PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ17
1 :
名無しさんの野望:
■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。
このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。
2GETずさ
>1乙
3
>1乙もつ
おつ〜
当たり判定って小さければいいってもんじゃないな。
直感的にこの辺にHITしたらOUTだろうってあるよね。
>1 乙
>>9 あるねえ。
納得のいく死に方をすると「うわくそ、またここでかよ!」と
もっかいやる気が出る。
逆に「あれ?今ここでやられた、なんで〜」が続くと
まずそのSTGで遊ぶことはなくなる。
>9
いまだにANGERAZE2の当たり判定に慣れない。
胴体の中間ではなく羽と胴体の付け根にあるんだよなあのゲーム・・・。
>>11 そこら辺が弾幕系が流行った理由の一つなのかもね。
圧倒的物量に押されて死ぬっていう。
>>1 乙ー。
> 弾幕系が流行った理由
弾の早いタイプだと見えてる弾数は少ないのに気が付いたら死んでたってパターンが
多いもんね。まさに
>>11のいう「あれ?今ここでやられた、なんで〜」だらけ。
ボムも活躍できないし、ユーザにとってはあまり面白くないから減ったのも仕方ない。
個人的には気を抜いたら雑魚にも殺される、あの緊張感も捨てがたいのだけど。
そうね。弾速いゲームは基本的に「撃たれてもいいように動く」だから
セオリーを知らずに見てから避けようとすると、速度が上がったり弾筋が
複雑になるとすぐに詰む。それが「難しい」「理不尽」と思われる原因になりがちで
プレイヤー層を狭めていく結果になったんじゃないかな。
俺は東亜系高速弾は好きなんだけど。
16 :
11:04/12/02 02:06:24 ID:yQHdSpv7
>>14-15 なんか最後の一行で通じ合ってますねえ。
最近のアケシューから入った新参者なんで、弾幕系じゃないと遊べない
みたいなヌルゲーマーです。
PCの2Dシューは、1コイン分の緊張感がない代わりにじっくり腰をすえて
プレイできるので、高速弾で氏んでもあまりムカつきません。
ハードのスペックの向上とか関係ないですかね?
弾が多すぎると処理が重いので、少なくて難しくするには
弾速を早くするか、当たり判定を大きくするかしか無いような気がします。
最近は少々ムチャしてもOKだから、弾だらけにできるけど。
弾幕系は「避けた」んじゃなくて「当たってなかった」だけってのが多いから
俺、上手いんじゃねーの?と勘違いしてた時期があった。
物によるけど弾幕ゲー(特にケイブ系の道中)は
避けるんじゃなくて避ける必要をなくすのが攻略の基本だから
避けてるうちは下手な証拠なわけだな
>>17 弾幕の作り方っていう重要なのを忘れてないか。
例えば30Wayの放射弾より5Wayが6方向から飛んでくる交差弾のほうが難しいわけで…
最大弾数や弾速が一緒でも難易度は幾らでも難しくすることができるよ
まーでも確かにバブルシステムやファミコンでは火蜂を作れないのも
事実なわけで、なんで昔は高速弾やパターンゲーが主流で今は
弾幕なのか?という解答の一つではありそうだ。
そこに弾が出せるから出してみた、的な。
>>15 そうそう。東亜系の弾を発射する方向のアルゴリズムの癖とか見抜いたりとか。
>>16 謙遜なんだろうと思うけど、スキルの問題ではなく、単に趣味趣向の問題なんで。;-)
プレイスタイルの違いも弾幕系が増えた原因かもね。
東方の何百回もスペルプレイする人のレスとかみてて、まさにコンシューマ向けかも
とか思ったよ。
>>17 関係あると思う。表示も当たり判定も昔のハードだとそれなりにつらい。
今なら総当りでいけそうな弾数でも、空間分割である程度弾を振り分けて、あたり判定
する弾数の軽減してた人もいたっけ。
>>20 で、つまらなくなったと。
弾幕は演出のひとつであって、勿論あってもいいが
そればっかりだとマンネリ化も当然な気がする
画面下方でちまちま避けてりゃいい、みたいなね。
それでも超連射の弾幕はいいね。
場面ごとに、弾数と速度のバランスがよく考えられてる。
弾幕ってひとくくりにしてる時点で
意味がないんだが
IDが兄貴かよ…orz
ケツイでもやってくるか
誰かガンダムのホワイトベースが左舷に弾幕ばらまくのをリックドムで攻撃するSTG作って。
ウィザーズスター2ndを普通、残2、ストラップ、オートで何回目にノーコンティニュークリアできたら
得意なゲームジャンルに「STG」って書いて良いと思う?
その前に、どういう状況で「得意なゲームジャンル」を書くんだ?
「ご趣味は?」
「シューティングを嗜んでおります。」
「ほほう、セイブですか東亜ですか?」
「いいえ、タイトーです」
全部大文字で兄貴ってのは、かなり神なんじゃなかろうか?
兄貴がありがたがられそうな板に教えてやりたいね。
……超兄貴スレなんてもうないよな……
うむ。
>>23-24はこのスレでアニキを名乗るべし。
>>26のOQOも、モバイルPCの板なら神になれるんだけどね。
>>22 へたれなんでついていけない=つまらない ですか。面白いですね。
まあ画面下に追い込まれたままのヘタレじゃな。
なんも考えてないばら撒き弾幕がつまらん事は確かだがな
>>24のIDは…PS2版の超兄貴を買え、という
クロスノーツ神からのお告げだったのだよ!
いやむしろケツイの基板を
>>37 お前のIDも何か面白いな→EShfiskn
>>35 それは弾幕とは呼ばない。
まあ、そもそも何を弾幕と呼ぶのか にもよるけど。
攻を狙い弾とすると、(パターン化された)弾幕はどちらかというと守
あるいは自機の動きを封じるための手段(やっぱり守)
23も言ってるが弾幕といってもいろいろあるので
何とも言えない。
色んな処女膜をぶちやぶるゲームきぼん。
山羊とか犬とかのか
>28
就職活動だったりして
一般業種じゃありえなそうだが
・・・もうガイドラインがどっかにありそうな気がしてきた
ゲームのテストプレイヤーかデバッガー応募とかじゃないの?
ノベルゲームが得意です!とか言わなければ大概受かるけど
山羊と犬に処女膜はないだろ
コアの遮蔽版で我慢しろ
やっぱあれは処女膜の隠喩だよな
6歳の時の俺もグラディウスやりながらチンコがむずむずしたのを覚えてる。
モロ子宮のボスもいたな
さしあたり上のを試した。(GeForce5700だと普通に動いた)
なんというかSTGに必要なものが色々欠けてる気がする。
弾を食らっても絵・音のエフェクトが無いのでダメージを食らったことに気づかないとか、
弾の撃ちこみに対するエフェクトが無いのでダメージ与えてるのかどうかいまいちわからないとか。
あと、(CAVEゲーのAボタンショットのように)ショットを押すと低速移動になるんだが、
普通押して数フレーム後に低速移動開始になるのに押し始めてすぐ低速移動になってしまうので
ショット連射しつつ高速移動維持でなぎ払うみたいのが出来ない。(ショットの度に一瞬動きが遅くなる)
ボスだと近接攻撃が使えるが、いまいち使いどころがわからない。
紹介ページにあろボスのカットインだが、単純にSTGを楽しみたい人には
邪魔かも。ステージ開始のデモは飛ばせるけどカットインは飛ばせなかった。
STGって(撃ちこみエフェクト等)プレイヤーの行動に対する反応って重要だなと思った。
ちょっと点滅したり破片が飛んだり効果音がなるだけでだいぶ操作の楽しさが変わるよね。
うちもRADEON9600XT。見事に動かず。
うちはRADEON9500 Pro
見事に動かない
RADEON系列全滅?
RADEON 7200
DirectX9.0c入れてるけどダメでした
とりあえず動いたが…
>>51 よくそれだけ分析してやれたな…
俺はもう一言で切って捨てる気にしかなれなかったよ。
i855GMEというUMAでも問題なく動いたよ
ウインドウモードだけか
なんか武器攻撃というものがでないし、ショットが押したたあと多少でたあと
一度途切れてまたでるのはキーリピートかと思うような仕様
どうやらねらってるのは東方っぽいが・・・
STGとしてはタダシン先生のほうが上だな
>>56 やってみたがまだ未完成みたいなのでまるで調整不足だな。
ちょい気になったところば血しぶき?が敵弾より上に表示されるのと
BGMがMIDI(ry
まあ敵の配置、動き、面の長さ、バランスなどを根本的に見直さないと
なかなか面白くならんと思うが…。
・・・やってみた
駄目な弾幕ゲーの見本のような弾幕だと思った
ランダム弾が多くてハッキリとした攻略がないので面白くない
あとMIDIが(ry
俺はMIDIより効果音が気になったな。なんかカンに触る音だ。
ダラダラ敵出されてもどんどん地味な気分になるだけなのでやめたほうが。
>>56 おおサンキュー、ぐわんげっぽいのがなんでもいいからやりたくなったときにそれくらいしかないのよね。
俺はあんまり上記の不満点は思わなかったけど。
なかなか面白いしエフェクトも綺麗。技術レベルもかなり高いと思います。
だけどあーた、これ東方のまんまですよ。
東方のコピーという感想しか出ませんよ…もったいない…
>>62 >>65にだいたい同意。
なんか東方くさいなーと思って
上に上がってみたら自動回収されて思わず吹いたぞ。
あと、音楽が合ってなさすぎなのと
敵の攻撃で自機が引っ張られるのが嫌。
まあ、習作なら及第レベルだと思うが。
>>62 かなり笑いのツボにハマった
2ボス3ボスのBGMのミスマッチさが笑いを誘うな
これってどっかの素材BGMだよね。Flashで聞いたことある
んで
>>66と同じく自動回収でまたワロタ
ここまで東方を意識して作ってるのなら
いっそのこと更に東方を意識して笑いのネタを取れるんではと思いました
あと東方の弾幕がどういうものかよく分かってますよね
ボス発狂の珍しい特殊効果も俺的にはオッケー
そこら辺のUNKなフリーの弾幕シューに比べれば断然面白いし
技術レベルも高いので今後に期待します
自サイト晒すのに、頭のhわざわざ取るとはういやつめ。
ただのデッドコピーじゃん
>>62 こっそり道中に関しては本家(?)を超えてるとか思ってたり。がんがれ
>>68 あやまれ!無情にあやまれ!
>62
デッドコピーの印象。これだったら俺は素直に東方やっちゃう。
>66も言ってるがWindはちょっとウザいな。
個人的には操作系に干渉するのはあまり好かない。
特殊効果以外の弾幕は東方をよく理解してると思う。
ただ東方に比べると今ひとつに見えてしまうのも事実。
レイクドリャフカのアレよりはちょっとマシだが。
BGMはとぼけた感じで結構好き。
どんな世界を作ろうとしてるのかわからんのでミスマッチかどうかは不明だが。
とにかく今のままだとなんだか丸コピーに見えちゃうので
なんでもいいから差を出していった方がいいと思う。
>50
SHE。GeForce5900。動きました。
内容は>51の言うとおり。STG部分に力を入れるべきだね。
>>62 弾見やすいのがいいな
グラフィックもそれなりにいい
ゲームシステム的なところが弱いが個人的に東方よりはしっくりきた
肝心なところ言い忘れたが、
あとほんのすこし改良するだけでたぶんびっくりするほどよくなるはず
>>62 おもしろいよー。
なんかパロディウスの方向に突っ走ってもいいかも。
62ワロタ
まあでも、面白いことは面白いな。
うちの環境だと面クリア時にフリーズすることがあるのがチョト痛いが。
>>62 細かいことだが、
ステージクリアごとのリザルト画面でショットのキーコンフィグが反映されてないのが気になる。
PRESS SHOTって表示されているけど変更したショットボタンを押しても反応しないの(笑)
ゲーム自体は気に入ったので期待age。
>62
東方のまね以上でないなら気にしなくていいけど
道中の敵一種とかきつい。つーかまねするな。
本家はストーリー性みたいなものをつけて苦痛を減らしてるんだけど
ボスの攻撃も見立ての要素を抜くとアホ攻撃にしか見えない
鎖と十字架とかなんとなく分かったけど、はてそれは一体何じゃ?
これが信者という奴か・・・
あらためて東方を好む人間の層みたいなものが分かった気がする。
62には是非とも頑張って東方を超える作品を作ってもらいたい。
見事に意見割れたなw
いや、弾避けが面白ければグラフィックなんかどうでもいい。ストーリーも。
特に個人だったらそんなに労力はかけられないはず。無理の無い程度に。
んで、3ボスのラストの攻撃がかなり見づらい。
白い中弾もそうだし、なんか薄くなってるやつとか。エフェクトも。
画面端もちょっと気になるんで、色分けとかして欲しい。
ポーズかけた後の選択もパッドでしたい。
二種類のボムが独特だけど、このまま行くとボムゲーになりそうな気がする。
ボムを生かしつつ弾避けも面白いってのは調整が難しそう。
なんにしろ期待はしている。
>>62 やってみた。
ツメが甘いというか、細かいところに配慮が届いてない感じ。
78氏の言うキーコンフィグとか、ゲームオーバー時の画面とか、
ボス弾幕時の背景がきつめな感じとか
鎖レーザーが他敵弾と比べて見た目大人しいのに、当たりやすいとか。
技術的には十分だと思うので、79氏同様「真似するな」の意見に同意。
東方をこのレベルでクローニングできるなら、他のゲームも見て
ゲームを煮詰めるといい感じになりそう。
個人的には62はもったいない。はっきり言えば、つまらなくは無いが
これだけの物が作れるのに完全な東方フォロワーとは。
東方みたいな一部に特化した極端なゲームはあのシリーズだけで
もうおなかいっぱいなんだが…。つーか俺は妖々夢までで充分だった。
まあ「東方みたいのが作りたい」という企画なら仕方ないけど、もう少し
別のシューティングを模索しても良いんじゃないかなあ…。
東方がやりたいなら弾幕風でいいじゃんと思う
しかしこのBGMは無いだろう・・・
以上東方しかシューティングやった事の無い方々の意見でした
せっかくだから62氏からコンセプトとか方向性とか
説明があると嬉しいなあ。決して悪い反応じゃないんだし。
しかし東方って言うだけで大量のレス、そして俺もそれに釣られて落とそうとしてる。
いかに東方がここででかいかを再認識した。
これがRタイプみたいなゲームを作りました、見てください。だったらこの1/3くらいのレスなんだろうなあ……
根本的に駄作だったら東方が絡んでもこんなレスはつかんと思うけどw
偶然でも東方とかぶる要素があると比較されそうで困る。
つかこれBulletMLつかっとるのね
>>88 あ、全然、逆だ。
「Rタイプみたいなゲーム作りました」
だったら、すぐにDLしたいし、してると思う。
東方〜だったらイラネ。
遅ればせながら
>>62やったよ
上と被らないことを書かないとくどいかな。
えーと、なんか不評が多いウインドだけど、あの程度の弾幕ならああいう操作干渉攻撃もありだとおもうよ。
東方じゃない部分だけに楽しめた。昔のゲームで言うとレイフォースとかレイクライシスのラスボスが使う
ブラックホールみたいなのをだしてそこに吸い込みながらする攻撃を思い出した。
弾幕シューだって大きく切り返して気持ちよく画面を動き回れるってのを示して行って欲しいもんだ。
>>62 やってみたよ
あーこりゃ確かに東方言われてもしゃーないねー
オレは東方は好みじゃないのでご馳走さまってところですな
よかったら撃ち込み感のあるSTG作って欲しい
>>93 そんなあなたに最高難度をお勧めします。
東方+aにしようとして、+aの部分でかなり無茶してる感じ。操作干渉然りボム周り然り
こりゃ別のもの作れと言われても仕方ないかもしれん
東方やったことなかったんだけどこういう方向のゲームなのか。
とりあえずガッシュ始まるまでちょっとやってみようとしてガッシュ
見逃すぐらいは面白かった。どんくらいクローンなのかは知らないけど
単体としてみれば結構イイ。このゲームの弾幕ってCAVE系の弾幕とは
方向性が全く違うね。全画面に幾何学的にばら撒いてる感じ。
東方やってみようかなぁ。なんか旬逃してそのままやってないんだよな。
東方系の難易度の上げ方とCAVE系の難易度の上げ方は根本的に違うから
>>95の言うように最高難度にしたところで
>>93の期待するゲームのようにはならないだろうな
>62
「赤かすり→赤Lv3弾消し→赤ボム無敵かすり→かすり弾消し」が気持ちいいかも。
個人的にはBreakBonus無くして積極的なボムゲーにして欲しいかな。
>82
3ボスの半透明弾は当たり判定のない幻影攻撃だし、
見づらいのはむしろ制作者の意図通りなのでは。
>62
良い色彩感覚してるなあって思ったけど、そういうとこにはレスが付かないあたり
このスレは流石だなと思った。
個人的には東方がどうのとかあまり考えずに単純に楽しめた。
弾幕に避けさせる気を感じて好感が持てる。
ただ、効果音に今ひとつ爽快感が足りないかなあって思った。
62やってみた。
タイトルから連想するイメージは「双子」。
敵ボスと主人公の関係は、プレイ中には気づかなかったから
よく分らないけど。
ただ正直「何度も遊びたい」という、繰り返しの欲求が沸かない。
演出・音楽は好きだが、背景との相関性が見えてこないからいまいち
しっくりこないよね。
>>96 紅・妖・永どれからやるかでイメージが大分違います。
俺は永からはじめて、それを一番長くやってるかな。
よくも悪くもパターン作成が楽しいゲーム。
弾幕の見本というか、教科書っぽい。
>>100 大体同意だが
>弾幕の見本というか、教科書っぽい。
これは同意できないなw
102 :
100:04/12/05 13:11:07 ID:LZtt5v2V
>3ボスの半透明弾は当たり判定のない幻影攻撃だし、
>見づらいのはむしろ制作者の意図通りなのでは。
そうなのか。ずっと避けてたぜ・・・。
一体どの辺がイリュージョンなのかと思ったらそういうことですか。
62
ドットが良かったですかわいい系で
…ドットまでフリーだッ足りしないよね
得点アイテムはキラキラ光ってるのに、敵弾はそういうの無いんだな。1枚テクスチャなだけで。
むしろ敵弾のほうをこそ撃った方向に伸び縮みする(虫姫の楕円弾etc.)とか
明滅するとかで躍動感出すのがセオリーだと思うんだが…。
なかなか気付かないのかも知れないけど、
ショボいといわれがちなSTGはこういうところで損をしてると思う。
>>105 古い例えだがWSの1stみたいな敵弾は面白くないな(完全な一枚絵)
ただ伸び縮みは当たり判定が不確かだとプレイヤーに誤認されてしまいかねない。
回転アニメーション(彩京系)と軽い発光(Cave系)
くらいが丁度いい。
面白いです。システムは東方のそれが色濃く出てますね。
自機のサイズや敵の大きさから、アイテム自動回収、ボスの出方などなど、
ここまで真似して見せるか!?と楽しませてもらいました。
BGMのミスマッチ具合も笑えます。
こっからどういう風にかっこつけて(もしくは面白おかしくして)いくのか期待期待。
>>78 キーコンフィグはちょっと気になりますね。
>>99 弾幕は美しいですね。道中の具合は本家よりも良いのではないでしょうか。
後、個人的には、かすった時の音をもう少しクセになるような音にして欲しいかな。
「チチチチチ」とか「カリカリカリ」みたいな。
かすり判定ももうちょっと大きめにして欲しいです。
フルスクリーンにする時、各ウィンドウのサイズを記憶して欲しいな
俺は道中がいまいちに感じたな
今後に期待する
東方と比較されてしまうのはちょっと厳しいな
ゲームとしては十分に面白いんだが
ここまで似てたら比較しないほうが変だと思う
トレス絵でパクリレベルだな
それはちょっと言い過ぎだと思うが
トレスには近いかもしれない
画面が中央にあるのはイイよね
技術的にはいい感じだと思うから
あと必要なのは独自性と、それから絵やBGMの素材か
やるなら東方を越えていくつもりでがんばってほしいぜ
別に東方から離れてなくても良いのでは。
これだけ多くの人から、「まるで東方だっ」て言われるくらいなんだから、
作った
>>62は、よっぽど東方が好きなんだろう。
このまま自分が好きな方向へ突き進んでいったほうが良いものが出来ると思う。
アンチ東方アンチ弾幕ってだけで切り捨ててるレスはほとんどないから
このスレも落ち着いたんだなと思った。
昔だったら東方って言っただけで弾幕ゲーなんか飽きたとか萌え絵使うゲームは死ねとか
ゲームの質と関係のない罵倒が出てた気がする。
>>117 意地の悪い言い方になってしまうが
それならば
>>62は「弾幕STGを作りました」じゃなくて
「東方を作りました」と書くべきであった
まぁどっちにしろ素性がいいのでここまで話題になったというか
あとは自分の目指す方向をきめてつっぱしってくれ
>>120が上手く纏めたように見えるなw
東方に似てると批判的なほうもパロった感じでよいと肯定的なほうも
みんな「もったいない」とか思ってるのがほとんどだろうし今後に期待だね
頑張れよー
123 :
122:04/12/06 01:32:50 ID:UnW4fRQE
20位はBattle Cityです。下から二行目のCityhは誤植です。
東方ブームが斜陽に入ったせいか信者が暴力的になってるな。
>124
どの辺のレスを読んでそう判断したんだ
Robotron BlitzとLaserZone 2004をやってみたがすげー難しい!
