PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ18
1 :
名無しさんの野望:
■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。
このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。
↑エロ広告。手が込んでるな・・・
>>5 それ単なるエロサイトじゃない。
踏んだなら回線切って落ちろ。
>1
乙。
関連スレのトップが東方スレなのはどういうつもりだ?
>2DSTGかどうか微妙なラインの受け皿になるスレだと思うし。
実際には受け皿になってないけどな。
某特定ゲームに話題を持っていこうとするベクトルにどうも違和感がある。
他に話題がないだけだろ?
GanGanExtendで最終面行けん・・・。
敵(特に砲台)に弾撃たせまくって、それに重なった敵を倒すのがコツってのはわかるんだけど。
>>10>>12>>16 新スレ早々頭のおかしな香具師が涌いて出てきてるな。
不満があるんだったら何で前スレのうちに
テンプレ改正案出さなかったんだよ?
毎日このスレに張り付いてるわけじゃねーんだよボケ
偶然新スレの立った日に来ちゃいました〜ってかw
新スレのゴタゴタに乗じて自分に都合のよいテンプレを
既成事実化してしまおうという意図がミエミエなんだよ。
ABA厨は死ね。
新スレそうそう揉めてますね
またこいつか…
テンプレを捏造されると困るのは事実
終盤に近付いたらじっくりと話し合えばよかろう
とにかく今揉めても無意味
せっかくの新スレなんだからマターリいこうぜ
>>13 作者がSTGっていってるから、こっちでいいんでない。
亞里亞で頑張って1-2-4-6-10-5-7-8まで行ったけど
stage10半ばからほとんどLVアップしなくなったので無敵時間を利用できず力尽きた・・・
現状ではPCを取らない又はチェンジしないくらいしか対策はないのか。
>>17 稼ぎに固執しすぎないで危なくなったら素直にボムれ
無理そうだったらオートボムONでやってみ
>>17 ってよく読んだらスコアが足りないのか?
それは詳しく書かないとアドバイスしようがないよ
ちなみに、ちゃんとHARD以上でやってるか?
>>1乙
リリアンファンタジー、通常弾も必殺技もダメージ低すぎorz
コンティニュー前提でレベル上げしたけど、レベル50でも
静さまに勝てないorz まだ上げ足りないのかなあ。
GanGanはオートだと最終ステージ行けないんじゃないの?
stage11からstage9への出口の近く(小さい建物の後ろ)にポーションハケーソ
以下メモ
・stage8左上、ロボ→青ゲート→左の森の中
・stage11冒頭ロボ破壊→門をくぐって右端まで行ったところ
・stage11中盤の館の中庭、上方の中央左寄りから下に入る
・stage11終盤stage9への出口の近く(小さい建物の後ろ)
・stage12出口の手前に多数(5本)
>>26 ごめん。
難易度はExtend。
スコアが足りなくて最終面へ行けなくて困ってる。(公式サイトの掲示板によるとオートは関係無いらしい)
・弾を溜めて倒す
・危なくなったら迷わずボム
・極力ノーミス
・価値の高いコインを優先して拾得
これらを心掛けてはいるんだけど、2面以降のゲートスコアをクリアできない。
稼ぎの仕方、出てきたコインの取り方が下手なんだと思う。
でもどこが悪いのかがワカランのです。
メモ追加&削除
・stage8左上、ロボ→青ゲート→左の森の中(ARMOUR)
・stage11冒頭ロボ破壊→門をくぐって右端まで行ったところ(SPEED)
・stage11中盤の館の中庭、上方の中央左寄りから下に入る(SHOT SPEED)
・stage11終盤stage12への出口の右側の壁の向こう(FIGHT POWER)
・stage12出口の手前に5本(SH、FP、SP、SS、AM)
なんとか亞里亞でクリア(;´Д`)=3
stage11の小さい建物の後ろにあるのはポーションじゃなかったっぽい
SHOT POWERはどこにあるんだろう(棒読み
33 :
名無しさんの野望:05/01/17 03:15:44 ID:Z1/QMZ1D
>33
ネタはアレだが製作元はかなりキチンとした物を作る所なんだよな。
俺は一応買って積んだままだ。
>>32 stage3だろ。
アリア、レベル300行ったら無敵だな。最強だと思う。
シスプリの話は他でやれよ
ガタガタうるせぇよ寝てろ
俺は気にならんが、気になるならそれ以上に盛り上がる話題を提供すればいいだけ
すでに専用スレがあればそちらでしたほうが良いだろうけれど
くりすましゅ〜やってみた。
本編HARDノーコンしてから出直してきます・・・。
手も足もでねぇや。
>>31 弾を吐かせる敵と弾をコインにする敵を見分けて、極力弾をはかせる敵を倒さないようにすべし
弾密度に押されるけど、突っ込んでくる雑魚を倒して経路確保しつつコイン回収
>>40 見た目だけなら本編より頭がおかしいように見えるが、短い・低速弾多いのでどうにかなる筈。
まあ結局やりこんで覚えるしか無いって事だが・・・がんがれ
>35
亞里亞と花穂と間違ってないか?
亞里亞の通常攻撃も近接攻撃も突破力無さ過ぎて物量で押されるYO…
亞里亞ってAAみたいだな
残撃 伍 弾 弾
捕獲 可 ミ 弾 弾
三田 || ||
弾 弾
= 弾 弾 弾 弾 弾 弾弾 弾
/ = 弾 || ||
// = 弾
撃= 弾 弾 弾
亞里亞 )))
弾 弾
街 街 街 街 街 街 街 街 街 街
街 街 街 街 街 街 || || 街
街 街 街 街 弾 弾 街
街 街 街 街 街弾 弾 街
この使い方だと破壊大明神の方が合ってる気がしてきた
また懐かしいものを
五月雨EX、真ボスの弱体化っぷりは一体何事!?
もしかして前スレで『速攻重視にしてくれ』って言ったせいか?
あれはタイマーボーナス>>ミサイル破壊ボーナスにしてくれってことで
ボスを柔らかくして欲しかった訳じゃないんだorz
何故シスプリヲタはタイトルもかかずにシスプリの話をはじめるのか
>>49 お前はアホか。脳みそある?それで目的を達成できるからに決まってるだろが。輪廻を信じて死んだほうがいいよ。
CCB
間違えた
53 :
名無しさんの野望:05/01/18 09:21:10 ID:wNZGOs8G
流石シスプリオタだな
54 :
名無しさんの野望:05/01/18 09:27:06 ID:A1cAv/ML
また揉めてんのかよ
シスプリに過剰反応する莫迦が一人いるだけ
そんなに嫌いなら消えればいいのにね
___ ガスッ
|___ミ ギビシッ
.|| ヾ ミ 、 グシャッ
∩_∧/ヾヽ
| ,| ゚∀゚). .| |;, ゲシッ
/ ⌒二⊃=| |∵. ゴショッ
.O ノ %`ー‐'⊂⌒ヽ
) ) ) )~ ̄ ̄()__ )
ヽ,lヽ) (;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
>>32 どうかアリアクリア、リプレイでーたを
お恵み下さいませ
何卒なにとぞ・・・
俺としてはシスプリだろうが何だろうが別にいいけどさ、
書き込む際にせめてゲーム名くらい書いとけと言いたい。
いきなり「stage11が〜」とか言われても分からん香具師も多いだろ。
分かる香具師だけが分かればいい話なんてのは
それこそ専用スレでやるべき話だしな。
まぁ専用スレに行けとまでは言わないが、名前くらい書けってのは確かにな。
どうもシスプリガントレット関連のレスだけなぁなぁな空気が漂ってて妙に浮いて見えるんだが。
兄ヤ、うざいよー
まあいいじゃないか。その作品の事は知らんが、盛り上がってるのに水を差すのは野暮だよ。
長続きするネタがあるのはいい事だと思うけど
じゃあ別のネタフリ
Zugyaやってる人いる?ボスコニアン風(多分)全方位シュー
溜め打ちのプラズマ開放しながらのブースト特攻が楽しいよ
KoboシリーズとかWINGED GEARとかが好きな人にお勧め。
36面まで行った。面セレが欲しい…
じゃあここからみんなタイトルを書かないで書き込んでみろ
アレの最終面の中ボス倒せない・・・
え?ほら、アレだよアレ〜
このスレの基本はマターリマターリ
ZUGYAはTAKERUでかったような・・・さがせばあるかな
>>65 26面の道中に出てくるワイドレンジをそこまで持っていけば楽勝
グダグダやね
ラストスペルが埋まらないー
DLしたんだがセーブが消えてたんでフォーメーション買いなおし。
で、ナイアガラ出現させるためには何買えばいい?
秋葉じゃどこも売り切れだよ〜
委託が待ち遠しい
G-ダライアス、廉価版はパッケージに XP 対応とあるから安心して購入したんだが、
αレーザーを撃つと不正終了。公式サイトから差分パッチを落とすも、
試しにコンペアしてみたらパッチ前と同一の実行ファイルだった。
仕方なしにサポートに連絡しようと調べたら、なんと電話受付のみ。マジか落ち着け。
で「パーツ構成の違う 2 つの XP 環境で同じ不具合 98SEだと問題ないようだ」
と電話口で伝えると「じゃあ 98 のほうで御使用下さい」と穏やかな口調で言われた。
…それじゃ意味ねぇ。「もういいよハゲッ」って電話 切ったけども
多分ハゲては無いと思う。女だったし。でも俺は間違ってない。
何この糞スレ。( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
コミケで買ったシューティングはこれだけなんだが、
つまんなかったなぁ。敵がやけに硬くて
>>75 同じ症状出てた。まとめサイト参照
5回やって今は引出しの中。出てくる事はないだろう。
>>75 「もっと頭のいい人と代わって下さい」と言ってやれば良かったのに。
ああ、それ良いな。
その言葉覚えておこう。
>>81 とっさに嫌味な言葉が出てこないってのは悪い事じゃないす。
マターリ生きませう。
「僕と交わって下さい」と言ってやれば良かったのに。
>>84 つまらなかった。
それは覚えないでおこう。
GalaXのBGMogg対応パッチが出たので
久しぶりに起動してみたがやっぱり難しい・・・
ラスボスがこっちをハッキングしてくるのはどーやって回避するのだ。
誰か五月雨の2面のボスの最後から2番目の
ビットがクルクル周りながら細いレーザーを出す奴の攻略方法キボンヌ
アレだけ全く攻略方法がワカンネ
よかったらリプレイデータでくれると嬉しい
あと、2面の中ボスの2段階目って時間一杯まで粘るしかない?
シューターのPCスペックって良いのか悪いのか何気によく分からんのですが。
作るとき参考にしたいんで良かったら聞かせてほしい。特にグラフィックボード。
ちなみに自分はCPU Pentium4 2.4GHzで、グラフィックがGeForce4 Ti 4200。
P4 2.8GHz
RADEON9800pro
2DSTG以外にも、FPSとかもやるので
>88
FPSとかはともかく、PC用の2DSTGならGeForce4 Ti4200で十分じゃない?
そんなにグラフィックボードのパワー使うゲームって思いつかないけど・・・
AthlonXP2500
Radeon 9000
HalfLife2のために強化する予定。
2DSTGの人とかだと、スペックは低い気がする。
3Dとかじゃなければ、GeForce2 MX400 32MByte程度で動いて欲しいところ。
俺なんてずっとUMAだがぜんぜんスペックで困ったことないな
メモリにDDR採用したあたりからかなり改善された感じ
sonomaもでたし、ますますUMAのマシンで安定して遊べると思われ
結局CPUとかビデオチップ単体以外がここまで高速化したのも大きいけどね
たとえばビデオチップとしてはまだGeForce2のほうが855GMEより早いわけだが
当時のCPUとかメモリ、バス等と比較するとそれ以外がすごすぎて
すでに今のUMAノートのほうが快適なfpsでるというわけだ
PentiumU 266MHz
RIVA128
>88
俺の環境と全く同じ。2年前に買ってそのまま使い続けてる。強化予定なし。
もうPCの性能なんてどうでもいいっつーか。2DSTGは問題なく動くし。
>>88 PCのスペックは、シューターだからとかあんま関係ないと思う。
制作側としては対応は幅広くしたいところだろうけど、
2DSTGっつってもいまどきDirect3Dは使いたいだろうから
せいぜいGeForce2MXあたりでなら動くかも、程度で良いんじゃないの。
>>87 たしか体験版=2面のはず
体験版のリプならあがってるよ
Galaxはやったことあるんだけど、音楽が鳴らなかったんだよな。
だからと言っちゃ何だが、ほとんどやらず。
ということで、ogg差分落として改めてやってみた。
音楽かなり良いね!
ハッキングシステムも、音楽のおかげか知らんが面白く感じた。
つーか面白い!
GalaXコンティニュー使ってよーやくクリア。
とりあえず4ボスが倒し方ワカンネ。
吐いてくる敵をハッキングで味方にして攻撃させるのかと思ったが全然上手くいかん。
ボムでしかダメージ当たらないんですが。
>>99 あれは確かデカ目のミサイルを味方にして
それをボスに当ててくと上手くいくはず
>100
thx!倒せますた。
誘導ミサイルが綺麗にボスに吸い込まれた。
Galax、何でちゃんとハッキングコード入力してるのにたまに出来ないことがあるんだろう?
と思ったら、敵や弾に当たりそうだからってコード入力中に上下左右のどこかに移動しようとしてた…
しっかりコードを入力し終わるまで移動しないようにしたら、コード入力の成功率が一気に上がったよ。
音楽イイ…
飛翔鮎のとこでBGMのアレンジがうpされてるようだが
あれドラゴンセイバーだったのか。ちょっとワロタ
本人も書いてるけど、イントロの楽器構成、ドラムフレーズ、コード刻みなど
ドラセイ6面っぽくて笑った
べつにFM音色ってわけではなく、普通にPCMピアノ+ドラム+その他だな
>>86 遅レスだが、ハックされる前にハックで止めろ。
106 :
2-938:05/01/23 00:17:44 ID:XbdU3r3d
107 :
2-938:05/01/23 00:21:53 ID:JjXynbXp
シスガンのShotSpeedの場所を詳しく教えて下さい・・・
しっかし、いったい何時になったらシスガン修正パッチ出すんだよ・・・マジでむかつく。もう1週間放置だぜ。
経験値の修正だけならすぐにできそうなもんだが。公式荒らしたくなってきた。
Galaxってこんな難しかったっけ………
普通にクリアした覚えがあるんだが、
再プレイしてみたらノーコンなんて出来るかって難易度だった。
黄色キャプチャーが効かない敵の固さと面倒臭さったら。
>>111 黄色が効かない敵居るっけ?
コマンド入力中に右とか押してるんじゃないかと予想
いや違ったらゴメン
>112
ボス戦の話ね。入力しても赤ペケが出るヤツ。
特に4ボスがメンドイ。あの演出も意味分からん。
ボス戦途中で割り込んでくる大型機2機は味方?
その割に序盤で邪魔してくるんだけども。
>>113 4ボスでも一応黄色出来るよ。
ただ、自機のショットは受け付けないけどね。
4ボスの出すビットとミサイルを味方に付けるのが重要だね。
大型2機は敵だと思う。4ボスに殺されてるけど。
黄色が効かないってのはあまり覚えが無いな。
4ボスにしても黄色で固めることはできるはず。
つーかそうでないとレーザーでなぎ払ってくるのが回避不可になっちゃう。
赤ペケになるのは多分入力失敗ではないかと。
あと4ボスの演出は
4ボスを倒す→4ボス味方になる(よくわからんが4ボスの目が青くなる)
→後ろから中型機2機が追撃してきて自機ピンチ→4ボスがレーザーで倒してくれる
という感じでは。
味方になった4ボスは6面でまた出てくるよ。
>>115 さっきまでGalaxプレイしてて、「4ボスが味方になるんだね。目が青く…」
って書き込もうとしたら先を越されたw
4ボスが6面で出てくるシーンは感動したよ。
曲が良すぎるのでoggをwavにしてからmp3にしてWMPで聴いてるよ。
oggのままで聴いた方が音質は良いんだろうけどな…
oggプレイヤーの導入も考えてみれば?
俺は東方戦騎譚以来愛用してる。
Galax再プレイしてるが6面序盤が厳しい…意外と敵の攻撃を忘れてるな。
GalaXはもう少し5ボスと6ボスが強かったらよかったんだが。
開幕にマーキングボムかましてあとは多少のダメージは気にせず
ボス前に貼り付いて適度に黄色で停止させつつ撃ちこんでれば力押しで倒せてしまうのがなんとも。
普通に攻撃できない4ボス、バリアと背後からのハッキングが怖い3ボス、
発狂するとやたら画面外に逃げる2ボスと比べて今ひとつ弱い。
ラスボスもハッキング使うけど黄色でキャンセルできない分だけ3ボスの方が怖いんですが。
多分稼ぎ始めると5,6ボスは強いのかもしれないが。
>116
何故にWinampを使わないのよ?
winampは嫌い
神威もOggパッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
こっちのスレではまったく話題になってないけどメカナイズドサムライズムおもしれー
ハードで連鎖が決まったら脳汁ドバドバでる
一応前スレad2でぐぐると1行ヒットするな
>124
エンジェリヲとさして変わり映えしない印象
あっちが合わない俺にはこっちも合わなかったな
メカナイズドサムライズム(とAngelio)は、シューティング要素が味付けの一つみたいなもんだしな
前作と代わり映えしないとかの部分が気にならない人ならおすすめ
フル3Dのわりに軽いし、下手でも楽しめるようあれこれ配慮されてるのが好印象
個人的にはちまちました稼ぎが肌に合わないんで、ズガズガぶっ飛ばせば高得点ってのはとっつきやすい
難易度Hardだと掴みにいく余裕もなくなって普通のシューティングっぽくプレーしてしまうが・・・
稼ぎに全く興味がないせいかメカナイズドはあまり面白く感じないな。
Angelioはストーリー面で楽しんでしまったが。
キーボードでやってる人いる?
