【PC】ラリーゲームについて語ろうSS10【ラリゲ】
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↑関連スレです。 他になんか追加することあったら、他の人よろしく。
おつかれ〜
>>1 乙おつ。
さて早速、リアルな挙動について語(ry
では早速、 お前ら素人が免許のリアルじゃないから糞な挙動は 実車乗ったことない真のシミュレーターで 急ハンドルなスピンによって物理学だぞ。
>>1 おつかれです。
ウチのパソコン(Pen3/450)で動いてくれそうな
Mobil1Rallyを買おうかと思っているんですが、
コレどうでしょう?面白いですか?
>>10 あなたがどんなゲームを求めてるかによります。
M1RCは実際にラリーに使われているSSを収録しているので、
走行距離が非常に長いです。
道も非常に狭く車をぶつけるとダメージを受け、完走できないこともあります。
ゲーム的な要素はほとんどなく、非常にストイックなシミュレーターです。
SSは実際のものを収録しているだけあってよくできていますが、
挙動に関してはあまり評判はよくありません。
それからPCスペックを詳しく書いてもらえるとアドバイスしやすいです。
要するにあれだ ぱにやんラリーが出てどこでもドーナッツターンができれば、 キョドウチュウも満足ってことだろ?
>9 要約乙。
バーンズとマクレーがゲーム化されるのは、 彼らがゲーム3大大国のイギリス人だからだでしょ。 よって、トミマキネンラリーもペターソルベルグラリーもジルパニッツィラリーも 出ません。
久々にセガラリー2やってみたけどこれやたらと滑るなー CMR3のスノーでもこんなに滑らないぞ。
WRCでは本当はスノーよりグラベルのほうが滑ります。 参考まで。
そうだったのか。
スノーはタイヤがアレだからな グラベルのほうがすべるというのは納得
19 :
10 :03/12/12 23:13 ID:ZwqqJXdo
>>11 さん、レスありがとうございます。
今バイトから帰ってきました。お返事が遅れてすいません。
最近ラリーに興味を持ち、実際のラリーの雰囲気を味わえるようなものを
探していたので、ストイックなシミュレータ大歓迎です。
勿論、一番優先したいのは挙動なんですが…あまりよろしくないんですね。
スピード感よりも、車の重さを感じられるようなものがやってみたいです。
PCのスペックを書かせていただきます。
Win98/Pen3/450MHz/メモリ256MB
nVidia Riva TNT 16MB
以上です。丁寧なレス、ありがとうございました。
なかなかローなPCスペックだな。。 初代CMRとかやっとけば?
そのスペックならCMR1or2か、ラリーマスターズかな? モービル1は車の重さなんて感じられん。
22 :
名無しさんの野望 :03/12/12 23:37 ID:RcJLV2PY
キョドウチュウって何?
>>19 多分CMR2だとかなり厳しいような
CMR1だとサクサク動くかと。
とにかく、3dgamersとかで、デモ落としまくれ。
遊びたいゲームより、遊べるゲームを探すほうが大変かも
25 :
名無しさんの野望 :03/12/13 08:58 ID:s6xXXkSH
最近P4 3G RADEON9800Proでマシンを組んだので綺麗なゲームをやりたいのですが PS2用のWRC3並のグラフィックのPC用ラリーゲームというのはないのでしょうか?
>Mobil1Rallyを買おうかと思っているんですが、 コレどうでしょう?面白いですか? モービル1ラリーは、一回のレースが平均40分ぐらいもかかるし、 コースやレースの再現度は、ダントツでリアルと言える。 グラフィックも3年たった今でも十分、綺麗に見える。 でも挙動についてはスプリングのないような路面にピタッと張り付いてる 感じで明らかにリアルとは言い切れない出来。 スピードを出しすぎると転倒したり、きっちり道を走らないとマシンも 傷んできて完走もできない。 でもスピンすることが、ほとんどない。 続編のラリーエクストリームは、もっと酷くなった。 モービル1ラリーよりも、アーケードゲームになってしまって 続編とも思えない出来。スピード感も作りすぎでリアルじゃない。 このシリーズの方向性は何なのか、よくわからん。 リアル志向とも言えんし、アーケード志向とも言えん。 続編は明らかにアーケード志向だと思われるが。
>>20 ,
>>21 ,
>>24 ,
>>26 さん、レスどうもです。
プレイ時間平均40分ですか…すごいですね。
路面にピタッ、というのはアスファルトの上を走っているような動きという感じなのかな。
それはちょっとイヤかも。。。でも、他の再現度のリアルさというところに惹かれますね。
PCゲームを買うのは初めてなので、とりあえず電気街行って悩んできます。
ありがとうございました。
>>25 グラフィックが綺麗と言えば、まず鏡面処理が重要と言える。
鏡面処理とは、背景が車体や車の窓ガラスや水面に反射して、鏡のように
写りこむ技術。
この鏡面処理技術は、非常に高スペックのマシンじゃないと再現できない。
現在、この技術が派手に使われてるラリーゲームと言えば、
やはり、コリンマクレー2,3と言える。
車体のステッカーの文字まで細かく再現されてるし、背景もリアルに写りこむ。
車の中身まで作りこまれてあるので、壊れていくと中身がむきだしになっていくほどリアル。
車のグラフィックについてはコリンマクレー2,3は最強と言える。
XBOXでも販売されて、グラフィックも絶賛されたラリースポーツチャレンジ
は鏡面処理については甘いと言える。背景が実際に写りこむこともない。
車体のステッカーなども、そんなに細かく再現されてない。
車も破損していくがコリンマクレー3のように車の中身がむき出てくるほどリアルでもない。
でも、車の汚れ方や背景については最高級と言える。
ということで現時点ではコリンマクレー3(2は背景がかなりショボイ)か
ラリースポーツチャレンジがグラフィックでは最高級と言える。
車のグラフィックで選ぶならコリンマクレー3で背景で選ぶならラリースポーツかな。
コリンマクレー3は背景も細かいがPCゲーム的な絵で鮮やかさがない。
まあ、好き嫌いあるので体験版をやってみて選ぶべきと言える。
今のPCゲームは、PS2のグラフィックは余裕で上回っている。 XBOXのゲームが移植されるぐらいだから。 ラリースポーツチャレンジは、XBOXから移植されただけあって PCゲーム全体的に見ても最高級のグラフィックと言える。
いい加減、WinMEからWinXPへ乗り換えようと思うのですが 前スレだかで、MRC日本語版は動かないというのを見た気がするのですが 回避方法は無いのでしょうか? このためだけにデュアルブートにするのは、ちょっと無理っぽいので。
>>29 スペックはね・・・
でも移植されたタイトルを見るとラリスポもFFも発売当時としては結構高スペックを必要とした。
これはPC(と言うかOS)がゲーム専用に考慮されたものじゃないから画像周り、音楽周りにロスが生じるのが原因。
それと単純にPCと言っても実稼動しているPCのスペックは様々なわけで、
やはりカスタマイズの容易さや稼動マシンの平均的なスペック(OS込みね)をみるとPS2のが上だろう。
結局平均的な所をねらってゲームは開発されるしね。
>31 動くんですか。 これで、((((;゚Д゚)))ガクガクブルブルしないでパーツの到着を待てます。
34 :
名無しさんの野望 :03/12/13 22:08 ID:Dp9xJc6A
>32 は両方持っている人間の発言ではない。 雑誌の写真を見てるだけと思われ。
35 :
32 :03/12/13 22:41 ID:vFxtmpPl
両方持ってるよ PS2、X−BOX、PCはちょっと古いサーバーマシン(P3S1.4Gx2、メモリ512、Ti4800) あと、PAL版のPS2も持ってるが・・・
それなりの映像ならいいと思う。 GBアドバンスセガラリーの糞汚い映像に比べれば・・・
持っているだけダッターリ
>>35 現時点じゃ平均もPCのほうが上だよ。
いわゆるバジェットゲーですら、1GCPU要求してきてるし。
板台プレイディ阿 PC-FX 3如何 もかいませう
PCって1GCPUでも割とたいした事ないよね・・・ コンシューマーの場合PCの数分の一程度のCPUパワーで 同等のゲームが作れるって小波の人だったかが言ってたけど 結局OSのせいなのかな (腕があれば専用のチューンが出来るとか・・・PCはいろいろ 事情があってカスタマイズできないらしい)
42 :
名無しさんの野望 :03/12/14 02:06 ID:Y3F+ndaU
>41 だから? 何が言いたい?
>>41 そういう汎用性のないことを続けた結果が今の日本なんだがね・・・・。
>>41 それって、DirectX以前の時代の発言なんじゃないのかな。
しかもコンシューマ機はカセットの時代。
CPUのバスが出てるだけだから、カセットにカスタムチップ積んじゃえみたいな。
PCってのが8ビットだった頃の機種ごとのチューンなんてコンシューマの比じゃ(ry
っていうか、PCでも画面を640x480に固定すりゃ楽だろうね。それじゃダメだから
テクスチャ一つでも考えなきゃいけなくなるんであってさ。
扱う情報量の差(出力先の違い)が大きいものを単純に比較は出来ないよ。
RADEON9100でコリンマクレー2できてる人いますか?
>45 マルチモニタが悪さをしているのだと思います。そこで、 1.デバイスマネージャで RADEON.なんたら - Secondary のプロパティを開き、 2.「このハードウェアプロファイルで使用不可にする」にチェックを入れて、 3.リブート。 あるいは前スレ173より > 1.ビデオカードのS端子またはDVI OUTに2台目のモニタを接続してください。 > 2.画面のプロパティを開き、「設定」タブをクリックしてください。 > 3.「2」と書いてある方のモニタの絵をクリックしますと > 有効にするかどうかのダイアログが表示されますので、「はい」を選択してください。 > 4.「適応」ボタンで設定を更新後、「OK」ボタンで画面のプロパティを閉じてください。
>>44 いや、今年の夏休み頃の発言だよ
PCはバス規格が意外と遅いからその辺のトラフィックも大きいとか言ってた
まあ一番問題なのはやっぱりOSらしいけど・・・
PCのバスに繋がってるVGA等やメモリは実際にどんな使われ方をするのかメーカーや製品によって動作が違うから ゲームと機器の間でドライバーが汎用的に使えるように調整しているのがPC、ってかOS そのぶん大幅に性能が落ちてしまうのは仕方が無い
VGAベンダが自作している専用のベンチマークと各社VGAでの動作が考慮されてるゲームで差が大きいのはこのせい
PCでゲームしなきゃいいのに 金は余計にかかるわオタクに見られるわといいことない MOD入れなきゃいけないから結局出来も中途半端なのが痛すぎる
>>50 ええ、その通りですね。
無理にPCゲームなんかやらなくていいですよ。
ただ好きな奴がやる。それだけです
>>50 下手な釣りは他所でやれ。
一応マジレスすると、MOD入れなきゃいけないわけではない。
あくまでMODも出来るというだけ。
確かに最近のPCのラリーゲームは不作でコンシューマー同時開発の物も多いので、
わざわざPCでやる必要ないかもな。
でも俺はラリーゲーム以外のPCでしかできないゲームもやるから、
例えばRSCやるのにわざわざXBOX買う必要がないだけ。
なんだ新スレあったのか ようやく発見したよ。。。
むしろ、MODがあった方がソフトの人気度が分かって良いと思うけどね。 コンシューマーと国内製ゲームは、MODが無い(少ない)からねぇ・・・。
>888 名前:名も無き冒険者 投稿日:03/12/14 08:20 ID:UDoHIPhH >なんか、レースゲー板のイニD対GTの不毛な罵り合いを見てるようだな。同じジャンルを >名乗ってはいるが味付けは全く正反対なんだから、信者同士の主張はどこまでいっても >平行線だろ。無駄無駄 ・・・だそうで、どこでも一緒ですのう。
>>55 だな。不毛だね。
リアル云々ってのは、挙動の他にも、レグを全部通してラリーそのものを全部体感できるか?とか、
言いはじめるとキリがないからなぁ。
でも、一般道路で警察に止められたり、定刻に間に合いそうになくて、焦って一般車を煽って
みたりとか、してみたい気もする。
>>56 ハードトラック【トラックゲー総合スレ】2輪of18輪
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1057058515/ 一応、こちらにそんな様なゲームがありまする。
自分は GT → CMR → 上のトラック という感じの経歴。
正直、車の挙動は全くリアルではないのだけど、
車間距離を維持しながら安全に速く走行したりする部分が強調されてて面白いかな。
もしもこのトラックゲームに横転なんて部分までのリアルさがあったら、
それはそれでストレスになって楽しめなかったかもしれない。
ある部分をリアルにする代わりにある部分をスポイルしてゲームとして成り立たせる、それが上手いと思う。
>>57 そのゲームおもしろそうだな
レースではないドライブやってみたい。。。 (・∀・)
トラックではない普通車の単なるドライブもできたら、もっと良かったのに
>56 警察に止められるってのいいね こないだの鮪みたいに、ちょっと食い下がってみたりw
とはいえMODの出来も中途半端なわけだ 挙動が最新の車じゃないのが痛い 形だけにてればいいのならイニDと同じじゃないの? 誰だってMODは最新のデータをきちんと測定した新作が 出るまでのつなぎとしか考えてないだろ?
ラリーゲームしかやってない香具師はModの知識狭いな。
つーか、ぶっちゃけラリーゲームにも飽きたな・・・
MODってなんですか?
