。
324 :
名無しさんの野望:2006/09/03(日) 23:44:26 ID:a19fY/Wn
最初に出会った文明がモンテだったとき。
最初からあるシナリオのearth〜(実際の地球マップ)のシリーズが好きなのですが
登場指導者を変える(civ18でルーズヴェルトじゃなくてワシントンでやりたい)
ことはできますか?
戦士二体で守っていた最初の都市を蛮族のたった1体の戦士にやられたとき
フラクタルで開始して、1歩あるいたらまだ開拓者のままのアレクを見つけた時
の、アレクの立場なら絶対捨てる
パパパパパウアー
難易度下げて世界征服した方が最後に出る評価が高いのはなんなんだ!
高難易度でプレイする気力が無くなった!俺はもう帰る!
>!俺はもう帰る!
どこに帰るのか、激しく問いたい
CIV3だな
331 :
名無しさんの野望:2006/09/04(月) 01:50:18 ID:93Utlo4b
開拓者だろ
アルファケンタウリに帰るんだろ
いかないでくだたい
>316
疲れたと嘘言って夜の御勤めを断って真夜中密かにciv4やってたら嫁に見つかって電源きられたとき
それ、捨てゲーじゃなくて、お前が捨てられるんじゃないか?
嫁「私とCiv4どっちを取るの!?ねぇ答えて!答えてよ!」
334「Civ4」
序盤の労働者をいつどのぐらい作るのがいいかよくわからん。
マルチなんかやると効率の差がはっきりでてて悲しくなる
マルチは最初に労働者は危険だからおいといて
シングルでは労働者>戦士>人口3になったら開拓者
これが基本っていうのはわかるんだが。
いやこうだろう
嫁「私とCiv4どっちを取るの!?ねぇ答えて!答えてよ!」
>>334 「うーん、Civ4もいいんだけど前作もなかなか捨てがたいんだよね。でもWarlordsがさ、ああWarlordsってのは4の拡張なんだけどさ、これがあまり期待してなかった割に意外と・・」
嫁
「・・・」
娘
「ママぁ・・泣いてるの?パパとケンカしたの?」
そ し て 離 婚 へ
339 :
名無しさんの野望:2006/09/04(月) 12:19:03 ID:RHIcML/B
しかし
>>334はCIV4をしながら幸せな生活をおくりましたとさ。
隣接してても早いウチから宗教同じにして相互通行してたら
結構うまくいくね
確か、civ4中毒者のページのムービーにも似たやつがあった
カップルだと思うけど、civやってたら彼女がキレて逃げられるってやつ
Yet Another Useful Gameplay MOD導入後のユニットの選択ってどうやるのかな。
ユニットのアイコンクリックしてもアクティブにならない・・・orz
黄金期って、どういうタイミングで皆やっているんだろう。
偉人は技術取得中心だから、黄金期は、余っていなければやらないんだが..
>>334 何故もっと早く嫁にCiv教を布教しなかったんだ…
346 :
中国の中の人:2006/09/04(月) 17:30:28 ID:FUOXlvuB
ん〜質問スレだけど・・初心者の失敗談だからいいかな?
先ず序盤で斧ラッシュでアッサリ亡んだのは
銅&鉄の都市の近辺に無かった事
(後で離れた所で発見したのだけど都市を建設する前に戦争になりました)。
最初の接触プレイヤーと同盟を結び技術開発の効率化の為
同盟プレイヤーに武力系自分が宗教系の所得(宗教創始の為)に特化した事
で・・狩猟の開発をしておらず弓の配備をしていなかった。
それなのに前線都市で文化爆弾を使用した為(前線都市の為勢力侵食されていた)
に相手に開戦の決断をさせた(首都の近辺に相手戦士が張り付いていたので元々
隙を窺われてたと思います)。
で・・・焦土作戦されてたんで焦土になるよりは同盟国に衛星都市をギブした方が
いいかもと思い軽はずみな行動をしたのが・・あの結末です。
全プレイヤーに申し訳ない事しました。
347 :
中国の中の人:2006/09/04(月) 17:32:59 ID:FUOXlvuB
>同盟プレイヤーに武力系自分が宗教系の所得(宗教創始の為)に特化した事
同盟プレイヤーに武力系、自分が宗教系の取得(宗教創始の為)に特化した事
>>346 マルチの話?ならばマルチスレのほうがいいよ
349 :
347:2006/09/04(月) 17:43:13 ID:FUOXlvuB
>>348 マルチスレも募集スレに近いから微妙にスレ違いかと思いまして。
初心者スレと思っていたら初心者「質問」スレだったけど、
いかにも初心者(初心者でもやらない)の失敗談だからいいかな?と思いました
ノーマルスレに書けば良かったですね・・^^;
制覇したくて2位3位を互いに戦わせようとしているんだけど、
こいつら戦端開いてもすぐ和平を結びやがる(キュロス&ハト)。
彼らの争いをもっと泥沼にする方法ってないですかね。
自ら参加するとか、とにかく三カ国以上関わってる戦争はなかなか終わらない印象があるけど
どうだろう
両方とも穏健派に属してる方だから厳しいですね〜
宗教対立煽るのもいいかも。
時間掛かる?条件揃わない?役に立てませんでした・・orz
イタリア、ドイツと一緒に宣戦布告したのにイアリアだけ早期に和睦。
隣の文明が朝鮮で、テクノロジーあげまくってたのに毎ターン金を要求される。
中国に国家遺産「南京大虐殺記念館」を作られた。
環境汚染で衛生が一時ボロクソに。
都心部では人口増加しすぎて不満続出、田舎では過疎化が進行中。
ここまで来てもリセットしなかった日本は正直偉すぎだろ。
AI同士戦わせてもちゃんとやってるのかな。
都市がひとつも奪われたりせずさっさと和平してる印象しかない
いくつもの国に何度も何度も戦争けしかけないと技術しょぼいアステカを滅ぼすのすら厳しいし
>>346 どういうプレイスタイルでもいいんだよ
ギャンブル的でも、その結果ゲームバランスが崩れたように思えるくらいの影響があったということだろ
すみやかな回答ありがとです。
自分が参戦すると一方が余計に太りそうなんで、
できれば滅ぼされない程度に消耗しあってほしいんですよね。
外交上はどっちからもけしかけられる程度には友好的なんですが、
交渉材料がなくてそうそう何度も仕掛けられない。
地道に力つけていくようにします・・・(すでに手遅れな予感)
>>351 武倒派を長期的に飼いならし
成長して伸びてきた所にぶつける。
小マップ、パンゲアって序盤に何都市ほど作ってますかね?
いつも、3個ほど作ってますが、COMは4−5は作ってそうで。
3つ作って敵から奪えばいいじゃない。
別のスレでここへ誘導されたのでアドバイスお願いします。
今日日本語版を買ってきたんですがアドバンス→更新をチェックというメニューがないんですがなぜでしょうか?バージョンは日本語v161です。
>>355 結構戦ってると思うよ。
エネルギーがそれなりに減ってるし。
アステカとモンゴルを現代で戦わせたらエネルギーが4000から2500くらいまで減ってた。
でもNPC同士だと徹底的に滅ぼし合うとかそこまではやってない気がする
難易度皇子くらいまでしかやってないからそれ以上のランクだとどうなるかは分からんけど
そうでもないんじゃないかな。
まず重要なのが難易度。
難易度が低いとAIは軍備を手加減するので、
必然的に侵略軍もしょぼくなる。
次にAIの軍備。
AIが大スタックを作ってれば侵略も激しくなる。
最後に力関係。
AIが大スタックでせめても相手AIが大スタックを持ってたら
相打ちで全滅は無理。
力の差が大きければ全滅もありうる。
ただ、全滅だと勝ったAIが巨大化しすぎるから
相打ちの方が望ましいけどね。
多分、つぶすまで資産が溜まらんのだろ。
COMと攻めかたって落ちそうな
ギリギリな戦力で来たりするし。
それで結局プレイヤーが介入しないとだめなんだよなぁ。
質問なんだけど、カスタムゲームで難易度上げるには自分の難易度だけ調整すればいいってきいたけど
AIの難易度はいじるとどうなるの?
貴族より高くするとプレイヤーと同じくマイナス補正なのか、
AI用の+補正かかるのか。
AIって現金持たない主義なのか?
外交画面開いても、常に60Gとかしか持ってない。
それより多いときは他文明から巻き上げた時だけじゃね?
>>368 同じ世界遺産を争っててプレイヤーが先に建てた直後は莫大な金を持ってるらしい
自分はお目にかかったことがないけれど
オイラの友人
モンテ君はいつも懐温かいぞ
金がだぶついてきたら
お金渡して戦わせてるから
>>334の嫁 いらだっている
-3 お前は夜のお勤めを断ったのだぞ
-2 お前はCiv4をやめないと言うのだな
372 :
名無しさんの野望:2006/09/05(火) 06:10:23 ID:YcDR1PYK
序盤に何都市ほど作ってますかね?
いつも、3個ほど作ってますが、COMは4−5は作ってそうで。
60.33.73.27 芋練習誰かやらないか
gbk
攻撃的なAIにするとAI同士も戦争しまくるから
かなり仲悪くなってておもしろいな
>>368 COMが都市を攻略した直後もそれなりに金持ち
377 :
名無しさんの野望:2006/09/05(火) 07:52:56 ID:YcDR1PYK
昨日から質問してるのに回答が無いとは、
不親切な初心者スレですね。しょぼーん(´・ω・`)
>>377 まあそういうな。
マップの種類と広さ。難易度を書いてくれい。
自分の場合は、海のない大陸系 小さい 国王
初期拡張で3。これは中核都市になる。
初期斧ラッシュで+3。敵首都を奪った場合は
立地がいい場合が多いので中核都市にする。
この時点で勝ちが見えて萎える。
こんなかんじ。
3っていうのは、初期の首都含めてね。
念のため。
AIと戦争始める前に都市10個は必要
AIより早いペースで都市作らないとな
>>1のwikiとか見ながらやりたいんですけどウィンドウモードで遊ぶにはどうしたらいいですか?
>367も答えてくれると助かる
>>381ですがiniファイルを書き換えて解決できました
>>382 ワカンネ てか、差があれば効果一緒じゃん?
>>384 これをつらつら見ていたら…
>一軒家・集落・村落を次の段階へ成長させるには、所定のターン数だけ、
>設置されたスクエア上で都市の市民を労働させる必要があります。
うおおマジで知らんかった 道理でいつまで経っても成長しないと思ったぜ
Yet Another Useful Gameplay のユニット選択できないのは、キャッシュをクリアすれば治る。
あちこちにキャッシュクリアしろって書いてるのは、そういう不都合が出るから。
キャッシュのクリアの方法がわかんなかったら、一回全部消して再インストールしろ。
>>386 ポップアップで出てこないっけ? 成長するには、どうたらって。
>>387 したんだけどねぇ・・・もう一度してみる。
>>388 俺、アンインストールしたことないからわかんないけど、アンインストールしたときに、本体だけ消えて、MODのフォルダ
が残ってると効果ないと思う。
ちなみに、俺も同じ状態になったけど、MODフォルダの中身を全部消したら直ったよ。参考までに。
キャッシュクリアは、次のフォルダ内のファイルを削除すればO.K.
C:\Documents and Settings\<ユーザ名>\Application Data\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\cache
エクスプローラだと、デフォルトでは表示されなかったかも。
DOS窓開くと、最初のディレクトリがC:\Documents and Settings\<ユーザ名>になるね。
>>390の方法だとダメだったけど、再インストールして、civ4関連のフォルダ全部消したら
(
>>389の方法と一緒か)できた。2人ともサンクス。
このMOD便利だね。余計な建物を建てなくて済む。
貴族に初挑戦
隣がモンテで軍備を整える前に地獄に落ちるがいい!
隣が家康で軍備を整える前に貴殿の嘘と裏切りには(ry
隣がイザベルで軍備を整える前n(ry
三連続だともううんざりです。
やる気がだんだん低下してきました。
ふむ。ジェットストリームアタックか
イザベルを踏み台にし、家康を華麗にかわしつつ、モンテをバッサリしる!
>>393 よくわかりました!
でもガンダムはどうやって作るのでしょうか
V作戦発動しる
いや、よく頑張った。
モンテの時点で心が折れるな
皇子で初めて攻撃的なAIにチェック入れてみました。
両脇にイザベルとアレクがいて、のこのこ斧兵作ってたら両方から布告来て乙。
AI同士に戦争させて優位を築きたかったのに、これじゃ本末転倒だァ
398 :
名無しさんの野望:2006/09/05(火) 19:42:08 ID:6PU71/a6
せっかく騎士作ったのに弱いじゃねーか!!
弓や斧に負けてるんじゃねーよ
ほんと戦闘ではイライラ募るな
そうか
このゲームはシステムを理解しない限り強くなれないからな
>>398 戦闘は甘くないんだよ、坊や
斧兵
「モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないという事をおしえてやる!」」
>>402 エボニーデビル?
ガンダムのMOD欲しいなぁ…。
実質ギレンの野望かGジェネになりそうな気もするけど欲しいなぁ…。
異論もあろうが、大事を期すなら戦闘力の合計で考えてもいい
騎士一体は斧兵二体と互角なのだよ
したくない戦争なら無理にしなくていい(かもしれない)という意味では
初心者にとって敷居は低いゲームかなぁ。
色々手段があるので色々おすすめ。
モンテが居ないとやる気がしない
ほぼ90%の確率でモンテがいる。
むしろガン爺が出ねえ
モンテがうまくコントロールできません…
モンテに戦争させたくてもなぜか、宣戦布告要請欄がいつも赤で
仕掛けさせられない…。
なぜかマンサやガンジーのほうが操って戦争させやすいんだけど
何がダメなんだろう。
貢いでないからでは
宗教合わせろ
国教接するな
資源で長期間のやり取りしろ
モンテ様の要求は全て飲め
411 :
名無しさんの野望:2006/09/05(火) 22:19:53 ID:UAjQpfKd
都市によって生産スピードが違うのですが生産スピードが遅い都市を
速くするにはどうすればいいのですかね?
周りに小屋いっぱい作ったりして活性化させてるのですが中々都市が
成長してくれない。
生産スピードって、何の生産スピード?
ハンマーのことなら、小屋たててもしかたないよ
成長にもいろいろある
人口を増やしたいなら農場つくれ
ハンマー増やしたいなら鉱山工房
それとも文化圏のことを言ってるのか?
