2 :
名無しさんの野望 :04/04/16 16:43 ID:A92hM2Fs
_,......,,,_ ,、:'":::::::::::::::::``:...、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ !::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::'; |::::::::::::::::::::::| :: ̄ ``! r''ヾ'::::::::::/ :: | l r‐、\::/ _,,、ii_;;_、 _,,,l、 ヽヾ〈 ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7 !:!_,、 :: ` ー : |: `´/ ,./ヽ | 、_ :: ,: 'r' :i |: / ,../ `ヽ;_ i | '"、_:::__`:'‐'. / / ``'ー 、_\ ! `::` ̄''`チ`シ /ー 、_ `\:、_ :: ` ̄/ / ``ヽ、 ヽ`'7‐--'゛ / `ヽ、 `/
ちょっぴりホッとするカプ社員達
4 :
名無しさんの野望 :04/04/16 23:31 ID:Kbyk5daX
MQってサポートは放置してるな
5 :
名無しさんの野望 :04/04/17 02:29 ID:Mya15AJo
pcゲームの代理店はサポート放置してる所多いよ パッチもまともに出さないし 理由は簡単金にならないから 海外では売れなかったタイトルはすぐに放置しちゃう所多いし
7 :
名無しさんの野望 :04/04/17 05:54 ID:3U9EUFxj
☆☆☆ 世界最高のFPS Painkiller ☆☆☆
・HL2やFCやSTALKERやDOOM3を過去の遺物にする最先端のテクノロジー
・Quakeが無し得なかったSF世界の完全再現
・Serious Samを超越した爽快感
・UT2003やQ3Aの稚拙さを脱却したリアルさ
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
Painkiller最高! Painkiller最高! Painkiller最高!
なんと
D E M O 2が出ました!
http://www.4gamer.net/patch/demo/painkiller/painkiller.html ただでこんなにやらせてくれるなんて開発者は太っ腹ですね(^^)
さ ら に !
もう製品版も発売されてるよ(^^)
HL2だとかSTALKERだとかDOOM3だとかわけのわからんクソゲーなんか
待たずにこれ買えよ!
EAは良いけど 一部のゲームは完全放置してるな(Vietcongとか)
どうでもいいがイマジニアはOFPを再販してくれ! どこ探しても売ってない GOTYを買うしかないのか
EAのゲーム内容以外の部分での販促キャンペーンは素晴らしい。 今やってるキャンペーンもスゴイよ。こうゆう部分も代理店の評価の 基準になると思う。(まあ他のとこはそーゆー努力は皆無と言われても しょうがないと思う。)廉価版タイトルの豊富さ、発売時期とかさ。 やっぱEAは図抜けていると思うよ。
俺てき評価 EA=MQ=MS>ヌー>サイバー>>>>>マイクソ>>>>>>.越えられない壁>>>>>>>>カプンコ
MQって、なんか値段がやたら高い気がするんだけど。。
VietcongはMQに版権取って欲しかった・・・ 拡張パック放置してるしサポートは完全放置してるし これに関してはカプンコ以下だぞ
売れなかったんだからしょうがないんじゃない? Vietcong自体の訳はしっかりしてるし、パッチや拡張版は英語版を 日本語版に使っても何も問題はないわけだし。 サポート放置されても結果的に別に困ってないわけで、拡張版は残念だけど。 まぁ、Vietcong日本語版出してくれただけでもいいかと。
やっぱり一番良いのはMQだろな 正確に言うとEAやUBIはローカライザーではないし
EIDOS・UBIとEAは基本的に、全世界で売るという名目で動いているからね。 日本語にすると言うこと自体が発売必須項目に近い。 >>Vietcong そもそも、アメリカではEAが取り扱っていなかったよな? たまたま、掲示板とか見て受けが良かったから、 「販売権を買って訳して売った。」 >>マイクソ どっかの、力量がないのを棚に上げて大作ばっかりに手をつける企業よりはマシだな。
アメリカでは確かgatheringのはず もしかしたらEUかもしれんけど べつに英語版のパッチが当てられるからいいけど 拡張版が出なかったら事実上の版権ブロックだよ
カプンコは以下のことをすれば評価も良くなるんだけど ・簡易マニュアルを付けたゲームを完訳して廉価版で再販(AvsP2など) ・値段を安くする(warcraft3は誰かどう考えてもぼったくり、海外版はストラテジーガイドも付いて$40なのにカプ版は一万二千数百円もする) ・誤訳をなくす ・サポートをきちんとする
パッチ出さないとかサポート放置ってのは何とかして欲しいにょ 誤訳だなんだで騒いでるカプンコどこの話じゃない問題にょ 金出して買ってるのにまともにプレー出来ないなんて拷問だにょ
イマジニアって最近撤退気味だな でも製造終了したわけじゃないから完全に撤退したわけじゃないのか どうでもいいがOFPを再販してくれ!
23 :
名無しさんの野望 :04/05/21 02:29 ID:JtSJBTO4
保守
24 :
名無しさんの野望 :04/05/31 16:41 ID:PUFcEVgH
MQはマイナーゲーまで丁寧にローカライズしてくれる姿勢がスキ。 EAとアイドスは廉価版のラインナップが秀逸。カプ糞はイタリアンジョブ以外糞。
サイバーフロントも代理店だよね? 今日さ、サイト内の製品ページの画像表示がおかしかったのよ。 それで、メールで教えたら30分もしないうちに返事が来て 担当者に直すように通達しましたってメールが来た。 今見たら、ちゃんと直ってるのよ。 サイバーフロントってサポートしっかりしてるのね、、、ちょっと見直した。
26 :
名無しさんの野望 :04/05/31 20:38 ID:Mr3HKrIk
サイバーフロントはNOLF2出してくれなかったからポイント減。
むかしむかし、 トワイライトエクスプレスという会社がありますた
シャルラクプラス(エロゲ屋が母体ってマジ?) コリンマクレーラリー03の件についてはまだいいとして、なんかそれ以外に選んでる ゲームがピント外してばっかって感じだな。 内容が暇つぶし程度なFirestarterはぼったくり過ぎ(海外では元々バリューソフト並みの値段なのに・・・)
29 :
名無しさんの野望 :04/06/01 23:05 ID:lsJ1tYSR
やっぱ、カプコンスレほどは、伸びないね。 特に話題も無いのか。
カプより酷い代理店はないからな マイクソも値段が高いだけだし
31 :
名無しさんの野望 :04/06/05 12:54 ID:nq4tcJd6
値段ボルのは糞
正直代理店で利益得るのはしんどい
なら撤退すればよい。簡単なことだ
>>33 そういう理論でいくと、無限ループに陥るよ。
わからないか?
EAもZeroHour日本で売れよ・・・もう音声はいいからさ。ツレに勧めれねーよ!
age
39 :
名無しさんの野望 :04/06/23 12:42 ID:fRVJ6xqy
【MQ】 翻訳は丁寧でグレート。またゲーム選びも渋くマニアの間からの評価も高い。 ただしパッチ放置の常習犯。また、拡張パックを単独で出さず、 後から本体ともう1度セットで売るなど、悪質な部分も多い。 【ミスティック スタジオ】 元イマジニア社長が、シャルラクと組んで開始した代理店。 ゲーム選びが微妙なのは、恐らく資金不足のため有力タイトルの 獲得が難しいためだろう。 ただし、ローラカイザーとしてかつて高い評価を誇ったイマジニアの 人的資産を受け継いでいるため、仕事の質には期待できる。 このまま灯が消えては、欲しくない代理店。 【プロジー】 今、最もやばい代理店。 表の看板をライブドアに書き換えたものの、イーバンク銀行との脅迫電話事件など、 相変わらずドキュンな騒ぎを巻き起こし続ける、勘違い会社がなぜかローカライズに進出。 「なんとなく儲かりそう」という雰囲気だけで始めた事業だけあって、 スタッフその他の仕事ぶりにも期待できない。 おそらく、カプコンはおろか、あの「スタークラフト」殺しという偉業を成し遂げた、 最悪糞ローカライズ業務を行った、ソースネクストに匹敵する結果を残してくれるだろう。 願わくば、早々に勘違いに気付いて撤退する事を願うのみ。 潰されるゲームが、せめて期待作でない事を祈るばかりだ。
毎回微妙なセレクトで見るものを困惑させる サンソフトも忘れてもらっちゃぁ困るな。
サンソフトはローカライズの質自体は良いのかな? いつも戸惑うチョイスなので未だに未着手なのだが。
Mystixは値段が高すぎる 20$のFireStarterを八千円で売るなんて・・・
>>41 訳の質は悪いよ。学生バイトがやってる雰囲気プンプンするし。
ただ、マニアに受けそうなゲームでもないし、かといって普通に売れそうなゲームでもないから、
日本語版出してくれるだけで、まぁヨシとしとかないといけないかも。
45 :
名無しさんの野望 :04/06/27 19:28 ID:drblblGQ
48 :
名無しさんの野望 :04/07/04 08:01 ID:OOueS4Yi
age
hoshu
サンソフトさん、トップページだけでなくPCゲームのページも更新して下さい。 まさかComing Soonのゲームがなくなるとさびしいから、 発売済みのものをそこにおいているんだ、ってことじゃないでしょうね。
>>52 発売延期ということもあり得るかなと思ったが、今日ちゃんと店頭にあったよ、
Far West Story
他から出ているローカライズものは結構小型のパッケージということが多いのに、
サンソフトのはアーチエンジェルもファーウェストストーリーも大きい目なのな。
・
55 :
名無しさんの野望 :04/09/04 17:42 ID:feQR4joa
保守
56 :
名無しさんの野望 :04/09/04 22:56 ID:CCAe+hQF
ライブドアはどうよ
>>56 ナイトシフトはローカライズ面は結構好評だよ、
ゲーム内容が食い足りないという声も聞こえるが、
(落ちたけど専用スレとか、オフラインRPGスレなど)
アイオブドラゴンは日本語版発売直後で専用スレができているが、
プレイした人のレス待ちの状態
58 :
名無しさんの野望 :04/09/07 06:16 ID:8NXa7L+i
セガって文字がみあたらないんだが?
60 :
名無しさんの野望 :04/09/07 21:14 ID:FwWXccRZ
ライブドアがんばりすぎ
61 :
名無しさんの野望 :04/09/08 11:10 ID:ACeVMY7v
>>60 世間的には、よくわからない企業だから、企業宣伝の意味合いもあるのかな?
人気作品の版権ブロックをしないのなら、是非とも頑張って欲しい。
どこかIWD2日本語版やってくれないかな。
>61 やってるけど、時間がかかりすぎてるだけ。 安心しろ... とは言えないけどな。
>>62 余計な混乱を防ぐためにも、是非ソースを提示していただきたい。
64 :
名無しさんの野望 :04/09/10 18:30:53 ID:hJ6MLxOy
ミスティックってどうよ?
65 :
名無しさんの野望 :04/09/11 18:06:11 ID:7cVjZApx
日本語版出せるなんてライブドア良いね。 変なマニュアルつけてそのまま売るサイバーなんちゃらっていうのは氏んでくれないのかな。
サイバー信者って変なのが多いしな マニュアルつけて高値で売るだけなのに、やけに援護する奴が出てくるし そして、SWAT3の出来が良いとかNOLFの出来が良いとか昔のことを出してきて援護するし
サイバーは確かにひどいな…… ST:BridgeCommanderの取説は本気で終わってたよ。 もうどんなに物語が重要なゲームでも日本語化は一切やらないんだろうし、とっとと撤退して欲しいんだけどなぁ。
ここ最近は日マばっかりだよな。 Civぐらいか、まともに日本語版が出てるのは。 まぁ、日マでも全国の店に並べば露出がぜんぜん違うから PCゲーにそれなりに貢献してるんだろうけど、 日マでそこまで高くするな! ってのはあるね。
そうそう、俺も悪いけどサイバーフロントは好きじゃない。名前からして。 セガから抜けたスタッフがはじめたそうだけど、Civ3以外良い印象は…。 特に個人的に、Bridge Commander, Home World 2, Independence War 2, Imperium Galactica 2なんかの宇宙モノの名作・佳作を全部日マ付きで 売ってくれたのはかなり悲しかった…。ディサイプルズ、Medieval Total Warとかもそう。 それとライブドアは、このままのペースだとたぶん息切れして早々に撤退しそうだね。 今はいろんな分野に手を出して、どれが儲かるか模索してる時期だから、 妙に一所懸命やってるんだろうけど。 メジャーを狙って失敗した駄作をたくさんやるんじゃなくて、 マニア向けの名作か、広い層に受ける大作を、ある程度絞ってやった方がいいと思うんだけどなぁ。 今のラインナップの選び方で大丈夫なのかな。
つーかカプコンって今はそんなに酷いこと無いのにな、昔は酷かったけど 必死に叩いてる奴は何物なんだろ? 需要の在るゲームを出荷停止でギャギャー騒いでるのに MQのQuake3出荷停止に文句を言わないのは不思議 サイバーは最近マニュアル付けて売るだけで日本語版出さないし 出しても英語版発売から一年とかだし 他のメーカーの工作員かな?
正直カプや元セガのクソ共などどうでも良い。 順調にクソゲーの権利を掴み続けるZOOの未来が心配で仕方ない。
>>70 適当にやってるのは伝わってくるけど、叩くほど悪徳でもないね。
単純に家庭用で幅利かせてたメーカーだからじゃない?
HALOが必要以上に叩かれてたのと似たようなもんで。
それと、やっとでかい会社が参入してきて、安定感のある仕事をしてくれると
思ったら、実は仕事のレベルが他の中小企業と変わらなくて、
期待を裏切られたからとか。
>>72 マイナーどころは結構頑張ってるような気が。
大作になればなるほど、ひでー仕事って気が。
>>71 マフィアやコサックスで作った貯金が
どんどん崩されってってる感じだな。
とりあえず、「ブリード〜エイリアンvs地球防衛軍〜」
のタイトルつけたやつ出てこい!
>>71 ブリードはまあまあだから良いとして
Nitro Familyはなあ・・・
ZOOには頑張って欲しいね
ZOOにはまだ、コサックス2があるので、大丈夫だと信じたい・・・ 他にはなんか、大作掴んでるのかね。
保守上げ
79 :
名無しさんの野望 :04/09/25 08:00:58 ID:yeJ68Nn/
コーエーが、いきなりコーエープライスでローカライズ市場を荒らし始めたんだが・・・ この最悪会社、なんとしてくれ
倍額かよ! 勘弁してよ。。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
素晴らしい翻訳と、素晴らしい日本語マニュアルが付いていても高杉
なにこの10,290円。ふざけてるの?
83 :
名無しさんの野望 :04/10/06 02:22:08 ID:o7zrix1B
War of the Ringのスクリーンショット凄いな。 フォントへぼすぎ、そして「ドワーフの盾を破る者」。ワロタ。
85 :
名無しさんの野望 :04/10/08 08:14:46 ID:bDa+tWau
>>84 ドイツにもそんな恋愛しみゅがあった事に驚いた
ライブドアはどう? トランスポートジャイアント欲しい。 でも、堀江社長がゲーム業界は右肩下がりの市場に過ぎない、って執筆本に書いてあった。 そんな考えで参入してくるのを思うと購入意欲が萎える。
>>86 あそこの場合、オフィスソフトからメーラー、ブラウザ、ゲームに至るまで
一通りとにもかくにも抑えようって感じじゃないかなと思う。やること見ていると。
ナイトシフトスレは落ちたけど、アイオブザドラゴンとかローカライズそのものは
そう悪くないみたいだよ。
ただ、元々のゲームとして結構微妙なものが続いているから、
評価としてはイマイチになっちまうようだが。
アイオブザドラゴンはスレもあるから見てみれば分かるかと思うけど。
88 :
名無しさんの野望 :04/10/13 04:20:47 ID:g03Pw/Fk
カプコンのジ次スレがたってないので、このスレ上げ
89 :
名無しさんの野望 :04/10/13 20:20:35 ID:B61+GhaT
英語版パッチ不可の日本語版だしておいて パッチリリース放置は勘弁してほすぃ 日本語版なんてもう買わね
90 :
名無しさんの野望 :04/10/13 20:25:08 ID:5JoZnxng
ほりえもん、とらすぽじゃいあんとのろーからいずもいいが トランスポートタイクーンデラックスの版権買って再販してくでよお
>>90 英語版はリニューアルされて、タイトルまで変わって新発売されてる。
Chris Sawyer's Locomotionってのがそう。
凝った道路や鉄道がひけるようになったはいいけど、やたら手間がかかるように
なったんで、微妙にクソゲー。
最近洋ゲーのローカライズが出にくくなっているのは、ハーフライフ2のコード流出事件の 影響で開発元が情報開示を渋っているからだったりして
意味わからん
サンソフトも、最新の2作がいつまでもカミングスーンのままだし (サイト全体をリニューアルした際にもその後にも)話題も出ていないし 撤退とは言わないまでもそれに近い状態なのかもしれないなあ
ライブドアのはマニュアルが不親切すぎるなあ。 インストールの注意事項にスキャンディスクやらデフラグやれてなことまで 必ず(と思う、二つしか見ていないが)書かれていたりするので、 かんじんのゲームに関する記載の不十分さが目立ってしまっているよ。
ちょっと前までは会社ごとに取り上げるソフトの傾向ってのがあったもんだが、 最近はいろんなところがいろんなものに手を出すようになって、 特色が薄れてきているみたいに感じるな。 競争があるのはいいことのはずだが、なんか買う側も目安を付けにくい気がする。
今までのはプロジーとライブドアだったんだけど、 今度はメディアクエストとなのか。。。
メディアクエストも食われちゃうのか?
ライブドアといえばシャドウベイン・・・
MQさん、マダー? スペルフォース 只今、英語版最新パッチ1.38の日本語化をしております。 最新パッチ配布まで、もう少々お待ちください。 EU2 ※本パッチファイルは、最終的なパッチファイルではありません。テキスト部分の修正のみを行うことを目的とした、先行パッチファイルです。 通信対戦機能・シナリオエディタ等のプログラム修正・追加を伴うパッチファイルにつきましては、後日、改めて公開させていただきます。 レイルロードタイクーン3 2004/08/31 いよいよ追加シナリオが登場!?
104 :
名無しさんの野望 :04/11/24 17:03:20 ID:7VHw1y2b
重複スレ消滅につきこちらをあげ
スレ違いだろうけど。4亀デザイン変えて、見難くなった様な気がしないか? あと保守。
工画堂は刀剣を出した後どうなんだろう、あれっきりになるのかなあ?
水を差すようで悪いが、 ここにあがってる2,3社と関わってる会社にいて、実際関わったから2,3言。 パッチとかは代理店が決めるが、翻訳は下請けに流してるところが殆どだぞ。 同じ会社でも質を求められる場合と時間を求められる場合があるから質も一定ではない。
>>107 多分そんなこったろうぐらいは、社会人なら推測できるかと思うが。
ユーザーの立場としては、ローカライザーへの意見になる罠、どうしても。
>>107 部下の不始末は上司の責任だ。
それが嫌なら全部自分でやればよろし。
手柄だけとるのはいくない。
下訳は社内で調整する。その調整に掛けるマンパワーの違いが翻訳の質の違いになる。 下請けの翻訳だけでは使い物にならない。現物見てなかったり、最新のゲーム仕様を 把握できなかったりする場合のほうが多いから。
メディアクエストの新作情報、詳細がなくて2004年てものばかりになっちまったな。。。 年があけたらいくつかは発売日発表されるだろうか。
>110 現物支給されるだろ普通
MQの新作発売予定、せめて2004を2005に変えようよ〜
114 :
名無しさんの野望 :05/01/19 09:15:05 ID:B0qFCUgB
ライブドアが大きく動いているね。 最初の頃は、イマイチなゲームが多くて不安だったけど、ここに来て様変わり。 2005年2月25日 ミストウル、セイクリッド プラス、ナイツ オブ オナー 2005年3月11日 アイスウインド デイルII、オーロラ ウォッチング 2005年3月25日 ミストW、メン オブ ヴァラー (間違っていたらごめんなさい) 渋い良作が多い気がする。MQとの提携も大きいのかな? 個人的には、ナイツ オブ オナーとアイスウインド デイルIIに期待。 翻訳やパッチ対応に不安はあるけど、経営が軌道に乗れば良くなっていく可能性もある。 メーカー製PCやPCパーツに日本語版ゲームをバンドルするのも面白いと思う。 高性能VGAを要求するゲームばかりではないから、添付しやすいと思う。数も稼げるし・・
でもライブドアは販売だけでしょ 販売だけならEAとかkoeiとかも大っぴらにやってるし ゲームの質から言えば発売元の方が重要でしょ この場合メディアクエスト
というかメディアクエストの下請
TOEEスレで話題になっていたけど、同じMQから出ているRPGでも どこが実際に訳をやっているかでかなりの違いが出ていたようだからなあ
プールオブレイディアンス日本語版は訳語統一こそなかったものの 朱鷺田氏を中心として訳の質が高かったそうなので、IWD2は期待しています!
訳語統一って大前提だろオイ
ここでいってる訳語統一は TRPG版との、じゃない?
下請けに現物支給されるのは発売済みのソフトくらいだな 海外と同発前後のレベルだとアセット丸投げ
メディアクエストとライブドアのコンビの場合、 各ゲームの日本語公式サイトはライブドアの鯖に置かれるのが常なんだが、 どこが作っているんだろうな?
実質的作成はそうかも。 問題は見た目がカコイイとかより、サポート情報をちゃんと提供してくれるかとか そんなところなんだが、なんか管理体制があいまいな気はするなあ。 マニュアルとかで見るとサポートはメディアクエストってことらしいんだが。
127 :
名無しさんの野望 :05/02/24 22:15:13 ID:8rPvj7UY
ミミ ヽヽヽヽリリノノノ ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 l i''" u u i | 」 u ⌒' '⌒ | ,r-/ <・> < ・> | l u ノ( 、_, )ヽu| ー' ノ、__!!_,.、| ∧ u ヽニニソ l あ、どうも、PCゲーマーの皆さん・・・今さ、ウチ、スンゲー、テンパってるのよー /\ヽ u u / だからさーこれで負けちゃったら、マジヤバなわけ! / ヽ. `ー--一' ノ/ヽ ノ7_,,, 、 もうね、ローカライズどころの騒ぎじゃないんスよ / (⌒、"⌒ソ⌒ヽ─ '" `、 ( ィ⌒ -'"",う ワリィー、許してね!
128 :
名無しさんの野望 :05/03/02 16:53:24 ID:5AkmsxS7
がんばれや
129 :
さだも○ :05/03/02 18:48:01 ID:FJbtTFdw
俺も
ああ 疲れた・・・
131 :
名無しさんの野望 :05/03/09 10:20:15 ID:AANNX3G4
>>127 PCゲーの販売、ローカライズから早々と撤退ですか?