少し慣れが必要?後者はとくに操作系で混乱するなあ。
>>62 システムは東方+ストームキャリバーなのに東方しか
名前が出ないのは何故だ。
カスリ撃ち返しがいまいち使いにくいせいか?
現時点だとボスの一部の攻撃にしか意味が無いからなぁ。
つーかコレだけ反応あったんだから、
纏める意味でも62氏のコメントが欲しい所
本家SCと比べると高速移動でカスリに行かねばならない分
リスクは大きくなってるくせに、敵の判定が小型で
弾幕出す→動く→弾幕出す……を基本パターンとしてるので
ドカッと撃ち返しを発生させても避けられてショボンになりやすい。
ノーリスクの通常ショットが必中ホーミングで、リスキーな
撃ち返しの方が避けられやすいのは何か納得いかない。
この辺、本家SCは敵がでかい上に左右移動が少なかったから
発生させた撃ち返しはほとんど必中になるように作られていた。
キャリバーのようなカスらせて楽しい弾(同じ方向に連なって飛んでくるway弾等)が
を敵が撃ってきていないというのもあるかな。これは東方にも言えるんだが。
カスリをフィーチャーとして入れるなら、それ相応の弾幕があると思うんだけど。
これで>62が「東方なんて聞いた事もない」とか言い出したら神なんだが
一つ稼ぎの中心となるものを明確に示すと
ゲームの作り方の方針も見えてくるかもしれないよ
素人の製作方針意見なんて〜
東方でいうところのスペルカードボーナスみたいなのは無くして
ボムゲーにしちゃっていいんじゃないかな
赤ボム使ってボスに重なるとそれこそ瞬殺できるから
ボスをもっと硬めにして
東方のような遅弾幕のスキマを縫ってなんとなく倒したってよりも
敵がたくさん弾を撃つ瞬間を狙って赤ボム接近するゲームにするとか
まぁあくまでも東方と違う方向にするなら、だけど
>>62やってみた
コピー云々は置いておいて面白かったよ
見てて楽しい弾幕で次はどんなのが来るんだろうという期待感があって良かった
もう語られてるけどwindの操作干渉と白弾の輪郭のぼやけとあとキーコンフィグが気になったところ
良作期待age
つか東方(特に永夜抄)も
>>62もそうなんだが
大黒柱となる稼ぎの方法が明示されてなくて分かりにくい
永夜抄とかはメインクラスの稼ぎが何個もあるような印象
>>62のはメインクラスの稼ぎが何もないような印象
東方のデッドコピーという印象が出てくる一つの要因な気がする
得点アイテム取れ、あとの稼ぎは自分で探してね、というオーソドックスなタイプじゃない?
個人的には、飛翔鮎みたいにプレイしてて自然に稼ぎ方が分かって
ちょっと狙ってみようかな、みたいなシステムが好きだ。
>>62 俺もやってみた。
エフェクト綺麗で、道中もまずまず。
普通によくできていると思う。
ミスマッチなBGMや背景は、開発途中なので
代替ファイルを使っているのでしょうか…。
完成版に期待。
>>62 「なつみSTEP」を思い出しちまった…。
特殊攻撃:「バールのようなもの」
紅ぼうきのマリア素で難しいじゃんか………
高速弾が目まぐるしく襲ってくるのは楽しくもあるけど。
でも敵弾がちょい見辛い気がするのは気のせいかなぁ。なんか目が疲れる。
p47が1200から先に進めねぇ
処理落ちからの復帰ですっ飛んでくる弾がつらい
-nowaitだと弾塊で殴られた
紅ぼうき体験版DLしてみた。キャラバンシリーズみたいに狙い撃ちしてる感あるね
弾幕密度も適度で結構バランス取れててよかった
敵弾が見づらいのは背景と色彩レベルが近いのと色の種類が多いからかも
敵弾はケイブみたいに原色系の1色か2色に統一がイイな…
あとシューティングでサブオプションの切り替えって結構めんどくさいから
魔法攻撃はワイドと前方集中の2本で即時ショット可能がいいと思った
146 :
62:04/12/07 00:24:07 ID:GYlOIswo
遊んで下さった方、
アドバイスや感想等を書き込んで下さった方、
ありがとうございました。
このゲームのコンセプト、狙いは、
かすりの緊張と、ボム及び弾消しの爽快感です。
かすってゲージをため、ボムを使いまくる…。
といった遊び方が出来るようなゲームを考えています。
今回のバージョンでは、ステージ3までということで、
かすりもボムも、それほど狙わなくてもよい程度に調整しています。
ステージ4以降は、ゲージをうまくためて使っていかないと
キツイ弾幕になっていく予定です。
BREAKおよびPERFECTボーナスは確かに必要ないと思いました。
ボムを使った方が高得点の方がよかったのかなと。
BGMや背景は、自分で作成することが出来ないので、
むしろ、誰か用意して下さいというところです。
次のリリースが、β2になるか、完成版になるかは分かりませんが、
見かけたらまた遊んでやって下さい。
62=146へ
俺は気に入ったぞ。かなり期待してる。だからがんばれ
BGMはあれでいいと思うぞ
英語あんま自信ないけどmanic shmupは避けゲー、あるいは気合避けゲーなんじゃないか
↑のサイト見ると
「大量の弾が出てきて、ステージの暗記よりは反射神経と避け技術に頼る」
って書いてあるから避けゲーのニュアンスが強いかも。
弾幕STGって殆ど避けゲーじゃん
レイストーム音ならない・・・萎え
>>153 CDいれなよーそれは不具合じゃないぞー
そういやGダラ長い事放置してたな。めんどくさくて
仮想CDソフトでも使うかな
CD入れてるんだがなぁ。
やる気萎えたので寝まつ。
62が神となることを祈ってみるテスト
>>62やってみた
無理やり行動が制限されるのは結構面白い
あと選曲良すぎwwwwwwwwwww
ここでくるみ割り人形かよ!っていうギャップが最高
カノンもイントロ聞いたときはニヤニヤしてしまったが
その後しっかりやってくれましたね
そういやあのタイプの行動制限で似たようなものが
ソルジャーブレイド3ボスにあったな、などと懐古してた。
あの攻撃、敵の攻撃まで流れて来るんだよな…
漏れはギャップが大きすぎて萎えた
>>159 戦車だっけか?撃ってくる大砲までスライドしてきた気がする。
でも例としてはグラ3の植物ボスの方が分かり易くないか?
既出かもしれんが
きゅぴしゅーの追加ディスクが冬コミで出るらしい
良かったなアル、今回は活躍の場が出来て・・・
紅ぼうき、5ボス3段階目の攻撃を上手く誘導する方法を教えてほしい
気合避けばかりじゃ詰んでしまう
紅ほうき パッドが反応しないんだけど何か良い方法は無いでしょうか?
(一応、キーボードではプレイ可能)
キーボードでやればいいじゃん
joytokey使ってみれば。
>164
面白そうだがうちの環境だとエラーが出てプレーできなかった。
>>168 デスクトップ以外のとこに置いたら動いた
>>164 向こうの人ってセイブゲー大好きだなw
あと、彩京も少し入ってる気がするな
予想通り自機選択の「?」に隠し機体のRAIDEN mkIIとJUDGE SPEARが。
RAIDEN mkIIはリーマンレーザーの動きがぎこちなくてワロタ。
>>165 細かく避けるよりは、
左右に大きく切り返したほうが避けやすいと思う。
ラストの攻撃が簡単だけど弾速が速いために
切り返し時にミスりやすくて、
それのおかげでノーミスクリアを逃してる。
このゲーム低速移動ないから、5ボスラストとかでミスりやすい。。
XFも時々話題が出るなあ。
かく言う自分も月に1回くらい起動してたりするし。
>>164 ウチじゃResolution errorとか出て動かないんで、仕方ないから曲だけ聴いてる
4Aがまんま雷電なのは置いといて、4B、これ凄ぇ聞き覚えあるんだけど、何だっけ?
>>164 最初デスクトップにDLして、起動したら途中で落ちたんだけど
その後16ビットカラーにしたら動いた。
それから32ビットカラーに戻したけど、なぜか動かせる。
結構おもしろいね。NORMAL(EASY?)はALLクリア
さっき機種選択で?のところにして
雷電mk-IIにしようとしたら、ビックバイバーが出てきた。
ビックバイバーじゃない、ビックバイパーでした。
>>173 直クリックで開けなかったら
アドレスみてime.nuがあったらその部分をはずす(再読み込み)
でOkかも
>>174 サンダーフォース3の「Venus Fire」とかいう曲らしい。
埼○最終兵器にアレンジバージョンが置いてあるね。
びっぐぱいぱん
>>62 ダウンロードできないのって俺だけ?
レスポンスが404 not foundなんだけど…。
p47の1210クリア→リプレイ保存ぽちっとな→落ちた
_| ̄|○
分かったからABAスレに書いたら?
ABAスレも落ちずにそういう報告日記でABAゲーを愛する人の集まりとして上手く機能して行きそうでよかった
だな。
>>1のまとめページに必要ないような日記はあっちで思う存分書いてもらえばいい。
まとめページに必要そうな重要な話題はこっちで。
今年の2Dシューティングでおもしろかったのは何?
なんかそんなネタを上半期にやった覚えがあるな。
>>177 おぉサンクス。思い出した、サンダーフォースですねコレ。
ラスボスはRF-JETですね。あと6面、これも聞き覚えあるものの、思い出せん・・・
>>185 十大ニュースみたいにふりかえるのもいいかもな
今年の最初の頃っていうと……前の冬コミとかになるのか
前の冬コミは去年。
無理やり入れようとするな
いいんでないの。
冬コミの新作が出回るのは翌年になってからなんだし。
アンケートをここでやるのは勘弁してくれ
アンケートの類はネタ切れで丸一日書き込みが無かった時にでもやろう
今はそこそこ書き込みがあるから、また今度って事で
つーかまとめページみればだいたいわかる。
改めてここでやる意味はあまり無いと思うが。
イベントって必要性より楽しいかどうかで決めるもんでは。
アンケートは楽しくない。以上。
>>173だが、
今日やってみたら
>>163も
>>164も普通に開けた…
で、どっちも知ってた orz
せっかくなんでXFをプレイ…やっぱラスボスがダサい。
アーケードだと虫姫さまの最終ボスのとんでもなさで盛り上がってるけど、
PC用STGで難易度の高いのって何があるかな?
パラメータが変わるだけの無限ループSTGを除いて、作者がちゃんと作成した
ステージ・難易度だとどうなんだろう。
このスレで出てきたものだとGUNDEADLIGNEのDemonish(だっけ?)とりんねが
難しそうだけど。
ウィザーズスター1st・2ndの難易度「アレ」も結構なもんだけど。
>>164 一昨日クリアしたのはやっぱり、EASYだったらしい。
それでさっきNORMALやってたらSTAGE8(9?)まであるんだね。
最後ラスボス(?)はものすごい回転ですね(汗)
いや、ラスボスなのかわからないけど、多分。
なんとかボム連発でやっと倒して、クリアする画面が出たら
なんかエラーメッセージが出て落ちた(爆)
>>196 縦だと「らじおぞんで」、横だと「Die Slave」あたりがツライ
残機とともにやる気が落されていく感じ
ぞんでは意外と易しいほうだと思う
初見の極悪さの印象が強烈なだけじゃないかな
東方のルナをノーコンできないオレでも不死身無しでクリアできたし
でもガンデモのデモニックとりんねは本当に鬼
>>194 もしかして、少し前の「始めてやったSTG」で数十人くらい盛り上がってたときも
一人で苦虫を噛み潰した顔しながらディスプレイに向かってたのか?
今回に限って噛み付いた理由はなんだい?
いちいち苦虫を噛み潰した顔なんて言葉を持ってくる辺りがなんとも
あれは俺も物凄くつまらなかったんだけど…
他人が最初にプレイしたゲームなんて全然興味ない
超連射の真ボスは極悪な印象があったが、腕前がupした今なら案外戦えるのかもなあ
上半期の投票おもしろかったから、下半期or通年のも見てみたいな。
>>194 「Die Slave」は未だにクリアできん…
序盤からしてケタ違いの難易度だ。
>>205 そうなんだよ、イヤだって奴だけが発言してるが俺はやりたい
自演してでも始めちまえば流れるんじゃないかとも思うけどどうせならまっとうにやりたいじゃんか
上半期ベスト3は
TUMIKI Fighter(ABA Games / 長健太)
Every Extend(OMEGA / ( ゚ワ゚)ノ)
東方永夜抄(上海アリス幻樂団 / ZUN)
だったっけか。
なんつーか大物がないなぁ
超連射とか神威とかは開発日誌みたり作っていく過程みているだけで
わくわくしたもんだが、年くっちまったかな
グダグダと昔話ばかりするのは年寄りの証拠だよ
>210
知らんのか?