ただ成長させたいだけじゃこっちもわからんよ
要請欄の赤くなっている名前にカーソルを置けば、拒否理由がポップアップで表示される
「今は手一杯」と言われたら、既に他国と戦争中のため
「友人は裏切れない」と言われたら、その人物との友好度が高いため
ちなみにモンテスマは「満足している」相手への宣戦要請を却下する
それらを見て対策なり、別の手段を考えると良い
>386
>市民を労働させる必要
つまりどうすればいいのだらう・・・
418 :
408:2006/09/05(火) 23:30:40 ID:dj8ord76
>>409 >>410 要求された技術やお金はよほどのことが無い限り貢いでます。
道つなぐのをおろそかにしていたせいか、中々布教されてこないので、
早期に布教されるようにがんばって見ます。
資源のやり取りは自分に利益があると思ったときしか飲んでなかった
ので、もっと活発にやってみます。
国境は…これはどうやってコントロールしたらいいのでしょう。
>>414 「それでは何も得るものがない。」
「それは無理な話だ。」
ってなってるんですが、上はこっちに魅力的な技術やお金が
ないのかな?とは思うんですが、下の場合が結構多くて何を
どうしたらいいのか分からないorz
>>418 とりあえず
コストが安い兵器を増やして兵力バランスとれ
文化遺産たくさん、防備薄いじゃ
オレでも後ろからバクっと食っちゃう
アイドルが裸でウロウロしてるようなもんだ。
モンテ様は男だから衝動を抑えられないww
他国とモンテが通商結び始めたら
金渡してでも縁を切らせ、それが険悪になる方法
AIは軍備薄いと「不満はない」でもいきなり宣戦してくるぞ。
モンテスマは自分より明らかに軍事力の弱い相手にしか宣戦布告する事は無い
普通の指導者は、多少劣勢でも仕掛けてくる可能性を常に持つ
白丸置けない勢力範囲に立てた小屋って
いつまで経っても小屋ですか?
ポップアップくらい読め
>>420 >>421 >>422 なるほど…。軍備不足が原因で目をつけられていたのが原因だったんですね…。
軍備を整えてモンテが一目おいてくれるようにがんばってみます。
アドバイスありがとうございました。
初めて馬が取れなかったんだけど、騎士の前に銃死体の死体の山。
騎士つぇぇ。
で、COMの理不尽な要求に腹が立つので、
漏れはこのゲーム非常に向いてないようだな
9000円ほど無駄にしてもうたorz
ターン制なら肥の三国史とか野望の外交の方が、
まだ道理にかなった外交ができる希ガス
427 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 03:11:49 ID:TuMqH7Wx
>>411-413 すいません。えっと都市で開発できるユニットの生産スピードを上げたい
んですよね。機械化歩兵とか10ターンないと作れないから3ターンで
作り上げるにはどうすればいいのかなぁ?と思いまして。
やはり、穀物庫作ったり劇場作ったり都市豊かにしないと兵士ユニットを
早急にはつくれないんですかね?
ちなみにタイムワープしねぇだろと鷹くくってたら余裕でタイムワープしまし
たわ。
>>426 要求に全部従う必要ないよ。
三角貿易を覚えれば大丈夫。
三角貿易のやり方は・・・どこだっけ。
一番仲のいいAI文明と、そのAI文明が一番仲のいいAI文明の
二つと仲良くするってやり方だったと思う。たぶん。
敵と味方をはっきり分けるのが重要。
少数の味方文明の要求はのむ。多数の敵文明の脅しは蹴る。
>>427 官僚制と首都に英雄叙事詩作成でユニットが作りやすくなる。
他にも技はあるけど、初歩はこれで。
ハンマーとか人口配置とかわかってないんじゃない?
説明書読むことから始めた方がいいと思う。
430 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 04:46:17 ID:Fm/Ynr/F
AIが圧倒的劣勢でも脅迫みたいな外交してくるんだけど、プレイヤーが選択肢ミスるの狙ってるのかね?
ユニットを作るにはハンマーがたくさん必要。
そしてハンマーは都市圏内の丘に
労働者で鉱山を作ればたくさん出るようになる。
とりあえず都市の近くに丘と草原が複数ある都市を選んで
畑と鉱山をたくさん作るとその都市での生産が早くなるよ。
超初心者ぽいし人口配置とかは追い追い覚えていけばいいさ
>426
そんなアナタに文化勝利オススメ
一度技術から離れたプレイをすると、今まで無茶な要求だと思えていたものも
「おーついにガマンできなくなって物乞いにきたか。
非揮発性外交点+1ゲッツ。よしよし、くれてやるからちゃんと感謝しろよ」
って思えるようになる。あとは428の言うとおり三角外交だね
どちらもスタスタに詳しい記事があるよ。
>非揮発性外交点
スタスタに揮発するって記事があった気がするけど
体感ないんだけどなぁ。「取引は常に公正だった」+4はよく減衰してるけど
CIV4は生産力を重視とかのボタン押せば、それなりの配置を字王でしてくれるからかなり楽だよな。
>>426 騎士が襲ってきそうだったら、とにかく長槍を大量配備するしかないな。
時間を稼ぎつつ、火薬と鋼鉄を全力で開発
守るだけなら相手ユニットがいかに強かろうが数さえ用意すれば押し切れるからね(電撃戦を除く)
その間に対抗出来る防御ユニット用意しておけばいい
>>430 リアル朝鮮とか
劣勢とか関係ないじゃん。
技術は欲しい、金はない。
無駄なプライドはある。
そういうこと。
自軍の軍備が凄いことになって
そこそこ友好保ってたら、その頻度は減るけどね
「助けてくれた」は100ターンか200ターンで消滅
>>427 めんどくさがりなら
都市画面開いて
おまかせハンマボタン押せ。
ちなみに
都市の人口が多い方が
効果があるぞ(余剰人を分散配置するからな)
おまかせ
まず、都市が維持できる食料をキープ
余剰人員を金、工業、農業に再配置
不満が出てきて
衛生足りてるなら
文化、研究ボタンいじれ
研究削って文化増やす。
不満が減少するから
外交のロジックには指導者の個性が色濃く出る
ガンジーは格下の相手に貢物を要求する事が殆ど無く、むしろ援助に回るが、
格上の相手には寛容たれと言わんばかりにしばしば援助を要求する
その逆がモンテスマ
力の崇拝者である彼は弱きを挫き、強きに屈する
困った時のCntl+W
天帝でやってみたんだけどこのゲームって難易度上げると具体的には
何が変わるの? 開始時点でAI側は開拓者、弓兵、斥侯、労働者が二人
づついるのはビルダで分ったけど。
なんかやたら新都市開発早いような気がする。
ありがと。
今スタスタ見てるんだけどそっちも見てみます。
>維持費は高くなり、研究の進度は遅くなり、国民は満足させづらくなり
うーん、結局プレイヤーがハンデ背負う事になるだけなのね。
AIが賢くなるのだったら面白かったのに。
難易度上げてAIが賢くなるゲームなんてあるのか。
そんなゲームねーよw
>>444 ボードゲームは大概強くなる。
貴族でやっとるけど、MAP悪いと紀元前でもう辞めちゃうなぁ…
最近、勤労思考が弱いと思えるこの頃。
ピラミッドってWikiとかスタスタ見てると、立てたがるようだが、
何が強いのかよく分からん。。。
>>446 建てなくていいよ
世界遺産は奪えばいい
>>443 あのシステムでAIが賢くなるなんてほぼ不可能だろ
将棋のようなゲームならAIが賢くなるかもしれんがCivはそういうゲームじゃないし
できたとしても相当な待ち時間を要求されるしおそらく差はそこまで出ない
4亀の記事読んで、勤労志向使ってたけど、気がつけば不思議って、
ストーンヘンジとアポロンとダムと図書館
しか確実には作ってないやと。
あとは、余裕があるときにとりあえず見たいな。
金融とか創造の方が
>>448 その辺はアルゴリズムを考える香具師のスキル次第。
>>450 それは限りなく人間に近い人工知能を開発しろって言ってるようなもんだろw
そりゃできるかもしれんけどそんなのできたらCivどころの話じゃないっしょ
AIは親しみを感じている相手に決して宣戦しないが、プレイヤーはいつでも出来る
AIは好む政治制度や宗教によって外交が制限されるが、プレイヤーは制限されない
個性付けのため「最善の戦略」がとれないAIに対し、プレイヤーはとっくにハンデを貰っているんだよ
>>451 人工知能ではない。
決められた狭いルールで最適なアルゴリズムを考えるだけ。
と、PGの俺はおもう。
>>452 まさにそれだな
その時点でAIはハンデを背負ってるから平等なんて不可能
プレイヤーが勝利しそうになったら、今までの利害関係を無視して全AIが同盟して、技術回したりとかか?
そんな疲れるプレイはマルチでお腹いっぱい
AIのゲタにどう対処するかで十分
>>453 Civは最終的には外交ゲーなんだよ
だから外交のアルゴリズムを考えないと平等にはならない
分かるよな?
何段とかって将棋のゲームでも、慣れたら勝てるしな。
相手がCOMである以上、慣れれば人の方が上手をいける罠。
俺は、COMからずっと戦争をけしかけられてウンザリなんだが。
>>456 何でそんなに必死なのか分からん。
まぁ、囲碁でもオセロでも結局は駆け引きなわけで。
>>458 難易度の話してるんだろ?
どんなに野戦で有利でも外交で勝負が決することもあるわけ
将棋と違って不確定要素が多い
将棋とCivを一緒に考えてる時点でお前はアホだ
>>459 アホ?
一緒とはいっとらん。
不確定要素なんて、将棋でも無限にあるわけだが?
一度、プログラムを組むことをオススメする。
AIとは、不確定から最適を導くアルゴリズムだわな。
>>460 お前ほんとに頭悪いな
将棋の不確定要素とCivのそれとは別の話ってのが分からないのか
>>461 おまえ頭悪杉。
別モンだと言ってるだろうが。
AIについて述べているのが分からんのか?
>>462 難易度の話だろ?
お前もプログラマーなら仮に野戦と内政を平等の条件にして頭の最適効率のAIを作ったとする
でもそれが難易度上がることに結びつくと思ってるわけ?
労働者ですが何をさせようかと考えた後、あそこで農場とか決めて
右クリックで移動させます。
隣のスクエアぐらいだとすぐに土地改良画面が出るのですが、
少し離れたスクエアでは改良画面になったと思わせておいて(苦笑)
別のユニットに画面が移ってしまいます。 あるいは赤ボタン点灯。
次ターンで再度その労働者の番になった時に、前にどう決めたかを
忘れてしまい再度都市画面を開きやっと何をさせるつもりだったかを
思い出すなんて事がたまにあります。(汗)
今いる場所ならshiftで道路と鉱山とかまとめて指示を出せますが
移動を含めた指示をまとめて出すことは出来ませんか?
あそこに移動→農場→次にその先に移動→鉱山 とか一連の指示出し。
もう一つですが、することが無くなった労働者をとりあえず適当なところで
ZZZさせています。たまにどこに置いたか忘れマップを上下左右させて
探すことがあります。特に他のユニットと重なっていると居場所が分からない。
大戦略のようにユニット一覧を出しクリックするとそのユニットがアクティブに
なるというような機能があれば良いのですが無いようです。
みなさん、暇な労働者をどうしてますか?
昔の国鉄のようなずっと草むしりとかの指示でもあればいいのに。(笑)
>>463 何がいいたいか分からない訳だが。
てか、考え方が違うで終わりにしよう。
もう、無駄。
つーかな
PG名乗ってケチつけるのって
どうみてもCoolじゃないよな
Mod製作者は現状に不満
だからオレが” オレ流の ”CIV を表現してやるって
意気込みで作ってるんだぜ?
文句しかたれないTV評論家みたいでマジダサ
PGの名を持った表現者であるなら
形で表せよ。
自称画家だが、絵が描けないってのと同じじゃね?
>>465 結局Civのようなゲームはなんらかしらのハンデを与えないとプレイヤーが圧倒的に有利になるわけ
もしそうじゃないくらいのAIを作りたかったら外交も含めた人口知能から作らないとダメ
外交ったって決まったルールの上で動いてるんだから、
そこを改善すればいい罠。
それだけか?
人工知能ならいざ知らず、COMの思考は硬直化するのは仕方が無い。
だから、慣れれば人間が有利になる。
慣れなければ、COMが有利になる。
どんなAIでもそうだ罠。
人口知能って現状じゃ
アルゴリズムの集合体
予期せぬ状況判断に対応できね
膨大な状況判断詰め込む?重くなるぞw
>>464 お前の目はエロ画像見るためだけのものか糞虫
軍事アドバイザーに尻を出せ
>>468 その決まったルールをはずすと難易度が極端に落ちるってのは理解できるよな?
AI同士が本気で戦争→プレイヤーは楽できるって状況もあるわけだから
それをふまえての上での真の平等条件の難易度のAIを作るのは人工知能を作るのに匹敵する
472 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 12:43:43 ID:gTHebANg
皆さん自分の国を発展させるにおいてどのような事してます?
とりあえず自分は研究重視にしてある程度強い軍事ユニット作れる
ようになってから戦争やるんですけど、研究重視だとあまりよく
ないのですかね?
繰り返しで疲れたわけだが、
COMの思考は人工知能で無い限り硬直化する。
どんなゲームのCOMもそう。
上で書いたが何段とかの将棋でも、10回やればあとは大体勝てる。
このゲームのCOMも同じだろう。
評価処理を工夫すれば、ほぼ同じステップ数で強くなるかもしれない。
こんなのはソース見ないと分からないのだが。
>>472 研究重視って事は軍備無視?
研究と軍備は
前輪と後輪、両方ないと攻められるよ。
特化都市を作って研究ブースト
他国攻めて、労働者拉致
つーか
オマエなりのMOD作れ
PGの端くれなら
477 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 12:50:09 ID:gTHebANg
>>474 軍備はシカトしてますねぇ。
都市がユニット作るのおそいから研究力にまわしてしまってるんですよ。
どうでもいいから他所行ってやれよ低脳荒らしさんよ
外交が存在し、それが勝敗を左右する以上
究極的にはプレイヤーの邪悪な魂胆(wを見抜く推論能力が要るな
そんな物が出来るのか?
>>475 結局お前も難易度上げるにはAIにハンデ与えないとダメって分かってるじゃんw
じゃあ文句言うなよw
>>476 これのMODつくるなら、BF2のMOD作るよ。
ぶっちゃけ、COM相手は燃えない。
>>480 俺は、アルゴリズムの工夫で今より強くなると言っただけで、
熟練した人と完全に対等なプログラムが作れるなんて、一度も言っていないのだが?
BF2の巣に帰れw
>>482 上の方でAIの理不尽な要求がどうとか言ってなかったか?
そういうのがなくなったCivなんてぬるすぎて3日で飽きるよ
BF2ももうやっていないw
これphytonって言語だったっけ?
