【宇宙】 Homeworld 総合スレ 【戦略】 Stage 4
1 :
ぺんぎん部員 :
2005/08/10(水) 10:20:20 ID:/lxyo0wP
2 :
ぺんぎん部員 :2005/08/10(水) 10:20:52 ID:/lxyo0wP
3 :
ぺんぎん部員 :2005/08/10(水) 10:22:39 ID:/lxyo0wP
4 :
名無しさんの野望 :2005/08/10(水) 11:34:11 ID:933SvBzk
1乙。 Homeworld1をさっきクリアしたのだが、サルベージ無し縛りでも何とかなるもんだね。 リソースが本当にギリギリなのはどうかと思うけどさ。 Minelayerが異常なくらい使える事に気が付くまで、諦めムードだったもんなぁ。
5 :
名無しさんの野望 :2005/08/10(水) 23:25:35 ID:BelcbT08
サルベージ無しの方が緊迫感があって良い。
6 :
名無しさんの野望 :2005/08/10(水) 23:46:36 ID:s+5BWHNG
あの Hyperspace Inhibitor のステージで基地を取り囲む 大量の Ion Frigate を何十機もサルベージした日にゃあ、 最終ステージの Heavy Cruiser がカスに見えてくるからなww
7 :
名無しさんの野望 :2005/08/11(木) 17:59:25 ID:kQYf2g/r
なぜSF−RTSは人気がないの? 宇宙戦艦の艦隊戦なんて燃えるシチュエーションだと思うけどな・・。
8 :
名無しさんの野望 :2005/08/11(木) 18:13:43 ID:Y5GoC/9Y
現実味がないから
9 :
名無しさんの野望 :2005/08/11(木) 18:15:11 ID:IjyWvWi9
つーかHCはコストと時間の割りに……って思ってたけど、三隻並べてボマーと組ませると強いねぇ。 ION十二隻があっという間に粉砕されたよ。 初代のボマーの威力、久々に思い知った。 SFRTSはアクションっぽい見た目になる事が多いからかなぁ。 関心を持つ客層とゲーム性がずれる、とか。 でも、廉価なMechCommander2や過去の片栗はかなり息の長い商材だったらしいし、 わからんねぇ。
>>7 俺は逆にガンダムみたいなロボット物が嫌い。
なぜ宇宙で戦闘するのにマシンがひとがたである必要があるのか?
まったく燃えない。萎え萎え。
…という意見の人間が日本では少数派だからではないかな?
尤も、Homeworld の表現が物理的リアリティを備えているかと言えば
激しく異論の残るところではあるが…
俺もガンダムとかは嫌いだ・・・人間型は全般的に気持ち悪い 市街地掃討用とかの小さい人型ならそれは納得できるのだが、デカいのはなぁ デカい戦車の方が普通に強いじゃんという真実が頭から離れない かといってメックウォリアとかのアメリカンSFデザインも普通にダメ 自分とこの軍隊が作ってるナイスなハイテク兵器を進化させたらどうなるかとかまるで考えてなさそうだ HWはSF洋ゲーとしちゃかなりセンスいいと思うけど ほいでSFRTSだが日本の場合そもそもRTSがそんなに普及してないからなぁ 国産RTSなんて全然ないのを見ても明らかだ そして日本語版もなく広告もされず使用可能勢力が2つだけのHW2・・・ メジャーにはなれないのも仕方がないと思う 更に完全3Dフィールドってことで2Dマップ型より難しそうに見えるのがとどめ
HW2は3Dであることの意味がほとんどないからダメだ もっと直線武器や固定砲塔で威力は大きめ これだと相手の横や上下、後方を取る戦術的価値が大きいのに 誘導武器とか高速回転砲塔とかアホかと
>>12 オレはボマーで包囲攻撃できるだけで満足しとる
しかしナムコのSFRTSは期待度が高いようですが。
>12 その認識だとカモられるぞ。 同数のBCを保持してるのに一方的にやられるとか、Probe投げても敵拠点がわからないとか、 ボマー迎撃効率が良くないとか、悩みが多そうだね。
>15 日本語版がでりゃ〜な〜。
18 :
名無しさんの野望 :2005/08/12(金) 18:20:58 ID:8+PxweLu BE:56868375-#
>15 さっそくサインアップしてやってみたんだけど、何つうかUnicode系の処理がダメダメで 日本語の文章に中国語フォントが混じってて何言ってるかわかだだい(笑) 翻訳は、一所懸命やってるみたいで、国内の翻訳ゲーム取扱代理店レベルの翻訳は 入ってるので、フォントの見た目の汚ささえなんとかなれば、なかなかいけてるかも。 ただ、これはあくまで「MMORPG」であって、「プレイヤーが手持ちのフネを操縦して 色々する」という意味で、RTSではないし、そもそもHWとは全然つながらないのが 残念かも。 もっともプレイヤー同士のコミュニケーション構築にはずいぶんと力が入ってる (チャット常備、アカウント間でのシステム内メールのやりとり可能・・・etc.)なので コーポレーション(いわゆる「クラン」のようなもの)を作って、大人数で艦隊戦、という のは夢じゃないかも。 つうか、「会社」艦隊と聞いて、ついてC.J.チェリィを思い出しターヨ(笑)
Eve、日本語に翻訳されてるのってチュートリアルだけなんじゃなかったっけ? 本編もされてるならレジストしようかな。
20 :
名無しさんの野望 :2005/08/13(土) 05:19:26 ID:YHkELjgv
まったくの初心者ですいません。 Homeworld2のデモをやってみたのですが、すごく面白いと思いました。 初心者でもマルチプレイを楽しむためにはどうしたいいですか?
22 :
名無しさんの野望 :2005/08/13(土) 06:57:28 ID:YHkELjgv
レスありがとうございます。 リンクまではっていただいて、さっそく見てきました。 Gamespyには誰もいませんでした。 デモ版でなくてもいいのですが、まだ遊んでいる方が集まる場所 などわかりましたら、教えてください。
>>22 本編買ってGamespyに繋げば人いますよ。
今朝の6〜7時で17人くらいいましたよ。
後はここで人募って時間決めてとか。
ありがとうございました。
25 :
名無しさんの野望 :2005/08/14(日) 11:12:22 ID:mH2zEmS5 BE:64992285-#
>19 遅レスすんまそ、ゲーム本編は英語のまんま〜 まぁ、でもアメリカ英語みたいにわかりにくい言い回しはないので辞書があればおけでは。 これで艦隊戦ができればHomeworldの雰囲気を楽しめたんだろうけどなぁ。 MMORPGという性格からすると、プレイヤーはIntercepterかResource correctorの パイロットのような気が(笑)
>>25 また死にやすいポジションだなw
RCなんて無抵抗じゃないかw
Frigateじゃ死にやすいしMarineだって撃沈されりゃ終わりだし、BCじゃホームドラマになっちゃうし。
やっぱりintercepterなのか、そうなのか。
>>26 最初に貰える小さい船も一応 Frigate 級ということになってるらしいが
Homeworld 的にはどう見てもせいぜい Corvette って感じ。
やっててカウボーイビバップ思い出したよ
マルチやったけどすげーつまんなかった。2vs2だったんで面白いと思ったんだが。 最初はよかったんだが時間が経つにつれ敵も味方もBCばっか何十隻も建造しやがって最後は大味な大艦隊戦になって ぶつけ合うだけ。 そりゃ数の多い方が勝つだろうて。途中でめちゃ退屈になってしまったよ。 だめだ外人は。
HW2はBCの制圧力がでかすぎて時間かけてたらBCばっかりになるのは仕方がない HW初代はBC出る前にほとんど決着ついてたしなあ でもいまだに初代のほうが面白く感じてしまう
ボマー特攻でcapital潰しは出来ないの? まぁオレはCPU戦しかやったことない素人だけど
マルチでは最初にinterceptorの大群作るのはほぼセオリーだし その辺おろそかにしてるとコレクタ叩き潰されてそこでゲーム終わる つかRTSで数準備できないのは単純に腕の差
みなさんだいたい何時ごろにマルチしてますか?それに合わせて行こうと思うのですが。 日本人とタイマンがしたい。
つーかBomberで如何にCapitalを無力化するかが肝。 BC艦隊同士の叩き合いでも、囮のFrigateにCaptureを混ぜるとか動力と砲塔崩しで幾らでも差をつけられる。 BomberはCorvetteを囮にすれば長持ちするし。 BCラッシュで諦めムードでは修行が足りんですよ。
ふー久々に起動できた 1.0で一度起動しないと1.1で起動失敗するのはなんでだろう まぁいいや マルチやるとするか
35 :
名無しさんの野望 :2005/08/15(月) 22:50:20 ID:6/fgXzeQ
やっぱ対人戦は楽しいですよ。 対CPU戦だと、数をそろえるとか、相手のコレクター潰しとか、RTSの基本を やんなきゃいけないけど、対人戦だとお互いに読みをはずすと結構緊迫した 戦況を味わえたりする。 実はこの前、3v3マルチの終盤でこっちの防衛線が崩れて、敵のBC4隻がこっちの集結地に なだれ込んできたとき、偶然、少し前にコレクタ潰しで敵の後方へHJしたHiigaranBC1隻 (Lev2でGravity Well Generator付き)が、敵マザーとSYの集結地を発見突入。 Unit CapはDefaultで本当にマザー3隻とSY3隻いて、さらに敵キャリアーは前線の 消耗戦とこのBCの活躍で全滅しており、さらに敵は全戦力が前線に集中でここはガラ空きと 言う千載一遇のチャンス。このため敵マザー、SYは慌てて逃げまくり状態。 まるでレイテ湾に突入成功した連合艦隊状態(このネタ判る人いるかな?)で お互いに緊迫した状況でした。 結局、敵のVaygrBCがちょうど完成しちゃって、これとプレーヤー1人分を 何とかつぶしたものの、こちらのマザー、SY、キャリアーも撃沈されてゲームオーバー。 まあ、この結果でも戦略的優位は戦術的勝利で崩すことは出来ないと言われればその通りですが、 こんな事もあったりするので、やっぱマルチはやめられませ。
expertCOM2v1でなんとか勝てた これくらい調整すれば対人またやれるかな
37 :
名無しさんの野望 :2005/08/16(火) 13:32:59 ID:Hrx6YiEO BE:40620555-#
>35 なにその山口多聞が指揮する第一遊撃部隊(笑)
38 :
35 :2005/08/16(火) 16:14:05 ID:ym+sk0C3
>37 あっ、知ってる人がいた。 >36 基本は大丈夫だけど、最近は結構思い切った策を取るヤツがいるので注意。 例えば2v2でStarting Resources:Highで開始。 相方は早速SYとBCの製造にかかったので、こちらはセオリーでFighterとFG の製造にかかったら、いきなりVaygrのマザーとキャリアーが目の前にHJしてきて Platformを投げてきた。ついでに敵相方のFG+Fighterが護衛でついてきた。 結局、相方のBCは間に合ったが、こちらのコレクターがずたずたで後が続かず 負けました。 最近は、ゲームの初期でGravity Well GeneratorとHyperspace Sensorsが絶対いる ので注意。また、相方はあんまり当てにしない方が良いかもしれない。 ちなみに国別の傾向を見ると、米国(夜が多い)はBC、大艦隊の力業が好き、 ヨーロッパ、アジア(日本、韓国)はFighterやHJによる小技が好きな傾向に あるみたい。(例外も多いけど) では、がんばってください。
凄いな、ソレ。下手したらStrike即落ちでママンキャプられて 終 了 じゃないか。 相手の手元にGunplatとかの良い防空手段が無いのを確認してから飛んだんだろうけどな。
40 :
38 :2005/08/18(木) 00:26:08 ID:U+1zKjmN
先に書いたVaygrのハイパースペースジャンプ+プラットフォームラッシュ
について理論的に検証。
なお、ユニット等の製造時間のデーターは
ttp://www.geocities.jp/hiigara_chronicle/hw2/subsystem.htmlを参考 。
また、コレクターの製造時間や必要リソース量は考慮していない。
Vaygrが本ラッシュ可能となるのが約160s。戦法は以下の通り。
○製造順序はRM>(30s)>PCM>(70s)>*HM+HSG(Research)>(60s)で準備完了。
なお*の時点でマザーとキャリアーでGun Platformを製造開始し完成直前で
停止しておく。(当然、Mobile Refineryは途中で製造、配備しておくこと。)
○HJは敵マザー、キャリアー、コレクターが射程に入るところに行う。
(相方に事前に索敵してもらうのがベスト)
○HJ完了後の戦法は、製造を停止していたGun Platform×2の製造を再開し
即展開すると共にマザー、キャリアーでGun Plを2ユニット(合計4)程度製造する。
同時にHeavy Missile PlatformとHeavy Missile FrigateのResearchを開始し、
Heavy Missile Platformが製造可能となれば、Gun PlとH M Plを同数又はHM Plを多め
の割合で全力全数製造する。
○攻撃順序は、敵攻撃ユニット、コレクター、キャリアー、マザー。なおこちらのマザー、
キャリアーも射撃。
○敵マザーやキャリアーが移動を開始した場合、Platformを移動させて対応。
もし、Plの位置固定後に射程圏外に出た場合、当該のPlは躊躇無く自爆、
新たなPlatformを製造移動。
○Heavy Missile Frigateが製造可能になれば、ほぼ勝利。
41 :
38 :2005/08/18(木) 00:27:19 ID:U+1zKjmN
(続き) 対するHiigaranの160sでの対応 ○全力生産でBomberは4ユニット、Corvetteでは2ユニット。 このためGun Platform+マザー、キャリアの対空射撃で全滅。その後は各個撃破で制圧。 ○Frigate(Torpedo)では最大2隻だが、PLの方が生産速度+Gun PLの発射速度が上回り、 途中からHM Plも加わるため制圧。 ○Marine Frigateの1隻目が製造完了するのは285S後のため、先に出てくるHM Plに 撃沈、制圧。(先にコレクターが全滅し、Advanced Research Module製造が途中で止まる。) ○HiigaranのGun PLの場合、全力生産で6基だが今一効果が薄い(Vaygr側は敵コレクターの 全力攻撃に対して、HiigaranはPltしか攻撃できない。)。 また相方がFrigateを同時にジャンプしてくれればよりベスト。ちなみにHiigaranの Ion Platformが製造可能になるのは170s 後、Torpedo FrigateがHJ可能となるのは200S後。 このラッシュへの対抗手段は、Gravity Well Generatorで、これにより手前に ジャンプアウトさせる。もしPlが移動してきた場合は、製造完了したユニットで各個撃破。 このためには、ScoutかProbeでVaygrマザーの攻撃ユニットやサブシステムの有無を確認する 必要があり、事前の偵察が大変重要。(GWGの製造のため貴重なリソースと時間が消費されるため。) また、このラッシュを行う場合、相手の位置を確実に把握すること。敵相方の攻撃ユニットの有無、 味方相方の連携についての調整が必要。 なお2v2や3v3の場合、1人目には辛勝〜圧勝だが、残った敵相方が戦力をそろえてくるので 同じ手では無理。味方相方の活躍(あるいは援護)に期待。 RTSの一般則に、早期の生産ユニットの全力破壊。と言うのがあるが、このラッシュはこれを 体現する1つの方法。もしこれを読んでいるVaygr使いの方がいたら、使用について一考を。
42 :
38 :2005/08/18(木) 16:30:43 ID:kb5L+WDG
書き忘れたけど、このラッシュの場合、自分に十分なリソースがあり コレクター等が十分な数展開して、リソースの補充が完全な状況でやらないと 後が続かないから。念のため。
>>10 11 まったく同感
ガンプラ作っても燃えないだよな。ボトムスのスケールが限界かな
ガンダムの世界観はSFオタにとってイイんだけど、宇宙空間では可動機構
が余計な質量になって機動性の悪い不機動戦士になっちゃう。
そうリアルに考えてしまって入っていけない。
同じ艦隊戦でもRPGタイプは人気有るから、コマンド入力の方法やゲーム
進行の間(戦況分析して指示というような将棋的なもの)、とか工夫して日
本人向けにアレンジすれば人気でそうだが。
>>43 最近は世界観さえ半端っつーかいい加減っつーか、大量生産的な粗さがかいま見えるような…。
HWはこれで良いと思ってみたり。
逆に原語のほうがカッコイイ場合が多々あるし。
…まあ和訳されたら懐気にせず即決買いなんだろうが。
HWの惜しい所は3次元を生かしきれてないんだよな。 軸が固定されてるから結局平面戦。 良くても多少高い-低いがあるくらいで。 自分中心の軸を持っててスタート時は軸がバラバラだったら良かったんだけどな。
46 :
名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 13:10:32 ID:Zl9L0cR5 BE:38995946-#
「いいか、敵のゲートは下だ」
>>38 上手くなると製造に必要な秒数まで計算して攻撃するんですか・・。
とてもじゃないけどムリっす。
>>45 1は3次元を生かした戦闘ができたけどな
つか2はマップの配置もだめだ
リソースが3次元配置になってない
マップエディタもなくなっちまったし
50 :
694 :2005/08/20(土) 19:09:36 ID:FtnoarR9
>>48 有志によるマップエディタは存在するし今でもゲット可能ですよ
ちょっと使いにくいけどね
ターン制だったけどPSのオウバードフォースは固有に軸があってよかったな
まさに三次元の戦闘が出来た
実際、鉛直方向に長いマップとかもあったし
世界観もわりとしっかりしてたしメカデザインもよかったが敷居高すぎた
続編が戦闘規模でかくなった一方で出来が微妙でコケたのも痛い
せっかくの国産SF宇宙艦隊戦モノなのに命脈絶たれちゃって残念無念
しまった他スレの名前そのままで書き込んでしまった
>>48 片栗も良かったよ
HW2はMAPの使い方が平面的で退化してる。
たぶん前のミッションデザイナーが辞めたんだと思うな
53 :
38 :2005/08/20(土) 23:23:03 ID:fKnFQTJ/
>47 HW2ではリプレイ機能が無いから、自分がテクで負けたときや、上級のテクを検証したいときは こんな方法しか無いんです。 まあ、マザーがゲームの初動からHJしてきてラッシュをかますのは、HW時代からの常套だけど 実際にどの順序でやるのが一番効率良いか調べないと、なかなか難しい。 Game spyでは、正々堂々と2V1で連勝している奴や、自分はBC1隻も作らず全部相手からキャプ って勝奴や、スカウトEMPでファイター止めてファイター全滅させつつ、Bomber突入させたりする 奴とか上級テク使いが結構いたりする。 まあ、秒数まで計算する必要はないけど、各モジュールとかをどの順番で作るのが早いのか 研究すると、俄然勝率が変わってくるよ。
必要なリソースと生産時間がばらばらだから リソースの時間当たり必要な量とかも違うしな 無駄の少ない戦略にはその辺の情報を知っていたほうがイイすね
55 :
名無しさんの野望 :2005/08/23(火) 10:16:32 ID:O5sj1i4x
Homeworld2は日本語パッチあるのですか?
中国語パッチならあるけど
昔だれか作ってたな でもインターセプターなんて表示イヤクサ
英語わけわからん・・。俺みたいな馬鹿には楽しめないゲームだな( ´・ω・)
つ[邀撃機]
中国語パッチでどこにあります? フォントをどうしているのかちょっと興味あり。
中国語なら何となく意味が理解できそうな気がする
文法は英語と似たようなもんだぞ
PDS激ムズ…
こいつはシステムが2bit文字に対応してないらしく日本語化企んだ時も半角カナしか使えなかった 有志企画がいつの間にかポシャったのもそもそも日本語版でなかったのもそのせいっぽい だから気になったんだが中国語パッチなんか実在するん?
どうでもいいが、bit≠byte
>>66 誰かが作ってた奴、とりあえず日本語にはなってたな。 フォントがアレダッタケド
探してみたのだがどこかにいっちっまたよ
2bitじゃ0〜+3までしか数えられないじゃないか
ああ あた たあ たた だけだな。
だがケンシロウにはそれで十分だった
73 :
名無しさんの野望 :2005/08/25(木) 12:41:24 ID:RbOx7kr3 BE:47708055-
Homeworld 2が立ち上がらないんですが
74 :
名無しさんの野望 :2005/08/25(木) 12:42:21 ID:RbOx7kr3 BE:22900526-
言い忘れましたが体験版です
2はつまらんな
戦果あげたら強くなるやつ、面白かったのにな〜
bountyシステムなんでなくしたんだろ あれのおかげでFFAとか遊べたのに 外人はすぐに初期リソース10000にしろとかうるさくてイヤだ BC対決つまんねーんだよ
79 :
38 :2005/08/25(木) 18:16:49 ID:S5gex53E
そんな時こそ、マザーキャリアーのHJラッシュやBCキャプチャー戦で腕を上げるときだよ。
>>68 ありがとう、確かに中国語になってた(どれかは分からないけれど・・)
研究してみます
つーか敵が山の様に用意したBCがBomberやMarineにかき回されて、 次々色を変えつつ壊滅していく様を見ないと、もう勃起しない。
82 :
名無しさんの野望 :2005/08/26(金) 13:50:00 ID:xVJhb+iJ BE:68242076-#
BattleCruiserって、Combatantにたかられると、あっという間に沈むよね・・・。
保守
84 :
名無しさんの野望 :2005/09/01(木) 13:41:40 ID:adgoEjw5
age
このゲーム飽きるの早かった・・・。
そんなことないぞ マザシップ・オンラインって台詞10回は聞いたぜ
俺はシングルはイマイチだった気がする。片栗の方が面白い。 CPUスカーミッシュや対戦なら毎日。
88 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 21:03:26 ID:A4NeNa0u BE:34349292-
Homeworld 2が立ち上がらないんですが体験版です
HW2のシングルをやり始めたんですが、英語力が無いため意味がわからず困ってまス。 和訳サイトは一つは見つけたんですがそれもわかりにくかったので、どなたか和訳サイト ご存じでしたらお教えいただけませんか?
91 :
名無しさんの野望 :2005/09/08(木) 23:52:15 ID:UkDIY5g+
93 :
90 :2005/09/09(金) 18:59:52 ID:YpUcxAGV
>>91 さん
>>92 さん
ありがとうございます!助かりました!
HW1の時みたいに和訳マニュアルがついててもよさそうなもんなのになあ。
HW1の和訳マニュアルは正直日マ付の製品としては最高レベル マニュアルの読み物まで翻訳する会社なんかほとんどないよ
>>94 だよね。しかも訳自体が非常に丁寧でSF小説のように読めるし、
さらに英語版マニュアルに劣らず、デザインが美しい。
表紙に太ゴチックで「ユーザーマニュアル」などと入れなかったのも素晴らしい。
このマニュアルの出来には本当に感銘を受けた。
「わかってる」人がやってくれているんだなぁと感動。
会社がつぶれてしまった時は本当に残念でした。
96 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 10:42:55 ID:6iaDOEBX
中国語パッチ改造したら日本語にできるようにきもする。ちょっと調べてみるか・・・。
1ヶ月ぶりくらいに対人戦やったらテラヨワくなってた・・・ 中央進出>突入して来たDDで死亡 キャピタル作ろう>frigの群れにボコられて死亡 ところでこのspyっていやにポーランド人が多いような気がしない?
ポーランド産のゲームだからねぇ
マジで? relic社は1997年バンクーバーで創業みたいだけど?
100 :
名無しさんの野望 :2005/09/14(水) 23:55:17 ID:tHEXGjiq
ちょっと質問 対人戦、クリスマスバンドマップの3v3でスタートリソースはミドル。 ゲーム開始時、相方2人はまずはキャピタル作るって、リソース集めに専念で コレクター作り以外に特に動き無し。でその後、自分は、コレクター作りが 一段落したんで、スカウト飛ばしてみたら、何か敵方の1人が、 ハイパースペース妨害装置を付けたキャリアーを中心に動かしてきた。 また、敵の相方2人はどうもファイター作りを始めた模様。 さて、貴方ならどうします? ちなみに釣りではありません。批判しませんから参考意見を教えてください。
101 :
100 :2005/09/14(水) 23:57:08 ID:tHEXGjiq
スイマセン、補足で >キャリアーを中心に動かしてきた。→キャリアーをマップ中心の資源エリアに
>>100 TorpかBomberでHSInhibitor潰してFlak追加
あとはキャピタルに任せる
Flakなら足速いからBomberと組ませればエロイ
まぁ仲間がへたれだとなにやっても無理だけどね
かなり前、3v3でかなり攻め込まれて 守りに守って終盤押し返して勝った事があった あれは面白かった
104 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 17:19:33 ID:sPUgpd83
フリゲートって的位にしかなんなくない?
>>104 数のそろった対艦系フリゲートの威力は恐ろしい物がある
バトルクルーザーすらガリガリ削るよ
その上に速度が速いので味方の陣地内で動き回られると対処不能になって死ぬ
逐次投入してしまうと空飛ぶ棺桶なのは確か
フルアップTorpが20くらいそろったらBCもある程度たたけるよ こまめにBomberで相手の大砲抑えれば沈められる
クリスマスバンドマップって何? 流れ断ち切ってスマソ
crimson bond のことじゃない?w
109 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 22:27:01 ID:TtXG0vsy
フリゲートなんか20作る資源あったら インターセプターの数揃えるかデストロイヤー2体作ったほうがよっぽど強いし。
>>100 いきなりHSI作ってるのか。てことは味方にFlak作らせてるな。
どうみても速攻デス様対策だ。
Plat投げてちゃ間に合わないし、味方はFrig作ってないって話だから、Interceptorを随伴させたBomberがある程度必要だな。
こいつらが一旦壊滅するのは仕方が無い。刺し違えてでもCarrierは沈める。
で、各リソースエリアにGunplatを中心にした防御線を増築させる。
後は、先にCapitalが揃う点を利用して突撃しておしまい。
>>104 BC戦なら的で十分。つーかMarine混ぜとかないと、ほぼ同数の戦いになった時に差がつかない。
Flak集団覚えるとInterceptor単純編成には戻れない。
どの種類をどう使うにしろ、ある程度まとまった数が必要だね。Marineは少数でも十分刺さるけどさ。
Platって実際使えるかなぁ? コストの割りに効果が低いと思うんだけど Plat作る余裕あったらEMP+Int/ACで十分に制空戦力増やせるだろうし Fighter枠埋まってたらCorvvet作ればいい話だし
>>111 Plat、居ると居ないとでは全然違うぞ。効力があるのは八個あたりからだが。
Corvetteは、実はHiigaraにもVaygrにも防空能力が高いのが居ないし、
対LaserCorvにPulserやMissileCorvが必要になる可能性が高い。或いは、TorpFrigを生産してCorv自体スキップされる。
また、Fighterをいつまでもリソース防衛に縛りつけてはおけないから、何れにせよPlatは必要になる場面が多い。
Upgradeするとクソ堅くなるしね。
そういう意味で、VaygrのHSGateは意外と「重い」ユニットだったりする。
変わっていると思われるかもしれないが HW1の宇宙のゴミ捨て場の風景と音楽が大好きだ。 ああいうあり得ない風景って良いねぇ・・・。
HW1の音楽は神すぎるからな
>>114 あの雰囲気のまま片栗も2も作ってくれたら良かったんだけどな。
片栗は製作が違うから仕方ないかと思うけど2でアレはちょっと残念だった。
デザインは萌えたけども。
それはそうと3出るのか?
