1 :
名無しさんの野望:
ジェネラルサポートの代表作「空母戦記2」が5月13日に発売されました
『データ変更機能』『BGM』、『効果音』は、アップデートで追加されました、『通信対戦機能』の追加時期は未定です
また、特定の操作で不正落ちが発生するようなので、GSのHPで『操作上の注意事項』を参照してください
・ジェネラル・サポートと、そのゲームについていろいろと語るスレッドです。
・太平洋の嵐2〜4の話題は他スレでお願いします。
・阿部さんが他社に在籍していた当時、開発に携わった製品の話題はOK。
・トラブル回避の為、個人運営HPへのリンク及び掲示板の話題は禁止
2 :
名無しさんの野望:2005/10/15(土) 20:51:30 ID:aq8aW9i8
3 :
名無しさんの野望:2005/10/15(土) 20:52:26 ID:aq8aW9i8
4 :
名無しさんの野望:2005/10/15(土) 21:01:13 ID:7sQ1Bwmq
英国
条件1しか受け入れない。第二次講和会議も起きない。
条件1でもアッヅ・コロンボなどインド洋の拠点は日本領として残ります
あと、講和を結ぶには自由インド仮政府の存在が不可欠となります
豪州
英国が講和しなければ膝を屈さないしフィジー、サモア、ニューカレドニアが
陥ちてなければ戦い続けるので特別
中国
条件3をのませるには、全土を制圧するのでなく
必ず3回(1,2回目も話だけは聞かないといけない)交渉しなければならない。
1,2回目は蘭州か成都を落とせばいってくる。
3回目は全土制圧するといってくる。
この場合注意しなくてはならないのは、最後に蘭州か成都を
落として中国制圧すると、2回目と3回目を一緒にやってしまう
ことになり、この場合は2回目とカウントされるので条件3は
呑んでくれない。
ただ、この場合でもわざと中国のどこかの根拠地に反乱を起こさせて
その後再占領すれば、全土制圧したことになり3度目の交渉ができる。
すると、条件3も呑んでくれるというわけだ。
ソ連
まずイルクーツクを目指す。
チタ陥落で1回目の講和会議が発生。
イルクーツク陥落で2回目の講和会議が発生。
地域ソ連を全て陥落させて3回目の講和会議が発生。
(ペトロパブロフスクも含む)
対ソ外交で関係するのは地域ソ連の状態のみ、他国の外交状態や
他都市の帰属はまったく関係無い。
1回目と2回目は、条件1と2以外の講和条件で交渉しする。決裂。
3回目で、条件3以下を受諾すして講和が成立する。
条件4は何があっても受諾しない。
必ず講和会議は開くこと。交渉決裂が分かってても会議そのものを蹴れば、
講和の意思無しとみなして、以後の講和会議は開かれない
機動部隊はハワイ空襲後、ニューカレドニアを殲滅して、オーストラリアの飛行場
を一過攻撃して、コロンボ、アキャブ、インパール攻略にかかる時計回り攻撃で大忙し。
目標は雨季入りする前の42年2月末までにマドラス、パトナ占領ですから。
南方資源地帯の攻略は、陸兵を大量動員して
サンジャックに集結した陸攻隊(96-22,1-11)の足の長さをいかした陣地爆撃
(クチン、メダン、パレンバン)と、金剛榛名のシンガポール艦砲射撃で十分。
第十六軍(蘭印担当)
(1)第四艦隊乗船中の第5,18師団(攻180)は、12-3ブルネイ、12-4クチン、12-5リンガ
(2)上海集結の第6,15,51師団(攻310)は、12-9バリクパパン、12-10バンジェルマシン
(3)佐世保の第56師団(攻90)、広東から第38師団(攻50)は、リンガの第5,18師団に合流して
12-10パレンバン、1-3メダン
第十四軍(フィリピン担当)
(1)横須賀集結の第2,53,54,55師団(攻360)は12-9マニラ
第二十五軍(マレー担当)
マニラから、出航した第2,53,54,55師団は
1-3シンガポール、1-4クアラルンプール、1-5ペナン
以上、合計攻撃部隊990(11個師団)を動員して開戦1ヶ月で南方の
主要資源地帯を抑える「速攻」です。
とにかく速攻しないと連合軍工兵は優秀!なので敵陣堅くなり落としにくくなる
初期の南太平洋方面の戦略のポイントはB17の爆撃圏内にある味方根拠地
をなるだけ少なくしておくことです。
ナウル、タラワの放置はクエゼリン方面の守りが難しくなる。
ニューカレドニアの放置はソロモン諸島を守りづらくなる。
ポートモレスビーやタウンスビルの放置はニューギニアを維持しにくくなる。
多くの根拠地をB17から守るのは難しいので、思い切って攻勢にでて、
ウェーク、ナウル、タラワ、ニューカレドニアを早々に占領し、
ニューギニアとオーストラリアを次に占領する作戦です。
1.第一航空艦隊で攻める根拠地(ニューカレドニア1-2、オーストラリア3-7,4-4)
2.陸兵で力攻め(ウェーク12-3、ナウル12-4、タラワ12-8、ニューギニア1-5〜2-8)
こうしておけば、守るべきはニューカレドニア1箇所でここに工兵を50おいておけば、
フィジーのB17が陣地破壊する以上にこちらは築城して、航空機の損耗なしでハッピーです
9 :
日露戦争:2005/10/15(土) 21:07:38 ID:aq8aW9i8
<戦略編>
一.1ターン目には必ず4個師団を動員すること。また、第1軍は2個師団だけで構成すること。
ヒントに書いてあったことそのままですが、こうしないと結構厳しいです。
よって、1ターン目には弾薬工場の拡張はおろか弾薬の全力生産すらやってはいけません。
この編成なら、第1,2,4軍を2個師団ずつ、第3軍を1個師団で構成できるので、序盤のロシア軍は圧倒できます。
動員するのは立見、一戸など強力な司令官のいる師団を優先しましょう。
7個師団体制ができたらその次は重砲旅団を動員するといいです。
なお、ロシア軍の援軍は西部集団(第2軍担当)優先でやってくるので、新規の部隊は第2軍優先で送り込みましょう。
二、序盤は常にお金をケチること。特に内債を公募したターンにはかならず1個師団または重砲旅団を動員できるようにすること。
序盤攻略のコツは、とにかく早期に部隊を動員して敵軍を上回る戦力を持つことです。
なので、輸送船の建造など無駄なことはやってはいけません。当然旅順湾口に輸送船を沈めたりする余裕はありませんし、ウラジオ艦隊の跳梁も許されません。
弾薬も払底すれすれのところで粘る必要があります。黄海で敵艦隊を撃破したあとは、なるべく艦隊の砲弾補給は控えましょう。
また、後備旅団の動員も序盤はだめです。世論が10%下がると内債の額は400万円も下がります。
三、旅順は放っておきましょう。
旅順攻略には4個師団を送り込まないと難しいです。
しかし、攻略をせずに放置しておけば、旅順からは敵は逆襲してこないので、第3軍は1個師団で問題ありません。
旅順攻略は不可能ではありませんが、時期は遼陽陥落後になると思います。
被害が大きかったり、動員が遅れて満州軍の戦力が厳しいときは、潔く攻略を諦めましょう
10 :
名無しさんの野望:2005/10/15(土) 23:06:28 ID:UaOzWC7R
∩∩ ぼくらの大東亜共栄圏はこれからだ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´α` ) ∧_∧ ||
\ \( ´豚`)―--( ´肥` ) ̄ ⌒ヽ(´α` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、前田 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i 宮迫 /
| アベ | |シブ沢 / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
折角のテンプレだが、日露の攻略に関しては一概に
これで確定とも言えないのではないか?
旅順は一個師団に重砲がいれば事足りるし、その部隊が
そのまま第2軍に加わるなら他の戦い方もあるだろう?
初期動員を三個師団+重砲にして旅順を目指すパターン。
或いは三個師団+騎兵旅団+機関銃にして怪しげな速攻を行う等。
結局は嗜好だろうが。
12 :
日露戦争:2005/10/16(日) 06:34:35 ID:S+HtFYKb
・敵に逃げられずに勝つ方法(やや卑怯くさい)
ロシア軍(特に序盤)はとにかく逃げの一手ですが、敵の意のままにされていると
ひと つの根拠地占領に2ターンかかる上、敵の戦力が温存されてしまいます。
そこで、ここでは敵が逃げない戦法を紹介します。
ロシア軍の思考パターンは、前面に自分より弱体の部隊がいると後退しません
なので、こういう布陣を作るとよいです
[露中]
[日強] [露中]
[日弱]
右側のロシア軍が後退しないため、左側のロシア軍も後退できません。
ここで、日本軍の弱部隊が陣地を作っておけば、(人数差にもよりますが)攻撃を受け ません
そして、日本軍の強部隊が攻撃をしかければ、簡単に敵軍を敗走させられます。
ところが、日本軍の一部隊だけを強力にすると、ロシア軍もその前面の部隊を強力にします
そこで、日本軍の編成は、大規模な部隊をひとつ、中規模をひとつ、小規模を3つにし ます
すると、ロシア軍の編成は大規模部隊がひとつ、小規模部隊が4つになり
日本軍中 規模部隊の前面のロシア軍は弱体になります。
よって、中規模部隊の攻撃でロシア軍は簡単に敗走します
13 :
日露戦争:2005/10/16(日) 06:35:07 ID:S+HtFYKb
実際の戦闘では、たとえば、日本軍二個師団対ロシア軍1個軍団(序盤の典型的な戦闘)の場合、
[大] 歩兵9400、野砲20、山砲36、騎兵若干
[中] 歩兵7000、野砲16、騎兵若干
[小] 歩兵1200、工兵500、騎兵若干
とかにしておきます。もちろん人数はこうじゃなければだめ、というわけではないので、適宜調整してみてください。
この場合、ロシア軍の小規模部隊は、歩兵1500ぐらいになります。
4ターン目までに、こんな感じで布陣します。
[露大] [露小]
[日大][露小][露小][露小][日中]
[日小][日小][日小]
もちろん小規模部隊は陣地を作っておきます。
4ターンでの中部隊の一回の猛攻で、ロシア軍は1000人以上の損害を受けて敗走します。味方の損害は100ちょっとぐらいです。
この戦法なら被害も弾薬の使用量も非常に少なくすみます。また、中盤以降でも使える技です。
ただし、ロシア軍の損害も少ないので、戦力が温存されてしまう可能性があります。
重砲が手に入ったあとはこの戦法を応用して膠着状態をつくれば、一方的に敵軍を攻撃できるので便利です
スレ立て乙(´・ω・`)そしてテンプレ超乙
15 :
名無しさんの野望:2005/10/16(日) 19:09:19 ID:I7XMOQ7P
空母戦記2の攻略法はまだ出ないのでつか?
>>15 前スレより
キャンペーン全般的な進め方のコツとして
・敵基地攻略は零戦20+艦爆25くらいがバランスがいいと思われる。後半は戦闘機増やしてね。
・五月雨攻撃は避けて「必ず」40機以上で攻撃する。
・潜水艦は集中投入。7隻も居れば、引っかかったら空母2轟沈重巡2大破くらいまで狙える。
・艦攻は最小限(50機くらいで十分)。
・出来るだけ対空改装を行ってから進出する。対空砲が180門有れば、それだけで敵機30くらいは阻止できる。
・駆逐艦は余るのでどんどん囮として特攻させ、本隊を安全にする。まあハワイの為に温存しておくのが賢明だけどね。
・敵基地を全て破壊したら、戦えるだけ戦い(出来るだけ端っこでね)、余裕が無くなれば離脱する。毎ステージ空母3撃沈が目標。
・日が暮れたら艦隊決戦を目指す。巡洋駆逐をどんどん沈めれ。
18 :
名無しさんの野望:2005/10/17(月) 11:04:09 ID:D+YqYt4G
スレ立てキ102乙。
スカトロ小説を希望する。
>>17に追加。
直掩機は高高度に40機、中高度に20機を降下攻撃ありで上げておき、
わざと敵に先制攻撃をさせる。しばらくこれで敵の航空機を損耗させてから
敵空母を爆雷撃をするとウマー!
20 :
名無しさんの野望 :2005/10/17(月) 13:00:18 ID:qd+bsaZV
>>19 普通に突破されてマズーだろ。
日本の空母は3発でも致命傷になりかねん。
だから、索敵機全機撃墜するまでリロードの嵐w
マリアナなんて索敵機落としても索敵爆撃しかけてくるしな。
米空母は鬼だな。待機甲板が日空母の1.5倍あるから戦闘能力も1.5倍。
>>20 そうか? 中高度で3派100機の爆撃隊が来襲したが撃退できたぞ。
もっとも数機突破してきて450kg爆弾数発命中したが離着艦不能にはならなかった。
うーむ・・運が悪けりゃ確かにヤバイな。うむ、運だな運。所詮戦いは運だよ。
半年経ってまだ対戦機能未実装か・・・・・
ひどいね・・・・・
23 :
名無しさんの野望:2005/10/17(月) 22:25:30 ID:HZpnf42V
直俺をテンプレに入れ忘れたorz
24 :
名無しさんの野望:2005/10/17(月) 22:43:38 ID:DnLmkZuQ
スカトロ大佐バンジャーイ!
SNKの「ゲバラ」の1Pがゲバラなのは有名だが、2Pってスカトロだったんだよな。
最近知った(w
22は対戦する相手を見つけてからまた書き込みなさい。
ぶっちゃけ対戦はP2Pにして欲しいよなぁ。
だってGSいつ潰れるかわか(以下略
とりあえず、RS-232Cの通信対戦でいいよ。
いっそPC1台でもいいけどな(w
きょうびはマルチディスプレイって手も有るし。
30 :
名無しさんの野望:2005/10/18(火) 02:08:41 ID:GHvhtNYK
>25
(*^-^*)シラナカッタジョ!
31 :
名無しさんの野望:2005/10/18(火) 02:10:26 ID:xPxGEVWc
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
23 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2005/10/17(月) 22:25:30 ID:HZpnf42V
直俺をテンプレに入れ忘れたorz
直俺ってなんだよ(笑)
だから、直俺に気を付けろ、って事じゃないの?w
なるほどねw
直掩機を高高度・中高度に40機ずつ上げといた。
そして目にした初めての報告メッセージ
「敵攻撃隊壊滅セリ。」
40機の敵爆撃隊全滅。
その次に飛来した爆撃隊は1機を残してまた壊滅。
残った1機は対空砲火であっさり撃墜しますた。
_______________
| 九七式艦攻乗りは正直つらいぜ
|
´ ̄`丶 └──v────────────
/ ヽ ,-、
,.、-∧ ∧_ | ̄ ̄¨ ー---- /::|::゙l
,. ‐‐‐‐---- '"- l(゚Д゚#)゙゙゙ ー-l、 /::├::|
| /_ `.i;;;;;;;;;;`::::::::::::::::::::~ ー-----‐- ....__ /::::: |::::|
ー-- ......___| ( ) :|;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ` ー- ...__/:::::::├::| _...... -一・' " ̄ 冫
¨ ー-= __ ̄ ー-`、~ ノ;;;;;;;;;;;/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: __ - ‐・ ' " ¨ ̄ _.. -‐ '"´
¨ ー- ..._ヽ _;;;;;;;;;;ノ::::::::::::::::ニニニニニニ二 " ´´ _... -‐ '"´==‐
~ ー-'" :::_______ ___ =-‐・ "´-‐'"
||__||...........ニニニ二 ,-┐ ゙O
\ /l´  ̄ ̄ __....、__」
- `ー--―‐―一 ''''' " ¨ ̄
--------------------------------------------------------------------------------
37 :
ラインハルト様:2005/10/19(水) 14:17:55 ID:OV9WeVfk
それらの攻略法は貴族のバカ息子の考えそうなことだなキルヒアイス
釣り……? いや、間違いない本物だ!
総員傾注! 陛下だ、陛下のご帰還だっ!
>>37 では下町居酒屋のおやじの攻略法を聞こうじゃないか。
下町のナポレオン=いいちこ だっけ?
41 :
名無しさんの野望:2005/10/19(水) 22:35:20 ID:+A6noS04
42 :
ラインハルト様:2005/10/20(木) 03:09:49 ID:ccTAEb4P
山砲と重砲による山岳戦・・・戦場は1箇所だけだなキルヒアイス
ブヒブヒブッヒー
>>41 提督、最近電気ブランの量が増えてますよ。
つーか これ面白い?
最近 店頭で見かけて気になってるんだけど
マニアにしかお勧めできない。
あと中古で買うことしかお勧めできない。
面白い・面白くないなんて話は無粋なゲームではある。
GSゲームは始めてかい?
初体験なら、激闘!ソロモン海戦史DXをお勧めしておくぞ。
48 :
45:2005/10/20(木) 17:00:53 ID:FNCFdbHF
レスさんくす
こういうのは初めてです
ほとんどRTSとFPSばっかりで
中古屋探してみます
>>48 戦術級なら体験版があるから落としてみたら(空母戦記を除く)
太平洋戦記2は面倒なので人を選ぶかな
50 :
名無しさんの野望:2005/10/20(木) 17:53:23 ID:cHS8GRQZ
>>48 ゲームとして楽しむならソロモンとか戦術級の方かもな。
敵を轟沈させた時のドカドカドカ〜ン!の快感は、射精ものヨ?
日露戦争や太平洋戦記などの戦略級は複雑だから面倒。
それがイイ!って人にしか向かない。俺はあんまり好きじゃない。
個人的にお勧めできないのは鋼鉄の騎士2かねえ。
スーパーファミコン版は神ゲーだが、それより演出面で遥かに劣っている。
53 :
名無しさんの野望:2005/10/20(木) 22:52:44 ID:A7yvYhFX
果たして体験版をプレイした
>>45が
このスレに帰ってくる事はあるのだろうか?
54 :
45:2005/10/20(木) 22:58:59 ID:FNCFdbHF
今ソロモン体験版やってみました
一回目は木っ端微塵になりました
3回目でようやく飛行場砲撃できました
明日時間があったら空母戦記2買ってきます
55 :
名無しさんの野望:2005/10/20(木) 23:35:35 ID:A7yvYhFX
帰ってきたw
まああのゲーム、あのシステムに何の疑問点も持たずに
楽しめたのなら他の人が口を出す道理も無いわなw
>>45のこれからのゲームライフが実り多き事を祈る
激ソロの醍醐味は飛行場を火の海にする事じゃなくて
味方に食料(本当は援軍とか武器弾薬とかの意味だと思うけどw)を届けるところにあると思うのは
自分一人だけか?
今ここで頑張らないと陸さんが餓え苦しむ・・・とか脳内補完しているけど
キャンペーンも一段と気合いが入ったな。
ただひたすら辛いだけの空母戦記のキャンペーンよりも目的意識がハッキリしている分、
感情移入も出来たし楽しめた。こっちの方が好きだな。
57 :
45:2005/10/21(金) 12:36:45 ID:8i7/djEb
今 買って来ました
説明書が分厚い。。。
箱もでかいぜ
うーん 連休前に買っとけばよかったかな
明日からはしばらく休みないし
では、早速トライしてみます
うはwwwwwww気に入ったのかwwwwwwwwwwwwwwwwww
初体験でGSゲーを気に入るとはお主、なかなかやるな。
慣れてきたら是非、日露戦争で新境地を開拓してくれ。健闘を祈る!
59 :
名も無き冒険者:2005/10/21(金) 14:46:53 ID:f6EFBRhY
日露戦争ダウンロード販売堺は恐らく永久に無いでしょう。
空母戦記パッチまだー?
対戦やりたいよー
つーか何ヶ月入院してんだ?
もしや、最早この世の・・・・いやなんでもないです。
命と引き換えにでもパッチを出してもらいましょう。
63 :
45:2005/10/21(金) 20:41:09 ID:4q9xdQIh
うーむ こいつぁ大変だ
敵艦隊を発見することもなく沈没すること3回......
CD-ROMに450kg爆弾落とすべきか?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
んーシナリオにもよるけどさ、こっちが30kt、相手が30ktだしょ。
敵味方が最高で、相対速度60ktで接近しあうと、いきなり殴り合いになったりする。
だがしかし、こっちが停止してる分には、最悪でも、敵が30ktで突っ込んでくるだけだ。
これなら、敵の攻撃圏外から索敵可能、予め対策を練れる筈だぞ!
陸上機には通用しないから注意だぜブラザー!
>>61 普通に考えると豚にボコられて再起不能ってことだろう
66 :
名無しさんの野望:2005/10/22(土) 00:07:44 ID:SeKMoRq+
>61
豚の悩殺水着を見せられたから、悶絶して戦死認定。オエッ
67 :
名無しさんの野望:2005/10/22(土) 00:23:36 ID:mNa+eM/d
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
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>>67 ふざけるな! 僕たちはみんな、リアルグラフィックなんか求めちゃいない!
GSのグラフィック……郷愁を煽るショボいグラフィック……
でもそんなグラフィックが、練り込まれたゲーム性と手をつなげば、かえって僕らの想像力をかきたてるんだ……!
あの九九艦爆は、僕らの脳内でダイナミックな急降下を見せるんだ!
お前のゲームに、そんな深みがあるものかっ! GSマンセー!
by親衛隊
>63
せめて13mm機銃ぐらいにしときなさい。
グラフィック的には完全な糞ゲー
ゲーム性は神ゲー
システムはなんとか許せる程度
総合 75点
72 :
名無しさんの野望:2005/10/22(土) 12:43:39 ID:UprA1vVK
空母疝気
キャンペーンが面白くないから発売日に買って
結局2ヶ月くらい遊んだきり
最近は全然起動せず
期待が大きすぎたな
73 :
68:2005/10/22(土) 14:59:23 ID:5+xkQ5SU
(正直言うと、空母2はこのスレ見て回避してたり……)
>>72 >ゲーム性は神ゲー
パイロットの錬度とか、米軍が途中から採用したサッチウェーブとかも再現されてるの?
小隊単位での攻撃とか、そのあたりまでシミュレートされてるなら買う
>>74 サッチウェーブ以外はシュミレートされてる。
サッチウェーブは速度の優位として乗せられてるっぽい。
速度の優位は機体のエンジンの差じゃね
77 :
45:2005/10/22(土) 22:03:35 ID:mCIjXmLn
>>64
了解しました。
対戦パッチでる頃には十分に教官と戦えるようになっておきます。
覚悟しといてください!
>>77 まずはウェークで肩慣らし。
そしてミッドウェーで敵空母2隻撃沈を目標に!
79 :
名無しさんの野望:2005/10/23(日) 03:15:19 ID:smtUnBEu
>>45 >対戦パッチでる頃には
阿部提督が「ONE☆BOKU」&「牝奴隷」にハマっている現在、
5年ほどは出ないことを述べておこう。
あえて言おう!「ティンカス」であると!!
エロゲオタってきもいよね
紳士諸君。ここに一人、裏切り者が居る。
上の発言は偉大なる阿部将軍を侮辱するものだ!
阿部豚をか?
83 :
79:2005/10/23(日) 17:34:44 ID:smtUnBEu
>阿部提督が「ONE☆BOKU」&「牝奴隷」にハマっている現在、
>5年ほどは出ないことを述べておこう。
訂正。「MILKジャンキー3」が出たから10年は出ないな。
オッパイたぷたぷモードで、提督はご満悦の様子。
氏の36ミリネバネバ砲が連続発射されている。
↑エロゲオタは全員きもい。
AB氏がどうか知らんがな。
85 :
名無しさんの野望 :2005/10/23(日) 22:11:28 ID:n+/BWBUB
このゲーム、米でマリアナやるのが一番おもろいわ。
インディペンデンス級を索敵専用にして、
1ターンに波状攻撃最高7回もできるなんて素敵すぎるよな。
↑うん、日本が勝てないわけだ。。。
87 :
名無しさんの野望:2005/10/24(月) 01:42:25 ID:ocZ6GLRp
エロゲでないとヌケないな。
ギャルゲーでヌケない奴は素人。
きんもー☆
90 :
名無しさんの野望:2005/10/24(月) 21:53:37 ID:6V/fYvfy
通信対戦実装しないうちに次回作はGD2と決定しましたなんて
発表したら怒り狂うよ
ワガ艦隊ミッドウェーニテ敵艦隊ト遭遇、コレヲ撃破セリ。
戦果ハ以下の如シ。
空母三隻、巡洋艦十一隻、駆逐艦四隻撃沈。
敵航空隊二百五十機撃破。
当方ノ損害ハ以下ノ如シ。
空母二隻大破、戦艦一隻、巡洋艦二隻中破。
航空機百機損失。我ガ軍ノ全勝ニキセリ。
当海戦ヲミッドウェー海戦ト称ス。
ミッドウェー1で完勝! 駆逐艦に逃げられたorz
戦果ポイントは
1900:299
日本軍側サイド沈没艦は潜水艦1隻のみ。
我ながら日本海海戦並の勝利と自負。
92 :
名無しさんの野望:2005/10/25(火) 09:41:45 ID:U/Uo1Wl0
阿部提督は玄人だな…。
>>75 サンクス
今日、帰りに買おうと思ったけど、箱の写真みてやっぱやめた・・・
グラが二十年遅れてるからな。まじで。
ラインハルト様は空母戦記2やっていないの?