>>57 ほー。運送かぁ。面白そうだね。車ゲーとしては、運送ルートがたくさんあって、
それぞれの街の雰囲気とかがちゃんとしてるなら、のめり込みそうだ。
で、やりはじめると、「最初は4t車あたりで、荷物の積み下ろしを手でやるようなリアルさが欲しい」
とかなんとか言いはじめ・・・ません。:-D
67 :
名無しさんの野望 :03/12/17 00:29 ID:kPrdHOl8
>65 4tユニック車でクレーン遊び 吊荷と距離の計算とか
>68 どう転んでも糞なのは変わらないのかw
>>69 >>57 もここのスレに上がるようなゲームに比べたら十分糞だよ。
チープなグラフィックに適当なエセ環境マッピング(それも自分のトラックだけ)
挙動にしたって、絶対に横転しないしタイヤは横に滑らない。
(タイヤのグリップの概念なんてモノはない)
ただ他では見当たらない題材と、一回の輸送が30分を超えることもあるようなMAP
別にゲーム進めなくても、適当にドライブしてるだけでもかまわないゲームデザインが
「光る何か」に相当するわけで。
(あとはマップエディタがついてるぐらいか・・・・)
まぁ、うまくルールを作ればラリーレイドごっこはできるかもしれない。
コードマスターからのメール。 てめーら待たせて悪かったな。グレートなニュースだぜ。 そう、PC版CMR04の登場だ。 PC版は若干変更をくわえLANやインターネッツを利用してネットワークプレー できるぜ!更にあんただけのラリーステージを構成できるぜ!(?) ・LANまたはインターネットを利用した8人までのネットワークプレイ。チャンピオンシップも 一緒にできるぜ!(?) ・仲間探しはゴーストカーを参照・利用してくれよな!(?) ・チームプレイで他のヤツラに挑戦!(?) ・今んとこ2004年3月をめどに開発してるぜ!楽しみにしててくれよな!
73 :
名無しさんの野望 :03/12/18 23:26 ID:KQxyAi/5
>72 71の和訳がノリノリなだけだよ。
スクリーンショット見るとGr.Bカーも結構出るみたいだね。 WRカーはスライドさせない走り、Bカーはドリフトする走りで タイムアップするような挙動になってるとうれしいな。
Ralli Sport Challenge(日本語版)の セーブデータどっかで手に入りませんかね?
ありがとう・゚・(ノД`)・゚・
このスレの住人でCMR4のPS2版(海外)買った人居ないの?
ここの住人は中途半端なのしかいないからそんな凄い人はいないと思われ
海外版が入手出来る事がそんなに凄い事なのか
>545 :なまえをいれてください :03/12/23 18:13 ID:hPJdT8DB >CMR4にハマっているのだが操作性がCMR3より悪いのか? >なんか一段とオモチャのような動きになってるような気が… >俺だけか? CMRシリーズ伝統の糞挙動は直ってない模様です・・・・
はじめまして GT FORCE Pro と CMR3 と The Real Car Simulator R を買いました。 CMR3で車がすべり過ぎる気がするのですがラリーゲームというのはみんなこのようなものなのでしょうか? 昔にCMRのデモを落としてやったときは車がもっとすべりにくかったような気がするのですが。 昔の事なので美化して覚えているだけなのでしょうか?
CMRのは滑りすぎる以前の問題なんだが
>85 滑りすぎる以前の問題ですか なにかお勧めのラリーゲームってないでしょうか? デモでやったRally Trophyは割と面白かったです。 車のゲームって売り場に行ってもほとんどありませんね 念願のハンドル買ったのにすこし残念です
CMR3って、なんでハンドル切っても曲がらないんだろう(w
>86 Mobil 1 Rally Championship(略称MRC) 挙動:ゲーム系に分類される(らしい) 特徴:1コースが長い15分くらいは走れます
>87 曲がってますよ?車だけですけど >88 近所では売ってなかったです 正月に実家に帰ったときに買って見ます ありがとうです
ただし、古いゲームなので色々と・・・
91 :
名無しさんの野望 :03/12/23 22:55 ID:Wb83IKeB
>88 あと、CMR2。最新作よりよっぽどおすすめ
Rally Trophyがちゃんと楽しめる人か・・・・ そりゃCMRだと違和感あるかもな・・・ リチャード バーンズ ラリーをお待ち頂くのが一番確実です
RBRまだあー?チンチン
これでRBRが 車の挙動がCMRで、ぶつけたらきっちり壊れてあえなくリタイヤという設定だったら ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
>86 Rally Trophy の廉価版が最近発売されました。 漱石さんが二人家出しても、桜が一枚落ちてきます。
96 :
名無しさんの野望 :03/12/24 12:10 ID:g0xmvZJV
皆の衆教えてけろ、CMR3のDEMOなんだけど変換機でPSパッド使用 だと、どうセットしてもバイブがかかってしまうのだ、ONでもOFFでも 走行中は常にバイブです。アハァ! ブルブルしないようにするにはどう したらよいか教えてくだされ、OSはmeです。コンパネのゲームコントローラー の設定でバイブ0でもだめです。ちなみにF1CやF12002では正常にバイブ しまふ。
オンボードサウンドAC'97XP用のDirect8.0ドライバーがやっとアップされたので いまさらながらMRCが動いた!今までインストールも× いーね、この超ロングコースと緊張感 アーケードで他車が出るとカクつくけど許せる範囲 マーチやシビックに乗れるのも感動 挙動は?もあるけれど面白ければいいや あぁ、捨てなくて良かったヽ(´ー`)ノしばらく走りこみますわ
98 :
名無しさんの野望 :03/12/27 01:38 ID:cvXA2T/5
>86 ま〜ったく人気ないけど、MRCの続編?の Rally Championship Extreme を先月買ってPlayしてるんだが、大当たり!! 挙動はRT程シビアではなく、かといってCMR2の様な 不自然な挙動もない。車が横向いたときのリカバーな んかは、WRCのオンボード映像のステアを真似るだけ で比較的容易にリカバー可能で気持ちいい。 コースもMRCに比べると・・・だが、結構コースも長く、 道幅もそれほど広くなく、MRCにある直線の恐怖など も味わえる出来。 少し、ロールの動きなどが誇張表現なのと、サウンドが 気に入らないのが惜しい出来!! あと、Skinなどが全くWeb上に存在しないのが惜しい。 誰かサイト知らない?
>>98 キャリアモード?みたいなのがうちじゃまともに動かん・・・・
レースはできるんだけど次のステージにうつるときに強制終了。
パッチもあてたけどダメだった。
MRCよりはランドマーク的なものも増えてて、走ってて風景が楽しめるから
好きなんだけどね。
>>98 たしかに面白いんだけど、
アーケード以外じゃ難易度高すぎるのが不満。
俺の腕じゃノーミスでも最初のステージすら10位以内にはいれん。
ありゃブレーキなしで突破せなあかんわ。
Rally Championship Xtremeは確かにキャリアモードでの難易度は高い。 しかしビギナーでも自分に合ったマシン,セッティング,ペースノート作成などで 十分に楽しめる構成に仕上がっている。さまざまに移り変わる美しい風景の中, 細く,バンピーで挙動が不安定になりがちな道をハイスピードで駆け抜ける爽快感が たまらなく,狙ったラインをそのまま走って難しいコーナーを抜けられたときには, 自分がラリードライバーになった気分に浸れるはず。 そしてシングルプレイに飽きたときにはGameSpyを使ってネット対戦すること ができる。これがまたおもしろい! ネット対戦のおもしろさはプレイして みないと分からない! さぁみんな一緒にラリろうZE!!
>>100 さては糞真面目に走ってるだろ?
最初のステージを下に書いたレスの通りに走ってごらん、
転がろうがタイヤ外れたままだろうが1位になれる(w
620 :名無しさんの野望 :03/01/27 20:14 ID:sVRNpUzU
(一部削除)
まずな、採石場みたいなとこでまっすぐ突っ込みトラックでジャンプしてショートカット。
飛びすぎると死ぬので全開では行かないように。
次に石柱の周りをご丁寧に回るんじゃなくて真ん中を突っ切れ
ブレーキかけながらつっこんで左にサイドブレーキで直角ターン。
その後はしばらくまじめに走れ。
門をくぐるところでは少し左を目指して飛べ、着地後に転がる確率が下がる。
ターマックでは出来るだけ直線を描くように走る。
路肩にはみ出てでも直線を心がけろ。
ターマックからグラベルに入ったらアクセルを抜いて緩い左を抜けろ。
全開でも抜けられるが抜けたあとに次のヘアピンまでに姿勢を戻せない。
緩い左を抜けたらスピードを調整しながらヘアピンにまっすぐつっこむ。
あのヘアピンを構成している小山は飛び越えられる。
出来るだけ左に車を寄せて車体はまっすぐ、速度は体で覚えろ。
方向、速度ともにミスると着地地点がずれたり転がったりで
次のチェックポイントを通過できない、注意。
そのあとは真面目に走って開けた場所に出たら草地の上をショートカット。
金網ギリギリを抜けてサイドブレーキでケツを流してターマックに復帰→ゴール
103 :
102 :03/12/27 15:25 ID:oM32+4gL
ハーバーミストショートカット↓ 623 :名無しさんの野望 :03/01/28 04:34 ID:yVJLG2A7 (一部削除) あと「ハーバーミスト」もショートカットができる。 スタート後、直角右、直角左と抜けたら岸壁ギリギリを右に曲がりそのまま海沿いギリギリを走る。 左手に見えるクレーンを二つ通過したら緩やかに左にハンドルを切れ。 前に見えるクレーンの足の間を通過してコースに復帰。 その直後倉庫と貨車の間をノーペナで通過できればさらなるショートカットが可能。 橋を渡って倉庫の中を抜けたらブレーキで速度を落として直角ターン。 まっすぐ走ってパイロンをなぎ倒しコンテナとコンテナの間を抜ける。 草地に入ってからも一つか二つショートカット出来るところがあるけどそれは見つけられるだろう。 港に比べればショートカットする意味が薄いのでやらないのも手。 貨車の間を抜けるところではショートカットできそうな貨車の隙間があるが コレは使わない方がいい、成功した試しがない。 だれか成功したら方法キボンヌ。 ターマック部分を大幅に省略できるのでタイヤをグラベル用に変えてからスタートすると良い。 これでショートカットが少ないグラベル部分のタイムも縮められる。
MRC、フォースフィードバックなハンコンでグラベル走ってても砂利のガタガタが全然伝わってこなくてターマック走ってるみたいなのが残念
105 :
名無しさんの野望 :03/12/27 18:14 ID:BIgCJyeQ
今更ですが、cmr3で質問です。 バンパー視点というのは無いんですね? ショックです・・・
106 :
名無しさんの野望 :03/12/28 16:38 ID:nM2dxiJ6
>>104 RCXじゃなくて?
MRCはFFBの出来はガクブル物ですよ?
コレを味わってしまうと他のゲームのFFBは子供だまし。
107 :
104 :03/12/28 21:18 ID:Jvom2DFj
>>106 その通り!間違っちゃった・・・
スマソ・・・
108 :
97 :03/12/29 04:04 ID:Ik5dCBXe
えー、ちょっと質問 MRCでfpsがいまいちあがらないです アーケード以外ゲームには差し支えないけど気になる 設定はミップマップのみON patchmaxdrawdistance=4 シングル、最初のコース、デフォの後方視点でfps20前後 最も重いアーケードだと12〜11 _| ̄|○ Pen4 1.5 512MB 60GB デフラグ済 ゲフォ4ti4200 サウンドオンボード 3DMark2001 SEでスコア5011 過去スレ読んで色々試したけどこんなもんですか? どこかに描写能力上げるスレとかあります?
109 :
名無しさんの野望 :03/12/29 04:38 ID:e+9sQ6+y
>100 RCX セッティングがデフォのままだと、確かに難しいけど サスさえハードにすれば、ノーミスで一位目指せるよ >108 MRC FPS計測してみましたが、patchmaxdrawdistance=6 でフルオプション 1280x1024x32 でアーケードシン グル最初のコースでfps30前後いくよ? 原因わかんないけどごめん。 AthlonXp1600+ 512MBytes 120GBytes 未デフラグ(もう一年近くしてない・・) GeForce3Ti200 SB Live!! OS WIndowsXP Detは44.03 なので恐らく108と条件は同じ位かなあ?
>>108 AthlonXP 2100MHz+1GBメモリ
HDDいっぱい(残量10G切ってる)
ラデ9200 64MB
シングルモード、ヴォグゾール1stステージ
1024*768 32bitで60〜80fps
640*480 16bitで160〜180fps
ビデオカードがゲフォより遅いのでこんだけ出るんだから、
そっちのはCPUが足引っ張ってんじゃねーの?
111 :
110 :03/12/29 08:06 ID:WbR+t8vi
後方視点でレンズフレアだけoff、drawdistance=7での場合ね。
>>109-110 thx!
かなーり鬱
試しに1024*768 32bit トリプルバッファ レンズフレアのみoffで
シングル1stステージ走行してみたら・・・
fps激しく下がるどころか若干上がった 平均22位 ワケワカラン
あとステアリングが元に戻らない症状がたまに出た
うむむ、HDDは残70%あるしグラボのドライバーも新しいしなぁ
CPUはウィラメットだしメモリーもSIMMだしこんなもんなのかも
あとは何か変なモノが悪さをしているのか・・・うむむ
追記
>>108 では640*480 16bitでした
114 :
109 :03/12/29 11:11 ID:e+9sQ6+y
>112 鬱をまた鬱にしてさしあげましょ ^ ^ ) v うちもメモリはPC133のSIMMだよ!! ところで高解像のSkinとかいっぱい入れたりしてる? うちのは何も入れてない状態だよ
>>108 その頃のP4ってかなり整数演算とかが遅かったと思うけど。
結果として、総合性能はP3-1GとかP3-1.2Gぐらい考えると良いって聞いたことがある。
さらに昔のゲームだから、よけいにP4は不利だろうし。
>>112 、
>>114 喪前らSIMM使ってんのか。
すまんがPen4やAthlonXPが挿さるマザーでSIMMが使える銘柄を教えてくれんか?