出るとしたらBFみたいにユニット操作する大人数マルチにならんかなーとか思った。
WH:40Kの追加パックに日本語版にWH:40オンラインとか話出てるから忙しそうだ それとも製作チームって別なのかな?
>>115 超コケしたありーじゃんすでもやっててください
いまフリーで出来るみたいだし
>>117 詳しく。ググってもそれだけじゃわかんねぇよ
>>119 ありがとさん。鯖代取ったのが悪かったのね。
無料だったらまた別の道を歩めただろうに。
ところでHW3のニュースはありませんか。
HW3〜ターイダン帝国の逆襲〜 辺境に追いやられたターイダンの民はある遺跡を発掘中、母なる星の記録を発見する。 ヒガラの領域を越え長い航海が始まる・・・
>>121 そしてタイダソが覇権を握って幾千年
遺跡を発掘中のヒガランの民は、母なる(ry
タイダンの逆襲は面白そうなんだけど技術サポートしてくれるベンツージは絶滅してるんだっけ。
HW1に実装済みといってみる
BEASTの復活だろ ヒーガラン-ターイダン連合に銀河は支配された はるか銀河の端、第13腕部にてそれは目覚めた・・・
>>115-116 現在RelicはTHQの子会社。Homeworldの権利自体はVivendiが持ってるので、
RelicによるHomeworld 3はほぼありえない。
保守
外銀河より突如現れた謎の艦隊が辺境惑星を侵略。 ヒーガラン-ターイダン連合が迎撃に向かうがそこで見た物は sajuukの技術と酷似した兵器群であった。 っていう設定はベタかな?
ターイダンってひーガランに駆逐されて 放浪してベイガーに拾われたんじゃなかった? だから連合はダメ
ターイダン皇帝派と共和派がいるんだから別にかまわんと思うよ。
sajuukは嫌だ…もうkeeperとはやりたくない…。
でもこっちにもsajuukの技術あるしな。 しかしベンツーシって最初出てきたときスタトレのフェレンギ連想したから、どんなあくどい事してくるんだろうと思ったら・・・。
続編が期待できないのならこれに変わるゲームを探すべきだと思うがどうか。
PDS7.0が着てるようだが… テラムツカシス ステージ2どうやるんだ
ようやく1をクリア・・・ 捕獲した敵の船が入り乱れた艦隊戦になると どれがどれやら分からなくなるのが面倒だ。 2では捕獲した船の色は変わるのかな
素人な質問ですまないんだけど片栗って何? なんか面白そうなんですが。
>>136 Homeworld Cataclysm のこと
Homeworld1と2の間に出た外伝的な作品
詳しくは
>>2 のリンクからどうぞ
昔、懸賞で当った片栗を今頃プレイし始めた者です。 一応チュートリアルは終わったけど、解ったような解らないような…。 何かあったらまた来ます。
>>137 ども。
2にも飽きてきたし、ちょっと手を出してみます。
次があるならもうちょっと一度に使える艦艇の数を増やして( ゚д゚)ホスィ…な 銀河英雄伝説かマクロスII並の混沌とした艦隊決戦をやりたい
個人的にはそれは絶対にやめて欲しい。 むしろNexusレベルに減らして欲しいぐらい。 日本のSFでよくあるような、 大艦隊対大艦隊の戦いにしてしまうと、 艦一隻一隻がただの個性の無いコマになってしまう気がする。 戦闘から細かいディテールが失われて、大味で淡白なものになる。 それだったらわざわざユニットを戦艦にする意味が無く、 地上戦での大歩兵部隊の数対数の消耗戦と変わらない。 戦艦の戦いを描くのだから、一隻一隻が存在感を持ち、 戦いの趨勢をわけるようなゲームをやりたい。 HWの魅力は、あえてスケールを巨大にせず、個々の艦の移動や攻撃、 それぞれの航空隊の攻撃タイミングとフォーメーションなど、 戦術のディテールにこだわったところにあると思う。 大艦隊VS大艦隊の戦いがしたいのであれば、 4X系のストラテジーゲームを探した方がいいと思うよ。
日本のメーカーだと全くゲームに絡んでこないパーティクルとか飛ばしまくって 無意味に絵ズラだけ派手にしていきそうだな。 肝心のゲームが、顔グラフィック付きのキャラが変に強いユニットにのって 適当に指令出して経験地稼いでりゃどんどん先に進めるような感じで
キャラというか成長要素はちょこっとあると嬉しいかなぁ 各艦船の一号艦のみユニークユニットとして特殊兵装と成長要素があるとかな
完璧使い捨てってのは俺も抵抗あるな
戦い抜いてきた歴戦の部隊!みたいな愛着は持ちたい
ってわけで
>>145 に同意
レベルが上がるのはカタクリだっけ? エースはいつも格納庫で休んでた気がするな…
そうそう、戦果あげると強くなるのは面白かった。
warcraft3ってゲームのシステムをパクる感じだけど、試作機システムってのをつくってはどうだろうか。 勢力ごとに2~3の種類のうち、一つ設計図を選んで開発する。一つの軍隊につき、1つまでしか設計図は開発できない。 一旦破壊されるとデストロイヤーやバトルクルーザ程度の時間をかけて再建造しないといけない。 Levelを完成度レベルとしておいて、戦闘を生き延びるたびに改良情報がたまってきて、 完成度レベルが1以上あがった状態でマザーシップに帰還すると特殊兵装とか、クルーのアップグレードとかが 行える。その度に徐々に試作機は完成に近づく訳。 その際レベルごとに2~3の選択肢を用意しておいてバラエティの幅を増やす。 例えば妄想だから読み流してかまわないけど level1-Emergency Short Hyperspace jump-Advanced Reactive Armor-Advanced Anti Beem Armor level2-Pulse CIWS -Particle Cannon - Anti Missile Counter Measure level3-Aura Nova Cannon - Gravity Blast -Nuclear Missile って感じで各レベルごとに特徴出せると同じ試作戦艦同士でも違いが出てくる…かな? 選んだ装備ごとにモジュールを付けていくのが目に見えてわかるとなお良し。 WC3の様に、試作艦を生き残らせるのが重要になってくるのでその辺の駆け引きも面白いんじゃないかな。 やられてもマザーシップに情報自体は送ってあるので経験値は下がらないので、やられてもそれで負けって訳ではなく 続けていけるってのも必要かな?味方支援型試作艦、火力型、敵艦妨害型とかで分けるのも良いかも。 妄想スマン
DotA?
ユニットに個性が出るのはいいけど 経験値稼ぎのために不要な殲滅戦をやったり 集中攻撃しといて強化したいヤツにとどめを刺させる なんてのはやりたくないな 最短最小限で目標達成が好き
>152 ごめん、真面目なんだろうけど糞受けて笑い転げた。 古き良きファミコンの雰囲気が出ている・・・。 個人的には文字はもうちょっと太めにした方が良いかな。
>>152 おおお、素晴らしい、乙です。
フォントに関しては、もうわずかに太い方が
バランスがいいかなと思います。
>この後は片仮名を入れて、漢字を導入していく予定です。
ということは、漢字やカナと、ひらがなとを共存させる方法を
見つけられた、ということでしょうか?
>>152 すげえ!ファミコンのゲームみたい
漢字使えたら最高ですね
英語で敬遠してる人に布教できそう
まざーしっぷ いじょう なし はいぱーすぺーす ざひょう せっと はっしん!!
こわくて はっしん できない
あきらめるな!!
・・・わたしは いま ぎんがのはずれにある くらーく とよばれる しけた ほしにいる。 よにげをする じゅんびのとちゅう うちゅうからの でんぱが わたしにつげるのだった。 よげんがただししければ このよは やみとかす。 そのにくむべきしゅぼうしゃこそ あの しはいしゃ たいだん!! やつは はいぱーすぺーすこあ と よばれるもので このよを おもいのままに うごかそうと しておるのじゃ!! このもくろみを うちやぶれるのは かれん おまえだけなのじゃ!! ひがら に いってくれぬか? そして このよをすくってほしいのじゃ!! ・・・いかなる しょうがいものりこえ たいだんをたおすこと・・・。 それが わたしのはたすべき しめいなのだ!!
>>159 感動しました。素晴らしいです!
太くしなくてもそのままで読みやすいです。
完璧だと思います。
ってことは本格的に日本語化可能ってことでしょうか。
HDDを漁っていたら、中途半端で放り出したHW1の和訳
というかプロローグ?みたいなものが発掘されました。
それを読んでいたらなんだかHW熱が再燃。
本当にこのゲーム好きだなぁー。
紹介どうも。おもしろそう。
Kaliのトライアル版のメニューの中にHW1があるんだけど これ使ってマルチ出来ないかな。
すげえ
167 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 01:48:59 ID:IReUx65p BE:48744465-#
すごすぎ(^_^;
驚いたな。応援するぜ。
169 :
名無しさんの野望 :2005/10/27(木) 00:41:29 ID:9RtPi2Pj
クロニクルの中の人だったのか おつかれさまです
170 :
名無しさんの野望 :2005/10/27(木) 17:42:29 ID:jkMFL0rf BE:116986098-#
>165 大変お疲れさまです、期待してます:-)
171 :
名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 21:07:23 ID:qzBZx7Gt
フンガー!
Homeworld3完全日本語版リリース! しかし主人公の声が若本の為、どう考えても自軍が悪役に見えるw
homeworld2 の日本語化って、昔もあったよね。 字幕と、ヘルプが日本語化されてた。 アレとは違うの?
>>174 昔のは半角カタカナでの表記しかできなかったんじゃなかったっけ?
既存フォント使うと7バイト文字しか使えないとかの理由で。
“google Video”でPDSの動画があったんだが グラボがついてない私からすると 自分のやってたゲームは何だったんだ、って思うくらい違った… 体験板が動いたからいいやって購入して ベンチすら動かないパソで2年以上楽しんでたよ すごいなこのゲーム
>175 最初はそうだったけど、その後改善されていたよ。 ファイルどこやったかな・・
1年以上情報追っかけるの止めてたんだが いつのまにかガンダムだのスターウォーズだのの 2用トータルコンバージョン出てたんだな。 ファイルサイズでけぇw
>>178 それはいったいなんですか?無知な私に教えてください。
検索してみました。ひょっとして戦艦の形を変えることができるMODですか?それはすばらしい。
本家スターウォーズのRTSより クオリティー高かったらワロスwww
182 :
178 :2005/11/10(木) 19:14:55 ID:LUWFxRIz
>戦艦の形を変えることができるMODですか? HW2用のMOD (TotalConversionって確か「丸ごと入れ替えMOD」って意味で使われてた気がする) tp://forums.relicnews.com/showthread.php?t=70252 ↑GUNDAMスレッド 入手&導入の仕方は自分で調べれ&やれw セイバーフィッシュが「それセイバーフィッシュとチガウ!><」だったり ぢおんのInt&Bombがなぜか土台だったり (土台うちゅー飛ばんやろ!w) ザ区はザ区でも06-Fじゃなくて06-Rだったり(ふつー選ぶならFの方だろ!w) びみょ〜にハジケテるがモデリング自体はよく出来てる。
>>182 親切にありがとうございます!なんとかやってみます。
ちなみに中国語なんですかね?
マクロスってのもやってみたかったな〜。
つかMODの話なんて前スレからさんざ出てますが
せっかくなので便乗質問。 みんなMODはどこから落としてますか? FileFrontは会員登録しないと使い物にならなくて PDSもやらずじまいなんだけど、 実はいいミラーがあったりするのかな?
登録しなくてもおとせるよ
187 :
名無しさんの野望 :2005/11/11(金) 00:24:49 ID:L0BzvfRp
HW2のMODって、ゲームを書き換えるものなの? それとも、ゲームモードや新種族を追加するもの? お兄様方、教えてください。
スタートレックMODってあったっけ?
「ST: Call to Battle」ってのが作られてたが (手元に「*EARLY* beta 0.3」がある) Tanis Shipyardsからスレッド消えてるな・・・
チャットを日本語化するMODってありますか?
ゲーム中に好きなBGMを流すMODとかないですかねぇ・・?
>>191 「HW2 Music Converter」ってのがあったが
これはHW2の〜.fdaフォーマットに
任意の〜.wavを変換して入れ替えるツールのようだから
>>ゲーム中に好きなBGMを流す
みたいな書き方の「お手軽即座に変更可」なMODではないなぁ・・・
>>192 ありがとうございます!
一応ゲーム中のBGMを変えることができるんですね。それで十分です。
このゲームずっと気になってたんだが、 sofmapで中古を見つけたんで、すかさずゲット。3980円也。 空けてみたらディスクケースのフィルムが未開封だった。コレ新品だったのか? とりあえず楽しんできます(・ω・)ノシ
いってら 1の日マ付新品300円投売りを見たときは悲しかったな
>194 このゲームは4,000円で充分おつりが来るゲームだとおも。 いってら〜:-)
始めまして。HW2のデモをやってすっかりはまってしまったので今度買おうかと思っているのですが、いきなりHW2を買うのと、とりあえずHW1を買ってみるのとどちらが良いのかな?と悩んでいます。 HW1と2の違い、実際遊んでいる人の感想をお聞きしたいので良ければ誰かお願いします。
HW1 神の音楽 最高の雰囲気 ただし今となってはやや古いインターフェース HW2 バランスはかなりいいらしく いまだにマルチプレイも可能 いまからやるなら2でいいんじゃないかと思います 日マ付のHW1手に入るなら買ってもいいと思うけど・・・ 1はマニュアルの読み物とか面白いし
どっちか1つ薦めるとしたら2かな。 1に比べると2は格段に綺麗だからインパクトあるし 操作もこなれてて遊びやすくなってるからね。 どうせストーリーに興味を持ったら1とカタクリも買うだろうし 対戦しか興味がないなら2だけで十分だからというのもある。
200 :
197 :2005/11/23(水) 15:34:47 ID:O4ne6iv9
>>198 >>199 アドバイスありがとうございます。
やはり2の方がオススメのようですね。しかし、2は1に比べてユニット数が少なくなっているみたいですがそれは別に気になりませんか?あと、燃料とかも変更されているようですが、それらはより遊びやすくなったという感じでしょうか?
再びの質問で悪いのですが、良ければ教えてください。
1は各種Corvetteほとんど使わなかったし(SalvageとMinelayerは使うけど) 対戦だとBCなんか出る前にゲーム終わってたし 燃料は戦略的に多少変わるけど1は結構初期位置が離れてて補給要素面白かったけど 特になくなったからといっていやな感じはないですね 個人的にはHW2は船がすごい勢いで使い捨てなのが好きじゃないですが
自分も最近始めて、本体がなかなか見つからないんで、 RaiderRetreatでCPU相手にひたすらスカーミッシュしてます。 しかし、やっぱりコルベットって使えないんですね。 なんか中途半端な性能なんで、どうやって使えばいいのか考えてたんですが。 このゲームもうサイトが殆ど残ってないから、 今から始めると定石とかが解らなくてちょっと厳しい。
燃料ルールがなくなってもあまり困らないが、 サポートフリゲートで補給する戦闘機を見れなくなったは痛い。
204 :
200 :2005/11/24(木) 20:25:32 ID:c1uDSLs0
色々と教えていただいてありがとうございました。 今日ソフマップで中古のHW2を入手いたしました。 そのうちマルチとかもしたいなと思っています。
205 :
200 :2005/11/24(木) 21:45:13 ID:c1uDSLs0
あと連続投稿で恐縮なのですが、シナリオエディタのようなものはあるのかどうかが知りたいのですが(箱の裏にそれらしき事が書いてあったので) もしある場合は、新たにDLするものなのか初めからあるのかを教えていただけるとありがたいです。 何度も失礼します。
2は無理でしょう 作るためのソフトが10万とかするし 1ならmapeditor付属してたんだけどねえ
上の二人ではないけど、キャンペーンに関して言えば船が少ないかなーと 思う時はある。(CPUの方が所有上限が高いため) 他は艦隊の陣形が少なくなったくらいかと。 あとはあまり気にならなかったよ。特にシリーズ初めての人には 1よりは遊びやすいと思う。
MOD Toolのダウンロードは無料ですけどね。 RDN(Relic Developer Network)経由だと登録が必要ですが、 どこぞでMOD Tool v1.1が落とせたと思います。 ただ、3Dオブジェクト作成やその動きの指定にMaya3以降が必要になります。 これが高いわけです。 簡単なものならフリーの3Dソフトと有志の作ったツールでも出来そうですが……。
209 :
200 :2005/11/24(木) 22:43:56 ID:c1uDSLs0
なるほど、そうですか・・・ 私はそこまで高度な事がしたいわけではなく、ただ初期状態の資源の量の指定や初めから戦艦があるといったマップを作れればなと思っていまして(色々なユニットを見たいので) そういったような既存のゲームシステムでマップ(の中の配置)を作れる物があればなと思っています。 それもやはりMayaが必要ですかね? それと皆さん、初心者の私に色々と親切に教えてくださってありがとうございます。
既存のユニットや3Dオブジェクトを使うならMayaは不要ですよ。 それでもスクリプトを書き換えるか書く必要がありますので、 多少の敷居の高さはありますが、 その辺りが簡単に出来るツールが合ったかどうか……。 RelicのMOD Toolにはそれがありません。
211 :
200 :2005/11/25(金) 00:21:05 ID:LbocBheO
ありがとうございます。 Maya不要でもいけると言うことが判ったので、ツールの方は自分で探せると思いますので大丈夫です。 また少し落ち着いたら書き込みますのでその時はよろしくお願いします。 <(_ _)>
>>209 そういったような既存のゲームシステムでマップ(の中の配置)を作れる物があればなと思っています。
「MissionBoy map maker」ってのが以前あった。(今でも手に入るかは知らん)
これは
・MAPはどの程度の広さか?(背景も選択可)
・リソース衛星、ガス雲等の配置と種類と数(個々にx,y,zで指定)
・リソース衛星にはどの程度のリソースが埋蔵されているか?
・初期スタートポジション指定
なんかが作成できたと思う。
初期ユニットまで指定出来たかどうかは、ちと覚えてない。
Mayaは新規にユニットを造るのに必要だったはず。
ただしMayaはMayaでもフリーの「Maya Personal Learning Edition(Maya PLE)」ではダメで
有料版Mayaでないといけない・・・・はずだったけど、
どうもUnreal Tournament 2004付属のツール使えば
Maya PLEでも製作可能とかなんとかって情報が・・・
213 :
200 :2005/11/26(土) 01:35:31 ID:0bFzcLuh
またの質問で恐縮ですが・・・ マップエディタを入手し、レベルファイルを作成するところまでは出来たのですが、その後どこのフォルダに入れれば良いのかが判りません。 一応調べてみたのですが、どうやらData/leveldata/multiplayer/dethmutchに入れるようでした。 しかし私のDataフォルダの中にはフォルダはAnimaticsしかないのです。 これはインストール失敗なのか、それとも正常でどこかに入れる場所があるのかどちらなのでしょうか? 何度も質問ばかりですが、どうか教えてください。
フォルダは作ってください 通常インストールでは個人で作るファイルの置き場までは作成されません
日本のファンサイト、攻略サイトがあったと思ったんですけど検索ワード色々試しましたが見つかりません。 確か和訳と攻略のサイトあったと思うんですが、差し支えなければ所在教えてくださいまし 今更PDSやってるんですがファイタークラスのレーザーが微妙じゃないですか? 小型ミサイル?は素敵なんですけど レーザーで弾幕やミサイルが見えなくなって、視覚的な楽しみが大分薄れてる感じがします。まぁここで言っても意味ないですけどね
216 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 19:31:46 ID:umByvblq
217 :
200 :2005/11/28(月) 22:10:43 ID:KKmxm8QK
>>214 ありがとうございました。どうにかこうにかで自作MAPで遊ぶ事ができて、色々と楽しんでいます。
それと、SWMODも入れてみました。ルールが全然わかんないですけど・・・
おっきした
>218 ええねぇ、頑張っておくれ。
>220 や ら な い か ?
>221 だが断る!
おーこれはすごい。出来が楽しみなんで箱引っ張り出してまたインスコしておこう。
226 :
218 :2005/12/01(木) 19:07:29 ID:VXp2gVhC
>>226 すばらしい!完成が待ち遠しいです。がんばってください!!
>>226 Sugeeeeeeeeeeeeee!!
完成したらもうHW2速購入しないとな
触発されて某ガ○ダムMODの日本語化とかしてるんだけど需要なさそうだし公開したらやっぱしマズいよねぇコレ…
上の書き込みを見て、
>>182 のガンダムMODを落としたんだが・・・
rar形式だったんで解凍かなと思いLhaplusに入れたら「これはアーカイブファイルではない」と。
だけどそのまま入れてみても何の意味も無かった。
これってどうやって使うか、どなたか教えてください。
>>230 ファイルが壊れてる可能性が高いですよ。正常なら普通に解凍できます。
232 :
229 :2005/12/04(日) 04:23:47 ID:L8x1FRFy
>>230 Laplusだとたぶん失敗します。同じメッセージ出ました。
UnRARのdll経由では解凍できてもファイル名が文字化けしました。
WinRARで正常に解凍できました。
234 :
229 :2005/12/05(月) 02:00:30 ID:19zsNGcH
文字は平気だと思うけどな、売る訳じゃないし
Nyで流せば?
237 :
名無しさんの野望 :2005/12/07(水) 19:01:54 ID:vECdv3JU
Starwars WarlordsのClonewarsってMODいれて遊んでいるんだが ウォーコンディションをDestroy Allとかにしているんだが全部破壊してもNav Buoyってやつが壊せないんだが どうすればいいんでそ?
流し読んできただけだけどPDSv8作成中ぽ NGCSとか銘打たれてる
ゲームスパイで日本から繋いで一番軽いサーバーはどこでしょうか?やっぱりASIAでしょうか。
さて12日の22時過ぎなわけだが
「Ver 0.5(評価版)」の公開 乙であります!
すげえ インターフェイスも日本語だと感動する
乙x100 マジで神。
244 :
名無しさんの野望 :2005/12/15(木) 22:58:11 ID:o4zm542H
良ゲage
おっと218さんGJ! 229さんも乙であります。版権気にせず進めてほしい つか新Ver.warloadsいつ公開なんだ。クリスマスまでには みたいなこと仰せられたが。Death starのスクショ が気になりすぎ。
IP対戦について質問です。 IP入れてもサーバーが見つからないなどと出る場合はやはりルーターの使用のためでしょうか? その辺りの問題を解説してくれているようなHPをご存知でしたらお教えください。
If you want to play a multiplayer game of Homeworld 2 and you are behind a router, you may need to do one of the following: a) Disable your router so that your machine is connected directly to the internet. b) Unblock port 6073 and ports 2302 to 2400 (these are the default DirectPlay ports used by Homeworld 2). c) Force Homeworld2 to use a given port number by using "-port ####" at the command line, where #### is between 1 and 65535. If you still encounter difficulty in connecting to GameSpy, please allow traffic for at least the following TCP ports. 6667 (IRC) 80 (HTTP) 27900 (Master Server UDP Heartbeat) 28900 (Master Server List Request) 29900 (GP Connection Manager) 29901 (GP Search Manager) 13139 (Custom UDP Pings) 6500 (incoming, UDP, default roomquery port; can be customized with roomqueryport=<port #> in svc.cfg) readme.txtより抜粋 その辺のポートをあけなさい 空け方がわからないならルータを窓から投げ捨ててしまえ
>>247 親切にありがとうございます。
ポートを開けてみます。
ところでゲームスパイで日本人同士でやる時にPingが999となっていて
Joinしてもサーバが見つからないとなるのはよくあることでしょうか?
それもやはりルータ関係なのでしょうか。
ルータのこともあればプロバイダ相性のこともある それだけの情報ではPingが通ってないだけしかわからない
むぅ、ミッション12のマカーン親衛隊のBC軍団に勝てん。
>>250 敵BCのターゲットになってる艦は射程外に下げる
そのさい各個撃破しやすいように誘導することを心がける
後方のBCはボマーでエンジンを破壊して足止めする
リソースコレクタで常に修理しつづける
生産は止めない
デス様がBCの射程にはいっちゃったら、BC上部にあるミサイルを撃つサブシステムを狙わせるといいよ デス様のが移動速いからBCはデス様に狙いつけようとひたすら向きをあわせようとするけど 攻撃できず終いになるから。あとは小型機とかでどうにか止めを…
>>251-252 ふんふん、なるほどなるほど。
やり方が大分見えてきました。
THNX!
とにかくBCの射程に入ってはいかんのですな。
やることが多くて忙しそう。
いつも管理しきれなくなってぐだぐだになっちゃうのを
克服したいなぁ。
おかげさまで、ミッション12は攻略できました。 次のバルコアゲート防衛戦もすごいですね。 今苦戦中です。 >>2のリンクにある ■ Homeworld2 Information Sphere (ただし今はリンク切れなので、Googleのキャッシュを呼んだところ) -------------------------------- ☆攻略 まずゲート上下に張り付いてる連中から落とす 敵のCarrier・ShipyardはPulsar/IonPlatで落とす(Carrierに近づくとBCがジャンプしてくるのでDstなどは近づけないように) 敵BCはうまく誘い出して各個撃破する -------------------------------- ・・・・ずいぶん簡単に言ってくれるなw あ、俺の日記になってる。すまんです。
でも12〜14あたりのBCはこっちから手を出さない限り何故か固まってボーっとしてるから 爆撃機だけでチクチク空襲を繰り返しても全滅できるよ 先に対空フリゲート全滅しときゃBCとかデスだけじゃ爆撃機に対応できんし
>>255 なんかスレを占有してて申し訳ないですが・・・・
ミッション13は制限時間があるから、しんどくないですか?
バルコアを攻撃しているフリゲート共に対空艦が多いのもしんどい。
生産し続けるとリソースがなくなっちゃう。やりなおしかなぁ。
>>256 自分の場合、ゲートへはBCの溜まり場を大きく迂回して接近し、
ゲートを攻撃してるフリゲート艦隊だけを一掃したら
残ったBCと取り巻きはゲートに興味を示さなかったのでゆっくり料理。
敵大型艦はゲートには手を出さないのでなるべく自艦隊への興味を
刺激しないようにしてかつ、なるべく素早くフリゲート集団をボコる、
って感じだった
>>257 敵フリゲートへの攻撃は機動部隊(スカイグループ)で行うのですか?
