【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合18】

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1名無しさんの野望
ジェネラルサポートの代表作「空母戦記2」が5月13日に発売されました
残念ながら、『データ変更機能』、『BGM』、『効果音』、『通信対戦機能』が未実装でしたが
『データ変更機能』はアップデート時に追加されました、『BGM』、『効果音』の追加時期は未定です
また、特定の操作で不正落ちが発生するようなので、GSのHPで『操作上の注意事項』を参照してください

・ジェネラル・サポートと、そのゲームについていろいろと語るスレッドです。
・太平洋の嵐2〜4の話題は他スレでお願いします。
・阿部さんが他社に在籍していた当時、開発に携わった製品の話題はOK。
・トラブル回避の為、個人運営HPへのリンク及び掲示板の話題は禁止。
2名無しさんの野望:2005/07/08(金) 22:32:00 ID:J7HOIAr0
2げっとっ!!(・ε・)
3名無しさんの野望:2005/07/09(土) 06:13:20 ID:a8QE4OiI
太平洋戦記2 リンク集 (暫定版)
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/6301/index2.html

前スレ
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合17】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1116547897/l50

【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合16】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110251801/l50

【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合15】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104181611/l50

【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合14】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1099190209/l50

【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合13】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094925063/l50

【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合12】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091535844/

【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合11】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084265988/

【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合10】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1078117555/
4名無しさんの野望:2005/07/09(土) 06:14:17 ID:a8QE4OiI
【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合9】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074011808/

【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合8】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069043470/

【太平洋戦記2】ジェネラルサポート【総合7】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063717291/

【太平洋】ジェネラルサポート総合6【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1061260361/

【太平洋】ジェネラルサポート総合5【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059867768/

【太平洋】ジェネラルサポート総合4【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059041374/

【太平洋】ジェネラルサポート総合3【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058269671/

【太平洋】ジェネラルサポート総合2【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1056348572/

【太平洋】ジェネラルサポート総合【戦記2】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046848941/
5太平洋戦記 攻略法:2005/07/09(土) 06:14:48 ID:a8QE4OiI
英国
条件1しか受け入れない。第二次講和会議も起きない。
条件1でもアッヅ・コロンボなどインド洋の拠点は日本領として残ります
あと、講和を結ぶには自由インド仮政府の存在が不可欠となります

豪州
英国が講和しなければ膝を屈さないしフィジー、サモア、ニューカレドニアが
陥ちてなければ戦い続けるので特別

中国
条件3をのませるには、全土を制圧するのでなく
必ず3回(1,2回目も話だけは聞かないといけない)交渉しなければならない。
1,2回目は蘭州か成都を落とせばいってくる。
3回目は全土制圧するといってくる。
この場合注意しなくてはならないのは、最後に蘭州か成都を
落として中国制圧すると、2回目と3回目を一緒にやってしまう
ことになり、この場合は2回目とカウントされるので条件3は
呑んでくれない。

ただ、この場合でもわざと中国のどこかの根拠地に反乱を起こさせて
その後再占領すれば、全土制圧したことになり3度目の交渉ができる。
すると、条件3も呑んでくれるというわけだ。
6太平洋戦記 攻略法:2005/07/09(土) 06:15:41 ID:a8QE4OiI
ソ連
まずイルクーツクを目指す。

チタ陥落で1回目の講和会議が発生。
イルクーツク陥落で2回目の講和会議が発生。
地域ソ連を全て陥落させて3回目の講和会議が発生。
(ペトロパブロフスクも含む)
対ソ外交で関係するのは地域ソ連の状態のみ、他国の外交状態や
他都市の帰属はまったく関係無い。

1回目と2回目は、条件1と2以外の講和条件で交渉しする。決裂。
3回目で、条件3以下を受諾すして講和が成立する。
条件4は何があっても受諾しない。
必ず講和会議は開くこと。交渉決裂が分かってても会議そのものを蹴れば、
講和の意思無しとみなして、以後の講和会議は開かれない
7太平洋戦記 攻略法:2005/07/09(土) 06:16:11 ID:a8QE4OiI
機動部隊はハワイ空襲後、ニューカレドニアを殲滅して、オーストラリアの飛行場
を一過攻撃して、コロンボ、アキャブ、インパール攻略にかかる時計回り攻撃で大忙し。
目標は雨季入りする前の42年2月末までにマドラス、パトナ占領ですから。

南方資源地帯の攻略は、陸兵を大量動員して
サンジャックに集結した陸攻隊(96-22,1-11)の足の長さをいかした陣地爆撃
(クチン、メダン、パレンバン)と、金剛榛名のシンガポール艦砲射撃で十分。

第十六軍(蘭印担当)
(1)第四艦隊乗船中の第5,18師団(攻180)は、12-3ブルネイ、12-4クチン、12-5リンガ
(2)上海集結の第6,15,51師団(攻310)は、12-9バリクパパン、12-10バンジェルマシン
(3)佐世保の第56師団(攻90)、広東から第38師団(攻50)は、リンガの第5,18師団に合流して
12-10パレンバン、1-3メダン

第十四軍(フィリピン担当)
(1)横須賀集結の第2,53,54,55師団(攻360)は12-9マニラ

第二十五軍(マレー担当)
マニラから、出航した第2,53,54,55師団は
1-3シンガポール、1-4クアラルンプール、1-5ペナン

以上、合計攻撃部隊990(11個師団)を動員して開戦1ヶ月で南方の
主要資源地帯を抑える「速攻」です。

とにかく速攻しないと連合軍工兵は優秀!なので敵陣堅くなり落としにくくなる
8名無しさんの野望:2005/07/09(土) 10:06:51 ID:7iG5f5tZ
次スレ
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合18】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120829416/
9名無しさんの野望:2005/07/09(土) 17:30:19 ID:Fda418jK
ところで病気で入院しているっていうプログラマーって
どうなったんだろうね?
10名無しさんの野望:2005/07/10(日) 03:47:38 ID:89dkI6QQ
もう、7月10日なんですが〜…。

いつになったら次パッチでるんじゃいっ!!
11太平洋戦記 攻略法:2005/07/10(日) 08:56:27 ID:FPs/6pTW
初期の南太平洋方面の戦略のポイントはB17の爆撃圏内にある味方根拠地
をなるだけ少なくしておくことです。

ナウル、タラワの放置はクエゼリン方面の守りが難しくなる。
ニューカレドニアの放置はソロモン諸島を守りづらくなる。
ポートモレスビーやタウンスビルの放置はニューギニアを維持しにくくなる。
多くの根拠地をB17から守るのは難しいので、思い切って攻勢にでて、
ウェーク、ナウル、タラワ、ニューカレドニアを早々に占領し、
ニューギニアとオーストラリアを次に占領する作戦です。
1.第一航空艦隊で攻める根拠地(ニューカレドニア1-2、オーストラリア3-7,4-4)
2.陸兵で力攻め(ウェーク12-3、ナウル12-4、タラワ12-8、ニューギニア1-5〜2-8)

こうしておけば、守るべきはニューカレドニア1箇所でここに工兵を50おいておけば、
フィジーのB17が陣地破壊する以上にこちらは築城して、航空機の損耗なしでハッピーです
12日露戦争:2005/07/10(日) 08:56:51 ID:FPs/6pTW
<戦略編>
一.1ターン目には必ず4個師団を動員すること。また、第1軍は2個師団だけで構成すること。
   ヒントに書いてあったことそのままですが、こうしないと結構厳しいです。
  よって、1ターン目には弾薬工場の拡張はおろか弾薬の全力生産すらやってはいけません。
  この編成なら、第1,2,4軍を2個師団ずつ、第3軍を1個師団で構成できるので、序盤のロシア軍は圧倒できます。
  動員するのは立見、一戸など強力な司令官のいる師団を優先しましょう。
  7個師団体制ができたらその次は重砲旅団を動員するといいです。
  なお、ロシア軍の援軍は西部集団(第2軍担当)優先でやってくるので、新規の部隊は第2軍優先で送り込みましょう。

二、序盤は常にお金をケチること。特に内債を公募したターンにはかならず1個師団または重砲旅団を動員できるようにすること。
序盤攻略のコツは、とにかく早期に部隊を動員して敵軍を上回る戦力を持つことです。
  なので、輸送船の建造など無駄なことはやってはいけません。当然旅順湾口に輸送船を沈めたりする余裕はありませんし、ウラジオ艦隊の跳梁も許されません。
  弾薬も払底すれすれのところで粘る必要があります。黄海で敵艦隊を撃破したあとは、なるべく艦隊の砲弾補給は控えましょう。
  また、後備旅団の動員も序盤はだめです。世論が10%下がると内債の額は400万円も下がります。

三、旅順は放っておきましょう。
  旅順攻略には4個師団を送り込まないと難しいです。
  しかし、攻略をせずに放置しておけば、旅順からは敵は逆襲してこないので、第3軍は1個師団で問題ありません。
  旅順攻略は不可能ではありませんが、時期は遼陽陥落後になると思います。
  被害が大きかったり、動員が遅れて満州軍の戦力が厳しいときは、潔く攻略を諦めましょう
13日露戦争:2005/07/10(日) 08:57:13 ID:FPs/6pTW
・敵に逃げられずに勝つ方法(やや卑怯くさい)
ロシア軍(特に序盤)はとにかく逃げの一手ですが、敵の意のままにされていると
ひと つの根拠地占領に2ターンかかる上、敵の戦力が温存されてしまいます。
そこで、ここでは敵が逃げない戦法を紹介します。
ロシア軍の思考パターンは、前面に自分より弱体の部隊がいると後退しません
なので、こういう布陣を作るとよいです
[露中]
[日強] [露中]
     [日弱]

右側のロシア軍が後退しないため、左側のロシア軍も後退できません。
ここで、日本軍の弱部隊が陣地を作っておけば、(人数差にもよりますが)攻撃を受け ません
そして、日本軍の強部隊が攻撃をしかければ、簡単に敵軍を敗走させられます。
ところが、日本軍の一部隊だけを強力にすると、ロシア軍もその前面の部隊を強力にします
そこで、日本軍の編成は、大規模な部隊をひとつ、中規模をひとつ、小規模を3つにし ます
すると、ロシア軍の編成は大規模部隊がひとつ、小規模部隊が4つになり
日本軍中 規模部隊の前面のロシア軍は弱体になります。
よって、中規模部隊の攻撃でロシア軍は簡単に敗走します
14日露戦争:2005/07/10(日) 08:57:32 ID:FPs/6pTW
実際の戦闘では、たとえば、日本軍二個師団対ロシア軍1個軍団(序盤の典型的な戦闘)の場合、
  [大] 歩兵9400、野砲20、山砲36、騎兵若干
  [中] 歩兵7000、野砲16、騎兵若干
  [小] 歩兵1200、工兵500、騎兵若干
とかにしておきます。もちろん人数はこうじゃなければだめ、というわけではないので、適宜調整してみてください。
この場合、ロシア軍の小規模部隊は、歩兵1500ぐらいになります。
4ターン目までに、こんな感じで布陣します。

  [露大]            [露小]
  [日大][露小][露小][露小][日中]
      [日小][日小][日小]

もちろん小規模部隊は陣地を作っておきます。
4ターンでの中部隊の一回の猛攻で、ロシア軍は1000人以上の損害を受けて敗走します。味方の損害は100ちょっとぐらいです。
この戦法なら被害も弾薬の使用量も非常に少なくすみます。また、中盤以降でも使える技です。
ただし、ロシア軍の損害も少ないので、戦力が温存されてしまう可能性があります。
重砲が手に入ったあとはこの戦法を応用して膠着状態をつくれば、一方的に敵軍を攻撃できるので便利です
15名無しさんの野望:2005/07/10(日) 09:13:34 ID:nsTtnTS9
所詮、豚の糞ゲ
16名無しさんの野望:2005/07/11(月) 02:26:22 ID:JuLgBKgr
わだいがない ただのくうきすれのようだ
17名無しさんの野望:2005/07/11(月) 12:22:49 ID:5Jp+cJuX
みんなボーナス出たから、新しいゲームに夢中なんだよ。(いちごダイアリーとかね)

…うちもGSもボーナスは無いけどね。orz
18名無しさんの野望:2005/07/11(月) 21:02:33 ID:KU0vF1ua
最近の休日はミッドウェイ、ソロモン、南太平洋で米軍側でプレイ
昨日は南太平洋で隼鷹・翔鶴・瑞鳳撃沈、瑞鶴大破
味方空母は無傷でガダルカナル飛行場も小破のみで圧勝
米軍でプレイできるのは大きいなあ
そうじゃなかったらもっと早く飽きてる
19名無しさんの野望:2005/07/12(火) 12:11:27 ID:4rlHyyRG
   言 っ ち ま え よ !

    『 ゲームより先に会社にパッチあてろ 』 っ て

        え 〜 〜 〜 !!?
                                        -‐- 、 __
               , -─ - 、             , -─<二_ミ Y∠ニ`ヽ
           , - '       _ヽ- 、        / '  ̄, /   ヽ  ̄` ミヽ、
         /          _ ,,ハ、\ ヽ、     /, -‐  /〃 / ,、、\  \ \、
        , '       _/ 〃  \、ヽ 、    ノ´   // | / /  ! l  ヽ \  |lヽ
         /  _    /_ /'    ,-- 、l l   / , / ,/レト、l || l  l l ヘヽ 、l l  ヤなヤツ…
       l -=‘ー`r っ'/-─\  、/ ̄ヾ| ll  /イ/ ,イ/ / レ _/    \_ l !Vリ
       lミヽ| l l | し'  _.._\/   ,__, |リ  l´/ //  /   /    \   |// l  ヤなヤツ…
       lミヽヽ l |/ __/==ヾ   "ト=ミ'y′  l // l|  / し /       \  | |/
        l\\ヽ{  ‐ハ_。rj     ゝ゚ノ{)   |/|/l l/     / ̄ ̄ ̄|    l     ヤなヤツ…!
      l   l /⌒ヾ  ゙` ̄``   ゞ ̄` }    ノ/⌒lノ  し  /     |   し |
      ,′ |ハ (` ヾ    、____,     /    リ(  ノ    /      |  し /
     ,′  | l ゝ--' 、   ヽ─‐"´  /      ノ彡\   ヽ___/  /|ノ
     ,′  | l  | l ヽ、       /         レ |//\       /レV
    ,′  ||  | l  | ` −-イ´l  |             l     / ̄
    ,′    l l  | lyヘ     |   l  |             lヘ    l
   ,′   , --┴‐:┤ l|  `丶、 ハ--ー‐、     , --┴‐:┤ l|  `丶、 ハ--ー‐、
   ,′  /::::ヽ:::::::::::ハ ||─-- 、/\_y::::::::::ヽ   /::::ヽ:::::::::::ハ ||─-- 、/\_y::::::::::ヽ
20名無しさんの野望:2005/07/12(火) 21:20:22 ID:sAPDxUW+
おまえらwar in the Pacificやれ
おもろいぞ
21名無しさんの野望:2005/07/13(水) 01:03:27 ID:OTsBHYR2
豚ゲーマンセー
22名無しさんの野望:2005/07/14(木) 01:23:26 ID:3XJBHDtv
遂にレスもつかなくなったか…
23名無しさんの野望:2005/07/14(木) 07:17:43 ID:OGOf1na+
アベアベストによる健康被害には政府も動き始めています。
24名無しさんの野望:2005/07/14(木) 10:37:30 ID:KGTokQgG
前スレで皆さんから色々と太平洋戦記2のアドバイス頂いた新参者です
お陰で幾分戦えるようになりました、ありがとうございます。
ところでこのゲームアニメーションを全部OFFにすると
期待値通りの戦果や損害がでる気がしますが
やはり内部計算が変わったりするんでしょうか?
アニメーションONよりOFFのが予測しやすくていいのですが、プレイが寂しい・・・
25名無しさんの野望:2005/07/14(木) 22:56:47 ID:iXXmEVT2
アニメーション自体が追加機能だからどうだろうか

有無を言わさず大型誘導爆弾水平爆撃乱れ撃ちの時期になると
命中率とか戦果とか気にしないし
26名無しさんの野望:2005/07/15(金) 20:08:56 ID:W9AmTO8m
富嶽活躍プレイやりたいので好調が出るまでリロードしまくっているが、先が長いなぁ
27名無しさんの野望:2005/07/15(金) 22:45:46 ID:cVneYFgr
ヴヒヒーン ←漏れ様用しおり
28名無しさんの野望:2005/07/15(金) 23:07:59 ID:JLuTMWlB
素で作るのに4年かかって
重点開発で2年、好調で1年?

でも連山改までも結構かかるから
最短でいつ出来るんだろう

あんまり早く完成しても量産できる能力が無いだろうけど
29名無しさんの野望:2005/07/16(土) 00:50:57 ID:pARbEn+x
>26

つエディタ
30名無しさんの野望:2005/07/16(土) 14:09:12 ID:nlLDeMv0
某戦略ゲームみたいにユニットが進化されても困るだろ
31名無しさんの野望:2005/07/16(土) 23:11:57 ID:nX4O6q8y
1942年7月
太平洋はサモアまで。
大陸は蘭州まで。成都はまだ。
ビルマ方面はマンダレーまで。

リロード無し(入門編だけどね)で、輸送船11と大型艦では鳳翔と香取、
鹿島が沈没しただけで有利に戦局を進めていたのに、本土に2ターン
掛かった霧が晴れたら、LSTを含む上陸大部隊が連合軍先攻で横須賀に上陸。
ドッグで建造中の雲龍・天城を始め9隻が破壊。
港に待機していた迎撃艦隊 重巡洋艦3 軽巡洋艦5 駆逐艦22
海防艦8 タンカー3 輸送船3 全て占領により破壊。

…あまりのショックに連合軍に無条件降伏しますた。orz
哨戒機の消耗が激し過ぎて、銚子の零式水偵を補充してなかったのと
悪天候でマーカスの哨戒網を潜り抜けられたのが敗因ですた。
ショックで当分再開プレイできそうもないっす。
32名無しさんの野望:2005/07/17(日) 00:29:44 ID:KKIdGwD8
実世界でも哨戒に不備があればこのような事が
起こりえたのか?
33名無しさんの野望:2005/07/17(日) 01:35:05 ID:ejAgL9HM
太平洋戦記2でプレーして、全く分からないことがある。
開戦初頭、南雲艦隊がハワイを奇襲して、すぐに帰途についたのに、
ハワイ残存戦艦部隊が、南雲艦隊に追いついて
砲戦を始めるではないか?
低速な戦艦が、高速で無傷の空母に追いつくなんてどういうこと?
このゲーム笑わせてくれるわ!
34名無しさんの野望:2005/07/17(日) 02:02:27 ID:ejAgL9HM
>>33のことが起こるゲームシステムなら、
戦艦部隊を待ち伏せに使用したら、
米空母機動部隊も楽に倒せるではないか!
これが噂のリアルな太平洋戦争ゲームなのか!

35名無しさんの野望:2005/07/17(日) 07:07:33 ID:JlP3DD0C
>>31
霧は怖いよねぇ…
現代補給経路を無視して濃霧から出現する未来兵器群w
36名無しさんの野望:2005/07/17(日) 12:02:02 ID:Zjn+tpN5
やっぱり整備フェイズにセーブしてリロードは必須だよなこのゲーム
37名無しさんの野望:2005/07/17(日) 15:59:09 ID:Zjn+tpN5
火龍600機量産したのに一度も出番無しで終わってしまった
38名無しさんの野望:2005/07/17(日) 16:13:31 ID:IhL/ruVm
>>37
最低限のメンテ費用をケチって火龍を使い物にならなくしたら
引き取らないからな。
39名無しさんの野望:2005/07/17(日) 17:08:53 ID:ubu2ePli
>>32
帝都初空襲
ただそんな大規模な艦隊を本当にスルーするかは疑問
ていうか無理だろ
似たようなことはあちしも遭ったが
乙襲戦ができるまでなんとなく本土にためていた九九双軽200機と
潜水艦でなんとかした
艦隊決戦には水上艦艇要らんね
基地航空隊で爆雷搭載艦を殲滅
で群狼作戦これ最強
40名無しさんの野望:2005/07/17(日) 17:19:25 ID:5xu1ifT6
空母戦記2から太平洋戦記2のスレに戻りつつあるな。
41名無しさんの野望:2005/07/17(日) 17:22:14 ID:g0Nr/GwC
設計は順調かい?
何か問題あったらアップしてくれよ。
42名無しさんの野望:2005/07/17(日) 18:22:14 ID:jgllnjas
>>36
リロード無しな派なので…。その代わり、紫電改を艦載型に変更する
のと、こちらは常ではないけど、各兵器の開発期間を3分の2にしたり
はするけど。

このゲームの一番の敵は天候ですな>>31
次で落とせないと、上陸機動艦隊の燃料がピンチという時に豪雨とか時化が…。
次が重爆と潜水艦。
43名無しさんの野望:2005/07/17(日) 18:47:02 ID:A7YdyCKA
>>40
GSもとんでもないソフトを作ってしまったな・・・
今回の件は正直ちょっと残念だった。
44名無しさんの野望:2005/07/17(日) 18:48:56 ID:ZTKVgoM5
なんで?
45名無しさんの野望:2005/07/17(日) 20:26:53 ID:Vd+CvD/D
>>31
エディタで天候いじって上陸艦隊に台風をお見舞いする
46名無しさんの野望:2005/07/17(日) 20:37:20 ID:Zjn+tpN5
太平洋戦記2で気合入れて引き分けまで粘ってみようと思うんだが
出来るかな?
47名無しさんの野望:2005/07/17(日) 20:42:15 ID:GLxVoACF
おまいどこの陣営だよw
昔の帝國海軍みたいな発想だな。
真珠湾で講和が引き出せると考えていた
48名無しさんの野望:2005/07/17(日) 22:11:21 ID:Gum4jN1c
引き分けに持ち込みたいにしても、どのみちハワイ占領→米本土空襲は必須だにょ。
B36は地上で撃破しないかぎり、絶対に阻止できない。
49名無しさんの野望:2005/07/18(月) 00:14:28 ID:rlzUThpn
イギリスと民国黙らせたからそろそろソ連に宣戦布告しようと思うんだけど、
宣戦布告する前にこれはやっといた方がいいってこととか特に注意すべき点とかありますか?
時期は1943年春です。
50名無しさんの野望:2005/07/18(月) 00:53:18 ID:E1pPhY0J
宣戦布告のターンの初手に北海道が夜間爆撃されるので注意

まぁ北海道自体価値は低いけど

あと最低でも4式中戦車がないと完全に降伏はさせれない
襲撃機や4式重爆も大量に必要
51名無しさんの野望:2005/07/18(月) 04:57:30 ID:ymySzhpc
問題はどこまで攻めるか
単に後顧の憂いをたつと言うだけなら特に言うことはない
普通に責めればチタまではいける
問題はドイツの援護をしつつソ連と講和するとなると
イルクーツクまで進出せにゃならん
このイルクーツク攻めなんだが飛行場4つ限界まで飛龍と銀河で埋め尽くして
全力で爆撃、すかさず地上部隊900で一気に方をつける
ちょっと叩いてもすぐに戦車の増援がくるので全力攻撃の準備が整うまでは
イルクーツクに手を出してはいけない。もちろん陣地は削っておくのは言うまでもないがそれ以上は無意味
とにかく全戦力を集中させること。それから継戦は絶対やらないこと。増援遭っても爆撃できなくなるから
52名無しさんの野望:2005/07/18(月) 12:37:10 ID:QJkmZZLy
空母戦記2アップデート
Ver.1.3aキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
53名無しさんの野望:2005/07/18(月) 13:51:53 ID:7a009+3b
>>52
・・・orz
54名無しさんの野望:2005/07/18(月) 16:10:00 ID:GepSR6mi
遅レスだが、アニメーションは個艦判定だけは切っとけ
55名無しさんの野望:2005/07/18(月) 17:47:19 ID:jvaMZorE
>>50
北海道は、私の場合価値が高いっすよ。
特に札幌の弾薬工場は定期的に弾薬を補充してくれるし、旭川の人造石油はUボートの来日で結構なモノになるし。

>>49
人民の国とは和睦しないで弾薬を頂いております。和睦するメリットってそれ程ないと思ったり。
ソ連の夜間爆撃はアンシャンや新潟、北京まで届くので、日ソ開戦と同時に航空撃滅戦は必須。
夜間戦闘機を配備しておくのも良いけど、機動部隊と満州に揃えた爆撃でとっとと序盤で制空権
をとっとくことだしょ。
56名無しさんの野望:2005/07/18(月) 18:22:06 ID:JHBhrRUF
「鋼鉄の騎士2」と並ぶGS最大級の失敗作「空母戦記2」のスレはここでつか?
流通は買取なので、初回発注数を一桁に絞って様子をみたため、GSはかなりダメージを受けた様子..。
おまいら、お願いだからボーナスで10本ずつ買ってください。

マジでGD2が出る前にGSがつぶれたら困るんですけど..。

だからあれほどGD2を出せと言ったのに!
57名無しさんの野望:2005/07/18(月) 18:22:40 ID:E1pPhY0J
弾薬工場とかは忘れた頃に弾薬たまってるのはありがたいけど
北海道の鉄の生産量自体が少ないから多少爆撃されても大丈夫なんだよね
58名無しさんの野望:2005/07/18(月) 18:36:17 ID:QUmEKSGf
>>56
>だからあれほどGD2を出せと言ったのに!

テラ禿同
GD2だったら戦記2以上に売れてただろうに
バグ云々以前の話だよな。なんであんなの出したの?
59名無しさんの野望:2005/07/18(月) 19:06:28 ID:aOv0MT1c
GDはかなりやりこんだ口だが、HoI2の全世界マップを体験しちゃうと、
タイプが違うとはいえGD2はちゃちく感じそうだな。
どうせGDと大して変わらないんだろうし、「超大型戦略シミュレーションゲーム」なんていえないだろ。
まあ次に出るなら一応買うとは思うが、太平洋戦記2と空母戦記2を見る限り、あまり期待できないね。
60名無しさんの野望:2005/07/18(月) 19:08:12 ID:mLsWRb/b
ソ連攻めは、その後のヨーロッパ仮装戦記が楽しみだな。
しかし、私はインド制圧後の44年春からだったから、
チタ攻略後の展開にはビックリしたが、飛龍、銀河、連山、そしてキ-91
の活躍で何とかなった。
43春だとどうなるのかな。49の報告に期待だな。
61名無しさんの野望:2005/07/18(月) 19:56:32 ID:7F9OotpH
f
62名無しさんの野望:2005/07/18(月) 23:38:07 ID:E1pPhY0J
欧州仮想戦記がはっきり言ってゲームの楽しみの20%を占める

フランス戦線終結してもイタリア戦線が残ってるのは共通?
やっぱいつごろソ連戦かで違うのかな
6349 ◆sw.FavnovU :2005/07/18(月) 23:59:49 ID:rlzUThpn
うわ…何か期待されてる…
すみません、今日は別のゲームやってました。
とりあえず、現況は次のようになってます。
大陸方面:
英国とは講和済み。中国領は香港以外全て制圧。香港は部隊数ゼロでいつでも占領可。
現在対ソ戦に向けインド方面軍と支那派遣軍を満州に転進中。
東南アジア:半島全域及びスマトラ、ボルネオ、ジャワ、ルソン、ミンダナオ各島は占領。他は占領すんのマンドクセ
太平洋:
ニューギニア、オーストラリアはブナ以外占領。最前線は幌筵―ウェーク―
メジュロ―タラワ―ナウル―ラバウル―ラエ―モレスビー―タウンズビル。
連合艦隊主力(戦艦18、正規空母11、軽空母4、重巡9、軽巡9、工作艦4等)がクェゼリンに在泊。
ダニエルズプラン艦隊は既に全滅。

エディタは使用してます。


いつ報告できるかわからないので、トリップつけときます。
6449 ◆sw.FavnovU :2005/07/19(火) 00:03:09 ID:DwGwEMdq
連投すみません。
>>54
アニメーション切るにはどうすればいいんですか?
65名無しさんの野望:2005/07/19(火) 00:05:40 ID:DwGwEMdq
>>63訂正
×戦艦18
○戦艦16
66名無しさんの野望:2005/07/19(火) 02:56:00 ID:PVMrLCkT
>>58
OFF会経由情報だけど、GSにいろいろ情報提供してくれる元陸海軍の
おっちゃんたちがそろそろ戦友の元へ旅立ちそうなので早めに出したとのこと。
また、太平洋戦記2の体制から空母戦記へと移行するのは資料の関係で容易だけど
いきなり欧州に飛ぶとスゥイッチ切り替えるのが大変なんだそう。

会社だからいろんな理由があるだろうけど、売れないソフトを出して
売れないのはユーザーが戦争を理解してないせいだ!といわれてもねぇ。
まぁ、ゴッホとかみたく数十年して評価されるかも。

>59
まー、実際画面からしてGSは終わっているからね。
漏れも一応買うつもりだけど、発売して1週間もしないうちに
祖父地図に中古が並ぶからそれを買うわ。
親衛隊が大量に買わされたものを処分してるのかな(藁
少なくともマニュアルプロテクト破るよりは手間も費用もかからない。
67名無しさんの野望:2005/07/19(火) 09:00:43 ID:AOhu2vZp
asso
68名無しさんの野望:2005/07/19(火) 10:36:20 ID:gXuowl87
対ソ戦で戦車を・・・という話があるけど、戦車いらんでしょ。
飛龍と銀河で殲滅→占領 のコンボで楽勝のハズ。

つか、はよ追加シナリオだせや。いつまで待たせるんじゃ。
69名無しさんの野望:2005/07/19(火) 11:26:51 ID:Y0mJuxUi
>>68
それを言ったら、東京防衛以外に戦車はいらなくなっちゃう。
戦車を攻撃的に使えるのは、インドと対ソ戦だけジャン。

ちなみに銚子を積出港にして置くと、敵の臨時コロネットに対抗できる。
舞鶴や呉に持って行っちゃダメ。
70名無しさんの野望:2005/07/19(火) 11:29:09 ID:buBtSYZ6
全然構わないよ。
その辺は艦隊司令部が決めればいいことだから。
71名無しさんの野望:2005/07/19(火) 12:36:37 ID:WL9+jUc3
追加シナリオ…エディタで作ればいいじゃん。
どうせGD2も出ないことだし。
72名無しさんの野望:2005/07/19(火) 13:10:28 ID:AfQADKf1
次は太平洋戦記3だな。
間違いない。
73名無しさんの野望:2005/07/19(火) 13:28:24 ID:/psGfgA0
絶対ソ連とビルマの辺りに4,5中戦車と1式砲戦車が
本土に送還できずに残るよな
74名無しさんの野望:2005/07/19(火) 13:45:08 ID:6PgkGL5m
在ソの一式砲戦車って……、鉄だろ?
75名無しさんの野望:2005/07/19(火) 15:31:33 ID:Y0mJuxUi
飛龍、銀河無しの対ソ戦はどうなるのか?

始めてやったときに、兵力引き抜きすぎて、満州侵攻されたときには
北海道と新潟空襲に驚いて、消してしまったからな。
秋ぐらいに、ぼちぼちやってみるか。
しかし、このゲームがリアルって、単純に日本が結構弱いだけだろ。
今、マリアナ継続だけど、B-29の迎撃は、水偵1機が地上(水上)で迎撃している。
これが一番交換レートがいいじゃない。
潜特ができたので小型水偵補給に使おうかな。
76名無しさんの野望:2005/07/19(火) 17:46:55 ID:IzR7TxkL
兵力引き抜きすぎて、満州侵攻されたとき

   「その時、歴史が動きすぎた!」

おいらもその時、ゾルゲのおやじをヌッコロしたくなりました。
77名無しさんの野望:2005/07/19(火) 21:07:13 ID:uheb/NkG
数年前から空母戦記Win版を待ち続け
GSの戦略級ゲームは太平洋戦記2も買わず
激ソロだけをつなぎとして購入してプレイした俺は
GD2が出ようと出まいと、GSが潰れようと潰れまいと
どうでもよい
78名無しさんの野望:2005/07/19(火) 21:36:23 ID:AfQADKf1
>>77
かわいそうに・・・
辛かったら泣いてもいいんだよ。
79名無しさんの野望:2005/07/19(火) 22:38:20 ID:2m2g5CMM
>>75
アルミを使わないって事?
80名無しさんの野望:2005/07/19(火) 23:23:48 ID:PVMrLCkT
>>77
つぶれたらパッチもなにも出ませんが?
81名無しさんの野望:2005/07/19(火) 23:24:47 ID:FsDqGZA6
いやいや
下手に迎撃するより水偵一機置いた飛行場爆撃してもらった方がいいってことだろ
錬度下がらないし、被害が一騎だけ
82名無しさんの野望:2005/07/20(水) 10:22:22 ID:+I3uvn/q
>>75
飛龍と銀河無しでイルクーツク攻略は無理っぽいんぢゃ?
42年の時点では、戦車はどうがんばっても一式砲戦車と一式中戦車改くらい
しか無いし。99双軽の爆撃だけだとチタまでが攻勢限界ではないかと思われるが・・・。

>>81
でもそうすると、飛行場が常に30になるので、侵攻作戦が取れない。工兵が陣地固める
までの繋ぎとしては有効だあね。
長期持久戦をやるならとっとと震電開発するのが吉。短期決戦なら戦艦の
半分と正規空母半分を無くすつもりで42年中にパルミラまで速攻するのが良いかと。
83名無しさんの野望:2005/07/20(水) 16:59:47 ID:aAMc9Dyn
>>64

オプション→環境設定
84名無しさんの野望:2005/07/20(水) 18:08:41 ID:0aYObV8F
>>81
さすがリアルなゲームは違いますなw
8549 ◆sw.FavnovU :2005/07/20(水) 20:50:23 ID:8P4sM0yO
>>83
アニメーションのONOFFを設定する欄が無いんですけど…
ひょっとしてVER1.1Dではアニメーション切れないとか?
86名無しさんの野望:2005/07/20(水) 20:52:40 ID:hzADAyIb
一応最新バージョンにしておいたら?
どれが最新か忘れたけど
87名無しさんの野望:2005/07/20(水) 20:54:24 ID:l0yADlTn
1.3c
しかし何でまた1.1dなんだ
88名無しさんの野望:2005/07/20(水) 20:56:34 ID:yiLqygFh
最新パッチあててから遊べば良かったのに。
バグってセーブデータ駄目になる事もあるぞ。
異常がないセーブデータならアップデートしても問題なかったっけ?
89名無しさんの野望:2005/07/20(水) 21:58:48 ID:aAMc9Dyn
1.1dなら、問題ないという保証はできんな。

別にプレイしていて支障がないなら、そのまま続けてもいいかもしれんが・・・。
90名無しさんの野望:2005/07/20(水) 22:03:48 ID:Q+MWVZ/M
>>80
つぶれるのは一向に構わないが、
つぶれる前にオープンソースにしほしいよね
91名無しさんの野望:2005/07/20(水) 22:32:40 ID:TeHYkZP1
もしGD2を出したとしたら、そこで親衛隊以外には
一気に見捨てられそうな状況になってきたな。
GD2だけがGSの生命線に。まぁ自業自得だが・・・。
92名無しさんの野望:2005/07/20(水) 22:58:25 ID:406Ypguc
GDコケたらGS終了のお知らせだな('A`)
93豚さん:2005/07/20(水) 23:13:44 ID:UE0hFELJ
まだ見切りつけてないの?おまいらは…
94名無しさんの野望:2005/07/21(木) 03:26:54 ID:q6sk1Tpj
いつの間にか掲示板会員制になっててわろた
95名無しさんの野望:2005/07/21(木) 04:41:09 ID:7vnLoiYf
>>94
ある意味、ゲーム自体も会員制だな(w

新規ユーザー=新入会員をふやしてください(´∀`)
96名無しさんの野望:2005/07/21(木) 17:23:27 ID:miV+qUoh
大慶油田を日本が戦前に発見!! という仮想戦をやりたかったけど、
エディタでは産出地のない根拠地に資源を生み出せないのね・・・・・・。
仕方ないので、孫呉とハイラルに原油を大量に置いてて油田の代わりとしてみたけど
鉄道がないので、本土に運べない・・・orz
97名無しさんの野望:2005/07/21(木) 20:24:59 ID:9lqi/3Np
燃料は鉄道が無くても運べるのに
原油は運べない謎
98名無しさんの野望:2005/07/22(金) 00:26:02 ID:GUaIXpWk
>96

つ輸送機
99名無しさんの野望:2005/07/22(金) 15:58:22 ID:ZG7J4Pa/
先週から空母2始めました。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・微妙_| ̄|○
いやしかしGSの作品(最早ゲームとは言い難い)は、これでいいと思う罠。
けど音無しってなぁ寂しいねぇ。全くノーサウンドの市販ゲームやったのって、ほんま久しぶりなよーな。
100名無しさんの野望:2005/07/22(金) 16:42:36 ID:NNg161Lp
ほんとにGSは空母2をまともにする気あるのか?
プログラマーのやつは、まだ退院しないのか?
さっさと別のプログラマー雇ってGD2作り始めろよ。
空母2はどうでもいいから。
101名無しさんの野望:2005/07/22(金) 17:20:30 ID:sbFRppD2
>>99
散々言われているが、音楽は別に無くても困りゃあしないが
効果音が無いのが致命的。このせいでクソゲー駄目ゲー扱い(というか無かったこと扱い)

空母戦記唯一の爽快感ドカドカボカ〜ンがないのは…ぬるぽ
102名無しさんの野望:2005/07/22(金) 17:45:43 ID:NuNOlcF3
8000円だっけ?
音なしって・・・orz
103名無しさんの野望:2005/07/22(金) 17:50:28 ID:XYL0J2Kj
これが肥クオリティ!!
104名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:23:59 ID:NIuyM650
やっぱりカチカチクリックしてるだけってのは
迫力に欠けるよね
105名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:28:41 ID:ec1KrfR3
想してワロタ
106名無しさんの野望:2005/07/22(金) 19:19:38 ID:GuNvn0KP
   言 っ ち ま え よ !

    『 GD2よりもGS2が先かも 』 っ て

        え 〜 〜 〜 !!?
                                        -‐- 、 __
               , -─ - 、             , -─<二_ミ Y∠ニ`ヽ
           , - '       _ヽ- 、        / '  ̄, /   ヽ  ̄` ミヽ、
         /          _ ,,ハ、\ ヽ、     /, -‐  /〃 / ,、、\  \ \、
        , '       _/ 〃  \、ヽ 、    ノ´   // | / /  ! l  ヽ \  |lヽ
         /  _    /_ /'    ,-- 、l l   / , / ,/レト、l || l  l l ヘヽ 、l l  ヤなヤツ…
       l -=‘ー`r っ'/-─\  、/ ̄ヾ| ll  /イ/ ,イ/ / レ _/    \_ l !Vリ
       lミヽ| l l | し'  _.._\/   ,__, |リ  l´/ //  /   /    \   |// l  ヤなヤツ…
       lミヽヽ l |/ __/==ヾ   "ト=ミ'y′  l // l|  / し /       \  | |/
        l\\ヽ{  ‐ハ_。rj     ゝ゚ノ{)   |/|/l l/     / ̄ ̄ ̄|    l     ヤなヤツ…!
      l   l /⌒ヾ  ゙` ̄``   ゞ ̄` }    ノ/⌒lノ  し  /     |   し |
      ,′ |ハ (` ヾ    、____,     /    リ(  ノ    /      |  し /
     ,′  | l ゝ--' 、   ヽ─‐"´  /      ノ彡\   ヽ___/  /|ノ
     ,′  | l  | l ヽ、       /         レ |//\       /レV
    ,′  ||  | l  | ` −-イ´l  |             l     / ̄
    ,′    l l  | lyヘ     |   l  |             lヘ    l
   ,′   , --┴‐:┤ l|  `丶、 ハ--ー‐、     , --┴‐:┤ l|  `丶、 ハ--ー‐、
   ,′  /::::ヽ:::::::::::ハ ||─-- 、/\_y::::::::::ヽ   /::::ヽ:::::::::::ハ ||─-- 、/\_y::::::::::ヽ
107名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:03:43 ID:ZG7J4Pa/
そうそうそう。どかどかどかーん、アレがGS系ゲームにゃでかいよねぇうん(´・ω・`)
プログラマー的見地から言わせて貰うと、規模にもよるが通常サウンドなんて、2時間有れば付けられるんだが・・・
もうwavが出来ているならね。BGMだって30分ってトコだろう。いやマジで。

過去スレで結構言われていた、攻撃隊の被害多すぎ的発言は、まあこんなもんだと思った。
艦の被害についても、沈みにくさについては、やはりこんなもんかなと。もう1.3倍くらいして欲しいけど(w
問題は空母の戦闘能力がなかなか奪えない事じゃないかな。
3発も当てれば少なくとも2,3時間は使い物にならんだろう、という気がするし。
108名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:22:38 ID:zp1iVjlJ
別に装甲空母じゃなけりゃ
一発あれば一時間は離着艦不能になると思うけどね
ただ沈みやすさはこのぐらいでいいと思う
一気に大量の魚雷食わない限り結構浮いてるもんだし
109名無しさんの野望:2005/07/22(金) 22:54:37 ID:73E3Hu5L
日本の装甲空母は運悪く魚雷一発で沈んでしまった
史実の悲しさよ
110名無しさんの野望:2005/07/22(金) 23:07:08 ID:QdRZR8sn
そういや、ガス爆発ルールがゲーム中で発動したことってある?
ウチではまだないんだけど。
111名無しさんの野望:2005/07/22(金) 23:12:33 ID:AX+foDGJ
しらねーよ。
国外の情報系組織なら、危ないから一定距離置くのが安全だぞ。
壁作ったら母体も繋いでいいが
112名無しさんの野望:2005/07/22(金) 23:22:46 ID:rmNXXYsz
>>110
キャンペーンのニューカレドニア戦で、大破して退避中の加賀と蒼龍が
連続で爆発撃沈して発狂しそうになったことがある
発生率3%に設定してたから・・・・

それ以後キャンペーンは封印中・・・・・・('A`)
113名無しさんの野望:2005/07/23(土) 00:14:09 ID:dnmjGYFg
プログラマが病床で書き上げたパッチなんだな……遺作になったらこのスレもエロゲ板逝きか(涙)
114名無しさんの野望:2005/07/23(土) 00:46:15 ID:xQGvFDAK
浦しゃっちょ……!?
115名無しさんの野望:2005/07/23(土) 01:10:12 ID:YXVecmDY
そんなおいらは5隻以上の空母は制御しきれん。よわー。
自動コマンドが充実して、プレイ時間が前作の1/8位になった点は高く評価しよう。
けどキャンペーン編成画面の操作性は最悪やね(´_`)
116名無しさんの野望:2005/07/23(土) 01:50:43 ID:YXVecmDY
そいやー阿部氏って、光栄時代とかPGやってなかったっけ?
VB始めてでも、サウンドくらいは付けられるスキルは有るんじゃないのか・・・?普通。
117名無しさんの野望:2005/07/23(土) 02:29:00 ID:uNVM7soI
ガス爆発したよ。あまりの衝撃の大きさに、それ以後は絶対使わない
ことにした。オフにした。あの衝撃をなんといえばいいのだろう
118名無しさんの野望:2005/07/23(土) 05:23:15 ID:Ja8u8ajq
PG入院=PG退社

まぁ、「作者取材のため」と同義だな。

GS GAS 爆発 YEAH!
119名無しさんの野望:2005/07/23(土) 12:48:37 ID:E2UWshlV
しかしエディター標準装備のゲームも凄いよな…
ゲームバランスはご自分で調整下さいってことか?
120名無しさんの野望:2005/07/23(土) 12:55:10 ID:V3Gajmgj
そうだよ、そこまで責任持てないよw
121名無しさんの野望:2005/07/23(土) 15:21:20 ID:YXVecmDY
プレイヤーがうるさ方ばっかりだしなー(w
122名無しさんの野望:2005/07/23(土) 15:22:39 ID:V3Gajmgj
ポストやるっていってるのに、どうも気に入らないらしいんだ。
123名無しさんの野望:2005/07/23(土) 16:47:19 ID:Ja8u8ajq
そのうちエディターだけではなくて
デザイナーも同梱されてきたりして(つД`) 
124名無しさんの野望:2005/07/23(土) 17:07:18 ID:dnmjGYFg
社長だけは絶対に付いてきて欲しくないな。
125名無しさんの野望:2005/07/23(土) 17:30:31 ID:Ja8u8ajq
あべエモン(´Д`;)
126名無しさんの野望:2005/07/23(土) 18:00:43 ID:SiC8R4jD
CPUの行動でアホだなーと思うところを
変更させてくれるようになれば10年でも遊べるんだがなー
分野が違うけどカルネージハートみたいにさ、艦隊ごとにエディットできたりとかで
設計されたCPU同士での対戦とか考えるだけで汁がでるよ。
127名無しさんの野望:2005/07/23(土) 18:03:52 ID:YXVecmDY
ハウメニロボット2ですな。
128名無しさんの野望:2005/07/23(土) 22:58:06 ID:YXVecmDY
うはwwwwwwwwwww
一番ヌルい設定とは言え、1stチャレンジでキャンペーンストレートクリアwwww>空母戦記
どうせ大型空母4隻を運用出来る程度しか機体・乗員の補充が無いので、
空母は多少沈められても気にしない、敵空母が哨戒範囲内に居ない内は直俺は低高度のみ、
居るなら中高度のみとする(雷撃は多少喰らっても誘爆しづらいからね)、
新規登場艦船は対空改装してから(駆逐艦はスルー)前線に送る、
潜水艦は全てを集中運用する(うまくヒットすれば2隻は空母を屠れる)、って所がコツかな!
おいら潜水艦で5隻沈めたよ(´・ω・`)キャンペーン通して

さて、次は初期設定でノーリセットやってみっか。
129名無しさんの野望:2005/07/24(日) 14:11:25 ID:Y6bVDkWU
>>107
同人パッチ製作汁!!!!!!!
130名無しさんの野望:2005/07/24(日) 15:16:18 ID:PxIL4J4N
>>129
親衛隊が製作してあべっちから怒られていたね(w

「欠陥があるかのような表現はやめてほしい」って

ユーザの好みをつかみきれないのが問題なのにね。
というわけでGD2出してっ どぴゅっと。
131名無しさんの野望:2005/07/24(日) 16:05:43 ID:+vPrbKFK
友達がPC相談サイト立ち上げましたよろしくです
http://www.geocities.jp/anything_any925/
というかそれ以前にこのサイトテラワロスww一見の価値ありww
132名無しさんの野望:2005/07/24(日) 16:25:56 ID:Nk4LQHPO
>>129
削ればいいNoCD化と違って、winではアセンブラレベルでの機能改造はとても大変なのです(;´Д`)
まあヴァージョンアップがいよいよ期待出来なくなったら、マジで考慮してみるか・・・

>>130
空母2の話?だったら
欠 陥 有 る だ ろ
とツッコんでやれ(w
133名無しさんの野望:2005/07/25(月) 02:50:34 ID:rqpY7ZoW
>>132
鋼鉄の騎士2と太平洋戦記2でつw
前者はロシア軍キャンぺーン(シナリオのひとつにバグあったけど)

後者は最新パッチで使えるかどうかは知らんが、連合軍が日本軍根拠地に
入港するとかの修正がされていた。

GS社員かアルバイトだった親衛隊員が見るに見かねてか、責任を感じてか
とりあえず仲間内用にアップロードしたらしい。

というわけで、義挙バイトのPGの方、空母2の1.3パッチも出してくださいw
134名無しさんの野望:2005/07/25(月) 04:39:05 ID:OQq039Y9
>>133
へぇ。バイト居るんだ(w
イワンキャンペーンはせっかく作ったなら公認として配布して欲しいよね〜。
空母1.3に関しては・・・あれだ。VBを半月も触った人なら、本当一瞬でサウンド如き付けられる筈、
割と切実なのでマジタノム(w
135名無しさんの野望:2005/07/25(月) 13:45:19 ID:PRCO1s+u
通信対戦とかわがまま言わないから
音は本気で欲しいよね
136名無しさんの野望:2005/07/25(月) 14:00:46 ID:kWfdKubF
>>135
もう無理だよ
137名無しさんの野望:2005/07/25(月) 14:18:06 ID:rhw1jIaU
普通に欠陥だらけだと思うが。GSにはそういう自覚すらないのか・・・。
138名無しさんの野望:2005/07/25(月) 19:13:58 ID:OQq039Y9
欠陥だらけだが光る所も有る!・・・・といった所か。
投稿漫画みたいだな(w
139名無しさんの野望:2005/07/25(月) 19:21:39 ID:rqpY7ZoW
バイトか辞めた社員かは不明…。
でも、ソース持っていただろうから結構責任ある立場の人??
CD−RがPRINCOだったのがGSの内情を反映していて悲しかった。

漏れ、プログラマじゃないからVBわかんないけど、簡単に出来るなら同人パッチでるかな!?( ゚∀゚)=3

「阿部社長のエディターズノートが読めるのはGSだけ!!」
ひねりがないな…orz

パッチでないから、「7人のオンラインゲーマーズ」でもやるとするか。

140名無しさんの野望:2005/07/25(月) 19:35:03 ID:MQgpn8HB
>>134
マジ、サウンドの実装…特に効果音は欲しいね。
あのドカドカバコーンがGSゲームの全てなのに。
もうね、敵をね。ドドカバッコーンって倒した時は絶頂よ?