俺もそれ訊いてみたいな、どうなの?
98 :
名無しさんの野望:2005/10/26(水) 11:56:33 ID:ZffsOxuq
ラインハルト殿下は、壮烈な戦死を遂げられた。
99 :
名無しさんの野望:2005/10/26(水) 16:11:02 ID:ZffsOxuq
100 :
名無しさんの野望:2005/10/26(水) 22:17:09 ID:8FMNDwsO
白馬の王子様なんて信じているわけじゃない。
空母や飛行場に搭乗員を配備し忘れた時ほど悲しい時はない。
意味もなく日本のターンあたりの船舶建造ステップを5倍にしてみた@太平洋戦記2
どうやって?
104 :
名無しさんの野望:2005/10/29(土) 01:22:11 ID:hVvilHOo
親衛隊専用ツール。
さすがにパッチすら出ないと書き込みも無くなるか…
106 :
名無しさんの野望:2005/11/01(火) 01:28:57 ID:Oelub8ha
まぁ、会社もなくなるからな。
印度の鉄、少なすぎ。
もっと細かい資源産出地があれば、占領しがいもあるんだけど、マカッサルやバリナドなど、
いつも放置してしまうな。
え、バリに資源は無いって?
そこで慰安コマンドですよ。兵力1割増加、航空機錬度低下!
早くパッチ出せパッチ。
日露戦争が最強
日露戦争をやる→あきる→再び日露戦争をやる→あきる→ループ
何度でも遊べる
ウリは謝罪とパッチを要求するニダ
112 :
名無しさんの野望:2005/11/04(金) 09:32:21 ID:iBLCQwJQ
日露と空2は一旦ハマると抜け出せんねw
>>112そうなのだ。
だからパッチ出ないと余計腹立つ。
対戦機能実装後は駆逐艦を一隻ずつ囮にばらいとくとか、グロイ戦術が横行しそうだな。
しかしそもそも対戦が出来るようになるのかが怪しいがw
115 :
名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:07:08 ID:NhcZlEBA
>>114 そういうのもパッチが出てからの話だ
もう発売後半年だぞ
どうなってんだよ
moudamepo
つか生きてんのかよプログラマー!
誰か公式掲示板で聞いてこいよ
案外全身打撲とか骨折で再入院してるかもしれんぞw
Sさんがんばれ! 早く退院しろ!w
というか、逃げろ!
>>119 ハゲシクワロタw
いっそのことプログラマ替わった方がいいかもナ。
122 :
名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:02:37 ID:z7Sb9+2A
漏れが社員なら退院しないなwww
なにせ病院でまで作業させる社長だからなwwww
残る社員2名www
がんばれwwww
パッチだせwwwww
Patch1.4きたね
◯ _______
// ____/ ,,;|||||||||!!"\___
// |\_____/ |||||| ,||||" ,,;;|||||||!" ,,,;;;||/
// │ `||||||、 `|||、 ||||| ,||||" ,,;|||||||" ,,,;;;||||||/
// │ `|||||、 |||| |||| ,|||" ,,;;|||||" ,,,,,;;;|||||||||||(
// │||ii、 `!||||、 `|||,,,||||,,,|||" ,,;||||" ,,,,,;;||||||||||||!!!!"" )
// │!!|||||||ii、 `|||,,;||||||||||||||||||||" ,,,,;;;;||||||!!!"" /
// │ ""''!!!||i;:|||||||||||||||||||||||||;ii|||!!!"" |
// /,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,||||||||||||||||||||||||||||||||,,,,,,,,,,,,,,;;;;;iiiiiiiiiiiii|||||||||i
// /||||||||||!!!!!!""|||||||||||||||||||||||||||||||"!!!!!!!!!!||||||||||||||||||||||i
// / ,,,,,,,;;iiii|||||||||||||||||||||||||||||iiii,,,,,, """""|
// / ,,,;;iii||||||!!!"" ||||||||||||||||||||||||| `!!!!|||||||iii,,,,, |
// /|||||||||||!"" ,;i|||!"`|||"|||!!!|||: `|||l、 `!!!!||||||||||||iiii、 /
// /||||||||!!" ,,;;|||||!" ,i|||' |||| `|||、 `|||||、 `'!!!!!|||||||||||||(
//<|||||||||" ,,;;i|||||!' ,||||" |||| ||||、 `!!|||||i `!!!!|||||||||\
// \__ ,,,;;i|||||||" ,;|||||" ,|||||__|||||、__`||||||||i、/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
// \________/ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄
// 通信対戦キターーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
125 :
名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:31:00 ID:1ZJeJW+x
うわっ、ホントだ!!!
でもまた不具合ありそうだな
とりあえずこれで「パッケージに記載されていた機能」は
すべて実装されたのかな?
ていうか本来これでVer1.0を名乗れるんじゃないか?普通?
発売6ヶ月にてようやく製品となる。
極めて稀なケースだよな。
128 :
名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:57:35 ID://5SdlYR
プログラマーの柴崎さんは復活したんだな。
きちんと賃金を支払って貰ったんだろうか?
阿部隆史さんのシゴキに耐え抜いたのは偉いな。
こっちは1週間ほど前に空母戦記2を探しに秋葉原のソフマップへ行ったが
何かのエロゲーの発売日と重なっていて行列ができていたから買うことが
できなかった。
通信対戦できた人報告きぼん。
130 :
名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:07:36 ID:P+iRo4xJ
アップデイトはしたが
やる気しねえ
131 :
102:2005/11/06(日) 18:02:12 ID:nI4+lmw7
通常時建造ステップ
0018EA9E: 01 05
急増時建造ステップ。
0018EAA8: 02 0A
132 :
名無しさんの野望:2005/11/06(日) 19:53:21 ID:Y2/1FtA5
日露戦争の騎兵と機関銃って意味あるの?
騎兵が沢山居るとロシア軍の情報が良くわかる
機関銃はとっても強い
134 :
名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:07:46 ID:y07asyiL
>>102 >>131 神様乙。
米軍の大型艦6小型艦2潜水艦1のステップの場所は御存知ではないでしょうか。
20-10-2くらいにして、湧き出る米艦隊との大海戦を戦いたいでつ。
経験と勘
付け足すならば、気合と根性そして愛。
138 :
名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:55:49 ID:QH5FHXNm
>>128 直販で購入しる。
・通信対戦機能を搭載いたしました。
詳しくはアドバイスをご覧下さい。
>※通信対戦はモデムの性能や通信速度差などによる障害などが考えられるので、今回のVer1.4は通信対戦機能のプレバージョンとさせていただきます。
弊社内のテストでは問題なく対戦できますが、多くの方のマシンで充分に稼働しうるか否かはとりあえずリリースしてみなければ何とも申せません。
よって何らかの問題が発生した場合は後日、Ver1.5をリリースいたします。
すでに不具合てんこもりの悪寒w
おまいらみんな有料βテスターというわけでがんがれw
まあいつもの事だいちいち気にすんな(w
>>128 直販では買わないほうが良い。高すぎる! 中古を通販で買いなされ。
141 :
名無しさんの野望:2005/11/07(月) 17:58:41 ID:H+bYxSH/
空2で対戦松!!!
>>140の書き込みに呼応するかのように廉価版発売かよw
中古なら5千円で済みますから、残念!
144 :
名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:35:29 ID:u/TxyWx/
145 :
名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:32:57 ID:QH5FHXNm
>>143 おまいら、も、も、も、もちつけ!
144の言うとおりだ、あまりにも売れない「鋼鉄の騎士2」にCD−ROMとシールを貼った
(マニュアルが古いままなのに注目)だけの廉価版だ。ちなみにメディアはProdiscだからなw
GSもそこまで追い詰められていたのか…。哀れである。
空母戦記は通販フォームから購入できなかったが、今回から通販フォームから購入できるようになったのかな
GSもようやく余裕が出来たということか、とりあえず追加シナリオを出してくれると嬉しいが
1.4当てて通信対戦を始めたら、空母2が強制終了しますた。
さきほど繋いでくれた方スイマセンゴメンナサイ
148 :
名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:10:57 ID:H+bYxSH/
もまいら、空2対戦でもして否が応でも盛り上げるざますよw
週末にちょっと繋いでみるかな
繋がらない、繋げないで盛り上がる悪寒w
繋いでみたらFWがGSからのアタックを感知したりなw
152 :
名無しさんの野望:2005/11/08(火) 00:04:15 ID:QH5FHXNm
153 :
名無しさんの野望:2005/11/09(水) 02:12:06 ID:JVZ6Qex6
はい、終了。
154 :
名無しさんの野望:2005/11/10(木) 20:20:54 ID:OtkzKuFP
通信対戦やってる人いますか
やろうと思っても出来ません。
深夜にはゲームが立ってたりするわけ?
すまん、パス
いまホスト立ててます
ういノ
みつからんべ?
あれ?
もう1回立てなおします
立てています
セキュリティの関係で、私がホストをするとつながらないのかもしれません。
お手数かけますが、159さん、ホストで立ててもらえますか?
みつからんよ。すまんが漏れもう寝るわ。
おやすみなさい・・・
164の件了解。何回かやってみまする。
こちらは起きてます!
たてますた
ただいま対戦中。ぐふふ
…で面白い?
緊張して腕がカクカクする
対戦ありがとうございました。
174 :
名無しさんの野望:2005/11/11(金) 01:53:59 ID:3LlqHS55
>>172 対戦お疲れ様でした。
コチラの赤城・加賀の艦載機が誘縛したのが痛かったですテヘw
予測では飛龍・蒼龍が使えなくなることを見越して、すべて出撃。
赤城・加賀は未発見の16機動部隊に控えてたんですけどね。
いやー、また機会がありましたら、よろしくお願いしますね。
なんだかIRCみたくなってるw
GSのHPに対戦掲示板あればいいのに。
そういや公式掲示板が登録制になったから
ここに書くしかない人もいるのか
チャット機能なんて気の利いたものはないし
昨晩のJl0sOYSt/xPuudCGoでございます。
またやりたくて待機しています。
ホストで立てて、誰か対戦してください!
3LlqHS55さんよろしければ、どうでしょう。
セキュリティソフトの設定を変えてもダメなようで、ゲストとしてしかできないのが
残念です。シナリオ等おまかせします、または相談しましょう。
>>179 きのうはどうもでした。オレも寝ようかな。寝よ
181 :
名無しさんの野望:2005/11/11(金) 23:22:58 ID:oYKc0fJk
つながらない…
>181さん!
実はまだ起きてます。
ゲストで接続をためしていますが・・・
>>182 以下で良ければホスト立てるけど?
ミッドウェイ海戦1
集合攻撃-20海里
命中率 日本軍最高・米軍最低
ダメコン 両サイド50%
後はデフォで。
米軍でプレイしても良いけど、ホスト側は日本軍しかプレイできんらしい?
>>183 その条件でオッケーです。ホストは日本側のみのようですね。
お願いします!
>>184 んじゃ、立ててみまっさ。暫し待たれよ。
>>183 立てたけど、どう?
一応FWで空母戦記は許可してあるから逝けると思いますが。
つながりません。どうしてでしょう?
>>187 FW切って(あまりやりたくないけど)、再度最初から立ち上げてみましょう。
長時間切りたくないので、5分間FWをOFFにして駄目なら諦めて寝ますわ。
今から1分後に建て直ししますね。
>>188 すみません、いま別の方とつながりました。もうしわけないです!
今度またの機会にお願いします。
>>190 セキュリティ関係の組み合わせが悪いのかもしれませんね。ほんとに申し訳ない
xPuudCGoです。ウェーク沖にて完全敗北。撃沈さる。
オレが米側でした。
敗因は、ウェーク沖シナリオをやったことがなく、初期配置がよくわからなかったことや、
日本艦隊があんなにすばしこく動き回れるとは思ってなかったこと、
裏を取られてしまったこと、
偵察機の数が足りないことと航続距離の短さが合わさって、こちらが捕捉できない
のに相手には捕捉されつづけてしまったこと、
その他うわーーーん
このスレはこんなん使っていいのか
194 :
名無しさんの野望:2005/11/12(土) 02:35:59 ID:A7eZ/R1M
>>193 GSの掲示板が機能してないから仕方が無いね。
今日は2回対戦したけど、途中で強制終了してしまった。
(みんな無事に最後までできたみたいだけど)
GSで専用鯖立ててくれないかなぁ。
ウィルスソフトもそうだが、
ウィンドウズのファイアウォールの設定で例外に追加汁。
さすれば対戦可能となるであろう。
マリアナ1でようやく引き分け
戦果ポイント
4133:3936
お、プログラマー氏、退院したのか(´・ω・`)生還おめ
198 :
名無しさんの野望:2005/11/12(土) 13:59:14 ID:A7eZ/R1M
「プログラマ入院のため機能が未搭載」ということはトップページに書いても
退院したことは書かんのだな。寒い時代だと思わんか…。
トリアエズ、退院おめ。
200 :
名無しさんの野望:2005/11/12(土) 21:32:01 ID:XUfDnlaI
公式トーナメントを開催する余力が無いとあるけど
そんなに忙しいのかな
プログラマー氏は修羅場の連続だろうけど
こう言っちゃなんだが、阿部さんとかは今暇なんじゃないかと思ったり
それとももう次回作に向けて資金繰りに苦しんでるのかな
>>200 GS最終作、GD2のデザイン中に一票!
・・・ああ、時給1000円でいいから雇ってくれないかなぁ。PGとして。
プログラマ氏の負担を少しでも減らしてあげたひ・・・
202 :
名無しさんの野望:2005/11/13(日) 03:37:19 ID:qIKVC4LK
>>201 おまい、それはかなりの好待遇だぞ。
GSは日給1000円だ。20時間労働で。
確かに日給1000円でも一月働けば30万だ
GSだと冗談にならんな
計算おかしくないか?
GSだからな。
206 :
名無しさんの野望:2005/11/13(日) 10:42:57 ID:PqZ+BuV0
いまから空2対戦しないかい?
207 :
名無しさんの野望:2005/11/13(日) 13:12:32 ID:SWnimW0m
>>206 よし
第二次ソロモン海戦
初期設定で立てる
>>207 対戦相手見つかりましたか?
そうでなければ対戦希望します。
ん?
もう一回立ててみる
ためしに、私がホストで立ててみましょうか?
特約コード 空欄にしたんだけど
何か入れないといけないのかな?
コードは関係ないと思います
ハンドル名 FJ
特約コード 空欄
コメントに「初期設定のまま」と書いて
第二次ソロモン海戦で
今立ててるけど見つかりませんか?
XPの場合、ホスト側はファイアウォールを無効にする必要があると、46頁に出ています
ファイアウォールは切ってるはずなんですけどねえ
それじゃすみませんけど、そちらで立ててもらえますか?
当方、ゲストでつながったことはあるので、全然ダメということでは
ないのですが。
Win98でノートンを使っていて、ノートンは無効化させています。
OSが古すぎ?(苦笑)
こっちはルータ接続でXPのSP1
XPのファイアウォールは無効
ウィルスバスター常駐です
見つかりません
だめぽ〜
駄目ですね
バスターも止めるのは抵抗あるし
また今度にしましょう
(しかしFW全く外さないとできない
というのは困ったもんだと思うんですが)
涙ぐましい展開だな
そろそろ、外部に対戦掲示板立てたほうがいいんじゃね?
IRCチャンネルは無いのか?
開放するPORT番号は?
228 :
名無しさんの野望:2005/11/14(月) 21:48:48 ID:dquFXUVT
8080
GDは発売されるのかなw
馬鹿な信者がGD2より日本マンセーなんで無理でしょう
まだ次回作の話はでねぇのかよ
1年に1本くらいは発売しないと、会社きついだろ
232 :
名無しさんの野望:2005/11/15(火) 13:02:28 ID:MoTyRuWb
WORLDTANKMUSEUMのゲーム版が出るけど、あれはGSを退社したスタッフが作ったものだ。
GSファンには買って欲しくない。パクリだからな。
通信対戦だが、両サイドでホストが立てれるようになったね
あと、特設掲示板の再開された
234 :
名無しさんの野望:2005/11/15(火) 20:28:23 ID:xBuUznNr
空2やらねーか?
やりたいけど繋がるのかな
使ってるセキュリティソフトごとの情報も出してくれんかな
236 :
名無しさんの野望:2005/11/15(火) 20:41:15 ID:xBuUznNr
漏れは2Kでアンチウイルス使ってるが無問題
mixiにジェネラルサポートトピがあって、そこに対戦募集スレがあった
お、もう1.5パッチ出たか?!
PG退院で猛烈アップデート開始か!?
239 :
名無しさんの野望:2005/11/16(水) 20:24:40 ID:5krlFlEc
ルータ経由でファイアウォールソフト使用してたら
対戦できない場合あるの?
今どき無防備でネットに繋ぐなんて自殺行為だと思うけど
ゲーム専用PCでやるんだよ
普通
対戦も良いがソロプレイの機動部隊キャンペーン・・
航空機補充辞退したら新型機の開発が早まるとかなんとかしてくれ!
零戦52型 vs コルセア なんてマジ勘弁。
太平洋戦記2のパッチが出たときと、ゲーム内容の話題に差がありすぎ。
空母戦記2要望した奴らよ。もっと盛り上げろよw
GD2! GD2! さっさとGD2!!
GD2イラネ
GD2ホシイ
HOI2あるからイラネが興味はアル
HoI2あってもホスィ奴もいる。俺だけどな
HoI2歩兵師団の移動遅すぎてイラツク
249 :
名無しさんの野望:2005/11/17(木) 22:16:52 ID:vPuR0q/y
>>242 ワロタw
で、あまりの不評さに「鋼鉄の騎士2」みたく
廉価版が登場する罠。
そういや、GDでヒトラー暗殺イベント出したことある奴いる?
空2にはまる山本五十六連合艦隊司令長官
バグに怒りGS掲示板に特攻してアク禁喰らう山本五十六連合艦隊司令長官
GS掲示板内でひたすら馬鹿にする永野修身海軍軍令部総長
こっそり機動部隊旗艦を飛龍に変更する山口多聞少将
空2の両陣営プレイで勝利シナリオを描く宇垣纏連合艦隊参謀長
チャットで「キルジャップ!」を連呼してアク禁喰らうハルゼー
なんかの火葬戦記で、多聞じいさんとハルゼーじいさんが空母戦の
通信対戦する描写があったなあ・・・・・・・・・・・・
空2の難しさに嫌気が差して兵学校長内定を喜ぶ井上第四艦隊司令長官
データ変更で自分を提督に追加したものの虚しさを感じる山本五十六連合艦隊司令長官
261 :
名無しさんの野望:2005/11/19(土) 12:40:05 ID:pXOERZvU
いま対戦やってる人いますか?
いま対戦受付中。やりまひょう
ホストで立ててますが、認識できない場合はお知らせください。
流れ変えないでくれーと叫びながら空母に乗れないのをごねる木村昌福少将
対戦掲示板が復活してるよ、と言っておく。
さて機動部隊キャンペーンにはまった山本五十六連合艦隊司令長官、
第21ターンにてハワイに侵攻することに成功する。
しかし攻撃隊から「トラ・トラ・トラ」の電文は届かず、
それどころか攻撃隊突撃開始の打電すら無いのであった。
対戦つながらない人多すぎないか?
特設掲示板だと古いPCでセキュリティゼロで繋ぐとか
言ってる人もいるし・・・・
GSは当社のテストでは問題なくプレイできますっていうけど
ルータや各種セキュリティソフトの設定について
情報出すのが本当だろう
GSや阿部氏についてあること無いこと書いて
罵倒しまくるやつらはうざいなあとずっと思ってたが
今回の空母戦記2についてはちょっと酷い
度重なる発売延期、機能限定の上、これだもん
少人数で資金もなく大変だとは思うけど
段々サポートの質が下がってきてる
いくら貴重な本格的戦史シミュレーションゲーム会社だっていっても
こういうこと続けてたらユーザーも離れていくよ
全く同感です。
太平洋戦記2以来GSへの信頼感はかなり低下しました。
別にアンチじゃないけど。
ここの製品は興味はあるけど買ったことはない。
家庭用ゲームの画面とかに慣れるとここの画面はちょっとな。
それに、ここで書かれてるようなこと読むとな。高いし。
一式陸攻1000機で爆撃とか、99艦爆の急降下爆撃で地上部隊全滅とか、
大阪湾に米潜水艦来襲とか、なにかといえば艦隊遭遇戦とか。17年1月ハワイ占領とか。
これは別にシミュレーションゲームじゃないから。
漏れ2Kでノートン・IDS共に常駐でも無問題なんだが・・・
271 :
名無しさんの野望:2005/11/22(火) 11:56:08 ID:dwRvEGlX
>>266 禿同だね。
阿部氏を個人的に罵倒するのは、いただけないが
公式掲示板でアフォの軍事マニアを相手にする暇があるなら
テストプレイを充実するなり、バグとりを消化するなどして欲しい。
ワクワクして対戦準備をして、サパーリつながらないと相当萎える。
>>270 問題はルーターの方かも?
流石にFWをオフにしたりルーターのセキュリティを切るのは嫌だ。
>>266氏に完全に同意。中傷カキコはウザイが、今回のネット対戦
に関してはインターフェイスやプレイ画面と同様な時代遅れの設定
では困るね。
273 :
名無しさんの野望:2005/11/23(水) 22:13:33 ID:Vuw1eT7d
裏トーナメントに参加してる人は対戦ちゃんとできてるのかな?
274 :
名無しさんの野望:2005/11/24(木) 00:51:17 ID:LyA8jJl0
mixiのジェネラルサポートトピはデコイだぜ。
実際には裏ジェネラルサポートトピが存在する。
そこでは阿部隆史デザイナーやGSから選ばれた数十名の「招待者」が集まり
トーナメントを開催している。嵐や洛陽不覚たちもメンバーだ。
定期的に開催するオフ会の情報などもそこで発表しているのだ。
ちなみに一般ユーザーがそこへ参加するためには50万円の紹介料を支払う
必要がある。mixiはGSにとって貴重な資金源となっているのだろう。
対戦がバグでぐちゃぐちゃ
276 :
名無しさんの野望:2005/11/24(木) 20:06:40 ID:rqQF5Kym
つながらない
277 :
名無しさんの野望:2005/11/24(木) 20:47:39 ID:r43sqAz2
やはり対戦できない人多いのか
何が問題なんだ?
バグ以外に何がある?
279 :
名無しさんの野望:2005/11/25(金) 19:24:59 ID:QUZEzFDg
Ver1.6きたね
PGさんGJ!
281 :
名無しさんの野望:2005/11/25(金) 21:38:34 ID:w1K7Cq2L
ホストでいま出してます。
>>281 見つかりません
もう今後一切対戦はあきらめます('A`)
みなさんさようなら
ハア???
284 :
名無しさんの野望:2005/11/26(土) 14:12:15 ID:XbITcQHM
空2対戦やらないか?
ウホッ!いい空母・・・
286 :
名無しさんの野望:2005/11/26(土) 19:57:42 ID:TXOA8eKE
ウホッ!いい魚雷っ!
ウホッ!いいバグ!
いまホストたててます
対戦お願いします
今晩22:30頃にホストで待機しております
当方米軍です
290 :
名無しさんの野望:2005/11/27(日) 20:00:49 ID:ShIPn6wq
うーん、うーん
うーむ、うーむ
ふーむ、ふーむ
( ´_ゝ`)フーン、( ´_ゝ`)フーン
____
,、-''" _,、_ ``ヽ、
/ /'>_<'\ l
( / d゙元゙_,ノ`ヽ、 ノ
\/,、-'ニニニニニ'ー-!'
E_''"______ミ!、
_,!「 ̄ '冖' ̄ ̄'冖' 丁
!`! ーマフ冫 'fマ'ン、f!
'! |.::. ` ー ,' '`ー l! うーむ、うーむ
`|:::: イー = '' !
∧:: 、_-_、 /
/ \ `'ー-‐ `/
,、-''"´ \ `ー--ァチト、
'´ <.ooo7 /l/ ``''ー 、
 ̄ヽヽヽ ヽ
ヽヽヽ ゙、
', ', ', ゙、
295 :
名無しさんの野望:2005/11/28(月) 16:45:19 ID:xamaZDmE
今晩22:30頃にホステスで待機しております
当方韓国軍です
バグに苦しむユーザー達のうめき声が聞こえる・・
297 :
名無しさんの野望:2005/11/28(月) 20:15:36 ID:VLj+1BK1
空2対戦やりませんか?
ウホッ!いい空母・・・
今晩22:30頃にホストの面接に逝ってきます
当方ニートです
と思ったらVer1.7来てるので面接やーめた
>>294 どなた?大正天皇さん?もう、夜遅いですから。
,. -─ - 、
〈 , 燕ヽノ
k_二二ス_
「l tヶ rz 「 うーん、うーん
ス '二^ ,! 真珠湾攻撃を立案した連合艦隊司令長官は誰か知らんのかね?
