【宇宙】 Homeworld 総合スレ 【戦略】 Stage 5
1 :
名無しさんの野望 :
2006/06/28(水) 19:36:03 ID:A2O2OZKk
2 :
名無しさんの野望 :2006/06/28(水) 19:37:02 ID:A2O2OZKk
3 :
名無しさんの野望 :2006/06/28(水) 22:58:56 ID:1Zvy+w60
4 :
名無しさんの野望 :2006/06/28(水) 23:01:42 ID:+/3fhXWR
5 :
名無しさんの野望 :2006/06/28(水) 23:53:35 ID:M+72QwK3
6 :
名無しさんの野望 :2006/06/29(木) 00:52:14 ID:VNEryO0G
おつかれさまです
7 :
名無しさんの野望 :2006/06/29(木) 10:58:43 ID:pbu8fzef
8 :
名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 00:00:57 ID:fYrBL5pW
>>7 XBOX的なものが飛び交っているのに吹いた
9 :
名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 07:05:37 ID:tdbtY+9J
お、MODもテンプレに入ったのね。 乙。
GUNDAM MODってまだ3.0出ないのかな・・・?
ピグロとゲルググのビーム音がなぁ・・・ スターウォーズかよ
MOD作れる人 =一般Userから見れば神 MODの気に食わない部分を修正する人=一般Userから見ればGJな人 なにも出来ないのに愚痴言う人 =一般Userから見てもカス
>12 その音を用意していただければ、組み込むくらいは出来ますよ。
ガンダムMOD試してみようと思ったらCD実家に置きっぱなしだった
ずいぶんアナログっつーか室内音だね
C-イロモノユニット盛り沢山
GUNDAM MOD開くとエラーが出てEnglish.bigとかいうのしか開けないんだけどこれで正常? 異常ならどうしたらいいのかおしえて 使ってる解凍ソフトはWinRAR
>>20 WinRARのバージョンを最新にする
ダウンロードしなおす
>>21 ミラーを変えて再DL中
解凍ソフトも変えてみます
正常に解凍終了 大佐、指示をくれ
やり方を間違えたのか どう修正しても中国語 しかたないので再インスコ
中国人が作ってるMODなんだから中国語でいい 英語用の言語ファイルはあったと思うが
どうでもいい話だが 作ってる奴は香港人ぢゃなかったか? 香港人に中国人と言うと「一緒にするな!ヽ(`Д´)ノ バーヤバーヤ」怒るけどw
そりゃあいつらにChineseって言うとHonkonese!って言われるけど 香港はそもそも国じゃねえよ まぁいまだにICQ友達としてたまにオンラインゲーで遊ぶけどな
香港なんかもう既にシナの闇に飲み込まれてるだろ。
独立運動したら焦土にするって公式にコメントされてるからな、同情するよ
ガンダムMODに勝つ為にVaygrVS連邦でがんばってみたがRTSへたれな俺には即効で潰すのもむりぽ… 開き直ってVaygrVSHiigaranで遊んでたらガンダムMODのせいか(もしかしたら前に紹介されてた隠しユニットを出せるようにした奴かも)追加されたユニットで楽な気がするなぁ… とりあえずキャリアーにはアタックドローンを大量生産させて敵にぶつけて遊びながら新たなキャリアーとか作って見たけど攻めて来るのが遅れるから楽ちん。 ところでHiigaranとVaygrって陣営として考えるとどんな特徴あるんだろう? Hiigaranの方がデストロイヤーが少し強いとか鹵獲する船の武装が良いとかは分かるんだけど…。 テクノロジーツリーから考えてもVaygrって少し不利のような気がするけど(コルベットやフリゲートファシリティはまず開発しないとダメとか)実はVaygrってかなり弱い?
VaygrはCV安いので早めに生産ラインを増やせる Corvetteが一括で速度も装甲も上がるのでLCがアホみたいに硬い 攻撃力もエグイ 乗っ取りフリゲートが速度装甲めちゃめちゃ上がるのでウザイ ちなみに既存のHGNやVayではMS落とせないから無理だと思うよ スペック違いすぎ
>>30 やあ、俺。
ガンダムmodのUCSファイルをかたっぱしからのぞくと、
各キャラの攻撃力の数値などが記述してあるファイルがあるんですが、
連邦、ジオンのキャラの攻撃力がヒガラ、ベイジャーの攻撃力に
比べてかなり高く設定されています。多分、mod作った人も
オリジナルのキャラとのバランスまでは調整してないんでしょう
多分、連邦をつぶすのがつらいのはそのせいでしょうなあ。
いやいや、ご苦労様でした。
攻撃もそうだけど 装甲や機動性が段違いすぎるので
34 :
30 :2006/07/07(金) 15:27:30 ID:07UU1xuH
>31-33 たしかにMS相手に拠点防衛用のプラットホームなんか照準が追いつかんしなぁ… しかしアタックドローンっぇー早い、安い、能力もソコソコ(ヒガラインターセプターに簡単に落とされない)となかなかな戦力でいい感じ。 エキスパートなヒガラ相手に戦ったけど相手がキャリアーを生産した所にアタックドローン突っ込ませている間にコルベットを特攻させればほぼ終わりな感じ…。最後はデストロイヤーとマザーシップを頂いて終わりましたw 今度は2ヒガラと戦ってみようかな。 しかしベイジャーでCV生産って結構役に立つのな…デストロイヤーの邪魔にしかならないかと思ってた。 ああ、アタックドローンが使える環境でマルチしてー…
キーパーを召還すればいい。 いあ、負けましたが。
12面がクリアできません・・・ 正面突破→壊滅 左、または上空から攻撃に向かう→マザーシップあぼーん どうすれば。
2面(1面はチュートリアルの延長みたいなものだから実質1面だが)が攻略出来ない俺は 自分はRTS向いてないということをあらためて悟ったぜ。
HW2の2面だとしたら、あれは 「1面でどれだけユニット生産したか」 が勝負。 一面でワープする前に Intercepterとbomberをある程度量産しておかないとだめかと。 ・Intercepter 2〜4機を1グループにして、避難船の援護に向かわせる (船全部救いたいなら、複数グループを平行して派遣しないと間に合わない) ・bomber数機を、敵carrierのfighter facilityの爆撃に向かわせる intercepterやbomberは中盤以降も使い道あるので、 fighterの上限(12機)までつくっておくといいんじゃ。 必要なユニットがそろっていない場合、 2面開始してから生産し始めても間に合わないとおもわれ。
艦載機は引継ぎなのか 道理で4面が戦力不足になってループしてるわけだ
42 :
39 :2006/07/19(水) 09:33:48 ID:zGZBki0S
>>40 説明不足だった。HW1の方のことです。
せっかく教えてくれたのにすまそ。
44 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 22:54:23 ID:lco7Q9lj
!!サルベージコルベットに追い回されるミサイルコルベット!! もの凄い欲しくて追い回した記憶が・・・。 ミサイルコルベット偶然捕まえられた時はホント嬉しかったな。 あれなんか法則があるのかな。全く捕れないときもあれば、 ファイターからコルベットまで結構取り放題の時もあったんだが。 捕れる場合は、たいてい動きが固まってるんだよな・・・。
>>44 ある程度ダメージ与えると動きがヘロヘロになるから取れるはず
1のストライククラフトは燃料概念あるしな
サルベージコルベットは重力井戸の範囲内でも普通に行動できるし
たぶんこいつはコルベットの振りしたフリゲートだw
ついに木馬登場か、MSなしでサラミスいっぱいで艦隊戦やりたいよ
MSも一杯追加されるみたいだなこんなに増えるとなると楽しみだ。
しかしゲーム中はゆっくり見てられない罠 リプレイ追加パッチはまだかよ HW1からの最大の劣化がこれだよなぁ 体験版にはリプレイあったのに
デンドロビウム?だっけ。 それにしても最近既存MODのアップデートが盛んだな。 喜ばしい事だ。
HW1にリプレイってあったっけ
最近このゲームを知ったんだけど どこにも売ってない、なんでも製造中止だとか もう手に入らないのかな?
>>48 どんな変更点があるのかよくわからないな・・。
MSって何が追加されたの?
ケンプファーやAMX02バウ、マラサイ?あたりがあるな 連邦系だとデンドロにガンキャノン、G3、アレックス 0079-0083らしいので0083機体が追加かな MS114ってなんだっけ 思いだせん ゲルググの流れを汲む機体みたいだが あと宇宙のみなのにドダイとかどうすんだw
MOD内3D模型?定集_吉恩公国篇 にあるやつだよな。胸にMS14って書いてあるから作者がページに名前つけ間違ったんじゃね?
バウやマラサイはいないだろ 明らかに時代が違うし
マラサイは勘違いだったみたいだが でもAMX02って書いてあるぞ ググったらバウになってるし オレはバウの見た目知らんからなんだが
>でもAMX02って書いてあるぞ >ググったらバウになってるし 俺が見つけたサイトでは、バウはAMX-107って書いてあるよ AMX02と書いてあるやつは、0083に出てきたノイエ・ジールでしょ 先のサイトではAMX-002って型番だけどね
バウやマラサイは居らんような…。 ノイエはいるねぇ(ドンだけ大きいんだろう)…そういえばGP04やガーベラの画像は無いよな。 マニアックだけど少し欲しかったり…。 ま、マラサイやガルバティβも欲しいけどさ。そうすると全MS集とかになりそうだからキボンヌは出来ないがw
ノイエvsGP03Dが早くやりたい 大型のビグロ、ヴァルヴァロやビグザムも追加して欲しいな MSならGP03SやザクII 改、リックドムIIとかも追加して欲しいね
GUNDAM_MODの作者さん、台湾の人らしいけど、ホント良くやっていると思う。 国内でも、アニメにゲーム、雑誌、プラモデルで後付設定やら新型が ぞろぞろ出てくるわけで、ファンや雑誌でも良く混乱する。 まして、リアルタイムで順に放映を見ていない人(作者は20代後半らしい)が、 輸入のアニメ、ゲーム、プラモデル、怪しげなインターネット情報でここまで 作っているんだから、恐れ入る。(モチベーションも良く続く) ちなみに、ファーストの放映時、コロコロコミックではムサイが大気圏内飛んでいたり、 ガウが宇宙を飛ぶ図が結構載っていた。それに比べれば、ドダイが宇宙を飛ぶくらい・・・ ちなみに、モデリングで紹介されているMSはこんな所 RX78_2 ガンダム (機動戦士ガンダム:ファースト) GP03D→RX78GP03 デンドロウム(機動戦士ガンダム0083:ジオンの残光スターダストメモリー) RX78_G3 G3ガンダム(マグネットコーティング対応ガンダム) (設定上はファーストだけど、正式に出てきたのは小説版とプラモから) RX77 ガンキャノン (機動戦士ガンダム:ファースト) GP01FB→RX78GP01FB ゼフィランス・フルバーニアン (機動戦士ガンダム0083:ジオンの残光スターダストメモリー) RX78−NT1 アレックス(機動戦士ガンダム0080:ポケットの中の戦争) RGM79_GS ジムコマンド宇宙戦仕様(機動戦士ガンダム0080:ポケットの中の戦争) GMSP→RGM−79SPU ジムスナイパーカスタムU(機動戦士ガンダム0080:ポケットの中の戦争。ただし、モデリングの機体は、ホワイトディンゴ仕様なので、ドリームキャスト版ガンダムゲーム「コロニーの落ちた地で」で登場したエースカスタム機) ボール(機動戦士ガンダム:ファースト)ボールK型(機動戦士ガンダム:第08小隊) (ただしどちらの機体もアームが4本あるカトキチVerなのでMGプラモを参照した模様) (続く)
(↑続き) MS06R1 高機動型ザク改良型(プラモ:モビルスーツヴァリエーション(MSV)) MS06R1A高機動型ザク黒い3連星専用機(MSV、もしくはプレステゲーム「ギレンの野望」) MS09R リックドム(機動戦士ガンダム:ファースト。ただし、マシンガン装備の機体は0080からの設定) MS09RS キャスバル(シャア)専用リックドム(小説版及びプレステゲーム「ギレンの野望」なんで、こんな超マイナーな機体知ってんだ?) MS114A→MS14Aゲルググ量産型(機動戦士ガンダム:ファースト) MS114A→MS14Sゲルググ初期量産型アナベル・ガトー専用機(機動戦士ガンダム0083:ジオンの残光スターダストメモリー 型番は量産機だけど、本体のボディーが緑色なので本機と推測される。) MS114B→MS14Bゲルググ高機動型?(シャアかジョニーライデン専用機?型式番号は高機動型だけどモデリングはゲルググキャノン(MS14C)さらに赤いので、この二人のどちらか。出典はMSVとプレステゲーム「ギレンの野望」) MS114F→MS14FゲルググM(M:海兵隊仕様 機動戦士ガンダム0083:ジオンの残光スターダストメモリー。「宇宙なのに海兵隊!」なんて言わない。一様、日本の公式設定でもそうなってるから。) MS114J→MS14Jリゲルグ(ZZガンダム及びプレステゲーム「ギレンの野望」ゲルググの再設計機、本来は1年戦争や0083では出ないけど、「ギレンの野望」ではゲームバランス上で出てくる。作者もそれを見習ったか?) MS18E ケンファー(機動戦士ガンダム0080:ポケットの中の戦争) AMX02 ノイエジール(機動戦士ガンダム0083:ジオンの残光スターダストメモリー) GP02A→RX78GP02A(機動戦士ガンダム0083:ジオンの残光スターダストメモリー) (以下、艦船は省略。続く)
(↑続き) で、どうもこのMSが全部登場するのはプレステゲーム「ギレンの野望」なんで、たぶん作者はこれやりながらモチベーションを維持してMODを作っているんじゃないかと推測。 (MODv2,5でガトー専用ドムが出ていたように思ったけど、その場合はPS2の「巡り逢い宇宙」の可能性もある。) ちなみに、GP03DとAMX02は本設定ではIフィールド(ビームライフルや艦砲等のメガ粒子砲をを無力化するバリヤーみたいなの)を装備しているから、MODでもこの設定だったらBC並みの最終兵器になるな。
ノイエとGP03Dは、普通にBCのような扱いになると思う Iフィールド再現しようとすると、ディフェンスフリゲートのバリアみたいなのになるかもね
>>65 >ただしどちらの機体もアームが4本あるカトキチVer
カトキじゃないのか?
↑さいです。タイプミスです。すまそ。
リリース時期って書いてあるかな?全然読めないからわからん・・。
72 :
名無しさんの野望 :2006/07/31(月) 17:06:48
株 ID:TpDrc2Li BE:77990786-2BP(76)
>71 > 希望能在9月前将MOD完成并?布.
九月前予定か・・・、てか急に人増えたなぁ。
いや、多分今までと変わらないと思う。 MODが具体的になってきたから、単純に書き込みが増えただけ。
これでHomeworld、そしてこのスレが盛り上がってくれれば嬉しいな。 よいゲームだと思うのに、もう殆ど名前も聞けないからな・・・
しかしいつも思うがHWのビジュアルデザインは最強だな スペオペ物やるとどうしても比べちまう
やっぱMODは偉大だ。遊ばなくなって数ヶ月経っても こうして新作MODのリリースを見るたびに、また遊びたくなってくる。 9月が楽しみだ。
これから触る人は日本語も進められているし、かなりとっつきやすいタイトルになり始めたなぁ。 自分は気にならなかったが、発売から未だ日が浅かった頃は日本語で二の足を踏んでた人も多かった。
数年ぶりにHWを目にしたので、寄りました。 美しい画面に感動したのを覚えています。 本当に信じられなかった・・・綺麗な絵・・・それにボイスもね 日本語化されてる人がいらっしゃるとは
ビットまで再現されてたら凄過ぎるね。
Droneあるしビットは再現できるんじゃね?
2はなかったんじゃないか? 設置型の自動砲台のみだったはず。
Progenitor Droneは? どんなやつだったか思い出せねー
Core2DuoとGeForce7600GTのPCにHW2を入れました しかし異常にカクつく上、マウス操作を受け付けてくれません・・ 誰かたすけて。゚(゚´Д`゚)゚。
自己解決、垂直同期ONで正常に動きました スレ汚し失礼。。。
>>83 それ戦闘機カテゴリ。
キーパーがゲロゲロ吐き出す蚊のこと。
-w 1280 -h 1024
保守 ネタねーかなー
ねぇこのゲームっておもしろい?おもしろい? スクショやレビュー見る限り、めっちゃおもしろそうなんだけど! ちなみにAOE3の大ファンです。
面白いけど全て英語なので 英語アレルギーの人はやめといたほうがいい あと年数結構経っちゃってプレイヤーも減りすぎなので 対戦相手探すのが難しい
>>91 日本語化パッチがあるからそれ使えば何とかなる気がするが
対戦相手はどうしようもないが
シングルでも充分面白いので、マルチ主体のプレイスタイルでなかれば買い。 というかパッケ見つけたら買いですな。
つかいい加減DL販売しねーかな 入手性上がればもうちっとヒトにも勧めやすいんだが 未開封で積んでる1の日マ版3つがホコリをかぶって可哀想だぜ 300円にまで落ちててあまりにあまりなんで確保してきたんだが
AOE3とは全く方向性の違うゲームだけどな ネタねーかなー
日本語化パッチ、まだ未訳のとこ多いね。 ぼくのようなヘタレゲーマーには肝心のチュートリアルも英語のまま。 なんだか操作がサッパリわかんないんだけど、 インターフェイスはスターウォーズ系っぽくてかっこいいし、チュートリアルのシップの操作だけしてみたけど、動きもかっこいい。 操作が分かればめちゃくちゃ面白そう。 神様、未訳の部分の日本語訳お願いしますm(__)m
>>96 自分でやってみようっていう発想がないのかね
ネタしかない件について
>>97 自分でやってみようと思ったんだけど、japanese.bigがノートパッドで開けない時点で挫折しました。
英語力もないんですm(__)m
もうちょっと調べてみろ。 英語力が無いつっても辞書片手にメモに写して訳していけば それなりの形にはなるはず。 根気の問題だと思う。
>>100 japanese.bigをどうやって修正すればいいですか?
ノートパッドで開いても文字化けしています。
文字化けじゃなくてバイナリデータだし 英語フォーラム読んで改造の仕方知るしかないさ 英語力ない上にPC知識もない以上無理でしょ 英語を辞書引いて読んだ方が早い bigはbigextractor使ってバラスんだけどま、わかんないよね 事細かに説明する気もないし
チュートリアルまで完全和訳。 ガンダムMODのリリース これが早く来ないか楽しみなんだが、いい加減忘れてしまいそうになってきた・・・
HW2積んであるから、いつかプレイした時に 翻訳マダだったら俺やるよ。
すいません、セーブデータの場所を教えてください。
ガンダムMOD3.0まだ〜?
(MOD) Complex 5.0 released www.homeworld2complex.com/
>108 教えてくれてありがとん Hiigaraでのワンプレイでの感想だけどVaygrの見事な放置っぷりは変わらずだった。 今回も序盤のHiigaraの劣勢(研究モジュールを別途用意しないといけない為)は変わらずだけど、 新たなFG Capital(というか核搭載特攻艦)の追加で研究が進んだ終盤に巻き返せる可能性は更に上がった感じ 他にはクルーの増員が研究ではなく専用Capitalshipを作ってモジュールを追加する事で増えるようになり パイロットと(Capitalに別途必要な)オフィサーとにクルーが分けられ初期に大艦隊を作るのが難しくなった。 他にはCapitalクラスを沈めた際、破片かなんかが飛び散るのか近くのユニットが被害を受けるようになった。 特に小型機(Corvette含む)でキャリアー等を落とした場合かなりの数のユニットが壊滅的打撃(殆ど全滅)受けるから削り部隊ととどめ兼捨て部隊が必要。 他には資金源として交易が追加されたんだけど総資金に比例して収入が上下するんで長期戦向け、というか資金余る頃には勝利決定で使いようがない 今回もMothership強化して突っ込めばCPU相手は楽勝なのは、自分で縛りを入れるしかないぽ
comp5キター こんだけ下火だとageたいけどageられないorz
ガンダムMODはまだなの?