効果音の無いGSゲームなぞ
コーヒー豆の入っていないコーヒーのようなもんだ。
水と砂糖とミルクだけのコーヒーなぞ飲めるか!
141名無しさんの野望:2005/07/25(月) 20:20:44 ID:oVa4Ny9s
中東風でもなければ一般的なコーヒーにはコーヒー豆は入ってないし、
せめて水でなく白湯にしとけと言いたいが、
たとえ話に突っ込んでしまうのも、GSの仕事っぷりの酷さにお手上げなのが原因。罪だ。
142名無しさんの野望:2005/07/25(月) 20:36:18 ID:OQq039Y9
>>139
ソースが有ればおいらでも半日有れば付けられるよ(´・ω・`)さうんど
まあほら、売れないのはやっぱ、ネーミングも有るんじゃないかな。
「提督の決断」・・・・・・ええじゃないかええじゃないか。「アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦」も熱い。
これに対抗するのに「太平洋戦記」・・・・・・ではやっぱ、ヒットは期待出来ないやろーと。
143名無しさんの野望:2005/07/25(月) 20:36:41 ID:BSKgMQ1o
もうちょっと待てば安くてちゃんと音のでる廉価版が出ますかねぇ。
本製品のCDプレス直前は出てたんでしょうから今の製品は明らかに
失敗作でも無理やり中途半端なものを出したんでもなく、単に製造過程での
ミス(最新ヴァージョンじゃなかった)だけなんでしょうから、
ちゃんと葉書きでユーザー登録した奴なら1000円位で効果音のでるやつと
交換してくれないですかねぇ。
もう今更怒ってる場合でもないですからねぇ。





それとも、、、、、、やっぱジジイドモがこの世にバイチャするから、中途半端なもんを。
144名無しさんの野望:2005/07/25(月) 21:06:52 ID:kWfdKubF
これ消費者センターにチクったら実装してくれるかな?
145名無しさんの野望:2005/07/25(月) 21:12:59 ID:OQq039Y9
>>144
まずGSに返品を打診してみては?
146名無しさんの野望:2005/07/25(月) 22:47:56 ID:fdGLy/QU
きのう空母戦記2届いたんで早速遊んでるけど、こりゃキツイね。
キャンペーンで、こっちの喪失艦ゼロのまま米空母を撃沈しまくってたけど、6ターンで早くも機体と搭乗員が枯渇……。
敵さんは何事も無かったかのようにソロモンに侵攻してくるし orz
CPU側の機体や搭乗員の扱いはどうなってるのかね?
147名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:12:00 ID:OQq039Y9
>>146
幸いドックには比較的余裕があるので(だって敵さん、空母しか狙ってこないからね)、
どっかで艦隊決戦を仕掛けるのがいいぽ。
機体はどうせ使わん一式陸攻なんかは速攻で本土に回して、艦載機にして。
97艦攻はとどめ用に、大型空母満載くらい居ればいいから、大多数は99艦爆にして。
んで、搭乗員大量要請は、爆撃機15とか20とかにして。
当然空撃は常に80〜90機で仕掛ける様にして(設定次第やけどね)。

過去ログに有るけど、99艦爆1機で攻撃すると、航空直俺が降下しよるから、
その後に悠々と高空から水平爆撃するって手も有るね。

あとね、いっそ割り切って。侵攻時の勝利条件は、敵飛行場の壊滅でしかないから、
零戦40,99艦爆40くらいの基地攻撃要員以外は全部戦闘機にして、残りは全力で直俺(中4,低1くらいか?)、
飛行場だけ壊したら全力で逃げるとかでも、割といい線行けると思うよ(w
148名無しさんの野望:2005/07/26(火) 01:37:50 ID:zruRrist
うーん、簡単に出来るサウンド実装をしないのは何か理由があるのかな?

思うんだけど、GSのゲームってソースネクストとかで売ってもらえば
販路が広がるんじゃないかなァ。阿部社長はいつも「間口が狭い」「ユーザー層が薄い」
って言っているけど、同ジャンルの提督の決断は売れているよね。
阿部社長も肥に在職していたのが本当なら、それなりの販売戦略がありそうなものを…。
経済学の教授が自己破産するように、シミュレーション作っている会社が倒産したら
もはやこれは笑い事ではないな…。

というか、せめてパッチ出して下さいorz


>>147
ソロモンのときも重巡の魚雷を全部揚陸物資にして、結局シナリオ勝利(w
でも、それでよいのか!?漢なら…
149名無しさんの野望:2005/07/26(火) 02:24:04 ID:fDfI5hBC
提督の決断と同じジャンルというにはショボすぎる。
提督の決断Iと同じレベルのまま成長してないからな。
150名無しさんの野望:2005/07/26(火) 04:14:36 ID:RUPEedkj
>>148
Cで組んでるなら、余りにも潜在的バグ構造すぎて、SE付けると動かなくなるなんて事は、
本当に掃いて捨てる程有るんだけど、VBじゃそんな具合に組む方が難しいしな・・・・。
あと、肥には三國志時代におっただけで、嵐1が出る頃にはもうGAMだから、そこら辺を肥から学ぶなんてことはむりぽ
ソースネクストはいい案だと思うけどなー。
日露DL販売がかなり売れてたなら、そこら辺も考えただろうけど実際どうなんだろうね(w

>>149
GSのあの似たインタフェイス、画面構造その他諸々は、コードの使い回しと言う意味で、
開発工数の削減に非常に役立っていると思われます。
本当、プログラマー1人っきりでこの規模のぷーを年1本ペースで仕上げるのって、かなり大変なんです。
かくいう小生、太平洋2でUIの見た目が一新されたのを見て、本当良く頑張ったよなぁって思った(w
まあしかし、だから仕方ない、と言った所で、それだと売れないと言う事実が残るだけで有って。
飛躍したいなら、見栄えのいい画面とか萌えキャラの導入とかも、考えないとね。
151名無しさんの野望:2005/07/26(火) 04:26:36 ID:RUPEedkj
しかし今思いついたんだが、
「戦国」も「三國志」も、本来、別に間口が広い訳じゃないよーな。
光栄の功績が大きいよーな(光栄モノで目覚めたって廃友人ぎょーさんおるし)。
本来、いくらなんでも一般の認知度では「大東亜戦争」の方が上じゃないかと・・・(w
この国じゃ現在、触れるのはタブー視されてるきらいは有るが。

ま、間口広すぎて多聞たん萌え801同人本なんか出されても困るけど。
152名無しさんの野望:2005/07/26(火) 14:08:20 ID:YPEcKWyy
GD2の前にGD復刻版出せばGSも一息つけるだろーに(資金・開発期間共にさ)
153名無しさんの野望:2005/07/26(火) 14:21:47 ID:aS1vJRr4
相手が誰だか知らないのだから無理だよ。
154名無しさんの野望:2005/07/26(火) 15:54:51 ID:RUPEedkj
>>152
しかし復刻版の直後に2出されるのも、どうも、ねぇ・・・
155名無しさんの野望:2005/07/26(火) 17:45:57 ID:QA4+9vEC
よし、音沙汰無いんで消セに連絡する。
156名無しさんの野望:2005/07/26(火) 21:06:52 ID:9XlbUQUk
>>152
エミュレータがあるので不要
157146:2005/07/26(火) 22:35:56 ID:l+Rt/uhC
>>147
アドバイスdクス。マトモにやって勝てるゲームじゃないってことか。
せめて搭乗員が、デフォルトの倍いればなあ。
158名無しさんの野望:2005/07/26(火) 23:10:14 ID:RUPEedkj
>>157
WW2枢軸ものは、まともじゃ勝てないバランスだとクソゲーだのバランス悪いだの言われ、
まともで勝てるバランスだとヌルいだのシミュレートしてないだの言われ、
なかなか辛い所でありますがまああれだ、どうせ空母4隻程度しか運用出来ない(航空機が足りない)んだから、
大型艦は空母、及び対空砲が増える型からどんどん対空改装しようね?
ちゃんと改装すれば、艦船が揃う6ステージ頃からは、敵の雷撃機なんかほとんど叩き落とせるから。
となると直俺の大部分は中空でいいから、無傷とは行かないけどかなり安定するよー。
159名無しさんの野望:2005/07/27(水) 12:38:30 ID:gBYuB3K4
こんなところにジーク32型が。ゲームじゃ製造することないけどね。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~cocoro/sub818-onraku.htm
160名無しさんの野望:2005/07/27(水) 12:52:54 ID:xR1I05wz
32型はそもそもジークとは言わんが
161名無しさんの野望:2005/07/27(水) 15:41:36 ID:n0r2UtUk
ゼロ(21)
ハンプ(32)
ジーク(52)
だっけか?

ところで、ジークって、ZEKE?ZEEK?
162名無しさんの野望:2005/07/27(水) 16:37:40 ID:0w6wK4ma
ジーク(21型)
ハンプ(32型)
ジーク(52型)
ですよん
米は最初32型を別物とおもてた。


つづりはZEKE。
全部ZEROでもよいかと。

163名無しさんの野望:2005/07/27(水) 16:57:50 ID:5ubMB1lQ
みんな、そろそろ直俺は卒業しないか。
164名無しさんの野望:2005/07/27(水) 17:56:14 ID:pR17RPRb
>163
「直俺」って何?
165名無しさんの野望:2005/07/27(水) 18:18:23 ID:n0r2UtUk
事務所を通さずに直接俺の所にお願いに来る。

って意味じゃね?
166名無しさんの野望:2005/07/28(木) 00:10:13 ID:SRDGXdvF
提督の決断なんてファミコンウォーズのできそこないみたいな奴では燃えん。
そもそも提督の決断レベルで満足できる奴はGSのゲーム買う必要もないし、買うだけ損だろうな。

それはそうと、基地が簡単に壊滅しすぎだから基地に航空機配備する意味ない。
上陸部隊(輸送艦隊)とかシミュレートしてくれるといいんだがなー。
希望としては、空母戦記2+ソロモンDX+上陸戦みたいな奴つくってくれないかなー。
あと、ゲーム中、"運"の要素がでかすぎるのももうちょっと検討してほしいなー。
欲を言えば思考ルーチンも強化して欲しいけど、これは高望みっぽいな、どうも。
167名無しさんの野望:2005/07/28(木) 00:18:05 ID:34rAWIdk
ねたですか?もう放っておいてあげようよ
168名無しさんの野望:2005/07/28(木) 00:40:19 ID:SRDGXdvF
いたって本気なんだが・・
169名無しさんの野望:2005/07/28(木) 02:51:28 ID:EX7lE6XT
>>159
九州にあるのか…ちと遠いから行けないなぁ。
三菱が売却したの?

こっちも凄いよ。

ttp://blogs.dion.ne.jp/love_nemu/
170名無しさんの野望:2005/07/28(木) 03:33:28 ID:yMAAMPe+
>>168
暇が有るなら、徹底的にデザインしてみては?
GS並のマニュアル+画面写真(捏造)数点が出来ればそれでいい。
周りの共鳴を得られる程の素晴らしいデザインであれば、誰かが作ってくれるかもしれない。
その際最も難儀なのが思考ルーチンなので、細かいフローチャートも書いてくれるとありがたい。
というかそこまでしてくれれば俺が作るかもしれん(w
171名無しさんの野望:2005/07/28(木) 18:39:33 ID:idv+gFBe
>>166
陸戦を盛り込むと、戦記2のようになってしまうのでイラネ。
172名無しさんの野望:2005/07/28(木) 18:58:40 ID:34rAWIdk
というか早くパッチ出せ。索敵線増やせ
173名無しさんの野望:2005/07/28(木) 21:54:55 ID:EZrgH8PG
空母2、今更購入してオイラも参戦しますた。しかし、ショートシナリオで全然
敵の艦隊が発見できなくて、かならず先制ボカチン食らって負けてしまう orz
索敵は3機単位で飛ばしているんだけど、1機単位にして扇状に全方向
を網羅した方がヨイの?
ウェークとセイロンでまだ一度も敵をハッケソできないんだけど
174名無しさんの野望:2005/07/29(金) 00:24:46 ID:t9tJ/Ob+
俺の場合もセイロンは下手するとお互い未発見。
こちらからは見つからず、相手に見つかっても索敵機全滅。

一度敵味方体験すべし。おおよその位置がわかる
175名無しさんの野望:2005/07/29(金) 01:19:43 ID:Nn28LT5e
>>170
単身赴任の夫と赴任先の中年OLの性交のごとく激しくキボンヌ!!(*´Д`)ハァハァ
176名無しさんの野望:2005/07/29(金) 01:27:30 ID:2RblG3xE
>>170
根本的な問題として、>>168にメリットがないと駄目だろうな。
177名無しさんの野望:2005/07/29(金) 02:03:19 ID:GhpgnmiL
>>176
自分の遊びたいゲームが製作される[かも]
実際に製作されたら、これ以上はないご褒美だろ?
178名無しさんの野望:2005/07/29(金) 02:09:17 ID:2RblG3xE
じゃおまい作ったら('A`)
179名無しさんの野望:2005/07/29(金) 03:08:51 ID:gpus6fhy
>178
おまえガナー
180名無しさんの野望:2005/07/29(金) 09:53:34 ID:LHcphk/2
>>174
>一度敵味方体験すべし
う、ヤパーリそれしか手がないっすかね?なるべくなら、自分で探したいんだけど。
まだ一度も空母に攻撃を掛けたことがないので、さすがに凹んでいますがな。
181名無しさんの野望:2005/07/29(金) 15:44:13 ID:ZoJh0Mi1
まあ実際、このスレに20や30の常駐者は居るだろう。
その気になって手分けしてかかれば、2,3年も有ればゲームの1本くらい出来てもおかしくない。
もっともこのスレの人間の意見が纏まるとも到底思えない訳だが(w
182名無しさんの野望:2005/07/29(金) 15:52:31 ID:gpus6fhy
赤城と加賀の能力差にびっくり
183名無しさんの野望:2005/07/29(金) 18:09:06 ID:Bbtg/ft/
KOEIとGSの財力にびっk(ry
184名無しさんの野望:2005/07/29(金) 22:22:04 ID:joJcANSF
>>182
そお?
185168:2005/07/29(金) 23:38:17 ID:uDpW1NuQ
いや、「本気」といったのは、本気でGSにそんなゲーム作って欲しいってこと。
実際、"遊べる"ゲームつくるには、執念ともいえるような情熱が必要だろうし、
片手間ではつくれんでしょ。

思考ルーチンに関しては、妄想をいわしてもらえば、固定されたフローではなく、
ユーザーとの対戦を通じて経験を評価、蓄積、成長するような感じがいいな。
更にネット上に戦略収集サーバを設け、全国から経験データを集め・・・
186名無しさんの野望:2005/07/30(土) 00:17:26 ID:hEIMpcey
資料集はGSが自慢げに提供してるんだからコードを書くやつがいれば本家を超えるシェアウェアができそうなのに。
音も付け放題。
187名無しさんの野望:2005/07/30(土) 00:37:44 ID:zL1SF97X
音が付くってのはデカいな。
188名無しさんの野望:2005/07/30(土) 04:22:42 ID:oH/wq8N3
いっそ、ネトゲー専門にすればいいのに>GS
ベンチャーの会社にゲームを作らせてさ。
でも、阿部社長のワンマンには社員が居付かない事からも困難であることがわかる。

懸念事項(過去の実例)
アスミック:「鋼鉄の騎士」スーファミ版:担当者と意見があわず提携解消
アンバランス:「空母戦記」PS版:阿部社長のリアルムービーがSONYの倫理規定に抵触して販売中止




…ではなくて、やっぱりアンバランスのほうから「プログラム内部のことまで」制限が多いから解消することになった。
餅は餅屋に任せておけばいいのに「PC版では音(楽)をつけなくても1万本売れている。したがってその分をプログラムにまわせ」
と阿部社長が譲らない。そこで「コンシューマでは10万本売れてもらわないとペイできないんですよ」
と言われてしまったそうだ。pentiumMMXマシンで作成している環境(実話だぞ)と、PSの機材を購入して開発している環境とでは
全然違うことに阿部社長は気づいていない。
189名無しさんの野望:2005/07/30(土) 07:46:59 ID:v+lDDGDl
>>188
PS版空母戦記は、キャンペーンは不採用だったし、信濃や彩雲が設定されなかったり
音よりも重要な事が切り捨てられていた
190名無しさんの野望:2005/07/30(土) 11:37:12 ID:Ad1xPjZq
トップがアレだと、如何ともし難いといったところか。
どうしようもねーな、GSは。
191名無しさんの野望:2005/07/30(土) 15:34:22 ID:Ikcgpyx7
なんですかその旧日本軍みたいな体質の社長は
192名無しさんの野望:2005/07/30(土) 17:34:51 ID:Va/bGyqi
旧日本軍という比喩は良くあるが、
まるで新日本軍(自衛隊)のトップは素晴らしい、みたいな言い草だな。
193名無しさんの野望:2005/07/31(日) 01:39:04 ID:Zu9Mhh3A
前スレの富嶽プレイのものですが、42年12月9ターンで
ようやく富嶽開発にこぎつけますた
まあライジングサンだけど
194名無しさんの野望:2005/07/31(日) 03:49:55 ID:eT7qKRXv
>まあライジングサンだけど

まあジサクジエンだけど

に見えたwww
195名無しさんの野望:2005/07/31(日) 04:18:38 ID:O6kFjpK4
>>188

>「PC版では音(楽)をつけなくても1万本売れている。したがってその分をプログラムにまわせ」

でもってついに「音」まで切り捨てた、と…
プログラマー、退院してないみたいだね、やっぱりベットにしがみついているんだろうか?
医者に頼んで「まだ退院させないで下さいっ」ってw

196名無しさんの野望:2005/07/31(日) 05:59:03 ID:NwCtJGjF
GSさんよ、メールで回答くれるのはありがたいが、お願いだからCCで
送らないでくれよ…。信用してプロバイダのアドレス書いた漏れがアフォだった…orz
どこかでヌかれたのか、変なメールが来るようになった(つД`) 

>>189
阿部社長のリアルムービーで容量が足りなくなったんだよ(マジ)


>医者に頼んで「まだ退院させないで下さいっ」ってw
ワロタ(w

197名無しさんの野望:2005/07/31(日) 09:12:26 ID:8AzsmSW1
空母戦記PS版
#餅は餅屋に
そうかな?元々の仕様はキャンペーンあり信濃や彩雲も居たわけだし。
その餅屋が一般受けしませんよ、と切り捨てたんじゃないの?
フリーシナリオなんていりませんよ、あれだけシナリオがあるんだから、とか(これで信濃と彩雲が消えた・・・)
その代わりに音楽がついてナゾのチュートリアルがついた。

PSのユーザー層からすると正解、GSのユーザー層からすると失敗(w
198名無しさんの野望:2005/07/31(日) 09:17:10 ID:QasYo9WO
>その餅屋が一般受けしませんよ、と切り捨てたんじゃないの?
受けない層の話をしてどうするよ。
今後も、その仕様が気に入った人達だけで動けばいい…実際そうなりつつあるし。
199名無しさんの野望:2005/07/31(日) 22:41:06 ID:+pZaoWxy
>>196
何で「マジ」って断言できんの?
もしかして アンバランスの元社員?
200名無しさんの野望:2005/08/01(月) 05:27:42 ID:I9hLMOFK
金曜日の夜にビックカメラで「太平洋戦記」買いました

解説書読んでインストールして誤植直してたら

もう月曜の朝です(´Д`;)
201名無しさんの野望:2005/08/01(月) 12:23:51 ID:nDpOaulw
誤植があるのか
202名無しさんの野望:2005/08/01(月) 18:19:52 ID:m3UqncDS

1日半も何を?解説書に朱線でも?
203名無しさんの野望:2005/08/01(月) 18:21:50 ID:1yx27+AP
「太平洋戦記」はボードゲーム何ですか?
204名無しさんの野望:2005/08/01(月) 21:22:34 ID:DJCv2Daj
空母2で珊瑚海海戦にて15回目でやっと勝利したよ〜。
索敵で先手を取り、瑞鶴に集中移動させた艦爆がレキシントンとヨークタウン
で発艦準備中だった攻撃隊を吹き飛ばし、ヨークタウンは誘爆して沈没。
サラトガは爆弾6発当てたけど、中破。
敵の艦載機が全滅したので、その後、99艦爆と97艦攻で反復攻撃する
けど、レキシントン固くて沈まない。魚雷3と爆弾を2派合計12発浴びた
が、逃げ切られた。
それにしても97艦攻落ちすぎ。20機以上で攻撃しても直援と対空砲火で
射点にたどり着けるのが1〜3機ではどうにもならない。
結局索敵で先手取れれば勝てるのが分かったのと、97艦攻は普通に
突っ込ませると使えないのが良く分かった。誰か雷撃機の効果的な運用教えて下せえ。
205名無しさんの野望:2005/08/02(火) 00:11:34 ID:+vQYO7d3
>>204
デフォルト設定(集合50機はキツいけどねー)でやってみた。
・0500 零戦18 艦爆32 集合攻撃・空母2指定、高錬度 直俺撃墜9撃退12 対空戦撃墜7撃退2
ヨークタウンに4発命中・大破・待機攻撃機全滅、レキシントンに2発命中、発艦甲板1破壊
・0600 零戦18 艦攻26 集合攻撃 任意・未損傷指定 直俺撃墜4撃退3 対空戦撃墜9撃退11
レキシントンに魚雷2発命中、残機関区4 第一次攻撃隊翔鶴に帰還(零戦12,艦爆18) ・・・こっちを高錬度にすべきだったか?
・0700 遂に敵に発見さる。敵艦爆30飛来、翔鶴に命中4、航空戦に支障無し。瑞鶴に命中5、大破。
第二次攻撃隊(零戦12,艦攻13)翔鶴に着艦
・0800 第3次攻撃隊(零戦12,艦爆18、以降全て高錬度)撃墜6,撃退3 レキシントンに9発命中・大破
・0900 第3次攻撃隊 翔鶴に着艦
・1000 MO増援部隊、大破漂流中のヨークタウンを補足
・1100 第4次攻撃隊(零戦24,艦攻13) レキシントンに3命中、撃沈
・1400 ヨークタウンをやっと撃沈(w 第5次攻撃隊(零戦24,艦爆13)アストリアに6発命中・中破
戦果386 損害0 にておしまい。

という訳で、焦らずに、前の零戦の帰還を待って、十分な直俺を付けて飛ばしたらいいんじゃないかなぁ?
いずれにせよ完勝狙いなら、リロード数回はやむを得ないんじゃないかと。ギリ勝利でいいなら楽勝ぽ。
あと、接近出来るならした方が敵の索敵にかかりにくい、はず。お互い様だけどね。
206名無しさんの野望:2005/08/02(火) 00:22:10 ID:StBA1lbo
索敵して打つだけのゲームのどこが面白いの?
脳が腐ってるんじゃない?
207名無しさんの野望:2005/08/02(火) 00:25:30 ID:+vQYO7d3
公平に見てゲーム自体がおもしろいかと言われると微妙であるな。
我々はつまる所、ミリタリー萌えヲタな訳で、
WW2モンならよっっっっっっっっっっっっっっっっぽどのクソゲーじゃない限り、取りあえず解くしな(w
蝶々獲って面白いのとかボール転がしておもしろいのとかバイクかっ飛ばしておもしろいの、とか言われても、
具体的に何がどう面白いのかを、万人に納得させるのは非常に困難であろうし。
こちらの返答としては結局、「おもしろい!」じゃなくて「大好きだ!」になるな、うん(´・ω・`)まあ、ほっといてくれ
208名無しさんの野望:2005/08/02(火) 00:52:24 ID:fEciNbc0
日本人の血を流す
太平洋戦線物はあんますきくないな


欧州戦線でドイシの科学力はセカイイチィィィ〜〜
って言いながらやりたいにゃ(´・ω・`)
209名無しさんの野望:2005/08/02(火) 00:57:16 ID:fEciNbc0
bobに零戦登場させたり

ビスマルクの周りに加賀と赤城としょう鶴とずい鶴侍らせて
フッドの敵討ちに来たロイヤルマリーン返り討ちとかやってみたいにゃ

(´・ω・`)
210名無しさんの野望:2005/08/02(火) 00:59:59 ID:+vQYO7d3
のんぷろぶれむ。
殺られる前に殺ればよし!
提督の決断1は素晴らしかったですよ。hex画面でロスの市街地を砲爆撃出来るのですから!
・・・・ま、翔鶴瑞鶴は今この瞬間、辞書登録しといてください(´・ω・`)龍驤も出づらいよ
211名無しさんの野望:2005/08/02(火) 03:19:10 ID:nB6/4Hg7
西野エンド…orz

GSの不完全空母戦記2のせいだ!
212名無しさんの野望:2005/08/02(火) 07:39:56 ID:lWXYsP1N
道ばたで「寝る」おもしろす!
213名無しさんの野望:2005/08/02(火) 11:24:03 ID:uON2uN+h
>>205
それでも勝てるだけ凄いYO。大体、索敵で先手取られて負けるから。
米軍の空母は一度に発進可能な攻撃機の数が多いので1隻叩いても
日本空母と同じくらいの艦爆が出てくるし。
アドバイスに従いとことん97艦攻を温存して、艦爆でヨークタウンを潰し
レキシントンの発艦を奪った後に魚雷7発を当てて初めて2空母を撃沈できた。

ミッドウェイではありったけの零戦を上げてとことん敵の攻撃を撃退した
けど、いきおい裸の攻撃隊を出さざるを得なく、ヨークタウン撃沈と
ミ島破壊、エンタープライズ中破がやっとだった。こちらは飛龍中破に
蒼龍小破で済んだけど、攻撃隊は激減。
214名無しさんの野望:2005/08/02(火) 14:36:21 ID:+vQYO7d3
>>213
索敵はぶっちゃけ運だからね。これがおいらがゲームとしてどうなんだと思う点であるが(笑)、
今回0700まで発見されなかったのは実は割と必然かもしれない。
全速で海域中央まで進出する事で、敵の真南・至近に位置したから・・・敵は西方と予測していた、のかも?
敵の索敵線の少ないマップなら、ある程度狙っていけるかもしれない。突き詰めれば。
215名無しさんの野望:2005/08/02(火) 16:57:08 ID:k5MKSH2N
>>213-214
ミッドウェイ1の方が、珊瑚海やウェーク沖より全然楽だね。
対空砲火はそれなりに強力だし、戦艦がいるので水上戦も何とかなる。
しかし、ゲームとして面白いかは微妙。索敵が全てってのにも同意。
索敵に練度があまり反映されないし、米軍の索敵機が落ちにくいのも疑問。
216名無しさんの野望:2005/08/02(火) 17:07:37 ID:+vQYO7d3
>>215
んだねえ。珊瑚海だと、直俺するだけ無駄な気がする。
零戦36機全部で直俺しても、対空砲火が貧弱で、結局平均1隻は大破喰らうから、
それよりはせめて殴り合う、となってしまう。大体飛んでくるかも解らん攻撃隊に全戦闘機なんて上げてられん。
つーかさ。
なんで索敵機に発見されてから直俺を上げる事が出来ないのかと(w
この仕様が投機性を高くしてるんじゃないのかな。
217名無しさんの野望:2005/08/02(火) 17:15:55 ID:jMZgOqkn
随分とテキトーに作ったソフトみたいですな。
218名無しさんの野望:2005/08/02(火) 17:21:39 ID:D2SZE9wH
もう俺たち一般の人間はGSに期待するのはよそうぜ。
信者だけが買っていても最低限の収益はあがるんだろ。
あれだけ楽しみにしていたGD2もここまで待たされたらどうでもよくなった。
219名無しさんの野望:2005/08/02(火) 17:23:26 ID:hwAzdKJZ
つか今回の空母戦記2でも敵飛行場を砲撃できないの?
220名無しさんの野望:2005/08/02(火) 18:38:32 ID:k5MKSH2N
>>216
全くそのたうり。普通36機も直援していたら、ミッドウェイのデヴァステーター
艦攻並みに落ちると思うのだけど、ドーントレスは簡単に落ちないねえ。
1000ポンド爆弾も当たり過ぎな希ガス。
飛龍小林艦爆隊のように、18機のうち10機がF4Fに落とされ、対空砲火で3機が
やられても、残り5機のうち、4機が爆弾当てるような神業的技量(米軍側
では3発命中、それでも凄いが)は無かったと思うんだけどなあ。
221名無しさんの野望:2005/08/02(火) 19:47:46 ID:+vQYO7d3
実際不確定要素や記録の確実性の問題もあり、なかなか考察は難しい所だけど、
榛名だっけな。・・・の対空戦闘員が、こちとら大破着底しとんのに、敵は全く見当はずれの所におとしとる、
あり得ん。わしらこんな奴らに負けたんか・・・・・とか言うてたな(w
亜米利加とて大量養成しとったらそら錬度落ちるって話でまあ、程度問題でんな(´・ω・`)つーか余談すぎすまん
222名無しさんの野望:2005/08/02(火) 21:19:21 ID:71/GYuRL
米軍側でプレイするとやはりかなり楽に感じる
基本的に艦爆は護衛なしでも十分日本空母撃破できるし
戦闘機を全て直衛に使える
空母を出来るだけ一つの機動部隊に集中して護衛艦も
集めたらほとんどの攻撃を撃退できる
223栗田健男:2005/08/02(火) 23:55:39 ID:/a1/4Ms+
先週金曜に買った「太平洋戦記2」やっと始めました 

最初のターン 真珠湾で翔鶴・比叡・霧島
マレー沖で金剛・榛名撃沈されました(´Д`;)

リセットしたほうがいいでしょうか?
すみません、初心者です
224名無しさんの野望:2005/08/03(水) 00:20:56 ID:qfPTgGbl
真珠湾は一発やったら逃げろ
あとイギリス東洋艦隊はシンガポールにいるときに沈めるんだ
それからsageろ
225名無しさんの野望:2005/08/03(水) 00:37:12 ID:osyTmk4L
過去ログ読めと言いたい所だが、余りにも膨大&散らばりすぎなのでやむを得まい。諸説有る所だが、
・重巡以上が一隻でも沈んだらリセット。ただし陸軍攻撃部隊の損害は気にするな(w
・重巡軽巡は鉄の貯金箱
・海防艦は100隻以上造れ!輸送船は毎回軽空母+16隻で護衛せよ!(超重要
・陸軍は重爆を優先開発せよ
・鉄鉱石は半島で鉄、更に何割か弾薬にしてから運び出すべし
・急降下爆撃命
・毎回必ず整備部隊を動員せよ
ここらを気を付ければ、まあそこそこ戦えるんじゃないか。始めてさんでも。
あんまりのんびりしてるとB-29が飛んで来て恐ろしい事になるから、陸兵なんぞ多少死んでもいいから
速攻!速攻!速攻ね。
226名無しさんの野望:2005/08/03(水) 01:16:21 ID:nEnkxrX4
>>225
基本的に同意だけど、CAが沈んでも特に痛くないなあ。機動部隊の目に
なる利根と筑摩がやられると序盤は痛いけど。あと、リセットはせずにプレイしよう。
ニューカレドニアでの艦隊戦が序盤に終わった段階でCAの何隻かは
大破・中破していることが多いので、そしたら航空巡洋艦に改装しているけど。
開発優先は海軍に関しては、彗星を優先させるか、紫電改・震電のどちらかを
優先させるのかが難しいところだ。
227名無しさんの野望:2005/08/03(水) 01:19:42 ID:7n2qrvgX
>223
壮絶な開戦だ
参謀更迭、山本、南雲に責任を求める声がでそうだ

つか空母2って音実装まだなんかい・・
お盆迄にはよろすくねー
228名無しさんの野望:2005/08/03(水) 05:14:35 ID:osyTmk4L
>>226
おいらは 彗星->銀河 と 飛龍->102丙(対ソするならね)->キ91
速攻速攻(w
重巡沈められたらまずいってのはやっぱ、鉄の貯金箱として。
そして対空砲プラットホームとして。
どっちにしても軽巡以下はどうでもいいさ(´・ω・`)
229名無しさんの野望:2005/08/03(水) 05:35:08 ID:h7+Bm/wI
大雑把でいいから、二年ぐらいゲームを進めてみるのがいいよ。
敵新型機の登場時期や侵攻ルート、防衛正面、どれを重点開発すれば自分の作戦に合うかとかよく分かると思う。
最初のプレイで勝利するのは凄く難しいし。
全知全能の本気プレイはその後で。
230名無しさんの野望:2005/08/03(水) 13:03:37 ID:om150//m
太平洋戦記2は重油よりも鉄が貴重だな…
231名無しさんの野望:2005/08/03(水) 14:02:32 ID:hYY07nW+
いや重要なのはゲームに費やせる時間だとおもうぽ!
232名無しさんの野望:2005/08/03(水) 16:25:53 ID:tQsOGaiG
巡洋艦はバラして鉄にするためにあるから沈められるともったいない

戦艦空母すべて無傷でクリアしたけど
巡洋艦は即効で全部解体したから一隻も残ってない
233名無しさんの野望:2005/08/03(水) 18:49:31 ID:Lj1wW3gU
実世界で巡洋艦の存在意義は?

あるならやはりゲームでも…
234名無しさんの野望:2005/08/03(水) 18:58:20 ID:A+aAcj8e
やべ、ここ読んでたら 太平洋戦記2また 始めたくなってきやがった・・
235名無しさんの野望:2005/08/03(水) 19:04:20 ID:osyTmk4L
>>233
マジレスすっと、そりゃあ全部高速戦艦ばかりならそれに越したことはないが、そんな金無いから。
軽巡については水雷戦隊機関って意味合いも強いかな。艦橋がでかい駆逐艦みたいな扱い。

>>234
ここは敢えて日露戦争で。馴れるまで本当に大変だけど、わしゃ一番好きかもしれん。操作性悪いけど。
海戦のフリーセットアップが有れば最高だったのに(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
236名無しさんの野望:2005/08/03(水) 23:25:13 ID:Lj1wW3gU
そーなんだよ

ゲームだと縛りが薄くなるからな
このゲームにかぎらず
全部空母とかもありえるよな

…萎える
237名無しさんの野望:2005/08/04(木) 00:12:49 ID:5m61gJDT
艦載機で空中戦したらいいじゃん
238名無しさんの野望:2005/08/04(木) 04:48:50 ID:IqlzjcSk
巡洋艦は要所要所に配置して、悪天候で航空機が使えないときに米輸送船団に殴り
かかるのにつかった。
主砲が14cm以上ならアウトレンジできるのでステップ数の少ない夕張型がおすすめ。
239名無しさんの野望:2005/08/04(木) 05:02:27 ID:cw126/qa
>>236
提督4なんか、大和型100隻造れるぞ・・・マジで。金剛を大和に改装とかもでけるし(w
まあゲームの流れとしては、空母2のキャンペーンに近いな。戦略画面はおまけだからそれくらいの無茶は許そう。

>>238
んだね。貯金の取り崩しが必要になるまではそれでよかろー。
・・・・・となってくると駆逐艦の存在意義が謎な事に。
海防艦が強すぎるのやら、駆逐艦が弱すぎるのやら・・・・?
わしゃー機動部隊の護衛も海防艦16だったっでよ。
駆逐艦、なんとか大改装してのっけられんもんかね。高角砲。
んでまあ、あれだ。日本本土の資源は一元管理出来ないものかね。
本土内の移動面倒臭いよ(つд`)
240名無しさんの野望:2005/08/04(木) 12:52:57 ID:v8/iXzgu
               ゚・ 。  ・。
               。・゚・⌒)
  −=≡    _ _ o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ゚∀゚)彡。・゚。・⌒)
−=≡   ⊂   o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ⌒)  チャーハン!チャーハン! 
  −=≡  c し'   
241名無しさんの野望:2005/08/04(木) 13:31:49 ID:Q6QGbg/N
真珠湾は工夫すれば空母の損害0で
戦艦全部沈められるぞ。
242名無しさんの野望:2005/08/04(木) 14:32:22 ID:qUSZh2aI
空母2の正規版が出るのは来年1月頃じゃないかな。
太記2でもそうだったし・・・。
なんだかなぁ
243名無しさんの野望:2005/08/04(木) 19:01:25 ID:0oEdlguK
前田がαを首になったらしいが、ここの荒らしもなくなったな
244名無しさんの野望:2005/08/04(木) 20:10:54 ID:OVKYurcB
>>242
効果音も対戦機能も来年になるの・・・・・・?
ひでぇ・・・・・・・
ところでキャンペーンなんとかならんのかね
激ソロみたいに敵の増援の量を調節できればいいのに
今のままじゃキツ過ぎ
245名無しさんの野望:2005/08/04(木) 20:46:01 ID:DlRTAtzi
確かにプレイバランス悪いな。
キャンペーンなんぞやる気も起きん。
そんなことより第二次ソロモン海戦、キビシー。どうやったって勝てんぞ。
こっちの攻撃隊はガンガン落ちるし、敵のSBDの爆弾は異様に命中するし。
砲撃戦に持ち込みたくても逃げられる。
全艦隊を全て合流させて零戦を全部援護に回すと1回だけ攻撃を凌げる
けど、3群になった空母の波状攻撃で3空母とも撃沈されてばっかり・・・
これショートの中ではかなり難易度が高いと思うが。
246名無しさんの野望:2005/08/04(木) 20:50:12 ID:xQ8nW42/
もう防戦だけで良いのじゃないか?
球は投げてるから相手の答えを待つだけでいいよ。
抜くかどうかは結果をみてからそっちで決めればいい
247名無しさんの野望:2005/08/04(木) 20:59:52 ID:xQ8nW42/
それとは別に、攻撃された事実はよく覚えておくんだ。
後で「リメンバー・パールハーバー」などと宣伝しやすくなるからさ。
248名無しさんの野望:2005/08/04(木) 21:05:29 ID:xQ8nW42/
しかし、よくわからんのが市民派だ。
なんでやつら反対してるのさ?w
249名無しさんの野望:2005/08/04(木) 21:38:57 ID:fUO70bna
>>243
ポン酢は?
250名無しさんの野望:2005/08/04(木) 21:39:16 ID:OVKYurcB
>>245
そお?
3個艦隊に分かれてるから、直衛機も護衛艦も分散されるわけで
逆に各個撃破しやすいと思うけど
ウェーク・珊瑚海と違ってこっちは護衛艦と索敵機には困らないし
夜のうちに距離詰められて米軍の複数空母に攻撃圏内入られると確かに厳しいが
俺は合流させた艦隊をマップ北西端に退避させて近付いてくる米空母を待って
アウトレンジ狙う作戦取ってる
251名無しさんの野望:2005/08/04(木) 22:36:45 ID:DlRTAtzi
>>250
北西だとガ島の攻撃圏内に入るので、北東に退避しつつ合流。
零式水偵がどんどん目減りして最後の方は、きつかったけど、勝てたよ、THX
しかし、サラトガ固い。25番では空母機能は奪えても撃沈は不可能っぽい。
加賀や赤城は同じ巡洋戦艦上がりなのに弱いなあ。
252名無しさんの野望:2005/08/05(金) 00:25:03 ID:dKbmmTiy
やはりデフォルト設定でおいらもやってみた。ソロモン。
2回目のチャレンジでノーリセットでいけた。
夜明けまでに本体(翔鶴瑞鶴・戦艦巡洋全部)、支隊(龍驤のみ)、囮2〜3艦隊(余った駆逐艦)で編成、囮は南下、他は北端。
龍驤は本体に高空・降下有りで直俺しつつ南下。こいつも囮(w
・0500 本体への敵索敵機の撃墜には失敗するも、敵攻撃機は龍驤と囮に殺到。龍驤、超大破(笑)、駆逐艦2沈没。
敵2艦隊発見、翔鶴・瑞鶴よりそれぞれに零戦18,艦爆26(高錬度)を飛ばし、サラトガ中破、エンタープライズ大破
・0600 集合雷撃にてサラトガ撃沈。エンタープライズは放置。以後、ワスプに備えて全零戦を中空に。
・0800 何故かワスプ艦爆37が高空より来襲。撃墜12撃退17。ゎぉゎぉ
・0900 零戦14,艦爆36集合でワスプに急降下爆撃、一撃撃沈。
あとは漂流してたエンタープライズを仕留めて終わり。潜水艦が魚雷一本当てました。いえい。
尚、何度か試してみたけど、敵攻撃隊が本体を攻撃した際、22機直俺で艦爆の生き残りは平均10機くらいぽ。2発命中やね。これで大破したら余程運が悪い。
どの程度の投機性を楽勝と言うのか、は意見が分かれるだろうが、個人的感想としては楽勝でした。
253名無しさんの野望:2005/08/05(金) 01:14:24 ID:wWF1RZqw
>251

細かいことを言うようだが加賀は戦艦だ。
254名無しさんの野望:2005/08/05(金) 05:35:22 ID:IJl/sqwq
というか魚雷5発で沈まないのはおかしすぎる
255名無しさんの野望:2005/08/05(金) 10:18:28 ID:rH95B0pO
>>254
 つAD大○略(戦艦サイキョー
256名無しさんの野望:2005/08/05(金) 12:21:47 ID:nHpHrmkf
ところで、空母戦記2初期ロットにはデバッグモードはついていないんでつか(w
257名無しさんの野望:2005/08/05(金) 14:46:37 ID:Q9YcnZRf
>256