夜光蛾2を買ったよ。
・・・そろそろもう一つ脱皮してほしいなこの作者には。
多少努力は見えるが基本的にGunshellの頃からほとんど変化が見られない。
あくまでもSTGはCGのおまけという認識なんだろうか。
スレ読んで気になったんで、メカナイズドサムライズム体験版やってみた。
純粋なシューティングを期待すると拍子抜けするけど、掴みを理解するとかなり面白いね。
ランキング上位のリプレイは凄まじいな。
メカナイズドサムライズムだがエラーでて立ち上がらんな
トラブルシュート見たが該当するエラーが無い。
メカナイズドサムライズムは、縦シューで左右いっぱい使うのって最近めずらしいな
>132
グラフィックカードのドライバあたりじゃないかな?何使ってるの?
>>133 RADEON9600XTでドライバは普通のATIのやつ(OMEGAではない)でバージョンは
6.14.10.6490ってなってる。他ので不具合出たこと無かったんだがなー。
>132
グラフィックカードは関係ないのかな。関係ないかも。ごめん。
うちはWin2000+ラデ9600+DNAドライバ412で、ツルツル動いてる。
そちらが使ってるのは昨年9月のドライバだね。
すでに何度も更新されてるから、だめもとで一度新しくしてみても良いかもね。
ちなみにいろいろ試したところ、ディスプレイを85Hzにするのが一番滑らかに動く気がする。
わざわざすまん。
ドライバ最新にしたがNGだった。謎。
セカンド機でも十分動くみたいなのでそっちでやってみるわ。
ありがd
攻略スレもう18か。最近プレイしてないから縁がないな。
プレイしててもHardをクリア優先でやってるから、やっぱり縁がなさそうだが。
どうしてもサムライズドメカニズムと言いたくなってくる。
体験版で盛り上がっているところにすまないが
メカナイズドサムライズム製品版のエンディングって1つだけ?
シスガン、アリアの前方集中のポッドがすぐ帰ってくるのは仕様変更じゃねえよな。やれやれ。
メカナイズ、ランキング載るの無理ぽ。
っぽ
しかし、なんかやらせっぽいな・・・
自演まじってるような気がしてきたw
ちよ鳩やってみたいんだけど、もう落とせないっぽい。ヘルプ
>>144 パッチ来た
>亞里亞の前方集中でビットが貼り付かなくなっていたバグほか2件を修正しました。
ビットの反抗期は終わったようだ
邪魔
>>151 うむ。やっと不具合が全部無くなったようだね。
シスガン、stageをリネームしてプレイしている人いるかな?
俺は、stage2をコピーしてstage9にリネーム、同様に3>6、12>3にしてる。
これだと1.2.4.6(3).10.5.7.8.11.12.9(2)・・・・で遠回りの1周でクスリ全種とれて、無限ループできる。
クスリを数取りたいときは1.2.3(12).9(2).12.9(2)・・・と往復できる。全キャラ最強にしたい場合お勧め。
アリア以外ならいきなりstage12でも楽勝だろうし。欠点はstage6へ行けないことかな。
無限ループでアリアに慣れてから普通にアリアで始めたら、最後までいけた。苦手なキャラの操作の慣熟にも効果的。
>>152 体験版はエロくない。
4ステージあたりからエロくなる。
ってか、ランキング5位以内に入って製品版貰ってくれ。
>>156 ありがとう。
つか入選はムリです。下手っぴなんで。
製品版はそろそろ店頭販売されるそうなんで、それを買います。
ランキング上位の人とか、ロボットなんじゃないかと思う。
人間じゃない。
こんなもんに金払うヤツがいるとはw
俺もこのゲーム普通につまんねえと思う。
これやるくらいならサイヴァリアやってる方がマシだわ。
まあ、信者もいればアンチもいるわな
162 :
名無しさんの野望:05/01/30 03:10:44 ID:0Szcr8f+
何そのタイトル
QPシューとかは今まで結構このスレ上で評価出てる気がする。
何だきゅぴシュ〜のことか。
QPシューとか書かれると別のゲームに見える。
DLできひんやんけ
体験版もねえのか
きゅぴシュ〜普通に体験版あるんだが…
ちゃんとあるだろ体験版。入り口わかんなきゃしょうがないけどw
んで、どうだった?w
解凍した瞬間にウイルスを探知して自動的に削除された。のでやってない。
まちがえた。飛翔鮎解凍してた。
QPは今からやる
もっさりしててツマンネ
174 :
169:05/01/30 06:17:12 ID:z9tfkRaI
>>170 あーふいんき(ryは悪くないが大味な印象。
もっさりっつーかメリハリがない感じかなあ。
>>172 HSP製のEXEをトロイのパターンファイルと勘違いする
ウィルスチェッカを使ってるな?
きゅぴシューは速攻撃破しろって感じのゲームになってるしな
フォーメーションが集まれば面白くなってくるが
集めるのが苦痛
>きゅぴシューは速攻撃破しろって感じのゲームになってるしな
ハァ?
ホワイトキャンバスで五月雨の予約が始まってるみたいだな
正直、メカ侍が面白いかっつーと微妙なんだろうな。
ただ俺はAngelioの続き(亡骸?)ってことで特別な想いでプレーしてる。
>>177 ホワキャンもいちいち東方プロジェクトを引き合いにだして売り込んでる辺り必死すぎる…
あんじぇろってもう売ってないの?
ハードディスククリーナーを掴まされた人限定で完全版が配布された、はず。
実物を見た事は無いし持ってるって話も聞いた事は無い。
一般販売の話もあったけど、販売元がアレな所なせいもあって結局うやむやになったんだっけ?
5.1ch対応の2DSTGって存在してないかな?
>>182 パンを振ってるSTGならたまに見かけるが
5.1chは見たことないな
>>183 パンを食いながら読んだせいでだいぶ勘違いした。
今は反省している。
5.1chは俺も見たこと無い。
あれって作るほうの手間はどのくらいなんだろうな?
5.1で作るってことは、振りっぱなしになるんじゃないか?
弾が奥にあるときは前のスピーカーから音がして、
通りすぎると後ろのスピーカーへってな感じ。
面白そうだが、システムを作るところからはじめなきゃならんから、めちゃめちゃ大変そうだな。
>面白そうだが、システムを作るところからはじめなきゃならんから、めちゃめちゃ大変そうだな。
それは全然ないw
出すだけなら、5.1ch対応の音用意して、音量弄るだけでも出来るかな
5.1じゃないけどナイストがスピーカ前後につけてなかったっけ。
しかし2DSTGでやる意味あるのかなあw。
しかもPCじゃ環境限定されるし…。
2DSTGだと手前から後ろじゃなくて、上から下に・・・
なんか贅沢な話題だなぁ
オンボードの俺には縁遠い話だ
バイノーラルでよろしく
>>189 上、下というのは、
厳密に3D表現での高さであることはご承知のとおり。
この場合、手前(画面上)から現れて後ろ(画面下)に・・・
という表現のことだろ。
そろそろどうでもいい領域に突入しつつあるな
画面と音のスクロール方向が直交している時点で効果は薄いと思う。
>>190 オレもオンボードだ。メカナイズドでもだいぶツライ感じ。
でも、SHTならまだオンボードでも出来るのが多いから助かるよね。
おまいら、「5分だけ気楽に遊ぶようなPC2DSTGで好きなのはどれ」といわれたら何を挙げる?
nomltest挙げとくか、まずは。5分クリアじゃないエンドレスだけど、なんとなく
p47かな、たいてい5分じゃ終われないけど。
STGかどうか微妙だけどエブリエクステンドも良い。
タイムアタックならZero2かなぁ・・・
WARNING FOREVER
Torus Trooperかな
俺が下手なせいもあるが、1プレイでそのくらい
rRootageは?
あれはまさしく5分ゲーな気がする
rRootage
EveryExtend
nomltestが爽快で良い。
205 :
名無しさんの野望:05/02/01 02:05:59 ID:DZpRVGSj
QPもっとらんす
>>205 前スレで超既出。まとめページ見とけ。
しかし改めてまとめページを見回してみると
100レス以上付いたゲームって思ったほど無いんだな。
メカ侍の稼ぎ方のコツがようやく分かってきた。
500万目標に頑張るです。。。
>>205 あなただけでしょ。
態々ageで知らせなくてもいい罠。
>207
50でもレスが続くとウザイとか言い出すヤツが居るしな
>>205 うわーい!知らなかった世!紹介ありがとう!
>>205 知らなかったよ!!ありがとう!!ありがとう!!
HEY!!君達っ!!
ドラゴンフライの体験版 Version0.60
がHPにアップされてるぜっ!!
なんと今回からゲーム中に音楽が流れるようになったぜ。
後、まだ未確認だがボス戦があるんじゃないか?
ボス戦のBGMがフォルダーの中にあったからな。
>>198のタイムアタックならZERO2、が気になってgoogle検索したが見つからず、
>>1のまとめページで発見
ドラゴンフライやってみた。
高度調整が付いたせいか、以前の妙な画面の狭っ苦しさがなくなったな。
なんというか、画面が回転しないメタルホークという感じ。
一応前からMIDIのBGMはあったけどな・・・今回はWAVEのBGMデータが追加されてるな。
いいねえ、やっぱこの人の曲好みだわ。
いやはや、宣伝活動に余念がないスレですなあw
BLUE SABERSやOOHの曲もかなりいいな。
せっかくだからBLUE SABERSのときのようにX68k
バージョンの方も作って欲しいな。
普通のMIDIで作った曲より迫力が全然違うし・・・・・・・。
>>196 クラウドフォビア、夜光蛾2体験版
他にこういう自分で速度調節するSTGあるかな。
>>214 まとめページに見当たらない。
タダシン作品をダウンするところだった・・・・・
疾風魔法大作戦、Tas
タダシンはおかしい人ですか?
>>218 まとめページの検索フォームでZERO2と入力したら
> 12-674 :名無しさんの野望 :04/06/03 00:07 ID:07zaVL8b
> X68kのスターソルジャー系縦シューZERO2
NOMLTEST、設定変えたら結構見やすくなった。
(1) 残像なし設定 (追加スクリプトの説明参照)
(2) 画面のガンマを極端に落とす ((1)とあわせると自機当たり判定と敵と敵弾だけ見える状態に)
(3) 左右移動中のSHOT1はショットに自機が埋もれるので禁止
効果が大きいのは(1)+(2)。(3)はSHOT1撃たないわけにもいかないので難しい。
プログラムでやるならSHOT1の輝度を極端に落とす&アルファブレンド禁止、
自機周辺だけSHOT1の描画を禁止、などが手っ取り早そうだが…。
現状でも十分見やすいという人が多いのは承知。
メカ侍、ボス前220万点いったが・・・ボスが倒せない&稼げないorz
WARNING FOREVER 久しぶりにやった。
全然丸くなんない。フェニックスばっかり・・・・・orz
俺も久々にやったら案の定フェニックスだった
boss*.recが01,03,04しかできてないから、まだ狙えるのが沢山あるな
五月雨が委託販売される。2月末だとよ。
絶対買う
待ってました!
230 :
226:05/02/02 16:34:03 ID:AxSemP6r
>>227 俺は1年位前にハマってたときは全種類出せたんだが、
いまやってみたらもう厭になるくらい縦と横にしか伸びない。
フェニックスばっかりだからってちょっと調整したらスコルピオンとか泣きたい。
アスラばっかり、丸くするの難しいね
ゲーム全くやらないのに、ここに来てPCシューティングにはまり、パッドを買いに行ったんだけど
…もの凄い楽しみにしてたのに、キーボードの方がやりやすい_| ̄|○
どうせなら隣にあった、ジョイスティック?にしておけば良かったなぁ…。
みんなやっぱりキーボードですか?
なんとなく盆栽を連想
さすがボス育成シューティング
>>232 どうして「みんなやっぱりキーボード」に行き着くのかがわからない
PCパッドは確かにロクでもないのが多いから
家庭用ゲーム機のパッドを使える変換機にすれ
>>232 やっぱりキーボードw
一昨年ぐらいまでマイクロソフト純正USBパッド使ってたけど。
キー割り当てできるから、ほぼどんなゲームでも無問題。
・・・だったが、引越しのときパッドなくして以来
ずっとキーボードだ。
しかもマイクロソフトはもうパッド作らんみたいだしね。
今まであったやつも生産中止。
>>232 無論キーボードだな
2DSTGをパッドでやるなんて考えられない
USBサターンパッドで良いじゃない?
ゲームポート接続の古いサイドワインダーが壊れてから、これよ。
>>232 今はキーボード使ってるよ。
かなり前にパッドを買って、使いやすいからずっとそれ使ってたんだけど
十字キーの内部プラスチックが折れて右に入力できなくなったからしばらくキーボード。
500円でエレコムのパッドが売ってたから買ったんだけど操作感覚最悪。
上下に移動したいのに左右の移動がちょっと入るって何よ…
エレコムのパッドは二度と買わないと誓いつつ、キーボード使ってるよ。
PSのデュアルショックを変換機で繋げてる。
変換機はパラレルポートを使うタイプ。
・USB変換機にはハズレがある
・安価なPC用パッドにはハズレがある
このあたりを基本に
>>235のスレあたりを読むと、ハズレを回避しやすいだろう。
まずどんなパッドを購入したかを晒したほうが助言は得られるだろうな。
242 :
232:05/02/02 18:41:57 ID:V9e/KXp0
皆さんレスありがとうございます。聞いてから買いに行けば良かった_| ̄|○
家庭用ゲーム機がひとつも無いので、変換機による流用は思いつきもしませんでした。
紹介頂いたスレもじっくり見てみました。晒しですが、どうやらうちのもバッチリELECOM JCU911SVと。
パッド経験済みなのにキーボードに戻った方もいるんですねぇ。
私もキーボード、上下(中指のみ)の動き以外はかなり優れているように思います。
まぁ、おかげで安心できたので慣れるまでもう少し…。力入れすぎで、一ゲーム終わたびにグッタリ
っつかね、キーボードで出来る人たち
脳みその回転良すぎだと思う
練習してもオレ絶対まともに動かせる自信ナシ
慣れの問題だと思うが
逆にキーボード以外だと真っ直ぐに移動できない俺
使ってるうちに脳神経が最適化されていくから
長く使ってるデバイスが一番使いやすいもんだよ
キーボードでやってるとゲセデビューの時泣きが入る。友人が四苦八苦しとった
素直にリアルアーケードプロにPCツナイデトで良いかと
最近はシューティングでも三和レバーが主流なので問題なし
>>247 >>240です。
俺はでキーボードメインだけど、ゲセンでも苦労してないよ。
もっとも、ゲセンのレバーは家庭用のパッドと比べてもかなり違うから慣れるのに1ヶ月かかったけど。
ちょっと聞きたいんだけど、キーボードだと「↑↓」って連続した入力が素早くやりにくいよね。
何か良い方法は無いでしょうか?
↓キーに親指を割り当てて、何回もやって慣れるくらいしか無いかなぁ…
宣伝というわけじゃないし、むしろ定番過ぎて誰も言い出さないのかもしれないけど、
スピタルのCT-V9ってパッドがかなり具合がいい。
十字キーがしっかりしてて、ファミコンでハドソンが出してたジョイパッドに近い感じ。
欠点は、今の時代に、デジタルオンリーの10ボタンという点。
このままで、アナログスティックが2個付いてくれたら文句なしなのだが・・・(;´Д`)
それ、持ちにくかったから辞めた
IDにEXyが…
紫に馬乗り絞殺されてくるわ
>252
俺もそれ使ってるよ。
初めて買ったゲームパッドがコレで、以来数年間使用し続けてるんだが全然問題が無い。
世のゲームパッド事情を知るにつれ、俺は偶然当たりを引いたんだなぁと感慨に耽ったもんだ。
>>249 ↑↓入力だったら、テンキーか98配列キーボードって手がある
ただしゲームのほうがテンキーに対応してるかわからないが
ってか、テンキー使ってる人いるのだろうか
kinesisのエルゴなら↑↓を右手人差し指と中指で押せるよ。
ただし←→は左手操作、慣れるまでがツライ。
俺シューティングはスティックかキーボードじゃないと出来ないな。
液晶と入力デバイスは思い出したように話題になるな。
NumLockはずしてテンキーをカーソルキーとして使ったらだめなのか?