Homeworrld2 はSF系RTSじゃ、いまだにダントツだね。他のがつまらないだけかもしれないけど。 宇宙がちょっとした箱庭感覚と言うか、何度遊んでも楽しい。 誰かチュートリアルも含め、完璧な日本化してくれないかなぁ。
ガンダムMOD待ち、楽しみだよ
(MOD) Complex 5.2 released www.homeworld2complex.com/
>114乙 まだまだHWも捨てたモンじゃないな
ガンダムMODまだ・・?orz
まだかね。
ガンダムMODのHPの文章翻訳してみたんだが 仕事忙しくて無期限延期っぽいこと書いてあるよ。
マジで・・?終わった・・orz さて、俺も無期限延期に入るか。 月1でスレ覗いて配布を期待しよう。さいなら〜 ノシ
あそこまで次バージョンのメディア公開してたんだから、何らかの形でマイナーアップデートに期待。
モチベーション落ちたというか、飽きたんじゃね? Homeworld2たまに思い出したように最初からやると面白いなぁ。 ガンダムMODよりも完全日本語化パッチが欲しい今日この頃。 自分でやる技術はない。
(MOD) Complex 5.3 released www.homeworld2complex.com/ 5.4は来月予定。
>>121 >ガンダムMODよりも完全日本語化パッチが欲しい今日この頃。
確かにな。なんだかんだ言っても日本語化されてないと新手もこないし
布教もできないからなぁ。
話ぶった切って悪い。 このスレみてHW2最近買ったんだが、平行移動っちゅーか、 Frigateとかを前を向いたまま後ろに下がらせる、みたいな移動はないの? ちょっと後ろに下がるだけでいちいち艦が回頭するからウザス・・・(´・ω・`)
敵機に攻撃をしつつならある程度の距離までは敵の方向向きながら移動できる
2はどうだっけな? 1のときは移動指定で赤のときは回頭しないで移動しつつ攻撃とか あったんだけど つかIONとFlak以外のフリゲートってどっち向いてても関係ないような Torpedo追尾性能良すぎ
>>125-126 thx
そか、Attack & Moveっていうやつかな
平常時はやはり無理っぽいか。艦隊をキレイに整列させたいんだがw
移動終了時に向きを変えられる、でもよかったんだけどなー。
すげーよくできてるRTSなだけに、細かいとこに目がいってしまう。
整列は2になっていまいちになったな 1はフォーメーションの意味も大きかったし 自分で並べ替えたりも出来たんだが
ああ、フォーメーションがいまいちだった。 操作性を簡素化させた結果なんだろうけどね。
130 :
名無しさんの野望 :2006/09/26(火) 11:21:44 ID:VlixjQeY
久しぶりにhomeworld2をプレイしたら面白かった。 やっぱり名作は何度プレイしてもその都度楽しいと感じる。 もうちょっと陣形を自由に編成できたり大艦隊を作れたら言うことなしなんだが・・・。 銀英伝みたいに万単位とまではいかなくても現在のパソコンのスペックならかなりの線までいけるだろうに。 で、初めてガンダムMODやってみたんですがこのMOD用の日本語化ファイルってどっかで落とせるんでしょうか? ぐ−ぐる先生で検索してたら日本語で表示されてる画像があったんで。
面白い面白いと何回も書かれると俺みたいに買ってしまうのだが? いや後悔はしてないむしろ感謝している。
132 :
名無しさんの野望 :2006/09/26(火) 14:17:14 ID:FOt2WmDJ
すいません。 どなたか、MODの導入の仕方教えていただけませんか?;;
MODによって違うから 具体的になにをやりたいか書いたら? 帰宅してからわかる範囲で書くよ
>>130 ガンダムMODのゲームタイプで「WARLORDS0.45」ってのがあるが、どうやっても強制終了するし。
unit capとか色々変えれそうなんだがなぁ……
135 :
名無しさんの野望 :2006/09/26(火) 15:38:43 ID:FOt2WmDJ
>>133 申し訳ない、肝心なところが抜けてましたね・・・;;
GUNDAMU MODの2.5というやつです。
136 :
名無しさんの野望 :2006/09/26(火) 16:28:54 ID:VlixjQeY
>>135 MODの中にreadmeが入ってるからその通りにやったらいけますよ。
とりあえずアバウトな説明でよければ
解凍して出来たファイルを用意する。
gundam_mod2.5.tzjというファイルをゲームをインストールしたフォルダ内のdataの直下に入れる。
English.bigファイルも同じところ(dataの中)に入れるがそのままだと中国語でプレイに支障を来すので、英文版English versionのフォルダ内にあるEnglish.bigを入れる。
仕上げにGUNDAM_MOD2.5.batをゲームをインストールしたフォルダ内のbinフォルダの中のReleaseフォルダの下に入れる。
ゲームを起動するときはGUNDAM_MOD2.5.batをダブルクリックして起動。
>>134 WARLORDS0.45やってみました。
unit capをnoに設定してやってみましたけど上限は変わりませんでした。
強制終了はしなかったけどいまいち使い方がわからないです。
137 :
名無しさんの野望 :2006/09/26(火) 17:59:30 ID:FOt2WmDJ
すいません、一度に聞けばよかったのですが、日本語の導入方法もエラーばかり出て できません;; どなたか教えてください。。orz
英語とかドイツ語のmodならともかく日本語化は親切丁寧な日本語の説明がついてるだろう それ見ても出来ないのならそもそも弄るに値する能力を持ち合わせていないから下手に弄って動かなくなる前にやめときな はっきりいってわからんわからんと何が判らないのか言いもせず騒いでるのを見てるのは非常に腹立たしい 何処の何が判らないのか言えば説明してやるから何がおかしいのかすら判らないのなら弄るの止めろ
139 :
名無しさんの野望 :2006/09/26(火) 20:03:14 ID:FOt2WmDJ
リンクのところに半角スペース入れたら出来ました。
>>138 スレ汚しすいません^^;
以後、気をつけます。
>>136 導入方法教えていただき感謝のあまりです。
>138 こういう基地外みたいな文章のほうが腹立たしいわい まったく句読点打ってないから読んでるうちに息が苦しくなってきた
句読点は別にいらないけどイライラするなら無理に2chに書き込まないで他のことしたほうがいいな 子供じゃないならつまらん喧嘩すんな まぁたしかに日本語は書いてある通りでそれ以上説明のしようもないけど
142 :
名無しさんの野望 :2006/09/26(火) 22:13:03 ID:VlixjQeY
せっかく数少ない同好の士なんだからマッタリいきましょうよ。
そうだ、考えようじゃないか Gunshipの使い道を
Gunshipは並べて楽しむんじゃないか
Gunshipというユニットは知らないが、滅美というユニットなら知っている。 そんな扱い。俺の中で。
146 :
名無しさんの野望 :2006/09/27(水) 08:25:07 ID:+Max7ApK
Gunshipは・・・パルサー一筋。 ガンダムMODでインターセプターが同数以下のボマーに全滅させられて愕然。
個人的にはcomp入れるまでガンシップとフラックフリゲートがイラナイ子だったな。 ヒガラのBCフラック砲塔つえーよ…。
Flakは生でも強いよ。 Vaygr主力のLaserCorvを守るために、大抵LancerでPulser狩りをしてくる。 その対策に。
Flak2−3いたらStrikeCraft送れないぜ Assaultはしょぼいのになんだあの差は
150 :
名無しさんの野望 :2006/09/28(木) 08:34:46 ID:MA2Dh/1M
シングルキャンペーンでプレイしてるときフリゲートクラスの編成どうしてる? いつもフラック4に残りは全部トルピードにしてるんだが。 イオンキャノンはあんまり使わないな。
>>150 奇遇だな
俺もFlak4か6と残りTorpだった
イオンは使いづらい上に防御もたいしたことないし 今回威力的にも弱いからな 装甲と攻撃がTorpのそれぞれ2倍とかじゃないとだめだべ
153 :
名無しさんの野望 :2006/09/28(木) 18:38:12 ID:MA2Dh/1M
まぁフリゲートクラスはいつもデストロイヤーの弾避けに使ってるんで損耗率激しいですけどね。 なぜか気が付くと全滅してるw
HW2じゃフリゲートはほんとに使い捨てになったよな 1はGravWellにCloakにSupportFrigateと主力だったのに ゲームがスピーディになったかわりに個人的にはつまらなくなった
俺は逆にキャピタルを盾にしてる。フリゲートにだらだら撃たれると、なんだかんだ言っても辛い。 イオンの肝はキャピタルの陰に隠れられる長射程だと思う。
156 :
名無しさんの野望 :2006/09/28(木) 22:12:18 ID:9fmPzoAO
ガンダムのMODとスターウォーズのMOD同時にできないのか?
158 :
名無しさんの野望 :2006/09/29(金) 08:20:39 ID:7OEKSq+k
エルメスの周りにビットが・・・どんな性能なんだろう
久々に遊んでみた 今のスペックなら解像度WUXGAでアンチエイリアスかけても余裕だぜ 昔FX5200の頃はちょっと重かったなぁ… ところで日本語化MOD当ててみたんだけど 音声がなくなるのって正常なのかな?
しかしHWは良くできてるな まだまだ遊べる
んだんだ homeworld最高
再三既出なんだろうけど、リプレイ撮れたらなぁ。
そこで1に回帰 ip対戦できたらなあ ゲームバランスは1のが好きだし
164 :
名無しさんの野望 :2006/09/30(土) 13:44:15 ID:SnQ+zV5R
1のゲーム性に最新のグラフィックとマルチプレイ対戦追加して3作ってくれないかなぁ。 MODも作りやすければなお言うことなし。 HWって商業的にはどうだったんだろう。日本ではヒットしなかっただろうけど
KALIでHW1サポートしてないか? 一覧に載ってるぞ。
めちゃくちゃ懐かしい名前がだな・・
良作なんだが、1を今やるとプレステ1みたいな画質に萎えるよね。 どっちかというと頂点数の少なさより、テクスチャの荒さに目がいってしまう。 ま、CoH みたいに「最低限」の要求スペックが CPU:3Ghz / メモリ:1G / GPU:GF6600 という世代と 比べちゃいけないんだろうけど。
1か。片栗に比べてもきついよね。 俺はフィルタリング切って、わざとジャギジャギにして楽しんでる。 開き直ると味に見えるよ。うん。
まぁ、2も”じゃうじゃ”になると近づくの躊躇うがな・・・。 全体の戦況が気になるから、局地をみることほぼないけど、 ガンダムMODで小学生低学年の工作になってたのは萎えた・・・。
GundamMOD激しくやってみたいけど、DEMOじゃ出来ないのかな? 出来るわけないかorz 買おうかな、どうしようかな。
新品が3000円で売ってるはず
2をインストールしてみた。インストール始まる前にWindowsVersionとかいうダイアログが 出たけど軽くスルー、DyrectX9.0入ってるのに入れろってたたかれたからとりあえず CDから入れようとすると一瞬で終了。 何故か全く起動しないんだが。NOCD化もしてみたがだめだった。 内容としてはフルスクリーンの準備(ブラックアウト)まではいくけどその後消える ってことなんだが誰か同じ経験したやついないか?
DirectX9.0な 連レススマソ
OS やハード構成などの環境が不明だからアドバイスのしようがないが、 原因はビデオカード周りじゃないかな?それなりに要求スペックは高いけど、 動作だけなら GF256 / Radeon 7500 以降となってるから、ドライバを更新してみるとか。 Relic のフォーラムで似たような報告があったが、それは単なるインストールミスだった。 ま、一応 HW2 のアンインスト→再インストもやってみては?
一応グラフィックチップはNvidiaの5200、128MBだから何の問題もないかと思われる。 DirectX9.0にも対応してるからグラフィックは関係ないと見るとやはりインストールの問題なのかも。 Cドライブ固定だとかないよな?ちなみにアンインストールしてインストールという作業はもういやといわんばかりやったがな
>>172 それ昔のver1.0でない?作ってる人同じだし。
>>176 Dual-Core processor で動作が不安定という報告もあるけど、
まったく起動しないとなるとこれの可能性は低いかな。
インストミスの報告は SecuROM プロテクトと光学ドライブの相性が悪くて、
Data フォルダの Homeworld2.big が正常に HDD にコピーされなかったというのがあった。
サイズが 160,083,134 バイト未満というヤツ。
レアなケースだと物理的にメディアが壊れてるとか、常駐物との相性、確か DivX Decoder 周りでなにか報告があったと覚えてる。
179 :
名無しさんの野望 :2006/10/06(金) 15:58:04 ID:L93lYk1M
体験版入れてみたけど体験版も動かないな・・・ 以下常駐ソフト ・McAfeeSecuritySenter ・WindowsLiveMessenger ・Lunascape ・JaneDoeStyle こいつらに何か問題が?
連レスすまん、アンインストールしてからもう一度入れようと思って Install Home World 2を押したらしばらくして、インストールが始まる前に Windows Version Setup has detected that you have you are running WindowsXP / 2000 ver 2.1.2600 Please ensure that you have Admin privilges before proceeding with the installation. ってダイアログが出るんだがこれはどうなんだ?
書いてあるとおりじゃないの? プロテクトで、administratorじゃないとインストールや実行できない糞ゲーム多すぎ
182 :
名無しさんの野望 :2006/10/06(金) 16:29:21 ID:L93lYk1M
アカウントは1つしかなくてAdminの権限も持ってるんだがな・・・ Setup has detected that you have you are running WindowsXP / 2000 ver 2.1.2600 ここのver2.1.2600ってのはWindowsのバージョン?
>>180 厨房レベルの英語も読めないなんてカワイソス
>>183 意味は把握してるがその中の条件を満たしているのにもかかわらず
このダイアログが出続ける意味がわからんわけで
なら、どうして
>>182 のようなレスになるんだ
ウィンドウズのヴァージョン2.1.2600が動いてますよ って書いてあるのに
なぜウィンドウズのバージョン?って聞くんだよ、分かってねえじゃん
Setup has detected that you have you are running
WindowsXP / 2000 ver 2.1.2600
ここのver2.1.2600ってのはWindowsのバージョン(だけど
動作条件とかにバージョン何以降って制限は無いし何ではじかれるんだろ)?
>>185 どうぞ
釣りじゃないよね、いずれにしても少し煽られたからってそんな必死になっちゃいかんよ それに ? がいきなり(だけど~~~)っていう長い文章になったらまったく意味変わっちゃうじゃん。仮に釣りだとしてもそれは卑怯だよ とりあえず今小出しにされてる情報だけで考えるなら 1.マカフィーの悪ふざけ 2.勘違いでアドミン権限がない、というのと 3.セーフモードで試す 4.駄目もとで別にアドミン権のacc作って試す 5.該当レジストリーの確認 の5つが考え付いた問題と手段かな。それらで駄目なら調べる時間が必要になるから即答は出来なくなるや あくまで個人的意見だけど仮に質問している側なんだから逆切れするのは止めようよ。
必死杉ワロタ
>>189 こちらではWindowsXPのDEP機能をONにしていると、Homeworld2が動きませんでした。
DEPの設定はどうなっていますか?
後はよく有る話だと2byte文字を含むユーザー名だとエラー出すとか。
>>190 重要なWindowsプログラム及びサービスについてのみ有効
になってます。チェックを変えてHomeWorld2を許可の形にしてみたけど
同じでした。
>>191 半角ユーザー名だからそれはないっぽい
じゃあ次はインストールされたファイルが正しいかチェックだな ファイル名とサイズとCRCないしMD5 あとパッチのバージョンも忘れずに 問題は協力してくれる人か
ギャフン、
>>175 で結論でてたじゃん。
次からは状況と環境を詳しく説明しよう。ま、無事で何より。よかったね。
ドライバの最新チェックなんてゲーマーの最低限の常識だろ おまけに玄人志向なんて地雷使ってれば尚更 ところで5200なんかでもまともにうごくのか、動くなら結構すごい技術だったんだなあ
何気にセルフシャドーまでやってたし。 ただ、Homeworld2 までは解像度決め撃ちでエフェクトの制限緩和とかなりドンブリ。 コレ以後の Relic 作品は、初回起動時に環境診断ソフトで画質を自動設定するようになってる。 たぶん、フォーラムにスペック絡みの Q が投げられまくってたからだろう。
>>196 5200は日本語版動作確認チップの一部だったはず
スレが伸びてたから、ついにガンダムMOD出たのかと思った・・・orz
200 :
名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 01:38:38 ID:A00AQAi8
>>157 どのへんをどう再構築すりゃええのかね?
>>196 ソコソコ動くならGF2MX400も居るから大丈夫。
ユニットキャパ最低2陣営がヌルヌルの最低条件だがなw
まあ、箱入り1980Yenで買ったのでキニシナイ!!
>>200 スレでもよく言われるように専用ソフトで解凍し定義を両方あわせて再big化
もしかしたらかぶるとまずいIDのような物もあるかもしれないのでその辺はその場で直すしかないかな?
と愚考する
202 :
名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 13:33:19 ID:A00AQAi8
再big化したはええがrebelはあるがジオンと連邦が選べないね・・・ どこ間違ったのだろ・・・
203 :
名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 17:16:01 ID:Z0Imoq+Z
>>202 もしかして、設定したHomeworld2のショトカット作って
そこから飛んでないとかでは?
204 :
名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 18:06:52 ID:A00AQAi8
そりゃないとおもうけど・・・ なんかそのへん詳しく書いてあるサイトないかな(汗
>>4 を落としてやり初めたんだけど、
>>5 の一番上のサイトを見るとこれってキャプチャーしまくるのが味噌ってこと?
>>205 そうだよ。
だからカタクリズムでは最大ユニット数と鹵獲機の改良不可で、
2では加えてキャプチャーそのものの弱体化でキャプチャーインフレを押さえている。
1ではキャプチャーし易過ぎるし、鹵獲しない場合資源管理がかなり厳しいことも手伝って、
フリゲート以上を破壊すること自体稀というプレイヤーが多発してしまった。
尤も、実際には自己生産分だけでやっていけるバランスにもなっているから、色々やってみるが吉。
フリゲート多過ぎると終盤面倒臭いしね。
うおおおおおおおおおおおお 昨日チュートリアルを頑張って済ませた俺はいったい!!! でもGJです。
209 :
sage :2006/10/11(水) 09:51:24 ID:eUa/ZLvm
最近GundamMODの存在を、このスレみて知って再インストールしたんだが。 コレ、連邦だと、ものすっごっく、ルナツーが邪魔で 初期位置での採掘ができなくなるんだけど、これ対処方ないのかね? 動かせない設定になってるけど徐々には移動してるみたいだし・・・。
ルナ2とか出さないほうがいいね あれとりあえず作っただけで設定煮つめてないよ
>>206 そっかー。じゃあ最初からもう一回やり直してみるよ。
レスありがと
214 :
209 :2006/10/12(木) 15:28:44 ID:VNqN8Apa
>>210 そっか〜、攻撃に参加もしてくれないし邪魔なだけなんで不要ではあるんだけど
ルナツー参加不参加って選ぶタグあったっけ?
2.5に戻せば消えるだろうけど、核がショボくなるのがな・・・。
あと、
>>207 GJ!
215 :
名無しさんの野望 :2006/10/12(木) 19:05:23 ID:HryLX/Ar
どこでルナツーなんてでてきました? 核とか・・・見たことないけど・・・
starting fleetのsmall normal large smallだと重MSとか作れないのでnormalオススメ 核、派手さ足りないような気がする
翻訳もきたし、あとはガンダムMOD3.0を待つのみだな・・。
218 :
名無しさんの野望 :2006/10/12(木) 20:16:30 ID:HryLX/Ar
わ・・・わかんねぇ・・・それって2.5じゃないんですか? 2.5ならstarting fleetすらでね〜が・・・なんでだ?
2.51だな0.01差は結構大きいぞ?
つかその辺のバージョンって適当につけてるだけな気がするが
ぱっと見はよさげだけどシステムとかさっぱりわからんしな 対戦とかできるタイプなのかわからんとなんとも
224 :
名無しさんの野望 :2006/10/13(金) 01:12:08 ID:DwyS0wS6
どもです〜2.51入れたらルナツーでてきましたが・・・あれなに?wちゅう感じですが・・・ 核は結構いいけどもうちょい火力ほしいかも・・・コストと研究量増やしてでも・・・w
ガンダムMODはシールド持ちが生産母艦リストにいちいち入るのがうっとおしいかなぁ まぁMS強すぎるせいで速攻で敵の母艦全滅させるゲームになってるけど
未だにSpyには人が居るんだなぁ。 8人だけど。 コレってHamachiなんかで対戦出来るのかな。
231 :
名無しさんの野望 :2006/10/15(日) 13:38:42 ID:KX2lU0/i
変形モーションを作るなんて・・・偉大なアニメーターだな。
>>226 わかってることをまとめてみた。
1 Galactic CivilizationsとHomeworldを足した感じ。完全リアルタイム
2 戦闘シーンはHomeworldみたいだがそんな細かい指示はできない
3 宇宙がめちゃくちゃ広い
4 リソース貿易可、対戦相手に匿名で賞金をかけられる(表では友好を装い、裏で賞金をかけ狙わせるとかできる)
5 かなりの大艦隊を同時に操作
6 ローカライゼーションが簡単にできる仕様
7 10人まで同時対戦可能、途中参加不可
8 観戦モードあり
9 リプレイあり
まったりしたプレイ感覚と予想
Homeworldのようなスピーディなプレイ感覚は期待できないかも
10人とかだるいな 海外とは対戦まずできなさそうだな ping重いとかいって蹴られそうだ 6の問題でチートされやすそうなのも気になる 言語はローカルで、数値はホスト管理でならいいのだが つか4XのRTSっぽいな 対戦型のHWとは違う感じだ 個人的にシングル目当てで行くかな
236 :
名無しさんの野望 :2006/10/19(木) 03:10:55 ID:ZoJ9afnv
237 :
名無しさんの野望 :2006/10/20(金) 19:26:37 ID:ejqV9PPv
まだ開発中のようだ でも最近になっていくつかスクショが追加されてるから、開発は順調なんじゃない? あんまりSEEDとかガンダム全般に興味なかったけど、HW2システムで遊べるなら話は別。 発射モーションにきちんとアクションしてるあたり、こだわりを感じる。
Star Wars: Warlords、0.55にうpしてるぞ。
239 :
名無しさんの野望 :2006/10/22(日) 03:12:41 ID:AjTC4PbR
0.55 UPされたんだ? されたならダウンロードできるURLよろ
流石に自分で探せと思うんだが・・・
241 :
名無しさんの野望 :2006/10/22(日) 15:49:48 ID:HaYOgJAa
あ〜すまん・・・ 探したけどわからなかって(汗 公式もいってみましたがわかりませんでした><
>241 それだと、流石に向いて無いし無理だと思うよ、日本語のページがあるわけじゃないし。
243 :
名無しさんの野望 :2006/10/23(月) 00:19:30 ID:1PD1+ACc
英語も読めないヤツがHomeworldをプレイしてたなんて悲しい
英語よめんが何とか断片的に読み取って頑張ったぞ 各ステージの目標くらい解るし
まず中学校卒業すればいいんじゃないかな
まぁまぁ そういっなって 同じ楽しみを共有する連中の中の事だ だが、もぅ少し君! ガンバロウ!!