勘弁してよ。頑張ってよ。
微妙なゲームや珍訳もあるけど、最近はそこそこ売れそうなゲームも手掛け始めているし・・・
会社名だけは有名なんだから、勢いでバンバン売っちゃいなよ。
PCゲーマーの裾野が広がって、軌道に乗れば糞訳改善やサポート充実もあるかもしれない。
132 :
名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 21:37:36 ID:2v7Ty8bs
ラジオ使ってバン、バン宣伝しよう! (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
MQ、予定していたものが今日で出尽くしたわけだが、 今後も出し続けるんだろうか、ちょっと心配
>>127 ToEE、IWD2と縦続けにウンコ翻訳したから、もう出てこなくていいよ。
D&D3.5版ルールのゲームに何か恨みでもあるのか。
そういえば、D&Dでないセイクリッドプラスは比較的ましだったな。 スタッフも違っていたし。
136 :
名無しさんの野望 :BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:13:45 ID:A8W2u93L
マニュアル付きだけかよ! なんとかせいやー
RTWで参入となった光栄。 ローカライズの出来は良いみたいだけど サポートページのFAQを見るのに、製品に付いてるシリアルナンバーが 必要だったりと、何を考えてるのか解らんところがあるよな。 こういったFAQがしっかりしているところをアピールする事も 商品の良い宣伝になるはずなのに・・・
光栄のローカライズは、サポート体制よりなにより 価格設定が一番の問題点でしょ RomeTotalWarもCodenamePanzersも1万290円て
確かに痛いが、6000とか7000で 日マ、半端な珍訳、サポートほったらかし とかにされるよかいいよ。
値段高くしたら買わないユーザーがほとんどです 高くてもいいからサポートをしっかりしてほしい・・・本気ですか?
安くて品質が良ければ、それが一番だけど、 せっかく金出すんだから、きちんとしたものを オレは買いたいね。 ま、英語が出来ないオレには もとより選択肢なんて無いわけで 期待のゲームが、グズグズにされるのは見たくないわけよ。
肥はそのうち販売とローカライズだけじゃなくて ネット認証も独自に追加した洋ゲーの日本語版とか作りそうだ
本国版のmod、マルチの互換性が無くなるのはもちろんの事、 ローカライズ版の認証鯖は3年少々で停止。 孤立・・・・っ!
肥のぼったくりは8ビット時代からの伝統ですから 正直ここだけはローカライズ市場に参入してほしくなかった
145 :
名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 23:23:46 ID:esU70nBy
(^^;) ライブドア・・・
146 :
名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 00:07:45 ID:yLXHoLcg
つうかろくな代理店いねぇな。ゲームユーザーなんかただの金のなる木にしか見てないのが腹が立つよな。やつらは版権とか盾にとってユーザーから金を搾り取ることしか考えてねぇ。日本って最悪の国だよ。
都会から離れている島国ほど値段がつりあがるのはどこも同じ。 版権とかお金とかは本国も同じ。 商売ってそういうものだよ。
148 :
名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 12:49:06 ID:yLXHoLcg
つまり、それがいやなら英語版買えということだな。 日本語版が欲しいならぼったくりだろうがサポなし放置だろうが日マだけだろうが文句言わずに買えと。 じゃ、このスレもこれで糸冬ということで。
ウェブページやウェブサイトと同様、見る価値なしと思ったら見なければいいわけで。 スレ削除依頼できるような場合ならともかく、 一人で結論づけて他人にまで終了を強制するほどのことでもなかろうが。
堀江ドアもやっと落ち着いてきたらしいな
マイクロマウスの事もたまには思い出してやってください
マイクロマウス、ホームページに繋がりません。 倒産したんですか?
ポニーキャニオンのゲームソフトに当たりなし。 いっそそのヤマ外しの能力をライブドアに提供すれば反面的には業務提携の意義ができるだろう。
>>153 それって昔からだから。
リトルコンピュータピープルの変なおっさんを女の子にして売り出した頃から
心ある人は「ポニーのはな」と言い続けてきた。
155 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 21:46:18 ID:5s5ig7tK
∧∧ /⌒ヽ) 〜(三__) 三三 三三
156 :
名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 00:21:04 ID:Iek6/TuL
uge
マイクロマウス、依然としてつながらないな、だめぽ?
倒産する前にファイナル福袋を・・・ 今度はちゃんと買うから
日本ではPCゲーム業界ってもう駄目でしょ PCはこれだけ普及したのに売れるゲームの数は減ってんだから 日本では携帯とか家庭用に移行するしか生き残れないんじゃないかな あとはMMOで海外展開かな 日本ではMMOももう伸びないし
ほしゅ
>>159 PCは普及したけどPCの一般ゲームの知名度が無いもんな。
PCでのゲームはMMORPGとエロゲーしかないって認識しか無いもん。
hosyu
MQはどうなってるの?4月以降今までローカライズ版発売なし? 公式サイトがまともに動いていないんで分からん。
h
>>164 公式サイトをちらちら見ているけど、新作情報がなくなったり、
更新したのは家庭用ゲームの分だけだったりしているからねえ。
167 :
名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 22:22:18 ID:UlwDGLwT
メディアクエストも死亡の予感がするなぁ・・・。 2ヶ月もなんにもなしなんていままでなかったよ。 だめならだめとはっきりいってほしい気もする。
ダメって言った例ってあまりないような気がするなあ。 イマジニアにしても、サンソフトにしても黙ってやめちゃったような。 まあでも過去に出したものの痕跡までなくしてたりしない分、 いくらかなりと希望はあるんじゃないか。 ローカスなんて、Wis8日本語版の修正パッチさえ消してしまってひどいもんだ。
どこもかしこも、ここ最近まともな仕事をしてないやな。
170 :
名無しさんの野望 :2005/05/28(土) 16:48:14 ID:EObpD4NO
ホリエモンが夏ごろ ネットゲームやるみたい 韓国の会社ってどこのかな
マジで何処でも良い。 全く感知しないし気にもならない。
GuildWarぐらいだな、韓国系で気になるのは。 IWD2とかCKとかタイトルのセレクトだけは良いんだよな あそこは。 質がアレなのが痛し痒しだが。
所詮は本屋だからなあ、ロー滓は。
Guildwars作ってるのは鰤のdiablo2チームってことらしいが 元diablo2メンバーの(ryってゲーム多すぎないか? 実際1人か2人がちょっと顔出す程度でもそう書いてそうだw
カプコン、契約終了だからってことらしいが、サポートは終了しても ゲームのページまで消さなくてもという気がする。 まあ、売れ残りや中古入手者までかまってられっか、ってことかもしれんが。 以下がサポート終了アンドページ掲載終了のゲーム。 ・ ウォークラフトIII ・ ウォークラフトIII 拡張版 -フローズン・スローン - ・ ディアブロ II ・ ディアブロ II 拡張版 : ロード・オブ・ディストラクション ・ ディアブロ II コンプリート ・ エンパイア・アース ・ エンパイア・アース 拡張版 : アート・オブ・コンクエスト ・ エンパイア・アース コンプリート ・ ダーク・エイジ・オブ・キャメロット ・ ダーク・エイジ・オブ・キャメロット : シュラウデッド・アイルズ ・ ダーク・エイジ・オブ・キャメロット コンプリート ・ スパイダーマン : ザ・ムービー ・ エイリアンvs.プレデター2 ・ エイリアンvs.プレデター2 拡張版 : プライマル ハント
ありえなーい☆キャハ
177 :
名無しさんの野望 :2005/07/14(木) 02:24:17 ID:+b/7cGPk
あげ
178 :
名無しさんの野望 :2005/07/14(木) 09:46:14 ID:KyZrUOWc
メディアクエストが死んだのでPCゲーは終わり。
マイクロマウススレでも言ってただろお前w まだZOOとかEAとかあるんだから終わりとまで言うなって。
ここしばらくは、ニュースサイトの人も嘆いていたぐらい、 新作関連のニュースとか少ない目だからねえ。 ローカライズ関連も低調でもしかたがないかもしれない。 谷あれば山ありで、海外で新作が出だす頃に ローカライズ状況がどうなるかってのが問題だろうね。
181 :
名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 00:52:00 ID:8BW0+kDM
>マイクロマウススレでも言ってただろお前w うん。いってる。それほどメディアクエストの撤退(確定ではないが)はつらい。 日本のローカライズゲームの半分をしめてたんだぞ。あそこは。 >まだZOOとかEAとかあるんだから終わりとまで言うなって。 ZOOはマジで頑張ってる。応援している。ででいるソフト全部かってもいいくらいだ。 夏のボーナスでZOOのソフトを全部買ってやる。
182 :
名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 08:04:33 ID:/5j1HKqz
そんなぁ・・・ メディアクエストが死ぬとは・・・ EAも最近はCSメインになってるし、ZOOに期待だな あと、ライブドアもなかなか良さそうだな
183 :
名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 19:26:31 ID:8BW0+kDM
なんども言わせてもらうがライブドアのゲームズのソフトはほとんどZOO製かメディアクエスト製だったんだべ。 自力でローカライズした作品は結構少ない。まぁ、スワット4とかはやってくれるみたいだけど。 でもスワット4って英語力がある程度あればちっとも困らんなり。
184 :
名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 01:38:38 ID:WLk3dmRE
メディアクエストはCOD2とかもやらないのだろうか
MQについては、まだ撤退とか判断できないかとも思うんだが。 ニューリリースのページがなくなったこと、 コンシューマのもののページしか更新がないことは事実だが、 前者については、当面ローカライズ→リリースするものがないからというのもあり得るし、 コンシューマの方がそうそう更新頻度が高いとも言えないから、 シフトしきったかどうかもまだ決められないのではないかと。 まあ、発売済みのソフトをカミングスーンにしたままずっと音沙汰なしの サンソフトの例があるけどね。 考えようによっては、当面のリリースがないからページを整理したってのは ちゃんと気にしている、かまっているということでサンソフトよりはMQがましかも?
>>183 ナイトシフトはライブドアがやっていたはずだし、
当時は訳にも力入れますってことで、4Gamerとかにも紹介されていた。
超訳気味だけど、ちゃんとした訳だったな、MQの一部のソフトに比べればはるかに。
しかしそのナイトシフトだが、ライブドアゲームズでも
なかったかのような扱いになっているのが何とも。
187 :
名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 07:28:09 ID:tTqUvofT
>MQについては、まだ撤退とか判断できないかとも思うんだが。 >ニューリリースのページがなくなったこと、 うむ。私も希望はもちたい。しかし、MQが数ヶ月もソフトをまったく発売せず、尚且つ、新作ソフトの予定もないということはいままで6年間ありえなかったことだ。 もしかして、ライブドアゲームズとの契約でぎりぎりでないとあかせないとかいうのだったらいいんだがそんなこともなさそうだし。 メディアクエストのソフトはマニアは喜ぶタイプの貴重なマイナーゲームをローカライズしてくれていたが、 サンソフトはマニアもいらない、素人もいらないゲームばっかりローカライズしてたよーな。
堀えもんはなあ・・・ 金にならないというと、あっさり見捨てるからなあ・・・(りんどーずとか) 既に見捨てられはじめてるんジャマイカ?>ゲーム部門
189 :
名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 21:35:05 ID:fH+Sn/0f
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ / ヽ__/ ヽ | ____ / :::::::::::::::\ | | / / \ :::::::::::::::| | | | (● (● ::::::::::::::| | | | ∪ ∪ :::::::::::::| もう、ZOOしかないよ・・・ | | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
つ【高度なエミュを駆使したソフトランディング】
だから、早期協力者には相応の表ポストを用意するよ。 シナリオはリアルで動いてなんぼだから
192 :
名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 22:02:59 ID:tTqUvofT
↑何の話?
何の話だろね?w
195 :
名無しさんの野望 :2005/07/17(日) 04:04:30 ID:Dwh0SIlL
そういえばサイバーフロントもいつになったらhol2日本語版だすのだろうか
196 :
名無しさんの野望 :2005/07/18(月) 15:06:35 ID:MHw4+gGT
メディアクエストの復活を祈って
197 :
名無しさんの野望 :2005/07/19(火) 12:48:40 ID:E1uy5RTT
イマジニアも消えたし、本当にだめだな
198 :
名無しさんの野望 :2005/07/19(火) 17:33:24 ID:P2aSlgQO
イマジニアはずいぶん前から撤退してるよ。
洋ゲ〜 売れねぇのォ。正直。ローカライズしてもさ。最近じゃお店も無ぇし、流通も腐っているしな。お前等す げぇぞ?流通の役の立たなさわ。続編しか売らねぇョ。近頃じゃ店頭でチラシとかも無いだろ? │流通が配りたくないのよ。有名な損社長の、あの流通のことだよ?近年じゃ一 万本もPCゲームは売れネェ。やつ等、ゲームの内容なんて理解もしネェよ。RTSって何ですか?ってョ。30 歳過ぎたいい大人がな。自分の取り扱い商品の知識も無いんだからよ。話にもならねぇよ 。俺等開発現場は海外も国内用も別にどちらを作っていてもかまわんのだけどな。でもナ。 かいがいのゲームって個人的に、細かく作られているからさ。気にいっているのよ。 ええ作りをした、今の日本じゃ作れないような渋いゲームがたくさんあるからさ。そういうものを探していっし ョウケンメイひっぱって来て、お前等が喜んだときの反応がさ。たまらねぇわけよ。でもな?洋ゲーの良さが判る お店やユーザーは減ったしな。ついでにL●ギンはツマラナクなったしな。雑誌のパワーもネェ。新規ユーザーは増えねぇわな。 等とさ、愚痴を言っても仕方ねぇんだけどな。でも酒を飲んだら愚痴りたくなるんだよ。だか らさ。お前等ら。もうちっと愛を持ってゲームを遊んで語れや。俺が言いたいことはな。つまり「縦を読め」っつーことだ。
でもな?一人で馬鹿買いしろっつーのでは無く 遊んでいないやつ等に奨めろっつー話なんだよ
>>199 >つまり「縦を読め」っつーことだ。
自分でネタばらししちゃいかん。
こねこだいすき
日本は、優秀なクリエーターが皆コンスマに流れて、パソゲが過疎って しまったということですかね で、パソゲ売れね→ローカライズやらね→ますます売れね の、デフレスパイラルに・・・ もう、輸入版しか無いって事か
>>203 PCゲームと家庭用ゲームの違いをユーザーに伝えていないのが問題
そしてそれを啓蒙しないメーカーも雑誌社も問題
家庭用ゲームとPCゲームは明確に内容が違うことに気づくべき
家庭用=一般ゲーム
PCゲーム=マニアゲーム
これを理解させなきゃいかん
そうすりゃPCゲームは生き残り、ローカライズゲームも生き残る道は出てくる
>そうすりゃPCゲームは生き残り ”そうすりゃ”の中身が分からない マニア向けなんだから、コーエー価格でも理解が得られるように啓蒙しろ とか、そういうことか?
価格の問題ではなく、「ゲームの質」を指摘している ちなみに価格が高くなるのは本数が売れないから 単価が高くなるだけの話。利益出ないと会社は撤退するからな。 だが、いまこの場で「金額云々のユーザーの話」は、関係無い。
マニア向けだなどとわざわざアナウンスしても大した意味はない。むしろ逆効果ですよ。
エロゲーなどのお陰で、既に通念としてオタクっぽいイメージがあるにも関わらず、
強烈にネガティブなイメージを改めてアナウンスしたところで、
新規PCゲーユーザーになり得るコンシューマ派を根絶やすことになるのは明白。
歴史マニア、軍事マニア、D&Dマニアなんてそう多くはない。PCに魅力があると思えば必然的に来る。
その手の雑誌に関連するPCゲーのタイトルはすでに宣伝されてるしね。
>>204 はただカンフル剤となる可能性があるだけで、
それがいい方向に行く可能性はほぼ無いんじゃないかと思う。
単に魅力のあるゲームが必要で、またそれを語る人手(メディア・ユーザー)が必要なだけの話。
ディアブロ位有名になると、当時そうであったようにゲーム系サイトのどこを見てもディアブロの
名前を聞かない話はなかった。ああいうことが何度か起こらないと無理。
「PCゲーは理解するのが難しい、マウスやキーボードで操作するのは億劫。」
PCゲーに魅力は感じていても、こういう理由でPSに走る人間は多い。
こういうイメージを超えるジャンルは今はネトゲー位にしかないってことでしょうね。
コンシューマ移植した洋ゲーがことごとく惨敗な現状だしなぁ
>>208 これって、日本だけの現象なんだろうか。
もともと、PCゲーをコンスマに焼き直す必然性が良くわからん。
まあ、日本の某大手メーカのように、パソ版で有料デバッグやらせといて
その後にコンスマ化というところは有るけど。
210 :
名無しさんの野望 :2005/07/30(土) 17:55:40 ID:EpcPCvvx
PCゲームユーザー様各位 〜PCゲーム ユーザー登録廃止のご案内〜 この度は弊社製品をお買い上げいただきまして誠にありがとうございます。 弊社は、今日までユーザーサポートの一環により、オンライン及びハガキにより「PCゲームソフトのユーザー登録・変更」を行って参りましたが、誠に勝手ながら2005年7月31日をもちまして受付を終了とさせて頂きます。 ユーザーサポートにつきましては、これまで通り、継続して参ります。 尚、これまでご登録頂きました皆様の個人情報は、個人情報保護に関する法令その他の規範(ガイドラインなど)に従い、下記の日程・要領にて廃棄させて頂きます。 ユーザーの皆様にはご理解、ご了承頂けます様宜しくお願いいたします。 ● 2005年7月31日迄のユーザー登録済データ&ハガキの廃棄は2005年8月31日に実施させて頂きます。 ● 2005年8月1日以降にお送り頂きました登録ハガキにつきましては、3ヶ月毎に廃棄させて頂きます。 株式会社キッズステーション PCゲームユーザー登録担当 キッズステーション ユーザーサポート 0570-040-401(ナビダイヤル) (祝祭日を除く 月〜金 10:00〜17:30) メディアクエスト撤退決定・・・・・。
211 :
1 :2005/07/30(土) 18:01:52 ID:BcITdyPU
>>209 PCゲーム層<家庭用ゲーム層
PCゲームで発売しても家庭用ゲームユーザー層の方が多い。
だから、PCのゲームを家庭用に発売してもこれまでは売れていた。
家庭用からPCゲームへの移植は意味が無かった。
>>210 つうか、メディアクエストが撤退するわけじゃなくて、キッズステーションが撤退するだけじゃ?
新作の関係のHP、全部ライブドアになってるし。
だから、メディアクエストの代理店が、ライブドアになった?って事か?
ただなあ・・・ほりえもんって、儲からないとなると、あっさり切り捨てるからなあ・・・
彼の好きなのは、収入であって、仕事ではないらしいから。
>>213 メディアクエストとキッズステーションの関係を理解していないんじゃないかな?
キッズステーションのサイトを見れば分かるけど、
http://www.kids-station.com/company/ 「沿革」にあるように、
> 2002年7月 SKY PerfecTV!2にてデジタル衛星放送開始
> 株式会社マイピックゲーム事業(商標メディアクエスト)統合によりゲーム事業に参入
だから、現状ではキッズステーションのゲーム事業部門の名称がメディアクエスト
従って、
> メディアクエストが撤退するわけじゃなくて、キッズステーションが撤退するだけじゃ?
意味合い的におかしいわけ。
キッズステーション撤退、メディアクエスト存続というのを敢えて考えるなら、
メディアクエストという商標を単独でまたはゲーム事業とともにどこかに譲渡する場合、
ぐらいじゃないか。
「メディアクエストの代理店」というのも、
このスレがいうところの「(海外ゲームの)代理店」を
正確に理解していないように思われるが。
現状ライブドアがメディアクエストのゲームを売っていることをいっていたとしても、
キッズステーション→ライブドアという置換が行われるわけじゃない。
キッズステーションゲーム部門=メディアクエストとライブドアについては、
表から分かる限りではローカライズ等がメディアクエスト、販売がライブドア、
もちろん契約の内容がどうだとか分からないことはあるが、
ゲームが売れないとライブドアも儲からないだろうから、
販売をするライブドアがゲームのページをおくためのサーバースペースを提供した
としてもそう不思議はないこと。
残念だ。残った代理業専門はZOOだけ? EAとかは自社ソフトのみだしなぁ……
216 :
213 :2005/08/02(火) 01:31:58 ID:41zh/pQl
>>214 スマヌ。
メディアクエストって、アメリカの代理店か何かと思ってた。
しかし、生戸の動きが、よくわからんなあ。
自分たちでもローカライズしてたんじゃなかったっけ?ナイトシフトだっけ?
メディアクエストもローカライズだけじゃ、大してもうからんだろうに。
・・・じょうっどの作品とか、いいローカライズしてたんだけどなあ・・・
217 :
名無しさんの野望 :2005/08/02(火) 17:02:16 ID:bhdoTMlG
jowoodの日本のホームページも古いままだし、この業界終わった
218 :
名無しさんの野望 :2005/08/02(火) 17:21:54 ID:EkkH1XJv
219 :
名無しさんの野望 :2005/08/02(火) 22:46:34 ID:JIIByRLX
終わったな。この業界。もうシングルプレイのPCゲームは英語版で遊ぶしかないだろう。 そしてRPGレベルの英語を理解できる人なんて少ないし、最近はFPSでもヒアリングオンリーだったりするしな。 もう極少数者の、まぁ、洋書を素で読む人レベルの遊びになって終わりだな。 ライブドアもSWAT4とブラザーインアームズで撤退だしなにものこらないよ。ZOOのみだな。
ライブドアも撤退かよ。マジで終わりだな。 やっぱ日本語版無いのって大きいしな……
221 :
名無しさんの野望 :2005/08/03(水) 01:59:53 ID:ht7L9n8J
ライブドアも撤退て本当なんですか。 ソースください
222 :
>>219 :2005/08/03(水) 10:06:59 ID:4c5A+mH5
ソースは無いといっちゃうと信頼性がないけれど・・・・。 実は私個人特定されたらやばいのではっきりとはいえませんがちょっとパソコンソフト関係の仕事をしてまして(開発じゃないです。どっちかというと販売に近い仕事です。店員じゃないけど。) パソコンゲームの発売関係に関しては多少の情報は入ります。具体的なソースはだせないので信じるか信じないかは個人の判断でどーぞ。 ライブドアは後、2・3作は出す予定はあるのかもしれませんが、SWAT4とBIA以降の発売予定がまったく聞こえてきませんし働きかけもありません。 それだけなんですが、全盛期もメディアクエストとかはまだ広報さんとかなどから話はよく来てましたしね・・・。
ライブドアの場合、儲けが目的じゃなくて、株価を一時的に上げる為にソフト事業に入ってきたんだよ・・・ 一年目は否応無しに儲かるから・・・
つうか国内販売なんて必要あるの? 英語のゲームやるのに輸入版買わないでどうすんの?
225 :
名無しさんの野望 :2005/08/03(水) 12:34:35 ID:4c5A+mH5
>つうか国内販売なんて必要あるの? >英語のゲームやるのに輸入版買わないでどうすんの? なんかいまいちよくわからない日本語ですな(笑)えっーーと、海外のゲームに限らず、小説、映画などをローカライズや翻訳もせず楽しめる層はごく一部でしょう。 映画館でみんな英語を理解して見ているわけではないでしょうし。 英語のゲームを日本語でやりたいわけで、そういう意味でローカライズする企業は必要なわけです。 私とて多少は英語はできますが、日本語のほうがいいしなぁ・・・。
>株価を一時的に上げる為にソフト事業に入ってきたんだよ・・・ その為に、適当な機械翻訳の犠牲になったToEEとIWD2が(´・ω・`)カワイソス
おいおい、どういう意味での犠牲なんだよ。 自分の資金で勝手に動いて、事故ったから賠償しろと?