, ヘ ヾニイ、_
/ ゚゚゚巛 ヽ
303 :
名無しさんの野望:2005/11/28(月) 22:19:24 ID:AKgXhsTP
やめろ馬鹿
対戦希望は対戦掲示板でやれヴォケ!
と言えた時代が懐かしいくらいクソスレと化したなww
306 :
名無しさんの野望:2005/11/29(火) 20:39:53 ID:mSlEgzFm
また誰か長文のプレイ記録書けや
あれ見てるとやる気出て
久しぶりに起動する気になる
自動でログ撮る機能があればねぇ>空2
308 :
名無しさんの野望:2005/11/29(火) 21:51:33 ID:n3TFCmPl
>>307 そういう機能も無いのか…
買う気萎えた(つ´∀`)つ
309 :
名無しさんの野望:2005/11/30(水) 12:05:01 ID:y8pcBwVo
age
310 :
名無しさんの野望:2005/11/30(水) 16:37:18 ID:P/hvNtOL
さっさとバグフィックスと機能追加せぇや糞会社!
ぐろすはまだぁーあありゃ
313 :
名無しさんの野望:2005/12/01(木) 01:04:58 ID:Gn65aZ7s
◆ Rise of nations (RON)は革新的なRTSです。 ◆
まず、人類の歴史がすべて楽しめ、特定の時代を設定することも可能。
ユニットは実に多彩で歩兵、騎兵はもちろんあらゆる時代のユニットが戦闘に参加できる。
核ミサイル、空母、戦闘機、爆撃機、スパイ、独裁者、特殊部隊、民兵、パルチザンと本当に多彩のユニットが使用できる。
しかも、文明別に同じユニットでも外見が変わり、グラフィックは非常に精密で美しい。動作も
非常にリアルで、滑らかな動作。
将軍や特殊部隊、スパイは多彩な能力があり、敵軍の買収、狙撃、情報収集、塹壕堀り、おとり作戦
奇襲作戦、など書ききれないくらいの戦闘スタイルがある。
陸海空のいりみだれるリアルな戦闘なのにもかかわらず抜群の操作性のために自分の思い通りに動かすことが可能。
また、国境システムにより敵軍は補給車を装備して進行しないと兵量を消耗しダメージを受けてしまう
敵を向かい打つときにはこの補給車を積極的に破壊するという戦略が生まれる。
また、町を複数作ると自動的に隊商が通る道路が舗装され、美しい町並みを演出。
また、AIの性能がとてもよく、内政を半自動的にこなしてくれ、シングルプレイでは標準レベルでも
苦戦するほどである。
資源数は全部で6つで、時代とともに増えていく。
例えば産業革命に入ると石油の需要、採掘が可能になり、あらゆる戦闘ユニットも今までのRTSのような外見がほとんど変わらず強化されるだけとは違い、大きく違ったユニットに変貌する。
このように時代ごとに資源、ユニットが変化し、多くの時代をカバーしているにもかかわらずメリハリのついたゲームが可能である。
このすばらしいゲームは今までのただ単に物量で敵を押していくゲームへ新たなRTSの進化系を提示しているのではなかろうか?
体験版は制限が少ないので興味がある人はぜひやってみることをお勧めする。
世界最大手のゲームランキングサイトgamespotでも非常に高評価をいただいています。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/riseofnations/index.html?q=RON 9.2は最高クラスです。
レビュー:
http://www.4gamer.net/previews/pre_ron.html 体験版&動画:
http://www.microsoft.com/japan/games/ron/download.asp
>>313 体験版やってみたけど、AOEよりさらに忙しいゲームになっとるな。
きっちり見てりゃ奇襲も可能なんだろうが、
放置しとくとこっちの砲兵&補給車がやられてアボンだし。
まるで格ゲー。俺には向かない。
などと、マルチと知りつつ真面目に吊られてみる。
まあ、リアルタイムゲームが勢いがあるのは認めるけど、ターン制の良さというものもある。
忙しすぎると作戦とか戦略を考える余地がない。
信長の野望だって何だかんだ言って順番が回ってくる古いシステムの方が好きだし。
リアルタイムの方はそれで面白いけど。
結局滅びないんじゃないか?GSのゲームも。
つかGSがリアルタイムはあり得ないしw
>314
そこでウォープランを味方に提示して包囲?包囲撃滅?囮?電撃戦?塹壕戦?
空陸直協?を考えあってみんなでプラン回し、手を入れ、書き換えしてから
連携攻撃で戦闘開始できる某RTSがあなた向き。
317 :
闇の提督:2005/12/02(金) 23:15:28 ID:hKs6kYsA
キャンペーン開始
0600 ラバウル基地を攻撃。99艦爆+零戦
0700 ラバウル基地を攻撃。97艦攻全機。
破壊に成功
318 :
闇の提督:2005/12/02(金) 23:28:03 ID:hKs6kYsA
1500 敵影見えず。
今夜は就寝す。
319 :
314:2005/12/03(土) 00:47:49 ID:yWHzBwly
>>316 某総統閣下風に言うなら……それが私の求めていたものだ!
是非詳しく。EntEnteのことじゃないよね? あれはそこそこ遊べたけど。
320 :
名無しさんの野望:2005/12/03(土) 10:53:21 ID:b58omYyu
すみません、あげてしまいました。。
>>320 俺、英語版持ってるけど、色んな国でプレイ出来るから面白いよ。
GSゲーの日本より強い日本が味わえて爽快。
>322がいまGSファンが忘れかけていた事を言った。
強い日本が味わえて爽快
日本って昔、大日本帝国っていう強大な国家だったんでしたねw
実際の米軍一個歩兵師団の総合火力は日本の師団数個分に匹敵したようですが、
HoI2では1936年式歩兵とか1939年式歩兵とかモデルが同じなら能力が
国によって異なることはないので日本でも十分戦えます。艦艇や航空機も
同じです。ですから研究開発をうまく行えば、米軍より性能の高い装備で
戦うことも出来ます。
有志が史実の性能を反映させるMODを作ったことがあったらしいです。
日本だかイタリアがぼろぼろになったそうで。
326 :
闇の提督:2005/12/03(土) 16:49:55 ID:E6Oukv+p
第一ターン ラバウル占領。艦隊決戦は起因せず。
>>323 > >322がいまGSファンが忘れかけていた事を言った。
> 強い日本が味わえて爽快
> 日本って昔、大日本帝国っていう強大な国家だったんでしたねw
敵役が強くないと面白くないのはエンタメの基本だからな。
ハリウッド映画で出てくる日本軍の火力見てると呆れ返るw
328 :
闇の提督:2005/12/03(土) 19:44:45 ID:E6Oukv+p
0400 潜水艦の雷撃。赤城小破。
戦線離脱。
329 :
闇の提督:2005/12/03(土) 20:03:32 ID:E6Oukv+p
0800 敵艦隊捕捉。第一次攻撃隊、九七艦攻雷撃、命中0
0900 99艦爆攻撃。命中0
撤退す
330 :
闇の提督:2005/12/03(土) 20:25:30 ID:E6Oukv+p
稼動空母 翔鶴、加賀のみ
第3ターン、攻勢せず
331 :
闇の提督:2005/12/03(土) 20:33:49 ID:E6Oukv+p
第3ターン 米国侵攻せず
第4ターン 第二航空戦隊、第三戦隊 第二分隊到着
推定米空母5隻
空母戦記2のキャンペーンって、敵に飛行場攻撃されると
直掩100機あげてても、全機撃退(爆撃機36+αほど)なんて無理だからすりぬけて
飛行場への急降下爆撃命中率ほぼ100%→飛行場破壊で乙るよね
搭乗員と飛行機もったいないから、いつもからっぽにしてるよ
333 :
闇の提督:2005/12/03(土) 20:35:30 ID:E6Oukv+p
続いて 瑞鶴、赤城の修理改装、瑞鳳の改装が完了
前線配備
334 :
闇の提督:2005/12/03(土) 20:42:04 ID:E6Oukv+p
第4ターン エスピリッツサント方面へ出撃
疲れたのでセーブして休憩。
連投しないである程度まとめてからにしてくれよ
336 :
闇の提督:2005/12/03(土) 23:22:32 ID:U9SFcV3o
おう
わかったノシ
1ターン毎でよい?
チラシの裏にな
>>332 そのへんは太平洋の嵐から変わってないな。
まずこっちの長距離爆撃機で敵の航空基地をアウトレンジし、
無力化してから敵の行動半径外の空港を確保していくのが基本。
正直、陸上戦闘機は資源の無駄遣いだった。
>>338 もう、それ聞いただけで駄目ゲーですね・・・・
>>338 >正直、陸上戦闘機は資源の無駄遣いだった。
一応、搭載機銃が強力で対地攻撃力がある陸軍の屠龍は序盤で使えましたけどね。
パイロットが戦闘機と爆撃機に分かれていて爆撃機パイロットは不足しているから。
ところでこのスレの皆さんの太平洋の嵐(2ね、3,4は某アルファ製なので問題外)と太平洋戦記の評価は
やっぱり戦記の方が上ですか?
私は相変わらず交互移動/戦闘システムな点とか航空機を移動すると故障で根拠地に数機残って
次ターンにまた移動しなきゃならない点などがどうも合わなくて。
逆に戦記のセールスポイントはどこだと思いますか?
>>339 太平洋の嵐は資源輸送シミュレーションとして考えると面白い。
まず絶対防衛圏確立してから引きこもる。
あとは効率的な輸送ルート作ってひたすら富国強兵。
敵が出てきたら基地航空隊と無敵空母艦隊で徹底的に叩く。
そしてまた引きこもる、たまに潜水艦狩って遊ぶ。
富嶽作れるようになるまで、そのまんまずっと・・・
そういや前にGSのホームページから
ピザ屋へのリンク張って無かったっけ?
あいつらピザの合間に仕事してるのか
アフィリエイトだよ。経営が苦しいGSがせめてサイトを覗きに来る信者から小銭を巻き上げようと。
さすがに製品も出さずにダイレクトに金を払わせるのは難しいので、なじみのピザ屋と結託してる。
>>340 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
俺もそう思う。 >>交互移動/戦闘システムな点
嵐のあのシステムは好きだった。
故障はまぁ仕方ないかとおもうけど。 故障率はともかく。
ちなみに嵐3・4にしても、インターフェイス的に改善された面も多いので、
そんなにダメなもんでもないかと思ってる。
ってスレ違いだっけ。
戦艦大和がタンカーに負けるゲームっていったい何ですか?
>>339 いや、史実どおりにちゃんと航空消耗戦もできるんだよ。
もともとそれ狙ってゲームバランス考えてるから。
ただ史実どおりにあっという間に熟練パイロット不足して
なんにもできなくなるだけだ。
嵐って ゲームの嵐か・・・。
あっちの嵐かと思った。
炎のコマ
物凄い勢いでマウスを摩り、起きた静電気の力でネット対戦相手の空母を沈めるという伝説の荒業、、、、だったな。
物凄い勢いでペニスを摩り、起きた性電気の力でネット対戦相手の一物を萎えさせるという伝説の荒業、、、、だったな。
リモコン出っ歯の説明もたのむ
ムーンサルト
354 :
名無しさんの野望:2005/12/08(木) 09:02:31 ID:dTCkVW/V
山嵐か?
355 :
名無しさんの野望:2005/12/08(木) 09:49:42 ID:YxjE+Wqd
パッチ出せよパッチ
356 :
名無しさんの野望:2005/12/08(木) 15:44:39 ID:PLTUKkAE
今更日露戦争をプレイしてみたり
あんまり難しいから日本海海戦シナリオオンリーだけど・・・
357 :
名無しさんの野望:2005/12/09(金) 00:00:50 ID:moVSFclK
おまいら、今日は開戦記念日だぞ
本来なら・・・
今日?
>>358 日本時間は12月8日だけど、現地時間だと時差があって日付が違う。
現地時間は7日だろ
>>360 1967年にグリニッジ条約が国連国際法委員会で採択されるまでは、アメリカのほうが一日進んでいた。
ちなみに日本の批准は1968年。
>>361 ネットとか本とかで調べてみたけど全部ハワイ現地時間12月7日早朝って書いてあるよ?
363 :
357:2005/12/09(金) 20:51:20 ID:moVSFclK
文章打ってる間に日付が変わったとです・・・orz
そんなオチかいw
えらい長い時間かけてうったんだなぁ
>>362 グリニッジ条約の付帯決議で、歴史上の日時は過去に遡及して修正された。
西サハラ事件における1975年ICJ勧告的意見でも示されたように、時際法の原則の適用対象外。
それらしいこと言って人をからかって遊ぶなよww
アメリカだと日付が違うのを利用してドイツ人スパイを引っ掛ける
映画があったなー。
何故か高専の授業時間に観たけど。w
日数が合わないのに気づいて引っ掛けられたことを知る男。しかし既に遅し。
相手の親父がショットガンを構えて戸口に立っていた。
371 :
名無しさんの野望:2005/12/11(日) 16:40:32 ID:i/B5CoUV
せっかく対戦機能付いたのになんでこんなに過疎ってるんだ?
こんなんでGD2が出るまで持つと思っているのか?
こんな時こそ奮起しろよGS信者どもっ
萎え
無理言うなよ
374 :
名無しさんの野望:2005/12/12(月) 02:02:12 ID:0ZZmEDc0
GSは、年末商戦に投入できる作品を喪った。
鋼鉄の騎士2みたいにまた投売りが始まるぞ。
sofmap本店では、3980円(限定10本だったけど)、中古なら1980円だった。
まだ所持していない諸君は、この機会に所有してくれたまえ。
なお、初回版バグありバージョンは、プレミアがつくから売らないように。
最近、またGDを始めました(98本体は永遠に沈黙したのでエミュで)。
太平洋とくらべて、補給や輸送のシステムがいい感じに簡略化されてて
やっぱりおもしろいですね。テロがうざいけれど。
空母戦記のリプレイを読むと、艦載機不足が深刻らしいけれど、
GDでは港に帰るたびに艦載機が無料補充されるんですね。
それだけじゃなくて重油まで無料補給。すごいよグラフツェペリン。
その代わり艦砲射撃も根拠地空襲もできないGDのお茶目な艦隊。
公式の掲示板も洒落に成らないほど過疎ってるな。
GD2どころか本当に倒産しかねんぞ。
>>375 なにげに毒が満載だな
褒め殺しと言うには毒がきつい
太平洋戦記やってみた。いいゲームなのにな。
いかせん宣伝が少なすぎあとS○aが業界評判落としすぎだろ。
379 :
名無しさんの野望:2005/12/14(水) 13:05:55 ID:k8bLaRmT
大小160以上に及ぶ致命的バグが満載です!!
記念かきこ
15年以上全く進歩してないんだな。呆れを通り越して笑えるw
383 :
名無しさんの野望:2005/12/18(日) 14:18:50 ID:apKY3zub
これは……ふむ。阿部もやりゃあできるじゃないか。
>>383 BMPに変換して、TITLE3にリネームしたら使える訳かw
起動してみたらまるで別ゲームだなw
顔絵は無いのか??
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ お前ら全員シベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
387 :
名無しさんの野望:2005/12/20(火) 09:48:46 ID:Vvf1FzfF
久しぶりに見たな、そのAA。
でも使い方間違ってる。
ここも寂れたな
390 :
名無しさんの野望:2005/12/21(水) 17:45:37 ID:SuloBu+4
391 :
名無しさんの野望:2005/12/21(水) 20:56:50 ID:qO2A1pMj
すごい
393 :
名無しさんの野望:2005/12/23(金) 19:38:27 ID:Xc3nFnuv
激闘!戦車戦史 全クリアー 2週間かかったー
このゲームで必勝するには四つばかしポイントがあるなあ
そのポイントを教えてくれないか?
…とでも言うと思ったか!
おい、奴に「バカメ!」と送信してやれ!
395 :
名無しさんの野望:2005/12/24(土) 00:17:32 ID:Eh9xyBL0
セーブ&ロード
ベーシック臭いな
その言い回し
ハニリイト
トントカイモ
400 :
名無しさんの野望:2005/12/24(土) 21:09:57 ID:rMoavH6G
貴様ら、この題酢味クソゲースレをもっと盛り上げんかい!
別にクソゲーじゃないしなぁ
ただ操作がやたら面倒で複雑なだけ。
403 :
名無しさんの野望:2005/12/25(日) 12:35:21 ID:5j6dueOy
太平洋戦記2 面白いね 今はまってるよ
404 :
名無しさんの野望:2005/12/25(日) 18:27:53 ID:l7Rq/ygx
廉価版の文字の無いゲームオープニング画面欲しいヤツは海豚??
405 :
名無しさんの野望:2005/12/25(日) 18:29:09 ID:l7Rq/ygx
ゲームの内容はちぃっとも廉く無いのに赤字で廉価て貼るかね?普通?
ストレス解消には、マリアナ1の米国がいいなぁ<CV2
さっき、敵空母9隻撃沈。
大和・武蔵も含む全戦艦撃沈。
しかも、B及びC艦隊全滅という快挙をなしとげた。
こちらは潜水艦と駆逐艦が数隻ずつ沈没、空母数隻損傷軽微。
つーても、駆逐艦まで沈めたのは美学に反するかの???<B&C
407 :
名無しさんの野望:2005/12/26(月) 16:29:11 ID:xclwe0yh
正しくは「憐価版」だな…。
408 :
名無しさんの野望:2005/12/26(月) 17:48:41 ID:voFoo45S
このごろは、ファンディスクて無いのかなあ?
欧州で貰ったファンディスクは嬉しかったなあw
409 :
名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:54:35 ID:dzjUe5dd
コミケで売ってた同人誌にはついていたよ。
もう10年近く前の話だけど…
空母戦記2だってなんとか発売した状態だから、殆ど詰んだような
状態になってるんじゃないかな。(はずれてると良いけど)
年末で少し時間がとれるから空母戦記2買って苦しむ(楽しむ)かな。
>>406 スプでなくハルゼーなら、駆逐艦の1隻まで狩ると思う。
というか、米軍ならコストが見合うなら何でもする。
勝ち戦のときに駆逐艦を見逃す日本がどうかしてるお。
412 :
名無しさんの野望:2005/12/27(火) 06:36:48 ID:iJ3a75H4
>>411 それをヤラレタラ、俺は生まれてない...orz
サムライ精神。
で、戦争に負けた。
空母戦記出て廃れるこのスレとGS・・・orz
アップデートし・・・
いや、もういい。
GS=ゴールドマン・サックス
∧ヽヽ∧ ♪〜
( ´Д` ) 恋人同士の時間それはお互いを知り合うための時間だ
O┬O ) 〜
◎┴し'-◎ ≡
419 :
名無しさんの野望:2005/12/29(木) 23:16:40 ID:xFsRCLAy
せめてGD2出してからと・・・・
どこか買収してやれよ。ここ・・・
売りっぱなしのライブドアは勘弁な。
あそこはただのファイナンス会社だから
ハ,_,ハ
゙゛*・ェ・ミ マオチャン ニ テダシタラ カミツクゾ
ミ,;:. ,ッミ
▼__..y''" ,,..ニエ=、
彡▲jy '' 丿 `´''ヽ 。. +
彡ィlハl廾丿⌒ ⌒ l . .* ☆
ィiil :l!tl ● ●.l +★ ナイショだよ
..ll ∩''' ヮ.'''丿∩
しようがないなぁ、オイラが重い腰を上げるか
424 :
名無しさんの野望:2005/12/30(金) 17:52:50 ID:RHLyYSYZ
鋼鉄の騎士Uおもろいじゃん。
しばらく遊べそうだ。
ろ助の戦車はディーゼル機関だから命中率やたら悪い筈なんだけど、、、、
何故か強いんだよ、、、古臭いゲームだからと言ってなかなか簡単に勝てる訳じゃないのねん
ソロモンの時だって陸軍に支援物資送んなかったらイキナリ終わるし
シビアだよGSは!
やめろ馬鹿!
あけおめ
今年はまさにGSの存亡をかけた一年になるんだろうなぁ…
ならないかな?こんな程度はいつものような気もするしなw
あけおめ
Uボートが来ない。
もしかして、ニコバルとか占領しなきゃいけないんだっけ?
どこに書いてあるんだろ。
北東に発射炎!
大田区に着弾! 炎上中!
>>428 こっちから潜水艦を派遣しないと、向こうからも来ないよ。
432 :
428:2006/01/01(日) 19:55:16 ID:5AgQkv41
>>431 送ったんだけどね、来てくんないから他に条件あんのかと……
もしかして半年後とかにくんのか。
今気付いたけど、島とか占領しなくちゃいけないのは
嵐の方だったね。
何の話か分からないが、いつでも来るわけではないんじゃない?
確率5割とか。
CV2のマリアナは、2でも日本軍プレイはきっついね。
なんとか勝てるのは、とにかく敵の機動部隊から逃げ回ってだね。
ヘタに手出しすると直援戦闘機にぼろぼろに落とされるので。
突出してきた戦艦部隊のみに攻撃を集中させてポイント稼ぐしかないね。
この戦法で、米の新鋭戦艦5隻沈めたよ。w
こっちの沈没は潜水艦2隻のみ。空母もちょっとは攻撃受けたが中破まで。
ま、基地は全滅したんだが。ちと基地への爆弾命中率高すぎないかなぁ。
キャンペーンじゃあこっちの空母が無傷でも、相手の空母も逃がしてたら
まったく意味がないんだけどね。
大本営発表じゃあ「敵機動部隊を撃滅せり」になるわけだww
>敵機動部隊を撃滅せり
俺の死んだじいちゃんは機動部隊の事を
「巡洋艦や駆逐艦で構成された、機動力のある部隊だ!」
と教えてくれたから、高機動の新型戦艦撃沈なら間違いじゃないと思う。
>>374 初回版バグありバージョンって今売っている初回版もそうなんですかねぇ・・・
GSの場合、バージョンアップのCDを入れ替えた初回版というのは考えにいんですけどドウなんでしょう
どなたか最近買った人、CDのバージョンを教えてください
初回版バグありバージョン。
ヤバげな音声の一部消したりとかその他たくさんのバグとか対処のために、
泥縄的に作ったとした思えない様なラベルも何もない裏表どっちかすら分からん5枚目CDが付いてきたが、
それでもインスコすらできない人続出だったえろげを思い出した。
懐かしい。
旧作に比べてかなり複雑化してるから少々のバグは仕方ない気も
するけど、事情があったにせよ少し酷すぎたな。
だけどその結果としてかなり楽しめる物に仕上がってるので個人的
には満足してる。
>>437 それなんてエロゲ?
この台詞を言ってみたかった。
440 :
名無しさんの野望:2006/01/03(火) 21:18:13 ID:2yLjzwfh
某所のゲーム福袋の中に「鋼鉄の騎士2」が入ってたので来て見ました。
日本の戦車があんなに立派なモノだったとは知りませんでした。
同梱されてたのは「となりのお姉さん」「咎」「痕」「女郎蜘蛛真伝」でした。
撃て! そして 抜け!
>>440 どれも古いが、全部当たりのような気がする福袋だな。
(´-`).。oO(咎だけはプレイしてないが)
今、GDをやってるんですが、アドバイスをください。
ギリシャ制圧後、クレタ島を攻略したいんですが、海域支配権を取って、力ずくで上陸するしか
方法はないんでしょうか。
空てい作戦のルールは無いし。
クレタに引きこもってるイギリス軍を、ギリシャ本土に誘い出すことができたら、
と色々やってみてますが。
>>443 イタリアを参戦させて、イタリア海軍艦艇で海域支配権90%以上確保して上陸する
スペインを占領後にジブラルタルを落として、ドイツ海軍を回航して海域支配権90%以上確保して上陸する
この2通りの方法を使うしかないです、イギリス地中海海軍の艦隊は2個艦隊しか存在しないので
敵の行動パターンを読めば、敵艦隊と会敵しないで上陸作戦を行う事も可能です
極端な話、駆逐艦一隻を出航させただけで、上陸作戦行う事も可能です
問題はクレタ島を占領する価値があるかどうかだな
そのまま北アフリカに上陸するには、制海権を確保しないと上陸出来ないからね
>クレタに引きこもってるイギリス軍を、ギリシャ本土に誘い出すことができたら
ギリシャ参戦後にイギリス軍はギリシャに進出したと思う
その後ユーゴスラビアが参戦して、ドイツ軍との戦闘になります
先にユーゴスラビアを占領してから、ギリシャに参戦してもイギリス軍は進出してこないと思う
先にギリシャが参戦すると、重爆隊がギリシャに進出するので、夜間爆撃への対応も必要になるので注意
ちょうど自分もGDを始めたところ。
定石どおりにゆくなら、イギリス様を打倒した後、
後顧の憂いなくイワン退治にあたるわけですが、
それだとせっかくの海戦や通商破壊戦や西部航空戦が味わえない。
やはりGDの肝はヤンキーを巻き込んだ激越な海空戦でしょう。
となると、アイリッシュシチューよりボルシチを先に食らうべきか。
447 :
名無しさんの野望:2006/01/05(木) 15:20:31 ID:TRfAoHrw
ついに、つぶれた。
>444-445
アドバイス、ありがとうございます。
やはり上陸戦しかありませんか。
イタリアの参戦を急ぐメリットは乏しいので、イギリス軍はJu88の爆撃で潰して、
あとは当面放置しようかと思います。
先にギリシャに宣戦するとイギリス軍が釣り出されるのは、気がつきませんでした。
>446
史実のような二正面作戦をやるのは私も夢なんですが、このゲームでは編成できる
軍・航空団の数が少なすぎるので、実際には厳しいですね。
アテネからだとJu88A4が航続距離内に入るので
2島とトブルクに110Gとペアで殲滅できますよ。
時間と生産能力しだいですが、確実です。
シュワ司令万歳
>>449 マルタ島もギリギリ攻撃圏内でしたよね
イタリア参戦前に敵陸上兵力を0にして、イタリア軍に無血占領させていたな
ちょっとお聞きしたいのですが、
太平洋戦記2で米国との講和で、条件2以上を
飲ませる事ができません。どうしたら良いのでしょう。
現在1945年10月で英、豪、中と講和をしてまして
主要都市を占領しました。どうしたら良いでしょう。
教えて下さい。
GDの南部戦線に湧いてくるイギリス軍って、
やはり、本土で生産されてからカイロあたりに出現するんでしょうか?