ちなみにHomeworld2内(MODでなく無印)なら日本語パッチがあるぞ
む、俺のコトか? 俺ならMODも入れられるし普通に遊べるってばorz 日本語パッチ入れると音声でなくならない? 雰囲気イマイチでなくて入れてないんだが
音声なら普通に出る。 つってもHomeworldのBGMやらSEやらは微妙な気がする。。。
音声自分で入れてみたがあわねーな やっぱカコイイ声優(かどうかはしらんが)じゃないとだめだ
252 :
名無しさんの野望 :2006/10/23(月) 03:43:30 ID:1PD1+ACc
一応インストールできたがSSD弱くなってない? てかさ英語読めないわけじゃないけどこれってこんなにダウンロードするのか・・・ って迷ってしまったのです>< 大変迷惑かけてすまんです
SSD強すぎた感があったからなぁ・・・。 でも艦船の中で一番好きなんだけどね。
最近自作バッジを作り始めたんだが、みんなどんなの作ってる? なかなかイメージが出てこないから、なんかあったら見せてほしい。
オタ丸出しなので恥ずかしい
>>255 が報告してるのを見てこっちが恥ずかしくなった
むしろ、オタ丸出しの方が味があるかもしれん。
258 :
名無しさんの野望 :2006/10/25(水) 09:15:51 ID:Zw6eGi32
>>254 バッジはマルチやったら相手が持ってるの自動的にダウンされるから
マルチいって結構集めたなー
バッジ作り楽しいよ。 たしか色々作ったなぁ・・・。
うp!うp! 俺は絵心無いのと面倒くさいから、適当なロゴとかアイコンとか加工してる。 船に合う絵柄ってなかなか難しい。
ガンダムMODまだ〜? と言い続けて早数ヶ月。・・・マジでまだ・・?(;´Д`)
銀英伝MODねーかなぁ・・・ ねーよなぁ・・・やっぱorz
作れ、自分で作るんだ!
Maya Personal Learning Edition って学習用機能限定版があるが、これってプラグインにも制限あったきがするんだよな・・・。 てかそもそも3.0でなくては駄目なのか。
Irish:
Maya 3.01をすでに持ってる場合は,即座にゲームに追加コンテンツを作成することが可能です。
またMaya:PLEではなく,我々が用意するレベルエディタの発表を待った場合でも,
Maya:PLEに比べるとかなり限定はされてしまいますが,同じような追加コンテンツを作成できます。
私たちとしては,Maya 3.01のコピーを手に入れることをお勧めしたいですね。
後で我々ががそれらのプレイヤーに向けたエクスポータを提供する予定ですし,
Maya 3.01はすでに製造を中止されているものの,インターネット上で未使用の無料コピー版を簡単に入手できますからね。
http://www.4gamer.net/specials/homeworld2/homeworld2int.html 発売前のコメントなので、なんともいえないが。
ただ、ソース系列やBF2エンジンみたいに日本語のサポートがまったく無いのが敷居だよなぁ。
いくつかきっかけでもわかれば、あとは他人のファイルを参考に作るから英語でも何とかなるんだけど。
サポートってのはMODコミュニティの事ね。オフィシャルじゃなくて。
>>267 また懐かしいもんを引っ張り出してきたな、
内容どころか存在も忘れてしまってたよ。
あるんだな、銀英伝MOD。 これって開発途中なのか?
これはまた懐かしい。 ユニットの性能を置き換えた簡易MODだよ。 モデリングとかにはノータッチだけど。 開発とかはしてないと思う。
発売当時の俺はこのゲームをクソゲーと決め付けていた。 そのころはwizやウルティマやらよりFFの方が面白いと思っていた。 今はまったくの逆。 このゲーム神ゲーだわ。
>>264 たしかにMaya PLEそのままではHomeWorld2のMODは作れない。
(PLEでは製品版Mayaで読み込める形式ではファイルをエクスポートできない・・・だったか?)
が、Unreal Tournament 2004用エディター使えば
製品版Mayaと同じ形式でエクスポート出来るプラグインが同梱されてるらしいんで
無料でMOD作りたいなら、PLEとUT2k4エディター入手すれ!
みたいな事書いてあったスレを、あっちのフォーラムで見た。
273 :
名無しさんの野望 :2006/10/31(火) 17:21:34 ID:j/eTiIzZ
バンナムか まぁ俺はスルーだ つか銀英伝はSLG要素よりキャラゲー要素が強いしな 宇宙戦艦が将軍の用兵で速度変わったりしたらおかしいだろ普通
それは考えが浅いな。 コンピュータがしょぼくて、軌道計算や艦隊運動に時間がかかる世界だから 明確なビジョンと指示が出来る司令官の方が展開が速くて当たり前。 現代でも、同じ歩兵でも司令官によって戦線への到達速度とかが違うだろう? ・・・てかHWのマルチでつえーやつとやれば分かりやすいな、それw
それはユーザー自身のスキルが反映されるようなシステムにすべきだろ。 キャラのパラメータを移動速度に直結させる、なんて大雑把な手法じゃなくて
バンナムか。 New Space Orderは一体どうなったんだろう。
銀英伝自体、宇宙船一隻の存在が軽すぎて 戦闘だけ抜き出してゲーム化してもあまり魅力を感じないな。 あえてそうしてるんだろうけど、 船一隻が古代戦争の騎兵一騎みたいな扱いだよね。 一巻しか読んでないが、お話としては面白かったけど。 >なお基本的にはシングルプレイ専用タイトルではあるが, >リリース後1年間はインターネットを通じた2対2の対戦にも対応する予定 >(その後は未定)。 日本のメーカーが作るとどうしてもこうなっちゃうな・・。
まぁ海外のメーカーは「2st freet」なんて表記は絶対に作れませんからいいじゃありませんか (スクショ参照)
SS見てて絵もエフェクトも原作への愛が微塵もないと思ったら、 それ以上に・・・いや、言うまい。
今年のゲームなのにHomeworldよりショボイって一体…
HWシリーズは正直出るのが早すぎた感あるからなぁ・・・ 個人的に宇宙舞台のRTSでコレを超えてるゲームないし
rome total warっぽく、地域制圧型だけど、戦闘はRTS。 って言うのがやりたいわ。 スターウォーズのRTSでそれっぽいのがあったが、あれは酷かったし・・・
ファーストクイーン系みたいなんか? RoNもそういうモードがあったな
285 :
名無しさんの野望 :2006/11/01(水) 17:40:14 ID:sQR5eoOU
>>283 Space Empire 5とかまさにそうだよ。
システムさえ覚えれば楽しい。
SEちょっととっつきがなかなか 解説サイトとかないのかな
>>287 ほほう、そこらのPCショップいけば買えるかな?
いつになったらガンダムMODリリースされるんだ・・? 何か夏前からずっと待ってる気がする。
>>289 そこらでは無理だと思う。
通販ショップかダウンロード販売しかない。
SE5はCPUへの委任が凶悪なんで4x系だと入門しやすい部類だと思う。 面倒な事はCPU任せに出来るから。
>>287 それってググって見たけど、日本語のサイト、ひとっつもないっぽい?
294 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 08:14:17 ID:3GPGLCaJ
最近HW2の体験版をやってみたのですが、
>>4 のリンク先のどこをダウンロードすればいいんでしょうか?
>>297 fullまたはliteの13個のファイル全てをDLして
同じフォルダに突っ込んでexe起動です
>>298 ありがとうございます
いまから試してきます
あ、
>>4 はHW1の軽量版だからね?
HW2とは別物
HW1と2ってどのへんが違うの?
作れるユニット違うとか ストーリーモードの内容が違うとか ゲームのルールが変更とか 操作体系が2になって洗練されたとかそんな感じ 1には小型機に燃料概念があり小型機のみで遠距離戦闘は行いにくい 研究にリソースは不要なため研究ユニットの数と研究順番によってのみ新型機の解禁が左右される 小型機も1機1ユニットでフォーメーションの重要性が高い 攻撃力に比べ耐久力と回復力が高く、戦線がこう着状態になりやすい 重力井戸の効果が1:小型機動作不能 2:ワープ不能 という大きな違いがある Kamikazeによる特攻あり 自爆による爆風ダメージあり 生産ラインが平行でき、Carrier生産せずともStrikeCraft作りながらDestroyer作ったりできる ごく一部を除いて誘導弾は存在せず、攻撃方向が非常に重要
>>300 知ってます。1の体験版もやったことあるので
すいませんexe起動ってどうやればいいんでしょうか
1は結構戦闘眺めて楽しむ暇があったよね。 2でポーズかけずに眺めてると戦線がえらいことになる
個人的にはカタクリ様が一番好きだ
起動しようとしても「CDをいれろ」みたいな エラーがでて、起動できないんですがどうすればいいんでしょうか?
>>308 結局買わなければできないのですか
>>4 が無料だと書いてあったので試したのですが・・・
ちょっと待ってろ、DLして試してみる
紹介したの俺だけどCDどうこうなんてあったかな・・・ ちょっと確認しなおす ごめん
313 :
307 :2006/11/05(日) 01:01:33 ID:aDZ1AzjS
皆さんわざわざスミマセン。CDを入れろみたいなメッセージは英語で よくわからなかったんです。
ノートに英語写してエキサイト翻訳だッ!
ごめんなさいPCの電源を落としてしまいました
特に問題なく起動した エラーメッセージを晒すんだ
あーLiteのほうか 説明不足でごめん Fullは全て入ってる LiteはHW持ってる人向け(共用データをHW製品のCDから抜き出す んでLite起動時にはCD要求してくる
>>317 そうだったんですか。軽いからLItlにしてしまいましたorz
ダウンロードし直してきます
わざわざ皆さんありがとうございました
>>318 SSとか撮れそうなら見てみたいな。
がんばってねー
WarlordsをDLして、ミッションをやってみたのですが
ユニットの数が増え、戦闘になるとファイター類がぐるぐるガクガクと回転して
無茶苦茶な動きになってしまい、指示を受け付けなくなってしまいます。
確か1でもユニットが増えすぎると似たような現象が起こった様な覚えがありますが
改善方法は無いでしょうか
>>318 4面に気をつけろ!
前mapからの下準備がないとかなり辛いです
>>319 時間がとれなくて半分しかダウンロードできませんでしたorz
来週ぐらいにSS撮れる段階までこれると思います
HW2 Athlon3800+ gefo7800GT memory1.5GB だけど、ユニットが多くなったり、大きなユニットの 近くを通過するところでガクガクとした動きになるんだけど、同じような症状出る人いる? 重いというか、一定の間隔(1/4秒間隔くらい?)でコマ落ちしたみたいになる。 先のレスで見かけた人のレスを参考にしてみたけど 垂直同期オン/オフでもコマ落ちは変わらない。 それともプログラムとしてそういう仕様になっているのかな。
ドライバじゃね
ユニット増えたりでかいの拡大したりすりゃバカみたいにスペック食うしな もともとアスロン系マザーは仕様でバス遅いからビデオメモリで扱いきれないグラフィックは 一気に遅くなる グラフィック食わないようにオプションとか落とせば? Intel系ならそういう時もスペック落ちにくいんだけど無駄に高いしな
> もともとアスロン系マザーは仕様でバス遅いからビデオメモリで扱いきれないグラフィックは > 一気に遅く.なる そんな話初めて聞いた
いかんいかん、肝心のレスを忘れてた。
>>322 それは特定のセーブデータをロードすると起こらないか?偶にLODが壊れたように表示される場合は無いか?
該当する場合は、キャンペーン中のセーブ問題から来る症状だ。ステージを頭から始めないとそういった症状が出る場合がある。
特にベンタスコア回収面でよく起こる。
対処法としては、そのステージでの任意セーブと中途オートセーブは諦めて、やり直す場合デモパートから始めること。
そうすれば、そのプレイ中極端なコマ落ちやLOD破綻は見られないはず。
パッチで直すとアナウンスされたが、結局直らなかった。
大半の人はMODやスカーミッシュに移ったからユーザーも放置してるけど、困ったバグである事に変わりは無い。
HWスレだったか忘れたけど前にも324と同じようなデマを飛ばしてる人を見た気がする。
330 :
322 :2006/11/07(火) 20:51:47 ID:sMYrxml9
レスありがとうございます。 セーブ後のカクカク、たしかにあります。 これは先に書いた部分的コマ落ちが常時なっているという状態です。 視点移動すると背景は画面1/4くらい間隔で飛んで表示されますw 面によってなるところとならないところがあり、バグと聞いてある意味安心しました(つまりマシンの不具合ではない) 部分的コマ落ち、いろいろ試してみましたが、艦船1に攻撃機1機接近しただけでもなるようです。 これはこういう仕様で、私が神経質に気にしすぎてるだけなのかもと思えるようになってきました。 でも場面によっては艦に近寄っても滑らかに表示されていることもあるので、みなさんはどのように表示されているのか聞かせていただいた次第でございます。
カオス館に2が再入荷されてるな 体験版しかやったこと無いから買ってみるか
また前と同じ\2,480?安いなら買ってみるといいよ
Classic's Multiplayer Mod これやった人います? どうなmodなんでしょうか
1のようなバランスで対戦が出来るMOD 相手がいないと対戦できないからなー
335 :
318 :2006/11/11(土) 14:49:34 ID:BCQx0lc6
プレイできました!
で、今のマルチ状況ってどんな感じなんだ? 人いるならやろうかなとか思ってんだけど
ほとんどいないし日本人はping悪いって蹴られる IRCもひといないしなあ
338 :
名無しさんの野望 :2006/11/12(日) 02:36:33 ID:sYZLQmS+
ガンダム完了したみたいだよ 今ダウン中
340 :
名無しさんの野望 :2006/11/12(日) 22:01:09 ID:/Cs+FLf6
Relic Forumsも探したけど無いなぁ…。GUNDAMMODのスレッドにも特にリンクや発言は無いし。 どこですか?
342 :
338 :2006/11/13(月) 01:15:47 ID:1fE31nph
ごめん嘘なんだ テヘッ
みんないい奴だな
スクショはどんどん追加されてるんだが・・・。 既存モデルに新しいボーンをいれてるらしいし、公開は当分先になりそうだな。 我〜打!打!打!打打打打打! とか書いてあるし、テンションはなんんとなく高そうなのが伝わってくるんだが。
347 :
名無しさんの野望 :2006/11/15(水) 07:41:00 ID:+XOvRjSj
ドムがマシンガン持ってたり、ティターンズカラーのMKU (MOD CG集の方)があったりと、なかなかマニアックな方向に はしっとる様ですな。深みにはまって、当分でないかも。
348 :
名無しさんの野望 :2006/11/15(水) 09:52:10 ID:/8RUzLQV
すごいなコレ もうhomeworldじゃない ところでこれはマルチでできるのかね?
いちおう動く バランス悪いけどな 世代ごとのパワーバランスが大きすぎ ガンダムでたら落とせるMSいやしないし 個人的にはビグロ大好き 戦艦がすぐ落ちすぎなんだよな
350 :
名無しさんの野望 :2006/11/15(水) 16:16:00 ID:/342701j
ガンダムなんてゲルググでたかればあっというまだろw
YesのCD買ったらHWのスクリーンセイバー入ってた
YESのCDって、ジョンアンダーソンのあのYESのこと? なぜHW? w
>>352 HW1にはYESが大きく関わってる
その為、音楽面でも評価が高かった
HWの名前が売れたのも、YES効果があったらしい
何年か前に買ったThe Ladderのケースを見つけたら
そこに「HWスクリーンセイバー付き!」と書かれていた
今からCD探して試してみる
355 :
352 :2006/11/15(水) 22:19:04 ID:nd1L7vh/
HWは確かにやってない(2のみ)んだけど、YESが関わっていたのかあ ある意味驚き。 そういえばジョン&ヴァンゲリスとか、あのへんのシンフォニックな感じだとゲームの雰囲気に合いそう。 2のタブラーを使ったインド音楽っぽい感じはちょっと苦手だなあ
hw2も無印も遊んだけど、2はアラブ系な感じがしたな。 なんかブラックホークダウンみたいだったけど、アレはアレで好きだ。
これ無印用じゃないか?
359 :
357 :2006/11/16(木) 17:33:17 ID:GfX86c7C
>>358 様
えー! そーですか!
確か、PDSのWebpageでHW2のグラフィックアップグレードMODってリンクがあったんですよ。
マザーシップの司令塔の影が出来たりして、結構気に入っていたんですが・・・
保存するファイルを間違えたのかなぁ?
そんなMODがあったとは知らなかった 興味が沸いたからちょっとググってみる
HW1はまさに神げー、俺あんましイエスのエンディングすきじゃなかったけど
ニクソン艦長!
久々に日本人と出会い、対戦したのですが 何とかしてチャットの文字を、見易く出来ないでしょうか 英語でチャットしてた頃はそんなに気にならなかったけど お互いローマ字で会話してると、字が小さくてかなり見辛かった・・・
364 :
名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 17:48:05 ID:Pb91kSBg BE:306999937-2BP(1000)
モニタを大きいものに買い換えましょう! HW1ひさびさにやってるけどたまらんな
おれも久々にやってみようかな、win95だったかな フォーメション無意味に変更したりして楽しんだな〜 ミサイルデス様を必死でキャプしたよ、あとよくわからん帆船みたいなION砲が結構気に入ってた
HW1がなぜかミッソン5までしかできないんですが どなたか原因をご存じの方いませんかー?
俺HW2しか持ってないからよく分からないけど、 多分ミッソン5がクリアできてないからじゃね?
キャリアーを2隻とも沈めてハイパースペースジャンプしたら勝手にゲーム終了されたんですが・・・
369 :
名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 16:26:45 ID:K59LIW8e
>>369 すいません、よく読んでませんでした。それですorz
実は少し上そのことについて質問した者です。お騒がせしました・・・・・
製品版買おかな
>>370 HW1か。日本語マニュアル版が秋葉原で売っていたな。月曜日に見かけた。
リバティー2号館3F。小さいPCゲー売り場の文字通り片隅だ。
>>371 まだあるのか・・・
数年前に300円でふたつ保護したっきりだぜ
HW1を買いたいのですが、素のHWとHomeworld Gamer of the Year の違いが 分かりません。どなたかご存知ありませんか?
>>373 パッチがあたってるかどうか程度じゃなかったっけか
ちょっとはっきりしないので他の人の情報もほしいけど
GoTYはパッチ + サントラ付き。
>>365 HW1はあの捕獲戦が楽しかった。
小型艦がハエのようにたかって、破壊される寸前のところで捕まえた時とか本当に楽しかったなぁ。
マザーシップまでお持ち帰りするのを護衛したりする仕様もよかった。
HW2も楽しいんだけど、フネがもろいからバトルクルーザークラスにならないと捕獲する気も起きない。
俺も捕獲命でやってたらターイダン・デス様でスロット埋まってしまった HW1,2両方大好きだけど1の方が魅力的なステージ多かった気がする 敵の大包囲網を突破、流星群を突き抜ける、とか
イオン砲の艦艇が数百隻規模で何かを守っていたところとか良かったな。 まぁインターセプターを燃料ぎりぎりまで突っ込ませて輪形割った後ゆっくり突入したけど。
個人的にはあの広いマップを燃料ぎりぎりで飛ばしたりも楽しかったな サルベージが強すぎたのがまずったのかなぁ あとやたらのチートと はー対戦しまくってたころに戻りたいぜ
HW1懐かしくなってWON行ったら人がいた! 3回ほど対戦してきたぜ 負けまくりだったけど嬉しくなった
WONって! Kailじゃないのか。
まぁ相手外人だったしな kaliは使ったことないし
え、WONってまだあるの!? てっきり潰れたと思ってた。 それはうれしいな今度行ってみる。
本当に生きてたのか、いい事を聞いた 俺も行ってみる
ここ見てHW2買ってやっとStandardのCPUに勝てるようになったOrz
こういう、宇宙系RTSって無いもんかねぇ。 もちろん3Dがいい。 銀英伝っぽく配置して(ry
今更だけどYesのCD開いてみた スクリーンセイバーは勿論、HWシステム起動音や、ユニットのモデルを鑑賞できるソフトが付いていたり 設定イラストやインタビュー動画まで入っていて、すごい充実っぷり まるでHWアクセサリー集だ
銀英伝いいな。でも、艦船にあまり特徴無いからなぁ。 宇宙戦艦ヤマトのMODが有ったらいいかも。 3段空母とかデスラー戦闘空母とか格好いい。
VER3.0がでてくれればなにも文句はいいません。 年末リリースとか狙ってんのかな。
いいこと教えてやろう。台湾は旧正月だ。
391 :
373 :2006/11/24(金) 00:35:34 ID:MvbPseav
>>374 >>375 レスありがとう。なるほど、英文読んだだけでは分からなかったけど、
サントラCDも付属してたんですね。
あとPrimaのストラテジーガイドもついてるはず。
Homeworldをやったことがあって、 最近のSpace Empires VまたはStarshatterer(?)やってみて、 面白かったのは、どっちでしょう?