それともフリゲート以上も連れて行くのですか?
>>258 うちはデス様とフリゲート部隊と爆撃機で行った。
デス様遅いからちょっと遅れ気味になるけど…
いつもフリゲートと爆撃機はボロボロにされるけどね
デス様も下手したら1〜2隻死ぬし。
あのフリゲート艦隊つえー
↑ たぶんイージスシステム搭載だから
13ステージはFrigate艦隊をデス様グループ攻撃だと意外と犠牲が出るから、HMFrigを集中して沈めた記憶がある。 ま、そこまでしなくてもDefFrigで守ってやるとほぼ無傷でいける。 最初のラッシュでFlakが前方に突出するとBCが出てくる場合があるから、その辺に気をつけるとか、そんな感じかなぁ。 BCの群れはMarineとBomberで釣り。方向転換させてアナル潰したらBCとDreadで炙りで。
262 :
名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 19:41:13 ID:uLfsYaUv
イージスシステムって何?
>>イージスシステム つまんないギャグだから捨て置いてください orz.....
オレがやった時は戦闘機で誘い出して、あとは魚雷艦を 大量投入ばっかしてた気が。あのミッションはそんなに難しくなかったけどなぁ つか最後のミッションが一番きつかった。砲台がもー配置苦手で。
ラストミッションにたどり着きました。 訳が分からず、もたもたしているうちにデスラーの遊星爆弾が6発・・・・ Nothing remains........完
これならおこづかいで買える!
どうみても面堂終太郎でした。 本当にありがとうございました。
最近始めたんだけど、みんなちゃんと考えてるんだなぁ・・・
漏れなんて、とにかく正面から殴り合いだったorz
BCの盾になって沈んだフリゲイトの中の人には心から感謝してます。
>>265 漏れも気づくの遅れて5発着弾・・・
辛うじて守りきったけど犠牲大杉orz
あのミサイルは進路上にプラットフォーム置いとくと気にしなくてよくなる IonよりGunPlatの方が効く
最後は始まってすぐ左端にいるシップヤードにサジューク単体で飛んで撃破 その後すぐに中央後方に飛んで破壊、次は右、最後に左ってやったよ
なるほど!
プラットは位置合わせが面倒なんだよねぇ。 最近はインターセプター部隊を3つに分けて進路上に置いてる。 資源有り余ってるから他の艦に護衛につけなくてもいいし。
274 :
sage :2005/12/23(金) 04:37:38 ID:LAs9vzLN
1.fighterを全部bomberにして7機グループを2編成作る 2.BCとドレッドノートにコレクターを大量にまとわりつかせる 3.敵集団の反応範囲のすぐ外側まで進撃 3.bomberを先行させて敵BCのミサイルサイロを潰す 4.BCとドレッドノートを先頭に突撃 mission13〜15でリソース余ってる時にこれやると爽快だよ! ハ_ハ ('(゚∀゚∩ フリゲートが墜ちるのは仕様だよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
OK寝惚けた デス様に尻に魚雷突っ込まれてくるよ!(AA略
↑ まさにホーモワールド?(失礼!) ところで、マルチや対CPUでSajuukとかドレッドノートを使ってみたいんですけど、無理?
HiigaraとVaygrに続く第三の勢力として その辺のを使用可能にするMODがあったと思ったんだけど所在を失念 あとは今は亡きHomeworld2 Information Sphereが relicのフォーラムで出たマップ作成の手引きの日本語訳を公開してて その中に予めユニットを配置しておく方法が載ってたと思う(Sajuukとかも使えたはず) InternetArchiveからサルベージできると思うけど もしないようならどこかにうpするよ
わーい、ありがとう。 恩に着まする。 自分でも探してみます。
ところで、InternetArchiveって何? 普通にネット上にあるって意味? おいらのPCスキルってだめだこりゃ。
既に更新されたりなくなったりした過去のデータ
じゃなくて それを保存してあるいわば古新聞の山のような存在 何でもあるわけじゃないけどね・・・
>>281 ???????????????????????????????
>>282 ????txt?????????????????????
PC???????????????????????????!!???
>>276 とりあえずドレッドとかムーバー使いたいだけなら
homeworld Ex mod
ただムーバー強すぎ sajuuk出せたら乙るからなぁ・・・二勢力にも一部ユニット追加されてます
あとPDSんところの新作N.G.C.S.が最近の期待かな
285 :
281 :2005/12/23(金) 21:45:25 ID:sw6t9N5S
わーーーーー!!!文字化けしとる。
パソコン音痴マカーであることがばれちゃう
以下、先ほど書いたことの要約
>>281 その説明で分かりました。どうもです。
>>282 TXT読んでみました。ありがとうです。
大変そうだけどがんばります!
>>284 homeworld Ex modっすね。探してみます。サンクユー!
↑ 名前が281になってるけど283でした。orz........
・・・macだとツール動かないんじゃなかろか
お、久しぶりに来てみれば、なんだか賑やかだな。 なんだか嬉しいなw
>>287 ありがとうございます。
ちなみに、私の場合。もし、乗りかかったのがフリゲートクラスなら迷わず降りることに決めてます。
上記v2.0をダウンロードしました。USBメモリカードでMacからWinに移そうとしたら、
寿司メモリが無い。小さいのも善し悪しですね。
>>288 ネットするときはPowerBook G4、ゲームするときは自作のアスロンマシンなんです。
ルーターが無くて不便なんですが、ルーター使うとオンラインゲームで四苦八苦しそうで、
手動で繋ぎ換え。orz........
>>289 久々に引っ張り出してきてみれば日本語化とか出てて自分も驚いた
これが一昨年の今頃に存在してたらどうなっていたか・・・
とか思うとちょっと寂しくもあるけど
>>290 ルータの設定自体は慣れればそこまで面倒じゃないと思う
ただ自分の場合設定が増えすぎて保存できる数overしたけど
先日Homeworld2のデモ版をプレイして面白かったので、製品版を買おうと 思ったんですが、見つからないんです。 どこかに在庫のあるお店はないでしょうか?
>>291 さっそくルーター買ってみたw
>>292 うちの近くでは見たこと無いなぁ。
なもんで、自分はAmazonで買ったんだが(約1年前)、
通販系も今は販売中止のところしかないんだね。
オークション系を探すといいのかなぁ。
あとは、3が出るの待つとか・・・・
今年の夏頃にオークションで大量に出されてた時に買ったよ。 新品2500円くらいで即決の超良心的な出品者さまですた。
2は秋葉原の洋ゲ店ならどこでも見かけるよ 通販に応じているかどうかは知らないけど
あと新宿のカメラ屋あたりでも普通に見た記憶がある
サイバーフロントの日本語マニュアルが欲しいなら探すしかないな 洋版はそこらにある
チュートリアルやインターフェースの日本語化が進めば 日本語マニュアルなくてもなんとかなりそうではある
確かにチュートリアルやれば、なんとかなるね。 おいらは日本語マニュアル版買ったけど、マニュアル読んでない。 チュートリアルの英語もそんなに難しくないし、全部聞き取れなくても 理解できる。 むしろ単純な操作方法より戦略とかユニット運用方法が知りたいと思うはず。 うまい人のリプレイとかが見れればなぁ・・・
リプさえ見れればWC3に次ぐ人気RTSに育っていた可能性すらあるだけに残念だね
CPU同士の戦闘を観賞できる機能があれば AQUAZONEに次ぐ箱庭観賞ソフトに育っていた可能性すr
302 :
292 :2005/12/24(土) 18:50:15 ID:gzBuWhlq
某オークションで落札しました。アドバイスどうも。
ttp://www.mgjshop.co.jp/P0357.html MacOSX用なんてのがあったんだな
米amazon見てるとHW2で20$
HW1なんか4$か
日本には送ってくれないだろうけどなあ
つかHW2の日本語マニュアルは大したことなかったろ
HW1の日本語マニュアルはすげえ価値あったと思うけど
300円で売ってるときに3つくらい買っちまった
どこにやったかなぁ
オクにカクタリズムは超貴重ですとかって触れ込みでバカ高い出品してるヤツいるけど、 カクタリズムってちょっと前まで1000円位で投げ売ってたよな・・
>>303 米Amazonで個人輸入したことあるよ。かなり前の話だけど。
エロDVDや薬までネットでアメリカから取り寄せる時代だから、出来る希ガス。
しっかし、MacOSXもあるのか・・・・PowerBookでやる気はしないけど欲しいかも。
日本amazonで買えるけど1万円近いね
>>306 あれは日本amazonじゃなくて出品者が輸入代行するってだけ
マーケットプレイスは特定の個人または業者との契約だからamazonは取引の場を
提供してるだけだよ
>>301 CPU同士の観戦ならできるかと思うよ。
だるいからそんなことしないけど。
リプレイMODってのはないのですか?
リプレイはハードコーディングだし 体験版では見れるのに製品でないとか参るよね
>>218 うわーーーーーー!!!!!!
久しぶりに来てみたら日本語化計画だってーー!?
表示の完成度も高そうだし、メッチャ期待してます!
日本語化MODが完成したら、これまで敬遠してた人も始めるだろうし人口増えそうだなぁ(*´Д`)
「マカーン Taiidanを退団」------読瓜新聞ニュース速報------
HW2に似てるって理由でヘジモニア買ったけど面白すぎ
>>316 へー、面白いのか…どれどれ…
(10秒後)
…ご馳走様でした
? なんでこんな空気になってるのか分からんが・・。運が悪かったのか?俺。
319 :
229 :2005/12/28(水) 23:41:32 ID:l8wucBwi
久しぶりに見たらなんだか微妙な盛り上がりのようでなによりです。
今更ですが燃料投下しときますね。
ttp://up.isp.2ch.net/up/fac2a6d52659.zip 蓮は GUNDAMMOD25J
誤訳や気に入らない箇所が多々あると思いますがもう飽きて修正する気もないんで
やり方見てぱにぽにしてください。
Z.W.P.A.ばっかりやってたんでF.E.E.S.サイドがかなり怪しいです。
さて、ヘジモニアのデモやってみようかな。
>>318 俺は面白そうだと思うけど、
HW2スレだものHW2マンセーな人がある割合でいるということで、ここはひとつ・・・
あと、似て過ぎでインスパイヤじゃん、とか
いまさら同じようなものをしてもなぁ・・という意見があっても不思議じゃないかな。
あと、HW2って内政要素が少ないから好きって人も多いかと・・・少なくとも俺はそう。
>>318 オレもヘジモニア好きだよ
話題として今ひとつ盛り上がらなかったけどね
ここHW2スレだし
一時期スレもあったようだけどほとんど盛り上がらないまま消えた気が…
>>319 中身見て無いけどお疲れ
PCに組み込むのはさっぱりだけど翻訳部分なら協力できるから見捨てずにひとつ。
おいらの訳だとさながらSTARTREKMODだけどw
おはようノシ
>>320 HWとヘジは別物だよ。似て非なるゲーム性。
HWみたいにエキサイティングな戦闘内容ではないので
HWを期待して買うと戦略中心のまったりとした内容にがっかりする。
でも別物だと思ってやるとかなり面白い。
単独スレではもたないので同じスペースRTSなんだからここでの話題も許して欲しいもんですね。
ただHWしかダメっていう人がいるのでもっと大きな器で受け入れて欲しいとは思う。
前に一度HWスレに宇宙物RTS全部くっついた事あったよね 俺もHWを期待してヘジモニア買ってガッカリした しばらくして何も考えずにやってみるとかなり面白かったりする
Nexusとかもっとあたらしいのあるじゃん あのへんはどうよ
どのゲームにもクソな部分はあるもんなんだが、ヘジモニアはその部分の話題に なると、スレが荒れるんだな。それが嫌われる原因のような。 シングルは後半になるほど話がお粗末になっていくのと、3Dの意味が全くねーって 部分を許容できるなら、そこそこ面白いかなーぐらいだと思うけど。 一番デキがいいのは、リリース前のローリングデモ。 HWに似てるつーなら、Project Earthがそのまんまなんだが、あまりのクソ加減に 話題にすらならねーってとこがな・・・。
英語版しかないと池沼が少ないってのもあるんじゃね? 他のゲームスレでもそういう傾向がある
オス!オラ池沼!よろしくな! 英語版しか無いって他に萌え要素が無いってのも付け加えておきたい。
なんか文章が変だ・・・鬱 英語版が無い&萌え要素無い→やつらが発生 スレ汚しなのでこのねた終了。 ところでDefence frigateって使いこなせないんだけど、どう使ってます? 3隻で組ませて常にシールドはったりするのかな? でもそれだと操作が忙しくなり過ぎそう・・・・
>>331 あれはシングルで放射能の中進むときに使うものだろ?
基本的に対戦では使わんと思う
前線にコレクタ展開させつつデスたん展開させてるとき、敵側のイオンやらパルサーやらを弾くのにたまにつかう。 一応フィールド内は余程ややこしいもの(クルたんのイオンキャノンとか魚雷とか)じゃないかぎり弾くので、 コレクタも防護できる。あとはmothershipの護衛くらいにしか使わん…しこたま固定砲台を作って移動させずにマザーにほったらかしにしておく。 すると固定砲台とマザーの距離がええぐらいに近いので両方を一気にフィールドはれる。
あと常時開いてるフィールドがあったはず。 まぁでも滅多に使わんなぁw
なるほど!
>>330 まだ、そんな事を言っているのか?スルーしようと思ったが、我慢できん。
日本語版&萌え要素が無いと奴等がこんだと!嘘つけこの野郎!
英語版しかなかったUncommonValorやImperial Glory
英語版しかなった時代のパラドックスにも奴等が大量に来ていたぞ!
何が英語版は安全だ!どうしてそういう嘘をつける!もうぬるぽ!
そうか!どうとでも奴らは来るんだな!もう、ガッ!
PDSは派手なだけで削りあいとかなんかわかりにくい 個人的にはシンプルなほうが好き いや一般受けは派手なほうがいいんだろうけどさ
おれのIDがシックスナインだ・・・(*’ー`*)ポッ←中学生並み
>>340 藻前のIDって
>ぷっ…ジャック!ヘイ96!
って感じだな。
ポカーン( ゜ρ゜)?
homo world 2
いま気が付いた >>ぷっ…ジャック!ヘイ96!←PUjKHy69 鬱だ・・・マリンコに乗ってBC艦内に突撃します。
みなさま今年もお世話になりました。 来年もよろしこ。 HW3まだかなぁ。
>>345 あけおめ〜・・・と、新年でIDが変わったところで自作自演レス。はぁ〜〜〜 orz.......
あけおめ なんだか知らんがガンガレ!
あけおめです。 ところでこのスレに乗っていたガンダムMOD、かなり面白いですね。 新年早々PCの前でにやける生活が・・・ それにしても、オリジナルマップで一年戦争を再現したりしたいのですが、キャラのID(?テキストエディターに打ち込む名前)が判らないのではじめからマップにMSを出す事ができません。 どなたかわかる人はいませんか?よろしければ教えてください。
人少ないな。
MODって入れたこと無いんだよな。
>>348
あけましておめでとうごぜーます。
>>348 試してないから間違ってたらゴメンだけどGUNDAM_2.5.TZJのship構造書いときますね。
efsf_attackbomber,efsf_ball_of_iron,efsf_ball_of_ironf,efsf_battlecruiser
efsf_carrier,efsf_destroyer,efsf_dreadnaught,efsf_ffs3
efsf_gm_rgm79c,efsf_gm_rgm79g,efsf_gm_rgm79n,efsf_gm_rgm79sp,efsf_gm_rgm79spb
efsf_gundam_gp01fb,efsf_gundam_rx78,efsf_gundam_rx78_2
efsf_gunturret,efsf_interceptor,efsf_mothership.efsf_ms_carrier,efsf_resourcecollector
efsf_resourcecontroller,efsf_rgc83_guncannon.efsf_scout,efsf_shipyard
zeon_attackbomber,zeon_carrier,zeon_destroyer
zeon_gp02a,zeon_interceptor,zeon_ma05,zeon_mothership,zeon_ms05
zeon_ms06,zeon_ms06r1,zeon_ms06r1a,zeon_ms06r1s
zeon_ms06r2,zeon_ms09r,zeon_ms09rs,zeon_ms09rt
zeon_ms14a,zeon_ms14aj,zeon_ms14b,zeon_resourcecollector
zeon_resourcecontroller,zeon_scout,zeon_shipyard
どれがどれに相当するかは気合で。
>>350 助かりました、ありがとうございます。結構判りやすいのが多いですね。判らないのは気合で頑張ります。
>>349 面白いですよ。
ある程度ゲームバランスの為に調整はされているものの原作の設定に近く再現されていて。
例えば、ジオンは始めの方からMSが使えるけれども連邦は戦闘機メインでMSが主戦力になるまでに時間がかかるなど。
そこそこガンダムが好きで、細かい設定は多少食い違いがあっても許容できる人にオススメです。
中古でHW2を購入してみた。 @チュトリアルをやって、意気揚揚とシングルミッソンに突入。 A3で、資源回収に勤しんでいるうちに敵がワープアウトしてきてBaseを占領される。 Brestart missonを押して何回かやってみる C景色を滲ませながら、ドライブからそっとCDを取り出す。 短い人生だった。今は少し後悔している。
早まるな。まだやり直しはできる。 とにかくそのCDをドライブに戻したまえ。 そしてボマーだ、ボマーを生産するんだ!
HW2のシングルはRTS初心者がプレイするとボコボコにされる
>>352 俺よりマシだよ。
中古で買う
↓
インスコ
↓
英語がわからない
↓
ボコボコにされる
↓
( ´・ω・)
中学卒業レベルの英語力なんだが、専門用語や長い文章が出てくると
すぐにお手上げになる。しかも、取り説がついてない状態。
チュートリアルで何とかなると思ってたが甘かった。
そしてこれを売ることで、また俺と同じ悲劇がどこかで繰り返されるってわけか・・。
文章は読まなくていいぞ Recallでやるべきこと簡潔に書いてあるから
エイジオブエンパイアとかなんでもいいから、完全日本語版のRTSを一本やっておくと すんなりやれるようになると思う。 基礎さえ理解していれば、英語力は全く必要ないよ。
HW2の英語で戸惑ってるくらいな人は洋ゲーやるの諦めたほうがいいんでは?
↑ こらー!もう少し前向きなコメントをよろ。
俺も英語ほとんど解らんが 大体やるべきコトは何となく読み取れたなぁ 攻略サイトも有ったし詰まる→サイト見るの繰り返しで頑張った それより驚愕したのがこのスレ初めて着て みんながintercepterとかdestroyerとか英語で書く奴が多かったコト…
それ以前の問題だな。戸惑うのはちょっと英語自信ない人はみんなそうだろ。 前向きっつかわからない英語を辞書なりで引きつつ出来ない香具師は洋ゲーなんぞやる必要は無いと思う。 つかそれだけの努力もできない冬厨は以下略。 中古買った彼の場合チュートリアルは出来たんだから英語は出来てるはず。 もうちょいがんばってみれ!面白くなってくるとすごい面白いから。ドレッドノート級やSajuukがでてくるとムハー!ってなるよ。
英語関連ネタなんだけど、 ムービーシーンで聞き取れない単語とかあって苦労した記憶があるけど、 いまはやってみると英語字幕が出てる。 パッチ当てたせい?
わざわざ敷居を高くするようなレス書くなよといいたい
>>361 >英語を辞書なりで引きつつ出来ない香具師は洋ゲーなんぞやる必要は無いと思う。
マジレスすれは、ゲームに労力を使いたくって人が大半だと思う。
そこまでするほど好きな人達が集れば、確かにディープな世界にいいだろうが、
通ぶった所で、所詮は飽きたら終わりの遊戯。
人の行き来が無くなれば 廃れるのは目に見えるのは確かだな。
その通ぶったファンが敷居を狭くした結果潰れたったのが SFシミュレーションだな。今じゃSFシミュの総合スレもありゃしない。 で、インペリアルフォースの続編で厨房相手に騒いだりしなきゃならんのだ。 無論ファンにも責任はあるだろうが、そもそも日本の会社もおかしい。 サイレントハンター3もMOO3も、メデェドゥントータルウォーも日本語版を出さないのは(ry ちょっと、情念が入ったな。失礼。
メデェドゥン
まだだ、まだ終わらんよ! という事でミッソン3再挑戦。 @資源回収しながら、shipyard(昨日はbaseって書きました)付近にcepterとbommer編隊を先行させる。 Ashipyardが指揮系統回復したら速攻でflakとmarineを建造に入る B敵船団がワープアウトしてきたら、bommerに敵carrierの飛行機作るとこを攻撃させる C3つの敵carrierのうち、一個目のfactory撃破に成功。 D他のcarrierから出てきたassult系にぼこられる Erestart missonを押して F滲む景色に(ry 少し前進した気がした。少し後悔している
>>367 1.セプターよりボマー多めに。パルサーガンシップも多めに作っておく。
2.flakとmarineはいらない。つーか、marineはほとんど使わない(私の場合)。
重要なのはshipyardを全快させると、フラグが立って次のステップに進んでしまうので、
わざと直さずにユニットが出そろうまで待つ。
3-5.vaygrのキャリアは作れるユニットのクラスが一種類だけ(fighterクラスだけとか、
frigateクラスだけ)なので、assultがいやならばfighter系のユニットを出すcarrierを
先に潰す。frigateを作るcarrerはmarineしか作らないので放置しても良い。むしろ
わざと残して、次のステージのための生産を行っておくと良い。
6.restart missonを押す。これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!
7.悲しみを怒りに変えて、立てよ!Hiigaranの民よ!
今は亡きHomeworld2 Information Sphere (HW2) のgoogleキャッシュに
攻略ページが残ってた。括弧内をそのままgoogleの検索フォームにコピペして
キャッシュを見るとヒントになるかもよ。
「Mission 3 - Sarum - (サラム) 」
369 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 13:45:44 ID:zlk3QzcE BE:73116959-
あとは、人によるかもしんないけど、開始早々全速力で Pride of Hiigaraを前進させ、スタート地点周辺のリソースは Mobile Refinery + Resource Collecter数個にまかせ 前線での修復キューを3つに増加させるという手も。 特にCarrierは、この時期まだまだよわよわなので Carrierに向かう攻撃を幾分引き受けてやる効果があるのは はずせないかも。 あとは、とにかく撃墜されてもいいからProbeを作りまくって(最低で 5個くらい必要だとおも)あっちゃこっちゃに飛ばしまくり戦場の中で 敵がどう動いているか把握すれば、難度がだいぶん下がるのでは。 ちなみにVaygrは、そんなにヒマではないので象限の天頂とか 底にある程度離れたところにあるProbeは破壊しにこないので うまく配置すれば、Vaygrのワープアウトするところから丸見えに することも可能ダターリ 一般的なRTSみたいなゲーム全体の難易度設定がないかわりに 戦術次第で難しくなったり簡単になったりするので、槍込み要素は 充分です、ガンガレ(笑)
Mission03か 0.開始時のユニットはInt*6、Bom*8、RC*2 1.Mission02でElite〜を貰ってたら解体してRUに戻す 2.Pulserを6〜8編隊くらい生産予約しておく、RefineryよりPulser優先 3.resource回収開始、出来たPulserは全部Shipyardに向かわせる 4.Shipyard回復完了までに母船をShipyardに寄せる 5.最初の増援はInt+Bom+Pulserで手早く片付けすぐ引き返す、Bomはfighterfacility破壊を最優先の事 6.ImprovedBombは必ず開発する、必要RUは1500 7.以後の増援は「frigateにはPulser、fighterにはInt、carrierにはBom」を向かわせる 8.carrier*3はfighterfacilityとその本体から墜とす、Bom*8あればすぐ済む 9.終了時のユニットはInt*6、Bom*8、Pulser*6、RC*2あれば十分 あと余裕あればRefineryも、FlakとMarineは不要 リサーチはImp.Bomb必須&Int/Bom/PulserエンジンLv1とか 自分はこんな感じでやった Mission4〜5まではリソース厳しいから早めにdockさせてfighterの喪失を防ぐといいぽ
退社前に覗いたら、先輩提督方thx! 今日こそはにっくきcarrierを殲滅して、滲んだものを取り返してやる。 #ミッソン2からやり直すことはまだ極秘事項という事さ・・・
372 :
ゴップ提督 :2006/01/05(木) 20:49:27 ID:H7cKqmZW
恥ずかしながら、提督呼ばわりされると嬉しいもんなんだな。
メルカッツかトーゴーと名乗りたい。
Misson2からやり直すその心意気やよし
>>371
エリートボマーを重宝して使ってたの思い出した エース機みたくこいつ中核に戦闘機部隊運用して… エリートガンシップって何の役に立つんだ? 天馬のごとく戦場を駆け回るパルサーに比べて ガンシップってただの棺桶…?
エリートの役目は本陣でまったりしてることです
>>373 Gunship自体ゴミですが何か?
目標に速度で劣っていながら、目標を軸に周回しつつ射撃を行うCorvetteの属性を堅持しているもんだから、
そもそも射撃のチャンスが全然無い罠。
命中しないし威力も低いし。Flakの打ち上げ花火が束になると良い按配なのに、どうしてこう不憫なのかねぇ。
LaserCorvetteは大変な事になってるのに。
まあ、VygerのAssaultFrigateは束になってもゴミだから、どっこいどっこいかなぁ。
GunshipいらんからMultigunCorvette返せと AssaultFrigateは廃棄してMissileDestroyer作らせろと LaserCorvetteはもちっと攻撃派手でもいいのにな HW2になってからIONFrigate使い道ほとんどなくなったし
詳しいやり方忘れてしまったが、luaファイルのテキスト書き換えで シングルを遊ぶ方法もある。 keeperとかDrone格安で生産に設定して、わが艦隊TUEEEEEEEEEE! とかやったような・・・。 ほんとは二周目以降にやるもんだけど、苦労するならそういう手もありだ。
おお!盛り上がって参りました!!!
379 :
名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 12:33:59 ID:l9SqsocD BE:19497762-
Corvetteクラスだと、BomberにGunshipの編隊で 逝ってこ〜い とターゲット指定したら、勝手に行って勝手に壊してくれるから Gunshipは重宝したなぁ。 主としてFigerClassの群がってるCapitalに乾坤一擲エンジン ノズル吹っ飛ばして足止めさせる突撃爆弾部隊の護衛には ぴったり。 むしろPulsar Gunshipの方にクセがあって、あの人射撃を はじめるとレイムダックみたいに座り込んで格好の的になるから 一々Figherの編隊をGuardモードで貼り付けて、なおかつ ケツを狙ってくる敵Assaultなどを適宜適切にFighterに指定 する必要があるので、あんまりつかわんかったような希ガス。 人それぞれのやり方でないのかなぁ。
けっきょくリプレイが見れないから、 他人がどんな戦術がとってるかまったく分からないのよね。
ストライクグループとかの戦隊陣形って使うときある?