こんな言語、使ったことないからなぁ。。。
>アルゴリズムの工夫で今より強くなると
口だけ大将じゃないなら
形で表せ。
できない、やらない、やりたくないなら我慢しろ
「改良すれば今より強くなる」
全くもっともな意見だな、実に参考になる
こう言うアホがマルチで巣食ってるからまともに栄えないんだろうな
状況毎の最適解への到達の問題に過ぎない訳だから、少なくとも ID:tQqN5uBpの言う「人間に近い人工知能」は大げさかと。
どれだけ複雑に見えても所詮ゲームで、特にCiv4はターン制である場面での選択肢は限られてる訳だから、単に強いAIと言うのは
そんなに難しくは無いんじゃないかと。
おそらく、盤への打ち方のパターンで決まる将棋よりも簡単なはず。
ただ、ひたすらに最適解を求めるAIに対して人間は対抗出来ないし、同じく最適解を求める事をひたすら求めるゲームになってしまうので、
多分それを実現しても「ゲームとしては」つまらんと思うけど。
>>486 事実をいうとファビョんですか?
要望とか無いのかよ…
>>484 だから、慣れるまではCOM相手はだるいね。
俺はズット戦闘してて疲労困憊するよ。
てか、マルチを期待して買ったんで、ぼちぼち他のゲームに移るよ。
マルチ行けば人間相手だから
AIいらんな。
これで解決。
マルチで勝てないんです、やりたくないんです
って愚痴はダメだぞ
100ターン先の事を見据えたアルゴリズムが作れるなら、歯ごたえが出来るだろ
頑張ってくれwwww
>>489 俺はそれも含めて言ったんだけどな
将棋とCivの外交以外の奥の深さは将棋のが圧倒的に上だと思うよ
そういう意味でもハンデを与えないと余計にぬるくなる
俺はCPUの強さなんかは開始時の装備や各作業速さや技術開発の容易さ
で調整でいいと思う。
万能を指向した複雑なアルゴリズムを目指し処理が重くなりプレイ環境が
悪化するくらいならね。
それよりは人間臭さを強調して欲しいかな。
利に転ぶ奴・律儀な奴・日和見の奴・恨の深い奴etc・・
出来れはゲーム毎に上記の性格を割り当てる感じにして欲しいかな
(勿論基本人格に矛盾しない程度の範囲でね)
>>494 モンテよりガンGの方が賢いぞw
パラメータにランダム要素入れれば
出来そうじゃね?
つーか、指導者の顔と名前のランダム張替えでも
嗜好が分からんからそれでいいんじゃね?
>>464 Shift押しながらでまとめて指示できるよ。
例えば資源の交易路なら、ルートの建設→遊牧地とか出来るし、
複数の草原に小屋作りたかったら、
移動→小屋作成→移動→小屋作成って出来る。
> 大戦略のようにユニット一覧を出しクリックするとそのユニットがアクティブに
> なるというような機能があれば良いのですが無いようです。
F5。
それと、Ctrlと数字キーを押すと、その数字キーにユニットを登録できる。
例えばユニットを選択してCtrl+5を押すと、
5を押すだけでそのユニットを選択できるようになる。
労働者が余ってきたら、2,3の労働者スタックをキーに登録して
自動で交易路を引かせとくと便利。
労働者が必要になったらキーですぐ呼び出せる。
civマルチがどうして寂れたかよくわかりました。
ありがとうございました。
499 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 13:22:55 ID:8xPaGgZT
話が食い違ってるな
人間みたいなフレキシブルな外交をさせるには人工知能的なものが必要って言ってるのと
強くするならアルゴリズムを強化すればいいって言ってるのの平行線
>>497 移動はいつも右クリックでやっていて移動アイコンがあるのを知りませんでした。(恥)
暇労働者は教えて頂いた番号登録でやります。
大変有難うございました。m(_x_)m
遅レスな上にすれ違いだが将棋好きとして言わせてもらうと
今最強のコンピューター将棋はアマチュア4段と言われている。
>>473の
10回やればAIに勝てるっていうのは特別な人以外にはほぼ不可能。
473に限って言えば不可能。
>>500 人工知能に夢を抱いているって感じだなぁ。
人口知能って言葉は先行してるけど
機械が知能をもった物は商用化されていない。
というかルーチン処理してるだけで
意志や意思を、機械自ら持った実例すらない。
アルゴリズムの強化とは
AIの労働者の活動や市民の配置はどこまでも戦略に沿って適切であるべきという事か
重要なのはAI指導者は○○勝利を目指す、という意味での戦略は持っていないという事だ
持たせた上でゲームバランスを取るとしたら一仕事になるな
>>506 それほどたいしたプログラミングでも無い気がするけど・・・
>>505 建設、テクノロジーの選択の
効率化を推し進め
無駄を排除して、強くなったとしよう。
COMきたねえ、人間技じゃねーよ
っとクレームがくる。
人間らしさとは、無駄、無謀、欲得、怠惰などを指す
COMにそれらしき偏りを持たせたとしても
パターンつまんね....
どの道、クレームばかり
ところでどのへんが初心者質問なのかをはっきりさせてから続けてくれ。
CIVを買ったら、指導者の数だけ一緒にプレイしてくれる人間もついてくればいいよ
中国の奥地とかで安く買えるだろ
>>507 自分の勝利を目指すってことは他人の勝利を潰すということなんだ。
あとはわかるよな。
AthlonXP2400 Geforce4ti4200 SDRAM512MBなんですけどこのゲーム動きますんか?
似たようなスペックだけど動いてます
ただ、現代あたりに来るとかなり重くなる
このゲームって序盤で領土を1/3くらいとれて
研究が80%くらいキープできてるならほぼ勝利確定じゃない?
>>512 メモリを増やしたほうがいいとおもう
>>514 まあ、そうだね。
次は難易度をあげてみよう。
国王以上が本当のクリアだという意見もあるから。
国王も慣れればぬるい
国王と皇帝の壁はでかいな
序盤で領土を1/3くらいとれて、研究が80%くらいキープできるまでが楽しくないか?
天帝で、それが高確率でできるならば、君はCIV卒業だ。おめでとう。
日本語版なんだけど、英語表示に切り替える方法ってある?
XMLの中身覗くと日本語の他に英語・フランス語・スペイン語などで併記されてるっぽいけど。
皇帝も慣れれば(ry
ドラクエ3でたとえるなら、
開拓者 おおがらす
酋長 いっかくうさぎ
将軍 マミー
貴族 カンダタ
王子 やまたのおろち
国王 バラモス
皇帝 ゾーマ
不死 闇ゾーマ
天帝 たとえようもない
て感じ。
小マップでも1/3も取れたらかえって苦しくなるなw
領土を1/3くらいというよりも、
一国を潰すことができれば・・・・。っていう感じだと思う。
ピラミッドの偉大さがようやく分かった。
序盤の代議制・技術者便利すぎ。
ピラミッド効果は確かに使えるけど後一歩でCOMに作られると腹立つ
金なんかいらねーんだよ!バーカバーカ
石が近くに有れば狙い、無ければ諦める
勤労志向+石なら、ピラミッド建てろとの天の啓示だ
>>ID:oNHAuxBn
なんつーかですね、安い麻雀ゲームやっちゃった感じなんですよね。
難易度上げるとCOMはイシャテンスタートしてた感じで萎え萎え。
そりゃないだろプログラマって感じ。
526 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:20:48 ID:Ikk8c00F
ユニットの生産スピード速めるためにハンマー増やし都市の周りに
鉱山作ったりしたんだが開拓者作るのに20ターンくらいかかってしまう。
紀元前だとこれくらいが普通なんですかね?
>>526 人口を増やそう。
ボーナス資源を使えるようにしよう。灌漑するなり、牧場を建てるなりの。
あと、開拓者と労働者は、食料とハンマーを使って作られるので、
食料が大量にとれるタイルを使うといい。
そうすると、12〜15ターンで序盤では作れると思う。
食料生産が足りていないためだろうな
せっかく鉱山を作っても、そこで働ける人間が養えないのでは意味が無い
加えて言えば開拓者は食料+ハンマーで作られるユニットなので、まずは食料確保が最初の課題
下手に人口増やすと市民養うために食料が使われるから低人口より開拓者生産にターンがかかることがある
俺が戦争を始めると、気がつけば全ての国が敵
そんな時もありました
civ3のときそれがよくあったなー
>>529 平地だろうと草原だろうと農地作る分には開拓者生産の有利に繋がると思うんだが。
ああ、ニートと不潔の問題があったか
どうせ初期は人口10前後だし
ハイブリッドで都市作れば
いいんじゃね?
つーか、初期は農地先行で
労働者束ねて一気に工房とか
すいません、どなたか技術を獲得したときに出る
英語のセリフが載っているとこ知りませんか?
何度も聞いてるうちに覚えたくなったんですが
私のヒアリング能力では限界があるので
人工衛星ならオレでもヒアリングできる
開拓者生産は
資源付きで3〜4
丘と氾濫原改良で2
他改良・森で1の生産ポイントが得られる
あと都市そのものから1
だから資源付きの土地を2つか3つ改良出来たあたりで
開拓者を生産しだすと効率がよいと思う
もちろん4つあれば人口4まで待つのもいい
英語版買え
ウィンドウモードで非アクティブ時になると止まっちゃうのはどうにかならないのかな
デュアルディスプレイでNPCの思考の時とか片方で2chブラウザ等眺めたいけど、画面が止まっちゃうと何かとメンドイんだよね
>>540 やった事はないが
WINモードに
ホストとゲストってあるだろ?
ホストでCIVやって
ゲストで2chやるとかどうよ
ユーザーの変更ってやつな
うむ、ぶっちゃけわかんね
でも何となくレスありがとう
>>538 ありがとうございます
これ読んでるとまたやりたくなるな
窓化できない?
普通にオプションのグラフィックに全画面モードとの切り替えがあるんだが
初心者質問っていうスレタイは調べないで質問していいって意味じゃないぞ
超ごめん
許してくださいお願いします
ダメならアンインスコするよ!
英語版の方はどこで購乳されましたか?
皇子で初めて勝ったよ
2国以外全部やっつけてマップの3/5ほどを領土にした所で宇宙勝利、
見事カエサルの称号もらっちゃいました^^
>>540 まあ、要するにciv4は現状では別ウィンドウにフォーカスを移してる時に画面描写する機能はないということで
ゴバクした。スマソ
工房とか水車って鉱山立てる場所がないときに作るもの?
557 :
名無しさんの野望:2006/09/07(木) 09:52:36 ID:3FqLctPQ
>>527-529さん
ありがとうございます。ハンマーばかり注目してたので人口増やす食糧にも
目むけてみます。
ちなみに灌漑するなり、牧場作るとありますが牧場と灌漑のコマンドって
ありましたっけ?
小屋、農場、道路、キャンプくらいしかないような。
こないだ日本語版買って始めたものですが
スペック不足のせいか、固まり落ちまくりで困ってます。
最初のころは比較的スムーズだったのにマップが拡大するに
つれてどんどん重くなっていったことからマップを大きくしすぎた
かなぁと思ってます。(普通より一段階大きいマップ)
ちなみに、グラフィックは全て「低」でテクスチャも低解像度に
設定しましたが、それでも全く改善されませんでした。
固まってカーソル移動意外の操作が全くできなくなることが
多いですが、ひどいときはムービー等重い動作のときにPCが
落ちて再起動が掛かります(泣
一応スペックは以下のとおりですが、このぐらいでは
足りないということですかね。スペックアップするならどの辺
が良いでしょうか?ゲーム自体と関係ない質問で恐縮ですが
改善策があれば教えてください。お願いいたします。
OS:WinXP Pro SP2
CPU:AthlonXP 2500+ 1.8Ghz
MEM:DDR400 PC3200 256*2(512)MB
VGA:GeForceFX5200 128MB
HDD:120+200GB
※グラボのドライバは最新版を入れると逆に不安定になる
型のため、最も安定するといわれているバージョンのものになってます。
>>557 キャンプは狩猟技術で作れる資源改善。
牧草地(牧場だと思う)は家畜技術が必要。
灌漑は官吏技術で作れる、農地を数珠つなぎで作ることで川沿い以外で農地を作ること。
宗教の組織化を採用して自分の全都市に国教を伝道しました。
なのに、都市の詳細画面で
ハンマーに+25%がつく都市とつなかない都市があります。
なぜですか?
おまけ:
川沿い以外で作られた農地(小麦など)は初期で「灌漑なし」となっている
これに官吏を活かして川沿いの農地を繋げると「灌漑あり」に変わり、食料生産が+1される
なお生物学の技術を獲得する事で、全ての農地で無条件に灌漑は行われるようになる
>558
自分で分かるだろ
CPUもVGAも非力
メモリも少ない
自分似たような環境だけどそこまではフリーズしないなぁ
>>558 562みたく簡単に切って捨てるだけの根拠にはならんと思うが
>>558 CPU×2.8位積んどけ
メモリは1Gが最低ライン
GPUは四年前位のか・・・・ダメポ
>>560 宗教の組織化の説明をよく読んでみ
「建物の」生産に+25%だ
ユニットの生産にはボーナスつかないぞ
VRAMが32MBしかないってとこを除けば
>>558と同じぐらいのスペックだけど
固まって落ちるなんてことは今までなかったぞ。
駐在ソフトが重いとか何か別の理由があるんじゃないのか?
567 :
名無しさんの野望:2006/09/07(木) 11:37:24 ID:3FqLctPQ
>>561さん
ありがとうございます。
しかし、、ユニットの生産が相変わらず遅い、とりあえず人口増やす
ことがユニット最速生産への道なんですかね?
都市のにぎやかなところはライフル兵3ターンで作れるようになりましたが
他の都市では20ターンがザラ。
568 :
名無しさんの野望:2006/09/07(木) 11:45:28 ID:3FqLctPQ
あとすみません、労働者で水色の円が出てくるのですがそこに小屋など
立ててもまだ水色の円が表示されるのはなんでですかね?
そのスクエアに適してないものだからでしょうか?