ぜんぶジャンルが違うので比べられません。 どっちもいいところと悪いところがあり、 デモをやって気に入ったら買いとしか言えない。
DarkStarOne ktkr
RTSとSLGはゲーム性違いすぎると思うけどね
正直ガンダムMODクリスマス公開してくれんかな PCゲーは殆どやった事ないけど これはマジ脳汁出たよ この作者マジすげーってレベルじゃねーぞ
>>397 お前さんはもっとPCゲーもとい洋ゲーに触れてみるべき
HW1をwonでここ数日毎日やってるが 腕なまったとかいうレベルじゃないな・・・ 全然かてねーw
HW1、CD何処行ったかな・・・
>>400 俺もこのスレでwonの話題が出てから探してる。
もしかしたら引越しの時に(ry
あぁ・・・
この間立川のハードオフで転がってたぜ。
>>402 五日市街道沿いの店だよね?
明日買いに行くからそれまで誰も買わないでね
>>404 じゃあ今日中にコピーでもして
明日の昼までに売り戻しといて。
ガンダムMODをCPと対戦してたら GP02があらわれてアトミックバズーカとおぼしきものでこちらの戦闘能力の8割が消滅しました・・・・ なんばすっとねー・゚・(ノД`)・゚・
もう待ちきれない。。 ベータでいいから出してほしい あの浮遊感たまらない wiiとかのレベルじゃねーよあれ
408 :
名無しさんの野望 :2006/11/29(水) 21:20:22 ID:PTjwxfW6
HW2のちょいと遠くから見るとディテールがガクっと下がるのなんとかならんのか?
ここ数年PCゲームとは離れていたが、ちょっとしたきっかけで見かけたHW2。面白いね。 先駆者達の日本語化のお陰でtutorialからばっちり。感謝です。 AMD64 3200+、Geforce6600と言う少し前の構成だけど、ゲーム自体発売されて数年経っているので フルエフェクトで遊べるので余計にgood。 ガンダムMODはシングルプレイ終わってから入れようかと思ってます。
ガンダム遅いね・・・。 そういえばMOD製作してる時、他人に似たような機能つきで先を越されてしまうと泣きそうになる。 ない じかんと ない のうみそを しぼりだして つくりあげた わたしの もっど!! これなら だれもが おどろき たのしんで くれるに ちがい ない !! かんせいが まぢかになり わたしは いんたーねっとで いくつかの さいとを のぞいて みる ひいっ!! なんだ こいつは… わたしの ごくひ てくと おなじことを している !! ああっ・・・! わたしは しごとがおそい あまり さきをこされて いたのだ !! ざんねん!! わたしの こてさきもっどは これで おわってしまった!!
>>410 製作中は製作だけに没頭してるから、
技術情報を探すだけで、他のMODの情報は
集めなくなるんだよね。
製作が終盤に入って一息ついた頃、
息抜きに関連サイトを回ってみたら、
ああああああぁあぁ!俺が見てない間に!!
ってことが確かによくある・・・。
しかも俺と同じ事を、もっとうまくやったMODなのに、
妙に評判悪かったりすると・・・。
つか12月かあちらで言う正月頃に出すと思うな このまま蔵行きの場合はだな・・・ ・・・・ ・・ ショックが多き過ぎて寝込むな wiiとかPS3とかそういうレベルじゃねーよ ここまで興奮したゲームは大人になってなかった WC3に匹敵すると個人的に思う
ここらでHW新規勧誘ということでDemoマルチ大会でもやらないか とりあえず鯖は立てられる
>>412 >WC3に匹敵すると個人的に思う
世間の評判が悪いから手を出してなかったが、面白いのか?
>>413 良いね。日本語パッチもあるし勧誘するかな。
唯、参加してすぐボコられると嫌気が差すだろうから、
初心者用の攻略とかいるかもしれん。
ハロースピード
demoはPlatマンセーだしなぁ つくづくリプレイ見れないのが・・・ デモはリプレイ見れたわそういえば
demoだと日本語化状態でマルチ出来なかったと思う。 platは自粛で何とかなる IRCでも立ててみたいけど、経験者しか集まらなさそうな予感
日本語の攻略サイトはないでしょうか? ユニットの詳細が英語だと分からない・・・・。
なるべく各兵器に役割を上げたいのに (´・ω・`)な子がいます
ガンシップのことかー!
パルサーと被るしなぁ…。 ガンダムの戦艦並にもっと玉をばら撒けば良いのに…。 しかし大抵のMODを入れるとデストロイヤーがイラナイ子になるのはどうにかして欲しいね。 EXだと射程の長いミサイルを打つ奴に弱いしさぁ…。 ポイントディフェンス(だったっけ?)だとその上のでっかい戦艦が凶悪すぎて…使えない子になるし。 あのちっこいヴぇイガーの戦艦がいいんじゃーw
ヴェイガー戦艦はデザインがキライ。 イオン砲すら積んでない時点で轟沈。 HW1のタイーダン帝国さまのほうがカコイイ。
まあ確かに…ヒガラの戦艦に比べても砲搭数すら足りないしなぁ…。 ミサイルが着弾したら周囲攻撃とかもう一つ武器が欲しいとか思うよなぁ… まあ、良いんですよあのスタイルで戦えれば。 そういえば片栗や1の陣営が使えるMODって無いの? 2から入ったせいか他も安く買いあさったけど、インターフェイスが合わなくてする気が起きんorz
そもそもHomeworldの艦艇デザインはスターウォーズやスタトレとかに比べるとイケてないだろうとおもうのは私だけかな・・・・
>>419 >今ではMorroやObで図書巡りだから
なんだそれ?関連書籍か?
デストロイヤーは生やPDSMOD等でもBCの護衛や空母潰しに便利だよ。
空母なりBCなりを使って、HSヒット&ランをかけるのも地味に効く。
個人的にはフリゲートが使い難いかな。リソース潰しやママン護衛に使ってるけど、決め手にするには脆すぎる。
VSコルベットはパルサーやランサーの方が融通利くし。
>>426 MorrowindとOblivion。RPGの。本が一杯あって、それを読むのが楽しい。
Mobile Refineryの使い道がよく分からない。 Resouce Collectorで集めたRUを効率よく母艦に運ぶことが出来るの? Resouce Collectorを2機drop off可能と有るが、それでRU増えないし、手動でResouce Collectorを Mobile Refineryに導いてやらなくてはいけないし。?? 使い道がよく分からないので、普通に、資源と母艦の間をResouce Collectorで運搬しています。
>>427 自由度が非常に高いRPGだな。
そのゲームの中には、本が大量にある。しかも読める。
MODとかで書けるようにならんかな
>>427 そか…補佐に使えば良いのか…。
今までフリゲート+デストロイヤーだったからなぁ…。
一番悪い組み合わせだったかもw
しかしヴェイガーのフリゲートは少しだけ優遇されてるな、アサルトにミサイル付いてたり。
>>428 ムーバーリファイナリーの利点
1、母艦から遠くても削岩作業が行える
2、防衛砲等付き
3、母艦の代わりに回収できる(回収ドックが増える)
などの利点があります。望めるのは回収能力の底上げかな
ママンの後ろに列にならなくて良いし。
2なら自動で近いほうに行くけど?
>>430 即レスサンクスです。
気を取り直してやったら今度は、ちゃんとMobile Refineryで回収してくれるようになりました。
さっきは散々やっても母艦と資源の間をMobile Refineryを無視して行き来していたResouce Collector
は何だったのだろうか??
MRを資源の岩?の近くに寄せすぎるとRCがくっつけなくなったりするよー だからてきとーに右クリで移動させるのが吉 キャンペーンの2面でもままんを資源に近づけすぎるとビショップがくっつけられなくなるしねぇ
>>429 MWに関しては、自分で本書けるMODあるよ。
>>433 おぉ、そんなのあったのかサンクス。
久々にMORROやろうかな・・・
スレ違いスマヌ。
ところで提案なんだが、このスレでMOD製作、もしくはMODの作り方みたいなのを載せたサイトみたいなものを作ってみてはいかがだろうか。
人増えると思う。
と、技術の無い俺が呟いた一日でした。おやすみなさい。
道具をそろえるのが大変なんだっけ? mayaだかのフルセット(ウン十万)用意しなきゃならんとか…。
揃えるんじゃなくて何らかの理由で持ってる人がやるもんだからな
>>422 ガンシップの弾がFlak並ならAntiFighterになれるだろうけど
実際はすでに数のそろってる戦闘機に撃ち落されるだけだしな
>>423 HW1のほうがDestroyerやHeavyCruiserの威圧感あったよな
HW2はFrigateあたりもすぐ落ちるから重量感が薄い
まぁ兵器の進歩で小型機を数多くのほうが強くなってしまったんだろうけど
つかMissileDestroyer復活してくれ
あんなしょぼい対艦誘導ミサイルじゃなくてバカスカ発射してFighterを叩き落す奴
よし、試しにやってみよう 来週15日金曜日、23:00頃からDemoマルチ大会を開催します。 初心者、未経験者歓迎、経験者優遇 IRC サーバー: irc.tri6.net(irc.friend.td.nu) ポート: 6777 チャンネル: #HW2ch 何か問題があり、IRCを使用出来ない方はゲーム中のロビーでお願いします
好みで数値いじると簡単にバランス崩壊するしね
あるあるw Defence Frigateの半径拡大したら、2隻いれば対Veygrは殆ど無敵とかね。
MODといえばコンプレックス5.5来てたな。 ずいぶん前だけど、後で入れてみるか…。 ディフェンスフリゲートって時間短いよなぁ…あと範囲内の味方が何度か攻撃されたらフィールドスイッチONとか欲しい。 個人的にはフリゲートとかデストロイヤーにはもう少し活躍して欲しいね。 ところで一つ質問なんだけど研究でヒガラBCの両側に付くミサイルを積んだ船みたいなモジュール、あれ何?
先日リバティーに行ってみたら売っていなかった。 HW1の販売情報をどなたかお願い致します
日マじゃないなら海外物買った方が早いかも
DVDケースに入った再販版ならアソビトにあると思うよ あそこはいつ行っても1,2,カタクリと揃って置いてある気がする
新人歓迎とやらのためにひさびさデモプレイ comよわっ
もう7年だか経つんだから1は配ってくれたっていいのにな 3作っておまけでもいいけど。
そうだな、ただやるんならもう少し早い段階でやるべきだったと思う HW2発売直後とかね。
HW2を猿のように一年ほど遊びまくってるんだが、いい加減飽きてきた。 同じジャンルで何かいい物無い?Nexusあたりに目をつけてるんだけども。 もしくはMODとか。
>>450 ガンダムでもComplexでもお好きなように
このジャンルでHW以外は個人的に微妙かなぁ
コンプレックス入れてみたが 兵員制限とかリサーチの多さとかでちと過食気味だった^^; 3時間たっても終わらないリサーチ量って・・・・・orz やっぱガンダムかスターウォーズかな・・・
>>454 なかなか落ちてこない・・・44MB@2時間コースだ
というか探したけど体験版しかなくね?>SEED 44MのはFXだろ
あれ?SEEDもうβでたの?
FXが体験版とおもって4時間かけて寝てる間に落としたんですが・・・・・ まだ展開してないけどこれじゃなかったんですね^^;
はずした・・・・・orz 『HW2』FXMOD 1.71 -- Star Conqueror 9CCN mod group from China say Hello to you. Welcome to install FXMOD 1.71. In this mod you can use Hiigaran, Vaygr, Progenitors, Turanic Raiders, Kadesh or Taiidan to play with your friends or with CUP. Enjoy yourself! でした いやー懐かしい勢力が出てきたもんだw
まあFXで遊んでるのでその間にSEEDが出るよう祈ろう
スクリーンショットって、「scroll lock」で出来ると思うけど、何処の画像が保存されるのですか?
自己解決しました。 ~/bin/screenshots/にありました。
HW2でミッション3がクリアできません。 味方艦の自爆を阻止できません。 マリーンフリゲートをどう使えばいいんでしょうか。 3体ぐらい作ってるのですが。
>>464 味方艦自爆したっけ?
それはさておき、
乗っ取られなければマリーンフリゲートは無くても可。
造船所奪取部隊の第1波を撃破する頃に、敵は3隻のキャリヤーを送ってくるから、
向かってくる敵は無視して、キャリヤー撃破を優先すると楽にクリアできる。
あー、CAPTUREすりゃいいのか。 なんか3からいきなり難易度上がってない?
キャプチャーする暇があったらさっさとぶっ壊すんだ、と言ってるんじゃないかね?
ありがとうございます。 とりあえずShipyard無視してキャリアの造船所を破壊して回るのを 優先でやってみます。 マリーンフリゲート作んないほうがいいのかな? 編隊がまだうまく作れないですが。
だめだ、造船所すぐ復活するじゃん・・
>>469 造船所復活ってイマイチ状況が掴めないが、
ひょとして戦力が足りないとか?ファイター、ボンバー最大機数で攻撃すれば確実。
ガンシップ、パルサーガンシップは造船所守につかせる。
やっとクリアできました。 足の早いファイターを造船するキャリアから破壊したらうまくいきました。
3面あたりからFacを狙って潰すとかになるしな ボマーをちゃんと運用しないときついかも 敵のキャリアは奪取できないしな まあ奪っても使えないけどさ
敵艦を奪取して使うのに萌えるんじゃないか アサルトとかヘビーミサイルフリゲートとか必死になってキャプチャしてた 敵艦だけで数隻の戦隊組ませてみたり 沈むと凹むし ステージ4のデストロイヤー以外全然使えなかったけど
鹵獲兵器使用は二次大戦で終わりじゃないのか 生産ラインに乗せられるならとってもいいけどねえ・・・
鹵獲して資源に変えていかないとリソース苦しいくらいのバランスのマップがあれば面白いんだけどな
そんなの僕ちんの脳味噌じゃクリアできません><
HW2やりたいと思って探すもないので 上のリンクのガンダムMODやスターウォーズMODをやろうと思ってるんですが だいたいの雰囲気はつかめますかね?
>>477 HW2やりたいと思って(P2Pで)探すも(見つから)ないので
上のリンクのガンダムMODやスターウォーズMODを(単独で)やろうと思ってるんですが
だいたいの雰囲気はつかめますかね?
…ということか?
>>477 HW2は探せば売ってる
MODはHW2本体を持っていなければもちろんプレイできないので意味がない
HW2のデモをプレイすればいいのではないだろうか
あら、Demo版だとDestroyer級とか作れない?
HW2
>>464 ですが、キャンペーンMission4→5で詰まり中です。
Mission4はクリアできないことはないんですが、
4の中盤以降ヘビーミサイルF+アサルトFの軍団に
いつも艦隊を半減以下にさせられて次が困難になります。
この軍団に有効な攻撃方法教えてください。
ファイター+パルサーガンシップ軍団じゃだめかな?
ていうか今、Pauseキーの存在に気づいた。
今まで超リアルタイムだったのにひどい。
1.1パッチ当てた? 当てる前だとそこって鬼のような難易度だった覚えがあるけど 確か一、二隻の適当な艦を囮にナナメマエに突出させて ヘビーミサイルフリゲートの攻撃が集中してる間に 側面から主力が攻撃とか(敵艦がこっちの主力に対して横を向けるように何とか誘導する、 囮が死んでもこっちに向き直る分少し時間が稼げる) あらかじめワープする前にイオンキャノン砲台をワープ後のあたりにたくさん展開してたような覚えが… パッチ当てた後なら楽勝だった気がする
そうそう、パッチ前の鬼難度といえばどこだっけ、マカーンの艦隊と最初にやり合ったところ 潰しても潰しても出てくるバトルクルーザー… 我がバトルクルーザーと弩級戦艦はあっさりボコられ デストロイヤーは紙のように引きちぎられ… もう一度パッチなしで遊んでみようかなとチラシの裏
どひゃあパッチですか。 当ててません。探してきます。。
HW2で苦戦したのはラストステージくらいかなぁ? 同時に複数箇所のミサイルの迎撃なんてキビシス シミュレーションゲームではあんまりやりたくないけど ミサイルを撃つ敵の出現ポイントに待ち伏せしてってのをやっちゃったなぁ・・・(´・ω・`) 本当なら先読みはしたくないんだが・・・・ 出てからあわてるのがリアルっぽいのだが
>>482 全勢力を、ミリミリと移動させていくと敵部隊が少しずつ出てくるので十分各個撃破が可能になる。
特に、ヘビーミサイルフリゲートは優先的に攻撃。
手動集中砲火になるのでほぼ瞬殺。無傷でshipyardやcarrierの辺りまでたどり着けます。あとは総攻撃。
戦法としては、
>>483 の方が面白いかもね。
私の戦法は多勢に無勢、殺られる前に殺れ。イマイチ面白みに欠ける。
パッチ当てました。 Pauseキーも合わせて、なんだか随分やりやすくなりました。 ありがとうございました。 現在まだMission4のワープイベント寸前でうろついてます。 戦力は左端にプローブを飛ばしたらデストロイヤーその他がいたので ゲットしにいくぐらい余裕です。 その上のリソース地帯もきっちり略奪して資金難も解消。 あれほど嫌な思いをしたヘビーミサイルFも何隻か頂戴できました。 マリーンフリゲート最高。 ただ、この面のキャリアはどうやってもゲットできませんね。 この調子でワープなしでクリアできないかな?
>>481 demoはフリゲートまで
Carrierは作れるけど
実際は別にいいんだけどね
あと研究が少ないので相手のジャンプを防ぐ手段がない
>>488 シナリオでは敵のキャリアなどは捕獲できないはず
マルチでママン鹵獲が楽しいんだけど、キャンペーンじゃ出来ないんだよね。
いよいよ今週だな。人集まるのかね。
一体何が始まるんです?
やりたいけどネットめちゃめちゃ調子悪くて 回線ぷちぷち切れる LANカードかルーター死にかけかなあ
>>439 > よし、試しにやってみよう
> 来週15日金曜日、23:00頃からDemoマルチ大会を開催します。
> 初心者、未経験者歓迎、経験者優遇
> IRC サーバー: irc.tri6.net(irc.friend.td.nu) ポート: 6777 チャンネル: #HW2ch
> 何か問題があり、IRCを使用出来ない方はゲーム中のロビーでお願いします
期待sage
で、demoってどこから入手すればいいんだ?
4亀あたりにないの? 俺も参加するぜー
demoは公式とかでもあるっしょ
よおおーーーっし! 銀英伝っぽくしゃべる練習しとこう
499 :
名無しさんの野望 :2006/12/11(月) 22:45:02 ID:cVHFEJLz
結構、人来るのか。
前回IRCで対戦したときもそうだったんだが・・・・ 基本的に日本語化は禁止・削除推奨にしといた方が良い。 一人でも入れてると対戦を始める前につまずいてしまう。 あと、ひさびさにマルチをやる場合、ルーターのポートを空け忘れてることが多いので注意。
>>500 その辺の説明書いといたほうがいいんじゃない?
502 :
名無しさんの野望 :2006/12/12(火) 01:13:05 ID:B8CTi+rb
質問ですがガンダムMODでグワジンを生産するには中のファイルのどこをどういじればよろしいでしょうか?