キャピタルクラスの艦上に艦載機を整列させて観艦式(観賞用)に使う時あり。そんだけ。 あれの違いで効果あるの?
383 :
名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 10:27:06 ID:ldsxozSg BE:87739496-
火力集中のためには陣形は結構重要かも。 特に、PAKフロント建ててFighterで野釣りなんかするときとか Fighterで敵の主力を釣ってフリゲート突入させるときとか 陣形がきちんとできて相互火力発揮ができてないと、各個撃破で 「りすたぁと・みっそん」の刑になる(笑)
HW2ではあんま使わないなあ なに使ってもすぐばらばらになるし ホーミング弾多くて方向が大体あってれば火力は集中するし HWではXとSphere、Wallあたり使いまくったけど むしろ2では細かく指定して逃げる動きをきちんとしないと 突出してあぼんしやすいな
385 :
名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 23:28:09 ID:rSmSDS4j
最近久々にやり始めてスレ残ってんのかとチェックしたけど、 日本語化が行われてるんだね。びっくりした。
早く完成しないかのぉ。マジで待ち遠しいっす。
俺も戦隊陣形はあんまり使わないな。 釣りの時にEvasiveにする、完全にジャンケン勝ちの時にAggressiveにするくらいで。 それよりどんな部隊をいつ投入するかの方が遥かに重要だし。
1の時は陣形や性格設定、使いまくってたけど 2になってほとんど使ってないなー 種別毎にグループ分けして陣形は手動でやってるな 使い捨て色がつよいからかな
使い捨て、嫌だよね。 だいたい旧日本軍のようなパイロット使い捨て状態で 本来勝てるわけでないし・・・ セプターとかに人載ってないのかな? その辺設定どうなんでしょ?
使い捨てじゃないのはコルベットクラスとキャピタルクラスくらいじゃない? ファイターとフリゲは落ちる落ちる・・・
無人はPROBE位か? 他は乗ってる模様。
無人じゃないのか、あんだけ落ちるとなると 正規パイロットは余り残ってないだろう。 載ってるのは学徒出陣の学生だな。
393 :
名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 01:15:28 ID:khgi+5NP BE:19498043-
Elite Bomberとかが撃ち減らされて再編成しても5機編成のEliteBomberに なるとこみると、あれってやっぱり人間乗ってないんじゃないのかなぁ。 MotherShipやCarrier内にブースがあって、そこから遠隔操縦している のでは、「エンダーのゲーム」みたいに。
や、乗ってるよ。初代や片栗の取説にネッチリ書いてある。 HW世界では特に注釈が無い限り有人機。つーか無人機=ProbeとかのDrone類だべ。 初代に出てくるDroneFrigateのドラム缶や、片栗のHiveFrigateが積んでるSwarmerがそうだね。あとLeech。 Kadeshの虫はどーだったかなぁ。 なにしろ特攻専門のMimicや、エネルギー切れ即自爆のGravwellGeneratorにまで人を積んじゃう話だからねぇ。 エンダーのゲームか。渋いね。宇宙の戦士とは対極にある風景だよなw
1に限っての話だけど、マザーシップは、数十万単位の人間が移民のため 冷凍睡眠できるようになってて、さらにクルーも惑星中から集めた軍人 エンジニア、科学者の超エリートが無数に乗ってるわけだから、そんなに 兵士の数の心配はないんじゃないかな。 地球上のあらゆる国から集めた優秀な人間が全部乗ってるような船だから。 ドック内でナノテクで機体を瞬時に形成して、 パイロットをコクピットへ転送してるのかも。
ノアの箱舟っぽいもんね
そこまでできるならクローンの可能性も
たった数十万人程度で種が保存できるのか?などとマジで考えてしまう。 確かこの間の動物なんちゃらという番組で種の 保存のボーダーラインは三十万ぐらいとか言っていたな… まあ野生のモンキーとクローン遺伝子再生なんでもござれの 未来世紀の人間を比べちゃいかんが。 もっとも日本を代表するあかほりS氏の小説では たった五人で人類を繁栄…うわナにoosuる…
399 :
名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 08:42:30 ID:khgi+5NP BE:9749232-
クルーが無数に乗ってる、というのはHW2のオープニングで回航要員 しか乗っておらず、しかも危険を冒して惑星から人員の移送を受けて ようやくハイパージャンプ可能、という部分を見ると設定が変わった ようですね。 >394さんの仰る「有人機」「無人機」というのは、英語的な感覚で言うと 「人間が操縦している」「自律システムによる自動操縦」ということなのでは ないかとおもうのですが。
Marine Frigateには何人乗ってるんだろう・・・
あんなにふんだんに優秀なパイロットや管制官や海兵隊を 資源の続く限り補充できるとなると、多分クローンだな。 オリジナルは名を馳せたバウンティーハンター。
>自律システムによる自動操縦 そんなこと臭わせる要素は公式には微塵もないのに なんでそんな無理矢理な解釈しようとするんだろうか…
無人機に対する記述が無いなら、別に怒ることもないっしょ。 ワープする未来なのに無人機が、母艦の遠隔操作は無いと思うぞ。 自律の範囲がどのへんか知らないが、敵を攻撃するぐらいは自律してるべ。 まあ母船を倒すと子機まで全滅っていう、ご都合主義のSFも無くは無いが。
乗員の移送といえば EXmodv2いれてやったらSt2救出失敗したよ これ難易度もあがってるのかな、久々にやったからかもしれんが
実際、現代のパソコン程度であんなにも的確にお魚たちが攻撃をこなしていることを考えると、 遠い未来には無人になると予想するのは自然なことと思う。(設定を無視すればね) DARPAチャレンジとか見てると思うのは、後50年もしないうちに、 空のみならず陸もロボットになりそうと言うこと。 HW2のお魚たちもダメージをある程度受けたら、 自動でドックしてくれるともっと助かるんだが・・・・ 多分、旧日本軍製の玉砕回路が組み込まれてる(ヴァチカンのスイス人傭兵回路かも知れんが・・)
CryoTrayひとつで100万人だったよな
藻前ら、本当にSFファンか? SFファンなら、こうだろう。 無人機には脳みそだけ搭載。
>>406 10万人だったと思う。
6個で60万。
409 :
名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 21:51:19 ID:khgi+5NP BE:45495247-
>407 なに、その谷甲州
Gun Platform(ガンプラットフォーム) 主な役割:静止型対Fighter兵器 解脱:オレは最強無人砲塔、チャーリーだ、よろしくな。 その昔は母☆のcity可憐にいたんだ。 その頃はうす汚ねえチンピラだった。誰彼かまわず噛み付いて・・・ まいいや、その話は。 ある時、頭からコードの生えた女によぉ、いい女だったぜ。 そいつがでけえ金の入る仕事があるってんで、ほいほいついていったらよ バカだったな、急に気を失っちまって。 目が覚めたとき、オレはこんな体になっちまってたんだ。 でもよぉ、このカラダ、きんもちいいんだぜ。 自分がでけえ力持ったみたいでよぉ。 どうだい! この快感、体験してみてぇとはおもわねぇか。 こいつは・・・・・ た・ま・ん・ね・え・ぜ!
「人間に見えるがジャムだ!!!」 っておかあさんがゆってた。
なにその銀河鉄・・・じゃないな、分からん。
今、書き込みしてる連中だけでLAN対戦できそうじゃないか?w
HW2は腕の差が激しすぎて難しい リプ見れればある程度の戦術戦略語ったり 教えあったりできるんだがな ファイターの連続生産で差がつくような腕の差があるとゲームにならんし レーティングとかないから一方的なゲームになりやすいしな
Frapsで上手い人が動画撮影すればよくない? むしろ、リプより細かい動作がみれるし・・・
416 :
名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 00:38:22 ID:ZNlMV4jl
でも動画だとファイサイズがでかすぎるのがなぁ。 リプレイが無いのは痛いよほんと。
SFでも人間+R-2D2とかゼロイドとか必要だったり
C-3POとかR2の知能レベルでバトルドロイド作りゃあ無敵なのにな。 なんでバトルドロイドってアシモより低能っぽいんだろ。 ・・・と関係ない話してすまん。 通商連合の宇宙戦闘機はロボットだったな・・・という無人機/有人機ネタも あんまり関係ないからよろしくないね。 種族が増え、リプが見れるようになってるといいなぁHW3
Bentusi最強の予感
>>412 あれは惑星の中枢に使うネジまで人間使ったサイボーグというコダワリ…
理由:ガッツのある若者をサイボーク・ネジにすると壊れ難いから。
…おいおい。
>>418 それは帝国軍のクローン兵士が
最強の狩人の遺伝子を持っているはずなのに
次々と葬られるのに似ているな。
それはともかくリプレイ機能は欲しいね。
初期mapでエクスパート相手にやっとまともに勝てるようになってきたよ 勿論、platラッシュはナシ。キャリアー&シップヤードも買わずにファイター&コルベット&デス様のみでwin フリゲート出したのもかなりおまけに近かったけど・・・ Rコレクターは12で最初の生産拠点のみ。枯れたら次にいったけど、案の定トータルスコアでは敵に負けてたし R20でいくともっと楽に勝てたりするしなぁ・・・ やっぱファイター&コルベットの数が揃うとなかなか負けませんな 警戒せんとあかんのは、フラックとアサルトフゲートくらいだし こいつらが群れてたらコルベットで殲滅 コツはやっぱ序盤はインターセプターが10くらい 徐々にボマーの割合を増やしていくといいかも
やってて気付いたけど機体の修復はヒガーラのが圧倒的に早いね 序盤のファイターの生産能力ではヴェイガーが圧倒できるけど、 フラック&コルベット修復多用だと少しわからなくなるバランスって感じ?
プレイヤー、CPU1(Hiigaran-Expert)、CPU2(Veygr-Expert)で対戦開始、 直後にプレイヤーの母船自爆で敗退、観戦を継続するを選ぶと大抵Hiigaranが勝つね。
さっそくやってみよう
自爆しなくてもplayerが負ける件 orz
今夜、対戦できませんか?日本語化もしたし、是非(・∀・) IRCかなんかで集まらないとダメっぽいかな・・・
初期リソースを10000にして
4PマップでPlayer VS CPU*3とか
6PマップでPlayer+CPU VS CPU*4とかやると爽快だよね
難易度上げ過ぎると即死するけど
>>421 初期マップでHGN(Player)対VGR(Expert)だと
うちはfighter/frigate/BCの組み合わせで戦ってた希ガス
対CPUではどこのマップでもcorvetteとplatとDstが後回しになるなぁ
一応、0時くらいまで待ってみます。一人きたけどシャイな人だったっぽいorz
シャイな私でした。 電話が掛かってきて抜けました。スマン。 もともと対戦したこと無いからチャットしに行っただけだったんだけどね。
>>429 のchatはログが残る仕様なので入室して足跡を残してくれると
このスレで潜在的に対戦参加できそうな人数を把握できるので助かります
2v2とか3v3をまたしてみたいのでどうかよろしくお願いします
昔IRCでちょっと対戦しにいってた者でしたw
>>431 時間があれば、またよろしくー
やりたいけどCDどっかいったな
434 :
名無しさんの野望 :2006/01/14(土) 00:50:50 ID:qjZZ7p3t
やりたいけど割れです
割れでもできるらしい パッチあてて1.1にしてれば可能
やりたいだけど忙しい
437 :
名無しさんの野望 :2006/01/14(土) 04:26:18 ID:VCJhlHSM
>>437 このスレくらいみなよ
具体的には218以降
CPU(Expert-Veygr)とCPU(Expert-Hiigara)をやってみた。
やはり
>>423 のいうように、Hiigara有利だね。
最小(3P)マップ2回中2回、最大マップ3回中2回でHiigaraが勝った。
CPUのアルゴリズムがHiigara向きな気がします。
気が付いたのは、CPUはドックやリペアをしない。
毒の霧があるステージでは霧を避けない。
けっこういい加減なんだね。
>>429 で一度、時間決めて4人くらいで対戦したいのだけど。
みなさんが暇な時間帯を知りたいかなー
CPUvsCPUやってみた 序盤はVeygrが攻めてるが攻め切れず消耗するだけ DS、BC辺りがでてくると押し返されてくる。 キャピタルシップ1onだと微妙にVeygr負てる様です 見てたらBCに着艦してたけど修理ドックは偶にやってるぽい (もしくはジャンプする為に収納してただけかな)
普通にヴェイガーだとCPU expertに勝てないorz 今日は人集められないかな?
443 :
名無しさんの野望 :2006/01/15(日) 19:20:30 ID:9yR1+C68
Homeworld2の対戦指南とか セオリーやデータの載ってるサイトってありませんか? 対戦参加してみたいけど、 CPU相手にはごり押ししか出来てないから、 もっと戦い方を色々と知りたい。
そーいやよくドイツ人が 「HiigaraのBC強すぎるんだよ!」 って怒ってたな。
詳しくはヴェイガーでヒガーラに勝てない・・・ ファイター&コルベットで押してても修理だすと回復するのが遅すぎて優位を保てないし フラック&トーピドにデス様が混合で来るともう手も足も出ないorz
ド・ドイツ人?!
HGNのBCはイオンキャノンタレットの的が小さい上に 艦体の上下についてるからな VGRのBCはすぐVSL壊されて右往左往する 撃てても着弾までのタイムラグで攻撃喰らうし キャリアも製造設備でかくてすぐ壊されるよな まぁImpBombが強いのかも知れんが アサルトフリゲートがショボいのも遠因だろうな・・・
VeygrのBCはミサイルサイロを潰しても、なにげに艦首についてるキャノン砲みたいのが強い。 火力はどうみてもVeygrの方が上に感じる。
Vaygrは砲塔動かせない代わりに火力はかなり上 Hiigaranは砲塔が回転するので側面や後方からの奇襲に対応しやすい つかVaygrは数で押さないとだめぽ Carrierをかなり初期から安く数出せるのでACとLCメインで押し 戦線をどんどん押し上げていく ExpertCOM3くらいを相手にやってると速攻の練習になるよ 2つめか3つめあたりを攻めるところで息切れするなら数不足
始めまして、当方マルチ初心者ですが、どなたかお相手願えないでしょうか。 IRCチャンネル等はあるのですか?
久々に動かそうとしたらネットワーク関連いじったせいでGamespyつながらねーや
>>450 IRCは一応#ホームワールド だけどひといないかも
英語平気ならGamespyで適当に遊べばいいんじゃないかと
お、やってたみたいですな 楽しそうでいいことです
Vaygr使って対CPU expertのHiigaranに速攻を試してみたら20分弱で勝てたよ
RCは確か12しか作ってなかったのでまだ細かい改良点がありますがひとまず参考にどうぞ
リプと違って細かい操作の仕方もわかるからいいかもしれないけど、その分重いかなぁ
http://spark.e.fiw-web.net/HW2.lzh ファイルは 84.5M WMV9のVBR 1032kbps 2pass-enc オーディオはCBR 32kbps
FrapsでキャプってWindows Media エンコーダでエンコしました
面白そうだったので 今日、ヨドバシで買ってきますた。 週末が楽しみだ〜
>>454 これってどうかなー?ギリギリで文字を認識できるレベルってとこなんだけど・・・
やっぱ800*600のがいいかな?需要があるならもう少し練習してからまたあげてみます。
うはー ひさびさにやってたらExpert2体相手が勝てなくなってる ちょっと練習再開しよ
ひとりで練習しようか、対戦待ちしようか・・・ 迷うとこΣ(ノ∀`)ペシッ 1時くらいまで待っててみようかな
因みに、hostするときはUDP 2302-2400 を開ければできるっぽいです あとはFWを念のために切ってみるとか、、、そんなとこでしょうか
>>454 落とさせてもらってる最中だよ〜
HW2のリプみるの初だからwktk
>>454 リプ見た。人のやってるの見るの初めてだからすげー参考になった。
採掘場は一つだったり、Hiigaraのファイタークラスを一掃してから
爆撃に入るところとかを自分のプレーに取り入れようと思った。
いやはや、まったく、GJ!でした。
追伸、
ユニットやスカイグループをショートカット指定しないんですね。意外。
採掘が一つなのは単なる手抜きです 対人ではRコレクターもそれなりに作りますよ ショートカットも手抜きです あまり無くても困らないかな・・・ aキーに全選択をいれていて、普通に選択は武装船しか選択できない設定にしてます 強いてやるならボマーとそれ以外とか?やっぱ画面内の全選択で船種選択して得意な相手にぶつけるのが便利 デフォルトだと全選択がないのでいれると便利です そうそう、ショートカットだと結局ドック入りに向かわせたのも選択されるからやっぱ不便なんですよ そこに上げてる動画は失った機体は2機だけのハズ・・・ 最後の結果も撮ってあります
速攻がやりにくいくらい広いMAPだと、かなり勝手がかわるね expertは胡散くさいくらい開発早いような・・・
俺もexpertのCPUはどこかずるしてるような希ガス。 下手なだけか?
この手のゲーム(RTS)は、レベル上がるにしたがって、チートしますよね。 AIが賢くなるというより、初期資源や、収入?を変化させて強くなると言う感じなのでは?
AIを強くするにはプログラム技術もマシンパワーもまだまだ不足だしね ズルとかおもわず人間側のハンデとして思うべきかと
468 :
maco :2006/01/18(水) 21:52:24 ID:dWl6Ii77
うんにゃ、CPUのexpertを友軍にして見ていれば判るけど、CPUは資源の収集と 生産、開発のタイミングが絶妙。また、戦力を投入するタイミングも、逐次ではなく ある程度貯めてからする。 要は、AIは奇襲や奇策は出来ないけど、戦略を教科書通りにやっている。 ともかく、1度expertを友軍にしてモニターしてみそ。
タイマンしてればわかるけどシップヤードがありえない速度で出来上がってたり 戦争終わってRコレクター壊しまくったのにリソース収集量で負けてたりするよ
具体的にありえないってのはどんな速度だ? 基本的には資源収集が一番腕の差出るとこだけど まぁCOMの所持RUまで見れるリプレイが存在しないから きっちり時間計測でもしないと水掛け論だろうけど 少なくともタイマンならExCOMなんか勝てないほどの大したチートではない
どんな議論をしててもたどり着く結論、「リプが見れたらなぁ」orz....
>470 他のRTSとかやったこと無いんじゃ・・・・ 人間様は強いですよ。
このゲームのCPUはお優しい方だろ。 もっとえげつないチートを露骨にやってくるCPUは沢山ある。 そういうCPUは手抜きな糞げー。 つまりAoEシリーズとか。あれだけは糞ゲー。何が面白いのかさっぱりわからん。 内容も糞ならCPUも糞。シングルも糞だし。マルチは人口だけ無駄に多い。まぁそれは良い所か。 だが低スペックでAoE2くらいしか出来ない古参が初心者相手に俺tueeee!!!!してるところをよく見る。 で、見かねた俺が対戦申し込んで勝つと「cheater」の一言。素でしてねぇ。 誰か飽きないCOMのルーチンを作ってくれネェかな。外人は当たりはずれの落差が激しすぎてCPU相手の方が疲れない。 良いヤツは気持ち悪いほど(失礼)良いヤツだけどね。 つかHW2の最強レベルのCPU、1vs1なら素で購入日、カスタム初プレイで勝ったよ。CPUはまだ現実的な弱さだと思う。 hiigaraでバトクル、デスたん出してごり押し勝利。だからHW2のカスタムマッチはあまり楽しめない…orz シナリオはすげー楽しかったけど。Sajuuk最高!
・操作量がものすごい ・どこに目ぇつけてんだ的な千里眼 そーいうCPUなら当たり前な部分で強いCPUってつまんね。 操作ミスや見落としもするけど戦術がすごいみたいな人間くさいAIって まだまだ夢の話でしょうか?
それはゲームAIのレベルを超えていると思わないかい 汎用の人工知能なんかまだ実用化されてないんだぞ それをたかがゲームに要求するなや
つかRTS自体、戦術<<<<<APM, オーダー, etc. って気もしないでもないが
>>474 戦略じゃないが、OFPなんか古いわりにアタマいいぞ。
しかし1vs1で損失0を基本にやってんだが、frigate役にたたんね。すぐ落ちる。
落ちると損失0が達成できんから、結局小型機だけでほとんどカタがついてしまう・・・。
HW2は全体的に攻撃力高くて装甲しょぼいからなあ 1はリペア能力も高かったし撃ち合い読み合い楽しかったんだがなぁ なんでGravwellの仕様が変わったんだ・・・ 即GWで小型機バカスカ叩き落すの面白かったのに
敵のBCがマザーシップに突貫して来ると 味方のBCをハイパースペースさせても間に合わないってのは ちょっと脆すぎるような希ガス frigは不憫すぎる と言ってPDSまで行くと装甲厚すぎてダレるしなぁ
480 :
名無しさんの野望 :2006/01/19(木) 22:23:17 ID:y2WVSuV7
誰も
>>473 の相手をしてないのが笑える。
大人だなぁ。
ドジっ娘属性のCPUキボンヌ
482 :
maco :2006/01/20(金) 01:03:13 ID:WUUqtaEn
蒸し返しで悪いが、CPUのEXでは索敵以外はチートは無いと思う。で、シップヤードの建造で実際に検証してみた。(長いよ)
なお、モジュールの建造時間等のデータは
ttp://www.geocities.jp/hiigara_chronicle/ を参考。
MAPはCrimson Band。CPUはヒガラのexpert。ポジションはこちらが1、CPUは2初期リソースは3000
まずは、作戦方針。
ヒガラでSYの建造のための最短コースは、ResM(75s)→HyprM(60S)→ヤード建設(75s) の計210s
ただし、必要ruが6000のため、初期のru及びコレクターでは足りなくなる。
このため、隣接の収集エリアの他に2カ所エリアを確保し、それぞれ6機(計12機)のコレクターを展開する。
ちなみに、通常の収集エリアでは、コレクターが6機以上展開しても、隕石(?)に取り付けない奴が出てくるため、作りすぎや配置数は注意。
リソース回収は、キャリアーとMobile Refineryに当たらせる。
敵情監視(CPUのSY建造確認)のため、スカウト2機を製造し、アウトレンジで張り付き、偵察。
こちらの攻撃は、キャリアーがGunshipを製造、当面はFighter防衛とし、マザーはSY建造完了後、敵情に合わせたFrigateを建造。SY建造後はBCの建造を目指し、BC就航により反攻に転じる。
483 :
maco :2006/01/20(金) 01:04:41 ID:WUUqtaEn
連投でスマンが実戦のレポート ゲーム開始 4分後:スカウト2機、コレクター12機及びMobile Refineryの製造展開終了。ResMの製造開始 CPUはコレクター12機+ボーマー3機、Interceptor数機を確認 6分後:HyprM(マザー)及びCorvette Facility(キャリアー)製造開始 7分後:SY及びAResM製造開始(マザー) 8分後:SY製造完了 Capital Class Facility製造開始(SY) 9分後:CPUボーマーの移動を確認 製造完了のGunship3機を前衛に出す。 Frigate Facility製造開始(マザー) 11分後:AResM完成、BCリサーチ開始 12分後:Frigate Facility完成Torpedo Frigate製造開始 13分後:BC製造開始 CPUにてDS就航確認 14分後:Interceptor、Bomber、Gunship、Pulsar Gunshipの混成10機程度が襲来 Gunship(LV2)8機、Torpedo Frigate3機で迎撃 撃退 16分後:我側のBC就航 17分後:CPUのSY確認 20分後:CPU DS×3隻、Interceptor、Bomber、Gunship、Pulsar Gunship、Ion Frigate の混成多数を確認 24分後:CPUのBC就航を確認 (以下、省略) と言うことで、少なくともCPUには大げさなチートは無い思う。 CPUexpertのタイマンで勝てない人は、たぶん、コレクターが十分に展開する前にResearch Moduleの製造を開始したり、Fighterなどの数を揃えようとして、ru不足で止まってしまっているんじゃないかと思う。(私も最初はそうだった。) 勝てない人は、これを参考に頑張れ。
GJ! 超乙です。 HW2買ったので参考にしよう。
レポ乙!
亀だけどCPUのイカサマといえばCataclysmはWorker全部潰してFlagShipだけにしてやってもちょこまか製造してた
487 :
maco :2006/01/20(金) 11:06:11 ID:WUUqtaEn
小技だけど、コレクターやワーカーを全部つぶされても、 当面いらないユニットやモジュールをリタイヤしてRUを稼ぐ方法がある。 また、カタクリではBeastの浸食は言うに及ばずSomtaawでもLeechで 敵ユニットを食って、RUを増やすという、えげつない方法が 正規にあるよ。
RTSに限らず戦闘simは接敵のタイミング・そのとき必要な戦力(なるべく安上がりに)が読めるかどうかじゃないかと CPUは後方整備まめだからこっちもなるべく生産や開発に回さないと序盤以外は生産力で負けるよね
489 :
名無しさんの野望 :2006/01/20(金) 13:36:30 ID:EpuaGSWi BE:19498234-
なんか、どこかの国が70年前におっぱじめた戦争みたいな話だな(笑)
>>489 の補足
お鍋やブリキのおもちゃを潰して作った戦車(のような物)
なにをいう、お寺の鐘入り法儀式済み装甲は伊達じゃない。
しっかし、石油の7割をアメリカから輸入してたのに、よく戦争吹っかけられたな。 まあやらざろう得なくさせられたという側面もあるが、もちっとこうなんとか(ry 教訓「リソース採集量で負けんな!」
なんだかcomはチートして無いといいたい、頭のおかしいのが沸いてから 伸びてるな。
君もスペースマンなら通り過ぎていった 星の事は忘れることだ。 この先ずっと見ることになるからな。
RTSでCPUに立ち向かうのは、マトリックス空間でエージェント・スミスに歯向かうのに似てる。
1vs1でcomに勝てなくてチートだチートだと騒いでるド下手よりかは頭良いとはおもうけど
なんか思い込みの激しい方がいらしました・・・・
チートで勝てないという議論じゃなくて、そういうので強いCPUはつまらない。 はたしてHW2のCPUはどっちなんだろう。。。と客観的に議論した所に 「チートだと騒いでるド下手」などと場が荒れる発言をするのは感心しないな。 「頭のおかしいのが湧いてる」や他の不適切な発言も同罪。
直上にも不愉快な発言があるな。そーいうのやめれ。
チートと言えばその昔 昇竜烈覇(漢字ワカンネ)の途中でcomに投げられたのを思い出す そういうひどいんじゃなきゃいいよ
チートじゃないけどCPUがリペアやドックを適切にやるようになったら キーボードとマウスでインターフェースしてる人間は勝てないような気がする。 ドックさせたはずのBomerとかがボロボロのまま爆撃継続してる・・そんなことオイラだけ? 俺にはS'jetや草薙素子みたいなMan-Machineインターフェースが必要らしい。
部隊を二つ用意して、ローテーションしながらぶつけていけば効率よく修理できるよ。 俺はインターセプター6&ボマー6とガン6&パルサーコルベット6の2部隊をローテさせてる。 ホントはインターセプターとボマー分けたほうがいいんだけど、手間がかかりすぎるからね・・・。
>>502 なるほどなるほど。
波状攻撃にするのは敵に隙を与えない常套手段ですね。すばらしい。
部隊を分けるとランカスターの法則に反しちゃうけど、
そのあたり何かコツや解決法はありますか?