>>563 >>566 やはり同じぐらいでも動いている人がいるということですね。
スペックが推奨環境ギリギリなのは認識していますが
それでも軽くして、フリーズするのはちょっとおかしいと
おもいました。ウイルスバスター等の常駐も全て外して
プレイしたのですが、やはり途中で固まってしまいましたね。
メモリが足りないのが直接的な原因かなぁと思っていますが。
同じくらいの環境でもまあまあ動いてるのか
それならOS再インスコしてみることをおすすめする>558
>>549 日本語版持ってるけどググって買ってきます
ありがとうございました
>568
改善の青丸にかんしては特に気にしなくていいと思う
建てたいものを建てれ
スクエアに労働者を移動するとAI推奨の改善アイコンが点滅すると思うけど
それとは違うものを建てると青丸がついたままになるんかな
つーかな
計画を立てればもっと楽になる
どういう事てーと
ユニットのコストは決まってるから
逆算すれば何ターンで製作可能か分かる。
戦士だとハンマコスト15
弓だと 25
槍だと 35
て具合だ
序盤の戦力構成って、パターンでなんとかなる。
ハンマコスト 35を3ターンにするには
どんな構成な都市が良いか、自分なりのデザインしてみ
それが出来るようになれば、文化や偉人や工業都市なんかの
作り方にドンドン応用できるようになる。
CIVの肝はココ、これが思い通りに出来るようになれば
目覚しいレベル向上ができる。
都市のデザインを持って計画性もってできるか
>都市のデザインを持って計画性もってできるか
訂正
都市のデザインを計画性をもってできるか
なるほど。
なんとなく思っていたけど言語化出来ていなかったものを
言語化してもらった感じ
576 :
名無しさんの野望:2006/09/07(木) 13:32:18 ID:3FqLctPQ
>>573さん
都市のデザインを計画性とありますが
人口増やすために、穀物作る、そして次に工場作りハンマーをより多く生産
できるようにする。そして不満がでたら文化。
これくらいしか計画ないのですが。
土地による不利・有利ばかりに目をむけられないし。
基本的に小屋と炭坑を作って、その補填をする分で農場なり風車作れば十分
資源の染料とか象牙などは専用の改善施設と小屋作るのはどっちが良いでしょうか?
資源は入手できませんが、街まで発展すれば社会制度と合わせより多くのコインを算出するので…
輸出する方が儲かるぞ
それでもあまるなら、小屋にすればいい
>>576 正直用語が混乱していて地形改善のことなのか都市改善のことなのかサッパリわからないところがある
少し用語を整頓してから議論してくれるとありがたい
> そして不満がでたら文化。
ここもよくわからん。文化スライダーと劇場とかの組み合わせってことか?
厭戦なんかでよほど不満がたまらない限り、幸福資源と宗教系などの都市改善でなんとかするもんだと思ってたが。
> 土地による不利・有利ばかりに目をむけられないし。
ここも意味不明なのでもうすこし具体的に説明をお願いする
土地による有利・不利は決定的だと思うのだが。
ぶっちゃけハンマーに関しては、得意な都市とそうでない都市で3ターンと10ターンくらい差が出るのは当たり前
ハンマーを諦めた分商業や専門家に割り振ることでいい都市ができるわけだから
http://www.4gamer.net/weekly/civ4/006/civ4_006.shtml
>>576 質問形式で進める
--Q1.
これって何か理解できてる?
□■■■□
■■■■■
■■■■■
■■■■■
□■■■□
--Q2
都市の収益は
どんな仕組みになってる?
金銭
ハンマ
食料
どうやったら増えると思う?
--Q3
人口 4
□■■■□
■■○■■
■■◎○○
○■■■■
□■■■□
○の意味は何だと思う?
--Q4
建物の効果は?
計画性とは
大目標
制覇勝利
中目標
50ターンごとに目標設定
小目標
都市の設計
大目標が制覇勝利なら
テクノロジー → 共産主義?
兵器 → 戦車? 騎兵?
同盟状況 → 地理的な状況優先?
50ターンごとの中期目標
テクノロジーの選別(最短、効率化)や鉄、石油などを視野に領土拡大
建物も選択
小目標
それを踏まえて都市数確保や
工業都市、商業都市が必要になる
そういう視点で 「何ターン後にはこうなってる!!!」っていう
都市、国家作りが望まれる。
それを前提として
>>580さんのサイト覗いてみ
>>583 今回は共産主義ってどのくらい使えるの?
使ったことないからわからない。
いつも、民主主義+自由経済ばかり。
>>558 CYBERFRONTのCiv4のページに
「動作を確認したビデオボード」として
GeForceFX5200が挙がっているので
動作環境に関してメール等で質問してみてはいかがでしょう。
満足できる答えは返ってこないかもしれませんが、
自助努力でどうにかなるかどうかぐらいは
見当がつくようになるかもしれません。
町にズームアップしないと音楽ならなくてさびしいんですが常に鳴らすことできますか?
>>558 1.とりあえず GF FX 5200 はクソなので取り替えろ。 → 予算 \18,000〜25,000
2.メモリを買え。→ DDR400 512MB ×2本 →予算 \10,000
現状、空きスロットが2本あるなら、単純に足せばok。無ければ今のを窓から投げてそこに差せ
3.わずかでもCPUの負荷を下げたかったら、サウンドカードを別途差すと、プラシーボ効果があるぞ
4.とにかく軍事ユニットを作れ。都市の無駄な建物を容赦無く切り捨てろ。
熱対策も大事だよね。
このゲームなら無印6600でも、ぬるぬる動きそうな予感。
X-Fiでゲームモードにしなくても、EAX4が使えるのだが、
これでいいのかよくわかんない。
専門家って、こんな使い方でOKですか?
1.芸術家→特別市民にする
2.預言者→宗教の施設をつくる。 無ければ、特別市民にする。
3.技術者→不思議を作るときに消費。 無ければ、特別市民にする。
4.科学者→アカデミーを作る。
5.商人 →金を稼ぐ。
科学者→科学都市に定住させる(アカデミー後)
商人→金融都市に定住させる(ウォール街とかある都市)
>>590 技術が後れているときは、技術ゲットに。
最新技術を手にいれば、交換でほかの技術&お金も手に入る。
宗教のゲットにも便利。
商人や科学者は定住もあり。
領土が広く、人口が多いときは黄金期を起こすと効果的。
技術者は最後の不思議を建てるまで保持し続けるべきだと思う。
時間のかかる国不思議に使うのもあり。
アカデミーは経済効果が高いところだけで十分だと思う。
で、黄金期を起こすための偉大な人物って組み合わせに法則があるの?
よし、これで黄金期だ!という時に発動できなかったりするのですけど・・・
優先順位の高い不思議って、後半だとダムとエレベータくらいだから、それまで技術者は使わないなぁ・・・。
>>594 偉人で黄金期にするときは種類が違う奴がいる
>>590 技術者
出来る限り不思議に
たった二人でダムとか起動エレベータとか完成とか
とんでもなく素晴らしい効果がある
兵器工場にぶち込む手もあるが...もったいない。
預言者
宗教先行で進めるならテクノロジーって手もあるが..
聖地作った後だと微妙
芸術家
爆弾要員として一人はキープしたい。
資源発見→ 爆弾
占領地 → 爆弾 効果があるが使い方に要注意
>>593-594 ありがとうございます。
なかなか、偉人の効果的な使い方が分からなくて。
参考にします。
>>594 一回目=2人
二回目=3人
みたいに必要人数が増えるけどそのせいじゃないよね?
例外でタージマハルの黄金期は人数増やさないらしいよ。
まあ、定住させるんだったら
黄金期用に待機させといた方がいいのかなあ?
難易度高くなると知らないです。
黄金期は、それぞれ別の偉人が必要。
予言者*2とかじゃできないっぽ。
602 :
600:2006/09/07(木) 22:10:24 ID:NsIi5hV2
預言者の偉人ポイントが上がる不思議立てすぎると、後で悲惨な目に遭うんだよなあ
色々ありがとうございます。
黄金時代って、タージマハルと2人消費の2回しかやってないっすね。。。
>>603 勤労志向使ってたとき、預言者が大量に発生して、しまつに困りました。
黄金期発動に3人偉人必要な時は
3種類居ないとだめですか? それとも2種類でOKですか?
預言者はウォール街にぶち込んでる
をーる」って変換するとウォールになるんだな
607 :
名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:26:31 ID:4b5sfX5M
昇竜拳の出し方教えてください。
しょうりゅう [変換] けん [変換]
黄金期をうまく使えていないなあ、と常々感じています
偉人は技術ゲット・定住・爆弾・アカデミーなどで消費していて
タージマハルでの黄金期しか経験していません。
資源確保のために建てて成長が止まっていたツンドラ都市が成長したり
するくらいしか恩恵を受けてないんですが、黄金期利用の定石みたいな
ものはありますでしょうか?
戦争準備に黄金期を利用
>>609 マニュアルにもあるが
時代をまたがると黄金期が二倍になる
調整しながら黄金期をやる ウマー
> 時代をまたがると黄金期が二倍になる
これってどういう意味?
Civ4ができるお前らがうらやましいよ
むしろCiv4をやるまとまった時間がとれないもんだから
こんなところでだべっている俺ガイル
>>611 初耳だな
単に黄金期2連続発動と混同してないか?
今さっき、アショーカから弓術と石工術かなんかの技術取引を持ちかけてきたんだが
そのときこっちの交渉材料に筆記があった。
筆記が交渉材料になるってことはまだアルファベット持ってないはずだと思うんだけど…
なんでアショーカは取引を持ちかけることができたんだ?
>>616 そこが不思議なところなんだけれど
交渉の当事者のどちらか一方が条件を満たしていれば
交渉材料にすることができるようだ。
納得いかないよね?
将軍は鼻クソほじりながらでもいけるんだが、貴族になった途端に難易度変わるなコレ。
不満多い、敵強い、資源少ない(体感)、隣モンテ多い(体感)、隣イザベル多い(体感)、隣家康多い(体感)
主に最後の三つをどうにかしてくれorz
>>618 それを克服すると、皇子と国王のレベル差に次は驚くな。
>>615 だよなぁ、マニュアル読んでも、黄金期が2なっても、ちゃんと重なった分黄金期になりますよ。としか書いてないよな。
これってさ、偉人消費して黄金期迎えるより、普通に適時に偉人消費した方が
トータル的によくね??
金とか黄金期で10ターンの間増えても、商人交易で4000前後金貰ったほうが
いいし、技術、建築も短縮されるしさw
黄金期のメリットって何ですか?
これBGMあるんでしょうか?鳴りませんorz
>>620 金銭面もあるが、黄金期の魅力はやっぱり生産力。
特に平地や森林地帯でやると生産力が二倍近く伸びることもある。
騎兵ラッシュと組み合わせて使うのが一番のお勧め。
商人だとわかんないが、科学者や預言者を定住させるくらいなら黄金期の方がいい場合もある。
>>621 ズームアップしたら鳴るって自分で書いてるじゃん
つ黄金期の定住
>>623 ズームアップしないでだとずっと無音?
過去ログにはだんだんなり始めるって書いてあったんですが中世までやってもまだ無音・・・
お前が聾だから
じゃやっぱ普通は鳴るのか・・・
サウンドトラックにあんな入ってて鳴んないのはおかしいからなー
あれ古代でも鳴りはじめたorz
何なんだいったい
自分、普段ゲームやらない大学三年なんですけど
友人に勧められて軽い気持ちでやってみたら鬼のようにハマってしまいましたorz
気になってレポートに集中できないし、明日もこれをプレイしに研究室に行くことでしょう
と自分語り意味不明ですが、先輩方よろしくお願いします
>>629 就職の当てがないなら今すぐやめろ。
将来について不安がないなら、ようこそ。
研究室に熱心に通うようになってよかったじゃないか
>>586 ありがとうございます。
この環境でもある程度まともに動いている人がいるってことなので
ちょっと確認してみる価値はありそうですね。
>>588 まったくもっておっしゃるとおりですが、実際問題その金があれば
あと2万出せばAthlon64 3800 + メモリ1G + マザボが買えてしまう・・・
今後のこと考えると、先のないAGPグラボとDDRメモリ買うのにためらいが
出てしまいます。
とりあえず、いろいろと環境かえて試しながら原因を探ってみます。
最初のメニューの音楽がえらく気に入ったんだが
これ何て言ってるんだろう
(・∀・)バーバーイェッツイェッツ
(・∀・)リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
637 :
名無しさんの野望:2006/09/08(金) 01:50:38 ID:RBb6US10
やっと、皇子をクリアてきるようになったものです。
ところで、
歴代のCivと同じく地形の影響を大きく受ける。
→地形に合わせて都市の個性をつける。
(無駄な改善を作る暇があったら、軍備を充実させる。)
のが、一皮剥けるこつだと思ってます。
川の近く、食料多い→偉人都市
川が遠い、金銀が多い→小屋を作って商業都市、一部科学都市
丘が多い、資源がある→軍事都市、一部不思議都市(文化系)
としているのですが、
軍事都市でユニット作りすぎたら、
戦争しない場合研究しようかと思っているのですが、
皆さんは研究って生産してます?
あと、都市の名前を都市の性格に合わせて変えたりしてますか?
軍備1とか…。
当方CPU:セレロン2600+ (1.6GHz)
メモリ:246+512
ビデオカード:オンボード
だとカクカクしてしばしば落ちる事もあったけど、それでも我慢出来る範疇。
最近RADEON9550を購入してからは調子良いのでそんなにスペック要求するゲームでは無いと思うんだけど。
俺のPCはそれより遥かに性能劣ってるが落ちたことは一度も無いなあ…。
何なのだろうか一体
Civは、CPUとメモリだって言ってるだろ
グラボなんて、それなりのカスでいいよ
642 :
名無しさんの野望:2006/09/08(金) 02:51:39 ID:bPjITgFu
>435
PSUに行ってて書き込んだの忘れてた
自国の軍備は5〜600ユニット位だし、核も100本近く有るんだが、都市1つしかないガンジーが脅迫してくるんだよ本当に何考えてるか分からん
643 :
名無しさんの野望:2006/09/08(金) 03:24:16 ID:zGE3Y0bm
すいませんデモを落としてインストールしたのですが
起動するとd3dx9 26dllがないとかでてゲーヌができません。
Pc内を検索すると25dllと27dllはあるみたいなのですが。
26dllというのはどこかで入手できるのでしょうか。
っていうかぐぐればあるじゃん
アホらし・・・26dllなんて拡張子見たことねぇよなんて本気で考えちゃったじゃないか
僕のマグナムが
お前のはデリンジャーだと何度言えば分かるんだ
648 :
名無しさんの野望:2006/09/08(金) 04:03:47 ID:bPjITgFu
連発なのか
ボクのイングラムは今日も連射速すぎて暴れます
何があったんだ・・・
入院してやっと帰ってこれたと思ったらこの荒れ様
みんな、正気に戻ってくれ
漏れの大好きなスレを荒らさないでくれ ・゚・(つД`)・゚・
入院してる間にこのスレに理想が高まりすぎたんじゃないか?
ずっとこんなもんだぞ
こぴぺ
654 :
名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:22:52 ID:74TdTe3K
都市におけるユニット生産が時間かかりまくる。
みなさん都市の周りにどのような物作ってユニット生産の時間を短縮して
ます?