なんで素人のおまえがいじるんだよw
504 :
名無しさんの野望 :2006/12/12(火) 03:21:50 ID:B8CTi+rb
素人は素人だがunit cap変えたついでにグワジンも量産してみたいからさw
ようやく2が手には行ったけど詰まらんな・・・ 単純作業やってる気分になる
どの辺が詰まらないですか? 1の方が面白いですか? 今度買ってくるので参考にしたいです。
グワジンはもともと生産できる船に設定されてない
508 :
名無しさんの野望 :2006/12/12(火) 22:20:51 ID:B8CTi+rb
それをbigいじっても生産できない?
luaを出コンパイル出来ないからなにもいじれない だからやめた
510 :
ryou :2006/12/12(火) 23:53:21 ID:B8CTi+rb
そうかぁ・・・ unit capぐらいならtxtで開いて変えられるんですけどねぇ・・・
つかできるしw
unit capどう変えるか教えて欲しい
513 :
ryou :2006/12/13(水) 01:31:02 ID:MuiyHiXM
超素人っぽいやり方ですがbigを展開てscripts→unitcapsとでその中の1個の拡張子をluaからtxtにでも 変えて開いて見るとガンダムMODならUC_Family("Fighter",25)とか 書いてありますのでもしファイターのcapを300とかにしたいならUC_Family("Fighter",300) と変更すれば300になります(他も同様) まぁGP-02とかの増やし方は知らないですが・・・
HW(ツクダシナジー版)のキャリアって捕獲できるんでしたっけ? サルベージ6隻で引っ張って来ても、マザーシップに取り込めないんだが。 あ、キャンペーンでの話です。
>>513 教えてもらってから何なんだが
bigファイルばらすやつどっか行ったから出来ないっぽい
あきらめるわ
516 :
ryou :2006/12/13(水) 02:17:46 ID:MuiyHiXM
たびたび申し訳ない、展開して改変したフォルダをbigファイルに戻せないよ それはそうとGP-02は UC_ShipType("GP02A",1) これの1の部分変えればいいんじゃね 戻せないから確認できないけど。
518 :
ryou :2006/12/13(水) 03:23:36 ID:MuiyHiXM
えーと展開するときにopen big file押したと思うけど 隣にopen folderあると思うそれで参照してOK押してCreate bigFilesで 戻せる。 largeでGP02のってたかな・・・
それはわかるんだがそうすると コマンドプロンプトの画面が一瞬出て消える そして何も起こらないorz
自己解決した。 デスクトップにフォルダ置いてたから ファイルの場所に日本語はいってて それがまずかったみたい
HW2 リソースを得たリソースコレクターが近くにあるモバイルファイナリーを 完全無視してキャリアや母艦に供給しに行こうとするんですが、 この馬鹿な子達はどうにかならないですか?
リソースコレクター「まーたこいつはオブジェクトに近づきすぎでドッキングできねーぜ」 反省シル
>>514 たしかキャンペーンだとキャリアは取り込めなかったはず。
>>521 普通は良い子に順番待ちするけどなあ
リソースコレクターをモバイルファイナリーを護衛させるようにすると
するといいんじゃないか。
>>512 ひょっとしたら、それって艦の残骸を運んでるんでは?
残骸はママンかCareerしか運べなかった希ガス
>>508 生産に関するモジュール、研究、生産して出てくる場所などの設定を全部すれば出来るはず
試そうとは思わないけど
製品と違う遊び方をしたいくせに自分では何もしないやつってうんざり
527 :
521 :2006/12/13(水) 22:02:29 ID:TWoVeOec
>>524 これは自分宛のレスでしょうか?
そうです敵艦を爆破した際の残骸を運んでます。
納得いきました。
ありがとうございます。
すいません別の疑問ですが HW2のプラットフォームクラス(ガン、イオンビーム)が ワープについて来ないんですが、これで正常でしょうか? 余ったら爆破して残骸回収するしかないのかな。
キャンペーンって言うかシナリオじゃついてこないでしょ。 あれ一回動くとそこで一生を過ごすわけだから。 …コンプMODだとか何度も移動できて役に立つね。キャピタルの防衛とかw って言うかあのクラスって残骸出たっけ?
ムーバー出てきてからの展開がうざいんですが。 これ何よ・・ 最初廃棄ムーバーにRC接近させても何も起こらないし。 廃棄ムーバー上でSTOPコマンドしたらやっと連れてった。 回収しろじゃわからんでしょ。やり方ちゃんと示しなさいよ。 アンチムーバー作ってからもあまりの数の多さにフリゲート部隊壊滅。 つーかアンチ作ってからの方が厄介になってる気がするし。 母艦はあさっての方向に勝手に移動するわ 戦略立てようがないじゃん。 で、よくわからんタイミングでミッション終了。 疲れた。 で、次の面・・ もうムーバー関係やめてくれよ・・
ムーバーどころじゃないキーパーに袋叩きにあいます (・∀・)オタノシミニ!!!!!
532 :
ryou :2006/12/14(木) 05:39:26 ID:Wj6sdpXU
たしかにキーパーはひどかった・・・デストロイヤー轟沈するからなw droneも・・・マジで・・・・ ムーバーがはじめて出てくるところでふつーにつまってはじめからやり直したしw
M6のムーバー一応対処できました。
序盤に出てくるムーバーは、なぜかパルサーガンシップのみを
ひたすら追い掛け回してくれるので、囮として大きく円周軌道に
ウェイポイントを設定して時間稼ぎで凌げました。
パルサーガンシップは足が早くないので、逃げ回る場合は
隊を組まない方がいいのかも。
隊列にしながら移動させると追いつかれるっぽい。
後半のムーバーはまともに相手にすると壊滅させられるので、
母艦の周りにプラットフォームを大量配置するだけで対処。
主力艦隊は母艦を見捨てるつもりで安全な場所に退避させつつ、
遠くから援護射撃のみ。
これもまたムーバーは母艦の周りのプラットフォームだけを
律儀に狙ってくれるので、ほぼ艦隊を保ったままM6終了。
ムーバーがアホで助かった・・
結局、廃棄ムーバーを回収する方法がいまいちよくわからない。
やり直してみたら
>>530 のSTOPコマンドでもないみたい。
時間が経てば勝手に進むので今のところ無視してますが、
どなたかわかりますか?
一度、RCと廃棄ムーバーがグループ化する事があって、
その状態でドックを選んだら母艦に引っ込んだまま
アンチムーバー作れなかった。
(その時はM7にもついてきて、攻撃不能な役立たずな
ムーバーが出てきた)
バグなのかな。
RC選んでから廃棄ムーバーを右クリするだけ
廃棄ムーバー捕らえないとリサーチ出来ないじゃなかたっけ? 次の面でコピームーバーを真っ先に作ると思う。 このゲーム面が進む毎にプレイ時間が長くなっているような気がする。 残骸リソースも勿体無いと思って集めているせいか?
2はクリア後のリソースは勝手に集めたことにしてくれなかった? 残骸は回収手間取る割に量ないからなあ
>>533 つーかムーバーはトーピドーに弱いので
フリゲートは全部トーピドーに変えて、
インターセプターとスカウトをオトリにして引きずり回す。
これでガンガントーピドーがムーバー虐殺してくれるし
最後まで被害ゼロで楽勝
どうでも良いけどトップをねらえMODあったら面白そうだな
ヤマトも面白そうだ。 充電中は無防備で一回だけ使える波動砲とか。
銀英伝MODとか需要あるでつか?
銀英伝とかトップだとキャラゲーになるのでmodとしてはイマイチ盛り上がらないかも。
やっぱりそうだよね 同盟軍とか艦艇の見分けあんまりつかないし・・
マクロスなら良いんじゃないかな。 結構再現できそうなのが多い。
地味に二次大戦の航空機とか もうあるかな? モデリングはそこらのゲームから吸えるからその辺は楽
帝国のも見分けつかないの多いよな・・・ でも好きだわ。 ファイエル!
>>544 確かHW1にならあるよ。
すごいバカっぽかった
1のマクロスMODは良かった 2でも開発してたけど、まだ公開には至ってないな
いよいよだな!
今日はお祭りですか?
手順のテンプレ誰か書いてー☆
439 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/12/04(月) 00:37:25 ID:du1/SfQ4 よし、試しにやってみよう 来週15日金曜日、23:00頃からDemoマルチ大会を開催します。 初心者、未経験者歓迎、経験者優遇 IRC サーバー: irc.tri6.net(irc.friend.td.nu) ポート: 6777 チャンネル: #HW2ch 何か問題があり、IRCを使用出来ない方はゲーム中のロビーでお願いします
まとめです
23:00頃からDemoマルチ大会
IRC サーバー: irc.tri6.net(irc.friend.td.nu) ポート: 6777 チャンネル: #HW2ch
何か問題があり、IRCを使用出来ない方はゲーム中のロビーで待機
ポートを開放する必要がある場合
開放するポート:6073 and ports 2302 to 2400(GameSpy別)
4亀HW2Demo
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/homeworld2.html 未経験者はチュートリアルとミッション、VS CPU辺りで予習を
Demoのマルチプレイ時、日本語化は問題が発生する事を確認したので
対戦時は使用しないか、削除をお願いします
訂正、書き忘れ >日本語化は問題が発生する事を確認したので 日本語化を行っていると問題(RoomLogin時に強制終了する)が発生する事を確認したので ちなみにDemoは公式の「DOWNLORDS」からもDL出来ますが メールアドレスの入力が必要です
マルチするときってポート開放しないとできないの?
大抵大丈夫なはず
だいたい何分くらいで終わる? ってか、何人くらい参加するんだ?w
大体1〜2戦くらいなので、一時間くらいでしょうか 現在自分含めて2名です
558 :
名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 22:35:33 ID:EQzip5K9
わたしも行きたいけどマルチプレー選択したあとどうすればいいかわからん・・・
>>558 俺もそこでつまってる〜。
まず開放出来てるかどうかもわからないPC低知識です。
IRCに来られませんか? 来られなければ、マルチプレイを選択した後、GameSpyを選択すればロビーに来られます
まあ、試してやってみるとよいよ
やってみる。 ROMってる人もおいでよ
現在4人。 まだの人早めにね。
さて、何やら人数が足りてない模様。 誰かいける人いないか 現在5名 あまる
さっきやってくれた方、ありがとうございました。 やっぱHardはキツいですね。
お疲れ様です、不手際で反省しているところもありますが 楽しんでくれた人がいたのなら嬉しいです 本当にありがとうございました
おつー…次はヴェイガーでいきたいですなぁ ガンダムとかcompでも良いけど。
568 :
ryou :2006/12/16(土) 02:45:31 ID:ZKu0iRrE
あれhardでした?エキスパートだったような気がするけど・・・ ガンダムやってみたいですねぇw
やっと11面まできた。 キーパーが固いねぇ。
キーパーからひたすら耐える面はイオンplatを限界までだしておくといいよ 被弾中のキャピタルシップにはすぐRCでリペアを
昨日かな やったので失敗した理由の第一にircchat利用がある 今はメッセですよ 初心者さんほどチャットクラを別に入れて鯖打ち込んで・・・って時点で詰まってた模様 回線や設定異常でもあるのかと思ってチャットまでは入ってみたけど問題ないからircじゃ駄目だよ
昨日は結構楽しかったからまたやりたいな。
というわけで待ち合わせは日本語が通用するメッセでね。
>>570 そうそう。ion platformを最大まで生産して、配置が面倒くさいのでそのままにしておくと、
ビームが時計の秒針みたいになって爽快だねぇ。
まったりCPU3人1で対戦してたら哨戒戦から国境紛争になって三つ巴大決戦になってわろしゅ
1と2、どっちが買い? どっちとも?
577 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 00:01:07 ID:9DRsf4rc
質問ですがマルチプレーでインターネットでやるときのIPアドレスは ipconfigのip addressでいいんですか?
どっちも面白いけど個人的には1のが好き UIは2のが洗練されてるけどね IPは普通はそれでいいけどルーターかますと正しくでないことがある ローカルじゃなくグローバルIPについて調べるといい ひさびさに1のシングル 必須以外のサルベージを自粛しないと楽過ぎるかなあ
片栗を忘れないでくれよ
カタクリ面白いけど異色だしなー 技術体系とかもカナリ違うし クリスタル爆破があるから対戦はちょっと微妙だったな
>>580 あとSiegeCannonね。
あの二つがあるからスカッとしていい、という面もあるけど。
個人的にはBeastのInfectがお手軽すぎるかな、と思っていたり。
やっと、HW2のシングル終わった。ダラダラ長いと飽きてしまうのでこの位が丁度良いのかも知れない。 ドレッドノートとサジュークの主砲はなかな痛快だった。 終わったので早速ガンダムMOD入れた(w。
583 :
名無しさんの野望 :2006/12/19(火) 05:01:57 ID:tb9dEjsH
>>578 グローバルIP調べてでマルチする人に教えて入力してもらっても
ホストがいないってメッセージでると言われるのですけど・・・
IP晒してみろ
指定のポート空いてるの? ネットワークは相性とかあるからうまくいかない原因探るの難しいんだよね 知識のある人でもなかなかだし
ここ見てるやつは限られてるからホストがIPさらせばいいじゃん それが嫌ならメッセとかさ
なんつかさ 人を集めたいのにircってありえないよ。
IRCは昔むかし #ホームワールド という(ry すでにテンプレから外れて長いから知らないヒトのほうが多そうだな HW初代〜:Cの時代だし
要するにチャットが出来りゃいいのなら 実は2chがチャット化してるんだからここでもいいんだろうね ログが残るのが駄目ならメッセでいい
参加したい感じの人が二人だかircで詰まった そりゃそうだ 今時知らないって。
なんかまとめサイトでも作ってよ
つか普通にGamespyなりWONなり繋げばいいしなー
593 :
名無しさんの野望 :2006/12/19(火) 19:31:25 ID:tb9dEjsH
それで立てたゲームがリストで灰色表示だからjoinできなくて・・・
開催宣言から一週間以上間が開いていたんだから その間に意見書けばよかったんじゃないか? 終わってから何を言っても、主催した奴もどうしようもないと思う
いやその 一週間後のゲームの予定なんて普通立ててないだろ 常時接続が普通になった今時はその日とかその週末じゃないと集まらない 長い募集期間を置くのは失敗の元。
補足 「ためしにやってみようか」なら今日だっていいぐらい 公式大会とかなら募集期間を置くべき
前の主催です、色々参考になります 確かに期間や集合方法については反省してます あれから改善点を考えて、近いうちにまたやろうと思っているので その時はよろしくお願いします
>>597 ご苦労サン。勇気には敬意を表すよ。
オレはサークルの忘年会で参加出来なかったけどw
あと敷居が高いイメージを与えかねないのでまったりしながらじゃれあいみたいにやれるのもいいかもね
人数がそろわないとはじめられないし、 そろったらそろったでルールを決めたりしないとはじめられないから すぐはじめられるようにある程度 事前に案内があったほうがいいかもね。 あと、ゲーム中の人はロビーから見えなくなっちゃうから、誰もいないと思っちゃうのよね
観戦とかできたら面白そうなのにねぇ、残念
6人用mapとかで参加して即自爆すればある程度自由にみれるよ
確かにこのゲーム観戦は楽しそうだな。 即自爆してギャラリーになっても気を悪くしないでくれ。
製品版でマルチやりたいなー
次回は製品版にしようかと思ってる
本文途切れてた 今週金土辺りに22:00〜23:00頃から開催する予定 大体のルールはこんな感じですが、どうでしょうか ・集合はメッセンジャーを使用、IRCを使用するとしても説明を用意します ・ラグの解消と、ゲームテンポを上げるため、人数によってはUnit Capは変化させようと思います ・基本的に一部屋4人までとし、残りの枠は観戦用に空けておきます ・一部屋以上の人数が集まった場合、参加者の方に鯖立てをお願いする事になると思います Demoでやるか、製品でやるかは大分迷っています もし新参の人が何人かいるようなら、今回もDemoで開催しようと思っているのですが 意見があればお願いします
だからまずIRCっていう発想を(ry
確かにこのご時世にIRCに拘る理由が分からない。 そんなにIRCにメリットがあるのか?
すまん、一応前回使ったから、慣性で書いてしまった ハッキリとメッセ待ち合わせ、ということにする
以前にレンタルチャットで集めてやったことあるけどそれでいいんじゃない? ログが残るとこなら割とできるよ
| 三シ ヾミ 彡シ ヾ三 | ピキーン!! | 三| -丶、.,_ノ 'i'´(_,,/`_,. i三 | __________ト、ニ| <でiンヽ ;'i"∠でiン |三|_∧,、_________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', iヽ!i ヾ、= ‐' / 、 `ーシ´i|シ,イ ̄'`'` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i,ヽリi ,': :、 i|f ノ
すこし盛り上がってきたね
ひとりでも面白いけど 対人やりだすとさらに面白いしな
対人ってFPSしかしたこと無いな・・・
この前の集まりで対人やったけど面白かったよ。 製品版買わなくちゃ 洋ゲーカオスってとこどのくらいで届く?
>>56 なら24時間以内発送だそうだ!しかも送料無料!
カオスじゃなきゃやだーってなら自分で在庫確認しれ。
昨日出来た? 思いっきり見過ごしてたんだけど。 ちょっと告知いきなり過ぎないかw
PCで昨日からのレスが見えないだが何故だ? 会社のPCからもダメだった。
参加する側だったけど無事出来たよ。 といっても俺は一回戦が終わった後は何故かネットに繋がらなくなってふてくされて寝てしまったが。 上手くいけば今日はヴェイガーw しかし、対COMだとエキスパートにも生産妨害する為に色々飛ばすの有効だけど対人だとあんまり役に立たないんだなぁとオモタ。 フラックなんか対人だと強すぎるって感じで印象違うし。 キモは戦力集中とバランスの良い部隊編成なんだろうなぁ…。 …全然判らん。
昨日は寝てしまった 次は製品版かなあ 大型艦のバランスよくないからあんまり好きじゃないけど
本日22:30頃からHomeworld2製品版でのマルチプレイ
プレイ環境は
・公式1.1パッチ(Homeworld 2 - 1.1 Update)
http://homeworld2.sierra.com/support.jsp ・Untitled Documents様の日本語化ファイル 2006-10-11版
>>207 で行いたいと思うので、この二つの導入をお願いします
>>619 出かける前に送信したと思っていたら、板が移転してました
やるかどうか迷いましたが、今週金土辺りにと書いたので
思い切って告知することにしました
>>621 Flakは対CPU戦でも、まとまった数を置いておくとファイターがどんどん落ちるのでよく使ってます
フリゲート以上に対して殆ど効果が無いので、作りすぎると不味いですが
私の場合、序盤はコレクター混ぜつつインターセプターとボマーを生産して
各サブモジュール破壊を狙ってます
まとまった数で小まめにドック指示を出しておけばかなり長く戦える
>>622 バランスは悪いね、もう一回くらいパッチが出ると思っていたんですが・・・
MODでのマルチってどうなんだろうか
>>623 日本語化ってしてないと蹴られたりする?
入れるとフォントファイルのせいか字幕がバグるか、落ちるんだけど…orz
しかしデスマッチだとぜんぜんRUが足りない…
しょぼい軍勢(ランサー+レーザーコルベット)だけでフラックの居ない軍勢をどうにか追い返してるとCOM相手でもそのうちBCが…orz
どこでヤード作ってきてるんだよぉ
今のところガンダム、EX(
>>34 )とCOMPを試してみたけど、後ろのふたつじゃBCにあわせてか長距離攻撃用のフリゲート二、三隻にあっとうまにDDやキャリアーがカモられる事が多々ありますねぇ。
ガンダムMODガンダム陣営オンリーか他のMODを試したほうが良いかも。DDとキャリアーイラナイなら良いけど。
のんびり楽しみたいならStar Wars: Warlords、そこそこの大きな船は落とされにくいし(ただし帝國の三角形だけは…)RUは時間に応じて増やせたりするし。
ただちょっとファイルサイズ大きいからねぇ…。これからじゃ間に合わない人も居るかもね。
ポイントディフェンスってのもあるんだっけ?
ちょっと過去ログ漁ってくる。
体験版しかやってないがIonビームの置物をいかにきれいに設置できるかにはまってるおいら
>>626 綺麗に置いた後に襲撃が来た時はもう脳汁が(ry
面白いね。
ポイントディフェンスやってきた。
疲れた、うちのパソじゃあれはちょっと無理
何あの玉数、多過ぎてコマ落ちしてます。無理矢理な感が漂うほどの重武装…父さん燃えた。
……っていうかイオンの光に燃やされた。
>>626-627 そこに間違って突っ込んでイオンビームに串刺しにされると脳汁がぁぁぁぁ(ry
そういう箱庭的な面白さもあるから良いよね。
確かFlakはちっと足が速くなかったっけか 射程が少し短いけどFlakで制圧してBomberの大群運用するといい感じ 数溜まるとCorvetteでも落とせるし VaygrのLC最大装甲は固すぎるけどさw
コマンドラインオプションどこに書いてあったっけ? 起動時のムービー飛ばしたいんだけどDisableAVIでよかったかな
633 :
625 :2006/12/24(日) 02:58:35 ID:YlPu76Fi
終了しました いくつか不備があって申し訳ない 色々教えて貰う事が出来て勉強になった やっぱり対人は面白いね それでは、本当に参加ありがとうございました
遅くまでやって居るんだな・・・。次の日を考えるとそんな遅くまでは出来ないorz。 21時スタートとかって人集まらないの?
そういえば今日がGundam mod3.0予定日だっけ
今日はやらないのか? クリスマスなのに彼女もいなくて糞暇なんだが。 まぁ毎年のことだけど。
ガンダム繋がりもしねぇw 後でおとそ。何が追加されてるやらワクワクするな。
マジでつか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ちょwwww 繋がりもしないぜ。。。 やっぱうpとか言いたくなるけど、それはまずいよなぁ
じゃあココに居るみんなでPDSでマルチしようか。 クリスマスに相応しいキラキラした艦隊戦ができるぜww
国外下?点って所からなら何とか落せるな。 他の二つも含め、何の事か判らんけどw
落ちてきてる あと30分かぁ 何が増えてるんだろうか
今日はクルシミマス
イオンフリゲートのみで艦隊戦やってファイエルとか言って見た なんかむなしくなった
つかなんで待望のガンダムで盛り上がってないんだ? クリスマスとか言う負け組発言はやめてくれよな
だよな〜 クリスマスよりもこういうので和む方が…… って、これを負け犬の遠吠えっていうんじゃないかw まあ、不貞寝かベットの上でバトル中じゃね? それはともかくムービーにどこぞの製品がまじっとるがな なつかしすw と言うわけで試してくるわ。
648 :
名無しさんの野望 :2006/12/24(日) 23:16:50 ID:Zn1RYahW BE:613998667-2BP(1000)
嫁の世話終了! さてガンダムあと半分だぜ
>>嫁の世話終了! kwsk
あと5%、このMOD、戦艦のモデリングがいいね
3.0効果音は出るんだけど、音声が出ない。皆さんの所はどうですか?