最初は一気に当てといて、数で勝るようになってから
一部隊ずつ修理・・とかですか?
失礼、訂正→ランチェスターの法則
まあでもランチェスターの法則は飽和が前提で しかも脆弱性があるけどね
ランチェスターあてはめるには戦力が同じように集中攻撃が可能で 部隊の1単位ごとの能力がほぼ同じでないとだめだけどな RTSの場合相手に一息つかせないのは案外重要 HW2はどうも使い捨てな感じが多いな・・・ ひたすら生産の頭数と戦闘の先行き考える感じだ ちくしょうEx2相手でまた負けた 対人もたまにはしたいんだけどなあ
負けたくない人は対戦とか行く気ないんだよね おいらもそうだった 十分渡り合えるようになるまでは・・・とか考えてた ゲーム上は敵だけど(以下略 まあたのしくやろうよ。ってことで。
その気持ちはわからないでないけど、慣れますよ 負けるのも勝つのもいい意味でね
一試合20分ちょいなので試合中だったら少し中で待ってもらえると助かります・・・
対戦で恥ずべきは無礼だけ 思いっきりやられた場合相手にアドバイス求めるのは歯医者の権利と言っていいぐらいw 強い人もそうでない人も対戦しましょ。ってことでひとつよろしく。
歯医者?Σ
自分の場合、負けたくないから対戦したくないのではなく、 あまりに下手すぎて相手に不愉快な思いをさせないかそこが心配。
そんなこと気にすんなよ みんな最初はnoobだったんだし むしろ文句言われたらゴルァし返す位でいいんだよ
オセロとか将棋とかでもこっちが下手すぎて文句を言うやつって見たことないよ 気にしすぎだろ 負けて文句言うやつはたくさんいるけどねw
RTSこのゲームしかしたこと無いし ネットゲー自体あまりやったこと無いから 勝手が分からず不安ではある
それもある
強い人にボコボコにされながら、色々と教わってる新参者です。 今夜も負けたけれど、かなり楽しかったですよ。
対戦自体は好きずきだからやらないとダメとか 勝てないのはどうとかそういうのはやめようぜ やりたいひとはこういう場所もあるってだけで
>>487 亀でゴメソ。CPUの場合はサポートユニットを作りつつワーカーとインターセプターを出して来たんよ。
BeastのCPUでFlagShip以外全部潰してSUも潰してリタイヤとか一切なしね。インフェクションもされてないです
俺も2ちゃんねるに書き込むことができるようになったのはつい最近 ・・・と、ネタだかマジだか見分けのつかないことを書いてみるテスト
さぁいよいよこのスレもDAT落ちの日が近付いて参りました!
日本語化計画をただひたすら待つ俺
久々にマップ落とそうとしたら結構海外HPも減ってきてるねー
日本語化計画、wikiでも作って大勢でやれば楽だと思うけどなぁ
526 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 11:09:04 ID:clTHVRXu BE:29246663-
携わる人数が増えた途端に、本家ゴミwikiみたいな修正合戦だの 削除合戦だのが始まった挙げ句、元々やってる人が嫌気さして 頓挫しそうな希ガス。 こういう職人ワザは、飛騨の職人と一緒で、みんなで拝みながら 手伝いを頼まれたら喜んでお手伝いする、というスタンスで良いのでは。
口調や意訳に関して統一できないからよほどの分量でなきゃ おまかせのがいいよ つかテキストなんだからやりたきゃだれでもできるし 実際やるのは手間かかるし ただでやる中の人には頭が下がるけど
生産してくと「これ以上は作れません」みたいな事言われて 単一機種(Fighterとか)は増やせなくなってしまいますが この限界数を増やす事は不可能ですか?
それゲーム開始時の設定
3のニュースがちょっとでも流れればまた再燃するんだろうけどなー・・・・
日本語化楽しみ。あとどのくらいかかるのかなぁ。
532 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 22:19:12 ID:rc6hRb9v
GTASAみたいにwiki使ってみんなでやればいいのに。
ほんの2-3レスすら遡る事が出来ないのか この子
????????????2-3???????5-6???? ??????????????????????
535 :
名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 18:45:30 ID:dguVJ+pn BE:25997928-
>534 Japanese.bigが壊れてるから、もう一度ダウンロードし直した方が よいのでわ。
536 :
534 :2006/01/26(木) 14:44:53 ID:cnCxlFHr
>>535 MacOSXでSafariで書き込んだりするとたまにこうなるのよね。
537 :
名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 19:08:16 ID:cPIdzmZE
久々にやろうと思って引っ張り出したはいいがゲームのCDと コマンドのショートカットとか書いてある小さい冊子はあるんだが 肝心のシリアルナンバーが無い、どうしようorz
もう1つ買うヨロシ
もう一つ買う
CDケースにシール貼ってるはずだが
541 :
名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 19:34:57 ID:cPIdzmZE
その肝心のケースが無いわけだがorz
ここで言ったら誰か割る方法教えてくれるとでも思ってるの?
自己解決しましたおさわがせしました
このスレをのぞいていたら面白そうだから買いに行きたいんだけど まだ売ってるところあります?
秋葉原のアソビト行けばたいてい廉価版で3作揃ってる 2に限れば非エロPCゲー扱ってるとこならたいてい見かける
546 :
544 :2006/01/30(月) 00:19:00 ID:C8Wt7+bP
>>545 レスサンクスです
サイバーフロントのページを見たら販売終了って書かれていたので
もう売ってないかと思いました。
さっそく明日仕事帰りに買ってきます。
秋葉原に行けるなら、ArkやPC CHAOSに行けば安売りで手に入ると思う。
ウィーッス ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´∀`*// < Homeworld買てきたゾー ⊂二 / \_____________ | ) / 【ヘジモニア】  ̄) ( <⌒<.< >/
お、おとうさん、それは・・・
(><)ウェーン
551 :
544 :2006/01/31(火) 00:00:52 ID:C8Wt7+bP
帰りにアソビットで買って少しやってきました。 なんか難しいですね〜 2面のカマボコみたいな味方の船を助けられませんでしたよTT
2で苦しんでると4面(丸いステーションみたいなの壊す奴)位で放り投げることになるぞ 俺はパッチ当てるまで勝てなかったよ・・
553 :
544 :2006/01/31(火) 00:25:31 ID:bDf5Iy0t
>>552 なるほど さらに厳しい戦いになっていくんですね・・・
それはそうと全体マップみたいなものはないんでしょうか?
15インチの液晶でやっているので画面が狭いんですよw
554 :
名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:28:33 ID:ItQImLOK
556 :
544 :2006/01/31(火) 00:50:26 ID:bDf5Iy0t
2ですけど久々にやるとやっぱ面白いわ ドレッドノートの故障復帰の面で詰まった 修理完了までの15分は何とか耐え切れるんですが それ以後の物量に押し負けて撃沈されます どんな方法とったらいいんでしょうかね?
HW2 information sphere???? ??????????????????????????????? ??? ???????Dreadnaught??????? ??????????????Shipyard?Bom/Pulsar??????????HMF??????????????????? Hyperspace Gate?Ion Platform?????????????????????????????? MS??????????????????Dst/Bom/Pulsar??????Dreadnaught?????????Nabaal Shipyard??????????? ???Shipyard???????????? ?Carrier????Bom/Pulsar?Dst??????????????
まただ、Safariってだめだなぁ。 Windowsレスしなおし・・ HW2 information sphereからの転載です。 ☆攻略 一段落するまでDreadnaughtの修理はしない 右奥上方リソース付近にいる敵ShipyardをBom/Pulsarで破壊する(行く途中HMFの大群がいるのでもれなく破壊しておく) Hyperspace GateはIon Platformで壊す(明示的にターゲットしないと破壊してくれないので注意) MSの後ろ(センサーの1目盛りくらい)にDst/Bom/Pulsarを下げてからDreadnaughtの修理を開始する(Nabaal Shipyardを落とされないように) 万が一Shipyardを落とされたら自分で作る 敵Carrierの襲来はBom/Pulsar・Dstをうまく配分して素早く沈める
サンクスです
久しぶりにキャンペーンをやりなおした。 パッチあててからやるのは初めてだったんだけど、 パッチあてると簡単すぎるな... 2周目とはいえ、 ロードしなおしはトータル3回程度でクリアしてしまった。
パッチ当てないと鬼すぎた記憶がある ソバン艦長救出するステージとか 沈めても沈めてもBCわらわら向かってきたり… パッチ当てた二週目はアサルトフリゲートの群れにある意味驚愕したけど
パッチ当てんと、チッチキチ〜やで
前方後円墳撃沈後のユニット3個サルベージしろってミッションは ガードフリゲートアップデート後ユニットに接近させてシールド展開 その間にリソースコレクターで拾ってくるでいいんでしたっけ?
日本語化が進んでるのか!期待して週末にでも買ってきます。
そんなに進んでたっけ?
568 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 20:21:19 ID:8JCKzHud
久しぶりにプレイしたくて 買いに今日アキバいったんだけど 何処言っても売ってなかった・・・
>568 カオスとアークにあったよ カオスでは2400円 アークでは6000円 くらいだった
なんだその価格差は
ようやく、クリアした これも日本語化のおかげです。サンクス そういえば、これにはNOCDパッチとかありますか? CDを仮想化してみたけどプロテクトがあるらしく起動できなくて。
>>571 え!?もう完全日本語化されてたのか━━━━(;゚д゚)━━━━━ !!!?
>>572 ありがと!
あったのか〜シングルクリアする前に聞けばよかった。
>>573 完全じゃないけど、操作画面やシングルの字幕が日本語化されてたから、
特に問題は無かったよ
>>574 むっは〜。押入れから探し出してみようかな。
ちなみに全体の何%くらい日本語化されてた?適当でいいので。
>>575 たしか・・・シングルの字幕はほぼ翻訳されてたけど数行だけ英語が出た。
操作のところは全て日本語化されてたと思う。
そのほかのチュートリアルとかマルチとかはしてないからわからないです。
保守
578 :
maco :2006/02/10(金) 00:23:50 ID:UssV4p3X
Pulsar Gunship 考察 家庭内LANで対戦が可能になったので、Pulsar Gunshipでデータを取って見ました。 対戦の参考にでもしてください。 前提:双方ともHiigaran、全ユニットともLV0、攻撃指示は双方とも射程外からほぼ同時に指示。 Pulsar×2:Gun Platform×4→ 2m30sでPulsar全滅、Gun Platform残2 Pulsar×4:Interceptor×4→ 2m05sでInterceptor全滅、Pulsar残3 Pulsar×2:Bomber×4 → 1m10sでPulsar全滅、Bomber残3 Pulsar×4:Gunship×4→ 1m10sでGunship全滅、Pulsar残4 Pulsar×6:Torpedo×2 → 1m00sでTorpedo全滅、Pulsar残3 注:TorpedoはImproved Torpedoesをリサーチ済み Pulsar×4:Flak×2 → 1m30sでFlak全滅、Pulsar残2 Pulsar×4:Destroyer×1→ 4m30sでDestroyer撃沈、Pulsar残4 Pulsar×10:Battlecruiser→ 4m10sでPulsar全滅、Battlecruiserの残HPは10%ぐらい(目測) 注:Battlecruiserはサブシステムの製造なし。 所感:対Interceptorで善戦したのと、対Bomberが苦手なのは意外。 また、得意な相手(Gun Platform、Frigate)でも同数以上は必要。 Destroyer戦では、残存機のダメージが60%(目測)の為、もし護衛がいると苦戦する。 Battlecruiser戦では、12機でも全滅覚悟が必要。実際、接近時にBCのアウトレンジ砲撃で 1個編隊が消滅する。 次回(時間があったら)対Battlecruiser戦について調査してみます。
579 :
名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 01:32:21 ID:hq6/ZbxR
>>578 うわ、これいい!
てか、パルサー4でデスやれんのかぁ。
こういう相対データとかみると凄いためになるね。
>>578 乙!次回も期待。
ふつうのgunshipのデータも興味あります。
581 :
名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 09:01:20 ID:MZVY2Atq BE:58493849-
>578 大変お疲れさまでした&GJ!!!
素晴らしいデータだ、何よりHWを熱心に遊んでいる同志が居る事が素晴らしい。
583 :
名無しさんの野望 :2006/02/16(木) 14:22:55 ID:zbQJtMJB
ほしゅ
584 :
名無しさんの野望 :2006/02/16(木) 14:54:20 ID:JXtVnpiW
>>584 はぁ〜。
ため息が出るほどかっこいい。
実際にコクピットに座ってその光景を眺めたい。
光の速さで飛ぶ戦闘マシンで命のやり取りをするのは
どんな気分だろうか。戦艦が死に際に発する閃光は
どれほどまぶしいんだろうか。
・・・いやそれはいいんだけど、
買ったまま放置してるHW2遊んでみようと思いました。
PilotModeって2にあったっけ? 1のパッチ後Pで変更できるパイロット主観視点 リプ見ながらあれ使って楽しんでたのにな
587 :
maco :2006/02/17(金) 00:35:25 ID:uKsHfXai
Hiigaran Battlecruiser 考察 前回の予告の通り、Hiigaran Battlecruiser (以下BC)についてデータを取ったので上げます。 前提は前回と同じく、双方ともHiigaran、全ユニットともLV0、攻撃指示は双方とも射程外からほぼ同時に指示。 なお、HPの値は目視によるおおよその値です。 Fighter class Interceptor×25 → 12m10sでInterceptorは全滅、BCの残HPは10% Bomber×12 → 2m15sでBC撃沈、残存は11機、無傷の機体は無し 注:Improved Bombsのリサーチは未実施 なお、Bomber10機以下では、Bomberが全滅する。 所感:ファイタークラスでBCの撃沈を狙うのは、余り効率は良くない。エンジンやIon Cannon Turret等のサブシステム潰しで、他の艦艇の支援に徹するのが望ましい。 Corvette class Gunship×12 → 4m25sでGunship全滅 BCの残HPは50% 所感:基本的にはFighter classと同じ。ただし、機体が大きくなっている分不利。 Frigate class Torpedo Frigate×12→2m35sでTorpedo Frigate全滅、BCの残HPは15% 注:Improved Torpedoesはリサーチ済み Ion Frigate×12 →1m20sでBC撃沈、残存は7隻 Flak Frigate×12 →2m50sでFlak Frigate全滅、BCの残HPは40% 所感:Flak Frigateが思ったより健闘。なお、この対戦からBCはIon Cannon Turretを使用。これにより、おもしろいように沈められる。このためIon以外で撃沈を狙うのであれば、Fighter classによるIon Cannon Turretの破壊は必至。
588 :
maco :2006/02/17(金) 00:36:51 ID:uKsHfXai
Destroyer×4 →1m30sでBC撃沈、残存は2隻、残HPは30%、80% なお、3隻では1m30sで全滅。BCの残HPは15% 所感:強いようで今一汎用性がないDestroyerの特徴がここでも露見。 4隻作る時間とRUがあるなら、他のクラスの数を揃えるか、BC建造に向けた方が良いかもしれない。 実戦では、他のクラスの支援がなければやはり勝てないと思われる。 Battlecruiser Lv0×2 VS Battlecruiser Lv2×1 35sでLv2撃沈、Lv0は2隻とも残存。HPは20%と100% 所感:本ゲームの思想「質より量」がもっともあらわに出た結果となった。 BCに限らず、Lvアップは数を揃えてからRUや時間に余裕があるときに実施するのが望ましい。 対Hiigaran Battlecruiser戦考察 やはり、BCが建造される前にShipyardのCapital Facilityをつぶすのがもっとも効率が良い。 なお、BC1隻であればBomberの支援によるMarine Frigateでの奪取が可能。 また、BomberとIon Frigateの量産で凌ぐことも考えられるが、相手が少しでもInterceptorや Gunship混成のBomberやPulsarを出してくると目も当てられない状態のなるので、お勧めは出来ない。 次回は、GunshipかDestroyerについてやってみたいと思います。では。
いやはや、すばらしい。 改めてこういうデータを見せられると、なんかこう沸々と湧き上がってくるものがあるなぁ。 また新しいバッジでも作るかなぁ…。
590 :
名無しさんの野望 :2006/02/17(金) 21:33:52 ID:ezdThY0x BE:116986289-
>587-588 ををお疲れさまでした。 「質より量」と言うことは、ゲームコンセプト的に「作った、その場でほぼフルスペックの ユニットで殴り合い」ということなんですね、数値としてみえますなぁ。
>>584 イオンフリゲートの使い方が自分と全然違うんで
こんなやり方もあるんだぁと感心させられました。
画面が銀河英雄伝説っぽくなってる。
592 :
584 :2006/02/18(土) 16:18:18 ID:xYlpLeAT
>>591 IonFrigなんて居ないはずと思って確認したらとんでもないミスが
9746.jpgはPDSだった('A`)
画面の構成は趣味入りまくりです
>>588 乙です。かんどーした!
やはり「戦いは数だよ、アニキ!」ですか。
>>593 PDSだと数が引っくり返る時もあるけどね…。
PDSは変な動きするユニットが多いしな あとユニットは必要リソースだけじゃなく生産に要する時間とかもあるからなー
個人的にはPDSはちょっとユニット一つ一つが硬すぎる気がする 動作が重いのとあいまって冗長になっちゃうのが残念 それ以外はぬるぬる3次元機動するFrigと言い とても把握しきれないユニットの種類と言い燃えるんだけどね
PDSってなにおしえてちょ
Point Deffence System という MOD 詳しくはテンプレサイトやこのスレで調べてください
599 :
名無しさんの野望 :2006/02/19(日) 15:41:20 ID:5cJs2PcH
久々にここ見て、やりたくなってinstallしちゃいました。 大きい船が沈むときに「ぐわーん」て軋む音がするのに はまってしまいますね。 ところで、Logicoolのマウスにて、ホイールのドラッグが 効かなくなりました。いろいろ調べてみたんだけど、 SetPoint(Logiのマウスソフト)と相性が悪いみたい。 MouseWareのころは問題なかったのに・・・。 この為だけにMSマウスに替えようか、悩んでいます。
601 :
名無しさんの野望 :2006/02/19(日) 17:00:35 ID:mmS4iqAO BE:29246292-
602 :
600 :2006/02/19(日) 17:35:39 ID:kIR8hv9W
>>601 仕事上、CAD使うんでマウスから移行できない・・・。
(CADでもボール派は結構いるんだけど)
Homeworldをトラックボールでやるとどんな感じなんですかね?
結構、操作性いいのかなぁ。
>>599 それのトータルコンバージョンってどこにあるの?
Point Deffence System という MOD 詳しくはテンプレサイトやこのスレで調べてください なお馬鹿には見えない仕様になっています 見つからなければそれがあなたが馬鹿だということです 仕様なのであきらめてください
>>599 なかなかよかったけど
ヤッパリ公式トレーラーにはかなわないなーあの音楽とかストーリー最高
ベイカーデスが出てくる所とかしびれます
607 :
名無しさんの野望 :2006/02/21(火) 17:15:16 ID:h0qDfsua
>>602 トラックボールでプレイしてるぜ。
特に違和感はない。むしろ操作しやすい(と思う 漏れは某大戦略をやるために買ったんだが。
610 :
maco :2006/02/24(金) 00:58:46 ID:a9lH6Hpo
Resource Collector、Mobile Refinery考察 前回の予告を裏切り、今回はコレクターについて調査、考察。なお、データ収集はヒガラ、Crimson Bandで実施。 ○レベルアップによる収集速度の違い Collector LV0を6:Mothership 6:Carrier 8:Refineryで周辺エリアに展開し、収集速度を計測。その後、Collector、RefineryをLV2にアップグレードし同じく収集速度を検証。 結果 収集速度に変化無し。 ○艦種による収集速度の違い Mothership、Carrier、Refinery、ShipyardにCollector×6を展開し、1000ruの収集完了までの時間を計測 結果 Mothership:1m Carrier:1m30s Refinery:1m10s(誤差有り) Shipyard:1m30s ○Collector、Refineryの展開数による収集速度の違い 周辺エリア(ru合計72000)に対してCollector:Refineryを以下の数で展開し5分間の収集によるRU数 結果 2:1=2000 6:1=5600 18:1=8400 18:4=8000(誤差有り) ○展開エリアの違いによる収集速度の違い 中央エリア(ru合計72000)に対してCollector:Refineryを以下の数で展開し5分間の収集によるRU数 結果 18:1=10600 18:4=13200 考察:コレクターについては、CarrierやShipyardよりRefineryやMothershipの方が有効のようである。 アップグレードについては、Lv2でHPが倍になるが、攻撃を受けた場合は時間稼ぎにしかならないため、費用対効果で懐疑的。 Collector、Refineryの展開数では、単純に数を投入したからといって効率が良いとは限らない。 Collector×6〜8+Refinery×1をセットにして、周辺エリアには1、中央でも2ぐらいが費用対効果が良いと思われる。 追伸:先日、gamespyで知り合った方に「コレクターはレベルアップした方が収集速度が速い」とガセを教えてしまいました。この場をもってお詫びします。
611 :
名無しさんの野望 :2006/02/24(金) 17:32:10 ID:8f59ytSZ BE:64992285-
>610 うは、てっきりCollectorってレベルアップすると収集量がうぷすると 漏れも思いこんでターヨ 情報dクス(^_^;
612 :
maco :2006/02/24(金) 22:10:19 ID:a9lH6Hpo
HW2戦略研究 製造編
前回のコレクター能力調査に引き続き、今回は製造能力についての考察。なお、今回の各データについては
ttp://www.geocities.jp/hiigara_chronicle/ のデータを参考にしている。なお、以降のユニットデータは全てHiigaranである。
まず、このゲームで絶対にやってはいけないのは、Ruの収集能力以上の製造である。
例えば、Carrier3隻でIon Frigateを同時に製造しつつ、Mothershipにて
ShipyardとFire Control Towerの製造を行えば、RUの収集量より製造によるRUの消費が
超えるため、全ての製造が停滞してしまい、もっと短時間で製造できるBomber12機により
Carrier全滅、Hyperspace Module破壊と言うことになりかねない。
そこで、今回は上記の様な製造が滞らない方法についての考察を行う。
製造を行う場合に絶対に間違いない方法は、先に必要RUを確保してから行うことが理想で
あるが、これでは時間がかかりすぎる。そこで、収集速度を超えない製造消費を行う必要がある。
まず、収集速度について。前回のデータからCollector18機が3カ所にが展開した状態での
1秒あたりの収集速度は「56ru/s」となる。
次に、製造消費について。Carrier2隻でIon Frigateを同時に製造するとすると、
1隻の製造消費速度は700RU/45s=15.5ru/s これを2隻で製造するので ×2=31ru/s
余力は56-31=25ru/s で これでPulsar Gunship(625RU/45s=13.8ru/s)、
Flak Frigate(700RU/50s=14ru/s)、Destroyer(2000RU/165s=12.1ru/s)、
Battlecruiser(4000RU/165s=14.2ru/s)のいずれかを同時に製造してもまだ若干の余力があることとなる。
(製造データ編に続く)
613 :
maco :2006/02/24(金) 22:12:36 ID:a9lH6Hpo
HW2戦略研究 製造データ編 上記のデータ一覧についてHiigaranの主要な物ををUPします。単位はru/s。 なお、Vaygrや以下にない物については、上記を参考にして自分で行ってください。 ○Facility Fighter 11.1 Corvette 13.3 Frigate 15.3 Capital Class 24.0 ○Module Platform Control 9.2 Research 20 Advanced Research 15.0 Hyperspace 16.0 Gravity Well 25.0 Cloak Generator 12.5 Fire Control Tower 37.5 ○Units Scout 17.5 Interceptor 14.2 Bomber 13.75 Gunship 13.8 Pulsar Gunship 13.8 Minelayer 17.7 Torpedo 12.7 Flak 14.0 Ion 15.5 Marine14.0 Defense Field 17.8 Carrier 43.0 Destroyer 12.1 Shipyard 46.0 Battlecruiser 14.2 Gun Platform 15.0 Ion Cannon Platform 15.0 Resource Collector 13.3 Mobile Refinery 17.7 ○Research Imp. Manufacturing(Carrier、Shipyard)25.0 Destroyer16.6 Battlecruiser12.8 Hyperspace1 11.1Hyperspace2 16.6 全般の傾向で見てみると・・・(単位はru/s) ○消費負荷が低い物:Platform Control Module(9.2)Fighter Facility(11.1)Cloak Generator(12.5) Torpedo Frigate(12.7)Destroyer(12.1)Research Battlecruiser(12.8)Research Hyperspace1(11.1) これをみると、PlatformやFighterラッシュ、Torpedo、DestroyerのHyperspaceラッシュが行いやすいことが判る。 ○消費負荷が高い物:Capital Class Facility(24.0)Gravity Well Generator(25.0)Fire Control Tower(37.5) Carrier(43.0)Shipyard(46.0)Research Imp. Manufacturing(25.0 なおMothershipは16.6) 傾向としては、製造能力や防御力の強化につながる物は数値が高めとなっている。
むっちゃためになるなぁ。 とくにrefineryの優秀さと、あまり数いらないことにびっくり。
シップヤードやマザーシップも収集口をリソース側に向かわせたり キャリアーやVaygrのマザーシップその他ならリソース上方に動かすことでかなり効率変わるけど Refineryの場合リソースぎりぎりまで近寄れるのがやっぱりデータで証明されたねぇ 何はともあれお疲れ様です
調査乙
mathershipやcarrierもHGNとVGRで効率違うよね
リソースへの接近限界とかRCの待機場所の位置とか
それはそうと今更Complex4.3が出てたのに気づいて遊んでみた
ttp://forums.relicnews.com/archive/index.php/t-37486.html ユニット上限をクルーの数で制限して
戦果によってより多くのクルーを雇えるようになるってシステムは面白いな
upgすると大型艦もPDSばりにぬるぬる動くし
HGNに比べてVGRの調整が大味なのがいい意味で笑える
すぐ終わっちゃうかさもなくば冗長になるのが珠に傷だけど
素性のいいゲームだから多少弄っても綺麗にまとまるね
シネマモードの今後にも期待
なんか本家ホームワールド2よりゲームになってるmodだなw なめてかかったら、VGRの研究開始の早さから来る数に圧倒されて負けてしまった 結構マザーシップ強いから序盤の防御捨ててコレクター数と相談して一気に リサーチ船作るのがいいのかな・・・これでまた暫く遊べそうだ
>>616 Complex4.3のHP見てすごくやってみたく再インストしたんですが
解凍答ファイルをdataに入れる以外にどうしたら良いんでしょうか?
