【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合17】

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1名無しさんの野望
ジェネラルサポートの代表作「空母戦記2」が5月13日に発売されました
残念ながら、『データ変更機能』、『BGM』、『効果音』、『通信対戦機能』が未実装でした
次回アップデート時に『データ変更機能』が追加される模様ですが、追加時期は未定です
また、特定の操作で不正落ちが発生するようなので、GSのHPで『操作上の注意事項』を参照してください

・ジェネラル・サポートと、そのゲームについていろいろと語るスレッドです。
・太平洋の嵐2〜4の話題は他スレでお願いします。
・阿部さんが他社に在籍していた当時、開発に携わった製品の話題はOK。
・トラブル回避の為、個人運営HPへのリンク及び掲示板の話題は禁止。

太平洋戦記2 リンク集 (暫定版)
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/6301/index2.html
2名無しさんの野望:2005/05/20(金) 09:13:40 ID:Z9Q3xG0+
前スレ
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合16】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110251801/l50
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合15】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104181611/l50

過去スレ
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合14】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1099190209/l50

【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合13】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094925063/l50

【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合12】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091535844/

【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合11】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084265988/

【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合10】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1078117555/

【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合9】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074011808/
3名無しさんの野望:2005/05/20(金) 09:14:21 ID:Z9Q3xG0+
【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合8】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069043470/
【太平洋戦記2】ジェネラルサポート【総合7】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063717291/
【太平洋】ジェネラルサポート総合6【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1061260361/

【太平洋】ジェネラルサポート総合5【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059867768/

【太平洋】ジェネラルサポート総合4【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059041374/

【太平洋】ジェネラルサポート総合3【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058269671/

【太平洋】ジェネラルサポート総合2【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1056348572/

【太平洋】ジェネラルサポート総合【戦記2】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046848941/
4太平洋戦記 攻略法:2005/05/20(金) 09:14:54 ID:Z9Q3xG0+
英国
条件1しか受け入れない。第二次講和会議も起きない。
条件1でもアッヅ・コロンボなどインド洋の拠点は日本領として残ります
あと、講和を結ぶには自由インド仮政府の存在が不可欠となります

豪州
英国が講和しなければ膝を屈さないしフィジー、サモア、ニューカレドニアが
陥ちてなければ戦い続けるので特別

中国
条件3をのませるには、全土を制圧するのでなく
必ず3回(1,2回目も話だけは聞かないといけない)交渉しなければならない。
1,2回目は蘭州か成都を落とせばいってくる。
3回目は全土制圧するといってくる。
この場合注意しなくてはならないのは、最後に蘭州か成都を
落として中国制圧すると、2回目と3回目を一緒にやってしまう
ことになり、この場合は2回目とカウントされるので条件3は
呑んでくれない。

ただ、この場合でもわざと中国のどこかの根拠地に反乱を起こさせて
その後再占領すれば、全土制圧したことになり3度目の交渉ができる。
すると、条件3も呑んでくれるというわけだ。
5太平洋戦記 攻略法:2005/05/20(金) 09:15:26 ID:Z9Q3xG0+
ソ連
まずイルクーツクを目指す。

チタ陥落で1回目の講和会議が発生。
イルクーツク陥落で2回目の講和会議が発生。
地域ソ連を全て陥落させて3回目の講和会議が発生。
(ペトロパブロフスクも含む)
対ソ外交で関係するのは地域ソ連の状態のみ、他国の外交状態や
他都市の帰属はまったく関係無い。

1回目と2回目は、条件1と2以外の講和条件で交渉しする。決裂。
3回目で、条件3以下を受諾すして講和が成立する。
条件4は何があっても受諾しない。
必ず講和会議は開くこと。交渉決裂が分かってても会議そのものを蹴れば、
講和の意思無しとみなして、以後の講和会議は開かれない
6日露戦争:2005/05/20(金) 09:28:07 ID:uWLESGlw
<戦略編>
一.1ターン目には必ず4個師団を動員すること。また、第1軍は2個師団だけで構成すること。
   ヒントに書いてあったことそのままですが、こうしないと結構厳しいです。
  よって、1ターン目には弾薬工場の拡張はおろか弾薬の全力生産すらやってはいけません。
  この編成なら、第1,2,4軍を2個師団ずつ、第3軍を1個師団で構成できるので、序盤のロシア軍は圧倒できます。
  動員するのは立見、一戸など強力な司令官のいる師団を優先しましょう。
  7個師団体制ができたらその次は重砲旅団を動員するといいです。
  なお、ロシア軍の援軍は西部集団(第2軍担当)優先でやってくるので、新規の部隊は第2軍優先で送り込みましょう。

二、序盤は常にお金をケチること。特に内債を公募したターンにはかならず1個師団または重砲旅団を動員できるようにすること。
序盤攻略のコツは、とにかく早期に部隊を動員して敵軍を上回る戦力を持つことです。
  なので、輸送船の建造など無駄なことはやってはいけません。当然旅順湾口に輸送船を沈めたりする余裕はありませんし、ウラジオ艦隊の跳梁も許されません。
  弾薬も払底すれすれのところで粘る必要があります。黄海で敵艦隊を撃破したあとは、なるべく艦隊の砲弾補給は控えましょう。
  また、後備旅団の動員も序盤はだめです。世論が10%下がると内債の額は400万円も下がります。

三、旅順は放っておきましょう。
  旅順攻略には4個師団を送り込まないと難しいです。
  しかし、攻略をせずに放置しておけば、旅順からは敵は逆襲してこないので、第3軍は1個師団で問題ありません。
  旅順攻略は不可能ではありませんが、時期は遼陽陥落後になると思います。
  被害が大きかったり、動員が遅れて満州軍の戦力が厳しいときは、潔く攻略を諦めましょう
7日露戦争:2005/05/20(金) 09:28:45 ID:uWLESGlw
・敵に逃げられずに勝つ方法(やや卑怯くさい)
ロシア軍(特に序盤)はとにかく逃げの一手ですが、敵の意のままにされていると
ひと つの根拠地占領に2ターンかかる上、敵の戦力が温存されてしまいます。
そこで、ここでは敵が逃げない戦法を紹介します。
ロシア軍の思考パターンは、前面に自分より弱体の部隊がいると後退しません
なので、こういう布陣を作るとよいです
[露中]
[日強] [露中]
     [日弱]

右側のロシア軍が後退しないため、左側のロシア軍も後退できません。
ここで、日本軍の弱部隊が陣地を作っておけば、(人数差にもよりますが)攻撃を受け ません
そして、日本軍の強部隊が攻撃をしかければ、簡単に敵軍を敗走させられます。
ところが、日本軍の一部隊だけを強力にすると、ロシア軍もその前面の部隊を強力にします
そこで、日本軍の編成は、大規模な部隊をひとつ、中規模をひとつ、小規模を3つにし ます
すると、ロシア軍の編成は大規模部隊がひとつ、小規模部隊が4つになり
日本軍中 規模部隊の前面のロシア軍は弱体になります。
よって、中規模部隊の攻撃でロシア軍は簡単に敗走します
8日露戦争:2005/05/20(金) 09:29:48 ID:uWLESGlw
実際の戦闘では、たとえば、日本軍二個師団対ロシア軍1個軍団(序盤の典型的な戦闘)の場合、
  [大] 歩兵9400、野砲20、山砲36、騎兵若干
  [中] 歩兵7000、野砲16、騎兵若干
  [小] 歩兵1200、工兵500、騎兵若干
とかにしておきます。もちろん人数はこうじゃなければだめ、というわけではないので、適宜調整してみてください。
この場合、ロシア軍の小規模部隊は、歩兵1500ぐらいになります。
4ターン目までに、こんな感じで布陣します。

  [露大]            [露小]
  [日大][露小][露小][露小][日中]
      [日小][日小][日小]

もちろん小規模部隊は陣地を作っておきます。
4ターンでの中部隊の一回の猛攻で、ロシア軍は1000人以上の損害を受けて敗走します。味方の損害は100ちょっとぐらいです。
この戦法なら被害も弾薬の使用量も非常に少なくすみます。また、中盤以降でも使える技です。
ただし、ロシア軍の損害も少ないので、戦力が温存されてしまう可能性があります。
重砲が手に入ったあとはこの戦法を応用して膠着状態をつくれば、一方的に敵軍を攻撃できるので便利です
9太平洋戦記 攻略法:2005/05/20(金) 09:31:25 ID:uWLESGlw
機動部隊はハワイ空襲後、ニューカレドニアを殲滅して、オーストラリアの飛行場
を一過攻撃して、コロンボ、アキャブ、インパール攻略にかかる時計回り攻撃で大忙し。
目標は雨季入りする前の42年2月末までにマドラス、パトナ占領ですから。

南方資源地帯の攻略は、陸兵を大量動員して
サンジャックに集結した陸攻隊(96-22,1-11)の足の長さをいかした陣地爆撃
(クチン、メダン、パレンバン)と、金剛榛名のシンガポール艦砲射撃で十分。

第十六軍(蘭印担当)
(1)第四艦隊乗船中の第5,18師団(攻180)は、12-3ブルネイ、12-4クチン、12-5リンガ
(2)上海集結の第6,15,51師団(攻310)は、12-9バリクパパン、12-10バンジェルマシン
(3)佐世保の第56師団(攻90)、広東から第38師団(攻50)は、リンガの第5,18師団に合流して
12-10パレンバン、1-3メダン

第十四軍(フィリピン担当)
(1)横須賀集結の第2,53,54,55師団(攻360)は12-9マニラ

第二十五軍(マレー担当)
マニラから、出航した第2,53,54,55師団は
1-3シンガポール、1-4クアラルンプール、1-5ペナン

以上、合計攻撃部隊990(11個師団)を動員して開戦1ヶ月で南方の
主要資源地帯を抑える「速攻」です。

とにかく速攻しないと連合軍工兵は優秀!なので敵陣堅くなり落としにくくなる。
10太平洋戦記 攻略法:2005/05/20(金) 09:31:58 ID:uWLESGlw
初期の南太平洋方面の戦略のポイントはB17の爆撃圏内にある味方根拠地
をなるだけ少なくしておくことです。

ナウル、タラワの放置はクエゼリン方面の守りが難しくなる。
ニューカレドニアの放置はソロモン諸島を守りづらくなる。
ポートモレスビーやタウンスビルの放置はニューギニアを維持しにくくなる。
多くの根拠地をB17から守るのは難しいので、思い切って攻勢にでて、
ウェーク、ナウル、タラワ、ニューカレドニアを早々に占領し、
ニューギニアとオーストラリアを次に占領する作戦です。
1.第一航空艦隊で攻める根拠地(ニューカレドニア1-2、オーストラリア3-7,4-4)
2.陸兵で力攻め(ウェーク12-3、ナウル12-4、タラワ12-8、ニューギニア1-5〜2-8)

こうしておけば、守るべきはニューカレドニア1箇所でここに工兵を50おいておけば、
フィジーのB17が陣地破壊する以上にこちらは築城して、航空機の損耗なしでハッピーです
11名無しさんの野望:2005/05/20(金) 09:33:16 ID:U2vVo/zM
仕様も機能も実装せずよく商品として販売できるな!
パッチもいつ出るかわかんねーし。

未完成のママ遊べってか?
ユーザーを馬鹿にするのもいい加減にしろ!!!!!
12名無しさんの野望:2005/05/20(金) 09:33:41 ID:mVg0ds9F
忘れ物の空母戦記2のBGM。

オレのBGMは「空母の詩」

消える敵空母 僕たちは見送った 帝国軍機は いつだって脆くて
開戦から変わらず いつまでも変わらずにいられなかったこと
悔しくて涙を流す

あの敵はまだうまく浮かんでるけど いつかは魚雷喰らって沈む
届かない敵がまだ遠くにある 準備だけ済ませて見つめてる

戦士たちは夏の南洋 飛び立つ 吹く風にコックピットさらして
遠くにはヒヨッコだった日々を 両手には愛機のスロットルを

消える敵空母 追いかけて追いかけて 索敵が見つけたあの時から変わらずいつまでも
真っ直ぐに敵空母があるように 坂井三郎のような強さを守れるよ きっと

あの空を回る空母の艦載機達は いつまでも同じ夢見る
届かない敵をずっと見つめてる 願いを秘めた魚雷の夢を

振り返る敵艦載機 迫る 飛行甲板 形を変えても
僕らは覚えていて どうか 飛龍が残した飛行機を

消える敵空母 追いかけて追いかけて 早すぎる発艦 ヤンキー笑い出してるいつまでも
真っ直ぐに敵空母があるように 航続足りなくても 引き返さないよ ずっと

離脱する敵空母 僕たちは見送った 帝国軍機は いつだって脆くて
開戦から変わらず いつまでも変わらずにいられなかったこと
悔しくて涙を流す
13名無しさんの野望:2005/05/20(金) 09:39:14 ID:c1ya63JN
態度でかいくせに不完全なプログラミングのまま売るって朝鮮人の商売みたいだね。
14名無しさんの野望:2005/05/20(金) 09:44:26 ID:U2vVo/zM
こんな未完成なソフトを販売して公式掲示板が荒れないわけがねーよ。
都合の悪い発言は削除して、挙げ句の果てには書き込み禁止かよ!

現在のパッチをあてても通信対戦もBGMも無いゲームなんて
誰が遊ぶんだよ!! ほんと詐欺に近いぞ。
15名無しさんの野望:2005/05/20(金) 10:18:48 ID:TVUsVVr6
絶対に買うべきではない。今の段階ではな!
パッチが出てマトモに な れ ば 、
中古で買うかどうか考えても良いかもしれないね。
まぁ中古が あ れ ば だがね。
16名無しさんの野望:2005/05/20(金) 11:11:19 ID:ahZzdiHL
ふざけるな、クズ共!
法的手段をとるぞ!
GS唯一神阿部隆史氏を尊敬しろ!
17名無しさんの野望:2005/05/20(金) 11:34:19 ID:2XGhCsM4
一応GSファンとして言わせていただきますが、
とにかく正規の仕様を満たすのはいつになるのかハッキリしてほしい。
プログラマが入院とかはこっちとしてはどうでもいい話。
代わりの人員を手配するなりなんなり対処するのは経営者の責任でしょう。
製品回収もせずに売り続けてるんなら、そこを明確にしてもらわないと。
18名無しさんの野望:2005/05/20(金) 11:44:12 ID:uT0KeTvg
それこそそっちの都合だろが
リアルの方は適当でいいよ
19名無しさんの野望:2005/05/20(金) 11:48:03 ID:3P9j2gs+
廉価版GOTSエディション(Game Of The Shit)とするべきでないかね?
20名無しさんの野望:2005/05/20(金) 14:48:41 ID:h6Mf0BrG
GSの掲示板見て思ったけど、大戦時の日本かと思ってしまうね。
都合の悪い発言削除されたりと。現代の中国みたいね。
まぁこれはいいすぎだろうけども。

それにしても普通の企業ならば公式掲示板作ったことで
色々な人間から色々な意見がでるのは承知だろう。
叩かれたり、褒められたりすることで精進していくのがより良き姿と思うけど。
ただ、大人気ない文章(溜口や子供が喋るような言葉)で書きなぐるのは削除でよいとは思うが。
要望もある意味GSに希望を託して意見されている方もいるだろう。
当然口論に到ってしまうのも論外。そもそもデザイナーはこういう意見に対して
相手にするのも問題に思うけど。意見として受け止めて放置しておけば良いと思うね
デザイナーを指名してる輩は削除でもいいと思うが。(返答求めることで荒れる)

普通に意見や要望を言えない異常な掲示板のGS社に疑問を感じないのか?
歴史からGS社は何を学んできたのか?
21名無しさんの野望:2005/05/20(金) 14:56:27 ID:RPIT9fQL
シャイソども!2chのチェックする暇があるならバグ直せ!
22名無しさんの野望:2005/05/20(金) 15:09:06 ID:mLFRYErA
■ そこは普通の掲示板です
No. : 1345 [返信]
Name : ゼイリブ
Date : 2005/05/20(Fri) 14:52

なぜ発言[1342]を削除するんですか。

>発言[1342]は悪質サイトへの直リンクなので削除いたしました。

とのことですがそのリンク先のサイトは悪質サイトなんかじゃありません。
PCゲームの話題などを扱うどこにでもありふれた掲示板です。
実際の悪質サイトとは都合の悪い投稿を削除したり未完成ゲームを販売しているサイトのことを言います。
どこのサイトかまでは言いませんけど。
言論弾圧はするべきではありません。

それからこの書き込みに対してレスをしないで下さい。
この書き込みは夕方までに削除します。

-------------------------------------------------------
これはなんだろう。
23名無しさんの野望:2005/05/20(金) 15:14:35 ID:U2vVo/zM
俺も何処のリンクだったか知りたい。
あと1343も発言が無くなってるのが気になる。
24名無しさんの野望:2005/05/20(金) 15:15:04 ID:9+6mvu9d
しかし、ひどいな。発売を繰り返すごとに悪化しているぞ。
努力だけでは、結果が出せないということか。

何が間違っているのか、考えない以上は、数年でGSは消えそうだな。
25名無しさんの野望:2005/05/20(金) 15:16:39 ID:TrW6vywJ
>>22
掲示板に関する諸注意
(12) 投稿者自身のホームページ以外にリンクを張る事を禁止します

GSスレとしても、リンクされると迷惑なんだが
ココの事を良く知らない人が、空気を読まずに粗悪燃料を投入するからな
どちらにしても2ちゃんねるは、悪質サイトと言われても仕方ないだろ
26名無しさんの野望:2005/05/20(金) 15:17:24 ID:h6Mf0BrG
>>22
投稿者自身のホームページ以外にリンクを張る事を禁止します

と規約にあるからこれは仕方ないんじゃないか?
ただ、悪質サイトと書いていたのが余計なんだろう
27名無しさんの野望:2005/05/20(金) 15:17:28 ID:v95kjDCL
別にGS社の肩を持つつもりは無いが、公式の掲示板はGS社の宣伝・利益増大・ユーザー同士の馴れ合い
の為に開設されているものなんだから、注意事項に抵触しない書き込みでも、GS社が自社の不利益になると
判断すれば削除するのは自然なことでしょ。
28名無しさんの野望:2005/05/20(金) 20:19:38 ID:H03X04KR
二二二二二二l      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   バグ取り!バグ取り!!
 | |  ♪ _________ ♪   |      ∧_∧    さっさとバグ取り!!しばくぞッッ!!!
 | |    |◎□◎|.   |     <`Д´ >つ─◎ 
 | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.|   /´ ̄し' ̄し' \ ///.  
 ̄ ̄|       | | ̄ ̄ ̄|  、_人_ /  彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |       | |      |  _)  ◎彡.| |   バン
    |       | |     |  ´`Y´   .| |  バン
    t______t,,ノ     t_______t,ノ
29名無しさんの野望:2005/05/20(金) 22:28:25 ID:i2kwLVrL
去年のアルファスレみたいになったな
公式で削除されるので2chにキャッシュを残す
で公式のコテを叩く
住人は同じか
30名無しさんの野望:2005/05/20(金) 23:12:57 ID:fEeBQnsS
なにこれ?
航空隊編成中に落ちるわ表示がバグるはBGMない対戦できない etc....
31名無しさんの野望:2005/05/21(土) 01:40:26 ID:qLY9MefV
空母戦記2、祖父地図本店で大量に中古(扱い?)2,980円で売られてたよ。
新品は6980円でした。
あまりにも悲惨だったので一応このスレ住人として1本買ったけど、
d戦闘処理の途中で落ちるのは困るなぁ。
32名無しさんの野望:2005/05/21(土) 02:00:00 ID:cvi4WhQl
同人レベルがロッキュパはねぇよな。
まぁ、今日日2chやってないゲーマーなんていないだろうから、
不具合のあることは皆承知していて、手出す奴はそうそう出てこないだろ。
33名無しさんの野望:2005/05/21(土) 03:59:23 ID:4H3qyQS+
>>31
マジでw
2980でも買う気になれんオレガイル
フォローとして、作戦級が好きな人は2980なら買いでしょう
34名無しさんの野望:2005/05/21(土) 05:55:17 ID:LQhmEgIB
システムソフトαはそのへん、掲示板運営は上手いことやってる。

一般人からはみれない要パスワードのページか、投稿はメールのみで受け付ける公開ページしかないからな。
35名無しさんの野望:2005/05/21(土) 08:18:58 ID:tkDMzJsU
いきなりマリアナ沖海戦から始めた
前作では駆逐艦・巡洋艦でピケットラインを組んで、空母は別方角で裸単騎が最強の布陣だったが
今回はなぜか敵にブラフがばれている・・・
可潜艦が20ノット以上で追尾しているとしか思えん

まあ、前作と同様に索敵が命ですな
南雲がいかに優秀だったかを痛感させるゲーム
36名無しさんの野望:2005/05/21(土) 08:21:41 ID:049w5w6D
古今東西情報戦を抑えたものが(ry
37名無しさんの野望:2005/05/21(土) 08:52:01 ID:1OE/TVNg
時間と方角は?
航空攻撃は夜間の内に発進し、黎明時に西側から暗闇を背景に
敵艦のシルエットを目指すのが最良とされているが、その辺はゲームに
反映されているだろうか?
38名無しさんの野望:2005/05/21(土) 08:55:47 ID:n/tSaI0w
頭ぶっ飛びすぎですね・・・そんな先の話は子供達に任せたらどうですか?
39名無しさんの野望:2005/05/21(土) 16:20:39 ID:nZD+hqQ4
暇だしミッドウェイ戦でもやるか
4039:2005/05/21(土) 18:05:35 ID:I0CO+6uF
ウワーン、ボロ負けしたー!!!

夜間、ひたすらミッドウェイ島に接近して夜明けとともに
全空母から艦爆隊出して飛行場壊滅
しかし敵索敵隊に接触され、基地航空隊と艦載機の大部隊に襲われ
あっと言う間に飛龍沈没、蒼龍・加賀中破
その後もタコ殴りにされ、蒼龍・加賀も沈没、赤城は大破
こちらは赤城の艦爆隊でエンタープライズ、ホーネットを小破するのが精一杯
やはり日本軍はアウトレンジじゃないと勝てねえ


41名無しさんの野望:2005/05/21(土) 18:44:29 ID:VweMI4MJ
消える敵空母 僕たちは見送った 帝国軍機は いつだって脆くて
開戦から変わらず いつまでも変わらずにいられなかったこと
悔しくて涙を流すぅ♪
42名無しさんの野望:2005/05/21(土) 20:15:52 ID:KHurMdrU
>>40
GS作品は敵の索敵が神の領域に達しているだけのことだよ
43名無しさんの野望:2005/05/21(土) 21:20:19 ID:1OE/TVNg
索敵機は飛ばしているけど、こちらの手の内を全部見て動いてるんだろ、どうせ。
44名無しさんの野望:2005/05/21(土) 22:44:23 ID:NyISec4g
ミッドウェイ1・シナリオ
慎重に南南西に進路をとり、ミッドウェイ基地から距離を大きく取る
これだけ離れりゃ大丈夫だろと思ってるとPBYカタリナ飛行艇が接触
10機×2隊の直衛隊が全機撃墜
さすがに遠過ぎてこちらの攻撃隊も発進できず
ちょっと近付くとまたPBYに発見される
するといつもの如く大編隊の基地航空隊が来襲
しかし総勢40機近くの零戦隊がその多くを撃墜
残存機は日本艦隊の貧弱な対空砲火で撃退できるほど少数で奇跡的に損害ゼロ
赤城、飛龍の艦爆隊がミッドウェイ基地を壊滅させ一安心
後は敵機動部隊を求めてひたすら索敵
ミッドウェイ島北西でヨークタウンを主力とする敵艦隊発見
直ちに加賀、蒼龍から99式艦爆隊が出撃し大破炎上させる

45名無しさんの野望:2005/05/21(土) 22:55:23 ID:NyISec4g
雷装の艦攻隊を準備してエンタープライズ、ホーネット基幹艦隊に備えるが発見できず
艦攻にはヨークタウンを攻撃させこれを撃沈
しかし2隻の正規空母未発見のプレッシャーが圧し掛かる
結局最初の艦隊と同方角にて発見
アウトレンジ攻撃に成功するも分厚い直衛隊と猛烈な対空砲火で致命傷を与えられず
数度の攻撃で両艦を中破させるが撃沈は出来ず
こちらの損傷は潜水艦の攻撃での戦艦1小破のみだが
艦載機は3分の1以下に激減

一方的勝利はやはりムズイっすねえ・・・・・
46名無しさんの野望:2005/05/22(日) 00:22:58 ID:suS0KEQQ
ミッドウェイと第2次ソロモンは、一度に敵艦隊や基地の複数と対戦することを
避け、つまり一対一でつぶしていくのがよさそう。

47名無しさんの野望:2005/05/22(日) 00:25:24 ID:hHmWeJNh
45みて思ったけどやっぱり空母戦で敵の戦力が丸わかりって
面白くないんじゃない?
というかこのゲームだと敵艦に与えた損害まで、中の方の損害まで
丸わかりになりそうな気がするんだけど?
48名無しさんの野望:2005/05/22(日) 00:27:03 ID:suS0KEQQ
問題はマリアナで、これはもっとも近い位置にいる一群を、こちらは戦力を
最大限に集中して、しかも最低3回は反復攻撃しないとポイント獲得さえ
むずかしいような。機動部隊での攻撃はあきらめて、潜水艦だけでやるとか。
どうしてもこちらの飛行場がつぶされるので、引き分けに持ち込むのも
そうとうむずかしいのでは。
49名無しさんの野望:2005/05/22(日) 00:28:02 ID:suS0KEQQ
>47
表示レベルの設定は変えられる
50名無しさんの野望:2005/05/22(日) 01:39:05 ID:y0vdv3Pm
51名無しさんの野望:2005/05/22(日) 01:39:53 ID:5U3xZkf+
奥さんに殺されるわけにはいかないのでねw
52名無しさんの野望:2005/05/22(日) 06:06:53 ID:6dWiOy2k
ま、バグとか未完成とかそういうのはおいといてね。
仮に完全版だったとして、ゲームとして、どうなのさ?
買うべき??<迷ってる
53名無しさんの野望:2005/05/22(日) 07:21:00 ID:NhtnWv+E
黒猫に聞け
54名無しさんの野望:2005/05/22(日) 08:40:47 ID:td/g1WWv
257 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/05/21(土) 23:59:50 ID:iHz8TbjS
>>254
いや、支持しているのはユーザーじゃないだろう。
セールスポイントはあくまでも
小売店とか、販売会社の方だよ。

ゲームを単に商品としか見ない経営者や
販売担当者にしてみれば中身より見栄えの良い方がいいにきまっている。
KOEIのゲームがなぜ外見を重視にしたのか…下手に大きくなると
GSみたいに小さく人員も少ない会社のようにはいかないんだよね。
これは別にゲームに限ったことじゃないけどね。


258 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/05/22(日) 00:20:39 ID:B0uE18a4
GSって何の略・・?


259 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/05/22(日) 01:02:45 ID:R+IO4Z4v
GS=ジャネラル・サポートだろ。

プログラマーが一人入院しただけで
パッチも出せない小規模会社。
小規模開発会社の代表みたいな所だな。


260 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/05/22(日) 01:11:29 ID:nn+m+ilk
データの量だけが一丁前で、プログラムの質はダイソー以下だけどな
あそこ


261 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/05/22(日) 01:32:39 ID:k+HHc5RA
逆よりはマシかもしれない
55名無しさんの野望:2005/05/22(日) 09:39:24 ID:QEPF5ybf
>>52
全部の機能が使えるようになったら、相当やり込み甲斐がありそう
ショートシナリオは米軍側でもプレイできるし
買っても損は無いはず

しかし新発売直後なのに過疎だねえ
一時このスレ潰した方がいいって意見が出て
俺もろくに覗いてなかったが
空母戦記2出たらもちっと実のある書き込みが多くなるかなと思ってたのに
バグと使用不能機能が多すぎてみんな様子見なのかな
56名無しさんの野望:2005/05/22(日) 09:44:39 ID:lU9r+eQr
>>49
表示レベルは変えられても、例えばミッドウェイだと
「エンタープライズ+ホーネット」艦隊と「ヨークタウン」艦隊が
いるってことはわかってるということを47は言いたいのだろう
57名無しさんの野望:2005/05/22(日) 10:16:42 ID:ECIssj6e
>>55
こういっちゃなんだが、やっぱり効果音が無いのは痛いな。
あのドガ、ドガ、ドッカーンが気持ちいいんだよね…
58名無しさんの野望:2005/05/22(日) 10:42:23 ID:DTWPTUQJ
>>56
まずはフリーセットアップの自動編成で遊べばよろし。
最初のうちは敵艦の編成なんて分からんでしょ。

まあ、通信対戦機能が来れば楽しみは増えそうだが。
59名無しさんの野望:2005/05/22(日) 12:49:46 ID:r5KWAu6e
書き込み少ないんでチラシの裏として使います
ミッドウェイ海戦1
基地攻撃を後回しにしてまず敵空母部隊撃滅を第一に考え
第1機動部隊をマップ左上に退避させる
待機甲板には全空母とも艦爆隊と零戦隊を準備
赤城・加賀より各10機の直衛隊を発進
東・東南東・南東に索敵機発進させるも目標未発見
ところがいきなりカタリナ飛行艇に発見される(こいつ航続距離長すぎ・・・・・)
距離が遠いので攻撃は受けないが、こっちの位置はもう敵に知れてるだろう
艦隊を停止させ近付いてくる敵機動部隊を迎え撃つことにする
飛龍・蒼龍からも10機づつ直衛隊発進(高高度降下有)
以後も30〜40機を常に高高度に上げるように努める
60名無しさんの野望:2005/05/22(日) 13:02:39 ID:W/jWNVH0

ステルス軍事衛星はいくつもあったら困るから、確実に潰しておいてください。
マークは勾玉で白と黒のウロボロス、逆三角形の枠で囲むとか、そういうのがいいかも。
61名無しさんの野望:2005/05/22(日) 13:07:00 ID:r5KWAu6e
再び東・東南東・東南に索敵機を放つ
すると東南東方面に2個艦隊発見
一機づつしか出していなかったので敵艦隊イに接触した索敵隊は全滅
敵艦隊ロに攻撃を集中させ赤城・加賀・飛龍の艦爆隊を発進
ロは空母2隻を含む機動部隊を判明
14機の直衛隊と多数の高角砲に阻まれ攻撃隊は大きな損害を受ける
エンタープライズを中破、ホーネットを小破するも両艦とも発着能力は依然ある模様
こちらは攻撃を受けなかったが次ターンでは反撃を覚悟
本当は逆方向に逃げて距離を取りたかったが攻撃隊が収容できなくなるかも
しれないので南に進路を取る
62名無しさんの野望:2005/05/22(日) 13:15:28 ID:W/jWNVH0
わかりました、RIPでお願いします。
63名無しさんの野望:2005/05/22(日) 13:28:40 ID:r5KWAu6e
再び索敵するもまたもや敵艦隊イに接触した隊が全滅する
加賀の雷装艦攻隊を蒼龍の艦爆隊を発進
エンタープライズに魚雷1、ホーネットに爆弾2を命中させるも
依然中破に止まる
こちらはまたも攻撃受けず
艦爆は加賀に、艦攻は赤城に、直衛戦闘機は飛龍・蒼龍に収容する方針にする
次ターンで索敵隊がまたも全滅(これ多すぎ・・・・3機貼り付けて全滅って・・・・)
こちらは敵水偵を打ち洩らしとうとう攻撃を受ける
護衛無しのドーントレス33機が襲い掛かってきたが、直衛零戦30機で半分を
撃墜or撃退、残りも高角砲でほとんど退け、蒼龍に向かった1機は機銃で余裕で撃退
64名無しさんの野望:2005/05/22(日) 13:51:42 ID:r5KWAu6e
航空機移動で飛龍・蒼龍の艦攻を赤城に移す
そのうち蒼龍の3機のみ索敵用に残す
西に進路をとり艦隊を敵から離す
ようやく艦隊イを発見
加賀の艦爆隊29機発進
ヨークタウンに14発の命中弾を与えあっと言う間に撃沈
傷ついた空母2隻にトドメを指したいのだがまたまたまた索敵隊全滅
零式水偵脆過ぎ
駄目元で初めて索敵攻撃をやってみるとこれがあっさり成功
ホーネットに4発命中弾を与えるがこれでも撃沈できず
うん?確か索敵用に標準整備にしてた艦攻がまた雷装になってる
これはバグじゃないでしょうか?
65名無しさんの野望:2005/05/22(日) 14:02:01 ID:r5KWAu6e
何とか艦隊ロに接触
赤城の46機の艦攻隊でトドメを刺したい
ホーネットに魚雷6発命中で撃沈
エンタープライズに3発命中大破
まだ沈まないのかよ!!!!
しかもドーントレス34機の逆襲受けた
しかし高高度に上げてた20機+12機の直衛隊が降下
面白いように落ちる落ちる
11機撃墜、7機撃退
護衛無しだとこうなるわな
高角砲で撃墜7、撃退5
でも加賀に目がけて3機が450k爆弾投下
2発命中・小破!!


66名無しさんの野望:2005/05/22(日) 14:05:31 ID:DfZ6SSAE
逆三角形は地上拠点の3点、地上・月・Lポイントを指す符号だと思います
昔遊んだゲームのデフォルトフラッグでもあります
67名無しさんの野望:2005/05/22(日) 14:16:33 ID:wexSGyas
二二二二二二l      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   バグ取り!バグ取り!!
 | |  ♪ _________ ♪   |      ∧_∧    さっさとバグ取り!!しばくぞッッ!!!
 | |    |◎□◎|.   |     <`Д´ >つ─◎ 
 | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.|   /´ ̄し' ̄し' \ ///.  
 ̄ ̄|       | | ̄ ̄ ̄|  、_人_ /  彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |       | |      |  _)  ◎彡.| |   バン
    |       | |     |  ´`Y´   .| |  バン
    t______t,,ノ     t_______t,ノ
68名無しさんの野望:2005/05/22(日) 14:17:20 ID:DfZ6SSAE
枠でくくってるのは勾玉が攻撃を受けないように、また外に逃げないようにくらいの意味かと。
69名無しさんの野望:2005/05/22(日) 14:22:48 ID:r5KWAu6e
さっきバグかと書いたのは勘違いだったのかも
蒼龍の艦攻3機で索敵
でもまた全滅
おい、どうなってんだよ!!!!
また索敵攻撃で加賀の艦爆20機が攻撃
命中弾9発でようやくエンタープライズ撃沈
ああめんどくさい
ミッドウェイ基地は手付かずだけどこのまま離脱しよう
最後に赤城の艦攻48機で艦隊ロを攻撃
駆逐艦バルチ、ベンハム撃沈、巡洋艦ペンサコラ小破
ああ疲れた
結局空母3、駆逐艦2撃沈
味方沈没艦無し
艦載機はほぼ半減
戦果622対12
まあ勝ててよかった
70名無しさんの野望:2005/05/22(日) 14:34:55 ID:yNzh9RYk
中古で2000円ぐらいで見かけたら買ってもいいと思ったまま、
今だに鋼鉄の騎士Uも買ってない。
71名無しさんの野望:2005/05/22(日) 15:13:33 ID:/fD7W7Am
>>69
あんた神レベルだな。
俺は敵空母1隻撃沈したら、こっちも同程度の被害受ける。
さらに航空機の消耗が多すぎて、そこから反撃も出来ないで撤退ってパターンばかりだ。
(リアルっぽくて、いい難易度だが勝つのは大変だよ)
72名無しさんの野望:2005/05/22(日) 15:41:55 ID:94PIpTqC
強制終了しすぎ、このゲーム。うがーーーーーーーーーーーーーー!
73名無しさんの野望:2005/05/22(日) 15:55:52 ID:2RW/2Ini
太平洋戦記2の地図よく見てみろ。
択捉島とかがないぞwww
74名無しさんの野望:2005/05/22(日) 16:29:02 ID:JWBZ/Jli
なんで今頃戦記の地図のあら捜しなの?
75名無しさんの野望:2005/05/22(日) 18:41:43 ID:6dWiOy2k
>>55
個人的に気になるのは操作性かなぁ。
開発アナウンス聞いて、ン年ぶりに98版やりたくなってエ○ュプレイ始めた訳だが、
操作性の余りのアレさに10分で挫折_| ̄|○

>>57
んーわかる。私にとってソロモンや88の魅力の大部分は
命中ーばしゅんばしゅんばしゅんばしゅんだしなー(w
76名無しさんの野望:2005/05/22(日) 19:41:31 ID:y3e0yxP5
>>75
操作性は自動化されて楽になっているんだけど、自動化に頼っていると肝心な時に命令変更していない時がある

航空機の武装だと、武装の状況をグラフィックで表示したら間違えは減ると思う
未装備だと翼をたたんだ状態、標準なら翼をのばした状態、爆装なら爆弾を吊した状態、のグラフィックで表示する
現行方式だと、個艦グラフィックは表示されているのだから、飛行甲板と格納庫を強調したグラフィックに変更する
戦闘機・艦攻・艦爆 の区別は、機体の大きさか色くらいしかないかな

あと、各フェイズも適当に操作していたら、すっ飛ばしてしまうので
現行なら右上の「空母戦記2」のロゴがある所は、「夜間」「払暁」「昼間」「薄暮」でグラフィックが変更されるが
各フェイズでも、武装変更フェイズなら整備兵のグラフィック、攻撃隊発進なら帽振れで見送っているところとか

文字だけなら間違いも多いと思うので、グラフィックを多用した方がいいと思う
なにせ、一度の勘違いによる操作ミスが、取り返しのない事になるゲームですから
77名無しさんの野望:2005/05/22(日) 21:58:50 ID:/Sci/iWq
>>17
>プログラマが入院
生死に関わっている事だと言っておくよ。入院していれば助かる確率増える。
入院拒否して製品完成させようとするプログラマーの人は凄いけど無茶し過ぎ。
結局途中で倒れて入院し現在手術中。手術失敗すればプログラマー死亡で
アンチGS大喜びでGS終了。

良かったなアンチの糞ども
78名無しさんの野望:2005/05/22(日) 22:02:40 ID:Wi9D0zlp
プログラマやってる人が可哀相な状況に置かれていることと、
未完成品を売って金を取ることとは全くの別問題。
79名無しさんの野望:2005/05/22(日) 22:04:40 ID:nUFvqK/t
空母戦記ヤフオクに結構出品されてるね
アップデイトも待たずにもういいやって人多いのかな
80名無しさんの野望:2005/05/22(日) 22:10:20 ID:6dWiOy2k
かなり有能なグラマーさんだとは思うけどね。1人でこの規模の開発をするか!?・・・・って。
おいらも一応プロのグラマーの端くれだけど、戦記2なんて本当何年かかることやら。

バグが多い印象を持たれがちだけど、開発段階でこの程度のバグが有るのは至極当然、
問題は開発段階にも関わらず発ば(ry
もっともこの人も余裕でGSの幹部であろうから、被害者ヅラは出来ない所。
いずれにしてもGD2をあげるまではがんばってください。後3年は現役で!!
81名無しさんの野望:2005/05/22(日) 22:20:33 ID:/Sci/iWq
>>80
>後3年は現役で!!
手術失敗すれば近日中に死ぬから。助かっても回復状況が悪ければ腕1本切断
とかになるから
82名無しさんの野望:2005/05/22(日) 22:25:33 ID:6dWiOy2k
>>81
公式の
>99%は完成しておりこれを世に出さないまま全てを終わらせるのはいかにも残念であり今回の発売となりました。