118 :
名無しさんの野望 :03/12/29 17:09 ID:z6s1fi0S
119 :
110 :03/12/29 17:21 ID:e+9sQ6+y
>117 すれ違いだけど、MSIのK7-Turbo2
SIMMか・・・花瓶置きに使ってる9821の中にあなる。
メモリーが飛んできて 死むかと思った
馬鹿バッカ
125 :
108 :03/12/30 22:08 ID:wWzwXSKM
申し訳ない メモリーはDIMMですDIMM
マザーはDFIのNB72-SCでさ
UDでも動かそうかといじっている東芝BREZZAと混同しました
>>114 壁紙を2003Walesのインプレッサにしてあるだけです
>>118 アンチエイリアスならoffにしてあります
>>115-116 意外と遅いんですよね・・・
えー、色々アドバイスありがとうございました
現状でも十分楽しめますので
無茶しない程度にあれこれ試してMRCを楽しみます
まだ1位通過出来ないのが腹立つ _| ̄|○
CMRなんですがステージのLoadが終わった直後、強制終了します。 スペックはPen4 2.4G Gefo4 512MB XPです。 どなたか助けてくだされ。
>>126 トラブル対策として何をやった?
何もしてないならできること全部やってから出直して来い。
128 :
名無しさんの野望 :04/01/02 02:25 ID:272AdTTf
CMR3でホバークラフトではなくラリーカーに乗るにはどーすんの?
乗れません。
>>127 再インストールとデフラグはやったんですがダメでした。
他にトラブル対策は何がありますか?
ドライバ類とDirectXの再インスコ。 各種ベンチマークソフトでの動作確認。 (3DMark2000は動くが3DMark03は落ちる、など) オーバークロックしている場合は定格動作でゲームの再インスコと 上記の操作をやり直してみる。 ぱっと思い付くのはこれくらいか。 つーかデフラグ関係ないし。
>>126 CMRって・・・もしかして「1」?CMR2やCMR3じゃなくて。
だとしたら互換モードいろいろ試さないとだめだと思う
CMRの初代なんてめったに話しにでてこないから、違うとは思うけど・・・・。
MRCはパッチを当てると挙動が調整できるわけだが、 おまいらのベストセッティングを是非教えてください。
>>131 あなたの助言のおかげplayできるようになりました。
馬鹿みたいな質問に答えてくれてどうもでした。
>>132 CMR3でした。言葉足りずですいません。
135 :
名無しさんの野望 :04/01/04 20:00 ID:NOOJ6oMh
最近WRCに興味がでてきてCMR3とRSCを買おうと思ってます。 みなさんはホイールは何を使ってますか?
>>135 BBSのホイール欲しいけど純正アルミホイールで我慢してる
SSRのTE37。 軽くて強い。
RSCはともかくCMR03はどうかと。 RMとCMR2.0買った方が良いかも特にハンコン使うなら。
BBSのRS WRC風味を出すならOZが定番かと
やべ、空気嫁てなかった スマソ
142 :
137 :04/01/04 22:29 ID:kehLY+rS
>>138 いや、実際使ってるんだがw
>>135 ステアリングホイールはナルディクラシック…じゃなくて
WingMan Formula Force GP(ロジの赤ハン)使ってるが、
これギシギシ軋むのがちょっとなー。
あと漏れも
>>138 と同意見。
CMR3は挙動がヤバすぎ。
RMかCMR2かMRC、この辺買った方が幸せになれると思う。
MRC日本語版がXPで動かなかった。 このスレで聞いたら動くって答えがあったのに・・・(´・ω・`)ショボーン
144 :
138 :04/01/04 23:07 ID:P5rmnDDD
>>142 TE37はSSRじゃなくてVOLKなわけだが...
145 :
名無しさんの野望 :04/01/04 23:21 ID:1pizKKSU
とりあえずRMをパットでやってみます。
146 :
名無しさんの野望 :04/01/04 23:35 ID:nqa1ge/t
>143 うごくよ
147 :
142 :04/01/04 23:37 ID:kehLY+rS
>>144 うわもう1set持ってるTYPE-Cとごちゃ混ぜになってたハズカシヒ
いよいよWRCの日本開催 楽しみな1年であります。
>>143 動く動く
MRC楽しいよー
>>131 を参照してみそ
それでも動かなかったらまた来てみそ
例のホイールのゲームポート版、XPではまともに動かんのです・・・
151 :
名無しさんの野望 :04/01/05 01:16 ID:Q5WGEA3S
>150 MRC関係ないんぢゃ・・
いや、ゲームがXPで動いても肝心のコントローラーが動かないと・・・ スレ違いか
>143とは別人です。 win98でやればいいだけのことなんだけどね。 MRCはパット向きかなと思う。 パットを持って画面に顔をおっつけてプレイすると リアルすぎてゲロはきそ。
MRCあるんだが、 Pen4-2.4+Gefti4200+512MBの俺のマシンじゃ禿しくコマ落ち。 スペックたりんのかな?
>>155 良くわからんけど サウンドアクセラレーター下げたらどうなるかな?
P1.7G GF3TI500 XPでヌルヌル動いてた今は遊んでない。
>>133 あれは車の動きをしてないリッジの方が遥かにまし。
>149 OSから入れなおしてみました。 ・OCはなし定格動作、HTもOFF 3Dmarkはこれから試してみます。 もしかして、VGAとかオンボードサウンドが原因だったり・・・(´・ω・`)ダッタラヤダナァ
2001でなくて2000で試したほうがいいのでしょうか?
2000v1.1は起動せず。 03は2200ちょいでした。
>>159 中華、トラブルシュートしたいなら、いい加減環境晒した方がいいんじゃないか?
ハードオフでRSCがなんと980円だったので衝動買いしてしまった。 体験版はやったことあるけど「たけーなー」とかおもってたのでうれしい限り。
>160 はい。環境はこうなっています。 CPU Pentium 4 2.6cGHz。HTはOFFにしています MEM PC3200 512MB M/B Albatron PX 865PE PRO VGA ELZA Gradiac FX 731 OS Windows XP Home SP1A 光学ドライブとかは省略しても問題なしですか?
えぇー!?
164 :
108 :04/01/05 17:39 ID:4V1KCFqv
なんだよみんな十分ハイスペックじゃん
俺はfps20台で楽しんでる
>>162 オンボードサウンドがAC'97だったら
XP用のDirectX8.0ドライバーが11月ごろにアップされた
これを入れるまでMRCインストールも出来ず画面真っ黒になった
>>162 M/Bのマニュアル見てみたが、AC'97 CODECチップがRealtek ALC650となってるな。
>>108 が詳しい構成晒してくれれば、同一チップかどうか判るんだが。
少なくとも、現在入手し得る最新のドライバにはしてるんだろ?
つーか3DMark2000が起動不能ってのがおかしいな。
DirectX9bインスコ→ドライバ類セットアップ→DX9b再度インスコ
の手順試して、3DMark2000が通るかどうか確認汁。
166 :
108 :04/01/05 20:26 ID:4V1KCFqv
>>165 M/BはDFIのNB72-SCで、たしかチップRealtek ALC200だったんじゃないかな
くわしく分からなくてスマソ
急ハンドルスピン馬鹿が、segaGT Online スレであばれてるぞ 200 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/01/08 05:23 ID:nhbcfOAk 実車で峠とか走ってから、ものを言ってくれ。 急ハンドル切ったらアンダーなんか出ないんだよ。 即スピンだ。 何回も言わせるなよ。 201 名前:199[sage] 投稿日:04/01/08 05:30 ID:nhbcfOAk オレにからんでくる奴は、 実車で峠とかで走り込んでから、反論してくれ。いいな? シミュレーター論にかけては、オレは追っかけができるほど有名なんだ。 要するに色んなサイトで百戦練磨してるわけ。オレは。 「猛スピードで急ハンドル切ればスピンする」これは、ゆるぎない事実なんだよ。 ラリスポは補正が入ってないから一度やってみろよ。 あれが正しい挙動だ。
>>167 ほっとけ
しかしいつも思うが実車で猛スピードで急ハンドル切る下手糞が何言っても説得力ね〜な
>要するに色んなサイトで百戦練磨してるわけ。オレは。 超意味不明w つまり、脳内では実車で峠とか走り込んでるんだろうな彼は。 口プロレスだけは最速伝説級…と。
・・・普通、そんな事する馬鹿はいません。 本当に挙動を理解してるなら本能的にそんな事はできない筈。 唐突だと思うかもしれないけど、こう書いてるんだもの。 >実車で峠とかで走り込んでから、反論してくれ。いいな? ~~~~~~~ サーキットとかで走ってない典型的な「速いつもりなだけ」の奴だね。 色々なサイトで百戦錬磨する前に、サーキットで百戦錬磨してきてください。 (ここはラリースレだから、サーキットってのも変な話だけど)
釣ってんだよ。
自動車学校で急ハンドルの技能がありましたが、スピンしませんでした
全然関係ないけど、俺はじめての実車研修が台風来た日だったんでビビッたビビッた
天候悪いと教習予約空きが出るんで狙い目だがね・・・
中古屋でMRC発見して買ってきたよー キーボードで遊んでるんだけどロングステージはムチャクチャ緊張する 今まで体験したことのない種類の楽しさだねー
俺は初めての夜間実車が 大雨&雷でびびったことやね
>>175 ハンドルコントローラー買ってきてFFBの出来映えを堪能して貰いたい。
細っこいストレートを180以上ですっ飛んでハンドルガクブル...。
雪のステージの圧雪と新雪、アイスバーンの路面の感触...。
(*゚∀゚)=3
178 :
名無しさんの野望 :04/01/09 18:16 ID:NrvletnJ
此処の人に聞きたいんだがGT4Pのダートコースやラリーカー ってどう思う?
179 :
名無しさんの野望 :04/01/09 20:03 ID:yXPt0ZeZ
>>178 頑張りすぎだと思うけど
動きもリアルだし凄くいいと思う
RBRまだー?
一応聞きたいのであります! 自分はMSFFBWを使用しておりやす。それでね、FLEXのシフト欲しいのだが買えないので PSの格闘ゲーム用のジョイスティックとエレコムのコンバーター買って来て、それをシフトにして貧乏臭くGPL等プレイしているのだが、CMR2とラリトロだけこのシフトをオプション設定ででギアに割り当てられないのです・・・Joy Tokeyを使用してチャレンジもしてみましたがダメですた・・・ 多分出来ないと思うのですが、自分には考え付かないような方法でシフトを認識させてる人が、もしいらっしゃったならご教授をば m(__)m
>179 ダート・・・おれはダートやってるから言えるけど あの挙動はかなり偽物だぞ・・・
GeForce FX5200でCMR3が起動できません。 FX5200じゃ無理ですか?
>>184 俺のはもっとしょぼいカードだけど遊べるぞ。
186 :
184 :04/01/10 00:47 ID:h/dzHzQv
CMR3グラフィックスショボいんだけど DX9対応カードじゃないと綺麗にならんのですかね? 当方Geforce4Ti4400
挙動はCMRで、グラフィックがMRC。
189 :
名無しさんの野望 :04/01/10 15:19 ID:/Fly65aL
>>187 >DX9対応カードじゃないと綺麗にならんのですかね?
ってこの記事↓の事?
http://www.itmedia.co.jp/news/0309/29/nj00_tgspc.html >「Direct X8.1とDirect X 9.0では「道路の照り返しや水面の書き込み、車体への映り込みなどの細かさなどで違いが一見して分かる」
(ATIテクノロジーズジャパン ISVリレーションズ 三根祐司氏)
って有るけど、CMR3ってDirectX8.1ベースだしDirectX9対応カードで動かしたところで基本的に変わらんよなあ。
漏れGeForce4Ti4200→GeForceFX5900にしたけどやっぱ全然変わらなかた。
190 :
名無しさんの野望 :04/01/10 15:27 ID:isQZP5h3
>>179 プロのラリーカーと一般人が乗るラリーカーとじゃそりゃ違うのも当然でしょ
挙動が違う違う言ってるやつが語る挙動って普通の車の挙動だからね…
運転した感覚は比べようもないけど、 視覚的にオカシイ挙動ってのは存在するよ シム以外なら気にする必要もないけどなー
そのゲームの時代なり狙いなりに ドライブして楽しければいい サターンのセガラリーもMRCもラリマスもそれぞれ好きだね GTはPSのコントローラーが苦手だからプレイしないけど
100人の内の99人に違うと言われても、 初代リッジレーサーの挙動は絶対に嘘だと言い切れる。
RallyTrophy廉価版買ってきました。 しかし、OPTION→Controlsでコントローラーの設定をしようとすると ゲームが反応しなくなってしまいます。 コントローラーはPS2用の物を変換コネクタを介して使用してます。 他にもレースゲームなど持っていますが、問題なく使用できています。 かなり前のゲームですので発売されたころの問題などがなかなか見つからなかったので 知っている方がみえたら教えてください。お願いします
RCXのチート教えて下さい。
>>194 です。
すみません、適当にやってたら直りました。
しかし、1800円にしては良い出来ですな
これから楽しみます。
??195 ググれ! と、言ってもリンク切れ多いな・・・。
>>195 チートコードを入力するのはゲームが起動して
最初のメニュー画面の時に入れればエンジン音が鳴りチートが機能します。(cheating homer)
>190 CMR3の挙動はプロ仕様なのか?