98の頃にパッドがなくてやってたが、ボタンの上に指を固定して、指で押さずに
手全体のの傾きで押すような感覚でやってたよ
普通のフルキーボードならテンキーとカーソルキーの感覚は
中指が上下担当だとあまり変わらんと思うが、そんなことない?
PS2のシーマン用のマイクをそのままUSBにつないで使ってる
マイクデバイスとしても認識されちゃうけど
あとはスピタル産業の2000円くらいのパッド
サターン型だけど、十字キーの入力がスーファミに近いので
割と使いやすい
同時押しに強いキーボードってないかな?
うちのだと、「X」「C」使うと斜め移動できなくなるんだよなぁ・・・。
Nキーロールオーバーのやつなら大丈夫のはず
>257
上下左右で両手使ったらショットやボムはどうすんの?
足
>>264 「Z」「X」使うと斜め移動できなかったり、
弾が出なかったりするなぁと思ってたけど
キーボードによって違うみたいね。
>>266 左
薬指 Z
中指 X
人差し指 ←→
右
人差し指 ↑
中指 ↓
小指 Shift(東方の場合)
もはや大道芸としか…w
すまん一部が2重カキコにw
全部同時押しが効くキーボードにRealForceとか言うのがあったと思う
1万以上するらしいけど
あと入力遅延のないキーボードがほしいな
>>256 うちのキーボードだと
カーソルキーの同時押しがなんかやたらとダメなので
テンキーでやってます
本当はカーソルキーでやりたい
上下移動、中指だけでやってるけどちと辛い
>>262 多分あんま変わらない
同時押しキーボードっつうと
RealForce 106 と PFU Happy Hacking Keyboard Professional PD-KB300
とかいうキーボードで全部同時押しできるっていう記事見たことあります
まぁ、ようするにPC98用キーボードが使えれば済むことなんだけどねぇ
うはwwww
さすがPCゲ板。キーボーダー大杉w
マジ尊敬。
俺は普通にHORIのRAPをDPP接続で繋いでる。
つーか、ジョイスティックじゃないと弾幕かわせないぜ。
アケ板住人はあんまりいねえのかな。
>>276 みんなすごいよねえ
ある程度キーボードでも操作できるようにはなったけど
ファミコン時代からパッド、ゲーセンデビューしてからはレバーにずっと慣れ親しんできたので、やっぱ細かい動きはパッド、レバーだなあ
左手:zとかxとかそれなりに
右手:←人差し指 ↑中指 ↓親指 →薬指
だな
キーボードでやるとだいたいこんな形になるとは思うんだが
何が言いたいかというと、
>>269は大道芸
そりゃ慣れるまでつらいわ
右手小指でどうやってshift押すんだ?とオモタ
昔hjklでやってたことがある
パッド買う前の話だが
DataHandでやってみてぇ
68なんかはジョイスティックが標準装備じゃないくせに
ジョイスティックしか対応していないゲームがほとんどだったなぁ
珍しい例か
スレ違いだがBM98をパッドでやってる友達がいた
まぁ慣れだよね慣れ
そう、慣れだよ慣れ
センス悪かっただけかもしんないけど
俺もキーボード慣れるまでにかなりの時間を要したし
>>283 キーボードじゃSTGは出来ないけど
PSのビートマニアはコントローラでやってたからきっとBM98も出来る
>>278 ↓担当は親指なんだ。
俺はPC-88のころから↑↓とも中指だ。
>>286 俺も俺も。上下は中指担当だ
ってか、「PC-88のころから」ってところまで同じだ。
お前は俺かw
流石に今はゲームパットが殆どだけど
俺もキーボード派だけど、Zキー押しながら左下移動できなくない?
だから最近シューティングはパッドでやるようになった。
>>288 キーボードによる
家にあるマシンだけでも同時押しのパターンは3種類ある
>>288 なんかのツールでキーを変更して
同時押しできるキーを探してみるか
他のキーボードを試してみるといいかも
普段はPS変換機でデュアルショックだが、ドラゴンフライとVANISHはキーボードだな。
まあ、あれはFPS操作だから例外か。
やっとメカ侍490万いった。
あと数時間・・・
490万てすごいね。おれはなかなか400万超えられない。
このスレで知ったけど、根詰めてやればやっただけ発見のあるゲームだった。
1プレーで数発しか弾を撃たないこともあるからシューティングと言っていいものかあやしいが。
シスプリガントレットでステージ12ってどうやった行けるんですか?
後、ステージ11で青いカードが見つからないんですがこれはどこにあるんでしょう?
>293
その現象はアレに似ている。
そう、SORCERIA ANGELで弾を一発も撃たず、ソードとバットのみで進むようになっていく様に………
ぶっちゃけショットイラネ。
なんか、珠算の大会でそろばんを一切使わず暗算で争うのに似てるような…
297 :
292:05/02/03 23:59:54 ID:6Zf/qbmu
時間切れ。送るのやめますた。
>>295 そもそも普通にクリア出来んよアレ・・・
難しすぎる
クリア目前でそこから先が全くダメよ・・・
ボスは、近づきながらタメ斬りつっこんだら結構ラクに勝てるよ
砲台壊しちゃうと弾が減るから、がっつり稼いでからトドメね
中ボスはその直前の車で4HITさせると、1000→16000になったり、
ボスも2HITで50000→20000点になるのも、知らないと高得点取れないですよ。
ボスの倍率は50000→200000だった・・・
ううむ、既に500万点台が3人はいる模様。
5位以内に入れるかな・・・
ボム→斬り+ボム→斬りでボムゲージ維持というのも知ってると尚良い。
304 :
292:05/02/04 01:27:43 ID:h4WnjycS
shooting maniacsの中の人も居るな。
1位と2位はエンジェリヲ勢か。
まぁ仕方ないか。
308 :
292:05/02/04 01:46:09 ID:h4WnjycS
>>306 サンクス!
だけどメールまだ来ない (´・ω・`)ショボーン
309 :
名無しさんの野望:05/02/04 10:49:19 ID:iRAdfnn5
SAZAE-A2やってる香具師いる?
>>294 過去スレ嫁。と言っても過去のカキコでも全然分からなかった漏れが補足。
赤い扉がある場所を左に行くとホットケーキ(2面最初で出てくる奴)
が置いてあるところを左下に進むと、森の中の隠し通路へ入っていき
そこの黄色扉を抜けると青いカードが見つかる。
>>303>>310 サンクス 無事に取れました
薬の場所は3(SH)8(AM)10(SP、SS)12(全種類)は見つかったのですが他にあるんでしょうか?
だから過去スレのログを読めって
お前アホだろ
どんなに煽られても答えが返ってくる限り聞き続けるのは無理もない話だな
いいんじゃねえの?今イベントもなく過疎ってるんだからさ
ゲームをネタに会話をするのが目的なんだから
底の浅いゲームや既に攻略されたゲームで会話するならこういう新規の人を
手取り足取り先輩方が教えるっていう手法しかなかろ。
そうだろうね。
>底の浅いゲームや既に攻略されたゲームで会話するならこういう新規の人を
>手取り足取り先輩方が教えるっていう手法しかなかろ。
嘘を教えるという手法もある
悪い意味で2ちゃんねるらしいな
>>317 まあそれも楽しいな。でっち上げで存在しないステージとか存在しない自機とか
そして嘘から真実が作られていく場合が多いのも2ちゃんねるだったりする。
作っちまったのかよ! みたいな〜
五月雨予約しようかと思っていたんだが
500円という価格にかえって引いてしまった。
禿しく短いという話も聞くし、もしかして糞ゲですかコレ?
やす!
まあいいんじゃないの500円なら…
>321
バカか
つ(500) 超連射を神と崇める俺が来ましたよ
安けりゃクソゲーですか
じゃあエンジェレイズ2は(ry
じゃあ、フリーのゲームはどうなっちゃうんだよ
たしかにワンコイン握り締めて超連射かいにいったのなつかし・・・
ただより高いものはない
でもただで素晴らしいものもある。
何千円もするクソゲなんて世の中じゃしょっちゅう山積みだからな
何十万もする基板のクソゲーもいっぱいあるぜ
ゲームに限らず値段を低くすれば良いわけでなくて、かえって安っぽく
みられる事もある。一概に321を責められないぞ。
車なんかもそういう例もあるしゴニョゴニョ
本質から外れたところで判断する連中もいるってことだな。
それは事実かもしれないが、迎合することもあるまいよ。
∧__∧ (500)(500)~
( ´・ω・)(500)(500)~ みなさん、お茶が入りましたよ
/ヽ○==(500)(500)~
/ ||_ (500)(500)~
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
>321
価格や容量と、ゲームの本質は比例しない
体験版やって判断すれば良いと思うが
500円販売って作者さんは、経費回収出来れば十分、という性質なんでしょう
そういうリッチなあなたには「開発資金カンパ」をお勧め。
売り上げ一点UPより、製作者のモチベ上がるだろう。
>>249です。
レスくれた人たち、ありがとう!
親指使用に慣れるよう頑張るかも。
ただし、適正価格より安売りすると店側や広報・営業に値上げされてしまう罠。100円のアレとか
wf?
五月雨は全3面+αらしいので、1000円から1500円ぐらいの間で販売されたら
ちょっと高いなぁと思うけど500円ぐらいならちょうどいいぐらいじゃないの。
スレ・板違いだが、同人音楽CDは安いと実際売れなくなるらしい。
下手に安いと、ショップ委託した時に、不自然な値上がりする事になるってのも有るし。
>339、>338のメル欄
342 :
名無しさんの野望:05/02/05 15:59:43 ID:9U4PQGE7
AMは大学のサークルだから金儲けとか
ほとんど考えてないんだろうな
お値段据え置きなんて普通はないでしょ
そんな事より問題なのは五月雨EXがシャレにならん難度だという事だ
AMは大学のサークル?
なに寝ぼけたこといっt(ry
サザエは気にはなるんだが
店頭で見たことないしわざわざ通販するのも・・・
という感じ。体験版かなんか出してくれんかなー
五月雨の体験版やってみた。
BOSSのガンダムが強い…。
自爆までのカウントで凄く焦るのは東方からの癖かな。最後の2形態が無理ぽ。
難しいけど嫌な難しさじゃないな。買ったらZen-Ichiまでの暇潰しにはなるか。
ZenIchiも委託決定してたのか。知らんかった。
今見てみたけど、なんかネビュラスレイ思い出す画面ですね
zenichiわ
メカ侍に続きZenIchiもバナーキャンペーンか。
でもどうせだったらスコトラも開催してほしかったな。
面白いリプとか見られるし。
五月雨は実質2面+ラスボス+EX1面なんだよな。
今頃だがくりすましゅ〜ようやくHappy Nightノーコンできたー。
全てはフォーメーションのナイアガラのおかげ。
・・・Holy Nightは一面が越せません。クリスマッシャーオワットル。
>352
おめでと〜。
実を言うと、自分も今日になって初めてSilentNightをノーコンできたんで、
すごい親近感を(一方的に)感じたり。
HolyNight、クリスマッシャー越えられなかったトコロまで同じだったりしますし(笑)。
お互いがんばりましょうぜ。
ナイアガラなんのフォーメーションとればいいんだ…
いい加減ポイントためるの、疲れてきたよ。
355 :
2-938:05/02/06 03:33:30 ID:veRtpwPH
356 :
2-938:05/02/06 03:34:33 ID:veRtpwPH
357 :
2-938:05/02/06 03:35:53 ID:veRtpwPH
超連射で1-3ぐらいのへタレシューターですがSTGは好きで
ノムルテストにはまってレベル78、食弾393、551120点が出せてうれしいので
チラシの裏しときます。このぐらいだったら初中級って言ってもいいですか?
このスレに入り浸ってるようなシューターの人は、ノムルテスト普通にやって
どれぐらいだせますか?
初めてすぐは10000点超えるのすらきつかったからうれしい…
落してやってみた。
感触から言って、このスレの住人なら初プレイでレベル150行く人も居るんじゃないかな。
オレは110だった。敵弾が少し見辛いね。
俺もやってみたがアカン。
5回目で684040点。LV103。336eat。
集中力切れたのでヤメ。
音楽が変調する所がカコいいね。コレ。
>360の言うとうり、慣れれば無限に遊べるゲームな予感。
ウィンドウが小さいんで目がしょぼしょぼする、おまけに何故かfpsが50になっちゃう。
これってそういう仕様なのかな?
それ、どこにあるん?
>>363 ノムルテストでググ…っても出ないな…俺もどこにあるか教えて欲しい
やってみた。
1回目、うちのキーボードだとZ+Xで移動が出来なくなるので鬱。レベル30の喰弾47…
2回目、key.confいじって同時押しでも大丈夫な配置に。レベル77の喰弾494。
これ、面白いね。
nomltestは8分位粘るとちょっとイイ事があるよ
369 :
359:05/02/06 15:24:48 ID:yLXSfRZj
参考になりましたありがとん
やっぱレベル100は普通に超えるんですね
レベル75超えたあたりから弾幕キツいよパパン!!ですががんばって
75万点超えられるように修行します
>>362 FPS50は固定ですね、default.ntsいじったら変えられますけど
スクリプトいじったからハイスコア記録しないよって言われます
フルスクリーンモードほしいですよね
スクリプトいじったらブラーも切れますけど、これもスクリプトいじった(ry
っていわれます
オプションで切れるようにしてほしい…
370 :
359:05/02/06 15:33:24 ID:yLXSfRZj
nomltest。
面白いんだけど、自機が上に進み続けるのは仕様?
ノムル音鳴らねー。助けて
KbMediaPlayerだと、曲の途中で勝手にFadeOutしちゃう気ガス
面白い割りにまとめ見てみると7レスしかついてないのが意外だったんだが。
上のレスでも「一本選ぶなら?」に挙げられるくらい評価高いのにね。
まぁそれはそれとしてサムライがもう委託されてますよ。早いねどうも。
>>373 ツール→環境設定→演奏設定→その他→デフォルトの曲の長さ
無限ループ曲は全てこの長さになる
これフルスクリーンでやれればもう少しハマったと思うんだけどなー。
しばらくやると眼が痛くって。
>369
遅レスだが、レベル75超えた辺りでも結構キツいのが来たりするし、
もう中級くらいなら名乗ってもいいんじゃないか。
100を超えられるかが一つの目安で、150超えられるなら上級………だと思う。
ベクターはSSも紹介ページに貼ってくれればいいのになあ。
新着報告の人も面倒だろうに乙
みんな、おまたせ!1時間やってレベル26の俺が来ましたよ
>>376見たら結構トロいので、意外にこんなんでいいのか
とか思ってたら俺のリプレイだった罠
>>380 自分のリプって見てると吊りたくなってくるよな…
>377
ディスプレイの解像度を下げてみるってのはどう?
nomltestの画面に関しては
>>223にネタが
>>371 おや、似た症状の人…
俺は常に左移動&ショット垂れ流しになってる。
ジョイスティック差してないせいかな?
ジョイスティックの遊びが
少ないのか?
nomltest面白いな。
もうちょっとレベルの上がりが早いといいんだが。
100LV越えに時間がかかりすぎる。
nomlは110ちょいが限度だな俺では。150の領域は遠い。
喰弾をなんとなく「くいたん」と読んでしまう。
>>386 作者のページにレベル100から開始できるスクリプトが置いてあるよ。
nomltest、90あたりから別次元の難易度になるな。
緑大型機Uzeeeeeeeeeeeeeeeeee
391 :
名無しさんの野望:05/02/07 02:33:29 ID:PVRCl5WH
みなさん 「QPシュー」でフォーメーションなに使ってますか?
僕は
・ツインカノン
・ナイアガラ
・なにか です。
ツインとナイアガラの切り替えに時間がかかる以外はほとんどこれでいけます。
プロギアって、どうやってPCでプレイするの?
どこで売ってる?
何言ってんの?
いや別にsageスレじゃないし、いんでない
上げた結果
>>392の目にとまったって気がしないでもないが
とくに考えないでクリアできたから覚えてない
>>391 3ウェイ
アンブレラ
ファイア
ファイアはともかく、アンブレラはオススメなフォーメーションだと思う
ツインカノン
ファイア
ナイアガラ
ファイアは入れないと4ボスや5ボスの速射系の攻撃に撃ち負けるんで絶対入れるなぁ
>>391 基本的には「アンブレラ」で,
全方向から敵が来る場合は「ナイアガラ」
カタパルトつえーよ。4面のコーン薙ぎ倒すのが気持ち良い
nolmtest 面白いね。食い玉がいい。追いつめられてもうだめだ〜とか思ってると
弾が消えちゃうのなw
ショット2の存在意義がいまいち不明。まず使わない。
曲の変調って何?とか思ってたら、まぐれで1回だけ、5秒ほど聴けた。アベレージ
70の漏れは、もう2度と聴くことは無いだろうorz
変調じゃなくて転調じゃなかろか
漏れも聞いたことないけどorz
>>391 アンブレラ
シェル
ファイア
くりすまのクリスマッシャーと斬子メス乱舞で無駄死にが多いorz
>>403 7分台だよな、俺も聞いたぜ。
……Winampで。
レベルで転調するんじゃないのか。
てっきりレベル100以上とか思ってたよ。いつもその位のタイミングで変わるんで。
元ネタがわかってしまうオサーンが意外に少ないことが判明
といっても最近は太鼓の達人にも収録されてたり
皆わかってるから、書くまでもないかと思って書かないのかと
オモタ
実際はどうか知らんけど
三味線のアレでしょ
何の話か分からないので誰か解説きぼん。
ネタばれになるので,詳しく言えないけど,
>>407 からの一連の流れ.