この文、今小銭を稼がないとGS潰れちゃうよ! ・・・という意味と解釈し、やはりそれが正しいとは思うが、
別の見方も出来て、普通に人として、ヘコむ・・・・・・・・_| ̄|○
83名無しさんの野望:2005/05/22(日) 22:32:48 ID:/Sci/iWq
>>82
詳しく書けないけどボーダーラインが5月13日だったと言っておく。だから
プログラマーは入院しなくちゃいけないのに入院せず鎮痛剤とかの薬で
我慢して製作していたと。
84名無しさんの野望:2005/05/22(日) 22:38:31 ID:/Sci/iWq
書き忘れたけど過去スレでアンチが書いていた「暴力沙汰」とかの嘘内情が事実
ならプログラマーの人はとっくに逃げているよ。
阿部氏とか他のスタッフは入院を勧めていたけど自分の身を削ってまで製作する
事なんて出来る?入院日も一ヶ月程誤魔化して製作していたんだし。
85名無しさんの野望:2005/05/22(日) 22:57:27 ID:nD017DlL
それはGSの労務管理の問題じゃないのか?
サウンドも効果音も通信対戦機能も実装しないで
どこが99%完成なのか理解できないし
購入者に対する物言いじゃないだろう。
倒産をちらつかせてるけど、それも財務管理の問題であって
ユーザーには関係のないことだ。
86名無しさんの野望:2005/05/22(日) 23:05:21 ID:esamGStt
>/Sci/iWq

>>78を500回ほど声に出して読んでみて下さい。
87名無しさんの野望:2005/05/22(日) 23:10:11 ID:ONwlrhBa
いまさらだけど、太平洋戦記2の「福岡」は間違えてるな。
あの位置と製鉄所があるんなら「八幡」か軍都「小倉」or大陸出港地「門司」で
と思う地元民でした
88名無しさんの野望:2005/05/22(日) 23:26:21 ID:z/7KUEHc
>どこが99%完成なのか理解できないし
>購入者に対する物言いじゃないだろう。
問題のプログラマーが入院している病院の住所教えようか?実際にスタッフに
会って質問なりクレームなりしてくれ
89名無しさんの野望:2005/05/22(日) 23:28:13 ID:ipk3spOo
>プログラマやってる人が可哀相な状況に置かれていることと、
>未完成品を売って金を取ることとは全くの別問題。

言い換えるとこういう事か

JR某運転手が可哀相な状況に置かれていたことと、
福知山線脱線事故の責任追求とは、全くの別問題。
90名無しさんの野望:2005/05/22(日) 23:28:18 ID:E5FQHw3k
>>77
おまえが余計な書き込みしなければ荒れないってのよ・・・

>>78
同意。

>>87
おもしろければ多少間違ってようがどうでもいい。
ゲームとしておもしろればリアルを追求しなくてもいいと思ったりするオレガイル。

空母戦記2ってモニターかテスターか募集してなかったっけ?
責めるわけじゃないけど、何故にこうなるのか疑問。
91名無しさんの野望:2005/05/22(日) 23:29:40 ID:SbTpxhcj
結局今の状態ではクソゲ。これに議論の余地はない。
92名無しさんの野望:2005/05/22(日) 23:30:17 ID:ASARj83b
>>88
会社の問題を1スタッフに押し付けるおつもりですか?
プログラマー氏個人はともかく、出荷判断をした会社首脳部の
責任として会社全体でクレームに対応する義務があると思いますが?
93名無しさんの野望:2005/05/22(日) 23:52:02 ID:nD017DlL
>>88
批判されてるのは入院したことじゃなくて
未完成品を発売した会社の姿勢だろ。
それを入院云々と見当違いの言い訳をしてるのは誰なんだろうね。
94名無しさんの野望:2005/05/22(日) 23:58:06 ID:yNzh9RYk
>>31
本店ってどこだよ。
秋葉原も新宿もいったけど、どこのソフマップもそんな値段で売ってなかったぞ。
95名無しさんの野望:2005/05/22(日) 23:58:41 ID:4bNenZEy
大艦隊でのなぐりあいがしたくてマリアナ2をはじめたが…

ちなみに米でw

まぢスゲェよこのしなりお。
手が回りきらない。
銀河なんかも飛んできやがるし。
触接されると、なかなか落ちない。やっかいだ。
96名無しさんの野望:2005/05/23(月) 00:39:39 ID:r4rHDLUL
>>88
はぁ?
プログラマが悪いって言ってる人がいたか?
そういう事態になってもリカバーできる態勢をとっていない
GSの最高経営責任者に問題アリって言ってるんだぞ、みんな。
もし、みんなの意図を正しく理解してるなら
晒すのは
プログラマの入院先の住所なんかじゃなくて
最高経営責任者の住所だろw
97名無しさんの野望:2005/05/23(月) 01:27:16 ID:H5TbgwwR
でもAB氏はしきりに「入院、入院」連呼して、ユーザーを幻惑しようとしてるよね。
感傷的なユーザーは、それにだまされてむしろGSに同情してる気配さえある。
ったく純真というか、世間知らずのお嬢様じゃないんだから、物事の本質を良く見極めっつーの。
98名無しさんの野望:2005/05/23(月) 01:40:29 ID:w+uln7bq
ここは、AB氏に子豚を送ってみるテストをやってみようじゃないか
99マリアナ沖海戦2:2005/05/23(月) 02:33:26 ID:QB/9jXPg
>>96

俺は、空母戦での勝利は最初から諦めて
レイテ作戦の前倒し、すなわち戦艦部隊による殴り込み作戦に出た。


テニアンの零戦隊は、サイパンの防空に加わり
グアム・テニアンを犠牲にサイパンの生存を目指す。

基地航空隊は、発見した米空母部隊の1つに全戦力を集中
正規空母バンカーヒルを魚雷6本で、軽空母1隻を爆弾で撃沈。
もちろん、その直後にテニアン・グアム基地はアボーン。

前衛部隊の軽空母3隻も空襲に晒されるが、かまわず敵戦艦部隊に接近。
空母3隻は砲撃戦を前にしても離脱せず、被害担当艦となる。

100マリアナ沖海戦2:2005/05/23(月) 02:40:40 ID:QB/9jXPg
大和・武蔵、今回は前作より強し! 米戦艦群を次々に撃破する。
敵駆逐艦は、わが重巡が掃討。さらに水雷部隊の雷撃でトドメを刺し
米戦艦のうち3隻を撃沈。

一方、わが金剛・榛名はズタボロに。軽空母3隻も沈没せり。
ただ、大和・武蔵には、たいした被害無し。

敵の対空砲が半減したところで、わが甲部隊の大型空母3隻から雷撃隊が出撃、大破した敵戦艦の内、さらに2隻を葬る。

一方、我が方も、ついに金剛が沈没。
101マリアナ沖海戦2:2005/05/23(月) 02:44:19 ID:QB/9jXPg
その後、甲部隊からは彗星艦爆が敵空母部隊を攻撃するが
正規空母1隻と軽空母2隻に損害を与えるにとどまる。

一方、乙部隊からも残存する米戦艦群に雷撃隊を繰り出し2隻を撃沈。
ついに米戦艦を全滅させるに至った。

その間、サイパンも敵空母の猛攻を受け、ついに壊滅。
102名無しさんの野望:2005/05/23(月) 02:54:08 ID:uyjgq0dR
プログラマが入院したことは非常に同情するし、一日も早く退院して
バグをなんとかしてほしい。
それがせめてもの願いです。

バグの多さについては、GS地連が健在であった頃に
ユーザ登録した人だけでもいいから「体験版/開発版」として
無償で提供してバグ取りに協力させてみては?という意見を
掲示板で述べたけど、「応募者に的確にバグを報告できる能力がるあかどうか
わからないので、限られた人のみにしたい」とスルーされてしまった。

”限られた人”、もうちょっと頑張ってよ。
親衛隊だかなんだか知らないが、えらそうーに法律持ち出して
騒いでた人、俺たち相手にする間にバグ取りの1つでもやったら?
ああ、それともあんたたちが手伝ったから余計酷くなったのかな。
はっきり言って

「 太 平 洋 戦 記 2 」 よ り も バ グ 酷 杉


それと、阿部社長の考えでは「通信機能」「BGM/効果音」機能は
「全体の1%」という認識ということか。どうりで何度もメールで指摘しても
「対戦中の切断」が改善されないはずだ。つまり、おまけ以下ということなのね。

>>89
不謹慎ではあるが、同意。


103マリアナ沖海戦2:2005/05/23(月) 02:54:24 ID:QB/9jXPg
米戦艦部隊を全滅させた前衛部隊は離脱を計るが
敵空母の激しい空襲に晒され、重巡が次々と沈められていく

我が方も、残存艦載機を集中させて敵空母を攻撃するが
効果的なダメージを与えるには至らず。逆に敵艦載機の攻撃は
わが空母部隊にも迫ってきたので、甲・乙部隊は攻撃隊を収容後
全速で戦闘海域を離脱した。

残る前衛部隊に空襲が集中し、次々に重巡が沈没。
ようやく日没となったころには、巡洋艦は全滅していた。

こうして我が艦隊は、敵機動部隊に大きな損害を与えつつも
大損害を受けてマリアナ沖を離脱した。


戦果 

撃沈 正規空母1隻 軽空母1隻 戦艦7隻 重巡4隻 駆逐艦12隻
撃破 正規空母1隻 軽空母2隻 

被害 

沈没 軽空母3隻 戦艦1隻(金剛) 重巡6隻 
大破 戦艦1隻(榛名)
中破 空母3隻 (瑞鶴・隼鷹・飛鷹)
小破 大和・武蔵

サイパン・テニアン・グアム 各飛行場とも壊滅

判定:引き分け
104名無しさんの野望:2005/05/23(月) 03:34:21 ID:65uikqVc
>>102
本当に外部にデバッグ部隊があるのであれば、・・・であるが、恐らく彼らの責任ではない。
彼らの仕事はバグを見つける事であるが、今回のこの惨状は、バグを見逃してしまったのではなく、
単に会社の判断で、バグを直してないだけであるのだから(w
んだから、どんな優れた人がデバッグしていたとしても、結果は同じだよ。
105名無しさんの野望:2005/05/23(月) 04:25:12 ID:cd3kYXN5
ヽ(`Д´)ノミッドウェイで大敗を喫した。
>>12がリフレインする・・・。
106名無しさんの野望:2005/05/23(月) 06:53:00 ID:OejJICc/
なんだよ、近所のベスト電器に珍しく陳列されてたから買おうと思ったら、バグゲーかよ
買わなくて良かった
107名無しさんの野望:2005/05/23(月) 10:01:44 ID:A1hBr9YU
>>89
へーたかがゲームやるのに命賭けてるんだw
108名無しさんの野望:2005/05/23(月) 10:35:43 ID:UdtDq0h6
プログラマーが一人しか居ないなんて惨めな会社だな
109名無しさんの野望:2005/05/23(月) 10:36:45 ID:CYR86Rxo
>>108
外注に丸投げしているよりかは、マシだと思うよ
110名無しさんの野望:2005/05/23(月) 10:40:18 ID:BCMEOtIx
そうだなw スクリプトとか難しくて途中でなげた
111名無しさんの野望:2005/05/23(月) 11:23:40 ID:dX45Gb/i
しかし、こんな状況になる前にab氏は当然、代打のプログラマーを
手配しておくべきだ。もちろん、そのための引き継ぎも。

「突然の事故」とか「急病」とかなら、不可抗力だが
既に体を壊しているのは明白だったんだろ?

112名無しさんの野望:2005/05/23(月) 11:41:39 ID:aFDu9Ts3
や、煽りとかいいから
113名無しさんの野望:2005/05/23(月) 12:04:26 ID:R1Jt7y9C
>>111
そういうアクシデントであれば発売を延期すべき。
完成していないのに販売したから抗議を受けた。
で、その弁解がPGが入院したからだと。子供の言い訳ですな。
114名無しさんの野望:2005/05/23(月) 12:19:13 ID:CYR86Rxo
>>113
すでに2回の発売延期をしていたからな、3度目の延期は許されなかったんだろう
あとはパッチがいつ出るかが問題であって、延期理由を蒸し返されても困るんですけど
115名無しさんの野望:2005/05/23(月) 12:46:40 ID:E90QHSTF
まるで問題は解決済みだと言わんばかりだな。
2回の発売延期だってユーザーの責任か?
半製品を金を取って売ることに対する責任は?
購入者を騙すような非常識な真似をしてるんだから
店頭製品回収&即時返金対応ぐらいが当然だろう。
116名無しさんの野望:2005/05/23(月) 13:34:47 ID:vgGHE8gw
完成する見込みもないのに、早々と発売日を決めてしまうから叩かれる
117名無しさんの野望:2005/05/23(月) 13:45:56 ID:dX45Gb/i
なんでもイイから、プログラマーなんて誰でもイイから
一刻も早く、データ変更機能をアップしてくれ!
118名無しさんの野望:2005/05/23(月) 13:47:44 ID:RhddX1hm
>>103  マリアナ乙

前衛部隊は他の空母群へは突入できなかったのか、
戦艦に換えて、正規・軽空母8隻撃沈なら勝利判定だろうか?
やっぱ実況がおもしろいよね。
進行が困るバグは無かったでしょうか。
当方様子見ですけど。失礼します。
119有限機動警備 ◆Y7Jgkuw7gE :2005/05/23(月) 13:48:07 ID:ElYHBGXi BE:58044825-#
仕方が無いよ。
発売しないと手形かなんかが切れなくて潰れちゃいそうだったんじゃないの?
120名無しさんの野望:2005/05/23(月) 13:51:58 ID:3zIMA3et
向こうの様子を見つつすすめてね
ごり押ししなくてもいいから。
121名無しさんの野望:2005/05/23(月) 14:00:18 ID:Hvrbt+H7
>>119
無知な貴方に教えてあげるけど、手形は発売しなくても切れるんですよ
当座預金もってれば

落ちるか落ちないかは残高に夜
122名無しさんの野望:2005/05/23(月) 14:05:37 ID:cMJcrwhK
会社が潰れそうだから発売するってのもどうか
>>119のことが本当ならば、経営者として失格と思うがな

123有限機動警備 ◆Y7Jgkuw7gE :2005/05/23(月) 14:09:09 ID:ElYHBGXi BE:145110555-#
>121
漏れが言いたかった事はそれだ。
取り敢えず出荷して手形不渡り出したくないんでしょ。
一度不渡りだしてるか知らないけど2回目だと完璧にアウチじゃん
124名無しさんの野望:2005/05/23(月) 14:11:39 ID:cMJcrwhK
>>123
名言だな。というかおまえひどいやつだな

取 り 敢 え ず 出 荷 し て

空母戦記2買った奴らはとりあえず出荷した商品を買ったわけだ
125名無しさんの野望:2005/05/23(月) 14:22:04 ID:CYR86Rxo
>>124
>空母戦記2買った奴らはとりあえず出荷した商品を買ったわけだ

発売直後から判明していたんだけど、お前さんは今頃気が付いたのか?
煽るなら題酢味スレのように、笑えるのをキボンしてみるよ
126名無しさんの野望:2005/05/23(月) 14:30:18 ID:cMJcrwhK
>>125
>発売直後から判明していたんだけど
>>119からの流れみて突っ込んでくれよ

>題酢味スレ
なにそれ?
127名無しさんの野望:2005/05/23(月) 14:33:54 ID:H5TbgwwR
>>126
>>125は池沼だから相手にすんな。
128名無しさんの野望:2005/05/23(月) 14:34:09 ID:cMJcrwhK
題酢味スレ

発見した。ここのメーカーは(ry
129名無しさんの野望:2005/05/23(月) 14:34:46 ID:YCeDdHwt
とりあえず126はログを最初から見直した方がいいよ。
130名無しさんの野望:2005/05/23(月) 14:50:37 ID:Hvrbt+H7
>>121
手形を切るのは簡単だが、決済日当日に当座残高が不足すると、不渡手形という事になる
それを二度やると銀行取引停止処分

>この手形(または小切手)は、本日呈示を受けましたが、
>取引なし(停止処分済)につき支払いいたしかねます。

とか、

>この手形(または小切手)は、本日呈示を受けましたが、
>以下の理由により支払いいたしかねます。
>[資金不足]

振り出した手形に、こういう形の烙印を押されるわけだ
もちろん、相手方とは手形債権という形で戦う事になる
ユーザーの犠牲の下に
131名無しさんの野望:2005/05/23(月) 14:58:53 ID:CYR86Rxo
>>130
このメーカは、BGM制作とマニュアル印刷くらいしか、外注に出して無いと思うが
132名無しさんの野望:2005/05/23(月) 15:16:20 ID:Hvrbt+H7
別に製造原価にだけ、手形を振り出すとは限らない

2人の炉娘への貢物を買ったり、研修と称した交通費だったり、
キャツの豪遊を支えるものへ、振り出す可能性が高いと思われ

全てはユーザーの犠牲の下に
133名無しさんの野望:2005/05/23(月) 19:31:05 ID:nkRPlD7f
>>121
そこまで言うなら手形の切り方よりも、資金繰りの仕方をGSに教えてあげなさい。
GSって、優秀な法務担当者、財務担当者が居ながら毎回毎回毎回毎回
同じような泣き事言って、同じようなバグ出してるの何故だ。一度
会社運営シムでも作ってやってみるよろし。


>>132
そこまで書くと信憑性薄れるからやめれ。

「 太 平 洋 戦 記 2 」 よ り も バ グ 酷 杉

さぁ、バグ発覚グングンいくYO!
134名無しさんの野望:2005/05/23(月) 19:54:35 ID:Bx5Lznm0
つーか遅ればせだが、こんな惨状になってるなんて今日初めて知った。
「んーそういや、そろそろ空母戦記2の発売日だっけ。どら、明日あたり仕事抜け出して買いに逝くか」
――と思って久々にGSスレを覗いたら、この有様 Orz

まあ会社が大変なのは同情するけど、だからっつって不良品も同様のソフトを売ったら
拙いでしょ、阿部さん……。
135名無しさんの野望:2005/05/23(月) 20:18:19 ID:70eWtLqI
おまえらのナケナシの小遣いが二人の炉へ行ってるぞ。。。
136名無しさんの野望:2005/05/23(月) 20:22:21 ID:H5TbgwwR
有志がAB氏にゲームのアイデアを提供して、採用されたらマージンが得られるってシステムを採用すべきだと思う。
137名無しさんの野望:2005/05/23(月) 20:25:10 ID:pzwC8xyw
以前いったような?
担当の人は評価方法の詳細を検討しておいてくださいね。
138名無しさんの野望:2005/05/23(月) 20:41:54 ID:OztUQdkU
>>136
有志がアイデアを提供してもAB氏が「自分が考えたアイデアだ!!」
ということになってしまうんじゃないか?
139名無しさんの野望:2005/05/23(月) 20:43:47 ID:pzwC8xyw
BOの発言はポイント対象にならないんですよ。
だから必然的に手柄は話を持ち出した方になると思います。
140名無しさんの野望:2005/05/23(月) 21:41:00 ID:DIs9rX03
バグだ、バグだと騒いでるヤツからは具体的なバグ報告が無いのだが・・・

おっと、今から過去ログ引っかき回しても遅いぜ、構ってちゃん!
141名無しさんの野望:2005/05/23(月) 21:47:50 ID:H5TbgwwR
↑こういうGS擁護派ってどういう頭してんの?
142名無しさんの野望:2005/05/23(月) 21:54:39 ID:65uikqVc
>>141
違う違う。
GSを擁護しているのはこんなバカばっかりだ的な発言であり、
それによりGSにダメージを与えると言う逆説的アンチGSだから。ほっとけ(w
143名無しさんの野望:2005/05/23(月) 22:16:07 ID:rondbiFl
>>141
>>127 で池沼は相手にするなと言っているじゃないか
144名無しさんの野望:2005/05/23(月) 22:27:24 ID:FGinbYC0
セイロン沖を日本でプレイ。

やはり装甲甲板はてごわい。
250kg爆弾の急降下じゃキズもつかないorz

逆に雷撃隊に襲われ、飛龍沈没。蒼龍も沈没寸前。
ハーミス一隻とひきかえにしては手痛い。
こっちが出した雷撃隊はバシバシ落とされて残機ないよぉ
145名無しさんの野望:2005/05/23(月) 22:53:47 ID:NvqawuDH
珊瑚海は翔鶴・瑞鶴の艦攻と艦爆をそれぞれ入れ替えて
一艦に集中しないと戦力にならないね
それも一度攻撃したら損耗が激しくてそれっきり
航空機移動フェイズが完了するまでマップ上部に退避して索敵、そんで一撃必殺
これしか勝てない

マリアナの日本軍サイドは必ず2のシナリオで各数値を最大限日本軍有利にして
空母群は一度攻撃しかけたら即マップ外に退避、艦載機はどうせ激減するんだから
基地に帰投させて反復攻撃という反則技連発じゃないとやる気しないな

週末は第二次ソロモン海戦でもやるか

まあバグもある程度覚悟してたし、通信対戦不能でもソロプレイでショボショボ
練習してりゃいいわけだから、その点は別にいいんだけどね
しかし、ここでも何人も書いてるけど効果音の無いのがなあ・・・・・
それだけはちょっとひどいと思う
146名無しさんの野望:2005/05/23(月) 23:09:04 ID:u2KHg/4G
空母戦記で話が盛り上がっているところ、戦記2の話題で失礼。
再プレイで44年8月現在中国制圧、英軍はサイヨクと大理で堰きとめ、
米軍相手にはトラック以東を棄てサイパンで長期持久中。前回プレイの
反省に鑑みブルネイに飛行場を整備し、疾風乙を200機以上展開。
本土でキ91と連山が各300機完成、イ号誘導弾同時発射能力2000発
以上の脅威の大空中艦隊といえよう。
でも、もう有利な条件での講和はできないんだろうなあ。
147144:2005/05/23(月) 23:19:48 ID:FGinbYC0
ハーミス沈めてからは、爆撃隊は空母戦艦無視して
巡洋艦を襲わせる。
これで少し対空砲火が弱まる。

少ない雷撃機を赤城に集めてインドミタブル・フォーミタブルに
ぶつけてかなりの損害は与えるも撃沈にいたらず。

それでも大本営発表では勝利。


効果音がないので、つい口でセルフ効果音する
アブナイ奴化してしまうw
148名無しさんの野望:2005/05/23(月) 23:21:34 ID:H5TbgwwR
しかし、このGSって会社、観察してると色々面白いな。w
この会社のゲーやったことない工具師は、このスレのネタなんて全然興味ないだろうけど
何作か遊んだことある工具師にはたまらん。ww

漏れの中では完全に、SSαに並ぶネタ提供会社になってる。
その意味では、GSゲーを何本か遊んどいて良かったと思うわさ。
遊んでknightと文句も言えないからね。
149名無しさんの野望:2005/05/23(月) 23:38:51 ID:WWpRmUeZ
nyとかShareで放流キボンヌ
150名無しさんの野望:2005/05/23(月) 23:56:20 ID:trthoui5
GS最高だ。
151名無しさんの野望:2005/05/24(火) 00:00:10 ID:u2+da/Ug
GS最高だ。
面白いぜ。
GS万歳だな。
152名無しさんの野望:2005/05/24(火) 00:02:50 ID:cMJcrwhK
>>151
GS最高だ。
面白いぜ。
↑×

GS面白いぜ。
最高だ。
↑ ○
153名無しさんの野望:2005/05/24(火) 00:10:22 ID:x3x8R6H6
おまえらGSの事を批判する書き込みをするな。
プログラマーが死ぬかもしれないのによくもこんなに酷いことばかり書けるな。芝崎さんの妻子がどんな気持でいるか考えてみろ。
154名無しさんの野望:2005/05/24(火) 00:15:23 ID:UXY0unc9
正直なとこ、GSには潰れないでもらって、細々とネタゲー提供してもらえるとありがたい。
ぶっちゃけ、GSの没義道な商法嫌いじゃないぜ。w
155名無しさんの野望:2005/05/24(火) 00:24:11 ID:x3x8R6H6
>>77
病名はなんなんだ?
手術に成功しても腕を切断するかもしれないということは骨肉腫か?
それとも別の病気なのか。
骨肉腫なら横綱級の病気だよな。
GD2とかどうなるんだ。
156名無しさんの野望:2005/05/24(火) 00:32:59 ID:73Wb31zo
お悔やみ申し上げます。早くお元気になられて、
このあまりにも酷いバ グ の 山 を片付けてください。

で、バグの多さに卒倒してまた入院→無限ループ
157名無しさんの野望:2005/05/24(火) 00:33:02 ID:+hPXQXS/
>>153
だからさぁ、プログラマーを気の毒がってる人はいても
非難してる人はいないっての。
芝崎さんの妻子の気持ち?
それを考えるべきは
労務管理をちゃんとしないで
プログラマーを酷使した結果、手遅れにした
阿部豚だろ?
あ、そうそう
プログラマーが望んだから、とか
言い訳にもならないような世迷言を言うなよ。
それで通してしまったんなら
すなわち労務管理ができてないってことなんだから。
158名無しさんの野望:2005/05/24(火) 00:33:44 ID:x3x8R6H6
koeiみたいにがめつく稼いでたら高い治療も受けられるんだろうけどな。
159名無しさんの野望:2005/05/24(火) 00:42:03 ID:FhORkMXY
そけすらケチって、二人の炉へ貢いでるわけね
160名無しさんの野望:2005/05/24(火) 01:09:21 ID:UXY0unc9
つか、AB氏は掲示板でPG氏の手術が終わったらパソを病院に持ち込んで
ベッドの上で仕事させるみたいなこと言ってたな。

まるで、問題は仕事の出来ないPG個人にあるみたいな言い方だ。
仕事の分担なり、引き継ぎなりができる体制を作ってこなかった
リーダーの問題なのにな。

大病を患ってる人間を入院まで追い込んで、挙句に病院まで押しかけて仕事やらせるなんて
どういう神経してるんだ?
161名無しさんの野望:2005/05/24(火) 01:10:19 ID:voRj+kyo
ここでGSを批判してるのはkoei社員とシステムソフトアルファー社員とパラドックス支持者だろう。
おまえらは鬼だな。
おまえらは東洋鬼だ。
ここに阿部隆史氏や空母戦記2を批判する書き込みをするな。
芝崎氏が読んだら容態が悪化するかもしれないだろ。
芝崎氏はGSに必要な人物だ。
褒める書き込みだけしろ。
芝崎氏が回復するまでは批判的な書き込みは許さないからな。
それがいやならここから出ていけ。
おまえら芝崎氏を殺すつもりなのか?
ここでGSや阿部隆史氏や空母戦記2を批判したら殺人的行為とみなすからな。
とにかくGSを褒めまくれ。
162マリアナ沖海戦2:2005/05/24(火) 01:34:18 ID:DkuFdMDd
>>118

>前衛部隊は他の空母群へは突入できなかったのか、

ムリです。敵の空母部隊は我が前衛部隊より高速ですし
近づくと、ササッと逃げられてしまいます。

一方、敵の中でも戦艦部隊だけは
「ヤル気まんまん」で、我が艦隊に近づいてきますので。
163名無しさんの野望:2005/05/24(火) 01:40:20 ID:UXY0unc9
>>161
>褒める書き込みだけしろ。
オイオイ、それじゃ公式掲示板と一緒だろ。
ここでも言論統制か?
164名無しさんの野望:2005/05/24(火) 02:33:00 ID:SxPeBFUi
>>161

そうですね。
paradoxは鬼だと思います。
あそこは社会主義メーカーだからやることなすこと滅茶苦茶なんです。
paradoxゲーム製作者も純粋培養された社会主義者でサイボーグみたいな完璧主義者ですからね。
paradoxユーザーもそうです。
例えばみゆーさんとか仁科二等兵さんとかも潔癖症で海原雄山みたいですね。
ストラテジー亡者とでも言うべきでしょうか。
ゲームの面白さだけを追求する考え方です。
GSみたいなユーザーの交流はどうでもいいんですね。
165名無しさんの野望:2005/05/24(火) 02:42:37 ID:UXY0unc9
アホか。
Paradoxは公式フォーラムで超活発にユーザー同士の交流してるだろ。

むしろGSの方が交流がなってない。
GSの交流というのは、AB氏が一部の取り巻きとつるんで酒飲むことだろ。w

あと、みゆーさんじゃなくて、みゅーさんな。
彼はCKに多大な貢献をしてるから、海原雄三のような嫌われ方はしてないだろ。
公式でも貢献度大だから、3000ポストいってないけど特別にアバターもらえるなんて話もあるくらいだ。
166名無しさんの野望:2005/05/24(火) 02:47:52 ID:yTiZ4onK
>>161
つまり、誉め殺し戦術に転換しろ、と言う事か
公式で誰かやってみれ
誉め殺しレスも削除されるのか見ものだ
キャッシュも忘れずココにコピペする事
167名無しさんの野望:2005/05/24(火) 02:50:57 ID:3pzV4ifh
そこまでいくかな。
>>77は少し大袈裟にカキコしてんじゃないかな?
普通なら生死に関わる状況にある人間の入院先に押し掛けてパッチなんか作らせるだろうか。
それでプログラマーになんかあったらabさんの過失になるんじゃないかな。
あとプログラマーの妻子がGSスレを読んだら勘違いしてabさんを訴えるかもね。
たぶんそこまで酷いわけではないだろうね。
168名無しさんの野望:2005/05/24(火) 02:51:27 ID:UXY0unc9
>>166
なんか2chに晒されたアイドルのホムペなんかでよく使われる手だね。
褒め殺しする時は、それに対する反論もセットで行う工具師がいないと効果が薄いな。

漏れみたいに反論する工具師がいるから、褒め殺しが正義派を気取れるわけだ。
169名無しさんの野望:2005/05/24(火) 02:53:05 ID:yTiZ4onK
追記

肥社員は、肥板(http://game10.2ch.net/gamehis/)作って貰ったんでここには居ないと思うぞ
向こうで隔離されつつ、paradox叩いてる笑える馬鹿がいる
歴史ゲーム板という板名だから、余計滑稽
どうしても、全国統一・武将ユニット・能力値、みたいな子供騙しの仕様がないと、歴史ゲームとは感じないようだ
170名無しさんの野望:2005/05/24(火) 03:08:31 ID:ceWn8t6x
paradoxユーザーはGSプログラマーにストレスを与えて殺すつもりなんだな。
なんという非道な連中だ。
171名無しさんの野望:2005/05/24(火) 03:18:07 ID:mFUPqTST
発売延期できない程に金がないのか。
儲かってると思ってたのに。
172名無しさんの野望:2005/05/24(火) 03:25:21 ID:mFUPqTST
GSへカンパしてやれ。
1人1万円でいいから。
173名無しさんの野望:2005/05/24(火) 03:37:46 ID:RgKnMEGi
空母戦記2を10000本〜25000本出荷できればいいんですけどね。
174名無しさんの野望:2005/05/24(火) 05:07:00 ID:q73ZYVFd
当面要りようだろうから適当なカンパは受け取ってもいいけど、
初期参加者からに留めるように。
ポータル申請する新規の人から徴収しちゃ駄目だよ
175名無しさんの野望:2005/05/24(火) 06:11:09 ID:sEReLgaz
>>165
>Paradoxは公式フォーラムで超活発にユーザー同士の交流してるだろ

公式フォーラムは英語ですよね・・・・・ 
輸入代理店は日本語の公式フォーラムを置いていないの?
176名無しさんの野望:2005/05/24(火) 10:50:27 ID:k8h3PMEx
paradoxのgame買うような人は普通に英語出来るんジャマイカ?
177名無しさんの野望:2005/05/24(火) 11:06:04 ID:xdFZoweG
バグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグ
バグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグ
バグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグ
バグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグ
バグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグバグ
178名無しさんの野望:2005/05/24(火) 11:20:45 ID:UXY0unc9
>>176
漏れはTOEIC720点しかなてけど、普通に英語でフォーラム参加してるよ。
179名無しさんの野望:2005/05/24(火) 12:41:52 ID:tUnR5Sdd
空母戦記2面白いですね。
バグも全くない最高のできばえです。
パラドックスより面白いです。
180名無しさんの野望:2005/05/24(火) 12:44:31 ID:X4jA7egF
完璧だな。
これは傑作だろう。
181名無しさんの野望:2005/05/24(火) 12:56:18 ID:6u+yrIR2
バグってハニー。
182名無しさんの野望:2005/05/24(火) 12:59:58 ID:7p18j61P
バク太のスレに夢中♪
183名無しさんの野望:2005/05/24(火) 16:32:55 ID:iYMM8LI4
GS製品面白いぜ。
184名無しさんの野望:2005/05/24(火) 16:40:30 ID:PGX1680z
paradoxユーザー(英語版限定)はGSプログラマーにストレスを
与えて殺すつもりだな。
なんという非道な連中だろう。

GSを批判するな。
今は大事な時期だから。
185名無しさんの野望:2005/05/24(火) 16:59:13 ID:avth3Zvi
それでプログラマーは手術成功したのか?
回復するといいな。
186名無しさんの野望:2005/05/24(火) 17:03:31 ID:PJAxfjFa
>146 B29が飛来する様になったら全てが終わる……………………気がする太平洋戦記2。
187名無しさんの野望:2005/05/24(火) 17:05:55 ID:jmnPyjSD
GSや肥のゲームは、如何にも凄そうに見えるが、実はプログラム自体、もの凄く薄っぺらい
分岐の少ない、簡素なフロー
まあ、データベースの数値を埋めていく作業は、とても大変だ

ParadoxやCiv3は、見た目、ちゃっちく感じるが、実はプログラム自体、もの凄く処理量が多い
分岐が多く、とても複雑なフロー
まあ、データベースは簡素化されてる


人気の違いはそこだろね
薄っぺらいシステムでも、データベースの数値を眺めていれば幸せを感じるユーザーは、国産ゲーで満足する
プレイする度にシステムの濃厚さを味わって、廃人化してしまうユーザーは、国産ゲームを小馬鹿にする
188名無しさんの野望:2005/05/24(火) 17:07:45 ID:QCNEKzGA
>>184
178 は題酢味満載なカキコですが
日本語が不自由なヤツに英語が使えませんよ
189名無しさんの野望:2005/05/24(火) 17:17:17 ID:PJAxfjFa
漢は黙ってビ−プ音!       も無いのなら、漢は黙ってクリック音!   カチカチ
190名無しさんの野望:2005/05/24(火) 17:20:02 ID:U+Y5HxSv
>>184
題酢味題酢味と散々嘲っておきながら、
今更GSを批判するな、というのは都合が良過ぎるんじゃないか。
191名無しさんの野望:2005/05/24(火) 17:24:52 ID:avth3Zvi
嵐さんのサイトのトップページが新しくなってる。
嵐さんは尼崎に近い人なのかな。
192名無しさんの野望:2005/05/24(火) 17:32:39 ID:CLzQ2/xj
ttp://www.geocities.jp/gs_kaisen_club/2top/170522.jpg

これですな。
そういえば嵐は大阪ですな。
193名無しさんの野望:2005/05/24(火) 17:54:42 ID:/X0nzZ+k
あれですね、
やっぱ効果音がないのは、みなさんつらそうなので、自分で、ちゅどーん、バリバリバリとかクチで言ってみたらいいんじゃない?
結構おもしろさんだと思うが・・・。みんなの急降下なんてどんな効果音だろうね。
ヽ(`Д´)ノageッテンノ?sageッテンノ?ミンナハッキリ逝ットケ-!!
194名無しさんの野望:2005/05/24(火) 18:03:57 ID:PJAxfjFa
>31 先生!おいらも298で買おうと祖父地図本店にいったら中古でも698で新品なら7**でした!
   ショボーンとしてうろついてたら「マレーの虎.ライジングサン」が780円の捨て値で売ってました。
   さっそく飛びついたものの、日本語マニュは付いてますがシステムや操作が複雑で まったく
   訳が分かりません。はたして今年中にプレイ出来るんでしょうか?
   太平洋戦記(Win95版)は198で、後はソロモンも八八艦隊も鋼鉄2もまったく値下がる気配は
   ありません。GS収集マニア恐るべし。
   
195名無しさんの野望:2005/05/24(火) 18:29:09 ID:6u+yrIR2
鋼鉄の騎士  スーファミ版 1,480円。ちうこ
鋼鉄の騎士2 スーファミ版  480円。ちうこ

戦国で売っていた□ム抜きキットを組み立てて抜こうと思ったら
動かないでやんの orz
バッテリが無いのかな
196名無しさんの野望:2005/05/24(火) 19:35:27 ID:rF3718Ot
公式掲示板の再開決まったね。
会員制になるみたいだね。
197名無しさんの野望:2005/05/24(火) 19:41:15 ID:7g9hVgjc
会員制でもかまわないが、掲示板はゲーム別に分けて欲しいな
古いゲームのログを探すのは大変だし
198名無しさんの野望:2005/05/24(火) 19:48:33 ID:DPS1hYk0
アルファのパクリか
199名無しさんの野望:2005/05/24(火) 19:55:03 ID:6x4xHNAZ
特設掲示板が一掃されているのは気のせいか?
200名無しさんの野望:2005/05/24(火) 20:02:07 ID:shiUu6fE
それよりも店頭から製品引き上げるなり
パッケージ記載の仕様に至ってない旨のシール貼るなりしないと
ますます混乱が増すことになるのだが。どうするつもりなんだ。
201名無しさんの野望:2005/05/24(火) 20:11:44 ID:H61tV+ZU
有料パッチ、空母千基DXが出るんだよぉん
202名無しさんの野望:2005/05/24(火) 20:14:52 ID:VN+2IzcY
オレはパラドクスのユーザでもあるしGSのユーザーでもある。
文系だし、別にプログラムを見てハァハァしているわけではない。
ここまでゲーム作品としてスタイルが違うと全く次元の異なる作品で比べようがない。

甲乙付けるのは勝手だけれど、取捨選択を強いるのは支持しない。
パラドクスが無くなると困る。おなじくGSが無くなっても困る。

日本のPCゲーム市場でなんだかオマケばかりが豪勢で
子供だましな(永遠の初等ゲームな)コーエー作品と
シンプルさ自由度で勝るパラドクスばかりだとまたこれは困る。

ゲームは本来娯楽で愉しいものだけれど、
GSのように苦しさとか辛さも味わえる作品は他が全く手を出していないだけに
オンリーワンのソフトハウスとして頑張って欲しいのが正直なところ。
203名無しさんの野望:2005/05/24(火) 20:40:39 ID:SlMuhCjb
>>202
俺も同じだな
ParadoxもGSも無くなったら困るわな
中小企業はどこも大変だからなぁ
まあ1年かけてもいいからマターリとバグ直してくれればいいや
GD2は3年後ぐらいかな
204名無しさんの野望:2005/05/24(火) 20:52:34 ID:EIZWRkFv
マリアナ沖海戦除けば、このゲーム、防御側が有利だね
30機ほど直衛に上げてたら、ほとんどの攻撃撃退できる
命中弾があっても致命傷は受けない
ドーントレスの半分は撃墜して戦力激減させることができるし
15機程度の雷撃機はもともと脅威じゃない
少しでも効果的な攻撃のために護衛をなんて考えず
できるだけ多くの戦闘機を高高度に上げとくべき
205名無しさんの野望:2005/05/24(火) 21:33:21 ID:lVD8OdYa
GS掲示板の会員登録の際に、「氏名」、「電話番号」、「メールアドレス」と
個人情報を提供する必要があるのに、個人情報の利用目的の提示が
ないですね。

どのような使われ方をするかが怖いのですが、誰か会員登録しました?
206名無しさんの野望:2005/05/24(火) 21:51:14 ID:xd+Jz0Pi
>>205
ユーザー登録と変わらない個人情報だと思うが
個人的な質問なら、メールでも対応してくれるだろうし
207名無しさんの野望:2005/05/24(火) 21:56:32 ID:bj47B5hB
散々ユーザーに迷惑をかけた挙句
オープンな状況を作るべきときに
どんどんクローズドな方向へ・・・
なんかモルフィーワンを思い出すな
208名無しさんの野望:2005/05/24(火) 22:00:21 ID:C+NPOngu
電話番号とか適当でいいだろ。
アドレスはフリーでいいんじゃないか。
GSが個人情報をどこかに売ったら架空請求とかが来たりするかもね。
209名無しさんの野望:2005/05/24(火) 22:33:01 ID:6Ze3d97t
>>205
明記してないんだから当然やりたい放題
まぁ普通モラルある企業ならそんなことしない
簡単に個人情報が漏洩しそうではあるがな・・・
210名無しさんの野望:2005/05/24(火) 22:40:00 ID:eyBRPx0Q
そんなことするわけないだろ。
GSを侮辱するな。
211名無しさんの野望:2005/05/24(火) 23:54:30 ID:Af3vhuOO
>>208
こういう思考法のやつを選別排除するために使います
212名無しさんの野望:2005/05/25(水) 00:25:45 ID:ZeaJ2o4e
阿部さんの作るゲームは「戦略」ゲームに名作が多いと思う。
「戦術」ゲームは・・・
213名無しさんの野望:2005/05/25(水) 00:34:52 ID:/VK8MCmp
普通に、旧・空母戦記を楽しんだメンツには楽しめるソフトだと思うけどな。<2
BGMや効果音があったところでゲーム性の根幹にはかかわらんと個人的には
思うんで、さっさと発売してくれてよかったと思っている。