買った後でGS社のHPからダウンロードするのです。
258名無しさんの野望:2005/08/05(金) 17:10:38 ID:Tw2D0fRT
埋め
259名無しさんの野望:2005/08/05(金) 21:12:17 ID:uhPGbP0s
似た系列のゲームということで、どうかこちらで質問させてください。
太平洋戦争ものゲームで「太平洋の嵐」のスレがむか〜し存在していて、
途中で脱落して見るのをやめていたのですが、
今はその系列のスレッドは単独では存在してはいないのでしょうか?
260名無しさんの野望:2005/08/05(金) 21:25:57 ID:Ebyv19pS
北京TV「盧溝橋事件は支那共産党地下党員がまんまと引き起こした」と報道

2005年7月3日、支那のTV局北京電視台の午後4時からの番組「社会透視」内で、支那
事変の発端となった1937(昭和12)年7月7日の盧溝橋事件は、北京守備隊支那国民党軍
第29軍に潜入していた共産党地下党員『吉星文』『張克侠』『何基?』らが引き起こ
し、まんまと抗日戦争へと発展させる事に成功したと報道した。

ttp://usam.blogtribe.org/entry-ab5da5fe2dc41716359b819172eefbab.html


どう思いますか?
261名無しさんの野望:2005/08/05(金) 21:59:09 ID:cfpRTR7z
>>259
太平洋の嵐 4 の過去ログ   03/11/16〜2005/04/11
ttp://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/contents.jsp?file=20050805215121518.lzh

継続スレは立たなかったようです
昔のスレを知っているなら雰囲気は読めると思うが、後半はマターリと進行していたよ
262名無しさんの野望:2005/08/05(金) 22:20:53 ID:uhPGbP0s
>>261
なんと過去ログ付きの回答!
ありがとうございます。
今はないのですか。。そうですか。。
263名無しさんの野望:2005/08/06(土) 04:31:38 ID:V7hI/q47
インターフェイスを改良した、ただのリメイクだったからな。
悪くなりようがなかった<太平洋の嵐4。

…いや、新たに追加された戦闘モードが激しく不評だったが。
264名無しさんの野望:2005/08/06(土) 16:06:40 ID:1hNlP702
第二次ソロモン海戦日本側プレイ
夜間のうちに第三艦隊各隊を集中
第二艦隊も合流させ対潜防備の駆逐艦7隻のほかは
戦艦3、重巡10の強力な護衛艦隊で翔鶴・瑞鶴・龍驤を取り巻く
残った駆逐艦隊は輸送船護衛艦と脳内設定
ヘンダーソン飛行場を破壊してこれらをできれば昼間にガダルカナルに
接岸させることを勝利条件と勝手に決める
それまではマップの北西端に退避させ、第三艦隊は米機動部隊の接近に備える
夜明けとともに龍驤より直衛戦闘機22機を発進
索敵隊を各2機づつ六方向へ発進
敵艦隊イ・ロを発見するも両索敵隊とも全滅
瑞鶴の艦攻を全機翔鶴に移動
翔鶴・瑞鶴甲板上に艦爆隊を上げ攻撃準備
265名無しさんの野望:2005/08/06(土) 16:32:43 ID:1hNlP702
潜水艦伊17が敵艦隊ロと接触 迷わず攻撃
爆雷命中無し こちらの魚雷6本も命中せず 双方戦果無し
攻撃隊護衛機確保のため千歳より零式水観12機を直衛機として発進
先ほどの索敵隊が全滅した方角へ各8機もの分厚い索敵隊を出し万全を期す
南東海域に敵艦隊イ、南西のガダルカナル海域から抜け出たところに艦隊ロを発見
さらに艦隊イの先に艦隊ハを発見するが幸い距離があるのでイ、ロ攻撃に全力を投入する
こちらに敵索敵機の爆音を感じるが幸運にも発見されず
翔鶴より艦爆25、零戦15のイ攻撃隊、瑞鶴より同数のロ攻撃隊発進
イ攻撃隊は総数30機もの直衛隊に阻まれ大損害を受けるが空母サラトガに6発の命中弾
待機甲板の艦載機が誘爆し弾薬庫・格納庫にも延焼、大火災発生 
大破確認 母艦能力をほぼ喪失と認む
ロ攻撃隊も20機の敵戦闘機を掻き分けてエンタープライズへ殺到
11発もの命中弾を与え発着能力を奪い大破させる



266名無しさんの野望:2005/08/06(土) 17:00:08 ID:1hNlP702
残るはワスプのみ サラトガ、エンタープライズに比べれば小物だが
一応正規空母だから侮れない
サラトガ、エンタープライズにトドメを刺したいところだが翔鶴の艦攻隊は
ワスプ撃破のため待機甲板に上げる
と考えてると伊15潜水艦が艦隊ハと接触
奇襲に成功しワスプに魚雷1を命中させ機関部に損傷を与え小破した後退避成功
瑞鶴より6機の零戦を直衛隊として発進 戦闘機のコマ不足はこたえるが仕方なし
索敵機をハ存在方向を重点に放つがギリギリ航続距離が足りずハには攻撃隊発進できず
こちらは初めて敵索敵機により発見される
艦爆での撃沈が難しいサラトガにトドメを刺すことも考えるが次ターンでは
味方空母が敵攻撃範囲内に入るはずなので翔鶴の攻撃隊は待機させる
ただ第一次攻撃隊の収容の甲板を空けるため龍驤より艦攻9、零戦2の攻撃隊を
イに向け発進 F4F10機と対空砲により大損害を受け戦果無し('A`)

267名無しさんの野望:2005/08/06(土) 17:18:16 ID:1hNlP702
第一次攻撃隊を収容
艦爆すべてと零戦数機を瑞鶴に、零戦の多くを龍驤に収容
機動部隊を南東方面にやや前進させる
龍驤より直衛零戦21機発進
指定索敵でハに9機もの零式水偵を張り付ける
イ、ロにも少数機を発進させ見失わないようにする
翔鶴より艦攻35、零戦9のハ攻撃隊発進
敵直衛戦闘機7機を退けワスプに突撃
護衛艦隊の高角砲にて5機撃墜、6機撃退 ワスプの機銃により3機撃墜
18機が魚雷を投下 5発命中
機関部・格納庫誘爆の末撃沈!!! 先ほどの伊15による雷撃が効いてます
268名無しさんの野望:2005/08/06(土) 17:36:04 ID:1hNlP702
龍驤より22機の直衛隊発進
まだ時刻は09:00
今後エンタープライズ、サラトガを撃沈しそれからヘンダーソン飛行場破壊も
可能と判断する
艦隊イとハは空母撃破後後退していくのになぜかロは近付いてくる
戦艦を持ってるからか?
瑞鶴より艦爆18機、零戦4のイ攻撃隊を発進
サラトガは艦爆では撃沈できないかと思われるが雷装艦攻の手持ちがない
案の定8発の命中弾を与えるが少数の機関部が破壊できず
まだスクラップ状態ながら浮かんでる
次ターンにて瑞鶴に残しておいた艦爆16、零戦9にて艦隊ロのエンタープライズを攻撃
11発の命中弾を食らってさしものビッグEも轟沈
269名無しさんの野望:2005/08/06(土) 17:51:38 ID:1hNlP702
ヘンダーソン飛行場にまとまった数の護衛戦闘機がいると思われるので
艦爆収容艦の瑞鶴に20機ほどの直衛零戦を着艦させ護衛機に使用する
艦隊はやや南東へ進路をとり後退し続けるイを追いヘンダーソン飛行場の
攻撃可能海域に入らないよう注意する
龍驤より直衛機20機発進
翔鶴より艦攻25、零戦14をイに向けて発進
何とか2発の魚雷を命中させようやくサラトガ撃沈
全空母を撃沈し残るはガダルカナル基地のみ
機動部隊の進路を南西に変えガダルカナルに近付く
退避させていた2個駆逐艦隊も南下させる
瑞鶴より艦爆16、零戦26のガダルカナル攻撃隊発進
F4F19機と空中戦となり4機を撃墜
味方は艦爆3、零戦5を失う
9発の爆弾投下するも基地の完全破壊に至らず
第二次攻撃の要ありと認む
270名無しさんの野望:2005/08/06(土) 18:04:35 ID:1hNlP702
千歳より零式水観12機を直衛に発進
敵艦隊イとハはもう放置してるが近くを航行しているハは索敵継続中
可能ならば翔鶴に残っている艦攻で戦艦を雷撃したい
瑞鶴より艦爆12、零戦9の第二次ガダルカナル攻撃隊発進
上空に直衛機の影はなく、対空砲の反撃もなし
11発の命中弾でヘンダーソン飛行場を完全破壊
機動部隊はすべての任務を達成す
最後に翔鶴より艦攻21、零戦13の攻撃隊を艦隊ロに放つ
直衛機はないが、対空砲火が厚すぎる・・・・・('A`)
戦艦ノースカロライナに魚雷1を命中させ機関部の一部を小破したのみ
せめて弾薬庫を誘爆させ砲塔を吹き飛ばして真珠湾送りにしてやりたかった
271名無しさんの野望:2005/08/06(土) 18:22:06 ID:1hNlP702
機動部隊は北方へ退避
駆逐艦隊は18:00ようやくガダルカナル島に接岸
輸送艦から補給物資を陸揚げする(と脳内補完)
敵空母3隻撃沈 戦艦1隻小破
味方損傷艦ゼロ
艦載機は・・・・・確認を忘れた('A`)
艦爆・艦攻は三分の一以下に減少してるはず

日本側 正規空母2、軽空母1 vs 米国側正規空母3+ヘンダーソン飛行場
という戦力バランスの割にはあっさり完勝できた
ただし米側が機動部隊を合流させて各空母からローテーションで常時50機ばかりの
直衛機を上げて接近してきたらまず勝てない
翔鶴・瑞鶴の艦爆全部集めてもマリアナ七面鳥状態になる
対戦機能が使えるようになったらこの辺は何らかのルール設定が必要になるかも
272名無しさんの野望:2005/08/06(土) 22:10:46 ID:1JAa3aq/
ミッドウェイの根本的敗因は作戦計画を察知されたことでも
米空母発見後攻撃隊を即時発進させなかったことでもなく
直衛巡洋艦と索敵機不足であると読んだことがありますが
このゲームやってるとある程度納得できます
とにかく索敵と第一撃がすべて
敵空母の早期発見に成功すれば
帝国海軍の机上計画アウトレンジ攻撃も夢ではありません

273名無しさんの野望:2005/08/06(土) 22:22:20 ID:w5H6bRSV
セイロンとか特にねー
相手はこちらに近づけもせず、ただただ攻撃を喰らうのみと(w
274名無しさんの野望:2005/08/06(土) 22:46:07 ID:O6sIfGt1
>>271
あくまで先手を取れたから有利に運べたのであって、大抵索敵機が全滅
して相手を探せないうちに、急降下爆撃であぼ〜んというパターンが多いが。
>>272の発言にあるように、先手必勝だねえ。先に発艦不能にすれば、もう
後はなんとでもなるし。しかし、艦攻が全く使えん。
飛行甲板叩いて、CAPが不時着した後ですら対空砲火で大半が射点まで
たどり着けず、輪陣形の護衛艦まで艦爆や艦隊戦で削らないとマトモに
働かない。
とか思うとミッドウェイのカタリナ20機の雷撃で蒼龍が誘爆して沈んだりするしなあ。

>>273
セイロンをプレイすると英空母のアンバランスさが良く分かるね。
装甲空母という先進的なプラットホームがあるのに艦載機がどーしようもない。
ところで、この時期、マートレットってそんなに配備が進んでいたっけ?
イラストリアス級にはシーハリケーンやフルマーが載っているとばかり
思っていたが。
275名無しさんの野望:2005/08/06(土) 23:16:17 ID:w5H6bRSV
日本機は魚雷捨てて逃げ帰ったりはまずしなかったろうから(笑)、
その分無茶な突撃で被撃墜率を上げて、撃退と言う概念を無くしてみてはどうか。
276名無しさんの野望:2005/08/06(土) 23:18:12 ID:yfWOx5U2
日本は爆弾作る資材さえ惜しかったからこそ異様な高命中率を誇るほど訓練させたそうで
277名無しさんの野望:2005/08/07(日) 03:54:00 ID:lrU1Zz6z
それにしても砲内に小銃を設置して、それで射撃訓練って、
そこまでケチらんでもええんじゃないかと(´・ω・`)

つーか訓練になるのかどうか激しく疑問・・・・
278名無しさんの野望:2005/08/07(日) 06:12:11 ID:X9ycx5NL
>>277
外とう砲(字が変換できん)のことだあね。実際、帝国海軍はこれで命中率高いと
言ってたが、実戦ですぐにこんな訓練で命中弾出しても駄目だったこと
は証明されたね。スラバヤ沖海戦にて。
大体、弾道特性も違うんだから、砲塔の上に小口径の砲を設置しても全く意味はない。
279名無しさんの野望:2005/08/07(日) 14:31:14 ID:cNWcgp7k
たまに撃つ
弾が無いのが
玉に瑕
280名無しさんの野望:2005/08/07(日) 15:16:19 ID:f/3CxLST
弾も無く
どうして戦争
やったのか
281名無しさんの野望:2005/08/07(日) 17:59:55 ID:uEOfxABx
欲しいのは
友情よりも
砲弾だ
282名無しさんの野望:2005/08/07(日) 19:22:50 ID:ChZFILz2
玉かぎる 夕の落日 日本軍
 つはもの尽きて 矢はきはまりて

※「玉かぎる」は「夕」の枕詞。「弾薬の補給量に限界がある」は誤答。
 「つはもの(つわもの)」は兵器または兵士。「きはまる(窮まる)」は「果てる・終わる」。
283名無しさんの野望:2005/08/07(日) 20:46:14 ID:lrU1Zz6z
どうでもいいが某AnsQ過去ログでの某勝○山のいじめられっぷりはいつ見ても痛快であるな。
本当にどうでもいいが。
284名無しさんの野望:2005/08/07(日) 21:31:48 ID:x+kZq8xt
大東亜
みらいがあれば
日本勝つ
285名無しさんの野望:2005/08/07(日) 22:07:56 ID:Qw9xvyuF
>>278
スラバヤでもはたまたサマール沖でも挟叉は頻繁に出していたわけで、決して技量拙劣というわけではないと思う。
まあ、当らなきゃ意味無いのは確かだけど。
286名無しさんの野望:2005/08/08(月) 00:27:52 ID:QUfNIt61
>>285
100発100中の大砲一門は
100発1中の大砲100門に勝るというが…

いや、やっぱり
100発1中の大砲100門の方がいいだろ?
287名無しさんの野望:2005/08/08(月) 00:33:55 ID:SY0RtY9e
実際には100発1中の大砲1門だった・・・orz
288名無しさんの野望:2005/08/08(月) 01:09:01 ID:nEXCAkPC
戦記2の大砲は砲撃回数と命中率がゲーム仕様だけど
海上からの雷撃だけは命中率が異様にリアルな所為で
駆逐艦の使い道が激減してるな
魚雷百本を集中発射でもしないとダメージが与えられない
酸素魚雷無いし、射程短いし、近距離雷撃なんて
こちら側が挑むときはまず発生しないし、良いとこ無しだな
289名無しさんの野望:2005/08/08(月) 01:09:04 ID:4kzzweB2
100発1中の大砲1門だったことが問題なんじゃない。
100発1中の大砲1門に装填する弾薬が無いのが問題なんだ!
290名無しさんの野望:2005/08/08(月) 02:21:01 ID:nEXCAkPC
日本本土を要塞化してB36から2年間耐えようと思って
ついに45年12月に成ったんだけど
半年も持つ気がしない…
火龍改の数がまだ揃ってない上に
80機飛ばしたら60機が撃墜されてしまった、練度下がりまくり
対空砲火で打ち落とすしかない
291名無しさんの野望:2005/08/08(月) 03:23:04 ID:nEXCAkPC
うぬぼれていた…たった一年準備したぐらいでは
史実の100倍ぐらいのB36から日本全土を守り抜くことなんて
出来なかった…開戦当初から綾瀬を量産して
地上部隊を全て内陸に詰めるぐらいしないと工場は守りきれない
民度はギリギリどうにかなるレベル
米本土爆撃を毎ターン数百機で行うにも限界がある
292名無しさんの野望:2005/08/08(月) 05:16:16 ID:aIiJ62ur
>>290
Mですね(´・ω・`)
293名無しさんの野望:2005/08/08(月) 08:54:31 ID:j0KV0UKY
>>290
1.夜間爆撃をさせずに、高高度爆撃をさせる。
2.本土爆撃の回数を1ターン1回に減らす。

以上の2点のポイントに気が付けば、キツイけども何とか引き分けに
持ち込めるよ。普通に本土防空やるとちょっと無理かも。
294名無しさんの野望:2005/08/08(月) 09:30:36 ID:NyF3SxQU
空母戦記2発売からもう3ヶ月か…
さすがにいい加減にして欲しいな。
295名無しさんの野望:2005/08/08(月) 20:51:46 ID:yxD1NC2K
ずっと疑問だったのだが、
海南島の鉄鉱石は、データとして反映されない?
296名無しさんの野望:2005/08/09(火) 01:36:09 ID:BbCtUwUz
>>294
Sですね(´・ω・`)


297名無しさんの野望:2005/08/09(火) 02:36:47 ID:dkzPB9dg
ロリコンな俺はどうすればいいんだ・・・・・・?
298名無しさんの野望:2005/08/09(火) 02:46:17 ID:BbCtUwUz
シュガーでも観なさい。
阿部さんもパッチ出さずにスペルマ出してるよ。

エッチ(ο・д・)(・д・`ο)ネー
299名無しさんの野望:2005/08/09(火) 08:14:37 ID:1wdThP+l
軍事といえばメイドさんだろう、海軍のゲームだしな
空母戦記2やりたいが、せめて音が完成するまでがまんがまんと・・・

太平洋戦記2に火葬戦記の設定を使うのが最近のお気に入り
工場とか資源の有無とかもいじれたらいいのになぁ。
300名無しさんの野望:2005/08/09(火) 10:22:16 ID:duGMg+V8
>>299
何の仮想戦記の設定使っているか教えれ。
301名無しさんの野望:2005/08/09(火) 10:22:32 ID:TUvByn7I
プログラマーの人ってまだ入院しているんでしょ?
相当重病なのかな。もし死んじゃったらGSどうなってしまうんだろう。
302名無しさんの野望:2005/08/09(火) 11:04:22 ID:K+8VvE7q
>>300
ぴんく色戦記タン (*´Д`)ハァハァ
303名無しさんの野望:2005/08/09(火) 18:23:35 ID:uLPQnkhG
小さい会社だからなぁ。少数精鋭というか
逆にそれだけ社員というかナカマ、チームメイトを大切にするわけで
PGの治癒待ちというGSの方針もGSクオリティーの為には仕方ないのかも・・・。

流石に欠員となれば事態は動かすんだろうけれど。
そうは成らないで欲しい。
304名無しさんの野望:2005/08/09(火) 18:38:59 ID:XxnS79kN
実は先日、ストレス性の胃潰瘍で亡くなりました…
もしくは
もう会社を辞められました…
と予想。
305名無しさんの野望:2005/08/09(火) 18:42:41 ID:XxnS79kN
言いすぎました。反省。
306名無しさんの野望:2005/08/09(火) 19:32:20 ID:dkzPB9dg
Σ4分で反省
307名無しさんの野望:2005/08/09(火) 19:34:59 ID:LB4Ad6v7
4分で気づいて反省を始めたんだろ。4分で「もう反省終わりっ。( ´∀`)」って事じゃないと思うぞ
308名無しさんの野望:2005/08/10(水) 03:11:05 ID:lOkSkZzv
現在は超反省状態に遷移中
309名無しさんの野望:2005/08/10(水) 03:13:47 ID:sKIWa0GJ
もう修正なんか出ないって。
おまえら諦めろ。
310名無しさんの野望:2005/08/10(水) 04:29:48 ID:RcnbVReO
謝罪汁!
311名無しさんの野望:2005/08/10(水) 07:12:02 ID:08eq3nM+
どうしてもというなら、エンドユーザーでお金を出してGSにパッチ出してもらったら。
312名無しさんの野望:2005/08/10(水) 08:16:16 ID:QGHVpzwI
そりゃ確かに資金難だろうけど、今回はお金の問題じゃないだろ。

知り合いのPGもいってたけど(2chのPG板でもまあ同じ)
この業種はどこでも不眠不休でボロボロだってさ。

べつにGSに限ったことじゃないさ。
PG哀歌とかPG哀史とかを聞かされた日にはPGにはなるまいと思ったものよ。
纏まった静養が必要だとしても当然だと思うし
「へたれ」「はやく復帰汁」とか言いたくない。
313名無しさんの野望:2005/08/10(水) 09:11:53 ID:6rzeIO0y
同感だね。
会社として早く製品化して運営資金に回したいし、GSのように借金でまかなっているなら、
金利的にも尚更だろう。そういうプレッシャーがPG氏にかかっていたに違いない。
むしろ、今までよくやっていたほうだ。PG氏にはいい機会だから、安静にして万全の体調になるまで回復に努めていただきたい。
中途半端な退院禁止!
314名無しさんの野望:2005/08/10(水) 10:28:10 ID:Xa/NZnaw
プログラマには同情しても会社には同情できんな。
315名無しさんの野望:2005/08/10(水) 10:38:50 ID:gxvdSf6o
GSのプログラマは仕事に追われていて最新のプログラミング技術を勉強する暇も無いんだろうね。
316名無しさんの野望:2005/08/10(水) 10:56:49 ID:8F+EhEAc
別に音楽イラネーんでその他の改善をキボン。
索敵線が1艦船1本しか出せないこととか、索敵機が接触した後に緊急
に迎撃機を発艦出来ない点とか、エディタ機能付けるとか。
まあ、太平洋戦記にしても、それなりに仕上がるまで時間掛かったんで
ある程度は時間費やしてもイイと思うよ。
317名無しさんの野望:2005/08/10(水) 12:01:16 ID:Y+TGf9bt
数年前会社を辞めた。

2、3ヶ月後街角で客先の人とばったり・・・
「お久しぶりですね。」
「お体、もう大丈夫ですか?」
入院中だったことにされてた俺・・・
318名無しさんの野望:2005/08/10(水) 15:09:19 ID:lOkSkZzv
どこが悪かったことにされてたんだろう。ガクガクブルブル
胃潰瘍とかならともかく、心の病とか吹き込まれてたら訴訟モノだな。
319名無しさんの野望:2005/08/10(水) 19:14:38 ID:LwoQXylp
>>312
日本人PGがボロボロなのは、能力と賃金水準が、国際レベルに追いついてないから
要は、高いコストがかかるのにスキルが低い、の一言に尽きる
日本人一人雇えば、中国人ならホテル代まで出る
320名無しさんの野望:2005/08/10(水) 20:35:22 ID:lr3Agmor
ショートシナリオだと敵空母の数と艦隊編成も全部わかってるわけだけど
フリーセットアップで対戦できるようになったら囮艦隊をどう見分けるかが鍵になりそう
索敵隊の設定を「空母有」にしてもショートシナリオでやってる限り誤認が結構
あるみたいだし、軽空母1隻だけの囮艦隊に攻撃集中してるうちに逆襲されたり
するかもしれない
厄介といえば厄介だが面白いといえば面白そう
321名無しさんの野望:2005/08/10(水) 21:18:39 ID:8F+EhEAc
>>320
激ソロ対戦よりも運=先に発見しつつ接触した索敵機が落とされないか、
が思いっきりウェイトを占める対戦になると思うので、どうかな?
索敵線がいきおい少なくならざるを得ない現行の仕様だったら囮艦隊
は有効かもしれないが。
322名無しさんの野望:2005/08/10(水) 22:09:06 ID:w0SPlZRo
そもそもこれまでのシリーズもあんまり、対戦に向いてなかったと思うんだけどな。
同時攻撃になった分、乱数的不公平さは削減されたかもしれんが。
誤認はいいとしても、索敵隊全滅の問題で全く展開が変わってしまうのはなぁ??
この期間中に頑張って仕様詰めといてね(´・ω・`)阿部たん
323名無しさんの野望:2005/08/11(木) 07:29:25 ID:6Z7NokT3
>>320-321
リアル史実でもそんな感じだし、空母の航空戦てそんなもんじゃない?
いっそタンカーと空母の誤認とかが多発するとかもありかも。
324名無しさんの野望:2005/08/11(木) 14:07:20 ID:kfk3eSv6
>319
そりゃそうだろうけど。
それをPG板でいってみそ。

マジレスすると、そういう理屈で中国に外注した肥が提督の決断で国際問題「作り」ましたし
韓国に下請けさせたアニメで太極旗や独島をしこまれたりなんて不祥事がありましたが。

日本のような高物価な国で先端は行っているけれど単純労働のPGは
低所得国の人材と比べちゃ生産性その他で太刀打ち出来ないよ。
325名無しさんの野望:2005/08/11(木) 14:32:14 ID:Y5GoC/9Y
そういう時の為のロシア人とインド人ですよ
326名無しさんの野望:2005/08/11(木) 14:43:53 ID:6TP9RIdC
>>324

ロシア人使ってゲーム作らせてる会社もあるぽよ(´・ω・`)

名前は出せないけどね(´・ω・`)

でもね人件費そう安くもないよロシア人(´・ω・`)
327名無しさんの野望:2005/08/11(木) 15:46:16 ID:6w6mPNXH
ロシア製の海外ゲームとして輸入したほうが売れそうだし、実際国産より面白そうだし。
328名無しさんの野望:2005/08/11(木) 16:53:59 ID:PXjOujn7
>>323
そうだね。誤認多発しまくりはおもしろいかもしれないな。実戦もそんなもんだったし(w
戦果誤認なんてのは対戦ゲームとしてやりすぎだろうが。
329名無しさんの野望:2005/08/11(木) 17:52:06 ID:F7kAYZO/
そもそも今回はタンカーとか出てこないしなあ。
珊瑚海ではネオショーも出無いもんね。
珊瑚海シナリヲをプレイして思ったんだけど、何故祥鳳が出てこない
んだろうか?これこそ囮として使えるし、史実では五航戦が囮として使い
切れなかった分を何とかしたいと期待してたんだけどね。

330名無しさんの野望:2005/08/11(木) 21:02:26 ID:PXjOujn7
>>329
無理矢理24時間に纏めてるからなぁ。
シナリオ設定ちょちょいといぢって48時間にするくらいはプログラム上訳もない筈なので、
要望出してみたら?(´・ω・`)

あとさ、シナリオ追加でけるよーにして欲しいよね。
txtでづらづら書いて、皆さん入力してください!ってのより、みんなDLしていってね!の方が、
盛り上がると言うものだろう。いや多分GSゲーでは盛り上がらないと思うが(w
更に言えば、別に大した手間じゃ無いんだから、もっとフリーセットアップ用に
あり得ない艦船や航空機を登場させて欲しいぞ。或いはこれもmodファイルぽく簡単に個人実装でけるよーに。
空母2に限った話じゃなくてね。
331名無しさんの野望:2005/08/12(金) 12:34:28 ID:llSLg4pO
> 韓国に下請けさせたアニメで太極旗や独島をしこまれたりなんて不祥事がありましたが。
なんていうアニメ??
観てみたいニャー

連中は日本海を東海にしろとかいうくらいだからやりかねん(w
いちご100%のアニメ中24秒に1枚にはサブリミナル効果で謝罪要求テロップが
入っており、よい子には見えるらしい (´Д` ;)
332名無しさんの野望:2005/08/12(金) 12:45:36 ID:hgwayObO
>>331
それマジですか?
333名無しさんの野望:2005/08/12(金) 19:27:43 ID:pNxi/qLh
>>331のアニメはまえにキャプで見たこと有るなそれ

祭りの万国旗で日の丸が消されて
アメリカとか国連の隣にいきなり太極旗。
んででかい地球儀みたいなのが出てるシーンで
日本と朝鮮半島の間に一本線が入っててその向こうに小さい島が。
かなり雑な地球なのにそこだけ不自然に線と島が追加されてる
明らかに国境と竹島を主張してる

しかしいちご100%は一度だけ偶然見たことがあるが
そんなのがマジで入ってるのか?
334名無しさんの野望:2005/08/12(金) 22:09:33 ID:5cs7Mw/6
空母戦記2 Ver1.3 来たが・・・
335名無しさんの野望:2005/08/12(金) 22:11:27 ID:u9geDg8i
来た?
336名無しさんの野望:2005/08/12(金) 22:12:38 ID:yS5ykiJj
BGM効果音キタ━━━━━━(゚A゚)━━━━━━ !!
337名無しさんの野望:2005/08/12(金) 22:16:33 ID:u9geDg8i
来たね〜
338名無しさんの野望:2005/08/12(金) 23:30:25 ID:e6LzDKA6
音キター!
プログラマー生キテター!!!
339名無しさんの野望:2005/08/13(土) 01:30:28 ID:Q6+oleFk
>>332,333
漏れは見えないんだけど…
なんでも余りの作画の汚さからそういう話になったらしい。

で、件のアニメのタイトルはなんでつか?
どっかにおっこちてないかな(w
340名無しさんの野望:2005/08/13(土) 02:08:01 ID:63BGghYZ
やべぇ音付きおもしれぇ(w
やっぱばこーんばこーんばこーんばこーんぼがーーんが無いとね!

しかし、地味ーーーーにMIDIデータのセンスが良くなってないか。当方88Proだが。
341名無しさんの野望:2005/08/13(土) 04:36:43 ID:n7neGwut
音楽が意外に良かったのに驚いた。基本コード進行は戦記2と変わって
ないいうんはここだけのヒミツということでw
342名無しさんの野望:2005/08/13(土) 05:31:12 ID:ZKuNAdxi
太平洋戦記2の追加シナリオはまだでつか('A`)
343名無しさんの野望:2005/08/13(土) 15:21:13 ID:8EOmb7Gy
プログラマーの方には「お疲れ様」と言った方が良いのか
「ご愁傷様」と言えば良いのか悩むところだなw

やっぱり盆休み返上でバグつぶしを強制させられるんだろうか…
今まで休んでたとはいえ病み上がりの体で…(/_;)

344名無しさんの野望:2005/08/13(土) 16:47:32 ID:63BGghYZ
休んでたつーか死にかけてたんだしなぁ|;)
くっそVBじゃなくてVCなら俺が土日に時給800円で請け負うのに。バグ潰しくらい(w

しかしあれだ、これまでのGSゲーで一番メモリつかわね?これ。
必要時に拡大マップを一気に読みこんでいるよーで。
今時256MBの俺としてはちと辛いわ〜。ページブレイクで6、7秒待たされる(w
345名無しさんの野望:2005/08/13(土) 18:28:52 ID:LTBSVhqH
俺なんて6年前のセレロン400MHz、128M、6.4Gのボロノートでプレイしてるよ
GSはPC買い換える金も無い貧乏人の味方だね
CD-ROM無しでもプレイできるから一度インストールしたら即売れば(ゴニョゴニョ・・・・
346名無しさんの野望:2005/08/13(土) 18:29:57 ID:63BGghYZ
>>345
待ちたまえ!!
347名無しさんの野望:2005/08/13(土) 19:36:07 ID:sqk2SQWl
>>343
>やっぱり盆休み返上でバグつぶしを強制させられるんだろうか…

それはアレだな、購入者の仕事なんだろうな。
お盆返上! 会員制公開テスト実施中!!!<Ver.1.3
348名無しさんの野望:2005/08/13(土) 23:08:10 ID:63BGghYZ
んーけど、電卓バグは今んとこ回避してあるにせよ、個人的にバグに直面した事は無いなー
仕様面(直俺のタイミングとか、キャンペーンで航空機生産時に在庫がわからんとか)の不満は有るけどね。
349名無しさんの野望:2005/08/14(日) 00:15:38 ID:nL6Hib33
索敵フェイズの後甲板上に待機してる戦闘機は
緊急発進できるってことにすればいいのかなあ
でもそれだとますます防御側有利になるね
だいたい一艦隊に空母3隻あれば常に2隻分の戦闘機をすべて
直衛に上げることが可能なわけで、それだとほとんどの攻撃を防げる
マリアナみたいに艦載機・空母・対空火器の質・量とも格段の差がついた
場合は別にして、それ以前の状況で「先に手を出したほうが負け」ってのもなあ・・・・・
対戦が実現しても防御的作戦立てる人が多いんじゃないだろうか

あと思うのはキャンペーンのバランスを何とか日本側優位になるようにできませんか・・・・・
350名無しさんの野望:2005/08/14(日) 02:04:20 ID:ZF+le9sw
>>349
あくまで私案ですが直衛に弾薬切れや降下攻撃による戦闘不能な直衛が表現できてないのも原因かと。
このあたりは抽象的に戦闘不能な直衛が一定の割合増えていくことで米軍の五月雨攻撃の有効性をあらわせると思います。
またAIも全戦闘機を護衛に振りむける極端な場合もあっても良いのではないでしょうか。
351名無しさんの野望:2005/08/14(日) 02:11:43 ID:Ovt8bMuJ
太平洋戦記2の追加シナリオはまだでつか('A`)
352名無しさんの野望:2005/08/14(日) 07:16:22 ID:hygzdLVy
>>349
どうかなぁ。まあそういう根本的な仕様変更は余り期待出来ないにせよ。
被発見からヘタすると90分や120分間があるのに、と考えると納得出来ないんだよなぁ〜。
出撃タイミングはさておいても直俺の効果の程は非常に微妙な所。
その点現行の被射撃回数制限システムはなかなかにいい案だと思うんだが、あと一押し欲しいね。
353名無しさんの野望:2005/08/14(日) 09:00:23 ID:clen1QKR
どうなんだろ?
現実に緊急発進なんて出来たんだろうか?

とくに敵索敵機相手だと接近してこないで遠巻きに観察している少数機なので
母艦側で迎撃機の誘導だとか必要だろ?

敵攻撃機相手なら迎撃待機状態の戦闘機は飛んでっても不思議はないかも知れない。
電探装備艦のみ可能とか。
これだといまいち有効性が実感出来ない電探装備艦の区別化と有り難みがわかるし。

でも、ますます日本側が不利になるだけだと思われ。。。
日本海軍の将来に明日はないと、、、この分だと特攻実装という発禁(あるいは18禁w)ゲーになるな(汗

ダメだこりゃ
354名無しさんの野望:2005/08/14(日) 13:11:32 ID:1H20W6Au
第二次ソロモン海戦以後日本海軍が採用した空母と前衛艦隊の分離戦術は
邪道な奇策に見えて、実際には索敵や米軍攻撃力の分散に一定の効果を
発揮したと評価されてるみたいだが、このゲームではどうなんだろ
米軍の索敵を混乱させる効果があっても、やはり可能な限りの高角砲装備艦艇を
集中させた方が有利なんじゃないだろうか
355名無しさんの野望:2005/08/14(日) 13:26:50 ID:CavABbvj
>>353
緊急発艦の要件としては、
性能の良いカタパルト
レーダーやピケット艦による早期警戒網
適切な無線誘導

が必須だろう。
例えば、第三次ブーゲンビル島沖海戦では、3米空母からレーダーで
日本の攻撃隊を感知した後、搭載していた合計72機のF6Fのうち、30機
近くがが緊急発進で迎撃に上がっている。
もともとCAPは6機程度だったようだから、空母搭載は66機だったとみて
短時間で30も上げてる米軍のシステムはかなり完成されていると見て良いのでは?
沖縄戦になると更にピケットラインの発達でマリアナ以上の防空網になるけど。
第3次ブ島沖の海戦では、零戦隊が頑張って攻撃隊はほぼ無傷で艦隊
上空まで取り付けたんだけど、対空砲火でほぼ全滅したけどね…。
4人の飛行隊長が未帰還になる南太平洋海戦以上の未帰還率を記録し、この時点で
もう日本機動部隊の負けは決まっていたようなものだと。
356名無しさんの野望:2005/08/14(日) 15:29:54 ID:ceUK7+4h
南太平洋海戦 米軍側プレイ
夜間のうちに第16、17、64機動部隊をすべて統合
余った駆逐艦隊は即南方へ退避
三隻の潜水艦にはひたすら北西方向への前進を命じる
ガダルカナル基地の2機しかないアベンジャーとドーントレス2機を偵察装備に
機動部隊は日本艦隊の懐に飛び込み、攻撃可能距離に入るため
北西方向へ全速前進
潜水艦ガジョンが敵艦隊Aを発見 戦艦2を主力とする前衛部隊と思われる
少し迷うが攻撃せず退避
ガダルカナル沖に敵空母がすでに接近していることが予想されるので
ヘンダーソン飛行場が保有するすべてのワイルドキャット26機を高高度に護衛隊として発進
機動部隊ではエンタープライズより20機の直衛隊を発進
機動部隊より索敵隊を各1機四方向に放つ
最初は広く薄く索敵し、敵の位置を掴んでから重点索敵を目指す
ガダルカナルからは北および北北東方面に各2機発進
先ほどの艦隊A以外何も発見できず
味方機動部隊に接触した3機の零式水偵は直衛隊が全機撃墜
これはちょっとやばい雰囲気・・・・・('A`)
357名無しさんの野望:2005/08/14(日) 15:31:24 ID:ceUK7+4h
ガダルカナル基地に敵編隊襲来!!!!
艦爆27、零戦10と直衛隊が激しい空中戦になる
規模からして翔鶴または瑞鶴の艦載機か
するとガダルカナル基地の防衛はかなり望み薄だが・・・・
味方戦闘機の奮闘も空しく10発以上の直撃弾をくらったヘンダーソン飛行場は
発着不能となる
すると続いて艦爆18、零戦2の攻撃隊が襲来
こちらは艦爆5、零戦2を撃墜 撃退も多数 
しかし4発命中弾をくらいヘンダーソン飛行場は壊滅同然
まずい・・・とにかく敵主力機動部隊を発見しないと・・・・
ホーネット搭載のデバステイターのうち3機を標準装備にして甲板に上げ索敵力を強化
エンタープライズ待機甲板上にドーントレス36機を爆装で準備
ホーネットより25機の直衛隊を上げる
前ターンのエンタープライズ隊と併せて50機以上の直衛機で日本軍の攻撃に備える
再び四方向に各2機づつの索敵隊発進
またもやA以外の艦隊を発見できず
主力部隊はガダルカナルと味方艦隊の索敵線に挟まれた狭い海域に存在するのか?
こちらも攻撃を受けず不気味なこう着状態が続く
358名無しさんの野望:2005/08/14(日) 15:33:16 ID:ceUK7+4h
ガダルカナルから発進した部隊は機動部隊に着艦するには航続距離が足りず
全機不時着 もったいない・・・・('A`)
直衛隊をホーネットより10機、エンタープライズより14機発進
操作ミスで索敵しないままフェイズ終了してしまった!!!
99式艦爆が味方艦隊に接触 幸い直衛機が全機撃墜
ハンガーが一箇所のみ残っていたガダルカナル基地に艦爆6、零戦15襲来
これでヘンダーソン飛行場は完全壊滅
ホーネットより直衛19機発進
索敵隊を五方向に発進
ようやく敵機動部隊Bを発見 戦艦ワシントン搭載の水偵1機のみだったが
幸運にも撃墜されずに位置を知らせてくる
こちらに接触してきた97式艦攻2機は撃墜
エンタープライズに待機中のドーントレス36機による第一次攻撃隊発進
敵直衛13機により3機が撃墜、5機撃退される
敵艦隊Bは3隻の空母を持つ主力機動部隊だった
護衛のうち大型艦は重巡1隻のみだが、意外に分厚い対空砲火により5機が
撃墜され、4機が攻撃位置につけず
残存機は翔鶴に攻撃を集中 11発の命中弾を与え待機中の艦載機を吹き飛ばす
機関部にも次々誘爆し大破炎上
359名無しさんの野望:2005/08/14(日) 15:35:15 ID:ceUK7+4h
ホーネットの待機甲板に艦爆隊を上げ、艦隊Bへの再攻撃を準備
ガジョンが空母1隻のみの部隊と接触 Bから分離して退避中の翔鶴と思われる
絶好の獲物を見つけた思いで即攻撃するも魚雷6発はいずれも外れる
ホーネットより直衛隊24機発進 予想される攻撃に万全の体制をとる
Bに9機の水偵を張り付ける 敵の索敵隊2機はまたしても撃墜成功
ホーネットよりドーントレス36機の第二次攻撃隊発進 
エンタープライズからは翔鶴にトドメを刺すためアヴェンジャー雷撃機12機が発進
通常ならこの数ではろくな戦果を期待できないが相手は大破状態の空母1隻だ
ホーネット隊は12機の直衛を軽く突破 ドーントレスは99式に比べてホントに強いなあ
瑞鶴に6発命中 またも待機甲板上の攻撃機に命中、誘爆 大火災を起こし大破
瑞鳳に4発命中 発艦能力喪失と確認
エンタープライズ隊は翔鶴に2発の魚雷を命中させ撃沈
これで敵主力部隊はほぼ壊滅 残るは隼鷹のみ
味方艦隊は北西から北に進路を変更 するとソナーに反応あり
敵潜水艦に爆雷2命中するも撃沈に至らず
エンタープライズに魚雷1命中 機関区、格納庫の一部に被害を受ける
ガジョンが艦隊Bと接触 爆雷で魚雷発射管を破壊 さらに追撃を受けガジョン沈没('A`)
360名無しさんの野望:2005/08/14(日) 15:39:44 ID:ceUK7+4h
エンタープライズより直衛隊24機発進
索敵隊は新たな敵部隊を発見できず
機動部隊の進路を再び北西に戻す
ホーネットより直衛隊18機発進
依然隼鷹所属艦隊未発見
エンタープライズより18機のドーントレスからなる第三次攻撃隊を発進させ艦隊Bを攻撃
12発の集中弾を与え瑞鶴撃沈
ガトーがBに接触 爆雷1を受け戦果無し
直衛機はエンタープライズより4、ホーネットより10発進
ホーネットよりドーントレス29機の第四次B攻撃隊発進
18発もの命中弾を与え瑞鳳は轟沈
ガトーが退避中のBを攻撃するも爆雷1を受けまたも魚雷命中ゼロ
隼鷹攻撃は諦め、艦隊を停止させる
ホーネットよりデバステイター15、アヴェンジャー11、F4F10の第五次B攻撃隊発進
重巡熊野に魚雷1命中 弾薬庫に命中し誘爆、全部主砲すべてが吹き飛び中破
駆逐艦浜風にも数発の魚雷を放つがすべて回避される
361名無しさんの野望:2005/08/14(日) 15:43:01 ID:ceUK7+4h
全索敵隊、攻撃隊を収容後、急ぎ南方へ退避する
艦隊上空に多数の水偵が現れる どうやら敵前衛艦隊が接近している模様
ソナーに反応あり 爆雷投下 2命中 発射された魚雷は回避 損害無し
航続距離を80%にして各方面に索敵機を出すが敵艦隊の姿無し
しかし相変らず敵の索敵機は多数こちらに接触してくる
不気味なので艦隊進路を真東に変え、早期にマップ外に退避することにする
またソナーに反応 先ほどの潜水艦か 護衛駆逐艦の爆雷が切れて
魚雷攻撃を受ける 幸い回避に成功 損害無し
再び進路を南東に変える
そのまま夜を迎え、敵艦隊との接触は避けられた

結局 敵空母・翔鶴、瑞鶴、瑞鳳の3隻を撃沈、重巡熊野中破 
こちらはエンタープライズが敵潜水艦の攻撃で小破、ヘンダーソン飛行場壊滅、潜水艦ガジョン喪失
味方戦果532、敵戦果144
残存艦載機はエンタープライズにF4F47機、ドーントレス16機
ホーネットにF4F8機、ドーントレス28機、デバステイター15機、アヴェンジャー10機
隼鷹の位置が一度も掴めず撃ち洩らしたがまあ大勝利といってよい結果
362名無しさんの野望:2005/08/14(日) 15:51:25 ID:Zz2UAZ2B
ガダルカナルから発進した部隊は機動部隊に着艦するには航続距離が足りず
艦爆27、零戦10と直衛隊が激しい空中戦になる
直衛隊をホーネットより10機、エンタープライズより14機発進
するとガダルカナル基地の防衛はかなり望み薄だが・・・・
99式艦爆が味方艦隊に接触 幸い直衛機が全機撃墜
発着不能となる
これでヘンダーソン飛行場は完全壊滅
しかし4発命中弾をくらいヘンダーソン飛行場は壊滅同然
索敵隊を五方向に発進
再び四方向に各2機づつの索敵隊発進
幸運にも撃墜されずに位置を知らせてくる
こちらに接触してきた97式艦攻2機は撃墜
エンタープライズに待機中のドーントレス36機による第一次攻撃隊発進
敵直衛13機により3機が撃墜、5機撃退される
敵艦隊Bは3隻の空母を持つ主力機動部隊だった
またもやA以外の艦隊を発見できず
撃墜され、4機が攻撃位置につけず
残存機は翔鶴に攻撃を集中 11発の命中弾を与え待機中の艦載機を吹き飛ばす
機関部にも次々誘爆し大破炎上
363名無しさんの野望:2005/08/14(日) 15:52:55 ID:Zz2UAZ2B
エンタープライズより直衛隊24機発進
夜間のうちに第16、17、64機動部隊をすべて統合機動部隊の進路を再び北西に戻す
ホーネットより直衛隊18機発進
三隻の潜水艦にはひたすら北西方向への前進を命じる
エンタープライズより18機のドーントレスからなる第三次攻撃隊を発進させ艦隊Bを攻撃
12発の集中弾を与え瑞鶴撃沈
ガトーがBに接触 爆雷1を受け戦果無し
機動部隊は日本艦隊の懐に飛び込み、攻撃可能距離に入るため
ホーネットよりドーントレス29機の第四次B攻撃隊発進
18発もの命中弾を与え瑞鳳は轟沈
ガトーが退避中のBを攻撃するも爆雷1を受けまたも魚雷命中ゼロ
隼鷹攻撃は諦め、艦隊を停止させる
最初は広く薄く索敵し、敵の位置を掴んでから重点索敵を目指す
重巡熊野に魚雷1命中 弾薬庫に命中し誘爆、全部主砲すべてが吹き飛び中破
味方機動部隊に接触した3機の零式水偵は直衛隊が全機撃墜
364名無しさんの野望:2005/08/14(日) 15:53:05 ID:ceUK7+4h
>>362
送信間違い
失礼
365名無しさんの野望:2005/08/14(日) 20:15:37 ID:d7eqDYeq
日本艦隊カワイソス
366名無しさんの野望:2005/08/14(日) 20:34:19 ID:xigdyKre
史実どおりに日本軍を虐殺して何が楽しいのか理解不能

どう足掻いたって勝てないので日本に妄想兵器が出てこない太平洋戦線物はやりませんよ(´・ω・`)

はーげーしーくツマンネと思うのだがどうだろう?