>190 CMR3の挙動はプロ仕様なのか?
201 :
名無しさんの野望 :04/01/11 00:33 ID:XlH0d8Ed
202 :
名無しさんの野望 :04/01/11 00:45 ID:MisT/53n
uzee
すまん。cmr3は期待してただけあって・・・・
204 :
名無しさんの野望 :04/01/11 01:40 ID:XlH0d8Ed
CMR3のおかげでRBRに期待出来ませんが何か?
正直マクレーだろうがバーソズだろうが誰でもイイ
オレはRBBに超期待
RBRだった。スマソ
>>190 プロ仕様だろうが尼仕様だろうが物理法則からは逃れられん罠。
まあ確かに俺にはWRCマシンでかっ飛ばした時の挙動なんて分からん。 でもな、車をゆっくり走らせた時の挙動は分かるぞ。 例えばCMR3のDemoを起動する。 SSは長野県を選ぶ。まあ誰でも一度は走ったことがある九十九折の峠道だ。 俺はWRCドライバーじゃないからゆっくり走る。時速40kmぐらいで。 雨の降る山道をマターリドライブだ。 すると君は気付くだろう。車がありえない動きをしていることに。 俺は常に安全運転。ヘアピンでドリフトなんてとんでもない。 現実同様止まりそうなくらいスピードを落として、ステアリングを目いっぱい切って曲がる。 この時君はフォーカスWRCが物理法則を超越したスーパーマシンであることを発見するだろう。 まあ何が言いたいかというと、良くできたシムは普段俺達が現実に走ってるような速度域で ドライブしてもちゃんと車の動きをするんだよな。違和感無くマターリドライブできる。 みんなも自分の持ってるゲームで一度試してみては? 良くできた挙動なのか、いいかげんな挙動なのか、ちょっとした試金石にはなると思うよ。
挙動厨を満足させられるゲームは出ない 間違いない
本物のラリーカーに乗ったこともないのに挙動がと言われても困る。
挙動ネタは永遠だねー。話がまとまったところを見たこと無い。
話題のCMR3始めました。 確かに挙動というかコントロールするの難しいです。 ところでNoCDってどこかにありませんか?
NGワードに"挙動"を入れたらすっきりしました。
CMR3の雨のターマックのSSでブレーキロックした時はいい感じだと思う・・・
面白ければ挙動がどうのって全然OKなんだけど、 逆に変な挙動がゲームの面白さをスポイルしたりするんだよな。 WRC2の壁にぶつかった時の挙動とか。 シムっぽい動きでかつゲーム自身も面白いのが一番なんだけどな。
218 :
名無しさんの野望 :04/01/12 00:15 ID:V9Qan+Yi
>>217 漏れはWRC2の壁はほどよい緊張感だと思う
軽く擦る位なら大丈夫だし突き刺さって車が反対向くのは明らかにダメな曲がり方した時ぐらいだろ
インチキ臭いタイムアタックされるぐらいならあのぐらいのリスクはあっていいよ
>>217 普通に走ってれば壁なんて気にならないと思うが。
220 :
213 :04/01/12 00:52 ID:FGHJ133a
WRC2ってのあったんですね。 デモ版は出てますか?オフィシャルでは置いてないようですが?
WRC2ってPS2のことでないの?
え?PC版無いの?がっくし・・・ スレ違いの気もするけど、おもしろいの?WRC2
面白くもないけどつまらなくもないね>WRC2 漏れはキプロスだけでも十分遊べてるし。 公認品ってだけで手元に置いておきたいってのもあるけど。
いまさらなんですが、CMR3買いました。 動かん! 一番最初の画面(真っ白いやつ)は出るのですが、そのあとに 普通のデスクトップ画面にもどってしまう。 なんでだろう? WinXP Pro Geforce4ti4600 オメガドライバ4523 です
>>226 パッチあてた?
公式ページ行ってみるべし。
俺もチャンピオンシップだけ途中で落ちてたけどパッチ当てたら直った。
>>226 みたいなトラブルは、ほとんどがDirectXとビデオカードのドライバの
再インスコで直る。
つーか、いい加減テンプレ作ってそれ読まずに聞いてくる椰子には(・∀・)カエレ!
とやった方がいいんじゃないか?
今、テレ東のパリダカでマクレーが(((( ;゚Д゚))) つうかあの人今年はWRC出られなくてパリダカだったんですか(((( ;゚Д゚))) もしやColinMcraeRally5はパリダカシミュ(((( ;゚Д゚))) つーか既出の話題? 漏れ知らなくてぼけっとテレ東見てたらいきなり日産ピックアップ乗ってる「C・マクレー」が出たからビクーリ(((( ;゚Д゚)))
>>229 去年の話題デス
WRCにも参戦する予定だったんだが、パリダカとスケジュールが被ったりで結局パリダカのみに
今RallyTrophyの廉価版やってるけど、グラフィックすごいきれいだな。 古いゲームなのでグラフィックには期待してなかったけど、なかなかいいね。 今流行のシェーダーなんて全然使ってないのに、土煙の表現、車の反射とか良くできてる。 何よりステージの雰囲気が素晴らしいね。 テクスチャーに統一感があって、やや絵画調の画質ながら、それがまたノスタルジックでいい。 路面も平坦な所がほとんど無く、そこを2WDのふにゃサスの車で走るもんだから、 ふらふらしまくってすごいスリリング。 ドライビングもWRCカーとはまったく違う異質なものだね。 きっちり減速して怒涛のトラクションで立ちあがっていくWRCカーと違って、 RallyTrophyの車は泣けるほどトラクションがない。 いったん速度が落ちると、速度を回復するのに時間がかかってタイムロスする。 できるだけ速度を落とさずに走るように心がけないと駄目だな。 なんかもう慣性でぶっ飛んでるという感じで、すごく新鮮かつ恐怖を感じる。 まだこの時代の車のドライビングには慣れてないけど、これは結構楽しめそうだ。
光の表現がすごかったよな 太陽がほんとにまぶして感動した 最近のは感動することないな ぃぁゲフォ4MXでエラソーなこと言ってスマンカッタ
バイクも操作できるのないですか(´-`)?
>233ホバークラフトならcmr3で・・・
236 :
名無しさんの野望 :04/01/13 17:35 ID:mAUSbIWf
RBRの開発者日記パート2が出てますね。 パート1と併せて、和訳を載せておきます。 誤訳等あるかもしれませんが、勘弁を。
やあみんな、私は我々の誇りであり楽しみでもある作品 Richard Burns Rallyに関して、開発者日記を書くように頼まれた。 今回の最初の日記では、私の考えている事やこのゲームの概要、 どのようにこのゲームが作られているのかという産業的な点に関しても 書いていきたい。 私の名前はDennis Gustasfsson、Warthog SwedenのCreative Directorだ。 我々のチームはUKを拠点にする仲間とパブリッシャーであるSCiとともに RBRを開発している。私の仕事はゲームをデザインすること、開発に関する 様々な懸案事項に目を通すことである。ハードワークをこなす仲間は、 物理、プラットフォーム、アプリケーションプログラマー、 サウンドエンジニア、アートディレクターとアーティスト達。 機会があれば、私の同僚にそれぞれの仕事に関する日記を書かせたいと 思っている。それではゲームの話に行こうか。 RBRの開発を始めてから現在1年を少し過ぎた。始めに今まで何があったのか まとめてみよう。RBRの開発をSCiにもちかけられた時、我々はそのチャンスに 飛びついた。この競技に関しては興味があったし、ゲームストアの棚は ラリーゲームでいっぱいだからね。みんなが欲しがってるラリーゲームって どういうものなのか?ライバルとなるゲームは固定ファンを確立している。 どこから始めようか?とりあえずラリーゲームを片っ端からやったよ。 でもラリーがどんな競技なのかいまいち分からなかったね。 我々はこのゲームをシミュレーターにしたいと思った。 ドライビングはもとよりイベントの進行に関してもね。 こういった特徴はゲームプレイに必要不可欠な要素だろう。
こういったことを漠然と考えながら、私とSCiのSenior Producerである Peter Hichmanはラリーを見に行き、いくつかの質問をしてみた。 ビンゴ!我々はドライバー達と話し始め、ある一人の好意的なドライバー と長い間話し込んだ。そのとき私は彼が誰なのか知らなかったのだが、 彼の名はDavid Higgins。彼は心が広く友好的で、ラリーの前や間に 何を考えているのかについて、基本的なことを全て教えてくれた。 驚くべき偶然なのだが、我々が後にゲームに組み込むことになる Forest Experience Rally Schoolの経営者が彼、David Higginsなのである。 さらに後々もっと驚くべき偶然が起こることになる。 Higginsや他のドライバーと話した後、私はゲームのことに関して考えていた。 ラリーはただ速く走って、ライバル達のタイムを打ち負かすだけの競技では ないようだ。例えばスタックしたりトラブルやクラッシュなどが原因で ステージを完走できないと、全てのラリーを失ってしまう。--これは恐ろしい! 戦略的にドライブしなければならないし、いいタイムを出すことに対する 事故のリスクを計算しなければならない。常に大局的な見地で臨む必要がある。 シーズンを通してコンスタントにポイントを獲得することが重要であり、 たとえいくつかのラリーで優勝しても、他がクラッシュでは駄目だ。 本物の戦略をゲームにも盛り込む。AIのライバル達は事故や故障、 不運に苦しむようにする。AIシステムに従ってライバル達は君と同じ様に ステージを走る。時々刻々タイムが計上され、シーズンを通して環境は 変わっていくが、プレイヤーは自分のドライビングスタイルを貫く必要がある。 ゲームをシミュレーターにしたいと思ったのは、A8ラリーカーに乗った時。 それは本当になんと言うか、興奮したし、速い、怖い、それから奇妙な 感じだった。4輪がスライドしながら前に進んでいくんだ。全てが新鮮だった。
当然ながらシムが万人受けするものでないことは我々も考えていた。 ラリーカーの運転は本当に難しそうだ。さてどうしようか? 他のゲームは参考にならなかった。 本物のラリーカーの挙動とはかけ離れたゲームばかりだからね。 答えは「ラリースクールに行け!」 シムを作るためにはラリースクールは避けては通れない道だ。 ラリーカーを運転するのはすごく楽しく、恐ろしく、ドキドキしたし、 とにかく面白かった。普通の速度で運転するのはとても簡単、 普通のロードカーと同じ感覚、実際ほとんどのラリーゲームよりも簡単だった。 速度を上げ、ハンドブレーキを使い、パワースライドをしたりするのは、、、 とても難しい、が、とんでもなく楽しいし、純粋に興奮するし、 アドレナリンが噴き出す面白さだった。 だから我々は帰宅すると、RBRを絶対に本物のラリーシミュレーションに しようと思った。シムでラリーカーを運転するのは万人受けするはずだ。 ラリーテクニックには練習が必要だが、練習はすごく楽しいし、 それ自体がゲームの要素としての価値がある。だから、Mr.Higginsの許可を 得て、The Forest Rally Schoolをゲームの中核とすることに決めた。 Richard BurnsとRobert Reidがプレイヤーの教官となる。 そして君は知っていたかい? Richard Burnsが17才の時にまさにこの学校で 学んでいたことを。まったく信じられないね。こんな偶然ってあるかい? 来月にはグラフィックスと素晴らしいサウンドエンジンの話をしようか。 それではまた、、、、
[Graphical Realism] ドライビング体験とラリーシーズンに関して、 我々はライバル達のやり方を真似るのではなく、大規模な現地調査をした。 するとほとんどのラリーゲームと比べて、実際のラリーステージは 非常に複雑で道が狭い、ということが分かった。 (多くのゲームでは何台もの車が横に並べるほど道が広いし、 そういったスクリーンショットはすぐに見つかるだろう。) こういった幅の広い道はスピード感を著しく損ねるし、 正しいラリーテクニックを使う必要が無くなるし、 ラリーシムを作る意味が無くなってしまう。 この異常幅広道症候群のせいで、プレイヤーは速度を上げすぎ、 コーナリングが難しくなってしまうし、道から飛び出してしまう。 実際アメリカのいくつかのステージは本当に道幅が広いが、 これは例外であり、一般的には道幅はすごく狭い。 我々が最初のコースでテストを始めた時、実際のラリーの様にコーナーの インを捉えることが出来ないという問題が生じた。 車のハンドリングに関してRichad Burnsと話し合いをしたところ、 我々は路面のモデリングの際、あるディテールを見落としていることに 気付いた。それは最も重要な路面のキャンバーだ。
自然な構造と道幅の感覚を得るために、我々は一般的なスェーデンの グラベルロードの調査と測定を開始した。 イギリスやスカンジナビアンラリーで使われるのと同タイプの グラベルロードである。この調査旅行の間に路面に関する多くの興味深い 見識を得ることが出来た。1つは道幅に関して。一般的にコーナーでは ストレートより道幅が広い傾向にあるということ。 最も大きな発見はキャンバーに関してである。喜ばしいことに、 キャンバーを加えることはドライビングに望ましい効果と影響を与えた。 道の端から端へ路面の盛り上がった所を横切るように車が進み、 キャンバーを利用してコーナーの内側を「スリングショット」することができる。 雨水を溝に流すために道の真ん中を盛り上げたローマ人 (あるいはそれを考えた人)に感謝したい。 もちろん、この「キャンバースリングショット」効果にも悪い面はある。 キャンバーの付いたコーナーのキャンバーの外側に乗ってしまうと、 いとも簡単にステージ外のラフへはじき出されてしまう。 (ところでこの「ラフ」ってやつもRBRにおける懸案事項の1つである。 ラリーカーは道の外を走るようには作られていなくて、ほとんどの ラリーでは道の外はラリーカーが走るにはあまりに「ラフ」なので、 簡単にスタックしてしまい、外から助けてもらって、押し出して もらわないとならない。この辺もゲームに盛り込んである。) 我々は興奮しまくってありとあらゆる道にキャンバーを付けまくっていたんだが、 これは間違いだった。地形とテクスチャーデータを集めるために各ラリー開催地 へ行ったところ、キャンバーが付いてるステージは大体半分ぐらいだった。 例えば、極地のステージでは真っ平らに圧雪されてるし、 オーストラリアやアメリカのほとんどのステージも完全にフラット。 美しい原生地の北海道ステージでは排水溝が使われている。 またコーナー内側の通称「ダグアウト」はたくさんの農夫がトラクターで コーナーをカットすることによって、長い年月をかけてできることが分かった。
さらにステージのリアリティを増すために、我々はステージ脇に多くの 植物を配置する必要があった。とくに日本の北海道はジャングルのようだし、 深い森のGatesheadやMonc Blancステージもある。 従来のやり方で配置していては4年もかかることがすぐに明らかになった。 それではだめだ。我々には2年しか時間が無い。 結局我々はまったく新しいステージ構築ツール(Kangaroo)を作った。 さらに様々な植物、森や牧草地、伐採地などの構築をし、ステージに配置する システム(X-Tracking)も作った。キャンバーやその他の幾何学的構造は このKangarooという独創的なツールのおかげで、いとも簡単に構築できた。 この方法で我々は短期間で長いステージを詳細な植物と自然で 埋め尽くすことができた。それから、我々がラリー開催地から集めてきた たくさんの写真や映像をもとにして、才能あるマップビルダーが 観客、穴やわだち、テープや風景を作っていく。
[Globe-trotting and texture reference] 私はデータを集めるためにネバダ、キャンベラ、北海道へ行く必要があった。 (ああ、嫌な仕事だが誰かがやらなければならないだろ?) 我々はたいてい2人で旅行した。一人だと何かを忘れたりするし、 カメラやノートパソコン、食料、水など長い長い荒野の旅のための荷物を 分担して持てるしね。 我々はラリー開催地でちょっとした有名人になった。 我々は到着するとテープで道を測定したり、巨大なシートを配置して 茂みや木と背景を分離してテクスチャー用の写真を撮ったりしたので、 非常に目立つ存在だった。この木や茂みと背景を分離する(画期的?)な アイデアはαチャンネルの作成を容易にし、テクスチャーアーティストの 仕事の負担を減らした。さらに森の写真から手作業で欲しい木や枝を切り出す 悪夢のような作業からも開放した。我々は多くの観客やマーシャルから 質問を受けた。特に日本人は非常に好奇心旺盛だった。 我々は旅行中本当に色々なことがあった。 グランドキャニオンにジープで降りて行った事、 松林の中で青いオウムの群れにかこまれて三日間眠れなかった事、 二日間ガムとアイスコーヒーだけで過ごした事、 (すぐ近くで美味い寿司が食えるっていうのに、、、あれは最悪だったよ!) まだまだ話はあるけど、今回の日記はこれでお終い。
CMR3日本語版に英語版パッチをあてると英語版になっちゃいますか? 英語版のNoCDを使うと、英語版(一部?)になるので・・・。
GJ !