そうじゃないだろ・・・
229 :
213 :2005/08/04(木) 02:34:06 ID:fNnewA37
232 :
名無しさんの野望 :2005/08/08(月) 20:57:48 ID:nugM0eeL
業界崩壊。
とはいえ話題作は確実にどっかローカライズしてくるだろうな。 中堅作品なんて大抵糞だしどうでもいいよ。 PC洋ゲーったって購入するのは年に3、4本だしな。 日本語版出してくれたところでゲームが糞じゃ絶対かわないよ
234 :
名無しさんの野望 :2005/08/08(月) 23:30:22 ID:nugM0eeL
>とはいえ話題作は確実にどっかローカライズしてくるだろうな。 甘いな。大作と呼ばれるタイトルを主にローカライズしていたのはEAで、EAはこれからも期待できるだろう。 けれどもEAが販売を取り扱うタイトルでしかローカライズはおこなわれないだろう。 メディアクエストも近頃は大作をローカライズしていた、ファークライやコールオブデューティなどを・・・。 しかし、メディアクエストが消え、悪かったとはいえカプコンも消え、そしてライブドアもおそらく消える。 コンソールならともかく、PCゲーム業界でどっかがいきなりローカライズなんてありえない。 心配するな。大作すらローカライズされないようになるよ。 ZOOしかいないんだから。
>>234 まあ忘れた頃のサイバーフロントがあるがな
HL2だって日本語版絶望視してたけどあそこがやってくれたし
F.E.A.R ローカライズしてください、お願いです
>>235 「日本語版絶望視」って・・・
早い段階からValveが日本語化するって言ってたじゃん。で、標準で多国語出来てるし。
だから、サイバーフロント版は実質日マ版(ってかマニュアル付いてるの?)と変わらないんじゃ?
>>234 ファークライやコールオブデューティクラスのゲームなら、
どっかがやるだろ。
むしろ、今までのメディアクエストやライブドア販売のゲーム、
どう考えても5,000本以上は売れなそうなのが多すぎ。
日本のゲーム文化への栄養補給として採算を度外視して
慈善的にローカライズ・販売してきたとか言うならともかく、
あのようなラインナップを続けていては、永久に赤字を
解消できるはずがない。先日まで撤退しなかった事の方が
不思議。
239 :
名無しさんの野望 :2005/08/09(火) 08:46:07 ID:7mgYZf8t
>ファークライやコールオブデューティクラスのゲームなら、 >どっかがやるだろ。 やらねえよ。DOOM3ですらされてない。話題作が発売されて、いきなり、いままでローカライズをしてなかった企業が、 ローカライズしたことなんて一度もないよ。既存の企業がほそぼそやってただけだ。 サイバーフロントは基本的にもう日本語化する気はあんまりないみたいだよ。 >日本のゲーム文化への栄養補給として採算を度外視して >慈善的にローカライズ・販売してきたとか言うならともかく、 あそこはマジで採算という言葉を度外視してたよーな。MQ。
割れが横行している市場に企業側が嫌気がさしたのかしら。 コンシューマー市場での割れ対策ってうまくいっているんですかね。 コンシューマー市場ではソニーや任天堂が責任持って割れ対策をする、となっているみたいだけど PC市場はそういう存在がいないっぽいし。 (NECや富士通、DELLなどが責任持って割れ対策をします、なんて事はないしなぁ)
>>240 対策ってってどうするんだろ?
法的な対策?
ハードなら、
コンシューマは、ハードが発売されて一年or二年も経てば
素人でも簡単にコピーが動くアクセサリーが発売される上、
ここ最近の民放テレビや新聞によるwinnyなどのファイル共有ソフトが
全国的なコマーシャルの影響で爆発的に普及し、コピーソフトの流通に拍車が掛かった。
PSPやDSなどの携帯ゲーム機はさらに酷い。
GABと同じく、既にPSPやDSの実機で簡単に動作させる事可能なゲームソフトのコピーがネットワーク上で蔓延している。
がくせいぱわーはこわいぞ!
おかねがかからないとなれば、けっそうをかえてだうんろーどするぞ!
いほうだうんろーどなんかしらないぜ!
つかMQにしてもどうでも良いタイトルばかり日本語化してくれてる 現状もう必要ない。 MSやEAとかが自社タイトルをローカライズしてさえくれたら俺は満足だよ。 RTSなんかしないし、 RPGはPS2でいいし、FPSやレースゲーだけPCでやれたら十分。 あんなの英語で十分だしな
はっきり書いとこう お前の趣味はどうでもいいんだよ ローカライズするメーカーが減っているのが問題なんだ
>>243 だから糞ゲーしかローカライズしないのならもういらないと言ってるんだよ。
特にMQなんてここ2年買ったソフトFar cryだけだし、
もう無いのと同じ。
sacred やストロングホールドは糞ゲーだったけな? 周囲の意見を聞いてみ。だから、お前の趣味で糞ゲと書くなと言っている。 糞も一杯あったが、それなりに面白いものも多かった。
Sacredは微かにウンコ臭、ストロングホールドは神ゲー
247 :
名無しさんの野望 :2005/08/10(水) 00:09:56 ID:KOF336z/
>だから糞ゲーしかローカライズしないのならもういらないと言ってるんだよ。 お前アクションゲーマーだろ?MQはマイナーなニーズの微妙なゲームをローカライズしてくれるから神だったんだよ。 初期はファルコンなどのシム系。トロピコやストロングホールドなどの箱庭系。キャピタリズムなどの経営系まで、ニッチなソフトをたくさん発売してくれた。 君がファークライのような大作以外興味が無かろうがどーでもいいんだよ。 ちなみにライブドアがドライバー3を日本語化してくれるとよ。 はたしてやる気があるのかないのかよーわからんな。プレステ2でずいぶん前にローカライズされてるしなぁ。
>>247 PCゲーの市場がどんどん減ってるのは無視なのかなぁ・・・
"投資しても割に合わない”となれば、売らんかなな大手資本は逃げていくだろうよ。 PCゲーの良さや強みが出てくるのはそれからじゃないかな〜 steamのように共有化ソフトとの共存も見えてきてるし
Driver3は糞だしな
>>252 何のソース?
日本語版発売なんてどこにも書いてないけど。
Driver3が糞だってことのソースでしょ。 評価が3.8なんて、そうそう無いよ。 声優や音楽は豪華だし、PS2版からの大幅改善を期待してたんだけどな…
まぁ 糞は糞だから…他を期待して気長に待つ
肥がローカライズに手を染め始めたわけだが、どこまで拡大するかな。
257 :
名無しさんの野望 :2005/08/11(木) 12:34:44 ID:ELf/IdU6
肥ってパンツァーズとローマトータルウォー以降にはなんもしてないでしょ? 儲からないからやめたんじゃないの?
メーカーのローカライズは自分のところの新作を出すまでの つなぎ的な意味合いが強いんじゃないかなあ。 ファルコムあたりは「つなぎ」なりにもそこそこ今後も出すかなって感じはあるが、 コーエーはどうかなあ? あと工画堂は一作出したけどその後の音沙汰無しでこれもどうなんだか。
肥の場合、のぶやぼや三国志も過去の遺産で売れてるだけ、ってのに気付いて無い
260 :
俺日記 :2005/08/16(火) 18:28:52 ID:q26a2pSq
面白いのに売れないゲームが多々ある ユーザーが知らないのか、ゲーム自体が実はつまらないのかわからんが ローカライザーとしては、現在大きな問題だ 開発側としては、「ゲームの情報がユーザーに伝わっていないのが原因だ」 と考えるしかない そう考えなければ、ローカライズゲームは、一部FPSしか販売できなくなる
261 :
名無しさんの野望 :2005/08/16(火) 21:10:19 ID:SYQzdkGe
FPSすら発売しなくなってきてるよ。
洋ゲとかチョンゲを面白く思う人間なんて少数派。君らはおかしいんだよ。 早く普通の感性身につけて、和RPGでもやろうぜ。
なんかしらこう、「和」とわざわざ書かれるときって、 ファルコムとかのことではなく、コンシューマゲームのことだったりするんだよな。
264 :
名無しさんの野望 :2005/08/16(火) 23:22:00 ID:SYQzdkGe
洋ゲーはともかく、韓国のゲームは売れてるよな。MMOにおいては。 どっちにせよ、人の趣味に口を出すな。
>>257 ローマ・トータルウォーについては、あの程度のローカライズで
あの値段で出そうというのが、さすが肥の面目躍如ってとこだったな。
あれだけの金出すんなら、エンソフあたりで買えば、トータルウォーが
もう一本買えるな。
>>263 まあ、PCゲやるには、ある程度の頭が必要だから。
その程度の頭脳もないDQNは、コンスマの「和RPG」くらいしか
できないんじゃないの?
ゲーム機用のゲームって、アクションものしかロクなの無いじゃん まともなストラテジーって、舶来もののPCゲーしか見た事ない
まさか、のぶやぼとかがストラテジーなんて言わないよな
268 :
名無しさんの野望 :2005/08/17(水) 21:01:56 ID:HDwAMgB0
もともとストラテジーが全然うけないお国柄だしなぁ・・・・。 でもほんとにこのままじゃローカライズメーカーなんて全滅だぞ。どっかメディアクエスト並のメーカーがでてこないものか・・・。
つかストラテジーで面白いのほとんどないじゃん。 ローカライズしてきても三流タイトルばっかだし あんなのばっかならローカライズしなくて結構。 大手だけのソフトで十分だよ。
「The Guild 2」って面白そうで出たらやってみたいんだけど ローカライズしてくれるメーカーってないかな。 ズーかサイバーフロント、やってくれないかな。 (こういうタイトルはMQが得意だったので生きてたら嘆願書でも出したかったけど)
ズーは全然売れそうに無いゲームばっかり ローカライズしてるけど大丈夫なんかね。 実際、自分もズーが出した日本語版ゲームを10本近く持ってるけど 全部新品特価だったやつを買ったんだしな。
ZOOはテクノメイジが面白かったな。 当時ムチューになって遊んだ記憶がある。
ライブドアは意外に財務上の戦略を超えて、本気でやる気なのか?
F.E.A.R.はFPSには違いないが、ストーリーにも深い仕掛けがありそうなので 完全日本語版にして欲しかったな…
>>274 違う違う
あくまで株価対策でやってるだけ
>>277 まあ、どっちでもいいよ。ちゃんとしたローカライズやってくれるんなら。
…落選した途端に、全部立ち消えになったりして。
>>278 > …落選した途端に、全部立ち消えになったりして。
当選する気なしの、宣伝目的だという人も結構いるぐらいだからね、
むしろ当選した場合にどうなることかという気もする。
280 :
ホリエモン :2005/08/21(日) 21:41:56 ID:vev1KzGp
マニフェスト 1、全てのゲームを完全日本語版にします! 2、価格を値下げします! 3、マルチでは専用サーバーを設置します! 4、PCゲーム普及促進のための新法を提案します!
>>280 1,2が暗に言っていること:
翻訳作業はすべて無料奉仕とします。
282 :
名無しさんの野望 :2005/08/24(水) 18:23:05 ID:gwKaUFdv
ライブドアさんが、プリスオブぺルシャ時の砂の続編を発売するらしい。日本語版で。 前作は非常に高い評価を受けたが、続編は話題にあまりならなかったが良質なアクションであることは事実。 本気になったかもしれないな。ライブドアさん。 前作である時の砂はPS2版だけ日本語版がありました。カプコン発売だったはず・・・。 でもいまからでも前作をプレイする価値はある。英語版でも全然問題ない・・・。
>>282 プリンスオブペルシャ、知らないんだけど、アクションというのは一人称系?
三人称系? 戦闘はあるの? あるとして、戦闘はリアルタイム系?ターン制?
一人称系でリアルタイム系ならプレイしたいかも知れない。
もちろんプリスオブぺルシャ時の砂にはPC版があり、その続編もPC版があるんでしょうね?
あ、そうか。ロカライズするぶんにはPC版でも家庭用ゲーム機版でも同じか…
>プリンスオブペルシャ、知らないんだけど、アクションというのは一人称系? >三人称系? 三人称です。視点は基本的には固定ですが自由に移動可能です。 >戦闘はあるの? あるとして、戦闘はリアルタイム系?ターン制? アクションゲームなんで・・・。リアルタイムですよ。三人称なんで283さんの好みには合わないかも。 ただ、海外で前作「時の砂」は絶賛されました。戦闘の比重は決して高くはありません。トゥームレイダー系のルート探しアクションですが、 実に動きが豊富で、壁を忍者のように走ったり、ポールを握ってくるくる回ったり楽しいです。 最大の特徴は時の砂で、時間を好きなときに数秒まき戻すことが出来ます。 穴に落ちた!!!!と思ったら時の砂発動で落ちる前に戻ることができるわけです。 ただ、今度ライブドアがだす続編は戦闘の比重があがっています。 三人称のソードアクションですよ。 >もちろんプリスオブぺルシャ時の砂にはPC版があり、その続編もPC版があるんでしょうね? 勿論あります。海外では発売中。三作目の製作中です。 ちなみにプリンスオブペルシャそのものは大昔に大ヒットしたパソコンのアクションゲームです。 時の砂などは最近、ひさしぶりにでた新作なわけです・・・。 (実はプリスオブプルシャ3Dってのが間にあるんですけど忘れてください・・・。)
>>285 > 三人称です。視点は基本的には固定ですが自由に移動可能です。
ふむ…
> >戦闘はあるの? あるとして、戦闘はリアルタイム系?ターン制?
> アクションゲームなんで・・・。リアルタイムですよ。三人称なんで283さんの好みには合わないかも。
移動はリアルタイムでも戦闘はターン制というのもあるのでね。そうですか…
> トゥームレイダー系のルート探しアクションですが、
うーん、トゥームレイダー系と聞くとひいてしまうな…
> 三人称のソードアクションですよ。
うーん。一人称でやりたひ…
> >もちろんプリスオブぺルシャ時の砂にはPC版があり、その続編もPC版があるんでしょうね?
> 勿論あります。海外では発売中。三作目の製作中です。
そうでしたか。NOLFやDeusExのような一人称系をプレイしていると、そちらの情報はまるで
入ってこないんだよな…
>>287 > 剣メインの一人称ゲームって少ないと思うんだけど。
少ないけれど、だからダメだという理由にはならないよ。確かに一人称では
距離感が掴みにくいということがあるけど、今後のアイデアや技術開発に
期待してもいいんじゃないかな。
> アクロバットできりつける動作とかがあるので一人称ではいまいちです。
鍔と鍔をガキッと合わせて相手の剣士を睨みつけ、相手を斬るか、自分が
斬られるか、という緊張感は一人称でしか得られないと思うんだけどね。
>>287 主に近距離戦が多いデザインだと主観視点は困るよね。
Runeは一人称で剣無かったっけ?
コンシューマの話だけど、ブシドーブレードってゲームにはオマケで主観視点でプレイできるよね。
立体視モニターが普及するまでこういうデザインのゲームには無理があるね。
立体視ディスプレイはあんま関係ないんじゃない? 主人公のアクションを楽しむゲームならどうしても3人称じゃないかなぁ。 >288 >鍔と鍔をガキッと合わせて相手の剣士を睨みつけ、相手を斬るか、自分が >斬られるか、という緊張感は一人称でしか得られないと思うんだけどね。 ヨウゲーでは剣を剣で防ぐゲームってなくない? Die By The Swordもknight of templeもなかったとおもう。 剣ゲーはやっぱり技を見せたいので、一人称だと見栄えもよくないかも。 なかなか難しそうだよね。 ところで、移動がリアルタイムで戦闘がターン制のアクションゲームって何? 想像つかないんだけど…
ライブドアって極々初期のをのぞけば、単に販売してるだけだと思ってたんだが・・・。 ちょっと前のカプコンと似てるんだよなぁ。 違うのはマイナーどころが多くて、いかにも安くあがりそうなところだけど。
>ヨウゲーでは剣を剣で防ぐゲームってなくない? ジェダイナイトシリーズは防げるぞ!!!!!ただ、あれを剣と言ってよいのか悩むけど。
NOLF2だと、くのいちとの剣戟で剣同士が当たると火花が飛ぶのだが、 剣を防いでいるかどうかははっきりしないな… ただ、日本刀を振り回す場合とインドの刀を振り回す場合とでは 明らかに刀の重さが違う、という印象は与えられる。
>>291 ライブドアはなあ・・・
どうも、オペラの一件やら、イーバンクの一件やら、りんどうずの一件やら。
金にならないと、いともあっさり切り捨てるからな
まあ、ちゃんとした仕事さえしてくれれば、文句無いが。
しかし、某かぷ糞のように、契約切れたんでよろしく。で、全部のパッチから
何から放棄されると、それはそれで困ったもんだが。
295 :
名無しさんの野望 :2005/08/28(日) 22:12:20 ID:Q4RYF+rf
サイバーフロントはどうしてる?
Civ3以外やる気無し
>>282 遅レスだがPS2版「PoP時の砂 日本語版」はカプじゃなくて
SCEJ(要はソニー)からの発売だぞ。
発売時点でに参入していたはずのUbi日本法人が何らかの事情で
自社から出せなかったのが謎ではあるけど。
・・・
299 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 20:37:43 ID:WV9Kac16
>>297 ごめんごめん。こっちも遅レスだけど間違え修正ありがとう。
そーだね。SCEJだわ。ボケてた。
でも本当にローカライズの数、激減したね。メディアクエストが死んでから・・・。
ライブドアが本当にメディアクエストの代わりになりうるのかはかなりあやしい。
最近、ミスティックスタジオも全然だしね・・・・。
糞ゲーローカライズしてくれるぐらいならいらない。 評判の良い大作ソフトだけで十分だよ
301 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 22:55:53 ID:WV9Kac16
だから大作すらローカライズされない世の中でしょ。 それに評判のよい小粒なソフトはいらないのかよ・・・。
303 :
名無しさんの野望 :2005/09/08(木) 07:39:21 ID:u1CSP4bk
まったくない。もう海外作品はEAとマイクロソフト以外にローカライズされないと思ってたほうがいいよ。
いろんな意味で日本はもうダメだね。 あとは没落の一方か…
305 :
名無しさんの野望 :2005/09/08(木) 17:58:12 ID:u1CSP4bk
まぁ、どこかがいきなりローカライズを始めてくれる可能性もないではないしね。 絶望するのもマダギリギリ早い段階かと。 まぁ、個人的にはある程度の英語はできるが、バルダーズゲート並の英文ならノックアウトされてしまうなぁ。 それとヒアリングオンリーのゲーム辛すぎ・・・・。 ごめん。低学歴で・・・・。
>>305 いや、学歴関係なしにヒアリングオンリーのゲームはつらい。
あのDeus Ex: Invisivible Warでも最後の結末を説明する部分がナレーションだけだったので
今ひとつ理解できないでいる…。
>>305 あまい。
本当の低学歴は、そもそも輸入ゲームなどに手を出さないで、コンスマで喜んでいるものだよ。
308 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 10:54:57 ID:6iaDOEBX
305だが。 でも本当にモロウィンやバルゲ並のゲームを英語でやっちゃう人はすごいなというか。 さすがに母国語と比べると読むのに10倍以上の時間かかっちゃうアホなもので。 それでも輸入ゲーム買っちゃうけどね。 こういう私のようなアホのためにローカライズ企業は必要なのに、どんどんへってる・・・。
プリンスオブペルシャ音声吹き替えだって ライブドアやるじゃん(ソースは4亀
技術的には吹き替えのほうが楽だもんな。
しかし吹き替えには字幕よりも手間と経費がかかる。
Morrowindはちと難易度が高かった。エイゴの話ね。 独特の言い回しとかが多いから…。 もしモッローを日本語化してくれたら2本買う。
ライブドアがknights of the Templeの権利を買ったおかげで開発元が エンジンを2バイト文字対応にしてくれたそうだ。その副産物としてRiddick の日本語MODが出てきたわけだし、ライブドアは意外と出来るメーカーなのかも。 F.E.A.R日本語版も出すし。
英語を正課で習ういまどきの小学生が中学・高校生になるまでの話かもしれんなあ。 10年足らずで翻訳版を必要とするのはおっさんゲーマーだけになるかもしれんぞ。 その一方、ビジネスが成り立たなくなってローカライザー総撤退の悪寒。
>>316 > 英語を正課で習ういまどきの小学生が中学・高校生になるまでの話かもしれんなあ。
うーん、どうなんでしょう。小学生が英語を正課で学んだとしても、本当にものになるのかなぁ…
その程度の勉強で翻訳版が必要なくなるんなら誰も苦労はしねーよ。
Warhammer 40,000:Dawn of Warの日本語版発売らしい。英語版かったばっかりだよ・・・・。 FEARはすでに決定。スプリンターセルカオスセオリーも決定。 ひさしぶりに日本語版がたくさんでる情報が・・・・。かなりうれしい。
warhammerは拡張版とセットか・・・ 出来たら8千円程度に押さえて欲しいけど。
321 :
名無しさんの野望 :2005/09/17(土) 13:14:31 ID:KaTj5M1M
私が英語版買ったゲームばっかり日本語版がでるのはどういうことどすか?
次に買う英語版を教えてくれ
ローカライズしなくてもいいから開発元がみんな テキストをコードから分離してマルチバイト文字サポートしてくれればいいんだけど
324 :
名無しさんの野望 :2005/09/17(土) 15:22:10 ID:KaTj5M1M
>テキストをコードから分離してマルチバイト文字サポートしてくれればいいんだけど AOEとかの形式ね。そしたら有志による日本語化がしやすくなるね。 けれどもモロウィンとかはたとえそうなっていたとしても(なってないが)文章量が多すぎてノックアウトだな。
>>311 吹き替えは、ツボにはまると、秀逸なんだがなあ。
ちょっと古いけど、スペースコロニーは声優の演技も良かったし、
吹き替えでなかったら、あの雰囲気は出せなかったと思う。
…そんなメディアクエストも、今は無し・・・orz
吹き替え、声優なんか使わずに制作スタッフがやっちゃうっていうのはダメなの? たしか、DEIWのAva Johnsonの声はスタッフがやっていたように記憶しているのだが、 あのささやくような声はよかった。
素人が声当てると悲惨になるよ よく映画で俳優とかタレントにやらせてるのあるけど 声優に混じってたりするとヘタで浮く
>>327 だから逆に全員素人がやる。
要するに役になりきりゃいいんだろう、ということで突撃〜
たとえば、NHKのプロジェクトXのナレータ、あれどう思うの? わたしはあんな変な発音、聞くに堪えないが、受けてるんでしょ? 最近は世間の方が狂ってるからなんだっていい、という考え方もできる。
じゃあ言い出しっぺのお前にひとつ、課題を出そう 自分でなんらかの台詞を喋って録音し、聞いてみろ
最初は変で、本人も全然進歩しないのに、
周囲がそれに慣れるということもあるんじゃないのかな。
>>330 ふだん自分の声のフィードバックを聞いている声と、録音された声との違いくらい、
知ってますよ。しょせん慣れ、慣れですよ。
ID:7bArvjt0は凄い低次元のに居ると言う事はわかった。
俺が言ったのはそんなレベルの話じゃ無いんだが… やって見れば解る。やれれば、とも言うが
声優さんの実力をなめすぎですな〜 一応、「職業」になるほど難しいのですよ。
まあコンパイルのゲームの声はほとんど社員だったわけだが
SEやBGMの上で喋る「一言のかけ声」や短い台詞みたいなのなら素人でもある程度カッコは付くよね。 最近ならカプコンの逆転裁判とかさ。 沢山出すと相応にボロが出るけどね。
>>335 そうなの?
あの、「ファイアー!だーいだけき」
も社員だったのか?
・・・あ、声優が社員だったのか?