ここは相当な年寄りがゴロゴロしてるスレだぞ
URBAN UPRISINGの作者サイトが消えた。
作者がゲームどころではなくなったらしい。
ベクターにはまだ残っているが…
バージョンアップの可能性は絶望的か
評判の良いWINGED GEARやってみたけど
自分には物足りなかったなあ…。
なんか今の流行に合わせちゃってる感じ、
何時頃作られたのか知らないけど。
昔の任意進行STGってもっと手応えあったからな。
まあ元々マニアックな人達が信奉していたジャンルだから
このぐらいわかりやすい方がいいのかもね。
>>207 じゃあお前が集計しろ
期限を決めるから、
2004年12月11日になったところで終わり。
はいスタート↓
子供みたいなおっさんが一人か二人いるようだ。
もうすぐ今年のアンケートも終わりですね
>216
小卒かお前
小卒がルードブレイカーなんかやらんよ
>>50にあったSTARHOPE EVOLUTIONと、五月雨の体験版がverUPしてる。
STAR〜〜はこのスレで出てきた欠点がいくつか修正されてる。
被爆時にエフェクトが出るようになったとか、ボスにゲージがついたとか。
ただ、ショット時に3発出て一端止まるのはそのまんまだな。
五月雨は大きな修正点はなさそうだけど、全体的にエフェクトが派手になった
気がする。
うおぉ フリーになったんか
三田懐かしー
てか、おまけモード馬鹿すぎw(褒め言葉
んーやってみたけどイマイチ。
なんか緩慢な印象だなー。
まだやってないんだけど、1942っぽいのなら眠気が最大の敵になるぜ
228 :
名無しさんの野望:04/12/11 20:31:58 ID:xp8lTKck
>>223 初見でALL、面が少ない・・・
あと敵弾がドットだ(笑)
>>223 古臭さがあるが逆にそれがいい味出してるな
ちょこっとやるにはもってこいだ
おまけバカすぎる(褒め言葉
>>223 機体紹介が(・∀・)イイな
当たり判定がちと、デカすぎる気もするが
>五月雨
0.50からのverUpだったんだが、エフェクトが超カッコいい代わりにめっさ重い・・・orz
232 :
231:04/12/11 22:39:55 ID:EXr9KgLQ
おまいらは曲終了時にどこまで進みますか?
漏れは中ボス後の赤機ラッシュ終了まで。
233 :
2-938:04/12/11 22:48:57 ID:Ip35nGl3
234 :
2-938:04/12/11 22:51:03 ID:Ip35nGl3
235 :
2-938:04/12/11 22:52:35 ID:Ip35nGl3
竜の涙結構おもしろいな
隠しアイテム探したくなる地形もグッドだ
戦神といえばAFEGA
AFEGAといえばステッガーI
竜の涙はなかなか。丁寧に作ってあると思う。
もう少しボリュームがあればいいんだが。
あと、丸弾、楔弾に較べると針弾が見づらいかな。
紅ほうきのマリア。今更だがノーミスクリアしたよ。
隠しボス等はなくエンディングも同じ。
ただhistoryにノーミスの称号が出る。
とりあえずリプレイのファイルがよくわからんので画像を
まとめサイトのアップローダーに上げといた。
クリア時は残8ボム0でした。
ノーミスはスゴイな。
今度はノーボムも加えて頑張ってくれ。
DLしようとしたらすでにHDDに入ってた
全く身に覚えが無いんだが………
ツクールでも何でも「見た目だけ」なら、今のPCで
作られている物のなかで、それほど驚くところもない。
どれも似たり寄ったり。
確かにツクールの中でグラフィック、エフェクトは良いんだが
どうにもハマらないのは、その部分でしか代わり映えしないような木が・・・
>>243 何か雑誌の付録CDにまとめてゲームが付いてたのを
知らずに入れてたりとか(w
ツクール製としては、今まで見た中ではかなり出来がいいと思ったがどうか。
しかしBGMがMIDIなのはツクールの仕様なのか。動作確認環境見るに
DELTA持っててDAW環境が無いとは思えんが。(意味分からん人スマソ
ちと気になるのは自分のショットの射出軸が自分の当たり判定の軸と
符号してない事。判定は顔ではないみたいだぞ?
>>242
スクリーンショットみて、なんかマジカルチェイスっぽいな、と思ったら、
Musicのコーナーにマジカルチェイス1面のアレンジがw
死んだ時のアイテム近すぎてFを取らされる事が多いのがちょっとなぁ
>>242 操作性の悪さと当たり判定の分かりにくさが相まって4面後半でミスりまくって萎える
>>242 落として解凍したが、readmeもhelpも説明書もないな。
オンラインヘルプ見ろってことかねー。
250 :
249:04/12/12 14:03:02 ID:9xHb5jra
・・と思ったら、exe起動したらヘルプあった。連カキスマソ
251 :
242:04/12/12 14:38:43 ID:58A0/9TQ
EASY版の方が難易度としてはしっくりくる感じ
4面で当たり判定検証したら、ネックレスのところだった
6面がマジでシャレにならねぇ…岩すり抜けがきつすぎる
最近スレの住人増えた?
みんな当たり判定が分からんっていうから
どれほど分からんものかと思って俺もやってみたが・・・
ほんとわかんねーなw
>>62 凄いねこれは。マッドシャーク、サンドスコーピオンに匹敵する。
敵弾のフォントまで東方まんまなのは笑った
いっそこのままの方向性でトコトン突き進んで欲しいね
かわらじま晃センセイのように。(w
ていうか五月雨やりたくてたまンないンすが?
委託キヴォンヌ
そういう意見は作者に直接伝えた方が良いんじゃないか?
村雨飯店の新作はアクションなんだね
ΩだとFPS制御できない・・・
>>256 さりげなくガンバードネタとか入ってない。入ってたりする。
まぁスレ違いなのでどうでもいいか。
メストスレ住人を発見しますた
>>258 っつかその作品自体メストネタ
タイトルも「メイドさんを右に」だし
マニュアルにも微妙にメストネタがあるよ
ああ、何のことかと思ったらそれのことか。
あのタイトル見た瞬間吹いてしまった
メイドさんの技はダブルウリアッ上ですかね?
かぶったorz
五月雨、相変わらずボス戦がタルイな。
何でわざわざ間延びする稼ぎ要素を織り込むんだか。
ボス戦での稼ぎは速攻撃破に絞り込めばいいのに。
体験版落してやってみたが、この内容で全3面+αってのは物足りない感じがするな。
良く出来てるだけになおさら勿体無い。
ステージ増やして今より易しい面をいれるべきだよな
ぶっちゃけ今の3面全ては後半3面で十分だと思う
あそこのサークルは作る毎にクオリティが上がるけど
反比例するかのごとく面白さが磨り減ってる。
初期作品の方が面白かったな〜…というのは懐古か。
配布物告知遅い…。
>>265 安心汁。+αが3ステージ分ぐらいのボリュームあるからw
>>266 パターン作っちまえばスッゲー簡単よ?
たしか敷居は高いと思うけれど、これ以上簡単にすると
稼ぎプレイに入る頃にはヌルくてしょうがないと思う。
というか既にタルイ。
とにかくボス戦の得点システムがダメ過ぎ。
このバージョンからタイマーボーナスが追加されたみたいだけれど
正直桁が2つほど足りてないと思う。
>268
そういうのは直接メールしたほうがいいんでないかな。
ここでダメとかタルイとか愚痴ってるだけじゃ何も反映されないよ。
270 :
231:04/12/12 20:35:27 ID:eGLawkwY
>>236 すみませんが、「AthlonXP2500+、RADEON9600pro」とは何で、どう調べるのか教えていただけますか?
俺もちょっと書いてみたいので。
体験版やってみたけど、同じく稼ぎに入った頃には大分ヌルいかも。
難易度低く感じるから、クリアは楽だと思う。
このシステムだとこれ以上易しい面はタルくなる一方な気がする。
>>267 初期作品っていうとPC98東方か西方三作あたりか。
この作者はこれが初期作品らしいから、昔のと比較しても仕方ない気がする。
>>268 いや、確かにパターン化すれば
そんなに難しくはないけど(と言っても1回はこんちぬーするけど)
それでもちとSTG慣れてないとやる気は起きなくなると思う
ザコもバリアで吸収した弾を使わないと簡単に倒せるわけじゃないのに
敷居が高いと思う
難しいモードは用意されてるんだから
簡単なのも入れていいんじゃないかなぁ
五月雨3000万点てどんなもんでしょうか?
誰かリプキボンヌ
とりあえずコミケで出ると思われるSTGサークルをまとめてみますか
あ-43b OHBA堂「ANGERAZE2」
あ-57b StudioRamble「もえだん」体験版
せ-13b 爆裂工房「メカナイズドサムライズム」格闘STG18禁
せ-14a 2CCP「機動妖精Valstar」
せ-15a 神奈川電子技術研究所「撃ってヨシィ!」他きゅぴしゅ〜追加ディスク
そ-1a D5「シスプリガントレット」
そ-2a 草原市場「Dive The Elf」18禁他アクションゲーも?
そ-7a 葦葉製作所 「メイドリアン」
そ-8a らら蘭RUN 「メイドしゅ〜」試作版
そ-8b 雨音 「惨事の弾幕(おやつ)」
そ-9a SITER SKAIN 何を出すか不明
そ-9b 大雪戦 「Lethal Apprication」アクションSTG
そ-10b 侠の園 「斑鳩ちゃん」詳細不明
そ-11b 不思議キッチン「END EFFECTOR#」
そ-12a X The Next Generation「Gun Zero Machine」Omakeの所
そ-12b FREAMS 「RAYGING BLUE2」体験版他には「ドラゴンフライ」「BSOOH」完成版委託販売
そ-13a GEOQUAKE 「機動編隊」体験版?
そ-13b EQUINOX 「Zen-Ichi」体験版?
そ-14b Team DRYUAS 「ESPALION」
そ-15a ねこもなか「デュープリズムSTG(仮)」体験版出せるか微妙っぽい
そ-15b Peach Parasol「ちよ鳩」他にTYPE-MOON系パズル?
そ-16a AmusmentMakers「五月雨」他にギャルゲー体験版
そ-16b 瞬殺サレ道「新作STG?」幡紫竜じゃないと思うが・・・よくわかりません
そ-17b Zwei Trial「LILIAN FANTASY」他1本
そ-18a 魔皇番長「新作STG」体験版
そ-18b ねぴあわーるど「みみぱん」
た-1a B'sK's「弾幕STG」詳細不明
た-1b 天空時計「新作STG?」クラナドのSTG 飛翔鮎と同じようなものらしい
補足よろ
Zen-Ichiって完成するんだろうかねぇ
>>242 EASYの方やってみたけど、それでも気ちがいじみた難易度だな、、特に6面からが。
まあ絵とかサウンドとかは結構イイ感じだと思う
半透明にせずドットメッシュにしてあるのは今風じゃないけどアジがあって良い
てゆーかEASYでこれじゃ、通常版はさらにヤバイ難易度なんだろうな…
(とりあえずEASYの方をDLしてみたが、もう通常版もDLする気は失せた)
シューティングを出してるサークルを書けよアフォ
>>277 俺も全く同じこと考えながらここに来たよ…
「SITER SKAIN」はHPの更新が止まってるから
何出す気なのかワカンネ。
>275
後は上海アリスと
スレちがい気味になりそうな
りんね天翔あどばんす、Raiders Sphereあたりかな
>>242のEASYモードクリア
6面のボス寸前で残りライフ1。速攻で倒されるかと思ったが、
意外にもボスの妖精が無茶苦茶弱くてちょっとほっとする。バランス調整?
ラス面は最終ボスの攻撃はちょっと避け不能なので、
ファイアボム→ダメージ喰らう→ファイアボムの繰り返しでごり押し
通常版はやる気になれないな。まあバランスおかしいけどそこそこ楽しめた
AIRRADE AIRのHP用体験版が出てるね。
で、やってみた感想。
丁寧に作ってあるし、素材はすごい綺麗なんだけど・・・
ゲームとしては以前のAIRRADEの追加ステージでしかないように感じた。
点稼ぎのパンチがアッパーとの使いわけになるぐらい?
AIRRADEのステージ数に物足りない人にはいいけど、あのシステムは元祖AIRRADEで
もう十分という人には必要ないかな。
しかし選択キャラ数が格ゲー並に多いな、バランス取れるのかな。
286 :
to:sage:04/12/13 04:11:09 ID:oFYuZ/jp
AIRRADE
こんな時間までやってしまった…
前作とぜんぜん違うと思うがなぁ
ためしに前作と一緒に遊ぶと良く分かる
よくよくやってみると同じようでぜんぜん違うと思う
旧ステージはともかく新ステージや新ボスに期待する
2面、3面と大まかな構成そのものはAIRRADEとかわってなかったよ>委託お試し版
そのあとにある追加ステージも1面の夜バージョンだし。
やはりネックは
>>286氏いうところの”同じようで”な部分だと思うんだな。
あそこまでやるのなら、システム一緒な完全新作にする選択肢も(結果的には)
あったはずで、なんか掛けてる労力の割には損なつくりだなぁと。
まぁ、仮に神威や超連射がこんなカタチでリメイクされたとしたら、
オレなんかは大絶賛しているはずなので(w
要はAIRRADEに対する思い入れの差、なんだろうね。
前作の方がシンプルで面白かったと言ってみる。
ところでAIRRADE AIRのリプレイは
みんなうまく再生されてる?
自分はorz
290 :
231:04/12/13 17:21:43 ID:ggt3AYvQ
亀だが、五月雨
Intel Celeron 800MHz、NVIDIA GeForce MX で結構遅い。
全然詳しくないんでさっぱりなんだが、もうこのくらいのスペックじゃあ駄目なんだろうか。
前作は前作で面白かったけど、仮にシステム一緒な
完全新作ってどうなんだろうな
>231
config.txtいじってみるとか
うちの環境だとそれで大分軽くなった
リプレイなんかみねーよ
>>291 スペック的には2DSTG用としてもそろそろヤバイ程度かな。
でも軽いのなら動くだろう。DirectX自体が3D性能を要求するので
ソフト側の問題と関係なくそろそろ辛くなると思う。
とりあえずグラボ替えたらどうか。
グラボよりCPUだろ。
セレロンって時点でナニ。
同人ゲーはオメガドライバと相性悪いなー
セレ1GhzからAthron1700+にした時、ウィンドウの動作のキビキビ具合にびびった
CPUは最低ギガオーバー、ビデオカードはDirectX8世代じゃないと
最近のゲームは辛いだろ。
見づらくて面白くないから
さあ……アンチがいるんじゃないかな?
共有財産だと思われてた2chAAで一儲けっていう発想が気に入らない人は多いだろうし
良く出来てるとは思うけどな
確かに見づらいが
一儲け?
これ有償バージョンあるの?
18禁ものは板違いだ阿呆
>305
懐かしいな。ストーリーは結構好きだったよ。
STGとしてはあんまり惹かれなかったが。
システム煩雑すぎ。投げとかいらん。
>306
とびでばいんとか異神とか。
>>299 このスレに出ていないゲームは
まとめにのらないんじゃないかな…?
このスレをまとめているサイトなわけだし。
まあ、ここで名前がでてものらないゲームがあるのもたしかだが
あくまで個人でやっているサイトでしょうから。
まとめの中の人の気分ひとつで載る載らないは当然かも。
YOU は MuShock! 採用試験 落ちている
YOU は MuShock! 書類審査で 落ちている
熱い心 履歴書に書いても 今は無駄だよ
受けたところで 面接一つで ダウンさ〜
YOU は MuShock! 履歴書書くの 速くなる
YOU は MuShock! なぜか書くの 速くなる
仕事求め さ迷う心 今 かなり萎えてる
すべて溶かし 無残に飛び散るはずさ
転職試験受けるため お前は旅立ち 明日を見失った
微笑忘れた顔など みたくはないさ
職をとりもどせええぇええ〜
古いもん貼ってんな。
最近知ったのか?
>>309 ネタとしては悪くない…が、
ちっともSTGと関係ない内容。残念!
無職になってからシューターとしての腕だけがどんどん上がっていきます('A`)
>>308 ある程度住人の話題になってレス数がある作品が載るんじゃないの?
そう理解してた。
314 :
231:04/12/14 16:46:58 ID:VTOWOFw/
>>291 確かに軽くなった 気 が す る 。要は心の持ちようかも。
>>293-
いやー、ホント詳しくないんで、あんまり話がのめないんですが、やっぱりグラボ変えなきゃですかね。
>>314 グラボ変えた程度じゃ焼け石に水。
おとなしく新パソ買っとけ。
そうねえ。
ギガに満たないセレロンマシンをパワーアップしても無駄っぽ。
新調した方が良いな。
あと詳しくないならパーツ交換なぞしないほうが身のためというのもあるぞ。
少し勉強したほうが良い。
>>312 IDが公家
俺の脳内で312のあだ名はマロに決定じゃ
shooting maniacs.で知った洞窟物語のせいで
STGどころじゃない。
やっべ。これ面白すぎ…
さっきメロンブックスの通販ページ見てきたら
機動妖精ヴァルスターが入ってた。
…微妙だ。買うべきだろうか。
体験版あったっけ?