>>237-243 GJ
北海道にもきてたんだ。
この人、最初はラリーのこと何もしらなかったんだね。
GJ!!
>>237-243 _n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) グッジョブ!!
/ /
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( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
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/ / ,_ノ` )/ /
( / グッジョブ!!
ヽ |
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n n
(ヨ ) ( E)
/ | _、_ _、_ | ヽ
\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / グッジョブ!!
\(uu / uu)/
| ∧ /
249 :
248 :04/01/13 21:04 ID:grHIE60C
>>237-243 _n n_
_、_ .( ll ) _、_
( ,_ノ` ) `/ /ヽ ( <_,` )
(  ̄ ̄___/ ヽ___ ̄ ̄ )
\ 丶 / / グッジョブ!!
_n n_
( l _、_ _、_ l ) グッジョブ!!
\ \ ( <_,` ) ( ,_ノ` ) / /
ヽ___ ̄ ̄ ) (  ̄ ̄___/
/ / \ \
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( l _、_ _、_
\ \ ( <_,` ) ( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ) グッジョブ!!  ̄ \ ( E) グッジョブ!!
/ / フ /ヽ ヽ_//
∩カワハラグッジョブ
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /" .
_n グッジョブ!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、_ / / ,_ノ` )/ /_、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
板違いなのは解っているけど、ちょっと話題に上っていたので…。 WRC2(海外では既に3が出ている)は、公認ソフトだけあってWRCの雰囲気を 味わうのには現時点では最高峰の作品だと思う。 実際にWRC2002で走行したコース全てを衛星を用いて道幅、道路の起伏まで最小10cm くらいまで再現。 まあ、実際のコースとはいってもゲーム中で走るのはその一部だけなんだけど。 数は100以上。 プレイ感覚としては遊びやすさを重視した感じでチト軽い感じ。ブレーキの効きもかなり 強い。 それでもWRC1よりは格段に良くなった方。1作目は挙動云々以前にクルマの重みが イマイチ感じられなかったし。 GT-FORCE使ってドライバー視点でやるとかなりイイ。 って、板違いなのに長々とゴメン(´Д`;) オマケに社員くさい文章に_| ̄|○ 社員ちゃうよ(´・ω・`) まあ、今では中古沢山あるとおもうので、時間と金に余裕のある人は一度やってみると 良いかも。 …今更だけど、PC版セガラリー2ってXP対応してないんだね。 動作条件は余裕でクリアしているんだけどなぁ。互換性モード使ってもだめぽ。
俺もRally Trophy廉価判買ってきた。 これはこれで面白いね。 大好きなGiulia GTAに乗れるので興奮してしまったよ。 これで1670円は安いな。 早速、NOCD入れて走り倒してます。w
252 :
名無しさんの野望 :04/01/13 22:15 ID:nfbshu+E
>>250 WRC2ってGTFPROの900度モードでできるのかな?
できたら買う!あとシーケンシャルシフトも使えたら。
>250 バンパー視点って付いてます? 付いてるならPS2購入考えてみようかな。 CMR3もバンパー視点あれば少しは遊べたのに・・・
254 :
226 :04/01/13 23:51 ID:7hpbJHKD
ビデオカードのドライバ再インストールしても動かん。 3DMarkは2001も03も動作します。
255 :
250 :04/01/13 23:59 ID:00632EPW
>>252 発売したのが2003年5月なので、多分Proには対応していないと思います(´・ω・`)
>>253 ありますよ。
ホントに地面スレスレなのでスピード感はなかなかのもんです。
ただ、路面の状況(勾配とか)によっては先が見づらい場合も時々ありますが。
WRC2は中古でもまだ高いんだよ何で未だに4000円台なんだよ なかなか値崩れしないのがムカつく・・・1はすぐ廉価版が出たというのに(イライラ
>257 (;´Д`)スバラスィ
Rally Trophyさ、一世代前のグラフィックのくせに重くない? BUMPをstandardにしても重い重い(FPS30〜50)。その他がすべてHIGH設定なのが いけないのかね。CMR3とかすべてHIGHでもぜんぜん重くないんだけど。 Athlon XP 3200+ RADEON 9800 Proにて。
あと、これ自分だけだとおもうんだけど、コントローラ設定 とかで別にウィンドウ開くとゲーム画面がかたまって切り替えも 効かずシャットダウンするしかなくなってしまう@XP(;´Д`)互換モードがよろし?
>>259 P4 2.0GHz
memory 512
Geforce4Ti4200
だけど、反射Cubic、オプション最高設定でサクサク動く。
解像度は1024*768、FSAAやアニソはかけてない。
ただアーケードモードで敵車が出ると重い。
だから敵車の設定だけ下げてる。
コントローラーの設定で画面が固まるのは俺もなる。
ただ固まらない時もあるので、その時に設定して以来触ってない。
262 :
261 :04/01/14 13:05 ID:+z19msU/
>>259 ああごめん。VIEWDISTANCE最高だとやっぱ重いわ。
VIEWDISTANCEを少し下げて、敵車の設定を落とせば快適。
コントローラー設定だけど、今いろいろ試してみたところ
俺の場合はこうすれば固まらなかった。
まずオプション画面でalt+tabを連打して、ゲームの最小化を何度かやっておく。
それからConfigurationをすると、画面の切り替えに成功しやすい。
AnyDVDを常駐させていると、CMR3が起動できません・・・というかOSごとフリーズします(WinXP Pro SP1a) 常駐させなければ起動できるので問題はないのですが、同じ症状の人はいるのでしょうか?
264 :
259 :04/01/14 17:39 ID:Aejwe8Uz
>>261 THNX.
DISTANCEの所為か。なるほど。
コントローラも試してみるよ。
あ。アンインスコしたんだった…インスコしてきます。
265 :
名無しさんの野望 :04/01/14 21:43 ID:P8NylUFQ
260> Rally Torophy で同じ症状が出ています。キーボードでやるには 辛すぎる・・・ PEN4 2.8C FX 5900 にて。
266 :
名無しさんの野望 :04/01/14 21:58 ID:P8NylUFQ
自己解決。 互換モードで普通にコントローラ設定出来ました・・・
RMってなんかMODなかったっけ??もしあったらアドレスおしえてくださいな
269 :
名無しさんの野望 :04/01/15 23:08 ID:iFKRlXg+
ラリトロ廉価版 通販で買えるとこないっすか?
>>268 RMは2002MODがあったが、配布してたHPが消滅してる。
海外で配布してるとこがあるらしいが俺は知らん。
日本人でMODを作ってる奴も居るみたいだからとりあえず探してみれ。
たしか消滅する前は2003年の車とか、コースのテクスチャもいくつか配布してたと思う。
>>272 RMの2002Mod作ったの日本人だぞ
セガラリーが売っとる! と思ったら、2だった。 1作ってくれねーかな。
探して買えば良いじゃん
276 :
名無しさんの野望 :04/01/18 18:32 ID:vMl1iQVv
\1,980で売ってなかったっけ? っていうか、持ってるけど。
セガラリーってPC版出てたんだ! 探してくる。
コンビニで売ってるCDケース入りのやつと、 廉価版のDVDケースサイズのやつ(こっちは2も出てる) があるよ。 多分。
初代セガラリーのPC版ってパッドだとアナログに対応してなくない?
ラリトロ買ってきたんだけどIP対戦できないんだね んでスパイで走ろうと思ったけど そこでもWAITINGの状態から先に進まない。 これって改善方法とかあるのかな?
281 :
名無しさんの野望 :04/01/19 22:01 ID:Vo3lKGK9
CMR3のセーブデータはどこにあるんでしょうか? それらしきものをバックアップしておいたのに違っていたんです! やっと1シーズン終わってくたくただったのにもういやです
素人質問でageる奴はもっとPCスキル磨いてから来なさい
>>281 基本的には
>>282 に同意なんだがヒントあげるよ。
タイムスタンプで見当つけなさい。
ところで私も教えてほしいことが。
CMR3 完全日本語版なんだが SB Live! でエンジン音が割れちまう。
ドライバは soundblaster.com に置いてある livedrvuni-pack(eng).exe を入れてる。
一つ前のバージョンも試したが変わらなかった。
ぐぐっても V1.0 英語版での不具合しかヒットしない。
誰か解決方法知ってたら教えて下さいまし。
Creative AudioHQ で no effectsにしる
286 :
277 :04/01/20 20:21 ID:vMGixkB+
あーぁーーあーーー… 無かった。 ショック。
288 :
ツチノコ :04/01/21 01:32 ID:c7kcccf2
クダ質させて下さい!! CMR3のMODはどうやって反映させてるんでつか?? 普通にcarでファイルごと上書きしても全く反映されずで、WRC2003バージョンもインスコは出来ますが、 実際車選ぶところで全く反映されてません。。。。・゚・(ノД`)・゚・ マキネンインプレッサで走りたいよーーーー!! (=´ω`)ノどうかご教授を!!
289 :
名無しさんの野望 :04/01/21 01:57 ID:vnKKx/Ln
>>288 車選ぶところじゃ変わらないんだよ
実際コースに出ると変わってる
どのクルマがどのMODCARに対応してるかは忘れたけど
ちゃんとMODインストされてればちゃんと変わるからそのまま走りなされ
290 :
名無しさんの野望 :04/01/21 12:33 ID:7V15m9dT
CMR3でFPSってどうやれば調べられるの?
>>290 Frapsって言うフリーソフトでどんなゲームのFPSも計測出来るよ。
検索すればすぐに見つかります。
293 :
290 :04/01/21 18:20 ID:7V15m9dT
>292 ありがd
294 :
ツチノコ :04/01/21 21:43 ID:mbWZIFRJ
>>289 さんありがとう!! おかげで マキネンインプレッサで快適にラリー中!!