たかがBGMごときのために何ヶ月も待たされたくないわい。

ネット対戦できないのは残念だけドナーーー
214マリアナ沖海戦2:2005/05/25(水) 00:42:18 ID:rGnGbN8Q
>>213

俺はデータ変更機能が未装備なのが残念。
これこそが、「2」における最大の進歩だと思うので。

はやく、烈風・流星を満載した大鳳でマリアナを戦ってみたい。
215名無しさんの野望:2005/05/25(水) 00:43:46 ID:saBFS6pU
二二二二二二l      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   バグ取り!バグ取り!!
 | |  ♪ _________ ♪   |      ∧_∧    さっさとバグ取り!!しばくぞッッ!!!
 | |    |◎□◎|.   |     <`Д´ >つ─◎ 
 | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.|   /´ ̄し' ̄し' \ ///.  
 ̄ ̄|       | | ̄ ̄ ̄|  、_人_ /  彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |       | |      |  _)  ◎彡.| |   バン
    |       | |     |  ´`Y´   .| |  バン
    t______t,,ノ     t_______t,ノ

これを公式に貼り付けたいw
216名無しさんの野望:2005/05/25(水) 01:01:31 ID:H6tdm7qt
会員制になる前にバシッと貼り付けとけ。
今しかできないぞ。
217名無しさんの野望:2005/05/25(水) 01:18:08 ID:UWSpvQVN
「空母戦記2」の難点は決戦当日からしか、プレイできないことかなぁ。
EPの「空母機動部隊」をプレイしてたから、そう思うことしきり。

あと半日あるのと、無いのではコンピューター戦はもとより
対人戦の面白さが違ってくるとおもうので。
218名無しさんの野望:2005/05/25(水) 01:34:02 ID:dQwSGyU5
>>192
さすがGS親衛隊患部だな。
俺なら遺族の心境を考えるとそういう画像は作れない…。

219名無しさんの野望:2005/05/25(水) 02:16:50 ID:oWAFnulF
ここの住人なら知ってそうなので質問なんですが、
P-51が機銃掃射で日本の漁船やら何やら撃ってる動画があったと思うんですよ。

今でも置いてあるサイト分かりませんか?
220名無しさんの野望:2005/05/25(水) 03:26:15 ID:/tqAGUFN
反撃したらばれるだろうが
既存のチャンネルを通じて普通に抗議しなさい。
但し、自分のユニットが相手と同じならやられる前にやっていい。
相手も文句いわんだろ
221名無しさんの野望:2005/05/25(水) 04:11:57 ID:TcrqHlJw
結局、公式は過疎化して、オナニー化して、どんどん気持ち悪い場所になるんだろうねぇ

やっぱ、2chが一番だな
222名無しさんの野望:2005/05/25(水) 04:16:05 ID:LU4Skktu
【DQNab豚】バグゲー空母戦記2【シネヨカス】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1053896259/

だれだーーーー
223名無しさんの野望:2005/05/25(水) 06:50:59 ID:6L2YQXWl
>>213
強制終了5回目の俺が来ましたよ。
224名無しさんの野望:2005/05/25(水) 06:59:13 ID:8HyWVfR7
たった5回かよ
225名無しさんの野望:2005/05/25(水) 10:27:34 ID:1Daowp+o
これは、どっちかというとツクダの「航空母艦」
226名無しさんの野望:2005/05/25(水) 11:40:26 ID:W+dp+AVA
思うところあって見てみたら、
大韓民国の旗って中の円が赤・青なんだな
それに紅白の後光付けたデザインで採用してしまっていいと思う>>
比率は旧日本海軍くらいで
227名無しさんの野望:2005/05/25(水) 12:36:42 ID:F9dhqpSN
GS掲示板に会員登録すると架空請求業者、先物取引業者、インチキリフォーム業者、デート商法宝石販売業者、教材販売業者とかから電話が来たりするかな。
228名無しさんの野望:2005/05/25(水) 12:41:34 ID:r7IK248q
会員登録法とその保護水準は最高のはずだから安心していいと思う。
悪人まで保護されるかどうかは謎だけどね
229名無しさんの野望:2005/05/25(水) 12:46:53 ID:kVIHAgfF
>>228
>会員登録法とその保護水準は最高

ほんとに?
230名無しさんの野望:2005/05/25(水) 12:48:57 ID:r7IK248q
別に信じなくてもいいぞ。
大半は俺の妄想だから
231名無しさんの野望:2005/05/25(水) 12:50:06 ID:kVIHAgfF
>>230
ワロタヨ
232名無しさんの野望:2005/05/25(水) 13:12:45 ID:p+0fT9M3
まあいくら阿部とてそんな愚かな真似はしまいて。

>>212
大迷作「太平洋戦記2」をお忘れかね?
もはやGSにGD2や日露戦争の頃の隆盛は戻らぬだろうな。
233名無しさんの野望:2005/05/25(水) 13:13:51 ID:ioE3NnYA
>>88
どこなんだ?
文句を言いに行くつもりなんかないけどな。
でもどうせここには書けないだろ。
さすがに書けないだろ。
GS常連ユーザーは千羽鶴と1個3万円のメロン2つ持ってお見舞いに行くべきだろう。
嵐とか洛陽不覚はGS常連ユーザーとしてGSに協力するべきなのかな。
234名無しさんの野望:2005/05/25(水) 13:30:24 ID:aPKGTf5l
これって当然返品には応じてもらえるんですよね?
その告知が見当たらないのですが・・・・
235名無しさんの野望:2005/05/25(水) 13:33:54 ID:r7IK248q
応じるよ。
購入者が気に入らなかったらポイ捨てしていい
次点に移るだけだわな
236名無しさんの野望:2005/05/25(水) 13:41:43 ID:2F7Q1voY
>>232
おいらいまさら太平洋戦記2やってるが、太平洋2はスレ住人的には
迷作レヴェルなのか・・・。
237名無しさんの野望:2005/05/25(水) 13:42:57 ID:PjP1VzEa
結局>>77は嘘だったんですか?
関係者がGSに同情的な雰囲気を作り出そうとして嘘を書き込んだのかな?
そうするとGSに集中していた批判の矛先をかえる事ができるからね。
もしも嘘だったとしたら世間知らずのGSユーザーは結構引っ掛かってたみたいだからうまくいってますね。
でもパラドックスユーザー(公式フォーラムにカキコしてる人たち)は全く引っ掛からなかったみたいですね。
パラドックスユーザーは「誰もプログラマーに責任があるとは言ってない。批判を受けてるのは阿部隆史氏だ。」と正論を書き込んでいます。
さすがパラドックスユーザー(英語版限定)ですね。
パラドックスユーザーは人生経験や知識や財産が豊富な方たちです。
238名無しさんの野望:2005/05/25(水) 14:10:07 ID:p+0fT9M3
>>262
日露戦争に比べて自由度が格段にあがったのは良いが、
そのせいか連合軍の思考があまりにも酷すぎる。
前スレ以前から言われているが、突如米軍が意味も無く大軍を
沖縄に上陸させてきたり、機動艦隊をわざわざこちらが航空要塞化
しているところへ突っ込んで壊滅…と、こんなことばかりしている。
海軍に無くてはならないはずの駆逐艦や軽巡洋艦は単なる鉄くずに
しかならず、代わりに海防艦が機動艦隊の随伴をしている。
史実に忠実と言いながら1943年のうちには震電が開発可能で
B29をバンバン撃墜でき、1945年8月を過ぎても原爆は
投下されず何事も無かったのようかに進む。
その上画面はあまりにも貧弱で音楽は実に単調、
操作性は不十分で、値段は高い。
こんなところかの。
ううむ、書いてみてこんなに酷かったのかと自分で驚いてしまった。
239名無しさんの野望:2005/05/25(水) 14:11:13 ID:p+0fT9M3

>>236宛てであった
240名無しさんの野望:2005/05/25(水) 14:16:44 ID:v+Rxkcok
>>237
ID:/Sci/iWqが嘘か本当かどうかなんてわからないだろ。
でもそれがもしも本当だった場合を考えると今はGSや阿部隆史さんや空母戦記2を批判するべきではないだろうな。
>>77が本当ならプログラマーがパッチを作るまであと数ヶ月はかかるだろう。
>>77が嘘ならすぐにパッチが完成するだろう。
とにかく今はGSを批判するべきではないだろう。
GSを褒めてプログラマーを回復させるんだ。
プログラマーが復活するまで待つんだ。
今は大事な時期だからな。
241名無しさんの野望:2005/05/25(水) 14:30:27 ID:7k8Tj+mO
>>238
日本側の航空機開発は、こだわりがあるなら実戦投入された時期に生産すればいいし
艦艇も解体せずに、史実どうりの建造すればいい
242236:2005/05/25(水) 14:38:32 ID:2F7Q1voY
>>238なる。米軍AIが弱いのかー
確かに小部隊が銚子に上陸してきた時は??だった。
42年6月時点で米に西部太平洋を制圧されて中部太平洋が危機的状況になった
俺はへタレだなw
操作性などあれだが、他の太平洋戦略ものでは一番ましかな
243名無しさんの野望:2005/05/25(水) 14:40:17 ID:fl7FEH1j
ところで、実際にサブマリン発注まで行ったなら、
次は洋上移動修理補給ドックが必要だろう。
どうせ大層な港湾設備なんか作れないのだからさ
「沈黙の艦隊」に出てきたような特殊なタンカーを一隻日本のメーカーに発注しとくといい
特殊なタンカーは日本が得意だからな
244名無しさんの野望:2005/05/25(水) 14:43:03 ID:km0VDg4f
GSとか阿部隆史さんとかGSプログラマーとかGSスタッフには何の責任もないんだからな。
おまえらGSを批判するな。
GSゲーム面白いだろ。
喜んで空母戦記2をプレイしろ。
文句があったらGS掲示板に阿部隆史氏が書いた「ミッチャー提督とマッケーン提督の話」を読むといいな。
阿部隆史氏が言いたい事はそれだからな。
245名無しさんの野望:2005/05/25(水) 14:46:32 ID:wsRx9GuE
>>242
オレはホロムシロ上陸された。
空母×2、輸送船団数隻。
246名無しさんの野望:2005/05/25(水) 14:52:22 ID:4utOt1wZ
>>238
その辺が全部解決されてる太平洋戦ゲーってあるのか?
247名無しさんの野望:2005/05/25(水) 14:58:17 ID:fl7FEH1j
>>243
ドック上部は開閉式で頑丈なクレーンが付いており
将来の輸送機の格納修理も可能ならもっといいな。
無理ならサブマリンだけでいい
248名無しさんの野望:2005/05/25(水) 15:13:36 ID:dVKMlCJg
GS最高だ。
249名無しさんの野望:2005/05/25(水) 15:15:54 ID:0vpCu1RE
果たして、そうかな
250名無しさんの野望:2005/05/25(水) 15:21:46 ID:gciICUAO
ギットマンドクシンハイボッキングブラックペニスジンセイソウダンパイパンゼツボウアタックデカ
251名無しさんの野望:2005/05/25(水) 15:38:04 ID:fl7FEH1j
>>249
強度的に無理かな?
無理ならいいんだ
後は前後に分かれて挟むとかそういうのしかないだろう
252名無しさんの野望:2005/05/25(水) 15:48:05 ID:I1Pzzeqt
>>213
>たかがBGMごときのために何ヶ月も待たされたくないわい

斬新だ。そういう考え方もアリか・・・・・。
253名無しさんの野望:2005/05/25(水) 16:01:48 ID:fl7FEH1j
横幅は、おそらく水上艇の方がずっと長いはずだから、
格納するなら両翼折りたたみが前提になるだろう
254名無しさんの野望:2005/05/25(水) 16:08:59 ID:gGW1zqlM
paradox→ミッチャー
GS→マッケーン
になるのかな。
255名無しさんの野望:2005/05/25(水) 16:19:17 ID:7yeilfOV
次のGD2は10万本出荷するから今度はGSの時代になるな。
あとプレステでリメイク作品出してこれも数十万本出荷するだろ。
次はGSの時代だからな。
256名無しさんの野望:2005/05/25(水) 16:35:30 ID:6VIaONIo
次はGSの時代だろう。
257名無しさんの野望:2005/05/25(水) 16:40:35 ID:kVIHAgfF
なに当たり前のこといってんだ
GSは神だっての
258名無しさんの野望:2005/05/25(水) 16:48:47 ID:605aXlcb
GS美神
259名無しさんの野望:2005/05/25(水) 17:16:01 ID:H6tdm7qt
捨てる神あれば拾う神あり〜♪ by 久保田利伸
260名無しさんの野望:2005/05/25(水) 19:08:44 ID:kVIHAgfF
261名無しさんの野望:2005/05/25(水) 19:14:46 ID:p+0fT9M3
>>241
そりゃ無茶じゃよ。
わしだって史実どうり使いたいが、わざわざ使えん航空機を開発したり、
重油を馬鹿食いする駆逐艦だのを使う理由が無い。
あくまでゲームの目的は勝利することなんじゃから、
効率の悪い戦略、戦術を選択することはすなわち
プレイヤーの敗北に等しい。
自分で縛りを入れないといけないゲームだから迷作なんじゃよ。
駆逐艦がいるときといないときで、潜水艦発見率や
魚雷の命中率・被弾率、速力、補給に違いがあれば良かったのにのう。
エディターを使えなどと言うのは問題外。
バランス調整をするべきなのはGS側よ。

>>246
ふうむ、そうきたか。
しかしほかのゲームがどうであろうと、太平洋戦記2がこれだけの問題点を
内包していることに変わりは無いの。
ちなみに良く出てくるparadoxのゲームは、太平洋戦記2と違い
プレイヤーとコンピュータが同等で、知恵比べができる。
翻って太平洋戦記2は同等ではなく、連合軍は補給が必要なかったり
こちらの動きが丸見えだったりと、そもそも知恵比べできるような仕様ではない。
日露戦争は飽きが来るのが早かったものの、裏塩艦隊が
悪天候を利用して通商破壊をしてきたりするなど
緊迫感のある佳作だったんじゃが…
262名無しさんの野望:2005/05/25(水) 19:25:25 ID:kVIHAgfF
俺にアンカーつけんなよ
263名無しさんの野望:2005/05/25(水) 19:25:52 ID:p+0fT9M3
>>242
このゲームにはコツがあるんじゃよ。
それに気づくか気づかないだけじゃからそう気にせんでええ。
ようするに重爆と敵陣地がものすごく強くて、資源が極端に少ない
提督の決断と思えば良かろうて。
で、これの対処法じゃが、重爆と敵陣地は開戦当初にいきなり
後ろを突けばいい。
首尾良く後方を制圧できれば重爆は米本土にたまりまくり、
ちょこちょこと出てくる輸送船団は途中で航空隊によって壊滅よ。
資源については海防艦を使いまくり、巡洋艦と駆逐艦を
すべてスクラップにするだけで足りるじゃろう。

まあわしはどうせやるならparadoxのvicをお勧めするがの。
政治や民族の要素を含んだvicは日本語版も出たことだし
お勧めじゃよ。
誰かHOIをやったことのある猛者はおらんか。
解説してやってくれい。
264名無しさんの野望:2005/05/25(水) 19:28:56 ID:p+0fT9M3
ちい、27秒差か!
265名無しさんの野望:2005/05/25(水) 19:37:08 ID:4V2wpD83
>>263
paradox の紹介をするのはかまわないが、具体的な内容をカキコしてね
ここは、GSスレなので、向こうの過去ログを嫁というのは無しね
説明をする気がないなら、GSスレでparadoxのネタをする必要もない、自分たちのスレにお引き取り下さい
266名無しさんの野望:2005/05/25(水) 19:40:40 ID:tUNI9t31
丁度今HoI2をやっているのだが、日本使ってみんなが1年で併合できると言っている中国攻めに手間取っている
状態なので解説など出来ないが、うまくデフォルメされているので太平洋戦記2をやるほどの覚悟や疲労感は
無いね。
267名無しさんの野望:2005/05/25(水) 19:43:46 ID:p+0fT9M3
>>265
うむ、確かにその通り。
268名無しさんの野望:2005/05/25(水) 19:50:30 ID:p+0fT9M3
>>266
おお、すまぬの。

>>265
http://ime.nu/www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040105/victoria.htm
とりあえずレビューを貼り付けておこう。
269名無しさんの野望:2005/05/25(水) 19:59:41 ID:p+0fT9M3
レビューに付け加えるとしたら、
コンピュータとプレイヤーが同等だったり、
BBRという一国が強くなりすぎるのを抑えるシステムがあるのが
秀逸な点かの。
あまりでしゃばっても悪いからこれくらいにしておこう。
270名無しさんの野望:2005/05/25(水) 21:26:14 ID:gdSjNWfe
さて、空母戦記2のBGMと効果音と通信対戦の未実装と
強制終了しまくるとか表示がバグるとかのもろもろの
バグはいつになったら改善されるんだね?
271名無しさんの野望:2005/05/25(水) 21:59:18 ID:4utOt1wZ
おいおい俺はどちらもやるが
HOIもHOI2も太平洋戦記とはジャンル違うだろ
272名無しさんの野望:2005/05/25(水) 22:22:51 ID:tFTt0Kof
なんかしらん、PC98版の頃のクセが体に染み付いてたのか、
強制終了するような操作を体がヨケてくれてるっぽw

電卓「×」閉じするとか考えもつかなかった(まぢ
273名無しさんの野望:2005/05/25(水) 22:44:14 ID:tUNI9t31
>>271
えっ!同じじゃないの?
まあ太平洋戦争が起こらなかったりする事もあるが…。
274名無しさんの野望:2005/05/25(水) 22:48:25 ID:oWAFnulF
HoIは戦略SLG。太平洋戦記は兵站SLG。
275名無しさんの野望:2005/05/25(水) 23:01:37 ID:kVIHAgfF
>>270
とりあえず効果音を直す脳内パッチは開発したぜ
急降下爆撃時は唇でヒュルルルルルー
命中時は利き腕の手の平をグーにして思いっきり胸を打つべし
俺はこれのおかげで効果音には不自由しないが、その前に体が不自由になりそうだ。

>>274
兵站SLGってのは初耳w
276チラシ裏:2005/05/26(木) 00:04:16 ID:5Z/3X0tR
1942.6.10ターン
中部太平洋ウェーク島沖にて米機動部隊(2艦隊)と大艦隊戦勃発
我、正空母4、戦2、巡4、駆多数沈没せり orz

空母4隻沈んだら、一気にやる気なくなった・・・

277名無しさんの野望:2005/05/26(木) 00:04:57 ID:LQOP8i+p
>>274 >>275
人にもよるだろうが確かに小生は、プレイ時間の92%は兵站しとるな。
いや、初耳ってのおかしいよ。どっからどう見てもこれは兵站SLGだから!
3ではより兵站を重要視する為に、食料とガソリンと石炭復活希望(うそ

まあつまるところあれですよ。
もしGD2までGSが持たないなら・・・・・皆、協力を頼むぜ。基本PGは小生が引き受けるから!
278名無しさんの野望:2005/05/26(木) 00:05:37 ID:5Z/3X0tR
↑あ、太平洋戦記2ね
279名無しさんの野望:2005/05/26(木) 00:15:04 ID:SAxzo97R
GD2がすごく楽しみなんだけど、阿部さんの欧州戦域に関する知識とかゲームデザインの構想とかって
GD1の頃からあまり変化していないような気がする。主に太平洋戦線がらみの海戦主体のゲームばかり
作っているようなので、なんか不安なんですけど。どうなんでしょうね?
280名無しさんの野望:2005/05/26(木) 00:24:03 ID:NvR8/r+C
空母2売れてるのかなぁ?
太平洋2・空母2と立て続けにこけたら、流石にヤバイだろGS…
因みに俺は買う気ないけどw
281名無しさんの野望:2005/05/26(木) 00:39:07 ID:0PtsTnqw
>>279
国産品において競争で揉まれることがないので、成長しないのだろう。
だれか、真向から勝負してやれよ。
282名無しさんの野望:2005/05/26(木) 00:58:04 ID:w9wxVCaw
>兵站SLG
ああ。それは基本ですな。
スレで何度も過去語られておりますよ

個人的にはHOIより
A列車のダイヤグラムを引く感覚が近いかね

283名無しさんの野望:2005/05/26(木) 00:59:17 ID:DSg20hR0
零細メーカーの製品としては今回も孤軍奮闘してるけど、需要が限られる戦術級
ゆえに戦記2ほどの勢いもなく、初回版は製品に致命的な欠陥もあり、更にその
フォローもできない厳しい状態で絶望的な状態だな。

A列車で行こう7みたいにロングセラー化してもらいたいところだけど、かなり厳し
いだろうな。ランキング的に見れば戦記2はこけてない、当時チェックしてたけど。

規模が小さいゆえに存在感が無いのと、上場もしてない(できない)からこそ日露
戦争なんて扱うのが難しくて一般受けしない物も創れるんだよな。
コーエーが近代から現代を扱った物を創るとしても、徹底的に荒唐無稽で一般
受けする物じゃないとプロジェクト自体が立ち上げられない状況だからな。

GSがいまだに存在してること自体が奇跡的だけど、無くなった時に初めてその
存在の大きさに気づく馬鹿が多いと思う、もはやいつ解散してもおかしくないな。
284名無しさんの野望:2005/05/26(木) 01:14:31 ID:s32RpbEp
>もはやいつ解散してもおかしくないな。
じゃ、早く解散してくれ。
少なくとも漏れらParadoxユーザーは一向に困らんから。
285名無しさんの野望:2005/05/26(木) 01:26:32 ID:7d43DrYC
一向に困らなんなら相手すんなよ馬鹿。
気になって気になってしかたがないくせに、雑魚が。
286名無しさんの野望:2005/05/26(木) 01:55:18 ID:HRzZjrKq
肥が Rome:Total War みたく
Matrix Games の War in the Pacific を完全日本語ローカライズして
出してくれればいいような気もするが。
太平洋戦記2に関しては。

問題は
予想される価格の高さと
それよりなにより
従来の自社のラインナップとバッティングするから、
ありえないってとこか……
287名無しさんの野望:2005/05/26(木) 02:12:44 ID:s32RpbEp
>>285
えぜェだよ雑魚が。
288名無しさんの野望:2005/05/26(木) 02:41:31 ID:8zZKWFnA
War in the Pacificみたいなデリケートな題材であるWWIIなうえにマニア嗜好
の地味な創りで一部のマニアにしか売れない物は話にならないだろうけど、
>>268でリンク貼ってるような提督の外国版みたいな、一見リアルなフリして全然
リアルでもなんでもないRTS物ならじゅうぶん日本語版の発売も考えられるね。
289名無しさんの野望:2005/05/26(木) 02:49:29 ID:HoSQgzru
>>286
肥って時点で萎えるのだが、どうしてそういう発想が出てくるわけ?
肥とか、サイバーーフロントって、原版にはないプロテクトをわざわざかけてきたりするだろ
完成されてるゲームなら、マイクソとかMQでいいよ
290名無しさんの野望:2005/05/26(木) 02:51:49 ID:yMK3Yb9F
291名無しさんの野望:2005/05/26(木) 03:09:51 ID:4lld2/M3
う〜ん、う〜ん
292名無しさんの野望:2005/05/26(木) 03:32:10 ID:OaoeWLyD
Amazonでカスタマーレビューを書いた人が素直に良い事を言ってる。

空母戦記2 初回限定版
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0007P70E2/249-6981134-7167533
293名無しさんの野望:2005/05/26(木) 03:41:55 ID:OaoeWLyD
他のはともかく『BGM』『効果音』まで未実装って凄いな。
どうせBEEP音並みのBGMと使い回しSEなのにそれすらも作れんのか。
よく発売したもんだ。
294名無しさんの野望:2005/05/26(木) 04:23:09 ID:c/hgy/kr
国産PCゲームは、やっぱ駄目だな
295名無しさんの野望:2005/05/26(木) 04:29:52 ID:s32RpbEp
PCゲーはただでさえコンシュムゲーに押されてるのに、尚且つ国内の弱小メーカーが
マニアックでバグバグゲーしか出さないんじゃ、先細りは目に見えてる。

ま、その分、バグバグでも反響が小さいという点でメーカーとしては助かってるがな。
GSはそれに甘えていい加減な仕事してんだろ。

296名無しさんの野望:2005/05/26(木) 07:00:38 ID:DBXTTAlN
つーか、肥なんてね無駄なバージョンアップを、無理に続けて自滅していってるのに
この馬鹿会社は、10年に一度のバージョッンアップにも失敗している

もう、どうしようもないな
297名無しさんの野望:2005/05/26(木) 07:30:18 ID:QKdfbMoM
>>292
なかなか良いレビューですね
”Avalon HillのFlat Top” は知らないゲームだけど、面白そうなゲームだな

空母戦記が1番再現したかった事は、飛行甲板のローテーションなので
敵との読み合いを期待していた人には、物足りないかもしれない
現行でも面倒なのに、ソコまで再現されたら大変な操作の繰り返しだな
298名無しさんの野望:2005/05/26(木) 08:12:16 ID:ic8VMuro
もう絶対に買わない!
299名無しさんの野望:2005/05/26(木) 10:47:32 ID:ZxN7xXOI
クズゲ
300名無しさんの野望:2005/05/26(木) 12:04:44 ID:QKdfbMoM
修正パッチ Ver1.2 が来たね

・ データ変更機能の搭載
・ 電卓ウインドウの[閉じる]ボタンの無効化
・ 障害の修正
301名無しさんの野望:2005/05/26(木) 12:35:17 ID:+jP5IGS4
ゴミゲ(ver1.0)→クズゲ(ver1.1)→クソゲ(ver1.2)

まだBGM・効果音・通信対戦の未実装と
不 正 終 了 が 直 っ て な い じ ゃ な い か
302名無しさんの野望:2005/05/26(木) 13:38:38 ID:9QB6P1P2
〔×〕ボタンは無効化できても[ESC]キーは無効化できてないのが泣かせる
303名無しさんの野望:2005/05/26(木) 14:06:39 ID:u2JmTRj9
横綱級にバカなパッチだな。
304名無しさんの野望:2005/05/26(木) 14:50:59 ID:+61P7WeZ
効果音は別にイラネ、ましてBGMなど。

データ変更機能が来ただけで、メチャ嬉しいよ。今夜のゲームが楽しみ。

305名無しさんの野望:2005/05/26(木) 14:54:45 ID:W2pJh2r7
武器抱えてやって来るようなら
拘束しちゃっていいですよ>>
306名無しさんの野望:2005/05/26(木) 15:51:04 ID:wV+1/ogw
#GD
じつは兵隊が一番足りなくて、ドンドン徴兵年限を下げていって
前線を支えているのが子供達ばっかり
(開戦時、ヒトラーユーゲントと勝手に脳内補完)で鬱になったり、

将軍達が辞表を次々に叩き付ける中、
「貴様は労働が必要だ!ケッ。」と毒づいたりしながら
実際のヒトラーの晩年が精神的に相当参っているって
こういう事か、、、と痛感したりしたわけで。

パラドクス等の「秀作抽象化デフォルメ」ゲームとは
また異なった味わいに病みつきになった世代には
強烈に「GDよ再び」という想いがある。

AD大戦略の登場によりドイツ軍の露出は増えたけれど、
それでは救済されない「末期戦マニア」というのも存在する。

大勝利したければ他でも追体験は出来るけれど、
GSのゲームは他では“味わえない”何かを得ることが出来る。
マゾ的なものかも知れないけれどw

ちなみに私は「ああ。彼らは帰ってこないだろうな・・・」と思いつつも
1式陸攻を米機動部隊へ突っ込ませる真性マゾですが、何か。
307名無しさんの野望:2005/05/26(木) 16:04:38 ID:rf8LIpFR
北朝鮮は、国民を飢餓状態において、粗悪な食糧配給でも「有難い」と思わせる。

今回のパッチは、なんかそういう光景を思い浮かべた。

バグ直ってない orz
308名無しさんの野望:2005/05/26(木) 16:26:08 ID:s32RpbEp
今回のパッチは「パッチを出した」という事実を作るためのものに過ぎない。
何か文句言われたら「ともかくパッチは出した」と開き直るための材料にするんだろう。
309名無しさんの野望:2005/05/26(木) 16:36:30 ID:jcTQ1xM/
war in the pacificに太平洋戦記の兵站をプラスすれば
史上最強のウォーゲームができそうだ。
310名無しさんの野望:2005/05/26(木) 16:43:55 ID:yMK3Yb9F
吸収合併キボーン
311名無しさんの野望:2005/05/26(木) 16:45:23 ID:s32RpbEp
版権売っちぇえよ。いっそのこと。
312名無しさんの野望:2005/05/26(木) 17:02:52 ID:GzL8yCnf
本来発売時点で出来てなきゃいけないことだろ?
しかもまだ音も効果音も出ないのになんだよコレ。
313名無しさんの野望:2005/05/26(木) 18:01:56 ID:WEvecEQ1
最初のパッチに文句言ってるけど、一回出して「とにかく出した、がたがたゆうな!」
って言うのはGSじゃなくて違うメーカーだろ。
戦記2の時は小出しでも不具合の指摘はつぶしていったじゃないか?
1.3Cまでの時間は確かにイライラしたが北鮮とは、例えが違わないか?
また北鮮は現在配給すらできない状態だろう。


314名無しさんの野望:2005/05/26(木) 18:07:25 ID:XIBYqnuc
なぜショボイMIDIのBGMと効果音さえも装備できないのかね??
効果音のないゲームなんて前代未聞だと思うが。
おまけにバグまみれときたら、もう購買意欲はゼロだね。
315名無しさんの野望:2005/05/26(木) 18:18:33 ID:KBxijDYb
BGMと効果音なんて別にイラネ
いつも機能オフして裏で別なの流してるし
データ変更でしばらく遊べる♪
316名無しさんの野望:2005/05/26(木) 18:58:11 ID:yMK3Yb9F
要る要らないの問題じゃない。
当初の発売予定から延期すること半年、しょぼい効果音とBGM搭載すら
できないことと、よく使用するであろう電卓のバグすら潰せないことに問題じゃないか?
317名無しさんの野望:2005/05/26(木) 19:23:48 ID:uEurLOfa
つうかさっさと回収しろよ。そうしないとこの先ずっと
「未完成品を回収もせずに売り続けたクソ会社」の汚名を着ることになるぞ。
318名無しさんの野望:2005/05/26(木) 20:58:48 ID:VUtQLIAH
「この先」があれば良いけどなw
319名無しさんの野望:2005/05/26(木) 21:24:10 ID:s32RpbEp
ない。w
320名無しさんの野望:2005/05/26(木) 21:34:51 ID:PdRDqOxN
エディターを使用してみたが、提督の思考も変更できるんだな
「攻撃」「通常」「防御」の、3種類だけど同じシナリオでも思考が変われば作戦が違ってくるよな
321名無しさんの野望:2005/05/26(木) 21:40:44 ID:Izni5ExN
未完成品を回収もせずに売り続けるクソ会社
322名無しさんの野望:2005/05/26(木) 21:43:02 ID:s32RpbEp
>>321
AB氏の頭のように胴衣。
323名無しさんの野望:2005/05/26(木) 22:32:45 ID:aYTvJBmJ
>>322
すなわち禿同ということかw
324名無しさんの野望:2005/05/26(木) 22:46:22 ID:VUtQLIAH
しかし「99%まで完成してこのまま埋もれさすには惜しい」とか言うのはまだわかるんだが、
だったら倒産まで努力してそれからフリーで公開しろ!と言いたいね
まともに「製品」として販売するな、と!
自分の会社の存続の為に未完成を承知で売りに出すなんてまるきり詐欺じゃんか

シェアウェアとして公開すると言う手も有ったんじゃないかなぁ?
325名無しさんの野望:2005/05/26(木) 22:56:10 ID:s32RpbEp
所謂「背に腹は代えられぬ」ってやつだな。
その出汁に使われたのが漏れらってわけだ。
326名無しさんの野望:2005/05/26(木) 23:05:35 ID:PUJ1Am6f
>>284
>>325
おいおい、おまいは何者だw
327名無しさんの野望:2005/05/26(木) 23:05:42 ID:PdRDqOxN
GSの事よりも、自分の人生を心配した方がいいぞ

284 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 01:14:31 ID:s32RpbEp
287 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 02:12:44 ID:s32RpbEp
295 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 04:29:52 ID:s32RpbEp
308 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 16:26:08 ID:s32RpbEp
311 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 16:45:23 ID:s32RpbEp
319 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21:24:10 ID:s32RpbEp
322 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21:43:02 ID:s32RpbEp
325 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 22:56:10 ID:s32RpbEp
328名無しさんの野望:2005/05/26(木) 23:09:47 ID:s32RpbEp
>>326 >>327
ハァ?藻前ら何が言いたいんだ?
329名無しさんの野望:2005/05/26(木) 23:16:01 ID:PdRDqOxN
>>328
一日中、2ちゃんねる出来るとは人生の勝ち組だね
で、今日は何時までこのスレに張り付く予定?
330名無しさんの野望:2005/05/26(木) 23:32:39 ID:s32RpbEp
>>329
おう、藻前らには悪いが勝ち組だよ。
もう大学の単位も10しか残ってないし、就職もバッチリ決まったしな。w

この騒動が一段落するまでヲチさせてもらうつもり。
331名無しさんの野望:2005/05/26(木) 23:52:16 ID:XcBE6woF
なんだ・・・・単なる世間知らずか・・・。
332名無しさんの野望:2005/05/27(金) 00:00:09 ID:WcgcbVv6
>>330
はあ…勝ち組ですか。
仕事と言う戦場に行ってもいないくせに?
訓練生のヒヨッコが「俺はもう立派な戦士だぜ!」
っていうようなものですな。
<源田実「優秀な訓練生ほど役立たず」より>

勝ち組なんて言葉は定年まで会社を勤め上げるか
社長になって任意引退まで会社を存続させてからいいなさい。
333名無しさんの野望:2005/05/27(金) 00:03:52 ID:rTe+BTCn
>>324
CDプレスの段階で未完成が分かってるのに
その情報を公開したのは・・・・・
ユーザーを舐めているとしか思えないんですが。
334名無しさんの野望:2005/05/27(金) 00:04:18 ID:qG6igYF0
勝ったと思ったモノが勝者。ある意味幸せだ。
335名無しさんの野望:2005/05/27(金) 00:04:52 ID:IaXgMiY1
隠してるよりマシでしょう
336名無しさんの野望:2005/05/27(金) 00:18:06 ID:VBSPuMEE
まあ、バグゲーム掴んで失敗したと思うなら
身分明かした上で会社に連絡して
製品とレシートセットで返品するってのが筋だろうな

騒いだところで何の解決にもならんわな、子供じゃないんだから
337名無しさんの野望:2005/05/27(金) 00:54:07 ID:4P5bBV8s
>336
実年齢は兎も角、精神的にはまさにお子ちゃまだと思われ(w
338名無しさんの野望:2005/05/27(金) 00:55:18 ID:HYQ7/0S6
>>331 >>332
ハイハイ、そう言うだろうと思ってたよ。w
ぶっちゃけ、勝ち組になるには営々二重数年の勉学修行が必要だから
チミらみたいに自堕落な生活してる連中は、一生努力しても勝ち組には入れませんよ。(プゲラリオンワロスw
339337:2005/05/27(金) 00:57:13 ID:4P5bBV8s
なんか分かりにくい文章になってしまったな。
お子ちゃまなのは騒いでる連中ね。
336さんの書き込みに激しく同意ということで。

しかし三回やって一度もミッドウェー勝てないな。
ヘタレな漏れ。。。。。
340名無しさんの野望:2005/05/27(金) 02:11:39 ID:5CtoaFiF
ttp://puka-world.com/upload/img-box/1117125120943.jpg
ttp://puka-world.com/upload/img-box/1117125368118.jpg
ttp://puka-world.com/upload/img-box/1117125249799.jpg
ttp://puka-world.com/upload/img-box/1117125446195.jpg
ttp://puka-world.com/upload/img-box/1117125521552.jpg

外パブ嬢

ttp://puka-world.com/upload/img-box/1117125589240.jpg

穴CA

こいつらは全員阿部隆史氏の愛人(SEX練習台)だ
GSを批判してる連中は羨ましがるだろうな
おまえらが2chでくだらないカキコをしてる間にも
阿部隆史氏はハーレムを満喫している
paradoxユーザー(英語版限定)は負け組みだ

paradoxユーザー(英語版限定)の平均年収は300万円
語学力はあっても社会ではパッとしない香具師が多い

GSユーザーの平均年収は3000万円
基本的に低学歴が多いがなりふりかまわず(時にはえげつない事もする)に
世の中を渡り成り上がった香具師が多い

そして阿部隆史氏の年収は3億円だ
さらに源田実氏も芸者の愛人とかがいたらしいぞ
阿部隆史氏>>>>>GSユーザー>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>paradoxユーザー
341名無しさんの野望:2005/05/27(金) 02:59:46 ID:5CtoaFiF
ttp://puka-world.com/upload/img-box/1117129245400.jpg

こいつらはGS親衛隊だ

ttp://puka-world.com/upload/img-box/1117129331686.jpg

こいつはGSのライバル前田
ユーザーを何度も騙すインチキ野郎だ

ttp://puka-world.com/upload/img-box/1117129358389.jpg

こいつもGSのライバルでシブサワ
がめつい名古屋商人で金儲けの為なら何でもする男だ
このスーツは600万円だぎゃー

GSを守れ
342名無しさんの野望:2005/05/27(金) 03:14:41 ID:1S32dHWJ
>>336

そうだな。
どうせ実際には返品すらできないヘタレなんだろうな。
アンチGSは文句カキコするだけで直接的には何もできないヘタレだな。
343名無しさんの野望:2005/05/27(金) 03:28:53 ID:Gz9o3oOs
プログラマーが回復するまではGSを批判するな。
今は大事な時期だからな。
344名無しさんの野望:2005/05/27(金) 06:59:35 ID:rR5Nykch
更生法の準備か
345名無しさんの野望:2005/05/27(金) 07:48:26 ID:qPeRNZvf
>>338
>ぶっちゃけ、勝ち組になるには営々二重数年の勉学修行が必要だから

二重数年の勉学修行とは、一日中”2ちゃんねる”することか?
こんな過疎スレの事は忘れて勉強しろ
346名無しさんの野望:2005/05/27(金) 09:01:09 ID:ZuvhSznN
シブサワコウは稼業の染物問屋が潰れかかってたところから大逆転して
VIPにのし上がったけど、金と名声を手に入れるために職人魂は売った。
GSの人達も魂売って、大手の軍門に下って一般受けする物を設計開発す
ればじゅうぶん裕福な生活はできる環境が手に入るが、職人気質が強いの
と世渡り下手なのが災いして現在のようになってるんだろうな。
2005年現在の日本にとっては貴重で奇跡的な存在だけどな。

勝ち組でもなんでも良いけど、もっと心に余裕持とうな。
347名無しさんの野望:2005/05/27(金) 09:12:43 ID:HUkdTGkA
>未完成品を回収もせずに売り続けるクソ会社
これは表層的な非難に過ぎないからなぁ。

無くなってから初めてその存在が惜しまれ、功績が語りぐさになるという典型みたいな存在。>GS

空母戦記の中身を見てもゲームとしては完成しているし、ゲームデザイナーとしての仕事は十分にこなしていると思う。
PCソフトとしての完成度が「???」なんだけれど無料パッチで解消するのは目に見えているしシナリオや登場兵器類の要望も可能な限り聞いてくれるのは既に実証済みだ。

バグ大杉ということは果たしてデザイナーの責任なのだろうか?「真珠湾奇襲の成功は実は空母米賀の存在があってこそだった!」とか言い出して作品作ったら、それはどんな頭しているんだ?とも思うけれど。