微妙だった覚えがあるが忘れた。
同人STGコレクターは買い
>>312 マロさん、STGメーカーに「漏れを雇ってみないか?」って言ってみれば?
?
>>324 見にいってみたけど
あまり雰囲気の良いスレじゃないな
やめとけ
328 :
名無しさんの野望:04/12/15 01:42:16 ID:OEe86bEg
「撃ってヨシィ!!」
ステージ3のボス強い 誰か攻略法おせーて
329 :
名無しさんの野望:04/12/15 08:45:34 ID:MAC+M2ir
滅殺回路2ってどこで落とすので・・?
まとめページも見たけどGの項目ってのが見当たらないし・・orz
上げてたし・・orz
MAC者には見えないのさ、、、
>>329 「貰うだけ貰う、ってのも悪いから」でぐぐれ
>>329じゃないけど、あぷろだまだ生きてたよ。サンクス
サンクスコ
落とせた(*´д`*)
ちょっとやってみたんだけど
これどのステージも出る画像同じなのね・・・?
CGのコメントには2面は何々の画像・・とか書いてあるけど。
最新版よりひとつ前のやつをやると良いよ
勝手にやるなよ
珍しくまるっと1日書きこみがないね
土日はあんなに人居たのにね。
ここの住人って意外に勤労的な生活送ってるのか?
シューターはオサーン多いからな
コミケの準備で忙しいんだよ
また移動して追えないのかとおもた
単にネタ切れでしょ。
でも丸一日書き込みがないと、ちょっと不安になる俺がいる
夏のときはこのスレのまとめが非常にありがたかった
でもこの冬はあんまり魅力的な新作でないっぽいな
コミケ行く人は何か買うつもりか?
>318にハマった。一言で言うならメトロイド
>>343 少なくともきゅぴシューの追加ディスクとOmakeのとこの新作は買う
他は気分次第かな・・・
>>344 同志よ!
…俺もハマった。やっべ。
撃ってヨシィを見かけたけど…見た目も値段も微妙。
>>345 くりすまシューなら1月中旬まで待てば
無料でDL出来るようになるみたいだぞ
ていうか100円て本気で誤植かと思った
もしかしてボリューム少ないのか…?
アペンドだからじゃない?
>>347 100円でも気に入ってるものには金を落とすのは基本
・・・かな?
1000円までのしか買わんよ
>>347 無料なのか100円なのか知らんけど
アレのことならどっちでもイラネ
>351
わざわざそんな事書かんでもよい
ふむ・・・ほんとにこの冬は出物が少ないようだな・・・
USBなんで要らん。
USBはダメなの?
夏に続いてまたリスト作ってみたけど……
時期が時期なのか新作が少なめ
もしよければまた投下するけど、どうする?
DPPなんかに比べると、USBは反応速度が遅いから。
手軽に持ち歩くなら有りだと思うけど
ジョイスティックは持ち歩かんし。
>>357 たのんます。行かないかもしれんけど情報としてしっときたい
>>358 ああそういう話ね。
俺も遅延は気になるけど、許容範囲かどうかは自分で試すしかないしなあ…。
DPPだから早いんじゃなくでドライバの仕様だろ。
読みに行く頻度上げれば反応は早くなるがCPUパワーは浪費する。
20連射ってのが気になる
>>354 サターンのバーチャスティックはスティック部分が重かったような気がする。
アレがそのまま復刻されるのかどうかはわからないけど
>>354 サターンと同じだったら、中古のサターン版を探してきて
変換アダプタ通した方が安くつきそうだ。
ジョイスティックで一番問題なのは、操作性よりもガチャガチャうるさいことなんだよな…。
コントローラの中古はねぇ
まぁ作りは業務用に近そうだから相当丈夫に出来ているんだろうけど
ボタンの押しが甘くなっていたりしたら萎えるね
新品買えるってのは大きい、レビュー見て買うと思う。
問題のボタン配置もシューティングやる際には問題にならないだろうし。
STGはキーボードの方がやり易い気がする。
東方は特に。
ジョイスティックは重くないとすぐズレるのがなあ
キーボードでSTGがまともに出来る人はスゴいと思う
右手でコントロールができん
>>369 もしかして、カーソルキー右手で操作してるのか?w
ふつう、手を交差させて左手でカーソル、右手でショットにするだろ。
そもそも昔はわりと右レバー多かったが
レバーが中央でボタンが左右にあるのもあったような
と年がばれそうなことをいってみる
ファミコンも左十時が嫌でクロスさせて使っていた人もいた
>>370 えぇっ、そうなのか。
俺ずっと 右手:カーソル でやってたよ。
まぁそのおかげで今となってはそっちの方がスコア上なんだが。
>>372 俺もずっと右手だよ
そもそもクロスさせようという発想が浮かばなかったので
右手は当たり前のようにカーソル。あとは慣れかの
そりゃ多分ほとんどみんな右手でしてるんじゃないの。
利き腕のが自機をコントロールしやすいとか
ショットのほうも、最近は自動連射あるの多いし。
俺も右手キーボードだ。
中央レバーってのは昔のナムココンパネだな。
PCゲーが先だった俺は、当時は右レバーでゼビウスやギャプラスやってたよ。
いつの間にかレバーは左、キーは右に落ち着いた。
376 :
2-938:04/12/18 21:54:03 ID:famwGdQM
377 :
2-938:04/12/18 21:55:29 ID:famwGdQM
379 :
357:04/12/18 22:24:49 ID:kvHoo+uq
アストロロボSASAとはまた恐ろしく懐かしいな
>381
ファーストフードの体験版でプレイしてから待ち望んでた一本
でもSTGかっていうとちと微妙だな………
ちょっと教えてくれ………
紅ぼうきの1面でスピードスター取るには一体どれだけのタイムを叩き出せばいいんだ………
TANK-Qいいね。
体当たりが楽しい。
>384
自分の場合80.98で出たよ。一応ボム無し。
>386
thx.
あと1秒ちょいだったのか
ゴールの見えないマラソンをさせられてるようでなかなかキツかった
>381
面白いな。反動を利用するので
自分の進みたい方向と逆に撃つ。分かっていても混乱する。。。
操作系に慣れるのが大変。でもこれが慣れてくると楽しい。
エネルギー=弾数のバランスもいい。
サブウェポンがバズーカぐらいしか使う余裕なかったが
捜査に慣れれば使いこなせてくるだろうか。
しかしこれまたSTGかどうか微妙だなー。
>>381 目新しい、奇抜な発想のように思われるが・・・。
動く、弾を撃つ、のこういう基本的なことは、STGとしてストレスなくやりたいこと。
基本ルールを見ただけでやる気が無くなるる。。
STGじゃないだろ?
>>381 STGじゃないと思うなぁ・・・
しかし頭使うなコレ・・・
最初のブロックに頭挟まって死亡。
アクションじゃん。
パスパス
>>389 基本的な所は1985年のゲームなのに目新しいもクソも無いが。
>>393の言う基本的な所って何じゃらほい?
おれも
>>381のようなゲームは初めて見たんだが。
って、もしかして画面構成だけで言ってんじゃないよなw
>394
アストロロボSASAでぐぐってみなさい
389と394はどうして最初に紹介してる>381で既に書いてある
タイトルを無視して話を進めてるのかが全く理解できん
SASAとは違う、と遠まわしに主張しているのか?
ちょっとワロタw
みんなアストロロボササでそんなに必死に議論せんでも……
10年ぶりくらいに名前聞いてほのぼのとした気持ちになったよ、ササ
平和ですね。
>379
五目御飯のあかねTwinは開発中止。
つーか五目御飯自体が活動停止。
プログラマーさんが身体酷使で網膜剥離だって・・・。
うえーなにそれ…過労?( つД`)
お大事に…。
まあ、PGはデジタル土方とも言うしなぁ・・・ご愁傷様です。
一回プログラマ板見てくると良いよ
ちょうどこの季節はクリスマスの話題で別の意味で盛り上がってるから
五目御飯HP見てきた。
開発復帰は何時でもいいから、ゆっくり療養してほしい…
プログラマーにとって目は仕事の要だからな。
CRTで長時間見続けるのは危険
開発用に液晶かいますた…
今更CRT使いなんて居るの?せいぜいゲーマーや絵描きぐらいじゃねーの?
電気代場所代その他諸々の費用も考えると液晶とCRTの値段ってそんな変わらなくなってきたし、
型落ちなら液晶の方が安いってのも頻繁にあるよ。
久々に液晶vsCRTか
好きな方を買え
ゲーム系のスレでゲーマーや絵描きぐらいと言われても…
うちは液晶x3、CRTx1だな。あとノートも当然液晶だ。
確かにCRTはもう殆ど使わないね。
ちなみに絵描きだけど液晶がメインです。
テキスト見るなら像がシャープな液晶のほうが良いんじゃないかなと思うけど
どうなんだろうね。
画面解像度が640×480がほとんどなゲームに関しては、CRTの方が良いかな・・・
どうも液晶のスムージングは好きになれない
CRTはその名のとおり所詮電子銃で順次走査なもんだからリフレッシュレートあげようと
長時間見続けるのは厳しい
最近は絵描きやさんも液晶多いよ
なんせ今売られているパソコンでCRTのセットはもうない
sRGBなどで見る側と同じ立場で作るというのはたしかにありだろうね
絵描きにはとりあえず1619万色とかの擬似フルカラーじゃないやつ買っとけとはいってるが
XGAが30万したころから液晶使ってるけど、ほんと画質はよくなったね
最近は応答性もそれなりだし、軽量ノートもそれなりによくなってる
一応CRTもあるけど、こっちはさまざまな周波数をいじり倒したいときに使うだけかな
CRTはもう売ってすらないとこが多いし
今のCRTモニタが壊れたら次は液晶になるんだろうなぁ
液晶ってイカの肝油から作るって聞いたんだが
なんかレイストームの6ボスのアラリックがハマチのエキスで変形してるのを思い出した
ハマチが足りなくて量産を断念したって設定な。
アジかサバでも使えよ、と言いたいところだが。
超連射サントラ、とらのあな様にて販売再開
だそうです。
欲しい人はもうとっくに持ってるんじゃないか?
どこの通販覗いてもあぶれてたろ
>>419 超連射サントラといえばオマケ(再販には付いてないかも)の
「アレンジサウンドでプレイ」はかなりのPCスペックを要求してるな。
俺のノートPC(制限かけた紅魔郷がFPS40で動くくらい)じゃガタガタだった。
動作環境>>>>>>>>>>>>>>>>内容
は、評価に値しない。
音楽かえるだけで動作環境きつくなるの?
それって・・・プログラム、だめぽ。な気がするんだけど
なるほど
つか俺も実行してみたけどP4-2G、GeForce4MXでも60FPSは余裕で出ない。
.NETのソフトってこんなものなのか
暇だからエフェクトファイル見てたらピクセルシェーダ使ってるわけね
GF4MXだとピクセルシェーダはHALじゃできないし、仕方ないな
「アプリケーションでハンドルできない例外が発生しました」
とか出て起動しないぞ。
>>220 動かない俺が言うのもなんだが、スペック不足で動かない奴が
「評価に値しない」とか言ってもな。
そんな奴の評価など論ずるに値しないわけだが。
スペック不足で動かん人間と一緒にするな、アフォが。
まぁ作者が一部の動作環境で動けばいいという姿勢で作ってるなら
それはそれでしょうがない。同人ソフトだし。
>>430 俺も最初それが出てたが付いてたmdxregist.msi実行してインストしたらいけたよ
俺はファイルを入手するところから評価を開始するので
とりあえず0点。
ついでにプレイヤーの環境を考えるところから作り始めないと後々後悔するぞ、
と忠告しておく。
>420
・わざわざMDX入れるのが敷居高い
・目が悪くなりそう
・当方DPPなんだがジョイスティック使えず
・ミスった時があっさりしすぎ
ケツイをやったことがないのでよくは知らんが
かなり近いものにはなってると思う。
あとそのうpろだ重い・・・。
十字キーに入力の閾値を設定した方がいい
アナログ入力するタイプのパッドじゃやれたもんじゃなかった
ケツイでも何でもいいが、既にあるものを作ろうとするなら
見本にするのでなく、それを超えるようなものを
ってぐらいの勢いが欲しいんだよ。
でなきゃそれ以下のものしかできん。
でもさ、俺の中ではフリーのゲームで
超連射68Kを超えるゲームは未だ見つからないんだよね、
noiz2aとからじおぞんでとか評判良い奴やっても余りシックリ来ない
シェア物漁るしかねーのかな・・・
68kは音楽が一部ミスマッチだと思う
あとパワーアップがめんどくさい
超連射68Kはもともとフリーじゃないし開発期間かなりながいしね
同じくらい時間wかけて、さらにフリーじゃないものといえば神威
この2つをこえるものはいまだに出てこないというところだろう
>>439 三つ同時取りのパワーアップ好きなんだけどなぁ
成功すると金玉がむきゅ!っとなるあの爽快感。
稼ぎにも重要なポイントとして面白いと思う。
まわってるアイテムの真ん中に入って少しその状態をキープしてみろ
>>420 パフィリアでサクサク動いたが1面クリアしたらエラーで落ちた
AIRRADE〜air〜お試し版、修正パッチで上書きすると強制終了しやがるー。
動作環境満たしてるし、修正パッチ加える前は普通にうごくのにー。
446 :
420:04/12/21 19:20:34 ID:aWKzmLvO
実行して頂きありがとうございます。
新しいもの好きでやってたので、C#&MDXは前提でした。
正直
>>432のように考えていましたが流石に予想以上だったんで、
C#で書くのに満足いったところで今後はC++で書くことにします。
ケツイの枠の中でケツイを超えるのは無理でしょうね…
一応コンセプトはあるんですが表に出てないので、何とか上手く行くようにしたいです。
今後はWebサイトを作ってそちらでやります。どうもありがとうございました。
俺は逆にC#でどんどん続けて言ってほしいと思うぞ
言語自体の速度的には何にも問題ないのだし
純粋な処理だけに集中できるので開発効率がC++よりはるかにいいだろうし
描画とかライブラリを考慮すればいいだけかと
Javaと同じく今年でたマシンはほとんどデフォでランタイム入ってるしね
ただ、Javaとの相違点としてはランタイムを同梱させるだけでセットアップさせないとか
サイズが大きいとか選択が難しいところかな
既存STGの明確なフォロワーもしくはクローンって実はかなり珍しいんじゃないだろうか
そりゃやろうってヤツはほとんど居ないだろう
作ったってパクリって言われるだけだしな
>>446 C#自体には問題なかろう
シェーダ使ってて、それに見合う効果が出てないから
要求スペックと釣り合わないだけかと。
TFVクローンなかったっけか?
容量無茶苦茶でかい、しかもなんか重くて画面見づらいのが。
>>448 それはもう幾らでも、数限りなくありそうだが。
知らぬ顔して黙ってやってるだけで。
>>449 まあ、その一方で真剣にやってるヤツも居るし。
パクリ言われないだろう。
(オリジナルを超える自信があればの話だが)
.NETならC#もC++もVBもたいして変わらんのじゃねえの?派。
455 :
420:04/12/21 22:53:04 ID:aWKzmLvO
いつもは名無しでここに書いてる1プレイヤーとしての意見も言うとですね、
システムは明らかにケツイなのは百も承知というか、それはむしろ出来る限り一緒にしたいんですよ。
その上で楽しく稼げたり避けたり出来る配置や弾幕を作ることに重点を置いてるので。
…と理想を言っても現実は違うもので、満足できる配置とか弾幕はそう作れないのがなんともはや
ついでにケツイを超えるものを作ろうなんて元々思ってないというか、
逆にケツイやってる人がニヤリと笑ってくれるようなネタを披露できたらいいなと。
オマージュ品だけど嫌らしさのない似せ方っていうのかな。うーん難しい…
>>450 実はもう固定機能パイプラインに移植し終えたんですがたいして変わらんぽい…orz
.NETがこんなに遅いわけないと思うんですけどねぇ。組み方が悪いのかなぁ
インタプリタで動かしてみればわかる
2Dゲーム程度なら余裕
プリンタといえばそろそろ年賀状書かないと
ひどいボケもあったもんだ
ああ…まったくだな
オウ……故郷のマーマ……
AirRadeAir対鍵盤をいまさらながらやってみる
でも面白いかといわれると・・・
キャラものらしい(?)ので知らない人が見てもどうもわからんとしか
ついでに五月雨
これなんか前とだいぶかわったような
コンティニューしまくりだったけど・・・なんか違和感が
超連射とか神威やってるとキャラが大きめで迫力があるように感じるというところかな
あと、どっちもノートのUMAチップでもさくさく動くな
ノートでも3D全快でなければまだまだ余裕と
>>455 オマージュが嫌らしいってことはない。
そもそも似てる、似てないもあんま関係ない。
そういう事は、製作者側のつまらん嫉妬みたいなもんだ。
プレイヤーにとっては理屈よりも、ゲームがおもしろいかどうか
結果がすべて。
原作へのリスペクトがないオマージュ?は原作者じゃなくても
不愉快な場合もあるぞ。
まあ420氏のは違うと思うが。
>>463 420のケツイのようなゲームを作ってみました、とか
好きなゲームが○○であって、参考にしてるとか
何をリスペクトとするのかが曖昧なんだが。
だいたい、原作へのリスペクトがないオマージュなんてないと思う。
それはオマージュとは呼ばないし、もちろん二次創作でもないことになる。
んーだから「?」付けたんだけどね。
というか「オマージュである」ことが前提の話だったのか。
ごめんちゃんと読めてなかった。
>>465 うーん。まぁ、>420氏は違うと思う
ってのには同意だな。
プレイヤーがつまらんと感じたときに、その理由にされやすいとは言える
面白いもん作っとけば問題ない
ABAGamesの日誌で公開されてる16進シューティング、
全く理解できなかった…。
唐突だがキーボードの方が操作しやすいゲームって
GALAXぐらいじゃね?