どうせなら経験値つんで>軽空母>空母>装甲空母って進化していって
飛行機も進化していけばいかったのにね(´・ω・`)
367名無しさんの野望:2005/08/14(日) 20:58:13 ID:hygzdLVy
>>366
勝てないのは貴官の指揮能力の不足である。
GS最大難易度ゲーはむしろGD(´・ω・`)
368366:2005/08/14(日) 21:13:52 ID:xigdyKre
琵琶湖の湖底から大規模油田出てくるとかさ


いろいろできるやん(´・ω・`)


なんでやらないの?


ツマンネ
369名無しさんの野望:2005/08/14(日) 21:14:09 ID:w8qt4dv2
運の要素があまり無いから、こつをつかむとGDすごく簡単だよ。
370名無しさんの野望:2005/08/14(日) 22:34:02 ID:BFapPHah
あーもう直援上げんのめんどくさいなぁ
371名無しさんの野望:2005/08/14(日) 22:50:31 ID:hygzdLVy
>>368
それどこのメーカーでもつくらへんやろ(´・ω・`)無茶すぎて
どうしてもやりたいなら、データ解析して書き換えるくらいか。

>>369
いやほらあれだ、テロが・・・・・・(´・ω・`)
372名無しさんの野望:2005/08/14(日) 22:56:01 ID:lQDj/4VC
>>366
                      ____    、ミ川川川彡
                    /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ       彡
                   //, -‐―、:::::::::::::::::::::三  ギ  そ  三
            ___    巛/    \::::::::::::::::三.  ャ  れ  三
        _-=三三三ミミ、.//!       l、:::::::::::::三  グ  は  三
     ==三= ̄      《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三  で       三
        /              |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三   言  ひ  三
         !             | /          三   っ  ょ  三
       |‐-、:::、∠三"`    | ヽ=     U   三.  て   っ  三
       |"''》 ''"└┴`       | ゝ―-        三  る  と  三
       | /           ヽ ""        ,. 三   の   し  三
        | ヽ=   、    U    lヽ、___,,,...-‐''"  三   か  て  三
.        | ゝ―-'′          |  |::::::::::::_,,,...-‐'"三  !?    三
          ヽ ""        ,.    | | ̄ ̄ ̄      彡      ミ
        ヽ、___,,,...-‐''"  ,,..-'''~             彡川川川ミ
          厂|  厂‐'''~      〇
        | ̄\| /
373名無しさんの野望:2005/08/14(日) 23:11:26 ID:rDmKiMxk
いやいや架空に頼らなくても
命中率3倍、たった一機で駆逐艦を沈めれ、
空母甲板を3日は使用不能にできる攻撃がありますぞ
いや、何とは申しませぬ、そこのゼロに250kgを積んでドカーンと
374名無しさんの野望:2005/08/14(日) 23:59:52 ID:CavABbvj
>>356の定刻海軍の悲劇に触発され、南太平洋海戦を日本側でプレイ。
夜のウチに、3艦隊を集結させ、第三艦隊を空母4、戦艦、巡洋艦で
固め、長良と駆逐艦16で前衛部隊を形成。
雪風・浜風の2艦のみ切り離し、囮部隊とする。

払暁にやっと合流・解散を終え、囮・前衛部隊は南下。機動部隊は南東へ。
隼鷹より直掩20を高高度に上げ、索敵は3機ずつ6線。
南 比較的近距離に空母を含まないらしい艦隊イ発見。
南南東艦隊ロに接触した零式水偵は2機が落とされるけど、1機が何とか接触継続。
こちらも水偵2機が第三艦隊へ、幾つかの偵察隊が前衛部隊に接触。
珍しく、零戦が水偵2を落とし、接触を絶ったのは大きい。
航続距離ギリギリのため、集合攻撃ができないので、瑞鶴より零戦18・艦爆27
翔鶴より同数の攻撃隊を随時発進。
合計20のワイルドキャットに瑞鶴の零戦2・艦爆10が落とされる。落ちすぎ・・・。('A`)
対空砲火で更に3機が落とされ、射点に付けた艦爆はたった8。
ヨークタウン型に爆弾4命中。しかし、発着艦機能は維持している模様。
続いて、翔鶴隊がグラマン15と空戦。今度は1・6の撃墜で済む。対空砲火によって
艦爆4が落ちるが、13機が射点に取り付き、10発の25番を叩き突ける。しかし9発
まで耐える米空母・・・('A`) 10発目で何とか撃沈。エンタープライズの模様。

375名無しさんの野望:2005/08/15(月) 00:02:17 ID:JxOFUwib
一方、前衛部隊と囮艦隊の駆逐艦2にも敵接近。
囮部隊の2駆逐艦はSBD28機の1000ポンド爆弾をそれぞれ4発受けて大破。
良く沈まなかったものだ。
前衛部隊は、長良・磯風・初風・高波がSBD30の降爆を受け中破。

直掩は瑞鳳艦戦隊と隼鷹艦戦隊20を交互。1ターン分穴が出来るけど、一度の
攻撃なら何とかしのげそうなので、攻撃に集中。
またも前衛艦隊に索敵機が接触。機動部隊にもTBFと水偵が接触し、
TBF2は撃墜したが水偵が張り付いている。
また、空母を含まない敵打撃艦隊がこちらへ接近。前衛艦隊と衝突。
こちらは駆逐艦秋雲・高波が戦艦と巡洋艦の砲撃を食らい轟沈。
また、他の駆逐艦も損害多数。長良は大破。
しかし、サウスダコタ級に魚雷2を当て、敵甲巡1、乙巡1に命中弾多数。
駆逐艦2を撃沈、4を撃破。
また、敵の雷撃隊12が前衛部隊に襲来。天津風が魚雷1を食らい轟沈。

敵空母部隊を敵打撃艦隊の後方に発見。敵索敵機は瑞鳳戦闘機隊が2機撃墜・1機撃退。
残存していた瑞鶴の艦爆14、翔鶴の艦爆17を零戦18の護衛を付けて合同攻撃へ。
またも20近いF4Fの妨害に合い、艦爆7が撃墜。対空砲火で5が撃墜され、射点には11機のみ
が到達。250kg爆弾7発が命中し、発艦機能を奪うが、沈没には至らず。
376名無しさんの野望:2005/08/15(月) 00:03:26 ID:JxOFUwib
更に前衛艦隊と敵打撃艦隊が接触。
サウスダコタ級に魚雷2を当て、主砲の半数が誘爆。アトランタ型1、
ノーザンプトン級1をそれぞれ撃沈。駆逐艦2を撃沈するも、長良沈没、
駆逐艦、磯風・初風・巻波沈没。

次ターンにて雷撃機36・零戦14の合同攻撃を実施。戦闘機の妨害がなかった
ためか、被撃墜8で射点に到達。ホーネットに魚雷5が命中し、撃沈。

この後、ガ島から遠ざかりつつ、退避する敵艦隊の追撃戦となる。
艦載機が激減したが、この段階で出撃した隼鷹の攻撃隊が損傷した駆逐艦2を
残った瑞・翔鶴の攻撃隊が砲撃戦で損傷した巡洋艦2・駆逐艦1を撃沈。
ワシントンは更に魚雷2を当てたがこのまま逃げると思いきや、最終ターンで
伊24が接触。夜間雷撃により魚雷2を当て、何と撃沈。

被害
巡洋艦1・駆逐艦6 艦載機多数

戦果
戦艦1・空母2・巡洋艦5・駆逐艦5

空母自体は無傷だったが、結構損害が大きい。
377名無しさんの野望:2005/08/15(月) 11:08:55 ID:abbr5GEU
今日はみんな靖国行っちゃったかな?
378名無しさんの野望:2005/08/15(月) 12:30:50 ID:b81gbKCn
>>377
靖国の街頭で空母戦記2売ったらバカウレだよ、きっと。
「特別仕様参拝記念壁紙」とかつけたり(w
379名無しさんの野望:2005/08/15(月) 12:48:15 ID:PzhUr0fn
で、箱に「靖国」ってちっさい文字入れただけで特に変化が無いんだろ?
380名無しさんの野望:2005/08/15(月) 13:07:37 ID:YDZam4Z5
軍機密資料を販売している売国奴は元・憲兵さんたちにあっちの世界に連れて行かれるぞ。
381名無しさんの野望:2005/08/15(月) 14:37:32 ID:GQ2wyQzq
#あっちの世界からオイデオイデ
そうだよなぁ。なんだか無駄に「靖国の神様」を増やすゲームだからな。。。
勝っても負けても。
382381:2005/08/15(月) 14:42:47 ID:GQ2wyQzq
本当は一行レスにしようと思ったんだけれど、
書いていたら本当に靖国へお参りしなくてはならないような気がしてきた。

**************
「参詣の御理由は?御遺族様でしょうか?」
「いえ・・・部下を沢山靖国へ送りましたから。」
「それにしては随分とお若いようですが」
「いや、それはそれで・・・」

なんだか激しく鬱なんですがw
383名無しさんの野望:2005/08/15(月) 16:09:54 ID:abbr5GEU
>>382
ワロタ、でも(・∀・)イイ!!かも
384名無しさんの野望:2005/08/15(月) 18:05:25 ID:7mYBN7Wv
俺提決4PS版しかやったことないんだけどそんな初心者でもできまつか?
なんかスレ見てると難しそうなんでorz
385名無しさんの野望:2005/08/15(月) 19:39:41 ID:LRtIFiaZ
>>384
簡単だよ!
誰でも最初は初心者。
帝国海軍ばりの優しさで教官が手取り足取り指導してくださいます。

特にこのスレの住人はベテラン揃いだからなんでも聞いてください。
386名無しさんの野望:2005/08/15(月) 19:47:27 ID:PzhUr0fn
でも親衛隊には注意だぜ(´・ω・`)b
387名無しさんの野望:2005/08/15(月) 20:44:42 ID:7mYBN7Wv
>>385ありがd買ってみるよ

>>386親衛隊って?GSの?
388名無しさんの野望:2005/08/15(月) 21:20:39 ID:yA/uC8rJ
うん過去ログ読めばわかると思うけど
結構あれな人たちがいる
389名無しさんの野望:2005/08/15(月) 22:41:04 ID:sjl2D1mj
>>376

駆逐艦中心の前衛艦隊が、戦艦含む相手艦隊に以外に奮闘したようだね
ところでガダルカナルのヘンダーソン飛行場は放置したのですか?
390名無しさんの野望:2005/08/15(月) 23:35:13 ID:LRtIFiaZ
>>387
「太平洋戦記2」はやることが多くて大変だけど(確かに多少自動化や改良して欲しいところはある)、
不思議と一定周期でやりたくなってくる(w
朝日ソノラマとか丸とか読んだ後が危ない(w
今は価格も結構安くなっているから、値段相応には楽しめると思う。
ゲームをどう進めたらいいかは、過去ログにいろいろ書いてあるのでご参考にどうぞ。

横取りレス。
一部のGSファンを指しているらしいが、根拠は不明。
少しGS寄りの意見を書くと親衛隊に認定(?)されるらしい。
確かにGSの公式掲示板を私物化するコテハン連中は居るが、
大抵はGS公式掲示板に出入り禁止を喰らった荒らしの妄言だから気にする必要はないと思うよ。

391名無しさんの野望:2005/08/15(月) 23:57:50 ID:7LlMB+nc
どうみても過去ログには信者が居ると思うが

俺GSの掲示板なんて見たことも無いけど
「ここに悪口を書くな!」とかは流石にあれだろ…
392名無しさんの野望:2005/08/15(月) 23:59:38 ID:UwAbUdCb
まぁ、暴言吐くわけじゃないし
別に信者でもいいんじゃない?
GSの信者はまだかわいい方だと思う。
393名無しさんの野望:2005/08/16(火) 00:02:37 ID:GQ2wyQzq
>382
#部下を靖国へ・・・
それで記帳する時に「機動部隊司令官」と肩書きを書くのですねw。
394名無しさんの野望:2005/08/16(火) 12:36:11 ID:eyMn02vu
太平洋戦記だと死者の数、陸軍のが多い気ガス
なので肩書きは「関東軍司令官」と記帳するのですよ!

一体何師団死んだんだか・・・
395名無しさんの野望:2005/08/16(火) 21:42:30 ID:pb5w6X41
       ,. .‐:'´: ; : : : r、_、_;._:`丶、              
           /: : : : :_://: ;イ:l    ^⌒` :\              /
      rt.冖7ー、: : : : :Z ,'イ: / l/        ヽ:ヽ           /
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     i . . : :.:.|: : : Z    //::::::ヾ`′   ∠.  lハl    /      /
      |: : : : :.:.!:.:. :7    /  {tヘ__,リ     i':::iヽ !: :|  , '      , ′
      ! : : : :.:.:|:.:.:.{       `ー'´      t_リ '/: : l /      , ′再度、インパールを攻略すべしだぁ
.     | : :. : :.:.:l'⌒、                '   {: : : レ'       /
      !: :.:. :.:.:.:|  〉      ,.-―−- ._    }:.: : |     /
      l: :.:.:.:.:.:.:|ヽ._`_      {        7   /:.:.:l|   /
     | :.:.:.:.:.i:.| `ー->、    ヽ      /  , ':.:.:.:l| !  /
    !:.:.:.:.:l|:!    '  i     `    '_,.イ:.|:.:.:.:.l !| /
      !:|:.:.:.:!l:!       }     ` T_7_´ ヽ:.:.:.:.l:|:.:.:ハリ'  
     l:l!:.:/ ′_,∠>;く        | く:.`ゝ }:.:.:.:l|:.:/:r'
      l|/ /     }:.:.ヽ、‐-、  ' `Y^´:.:.:.:.:|://
396名無しさんの野望:2005/08/16(火) 22:59:57 ID:ri285Zeu
日露に燃えれんGSゲーマーなんて所詮、ド素人w
太平洋・空母なんてオコチャマゲーだろwww
397名無しさんの野望:2005/08/16(火) 23:06:45 ID:B7AF97Z9
このゲームに詳しくないんだけど
戦艦を前に出して空母の艦載機全機で護衛したら
ゼロ戦能力からして負けないんじゃないのでしょうか?
特に島攻めとかは・・
素人の意見ですがご教授くださいませ
398名無しさんの野望:2005/08/16(火) 23:24:29 ID:Z010ZiaV
ワシも触発されたんで、ミッドウエー海戦(史実)リプレイを投下。

昭和17年6月5日
0100 1AFは南南東に進路を取り全速前進。4空母の甲板上には、零戦と九九艦爆を目一杯配置。
     九七艦攻は全機雷装のまま格納甲板で待機。
     伊168は現地点で待機。
0500 黎明。CAPとして赤城より零戦2個小隊(高高度、6機)、加賀・飛龍・蒼龍より計13個小隊
     (中高度、40機)を上げる。どうせ先制攻撃を喰らうのは避けられないので、防御を厚くしようという作戦。
     東から北北東にかけ、索敵機計5機を放つ。蒼龍の二式艦偵が北東約250海里に敵艦隊イを発見するも、
     CAPにより撃墜される。
     ミッドウエーからと思われるカタリナ2機、我が艦隊に接触するも零戦が撃墜。エライ
     赤城・加賀からのミッドウエー第一次攻撃隊(艦戦36、艦爆36)発進。
     バッファロー11機と交戦、5機撃墜するも艦爆6、艦戦1喪失。更に対空砲火で艦爆2、艦戦1を失う。
     命中弾多数を与え、ミッドウエー基地は壊滅。
     各空母の残りの零戦を全部待機甲板に上げ、艦隊は一旦進路を南に取る。
0600 榛名の索敵機1が航続不足により未帰還となる、無念。第一次攻撃隊を収容。
0700 収容した艦戦・艦爆を再武装のうえ待機甲板に上げる。
0800 1AF、北西へ変針。二式艦偵が東北東に敵艦隊ロを発見。CAPが2機のみだったので、これは
     ヨークタウン隊であるか。
399名無しさんの野望:2005/08/16(火) 23:25:52 ID:Z010ZiaV
0900 敵艦隊イの動向が気にはかかるものの、まずはロを叩くことに決心。東南東へ変針。
     北東を中心に索敵機5を放つ。ロに接触した4機のうち3機まで落されるが、残る1機の誘導により
     攻撃隊発進。二航戦の艦戦・艦爆各36と、一航戦の艦戦30・艦爆28。
     航続距離ギリギリなので単独攻撃となるが、止むを得ない。
     CAPのF4F、計28と交戦。11機撃墜するも、艦爆15、艦戦4を喪失。
     更に対空砲火により艦爆7、艦戦8が火達磨になり落ちていく。
     撃退された機を差し引き、25番計19発を投下。8発命中。ヨークタウン撃沈。
     オマケにアストリアに対し8発投弾、4発命中、小破。
1000 敵艦隊イは東方に遁走した模様。ヨークタウン攻撃隊を収容。
1100 敵艦隊ロを警戒し、進路を南西へ。
1200 西へ変針。CAP12機を上げる。東〜北にかけて索敵機7発進。
     北北東に向けた霧島の水偵3が、敵艦隊イを発見。距離165海里、近い!
     1AF上空にOSU2機が取り付くも、零戦が撃墜。よくやった!
     一航戦三次攻撃隊(艦戦35・艦爆20)、二航戦二次攻撃隊(艦戦27・艦爆22)が発艦。
     F4F×39機と交戦、撃墜11。我方艦爆12、艦戦8撃墜。
     猛烈な対空砲火により 艦爆8、艦戦7喪失。
     エンタープライズに25番5発投下、命中弾1(!)。残念ながら損害軽微。 
     同じくホーネットに25番7発投下、命中弾4、中破。カタパルトを吹き飛ばす。
400名無しさんの野望:2005/08/16(火) 23:27:28 ID:Z010ZiaV
1300 南東に変針。
     遂に敵に捕捉さる。SBD33機来襲、CAPにより11、対空砲火により13機を撃墜破するも
     9機が投弾、赤城に4発命中。天佑なるかな!着弾は艦尾に集中し、着艦能力を奪わるるものの
     戦闘行動に支障なし!
1400 間合いを保つべく南西に変針。索敵機5機が全部撃墜される。これは痛い。
     一航戦は艦攻を、二航戦は艦爆をそれぞれ飛行甲板に上げる。
1500 北北東に集中して、索敵機6を放つ。4機撃墜されるも、敵艦隊を再補足。
     一航戦第四次攻撃隊(艦戦23、艦攻37)、二航戦第三次攻撃隊(艦戦30、艦爆22)発進。
     前者はCAP20機と交戦、2機撃墜。艦攻5、艦戦2喪失。
     対空砲火で艦攻10、艦戦7墜落。魚雷15本投下、艦首および格納庫に3本命中。されど損害は軽微。
     後者はCAP19機と交戦、7機撃墜。艦爆2、艦戦1喪失。
     対空砲火で艦爆4、艦戦5墜落。25番13発投弾、11発(!)命中、エンプラ轟沈。
     ホーネットは見当たらず、既に遁走した模様。
1600 ホーネットを捜索。北北東180海里の地点に単艦で避退中の同艦を発見。
     空母を失った敵艦隊イはまっしぐらに南へ突進してくる。夜戦を挑むつもりだろうか。
1700 ホーネットに向けて温存していた二航戦の四次攻撃隊、艦攻36機が発艦。
     微弱な対空砲火で1機を失うが、魚雷34発投下、11本命中。さしもの彼女も轟沈した。
     
     4空母の残存機120。勝てたはいいけど、こんなんで島の維持なんて出来るのかね?かなりムリ臭い。    
401名無しさんの野望:2005/08/16(火) 23:29:44 ID:3CfXztbm
1300 南東に変針。
     遂に敵に捕捉さる。SBD33機来襲、CAPにより11、対空砲火により13機を撃墜破するも
     9機が投弾、赤城に4発命中。天佑なるかな!着弾は艦尾に集中し、着艦能力を奪わるるものの
     戦闘行動に支障なし!
1400 間合いを保つべく南西に変針。索敵機5機が全部撃墜される。これは痛い。
     一航戦は艦攻を、二航戦は艦爆をそれぞれ飛行甲板に上げる。
1500 北北東に集中して、索敵機6を放つ。4機撃墜されるも、敵艦隊を再補足。
     一航戦第四次攻撃隊(艦戦23、艦攻37)、二航戦第三次攻撃隊(艦戦30、艦爆22)発進。
     前者はCAP20機と交戦、2機撃墜。艦攻5、艦戦2喪失。
     対空砲火で艦攻10、艦戦7墜落。魚雷15本投下、艦首および格納庫に3本命中。されど損害は軽微。
     後者はCAP19機と交戦、7機撃墜。艦爆2、艦戦1喪失。
     対空砲火で艦爆4、艦戦5墜落。25番13発投弾、11発(!)命中、エンプラ轟沈。
     ホーネットは見当たらず、既に遁走した模様。
1600 ホーネットを捜索。北北東180海里の地点に単艦で避退中の同艦を発見。
     空母を失った敵艦隊イはまっしぐらに南へ突進してくる。夜戦を挑むつもりだろうか。
1700 ホーネットに向けて温存していた二航戦の四次攻撃隊、艦攻36機が発艦。
     微弱な対空砲火で1機を失うが、魚雷34発投下、11本命中。さしもの彼女も轟沈した。
     
4空母の残存機120。勝てたはいいけど、こんなんで島の維持なんて出来るのかね?かなりムリ臭い。 
いまいち面白みに欠けるリプレイでゴメン。
   
402名無しさんの野望:2005/08/16(火) 23:30:23 ID:3CfXztbm
二重カキコすんまそ。かさねてゴメン
403名無しさんの野望:2005/08/17(水) 02:28:15 ID:P8H9WbE7
>>389
ヘンダーソン飛行場は手ごわそうだから放置で。

オイラもミッドウェイ海戦1を初プレイ。
変更点は、集合攻撃のマイナスを20海里に。
後、米軍の技量のお粗末さを考慮して、急降下爆撃以外は全て技量最低。

夜間のウチに、機動部隊は東北東へ移動。ミ島の航空隊の攻撃は無視。
史実からしてもまず当たらないと読む。艦戦と艦爆は可能な限り飛行甲板に上げる。
夜明けと同時に2航戦の零戦を21ずつ高高度と中高度に配備。
97艦攻は誘爆を避けるため、全て標準装備にして格納。
払暁にはミ島のほぼ真北に到達。索敵線を南から東へ5線。
南東と南南東の至近距離に艦隊イとロを発見。
が、非常に至近距離に発見したイへ接触した零式水偵が3機とも全滅。
こちらに接触したカタリナ飛行艇2は21機の零戦で迎撃したのに1しか撃墜できず。
ロへ接触した2式艦上偵察機は1機撃墜されるも接触を継続。
赤城より艦戦24・艦爆18、加賀より艦戦24・艦爆18をロに向かわせる。
艦隊上空でF4F20の迎撃を受け、5機を撃墜するが、艦戦2・艦爆6を失う。落ち過ぎ。
更に対空砲火で艦戦2・艦爆4が撃墜される。
たった8機がヨークタウンに降下。25番3発を叩き付けるが、特に致命的
な損傷は無し。飛行甲板にも攻撃隊見えず。
続いて、加賀の攻撃隊がグラマン15と交戦。被撃墜は艦爆3のみ。しかし対空火器に
よって艦戦2・艦爆1が落ちる。それでも10機の艦爆が降下。25番を6発当てるも、撃沈
には至らず、判定は中破。米空母固い。
こちらに空母2が張り付いていると思っていたが、大誤算。

404名無しさんの野望:2005/08/17(水) 02:29:50 ID:P8H9WbE7
同時に機動部隊も断続的に空襲を受ける。まずF4F8、SBD33が来襲。
零戦42が迎撃し、SBD13、F4F5を撃墜。更に対空砲火がSBD8を撃墜。
飛龍に4機が降下したけど、対空砲火で3機を撃退し、無傷で凌ぐ。
続いて、SBD33が高高度で来襲。対空砲火で10撃墜し、赤城に9発の1000
ポンド爆弾が落ちるが、全弾ハズレる。制空隊が中高度に降下してしまった
ので、迎撃できないのが痛い。
続いてSBD31が高高度で来襲するが、今回はたった2機しか撃墜できず、蒼龍に14発
の水平爆撃が集中。何故か3発も当たってしまう。ありえない・・・('A`)
しかも前部甲板に爆弾が集中し、発艦不能に。艦爆18と艦攻18が遊兵化。('A`)

405名無しさんの野望:2005/08/17(水) 02:31:34 ID:P8H9WbE7
次ターンでは迎撃用の艦戦が加賀の3機しか高高度に上げられず、合計6の
雑多な接触機を撃退できず。
こちらは艦隊イに向かった零式水偵6が全滅・・・。またも見失う。
まず、ミ島からカタリナ20とF4F6が来襲。飛龍の艦戦隊21が降下し、半数を撃墜し
対空砲火で残存分を撃墜撃退する。
また、高高度よりB17、SBD、SB2Uが襲来。対空砲火で大半を撃墜・撃退するが、
たった1発だけ落としたB17の2000ポンド爆弾が飛龍の前甲板を直撃。飛龍まで発艦不能に。('A`)
1航戦の攻撃隊を収容するとともに、可能な限り2航戦の零戦を赤城・加賀へ収容。
しかし40もあるので収容しきれない零戦が多数。仕方なく蒼龍と飛龍に降ろすがこれで迎撃
も穴だらけとなる。

次ターンでは直掩が事実上ゼロになってしまったので、敵艦隊から距離を取るために機動部隊は北へ。
案の定、3機の艦戦では敵偵察機を何ともできず。
こちらが送った3の偵察機はまたも壊滅。
SBDがまず22来襲。対空砲火で5を撃墜し、攻撃可能機を合計14まで減らすが、そこまで。
まず蒼龍に1000ポンド爆弾5が命中。格納庫の航空隊は壊滅。武装を外していたので、誘爆は
回避できたが、出せる速力が18ノットまで低下。
続いて加賀に5機が投弾し、4発の1000ポンド爆弾が炸裂。かろうじて発着機能は維持したが、
格納庫で炸裂した1発が半数近い艦載機を炎上させる。97艦攻27のウチ、13が残るのみとなった
のは非常に痛い。
続いて、SBD29が来襲。対空砲火で撃墜・撃退できたのは7機のみ。
11機が加賀へ、11機が飛龍へ降下。
赤城へ1000ポンド爆弾4、飛龍へ8命中。
赤城は着艦機能喪失。飛龍は沈没。('A`)

406名無しさんの野望:2005/08/17(水) 02:32:53 ID:P8H9WbE7
次ターンに接触した水偵3がまたも全滅。敵艦隊は指呼の距離にあるので
本来は合同攻撃したいが仕方なく残存した艦載機で攻撃。
赤城より第一次攻撃を生き残った艦爆22を零戦22の護衛付きで索敵攻撃。
敵艦隊を発見し攻撃に入るが、何と40のグラマンが迎撃に上がり、艦爆10・艦戦5
が撃墜される。対空砲火で更に4が落とされ、たった4機がエンタープライズに降下。
25番2発を当てるが、屁のつっぱりにもならない。

機動部隊は偵察機が壊滅し、航空隊も残るは赤城と加賀の艦攻30まで
落ち込んだので、退避を決定。
索敵攻撃で赤城の攻18を出撃させるが、対空砲火を抜けたのはたった4機で、エンタープライズ
の格納庫に魚雷1を当てたのみ。
敵艦隊が至近にいるため、航続距離の短いデヴァステーター24まで来襲。対空砲火で半数近く
まで撃退したが、蒼龍に魚雷2線命中し、蒼龍大破。('A`)
更に、SBD33が来襲。恐らく2空母の合同攻撃。零戦13が迎撃するが、たった3機しか撃墜できず
24機が2空母に降下。蒼龍に爆弾9命中。ほぼ死に体の中型空母沈没。
赤城にも爆弾8が命中し、赤城も沈没。('A`)

ここに至り、加賀を切り離し、機動部隊は水上決戦を目論む。
が、索敵機全滅のため、敵艦隊を捕捉できず、そのまま日没。
逆に加賀に来襲した19のSBDにより、更に加賀に6発の1000ポンド爆弾が
命中し、大破。沈没寸前になる。

結果、大敗。
損害 空母3沈没。空母1大破。
戦果 空母1中破。空母1小破。
しかし、大本営発表の戦果では空母2撃沈となっている…。



407名無しさんの野望:2005/08/17(水) 06:35:06 ID:MSbTx+xt
イイヨーイイヨー。詳細なリプレイと忍耐に乙。
やっぱり悲壮感漂ってる方が大日本帝国海軍らし(ry
408名無しさんの野望:2005/08/17(水) 07:58:43 ID:UjmZpnRW
空母戦記2は、空母の設計1つみても日米の差は歴然としていて
結果、日本が負けることになった。
という結論が導き出せる、GSの異色作です。
409名無しさんの野望:2005/08/17(水) 08:38:37 ID:GexbfmKP
報道によると8月15日に靖国神社へ2過去最高の0万人が参拝したそうです。
ところで、おまいら誰か逝ったのか?(笑
410名無しさんの野望:2005/08/17(水) 08:49:38 ID:TV0xGIWk
>>409
2と0が離れてるのは何か意味が有るのか?
411名無しさんの野望:2005/08/17(水) 10:03:02 ID:mH30Ku8a
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.     | : :. : :.:.:l'⌒、                '   {: : : レ'       /ガダルカナルへ再上陸し、ダイエー再建に努めるのだぁ!!
      !: :.:. :.:.:.:|  〉      ,.-―−- ._    }:.: : |     /
      l: :.:.:.:.:.:.:|ヽ._`_      {        7   /:.:.:l|   /
     | :.:.:.:.:.i:.| `ー->、    ヽ      /  , ':.:.:.:l| !  /
    !:.:.:.:.:l|:!    '  i     `    '_,.イ:.|:.:.:.:.l !| /
      !:|:.:.:.:!l:!       }     ` T_7_´ ヽ:.:.:.:.l:|:.:.:ハリ'  
     l:l!:.:/ ′_,∠>;く        | く:.`ゝ }:.:.:.:l|:.:/:r'
      l|/ /     }:.:.ヽ、‐-、  ' `Y^´:.:.:.:.:|://
412名無しさんの野望:2005/08/17(水) 10:05:03 ID:UjmZpnRW
>>411
ダイエーは第3セクターと化しておりまする
413名無しさんの野望:2005/08/17(水) 14:49:05 ID:67vd2hOF
         /: : : : :_://: ;イ:l    ^⌒` :\              /
      rt.冖7ー、: : : : :Z ,'イ: / l/        ヽ:ヽ           /
     冫⌒ハ く: : :_フ / l:/ 、l         i: i :i、       /    /
     ′ .└r‐': :_7   |′ __\        l小lr'     /      /
     i . . : :.:.|: : : Z    //::::::ヾ`′   ∠.  lハl    /      /
      |: : : : :.:.!:.:. :7    /  {tヘ__,リ     i':::iヽ !: :|  , '      , ′
      ! : : : :.:.:|:.:.:.{       `ー'´      t_リ '/: : l /      , ′本土決戦に向けて
.     | : :. : :.:.:l'⌒、                '   {: : : レ'       /ジェネラル・サポートの再編成に努めるのだぁ!!
      !: :.:. :.:.:.:|  〉      ,.-―−- ._    }:.: : |     /  わかったかぁ?
      l: :.:.:.:.:.:.:|ヽ._`_      {        7   /:.:.:l|   /
     | :.:.:.:.:.i:.| `ー->、    ヽ      /  , ':.:.:.:l| !  /
    !:.:.:.:.:l|:!    '  i     `    '_,.イ:.|:.:.:.:.l !| /
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414名無しさんの野望:2005/08/17(水) 19:06:54 ID:CVIoDoea
この前さ、教育でやってた零戦の特集みたけどさ、やっぱ防御力はある程度は犠牲にしてもいいかもって思ったよ。
http://www.hormone.co.jp/marina/main/ph/marina.jpg
415名無しさんの野望:2005/08/17(水) 20:35:26 ID:GXYE72s/
       /                 _,,..- ´ _,.´/ | ,     ',
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      l    ', ',   _,.-´   _,,..-´.,-´       l l ',     ',
       {     ', .,',_,,-´  _,,..=´-´~           ',l  ',     l
      l     /  ヽ  _,,--=、      ,-- ==-._'l  ',      }
      l    (_,,.ー',,´,ニ=-ー--'      '-- """- .,_`-., ',    ,'
       ',   / ,ニ-"                    ~`''  ',    ,'
       ',  ,' "   _,..---.,,_        _,.-- -..,     ',   ,'
        ',  {  ヾ,r´,-",'ニ``-.,       _,.-"ニニ-.ニ、_,.   }   ,'
        ', ', -.,,/" r',ー ';;ヽ         /r._,);;ヽ'ヽ、,. ,´_,../
        r''~`,  "  {;;;;;i||i;;;;;}        {;;;;illli;;;;}    ,'|'  `,
        { r-.,',    ';;;;;;'';;;;;ノ         ';;;;''';;;ノ   ,' | ,-、 '
        ',   ,',   ,.`ー-"_,         ,`ー-",.  ,' |,´  ,'
        ',  ( ',  "´''~~`      i,     ~''''`~`  ,'  | ) /
         `、  ',            "          ,'  |__,.′
         ,' `ー-',         ___        ,'  |  |
         ,'    ` ,        ',  /       , '   |  | 隆史さン素敵!結婚して!!
        ,'   |   ' ,        `-′      ,. ´ |  |  |
        ,'    |  |   `-.,_          ,. -´   |  |  l
       ,'    |   |       `,-.,_    _,,.ィ      |  |  |
       ,'    |   |       l;;;;;;;`ー;´;;;;;;;|      |   |  ',    |   |  |
416名無しさんの野望:2005/08/17(水) 21:15:33 ID:5g2WULdX
ミッドウェイは日本側だと難易度高いわな・・・・・・
基地航空隊が機数持ちすぎ
カタリナ飛行艇の異常な航続距離で日本側艦隊は事実上丸裸
空母が4対3でも艦載機だと互角くらいだし
実質日本側大いに不利
仮想戦のミッドウェイ2で互角くらいか
417名無しさんの野望:2005/08/17(水) 21:31:55 ID:U+y2b3ha
       /: : : : :_://: ;イ:l    ^⌒` :\              /
      rt.冖7ー、: : : : :Z ,'イ: / l/        ヽ:ヽ           /
     冫⌒ハ く: : :_フ / l:/ 、l         i: i :i、       /    /
     ′ .└r‐': :_7   |′ __\        l小lr'     /      /
     i . . : :.:.|: : : Z    //::::::ヾ`′   ∠.  lハl    /      /
      |: : : : :.:.!:.:. :7    /  {tヘ__,リ     i':::iヽ !: :|  , '      , ′
      ! : : : :.:.:|:.:.:.{       `ー'´      t_リ '/: : l /      , ′はいはいはーい
.     | : :. : :.:.:l'⌒、                '   {: : : レ'       /大本営陸海軍部発表
      !: :.:. :.:.:.:|  〉      ,.-―−- ._    }:.: : |     /  本八日未明、西太平洋上にて同窓会があるよ
      l: :.:.:.:.:.:.:|ヽ._`_      {        7   /:.:.:l|   /
     | :.:.:.:.:.i:.| `ー->、    ヽ      /  , ':.:.:.:l| !  /
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      !:|:.:.:.:!l:!       }     ` T_7_´ ヽ:.:.:.:.l:|:.:.:ハリ'  
     l:l!:.:/ ′_,∠>;く        | く:.`ゝ }:.:.:.:l|:.:/:r'
      l|/ /     }:.:.ヽ、‐-、  ' `Y^´:.:.:.:.:|://
418名無しさんの野望:2005/08/17(水) 22:05:44 ID:MPU5Xqts
                 ┌─┐
                 |も.|
                 |う |
                 │来│
                 │ね│
                 │え .|
                 │よ .|
      バカ    ゴルァ  │ !!.│
                 └─┤    プンプン
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ    ( `Д)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎
419名無しさんの野望:2005/08/17(水) 22:19:42 ID:By+A2iI/
>>416
そうかな。ノーリロードデフォ設定一発クリアだったけど。
開始したら画面上端に張り付いて東にgogo、基地は相手にしない。
1,2隻大破喰らっても、沈みさえしなければ、2隻も沈めれば勝ちだからさぁ。
索敵機が不足しがちなので、97艦攻の何割かは索敵に裂くといいんじゃないかな。

・・・・・・・・・・・・チキンですまん。

勝利レベルとか損害機数とか有った方が燃えるかもね。
キャンペーンは本気でプレイしたんだけど(笑)、シナリオ戦だとどうもなぁ。
どっかの提督みたいに、戦果十分と認む、っつって引き返してしまいがち。

因みにミッドウェイ2のが難しかった。支隊の防御力が貧弱でなぁ(w
420名無しさんの野望:2005/08/18(木) 00:51:53 ID:8PzcX4ER
>>419
>因みにミッドウェイ2のが難しかった。支隊の防御力が貧弱でなぁ(w

そうそう。一航艦が米空母を叩き潰すまでは、危なくて前に出せやしない。
落ち葉拾いには貴重な戦力だがね。
MO作戦が実施されず、五航戦(翔鶴・瑞鶴)が参戦ってシナリオが欲しかったかも。
421名無しさんの野望:2005/08/18(木) 03:25:24 ID:FlP8sOKR
>>419
キャンペーン勝てる?数ターンで搭乗員と機体が枯渇してジリ貧になる
パターンにハマルしかないんだけどねえ。
ミッドウェイ海戦1は所詮運だと思う。最初の一撃で少なくとも空母1〜2
の飛行甲板叩ければこっちの勝ち。駄目なら負けるという感じ。

>>420
確かに、難易度では2の方が難しい。対空砲火が貧弱だしCAPも最大20
機程度しか出せないので、捕捉されると大抵隼鷹か瑞鳳が沈むからねえ。
ミッドウェイ2ではAS部隊は基本的に南雲部隊への航空機補充部隊として
使用するのがベストだと思う。
まあ、角田部隊を囮にして攻撃を分散させる手もあるけど。
難易度上位は
マリアナ1 > 珊瑚海 > ウェーク沖
だと思う。マリアナは航空機の性能が違い過ぎるし、後の2つは先制攻撃
を受けるともう何ともならない。
あと、集合攻撃のデフォルトが50というのは、錬度に左右されると思うがちょっと
少ないし、索敵攻撃の航続距離も短すぎ。一度接触した索敵機が撃墜されて
接触を絶った方面に索敵攻撃を掛ける場合は通常攻撃に近い航続距離を持たせて
もイイと思った。実際、そういったパターンが史実の空母戦でも多かったし。
422名無しさんの野望:2005/08/18(木) 03:26:57 ID:FlP8sOKR
× 瑞鳳
○ 龍驤

まちがひ。しかし龍驤の驤が変換の上位に出てくる自分は相当駄目っぽいw
423名無しさんの野望:2005/08/18(木) 03:28:35 ID:hVSyUBwx
何このシュミレーション!
トンボ狩りも出来ないの?
終わってんなこれ・・・
424名無しさんの野望:2005/08/18(木) 04:04:30 ID:8V6yjfbE
釣りか釣りなのか!?
425名無しさんの野望:2005/08/18(木) 06:28:46 ID:mmXC7mR3
>>421
勝った。しかし勿論、ある程度のリロードを含めたプレイにて連戦連勝でなければならない。
ぶっちゃけた話、集合を90機にすると難易度は半分になると思う(w だからまず、90でやってみたら?

航空隊は段々厳しくなるが、段々と護衛艦及び対空改装が充実してくるので危険性は減少する。
魚雷の2,3喰らっても母艦は健在だし、どうせ航空機が足りないからそんなに沢山の母艦は要らんし、ドックにも余裕が有るしね。
大量錬成は爆撃員40〜50で行い、敵駆逐艦は沈めても沈めてもどうせ出てくると諦め、空母と巡洋を狙う。
雷撃は基本的に戦艦にしか行わない。損傷艦一隻を狙って確実に沈める。
大量錬成の話とやや矛盾するが、ラスト2マップくらいは防御に徹しつつ敵飛行場叩き逃げも辞さず、
潜水艦を中央付近に配置して、クリアまでに戦艦空母少なくとも3隻は沈める勢いでうまく集中(重要)運用し、
更に中盤辺り、敵の戦艦が揃って対空砲火がきつくなってきた辺りで一度、艦隊決戦を挑む。
日本軍の軽巡駆逐は居ても居なくても一緒なので、突っ込ませなきゃ損と言うもの。護衛空母の2,3くらいくれてやれ。
ま、ここらを気を付ければいけるんじゃなーい?