確かにデザイナーと社長兼務であるから経営者としての力量と責務が問われるのは当然だ。

でもここでも多く語られるけれど、多くのユーザーは会社の経営なんて知ったことではない。
会社の評判が下がっても要はゲームが出るかどうかが心配なわけ。
最近阿部氏の作るゲームやばくね?という発言が作品の内容に関して向けられるとき、初めていろいろなものを悟るだろうし見限るか否かの選択に迫られると思う。

SSαにしても要は『大戦略』であり、名物デザイナーの石川氏の存在が重要だったわけだし。

ぶっちゃけ、GSが倒産してもデザイナーである阿部氏が健在ならば実のところ困らない。
(スタッフの皆さんには申し訳ないけれど)
その逆ならGSは正直どうでもよい存在になる。

もっとも、移籍先なり新会社で
「その作品は、他社のものだから・・・」とやられると苦笑するしかないけれどね。
348名無しさんの野望:2005/05/27(金) 12:23:19 ID:wBNcrCl4
夕べは待望の「データ変更機能」を使ってプレイ!
マリアナの戦いを徹夜で楽しみますた。

これまで各島に一ヶ所ずつしかなかった飛行場を、増設して
防空戦闘機用のサブ滑走路を設けたり、紫電改や彗星を大量配備。
空母には烈風・流星を搭載するなどした結果優勢に戦いを進められました。

349名無しさんの野望:2005/05/27(金) 12:31:52 ID:wBNcrCl4
このデータ変更機能、ゲーム中にも使えるので、たとえば
基地航空隊の彗星33型が、最初の攻撃では250kg3発を満載して
空母の飛行甲板を叩き、第2次攻撃では500kg爆弾1発を搭載して
船体を破壊してトドメを刺す、ということもできます。

他にも流星を、250kgを2発搭載する機体と、500kgを1発搭載する機体に
分けておくことも可能。
350名無しさんの野望:2005/05/27(金) 12:37:28 ID:wBNcrCl4
ただし、データの変更には膨大な手間が必要。
特に、空母や基地の航空機を増やした時には、パイロット(練度別)や
補給用の爆弾・魚雷も、それに合わせて追加配備する必要があります。

この作業だけでも2時間近くかかった・・・セーブしたから次からはイイけど。
351名無しさんの野望:2005/05/27(金) 12:46:45 ID:wBNcrCl4
さらに、データ変更を行うと、シナリオのままでは気にならないバグが
大きな障害になってきます。

なぜか我が空母に、敵機が着艦しようとしたり
(実戦でも、そういうアクシデントはあるので、楽しいけど。)


敵空母を壊滅させ、いよいよ勝利目前!なところで
突然、ゲームが強制終了したりします。
352名無しさんの野望:2005/05/27(金) 12:49:03 ID:A3spXFvf
踏絵を踏ませるから大丈夫だよ・・・
連絡も取らせる
353名無しさんの野望:2005/05/27(金) 13:21:44 ID:CrZv2IcZ
いちばんろくでもないのは源田だろ。
昼は部下を特攻させて夜は芸者をむさぼってオマ○コに注いだワカメ酒を飲んでいたのが源田実だ。
源田に他人を批評する資格などないだろ。
354名無しさんの野望:2005/05/27(金) 13:21:46 ID:8S846kno
ID:wBNcrCl4 >>348-351
一回で書けよ。おまえだろGSの掲示板あらしたやつは・・・
355名無しさんの野望:2005/05/27(金) 13:25:32 ID:wijrFL0f
GSを尊敬しろ。
356名無しさんの野望:2005/05/27(金) 13:51:14 ID:AI8y/oao
>敵空母を壊滅させ、いよいよ勝利目前!なところで
>突然、ゲームが強制終了したりします。

末永く遊ぶための仕様と思って我慢してみれ。
357名無しさんの野望:2005/05/27(金) 14:42:33 ID:61JwsQRm
amazonのレビューの人いい感じだな。
星なんか1つでいいのに!
358名無しさんの野望:2005/05/27(金) 17:04:37 ID:p+/Gn78M
>>347

ふざけるなクズ!
GSで一番重要な人物はGSプログラマーだ。
阿部隆史と同じレベルの知識がある軍オタなら軍板にいくらでもいる。
軍板住人の誰か一人とGSプログラマーが一緒にゲーム開発をしたら
GDや太平洋戦記2を超えるゲームができるかもしれないだろ。
阿部隆史はそんなにすごいデザイナーじゃないぞ。
せいぜい前田クラスだろ。
GSスタッフを侮辱するな!
359名無しさんの野望:2005/05/27(金) 17:05:52 ID:vEHy+zbM

G


G


G

?(´・ω・`)?
360名無しさんの野望:2005/05/27(金) 17:29:37 ID:p+/Gn78M
阿部隆史は部下に責任を押し付けて言い逃れするクズデザイナーなんだ。
361名無しさんの野望:2005/05/27(金) 18:11:53 ID:HYQ7/0S6
>>360
それは事実だな。
ぶっちゃけ、掲示板でも「PGが、PGが〜」「入院だ、手術だ」連呼してるからな。
362名無しさんの野望:2005/05/27(金) 18:26:17 ID:Gdd09Vyg
俺にとってここは、プレイしようと思うゲームじゃないが、怖いもの見たさで覗きたくなるスレの典型(あとA7)。

カリスマ社長が98時代から同じようなB級風味のゲーム作ってる息の長い会社だということぐらいは知ってる。
言ってみれば、「ラストハルマゲドン」の開発元みたいなとこなのか? 違うの?
363名無しさんの野望:2005/05/27(金) 19:17:58 ID:c/b656ze
パックス・アベブターナ

それが、GSクォリティ
364名無しさんの野望:2005/05/27(金) 19:45:21 ID:Md8hpn0V
>>362
ヲチ先はいじるなこれ鉄則 中途半端な介入はお断りします
365名無しさんの野望:2005/05/27(金) 21:11:46 ID:p+/Gn78M
GSプログラマーに今回の未完成製品出荷騒動の責任は全然ないんだ。
阿部隆史は言い訳するな。
366名無しさんの野望:2005/05/27(金) 21:39:49 ID:ZVJsHIKs
>>297
亀レスだけどFlatTopとは・・・
ブラインドサーチで1ターン1時間、艦船は1隻1ユニット、航空機は3機1ポイント。
空母に下りた航空機は着艦状態>準備中>準備完了と進み、完了した次の
ターンに発信可能になる。
発信した航空機は早いほうから順番にそのターン全移動力使用可、半分まで
使用可、移動不可に分かれる。
索敵判定は成功/失敗のみ。ただし距離によって得られる情報が変わる。
索敵を行う部隊は常に発見された状態になり、盤上にこまが置かれる。
攻撃は機種ごとに爆撃力・雷撃力が決められており、これとポイント数によって決まる。
(ダイスで多少修正される)
陸上戦闘は、上陸戦を含めて存在しない。

こんなかんじ。
367名無しさんの野望:2005/05/27(金) 23:00:38 ID:eb/vX8/z
>>366
やはり空母戦は索敵が一番重要視されていますね
昔に、艦隊戦のボードゲームを一度やった事があるが、激しく面倒だった事を覚えている
上級者は、あの間が緊張感があっていいと思うかもしれないが
あのレビューを書いた人も、通信対戦なら印象が変わるかもしれないかな
368名無しさんの野望:2005/05/27(金) 23:30:42 ID:MWtEHgdM
良くも悪くも独善的な、しゃちょーがやってる会社だな。
入院加療・・・・・。

独善的というより、ただの常識知らずか?
369名無しさんの野望:2005/05/28(土) 00:35:17 ID:l1T2ZnfK
>紫電改や彗星を大量配備。
>空母には烈風・流星を搭載するなどした結果優勢に戦いを進められました。

こんなプレイのどこが面白いんだ?
370名無しさんの野望:2005/05/28(土) 01:16:21 ID:c9ARHQbS
>>367

ちなみに索敵時には「(地図上の)どこどこを索敵」と相手に伝えていくので
艦載機でもって扇状索敵しようものなら相手に自分の空母の居場所を
教えてしまうと言う問題があったりしたw

ボードゲームでの空母戦ではこの「索敵の問題」が実に厄介で、
いろいろと工夫はあったものの手間がかかって大変であり
当時の私も「PCで出来たらなぁ…」と切実に思ってたりした

現在ではPCの性能に問題は無い、通信にも問題は無い
なのになんでソフトっていうかゲーム(日本語の)だけに
こんなに問題が有りすぎるんだろうなぁ
371名無しさんの野望:2005/05/28(土) 07:04:59 ID:7fWBbeee
今回の事件で、アベさん、見損なったよ

やっぱ、時代はまえっちか
372名無しさんの野望:2005/05/28(土) 09:41:27 ID:K3FyXpYA
単純に言えば、人がいねぇ、金がねぇ

楽にRTSで対戦できるこのご時世に、
ボドゲをPCに起こしてまで遊ぼうっていうユーザと開発会社がどんだけいるよって話



373名無しさんの野望:2005/05/28(土) 10:12:57 ID:7NwBovbE
何なんだこの雰囲気は…
新興宗教じみてすらいるな。
374名無しさんの野望:2005/05/28(土) 10:57:02 ID:1XafxUxg
キャンペーン1ステージ2日にしてほしい。
1日じゃ護衛艦にまで手が回らず、どんどん敵艦隊が要塞化してしまうよ。
375名無しさんの野望:2005/05/28(土) 12:54:47 ID:dTl4bblB
1ステージ2日になっても、艦裁機が残ってない_ors
376名無しさんの野望:2005/05/28(土) 13:37:47 ID:5VDgxB4b
説明書の記載とは違って、CD−ROM無しでプレイ可能なのは
なぜガイシュツじゃないんですか?
377名無しさんの野望:2005/05/28(土) 13:41:49 ID:EwE0LXKf
GSは年商3億円だぞ。
阿部隆史さんはコーエーのシブサワより金持ちだ。
378名無しさんの野望:2005/05/28(土) 13:50:33 ID:M5kT9dP5
空母戦記2返品できるのかな?
今なら店で買ってゲームとマニュアルをコピーしてからGSに返品すればタダでプレイできます。
今は買い時ですね。
379名無しさんの野望:2005/05/28(土) 14:05:42 ID:GatxDDb6
未完成ゲームを意図的に発売する形になったのだから返品は確実にできるだろ。
でもGSに迷惑をかける真似はするな。
パッチがでるまで待つんだ。
380名無しさんの野望:2005/05/28(土) 14:07:49 ID:GatxDDb6
返品なんかするな。
381名無しさんの野望:2005/05/28(土) 14:11:18 ID:iSzX9Ytc
>>375
だな。
日本軍貧弱。史実でもそうだったんだから仕方ないけど・・・。_| ̄|○
でもプレイヤーとしては、なんとか日本で勝利したいわけで、ロード繰り返・・(以下略)
(キャンペーンでもエディターは必要かと)
382名無しさんの野望:2005/05/28(土) 14:12:10 ID:DTZYtq3b
返品だと。
ふざけるなこのクズどもが。
パッチが出るまでおとなしく待ってろ。
383名無しさんの野望:2005/05/28(土) 14:15:49 ID:wY19boaj
やっぱり返品できるんだ。
384名無しさんの野望:2005/05/28(土) 14:18:06 ID:gtbQ5J/n
ゲームとマニュアルをコピーして返品か。
385名無しさんの野望:2005/05/28(土) 14:30:25 ID:OADEKkoX
>>377
シブサワの金持ち度はハンパじゃありませんからね。
それにコーエーは年商3000億円です。
シブサワはプライベートジェット幾とか持ってますからね。
386名無しさんの野望:2005/05/28(土) 14:38:09 ID:ZgOz/+og
実は激ソロと同じように、空母戦記を一度インストールした後
中古屋に売り払おうと考えてた。でも取説に「CD-ROM無しでは動作しません」
と書いてあったので、駄目かぁと思ってたのが、ためしに無しで起動してみたら
全然関係無く最後までプレイできるでやんの
こっち側としてはいいけど、GSももうちょっと商売上手にならないとヤバイよ
今どきこんなゲームねえだろ
387名無しさんの野望:2005/05/28(土) 14:47:23 ID:D9z/HpFP
だから、クラン間戦争は当然あるでしょうね
後は規模が勝敗を決定します
388名無しさんの野望:2005/05/28(土) 14:49:03 ID:fZMdLZIN
空母戦記2買った人は絶対に返品するな。
GSを守るんだ。
389名無しさんの野望:2005/05/28(土) 14:52:34 ID:Tlf5fmmG
返品するな。
GSを守れ。
390名無しさんの野望:2005/05/28(土) 14:57:50 ID:ujd8SzO6
返品とかするな。
GSを守るんだ。
391名無しさんの野望:2005/05/28(土) 15:15:13 ID:Xtjj8LBh
我らのGSが、貴様らの返品ごときで傾くわけねーよ。
392名無しさんの野望:2005/05/28(土) 15:17:05 ID:Xtjj8LBh
というわけで、買ったやつはCDをコピーして直ちに返品するように。
393名無しさんの野望:2005/05/28(土) 15:32:03 ID:cKjW8pJ3
第二次ソロモン海戦
全空母を集中させる方針を立て夜中のうちに艦隊合流
多数の護衛艦で少しでも多くの対空砲を集める
以後1ターンごと翔鶴、瑞鶴、龍譲から20機近くの直衛機を上げ
敵空母を撃破するつもりだった
が、夜中のうちに肉薄してきた二つの米機動部隊に夜明けとともに
いきなり発見される
こちらの索敵隊の一方は全滅
あわてて発進させた艦爆隊で空母サラトガを大破炎上させるも
こちらもドーントレスの大編隊に襲われ、龍譲が発着不能に
20機以上の零戦が使用不能になったは痛い
その後もうまく索敵できずサラトガにトドメをさすこともできず
反撃を受け、瑞鶴まで大破
仕方なく北方に機動部隊を退避させる
おまけに航空戦力抜きで無防備になった残存艦隊が追撃を受け
重巡愛宕と駆逐艦2隻が沈没
史実を上回る大敗に意気消沈('A`)
394名無しさんの野望:2005/05/28(土) 15:53:28 ID:huFMX8V/
やはり、兵力の集中は基本でしょう
敵の索敵をから逃れるには、艦隊を分割したほうがいいし
索敵は運の要素が大きいので、必勝法はないだろうな

あとマリアナで戦艦を突撃させた人がいたけど、各艦隊の戦艦を集合させる方が有利かな
ただ艦隊速力が落ちてしまうのだが
395名無しさんの野望:2005/05/28(土) 16:12:05 ID:txwkJJ9s
これは返品可能でしょう。
経済的理由なんかで不完全品を意図的に売りつけたの
だから。
GSはダメでも小売店は受けるのでは。
396名無しさんの野望:2005/05/28(土) 18:44:35 ID:f6MMz33c
>394

だから、敵にはこちらが全て見えている。
397名無しさんの野望:2005/05/28(土) 19:49:11 ID:nUGbW1tR
ミッドウェー1のシナリオで初めて米軍側でプレイ
はっきり言って楽勝
ミッドウェー基地のカタリナ飛行艇の足が異常に長いから
マップの隅近くまで索敵できて日本艦隊の位置は夜明け直後にもわかった
北側から接近してたヨークタウン隊はアウトレンジ攻撃で中破され撤退したけど
日本側がミッドウェー島に近付いたときに、基地の爆撃機と
ホーネット、エンタープライズの艦爆隊で返り討ち
基地は壊滅したけど、二度にわたる攻撃と近くの味方潜水艦の攻撃で
敵4空母とも撃沈
こちらの2空母は無傷
こりゃ史実でも日本が惨敗するわけだわ
398名無しさんの野望:2005/05/29(日) 06:43:51 ID:jGALLD9Q
なんだ、買おうと思って結構楽しみにしてたのに
通信対戦とBGMが未搭載なの?

ゲームのスペック載せた上でのバグなら良いけど
これってβ版以下の代物をCD-ROMに焼いて
販売してんだよな。

正直、あきれた!
ひそかに楽しみにしていただけに・・・。

当然、買わねーよ!
399名無しさんの野望:2005/05/29(日) 09:22:51 ID:EHoF/pdo
つーか、そんなに通信対戦未装備で大事か?
今までGSの作品じゃロビー覗いても
普段は誰も通信対戦何かしてなかったんだが。

取り敢えず1000本以上は売れているゲームで
公式トーナメントでも50人も参加しないんだから
優先順位が下がっても当然んだろ。

BGM未装備と一緒でプレイに何の支障もないのに
騒ぎたくて騒いでいるだけだろ?
お前ら最低だな。
400名無しさんの野望:2005/05/29(日) 10:03:38 ID:lGgKA0PF
>>399
例え、プレイに支障のないとはいっても本来実装されて
いるべきものが実装されていにもかかわらず発売を
強行したことGSの姿勢が問題であり、好きで騒いでいるわけではない。
401名無しさんの野望:2005/05/29(日) 11:48:59 ID:8mMCK2I6
>399

「お前ら」じゃない。

IDを換えているだけでどうせ1人。

「お前」が正しい。
402名無しさんの野望:2005/05/29(日) 12:10:57 ID:eqtEUbBM
機能の要不要は人それぞれの問題だが、作ってる側に
"適当にやってもどうせ信者は文句なんぞ言ってこないだろう"
という姿勢が見え隠れしてるのが不愉快。

明らかにユーザーに対して甘えてるんだよこの連中は。
403名無しさんの野望:2005/05/29(日) 12:37:20 ID:CG7NSZ9W
>>332
源田実がいちばんろくでもないだろ。
源田実に「こいつは使える」と思われた人物はみんな靖国に送られたぞ。
343空もパイロットの損耗率は9割近いだろ。
源田実はただのクズ司令官で出世亡者だからね。
ユーザーに未完成ゲーム売りつけて言い逃れする阿部隆史と似ているな。
戦闘機不要論を掲げたり部下を特攻させた源田実と部下に責任を
押し付けGS掲示板で屁理屈ばかり書き込んでる阿部隆史は似ている。
公金横領して芸者を何人も囲っていた源田実と外パブ嬢を何人も
囲っている阿部隆史は似ているな。
システムソフトの前田康仁氏も源田実と対談する話があったがなんと
前田氏は「あんなものと会う必要はありません」と言って断った。
その後に前田氏は坂井三郎氏と対談している。
デザイナーならそうするだろうな。
404名無しさんの野望:2005/05/29(日) 12:56:11 ID:w2DGjrVA
『空母戦記2』では、正規仕様にある内容で『通信対戦機能』『BGM』『効果音』など使用できない箇所があります。

箱にはそんなこと書いてありませんね。
GSはユーザーを騙して未完成ゲームを販売してます。
これは完全な詐欺行為です。
『空母戦記2』を購入した全てのユーザーには返品する権利があります。
もちろんGSプログラマーに責任はありません。
ゲームを発売する決定をしたのは阿部隆史さんです。
405名無しさんの野望:2005/05/29(日) 13:06:04 ID:wvrZ5OzY
これで1000人くらいのユーザーが返品したらどうなるんだろう。
祭りになるかもな。
406名無しさんの野望:2005/05/29(日) 13:19:55 ID:yhKPbRwf
1000本売れてれば・・・ね
407名無しさんの野望:2005/05/29(日) 13:40:17 ID:og6z/cmT
おいこら嵐ふざけるな。
GS海戦倶楽部のトップページにある画像はなんだ。
関西で電車事故がおきたばかりなのに不謹慎だろ。
今すぐにその画像を外パブ嬢の画像に変更しろ。
さもないと「空母戦記2」を数百人規模で返品するからな。
嵐はいったい何様のつもりなんだ。
GS常連ユーザーだからっていい気になるな。
408名無しさんの野望:2005/05/29(日) 13:51:57 ID:T5iUMKhC
>>407
ttp://www.geocities.jp/gs_kaisen_club/
ttp://www.geocities.jp/gs_kaisen_club/2top/170527.jpg

これですな。
嵐という方は何を考えているのか。
GSを守るべきです。
409名無しさんの野望:2005/05/29(日) 16:09:39 ID:TDZxm/U/
>>408
返品はともかく、マジで不謹慎だと思うぞ…。

GSのファンというのはこういう輩しか居ないのかorz
410名無しさんの野望:2005/05/29(日) 16:28:08 ID:euMVVYeS
>403
香ばしいですなあ(*´∀`)

こんな馬鹿に粘着される阿部氏も気の毒だが、持ち上げられる前田氏も同じくらい可哀相だ。
411名無しさんの野望:2005/05/29(日) 16:34:59 ID:WehccuNL
>>408
しかも、それを
「俺って、クール!」と
本気で思ってる様子が伝わってきて
なおイタイ……
412名無しさんの野望:2005/05/29(日) 16:49:47 ID:oCL2W2y0
電車ってだけで不謹慎?いいがかりもいいとこだな。
そりゃ事故現場写真なら不謹慎かもしれんが、んなこと言ってたら電車オタの
HPなんか全部不謹慎になんだろうが。お前は自衛隊がヘリで事故って
同じ機種のヘリ画像乗せてるってだけで不謹慎って言うのか?
413名無しさんの野望:2005/05/29(日) 16:51:28 ID:c59UdQkr
会員制公式掲示板がマジでキモイんですが…
一体GSは何がしたいんだ?
414名無しさんの野望:2005/05/29(日) 17:03:20 ID:mYRMEUVS
キモイという公式掲示板にいつまでも粘着してるお前はもっとキモイ。

嫌なら見なければいいだけだろ、掲示板の趣旨もキチンと書き込まれてるの
にそれは無視して自分の思い通りにならないとキモイとか言い出す基地外。
415名無しさんの野望:2005/05/29(日) 17:19:27 ID:USWf9lWF
キャンペーン、ハワイまで進み、クリアした。
最初はまじめに敵空母撃ってたけど、
中盤以降は航空機と搭乗員が全く足りなくなってきたので、
飛行場壊滅に徹して敵機動部隊からは逃げまくった。
416名無しさんの野望:2005/05/29(日) 17:27:14 ID:Ydy59UP0
>>409
嵐は不謹慎ですね。

>>411
嵐は「タイムリーでセンスある画像でしょ」って周囲にアピールしたかった
と思います。
嵐はバカだから空気が読めないのですね。

>>413
それは例えが全く違うと思います。
電車オタのHPは今回の事故が起きる前から電車画像を掲載しているのです
から誰も不謹慎だなんて思いません。
嵐の場合は事故が起こってからGS海戦倶楽部のトップページに電車画像を
使うという暴挙に出たのです。
それまではしょぼい宇宙船の画像だったのに。
これは嵐が意図的に悪質な便乗画像を掲載したのです。
嵐は新しい外パブ嬢の画像に掲載しなおすべきです。
トップページにある画像を新しい画像にするべきです。
417名無しさんの野望:2005/05/29(日) 17:40:16 ID:l9MHhOZl
嵐は電車オタですよ。
GS海戦倶楽部では以前にも何度か電車画像が使われていましたよ。
418名無しさんの野望:2005/05/29(日) 17:41:25 ID:YVa2QHnT
>>416
嵐は元々鉄っちゃんだから以前からちょくちょく電車をトップ画像にしていたぞ。
口撃したい気持ちはよく分るが、もうちょっとましな手を考えようぜ。な?
419名無しさんの野望:2005/05/29(日) 18:03:33 ID:nRCNlFi0
>>414
ふざけるなこの無礼者が。
空母戦記2買ったけど電話番号とかアドレス教えたくないから会員登録
できない人たちだっていっぱいいるんだぞ。
未完成ゲーム売っておいて偉そうにするな。
コーエーとかシステムソフトアルファーみたいにGS製品を買ったらIDと
パスワード登録できる形にしろ。
電話番号が本当かどうか確かめるために直接電話かけてくるなんて何を
考えているんだ。
そこまでねちっこい事するゲームメーカーはどこにもないぞ。
GS掲示板に書き込みしてもいいだろ。

>>413
GSは無礼だな。
遠慮せずに返品するべきだろう。
420名無しさんの野望:2005/05/29(日) 18:12:55 ID:IqLztNga
嵐は京都大学を卒業したエリート官僚だぞ。
おまえらより格上だからな。
421名無しさんの野望:2005/05/29(日) 18:14:26 ID:brv4u10T
>>419
>空母戦記2買ったけど電話番号とかアドレス教えたくないから会員登録
>できない人たちだっていっぱいいるんだぞ。

どちらにせよ、お前さんは空母戦記2を持っていないから関係ないだろ
422名無しさんの野望:2005/05/29(日) 18:20:43 ID:0ZIbsvym
>>414
それは例えが全く違うと思います。
電車オタのHPは今回の事故が起きる前から電車画像を掲載しているのです
から誰も不謹慎だなんて思いません。
嵐の場合は事故が起こってからGS海戦倶楽部のトップページに電車画像を
使うという暴挙に出たのです。
それまではしょぼい宇宙船の画像だったのに。
これは嵐が意図的に悪質な便乗画像を掲載したのです。
嵐は新しい外パブ嬢の画像に掲載しなおすべきです。
トップページにある画像を新しい画像にするべきです。

番号間違えました。
423名無しさんの野望:2005/05/29(日) 18:27:43 ID:nCdNKwQY
ほんとに会員登録すると電話してくんのか。
いずれにしろ返品なんかするな。
GSを守るんだ。
424名無しさんの野望:2005/05/29(日) 18:29:40 ID:aHlFlWOR
家には電話かかって来なかったけどなあ
425名無しさんの野望:2005/05/29(日) 18:34:10 ID:brv4u10T
>>423
電話は掛かってこなかった、この話題はこれでお終い、次のネタ考えてね
426名無しさんの野望:2005/05/29(日) 18:36:18 ID:8h7KadWs
>>412
それは例えが全く違うと思います。
電車オタのHPは今回の事故が起きる前から電車画像を掲載しているのです
から誰も不謹慎だなんて思いません。
嵐の場合は事故が起こってからGS海戦倶楽部のトップページに電車画像を
使うという暴挙に出たのです。
それまではしょぼい宇宙船の画像だったのに。
これは嵐が意図的に悪質な便乗画像を掲載したのです。
嵐は新しい外パブ嬢の画像に掲載しなおすべきです。
トップページにある画像を新しい画像にするべきです。

何度も番号間違えました。
427名無しさんの野望:2005/05/29(日) 18:40:24 ID:YVa2QHnT
>>426
いやもうその話題も終わってるから。
頑張って次のネタ考えてくれ。
428名無しさんの野望:2005/05/29(日) 18:49:43 ID:N1sITrYq
適当な電話番号書いたら「電話したら違う苗字の方が出ました」と
言われて登録できなかったぞ。
429名無しさんの野望:2005/05/29(日) 18:58:31 ID:8gBZncXl
GSは未完成ゲームを販売するインチキメーカーだ。
阿部隆史は嘘つき下男だ。
GSユーザーに誤れ。
430名無しさんの野望:2005/05/29(日) 19:01:05 ID:brv4u10T
>>428
>適当な電話番号書いたら「電話したら違う苗字の方が出ました」と
>言われて登録できなかったぞ。

直接言われたの?
それとも、適当な電話番号なのに電話で言われたのか?
賞味期限切れのネタなんだから、もう少し面白い事をカキコしてくれ
431名無しさんの野望:2005/05/29(日) 19:03:17 ID:brv4u10T
>>429
× GSユーザーに誤れ。
○ GSユーザーに謝れ。

相変わらず題酢味満載だな
432名無しさんの野望:2005/05/29(日) 19:05:52 ID:8Q7NoiWm
BGMが未実装なだけで別に何も問題ないだろ。
GSを批判するな。
今は大事な時期だからな。
433名無しさんの野望:2005/05/29(日) 19:14:30 ID:GNPGQoik
>>430
アホか。
メールで言われたんだろ。
GSは本気で掲示板を会員制にするんだ。
434名無しさんの野望:2005/05/29(日) 19:29:10 ID:lGgKA0PF
>>432
だから、貴方が問題とは思っていなくても、『本来』実装されているべき
機能が実装されていないことが問題となっているのです。

また、パッケージ中にBGM等が未実装であることの通知もなく、
Webページ上でのみ通知しているGSの姿勢にも問題ありと思います。

購入者のうちどれだけいるかわかりませんが、ネットが出来ない人が
いるとしたら情報を知ることも出来ません。その人に対してもその様な
ことが貴方に言えますか?
435名無しさんの野望:2005/05/29(日) 19:36:23 ID:2ft3+6mG
確認してないからわからんが、さすがに店頭告知くらいはしてるだろ。
未だに仕様を満たす目処も立ってないみたいだし。
それすらやってないとしたら、もう救いようがないかもな。
436434:2005/05/29(日) 19:47:08 ID:lGgKA0PF
>>435
店頭告知については私自身が見ていないのでなんともいえませんが、
CDプレスした時点で未実装であることはわかっているのですから、
通知の紙一枚くらい入れるのは当然だと思います。
437名無しさんの野望:2005/05/29(日) 20:03:00 ID:dVcvE4Vt
公式掲示板で

掲示板の再開に対して、おめでとうございます
アップデートおめでとうございます

といってるあほどもは、なんとかしてほしい
438名無しさんの野望:2005/05/29(日) 20:06:16 ID:EGwAsuvz
それはシャイソの自作自演だから
439名無しさんの野望:2005/05/29(日) 20:07:10 ID:dVcvE4Vt
>>438
あーなるほど!
だからマニュアルも、ひどいわけね。
納得した
440名無しさんの野望:2005/05/29(日) 20:10:25 ID:P7wcRQAM
コーエーだって「信長の野望オンライン飛龍の章」発売時に
本来実装されるべき仕様が半分しか実装されてなかったぞ。
コーエーはそのときに未完成であることをアナウンスしたのは
発売後のことで詐欺にも等しいことをコーエーはやったわけだ。
それに比べたらGSははるかにマシだ。

>>434
>>436
てめぇうぜぇぞ。
GSに頼んで民事訴訟にするからな。
GSを批判するな。
441名無しさんの野望:2005/05/29(日) 20:16:54 ID:dVcvE4Vt
>>440
マシなだけで、問題であることは変わりないのね。
それにあいつもやってたぜ。みたいなこともどうかと。
訴訟とか言うのもどうかと思うぞ。
442名無しさんの野望:2005/05/29(日) 20:17:48 ID:P7wcRQAM
ちなみにコーエーはその時は一切返品には応じることはなかった。
だからこいつみたいに600万円するスーツ着たりできるんだな。

ttp://puka-world.com/upload/img-box/1117129358389.jpg
443名無しさんの野望:2005/05/29(日) 20:18:32 ID:41gJ7MD/
>>436
え、入っていないんですか?
説明書にあるのでは?
444名無しさんの野望:2005/05/29(日) 20:26:10 ID:USgb1eTN
肥ゲーなんて買ってる奴がまだいるのか
2ch見てる奴で・・・
445名無しさんの野望:2005/05/29(日) 20:27:15 ID:TjfN5nBr
コーエーは詐欺メーカーそのものですからね。
なにせ年商3000億円のメジャーソフトメーカーですからね。
446名無しさんの野望:2005/05/29(日) 20:47:15 ID:brv4u10T
>>444
題酢味スレでは、人柱の報告を見ていると思わず買ってしまった奴はいたよな
信長スレを見てきたが、結構面白いと思うよ
それに比べて、このスレに粘着している奴はつまらないね、自作自演をしないと持たないもの
447名無しさんの野望:2005/05/29(日) 20:51:06 ID:Io81bGQ4
GSを批判しているのはparadoxユーザー(英語版限定)だ。
paradoxユーザー(英語版限定)は負け犬の寄せ集めだ。
クズが阿部隆史氏に逆らうな。
448名無しさんの野望:2005/05/29(日) 21:02:06 ID:sYqeWayz
GSはゲームもユーザーも最高につまらん。
未完成ゲームを販売するインチキメーカーだからそれも当然ですね。

>>446
信長買うやつは肥に騙されてる馬鹿だけだろ。
449名無しさんの野望:2005/05/29(日) 21:04:40 ID:ixrlvjK1
擁護してる連中が他人の文章を正確に理解できてるのか非常に怪しいね。
池沼を装って煽ってるだけなのだろうがそれでも痛いw
450名無しさんの野望:2005/05/29(日) 21:05:24 ID:lGgKA0PF
>>440
他はどうとかいうのは、全く関係ない。
本来あるべき機能が実装されていないことと、その通知が不十分である
ことを問題といっているだけ。

>>447
私はparadoxユーザではないですが、購入者として
GSの姿勢を問題だと言っているだけです。
451名無しさんの野望:2005/05/29(日) 21:07:09 ID:brv4u10T
>>450
訊いてもいないのに購入者という奴は、実は買っていない
452名無しさんの野望:2005/05/29(日) 21:08:44 ID:WYmzUmpW
しょうがないなぁ、空母戦記DX出すときは音楽鳴る様にしてね。
453名無しさんの野望:2005/05/29(日) 21:13:28 ID:WYmzUmpW
しょうがないなぁ、GSに信長をヌッころした「明智の陰謀」を出してもらうか。
454434,436,450:2005/05/29(日) 21:18:12 ID:lGgKA0PF
>>450
当然購入していますが?
455名無しさんの野望:2005/05/29(日) 21:22:30 ID:mx5uDnE+
>>431
そのパターンいつまで使うんだ。
456名無しさんの野望:2005/05/29(日) 21:22:50 ID:brv4u10T
>>454
GSの対応に不満があるなら、このスレにグダグダと文句をカキコせずに
直接、GSに文句を言うなり返品すればいいだろ
ここは、お前さんの日記帳じゃないんだよ
457名無しさんの野望:2005/05/29(日) 21:25:59 ID:2ft3+6mG
>>436
どうも店頭告知はしてなさそうだね。プレスリリースすらしてないかも。
まあ未完成品を出荷ってことになれば流通からもブラックリスト扱い
されるのかもしれん。
結局迷惑を被るのはユーザーなわけね。呆れた話だ。
458名無しさんの野望:2005/05/29(日) 21:38:18 ID:w0iJNNBW
>>455
いまだに「醍酢味」とかカキコしてる馬鹿だからずっと使い続けると思う。
459名無しさんの野望:2005/05/29(日) 21:48:46 ID:41gJ7MD/
>>455>>458
未だにSSαの社員が荒らしをしていると
思っているのでは。
460名無しさんの野望:2005/05/29(日) 22:00:42 ID:IIG7bf3s
ID:brv4u10Tは馬鹿なんです。
461名無しさんの野望:2005/05/29(日) 22:05:15 ID:+55gHT6r
GSも肥も糞会社だと言う事が、実によくわかるスレだ
462名無しさんの野望:2005/05/29(日) 22:17:32 ID:x/cVD050
返品できなかったぞ。
GSに空母戦記2返品できるか先週に質問してみたら
製品の返品は受け付けられないと言われた。

小売にも返品できないって言われたけどこれは人にもよるからな。
とりあえずGS経由で返品はできなかったぞ。
463名無しさんの野望:2005/05/29(日) 22:28:16 ID:ZJ403ZR/
PL法を持ち出せ
464名無しさんの野望:2005/05/29(日) 22:37:14 ID:x/cVD050
了解しました。
465名無しさんの野望:2005/05/30(月) 02:40:12 ID:PfLAPhsk
よくわからんが不良品であれば、返品できないはずがない。
金と時間と根気があればやるべき。
それが消費者の権利であり、全国民の利益にもつながる。
消費者センターに持ち込むのも手。
認められぬかもしれんが公的な場に出せばプレッシャーにもなる。
法律は我らの味方だ。
企業の横暴をゆるすな!
466名無しさんの野望:2005/05/30(月) 03:44:57 ID:cDtSlYBU
盛り上がってるところをブチ壊すようで申し訳ない。
過去に転化統一3で、その消費者センターに本当に逝ったんだ。

「不良品を修正してる以上は、それを見極めてから動きます」
「精神的な苦痛に対する補償は、精神科に入通院した領収書が必要です」

つまり、リコール宣言して対策中です。や、パッチ作ってます。
と、言ってる間は知らん顔なんだよ。

ただの煽りや荒しにマジレスして申し訳ないけど、
法律は、政府と企業の味方なんですよ。
消費者センターは、消費者にあきらめさせるための機関なんだよ。

いっぺん行ってみな、本当に消費者センターのせいで
精神病院(科)に、入通院しそうになるから。
467名無しさんの野望:2005/05/30(月) 03:48:46 ID:dlVCIF0W
嵐チャットを覗き見していたが、
次回作(GS親衛隊では次回作はグロスドイッチュランド2らしい。正しくはグロスドイッチュラン"ト"だぜ?などと突っ込まないでくれ、戦友!)
「私がもう少しテストプレイしていたら、今回のようなバグは早期に発見できたかもしれません。GD2では、みんなでバグ取りしましょう!」
だってさ。

お前ら、「空母戦記2」のテスト版の話題を「まだプレイできない人は可哀想だね」だとか、チャットでかなり自慢気にやってたじゃないか〜
責任取れよ(w
この辺りは事情通の話を待たねばなるまい。
468名無しさんの野望:2005/05/30(月) 03:54:42 ID:FPhp2QLt
>>466
「不良品を修正してる以上は、それを見極めてから動きます」
「精神的な苦痛に対する補償は、精神科に入通院した領収書が必要です」
マジレスすれば、俺が消費者センターの人間でもそういうよ。
これがバグが放置されたままで終了っていうなら話は別だけど
(これだと詐欺的だから
改善する姿勢が見られる場合は、直そうとする意思があると見なされるから
動きがとれねえべ。
実際「いや、直そうと思っています。プラグラマーが入院して…」
といわれたら消費者センターの人も
「そうですか、じゃあ早めにお願いしますね」で終わるしかない。
469名無しさんの野望:2005/05/30(月) 04:05:16 ID:faHGDcfI
修正している、ではなく、修正できないでいる、という事を立証すればよろし

この場合、第三者の下、相手と期間と修正内容を設定して、その期間に出来なければ返金

期間については、販売している以上、そんなに長くは設定出来ないから、ほぼ返金となる

ただGSの場合、販売サイクルが異様に長い糞会社なので、通常より長い期間を認められる可能性もある

まぁ、こういうやりとりは、如何に相手に責任を押し付けるかが、勝利のポイントになる
470名無しさんの野望:2005/05/30(月) 04:51:44 ID:KbWmLYAy
久々に覗いてみれば、予想どうりのあれっぷりw
ある意味微笑ましいな。
471名無しさんの野望:2005/05/30(月) 04:53:12 ID:RIbyki1N
とりあえず言えることは、
我々がGSに求めてることは「入院している担当プログラマー」や
「ノートパソコンで修正したプログラム」の話ではないということだ・・・
472名無しさんの野望:2005/05/30(月) 06:52:41 ID:/OFlVO48
>>471
追加シナリオよ追加兵器だよな、BGMは別に要らないし通信対戦は相手がいない
返品と騒いでる人は、PSP騒動の時の返品祭りのように笑える奴をキボンしてみる
このスレで返品返品と騒いでも返品できないよ、実際に行動を起こしてくらさい
473名無しさんの野望:2005/05/30(月) 07:06:54 ID:crakXUmu
金には困っていない
販売本数もしれている
ゲーム部門は赤字


これらが本当なら最初からフリーとして配布すりゃよかったんだよ
肥みたいにマニ本で金とって
そすりゃ荒れなかったんだろ
所詮、スキルの無いPGと、強欲なロシア被れ社長だからな
474名無しさんの野望:2005/05/30(月) 07:53:52 ID:R4oe2nN4
修正している、ではなく、修正できないでいる、という事を立証すればよろし
この場合、第三者の下、相手と期間と修正内容を設定して、その期間に出来なければ返金
期間については、販売している以上、そんなに長くは設定出来ないから、ほぼ返金となる
ただGSの場合、販売サイクルが異様に長い糞会社なので、通常より長い期間を認められる可能性もある
まぁ、こういうやりとりは、如何に相手に責任を押し付けるかが、勝利のポイントになる
475名無しさんの野望:2005/05/30(月) 08:22:38 ID:ff2OzlaU
匿名掲示板でしか大声だせないひきこもりが一生オナニーしてろ!
476名無しさんの野望:2005/05/30(月) 10:45:34 ID:IwX7kkrN
>>463

ソフトウェアは製造物責任法(PL法)の対象商品になりません。
今回の空母戦記2の件ではGSに一本とられました。
GSも返品する必要ないってことは知ってるから絶対に返品には応じません。

ユーザーはGSに騙されたことに気づくべきです。
阿部隆史さんは今頃ほくそえんでいると思います。
今頃ユーザーから騙し取った金で阿部隆史さんはローションまみれになった
ロシア女2人とマットプレイを満喫してます。
未完成ゲームつかまされたGSユーザーはどうするべきですかな。
477名無しさんの野望:2005/05/30(月) 10:48:08 ID:CFRd3Edj
まぁー俺は買ってませんから 残念!
買った人は放流して犠牲者を減らすべきだね。
478名無しさんの野望:2005/05/30(月) 10:51:47 ID:R4oe2nN4
はいはい、クレームは実際犠牲になった報告に限定してください。
479名無しさんの野望:2005/05/30(月) 11:13:56 ID:OH1ziTTX
久々に見てるがすごいな!
書き込んでる奴の何人がAB氏の実生活を知ってるんだ?
もっともらしく書いているが、それぞれ脳内にAB氏を住まわせているとしか思えんな。

「阿部隆史さんは今頃ほくそえんでいると思います。
今頃ユーザーから騙し取った金で阿部隆史さんはローションまみれになった
ロシア女2人とマットプレイを満喫してます。
未完成ゲームつかまされたGSユーザーはどうするべきですかな」

ほくそ笑んでいると思います→思うのは自由

マットプレイを満喫してます→お前見てるのか?お前がロシア女か?