>>468 敵が速い。あとショット自動発射が鬱陶しい。
ぶっちゃけ、ゲームにならない。
余談だが、TANK-Qのバージョンアップに今さら気づいた。
HARDムズい!特に3番目のボスがややこしい。
難易度選択できるようになったのか。ベクターに置いてあったね。
>>468 見てきた。自分の位置のドット数が16進下一桁で表示されてるので、画面上で横座標
が同じでも数字が違えば当たらないってこと。その割には飛んでくる弾によく当たるん
だけどね。単なるネタもんだし、マジに考えるようなもんじゃないと思う。
個人的には移動はカーソルキーの方がよかったかな。
それにしても、あそこで文句いってる奴ってなんなんだろうね。
自分が理解できないからって他人の所為にすんなと。
>>472 あれはキターとか、ゴミなコメントを残している奴に対する苛立ちだと思ったよ。
TTを公開してから、S/N比が悪くなったような。
萌え少女どころか数値方面に突っ走ったのでトサカに来たんだろうなw
妄想しすぎ
シューマニでも書かれてるけど、
俺もTANK-Qに歩兵はいらんと思った。
わらわら存在してウザイだけ。
オプションで歩兵アリ/ナシを選べるようにするとかあればなあ
しっかしTANK-Qって。
ネーミングセンス無さ杉w
>>477 じゃあお前が良いセンスしてると言う名前を挙げてみてくれ。
ULTANQ
俺にネーミングセンスの欠片もない。
しかし、あのタイトルのセンスが悪い事くらいはわかる。
俺とセンシャ(毛筆)
TAN−Qならアリだと思う
タンキー マイキー ぶっこ抜きー
きゅぴしゅー
ってタイトルどうよ
ゲームはつまんなかった
覚えやすいし良いんじゃネーノ
TAN−Qって書き間違えたことあるな俺
タイトルにまでケチつけんのか………
477 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/23 11:09:56 Qhi4GG9q
しっかしTANK-Qって。
ネーミングセンス無さ杉w
487 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:04/12/24 00:11:38 1fCSAZ9g
タイトルにまでケチつけんのか………
末尾の9qと9gが似てるもんだから自演で叩きと混ぜっ返しを一人でこなす煽り屋かと思っちまったよ。
タイトルにまでケチ付けるのは細木和子だけでいいよ
ただでさえウザいのに
TANKシャウト
きゅぴしゅーはともかく、くりすましゅーの方がどうかと思うんだが。
そういえば、今日はイヴか…
おしょうがしゅーにしておけば……
初夢におねしょしそうなタイトルだな
エロゲーとかの舌足らずロリ娘みたいだな>おしょうがしゅー
生姜に関係が?
TANKQやってみたがどこがフルスクリーンモード重いんだ?とおもた
CPU使用率もほとんどないようだったし
俺はノートPC&UMAビデオな
とりあえずイヴだしサンタ飛ばしときますね
つ = 三田
>>496 ボス戦だけ重いんだよな
しかしグダグダにも程がある。完全にネタ切れか・・・
つ = 三田
|
凸
ここでギャラクシーウォーズにしてみる
=三田
田三=
A
凸
なんかファミコン版人生劇場のテストを思い出した
スタジオシエスタの新作が情報出てるな。
URLはれよ
竜の涙かなりオモロイな。よくできてる。
でもメインショット途切れないようにしたらもっと面白くなると思う。
サンタがウィンドウズマークに見えてきた…
TANK-Qノーコンティニュクリアで壁紙増えるのは既出?
EASY,NORMALはなんとか達成できたけどHARDムズ杉。
しかし壁紙変えると一気にギャルゲー化するな。
ストームキャリバー
ノーコン(非ミス)2周クリアは出来るんだけど
真ボスはコンティニュー無しでは倒せないんだけど
倒せる奴居る?
普通に行けるっしょ。シールド制だしボムも沢山あるし
いざとなればスローモーションの値いじるとか・・・
今、作者?がやったリプレイ見たけど
ありえねー、常軌を逸してる、特に真ボス発狂時の
線上ばらまき弾避けは人間業じゃない、処理落ち前提の気がするぐらい。
感覚的には超連射2周するのと同じくらいだと思うけど。
人間業じゃない、だなんてことはない。
超連射に比べたら遥かに楽。
三田vsリンゴ軍団とは比較にもならない。
自機の移動方向に弾の出るSTGってあんまり好きじゃないなあ。
弾幕系だと特にな。わざわざ弾幕に突っ込まなきゃならん
>>508 ストームキャリバーはフルスクリーンだと意図的に処理落ちがかかる
(ウィンドウモードだと処理落ちしない)
はずなので、多分フルスクリーンでやるのが正解かと。
うちの環境だけなのかもしれないけど。
全方位攻撃と弾よけは両立できてはじめて意味がある
その点アンドロメタルのシステムは秀逸
例えば、右斜め上撃ちながら左に移動できる。
VANISHとかな
ZUGYAまたやりたくなってきた・・・あれいいよ
そーゆー聞いたことも無いタイトルの話をするときは
URLを貼れ
有名かとおもったが
このスレタイ微妙だな。
中には2Dじゃないシューティングもあるし・・・
GUNDEADLIGNEのEternal Babel出現条件ってなんなんでしょう・・・。
パッチ当てたら無くなってしまい、以来プレイできず。
パッチ当てる前のバグなんですかね?
ここはフリーしかだめになったのか?
まぁ68版同人、シェア版、フリー版とそれぞれ微妙に違ったと思うが
タケルとかで買ったような
>>525そんなこたーない
作者サイトが完全消滅してるから、もう買えないのかな?
相当古い作品だからねぇ
>>525 スマン。調べ出して思った感想を素直に吐いてしまった。
>523
そもそもEternal Babelってなんだ
そこからして初耳
微妙にケコーンかよ
一日遅れのクリスマスの奇跡か
そういや大昔Hon-Proの「パステルプリンセス」の体験版を良くやってたが
結局あれはポシャったの?
久々に行こうとしたら移転してた挙句に改装中で情報がないし。
ポシャるって意味はわかるんだが
何が語源なのか気になる
帽子を脱ぐ→シャッポを脱ぐ→シャッポを逆に→ポシャる→PO!
昔そんな名前のパソコンショップがあったが、ある原因でつぶれた→ポシャる
ホンプロってまだ同人の方活動してたのかとびっくりした……
今頃になって積んでたヴァルスター崩したんだけどこれ凄いな。
今時自機の移動アニメパターンが0のSTGなんてかなり珍しいよ。
ボスの関節も駆動部が全然繋がってるように見えんし・・・orz
そーゆー聞いたことも無いタイトルの話をするときは
URLを貼れ
このスレで既に名前が出てるゲームを聞いたことないとか言ってるんだから
釣りだろ
タイトル出てるなら、あとはぐぐればいいだけ
池沼は放っておけ
わざわざ検索も面倒でしょうし、
あんまり話が出てこないソフトはアドレスを張っていただけると嬉しいですけどね。自分は。
「val」「2ccp」などでスレ内検索したら、ヒットしたのは
>>540が最初。
ヴァルスターという名前だけはスレ内既出。
URLが出たのは前スレで、素材は凝っているがトータルな見せ方が洗練されてないという評価だったか。
キャラもポリにすりゃいいのに。
なんか違和感ありまくり。
スクリーンショットだけ見ると
かなり面白そうに見えるんだけどなヴァルスターは。
体験版やってみると今ひとつだった。
547 :
名無しさんの野望:04/12/26 18:02:12 ID:ghKVMqNu
>>544 どことなくレトロって奴だな。
画像のドット絵の書き方が、絵によって違うので変に見える。
同じレトロ系でも神威やBLUE SABERSは質感やタッチが統一されてるから
同人にありがちなアンバランスな違和感がないな。
BLUE SABERSって
すげー退屈なだけで、つまらん印象があるんですけど。
印象だけでけなすなよw
漏れも好みの方向性ではないが
ああいうのが好きな人は楽しいだろうなという要素を
きっちり押さえてそうなのがいいんじゃないのか
いえいえ、私はメカものが好きなのですが
一作遊んでみて「あ、こりゃダメだな」と最初の1分で、そう思いました。
つまり、絵的なことでないわけ。
ゲームそのものの内容。遊んで初めてわかること。
そうでなかったら、どれもグラフィックだけの差でしかなくなる。
そうなのか。
このスレではそのシリーズは絶賛に近かった印象があるんだがw
退屈とかつまらんとか
そういう一言で切って捨てるのは説得力に欠けるので
もう少し語ったほうが良いと思うな
確かに説得力ないですね・・・
なんか攻撃よけてて楽しくないっていうか、
先まで行けばまた違うのかもですけど
そう思わせるものがなかったっていうか(説得力なしw)
>>550のいう好みの方向性も踏まえたうえで
同人の面白かったゲームは超連射とGALAXです。
あとタイトル忘れたけど、グラディウスと
R−TYPE合体したようなゲーム
G−TYPEだな
>554
了解した
一面って大切ですね、と改めて思う。
シューティングって敵を撃つゲームだしねぇー
避けてて楽しくなかったらなんだっつうんだ?って意見もある
BLUE SABERS OOHは、俺は前に書いた覚えがあるけど
漫然と敵が現れて適当に弾撃って来るのを壊すだけ、みたいな気がする。
補給機とか特殊兵装とかがあまり面白さに繋がってない。
ガンマでサブウェポン使いまくりでやってみれば?
>>529 ありがとうございます。
今から試してみます。
>>559 >漫然と敵が現れて適当に弾撃って来るのを壊すだけ、みたいな気がする。
それは殆どのSTGに言えることなんじゃないかな。
ま、それぞれ製作者側もいろいろアイデア出して工夫してると思うけど。
ある意味、撃って、よけるはSTGの最小単位っつか、
ここがイマイチだとつまらなく感じるな。
>>557 確かに1面でゲームのだいたいの部分は見えるかもね。
単純作業の繰り返し、その最もたる最小部分にハマれるかどうかで。
アクション系全般に言えるけど理屈じゃない部分ってあるからね。
旧BLUE SABERSもOOHも、前半面はヌル目で敵の出現ペース<破壊ペースだから
余計にそう感じるのかもしれないが、後半面はガンガン特殊兵器使っていかないと
押されるから支援機のシステムも生きてくるし、退屈なんて言ってられなくなる。
まあ前半がつまらんから後半までやる気しないと言われればそれまでだが、一度
公式に上がってるリプレイ見てみるのもいいかも。
CAVE系みたいな1面から雑魚がどかどか出現みたいな感じを期待してると
肩透かしな感じはするかもしれん。
BSは所謂弾幕じゃないからなぁ
避けて戦うっつーよりも
攻撃される前に撃ち落せってタイプな気ガス
OOH、5−Aや5−Cあたりは敵の出現順覚えて片端から落とさないと手に負えなくなるからなぁ。
基本的に4面まではヌルめなのに、5面は道中もボスも辛いのが多い・・・
弾数制限があるとか操作系がこなれてないとか
個人的に好きになれない要素が多いんだよなアレ…
嫌いな人がいれば好きな人もいるってことで。
オレも最初は制限が多すぎて嫌になったけど
しっかりパターンをたてれば
かなり補給する時間とかもあることに気付いてから面白くなってったよ
まぁ製作者が弾幕を好まないらしいから
制限つけてでも戦略性というか攻略性を付けたかったんじゃないかね
OOHが嫌いな奴とかちょっと歪んでるよ
strikersシリーズの溜め撃ちが兵器ごとに
分散されたと考えれば、そんなに悪くないよ
>OOHが嫌いな奴とかちょっと歪んでるよ
自分のお気に入りが否定されると人格批判デスカ
日記はチラシの裏にでも書いてろ、な?
OOH、確かにボス以外はヒマなんだよね。
面白くないという意見も納得できる。
>strikersシリーズの溜め撃ちが兵器ごとに
いや彩京シュー自体好きじゃねえし…。
ほっといてくれYO!w
ああそうなん?彩京シュー駄目 やっぱね そんな感じしたよ
それならしゃー無いよな 好みの問題なんだし、俺も少し言い過ぎた 反省します
でも彩京シュー好きな俺にとっては結構良作だと思うんだがね OOHは
どっちかっつーと縦画面TF5って印象だな>OOH
うむ。彩京ともちと違うな……
まあ俺は同人ゲームは外れ9割を分かってて買うもんだと理解してるから
多少のマイナスは気にしないんだが。
スタージョンの法則だったっけか
「SF小説なんて90%がクズだよ」と言われて
「そりゃ世の中の90%はクズだからな」と言い返した作家の人な。
>>569 そりゃ言い過ぎ。
俺も個人的には超連射や神威と並ぶと思ってるが、決して万人向けではない、
好き嫌いがはっきり分かれるタイプのゲームだと思うぞ。
確かにOOHは武器の切り替えとか使い分けという意味ではTF5に近いかもね、演出的な
面でもかなり参考にしてるだろうし。
とはいえ、フリーレンジ命(というかそれ以外が弱すぎる)なTF5より武器の性能バランスは
いいと思う。
稼ぎを考えればノーマルショットの存在意義もあるし。
でも正直デモはいらんと思った<OOH
やっぱり個人的にはゲーム内でのみ語られるという形のが好き。
そういう意味ではレイフォースを越えるSTGはいまだに無いなぁ・・・
アレはデモがないと価値が半減すると思うが・・・
OOHのデモはTFVのパロというか、そういうもんなんじゃねーの
Zen-Ichiは一応完成したみたい。
今までは未完成品を売ってたの?(弾幕カーニバルみたいな感じ?)
RefleXも出てくるみたいだけどこっちは未完成みたいだな。
未公開の6面のみで100円だってさ。
>RefleX
いい加減にしろよと言いたい所だが同人だし
FF辞めて反省してるみたいだし、仕事もある社会人だし
作り続けてるだけマシだな。
最初は貶そうと思って書いたが、
今では擁護になってしまった。悪気は無かった・・・
んー。「同人だし」って部分が全てだな。
「こっちはカネ払って遊んでやろうってんだからキリキリ作れや」
みたいな考え方で見るのは商業作品だけにした方がいい気がする。
あんまりダラダラされても困るけどな。
趣味でやってようが一応客商売なんだし、最低限の配慮はしてもらわんと・・・
とりあえずネトゲにはまったのは論外
金払って雇ったわけでもないのになんで「俺が遊びたいから
趣味なんて犠牲にして早く作ってくれ」という理屈が押し通るんだ?
オレお客様、あんた雇われ人、みたいな立場の差は
同人には当てはまらないと思ってるのは少数派なのか。
建前では同人は商業的活動ではない。
金払ってるんだから云々って話も基本的にはモラルの範疇。
話題的には微妙な分野で場所によっては荒れがちだが完全に板違い。
商業ですらユーザー側から〜しろなんてのはちと傲慢だと思うが。
とりあえず買うまでは作り手側には何の責任もないわけだし。
まあReflexの場合安いとはいえ有償で体験版出しちゃってるから、
それを買った人の気持ちはわからんでもない・・・つうか、俺も早く出て欲しいし。
でもこれは出来がいいからこそ言われる事だとも思う。
箸にも棒にもかからなければ「ハズレ」で終わりでしょ。
>586
ネトゲにはまるのもその人の自由だろう………
「やるな」なんて誰にも言えんよ
そもそも
>>586みたいなお客さま根性な連中が論外
G-わんげスレ荒れてる…
荒れてるんじゃなくて
バカ1人が荒らしてるだけじゃん
ネトゲは良いけどネトゲ廃人は論外。
まぁReflexはあと1年半は待ってみるかな。
今はZen-Ichi完成版を楽しみにしておこう。
STGはいいけど、STG廃人は論外
何に当てはめても同じだな
ネット対応2DSTG・・・むずかしいのう
Zen-Ichiが冬コミで完成ってどこに書いてるよ?
公式にも載っていないんだが。
>>596 公式のZen-ichi紹介ページの頭の方に
特設ページがある
>>595 なにそれ?なんか面白そう。
でもネットランキングするPCの2DSTGなんかはもう存在してたよね確か。
「同人」理解出来ない奴はフリーだけやってろ
ネット対応2DSTG?