レス漁れハゲ
少し逆行してレスを読めハゲ
>>638 設定を下げて、後半のカクツキが我慢できるなら、そこまでスペックは要求しないね。
俺出張先でモバイルノートでプレイできてたし。
メモリ512、CPU1.5G、Dx8対応してれば動くんじゃないかなぁ。
>>654 実際ちょっと上に同じような質問が出てる。
そのあたりの流れがすごく参考になると思う。
初心者質問スレだってのに肝心の初心者の相手を全然してないもんなここ
社会出てないNEET様だかなんだか知らんがやたら高圧的で偉そうなのばかり
マルチもこんなのしか居ないから廃れてる
どうしようもない
批判だけなら久米宏でもできるよ
マルチが寂れてるのは、みんな3に夢中だからさ
マルチやってる頭のおかしな人々はこんなところにはこない
>>658 いやいや、過去ログ見ろとは言わんから、質問前に現行スレくらい検索しろよ。と。
て、このゲームマルチ成立すんのかよ・・・
将軍レベルだとヒットミュージカルとかで物要求すると
ターン10↑の金を積んでくれるんですが
これって割に合ってるんでしょうか
技術を過大評価してくれるのと同じ感じなのかな
ミュージカルとかは独占しても意味はないと思うよ。
がんがん配って、外交関係の良好化に使った方がいい。
こちらの赤字解消にもなるのだし。
初心者と名を騙れば
だれもが親切にする?
そんな幻想はやめたら?
知らなければ調べる
調べて分からなければ
恥を忍んで 頭 下 げ て 教えを請う。
それが一般社会のルールなんだがな。
教えてもらえたらラッキーくらいの感覚が普通だろ。
テンプレ読めば概要は分かるはずだが
ここのスレは、それでも質問には、わりと答えてる方だろ?
質問して分からないから逆ギレって
ユトリ教育弊害の顕著な例だな
なんか、原因がわかったかも・・・
まだはっきり確定とは言い切れないんですがおそらく
夏の「暑さ」が原因だったようです・・・
ケース内やフィルタ全然掃除してなかったし、静音にするために
ファンの回転数下げたりして、そのまま放置してたから熱が
すごいことになってた。しかも最近HDD追加したばかりで
ますます筐体内部はすごいことに・・・
よくよく考えれば、CPU高負荷時にOSが落ちて再起動なんて
典型的な熱暴走の症状じゃないか。掃除して空調よくして
ファンの回転数上げたら、いまのところ以前書いたような
症状はなくなりました。とりあえず熱対策ってのはゲームやる
ようなときはことさら気をつけなきゃいけないってことを
思い知らされました。
ただ、折角だしメモリは1Gまで増設してみてもいいかなと考えてます。
グラボの性能上げるより、メモリとCPUあげるのがこのゲームは
いいみたいですし。
ヒートシンクまで外してみたほうがいい
隙間にゴミが詰まってたりするし。
てか正直買い換えた方がいいくらいの構成だな
>>658 いや、このスレはすごく親切だと思うよ。
マニュアルに載ってるようなことでも懇切丁寧に解説してくれてるし。
今回に限っても、少し上の方で同じような質問にいくつもレスがついてる。
ここで1つ2つレスを付けるよりも、そっちを読んだほうがよっぽど参考になると思うよ。
>>655にしたって、口は悪いがちゃんと少し遡れば答えが書いてあるって教えてるしね。
>>664 ブロードウェイ・ハリウッド・ロックンロールはそもそも建てなくていいんじゃないかなぁ・・・
10ターンしないで建てれちゃったりするから、ついつい建てちゃうけど。
その頃になるととっとと技術開発して宇宙船上げちゃった方がいいような気がする。
文化勝利狙っての文化+50%は魅力的
672 :
名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:28:37 ID:cvVXw8z0
偉人都市とかって、最初に建てた時点から目指すもの?
古代のうちは衛生とかがおっつかないから、
草原・氾濫原には小屋メインで改善していくんだけど
そうすると衛生がまかなえる時代になったときには成長しちゃってて
壊すのがもったいないような…。
衛生はそこまで気にしないな…
改善できるならするけど、できないならできないで放置と言うか…
ちょっと多く食料を使うだけだしね。
>>672 わかるw
とりあえず建てただけだった小屋がいとおしくなって、結局そのまま放置
おかげで人口の伸びがいまいち
農地先行で後から小屋にすると、一番金が欲しい6都市超えくらいの時に
間に合わないイメージがあるし、どうもコントロールしきれないんだよなぁ…
675 :
名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:56:08 ID:XwEcxaPW
宇宙勝利の映像ってあれだけですか。
続きはCIVアルファケンタウリでどうぞ
そこでSMAC2の製作発表ですよ
あえてここは拡張で
天帝宇宙勝利WB無しで、ようやく始まる物語
ちらしのうら
ムービーの背景を黒くしたら快適とは言えないまでも耐えられる速度になった
>>679 普通にムービーなしでやればいいんじゃね?
ワイナさんの戦士ラッシュがこんなに強力だとは知らなかった・・・
偉人都市って、不思議建設(=偉人ボーナス量産用)のためにチューンした都市のこと?
>>683 多くの専門家を配置し、偉人ポイントを稼ぐ都市
1週間前に買ったばかりですが質問
1..宗教にはなるべく早く入ったほうがいいんでしょうか?
2.労働者・開拓者は都市の発展を止めるので、いつもすぐに青銅器を獲得し
森林伐採によるハンマー取得のターンにだけ開拓者の製造に切り替えて
いるので、そのぶん都市を作るのが遅れてしまうのですが、そこまでして
都市の成長にこだわる必要が無いのかどうか
お願いします。
685 :
名無しさんの野望:2006/09/08(金) 22:09:09 ID:nVvVcXhp
>>684 1.序盤国教を定める最大のメリットは国教の伝播している都市の幸福。
一方で、デメリットとして、国教以外の宗教の文化増加がなくなる。
よって、メリットが大きいと感じた場合は国教指定すればいい。
それと外交感情の問題もあるので、指導者が宗教志向でないなら
大勢をみて慎重に決めることをお勧めする。
2.必要無い。さっさと開拓者作れ。
このゲームってSTEAMなんですか?
>>686 ありがとうございます、参考になります。
>>684 >2.
その辺は自分なりの戦略でー
人口増えれば、不思議、建物が建てやすくなる。
1.戦士 → 開拓者 → 何か
2.開拓者 → 戦士 or 建物なら → 何か
なら1。
不思議狙うなら、伐採便利。
だけど衛生足りなくなる諸刃の剣
>>684 2.は状況に拠るとしかいえないんじゃないかなぁ…
例えば近くに米があったらさっさと労働者作った方が良いし。
食料系改善があれば即労働者。
草原/平地の牛、平原/丘の羊と豚が大好き。
おい、未だに制覇と宇宙船勝利しかできないんだが、
文化か外交で勝つ方法教えて下さい。
文化めざしても、すぐバカ共が攻めてきて軍備重視になっちゃうし、
外交めざしても、いつのまにかすぐ親密から不満なし→用心とか
なってるし・・
人口がウエイト占めるから
同盟活用すれば制覇狙いでサブ外交勝利兼ねることも可能だぞ。
文化が一番楽だと思ってる俺ガイル。
5都市くらいでも、文化生産用の都市以外を軍隊生産用にすると、結構いけたりする。
外交勝利は他の勝利条件が満たせそうにないときののバックアップ、保険だなあ
最初からそれだけを狙いにいかなくてもいいのが利点
さっきAIとチーム組んでプレイしてみたら、ランダムで選ばれたチームメイトがモンテだったせいで
他文明みんなに投票棄権されまくりだった(´・ω・)
698 :
693:2006/09/09(土) 02:45:28 ID:3j1UkUNT
みなさんアドバイスありがとう。
やっぱ、これってやってる本人の性格も関係すんのかなw
クレクレ外交くると、ほとんど拒否しちゃう俺がいるw
後点数きにして、つい近隣都市をぶんどっちゃう俺がいるw
俺には文化、外交勝利はムリみたい・・
>>698 オイラにも、そんな時期もあったな
でもね
ほんとの知恵者は
自分が働かないで、他人を動かすんだよ。
外交を使いまくれば、どんどん周りが疲弊していく
文化を供与しても、
戦争で明け暮れるから国力が落ち、衰退国に...
そして時代遅れの技術でまた戦争をしてもらう。
(金があれば金優先で)
そんな楽しみもあるのさ。
AとBの仲をぶち壊して
CをAにぶつけ、さらにBを懐柔し
BをAにぶつける。
技術なんて飾りです、初心者にはそれが分からんのですよ。
>文化を供与しても、
技術を供与
おれは逆かな
今回は制覇目指すぞー、と思って始めても
いつのまにか3都市に文化施設を集中させている俺ガイル
>>698 貴族くらいなら、クレクレ外交をずっと拒否し続けても文化勝利出来るよ
実際、俺のプレイの半分くらいはそんな感じだし
それより俺は征服とか制覇で勝ったことない
パンゲア標準でやってるのが原因かもしれないが
デカルチャ
これ日本語版に英語版のNODVDパッチ当てると文字が出なくなりますね。
日本語版のNODVDパッチって出てますか?
civ4は中古買っても大丈夫でしょうか?
>>706 問題ない。
一度きりしか使えないIDとかそういう類のものは無い。
純正マニュアルは、極めて重要なのでちゃんと確認を。
>>705 あるけど、そういうの推奨スレじゃないから。
DVDいちいち入れ替えるの面倒だけどな・・・
面倒くさがりの俺は、NOCD探して導入するのがだるくていつも我慢してる。
でもDVD入れ替えの面倒さはあまり気にならないのが、自分でもよくわからない。
やる気まんまんで起動したら、CDが違いますと言われて腹立つんだがw
自分も日本語版のNODVDパッチ欲しいです。
デスクトップとノートにそれぞれインストールして
使い分けてるので、いちいちDVDを入れ替えるのが
めんどくさくて・・・
知ってる方がいたらこっそり教えて欲しい。
音楽聴くためにNODVDにしたいって
話はよく聞くけどさ
音楽をNODVD、NOCDにすりゃいいだけなんじゃん?
パッチっつーかイメージ吸い出せばいいんじゃないのか?
俺はそうしてるけど
俺はDVDの前にココロを入れ替えようと思う。
敵都市占領したら建物なんにもないんだけど、どしてですか?
野蛮な兵士による略奪・破壊が行われているからです
え、じゃあそのまま都市を手に入れるにはどうしたら?
文化転向で平和裏にいただけば残る。
戦争で奪っても世界遺産は残るので安心しておk
ああ、世界遺産は残るんですか。なるほど、わかりました。
レスくれてサンクスです。
720 :
名無しさんの野望:2006/09/09(土) 13:05:08 ID:GTQh393b
DVDはイメージ化してHDDに入れとけばいいよな。容量に余裕があればだが。
皇子で初勝利しそうな俺。なんで今まで勝てなかったか分かった。
交換できる技術を見境なしに交換してたからだorz
アルファベット秘匿、自分だけが持ってる技術の秘匿、
自分とどっかの国が持ってる状態からはすぐ交換、
欲しい世界遺産関連は作り終わるまで秘匿、
ある程度時代遅れの技術は後進国に売り付け…
をやっていったら意外とラクになった。
このゲームは序盤の外交が大事だな
序盤に火種を作っとかないとAI同士がすぐに仲良しになるから
後々世界大戦させようとしてもコストがかかりすぎて困る
どこかの仲がこじれると連鎖して他の国の仲もこじれるからそんなに手間はかからない
初心者が引っかかりやすいのは平和に都市を発展させようとして兵力を持たないこと
攻められて捨てゲーとかしたくなかったら戦局を変えるような
強力なユニットが生産できるようになったら最低でも
最強国のエネルギーの半分くらいは作っとくことだな
俺の勝ちパターンは宇宙競争ばっかりだ…
>>720 このゲームって説明書とかにしきりに書いてあるけど
イメージ系ソフト入れると駄目なんじゃないの?
それがOKならDAEMON使ってやるんだけどさ。
まだ職場だから試せないけど・・・
ん、普通にdaemonで動くぞ
クローンCDか何か入れてるとダメなんじゃなかった?
あれはCiv3の話かな
クローンはダメだったかな。
>>720 技術交換に関して
いい感じのまとめになってるね。
>>722 マニュアルに書いてあったからできないのかと思ってた。デーモン試してみます。
先日かったばかり
大き目のMAPでやったら後手後手にまわりまくり
もうちょっと小さいMAPで慣らそう
>>723 あれ?動きますか?
blindwriteでリッピングしてdaemon4.03でインストールはOKなんですが起動しようとすると画面の真中に白いのが出てから起動すると思いきやそのままスルー。
リッピングは何でやってます?
osは2000sp4ですが。
小屋スパムってなんですか?
農場と鉱山以外は全部小屋で埋めつくすって事でいいですか?
732 :
726:2006/09/09(土) 22:02:07 ID:Ap5n8YuG
>>730 俺もいまDaemonToolでやってみたがダメだ。
B'sGoldでimgつくって自分でcueファイル作ってやってみたが
「正しいDVD−ROMをセットしてください」ってのが出た。
もしかして、焼いたDVDからマウントしてもダメ?
いまノートでゲームしてるからオリジナルじゃなくて焼いたほうの
DVDからマウントしたんだが・・・
以前話がでていたけど、Alcohol 120%とかいうやつでイメージ化して
daemontools でマウントして遊べてる。
>>731 つうか、農場と鉱山を最小限にして小屋で埋め尽くすってことだ
いくら小屋建てようが人口がないと話にならんからな 念のため。
NoCD Patch探した方が早い気が
736 :
名無しさんの野望:2006/09/09(土) 22:13:24 ID:hNocJmxw
体験版やろうとするとなんどやりなおしてもd3dx9_26dllが見つからないってでるんですが
DirectXを入れなおすなり最新版にするなりしてみるとか。
>>739 daemontoolsじゃなくて
普通にディスク入れて起動ならOKなの?