サンクスコ (=´ω`)ノ
295 :
名無しさんの野望 :04/01/22 20:08 ID:oXqdKfwk
Vラリー3っていうのは面白いでしょうか・・・?
sage忘れましたすみません
BHMにCMR4の記事とスクリーンショット キタ━━━( ゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚ )━━━!!!!
ほう、EAX4使用するのか。
しかしCMR3、04ともになぜか路面のBUMP MAPPINGは最小限なのよね…。 結構そのせいでつるつる路面にみえちゃってちょっと。RSCがあんだけ見栄えのいい コースだけだっただけに。
おらXBOXでCMR4やってるけど・・つまらんぞ。。
>>302 あぁ・・・言っちゃった。
せめて夢ぐらいみせてあげようよ。
ここの住人の多くはRBRに興味が移っているのであまり影響無し
305 :
名無しさんの野望 :04/01/23 07:46 ID:yS/KApps
RBRはラリースクールがたのしみだ
CMR5はパリダカゲームになってるだろうしな(´・ω・`) マクレー来年もパリダカ走るとか言ってるからWRCワークスとはもう契約しないんだろうね
CMR4は コンシューマとPC版は別物だぞ
>307 だといいけど・・・期待はせんほうがいいよ ドッチもな
挙動厨はラリトロでハァハァしてなさい
CMNはどうなったんだ!?(;゚Д゚)
V−RALLY3が2280円で出てたんだけど 買いか?
リチャードバーンズのゲームは出てトミマキネンのゲームは何で
314 :
名無しさんの野望 :04/01/23 22:27 ID:5ezqMC65
早速V−Rally3をゲトしましたが、インスコ後 exeを実行しても ゲームが起動せず、強制終了になってしまいます。 現在、環境周りを確認しながら再インスコを繰り返しております。
>>314 コンパネで言語の設定のところを英語に
>>314 地域オプションを英語にしてる?
DEMOが出たとき話題になったけど、多分これが原因だと思う。
>>315-
>>316 さん
どうもありがとうございました。
トラブルの根本はPC自体に問題があるようです。
セカンドマシンにインスコすると、全く問題なく起動いたしましたが
あいにく、オンボードPCなのでゲームをプレイするには至りませんでした。
お騒がせ致しました。
俺もdemo入れたら強制終了されたな。 言語指定なんぞどこにあるよ?
>>318 XPの場合、コントロールパネル→地域と言語のオプション→標準と形式
今やってみたけどなんだこりゃ(^^; 衝動買いしなくて良かったです。
>>321 俺もDEMOやってそう感じた。
PS2版には挙動をリアルにするチートがあるらしいから、PC版買った人試してみてくれないかな。
名前を"REAL WHEEL"にするらしい。
>>322 それってDEMOでも実行できるのかな?
やはり、ラリマス MRC ラリトロが 最高ですね。 RBRに激しく期待ですが、コックピットビューの出来が一番気になる ラリトロ並みの、作りにしてほすぃ
325 :
名無しさんの野望 :04/01/24 16:34 ID:1yOjlHg1
SWFFW(赤ハン)が14800円で売ってたんですが、お買い得ですかね?
>>325 そのうち新品は買えなくなるだろうから
今、MSハンドルが欲しいと思ってるんなら買いかと。
値段も安いんじゃないの?
(特売をのぞいて)
327 :
名無しさんの野望 :04/01/24 17:20 ID:1yOjlHg1
>>326 そうですか、ありがとうございます。
フォース付きでMSにしては結構安いかなって思ったのですが、
MSのハンドルの品質自体って結構評判はいい方なんですかね?
326ではないけど、MSFFBの品質自体は定評があるよ 一番、壊れにくい
私もV−Rally3のデモ遊んでみましたが・・・ 100円でも買わないです!
>>327 もともとMSハンコンはペダル関係のトラブル多いんだけど
特に赤MSハンコンは最初から異音がしたり接触不良の報告が多かったりする
因みに欧米で一番壊れにくいと言われているのは桃ハンだったり
333 :
名無しさんの野望 :04/01/24 20:54 ID:rpmg4pQG
>>332 欧米人の大半が
スピンしないゲーム=いいゲーム
という一貫性あるからだろ
334 :
名無しさんの野望 :04/01/24 21:10 ID:IuhcxoYa
どこかみたいにリアルじゃないから糞とか言わないし。
>>332 そういう大手レビューサイトだと一般人にとって面白いか否かが重要。
マニアにとって面白くても一般人が楽しめなければ駄目なゲームという評価。
マニア好みなドライブシムやフライトシムはパッドやキーボードで手軽に
というわけにはいかないので、どうしても評価は下がる。
FPSにおいても所謂リアル系と呼ばれるものは評価が辛くなる。
V-Rally3のDEMOだけど、game.iniの GRIP_TIRE_SURFACE GRAVEL DIRT MUDY の数値を変えれば挙動が変わるのはわかった。 上手くいけば面白くなりそうだけど…
あ、IDがラリトロ。
Vラリー、バンパーぷらぷら直ってるんだな。 PS2版WHEEL REALでのスウェディッシュは良かった
340 :
名無しさんの野望 :04/01/25 16:48 ID:T8NtT2TD
いいラリゲーでませんね
V-Rally遊んでみたけどPS2のコントローラではまともに走れなかった みなさんどうですか?
342 :
名無しさんの野望 :04/01/25 22:21 ID:tdPH1A0I
友人にロジの赤ハンをもらったので ラリトロっていうやつ買ってみました。 魚眼レンズっぽい背景はともかくとして ゲーム自体はなかなか面白い。 通勤みたいにマターリ走るのが楽しい。 飛ばすとコース上にとどまれない。 このままだとロシアしか走れないので 適当なセーブデータのありかを教えてくださると うれしいっす。
>通勤みたいにマターリ走るのが楽しい いい表現 ワロタ
ラリトロには渋滞があるのか?
マイクロソフトのハンコンもってるけどラリー系では使わないな〜 カウンターあてまくりで正直疲れるので走ってても楽しくないしいいタイムでないもん。 ラリーにはアナログスティックつきのコントローラーの方が楽だな〜 ラリトロも順調に勝ち進んでまつ。
>>342 Rally Trophy cheatsでぐぐれ
オレはネジコンでやってる
ネジコンって今でも新品買えるの?欲しいなー
>>348 漏れはヤフオクさがしてたら新品が1500円で売ってて即買いした。
発売当時新品で買った真っ白なネジコンはいまやファミコンみたいに黄色くなって センターも少しずれてるけど立派な相棒です
いまさらながらCMR2買いました。 うちの低スペックパソコンでもなんとか動いてくれて一安心。 でもコドラの指示がいまいち理解できなくて、ただ道なりに走っているという感じです。 取説の例だけじゃわからない… みんなコドラの音声頼りにコーナーに突っ込んでるんですか?
漢だからな
最初は声だがそのうち覚えちまうから聞いてねーな
あと200Mとか言われても距離がつかめない。
俺は最近CMR初代をやりはじめた w トレーニングモードの部屋とかみたら、TOCA RACE DRIVERと同じような部屋でワラタ 画面は当時のものだから、今となっては少しあれだけど、走り出すととてもおもしろくてやめられない。
CMR2のナビはイマイチ頼りにならん。声が聞き取りづらいし。 その点MRCのナビは頼もしい。よく通る声ではっきりと喋ってくれる。 時たま、「400、右ヘアピン」だの「30、左5」だののふざけたナビゲートで ドライバーの血圧を急上昇させてくれるのはご愛嬌。
400という単位になるのがMRCらしいな。
>>356 CMRはグリスト萌え(;´Д`)でカバーするわけでつ
って、CMR4ではグリストじゃなくてリンガーなのか?
CMR2はナビ音声差し替えが出来るのでやってみては? 松竹梅になったり・・・
360 :
351 :04/01/26 22:45 ID:HQb7FP6u
ほんと松竹梅の3段階で十分なんですけど(TT) 今はコドラをシカトして自分で曲がり具合を判断して走っていますけど、 なんとなくラリーとして間違っているような気がして悔しいです。 ボリューム最大にして耳をすませて聞いても、英語わかんない… とにかく、もう少しがんばって聞き取るようにします。みなさんサンクスコ。
MRCどこにも売ってない・・・ 通販もない・・・ 後はオークションだけか
362 :
名無しさんの野望 :04/01/27 00:33 ID:mIht8Y+L
>361 ラリトロ買っとけ
>>361 がんがれ
MRCはやっておいたほうがイイ!
好き嫌いはその後だ
俺は激しく好き
>>361 欲しいなら1000円で売ってやってもいいんだけどな。
俺のマシンじゃまともにうごかんし
MRCは内容は非常に魅力的なんだけど、add-onが存在しないのが辛い。 そこが解消されたら、名実共に現在最高のラリーゲームだと思うな。
PC用ネジコンってどこのヤツが良いですか? MRCはハンコンで遊ぶには辛すぎなので。 MSのアナログパットも買ってみましたがイマイチでした。
PC用のネジコンってあるの? 俺はPS(ナムコ)の使ってるんだけど
あ、ネジコンてアレしかないんですか・・・
普通ネジコンと言ったらUSB変換を噛ませたものだと気付くだろ…
>>366 挙動なんて飾りです
つーか、あれで挙動がよくなってオドオンあったら神ゲーになっちまう
5年前発売か、すげえよホント
飾りというには辛い挙動だ あれならCMR3の方がマシっつか 挙動厨としてはラリトロマンセー
コースに迷ったのは後にも先にもMRCだけだな。 凶悪な長さのコースと、脇道が延々続く。
MRCのコースは是非ともFFBハンドルで味わって欲しいな。 今のゲームのFFBの出来がどれだけ手抜きかよく分かる。
確かにFFBの出来は妙に良かったな>MRC あれで挙動も良かったら完璧超人だったのだが・・・ まあ、あの偽FFみたいな挙動も単純な動きだからなれるのは早かったけど
MRCって挙動に関するパラメータをいじれなかったっけ?
ここ見てて思わずオクでネジコン落札しますた。 届くの楽しみっす。 ところでPC変換アダプタでオススメはやっぱりスマートジョイパッド3? なにかオススメがあれば教えてください。
>>376 いやありゃ多少いじってどうこうなる以前の挙動だから・・・
>>379 PCツナイデントのHP見てみましたけどXPには対応してないみたいですね。
スマートジョイパッド3でも問題ないですよね?
反応がずれたりしなければ良いけど。。。
>>377 ウチはロアスのJOX-U301をXPで使ってます。
サイト見てみたら定価4000円って書いてあるけど
普通に1980円とかで売ってたり・・・。
他のを使ったことがないのでオススメと言う訳ではないけど、一応ご参考まで。
>>381 レスどもです。
PCツナイデント検索してみたらXPでも使えるみたいですね。
でも設定とかややこしそうなのでとりあえずUSB接続のものを買ってみます。
スマートジョイパッドは評価がイマイチ(反応がズレルとか書いてたし)みたいなんで
ロアスのJOX-U301にしてみようかと思います。
ありがとねん。
>>380 USB接続のPSパッドI/Fは数点試したが、どれもいまいちだった。
予期しないタイミングでいきなり操作レスポンスが激しく低下することがある。
試したやつは、全部チップ外してDPP互換I/Fとして生まれ変わり、知人宅で
活躍中。
パラレルポートが付いてるM/Bなら、素直にツナイデント買っておいた方が
幸せになれるぞ、と一応言っておく。
USBが変とか言ってるやつは一度自分のPC環境を疑えと言いたい。 それかよっぽどヘボいUSB変換器掴まされたんだろw パラレル信者ウザ
>>382 もともとDirectPadProはWin95用で、それを商品化したのがPCツナイデント。
Psxpadを使うとDirectPadProがWin2k/XPで使えるようになるというわけ。
うちにもスマートジョイパッドあるよ。ほかUSB接続のが数点ある。
USB接続のはネジコン使うには向いてないと思うよ。使えないボタンがあったり、
アナログとして使えなかったりするし。
>>384 ネジコンがまともに使えるUSB接続変換器が出てないんだよ。
USBでちゃんと動くものがあるならそっちのんがイイ。
ホントはパラレルは殺しておきたい。
jtkとか使わずに素のネジコンのみで使おうとしてないか?
388 :
383 :04/01/27 23:29 ID:gQEYKUpW
>>384 ELECOM JC-PS102USV
オウルテック PC-0301
SK-Net SmartJoyPad II
Soltek SL-75KV+Duron800(1050MHz)
ASUS A7V133+偽皿1700+(1.8GHz)
ASUS A7V600+真皿1800+(2.1GHz)
全てXP SP1a、VIA 4in1Driverインストール
GGXやQOHやってると、明らかにコマンドが入りにくい場面がある。
最後まで無改造で持っていたのはエレコムのだが、MRC、CMR2ではデジタルパッドとしては
使えず、方向キーをアナログとして設定すると、キー押した瞬間にフル舵角まで一気にステア
してしまい走りにくいことこの上ない。
FFBが一番好きなのは、Netkarで その次が、MRC。 フリーがトップだ がっかりなのは、期待しただけにCMR3。
390 :
380 :04/01/28 00:24 ID:YfikG2KQ
USB変換機でネジコンは厳しいのか。。。 素直にPCツナイデントにしたほうがいいみたいね。 危うく買いに走るところでした。 かさねがさねTHX 一応、PC環境は Ath2500+ nForce2マザー(MSI)にラデ9500Pro パラレルポートもついてます。
>>388 横からゴメソ
環境には、他に繋いでるUSB機器とか、USB HUBとか、ビデオカードなんてのも関係してくる
と思うですよ。
USBっても結局シリアルだからCPU食うし、大量のドライバがUSBコントローラという一つの資源に
ぶら下がってたりすると…。
腐ったUSB HUBは、本当に腐ってたりするし。
ビデオカードの持ってない機能のせいでビデオドライバが必死で計算したりしてると、やっぱりCPU
食うと。
あ、ネジコン前提ならパラレルが良いってのには、なるほど。と思ってますんで。 ネジコンって良く知らないけど…
遅ればせながらやっと秋葉でラリトロゲッチューしますた。 今更ながら感動しまくりな折れに役に立つサイトorツールを紹介汁。
>>387 jtkてのはJoyToKeyのことか?