とりあえずガンダム出る前にムサイ出して対空砲火含めて敵の船沈めて勝利目指せばいいな GMの能力高すぎて初期ザクの活躍するタイミングないな・・・ コスト大差ないのに能力違いすぎる ちょっと自分なりにいじるかな・・・
何故かユニット名とかが$1023とかになってしまった 再インストールしたら治ったけど、2.51の時も起きた気がする
>>651 うちも音声なし
>>653 それってバグってる時のエラーコードかな?
マルチのときにそれしか出なくて全然チャット読めなかったw
>>651 音声入れてないんじゃね?
speechファイルのサイズ100kbとかだし
これからインスコするけど、選ぶとこあれデフォでいいのかな? あとガンダムMODの日本語入れるとやばいかな・・・
>>656 HW2のフォルダ選ばなきゃダメっしょ
Xドライブにインスコしてあるならともかくw
日本語は当然バグる
新しいデータ存在しないから
>>657 いやそっちじゃなくてww
無事インスコしたけど、前とセレクトが大分違うなぁ
やっぱり、音声鳴らないですか。なんだか寂しいので、ノーマルの音声を使えるようにしたいですね。
と、思って試しに EnglishSpeech.big を GUNDAM_MOD30LANGSpeech.big にコピー&リネームしたら音声出た。 何だかコレで落ち着いた。
ガンダム ダウンロード出来ないじゃないか、どうするの?
663 :
名無しさんの野望 :2006/12/25(月) 14:50:17 ID:Z2Ot1RoV
最終勝利は敵の艦隊全滅だし MS相手にするより船を一気に沈めた方がいいな 研究で火力上がりすぎだし
665 :
名無しさんの野望 :2006/12/25(月) 17:57:10 ID:9ETtmqcx
>>662 教えてくれてありがとー
うおーー!!やっとできるぜー
しっかしエルメス弱いな・・・ bit量産でもすればいいんだろうか 勝手に突っ込んで勝手に潰れてる 生産できる時期が遅いだけに使い物にならん ドロス呼ばなきゃ作れないんだからビグロより使えないのはダメだろ
エルメスはフォーメーションを組ませたり 戦艦とかを守備させると強いよ
作者のブログに音声問題について書かれてるね ユニット名がおかしくなるみたいだけど・・・
>>668 中国語はよく分からないけど
-mod GUNDAM_MOD3.0.TZJ -locale GUNDAM_MOD30LANG
を
-mod GUNDAM_MOD3.0.TZJ,GUNDAM_MOD30LANG
って事?
確かに、音は鳴るようになったがユニットの表示が$1230みたいな感じになった。
>>660 のやり方じゃ不具合起こるのかなぁ?
>>670 気が合うな。
どうだ、こんどDEMOマルチでも
>>669 やり方が分かった
-mod GUNDAM_MOD3.0.TZJ,GUNDAM_MOD30LANG.big
にすれば音声もなるしユニット名もおかしくならない
675 :
名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 14:09:37 ID:pc0+7m5P
fbが前ほど強力じゃなくなってますね 集中攻撃であっさりしずむし・・・・・ 相変わらずガンダムの盾は壊れると防御は紙になるし・・・・
PCが逝ってしまった後にリリースなんて・・・! 誰かyoutubeあたりにプレイ動画UPしないかな。 是非見てみたい。
まぁRTSだし一機だけ強いってのもアレだろ デンドロはクソ強いけどな
せめてスクリーンショットでも張ってくれ
679 :
名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 17:10:44 ID:g0X6yBNj
ちょいと2.51よりGP-02弱くなってるの気のせい? 核の爆破範囲狭すぎかと・・・
GP-02なんかクソ ノイエジール作るべきですよ
ビクロやばいな テンドロでも後ろに食い付いてガンガン削る
ガンダムで対戦ちょっとしたいかもしれん・・・ 正規(NOCDじゃない)ユーザで誰かいるかな
うおー、NOCDパッチとかあるの? さっきHW2が「とても気分がいい」から届いたけど、イメージファイルマウントしてもできないから 泣く泣く売り飛ばそうと思ってた。 (個人的な事情で、物理的なCDを要求されるゲームはプレイできない。違法なことはしてないよ。) よかったらNOCDの場所教えて。って教えないのが2chだよね。
Nocdあるけど入れたら普通の人とマルチで出来んよ? そこで不法ユーザーとして扱われたくなければ外部ドライブ常時接続なりなんなりしとけ。 何で知ってるって?俺が、つい最近やったから。
ありがとう。 じゃあマルチするときだけ物理CDで起動する、とかはどうかな? NOCDが入っているという事実だけでマルチはアウト?
>>685 パッチだからな、いちいちファイルを交換しないと無理だ。
面倒だろうしドライブの寿命がって言うなら、迷わず安いのジャンクで買っておいで。
>>686 Nt-1が動いたのは見た。
古いのはどうだろ。
即レスサンクス
ザクとかも動くようになってるよ あと、短い時間ならGundam マルチ出来る
690 :
名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 22:30:35 ID:g0X6yBNj
>>680 いやーコレunit capいじったらなんか機体あたりのcapなくなって
ノイエジール何機もあるからちょいとGP-02を・・・と思ってねぇ・・・
しかも2.51の核が爽快だからなおさらw
さて間違えて1600*1200表示にしてしまって 右下の決定が画面外になってしまい 戻すに戻せない俺に救いの手をくださいorz
692 :
sage :2006/12/26(火) 22:43:55 ID:uTFPkMPb
起動時にコマンドラインオプションで解像度指定できたと思う。 コマンドラインオプションまでは覚えてないけど。
ゴメン・・・あげちゃって
>>961 俺もやった・・・・。
コマンドオプションで、-w 1280 -h 1024入れれば元通り。
解像度は自分のモニタに合わせてやってみそ。
コマンドオプションがなにかわからないPC初心者なおいら とりあえずぐーぐる先生に質問してきます
画面のプロパティから「このモニタで表示出来ない〜」のチェック外して HW2の解像度設定からモニタ以上の解像度にすると 擬似的に広い解像度で遊べた気がする SXGA液晶でも1600×1200とかそれ以上の解像度で遊べたり 操作しにくいけど
Build画面のGundam MK2の文字が空白なんだが・・俺だけか?
698 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 07:51:23 ID:AjjrWju7
隠れキャラなのかと思った・・・・
ケンプファーもデンドロの背後について撃ちまくってくるとヤバス ガンダムマーク2はGディフェンサーかっこいいね
700 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 09:57:28 ID:63X+B8lV
空白はmk2だったね。 GP02はbuild画面に出てこないけど何作れば良いの?
702 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 11:22:26 ID:63X+B8lV
GP02普通にでてますけど・・・ mk2作るのに必要なリサーチなに?
>> 702 TGZの中見た感じだと RGM79SP MAXSPEEDUpgrade GP01Fb IonWeapons Rx78MAXSPEEDUpgrade2 Interceptor MAXSPEEDUpgrade2 RGM79G MAXSPEEDUpgrade2 Guncannon MAXSPEEDUpgrade2 で、ホワイトベースで作れると思われる。
>>702 え?GANDUM系は、
FRIGATEで、RX-78/RX-78-2/RX-78-3/RX-78-NT-1/GP-01Fb/mk-2
CAPITALで、GP-03D
しか表示されない。
mk2の条件は
>>703 の通りです。ホワイトベース出さないと作れない。
>>704 あ〜GP02はZEON用なのでESEFには無いです。
706 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 12:00:06 ID:63X+B8lV
>>704 GP-02ってジオンユニットだから
ジオンの重MSのとこにのってるはず
GP02はジオン側だ
ガトー強奪機でしたね。すいません逝ってきます。
709 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 12:16:23 ID:63X+B8lV
だれか神様 3.0の核を2.51バージョンに戻すやり方おせーてー><
データばらしてGP02のデータ差し換える これで分からないならおまえにゃ無理 以上
711 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 14:20:13 ID:63X+B8lV
>>710 まぁ差し替えるこたぁわかるが
撃ってあたる直前にクラッシュする・・・
これはやっぱ爆発のエフェクトとかが抜けてるから・・・?
ガンダムModで、地図を読み込むところのUniverseって所で必ずクラッシュするんだけど、 何か対策みたいなのありますか?
確かにうちでも起動してマップを読み込む読み込むときにそこだけ重いけどクラッシュした事がない。 宇宙って事だからだからマップを読み込もうとして落ちてるのかねぇ…。 パソが止まるの?それともHWだけ?
>>713 HWだけ、落ちるのは。せっかく楽しみにしてたのにー。
うちはクローン戦争やるとゲーム開始時に強制終了する。
>>712 俺も何度かあったんだけど、PLAYER VS CPUで MAPとか人数とかの条件を
決める画面で、Hiigara や Vaygr が選べなくなってるんで、デフォルトで3人とかの
MAP選ぶとその部分が空白になっているCPUがある。
そのまま、空白でゲーム開始すると、かならずそこで落ちる。
というのを最近気づいた・・・
今年もあと少しだな GUNDAM MOD、いいクリスマスだった やっぱり足がぐりぐりするのはいいな 来年になったら、またマルチ募集すると思うので宜しくお願いします 試してみたところ、NoCDだとマルチプレイでのラグや不正落ちが若干増えた感じだったので 今度からは通常版onlyにしようと思うのでお願いします
719 :
名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 04:22:54 ID:qlBCJtET
>>718 DLぱすかいてなかた。
hw2 です。
>718-719 早すぎるお仕事乙です。仕事納めてからのプレイ予定ですが使わせて頂きます。
ハサウェイ仕様ザクなんかどこの作品だろ good morning小隊はなんか覚えがあるけど思い出せない
723 :
名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 10:58:04 ID:n5gqifY/
ビットはファイター扱いなのね ドローンフリゲートのアルゴ使うのかと思ってたけど・・・・ エルメスからすごく遠方まで飛んでいくのはさすがにワロスw
724 :
名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 10:59:45 ID:n5gqifY/
マーク2のGディフェンサーは装甲と火力と機動力を上げるためのものだったような気がするが つけるとノーマルより動きが悪くなってるようなきがする・・・・・ あとバズーカは弾速が早いです
おっとさげわすれてたスマソ ガンダムはfbまで一緒くたにして敵の集中砲火であっさり沈むようになってる 2.5だとシールドがある限りは結構硬かったけど 2.5のfbが3.0のマーク2になったような感じ
GP02悪魔だな。 単機突撃で艦船のみターゲットにしたら余裕で勝ってしまう。
>>722 手持ちのガトリングなんか見るとそれこそ種ザクとでもまちがったんかいと思うけどな。
うう〜ん…ハサウェイが出るというと小説オンリーの変な名前のガンダムが出る奴もあるけどねぇ
読んだ事無いけど。ΣだかΞ(クシー、クサイとIMEで出た)ガンダムだか…。それにあんなの出てるのかな?
個人的にはいつの間にか指揮官用にされてる試作ボールが…w
しかしよく作ったよなぁ…ギレンを持ってるというから次はギャンとかガルバティとかホスィ
…あとはビグザムとか、そういえばIフィールドって再現されてる?
728 :
名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 14:20:47 ID:g2drv7t4
>>726 3.0の悪魔なら2.51のはどうなるんだ?w
>>727 Iフィールドはないけど逆に弾はじくのならDefenceFieldがあるから
見た目入れ替えたりしたらいけるのかな
もしくは内部ではじける攻撃を設定できるなら再現可能か
>>726 基本的に後期MSはどれも単機で艦船落ちるでしょ
出るのが早いビグロがMVPなこと多いな
Expert3体相手がなかなか厳しい
>>727 作者のHPみてたら、スクリーンショットのところにコメントが書いてあった。
以下意訳
「MOD2.0のときにテストを手伝ってくれた人の中でテストのために際立った貢献を行ってくれた
唯一の女性ACEテスト技師の "海瑟薇"(Anne Hathaway) に感謝するため、MOD3.0の中に
彼女のために1台のオリジナルな専用の機体を追加した。」
みたいな。
"海瑟薇"(Anne Hathaway) は、芸名(?)みたいなものだと思う。
CCAにもハサウェイが出てなんか古いザク型有ったなーって思ったけどあれはギュネイが乗ってたんだっけ? って 作者のオフザケか、お茶目さんはぼこぼこにしてやんよ。 オハヨウボール隊がさっぱり覚えがないんだけど誰か分かる人おらん?
>>731 CCAのはホビーハイザックだったような。
オハヨウ→オハ→O8→08しょ うわなにをするきくぁwせdrftgyふじこlp;
>>729 フィールドまともに使った事がないからなぁ…特性も何もわからん。
レーザー系だけ防ぐように出来れば良いんだろうけどね。
あとデンドロのあれが壊れれば最高。
>>730 ほほ〜…なるほどそれか。
いや紳士だな。
734 :
718 :2006/12/28(木) 20:02:51 ID:JL5yACRT
2.5の日本語化やった者です 新規追加以外にも細かい変更が幾つかあるようなので再翻訳中です (例えばマゼラン級がHeavycruiserからBattleshipに修正されてたり) とりあえず現状報告まで
乙でした。助かる
ごめん訂正 細かい変更が幾つかあるってレベルじゃねーよ ちょいと時間かかりそうです
RGM79Cはジムカスタムよりジム改がいいかも79Nとかぶるからね RGM79GSは英語の訳だとジムコマンドの対鑑戦仕様もしくはバズーカ仕様ってかんじじゃなかったかな? 文句ばっかですまん
ジオン強いなー ムサイvsサラミスが1:2位の戦力差だから3vs3の艦隊船になるとかなり押される MSが対ファイター強いからボンバーで沈めに行くのも大変だし 毎回ジオン圧勝で終わっちゃう
一通りやったけど、キャラがかぶる奴が多くていまいちだった 色々改善点は多いけど、ぐっとこなかった。
3年ぶりくらいに再インスコしたけど 相変わらず背景が豪華なところだとスクロールがもたつきまくる。 どうにかならんのかこれ
PCのスペック上げろとしか
処理落ちする瞬間とか敵艦を攻撃してるときに相手のハイパージャンプが重なったときくらいだな
スターウォーズでキャピタルシップがワープの時にジャンプしないでそのまま動かず ターゲットカーソルもつけられないはまった状態になるバグと同じですかね? 自爆させるとジャンプした後に自爆シークエンスになるんですが・・・・・
どっちかもバージョンも書いてないのにそれだけじゃねぇ…。 ジャンプの位置を決定した後動かないって事?それとも位置決定も出来ずにって事? 後者ならジャンプの取り消し(下のボタンをもう一度押す)と元に戻るはず。
warlords0.45.exe のほうです ジャンプの位置を決定した後 たとえば10隻中1隻とかがポツンとワープ起点にのこってたりします(´・ω・`) ターゲットも不能です 自爆以外のコマンドも受け付けないです 原因と対処法はわかりますか?
盛り上がってないなww 今回は期待し過ぎたのがわかるよ そういう事だろ?
?何が?
とぼけるなよ?
何に対して盛り上がってないのかを書いてくれないとわからん。 HW2の事は違うだろ。 となるとガンダムMODか?
そうそう、ガンダム。 だってこんだけ待ちわびた3.0なのに まぁ年末だからつーのもあるかもしれないけど いまいち盛り上がりにかけるかなって 俺は正直、期待し過ぎちゃって、うーんって感じだな 勿論、そうそう描く事だし一人でやってる事だから 今回の事でも相当飛躍はしてるのはわかるんだけど・・・ 俺はその作りより、機体が今回は驚きがなかった事かな 増えてはいるんだけど、キャラが同じようなのが多いし まぁこんな事言うと自分で一度作ってみろやってなるけどww 相当大変な作業だし、愚痴言える立場ではないんだけどさ。。。
このスレの誰もがガンダムMODを待ちわびていたわけじゃないだろ。 俺はガンダムは好きだけど、正直銀英伝の方が好きなので、イオンフリゲート並べて一人でファイエルって言ってる方が好きだしな。 このスレだってガンダム好きばっかじゃないだろうし。 まぁ何より年末だしな
753 :
名無しさんの野望 :2006/12/31(日) 11:43:57 ID:LILQJQOG
何が言いたいのかさっぱりわからないw
ファイエルまたお前か。 modでマルチが困難なのがなぁ、AIもよく出来てるとは言え勝ちパターン知っちゃえば勝てるし というか今回結構ガンダムの艦船重要なのね、次世代じゃないMSだと艦砲でかなり倒せる 逆言えば戦艦出せてないとMSが確実に沈められてくから結果として負けちまう。 でもWB出してガンダム出すくらいなら次世代MS量産の方がいいっていう罠 あとオハヨウボール隊地味につええ
そっか。 俺はガンダムMODしかやった事ないし、これがみんな本命だと決めつけてたよ 新参のおまえらでも色々やってるんだなぁ 古参の俺さえまだ手を出してないと言うのに まぁ許せ おまえらはおまえらなりに古参の俺に追いつこうとしてるのだけはわかったしな
釣り宣言するならいまのうちだぞ? comがチート抜きに人間より強いわきゃないだろ いま1:3expertcomで挑戦中だ たぶんこれくらいでちょうどいい
2.5の専用マップにあった音楽3.0じゃ消しちゃったのかね 結構かっこよくて好きだったんだけど
俺はWC4MODの完成待ち。
プレイ中にウィンドウ切り替えたら落ちやがった・・・ 終盤だったのにぃいいいいいいい
761 :
名無しさんの野望 :2006/12/31(日) 19:26:48 ID:lxrJcZh0
Modからシングル作る方法ってないのかな。 シングルシナリオ作れれば、かなり楽しそうな気がするんだけどなあ。 確か、HW2のシングル開発環境はMayaベースだっけ。 そもそものSDKで公開されてたっけ?
762 :
名無しさんの野望 :2006/12/31(日) 19:27:42 ID:UkE1/V8G
Modからシングル作る方法ってないのかな。 シングルシナリオ作れれば、かなり楽しそうな気がするんだけどなあ。 確か、HW2のシングル開発環境はMayaベースだっけ。 そもそものSDKで公開されてたっけ?
MAYAでモデルをエクスポートしてるんじゃないの? 本格的なシングルはSWMODが手をだしてたっけ
ガンダムも前にあったはず。(すごく重い奴が) 個人的にはPDSのヴェイガーユニットで公式シナリオでも全然問題無いけど欲しいな。
765 :
sage :2006/12/31(日) 21:59:26 ID:lxrJcZh0
>>757 2.5の曲はMS IGLOOのサントラじゃないかと。
遊びながら、OO83のサントラCDで聞いてるから、あんまり気にならないかも。
ビームライフルとかの効果音の方がきになるなあ。パンパンって音 変な気が。
ビームライフルもだけど実弾系も他のゲームの流用っぽい(もしかしてフリーの音源から?)音があるね。 薬きょうが転がる音とか入ってるし。
FXMODが割と遊べて嬉しい誤算だった 威力が調整されてるのは解ってても Sajuukに撃たれるとぞっとしないな
768 :
to:sage :2007/01/01(月) 16:40:48 ID:MXudfaax
シングル独自に作れるんならつくってみたいなあ。 Mayaベースでシングルシナリオを作っていたのは、Game Developers Magazineに HW2のメイキングが乗ってきたときに掲載されていた画像によるもの。Mayaのプラグインで開発環境を整えてた。 Company of Herosだと、独自のレベルエディタを公開してる。当時はそこまでは整ってなかったということかな。 3.0の問題点は、やり込んでくるとだんだんわかってきたけど、 強すぎるユニットが登場すると戦況が一方向に、有利に確定的になってしまうことだね。 2.5のときもそうだったけど、それがさらにひどくなってる。 たとえば、デンドロビウムが出ると強すぎて、戦況が確定的になりすぎてしまう。 の割に、敵の殲滅が必要なので、ちょろっとでも残ってると、索敵にえらい時間がかかる。 本来は、補給の概念が必要なんだろうなあ。永遠に弾の切れないミサイルポッドは凶悪すぎ。 後からのゲリラ戦の残存部隊も発見されて再生産していても、一瞬で蹴散らされる。 弾数に制限を付けて、弾切れになると艦艇から補給しない(その間弱い)といった、バランス調整がほしいところだなあ。 って、このMODの領域を超えてるかな。 また、サラミスも全く生産する必要性がなくなってるので、ボール並みに簡単に生産できるとかほしい。 ザンジバルも移動速度が速いといった特徴がないとなかなか使い道がないね。 あと、モビルスーツのバリエーションが増えてるので、部隊の個別管理が難しい。 おおざっぱに選択して、みんな突撃するしかないのも問題点かな。 (こうしてRTSにしてみると、そもそものガンダム世界のMS間のバランス自体がおかしいことがよくわかるけど・・・) 連邦のAIはホワイトベース建造してくれないね。そこのAI部分は手をつけられなかったのかな。 しかし、人相手に、ネット対戦したいなあ。直接接続で、誰か対戦できない? と、いいつつ、何日遊び倒してるんだ…。なんだかんだ不満いいつつも、よく作ってるよ。 ところで、mk2出せないー。どうもやり方がわからない。
オープニングムービーが今後の制作に影響が出ないことを・・・
明日か明後日帰る予定だからそれからなら対戦してみようぜ
MODの入れ方がよくわからないんですが HW2のフォルダ指定してインスコだけじゃダメなんでしょうか?