艦載機編成は、大型空母75機*4隻とした場合、戦25,爆50/戦25,爆50/戦25,爆50/戦25,攻50
・・・程度が好感触。基本的には前3隻で、事前情報や接敵情報から推察出来る敵直俺機の予想から、
20:25〜10:35程度で急降下爆撃開始。3,3,2,1で8〜10回は45〜50機で攻撃可能だろう。
4隻目は直俺専用だが、最後の切り札として2回雷撃出来る機数を確保してある。
開始時の赤城加賀翔鶴瑞鶴だと、実際にはもう少々余計に積めるので、その分は直俺機を積む感じ。
大型4隻の搭乗前及び修理・改装中には蒼龍・飛龍を使うので、多少変わるけど。
この運用だと、機体補充は、爆8,戦2,攻適宜、と言うノリになった。
426名無しさんの野望:2005/08/18(木) 06:47:58 ID:mmXC7mR3
でまあ、マップクリアの定跡を、蛇足とは思うが一応。
夜明けまでにギリで敵飛行場に届く位置まで接近し、1番艦で爆撃。多分これでほぼ壊滅。
4番艦で直俺。出来ればここで空母に出会いたくないので、余り前に出ないことね。
敵基地が2,3有る時でも、一番西のをぶっ壊したら前に出ないのが基本。

それから敵空母を探すんだけど、これも余り前に出ない。30kt同士で接近しあうとまずいから。
こっちが前に出なければ、敵が30ktで接近してくるのみ、アウトレンジ出来る機会が増す。
索敵機は1機づつで節約しつつ。見つけたら温存していた機体で大量接敵。見逃したら運が悪いと諦める。
損耗率が高いから、低錬度のを配置しておくのがいいぽよ。
この間、2隻で直俺、2隻で急降下爆撃準備。基地壊したなら雷撃は無視して、高々度降下有りでいいよ。
で、見つけても突っ込まないで、可能なら逃げつつひきこみつつ、敵の退路に潜水艦を予め移動出来ればナイス。
退路っつーか直接潜水艦ぶつけられれば尚、ナイス。
やったことは無いが、雲の下までアウトレンジのまま逃げ込めれば最高かもしれん(w
後は敵直俺の量次第になるね(´・ω・`)うん
427名無しさんの野望:2005/08/18(木) 11:09:44 ID:8V6yjfbE
一度に発艦可能な機数が40機未満じゃ辛いので蒼龍、飛龍、準鷹、飛鷹、雲龍級は直援専門艦として使うのがおすすめ。
攻撃は赤城、加賀、翔鶴、瑞鶴、大鳳、信濃に任せる。
攻撃用空母が6隻しかないがそれさえ満足に運用できる機数がそろうかは疑問なので問題なし。

攻撃2隻直援2隻で組み護衛艦をそこそこ揃えると相手のほとんどの攻撃に対応できるはず。
補給は攻撃用空母の甲板に待機できる機数を揃えるのが優先(翔鶴なら艦戦12艦爆33がお勧め)
艦攻に一隻割いてもよいし艦爆の余剰に載せても可、お好みで。
余力は全て護衛用空母の艦戦配備に充てる、それでも余力があれば攻撃用空母の補機を配備する。
この方法なら常時60程度の直援を常に上げられるので味方の損害が少なく毎ターンの進行が可能
相手に空母を小出しにさせることが出きるので数的不利を強いられることは少なくなるはず
ただ攻撃力は低くなるので飛行場と敵空母を一度に相手取るのは厳しい、立ち回りに工夫か必要。

一度試してみる価値はあるかも、というかみんなやってるかorz


428名無しさんの野望:2005/08/18(木) 18:28:13 ID:mmXC7mR3
>>427
ノーリロードならそれのが無難かもしれんがー
ちと打撃力が足りないよーなー。
429名無しさんの野望:2005/08/18(木) 19:31:26 ID:FlP8sOKR
>>425-427
おおお、詳細なアドバイスどもども、THX!
しかし、哀しいくらいに99艦爆が撃墜されるよ。
特にP38が出てくると、10数機の零戦では何ともならない。彗星が速いところ
行き渡らないと、何ともならん。
とりあえず、デフォルト設定ではノーリロプレイはむりっぽ?
空母8くらいを沈めたところで、またも搭載機と搭乗員が枯渇し始めた〜。
>>425の攻略を参考に、90機設定でプレイしてみるっすよ。
430名無しさんの野望:2005/08/18(木) 19:48:01 ID:mmXC7mR3
>>429
すいません、P-38出てくるまでプレイしたことありません(w
いや出てきたのかなぁ?それにしても小機数だったのだろう、全く記憶にない。
90機設定でやると、単純計算で、同一規模の攻撃を行った時に被害機数が半分程度になるからね。楽ちんよ〜
431名無しさんの野望:2005/08/18(木) 19:56:41 ID:n+MrzAri
http://www.geocities.jp/floral_magic1998/kozou.wmv

これについて触れてほすい
432名無しさんの野望:2005/08/18(木) 20:00:36 ID:mmXC7mR3
負け惜しみを・・・('_`)
433名無しさんの野望:2005/08/19(金) 00:19:44 ID:0i0G1AN4
>>427
堅実だけど、米軍が空母8(2艦隊)を出してくると、その方法ではちと殲滅は辛いよ。
確かに、大型空母4隻分の艦載機が満タンになることはないので、方法としては
イイのかなあ。
434名無しさんの野望:2005/08/19(金) 04:22:37 ID:TLrFzlzp
ああそうそう、それとねぇ。キャンペーンの第1ステージ、ビスマルク諸島なんだけど、
開始したら東南東に進んで、航続距離ギリで基地叩くやねえ。そしたらそこらで延々と待機。
敵はラバウル沖、もしくはビスマルク海峡を通らないと、こちらを攻撃圏内に入れられないから。
んだから、片方に、初期配備されている潜水艦4隻を集中配備。みっちり固めてね。で、片方だけ索敵機で見てればいい。
敵を発見するまで、直俺いらないよ。のーんびり待つよろし。
多分南から来る率のが高いと思うから、そこに置いといた方がいいかな。多分ね。

で、首尾良く1/2のギャンブルに性交したら、4隻で一斉雷撃と相成るわけ。まあ2発くらい当たるべ。
次ターン、本隊は北方に逃げ(アウトレンジ継続)、潜水艦も北方に追撃。多分これでもう2発くらい当てられるべ。
さっき確認してみたら、2ターンで6+1(巡洋ね)発当たった(w デフォルト設定でね。こっちも一隻沈んだけど。
誰かヒマな人、期待値計算してみてくれー。

で、敵がハズレの方から来た場合も、完全にアウトレンジしてるんで、普通に叩ける。問題なし。
集合90機設定でやってる時は微妙かもしれんけどね。どうせ近づかないと駄目だから。

という訳で、どーーーーーーーーーしても勝てない人は、リロード作戦でここで敵空母を1隻減らしてみてはどうか。
多分3回くらいで行けると思われ(w
435名無しさんの野望:2005/08/19(金) 06:42:54 ID:UzQD+6q5
このスレに書き込んでる長文馬鹿は同一人物か
436名無しさんの野望:2005/08/19(金) 07:09:28 ID:CTRmtNHz
もともと帝国海軍の補給能力では相手の8空母を相手取るのは厳しいと思がなぁ
あえて攻撃力増強なら攻撃3直援1かな?蒼龍、飛龍を攻撃隊に編入が妥当かな。
低下した防御は偵察機のみ搭載の改装空母を囮に使って何とか…

しかしそうすると戦果は期待できる反面艦爆、艦攻の被害が増大…補給が追いつかず定数を満すことができず結局攻撃力が低下するのは目に見えているかと
ならばやはり攻撃力増強は考えず敵空母の戦闘能力を奪うことを第一に考え(エセックス級は25番では誘爆でも起こさない限り撃沈は不可能という事実もある)
最小限の艦爆で飛行甲板を叩くに留め艦爆の被害を押さえ、無駄に被害の多い艦攻は出さない。もし出すとしても分離後の空母か直援のいない戦艦のみを狙うなどし
航空機、搭乗員の数を保つほうが長期的によいかなと。
敵空母の撃沈は護衛艦艇や潜水艦に一任するのがいいかと(艦爆で護衛駆逐艦をの足を鈍らせれば補足も可能になる)
437名無しさんの野望:2005/08/19(金) 08:02:01 ID:TLrFzlzp
>>436
おいらはとにかく勝ちたいから、速攻速攻また速攻で、ノンストップでハワイまで攻略した。
ハワイなんて3隻に満載出来なかったからねぇ。飛行場だけ落として逃げたっつーの(w
2/3辺りまでは、全部沈めたよ。こっちの航空隊も被害甚大やけど。
基本的に敵空母が3隻以上出てきたらもうどうしようもないから、片端から沈めへんと・・・ね。
438名無しさんの野望:2005/08/19(金) 12:42:50 ID:lFPzoBkK
どうも親衛隊が公式から出張ってきてるみたいだね。
必死になって空母戦記を後押ししようとしてるのかな?
439名無しさんの野望:2005/08/19(金) 14:47:34 ID:0i0G1AN4
>>435
一番辛いのがキャンペーンでは初期ターンだよね。飛行場潰すだけで
艦爆の3分の1は確実に減るし、敵2空母はグラマンを3〜4隊上げて待ちうけ
ているので、艦爆44・零戦35で突撃したけど、20以上が落とされ、敵2空母
には合計命中弾がたったの5。反撃食らって瑞鶴・翔鶴あぼーん orz
で、赤城を待って侵攻しても、敵空母とCAPが増えて、2空母中破しても
艦爆激減。
1ターン目で劣勢になると、もう覆すのは不可能。米軍の侵攻はユルイので
本土までは攻められなかったけど、空母と艦載機が激減して白旗になる。
>>436
堅実な作戦だけど、そうなると1ターンで複数の飛行場があるNカレドニア
とかの攻略は辛くない?全航空機開発済みにして烈風と流星でも使わない
限り、力押しはキビシイと思う。

>>437
ノンストップでは5〜6ターンで限界来ない?丁度基地防空P38が出るか
出ないからのタイミングで。
更にエセックス級やサラトガクラスになると25番では沈まないから全部
沈めるのは無理なんでは?何せ、攻撃隊の損害が馬鹿にならない。
防空は対空改装した艦艇でずらりと空母を囲めば、40くらいの裸攻撃隊
たCAP無しでも撃退できるけどね。
440名無しさんの野望:2005/08/19(金) 14:48:19 ID:0i0G1AN4
>>435ではなく>>434へのレスだった。ゴメンソ
441名無しさんの野望:2005/08/19(金) 15:01:15 ID:/yLXvQ2r
P38ならまだなんとかなるが、P47が出てくるとどうにもならないので
1機を中高度、その後は高高度から爆弾をおとして、飛行場が発信不
能になったら急降下爆撃機で止めを刺す。

零式水偵も爆装させて高高度爆撃。
442名無しさんの野望:2005/08/19(金) 18:07:45 ID:TLrFzlzp
>>439
ん、そんなにきついかな?第1ステージ。当方のメモでは(設定はデフォルト)
0500
敵に発見さる。翔鶴より零戦18,99艦爆27発艦。高錬度優先。敵飛行場壊滅。損害は零戦2,99艦爆5。
となっている。運が良かっただけかもしれんが・・・。ちゃんと800mから投弾しとる?
ま、対機動部隊に関してはもうどうしようもないので、今朝書いた雷撃作戦に賭けるしか無いのかも。90機設定なら楽勝だろうけど。
最近、零戦40艦爆5高錬度で空撃してから零戦20艦爆25くらいで空撃するのが、いい様な気がしている。ここらはもうちょっと詰めてみたい。

>更にエセックス級やサラトガクラスになると25番では沈まないから全部 沈めるのは無理なんでは?

おいらは1隊は雷撃隊を準備してるから、その点は問題ないけど。雷撃隊が出張る頃には敵直俺は居ないしねぇ。
勿論運は超重要であり、デフォ設定でほぼノーリロードで解けるだなんて、口が裂けても言えない(w
即ちゲーム展開が余りにもダイナミックプロで、ちょっとの差で結果が天と地なんだよな、このゲーム。常に丁半博打。
443名無しさんの野望:2005/08/19(金) 18:51:43 ID:jRckCzaD
>>442
キャンペーンの第一ステージ結構やり込んでるよ〜。理由は負けが多いからw
99艦爆の攻撃半径が185カイリ。B26が180カイリなんで、正直微調整が
めんどくて175〜180カイリまで踏み込んで空撃している。

米軍のP400の迎撃数が結構ランダム
12〜36機
これで撃墜される数が相当違う。

練度が重要
平均練度で攻撃すると、低練度は撃退されるが高練度艦爆がかなり落ちる。
何で??
高練度にしておくと損害が相当減る。24機と18・27の攻撃隊が交戦して
高練度だと艦戦1〜3 艦爆が3〜6
平均練度だと 艦戦2〜5 艦爆5〜10 くらい落ちる。対空砲火の損害も含めて。

直衛を中高度に上げておかないとB26の雷撃で空母1が小・中破する
確率高い。高高度に零観と零戦を集中配備してカタリナ2を全滅させる
手もあるけど、これ結構ギャンブル。

米艦隊が攻撃(わざと相手の攻撃半径に踏み込んで攻撃させた)
する場合、直衛戦闘機は付けないで全機体をCAPにする傾向がある。
攻撃は合同攻撃でドーントレス艦爆40以上、デヴァステーター艦攻20以上が
飛んでくる。両サイドの索敵機が少ないので、お互いの攻撃半径以内で
先に発見されて接触機を落とせなかったら多分負け。

投機性というか、運の要素が強いという>>422さんの意見に禿げ同意。
もう少しプレイヤーの裁量を活かせる作りにできないものかね?
太平洋戦記2は、序盤速攻という大前提はあるにせよ、プレイヤーが戦略を
練れる余地は多かった。まあ戦術ゲーと戦略ゲー比較するのはナンセンスだけど。
444名無しさんの野望:2005/08/19(金) 20:36:54 ID:0zYw9hrF
男だったら自分の意見は短くまとめろと
お父さんが背中で語って教えてくれませんでしたか?
445名無しさんの野望:2005/08/19(金) 21:18:58 ID:TLrFzlzp
>>443
参りました。無茶苦茶詳しいね(w 参考になりまする。
先日、うっかり搭乗員自動配備で「集中」しちゃって、翔鶴の搭乗員がL5だらけになっちゃった事が有ってさ。
3stのニューカレドニアで敵基地を零戦20艦爆25、全員L5で3箇所攻撃して、
撃退はメモっとらんけど被撃墜は零戦2,1,2 艦爆2,5,4ですた。うーん強い。
446名無しさんの野望:2005/08/19(金) 23:34:42 ID:mgAOBilb
長文ヤロー
めっちゃキモいわ
447名無しさんの野望:2005/08/19(金) 23:50:13 ID:TLrFzlzp
んで、 >427 さんぽいこと試してみてんけどー。
こっちの直俺がちょっと多いと、敵さん攻撃してこないよ!(w
なかなか難しいな・・・・・・(´・ω・`)
448名無しさんの野望:2005/08/20(土) 01:39:02 ID:NPurzBl/
後備師団でウラジオが攻略できません・・・どうしたらいいでしょうか?
449448:2005/08/20(土) 08:33:50 ID:NPurzBl/
日露戦争です。
後備師団じゃなくて旅団ですね・・・

それと奉天入城のシナリオがクリアーできません。
どうしても銃弾切れになります。アドバイスおねがいします。
450名無しさんの野望:2005/08/20(土) 10:48:57 ID:/YcAeW/G
だから直俺じゃなく、直掩だと言ってるのに…
451名無しさんの野望:2005/08/20(土) 10:57:00 ID:/YcAeW/G
>>448
ちょっと忘れたな。
そんなに苦労した覚えは無いが…
日露の兵力求む。
452名無しさんの野望:2005/08/20(土) 11:08:03 ID:NigIaMx5
直俺とか書いてるやつすげー馬鹿!
「ちょくおれ」って入れたら一発変換された。
453名無しさんの野望:2005/08/20(土) 14:07:45 ID:EcME7J4H
駆逐艦の対空改装って意味あるかな?
5000トン級軽巡洋艦は高角砲が付くからまだイイとして。

キャンペーン、こっちが優勢だと連合軍は艦隊出さずに温存する?
2ターンくらい全く艦隊を発見できず、侵攻していたが突然空母4の機動部隊1と戦艦4
の水上打撃艦隊1が出てきた。
こっちの艦載機は空母3中破・1撃沈と引き換えにほぼ壊滅。
伊勢・日向・金剛級2を中心に砲撃戦挑んだけど、16インチ砲にボコボコ
にされてしまった。上で艦隊決戦のススメがあるけど、どうにも間尺に合わない
希ガス。
結局、その後、1隻分の艦爆と後は艦戦で固めて飛行場潰し逃げして
勝ったけど、ムナシイね。
454名無しさんの野望:2005/08/20(土) 15:51:27 ID:JEARsJSQ
珊瑚海海戦 日本側プレイ
早期に米空母の攻撃可能海域に入ることを避けるため
機動部隊、支援部隊とも北方へひたすら退避
定数にはるかに足りない艦載機を考慮して、翔鶴の艦爆を瑞鶴に、
瑞鶴の艦攻を翔鶴に移動させる方針を立てる
それをもってしても有効な攻撃は一度しか行えないと覚悟
夜が明けても直衛機は出さず
敵戦闘機隊の防空網を突破するため、すべて攻撃隊の護衛に廻す
機動部隊と支援艦隊の合流を目指す
史実よりは護衛艦と水上機が充実しているのが救いか
455名無しさんの野望:2005/08/20(土) 15:52:36 ID:JEARsJSQ
支援艦隊の水上機母艦より各2機の索敵機を南方・南南東に
機動部隊からは古鷹、衣笠より各2機の索敵機を南東・東南東に放つ
衣笠機が敵艦隊を発見!!!
思ったよりはるか近くに踏み込まれている・・・・
甲板上に待機している攻撃機では十分な戦果が期待できない
しかしこの距離では艦載機を移動して再整備し発進させる余裕がないかも
迷った末、支援艦隊を機動部隊と敵艦隊との線上に移動させ囮とすることにする
帝国海軍の常套手段で、このゲームでも対戦プレイが実現すれば、有効と思われるが、
個人的には好きになれない しかし背に腹は変えられず
456名無しさんの野望:2005/08/20(土) 15:53:31 ID:JEARsJSQ
機動部隊はさらに北西方向に退避 敵艦隊は北東方面に移動
支援部隊の神川丸より直衛機6機発進
さらに指定索敵機4機を敵艦隊へ発進
味方艦隊は未だ発見されていない模様
古鷹索敵機は機動部隊へは航続距離が足りず支援艦隊へ帰還
攻撃機整備が終わり、満を持して翔鶴甲板に艦攻隊、瑞鶴甲板に艦爆隊を上げる
機動部隊は反転 敵空母を撃滅せんとす
聖川丸より4機の零式水偵を発進
敵機の反撃は無く、北東方面に移動中の敵艦隊の位置を知らせてくる 
しかし・・・・・・機動部隊の攻撃範囲外・・・・・・
やむを得ず攻撃断念
457名無しさんの野望:2005/08/20(土) 15:54:23 ID:JEARsJSQ
マップ北東島嶼部に進出する敵を追い、機動部隊、支援艦隊とも東へ進路をとる
支援艦隊より6機の索敵隊発進
敵機の攻撃で半数が撃墜されるが、生き残った水偵が味方へ通信
味方艦隊へは敵索敵機の姿なし
翔鶴より艦攻26・零戦18、瑞鶴より艦爆28・零戦17を発進
それぞれが未損傷の別々の空母1隻を攻撃するよう指示を与える
458名無しさんの野望:2005/08/20(土) 15:55:30 ID:JEARsJSQ
低空より進入した翔鶴隊が最初に攻撃に移る
緊急降下した敵直衛戦闘機14機と激しい空戦
護衛零戦18機がワイルドキャット7機を撃墜
味方は艦攻4機を失う
続いて敵機動部隊の輪形陣に突っ込む
各艦から打ち上げられる猛烈な対空砲火により
艦攻3、零戦2が撃墜され、さらにそれぞれ4、5機が退避を余儀なくされる
残存攻撃隊二十数機がヨークタウンに突撃
対空機銃をかわし、11機が魚雷投下
艦首・艦尾・艦中央に3発命中 しかし母艦能力を奪うには至らず
459名無しさんの野望:2005/08/20(土) 15:56:49 ID:JEARsJSQ
直後に瑞鶴隊が戦場に到着 14機の直衛機の防空網を突破するも
9機の艦爆を失う 対空砲火にてさらに損害を受けるが、レキシントンめがけて
12発の爆弾投下 7発命中!!
そのうち1発が待機甲板の艦載機を吹き飛ばし、次々誘爆!!!
大火災が発生し、艦後部が炎に包まれる
レキシントンは戦闘能力を失ったものと確認
敵空母1隻小破、1隻大破の戦果を得て攻撃隊は帰路につく
さてこれからどうするか・・・・・
先制攻撃に成功したものの撃沈空母はなく、1隻は攻撃能力を残している
水上艦の砲雷撃にて追撃するほど味方護衛艦隊は優勢ではない
とりあえず敵への偵察は続行し、攻撃隊の収容を急ぐ
瑞鶴に零戦16、艦攻17、翔鶴に零戦10、艦爆16が着艦
覚悟はしていたが、予想通り艦載機の損耗が激しい
460名無しさんの野望:2005/08/20(土) 16:15:56 ID:nqx/1Fru
南東方向へ後退していく敵艦隊を追撃
聖川丸より6機の直衛を近接する機動部隊上空高高度に配置
再攻撃を決意 整備の終わった艦載機を翔鶴、瑞鶴甲板上に上げる
機動部隊上空に敵偵察機発見!!!
聖川丸から発進した零式水観6機が迎撃
2機の敵水偵は攻撃をかわし姿をくらます
翔鶴より艦爆21、零戦10 瑞鶴より艦攻17、零戦18の
第二次攻撃隊発進
翔鶴隊は未損傷空母、瑞鶴隊は損傷空母を攻撃する指示を与える
これで前者はヨークタウン、後者はレキシントンを攻撃してくれればいいんだが
瑞鶴隊が低高度から進入 直衛戦闘機の姿なし
しかし護衛艦からの高角砲の弾幕が凄すぎる
敵空母に近付く前に8機もの艦攻が叩き落され、攻撃位置につけたのは
わずか4機 その魚雷もことごとく回避され戦果ゼロ
だめだこりゃ・・・・・('A`)
461名無しさんの野望:2005/08/20(土) 16:17:45 ID:nqx/1Fru
続いて攻撃した翔鶴隊の前面に敵戦闘機15機現る
護衛零戦が5機を撃墜 こちらは艦爆4を喪失
対空砲火でさらに4機を失いつつも8機がヨークタウンに250s爆弾投下
艦橋や前部甲板に5発の命中弾を与えるものの発着能力は依然維持している模様
同時刻味方機動部隊上空に敵急降下爆撃機接近!!!!
直衛の零式水観6機が中高度に降下
ドーントレス28、ワイルドキャット4を迎撃するが3機が返り討ちに遭い、戦果ゼロ
まあ当然か・・・・・('A`)
空母、巡洋艦から必死で高射砲を打ち上げるが、5機撃墜したのみ
まさに焼け石に水・・・・
各10機ほどが翔鶴・瑞鶴を攻撃 それぞれ3発の命中弾をくらうが
発着能力を何とか維持 火災消火と被害箇所の修理を急ぐ
もはや攻撃意欲はなく機動部隊は停止
索敵隊の報告では敵艦隊が反転 こちらへ向かってくる
攻撃隊を収容後、急いで退避しなければ・・・・・
462名無しさんの野望:2005/08/20(土) 16:18:33 ID:nqx/1Fru
第二次攻撃隊の収容を完了 艦隊を北に退避させる
敵の再攻撃に備え、ありったけの零戦を翔鶴より9機、瑞鶴より12機発進させる
やはり来た!! ドーントレス19機が襲来!!!
護衛なしのため零戦隊が半数を撃墜
対空砲火でさらに数機を撃墜し、翔鶴へ1機が爆弾を投下したが命中せず
機動部隊はマップ外へ脱出
支援部隊ももう少しで脱出できるというときに敵の攻撃を受ける
ドーントレス7、ワイルドキャット12が上空に出現
龍田に4発の命中弾をくらい中破
次ターンでようやく脱出
463名無しさんの野望:2005/08/20(土) 16:19:32 ID:nqx/1Fru
結果
敵空母レキシントン大破、ヨークタウン小破
味方空母、翔鶴・瑞鶴小破、軽巡龍田中破
残存艦載機は2空母合わせて、零戦21、艦爆・艦攻各10機ほど
味方戦果116、敵戦果60 判定引き分け

先制攻撃に成功したが、決定的戦果が得られず
逆襲を受け、中盤以降は押されっぱなしで、こちらが必死で退避する展開
深追いし、第二次攻撃隊を出したのが、あだとなった
レキシントン大破後、一撃離脱で戦場から抜け出ていればとりあえず勝利と言える状況だった
とにかく艦載機の不足がすべて
史実より重巡、水母が多く、索敵には比較的苦労しないが、主力から分離して
撃沈された祥鳳があれば、何とか互角の戦いができるかなと言ったところ
あとは米艦隊の対空火力の充実ぶりを思い知らされた一戦でした
464名無しさんの野望:2005/08/20(土) 16:33:15 ID:AGS/OTvM
死ね
465名無しさんの野望:2005/08/20(土) 17:46:34 ID:NigIaMx5
話題もないし良いんじゃね?
466名無しさんの野望:2005/08/20(土) 18:48:55 ID:Rhk2Cn4d
対戦機能っていつ付くんですかね
まだ数ヶ月先かな・・・
467448:2005/08/20(土) 19:12:54 ID:Lqv6UoCr
ウラジオ、やっぱり攻略できません
後備旅団で相手兵力の二倍はいるんですが、工作兵がいないので要塞が破壊できませんし
重砲一発で退却してしまいます(将軍は配備している)

ウラジオ攻略はあきらめて
今はシナリオの奉天入城をやってるんですが、すぐに弾切れでGAMEOVERです
468名無しさんの野望:2005/08/20(土) 19:39:51 ID:EcME7J4H
>>463
イイ戦果だと思うけどね。先制攻撃に失敗したらまず負けるし。
運良く発進待機中の攻撃隊を吹き飛ばさないとヨークタウンは兎も角
まずレキシントンは沈まないし。
史実のようにガソリン気化爆発にならんかと思い、ガス爆発を3%に
設定してプレイして見たら、大破した翔鶴がガス爆発で沈んだ orz
469名無しさんの野望:2005/08/20(土) 19:54:53 ID:IaicsgJa
>>453
無いんじゃね?駆逐艦の機銃が役立つ時なんてのはほら、こっちの空母が全滅してその上更に追撃喰らってる時だし。
仮に空母無しの打撃艦隊を作って特攻させる時にしてもさ、あんまり効果の程は無い。
まあ居ても居なくても一緒が故に、急いで前線に回す必要も無く、タダではあるから一応ヒマならやっとけばー?
470名無しさんの野望:2005/08/20(土) 19:56:16 ID:IaicsgJa
>>450
つーか俺か!俺の事か!!
どっかの文書から辞書登録して、そのままなんも疑ってなかったよ(´・ω・`)直そうっと
指摘ありがとね。
471名無しさんの野望:2005/08/21(日) 00:19:02 ID:y3wWaz/8
>>467
重砲一発で潰走するんだったら、少し現役歩兵を混ぜるとか。
……純粋に数が足りん可能性もあるな。
後備でも数が揃えばろくに士気は落ちないから。
あと、要塞とは関係ない地点で攻撃を加えるように
部隊を動かしてみると良いかと。
せこい策としては陣地を作らせない為の毎ターン攻撃。

あと、奉天入城は初期配置を最左翼から
野砲234、機関銃120、騎兵1000、工兵2000、後備50000。
左翼から右翼を、騎兵1000、工兵2000、現役25000。
それに最右翼は残存戦力全て。
この配置にして、陣地をきちんと構築し、
最右翼は戦闘が派生しないようにマップ右下の山地まで後退する。
それで最左翼から猛攻を加える。
これでどうにかなると思うけれど……。
ま、奉天に関しては策は色々あるし。
472名無しさんの野望:2005/08/21(日) 12:21:19 ID:sdRbjqlg
ヲイラも珊瑚海海戦プレイ。数度プレイしてお互いに艦隊を発見できなかった
ので放置してたけど、上のリプレイ見て再度トライ。

夜間にMO機動部隊は南東へ。MO支援隊は南へ移動。
4:00にMO支援隊が米機動部隊と接触。砲撃戦となる。こちらは軽巡洋艦2
基幹という貧弱な部隊のため、逃走を計るが、鈍足の水上機母艦が足を
引っ張り、捕捉される。
砲撃戦の結果、神川丸大破(発着艦不能)・聖川丸中破(発艦不能)・天龍中破・龍田中破
敵へ与えた損害は、レキシントンに命中弾1・魚雷1、ヨークタウンに命中弾1で
共に小破。
夜明けと共に、SBD32・31が連続で来襲。神川丸・聖川丸沈没。龍田・天龍大破。
機動部隊は取り敢えず、瑞鶴に艦攻を翔鶴に艦爆を集中させるため、支援隊を見捨てる。
次ターンにTBD12が来襲。天龍に魚雷1が命中し、MO支援隊全滅。orz
こちらが一斉に放った偵察隊6は5機が落ちるが、1機だけ接触継続。
敵討ち部隊として、翔鶴より艦戦18・艦爆27出撃。
しかし、合計31のF4Fの邀撃を受け、零戦5・艦爆10が撃墜。
ヨークタウンに降下できたのは8機だけで、5発を命中させるけど、致命的
な部分への着弾無し。合計で艦戦6・艦爆14を喪失。史実より酷い損害だ。

473名無しさんの野望:2005/08/21(日) 12:21:48 ID:sdRbjqlg
CPUの思考が攻撃隊裸・CAP全力で艦隊を守る、という方策に絞られて
いるので、どうにも攻撃がし辛い。これ何とかならんか???

次ターンについにキングフィッシャー2、SBD1の接触を受ける。
瑞鶴の零戦8がSBDを撃墜したのみ。
まず、SBD28が来襲。零戦8で1機落とせただけで、結局22機が降下。
瑞鶴に9発、翔鶴に8発命中。当時の米軍の技量はこんなに凄くないぞ。orz
両空母共に発着艦不可能になる。MO機動部隊は西へ退避を決定。
しかし、CAPが無くなったので、45kg装備のF4Fまで来襲する。
F4F31の45kg爆弾で、両空母の上部構造物壊滅。
TBD12の雷撃で、瑞鶴に魚雷1命中。沈没。
SBD26の爆撃で翔鶴沈没。
SBD21の爆撃で古鷹に1000ポンド爆弾4、衣笠に2命中。
F4F30の45kg爆弾、妙高に4命中。小破。時雨に6命中。魚雷誘爆して大破。
SBD20、古鷹に更に爆弾3命中。古鷹大破。妙高に2弾命中。中破。
F4F28の45kg爆弾、潮に2命中。小破

結果
戦果 ヨークタウン中破
損害 瑞鶴 翔鶴 天龍 龍田 聖川丸 神川丸 時雨 沈没
    妙高 古鷹 大破 
    艦載機 全損

ボロ負け…orz
474名無しさんの野望:2005/08/21(日) 12:26:40 ID:sdRbjqlg
問題点

SBDが異様に強い。
S17中盤くらいまで非常な優勢を誇った零戦が異様に弱い。
何度もあげらているけど、錬度よりも運の要素が強過ぎる。
艦攻がほとんど使えない。(両軍共に)
史実では索敵機としてほとんど使えなかったキングフィッシャーが零式
水偵よりも使え過ぎ。
プレイバランス悪杉。

蛇足だけど
岩本徹三氏の珊瑚海での直掩記録を読むと、翔鶴の損害は、無駄に
CAPを上げ下げした原司令部のミスのように思える。事実しっかりと捕捉
したSBDはほぼ爆撃の機会を逃しているし。
475名無しさんの野望:2005/08/21(日) 12:52:45 ID:qWaYZLEb
うんうん禿同。
PGさんが倒れたり、テストプレイも満足に出来なかったのだろう…。
太平洋戦記2からこっち、急にプレイバランスが悪くなったと思わないか?
なんかやる気なくす…。

商品なんだからちゃんとテストプレイぐらいしてください。
476名無しさんの野望:2005/08/21(日) 13:01:46 ID:Yqr+Z66r
あらららら
やはり珊瑚海は厳しいですね
日本側が勝つにはやはりアウトレンジしかないのか
米側はドーントレスを裸で出して、しかもそれなりの戦果上げますからねえ
こちらの零戦は空母直衛も攻撃隊護衛にも必要だし
477名無しさんの野望:2005/08/21(日) 14:52:16 ID:sdRbjqlg
珊瑚海海戦2回チャレンジ
バランスを改善するため、合同攻撃70機(マイナス20海里)に設定。
日本軍の命中率パラメーターを最高、米軍は通常に変えてみる。

前回の反省に鑑みて、MO機動部隊とMO部隊を合流させる。
北方に移動しつつ、合流。夜明けと共に瑞鶴に艦爆・翔鶴に艦攻を集中。
索敵機を1きずつ、6線。南方面を中心に数回索敵するが、発見できず。
西に索敵線を変えても同様。
11:00までお互いに索敵機が頭上に飛んで来ない展開になる。
まさかと思い、東北東と東を索敵したら、東北東160海里程度のところに敵部隊発見。
15機のF4Fに攻撃されるが、奇跡的に落とされず。
こちらには2機の水偵が来るが、零式観測機6*2が全て撃墜。これまた奇跡的。
合同攻撃により瑞鶴より艦戦18・艦爆27、翔鶴より艦戦18を出撃。
しかし、F4Fが14・15・2 合計31立ちはだかる。CPUは最初から護衛付きの攻撃を
する意思がないなあ。これだけ上げていると裸攻撃しなかできないし。
敵戦闘機たった2機撃墜。が、艦爆8、艦戦5が落ちる。こちらの艦戦が数も多いし
錬度も高い筈なのに、ちょっと米軍の錬度高すぎネ?
対空砲火により更に艦爆4・零戦4が落ち、レキシントンに10機がヘルダイヴ。
7発の250kg爆弾が命中。
運良く出撃待機中の列線に爆弾が命中、誘爆。レキシントン中破で着艦不能。
しかし、攻撃隊は艦爆12・艦戦9を失う大損害。

478名無しさんの野望:2005/08/21(日) 14:53:14 ID:sdRbjqlg
ここで駆逐艦1をトンボ釣りに付け、巡洋艦と駆逐艦でMO支援隊を再結成。
敵艦隊に突撃させる。
当然の如く、敵索敵が支援隊に接触。早速SBD32が飛んでくる。
天龍に爆弾4、妙高に爆弾2、時雨に爆弾2命中。
中破した天龍と小破した時雨を切り離し、更に突撃を敢行。

再整備した瑞鶴の艦戦13・艦爆21、翔鶴の艦戦14で再攻撃実施。
F4F15が阻止に入るが、4機を撃墜。こちらの損害は艦爆3・零戦4。
う〜ん、艦戦の戦力比が倍近くてもこれだけ落ちるのか…。
対空砲火で艦爆2・零戦2喪失。
ヨークタウンには12機が降下し、爆弾8を当てる。着艦機能は奪うが、
格納庫に攻撃隊が収納されていた模様で中破に留まる。

切り離していた時雨・龍田の別働隊にヨークタウンのSBD28来襲。
日本機だと、戦闘機付けて対空砲火分散しないと艦爆が更に落ちるから
仕方なく直衛放棄しているのに、裸で出せるとは羨ましい。
龍田に爆弾6命中。沈没。時雨には爆弾4が当たるが辛うじて機関区だけ
残り浮いている。図らずも囮になってくれた模様。

479名無しさんの野望:2005/08/21(日) 14:54:07 ID:sdRbjqlg
敵部隊は退避を始めるが、MO支援隊が追いすがる。
瑞鶴より第三次攻撃隊発進。艦戦21・艦爆15発進。目標は巡洋艦1。
最早、艦戦を2空母に分割する必要もないくらいの損耗だ…。
少しでも艦隊戦を有利にしたい。しかし、攻撃隊目標を発見出来ず。orz
敵水上打撃艦艇無傷のまま、両軍激突。命中率を日本優位にしてはあるが
どれだけ戦えるか?

第一回目戦闘では空母に攻撃がかなり向けられたため、敵巡洋艦に満遍なく
損害は与えられなかった。
やはり8インチ砲の数の差で、かなり不利を強いられ、天龍中破。妙高中破を
筆頭に無傷の艦は、曙のみ。
敵は2空母の上部構造物を破壊し、航空機運用が不可能に。更に巡洋艦3と駆逐艦2
を小破させる。

薄暮が迫る中、万を持して翔鶴の艦攻隊27を出撃させる。
対空砲火が相当弱っていたが、それでも5機が落ちる。が、浮いているだけになった
2空母へそれぞれ魚雷5線・4線が命中。レキシントンとヨークタウン沈没。

第二回目水上砲撃戦。
妙高集中攻撃を受け、機関区1を残し大破。天龍、沈没。残り艦艇は全て中破。
引き換えに、アストリアを撃沈。巡洋艦3を中破。駆逐艦2を大破させる。
そのまま敵は西方面に遁走。追撃する余力ナシ。

戦果 空母2 甲巡1 撃沈
損害 天龍 龍田 沈没 水上艦艇は駆逐艦1と航空艦艇を除き中破以上。
    艦戦16 艦爆15 艦攻5 喪失。
判定 一応勝利

最初の激突時に敵索敵機を全て落とせたこととレキシントンの攻撃隊を
誘爆できたからこその辛勝。更に零式水偵が最初の接触で落ちなかったの
で先制できたから偶然勝てた感じ。
有利なパラメーター操作してもこの程度にしかならない。やっぱりプレイバランス悪いわ〜。
480名無しさんの野望:2005/08/21(日) 15:08:35 ID:sdRbjqlg
>>476
>アウトレンジ戦法
空母を守るには良いと思うんだけど、集合攻撃の航続距離がデフォ設定
では絶望的に弱いから、畢竟少数機の五月雨攻撃になってしまうよね。
しかも敵は物凄い数のCAPを上げているのでロクに戦果出ませんがな。
まるで史実のマリアナ沖海戦みたい。
流星改と烈風でアウトレンジすると面白いくらいに撃沈できるんだけどね。所詮
艦載機の防弾性が全てということでしょう。
481名無しさんの野望:2005/08/21(日) 15:28:49 ID:8LcSSK1r
そんなにバランス悪いのか…。
まあ、俺も太平洋戦記2が前作とほとんど変わっていなくてGSに幻滅していたから、
空母戦記2も様子見していたのだが、敢えて買う必要はなさそうだな。
482名無しさんの野望:2005/08/21(日) 15:59:01 ID:FoJqBf8q
>>481
ゲームとして楽しめるバランスでは到底あり得ない。これは確か。特にキャンペーンなど、ほとんど苦行。
だが、攻撃機の損害判定自体は、史実に照らしてそれほどやりすぎとは思わない。
直掩の効果を下げたら今度は、直掩意味ねーとかミッドウェイじゃ敵機叩き落としまくったはずだ!
とか言う意見が出てくるだろう、恐らく(w
拙者が問題点として主張したいのは
1.敵さんがいつでもどこでも直掩特盛り。つか全機。だから99%、攻撃隊護衛無し。やりすぎだろおい。
2.米国の錬度高すぎ。米国のみ、錬度最大値を4にしてはどうか。
戦争中をざっと見て、日本航空隊の錬度は5→1だろうが、米国のそれは1→3程度であると評価している。
端的に言えば、大和や榛名を沈めるのにあれだけの手間がかかった事実。
大量錬成による粗製濫造?は米国も似たようなもの、後期の一方的なスコアは米兵の錬度向上に因る所は少なく、
日本の錬度低下・航空機の陳腐化・投入戦力の圧倒的大差 に因るものと見るが故。
483名無しさんの野望:2005/08/21(日) 16:08:03 ID:8LcSSK1r
ふむ、確かにせめて空中戦では錬度が高ければそんなに敵弾にあたることも無いだろうから、
防弾性の劣る零戦でもそんなに落ちないようにされていたほうが良さそうですな。
484名無しさんの野望:2005/08/21(日) 16:59:28 ID:pFs8bv74
長文馬鹿、消えろ
485名無しさんの野望:2005/08/21(日) 17:03:40 ID:zAgV5GEy
太平洋戦記2の頃も一手一手をご丁寧に書いてくれるアホが居たな
486名無しさんの野望:2005/08/21(日) 17:08:54 ID:pFs8bv74
同一人物なんじゃねの
487名無しさんの野望:2005/08/21(日) 17:23:54 ID:qWaYZLEb
長文はGS公式掲示板のみにしてください(w
488名無しさんの野望:2005/08/21(日) 17:35:14 ID:8LcSSK1r
まあ、俺のような買おうかどうか迷っていた人間にとっては参考になったんだが、
公式も閑散としていることだし、あっちでやったほうが良いかもな。
489名無しさんの野望:2005/08/21(日) 17:36:45 ID:7aiWrVXN
俺は長文結構嫌いじゃないけどねぇ。
490名無しさんの野望:2005/08/21(日) 17:49:51 ID:8LcSSK1r
バランスとかについての批判的な文章は公式に載せられないから
こっちで良いんじゃない?純粋なプレイレポはあっちでとか。
491名無しさんの野望:2005/08/21(日) 18:27:45 ID:J/JBI8d0
長文オッケー。参考になる。
492名無しさんの野望:2005/08/21(日) 18:47:45 ID:Gdqe+9hx
ショートシナリオはまあいいんだよなあ
設定を日本側かなり有利にできるし
米軍側でもプレイできるから飽きるまで
相当やり込める
対戦機能のいつかは実装されるだろうし
迷ってる人も買ったらどうでしょうか
wwUの海戦ゲームでは類似のものがないタイプだし
絶対お薦めとまでは言いませんが、
値段分の価値はギリギリあるかなといったところです
ただキャンペーンはバランス・操作性とも大いに問題あり
今から修正するのも難しいでしょうから、俺はキャンペーン封印してます

493名無しさんの野望:2005/08/21(日) 19:33:11 ID:kBntA3vE
長文オッケー。参考になる。

俺も
494名無しさんの野望:2005/08/21(日) 22:10:53 ID:bypwVDze
長文やプレイ記録は書きたい人は書けばいいんじゃないですか?
公式だと制限きついだろうし
不要不快だと思う人は無視すればいいし
自分も太平洋戦記関連の書き込みはスルーして読んでない
わざわざゲームごとにスレ分離するほどGSはメジャーな存在じゃないですしねw
495名無しさんの野望:2005/08/21(日) 22:12:06 ID:FoJqBf8q
>>483
というか敵対空砲が当たる所まで飛んでいくもんですか?直掩戦闘機って。
496名無しさんの野望:2005/08/21(日) 22:29:07 ID:FoJqBf8q
黙ってスルーすればいいと思うのだが、どうも先日より長文バカ死ね等との書き込みが目立つ。
個人的には長文大いに結構であるし、自身も必要があれば躊躇わない覚悟であるが、
http://hhhhhhhh.yu.to/
幸い小生、こういうろくに機能していないクソHP&BBSを持っているので、
長文の際にはBBSに投稿後スレに直リンを張る、という手法で自由に活用して頂いて一向に構わない。
余り見ない手法であるが、一応ご考慮頂きたい。
497名無しさんの野望:2005/08/21(日) 22:54:06 ID:8LcSSK1r
>>495
いや、敵直掩機との空中戦の場合のことです。
対空砲火はいくら錬度が高くても食らうときは 暗いますからね。
498名無しさんの野望:2005/08/21(日) 22:59:17 ID:8aekz3il
入るときは入る
手が空いてるときは対空砲火の制圧射撃をすることがある
味方の対空砲火の中で攻撃機を狩る頭がちょっといかれてる戦闘機乗りもいるし
そういう時も入る
499名無しさんの野望:2005/08/21(日) 23:01:41 ID:8aekz3il
上はリアルでの話ね
GSがそのあたりまで考えているのかは知らん
ゲーム内では普通に入ってるんだろうな
500名無しさんの野望:2005/08/21(日) 23:13:56 ID:sdRbjqlg
「直掩」させると対空砲火が2機種に分割されて相対的な被害は減るように
思える。統計とったわけではないけど、そんな感じだ。が、しかし
キャンペーンの場合、比較的初期数の多い爆撃機搭乗員と比べて
戦闘機搭乗員の数が少ない。錬度があまり戦闘解決の要素となって
おらんようにも思えるけど、錬度が3以下の場合、発着艦の事故があまり
にも多過ぎて無駄に機体を消耗する。
しかし、爆撃の際、「直掩」ではなく「制空」を選択すると、艦爆の被害が
バカにならないので、仕方なく「直掩」して4空母分の熟練戦闘機搭乗員
の不足に悩んでるんだけど、皆「直掩」それとも「制空」?

ちなみにキャンペーンでは全航空機開発済みにすれば流星と烈風2で
楽勝だけど、それでも4空母搭載分の熟練搭乗員は揃えるのは無理。
初期の搭乗員数何とか調整できんものか。
501名無しさんの野望:2005/08/21(日) 23:18:21 ID:FoJqBf8q
>>497
なるほど。小生の勘違いでしたか。しかしどっちにしても妙に熟練搭乗員に被害が行く様に思えるのは気のせい?