ネジコン使う意味ないじゃん。
>SK-Net SmartJoyPad II これはネジコンちゃんと使えてるぞ。というか他のはボタンが利かない
398 :
397 :04/01/28 10:31 ID:yZrOFyxd
>>380 =390
>>385-386 はSK-Netのでネジコン試してるようには読めないから参考にならない。
まあマトモに使えるから買ってよし。
まーUSBはインテルのチプセト以外のはイロイロあるけどな
400 :
393 :04/01/28 14:34 ID:lSpF9nl8
>>396 thx!
コレコースも追加出来るっぽいね。
やる気出てきますた。
>>399 OHCIをサポートすると明言してる機器って少ないですね。
最近のUSB2.0だと、VIAでもEHCI + UHCIだから安心できると思う…
403 :
380 :04/01/28 22:14 ID:YfikG2KQ
PCツナイデント探したけど売ってなかった。。。USBのやつは売ってましたけどね。 ネットで検索したところ第三科学研究所にあったので DPP(USBから電源取るタイプ)を買っちゃいました。 届いたら頑張ってネジコン接続してみます。
CMR2の話で申し訳ないけど 2002MODを入れるとそれ以降MODって入らないの?
同じくCMR2なんですが、ラリーモードでのリプレイで BGMは鳴らないんでしょうか? アーケードモードでは鳴ってるんですけど・・音楽ホシイ
407 :
名無しさんの野望 :04/01/29 06:14 ID:CzSSVR/X
ゲームによって違うかも知れないけど、 アナログスティック月パッドと、普通のデジタルゲームパッドと、フォースなしハンドルデバイスと、フォースフィードバックハンドル じゃどれが一番いいタイムでますか?
正直腕力が無い人はFFB使うと逆にタイム落ちる・・・
>>408 なるほど・・・腕力ですか
フォースなしハンドル持ってるんですけど、物足りなくって
フォースつきほしいんですけど、フォースがあることによって
路面状態がわかってタイムが良くなるというメリットが生かされないんならどうしようか迷うんですよね・・・
CMR3みたいなのならキーボードでだって日本SS1 RS200で2分55秒切れます
>>409 タイム狙いならアナログスティックパッド。
けどやってて面白いのは断然フォースフィードバック付きハンドル
>>409 俺は断然FFBステアが有利だと思うぞ。CMR2しかやった事無いけどね。
CMR2のように横方向へのスライドと縦方向のトラクションをアクセルで正確にコントロール
する必要があるゲームはステアじゃないと無理。ステア操作だけで走れるゲームならパッドでもいいと思う。
CMR2なんてそんな大層なもんじゃないと思うが
今日CMR2やろうとしたら落ちた 鬱
以前、このスレでMRC日本語版がXPで動かないと言っていたものです。 久々に再インストしたので、これから動くか挑戦。 メタセコのベンチマークがちゃんと動くし大丈夫だとは思うが…((( ・д・)))ガクガクブルブル
CMR2はね、ジョイパッドでやるとイロイロとアシストが増えて速く走れるのよw
418 :
416 :04/01/29 19:14 ID:c8t3xtsm
あれ?設定が保存されなかったりエラー落ちしたりする…
419 :
名無しさんの野望 :04/01/30 01:23 ID:9TqcxrRc
>418 ぱっちいれた?
おぉ綺麗だ〜 んでもRSCとかもそうだったけど全体的に色合いが淡くて 綺麗なんだけど重みが無いというか そういう気がするんで コントラスト強くしてプレイすることになりそうだ
>>421 そっか俺は見てあまり綺麗じゃないなぁって思った。家庭用のSSかな?解像度低そうだし。
うさんくさい実写取り込みゲーみたいだw
>>421 も言ってるけど、なんか車のテカリ方と背景の淡さが合ってない・・
当のリチャードバーンズは、生命の危機なんだが・・・・・・・
Far CryのエンジンでRBRリメイクきヴぉんぬ
>426 ああ、そのコントローラ公開されてたんだ 人柱になってみようかな
Yellow Garage の内容誰か持ってないかな
67 68 62の連続ショットやばすぎるんだが…
>>429 62はどう見ても墜落だよなぁ・・・・w
>>429 そのスクリーンショットに関しては開発者のコメントが出てます。
それは古いバージョンのスクリーンショットで、
実際にはそんなにジャンプしたら車はバラバラになるそうです。
また破損した車のショットもありますが、
路面からの反力をシミュレートされていないバージョンなので、
その程度で済んでいますが、現在のバージョンでは車は路面を派手に転がって、
ぐしゃぐしゃになるそうです。
またそのジャンプスポットはキャンベララリーに実際にある有名なジャンプスポットみたいです。
432 :
名無しさんの野望 :04/01/30 21:52 ID:z/Y+5G80
すいませんが、モービル1ラリーチャンピオンシップのマルチ対戦で使用(開放)する ポート番号をどなたか教えて頂けませんでしょうか?お願いします
なんつうかラジコン見てるようだ
先日 コリンマクレー初代を、今更ながらやっていると書いたものですが、 RADEONから、geforceti4200にビデオカードを変えたら、 画面が横に伸びたような変な風になっちゃって困ってます。 geforceで 初代の不具合を直す方法はありますでしょうか?
>>434 キーワード:
モニタ
リフレッシュレート
解像度別
CMR4のPC版DEMOって出たん?
MOBIL のラリーやってみた。 GTフォースでやると、ものすごい振動。 いままでやったどのラリーゲームの中で、 最高の迫力。 グラフィックはさすがに4年前ということあって、 見劣りはするけどね。
MRCのDemoって日本語環境で使えないんだった…くそーやってみTEEEEEE
ていうか、XBOX版「CMR4」、「V-RALLY3」を持っているが・・・ オイラなら「V-RALLY3」を遊ぶね。 「CMR4」には、また騙された感じがする・・・のはオイラだけか? 「3」から確かに良くなった気がするが・・・ホンの少し・・・ それに比べて「VR3」は、オイラはPS2版で結構遊べた口なので、 XBOX版を遊んでみたところ・・・良くなっている部分が多いので不満は少ないです。 でもPS2版が元々駄目な人は、完全無視でしょうが・・・ グラフィックは明らかに劣っているし・・・(CMR4に比べて)
>445 Win9xならレジストリ弄れば良いんだけどね。
MRCって日本語デモ無かった?? デモにはまって買った記憶があるんだが。
>449 >267 WRC2002 Mod のモデリングを担当したところだから、 質については保証できるぞ。
MSFFBWを買ったんで、昔はまったMRCを引っ張り出してきたんだが、 例の挙動をいじるファイルってなんだったっけ? 挙動ファイルの解説とかしてるHPないかなあ
>>432 Directx7で使うポートに準拠してるよ。
TCP:47624
TCP&UDP:2300〜2400
RBRが出るまでRSCでもやってようと思ったんですが、 RSCってMODないんでしょうか?
>>455 無い! データをいじれないようにわざわざ暗号化してある。
さすがマイクロソフトがパブリッシャーをしてるだけはある。
MRCってゲームパッドでやると こんなにも急ハンドルなのですか? それとも私の設定が悪いだけでしょうか。
460 :
455 :04/02/02 19:20 ID:Gy40BH1h
>>456 検索しても全然かからないし、やたらXBOXばかり引っかかるんで疲れました。
なるほど、そういう事だったんですかぁ。
>>458 RSCスレがまだ生きていたので拝見してたのですが、
色々しじる事は出来るそうですねー。
早速試してみようと思います。
両氏、dクスヽ(●´ε`●)ノ
>>462 PCのラリゲ好きにはうけなかった。
すぐ飽きたという人が多い。
グラフィックだけはすごいと言われた。
(ただしダッシュ視点が無いので評価低い)
>462 対戦ゲームとして見れば、まぁまぁ 一人で遊ぶラリゲーとしてはクソ DEMOはコースがつまらんかったと思う 製品版のコースはもっとおもしろいのもある
補足 アンテナのこと言ってんじゃなくて、そんな風な動きってこと。
軸が刺さってるというよりは軸を中心にカメラが回るからそう見えるんじゃない。 追従視点ってのは実際には有り得ないから違和感あるけど。 固定カメラからの映像があるとテレビの絵と比較し易いと思う。
ムービー。ピッチングもロールもしっかり出てるじゃな〜い ターマックのクイックイッとした動きとグラベルの動きの違いがよろしい。 尻が意味無く滑って何故かグリップするCMR3のようなアホ挙動ではないな! 重さがあるし、フロントもリアも滑りながらグリップしてるではありませんか。
>>470 なんと!?改めて低価格版を買おうかな〜。
今持ってるのは布教用にダチに貸し出して…だめだ回りもXPじゃん_| ̄|●チクショウ
CMR2、7位以下は次のステージに進めないってナンダコレ ふざけてんの?
>>470 あー、これこれ
この2,980円のやつでXPで遊んでます
もう生産ストップになるのかね
惜しいな
>>473 普通にやってればそこまで遅くならないと思うが…
ちょっとは練習しる
>>475 いや通過できないんじゃなくて、なんでこんな足切りが必要なのかと。
チャンピオンシップ戦ってるのに、こんな
「いかにもゲーム」な足切り設定は必要ないでしょ。
何で今更MRCが話題になるんだよ。 漏れも好きだけど。 PCレゲーには、愛想尽きたよ。 CMR4も駄目みたいだし 話題になるのが、MRC、CMR2、ラリトロって・・・_| ̄|●チクショウ 優秀な開発者は、何処へ・・
進化してるのはグラフィックだけだもんなぁ・・・あとは退化しまくり CMRシリーズももう完全に死んだようだね
エキスパンドラリーに賭ける
だからみんなRBRに期待してるんでしょうね。 過度の期待は禁物ですが。 ムービー見る限りは挙動もなかなかいい感じですけど。
CMR2の挙動でMRCのコースが遊べたら楽しいだろうね・・・ 実現されたら、あとはもう何もいらん。。。
もうちょっとでいいからレーススピードを落としてくんないかな・・・ ターマックでのスピードに目がついていけねー
>>481 CMR2の挙動そんなにいいか?
ラリーマスターズのほうが俺は好きだな。
>>482 RBRのムービーのボンネット視点の事言ってると思うんだが、
あれは明らかに早送りだぞ。
>484 CMR2はアーケード寄りだから気楽に遊べる。 つーか、ラリマ2って何で出ないんだ?
>>485 RalliSportChallengeがRallyMasters2にあたる。
>487 え?アレそうなんだ・・ガガーン!!! デモ遊んで速攻アンインスコした思い出が。。 ラリマのかけらも無かったな。てっきりMSがモンスタトラックのノリで出したかと。 STCCの方が1に近いね。
>>470 で「rally」と検索したら、RCXが最初に出てきた・・・
何処のお店でも、売れ残っているんだね_| ̄|○
cmr04,rbr。FFBがしっかりしてればいい。 最近のはFFBが糞なのばっか。
みんなハンドルでやってるの? 俺MSパッドなんだけど、パッドプレイで楽しさが5としたら ハンドル買ったらどれくらい?
ハンドルでやったら20くらいかな。ラリー物だと左足ブレーキ使うから。 両足バタバタさせて運転するのが楽しいです。
漏れは7ぐらいかな
>>491 ハンドルもアクセルもアナログじゃないただのデジタルパッドが1としたら
PS2のアナログコントローラーみたいのでやると8
フォースフィードバックステアリングコントローラーで15
PSパッドで慣れ過ぎて、アナログだと直進する事もままならん・・・。
机に設置するハンドル、って何か違うんだよなあ 環境を整えられないとパッド並の楽しさで終わると思われ
H型シフトとかペダルとか作ってるとこってどこだっけ? ど忘れしました。
>>491 漏れも20位だな。 MSFFBW最高!
場所がとれない人はネジコンだ。
501 :
495 :04/02/05 02:00 ID:TlIgbmDG
ネジコンでも真っ直ぐ走れないんですが・・・
>>501 何のゲームか知らないけど、コントローラーのセッティングが合ってないのでは?
漏れもPSのコントローラーでやってるけど 欠点はマニュアルでやりにくいことかなぁ。R1R2がシフトアップダウンだけどやりにくい んでいつもオートマなんだけどこれじゃオセーヽ(`Д´)ノ
>>503 ゲームのATはトルコンのパワーロスが再現されて無いから、
それほどタイムロスにはならんけどな。
ゲームのATは実質自動シフトのMTに過ぎないからな。
おい、RBRのムービーがうpされてるぞ
>505 つりかよ・・・
507 :
名無しさんの野望 :04/02/05 12:33 ID:N9KVuhJr
子供かおまいは
工房なので一応子供ではある
505の将来が心配。がんばって。
505敗走。
>>511 がんがばるよ
ところで何で将来が心配なの?