そうすると、ノルマンディ引き撃ちなどを駆使して本土を手薄にすれば、
アフリカ方面の英軍もからっけつになるということかなあ。
>>452 本土から地中海司令部へ兵器が行くようになってる
防御用の重砲なんかは最初からタップリありますが
>>454 なるほど。喜望峰周り航路で運ばれてくるのでは仕方ないですね・・
がんばって爆撃しないと。
英本土の資源がやたら多いような気がしますが、
実際のあの島ってそんなに資源が豊かでしたっけ・・
それともあれは植民地や連邦領からの収奪分を反映してるのかしら。
>>451 地域「太平洋」と「蘭印」を全部占領する
戦略爆撃で戦意下げる
>452
西部戦線マップとの間で部隊のやりくりをしているようには見えないですが、
兵器の補充・補給に関しては、明らかにイギリス本土の各都市のパラメータの影響を
受けてます。 > 英軍
例えば、ロンドン周辺の航空機工場を爆撃すると、ちゃんと戦闘機や爆撃機の補充が鈍りますし、
エジンバラあたりの陸戦兵器工場を爆撃すると、対空砲にも事欠くようになります。
資源については、海外植民地からの移入分を反映してるんだと思います。
せっかくUボートがあるんだから、通商破壊戦のルールがあればよかったのですが。
GD、
1)Uボートが2週間で完成するのはバランスを崩しすぎ。
2)軍や航空団の編成上限個数が少なすぎる。
3)意味も無く将軍が辞任。
この3点を改めるだけでも、かなりゲームバランスが改善すると思う。
基本的にUボートの集団作るだけでイギリス上陸できるもんな。
H級必死こいて作って他のバカみたいだったよ。
一番怖いのはパルチザンなんだよな。結局予算が偏って
閣僚止めちまうし・・・。
ちなみに漏れは南部戦線はパルチザンが出ても放置でした。
パルチザンは治安度60以上で発生しませんよ(キャンペーン)
対空砲部隊を部隊数に入れるときついですよね
確かになぁ、閣僚たちのように予算で冷遇したからとか、理由があるなら
わかるんだけど、将軍の辞任は、ただランダムで適当に辞めていくだけだからな。
Uボートの集中投入も戦略としてはおかしくないんだけど、2週間ごとに
どんどん生産できるというのはおかしすぎる。
太平洋戦記でもそうだったけど、生産に使う鉄の消費量から逆算したステップ数
しか管理してないから、おかしくなるんだよな。
編成できる部隊数は確かに少ないw
陸軍100部隊、空軍50部隊は欲しい。PC98時代のメモリ制限のせいなんだろうけど。
461 :
名無しさんの野望:2006/01/09(月) 15:48:16 ID:psCMGH86
>>457 英の航空機がうざいんですが、
ポーツマスとアバディーンの精錬工場を叩くほうがいいか
3工場ある航空機工場狙うのがいいかどちらがいいでしょう?
精錬工場の方が、数が少なくて楽そうなんだけど
>>458 海域16(英仏海峡)って、たまに海域支配率が0%⇒50%にかわるときがあるけど、
あれは定期的に英艦隊が引き上げてる?
その瞬間狙って、アシカ作戦決行で、英本土上陸OK?
>>461 あれは巡洋艦が周回してるからで、
こちらが海峡に船を出すとプリマスから本命が出撃してくる
隙ができるのはデンマークとノルウェーの間だけ
463 :
461:2006/01/09(月) 21:25:07 ID:psCMGH86
ポーツマスの精錬工場叩こうと、He111Pで全力夜間爆撃いったら
イギ公、夜間戦闘機2航空隊も配備しやがってた
残り30数機で爆撃しようとしたら、ポーツマス守備隊には300のHタイクウホウ
⇒全滅 アマカナイカ
>>462 情報ありがと
悲しくなって、キールの潜水艦隊全力出動し、デンマーク・ノルウェー占領作戦開始
ものすごい損害を出しつつも、英艦隊の駆逐艦はほぼ撃滅、とか思ってたら、
仏艦隊までやってきて(なんで)、やっぱり ⇒全滅
プリマスに、スパイ2はなってみたが、
第一艦隊 戦艦6 巡4 駆16 ラムゼー指揮
第五艦隊 駆16
コンナンドースンノ il||li _| ̄|○ il||liガクッ
いったいどんだけ、潜水艦溜め込まなきゃいけないの?
ちなみに、39年11月3週
鋼鉄の騎士U廉価版を買ったとです。
いろんな戦車がそろっとるとです。
但し、それらの戦車がセッティングできるフリーセットアップシナリオは
ネット対戦専用だったとです。
マウスやトータス、5式中戦車など実戦に投入されなかった幻の車両は
一人じゃ遊べんかったとです。
---------------------- 糸冬 了 --------------------
>>464 シングルプレイ・シナリオから車種変更しては如何。
466 :
457:2006/01/09(月) 23:43:18 ID:8lsFifar
>461
個人的には、航空機工場への攻撃を優先しています。
この時、私が爆撃に使用してるのは、He111系ではなくMe410重戦です。
戦闘機なだけあって防御性がHe111系よりはるかに高く、損害を抑えることが出来ます。
航続距離も575kmと、航空機工場最北のマンチェスターまで十分届きます。
He111系は、初期配備分を全部解体してますw Ju88系のほうがマシなんで。
以下、私の戦術ですが、
1)bf109Fあたりをかき集めて、イプスウィッチなど目的の街を攻撃。
→ 英空軍機の消耗狙い&出動済みにさせるため。
2)直後、Me410の大編隊で目的の街を爆撃。まずは飛行場を集中攻撃。
飛行場値が十分下がったら、以降は工場を爆撃。
上述のようにHe111よりはずっと防御力が高いので、H対空砲相手でも損害が少ない。
航空機工場を潰したら、次はノッティンガム、カーライル、エジンバラの陸戦兵器工場を
爆撃します。
H対空砲装備の部隊を爆撃するのは、陸戦兵器工場を潰してから、最後の段階がお勧めです。
陸戦兵器工場が残っている限り、叩いても叩いても生産・補充されてしまいますので。
補充を効かなくしてから、Ju88の大編隊で一気に消し去りましょう。
なお、上に書いた戦術でイギリスとやりあうにしても、フランス降伏後、独仏国境地帯の鉄鉱算出都市、
南仏のボーキサイト算出都市を押さえきってからのほうがいいですよ。
航空殲滅戦で、それなりに損害が出ますので。
それまではUボートの集中投入で、イギリスの駆逐艦をガンガン沈めておきましょう。
戦艦や巡洋艦・空母は、当面狙う必要が無いです。何をおいても駆逐艦を減らすこと。
Me410って爆装できるのか。知らなかった。
先生、質問。
早い段階からUボートを作り貯めるのって、鉄の消費がキツくね?
ノルウェーやユーゴを早めに占領したとしても、陸戦兵器やシャーシ、航空機や
建造中の艦船と食いあって、消耗戦に耐えられるほどのUボート生産をやりくり
するのはムズイと思うが?
>>467 戦艦は全て解体する。
対ソ融和を徹底して陸戦兵器の生産は控える。
これで3個潜水隊ぐらいは作れるはず。
潜水隊はただ一度の出撃で英艦隊を壊滅させる意気込みが必要。
>戦艦は全て解体する。
なんつーかこの一文だけでさすがGSのゲームだなぁ、と思えてしまう…
>466
漏れも便乗質問♪
Me410って、爆弾搭載量は本職の爆撃機に比べて少ないし、命中率もJu88よりずっと低い。
たしか、命中率が10%か20%だったはず。
防御力が高い分、撃墜される機数が抑えられるのはわかるけど、相当反復爆撃しないと
効果が出ないんじゃないの?
爆撃に出動する回数が多ければ、トータルでは結局被害がかさむんじゃないのかと思うけど、
そのあたりはどうなんだろ。
あと、いくら戦艦を解体して鉄を確保しても、対ソ戦を考えると、陸戦兵器の生産だって
かなり必要だと思うけどな。
融和工作でソ連参戦を引き伸ばすんだとしても、イギリスとやりあった後で陸軍を増強し始めて、
果たして間に合うのかな。
イギリスが屈服する頃には、東部戦線ではT34の大軍がなだれ込んできたり、とかにならない?
>>470 航空機の使い方はいろいろ意見あると思うけど、
俺はBf109とJu87を大量に作って、海峡の陣地に
穴をあけて一気に上陸してしまうのがお勧めかな。
これを確実に成功させるためだけに艦隊を削って
潜水艦を作る。無粋極まりないですがw
イギリスを屈服させるまでの対ソ戦への備えとしては
3号戦車のシャーシは作っておいたほうががいいと思う。
41年中にイギリス上陸したら42年夏あたりをめどに
3号突撃砲の生産に注力すればソ連に対抗できる。
ワルシャワは完全防御でソ連6個軍を釘付けにしておいて
バルト三国経由でモスクワを目指す筋書き。
記憶が不明瞭なんだけど、俺の場合H級戦艦とか全部作って
潜水艦は初期配備のもの以外1隻も作らず艦隊決戦でイギリス海軍
壊滅させていたな。それでも英国占領後の対ソ戦は重砲・野砲999の
部隊で余裕で勝てたような気がする。
ハーツオブアイアンU日本語体験版を落としてやってみたが
戦略マップでのリアルタイムって駄目駄目だなぁ
ターン制の素晴らしさが再認識させられますた。
太平洋戦記2でどうせB36が出てきて続けられなくなるので、B36を出せなくしたい。
日本も富岳はいらない。
戦略爆撃機合戦なんぞつまらん。
でもエディタでいじるとエンディングが見れない。orz
なんとかデータ改変できませんかね。
初回限定特典使えば、エディタ使わないでもデーター変更できるよ。
>>474 バイナリエディタで、
B36のパラメータ変更したら?
爆弾搭載量 激減させたり、飛行距離減らしたり
もしくは、開発までの数値をベラボーに大きくしたり
ためさずにカキコ
B36。
夜戦と震電改があれば撃退できるとかどっかに書いてたけど、無理じゃね?
こっちから戦略爆撃で飛行場を潰さないと、どうしようもない。
原爆にはたしかに抵抗はあるけれども、ずるずるB-36に焼かれていく
よりは、原爆2回落とされたら終了というシナリオがあってもいい
きがす
479 :
マリアナ継続:2006/01/12(木) 12:08:13 ID:fCbmrXu9
夜間空爆でも全量命中するというのが、昼間と比較する上で腹立つ。
都市爆撃と工場爆撃が一緒になっている。
レーダー爆撃だとしても錯誤が多いだろうに。
対昼間40%にしてくれないと納得できない。
夜戦火龍の使えなさに、ガッカリだ。
撃墜被撃墜レシオだと火力の強い震電の方が良いが昼間しかつかえない。
名古屋沖と那珂湊近辺に空母を置いて、昼間防空に供じているが、
旋風が全天候戦闘機なら助かるんだけどな。
タイ王国海軍の艦艇を徴収したら、もうびっくりっすよ
S.アユタヤってのが上部・下部ステップ=11.12なのに20cm砲4門っすよ
8cm高角砲も4門付いてんですよ
何とかこれを量産したいし、川崎重工製だからできるはずだYO!
たのむよアベデブ
S・アユタヤ型は速度が遅すぎるなキルヒアイス
ラインハルト様
輸送船狩り用ならば問題ない範囲ではないでしょうか
艦隊決戦などそうそう起こるものではないでしょう
483 :
名無しさんの野望:2006/01/12(木) 21:30:41 ID:rBICCUDT
で、GD2は出るの?
高校のとき、GD1発売日楽しみにして、出た瞬間ソフマップいって買ったなぁ。
>>475 デバッグモードのことですよね。
どうやって出すんだっけ?
>>484 2003/07/11(Fri)
ゲームスタート後
情報(I)→マップ表示→外交マップ
を表示した後、もとの画面に戻るとコマンドバー ヘルプ(H)のとなりに「デバック(D)」が起動いたしました。
だって。懐かしいなぁ、バグ祭りw
しかしパッチ入れるとデバックできないし、入れると改変データーがロードできない。
初期バージョンでやるしかないけど、44年までプレイできるか疑問だよ?
だから、本気にしてたらごめん。デバック利用はおすすめできない。
>>485 >しかしパッチ入れるとデバックできないし、入れると改変データーがロードできない。
ロードはできるよ(それでクリアまでやったこともある)。
ただし、不具合がないとは断言できない。
そうだよなぁ、初期バージョンとはセーブの互換性がなくなったんだっけ。
どうせもう売れ筋は空母戦記2に移ってるんだろう。
最後のバージョンアップとしてエディタのエンディング制限なくしてくれんかな・・・。
リソースエディタ使って眠っているデバッグメニューをたたき起こすんだ。
>>482 輸送船狩りに艦船は効率が悪いなキルヒアイス
99式艦爆か襲撃機あたりが良いだろう
ラインハルト様はHoI2もうやめたのか?
491 :
名無しさんの野望:2006/01/14(土) 11:39:59 ID:c9XVJBqh
>>489 艦船なら雨でも攻撃できるし、未発見で攻撃できないなんてこともない。
エディタでB36のデータ変えて、エンディングは自分でEndinf.txt読めばどうだろう。
>>490 悲しいぐらい相手にされてなかったからな。
コテハン止めても相手にされてなかったし。
>>493 ソフトウェア流通市場に於けるGSの立場を見ているようだなキルヒアイス。
GSも、ライ○ドアに買収されるか、撤退するか決めかねているのであろう。
エディタ使ってもエンディング見られるようにするやり方って、どこかに載ってた様な気がするけど。
これか?
258 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 05/01/26 15:55:15 ID:UAab1xfA
新発見!!!
シナリオエディタを使用しても、
バイナリでセーブデータの000002e0の01を00に変換すると、
エンディングメッセージが表示されるようになるようです。
274 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 05/01/27 00:26:58 ID:4mTa6Uyo
>>272 どれを使っても多くのことができると思いますけど。
http://www.nemu.to/tool/edit_binary.htm 多分、どれも同程度の機能です。
上の画像は、strilingのです。
セーブデータ(拡張子save)を開いて、数値を変換
上書きして、ゲームの方をロードして下さい。
ロードしないと変更が反映されませんので。
航空機や戦車の性能をはじめ、大抵の値は変更が可能なはずです。
>>495 thxです。上のは取り合えずググった結果です。
とりあえず、B36、富嶽、キ91不登場くらいがいいかな。。
100年戦争になりそうな気もするが・・。
00048135: E703 → 工場能力の上限
00048142: E703 → 工場能力の上限を超えた場合の工場の値
名古屋と宇都宮の飛行機工場アップ+15の値は分からんから、それぞれの根拠地の民度で調整しる。
民度200にしたら、実質+30のアップ。 300なら+実質45
ドックは、ハワイやコロンボのものを高雄や沖縄に移転してもOK。
但し、ドックのある根拠地の数をかえると駄目。 999を超えても駄目。(緊急工事で落ちる)
移転するなら、元のドックは消すこと。
ドックに船が入渠してなければ、海軍工廠と造船所の種類は替えてもOK。(大阪や釧路を海軍工廠にしてもOK)
天気の%は、本体002924DCから。 台風や雨がウザかったら消せ。
技術はSAVEの000610A3から。
外交はSASEの00000340から。 親日度が落ちたら上げれ。
やりすぎると面白くなくなるから、程々にしる。
前から聞いてみたかったんだけど
その000610A3とか00000340とかが
技術とか外交とかに関連する数字だという事を
どーやって発見するの?わかるの?
ホント凄いなぁ、と感心します
まあツールにやらせりゃ済むこったな。
変わった部分はどこか調べて、めぼしいところがあったら更に自分で弄る。
慣れりゃ簡単。面倒だが。
微妙にバージョンうpが行われているな
そろそろ追加シナリオも期待したいところだが
504 :
名無しさんの野望:2006/01/16(月) 22:22:02 ID:hfSkTA5y
>504
そのスレの、
>15 名前:ぃぃょ!>ヽ[・∀・ヽ] ◆MCL0oYXgCs [] 投稿日:2006/01/16(月) 22:14:48 ID:D6uOJRd60
>大和造らず秋水大量生産すれば勝てた
秋月じゃなくて秋水かよw
まぁ、珊瑚海で仮に完勝してたとしても、アメリカは空母を建造・補充すれば済む話だからな。
パイロットの養成数も、かなりの開きがあるし。結局ジリ貧でしょうな。
とはいえ、ソロモン諸島の戦いが全然変わった可能性は高い。
ラバウルが後方拠点になるから、補給だってある程度は楽になるだろうし・・・
もちろん豪州本土上陸とか、馬鹿な作戦を考えないことを前提にだけどねw
>>504 最初にハワイで空母も見つけて沈しときゃ
珊瑚海海戦も起こらず大東亜戦争は勝てたって事ですか?
>>507 当面動ける空母がなくなれば、珊瑚海やミッドウェイは無かったかもしれない。
でも、太平洋戦争突入前から、アメリカは空母の量産計画に着手していて、
建造ドックを一気に増やしたりしてるから、いずれは月刊空母状態になっていただろう。
>>506 馬鹿な作戦でもあえて行って勝ち続けないと、どのみちジリ貧な罠。
510 :
名無しさんの野望:2006/01/17(火) 22:58:58 ID:ICKCCqeA
>>457 遅レスだが、1)だけ同意
2)は、あれ以上軍、航空団があると、今よりゲームが簡単になる
3)は、確か、史実に基づいて辞任したりしてると聞いた事があるから
GSのゲームは史実にのっとったプレイをするとマゾ気分が楽しめるんだけどね。
空母戦記2ほしいほしいと思いつつ買ってなかったんだが
近所で中古で3000円で売ってたけどなんかオンライン認証とかってある?
見た目はきれいなんだが、アカウントが取れないとかだったら最悪だし
>>512 オンライン認証なんてしなくても売れてる。
1.3cで安定してるから買いじゃないかな。
Linuxでもインスコ出来たら最高なんだが・・・
>>512 GSゲーにはプロテクトはおろかオンライン認証などなし。
コピってすぐ売れ。
>>516 明らかな戦略ミスと指摘されるよー
ところで、マジでGDをジェネラルサポートするところはないのか?
なくなったら悲しいぞ。
記憶違いだったら済みませんが、昔スーパーファミコン(SF)で出てた鋼鉄の騎士って
GSのPCゲームを元にしたものですよね?
今発売されている鋼鉄の騎士2ってやつも基本的なシステムは同じでしょうか?
昔、SFでやったときT-34出てくると側方や後方にぴったり張り付かないと撃破できない
(戦車1台分でも距離が空くと弾かれて撃破できない)のに
移動プロット方式の敵味方同時移動システムなもんで挫折しました。
シナリオ間でのセーブしか出来なかったのでセーブ&ロード技でやり直すこともできず。
このあたりのシステムが緩和されていれば、やってみたい気がしますので
持っている方の操作性などの感想を聞かせて下さい。
>>518 SF版で挫折するようだとこの会社のゲームは向いてないと思われ。
>このあたりのシステムが緩和されていれば
このあたりのところが、このゲームの肝なので無理。
ただ、2は北アフリカが舞台なので東部戦線の1よりは幾分か楽。
(つーか序盤は敵の移動位置予測して待ち伏せるゲームなのだが)
あ、ごめん廉価版Uの話であったか。
あれはキャンペーン以外でも遊ぶ部分あるから、買えば?
>>518 東部戦線の戦友よ!!
>昔、SFでやったときT-34出てくると側方や後方にぴったり張り付かないと撃破できない
>(戦車1台分でも距離が空くと弾かれて撃破できない)のに
古い記憶でアレだが、そこまで凄かったっけ?T34
建物の横に潜んで待ち伏せしたり
マルダー2とか駆逐戦車に乗り換えたりして、オレはなんとかモスクワまでいったよ
戦車兵ひとりも戦死させたくなかったんで、死ぬほどやり直したけどw
あと、オレは、
敵都市に侵攻、序盤の軽戦車(BT7とか)を仕留めて、経験値かせぎ
あとは、MAPの隅っこに隠れて、タイムアップ狙う
を、繰り返し
タイガーTが配備されんのを待つ、ってのをやってた
>シナリオ間でのセーブしか出来なかったのでセーブ&ロード技でやり直すこともできず。
まぁ、その緊張感がタマランわけだが・・・ どーしてもあれだったらエミ(ry
で本題、PC版の鋼鉄の騎士2買うよりも、SFCの続編の「鋼鉄の騎士2」をお勧めしたい
舞台は北アフリカ、前作の数倍おもしろいよ。
キャンペーンだけじゃなくフリーシナリオも出来るし。騙されたと思って是非
522 :
512:2006/01/19(木) 13:20:29 ID:dKlwSnmJ
今日買いに行ったら売り切れてた。・゚・(ノД`)・゚・。
ネットで買うと高いよね?(´・ω・`)
>>522 ネットで買うと金額の8割はお布施です。
524 :
518:2006/01/19(木) 21:39:33 ID:vI9BDMHS
>>518 >>521 情報ありがとうございます。
>(つーか序盤は敵の移動位置予測して待ち伏せるゲームなのだが)
森の中で待ち伏せしていれば勝てるんですけど、シナリオによっては攻勢に出ないといかなかった記憶が。
>マルダー2とか駆逐戦車に乗り換えたりして、オレはなんとかモスクワまでいったよ
3号の長鼻とか4号のD型あたりで接近戦してました、たしか。
7.5cm長砲身あれば楽でしょうねー。
とりあえずお布施のつもりで買ってみます。
GDはやったことないから、これ出るまでは会社持って欲しい。w
>>524 >シナリオによっては攻勢に出ないといかなかった記憶が。
あのゲームは装備が整うまで攻勢に出ちゃいけないの。
序盤にある程度攻めて守備しやすいマップにたどり着いたら、
ティーガーが数揃えられるまでひたすら守備と乗員のレベル上げ。
三突ではどんなに上手にやってもモスクワまでは攻め込めない。
526 :
名無しさんの野望:2006/01/21(土) 10:07:58 ID:VtjFtBjL
なんか鋼鉄の騎士2のNRCが始まったようだが、参加者いるのか?
誰か参加してやれよ。GSカワイソス
どーしてもほしいんだが、ネットで4000以下で売れてない?(´・ω・`)
鋼鉄の騎士2って体験版無かったっけ?
自分はあれをやって買う気を完全に無くしたけど…
ネット対戦機能あると引いちゃう。
もう歳だし、アローンのコツコツ型のSLGがいい。
GD2でたらほしいなぁ。
530 :
名無しさんの野望:2006/01/25(水) 02:01:05 ID:AIpIbGBE
さりげなく裏鋼鉄対戦にて。
嵐、zono、明石工作、阿部社長と対戦。
おまいら、弱すぎ…。もう少し楽しませてくれYO!
飽きてする気にもならん。
sage
下げたい書き込みでもあったんか?w
sageって書いても下がるもんじゃねぇんだが・・・
533 :
GS一般ユーザー:2006/01/27(金) 00:42:50 ID:UQYhiVF9
裏対戦って何?