>>500
小生は「直掩」でありますな。
502名無しさんの野望:2005/08/22(月) 06:34:14 ID:cQTzzH6P
「小生」なんて使うな
長文同様キモい
503名無しさんの野望:2005/08/22(月) 07:33:55 ID:1LOpAY8a
長文AAR書きたい奴は私生児スレいけよ。
504名無しさんの野望:2005/08/22(月) 08:07:37 ID:KAdcBc4E
長文ウザイっていっている奴は、そんなに文章読むのが苦痛なの?
普段新聞さえ読んでない人達なのかな?
505名無しさんの野望:2005/08/22(月) 08:10:46 ID:KAdcBc4E
公式があんな状態じゃ、なかなか思い切ったことは書き込めないし、
俺は、ここに長文書き込まれるの楽しみにしているよ。
506名無しさんの野望:2005/08/22(月) 08:43:36 ID:JFs2SGHn
まったく器もナニも小さい香具師らばっかりだな。
清濁併せ呑むぐらいの器量を見せろよ。
507名無しさんの野望:2005/08/22(月) 09:00:04 ID:1LOpAY8a
>>506
>清濁併せ呑むぐらいの器量を見せろよ。

長文擁護してるつもりが、「長文=濁」って認定してんじゃん(ワララ
508名無しさんの野望:2005/08/22(月) 09:30:55 ID:63u4X5Xh
>>504-506
スルー推奨。もうすぐ夏も終わるから。
509名無しさんの野望:2005/08/22(月) 09:35:38 ID:63u4X5Xh
そうそう、本家と言えば。「アップデートありがとうございます」の書き込み。
あれは正直キモい・・・・・GSがひたすら土下座すべきで、ユーザーは毅然としておればいいのに。
と思う今日この頃。
510名無しさんの野望:2005/08/22(月) 12:21:39 ID:i4dR4xl0
まあ確かにGS側に落ち度があるにもかかわらず、
ありがとうございます、は奇妙だな。
しかしこの分だと太平洋戦記2の追加シナリオなど
とても出るとは思えん。
511名無しさんの野望:2005/08/22(月) 13:41:48 ID:6XY8jLDV
>>482
>日本航空隊の錬度は5→1だろうが、米国のそれは1→3程度
そうだよね、米軍には厳密な意味での熟練エースはいないと思う。
大戦末期は平均より上の搭乗員が多くて、日本は飛行機をまっすぐに
飛ばすことくらいしかできないターキーが多かったから損害比率が極端
になるのは当たり前。
カール・F・マリオンなんて笹井中尉を撃墜したと大法螺吹いてそれが
誠しやかに既成事実になってしまってるよ、米国の戦史マニアの間で。
まー、勝てば官軍ってことでしょう。フライングタイガースの日本機撃墜
数なんてその際たるもんだし。

>>501
>熟練搭乗員に被害が行く
それは同感。平均練度で出撃させると、何故か練度4や5の機体から優先的に
撃墜される気がしてならない。
新米搭乗員は早々と爆弾を投棄して逃走するけど、ヴェテランパイロットは何とか
投弾しようとムリをしてやられているのでは?と勝手に脳内補完してるが。
512名無しさんの野望:2005/08/22(月) 15:02:47 ID:vtC/p87F
このゲームで零戦が史実より弱いとか言ってる奴はここ見ろ。

空飛ぶ納屋の戸 零式艦上戦闘機(前編)
ttp://www.luzinde.com/meisaku/zero/1.html

空飛ぶ納屋の戸 零式艦上戦闘機(中編)
ttp://www.luzinde.com/meisaku/zero/2.html

戦闘機を日本中からかき集めて奇襲掛けりゃ雑魚戦闘機でも勝てる。
初戦での快勝は日本軍の物量が(ヨーロッパの裏側にしては)多かった、
ドイツ相手に手一杯でアジアには2戦級の戦闘機しかなかったからだ。
実際、米国や英国が本気を出してアジアに増派し出すと、日本軍は何もできなくなったではないか。
山本五十六は1年は暴れ回ってみせると言ったが、実際は半年後のミッドウェー海戦後、
もはや暴れ回るどころか、虐殺される羽目になった。
513名無しさんの野望:2005/08/22(月) 17:18:40 ID:fkyHD6Jd
>>512
>虐殺される羽目になった

(・∀・)へぇ〜
514名無しさんの野望:2005/08/22(月) 17:22:30 ID:KAdcBc4E
>>512
そこ全部見てみたけど、面白かった。
どうあがいても当時の日本では近代戦は戦えなかったんだね。
悔しいけど。
515名無しさんの野望:2005/08/22(月) 17:24:12 ID:Cw93KUds
日が浅い人が言いそうな説だよなあ
とりあえず定説に反対したがるんだよなあ
516名無しさんの野望:2005/08/22(月) 17:34:32 ID:YcU4ev+U
零戦が無敵じゃなくなったのは、MD作戦の時、アリューシャンで捕獲されたからだろ
それで研究されてしまった、ってのが定説
517名無しさんの野望:2005/08/22(月) 20:31:28 ID:X+PE3qzL
>>507
くだらねーよ バーカ
失せろ
518名無しさんの野望:2005/08/22(月) 21:03:11 ID:1LOpAY8a
>>517
あーごめんね、痛いとこ突いちゃったみたいだねw
519名無しさんの野望:2005/08/22(月) 21:04:04 ID:E+9CdR9h
>>516
そういう捕獲機を参考に、F6Fが大慌てで設計変更されたのだ、ってのも定説。
さすがはゼロ。歴史を変えるぜ!
520名無しさんの野望:2005/08/22(月) 21:05:34 ID:1LOpAY8a
Mr.ゼロ、神の手を持つと言われる贋作者。
読んだことある工具師いる?
521名無しさんの野望:2005/08/22(月) 21:18:29 ID:KAdcBc4E
工具師(こうぐし)って書かないで香具師(やし)って書いてみな。
522名無しさんの野望:2005/08/22(月) 21:22:00 ID:pa7q5UMO
>>520
おまい・・・健気な姿にワロス
523名無しさんの野望:2005/08/22(月) 21:27:52 ID:1LOpAY8a
はいはいプゲラリオンですよw
524名無しさんの野望:2005/08/22(月) 22:14:40 ID:ZzaSlPIF
>519
そんな定説聞いたこと無いね。
研究の結果、旋回性能が良くて急降下に堪えられないから、
格闘戦に応じるな
後ろに付かれたら急降下で逃げろ
その他の注意が伝えられて、ゼロ戦が通用しなくなっていった
とは聞いたことはあるけどね。
実際ソロモンではF4Fに徐々に圧されていったし。
525名無しさんの野望:2005/08/22(月) 22:16:19 ID:ZzaSlPIF
>521

なぜ無知なヤツに知恵をつける?
面白くもない。
526名無しさんの野望:2005/08/22(月) 22:33:11 ID:UFb7TXZ4
魚雷の、命中率はともかく威力が低すぎる
駆逐艦なら一発轟沈ルールがあるから激ソロよりマシだが
(激ソロでもそうすべきだったと思うが)
空母・巡洋艦でも3発も食らえば普通、撃沈か行動不能でしょう

527名無しさんの野望:2005/08/22(月) 23:26:35 ID:ITaW7uia
>>526

GSの船は「浮力」という物理現象ではなく
「機関区」の反重力エンジンで水面に浮かんでるんだからなぁ
魚雷食らって浸水しても関係ないんだよ
(というか「浸水」という概念が無いものな…)

昔の「バトル」の時なんか潜水艦でも機関区一つ生き残った真っ赤な奴が
元気に走り回ってたもんなw
528名無しさんの野望:2005/08/22(月) 23:32:58 ID:63u4X5Xh
>>527
なるほど。
今後はこれを定説とさせて頂こう。

まあマジレスすると「火災」「浸水」で順次被害拡大してったら愉快なんだけどな、と(w
529名無しさんの野望:2005/08/22(月) 23:49:31 ID:NWPgXFjS
傾斜の概念を導入するのは無理でも、速度低下→発着不能(合成風力を作れないので)にはして欲しい。
530名無しさんの野望:2005/08/23(火) 00:03:54 ID:Y6B5gBZ8
「火災」「浸水」「さぶいギャグ」で轟沈
531名無しさんの野望:2005/08/23(火) 00:10:48 ID:W9TOQYqR
>>529
しかし、そうなるとカタパルトの無い日本空母がますます不利に。
ただでさえ、搭載機数と一度に発艦可能な数で負けてるのに。
でも史実の日米空母激突では一度に発進した攻撃隊の数って
あまり日米共に変わらないんだよね。流石に1944年になるとそういうレベルでは計れないくらい差が出るけど。
米軍はついにマトモな空中集合が出来ずに大和攻撃や呉空襲も基本的には五月雨式といえば聞こえ
はいいけど、逐次投入になってるけんどさ。
532名無しさんの野望:2005/08/23(火) 00:15:11 ID:/BoO0AvQ
>>531
日本のT部隊とかでも有名ですな(わしでも知っとるくらいやから
案外見方を変えて、まともに空中集合出来る方が変態的な錬度なのやもしれぬな。

脈絡ねーですが、完全デフォルト設定キャンペーン、6stカントンまでやって参りました。

在庫 零戦163 艦爆188 艦攻135 水偵39
搭乗員 戦 27 12 16 30 60 計145 爆 34 41 50 85 116 計326

敵空母増援4。そろそろ挫けそうです・・・(´・ω・`)
533名無しさんの野望:2005/08/23(火) 00:21:33 ID:9caixh1l
最初見たときは「毎週\1200も出せるかよ。(;´Д`)」とか思ったんだけど、見てると惹かれまくってしまう。orz
ttp://de-club.net/ymt/
534名無しさんの野望:2005/08/23(火) 00:23:05 ID:W9TOQYqR
キャンペーンのバグらしきもの。
2ステージ目にソロモンに侵攻すると、必ず1ターン目に機動部隊が敵艦隊イ
を発見したと表示されるけど、実際は何も発見できてない。
ニューカレドニアに初めて侵攻した際、1ターン目で敵艦隊がMAP上に表示
される。すぐに消えるけど。
まあ、バランス調整そのものがバグみたいなものだから些細なもんでしょw

>>532
ガンガレ。自分は6ターン目で挫けますた。カントン島まで逝けずに、ニューカレドニア
で一度停滞してしまったけど。米軍、空母戦力が1になると機動部隊出してこない
からどうしても空母数で絶対有利に戦えないのでストレスが溜まった。
6ターン目ではP38が出てきて飛行場攻撃隊がボロカスにやられてしまい
やる気が失せてしまったのです。
535名無しさんの野望:2005/08/23(火) 05:30:42 ID:LqvgAi5T
NFおもしろいお

みんなやってみて(´・ω・`)
536名無しさんの野望:2005/08/23(火) 09:27:53 ID:VJtVubWH
537名無しさんの野望:2005/08/23(火) 09:33:10 ID:Cb331Etp
こんにちは、そして、別のForgottenホープニュース最新版のための歓迎された戻っている人々。
私がどんな新しいうまいものも明らかにする前に、チームに私たちのnewsetメンバー、Civiusを歓迎したいと思います。
Civiusは著名なファンマッパとして既によく知られていますが、それほどよく知られていないことは彼のかなりのコード化技能です。
彼は後のアップデートの対象であるかもしれないさまざまなフィックスとひねりを作っています。 当分、暖かい歓迎をCiviusに与えさせます!


今週の私たちの最初の新聞記事項目は完全に新しい太平洋の地図であり、Dimeによるミッドウェイ1942はDozenです。
ミッドウェイはハワイから日本への方法のおよそ3分の1です北太平洋に位置する6.2平方キロメートルの環礁。
日本の船隊は1942年6月に島を攻撃しました、米国船隊の一部にそれがそうすることができた位置に誘い込むという望みで前進の米国ベースを排除して、好都合な条件で従事して、破壊されるために。


代わりに、1個の米国キャリヤーだけを沈めている間、4個のキャリヤーをなくして、日本の船隊は大いに破損しました。
ミッドウェイの戦いは太平洋の戦争における転機と呼ばれました、そして、その後、日本の船隊は闘争の残りのための戦略防衛に残っていました。
DozenのDimeミッドウェイは目的ベースの地図です、それら自身の船をなくす前に。そこでは、日本の船隊が米国海軍と地面ベースの空気インストールを破壊するのを試みます。
地図はLoboによる雲とアルバトロスと同様にMalsaで新しい航空機格納庫を含む多くの新しい静電気帯電を特集します。

538名無しさんの野望:2005/08/23(火) 09:44:27 ID:M6p3rkzm
>>524
連合軍は零戦1に対して2機で対抗すれば
勝てることに気がついていた。
539名無しさんの野望:2005/08/23(火) 09:46:47 ID:b6DkKvPk
空母戦記2で盛り上がってるところで すいません

最近、水上機ラブな自分が居るわけですが
太平洋戦記2的に、水上機を大活躍させるには
どうしたらいいでしょうか?
540名無しさんの野望:2005/08/23(火) 10:03:32 ID:rjwEjXLJ
このゲームっておもしろいですか?
あと、対戦とかできるの?

ちなみにNFはこちらだよ
ttp://gamespace24.net/navyfield/

541名無しさんの野望:2005/08/23(火) 10:22:18 ID:M6p3rkzm
>>539
大量生産すればいいんじゃね?
542名無しさんの野望:2005/08/23(火) 12:39:23 ID:mil5Y1nG
>>539
大量生産して最前線の飛行場に置いとけば、
空襲受けた時にワンショット・ライター様の身代わりにならね?
あとは晴嵐と伊400開発まで待つしか無くね? 大して使えないけど。
543名無しさんの野望:2005/08/23(火) 14:55:52 ID:/BoO0AvQ
>>534
6stまでに狼群戦術で空母1撃沈、2大破を成し遂げたお陰で何とか今まで戦って来れた次第です。
つか続きは、よほど食欲性欲睡眠欲が満たされている時しか出来ません・・・(´・ω・`)最早苦行だ・・・・・・・

>>538
それはギャグで言っているのか!?

>>540
正直、βの時に手を出して、厨率が高い印象が有って、やめた。
タダゲだったあの頃とは違って、今は落ち着いているだろうがなー。
544名無しさんの野望:2005/08/23(火) 16:57:03 ID:b6DkKvPk
>>541
ふむふむ 大量生産

>>542
ダミー機の代わりに、、 か 悲しすぎる・・・ ルルル


飛行場整備がいらない利点を生かして、なんとか有効利用出来ないものかなぁ
(せめて、潜水艦でも狩れれば・・)

水上機母艦も活躍させてやりたい><
545名無しさんの野望:2005/08/23(火) 18:27:09 ID:mil5Y1nG
>>542
……真面目に考えたら、速攻で2式水戦開発して数百機も作れば健闘できね?
零より機動力と工数と航続で劣るけど攻撃力は同じだし、42年の時点で
攻撃仕掛ける限りは(迎撃の場合、迎撃値の問題が……)物量作戦で制空権取れるかも。
んで、43年から瑞雲を配備。急降下可能だから対艦・対基地攻撃に大活躍さ。九九艦爆と同じくらいに!
そしてドックでは空母が次々と解体され、瑞穂や千歳を建造!
効率はやたら悪いけど、トリッキーでイカス帝国海軍だと思います。勝てたら神。
546名無しさんの野望:2005/08/23(火) 18:29:11 ID:mil5Y1nG
あ、ごめん。>>544の間違いだ……orz
547名無しさんの野望:2005/08/23(火) 18:33:53 ID:cUGjRRJ/
GSのゲームやっている時点でもはや苦行だよ(w

だが、いちご100%が西野エンドで終わったことに比べれば空母の10隻や100席なんてことない。
548名無しさんの野望:2005/08/23(火) 19:14:38 ID:0MB5kNWG
太平洋戦記の2式水戦は地味に強いぞ
泊地があれば航空機数が問答無用で999置けるw
整備部隊が100部隊以上いるのが難点だがな。
549名無しさんの野望:2005/08/23(火) 19:46:59 ID:5nG6ak56
ぶっちゃけ、むしろ戦記2こそ水上機が本来の姿で大活躍にも見えるが
根拠地に常駐して哨戒線を張ったり水上艦隊の偵察力として活用したり
飛行場が足りないときの補助戦力として活用したり、まさに八面六臂
欲を言うなら商船改造の特設水上機母艦でも開発生産出来れば
なお活躍の舞台は増えたとは思う。この手の地味な機体がこんなに
輝いているゲームって他にありますか?
550名無しさんの野望:2005/08/23(火) 20:04:18 ID:mf16NY+R
二式水戦か、なかなか渋い所を突いて来るな。
個人的には二式水戦を水上機母艦に乗せ、
機動艦隊に随伴させている。
機銃による敵地上部隊への攻撃力は零戦と同じで、
攻撃力だけならば、九九艦爆にほぼ匹敵する。
水上機母艦は空母として扱われないのみならず、
燃費がかなり低いので実にありがたく感ずる。
優先開発するのも選択肢の一つだろう。
ただ二式水戦は短時間ながら使えるが、
瑞雲は登場時期が遅すぎて残念ながらほとんど使えない。
開戦後3ヶ月で戦いの趨勢はほぼ決まる。
551名無しさんの野望:2005/08/23(火) 20:54:39 ID:Mx3zzxgl
激ソロでも魚雷ほとんど当たらないし一発当たっても
駆逐艦も撃沈できなかったもんなあ
夜間の水雷戦ってゲームイメージとは違って
戦艦が事実上無敵の大艦巨砲主義ゲームになってしまってる
それでも面白いことは面白いけど
空母戦記だと魚雷一発で4ブロック無条件破壊くらいしないと
艦攻で有効打を与えるのは非常にムズイ
552名無しさんの野望:2005/08/23(火) 22:03:52 ID:/BoO0AvQ
>>547
いちごは読んで無いので良く解らないが、他のゲームは割とさくさくでしたぞ。
即ち、空母2の場合はワンミスが入ると主力4空母即轟沈、搭載機全滅、下手すっと搭乗員も半数ほど死亡、
キャンペーン終了までこの痛手は絶対に埋まらない、と言う辺りがキツさなのではないかと(´・ω・`)
553名無しさんの野望:2005/08/24(水) 00:06:06 ID:w3vDilYh
水上機が大活躍なのはいいんだが、偵察機の未帰還損失が大きすぎると思う。
554名無しさんの野望:2005/08/24(水) 00:14:31 ID:I5gV9lWm
そいやーまだやったことないんだけどさ、
水上機母艦に2式水戦積む事で、30機か40機増える訳だよねぇ。艦隊航空隊が。
印象としてどう?有利に働く?(´・ω・`)いやキャンペーンの話で。
555名無しさんの野望:2005/08/24(水) 00:22:36 ID:I5gV9lWm
それとあれです。暫くプレイの時間が取れそうにないので、思い切り書きかけ(6stまで)ですが、
空母戦記2キャンペーンデフォ&適宜リロード挫折しそうなプレイ日記('_`) http://hhhhhhhh.yu.to/ 下の方
何か参考になる点が有ったらいいなって感じで、推敲も全然まだですが、ヒマな方は読んでみるのもいい、かも。
以前の90機設定ではそれほどでもなかったんだけど、50機設定ほんま難儀・・・
556名無しさんの野望:2005/08/24(水) 02:18:20 ID:k4o0BoQn
>>552
いちごは阿部さん必携なので、GSファン必携ですぞ!!
(ちなみに阿部さんはさつきがおきにらしいw)

確かに、ソロモンや八八と違ってあとで強力な増援が出てくるというわけでもないし、
艦があっても航空機や搭乗員も揃えないといけないという問題があるから難易度高いのかも…。

もう少しテストプレイやってから出して欲しかったという印象は否めないのであります。
GDの総力戦や、太平洋戦記2の本土決戦など、もう病気と言えるくらい自虐的なシナリオなんだが
やり遂げた後に爽快感があるのは何故…!?
557名無しさんの野望:2005/08/24(水) 06:09:13 ID:I5gV9lWm
>>551
たぶん、魚雷を1本1本オブジェクトにして、実際マップを走らせる形式なら、萌える(w
魚雷回避の為隊列が乱れたり、まで作り込むのは大変だろうけど。

>>566
個人的に暗い過去があるのであの手のものはちと駄目なのですがそれはさておき
たぶん単に、デフォルト難易度がべりべりhardな訳ですねこれ。普通はnormalでしょうが。
通常ゲームのデフォルト難易度は、万人が楽しめ、且つゲームをそれなりに味わえる様に調整してあるものですが、
阿部たんのテストプレイのスキルが高すぎる為か、大東亜戦争に対する阿部たんの信念が故か、もしくは単に時間(ry
しかしやはり史実SLGにおいて、プレイアビリティーを取るか再現性を取るかは永遠の課題なのでしょうな。
いやほんと、90機設定でやると結構痛快ですってば(´・ω・`)
558名無しさんの野望:2005/08/24(水) 09:28:13 ID:tEC254Wv
#魚雷
実際、輸送船とかじゃなくて一発轟沈した艦が殆ど居ないからあんなものじゃないかな?
というか、戦艦とかに対する必殺兵器だったのはすでに過去の話(日露戦争の頃)で
ただの唯一兵器に成り下がったんだから。
魚雷が威力不足なんじゃなくて、艦の防御力が何だかんだ言って非常に高かったという事じゃダメ?

88の様に実例があれば轟沈ルールがちゃんと採用されたわけだし。
(大落下角弾と共にアレは実に痛快だ)

空母戦記では魚雷ではなくて寧ろ800k水平爆撃による弾庫直撃&轟沈があれば
97艦攻や陸攻が水平爆撃を選択するんじゃないかな?
今のまんまじゃ制止目標の飛行場爆撃でも当たらないので艦攻の使い出があんまり無いし
559名無しさんの野望:2005/08/24(水) 09:36:43 ID:tEC254Wv
追加
魚雷で徐々にかつ確実に削って行くか、
それともでかいの当てて一発を狙うのか、とか。

2式水戦は空母戦記でも使える。
登場したらさっさと水上機母艦に満載して上空哨戒させて敵索敵機狩りに重宝した。
・・・後継機がイマイチ&登場が遅いので
いつまでたっても高々度専用で偵察機相手しかできないのですが。
水上機母艦は空母扱いではないので空母4隻以外に艦隊に編入出来るので
とくに高速水上機母艦は下手に軽空母にするより良いな。

要は索敵機さえ落とせば足の短い米軍機の索敵攻撃は恐るるに足りずですね
560名無しさんの野望:2005/08/24(水) 11:48:45 ID:ytF+G6o6
>>555
潜水艦の雷撃がスゲエ当たっとるね。大体雷撃しても外れるばかり
でこちらの損害が多いんだけどな。潜水艦はぶっちゃけ索敵用と割り切り
消耗を抑えるために損傷した艦隊以外は雷撃してないよ。
561名無しさんの野望:2005/08/24(水) 11:58:03 ID:I5gV9lWm
>>560
魚雷の命中率は大体15,6%程度、1艦平均5本発射として、7隻で35本。
集中運用の上で奇襲でろ〜爆雷外れろ〜と祈れば、意外と当たります。
うまくすれば3ターン連続延べ21隻で当たれますし。配置がハマった時は結構病みつきになりますよ。
562あぼーん:あぼーん
あぼーん
563名無しさんの野望:2005/08/24(水) 15:31:28 ID:FtK0yDV5
キロキロとヘクトデカけたメートルがデシに切られてセンチミリミリ
564名無しさんの野望:2005/08/24(水) 16:31:00 ID:qnVJaqde
>>558
扶桑や山城の壮絶な最期は・・・
565名無しさんの野望:2005/08/24(水) 17:06:47 ID:Z67A0rZ2
>>555
第6ステージからP38Fが基地の防空戦闘機になるので、基地攻撃の
損害が倍くらいに跳ね上がるぞい。正直、第6ステージから布哇攻略まで
なるべく敵艦隊から逃げて基地の潰し逃げしないと勝てないかもしれない。
基地攻撃で零戦22と九九艦爆12が消耗してしまい、敵艦隊をヘタに攻撃すると
布哇で基地を潰せるだけの搭乗員が足りなくなってしまうかも。
キャンペーンの基本は一度も相手に主導権を取らせず、第7ステージで布哇の
飛行場を壊滅させるに尽きる。それでもジリ貧の戦いになるけど、P47やF6Fが出
てくるともう手の打ち様がなくなるからね。
566名無しさんの野望:2005/08/24(水) 19:12:21 ID:tEC254Wv
>564
え、扶桑山城って一発轟沈だったんだっけ?
知らなかった。
567あぼーん:あぼーん
あぼーん
568名無しさんの野望:2005/08/24(水) 21:32:54 ID:ytF+G6o6
>>566
スリガオ海峡夜戦で、煙幕を展開しつつアンブッシュしていた米駆逐艦
の魚雷を集中的に喰らった扶桑は船体を真っ二つにして轟沈。
轟沈の原因は4本目に命中した魚雷が弾薬庫に直撃したからという説が
最も有力。
569名無しさんの野望:2005/08/24(水) 21:35:02 ID:ytF+G6o6
後にオルデンドルフの旧式戦艦部隊と砲撃戦によって沈んだ山城には
生存者が幾人かいるので被害状況がそれなりに判明しているけど、
轟沈のうえ、生存者ゼロだった扶桑轟沈の正確な被害状況データは残っていない。
命中魚雷の本数も資料によってマチマチだね。
570あぼーん:あぼーん
あぼーん
571あぼーん:あぼーん
あぼーん
572名無しさんの野望:2005/08/24(水) 22:58:38 ID:nPBlU8db
たまってんじゃねえのか?
573あぼーん:あぼーん
あぼーん
574あぼーん:あぼーん
あぼーん
575名無しさんの野望:2005/08/24(水) 23:56:34 ID:rfIWJ9mD
もう、ミッドウェイなんかに
                 ┌─┐
                 |も.|
                 |う |
                 │来│
                 │ね│
                 │え .|
                 │よ .|
      バカ    ゴルァ  │ !!.│
                 └─┤        南雲< プンプン
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´ )ノ  ( `Д´)ノ    ( `Д)
    | 源田 |─| 淵田 |─| 草加 |─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄    ̄◎ ̄     ◎−>┘◎
576あぼーん:あぼーん
あぼーん
577あぼーん:あぼーん
あぼーん
578名無しさんの野望:2005/08/25(木) 03:07:16 ID:J5juxfyB
>>575
・・・・・・・・勝てなかったの?(´・ω・`)がんばって
579あぼーん:あぼーん
あぼーん
580名無しさんの野望:2005/08/25(木) 15:13:20 ID:IDiDwOzE

おしり洗浄トイレの水がはねて服が汚れた、クリーニング代をくれ詐欺
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1124950109/

1 名前:駒猫ψ ★[] 投稿日:2005/08/25(木) 15:08:29 ID:???0 BE:42484493-###
故意に服をぬらし、「温水洗浄便座の水がはねた」などとうそをつきクリーニング代を
だまし取ったとして、金沢署は24日、青森県出身、無職、阿部隆史被告(32)=別の詐欺罪で既に起訴=を
詐欺容疑で横浜地検に追送検した。同署によると、阿部容疑者は4月末からの1カ月半に
1都5県で有名百貨店やホテル、スーパーを狙い、同様の手口で計72件約8万円を詐取していた。
「大手は世間体を気にするから金を払うと思った」と供述している。

http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1361882/detail?rd


581名無しさんの野望:2005/08/25(木) 18:04:39 ID:tokDyMmZ
こういっちゃなんだが、割とありふれた名前だな。
582名無しさんの野望:2005/08/25(木) 19:43:07 ID:Orq2RLUZ
26 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/08/25(木) 15:22:23 ID:MO94rSWX0
http://increase.hypweb.net/modules/pukiwiki/1988.html
>調べによると、器物損壊で現行犯逮捕された住所不定・無職の阿部隆史容疑者(31)は13
>日午後、横浜市のイトーヨーカドー能見台店で、トイレの洗面台の蛇口にビニールや紙を
>詰めて壊したという。阿部容疑者は「服に水がかかった」と従業員にクレームをつけて

同一人物じゃないのか
583あぼーん:あぼーん
あぼーん
584あぼーん:あぼーん
あぼーん
585名無しさんの野望:2005/08/25(木) 21:47:02 ID:gpmOr4AU

486 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/08/21(日) 17:08:54 ID:pFs8bv74
同一人物なんじゃねの

586名無しさんの野望:2005/08/25(木) 22:28:05 ID:scdBejAE
>>584
ツボ入ったwwwwwww
587あぼーん:あぼーん
あぼーん
588あぼーん:あぼーん
あぼーん
589名無しさんの野望:2005/08/26(金) 06:52:19 ID:yRRV8DFK
阿部隆史という名の持ち主は、難癖を付けたがる共通の特徴があるんだなぁ
590あぼーん:あぼーん
あぼーん
591あぼーん:あぼーん
あぼーん
592あぼーん:あぼーん
あぼーん
593あぼーん:あぼーん
あぼーん
594名無しさんの野望:2005/08/26(金) 20:37:46 ID:erLxBlcm
長文馬鹿、消えろ

太平洋戦記2の頃も一手一手をご丁寧に書いてくれるアホが居たな

同一人物なんじゃねの

長文はGS公式掲示板のみにしてください(w
595名無しさんの野望:2005/08/26(金) 20:42:05 ID:CSj0sGiI
長文OK。どんどん書き込んで!
596あぼーん:あぼーん
あぼーん
597名無しさんの野望:2005/08/26(金) 21:20:25 ID:zvRp8j70
そういやキャンペーンで扶桑と山城いる?
598名無しさんの野望:2005/08/27(土) 04:01:46 ID:Jh1GifrQ
>>597
いないね。エディタにも艦型そのものがない。
599名無しさんの野望:2005/08/27(土) 10:07:43 ID:hke8tEuc
正直せこいな、って思うね。
数艦種の入力作業なんてタダみたいなもんなんだから、
フリーセットアップ用に入れておいてくれても良さそうなもんだけど。
600名無しさんの野望:2005/08/27(土) 11:21:16 ID:Jh1GifrQ
自分である程度艦型の性能を変更できればまだいいのだけどね。
それもできない。
超甲巡が使いたかった。
601名無しさんの野望:2005/08/27(土) 12:18:54 ID:hke8tEuc
つかまあ、誰も使わんやろけどさ、日露から欧州海戦史から、艦形は全て入れといてくれてもいいと思うんよねぇ。
使い回しで全然かめへんから(w

602名無しさんの野望:2005/08/27(土) 12:47:32 ID:Vu/JmWhb



阿部隆史という名の持ち主は、難癖を付けたがる共通の特徴があるんだなぁ
603名無しさんの野望:2005/08/27(土) 14:10:30 ID:iUUKG9b5
>>602
えっ、朝曰新聞のこと?
604あぼーん:あぼーん
あぼーん
605名無しさんの野望:2005/08/27(土) 23:15:05 ID:z7pIkRg1
太平洋戦記2をやってるんだけど、
整備部隊って具体的にどういう効果があるの?
606名無しさんの野望:2005/08/27(土) 23:23:42 ID:59F35GKr
稼働→出撃→整備→稼働
          ↑
          ここ
607名無しさんの野望:2005/08/27(土) 23:38:15 ID:z7pIkRg1
一回稼動したら整備しないと、
もう一回稼動することは出来ないって事でOK?
608名無しさんの野望:2005/08/27(土) 23:50:50 ID:EMJJGA36
そう言うことだけど・・・
それを知らないようだと、この先どれ程苦労することか
609あぼーん:あぼーん
あぼーん
610あぼーん:あぼーん
あぼーん
611名無しさんの野望:2005/08/28(日) 01:02:15 ID:X/tZyRYT
阿部と前田みたいなもんか
612名無しさんの野望:2005/08/28(日) 03:20:35 ID:BiugeQxm
>>605
まあ何でもいいから毎ターン必ず動員すれ。
613名無しさんの野望:2005/08/28(日) 12:24:27 ID:B7zggaLi
急降下爆撃→命中率を下げ、威力を上げる
航空魚雷→命中率そのまま、威力を上げる

魚雷は艦種と命中本数によって撃沈率設定
駆逐艦だと1発命中で90%、2発で100%
巡洋艦だと1発50%、2発80%       とか

まあもう遅いけど
614名無しさんの野望:2005/08/28(日) 14:06:59 ID:vZWtlsHW
>>613
たとえ話にしては危険すぎるぞ!
また親衛隊が・・・
615名無しさんの野望:2005/08/28(日) 17:15:44 ID:BTeV9tAx
魚雷ってそんなに強力じゃない。
確率論じゃなくてちゃんと実例を検証してみな。

火薬庫轟沈ルールを採用すればそんで良いんじゃないの?
結構イイ感じだと思うけど。
616名無しさんの野望:2005/08/28(日) 17:22:24 ID:BiugeQxm
んー日本の重巡はぽこぽこ沈んでた印象有るけどな。
3本喰らって左舷があらかた吹き飛んだ、とか、最近読んだ架空戦記に書いてあったが、
被害写真見たこと無いな、考えてみたら(´・ω・`)今度県立図書館当たってみるか
617名無しさんの野望:2005/08/28(日) 21:14:03 ID:BTeV9tAx
>>616
そりゃ片舷に3本も一度にあたればね・・・
前の山城の例もそうだったけれど(触雷4発火薬庫大爆発、とされる)
これだけ当たればそりゃ沈むだろうよ。
とくに山城は砲の配置の関係で弾薬庫が機関部の前後にあるから
誘爆を誘発して激ソロでもやっぱり沈む。

一発轟沈は駆逐艦でも滅多にないけれど、結局は助からない。
激ソロの分刻みの時間設定のため即沈没じゃないだけで
空母戦記の時間進行だと即沈没扱いじゃないと整合性がつかないだけだろ。
何だかんだ言ってもバランスは取れている&史実に近い結果になっている罠。

・・・結局、戦争って痛快感とか爽快感なんて無いのねonz...
618名無しさんの野望:2005/08/28(日) 21:32:42 ID:Iz9Y76Ui
戦闘履歴機能きぼんぬ
619名無しさんの野望:2005/08/28(日) 21:54:18 ID:wEUCxrvp
ミッドウェー2で敵艦隊に99艦爆67+ゼロ12高練度で攻めてみたら
空母1隻で直衛12機しかおらず撃墜1桁。
生き残った59機で投爆したら46発命中・・・orz
620あぼーん:あぼーん
あぼーん
621名無しさんの野望:2005/08/29(月) 04:38:01 ID:zwX5wmEk
>>618
強く激しくキボンヌ

>>619
まあ46命中まではいいとして、ヘタすっと46発中35発くらい弾かれるからなぁ(w
622名無しさんの野望:2005/08/29(月) 10:26:08 ID:qqrP6S7v
>>619
命中率78%か。セイロン沖海戦でハーミズが喰らった命中率82%(45発投下37発命中)に
比べたらまだ甘いな(w
623名無しさんの野望:2005/08/29(月) 10:32:02 ID:zwX5wmEk
37発当てへんと沈まへんかったと言うより、
27発くらいは資源の無駄遣いな気がするな、最早(w
624あぼーん:あぼーん
あぼーん
625あぼーん:あぼーん
あぼーん
626名無しさんの野望:2005/08/29(月) 19:30:31 ID:zwX5wmEk
>>625
貴殿の年齢・出身地を伺いたい。当方関西・20代。
全国区と言う事は無かろうが・・・・いや全国区なのか?マンガとかが元ネタなのか!?
627名無しさんの野望:2005/08/29(月) 19:53:45 ID:baQB3WEK
スネ毛の漫画家がたまにネタにしてるな。
628名無しさんの野望:2005/08/29(月) 22:02:32 ID:/IkLNMrU
625ではないが、当方京都在住30代(゚Д゚)
小学生時代に盛んに唱和されていた。ちなみにこういう歌詞であった。

♪戦艦大和が沈むとき 校長先生逃げ遅れ
出てきたところは女風呂 婦女子の貞操守るべし

今思い起こせばむちゃくちゃな歌詞である…。
ちなみに「婦女子」「貞操」って辞書で調べたけど当時あまり理解できなかった(w

629名無しさんの野望:2005/08/29(月) 23:08:01 ID:r/CEAvTq
>628
なに?京都では小学生で「婦女子」「貞操」を理解できなかったと。
神奈川在住の私は丸善ガソリンの小川ローザとアース蚊取りの由美かおるで目覚めて
小学校4年のころにはセックスドクターと呼ばれていたぞ。

もっとも替え歌の方は
♪戦艦大和は強いけど〜 ○○○のオナラにゃか〜なわ〜ない〜
 ぎゃ〜ふんとい〜っぱつ や〜ったれば〜
 戦艦大和は地獄行き

ずっとガキっぽいな
630628:2005/08/29(月) 23:56:37 ID:/IkLNMrU
>>629
漏れは純情で、外人観光客の乳や尻みてオナーニするのが精一杯だった。
(精子も一杯だったな)今は、量が少なくて…・゚・(ノ∀`)・゚・。

初体験はずっと遅くて高校1年のときに、歴史研究会の2つ上の先輩に
部室で犯された(つД`) 日曜日に部活やるって聞いても全然疑わなかったもんな…。
普通気づくよな…今思い出しても悲しい…*・゚゚・*:.。..。.:*・゚。・゚・(ノД`)・゚・。゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
気持ちいいとかそういう次元の話ではなくて「あの真面目な先輩が…」というショックのほうが
大きかった。

それから女性恐怖症になり、強いもの=戦艦とかに憧れるようになった。
GSのシミュレーションに男臭さを感じた。
漏れが欲していたのはこういう熱いゲームなのだ!!

どこか屈折している自分に決別する38歳、秋の陣。  
631同じく京都・妙齢:2005/08/30(火) 04:42:24 ID:VF+URltp
>>628ではないですが、京都出身。
戦艦大和が沈む時 割れ目にチンポが挟まった
どうにもならない どうしよう? 着いた所は女風呂
でした。全然違うな(w
というか>>628氏は校長先生に謝れ!
しかし>>630の書き込みは、悪いが外野に言わせれば、う ら や ま し い 限 り
・・・・・・ぶっちゃけモーホ?|・;)
632名無しさんの野望:2005/08/30(火) 09:41:51 ID:nDp9dqFq
キモイスレになったね
633名無しさんの野望:2005/08/30(火) 10:43:44 ID:ArYVBOeo
この風、この肌触りこそGSスレよ。
634名無しさんの野望:2005/08/30(火) 11:19:59 ID:DhQGYLLy
う〜む、いい具合にキモくなってきたね。
635名無しさんの野望:2005/08/30(火) 11:24:10 ID:DhQGYLLy
う〜ん、う〜ん
636名無しさんの野望:2005/08/30(火) 11:25:41 ID:DhQGYLLy
>>635
やめろ馬鹿。
637名無しさんの野望:2005/08/30(火) 11:26:43 ID:DhQGYLLy
自作自演乙
638名無しさんの野望:2005/08/30(火) 13:35:46 ID:/6neP5G8
>>634-637

きんもーっ☆
639名無しさんの野望:2005/08/30(火) 14:21:32 ID:ArYVBOeo
この風、この肌触りこそGSスレよ。
640umyuu ◆yEYtUP6XoM :2005/08/30(火) 14:26:44 ID:e9DSqokS
?       ?.
      ??     ??
    ????   ????
   ??????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
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  ???????????????
    ????????????
  ???????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
 これを見ると今年の受験に落ちます。
これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。
貼らないと
落  ち  ま  す
641名無しさんの野望:2005/08/30(火) 15:04:48 ID:DhQGYLLy
受験生くらいの年齢でGSスレなんか見てる奴いるのか?
642名無しさんの野望:2005/08/30(火) 19:13:21 ID:Z8kzH3SO
キモいガキだな
643名無しさんの野望:2005/08/30(火) 19:59:26 ID:DhQGYLLy
>>642
>キモいガキだな
これは俺に対して言っているのか?
35歳の俺をガキ呼ばわりするってことは、お前は少なくとも50は超えているんだろうな?
そうでないなら銃剣道初段(笑)の俺の刺突が火を噴くぜ!
644名無しさんの野望:2005/08/30(火) 20:37:19 ID:ArYVBOeo
GSユーザーの中では30代はおしめの取れてないガキ同然。
645名無しさんの野望:2005/08/30(火) 20:37:30 ID:cle/dy6c
キモいガキだな
646名無しさんの野望:2005/08/30(火) 20:45:08 ID:DhQGYLLy
ギャグで言っているんだが、御理解頂けなかったようで…
647名無しさんの野望:2005/08/30(火) 20:52:17 ID:ArYVBOeo
漏れのギャグが分からなかったみたいね・・・
648名無しさんの野望:2005/08/30(火) 20:52:30 ID:4ETnMulr
>>624

むしろ爆弾槽かと
649名無しさんの野望:2005/08/30(火) 20:55:12 ID:DhQGYLLy
>>647
これは失礼。私が若輩者でした。
650名無しさんの野望:2005/08/30(火) 21:01:51 ID:ArYVBOeo
>>649
別に気にしてないからいいよ。
651名無しさんの野望:2005/08/30(火) 21:16:06 ID:wL/wYyu5
>>648
確かに爆弾は搭載されているが、中に25番ぶちこむことも可能。
人体の可能性は無限なのである。
652名無しさんの野望:2005/08/31(水) 18:59:35 ID:XbqhxedS
デフォルト(50機設定)キャンペーンクリア。やっとこさ。
st6,7,8なんて零戦100機とか120機とかですよ!
空っぽの空母や駆逐艦隊を別働隊、囮として(食いつけば2時間稼げる)、
6stでは直掩で耐えて耐えて耐えて耐えて艦隊決戦したり(対空砲170門は必要)、
7stでは囮に食いつかせつつ画面の隅でちくちく水平爆撃して離脱したり、
8stのハワイは海峡で潜水艦が待ち伏せしたり、駆逐艦15が撃沈喰らったり、
まああれです。このゲームノーリロードクリアってのは絶対神です。間違い有りません。無理。
653名無しさんの野望:2005/09/01(木) 16:44:24 ID:J3sU7jcA
んーマリアナ1むずいな。
大和・武蔵で敵戦艦7撃沈、巡洋駆逐も殲滅。
航空隊と砲撃で空母3。戦果2700弱。
損害は前衛の金剛型2と護衛空母3,乙艦隊の空母2に巡洋5駆逐10くらいで2400弱。
引き分け・・・・・・(´・ω・`)
654名無しさんの野望:2005/09/02(金) 02:05:04 ID:sOomufa8
マリファナまずいな、に見えた・・・orz
655名無しさんの野望:2005/09/02(金) 02:37:55 ID:8RBTGJmr
>>629
モーホではないよ。
うらやましいって…。当然ゴムなんかもって無くて、中出ししちゃったから「子供が出来たらどうしてくれる?」とか
言われて大変だったよ…。悪いの漏れですなんですか、そうですか…。

そんなことより、みてくれは別としてGSのゲームってどんなに理不尽な設定でも
丸読んだり光人社文庫読んだり、朝日ソノラマ読んだりするとまたやりたくなってくるから不思議。
656あぼーん:あぼーん
あぼーん
657あぼーん:あぼーん
あぼーん
658あぼーん:あぼーん
あぼーん
659名無しさんの野望:2005/09/02(金) 18:47:09 ID:fRv8lrkE
>>657>>658
いやちょっとまて。確かにバイのケは有るが、対象は美少年だけだ。大雑把に言えば年下オンリーだ。
だからやめてくれ_| ̄|○カタギのカノジョもいるし
660あぼーん:あぼーん
あぼーん
661名無しさんの野望:2005/09/02(金) 19:08:53 ID:CXY8dol0
腐ったみかん理論のいい例のスレですね
662名無しさんの野望:2005/09/02(金) 19:25:45 ID:fRv8lrkE
まあこの話はこの辺で_| ̄|○勘弁してくださいお願いします
飽くまで文系な部活の眼鏡とかがよく似合っちゃったりする美形の先輩(女子)十数人ですから!・゚・(ノД`)・゚・
663名無しさんの野望:2005/09/02(金) 22:42:19 ID:8RBTGJmr
チョイ支援(w
>飽くまで文系な部活の眼鏡とかがよく似合っちゃったりする美形の先輩(女子)十数人ですから
小生の場合は「美形」ではなかったが、「美乳」ではあった。
でも、精神的なダメージというか、たとえば女神様のベルダンディがいきなりサワサワ、手コキして
フェラしてずどーんとハメて来たような(まさにハメられた?)感じだった。
本当にショックだったよ。「清楚な先輩が…先輩が…」と茫然自失状態。
このスレ的表現をすると、大東亜戦争シナリオをプレイしていて「そろそろセーブするか」と思った瞬間に強制落ちしたような
そんな精神状態。

最近は射精時に「プレゼントだ。受け取れ!」といえる余裕が出てきました(・∀・)

「書き込む」が「落ち込む」に見えた…orz
664あぼーん:あぼーん
あぼーん
665名無しさんの野望:2005/09/02(金) 23:57:55 ID:wRY0Qv71
男たちの大和、か……
666名無しさんの野望:2005/09/03(土) 07:02:36 ID:AYXSS8g1
>>663
なかなか興味深いお話であり、小生も激しく羨ましく思う次第なのであるが、
別に支援はせんでいい(w
667名無しさんの野望:2005/09/03(土) 17:43:42 ID:pj+vYIOQ
なにこのスレ(略

久しぶりに覗いたが妙な方向で盛り上がってるな
668名無しさんの野望:2005/09/03(土) 22:00:59 ID:uTTJonnM
>>663
>>666
お前らなんで無駄に卑屈なんだ?
669名無しさんの野望:2005/09/03(土) 22:47:32 ID:5vgmcOAk
まあまあ、戦場で盛り上がる話に女は付き物だ。
670名無しさんの野望:2005/09/04(日) 02:22:32 ID:XvKCiGzZ
ふと思ったが、629氏はもしかして阿○氏?
年代、実家(たしか横須賀だったね)、由美かおるのファン…。
共通点が多すぎるw
671名無しさんの野望:2005/09/04(日) 07:52:13 ID:sM6sYcDD
日本人として最悪の部類だな
672名無しさんの野望:2005/09/04(日) 10:29:53 ID:A8+6qhH/
いや、人間としての間違いだろ
673名無しさんの野望:2005/09/04(日) 10:50:21 ID:q8FrZ5nY
眼鏡の似合うおねーたまと仲良くしたいってのは、男として当たり前の事だと思うんだが。
674名無しさんの野望:2005/09/04(日) 23:56:24 ID:sVUBtMY6
馬鹿者、休暇は一ヶ月先だ
675名無しさんの野望:2005/09/05(月) 16:05:05 ID:kAxkyc4b
つかここ、何のスレ・・・・・
676名無しさんの野望:2005/09/05(月) 16:13:36 ID:uGFGWI39
エロゲスレ?
677名無しさんの野望:2005/09/05(月) 17:19:45 ID:dt28us+K
新参に文句を言うと「スルーしろ」と反論され
本当にスルーした結果のスレ
678名無しさんの野望:2005/09/05(月) 18:00:43 ID:kAxkyc4b
問題は古参が全くネタを書かない事に有るんじゃないか(w
679あぼーん:あぼーん
あぼーん
680名無しさんの野望:2005/09/05(月) 23:07:03 ID:iUXdO6rw
長くてつまらない文は読まない
681名無しさんの野望:2005/09/06(火) 00:16:08 ID:3o76FGeP
三面記事はいいからこないだの戦争で日本が勝ったか負けたかだけ教えて頂戴。
床屋の大将に話合わせないとあの人ったら手ぇ抜くんだ。
682名無しさんの野望:2005/09/06(火) 00:27:00 ID:WFQIV+dH
>681

イラク戦争は勝ちだ。
利権を確保するために占領軍に参加してるだろ。
683631:2005/09/06(火) 10:00:37 ID:DfdyBHOL
こんなことになるとは思ってなかったんですすいませんごめんなさいもうしません_| ̄|○
684あぼーん:あぼーん
あぼーん
685名無しさんの野望:2005/09/06(火) 13:31:54 ID:8YCn6U1R
牟田口、中共サイドについたのか?
印中和解と思ったら、ナガ、マニプールで独立運動を起こさせ、
かつ、ミャンマーを誘引しようとするのか?

戦争ごっこはやめて、麻薬王にでもなっておけよ、牟田口!
絶対むいてるって、おまえ。
686名無しさんの野望:2005/09/06(火) 23:12:35 ID:WFQIV+dH
>685

その辺りはもう辻政信が仕切ってます
687あぼーん:あぼーん
あぼーん
688名無しさんの野望:2005/09/07(水) 00:40:11 ID:5/sKJAwz
ちょwwwおまwww
689あぼーん:あぼーん
あぼーん
690名無しさんの野望:2005/09/07(水) 15:18:31 ID:yPmvoHM5
Ver1.4 キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!