マウント方法教えると
中古に流す奴いるから用心しとけよ
civ4は最初しか読み込まないからそれほど負担になるとも思えないし、別にいいだろと思うんだがね
>>733 そのソフトなぜかインストールできん・・・_| ̄|○
俺みたいに極力パッケージを傷つけないように開封して
インスト後はきれいに閉まって決められた位置に並べる〜みたいなタイプの人間だと
いちいち出し入れするのが面倒
746 :
名無しさんの野望:2006/09/09(土) 23:58:26 ID:hNocJmxw
正規版購入者だけの秘技
イメージ化できない初心者には
winnyでイメージ化されたファイルをget
それよりnocd落した方が。
訊く方には何言っても無駄だから教える側の奴に言っておく。
初心者に中途半端な知識植え付けない方がいいぞ。
アフターサポートまで全部要求してくるからな。
しかも、途中で突き放すと荒らしになる奴もいる(むしろ、ほとんどそうなる)から気をつけろ。
一応初心者の皆様にも言っとくか。
何かあったとき(最悪、OSのクリーンインスコする羽目になる)の手間に比べたら、
DVD出し入れの手間なんて大したことないぞと。
civしかやらないのに出し入れする必要があるのか
読み込んだら取り出して、ゲームやめるときはcivはメインメニューの状態のままでOS側は休止にする。
私はいつもこうしてます。
割れ氏ね
752 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 02:49:10 ID:RsYQeMXL
DVD入れ替え忘れがよくあるからイメージ化したけど730と同じ症状だった。
Alcohol 120%でやれば良かったのか。
>>733d
海外サイトぐぐってたらよくこの名前が出てたけど、そういうことか。
自分がAlcohol 0%になったら試してみよ。。
>>753 クソワラタ
大筋であってると思うがツボ過ぎて正常な判断ができねぇ。
>753
スネオかよwwww
初めて貴族に勝てた。
時間勝利でスコアも191点しか差がなかったが、初勝利。
いつも征服勝利の前に制覇勝利を満たしてしまうんだけど、
征服勝利するには、領土拡大せずに占領都市はすべてぶち壊していったほうがいいの?
>>753 リアルで大芸術家誕生の瞬間に立ち会ったオレ。
GJ!!
紀元2006年:Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 4国目で大芸術家
>>753が誕生
これはWikiに載せたほうがいいかもな
ネタとしては言うの及ばず
すごくわかりやすいからCiv4始めたばっかりの人には特に見てもらいたい
>>748 何かを得るためにはそれなりのリスクを背負うのは当然だと思うが。
それわかってなきゃPCなんてできんだろ。
初心者言ってるが、DAEMON使ったりNOCDがどうたらっていってる
時点でPC初心者ってわけじゃないから、そのぐらいはわかってるだろ。
割れ厨はともかくとして、アフターケア云々は人によるし。
しかもこんな過疎スレにいちいち粘着する暇人もそういないと思うけどなぁ・・・
どうでもいいが、この辺でこの議題終わらせて普通の話題に戻ってもらいたい。
早いところ結論だれか出してくれ。
割れに決まってんだろ
都市画面の幸福度のとこみてて思ったんだけど
「資源が豊富でうれしいよ」とかはなにが関係してるかわかるんだけど
「やったー」+1幸福 ってなによw ちょっとワロてしまった
1.62のパッチ当てたんですけど
Ver.を1.61にもどすには、1.61パッチ当てればいいですか?
767 :
766:2006/09/10(日) 10:40:20 ID:sbw0F9zM
すいません・・・できないってことが判明しましたんでもういいっすorz
つアンインスコ
>>763 そうだよな・・・俺も処女膜をぶち破るために童貞を失ったぜ・・・・。
>>753 見やすくていいね。wikiあたりに乗っけてもいいくらいだ
強いて言うなら都市の商業の出所 (小屋タイル・宮殿・交易路) を明示するくらいか
確かに全部具体的に書いてあったら、妄想するとき便利だな
学研の教材 〜 小学校3年生から始めるCiv4 〜
○と△でできた戦士が蛮族をぼこって経験値を得る図もください
首都が楽しすぎる
専門家と人口の割り振りについて書かれた傑作希望
港を建設したら50%以上に金増えるけどなんで?
>>778 港で増えるのは交易路からの商業収入であって富ではないよ。(
>>773)
金といわれても商業値なのか国庫なのかよくわからんところがあるので、
もう少し具体的にお願いしたい。(
>>753)
というか
>>773と
>>753を見れば解ると思うよ。
>>773 小屋が密かにサザエさんのエンディングじゃないかそれ
交易収入です
港は交易が50%上がるって出てるのにそれ以上に都市改善効果あったんで、
普通選挙制度で緊急生産前と後で比べてみました
4つの交易路があってそれぞれ3、2、2、2、だったんですが、
緊急生産後10、8、8、8となってました
中盤以降のプレイだと確実に2〜4倍の効果でてるんですか、
なぜなんでしょうか?
初期バージョンでやってますが、バグでしょうか?
>>781 今まで同じ大陸の外国が交易相手だったのが
天文学とって外洋で離れた遠くの外国に切り替わったとか
>>781 港を建てる前と港を建てた後の交易路の交易相手の都市は同じですか?
違ったら
>>782だと思うけどそうじゃなかったらなんでだろ。
交易で8とか出るのは別大陸との交易ぐらいしか考えられないからなぁ
標準・大陸マップでの話しだが
内陸部でも別大陸と交易してて3とか出てたので、
ちょっと納得いかないんですが、
交易都市が変わってたのでどうやら>>782のようです
遠い国との交易路できると笑ってしまうくらい金入ってくるよね
ファロス灯台最強伝説
教えて君です。
皇子レベル(ロシア)でやってるんですが、一向に勝てません。
序盤に街4つ作ると赤字状態で領土拡張が出来なくなるのですが、
NPCはガンガン領土を広げてしまうので資源も確保し辛く・・・。
そのままズルズルと負けてしまいます。
何かやり方がマズいのでしょうか。。。
ご指南のほど宜しくお願い致します。
金がなければ小屋作れ
これで解決出来なければ、WBでも使ってろ
>>787 都市3つに押さえるか
速攻で数学とってオラクル
んで通貨とって技術売り
てか、赤字とかありえないだろ
都市4つで人口規模10〜5くらいだとしても王子なら維持費10くらいだ
社会制度やユニットで増えるとしても合計20も見積もればいいはずだ
エカなら財政だし
根本的におかしいんじゃないの?
市民配置してないとか
労働者作らずに鬼軍拡してれば赤字になるんじゃないかな
なんとなく
あるいは超遠いところに都市つくるとか
793 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:51:06 ID:qPrEMMTo
お題ktkr
795 :
名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:02:17 ID:qPrEMMTo
他設定はすべてデフォルトです。
ちなみに私は斧兵10体で隣国へ吶喊、彼らの全滅とともに心が折れました
俺初心者だけどやってみた。
心が折れました。
隣国の首都は落とせなかったけど何とか拡張できそうな状態になったと思ったら
COMとのスコア差がかなりついてた。
心が折れたよ。
>>793 これはいくら何でも…初回で勝利は無理だろ。
2回目に、できるだけパリに食い込む形でメッカ建設、2隊の戦士で守られているところを
5隊の戦士で奇襲したらフランスを滅ぼすことはできたけど
でも、この後やる気しないなぁ・・・w
鉄もないのにまたすぐロシアいるし
しかもその奥にはアレクさんねw
もしかしたら、ロシアに宗教(仏教かヒンズー教か儒教)を広めて、ロシアとギリシャの
仲を割る事ができればどうにかなるかも知れんね。
木こりブーストすればオラクル建立も無理じゃなさそうだ。
これ開始数ターンで首都の文化圏が拡大した瞬間笑いがこぼれるねw
とりあえずモスクワまで落としてみたよ
最初労働者生産で農業→畜産と研究。
戦士で探索するも文化圏が拡大した瞬間探索は無駄とわかるので
労働者の後戦士は作らず兵舎作成
労働者は豚食ったあと川沿いの草原に畑、草丘に鉱山作成
人口2になったら開拓者作成。
研究は畜産のあと採鉱→青銅、
畜産でみえるフランス領の馬の左下に都市作成
労働者で都市を接続したあたりでフランスが右側の空き地にに入植
ここからはひたすら斧斧斧作成で3たまったら進軍開始
後詰の斧一つ加えて4で弓戦士の新都市を攻撃
あとは3都市でひたすら斧作成しながら
パリ→奥の都市(リヨン)→モスクワと攻撃
まあモスクワ落とさなくても6都市用意できそうだから
文化勝利でなんとかなるかな・・・
ロシアまでは倒せるけどその後がやばい・・・
しかもインド、ギリシャおまけのロシアが広大な土地持ってるのに対して
こっちの土地が・・・ギリシャとアラブの間の海がじゃますぎる・・・
にょーんとした土地だから兵力の展開も遅れるし技術もおいてかれる・・・
おまけに慢性的な赤字・・・頼みのロケットもターンがたらん
最初の都市を数マス上の丘に作ったら銅がねぇし・・・
朝鮮半島ってこんな感じなのかなと思った日曜日の夜
804 :
名無しさんの野望:2006/09/11(月) 02:56:21 ID:uHdlb2SZ
標準だと5カ国しかないじゃないですか。もっとたくさんの文明でやったほう
がエキサイティングだと思うんですけど、マップサイズが大きいのはちょっと
面倒に思います。標準のマップで10文明くらいにする方法ってないですか。
新規ゲーム時のメニューを見直そう
標準って7じゃなかったっけ
買って一週間の新兵なんだけど、このゲームの敵って無双モードになることってよくあるの?
将軍レベルでもかなりむずいよ
1.
攻めてきた敵の斧兵1(スタックはしてない)にけしかけた斧戦士・剣士・弓騎兵・チャリオットが喰われた('A`)
2.
三国が隣接してて、
俺:ライフル兵が生産できるようになったばかり
A:マスケット兵をちらほら見る程度
B:最新型は騎士が多少いる程度
俺がBを叩いてる間にAがいつのまにか超発展してSAM歩兵と長距離砲だらけになってた
3.無双とは関係ないけど
序盤で原住民の村から高確率で敵兵が。
序盤の暗闇を歩いているとそんな熊に俺がエサー!によくなる
>>807 1.
斧兵が75%防御の丘陵+森林にいるならよく起こること
1ターンに4体けしかけたのなら運が悪いぐらいか
数ターンで4体なら普通に負けるぞ。勝率的にもその4体じゃ駄目
あと相手も経験得て強くなるしな
2
AI同士も技術取引している事をお忘れ無く
AIのアップグレードコストは大幅に割り引きされてるから
技術を手に入れると一気に軍備が進化する
3
蛮族小屋には斥候で入れ
戦士で入ってるのに蛮族出ても自分の責任だ
あとクマーvs斥候は森林にいないと普通に負ける
追記
マニュアル読め。スタスタ読め。Wiki読め。
>>807 とりあえず難易度:開拓者ですべし。
話はそれからだ。
次回パッチでは、うpグレコストをなにとぞどうにかしてください・・
序盤で1000単位のGはキツひ・・・
もしくわ、コスト下げる不思議でもいいから
無双ってなんだよm9(^Д^)プギャー
>>811 その金でモンテ使え、モンテ
うpグレードなんてすんな
大預言者で寺院を建設しようとしても、聖都が必要とか言われて建てられないんですが
聖都はどうやって作れるんでしょうか?
>814
宗教を創始する
>>814 宗教を創始すると自国のどこか1都市がその宗教の聖都になる
宗教が何も伝播してない文化の低い都市が聖都になることが多い
宗教創始したことなかったらイザベラで始めて最初に多神教開発してみろ、そうすればわかるさ
>>811 小屋スパムをちゃんとやってれば鎚鉾兵のころには1000Gぐらいたまってると思うが。
817 :
名無しさんの野望:2006/09/11(月) 14:21:38 ID:9UefCucW
pageup,pagedown,ctrl-left arow,ctrl-right arowが利かない。
ユニットが移動してしまう。ズームはマウスでできるが、
カメラアングルを回せない。英語版です。
>>811 1000程度じゃうpグレードできる数が限られるんじゃね
>>818 技術先行でメイスラッシュなら8体うpグレードで十分じゃないかな
相手は長弓にすら行ってない可能性もあるし
820 :
793:2006/09/11(月) 16:02:24 ID:ypBgPIEz
793をプレイしてくださった方に感謝。フランスを滅ぼした方が結構いることに驚き…ましてやクリアしてしまうとは。
1時代遅れのユニットに限り、アップグレードコストを半減する国家遺産とかあればいいのにね。
ギルドで解禁される国家遺産 / 中世軍事学校 / 古代ユニットを中世ユニットにアップグレードするコスト半減 とか。
こうやってmodに手を出すようになるのかも知れない。
>>819 古代に500も渡せば
外交ボーナスあるぞ
スタスタ
>古代に、AI文明に500ゴールドを進呈すると、AI文明の態度には「公正明大な取引関係」に対する +4 ボーナスがつく。
番犬雇ったほうが安上がりだと思うが
>>821 何の話?うpグレードは技術で軍事的優位に立ったときにすみやかに最新ユニットにして
戦争始めてラッシュするものだと思ってるんだけど。
エネルギーで遅れをとっているときには旧式でもいいからユニットの頭数そろえるほうがいい。
その辺は個人的な趣味かもねー
圧倒的優位に立ってるなら戦争するけどさ
アドバンテージがハンマーやビーカとするなら
兵器を消費する = ハンマーを消費する
戦争で消耗戦になるなら
トータル資産が減ってると考える。
他国 VS 他国なら金銭や技術を供出しても
他国の兵器が無くなれば相手国はトータル的にマイナスかゼロ収支でしょ?
まあ、領土拡大のためなら戦争するけどね。
他国をぶつけた後で...
数ターンくらい研究止めればアップグレード費用くらい捻出出来るだろうが
5ターンくらい研究ストップで都市が手にはいるなら、十分黒字だろ
そういう計算も出来ない奴多すぎだな
たとえばモンテに外交で戦争させる
相手国の感情 -3
自国への感情 公正明大な取引関係+4
トータルハンマ量
モンテの戦力消耗
相手国の戦力消耗
何度か戦争けしかければ
恒常的に相手国に噛み付くモンテ
弱体化した相手国やモンテに宣戦布告する他国
その度に無意味に消費されるハンマ
その間にぬくぬくと内政する自国ウマーだと考えてるけどな
技術で突っ走れる雑魚難度なんかしらねーよ
通商条約結んでる状態で
戦争屋が戦線拡大すると
貴国は我が国の友人に宣戦した -1がつく
だからドンドン戦争してくれれば
政界情勢が険悪になって、世界大戦の条件が整う
一番まずいのは安定してる状態だとオイラは思うぞ
UGラッシュに難度なんて関係ないけどな。
例えば不死でも、戦象・騎士20ずつくらい作っておいて
研究ストップの騎兵UGで長弓やグレネーダ蹴散らして一国滅ぼすなんて良く有ることだし。
1000すら貯められない初心者に
軍拡を勧めるのはちょっと...
今以上の財政難が待ち受けているジャマイカ
スリングショットや都市人員配置すら
理解できているか怪しいんだぞ
わーい、領土ひろーい..
ん?え?えええ.