んなことやってるから、一般ユーザーが離れて行くんだよ
会社を経営する立場なら、顧客に対して公平性が必要なことぐらい常識だろ。
やるなら、徹底して情報が外へ出ないように気をつけるべき。
一部のユーザーのみ優遇する姿勢は変えるべき。
なんでもいい。バグの無い面白い商品を作ってくれ。
裏でも表でも一般でも、どうでもいい。
はっきり言って、発売するたびに悪くなる。
GDのジュウホウうざす
空からストゥーカで破壊しようにも
同じ部隊にHタイクウ 300も蓄えてるから返り討ち
イギリス・フランスはまだいい
大陸軍国 ソ連なんてジュウホウ900くらい軍に組み込んでやがる
どーしたらいいの
なつかしいなぁ。
>>535 ソ連の重砲+対空砲軍は、おそらく都市固定の守備隊なので、
・なるたけ重要都市を避け装甲軍でまっすぐモスクワを目指す
・できれば陣地だけでもJu88系やMe410数百機で一気に潰しておく
・交戦が避けられないときは2個以上の装甲軍で接近戦を挑む
・装甲軍の邪魔になりそうな歩兵軍などはあらかじめ重砲で潰しておく
・装甲軍が無理ならせめて先頭に戦車師団を立てた重砲軍で対抗
自分はこんな感じでやってました。
開発は、対兵車両系が面白いかも。
射程2で攻撃も防御も高いStug42は理想的な砲兵潰しです。
究極進化時のグリーレは夢の自走重砲(射程3)です。
なつかしー
やっぱしGD2キボン
軍の次がいきなり兵器ってのはあれなので
軍集団>軍>師団>兵器
とかにしてほしいなぁ
一軍に兵器4種類ってのもなんだから師団ごとに10種類とか
戦闘は指示できる程度は前ぐらいで
細かい師団の動きは司令官に一任
前は一次元だったけど2次元
年甲斐もなくおもわず妄想してしまった
敵の重砲部隊は戦車でつぶしたような記憶があったが忘れたなあ
対ソ戦の基本は有り余った人海戦術が基本で
敵戦車は高射砲部隊で押し返した記憶があるな
重砲は俺も生産して使ったな。砲兵軍に野砲とそれぞれ900台配備してた。
一回の戦闘で安全圏から5、6回射撃すれば、歩兵軍なら2個は潰せた。
防御時なら効果はまさに破壊的。
折れは、航空戦力で始めに敵のトーチカを撃破したな。
一航艦の爆撃力を使えば、ソ連の要塞くらいはどうにかなる。
それから空挺で近隣の橋や道路を破壊。
あとは戦車スタック→機械化部隊で制圧の必勝パターンw
たまに、偽装航空基地から飛び立った伏兵にやられるけどな。
一回、ブレニウムに加賀が沈められてリセットしたわ。
GD2は、野砲、重砲部隊を2軍団生産して、後1軍団は歩兵主体の軍団
3軍団で攻め込んで、野砲、重砲で一方的に攻撃する
543 :
530:2006/01/28(土) 21:28:29 ID:FQle8Vgj
嵐は鋼鉄の騎士を持ってない罠
陸と空を敵に回してる
>>541 グロスドイッチュラントの話ししてたんだけどゲームまちがってねぇ?
>>542 発売前のゲームの攻略法キター
>>544 けどGSのゲームだからな、通用してもおかしくないなw
久々にGSのHP見てみたら、なんか少しは商用ページらしくなってるな
俺は、前のジメジメした雰囲気の方が好きだったけど
次なにだすのかなぁ
中の人ここみてるのかな?
私はGD2かなやっぱし
大作はしばらく無理かなぁ
空母戦記のダメージが大きすぎだな('A`)
自分もGD2にMe262票。
太平洋に比べて補給・輸送をいい感じに簡略化した良さはそのままに、
技術開発の味わいをさらに深め、
海軍の役割や陸戦のバランスを見直してくれたら、多くは望まない。
基本的に、さくさく遊べるWW2欧州の戦略級として良作だから。
>>548 ありゃ。空母千期そんなに売れなかったんだ。
まぁ確かに売れそうなネタではないわなぁ。
やったぁ〜 GDでやっとこパリ落として フランス講和させたよー
でも次のターンでパルチザンてんこ盛りに湧き出してきて 欝
パルチザンさん達って 何部隊で打ち止め?
それと、友好度30なんぼあって余裕かましてたソ連が
態度を急変させてきました!とか外交ターンで言ってきやがった
ヤバイ、ポーランド陥としてから、軍引き上げて何の用意もしてない・・・
>>551 それがGD面白いよねぇ。
パルチザンは重要拠点以外空爆して虐殺後再占領せずに放置
ソ連は、何の対策もしてないとどうなるんだろうなぁ。
遠い記憶によると、1回目のプレイでは先にイギリスやっちゃってから
ゆっくりソ連攻めたような気がする。
でもまぁ、敗北を喫するのもそれはそれで面白いよ。せっかくやるんだったら
リプレイ記録とかブログとかで公開してくれたら楽しいのに
っていうか、どこかにGDのリプレイ記録ないのかなぁ?
おいらもやりたいんだけど、フロッピーカビはえてて読めないからなぁ。
>>551 東部戦線は、歩兵軍でいいから、
ケーニヒスベルク・ワルシャワ・プルミゼルに3個軍ずつ貼り付ければ、
たぶん空爆以外は来ないはず。
態度急変はたまにある。友好度0になる前に東へハシレ!
フランスが落ちたなら西部戦線に過大な戦力は不要。
・歩兵軍(歩兵、L対空、対戦車、迫撃砲など)
・装甲軍(車両全般)
・重砲部隊(重砲、野砲、H対空)
軍隊を上の3種類に分けて、
歩兵軍を防衛(攻撃に使うと消耗しすぎでショボーン)、
装甲軍を無人地帯の走破と重防御拠点の攻撃、
重砲部隊を敵兵力の漸減に、
それぞれ使い分けるのオススメ。
ちなみにパルチザンは、書いてた人もいたけれど、
空爆などで壊滅させ放置(敵の占領地からは湧いてこない)、
そのあと治安&宣伝予算が続く分だけ再占領&治安強化&宣伝。
これオヌヌメ。
もちろんステキな工場や資源があるところ優先で・・
でも、湧かせるに任せ、再占領させ、将軍に経験を積ませる手も。
GDのアドバイスいろいろサンクスです!
>パルチザンは重要拠点以外空爆して虐殺後再占領せずに放置
死ぬほどリロードして、一部隊も発生させてないのですが、疲れます( ´_ゝ`)
やっぱ放置ですか〜
>態度急変はたまにある。友好度0になる前に東へハシレ!
>フランスが落ちたなら西部戦線に過大な戦力は不要。
友好度は0になるまでは、あちらから宣戦布告ってないんすか?
あ、そういえばギリシャの友好度が7。。。 南マップもヤバい
フランス落ちたけど、”あしか作戦”やりますよ!
だってウェリントン うざス(;´Д`)
ハンブルグの製油所0にされて、青ざめました
>もちろんステキな工場や資源があるところ優先で・・
ストラスブールLOVE!
あと、南仏のボーキサイトほすいぃ〜
しかし、遠い⇒パルチザン跋扈⇒英爆撃用の重爆の数が揃わない
>>555 友好度は最低に落ちるまで被宣戦はないのであせらず大丈夫。
でも米もソもたまに急激に落としてくれるので少しは焦ろう。
(米の場合は「わが政府のスキャンダルが報道されました!」)
将軍の砲兵能力が5に育つと、
なんと山道を牽引しても重砲が脱落しない!
重砲ラヴなら超オススメ。バルカン半島を被害なしで打通可能。
ただし多い日は不安心(晴れに限る)
ちなみにアシカ作戦にはそれほどの大軍はいらないと思うので、
(自分の場合は上陸作戦に装甲1+重砲2、両側の抑えに歩兵1ずつ)
早めに他の所に転用してもたぶん大丈夫かと。
小技を駆使して英本土の陸軍を消耗させておけばさらに安心。
資源がほしいときは、ストラスブールから時計回りに、
近いほうから2〜3都市ずつ着実にナチス色に染めてゆきましょう。
ところでGDってなに?
グロス・ドイッチュラント。ジェネラルサポートの1990年くらいの作品。
第二次大戦のヨーロッパをドイツで戦う戦略級ゲーム。
太平洋の嵐の第三帝国版て感じ。ググれば画像あるはず。
ボックスアートは小林源文。
>>555 南部戦線は枢軸国の本土以外は放置で英本土上陸に全力を傾けたほうがいいと思う。
フランス→イギリス→ソ連の順番で攻略すればドイツ軍必勝
無理にノルウェー、バルカン半島、北アフリカに侵攻する必要はない
フランス首都パリ、イギリスの首都ロンドンを装甲軍団による電撃作戦で確実に攻略する事
さもないと、遷都されて大変な事に・・・
スレ違いかもしれんが太平洋の嵐シリーズでどれが一番オススメ?
やっぱり4がいいんだろうか
562 :
名無しさんの野望:2006/01/31(火) 18:24:01 ID:k5IinkmG
GDをファイルで持ってるんだが、動かせるPCエミュレータってあるかい?
T98じゃいかんの?
いいなぁ
おいらのFDカビだらけサルベージ不能
>>560 ノルウェーを取られると、戦略爆撃隊が進出してくるので、面倒な事になりそうだが
英 あぼ〜ん 後は、ノルウェーは艦隊持たないから、
たとえ ノルウェーが友好度0になって宣戦布告してきても
攻める手段が無いよね デンマークのコペンハーゲンも
ボーキサイトと鉄鉱石が欲しくて、
ノルウェー・ユーゴスラビアに攻め込んだけど(踏み台としてw デンマークも)
正直、寄り道しすぎだったかも
アルデンヌ⇒セダン|⇒アラス⇒パリ
フランス講和
ぱるちざんは放置で、パリ攻略部隊(装甲2軍団)をカレーに
一時的に制海権を握ったら、⇒ドーバー⇒ロンドン これだけで良かったかも
ロスした時間分、ソ連が物凄い事になってそう ((・´з`))
正直なところ次回作はなんなの?
海戦もの?戦車シミュ?戦略級?作戦級?
そろそろ次回作のアナウンスとか噂がでてもよくね?
>>561 嵐スレで聞けよ.と思ったら嵐スレはもうないのか.
基本的に主要な部分はどれでもかわんないから,見つけたのでいいと思うけど,
操作性はだんだん上がってる気がする.
>>567 名作「鋼鉄の騎士2廉価版」がやっと出たのに失礼な奴だな!
会社が一生懸命に作ったソフトをヴァカにしているのか?アア?
ちなみに会社がカワイソウだから
「憐価版」と書く場合もあるでよ。
規模は違いすぎるが、任天堂並みに個々の作品ごとに固定ファンが
ガッチリついてるから、次は順当にいってGD2なんだろうけど、戦略
級の完全新作もそろそろほしい。
旧作の続編出すにしても、ファンの意見なんか聞いても単なる改良版
にしかならなくて、たいして変わってない!と叩くヤツがでてくるだけな
ので、やはり任天堂(というより宮本氏)のように旧作ファンの意見はと
りあえず無視して製作してくれ。太平洋戦記2は惜しいことした。
だって鋼鉄の騎士2もってるのにかうのもなぁ
太平洋戦記2は良くできてる思うが。
核と都市爆撃は必要か否か?
横須賀に核攻撃うけたウワァーンてのがあってもよくね?
大穴で「フォークランド紛争」とか出たりしてなw
エグゾゼを5,6発食らっても平気で浮いてるフリゲイト
とか出て来るんだろうけどww
エディターで不発弾発生の確率が選べたりしますが、何か?w
576 :
名無しさんの野望:2006/02/02(木) 03:29:18 ID:91ymKYkb
>>570 なんだっけ、GS応援団というファンサイトが、果敢にも阿部氏に
挑んでお取りつぶしにあったなwww
旧作ファンかどうかは別にして嵐とか明石工作とかの親衛隊
勢力はマジウザイから一掃してくれ。
>>561 スレ違いだけど、嵐4はログインの記事みたら
開戦後、南雲の機動部隊でハワイ占領みたいなこと書いてあったから3,4は駄目と思います。
(4は3に北米のMAP追加しただけだと思います)
3で、航空機の運用システム変わってターン内で複数出撃できるようになったのが原因だと思う。
2がWIN版あるし一応お勧めだと思います。
578 :
578:2006/02/03(金) 07:30:07 ID:Ed7LR0OI
太平洋戦記2で質問なんですが、港湾規模の変更をしようと思い
バイナリーエディターでいろいろ調べたんですがどうも分かりません。
過去ログも見たんですが分かりませんでした。
どなたか港湾規模のアドレスとか知ってたらおしえてください。
便乗
バイナリ弄ればアメリカやイギリスが艦船をガシガシ建造して来たりする?
アメリカからミッドウェー級でドンドン責められてみたい
太平洋戦記2の廉価版の予定はありませんか
アベ氏ってどんなひとなの?
この会社社員何人いるんだろ
社長兼営業・プログラマ兼営業・広報兼営業の3人。
>>578 +10h前後:産出資源種類
+14h前後:産出資源量
+18h前後:工場種類
工場種類の次の並びが泊地
1----小泊地
2----中泊地
3----大泊地
584 :
583:2006/02/03(金) 22:53:29 ID:DkzlPao8
>>578 泊地規模はいじるとゲームがつまらなくなるので、止めた方が吉。
(経験者談)
>>579 工場上限を1万、米本土の各官軍工廠値を1万にして1943年までプレーしたが、効果は良く分からんかった。
ひょっとすると、1工場につきドック能力999分(9個)しか建造しないのかもしれん。
どうしてもアメリカを強くというなら、護衛空母の分類を軽空母に変更、速力30ノット。
米空母の搭載機数を4倍にして、甲板装甲も+12。
米艦上攻撃機を全て急降下爆撃可能にして、B17とB24に魚雷3発搭載可能にしれ。
ついでに、米駆逐艦の甲板装甲を20にすると、難易度大幅アップ。
バイナリで日本を有利にするなら、米もこれくらいやらんと釣り合いが取れなくなると思ふ。
誰かが書いていたが、物資・戦力が「足りねー足りねー」と叫んでいるときが一番面しろいと思われ。
連山とイ号誘導弾が完成した時点でほぼゲーム終了だからなあ
バイナリどうこうしないでも
大東亜共栄圏が完成した時点でやる気がなくなってしまう
あべっちいつからプログラムできるようになったの??
588 :
579:2006/02/04(土) 10:50:17 ID:jIMgX0BO
>>584 ありがとうございます。
なるほど工廠値はいくら弄ってもドック数でしばりがあるのですね
>どうしてもアメリカを強くというなら、護衛空母の分類を軽空母に変更、速力30ノット。
>米空母の搭載機数を4倍にして、甲板装甲も+12。
>米艦上攻撃機を全て急降下爆撃可能にして、B17とB24に魚雷3発搭載可能にしれ。
>ついでに、米駆逐艦の甲板装甲を20にすると、難易度大幅アップ。
動悸が激しくなってまいりましたw
確かに仰せの通りでございましょう
オラとってもワクワクしてきたぞ、と
有益な情報ありがとうございました。
なぜかまた、やりたくなってくるw 太平洋戦記2
次回作早く発表しろや!
どっか空母戦記2か太平洋戦記24000以下で売ってるところ
ないのかしら(´・ω・`)田舎だから中古のショップなんて無いよ・・・
句読点忘れた、「空母戦記2、4000円以下で」
日露戦争と太平洋の嵐2なら
格安でダウンロード販売してる所あるから
それでガマンしてください・・・
プログラマー病気らしいじゃん
大丈夫なのか?
もう直ったよおん
GDで、ポーランド併合即バルバロッサって可能かな。
怖くて自分で試したことはないけどw
それ、ポップコムとかいうゲーム雑誌でやってたけど、
最終的には、フランス、イギリス征服の後、バルバロッサやった方がイイって結論だったな
ポップコム信じちゃダメ!! ゼッタイ!!
ポーランド後即バルバロッサ。
面白いですよ。
・生産はBf109とJu88、重砲とStugB中心で
・西部は守りに徹し多少の爆撃被害には目をつぶる(製油所は死守)
・国境線を突破するために、西部から重砲部隊を引き抜く
・侵攻ルートは資源地帯の南部>モスクワ南方から北上がオススメ
(ワルシャワ前面のソ連6個軍を死に駒にできる利点もあります)
・モスクワ攻略戦まで爆撃機は温存し、攻略戦で陣地削りに使う
・モスクワは必ず装甲軍の電撃戦=二次行動で落とす
(首都の隣接都市に進軍した後ターンを終えると遷都されます)
モスクワの守りの重砲+H対空を打ち破るだけの装甲軍を、
前もって消耗させずに突入させられたら勝利です。
その後、ロシアの膨大な生産力で大艦隊と大空軍を建造し、
米英仏連合軍とがっぷり四つの欧州決戦! 熱いですねえ。
英本土をさっさと落としてしまうよりも個人的にはこの展開が好きです。
長期間かかるH型戦艦も活かせるし、米英間通商破壊も楽しめます。
なっつかしいなぁ、 ポップコム。
ゲーム中心の構成になってから買って無かったが。
1940年5月16日9時
英ドーバー(晴れ)
ダニエル:英国陸軍伍長「おい、今日はやけに偵察機が多いな いよいよ来るか?」
フィップ:同兵長「ダンケルク撤退戦は惨めな戦いでしたね・・ だが本土は踏ませないぞ、
ドイツ野郎」
ダニエル 「あぁ、ドーバーの守りは完璧だ。来るなら来い。ナチスめ。」
本国艦隊は、一週間前のイギリス海峡海戦(ドイツ呼称:プリマス沖海戦)により、
そのほとんどが沈没、もしくは大破していた。
ダニエル 「あの狭い海峡に96隻ものU-ボートを潜ませていやがるなんて、くそっ」
制海権はドイツに奪われ、ここドーバーでも海峡を挟んで緊張が高まっていた。
ダンケルクの飛行場から、第3飛行軍のMe109、およそ600機が殺到してきた。
ドーバーに設けられたレーダーは、律儀に近隣の戦闘機集団を呼び続けた。
ガーランド「狙い通りだな。ハリケーンとボーファイターだけ相手にしろ。
スピットは相手にするなよ」
戦いは一方的だった。大英帝国はドーバー・ロンドン・イプスウイッチと3波に分けて、
戦闘機集団を送り込んだが、戦力の逐次投入となり、ことごとく手痛い打撃を被った。
ロンドンから飛来したスピットの一団だけがまだ善戦した。
ボーファイターとメッサーシュミットの空戦は、単なる虐殺だった。
やっば次はGD2だな
陰気な雰囲気キボン
あれポップコムって読むのか、ポプコンだと思ってた…。
「ポプコム」だね。
ツトム・イサジっていう人の鳥みたいなキャラがあったな。
藤永田造船所ホスィ…
シナリオ開始時点で既に起工済みだった駆逐艦、潜水艦も
やはり忠実に再現すべきです。
>>604 ステップ数が少なすぎる分はマニュアルで調整する根性はあります。
606 :
名無しさんの野望:2006/02/06(月) 04:23:17 ID:6cI38QpY
このゲーム、バイナリエディタである程度数値等を修正できるね。
しかし各シナリオごとに各々データファイルがあるので
フリーセットアップの所だけ、いじったりしてみた。
英空母の搭載機数等、個人的に納得いかない所も多かったので。
あとGIMP使って画像も少し改造。結構楽しい。
しかしフリーセットアップシナリオに飛行場が作れないのは痛い。
一つくらい作れる様にして欲しかったなあ。
607 :
578:2006/02/06(月) 05:48:27 ID:SYBhZF09
>>583 おおー、しばらく見ていなかったが素早い返事ありがとん。
なんとなく呉だけ大泊地でプレイしてみようと思ったのです。
大艦隊はいちいち呉まで戻んないといけないため
難易度が上がるかなーと思った次第。
そろそろ保守しておくか
太平洋戦記2面白いのかな・・・
買っちゃおうかな・・・
そうか、1万円もするから買うかどうか躊躇しちゃうんだけどな。
太平洋の嵐3じゃ物足りなくなっちゃってるから、買ってみよっかな。
GS流の詰めの甘さからくる現実にはありえないであろう必勝パターンが気にならなければ買うべし。
そんなもん、どんなゲームにもある。
割り切りすぎの硬い詰め間違いはGSゲーのみの糞仕様だぜ。
太平洋の嵐3って楽しめる程プレイできた?
オレ買った当日に売っちゃった・・・・・・orz
太平洋の嵐3は一回だけグランドキャンペーンをクリア。
あとはショートシナリオなどには手を出さずに放置しますた。
おお。ここの会社がPC98の太平洋の嵐のスタッフの
作った会社か!!!
うちの79歳のおじいさんいまだに太平洋の嵐DXやってるよ。
(中学のとき一緒にやってた。)
コピーした地図に自作の駒をおいて、メモ取りながらやってる。
なんとか、私がにバックアップ取りながらやってるんだけど
2年前に買いなおしたPC98もディスクドライブがだめそう。
太平洋戦記2買ってできるかなぁ。
windowsXP触ったことないと思うし・・・。
ゲームなんて太平洋の嵐DX以外やったことないと思う。
どうしよう。ノートPCと一緒に買ってあげようかな。
まず私が購入して、やりこんで、マニュアル熟知して、サポート体制
万全にしてそれからプレゼントか・・・・。
さて突っ込みたくてウズウズするが・・・ここは我慢
どんどん突っ込めば良いじゃん。過疎ってるんだし。
戦争経験者のGSゲーム感想を聞いてみたい
太平洋戦記、GD、空母戦記はまだ ギリいけるか
日露は、、、無理だな
自衛隊にいたから思うんだけど、
軍人って基本的に自分の特技のすごく狭い範囲の仕事しかしないから、
当時将官や高級参謀だったゼネラリストな人にでも聞かない限り
期待するような「経験者の感想」なんてものは聞けないと思うよ。
佐藤幸徳あたりにはぜひとも意見を聞いてみたかったな・・・
もう故人だが。
軍板で聞いたら、旧陸海軍の将官はもう存命の方は居られないようですね。
佐藤中将の意見は聞いてみたかったね。
現実にはありえないほど戦力を集中できるってとこで、
さめちゃうような気がする。
当時の現実を知っている人が見たら。
「序盤の皇軍はこんなに弱くねぇ!」と
「後半の皇軍はここまで粘れねぇだろ……」じゃないかなぁ。
当時の現実は、部分的にはこっちのほうが詳しいかもよ?
あちらは当時の朝日報道を喰らってるわけだし。鵜呑みにせずとも、影響は受けてるんじゃなかろか。
初代 太平洋の嵐って、
源田実がタイトルを揮毫してなかったっけ
他にもなんか、「太平洋の嵐」に対して助言とかしてたんだろか
うん。源田氏の自宅まで阿部氏が出向いて書いてもらったそうだね。
豚の来訪にさぞや迷惑したであろう
あれって達筆なのか?
それとも狙ってヘタウマっぽくしてるの?
いや、あの「源田実の直筆」ということでそのまんま味わうのが吉w
なんでも持参したのが筆ペンらしいから。。。
立派な太筆ならもう少し違った印象になったんじゃないかな。
字の力強さとか勢いとか。
でもって。。。
>当時将官や高級参謀だったゼネラリストな人にでも聞かない限り
あなたは阿部氏の「恐ろしさ」を知らないw
>あなたは阿部氏の「恐ろしさ」を知らないw
阿部氏が軍事史学会等で旧軍関係者や自衛隊の各級幹部と懇意にしてたり
聞き取り調査を行ったりしていることは知っているけど、
その他になにか恐ろしいことしてるの?
国際テロとか?
恐ろしさ=顔?
一等自営業氏の顔もなかなか。
>>634 ただの2get好きのおっさんだから全然怖くねえがな。
阿部氏の恐ろしい所業……
本番強要?
うはw
誰か太平洋戦記2000円で売ってくれ
639 :
名無しさんの野望:2006/02/18(土) 00:07:12 ID:kAUxs6Zs
日露戦争のBGMは何という曲ですか?
640 :
583:2006/02/18(土) 05:32:26 ID:BvIvkLMj
>>639 ヘルプ→ガイド→資料→音楽一覧→「8.その他」
太平洋戦記2売ってないね。
過去スレが全然保管されてないな
>2を参照のこと。
いやリンク集のがね。
そうか、ごめんなさい。
次回作情報きぼんぬ
GDのWin移植版じゃない?
win移植版って、まじですか?
そういえば昔、GDが出て暫くしてから限定でGDのWIN版を
通販でって はがきが来たなぁ
当時は金無い学生だったから我慢したけど今はスゲー後悔
GDの前作はマニュアルが熟読しすぎて手垢で真っ黒になっちゃった。
ふとんのなかで今でもよく読みます。
嫁にはキモがられています。
最初から真っ黒じゃん!まにゅあるw
652 :
650:2006/02/20(月) 01:32:16 ID:Gt/LmV+S
>>651 笑ってコーヒーふいちゃった。
表紙じゃなくて横だよ横!!
背表紙も真っ黒だったと記憶してる。
654 :
650:2006/02/20(月) 02:06:11 ID:Gt/LmV+S
>>653 背表紙も黒だよ・・・
というか、
本読んで背表紙やら表紙が汚れるか?
あれだ。
親父ギャグだ。
手垢で黒くなるほど、体にさわらせてもらえません!
>642
今月中に、更新します。
しばし、おまちを…。
手垢で黒くなるほど嫁の体をまさぐる・・・ええのう
相手が嫁でも本番強要は慎め。阿部ブーと同じレベルになってしまうからね。
昔ログインで写真みたサングラスして恐い感じのイメージしかないんだけど
阿部氏ってどんなひとなの?
あえて言うなら、サングラスした恐い人かなぁ。
ジョンイルみたいなものかね
おこらせたら怖いだろう
ジェネラルサポート夏コミ先遣隊からの情報だ。
彼 ら は 欧 州 方 面 の 攻 略 本 を 準 備 し て い る
えーやっぱし恐いんだ
何歳なんだ?