通信対戦機能搭載
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚A゚)━━━!!
691名無しさんの野望:2005/09/07(水) 15:34:50 ID:60OR01m/
>>690
やめろ馬鹿。
692あぼーん:あぼーん
あぼーん
693あぼーん:あぼーん
あぼーん
694名無しさんの野望:2005/09/08(木) 14:08:12 ID:PNxIZkwP
ブラウザのリロードを知らない馬鹿がわいてますね>>691
695あぼーん:あぼーん
あぼーん
696名無しさんの野望:2005/09/08(木) 19:36:39 ID:Js7HzEWM
このスレはもうだめだ……救世主を、ラインハルト様を呼べ!
697あぼーん:あぼーん
あぼーん
698あぼーん:あぼーん
あぼーん
699名無しさんの野望:2005/09/08(木) 22:45:07 ID:/IbYfgZx
今となっては親衛隊だろうとラインハルトであろうと懐かしい
700あぼーん:あぼーん
あぼーん
701あぼーん:あぼーん
あぼーん
702名無しさんの野望:2005/09/09(金) 07:21:11 ID:1trKBgn7
このスレは、もう駄目だ!!
総員退避!!!
703あぼーん:あぼーん
あぼーん
704名無しさんの野望:2005/09/09(金) 10:00:38 ID:iWOAOLl8
チハタン【ちはたん】[名](軍事)
旧日本軍の戦車、九七式中戦車・チハの愛称。
太平洋戦争においては旧式戦車の感は否めず、連合軍の戦車に対し歯が立たなかったものの、
開発された当時は世界の標準に達する性能を持つ戦車だったこと、
大陸では中国兵を蹴散らし大活躍をしたこと、何よりその愛くるしいデザインにより
多くのチハ愛好者、別名「陸自神道チハ派」を生む。
チハのAAには、チハ坊というかわいらしいキャラクターが乗っていることも多い。
合言葉は「∩( ・ω・)∩チハタンばんじゃーい」
705名無しさんの野望:2005/09/09(金) 11:30:43 ID:USrHqc/v
教訓

自覚が無くても一部賛同者が居ても
悪いことをしている人には悪いと言いましょう

さようなら、さようなら
706名無しさんの野望:2005/09/09(金) 17:27:01 ID:m/4l0ymR
>>701
続きは?
707名無しさんの野望:2005/09/09(金) 17:29:01 ID:LpAmtGQI
そうそう、バグがティンコ漏りなゲーム(ヒント:太平洋○記2、空○戦記2)を出した某社の社長みたいに謝罪汁!
708名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:55:36 ID:HbhzyS7k
この所、某勝井山の事を想うと胸がときめいて仕方がありません。
どれだけバカにされても罵詈雑言を浴びせられても立ち向かっていくその姿勢に。
彼の人となりや年齢等は存じ上げませんが、小生で良ければ、優しく抱いて励ましてあげたい。
709あぼーん:あぼーん
あぼーん
710名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:28:47 ID:G5bUYfez
>>260
でも、そんな子供騙しの作戦に引っかかる
当時の日本軍もアホだね
これが、ソ連軍とドイツ軍なら、どちらも騙されたりはしなかったろう。
711名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:40:01 ID:syfFvLIj
インドやアラビアでの作戦も可能にして欲しい。
また、補給に関して従来型と、簡易抽象化型と2モード搭載して欲しい。
輸送船の数やトン数が、あの程度のものでなかったのは確かだし、
船一隻の資源の揚陸や積載を、わざわざ手作業でさせる意義は
操作性の観点からは勿論、リアリティの観点からも、まったくないと思う。

http://pathfind.motion.ne.jp/pow.htm
712名無しさんの野望:2005/09/12(月) 02:23:02 ID:I3YOgyrx
>711

そのリンク先

バカすぎ
713名無しさんの野望:2005/09/12(月) 03:05:23 ID:JGGBiBa9
「シュミレーション」と書いている時点でアレですな。
BUNさん、ガツンとおながいします(w
714名無しさんの野望:2005/09/12(月) 03:16:10 ID:wdHDsCJ6
>>713
> 「シュミレーション」と書いている時点でアレですな。

あんた馬鹿じゃないの?
英単語のスペルミスではあるまいし、
第一、なんでそんな表層上のことを取り上げるんだ。

主張の具体的欠点を指摘して反論をすればいいだろ。
715名無しさんの野望:2005/09/12(月) 05:03:55 ID:xZ21JwUI
鹿馬もかしまれせんね
716名無しさんの野望:2005/09/12(月) 05:16:47 ID:C2EL0+AX
いや馬鹿じゃないだろ
717名無しさんの野望:2005/09/12(月) 09:27:23 ID:bxlgOGfk
ΣBUNさんドコー
愛しの勝井山をあんまりいぢめないでくださいね(´・ω・`)

けどやっぱりですね。アナウンサーはまずふんいきと正しく発音する、
これをクリアせずしてアナウンサーは名乗れないでせう。
×シュミレーション ○シミュレーション なんて、
もう20年から言い続けられてるんですから、今更間違える人はもうどうしようもありません。
因みにAtoKでは、しゅみれーしょん で変換しようとすると、
シミュレーションの誤読ですよ!と警告が出ますですよ。
718名無しさんの野望:2005/09/12(月) 15:18:10 ID:wa/SZPbQ
まぁ、アレだ。
キャスティングボードとキャスティングボード。
日本語にするとたいした違いではない様に思えるが英語にすると大違い。

まぁ、主張の具体的欠点を指摘して反論すればよいのだろうが、
初心者がレイ戦をゼロ戦と言ったり、零戦32型は22型の後継機種といったときに
一番叩いていたのはどなただったかな…。

勝伊山くん、よろしくネヤス。
719名無しさんの野望:2005/09/12(月) 15:29:29 ID:wdHDsCJ6
googleでの
シミュレーションでのヒット数 3800000件
シュミレーションでのヒット数 2120000件

これを見ると、双方の表記共に、世間に受け入れられており、
どちらの書き方が、より正しいと言うわけではないということがわかる。
720名無しさんの野望:2005/09/12(月) 15:39:17 ID:bxlgOGfk
>>719
・・・・・・・・その2120000件のHPの全てにメールでツッコんでやりてぇ(;´Д`)ハァハァ
721名無しさんの野望:2005/09/12(月) 16:37:59 ID:shgGBqyf
まぁ、アレだ。
>>718にもつっこんでやれよ。
722名無しさんの野望:2005/09/12(月) 17:19:58 ID:wa/SZPbQ
ゼロ戦:約115,000件
レイ戦:約 1,050件
れい戦:    41件
0 戦:約 18,800件…"0戦はやと"で好感触(w

世間ではゼロ戦で受け入れられているが、一部の軍オタだけが「正しくはレイ戦なんだぞうっ」と反抗していると
いうことか。

刺客を「しきゃく」と発音したり、確信犯や役不足の意味を取り違えたり、円周率を3にしたり
これもゆとり教育の成果だな。

まぁ、アレだ。おまいら修身の時間に有難く軍事研究を汁!

チハタンバンジャーイ(AA略
723名無しさんの野望:2005/09/12(月) 17:29:41 ID:bxlgOGfk
>>721
ttp://www.city.yokohama.jp/me/naka/jigyo/general/senkyo/tisiki/index.html
ここの上から5番目のリンク。見つけちゃったから昼頃にtelでツッコんどいたよ。

>>722
ちょっとまて(w
「ぜろせん」と認識している人がゼロ戦と書くことは大いにあり得るだろうが、
「れいせん」と認識している人がレイ戦なんて書く事なんざまずないんじゃないかー?
レイ戦なんて表記、ヘタしたら今、産まれて初めて見たかもしれんぞ(w
724名無しさんの野望:2005/09/12(月) 17:31:35 ID:bxlgOGfk
・・・と、こんなもんでいい?(´・ω・`)
725名無しさんの野望:2005/09/12(月) 18:53:56 ID:uyi3Df8s
当時の零戦パイロットも連合軍側のZeroFighterって呼び名に
あわせてゼロ戦って呼んでたみたいだが。
726 ◆SMFUCK5siA :2005/09/12(月) 19:00:17 ID:u+uvCRbN
まぁ零戦厨はここでも嫁。

【空飛ぶ納屋の戸】零式艦上戦闘機:前編中編
ttp://www.luzinde.com/meisaku/zero/1.html
ttp://www.luzinde.com/meisaku/zero/2.html
727名無しさんの野望:2005/09/12(月) 19:07:52 ID:bxlgOGfk
>>725
うん、むしろゼロセンが主流だったとの意見も有るねえ。
まあしかし書類上レイであったのは多分間違いないから(´・ω・`)そっち使うべえよ
728名無しさんの野望:2005/09/12(月) 19:14:11 ID:4jKPAkAp
>>726
つまらん所の宣伝乙
729名無しさんの野望:2005/09/12(月) 19:25:52 ID:xZ21JwUI
正式名称は零式艦上戦闘機。
これを見て「ゼロしきかんじょうせんとうき」と読まれたらどーにもならんけど。(´・ω・`)

略称はぜろでもれいでもどっちでも良かったはず。
730名無しさんの野望:2005/09/12(月) 19:36:27 ID:bxlgOGfk
まあコスモファイターはゼロだし、ゼロ式防衛術だしね(´・ω・`)
単なるスラングと思えば別にどうって話でもなし。しかしシミュレ(以下略

731名無しさんの野望:2005/09/12(月) 20:03:36 ID:JGGBiBa9
>>723
マジでどう違うのか10秒悩んだよwww

>>725
まぁ、最初に濁音が来たほうがいいやすいからね。力強いし。

とはいえ海軍ダイイを海軍タイイと言って(ry

732名無しさんの野望:2005/09/12(月) 20:52:12 ID:/vFJqqxE
ゼロ戦を問題にする前に
甲板→かんぱん(軍艦)
甲板→こうはん(商船)

NHKですら商船の甲板を「かんぱん」と言っているのには腹が立つ
733名無しさんの野望:2005/09/12(月) 20:58:28 ID:cW7bAVnF
誰かも言ってるとおり、表面的なことはどうでも良い。
治安維持のために必要な軍隊や、補給を全く考えずインドに向かえと言ってるのがアレだ。
アメリカ軍の攻撃を迎えるのに島嶼に航空機を分散配置させると言ってるのもアレだし(各個撃破されるわ!)、
空母6隻あれば全てがOKみたいな考え方もアレだ。(航空機と優秀なパイロットはすぐに消耗する)

それに実際には、インド洋で交通破壊をやって成果を上げている。
もっともそんなことは、ココを覗くぐらいの人達ならわかっているだろうけど。
734名無しさんの野望:2005/09/12(月) 20:59:19 ID:bxlgOGfk
>>725
そいやーそうだなー。おいらは素では「タイイ」だけどなー。

>>732
脳内で「こう・・・もとい、かんぱん!」みたいな感じで一瞬混乱したりすんのよねー
酔っぱらった時恥かかない様に気を付けないとなー
735名無しさんの野望:2005/09/12(月) 20:59:36 ID:xZ21JwUI
>>732
今となっては同じ意味ですが
736名無しさんの野望:2005/09/12(月) 21:33:56 ID:gbw1BUcy
>>732
スレ違いの話をダラダラとされる方が迷惑なんだけど

甲板(こうはん) と 鋼板(こうはん) の区別する為に、甲板(かんぱん) と読んでるだけだろ
同じように 艦体(かんたい) と 艦隊(かんたい) を混同しないように 「艦隊」を使用せず「船体」と呼んでいる
この程度の話は別スレでやってくれ
737名無しさんの野望:2005/09/12(月) 21:43:40 ID:bxlgOGfk
いや、この流れを止めるとまたやらないかになってしまうから・・・
しばしの黙認を請う。
738名無しさんの野望:2005/09/12(月) 21:59:05 ID:ROrIO9Q5
>>736
というか、そゆツッコミはもっと早く。ウンコ垂れ流してる奴にいいなさい。本人?
739名無しさんの野望:2005/09/12(月) 23:41:12 ID:JGGBiBa9
出始めたウンコとスレ違いの話はなかなか止まらないからなぁ。

ボイラーの出力とGSの修正パッチはなかなか出な(ry
740名無しさんの野望:2005/09/12(月) 23:58:26 ID:JGGBiBa9
>>738
IDが、ロリオだw
741名無しさんの野望:2005/09/13(火) 00:01:22 ID:wdHDsCJ6
>>733
しかし、補給が難しいことは、敵爆撃機が蠢いているニューギニアだって同じなのだし、
同じ補給が難しい中で進出するのなら、インド方面の方が戦争全体に与える好影響は
大きかったのでは。

イギリスか、ソ連がくたばれば、枢軸側があるいは負けずに済んだ可能性もあるわけだし、
反対にこの二国が共にいつまでも存続してしまえば、
ドイツはいずれやられていたわけだし。
当然のことながら、ドイツが敗北すれば、日本も敗北は必至。
742名無しさんの野望:2005/09/13(火) 00:04:38 ID:hKeTqWmg
そんな読み方議論はどうでもいいから、早く709の続きうpしろよっ!
アップデートパッチより楽しみにしてるんだからな?
743名無しさんの野望:2005/09/13(火) 00:07:14 ID:wdHDsCJ6
ニューギニアに送る兵力をセイロン辺りに向けたほうが、よかったろう。
護衛機のいないB17がタラカン油田や中部太平洋にやってきても、
迎撃機で損害は軽減できたろうし。

同じ消耗戦を繰り広げるのなら、インド辺りを戦場にした方が、
連合軍側にとっては、より迷惑で大きな被害を受けたはず。
744名無しさんの野望:2005/09/13(火) 00:35:43 ID:S5b26iq3
>>726
しかしどうして何度も同じサイトを貼り付けるかな。
そのサイトはまともじゃない。

しかしこの活発さは何なのよwふざけてるの?
745名無しさんの野望:2005/09/13(火) 01:08:09 ID:hE0d1bLO
インパール作戦を見てもインド侵攻がいかに難しいかが解る。
簡単に制圧できると思ってるのか?
746名無しさんの野望:2005/09/13(火) 01:13:05 ID:z+7DaWKH
>711
リンク先は、長いから読んでない。
でも、日独の協定かなんかで、アラビアや北アフリカは独逸担当。
日本来るな。だったような?
747名無しさんの野望:2005/09/13(火) 01:20:11 ID:D6drxwuB
そうだな、あのサイトの乱れたキャラ使いは目に余る。内容は充実していて必見なのに。
748名無しさんの野望:2005/09/13(火) 01:57:28 ID:vODbEz6q
                      ,. -─- 、
                       ,ィ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::ヽ.
                 /.;.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::ヽ
                    /.://.:.:/.:/!.:.:.l.:.i.:.:.ヽ:::r-ハ
                  1::ir!:l.:il::_Ll_::i:li-i‐‐-::ヽゞi:i
                |i::::VlィN:VヽNヽ、 _ヽミri|    しょうがないな、
                   Vヽハ x==ミ ヽ '´ ̄` !j:!ハ    甘ったれめ。
                 ト〉∧     ,     ':l::|:lj             _
      ( ヽ          {i::i|::lヽ   r‐┐  /:/:ル′           /./
      ヽ ヽ.          Y:::::l:::l>、 ー' ィ/〃j:|               / /
     _,ノ  ヽ.      ,. -Vトハ从 ィl`¨´ .ト 从Hぅ- 、_      _/  . ヽ._
  ⊂二_     ,ト、___, <  ヽヽ ヽ_   _/ / //`ゝ_>, -‐' ´ ,  /  ノ `二⊃
  , -─ '_ . ヽ ヽ    `ぃ  iiヽ.ヽ、_ヽ ´/ / /! // /     ゝ..__    、 \
  ー ¨/,  _,..ノ、       i i リ ` -ニ.∨ =イン′! i !、     _/    \ ヽ. ヽ-’
    ー' / /    ヽー----| i リ       [r] ̄     i l | `r一 i´         ヽ_}ヽ_〉
      ‐'       ト、   〃 {     | |      }、ぃ〃  /
             ヽ.ヽ/ ィ^i       !  !     j\ヽ._/
               `´   ',    l  i      /    ̄
                     l    l   l    /
                     |     !   |     |
                       l     ト、 /|     |
                     /     |ヽ / |    ヽ.
                  /\__ \_/____>.
                /:::::::/`ー┬─┬‐┬ T´:::ハ
749名無しさんの野望:2005/09/13(火) 04:41:06 ID:GfI2G0No
>>746
まさか。
ドイツは日本のニューギニア攻撃に苦情を言っていた。
戦争全体から見ればどうでもよく
(特にヨーロッパ方面には何の好影響ももたらさないので)
要するに、日本は自分の事しか考えていないのではないかと。
彼らは再三インド方面への日本海軍の出動を要求しているよ。
750名無しさんの野望:2005/09/13(火) 04:47:14 ID:GfI2G0No
>>745
インパールとインドとは何の関係もないだろ。
チベットと華北を比較するようなものだ。

日本が潜水艦の大半をインド洋に展開したうえで、
海軍が上陸部隊をつれて、セイロンやマドラス辺りを攻撃してきたら
英軍はさぞかし困ったろう。

太平洋戦争開始時のインドの陸軍の防備がいかに手薄だったかは
後年スリム中将が述懐している。
日本軍がもしインドに攻めてきたら、我々は一目散に逃げるほかなかったと。

ミッドウェー海戦の敗戦まで、インドの反英運動指導者たちは
日本に協力的であったこともことも考えると、
ニューギニアやビルマのような、ジャングルより遥かに日本軍は便宜を得られたろう。
751名無しさんの野望:2005/09/13(火) 07:43:36 ID:TzViiIhX
>750
> インパールとインドとは何の関係もないだろ。

インパールがどこにあるか知ってる?
インパール作戦の目的知らないの?
あのアホな理論を展開していたの君?
752名無しさんの野望:2005/09/13(火) 09:32:49 ID:Aw0fxZgP
>>747
主張としては見るべきものが有るのだろうが、明らかに特定個人(しかも未成年)をモデルにしたキャラを使い、
9割方本人の意向とは違うであろう(笑)極左発言を連発させるそのやりかたに怒りを覚える。
兵器に対する所感程度なら良かろうがな。言論の自由にも程があるぞ、現代日本。普通に名誉毀損では。
けどエロ同人誌とかは大歓迎(#゚Д゚)ノ
753名無しさんの野望:2005/09/13(火) 10:19:10 ID:K0PyJpCq
>>751
ポートモレスビーというか、ブリスベーンへ行くのにスタンレー越えするようなもの
ということだろ?

711リンク先の意見は、昭和17年から有る話だが、
西経70度を日独の作戦境界にしていたそうだ。
また、日本が仏領マダガスカルを占拠しないよう、
英軍は17年に北部〜全土に進駐している。
ちなみに締結で喜望峰を差し置いてマダガスカルが重要海域になっているのは、
ザンジバルの英軍基地を重視しているからだろう。

戦記2のマリアナ継続で独ソ戦介入をチャレンジしているんだが、タイムリミットは
いつ頃なんだろ。20年3月3Tで失敗したので、今回は20年1月8T戦端を目指している。
754名無しさんの野望:2005/09/13(火) 10:30:43 ID:K0PyJpCq
西経×ね。セイシェルでE56 S5近辺。
E70は印パ国境からモルジブの西側ってとこかな。
755名無しさんの野望:2005/09/13(火) 11:01:26 ID:TGckc2CX
>>753
ノルマンディー上陸までに独ソ和平させてあげないと、
総統閣下はヤンキーの手で吊るされるとか聞いた記憶が。
リミットは19年6月?
756名無しさんの野望:2005/09/13(火) 12:54:42 ID:8LZjN0nL
靖国神社参拝反対!
軍事国家にするな!
757名無しさんの野望:2005/09/13(火) 13:14:20 ID:Aw0fxZgP
いや、多分ほとんどの人はただの軍ヲタ、なんちゃって右翼だろうから、
あんまりそういう事書かれても(´・ω・`)なー
758名無しさんの野望:2005/09/13(火) 14:30:33 ID:K0PyJpCq
>>755 サンクス

DD-537 ザ・サリバンズって変な名前と思ったらサリバン兄弟という意味だったんだね。
映画P.ライアンでは
兄弟の2人はノルマンディで死んで、1人は太平洋戦線で死んだという話だね。
ビアク島かサイパンだな(サイパン6/15、グアム7/21、テニアン7/25)
・・・ということは、シナリオ最初から伍長閣下危うし! 
っていうか無理なのか?

759名無しさんの野望:2005/09/13(火) 15:30:07 ID:GfI2G0No
>>751
何の関係もないよ。
関係あると思うお前が馬鹿なんだよ。馬鹿。

インドに行くのに、インパールを超えていく必要などどこにもない。
アホじゃないの、あんた。
760名無しさんの野望:2005/09/13(火) 15:34:30 ID:GfI2G0No
なんで、インドの話をするのに、インパールの話を持ち出すんだよ。
馬鹿じゃないの、お前。>>751
761名無しさんの野望:2005/09/13(火) 15:39:19 ID:Aw0fxZgP
みんな、放置な、放置|・;)
762名無しさんの野望:2005/09/13(火) 15:43:17 ID:tFhCQ7KE
まあ、太平洋戦記2するとわかるわけだがw
763名無しさんの野望:2005/09/13(火) 18:53:21 ID:Duke3+AQ
フーコン川まで行ったんだからわざわざ山超えずに海路で行けって事かな?
764名無しさんの野望:2005/09/13(火) 19:07:46 ID:IIcLmXzI
アレは海軍が協力してくれないからしょうがないから陸路でいこうとしただけなんじゃないか
安請合いした東条が悪いんだが
インパールがインド侵攻作戦なのは間違いないですよ
765名無しさんの野望:2005/09/13(火) 19:31:20 ID:vODbEz6q
インドとインカ間違えてんじゃねぇの?
BUNさん、勝井山をどうにかしてやってくださいよ。
766名無しさんの野望:2005/09/13(火) 20:08:10 ID:Aw0fxZgP
鉄砲一万発ですね。
767名無しさんの野望:2005/09/13(火) 20:19:20 ID:GfI2G0No
>>764
そんなことは誰だって知ってるよ。
でもね、インパール方面の情勢がどうであろうが、
インド侵攻作戦の帰趨とは本来、何の関係もないはず。
インパール越えをして大軍がインドに辿り着くなどそもそも不可能で、
インド侵攻が成功するとすれば、それは海路から行くしかなかったはず。

あの作戦は陸軍が成算を無視して発狂して企てたまでの事で。

そういう意味で、インド侵攻を考えるにおいて
インパールなど問題外、作戦とは無関係の範囲、
と言いたがったのだが通じなかったかな。
768名無しさんの野望:2005/09/13(火) 20:20:19 ID:GfI2G0No
バイナリを駆使して、空母8隻編成の艦隊を作ってみた。
但し敵軍の。
バグが起こらなければ良いけど。
769名無しさんの野望:2005/09/13(火) 20:54:34 ID:GfI2G0No
空母十五隻の空前の艦隊を作ってみた。
勿論、米軍で。

太平洋戦記2の後半戦は日本側が強くなりすぎるので、
向こうの艦隊も統合させないと。
770名無しさんの野望:2005/09/13(火) 21:09:58 ID:GfI2G0No
戦闘画面でエラーが起きた。あーあ
771名無しさんの野望:2005/09/13(火) 21:16:33 ID:uelJ9AiX
チラシの裏
772名無しさんの野望:2005/09/13(火) 21:17:57 ID:GfI2G0No
空母八隻だけにしたところ、成功した。
戦闘画面もエラーなし。

他の人もやってみたら。
773名無しさんの野望:2005/09/13(火) 22:04:15 ID:4oxkubV+
早く出て行かないかな。
人口1000万人のオーストラリアを制圧するのに
軍隊100万人と試算されてた話とかしたいんだけどな。
774名無しさんの野望:2005/09/13(火) 22:28:28 ID:ps21PpK2
ところで、明らかに太平洋戦記2をやったこと無いのがわかる書き込みをするのは何故?
775名無しさんの野望:2005/09/13(火) 22:33:22 ID:GfI2G0No
空母14隻の大艦隊
バグは発生せず

http://sharivan.lar.jp/sbu2_bbs/sbu2_bbs_img/529_1.jpg
776名無しさんの野望:2005/09/13(火) 22:35:02 ID:GfI2G0No
>>774
だからバイナリで改造するんだよ。
777名無しさんの野望:2005/09/13(火) 22:37:44 ID:zDV6Il0N
あ、そうか。
主要国全部で実施すればいいのか。
778名無しさんの野望:2005/09/13(火) 22:51:44 ID:E8VFACvN
>>776
ホントに話の通じないヤツだなw
チラシの裏
779名無しさんの野望:2005/09/13(火) 23:45:21 ID:Yf/ZE8ec
>>775
しかし、こんな化け物艦隊を作って、
本当に防ぎきれるのか?
もし、阻止に失敗すれば、太平洋に大穴が開くぞ。
780名無しさんの野望:2005/09/13(火) 23:49:17 ID:MrXYoQ29
阻止って何の話だ?w
国で運営するんだぞw
781名無しさんの野望:2005/09/13(火) 23:50:30 ID:Yf/ZE8ec
>>780
艦隊を半壊させることができなければ、
あっちこっちの拠点を食い荒らされるだろ。
782名無しさんの野望:2005/09/14(水) 01:45:13 ID:kaay1iYZ
その土地の名はインパール どこかにあるユートピア
どうしたら征けるのだろう 教えてほしい

それはインドにあるという(攪乱情報)
783おまたせっ:2005/09/14(水) 04:12:30 ID:A/421wgB
グギュルルルルッ……ゴロロロロロッ……!!
「くぅ…………っ…………」

  びぴぃいいいいいいいっ!
  ぶっぷぅっぅぅぅうぅぅぅっ!
  ブジュビィィィィィッ!! ブリピッ!!
  ブビチャァァァァァッ!! ビチビチビチッ!!
  ブリブジュルルルルルルッ!! ビチャブピピピピピッ!!
  ブチュビチャブビィィィィィィィッ!! ビバブリュルルルルルルッ!!!

 百合の肛門から奏でられる旋律が変化する。
 便質が変わりつつあるのだ。通常の軟便から下痢による液状便へと、徐々に水分が増していく。
 腸内ガスのメヌエットが、モデラートからアレグレット、そしてアレグロへと変化する。
 変わらないのは排泄の勢い。側溝の深さは30cmほどあるが、すでに積み重なった黄色系の軟便が不思議な沼をつくっていた。
 飛び散った飛沫を除いても、直径20cmほど、ちょうどピッツァぐらいの大きさはあるだろうか。
 夏の日差しに耐える側溝の草花には肥料となるか、体積にして約1リットル、重さにして約1キロである。
 普通の女の子だったら、1週間の間に排泄する量の合計がこの程度だ。それをわずか数十秒の排泄で出し、
 さらにその上に新たな液状の汚物を降り注がせているのである。驚くほか無い。
784名無しさんの野望:2005/09/14(水) 07:03:49 ID:v6tro7uo
相変わらず、削除板に常駐しているヴァカがいるな
785名無しさんの野望:2005/09/14(水) 12:31:43 ID:z16BQX1Y
>>782
キャンペーンでは、サイヨク陥落は17年9月以降の攻勢で無いと無理で衝陽?
大理も抜けないし、17年2月までの印度侵攻は海路で無いと無理南昌?

しかし、何で泰緬鉄道のちいちゃな中間駅サイヨクなんだろネルチンスク、
せめて高校地図帳に載っている地名にして呉!
もひとつ、日本国内の鉄道事情が大陸以下の件について、
釜石から呉まで見当1500kmを、およそ3日×7ターン=21日って滞貨大発生なんですカントン?
786名無しさんの野望:2005/09/14(水) 14:38:41 ID:ZsStpGNc
SFC版Uをやってみたのだが
開戦前夜で日本軍プレイ。
12月15日あたりに向こうが宣戦布告、同月23日あたりに
米軍さんほぼ全戦力を投入して札幌襲ってきやがった。
陸軍基地だっつーに1個師団すら札幌に送らない陸軍モエス。
787名無しさんの野望:2005/09/14(水) 14:57:21 ID:kRmN1Puk
>>786
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ツッコむべきか?べきなのか??
PuK無し版では零戦52が最強だが、SFCはどうだったかな。
横陣で、開始したら全艦一斉に上に向かい、敵の進路を塞ぐのが海戦の必勝法だぞ。
788名無しさんの野望:2005/09/14(水) 15:03:36 ID:/bmAz5Fz
>>786
提督の決断は1が一番面白かった。
789名無しさんの野望:2005/09/14(水) 15:12:04 ID:mbSiJ7Uk
核兵器をゲームに登場させない理由って前にも話し出たことあったと思うけど、
GS側の考えがどうだったか知ってる人居る?
790名無しさんの野望:2005/09/14(水) 15:53:33 ID:/bmAz5Fz
>>789
私は知っている。
ま、答えは誰でも想像がつくものだけど。
海外メーカーも含めて、他社が核兵器を出したがらないのと同じ理由。
791名無しさんの野望:2005/09/14(水) 15:55:05 ID:qGZlieP4
>>789
太平洋の嵐(初代)では、コピー版使ってたら東京に核が落ちたな。

OFF会だったか、それらをゲームルール化しない理由として
阿部社長は「(米国の核使用の)正当性には賛成できないから核を登場させない。
核を使用しない戦争を提供したい」という考えと「靖国神社と特攻は戦争を美化して
宗教的なものを感じさせる」という考えの2点を挙げていたね。

こういうゲームを作っていると、いろいろ妨害があるらしい。
792名無しさんの野望:2005/09/14(水) 15:56:40 ID:/bmAz5Fz
海外でも風当たりは厳しいのだろう。
ましてや、被爆国の日本なら、なおさらのこと。

核登場のゲームは存在はするが、それはガンダムのような架空系が中心であり、
WW2を扱ったゲームでは、ごく一部が裏技としてこっそり出しているに過ぎない。
793名無しさんの野望:2005/09/14(水) 16:00:53 ID:/bmAz5Fz
核投下の可能なゲーム

轟2(ゲームルールとして堂々と存在)
提督の決断1(裏技)
SEGA大戦略 鋼鉄の旋風(裏技)
大東亜興亡史(?プレイしたことがないので)
794名無しさんの野望:2005/09/14(水) 16:02:11 ID:mbSiJ7Uk
>>790-791
レスサンクス。
そうなんですか。
HoI2やってみて、うまく核兵器の要素をゲームに取り入れているなと思ったのですが、
やはり色々な妨害もあるんですね。
795名無しさんの野望:2005/09/14(水) 16:29:46 ID:kRmN1Puk
>>793
>SEGA大戦略 鋼鉄の旋風(裏技)

SEGA Advanced大戦略 独逸電撃作戦 では?
796名無しさんの野望:2005/09/14(水) 16:54:19 ID:/bmAz5Fz
>>795
いや、鋼鉄の旋風。
鋼鉄の旋風では、B29の武装変更で
数ヘックスを無条件で消滅させるばかりか、
地形まで変えてしまう、それらしい爆弾があったそうな。
797名無しさんの野望:2005/09/14(水) 16:55:34 ID:/bmAz5Fz
ただし、どうやって出すのかは不明。
798名無しさんの野望:2005/09/14(水) 17:07:05 ID:kRmN1Puk
>>796
鋼鉄がどうだったかは記憶が定かではないが、MDの電撃作戦では間違いなく有った。
ええと、型番忘れたけど、武装変更で独逸重爆に核が積める。
積もうとすると、総統命令により核使用禁止とか怒られるんだけど、コマンド入力で回避出来る。
投下すると、周囲5Hex(?)の地上ユニットが全て消去され、地形も全て沼地になる。
また、直後から報復攻撃として、アメ公がエノラ・ゲイ(B-29じゃないよ。固有ユニット)を量産してきて
全面核戦争勃発と言う、なかなかイカした仕様だった。
799名無しさんの野望:2005/09/14(水) 19:14:25 ID:/bmAz5Fz
ところで、連合軍の燃料はどうなっているんだろ。
あの掲示板では製作者が、連合軍は燃料を消費しない、と書いていたが
データを解析して見たところ、明らかに連合軍艦船の燃料は航行するごとに減っている。
800名無しさんの野望:2005/09/14(水) 19:47:00 ID:D5a6dXqv
完全に匿名の掲示板の名無しで
誰が書き込んでるか特定できるってのも凄い話だよな
801名無しさんの野望:2005/09/14(水) 20:00:50 ID:kRmN1Puk
>>800
Σ勝井山ドコー!?
802名無しさんの野望:2005/09/14(水) 20:18:25 ID:mxr7qDSv
艦船にはあるけど、拠点から補給するときに拠点の燃料は減少してない。って事じゃない?
803名無しさんの野望:2005/09/14(水) 21:31:48 ID:d221bTiE
太平洋の嵐2にもあったような気が・・・

鋼鉄の旋風じゃなくて戦風ね
804名無しさんの野望:2005/09/14(水) 22:25:08 ID:A/421wgB
>>801
勝井山って有名な人なの?
805名無しさんの野望:2005/09/14(水) 22:54:31 ID:JNVdsArB
PC98の大戦略IIでもコピー版で核ミサイルが飛んできた。
その事実が知られてから、中身をいじってわざと出現させる裏技が現れて
俺はそっちでプレイしたことがある。
安い航空ユニットを量産するそばから向かわせてZOC包囲してミサイルを燃料切れにさせ
(その前に包囲側がガス欠で何機も落ちるが)
グラウンド・ゼロを自分の任意の場所に指定して遊んでた。
うまく袋小路を作ればPCプレイヤーの国にも降らせることができた。
806名無しさんの野望:2005/09/14(水) 23:50:16 ID:vrclWYyo
>805
ミサイルというか、首都がいきなり被爆状態になるとは聞いた事ある。
あとShiftやらXferやら3つのキーで核爆弾を装備。

核攻撃で地上部隊と建物を全滅させたあと、敵が工作車1両で必死に首都を建てなおしてるところが哀れだった。
807名無しさんの野望:2005/09/15(木) 03:36:53 ID:qxzanBMT
_,,__
 `ー'-`==、、,,
         `''=-;,,,;=;,,,       ,--、 , -、
    , -, --、,,=''"  〉ハヽ=-___   (  Y  ノ
    `ー(i--;ヽ__) /(⌒ Y~  )=,(⌒ヽ>=ヽノ
     '''''ン)、) /(   ノ!!! ⌒)、,,, -=--,,,,-、ヽ ,__
        ,ノー,(、`ヽノ''''' )、_ノ    /ヽ/ー、(⌒ヽ、,-'⌒)
        (~ !!!!`ヽ^ヽ,、ノ   (⌒i/)  (__,,ノ!!!`ー,-',, __ノ⌒)-、
        `-' `ー'      (⌒''ー'、/-,,  (  ;'' `-/  )ミ::<'''__,)
                  `ー::彡) ヽ\ `ー'() `'`~(  )、)ニヽ__
                    `ー'ー'`ー'        `'`'    ~ー`==ニ
          (`'ヽ,  _
       ,⌒ヽ..iiii ⌒ノ
       ヽ__,,-'''、__ン    , '~) ,、
        `ー'( )      /''~  ノ )
            |   ,,-/__,--("> )ミ;
      ,、 _,, --(ヽ,()/'ー'   ̄ ''ヽノ'
  ,,-,-,-(__ノ~ , -、,'⌒') ゚/)---=(>⌒>
  `-'~ __, -'''ヽ__ ヽ,ノ ⌒ヽ\_,,- ,~
    /~ ノ~ /~  !!!!!ヽ--'ソ (⌒)'⌒)
    `- (_ノ_ヽ、__.〉、__,,,)( し' ミ';';'; く
   //(~ )、)ノ/ノi') ( `、 )人_ノ
  /,,ノ  `-' ,-''て入,,_ ~ ~ ~
//     <ノ( , ノ、 )
          ~ `'`' ~ ~
808名無しさんの野望:2005/09/15(木) 06:57:25 ID:/KzffVAn
ログ再取得すんのウザいからつまらん事で削除すんなよ、ソネットのハゲが
809名無しさんの野望:2005/09/15(木) 09:58:36 ID:BhfumhyQ
@合言葉は、困ったときのレスには、包茎野郎がオススメ
A合言葉は、困ったときのレスには、童貞野郎がオススメ
810名無しさんの野望:2005/09/15(木) 10:45:08 ID:x8Fu4BYh
>>804
わりと。
有名ってより、最も愛すべき軍ヲタの1人ではないでしょうか。
811名無しさんの野望:2005/09/15(木) 20:10:46 ID://GwXV1S
勝井山でググってみたら、BUNさんの名前も出てきました。
キャッシュにはGSの社員の名前が....。
812名無しさんの野望:2005/09/15(木) 21:26:06 ID:BdLhMZVj
それにしても、GS掲示板の信者達、馬鹿じゃないの。
なにあの礼賛ぶり?
あれでは、まるで宗教だね。
813名無しさんの野望:2005/09/16(金) 03:27:27 ID:OBltzSjz
豚も同類だと思われ
814名無しさんの野望:2005/09/16(金) 21:51:16 ID:3qfMDrZC
勝井山、BUn、嵐、役斗藩太、明石工作の各氏はGS社員のコテハンですか?
815名無しさんの野望:2005/09/16(金) 23:03:01 ID:PhfEuwp9
>>814
warbirdのコテハン。
816名無しさんの野望:2005/09/17(土) 00:17:37 ID:oAm8g6uY
どれもキチガイにはかわりない
817名無しさんの野望:2005/09/17(土) 02:35:06 ID:B7ek5TRG
電文!
「豚に追いつくキチガイなし」
818名無しさんの野望:2005/09/17(土) 20:11:54 ID:eoWWD7cZ
C6N=豚
F6F=キチガイ

この例えはあんまりだw
819名無しさんの野望:2005/09/18(日) 00:33:28 ID:v7ZowO5o
BUNさんの「真実一路」は、トップをねらえ(初代)のエクセリオン
艦長室の額からとったものですか?
820名無しさんの野望:2005/09/18(日) 13:25:26 ID:JGuY2l6O
ふっ…。
戦争初期のゼロ戦の圧倒的優位は神話だった。
このゲームは完全なるデータで良く出来ているとの結論だ。

我らは「負けるべくして、負けた」のだ…。
821名無しさんの野望:2005/09/18(日) 18:40:53 ID:sFOoRYOU
保守しとくね(´・ω・`)勝井山
822名無しさんの野望:2005/09/19(月) 00:26:06 ID:t+YEXbqh
公式BBSおもしろい事になってな!
エセックスというとんでもないお馬鹿と
うらマッハの話打ち切り後のしつこい擁護
信者 対 キチガイ
の熱い戦い
823名無しさんの野望:2005/09/19(月) 01:52:57 ID:uw91YN3U
相変わらず会社の運営が思わしくなくてイラつくのは仕方が無いが、
こういうBBSはじめた時点で信者が寄ってくるのはわかっていたはず。
それをお客様である信者にあたってはいけない。

豚は嵐の掲示板でガンダムを論じていればよろしい。
ちなみに阿部社長はセイラさんではなくて幼女の頃の
「アルティシア」が好きなのだ。つまり幼女趣味ね。
824名無しさんの野望:2005/09/19(月) 03:04:38 ID:a3hdw/Zl
次のゲームはノモンハンでお願いてぃまつ
825名無しさんの野望:2005/09/19(月) 11:17:10 ID:F6ZZvFDF
>>824
いいねぇ。日露戦争規模で作るとちょっと仮想戦入りすぎかもしれんが(w
826名無しさんの野望:2005/09/19(月) 11:38:18 ID:F6ZZvFDF
久しぶりにGS掲示板見たが・・・なんだあのエセックスっての。
エセックス本人、見てる?

> 潜水艦の速度がその程度であることははじめて知りましたが

こんな事を言ってるど素人は、悪いけど、迷惑なんです。まだ議論を行うだけの素養が有りません。
GSにとってみても、掲示板を読んでいる者としても本当に迷惑と心得られたし。
この手のネタは、勝井山でおなじみの某サイトなり、この2chの軍事板なり、そっちで話題にするべき物です。
そちらでお会いした時には、歓迎しますよ。
やれやれだぜ・・・・

>>811
逆にBUNさんが他所で何してるのかをよく知らない(´・ω・`)
827名無しさんの野望:2005/09/19(月) 15:08:00 ID:uw91YN3U
BUNさんって誰?
828名無しさんの野望:2005/09/19(月) 17:35:39 ID:F6ZZvFDF
>>812
つーか賛美しないと書き込みアカウント削除されるんじゃ?知らんけど。
829名無しさんの野望:2005/09/19(月) 18:12:13 ID:I/FMRip7
イルクーツク落としたけど2度目の講和会議が起きない…
知多落とした時ちゃんと交渉(条件3で決裂)したのに…
830名無しさんの野望:2005/09/19(月) 19:27:55 ID:XexcdIrc
みんな聞いて。
海防艦についてあれだけ書いただけなのに、アカウント削除されちゃった。
どうなってんの、あの掲示板。
831名無しさんの野望:2005/09/19(月) 19:31:09 ID:XexcdIrc
>>826
見てるよ。見てるけど、違法投稿でも、妨害投稿でもないのに、
注意も警告もなしに、突然アカウント削除はどうかと・・・・・・

あの掲示板の雰囲気はこのようにして作られたのか・・・
というのには納得。
832名無しさんの野望:2005/09/19(月) 19:32:15 ID:Ru70Vzmf
そんなこと、きかれても・・・・・・・・
833名無しさんの野望:2005/09/19(月) 19:33:14 ID:XexcdIrc
少し否定的な異論を挟んだだけなのに、アカウント削除されたうえ
あれこれ反論がついている。

肯定意見しか述べてはいけない、というのなら、はじめにそう書けば良いのに。
834名無しさんの野望:2005/09/19(月) 19:42:38 ID:XexcdIrc
ま、わからなくはないけど。
掲示板の雰囲気が売り上げに影響するとか、
反論の為のストレスとかを考えると
ただの意見でも、疲れるのものや面倒なものは削除、ということになるのかな。

でも、される方としてはあまり気持ちの良いものではないし、
少し暗めの対応かな。
決して明るい応対ではない。
835:2005/09/19(月) 19:57:34 ID:8usmP+Vm
>833
>肯定意見しか述べてはいけない、というのなら、はじめにそう書けば良いのに。

否定的な意見を述べたから削除されたわけではないと思うけど。。。
論議ができないと思われたからじゃない?

”ああいえばこういう”って話し方は嫌われるよ。
836名無しさんの野望:2005/09/19(月) 20:12:27 ID:XexcdIrc
>>835
どう贔屓目に見ても、
投稿権を削除するには、ちょっと早すぎると思わない?