>>618 readmeくらい読もうな
>open your shortcut to Homeworld 2 (in your desktop or whatever you have it)
Homeworld2のショートカットのプロパティを開いて
>and type -mod Complex43.big at the end of the path
ショートカットタブのリンク先のパスの最後に -mod Complex43.big を書き足せ
例 C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe -mod Complex43.big
スレ見て面白そうだったので買ってキタヨー。 HW懐かしいなぁ。。カタクリ死ぬほどやりまくった日々が懐かしいざんす。
最近、このスレみて懐かしくなって、やり直しています。 途中までやって、HDDの乗せ替えをやってるんですが、 ユーザーデータの移行ってどうすれば良いんでしょう。 とりあえず、profileってディレクトリを上書きしてみたけど、 認識されませんでした。 手っ取り早く、Sierra\Homeworld2ごと上書きすれば、良いのかなぁ。 一回目クリアした後、勢いでHomeworld1とカタクリ買ってきたんですが、 チュートリアルやったぐらいで、ほったらかしです。 Homeworld2のMODで、これらのシナリオを希望。お金出してでも買う。 日本語化されていたら神。
オス!オラ、ビュコック提督!
623 :
maco :2006/03/01(水) 23:51:45 ID:DF1C5kNr
PDS V7とComplex4.3をやってみました。 PDSの方は、違いが今一よく分からない艦種が多い感じと、戦闘が大花火大会に なってしまうのが、何かなー。 Complex4.3は、収集速度、リサーチ速度、クルー数、リサーチツリーとかでユニット が製造できるまでに、色々足かせをして、ユニットの有り難みを増そうって感じに 見えます。まあ、MW1とかカタクリに近い感じなるとは思うけど。 ところで、Complex4.3って何か重くない? ウチはCPU2.1GH メモリ1G NIDIA GeForce Go 6200 のノートだけど、表示オプションを全てLOWにしても、何か動きがかくかくして 遅い感じ。他の方はどうです?
1:1ならさほど変わらないけど3:3二すると重いかなって感じてはいる ComplexのAIが速攻と遅攻で難度が全然変わる気がする 速攻タイプはマザーがやたら強いのを活用して楽に排除できるけど 遅攻撃タイプだとかなりの早さでシールドフリゲ出されて倒せないうちに封じ込められる あとファイター系 特にボンバーだと後続の味方の攻撃に当って編成がガンガン減るのがマスボンバー使いとしては辛かった というか、小型機は使いにくいバランスになってる感 あとHilのBCにドライブモデル付けて移動研究全部終わらせると超早くて気持ちいいやら気持ち悪いやら たいていそこに行き着くころには大勢決まってて活躍できないけど・・・
comp4.3PCがA3.8+,M4G,R850でもちょっと重い AI考えてるからかな、攻撃退却するしね 今までベイガーでファイターこる別途物量作戦に慣れてたから、ぜんぜん勝てない ファイター系損害でて退却させると帰還機0とか・・・・
Complex4.3で、 Hiigaran BattleCruiserを建造した後にSaveしたファイルをLoadすると、 homeworld2.exeが強制終了してしまう方へ。 Complex43.bigを展開し、 C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Data\subsystem以下の、 hgn_rapidturret\hgn_rapidturret.subと、 hgn_rapidturret1\hgn_rapidturret1.subの、 両ファイルの31行目の、NewShipType.canHaveShadows = 0を、 NewSubSystemType.canHaveShadows = 0に書き換え、 C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe -overrideBigFile で、起動すると、回避できます。 bigファイルの展開方法は省略。
>>626 ビギナーが躓きそうな部分だけ残すとは、そちも悪よのう。
まあ、わがんねな人もこれを機にいろいろ覚えていぢくって欲しいね。
久々にやったらマザーシップをキャプられたよorz
凄い勢いで水色が埋まっていくんでビックリした。
インフィルトレーターフリゲートの方がマリーンより占領速度速いんかね?
とりあえずVgrは研究が艦種ごとに統一なので インフィルトレータフリゲートがやたら硬く速くなるのが特徴だな その代わりかアサルトとヘビーミサイルが使いづらく 小型機で負けると戦場を維持できなくなりやすい アサルトクラフト数多い分有利に見えるんだが生産の切り替えがしづらいから 受け手には向かない勢力だよな
今日はじめてこのゲーム知りました。 体験版いいっすねー。 勢いで買うために覗いたらアマゾンで売ってない・・・・ ところでこれのオンライン対戦とかはどんな感じですか?
>>630 ちょw
オンライン対戦はすでに旬過ぎてるしなぁ
ごくまれに相手が見つかるかも?レベルです
オンラインはもう難しいっすか・・・ 基本的にRTSのCOM−AIは好きになれないんですよねー (練習相手には必要だと思うけど) 残念だな でも注文しちゃった・・・まぁいいかw
まあ環境ゲーとして、紳士な楽しみ方をお薦めします。 コーヒーなど飲みながら、艦隊をのんびり眺めて下さい・・・。
のんびり見てたりしたら艦隊が壊滅してしまう frapsって手も有るか…?
グフィックボードをRadeonX800proからGeForce7800GTに換えたら 影が妙にちらつくようになったんですが、修正する方法はないでしょうか?
OSごと再インストールしなおせ。
>>636 おらはホームワールドもう手元にないのであまり参考にならんで
申し訳ないのだが、昔のゲームだからそういうのあるかもねー
おらは別のゲームでRADEONではうまく表示できたのがゲフォだと
キャラクタの輪郭がちらつくようになったことあったよ。なので
今のおらのメインマシンはいまだにRADEONだ。
この場合、できることといえばドライバの更新か、
ゲーム内のグラフィックオプションの上げ下げくらいしかなさそうだね。
ソフトウェアレンダリングとかを選択できるオプションがあるならためしに
設定してみれ。せっかくの7800GTが泣きそうだけど。
>>636 俺はGeF7800GTXでドライバーが84.12だけど、特にちらつかないよ。お試しあれ。
ただ、このゲームは描画がNv系だと余り綺麗じゃないんだな。
出てすぐの頃にスクショで比較していた人が居たから、これは間違いない。
妥協してくれ。
こういうこと書くと自作PC板ではチートオンがどうのこうのと五月蝿くなるけど、
正直最近のNvidiaはボードの設計思想やドライバーの出来がアレ過ぎる気がする。
DirectX7-8のタイトルはFPSがもの凄く不安定になったりするし。
次の世代はラデにするかなぁ。
>>636 RadeonX800proって結構いいボードだしさ、それを使って
もう一台安くてほどほどの性能のマシン組んじゃえば?
そんでそれを旧ゲーム用マシンにしちゃうの。
パソコンが複数台あるといろいろ便利だし、お勧めだよ
>>638 ,639
アドバイスd。
色々試してみまつ。
最悪shadowはoffで。
>>640 X800proはもう売っちゃいました…。
基本的に新しいVGA買う際に古いほうは売るんで。
642 :
640 :2006/03/12(日) 12:34:38 ID:JxQnI1NO
>>641 あいや、既に売却ずみだすか。
それはともかくうまくゲームが遊べるよう
健闘を祈らせてもらうよ
complex4.3 コルベットとデス様強過ぎるな……
>>643 っていうかディフォルトでのデス様が弱過ぎる気が。
しかしComplexは中毒性高いな。 ガンダムやSWModと違って派手さに欠けて、名前通り複雑だけど 徐々にハマって抜けられなくなる。 でも正直最初のクルー制限150は少ないと思うのは漏れだけ? 常にヒガラを使ってヴェイと対戦してるけど、敵のファイター、コルベットに対して こちらが若干不利だから数で押さなきゃならないのにすぐ上限に達してしまう。 初めて30ポイント溜まって研究工場作ろうにもクルーが上限。 しょうがないのでボマー数機を潰して製造。 ワクテカしながらクルー増加の研究のアイコンをクリック。 何故かアイコンがdisable 確認したらボマー潰したせいでポイントが29に。 ( ゚д゚) ( ゚д゚ )
>>645 こっち見んな
Complex、CPU戦だとVaygrのStormVettとArtilleryFrig強すぎないか?
つーか新ユニットどれもいい形してるよな
ついつい見とれて操作を忘れる
(*´д`*)アハァ
まあResearchFacilityとかはCarriarの流用だけどな。 センスは確かにいいと思う。
648 :
maco :2006/03/14(火) 22:41:45 ID:2KpbdEVo
complex4.3 Hiigaranの対Vaygr CPU戦(エキスパート)でほぼ確実に勝てる方法です。 ただし、本当にほぼ確実に勝ててしまうので、どうしても勝てない人や、 ユニットの全性能チェックをやりたい人以外は、スルーしてください。 まず、ゲーム開始と同時にScoutかProbeを作り、相手の正確な位置を把握します。 次に、Mobile Refinery×1を製造、完了後にMothershipをVaygr Flagshipに向かって移動を開始します。 途中Resource Collector×6、Mobile Refinery×1を製造配置し、RUの増産を計ります。 RUの生産速度が上がってきたら、Platform Control Moduleを製造し、Gun Platformを多数製造開始します。 また、余裕が有ればドライブモジュールも作成します。 移動途中で、ファイターやコルベットによるラッシュが始まった場合は、その場で停止し応戦。 相手が全滅したり、撤退したらまた移動を開始します。 Vaygr Flagshipに近づいてきたら、待機しているファイターやコルベットが攻撃してくるので、 その地点で停止し、攻撃ユニットが全滅するまで待ちます。 敵全滅後、Gun Platform×10が製造完了するまで、その場で様子を見ます。 で、この時点でCPUは製造完了のファイターやコルベット1ユニットで逐次攻撃してくるので、 Gun Platformの餌食となり、消耗戦に陥ります。 なお、敵の製造されたユニットが待機しているようなら、攻撃を開始してくる位置まで接近します。 こうなると、Mothershipが後退してもかなりの時間が稼げるので、リサーチシップを製造し、 リサーチを開始。後は煮るなり焼くなりご自由に。
649 :
maco :2006/03/14(火) 22:42:31 ID:2KpbdEVo
(続き) 注意点としては・・・・ 1 CPUは時間が経つとキャリアーを製造し、フリーゲートラッシュを仕掛けてきます。 なので、キャリアーが建造される前に、Mothershipの移動とGun Platformの展開が完了する必要がある。 なお、リサーチが完了していれば、バイパーミサイルでキャリアーを攻撃する方法もあるが 効果が不確実なため、やはり早期展開を目指すべきである。 2 Vaygr Flagshipに近づきすぎると、Flagshipから防御用のミサイルが山のように飛んできて、 Gun Platformどころか、Mothershipですら危険になります。 3 Vaygr Resource CollectorにGun PlatformやMothershipを接近させると、いったんは混乱させることが 出来るが、しばらくするとHeavy Missile Platformを製造して接近させてくるので、こちらが危険になる。 このため、Gun PlatformやMothershipの展開は、機動ユニットのみが攻撃してくる位置とする。 余談だけど、complex4.3でHiigaran Mothershipの攻撃、防御系のアップグレードを全て完了すると、 Mothershipがデススターになったと思うくらい、大変なことになってしまいます。 特にヘビーイオンキャノンとデフェンスシールドはすごくて、Battlecruiserいらずになります。 お試しアレ。
むしろBCの移動テク全部研究して全艦にドライブつけてヌルヌル動かすのが通の遊び方 Tactical Fleet Simulator ってmodもPDS系なんだけどよりいろいろあって面白かったよ 中々よく出来てる第三勢力が使えるようになるPirates Mod もいい感じ FileFront 辺りで探してね
compなれたVgつかってるけど マザー固いから最初のクルーアップまで敵無視ひたすらru収集 作るの船も基本のレーザーコルベとファイターラッシュ 一度押出すともう生産スピードも速いしRu余りまくってるしBCで畳掛ける
Hiigaraの場合は序盤はGunshiprX3 PulserGunshipX3でママンべったり、 残りはReserchとRC・MRにまわせば何とかなるね。 つーかDefense Updateのママン魚雷が強過ぎる。
CompのShuttleの使い方わかる人いる? HEAVY TRANCEPORTERで、LAUNTHメニューに50隊収容とあるから 中に分隊を収容して輸送する艦みたいだけどドッキングできない謎仕様なんだけど。
やたら硬いからプラットで超硬くなったマザーに攻勢する時、先に突っ込ませてる 何だろうね 設定ミスでバグなのかな?足速いから便利なんじゃないかと思うんだけど
>>654 つまりは捨て駒と。
にしちゃちょっと高すぎるなぁ。+1000RuでBC建造できちゃうし。
揚陸艇使っての戦術は憧れるので是非次のVerで修正してほしいポイント。
>>649 の最後を見て
ちょっくら-superTurboオプション入れて試してみた
DmgとHICの出力UPを開発して、と・・・
CPUのBC(VGR))が一発で墜ちたよ!
爆笑した、確かにデススター並だw
657 :
636 :2006/03/15(水) 23:55:08 ID:Xqa34+QA
影がちらつく問題、解決しました。 どうやらディスプレイの相性が悪かったようです。(そんなものがあるのかどうか知りませんが) SyncMaster730MPを使用していたのですが、SyncMaster152Tでプレイしてみると影がちらつく 症状が全く再現されませんでした。おなじSAMSUNG製なのに妙な話ですが。
えーマジかよ そもそもモニタのinfとかで DirectXのレンダリング処理が変わったりするのかなぁ〜 ちょっと考えられん…
考えられんのは自分だったようです。 DualDisplay環境なのですが、片方をoffにしたらあっさり730でも正常に表示されました。 なんでこんな簡単な事に思い当たらなかったのかorz スパンではなく独立した解像度で使用してるし、152では影が正常に表示されたので関係ないと決め込んでました。
>>659 うお、俺もたまにやってしまう。
昔のゲームをデュアルディスプレイのまま起動してフリーズ。もしくは画面が変
↓
あわてて、シングルに切り替える
いつになればマルチディスプレーでゲームやれるだろうな。 ちょこちょこ挑戦するメーカーがあったが最近は出なくなったな。
その環境の人が少ないしなぁ・・・
今更だけどStarWarsMODでVager陣営をゲームに参加させるとロードで落ちる問題は既出? というか自分だけ?
ホントだ。俺も落ちる。 謎仕様だな。
665 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 13:06:58 ID:YTP1ipbx
complexってちょうど上限いかないと クルー追加できないのか 299/300とかなるといらいらするな
無駄に可動機構ついてる奴がすきなんだがな HW2ではなにがあったかな HWではDefenderやGravwellGenerator好きだったな IONArrayFrigateも好きだった
クルー追加は左上の数値になると増やせる ★(75) ☆68 ↑目標値 ↑現在のHONOR値
>>669 激しく同意というコトバを始めて使わせてもらう。
ただ、どっちのMODも最近アップデートしないのがヽ(`Д´)ノボッキアゲ。
GUNDAMの方は知らないけど、スターウォーズの方はシングルにも取り掛かってから
まったくアップデートしなくなった。
HPの更新はやってるから開発中なのはわかるんだけど。
うーん楽しみ。
ボッキアゲとかすげー久しぶりに聞いた
>665 一枚目が一番好きだな。 夕焼けのような背景が結構良いし ユニットも赤とか青とかの光が飛び交うよりは シンプルな格好の良さがある。
GUNDAMのMODはバージョン3.0を開発中らしい。 アレックスが出たり、ガンダムがライフル、バズ両持ちできるように なったスクショが掲示板にあった。ホワイトベースのスクショも最近 出た様子。 GUNDAMMODはHW系が初めての人には本編よりやりやすいと思う。 ガンダム好きの知り合いに教えたら大喜びしてたから、本体ごと買って プレゼントしてあげた。ガンダム系のMS編隊や艦隊が3Dで動き回れ たり、ドロスのデカさを実感できるゲームって、このMODだけだしね。
質問です。 Win版HW2を買いたいのですが、何処にも見つかりません。 sierraの通販も現在待ちのようです。 どこかにオンラインで販売しているところは、ないでしょうか。
>>674 確かに見当たらないですね
GUNDAMMODは連邦がかなりきついね
ジオンならEx連邦3相手に戦えるけど
連邦じゃジオンと1v1ですらきつい
GMじゃ力不足だし
GUNDAMはまだ出せないし
ZAKUの06Aはすぐに出てくるのにこっちがCorFacで出せるのはボールとセイバーフィッシュだけだしなあ
>>675 そこらへん宇宙戦のバランスが作中の史実どおりで面白いね。
連邦側は戦車が主力だから宇宙戦はテラヨワス
>>676 あとリソースのドッキングベイがないせいか
持ち帰り型のリソースが収集できないね
RCがそこで固まるからしばらく理解できなかったよ
個人的にはボールとセイバーフィッシュあたりはもっとコスト安いか生産速度上がらないものかと
数で勝負の連邦が数そろわないから本気でどうにもならん
ホームワールド1は英語でくじけた俺ですが
ここの書き込みみて我慢できなくなって秋葉原アークにて店頭で即購入しちゃった
インストールして速攻ガンダムmod投入
動いてくれてうれしかったので記念画像up!!
http://tnpt.net/uploader/src/up0560.jpg いやあ、やっぱメニューだけでも日本語が出るとやすらぎますなあ
このあとちゃんと動くかどうか保障がないのが心配だけどw
GUMDAM-MODって日本語で遊べるかな?
って書こうとしたら
>>678 のタイミングにワラタw
早くVer3出ないかなぁ。
>>679 >>678 のユニットと役割に注目。
ほぼ全ての固有ユニットが$○○○○で表示されてしまう。
あれ標準でグワジンのいるmapとか設定あるんだな
いやーん、ホントだユニット名とかが全部暗号ぽくなってる。 まあ、こんなもんだよな。素人が見よう見まねでできる限界は はっはっは。・・・がっくり
ガ━━━━(;゚д゚)━━━━━ン !!! これだと世界観が・・。日本語化の職人さん待ちかぁ。 Ver3が出る頃に解決してることを祈って良い子にしてるよ。
>>319 何度もすみません、あきらめの悪い 74qehCPq です。
319さんがアップしていたのはおそらくガンダムmodの日本語化関連の
ファイルとお見受けいたします。
もしまだいらしたら再放流お願いできませんでしょうか?
ここで容量足りますでしょうか?
http://tnpt.net/uploader/ くれくれ厨のようなマネご容赦くださいーー
COMPLEX 4.3 1v1なら楽勝になってきたけどExp2v1 だとまだきついなぁ 序盤の制限で速攻とかしにくいしな 敵のSnipeFrigateやMinegunCorが出てくると駆逐に時間食って困る
686 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 04:49:43 ID:H76xqP+o
やってきました、あきらめの悪い 74qehCPq です。
メーカーいってデベロップメントライセンス取得して
modツールをゲットして、言語ファイルを展開して編集して・・・
ようやっと最低限表示させましたよw
今回の休日の夜はこれで費やしてしまいました!!ガーン
ttp://tnpt.net/uploader/src/up0589.jpg ふう、とりあえず満足です。
日本語化ファイルにちょっとデータを追加するだけなんですが
俺にはそれすら限界ですた。
日本語化プロジェクトの人本当にすごいと思います。
応援してます。がんばってくださいー
お主中々根性あるな
688 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 13:25:41 ID:fvV0AikO BE:64992858-
すげ〜
ぬおー俺もガンダムMOD日本語版で遊んでみたいんだが ググってもファイル置き場無いぞー! もしかして手に入れるには、このスレの人のうpを待つしかないの?
ガンダムMODファイル見つけた〜!
しか日本語化が出来ない・・。
>>686 よければ、その幸せを分けてもらえませんか?
俺もガンダムの世界をユニット名も日本語で楽しみたい!
すみません、ガンダムmodでちょい質問ナンですが ガンダム達は「プレイヤー VS CPU」のモードでのみで使用できる ということであっているでしょうか? いや、てっきり、シングルプレイでもつかえるとか、ガンダム専用の キャンペーンみたいのがあるのかなあと思いこんでいたんですが、 特にそのような物が出てこなかったので・・・ よろしくお願いします。
キャンペーン作るのはかなり手間なので まともに完成してるMODはほとんどないよ BIGExtractor落としてこようと思ったがrelic激重でフォーラムが見れないな 昔どっかに落としたはずなんだが・・・
>>691 これはガンダムmod部分について日本語化されてはいないです。
もともとは、ガンダムmod起動時にlocaleコマンドで日本語化プロジェクトのbigファイルを指定する
ようにしてメニューとかが日本語化しただけなのです。それが678での画面です。
ですがそれだと678での画面のようにグワジンの情報が数字で表示されてしまいました。
そこで日本語化プロジェクトのbigファイル(日本語)とガンダムmodのbigファイル(英語)の
比較をしました。
そうしてガンダムmodのために用意された情報(英語)を差分として抽出しそれを
日本語化プロジェクトのbigファイルにむりやり追加したわけです。
このやり方だとホームワールド2本来の部分は日本語化プロジェクトの分だけ日本語化されていて
ガンダムmod特有の部分は追加したまんま英語なわけで686の画面になるわけです。
とりあえず、ガンダム部分が数字ででるよりはマシですが、日本語ではないです。
俺自身、英語能力がプーなので、追加した英語部分はなんとなく意味はわかるけど
翻訳はちょっと・・・という感じなんです。
ご期待に沿えずもうしわけないです。
俺のやった方法は上記のようなものでした。興味のある方は挑戦してみて下さい。
俺も良くわかってないのにたまたまうまくいったという感じですので
質問とかは勘弁してください。
あと、これはデータの改造ですので、もし改造データがうまく作れても
元データの作者様達への配慮からも配布するには作者様達の了解が必要かもしれません。
>>693 なるほど、では「プレイヤー VS CPU」のみガンダム使用可ということですね。
了解です。感謝感謝
俺が使用したbigファイルの展開圧縮ツール(big→展開→big)はmodツールに含まれてる
ModPackager.exe です。かなりクセがあって、うまく動かないときになんで動かないのか
さっぱりわからないのが泣けるツールでした。
なんとか動きましたが、なんでうまく動いたのかもよくわかってません。
盛り上がってまいりました。
英語そのものは大したこと書いてないけど どの技術に何々が必要 何に強い 何に弱い 何々の技術を解除 くらいだし
なんかもりあがってるのでガンダムMODいれてみた。 リック度無とかなんですかあれは。アウトレンジでぼこすかバズーカ うちこんでキャピタルのHPどんどん減らしてく。ありゃ反則w
>>696 おお、GJです!!
何気に盛り上がってますね。ささやかなネタでも。LAN対戦可能に
なったため、以前からやりたかったガンダムMODでユニットを戦わ
せてみました。どれもアップグレードはなしです。
このスレにあったような詳細なレポートではなく、お遊びなのでご容赦を。
MS05:3 vs セイバーフィッシュ:3 → MS05:0 , セイバーフィッシュ:3
MS06F:7 vs セイバーフィッシュ:7 → MS06F:3 , セイバーフィッシュ:0
ZAKUU:7 vs セイバーフイッシュ:7 → ZAKUU:5 , セイバーフイッシュ:0
ZAKUU:7 vs RGM79C:7 → ZAKUU:0 , RGM79C:4
(RGM79Cは1ユニットが2機編成)
ZAKUU:5,MS06R2:2 vs RGM79C:7 → ZAKUU:4, MS06R2:2,
RGM79C:0
(MS06R2は誘導バズ持ち)
あと掲示板で強いとされていたBlack Tristar Team(以下BTT)について。
BTT vs セイバーフィッシュ:7 → BTT:90% , セイバーフィッシュ全滅
BTT vs RGM79C:7 → BTT:60% , RGM79C全滅
BTT vs 白い悪魔(Bライフル) → BTT:70% , 白い悪魔撃破
BTT vs マゼラン → BTT:60% , マゼラン撃沈
BTT vs White Dingo Team → BTT全滅 , WDT:80%
オマケで。
GP02 vs GP01 → GP02撃破
ソロモンの悪夢(ゲルググ) vs 白い悪魔 → 10分戦って決着つかず。
適当に遊んだので再検すると違う結果が出るかもしれません。
以上、チラシの裏でした。
このスレ凄い勢いで楽しくなってきた・・・(*´Д`)
近いうちにガンダムやComplexで対戦できそうだな 暇見て技術ツリーの解説でも書こうかな 初期ユニットlargeにしたらルナ2とか配置されて船全部埋まって 笑い死にそうになった smallの初期配置がグワジンとアルビオンになればちょうどいいのだが
706 :
319 :2006/03/21(火) 17:49:22 ID:1g2QpFjB
>>684 (74qehCPq)
アップしときましたよ。蓮はGUNDAM
>>696 さんのと語句が酷似してる気がするけどバラして確認をするような野暮なことはしないことにします。
完成目指してがんばれー。
707 :
maco :2006/03/21(火) 18:41:55 ID:Re8edvIf
ガンダムMOD、私も入れてみました。ちなみに、Ver2.51があったので、これを入れています。 このVerだと、文字が英語表記なので、中国語よりはまだ読みやすいです。 また、日本語化MODもかなり対応しています。なお、適応方法は「GUNDAM_MOD2.51.bat」を 「homeworld2.exe -mod GUNDAM_2.big -Refresh 75 -locale GundamJpn」と 編集し、このファイルから起動すれば適応されます。 Ver2.51(連邦)での感想ですが、MSと艦艇とルナ2のスケールバランスが悪い。 またマップも2p用では小さすぎ。増援の艦艇がHSジャンプしてくるのも何かなー。 ただし、リソースの収集速度がかなり速くできるので、開発とかでのストレスはあんまし感じないです。 悪口ばかり書いていますが、ガンダム好きにはかなり楽しめますね。 (と言うか、本家日本番台にはろくなガンゲーが無いというか・・・。) 後、「GundamMod 他力本願日本語化プロジェクト」にも書き込みしときます。
>>706 ありがとうございます。ゲットさせていただきました。
勉強させていただきますー
>>706 ありゃ、見当たらない。もしかして消しちゃったんですか?orz
711 :
674 :2006/03/21(火) 20:08:04 ID:d+NCHjBU
ガンダムの中を失礼します。 あの後、Sierraにメールを送ってみたところ 聞き入れてくれたのか、公式ストアで現在販売が再開されています。 私のような人は、チャンスかもしれません。
712 :
UD :2006/03/21(火) 21:06:41 ID:o4c392SF
>>706 うちのGundamMod日本語化ファイルは
HiigaraChroniclesさんとこの日本語化ファイルを勝手に拝借して
(事後承諾になりますがBBSに一報入れました)
UI周りの固有名詞を独自の表記(技術開発とか格納庫とか)に統一しつつ
ガンダムMoDの拡張部分を移植&google先生に手伝ってもらって翻訳したものです
だのでHiigaraChroniclesさんとこの奴との共通部分以外は全て独自です
狭い世界なので情報ソースが同じだったりするのかも
>>711 よいことをなされましたな
>>710 誘導サンクスです。無事いただきました。
ちょいと質問なんですが、ガンダムmod使用時のゲーム開始直後で 連邦だった場合初期配置のマゼラン級機動母艦があるんですが、 この船でのコルベットファシリティがどうしても建造できません。 リサーチファシリティを作ればコルベットファシリティも作れるようになる はずなんですが・・・ ちなみにゲーム中に別途新しく建造したマゼラン級機動母艦なら コルベットファシリティがちゃんと作れるようになるんです。 が、初期配置のやつだけはどーーしてもコルベットを作らせることが できませんでした。しょせんはセイバーフィッシュとボールですし アルビオンのほうで作ることができるのでまあ問題というほどのことも ないんですが、アルビオンでボールを作るという行為がゆるせなくてw 他に私とおんなじになった人、いますか?もし私の設定ミスとかだったら 回避策をお教え願えませんか? まあ、ガンダムmod特有のバグ仕様なのかな?とも思うんですが・・・ ガンダムmodの2.51だと初期戦力の規模を選べるようになってまして 「small」に設定すると初期配置戦艦がマゼランだけになっちゃうんですよね。 そうすると、コルベットは作れないし、もういろいろしばりがきつくなっちゃうので 2.51をやるときは初期戦力は「noraml」にしてアルビオンもいる状態に するのを標準にしたほうがいいです。 ながながとすみません
>>714 マゼラン級機動母艦はファイターとコルベットはどちらか一方しか作れないから
ファイターファシリティ作らずにリサーチモジュールを作ればその後普通にコルベット選べるのでは?