まあ、漏れも
>>327 、
>>334 に、禿同
声優なんて、声さえ良ければ務まる仕事。 ファンがつきゃいいのさ。
子どもの時は、女の子みたいな可愛らしい声ね、と言われ、 今でも電話越しの声はすごくいいと言われる私が言うこと。
そう言えば、学生の頃はファルセットでユーミンが歌えた。
プロ意識って大切らしいよ。
ファルセットでユーミンを歌った時は、 ほんとに女のような声だというヤツもいたし、 気色悪いというヤツもいた。 ほんと、人それぞれだよ。
プロ意識ね。 少なくとも私は声優になろうとか、なりたいと思ったことはなかった。
>>337 Win95移行期前後から徐々に声優使い始めたけど
ほとんどのゲームではグラフィッカーとかプログラマが声あててた
豪華コンパイル社員 [名] 〔宣伝/コンパイル〕 SS版「ぷよぷよ通」のキャッチコピーの1つ。漫才デモ・対戦中の声をコンパイル社員が全部当てている。 自画自賛というよりはギャグだと思うが、本気だったのかも…。 キャラとあってない声、セリフの間がおかしいなど問題点をあげるときりがない。 「ぷよぷよSUN」では反省したのか、多少マシな内容となっている。
日本語音声が秀逸だった、WIN時代のローカライズ ○ウォーロードバトルクライ初代(完璧に近い。100以上のユニットの何種類もの声も違和感無く日本語化) ○トロピコ(秘書の声が素敵すぎ) ○ストロングホールド無印(閣下の人望が下がっております!!!) うわ。いまはなきメディアクエストばっかりだ。 番外 SWAT3日本語版・・・・・。
女性キャラがぜんぶ安田大サーカスのクロちゃんだったらそれはそれで話題にはなる。
>>346 レイルロードタイクーン2も忘れるなよ・・・
後期を除くメディアクエストは本当にマメに吹き替えしてくれたよなぁ メックシリーズとか、声質はちょっと軽いけど実写に日本語だからB級洋画っぽくてまた味わいがあったよ あとAoE2とかのチュートリアルの声 「すばらしい!金は十分集まった」 とかあの声で言われると本当にすばらしいことを成し遂げたような気分
海外モノのチュートリアルってやたら褒めてくれるよね。 ゲームじゃないけどレゴ・マインドストームズのビデオチュートリアルでも 「え〜くせれ〜んと!」連発でこそばゆくなった。かえってなめられてる気がした。 アメリカ人の子供はああいう風に教育されてるんだなと思ったな。 だからこそ「アイ・ラブ・マリンコー!」式の教練が効くというのも真実か。
>346 ○アリスインナイトメア 音声字幕を日英選べる豪華版。 ○ONI ジャパニメオタ外人が作ったゲームに三石琴乃や川澄綾子をアテた「よくわかってらっしゃる」ローカライズ
…え?、ONIって結構有名な人が吹き替えてたの? なんか微妙だった記憶が…
>>352 うん。
だから「超豪華声優陣」でゲテ食いの奴らでも多少食える物にしたかったんだろう。
そーかぁ?結構面白かったぞONI ビジュアルはともかく。
俺もONIは面白かったよ。 PCには珍しい格闘アクションタイプのゲームだったしな
ONIはレベルメイクが微妙だったなぁ アクション部分がそこそこ遊べただけに残念だった
や、その、微妙っていうのは声のことであって… アクションは難易度高めで結構面白かった、と思ったりしたワケで… ボクはもう少し、日本語を勉強したほうがいいと、思ったりしたワケで…
ん?なんか問題アンの?
おや、俺なんか基地外認定されてる?
>>351 > ○アリスインナイトメア 音声字幕を日英選べる豪華版。
これ、ほんま、豪華でしたね。店頭でもナイフを持ったアリスのモデルが登場したし。
で、ローカライズ版としては商業的に成功したのですか?
しかし、このゲームも冒頭はえらく深刻だったけど、終わり方はあれ何?って感じでしたね。
>>346 禿同。
バトルクライの初代に比べて、続編の手抜きっぷりが何とも言えず。
結局、放置しますた。(中身もおんなじだったし)
トロピコは、あの声がなかったら、魅力は1/10くらいになってたな。
バトルクライ初代は世界一日本語音声でうるさいRTSだからな。 ユニットの種類も100を簡単に超えてる。そして、おのおの10近いセリフがあるからなぁ。 プレイしてたらうるさいうるさい。 後、メックコマンダーの初代もすんごいいい、日本語音声してるよ。
そーら串刺しにしてやった!
>357 あーローカライズの音声の質の方かぁ。どうだったかなぁ。 よく覚えてないけど、気にならない程度だったのかな。 >360 そのあと出た廉価版は日本語オンリーでしたね。CD枚数を減らすためか…? 商業的にはどうなんでしょう。良ゲーとして知られているので成功かと思ってますが その後EAもそういう豪華ローカライズしてないところを見ると、ペイしなかったのかも。 エンディングのアッサリさは洋ゲーにしてもかなりですね(笑
>>363 どうすればいいの?マスターグッドウインド!!!
ZOOがファイヤーデパートメント2日本語版を発売決定。 ZOOは最後の砦だ!!!!
AI系が改善されてるといいな! 前作は目を離すとぼーっとして焼け死んだりしてたし…
368 :
名無しさんの野望 :2005/09/21(水) 21:25:36 ID:HsZCMGWR
フロンティアグループがたたた武田信玄2を日本語化。 フロンティアグループとしてはMMO関係以外では2作目の日本語化ですな(一作目はスクラップランド) はたしてあらたな日本語化の一翼となるか期待してみますか。
>スクラップランド せっかく日本語化されたのにぜんぜん聞いたことがないという事実に泣けてきた
370 :
名無しさんの野望 :2005/09/21(水) 23:39:57 ID:HsZCMGWR
いいゲームなんだけどね。スクラップランド。
ゲーム売れない場合に一番最初に削られるのは広告費
ほんとにズーは売れそうに無いゲームばかりローカライズするね。 実際に新品特価の常連になってるのに大丈夫なんかな?
ファイヤーデパートメント2って面白い? ズーには生き延びてもらいたいんで面白ければ優先的に買うんだけど
パッケージが、ダサイのであまり期待していなかったが、 意外に面白い! 前作は、ステージ数が少なかったが今回は結構、多いようです。 今、12面で足踏み状態…。 コンサート会場にガレキが多すぎ。市民早死にし過ぎ。 ところで、どなたかスレ建てませんか? 英語版ながら体験版も出ていることだし。
え?何?もう出てるの?
すんません。英語版です。 なぜか?タイトルが、「ファイアーファイターコマンド」という 名前ですが内容は、同じみたいです。 結局、13面で終了でした。う〜んっもっとやりたいです。
デパートメントでは総合百貨店だと思われると踏んだのだろうか。
ファイアデパートメント2の原題はFire Captainだったとおもう… 何そのゲーム。どこで買ったの。
MONTE CRISTO制作、kudosoft販売です。 秋葉の店頭で買いました。
kudosoftはUBIの北米でのブランドみたいですね。 Firecaptainが欧州版でFireFighterが北米版ってことでしょうか。 よくあるナチがらみの変更はないでしょうし(当たり前)おんなじものでしょうね。
結局、13面で終了でした。と、書き込んだ者ですが まだ、断定は、できませんでした。 ーーーーーーーーーー理 由ーーーーーーーーーーーー 前作では、原子力発電所の面をクリアするとクレジットが 表示されたが、大地震の面をクリアしても出ない。 第5ステージの2面と3面のところが空欄になっている。 MONTE CRISTOのHPで以前、開発中の画面で軍事施設の中に 駆逐戦車みたいなのが出ていたが、13面までには、登場しない。 私がクリアしたのは、今のところ銅メダルのみ。 以上、のことから、もしかすると隠し面が 存在するかもしれません。全くの推測ですが…。
今のところそれで最後らしい。 最後の面は発売後に追加されたらしいので、今後も増える可能性はあるけど期待薄かな。 しかし8190円ってのはちょっと高くないかね。 確か元々$29程度で、国内の通販でも3980円で売っているようだが。
というか、ZOOを撤退させないために買い支えよう!!!!
俺日本語版買うわ。ぽまえらマルチしようぜ。
ファイヤーデパートメント、かなり面白かったんだよな。 2は出ないとふんでたんだが……FEARといい、財布に厳しいなぁ。 THQが定着してくれることを望む。RedFactionの続編出ないかな。
メディアクエストも死んだことだし、ZOOファンクラブでも作ろうかな。
おい・・・・。ダンジョンロード日本語版はメディアクエストかららしい・・・。 撤退したのではなかったのか?それともこいつだけ契約が残っていて最後に発売するのか・・・。 復活してくれたらうれしいんだが。
389 :
名無しさんの野望 :2005/09/27(火) 22:18:36 ID:ZCPs3h4p0
メディアクエスト復活を願い、あげる。
ファイアデパトメント2ってGod is in the PCで攻略されてた奴の続編だよね?
ダンジョンロードねぇ、もうどうでもイイ希ガス
ところで、エンバイア・アース2日本語版を秋に出すと言っていた会社があったのだが、 その後何も聞こえてこないのだが。 選挙に落ちたので中止ですか? 早く出さないと、エイジオブの3が出たら、売れる物も売れなくなるよ?
393 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 07:38:23 ID:Y0W2h63F
>ところで、エンバイア・アース2日本語版を秋に出すと言っていた会社があったのだが、 >その後何も聞こえてこないのだが。 もともと2005年の秋としかいってない。今月のログインにも広告はのってたから発売はちゃんとされると思うよ。
丁寧なローカライズをしてほしいです。
ライブドア、半年以上の時間をまたいだRTSの日本語版 WIN「エンパイア・アースII 日本語版」10月28日発売
395 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 17:05:43 ID:KskwdWvW
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050928/ee2.htm 396 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 18:57:21 ID:loOK5+xY
ライブドア、半年以上の時間をまたいだRTSの日本語版
WIN「エンパイア・アースII 日本語版」10月28日発売
397 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 21:09:32 ID:RT0RHTSn
>>396 >>395 398 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 23:20:25 ID:loOK5+xY
>>397 >>298
401 :
392 :2005/09/30(金) 01:25:35 ID:Ks1TzfXI
>>393 スマソ、ちょうど28日に発表あったわ。
>>395 しかし、日本語版オフィシャルHP、突然削除されたな・・・
何がまずかったんだろ。
一応、10月には再度うpされるようではあるが。でも画像のリンク、切れてるし。
ライブドアの方ね。
>>312 10年ぐらい前からあると思う。 Mech2傭兵部隊や吸血鬼カインの日本語版を
出していたよ。
>>312 え?いつの間にって言う程露出してなかったっけ?
404 :
名無しさんの野望 :2005/10/02(日) 10:40:40 ID:3jZ/NnoZ
405 :
名無しさんの野望 :2005/10/02(日) 15:28:54 ID:A6Ut0Vvd
アクティビジョンジャパンは大昔からある。ダークレインの日本語版とか発売していたよ。 けれど、たしかアクティビジョンはパソコンゲーム関連に関しては大昔に撤退したと記憶している。 自前でのローカライズはあきらめ、メディアクエストとかにまかせていたよーな。 パソコンゲーマーとしてはコンソールとの同時発売などに関しては複雑な思いもあるが、コーンソール版のローカライズのついでに、 ローカライズしてくれるのはありがたいかもしれない。 これを機会に戻ってきてほしいな。アクティビジョンさんにも。
とうもろこし魂 いや、なんでもない
まて すごいきになる
408 :
名無しさんの野望 :2005/10/02(日) 17:20:24 ID:A6Ut0Vvd
トロピコをきっと「とうもろこし畑のみ」縛りでプレイしている達人とお見受けした。
プレシデンテ、住民はトウモロコシを眺めているだけでは満足できません。 今必要な物は ローカライズです。
必要学歴は?
411 :
名無しさんの野望 :2005/10/02(日) 18:51:16 ID:A6Ut0Vvd
高卒以上。外国から招いてもOK。
「リッチャァァァァァァァアア!!」
413 :
名無しさんの野望 :2005/10/03(月) 06:50:09 ID:EyDR6Oa8
414 :
名無しさんの野望 :2005/10/04(火) 19:02:26 ID:ZNDyS0Qr
クエーク4の日本語版がライブドアから!!!! と思ったら日本語マニュアル版だったよ。 どーでもいいな。クエークにマニュアルなんぞいらん。
日本語版自体もいらんよな
F.E.A.R.も日本語版がライブドアから! と思ったが日本語マニュアル版だったよ。 これこそ字幕ぐらい日本語欲しい。
FPSの日本語版自体もいらんよな
418 :
名無しさんの野望 :2005/10/04(火) 22:02:04 ID:ZNDyS0Qr
FPSでもハーフライフみたいなシナリオ重視だと日本語版はほしい。 そういえばFEARは日本語版もきちんと発売されるとトウキョウゲームショーで発表されてたらしいけど。
>>416 F.E.A.Rはちょっと遅れて日本語版が出るみたいよ
>>416 フィアーは吹き替えだぞ!
字幕でいいよ!
そういう意味ではPoPケンシノココロ(邦題)が どう評価されるかだな>吹き替え
423 :
名無しさんの野望 :2005/10/05(水) 16:46:43 ID:nI8ILUWo
FEARはストーリーが重要そうだから日本語版は必要だろう。 中身はよく知らないが、 First Encounter Assault Recon、つまり「一目惚れだが速攻で離婚」だから ストーリーを掴めないと進めようがないだろう。 たぶん流行の裁判モノだな。
>>423 カプコンならやっちゃいそうな訳だなぁ・・・・。
原因はDV。Domestic Violenceつまり内戦状態における、弁護士同士のブラフとプレッシャーの応酬ゲーム。
>>422 PoPはコンシューマでUBI主導ローカライズのはずだから
評価って言う点ではどうだろうね。
FEAR日本語版はたとえば
英語音声or日本語音声、英文or和文が自由に切り替えられればいいんだけど、
容量的に無理ですかね。ライブドアさん。
別に容量は大したものにはならない。 音声だから、音質が落ちても気にならない。音楽だと128Kと96Kでハッキリわかるから 容量は嵩むが音声なら96Kで充分。 となると、どんなに悪くても200MBくらいで収まるが そこはやり手のやる気次第。面倒だと思えばやらないし EAの一部チームのようにやるところはやる。(MOHPAなど)
ただMOHPAはゲーム自体が糞なのがな
アリスインナイトメアとか
英音声日字幕で十分だと思うけどなぁ。
それで十分なら、映画の吹き替えなんか存在しねーよ。
あほか
433 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 20:05:28 ID:0i+j7suD
一番いいのは字幕も音声も英日どちらも持っていて、切り替えが自由にできること
秋葉某ソフマップの一般PCゲー売り場が消えたよ… もう洋ゲーが買えるお店は数店しかない。ハハハハハ...
ゲームやってると盛り上がってるように見えるが、日本におけるゲームの売り上げは 家庭ゲーム専用機の売り上げと比べて、PCゲームは10分の一にも満たない。 かなりマイナーな市場。
まあ家庭用ゲーム機の市場も年々小さくなってるんだけどね
437 :
名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 19:30:49 ID:fWBwQT5+
ライブドアとズー、頑張れ!
438 :
名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 21:29:47 ID:cKAxlk6R
というかその二つしか生き残ってないのが悲しすぎ。 最近フロンティアグループとかいうとこがちょいちょいローカライズしてるがいったいんなんなんだろう。 武田信玄2みたいなマイナーな奴を投入するみたいだし。
439 :
名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 22:17:11 ID:c2D9rBH3
バイブドアは何もしてねえじゃん starbreezeエンジンだってもともとUNICODE使う仕様だっただけで
>>439 おまえがローカライズして国内販売してくれるのか?
ああ。
それは夢のある話だ。
443 :
名無しさんの野望 :2005/10/17(月) 00:01:10 ID:cKAxlk6R
>バイブドアは何もしてねえじゃん >starbreezeエンジンだってもともとUNICODE使う仕様だっただけで 別に和訳するだけでもいろいろ大変だがね。なんでそんなに君は偉そうなのだ?
つかバイブドアは和訳にGoogle和訳サービス使ってるだけだろw
445 :
名無しさんの野望 :2005/10/17(月) 00:25:11 ID:8yC0xD9x
誰もが買う、儲けられる保証があるってんなら バイヴドアだけじゃなくみんなやるよ そのバイヴも売れなくなればやめるけど
446 :
名無しさんの野望 :2005/10/17(月) 18:33:29 ID:vpk38dYT
MQが良いと言っているやつがいるのが信じられない。 あそこは訳も誤訳だらけだしパッチも放置だし正直糞代理店だろ。
もうこれはNPO法人で代理店つくるしかないね
448 :
名無しさんの野望 :2005/10/17(月) 23:30:05 ID:DnAyimoo
MQはたしかにパッチはほったらかしだし、なおかつ、訳にもばらつきがある(よい時はすごくよい。だめな時はとことんだめ。) けれどあれだけの数をローカライズし、しかもマイナーなSLG系を多く発売してくれたところに意味がある。ストロングホールドやトロピコ、レイルロードタイクーンシリーズなんてあそこくらいしかださないだろう。 ライブドアにせよ、メディアクエストにせよ、カプコンにせよ、問題だらけだが、その中から選択するしかないんだよ。 罵倒ばかりではなんにもならない。
まあ、今回の日本市場撤退だけどアイドスの場合 看板ソフトの失敗が後々まで尾を引いちまったからなぁ。 SCiに買収された関係もあるとはいえ・・・。
本田ちゃんって元ビクター音楽産業の香具師だよね。そっち行ってたのか。
454 :
名無しさんの野望 :2005/10/19(水) 12:12:26 ID:IxFTmJkA
閉鎖と聞いたときにはさぞやビクッたでしょうな
サイバーフロントも「ハーフライフ」関連4本、Paradox「ハ−ツオブアイアン2」 と、がんばってるなー
廉価版をがんばってるに含めるのはどうかと…
それでもHOI2を訳すのは(・∀・)イイ!!
HoI1は出せなかったのにな。
HoIの日本語版を投げ出したのはメディアクエスト
MYSTIXってまだ生きてんの?
>>459 毛利を森と訳すような糞会社だからな・・・
462 :
名無しさんの野望 :2005/10/29(土) 00:02:43 ID:bkv2OaRT
Art of war がライブドアから日本語版として発売が決定なんですが・・・・。 なんかビミョーだな。
463 :
名無しさんの野望 :2005/10/29(土) 00:19:08 ID:6y+WlQL0
すまん。スペルミス。Act of war だった。
Zooとかサンソフト出しそうなタイトルだな。 プレイしたやついる?
465 :
名無しさんの野望 :2005/10/29(土) 07:27:11 ID:6y+WlQL0
グラフィックは一流。ゲームそのもののできも悪くはない。Act of war。 まぁ。佳作だ。
ライブドアに負けじと、サイバーフロントもやるぜ! シヴィライゼーション4 【完全日本語版】 Vietcong 2 Serious Sam 1st Encounter Serious Sam 2nd Encounter Serious Sam 2
>>467 civ4来年春か…
あと半年も待たないといけないのか
>>468 まぁ、あれだけの大作だからなぁ。
がんばって、いいものに仕上げて欲しいよ。
>>467 Vietocong 2は意外だったな。
前作は出来はそこそこ良かったが、マイナーゲーで
止まってたから、でねぇかと思ってた。
Vietcongとサムは日マ版かな?
471 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 09:16:18 ID:johidlya
サイバーフロントさん復活の気配か?べトコンが英語版だったらだめだろうけどな。
Vietcong2は… いや何も言うまい
473 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 19:37:35 ID:BMy6Wtze
システムソフトさんは地道にがんばってますよね
ライブドア Q4の鯖建てしたり、ブログも熱心だしいい感じ
ゲーム事業をやってないところなら…
>809 :ホワイトダイアモンッ!今冬発売 ◆SSaFcNYdvQ :2005/11/02(水) 19:21:03 ID:BMy6Wtze > なるほど、アルファは名将揃いだ ただの社員もどきだった
うわ。こんなところで宣伝やってたのか、社員
うは、ちょーウケルwwwww SSα必死やな
Fire Captainおもすれー。おまいらも買えよ!
>>367 の焼け死ぬのは直ってないけど(前作やってないので改善されているのかはワカラン)
483 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 21:49:12 ID:/YHr4YEj
社員じゃね〜よ SSaFcNYdvQ (エスエスアルファーファンクラブニャンニャン) 覚えやすいトリップだろw
どうでもいい、ローカライズ全然と関係無いし
システムソフトの説明会と面接受けたことあるよ。 ゲームソフト開発部の人たちのことは「ちょっとおかしい人」扱いだった。 内定出たけど蹴ったよ、あのときの選択は間違ってなかったな。
>>485 > ゲームソフト開発部の人たちのことは「ちょっとおかしい人」扱いだった。
おかしいよなぁ。その人たちのおかげで食えているのにね。
488 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 10:32:21 ID:nuW0bhNZ
>Vietcong2は… いや何も言うまい まさか・・・。ムチューなのか?
海外サイト見ると 難易度高い、ボリューム無し、重い、などボロクソだろ
Vietcong1も最初はボロクソだったからなぁ レビューは信用できねえ
まあ詰まるところ自分でやるしかないってことで
493 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 21:32:52 ID:hGOGa/Ag
でもライブドアがんばってるよなぁ。ちなみに和訳がメディアクエストにそっくりなんだが・・・。 やっぱりメディアクエストから受け継いだのかもシレン。
しっかし、こんな儲からない業界にライブドアが参入するとは・・・。 もしかしたらホリエモンは実は隠れ洋ゲーマニアだったという仮説をたててみる。
ホリエモンはゲーム業界は右肩下がりだと著書で書いてた。 ウルティマが元祖でドラクエはその真似。 10年前と今のゲームでやっている事は一緒、飽きちゃって当たり前だとさ。
496 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 22:21:28 ID:Zh7ClMNF
堀江が直に承認してるわけじゃないからな
堀江がWASDに指当ててエイミングしてる姿を想像するとすげえ笑えてくる
その姿をwebcamとかで見ると口が常に半開きしてそう。
>>493 終盤のメディアクエスト物って販売ライブドアだったから(セイクリッドとか)
純粋にまるごと引き抜いたのでは?
まあとにかく頑張ってくださいって事だ それと長い目で見てくれ、売れないからハイ切りますじゃ嫌だ
501 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 09:42:35 ID:QgA8SOz7
俺もプレイするのはどうしてもシミュレーション中心になっちゃうから
洋ゲーはほとんどメディアクエストのものしかやってないなあ。
リスクとかトロピコとか最後に買った洋ゲームもサイレントストームだったね。
>>485 君の言ってる事はとても面白いが、
そもそもSSを敢えて選択して
面接にきている君も十分変わり者だぞw
>きている
>832 :護国の盾 ◆SSaFcNYdvQ :2005/11/07(月) 09:23:08 ID:QgA8SOz7 あ、やっぱり
504 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 13:17:14 ID:QgA8SOz7
hoi2日本語版が出るらしいけど 正直全然やりたくない。EU2ACやったけど 外交と軍事と生産活動がどれも中途半端 現代版のものを作って外交に特化したゲームを作って欲しいな。 軍事に特化したゲームは現代大戦略があるからそれで満足してる。
505 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 13:22:22 ID:QgA8SOz7
東京では行くことを来ると表現する場合もあります。 小泉首相が靖国神社に行った || 小泉首相が靖国神社に来た (田舎の人は)東京に来たら恥をかかないようにしましょう
>>501 後半はスレ違い
>>502 指摘したい気持ちは分かるが、書き込むべきスレを心得てくれ。
>>503 指摘するなら、ちゃんとどのスレからか示すべし。
分かる人には分かるでは、分からない人には荒らしも同然。
要するにID:QgA8SOz7はさんざん何度も誘導されている
誘導先(
>>480 と
>>487 )にコテハン付きで書き込んでいると言いたいわけだな?