>757 はじめのキャンペーンのヤツはF-91のyつね 2.5はやったことないけど、この3.0もイグルーのやね Mk2はとにかくボカボカ作ってたら作れるようになった。 だが、追加武装がどうやって出すのか・・・ あと、このMODはなんとんくいじってたら動くようになった。もう一度やれといわれたら無理かもしれない。 大まかなことは、実行ファイル形式でダウンしてきたヤツを適当なところにインストールして 中身をHM2のフォルダに入れた。フォルダに入っているやつは、同じ名前のフォルダのやつに入れた 上書きされる物は、バックアップをとっておくといいと思う。
773 :
772 :2007/01/01(月) 21:39:04 ID:pD5F/DjD
フォルダは、中身だけ同じ名前のフォルダに入れること フォルダごと上書きしてしまうといけないので注意
追加武装は盾の代わりだったり、武器の代わりだったりします。 自分でシールドを壊すなりシールド壊れたら選択して生産するなりすれば現れるよ。
HW2シングルの質問です。 敵のマザーシップ直前辺りにハイパージャンプしたいんですけど、 どうやるんでしょうか。そのためのモジュール?は作れました。
ジャンプボタンをぽちっとおす 移動先を指定する RU消費してジャンプ開始。 もし相手が対抗策を持っていたらダメージを負ってその外までで終りだっけ?
やっぱりTrainer使ってもエキスパート5人相手は無理だな・・・ デンドロでさえ、ものすごい数のザクに群がられて沈むw
つかな、バランスだけは難しいぜ こればっかりはテストがいるし、複数のズレがあって治るもんだし まぁ俺が監修すれば製品レベルまではもっていけるけどな その意味では問題ないよ
2.5の時より種類が豊富な分だけバランス調整は大変そうだけど、実際やると、おもろそうだなぁ。
また、対人戦だとだいぶ違うのかもしれないね。
さすがにコードはくれないだろうからなあ。細かい数値データさわってみたいもの。
作者tk氏にコンタクトが必要かな。
だれか、中国語書ける人いる? 英語でも、伝わるかな(やれんことはない)。
>>771 これが作者の意図した通りのインストールの仕方なのか
完全な正解という自信はないけど(なんか違う気がするんだけど)、とりあえず動くようになる。
解答したファイルを以下に上書き。
C:\Program Files\Sierra\Homeworld2
ショートカットのリンク先を
C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe
に指定。
で、ショートカットダブルクリックで起動するはず。
実際にプレイできるのは、Player vs CPUで、その中のシナリオでGUNDAMとなっている3つから選べる。
空白の部分を右か左かのクリックで、連邦かジオンかの選択肢が現れる。
>>777 おもろそうなプレイしてるねえ。やっぱり、そういう逆境から逆転系の遊び方がおもろいのかな。
デンドロは艦船扱いだから、単機ではなくて、おとりでMS付けとくと、
そっちを先にAIは攻撃するので、ほとんどダメージ食らわずに雑魚MSをつぶせるズルができるかも。
やっぱりなんじゃかんじゃ、いいつつよく作っていて、おもろいよ。
以下のページを参照しながら触ったら、とりあえず、3.0のデコンパイルまでいけた。
ttp://www.geocities.jp/hiigara_chronicle/script/mod.html TZJという独自ファイル名がついてるから、なんか暗号化してあるのかなと思ったけど、
そうじゃなくて、バッチファイルの名称を変えているだけで、bigファイルのデコンパイルツールがそのまま通った。
いじったデータを元のTZJを使わないで、迂回させて起動する方法はまだよくわかんないけど、
マルチの各ユニットの数値を触る作業やら、AIをいじろうと思えばいじれるっぽい。
多分、それほどややこしくなく、起動する方法があるはず。
RDN(RelicのHW2用の開発ツール)の昔のドキュメントを読んでいると、
どうも、Modであっても、シングルの開発も可能っぽい。
基本の解説しかないので、オリジナルのシナリオ解析しないと、それなりのマップは作れなさそうだけど…。
やっぱり、Mayaのプラグインベース(3.0以上)。これも、オフィシャルのRDNのなかに含まれてる。
ttp://www.relic.com/rdn
マルチできそうな暇なひといるー?
CDが見つからない香具師なら一人… どこやったんだよ俺…orz
うーんNOCD前提か 集合めんどいからGameSpy使うつもりだったんだけど 外人とでも遊んでくるかな ガンダムのマルチ試したかったんだけど
ガンダムは入ってるんだがなぁ…すまない。
TZJ展開したのから戻すには、ModPackager使うと楽。 ただし、Archive作るときに必要な、TOC(Table of Contents)の Name、 Alias は 元のTZJと同じにしないと動かないかもしれない。それで最初分からなくて苦労した・・ 言語のBigファイルだと、 Name: hw2locale Alias: locale MODのTZJファイルだと、 Name: data Alias: data あとはそのままツールでBuildArchiveでファイル名つけて作ればOK ツールさえあれば結構簡単なのでやってみてください。 おそらくCOMの生産のAIも変更できるはず。
787 :
名無しさんの野望 :2007/01/03(水) 00:02:03 ID:uhZpCQ4+
てかガンダムMODでunit cap変えてたら当然できないよな?
マルチ? MD5とかで確認とってるならむりだろうね。
>>786 情報thx! おかげで、だいぶ時間節約できる。
個々のユニットのファイルを開いてみると、MSの生産コスト、速度や、移動速度や、
耐久力を変更するのは予想以上にすごい簡単そうだね。
こりゃ、ちょっと触ってもゲームバランスすごい変わりそうなので、
おもしろくてはまりそう。検証に時間食うねえ…。
ユニットの番号の割り当て順序をみてると、連邦とジオンとがかなりでたらめに並んでいるので、
どういう順序で追加ユニットを増やしていったのかが何となくわかっておもしろいね。
全体的に、艦船の速度遅!
一番速いのはデンドロより、フルバーニアンなんだねえ。
mk2も開いてみたけど、まだ、個々の変数の意味がよくわからんので、生産条件がわからん…後回し。
とりあえず、サラミスを大量生産しやすいようにするとかしてみるかなあ。
シナリオを追加して、最初から一定数は、艦船やMSを生産してあるというのでも、
おもしろそうだね。(これもそんなに大変じゃないかな?)
でも、CPU戦だと、AI触らんとおもしろくないよね。
AIまわりは、まだわかんないけど、開いて触ってみるっす。
>>789 むしろ艦船の速度は速すぎると思うんだけどね
標準のHW考えると
艦船はもっと遅いかわりに堅くてもいい気はするんだけどな
>>789 なんか面白そうなことやってんねぇ。
期待大
どうゲームデザインを設計するかだろうね。 人のModのパラメータを触るにしても、なかなか考えさせられる。奥が深いねえ。 太平洋戦争の空母戦に近くて艦船の速度は遅くて、索敵が鍵になる展開が、 そもそものHW2の世界観だろうね。 じゃあ、それをどう触るとよりガンダムらしくなるのか? (SCOTの代わりに、索敵ザクがほしいところ。ガンダム世界って索敵は結構適当…) シャアザクが、一撃でマゼランを沈めたり、 ムサイやチベがガンダムに一撃でやられたり、 0083でザンジバルがデンドロに一撃で沈められるという展開を認めてしまうと、 船は弱くないとアニメ世界との整合性はとれない? でも、それをRTSで認めてしまうと、特定機種が異様に強くなりすぎてしまう…。 WC3みたいに、ヒーローは一定期間の特殊能力発動、切れたら弱いといった、 条件が今のゲームデザイン的には取り込む手段なんだろうけど、 HW2時代には一般的ではなかったからなあ。エンジンの仕様的に無理っぽい。 作者tk氏の3.0のユニット追加時の苦労が何となく感じられる。特殊ユニットが増えてる分、 だからバランスが2.5より、悪いんじゃないかな。調整まで、やりきれてないんじゃないかと。 そのかわり、インターフェイスや生産周りは2.5より作り込んであって、変なところがほとんどない。 また、3.0は、2.5だとあまりにユニットが出ると、 MSが箱(LODの遠いポリゴン数が少ないモードになる)になって、挙動が重くなる バグがとれてる気がするんだけど、どうやったんだろう。tk氏工夫してるねえ。 しかし、HW2のオリジナルとGUNDAM Modを比べると個々のユニットがでかいから、宇宙が狭いよね。 現状の欠点は、シナリオとかでプレイスタイルを変えれば、だいぶカバーできる気がする。 現状のままでも、マルチだけどシナリオの初期設定で、最初に艦隊を確定させて配置して、 Resorce Collectorを生産できない制約(リソースがほとんどないマップを指定すればいいのかな)をつけておけば、 とりあえず、適当だけど即興シングルっぽくなるかな。甘い見込み?
3.0でもMS箱になったぞ
794 :
名無しさんの野望 :2007/01/03(水) 05:20:56 ID:uhZpCQ4+
うむ 300機近くで戦闘させるとあっというまに箱だなw
そういえば、SWMODのほうはユニットが比較にならないぐらいでかいけど MAPのほうも広大になってたな。 だれかSW VS GUNDAMMODを・・・ MODの醍醐味じゃないか
じゃあ日本人はみんなで銀英伝MODを作ろうか! 俺企画ね!
しかし何でまたグラフィックツールがMAYAなんだ(つwT) LWとMAXとXSIは使えるけどMAYAは持ってすらいないよー 星界MOD作りたい……
>>793 うむ、こちらの環境だとまだ箱になってない(RAM1GB、VRAM128M)。
メモリか、VRAMのどちらかなのか、エンジンが古くなってるので、
どこに制約がかかってるのか判断つかないね。
>>795 宇宙のサイズはエンジン側で、固定されているのかと思っていた。
比較的簡単に宇宙を拡大できるパラメータが存在するということだね。
>>796 MOD開発は小さなところから始めるのが鉄則。多数の人の関わりが必要な、
壮大なプロジェクトは大抵失敗するという経験則がある。1人とか、友人2人
とかでできるところからやるのがベター。そういう意味では、tk氏のチームや、
SW Modのチームは、神かも。マクロスのチームは開発止まってるね。
>>797 Mayaは、7.0.1の無料のLarning版が公開されてる。機能制限ほとんどなし。
ttp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=7781096 とりあえず落としてはみた。3.0時代だったRDNのMayaプラグインが通るかどうかは
まだ試してない。Maxが強い北米企業でMayaベースというのは確かに珍しいね。
-----------------
3.0のへの変更で、ルール変更に致命的な問題を発見。
Death Matchで、マザーシップ撃沈で終わらず、ユニットが残っているとまだ終了
と見なされない。だけど、マザーシップが沈められると、AIの残ユニットは移動を
やめてしまってしまう。
なので、チームをバラバラにしたCPU同士の戦闘だと、ゲームが終わらない…。
>>797 じゃないけど
これを期にMAYAに触れてみようと思う。
ありがとう
>銀英伝MOD やりてー。艦形の区別つかないけどなw
何が何でも王虎を作ろうとした俺は黒色騎兵信者。 挫折したけど
>>800 艦船のデータさえあれば、今のオリジナルの艦船のデータと差し替えるぐらいなら
割と簡単にできるんじゃないかな。ガンガレ。
同盟艦なら、テクスチャ緑一色でも許す(w
HW2のキャンペーンで配置できるユニットを増やす方法ありませんか。 もっと大艦隊組みたいんです。
SUGEEEEEEEEEEE
>>804 懐かしいな
このゲーム持ってるわ
なんか無駄にアニメーションとかしたんだよな
銀英伝MODなんか楽しいか?
FXMODって色々陣営あるけど全然判らん…。1とか片栗の陣営なの?
経過報告。
うーむ、さすがに甘くないね。
マルチの初期艦隊を設定するスクリプトに、何かのユニットを追加しただけでも、起動できないで落ちる。
ガンダムやら、サラミスやら、いくつかのパターンで試してみたけどダメ。
Resarchに関する部分の記述もしないと、起動できないということのよう。
デコンパイルしたものを、ModPackagerで統合するのは、確かに簡単だった。
ModPackagerの使い方は以下。
ttp://wiki.hw2.info/TutorialModPackager DLLエラーが出るかもしれないけど、古いRuntimeのようなので、その名前でググってDLLをどっかからダウンロードしてきて、ModPackagerのあるフォルダに置いておくだけで問題なく動作する。bigで出力したあと、TZJにファイルの種類名を変更して、上書きでオッケー。
Gundam Modのものを手を加えず、デコンパイルして、再度、統合して動作するのを確認した。そのため、追加したユニットに原因があるのは確実。Researchなり、モジュールなりの部分が生産されていないものを初期にユニットとして追加するとエラーになってしまうっぽい。
Reseachのところは空欄になっているので、決められている変数をちゃんと入れておくなりの作業が必要っぽい。ただ、記述方は、サンプルコードがないので、他のModや、シングルをデコンパイルしてみて記述例を探さないとわからないので、ちょっと時間食いそう。
MSや艦船のパラメータの数値を触る方は、そのまま通りそうなので、作業としてはずっと簡単かも。ユニットの上限値(Cap)を決めてる数値らしきスクリプトもあるので、大量に強いMSを量産したりすることは、簡単にできるかも。
ModPackagerへの統合は10分ちょいぐらいかかる。スクリプトのちょっとデータ変更するたびに、確かめるために、統合の時間を待ってるのは面倒だね…。
デバックは、こりゃめちゃくちゃ時間食って、大変だっただろうなあと思う。
SW Modの宇宙のでかさは、Modレベルで決められてるっぽいね。シナリオ単位では変化させられないっぽい(どのスクリプトで決められているのかは、まだわからない)。SWの方が爆発もかなり派手なので、同じことできないかなと思ったりもしてるが、やり方不明。
SWの背景をパチってきて、動かしてみようかなとか思う。それなら簡単そう。
ついで。mk2の出し方もわかった。 とりあえず、何でもかんでも最強アップデートすると出る模様。 RequiredResearch = "RGM79SPMAXSPEEDUpgrade & GUNDAM_GP01FbIonWeapons & GUNDAM_Rx78MAXSPEEDUpgrade2 & InterceptorMAXSPEEDUpgrade2 & RGM79GMAXSPEEDUpgrade2 & GuncannonMAXSPEEDUpgrade2", RequiredShipSubSystems = "FrigatRX78Production",
>>809-810 動作のテストは一々圧縮しなくても-overrideBigFileでできない?
big(GundamModだとtjzか)ファイル内の内容に
インストールディレクトリのDataディレクトリ以下の内容を上乗せして
読み込むオプションだけど
bigファイル内のディレクトリ構造をDataディレクトリ以下に再現すれば
そこにあるファイルを優先的に読んでくれるはず
例えば
〜Homeworld2\Data\leveldata\multiplayer\deathmatch
というディレクトリ構造を作って
〜\deathmatch\6P_gundam02.level
のようにファイルを配置すれば
bigファイル内の6P_gundam02.levelはスルーしてdataディレクトリ内のファイルを読んでくれる
(因みにbigファイル内に存在しないファイルもちゃんと読んでくれる)
当然bigファイル内にしかない物はbigファイルを参照するから完全再現する必要はない
>>811 情報thxです。所詮は、プログラムの素人がスクリプト触ってるので、非常に感謝です。計算時間が短縮できて、試せるようにできるのでありがたい情報です。
いろいろ、またやってみます。知識たんねぇなあと思われたら、つっこみよろしくです。
で、とりあえず、ユニットの数値を変えてみた。問題なく稼働。
サラミスをコスト100で、生産時間も、GMより短くどんどん生産できるようにしてみた。
mk2も条件なしにして、コスト100で、最初から生産可能に。時間も、GM並の時間。
Comを別々にExpartにして、6人モードで遊んでみた。
サラミスの生産上限値14隻がずらりと並んでいる姿はかなり圧巻。
サラミス艦隊で攻撃だーと、前進かけたら、すぐMSに囲まれるとあっという間にアニメ並に沈む沈む。ディフォの生産コストと生産時間だと、誰も作らないんじゃないかな。
mk2も…弱くない?リゲルグとケンプァーのセットにあっさりやられる。スーパーガンダム格好いいけど、弱い…。
で、とっとと、アルビオン級を生産できる艦艇を潰されて…残艦で逃げ回る。
アルビオンは固くないから、沈んでもゲームが続くルールにした理由はわからなくもない。
それで、さらに壊滅後も残ってたサラミス艦隊と延々とゲリラ戦。おもろい。
ヒーローMSは、雑魚MSの大群とセットになってるときに一番能力を発揮するんだねぇ。
逆に艦艇と雑魚MSとヒーローMSで構成された艦隊は、非常に守りが堅い。
マゼラン1艦しか残らなかったので、それで生産できるGMの大群とフルバーニアンとアレックスとサラミス艦艇からの対空放火で、次々攻めてくる敵MSと艦艇の艦隊を撃退するのは楽しい。
攻めない方が有利ってことなのかなぁと思ってみたり。
で、思い切って部隊を割って、攻めたらあっという間に壊滅した…。
CPUはプレイヤーが生きている間はプレイヤーに向けて、戦闘行動を続けるのかなぁ。
自分が死んだら、マザーシップを残している1艦隊以外は、移動をやめた。なので、ゲームは終わらない…。
やべえ、4時間半も遊んでたことになる…。
やっぱ、3.0のまだ眠ってるポテンシャルすごいあるよ。
次は、サラミスの上限を30隻とかにして、待ち時間なしにしてみます。
816 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 16:18:20 ID:msWh+Eko
あの船の建造時間とコストはshipファイルのどこ見ればいいでしょうか? あとこれってMODで使ってないの多くないです? たとえばscripts\unitcapsのlargeとか・・・
CLONEWARS0.91を入れたらMAPロードの途中で落ちてしまうのですが 何か別のファイルがいるのでしょうか?
>>816 largeは2.51で使ってたが
ルナ2とかでかすぎで実用性ないから一時凍結したっぽい
多分キャンペーン用の置物として作成されてるだろうし
819 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 20:37:53 ID:msWh+Eko
>>816 ちょいちょい・・・・それはstartingfleetsで変更でしょ・・・
unitcapは関係ないはず・・・
てかさこのunitcapをleveldata\multiplayerのdethmatch.luaに組み込んだら
unit 個々のcapがなくなったね。
おっかしいなー Warlords 0.45は出来んのに何故CLONEWARS0.91は出来ん・・・
>>815 追加情報サンクス。まだ試してないんだけど、
多分、それで行けるんだろうと思ってたんだけど、確証をもらえたのでありがたい〜。
>>816 data\ship\ユニット名.ship
の以下のパラメータ。
NewShipType.buildCost = 4600 (生産コスト)
NewShipType.buildTime = 160 (生産時間)
この数字を変更すればいいのだけなので、非常に簡単。以上は、efsf_gundam_gp01fb のもの。
ユニット生産に必要なリサーチとサブシステムは、連邦であれば
scripts\building and research\the_earth_federal\research.lua
のファイルの変更で決められる。たとえば、フルバーニアンの場合、以下のように構成されている
RequiredResearch = "RGM79SPIonWeapons & GUNDAM_Rx78IonWeapons",
RequiredSubSystems = "Research & AdvancedResearch & FrigateProduction",
最初から無条件で、生産したい場合は、
RequiredResearch = "",
RequiredSubSystems = "",
とするだけでオッケー
ユニット名と、ファイル名がわかりにくいものがるが(特に艦船)、
各shipファイルの最初の方にある番号、たとえば、efsf_ms_carrier.ship の場合、
NewShipType.displayedName = "$2420"
以下のファイルに表示名のリストがあるので、そこを参照。
data\ships.ucs
2420Battle Carrier Albion (アルビオン)となる。
822 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 23:08:15 ID:msWh+Eko
>>821 おお!
$2420とかうわーなにコレって感じでしたがそういう意味だったんですね!
thx
>>820 なんか読み込めないMAPとかあったし、いろんなMAP試してみた?