GSユーザーはどうするべきですかな→アンケートでもしたら?マットプレイの合間に
480名無しさんの野望:2005/05/30(月) 13:27:27 ID:5uFjbABt
うるさいぞ。
BGMくらいパッチが出るまで待つんだ。
GSはユーザーを騙してなんかないんだから無礼な事を書くな。
パッチを出すと言ってるんだから文句ないだろ。
GSを批判するな。
返品もするな。
阿部隆史さんやGSプログラマーには全く責任なんかないからな。
今は大事な時期だ。
GSを守れ。
481名無しさんの野望:2005/05/30(月) 13:38:18 ID:UPLbiSPP
阿部隆史「空母戦記2は返品できません。スラブのマ○コは蜜が沢山でるな。素晴らしい。ブ匕ッ!ブビビッ!」
482名無しさんの野望:2005/05/30(月) 13:47:02 ID:vx49EckM
GSを批判するな。
GSに責任はないからな。
GS最高だぜ。
483名無しさんの野望:2005/05/30(月) 13:55:25 ID:PvvCCfyT

         , ──────────────── 、
       /                        : \
| ̄ ̄|_/                          :  \
|   |    ..............      Little Boy          :  )
|__| ̄丶 :::::::::::::::::::::::........................            :  /
       \ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /
         `─(⌒つ───────⊂⌒)─── '
           ⊂⊃       / ̄\ ⊂⊃
            |:::|/ ̄\__|::::::::::::::| |:::|
            |:::|:::::::::::::::::::::::___|/ /::/
            ヽ:\_::::::::::/\, ,/| /::/
             \:::::::|::/ (・), 、(・)|/:::/
             /|::::/( |\__●::/   < ゴチャゴチャうるせえジャップだな!!
            / |:://\\ +  |::::/_
            ̄\○   \\_|/:::::...\
          /:::/|/ ̄ ̄ \_) ̄ ̄\\
484名無しさんの野望:2005/05/30(月) 15:42:14 ID:PjBUmc9H
それでGSのFat Manを吹き飛ばすんだな。
485名無しさんの野望:2005/05/30(月) 16:27:54 ID:PfLAPhsk
購入したいのだが……
486名無しさんの野望:2005/05/30(月) 16:35:36 ID:88g8ZBEJ
すれ。
487483:2005/05/30(月) 17:13:40 ID:OcUmup+o
>>484
一本取られますた・・・。m(__)m
488名無しさんの野望:2005/05/30(月) 19:50:48 ID:zP7+8QKq
ttp://puka-world.com/upload/img-box/1117449674133.mpg

こいつが客に未完成ゲームを売りつけた詐欺師だ!
489名無しさんの野望:2005/05/30(月) 20:08:52 ID:ERkIeBLR
豚を見捨てる良い機会だな
490名無しさんの野望:2005/05/30(月) 20:25:16 ID:XgCrr2BU
顔長いなぁ。
491名無しさんの野望:2005/05/30(月) 20:36:48 ID:Cv4oSVz4
ブヒッ!ブヒッ!
492名無しさんの野望:2005/05/30(月) 20:40:42 ID:M8dwZx1z
>>488
誰?
ハンサムじゃん。
493名無しさんの野望:2005/05/30(月) 20:56:52 ID:pUn73GBW
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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::::::...゜ . .:::::::::  /ヽ ノ    ヽ__/  ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. .     く  /     三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ >>GSに敬礼!..........
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三
さようなら、ゼネラルサポート
安らかに、空母戦記プロジェクト
悲運の糞ゲー「空母戦記II」
七番艦として就航予定だった最終艦「太平洋の嵐7」は急遽「空母戦記U」に改修され偽装もそこそこに
護衛駆逐艦2隻と共に戦域に出航するのであった(ウソ
494名無しさんの野望:2005/05/30(月) 21:15:55 ID:FnvviHeb
もれ絶対買わね。こんなゲームが8500円とは・・開いた口が塞がらぬ。
495名無しさんの野望:2005/05/30(月) 21:34:04 ID:UPZfCCDe

>>476

abさんはロシアギャルやフィリピーナとこんなことをしてるんか?

http://imgbbs1.artemisweb.jp/upup/img-box/img20050530212638.jpg

http://imgbbs1.artemisweb.jp/upup/img-box/img20050530212709.jpg

55歳を過ぎてるのに下劣な男だ。
496名無しさんの野望:2005/05/30(月) 21:41:52 ID:/FOCiMWJ
>>495
そろそろ新ネタを考えてくれ、いい加減飽きてきた
497名無しさんの野望:2005/05/30(月) 21:50:43 ID:ASo43v2R
阿部隆史は未完成ゲーム「空母戦記2」をなんとかしろ。
インチキデザイナーふざけるな。
498名無しさんの野望:2005/05/30(月) 22:33:20 ID:Y4WKHLdF
>>463
PL法というキーワードを使ってもう一度GSに返品依頼しました。
だけど「そんなもん関係ない」って感じの返事で結局またしても
返品はできずじまいでした。

PL法というのはバグや仕様の未実装などのクレームとは全く無関係な
物だそうです。
PL法は損害賠償請求を起こすときに使う物らしいです。

返品とはあまり関係ありませんでした。
買ってしまったら返品することはなかなかできないんですね。
499名無しさんの野望:2005/05/30(月) 22:33:21 ID:dlVCIF0W
>>497
タイトルを「信濃戦記2」とかに汁!
500名無しさんの野望:2005/05/30(月) 22:42:56 ID:eA2z3M0q
GSを批判するな。
GSを守れ。
501名無しさんの野望:2005/05/30(月) 23:12:34 ID:7UF+oo7y
GSは守れなくとも、「太平洋戦記」「空母戦記」「グロスドイッチュラント」
などの著作権はどこかのソフトハウスに有償譲渡せよ。
SSαだけはやめてください。
502名無しさんの野望:2005/05/30(月) 23:21:40 ID:hrBwl4f3
>>500
うざい。
GSは批判されることをしました。
GSは擁護されるようなことをしたでしょうか?
503名無しさんの野望:2005/05/30(月) 23:25:51 ID:krXuDc93
PL法なんか持ち出されたらGSも驚いただろうな。
それで今日はGS掲示板の更新がストップしてるのか。
PL法って返品とは全然関係ないだろ。
504名無しさんの野望:2005/05/30(月) 23:56:15 ID:tr3ZzHbz
返品とかするな。
505あぼーん:あぼーん
あぼーん
506名無しさんの野望:2005/05/31(火) 01:35:00 ID:xZkTCpWE
そうかなぁ?ゲームとしては完成していると思うけど。
バグを潰し切れてはいないというのなら、今時のソフトではもはや普通のこと。
A列車7にしても初期の不具合は非道かったわけだし。

ここでの大騒ぎも何が言いたいのかワカラン。
何かゲームのシステム上の欠陥が何かあるかい?
対戦相手がいないのに対戦機能がないぞと騒いでも。
それにバグバグと言うけれど、
パッチを当てたらそれほど不正処理終了は出なくなったぞ。
なんでここにいる人々には未だにバクが出続けるのかな。
まるでバグが出ることにエクスタシーを感じていて、
それが為にパッチを当てることを拒否しているみたいだ。

悲しいけれど、昔(PC98)とは時代が違うと言うことだろう。
何てったって企業としては桁違いに大きいMSだって
OSのパッチを出しまくっているご時世。
今となってはバグが潜んでいても仕方がない、
その後如何にフォローするかが
ソフトハウスの腕の見せ所言うことだろうよ。
507あぼーん:あぼーん
あぼーん
508あぼーん:あぼーん
あぼーん
509名無しさんの野望:2005/05/31(火) 16:43:16 ID:D1qjmESf
空母戦記2は週間売り上げ2位だったね、ソースは週間アスキー
ちなみに第3位は ”A列車で行こう 7” だったりするが
しかし、ランキングを見ていると、RPGしか売れていないような感じだな
510名無しさんの野望:2005/05/31(火) 18:09:25 ID:g6d+oHrX
こんな恣意的とも取られかねない大チョンボやっちゃって
小売店からの評判はガタ落ちじゃないの?
次回作からは通販専業にでもするつもりかねえ?
511名無しさんの野望:2005/05/31(火) 18:58:15 ID:7xATxHsH
>>509
このゲームが2位って・・・・・・
普通に考えたらこのスレ、10倍くらい死ね死ね死ね死ねユーザーが来てると思う。
つーかぶっちゃけそんなに売れてる訳が無いだろう空母戦記なんて。いや、悪口じゃなくてね。
当該週は余程PCソフトが売れなかったんだな。いやいつもの事なのか?知らんけど。

512名無しさんの野望:2005/05/31(火) 19:36:06 ID:ItokWw5p
>>511
PCゲームランキング自体、いつも同じメンツでだろ?
たまに新作ゲームが1週だけランキングに入るくらいだろ
PCゲーム自体売れてないし、売れ筋はオンラインゲームだしな
シミュレーションゲームなんか枯れ果てたジャンルでしょ

で、空母戦記2はゲームの進行は問題はないよ
効果音よりも、米軍側でキャンペーン出来るようにして欲しい
513名無しさんの野望:2005/05/31(火) 21:04:37 ID:1TZ+HS21
バグが死ぬほどあっても、
店舗は売って蓋開けさせちまえば返品に応じない姿勢を取ればよく
売れねばメーカーへ返品して終いなので、損は無い訳
(買い切りディスカウントはしらん)

逆に卸入れ-販売のラインに穴を開けちまうのは
業者と小売の信用落とすから、これが怖かったんだよ
514名無しさんの野望:2005/05/31(火) 21:37:36 ID:CevyP0hT
>>513
店舗はメーカーに返品はできんよ。
バイヤーとの交渉時に本数制限で返品もあったりするが、稀なケース

>逆に卸入れ-販売のラインに穴を開けちまうのは
>業者と小売の信用落とすから、これが怖かったんだよ
ないね。
515名無しさんの野望:2005/05/31(火) 22:54:03 ID:fJKgvP6E
>>506
バグと仕様が満たされてないことの区別ができてないみたいね。
例えばだ。建築士に頼んで家を作ってもらったとする。

建築士:「時間が無かったのでトイレはつけませんでした」

これを許せるおまいさんは神だ。
516名無しさんの野望:2005/05/31(火) 23:05:56 ID:ItokWw5p
>>515
その話題は賞味期限切れですよ
今更、蒸し返しても祭りにはなりません
517名無しさんの野望:2005/05/31(火) 23:09:57 ID:t39WMotM
いや、むしろ今が食べごろだ。
518名無しさんの野望:2005/05/31(火) 23:16:39 ID:opzZAekx
もうメタクソだな。
プログラマーは入院してるはずなのに
なぜか半端なパッチは出るし支離滅裂になってきてら。
終わってるよ。
519名無しさんの野望:2005/05/31(火) 23:20:43 ID:ItokWw5p
>>518
入院先にパソコンを持ち込んで、パッチを制作したそうだが
中途半端なパッチではなく、エディターが使用可能になったんだが
520名無しさんの野望:2005/05/31(火) 23:24:19 ID:opzZAekx
阿呆か。
発売からコレだけ時間が経ってるのに
いまだに仕様すら満たせないのが威張れたことかよ。
中途半端以外の何物でもないな。
521名無しさんの野望:2005/05/31(火) 23:26:27 ID:t39WMotM
つか、公式で「真摯な姿勢に感謝します」みたいなこと抜かしてるアホはどうにかならんのか?
あいつらモノホンの池沼じゃねぇーの?
522名無しさんの野望:2005/05/31(火) 23:28:47 ID:ItokWw5p
>>521
それが食べ頃のネタですか・・・・・・・
523名無しさんの野望:2005/06/01(水) 00:09:24 ID:BaJvceM9
>>521
社員の自演か飼いならされた豚だろうな。真摯な人間が
未完成商品を出荷したりしねえっての。
524名無しさんの野望:2005/06/01(水) 00:27:15 ID:i61kI9x6
バグ満載しかも未完成さらに定価8500円!!
これは買いだな。
525名無しさんの野望:2005/06/01(水) 01:44:49 ID:y3C4+XZ1
ABブタ ブヒッ
526名無しさんの野望:2005/06/01(水) 01:50:42 ID:MYeuN1Sv
ちょっと過ちを指摘するとすぐわめきだす。
阿部社長と一緒だな。
527名無しさんの野望:2005/06/01(水) 03:02:16 ID:8j1wOCBb
>>509
2位とはなかなかすごいじゃないか。
システムソフトアルファーの「大戦略大東亜興亡史」もPCゲーム
ランキングで1位になったりしたぞ。
ちなみに25000本の出荷本数をクリアしたらしいから「空母戦記2」も
10000本は出荷したかもね。

開発費や人件費や宣伝費を差し引いても阿部隆史さんは5000万円を超える
大金掴んだだろう。
その金でマンションを買おうがセルシオを買おうがロシア女買おうが完全に
阿部隆史さんの好きな使い方をしていいわけだ。
開発中に入院しろと言われたGSプログラマーを休ませずにデバッグを
強行させて「空母戦記2」を販売した阿部隆史さんはどうかと思うけどね。
阿部隆史さんは「空母戦記2」プロジェクトを大成功させたわけだ。

阿部隆史さんは2chで「豚」と呼ばれているけど金儲けに関しては
まさに「虎」そのものだな。
すばらしいだろう。
そしてGSユーザーにはBGMと効果音と通信対戦機能が未搭載な
未完成「空母戦記2」だけが残されたのだ。
GSユーザーは空しいクリック音を響かせているだろう。
528名無しさんの野望:2005/06/01(水) 03:38:55 ID:+8QJ6XxL

部費を払ってるんだから、早く修正しろよ、豚めっ

削除依頼している場合かっての


529名無しさんの野望:2005/06/01(水) 12:58:10 ID:83P66MMA
所詮、暮れないの豚
530名無しさんの野望:2005/06/01(水) 14:32:11 ID:9JOT9J3u
クックック、馬鹿め!パッチがあたったら音楽がなると同時にCDをセットしとかんと動かんのだ!
今売っぱらった奴は再度買わなければいかんのだよ。





但し、どんなCDでも認識しちゃうがな。
531名無しさんの野望:2005/06/01(水) 17:52:15 ID:rT3W3H5Z
実装されているがバグだらけなのと、
実装されるべき物がされていないとのでは、
どちらが幸せなのだろうか・・・

ぶっちゃけ、事前に実装漏れされる物がわかっていたのなら、
パッケージからその部分の記載とっちまって、
「今回は実装見送りました」としておいて、
パッチで「要望が多いので追加実装しました!」とかやってれば、
状況は同じでも、ユーザーのリアクションは全然違うと思うんだがな・・・
532名無しさんの野望:2005/06/01(水) 20:45:55 ID:RHCJk+cK
そういう政治力の無さが同人ゲームのいいところじゃん(藁
まぁ、今回は販売前にそれを公表してる辺りが
個人的には許せる範疇に入るかな

音がでない事を知らないで買った奴っているんかなぁ
533名無しさんの野望:2005/06/01(水) 22:42:52 ID:MYeuN1Sv
>>531
amazonなんかで買った香具師はそういう「未実装」情報が与えられていない。
これって酷いと思うなぁ。
534名無しさんの野望:2005/06/01(水) 22:50:03 ID:L+GLFk1g
というか店頭に並んでない!

東京まで出て行かねばならぬのか……

って最近気付けばPCゲーム扱う所激減
535名無しさんの野望:2005/06/01(水) 23:12:45 ID:2OsG+T6s
日露戦争は100周年だし、ソースネクストと提携してコンビニや本屋の
流通に乗せてもらって低価格で販売できたら良いのに。
536名無しさんの野望:2005/06/01(水) 23:51:47 ID:e0f1h26Y
そもそも「販売」できる製品なのか?
537名無しさんの野望:2005/06/02(木) 00:09:31 ID:qMPZm1BE
ソースがbasicだから、かなり恥ずかしいかと
538名無しさんの野望:2005/06/02(木) 00:21:25 ID:2LWzVYDV
期待を裏切らない出来です。, 2005/05/28

前作もプレイしていますが、期待通りの出来です。
ターン制の空母戦PCゲームとしては最高峰にあると思います。
昔のボードゲームのフラットトップをイメージすると判りやすいかも。
空母機動部隊の運用がなかなか難しいですが、索敵機を出したあとの
緊張感はなかなかいい感じです。
又、航空機発艦前に敵空母を叩けたときの爽快感はたまらないものがあります。
多少不具合があるので、星一つ下げてありますが、航空母艦を運用する
ことに興味がある方は、ぜひ一度やってみることをお勧めします。

このレビューは参考になりましたか?
539名無しさんの野望:2005/06/02(木) 00:40:43 ID:IyMfjkfn
う〜ん、う〜ん
540名無しさんの野望:2005/06/02(木) 00:58:39 ID:7FTwfs5c
やめろ馬鹿!
541名無しさんの野望:2005/06/02(木) 02:09:10 ID:4SBDWWL5
ブヒッ
542名無しさんの野望:2005/06/02(木) 13:30:24 ID:gF1/uXbC
>>531
>ぶっちゃけ、事前に実装漏れされる物がわかっていたのなら、
>パッケージからその部分の記載とっちまって、
>「今回は実装見送りました」としておいて、
>パッチで「要望が多いので追加実装しました!」とかやってれば、
>状況は同じでも、ユーザーのリアクションは全然違うと思うんだがな・・・

そんなことをするのは馬鹿だけだろう。
そこまでぬるいことしてたら商売になりません。
GSだって金を得るためにゲームを売ってるんだから。
それに不具合やバグを解決するためのパッチをだすとGSが言ってるんだから
パッケージに状況を表示する必要は全くないだろ。
すでに不具合やバグは解決したも同然なんだから。
あとGSが気に入らないなら社会主義メーカーのparadoxが作るゲームでも
すりゃいいじゃん。
もちろんGSの作るゲームの方が格上なんだけど。

ちなみに空母戦記2は何の問題もなくスムーズにプレイできる。
ゲームとしては高いレベルで完成された傑作です。
>>506>>512の言うとおり。

空母戦記2は今が買い時ですな。
543名無しさんの野望:2005/06/02(木) 13:48:34 ID:5dBa9ygg
空母戦記2出荷本数は1万本程度だ。
阿部隆史氏が得たと思われる利益(開発費などを引いた分)は6000万円だ。

現在は空母戦記2の実売価格は8080円となっている。
544名無しさんの野望:2005/06/02(木) 14:07:09 ID:lIu1/hnY
自分の気に入らない意見を全て「Paradox信者」と
自分と違うカテゴライズに放り込んで、自己の気持ちを安定させてる
542が信者とかを通り越して激しくイタイ件につて('A`)

おまいは随分と商売を甘く見てるな・・・
542に書かれていることをそのままやって
いま猛烈に叩かれて企業存亡の危機にたたされてるメーカーが
二つほどあるわけだが。

失った信用は信用を勝ち得た期間の倍かけても
取り戻せないもんだぞ。
545名無しさんの野望:2005/06/02(木) 14:09:05 ID:5dBa9ygg
その出荷本数は2万本まで増えそうだ。
GSというメーカーは素晴らしい。
これならGD2も期待できる。
546名無しさんの野望:2005/06/02(木) 14:17:20 ID:J0xxao42
>>544
存亡の危機にたたされてるなら、攻撃ではなく守備だろうな。
後は大勢の動きで決まる
その辺理解してるといいけど…
547名無しさんの野望:2005/06/02(木) 14:18:10 ID:mYDCMV9y
ユーザーなんか文句言っても新作ゲーム出せば買うもんだ。
システムソフトアルファーですら客を馬鹿にしまくってもゲームは
沢山売れている。
548名無しさんの野望:2005/06/02(木) 14:38:41 ID:mG/HVk2m
阿部隆史「空母戦記2を買ってくれてありがとうだブー。みんなから貰った6000万円は有意義なことに使うブー。」

そう言って阿部隆史はBMW(1500万円)を購入した。
さらにロシアやフィリピンから来日した女性5人と愛人契約を結んだ。
549名無しさんの野望:2005/06/02(木) 14:47:35 ID:7jDyz6w7
スレが荒れるから、ネタにマジレスしないでね
しかし、アンチがツマラナイから、バグ祭りになりませんね
550名無しさんの野望:2005/06/02(木) 15:10:35 ID:QOkcmWjR
>>548
ゲーム販売というのは儲かるのですね。
GS最高ですね。
551名無しさんの野望:2005/06/02(木) 19:06:56 ID:Up2g5IzT
list

10 print "ブヒッ ブヒッ"
20 goto 10
30 end

run
552名無しさんの野望:2005/06/02(木) 19:12:37 ID:lIu1/hnY
>>551
無くても動く30行を敢えて書く
おまいの誠実さが俺は大好きだ。
553名無しさんの野望:2005/06/02(木) 19:31:15 ID:Up2g5IzT
礼儀だろ
554名無しさんの野望:2005/06/02(木) 20:00:20 ID:wHNSx8AD
>>544 >>552
一日中このスレに張り付いてレスしているの?
お前の方がキモイんだけど
555名無しさんの野望:2005/06/02(木) 20:08:38 ID:WTxnsW7Z
小売店の利益は無しかい。
本数も水増しされているだろうし。
556名無しさんの野望:2005/06/02(木) 21:47:24 ID:cdlsrIs4
まあここは前向きに

ウィルスが入ってなかっただけマシ

と取ってあげようよ
557名無しさんの野望:2005/06/02(木) 21:56:00 ID:IKzru+xf
>554
常時接続ならPCの火落としても日付が変わるまではID変わらないんじゃなかったっけ。
558名無しさんの野望:2005/06/02(木) 23:32:06 ID:j/pyYGuv
>>557
その通り。
559名無しさんの野望:2005/06/02(木) 23:35:22 ID:U3dL6Kjo
阿部さんのゲームは結構買ってるのだが、ゲームのツボみたいなところがわかるまで
なかなか大変だ。バトル、鋼鉄の騎士、ソロモン、欧州海鮮、日露戦争はとうとう入り込めない内に
やめてしまった。
太平洋の嵐1,2、太平洋戦記1,2はドップリ漬かった。

空母戦記1はある程度ハマったけど、ほとんど勝てなかった。
空母戦記2は様子見。雑誌で特集でも組んでくれないだろうか?
560名無しさんの野望:2005/06/03(金) 00:59:41 ID:yztQobdT
>559
>>雑誌で特集でも組んでくれないだろうか?
バグについての特集ですか?それともAB氏の商法についての特集ですか?
561名無しさんの野望:2005/06/03(金) 01:19:26 ID:+WBe7yPQ
キャンペーン、日本近海での連続した戦いが続いています。
豊橋が落ちにくいので、次のターンで小笠原に攻めるふりをして
艦隊を入れないと、1回猶予ができる。
提督をのせていないと艦隊が分割できないのは、たくさん艦隊を
作って目くらまし戦法することができないようにだ、そうにちがいない。
それでも1ターンに1回ずつは増やせるのか・・・
562名無しさんの野望:2005/06/03(金) 01:44:33 ID:IcVseHGE
荒稼ぎには当然のようにある種の疑惑が付きまとうものだが……。


脱税者は国賊です。
563名無しさんの野望:2005/06/03(金) 11:35:50 ID:rODCARxc
民間の金持ちはみんな何らかの形で税金減らしの努力をする。
そして高級公務員は国民の税金をくすねて金儲けをする。
おそらく阿部隆史さんも何かやってるだろうな。
脱税する人ほど「弊社は火の車で〜」とか「経済的な事情により未完成状態での発売となりました」と言ってカモフラージュしそうだな。
東京はボロボロの服装してる人でも脱税しまくりでビル建てて資産数十億〜数百億円クラスがゴロゴロいるからな。
阿部隆史さんも同じタイプかもな。
それにGSとかぶるジャンルのゲーム作る所は日本にはほとんどないから(大戦略もかぶらない)新作を出しさえすれば必ず売れる。
どんな駄作でも他に選択肢がないユーザーは買うしかないからGSは儲かるのだ。
マトリックスとゲーリーグリズビーが日本に進出してこない限りはGSは安泰なんだ。
564名無しさんの野望:2005/06/03(金) 12:08:58 ID:f0u+F3vZ
日本PCゲーム業界のドン襟川氏は「脱税しない奴は馬鹿だぎゃー。ゲーム開発スタッフの給料は時給650円でいいだぎゃー。」と言ってました。
565名無しさんの野望:2005/06/03(金) 15:42:12 ID:aMvbPVlR
他人の稼ぎなんか関係ないだろ。
そんなに興味あるなら調査会社にGSがどれだけ金持ってるか調べて貰え。
経営SLGでもやってろや。
566名無しさんの野望:2005/06/03(金) 20:54:24 ID:k3vQoWyR
>>563
> マトリックスとゲーリーグリズビーが日本に進出してこない限りはGSは安泰なんだ。
たしかに
日本に進出して欲しいところだが
(GS が消えた後で)
GS 親衛隊が流れ込んでくると激しくヤだから
やっぱり進出しないほうが……いいのかなぁ。
567名無しさんの野望:2005/06/03(金) 21:03:41 ID:yztQobdT
確かにGSがつぶれて、マトリックスゲースレにGS親衛隊が入ってきて、
さも軍事については一家言ありみたいな顔でのさばりだすと禿しくウザいな。
568名無しさんの野望:2005/06/03(金) 21:14:54 ID:Otc4n31p
>>566-567
GSスレで洋ゲーの話をされるのは、激しくウザいんですが
それと親衛隊はこのスレと無関係なんで、向こうに言いたい事は親衛隊の巣窟で好きなだけやってくれ
569名無しさんの野望:2005/06/03(金) 21:31:33 ID:yztQobdT
>>568
ウザいよ。
570名無しさんの野望:2005/06/03(金) 21:38:38 ID:tSgIpvQ+
>>542
同意だな。
無いにこした事ないが、バグはバッチで解決する。
ならば、より「のめりこめる良作」開発に労力を注いで欲しい。
面白いバグ有ゲーム > つまらんバグ無ゲーム
だな。
571名無しさんの野望:2005/06/03(金) 22:26:34 ID:UZG9kjYp
せっかく何だからやってる奴は
レビューでも書け
572名無しさんの野望:2005/06/04(土) 04:10:12 ID:8we7bW1/
空母戦記2のいい感想は無いということで
買うのやめました。
空母戦記3に期待。
573名無しさんの野望:2005/06/04(土) 07:51:18 ID:HM0i9cIC
>>562
自分の給料はそこそこで国民が儲かる仕事をして下さい
公僕というのはそういう意味です。
574名無しさんの野望:2005/06/04(土) 07:58:34 ID:HM0i9cIC
例えば、税務署であれば、まっとうな仕事をしているところを虐めるのではなく、
何もしてないのに資格や権限、地位だけで利益を汲み上げているところを狙うようにするんですよ。
575名無しさんの野望:2005/06/04(土) 08:15:45 ID:q7P1GjJ8
もちろん、水準から大きくはずれてるところを狙うんです :-)
レーダーがないならタレコミに期待しましょう
576名無しさんの野望:2005/06/04(土) 08:32:34 ID:D+BjZVo1
駄作, 2005/05/29
レビュアー: 高梨伊知郎   高知県
同社ゲームの日露戦争に比べて自由度が格段にあがったのは良いが、
そのせいか連合軍の思考があまりにも酷すぎる。
以前から言われているが、突如米軍が意味も無く大軍を
沖縄に上陸させてきたり、機動艦隊をわざわざこちらが航空要塞化
しているところへ突っ込んで壊滅…と、こんなことばかりしている。
海軍に無くてはならないはずの駆逐艦や軽巡洋艦は単なる鉄くずに
しかならず、代わりに海防艦が機動艦隊の随伴をしている。
史実に忠実と言いながら1943年のうちには震電が開発可能で
B29をバンバン撃墜でき、1945年8月を過ぎても原爆は
投下されず何事も無かったのようかに進む。
その上画面はあまりにも貧弱で音楽は実に単調、
操作性は不十分で、値段は高い。

最低の駄作, 2005/05/29
レビュアー: カスタマー   東京都
日露戦争に比べて自由度が格段にあがったのは良いが、
そのせいか連合軍の思考があまりにも酷すぎる。
以前から言われているが、突如米軍が意味も無く大軍を
沖縄に上陸させてきたり、機動艦隊をわざわざこちらが航空要塞化
しているところへ突っ込んで壊滅…と、こんなことばかりしている。
海軍に無くてはならないはずの駆逐艦や軽巡洋艦は単なる鉄くずに
しかならず、代わりに海防艦が機動艦隊の随伴をしている。
史実に忠実と言いながら1943年のうちには震電が開発可能で
B29をバンバン撃墜でき、1945年8月を過ぎても原爆は
投下されず何事も無かったのようかに進む。
その上画面はあまりにも貧弱で音楽は実に単調、
操作性は不十分で、値段は高い。
577名無しさんの野望:2005/06/04(土) 08:59:05 ID:dtJy6NK9
>>506
98時代と大して変わらないレベルのゲームで、しかも開発ツールはDOS時代のものより
遥かに使いやすくなっているのに品質が落ちてるから文句言われてるんじゃないの?
あとOSのパッチはセキュリティパッチ。ただ仕様通りに動けばいいだけのゲームとは
根本的に違う。
そもそも最近の国産PCゲームは不良品が当然という考え方が消費者として明らかにおかしい。
どうも天下統一3あたりから初めから品質管理を放棄しているような商品が目立ち始めてるが、
業界のモラルが完全に狂ってきてるんじゃないか?
そりゃ98時代も糞ゲーは多かったしバグでゲームが止まることもしばしばあったが、少なくとも
説明書に書いてある仕様は一通り満たしていたし、1時間やそこらでバグに遭遇することもめったに無かった。
SSもGSも当時は安心して商品を買えるソフトハウスだったんだが・・・・・
578名無しさんの野望:2005/06/04(土) 09:13:40 ID:psGrjqfV
>>577
16bitから32bitに変わってるがな
スキルが追いつかないんだよ
この馬鹿会社
579名無しさんの野望:2005/06/04(土) 13:53:29 ID:pImfgZO5
>>577
「あとで修正パッチ出せば良いや♪」という安易な考え方を
しているからじゃないの。そういう意味では昔は緊張感みたいなものはあったね。

残念なのはGSが最近そういう考え方に近いということ。
少なくとも98時代はそんなことは無かったと思う。
太平洋戦記2、空母戦記2と優秀なタイトルがありながら
これだけの失態、もはや会社をやる気が無いのではないだろうか…。
実に残念。

嵐や鉄道ヲタなどの親衛隊が「これはすばらしい出来です、閣下!」
「比類なきゲームです。これでGSの勝利は絶対です!!」
と褒め上げ、GSの感覚を麻痺させて結果的にダメにしたんだろうね。

実に悔しい。親衛隊は氏ね。


580名無しさんの野望:2005/06/04(土) 15:10:53 ID:1tI/RZgO
大戦略スレでいう猫みたたいな存在
581名無しさんの野望:2005/06/04(土) 20:55:25 ID:FZuxSwyR
10 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

期待を裏切らない出来です。, 2005/05/28
レビュアー: あお1000
前作もプレイしていますが、期待通りの出来です。
ターン制の空母戦PCゲームとしては最高峰にあると思います。
昔のボードゲームのフラットトップをイメージすると判りやすいかも。
空母機動部隊の運用がなかなか難しいですが、索敵機を出したあとの
緊張感はなかなかいい感じです。
又、航空機発艦前に敵空母を叩けたときの爽快感はたまらないものがあります。
多少不具合があるので、星一つ下げてありますが、航空母艦を運用する
ことに興味がある方は、ぜひ一度やってみることをお勧めします。


このレビューは参考になりましたか?
--------------------------------------------------------------
インチキレビューを書いても評価は低いですね。
582名無しさんの野望:2005/06/04(土) 21:00:23 ID:H9+GZx9u
>>581
>10 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

インチキレビューだから、レビューの評価が低いんだろ
粗悪燃料は要りませんよ、萌えるネタを持ってこい
583名無しさんの野望:2005/06/04(土) 21:01:23 ID:FZuxSwyR
★☆☆☆☆ 未完成品です, 2005/06/03
レビュアー: カスタマー
@まあ〜恐ろしい程のバグだらけです
A効果音無しでの強行発売です
B毎度の事ですが、発売日に購入した人は
 バグチェッカー人柱です。(私もその1人ですが...)

以上の事から、ここの会社のソフトは発売後一ヶ月以上経過して
おおよそ全てのバクチェックを網羅したアップデートパッチが
出てから購入した方が吉!

このレビューは参考になりましたか?

★☆☆☆☆ 何がやりたいのか…, 2005/06/03
レビュアー: ファル   Japan
このゲームは資料面での充実さでは他の追随を許しません。
しかし私にはそれがこのゲームにおいてプラスに働いているようには思えません。
膨大な情報を貧弱なプログラムで管理しているため操作性は劣悪、バクも多発でとても楽しめる代物ではありません。
まさに戦争マニアが脳内で思い描いた妄想をゲームにしようとして失敗したという感じのゲームです。

このレビューは参考になりましたか?
-----------------------------------------------------------------
こんなことを書いたやつは誰だ。
社会主義メーカーのparadoxユーザーだな。
584名無しさんの野望:2005/06/04(土) 21:08:50 ID:uvLiq5vS
>>583
うるせぇ。
社会主義メーカーだろうと金儲け主義メーカーだろうとレベルが高い
ゲームを沢山出荷した所が偉いんだ。
585名無しさんの野望:2005/06/05(日) 00:18:59 ID:D02s3/Se
>>583
パラド糞がなぜ社会主義メーカーって呼ばれているんだ?教えてくれ?
586名無しさんの野望:2005/06/05(日) 00:35:57 ID:yjoBc0cy
>>585
アベシの妄想です(藁
587名無しさんの野望:2005/06/05(日) 07:50:15 ID:XUO+VSVz
社会保障が多めで累進きついところは社会主義といわれる場合がある
日本はかなりの社会主義国らすぃぞ
588名無しさんの野望:2005/06/05(日) 07:59:21 ID:EhLEnJ8G
583のレビュー書いた人、マジで購入してんの?
別に擁護するんじゃないけど「恐ろしいほどのバグ」とか
「楽しめる代物ではない」とかって程では無い気がするがなあ。
醍酢味の事とあわせてないの?
ここの批判的な記事を総合してまとめたようなレビューな気がするが。
ここでも何かバグの報告の後に、さも買っているかのようなレスがあるけどね
(突っ込まれたら知らないのがばれるからバグの内容は書いてないみたいだけど)

ちなみに徹夜するくらいはまってるよ、醍酢味は友達にやったがシステムが訳わからんと言われた・・・
589名無しさんの野望:2005/06/05(日) 09:10:53 ID:thylCFEe
>>576
このレヴューは同じ日にわざわざ二度書きされている。
しかも、名前と所在地を書き換えている。
アマゾンのレヴューは書いてからすぐには表示されない。
だから、入力しそこねたと思って、二度書きしたのだろう。

>>583
このレヴェーは576の失敗を踏まえて、同一人物が文体を換えて書いたのだろう。
わざわざ同日に・・。
まあレヴュー云々より悪意が先にあるとみえる。

親衛隊もウザいが、アンチも過ぎるとウザい。
もうちっと、内容をうがって、マシなレヴュー書けよ。
悪意の一辺倒では、芸もなくて当然か。
590名無しさんの野望:2005/06/05(日) 10:45:09 ID:gX8YKyl4
発売日に購入。バグには未だ遭遇せず。
591名無しさんの野望:2005/06/05(日) 11:52:53 ID:WvRNQsqJ
>>589
>悪意の一辺倒では、芸もなくて当然か。
悪意というより、他者を馬鹿にすることで、
少しでもチンケな自分を満足させたいだけだろう。

ゲーム内容といってもルーチンワークだからな。
戦術を行っているというより、空母の仕事をしてます。みたいな。
音早く直らないかねえ。どかどかばごーん!が早く聞きたい。
592名無しさんの野望:2005/06/05(日) 12:54:03 ID:knJTM19L
まわりが盛り上げてやるような雰囲気になれないのが今のブタっち
593名無しさんの野望:2005/06/05(日) 15:21:44 ID:fGa9Yokq
音ついたら買うからさー
音マダー?
8/15までにはついてねー
594名無しさんの野望:2005/06/05(日) 15:23:33 ID:fGa9Yokq
>絶対に[ESC]キーは押さないで下さい。

ってこのゲームは鶴の恩返しか!(藁

595名無しさんの野望:2005/06/05(日) 15:29:53 ID:Ye46ycHo
amazonのレビュー、親衛隊最強部隊のalterhaseが書いてないね。
さすがにレビューを書く気になれないのか、書くほどでもないのか…(w
まさか買っていないとか(w

GSの落日だな…。
596名無しさんの野望:2005/06/05(日) 16:02:04 ID:4lUMtXs+
>>583
>こんな事を書いたやつは誰だ。
社会主義メーカーのparadoxユーザーだな

頼むから他から批判的なレビューを引っ張ってくるのは止めてくれ…
内容を否定できずに書いた人の人格の否定に走るだけなんだから…
この手のレビューは黙殺して大衆の目にさらさない方がGSのためかと
597名無しさんの野望:2005/06/05(日) 16:18:31 ID:yjoBc0cy
社会主義って・・・w

ユーザーの意見を柔軟に取り入れ、バグが少ないゲームを作ってる
パラドッ○スは民主的だと思いますが・・・。

バグ豊富で音楽、効果音、通信対戦機能未搭載の未完成品を
無理矢理売ってるアベシが社会主義者と呼ばれるべきでしょうw
598名無しさんの野望:2005/06/05(日) 16:22:00 ID:1Fxr4cUU
力でユーザーを捻じ伏せようとするGSの豚は、差し詰め、共産主義ってとこか
599名無しさんの野望:2005/06/05(日) 16:41:42 ID:LdfP5g/7
いや、全体主義者だろう
600名無しさんの野望:2005/06/05(日) 17:24:24 ID:l73TFdhU
いや、古代王政じゃね

今時Basicってのもなぁ・・・・・
601名無しさんの野望:2005/06/06(月) 01:15:19 ID:EOdtf1Wc
単純な疑問なんだが、Basicだと何か問題があるのか?
いや、マジで何が悪いのかよく分からんのだが。
602名無しさんの野望:2005/06/06(月) 02:10:32 ID:qY888Jbt
うん
いろいろと問題あるよ
603名無しさんの野望:2005/06/06(月) 04:34:42 ID:QxGK8wcT

二二二二二二l      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   バグ取り!バグ取り!!
 | |  ♪ _________ ♪   |      ∧_∧    さっさとバグ取り!!しばくぞッッ!!!
 | |    |◎□◎|.   |     <`Д´ >つ─◎ 
 | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.|   /´ ̄し' ̄し' \ ///.  
 ̄ ̄|       | | ̄ ̄ ̄|  、_人_ /  彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |       | |      |  _)  ◎彡.| |   バン
    |       | |     |  ´`Y´   .| |  バン
    t______t,,ノ     t_______t,ノ
604名無しさんの野望:2005/06/06(月) 12:19:53 ID:+BOoWL+Q
>>601
俺はC++使いだが、Basicではやれることが少ないだけで、
別に不具合はないな。簡単だし、中学生でもやってる奴結構いる。
通信対戦機能はまだ分かるがBGM,効果音ぐらいのコードはプログラマー以外でも
書けるようになっとかねぇとこの先ヤバイと思うがな。
605名無しさんの野望:2005/06/06(月) 12:26:34 ID:3hH8b2H4
ぴゅう太の日本語ベーシックw
606名無しさんの野望:2005/06/06(月) 12:55:44 ID:/Yp8a9W/
basicって、中間言語のまま処理すんだろ
ある程度の規模のプログラムでは使い物にならん、と思うが
607名無しさんの野望:2005/06/06(月) 12:57:01 ID:xIsLet1b
何この初心者
608名無しさんの野望:2005/06/06(月) 13:53:37 ID:RJUuUlIP
JAVAと一緒だな
609名無しさんの野望:2005/06/06(月) 16:09:49 ID:LDPLmzDj
開発言語でゲームの質を論じるのはどうかと思うぞ。

basicでも面白いゲームは書ける。
C++で書いた方が選択肢が多いだけだ。

むしろアルゴリズムを理解するにはBASICの方がいいぐらいだ。
だからこその「BASIC」なわけだが。
610名無しさんの野望:2005/06/06(月) 16:52:22 ID:7ealN7Yn
アフォかおまえら。BASICで書いてるから電卓閉じたら落ちるとかいう糞バグが出るんだろうが。
高等言語で書けばこんな程度バグは出にくいし、出たとしても容易に修正できる。

ほんと学習能力&意欲ゼロ仲良しクラブの糞会社だぜ。
611名無しさんの野望:2005/06/06(月) 17:14:56 ID:KplCeuqL
何もわかってないくせに知ったような口をたたくな糞。

VBで書こうがC++で書こうが落ちる時は落ちるしバグは変わらずでるし、
高等言語で書いたら容易に修正できる、というのも一概には云えない。
612名無しさんの野望:2005/06/06(月) 17:19:52 ID:lTlgJv1Z
空母戦記2で、開戦当初レキシントンとエンタープライズはどこにいるんだ?
サラトガは内地訓練中だったからいいとしても、のこりの二隻がまるでつかまらん。
613名無しさんの野望:2005/06/06(月) 17:38:25 ID:QYagOVue
GSは、2005かどうか知らんがDelphiを使っている。
なるほど、最近ではそれをBASICと称するのか。
高等言語だ云々言うよりはエディタ&コンパイラの性能で言語は特に問題ないと思うがな。

まぁ、日本語もロクに理解できない低脳粘着野郎には英語という高等言語が理解できないのは
仕方が無いか(wara 1億歩譲って「標準的な言語」という意味で「BASIC」を使ったのであれば、
発展的且つ好意的な解釈をしてあげても「BASIC」というよりは「STANDARD」という
表現のほうがこの場合、相応(ふさわ)しい。

お前ら低脳には「ファミリーベーシック」で十分だ(w

もう少し我々を唸らせるような内容で頼むよ。
ベタだと笑う気にもなれん。
614名無しさんの野望:2005/06/06(月) 17:50:26 ID:ks3jxwd8
Delphiって事はPascalだっけ?
しかし面白い奴が湧いてるね(^^;;;
615名無しさんの野望:2005/06/06(月) 17:52:03 ID:RJUuUlIP
何、熱くなってるの?