余裕がなさ過ぎの対応、というのは確かだと思う。

このスレッドなどに書かれている会社の規模などを考えれば、
一人当たりに掛かるストレスも小さいものではないだろうし、
まったくわからない、ということはないけど、
少し、閉鎖的で、暗いかな、というのは正直な感想かな。
837名無しさんの野望:2005/09/19(月) 21:56:58 ID:uw91YN3U
まぁ、返事もらえるだけでも有難く思えという感じだから仕方ないんじゃない?
っていうか、もう少し製品の話をしてやれ。
838名無しさんの野望:2005/09/19(月) 22:32:03 ID:F6ZZvFDF
お、ご本人登場(w
外野その1として言わせて頂くが、貴兄は厨と言われても仕方有りません。あれはまずい。
他の掲示板なら、垢削除は無くても、大多数のメンバーが「あーもうこいつどっか行ってくれんか・・・」
と、こう思っているのではないか。もうちょっと空気嫁って奴ですな。
ま、空気に合う合わないは有るから、そう深刻になる話でもないけどね。

しかし同時に、垢削除が時期尚早なのも間違いない。警告に止めるくらいでいいんじゃないか。
これでもう、氏は二度とGS製品は買わないだろうし、友人知人に勧める事も無い。
むしろ止めにかかるだろう。つーか反GSなHP作る可能性さえ有る(w
839名無しさんの野望:2005/09/19(月) 22:58:44 ID:5FbfesZs
PC用3Dゲーム「抗日・血戦上海灘」の無料ダウンロード決定!
ttp://www.world2.com.cn/act/zt/kr/index.htm

若干の年明け、日本の首相は再度靖国神社を参拝する……
  今、日本は更に度量のある態度で申請して国連安全保障理事会の常任理事国になる……
  表示の私達の今回の全世界の華人の署名する活動に対する支持のため、完璧な時空会社は現在
《日本軍に抵抗する・血戦の上海グランド》の正式の商業バージョンが広大なプレーヤーに無料に
してダウンロードすることを提供することを決定して、みんながあっさりしているゲームと同時に
深く歴史を感じ取って銘記することを望む。(以上エキサイト翻訳)

本体: ttp://www.world2.com.cn/act/zt/kr/kr-shanghai.exe
840名無しさんの野望:2005/09/19(月) 23:08:24 ID:XexcdIrc
>>838
わからなくはないけどね。

警告にしても、その理由を説明するのがそれはそれで面倒だろうし、
またそれを巡って新たな議論が発生したら、またその応対に疲れることもあるだろうし。
だから、理由不明と感じることはないし、そこに悪意があるとは思わないけど、
される側としては、やはりこれはこれで、尊敬や好感は持てないかな、とは思ってしまうね。

>むしろ止めにかかるだろう。つーか反GSなHP作る可能性さえ有る(w

この程度のことで、そんなことするわけないでしょ。
なにか損害を受けたわけじゃないんだし。
そんなことをしていては、人生に百個HPを作っても足りなくなるはず。

841名無しさんの野望:2005/09/19(月) 23:12:40 ID:F6ZZvFDF
ありゃそりゃ意外。
氏のGSでの暴れっぷりから察するに、それくらいしそうな予感がしてたんだが・・・(w
842名無しさんの野望:2005/09/20(火) 00:33:25 ID:ZLmiBthc
ひどい会社だってことは部外者でもわかる話だね
843名無しさんの野望:2005/09/20(火) 03:33:31 ID:94HtU+1b
完全な野次馬だけど、潜水艦の速度を知らない奴が書き込むと迷惑だってファビョる奴もアレだし
それでいきなりアカウントを消す板ってなんなの。
第三者から見たらそれだけでこのゲームやメーカー、支持層のイカレ具合が伝わるよ。
844名無しさんの野望:2005/09/20(火) 06:16:25 ID:yUyACFcq
初心者の皆さんへ
いいたいことは直接メール送ったほうが良いよ
メールで質問すれば丁寧な返事がほぼ100%返ってくる
安部さんは掲示板が荒れる事が大嫌いな人だから

要望とかもメールが良いと思う
GDの要望も、もう受け付けてるんじゃないかな
太平洋戦記2発売されたから
845名無しさんの野望:2005/09/20(火) 09:55:33 ID:zqYxUre5
>>843
いきなり消したGSがやりすぎなのは確かだが、
消される方も消される方で大概に見えるんだが…(´・ω・`)

>>844
うん、基本的に悪い人じゃないんだよ。俺もメールしたことあるけど。
けどなんか、なんて表現していいかわからんが、なんか、ちょっと、違うんだよなぁ(w
846名無しさんの野望:2005/09/20(火) 14:48:53 ID:dt29MGZP
朝鮮戦争のゲームがやりたい。
できれば北側でもできるようにしてほしい。
あと赤い嵐を・・・
847名無しさんの野望:2005/09/20(火) 15:39:04 ID:zqYxUre5
そいやー無いよね。微妙な問題なんかなぁ・・・
最終的なスコアとして、強姦数、内妊娠数、腕時計数が考慮され(ry
848名無しさんの野望:2005/09/20(火) 15:51:37 ID:98ilcJTc
とりあえず陣地戦ものはゲームにならんし、無理やり作ってもつまらんよ
WW2でも然り
849名無しさんの野望:2005/09/20(火) 17:24:55 ID:NinwnGGk
そういえば対独戦の戦略ゲームってないよな。
英本土←→独本土をめぐる防空戦をやったら面白そう。
GSが今の調子で作ったら爆撃だけで虎さん豹さんが全滅しそうだがw
850名無しさんの野望:2005/09/20(火) 17:28:44 ID:98ilcJTc
>>849
【硬派】ストラテジックコマンド【戦略ゲー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1075614871/
851名無しさんの野望:2005/09/20(火) 20:47:24 ID:a84kWF35
>>849
既にシステムソフトがそういうゲーム出してるよ
その昔はホビージャパンも出してたし
852名無しさんの野望:2005/09/20(火) 22:01:40 ID:MPYUdhD8
>>844
漏れも同感だと思う。
わからないことがあれば、阿部社長にメールを出せばいいんだ。
でないと、昔あったGSファンクラブの要望掲示板みたいにいざこざが起こる。

阿部社長「○○の発言は会社の利益を損なうから削除しろ」
管理人「掲示板の運営者は当方であって貴殿ではない。判断は当方で行う」
阿部社長「当方の指示に従えないなら一切GSという文字を使うな。BBSも閉鎖しろ。今後は法的措置を執る」

ってな具合に圧力をかけられることになる。漏れとしてはそこまでしてやりたいと思う
管理者もどうかと思うのだが..傍目から見ていると捨てられた妾同然だな(w

この事例と違うのは、当該BBSはファンクラブでなくて公式BBSなので
どんな意見でも正しいのは阿部社長であり、あらゆる判断も阿部社長がすればそれが正しい。
阿部社長が雪風が戦艦だと言えばそれは正しいのである。
つまり阿部社長が自分の法律で裁く場なのである。

漏れらは、阿部社長の庭で遊ばせてもらっているので「お前が気に入らないからでていけ」
と言われたら出て行かざるを得ないんだよ。それが嫌なら諸氏が言うように
自分でサイト開くなりして反論すればよい。なにも公式BBSでやることはないだろう。

阿部社長に逆らうことはスターリンに逆らうのと同じくらい危険なのである。

853名無しさんの野望:2005/09/20(火) 22:02:55 ID:MPYUdhD8
今見たらファンクラブではなくてGS地方連絡部だったな。スマソ
854名無しさんの野望:2005/09/20(火) 22:22:21 ID:zqYxUre5
GS地連のログ読んでみたい(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
855名無しさんの野望:2005/09/20(火) 22:39:46 ID:30nrdmZL
夜郎自大の極地だな。
パソコンゲームの、しかも軍事物のみ作る
零細企業の社長如きが何を粋がっているのか。
社会にとって糞の役にも立っておらん。
856名無しさんの野望:2005/09/21(水) 00:16:12 ID:p5beYLuu
だから「豚」なのさ
857名無しさんの野望:2005/09/21(水) 12:28:38 ID:VErMyiyU
>>854
誰か提供よろ。
858名無しさんの野望:2005/09/21(水) 15:26:55 ID:jvfMXila
>>855
だな。
しかも相手が年下の若造どもで、自社の熱烈な信者なんだから尚更だ。
そういう工具師ばかり相手に何粋がってんだかな。
859名無しさんの野望:2005/09/21(水) 18:11:52 ID:hWtvr1c+
860名無しさんの野望:2005/09/21(水) 18:25:46 ID:JD/yCKtE
>>859
よりにもよって520とか出してくるとは・・・・・相当な暇人なのか粘着なのか・・・・・・・・・
861名無しさんの野望:2005/09/21(水) 20:05:15 ID:NQB0bwsN
>>858
だよね。
862名無しさんの野望:2005/09/21(水) 20:57:02 ID:jvfMXila
>>859
正解w
863名無しさんの野望:2005/09/21(水) 22:56:14 ID:TPJcvPI0
文句言いながらもGSのゲーム楽しんじゃってます
864名無しさんの野望:2005/09/21(水) 22:57:30 ID:hWtvr1c+
>>860
おまwwwwww
今時、工具師とか抜かす人間国宝は覚えてるだろwww ボケ老人?wwww
865名無しさんの野望:2005/09/21(水) 23:07:12 ID:JD/yCKtE
>>862
正解なのかよ!(w

>>864
いや普通スルーするだろう工具師なんて(w
結構いるぞこれが。
866名無しさんの野望:2005/09/21(水) 23:14:04 ID:jvfMXila
工具師って何気に2ch用語辞典にも載ってるよ。
別に普通の2ch語。2chラーなら、むしろ使えて当たり前だと漏れは思うけど。
867名無しさんの野望:2005/09/21(水) 23:24:59 ID:hWtvr1c+
そなの? めんどいからPCゲー板しか見ないもんで……ごめん。
でもsageようやw 目立つわw
868名無しさんの野望:2005/09/22(木) 01:20:36 ID:vaIJohhM
おまいら誤字と脱字はGSのマニュアルだけに汁!
869名無しさんの野望:2005/09/22(木) 02:42:37 ID:yuNmTk+y
意図的な嘘が書いてないなら謝れば許す。
870名無しさんの野望:2005/09/22(木) 03:34:56 ID:XuZr+ewp
iine
871名無しさんの野望:2005/09/22(木) 07:54:23 ID:cqKX+0Ii
しかしフリーソフト並のグラフ処理だな・・・
872名無しさんの野望:2005/09/22(木) 09:04:37 ID:3iolA1/s
>>871
うむ。シミュレーションゲーマーはおいらみたく、
統計グラフ見てるだけでハァハァでける人が多数いる筈。
空母2にしても、キャンペーンなどは徹底したログと統計処理を導入して欲しいぜ!
873名無しさんの野望:2005/09/22(木) 12:38:21 ID:wddpnnbk
ねぇ、ねぇ
藻前、グラフを勘違いしてないのか
874名無しさんの野望:2005/09/22(木) 15:00:05 ID:3iolA1/s
Σ(;゚Д゚)ハッ
875名無しさんの野望:2005/09/22(木) 15:03:53 ID:XIfvZ3TT
グラフって倉のことだろ。
876名無しさんの野望:2005/09/22(木) 16:14:39 ID:mIxFME6m
>>873
グラフ違いだけど、
統計や履歴機能はもう少し強化されて欲しいね。
せめてシムシティと同程度に。
877名無しさんの野望:2005/09/22(木) 20:17:05 ID:x3r8q9m5
大戦略でさえDirectX使ってるのに
878名無しさんの野望:2005/09/22(木) 21:19:42 ID:oHi6LfCz
使いこなしているかは別問題。
879名無しさんの野望:2005/09/22(木) 21:55:03 ID:3iolA1/s
どうでもいいがDirectXなんぞ支援ライブラリがアホほど出てるから、MSX-BASIC感覚で使えるぞ。
要はインタフェイスを作るのが面倒くさいと言うか、そうまでして見た目を良くする必然性を感じてないのだろう。
しかし正直、MFC(Windows標準のインタフェイスライブラリ)は、汎用性は有るが、
むっさ使いづらいんだなこれが・・・・・。1から勉強するなら(2Dに限り)DirectXのが数十倍簡単だよ。うん。
以上、どうでもいい話終わり。
880名無しさんの野望:2005/09/23(金) 00:30:20 ID:bm6PQcp6
企業のお客様相談窓口なんかやってると、本当にいっぱいクレームがくる。
こっちから言わせてもらうと、その大半は見当違い、的外れ、てめえが
悪いんだろって物だけど、それを言っちゃおしまいで、基本は「すみません。
お客様のご意見はとても良く解ります。今後は気をつけます」って対応。
つまり姉サンズが取った対応こそが正しいわけで、そもそも理屈が通らない
相手にこちらの主張を押し付けても無意味だし、逆効果。さらに騒ぎが
大きくなって収集がつかなくなる。まさに斜腸はそれで収集がつかなくなっ
たわけだが……。
企業が正当性を主張するのは、相手がさらに図に乗って、損害賠償やら
慰謝料やら、実際にこちら(企業)が損害を被る要求をしてきた場合で、
そういう事態になったら正当性を主張して法廷で一歩も引かずに争う事に
なるけど、そんなことにならない為にも、最初に述べたような対応を
するわけ。
そういうのを全然解ってないんだよね。

http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1125330176/l50#tag917
より抜粋
881名無しさんの野望:2005/09/23(金) 00:44:34 ID:86TSGdFO
>>873
ツエッペリンのおっさんだろ

>>880
だったら相談窓口なんてごまかさずに
「苦情受付」「本当の相談者のみ窓口」って分けてしまいなよ。
そんなところに無駄な金使うからコストが高くなるんだろうが。

ジェネラルサポートを見習えよ。社長自ら苦情対応してるぞ(w



882名無しさんの野望:2005/09/23(金) 00:48:43 ID:5WCiPJmC
商品へのクレーム窓口、会社への抗議受付以外に社長の人格に対する苦情の処理係が別途必要。
サポートできない会社がヘンな社名を付けてるよ。
883名無しさんの野望:2005/09/23(金) 14:09:55 ID:+A/b0ooy
>>882
ワラタ
884名無しさんの野望:2005/09/23(金) 18:14:30 ID:akNv3CO7
安部将軍(じぇねらる)を補佐(さぽーと)する会社って意味じゃないの?
885名無しさんの野望:2005/09/23(金) 18:54:12 ID:bm6PQcp6
>>884
正解!
全然ジェネラルじゃないがw
886名無しさんの野望:2005/09/24(土) 04:11:14 ID:euV10dFf
補佐じゃなく介護が必要。豪華マニュアルとピンクの表紙の手帳は忘れずに。
887名無しさんの野望:2005/09/24(土) 21:59:04 ID:aFmEuVDr
 何を割り当てられたかはともかく、将校に任じられたばかりの新米操縦士
たちには、誇りをもって胸を張れるものがあった。第二次世界大戦中に陸軍
航空軍の操縦士訓練を受けたいと志願した三一万七〇〇〇人のうち、心身両面
の訓練を突破し、晴れて上級訓練を卒業できたのは一九万三四四〇人である。
一二万四〇〇〇人以上―全体の約五分の三―が、どこかの段階で振り落とされた。
そのほとんどは初歩訓練で、最も少なかったのが上級訓練である。
 第二次世界大戦中の陸軍航空軍は、世界のどの空軍よりも大がかりに新兵を
集め、訓練をほどこした。訓練の内容は非の打ち所がなかった。戦闘にでる前に、
アメリカの航空隊員は平均三六〇時間の飛行をこなした。ドイツの操縦士や航空機
乗組員は、平均一一〇時間である。日本、イタリア、ロシアは、それよりもさらに少
なかった。この三倍以上にもなるアメリカ兵の飛行経験は、航空戦が熾烈をきわめ
た一九四四年から四五年にかけて、戦闘の結果にはっきりとあらわれることになった。

「ワイルド・ブルー」(S・アンブローズ)88頁
888名無しさんの野望:2005/09/24(土) 22:41:01 ID:ChqbWef0
誤爆?
889名無しさんの野望:2005/09/25(日) 00:25:21 ID:XNHoxvLF
GSが年内に終了するって本当ですか?
890名無しさんの野望:2005/09/25(日) 00:32:04 ID:y+t4K9km
グロスを先に発売しておけば。・゚・(ノД`)・゚・。
891名無しさんの野望:2005/09/25(日) 01:08:54 ID:M3MBgLoJ
>>889
どうせガセネタ満載の嵐チャンネルからだろwクマー

GSが倒産しそうという噂を流して、商品を買わせようという心理作戦。
さすが、親衛隊やることがえげつないなw
892名無しさんの野望:2005/09/25(日) 02:10:39 ID:XNHoxvLF
>>890-891

ネタをネタと(ry
893名無しさんの野望:2005/09/25(日) 03:56:10 ID:q5UsSBn1
豚のぬいぐるみに置き換えられるぞ。
どうせ言うなら「GSの社長が山崎邦正になるって本当ですか?」ぐらい家!
894名無しさんの野望:2005/09/25(日) 04:00:14 ID:M3MBgLoJ
あまりガタガタいうと、BUNさんがまた阿部提督を題材にした
エロ小説発表して練られなくするぞ(w

隆史の巨根に、美沙子は思わず息をのんだ。
5分後には隆史の濃厚な精液をのんだ。

とかな!
895名無しさんの野望:2005/09/25(日) 11:34:37 ID:Fv564gjf
タカシってトウタクみたいだな
896名無しさんの野望:2005/09/25(日) 21:00:28 ID:AMK+WnZO
Ver.1.3でちゃんと明記した機能すら搭載されてないじゃねーかよ!
これ、いいのか?こんなんで!!!
消費者馬鹿にしてんのかよ!!
897名無しさんの野望:2005/09/25(日) 21:19:06 ID:tNNxTpAQ
お前を馬鹿にしてるんだよ
898名無しさんの野望:2005/09/26(月) 02:09:03 ID:cJcsMIJM
うーん、うーん
899名無しさんの野望:2005/09/26(月) 07:32:44 ID:oWp6Eu7N
やめろ馬鹿。
900名無しさんの野望:2005/09/26(月) 17:26:52 ID:TZz5MMIm
空2のキャンペーンって向こうの空母毎ターン3隻沈めても
侵攻され続けるのですが・・・マゾゲーですか?
901名無しさんの野望:2005/09/26(月) 17:39:03 ID:LMLRD9x4
うーん、うーん
902名無しさんの野望:2005/09/26(月) 18:16:09 ID:bnblqM0W
>>900
はいその通りです。補充ポイントと搭乗員数を最大にして始めてもかなりむずいです。
集合を90機20海里にするとかなり楽になりますが、それでもそこらのゲーよりずっとむずいです。
http://hhhhhhhh.yu.to/
他にプレイ記録とか有るとこあったら、誰かおせーて。
903名無しさんの野望:2005/09/26(月) 18:45:04 ID:TZz5MMIm
漏れは集合掛ける前の攻撃ターンで中・低攻撃を各一機突っ込ませて
索敵隊の高度を下げさせてから、本隊で攻撃しとりまふ
904名無しさんの野望:2005/09/26(月) 18:51:00 ID:TZz5MMIm
>>671
訂正:直衛隊ね
905名無しさんの野望:2005/09/26(月) 18:56:59 ID:o1EDOYXU
>>903
敵に発見されていないのが前提の作戦だね。同時に索敵機が接触したら
そのような暇はないが。飛行甲板叩かれると脆弱な日本空母はすぐにアボソ
するしなあ。とにかく零式水偵はガンガン落ちるのに、敵のキングFは落とせ
んのが最高にうっとうしい。
906名無しさんの野望:2005/09/26(月) 19:08:49 ID:TZz5MMIm
ちなみに二式艦偵は各空母に10機は積んで索敵にいそしんでおりまふ
907名無しさんの野望:2005/09/26(月) 19:17:34 ID:bnblqM0W
水偵しか使ったこと無いよ・・・・(´・ω・`)
たまに全滅したら艦攻飛ばすけどさ。
908名無しさんの野望:2005/09/26(月) 19:18:11 ID:TZz5MMIm
第7ステージ・トラック攻撃され、試しにスキップさせるとこっちの潜水艦に
引っ掛かり、なんか3艦隊に空母計8隻いるようなのだが・・・
このターンで3隻沈めても次ターンで空母3隻補充されるので、また次で
速攻で侵攻されるパターンだ・・・orz
こっちの空母1隻も沈んでないのに悲壮な、マリアナ海戦の再現だワナw
909名無しさんの野望:2005/09/26(月) 19:35:56 ID:bnblqM0W
>>908
結局ね。一度でも立ち止まるとほぼオワ(w
3隻撃沈より、8隻中大破狙ってみたらー?
修理で2,3ターンは間が開くから、もしかしたら主導権取り返せる、かも?
あとね。艦隊決戦ね。7stにもなれば、第一艦隊は戦艦と巡洋艦で一杯、
アホほど駆逐艦が余ってるでしょー。
突っ込め突っ込め。囮にもなるし。


910名無しさんの野望:2005/09/26(月) 20:16:04 ID:nuybF6IX
キャンペーンがデフォではすぐ本土にきてしまうので、

全機種開発済
集合70機、−30海里
ドッグ、生産機数ほか、米側不変で日本側を有利に変更
攻撃隊ランダム
信濃は戦艦

などにして、それでもはじめから烈風ではあれなので、徐々に新型機に。
まあ、44年はじめには烈風2、流星、彩雲改、紫雲にしてしまった。
爆撃機搭乗員が足らない。偵察でもかなりやられるからなあ。

それで敵艦隊の情報を忘れないように、
撃沈、大破、発艦不可、艦隊速度低下などをメモしながらやる。

発見されても、直衛隊をたくさんあげておくと、攻撃してこないことが
多いような気がする。

夕刻には戦艦部隊から直衛機をのせた空母を切り離し、速度を低下させた
敵空母部隊に突撃できればなかなかよいです。

ガダルカナルとラバウルは、守りやすいし攻めやすいので、ここらへんで
がんばる。敵艦を修理ドッグに送りこむため、小破でもよいので空母や戦艦を
傷つけ、そして次ターンの艦隊編成で戦闘機しかのせてないやつでもいいから
米側より多くの空母を編成すると、イニシアティブが移るのでは?
戦艦が少なければ艦隊決戦しやすい。
フィジーには攻め込めなくてもそのふりをして、時間稼ぎするとか。
いま21ターン目かな
911名無しさんの野望:2005/09/26(月) 21:12:28 ID:bnblqM0W
>>910
ん。1945まで頑張るプレイしてるのー?
普通にやれば難易度デフォでも5stくらいまでは楽勝だよー?
そっからが辛いんだけど(;゜ー゜)
912名無しさんの野望:2005/09/26(月) 22:20:03 ID:+n2uldPQ

どもはじめまして、空母戦記1の頃ほぼパーヘクトなプレー(無論Save&Load)した覚えがある。
駆逐艦一隻沈んだ状態でハワイ沖まで攻め込んで終了。

最初はニューギニア辺りで空母沈めるギリギリでプレー。
基地航空隊とか潜水艦が敵空母を必ず沈めるようにSave&Loadを繰り返したなあ。

大和・武蔵も空母にして零戦52型が出るターンに艦隊決戦(1だと次ターンにF6Fが出るんで)
下手に巡洋艦・空母狙うよか彗星で駆逐艦潰して対空砲火を無くしてから軽空母に集めた雷撃機を最後の最後に
出して、空母を抹殺したよなあ〜。

下手に空母潰すよりも駆逐艦潰した方が効率よくね?潜水艦がとどめ指してくれる。
913名無しさんの野望:2005/09/26(月) 23:07:16 ID:NqcJUEBO
このスレに書いてあるのを読む限り
「本当に空母戦記2って変なゲームなんだなぁ」
と思ふ

まあGSのゲームってこんなのばかりだけどさw
914910:2005/09/26(月) 23:56:24 ID:nuybF6IX
>>911
そうです、はじめはいいんだけれども、すぐに本土まできちゃう(笑)
ので、引き分けに持ち込んで、長く戦うことを目的にしています。

いまのところ米空母16、戦艦2を撃沈していて、
我が方は沈没空母はたしかゼロ、巡洋艦数隻と潜水艦多数沈没。
ポイントでは圧倒的に勝っています。

どうも自分は栗田提督が好きみたい。無謀な突撃を避けたり、1ターン
攻撃隊を我慢したり、です。

>>913
はげしく同意
915名無しさんの野望:2005/09/27(火) 01:41:22 ID:jcy7BNO8
>>914
ああ、別に勝てるものを勝たずに長く楽しんでる訳じゃなくて、
勝てないからやむを得ず粘ってるのか(w

まあとにかくね。潜水艦ですよ。理想的には7本*10隻*3回で210本です。
至極単純に、75%くらいで雷撃出来て、15%の率で命中とすれば、23本命中ですとも。
実際はもうちょっと少ないけどね。
粘るならラバウルで粘れば、敵の通り道がほぼ2カ所に限定されるので、
10隻を固めて置くもよし、5隻づつ置いておくもよし・・・ククク・・・

で、大型艦は潜水艦で潰して、雑魚は艦隊決戦で戦艦の餌食に。これ最強。
916名無しさんの野望:2005/09/27(火) 08:44:27 ID:sCCniLKW
>>915
それだけ読んでいるとゲームが「空母」戦記とはとても思えんねw
917名無しさんの野望:2005/09/27(火) 10:23:57 ID:jcy7BNO8
まあ実際日本空母、敵潜にぽこぽこ沈められてるしなー(w
918名無しさんの野望:2005/09/27(火) 11:39:01 ID:OyJex8Yk
雷撃による喪失空母。
飛鷹は空襲による大破漂流中に大爆発がおき、潜水艦の魚雷と日本側の記録にあるが
米側では全く記載がないので、恐らく誘爆だという説が強いが。

正規空母
翔鶴 信濃 大鳳 雲龍

改装空母
神鷹 沖鷹 大鷹 雲鷹 (飛鷹)

多いと言えば多いね。
919名無しさんの野望:2005/09/27(火) 11:46:48 ID:cwMpRMmV
み、みなさん、こんにちは
キャプテンの谷口です
920名無しさんの野望:2005/09/27(火) 12:01:04 ID:jcy7BNO8
>>918
多いと言えばっつーか、かなり多いと思われ(´・ω・`)
921名無しさんの野望:2005/09/27(火) 12:23:10 ID:f30IF+oB
甲板装甲を強化した船に限って雷撃で沈むジンクス
922名無しさんの野望:2005/09/27(火) 23:52:38 ID:Kc7VmpvA
で、GSって本当に今期で会社たたむの?
もしそうなら空母戦記2の未実装機能はどうなるんだ…
923名無しさんの野望:2005/09/28(水) 13:23:55 ID:vCjEkmAQ
´ゝ/''"`ヽ、ヽヽ、    \ヽ、 なあに? この粗末なモノは? 私の小指より小さいのね。
フ/    ,. ≧ゝヽヘ、  \⊥ まさかこんなモノで満足する女がいると思ってるんじゃないでしょうね?
、| _  ´ /´,rrァヾ├=―', -ヽその期待に満ちた目は何? 罵られて勃起してるなんて真性のマゾね。
ハァゝ、__l ´ ゞ-‐'ノ    〈ヽi しかも包茎まで真性だなんて、いいところが全然ないね、あなたって。
' 〉ゞヲ ヽ、__/     ノノ どうせそれも自慰にしか使ったことないんでしょう?
ニL_,イ          '´/ヽ26まで童貞なんて信じられないよね。私はあなたの半分の年齢の頃から
  ',〈、         ,イヘ‐-SEXしてたけど? あなたはその間、いったい何をしてたんでしょうね?
   ',    _,.        l-‐''そのチャチなモノをしごくしか能のないあなたと私は全然違うの。分かる?
   ヽ、 ''"     .::   |  私、15歳の頃にはもう「膣を締める」なんてテクニックも覚えてたよ 。
     ヽ、   /.-‐''´ ̄ヘ, 今、それを聞いただけで負けたような気分になったでしょう?
       `ユ彡´      ',昨夜はどんな妄想でシコシコしてたのか、今ここで再現しなさいよ。
       「          無様に白いの撒き散らすとこ、私が最後まで見ててあげるからさ!
       l   _,. -‐ ニ二ニl入れたってどうせ1分も持たないでしょうしね! あっははは!
924名無しさんの野望:2005/09/29(木) 21:56:06 ID:BDQX70yW
キャンペーン、引き分けで終わったー
925名無しさんの野望:2005/09/29(木) 22:15:55 ID:qN7AKVCM
イルクーツク落としたのに第二次講和会議が起きないのは何故?
926名無しさんの野望:2005/09/29(木) 23:27:07 ID:5b7/Cb0O
>>924
おめでとう!
ヘタすると8ステージ大勝利よりも難しそうだそれ(w
実戦での紫電改や烈風の使用感はどうだったー?
927名無しさんの野望:2005/09/30(金) 01:03:25 ID:S7FUX9EB
キャンペーンで最初から全機種開発済みでプレイしてるけど
流星や彗星、発着難易度2の艦で運用しても発着艦時の事故喪失大杉。
後半攻撃用艦載機が足りない・・・
928924:2005/09/30(金) 01:46:22 ID:INo792Wl
>>926
どもども。
紫電改と烈風は、零戦よりかはずっといいと思う、って当たり前か(笑)

最終ステージは、敵艦隊がイロハニホヘト、たしか7つ出てきた。
929名無しさんの野望:2005/09/30(金) 17:51:31 ID:iiq4/N0G
>>927
攻撃機の搭乗員練度を4〜5で固め、軽空母や改装空母には搭載しない
ようにすれば、着艦事故は減らせるよ。後薄暮攻撃はしないほうが良いかも。
補充ポイントを最大にして、軽空母に旧式機を載せて本土を往復させ
れば、攻撃機は8ステージくらいまでは不足し無いけどなあ。
流星と烈風なら完全アウトレンジ攻撃が可能だから戦闘機は各空母
に20程度にして数機を彩雲。後は全部流星にする。
全機種開発済みでプレイしたら凄い楽勝。最初のステージが零戦と
99・97攻撃機トリオなので一番キツかったw

>>926
通常でプレイすると1回でも止まったらもうだめだね。F6FとP47が出て
きたらマトモな攻撃ができん。
930名無しさんの野望:2005/09/30(金) 19:51:32 ID:DCpQqJPS
空母戦記2むずかしいです。流星を大量生産して、アメリカと戦うも、
空母4隻しづめて、これで大攻勢かけようとおもったら、もうアメリカ軍が
空母5隻追加などと・・・・これでは一進一退。ラバウルあたりで、第7ステージになってしまいました。
これからはもう、駄目ポ。絶望。勝てない。大変だァアアアア
931名無しさんの野望:2005/09/30(金) 20:28:17 ID:/A2JEOo4
>>930
毎ステージ開始時にセーブすれ。そして8連勝を目指せ(w

ちょっと前に空母2日記ページのurlが有るから、それを参照・比較して、
毎ステージの被害や戦果が余りにもひどいなら、戻った方がよかろう・・・。

まあしかし、ラバウルなら、引き分けなら、見込みはある。潜水艦の活用で。
932名無しさんの野望:2005/09/30(金) 20:35:09 ID:UVbHxgOt
リロードするようなヘタレはこのゲームすんな
933名無しさんの野望:2005/09/30(金) 20:47:39 ID:INo792Wl
>>930
潜水艦と爆撃機で、米大型艦船の小中破をねらい、撃沈はあえて
目指さない。爆装の烈風でもやる。
そうやってドックにおくりこむようにすると、1回分くらい余裕が
できる。それで主導権がこっちに移るのを待つ。
934名無しさんの野望:2005/09/30(金) 21:06:15 ID:/A2JEOo4
>>932
ふうむ、このゲーム、リロード無しではクリアなんて不可能と思うが・・・・最ヌル設定ならわからんけど。
この仮定が正解だった場合、彼はまだクリアしてないって事になるな。
10年は楽しめそうでいいっちゃいいな、それも(w
935名無しさんの野望:2005/10/01(土) 18:13:33 ID:vTqYBp3Y
>>889 下の原型が空母ゲームみたいなのでこちらに期待汁


> 344 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 19:09:52 ID:64jzTNaR
> 初代ガンダムが宇宙の戦士にインスパイヤされたというのはマジ話だぞ。
> ググれば色々出てくるんじゃないかな?
> ギレンは面白かったな。ガンダムの皮かぶったウォーゲームなら売れないかなあ・・・。


> 345 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 19:35:51 ID:eqc3Po57
> ヒント : 版権


>346 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 20:57:14 ID:m9bpz8qe
> http://2ch-library.com/uploader/src/up1444.png
> >>344
> こんなのなら需要あるかな?
>
> 持ってた香具師ならわかるだろうけど、ツクダの空母シリーズのシステムでのガンダム版
> ガンダムタクティクスみたいな感じで、艦長気分で指示出して、あとは自動処理
> 一個大隊36機程度までを1部隊として編成し、作戦命令だけ出して自動処理
> 後はブリッツクリークみたいなシナリオ型ゲームに乗せるか、ギレンの野望みたいなのにのせるか
>
> まぁ、別ゲームで作ってるシステムに、ガンダム乗せただけなんだけど
936名無しさんの野望:2005/10/01(土) 21:11:46 ID:iEdOa8/N
930です。お返事ありがとねん♪
全機種開発づみにして、怒涛の進撃、基地をバクゲキしたら、マップ外に離脱をくりかえすも、
敵さんの空母も多くなって、やばいことに、、、
エスピリットサント エファテ ヌーメア の基地三つと、敵機動部隊2艦隊 合計空母4隻を相手に
することに・・・・最低でも5回航空攻撃する必要が出てきた。もう駄目ポ
おれは空母戦記2はあきらめました。日本は全機種開発しても
アメリカの物量には勝てないんですね。
嗚呼・・・天皇陛下万歳・・・
みなさん、わたしは挫折しましたが、がんばってください。
937名無しさんの野望:2005/10/01(土) 21:23:42 ID:NE4Gjx1Q
今頃気づいたか
馬鹿め
938930:2005/10/01(土) 22:39:24 ID:iEdOa8/N
エスピリットサント攻略成功しました。
939名無しさんの野望:2005/10/01(土) 22:43:57 ID:RhADxJU9
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=145901(松浦勝人AVEX社長のmixi

名無しタソ。

のまネコとモナーの見分け方ってなんですか?
どうも区別が出来ないんですよね・・・・なんでだろ?

それと、誕生日おめでとうございます。

2005年10月01日
13:51 max matsuura (松浦勝人

名無しタソ。 >

わさわざメッセージありがとうございます

みんなを楽しませたい僕らと、そうじゃない人の戦いです。

冗談から冗談が生まれることをわからない人にはクリエイティブは理解できないっていうことですよ。

せっせと年取っていきなさい

http://www.univch.net/cgi-bin/source/up2870.jpg
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1128138318/500

前スレ
松浦社長「冗談から冗談が生まれるを無理解な人はクリエィティブは理解不能」 (実質4)
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1128145898/l50


http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1128150356/
940名無しさんの野望:2005/10/02(日) 01:56:03 ID:UByKntCh
阿部社長のMixiみた?
941名無しさんの野望:2005/10/02(日) 03:35:21 ID:kzRuPvT9
居るのか?
豚を招待した奴を連れて来い!
942名無しさんの野望:2005/10/02(日) 13:15:19 ID:ZAS4S81B
>>936
いやちょっとまて(w 基地3つと空母4隻くらい、デフォ設定でも楽勝だから。
ハワイなんか基地4空母8くらい相手にせんとあかんぞ(w
リプレイファイルとか見せてあげられればいいんだが、そんな機能ねーしなぁ・・・・
取り敢えず貴殿のセーブデータをあぷして貰えないか?今日暇だし(w

大体なんで「駄目」なの?5回の航空攻撃くらい普通だよ?ヘタすっと10回近くやるし。
キャンペーン全般的な進め方のコツとして
・敵基地攻略は零戦20+艦爆25くらいがバランスがいいと思われる。後半は戦闘機増やしてね。
・五月雨攻撃は避けて「必ず」40機以上で攻撃する。
・潜水艦は集中投入。7隻も居れば、引っかかったら空母2轟沈重巡2大破くらいまで狙える。
・艦攻は最小限(50機くらいで十分)。
・出来るだけ対空改装を行ってから進出する。対空砲が180門有れば、それだけで敵機30くらいは阻止できる。
・駆逐艦は余るのでどんどん囮として特攻させ、本隊を安全にする。まあハワイの為に温存しておくのが賢明だけどね。
・敵基地を全て破壊したら、戦えるだけ戦い(出来るだけ端っこでね)、余裕が無くなれば離脱する。毎ステージ空母3撃沈が目標。
・日が暮れたら艦隊決戦を目指す。巡洋駆逐をどんどん沈めれ。
943930・936:2005/10/02(日) 15:33:44 ID:ujPafX3I
今日やっとハワイを攻略しました。みなさんのおかげです。
しかし、勝利が確定したあとはずさんな艦隊運営で空母が2〜3個沈められました。
942さん、アドバイスありがとうございます。
 しかし、旧式機を空母で本国に輸送しなかったので、艦爆と艦攻を最初に集中的に使ったので
搭乗員が大量に死にました。
 しかし、勝った気がしない。ハワイをとれても10ターン後には
空母20〜40でせめてこられそうな悪寒がしたのでした。
944名無しさんの野望:2005/10/02(日) 23:39:29 ID:UByKntCh
すみませんが、神崎先輩の4式重爆並みのおっぱいを揉ませてくださいっ!
945名無しさんの野望:2005/10/03(月) 00:02:56 ID:ZAS4S81B
>>943
おめでとう、おめでとう。
次は是非デフォ設定で・・・・・やらん方が身のためかも。マジ辛いから(w


>>944
残念ながら小生はAカップ。許せ。
946名無しさんの野望:2005/10/03(月) 10:43:01 ID:1zna3U3/
寡をもって衆を制すとよく言うけれども、
リアル系ゲームでは戦略的にはその逆を取るべき。
「兵力の逐次投入」は最も初歩的なタブーやね。

てかまだ買ってないんだけどね。安い中古買うつもり。
947名無しさんの野望:2005/10/03(月) 19:18:00 ID:dJ+xDXz+
小生、銀河完成と同時にニューカレドニアを攻略、占領した者也。
度重なる出撃で弾薬不足に陥り、頼みは小型潜水艦部隊のみとなる。
最果ての地を占領する価値や如何。

>>944
神崎先輩の双乳は、機動力のある、つまり張りがあるのであろうか。
念のため聞くが、お相撲さんというオチは無しだぞ。小生、少しハァハァしたからな。

どうせもよいが、旧GSファンクラブが発売しておる
「ティーガーたん」と「パンターたん」の萌えガレキが欲しいのだが…。
ワンフェスで増加試作型が出たっきりでその後音沙汰がない。
情報もとむ。
948名無しさんの野望:2005/10/04(火) 02:10:08 ID:YKM0kDb6
日本軍と交戦して撃沈された米国潜水艦は
http://military.sakura.ne.jp/navy3/index-s.htm
の集計によると、27隻程度。
949名無しさんの野望:2005/10/04(火) 02:20:21 ID:YKM0kDb6
英国潜水艦は、対日戦での沈没艦無し、
大破一隻のみ。
950名無しさんの野望:2005/10/05(水) 19:11:01 ID:ivbMG7Es
大戦略 大亜細興亡史 攻略
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1128428287/

おまいら、阿部提督と前田大先生が降臨ですよ
951名無しさんの野望:2005/10/06(木) 17:17:09 ID:GuoKHmiB
これが今の日本フォーゥ!!!
952名無しさんの野望:2005/10/08(土) 14:40:14 ID:1EWei110
GS社、電話だれも出ないね…
953名無しさんの野望:2005/10/08(土) 14:45:48 ID:xOdxKnZ3
  ∩∩   ぼくらの大東亜共栄圏はこれからだ!    V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´α` )   ∧_∧   ||
\ \( ´豚`)―--( ´肥` ) ̄      ⌒ヽ(´α` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、前田 /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i 宮迫  /
    | アベ | |シブ沢 / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
954名無しさんの野望:2005/10/08(土) 16:27:41 ID:roKzOKyk
> なお提督がゲームに与える影響につきましてはネタバレとなりますのでこちらからメールにて御連絡させていただきます。

ちょっと聞きたいよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
955名無しさんの野望:2005/10/08(土) 16:34:31 ID:owiCPSjC
メールで送るんなら隠す必要ないじゃんねぇ・・・
956名無しさんの野望:2005/10/08(土) 19:07:59 ID:SRbSHMXO
マリアナ1で前衛部隊を使い艦隊決戦して、米戦艦7隻沈没させちゃったよ
潜水艦で2発命中させたが・・・
でもポイント1000:2000で負け、甲部隊に沈没艦はなし。
なんか、日本の小型空母ってポイント高すぎるような希ガス
957名無しさんの野望:2005/10/08(土) 20:16:08 ID:roKzOKyk
>>956
うん、おいらも以前それやって、やっぱ7隻撃沈したけど、残念ながらギリで引き分けだった。
こっちは基地全滅がほぼ確定しとるからハンデでかいよねぇ。
958名無しさんの野望:2005/10/08(土) 21:33:58 ID:HX0EtzjO
マリアナ1 壊滅させることに成功したぞ! 自艦隊を。
ミッドウェー1でようやく勝った。ヨークタウン撃沈、
損害艦はなし。
959名無しさんの野望:2005/10/09(日) 21:40:33 ID:m3YiNVGk
このゲームのツボがわからん
960名無しさんの野望:2005/10/09(日) 22:02:08 ID:Xmt4T8Fo
>>959
おもしろさの?攻略の?
961名無しさんの野望:2005/10/10(月) 02:03:10 ID:4iRMD82m
買うと幸せになるツボ
962名無しさんの野望:2005/10/10(月) 06:49:06 ID:kdcYrYlI
中古を買ってパッチをあてれば幸せになれる
963名無しさんの野望:2005/10/10(月) 18:02:37 ID:VqaX7WzC
大砲は火薬の力で弾を押し出すんだ
つまり牽引砲は砲身の中の弾を引っ張りd(ry
964名無しさんの野望:2005/10/10(月) 19:17:36 ID:REeCZtbT
そろそろ次スレだが、空母戦記2攻略テンプレを頼みます
965名無しさんの野望:2005/10/10(月) 19:37:51 ID:P7VQR1KV
それは難しいことだな。
航空機の上げ下ろしから装備、索敵、直掩機、爆雷撃、それらを収容。
砲撃戦もあるしー。それぞれ微妙なパラメータ設定で説明してたらきりがない。
とりあえずマニュアル読め。そしてプレイして戦術を考えろ・・としか・・
966名無しさんの野望:2005/10/10(月) 20:30:24 ID:G+MB2bpF
「攻略法」を書くとこのゲームが「空母対空母の航空戦」の
ゲームだって信じてもらえないんじゃないか?
潜水艦を活用しろだとか強力な水上戦部隊を作って…とかw

それ以前に「先に中高度で一機だけの攻撃隊を出せば
敵の迎撃機が中高度まで下がるのでそこを高高度の急降下爆撃機で狙え!」
とかまともなシミュレーションゲームだと信じてもらえなくなるんじゃないか?w

まあ元々まともなシミュレーションゲームなのか?という所から
議論の余地があると思うんだけどなw

967名無しさんの野望:2005/10/10(月) 20:55:16 ID:tluqXI3d
これはDOSゲーのエミュなのか?
968名無しさんの野望:2005/10/10(月) 20:56:04 ID:tluqXI3d
21世紀の産物とは、どうしても思えん・・・
969名無しさんの野望:2005/10/10(月) 22:29:56 ID:4iRMD82m
ソフトはおまけ。商品はマニュアルなの!
970名無しさんの野望:2005/10/10(月) 22:32:05 ID:k6TOE5gH
また前田か・・・・
971名無しさんの野望:2005/10/11(火) 12:29:24 ID:tyNgodDR
まったり進行なので980くらいでよかんべ>次
取り敢えずワシのHP宣伝しといてぇな(´・ω・`)寂しいからw
ttp://hhhhhhhh.yu.to/

攻略は>>942を推敲する形じゃ駄目なん?
972名無しさんの野望:2005/10/11(火) 20:12:21 ID:J+UuEZDt
艦攻の搭乗員テラカワイソス
973名無しさんの野望:2005/10/11(火) 22:49:58 ID:dquFXUVT
GSの社員もテラカワイソス
974名無しさんの野望:2005/10/12(水) 12:56:11 ID:IL+jez1W
空母戦記買った奴はメガ河合ソース
975名無しさんの野望:2005/10/12(水) 15:34:14 ID:ZRk1zmWg
空2は米でやるとかなり面白いぞ。
マリアナなんて波状攻撃・大和型を艦攻で沈没させる醍醐味が
味わえるワナ
976名無しさんの野望:2005/10/12(水) 16:00:15 ID:f87GUQ6I
>>975
おまいは靖国の英霊全員を敵に回した。
977名無しさんの野望:2005/10/13(木) 20:59:39 ID:yG5mKQGm
ゲームで怒るなんて
靖国の中の人も大変だな
978名無しさんの野望:2005/10/14(金) 17:11:49 ID:vhEJM4Af
>977
スレの前の方にこの話題があったw

GS作品の一種のお約束のようなもの。
数値化された人がゴミのように死んで行くのに、
なんとなく他社作品と違って罪悪感が発声することに起因w
979名無しさんの野望:2005/10/14(金) 17:30:02 ID:zLS/+CEk
怨念ゲームだよ、決して美化できないし祀られることもない。
980名無しさんの野望:2005/10/14(金) 17:49:38 ID:UpIkIPIJ
空2のマリアナほんとに最高w
不愉快になるならゲーム自体買わなきゃいいじゃん
981名無しさんの野望:2005/10/14(金) 20:36:21 ID:w5kYznY4
歴史上の人物にkoei風にステータスをつけよう
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1125371641/165-166
982名無しさんの野望:2005/10/15(土) 16:10:32 ID:WTBHAF/y
みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
    みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
      みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
983名無しさんの野望:2005/10/15(土) 16:12:17 ID:WTBHAF/y
みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
    みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
      みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
984名無しさんの野望:2005/10/15(土) 16:17:04 ID:WTBHAF/y
みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
    みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
      みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
985名無しさんの野望:2005/10/15(土) 16:32:53 ID:WTBHAF/y
みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
    みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
      みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
986名無しさんの野望:2005/10/15(土) 16:34:42 ID:WTBHAF/y
みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
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    みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
      みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
987名無しさんの野望:2005/10/15(土) 16:35:34 ID:WTBHAF/y
みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
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      みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
988名無しさんの野望:2005/10/15(土) 16:36:41 ID:WTBHAF/y
みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
    みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
      みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
989名無しさんの野望:2005/10/15(土) 16:37:28 ID:WTBHAF/y
みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
    みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
      みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ  みんな死んでしまえ
990名無しさんの野望:2005/10/15(土) 18:56:44 ID:++FIl5bC
何が起こった?説明してくれ >>982->>989
991名無しさんの野望:2005/10/15(土) 20:49:31 ID:9UbLcSH8
1000まで埋めて荒らすつもりが途中で飽きたと見た!
992名無しさんの野望:2005/10/15(土) 20:53:12 ID:aq8aW9i8
次スレ

【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合19】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1129377009/l50

テンプレ等は任せた
993名無しさんの野望:2005/10/16(日) 15:33:40 ID:HEv6VHaK
ブヒ
994名無しさんの野望:2005/10/16(日) 19:35:36 ID:y2aIZBJy
995名無しさんの野望:2005/10/16(日) 19:38:52 ID:y2aIZBJy
次スレがすでにたってしまっているので
本スレ 埋立キボーーン!!


よってあげ
996名無しさんの野望
私は 千ゲッターではないので

取りたい ヤシがどうぞ (^^)