>>409-411 オサーン3兄弟.そんな漏れも分かるオサーン.
GMF92 のラスト曲じゃなかったっけ,たしか?
ってかこのスレなら,結構話通じる人いるんじゃないか.
>405
やってみた。abstract vector shumpってあるしやっぱりABAゲーを元にしてるのかな?
見た目こそ似てるけど、難易度上昇曲線が緩いのと、弾の撒き方が微妙だ。
>>413 分からないよヽ(`Д´)ノウワァァァン
nomltest の話なんだよな?転調後の曲に元ネタがあるってこと?
聴いてみれば分かるのかな。でもWinampとか使うのも癪だし・・・実力で7分もたせる
しかないか。。
無理ぽorz
そこまでやってなかったので素直にWinampで聴いてみた。
OKOKワロタw
418 :
416:05/02/08 05:36:25 ID:qQR3ZxYB
よく考えたら、砲台壊した時点でSTG部分は終わりなんだよな。
スレ違いっぽい気がしてきたゴメン。
>>416 ロケテ期間に、この2コマ漫画を読んだ時はおいおい…と思ったものだが
これを見てトライアングルサービスを好きになれそうだ。
D-force2の再録BGMってすごい音割れしてない?
虎汁リフト実は結構シューティングしてるよ。
だってひとつ砲台壊しても、もうひとつが弾ばらまいてるし。そのうえ玉拾わなならんからかなりの避けテクがいる。
何の事か一瞬判らなかったが
>>416の事か
片方が赤くなるまで撃ち込む→反対側を破壊→残ったほうを破壊→安全に頭突きし放題
万事OK
nomltestやればやるだけ上達してくのが分かって面白い
後半喰弾しまくればガンガンレベル上がるね。俺は150超えたからもう満足
パースが掛かってるから自機の上で受けがち
↓
上へ向けてすっ飛ぶ石
↓
画面外orz
3回から進めNEEEEEEEEEEEEEE
リプレイうpといってみる
>>425 おお、見てみるぜ。
…ってrarかYO!。セカンド機立ち上げなきゃなんねえぜorz
>>425 つーわけで見た。GJ。
なかなか熱い避けだな。俺にはできそうにねえw。
428 :
425:05/02/08 22:06:40 ID:xo+8TsvX
ごめん、「nomltestのリプレイうpキボンヌ」という意味だったのだが・・・
あまりにも言葉足らずだった。
おまいらノルム初プレイで操作が分からず、1機潰してようやくLv14な俺を
どこへ置いてく気ですか。
shot2と3がよくわからん。あとショット押しッぱでスローほしい。
431 :
アウチオ:05/02/08 22:39:05 ID:vH/k7tYn
>>430 ノ ム ル
no m l
ナムコきゃらに癒されてくる
せめて説明書くらいは読みましょうよ
コントローラをブっさして適当にやれば、なんとかなるやもと思って。
あと、キャラはナムコじゃなくてタイトーっぽい。
三味線のアレと聞いてやってみたけど展開の強引さに笑った
知らずにやったら思わずにやけてGAME OVERになる罠
オリジナルの設定は弾が全然見えないから食わず嫌いしてたけど
75FPS、残像オフ、喰弾30くらいにしてやったら結構楽しめた
もっさりしてて弾見づらいという人はお試しあれ
>>425 なんだ君じゃなかったのか
過去の流れを忘れてた俺も悪いがw
>430
ショット2と3がよく分からん時点で先に進むのは難しいだろうな。
上のレスでもショット2の使い道が分からんという人がいたが、三種のショットはどれもキチンと使い道はあるよ。
横一列に降りてくる緑編隊。現れてはすぐ上に消えていく青編隊。針状の加速弾を撃ってくる赤編隊。
コイツらを処理するのはショット2の役目。
後半のレベルになると登場する針状高速弾を撃ってくる青編隊を相手にする時もコレが使えないとキツイ。
編隊の構成が運任せなんで死ぬ時は死ぬが、システム的な調整はスゴイ良く練られてるゲームだと思う。
nomltest
俺にとって最大の敵は、画面下部まで横一列にやってきて弾を適度にばらまく緑。
俺の場合、ショット2は普通のプレイでは使わない。
弾消しできない点を利用して縛りプレイの時に使う。ショット2オンリープレイ。結構楽しい。
高レベルになってから重要なのは敵の出し方。全部倒してしまうと次の瞬間に敵がでてきてしまうので、
詰みそうになったらショットを封印するとイイ。適度に敵を残すことも勝利への鍵。
>437
多数ウェイ系と合わさった時に動くと死ねる。全部倒す必要ないからショット3モードにチェンジして
弾を吸うと吉。
ショット2、連射は遅いし、ワイドさも中途半端だし、
弾食べにくいし、使いにくい。
>>436?438
ちなみに到達レベルはいかほど?
一応ショット1と3だけでもレベル100overいけた。
2をうまく使うと安定度が増すだろうね。
441 :
436:05/02/09 17:27:32 ID:LZGIBjSi
>439
レベル142。
おおー(゚o゚ )
漏れもショット2を意識して使うようにして、レベル100越えを目指してみるよ。
2を使わなくとも130までは来たぜ。
ただこの辺から本当に>436の言うとおり。2を使いこなさないと厳しくなってくるね。
nomltest100超えキタァァァアアアァ緑大型uzeeeeeeeeeeeee!!!!!!!
緑大型って、L90辺りから急に牙を向いてくるけど、
L120からが本領発揮で、結構ヤヴァイ(;゚Д゚)。
左右どっちかの端で折り返すところ狙ってshot3で瞬殺。
後退しながら弾消して、弾幕に穴を空けるというテクも
結構有効。
その上行くとそんな余裕も無くなってくるけど。
ショット2を意識して使うようにしてたら、今度はショット1の使いどころが見えなくなったorz
働け!>漏れの脳みそ
なんとかコンスタントに70は越えるようになったが、まだまだだな。
しかし怖いゲームだ。猿のようにプレイしてしまい、いつの間にか日が替わってる。。。orz
160まで来た。限界かも。
>445
120あたりから大きい隙間が消えるからな・・・
他のと複合するとかなり嫌な感じ。
nomltest150超えると連射系の雑魚が嫌な感じ。特に緑
nomltest良く出来てるんだが、敵(特に中型機)に撃ちこんでる感じがしないのが惜しい。
これがあるともっと気持ちよくなると思うんだが。
>>450 俺もそう思う
雑魚も印象に残らない・・・というかこれはわざとか
>>450 同意、爽快感があがるだけじゃなく
ヒットの確認もしやすくなると思う。
現状ちゃんと打ち込めているか、分からん時があるからな。
past と pts の表示が邪魔。
fpsだったorz
>450
同意。飛沫とか欲しい。
しかしこのゲーム起動するとフェドーラ思い出す。
ネガティブキャンペーン中ですか
nomltest 、まぐれでようやくレベル103。これ以上無理ぽorz
これ、弾幕&避け&破壊のバランスがすごくいいね。脳汁出まくり。
nomltestおもろいなあ
今90超えた。このへんからきつくなってくるな・・
キャラものじゃないってこともあるんだろうが、ここまでレスついて
アンチくさい人間が出てこないところを見ると相当に面白いんだろう
:
:
:
面白いじゃねぇか。全画面で遊びたくなっちまった。
461 :
名無しさんの野望:05/02/11 02:20:36 ID:taGfzqH3
nomltest,全画面ホスイよな
110くらいで死んだらゲームが落ちた。w
複合系がきたときの行動の組み立て次第で決まるところが良いね。
p47もそうだけど、あれに比べて敵の攻撃が半固定だから戦略性があるっつーか
つーか緑大型機、後半は狙い打ちかYO!
たまーに70逝けることもあるが、アベレージ50がやっと
nomltestが最初に公開された頃ここで知って今またプレイ中。
昔は出来なかったが、他人のリプレイとか参考にしつつ
やっと自分でもLv100超え出来たぜ・・・面白い。
然り。
勝手な妄想だけど、こうしてくれたらなあって話は
別にネガとは思わないけどな。
緑大型機の弾を至近距離で喰らったときとかに、残機が一気になくなる現象を確認。
再現性もあるっぽい。Lv200は遠い。
>>460 作者のサイトにフルスクリーンver(ベータ版だが)があるぞ。
>384
同じ症状でしたけどフルスクリーン版では普通にプレイ出来たッス
nomltest、レベルと食弾、どのくらいいく?
漏れは2時間やり続けてようやくレベル111、食弾561まで。
づつうがしてきたorz
nomltestLv180までいった。喰弾1900ぐらい。
この段階でも2、3種類しか敵が白くなってない。最高難易度はLv250ぐらいか?
高レベルでの自機狙い弾を喰いまくるのは気持ちええぞ。
ショットは中盤以降は3だけで良いと思うよ。早く移動する時だけ1にする。
敵編隊を全滅させることより喰弾を意識した方がスコアも安全度も上がるし。
ショット2は1より早く広範囲に攻撃できるってこと以外利点はない。
せめて喰弾範囲が広いとか正面以外の攻撃力がもう少し高けりゃ使えるんだがなあ。
>471
リプキボン。どんな世界が展開されているのか見てみたい。
473 :
460:05/02/11 11:34:11 ID:DkNnKhYA
>>468 ありがとう。でもリプレイデータに互換性ないとかなので、
nomltestで遊んでるときだけ解像度を変更するようなラッパーアプリ作ることにしますた。
>>471 レベル241まで行ったけど、まだ3000点の白型が1度も出てこない。
最高難易度は300くらいと思われ。
主に喰弾で回避するのでショット3しか使わない
1と2だと自機速過ぎて死にやすい気がする
喰弾、あまり意識してなかったなぁ
それ意識すると100とか楽に越えられるのか…
喰うほどレベル上がりやすくなるんだっけ。
ぬるいところで沢山喰うのを意識してみるとか。
ノムルプレイ祭りだな。lv200越えははたして可能か?
nomltestLv200の時点で残6だったのにLv232までしかいけんかった…。
Lv200を超えると前半気にもとめなかったバラマキ系編隊が凶悪過ぎる。
喰弾しまっくてもレベル上昇率はそんなに変わらない気がするんだがどうだろう?
もまいらLv200とか別次元ですよorz
弾を上に放り上げるタイプの緑ザコうざすぎ(ノД`)
241?
・・・おまえら。本当に同じ人間ですか?
よく集中力持つなあ。何分くらいかかりますか?
200ってなんだ・・・おまいらほんとにホモサピエンスか?
ひたすら無心でやるところなんてなんかどっかでやった間隔だなぁとおもたら
弾をだすようにしたガレオンというところか
うおーん、120〜140が限界だなー
200台のリプ、激しくきぼん
>>484 MSXのSTGか。たしかに
nomltest最初LV30で力尽きてたのにやりまくってると50、70、80、100とじりじり上がってく過程が楽しー
>>462 テトリスで地形とツモの組み合わせから積み方を判断する場面を思い出した
敵正面を目指す、固定弾をおおきくかわす(広い道を通る)、固定弾の来ない場所を目指す、
ひきつけつつゆっくり動く、などなど沢山の選択肢を無意識に直感で判断して楽しめるようにできてるな
こりゃ、EveryExtend以来の猿ゲーだな。まじで止まらない。漏れの連休が・・・゚・(ノД`)・゚・
>>487 予想外の好ゲームに出くわして時間がたつのを忘れる…。
最高の連休の過ごし方だな。
nomltest嵌ってるがたまにリプレイを残してくれない。
やっと7分台までもったのに…
>>469 情報サンクス
もしここ見てたんだったら作者にもサンクス
シンプルイズベストですね。音楽もレトロチックかつ飽きにくくていい。
ショット2の用途が未だに見出せない。喰弾の範囲も狭いし…
Lv100からの練習で、一度だけlv140に到達。緑大型ワラタw
orz
>>469&作者さん 漏れからもThx.
nomltest、FPSが10−30の間をうろうろしてるんだけどこんなもんなの?
それ遅杉
50が基本でしょ?
俺の超低スペックノートでも処理落ちしないぞ。
>>493 あ、説明が足りなかった。右下に表示されるFPSはそうなんだけど、
実際は逆に早くなりすぎてる感がある。
てことは100超えてるってことかな?
ウェイトかかってないのかね。
緑大型って硬いの?
>>496 硬くは無い。動いてるから攻撃が当たらんだけだと思う
1upのとき、効果音があるといいな。
200超えいける人たちはキーボードでやってるのか?漏れはパッドだが、レバーの購入を
まじで検討してる。(;´Д`)
レベル151到達。当初の目標はこれで何とかクリア。
この時点で1秒毎に常に死に晒されてるんですが、240とか行ける人はどうなってんの。
ボスは居ないらしいけど
ボス並に強いってことか?
虫姫さまのウルトラあたりを思い浮かべると分かりやすいかも。
敵全員が弾幕張ってくるからどうにもならん、しかも出現位置が分からんという二重苦
nomltestFSの200Lvとかのリプを→押しながら見てると気持ちいい・・・
ゲームオーバー後でもFFが効くのでずっと気持ちいい(藁
nomltest,、キーボードでもパッドでも勝手に←キーが入りつづけて
まともにプレイできん…
猫が←キー踏んでたりしない?
Windows9x系だと、その手の現象発生しやすいような希ガス。
>>504 ありがとうございます! XPにしてから猫が踏まなくなりました!!
と感謝の声が続々と。
フルスクリーン版でやってます。
レベル6-10あたり微妙に敵が強い気がする。1機失う事が多い。
あとは50あたりまでは死なないんだけど…集中力の問題かな?
俺もなぜかレベル1桁台でミスることが多くて、残機表示がたくさん並ぶことは珍しい…やっぱり集中力の問題かな
40行けるぐらいで力が。
>>503 フルスクリーン版を。
レベル20前にミスったら、再スタートしてる。ポーズしてショット2でタイトルね。
俺はLv100まではノーミスでいきたいんだが余裕でレベル1桁台で死ねる。
だんだん喰弾に対して欲張りになってきて危険度が増してるせいもあるが
前半でも妙に敵が偏って沢山でることがよくあるんだよなー。
通常ショット3のみで喰弾で回避、赤い奴の撃つレーザーみたいの避ける時とかはショット1で速度上げてる。
ショット2はどう使うのか未だに掴めないな。喰弾の範囲が一番狭いのもネックだ。
nomltestのスクリプト、喰弾距離を0〜2にすると喰える弾の種類が変わるな。
喰える種類の弾に対しては無敵、それ以外は一切食えないという斑鳩属性限定プレイ状態。
普通にやった方が面白いけどね。
数値少し違うような・・・
>>513 そこまでいっても得点の桁が3つ余っている件について
喰弾したほうがLvの上がりが早い気がする
Lvが上がる→弾が増える→喰弾→Lvが上がる→更に弾が増える→喰弾→以下略
加速度的に難易度が上がってくのか・・・
ごめん適当な事言った。
その辺説明書に書いてあるな・・・。
喰弾しないと避けられない
nomltest の作者さん、ここ読んでるのかな?一点ようぼん。
キーコンフィグで、3ボタン以上のジョイパッド/スティックに、ポーズキーを
割り当てられる様にして欲しいです。
へたれしゅ〜た〜でも楽しめるバランス調整が気持ちいいですね。
見てるだけで目が痛くなってくるな…
522 :
keim:05/02/13 03:35:18 ID:+9X0wGHj
ちょっとお邪魔します.
ttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/ Nomltest FS ver0.4.0 公開します.
Nomltest 1.0.1 のリプレイデータ読み込めるようにしました.
あと,レベル300見るのが大変だったので,早送りスピードを設定できるようにしました.
>>519 対応しました.多分....
>>513 感動しました.スゲー.このレベルまで来る事を想定していませんでした...
良かったら,ぜひWebページに置かせて下さい.
>>503 nomltest は,「起動時のパッドの状態を中心とする」という,ちょっとアレな処理を行っています.
起動時にパッドのキーを入れっぱなしにしてると,その方向と逆方向に進み続けてしまいます.
説明不足で申し訳ありません.
nomltest_fs では,遊び範囲を75%まで増やして,上述の処理も行わないようにしています.
試してみてください.
>> 474
ごめんなさい.大型機の白タイプは入れ忘れました...
長文レスで申し訳ないです.
作者降臨キタ━━━(゚∀゚)━━━━!!
俺の連休を奪った邪神が降臨なされた
リプレイを見終わるときに早送り状態だとその後の挙動が怪しくなるような
うちだけかな?
FS版で
>>513のリプ見ると自機が動かずに終わってしまう、俺だけ?