端から見てると滑稽だよぉん
616名無しさんの野望:2005/06/06(月) 18:34:03 ID:EBx8bIKH
滑稽なムードで進行するのが、このスレの仕様です
617名無しさんの野望:2005/06/06(月) 18:45:15 ID:/U8XOJM9
まぁ言語どうこうじゃなくて
このバグの多さと仕様の未実装は会社の無能の象徴だね。
618名無しさんの野望:2005/06/06(月) 18:59:14 ID:WQBMicW7
>>612
おそらく仕様だから気にするな
つかまらないならつかまらないで無視して進行する事になっている。
619名無しさんの野望:2005/06/06(月) 22:04:23 ID:cgAcruKj
>>613
これだから親衛隊は…。

会計厨…
法務厨……
言語厨………。

今度はどういう粘着親衛隊が出てくるのかな(w

ウ ザ イ 親 衛 隊 失 せ ろ

(落葉不覚、嵐氏ね)
620名無しさんの野望:2005/06/06(月) 22:08:21 ID:0YgkG6yX
>>619
つまらないから、しばらくカキコを控えた方がいいと思われ
お前さんが余計な工作をするから、バグ祭りが不発に終わったんだよ
621名無しさんの野望:2005/06/06(月) 22:11:12 ID:uFAvxyDt
基盤もできてないのにバグ祭りとはこれ如何に。
後回しでいいでしょ
622名無しさんの野望:2005/06/06(月) 23:11:29 ID:rYEO+bcS
>612

太平洋戦記2では、ランダムだがサンディエゴに結構屯ってる。
今やってみたら
シアトルのドッグにヨークタウン、カード
サンディエゴの軍港にレキシントン、サラトガ、エンタープライズ
サンティー、サンガモン
623名無しさんの野望:2005/06/06(月) 23:13:09 ID:rYEO+bcS
>612

つまり、ゲーム性のために史実に従ってないのだと思う。
624601:2005/06/06(月) 23:39:25 ID:EOdtf1Wc
ご教授くださった諸氏に感謝。
どうもBasic云々で騒いでるのはアホの戯言っぽいですな。

いやまあ、プログラムの事はさっぱりなので頷くしかないわけだが(w
625:2005/06/07(火) 00:00:08 ID:0geIkbuG
すまん。俺、プログラム初心者だけどコンパイル後の実行ファイルから
どうやって開発言語特定出来るんだ?

いやちょっと気になったから…教えてもらえると嬉しい
626名無しさんの野望:2005/06/07(火) 00:30:56 ID:zRp+EmyP
フォースを信じろ
627名無しさんの野望:2005/06/07(火) 00:31:15 ID:WHMOOzVF
太平洋戦記2のことなんだが、キ83って使い物になるかな?
性能は抜群だが故障率が25%だし。
628名無しさんの野望:2005/06/07(火) 00:58:54 ID:laVlaQJr
>627

戦記1で良過ぎたせいか2では今ひとつ。
鉄3 アルミ5 工数5 いるし、故障率20だし、燃料2いるし、整備4必要だし。

遠距離侵攻戦は
零戦21型
鉄1 アルミ1 工数2 故障率5 燃料1 整備1
で、数で押した方が良いし。

局地防空戦では整備が間に合わない。
629名無しさんの野望:2005/06/07(火) 01:27:25 ID:WHMOOzVF
しかし零戦21型でB-17Eを迎撃するのは損害が大きすぎるからなあ・・・
630名無しさんの野望:2005/06/07(火) 02:31:03 ID:laVlaQJr
キ102乙襲戦まで耐え難きを耐える。完成すれば、これでB−17EまではなんとかOK。
B−17Fが現れると厳しくなるが、ひたすら開発を進めてきた震電が登場。バタバタ墜としてくれる。
631名無しさんの野望:2005/06/07(火) 02:37:57 ID:EQe8MC1h
>>625
OFF会に参加汁。

ソースを信じろ。
632名無しさんの野望:2005/06/07(火) 03:50:38 ID:3ihrXzyR
>>625
リソースエディタで、読めたり、読めなかったり、
そういう事はあるな
意味も無く、妙な圧縮する糞会社もあるが
633612:2005/06/07(火) 06:57:37 ID:uCONfkyU
>>618
>>622
>>623
さんくす。
634名無しさんの野望:2005/06/07(火) 07:15:41 ID:B32DLcCU
BASIC連呼の人、早く反論してください
早くBASICでゲームを作っている証明をしないとあなたただの粘着厨扱いですよ
他人を批判している場合じゃないでしょう?
あれだけBASIC連呼したんだから証拠あるんじゃないですか?

635名無しさんの野望:2005/06/07(火) 07:21:01 ID:Sws9y78M
>>634
放置しる
636名無しさんの野望:2005/06/07(火) 07:41:19 ID:Y46ZzZFw
クラス処理を知らんのか、適材適所で言語選択するんだ
全部が全部BASICであるわけないだろ
637名無しさんの野望:2005/06/07(火) 08:15:28 ID:B32DLcCU
あれだけBASICだから技術が低いと言ってたからだよ
「全部が全部BASICであるわけないだろ 」
当たり前でしょ、どう反応するか見てるだけだよ
連呼してたのあんた?今度は「適材適所で言語選択」?
638名無しさんの野望:2005/06/07(火) 11:24:01 ID:9gGEojwG
むしろ全部が全部BASICの方が凄い希ガス
639名無しさんの野望:2005/06/07(火) 11:39:22 ID:yGy5Ji27
いい加減、ゲームの内容の話に戻そう。
で、買った奴どうよ。
640名無しさんの野望:2005/06/07(火) 11:55:04 ID:24Ox8Cbp
むしろBasic使う奴は、全部が全部Basicな飢餓酢
641名無しさんの野望:2005/06/07(火) 14:19:54 ID:IE62rWgn
バカヤロウがこのゲームにバグなど存在しない。
すべて仕様なんだよ!
642名無しさんの野望:2005/06/07(火) 14:30:08 ID:wsCN89mP
阿部隆史氏を尊敬しろ!
643名無しさんの野望:2005/06/07(火) 14:36:15 ID:bY3TSn4P
三国志 英雄伝 GOLDEDITION
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1102125522/

↑のスレと対照的なスレだな、ここ
644名無しさんの野望:2005/06/07(火) 15:41:42 ID:/T44exvn
安く買いたければ1個3万のメロンが必要だ!
645名無しさんの野望:2005/06/07(火) 18:06:36 ID:B32DLcCU
もういいって、面白いの頼みます
646名無しさんの野望:2005/06/07(火) 18:10:51 ID:a2pDMyW/
他力本願だなw
見てて上手いプレーヤーは抜擢するんだからメンバーもがんぱってよ
647名無しさんの野望:2005/06/07(火) 19:30:15 ID:/T44exvn
Ver1.3修正パッチキタ━━━━━━(゚⊥゚)━━━━━━ !!
『通信対戦機能』『データ変更機能』『BGM』『効果音』を搭載
648名無しさんの野望:2005/06/07(火) 19:44:46 ID:aoh2c9Ms
やっと製品になったか・・・
649名無しさんの野望:2005/06/07(火) 19:47:12 ID:EQe8MC1h
東城綾に1票。
650名無しさんの野望:2005/06/07(火) 19:55:23 ID:DwQhuEK9
>>649
男だったら?
651名無しさんの野望:2005/06/07(火) 19:57:12 ID:C9hwpI+9
お、製品になったぽいな。放流よろー
652名無しさんの野望:2005/06/07(火) 20:41:19 ID:v+OmUm/U
>>639
発売日に買ったけど、全体的にまあまあと言った所
長年待たされて期待が大きかった分に比べれば今ひとつか
でも類似のゲームもないし、買う価値はギリギリで有り
653名無しさんの野望:2005/06/07(火) 20:43:24 ID:DwQhuEK9
うん
そのくらいの判断が妥当だろうね。
654名無しさんの野望:2005/06/07(火) 21:57:04 ID:jJ6EEzqC
>>647


どこだよ、見当たらないぞ? ネタか?
655名無しさんの野望:2005/06/07(火) 22:12:26 ID:7hA5l++w
太平洋戦記2終わったんだけどさあ、
俺は本格的な戦略ゲームだと思ってこのゲームを始めたんだが、
はっきり言ってこのゲーム、「外交」と「国民戦意」の意味がわからない。
作中クェゼリン沖に攻めてくる米軍機動艦隊を何度も撃滅したんだが、
おかしなことに米国の国民戦意が一行に減らない。
米太平洋、大西洋、両艦隊を一隻残らず沈めて、数千の攻撃部隊を海の藻屑にしたあとでも、だ。
いくらなんでもアメさんだってバカじゃないんだから、こんな作戦で戦力すり減らしてたら
国民の士気に影響するってことはもう考えるまでも無く単純なことなのに、
どれだけ主力艦が沈んでも部隊が玉砕しても、重要根拠地が陥落しても全く民意に影響ないんじゃあ
はっきり言って戦略シミュレーションとはいえない。
よくifにある、フィリピン攻略と米太平洋艦隊全滅、ハワイ占領、早期講和といったプレイができず、
型にはまった持久戦しかできない。
後半の日米戦略爆撃合戦なんてもう凶気の沙汰なのに、こんなのが二年近くも続くなんてもうどうかしている。
日露戦争は名作だったが、このゲームは作者が単に戦略爆撃を楽しみたいがためにつくったとしか思えないゲームだった。
空気読めてなくてスマソ
656名無しさんの野望:2005/06/08(水) 00:22:04 ID:BaIyTtQE
データ変更でキャンペーンに剛龍(インドミタブル)を登場させ、ラバ空の気分を味わう。
 
……って俺だけ?
657名無しさんの野望:2005/06/08(水) 00:28:02 ID:p4sojcKV
>>625
デバッガ使ってシステムコールかなんかでブレークさせて
コード追っていけばコンパイラの癖でわかる。
658名無しさんの野望:2005/06/08(水) 01:45:07 ID:kHJiH3mf
>>655
あれは「国民戦意」って名前になってるだけで「目で見て分かる、ゲームフラグ」だ。
659名無しさんの野望:2005/06/08(水) 04:37:13 ID:V17jTKRR
ttp://www.4gamer.net/review/cv2/cv2.shtml

forgamerのマンセー記事です。
660名無しさんの野望:2005/06/08(水) 07:10:44 ID:M6vssFA9
金を掴まされたか
661名無しさんの野望:2005/06/08(水) 08:47:43 ID:GV7TiJRA
>>656
俺は零戦22のデータを改変して双戦を作った。
ただし画像はそのままだがorz
662名無しさんの野望:2005/06/08(水) 09:08:39 ID:1Z60mVeC
旋風も作ったの?
663名無しさんの野望:2005/06/08(水) 15:19:48 ID:oMeh40Hz
>>659
GSは4gamerとは仲が悪かったんだけどなぁ。
萌えのgame-styleとは友好的な関係らしい。

さらに今回の空母戦記2の提灯記事を書いている「kuma8」という人物は
今まで一度も記事を執筆したことがない謎だらけの人物だ。
おそらくGSは4gamerに何らかの形で金を渡したのではないだろうか?
例えばGD2の広告を掲載するという形で4gamerに毎月100万円支払う密約を
取り付けている可能性は有り得るだろう。
これは宗教団体がマスコミを黙らせる時にもするやり方だ。

阿部隆史さんは「空母戦記2を未完成状態で出荷した」という事実を
なんとか隠蔽するために金をばら撒いているんだ。
GSのブランドイメージを守りたいんだろう。
664名無しさんの野望:2005/06/08(水) 15:52:40 ID:vIA1nO48
>>659
酷いね、これは。

紹介の内容自体が
Amazon.com の購入者レビューの一番上のレビューとは
まったく反対の印象を持つようにミスリードさせる書き方がしてある。

それにこのレビューは
購入予定者の参考になる
「2005年6月8日の時点で、仕様の一部未実装」ってことが
どこにも書いてない。

明らかに
ユーザーや読者の立場よりも
メーカーの立場に立った内容ですねぇ。
665名無しさんの野望:2005/06/08(水) 16:06:48 ID:P4/g3qB2
>>543
それは8500万円から開発製造費と宣伝広告費と小売店の利益などを
引いた金額ですか?
そこからGS社員5人分の人件費を出すんですか。
そうじゃないと計算が合わないと思います。
よっぽど人件費をケチってるなら2500万円を引いた6000万円が
abさんの利益になるかもしれませんけどね。
666名無しさんの野望:2005/06/08(水) 17:08:08 ID:50Tga/bC
…で結局ゲーム自体はどうなんだ。


こんなに騒いでいる所をみると「悪くない」と読めるが…
…くだらんかったらこんなにさわがねーもんな

買おう
667名無しさんの野望:2005/06/08(水) 17:32:03 ID:VH+oli+h
4亀みて欲しくなったのだが・・・
どうやら騙されたようですね

A7といい今回と言い、2chが無かったらと思うと
ゾッとしますね
668名無しさんの野望:2005/06/08(水) 18:04:40 ID:T9fOUAs3
>>667
とりあえずやってみ
糞空母戦記2より太平洋戦記2の方がマシ
一部のマニアの熱望商品ですから、やるキャラ限られますよ
669名無しさんの野望:2005/06/08(水) 18:06:12 ID:t85pL7v5
ゲーム(デザイン・システム)としては文句なく良くできているのは事実
プログラムとしてはパッチで対応待ち。
でも、1.2になって強制終了は激減したのも事実。

ネット環境にあって興味があるのなら、気が向いた時に買うのが吉
670名無しさんの野望:2005/06/08(水) 19:47:31 ID:i71B/svq
”買う”だと?
nyで(ry
671名無しさんの野望:2005/06/08(水) 21:18:39 ID:21jSp8zP
>>594 :名無しさんの野望:2005/06/05(日) 15:23:33 ID:fGa9Yokq
>絶対に[ESC]キーは押さないで下さい。

>>ってこのゲームは鶴の恩返しか!(藁

遅レススマソ、おまえ最高! 腹抱えて笑ったよ
このスレに来たかいがあった
672名無しさんの野望:2005/06/08(水) 21:34:05 ID:jTdk8dFh
前スレで、一個師団+重砲で旅順は速攻落とせる発言が有ったんだけど、どうもうまくいかない。
もうちょい詳しくご教授願えませんか?
673名無しさんの野望:2005/06/08(水) 22:25:58 ID:wZ1sZwQT
兵隊1人だけで、密着すると離れんよ
そこを、ドーンと撃つと被害を与えられる
負けが続くが、敵は要塞からは出て来ない

「要塞は、時間を掛けると必ず落ちる」
674名無しさんの野望:2005/06/09(木) 00:30:53 ID:KThOLVW/
今更ながら、太平洋戦記U買ってきたけど、これスゲーよくできてる。
初め、マニュアル分厚いし、ノミみたいなマークばっかで糞ゲー掴んでしまったと思ったけど、
やってコツつかんできたらかなりおもしれー。

これなら、これ容量も小さいから会社のPCにつっこんで隠れてやっても大丈夫だね。
まじ長くあそべそう。
思わずソリティアとかマインスイーパとかあるところにショートカット入れてしまったよ。
675674:2005/06/09(木) 00:34:06 ID:KThOLVW/
つーか今は新作のバグで騒いでるのね。このスレ
新作買わないで太平洋戦記U買った漏れは勝ち組
676名無しさんの野望:2005/06/09(木) 00:59:12 ID:TaLx8PTG
>>675
そうだな
空母戦記は例えまともになったとこで、太平洋戦記Uには及ばない
677名無しさんの野望:2005/06/09(木) 07:57:14 ID:HvNYuwlb
>>674
ネタだと思うが、会社のPCはほとんどのところで監視されてるから、
スタンドアローンがオススメだよ
678名無しさんの野望:2005/06/09(木) 15:18:30 ID:GLCpoi1P
GD2はせめて1024×768の解像度で作れ
SXGAが主流となりつつあるのに、未だに800×600って・・・
679名無しさんの野望:2005/06/10(金) 00:21:00 ID:edf0kJak
あほだが、購入!
解説書読むのがまた楽しい
680名無しさんの野望:2005/06/10(金) 11:43:42 ID:d//8d9r6
事もあろうに戦記2の取説を紛失してしまった
もう1個買おうかな・・・・・
681名無しさんの野望:2005/06/10(金) 12:15:04 ID:lULkLwQ4
>>680
取説は1000円で販売しているよ、GSに問い合わせてみたら
682名無しさんの野望:2005/06/10(金) 18:24:47 ID:sILVeTGj
初代空母戦記で遊べた奴はやせ我慢せず、そろそろ買いなさいよ〜♪
買いそびれると辛いぞ〜!俺は八八艦隊やら鋼鉄Uやらをとうとう買わんかった愚か者じゃ〜!
中古でもなかなか値段は下がらないし、やっぱ勢いで無理やり買っときゃよかったんかな〜。

今から八八艦隊やら鋼鉄Uやらを買うのは辛いよ、いやマジで。
683名無しさんの野望:2005/06/10(金) 18:44:58 ID:WorJukRZ
そりゃ、今更あんなもん買うのはツライだろな。
684名無しさんの野望:2005/06/10(金) 23:53:11 ID:NmscKzVy
>>679->>682
社員乙
685名無しさんの野望:2005/06/11(土) 02:45:01 ID:/M0YAeJs
>>678
GSの最近のゲームは1ドット単位で距離を判定しているから、
それは無理。マップを書き直したりルーチンを修正するのが手間なのだよ。


ちなみにGSの次回作は、ラインハルトの好きな「花右京メイド隊」の
SLGだ。GD2は教育委員会とPTAの検閲のため御取り潰しとなった。

PC版「いちご100%」をGSがリリースする噂もある。
GSの緻密なキャラデザ能力を活かし、良作を提供していただきたい。

686名無しさんの野望:2005/06/11(土) 10:37:15 ID:2O8kGkFS
>>673
2会戦目の第7ターンにて見事落とせました。御指南ありがたう!
こっちが兵力1なので前面の敵の兵力も少なく、重砲の一発で士気崩壊で潰走して降伏、と
こういう理屈だったのですな(´・ω・`)
要塞壊してどっかで全力攻撃で潰走させねばと思いこんでいた罠。
そして将来の新兵の為に、日露戦争、旅順、と、検索ワードを付けておく気配りテスト。

>>685
その理屈でGD2を640*400で出されたらマジヘコム
プログラマの端くれとして色々ツッコミ所旺盛な理論であるが、恐らくGS側の真意もそれなのだろうな・・・
せめて!せめて1280*800の2倍モードを!!
687名無しさんの野望:2005/06/11(土) 11:01:59 ID:bba0cMK8
>>681
ゲームは欲しくないんだけど、マニュアルだけ買うことができるの?
ここのマニュアルって軍ヲタには、とても貴重だって聞いているので、参考までに一冊買ってみたい。
688名無しさんの野望:2005/06/11(土) 12:03:59 ID:lZPygTJ6
>>687
各兵器の史実詳細文はCDROMに電子化されていて、
紙マニュアルには載ってないです。
689名無しさんの野望:2005/06/11(土) 12:42:25 ID:Mc7izsPX
>>685&686
ならGDは大丈夫じゃないか?
海洋&海戦ものじゃない欧州&陸戦ものだから
各拠点間の距離で航空機の行動半径を求めるし
陸戦も都市間連絡線上で発生するから。

日露の時ネックになったのは恐らく海戦モードが「それ」だったんだろうけど
GDの海戦は簡易海戦だから解像度は大きくできると思うけど。

悩ましいのはGD2で日露戦争方式、陸戦は簡易、
海戦は欧州海戦史との融合の「自分で操艦スタイル」になったら・・・
これがネックで画面解像度は上がらないけれど、GDでただの資源をドブに棄てるだけの艦隊が
ゲームユーザー的には「高価なおもちゃ」に大変身するという罠。

果たして、どっちが良いのかな??
690名無しさんの野望:2005/06/11(土) 13:18:40 ID:3Ryrh597
俺が初めてGDやった時は説明書なしだったのだが、試行錯誤しながら色々試してみて様々な発見が出来て
逆に長い時間楽しめたと思う。
艦船は潜水艦は作らず主力艦をH級まで全て作って艦隊決戦で英海軍を壊滅させていました。
691名無しさんの野望:2005/06/11(土) 13:50:40 ID:/M0YAeJs
>>686
「出来ないことは無いが、手間がかかる」というところが正直なとこだろう…。
(2年ほど前、メールで聞いたときには「ユーザーの環境が整っていない」というのが理由だった)
俺も出来ればマップ拡大して欲しい…。

本当はGSの環境が整っていないだけのような気が(w


>>687
ユーザー登録していないと売ってくれなかったような…。
マニュアル自体には価値は少ないと思う。それよりも絶版となった
CD-ROM資料集のほうが便利だ。中古でさがしてみれ。

昔はGS親衛隊が解説書というか攻略書みたいなものを
作っていて、晴海で偶然見つけて購入したがかなり良い出来だった。
阿部社長の開発秘話やマニュアルから削った内容、各種チャート集(爆撃効果など)
が主な内容だったが、中盤以降になるとマニュアルよりもこっち観てたな。
太平洋戦記2、GDも攻略書を出していたようだが、現在ホームページが停止しているので
入手方法がわからない。例の事件で潰れたかな…。

>>689
理想だなァ。それが一番良いと思う。

ただ、ルーチン的に無理だと思われ。
太平洋戦記2のとき、zonoと嵐が相当「思考ルーチンがおかしい!」と散々突っ込んで
阿部社長がお怒りになった経緯もある。

結局、GSはよい素材を持っていながら活かしきれていない。
実に残念。新作では期待しています。マジで。
グレースタソ萌え(*´Д`)ハァハァ

692名無しさんの野望:2005/06/11(土) 16:40:13 ID:2O8kGkFS
>>689
小生も一度阿部氏に伺ったことが有るのだが(以下想像も多分に混じるが)海戦モードは関係がない。
つまり、海戦モードでは画面をクリックする必要が無い。メニューからの選択のみでゲームが進行する。
故にソロモンでも八八艦隊でも、問題なく解像度を変更出来た。MFCクラスに解像度を渡すだけで、後は自動でやってくれる。

そして逆に、日露にせよGDにせよ太平洋にせよ、コマンド発行にはマップ上の拠点をクリックする必要が有る。
これが具合が悪いと言う事と思われる。
つまり解像度に因って「東京」の座標が280,200 だったり420,300だったりしてはプログラムが組みにくいと。
不可能でも困難でもないのだが(へっぽこCプログラマの小生でも実装に何の問題もない、ましてやMFCなれば!)、
これは単純に開発力と納期の問題なのではなかろうか。

ただし鋼鉄の騎士とかになると、一辺なにがしmのドット単位で操作する事となるため、
解像度変更機能の搭載となると、これはなかなか困難であると想像される。まあこれは別格であるが。

そして先日よりの日露戦争で右人差し指が非常に疲れている小生の最も切実な望みは、
メッセージを一行一行ダイアログに表示して確認を求めるこの仕様をどーにかせいと言う事であるな_| ̄|○
693名無しさんの野望:2005/06/11(土) 19:25:32 ID:4/molfSP
マーク戦車の雄型と雌型には合体機能を
694689:2005/06/11(土) 20:14:51 ID:Mc7izsPX
#解像度
なるほどね。なら逆をいえば「次こそ」は大きくできるのかも知れない訳だ。

>690
すごいですねぇ。私なんか目の前に浮かぶ40000t の鉄の塊の誘惑に負けた口ですからね。
もちろん、英本土なんて上がったことはありませんw。

このゲームは一般に否定的なヒトラーの大型艦廃棄命令が「ああ、ヒトラーっていいこというな」と
肯定的に理解することも出来る希有なゲームですよねw。
695690:2005/06/11(土) 20:58:43 ID:k5a7Ixeb
>>694
>私なんか目の前に浮かぶ40000t の鉄の塊の誘惑に負けた口ですからね。

私も初期配備の2隻の旧式戦艦だけは解体して鉄4万トン稼いでいました。
陸戦は被害担当用に最前列に置く硬い戦車以外は重砲と野砲の大量配備で勝負して、
他はH対空砲だけ作っていれば被害も少なくでき鉄の消費も抑えられました。
鉄産地ノルウェイは確実に占領しておいたほうがいいです。
でもまあ、主力艦全部作るのは時間もかかりますから、早解きを狙う場合には向いていないと思います。
私の場合外交ポイントをアメリカとソ連の参戦を遅らすのに使って、のんびりとイギリス攻めに臨んでいました。

696名無しさんの野望:2005/06/11(土) 23:03:55 ID:2O8kGkFS
ぬうううううおまいらのせいでGDやりたくなってきたじゃないか!
明日がんがろう(w
697名無しさんの野望:2005/06/12(日) 00:47:37 ID:CWylAXJZ
GDは日本が参戦すると自動的にアメリカとも戦争になるのかな?
698名無しさんの野望:2005/06/12(日) 01:18:12 ID:GhIVGEnc
1941年の12月にアメリカは参戦してくるがが、
それまでにバプールを占領しておけば不介入宣言したはづ。
699名無しさんの野望:2005/06/12(日) 20:40:12 ID:otpvDAOI
なんかすでに「空母戦記」はスルーされて、GDに期待が移っているなw
700名無しさんの野望:2005/06/12(日) 23:23:26 ID:M09xtoTD
>>699
空母戦記ってなんだ?そんなのあったっけ?
701名無しさんの野望:2005/06/13(月) 00:45:17 ID:gY4V7w5B
>>699
効果音が無いなんちゃら戦記っての、あったよなぁ?確か・・・
GDに期待してるけど、HOI2を超えるのは無理と思う
702名無しさんの野望:2005/06/13(月) 01:35:36 ID:TnSrIZYd
もう期待するのは生粋の馬鹿だろ
703名無しさんの野望:2005/06/13(月) 11:55:59 ID:3j6KHZHX
阿部隆史さんは賢いお方だ。
次のGD2はGSユーザーなら100%買う事を知ってるから凡作「空母戦記2」を未完成で売ってもGSの信頼は低下しないと思っている。
それは事実だ。
GD2とHOI2は全くの別物で太平洋戦記2とWITPほど似ていないだろう。
だから阿部隆史さんは先に「空母戦記2」を発売して6000万円の利益を出すことに成功した。
さらにGSユーザーよりparadoxユーザーの方がユーザー間の序列が厳しい。
paradoxユーザーはカースト制度だろう。
GSユーザーは平等だな。
704名無しさんの野望:2005/06/13(月) 13:22:38 ID:eEJMS3z7
久しぶりにプレイしたがなかなかハードだぜGD!
ゲーム内容としては今も十分に通用するだろう・・・・つーかまあ、
言い換えればGDから太平洋2まで全く進歩してな(ry
航空兵&戦車兵錬度くらいは付けるかね?くらいの。
しかし操作性は最悪だな、間違いなく。
しかししかし太平洋2でそれほど劇的に改善しているかと言うと(ry
705名無しさんの野望:2005/06/13(月) 13:37:19 ID:AO6+3Uc6
ついに>>703までも空母戦記2を凡作扱いし始めた件について。
しかし次回作はどうなっているのでしょうね。
706名無しさんの野望:2005/06/13(月) 13:43:38 ID:oiJGXZnt
次回作GD2だったらいいなあ。
でも、全く別物といわれてるけどHoI2の全世界プレイ&サクサク感を味わっちゃうと、
以前ほどGD2に対する期待感も無くなってしまったな。
707名無しさんの野望:2005/06/13(月) 16:30:24 ID:Yd+gEKg/
初代空母戦記はプレステ進出に成功しました。売れたかどうかは知りませんが、
なんか阿部みたいなオッサンが出演して「プレステの皆さん今日は。この空母戦記の
プレーの仕方は云々・・・・・・」とブリーフィーリングで のたまってました。
そのブリーフィーリングをアスキー系雑誌の糞女編集者がボロクソに叩いてました。

まっ そんな事も有りまして、空母戦記2がプレステ2 もしくはPSPに進出を
目論んでいるとすれば、次回作GD2とやらは遥か未来の、、、、、、、夢、まぼろし。

つーか、ぶっちゃけ当分出ねぇっしょ。
708名無しさんの野望:2005/06/13(月) 20:35:27 ID:++IRnZu3
>>706
HOI2は情報は膨大だけど、把握しなければいけない情報と
操作量が少ないからね。

GDみたいに異常な量の情報を、膨大なまま把握しなきゃならんと思うと…
いや、その情報量が売りなんだけど、年なのかね…
709うんこまん:2005/06/13(月) 23:06:56 ID:h+pvzUfo
空母戦記2、今日までひたすら我慢してやってきました。
正直、日本航空隊が弱すぎないか・・・。で、米軍機は初期から結構強い。
大戦全般を通じて、日本機の損耗が激しかったのは理解してるが、少数機の攻撃なんてまず見込めない。
敵艦隊(空母)を叩こうと思えば、事実上1次攻撃隊で徹底的にやっつけないと。
何と言っても、グラマンF4Fが強すぎ。対空砲火で撃墜される前に、こいつに半分は撃退される。
初期くらいはゼロ戦の圧倒的な強さ?が無いと、キャンペーンのバランスがおかしくなると思うのだが。

ちなみにミッドウェー1で米軍をやったら楽勝でした。
ミッドウェーでガチの勝負なら最低でもイーブンくらいだと思うんだけど。
3では、もう少し搭乗員練度の反映と、連合軍初期機の性能を改定してほしい。
710名無しさんの野望:2005/06/13(月) 23:40:09 ID:eEJMS3z7
GD鋭意進行中。
過去スレに出ていた、序盤から潜水艦を量産して敵駆逐艦を片端から沈め、
駆逐艦が尽きた頃に劣りの巡洋艦*1艦隊が出撃して、出てきた敵主力を
100隻以上の潜水艦でボコる旨の作戦、初体験ながら見事に決まってハァハァ
開戦後1年を待たずしてロンドンを灰燼に帰したはいいが、
余りにも版図拡大が急すぎて内政が追いつかず、テロとパルチザンに悩まされる今日この頃、
グデーリアンの韋駄天っぷりはやっぱり男の浪漫ですね。
711名無しさんの野望:2005/06/14(火) 00:36:20 ID:SCPwgR0p
なんだかんだ言っても
皆この会社好きなんじゃねーか
キモ
712名無しさんの野望:2005/06/14(火) 01:21:02 ID:yYvO5Jqy
>711
そうだよ、オッチャンをなめんなw
713名無しさんの野望:2005/06/14(火) 01:28:51 ID:hTX46dDR
             (^ω^)⊃ 
         _,,..,,,,_⊂ミ⊃ ) プルルン
        ./ ,' 3 `∩ηっ
        l   ⊃ ⌒_つ
         `'ー---‐'''''

            /⌒ヽ
            ( 人  )
            |  |
            | ノ(|
            |.⌒| (^ω^;)
           _,,..,,,_|  | (つ ⊂)
         / ,' 3 |  |ーっ
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"
714名無しさんの野望:2005/06/14(火) 01:50:12 ID:Xq23lGVF
俺は西野つかさよりも東城綾のほうが好きだからな。
GD2が「万が一」発売されるなら、その辺の事情を考慮してくれよな。
715名無しさんの野望:2005/06/14(火) 03:12:17 ID:AILYxmdM
てかsqrt(pow(width,2),pow(height,2))ってすりゃ距離ぐらい速攻解るだろ2Dで書いてるんだし。
716名無しさんの野望:2005/06/14(火) 03:13:42 ID:AILYxmdM
すんません、PG板から誤爆です。
717名無しさんの野望:2005/06/14(火) 03:21:25 ID:mO0nttrF
>>708
そおそお。情報多いけど、気にしたい香具師だけ気にしろってスタンスがHOIのいいとこだ。

GDはなあ……。98版やったときは戦闘前に毎回試算したりもしたが……。
楽でおもろいのを知っちゃうと面倒でおもろいってのは流石にうざくなりそうだ……。
718名無しさんの野望:2005/06/14(火) 06:55:03 ID:dKpa9PAT
今、どのメーカも虹キャラが流行りなんだからさぁ

GSも、ゼネラルサポ子ちゃんとか、ラブリンモンローとか、採用したがいいよ
719名無しさんの野望:2005/06/14(火) 09:31:27 ID:ChNgduQ3
>>717
重砲野砲999の軍団を3つも作れば別に試算は要らない、と言うのは
果たしてGDの面倒さに対する弁護なのか、それともゲーム性の低さの証明なのか。
ぶっちゃけ兵器が0〜999まで1刻みなのはさして意味はないな。
0〜100にして、別途耐久力を設ける等の方策を取れば、操作性は向上するな。うん。
日露の師団単位編成はなかなか楽しかったが、より進めて
アートディンクの「機甲師団」みたく小隊中隊大隊とボトムアップで編成出来ればより楽でそして萌える訳だが、
GSのこれまでのリメイク品を見ると、そこまでの仕様変更は期待出来そうにないなー。
720名無しさんの野望:2005/06/14(火) 09:36:12 ID:t9cI0eDo
要望が多ければ考えるんじゃないかな?
太平洋戦記2だってユーザーの声を反映して、デザイナーの当初からの
構想とはかなり違う物になったんだし。

戦前から進めるという当初の企画のほうが個人的には嬉しかったんだけど。
721名無しさんの野望:2005/06/14(火) 10:03:14 ID:ChNgduQ3
>>720
外交問題は最早どうしようもないが、軍事関連ならば初期設定をちょちょいといぢるだけで済むな。
まさか複葉機で開戦したいプレイヤーも少ないだろうから、兵器を増やす必要も無い。
ほとんどのプレイヤーは空母ばっかし作りそうな気がするけど。
ランダムで亜米利加軍が開戦からB-29だったりモンタナ60隻を備える大艦巨砲主義だったり、
そこまではっちゃけてくれればなかなか愉快そうではあるな。
722名無しさんの野望:2005/06/14(火) 15:08:41 ID:kca6rj65
723名無しさんの野望:2005/06/14(火) 16:01:10 ID:gYQS0UXG
キタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!!
724名無しさんの野望:2005/06/14(火) 17:00:22 ID:mrHhIPUn
何が?
725名無しさんの野望:2005/06/14(火) 20:05:12 ID:BQicGiX8
>>722
流石に笑ってしまった。
しかし良く見つけて来るなあ。
726名無しさんの野望:2005/06/14(火) 20:32:28 ID:niNdvKAv
本人だろ?
727名無しさんの野望:2005/06/14(火) 22:26:56 ID:Xq23lGVF
>>718
藻前らは知らないだろうけど、虹キャラを最初に使用したのが
旧GAM開発局長、現住所不定無職の阿部隆志さんだ。

「太平洋の嵐」発売時、コンプティークの広告で山本五十六のコスプレをした
女子高生を登場させている。そのときのキャッチが「ワレメ、奇襲に成功セリ」
ちなみに巨乳だ。

擬人化でなにかやってほしいなぁ。
728名無しさんの野望:2005/06/14(火) 23:40:45 ID:yJN9FS4z
アートディンクか・・・
大海令ではやられたな〜。
729名無しさんの野望:2005/06/15(水) 04:05:51 ID:PHlCIrkD
ラブリンモンローの採用はまだか
730名無しさんの野望:2005/06/15(水) 20:29:16 ID:tXSfMkAm
>>722
最初は誤爆???と思ったが…
なるほどね
今度はニート君ですかw
731名無しさんの野望:2005/06/16(木) 00:08:55 ID:dgfNKY1F
空母戦記2。
ゲーム自体は別に悪くないじゃん。
732名無しさんの野望:2005/06/16(木) 00:32:38 ID:FtTIbqbC
空母戦記よりこっちのほうが良かった漏れがいる。
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/nspw.html
733名無しさんの野望:2005/06/16(木) 00:59:09 ID:MSdcodSq
>732