SUB SPACEのことか?
スーパーケンイシイ
かと思った
今までのものはSTG部のみ語るなら問題ないんでは?って感じだな。
爆裂工房のはAngelioとかも話題になってるし、とびでばいんとかD-Forceもあるし。
幻想少女(飛翔鮎のところの次回作)のSSが公開されてるけど、
見た感じでは飛翔鮎と同系列っぽいな。
エンジェレイズなぁ・・・
どうも値段の割には・・・感が強すぎて
追加ディスクなんぞ買う気が起きん・・・
>>605 飛翔鮎と似たような感じになるって中の人が日記で書いてた覚えが。
システムも流用じゃないかな。
同人stgコレクターと化してるのでとりあえず何でも買うぜ
じゃあ、HSPで作った俺のへっぽこSTGを買ってくれ。。。
>>379のサイト、久々に見たら結構更新されてるのな。GJ!
>>606 エクストラモードって……バンガイオー?
>>610 プログラムのプの字もしらんへっぽこだな?
Cで作ろうがHSPで作ろうが、所詮へっぽこはへっぽこなんだよ。
まあ、現実は同じもの作るのならC++のほうが出来が良いこと多いけどね。
だが実際、HSPで作って売ってる同人作家もいるし
ツールやハードの環境のせいにしてはいけないと思う。
懲りないなあの人も
BattleHawkが海外のSTG紹介サイト(SSがいっぱい貼ってあるとこね)で
「feels like it's missing something」ってかかれてた。
向こうの人にもやっぱり違和感というか不足感があるのかね。
ちょっとワロタw
>>606 100円なんて最低限の実費分だろ?それぐらい出してやれ。
実装が間に合わなかっただけのものに金を払わされてるような気が
そう思うなら買わなければいい。その分俺が買いやすくなる。
メディア代のみだから、実質無料だと思うわけだが?
俺の記憶違いかもしれんが
追加ディスクとかは出さず全部パッチで追加していきます
みたいなことを書いてたような気がするな
>621
別に欲しい人に「買うな」なんて言うつもりはないよ
心配せずとも売り切れはしないと思うけどね
お互い金を出し合ってほしい製作者側の事情もあるんだろうな……
年に二回の祭りだからって気分もあるし100にせよ2000にせよ痛いとか痛くないのレベルじゃないけど
同じ値段には同じクオリティを求めたいのは正しいよな?
市場原理とは相容れないのが同人だというならただにすりゃいいんだし、実際してる人もいる。
そうでなくて自分から市場原理の世界である即売会での有償頒布にきてるわけだし。
コミケで新作が無いと次回当選率が下がる。
それだけのことだよ。
100円の実費だろうがなんだろうが、新作を出展したという事実が作れればオッケー。
>>620 開発途中での出品でもZen-Ichiみたいな完成版割引チケットに変わるとか、
「前の奴持ってきてくれたら良いことあるかもよ?」というオマケを後で考えてくれたら
ユーザーも納得すると思うのだが。
WFみたく、「あとでネットでも配布します」みたいのならいいのにな。
ひー
もう今日は寝られないな・・・
なんとか完成させて持っていくよ
100部ぐらいだから、急げよ。
>628
誰だよw
>628
面白いんだろうな
取り置きしておいてくれ
鮫だよ、鮫鮫鮫
俺は今回行けないよ・・・。
東京は雪のようだから行く人間は気をつけてなー。
今回久々に行くのに買う予定のがねえなあ…
飛翔鮎のとこのは、飛翔鮫リスペクトなら買っちまうかも知れない
むしろ東亜とケイブの中間っぽ
体験版には興味がないので、買いたいのがほとんどないな。
目玉はZen-Ichiくらいか。
どうかね。無視姫かも。
いやすまんほんとは虫姫見たことないんだ
>636
てちょっとまて。飛翔鮎そのもののことか。すまん。
新作は販売しないわけだからな。
体験版やった限りじゃZen-ichiはボス戦の稼ぎがだるいのがどーもなー。
最近のシューティングは稼ぎに変なシステム入れすぎだよ。
速攻撃破ボーナスだけでいいよもう。
>641
こないだ五月雨で同じ事言ってた方ですか?
稼ぎシステム否定派って
弾幕否定派と同じような空気を感じる
644 :
名無しさんの野望:04/12/30 00:16:20 ID:Q/2VF0cr
まあまあもちつけ。
641は変なシステム入れすぎといっているだけなので、
面白く熱い稼ぎシステムなら良いのだろうから。
もしかすると速攻撃破ボーナス以外受け付けないのかもしれんが。
えーと、二律背反な稼ぎシステムってどんなのがあるかな
速攻ボーナス⇔子機を延々と涌かせて狩る
速攻ボーナス⇔弾幕に延々とかする(かすりボーナス)
速攻ボーナス⇔コンボを繋ぐために画面内にザコをわざと残す(コンボボーナス・ケツイの5箱)
速攻ボーナス⇔弾消しに巻き込むために敵が弾を撃つまで待つ(弾消しボーナス・ジュエリング・錬金)
やっぱ隠しアイテムを取るとかしか速攻とは両立しない?紫煙流のダイオードとか、蜂とか。
あとはガレッガとかツインビーみたいな落とさず拾うアイテムボーナスか。
逆に言うと速攻を捨てれば、延々と弾にかすったあげくに子機を涌かせ、それを倒しては発生する弾消しに
巻き込んで画面中を得点アイテムにしてさらに次の敵の涌きまでコンボを繋ぐ、とかできるのか……
カスリは俺にとって「変なシステム」に相当すんだよな〜。
カスリそのものを否定してるんじゃないくて、カスリを無理やり
稼ぎフィーチャーとして入れてんのが嫌なんだけど。
>>645 速攻ボーナスって
早回しやタイムボーナスで置き換えられるんだよね
関係ないけど飛翔鮎のサントラってもう出さないのかな。
サイトロンレーベル印刷に激しくワロタんだが
>645
何が知りたいの?
速攻と両立しる稼ぎが知りたいの?
なら簡単じゃん。倒せば倒すだけ敵が出ればいいんだろ。
個人的には、隠しフィーチャーって好きだ。
・うっ。この壊しにくいパーツ、1万点ダッ!
・ボム使ったら鳥がたくさん出てきたっ!
・木に撃ち込んでたら妖精さん現れたヨ。
・火山の下の狭い所通ったらボーナス5000点。
とかね。遊び心があって、いいじゃん?
>>650 ボム使って鳥が沢山出てくるゲームって何かあったっけ?
他はだいたい元ネタ知ってるんだが。
いや、元ネタとか全く関係なかったらスマソ。
ほぼ同意っす。
>>628 いや、もういいや。寝ていいよ。
正月からHPで無料配布しろや
>651
ガレッガ
>>653 そうなんだ。さんくす
ガレッガはタイトル聞いたことあるけどやったことない
>650
グレート魔法大作戦とか好きだろう
ケツイ、大往生みたいな稼ぎは好き。スピード感があってよろしい。
エスプレイドは地獄。ボスで出る雑魚を延々と狩るとかも勘弁。
■名前: e2作者の東方レビューまとめ (1/3) [OMEGA sage]
東方話が完結したようなので俺も書くぞー。
カスリがそろそろウザい。
弾幕に特化し、弾幕を描くこと、回避させることに集中した結果
あれだけの演出と弾幕を作り出したのは、スゴイ。確かにスゴイ。
が、そろそろシューティングである必要性がなくなって来ていると思う。
パズル的な弾幕を解いた後はひたすらタイムアップまでカスリ。
弾回避のパターントレースは稼ぎのためではなく、死なないため。うーん?
「生存は簡単」と「稼ぎは難しく」を成り立たせるべきだと思うが、これでは真逆だろう。
稼ぎのためにすることが明確すぎるのもNG。
スペカ集めも飽きて来た。ひたすら集めると、新しいカード出現?
何処かの駄RPGかと思ってしまう。プレイ時間を稼ぐと隠し要素みたいな。ねぇ。
■名前: e2作者の東方レビューまとめ (2/3) [OMEGA sage]
確かに、紅→妖→永の流れで、質も量も向上したハズなんだが
俺の感覚で順位付けすると「紅妖永」の順だなぁ。
紅は「正面取れないと負け」感覚が好き。
乱数爆発の殺伐弾幕とか。撃てるゲームだと思う。
妖はビジュアルの強化、インターフェイスの整備が目立つ。
荒削りな紅と比べ、完成度が格段に高くなっていると思う。
パズル的なパターンが幾つか出てくるが、アドリブとパターンが半々の感じ。
永は偽ガルーダ。独自システムのつもりがイマイチというイメージ。
演出、ボリュームが素晴らしいが、弾幕としてはパターンがガチガチになっている感。避けるゲーム。
■e2作者の東方レビューまとめ (3/3) [OMEGA sage]
「弾幕話」で思い出したが、弾幕だけなら道中要らないじゃん?
演出&弾幕&ボスオンリーでカオスフィールド!みたいな。
そうそう、紅→妖の流れで、敵キャラが自機のx座標に合わせるようになってきた。
これも一つの要因だと考える。
軸が勝手にあってしまうなら、ワザワザ当てに行く必要はなくなって、避けゲーになっちまう。
まー、とにかく、避けるだけのゲームはなぁ…って事だ。撃ってこそのシューティングだろう。
というよりも、「撃つ」か「避ける」かのジレンマがあるからシューティングなんじゃないのか。
# おおむね同意。最近の東方は「キャラゲー」の印象がかなり強い
うぜぇ
作者自身がSTGとしては邪道と言い切ってるのに凄いピンボケだ
自分でツナマヨおにぎり買ってきて「おにぎりは鰹節が基本だろうがー!」
と吠えてるようなものだな
素直に自分が好きな味のおにぎりを買えばいいのにねぇ
シリーズでもツナマヨ度がどんどん上がってるのは確かだな。
同じツナマヨおにぎりでも紅、妖は美味しく食えたが
永はツナマヨが濃厚過ぎて全く食が進まなかった。
そこらへんは個人の嗜好だからな
俺も紅はかなりやりこんだけど、妖、永はあまりやってないよ
でも別に作者が作りたいゲーム作ればいいと思う
>661
別にネット上で感想言う自由はあるのではないかと。
ならば俺がその感想に一言述べる自由もある、ということだ
戻り復活パターン作るのを延々とこなしたりするのが好きな身としては
永はなかなか美味しいゲームだった
でもねぇ。道中は永が一番シューティングっぽかったと思ってるんだけどねぇ
シンプルの紅、思い入れの妖、やり込みの永だったな。
好みとしては妖>永>紅だろーか。
正直うどんげにはガッカリした。お前の弾幕はおかしいぞ、宇宙鳥。
色々買ってきて早速Omakeの人の新作をやってみたが・・・
むずっ!
イージーで1面越せないでやんのハハハ・・・
一通り見て回ったが、Zen-Ichiとエンジェレイズ追加ディスクが早々に売り切れ。
が、Zen-Ichiは「昼ごろに追加あるかも」つー事だったので、入るまで張り付いて購入。
しかし今回は夏より混んでたなぁ…。
東方の行列も相変わらずうんざりするほどだったし。
671 :
2-937:04/12/30 18:51:46 ID:eY8XclTb
672 :
2-937:04/12/30 18:52:35 ID:eY8XclTb
乙です
>飛びながら死んだ男
弾が見にくいんじゃぁ!
敵が固いんじゃぁ!
音楽は懐かしい感じ
ここまでボムが良く出るゲームは初めてだ
乙です
飛びながら死んだ男のラスボスは無茶苦茶見づらかった
白を基調とした背景で画面が点滅するのは目に悪いな
中世+メカって感じでなかなか絵が上手い。もう一工夫あればよかったかな
ちょっと物足りなかった。
SOIL〜the true blue〜はスーファミ時代のシューティングを髣髴とさせる
書き込まれたドット絵がすごく(・∀・)イイ!!感じ。
肝心のゲーム内容がストレス溜まりまくりなのがなんとも残念。
>飛びながら死んだ男
やってみたけど、たしかにチカチカして辛いね。
特に自機のショットが猛烈に点滅するのはなんとかならないんだろうか。頭痛がしてくる。
SOILやってみた。
1面、2面と、青い惑星(地球か?)をバックにしているのに
敵の撃ってくる弾が殆ど青系なのはどうにかしてほしい。
特に敵の撃つミサイルが、嫌がらせかと思えるほど見にくい。
ドットワークは良い物があるけどこれじゃ楽しめないよ〜
作者のサイトに「高質のただゲーを楽しんでもらうように奉仕の精神で作った」
とあるが、まず本人が楽しめてるのかどうか聞きたい。
奉仕の精神なんて聞こえがいいけど、
自分が楽しめずに他人を楽しませることなんかできんぞ〜
フリーで公開してるソフトなんて基本的には自己満足のお裾分けだからな。
SOILは
>すぐにゴミ箱行きにならない保存版です。
とあったが10分も経たないうちに消しちゃったよ。
SOILはあの画面を見ると期待しちゃうんだよねー
さてコミケで買ってきたシューティングの報告でもしてもうらおうか
もうらおうか
網羅桜花?
681 :
名無しさんの野望:04/12/31 02:54:52 ID:N43mCBAB
ダメだ・・・
Omakeのとこの新作はとてもじゃないが楽しめない・・・
ゼロガンナーみたいなシステムだけど(実際やったことないからわからんが
難易度をミスってる気がする
イージーが既にイージーじゃないだろこれ・・・
操作が複雑とかそういう問題じゃなくなってるように思う
今回STGで買いそうなものは無いかな・・・とりあえず他の種類の物を確保しとかんと
コミケの後でこれだけ書き込みが無いのも珍しいな。
それとも明日あたりに地元に戻る人が結構いるのかな。
シューティングスレなのに誰もスライムコントローラー使ってないのかよ?
>685
ドラクエのアレか?
「シューティングスレなのに」の意味が分からんが
>SOILのマニュ
自分のゲームがおもしろいって(本当に思ってるなら)
ことだけに留めておけばいいのになあ。
最近のゲームはツマンナイからすぐ消すとかは
(どんなに自信があっても)あんまし言わないほうがいいと思う。
>>687 うんうん
他の作者さんを無意味に敵に回してるよね
GunZeroMachine楽しめないとか言ったけど慣れたら面白くなってきた
っつか1面ムズすぎ2面のほうがずっと簡単なような・・・
それはともかく、3面道中ザコが全く出ないのは仕様?
難易度はイージーね
誰か他に同じような人いない?
あとついでに誰かクリアした人とかコツ教えて
毎度ながらSTGは売り切れ早いよな
毎回友人に任せてるのだが、その友人が行かないと言うから、
昼頃に西館行ったらほとんど残ってないし
そんな訳で駄目ぽ
コミケは開場から1時間が勝負。
>>690 なんだかんだで根強いファンが多いジャンルな上に
最近は東方の影響で新しい人も入ってきてるみたいだからね
>>691の言う通り最初の1時間が勝負と思う
>>693 ジョイスティックを使おうとしたら悲しいことになった
JoyAdapterで何とか対応・・・
>>694 ジョイスティックは使えたけど、1面ボスが出てきたらPCがフリーズしたw
>>693 まずタイトル、もっとなんとかならんものかw
それとキーボード操作、素直にカーソルキー使えと。
内容のほうは、基本的にゲームがおもしろくないので
ハイスコアアタック的な付加要素などをつけても
多分おもしろくはならないだろう。
それでも途中3面ぐらいまでやったが、最初の数分でそう思えた。
むしろ、多色グラフィックと無駄に多いエフェクトだけが見所のような。
おもしろくはないんだが、全体的によくまとまっている。
そんな感じw
あと、効果音が全くないと爽快感がかなり減るので、
効果音を付けたほうがいいね。
>>696 だからタイトルにいちいちケチをつけるなと。
細木数子だけでいいんだよ。
>>697 そういうアンタは、ゲームについては何もないようだが
何のためにこのスレにいる訳?
それこそケチつけてるだけでしょ。
タイトルの話するだけ噛み付きそうな勢いだな。
いいじゃんか696くらいなら。
しかし、冬コミが不作だったこともあってか、
新年早々荒れてるのな。
俺は夏に買いそびれたものが色々買えたんでまぁ良し、って感じだったのだが。
まぁ、ともかくおまいら明けましておめでとう。
>>693 隕石がジャガイモみたいだな。
敵破壊した時の効果音ないってのは確かに大きなマイナスかな。
敵の動きとか少し修正すればそれなりによくなりそうだけど…
冬コミ不作だったのか。
シスプリガントレット難しくなってないか……?
俺も夏に買えなかったものを回収してきた感じだな今回。五月雨EXTRA難しいよ。
で、Zen-Ichiはどうだったんだ?速攻で売り切れてたみたいだが。買った人いないの?
Zen-Ichi完成版のBGMはMIDIのままなのか?