FSでは見れないような。
>>522 パッドにポーズボタンのアサインを要望した者です。素早い対応ありがとうございます。
早速 Ver0.4.0 をプレイして気付いた点。ゲーム起動後、最初にポーズをすると、曲のみ
止まって、ゲームが進行してしまいます。再度ポーズボタンを押すとポーズになります。
2度目以降のポーズからは発生せず。環境はWinXPPRO、DirectX9.0C、MobilityRadeonです。
もう1点、要望ばかりで申し訳ないのですが、1upに効果音が欲しいです。
しかしこれ気持ちよすぎ。久々に「シューターズ・ハイ」を体験してまつ。lv120がやっとだがw
>526
俺も_
>>527 FS0.40βのリプ再生機能はWindow1.01の上位互換らしいんだが・・・
>>529 やっぱ_か・・・
ついでにFS0.40βで今しがた250越えのリプが撮れたんで見てたら序盤で
ボロボロ落とされてLv5でゲームオーバーなリプになってorz
あ、あとOptionで200指定してLv0からのリプ見るとちゃんと
Lv0からの再生になるけど今度はOption指定LvがまたLv0に・・・
細かい事でスマソ
>>作者
バージョンアップとかいいから先にBBS作れ
続きはそこでやってくれ
>531
来たか
Lv300超えリプ観た。
ちゃんと「こりゃ死ぬよ」ってトコでは死んでんのな。
自分と弾避け能力はほとんど同じなのにLv170止まりとLv300で何が違うのかと思ったら、
大型の赤と緑の喰弾処理の仕方だった。なるほど。
でも残機0になってからの神避けには目を見張りました。
nomltest以外のものがないから良いんじゃないのかな。
掲示板かレス機能のあるブログでも作ったほうが良いとは思うけどね。
だめだ、nomltestLv80あたりからの急激なランク変動に耐えられん
>>作者様
このゲーム弾撃たなくても積みにならないから弾を出さないスローボタンが欲しいです。
中型機が小型機とパッと見区別付かないから、大型機と小型機の中間の大きさのグラフィックにして欲しいですね。
ショットのヒット音が欲しいです。すごく目立たない音で。
それから自機がやられた時の爆発音と大型機の爆発音をもっと違う音にして欲しいです。
いろいろ書いてすいませんがもし作者様の感性に合ったものがあればよろしくお願いします。
>>513 Lv100までは俺の方が倍ぐらい喰弾してるのにLv200の時点でほぼ追いつかれてるなあ。
あんまり連続でやられてないから喰弾ポイントがあんまり下がらずエクステンドしやすくてよい循環になってるね。
シンプル・レトロ志向コンセプトなんで、あんまし色々要求するのもどーかと思うけど
ポーズ&捨てゲーがPADで出来るようになったのは有難かったです
538 :
keim:05/02/13 11:47:44 ID:+9X0wGHj
はい おつかれさまーず
最初はレベル30がやっとの自分も、70くらいまではいけるようになりました。
継続は力なり、って奴ですかね。これほどやりこんだSTGは久々です。
ありがとう。
最高110くらいだが今でも油断するとレベル30であっさり死ぬぜフゥーハハァー
やぁみんな,せっかくの自作ゲームのレスの流れを,
自分で止めてしまったアフォな
>>538 が匿名で帰ってきましたよ.
コテハンはキツイ.身元ばれてても,こっちの方が落ち着く...
自分の器を再確認...orz
Nomltest FS ver0.4.1 リリースしました.
Nomltest FS ver0.4.0 をお持ちの方,大変申し訳ありません.
スペックが低いとまともに動かない致命的なバグがありました.
ver0.4.1で
>>526 >>525 >>528 >>530 あたりは改善されているはずです.
ってことで,以降,不具合報告,要望等はサポート掲示板で,
感想,妄想,要望とは言えない独り言,等は今まで通りこっちでお願いいたします.
ちょっと混乱を招いてしまって申し訳ありませんでした.
一応,自分の尻拭いのため,自演書き込みしました.ご容赦ください.
必死な作者たんハァハァ
乙
乙
やたらレスポンスのいい作者たん萌えw
ショット3ばかり使ってるせいか指が疲れた…
ドラゴンフライ、まさか全方向STGでチェーンボーナスが付くとは・・・・。
チェーン数が増えるとボーナスの上限がないっぽいのですごい点数になるが、
外した時のショックもでかい。
漏れみたいなヌルゲーマーでもこれくらいシンプルな稼ぎならやる気になれるな。
話の流れをぶったぎって申し訳ありませんが、GR3exをお持ちの方、どうかうpして頂けませんか?
存在を知ってさっそくDLしようと思ったらサイトが閉鎖に近い状態で、ファイルも削除されていてDL出来ませんでした。
MSXグラディウスシリーズが大好きだったので、是非遊んでみたいのです。
どうかよろしくお願いします・・・(´・ω・`)
>>548 フルコンボかつ、ヒットボーナスを積極的に狙っていくと
最終的にもの凄いスコアになっていくね。
掲示板を見ると、調整するようだから最終的には上限が付きそうだけど。
>>549 それってJAVAのやつ? だったら持ってるけど。
アップローダーを教えて。
>>553 また珍しいものを・・・よく持ってたなそんなもん
製作元のサイトはもう既にお星様か。復活する時はくるのか?
体験版なんてあったんだね。乙
557 :
名無しさんの野望:05/02/16 08:39:52 ID:mRmJfEUR
市ね
生きろ
559 :
549:05/02/16 09:24:28 ID:kl4qDQ96
レス下さってありがとうございます。
>>550 確かにそれが正しい判断だとは思うのですが・・・
>>553 貴重なものをありがとうございます。こんなプロトタイプがあったなんて
知りませんでした。
>>555 うpして頂いたのはとても嬉しかったのですが、間に合いませんでした;
せっかくのご好意をムダにしてしまい申し訳ないです。
夢を壊してあれだけれど、出来はよくなかった。
大好きならこれを超えるものを作るのは簡単だと思われなのでがんがれ
ANGERAZE2起動しねー!ノートなんでサポート対象外だからしょうがないんだけど。
3千円ちょっと出して買ったのにー
体験版試してから買えばよかったよ
なんかケースの裏の画面写真見てるとかなり面白そうなんだけど
無印とどう違うの?>EX
GR3はめちゃくちゃ出来がいいのは知ってるが
・・・ってGR3探してたらEXでてきた
大幅にパワーアップした1.4系に正式対応してフルスクリーンとか対応してるだけかな
1.4でJREに入らなくなったサウンドバンクもちゃんとつけてるしね
昔はVMのパフォーマンスの問題とかあったけど今ではまったく問題ないな
素材パクリゲーもこのスレでいいんだっけ?
>>562 >3千円ちょっと出して買ったのにー
3千円ちょっと?
そりゃそこの店は胡散臭いぜフゥ-ハハハー!
どこの店で買ったんだ?
>>565 メッセサンオーでアペンドどディスクとあわせて買ったよ
いろいろ試した結果、アップデータを入れなければ動くことがわかった
>>566 アペンド含めても3k円超えないと思うが、動くようになって良かったな。
>>567 ごめんよくレシートみたら合わせて2880円だった!
だけどこのゲームプロギアっぽくて面白いわ。
残念なのは自キャラがでかすぎて当たり判定の位置もそれぞれ違うので避けづらい
エスプレイドみたいに首根っこに統一してほしかったな
最近の、辺り判定が機体の中心の点なSTGになれると、
自機のはしっこで被弾したとき「当たってねぇじゃん!」って気になるな。
当たってんのに。
>>569 まあそんな貴方にトライゴン。
PCじゃねーけど。
>>568 何はともあれ起動おめ。んでもって稼ぎの世界へようこそ。
…というかアレ、ネットランキング上位のプレイヤーってどうやってるのか解らないくらい稼いでるよなぁ…。
アーケード普通で4億オーバーとかしてるし。
トゥエルブスタッグって一度もやったこと無いな。
というか実はGわんげで知ったんだがw
やってみっか
売れないのわかっていてSTG作っているんだろ?と思うけどな
2DSTGはアーケードであっても低コスト開発出来る分、うまく展開できればまだましにも思えるし
一般流通のせれなくともWindowsならそれなりに流せるとも思えるし、DCよりは出そうな気もするが
トライアングルのゲームほとんどみかけねーからやろうと思ってもできないんだよな
1面だけの体験版ばらまいてくれるとたすかるよな
ポリゴンの画面ってよっぽど綺麗じゃないとかえって埋没する気がする
そりゃ勿論、見栄えがいいに越したことはないのだ。
ゲーム性が2Dなのに3Dだのポリゴンだのと。
>>576 見た目もそうだが、ポリゴンを生かした動き、ゲーム性というのもあると思う。
トゥエルブスタッグリミテッドってソフトウェア描画か
別にそれはいいのだが50fpsだったり、フルスクリーンモードがないので
垂直同期がとれてなくて見苦しいとか、パッドがうまく動かないことが多いとか
細かいところで問題が多い希ガス
パッドの動きの不具合はどうもOSにCPU時間反してないことによるものっぽい気がする
常に動かないわけではなく、しばらくたつと動き出したりするあたりが
>ポリゴンを生かした動き、ゲーム性
これってどんなのかな。レイストとかGダラは、もっぱら「魅せる」ポリゴンだよね。
グラ5で回転するビッグコアの下をすり抜けたり……
XII STAG
画面色深度を32bitにしたら速度が上がった。
しかし、5fps → 15fps
orz
Gダラはポリゴンでやたら動くせいで
当たり判定がシビアな瞬間がままある
XII STAG
JoyToKeyでボタン4にカーソルキー左右を12連射するよう設定すると
一応サイドアタック(だっけ?)が連発できる
それまでカーソルキーをピアノ連射してたが指でなく手のひらが攣った
>XIISTAG LIMITED
それなりに積んでたから普通に動いたが・・
ボスいないのね_| ̄|○
XII STAG、カスりがないけど実にサイヴァリア。レバーないとつらいよ・・・
中ボスとかさえ居ないの?
>584
最後の後ろから来るでかいのボスじゃないの?
とりあえず今の内にPS2版買っておこうかな>XII STAG
アケ版見かけた時はイマイチ魅かれなかったのでプレイせずだったので
リミテッドで初プレイだが、
サイドアタック当てた時の感触はそこそこ面白いと思った。
連カキコスマソ
592 :
名無しさんの野望:05/02/18 02:21:55 ID:ddNImMan
キャラちいseeeeeeeeee
きゅぴシューんとこの奴じゃない?
このスレでもあんまりレビューは出てきてないと思う。
なんとも撃ちこみ感の無さそうなゲームだな。
あと>593の言う通りキャラが小さい。
最近の同人シュー全般に言えることだが、キャラ小さ過ぎ。
画面に対してキャラの比率が小さ過ぎるので、切り返した時の独特の感触が
味わえないんだ。
でもZEN-ICHIはちょっとデカすぎると思う>自機
東方が小さいからその影響じゃないの
自機は判定がわかりやすけりゃデカかろうが小さかろうが別に良いけどね。
それより敵が小さいとワイドショットとかが敵に重なるぐらい接近しないと打ち漏ら
すことになるのが嫌だ。
それが理由で俺は東方が好きじゃないな。攻撃することが気持ち良くない。
東方はとにかく弾幕を見せることに特化したゲームデザインだからね。
非常に極端な作りである事は確か。
東方のフォロワーの作るゲームが糞杉て困るんだよな。
ちっさいキャラ、のろのろせまってくる弾幕、地上敵のいない糞な道中。
そういえば、東方には地上敵いないね
今更気づいたよ
>>595 自機が画面の大半を埋め尽くす
みみぱんでも小さいですか?
>>601 旧作では地上敵は存在したっぽい。
昔落としたむびを見てる限りでは。
巫女は自力で飛んでなかったな
地上敵出すのって意外と面倒くさい
たしかに作る側からすると地上は面倒だな
空中の倍くらいの作業は入る
それが報われるならいいのだが・・・
>>603 そういえば弾が極端に遅くなったのもWinになってからだよな
地上敵が居なくなったのもあのゲームデザインだと
映えなくなったからだろうか
地上敵作るには敵ごとに自機弾と自機の当たり判定を別にしたりすんのか?
それに地上敵出すと背景も書き込まないといけないしね。
東方ライクなゲーム作ってる人って東方の作者とシューティング作りの方向性が根本的に違う。
見た目やシステムだけ東方っぽくても、見せる弾幕じゃないから方向性が一貫してなくてツマランゲームになるんだよ。
やるほうにしてみれば地上敵がちゃんと作りこんであるほうが
ずっと道中が楽しいんだがな〜
Boss戦以外はBGMのためって作者が言っちゃってるし
このスレで主流の同人やフリーのゲームでは、なんちゃって背景や宇宙空間万歳が当たり前だから
地上敵なんて出たらラッキー程度に考えた方が幸せ
地上敵出そうと思うとそれに合う地形が欲しいし、それ用の背景絵書くの大変。
絵がだめな俺からすれば、空中敵をごまかすので精一杯です。
宇宙万歳。幾何学的図形っぽい敵万歳(涙)。
背景の絵ってイベント絵を描くのとはまた違ったスキルを要求されるんだよな。
なにより描いてて楽しくないのがツライ…。
CAVEなんかは背景ほぼ一枚絵だから俺はすごく敵配置覚えやすい。
やっぱ背景はほしいよな。
たとえば地上の敵だと、移動コースを背景と同期させる必要があったり、
爆発した後の残骸を表示させて、らしく見せる必要があったりするから面倒くさいんじゃないかな
東方はただ単に、背景がごちゃごちゃしてくると弾の視認性に響くからあっさりさせているんだと思う
背景といえば神威あたりはすんげーなぁと。
超連射68Kはマシンスペックの問題と手間で背景の簡略化、後回しとドキュメントにかいてありますね
しかし、いきあたりばったりで作った、本当に作りたかったものはまだまだ実現されてないとか
とんでもねぇなぁといまさらながらドキュメントみておもた
まぁ逆光パレットは俺は思いつかなかったので当時とんでもないものがでたとおもた
いや、いまでもとんでもない出来なんだけれどもねぇ
ドキュメントよんでると95年末からかいてあってもう9年たってるのか・・・
といまだにこの作品を超えれない自分が情けなく・・・
神威なんてただのパクリゲーだろ。
>616
そーですね
パクれば面白くなるってもんでもないのでパクリゲーだろうが
何だろうが面白く仕上がってれば価値有り。
いまや続編とパクリの差なんて資本元が版権持ってるか
どうかの違いだけになってきてるしな。
シリーズ通して同じスタッフなんて滅多にない。
619 :
名無しさんの野望:05/02/19 01:12:34 ID:0lh7TvOo
まとめページダウン
s59.xrea.comのサーバがメンテ中らしい
nomltest 用に、PSのスティック→USBのコンバータ買ってきた。
点数劇的うpの悪寒・・・・がしてたのだが、パッドのLv10増しのLv123止まり。
まあ漏れの腕じゃこのへんが限界かな。(´・ω・`)
地上の敵、というと究タイの戦車が真っ先に思い浮かぶ漏れ・・・
神威はパクリのうえ面白くないからねー
気軽にレトロSTGをプレイできるような環境が無い地方人の俺にとっては
演出関係をよくぞ再現してくれたって感じだったけどな。動作軽いし。
地上敵は横STGなら比較的やりやすいんだよな。
その場合、何を以って地上とするかだけど。
(グラディウスの砲台なんかは地上敵つっていいのか微妙だし)
縦シューって時点で(ry
地上敵といえばゼビウスやツインビー
これらのような地上攻撃方法のあるフリーゲームはありますか?
上下打ち分けってあんま無いよなー
なんか突然ザクソンを思い出した。オッサンしか知らんだろうな
神威は見るSTG、東方も見るSTG。
あれ。どこがじがうんだ
そもそもこのスレはオッサンばかりな気がする
>>621 > 地上の敵、というと究タイの戦車が真っ先に思い浮かぶ漏れ・・・
タイガーヘリの戦車とか。
スターフォースの基地…は攻撃してこないけど。
縦STGは地上敵がいたほうが面白いな。
やっぱりシューティングはオッサンの為のゲームな気がする
みんなオサーン(・∀・)イイ!!
地上敵がいないと基本的に画面上方からしか敵が来ないからね。
背後から中型機がコンニチハ、は特に弾に意識割かれる弾幕系とは相性悪いだろうし。
tatsujin最高
ザクソンならアップル版持ってたYO
懐かしいな
つ【大旋風】
つ[ザビガ]
Zen-Ichi新体験版キター
敵が本気 orz
やっぱ画面後方隅からちょろっと顔出した戦車に高速弾撃たれて死なないと
縦シューやってる気分がしないよな。
うむ。
つーか地上物が壊れて跡が残ってくれないと、モノを壊してる気がしない。
固い地上敵はかなり邪魔だ
>>639 制限時間減らないようにしてみたが
それでも3面厳しいな('A`)
きゅぴしゅー最初は画面見にくくてつまんねーなーって思ってたんだけど
今日久々にプレイしたらなぜかいきなり敵弾と敵本体とアイテムの見分けができるようになってた
ある意味ガレッガに通じるものがあるな
後方や側面からの弾はうまく調整しないと、ただウザイだけでストレス溜まるだけになりがち
雷電IIIの1ボスのとことかな。
いまどきあれはやめてほしい。処理が面倒。
Zen-Ichi無理。なにこの弾速。
Zen-Ichiってアーケード風を謳ってるけど俺にはコンシューマ系STGに見える。
Zen-Ichi3面ワラタ
何これ
イベントでの価格も知らないから予想もつかないけど、
ゼンイチって同人ショップだといくらで販売するんだろ?