当時で40ぐらいにみえた記憶があるけど
高校ぐらいの記憶だからもうちょっと若かったのかなぁ?
日本の戦争シミュレーションゲームの歴史を考えると、
80年頃、輸入物のボードゲームやってた学生が後にデザイナーやってる。
(あれは社会人になってもできるような生易しいシロモノじゃないからw)
だから世代的には40代半ばあたりじゃないかなあ。
50代だか60代じゃなかったっけ?
予想外に歳を召しておられるな、と思った記憶が。
おいらがログインでみた感じ40ぐらいに感じたから
あれから15年
55才ぐらいかなと予想
年齢別 軍オタの嗜好・志向
0代 テレビやおもちゃ屋さんで見た戦車や飛行機などの兵器にシビれる。感染期。
カタログスペック第一主義。戦争に関係のあるものなら何でも飛びつく。
10代 0代の頃に得た基本的な兵器や戦史の知識を元に ゲームや小説を楽しむ。
20代 仕事や勉強せいで趣味に没頭できる時間が減るが ヘビーな連中はさらに研究心を磨く。
興味は戦術から戦略・兵站へと移る。
30代 戦史研究から歴史、さらには政治へと興味の輪を広げる。
40代 いままで得た知識をもとに論文を雑誌に投稿する。
50代 同好会で議論を沸騰させる。
60代 退職金で自衛隊基地めぐり。孫に戦争論をレクチャー。
俺の推論からしても50代だな。
段階か
ゆとり同様、日本の産業廃棄物世代だな
年齢別 変態の嗜好・志向
0代 テレビやマンガで見た女性の裸体に熱く反応する自分自身を感じる。プレ思春期。
観察第一主義。「自分と違うモノ」に関係のあるものなら何でも飛びつく。
10代 0代の頃に見たはずの基本的なイメージが思い出せずに苦悶する。
漠然とした性器や精子の知識を元に あらゆるメディアを駆使したりしなかったりして妄想と自慰に耽る。
20代 仕事や勉強そっちのけでますます没頭するが ヘビーな連中はさらに探求心を磨く。
興味は誘惑術から軽犯罪・変態へと移る。
30代 性文化史研究から本格的性犯罪、さらには実践へと興味の輪を広げる。
40代 いままで得た知識をもとに大量の稚拙な妄想文やアイコラを匿名掲示板に投稿する。
50代 同好会で議論を沸騰させる。
60代 定年間際に現行犯で検挙。退職金も出ず、押収を免れた僅かな古色蒼然たる資料・自筆原稿の束とともに
転々と住所を変えざるを得なくなる。身寄りは既に無く、孫に近い年頃の標的に今もときめく日々。
GDのベタ移植?
それともGD2?
住所を転々と変えるのはやだなぁ
空母戦記2、キャンペーンなかなか勝てんね。
ハワイを見る事は絶望と認む。
ここで次回作について聞いてるやつは
直接GSの掲示板で聞いた方が良くね?
阿部さんが怖いんだよ、きっと。
新しい派遣風俗の情報調べるのにその胴元の組事務所に聴きに行きづらい
ってことと同じ
あのバグメーカーに氏名電話番号握られて、
その上で秘孔突いちゃう奴はよっぽどの勇者だべ。
流出するかもわからんしね。
言えるww
個人情報保護法案のことを知らんのかね、GSは。
アダルトサイトですら情報の扱いについて明記しているというのに。
会社と言うよりサークルと言ったほうが正鵠を得ている。
686 :
名無しさんの野望:2006/02/28(火) 22:01:50 ID:5JjRvjeJ
太平洋戦記2をプレイしている。1942年2月、ニューカレドニアを攻略して豪北の航空基地を破壊、これからハワイを攻略する。
そ、そうか。がんがれ。
まず小さな艦隊をハワイから1000kmにだして敵艦隊をおびき出し、後続の空母機動部隊で航空攻撃、ついで艦隊決戦で壊滅させる。
次にハワイ沿岸に小さな艦隊を近接させ、ハワイ航空隊を出撃済みにさせる。
そのあと悠々と主力艦隊で航空基地を艦砲射撃。翌日、陣地を艦砲射撃してから
99艦爆で陣地を爆撃。面白いように守備兵力が減り、いずれは爆撃だけで全滅。
地上兵90ほどを上陸させ無血占領。
くそゲーにもほどがある。
そのへんの技を封印してマゾプレイ楽しむゲームだから。
んだんだ。それ、技ですらない。チートだ。
エディター使って航続距離10000にするのと変わらん。光栄ゲーやってれw
ログインに発売日未定だけどグロスドイッチュラント2って載ってるね。
なにー!
十数年ぶりにPCゲー買うかなぁ
GDはかなりやったな
最後に買ったのはパンツァーカイルだったかウイニングポストだったか
D〜欧州蜃気楼〜だったかなぁ
>691
ホント〜〜〜ゥ?
>>693 発売スケジュールのところに名前だけ。
記事は無し。
だれか公式いってGD2のことアベタソに聞いてよ
俺は嫌だけど
ヒストリカルなウォーシムのユーザー層は限られているから、少しでも広く売ったほうがいいと
思うんだけど。英語版も作って海外のパブリッシャーに委託してダウンロード販売とかすれば。
いや。廉価版の発売に合わせての価格帯じゃないとダメだと思う。
あそこに英語版を作れるような人材があるのかぁ?
英語でのサポートなんで到底無理っぽいし…
つか国辱物になりそうだから止めて欲しいな>英語版
別に外国に行かなくてもUVやWITPはやってるけど、だからといって太平洋戦記や空母戦記を
やらない理由にはならないでしょ。独自性があれば良いのであってHoIやSCやW@Wも
それぞれ別のゲームで(W@Wはプレイしたこと無いが)成り立っている。
matrix games なんかしょぼいのからすごいのまで各種取り揃えているし。
GSのゲームはしょぼさをめざしていたのか。知らなかった。
顔グラ上達しないねぇ
金かけて小林基文氏に描いてもらおうよ
いとあわれなり。
>>700 命令出したら後はコンピューター任せってのはどうも性に合わん。
定期的に手を出さないと退屈する性質みたいで。
最近ソフトでないけど潰れませんかね?
ゾンビですから。
デリヘル業者の業務管理のソフトでも作って糊口をしのいでいるのかな
データベース構築の孫受けとかじゃないの?
711 :
名無しさんの野望:2006/03/05(日) 11:23:35 ID:rId7Fw7C
キャンペーンでSMK重戦車を倒す秘訣をおしえて。
接近戦でやるの?
712 :
名無しさんの野望:2006/03/06(月) 22:28:28 ID:ir/P3FuG
おまいらしらなかったのか?
今度のGD2を最後に会社をたたむらしい。
阿部の背後霊
えー!
かなりショック
15年ほどソフト買ってないけど、なんか初恋のこが結婚してしまうような
さらばGS。最後は買うからなってサポートどうなんだ?
アベタソ再就職?
GD2なんてたぶん出ません。次回策は「激闘! 97式中戦車!」
太平洋戦争における日米英の戦車戦戦術級ゲームです。
>>717 ゲームとして発売する以上、チハタンにも勝機があるということになろう。
場合によってはチハタンがM4を虐殺、なんてこともあるだろう。
同志よ、いいのか? 強いチハタンなんてものを認めていいのか?
開戦初頭のマレー半島キャンペーンでならば強いチハタンで問題なし!!
そこでM2軽戦車ですよ!
太平洋戦記2って 買ってはいないけど 聞きたいことがあるんだ
生産した航空機は基本的に戦闘で損失しない限り
終戦まで使えるのかな?
日本の場合戦闘機とかは200時間ぐらいで交換するものと読んだが
耐用時間とかの概念はないのかね?
やっぱ零戦年間6000機生産そのまま配備とか出来るんかね?
>戦闘で損失しない限り
>終戦まで使えるのかな?
使えるよ
まぁ大戦初期時の96式艦戦を、
終戦近くに飛ばすことに意味があるとは思えないが ⇒ 大抵 スクラップして資材にリサイクル
>日本の場合戦闘機とかは200時間ぐらいで交換するものと読んだが
>耐用時間とかの概念はないのかね?
オレの知る限り、その辺りまで再現してるゲーは知らないなぁ
まぁ航空機整備部隊の概念があるだけ、koeiの提督のナンチャラよりは良心的だと思うが
日露戦争には一応予算の概念が有ったところが良かった。
戦略物はやはり予算の概念がないと飽きてしらけるのが早いっすよ。
日露は動員とか輸送も、師団単位でよかったんだけど戦闘画面の配置で一気に萎えてしまった。
主力1万、その他は各1人とか出来たよね、たしか。
>>721 老朽化や偵察逝ったまんま還ってこないといった消耗を再現すると面倒すぎて
プレイヤーが発狂するため、あらかじめ生産数を史実より抑えておくことで
稼動機数を史実に近づけた、だったかな。阿部っちが言ってたのは。
GDの故障率はガキンチョには堪え難かった
進むたびに減っていくパンター
「GSの故障率」に見えた
今年の年末にはGD2出ると良いなぁ。
明治維新を扱った完全新作とかも出れば良いなと思うけど、
GD2がでて過去作品が概ね一巡するまでは完全新作はお
あずけかな。
>>726 偵察機は消耗するよ・・・・といった細かい突っ込みはどうでもいいか
史実以上に航空戦が発生することで、損耗もうまく表現できてると思うけど
3日ごとに数百機単位の航空戦が起きるわけだから
つーか、偵察機の未帰還多すぎじゃない?
史実でもあんなもん?
>>731 予備学生は海兵出とちがって敵の哨戒線の内側を偵察することを
命じられたので帰って来れないことが多かったらしい
つーか、戦略級で飛行機を一機単位なんかにするから
そういう面倒な事になると思うんだが…
もっともその「無意味な」細かさがあそこの売りだからなぁ…
肝心のところで知能の限界に達し言い訳を始める。
兵隊一人ひとりにIDつけてもいいのにな。いまのPCなら処理できるだろ。
>>734 でその家族背景まで表示
妻あり(2年目) 子供男2か月 空襲で焼け出され行方不明
とか
妻あり(7年目)結核で入院 子供6才(親類宅で預かり、ご飯は実の子供の半量)
鬱すぎてゲームやる気なくなるな
背景はデータ量がアホみたいに増えるけど、出身地と年齢くらいまでなら大丈夫かも。
年月と実戦経験で錬度があがると仮定し、それを能力値とすれば、無茶な使い方をして優秀な航空兵がいなくなった件を再現できる。
ところで雷撃隊員の平均出撃回数はどのくらいなんだろう。雷撃は死にに行くようなものに思えるのだが。
>737
いま手元に「続・日本軍の小失敗の研究」(光人社)っていう文庫本があります。
そのP137(日本の対空火器の検討の章)では
アメリカ軍の場合5インチ砲で水平爆撃の航空機を一機撃墜するのに2500発が必要と計算していたようです
これを参考にして 日本軍の爆撃編隊が 対空火器が5インチ砲のみのアメリカ艦隊に攻撃を仕掛けるとして
日本の爆撃機の生存率(%) = (爆撃前の総機数ー損害数)÷爆撃前の総機数×100
ここで、損害数 =使用される総砲弾数(アメリカ艦隊の5インチ砲の門数×位階の対空戦闘で発射される5インチ砲の弾数)
÷ 2500
具体例としては アメリカの代表的な駆逐艦フレッチャー級10隻の艦隊に日本軍の爆撃機が30機で攻撃するとします
フレッチャー級のの5インチ砲の門数が8で10隻なら80門 一回の戦闘で 1門の5インチ砲が50発射撃するとして
使用される総砲弾数は 80×50 = 4000発
つまり日本側の損害は 4000÷2500 = 1.6機
このペースで損害が出続けると
30機のパイロットが全滅するのは 30÷1.6 =18.7回出撃した時点
1人のパイロットの戦死するまでの平均出撃回数はこれを2で割って 9.35回
もっとも これはあまりにも大まかな確立ですが それに
計算式を見ても分かるとおり 日本側の部隊機数とアメリカ側の5インチ砲の門数によっても結果は全く変わってきます
ちなみにVT信管が実用化された後は一機撃墜するのに必要な弾数はおよそ3分の1になるそうです。800〜900発くらいでしょうか
ちなみに当方の数学の成績は高校の段階で5〜6(/10評価)くらいでした。悪しからず。
そのほかに迎撃機による損害、目標に肉薄するときの水平射撃によるもの。
3回も生還すればもうベテランだな。
>>738 ありがとう。
太平洋の嵐のパイロット管理はめちゃたるかったんで勘弁して
嵐って戦艦がまったく役に立たないよな。
といって戦記みたいに強すぎるのもなんだけど。
思えば提督3、嵐、戦記どれも基地航空ゲームだ・・。
戦艦大活躍がお望みならコーエーの鋼鉄シリーズでもやっててください。
史実が基地航空隊中心の戦争だったからな。
>>741 太平洋の嵐で Lv4のパイロットをオーバーフローで
損させちゃったりしたなぁ うっかり
あれは悔しかったw
746 :
蜻蛉釣りが好きな船長:2006/03/16(木) 08:12:17 ID:MsVye9tQ
閣下、画期的な対潜哨戒艦を開発しました。生産しますか?
「木造駆潜艇」
ステップ 上部1 下部1 1ステップの生産には木材90トンと鉄10トンが必要 木材は和歌山や高知でとれる
速度 12ノット
武装 8センチ砲1*1 機銃2*2 爆雷1*1
燃料 3−24 注:石炭を使います
それだと2ターンで作れちゃうの? やりぃ
魚雷撃ち込むのがもったいない艦だなw
>>744 ツリ?
史実は空母を集中運用する機動部隊(何時何処から攻撃されるか分からないヘビー級ボクサー)の戦いよ。
これが押し寄せると、基地航空隊や戦艦は、なすすべなく崩壊さ。
>742の言う基地航空ゲーム(全部は知らんが)は、戦術的な面で言えば・・・・(以下略
750 :
名無しさんの野望:2006/03/17(金) 17:57:21 ID:utjvPLJC
数から言えば、基地航空隊の戦争だったと言えるだろう。
帝国海軍も機動部隊<基地航空隊にシフトしていったし。
>>750 それは陸上攻撃機の存在と開戦後の空母戦力増強(と言うより、
結果的にはミッドウェーで喪失した機動部隊の再構築)の失敗、
そして何よりソロモン以降守勢に立たされたことが大きいのでは。
基地航空隊が反撃どころでなかった序盤といい、エセックス級を
全面に押し出した中盤以降といい、アメリカ側はソロモン航空戦
以外ではとにかく空母機動部隊がメインだったように思うんだが。
どっちかが100でどっちかが0という事は無いんだから極論してもしょうがない
空母は移動可能で戦力の集中するスピードが速い(イニシアチブ取れる)点を生かして攻撃向き、
基地航空隊は長距離の哨戒・攻撃能力を生かして防御向きって感じでは。
WW2で、米機動部隊に基地航空隊が負けたのは戦力が集中できなかった
(米の攻撃目標・時期を間違って予測したから戦力が分断したまま戦闘した)からでは。
空母部隊だと、訓練に手間かかるし、長い滑走路使えない分機体性能も落ちるでしょうから
単純に同数で戦闘すること考えたら不利でしょうね。
陸上基地と空母だと空母のほうが打たれ弱いし。(代わりに周囲の艦艇の防空能力は高いですが)
クエゼリンの守備は展開可能な作戦機数が少ないから欝だ
>>746 ナイス発想、乙です。
大破浮上してきた米潜水艦と戦っても負けそうなんで、
なんとしても爆雷で水中かき回しつつ逃げなきゃ!って
悲鳴が乗組員から聞こえてきそう。
756 :
名無しさんの野望:2006/03/18(土) 12:43:45 ID:+K4GAlHW
つうか潜行しないで12.7cm砲で撃たれて終わりだろ
ガトー級相手として水上21ノット出るし余裕で逃げられるし。
758 :
名無しさんの野望:2006/03/18(土) 20:16:48 ID:1h6ui5VA
逃げてくれれば目的達成ですよ。
実際日本の監視艇や遠洋漁船にとっては、米潜の浮上砲撃は堪(こた)えた。
しかし、8cm砲があれば、5inにも対抗できるぞ!
対潜射撃は射程内なら25mmでも有効なものだ。
戦訓で25mmを搭載している。ただ25mmではリーチが違いすぎる。
単艦だとかなりつらいだろう。
その点、8cmクラス(3in〜75mm)だと心強い!
5inといえど有効弾を得ようとすると、大抵の3in級の最大射程内に入るだろうから、
普通の潜水艦艦長なら砲戦を避けてくれるね。
一方、ロシア人は鉛筆を使った
761 :
名無しさんの野望:2006/03/19(日) 07:02:11 ID:L6cBCeo/
「ライジングサン」やってるけど、燃料が足りない。
八八艦隊は大きすぎる。
>>727 ヒトラーは、故障車両向けの整備資材を確保するくらいなら新車を作れ、という
主義だったらしいので、GDに関してはあれでよいかと。
漏れ、GSもパラド(上記のHOI2)もプレイしてるけどさ。
圧倒的に優れてるってほどじゃないと思うよ?
米に禁油喰らっても、オランダやソ連に泣きつけば手に入るし。
通商破壊も壊滅的な損害には至らない。
陸戦AIは利口だけど、島嶼上陸戦AIはHOIスレでも評価されてないし。
1936年から日英同盟締結とか、不思議世界をプレイできるのは楽しい。
しかし、1941年から始まる日本の戦争を日本視点だけでシミュレート、
という点で行けば太平洋戦記2は劣ってない。ってか勝ると思う。
まぁ、海上輸送にあたっていちいち潜水艦潰す作業はだるいが。
あ、ちなみにHOIもオススメはオススメでつよ。どんな国でも……
例えば満州でもエチオピアでもプレイできるし、抽象化が上手いから快適。
つか、HOI2は俺の好みからすると抽象化され過ぎでイマイチ。
エリア方式でも提督の決断4みたいに海戦が楽しければ良いんだけどね。
Gary Grigsby's Pacific Warなんかもやったけど、結局太平洋戦記2を超える(俺的に)
戦略級の太平洋戦争ゲームには出会えてない。
>>765 例えば、当時の日本の輸送船は実際には一万トン均一ではないでしょ。
5000トンクラスの方が、圧倒的に多かった。
どうでもいいところを無理に細かくしている為に、
あのゲームはかえってリアリティを失っているように思う。
軍艦を作るための資材を運ぶ為に一々手作業で出港を命じ、さらには積み下ろしまで
指示しなくてはいけないのも、かなり面倒で苦痛。不要な作業だと思う。
実際には、たとえ軍需用のA船にしても、あれだけの少数で運ばれていたわけではないはずだし、
ああいう面での手動化が、リアリティ面で与えている好影響は少ない。
むしろ、そういう不要に細かいだけで、結果としては面倒になるだけの要素の充実に拘るより
ゲームバランスの充実にもっと力を入れて欲しい。
その点、HOI2は多彩でいい。
戦記2は面白いけどインターフェィス周りが他作と比べると駄目だなぁ。
細細してるのに800×600の解像度で固定ってのはあれ?これwin95時代のゲーム?と錯覚した。
個人的には、技術開発や外交、戦術は細分化してもいいけど
補給だの輸送は適度に簡略化自動化してほしい。ぜひ。
せめてオプションで選択できるくらいに。
補給・輸送という概念がほとんどなくなる「初級」と、
全部手動の「上級」の二分化ではちょっと・・
潜水艦はうざいな。そして輸送船に護衛がいらないというのも現実から離れている。
>>766 >例えば、当時の日本の輸送船は実際には一万トン均一ではないでしょ。
>5000トンクラスの方が、圧倒的に多かった
いや、んなとこまで再現しても。
>軍艦を作るための資材を運ぶ為に一々手作業で出港を命じ、さらには積み下ろしまで
>指示しなくてはいけないのも、かなり面倒で苦痛。不要な作業だと思う。
俺はそれが楽しくて仕方ない(そうやって準備に苦労してから決戦に勝利すると感涙もひとしお)。
つか、向いてないなら無理にやらんでいいと思うけど。
俺も向いてないHOI2は無理にやらんし。
>>768 >せめてオプションで選択できるくらいに。
それは賛成。太平洋戦記3がでるなら要望してみようかな。
>>769 ???
護衛がいないとひどい目に会うことが多いけど。
>>例えば、当時の日本の輸送船は実際には一万トン均一ではないでしょ。
>>5000トンクラスの方が、圧倒的に多かった
>いや、んなとこまで再現しても。
いや、
>>766が言わんとしていることは、「船団一つ一つの編成までPLに手動でやらせているのに
タンカーの船型が当時主流だった5000t級じゃなく10000t級しかないせいで、細かなシステムが
かえってリアリティを損ねている。だったらタンカーと船団はもっと大雑把に自動化したほうが、
全体のリアリティと言う意味ではメリットが大きいのではないか」って事だろ。と言うか5000tタンカーを
再現したら今度は海防艦以下の小型護衛艦まで再現しないとおっつかないからなぁ・・・・・・
戦記2は兵站ゲー。物資積みや、南方油田基地増築とか楽しいが
こっちの爆撃半径内の港に敵主力艦隊が、のうのうと停泊してたり、
無防備な輸送船団が自殺的にやってきたり、
高速空母機動部隊が低速戦艦に攻撃されたり・・・
・・・ゲームデザインは”?”な所多いな〜。
>>766 自分で輸送船DATAイジレばいかが?
>>771 別にすべての面で等しくリアリティを求める必要はないのでは?
どこを省略するかはデザイナーの好みだし。
あと、ゲームに登場する日本の商船は合計100万tくらいしかなかったりするから、
商船の代表として大型のだけ登場してて、後の小さいのはこっそり民需分の資源
(ゲーム上では民需分の資源を差っ引いて資源の産出量を減らしているらしい)
を輸送しているのかもね(笑)。
おれの ゆめは 95しきけい戦車に 120_積んだ奴と
チハ改造した奴の150_ あと主力は3式中戦車 あわせて500台を
昭和17年の5月くらいに ラングーンとダッカに 輸送船30隻で特攻させて
んで ビルマ沿岸20箇所くらいに同時に鉄道工兵上陸させて 42年ちゅうに
バンコクからインドまで連絡付けて そのあと帝国陸軍を10個師団くらい
送り込むことです んで ロンメルとかホトとかと カイバル峠あたりで落ち合う
3式は 300馬力くらいにアップして みんなで北インドを走り続けたい
戦争終わったら デリーとかで チェーンナップの 店とか やります
生涯現役なもんで
775 :
名無しさんの野望:2006/03/22(水) 02:33:07 ID:fF4sHuXL
>>774 ならば、HOI2の方が向いている。
太平洋戦記にはドイツ軍もインド西部もペルシアも出てこないから。
>>775 兵器名とスペック並んでてもHOI布教に走るんだw 地理的な自由度は高いが、兵器自体は簡略化されてるべさ。
紺碧の艦隊のほうが(やったことないけど)向いてそうです。本当にありがとうございました。
しかし、このスレって昔も何度かHOI伝道師が来てたし、皆知ってると思うんだが。
新参の人も居るからたまにはいいだろうけど、今回はそろそろ退いといたほうがいいんじゃない?
ちょい考えて欲しい。HOIスレでGSゲーの宣伝始めたら、「俺にGSゲーは合わない」って声は出る。
でもそれ以前に、まず第一に、「スレ違いだボケ」って言われるかと。
やはりGSスレ的にはGDと太平洋戦記を合体させた
世界戦略ゲームを次回作として要望するべきかと。
(いろんな意味で無理)
個人的にはホイよりもホニが好き
GSにしかできなさそうなのでは、むしろ海上輸送戦に特化したゲームだな。
マップは英独でも日米でもどっちでもいいや。
輸送と戦闘のバランスは今のままでいいと思う。
後は輸送の自動化と戦術の細密化がオプションとして出来るといいな。
提督3あたりのHex戦&演出+最低太平洋の嵐4くらいのグラフィック&解像度の
太平洋戦記を私はやりたい。
GSには無理だけど。
データゲーなんだからさぁグラフィカルなゲームより解像度の必要性あるでしょ
ばーっと数値並べたいわけ
あと地図もひんろく表示したいの
例え3色の地図でも
3Dなんてやめて基本へ帰れ。GD2では3D禁止!
次回作があるなら、マップは3D球面マップに
で、結局GD2ってネタだったの?
当然ではないかね ん?