大海令を思い出した。
システムは大丈夫なのか?
734名無しさんの野望:2005/06/16(木) 02:52:04 ID:vFw/TxSl
轟なみの糞ゲーなのか空母〜
735名無しさんの野望:2005/06/16(木) 05:47:17 ID:x6aDMpvh
>>733
おもしろいけどけっこう落ちる。
米軍対空砲火ツヨス。
日本軍巡洋艦ツヨス。
736名無しさんの野望:2005/06/16(木) 22:58:05 ID:OdOx3MSU
ttp://yu.to/hhhhhhhh
過去スレも参照しつつGDについて纏め、自分なりに書いてみた。
ツッコミ所は多々有ると思うので、猛者共のだめ出しを期待しまつ。
次は日露戦争でも書くかね。
737日露当該スレ630:2005/06/17(金) 01:22:09 ID:+CTFvzlD
>>736
あ、あの後速攻モードの限界=18ターン長春陥落に成功したわ。
似たような所は省くが、方法論として、
・最初の三個師団はそれぞれ第一、第二、第三軍にまわす。
・第一ターンの動員は三個師団+騎兵旅団+機関銃六個。
機関銃のうち二つは第一軍にまわす。そうしないと第六ターンに攻撃される。
そのターンにこちらから仕掛ける。でないと遼陽第十ターンに間に合わない。
その後第一軍はひたすら前進。とにかく毎ターン進むこと。
・第四軍の初期部隊は騎兵旅団と残りの機関銃隊。ターン数の都合。
(第九ターンに海城陥落には第六ターンに師団上陸では間に合わない)
・第三ターンの税及び内債で機関銃四個動員。自分は予算の都合で、
他の動員は野砲旅団としたが、資金温存も手かも知れない。
重砲動員する金はない。
・第四軍は船舶の都合で一個師団しか間に合わない。残りの二個は
第二軍へ。西部集団は第二軍にしか攻撃をかけないっぽいので。
738名無しさんの野望:2005/06/17(金) 01:34:21 ID:RI7Rqt49
88000円のリアル1939年製二級鉄十字章買った漏れは勝ち組。
証明書付き。略綬付き。
739日露当該スレ630:2005/06/17(金) 01:58:56 ID:+CTFvzlD
続き、つーか残り。
・追加分の機関銃隊も第四軍へ。味方が一個師団だから。
ちなみに後述の前提と合わせて、中央集団は陣地がガチガチなのでそのつもりで。
・海戦は最大限行い、最大の戦果を収め、プレステージを上げておくこと。
最初の夜襲で3、黄海で10+3,4、浦塩艦隊で5〜7、とこれだけで
外債が全然違う。また、舞鶴には哨戒二隊と水雷戦隊の他は装甲巡四隻のみ。
この方が天気が良くても=視界が良くても浦塩から出てくる。

さて、この作戦だが前提条件があって、西部集団及び中央集団が動かないこと。
一歩でも進まれると多分無理。西部集団は何とかなるかも知れないが、
中央集団が動くとほぼ不可能。なので動かない敵は陣地を作り放題。
これが先に述べた第四軍に機関銃8個などという馬鹿げたことをする理由。
巧くやればもう少し少なくて済むのかも知れないが、自分には不可能だった。
ていうか、これでも厳しかった。この辺りは陸戦に自信の有る方、どうぞ。
ちなみに陸戦は基本は定番の作戦を用いたが、第一軍などでは
タイミングを見計らっての中央突破などと怪しげなリロード
必須っぽい手を使っている。

なお、18ターンは第一軍、途中からは満州軍が毎ターン前進した場合の
理論上の最速値になる。
どのくらい急いだつーて、三個師団及び騎兵、野砲は一個旅団ずつが
移動中で間に合っていない。普蘭店に二個師団いる。後備は言わずもがな。
あと沿海州は完璧に無視した。どうせ18ターンじゃ来ないし。

尚このレスは寝ぼけた状態で書いている為ミスがある可能性大。
求む、ツッコミ。
740日露当該スレ630:2005/06/17(金) 02:18:32 ID:+CTFvzlD
あ、そうだ。完全に放置しておくとバルチック艦隊(ただし第2)が18ターンに来るっぽい。
無害だけれど暇な人は虐めて遊ぼう。

あと普通に進めている場合、中盤くらいに西部集団の後備比率が高くなり、
一つ壊滅しただけで潰走していくことがあるので、のんびりプレイで削る
人は注意。そのため弾も考えて、猛攻しないこともあり。
同じ事は速攻でも言える。とにかく弾がないので、ケチるタイミングを見計らおう。

あと、乃木だが万が一沿海州集団相手に遅滞戦術をやるときは便利である。
移動まで向こうの先攻になるので。同じ事は旅順手前まで押し出すときも言える。
741名無しさんの野望:2005/06/17(金) 02:58:41 ID:PHLpkC+S
完全にほされてますが
空母戦記2。
確かにアメリカ強すぎ。
前作もこんな感じだったのか?
軍事ヲタさんからみてシステムはどうなんでしょうか?
こんなもの?
742日露当該スレ630:2005/06/17(金) 03:01:01 ID:+CTFvzlD
739でああ書いたが意外と楽に落とせる気がしてきた。
今度気が向いたら試すことにする。

後、教訓。長文はメモ帳に書いて貼り付けよう。
何一時間以上かけて五月雨打ちしてるかなぁ。
743日露当該スレ630:2005/06/17(金) 03:14:47 ID:+CTFvzlD
データが残ってたんで今やったら八個も機関銃隊がいれば楽勝だった。
……当時の自分の馬鹿さに呆れ果てた。
まあ結論としては18ターン長春陥落は楽勝っぽい。

リロードは必要か知らんが。
744名無しさんの野望:2005/06/17(金) 07:12:01 ID:vTEd2wkT
空母戦記2の感想。船硬すぎ、250kg爆弾の威力がひくすぎ。
エセックス級を沈めるなら4〜7発の魚雷を命中させなければならないのだが、魚雷で撃沈に
至るまでに空母の航空機の運用能力を低下させることがほとんどできない。浸水で傾いて航
空機が運用できないとかがあればよかったと思う。

米空母部隊の防空能力の高さはよく表現されていると思う。

結論、キャンペーンは彗星ができるまで敵空母は無視。空中集合は70機以上で。
745名無しさんの野望:2005/06/17(金) 09:00:31 ID:RTImTJCG
>>737
Σ早っっっっっっ!
その戦力で敵を圧倒出来るってのが陸戦技術なのでしょうな。おいらにゃちと出来る気がしない・・・。
その気になれば23,4までは容易に縮まるとは思うけど、18は・・・_| ̄|○
早速HPの方に張らせて頂きました。

>あと、乃木だが万が一沿海州集団相手に遅滞戦術をやるときは便利である。
>移動まで向こうの先攻になるので。同じ事は旅順手前まで押し出すときも言える。

ワロスwwwwwwww なあるほど、確かに早いわと(w
一番欲しいのは押し出し時の自動機能かなぁ。何百回無駄クリックさせられてるのかと。
746名無しさんの野望:2005/06/17(金) 21:48:47 ID:ySPRg/JI
>>741
PC−98版は、日本側航続距離 240海里  アメリカ側航続距離 210海里
アウトレンジ攻撃が出来れば、日本側有利だった
同時に攻撃隊を出せば、日本側が不利なのは仕方ないと思う
747名無しさんの野望:2005/06/17(金) 21:58:49 ID:PHLpkC+S
いや何とか先制攻撃仕掛けても
航空隊が全く歯がたたん。
実世界でもこんな感じだったのか?
ゲームがあれなのか、当時の日本人が優秀だったのか、俺が…
748名無しさんの野望:2005/06/17(金) 23:01:05 ID:8j51lw57
空母戦記

日本の艦載機はあまりにも不当な能力値だな
開戦当初からこれだけ損害出れば勝てない事はないが損害が馬鹿にならない

珊瑚海の5航戦はともかくミッドウェーの1航戦、2航戦の艦載機が壊滅ってどういう事よ

これでもSLGはベテランなんだぜ
749名無しさんの野望:2005/06/17(金) 23:33:28 ID:D84sremT
>>748

無駄な事は止めなさい
GSのゲームはSLGじゃなくてただのウォーゲームだよ
SLGが上手くったって何の役にもたたん



前から思ってたんだけどGSの船って機関区が全滅しないと沈まないよな?
そういう考えで行くと「帆船」が最強の船って言う事になるんだろうか?
何しろ機関区が無いから沈みようが無いw
あ、メガフロート式の浮き飛行場とかなんてのも出してみて欲しいなw


750名無しさんの野望:2005/06/17(金) 23:41:03 ID:vtYCN4Au
確かに帆船時代の海戦では沈没ってあまり無かったようだね。
拿捕するか火をつけて燃やすか。
751名無しさんの野望:2005/06/18(土) 01:33:47 ID:dFLNrEik
>>749
本当のSLGって?
教えて。

最近つまんないのばっか
752名無しさんの野望:2005/06/18(土) 01:46:49 ID:8a69fJRe
アルファベットが全角で書いてある記事は信用度がガタ落ち。
753名無しさんの野望:2005/06/18(土) 02:35:11 ID:NC6g5hCo
日本の航空隊が弱すぎるのは機体の評価が不当なのか、それともルールが軽戦には不利なのか…
個人的には日本強すぎというバランスの悪さなら笑って済ますのですが
754名無しさんの野望:2005/06/18(土) 11:28:58 ID:R59TmQJ1
>>753
んー速度を基準としとるそうやけどねー。
翼面加重と重量馬力比も同等に産出すれば
零戦や紫電改は比較的強く算出でける、かなぁ?
その上で迎撃戦闘の時は馬力と速度重視とか、そんなん。
755名も無き冒険者:2005/06/18(土) 13:25:33 ID:UQf2EsoM
某大手家電メーカー(PCやPS2ソフトもある)で空母戦記2
の注文をしようとしたら断られました。どうやらジェネラルサポートは本当に
危機的な状態にw
756名無しさんの野望:2005/06/18(土) 13:47:30 ID:nusG+pTR
>>755
家電メーカ−に頼んだら、断られるのは当たり前だ。
家電量販店のまちがいだよな。
757名無しさんの野望:2005/06/18(土) 15:21:51 ID:pKMmMKAH
>>755
ヨドバシなら引き受けてくれたよ。
3週間近くかかったけど…orz
758名も無き冒険者:2005/06/18(土) 17:23:50 ID:o1UdKHbX
>>775
こっちもソフマップドットコムなら太平洋戦記2を送料・手数料込み・着払い7224円で引き受けてくれた。
配送・手配に手間取ったと、ソフマップドットコムからメールが来て、太平洋戦記2が届くのに2週間かかった。
759名も無き冒険者:2005/06/18(土) 18:56:12 ID:qHjO/w5i
家電量販店です756さん
760名無しさんの野望:2005/06/18(土) 21:40:59 ID:EnZKEiIi
>>751

悪いけど最近はPCのゲームはまったくやってないので
面白いのがあるかどうかはわからない
ボードSLGでならば幾つか面白そうなのは教えてやれるんだけどな

761名無しさんの野望:2005/06/18(土) 23:26:28 ID:50vZfFL2
paradox最高!
762名無しさんの野望:2005/06/19(日) 15:22:45 ID:t9SyKcRn
>>760
ツクダの、珊瑚海、ミッドウェー、南太平洋、三部作は傑作
763名無しさんの野望:2005/06/19(日) 16:24:25 ID:MeVRHw8h
じゃあ俺はHPS最高!っていっとくか
764太平洋戦記2で:2005/06/19(日) 17:42:39 ID:z1divfjF
フガク完成したから戦略爆撃始めたんだけど
雨の国民戦意ってどこまで上がるの?
765名無しさんの野望:2005/06/19(日) 21:26:01 ID:NMrTVGkb
太平洋戦記2には主に@ハルゼーの東京急襲イベント
              Aスプールアンスのウォッチタワー作戦イベント
              B沖縄上陸イベント
               の三つのイベントが発生します。

クサカ少佐が 「連合国に不穏な動き有り注意されたし」 って言ったら気を付けてプレーしてね。
766名無しさんの野望:2005/06/19(日) 21:55:34 ID:kMBKQMZX
>>760

うん、その三部作はやった事無いけど友達から聞いたことがある
索敵にトレイのふたを使って自分が発見されたかどうか
わからなくしてるらしいけど、やたらと面倒くさそうだよね
そういう点では本当に将来のPCのゲームに期待してたんだけどなぁ…

現在は「大日本帝国の盛衰」をソロプレイ&研究中
マヂ日本辛いなぁ、ここでどこぞのPCゲームやってる奴の話聞いてると
まるきり馬鹿に見える(向こうはこちらが馬鹿に見えるんだろうけどなw)

スレ違いが続いてるから消えるよ、アラシって呼ばれるのはイヤだしな…
767760:2005/06/19(日) 21:57:12 ID:kMBKQMZX
訂正、上の>>760 は >>762の間違いね
768名無しさんの野望:2005/06/20(月) 10:08:40 ID:UtW1LM7h
もう、岡田にデザインして貰うしかないな
豚じゃ限界だーーー
769名無しさんの野望:2005/06/20(月) 10:34:04 ID:xNl8dJa5
おまいら凄いな。
未だにBGM、通信対戦未実装さらにバグ満載のボッタクリゲーで遊んでるのか?
770名無しさんの野望:2005/06/20(月) 13:33:31 ID:ZQyGLOjM
>>766
俺もボードゲーム歴25年以上だけど、「どこぞのPCゲーム」も楽しくやっているよ!
まあ、好き嫌いせずにやってみなよ!
771名無しさんの野望:2005/06/20(月) 20:28:27 ID:NzLWLTLc
考えてみれば出荷時のバージョンて
せいぜい0.6程度だよね。
それを店頭に並べて売っちゃうんだから・・・
772名無しさんの野望:2005/06/20(月) 23:54:16 ID:6x1U8/0H
空母戦記のようなシステム?で
当時の日本がアメリカと渡り合ったのならすごいよな
初期だけだが。

この設定本当?
773名無しさんの野望:2005/06/21(火) 01:26:57 ID:aWDG/LYG
しょーもない質問で恐縮ですが、GDのタイトルの鷲。
AD大戦略のEDにも出てきたんだけど、あれ何?
774名無しさんの野望:2005/06/21(火) 03:49:22 ID:ZQ7c+WJo
>>773
シルキーリップ。
775名無しさんの野望:2005/06/21(火) 06:38:16 ID:Ilhpm8XC
( `(・・)´) < おいお前ら、GDのゲームを馬鹿にするなよっ、ブヒッ
776名無しさんの野望:2005/06/21(火) 12:41:46 ID:MFXe5HYo
>>774
魔法少女ですか?
777名無しさんの野望:2005/06/21(火) 16:47:40 ID:8t4RgATf
>>776
11歳〜♪
778名無しさんの野望:2005/06/22(水) 00:34:24 ID:eZDKza7b
どうも
779名無しさんの野望:2005/06/22(水) 02:54:38 ID:e6vUY82M
社長サン…こんなことするくらいなら、バグ取りしなはれ。

ttp://blogs.dion.ne.jp/love_nemu/
780名無しさんの野望:2005/06/22(水) 11:07:18 ID:UBMwLDB4
キモいよぅ・゚・(ノД`)・゚・
781名無しさんの野望:2005/06/22(水) 19:31:16 ID:zpp+7kDH
>>1
   /::::::::::::::::::::::::::::::; :;:::"'
  /:::::;;:::::::::::::::::::::::::;;;ノ ヽ;:::\
 /::::::::ノ""'''''‐‐-‐'''"    ヽ:;::|
 |::::::::::|              .|ミ|
 |::::::::::|              .|ミ|
 |::::::::|    ,,,,,,, ノ ヽ,,,,,   |ミ|
  |彡|.  '''"""    """'' .|/
 /⌒|  -=・=‐,   =・=-  |
 | (    "''''"   | "''''"  |
  ヽ,,         ヽ    .|
    |       ^-^     |   
._/|     -====-   |  それって中国に許しを得たのですか?
::;/:::::::|\.    "'''''''"   /   得てないでしょ。
/:::::::::::|. \ .,_____,,,./::\
782名無しさんの野望:2005/06/22(水) 21:09:40 ID:KvC3d1ko
ようやく空母戦記2で勝利……
783名無しさんの野望:2005/06/22(水) 21:16:28 ID:vFZQA1A4
>>764
徹底的にやると逆に下がる。西海岸あわせて工業生産力1000くらいまで落とす必要あり。

併合無し+戦略爆撃+ルーズベルト死亡で戦意は10まで落とせる。



ところで、「併合」コマンドのメリットって何?治安は下がるし、艦艇は自沈しちゃうし、アメリカの戦意は上がるし、いいこと一つもないと思うんだけど。
784名無しさんの野望:2005/06/22(水) 21:24:23 ID:DsfrVu33
船舶の援助要求が無くなる。
785名無しさんの野望:2005/06/22(水) 21:34:15 ID:MRSK/7kF
半万年間謝罪と賠償以下略
786名無しさんの野望:2005/06/23(木) 03:30:12 ID:yi9rOhQW
>>780
我輩も教えてもらって観たときにはさすがにヒキました…orz
洛陽不覚氏と嵐氏のチャットは情報満載(w
787名無しさんの野望:2005/06/23(木) 03:37:06 ID:yi9rOhQW
788名無しさんの野望:2005/06/23(木) 11:19:27 ID:tCpl7qKi
ジェネラル サポート (General Support)
これの真の意味は
ジェネラル(=AB将軍)をサポートする

やっと納得できた
789名無しさんの野望:2005/06/23(木) 12:20:48 ID:d8D6rckK

そして今、豚将軍という、新しい呼び名が生まれた
790764:2005/06/23(木) 20:24:22 ID:DmBdIvEp
>>783
dクス。もうちょいいじめてみるわ。

併合についてだけど、ソ連と講和するターンに満州を併合して、
治安度100のまま援助要請無くなってウマーっての考えたんだけど、
これってあり?
791名無しさんの野望:2005/06/23(木) 22:35:31 ID:ZitmdCwd
>>790
満州は一度も要請に応じなくても問題ない。10台まで親日度は下がるけど、それ以降は要請をしなくなるので政権は崩壊しない。
実際に47年12月までやって確かめた。

仏印、タイについても要請には応じないで何の問題もない。何十万トンも鉄を与えるより、わずかな兵力を割いて治安維持をするほうが遥かにマシ。


>>治安度100のまま援助要請無くなってウマーっての考えたんだけど、 これってあり?

悪いけど、意味ない。アメリカの戦意を上げるだけ。
792名無しさんの野望:2005/06/24(金) 20:37:18 ID:0sB1ZE1n
空母戦記2が予想を上回る糞っぷりな状況のようなので回避。
メーカーのレベルが、ついにssαまで落ちやがりましたか。

仕方ないので、漏れも久々に太平洋戦記2でもやるか・・・。
793名無しさんの野望:2005/06/24(金) 21:40:48 ID:mT2K91S7
だが肝心のゲーム内容に関してはあまり発言がみられなかった
794名無しさんの野望:2005/06/24(金) 22:18:43 ID:jy6OkL5u
パッチが出るまでは様子見でいいと思うけど、待っていれば体験版も制作するだろうし
その頃になれば、スレもマターリとした流れになってるだろう
795名無しさんの野望:2005/06/25(土) 00:02:32 ID:QS5RWsTY
>>791
満州って寝返らないんだ…知らなかった
ところで自由インドはどうなんだ?

>>792
空母戦記2って何?GSの次回作はGD2だろ!
796名無しさんの野望:2005/06/25(土) 01:54:16 ID:KEA9hqyh
>>792
の妄想だから許してやってくれよ>>795
GD2はHOIで満足なので太平洋戦記3でよろ
797名無しさんの野望:2005/06/25(土) 03:26:07 ID:PBcUZE0c
一度ジェネラルサポート経営SLGというのをやってみたいのだが。
798名無しさんの野望:2005/06/25(土) 03:55:40 ID:4PDZ/H8W
今A氏がプレイ中だから、飽きた頃にM&Aで購入すればプレイできるよ。
799名無しさんの野望:2005/06/25(土) 08:08:53 ID:Q0lLwMA2
>>795
>>満州って寝返らないんだ…知らなかった

なにせ傀儡政権ですからな。


>>ところで自由インドはどうなんだ?

自由インドはイギリスとの交渉に必要。ないと和平交渉にならない。
その後はまったく持って不要なので解散させて結構。ただし解散するとシンガポールの治安度が50まで下がるのに注意。
800795:2005/06/25(土) 15:17:00 ID:R/Nj4GhU
関東軍の精鋭を南方に転戦させるため、よほど輸送船不足じゃないかぎり
満州と自由インドだけは援助してた…無駄だったのね…
801名無しさんの野望:2005/06/25(土) 21:11:58 ID:2pNKSkae
空母戦記2のキャンペーンやりはじめたけど
禿しくマンドクセ・・・・('A`)
艦隊の編成だけならまだしも、艦載機と搭乗員の配備が・・・・
第四ステージまででレキシントンとエンタープライズ撃沈
こちらは沈没艦無し
翔鶴と赤城が小破しただけ
次はニューカレドニアだけど飛行場三つもあるのかよ('A`)
802名無しさんの野望:2005/06/26(日) 00:36:29 ID:9o3UyWCb
そーなのさ
面倒な所がまたいい。

全部オートだったり委任だと萎えるだろ?
データはしょられてたりしても
難しい所だよね〜
803名無しさんの野望:2005/06/26(日) 03:10:36 ID:p2Lpx3LD
>>798
美人秘書か広報担当は付属ですか?w
804名無しさんの野望:2005/06/26(日) 05:03:04 ID:Jx76CJv8
飼育係だろう
805801:2005/06/26(日) 20:20:08 ID:t/PuR9lc
ニューカレドニアで飛行場2つは潰したけど
米機動部隊が常時40機以上の直衛機と猛烈な対空砲火をもってるから
何度攻撃しても空母に命中弾をほとんど与えられない
そのうちドーントレスが雲霞の如く湧いて出て蒼龍沈没、赤城・加賀・翔鶴大破
こんなもん勝てるわけねえよヽ(`Д´)ノウワァァン
806名無しさんの野望:2005/06/26(日) 20:22:11 ID:F99WlVhW
戦闘は経済だからな…効率悪いこと続けてると本国が破綻するぞ
807名無しさんの野望:2005/06/26(日) 20:36:24 ID:iPN5WuXb
>>805 それなら敵空母は無視でいいじゃん 常に何機か直衛に充てて索敵機だけ毎回全部撃墜してれば大丈夫だろ
808名無しさんの野望:2005/06/26(日) 20:38:56 ID:iPN5WuXb
>>805 それか空中集合90機の設定でやればかなりましになるよ
809名無しさんの野望:2005/06/26(日) 20:59:00 ID:1HCYnA5d
わが軍には精神力という最高の兵器がある。
810名無しさんの野望:2005/06/26(日) 21:34:30 ID:Jx76CJv8
ねんりき〜
811名無しさんの野望:2005/06/26(日) 22:23:42 ID:iLnL6NJV
ミッドウェーで米軍がやった五月雨攻撃は不利なのか。
812名無しさんの野望:2005/06/26(日) 22:25:36 ID:F99WlVhW
>>811
詳しく
813名無しさんの野望:2005/06/26(日) 23:47:57 ID:xs5JVqjB
スレタイのゲームをプレイしている人間が数人居るかどうかも
分からないな
814良作キボンヌ:2005/06/27(月) 00:39:14 ID:+MxSKCUi
PCゲームで修正できないようなら、
PS空母戦記の大幅改良版を
PS2PS3でリリースしたら?
俺達はデキのいい戦争ゲームがしたいんだよぉ!!
解かってるのか?GS社員さんよぉ。
815名無しさんの野望:2005/06/27(月) 01:23:22 ID:5YugrDgC
太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 3期
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101818265/l50

これをやればいいのに。
816名無しさんの野望:2005/06/27(月) 03:51:01 ID:pHWqS4aO
物凄く敷居が高そうで
817名無しさんの野望:2005/06/27(月) 06:43:45 ID:dNXLeTn8
GS親衛隊は、基本的にバカだから英語のゲームは出来ないんだよ
818名無しさんの野望:2005/06/27(月) 10:34:36 ID:NpX4nx4d
ふと思ったのだが、空母戦記で索敵や攻撃に出かける飛行機たちは、
2時間後に帰ってくる。すると航続距離の長い彩雲や一式陸攻は
すごい速度で行き来していることにならないか? 誰か計算して
819名無しさんの野望:2005/06/27(月) 11:22:21 ID:NLNAHwbK
>>817
嵐なんか日本語もおかしいぞ(w
GS親衛隊連中のホームページを見たらよくわかるね。
820名無しさんの野望:2005/06/27(月) 12:42:22 ID:2TRcaXrV
敵飛行場には中高度に1機で攻撃すると、敵戦闘機隊が中高度に下がって、高高度ががら空きに
なってしまう。そこを正規空母4隻の攻撃隊と爆装した水上偵察機を高高度から放り込めば楽に飛
行場を潰せてしまう。
821名無しさんの野望:2005/06/27(月) 13:00:44 ID:JUITFItX
>>811
どうだろうねぇ。ミッドウェーの戦訓からして五月雨攻撃を仕掛けた米航空隊は
各個撃破の対象になっているし、初撃で奇襲に成功すれば敵の混乱を利用した
連続攻撃も出来るだろうけれど、その奇襲が察知されて迎撃体制を整えられたら
所要に満たない戦力の逐次投入と言う戦術上の最悪手に陥るのが目に見えているから
基本的には可能な限りの大編隊を組んで行くのが常道でない?
822名無しさんの野望:2005/06/27(月) 19:40:22 ID:aiMlRb+j
なんでここにはクランの話題が好きな偽装誤爆は来ないんだろうな。
823名無しさんの野望:2005/06/27(月) 20:41:14 ID:8huOznR3
ぬるぽ
824名無しさんの野望:2005/06/27(月) 21:34:54 ID:G6xtviyP
825名無しさんの野望:2005/06/27(月) 21:47:06 ID:zIcAEbdW
空母戦記キャンペーンの難易度高すぎねえか?
設定値を相当日本側優位にしても途中から全然勝てない
激ソロだったら設定値いじったら楽勝でクリアできてたのに
護衛戦闘機だけ乗っけた空母付けた戦艦群で突っ込むとか
本来の空母戦じゃないやり方じゃないととてもじゃないがクリアできんよ('A`)
826名無しさんの野望:2005/06/27(月) 23:15:31 ID:9j+s+EuM
個人的には日本はどうやっても戦争に勝てなかったと言っていれば知識人という風潮がある気がする。
架空戦記も結局は日本が負けるものが多い気がするし…せっかくの架空戦記なんだからさぁ…
827名無しさんの野望:2005/06/27(月) 23:43:53 ID:FJ8YyTCE
>>824
なにそれ?
828名無しさんの野望:2005/06/27(月) 23:50:16 ID:9j+s+EuM
えっとつまり日本は勝てないという思想がゲームに反映されている気がします。
太平洋戦記2における日本潜水艦の騒音、年代による練度の補正、低めに評価された日本の機体性能などがそれを示しているのではないかと…
829名無しさんの野望:2005/06/28(火) 00:05:36 ID:0piZlwpt
まぁ実際パイロットの技量だけで勝ってたわけだからな。
熟練パイロットがいなくなった時点で米軍のリンチ。

ttp://www.luzinde.com/meisaku/zero/1.html
830名無しさんの野望:2005/06/28(火) 01:58:17 ID:htCXJNva
>>829
随分酷いサイトだね。
戦争と関係ないところでも、日本人を猿とか、言ってるし。

仮に弱くても、事実、P−40クラスなら余裕で撃破してたし、
このサイトが言うように弱いなら、1年も経たないで日本まけるんじゃないの?
このサイトの説明だと零戦100機でも、P-40、1機に勝てないような説明だね。

ちなみにアメリカ軍でも技術の低い面があるよ。
こういうのは知らないだろうけど、硫黄島に多量に艦砲射撃したのに、
日本軍にほとんど被害がでなかった。
何で?
 → ほとんど不発弾だった。中にはコンクリートが詰まってたものもあった。


アメリカが神のごとく強いと言うわけではない。
831名無しさんの野望:2005/06/28(火) 02:04:43 ID:htCXJNva
>>829
「チハは大陸打通作戦で3000キロを駆け抜け、チンピラゴロツキ3500万を殺戮したのだ!!」
何てのもでてくる。
否定すらされてない。殺したのを事実として語ってる。

そんなに強いなら、日本は負けてないって。
弱いとか言ってるのに、3500万も殺せるかっツーの。
832名無しさんの野望:2005/06/28(火) 02:17:00 ID:htCXJNva
>>829
番外編で400年前の日本人とか言うところもあるけど、
ルイスフロイスの書いた日本人の悪いところばかり取り上げて書いてる。
岩波のを参考にしたんだろうなぁ。

悪いところだけじゃなくて(ヨーロッパ人から見れば、異民族の日本人が変だってなるのは普通)、
他のアジア民族より勤勉であるとか、好奇心が旺盛だとか、そういうのは一切記述しないで無視されてる。
悪く記述してあるところを抽出して書いてるよ。
833名無しさんの野望:2005/06/28(火) 06:40:24 ID:CpCN25zx
あべっちみたいなのがいることが日本人として恥ずかしいです。
834名無しさんの野望:2005/06/28(火) 14:25:44 ID:kypy0z2s
>>829
空中分解については極初期型の欠点に過ぎない。
昭和16年4月に下川万兵衛大尉が操縦していた機体が空中分解して
墜落したが、以降同様の事故は起こっていない。
20mm機銃の集弾性の悪さについては、紫電改の2号銃では
指摘されていないことから、問題は機銃ではなく
機体強度にあると考えていいだろう。
一号銃は確かに低初速、信管の問題という欠陥もあったが、
一号銃より高初速で携帯弾数の多い12,7mm銃を装備した陸軍機が
米重爆をなかなか撃墜できなかったのに比べ、
一号銃を装備する零戦が重防御のB17を回線劈頭に撃墜したことは
厳然たる事実である。
数秒で打ちつくすなど論外。
スピットファイアMk5を引き合いに出しているがポートダーウィン上空戦で
零戦が完勝している。
間違いがあったら申し訳ない。
しかしひどいサイトだ。
トップに客観的に旧日本軍の戦力を考察するという題目が載っているが、
客観・公正・正確をモットーとするNHKも裸足で逃げ出すだろう。
扇情的な文字・誘導的な問答・感情的な決め付けに溢れている。
このサイトの管理者はまず多大な労力をかけてまで
なぜこのようなサイトを開設したのか、ということを
自分自身に問いかけてみると良いだろう。
835名無しさんの野望:2005/06/28(火) 14:38:09 ID:PlSvl8ZR
>>665
阿部隆史さんの取り分は6000万円だ。
GSはギリギリまで開発費や宣伝費や人件費をカットするからな。
GS社員5人の年棒を合計しても1000万円程度なんだ。
ちなみにコーエーもスタッフの数は1000人近くいるけど
その9割が時給900円でゲーム開発してるぞ。
paradoxは社会主義メーカーだから人件費高いだろうけどな。
だから阿部隆史さんや襟川さんは贅沢ができるんだろう。
それと空母戦記2の開発費と宣伝費はほとんどタダみたいなもんだ。
製造費と小売の利益が1500万円くらいになるけどな。
それで8500万円から2500万円を引いた6000万円が阿部隆史さんの利益だ。

あと阿部隆史さんが旧日本軍の将校(伊藤治義氏や有馬敬一氏や高岡氏や
常広氏や土井寛氏など)と仲良くできるのは会った時にお土産のかわりに
札束(100万円)の入った菓子箱を渡しているからだろう。
836名無しさんの野望:2005/06/28(火) 16:02:49 ID:0PEJfFMQ
スピットの20mmは、銃本体が量いんだよな
しかもドラムマガジンで弾数も少ない。
(マジで数秒で無くなる)
837名無しさんの野望:2005/06/28(火) 17:07:01 ID:dzb4tris
            _.. -‐''"゙ ̄ ̄ ̄`''ー ..、
      ._/″ ._,,,..          `゙'-、
     / ,, ‐'″              `' ,
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  ! ./     /   ./ /   .',  .\         ヽ
  .!./    .,i'゛  ,/ ./    ゙'‐  `-、       . l
  |/ !' , /  ./  /           `'-.       !  。o ○春はいろんな虫が湧いてやんなちゃう
 │ `イ¨'ッ,'゛  ゛    .,,--ー'ニ二>   `K   .、  .',
 │  .!゙ッ'゙'、-ー'''"│    ̄゛~        ! /  ,゙'、 !
  .ヽ .!.l..彡'''''''^゙´                  ! | /゛ | .l
   \ l',゛             ●     | .! .!  !  ヽ
    .Уヽ,    ●         ハ     ! i,_,,,,./   ヽ
    l,.! .ヽ   , ,              ', .!      .ヽ
     .\. .l,                 ,,┤ .l       `‐
       `''' !、      .につ     ,/.!.|  |``''ー ..,,_
           | `;;、_            _..-''゙, "│,!  !.      `''‐
           |  .l `l゙゙゙゙フ',゙^^^`----'"  / . |  ,!',
           |  .l | '" /   ヽ    ./ ' ,│ l .',      /
           !   |, .!  .',‐''''''、 \   l   .!  ! l     !
           !  /', .!  l, / ヽ,,,,_ヽ, l   .,l .|゙'-.!    l
         !  .{ .| !  ∨  ヽ `ヽ′  l ! .|      |
            ! / .l l      ヽ  l  l l. !    '、 ',
         '、!  ヽ.!       ヽ  .l /  l|     ヽ !
              !′       ヽ !/   ′     ゙″
                       ゙イ
838名無しさんの野望:2005/06/28(火) 17:15:32 ID:83dnmOVa
暗号筒抜けの時点で終わってるよ。
839828:2005/06/28(火) 18:16:35 ID:7jLHDntU
>>829
情報ありがとうございます。
ただ国に殉じた特攻隊員を高性能なミサイル誘導装置とさえ記載するこのサイトは正直許せません…
あくまで冷静に数多の考え方の一つとして受け止めさせていただきます。
840名無しさんの野望:2005/06/28(火) 20:16:31 ID:i2/zyuHW
>>829
なんか日本軍の戦闘機はエリコン砲で弱すぎると書いてあるけど、
マウザー砲とか積んでるのもあったでしょ。普通に。
841名無しさんの野望:2005/06/28(火) 20:43:13 ID:nTl73zyY
アポロ計画は捏造だと声高々に叫ぶ人間と同様に
旧日本軍は弱いと叫ぶ人間もろくなのが居ない

アポロと違って間違っても居ないのが悲しいが
842名無しさんの野望:2005/06/28(火) 21:19:15 ID:OHEGAHzA
>>840
400ぽっちしかない。
あっても積んでるのが三式戦だからそもそも(ry
843名無しさんの野望:2005/06/28(火) 21:42:42 ID:dkx+mETh
>>841
東条英機「やってもいない虐殺の罪をなぜ着せられる!原爆は!東京空襲は!」
弁護士曰く「閣下、我々は負けたのです」

何が悪いって負けたから。
勝っていたら、弱い弱いと言われることも、島国に引きこもって
「へっ、俺たちゃしょせん離島の恥さらしさ」なんてニヒルに自虐なんかしてなかった。
日露戦争の結果をみてみろ。
あれだけ全滅、玉砕、突撃のオンパレードを繰り広げた乃木でも軍神だぞ?
まったく、勝てば官軍とは言ったもんだ。
844名無しさんの野望:2005/06/28(火) 22:31:27 ID:2pzeSgNy
>>830
>>ほとんど不発弾だった。中にはコンクリートが詰まってたものもあった

これ、大空のサムライの受け売りだろ。
845名無しさんの野望:2005/06/28(火) 22:45:32 ID:hxWNhLfb
>840

ドイツ製のモーゼル銃が、同じ20mmでも国産と段違いだったわけだ。

坂井三郎も20mmは散布界が広すぎて使えず、B−17と戦ったときも7.7mm機銃の方が使えたと言ってるしな。
846名無しさんの野望:2005/06/28(火) 23:22:42 ID:0piZlwpt
>>830
>ほとんど不発弾だった。中にはコンクリートが詰まってたものもあった。

ソースは?(棒読み
847名無しさんの野望:2005/06/28(火) 23:59:41 ID:kypy0z2s
>>836
550発/分(一号)
480発/分(二号)の60発入りドラム弾倉だから数秒ではないね。

>>845
坂井さんは別格ですから…
いつだったか確かに7.7mm機銃でB17に止めを刺していたはず。
しかしその坂井氏さえもB17との対戦時には20ミリを多用していたはずだが?
特に後期型のB17などには7.7mm機銃では抗えそうも無いが…
ちょっと調べてくるか。
848名無しさんの野望:2005/06/29(水) 00:09:52 ID:lrV25NAi
>>846
830ではないがたしか大空のサムライにのってた
でもたしか「さすが物量の国、粗製乱造も山のようにあるな」
みたいな意味だった気が
849名無しさんの野望:2005/06/29(水) 00:21:04 ID:y+35/DYM
>>843
>あれだけ全滅、玉砕、突撃のオンパレードを繰り広げた乃木でも軍神だぞ?
ええい少しは司馬以外の本も読んでみろというに。

>>847
>いつだったか確かに7.7mm機銃でB17に止めを刺していたはず。
そりゃたしかB25の話だろ。
「一般に7.7mmでは双発以上の大型機は堕とせないことになっている」のを、銃身が加熱して暴発するくらいに
「キリを揉む」ように撃ち込みまくって撃墜したという。
850名無しさんの野望:2005/06/29(水) 00:21:43 ID:T5LiDmo1
大空のサムライも読んだことない香具師もこのゲームやるんですね。
なんかギャップ感じる。
大空のサムライなんて小学生の時読むものかと思ってた。
851名無しさんの野望:2005/06/29(水) 00:31:13 ID:f4HICBNi
>>830
P-40(フライングタイガース)にすら、ボコスカ撃墜されているんですが…
所詮、猿ごときは人間に勝てんのだよ。
猿は一生謝罪と賠償しとけばいいんだよ。
852名無しさんの野望:2005/06/29(水) 00:38:05 ID:T5LiDmo1
>>851
飛虎みたいなのがいる一部の戦線だけを見て、全部だと思わない方がいいと思いますよ。
恥かきますよ。
853名無しさんの野望:2005/06/29(水) 02:06:20 ID:w6ohAy1t
ヘタな釣りだね〜、と思ったら釣れてる・・・・。
854名無しさんの野望:2005/06/29(水) 02:20:38 ID:GfCG6sD6
>850

実はオレは子供向けの大空のサムライしか読んだことない。
最初は中国大陸でのゼロ戦デビューから始まって、いつの間にか坂井三郎が主人公になって
ドーントレスに半殺しにあって、命からがら帰還したあたりで終わってた。
本物も持ってるけど(なんとサイン入り)イマイチ読む気がしない。
855名無しさんの野望:2005/06/29(水) 10:46:59 ID:QqpogPdZ
>>847
836で言ってるのはスピットのイスパノの事では?
600発/分60発ドラムマガジンで約6秒
大戦後期にはベルト給弾型も開発されて120発になった様だが

>>847 849
それはB26、弾切れで逃げるB26に張付いて一箇所を狙って
銃身加熱で暴発するまで撃ち続けて何とか落ちたって話。
(同調装置無視で発砲自爆の危険を認識しつつやったらしい)

7.7でも充分って話では無くて、7.7でも落とせない事は無いって話。
856名無しさんの野望:2005/06/29(水) 20:12:32 ID:NiSuCGjk
>>855
あーB26だったかゴメソ。
でも逆に、そこまで撃たなきゃ堕ちないってことは、普通のシチュエーションじゃ7_7での撃墜はほぼ不可能ってことだよな。
857名無しさんの野望:2005/06/29(水) 20:46:58 ID:52plebuh
ええと、総段数が1360発か>7.7mm
1/3叩き込んだとして450発。
某HP(迷惑かかるとアレなのでURLは控える)によると、1発4120ジュールのエネルギーを叩き込むそうで、
1854000ジュール・・・・・・・っつわれても想像つかねぇ(w
858名無しさんの野望:2005/06/29(水) 21:02:39 ID:lzGFqwoT
「こんだけ撃ち込めば7.7_でも充分落ちる」であって
「7.7_でも充分落ちるから20_イラネ」ではない

っつう事かね

しかし7.7_の弾薬、なんであんなに沢山積んでるのだろぅ?
859名無しさんの野望:2005/06/30(木) 00:36:53 ID:xNy+0WbE
なんでっつーかそりゃあんた、積めるだけ積んだ方がいいに決まってるからー。
日本軍だか独逸軍だかは忘れたけど、迎撃戦の場合は燃料だけでなく弾薬も少なめにして、
機動性を増していたなんて話を聞いたことがー??
860名無しさんの野望:2005/06/30(木) 01:09:24 ID:D3jfU+h2
>>859