1000〜1200円くらいなら買うんだけどな。
配布元のサイトには値段なんかコレっぽっちも書いてないし。
Zen-Ichi敵破壊は気持ち良いけど敵の攻撃がつまらん。
3面早送りはバグったかと思った。
アーケード風を謳ってるっつーか、ただアケシューから色々パクってるだけの同人ゲームだあね。
つーか解像度が低い上にスプライトが全体的にデカすぎて
狭いよ近いよ速いよ〜ってかんじ
STGなのに超接近戦。画面狭いくせに敵の出現位置は多角という常に押しつぶされてる感じがするな
死んでも死んだ感じがしないよー。
あの青いダイヤがたくさん出てくるの邪魔だよー。
全てのオブジェクトをもう少し小さくしてよー。
位かな。
256色でアルファブレンドやってるな
体験版の本気はワラタがZen-Ichiのショップ販売が待ち遠しい
>650
イベントは1500円。ショップだと多少上がってるかも試練
でもプレスしたのがほしいから俺は2000円以下ならもう一度買う
Rメディアだと保存が怖いから
同人に1500円以上なんてだせるか
俺は買う
>>627 デンデケデケデケデーンデーン
デンデケデケデケデッデチャッチャッジャ
デゲデデゲデデゲデデゲデデゲデデゲデデゲデデゲデ
デッテッテデーーーン
Zen-Ichiは最上部のスコア表示が2行分もあるせいか、その下に敵が出てくると
かなり画面が狭く感じる。さらに残り時間表示で余計狭い。
あと爆発の色が明るすぎて弾を認識しづらいってのはあるな。
しかしピンクの弾目立つな…CAVEゲーでイケピンと言われるだけある。
イケピンって何?
池田さん(CAVEのえらい人)謹製ピンク色の弾
略して「いけピン」
Zen-Ichi、Show Timeの弾が速過ぎ。
時間を温存するためにボスはひたすら黄色レーザー機体でオーラ撃ち
それでも3ボス到達時1分切ってるからボム連発するしかない
制限時間短くしてもいいから普通に遊ばせてくれと言いたい。
3bossの弾速すぎてビックリ
これ避けるの無理だろ
3ボスに到達してる人にびっくり。
スコアアタックもしてるみたいだけど
ここにいる人のスコアはどんなもん?
狭くて近くて速いので1度やってやめちまった
体験版でマターリ中
狭さは認めるが弾速はこのくらいが気持ち良い。
昔の東亜STGとか飛翔鮎っぽい。
ホットドッグストームやサイヴァーンはもっと難しいぜ!イェア!
Zen-Ichiのアレはわざとふざけてるだろ。早いだけでなく、狭い、見づらいでまともにプレイできないの絶対わかるからな
ウケるかと思ってやったのかもしれんがやっちまったな。早く製品版仕様に戻した方がいい
「初心者でも上級者でも楽しめる」をウリにしてるなら
この体験版は厳しいと思うなぁ。
おまいらステロタイプなSTGしか受け付けませんか?
Zen-Ichi実はバカゲーという所に気付けば無茶苦茶面白いですよ?
バカゲーとして見ても、ただボンバーでごり押ししかないから糞つまらんと思うが・・・
最近はこういう弾が速くて撃ち方がシンプルなのが少なかったから
あんまり耐性が無い人が多いのかもね。
俺は久しぶりに脊髄反射しまくりで結構楽しんでるけど
早いのはいいんだけど狭すぎ。後、速弾STGとしては弾配置がほとんど考えられてない。
速いとかいう次元を超えてるだろ。
ライデンファイターズとか好きな俺でもこれは無理。
そもそも弾が見えねーし。
敵弾が見づらいよ。
速い上に見づらい。
自機に到達するまで0.2秒以下っぽいな。下手すると限界の0.1秒クラスでも無理くさい。
見て避けれないから予測避け以外不可。むしろ速弾好き程ダメと思われ
チートツールを使う
動体視力を上げる
悟りを開く
>全て覚える
メールで抗議活動を行なう
見て避けられないから速弾なんだろww
速弾好きはギリギリの所を見て避けるのが醍醐味なんだが・・・
不可能弾好きとは違うぞ
体験版だから3面は顔見せ程度って感じであんな仕様にしてるんだろ。
あれじゃあ誤解して購入意欲ダウンだと思うんだがなぁ。
3面に入る頃は時間も少ないんで本気モード発動してる、と思うが…
製品版でもあんな速さだったら只の鬼畜だ。
684 :
668:05/02/20 14:24:27 ID:wsjLsbz3
…と、本気モードについては言明してみる
これだけ殺す気満点のゲームもめずらしい。
俺は評価するよ。人を選ぶゲームだってのはわかってるが。
スコトラやるんだったら真面目にやってみようかな。
ツマンネ
どうにか3ボス到着するも時間切れOTL
で、スコトラの情報はまだかなとさっき公式ページ見たらパッチが公開されてた。
このスレの影響?w
>パッチ
これって前の体験版に戻ってるだけじゃねぇの?
狙ってる高速弾は見て避けるもんじゃないけど、
こいつは狭いからちょっとムリポ
>>688 ゲームモードとか追加されてるっぽい。
前の体験版には無かった
難易度選択が追加されたね。その代わり3面がカットされた
692 :
2-938:05/02/20 19:10:08 ID:Slnob0fk
693 :
2-938:05/02/20 19:12:06 ID:Slnob0fk
Zen-Ichiの3面はスクロール早くなっても弾の速度はそのまま。
しかし時間2分切った時のスピードがいきなり目視不可能レベルになるのはいただけない
もともと速弾として想定されていない敵弾がいきなり高速化するからかわしようがない
2ボスでショータイムにしてみると地獄が味わえます
元々3面は顔見せだし、パッチあてて普通に遊んだら問題ない出来だった
こっちのほうをデフォにしてるほうがいいだろうね
320*240-8bppでソフトウェア描画
超連射や神威、FinalForceに通じるものが
なんつーか自分で描画エンジン作ってる作品ってなんとしても機能つかいきろうとパワーあるんだよなぁ
あとは垂直同期対応してほしいところかな
Zen-Ichiやってみた。うわ、確かにこりゃ速えぇー!
自分殺した弾が視認できない。
しかし、1面で出てくる金玉みたいな敵がいい味出してるな。
これが自機として使えるなら最高なのに。
>>695 神威は自前の描画エンジンじゃないよ、他人製。
そういやベースはWINGLか
いろいろとカスタマイズしてたような
当時は8bppは仕方ないとして今なら16bppもまともに動きそうだが
アルファブレンドが入るのならなおさら
699 :
668:05/02/20 23:54:47 ID:fbcP6tas
撃破伝の音楽が鳴らない…
Another ZEROの時もそうだったがGM音源でないと駄目か
>>694 俺は1分30秒でショータイムになったよ
なにか突入条件があるんかな?
長いことひっかかってたりんね天翔とごちゃまぜの嵐をようやくALL…
りんねは3ボス、ごちゃまぜは2-2ボスが強すぎた
お前凄いですね。
おめ。
ごちゃまぜは2周目きっついよなー。
五月雨1.04EXクリアした人はおらんか…?
ビビット発狂終わったー!と思ったら、新しい発狂追加されててorz
ノ
>>新しい発狂追加されててorz
あれはボスの最後の渾身の攻撃。
だったらこちらも渾身の攻撃で応えてやれば良い訳だ。五月雨流にな。
>>704 > 28 ( ゜ワ゜)ノ DAN! DA! DAN!
これか。まだラスボス(?)倒してないし、毎回タイムアップ前に全滅してばかりだけど…
・60FPSでキビキビ動いていいね
・ボス破壊に効果音またはジングルがない。もうちょい音のカタルシス欲しい
・掘るまでは敵が攻撃してこないのがキモか?新鮮で興味をそそられる、しばらく繰り返し遊んでみたい
・と思ったら2nd.play以降先を急ぐことばかり気をとられて案の定弾見ないミスを連発、
タイムアップ前にあっさり全滅し、カタルシスを得られず不満
・タイムと残機がわかれてるので安心してゆっくりプレイできるが、つい先を急いでミス連発
・ハイパー爽快。ぐわんげの式神っぽい弾効果の溜めショットも面白い、弾軌道反転したり
・ボスの攻撃パターンが沢山あって楽しい
テトリスetc.だとどれくらいが無茶な積み方なのかが直感的にわかって自分のペースで楽しめるんだが
それは何度も繰り返し遊ぶまでは身につかないものなんだろうか?
>>704 DAN! DA DAN!やってみた。
3ボスを倒したらそのまま終わってしまう場合と、その後高速スクロール面になる場合が。
隠し要素かな?
>>708 ・残機
・残タイム
・スコア
・ハイパーレベル
どれが条件だろう。
710 :
708:05/02/22 14:56:30 ID:5jXurvHh
>>709 隠し要素と思ったけど、ここ何回かは3ボスを倒すと必ず出てきたから違うかもしれない。
単に時間が足りなくて終わっただけかも。
DAN! DA DAN! 3ボスをレイヤーだけで倒そうと敵弾溜めまくったら強制終了くろた
712 :
708:05/02/22 19:37:03 ID:5jXurvHh
一応報告。
残り48秒、ストック一機、レベル34で3ボスを倒したところそのまま終了した。
ちなみに以前3ボス後が出てきたときは、今確認できる限りだとレベル33、残機はなかった。
シスプリガントレットの最新パッチ用のリプデータ上がってるとこないですか?
DAN DA DANは残り機体0で3ボス撃破でスクロール面突入
深さ508まで行けたけどスコアには直接影響しないっぽい
スクロール突入条件は破壊ブロック数じゃないだろうか
前までは行けなかったんだけど3ボス最後の攻撃で稼ぎまくると行けるようになったし
いや、まだよく分かってないけどね
電池全部取得とかでもないみたいですね。
道中全部取ったら3ボスだと電池でないし
>>714 何のタイトルか書いてないからシスプリ厨でいいのかな
DANDADAN、915M突破
1000行けそうで行けない
DAN DA DAN ランキングで一つだけ
Lv 255、DIST 65535になってるんだがバグかしら?
点数は他と変わらないんだが。
1ボスのパーツを全部壊してから倒すとエクステンドアイテム出すのは既出?
>>715 おめ。あとリプうp乙。
ラスト二つ前の輪っか弾のところで(・∀・)ニヤニヤさせて貰ったw
あれは俺もはじめ避け方全然分からなくて酷く苦労した。
気付けば超安定。まんまとしてやられた!感が存分に味わえるのでオススメ。
>>719 タイトル書いてないレスなどいくらでもあるが…
そこはマジレス不要ですよ?
DanDaDanは面白いのか面白くないのかやってて疑問に感じてしまうなぁ。
自分のやり込みが足りないのか…
素直に感じた通りでいいんじゃないの
EE作った人のだからってプラス補正してやる必要は無い
>>725 なんとなくアイディアはおもしろそうなんだが
もっとパズルっぽくしたほうがいいような気がする
今の状態だとどっちつかずというかSTGとしてはイマイチだし
「撃つと死ぬから待とう」「撃って壊しまくりたい」というジレンマが問題なのかな。
「AよりもBを撃つぜ」という方向に意識を持っていければジレンマじゃなくなる?
弾ブロックはヤバいから無地ブロックを撃とう、と直感的にわかるまでプレイして慣れるとか?
(腕に見合った)どんなプレイを狙うか、が決まるほどうまくなれば、もっと楽しめるかも。
自爆&回数も多いEEに比べるとミスで萎えることが多く感じるが、比べられるもんでもないしな。
スクロール速度がいきなり上がるのはやめてほしいなぁ
弾幕は固定でブロックだけ落ちてくるようにしてほしい
ドリラーは掘り方を間違えると詰んでしまったり
無駄にエアを消費してしまうという前提があって
その上でどう掘ればいいかを直感的に判断して進んでいくのがキモだと思うんだが
DanDaDanの場合パズル要素が薄すぎてこの辺の楽しさが全く感じられん。
なんつーか、これドリラーで思いついたにしては
ドリラーの面白さをスポイルしすぎのような
むしろドリラーとシューティングでよくここまでの料理が作れたな、って感じ。
ただし素材の組み合わせが悪すぎた。
段田男も絵鰤も俺にはイマイチだった。
やってるコトは面白いと思うし、センスもすごく良いのは理解できるんだけど。
EEは連鎖で稼ぐゲームで分かりやすかったけど
DDDはいまいち何していいか分からないのがねぇ。
上手く連鎖したらエフェクト出してくれるだけでも違うと思うんだが。
今のとこ死なない程度にひたすらブロック壊してるけど
やり込んだら連鎖のパターンとか見えてくるのかな?
ああ、シールドで弾止めるのはちょっと面白いかな。
いまやると親父王むずいな
ちょいとチラシの裏スマソ
乗り遅れてるが、nomultestで曲が変わるとこまでいけないorz
とりあえずLV130は超えたんだが、リプが変わってるので時間確認できず。
あとどうしても食弾重視になるためいらんミスが増える
LV100くらいまでLV10あたり食弾100ぐらいのペースでやってるんだが
>737
LV80ぐらいまでしかいけないヘタレだけど曲変わったぞ?
ありえない気もするが気付いてないだけなんじゃ
プレイ時間で変わるんじゃないの?
喰弾してるとレベルの上がりが早いんじゃなかったっけ?
あえて弾食わずにプレイすれば、
プレイ時間は長くなる傾向にあるので試してみそ
いつも3桁になると替わる俺は
作者の掌から一歩も出られませんか?
>>737 データから直接再生しても一定時間後にあのフレーズ流れたので、曲が一定回数
ループしたら例のフレーズに移行するようになってるんだと思われ。
>741
俺もだ。。。
DDD楽しいな。
でもあれだ、ボムを武器で代用してる感覚だと
「弾をボム消し、のはずが大量の弾に囲まれてる」
というふうに、ボム効果を勘違いして氏ぬことが多い。
746 :
737:05/02/24 00:47:50 ID:H26kOZQb
説明書に書いてあるじゃないか
1喰い弾でランク0.036上昇だべ
だれかZen-Ichi体験版のスコトラチャレンジしてる人いる?
メカナイズド〜の時と違って途中経過が無いんでちょい不安なんだが。
7分30秒〜8分あたりが曲調変わってる時間だとオモタ
怒首領蜂だと4ボス到達がやっとの下手の横好きだけど毎日チョコチョコやって何とかLv120まで到達。
他のゲームでもこれほどハマれば一週ねらえるようになるかな?
個人的体感としてはちょうど怒首領蜂4ボス到達=nomultestLv120到達ぐらいだな。
でもnomultestはかなり運に左右されるから、ずっとやってりゃ突然今までの最高到達レベル+50とかいける。
751 :
名無しさんの野望:05/02/24 02:39:39 ID:Q6WZsHs1
「クリスマシュー」 結構おもろかった
おかげで ねぼうしてしまった
敵を早く殺すための技が要求されるちょっと新しいSTGになってる
埋もれた名作かも
だれかやった人おる?
>>748 一応やってるよ。ついさっきようやっとクリアして2900万。
かなり酷い内容でコレだったんで、多分上位陣だと
4、5000万の争いになってくるんじゃないかな?
フィーバーの打ち所次第ではもっといくかも。
ちなみに今のところ確認できた早回しは
■2面開幕しばらくして出てくる大型機は
弾発射前に撃破することで最大4体まで出現
■2面後半上空にて、下から上がってくる敵機をすべて撃破することで
小型機4機出現→これをすべて撃破するとさらにミサイル18機出現
他になんかある?
>>734 EXTRAが難しすぎるんだが。
つうか一番簡単なモードでも3面までしかいけん。
>>754 DDRじゃん。
しばらく意地になってプレイしちゃったよ。
ただ何故此処に貼ったのかが分からん。
>>753 敵の配置さえ憶えてオプション使って処理でれば楽
つーかボスより道中の雑魚の吐く弾がライバル
758 :
757:05/02/24 14:45:40 ID:DSoQ8BQb
日本語が変にorz
敵の配置さえ× 敵の配置を○
>752
すまんが早回しとか意識できるほどやりこんでない・・・
3面途中で死んで2200万とかだなぁ。
その後コンテしつつクリアすると計3000万近くは行ったけど、コンテなしで
クリアできる自信がない。
2面の小型機4つ後ろから出てくるところって小型機の間抜けられる?