俺はHoI2の方が向いてたみたいだ。
HoI2出てから太平洋戦記2一回も起動していない。
まあ、今はHoI2も飽きてやってないけど。
Vicの1.04が出たからそっちばっかりやっとります。
次回作は是非ともGD2をお願いしたいな。
GD2だすならBGMのひとつは「戦車の歌」にしてクレヨン
GDかぁ。戦車一両単位で軍単位はちょっとなぁ。
せめて師団単位にしてよ
あと戦略爆撃で都市攻撃は必要。
艦載機の扱いかわいそすぎ
790 :
名無しさんの野望:2006/03/25(土) 21:03:33 ID:Yu1WezFO
太平洋戦記をHOI2のようにするのは、マンパワー的に無理だろう。
しかし、例えば爆弾で一部隊ずつ殺していくルールを統制率形式に改めるとか、
参考にするとゲームがより面白くなる部分はあるだろう。
791 :
名無しさんの野望:2006/03/25(土) 21:05:54 ID:Yu1WezFO
太平洋戦記の何が良いかといえば、それはあの資料集。
資料検索用には、かなり役に立つ。
>>791 言い換えれば、ゲーム自体にいいことは無いと。
言い換えれば、ゲームの名を借りた、データーベースソフト
Wikipediaの充実を警戒しているのは、アベちゃんかもしれません
洋ゲーであろうと国産ゲーであろうと、SLGでヒット作がでて市場が
活性化すれば、そのぶんGSのゲームに触れる人も増える可能性が
高いから、もっとSLG市場に勢いがあれば良いとは阿部さんも思って
るかもしれないね。
洋ゲーだって国産ゲーだって、どれも良いところもあれば悪いところも
ある、それにプレーする側の嗜好や事情が全て異なる以上、完璧なゲ
ームなんて存在しないからね。
国産ゲーは、対戦プレイが出来るゲームが大戦略系なのがクソすぎ
大戦略系は、対戦ゲームとしてはなかなか良いものだと思いますよ。
HoI2は確かに良いゲームだけどバグ多すぎ
バグの多さだけならここも負けてないけど
なかなか直してくれないのが
洋ゲーのおおざっぱなところだなw
細かく再現したい人と抽象化でも良い人で好みが分かれるゲームではあるね
一番大きいのはMOD対応かどうか。
更に言えば、「出来たぞ。ほら。楽しめ。」っていう態度で売ってるかどうか。
HoI2について調べてみたが
こんなゲームだったのか・・・
GSは局地ゲームが多いんだな、と
801 :
名無しさんの野望:2006/03/26(日) 20:21:42 ID:EglLPTDp
>>798 1.3bを入れているけど、まったくバグが起きていない。
803 :
名無しさんの野望:2006/03/26(日) 21:26:55 ID:EglLPTDp
804 :
名無しさんの野望:2006/03/26(日) 22:38:53 ID:XnWpe7gt
>>802 俺はそれにも遭遇したことが無い(2回クリアしたことあるのに)。
ほい2はどっかで誰かがドイツで世界制覇した画像を見た
それ見て買う気しなくなった
その気になればポーランドで世界制覇が出来る。
その気になればフィンランドで裏から外交で世界を牛耳る事が出来る。それがHoI2。
807 :
名無しさんの野望:2006/03/27(月) 03:03:16 ID:EazHVCTl
>>806 > その気になればポーランドで世界制覇が出来る。
無理。
>>805 よっぽど熟達しないとそういうことは出来ないから心配無用。
取り合えず買ってみなよ。
初体験ならポーランド戦すらてこずること請け合い。
810 :
名無しさんの野望:2006/03/27(月) 03:44:28 ID:EazHVCTl
>>808 ドイツなら可能だが、ポーランドは絶対無理。
IC40代だし。プレイヤーがやっても、まず39年にドイツ、ソ連に潰される。
世界制覇はおろか、生き残りすら無理。やってみればわかるはず。
> HOI2は何でもできるが、全てにおいてバランスの詰めが甘いと思う。
ドイツのAIは驚くよ。
1942年頃まで、殆ど史実通りに軍隊を進めていく。
多少の誤差はあるものの、驚くくらいに。
俺ポーランドでドイツ潰したけど?
ちょっと萌えゲーとかだして資金貯めたらどうだ?
「黄海哨戒中の第3戦隊指揮官、出羽重遠提督より敵艦隊捕捉に失敗せしとの入電あり。
加えて近傍に潜入せる諜報員から突如として敵艦隊の帰港情報が入電せり。
敵艦隊は何らかの理由により任務を中途放棄した物と推察される。」
初めて見た。
…何これ?って思った。
>>813 敵艦隊が旅順で引きこもり始めたって事じゃねーの?
>>810 初プレイドイツでユーラシア征服できたし、ポーランドでドイツ潰したことくらいあるよ。モスクワ落として飽きたが。
いやさ、殆ど史実通りに動くっていうのが甘いんだって。
ベルギーであらかじめ連合軍加入してても、独仏はマジノ線しか見てないし。
ブリテン島取っても、ヤンキーはフランス沿岸に陽動上陸するだけだし。
プレイヤーが史実以外の行動をしてもAIが対応できない。
だったら、最初から自由度低いほうがゲームになる。
とりあえずさ、こんなスレに粘着してないで、やりこんで来いこのド素人が。お前ほんとにパラド信者? αの工作員か?
>>814 その二つ後のステージで普通に出撃してきたんですけど…
>>813 機雷。これの時に遭遇すると、敵さんの敷設艦がいる。
大概は巡洋艦隊のケツに一隻ずつひっついていて、
戦艦、巡洋艦が全滅していると敷設艦だけで戦隊を組む。
想像だが濃霧かなんかで視界が悪く、
尚かつ波がなかったのでは?
仮定だが、視界が悪い場合、敷設位置が読みづらいから
そのメッセージはむしろ幸運かも。
他の行動と違い、未発見での実害は無に近いし。
818 :
名無しさんの野望:2006/03/27(月) 16:26:04 ID:EazHVCTl
>>815 パッチが旧式なんじゃないの?
1.3bではドイツの動きは芸術的。
ポーランドもフランスもオランダもベルギーも、見事電撃的に制圧してくれます。
史実とさほど変わらない時間帯に。
819 :
名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:50:45 ID:EazHVCTl
>>815 >
>>810 > 初プレイドイツでユーラシア征服できたし、ポーランドでドイツ潰したことくらいあるよ。モスクワ落として飽きたが。
すれ違いだが、あんまり酷いので言っておくね。
あんた実はこのゲームプレイしたことないでしょ。
この口調からしても、嘘だという事がにじみ出ている。
>プレイヤーが史実以外の行動をしてもAIが対応できない。
そんなことない。渡海作戦は緩慢だが、陸戦はすごく賢い。
>ベルギーであらかじめ連合軍加入してても、独仏はマジノ線しか見てないし。
こんなこと絶対にありえない。
このゲームをプレイしたことのある人なら、こんなこと言うはずない。
信者さんはこんなことまでして、他のゲームを貶めたいのかな。
>>819 同意。
僕もHoI2去年の1月に買って以来、ちまちま気が向いたときにやってるけど、
世界制覇なんて、とてもとても。
よっぽどやりこんだか、HoI1をやって慣れているか、SLGプレイ能力が
極めて高い人でもない限り、初プレイでユーラシア制覇とか出来んでしょ。
そりゃあ、やりまくってたら粗も見えてくるし簡単すぎると思うかもしれないけど、
普通の人なら十分歯応えがあって楽しめるゲームだと思いますけどね。
まぁ、あれだ。
ジャンルっつーか、規模が違いすぎるからGSスレで比較するのが失礼ってもんだ。
だって他に比べるものがないんだもん
あ 日本語版出てないのはダメよ。ルールわかんないから。
つかいい加減HOIの話はHOIのスレでやれよ。
HOI、HOI、わかりましたよw
826 :
蜻蛉釣りが好きな船長:2006/03/28(火) 19:04:21 ID:hKxZ0L5L
皆様今晩は、太木数子の占いの時間が始まりました。本日の依頼人は山本さんです。
山本「部下と私で意見が対立しているのですが」
太木「早速占って見ましょう」
、、、、、、
太木「はい、どちらの道を選んでも奇襲は成功しないもいのの、隊員の頑張りで大成功するという卦が出てます」
山本「そうですか? 作戦を行なう際に注意することはありますか?」
太木「集中が吉、分散は凶、決断が吉、優柔不断は凶、自信が吉、慢心は凶です。」
「ただ、見張りと情報収集に気をつけないと落とし穴にはまり最悪の事態が起こるかもしれません。」
「ラッキーアイテムはヤマトとレイダアです。身に着けると災難を回避できるかも」
ヤマト?なぜ
828 :
蜻蛉釣りが好きな船長:2006/03/28(火) 19:19:26 ID:hKxZ0L5L
対空砲火で空母を守ります
あと、攻撃の一部がヤマトに行く可能性あり
829 :
蜻蛉釣りが好きな船長:2006/03/28(火) 22:24:49 ID:hKxZ0L5L
架空戦記 航海日誌
2段階作戦が敵空母4隻撃沈という大勝利で終わってから半年、私は艦攻隊の隊長として空母ヒヨウの艦上にいた。
私「敵さんがいないのは結構だが、最近輸送任務しかやってなくてしょうもないなー、敵空母に雷撃していたあの時がなつかしいよ」
そう、最近は南方から内地への石油の輸送、内地から南方や前線への弾薬などの輸送部隊の護衛、潜水艦狩りをずーっとやっていた。
上官「そんなこと言うな、輸送も重要な任務だ。それに我々はまだマシだ、横のヤマトを見ろよ。46センチの砲弾の弾薬庫にドラム缶を入れて石油輸送艦になってるじゃないか」
終わり
一航海でその石油を全部使う
↓俺の考えたかっこいい石油輸送船キボン
閣下!古代石器技術を応用した「石造輸送船」を開発しました
640トンス:テップ 上部3 下部3
1ステップの生産には石10トンと鉄0.5トンが必要
速度 6ノット
武装 機銃 4
投石器 2
搭載可能物資250トン
熊本の金峰山産の安山岩を薄面加工した石材を使用する。
鉄鋼に比べ極めて割れやすく、機銃連射による衝撃でも沈没する可能性あり
AoEみたいですごくアレだな。
リアルタイム嫌いなんだよ…
ちょwwwwwwww
15年のご愛顧か……最期はアレだったけど、寂しくなるな。
>>835 焦ってOHP見に行ったぞ。4/1じゃないんだから
そう言う嘘は止めとけ(w
>>837 ウホッ・・・確かに今日は3/32日だね。
ごめんw
そうね・・・よく見ると3/32なんだね。
ふむ〜(←シャナの本の声)
関係ないけど、学研の本大好き♪
歴史群像 太平洋戦史シリーズ 39
帝国陸軍 戦場の衣食住
日本軍の糧食に関する資料が豊富!
野戦炊事車やラムネ製造機も図入りで解説されてるぞ
みんなも買おう!
学研はネット販売もやってるYO!
豪州豚の話とかもちゃんと載ってるのかな?
845 :
843:2006/04/05(水) 01:32:42 ID:dyAirPa/
え・・・なにそれ。
コカイン入りソーダ水に対抗してラムネにはヒロポンが入ってたりしますか?
VTRで見るヒトラーの熱い演説って不思議だったけど、あれって薬物でああなってるんだよ
848 :
名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21:49:32 ID:kbb8YaWM
空母戦記2は買って損はしませんか?
とりあえずパッケージに記載された機能はすべて実装されたし、
バグもほぼ無くなったみたいだから試しに買ってみても良いんじゃない?
損するかしないかは微妙だけど戦術級の空母戦のゲームは他に無いしねぇ
まあフリーのゲームで良いのをのを探してみる、という手もあるけどね
850 :
名無しさんの野望:2006/04/07(金) 16:22:40 ID:p3gQmk8c
海軍の陸上攻撃機がマレー沖でプリンス・オブ・ウェールズを沈めたとき、撃墜機の割に被弾機が多かった様な気がするのだが(被弾機の割に撃墜機が少ない)
日本の攻撃機の防御力ではもっと落ちるのが当然じゃないの?
それとも南洋の攻撃機には何か改造をしていたの?(ベトナムにもゴム園あったと思うのでゴムの防弾チョッキが可能そうだが、、、)
素人の僕にはわかりません!
今日は大和が沈められた日だよ
>>850 「被弾機」じゃなくて「撃退機」じゃなかったっけ?
これには被弾して攻撃を断念する機だけじゃなく、火線に突っ込むのが嫌で逃げる機も含む。
目の前で延々と弾幕が炸裂してて、確実に死ぬと思いつつ攻撃進路維持するのは難しいわけで。
(イメージ的に、日本軍ならそのまま突っ込みそうな気はするけども、実際はそうでもないのかね)
ちょっと命中率が下がるけどちょっと進路を変えましょう、あるいは別の目標を狙いましょう、と思ったら「撃退」なのでは。
実際、この場合は無視していいくらい命中率が下がるしね。
>>850 ポムポム砲相手だからじゃね?(故障しまくり)
マレー沖海戦時のパイロットって技量ピカイチだろうし。(低空飛行の写真あるよね)
>>850 陸攻でも1発の被弾で落ちることはそうそうない。
(ワンショット・ライターってのは割と過剰表現。
アメリカ側がそう呼んでたわけではないみたいだし)
いや、学研発の米側の「落としにくい」評価は、
結局速度と後部銃の存在で、射点が自由に取れないからだろ。
発動機基部の弱点は知られていたし、日本側の絶望感は凄いものがある。
燃料発火は1発目で燃料漏洩、2発目で着火するというが、
米機の機銃弾丸配分に曳痕弾が多く、いっそう着火しやすい。
これは米軍の仕様と、防弾が無いことが知られて徹甲弾を混ぜなくても良いから。
ワンショット・ライターってのは米側が言ってるということで、
中攻隊では自嘲気味に使用してもいたようです。(複数の中攻隊戦記を参考)
>>853 被弾27機(撃退じゃないよ)は確かに多く感じるが、
そのうち工廠修理は2機だけで他の25機は隊内修理で済んでいる。
多分、小口径機銃弾を数発受けただけというような機体が殆どだったのでは?
当時の機体がその程度の損傷で致命傷(炎上等)になったかどうかは知らない。
858 :
853:2006/04/08(土) 14:38:41 ID:shpR9PM9
>>857 ・・・あ、ごめん。
>>850って太平洋戦記2の話だと思ってた。
なるほどなるほど、リアルの話かw
燃料タンク(胴体の一部および主翼)に当たらなければ戻れるっしょ。
極端な話、小口径弾の貫通ならパテ塗って終わりだし。
「航続距離を2/3に落としてもいいから、防弾をしてくれ!」ってのが、ソロモン戦を経た中攻隊の血を吐くような懇願だったとか。
話変わるけど、ミッドウエー。最初はえらく難しく感じたが、コツを掴めば割りと高確率で勝てるようになるね。
前線の兵士にしてみれば航続距離よりも防弾装備の方がありがたいだろうからねえ。
もっとも、航続距離を減らせば攻撃に参加できる機数が減って1機あたりの被弾が増えたり、
攻撃できる機会が減って敵を取り逃がすことで他の味方を危険にさらしたりするわけだけど。
難しい問題だ(まあ、1式陸攻は多少航続距離が減っても32型の方が総合的にバランス良いかな)。
862 :
860:2006/04/10(月) 16:23:14 ID:MDVoOwOz
>>861 あいにく本人じゃないっす(でも、たしかにちょっとそれっぽいかもw)。
次回作がいつになるか?
1 年末
2 来年
3 さようなら
答え3 答え3 答え3
経営が危ないとしても次回作くらいは出るだろうけど、今後はどういうゲームが出るんだろうか。
戦車戦、空母戦、砲雷戦は既出だから真新しさはないし
知名度の問題もあるから、戦略級ゲームとして通用する戦争は数えるほどしかないわけで…
太平洋戦記をどうにかしてくれればそれでいい。
>>860 どーもCAP機がある程度以上いると、敵さん失敗を予期して空襲をかけてこないっぽいな。
零戦を40機ぐらい直掩に上げておいて、次のターンに艦爆と残りの零戦で空襲かければ楽勝。
そろそろ阿部さんは後継者さがしたほうがいいんじゃないの。
いま開発スタッフ何人いるのよ〜ん。
>>865 構想として語られた事がある中で一番の注目株はフォークランド戦争かな。
870 :
名無しさんの野望:2006/04/11(火) 19:30:43 ID:H5Fnz7PR
ZONO フぉーーーー!
GSゲームはコンピュータの行動が閾値を境にはっきりわかれすぎるところがいかんよ・・・
フォークランドは、あれは宣戦布告があったかな。アルゼンチンは末期の日本軍みたいだったな。アルゼンチンはすぐに戦力が尽きて、しまいには輸送機を使って爆弾を手落とししてた。水平爆撃には違いないのだが。
873 :
名無しさんの野望:2006/04/12(水) 20:28:50 ID:ZRDYPX7E
874 :
138io:2006/04/13(木) 21:55:59 ID:qcpCLyDU
太平洋戦記2は2003年7月第4ターン発売だけどまだやってる。
速攻ならノーエディターで、1942年7月第1ターンに日本勝利で米国と講和できた。
対ソ戦は42年9月第1ターン開戦で、11月第1ターン初回交渉(和平可能)
11月第3ターンにイルクーツク占領、11月第8ターンにソ連全根拠地占領だ。
2ヶ月で終戦。航空機は零戦と99双軽と彗星だけ。
コツは、チタまでは航空戦力で潰し、イルクーツクは陸兵だけの力攻め。
沿海地方は機動部隊から発艦した彗星で空襲。
ソ連は手ごわい。日本軍損害の飛行機の5割、陸兵の4割が対ソ戦であり、
もう一回米国と戦ったようなもの。
米ソを屈服させるために陸戦で15個師団損耗、攻撃で喪失した航空機2252機。
爆弾も対米戦で10000トン、対ソ戦で10000トン必要。
海軍も敵船719隻を沈めた。
内訳は空母13戦艦22重巡16軽巡33駆逐艦254潜水艦195その他186
すげぇ! さすがゲーム
>>875 リアルでも、勝利しようとしたらそのくらいのタイムスケジュールしかないだろ。
日本を制圧したがっていたのは米大統領と軍の一部だけなんだから。
「真珠湾」が無くて、豪州が悲鳴を上げたら、
太平洋シアターは停戦して欧州に専念するのが合理的じゃないか。
戦力充実、原爆入手、欧州大戦終結後が全て成った後は知りませんけど。
で、ゲームでそんなに早く進められないんですう!
877 :
138io:2006/04/15(土) 10:25:06 ID:7kOMrK8l
874続
速攻のポイントは、
1.ブルネイ、パレンバン、バリクパパン占領
2.遣独潜水隊発進
3.デリー占領
4.99双軽量産
5.戦艦も陣地艦砲射撃に奔走
6.関東軍全力南方転用(95軽戦量産で補充)
7.占守型69隻量産、新造空母は蒼龍改型6隻
8.機動部隊と戦艦部隊の燃料弾薬切らすな
878 :
名無しさんの野望:2006/04/15(土) 20:21:18 ID:0Oyri7fi
>>873 退屈しのぎにはなった。
最後のミッション、逃げ回りながら射撃して敵を4輌まで減らし
その後、敵に囲まれた状態で前進後退を繰り返しながら至近距離で
3輌撃破したw わろたw
879 :
名無しさんの野望:2006/04/17(月) 11:37:08 ID:nZHTXIN8
>>877 デリー占領詳しく!!
スレタイ続きにも有るけど、アルゴリズムがわからない。
何月何ターンかに核食らった違うカルカッタに上陸がタイムリミットとか
知りたいです。
どうしても9月のモンスーン明けになる。
速攻作戦でデリー陥落は、いつくらい?
ていうかね、空母戦記2をなんとかしろ
882 :
名無しさんの野望:2006/04/19(水) 20:47:20 ID:ckYjEwSE
太平洋戦記2をマタマタやりだして2週間!!
第1段階作戦(標準)45拠点落として4月6Tが期日とは厳しい。
いま3月6Tであと10Tで20拠点くらい落とさないといけない。
マリアナより厳しくない?
阿部ちゃんも世が世なら出征して抑留されてウクライナで現地妻娶ってたんだろねえ
久々に日露戦争をプレイしてみる。
霧ばっか。輸送船やられまくり。陸軍活動停滞しまくり。
リアルなんだけど、欝だ。
陸戦のスケジュールに融通がきくなら、納得いくんだけどなぁ。
885 :
名無しさんの野望:2006/04/20(木) 19:03:35 ID:kYk4zSY8
>>882
それぐらい序盤の日本軍の攻勢は奇跡的だったということ。
また、序盤にそれぐらい勝たないとアメリカに負けます。でも、序盤に勝っても戦争自体の勝利は保障できないが、、、
史実よりうまくやって、ミッドウェイあたりで大勝利しても勝ちOR引き分けは微妙だと思われる。(ノーリロード、ノーエデッタでアメリカに勝利した人には感服します。)
ちなみに、太平洋戦記のルールでキャンペーンやると、「資源地帯以外は飛行場だけたたいて後は放置」が効果的だと思われる(アメリカがやったラバウル、トラック放置の蛙飛び作戦ですね)。
ちなみに、ショートシナリオで敗北してもキャンペーンには移れるのですか? 某社の提○の決断3ではショートで負けたらキャンペーンに行けなかったが、、、
886 :
名無しさんの野望:2006/04/20(木) 22:14:54 ID:iCKqfMdk
____
__,,/ _, ----`ヽ :.
:. / _ ___ 、\
/ / i \ \\ :.
:. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ
,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
:. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
|i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
:. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. な…
.| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ なんなんですか
:. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. あなたたち…
| :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ
:. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:.
/ ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
:. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
/ / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ',
{ /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ
ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧|
ヽ! )人 : : :人 : : : / \! :.
" ヽ : : : : :/イ{ :.ノ: : : :.\ :.
:. \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
/ //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
:. / 、 {;{ |;| . : i/. : : : : : :|
/ `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l
いやそっちこそなんなんですか
そらそうだw
>>885 アップ・デート後は行けます。
マリアナ後はソ連が強くなっているので、地上部隊補強の為「虎2号」
のパテントを取得したほうがいいです。
連山や「キ91(なにか愛称無いか?)」の地上爆撃ではT34/85以降の
撃破は無理。飛龍では届かないし、銀河でも撃破しきれない。
>>885 シンガポール守備隊やオランダ軍の降伏などがイベント化されていれば、
いいのだけどね。
このゲームでは、アジア中の連合軍を全滅させなくてはいけないルールなので、
史実よりアジア席巻が遅れるのは当たり前。
>>882 よくもまぁ2週間も続けられるもんだねぇ…
俺もたまには太平洋戦記2でもやろうかなと思って起動するんだけど、
あのダルさを考えてしまい、最初の画面で消してしまうことが多いな。
ここでもよく話題に上るHoI2は気楽に始められるんだけどなぁ。
HoI2の新しいのが出たから買ってみようかな。
GSの戦略級は、かなりの決意を持って取り掛からないと続けられんよな。
戦記2のチープなMIDIと低解像度は地獄
拡大MAPでは各種指定できないのも泣ける
>>893 それはすべてのGSゲーに言える事。ショボイサウンド・グラフィック。
非常識で使いにくく分かりにくいシステム。
リアルが売りだとか言っているが、到底そんなもんじゃないw
30年前のボードゲームをそのままゲームにしたフリーウェアクオリティ。
唯一の救いは偉そうな調子こいて書かれた資料。これだけ。
これだけに1万円払うわけ。
しょぼいことは何度も何度も確認したいが、それでもやってしまうのは、
ここのゲームのおもしろさというのはグラフィック技術を複雑にすればいいと
いうようなところにはあまりない、ということなのでは。
つまりたとえば囲碁や将棋のおもしろさは、グラフィックはあまり関係ない。
そういうこと
グラフィックは関係ない。それはそうなのだが肝心の。
あっそ
太平洋戦記2マジ俺には向いてなかった。
近くに一軒だけある中古ショップに売りに行ったら、
500円って言われたので、さすがにやめて帰ってきた。
1万円もしたのに、見るたびに買った自分が情けなくなる。
ヤフオクは利用したくないしなあ…。
900 :
名無しさんの野望:2006/04/23(日) 20:24:10 ID:USx39KEa
>>899 さようなら。
いつか理想のゲームが見つかるといいね。
>>900 太平洋戦記2はデータとかも細かくてリアル志向がウリなんだろうけど、
1回の海戦に負けて主力艦隊が沈没・大破したりすると、事実上そのプレイで
勝つことが不可能になる点とか、大型艦を建造するのに物凄い時間がかかったり
する点とか、ヌルゲーマーの俺にはハードすぎました。
大型空母が4ヶ月くらいで完成したり、大和特攻のシナリオからですら逆転勝利可能な、
コーエー提督の決断シリーズみたいなゲームの方が向いているようです。
あー そっち系かぁ
太平洋戦記2だって エディターで激々に変更すれば、
提督の決断ほどとまではいかないまでも、なんとかなると思うがナァ
ダメ?駆逐艦に46cm砲積んでることにしたり
富嶽に急降下爆撃能力プラスしたりw(それオレ)
エディター使えば、結構ヌルく出来るね。
工場能力最大にして常に緊急指定にすれば、空母を4ヶ月で完成は無理としても1年で20隻くらい作れるし
資源も各拠点10万くらいに設定すりゃ実質無視できるわけで。
まあ、そんなんだったら提督シリーズと大差ないんだけどね。
>>901 ぬるくするならリロードすれば?
「本土決戦」シナリオでさえ、天候を変えたり、
判定を覆(くつがえ)したりするだけで勝利できるぞ。
脳内で神風と天佑神助、神風と天佑神助と唱えておけばいいよ!!