これって元のHW2とスターウォーズMODやGUNDAMMODといっしょにあそぶことってできない?
できた・・・orz 自己完結すまそ・・
>>717 ど、どうやってやったんだ?
ぜひご教授を。
>>715 レスありがとうございます。ファイターファシリティつぶしたら
コルベットファシリティ、というかセイバーフィッシュとボール作れました
ただ、初期戦艦がマゼランのみの場合だとキャピタルシップ開発の
技術が作れないのでアルビオンを呼ぶこともできず
戦艦を増やすことができないのは仕様みたいですね。
はじめはアレレのレとか思ってたんですが、だんだん気持ちよくなってきました。
各陣営、戦艦は母艦一隻のみ!!セイバーフィッシュ、ジム、ボールなどの
小粒の群れでがんがん敵の戦艦を狙う!!
邪魔くさい戦艦を作れないのは敵も一緒!!ドッグファイト!!
これはこれでかなり熱い戦いです。
でももしマゼラン一隻のみで他の戦艦を作る方法ご存知の人いたら
教えてくださいー
bigばらすのはともかく再圧縮はRDSでarchive入手するしかないのかな overrideがうまく効かないし 登録マンドクセ ファイルいじるのは簡単なのになあ
>>718 普通にフォルダ内のHomeworld2.exeを直接実行
マゼランやチベではcapital開発できないので 戦艦や重MSは作成できない リソースドッキングベイもないのでcontrolldr落ちたら すべてが終わり ゲーム後半はMSとやりあうより船落とす方が大事だな ジム相手にビグロ飛ばしてると爽快だが ユニット能力がけた違いに変わるから開発が最重要だし 開発時期の関係でゲルググとかあんま量産できないのもいいバランスだな ただ高性能MSの性能と資源のバランスが微妙かなあ 後期ジムや連邦ガンダムに対抗できるMSなかなか作れないし
>>722 レスどうもですー。了解です。戦艦は作れないと言うことで納得しました。
俺は連邦であそんでるんですが、初期戦力を「small」に設定した場合
後期型ジムは、作るための「改良型ジム製造設備」
がマゼランだとだせません(アルビオンなら出る)
ガンダムは、作るための「高性能モビルスーツ開発」
が「機動母艦技術」がないとだせません、これの基礎となるキャピタルシップ技術
がマゼランでは作れない(アルビオンなら出る)
なのでsmall連邦では後期型ジムとガンダムは出せないようです。
・・・でもCPUだったらご都合主義ででたりするかな?
まちがってたらごめんなさい
マンドクセ('A`)なレジストリも済ませてやっとこさRDNを落として Modpackerを起動しようとしたらMSVCP.dllが足りないと出るから System32に入れてもう一度起動したら今度はエントリポイントが見つからないとか 文字化けのエラー吐いて起動を拒む。なんなんだよ一体('A`)CompやPoDの日本語化したいってのに。
>>725 modpackegerのことはよくわからんですがもしかして
MSVCP70.dllのことですか?
もしこれなら「.net framework」とかのマイクロソフトのランタイムライブラリ
だった気がします。
ウインドウズupdateで最新の「.net framework」かなんかを導入して最新に
してみてはいかが?
勘違いだったらごめんなさい
NET.やらC++のランタイムをインスコしたけど駄目っぽい。 というかランタイムのインストーラーが上手く動かなかったりもうわけわかめ。 dllはちゃんとあるし、プログラムの追加と削除の項目があるから多分インスコできてるんだろうけど。
>>727 modpack君が異常終了したら、同じフォルダにwarnings.logとかいう
ファイルができて、そこになんかmodpack君が起動できなかった
言い訳を書き残していると思うんですが・・・、それがヒントになると思います
ただ、その内容については私もよくわからんですのでヤフー翻訳に
かけてみてください。
力になれずすみません。
>>716 そ、それは帝国軍のクルーザーとボールの群れがタイマンできるってことですか?
うおー、見てーーー
標準からファイル引っ張ってきたら混ぜることはできると思うけど 解凍まではともかく圧縮ができんしなぁ ルールが微妙に違うからどうなるやら
HW2はインストール時にDX9を強制インストールするらしいのですが 回避することは出来ないのでしょうか? 現在一番新しいDX9.0cを使っています。 最新のゲームで利用するため、古いもので上書きされると困ってしまうんです。 何かやり方があればアドバイスよろしくお願いします。
ガンダムの宇宙戦闘がここまでできるなら、やっぱり地上戦闘できるガンダムのRSTもほしくなるよな>< とはいってもバンダイとかにここまでのゲーム作る能力は皆無だしな・・・・orz
普通インストーラ自体が新しいファイルを上書きしたりしないようになってるはず アーカイバとかうまくうごかね やっぱ俺に開発の真似事は出来ないか
>>731 つい最近インストールしたよ。よく覚えてないけど
とりあえず今dxdiagでみたらちゃんと
9.0c
だったから大丈夫だと思ひます
>>733 SpookyRAT(big解凍ツール)でよくわからんくて
BalcoraGate.exe(big解凍ツール?)でよくわからんくて
archive.exe(big解凍圧縮)でよくわからんくて
ModPackager.exe(big解凍圧縮)でよくわからんけどなんとか動いてくれた
ヘタレな俺がきましたよー
いじくりたおせばいつかは動くさ、がんがれー
>>739 ありがとうございました。当分は慣れるために
本編のみで遊ぶと思うので、とりあえずV6.0を落としました。
チュートリアルはまだ和訳されてないんですね。
喋りが早いので聴き取れず、途中で何をすれば
良いかわからない状態になり断念しました。
みなさん、チュートリアルは聴き取って進めたのでしょうか?
私はHW1やってたのでチュートリアルやってないですね 一部追加操作ありますけどほぼ準拠ですし ガンダム系艦船にリソースドロップ追加しようとしてるけどうまくうごかねー 表示までは出来たんだがなあ
ガンダムmodで敵CPUにジオンとか連邦とかをわりあてると戦術が いまいちだなあと思ってたんです。 が、ヒガラを敵CPUに割り当てるとなかなかいけますよ。 細かい波状攻撃とかこちらの艦船の乗っ取りとかもあるので手ごたえは感じます。 ガンダムキャラが強いのでちょうどいい具合に勝てます。 見てて笑った戦い ムサイ VS デストロイヤー(ヒガラ) × 3 ムサイの勝利!! ホームワールド系のキャラよりガンダム系のほうがパラメタがかなり いい気がします。
>>740 日本語化はされてないけど、さっきあなたの言ってたhiigara_chronicle
にいけば和訳文は置いてありますね
>>728 ,734
サンクス。帰ったら試してみる。
誰ぞガンダムMODのbig版でもうぷしてくれんかね… マカーへの対応版を作ってみたい…
>>743 全て見て周ったのですがチュートリアルを和訳してある文は見当たりませんでした。
749 :
743 :2006/03/22(水) 23:32:22 ID:t3VmXa5m
>>747 あいやー、あやまります。勘違いしてました。
ミッション1の最初のほうでチュートリアルもどきな展開があるのですが
それをチュートリアルと勘違いしてました。すんません。
あそこはメッセージログ画面をだして、じっくり英文を見ながらいくしかなさそうですね
750 :
743 :2006/03/23(木) 00:38:03 ID:7cZgrbcY
751 :
747 :2006/03/23(木) 00:59:22 ID:LU8gne3p
>>749-750 読み返してみたら、ぶっきらぼうな文章になってて
こちらの方が謝りたいくらいです・・・(;´Д`)>
早速いただきました。
今は開けないので、明日にでも見ようと思います。
ありがとうございました。
Vaygr vs Zeon やってみたけどMSに全くダメージ通らないですね 機動性が高すぎるのかこっちの攻撃当たらないし ファイター系では攻撃力低すぎるし こっちがぼこぼこ落ちすぎるし EMPも効かないし正直お手上げ 連邦のルウム戦役の絶望感か 旧ザクの1機すら落とせないのはツラス
>>745 どうもどうも あきらめの悪い男 でございます。
たいしたことじゃないんですが、ガンダムmodのバージョン2.5はファイル名が
GUNDAM_2.5.TZJ
となっています。拡張子がbigではなくTZJになっているため何らかの圧縮が
ほどこされていると思い込みがちなのですが(オレだけですか?)、
ファイル名変更でTZJをBIGに変更してから
GUNDAM_2.5.BIG
archive.exeなどのbig解凍ツールで読み込むとちゃんと中がのぞけるのでした。
つまりファイルの正体はbigファイルなんです。拡張子をかえるだけで
bigとしてすぐつかえますよー
ガンダムmod日本語化ファイルをmod2.51で使用した場合に起こる現象 ガンダムmod 2.51 を使用するとジムスナイパーホワイトディンゴ仕様他、いくつかのユニットの表示が日本語化されない現象がおきます。これは ver2.5ではmod本体からgundamjpn.bigにキャラ名称を読み込みにいくようになっていますので日本語化が適用されます。 ver2.51では特定のキャラについて、mod本体内に直接キャラ名称が記述されていて、gundamjpnへの読み込みが行われていない状態になっています。なので日本語化が適用されず、本体内の英語の説明が表示されたりします。 まあ、2.51は作成中バージョンということでこんな状態になっているんでしょうが、2.51の仕様ということで気にせず行きましょう。
755 :
UD :2006/03/23(木) 13:16:35 ID:YHdLXVzI
他のMoDも軒並みscript直書きなので -overrideBigFileするにしても訳文に入れ替える作業自体が非常に面倒 GundamModもその辺の都合でとりあえず2.5用になってるけど 今後も言語ファイルに分離しないまま行くとなると辛いです
756 :
725 :2006/03/23(木) 13:52:27 ID:Q1aTzxN9
757 :
maco :2006/03/23(木) 23:04:43 ID:vCSSsLu+
Relic Forums で ガンダムmodのトレーラーを見つけたんで貼っときます。
ttp://forums.relicnews.com/showthread.php?t=87553 こうしてみると、ドムのモノアイが動いていたり、戦艦のメガ粒子砲の発射に
粒子の収束シーンがあったりと、ゲームやっているときにはなかなか見る暇がない
シーンがあったりして楽しいです。
ところで余談だけど、Ver2.51でヒガラ相手の艦隊規模「samll」でやると、こちらは
マゼラン機動空母しかないのに、相手は時間が経つとBCが出てきて大変なことになります。
余裕のある方は、お試しアレ。
>>757 うお、それは素敵そうですね。ではさっそく逝ってキマス
動画見ました。 センスいいですよね。しびれました。 バックで流れてる音楽いいなあ、と思ったら・・・ 最後にてろっぷで「zone of enders : ARDJET」と出てきた。 初め外人のバンドか何かだと思ってたら、コナミの出した ゾーンオブエンダース アヌビスで使ってたゲームミュージックだった。 この作者すげーなー、日本のゲームもかなりやりこんでるねー ただものじゃねーな
>>757 カッコ良すぎですね。これでVer3になったら、どんなことになるんだろう・・・。
個人的には1台しか生産できないアムロ専用機を出せたりして
出撃するときにVoiceファイルを読み込んで「アムロ行きます!」とか再生してくれたら(*´Д`)ハァハァ
>>760 英語かチャイ語ですよ?それでもいいんですか?
762 :
maco :2006/03/24(金) 23:11:24 ID:dcwA790j
ガンダムMODのフルバーニアンなんだけど、地味にめちゃくちゃ強い。 ヒガラ相手に、ホワイトディンゴを護衛に付けていくと1機でBCとかマザーの HPをサクサクと削って撃沈してしまう。 まあ1機の1出撃で、全艦隊撃沈は難しい(特にデストロイヤーが堅い)けど、 ヒットエンドランで1〜2隻づつ沈めていくと、本当にヒガラの全艦隊撃沈も可能。 余裕のある方は、お試しアレ
>>757 今の時間帯だと落とせないなーorz
>>759 そのサントラ持ってるけど、主題歌とARDJETだけ別格レベルでいいと思う
765 :
763 :2006/03/25(土) 02:04:44 ID:hVAUHLdn
>>764 おおー これかぁ サンクス。現物拾えるまでこれで我慢
ってかガンダムmodってみくびってたわぁ 思った以上にしっかりしてそーだね
全くやる気なかったけどちょっと導入してみよっかな
3.0でマルチが出来ますように!
足も動くようになるりませんか!
>>767 ちょっともちつけ。
モノアイはランダムに動いても問題ないけど、足がランダムに動いたら不自然に見えると思う。
自分的には腕が敵の方に向いたり、マシンガンの反動でノックバックするだけで大満足。
おもしろそうなので、買ってみた。 日本語導入して早速チュートリアル。知ってる単語を追っていき、何とか終わらせることが出来た。 しかし、チュートリアル2の後半から3は何をやってるのか、あまりわからなかった・・。 とりあえずCPU戦をやってみた。 資源を取らせて、マザーシップにスカウトを作らせた。 ファイターを作成可能にして、ボマーともう1種類の機体を3つずつ作り その後何をすれば良いかわからず、ボーっとしつつ遠くの資源に1機ずつ向かわせる。 すると敵を発見との報告。「戦闘か!(・∀・)」と意気揚々と全軍突撃。 全滅。ちょwww何で負けたのかわからん。 じゃんけんの原理だとしても、2種類しか機体が無いので数で競うのかな。 ここまでやって、いくつか質問。 ・俺のやり方何か間違いあるかな? ・最初に何をすれば良いのかわからない。教えてくれ〜 ・ユニットの移動指定が3D空間のせいか上手くいかない。コツはある? 今までRTSはいろいろやってきたけど、これはちょっと掴みにくい。 アホみたいな質問かもしれないが教えてください。
もっと強いユニットを作ればいいじゃない
機体にはユニット特性ってのがある。
例えばボマーは戦闘機に弱いが、フリゲートには有効だったり。
対艦戦よりも対空?戦闘向きのフリゲートもある。
■ Hiigara Chronicles (HW / HWC / HW2)
http://www.geocities.jp/hiigara_chronicle/ を見ながら進めるのもいいね。
移動に関してはオブジェクト移動。
ユニットを選択し、オブジェクトを指定するだけで移動できる。
ついでに特定の場所に移動させたい場合はユニットを選択して何もない空間を右クリックすると 円が広がるのでお好きな場所でクリック。上下に移動したい場合は円が出た状態でドラッグするといい。
773 :
名無しさんの野望 :2006/03/25(土) 15:16:41 ID:xhccxvIA
ここの掲示板見てまた最近HW2をやりだした者です。 今NirnaethModというので遊んでおり、Vaygr側でRammerDroidというのが 出てくるんですが、これを見てカタクリに出てきたRammingFrigateを 思い出してしまいました。 またカタクリしようかな・・・
つか769の行動はRTSをいろいろやってきたとは思えないw
>>775 やりこんできた、ではないから別に気にすることもない
とりあえずRTSは数が力なので
戦闘はもっと数をためて敵を一気に粉砕できる時にしたほうがいい
戦闘機2種1編隊づつじゃ、そりゃなんもできないよ
776の人も言ってるように、すごくに数が大事だから 個人的な考えだけど、ファイターやコルベットあたりは 10機以上で1つと考えてもいいくらいだと思う。 フリゲートは5隻で1、デストロイヤーは3隻で1、みたいにね。 とりあえず、インタセプター辺りを数揃えて、守って邪魔して、適当にリサーチ。 君もこれで艦隊指揮官だ!
778 :
名無しさんの野望 :2006/03/25(土) 20:36:19 ID:W+m+xpem BE:102362797-
艦隊の防空はcorvetteでやって、攻撃は2:1くらいの割合でIntercepterを BomberのGuardにつけた(そうしないと、とんでもないところに攻撃しにいくし) Fighter編隊で行うのが吉なのでは。
779 :
名無しさんの野望 :2006/03/25(土) 21:34:03 ID:l6YRVYt9
ガンダムMODやってみたんだけど ジオン陣営で生産できるガンダムみたいなユニットの 一撃でこちらのユニットフル艦隊全滅なんだけど どうなってんのこれ
0083?
RX78-GP02 と思う なんかでっかいバズーカ背中にしょってる奴 多分連邦にもあるのかな?同じような最終兵器ユニットが 作られたらそこで終わりってこと?
原作だとGP02の核バズーカで連邦艦隊壊滅させたから そういうもんだと思って諦めるしか ジオンの最終兵器がGP02の核バズーカだとすると連邦はバーミンガム戦艦かな 12000ruの
なるほど AOEシリーズに例えると象徴+タイタンってとこですな
COMどうしでジオン対連邦を観戦してみたけど連邦には反則ユニットは まだ未実装みたい で、当然ジオンがトリプルスコアで完勝 とてもじゃないけどまともに遊べる物には至ってないっぽい 次のバージョンに期待するしか
GP02のアトミックバズーカは本編でもすんげぇ威力だからなぁ。 対抗しようと思えばGP03-デンドロビウム作るくらいだと思うけど(コンテナミサイルとか爆導索とか) そうなるとノイエジールも出さなきゃだし… あの辺までは実装してみてほしいなぁw
GPシリーズあたりは攻撃力もそうだけど耐久高くて小さくて機動性高いので 攻撃が全く当たらなくて落ちないしな あいつら相手にしないでキャピタルだけ狙い撃ちで勝つしかないね ガンダムが残ってても敵のキャピタルだけ落ちれば勝ちだし GP02のバズーカは艦船以外にはあたりゃしないから気にしなくていいかと ま、正直MODというよりはファン用のお遊び要素が強いので 対戦前提だと思わないほうがいいかと
いや、キャピタル全滅してもGP02が残ってれば負けにならないよ... MSオンリーで攻めてみたら、核バズーカでグワジンもろともミソクソ自爆 の後、逃げ回るGP02を探し出してなぶり殺しという結果になった... もうめちゃくちゃ
GP02は落としたことないけど、MSの大きさでまあまあ強いやつ シャアザクとかを落とすとき一番ごりごりとがんばってるのは セイバーフィッシュのような気がします。 モビルスーツのけつから追い越さないスピードでついていって ごりごり削る。まるでストーカーのようです。 リサーチちゃんとやっても大して金かからんし、結構あなどれません。 ボールは立ち止まっちゃったところを狙い撃ちされるらしく、 結構落とされます。ボール好きなのに・・・
はっはっは、ちょっとガンダムmod2.5のbigファイルのぞいてみた。 問題:GP02Aのメイン武器の攻撃力ははたしていくつでしょうか!? 参考値 RX78のビームライフル攻撃力:3000 ヒガラの戦艦用の主砲(多分ヒガラで一番強い):25000 答え:100000 あはあ、一万かあ、強いけど、まあ、ガンダムが3000なら 普通に強いよねー・・・お?0が一個おおい・・・十万!? そりゃあ強いがな、数字の桁間違えてんじゃねえのw 追伸 ver2.51のbigファイルのぞいたら、GP02Aのメイン武器設定が攻撃力一万の 武器設定と入れ替えてあるぽいw 多分2.51では、少し弱めになってるとおもわれる。
スペックが弱いおかげで マルチでユニットが増えるとlaglagだぜ!
面白そうだからHW2の体験版やろうとしたんだが マウスカーソルの動きが鈍い やるなってことかorz
スペックを軽くしな 解像度落として各種エフェクト削って HW2程度で重くなるのは3Dゲームプレイには向かないPCではあるけど
北森Pen4 3G メモリ2GB げふぉ6800 スペックこんな感じだけど、これでもパワー不足?
さぁ、それだけの情報では問題ないと思うけど うちではP4-2.8 メモリ1G ラデX300程度でほぼ映像フルスペックにして重さは感じないから 何か他のアプリ等の問題があるのかもしれないね AAかけすぎとか
いろいろ設定いじってみたけどやっぱりうごかね。 仕方ないので縁がなかったと思って諦めるよ
マウスの感度って設定できなかったっけ?
なんだろうね、ゲフォのドライバが新しすぎるのかな? ゲフォって最新のゲームやるのにはスタンダードだけど ちょっと昔のゲーム動かそうとすると表示おかしくなったりするね ちょっと古すぎるかもしれないけどポピュラスザビギニングも 最近のゲフォだと表示がちょっちおかしくなったりするみたいだし
動きが鈍いというかマウスを動かしてから30秒後にカーソルが動くって感じです。 げふぉのドライバ戻してみたけど変わらず 何が悪いのやら
かなり古いけどシーフとかシステムごと落ちやがるぜ。うちのGeForce。イエイ
>>798 マウスがアニメーション・カーソルになってるとか?
アニメーション・カーソルがONになってるとマウス・カーソルの
表示や動きがおかしくなるゲームがあると聞いたことがある。
(HW2が該当するかどうかは知らないが)
あと、ハードウェア・アクセラレータを最大からレベル落としてみるとか。
801 :
名無しさんの野望 :2006/03/29(水) 10:58:01 ID:1lXk3fty
homeworldスレあったのか。。マルチやってた頃が懐かシス 名作は消えないんだな CD探してやって見るか。 ガンダムmodも良さげですな。 みんなはマルチはやってないのかな? 久しぶりにやってみたいっす。
これ、
>>757 のムービーみたいに
、ひとつのユニットにカメラを固定させるのってどうやれば出来るんですか?
alt+F 以前HW1はPで搭乗者視点とかもあったんだがな
チュートリアルの和訳に挑戦するかな・・・ 確かその辺の操作はチュートリアルにあったはずだが
>>803 それは単にカメラがユニットの正面に付くだけ?
あるいは搭乗している艦のコクピットまでフライトシムよろしく表示されてた?
ワゴンセールで買ってきてインストールしたばかりですが、 noCDパッチとかありませんか?
このゲームとEVEオンラインとではどっちが面白い?
商業や対人、会社運営が売りのmmoと対戦のrts比べられても・・・ eveは無料体験期間あるし試せばいいじゃない とvgaが悲鳴上げて出来なくて嫁に増設許可が下りない私が涙流しつつ言ってみる eveやhwに興味がわく宇宙好きなら X3:Reunion もいいかも 4亀で自分で調べてね
Reunionはデモをやっただけだけど、 雰囲気や音楽などどことなくHomeworldシリーズと通じるものがあるね。
最近、spyでの対戦に初挑戦したのですが 序盤の敵のファイターやコレクターやらの対処にあたふたしてるうちに (最初は主にキャリアとマザーシップでアサルトクラフトとボマーを分担して製造) いつの間にか大量のプラットフォームをため込まれ、母艦に送りつけられ、やられてしまいました。 主にVeygyで挑戦しているのですが、何か良い方法があれば、お願いします。
>>809 やっぱりそか。d
Reunionはかなり良い感じなんだけど如何せんシステムと各施設の役割が分かりにくい。
オートパイロットでドッキングする辺り、雰囲気あって良かったけど。
ってか、Reunionもやってるけどまったく違う種類のゲームなので.. そもそも比べるものじゃないと思ふ。
スペシャルアタック?ってどうやるんですか? スカウトの高速移動とか、ガンダムMODのGP02の核攻撃とか。 「Z」キーを押しても何もやってくれなくて・・・。
816 :
名無しさんの野望 :2006/03/32(土) 19:56:28 ID:PPWPXKM7
Reunionすげぇ! どんなのか調べてびっくりした
reunion見たけど オフラインのアリージャンス? HWとは方向性完全に違うな
818 :
808 :2006/03/32(土) 20:47:21 ID:gCw8W+X4
ああ、Reunionってどんなゲームか調べてみたが、これか。 こないだ体験版プレイしたわw なんだかわからなくて投げたけど EVEしかり 遊び方がよくわからなくて投げるゲーム多い 2000年に出た(?)Homeworldはプレイした。まだわかりやすかった。
>817
アリージャンスとはまた違う。
オフラインのEVEOnlineとか、
Eliteってゲームを知ってるなら、正統進化した最新版Eliteって言い方がしっくり来る。
宇宙船を駆って、自由に宇宙交易したり海賊やったり探検したり。
メインのストーリーはあるけど、制限は少ないし、そもそもストーリー無視モードがある。
何にしろ、HWとは全然違うゲーム。
てかX3の話題はこっちが本スレだな。
☆スペース・コンバットシムを語ろう〜Act 3〜☆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1081575667/ しかし、X3持ってる・興味のある人がこんなに居たとは。
もっとマイナーだとばかり。
交易に海賊狩りに探検したりか スタークルーザーみたいなもんかね メインストーリー追うところあるけど無視してうろついてもいい 燃料が高いし敵強いから序盤は好き勝手できないけどさ
>820 まあ、スタークルーザーって言われるとそんな感じ。 ただ、地上とかは無いけど、アレより自由度は遥かに高い(船も普通に買い替えとか効くし、宇宙ステーションとかも買えるし、海賊狩りだけじゃなくて海賊行為も可能)。
スレ伸びてたから何か大きな動きがあったのかと期待してしまった俺ガイル
823 :
808 :2006/04/02(日) 01:02:33 ID:i99NoOR+
自分が投げた質問が発端になってしまった スマナイ
どう考えてもサラミスの方が宇宙戦向きの形状だよな。 ムサイを設計した奴は何を考えているんだ。
つかどれもメカデザがさらさらーっと適当に書いたラフからだろどうせ 宇宙戦向きも糞もあるかいw
827 :
824 :2006/04/02(日) 08:48:53 ID:atlhQ7cu
ムサイはどうも何かに合体するような形状だよな
ヒラガで弱いと言われる連邦を相手にしてみたが、初期配置がsmallなら攻めてこない… スタンダートにするとメチャクチャ責めてきて歯が立たない…(スモールならMSからもダメージがないデストロイヤーもBCもボロボロに負ける) どうすれば良いんだろう…相手の波状攻撃に対抗できん…
どうでもいいけどSWMODのサイトがリニューアルしてる。 ここはキャンペーンを作ってるぽいので期待しているんだけど・・・マイペース開発。
GUNDAM-MODの方は順調なのかな? あっちもキャンペーン作ってくれたら最高なんだが・・。 MSにヤクトドーガを入れて欲しい俺ガイル
逆シャア系の艦船ならどれも好きな俺ガイル
シャアのムサイは艦橋の所飛ばなかったっけ?