それでもダメならDLしなおすか、DL先変えるとか・・・あと、CPUを2人以上に設定すると、
どのMAPも読み込めなかったような。アドバイスはこれくらいしかできない
出来のいいMODなんでなんとしてもプレイすべき。頑張れ
そういえばWarlordsは新バージョン出たんだっけ。ガンダムもFXも出たし、
新スレではテンプレ建て直しだな。
量産サラミス30隻艦隊は……なかなかイカス。 MS相手だとすぐ沈むし、対空放火は派手な割にあたらんし…。 でも、さすがに30隻もいるとそれなりに強い。 ヒーローユニットにはさんざんにやられるし、GP2号機の核で、 1発で3−4隻まとめてどんどん沈められて全滅するのは小気味いい。 アニメ並みにがしがしやられるけど、アニメ並みにうじゃうじゃ後から量産できるので、 前半のザクの防ぎ策としては感じがなかなか、勝手にアニメっぽい気分。 ただ、艦船の上限値を増やしてやらないとユニットリミットで、他艦船が作れなくなる。 アルビオン級じゃないと生産できないけど、 マゼランでも、お手軽サラミスにして生産できるようにした方がいいんじゃないかな。 連邦の斥候には、Scotより、ガンダム(2号機)が使える気が。 ガンダムにはライフの自己生成能力があるんだね。 ガンダム対ジムキャノン2(3機編成)が、単機でバトったんだけど、 30分ぐらい放っておいてもケリがつかなかった。 正しいバランスというべきかどうかは、わかんないや。 無理を承知で、ビームサーベルがあればなぁ。 数字いじると、いろんなプレイスタイルが選べはじめて、おもしろくなってくるよ。 別に同じ名前でも、生産のプライオリティ設定を変えて別ファイルを作成してやると、 同種の勢力のAIでも別挙動をするようにしたりも、できそうだね。 安サラミス量産にこだわるAIがあってもおもろいかなあとか。 やっぱり、シングルほしいねえ。やべえ、マジでおもろいよ。 妄想だけがふくらむ…ああ、時間足りねえ。正月休み終わっちゃうよ。 まだ、ユニット増えると挙動重くなるけど、箱になんないよ。やっぱり、VRAMなのかなあ。
安サラミス大部隊萌えー でもムサイの方が圧倒的に強いのはどういう事だよ
コアブースターの強さと速さと出しやすさに比べたら ムサイなんかいくら強くてもな ボールもオハヨウ小隊やたらつえーし 正直ガンダムなんか出る幕ない
12月に買った新人なんですがウインドモードにはやっぱりできませんか? ワイドなんで横に伸びて悲しい
コアブースター確かに強すぎるねえ。速度速いし、火力もあるし。 キャップつけて生産量2機とかに制限して、ホワイトベースでしか生産できないとかにす るとバランスとれるのかな。ホワイトベース速力あるのに、ライフはそんなにないから、 特攻して玉砕しすぎ…。守るの大変。 あと、サラミス建造したら、ボールとジムが一緒に何機かついてくるみたいな設定って可 能なのかな。そうすると、サラミス作ろうというインセンティブがあがるかなあと。宇宙 戦以降は、サラミスは、くくりつけて輸送するのが重要な役割だった気がするから。サラ ミスは生産機能を持ってないので、エンジンの制約的にできないかもしれないけど。 実現できてる何かのModをご存じだったら、スクリプト見てみたいので、是非教えてくだ さい。
>>827 ソフト自体がもう古いものなでないかも。うちでもワイドで遊ぶときは横伸びします。
PCゲームは、ワイドに対応し始めたのはここ数年だからねえ。Relicの9月の昨年新作の
COHにはちゃんとワイドはある。
ちなみに、COHにもWindowsモードはない。
(もしかしたら、Devモードだとできるコマンドあるのかもしれないけど)
>>827 >>631 -windowed
起動オプションにこれつければwindowになる
ただしウィンドウのそとにカーソル出せないので注意
コアブースターのめんどうさは
なにせジオンの同世代のユニットでは倒すのに途方もなく時間がかかり
取り巻きついてたらどうにもならんところ
コルベット扱いなのにファイターより速いのはちょっとな
ガンダム開発関連は全部生産1規制でもいいと思うぜ・・・
あとアスペクト固定モードがグラフィックカード自体にあると思うんだけど
あと縦横のサイズ指定すればアスペクト比の違う解像度使えると思うんだけどな
本来だと1260*960だけど強制指定なら1260*1024で動いてるし
>>823 読み込めないMAPがありましたか・・・
無事に解決できました、ありがとうございます
>>812 を見てbigファイルを解凍したのですが、
luaというバイナリファイルをテキストファイルに
変換する方法がわかりません。
luaで検索したらスクリプトエンジン?らしいですが。
できました。 ありがとうございます。 OnInitが初期化か何かかな。 しばらく眺めてみます。
射程距離や連射速度なんかも簡単に変えられないのかなぁ…。 SpookyRATv200アクティブXエラーで解凍できない…。 一番やってみたいのは武器がついてるリソースコレクターとか…
スターウォーズMODあんまり話題に出ないね。 艦船多いわりにバランスがいまいちだからかな? 映画みたいなシーン再現できるから俺は満足してるんだが。
軽いから気軽に動かして遊ぶ分には良いけど、みんな同じベースだからなぁ…。 生産競争からはじめなきゃならないとかめんどくさいところも多いし。 そういえば変な切り株お化けみたいな軍勢はありゃどうやって船増やすんだ?
初めて三角形生産した時は、ほんとに感動した記憶が
>>838 煽りたい所だがマジレス
readme嫁
>>842 regsvr32で登録がどうしても出来なかったが、GUIで登録出来るツールの導入でどうにか起動したよ…
ありがとうorz
切り株軍団の生産は本当に謎だなあれwwww
Homeworld2 patch version 1.2 なるアンオフィシャルなパッチが出ているんですが 当てた方おられますか?mappackとかも出してる様なんです。
簡単に訳してみた 目立った違いは ・マルチプレイに新ルール(防衛戦) ・様々な面でコルベットの強化 ・キャリアーの耐久力強化 ・Heavy Missile Bomber 、Heavy Bomber追加(ベイガー) ・ユニットのAIの改善されている?(未確認) ・全体的に兵器の威力が低下して速度が上がってるみたい ・他にも色々
面白そうだな 少しプレイしてみるか HMBは多分即Torp対応の戦闘機かな?
続編でないのかな。ストーリーは続編じゃなくても構わないから このシステムで
システムこのままでいいならMODでいいじゃん 公式のMODみたいなのが欲しいってこと?
>>847 AIがお馬鹿になったような気がするんだが。
まだあまりやってないけど。
システムこのままで 星域占領タイプのHWがやりたいな 銀英伝?なんだいそれはー ハハハ
もっと宇宙空間ならではの機動や戦術が欲しいなぁ ピッチとロールを保持したまま停止できないってどういう事だ これじゃドンガメとグランパスの世界だよ
1に比べると誘導兵器増えたり射角広かったりで 敵の後ろや横を取る戦術が有効でなくなってるしな より数と種類揃える戦略重視になってるな 戦う前に勝敗決まってるような 兵器としては進化だけど 1の燃料とか好きだったんだがな 遠距離を戦闘機だけで襲撃とかやりにくくて
hw2のキャンペーン、リアルタイム縛りでやるとはまるな マクロが欲しいとこだ
リアルタイム縛りって何だ? スキャナー画面なしでプレイするのかな?
次こそもう少しUIをアクセスしやすくして欲しいよなー。 ミニマップと現在生産中ユニットのアイコン表示と生産後ユニットの自動移動と… あとユニットの強調表示もう少し格好よくして欲しい。DOSゲームみたいで萎える。
>>858 キャンペーンでいちいちポーズなんか使わないだろ?
CLONEWARS0.91.exe だけど、最初に、Warlords をインストールする必要ある?
ナイ。どちらも独立MOD
久々にインスコしたんだけど、ちと質問orz そういえばこのゲームってユニットを上下に移動させることって 出来ないんだっけ?
艦艇を選択後、シフトキーとかでなんとかならなかった? オブジェクト移動でもいいけど
カーソルをドラッグで上下移動になったはずだが
デフォルトのユニットをPDSの様に砲塔塗れにしてやろうと思ったんだけど、上手くいかない…。 サブシステムつながりでキャリアーにヒガラのBC砲台を積みたいんだけどなぁ…orz
とりあえず、Gundam 3.0を全部のユニットを、生産1、時間1で作れるようにしてみた。
無茶苦茶になった。
すぐに、箱戦争。
箱化するまえの、ジムとか、艦船が大量に行軍している姿は圧巻なんだけどね。
どうも、確かに全体で300機あまりを越えるあたりから箱化するね(1プレイヤーの上限10
0機ぐらい?)。思うに、VRAMではなくて、CPUの計算があふれているのではなかろうかと。
連邦のみで行った場合でも、同じような現象が起きるので、ユニットの数が多すぎて、
そのAIの振る舞いを計算するのにCPUがあふれかえるのではなかろうかと。
で、計算あふれたら、まずエンジンは、箱化することで回避を始めるのかなと推測。
連邦のみで、2チーム6人対戦で8時間ぐらい放置してみたら、まだ、最初のころに生産
した自分の艦隊、バーミンガムと一部のMSだけ生き残っていて何もせず止まっていた。(というか、例により、大きな問題点で、多分、敵の全滅を判断するフラグが立ってない
らしい)
しかし、いくつかの敵艦隊は潰れているはずなのに、画面はガクガクがひどくなっていた。
画面内に艦船が沈んだ際に生産されるダストの量がすさまじく増えているので、それが
CPUを圧迫しているのではないかと思える。
ジオンはディフォルトで、連邦は1でも遊んでみた。連邦2(1CPU)対ジオン4で、行
った場合なかなか箱化しない。箱の上限値がやってくる前に、攻撃を始めてしまう模様。
CPU戦で、1(Hard)体4(Expart)だとどうなるか見物してみた。2時間あまりの激闘
の末、なーんと、ジオンが最後に逆転勝ち。凶悪2号機にアルビオンを潰され、特定の強
力なユニットが作れなくなった連邦が最後には押された。最後まで箱化しなかった。
>>833 そのまま、lua、event、ship等、テキストエディターで普通に開けていじれます(スクリ
プトに便宜的に付けたファイル名っぽい。画像やモデルがらみでないと、別段何かの変換
作業はいらないっぽい。
>>849 HWシリーズは、悲しいかなSierraに権利が残っているので、relicは今後新しい続編なり
をリリース不可能。
THQ傘下に移籍後、エンジンにどの程度権利が残ってるのかは知らないけど。
THQに移った頃、SierraはボロボロでValveにも見限られたりしていたからなあ。
(WoWが出て盛り返したけど)
「Company of Heroes」を遊ぶと、方々に、HWエンジンの痕跡を感じるよ。
マップを広くするにはどこいじったらいいんだ? 銀英伝並の艦隊戦をするため奮闘中なんだがくじけた
横方向の広がりは欲しいなぁ
870 :
名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 15:51:11 ID:gIjikdTo
>>868 SWMODとかからそのままとってきたりとかできなかったけ?w
>>868 うろ覚えだけどsetWorldBoundsInnerじゃなかったかな
relicのフォーラム見れば一通り書いてあるはず
873 :
名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 20:59:23 ID:tUeVrgk+
complexいれてみたけど ロード途中で止まるのだが あれってbigファイルをdataに入れて ショートカットの最後に-mod complex55.bigって追加するだけだよな?
>>873 こっちはそれで動いてる。ただインストール時のショートカットの内容はパスがショートパスで作られてたので直したけど。
ロード時はシナリオのロード?それともhw2の起動?
環境分かんないんで…
875 :
名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 16:29:27 ID:yebKWtWo
>>874 シナリオロードです
必要なパッチはなんだっけ?
「このスレを見ている人はこんなスレも見ています。」の内容がかなりイタイんだが・・・ Homeworldやってるヤツってこんなのばっかか?
>>876 が一番イタイ件について
片栗のシングルは何時やっても面白いな。
HiveやRammingを無理やり使おうとすると、特に。
NHKのスレ見てる奴とかいるのか。
よくあんなの見れるな・・・
俺は本気で鬱になりそうになったぞ・・・
>>876 まぁいいじゃねーか。
同じ趣味を持つもの同士仲良く な?
あれ、専ブラの結果は見てない気がするけど そもそもどういう形で出るのかもわからんし
専ブラでも出るのか・・・ 俺もあやしいな・・・
もう少し参考になるものを紹介して欲しいよな 住人が悪趣味なのか2chがバカなのかは知らんがw
何の参考にするんだw
883 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 17:11:57 ID:UMJOTG95
HW2のポート開放方法おせーてー
884 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 17:35:56 ID:Qg6EBTyv BE:613998667-2BP(1000)
空けるポートはテキストに書いてある ポートの空け方はルータとかOSによって違うので説明不可能 わからなかったらセキュリティを全部なくせ
最近DEMOでオンラインやってないよなー・・・ 製品版はバトルクルーザーがなぁ・・・あれは強すぎるw
だねぇ… BCって他の船じゃやっぱりBC同士じゃないと沈められないのかなぁ…。
イオンフリゲート大量生産 「フハハハ!我が艦隊の威力を思い知れ!!ファイエル!!!」 次々とあらわれる敵の部隊を包囲殲滅。 と、そこにワープしてきたバトルクルーザーが 次々と沈められていく我がシュワルツランツェンレイター。
>>886 BCに随伴するほかの艦船がいなければ
ボマーで主砲とエンジン沈黙させて乗っ取り余裕でいけるけど
BCは足がのろすぎるからジャンプだけさせなければどうにでもなるとは思うけどね
乱戦中に敵のBCだけ乱入されるともうどうにもならんけど
>>888 まぁ、BCにはだいたいの場合においておまけ艦船がついてくるからな・・・
BC前線に配置して、対マリーンフリゲート用の部隊を用意されてたらまず勝ち目はないな。
それこそこっちもBC出すか、とんでもない数の艦隊で立ち向かうかしない限りは。
おまけにBCの後ろにフリゲート艦隊が待機してた時の脳汁の出方と言ったら最高だぜ。
それか、BCが前線に出てる隙を狙って本拠に攻撃しかけるとか。
この場合は、本拠のあった場所がもぬけのからってのもありえるからあんまりしない方がいいけど。
Desが5隻くらいいたらBCと相打ちくらい持ち込めると思うけどな SY見つけたら常に監視してCapitalFacを念入りに爆撃しまくるしかないよな
シップヤードの爆沈と同時にBCがロールアウト 萌える
2って今いくらぐらいですかねぇ?
>>894 そこさ、メール便だからケース割れるぜ。
ディスクに損傷ないなら返品に応じないしな。
なら送料負担して一般で送って貰えばいいんじゃないか? メール便の値段で届くだけでもいいと思ってくれ メール便の悪さは許さない そもそもメール便は封筒など送るのであって CDとか箱を送るものじゃない
数回利用してるが今までメール便だった事は一回も無いのだが ちゃんとしたダンボール箱に入って普通の宅配便だったが もっともDVDケース1個だけを買ったことはなく、2本以上購入だったが
>>894 秋葉原に直で行けるなら、アソビットシティで2500円で釣りが来たよ。
自分は今年そこで買った。
まぁ、交通費と相談だけど。
CDケース割れる話は、輸入品ではたまに聞く話。
メディアに問題ないければ交換しない話は他店でもあったような…
すこし遅れましたが皆さんありがとうございます。 ちょっと秋葉原までいくと交通費だけで2500円を超えると思うので・・・ ヤフオクにしてみます。皆さんありがとうございました
なぁ、金曜の夜か土曜の夜にDEMOマルチやらない?
901 :
名無しさんの野望 :2007/01/26(金) 02:15:09 ID:kbN+aq6R
土曜日の夜は無理だけど金曜日ならいけますよー ひさびさにやってみたいの・・・w
4人くらい集まれるんならやりたいなぁー 4人こえるのも大歓迎。 出来る人は名乗り出てくれー
>>899 結局出品者結局自演?
同じ値段なら即日発送で送料無料の店つかわずヤクオフ使うメリットって何?
お答えいただいた方のレスの中に、ケースが割れるとかあってちょっと気になったものですから・・・
人数が必要なら俺も行こうか? ただし10時までだけど、それ以降は他のゲームのマルチの予約があるんだ…。
DEMOマルチOKすよ あんまり遅くまでは出来ないけど
何時にはじめるー? 俺は何時でもOKなんだけど
908 :
名無しさんの野望 :2007/01/26(金) 17:46:45 ID:kbN+aq6R
わたしも8時以降ならおkです
909 :
905 :2007/01/26(金) 17:56:44 ID:yHhb7UnH
じゃあ8時30分くらいがいいかな?
>>910 了解ー
集合はどうします?
GameSpy?
だね。 GameSpyに8時30分で。 俺ド下手だからお手柔らかにね・・・w あと、人数揃うんならチーム戦しようね。 俺ティキンだから仲間いないと(ry
で、参加できる人は結局何人くらいになりそうなのかな? 挙手っ
914 :
名無しさんの野望 :2007/01/26(金) 20:26:06 ID:kbN+aq6R
ノ
ノシ そろそろいくかな
俺もそろそろいこーっと
とりあえずasiaでもはいっとくか
落ちた?
また落ちたorz 重くなると落ちるのかなぁ・・・ ごめんよ皆・・・ つーかチームだった人orz
今終わりました。 途中で落ちちゃったりしてご迷惑をおかけしました。 特に同じチームだった方orz また今度やりましょー
921 :
名無しさんの野望 :2007/01/26(金) 22:52:40 ID:kbN+aq6R
みなさんお疲れさまでしたぁ しっかし速攻されるとケチョンケチョンにされちゃいますね;;
今日もやるのか?
どうする〜?
保守
Hiigara Chronicles、ずっと更新止まってて残念だ 紹介面白かったから好きだったんだが
全てのユニットの画像ほしいなぁ ガンバレ管理人
NEXUSの紹介とか、貴重なんだけどねぇ。 復活して欲しいよ。
SF物さっぱり出てないし手に入るんならある程度の地雷覚悟で買うつもり 勿論楽な所で手に入るかどうかが一番の問題なんだけどね。
これ二次元しか移動できないのがなー
マニュアル読むかチュートリアルプレイしろ ちゃんと3次元移動できる
アニマックスで年末年始やっていたファーストガンダムの映画やっと見たら、ガンダムゲーム やりたくなってきたので、MODをプレイ。 モビルスーツ等を1年戦争に限定できないかなぁ。 さすがに連邦の種類が少なすぎるか。
もう出てるんだ?>929
TFS modってたまに見るんだけど、公式modサイトわかる方います? PDSは判ったんだが…
DSでHWができたらいいのに
youtubeでたまたまガンダムmod動画見て買いたくなったんだ。 通販でもヤフオクでも見つからない_| ̄|○ 送料抜きで3000円位で有ったらなぁ
>>938 4000ならamazonの出品があるようだな
探せばもっと安くあるかもしれないが
940 :
名無しさんの野望 :2007/02/08(木) 00:43:31 ID:HLUq7LKE
他の所では見つからないですねぇ。
ヤフオクならいつでも2980円の業者なかったけか?
i feel groovyが送料無料で2980円だよ。 たぶんヤフオクで見かけられるって言うのもここ。 でも今再入荷待ちになってるな。
いっそコピーして・・・ NOCD無いと動かんがw
そしてマルチで弾かれるとw
またマルチやるか
今日友達から2借りてきた。今からインスコ中。
今週末にでもDMEOマルチ大会やるか。
Ifeel、再入荷
グルービィで買ったんだけど、デーモンで仮想化できない...orz いちいちCD入れんの面倒臭い。
NoCDある、ググれ
951 :
949 :2007/02/10(土) 01:26:33 ID:PmJFFgZ2
BSG Fleet CommanderのMODがかっこよさげなんだけど やった人いる?
NOCD探しててスパイウェアとトロイの警告が出た・・・
. -―- . やったッ!! さすが953! / ヽ // ', セユリティなんて | { _____ | 平然と捨て去るッ! (⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる! /´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ! `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、 {(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \ ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ | 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了 , ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人 -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ } ''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._ //^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ ,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ / <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"// \___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
955 :
名無しさんの野望 :2007/02/11(日) 08:46:31 ID:xDouG7Nl
957 :
905 :2007/02/11(日) 17:53:36 ID:I8+Hck04
BSG Fleet Commanderのbigファイルを拾ってきて-modで指定して動かした。 ユニットすくねー(笑) って感想しか…w リソースコレクターもないし、戦闘機作ってもあんまり意味無いなぁという感想しか。 これの元知らんし。
あうち、名前付きっぱなしorz
961 :
名無しさんの野望 :2007/02/12(月) 23:31:38 ID:CSzBD9oN
ちょいと質問だがGundam MODのshipあけたときの NewShipType.rotationMaxSpeed = 4 NewShipType.thrusterAccelTime = 8 NewShipType.thrusterBrakeTime = 2 NewShipType.mainEngineAccelTime = 8 NewShipType.mainEngineBrakeTime = 2 NewShipType.rotationAccelTime = 1 NewShipType.rotationBrakeTime = 0.4 NewShipType.thrusterUsage = 1 NewShipType.accelerationAngle = 30 NewShipType.mirrorAngle = 0 NewShipType.secondaryTurnAngle = 0 NewShipType.maxBankingAmount = 2 NewShipType.descendPitch = 0.1 NewShipType.goalReachEpsilon = 25 の部分がいまいちなんだがちょいと解説してくれw
>>959 カメラワークがBSG準拠になってるのな。感動した。
Viperの機銃がレーザーじゃなければ完璧だった。