>>505 スレ違いもいいところ。
何とか反論を呼んでここに居座ろうとする心根がいやしい。
繰り返すがローカライズやそれをやっている会社以外の話題はやめてくれ。
下げろってことかな?(はてな
ローカライズもただすりゃいいってもんじゃない。 俺がやりたいようなタイトルをやるって欲しいわけだが 最近何処のメーカーも糞ゲーばっかローカライズばかりしてもらって困る罠。 GameSpotで8点以上付いてるソフトだけローカライズしてほしいね。 NWOとかPlatoonとかトチ狂ったタイトルばかりローカライズするクソメーカーは潰れてよし
もにゃ?
>>508 マイナーゲー切るのは利益率考えれば寧ろ愚考。
つか、Doom3やHaloの後でもレビューの点数気にするのかい?
>>508 3割同意。お前のやりたいような〜という箇所は置いといて
糞ゲーは移植しても仕方ない。
ただし、Gamespotを基準に考えるなよ?
日本人に面白いゲームと人外に面白いゲームとはちょと違う
今後日本語版が出そうなソフトで ダンジョンロードとHoI2はまずダメだな。
513 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 19:40:13 ID:2XwUYzD1
ダンジョンロードはダメだけどHOI2はいいんでないの?
>>513 HoI2は濃すぎてだめ。
あと今後ローカライズされそうなソフトなんかあったっけ?
Fableはいらないけどな。
515 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 20:39:24 ID:2XwUYzD1
濃すぎてダメって・・・・。濃いのが好きな人も多数いるでしょ。 というかパソコンゲーマーのSLGファンなんてほとんど濃い人間だぞ。 ちなみにウォーハンマー40000はなんと日本語版はフロンティアグループから発売。 正直びっくりだ。あそこはスクラップランドに、武田信玄2なんていう向こうでもマイナーソフトをとりあつかってたからなぁ。
濃い人間てww
テーブルSLGや未訳タイトルもモリモリ遊ぶ連中の事だろ
ほんとに濃いよ、あーいう人種は ビジュアルまるで無視
>>515 スクラップランド、定価が安いなと思ってたら全然値引かせないのな
WH40Kは幾らになるのかね
518 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 21:26:54 ID:2XwUYzD1
>濃い人間てww 君も濃いだろ?
バトルフォーミドルアース2は是非とも 翻訳してほしい
520 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 05:16:46 ID:c0Nv5aI1
HalfLife2でさえ利益が出ないほどに売れなかった日本市場 まあゲームそのものが面白くないがね
クーポンつけまくりだったじゃん
522 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 10:08:59 ID:06lkvU3Q
>HalfLife2でさえ利益が出ないほどに売れなかった日本市場 そーなの?
>>517 WH40KとWH40KWAのセット(Gold)で10,290円だとさ
英語版のセットがENSOFで6,300円だから結構微妙だね。
こんなゲームを日本語化する その意気はすばらしいね。 ファンとしてはうれしいが、大丈夫か? という肝…
フロンティアグルーヴをフロンティアグループ(グルーブ)と呼ぶ奴等を粛清する会、発足。
PC版は英語だらけになるのかなぁ 代理店が減少傾向にあるし
すでにその傾向は現れてるね。代理店は減ってる。 ライブドアとフロンティアグルーヴが頑張ってくれれば活気はでるだろうけど・・・。 メディアクエストやイマジニアがなくなったのは痛いな。
まあMQが潰れてライブドアが出てきて、 イマが倒産してフロンティアが出てきた。 まさに拾う神あれば救う神もいるってことだ
捨てる神と拾う神では? 拾うわ、救うわなら、救済が多くて結構なことではあるが。
サンソフト、最近出してないよね? なんか妙なタイトルばかりローカライズして、それからぷっつりだけど 何だったんだろう、あれ。
実は、この業界で闇のフィクサーと呼ばれる人間が居て、 イロイロなゲームメーカー(パブリッシャー)を訪れては、 ローカライズ事業の旨みとノウハウ、ローカライズ事業の 国際文化交流的な面を綿々と説いて、経営幹部を煽っている。 これに乗せられて、何だか良くわからんメーカーが、 微妙なラインナップでローカライズに参加するのだ。
JoWoodは日本支社ががんばってるせいか、ローカライズされてるのが多かったり。 微妙なゲームばかりだから、とばっちりを受けるのはローカライズメーカーそのもの なんだけど。
534 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 13:26:19 ID:0XIIZN/q
ゴシックとか日本語化してくれたらJOOWOODのCEOにキスしてもいいよ。
今更する必要ない気が。英語版やればいいし
代理店いらねーじゃん。
537 :
名無しさんの野望 :2005/11/11(金) 00:26:59 ID:0BDE+2Cq
そこまで英語でできんよ。 ある程度は読めるけどね。RPGはさすがにつらいな。
JoWoodはSilentStormをローカライズしてくれたから好き S3もやってくれたら大好きになる
539 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 16:00:27 ID:K2bNffUm
メディアクエストがサイト更新 「ダンジョンロード日本語版v1.4」発売だってさ
もう購入リストから消えたからどうでもいい
せっかく出してくれるんだから歓迎したい。まあ不安もあるけどさ。
542 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 16:51:29 ID:qjpuuB40
復活してくれよ。メディアクエスト。
543 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 21:45:38 ID:ThwDiKyz
MQの代わりに、ラッセル初見参! 株式会社ラッセルは、米Activisionの新作PCタイトル3本を今冬に発売する 「Call of Duty 2マニュアル版」(12月2日発売予定) 「GUNマニュアル版」(12月2日発売予定) 「ザ・ムービーズ 日本語版」(2006年1月22日発売予定) 価格はすべてオープンプライスで、提供メディアはDVD-ROMとしている
544 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 21:50:22 ID:aTxPta2e
苦労するだろうな。 ラッセル・クロウという言葉もあるように
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>544 >>543 どこかと思ったらSingles出したところか。
割りと力いれてたような、印象だったけど
翻訳の出来とか、プレイした人いる?
>>543 ラッセルググったら萌えCDから国産一般PCソフトにとどまらず、
乙女ゲーにボーイズラブに、果てはエロゲーまで・・・。
凄いパブリッシャーだな。
ホントにここから出るのかよ。
アクティビジョンが日本に帰ってきてくれたのは心強いな。 昔はアクティビジョンジャパンはダークレインとかケインの逆襲とか発売しててくれたんだよなぁ。
ラッセルゲームス チャレンジエブリシング
業界のことって疎いんだけどさ… ラッセルみたいな、パブリッシャーって何? 卸みいたものなの? 自社で開発はしてないんだよね?
わざわざ分けている時はデベロッパーが開発元、 パブリッシャーは販売元。 作るところ、売るところという区別であって、 卸とか小売りとかの販売ルート上の区別ではない。 あるパブリッシャーだからといってそのゲームを開発していないとは限らないし、 あるゲームの開発元は別にいたとしても、 同じ会社が別のゲームの開発をしているかもしれない。
パブリシャーと名乗るときは大なり小なり(日本語版)開発にも口を出してると考えていい。 社員/社外プロデューサーがいて、受託先であるディヴェロッパーに出向いてなんやかんや言う。 ディヴェロッパーからの持込企画の場合ももちろんあるが、そのケースでもパブリシャーに担当Pが居る。 流通起点と言えなくもないが、モノはCDデュープ工場から出て倉庫に直行するしな。 PCゲームとは縁が薄くなったが合併前のエニックスが完全にこの業態。 システムソフトαは既に相当部分の開発を外注に出してるようなのでパブリシャー同然。 アートディンクは、ブランドとタイトルを売ってもう下請けに徹するしかこの先生きのこるには? そうか! 分業できそうなのでアートディンクが作ってSSαが売れば……いや今の両社じゃ最悪だー!
つまり、「現代A列車で行こう2005 〜興国の鉄路・新幹線〜」 とかになるわけですね?
どんなゲームだよ?それ・・・。
マイクロマウスの後釜のドライブ。 何気なくwebページ見たら、ビキニ空手が新発売で吹いた。 しかもDVDエディション。 で、気になる記述が。 >ビキニカラテ2も開発中! >日本での発売を待て! >ビキニカラテ2を開発中との情報が!今度は3Dかな?期待して待て! まだ作る気か!
555 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 01:27:30 ID:/8bt7xhZ
堀江が嫌いだから息のかかった所のやる事なす事全て否定する 第一金にならねえし。
556 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 06:39:05 ID:0ORnhsZ5
↑かわいそうな子
ということにしたい
>>551 システムソフトアルファーには名Pがいるからね
も、もしや、それは、前田大先生のことですかな。
560 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 08:54:18 ID:Gw1TV6eE
鬼武者3がなぜかソースネクストから発売。 PC部門リストラ?
ソレ見てるとソースネクストってコンシューマーで言うD3みたいな会社だな
564 :
名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 19:59:16 ID:zvPVKU1O
サイバーフロントより、12/22発売決定! シリアス サム 1st Encounter 【日本語マニュアル付英語版】 シリアス サム 2nd Encounter 【日本語マニュアル付英語版】 シリアス サム U 【日本語マニュアル付英語版】 べトコン2 【日本語マニュアル付英語版】
このオープンプライスとか言うの 何とかならんかね? これじゃ値段がわからん
値段が「オープン」なので値段を聞こうと思ったら 間違って、販社でもない卸のほうに値段聞いてしまったことがある 某タイヤメーカーなんだが、個人だと分かっているのに 「あー、ウチは販社じゃないから。卸値しか答えられないんだけどね」 なんつって卸値を言ってきた まあ個人ではその値で買えるわけじゃないから役には立たんが
オープンというクセに全然安くなかったりするからなw SSは市場では中古1000円切ってたりするわけだが まあ2980円ぐらいだろう。 サム2は4980円以上なら祖父地図で輸入盤買った方が安上がり。 マニュアルなんてあって無いようなもんだし。 ベトコンは7980円ぐらいだろう
568 :
名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 22:40:03 ID:4w9X1n68
ちゅーかSLGとかなら日本語マニュアルも意味あるけど、FPSで操作法を日本語にしただけのマニュアルなんぞいらん。
専ブラでいつもこのスレを開く時に
>>2 が数秒見えててムカつく。
>>568 DOOM II みたいな奴なら良いのかね?
どう言うのか、詳しくは忘れたが、
「宇宙戦士J」が関わっていたはず。
オープン価格は俺もきにくわねぇな。 でも卸値を教えてもらうなんてなかなかできないから貴重な体験だな。 商品についている定価というのは、 「メーカー側がこの値段で売れよ」という数字で オープンというのは 「希望の値段はつけないからお店で好きに値段つけてね」 というものなのだが、購入者側で値段がわからないのがな。
572 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 16:22:19 ID:3E8vndH3
オープン価格は、卸値+小売店儲け だから、卸が分かると販売価格も大体の見当が付く。 販売価格1万円までの場合は 卸値+2000 くらい。 上で出ていたタイヤなんかの場合は、小売3万以上する高いタイヤだと卸値+12000くらい。 俺は昔飲料メーカーにいたことがあるが、コーヒーや炭酸などの箱売りがあるだろう。 10〜20コパックという、あの箱売り。 あれ、卸値がだいたい1500円なのだが 小売価格は1200円くらいではないか。 なんと卸値割ってるんだよ。わけがわからんのが飲料
>>572 飲料は売ればメーカーから報奨金が出るんだわ
価格はすべてオープンプライスで, Amazon.co.jpの実売価格で「ベトコン 2」は6174円(税込), 「シリアスサム II」は5670円, 初代「シリアスサム」の2本はどちらもロープライスで2520円。 サム2は祖父地図で4830円で買った方が安いな。 説明書で840円出すのももったいない。
エンパイア・アース2日本語版のパッチが放置されている件について さすが堀江門、期待に違わずやってくれるな。 と言うわけで、UK版を買った俺は勝ち組
あの会社はただのファイナンス会社 何のスキルも無い
577 :
名無しさんの野望 :2005/12/16(金) 02:03:50 ID:CG4DmUac
パッチ出たじゃん。
強制捜査キター!!
本社と自宅か
これも想定の範囲内ですかそうですか
581 :
名無しさんの野望 :2006/01/16(月) 19:44:50 ID:Fw0VBtf+
ミミ ヽヽヽヽリリノノノ ミu ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 l u iiiii u u u|||i | 」|||u ⌒' '⌒u| ,r-/||||||<・> < ・> | l |||u u ノ( 、_, )ヽ u| PCゲーマーの皆さん、どうもお騒がせしてすみません・・・ ー' u ノ、__!!_,.、 | もうローカライズできないけど、ごめんね! ∧ u ヽニニソ l /\ヽ u u / / u ヽ. `ー--一' ノ/ヽ
今回の容疑はたいした内容はないよ。 せいぜい、数千万程度の罰金で済むんじゃないか? それより2ちゃんねるの西村を死刑にしてほしい。 ネタはいくらでもあるだろ? 2ちゃんねるを憎んでいる人間は多い。
>>582 社会的信用低下は計り知れないよ。
株価や会社自体にも影響あるしな
>>583 社会的信用?
少なくとも時間外取引騒動以来、あの会社にとってはなんの意味もない言葉だろ。
まあ株価への影響ってのはありそうだが。
罰金数千万円?? 保釈金って知ってるか? 今回のはなんかインサイダーのタレコミっぽいな。 配当出なくて相当キレてたんじゃないか。
586 :
名無しさんの野望 :2006/01/17(火) 09:07:21 ID:o8LkMOe7
ホリエモン、君がいなくなってから日本語版ほとんど出なくなったよ・・ でも、すぐ慣れると思う・・・ だから、心配するなよ、ホリエモ〜ン!
ライブドアが居なくなったらどこがローカライズしてくれるんだよー
あまり売れそうにないゲームばかり発売するズーに萌える。
Blizもロクでもない代理店とばっか契約するなあ。 日本方面の担当者変えた方がいいんじゃねえか。
ホリエモンは泥水飲まされたっぽいなw やりすぎる、目立ちすぎると潰される。 あの世界はほんとロクな連中がいないわ。まあ同じ穴の狢だと思うけど。 今件は電通がらみかな、やはり。あそこは恐ろしいよ。旧情報部だからな。
なんかライブドアゲームスの人たちが頑張りすぎてて心配だ。 業務縮小しなけりゃ良いんだけど・・・
594 :
名無しさんの野望 :2006/01/18(水) 21:31:54 ID:PN0arIgP
俺はエアロバキバキ証券のほうの行方が気になる。 エアロバキバキが入社したから
鰤は呪われてるね
>>588 馬鹿者!サイバーフロント様がいるじゃないか!
アートディンクが引っ付いてるのが不安材料
ラッセル社が盛乳のThe Movies(Activision)の日本語版発売を2ヶ月延期。
ラッセル社って倒産したとこ?
ラッセルのThe Movies日本語版ページ、 "2006年3月クランクアップ!(予定)" うーん、クランクアップかぁ・・・しかも予定・・・ 公開は6月ごろかな。
いきなりかよ…orz 日本には、まともなローカライザーは無いのか… まあ、コンスマに席巻されてるからなあ…
君らの努力が足らんのだよ。 もっと、親兄弟親戚・友人知人他人に至るまで洋ゲーの面白さを遍く説き続けなければイカン! そうすれば、コンシューマの萌ゲーしか知らないような視野の狭い連中もきっと素晴らしさに気付く筈さ。 …糞みてーな直訳誤訳に萎えて速攻見切りつけられるかも知れんけど。
ああ、これでは本当にLivedoorGamesが消滅してしまう!
メイドさんしぃ〜しぃ〜の灯を消すな!
Livedoorのゲーム部門ってよその事業を買収したものなの? キッズステーションだっけ。 それとも本体から湧いてきた部署?
606 :
名無しさんの野望 :2006/01/20(金) 09:39:53 ID:e1Fj8EmO
ブロジーとかっていうとこでしょ、元は
608 :
607 :2006/01/20(金) 13:05:04 ID:eucMJ/pz
いや、立ち上げは契約を結ぶ際じゃなくてその前みたいだな。
BlizのLivedoor代理店判明による 各国の反応 ・Diablo2 Blizオワタな 等 ・Diablo 話題なし ・WarcraftIII 話題なし ・World of Warcraft これは日本語がクルー?→日本の厨流入すっからイラネ よりによってLivedoorなのかよ など
>>607 トンです。勉強になりますた。
しかし、プロジーのうぃき見て、思わず涙が…
あれだけ大騒ぎしてぶんどったオペラもああなったし、
ねろはどういういきさつかよく知らないけど、どっか行っちゃったし。
ところで、基本的なことで申し訳ないが、誰か教えてくれ
これで生戸がこけても、ズーやメディアクエストが残っていれば
販売は別チャンネルになるだけだよね?
でも、エンパイア・アース2とかは、どうなるんだろう。
どうなんだろうね・・ MQはもう、ローカライズ撤退ぽいし・・・ ズーはねえ、やる気はあるだろうけれども金の問題がね・・・ もうPCゲー日本語版は駄目かもわからんね〜
ライブドア、FEARなんかを経て、 だんだんいいローカライザーに なってきた時期だったのにねぇ。 可哀想に。
はぁ?
>>612 ローカライズの質はともかく、ゲームの選択が良かったのは認める。
615 :
名無しさんの野望 :2006/01/23(月) 20:14:53 ID:qBJW6Xs/
豚逮捕記念age
あーあー、 もうだめだー FEARも販売中止だー おらーは死んじまっただー じまっただー じまっただー じまっただー 「あーあー、溝がバカになっちゃった」
ほんとにもうだめになっちゃったね。 どうなるんだこれ。 死んでいったローカライザーリスト イマジニア 惜しまれながら逝去。英雄死すの報に 何千ものPCゲーマーが集まり、何日もその死を嘆いた。 メディアクエスト 若い頃はグレていたが中年になって改心、 素晴らしい仕事を数々こなした。が、最近はボケてしまったのか ひどいやっつけ仕事が多い。現在はベッドの上で植物状態。 マイクロマウス 他人を寄せ付けぬ変人で、ある日そっといなくなった。 少数の者の心には今もあの黄色い帯が輝いている。 ライブドア やる気と仕事量が物凄いが、常に空回りしていた青年。 マイナーゲームから大作まで見境なく精力的にローカライズ。 若気の至り的失敗も多かったけど、ナイトシフトやFEARの翻訳への 力の入れ様は素晴らしかった。20代後半に入って落ち着いてきたと思ったら、 突然に事故死。 シナジー 地味な仕事をこつこつこなし、ある日、穏やかに息を引き取った職人。 常に叩き売りワゴンセールの常連で、その仕事はほとんど評価されなかった。 カプコン 尊大な態度にあらゆる人から憎まれ石を投げられたが、 姿が消えてしまった今思い返せば、意外にまともな作品を残している。 怒らないから家に帰ってきて欲しい。 EIDOS japan 平凡な仕事をし、平凡に死んでいった。
あれ?自宅に戻ってきてみれば・・・社長捕まっちゃったよ アハハハハハハハハ
存命ローカライザーリストも作ってくれ
>>620 ラッセル The Movies 1月27日発売予定の作品の3月までの延期を、
発売一週間前に発表。
…まあ、もともと(今も)エロゲ屋だからしょうがないか。
MYSTYXってまだ生きてんの?
>>622 年末の休業予定とか発表していたから生きてはいると思うが
かなりの期間サポート以外のことはやってないみたいだな
624 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 09:02:14 ID:UABJUZ3m
DSVIII楽しみだな
どきどき。。。わくわく。。。
626 :
名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 21:02:46 ID:ime1EvVb
627 :
名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 21:23:39 ID:B05cMnrV
>>621 もっともアクティビジョンのタイトルのローカライズはPC、コンシューマー問わず、
アクティビジョン・ジャパンがやってますからね。
(あくまでラッセルは発売、販売のみ担当)
>>626 一応2月に"ファーレンハイト"が出る予定になってますね。
しかしつくづくローカライズの質は高くないのに、ローカライズするゲームの選択だけは良いな。 もったいないから他のローカライザーに回して欲しい。
>>626 そうだな。
そもそも小売り店は及び腰になって、今後扱わない所が出てくるかもしれん。
ツクダシナジーとかアイドスの時も、いきなり倒産して返品できない
不良在庫抱えた小売店は頭抱えてたし。
あと海外でこれだけ報道されてると、ローカライズの権利を与えたくないメーカーも増えるんでは?
権利与えて、倒産しちまったら、それだけローカライズ版で儲けられないわけだし。
まあマイナーな弱小メーカーなら、喜んで飛びつくかもしれないが。
>>629 >権利与えて、倒産しちまったら
他の会社に二度売りしてウマー・・・ともいかんだろうな。債権者に権利がいくだろうし。
631 :
名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 23:06:49 ID:ceHPrZ8G
そりゃ、やめることが決まってても今の時点で「やめます」とは言わんわな さらに株価下がるし
よく知らないけど、仕事を奪い合うほど活気のある業界じゃないんじゃないの。 ファーレンハイトなんか、ライブドアがやらなかったらそれで終わりでしょ。
633 :
621 :2006/01/27(金) 00:18:12 ID:XeL1b/rr
>>627 そうだったのか。知らなかったよ。トンクス。
>>632 それを言っちゃあ、おしまいよ。
…まあ、事実だけどさ…orz
ユーザーの誰かがやる
ならばUnicode対応でフォントをテクスチャで持たずにテキストデータを字幕で出せるゲームを増やせ。 そしたらやってやる。Unrealエンジンは死ね。Sourceエンジンもっと来い。
簡単に書き換えが出来るんなら有志がたくさん翻訳してくれると思うんだけどね
637 :
名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 22:35:49 ID:6bi8fp0L
StarBreeze Engine
流通網(営業力)の方がローカライズ自体より重要でしょ、弱小業界なんだから だからライブドアやカプコンみたいな所がビックタイトルを獲得するわけで どんなにいい出来でもまず店に取り扱って貰わなきゃどうしようもない訳だし 大作ならライセンス料も高いだろうから沢山売らなきゃならないし
アタリ"ジャパン"の悲劇を思い出した。
日マ版なんて中途半端なもの売るの辞めてくれ・・・・('A`)
>639 kwsk
200x年…米国に本社を置くゲームパブリッシャーの雄、 アタリ社が、念願の日本再上陸を果たそうとしていた。 アタリジャパンの、PCゲーム第一作目に選ばれた 作品は、全米で50万本を超えるセールスを記録した 『Roller Caoster Tycoon 3(邦題:ロコタ3)』の完全日本語版、 陣容に不足は無かった… 発売日当日…コアなロコタシリーズのファンたちの多くは、一刻も 早く待望作を手に入れようと、早朝からゲーム店の店先に並んでいた。 その中の一人、黒沢0二は開店を待ちきれず、一度家に 帰って朝食を取ってから風呂に入り、昼過ぎに再度店に向かった。 店舗に着くや、すぐさまPCゲームコーナーへ向かった。黒沢は、 すぐに異変に気付いた。-ロコタ3が無い- 間違い無く、発売日は、今日だ。プリントアウトされた2chのスレで確認 すると、もう一度平積みされた商品の山と言わず、商品棚と言わず、 探した。それでも、見つからなかった。対人恐怖症の気がある黒沢 だったが、この時ばかりは勇気を振るって、レジの店員に聞いた。 「ロコタ3、ありますか?」。すると、店員は、キャッシャーのキーを叩いて なにやら調べるが、一旦店の奥に入り、またしばらくガサゴソと探した後、 言った。「すいません、入ってきてないですね」。黒沢は愕然とした。 数時間後、ゲーム店の駐輪場に、エロゲーが山と入ってパンパンに 膨れた紙袋を抱えて帰宅しようとする、黒沢の、さびしい後姿があった。 同じころ、全国のゲーム店でも、黒沢と同じように、ロコタ3を探して いるファンたちの姿があった。彼らの多くも、皆落胆の表情を抱えた まま、手にはなにも抱えず、ゲーム店を後にした。 その頃、アタリ"ジャパン"株式会社 代表取締役社長 三(ry
「何が原因なのか、よくわからないよ」。名無しさんの野望は言った。
黒沢は、しまった、と思った。確かに、黒沢の駄文では、発売日が変更
されたのが原因ともとれる、出荷本数が絶対的に少なかったためともとれる、
どちらともつかなかった。
「つまり、アタリ"ジャパン"の営業が足りなかったんです」。
間髪をいれず、黒沢は断言した。まったくの、憶測だった。
しかし、事実として、大作であるロコタ3を扱う店の数は少なかった。
黒沢は、発売日に5軒のゲーム屋を回ったが、どこにも入荷していなかった。
ゲームを手に入れたのは、発売から一ヶ月後を経て、2chで知った、通販の店でだった。
通販でさえ、ロコタ3を扱っている店は、そこくらいだった。気がした。
発売から、1年以上経つ今日でさえ、国内の大手通販ショップ、アマゾン"ジャパン"の
商品リストにすら掲載されていないことも、それを裏付けている、そう、牽強付会した。
「もうわかった、わかったから、何が言いたいか、簡潔にまとめろ」。名無しさんの野望
が言った。黒沢は言った。「営業力の足りないメーカーがゲームを出すと、ユーザーの
手に入らないことがある。そのゲームが名作であればあるほど、それは悲劇なんです」。
黒沢は続けた。「
>>638 さんに、激しく同意したいです」。黒沢の目は、赤く充血していた。
自分が情けなかった。ローカライズを待って買うような人間にとって、最重要要素で
あるローカライズの質より、営業力が大事であると言うことに同意したことを恥じた。
名無しさんの野望は、もうそんなことはどうでもよかった。これ以上、馬鹿の愚痴に
付き合うつもりは無かった。席を立とうとする名無しさんの野望は、最後に、黒沢は
ボソリと言った言葉は聞き逃していた。
「ロコタ3は、日本語を表示できます。しかし、入力は出来ません。文字化けするんです。
ローカライズの質にも問題があります」。
その頃、アタリ"ジャパン"株式会社 代表取締役社長 三(ry
↑このネタはガチなの? 悲劇っつうか、それ以(略
>>642-643 スレどころか板まで違うけど、カンコプのコンソール移植ネタにも
そのままコピペで使えそうなのにもワロタ
646 :
名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 22:10:48 ID:3SEF8gEr
WoWのローカライズはどうなった?