まぁ、冬コミは夏と比べて時間的余裕も無いしな……。
あくまで個人的な感想だけど・・・
チラシの裏に書いてあるものと思って読んでね
Zen-Ichi
ラスボスコンティニューできないからクリアする自身ありません
本当に誰でも1週させる気あるのかと小一時間(ry
雰囲気とかはいいけど、いい意味でも悪い意味でも大味なゲームだとオモタ
くりすまシュー
やった限りではきゅぴシューのスーパーハード以下ってところかなぁ
もっと難易度が低いのとか高いのが出るぽいけど条件は謎
クリスマス過ぎに出したのはある意味失敗かと
GunZeroMachine
地味ながら面白いが、操作が慣れないと大変
ゼロガンナーやってた人は大丈夫なのかな?(ゼロガンナーやったことないけど
マーカーシステムとか複雑なのにマニュアルで全て説明されてないのはどうだろう
付属してた3分間のタイムアタックSTGも中々
大当たりはないが、ハズれのないサークル
C67シューティング第一印象。
END EFFECTOR# … シンプル操作。ギミックと演出に凝ってる。サブウェポンに慣れると楽しい。
Final Generation 3分ver … シンプルなボムシューながら、武器使いこなしも楽しい。
GunZeroMachine … ゼロガン2+アインハンダー。操作と難度の敷居がかなり高いが面白い。
システムと操作に慣れるまで、避けに集中できず死にまくる。
AD2 … 自機がサクサク動き自動照準なのがよい。mapの曲が雰囲気出てる。
キッチン大往生 … 当たり判定が思ったより大きいのが厳しい。
GunZeroMachineの敷居の高さを列挙してみる。
・パーツ依存。パーツなしだと火力がかなり低い。
・パーツ育て依存。良く出るVULCANなどはLEVEL1だと撃ち負け、育てないと使い物にならない。
・パーツのパワーダウン。死ぬとパーツなし。違うパーツ取ると育ててたパーツはLEVEL1に戻る。
パーツの威力は撃つたびに落ちる。
・パーツの取りづらさ。パーツ使ってるときはパーツは出ない。育てたいなら、
パーツからレーザーポインタに切り換えて貧弱な火力の状態でパーツを重ね取りしていく必要がある。
欲しいパーツを狙って取るのにコツがいる(C押しっぱでパーツ引き寄せだが、慣れるのに時間がかかる)。
慣れるまでは、欲しいパーツが上に飛んでって画面外に逃げたり、取りたくないパーツうっかり取ったり。
・操作の難しさ。3ボタンながらBとCをかなり頻繁に押す必要があり、慣れないうちは避けに専念できない。
固い敵に使うB連打の遠方ロックは、自機が動いてたりショット撃ってたりするとダメ。
自機を静止させてショットを撃たずにB連打し、ロックした瞬間からB押しっぱなし(離すと初期化)。
でもこれらを簡単にしすぎると、今度は大味になるだろうね。難しいね。
書き忘れたが、
>>689と同じくEasy3面道中のザコは出なかった。
レーザーは貧弱っつーことより
一定時間当ててないと耐久力が減らないことが問題のような
シスプリガントレットの敷居の高さを列挙してみる。
・萌え依存。萌えなしだと火力がかなり低い。
・萌え育て依存。良く出るVULCANなどはLEVEL1だと撃ち負け、育てないと使い物にならない。
・萌えのパワーダウン。死ぬと萌えなし。違う萌え取ると育ててた萌えはLEVEL1に戻る。
萌えの威力は撃つたびに落ちる。
・萌えの取りづらさ。萌え使ってるときは萌えは出ない。育てたいなら、
萌えからレーザーポインタに切り換えて貧弱な火力の状態で萌えを重ね取りしていく必要がある。
欲しい萌えを狙って取るのにコツがいる(C押しっぱで萌え引き寄せだが、慣れるのに時間がかかる)。
慣れるまでは、欲しい萌えが上に飛んでって画面外に逃げたり、取りたくない萌えうっかり取ったり。
・操作の難しさ。3ボタンながらBとCをかなり頻繁に押す必要があり、慣れないうちは避けに専念できない。
固い敵に使うB連打の遠方ロックは、自機が動いてたりショット撃ってたりするとダメ。
自機を静止させてショットを撃たずにB連打し、ロックした瞬間からB押しっぱなし(離すと初期化)。
でもこれらを簡単にしすぎると、今度は大味になるだろうね。難しいね。
書き忘れたが、
>>689と同じくEasy3面道中のザコは出なかった。
ツマンネ
直前のレス改変してやるこっちゃねえな…
改変としちゃ下の下
ちゃんとシスプリガントレットをネタにしろよ
なんだネタなのか。とうとうシステムに「萌え」を取り込んだSTGがキタ━(゚∀゚)━!!のか!?って
期待したのに。(´・ω・`)
http://www.15citron.com/ いちごしとろんの「めろんすかっしゅ」の体験版が出てたのでやってみた。
なかなか疾走感があっていい感じ。
自機が空を飛べないので
ジャンプや攻撃で地形や敵をかいくぐっていくのが楽しい。
とりあえずこのサークルのゲームの中では一番面白いと感じた。
Torus Trooper ver. 0.2 キター
道中でスピードを出しやすくなったせいで緊張感が減った気がする
ボス戦での失速も以前より際立つように感じるし……
>>718 1
萌えているかどうかをコントローラーから心拍数で計測してそれが攻撃力に反映する
ハンドルでは実用化するらしいね。居眠り運転防止らしいけど。
2
最初に萌えのツボを選択(ロリ・メガネ・語尾)とかにするとその属性の敵グラに倍打。
パワーアップアイテム(白衣とかニーソックスとか髪型カツラ)で属性が増えたり先鋭化したり。
逆属性に対しては撃ち返しがあるのでロリばかりだとお姉さま系の多く登場する夜ステージが厳しくなる。
男の信念にもとづき、自らの属性を守ったままクリアに挑むか、あくまでゲームとして楽な属性選択をするか。
>720
上手い具合に調整したと感じたけどね。
コーナーリング中の制動が特に滑らかになった。これがいい。
前ver.はゴツゴツ引っ掛かりまくってストレスの要因になってたから。
なんか画面全体もシャープに見えるようになったのは気のせいかな?
Torus Trooperやってみたけど前より大分やりやすくなったな
速度1000以上いくとかなりのスピード感
ただその分ボスで失速するのが気になる
ボスなしモードとかあればいいんだが
>>721 >ハンドルでは実用化するらしいね。居眠り運転防止らしいけど。
昔ならその技術をゲームコントローラに転用した商品がでて失敗するw
http://artesneit.halfmoon.jp/fortuna/yakouga2/index.htm 夜光蛾2の体験版をやってみた。
前作はキャラの動きが遅くてアイテム回収にストレスがたまったが
今回はその辺りが大分改善されている。
キャラの動きが速くなったかわりに画面が広がったので
(自機が小さくなった)アイテム回収の難しさ自体ははあまり変わっていないはずだが、
キャラが速くなったせいかストレスは感じなくなった。
システム的にはタイムの概念が増え、
・スピードボタンを押しっぱなしにするとゲーム進行が早くなる
・敵を倒すとタイムアイテムを落とす
という要素が追加された。
タイムが0になるとそこでゲーム終了なので
結構効率よくゲームを進める必要がある。
なんだか雰囲気的にはcloudphobiaに近くなった感じ。
まぁ今までこの人のゲームは割とマターリ系
(悪く言えば漫然としている)だったので
その辺を変えて緊張感を持たせようとしているのかもしれないね。
きもーい きもーい 宣伝乙。
きもーい きもーい 煽り乙
>>724 大川興業が開発中のスゴイヤツと連動するシューティングなら出てきそうだがな。
>>724 昔アーケードで発汗&心拍数センサー付きのときメモが……
Zen-IchiとりあえずBASIC ALLできたので感想。
全体の雰囲気は、90年代のSTG。グラフィックデザインも、奇抜さはないけど
良くできていると思う。王道的な作り。
ただ、解像度が低いためか、見た目が結構荒い。敵弾が見難いことがある。
稼ぎに関しては、RAIDEN FIGHTERS + エスプレイドといった感じだろうか?
フィーバーはなかなか爽快感があっていい。
プレイ中のテンポは秀逸と感じられた。途中で、ダレない。
敵の出現タイミングがいいので、どんどん敵を破壊してる感が気持ちいい。
音楽はまぁ、普通。3面は割りと好み。
難易度はちょっと高めだった。弾速が速いし、知らなければ無理だと思う
場面もちらほらあった。いきなり画面内に入ってくる敵に体当たりをされたり
することもあったので、そこがちとマイナスかと。
まぁ弾が速い分、緊張感はあった。
あとは、ガレッガでいうブラックハートとか、19XXでいうブラックノイズとか、
そういうカリスマ的存在があれば良かったかな。
どうしても、各ステージごとの存在がぶっつり切り離されている感があるし。
もうちょっとストーリー性を持たせてもいいと思った。
>731
改変でも置換でもどっちでもいい
くだらない事には変わりない
>>732 おまえなぁ、こんな終わった話題に対するレスにレスつけんなよ。
>733
オマ(ry
オレ(ry
はい終了
GunZeroMachineのワイドショットパーツが
DCのビジュアルメモリに見えて仕方ない
>>729 まじかいな。アーケードでときめもってのもすごいけど……
たしか、それ用に個室を用意したゲーセンがあったんじゃなかったか
スレ違いも甚だしいが
なんかカードだか写真が出るやつだっけ?
ぱずる玉じゃないだろうし
その発汗心拍センサーをシューティングに応用
興奮すると大往生のハイパー状態みたいに
更に敵の攻撃も激しくなって
更に更に発汗
それに反応して更に敵の攻撃が激しくなるスパイラル
デブオタ向けだな
デブオタなシューターなんて随分レアだな
涼しげデブの俺はどうしたら
涼しげデブなんて自然界に安定で存在するのか?
黙れデブ
やだデブ
Zen-Ichi良いけど、見づらいなぁ。
Zen-Ichi3面の高速スクロール地帯はハイテンポなBGMも合わせてかなり燃える。
これで解像度がもうちょい高ければなぁ・・・弾とかホント見辛い。
つかラスボス硬すぎ。
最後の1メモリが全然減らん・・・(;´Д`)
ボムってライフ回復されるの気付かないで結局死んだよ(ノ∀`)
C66で頒布されたらぐしゅーの体験版が出てるが…微妙だ。
ttp://www.vmall.ne.jp/~usagi/harukaze/ こっちの攻撃がしょぼくて爽快感が無いのと、画面中の敵が同時に弾を
撃ってくるのがなんか練られてない感じ。
いちごしとろん(フェザーレイド・カプラW出したとこ)の新作の体験版も
出たけど、重力付なんで微妙にスレ違いかな?(ロックマンよりはSTGっぽいが)
AMGERAZE2Rebirthの新オプションの出現条件キボンヌ
むしろシータの出し方キボンヌ……
追加ディスク適用しても使えないじゃねーか orz
自分で調べてきた
シータ>ノーコンクリア
ファミリア>シータでノーコンクリア
ファミリアはシータでコンティニューありでも出た
ノーコンクリア……
半年やっても未だに出来ないよ……orz
今日秋葉原のメディアランドで、同人ソフトを100円で売ってたんだが
その中にバイクバンディッツが…。
つくりすぎたんだろうな
ENDEFFECTORの無印と#って何が違うんだろうか。
シスプリガントレットの1面ラスト、永パもどきがやりにくくなった気が
気のせいかなあ
>>760 得点システムとシールドシステムが少しだけ違うよ
あと7面も加わるっぽい
まだ6面までしかないけど
へえ、そうなんだ、サンクス。
…ってことは無理に買う必要も無いってことかな?
それ以前に入手自体が困難なわけだが。
コミケで遅く行っても買えたよ
マップが調整されて永パ防止キャラが前方にしか出ないようにするのが難しくなった
のかと思ったが、そうじゃなくて永パ防止キャラの耐久力が増したっぽいなあ
ついでにビットの装着位置が変わり、1面でビットが3つ取れなくなったか
永パ防止キャラでのレベル上げは邪道で、
道中で弾幕を撃たせて摂るのが本来の攻略法なんだろうな
( ´-`)。oO(永パ防止キャラ0点にすれば済む話なんじゃ…?)
じいやがロケットランチャー撃ってくるステージで
レベルが上がりまくる不具合があるな、7000まで上がった所で落ちた
それとは関係無いが
分裂する敵の出てくるステージがラストかな?
GunZeroMachineの人から返信が来た
どうやら3面でザコが出ない現象はバグで間違いないらしい
夏コミで修正パッチを無量配布するみたい
ところでGunZeroMachineってOmakeの人の作品?
>>767 お化けの次のステージだよね?
俺そこで高確率で落ちてしまう
公式BBSでも同様の報告が複数出てるからパッチに期待。
ところでキャラチェンジって使ってる?
1人死亡した時点で諦めず、残機として使うのなら
平均的に育てておく必要があると思うけど、難しい。
メインが瀕死時に回復アイテムまで辿りつくための弾除けにしか使ってない
>>765 1面はビット1個だけじゃないの?薙刀は2個取れるようだが。なぜか一度に2つつく現象を故意に発生させられるの?
一番回り道できるのは、1-2-4-6-10-5-7-8-門のある落ちるstage かな?
>>765 ボスやザコ連携の攻撃ががらりと変わる、みたいのを期待してたんだが(´・ω・`)
例えばレーザーが低速誘導弾に変わるとか。
シスプリガントレットlite2.5は、カホが一番強いよな?カレンはいまいち面制圧力に欠けるし、アリアなんて使い方わがんね''ぇ。
ハルカは攻撃力弱くなってるっぽいし。ARとSHの効果もはっきりしないし、stage11のtimeは短いし、やんなっちゃう。
これ、stage11で最後の左の黄色いゲートの向こうには、まだgoalがあるのか?
>776
例のLVが上がりまくるステージだな
まともに行ったら時間全然たらねぇし道解らないしで散々な目にあった
序盤は兎も角、敵が増えすぎると可憐や亞里亞じゃ火力が追いつかないし
近接の連鎖もやや頼りないからねぇ…
その点花穂の近接は笑えるほど連鎖するな
ステージ書換使ってLV1でステージ12がクリア出来るとは思わなかったさ
やっぱりリプレイの再現がいまいちだね。
名前書き換えてステージ12やってみたがアホすぎw
シスガンは俺の中では、lite2で近接なしプレイがデフォになってたから、どうも癖が抜けなくてつらい。
>>779のstage9のデータ、クスリみたいなやつ、SH FP SP SS AMの5つも取ってるね。
stage3と8のSHとAMは簡単に見つけられたけど、ほかのはどこにある?lite2.0までのマップは探しきったつもりだが。
やっぱりstage10や11?
>782
ステージ12の出口前に全部置いてある
そこの出口に入ったらステージ9に飛ばされてそこで終わりみたい
>>784 サンキュ!stage12は
>>776で書いてあるstage11の左上の黄色い扉の向こうから行くと見た。
>785
黄色扉が開いたらそこに青い扉がありましたorz
時間足らないし敵多いしMAP広いしどうしろと…
青鍵もかよ・・・・おk。
>>779のリプレイうpに期待。
左側に隠し通路あるからその先に青カードあるよ
今のところ無限LVアップ現象はランチャーかガトリング持ったメイドが
画面上にいる時に普通にLVアップすると起こってる
そのまま攻撃せずに放っておくと止まるけど攻撃し続けるとカンストまで上がる
他のステージでは全く問題なかったから
どちらの問題も多分メイドがらみだろうな
話は変わりますが
D-force2の5面途中まで出来てますよ
>>783はスルーするには惜しい。
結構面白いぞ。
…マネシス'99改の悲劇を忘れるな(入手不可)
エミュから吸出した絵使ったゲームって個人的に抵抗あんだよね…
>783
なんかテンポが悪いなぁ・・・
地形にしても敵にしても「1つ終わった、はい次」って感じで
展開が流れるように進まない感じ。
STGツクールでのグラディウスクローンって始めて見た
結構良く作ってあると思う。
だけど何かストレスたまるな。壊す楽しみが無いというかな…
なんだパクリか
>791
公式見てもverupしてないようなんだが・・・。
>797
BBS
>798
なるほど。さんくす。ちょっと落としてみる。
stage11の強制終了は、最初の扉を出た後、画面上部のメイドを倒さないで画面左右の通路を通過しようとすると発生するのかね。
いい加減修正しろや
修正きてるね
Zen-IchiのEXPERTモードクリアできた人いる?
sg.exeのプロセス優先度を上げると曲(MIDI)が途切れる・・・
そういう現象は知らんかったな〜
>791
やってみた。5面ボダソみたいで熱いな。
つーか4面中盤以降難易度高いよD-Force2
Warning Foreverが何気にバージョンアップされてるな。
バグ修正や英語表記など細かい修正だけっぽいけど。
みにもにかクリアした
前は5面で挫折して放置気味だったんだけどなんとなくまたやってみたら6面まで行けたからさ
で、7面ボム連打でなんとかクリアした。やっぱり面白くなかった
結局惰性っていうか意地みたいなもんでやってた訳で、
弾避け→楽しくない。当たり判定わかりにくい
打ち込み→爽快感無し。自機ショット微妙。敵配置適当気味
スコア稼ぎ→皆無
難易度→おかしい
と、STGとして面白い要素無し。疲れた。
おぉ?なんかカコイイIDだな俺。なんか惜しい希ガスるが。
>>809 おk。俺も落とした。Helpがぜんぜん直ってないところにやる気のなさを感じた。
フォルダ名が違ってた。ぷくくくく
Zen-Ichi委託マダー?