米英の遠征艦隊はすべて海のモズクッ酢。ハハハハ
キャンペーンに移行したとたん工業産出高ルールで敗北したけどね。
戦記2、1艦隊に空母6までしか配置できないに萎えるんだが。
駆逐艦も30くらいまでしか入れないし。
空母7隻以上を1つの部隊で集中運用なんて例ってあったっけ?
普通は複数の部隊に分けると思う。
>>905 まぁゲームだと6超える運用すると新艦隊用に防衛駆逐艦とか造らないといけないからメンドクセって事だけど。
どう見てもまとめたほうが強いし。おかげで軽空母とか使い辛らい。
嵐とかは制限無かったから自己満足艦隊作れたんだがナー(空母30、駆逐艦150とか)
艦隊あんまでかすぎると運動できないだろうなーって思った。
>>907 どっかで制限つけないと、とんでもない強さになるからじゃない?
提督の決断だと1つの基地航空隊が2000機にも達するから、艦隊なんか一撃で壊滅する。
空母30もあったら、どんな基地でも一撃で潰せるだろうね。
まあ最強艦隊を存分に暴れさすのも一つの楽しみ方だろうけどさ。
このゲームだとアメリカに存分に蹂躙されるな
>>911 というか、アメリカ側でプレイして、造船所のドック(船台)から新鋭艦を
ぞろぞろ繰り出したい。
で空母4隻の機動部隊4群と護衛空母部隊4〜6群を貼り付けてマリアナ攻略!!
手も足を出めえ。
兵站がリアルで、戦略あって小手先や小部隊の戦術は無いからアメリカ マンセーだよ
1年で東京占領できそうだな
戦車をエディターで増強し、『機甲突破』で大陸を蹂躙したときは
まるで違うゲームの様だったとです。
>>908 巨大すぎると中の人の管理能力や
旗艦の機能とかがおっつかんだろうしね
915 :
138io:2006/04/26(水) 19:13:43 ID:Kl/JcqYA
>>877 遅レスごめん
デリー占領にタイムリミットはないけれど、遅くなるほど増援部隊
が来るし、陣地も固くなり占領難しい。
私のインド上陸大作戦は、動員兵力は攻撃部隊700と大和武蔵。
動員元は、
1.本州の攻撃部隊360
12−7横須賀出港、マニラ攻略、シンガポール攻略と進めて攻110をアンダマンに集結
2.華中の攻撃部隊310
12−6上海出港。バリクパパン、バンジェルマシン、アンダマン攻略と進めて攻240が集結
3.華中、華北の攻撃部隊150
北京天津南京上海の治安度をあげたら1−2天津出港、1−2上海出港で攻150がアンダマンに集結
4.第四艦隊佐世保広東の攻撃部隊330
第四艦隊、佐世保、広東の部隊がブルネイ、クチン、リンガ、パレンバン、メダン攻略し攻160がアンダマンに集結
の4つが中心。アンダマンに集結した攻700に大和の護衛をつけて1−9カルカッタ上陸。順次内陸に進攻し、2−4デリー攻め。
2−5デリー陥落。
どこの兵力をどこの攻略にどういうスケジュールで向けるか?その為に輸送船をどう配備するか。
これが戦略ゲームの本質ではないか?面倒と思う方は戦略ゲームは向いていないのだろう。
こうした戦略を練って最短攻略法を追求している。
>>915 連休の楽しみに決定!!
インド洋大海戦、大和、長門、陸奥他戦艦4vs15in8門艦5の戦いか。
夜戦だとつらいな。
遣独潜水艦到着時以外リロード無し縛りでやってみよっと。
モンスーンに入って半年待たされたりして!
というかあんた過去スレで燃料消費だかで突っ込まれて
失踪してなかった?正直嘘っぽいんだが。
そういやそんなことあったか。
覚えてないが。テンプレのリンク集の管理人が
サボりまくってるから過去ログ見れないし。
突然失礼。
今更ソロモン海戦DXでネット対戦やりたいとか思ってるんだけど、
現在は出来る環境なんでしょうか?
もし出来るなら、対戦相手の検索とかって、どうやるんでしょう?
公式に”特設掲示板で探して云々・・・”書いてあるけど、その掲示板も今は使えないようですし、見れる過去ログにも対戦相手募集なんてないようだし・・・
>>920 GS公式のリンクから海戦倶楽部で告知。
922 :
920:2006/04/29(土) 07:05:11 ID:Iy9buO+w
>>921 うお、まだやってる人いるんですね。
情報ありがと^^
923 :
138io:2006/04/29(土) 09:29:55 ID:RvVWtACb
太平洋戦記2は燃料確保が最重要。
1.第一段作戦(〜42年3月第4ターン 南方資源地帯確保)
燃料生産27万d、消費41万dで▲14万d
2.第二段作戦(〜42年7月第1ターン 米軍太平洋から駆逐)
燃料生産14万d、消費14万dでイーブン
3.第三段作戦(〜42年12月第1ターン 対ソ戦完全勝利)
燃料生産54万d、消費40万dで+14万d
開戦時備蓄燃料43万dだが、燃料備蓄の底は42年8月で27万dだった。
生産量を計算し、タンカー配備に細心の留意で機動部隊や艦隊の補給地に
先回りで燃料配送する。
第一航空艦隊(赤城、加賀、蒼龍、飛龍、翔鶴、瑞鶴)はハワイから
インド洋まで時計回りし、更に豪洲、フィジー、サモア、ハワイ、
ダッチハーバーと反時計回りに大遠征させるが、7つの補給地点に
タンカーを先回りさせ、ロスタイムを避ける。(速攻ですから)
1.ニューカレドニア攻撃中の12−7ナウルでタンカー同伴
2.インド洋から豪洲へ向かう途上の2−3リンガでタンカー同伴
3.フィジーサモア作戦前の3−4ニューカレドニアで燃料補給
4.カントン攻略し、パルミュラに向かう前の4−6メジュロで燃料補給
5.ジョンストン攻略し、ミッドウェーに向かう前の5−5メジュロで補給
6.ハワイ攻略後7−2ハワイで補給
7.ダッチハーバー攻略後8−2ホロムシロで補給
入港→翌ターンにタンカー同伴出港は、根拠地で補給する場合より1ターン
節約できるので、手数を増やしたい序盤で有効なテクニック。
924 :
138io:2006/04/29(土) 09:37:33 ID:RvVWtACb
速攻の最大の敵は天候。エディターで兵器や資源をいじることはしないが、
「孔明ルール」でやっている。
ターン初に孔明様がでてきて、ターゲット根拠地の天候は晴れである。
925 :
名無しさんの野望:2006/04/29(土) 16:13:10 ID:Ey6BSpRU
>>901 自分が感じた「提督の決断がクリアしやすい理由」の最大のものは「占領した敵根拠地の物資が手に入る」だと思うのだが
提督の決断では、占領した新根拠地に物資を運ぶ手間や日数が不必要で、かつ、占領により物資不足も解消される。
史実では、マレー半島などでは連合軍の物資強奪してウマーとなったらしく、この「チャーチル給与」がマレー電撃戦の成功原因の一つとされてる。
やっぱり、物資や資源をエディタで増やすのがクリアが楽になる近道かな?
提督って物資いらないというか気にすることないもんな。
大和特攻シナリオで呉の船全部に燃料満タンにして沖縄に出撃できるし。
提督か
4しかやったことない
猿でも勝てる感じだった
勝てる人が猿ということではないので念のため
しかし勝てても自分が猿ではないと証明することは出来ない
俺は勝ったが猿ではない
>>923 乙。ハワイを早期に攻略してるのは猛将。
孔明を召喚させるなら、相当の燃料節約できそうw
(オレの場合、大艦隊で攻撃し始めると、なぜか悪天候が続く。5%の天候確立が70%に感じるよ)
オレは開戦から3月までは、油田地帯とラバウルくらいまで攻略(周辺へ迫り来る米輸送艦隊攻撃する為)
フェリピンや資源ない南方諸島は、暇な時にボチボチ攻略で十分
その次のビルマ、インド乾季に一挙に全軍でMAP左端まで攻略する(次に米方面へ全軍で対応する為)
和平交渉には一切応じない。天下ふ部!精神です
空母疝気作った会社の社長が豚でないと証明できますか?
やったことないから知らんけど
怒ってるの?
>>932 さすがに、ぶひん、とはなかないから豚じゃないだろ
935 :
名無しさんの野望:2006/04/30(日) 21:30:25 ID:Xonn87mg
閣下 質問があります。
アメリカが大西洋で運用していた駆潜艇のサイズはどれくらいでしたか?
わが帝国海軍の丙型海防艦と同じくらいですか?
「ググレカス」のAA禁止
ググレカス の検索結果のうち 日本語のページ 約 581 件中 1 - 50 件目 (0.49 秒)
ググレカス
>>924 詳しいデータはもう忘れたが第一段作戦とやらでの燃料消費が
ターンあたり約13,000トンというのはどう考えてもおかしい。
機動艦隊はインド洋に派遣する必要なし。
駆逐艦も必要なし。占守型まで丸裸で構わない。
石油産出地点も後回しでいい。
空母は龍驤対空型と改造空母のみで、かつ完成する前に離発着可能な時点で出渠。
米豪の出現根拠地を抑えればこのゲームは「詰み」だ。
というか、孔明ルールというのは何だ。
まさかチートじゃあるまいな。
リロードまでなら認めるけどデータ改変はもう違ってる感じやね
941 :
あかのたにん:2006/05/01(月) 08:20:42 ID:kZ5uHvzT
>>939 何千回リセットで時間消費するのあほらしいし、SAVEデータ書き換えて
太平洋全域ぴーかんにしてた
まぁダメっていわれりゃそれまでだけど 正直すまんかったww
942 :
名無しさんの野望:2006/05/01(月) 09:16:48 ID:TcrYiiMR
>>939
かの有名な三国志の孔明様がお祈りをすると、天気が変わって戦に大勝利したという故事に、ちなんだものじゃないの?
天候がプレイヤーの都合の良い状態になるという裏技
943 :
名無しさんの野望:2006/05/01(月) 09:30:41 ID:TcrYiiMR
アベ閣下に進言があります。
飛行場を攻撃する際に、例えば飛行場規模400で規模低下100の場合、
飛行機が400機ある場合でも100機しかない場合でも飛行機が同じく100機減るのはおかしいと思います。
飛行機が400なら100機減って、100なら25機減るのが正しい状態だと思いますが。
>>943 飛行機のいる場所を狙って爆撃するんじゃない?
それにしたって、400機中100機破壊するのと、100機中100機破壊するんじゃかなり難度に差が・・・・・
配備数によって上限を設定しつつ割合破壊させるほうが・・・・
陣地とか絡めて計算してくれると今より多少リアルだったかもな
国産の、本格的なシミュレーションゲームを阿部に期待してよいものやらなんやら。
ほかにもへんなところはたくさんあります。
うるせー 文句あるんなら買うんじゃねー
って阿部さんが言ってた。
>>941 本人じゃないのならいいが、そもそもこのゲームは天候データを
含めてのものなのだから、改変すればゲームバランスが崩壊する。
例えばダッチハーバーは攻勢に不向きなため優先して奪取する、
などの戦略が全く無意味になる。
チートは自分だけでやる分には構わんが、使った上で
「戦略ゲームの本質」などと言うものを語るなど実に馬鹿げている。
>>942 「赤壁の戦い」では風向きを変えただけじゃろ。
というかここでしているのは「質問」ではなく「非難」。
Cheaterはどこの国でも蔑まれる。
952 :
941:2006/05/01(月) 23:34:46 ID:dAkxJMH+
>>951 138io氏とオレは別人だよ。
ノーリセットでこのゲームに取り組んでる人の事は尊敬してる
>>951 ゲームバランスの話になると、昔の水平爆撃命中率議論を思い出す。
デザイナーの阿部氏と1ファン(誰だったかな?)が熱い論争をしていたが、
結果バージョンアップで、水平爆撃命中率は選択制になった。
こうしてゲームに組み込まれたルール選択やエディターの使用は、
デザイナーの意図するゲームバランスを崩すものであり、それを
デザイナー自身がしているのだから、目くじらたてることもないのでは?
ましてやリロード(天候も含む)については、ジェネラルサポートの
掲示板でデザイナーも適度なリロードでストレスをためるなと推奨?
していたよね。
あまり極端なプレイ方法を薦めるとただでさえ少ないプレーヤーがもっと
減って絶滅しちゃうと思う。本当に1回もリロード、リセットをしたこと
ない人はいないのでは?951氏もリロード、リセットしたことあると思う。
要は程度問題で50歩100歩じゃないの?
天候より、基本命中率や飛行機開発のステップ省略や艦体順次解体ルールの方がよっぽど
ゲームバランスを変えると思うけど。肩の力抜かない?
>>952 ノーリセットで取り組んでいるという人も、ゲーム買ってから一度もリセットしてないわけはない。
ゲームのやり方がわかるまで、展開がきにくわなくて、何度もリセットしてるはず。
「今回は」リセットしないでがんばろうということでしょ。それは、天候がきにくわなくてリセットしてるのとかわらないよね。
真珠湾で6空母が沈められても、ノーリセットで最後までがんばる人が本当にいるの?即行リセットでしょ。
空母戦記2は、もうアップデートとかないのかな?
せめて、アメリカ側でキャンペーンもできるようにしてくれよっ!
あとは、攻撃隊発艦せよで、自動にしたときに積む航空機のバランスをなんとかしてくれれば対戦で良い感じに遊べる。
シナリオMAPは何度も対戦してると飽きるし、かといって手動設定だと面倒なんだよな。
956 :
138io:2006/05/02(火) 08:43:51 ID:UwMKFaWL
>>939 機動部隊のインド洋作戦の目的は、アッズ空襲(重要)とデリー
攻略支援(超重要)のためのベナレス爆撃にある。
アッズは1−4〜1−7まで4ターン攻撃し105部隊を撃破。
ベナレスは1−7〜2−2まで空襲。
デリー攻略は、1−9カルカッタに上陸させた攻撃部隊700の
ごり押しだけでは無理がある。ベナレスである程度英印軍を叩いて
減らしておく必要がある。
南雲部隊が英印軍をヒンズー教の聖地で心ならずも145部隊
撃破したが、それでもデリー大会戦では日本軍262部隊の
大損害だった。英印軍損害は253部隊。
インド早期攻略のポイントは、実は遠く離れたバンコク空襲にある。
99式双軽1をプノンペンに全量集結させている。
速攻ならメイクテーラ侵攻はしない方がよい。
12−4から2−1までバンコクを空爆し続け504部隊を撃破。
これがデリー攻略の布石となっているはず。手薄となったインドに
陸上部隊700と機動部隊のコンビネーションで攻めいりデリーを
陥落させ、本大戦の方向性を決定づけようとするもの。
英軍の秘密基地アッズは1−9攻略すると天佑がおこる。
デリーを42年2月に攻略するには機動部隊なしでは無理と思う。
957 :
138io:2006/05/02(火) 08:45:42 ID:UwMKFaWL
>>939 「おかしい」というのが
1.どうやって計算したの?計算できるの?ということなら、
12月第3ターンの日本軍燃料は、根拠地分22万トン+タンカー搭載分21万トンで計43万トン。
3月第4ターンまでの生産燃料が27万トン(銚子、鹿児島、旭川、パレンバン、バリクパパン合計)
3月第4ターン始めの燃料が根拠地とタンカー搭載分合計で29万トンだったから、
43+27−29=41万トンの消費としたもの。
2.そんな数字には、なりえないというのなら、
どれくらいが適当なのか説明してくれ(具体的に説明しないのならもうレスしない)
3.おもしろい統計だという意味なら笑ってくれ。
どなたか131の改変する部分を教えてくれないでしょうか…
半日かかってもみつかりませんorz
>>953 「昔の水平爆撃命中率議論、
デザイナーの阿部氏と1ファンが熱い論争をしていたが・・」っての見てみたい。
サイト残ってない?
>>959 サイトは知らないけど、
A26 やB25の低空水平爆撃や緩降下爆撃は結構な命中率ではないか?
いや、日本軍としては今のほうがいいんだけど。
戦術開発で
サッチ・ウェーブの指導
スキップ・ボミング
パラシュート爆弾
ロケット弾装備
とかあったら・・・・・やだな。
それにしても、機動(しかも速度の評価だけ)が錬度に優先するのは絶対おかしい。
錬度99の零戦は常に先制だろ。
フューラー氏だったかな?
懐かしいな論争。
>>960 常に先制ってのは言いすぎだろうけど、機動性より高度とか錬度の方が重要だとは思う。
でも戦略級ゲームであまり細かい戦術的要素まで含めると複雑になりすぎて、
バランス調整とかプレイヤーにも厳しい仕様になるんじゃないかな。
>>953 だから自分だけでやるなら構わない、と言っている。
デザイナー云々はどうでもいい。
そもそもこのゲームは不確定要素が少ないのだから、リロードを繰り返す必要がない。
たとえば空母を例にとると、損害を被るおそれがあるのは敵航空機、潜水艦、水上艦艇からだが、
航空機に対しては常に索敵外からアウトレンジする、潜水艦には
出入港時哨戒をして安全を確保する、水上艦艇には先に撃滅することで脅威はほぼ無くせる。
リロードをするのはリスク管理が甘いというだけのことだ。
しかし天候が比較的重要で無い、というのは本気で言ってるのか?
自分が攻めるところが常に「晴れ」などと、そんな都合のいいことがあるわけないだろう。
大体にして本人自身が「速攻の最大の敵は天候」と言っている。
というかそんなことを言っているのではない。
今まで「攻略法」を書いておいて、その後で実はチート使ってました、
となったから非難しているんだろうが。
>>957 Cheaterと議論するつもりは無い。
同意
そろそろチートくらいで云々の反論がくるんじゃないかと予想してみるw
965 :
名無しさんの野望:2006/05/03(水) 10:29:41 ID:VqA2BZhK
>>963 どうせオメーもチート繰り返したことで自分の攻略法見つけたんだろwww
反論キター
チートなんかしてもゲームがつまんなくなるだけじゃねえの?
したい奴は勝手にすればいいけど、そういう奴って人間的にもつまんねえ奴なんだろうな。
別にチートくらい良いとも悪いとも思わないけどな。
オンラインゲーじゃあるまいし個人の自由。
時間かかって定石通りチマチマやるのが嫌いな奴もいるだろうし。
個人的にはまず一通りプレイしたあと、雑炊みたいにチート使って馬鹿プレイするのが好き。
戦術級しかしない俺にとっては興味のあるゲームは空母戦記2で打ち止め
それがかなり期待はずれだったのでGSとのお付き合いも終わり
これからも頑張って欲しいが、個人的にはさよならだ
ありがと。
971 :
953:2006/05/04(木) 09:43:55 ID:HgTzyk+b
>>959 ジェネラルサポートの過去掲示板に残っていないかなぁ。
961氏のいうようにフューラー氏の議論だったと記憶している。
>>963 963氏のチートの定義が疑問です。結局人によってチートの定義が違うと思う。
それをお前はチート、俺はチートじゃないというと話がおかしくなる。
963氏は一度もリセットしてないの?最初のプレイで行き詰って
やりなおしてないの?一度もやり直しせずに初プレイでクリア
したのであれば、963氏を批判してゴメンなさい。
でも違うなら、963氏も、真珠湾はほうっておくと戦艦8が出動してきて、
日本の航空母艦が攻撃されることを、ゲームプレイで知ってから
やりなおしてませんか。それこそゲームの特性をしってからプレイする
チートではありませんか?
だからそんな厳しいことは言わず、ゲームでできることはオッケー。
940氏のいうようにリセット、リロードはオッケー。データ改変は違ってるという
のが公約数でないの?
天候も1ターンは3日なので3日間も豪雨や霧や時化が続くのはおかしいという
指摘がジェネラルサポート掲示板であって、デザイナーが「連合軍の進撃を遅らす
ため」であり日本軍プレイヤーから指摘がでるとは意外と回答していた。
たしかに物理的に3日間同じ天候が続くのは一部の例外(キスか撤退)を除いて
おかしいのでは?天候リロードは理にかなってるよね。
1ターンは3日でも30回コマンドで昼間だけの作戦(一つ二つは夜の作戦)
っつーことなら、まぁ1作戦につき1〜2時間ってことだなぁ
本ちゃんも、そんなもんだったんかぃ?
陸戦が1Pに4会戦するのは、具合悪い。
複数拠点からの集中攻撃ができないし。
鄭州(こんなの突出部じゃないか)攻め落とさんとて、済南、太原、漢口から300部隊ずつ、
都合10個師団相当の兵力でやっつけてみたい。
1Tに4会戦の制限ならいいのだけどなあ。3日で4回出撃したら限界だろ。
チートを実感してみようと思ってエディタで弄りまくった俺がきましたよ
全拠点に色々戦爆うじゃうじゃ
全拠点にいろんな兵員MAX
全拠点に全資源9999999はうざかったから生産拠点に絞った
ひこうき数値いじりまくり
お船もいじりまくり
とりあえず艦隊は全部入港させて飛行機詰めるようにした
始めた
あーまんどくせ、とりあえずハワイ爆撃じゃと富嶽999ぶちこむ
なんとこの富嶽、急降下爆撃可能だったりするw
機動99航続10000大型爆弾99だったか?
何機だっけ、脱落数覚えてねーや
一回で艦船ほぼ全滅
戦艦が1隻?残ったっけか
白けたがまあ気を取り直してサンディエゴに戦略爆撃
今度はおふね、結構残ってた希ガス
飽きたんで一応セーブして終了
エディタいじりだけで1時間
プレイ時間2分ですた
>>138io
939のいうとおり、「米豪の出現根拠地を抑えればこのゲームは「詰み」」であり、
フィリピン、蘭印、ニューギニア、太平洋の全根拠地を抑えれば、英国や中国の仲介
がなくても、中立国ソ連の仲介で米国も和平に応じる。リロードを認めるならね。
リロードありの速攻法としては確かにインド洋に遠征する必要はない。
>>939 そういう939もチートだな。上記戦略を語ったが、英国や中国やソ連の出現根拠地を
攻略しない場合の和平の可能性は10%に過ぎない。
138ioはリロードできるからそれでも問題ないが、939はリロード不可。
つまり90%の確率で講和不成立だが、このゲームの帰趨が決まる重大局面で、
ゲームバランスを崩して、まさかリロードしまいな?
10%の和平可能性に、数ヶ月にわたる苦労が水の泡になる可能性をかけるのだな。
「そもそもこのゲームは不確定要素が少ないのだから、リロードを繰り返す必要がない。」
とは言葉が過ぎてないかい?
信じ難いね。それで講和できなければ、それこそ時間の空費だ。cheaterおめでとう。
また、ノーリロードを旨とする猛者たちよ。本当に最後の講和会議で米国に提案を
蹴られても、諦めて、真珠湾からやりなおしているのかい?
何べんかやってみてこつをつかんで、さあ一丁ノーリロードでやってみよか、で何が問題だ?
えらい熱いことで。
ローグでもやってろ
お前らちーと頭冷やせや。
俺なんぞ、航空機の生産台数を最初から2倍ぐらいにして
宇都宮と名古屋にアルミと鉄を10000づつ確保、その他チートといじった。
にもかかわらず1942年4月でパレンバンも攻略してないぞ。
これからどうなるんだろう。ロードなんて1作戦おきにしてるぜ。
カモン!
雨季に入ってもうだめだから
シンガポールの造船設備を入手しようとして、クチンに空挺置いたのだが、
2月8ターンから雨が降って、5月4ターンまでかかったぞ。
パレンバンくらいなら、空挺なしで戦車補強の300部隊くらいで突撃しろよ。
インド攻略とはいわんが、メダンからクーパン、メナドまでは雨季前にだな。
ちなみに南寧口も雨季は駄目。あーあシンガポール落してから気がついた。
とにかく設営隊をかきあつめてさっさと飛行場を作る。南方攻略は雨季までにやらないといけないので設営隊が決めてだな。空母を6隻とも真珠湾から直行させてインド洋に向かわせる
...は現実的ではないがゲームと割り切ればいいのかな。
漏れは、無印戦記(PC-98番)で南太平洋まで行って、
乾坤一擲の艦隊決戦してもうムリポと思いました。
・・・いえ勝ッタンですけど、大和以下水上砲戦部隊が
ボロボロになりまして立て直すのに2年かかりそうな感じだったんで
サウスダコダ以下は完全に潰したんですが・・・。
あ、空母は正規空母は完全に残ってます。
勝てそうな感じでも気力が続かなくなるのが戦記なんだよな〜。
>>982 空母があるならいける所まで行けばよかったじゃない
ハワイとか
ハワイ攻めるのもいいけど犬死にになるよ。
ちゃんと考えないと、
角度とか。
とりあえず3倍ならおk
@最初は基地航空隊400〜600機運用なんてアホかと思ったが
50機を1日2回運用(消耗無し)の3日分一まとめと考えると
300機運用になっちゃうな、消耗があったと考えても200機運用にはなるな。
10年ぶりにひざをたたいて感動した。なるほど!
ほしゅ