SEGAがD&D系以外もローカライズしてくれれば・・・
「ゴーストなんとか」どうぞ(アマゾンで¥2,000)
649 :
名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 03:23:08 ID:vSO7MrlI
ファーレンハイトならPS2でとっくにローカライズされてる。
ライブドアはとりあえず今まで通り?(´・ω・`) なんか証券関連以外のライブドアの「実業」収入では、ソフトウェア関連が いちばんおっきいらしいから、そうホイホイ捨てたりはせんか。
651 :
名無しさんの野望 :2006/02/12(日) 13:29:13 ID:Hhd+HNER
ライブドアは再逮捕で志望確定したから WoWローカライズはもうありえません。
法人の方も立件されるから銀行も手を引き始めてる罠。 もう、手足切り離してくしか手が無いんじゃないかと。
別にライブドアなんて名前はいらないんで、ゲーム部門を引き取ってくれるところがあれば全然問題なし。
654 :
名無しさんの野望 :2006/02/13(月) 10:18:15 ID:OZ5AQ9pX
ぶっちゃけWoWの翻訳作業はかなり前から始めてたりするんじゃないの? そこんとこ、社員どうよ?
サイバーフロントから 「ハーフライフ 2 アフターマス」と,「デイ オブ ディフィート:ソース」のパッケージ版が 2006年春に発売されることが決定した
「デイ・オブ・ディフィート」はむしろライブドアにこそふさわしかったわけだが ラッセルはまた吹替モノかい
3月24日にズーから 「コードネーム:パンツァーズ〜フェーズ2〜」発売されるぞ! 前のはコーエーからだったけど、結局ローカライズ撤退したのかな
>>658 肥が撤退したんなら
Rome Total Warの拡張パックも
ついでにズーから出してほしいねえ
3DやRTSが思われている程需要が無かったと気づいたのだろう
肥は良い作品をローカライズしたとは思うが、良い作品が売れるとは限らんしな。
3DやRTSってスペックいるし、やっても疲れるから売れないのでわ かってるのきキモマニアだけだろ
フロンティアグルーヴの「ウォーハンマー40000」て、おもろいの?
ヒント:WCG採用タイトル
665 :
名無しさんの野望 :2006/02/15(水) 19:11:09 ID:px5Oo4mU
>>660 >>662 韓国人が必死に宣伝してるんですよ
ごみ箱○と同じでごく少数のオタクが買ってるだけ
なあ、だれか
>>665 の言ってることを、日本語に訳してくれないか?
「我々システムソフトアルファーが作ったゲームを買いなさい」
668 :
名無しさんの野望 :2006/02/16(木) 10:23:51 ID:x0Zx2XKp
ww
ワロタwwよりによってSα
670 :
名無しさんの野望 :2006/02/16(木) 10:43:24 ID:Xl9LhnlW
3DやRTSってスペックいるし、やっても疲れるから売れないのでわ かってるのきキモマニアだけだ
考えてみたらシステムソフトアルファーって「代理店(ローカライザー)」と呼んでほぼ差し支えないんだな
EA 「タイガー・ウッズ PGA TOUR06」「スター・ウォーズ エンパイア・アット・ウォー」「はじうお。」2/23 UBI「レインボーシックス ロックダウン特製日本語マニュアル付」2/21
RTS厨が湧いちゃったか
674 :
名無しさんの野望 :2006/02/17(金) 09:51:09 ID:rYuHI9vQ
>前のはコーエーからだったけど、結局ローカライズ撤退したのかな 実はもともとZOOだったよ。パンツァーズは。光栄さんは発売だけ。 パンツァーズの箱や雑誌記事をよく見るとZOOのマークが書いてあったりする。 ローマトータルウォーも実はZOOらしい・・・。 ちなみにライブドアはブログをよんでいる限り、五年前のOniのローカライズの話題が関係者の立場から書いてあったりするので、 おそらくライブドアのローカライズグループはまんまメディアクエストだと思われる。 が・・・・。逮捕事件以降新作の発表が無い。数ヶ月前のログインにactofwar日本語版の話題がちらとあったのだが・・・。 ちなみに関係ないがXBOX360は海外ではかなりのいきおいで売れてるぞ。 別にコンソールなんてどうでもいいけど、日本のゲーマーさんって相変わらず国内市場しかまったく興味がないんだな。 ゲーハーとか除いても、いまだに日本のソフトが世界標準だと思ってる奴多すぎだし。 気がついたらPS3は国内以外でうれてないハードになる可能性すらあるんだけどね。
675 :
名無しさんの野望 :2006/02/17(金) 14:29:50 ID:WCikSxJh
同一人物バレバレw
日本が嫌いなら外国に亡命しなよ。
(正しくは祖国に帰るだろうがなw)
735 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/02/17(金) 14:22:44 ID:keDq4f39
>>729 君ってまったく国内しか見えてない人なんだね・・・・。
私は個人的には国内ではPS3の圧勝だと確信してるよ。
けれども海外ではわからん。
海外でのXBOXは初代もかなりの売れ行きだったんだよ?
そして360も売れてる。
個人的にはXBOX初代も北米版をかった私からすると国内でこけようと痛くも痒くもない。
XBOXがダメハードなんていってるのは日本だけだよ
676 :
名無しさんの野望 :2006/02/17(金) 14:45:19 ID:WCikSxJh
痴漢の実態 (痴漢は中韓で起こっていることや、北米のみで起きていることを 海外や諸外国と捏造します) 197 名前:名無しさん@6周年 投稿日:2005/12/27(火) 08:50:18 ID:dnyQoMlP0 日本の捏造うんざりです何故このような馬鹿な捏造を繰り返すのでしょうか? 同 じ 日 本 人 と し て と て も 恥 ず か し い で す 213 名前:名無しさん@6周年 投稿日:2005/12/27(火) 08:52:29 ID:dnyQoMlP0 日本のマスコミの捏造は最悪です たとえば拉致問題というのも既に解決しているのにマスコミが大騒ぎ おかげで日朝間どころか諸外国との外交も最悪な状況です 615 名前:名無しさん@6周年 投稿日:2005/12/27(火) 10:06:00 ID:dnyQoMlP0 C:\Documents and Settings\鄭\My Documents\CyberLink\PowerDVD\Snapshot\CAPTURE001.JPG C:\Documents and Settings\鄭\My Documents\CyberLink\PowerDVD\Snapshot\CAPTURE002.JPG この写真見ても、日本の捏造を認めないの? 774 名前:名無しさん@6周年 投稿日:2005/12/27(火) 10:23:36 ID:Ydr33Wk90 鄭さん、実名がでてますよ!w
カリスマそのものみたいだね
679 :
名無しさんの野望 :2006/02/22(水) 13:57:21 ID:WY/x4Adr
熊谷が捕まらない方がおかしかったんだよ でも生扉も大変だな 第一段階 社長含め役員逮捕 第二段階 やくざ役員フライデー 第三段階 熊谷逮捕 一回で済めばまだしも三回目ですよ
それだけズブズブだったって事だろ。 永田町と霞ヶ関のズブズブも何とかして欲しいもんだが、まぁ無理なんだろうな。
683 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 15:05:52 ID:/J9owicH
なんだって! OFPのページも消えちゃうじゃないか!
684 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 22:12:51 ID:OI6/YE32
けなげに、地道に、愚直に、長野でローカライズし続ける ZOOに萌えた・・・
だがそのZOOも、どう見てもあぶない。 医療関係メーカーが副業にローカライズやってるようだから 本業で稼げる分、MQやイマジニアより長く持ってるんだろう。 でもそれもいつまで続くか。 MAFIA以降まともに売れたタイトルがあったのか。 心配で心配でなりません。
>>685 RTSはサイレントマジョリティ、CDVとモンテクリストのタイトルは地味にセールスが長持ちする
コサックスだのブリッツクリーグだのがダラダラ置いてあるのはその為
光栄がしくじったのは単に価格設定
コサックスはずるずると相当売れたらしいけど・・・。知り合いのパソコン屋曰く。 ただ最近、続編やパワーアップキット関係ばかりでZOOさんもいまいち元気がないかも。 それとMQだが、ライブドアゲームズのブログ読んでると担当の人が、ONIのローカライズの時の裏話とかしてるとこ見ると、 単に身売りしただけなのか?
そういえば、最近ライブドアゲームに動きが無いな・・・ だいぶ前のログインにファーレンハントを2月ごろ出すって書いてあったけど 出してないみたいだし
689 :
名無しさんの野望 :2006/03/24(金) 18:12:45 ID:OURUlrHW
真っ先に切られるのがゲーム部門 昔のように出せば売れるものではないし、 海外ゲーなどサッパリ売れないから。 アホは認めたがらないが、日本におけるPCゲームはアタリ・Lynx以上に超マイナー。 さっぱり売れていない。 年商1兆円を越す2ちゃんねるが買うしかない。
>687 初代コサックスのフル・プライス版の販売本数は、ドイツが20万本以上、 北米が10万本以上、イギリスが5万本前後、おフランスが5万本前後、 日本が1万6000本前後となっている。 ,-ー──‐‐-、 ,! || | !‐---------‐ .|:::i ./´ ̄ ̄`ヽi ,|:::i | (´∀`) || |::::i | .ウ マ ー || |::::i |中濃.ソース|| |::::i L___________」| |::::i : : : : : : : : : | `'''‐ー------ー゙ 相当売れたコサックスでも、こんなもん。
>相当売れたコサックス だれが、そんなこと言ってたの? マニアがワイワイ騒いでるだけだと思ってたがね。
マニア向けゲーが16,000なら上々どころか天晴だと思いますが…
694 :
名無しさんの野望 :2006/03/28(火) 22:22:40 ID:c/WGKg7Z
あと、「ファーレンハイト」もね アタリの代理店か、メディアカイトって・・・
イマジニアのPCゲームページ、3月末までということだったけど 今ならまだアクセスできるから、修正パッチなどとっておくなら今のうち。
a
698 :
名無しさんの野望 :2006/04/13(木) 21:43:28 ID:CVvvkOl+
ライブドア、上場停止か・・・ ユーセンはローカライズなんか、興味ねーよなあ〜
そもそも、ライブドアは株価操作の為だけに参入してきただけ 1、2年で撤退する予定だったのだろうから、どうでもええ サポートなんて出来ない会社だからな Neroなども、ユーザーの圧力でAHEDから打ち切られたくらいだし
でも、人件費の安さを武器に、他社は日本語化スルーするようなソフトの 日本語版を出した、という点では存在価値があったよ(´・ω・`) 翻訳の質への評価はアレだが、日本語版がないのよりかはだいぶマシ。
イーサロード2とかワゴンセールに流れてくれないかと思ってるんだが 流れる前に地元の数少ないPCゲー取り扱い店がエロゲ専門になった
>>701 めずらしいな。それ。
俺の行きつけのゲーム屋、レーティングがめんどくさいとかで、エロゲの扱いやめちまった。
最近、御上がいろいろうるさいんだと。
擦れ違いスマソ
703 :
& ◆R7PNoCmXUc :2006/04/16(日) 21:53:25 ID:baZqPZyT
ちゅーか、簡単に日本語化できるようにしてくれていれば自分でやるんだけどなぁ。 ある程度は。
704 :
名無しさんの野望 :2006/04/17(月) 03:02:01 ID:aGgE9kCk
>703 と言うか、世界中のPCゲーム屋が日本をスルーしてるような
>>704 国民全体がスルーした結果、相手にされないようになった。
706 :
名無しさんの野望 :2006/04/17(月) 15:51:45 ID:QUiixYTF
>705 「全体」は言いすぎですが
単に英語人口と日本語人口の差によるマーケット規模が 理由かと。
売れれば日本語化はされるよ ハリウッド映画は日本で売れるから、日本語字幕完備だし。 日本はゲーム機専用機が強くて、PCでゲームする人自体が少ないから なあ。んで、結構なメジャーソフトでも「英語版ソフト+日本語マニュアル」 みたいなありさまで、マニア以外はさらに逃げるという(´・ω・`)
HOMM5は日本語予定はあるのかな・・・? できればDisciples3も・・・ 英語版の2は拡張以外はクリアしたけど、細かい所がわからなかった・・・ 読むのが面倒で飛ばしちゃったり・・・
ゲームの国別嗜好を分けると 1)日本 韓国 中国 (キャラ&エロ/RTS/RPG) 2)北米 (スポーツ系/FPS) 3)ヨーロッパ (ロールプレイング系) 4)ロシア (あえて書くならフライトシミュレータ系?) こんな感じか? 日本で市場受けのするRPG(キャラ系)は、世界感の嗜好が全く西洋(クトゥルフ&D&D)と異なる為 海外から移植しても、移植費が回収できることは9割方ありえない。 また、昨年から発生しているパソコンゲーム市場の急激な縮小(流通が原因)は、 採算が採れないのに日本で配布しまくる韓国の無料ネットゲームの参入や、 内容の無くなったパソコンゲーム情報誌、通信環境の普及にあわせてnyユーザーの増加 ゲームブーム世代のゲーム離れなど様々な原因がもたらしたものであり ・・・まぁ、洋ゲーだけでは無く、PCゲームが終わったということですな。 何をローカライズしたって元が採れるだけ売れねぇんだから仕方ない。
711 :
名無しさんの野望 :2006/04/18(火) 01:03:14 ID:DeqHDnM0
そのあおりを食らって、家庭用も沈みかけてますが.......
は
通販で輸入された洋ゲーが手軽に買えるようになったからね FPS、STG、フライトシムなんかは慣れてしまえば辞書を引きながらプレイできるし 値段も手頃だからな 会話や文章の多いRPGだけじゃローカライズ部門の採算が取れないのだろう
RTSはアジア圏より欧米の方が強いっしょ
715 :
名無しさんの野望 :2006/04/18(火) 22:54:59 ID:5B1XtR9w
FPSはヨーロッパ 「アンリアルトーナメントはじまれーっ」
無料ネトゲは何考えてるんだろうな? 日本パソゲ市場を破壊 ネトゲ市場も超デフレ化+厨化させて破壊 本当に氏ねよ韓
717 :
名無しさんの野望 :2006/04/19(水) 00:50:45 ID:aA8efVci
>716 80年代の気概を保ったままだったら、どうにか持ちこたえるか何とか共存できた筈だが....
718 :
名無しさんの野望 :2006/04/19(水) 02:26:48 ID:pVyTt601
ラッセル。ドーン
いや、ぶっちゃけ月額制ネトゲとかやる気しないが
アイテム課金のほうがもっとやる気しね
ネト専ゲー自体やる気市内
EA、「2006FIFAワールドカップドイツ大会」を4月27日に発売! ズー、「ファイアーキャプテン2」5月26日に発売決定!
スーファミの頃のような、スタンドアロンでまとまった、愉快におもてなし してくれるゲームがいいんだ なんかリアル中学生みたいなのが、うぜーうぜー言ってるようなネトゲー なんと、うんこですよ(´・ω・`)
724 :
名無しさんの野望 :2006/04/20(木) 09:36:52 ID:tMvfaMw3
ズーさん頑張ってるけど続編ばかりで心配・・・・。
725 :
名無しさんの野望 :2006/04/20(木) 21:20:10 ID:MGopJeH4
>724 新規の取引先を探して欲しいもんですが.....
最近恐ろしいほど、日本語版が出ないよな FIFA06は360,PS2とのマルチだし、ファイヤーキャプテン2の一本だけか・・・ CS機なら出てるけど、日本語で海外ゲームを楽しみたい場合は CS機に移るしかないのか・・・
英語で遊べるように勉強するという 進歩的な考えは出来ないのか。
それを出来ない奴が多いから、ローカライズされるんじゃん。
たとえ読めても、やはり母国語には敵わない。 意識無意識問わず、頭の中で一度母国語に変換されているから どうしてもダイレクトに伝わりづらい。
FPSやレースものは英語でもどうにかなるけど、RPGがなあ(´・ω・`) 分量が多い上に、直訳だと意味がとれない「文学的言い回し」を 使われると辛い。
731 :
名無しさんの野望 :2006/04/22(土) 21:16:51 ID:oqFyL7gK
ロバート・ブラウニングを見ても分かる 英語だと味も素っ気も無いが、 母国語で見ると味が出るような気がするではないか 直訳すると面白くないから、そこは意訳する 翻訳者の腕の見せ所 The year's at the spring, And day's at the morn; Morning's at seven; The hill-side's dew-pearl'd; The lark's on the wing; The snail's on the thorn; God's in His heaven-- All's right with the world 春の日 輝く朝 7時 岡の傍には玉雫 雲雀 空に舞い 蝸牛 茨を這う 神 天にいまし この世はすべて事もなし 直訳すると面白くない 春の時、そして朝の7時 丘の傍には真珠のような雫 雲雀は飛んでいて蝸牛は茨の上を這っている 神は自ら作った天国にいる 世界は今日も平和だ
>>731 まったくそうなんだ。そうだと思う。
俺達は日本人なんだから、日本語の妙味や
切れ味をまず楽しみたい。技術資料じゃなくて
娯楽のためのゲームなんだから余計。
2chのPC系の板は理系の人が多いせいなのか、
そういう楽しみを理解してくれない人がいて困る。
意味がわかるかどうかじゃ問題はないんだよ。
そうなんだよ。
気持ちは分からなくはないんだが そういう風にすればするほどさらに制作費が(ry
734 :
名無しさんの野望 :2006/04/26(水) 21:56:25 ID:ucUwOPIl
売れないもんねぇ・・・ なんとか売れる方法はないものか そしたら代理店増えるだろうに
735 :
名無しさんの野望 :2006/04/26(水) 22:36:01 ID:8HrG1eBc
売れる売れないだけを考えるなら、 コンソールと共用にすれば解決。 つまりXBOX360用のディスクがPCでも使える。 PS3用のディスクがPCでも使える。 となれば、自然とコンソール市場が大きくなり ローカライズもされやすくなる。 マルチプラットフォームエンジンが増えているから ソフトハウスの頑張り次第だが 中身が同じということにならないようにできる。
>>735 >コンソールと共用にすれば
そんなユニバーサルディスク的な仕組みにしたら、
今以上にカジュアルな感じで割られるじゃん。
もっと売れなくなる。
>ローカライズもされやすくなる。
何で家庭用でローカライズされててPC版はローカライズされないかわかる?