ファルメルの事か?いくら色んな物の頭が飛ぶジオンでもそれはないw (ジオング、ギャロップ、サムソントラック、マゼラアタックの頭は飛ぶが…) そういう意味ではバーミンガムを最初に見たときは変な感じがしたなw(艦橋なくね?と…) むしろ素のジムやコロンブスが欲しい…
あれ。ムサイの艦橋が飛んでムサカにならなかったっけ?
なんかただのガノタスレになっちゃったなw
く、くそう!俺がSWのクソトークをガマンしているというのに!
>>835 ならないってw
(
>>836 の書き込みを見て…)
ん〜じゃあマルチプレイでガノタがガンダムMODで攻めて来た時に対抗できる用に今の内からオフィシャル陣営での対応法でも考える?
俺はヘタレ(
>>829 )なんで無理です…
STARWARS MODと GUNDAM MODが一緒に動いたらすげーだろーな・・・。 ガンダムとダースベイダーの一騎打ち、 デストロイヤー級に群がるMS、面白そうだ・・・。
SWMoDはどこにこんな設定あったんだと思うほどユニットの種類多いな 映画を2回くらい通して見た知識だけじゃ何が何だか解らん
841 :
名無しさんの野望 :2006/04/03(月) 00:51:45 ID:Dt7gZIEG
SWのスーパースターデストロイヤーてどうやってつくるの? リソース全然足りんとです
いっぺん作ったよ。自陣から敵陣までかかるぐらいの船体サイズに爆笑した
こんなおもしろMODがあったんだw
GUNDAMのGP-02ってどうやって作るの? 項目すら出てこないんだが何か条件があるのかな。
>>845 各種専用ゲルググあたりまで開発したら研究できるはず
>>846 ゴメン、俺馬鹿だった。連邦使ってた。核バズーカに頭突っ込んでくる。
何度もやってるんだけど、いまいちわからない。 ガンダムのGP01までの最短距離の開発って何かな?
久々にカタクリプレイ中 なつかしいなぁ 1もCもシングルそういえばクリアしてないし 時間見てやるかな
Bentsushi(Bentsusiだっけ?)復活キボン
どっかであと一つくらい生き残ってないかな・・・ 次作があるならKadeshやTuranic raiderでプレイしてみたい。 TuranicがTaiidanに敗北して、下僕になるまでの話とか。
MODで自作しろ。
スレが寂れています。 リサーチ班が、この問題に対しての有効なモジュールを発案しました。 人不足を解消するため、これをリサーチしなさい。
リソースが不足しています。
そういやリサーチにリソース要求するようになったの カタクリからだっけ2からだっけ 1のタイプのほうが好きなんだけどな 複数のリサーチに同じ研究割り当てて研究速度上げたりとか 自由度高かったし 広いマップなら燃料概念でファイター単編成は不利だったりとか
せっかくリサーチモジュールを複数作成できるなら 1のタイプでも良かった気もするね。
カタクリをワゴンで買ったものです。veryeasyでやっとミッション16までクリア。 RTSの製品版をはじめて買ったけど結構面白いなあ。 で、艦隊の組み方とホットキーについてほかの人のやり方を聞きたい。 4:carrier 1,multi-beam 5 (worker 1で空母の護衛) wall formation 5: 4と同じ 6:destroyer 3 (worker 1で護衛) broad formation 7:dreadnought 1,multi-beam 2 (worker 1で護衛) broad formation sentinelを4〜6機ほど各艦隊の護衛につける。ホットキー1〜3は戦闘機、8はleech 2。 frigateとcarrierをセットにすると修理がすぐできると思ったんですがformation組んだとき各艦の 間隔が広すぎて攻撃しない艦が出てくる。carrierをfrigateだけで組んだ艦隊の護衛につける方が いいような気がする。とりあえずミッション17で試してくる。
種類ごとにまとめて使ったほうがいいと思うよ てかカタクリ長いことやってないし久々にやるかな
ダメだ インターフェース使いにくすぎる HW2は洗練されたんだなぁ・・・
>858 :::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.:::::::::::: :. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..:::: :::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::::::::::゜:::::::::: ...:: ::::: :::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .:::::::::::::: ::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..:::: :.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... .. :.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ...... :.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. . ... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… .......... .... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
HW2はインターフェイスとグラフィックは向上したけど ゲーム性と音楽がイマイチですな。 1の音楽が神すぎる
まぁ1の音楽ってのもクラシック曲そのままなんだけどな。
敵襲の曲とか臨場感あって好き。 ほわほわほわ〜ってやつ。
上下の軸への移動のコツってありますか? どうしても思ってる場所へ動かすことが出来ません。 あと、資源って上下軸に移動したら見つかったりしますか? 今までのRTSに慣れてしまったせいか、平面でしか見ることが出来なくなっちゃいました・・。
>>863 それHiigara炎上の時だけじゃね?
最初の出航ステージの曲とか好きだった
>865 とりあえず作品名を教えてくれないか。
>>865 1とCはシフト押しながらで上下軸操作できる
あんまり必要なマップないけどね
>>866 Hiigara炎上の曲がどんなだったか思い出せないけど
最初の出航時に流れるのはクラシックだよ。
バーバーの「弦楽のためのアダージョ」
HW2は上下移動必要ないかな オブジェクト移動があるし 資源はコレクターは自動でいいし リファイナリーは適当な資源の近くにいればいいし HW2は攻撃のほとんどが誘導ミサイルだから敵の横や上から攻めることに 意味が薄いし 正直移動攻撃という戦術がなくなったのはつまらん
>>869 それはデモの時、コーラスが入ってる奴ね。
あれは映画とかでさんざん使われてるしどーでもいい
>>866 で言ってるのはステージ中のBGM。
クラシックと関係ない曲
さわやかでいいよね>1面のBGM あの後、まさかあんな地獄が待っているとは・・・
あれってどういうことだったんだろ ワープ移動を感知して、ワープ開始地点である母星に敵が攻めてきたのか?
ガンダムMODのトレイラー見たけど、これ凄いな。アマチュアレベルの仕事じゃない バンダイもこれを見習ってくれよ・・・・
>874 俺も前スレで読んだんだけど マザーシップ出航より先ににKhar-Selimが先行して(2面で破壊されていた船) HSテストを行っていた。その信号をTuranic Raiderが発見。 彼らはKhar-Selimを破壊し、Taiidanに報告したらしい。
>>876 なるほど。マザーシップが原因じゃなかったのか
マザーシップのハイパースペースシグナルを探知されたんだと思う。 Khar-Selimはハイパースペースドライブ持ってないよ。 通常ドライブで十年近くかけてkarak星系外縁まで航海したことになってたけど
ごめん、確認したらその通りだった。 Khar-Selimは通常ドライブで長い間頑張ってた。
ん? それじゃハイパースペースってほぼ一瞬で他の場所に行ける物じゃないのか? ハイパースペースを探知してマザーシップが現れる前にKhar-Selimをブッ壊したなら Taiidanの手際が余りにも良すぎると思うが。
実際HS使ったら判るけど一瞬でいけるわけじゃない。
手際云々に関しては
>>878 はマニュアルにそう書いてあるんだから
どうこう言っても仕方が無い。オフィシャルの設定がそうだから
マザーシップの前に実験用のビーコンをHSで飛ばしたとか そういう話だったと思うが
HSsensorにひっかかったんだろ ハイパースペースはSFでたいがい次元歪曲とか亜空間を通る方法で 一瞬で転移するテレポートとはわけて描かれる
カタクリズムやっとクリアできた。 日本語マニュアルってメッセージの一部しか翻訳してないんだな。 おかげでデモ画面で何言ってるか半分もわからないよ。
Complex4.3のママン、完全武装だととんでもないなw ドリルビームのダメージは異常だろ
一発でBCが墜ちるからな・・・
みなでComplexのマルチでもやらないか。 俺は鯖立てられてないから他力本願になるが
ComplexだとVaygr有利過ぎないか?
バランス微妙だしなあ やりたいのはやりたいが
ガンダムMOD Ver3まだかのぉ・・
そもそもcomplex時間かかりすぎる
>>891 VaygrでコルベットとBCの一択ならすぐ終わるよ!
面白いかどうかは別
よし、ならばガンダムMODでマルチだ。
ガンダムMOdがダウンロードできねぇ。。。
星の彼方より保守 イオンキャノンよりやっぱりミサイルだよな!
C→2の時みたいに そろそろHW関係も沈黙しそうだな。
忘れてしまったので教えてください バッジの拡張子と収納場所どこでしたっけ? サイズ48×48だった?
bin\profiles\badges 64x64 24bitcolor TGA
ガンダムMOd2.51落として遊んでみたよ、確かに面白いな サバーに日付新しいファイル有ったけど、文字化けして分からんかった、落とした人いる?
star wars のMODサイトが大幅リニューアルしてるじゃん。 キャンペーン完成したのか?
バトルクルーザーって自分じゃ使えない? 同種族で自分では作れないけど見方が持っててあれ?って思った・・・
SWMODを見ると思うんだが。 ルーカスはat Empireなんて作らんで、このエンジンで作れよと・・
あれはあれで。 元々Command&Conquer作ってた連中を拾ったんだから、ああなるのが自然かも。 つーかRelic帰って来い。Nexusだけじゃ死にそうだよ。
やべえ 何かいてあるかさっぱりわからん
HWの看板がVivendiからRelicに戻るかも知れないという記事が張ってある。 もしそうなるとRelicはVivendiよりやる気のある会社と契約しなおせるから HWの新作が出る可能性がちょこっとだけ上がるという話。
初代のリメイクをネット対戦可能でやらないかなぁ 改造できるのはいいけどチート多すぎた 3でもいいけどさ 前のゲームで銀河征服してるのに・・・って感じだし
だな。チートはごめん。 とはいえ、HWのストーリーよりもシステムを愛しているので 別に3でなくてもいいんだが。 そういえばSWMODの最新バージョンムービーがMOD公式からリンクされているんだが 誰か見た?
gundammodはどこのサイトに あるんでしょうか? どうかご教授願います
913 :
911 :2006/05/20(土) 13:28:27 ID:vvImmIZP
>>912 様、ありがとうございました。
今日があなたにとってよい一日でありますように。
914 :
名無しさんの野望 :2006/05/27(土) 20:59:09 ID:i7qTW3EW
ガンダムMOD(2.5)のマルチプレーができません… (HOST立てると強制的に終了します。) (Homeworld2はアップデートしてません。) (日本語パッチは当てた状態です。) どうすればいいのか、ご教授よろしくお願いします。
マルチそもそも対応してたっけ?
916 :
名無しさんの野望 :2006/05/28(日) 03:02:55 ID:ZxQMgPnw BE:34350629-
これを見たあなた!!ヾ(・ε・。) あなたゎこの@ヶ月以内に好きな人と両思い またゎ付き合っている子ゎすごくLOVEAになります!! それにゎこの文章をコピーして他の掲示板にB回別の掲示板に はればOK!!!たったこれだけであなたわぁ 最高の生活がおくれます!! ただしこれをしなかったら きっと両思いになることゎないでしょう!!(/□≦、) やった子ゎ今でゎ学校@のLOVEAカップルです!! これをやらなかった子ゎすぐに彼氏と別れてしまいました。
>>914 マルチは3.0で対応予定じゃなかったっけ?
そういう話を聞いた様な気もするが…。
…しかし2のシナリオでシップヤードを助けた次がクリアーできない…。チートでも有れば使ってやりたい所だ…orz
ねえのかなぁチート…
「trainer」で検索するとリサーチ・生産瞬時、リソース最大のが有ったはずだが、ゲームが楽しめなくなるぞ
ガンダム、何回かやったけどマルチでいけたよ。 HWのバージョンは最新
やっぱり有るのかチート… それはともかく何度か考えてみて怪しい所に突っ込んだがやっぱりリロース不足は解消せず…なんだよあの怪しいアレは!! まあそこに居た奴らは問答無用でぶっ飛ばしましたが…。 これでクリアーできるといいなぁ。 話は変わるのだがのだが キャンペーン?だと敵のキャリアーって強奪できない?ワクテカしながらマリーンで突っ込んだのだがバーが埋まっても敵のまんま…orz
キャリアーは無理 デストロイヤーとかバトルクルーザーはいける リサーチしてもアップグレードできないけど
922 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 08:06:38 ID:gbpW+ouD
久し振りにHW2をやろうと思いCDを探しました。 猫の寝ぐらでボロボロにされたCDを発見しました。 何か一言お願いします。
ビーストには気を付けろw
924 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 12:56:15 ID:Ro4HDYuX
The Homeworld CD is taking heavy attack!!
925 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 14:12:42 ID:47FqF+dU
買えるといいな。
最近シングルプレイでキャプチャーにこってる。 VaygrのCommand Corvette、Infiltrator Frigateってキャプチャー出来ないのかなぁ… ガンダムMODといえばガンダムMODでシングルシナリオを出来ないもんかねぇw
>>928 シングルはシングルの書式で作らなきゃならないからなぁ
かなり難しいぞ
ビーストに壊滅的な打撃を受け敵に鹵獲されてしまったHW2のCD。 その深遠の棲家から救出に成功するも、そのダメージは計り知れなかった。 歯型とかざっくり行っててもうダメだなコレは。 まだHW2って売ってるのん?
>>930 至るところに売っているよ。
しかも安い。
これは買うしかない。
買わなければ後悔する。
買えば3が出る可能性もわずかに高まるだろう。
そもそもこんなゲームのCDをけだものに食われるなど、
ゲーマーとして恥ずかしい汚点とも言える。
金で汚名をすすげるのなら安いもの。
よし決めた。
買おう。
探してみるよ。 買ったらマルチやろうぜノシ
>>932 マルチか、出来れば俺も参加してみたいな。
>>929 ヒガラの生産可能ユニットリストを弄ってMSとか出したら面白そうだ…ちょっと.bigからファイルを抽出して来るかなw
おおー、期待しないでまっとるよ。 前にLUAを書き直してキーパーをデストロイヤーに差し替えて生産したことがあったけど あんな感じにしてほしい。ぜひ敵も差し替えで・・・。
>>934 こんな夜中に報告するのもアレだが、無理ですた
まず解凍できませんでした…orz
SpookyRATv200.rarを拾ってきたがインストで云々と書いてある奴はどうすりゃ良いんだろう。
コマンドプロンプトなんか動かしたけどコマンドかファイル名が違うって怒られるだけだった。
Meじゃダメなのかな?
他のは見つからんし…。
3は冗談抜きで出て欲しいんだよな
おれは今度こそ日本語版を出して( ゚д゚)ホスィ…のだが
すでに売り切れたようだ、1日も持たないのか? orz
通販スレでもあるけどHW2はすぐに売り切れるね MODとかでまだ将来性があるせいだろうか そのうち有料MODとか出てくる予感w
数ヶ月前から、秋葉原では、日本語版が 1500円くらいで投売りされていないか?? 複数のSHOPでみかけたが。
秋葉原で買い物できる人ばかりではないのだよ 少なくとも関西近辺では見た覚えはない
ふ〜む、矢張りアキバだと見かけられるのか…夏コミのときにでも探すか
>942 田舎者根性丸出しだ。
つーか、日本語版は出て無いだろ、日本語マ版だけじゃなかった
ここに来て突然売れるようになったのはアレか。 日本語MODとかガンダムMODとか出たからかね?
ソフマップあたりでよく投売りしてるがねえ 淀橋だと新品もあるやもしれん。 Imperium Galactica IIなんかは発売数年後に新品でこうたし。
ガンダムMOD Ver3まだ〜?
中国人すごいなぁ・・・日本人はMOD制作ってあまりやらないのかな。
日本でやったらサンライズ怖いしな しかし初期RU増やすと勝てなくなってきた Expertで敵ガンダムでるのはえー ゲルググかビグロじゃないと対抗できないし 敵ジムの段階でザクじゃ不利だしな もっと早く仕掛けないとダメか
>947 >Imperium Galactica II いいなあ。いまだに手に入らん。 >949 そもそもドキュメントの類なんかも英語だし、モデラーとかのスキルのある人間の興味も別の所に有るしな。 版権以前に日本じゃ無理。
てか、Imperium Galactica IIってシリアルとか有る? もうebayでも中古でしか見つからないもんで。
Hiigaranで連邦を叩こうとしてるが戦力になるのがインターセプターしかないぜ しかも回復遅いからやりあった後ドックに入れても次の攻撃までにどうしようもないぜ ひたすら増産するしかないか・・・? パルサーあたりでも速度も装甲も不足でどうにもならんし フリゲートあたりだと装甲も足りないし攻撃が当たらないしでどうにもならんな・・・ もうちっとがんばってみよう
954 :
名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 14:28:16 ID:lwwMdfvo
英語サイトで見つけた、"Unofficial mission pack for gundam mod2.5"が動かないよ、ガンダムでミッション出来ると思ったのに
ガンダムMOD V3.0まだ〜?
>>954 それを書いて貴様は何がしたかったんだ?
ガンシップがこの先生きのこるには
ガンシップがこの先生 きのこるには
ガンシップはマルチガンぐらい弾ばら撒くようになればいいだけ あと弾の速度上げてボマーにはほぼ確実に当たるように インターセプターもそれなりに殲滅できるように あとパルサーより硬く、かな
ttp://files.moddb.com/2046/download-unofficial-mission-pack-for-gun/ ---------------------------------------------------------------------------
以下意訳
作成に協力してくれたAK and the Gundam teamに感謝!
最初の非公式SPキャンペーンミッション(β版)です。
1年戦争、ルウム戦役をドズルザビとしてプレイ可能です。
UC0079年1月15日、サイド5の第2機動艦隊指令として開始されます。
インストールガイド
1)必要なもの
-Homeworld 2 (dah)
-MGM1.big (Download it from: )
-English.big (gundam 2.5 modより, 既にdata directoryに展開されているものとする)
2)Step 1
MGM1.bigをdata directoryに置く
3)Step 2
デスクトップのhomeworld 2ショートカットを右クリしてプロパティへ
指定ファイルを-mod MGM1.bigに変更後Click ok
4)Step 3
ゲームスタート、シングルプレイヤーを選択
5)Step 4
federation buttsをキックする
※Gefo6800、メモリ1G以上ないとラグくて動かない様子です。
設定を低くしてやってみるといいかも知れません。
962 :
続き :2006/06/19(月) 15:17:58 ID:1sSj3abq
<作業メモ>(mission 1を完璧にする為に) @シネマティックモードの作成開始 Aミッション2への適切な移行を行う B信用度の蓄積 Cdebris, props等の背景を調整する <大募集> -シンマツナガ、ジョニーライデン用MS06Sのテクスチャーを描いてくれる人いたら素敵 -AssaultShipをBomberに、HW2CarrierをEFSFコロンブスに置き換えられたら素敵 - 残骸や損壊コロニーなどの背景画 <作成者コメント> このミッションには総数100隻以上の艦船が登場します。 これ以上の艦船描写は、PCスペック的にゲームスピードを悪化させてしまう為難しいのですが、 もっと登場させたいというのが本音です。 有名なキャンペーンシナリオについては、フレームレートを下げても以下の艦船を追加させる予定でいます。 ・地球連邦 - 12 マゼラン級 - 61 サラミス級 ・ジオン公国 - 3 グワジン級 - 39 ムサイ級 - 1 ドロス級 ---------------------------------------------------------------------------- 私はまだ試していないので動くかわからん。 相当重たいみたいだ。勇者よあとは頼んだぞ
ガンダムMODでとうとうシナリオキター!と思ったんだが、6600GTの俺には無理ぽ・・・。 ちくしょー!。・゚・(ノД`)・゚・。
動作報告 アスロン3200 ゲフォ7600GT メモリ2G の私のパソコンでは、 動作はするものの、敵の本隊との戦闘ではカクカクになってしまいました。 それ以外はおおむね良好。
965 :
続き :2006/06/19(月) 18:20:50 ID:1sSj3abq
ごめん仕事中にやっつけしたら訳がボロボロだorz <作業メモ> @シネマティックモード(挿入アニメ?)の作成追加 Aミッション2への分岐検討 BCreditの追加 Cバランス調整 だと思う・・・ あと動かないのは日本語化パッチを当てているのが原因か?とも思った
966 :
名無しさんの野望 :2006/06/20(火) 11:32:51 ID:F2b1cBEN
>あと動かないのは日本語化パッチを当てているのが原因か?とも思った ありがとうございます、家で動かない理由はそれかも知れません、しかし奨励スペック足りてないσ(゚∀゚
>>902 シップヤードでしか作れない。マザーとキャリアーでは無理。
SW MOD入れたいのですが、サイトのダウンロードがリンク切れで落とせません。 更新履歴にある、WARLORDS_MICRO_RELEASEU.Big(66.8MB)とPlanetpack.Big(60MB)なるものを落としたんですが関係ありますか?
>>968 時期バージョンのプレリリースなので関係ない。Fileplanet で
Strategy > Real-Time > Homeworld Series
と下ればすぐ見つかる。けど会員じゃないと、とんでもなく待たされるので覚悟。
…他のミラーがあればいいのだけれど。
>969 すいてるサーバを選択すればとんでもなく待たされる事は無いと思うよ。 大抵二桁のqのサーバがある・・・・多分ね。
971 :
968 :2006/06/21(水) 18:30:43 ID:oY9D+d0D
FileFrontにて登録無しで約20分で落とせました。 プレリリースがFileFrontでUPされてたので、もしやと思ったら案の定でした。 他のMODやToolもUPされてるので便利です。
無事に落とせてなにより。 FileFront って一時期 JavaScript を ON にしていると、 D/L manager を装ったスパイウェアのインスコメニューが POPUP するので印象が悪かったけど、最近は改善されたみたいだね。 まあ、広告主が悪かっただけかも知れないが。
いまさら初心者が参戦しても煙たがられるだけかな?
その辺はいろんな意味でご安心を。
そこは君だけの世界。
誰もいないということか 知り合いはRTS苦手な奴とパソコン音痴な奴とゲームしない奴のどれかにあてはまるから 知り合いの中でっていうわけにもいかないしなぁ
私も買ったまま放置してたんですけど、やりたいなぁ
買ったまま放置な人とかには、ガンダムMODまじオススメ。 適当プレイで大体流れが分かるから その後 「あれ?バランスおかしいよな?」 って思ったら 本編プレイにGo
買おうと思うんですが 1と2の違いを教えてください 絵が2の方が好みなので2を買おうと思っていたら 下調べの段階で2は駄目だと言う噂を良く聞くので具体的な比較を教えてください
1のユニットは全て単体で、いろんなフォーメーションが組める 攻撃力はやや弱めで、敵の回復を上回る攻撃力でじわじわ戦線を構築していく もちろん速攻などもありだけど シナリオと音楽が秀逸 2は操作性やグラフィックに優れていて遊びやすい 攻撃力は高めに設定されておりユニットは使い捨てに近い ゲームのリプレイ記録再生ができなくなっている IPによる対戦が可能で知り合いがいればいまでも対戦可能
>>982 1はIP対戦できないってことは
対戦方法はサーバーに部屋を建てるとかになるってこと?
>>984 WONという専用サーバがあった
いま繋がるっけ?
比較のほかにもどっちがおすすめかその理由は何か、とか知りたいです 我侭だとは思うけどやりたいと思いつつも全英語だったり、 情報サイトの紹介が少なかったり、日本語の公式サイトなかったりと 何かと敷居高いので大目に見てください
オススメっても1なんかもう買えないだろ 1は読み物も含めた完全日本語マニュアル版があった Hiigaraの歴史とかも載ってて各種族がどーたらこーたら 1の日マは300円で売ってたときに保存用に2つ買っちまったぜ 個人的に好きなのは1だけどいまやるにはグラフィックも操作性も悪いしな 買えるなら普通に2のほうどうぞ
1はYESの歌に限る
>>987 なるほど
早速2を探してきます
秋葉原に近いので売っていた店などがあったら教えてください
>989 カオス館に幾つか日マ版があったよ。確か2480円。
992 :
名無しさんの野望 :2006/06/29(木) 02:58:10 ID:SY8tEu9T
ほしゅ
993 :
名無しさんの野望 :2006/06/29(木) 06:29:00 ID:a6R6bwqw
994 :
名無しさんの野望 :2006/06/29(木) 14:01:45 ID:mWUqqhX6
星の屑作戦
995 :
名無しさんの野望 :2006/06/29(木) 20:17:36 ID:bIiVSLtO
ほしゅ
996 :
991 :2006/06/29(木) 23:18:54 ID:VNEryO0G
スレ終わりそうだからここで報告 やってみました 思ったよりスピード感のある展開に感動しました しばらく楽しんだら知り合いにも紹介してみようかと思います
確かにいいゲームだよ。 次スレで紹介してあるMODも試してみることをオススメする。 ゲーム性はともかく、見てるだけで楽しい。
998 :
名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 01:33:18 ID:McVj8852
ほしゅ
999
マザーシップが破壊されました。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。