え. マジ、.赤字ががが、にならないことを祈る。
領土が広い、さらに防衛軍備が必要
開祖になって布教しまくるか余剰資源をターン金で売るかすれば良いじゃない
戦略資源売ると大変になことになるけど
エカに馬売ってみたらコサック兵の大量スタックが攻めてきました
プロ国王を自称してる人の中で
PCのスペックの都合で小さい以下のマップ専門の人も結構いそうだな
>>830 自分を同じ内容で起動できませんでした
このファイルをどこにインストールすればいいのでしょうか?
標準マップだと時間がかかるし極小最小だと敵が少なすぎて…という間をとって小マップな俺
なるべく1ゲームを短くしないと生活が…
パンゲア大好き
>>837 c:\windows\system32\とかそのへん
>>840 入れても無駄だった
さーて、体験版やらずに日本語版買うか('A`)
843 :
842:2006/09/11(月) 22:26:15 ID:F4Df3gfv
エロゲプレイ時同じエラー起きたけど、一緒に入ってたDirectXをインストして解決した。
>>842 んーと、これをダウンロードして
そこで
>>837の質問な訳です
どこにインスコするか聞かれたので
civ4disc:\DirectX9 の中に
Jun2005_d3dx9_26_x64.cab とか Jun2005_d3dx9_26_x86.cab
ってファイルがあるからまぁ大丈夫じゃねへかな?
847 :
842:2006/09/11(月) 23:06:55 ID:F4Df3gfv
>>845 自分で試してみた。
聞かれるのは「インストールに必要なファイル群を
どこに展開するか」なので、とりあえずどこか適当なフォルダを
指定すればよい。
で、その指定したフォルダにファイルがわらわらと
展開されるので、その中のDXSETUP.EXEを
実行すると所定の場所に必要なファイルがインストールされる模様。
"Redistributable for Software Developers"ってことだから
こういう仕様なんだろうけど、分かりにくいといえば分かりにくいね。
貴族で初勝利。
しかも制覇勝利。
カノン開発直後から一気に戦争してって終盤はICBM乱射。
現代機工部開発直後に制覇勝利した。
称号はヘンリー八世と微妙だったけどw
やった…ついにやったよママン…
このまま皇子突入して大丈夫でしょうか?
ICBMはWBいじる時しか使ったこと無いなあ
wikiにある
> 道路が森林の成長を食い止めるかどうかは、ただいま議論中です
は、結論出たのでしょうか
>>851 道路のみの土地に森林生成された経験は有ります。
ジャングルはいまのところありません。
>852
俺もある。
木こりブーストのついでに道を作った香辛料付きに森林生えると美味しいですよね。
皇子初クリア
まあロード一回したけど…
序盤で同じ大陸にいたスペインを
棍棒とカタパルトでボコボコにして勝ったのが大きかった
後二位の奴と仲良くなって他の奴にけしかけてたのがよかった
855 :
名無しさんの野望:2006/09/12(火) 06:57:40 ID:ZF0S6kLu
中盤までぶっちぎり。技術トップ。戦争も連戦連勝。
んで,兵隊がだぶついてきたから,人員整理。
したとたんにフランスから信じられん数の騎兵隊が・・・・・
一気に首都まで壊滅でした。なんだこれは・・・・・
>>852-853 森は生えるし、ジャングルは防げるし、道路は大抵のところ作った方が良さそうですね。ありがとでやんす。
なんかしらんが隣の国のエネルギー下がりまくりんぐwwwww
いただきますwwwww
ってことだろう
多すぎと思ったけど世界的にはちょうど良い数だっただけじゃね?
>>855 Yet Another (ry MODでも入れて、常に軍事力の確認はしておくとか・・・
859 :
名無しさんの野望:2006/09/12(火) 08:25:05 ID:t8+pbfkN
森とかって全部伐採したら問題ある?
勝利確定したんで、惑星丸ごと小屋だらけ改造してみたいんだが
勝利確定したんなら
ICBMで焼け野原プレイするなり
小屋建てるなりすれば?
人口問題だけでそ
>>859 普通に森林からのハンマー算出と衛生ボーナスが無くなるだけかと。
環境保護主義なら、幸福ボーナスも。
>>855 つねにF9押して「エネルギー(軍事力)」を確認しとけw
「その他のデータ」で現在の数値、エネルギーグラフで兵器の推移が
表示されてるぞ
人員整理(削除?)すんなw、弱小国や戦争屋使って、
エネルギー(軍事力)グラフ上位のところにぶつけれ。
弱小国にお古の兵器を無料プレゼントしれ
リアルで中東情勢が常に戦争してるのは実は↑の手法!
アメリカが第三国に兵器を横流しして経済が安定しないように
してるのさ。
横流ししすぎでしっぺ返しに合う時もあるな
技術や兵士をA国にプレゼントしたとして、B国(※1)やC国(※2)から自国に対しての評価は変化するのだろうか。
※1:B国はA国と関係良
※2:C国はA国と関係悪
横流しで評価下がるなんて
あったか?記憶にないぞ
技術交換の-評価は、相手国が提供先への感情が「不快」か「激怒」からだったかな
これ時間で消えたと記憶してる
>>849 同じだ。制覇目指してるときには、ICBMが出るまでにほとんど決着付いてるし、
ICBMに頼る戦争するようなときには、宇宙船目指したほうが早いと思う。
速度迅速でやってるからかな?普通当たりだと違うのかも。
868 :
名無しさんの野望:2006/09/12(火) 13:17:24 ID:t8+pbfkN
>860
勝利確定したあとの無意味な開発が好きなんだよねw
初代PS版でも西暦7000年頃までやってたし
俺もあまりに余裕だったんでエンジンをあと1ターンで完成するところでキャンセルして、とにかく軍事ユニットを生産して戦争やったな。
最初の戦争を万全で行うため、エネルギーグラフが2位の5-6倍になるまでユニット作り続けてた。
宇宙船勝利ってまだやったことないんだが、完成したら勝利?
完成して飛ばしてアルファケンタウリに何ターンかして到着したら勝利?
教えてもいいが
知るとエンディングの楽しみなくなるよ?
Civ4のエンディングには余り楽しみがない
>>872 何度も何度も宇宙勝利するだろうから
あれくらいでちょうどいい
宇宙勝利のたびに長大なスタッフロール流れるとか
嫌過ぎるし...
>>870 Civ4の勝利条件としては前者
でもCiv2の作りかけの状態で飛ばすのも好きだったw
>874
Civは4から入ったんだが作りかけで飛ばしたらどうなるの?
到着までの年数と到達確率が違う。
Civ2は宇宙船がアルファケンタウリに到着した瞬間に宇宙勝利だから。
飛ばした後、しばらくプレイすることになる。
>>874ありがとう、それが知りたかった。以前のシリーズが頭にあったんで。
>>856 遅くなって悪いが道路だけのマスにジャングルが広がった事があるぞ。
ということで道路は森もジャングルも妨げないが正解かと。
>>847 やたー 出来たよー
体験版やって、civ4面白かったら買ってみるよ
皇子マップ小〜標準ならそこそこ勝てるようになったから、皇子マップ最大で
プレイしてみたら、難易度が段違いだった…。
遠く離れたところにいたアショーカが出会ったころには超大国化してるし、遠く
の国同士仲良くなっちゃってて全然戦争してくれないし…。
巨大マップでプレイするときのコツみたいな物って何かありますか?
質問です。
外交で資源を交換する際、
お互いに衛生+1の資源を
交換するのは相手の印象が
良くなる他に、メリットはあるのでしょうか?
>882
同じ資源をいくつも持っている場合(貝3とか)でも、効果は1つ分しかない。
だから余所に分け与えて、自分の所にない資源を貰うと良い。
衛生+1が手に入る
>>882 衛生資源だけじゃなく。資源の1単位=一国が必要とする量。自国で同じ資源余らせても意味が無いよ。
戦略資源と石材・大理石の輸出は気をつけないとダメだけど、それ以外はあんまり考えずに輸出おk。
飛行モードで高度を保ったまま前進することは出来ますか?
左右は←→キーで出来るんですが↑では地面に突っ込んじゃう(汗)
civ4購入して2w、今日飛行モードがあることを知りました。(・∀・)イイ!!
飛行モードって球体化した視点のことか?
確かCtrl+Alt+Fで
自由に視点を変えられるようになるんじゃなかったっけ?
ユニットや都市をどアップで見られる。
>>886 自己解決しました。 shift+↑
しかしキーボードで方向変更が出来ません。
飛行モードでなければshift+←、→で回転したと思いますが、飛行モードでは左右に動くだけだ。(?_?)
まあマウスで出来るから我慢できますけど。
とりあえず全世界飛び回ったので、今度は背面飛行を楽しんでいます。((o(´∀`)o))ワクワク
>>887 stack-styleに書いてありました、カメラが自由に動くモード。
敵の都市にどういう建物があるかとかどうやれば確認できるんだろう
聖都は奪え!とか言われても聖都がどこにあるのか…
聖都は都市の宗教印のところに★が付いてる
宗教画面を開けば創始した都市名がのってるよ
>>885 戦略資源ってどの辺りまで指すんでしょう?
鉄・銅・象牙・ウラン……このあたりの兵科に直結するヤツはわかるけど
金とか宝石みたいに商業に関わる方面も戦略資源かな。
>>893 ユニットや建物の前提になる資源を戦略資源と言う。
幸福や衛生にボーナスを与える資源を贅沢資源と言う。
象牙みたいな曖昧な例もあるが、そういう分類。
マニュアルにも分けて表記してあると思うが。
>894
厚さに負けてマニュアル読み飛ばしてた、スマソ_| ̄|○
ありがとう。
>>895 いや、まぁ…何が戦略資源か?という話じゃなくて、要は自分が重要だと考え、
敵国に渡さない方が良い。と思ったのを渡さなければいいのよ。
別に目ぼしい不思議を立てた後なら、大理石・石材を売ってもいいと思うし。
ちーと検証してるんで聞きたいんだが
デバッグモードって普通の画面でコマンド打ち込むの?
ワールドビルダー画面でコマンド打つの?
昇進するのに CTRL と +打ち込んでも変化なし...
うーん、困った
おお、ありがと^^
蛮ちゃんの兵種の移行はどうやって決まってるんですか?
BCから斧がくる場合と
いつまでたっても戦士の場合があるんですが
>>900 たしかに謎だな
蛮族都市の成長具合じゃないかと思っているのだが。
自分ちの弓兵と当たると次から蛮族も弓兵を作る、みたいな感じを受ける。
あるいは他国の斧兵と当たると、自国では斧がいなくても蛮族には斧がいるとか。
F9押して世界遺産みれば
とりあえず国は分かる。
そんで
宗教が同じにしたら、上空探索できるんじゃん?
おー、そういった手があったのか
とりあえず適当に奪いまくってたから気にしてなかった
今度からは要らない都市とかを選別してから奪おう
wikiに翻訳を書き換える方法が載ってるけど、
これAssetフォルダ内の元ファイルをCustomAssetにコピーしてから編集する方法でも使えるかな?
使えるよ。
むしろそうしたほうが良いと思う.
都市の不満て下がらないんだけどどうすればいいの?。
いつも不満だらけになってしまうんだけど
910 :
名無しさんの野望:2006/09/13(水) 05:41:58 ID:bFNcwUV1
旧世界から始まるっていう地球マップやってみました。海猛烈にアップさせて
新大陸一番乗りしたのですが、蛮族がやたら強く、てこずっている間に本国
滅ぼされました。
911 :
名無しさんの野望:2006/09/13(水) 05:48:10 ID:bFNcwUV1
>>909 多分人口増やしすぎなのではないかと思う。人口増えれば発展しているような
印象を受けるかもしれないけど、それはどんな働き方をしているかによる。
食料2鉱山0金貨0のような、自己完結エリアで働いている人間がいて人口が1増えた
としても何のメリットもない。その街で最も効率的に人が仕事をできる人数に
常に調整すべき,面倒くさいけど。
どうしても人口増やして幸福満載にしたければ、世襲政治にして軍隊いっぱい
駐留させるという手もある。
>>909 粛清すればいいと思うよ
まぁこまめに都市の幸福チェックして人口とめるなり
恐怖政治敷くなりするしかないけど、専門家にする予定がなければほっとけばいいよ
そのうち働いてくれるよ
幸福を上げる手段はいろいろだが、不満を下げる手段は戦争止めるくらいだ
不満が多くても幸福な市民の数を上回って怒れる市民にならない限り特に問題はないと思う
色んな宗教受け入れて寺院立てまくるっていう方法もある
不満が多くても幸福な市民の数を上回って怒れる市民にならない限り特に問題はないと思う
怒れる市民を減らす方法としては幸福な市民を増やす建造物を建てるのが基本 大都市にする場合
色んな宗教受け入れて寺院立てまくるっていう方法もある
>>914 失礼ミスカキコ
とりあえず奴隷制でニートの数+1を消費する人口緊急生産してしまえ
ニートはタダ飯ぐらいで何の役にも立たん
死のう
いきろ
やっぱり死ね
市ね。
920 :
名無しさんの野望:2006/09/13(水) 09:18:16 ID:bFNcwUV1
どんな都市にも絶対必要な建造物ってなんでしょう。
私的には,溶鉱炉と図書館だと思うのですがいかがでしょう。
緊急生産で
>>916を消費して労働者を作りました。
これでおk
絶対じゃないかもだけど、中盤までの都市は国家遺産に必要な建造物は建ててる(大学、銀行、他
どんな都市にも絶対、ってのはないわな。
強いて言えば裁判所じゃね?
その都市に必要と言うより国に必要なんだけど。
首都は裁判所作らないな。
意地でも全都市に
溶鉱炉を配備しようと...
無駄なのは分かってるけどさ
x1.25で突発的危機を何度か救われた記憶が
プレイスタイルや所持している資源の種類でかなり違ってくると思うが。
大国志向なら大金必要なので金生む施設や裁判所が必要だろうし
戦争スキーなら兵舎に…宗教施設か?
文化、化学が必要ならそれぞれ対応した建造物あるし。
私はどのようなプレイスタイルでもグローブ座は基本的に建てるので劇場が必須ですかね
溶鉱炉は全都市配備がいいんじゃないの?
軍事ユニット生産に特化するにしても、小屋スパム都市にして改善だけ設置するにしても
ハンマーが増えるのは大きな効果を生むんだし。
衛生がきついとそうも言ってられないこともある。
帝国主義な俺は裁判所と兵舎と溶鉱炉は作る
931 :
名無しさんの野望:2006/09/13(水) 12:17:29 ID:UQC+RvHg
資源確保のためのどうでもいいクソ都市って一体なにをすればいいですか。
僕はとりあえず,冨を生み出させているんですけど。たまに大学つくれっていう
行政官のヒントに任せてつくりますけど。
>>931 A
安い文化施設つくってスコア稼ぐ
B
聖都持ちならザビエル工場と化す
どちらがお好み?