いつもボム使っちゃう。
このゲームってハイパー→ボム→ハイパー→ボム→…をいかに効率よく
撃ってくかゲーのような気がしてきた。
シスプリガントレットの体験版2が出てるな。
ZenichiといいANGERAZEといい2つ目の体験版が流行ってるのか?
元のバージョンが上がったからだろ。
Zenichiは前の体験版が不評だったからかもしれんが。
進行方向に弾の出るSTGは基本的になんか嫌。
まあ発射方向がロック出来ればそれほど問題無いけど。
つ[ThunderForceII]
つ[グラナダ]
つ[NOVA2001]
つ[TimePilot]
つ[ボスコニアン]
まぁたくさんあるな
つ[オサーン度の差]
つ[メガドライブ派]
サンダーフォース見たとき88ユーザーの俺はX1のPCGを羨ましく思った。
でもゲームはアルフォスのほうが面白いと思っていた。
FM-7ユーザの俺はデルフィス一択。コレ。
>>762さん
それほど問題無い じゃなくて、そうなるのが当然じゃないの。
「進行方向に弾の出る」 は、
単純に縦シューなのか全方向スクロールするのかで全然違ってくる。
縦シューならばショットが固定出来なければヘンだし、
操作感が悪くなってしまうと思う。
逆に、進行方向にショットと向きだけ固定の両方が使えれば
すごく便利だし、寧ろ操作の幅が広がるおもしろいシステムだ。
ファミコンのマクロスのロボ形態などがそうだね(この場合、
弾は左右にしか撃てないが)
左右に撃てる横シューにはサイドアームもあった。
それとボスコニアン等、全方向スクロールだけど
これはあまりやったことがない。
なんとなくイメージとしては、弾除けがおもしろくないイメージ。
(グラディウスとか雷電みたいに熱い弾よけスリルがない)
ファミコン版マクロスは縦じゃなくて横シューね。
いつのまにか横シューの話をしていたw
(知らない人もいると思うので念のため)
全方位シューティングと聞いて最初に思い出すのはスマッシュTVだったりする。弾を撃つ方向固定できるしね。
他は有名どころだとゼロガンナーとかか。上で上がってるのはマニアックなゲームばっかだなw
俺もあんま好きじゃない。撃つ方向固定できないと、弾避けしてると自機の攻撃が散っちゃって攻撃が気持ちよくないから。
全方向でも、自機が常に動いてるのと止まっていられるのとでは感覚が全然違うよね。
後者はむしろアクションゲームに近い。
前者で最近のと言ったら「〜航空隊」シリーズかな?
全方向シュー、いいなぁ。ボスコニアンとか好き。
フリーのでお奨めとかある?
Kobo deluxe
全方向ってサンダーフォースか
パソコンがしゃべる! とか話題になったやつ
>>776 ボスコニアンやタイムパイロット、グラナダはメジャーとおもわれ
>>780 ありがとう。
申し訳ないけど、コボちゃん系はうまく動かない・・・・
面白そうなんだけど。
>>782 ボスコニアンとタイムパイロットは知ってるが、グラナダってわかんねえ。なにをもってメジャーなのか。
そういや以前ゲーム好きな友達数人と話してる時、俺が怒首領蜂と言ったら誰も知らないことに驚いたことがあった。
所詮シューティングか…。
フリーじゃなくて同人体験版ならドラゴンフライがあるが>全方向
任意方向強制スクロールは弾避けより地形や体当たりへの警戒がメインっぽい。
サンダーフォースとか速くて狭くてストレス度が高すぎ。
ボスコニアンの場合はレーダーが戦略的と言えるか。ディフェンダーよりも。
方向問わず任意スクロールは完全にアクションだと思う。だからシスプリガントレットは
基本システムはいっきみたいなアクションだけど、D5.はSTG的ネタを重視してるから
このスレで話題になるんだと思う。
>>785 体験版をやったことあるが、破壊の爽快感というか
STG特有のリズム感がまるで無くて、つまらなかった覚えがある。
多分、一般的なSTGとは面白さの方向性が違うからなのか
人によってはウケるのかもしれないが。
エイリアンシンドロームはシューティングかね
Zen-Ichiすげー面白いんだけど、ステージが少なすぎ。
3面の列車の次がいきなり宇宙ってなによ。
全6面でノーコンティニューで真ラスボスとかだったら神ゲーだったのに。
>>788 じゃあゲバラとか怒、ガンスパイクはSTGかな
PCで言うならシスガンとかが位置するわけだ。
D-Force2面白いんだけど、あの声はダメすぎる。無理。
コンフィグに声を消す項目を付ければ 100点
このままだと0点。(BGM[ogg]もろともミュートするしかないため)
シスガンのレベルアップしたときの声、なんて言ってるんだろう。
俺には「ろーぜんばっは」と聞こえるんだけど。
794 :
791:05/02/26 04:28:01 ID:nQRuJ/eU
あ。できた。音だけ消せた。すんません。でも、効果音も消える・・。
ZANACの0番
>>791 音声ファイル削除すればいいんじゃない?
多分そんな問題じゃない。
昨日アキバでZenichi製品版売ってました。既に在庫僅かでしたが
>>784 グラナダはX68000版とメガドラ版しかないから、知らないのも無理はない。
まあメジャーとはいえないな
Zen-Ichi、思ったより得点が伸びんなぁ。
フィーバー・クリアボーナスともに過大評価しすぎてたみたいだ。
4000万がボーダーラインになってきそう。
>>759 >2面の小型機4つ後ろから出てくるところって小型機の間抜けられる?
多分ムリ。右端or左端から回り込むしかないんじゃないと思う。
あと3面は道中は自機狙い中心なんでひたすら動き回っていれば
何とかなったりならなかったり。
しかし、誰もリプうpってないので疑心暗鬼になってくるなw
まずは俺から上げるんで他の奴等もリプ(屮゚Д゚)屮カモーン
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0158.zip
>>805 show timeになってから点がやたら上がっていくのがウェイト高いみたいだね。
リプ見る限りタイムボーナスとかなさそうだから時間残してクリアすると損するかも。
Zen-Ichiってやたら気合が入るから疲れるな。
難易度は"試練"だと4>5=3>2>1の順で難しい。
フィーバー時にありがちなのだが、
画面が無茶苦茶→何が起こってるかさっぱり掴めない→危機感に煽られボム発動
…ってのはどうなのだろう。
今仕事が終わって、急げば秋葉に間に合いそうなんだが
Zen-Ichiがすでに完売なんてことはある?
>>800をみて危機感なんですが。
おとせ
>>808 もう手遅れかもしれん。
大阪では虎、メッセにはなかった。
メロンにかろうじてあって買った。
つーかそんなに売れてるのか。
体験版やった感じ俺の中ではかなりイメージ悪いゲームだったのでちょっと驚いた。
そこまで悪くはないが俺も画面レイアウトがちょっとアレなので
あんまり注目はしてなかったな。
単にこれしかネタが無いだけなのでは
メカ侍出てるよ
体験版スコトラのほうはやたらと話題性があったが、製品版の話題はこれっぽっちも出ないな
>>811 同人STGとしては珍しく撃ち込み感の表現がうまかったからな。
敵配置と弾の撃ち方にやや難点を感じるが、同人としては十分遊べる部類だと思う。
俺も一本買ったし。
体験版はパッチ当てたほうをデフォとしてだせばだいぶ違ったろうね
ドキュメントに体験版はあくまで体験であって弾の速度とか意図的に速くして
バランス変えているとかいてるのだが、それでもいろいろといわれるということは
誰もよんでないのだろうか
体験版のイメージと製品版のイメージが大きく違うことはないでしょ?
俺的にはフリーゲームならまあまあ遊べるレベル、同人としては買うまでもないレベル。
個人的にはここ数年での同人ソフトではトップレベルというか
合格点とかそんな感じにおもえたな
つーかほんとほかにここ数年目立ったのがないからなぁ
Zen-Ichiかなりよくできてると思うけど
斜め移動すると自機のスピードが√2倍になるのが
ちょっといただけない。
それはわざとじゃねえの?
>>798 exe本体にひっついたリソースなのでムリ。
>819
雷電とか、ガレッガだと普通。
てか普通。
ごめガレッガは曖昧な記憶で書いた。バトライダーが斜め早い。
グラVや斑鳩もたしか斜め早い。
>818
東方は脳内削除してるのか?
誰もが東方は当然のごとくすばらしい評価だと思うのは間違いだ。
良く出来てるとは思うが俺はそれほど評価してない。
ごめん、東方は個人的に年々STGとしてダメになってると思う
荒削りさはへってるけど、STGとしての魅力も減ってるというか
こう避けなさいっていう弾幕は苦手
というかちいさいキャラがちまちまと低速な弾をかわすのがあわないようだ
切り替えしとか早回しとかうちこみとか背景とかそういうのがすきでな
>825-826
誰もが「つーかほんとほかにここ数年目立ったのがないからなぁ」なんて思っちゃいないよ
東方がつまらなくなってきてるってのには同意だが
東方はともかくとして
>ここ数年での同人ソフトではトップレベルというか
>合格点とかそんな感じにおもえたな
ここまでの評価をする人が居る辺り
高速弾を愛する人の琴線に触れる何かがZen-Ichiにはあるんだろうな。
もう少し画面の解像度が高くて
ついでにアイテムと敵弾のみわけがつきやすい配色だったら俺ももう少し楽しめたんだが・・・
ここ最近で面白いSTGってのおしえてちょ
見逃してるのがあるのかもしれない
あーOSソフトのBLUEシリーズはいいほうだな
>>828 俺は一応高速段はすきではないというか苦手だ
雷電とかむずかすい・・・
それにzen-ichiは弾は決して早いほうではないと思うんだが
アイテムと敵弾は見分けはつくけど敵弾と爆発とかいろいろと見にくいと思う
超連射が初期のバージョンは弾が見にくいのとおなじという感じか
あれも作者は自機狙い弾は常に移動していればどうせあたらないし
色を変えるほどではなかったといってたが、結局色を変えたんだっけ
ここまでかいてやっとわかったが自機狙いの弾がメインであとはほんの一部
というSTGじゃないとつまらなく感じるのかもね
いまだに68ひっぱりだしてスターフォースとか超連射とかやってるくらいだしな
>>Zen-Ichi
俺はRAIDEN FIGHTERSのDVD見て、みwなwぎっwwwてwきwたwwwwwから
高速弾系を無性にやりたくなって手を出した、って感じだ
まあ、RFっていうよりはXeno Fightersだったわけだが…
Zen-ichiは画面が狭くて真ん中で撃って適当に避けてたら道中終わりますたというのが初回の印象。
稼ぎに行くといろいろ考えることあって面白いんだけど。
>超連射が初期のバージョンは弾が見にくいのとおなじという感じか
Zen-Ichiの3面ボスの最終形態が超連射っぽい。
私的にはZen-Ichiは神威は超えてない。
ちなみに最近のSTG最高は"End Effector"だと思ってる。
特にゼンイチはそんな評価高くないなあ俺は。
キャラでかくてちょっと安っぽいコンシューマゲーっぽいのがな。
高速弾かどうかは分からんけど東亜系や雷電ぽさはないし。
ほんとにいいものは大勢の愚民に晒されて貶められたくないから
ひっそり楽しむ。
愚民の暇つぶしに東方とかzen-ichiとか与えとけばいい。
東方なんて完全に神経症患者用ソフト。
正常な海外のゲーマーからは相手にされんだろうな。
海外にもユーザーが結構いるんですが
>>835 世の中にはいろんな感性の人がいる。
一つのカテゴリーに関しても人によって求めるものが違う。
視野が狭いな。ガキ過ぎ。
気に入ったゲームを沢山の人がやってりゃ得点とか競えて楽しいよ。
つられるお前らが信じられん
>>835 ごめん。
釣りだとはわかっていたが、最近2ちゃんに書き込むようになったから一度言いたかったんだ。
愚民とか言ってる時点でウケ狙いだと思ったんだがw
俺は針弾が好きなんだがちっとも話題にならない。
針弾は高速弾スタイル好きだといいかもね。
Zen-Ichiはまると止まらん。もう5時か。
俺にとっては不満点よりはるかに満足が大きいよ。
爽快感と難易度が3面から急に上がって脳汁でぱなし。
週末発売で本当によかった。助かった。
>>837 君はみんながやっていることをやっていればいいよ。
それが君にとっての幸せだよ。
君のような、他人への依存度が高い人にとっては。
脊髄反射してはいけないよ。
自分だけが、と言っているつもりはまったく無いし、言ってもいないよ糞餓鬼君。
真性っぽ(;´∀`)
>>844 俺は別に沢山の人がやってるものを選んでやってるわけじゃないよ。
マイナーなもので気に入ったものがあったらみんなにもやってもらいたいなあと思うってことさ。
それと沢山の人が評価してるけど自分には面白く思えない時は自分が少数派だと自覚した方が
良いよ、と言いたかったんだけどな。
>>針/弾
必要以上に余計なシステムのないシンプルさが良いよね。
ただ弾が見づらくて真剣にやると疲れる。
真性デムパとスルーできない厨房か…
スレに勢いがあるね。STGもまだまだ捨てたもんじゃないな。(´ー`)
よくわからん流れだが、いいものにメジャーマイナーは関係ない
それはわかる。
だが、とりあえず針/弾は駄作。ツマランかったのですぐ削除した。
Zen-ichiは出荷量が全然足らなかった感じですね。
多分弱気控えめに刷ったんでしょう。SHOPは2日で瞬殺って感じ
今日暇があったら買いにいこうと思ったがやめた
>>851 まだショップの通販リストに残ってるが
店頭にはもうないのか?
>>851 通販で買ったが在庫は十分にあると感じたぞ。
Zen-Ichiの休みにNomltestをプレイ。
やっとレベル100超えたけど、喰弾が450…少なっ!
あの曲調変化はやっぱりプレイ時間に因る様子。格好良いね。
針弾撃ってくる突撃部隊が厳しい。途中から青白くなって速くなるし、鬼だ…
なんだかんだと、最近は豊作。
ABAや東方よりも、ノムルやDDDのプレイ時間が長くなってる。
アケシューとは違ったやりこみが出来るから、2DのPCシューはいいな。
Zen-Ichi大阪日本橋は全滅の模様。
ABAや東方も2Dシューではないのか?
最近思うのは、このスレ分けはビットマップ→ポリゴンSTGに移行した
何かしらの同人作者側による流れなのかなと思うことがある。
もうそれで18まできている訳だが。
正直今のところnolmtestsでお腹いっぱい。
同作者の新作も楽しみだヽ( ´▽`)ノ
>>806 結局相手をしてくれたのは君だけだorz
でもそのアドバイスは目から鱗だったよ。
いままでshowtime速え無理
↓
発動をできるだけ遅らせよう
という発想しかなかったし。
ギリギリになるように調整してみたら
2面終了時、残1ボム3、1500万だったけど
一気に4000万まで伸びた。
アドバイスありがd 。
nomltestの曲調変化がようやくDADDY MULKだと気づいた俺
はじめて曲変化来たときは、キターうおおおおとハッスルしてフレーズ終わる前にしぼんぬした俺。
>>846 >>マイナーなもので気に入ったものがあったらみんなにもやってもらいたいなあと思う
典型的厨房害児発想ですね。
一番ウザがられるタイプですよ。
>>それと沢山の人が評価してるけど自分には面白く思えない時は自分が少数派だと自覚した方が
多数派意見の前に少数派は沈黙しろとでも言いたいのですか。
ほんっと糞餓鬼ですね。
DADDY COOL ?
Zen-Ichi、名古屋メロンブックスであと3個だった。
全体的に数は足りてないのかもしれない
で、五月雨と一緒に弾幕姉妹を今更買った訳ですが。
むじぃ・・・お子様モードでもノーコンできねーよ('A`)
Zen-Ichi面白いのかな
五月雨しか買ってこなかったよ
Zen-Ichi製品版のBGMどお?
店に並んでいるのが在庫全てだと思ってるバカ
弾幕姉妹のお子様モードは確かにクリアは楽になってるけど何か釈然としない
だったらノーマルモードでクリアすればいいじゃない
今更ながらPz。感覚的にすげー理解しづらい。
独特な操作系の上に画面端がループしてるせいで自機や方向を見失う事もしばしば、
射線が2本のレンジで表示されるせいで敵機が大量に出現したらどこに逃げればいいのかも分からなくなる。回避と攻撃の両立なんて無理ぽ。
つまりVANISHのバージョンアップに期待。
Zen-Ichi体験版やってるんだけど3面道中で全機持ってかれる…
ショウタイムさえなかったら稼いでて面白いんだけどなぁ。
>>860 もしかしてZen-Ichiの全一とれるんじゃないか?
途中経過で4000万突破はまだみたい。
>>875 青大型はわざと撃たせるのか・・メモメモφ(.. )
まだまだ伸びそうだね。コントローラーはキーボード?
Zen-Ichi体験版しかやってないけど見づらくてやめてしまった。
解像度が低いのはカムイとか超連射好きだし気にならないんだけど
敵弾とアイテムがゴチャゴチャになって見辛くてウボア。
>879
2面の海上、4面の隕石地帯なんかは見辛さの極致ではないかと。
正直何やってるのか良く分からん。
5面って"1面・改"みたいで面白みが無いな。
ボスも大味そのもの。
3面&4面道中までで上がったテンションもおっかない4面ボスと5面の
せいで台無し。
五月雨買った方が良かったのかな・・・
Zen-Ichiの最終面+αって………何?