もっとも移植が簡単なXBOX>PCであったとしても移植費用は300−500かかる。 その元が取れないのが現在のPC市場。 PC>XBOXの場合は1000以上かかるし、他のコンシューマに移植とかは ゼロから作るのと変わらん。大体、XBOXで商品作っても元取れないしな。 家庭用が先行のPS>PCの移植なんてありえない。 ちなみに、PCゲームユーザーと家庭用ユーザーは質が全く異なるので 売れるゲームも当然違うのは皆様ご理解していると思うが。
コンシューマ機を絶滅させればいいじゃない
移植である必要がない。 まんま持ってこれるのが今世代 PS3はLinuxだし バイトオーダーの違いはAPIで吸収される
740 :
名無しさんの野望 :2006/04/27(木) 16:20:06 ID:H3i1zSem
>PS3はLinuxだし >バイトオーダーの違いはAPIで吸収される んなわけないだろ。
直近の例で言えばMACの例を知らないようだな
742 :
名無しさんの野望 :2006/04/27(木) 21:15:32 ID:qv0LDQf9
>738 もう目の前に来てるが
もう駄目だ・・・ごめんみんな
744 :
名無しさんの野望 :2006/05/12(金) 22:05:12 ID:e8Ml+4e6
ラッセルをなんとかしてください。
サルトルにでも頼め
なんでモロウィンみたいな売れ線放置で、よくわからんものばかり移植するのかな・・・ 今でも、タイトルを絞ったら、ローカライザー生きていけると思うんだが
モローさんは移植の手間がかかりすぎると思うお。
手間隙かかって売れるゲームを移植するか、 結構楽で売上微妙なゲームを移植するか、 究極の選択だな。 そして大半のメーカーは第三の選択「止める」を選んでしまったわけだが
ライセンス料もあるけど日本は人件費が馬鹿にならんからな… アレだけの文章量訳すのにどれだけコストかかることやら。
750 :
名無しさんの野望 :2006/05/17(水) 18:25:20 ID:/1YH4Q+W
小説なんかあんまり売れないようなものでも軽く翻訳されてるし、そんなにコストかかるものなのかな? それでも1冊700円くらいだし。 ソフトの翻訳の方が相場が高いとか、よくわからん事情があるのかもしれないけど
OBLIVIONのローカライズは無理か 人件費つってもバイト大学生10人くらい雇えば翻訳できそうだが 結局旨味が無いからどこもしないんだろうな
翻訳小説はあれでもかなり厳選されていて、一応売れ線狙ってね? とSFファン的には思っている。 もっと痒いところに手が届く翻訳を……。
コストかけて翻訳しても、優秀な日本語化パッチ製作者がいると、海外版を買ってそっちですまそうとするしな。
まぁ、現場の意見としては、割れユーザーが致命的だったので 商売としてはもう諦めたとしかいえません。あとは趣味でやるわ
む
>>754 実際割れってそんなに致命的なのか? 最近は売れないのをそれのせいにされてるだけの気がする
>>756 そりゃ致命的でしょ。音楽CDとかとはわけが違う。
海外でも当然割れは多いが、それでも作り続けてるし、当然販売元は利益も出てる。 ローカライズはそれほど開発費はかからないはずだが、現場の人は割れが致命的と言う。 ローカライズの質の問題もありそうだが、 そもそも日本の市場が小さいこと、その中でワレザーの割合が高いことも問題か。
日本のPCゲーム市場は小さいっしょ。もっぱらコンスマに流れてるから。 日本製のPCゲームメーカー見たって、一目瞭然… はあ…先は暗そうだな…
日本市場では100枚割れたら赤字確実でな。 でも、どうでもいい。現在やっているタイトルの後はもうローカライズはやらん事は確定したからな。 割ることが実際にどう市場に影響を与えるのか理解できる状況に既になっているから ユーザーの立場で調べて味わってみるといい。 本当にお疲れ様でした。
意味がわからん
>>760 確かに全くわからん。
ネタじゃなかったら判るように説明してよ。
あれ、言ってる意味自体は分かる俺はエスパーなのか? (同意するかどうかは別として)
酒入って文章書くとぐちゃぐちゃだな・・・すまそ 8,000円の商品で卸値が50%とした場合、@4,000円売り上げが出る。4,000×100本(割れ予測本数)で400,000円だよな。この40万が減ると赤字になる市場だということです。 ※この100本という数字は、Ny等にアップされている件数から、推測しているだけの数字だが100本割れと見積もっているのは少ないかもしれん。(nyを立ち上げるとそれらの商品名が挙がっている) 5年前は、1本辺り1万本売れた。ところが現在は1,000本売れるか判らないパソコン洋ゲー市場。(色々原因はあるが市場が縮小した) 10,000本の総販売本数の中で100本割れても痛くない。4,000円*10,000で4000万の売り上げが出ている。各種経費を引いたとしても純利益は出せる。 1,000本の総販売本数の中で100本割れると痛い。タイトルによって異なるが、400万の売り上げで各種経費を引くと赤字になるかどうかぎりぎりだ。10本でも売れてくれと願う状況。 そんな状況なのに関わらず、ny等にアップされるタイトル数は増加の一途。 販売本数の減少は、メーカー側のラインナップや中古販売の確立、各種媒体の技量低下、インターネットの普及、コンシューマ機の普及、不況等の原因もあり、割れとは直接関係ないだろう。しかし、その縮小のなか、どうにかギリギリの所で踏ん張っていたわけです。 洋ゲー市場が危機であるという状況を知るには、数年前の各種雑誌と現在の雑誌を見比べてみると、タイトル数が如実に減っているのが判る。また、タイトルの本数が減っていること体感したい奴は、店頭の洋ゲーフロアにいけば理解できる。 以上 長文スマソ
ズーが、店頭に無いような古いゲームでも在庫があれば 対応するといって定価で販売しているというのは、いいゲ ームであれば末永く売れつづけていることを象徴している。 本当に100本コピーされたら事業継続不可能などという 状況にあるなら、片手間での定価販売というニッチな販売 経路が、ある意味光明と成り得るのではないか。
>>764 それって割れどうこうじゃなく、純粋に売れないから採算が取れないだけの話と読めるんだが。
もともと赤出るかギリギリの商売なんてやる気にならんだろうし。
>>766 ただその市場縮小に割れが手を貸してるのも事実だろうしな…
ズーって本体は何やってる会社だっけ? 医薬品系だったか
>>767 ハンゲとか無料オンラインゲーとかで満足してるやつも多いのでは?
英語が理解出来る奴が増えて英語版に移ったって可能性もあるな
それはない
>>770 俺は、できれば日本語版でやりたいよ。
だけど、出ないんだから、やむを得ず英語版でやってる。
ローカライザーがパッケ売りをやめればいいんだよ・・・!
774 :
名無しさんの野望 :2006/05/18(木) 22:53:11 ID:20WtD7kZ
コンスマより対応が分かりにくいのも欠点だよな。かうとき安心感がない。 PS2対応とかだったらPS2買えば問題なし。 昔のPC98対応とかなら対応機種もってりゃ問題なしだったけど、 今のは動くかどうか、ライトユーザーは分からない。 OS対応、ノートは対象外、CPUメモリ何G以上とか、G-Force必須とか。 俺も微妙なスペックのPC使ってるから勝負に出るときあるし。
日本メーカー製のPCのほとんどが、 ゲームに不向きな省スペースパソコンなのも 災いしてるんじゃ?
割れ云々だけじゃない。ゲーム離れが酷いのよ。 もう日本全土がミーハー状態。カジュアルブランドマンセーで他は全部クソ扱い。 コンシューマーも地獄。メーカー別ホリデー売上10位に日本一ソフトの13万本とか来る。 任天堂単独シェアで50%近い(ニンテン41.8%の管理会社ポケモン3.8%)ってことがファミコン全盛期に比べても異常。 これは決して良い数字じゃない。それだけユーザーが冒険できなくなってるって事。 ゲーム売り場での客単価も笑っちまうくらい下がってる。なにしろメインストリームがDS。 言いたかないけど格差社会の発露ですな。そんな時代だ、耐えるしかない。 でも、割れはどうにかしないとな。韓国もあれで滅びたし、日本もゲームはMMOだけって事態になりかねんぞ。
メーカー製PCでなくても 上がりつづける要求スペックはつらすぎる。 いくら好きでも限度ってものがあるのに。 OBLIVIONとかになるともうついていけない。 まあ最低画質でも面白さはわかるけど…
FPS系スポーツ系はともかく OBLIVION等のRPG系は日本語でないとどうにもならんorz
779 :
名無しさんの野望 :2006/05/19(金) 22:34:07 ID:LYFOXGrZ
そもそも「ローカライザー」って響きが 特撮モノっぽくてアレである。
>>774 勝負に出て敗れ去ったときのむなしさは、何とも言えない物がある。
TES4がまともに動かず、久々に敗れ去った。
>>776 これはコンシューマーの話なんだが、
1:メディアが煽ってくれるメーカーのタイトルしか売れなくなった
2:1の中でも、メディアが煽ってくれるタイトルしか売れなくなった
3:そうこうしているうちに、市場が縮小した
4:2の中でも、続編しか売れなくなった
5:4すら売れなくなって、ゲーム以外のタイトルに浸食されてきた。
781 :
名無しさんの野望 :2006/05/19(金) 22:44:08 ID:LYFOXGrZ
とにかく、根拠もないし、わかりもせんのに 「日本のPCゲーム市場は世界一の規模」 とか思ってるバカを駆除しないと潰れる。
「日本のエロゲーム市場は世界一の規模」
どこにそんなバカがいるの?
784 :
名無しさんの野望 :2006/05/20(土) 00:21:01 ID:D+OTHpCE
コンシューマコンソールを目の敵にしている奴を見ればすぐ分かる。 コンシューマコンソールゲーム市場はコンシューマ汎用コンピュータゲーム市場より圧倒的に大きい。
785 :
名無しさんの野望 :2006/05/20(土) 00:26:15 ID:D+OTHpCE
所詮、コンシューマ汎用コンピュータゲーム市場というのは ゲームプレイヤーが100万人いると考えたとき コンシューマ汎用コンピュータゲームを楽しんでいるのは1人程度のもの。 それくらい小さい。 だからどこも参入したがらないし、 参入したらしたですぐ潰れるわけだ。
言ってることはわかるが何を言ってるのかわからない
787 :
名無しさんの野望 :2006/05/20(土) 00:30:13 ID:D+OTHpCE
だからといって、コンソールを買うかといえばもう買わない。 ゲームしか出来ないコンソ−ルはもちろん論外だが ゲームとネットが出来るだけのコンソールももちろん論外。
>>D+OTHpCE
日本語でおk
>>780 まさに地獄の縮図だな。
ファミ痛辺りはFUDで市場が縮小すれば、即座に自分の首も絞まるって解ってないんだろうな……
部数が公称20万部まで落ちてるのに。
あんまり売れない>>パッチ等のサポート続ける余力無い>>ユーザーが日本語版洋ゲーに幻滅 のだれが悪いわけでもない負のスパイラルで、どんどんユーザーが離れていっちゃってる気がする。 実際割れでの減少もあるんだろうけど、ローカライズされたPCゲームって、 若干安価な英語版にも、コンシューマのゲームにもユーザーの逃げ道があるし、 グラボの必要や洋ゲーへのアレルギーやなんかで゛敷居が高くてなかなか新規ユーザーが 入ってこれないわりに、ユーザーを囲い込みきれない構造的な弱さみたいなのがあるのかもしれない。
元々、マニアな業界だからなぁ。これまでの売れっぷりがオカシカッタと考えるしかないとも感じてはいる ただ、ローカライズ会社が大幅に撤退することで今後はクエイク等の大手タイトルしか日本では販売され なくなることは確か。 メディアクエストとかで扱っていたような前評判なんてない微妙なタイトルはローカライズされることは無くなるだろう。 それで良いのだろうけどね。
792 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 22:22:10 ID:VLxPZfL9
>788 判って無いから尚更「世界との『越えられない壁』」がますます高くなってるわけだし
だから日本語で喋ってくれ
言葉神>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>>>>>>腹黒世界
797 :
795 :2006/05/28(日) 14:58:26 ID:Q6t9jvuo
>>796 書き方悪かったな。スマヌ。
えーと、Heroes of Annihilated Empiresって作品、デモやって、おもしろかった
ので、買おうかなと思っていたのだ。
ところが、ググったら、テクモのホムペに載っていたので、これってどういう事
かなあ。と思ったのだ。
他のソースには、それっぽいこと何も書いてないので。
で、個人のブログに、テクモがパブリッシャーで出すみたいなことが書いて
あったので、どこかにソース無いかなあ。と思って書いたのだ。
個人的には、どうもあの会社って、「会社の権利>>>>客の権利」って感じが
して、好きじゃないんで。
まあ、真面目にローカライズするなら、買ってもいいけど…何か、カプ○ん
の二の舞になりそうな気もする
単にゲーム関係は引き取り手がなかっただけで、これから継続して開発するような力はないとおもわれ
800 :
名無しさんの野望 :2006/06/07(水) 16:59:11 ID:uUGtne8Y
専業の大手でさえ「脱ゲーム」を目指してる現状ですし.........
801 :
名無しさんの野望 :2006/06/07(水) 17:05:58 ID:Elsc7MbK
イマジニアの最後と同じだな。 一応1年くらいサポート、というよりサイトを残しておく程度で、程よい頃に消滅させるだけ。 ホリエモンがそのままならOBLIVIONあたりやってくれたかもなー。検察いらんことしやがって。
802 :
名無しさんの野望 :2006/06/07(水) 23:09:33 ID:3cC8ZLin
なんでもアタリジャパンがゲーム機向けの発売予定タイトルを全て発売中止にしたらしい。 こりゃあ国内撤退確定だな。
まるでネズミが危機を察知して大量逃亡するかのごとく、国内外のメーカーが日本市場を見捨てつつあるな......
するとそろそろ日本沈没しますか?
ホリエモンが捕まってから量販店でライブドアのソフトをよく見かけるようになったな
EAって今スクウェアと関係ないの?
EAはビクターとつるんでるな
810 :
名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 20:44:22 ID:1O572N7o
インデックスグループだからなあ。 構図的にはライブドアと似てるかも。
813 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 21:24:09 ID:dVCa8/A4
エレクトロニック・アーツは アクションゲーム「ゴッドファーザー」の日本語版を,8月3日に発売する
すごい「MAFIA」を期待してるんだけど、どーなのかなぁ。
英語版は出来が良くないと言われてたらしいから、あまり期待しない方がいいんじゃないかな。
817 :
名無しさんの野望 :2006/07/14(金) 20:56:30 ID:vmeaQPIB
オーバーランドの「トラックマニアサンライズ」、面白いよ!
TrackMania、 ゲームはいいんだけど、ローカライズの質と価格設定がとんでもない。
Trackmania確かに面白いな。 輸入版が結構高かった事を考えると、まあ日本語版の価格設定も有りかなと。
820 :
名無しさんの野望 :2006/07/22(土) 08:54:34 ID:D907dOZL
ズーは 「タイタン クエスト 日本語マニュアル付き英語版」を9月1日に 「グローリー オブ ザ ローマン エンパイア 日本語版」を9月29日に発売する
822 :
名無しさんの野望 :2006/07/22(土) 18:54:56 ID:gaUKNcUb
ズーは 「ズー タイクーン」に対抗して 「ズー 対空防御」を発表。 ゎぃ ゎ ょゎぃ ヵッォ ゃ・・・
823 :
名無しさんの野望 :2006/07/22(土) 18:58:40 ID:gaUKNcUb
ズー倒産 ズーは 対空防御を固めたはいいが対地防御が穴だらけだったので イスラエル軍地上部隊に攻め込まれ山形に逃亡した。 そこでプログラミン会社を興すもズー特有の構文ばかりだったため 他県に遅れをとる。(ズーズー弁の発祥) そして七日目に休息をとった。 ゎぃ ゎ ょゎぃ ヵッォ ゃ・・・
意味わかんねぇけどなんかワロタwww
>>823 おいおい、一瞬本気にしちまったよ。
…このスレの住人ならわかるだろ?俺の気持…
826 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 13:17:29 ID:7O5H2n/x
ちゅーかZOOがなくなったらEAとマイクロソフト金製のソフトしかなくなるな。 実はZOOのソフトは全部もってるんだぞ。俺。全部新品で。
じゃ違いも分かるだろう。 箱の大きさも。
828 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 01:38:57 ID:uwQ0vDi3
ほなイスラエル軍が入ってこないようにズーの守りを固めるんや。
セガあたりがイマジニアとカプから権利ぶんどって M&Mシリーズ再販してくんないかなぁ ついでにHeroesの日本語化されてない拡張も日本語化して
830 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 11:14:02 ID:V7hrFnt1
M&Mは超名作だと思うが、PS2版すら売れないこの現状じゃあ・・・日本で洋ゲーは無理と判断されても仕方ない。
831 :
名無しさんの野望 :2006/08/04(金) 22:32:53 ID:OXaeqRXv
ズー、頑張れ!マジで頑張れ!!
>>830 PS2でなんかSLG買わんよ。
持ってないから言うわけじゃないぞ。
Mysatics 休みのお知らせで生存を知り、少しほっとするのだが 何も動きがない、という状態が続いているなあ。 2006.08.04 お盆休業期間中のサポートについて 2005.11.25 年末年始休業期間中のサポートについて 2005.08.02 夏季休業期間中のサポートについて 2005.04.22 GW中のサポートについて
変な訳でろくにパッチも出ないよりは良いかな。
836 :
鱈雄 ◆tsGpSwX8mo :2006/08/12(土) 09:04:43 ID:OgRTNJOL
それにしても、「ムービーズ」でのラッセルサポートはひどかったな
838 :
名無しさんの野望 :2006/08/13(日) 23:22:34 ID:bWT7oWWy
>837 セーガーか しかし、アーケードゲーム移植最近やってないのは超さびしいが
839 :
名無しさんの野望 :2006/08/24(木) 21:35:28 ID:zRvMLIdH
シムズペット、欲しいなあ〜(#^.^#)
841 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 23:18:26 ID:EUgbMz3X
>840 ゲーム部門はどこが買い取ってくれるんだろうか? PCゲーム振興に気概がありまくりなとこだったら吉だが
Ubisoft Entertainmentは 第二次世界大戦RTS「Faces of War 日本語マニュアル付英語版」を,フロンティアグルーヴを通じて10月13日に発売する
フロンティアかよ………だめかもしれん
なんとかオビリオンの日本語版マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
845 :
名無しさんの野望 :2006/09/08(金) 11:46:04 ID:lT9TwjO2
なんだかんだいってメディアクエストはいい会社だった。 なくなって残念だけどいい夢見せてくれてありがとう メディアクエスト 合掌
もう代理店には期待できないから英語勉強し始めたよ
847 :
名無しさんの野望 :2006/09/09(土) 02:05:34 ID:9CB3/de9
おいらもNHKの高校講座の英語をやり直そうかと思ってる
848 :
名無しさんの野望 :2006/09/18(月) 21:08:32 ID:BLsnXMnX
テクモがコサックス作ったとこのファンタジーRTSを日本語化するらしいなぁ。
あーなんか4gamersあたりで載ってたな。 意外。
850 :
名無しさんの野望 :2006/09/19(火) 22:30:38 ID:NZA6cmHY
実は前からそのタイトルがずーーーとホームページにのってたから期待はしてたのだが。 テクモさんがこれを機会に新たな代理店へなってくれれば・・・・。と思うんだが、他のタイトルみてるとオンライン専門くさいな。
セガは,9月にリリースするPCゲームタイトルのラインナップを発表した。 9月21日(木)には,「Full Spectrum Warrior 2: Ten Hammers 日本語版」 9月28日(木)には,「Rome: Total War - Barbarian Invasion」「Rome: Total War 日本語完全版」がリリースされる。
やっとロメをコエーから奪い取ったか。 でも、ユーザーの拡大はそれほど期待できないかなぁ。
最近中古屋いくと、アイドス、メディアクエスト、ライブドア、マウスの ソフトの投売りばっか目にする。 安いのはうれしいけど、なんか死体漁ってる気分だな・・・。
その前はツクダシナジーをツクダニにしたいくらい売ってたな
>>850 4亀とかの記事を見る限り、本当にやる気有るの?と言いたくなるな。
あのメーカーって、どうも「会社>>ユーザー」って感じがしてならない。
まあ、しょせん乳揺れゲームだけのメーカーってとこか。
カプと同じ運命に行きそうだな…
とりあえず、HoAEについては、デモやる限りは英語でも問題無さそうなので、
英語版購入予定。
経験則で判っていることはローカライズは儲からないということです。 日本のメーカーが海外のエージェントに騙される>売れない>即撤退 という流れが一般的。日本で洋ゲーは売れません。何をしてもね。 家賃10万 社員3人くらいで 年間10本くらいのローカライズであれば、もしかしたら生き残れるかもしれんけど。
>>856 なんの経験則だよw
売れるよ。的を絞ればいけるのはある。
市場が狭いのは確かなので、鑑定眼が必要。
>>857 様
何故ローカライズ市場が縮小しているかご存知かな
頭のなかの妄想だけで語っちゃいかんよ
どの程度の 鑑 定 眼 をお持ちなのか知りませんがね
ローカライズってどうやって行われるか知ってますか
どうやってタイトル取ってくるのか知っていますか
お前さんの鑑定眼でこれはイケル!と思ってそこから、自分で交渉すると思ってますか?
お前さんの交渉で取れると思いますか?
開発費は?どの程度の人員で、期間で作ると思ってる?
ローカライズタイトルは一般流通に卸したら何本平均出ると思う?
販促費は?広告費は?雑誌広告とWeb広告でどちらが効率的でどの程度の予算が動く?
現在 ローカライズしている会社は何社残っている?
どこか元気な会社はありますか?
お前の妄想 と これまで会社規模で営業してきている奴らと
どちらが現実的ですか?
何で「経験則」って書いたか意味は判りますか?その程度の意味も読めないお前さんが語っちゃいますか?
・・・と思ったり思わなかったり
まぁ落ち着け
社員乙 って言って欲しいノ?(´ー`)
なんかわからんが必死だな
863 :
名無しさんの野望 :2006/09/27(水) 01:58:56 ID:YYyAeb9H
>862 「D&D」のローカライズで一定の評価があるセガはいいとして、ナムコはどうだろう?
864 :
名無しさんの野望 :2006/09/27(水) 02:01:34 ID:8FN49dNp
そんなに「GDIに毛の生えた画面・つカビの生えすぎたシステム・ギャルギャル絵」なゲームしか認めない奴がいるな
865 :
864 :2006/09/27(水) 02:02:28 ID:8FN49dNp
(そんなに「)は外してくださいませ…
>>858 いまも現役?じゃなかったら、特定されない程度でいいから、
>開発費は?どの程度の人員で、期間で作ると思ってる?
>ローカライズタイトルは一般流通に卸したら何本平均出ると思う?
>販促費は?広告費は?雑誌広告とWeb広告でどちらが効率的で
>どの程度の予算が動く?
これアバウトに教えてくれない?ただ純粋に興味がある。
867 :
名無しさんの野望 :2006/09/28(木) 17:28:37 ID:ayhaXJnG
メディーバルトータルウォー2の日本語版を来年発売するらしい。セガさんが。 頑張れセガ!!!!
868 :
名無しさんの野望 :2006/09/28(木) 19:21:55 ID:BdO/y9Ep
>867 1は日本語版開発中画面を出しておきながらぽしゃって…
>>856 の会社が何の努力もせず、ロクなタイトルも獲得せず滅んでいったのは確かみたいだな。
妄想でなかったとしてももう遅いんだろうが、もっと努力しなよ。
宣伝糞、翻訳マニュアルのみ、パッチサポートガタガタで売れる訳が無いだろ。
>>869 程度の低い挑発乙。そして、相手が誰か解らないのに、決め付け発言、誠に乙です。
「〜確かだな」とのことですが、まぁ 確かなんじゃないの?
どこの会社もローカライズ会社は無くなりつつありますからねぇ
「俺がやればもっと巧くやれるぜ」とか、ついでに熱く妄想を語ってみるも良いでしょう
暇なら突っ込みいれてあげます
ここは所詮2chだし、議論するよりも、語ったつもりで遊ぶ所だからね
一行レスで、御喋りを楽しむのも良いと思いますよ。
でも、前向きに会話したいなら、もう少し考えて発言してみては?
今のローカライズ商品は、具体的にこんなところが糞なんだとかね。
メーカーの人で2chのここを覗いている人は意外といるよ?
なんだかなぁ
煽りレスにだけ対応か…あんだかなぁ
>>872 もめさせたい人、荒れさせたい人は大体そうだね。
15年前に比べたらPCの供給量は確実に上がってるのに、PCゲームの市場は カスみたいに小さくなっちゃってるんで今更どうしようもないなw
875 :
名無しさんの野望 :2006/09/29(金) 08:22:00 ID:PDyq7+jp
>1は日本語版開発中画面を出しておきながらぽしゃって… サイバーフロントが交渉に失敗したからな。日本語表示にはソースレベルの提供が必要だったとかなんとかで。 今回はセガそのものがトータルウォー作ってる会社を買収しちゃったのでそういう問題はない。
876 :
名無しさんの野望 :2006/09/29(金) 08:52:13 ID:PDyq7+jp
>>874 MMOに流れたとみてもよい。
海外製ボードゲームみたいにニッチな市場に落ち着きそうな気がするかな。
ただコンソールゲームのほうで洋ゲーのローカライズが増えてるよーな気がする。
>>870 は図星を指されて逆上しちゃったのかな?
セガのローカライズ復帰が一時的でなければ良いんだけど。
ゲーム事業者はとにかく参入即黒字を考えるからなぁ。
参入一年目で黒字転換の産業なんてあるかよ。
>>877 セガはローカライズに関しての歴史があるから、そんな短絡的な
考えは起こさないと思うが・・・
でも、PCゲー=マニアのイメージが濃くなった以上、大作以外は
今後は厳しいかもね
RPG=有志のMODに期待
RTS・FPS=体で覚えろ
ADV=英語勉強汁!
こんな世界になりそう
国内で最後のPCスタンドアローンの大ヒットって何だったんだろうねぇ? あ、エロゲーは除いてねw
リネージュ2じゃ?
やっぱ出荷数だとコーエーじゃないかなぁ…
悪魔はnet対応だから純粋にスタンドアローンとは言えないと思うんだがどうよ?