糞って砂漠、ツンドラだよね?
一番の糞は川沿いの砂漠。
ツンドラでも利用価値があるのに……
>>931 まずは裁判所で脱お荷物じゃないかな
クソ行政官はクソ都市のクソ具合なんか考慮してないので従わないほうがいいかと
他には
・国不思議前提建築物の数合わせ
・軍事ユニットをまったり作り続けて軍事力の足しに
・
>>932的ザビエル工場お勧め
くらいだろうか
936 :
909:2006/09/13(水) 13:27:52 ID:I2FCXA1w
レスありがとうございます、
なんかすごい難しいのね、
戦争してなくても不満溜まっちゃうし。
>>931 裁判所優先なのは他意見と同じ。
ハンマーが少ないなら緊急生産使ってもいい。
資源確保が目的なのだから、他国に文化で押し切られないように、
文化施設が重要だと思う
文化施設が重要という点では
>>937氏と同意見ですけど
裁判所は無駄だと思います
クソ都市というからには人口も施設も少ないのでしょうから発生する維持費も少ないでしょうし。
私でしたら劇場か僧院作った後住民は専門家にしてほっとくかなぁ
>>936 システム理解してないだろ
人口1につき不満1は絶対について回るものだぞ
難易度補正で幸福+がついてるから、いきなり不満>幸福にならないだけで
>>936 何か勘違いしているようなので繰り返しになるが、
不満点は幸福点を上回らない限り何も問題はない。
「潜在的な、不幸になりやすさ」とでも言おうか。
人口が増えれば不幸点は増えるが、幸福も増やしていけば何も問題はないぞ。
>>938 > クソ都市というからには人口も施設も少ないのでしょうから発生する維持費も少ないでしょうし。
Civ4の維持費は施設にはかからない。人口にはかかったと思うが、それより重要なのが
「都市の総数」と「首都からの距離」に対して維持費がかかる点。
資源用ならそれなりに僻地だろうし、そういう都市は存在するだけで金食い虫になる。
川沿いだから必ず氾濫源とは限らない
ちゃんとチェックしないといらんとこに都市作る羽目になるぞ
>941
いや、マジで普通の砂漠。
氾濫源との見た目での区別は緑分皆無なところ。
川沿いの氷の所は魚があるか、資源確保以外取らないから兎も角、
氾濫源と思って確認しないで砂漠だとマジ泣ける
幸福上げられる手段は
A. 建物 ハンマ
コロシアム 120
市場 150
劇場 50
放送塔 175
しかない。
B.不思議
ノートルダム大聖堂 650
ブロードウエイ 800
ロックンロール 800
ハリウッド 1000
C.社会制度
世襲制
代議制
国民国家
環境保護主義
信教の自由
幸福物資
毛皮、鹿、象牙、金、銀、宝石、絹、香辛料、香料、砂糖、染料、バナナ
幸福物資が領土内にあるなら
コスト(時間)が安く、平行作業可能で手っ取り早く収入にもなる。
-----
幸福が足りないときは、まず幸福物資を確保しろ。
都市に必ず兵器1ユニット置くのも忘れずに
>>944 細かいが建物に宗教施設忘れてないかい?
>>942.943
それって川の源流んとこや曲がり角がスクエアの1角に当たってるような場合のこと?
そういう所は川沿いに見えても「きれいな水」が無いので、確かに間違え易いよね。
あれは要するに川沿い扱いじゃないんだと理解してるんだけど、一応川沿いになるんかな?
毎回スタートする毎に資源表示オンに切り替えてるんだけど
ああいうのってデフォルトで設定できると嬉しいよね
>>944 地味に鍛冶屋を忘れている。地味なんだけど。
>>945 補足サンクス
>>948 鍛冶屋は基本-1で
特定条件で -1 +1=0だと思う
細かいけど。
>>949 鍛冶屋の-1ってのは不衛生だろう。幸福とは関係なす。
そろそろ次スレの季節ですね。
テンプレ1行目は固定?
>>946 源流や曲がり角とかじゃなくておもいっきり川の隣のスクエアの砂漠なのに
どういうわけか氾濫原じゃなくてタダの砂漠の場合がある。
955 :
名無しさんの野望:2006/09/13(水) 17:21:03 ID:UQC+RvHg
宗教をさせられることのデメリットって聖徒もちの国に地図丸見えってこと
だけですか。それだったら,別に軍隊の中身まで見られるわけじゃないんだ
から,伝播されまくったほうがいいように思うんですけど。幸福施設,地味
に研究施設(僧院)建てられるんだから。
957 :
名無しさんの野望:2006/09/13(水) 17:22:25 ID:UQC+RvHg
首都に裁判所って必要だと思います?
958 :
名無しさんの野望:2006/09/13(水) 17:23:46 ID:UQC+RvHg
>>956 そうでした!それを忘れていました。つまり自分にはデメリットは
なくとも,敵にメリット与えてしまうってことで,相対的に考えれば
デメリットなんですね!
959 :
956:2006/09/13(水) 17:27:51 ID:tS1ppsDu
>>955 あーすまんよく読んでなかった。とんちんかんな答えしちまった…orz
他にデメリットと言うと、国境付近の都市で他文明と同じ宗教だと、転向の可能性が上がるとかかな。
他文明の都市が転向してくる事もあるから、一概にデメリットとも言えんが…。
基本的に、宗教伝えられるのはメリットが多いと思う。
>>957 維持費あんまかからないからいらないと思うけど。
ちょっとでも、切り詰めたいと思うなら建てればいいんじゃね?
961 :
名無しさんの野望:2006/09/13(水) 17:31:26 ID:UQC+RvHg
>>ID:UQC+RvHg
結局のところ、メリットデメリットを自分で考えて、取捨選択するゲームなんだから、
必要と思ったらやればいいし、必要と思わないならやらなくていいとおもうけどね。
その辺を楽しむゲームだ。
ハンマーと引き替えの残りターン数の収入増加を比べればいい
都市防衛のマシンガンが強すぎます。。。何か対処法はないですか?
965 :
名無しさんの野望:2006/09/13(水) 17:44:38 ID:UQC+RvHg
お答えくださった方ありがとうございます。引き続き教えて君ですいませんが,
僕の戦略を評価してくださらないでしょうか。
1.都市の中心へクスの周囲の森林は全て伐採する。なぜなら,敵にそこを陣取られて
都市攻撃にあったとき,迎撃しにくくなるから。
2.初期戦士のレベルアップは森防御をとる。なぜならレベル3になれば森を2歩移動でき
るようになるから。
3.序盤は幸福資源に無頓着でよい。なぜなら世襲政治にすればいいだけだから。どうせ
軍隊はあり過ぎて困るなんてこと絶対にないんだから。
4.海産資源には,フリゲート艦(なきゃガレーでもキャラベルでも)を2隻おく。なぜなら
1隻だとほぼ間違いなく負けるから。
5.宗教は2つとる。そして2番目を最終的な国教にする。なぜなら,2番目の都市はたいてい小屋
スパムの金満都市だから,そこを聖都にしたい。
6.農地は資源採集以外の目的では基本的につくらない。別に人口ばかり増えてもいいことないから。
7.鉱山は全て風車に作り変える。こっちのほうが得な気がする。
8.隣国に攻め込んだときは,まず敵文明圏からこちらに来ている道を完全に削除する。なぜなら
反撃が怖いから。
9.自国のあまった森すべてに森アップの槍をたたせておく。なぜなら荒らしに来た馬が突っ込んできて
くれて,ある程度間引けるから。
966 :
名無しさんの野望:2006/09/13(水) 17:48:27 ID:UQC+RvHg
>>962 確かに,そう思います。臨機応変に対処することが必要なゲームだから
こそ,コー○ーのゲームみたいな単純作業の繰り返しにならず,それこ
そこのゲームの最大の魅力なんですよね。マニュアル求めるなんて
愚かなんですよねー,とわかっちゃいるのに,何か絶対のMy戦略を
求めるからいつまでも皇子で勝てないのでしょう・・・・・
次スレたってから話の続きして
点プレに次スレは950とか975とか無いのね
まあ使い切らない程度にお願いします
じゃあ立ててくるよ
三峡ダムって川沿いの都市にしか立てれないのね
無理目にプラスチック取りに行ったのに川沿いの都市が屑都市しかなかった
電力はダム頼みでまったく設置せずワイナと小競り合いしてるうちに
先にダム取られて宇宙船完成直前に宇宙とばれて負けた
どの国もその国と仲良くて喧嘩売ってくれなかったし
無理目にでも相手に宣戦するべきだったのかなー
でも釣られて他の国も宣戦して来そうだったし
もうすべてが遅かったのか
ああスパイ忘れてたorz
>>970 +1: ごめんありがとう助かった。
今更
>>950踏んでたのに気付いて四苦八苦してますた。
最後のボタン押す前に確認しててよかった
>>965 どれも、「まあそういうケースもあるねぇ」とは思うが、気付いた点いくつか。
> 5.宗教は2つとる。そして2番目を最終的な国教にする。なぜなら,2番目の都市はたいてい小屋
> スパムの金満都市だから,そこを聖都にしたい。
聖都のチョイスは一応ランダム。おそらく初期3宗教の事を言ってるんだと思うが、
難易度次第では2つも創始するのは至難の業。
というか聖都収入は国教でなくても入る。
> 6.農地は資源採集以外の目的では基本的につくらない。別に人口ばかり増えてもいいことないから。
> 7.鉱山は全て風車に作り変える。こっちのほうが得な気がする。
なんか矛盾してないか?
農地にせよ鉱山にせよ風車にせよ、都市が健やかに成長できる最低限の食料確保は必要だろう。
>965
1 流動的に。制覇・征服はあまりしないので環境幸福ボーナスねらいで残したり、氾濫源大杉とか
6・7 食料と相談。生産都市でもある程度の農地は必要。風車を建てるとすれば草原/丘のみ。平地は基本的に湧き狙いで鉱山。
不幸と衛生は施設・資源でなんとかなるし、いざとなれば成長を止めればいいだけ
>>972 ああ、先走ってすまんね。
次からはテンプレにスレ立て基準明記したので、それに従うぜ
>>965 問題ありそうなところから。
> 3.序盤は幸福資源に無頓着でよい。なぜなら世襲政治にすればいいだけだから。どうせ
>軍隊はあり過ぎて困るなんてこと絶対にないんだから。
幸福資源なしは、世襲制をとるまで、人口が一定数伸びず、
また、世襲制以外のほかの政治体制をとれないことを意味する。
この状態は結構辛い。ぶっちゃけマップ次第なのだが、
> 5.宗教は2つとる。そして2番目を最終的な国教にする。なぜなら,2番目の都市はたいてい小屋
>スパムの金満都市だから,そこを聖都にしたい。
とりたくてもとれないのが宗教
早い時期の宗教の方が拡散しているので、国教ははじめのものになりがちだと思うけど・・・。
> 6.農地は資源採集以外の目的では基本的につくらない。別に人口ばかり増えてもいいことないから。
タイルあたりの食料を平均2を心がける。人口を維持できない。
> 7.鉱山は全て風車に作り変える。こっちのほうが得な気がする。
鉱山にしておくとたまに、新たな資源をゲットできるかもしれないよ?
CIVVで楽しんだのでW買ってきました
槍兵を作る時点で悩んだのですが守備力
という概念はなくなったのでしょうか?
マニュアルには槍兵は騎乗兵に対して100%
とあるだけで戦闘力は4です。
Vでは槍兵の攻撃力は1で守備が2だったと思うん
ですが、Wでの槍兵は純粋守備要員でなくなった
ということでしょうか?要は、特殊能力除けば
槍兵もファランクスも守備攻撃共同じという理解で
いいんでしょうか。
>>976 槍兵は対騎乗ユニット専用のユニットになった。
都市防御に適しているのは弓兵。
槍兵と弓兵なら4:3で判定されるが、槍兵と戦車兵なら8:4で判定されるというだけ
攻撃、防御の区分はほぼなくなって、兵科に対しどうこうとなった
>>954 なんだっtt(ry
今まで見たことなかった、というか気付いてなかっただけかも…
>>976 守備力という概念は無くなりました。
ユニットの相性をよく考えて柔軟な軍隊運用を心がけるべし。
戦争しないで、いつも文化勝利ばかりの
ハンカチプロ皇子が初梅カキコ
フラクタル以外やってなかったので上から順にマップをこなすことにした
て初っ端が噂に聞く群島か
wikiにてワンダー評価をUPしてみました。
あんなもので良いですか?
隣町までいくのに何十年もかかるなんてどんだけ遠いんだよ
wikiの群島マップのレビューワロタw
マップ読み込まれた瞬間あれだったら、俺なら絶対にマップ再作成するw
986 :
名無しさんの野望:2006/09/13(水) 20:46:08 ID:bFNcwUV1
マルチに興味あるんですけど、絶対最後までプレイする時間がないと思うんです。
みなさんはどんな風にしているのですか。今日は1時間とか、最初に決めてセーブとか
するんですか。
OCC途中でふと思いついたのでWBで人口を99にしてみた
1都市の人口が3億7千万ほどになった
「人口が○○人になりました!」のログは2億までだった
偉人ポイントがべらぼうな数値になり1〜3ターンに1人偉人が輩出された
>>982 コストが高いから評価が低いとかなんか違う気がする
後勝利方法によっては不思議の価値は変わるし、文明によっても変わる
一部は補足してあるみたいだけど初心者向けっていうとたらないかな
難易度によっても結構違う気がするし・・・
まぁみんなでいじっていけばいいもんになると思われます
1つ目の都市で作った「労働者」で2つ目の都市の周りに小屋などを立てると
1つ目の都市と2つ目の都市、どちらに影響がありますか?
>>989 2つ目
というかそういう質問が出る状態というのはかなりやばいので
まずはマニュアルを一読した後、wikiやStack-Styleを参考にしながら
チュートリアルなどをやってみることを強くお勧めする
>985
ハゲワラタ
>>982 初心者はワンダーの効果を覚えてないので効果も併記するとなお良
wikiなんだから自分でやれって話もあるが
なぜこの初心者ガイドは翻訳調なのでしょうか?
著者がわざとそういう風に書いたそうだ。
埋め。
饒舌な初心者ガイドは悩ましい。
簡潔な初心者ガイドは訳がわからない。
>>997 ノーマルだと表示されないんだっけ?
Yet Another Useful Gameplayを使ってるので、そのせいかも。
MODはwikiにあります。
999
1000 :
名無しさんの野望:2006/09/13(水) 22:56:54 ID:hTSFUy8T
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。