そりは、Gameの話では?
861名無しさんの野望:2005/06/30(木) 01:22:06 ID:bfKAVYNe
敵より戦力で劣るから迎撃戦でも予備タンクに燃料積んで出撃したって、どこかで読んだ記憶がある。
防衛方面によっては違うかもしれないけど。
862名無しさんの野望:2005/06/30(木) 01:39:17 ID:GfKqxfub
>>857
1ジュール=1ワット秒
1854000ジュール=515ワット時

つまり今時のパソコン1〜2台を1時間限界負荷で使いまくったぐらいのエネルギー。

と言うとたいしたことないようだが、発電機を人力で一生懸命回して得られる電力が
約100ワット程度で、しかも3分程度で疲れてしまうのを考えるとこれはかなりでかい。

それを5秒足らずで撃ってしまうということになる。

だがそれだけのエネルギー=熱量も、食事で摂ると1日の成人男子の必要量の7分の1にも足らない。

アレだけど、このゲームに興味ないんで今のスレの展開はかえって面白く読める。
863名無しさんの野望:2005/06/30(木) 01:59:54 ID:Q+jsfjYh
10,000mでアップアップの屠龍が、防弾版や後部機銃を外してB−29を迎撃した話なら聞いたことあるが、関係ないね。
864名無しさんの野望:2005/06/30(木) 02:23:53 ID:/E1jfdN0
>>860
今、秘めたる空戦っつー飛燕のパイロットの本読んでるけど、
ウエワク上空の自分の飛行場防衛とかだと、機銃弾も燃料も半分にしてる。
目に見えて軽くなるらしい。
865名無しさんの野望:2005/06/30(木) 02:26:28 ID:/E1jfdN0
>>863
そりは、小月基地の本読むと面白い。
樫出勇っつーB29を屠龍で26機落としたパイロットいるから読んでみそ。
866名無しさんの野望:2005/06/30(木) 02:58:01 ID:xNy+0WbE
>>862
ごめんやっぱりピンと来ないorz
動画で見た中でもっともノリが分かり易かったのが、トリビアの「機関銃vs日本刀」だが、
12.7mmブローニングだったハズだから、あれが1発17000J程か・・・(´・ω・`)うーん
んだからアレの百発分くらい?双発爆撃機墜とすのはちと辛そうやなぁ。

>>865
持ってる持ってる。痛快無比なので日本軍ヲタにはお勧め。
しかしなんか、前上方から敵前20mで射撃、離脱!
・・・・とか書いてた様な・・・・・・流石に無理じゃ・・・・(w
867名無しさんの野望:2005/06/30(木) 03:00:35 ID:D3jfU+h2
>>864

その本の著者は確かに飛燕パイロットだが
「秘めたる空戦」は純然たるフィクションだよ。
868名無しさんの野望:2005/06/30(木) 09:01:57 ID:xrNhWhHL
>>864
機銃弾半分…いいのか?
869名無しさんの野望:2005/06/30(木) 09:24:24 ID:rEYR+3iM
空母戦記2すげー面白いな。
GSのスレであんまり評価が良くないので糞ゲーだと思ってた。
騙されたと思って買ってみ、まじでこれ神ゲーだぞ!
データの良さといい、なんか何回やっても違った展開になるし、
やっぱりこれおもすれー!
870名無しさんの野望:2005/06/30(木) 11:20:34 ID:IEBgVF25
折角いい流れなんだ。
みんな空気読めよ・・・
871名無しさんの野望:2005/06/30(木) 17:43:58 ID:xrNhWhHL
プロペラ機の限界速度はどの位なんだろ音速は超えられないと聞いたことはあるんだが…教えてえろい人
872名無しさんの野望:2005/06/30(木) 20:33:17 ID:0ImFjxmj
確かに面白いですね。(棒読み)
873名無しさんの野望:2005/06/30(木) 21:50:43 ID:1RzEXGfg
うんうん、とても面白い(棒読み)
バグとか通信対戦とBGMの未実装は全然気にならないね(棒読み)
874名無しさんの野望:2005/06/30(木) 21:57:23 ID:kLpX2aKa
>871

意外にも超えられるそうだ。
ただし、凄く作るのが難しそうな曲面を持った多翔プロペラ(16枚だったかな)を使ったり機材を
超高級な軽量材にしたりと、ジェット機を使えばいいものを、あまり意味がないような・・・
875名無しさんの野望:2005/06/30(木) 22:28:51 ID:D3jfU+h2
>>871
理論上は可能だが、音速を超える事意外に何の意味も無い飛行機になってしまう。

超音速と音速未満の両方で推力を得られるプロペラが作れないのだったかな?
(離着陸・低速飛行の時も、プロペラは音速を超える高回転になるので、物凄い騒音になる)
876名無しさんの野望:2005/06/30(木) 22:30:18 ID:PZU761Ml
ペラでまともな経済性で飛べるのは900km/h弱ぐらいだった希ガス
でもターボプロップ
レシプロだと最高速度記録は845km/hらしい
877265:2005/06/30(木) 22:44:26 ID:xrNhWhHL
>>874

ものすごく意外でした。あわててgoogleで検索をかけてみましたが残念ながら私では確認取れませんでした。
詳しく調べてみたいのでソースを覚えているようでしたらぜひ教えてくださいませ。
878名無しさんの野望:2005/06/30(木) 23:14:24 ID:kLpX2aKa
>877

すまん、古すぎていつだかは忘れた。
随分昔の「丸」だ。
879名無しさんの野望:2005/07/01(金) 19:35:28 ID:XOZGi6D3
広告を見て空母戦記2を買いに行こうと思ったけど
まだ未完成らしいので完成してるっぽい太平洋戦記2を買ってきました
今はインストールしてパッチ当てて、黒く分厚いマニュアルをニヤニヤしてます
若輩ものですが末席にでも。
880名無しさんの野望:2005/07/01(金) 22:14:37 ID:p4YhTSI/
頑張れば普通に遊べるゲームだよな





太平洋戦記2は
881名無しさんの野望:2005/07/01(金) 23:06:41 ID:myS5ivE2
>>880
君のレスでこのゲームがどの程度のものか良く分かった。
882名無しさんの野望:2005/07/01(金) 23:36:22 ID:NQzT1Bci
>>880
初期出荷状態では致命的バグ満載・強制終了しまくりの太平洋戦記2より評価低いのか…

正直、BGMの未実装なんて同じ音楽をず〜と聴くよりはましじゃないか?
俺、戦記2のBGM切ってたし…あのBGM聞いてると洗脳されそうなんでw
883名無しさんの野望:2005/07/02(土) 00:08:26 ID:sYkxJrI1
のめり込まずに何がゲームか。
怖いなら最初から買うなといいたい。


884名無しさんの野望:2005/07/02(土) 00:14:34 ID:l6ymk5ct
パッチまだこない…
885名無しさんの野望:2005/07/02(土) 00:22:45 ID:Oxw8AHSR
>>883は誰に言ってるんだ?
886名無しさんの野望:2005/07/02(土) 00:27:06 ID:NWhRg+wK
独り言だろう?
偶にいるじゃないか、電車のホームとかで独りで大きな声で歌ってる人とか。
887名無しさんの野望:2005/07/02(土) 00:58:21 ID:LBTB9GEM
ああ居る居る、洩れもたまにする
888名無しさんの野望:2005/07/02(土) 05:41:03 ID:FlAdurIQ
おまいら、ナニを言っているんだ?
GSのソフトはマニュアル主体でソフトは付録だ。
箱入りのムックと思えばよい。



空母戦記2はマニュアルの誤字脱字表記間違いが多いが、その辺も愛嬌だ。
このスレに粘着している国語マニアは、GSにちゃんと指導してあげなさい。
889名無しさんの野望:2005/07/02(土) 05:49:22 ID:C62axZlf
うーんそれなら納得!

でも入院中のプログラマーにおまけソフトのデバッグやらせるサイテーの会社なんだよな、結局。
890名無しさんの野望:2005/07/02(土) 06:44:36 ID:Lt8mqqTb
>>879
忘れてはいけないのは、面白いのはマニュアルだけ。
891名無しさんの野望:2005/07/02(土) 08:39:39 ID:CYCxpolD
空軍は、

飛行船 ⇔コンテナ
↑(補給)
運搬ヘリ⇔コンテナ
   格納\  ↓
輸送機 →タンカー
 ↑格納?/  ↑
戦闘機 ⇔コンテナ
892名無しさんの野望:2005/07/02(土) 08:53:22 ID:CYCxpolD
ちなみに、運搬ヘリと水上輸送機の基本設計はひとつ、
戦闘機には、水上直営戦闘機、音速リモート戦闘攻撃機の2タイプあれば間に合うと思う
893名無しさんの野望:2005/07/02(土) 08:59:52 ID:CYCxpolD
構造が複雑になるから、ステルスなのは水偵だけにしておこうか。
894名無しさんの野望:2005/07/02(土) 09:03:05 ID:CYCxpolD
2人乗りにして、ステルス+電子戦機能付けるのが無駄がないかな
895名無しさんの野望:2005/07/02(土) 09:19:16 ID:c5Gvv73x
戦記2の音楽は負けてるときは鬱になるから
かわりに逆転裁判のトノサマンの音楽を入れてたら結構マッチ
896名無しさんの野望:2005/07/02(土) 09:25:05 ID:CYCxpolD
たぶん、強度を保ちつつパーツ化、組み立て・梱包するシステムがネックだと思うんだ。
897名無しさんの野望:2005/07/02(土) 09:32:12 ID:CYCxpolD
リモート戦闘攻撃機の方は、海上での回収は考えずスピード・射程重視。
主に既存空母、簡易空港、メガフロートを拠点に運用する。
898名無しさんの野望:2005/07/02(土) 09:36:33 ID:CYCxpolD
発射タイミング等は、前線観測の水偵からでもコントロールできることにしようか。
899名無しさんの野望:2005/07/02(土) 10:03:03 ID:CYCxpolD
水偵は、主翼の折りたたみで水上輸送機および潜水艦に格納可能にしておこう。
運用範囲が全然違うから
900名無しさんの野望:2005/07/02(土) 13:23:12 ID:BBkFaU8/
どうでもいいから、まともな戦略ゲームを出せよ
萌えゲーはイラン
901名無しさんの野望:2005/07/02(土) 18:30:50 ID:FNjJDh/n
ちょっと上で太平洋戦記2を買ってきたと書き込みした者です・・・
ハワイに第1艦隊で奇襲をかけた後、マレーの部隊を動かしてたら
ハワイの残存戦艦と、陸上機に攻められ
開戦した直後に空母戦力がミッドウエー後になりました・・・
更にマレー半島の部隊もイギリス艦隊に攻めたてられ、タイにも宣戦布告されました・・・
半年で降伏しそうなダメ提督ぶりにく思わず笑いがでますorz

さー本土決戦までがんばるか!
902名無しさんの野望:2005/07/02(土) 18:50:43 ID:EM5mCzzr
>>901
最初はそんなもんよ。
漏れなんて、やり直し5回目にしてコツをつかみ、
やっと43年まで進んだよ。

もっとも、B17の大編隊に嬲られまくってまた
やり直したけどね・・・。
903名無しさんの野望:2005/07/02(土) 19:29:35 ID:RqBiqGeX
>>901
セーブ&リプレイ
904名無しさんの野望:2005/07/02(土) 22:17:09 ID:c5Gvv73x
ニューカレドニアの地上兵力を無力化しておくと楽勝のゲーム
905名無しさんの野望:2005/07/02(土) 22:24:31 ID:ahYznyFC
>901 貴様は本土決戦失敗したら超A級戦犯どぇーす。
906名無しさんの野望:2005/07/02(土) 22:45:09 ID:UBLG40q7
名古屋の大須の中京マイコンショップにGDが中古でジャンクだけど
100円で売ってたよ
FDDで5インチなのが時代を感じさせたなぁ…
でもって箱の裏を見るといかにGSが昔から進歩してないか良くわかるなw

空母戦記2の未開封の中古も売ってたなぁ、
あける前にGSのホムペかここ見たんだろうか?

907名無しさんの野望:2005/07/02(土) 23:06:53 ID:Ie6jmdgo
>>906
家電量販店の処分じゃないか
908名無しさんの野望:2005/07/02(土) 23:48:51 ID:4MYompXJ
所詮、豚ゲーの末路
909名無しさんの野望:2005/07/03(日) 00:05:44 ID:OVGMTapW
曲は適当に何か流すからどうでもいい。
効果音は欲しい。
910名無しさんの野望:2005/07/03(日) 01:53:41 ID:imOdKbkP
俺は、BE MY BABY をエンドレスで聞いている
911名無しさんの野望:2005/07/03(日) 03:14:07 ID:VdX2YHcU

        _.. -‐ ' "     ヽ ̄ノ^7__  )   |王|  ┴ ソ  十/  | |   | |  (
    `ー ''"--―――-r⌒``~`゙゙`''ヘ/  ヽ ニ|ニ|ニ  二 王  /レ、  レ |  | | (
     `ー--――ー--->  〜-、_, ',   ) ノ ヽ   口 我  Vン   ノ  ・・ (
      `ー-- .._ へ/   くてi` 〈    `V⌒V⌒WV⌒Y⌒VV⌒W⌒Y⌒`
       `ー-_   | ^i        , ノ                    _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ
          ヽr''ヘ、_     ,.-=ァ/                _. -‐ '"´  l l    r} } }l
          /   !、   {__//    __      . -‐ ' "´        l ヽ  、 ヽ_ノノ
          ノ       、   ̄ /-‐ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ーテヽJ
     _.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´      /   /                __.. -'-'"
  . ‐ '7    く/|〉-rへ. /   l     l   /            . -‐ '"´
┌‐────┐
│國帝本日大|
├───‐─┴────────────────────────

└─────────────────────────────‐
912名無しさんの野望:2005/07/03(日) 06:16:52 ID:Q81/A4W8
二二二二二二l      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|    パッチ!パッチ!
 | |   ____♪♪|       ∧_∧  さっさと パッチ!パッチ!しばくぞッッ!! 
 | |   | ◎ ◎||♪   |     <`Д´ >つ─◎ 
 | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.|   /´ ̄し' ̄し' \ ///.  
 ̄ ̄|       | | ̄ ̄ ̄|  、_人_ /  彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |       | |      |  _)  ◎彡.| |   バン
    |       | |     |  ´`Y´   .| |  バン
    t______t,,ノ     t_______t,ノ
_______________________
913名無しさんの野望:2005/07/03(日) 10:04:22 ID:bT79db7V
ちゃんと完成させてれば
太平洋戦記2の大雑把な海戦を改良して
テクニックも糞も無い地上戦を排除した
ゲームとして楽しめそうなのに
914名無しさんの野望:2005/07/03(日) 11:07:43 ID:RwOsK/86
太平洋戦記2と空母戦記2のシステムに
海戦記シリーズのシステムを全て足し
合わせれば、全てのユーザーが戻って
くるだろう。
絶対に無視する事が出来ないだろう。

いや、次はもうそれしかない!
915名無しさんの野望:2005/07/03(日) 13:27:25 ID:6oSz06Yf
>914
マジで考えて居るみたいだけど。
つーか、戦略級で戦闘を面白くするには
空母戦記+夜戦時、激ソロにするくらいしか思いつかねぇ
幸いノウハウもって居るんだし。

それよりも、日露戦争のノリでGD+欧州海戦史はどうよ?
これがうまくいったら&実装した暁には太平洋戦記3の本命のシステムになりそう。

・・・資源や燃料の他に搭乗員も枯渇するのですか。
難易度が上がりそうだ・・・。
916名無しさんの野望:2005/07/03(日) 17:05:18 ID:bT79db7V
空母戦記買ってGSに資金を提供してはあげたいが
ここまで未完成だと買えねえよ
917名無しさんの野望:2005/07/03(日) 17:06:29 ID:PuS+R8Iw
>915
自分は軟弱なので戦闘が空母戦記+夜戦時、激ソロだとついていけません。
それよりボードの話で恐縮ですがGJの大日本帝国の盛衰みたいな1ターン数ヶ月くらいのプレイアビリティの高い太平洋戦争戦略級が欲しいです。
918名無しさんの野望:2005/07/03(日) 21:18:54 ID:OVGMTapW
>>918

ttp://www.frgm.org/cgi-bin/slg/281.php

おすすめフリーソフト。太平洋戦争ものではなくWW2ものだが。
919名無しさんの野望:2005/07/03(日) 22:48:13 ID:zS6Izz8y
うう、自力でGD移植してぇ・・・・けど訴えられるとイヤン
920名無しさんの野望:2005/07/04(月) 00:47:34 ID:XaGAQSQo
>>917

つ[AH:太平洋の覇者]

921名無しさんの野望:2005/07/04(月) 00:51:17 ID:E/c4NunU
素直にシェアウェアにして攻略付きマニュアルを別売にすればいいのにばかだな。

>>910
「Romanticがとまらない」はもう飽きたのか。
922名無しさんの野望:2005/07/04(月) 03:59:26 ID:SS2ie2+J
難しい話しだなぁ。プレイアビリティーを上げるため抽象化を進めるか?
もっとハードにもっとシビアに、という訳ではないのだけれど
結果そういう路線になる緻密&精密追求路線堅持とどっちがいいのだろうか。

前者はパラドックスのスタイルで取っつきやすいし成功しているけれど
GSの芸風に合わないし、コアなユーザーの求めているものとも違う気もする。
でもそうしないと新規ユーザー層が取り込めないし。。。

923名無しさんの野望:2005/07/04(月) 05:22:33 ID:Lz7MyWFJ

        _.. -‐ ' "     ヽ ̄ノ^7__  )   |王|  ┴ ソ  十/  | |   | |  (
    `ー ''"--―――-r⌒``~`゙゙`''ヘ/  ヽ ニ|ニ|ニ  二 王  /レ、  レ |  | | (
     `ー--――ー--->  〜-、_, ',   ) ノ ヽ   口 我  Vン   ノ  ・・ (
      `ー-- .._ へ/   くてi` 〈    `V⌒V⌒WV⌒Y⌒VV⌒W⌒Y⌒`
       `ー-_   | ^i        , ノ                    _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ
          ヽr''ヘ、_     ,.-=ァ/                _. -‐ '"´  l l    r} } }l
          /   !、   {__//    __      . -‐ ' "´        l ヽ  、 ヽ_ノノ
          ノ       、   ̄ /-‐ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ーテヽJ
     _.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´      /   /                __.. -'-'"
  . ‐ '7    く/|〉-rへ. /   l     l   /            . -‐ '"´
┌‐────┐
│ 東京裁判 |
├───‐─┴────────────────────────
│ GSは「ソフトベンダー武尊」で空母戦記2を販売汁!
└─────────────────────────────‐
924名無しさんの野望:2005/07/04(月) 06:36:02 ID:IchnbQhB
>>921
星屑のディスタンスもいいぞ
925名無しさんの野望:2005/07/04(月) 10:28:10 ID:v67OImVM
メリーアンの方がいい・・・
926名無しさんの野望:2005/07/04(月) 18:26:41 ID:vIm/pzTZ
星空のディスタンス じゃなかったっけ?
927名無しさんの野望:2005/07/04(月) 20:40:01 ID:oDn8WEae
917です。

>>918
ご紹介ありがとうございます。
おもしろそうなのでプレイしてみます。

>>920 太平洋の覇者
私も持っていますがいいゲームですね。
PCでも移植してくれればいいとは思いますが商品化は難しいでしょうか。

>>922
プレイアビリティーの問題は難しいですね。
個人的には翔企画のSSシリーズの概念を持ったPCSLGが欲しいところです。
SSシリーズ自体はその概念通りの作品ばかりではなかったのですがある程度のプレイアビリティーを持ちつつ歴史再現性があるゲームが個人的には欲しいです。
一見するとフリーやシェアレベルの作品かもしれませんが簡単で面白いミニゲームは作るのが難しいのでプロの方に作っていただきたいのです。
928名無しさんの野望:2005/07/05(火) 09:22:09 ID:JD6oWsgc
>>918
やべ、おもしろいかも。。。昨日半徹ではまってた
マイクロマウス潰れて、「ストラテジックコマンド」手に入らないよー って泣いてたけど
シェアのこっちでOKかも^^
918 << ●⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪
929名無しさんの野望:2005/07/05(火) 09:35:54 ID:PDf9cHJO
>>928
マイ糞が売ってた「Strategic Command」は日本語版じゃないよ
本家で買って、日本語スキン「Strategic Command skin_j022.lzh」とか入れた方が安いし、同じになるし
930名無しさんの野望:2005/07/05(火) 15:00:34 ID:8fqSf/bF
>>901
マレー方面は、開戦劈頭にサンジャックのシンガポール空襲で
POWとレパルスを沈めておく。高雄の陸攻をサンジャックにズンドコと
送り、ついでにリンガのABAD艦隊も空襲して巡洋艦を沈めておくと
後が楽。ピリピンは零戦100機でB17を地上撃破しておいて当面放置。

ハワイ方面は戦艦5〜6を標的にして一撃したらとっとと退避。敵艦隊
の行動範囲内に留まると、次ターンに連合軍先攻の際、南雲部隊が
捕まる。X652、Y222に退避して真珠湾から出てきた敵艦隊を空襲
でボコる作戦もあるけど、次ターンが連合軍先攻だと損害が多いので
あまりオススメしない。
後はニューカレドニアまで機動部隊でボコって占領した後、豪州を
ボコるか、FSまで占領するかは選択次第。
FSまで手を伸ばすと大陸の兵力がマレー方面に投入するのが遅くなる
ので、雨季までにマンダレーへ攻め上るのは難しくなる。
サモアまで取っとくと、カントンの重爆対策だけしておけば良いので楽だが。
この展開に持ち込むと、機動部隊が本土空襲を目論むので、銚子と横須賀
にある程度の空襲部隊と、戦艦4基幹の打撃艦隊を置いておくと良いかも。
931名無しさんの野望:2005/07/05(火) 21:41:58 ID:MI2OfdtP
>930 チョット待って、銚子に攻めて上陸してくる部隊は米最強海兵部隊のネービーシールズなんだ。
    それに神国日本に空からの攻撃により爆弾を落とすのは上層部が許可しないはず……

    そう……「この時、歴史が動いた」……帝のおわす首都を防衛する為に製造されたチハタンの
    大部隊が銚子のキッコーマン製油所を奪還する為に突入を開始した……

    チハタンバンジャーィ
932名無しさんの野望:2005/07/05(火) 22:08:52 ID:JgacahGf
エディタで大和潰す代わりにチハタン大量に初期配備したけど弱ええよ
933名無しさんの野望:2005/07/05(火) 22:37:36 ID:R1gOMnMc
Ver1.3キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
934名無しさんの野望:2005/07/06(水) 00:53:03 ID:L41sgVl5
うむっ、チハたソとは某同人作家が擬人化で活躍しているキャラのことであるな。
軽戦車といわずに中戦車ということが大人になりきれない微妙な年齢設定と
ぴったりである。

GSははやく萌えキャラ事業部を作って会社立て直せ!

ところで、パッチ1.3がキタと思って喜んだら…


太平洋戦記2のやつでした・゚・(ノ∀`)・゚・。


頭にきたのでお前らに呪いの呪文をかけてやる。
「シカタベ アキ トクイ シカタベ アキ トクイ」
これで全員イけまい(w
935名無しさんの野望:2005/07/06(水) 01:29:35 ID:YrFH32In
空母戦記2、キャンペーンが全然勝てる気がしない。
開戦以来、空母のみを攻撃目標にして進め、ハワイ2個手前までいったが
そこで艦載機の消耗に耐え切れず、ニューカレドニアまで後退。
現在、大和を中核とする戦艦部隊に軽空母4隻で上空直衛を行い、
敵機動部隊に突っ込ませる作戦を考慮中。
936名無しさんの野望:2005/07/06(水) 02:25:36 ID:tPR3/CWK
キャンペーンで勝つなら空母を無視して基地を潰したら
全力で逃げる方が楽だと思う。
937名無しさんの野望:2005/07/06(水) 12:19:16 ID:ssDHjKgw
例えば実戦で日本は爆弾3発で空母中破させたりもしたが
空母戦記2では無理。
敵空母到達前に蒸発

やはりバランス悪すぎ。
938名無しさんの野望:2005/07/06(水) 12:37:46 ID:YT5cqsO8
>>937
下手なだけだろ
939名無しさんの野望:2005/07/06(水) 12:49:05 ID:uDgRrt7P
いや、糞ゲかもしんねぇ
940名無しさんの野望:2005/07/06(水) 15:58:34 ID:pHf+/FlI
>>937
現行では飛行甲板は、「発艦」「待機」「帰艦」のブロックに分かれていて
例えば帰艦ブロックの破壊されていても、待機・発艦ブロックが健在なら艦載機の発艦は可能

これを破壊ブロック数に応じて、発着不能判定をすれば解決すると思う
同じように、雷撃の損害は艦載機の発着は、現行では無関係だが
傾斜判定を入れて、発着不能判定をすればいいと思う
ダメコンフェイズで傾斜復元判定をすれば、さらに良いが

この辺はユーザーが、選択できるようにすれば問題も少ないような気もする
941名無しさんの野望:2005/07/06(水) 19:42:49 ID:B46fMROB
>>935
上空直衛は6機くらいで十分だろ それで索敵機を必ず撃墜してれば(リロードを使わないといけないが)
その分基地攻撃に充てたり空母攻撃に充てたりすればいい
誰かが書いてた、中高度1機だけ突っ込ませ敵戦闘機引きつけて、空母4隻からの攻撃機ががら空きになった
高高度から基地爆撃、ていう裏技もかなり使えるし、それとかも組み合わせたら飛行機の損害も抑えながら敵艦隊をボコボコにできる
942名無しさんの野望:2005/07/06(水) 22:15:16 ID:9s+T1ubg
このゲームの偵察機って無線機積んでないの?

まあGSのゲームらしいと言えばそれまでなんだが

943935:2005/07/06(水) 22:35:31 ID:rwOWAO7z
>>936>>941ご教授さんきゅ。
やっぱその手の裏技つかわんと厳しいのか。
(ま、今でもリロードしまくりだけどね。)
944名無しさんの野望:2005/07/06(水) 23:47:54 ID:H5vzrqJi
>>942
当時の無線機はスイッチを入れてから稼動するまで数分かかる(真空管暖めたり)
ので、裏技で敵を見つける前にスイッチ入れたりする訳だが(寿命が縮むが)、
モールスでツートンそれも暗号でやるのでやっぱり時間がかかる。
喋る無線機も有るには有るが、遠距離だと聞き取り難くなるし傍聴上も宜しくない。

これは日本軍に限った話ではない
(別に日本の無線機が他国よりヘボイとかそう言う訳ではない)
945名無しさんの野望:2005/07/07(木) 01:00:35 ID:6niFA42D
裏技でしか勝てないなんて

防御値が米は高いのか、爆弾あたっても損傷無し
こっちの飛行機は航空戦でも対空砲火でも木の葉のように撃ち落とされる
946名無しさんの野望:2005/07/07(木) 02:32:37 ID:v7IfMEWx

             , -'"´  ̄`丶、_
           ,.∩         `ヽ
         〃∪'´ ̄`二二人\  ヽ
         | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
         |ハ ,ニ、   ,. - 、 | | | l |
         | ハ ィハ     ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
         | | | じ'   |トJ〉  /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
         | ハ  、'_,   ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
         l l /\    .. イV\川 |
         ,' l l ,イ `l ̄´ /   /ヽl l
         l | l ハ  `メ、    〃  ヽヽ、__ノ
         l  ∨ └‐イ「ト--ァ'´     ハヽ__ノ
         ヽ/  }  l」」 /     / }`ー
          〈_n| 八   / /     /ノ
          〈二二人 c /\/ / , イ
           /  /厂 /\__>< {_
947名無しさんの野望:2005/07/07(木) 03:30:36 ID:RqjZd0PI
>>944
モールスは全部打たなくても途中で途切れたら怪しすぎる気が…

上空直援がどの位進出すんのかにもよると思うが勢力はともかくだいたいの位置は露見するのではないかなぁ
948名無しさんの野望:2005/07/07(木) 07:32:05 ID:ROdCce6P
>>944
じっさいにミッドウェーでも米機動部隊を発見した水偵の無線機が故障、引き返してからやっと報告なんつー事例もある。
949名無しさんの野望:2005/07/07(木) 10:58:34 ID:g5x/ow2x
>>931
チハ車を量産して横須賀とか銚子に大量に並べておくと、確かに上陸
部隊は来寇しないね。でも上陸部隊抜きで空襲は仕掛けてくることはあるが。
戦力が充実したり、鉄が乏しくなったら解体して鉄に戻せばイイし。
しかし、このゲーム、大量の急降下爆撃機あれば陸戦勝てるんで、島嶼戦
で無理押ししたり、対ソ戦でイルクーツク落とす時以外、戦車イラネ。
戦車輸送可能な船舶も少なすぎ。
950名無しさんの野望:2005/07/07(木) 11:33:55 ID:dZB5yIEU
>949 チハタンは首都防衛に留めておくのだ。
    けっして横須賀とか銚子に配置して敵の上陸を阻止してはならない。
    戦う前に戦死させちゃうのはイクナイ。

    まず高速水雷艇で敵潜の掃滅するんだ。砲撃を仕掛けられた場合、直ちに高速で戦線離脱がよろし。
    彼らに戦艦重巡群とやりあえってのは酷な話だからね。
    水面下の危険が去った後は、大和ホテルを旗艦とした戦艦部隊を突っ込ませるのだ。

    上陸してきた米決死部隊ネービーシールズに対抗するには 先に福岡から100式で精鋭の空挺部隊を
    呼び寄せる必要が有るだろう。

    そして……そしてぇぇエエ!!        チハタンバンジャーイ!!
951名無しさんの野望:2005/07/07(木) 11:56:20 ID:HTHQM8Px
>>949
そう言う使い方なら95式軽戦車のほうが物量稼げない?
戦地に送る気が無いなら作っても損は無さそうだね。
952名無しさんの野望:2005/07/07(木) 12:23:28 ID:ET9jnMR8
               , -─ - 、
           , - '       _ヽ- 、
         /          _ ,,ハ、\ ヽ、
        , '       _/ 〃  \、ヽ 、
         /  _    /_ /'    ,-- 、l l
       l -=‘ー`r っ'/-─`     ̄`ヾ| ll
       lミヽ| l l | し'  _..ニ、     ,ニ-、 |リ
       lミヽヽ l |/  __/ス._)i゙    ト-ヘ'y′        >>678
        l\\ヽ{  ‐ハ_。rj    ヽ_゚ノ {)
      l   l /⌒ヾ   ,--     ゝ ̄` }             逝ってよし
      ,′ |ハ (` ヾ            /   逝ってよし
     ,′  | l ゝ--' 、        0  /           逝ってよし
     ,′  | l  | l ヽ、       /     逝ってよし        逝ってよし
    ,′  ||  | l  | ` −  |  }           メ / )`) )
    ,′    l l  | lyヘ     h. l  l          メ ////ノ
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   l   /::::::::::::ヽ::::::ハ|    Y⌒!  人     /| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,.
953名無しさんの野望:2005/07/07(木) 14:36:46 ID:GU3Xdeya
このスレ読んでると糞ゲ決定だね。欠点が多すぎるみたい。
954名無しさんの野望:2005/07/07(木) 15:36:17 ID:hKttk0Gq
>>953
せめて載せられなかった良い作品くらいに…
955名無しさんの野望:2005/07/07(木) 17:29:37 ID:RU4mYKPk
戦車はイルクーツク戦だけ
陸軍機は4式重爆だけでほぼ十分

陸軍出番ねえな

米本土爆撃なんて完全に仮想だし
956名無しさんの野望:2005/07/07(木) 17:39:35 ID:/7MMM9dq
陸軍=スペシャリスト+防衛隊+全軍に関わる教育・後方支援
957名無しさんの野望:2005/07/07(木) 18:05:02 ID:/7MMM9dq
スペシャリストとは、狙撃手、各種格闘技、サバイバル技術等に長けた人物の事で、
大型兵器に頼らず単独潜入や帰還が可能な人達。
防衛隊は、味方を守り敵の進撃を食い止めることに長けた部隊であり、工兵・砲兵・衛生兵比が最も多い。
また新兵比も高く、兵士が一人前になるまでのスクール的役割も果す。
958名無しさんの野望:2005/07/07(木) 18:15:03 ID:/7MMM9dq
しかし、地上のリモート重戦車や攻撃ヘリはやはり陸軍が持つのだろね。
もちろん攻めにも使えるはずだけど空軍・海軍との連携で。
959名無しさんの野望:2005/07/08(金) 02:51:29 ID:X6BhRRji
>>955
陸軍機の大半が使えないというのは同意。つーか4種類しか作らない。
序盤は99式の双軽と大陸侵攻と本土防空用に鍾馗を結構量産するけど、仮に零戦が倍生産できれば零戦使う。
零戦は太平洋側で需要が高いので、対中華用には空挺で空港確保して2式単戦。
中盤は四式重爆だけ。ひたすらこれだけ作っとけば大陸反攻と拠点防衛できるからねえ。
後半はキ91以外は作らない。
対ソ戦を戦うならキ102乙襲戦作るかもしれないけど
対ソ戦、基本的にやらない。苦労した割りにはあまり資源手に入らないし、仲介役は英国でモーマンタイ。

もう少し飛燕や疾風が活躍できる設定を希望したかった…。
960名無しさんの野望:2005/07/08(金) 05:34:07 ID:FbLVNqcE
「帰還が可能」ってどうやって事前評価するんだ?
試しにやってみたら帰還できたのでその実績でスペシャリストに認定!ってことか?
なーんかあまりにも先方の都合次第って感じなんだけど。

あと>>956の区分けだと敵地に進撃する役割を担うのはスペシャリストに限定されるのかな。

ていうか、あんた太平洋の荒らし?
961名無しさんの野望:2005/07/08(金) 05:42:29 ID:STAMUjFu
>>960
まず個人技が非常に優れていること。
サバイバル技術を一定ランク以上身に付けていること。
実際にスペシャリストを投入する作戦には帰還の支援も十分設定するのさ。
それでも妨害されることはよくあるので…

>あと>>956の区分けだと敵地に進撃する役割を担うのはスペシャリストに限定されるのかな。
そんなことはないよ。陸軍が使えるユニットの一つ。
正面作戦は従来と同じ。
空軍・海軍と連携を取れといってるのは、作戦の成功率を高めるためで必須じゃない
962名無しさんの野望:2005/07/08(金) 05:49:02 ID:STAMUjFu
逆に守勢にまわる時は、空軍・海軍の支援が間に合わないだろ?
だから便宜上防衛隊と分類したんだよ。
制空権・制海権が取れてない状況で必要になる防衛兵器は今後とも活躍すると思うよ
963名無しさんの野望:2005/07/08(金) 08:58:04 ID:hC6LfGuH
現代戦は制空権を喪失した時点で負けだけどな
それはなんですか玉砕部隊ですか
964名無しさんの野望:2005/07/08(金) 09:13:42 ID:1rWQvnLY
>>963
無茶苦茶だな。
予算の関係上、空軍・海軍は全戦線に対して常に足りないはずなんだ
だから、防衛隊とは、友軍が到着するまで時間を稼ぎ、味方非戦闘員を1人でも多く逃がすのが主任務となるはず。
効果的なトラップの作成に熟練すれば、それが可能だと思うよ。
965名無しさんの野望:2005/07/08(金) 12:22:20 ID:BdWmmUHd
前から違うゲームの話してる奴はなんなんだ?
966名無しさんの野望:2005/07/08(金) 12:32:39 ID:CFlB04s0
>>965
いろんなスレに粘着してる荒らし
967名無しさんの野望:2005/07/08(金) 12:41:27 ID:oIQQMS6d
特定のスレだけだと思うけど…

>>965
わからなかったらスルー白よ
968名無しさんの野望:2005/07/08(金) 13:59:37 ID:pnp6xqD2
ごめん 話ぶり返すんだけど、
偵察機が、偵察結果をモールスで、しかも暗号でおくるのは、何故?
平文で、とにかく早く、艦隊・基地に情報送っちゃえばいいんじゃない?
情報送る前に、撃ち落されたら終わりだし

拙い頭で考えたデメリットは、
偵察機 「戦艦2 駆逐艦多数 空母2 位置、ほにゃらら・・・」
|-`).。oO(馬鹿だな・・戦艦じゃなくて 重巡なのに ぷ)
って、くらい?
969名無しさんの野望:2005/07/08(金) 14:02:57 ID:zdMww6D0
>偵察機が、偵察結果をモールスで、しかも暗号でおくるのは、何故?
>平文で、とにかく早く、艦隊・基地に情報送っちゃえばいいんじゃない?
何故って、モールス・暗号併用が現状安全だからでしょ

>情報送る前に、撃ち落されたら終わりだし
そういうこと。
970名無しさんの野望:2005/07/08(金) 14:07:01 ID:n8f4FiUR
>>968
そこで偽電文の出番ですよ
971名無しさんの野望:2005/07/08(金) 14:09:14 ID:CtJ8wvNt
何人の命を預かっているのか理解してんの?
暗号で送って当り前だろ!

もう暗号解読する前に機が飛び立つは、格納庫から出せなくなるわ
機影確認の似非情報が出るわで大騒ぎですよ。
972名無しさんの野望:2005/07/08(金) 15:54:48 ID:h5xN0Abv
米軍は知らんけど

日本海軍の場合は、緊急時用の略語が定められていた。
でも、規模や現在地や進行方向や速度を全て正確に伝える必要が有るので
結局時間掛る罠
973名無しさんの野望:2005/07/08(金) 16:27:31 ID:e+VrbABn
もうだめぽの時はヒ連送・・・。
974名無しさんの野望:2005/07/08(金) 16:50:25 ID:hC6LfGuH
あとセ連送ももうだめぽ
彩雲なら振り切れるが
975名無しさんの野望:2005/07/08(金) 18:51:45 ID:0r85YanA
お米の連中はやばいと思ったら素直に平文で打ちますぜ
976名無しさんの野望:2005/07/08(金) 21:27:01 ID:uSU/FFnD
次スレ立てられなかった ors
こんな感じで、どなたかスレ立てお願いします

ジェネラルサポートの代表作「空母戦記2」が5月13日に発売されました
残念ながら、『データ変更機能』、『BGM』、『効果音』、『通信対戦機能』が未実装でしたが
『データ変更機能』はアップデート時に追加されました、『BGM』、『効果音』の追加時期は未定です
また、特定の操作で不正落ちが発生するようなので、GSのHPで『操作上の注意事項』を参照してください

・ジェネラル・サポートと、そのゲームについていろいろと語るスレッドです。
・太平洋の嵐2〜4の話題は他スレでお願いします。
・阿部さんが他社に在籍していた当時、開発に携わった製品の話題はOK。
・トラブル回避の為、個人運営HPへのリンク及び掲示板の話題は禁止。

太平洋戦記2 リンク集 (暫定版)
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/6301/index2.html
977名無しさんの野望:2005/07/09(土) 04:27:11 ID:jW5NDyD4
ゲーム以外の話題がすごくおもしろかったです。
978名無しさんの野望:2005/07/09(土) 08:20:29 ID:dFi3DY6S
そりゃ、肥とかと違ってGSに手を出すユーザーはみな含蓄があるから
脱線しても(荒れなきゃ)話題豊富で話が弾む罠
979名無しさんの野望:2005/07/09(土) 10:21:05 ID:owko6bmQ
逆、脱線話のほうがよっぽど盛り上がるということは、
空母戦記2の出来が糞だった、ということでもあるんだよなぁ・・・。
980名無しさんの野望:2005/07/09(土) 15:59:43 ID:3kGn7oz/
あんなショボいゲームに何年も製作期間がかかる時点で糞だと思え
981名無しさんの野望:2005/07/09(土) 17:32:45 ID:Fda418jK
>>980

×=制作期間
○=移植期間
982名無しさんの野望:2005/07/09(土) 22:06:25 ID:HRjRqi2h
戦記2をエディタでいじりまくって
戦闘機は96式艦戦だけを大量配備で勝利

何故かむなしい
983名無しさんの野望:2005/07/09(土) 23:05:23 ID:uETTov4k
次スレ立っているね
984名無しさんの野望:2005/07/10(日) 03:45:52 ID:0OEenQTP
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )
985名無しさんの野望:2005/07/10(日) 06:12:07 ID:FPFtjGNR
985
986名無しさんの野望
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