>>807 OHPのBBSでは修正されてるって書き込みがあるが・・・やっぱstage11で落ちるのか?
なんてことだ、TANK-Qがトロイ扱いだなんて…。 マジで。
昨日までは普通に遊ぶことができたんだけど…。
トロイ??
ウイルス駆除ソフトの誤作動に引っかかった?
818 :
815:05/01/07 17:35:49 ID:azLku6tr
>>817 そうかもしれないけど、何度作者さんのサイトからDLして圧縮ファイルをウイルスチェックして、解凍しても結果は同じ。
一応作者さんにそのことをメールで伝えたけどね。
819 :
818:05/01/07 17:50:34 ID:azLku6tr
スマソ、やっぱりセキュリティーソフトの誤動作だったみたいです。
タワケ
そのセキュリティ自身が怖いな…
2Dシューに反応するウィルスチェッカーか。
エロゲに反応して自動削除するソフトを作れば教育関係とかに売れそうだなw
HSP製ソフトに埋め込まれているランタイム部分を
ウィルスと勘違いしているらしいぞ。
Tank-Q以外にも引っかかるソフトがありそう。
壁紙ゲットするためTANK-Qハードでプレイしてるんだけど
ノーコンクリアできねー。
クリア出来た人っている?
結構いるんじゃないの?そんなに難しくないし
一発でクリアできた。結構簡単な部類だと思うが
>783
よくできてるね。
テトランとか、再生壁とかカニはアイディアが秀逸だと思う。
うまくツクールの弱点を克服している。
ただ、各面が長すぎるのが難かな。
2/3くらいにぎゅっと詰め込んでしまってもいいと思った。
何にせよ、グラのクローンは1面2面で挫折してなくなるほうが多いから、
完成さえてるだけで評価に値する。
あとは色々とSTGを研究すればこの作者なら伸びそうな気がする。
グラVをいたく気に入っただけに・・・
今はグラクローンの必要な時期じゃないと感じてしまう
パクリの話はやめようぜ
モアイコアは考えたことある奴多いと思う。俺とか orz
ざんねん!
君だけ!
荒れてるというほどでもないと思うけど
stage11まで稼いでキャラを育てて行って
さあメイドさんをバッタバッタとジェノサイドしますよーっと思うと落ちるよねぇ
なんとかごまかして進めないかと試行錯誤してるんだけど・・
ステージファイル名を書きかえれ
シスガン強制終了バグ潰しパッチ来たぽい
TANKーQは名前で荒れたっけな……なんだったんだか
俺はクローンだろうとエロゲ二次創作だろうとSTGである以上はここでいいと思うんだが?
法律様がどうのというならどちらも消える話題なんだから
エロゲ二次創作系って、元になったエロゲ知らなくても楽しめる?
パロディ映画とかでも、元ネタ知ってるのと知らないのとじゃ楽しめる度合いがずいぶん
違うと思うんだけど・・・
基本的に演出面では元を知ってる方が楽しめるだろう。
ボスキャラにしても攻撃方法にしても
元ネタ知ってれば「ニヤリ」と出来ることが多いだろうし。
でもSTGとしての本質的な面白さがスポイルされることは無いと思うよ。
>>838 まあ何割かは削減されると思う。
単なるSTGなら戦車や宇宙戦闘機でいかにも敵っぽいけど、なんで雪兎に撃たれなきゃならないのか、とか
理解するには元のエロゲーを知らなきゃならん。
敵なんか弾を撃つ点という記号でしかないという思想ならいいか。
一応このスレだとキャラ萌えはタブーでSTGとしての感想や技術についてのみ話題にせにゃならんので
そこのところは各自で手綱ひきしめないとね。
KANONやっても雪兎に撃たれる理由はわからんと思うw
AIRRADEの1ボスがダライアスだと気付いた時は「そうきたか」と思ったものだ。
そんなことより東方の話しようぜ
東方スレ行けばいいじゃん
>>839-840 さんくす。今度何本か買ってみる。
おおまかな設定くらいファンサイトかどこかで調べておこう。
いや、わざわざそのために買うほどのもんかと…
その金とヒマで古いゲームの基板でも買ったほうが
シューターとしてはよっぱど楽しめるのではなかろうか。
エロゲ好きなら別に止めないけど。
シスガンの公式に
>現在、亞里亞でのプレイのリプレイが正常に再生できないバグが含まれております。
って書いてあるけど、どのキャラでもそうのような希ガス
もしかして処理落ち皆無の環境が前提?
東方って此処だけの話
式神のパクリだよな
釣りはゲサロの東方スレ逝ってくれ
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\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
ストームキャリバーの難易度アップ版で
敵弾が速いやつ、何処かにおいてあるだろうか?
>>849 アーケードゲームとエロ同人ゲームではジャンルが違うので…
お前東方やったことないだろう。
東方の話はやめよう
やめようという所で悪いのですが
東方弾幕風って既出?
シスプリの話するならアニメ板行けよ
確か既出のはず。
まぁ、出てから結構たってるし。
>852
近接を使わないのは拘りなのか?
流れを無視して冬コミ収穫物の一部の報告
●くりすまシュ〜
きゅぴシュ〜と比べてかなり敵弾数が多くので、その分難しく思えるけど
その分ハイパーからの超回収ですぐ残機増えるしクリアだけならそんなに難しくない。
☆回収のチャリチャリ感やキャラ同士のかけあいのノリも健在でやってて気分良い。
ただ半透明多用してるせいがきゅぴシュ〜と比べてかなり重いのが残念。
きゅぴシュ〜は殆ど処理落ちしないうちの環境でもクリスマッシャーとか処理落ちしまくり・・・
●リーサルアプリケーション
弾の反動で上に登っていく変則STG。
Eを確実に回収して進めていけば道中は殆ど死に要素無いけど
バーストから超速でステージを駆け上るのがこのゲームの真の遊び方と思われ。
ただボス戦はかなり単調かもしれず。
特にラスボスなんか下でナパーム撃ってるだけで撃破できてしまう。
それとうちの環境だけかもしれんけどやってる最中
頻繁にパッドが反応しなくなって困った。
反応しなくなるタイミングもまちまちなので何が原因かよくわからん・・・
>demo/フォルダを作成し、その中にリプレイデータを置くことでオートデモとして再生します。
どのリプレイデータも1面のマップで再生されてしまうのはウチだけ?
>>856 そういうなよ?
きゅぴシュ〜とかいうパクリだらけのくだらんのよりよっぽどいいぜ。
最近の同人シューティングでオススメって何ですか?
過去にやったのは神威と超連射っていうのが良く出来ていました。
東方は2作やったけど微妙でした。
>>863 東方スレへ逝ってくれ
パクりだろうと面白ければ良いと思うが
>>864 1のまとめページにある オススメ作品まとめ を見るといいかもしれない
>866
これ多分コピペだと思うぞ
東方厨が来るとロクなことが無いな
縦シューって時点でパクリなので
パクリ話は無意味
というか東方厨はこの世に一人だけ
ゲームって時点でパクリなので(ry
それはともかく五月雨の夏→冬版へのパッチが来たのはいいんだが・・・
1.01→10.4は出来ないのかコレ?
出来ないならナメてるとしか思えないんだが・・・
作者が気付いてない可能性はある、メールetc.で伝えるべし
>>873 意図的らしいよ。
まあ再インストールすればいいだけだし
ナメてるって程のことでもないじゃないの?
>>875 仕方ないからそうするよ・・・
ところで、スコアとかのデータを使うにはどれを残せばいいんだろう・・・
五月雨インストし直してプレイしたよ
重くなったけど個人的には最高に燃えるシチュエーションになった気がする
前のバージョンに比べて全体的に簡単になったかな?
3面の道中は明らかに難易度が上がったと思うけど
無くてもいけるよ
3で言ってるのはアーケードやコンシューマーのエミュのことだろ
>>877 そうかな?俺は3面道中は簡単になったと思う。
全弾ベタベタの自機狙いだし。
逆に難易度が跳ね上がったのがEXTRA。
中ボス1の硬さが半端じゃなくなった。
ゼッテーうpろだ103氏を意識してるなw
しかし一見さんは吐血するぞコレ。
>>884 EXTRAのもともとの難易度が高すぎるんだから、
抑え目にしてくれても良いと思うんだけどね。
難しければ良いという考えはやめて欲しかったね。
>>884 俺はEXTRAも前より簡単になったように感じるんだが...
前よりパターンが作りやすくなってる感じ
旧バージョンではエクストラステージって最初に表示されるまでに
3機あぼーんしてたのが更に難しくなりましたか('A`)
まぁまずはノーコンティニュークリアですね
pauseは関係ないかな?リプレイがいきなり左上の進入不可領域で開始して死ぬパターンの条件がわからん。
>前スレ164
かなり亀レスだが、漏れも同じ事になったよ。
で、パッド入力の補正PGを作ったんだがいるか?
ガントレットて
五月雨って1億の桁が無いんだな…
>>878 毎週追加とは凄いな…結構STGもあるので楽しみ。
どうせなら"XADLAK Plus"もフリー化してほしいもんだ。
>>894 屋敷の上のほうから入れる。要黄色カード。
マシンガンで道探すとわかりやすい
>>895 「一億いくぞ、一億」
↓
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
旧バージョンではちゃんと一億の桁まであったんだけどね。
いまいちよくわからない演出の変更だ。
一応リプのスコアは普通に表示されるみたい。
アリアは食器弾への馬鹿ロックが辛い所。操作してて面白くはあるんだがね。
Valstarの体験版と製品版一面って何が違うの?
シスガンは低レベルクリアプレイが熱いわけですが
今回はメイドラッシュの面がネックになりますね。
stage11、落ちるのはとっとと直してほしい・・・正直やる気なくなる・・・
>>903 "アレンジ"ってあるけどあまり違いを感じないな。
敵編隊くらいじゃないか?
やる気無シューの人んところの南さんが撃つの体験版がverupしてた。
一時期のとんでもない難易度も押さえられて普通に遊べるようになってた。
一部高速移動する敵が見づらいけど。
908 :
2-938:05/01/13 00:28:01 ID:TByuDTNl
909 :
2-938:05/01/13 00:29:26 ID:TByuDTNl
D5の管理人、早くバグフィックスしやがれ糞野朗。あんなんで金取るなんて詐欺だぜ
バグフィックスで思い出したが
弾幕姉妹のスコア保存パッチはいつでるんだろう。
つーかあのサークル全然更新がなくて不安だ。
>911
そういえばまだ出てないんだな
別に難しい話じゃないと思うんだが………
ああいうのって一度気分が切れると手をつける気になれないのかもな
CyBreakerが完成してるね
なんか変わった?
前のバージョン覚えてない。
前バージョンも公開されてるようだが。
まったく弾がかわせない・・・つーか1面がとくに敵の弾見にくい
敵のアニメがまずないからいきなり撃たれて死んでる感じが強い
納得した死に方がないというか・・・
SPG2.5のパッチキター。不具合おきた野朗、いる?
略されちゃ何の話かわかんねーよハゲ
人の気にしていることをよくも
921 :
名無しさんの野望:05/01/14 09:24:26 ID:Fq9cVILI
SPG2.5今朝のパッチ当てても、stage11で強制あぼーんしました。直ってねぇ・・・・発生頻度は確実に下がってるから頑張ってくれ、製作者よ。
>stage12で、スタート地点から下に下がると、隠し通路>青扉x2>PCアリア。
隠し通路じゃなくて普通に見えてるはずだが…
するとverアップで見えなくなったってことか
初期verだと俺も丸見えだったけど。
>>925 畜生、いやみなやつだな。PCは全部意図的にやや見つけにくい場所に配置してるだろ。
「隠し通路」の定義がどうでも、
>>922の文章の意図が伝わればいいじゃないか。んなとこ突っ込むなよといいたかっただけ。
923に嫌味の意図があったとは思えないけどな
つかSPGだとほんとに持ってない人はわからんと思うよ…ガントレットな
>923の突っ込みが無益
>922の存在が無益
よほど悔しいんだな・・・
無粋な突っ込み厳禁
Fq9cVILIはなんでこんなに粘着してるの?
そんなに悔しかったのか?
凄い大発見をしたつもりが相手にされなかったから
怒って荒らしてるんだろう
もう放置しておけ
亜里亜でスタートして花穂を取得したときも、経験値の不具合が発生するな…
しかもこの場合は、可憐も正常に経験値が入らなかった。
そして流れを理解できない俺がここに
今のところ複数キャラ育てる必要って全然ないな…>シスガン
全員レベル共通にしたら気軽にチェンジできるのに、その場合体力も共通にしないとダメだけど
亜里亜なんかフルで使っても全然攻撃力足りねぇ・・・
シスガン厨ウザッ!
目障りだから専用スレ立ててそっちでやれよ
>937
高いな。。。
>>941 俺はやっとらんがこのくらい良いと思うが。
話をする分には全然問題ないけど
粘着とかそういうのは勘弁な
シスプリのせいで後味の悪いスレになってしまったな。
次スレからは楽しくシスプリの話は無しでいこう
いつものクソったれな流れになってきたな!
そうか?一人が騒いでるだけに見えるが・・・。
CyBreakerクソ難しい。
東亜でも彩京でもない、
大往生に近いが容赦ない感じはこちらの方が上。燃える。
Fq9cVILIを隔離すれば済むだけでは。
そーゆー聞いたことも無いタイトルの話をするときは
URLくらい貼れや
IDがPSK!!
イヤアアアアアーーーー!ヘンタイ!
馬鹿は質問する前にテンプレぐらい読め
きゅぴシュ〜のUSAを手っ取り早く稼ぐ方法ないっすか?
SUPER HARDやれ
お前らID変えての自演くらい見破れよヴァカども
見破る以前に相手にもされてない。
960 :
956:05/01/15 08:13:37 ID:cVEW6RmQ
>>957 ありがとう。
俺の腕ではeasy5面までしか行けない・・・
Cybreakerって以前出て絶賛されてた奴だっけ?
>>948 プレイ感覚は大往生というより怒蜂2なんだが。ショット弱すぎ。
弾の撃たせ方はVVっぽいね。くるくる回る棒弾ばらまきとか。
>>960 こんちぬーしないほうがもらえるポイントが多いかもしれない
ラスボスで死んでコンティニューしたら200くらいで
しないでそのままゲームオーバーになったら400近く貰えた事あったし
スコア依存かも
>>960 チェイン数が多いと貰えるポイントも多いので
繋げやすい2面などを繰り返しプレイするのをお勧めする
可能ならスーパーハードでやると更に早く溜まるぞ
まとめサイト見ると一応紹介されてるな
作品一覧に乗ってなかったっぽいが検索かけたらあった。スマン。
EasyMode追加とかちょこちょこ変更されてるし(つーてもそれも結構前の話だが)
昔やってクリアできんかったつー人は見てみるのも良いかと。
あとメニュー画面でCtrl+←→でStageSelectできるという隠しぽいのが。
よく調べんで書き込んでスマンかったよ。
ところで「避ける」って「よける」って読む?「さける」って読む?
通常は「さける」で、連用形名詞のときだけ「よけ」で読んでる
こんなの避けられない → さけられない
1ドット見切りで弾避け → たまよけ
VV好きなのでCyBreakerいいんだけど、いかんせんPCの性能が悪くてもっさりで悲しい
1GHz未満でノートってのはもうダメなのかな・・・
とりあえず今日の晩御飯はサンマだったと言っておく
誰かQPのsystem.datアップしてくれないか?
ハードディスク消えてフォーメーションがみんな消え。もう一度USA集めるのは勘弁。
くりすまシュ〜のWeb公開が開始された。
(www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2819/)
早速落としてプレイしてみたが‥‥難しい。
確かに「ハード凌駕&Sハード未満」ってのは間違い無いな。
一応、初プレイでクレジット使い切りつつ何とかクリアしたが‥‥
これの全面ノーミスクリアはかなり厳しそうだ。
とりあえず、ノーコンティニューで全面クリアできるよう、
のんびりがんばってみるとするか。
条件はよくわからんが
HappyNightよりも簡単なノが何時の間にか出てたから
そっちでがんばれ
オレはそのSilentNightでノーコンティニュー目前の最終段階で撃墜された
窃ない
>>963 同人ソフトで繰り返しプレイなんてしないだろ普通
随分つまんない生活送ってるみたいだな君
個人的には よける を使ってる
STGで『さける』と言いはじめたのは誰が最初かはわからないね
メディアは漢字を使うことが多いし
餓狼2開発者は最初『よけ攻撃』と呼んでた(インタビュー)が、
あとの時代は『さけ攻撃』になってたな
978 :
960:
>>962,963
ありがとう。ならべく高い難易度で2面を繰り返しプレイ、ってことですね。
がんがって全フォーメーション出したいと思います。