そんなことないだろ? Tcp/ipやGamespyで32人までなら一般的な洋ゲーという扱いでいいんじゃないの? リネージュとかは違うと思うけどな
>>877 ローカライズなんて利益出す為だけの事業なんだから参入したら
即黒字じゃなきゃやらねぇよ。
参入一年目で黒字転換ってお前どんだけ甘やかされた仕事してるの?学生?
AoEとかCiv3あたりじゃね? 今でも廉価版で再販してるようなやつは それなりに数が出てるだろ。 BGあたりも、チョコチョコ値下げしつつ 再販してるところを見ると、それなりに商売になってるんだろ。 あと、一応、国内PCゲー最大のヒットは ザナドゥということになってたはず……
BGは数が少なそうだからなぁ。 最近だとHalfLife2も結構売れたんじゃない?
国内って国産って意味じゃなかったのか。
がんばれZOO、お前がナンバーワンだ!
コサックスですら万の桁は逝ってるんだから、意外と数の出てるゲームは有る気がする。 問題は、分母であるゲーム人口が減って、分子である俺達洋ゲー食いはかなり厳しい総数になってしまったことか。 あとWinnyな。
とりあえずZOOはMAFIAの再販権をなんとしても獲得してほしい。 何で断られたのかなー……
さぁ。 そもそもアレが本当である確証も無いしね。
893 :
名無しさんの野望 :2006/10/01(日) 06:57:44 ID:yaH8Xplc
お前ら10月からNHK教育の語学番組が一斉に始まるぞ。 これを機会に英語のスキルを上げて バリバリ海外ゲームが出来るようになろうぜ。 勉強しる
昔は、ちゃんとしたゲームやろうと思ったら、パソゲしか無かった。 現代大戦略は、何回やったか分からん。 でも、今はコンスマの性能がそこそこになって、パソでやる必然性 が無くなった。 で、日本では、開発についても、才能のあるやつは皆コンスマに 流れてしまい、マイナスのスパイラルがぐるぐると… コンスマにできない事というとMODだと思うんだが、なぜか日本の メーカーは理解が無いね。特に肥。ウエストサイドに全部の製品 回収させるくらいだし。
フロンティアグルーブとやらが、やっちまいましたよお前ら。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155724665/l50 227 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 11:22:41 ID:yN0RpNaR
日本語版GOLDPACK持っていますが、
英語版DCを買ってもそのまま拡張できるでしょうか?
frontier grooveには期待できないしなぁ・・・
245 名前: 227 [sage] 投稿日: 2006/10/01(日) 00:02:32 ID:U1Kogj6t
*** 様
平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。
先日お問い合わせ頂きました拡張パックの対応についてですが、
日本語版には未対応の回答が開発元より届きましたので、ご報告させて頂きます。
今後とも、弊社製品および、「War Hammer」のご愛顧の程、宜しくお願い致します。
日本語版発売→拡張パック対応しねぇ
ゴールデンコンボ炸裂。
この会社もうだめぽ
>>895 THQが早々に日本PC市場を見放しただけ。
SHINE Otu?
>>895 > 今後とも、弊社製品および、「War Hammer」のご愛顧の程、宜しくお願い致します。
どうしろと。w
MODに理解がないのは確かに不思議だが ウェストサイドはMODとはちがくね?
>>895 いや、単に開発側が面倒見てくれなくなっただけだろ。
どのローカライザーも自力で何とかできるわけ無いじゃん。
最近入ってきた奴はOFPの顛末とか知らないんだろうな。 ニューカマーが居る事自体は素晴らしいが、なんでも代理店側の所為にするのもダメダメだな。
日本語化はシステム的に無理・・・とか言う話?
OFPはテキスト埋め込みが必要で、それを後から先方に断られたという話。 ぶっちゃけソースコードを見られたくなかったんだね。 日本側は2バイト確認に留める為に、人材を派遣してそちらでって話も断られた。 イマジニアはOHPでその時の無念をつぶさに報告していたよ。
906 :
名無しさんの野望 :2006/10/04(水) 03:19:51 ID:9mun3Ovr
結局Blizとの話もうやむやだもんなぁ。
パシフィックストームは欲しかったからうれしい。 でも高けぇな。
実売6000円台だし高くないよ
でも英語版32.99ドル…
>>910 英語できない、または母国語でじっくりやりたい
やつにとっては、その選択肢は無いので
英語版と比較してもしょうがない。
912 :
名無しさんの野望 :2006/10/11(水) 22:59:32 ID:+diQU5gY
ゲームそのものが字幕を簡単に作れるようになってりゃいいんだよな そうすれば、どこかの会社から出るのを待つことないわけだし
>>895 のニュース知ってショック。
('A`)俺の日本語版どうすんだよ………
>>912 つっても、簡単に字幕を編集できてマルチバイトを表示出来るようになってるタイトルは
初めからMODフレンドリーで開発側がそうなるように手間をかけてるからだけどさ。
で、その表示させるための手間と労力を開発側は惜しみたいんだよ。
とりあえずヨーロッパとアメリカでしか売ることを考えてない奴らが、
みんながみんな、わざわざ仕事を増やす事をすると思うかい。
だから日本語版を作るために、代理店が頑張ってくれてるんじゃないか。
>>914 それ以前に、字幕の英語を日本語にできるだけの英語力が
あれば、プレイするのに何も問題ないと思うのだが。
で、それだけの英語力がない俺は、ローカライザーに期待する
しか無いのだよ。頑張ってくれ!>ローカライザー
916 :
915 :2006/10/11(水) 23:29:56 ID:OOl21aKw
自分のPCの名前を2バイト文字にしたりするバカが居る限り無理だろうなw
>>913 ご愁傷様。
フロンティアって他になんか仕事請け負ってたっけ?
自分のPCの名前を2バイト文字にすることがバカと呼ばれる限り無理だろうなw
ngdok
921 :
名無しさんの野望 :2006/10/12(木) 21:23:02 ID:pBBjQLRO
UTF-8を意識する限り、(つまりはプログラム作法に則る限り) 否応なしに対応している。 そもそも、代理店ごときが言ったところで ここからまず先に考えてないやつは どうあがいてもできない。 ライブドアが言ったから2バイト文字対応した とか寝言コイてるバカもいるが、 これをやるにはソース全部書き直しなので そんなことをするわけがない。 できるのは元々マルチバイト対応しているものだけ。 代理店が言ったからではない。
UTF-8を使用しているウィンドウズ用市販ゲームで日本語版も出ているタイトルを知らないのですけど。
>>922 反論しようとしてるみたいだけど、それはいくらなんでも馬鹿すぎ。
>>923 タイトルをヨロシコ。UTF-8をWindowsで使う意味がわからない。
馬鹿には勝てん
>>926 は今でも8+3文字を越えるファイル名はつけない
ズー、久々の大物タイトルだな
ズーはホントに真面目だな。
932 :
名無しさんの野望 :2006/10/13(金) 20:36:05 ID:giS0VIA4
俺は1998年以降のZOOタイトルは全て持ってるぜ!!!!
ズーさん・・・
ZOOからCoHが出るとは予想外だった。
935 :
名無しさんの野望 :2006/10/13(金) 21:01:46 ID:giS0VIA4
ZOOって第二次大戦物好きだよな。
936 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 10:04:16 ID:Ms5PCN3e
有名どころでUTF-8ならFEAR、Riddickとか ていうか日本語化されるものは全てそれ。 バカか
>>929 キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!
…と言いつつ、既に通販で購入済み>カンパニー オブ ヒーローズ
ゴメン>ズー
と言うか、英語だとしんどいRPGとかADVをローカライズしてほしい
んだが。RTSなんかは、英語でも何とかなってしまうんで。
お願いしますよ
939 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 12:07:02 ID:J3BTu7bA
>>938 気持ちはわかるんだけどね。
テキスト量が全然違うからRTS楽なんだろうねー
RPGは有志MODに期待するしかないかも
ADVは冬のジャンルだからね・・・好きなんだけど・・・
>>936 はあ、意味分らん。
Unicode対応というのはほとんどが UTF-16 ですが?
第一、Riddick というのには、日本語版が存在するのですか?
Fearは日本語版をライブドアが出してる Riddickはユーザーが作った日本語化パッチがある
943 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 14:12:15 ID:Ms5PCN3e
プログラムでUTF-16ガ使えるのは何の言語かもわからんくせに知ったかをこく だいたいWindowsではUTF-16でのゲームが動かない。 メモ帳でさえ保存できるのはUTF-8まで そもそもそれで問題ない。
釣りか?お前はどうやら文字列操作のイロハのイも知らん様だな。
>メモ帳でさえ保存できるのはUTF-8まで もしかしてUTF-16ってUTF-8の二倍スゴイとかそんな感じ?
>>937 といっても、IWD2もToEEも、マジで珍訳なので
ゲームとしては、まぁまぁだけど、正直、ツライ。
ダンジョンロードは、未完成品で、ある程度
事前に情報を知っとかないと、いろいろツライ。
947 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 22:56:08 ID:GYVACDfi
モノも知らんバカがUTF-16とかバカコイてたわけだ
ID変えても口調とageで一発でばれてしまう悲しさ
フロンティアグルーブのは内容的に手を加えない廉価版みたいなのじゃないかな? だとしたら、文章量多いRPGやADVとかでも変わらないはずだが。 サポートってのが入ってくるだろうから、質問とか苦情対応が面倒で、 とかだったら嫌だなあ。
海外製品で日本語化対応しているものは殆どない 日本の代理店が間に入ることで2バイトに対応する為に改変してくれる。 ローカライザーは、日本語OS環境でテストプレイを行い、日本人の環境で 正常(?)に動作することを確認することを行っているに過ぎない。 開発元がアジア圏での販売を考え適当に日本語化したものは 日本語OS上での動作チェックを行っていない為にバグだらけが通常。 UTF-16とかUTF-8とかローカライズ現場には関係無いです
どこがどうめちゃくちゃなのかkwsk
>海外製品で日本語化対応しているもの パブリッシャーがマイクロソフトなゲーム全部
なんかローカライザー様バンザイ。みたいな美化文章だな。 実際は翻訳自体が怪しいところも多いし、移植後にバグが多発する場合もあるし、 パッチの対応もいい加減だったりと、「移植しただけ」のケースは多いがな。 まあ、マイクロソフトのゲームなんて数えられるほどしか出てないわけだが。
>>952 あーごめん、言いたいことがわかった。
ローカライザーはプログラム部分にはまったくノータッチで、
翻訳文を開発元に送るだけだから、UTFがどうしただのは
現場には関係ないって事か。
でもイマジニアやメディアクエストは、それだけじゃなかったように
見えたし(オリジナルのパッチまで出してた)、
Activisionだったかもローカライズ部署の人員募集でプログラマー
募集してたけど、その辺はどうなの?
断定口調で言うって事は関係者?それなら逆に教えて欲しい。
>開発元がアジア圏での販売を考え適当に日本語化したものは
>日本語OS上での動作チェックを行っていない為にバグだらけが通常。
そんなケースあった? HL2やSOF2のこと?
>>954 大量にでてるよ。
>>955 日本オリジナルのパッチを作ることは極稀。パッチは、開発元が日本側にソースを提供してくれた場合のみに行われる。
大抵の場合、開発元はソースを出さないから日本オリジナルのパッチは作りたくても作れない。
ソース出してくれれば日本のローカライズ事情は全く異なることになるのだけどね。
海外とは、営業時間や言語が異なるので、正直同時作業はしんどい
ローカライズ現場は、テストプレイと翻訳作業等、プログラマ以外の作業がメインの為、開発現場といえど
プログラマはいないことが多い。プログラマの人件費も高いしな。
出来たばかりのActivision日本支社の事はよく知らないが、プログラマーがいると海外開発現場のtoolを
使用することが出来たり、マスターも日本で焼けるようになる。
日本(ローカライズ現場)で、新バージョンをすぐ焼いてテストできるというのは、大抵が短期間での
開発になるローカライズ作業では大きな利点。
HL2やSOF2以外の小さなソフトは一杯あるし、日本で販売するときには既にローカライザー側で調整済みなので
そういうものは少ない。日本にゲームが持ち込まれた時点での話。
何故、翻訳レベルに差が出来るのかについて 1)海外から提出されたテキストを、翻訳者に依頼した時に、翻訳者や開発者がその題材に詳しく無い時 日本側での対処方法>ローカライザーのレベルを向上させるしかない。 2)テストプレイ時間内で翻訳箇所のチェックが終了しない時 日本側での対処方法>開発期間の延長を行う。RPG系でこの問題が発生する可能性が多い。 3)開発がマスター開発途中で、製品のテストプレイが出来ない状態での翻訳作業になる時 日本側での対処方法>無し。海外の開発次第。大規模FPS系でこの問題が発生する可能性が高い。 RPGは、ローカライズが難しい。特に分岐しまくるD&D系などは現場にとって最悪の作業。 SEGAはゲーム会社だからテストプレイの重要性を良くわかっている。だから、翻訳クオリティが高いのだろう。 ローカライズタイトルを販売する理由は、 「オリジナル作品を作るより、完成している海外商品を日本語化する方がリスクが低い為」。 現場が好きでやっていても、予算内でローカライズしなければ確実に赤字になる。 バグについては、海外のプログラマは意外とバグに関しては「寛容」だということしか言えん。 すぐ開発チームが解散するしな。パッチは、海外開発元が作らなければ日本で出せるわけが無い。 海外でパッチを出したとしても、いつまでも利益が出ていないタイトルに翻訳作業&チェック費用なんか 出せる訳も無い。
>>955 >大量にでてるよ。
マイクロソフトのゲームって「海外製品」の何パーセントのシェアを持っているんですかね。
未翻訳のゲームと比較しても大量と言えるほど大量なのか。すげぇ!
959 :
名無しさんの野望 :2006/10/15(日) 20:35:51 ID:ZO6WjrGy
Riddickなんかもともと日本での発売がないのに2バイト対応していた。 それもこれも、元のエンジン設計がUTF-8だったから。
960 :
名無しさんの野望 :2006/10/15(日) 20:40:33 ID:ZO6WjrGy
ソースも知らない、現場もしらないくせに 「代理店が入ることで」だの知ったかコくバカは駆除すべきだ。 もともとのエンジンからしてマルチバイト設計になっていないものは 泣いてもわめいてもできない。 代理店が入れば改善されるならこれはおかしい。 そもそも、ANSI設計のものをUTF-8設計に直そうとすれば どのくらいの手間がかかるか知りもしない、ソースも出さないで知ったかコイてるだけ。 これをやろうとすればコード「全て」 「全部」書き直しになる。 コードが異なるので当たり前。 こういう基本的なこと、サルでもバカでも知ってることすら知らない出来損ないは消えろ。
知らなかった俺だけがサル以下
「WindowsではUTF-16のゲームが動かない」なんておもしろ発言した人に偉ぶられてもなぁ
964 :
名無しさんの野望 :2006/10/15(日) 20:56:22 ID:ZO6WjrGy
Windowsは大概においてUTF-8で処理を行うので、 UTF-16は限定的にしか使用されない。 それにプログラムIDEは全てANSIかUTF-8。 つまりこんな中でUTF-16では保存できないうえ、 しても「エンディアンが異なるので動かない」 こんなことはサルでも知ってる。
965 :
名無しさんの野望 :2006/10/15(日) 21:01:04 ID:ZO6WjrGy
そもそもなぜUnicodeなどを使用するのかと言えば、 これは全ての文字が固定長だから扱いやすく保守もしやすいため。 この利点があり、さらにどの国の文字でもUTF-8で足りるのに バイトオーダーの問題が出るUTF-16は扱わない。 IDEも扱わない。 なぜUTF-8で足りているのに いちいち16bitUTFバイトオーダーマーク付で書かなければならないのか。
966 :
名無しさんの野望 :2006/10/15(日) 21:12:42 ID:DdzCRGEQ
FEARなんかも、日本の代理店が決まってない状態で 英語版にパッチ当てて日本語表示できてたってこたあ、 代理店なんか関係ねえ、ゲームエンジンが許容するかしないか ってことがわかるわけだよ。 代理店が言わないと対応しないなら こんな事できるわきゃねーやな。 リディックは日本発売ねえし代理店なんか一切絡んでねえ。 sam2も絡んでねえ。 BF2も最初は日本語版なし。 けど日本語表示できてる。 結局は文字ファイルがあればテキスト変えるだけで表示できるように 最初からそう作られてるってこった。 代理店なんかどこにも絡まない。 ゲームエンジンの作りだよ作り
unicodeとかプログラムは全然わからんけど、 フォント周りとtxtだけ弄れば日本語表示されるゲームって結構あるな。 W40kなんかもそんな感じだった。 要するに代理店がわざわざプログラム書き換えてるなんて聞いたことがない、ってことなんだけど。 実例は?
>Windowsは大概においてUTF-8で処理を行うので、 どこでこういう間違った情報を得たの? 試しに、UTF-8と16の文字列をWin32APIのTextOutに送ってみなよ。
>>966 BF2はEAの意向が大きいんじゃないの?
「最初は」って言うか日本語版発売を前提にしてるんじゃ?
>全ての文字が固定長だから これもひどいな 昨日から貴方がさんざん持ち上げてるUTF-8は可変長なんですけど…
971 :
名無しさんの野望 :2006/10/15(日) 21:49:26 ID:ZOuZCEg0
これはひどい ド素人は文字セットコードを常に可変にしてやるらしい
972 :
名無しさんの野望 :2006/10/15(日) 21:52:06 ID:ZOuZCEg0
>どこでこういう間違った情報を得たの? どこでこういう間違った情報を得たの? ためしにメモ帳や何のアプリケーションでもいいから UTF-16で記述してみなよ。
973 :
名無しさんの野望 :2006/10/15(日) 21:54:40 ID:koFWR8Zj
UTF-8 8bit 可変マルチバイトキャラクタコード。 「8bitを確保した上で」「その中での可変」なので確保領域では8bit固定である。 UTF-16 16bit 可変マルチバイトキャラクタコード。 「16bitを確保した上で」「その中での可変」なので確保領域では16bit固定である。 これで可変とか言ってるのはサル以下の出来損ないか?
俺は正直今の流れがさっぱりわからん
975 :
名無しさんの野望 :2006/10/15(日) 22:01:57 ID:koFWR8Zj
どこぞのバカが 海外ゲームは全部マルチバイト文字セット使わずにコードしてる、 日本の代理店が言って初めて対応してくれる、ライブドアマンセー とか無知を披露 ↓ 日本語化できるかどうかは代理店関係なし、 ゲームエンジンが最初から採用してる文字コードだけの関係 と至極当然なことを教えたところ 無知ド素人が涙目になってダダこね始めた ってだけだわい
流れ自体には全く興味はないし、koFWR8Zj様の天才っぷりにも全く興味はないが、 代理店様々というのはなんとなく間違いだという気はする。 というわけで、お前ら黙れ。
ていうことで、文字コード討論会はお開きにさせて頂こうと思いまーす!ごきげんよう!!
978 :
名無しさんの野望 :2006/10/15(日) 22:09:11 ID:koFWR8Zj
古くはHalf-lifeから 日本語字幕があったわけだろ。 それ以前にもあったと思うが ユーザーコミュニティ発で有名どころはアレ 代理店云々の前から出てたろ。 ド素人のバカが言うには 代理店が言わないとできないのに なんでできたの?アレ。
922だが、オレはライブドア云々には一切関わってないぞ。 UTF-8に則っていない限り日本語化は出来ないだの、UTF-16がWindowsで使えないだの、 訳わからんことを言っている事を問題にしている。
ansiでどうやって2バイト文字表現する気なんだか
そして、とんでもなく、スレ違い。
とりあえず
>>990 は次スレ、ヨロ。
ageてる奴はどうやってとんでもない知識を得たんだろう。 およそ同じ言語を操っている人間の理解とは思えない。 age人の言ってる内容を全て逆の意味にした方が、現実に近いのではないか。
証拠も出さずに遠吠えしてるやつの言うことは誰にも信用されてないな。
わずかに合っている箇所もないではないが、 そこは既に他の人が補足レスを入れている箇所だからage君に言われるまでもないし 結局age君の発言は100%ノイズなんだよね
986 :
名無しさんの野望 :2006/10/16(月) 00:40:57 ID:GFnG2Hel
日本語にするには 「代理店が絶対必要ド素人君」 -> 技術的な根拠は何一つ言わず、代理店の絡まないゲームで 日本語化できる例に対しても何一つ反論できずに逃亡記録樹立中 「エンジンの設計だけが重要君」 -> 技術的に詳細に解説し証拠を出す 代理店が絡まないゲームでの例も説明がつき間違いも一切ない 前者、知ったかぶりシロートの逃亡記録がいつまで続くか? 請うご期待!
誰が誰のどの発言に反論しているのかすらわからん。 ただただ意味もなく攻撃的なレスが並んでいるだけで このスレを読んでいると悲しい気分になる。
そりゃ、彼が言うところの前者は実際にはこのスレにいないので
ネットで勝利宣言する人って、頭がおかしいらしいぞ。 詭弁のガイドラインだっけ?頭がおかしい人のガイドラインだっけ?
Win32が内部で使っているUNICODE=UTF-16なんだよ。 age殿は、なにか理解できない知識を持って、Windows=UTF-8と思っているようだが。 age殿が好きなメモ帳(XP付属?)なら、UTF-8の上にあるUnicodeというのがUTF-16の事。 このように、age殿のレスを読むと、Win32上での文字列処理を少しでもかじったことが ある人間なら、頭痛がしてくる。
とりあえずプログラム板でやってほしいんだけど
ほんとage君含めて取り巻きもうざいね
某FPSを元に会話をしていたり、ライブドアマンセー、マルチバイト文字対応?と勝手に 解釈している時点で間違っていると思うがね 各タイトルには歴史があり、エンジン部分を使いまわす物は当然過去のノウハウに 乗っかっているので、2バイト化されているものもあるだろう 開発元がアジア展開を考えていれば、2バイトで表示される可能性もある しかし、日本の販売会社が発売するには中途半端な2バイト化じゃ困る。 だから、日本語OS上でのテストプレイを行うわけだ。 一般的には各開発会社はそれぞれのエンジンを構築しており そのエンジンを使用したゲームが日本に持ち込まれた場合 大抵正式な2バイト化(テストプレイ)作業が発生する ソースを受け取り、日本語入力を正式に対応させるにはそれなりの時間が掛かる 超有能なプログラマ集団であったとしても、1ヶ月〜2ヶ月は解析と対応に時間を必要とする。 各タイトルにはそれぞれの事情があるので、少ない例を元に話されても困るな。 FPS以外で元々日本語化されているタイトルはあるかい? あまり聞いたことがないけどな。
詭弁の特徴のガイドライン 1:事実に対して仮定を持ち出す 2:ごくまれな反例をとりあげる 3:自分に有利な将来像を予想する 4:主観で決め付ける 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める 7:陰謀であると力説する 8:知能障害を起こす 9:自分の見解を述べずに人格批判をする 10:ありえない解決策を図る 11:レッテル貼りをする 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す 13:勝利宣言をする 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
いつまで引っぱんてんだって話、他でやれよと。
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
997 :
名無しさんの野望 :2006/10/16(月) 00:53:11 ID:84SmlNHO
950 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/10/15(日) 11:24:23 ID:dHt0G2an 海外製品で日本語化対応しているものは殆どない 日本の代理店が間に入ることで2バイトに対応する為に改変してくれる。 つまりコイツがバカってこったw
産め
1000 :
名無しさんの野望 :2006/10/16(月) 00:54:02 ID:84SmlNHO
Win32で内部コードにUTF-16使うのはXPしかないんだよ UTF-16で組むと2Kなどで動かないw
1001 :
1001 :
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