5面までノーコンクリアも無理っぽいのにさらに最終面があってさらに+αがあるのか………
エクステンドしない仕様でそりゃキツイっすよ。
ていうか全6面+最終面+αって書いてあるな。
5面で終了する俺のZen-Ichiはプレスミスか。
そういう事にしておくか。
ただ只長い、難い、キツイ なんだか
つまらないという印象だな。
全5面だろ?
俺は弾幕系から速弾モノに脳を戻すのに数回かかったが
それほどキツイとは思わなかった
慣れれば4面以降の破壊感は病み付きになる
画面比率を無視した敵の近さと自機のデカさ(当たりは小さいケド)が気になる。
アーケードライクを謳った割には、やっぱり同人シューの域に留まってる
感じがする。結構面白いんだけどな>ゼニチ
ワインダー並の高速ウネウネ連弾が好きな俺はやったー!って感じだけどね。>全
最近の同人シューは弾が遅すぎでいつまでも画面に残ってるのがどうも美しくないなあと思ってたところにキタよ。
そう言う意味では他の同人シューとは違った趣が○。
低速弾をチマチマ交わしたい人には間違ってもお薦めしない
俺も886と同意見だな。
せまっ苦しいのがちょっと嫌だ。東方と逆。
東方は小さすぎてチマいのだが、東方の後ゼンイチやると狭さに驚くw
>882
ホント、エクステンドしないってのはキツイな。ボム撃ったらランクが下がる仕様にしてくれればちょうど良かったんだが。
死ななきゃランク下がらないのにガレッガのようなプレイも出来ないからな。
一応ノーコンクリアしたけどその後なんて無かったよ。
ハードでノーコンしろってんなら自分の腕じゃ不可能なんでもういいや。
ドラゴンフライの体験版、背景が砂漠地帯になってる・・・。
コンボシステムが変わって怒蜂のGPSみたいになったのか。
クリアボーナスとかついたのはいいが、集計画面消えるの早すぎで点数わかんないYO!
891 :
875:05/02/28 16:42:19 ID:RsO4IxVY
>>877 サンワサプライのバーチャグリップUSBとかゆー安いUSBのパッドつかってるよ
囲まれたときに反射的に力入りすぎて食いきれないまま突っ込むことがあるので、次はレバーで試してみる
稼ぎは他に回転しながら来る緑小型を中央から横〜上と移動して倒さず食って、余裕あれば上で逆サイドへ移動するといいかも
あと序盤の赤中型?のばら撒くやつを突っ込んで食えるだけ食うとか
>緑小型を中央から横〜上と移動して倒さず食って
レーザー撃ってくる奴だよね?成り行きでそうなることはあるが狙うのはちょっと怖ひw
nomltest
喰弾しすぎるとレベルは早く上がるものの、同じ到達レベルでも得点の効率がたいして良くない・・・
このゲームの場合、高得点よりも到達レベルを目標にするのかもしれないけど
895 :
2-938:05/02/28 23:06:14 ID:JM0Iu+lG
896 :
2-938:05/02/28 23:08:10 ID:JM0Iu+lG
897 :
2-938:05/02/28 23:09:35 ID:JM0Iu+lG
898 :
2-938:05/02/28 23:10:38 ID:JM0Iu+lG
食弾を意識しだしたとたん、曲の転調がまったく聴けなくなったょorz
>>898 >◆Nomltest FS 1.0.0
いつのまに!(゚∀゚)
早速落としてくる。
nomltestフルスクリーンVer.、液晶の真ん中に小さく画面が出てくるから見えなくてまともに遊べない…。
他のゲームだとちゃんと表示されるんですが。
スレ違い承知ですが、画面いっぱいに表示させる方法ってありますか?
使ってる液晶はソニーのPCVD-15XM2です。
>>893 緑大型編隊、うまく処理すれば1回で150稼げるのか・・・
次作も喰弾STGか・・・楽しみだな。
>>902 すんません、サポート掲示板あるの気づかなかったです。
そうさせていただきます。スレ汚しスマソ
青大型機は真ん中に乗っかると全弾喰える!
うはー 夢が広がりんぐ
喪前ら Nomltest FS 1.0.0 やりますたか?
敢えて言おう。説明書.txt 後半は読まずにやった方がいい。楽しみが減るから。
まじで楽しみひろがりんぐw
>>895 乙です。
とりあえずCRUSH STORMだけ。
弾幕系と思われるが弾が多い割に素直なので妙に簡単。なかなか死なないので
最初自機判定ないのかと思った。サイドA/Bとかよくわからん。いきなり1周した。
敵配置、アルゴリズムをなんとかすれば遊べるようになりそう。
( Д) ゚ ゚
うっは考えもしなかった稼ぎ方があるな、勉強になります
仕事終わったらリプ確認しないと、、、
緑大型で150も食えるのか、やっぱりスローボタンがほしいよなぁ
でも付いたらシューティングそっちのけになりそうだが、うぅむ
やっべ、Zen-Ichiに慣れすぎた。
東方起動してみたらあまりのキャラの小ささと遅さに目眩が。
ノ 東方の弾に当たる気がしない
スコアアタックの結果、4000万が壁だったみたいだね
避けた弾にもう一度当たりにいく俺が来ましたよ
アイテム回収に夢中になり、すぐ傍の弾まで取りに行く俺も来ましたよ
五月雨来たァ!
nomltestFSの新しいやつ、1upの音が気持ちいいな。
説明書を読んでもウィンドウモードにする方法が見つからなかったが、もしかしてフルスクリーン専用?
ウィンドウモードも欲しいといえば欲しい。
そういえばmotion bullerはmotion blur、standerdはstandardだろうか。
いやFSはフルスクリーンの略だろ
ウィンドウモードがあるはずない
ドウモードも欲しいね。
┌───────┐
(|● ● |
/| ┌▽▽▽▽┐ | / ̄ ̄ ̄ ̄
( ┤ | | |< よんだ?
\ └△△△△┘ \ \____
| |\\
| | (_)
| |
| /\ |
└──┘ └──┘
あっという間に落ちそうだけどな
メイドにしても動的同人で語りつくされてるネタの気がするんだがなぁ。
青の放射弾幕の間をちまちまと避けているところに赤と青の集中砲火で今日もorz
寝るか・・
皇を使用するメリットを教えて欲しいんだが。
接近戦での威力が昴よりほんのわずかに上程度でオーラ撃ちを実装してますなんて言えるのか?
>>926 画面が見やすくなる。コレ最強。
デフォ機体に設定されているのが昴でなく皇だったら
Zen-Ichiに対する評価も随分と違ってきただろうに。
五月雨3ボスひでえバラ撒きだな
充分つええよ
五月雨うんこ。難易度うんこ。
俺には無理だ。
もっとガンガンに処理落ちかけてくれよぉ。
頑張ればヘタレのオレでもクリア出来るぞ
コンチヌー1回は使うけど安定してクリアできるようになった
どの攻撃方法にも結構簡単に倒せる方法があるから模索してみ
>>931 一応コンテしまくりで残機ギリギリで3面クリアしました。が。
ノーコンクリア出来る気が全くしません。
Exなんてもう。どうすりゃいいのこれ。ゲージ圧倒的にたりね。
Extraなんてようやく中ボス1機目沈めたところですが何か?
もう無理。難易度高杉
>>932 ってかコンテしてExtra出るのか?
まだ出てないんだけど、出現条件が違うのだろうか。
シスプリガントレットむずい。
稼ごうとすると自分から弾当たって死ぬ。
安全に進むと後半きつい。
前のパッチまではクリアできたのに、新バージョン無理。
旧バージョン(この前の冬コミ以前)ならクリアさえすればエクストラ出たね>五月雨
流れぶった切って悪いが
クドリャフカXがうまく動かない
500系 ビームが描画されない
200系 起動画面からして真っ黒
グラボはFX5200なんだが誰か直す方法わからないでしょうか。
ブレード使いたくてうずうずしてます
ダイソー100円のPCゲーが追加されたんで見に行ったら新たなSTGがあった。
しかし、
ナニコレ(;´Д`)
見なかったことにして格ゲー(お目当て)を買って行っちゃった。
詳細希望
劣化ゼビウスか
今西暦何年だと思ってんだ
いや、こういうゲームに限ってこのスレ住人とは全く違う人たちの間で火がついたりする可能性がある
>※上記ゲームは、新発売の入れ換えソフトです。お近くのダイソーに無い場合、店員様
>に注文をしてください。
店員様ってオイw
「将軍様」みたいだなw
買い物に来たおかあさんが子どものおみやげに
→子ども、シューティングというジャンルに幻滅
→シューティング更に衰退
とかなったりして(((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
カオスフィールド、トライジール、翼神で
アーケードのシューティングが衰退したみたいなもんか。
店員様ワロタ
nomltest の standerd(原文ママ)、どうしても Level140 が越えられない・・・
これ、やりこみ度合いによって嫌な敵が替わっていくね。
漏れは最初、一度上に撃ちだした弾が振ってくるタイプの緑が一番嫌だったんだけど、
最近は一撃離脱赤レーザーがひっじょーにムカツクようになった。
どの敵が厄介か…てのが話題になるのもnomltestならではだな。
俺もその赤レーザーだったのに最近では緑レーザーの方が鬱陶しいし。
赤は正確に、緑は間断なく撃つようになってくから強力。
最初のうちは喰弾出来るが80超えたあたりから難しくなる。
緑レーザーは逆に逃げなきゃいいんだが、どさくさに紛れて出てこられるといつの間にか追い詰められてる
俺は最初から最後まで、前に突っ込んでくる緑ばら撒きザコが激しくウザい。
緑大型は前半より全方位に弾を出すようになった後の方が隙間を抜けるのが妙に楽に感じるな。
自機狙いザコはチョン避けだけですむから問題なし。おいしいしね。
赤レーザーが嫌なのは動き過ぎだからでしょう。
超後半(Lv220ぐらいから)嫌な敵は画面上の左右から出てきて真横に動きながら弾をばらまく赤雑魚と
自機狙い針弾緑雑魚だった。
赤い奴は白くなると針弾ばら撒きになってヤバめ。緑の奴は正確な自機狙いじゃなくて曖昧に狙うようになってヤバめ。
Zen-Ichi、やっとランダム選択で時雨が出るようになりますた
オープン条件はどうやらプレイ時間10時間以上の模様
基本的な性能は公式のデモムービーと一緒だけど、攻撃力は思ったほど高くないみたい
レーザーっぽいのはむしろ「チョン避けにさせられる」のが曲者
難しくなると瞬時に殲滅できないから、一方に動きが強制されるため混ざると危険
かと言って左右に振ると大惨事だし
>952
どっかに時間表示なんてあったっけ?
Zen-Ichi、面白いんだけどやる事が一面から順にクリアしか用意されてないんで息は短いだろな。
面セレでスコアアタックとかあれば良かったんだけど。
show timeとか、体験版だけで終わらせるには勿体無いアイディアじゃないかなぁ。
あー後ハイスコアが機体ごとに一位しか記録されないのは普通に不満。
全一なだけあって一位にしか意味は無いって事なのかね
不便なところだけやたらとアーケードライクだな
スコアランキングのページくらい作れよ
>>954 タイトルに総プレイ時間が表示されてる。
誰かシスプリガントレットの、ステージ8以降練習できる
リプレイデータください。
キャラは、可燐希望してみる。
あー五月雨いいねぇ
ステージをパターン化できた時の自己満足感といったらかなりのもの
速弾系はアドレナリンが出やすくて楽しい
nomltest
やっぱり中ボスクラスの敵が欲しいな。
普通のステージボスっぽいのはあのゲームにはそぐわないと思うけど。
漏れは nomltest の面白さって落ちゲー的な作業ゲーっぽいところだと思うから、
ボスは不要派。
そういう意味では、アケのテトリスみたいに、あるレベルで一時的に敵がむちゃく
ちゃ強くなる、とかは面白いかもw
五月雨のBGMが鳴らない
ノムルテストのも鳴らない
やっぱE-MUじゃあかんのかな・・・
E-MU?塩素?
そんなんあるの
>>962 サウンドカードのメーカーがE-MU。
音はいいがドライバがうんこ。
>>961 具体的には何のカードを使ってるの?
うちもE-MUのカード(1212m)を使ってるけど
五月雨はちゃんと鳴るよ。・・・nolmtestは駄目だがな。
後このカード、音楽鑑賞・DTM用には良いけど
システムに結構な負荷が掛かるので
ゲーム用途には向かないな。
持っている人は"Starwars Republic Commando"等のDemoで確認してみ。
E-DSP on時とoff時でfpsやレスポンスがかなり変わるから。
ああ、EMUも出してたんだ。
俺もDTM用に買ったM-AUDIOのDELTAってやつだけど特に問題ない。
でも結構負荷はかかってるかもなー。レイテンシ上げてみるか。
966 :
961:05/03/04 21:06:56 ID:5PdKwyPA
>>964 さんくす。うちは0404使ってる。いっちゃん安いやつ。
五月雨鳴りますか。いいなぁ。
ドライバは更新されて無いみたいだから、なんかいい方法があれば良いんだけど。
>>962 大昔から出してるが。最近クソエイティブが扱い始めたんで買いやすくはなった。
昔アーケードにあった
バッキーオヘア
エイリアンズ
エイリアンストーム
ニンジャコンバット
キングオブドラゴンズ
天地を喰らう
といったベルトスクロールのACTSTG
Winで似た感じの無いかな?
シューティングじゃねーよバカ
無理やり話をもっていこうとすんな
任意スクロール+近接攻撃はまるっきりアクションじゃねーか
あることはあるがスレ違いなので教えない
ちょっと時間かかるけど、新スレ立てるね
973 :
名無しさんの野望:05/03/05 01:36:11 ID:qLf9GUf3
■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。
このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。
超連射のアイテム同時回収がどうしても上手くできない。(´・ω・`)ショボーン
何かコツってありますか?
俺は「中心を維持」じゃなくて
「三角形の中に入っている」を意識してから取れるようになった。
五月雨の人の曲すごい好きかも
他の曲も聴いてみてー!
>>976 レスありがd。
さっきから無敵で練習してたんだけど、やっぱりダメぽ。。orz
これができるとできないとで、シューターとしてのランク付けが出来そう・・・
979 :
名無しさんの野望:05/03/05 03:42:30 ID:4mN0AZzu
誰からじおぞんでのBGMうpしてくれないか・・・
パソコンあぼんしたとき一緒に消えちゃったんだ
ごめん、上げちまった
>>961 サウンドのハードウェアアクセラレーターをアクセラレーター(基本)にするじゃダメ?
たとえばXPだったら
「サウンドとオーディオデバイスのプロパティ」
→「オーディオの音の再生の詳細設定からオーディオの詳細プロパティを開く」
→「パフォーマンスのタブをクリックして音の再生を開く」
もしくはdxdiagのサウンドのタブからもアクセスできますね。
>979
vectorにあるのじゃいかんのか?
五月雨センスいいな
特にインターフェイス周りのレスポンスがいいってのは地味だけど高評価
こういう部分が丁寧に作られてるゲームは信用できる
五月雨は体験版で駄目だったんだけど評判良いな。
好きな人ってギガウィングとか好きな人か?
体験版が駄目なんだったら製品版も合わないだろうな
あのまんまだし
ギガやマーズがことさら好きなワケでもないから短絡的に結び付けるのもどうだろう
特にギガ2なんかは最悪最低の出来だと個人的には思う
>>985 同意>ギガ2最悪
敵の出現パターンがテキトーすぎ。ただワラワラ出てくるだけって感じ。
5面以降は完全パターン化しないとどうにもならなかったし。
まるでパズルゲーをやってる気分になったんで、1ゲームクリアして売り
払った。買い取り4000円だったんで驚いたけど。
ちなみに五月雨、俺はついていけなかったorz
>>986 敵の配置を覚えてパターン化する必要があるのは
どのシューティングでも一緒だと思うが。
でもその強要度合いはゲームによって全然違う
きっと彩京もダメでしょ
アレはパターンと高速弾で後半死ねる
俺はいついかなる時でも「アチョー避け」だ
そのせいで超連射1週がやっとというところ...orz
Zen-Ichiって意外と「気合避け」は必要ないのな。
むしろ五月雨の方が気合が要る。
俺は東亜はOKだが彩京はNG。
パターンとか高速弾とか言ってもゲーム性は多様だな。
>パターン化
クリアするのには必要かもしれないけど、せずに序盤で死んでも楽しめる懐の深さが欲しい
すぐに飽きの来る糞ゲの予感
パターンを見つけると楽になるけど、パターン化しなくてもかなり厳しいけど進める。
ぐらいがいいな。
今のトレンドか知らんが、弾幕系は全部同じに見える。埋め
金
正
1000 :
名無しさんの野望:05/03/05 17:29:33 ID:elFeRe5e
日
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。