今日家にいるのは単に雪で帰宅命令が出たせいなんだけど(田舎モンでスマヌ)
>507 激しく外出なんだよ・・・
なんか痛い奴が紛れ込んでますね
>516 まったく同じなんだが・・・・。
↓ ↑ /. : : : : : : : : : \ お ↓ ↑ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ ↓ ↑ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', 前 ↓ ↑ {::: : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} └─┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} の . , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! . ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ 事 } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ | −! \` ー一'´丿 \ だ ノ ,二!\ \___/ /`丶、 /\ / \ /~ト、 / l \
つーか、なんで消されてるムービーがあるんだ・・・?
英語苦手?BlackHoleのtopページに SCiから、編集したムービーは載せるなとクレームがついたって 書いてあったやん。消えたのは開発者のコメントなんかを削って ゲーム内映像だけつないだやつ。505が自分が発見したように 言ってるものも、全部同じもの。墓穴掘るのは、やめれ>519 つかれるよ、君ら。
( ´_ゝ`)フーン
いじめたくなるね。 そう言う香具師って、そういうオーラがあるんだね。
つか、シカトしたくなるなフツーに。
おまいらゲームの話しろよw
いじめって、いじめられる香具師も過失あるよな。 害なんだよな。
じゃあここら辺で、りあるな挙動について話してみようか・・・
挙動もいいが、ぶつかったときのダメージとタイムロスをもうちっとなんとかしる。
途中で押してしまったスマソ。 ダメージが少ないので、結果多少ぶつかってもいいやみたいな走りかたになって スピード重視になりすぎてつまらん。
崖から落ちるとか、重度のダメージはその場でリタイアとかでも良いかも。
534 :
名無しさんの野望 :04/02/06 23:29 ID:FmACKkiZ
だれかDAT落ちしたラリートロフィースレを吸い上げて。 お願いします。お願いします。お願いします。
実際のダメージで一番多いのはパンクだと思うけど、パンクの 再現が出来てるゲームって何だろうね。
>>535 RCXとか?
ありゃパンクじゃないか、ジャッキアップするけどw
よく英語出来るのが当たり前みてーなヤツいるけど、 高校や大学で英語の成績良くたって、実際出来ねーヤツのが多いよな、な?
高校大学で英語の成績よければ、少なくともネットで不自由する ことはないと思われ。
某MMOでは中卒で海外鯖でバリバリ遊んでたやつもいた ちなみに彼はそのMMOにはまり良くも悪くも超有名人になった 辞書見る時間の無いリアルタイムの英語チャットでも意外と出来る
>>194 俺も出来ねー
パッチも1.01とやらいれたんだが駄目でした
なんとかならんでしょうか?
キーボではやりにくい!
541 :
名無しさんの野望 :04/02/07 14:03 ID:jE2OCQ1u
MS-SWFFBW(ゲームポート版)持ってるんだけど、今度新しいPC買うことにしました。 いまどきのPCでゲームポート付いてる物なんてないですよね。 変換機みたいな物探したけど見つからない・・・ パッドなら安いしUSBのを買おうと思うんだけど、ホイールは高いし・・・ なんとかゲームポートを使えないものでしょうか?
>キーボ 何でも適当に略すなよ、すげー頭悪そうに見えるぞ。
>>541 ゲームポートが付いてるサウンドカードを付けるってのはどうですか?
>541 OSがXPになるとゲームポート版は正常に動作しないので夜露死苦。
>>542 おまえだけだろ
何様のつもりじゃ
ボケ
俺もSWFFBWのゲームポート版使ってる。 ちなみに自分の使ってるPCにはゲームポート無し。 安くてゲームポートの付いてるサウンドブラスター4.1買ったけどnForce2チップでの相性で認識できず。 サウンドブラスターLive! 5.1ならOKという感じでしたので無難にLive! 5.1を買うのがよろしいかと。 次に買うPCというのがどういうものか分からないけど参考までに。 >OSがXPになるとゲームポート版は正常に動作しないので夜露死苦。 そんなことないよXPならドライバー入れなくても自動認識ですぐに使えるし 普通に使えてるよ。
ラリトロのムービーみたけど、なんだかおもしろそうだな? FFBの具合はどんなもんだろな?
>>545 たしかに頭悪そうだ。
煽られてスルーできないから真性っぽいな。
いちいち反応してる君もね・・・
なーんだ、みんな頭悪いのかw
PC版セガラリー1持ってる人、 オークションに出品してくれませんか? 見付からん…
552 :
名無しさんの野望 :04/02/07 20:55 ID:332BulSA
PC買い替えの時、ゲームオンリーじゃないので、ビデオカードはファンレスにするつもりです。 で、ATIはよく「動かない」とか聞くのでGeForceFX5200あたりかな?と思っています。 CPUはpen4の2〜2.8GHzにします。 最新の3Dばりばりのゲームでは不足するかもしれないけど、CMR2がフルオプションで1024x768でちゃんと動けば良しとします。 いけるでしょうか?
>>553 本当に?
CMR2がフルオプション、解像度XGA以上でビシバシ動かすための推奨環境って
どれくらいなのかな?
それはPenV500でCMR2をやっている俺にたいするイジメなのか?
CMR2のどこがおもろいのか、ようわからん
なにげにアーケードモードが面白いCMR2。 レース前に現在の順位が表示されないのが激しく腹が立つCMR2。
>>552 FX5200は有名な地雷カード。
DX8の性能ではGefo3にすら劣る。
かといってDX9のゲームが快適に動作するわけでも無い。
CMR2ですら快適にプレイできるかどうか怪しい。
たとえ5200でCMR2が快適に動いたとしても今後のためを考えてもオススメできない。 560さんに同意。
>最新の3Dばりばりのゲームでは不足するかもしれないけど、CMR2がフルオプションで1024x768でちゃんと動けば良しとします。 本人がこう言ってるんだからいいんじゃないの?
>>552 Pen4_2.8C、PC3200_256MB×2、FX5900U、だけど
CMR2フルオプションだとXGAでもガクガクだよ
コースにもよるけど、FPSが20きることも度々あるし・・・
>>564 その環境でガクガクするのはあきらかにおかしいよ。
OS、ドライバーのクリーンインストールが必要かもしくはHDDの転送が遅いとか?
Ath2500+、256MBx2(PC2700)、9500Pro
1280x1024(SXGA)32bitで余裕で動いてる。
>>560 割と同意。
正規物ならマシ鴨・・・?
苦労との半地雷カード使ってますノシ
最近買おうと思ってるビデオカードがAGPx8なんだけど、それって体感的にx4と結構違うものなのですかね? 違うんだったらメインボードもx8対応の物にしようかと考えてるんですが・・・
>>568 なるほど。ベンチで変わるくらいってことですか?
x8を活かせるアプリがまだないってことなのかな・・・
PC自体の質問は自作板でやってくれ
すみません。教えていただき解決しました
Pen4 1.6a、512MB、RADEON9000地雷、だけど CMR2フルオプション(XGA)でヌルヌル動くよ
573 :
564 :04/02/08 21:53 ID:KhY5XvrX
>>565 ゲームを一旦削除して、再インストールしたところ、
かなり快適になりました。
どうもプログラムがおかしくなっていた様です。
ご指摘ありがとうございました。
スレ汚してしまってすいませんでした。
Cubicだっけ?あれにすると厳しいものがある
...ぬ..る.ぽ.
...が..っ..!.
>>552 プレステエミュを一番よく使う人なんですね。
イギリスがら取り寄せた英語版のMRC、インスコできたはいいんだけど 乾燥したりリタイヤすると必ず落ちるかフリーズ... おかげで1面ばっかり走ってます。
一面(;´Д`)ハァハァ
>>579 、
>>581 さん。
>>522 です。
このスレで聞いたあと、ひょっとしたらePSXe(PSエミュ)の方が重いかも? と不安になってきたんです。
おかげさまで、CMR2もePSXeもFX5200で何とかなりそうなので、まずはそれにします。
でも、本当は最新のゲームもしてみたいんだけど、CMR3はデモやって「車じゃなくなった」感じがしてパス。
他のラリーゲームも期待できそうにないし・・・
唯一面白そうだったデモはラリートロフィーだけど、MINIでの挙動(コーナリングで、曲がらないのがアクセルオンで異様に曲がりやすくなってしまう)でパス。
残ったのがCMR1と2なんです。
面白いラリーゲーム、出て欲しいですね。
(PS2のWRC2って挙動はCMR1/2ににてるんでしょうか?)
俺はCMR2より3の方が走ってて楽しい だから4が楽しみだ ちょっと羨ましいだろ?
>586 ぶっちゃけ、羨ましい。 コントローラーは何を使ってんだ?
今PSのコントローラーでやってるけど ハンドル買ったらタイム縮みますか?
cmr3でのタイムアタック ジャパン ステージ1 3.18.90 ゲームパッドはpsパット 車 ランエボ あまり滑らずに走る方がいい、もう少しタイムが良くなりそう
>588 ハンコンだと挙動が気になり出すからね・・・ CMR3なんかはパット専用かも
591 :
580 :04/02/11 09:22 ID:e/wMtEdj
やっぱり面でしょう。
いろいろ解像度変えたりオーディオ設定変えてみましたが
不具合なおらず。解像度下げると(800x600くらい)ステージ
コンプリート直後にCTDで解像度高いとフリーズします。
ステージ完走した後って通常はどうなるんでしょう?
原因の心当たりある方いませんか?
ちなみにイギリス版はインスコ時に「日本じゃダメ」ってエラーが
出るのでMSのAppLiocaleなるユティリティーを介してインスコ・
起動してます。v2.6です。
http://www.microsoft.com/globaldev/tools/apploc.mspx PCはWinXPsp1でP4 2.5G、メモリ1G, ラデ9700Pです。
>591 うーふー!!
>591 ラデっぽくないですか?原因。
595 :
580 :04/02/11 11:45 ID:e/wMtEdj
ラデですかー。一応Ti4200のPCで試してみようとおもったんですが OSがWin98なのでAppLocaleが使えず断念。 TT パッチってRAL.EXEの2.6ですよね?上書きはしてあります。 AppLocaleを見つける以前にそれぞれのPCで地域設定やタイムゾーン、 言語設定を英国に変更してみましたがインスコ時のチェックで はねられました。 どなたか日本語版のRAL.EXEをうpしてくれませんか?二面やりたい...
MRCの車ってタイヤの軸がずれてるのあったよね。 あれ見て萎えた。
死んでるな
>595 その1面2面ってのがよく解らないんだけど、 タイムアタックかなんかで全てのステージ選べなかった?
>595 Win98に関しては、レジストリエディタで HKLM\System\CurrentControlSet\Control\Nls\Locale の(標準)の値を 00000411(日本語)から 00000409(英語(U.S.))に変更すれば、 コードページが変更されるので、再起動すればインストール・プレイが可能です。 一部文字化けしますけど、是非試してみて下さい。
600 :
551 :04/02/11 19:59 ID:0lSj7Hok
いろいろやってはみたが、コリンマクレーラリー2.0が一番いい。 XPにもちゃんとしている廉価版もでてるし、 ハンドルのFFBの具合もすこぶるよいし、 視点切り替えで、コクピット内部もちゃんとあるし、 コースもおもしろい。
>>601 > ハンドルのFFBの具合もすこぶるよいし、
あれ、そうなんだ。過去ログでは問題ありまくりみたいだったけど、
現行パッケージでは解決してるのカナ?
ああ、そういやデフォルトでNoCDなのも良いね
603 :
575 :04/02/12 00:43 ID:rgsm9EXd
藻前ら、同じ話ばかりして楽しいか?
ネタを振れんのなら黙っとれ厨房。
>>602 問題ありまくりだったのはゲームポート版のMSFFBW。
何をやっても画面の動きの引っかかりが消えず
コドマスもパッチで改善できずごめんなさいをしたといういわくつき。
USB版なら問題なかったはず。
607 :
551 :04/02/12 09:17 ID:2aq5aT1b
608 :
602 :04/02/12 13:39 ID:JVS+yMij
>>606 なるほどUSBなら問題ないんだね。ご教示ありがとう。
609 :
580 :04/02/12 19:50 ID:2kU25ZNg
>>599 ありがとうございます、おかげさまで動きました。
ただいま激しくやり込み中です。
SS毎にとりあえず二回試走してから本番、結果は絶対保存、とルールを 決めてチャンピオンシップ遊んでます。 かなりアツいです。週末ハンコン買いにいきます。
ラリゲのチャンピオンシップモードは 各SSの計時区間ごとにデータを強制的に上書きするくらいのシビアさが欲しいなぁ。 もちろんコースはチャンピオンシップモード専用にして、練習もタイムトライアルもクリアするまで不可。 スタート前にレッキカーで下見だけさせてくれればいいよ。
>>589 のタイムが抜けない
30秒も切れねぇよ
俺ショボ!!
しばらくUOにはまっていたがMRCまたやりたくなった
漏れも今から
>>610 方式で走ってくるよ
MRCでセッティング画面からスタートに移行する時だけ妙に時間かかるのは漏れだけ? MEの頃はそんな事は無かったんだがXPにしたら起こるようになった。
俺はCMR2でセーブファイルを2つ以上作ると起動時になぜかオチる。
漏れはMRCでペダル反応しない
CMR2、SSの最初と最後で画面が真っ白になるときあるよ。 走り出したらすぐ直るんだけどね。
>>619 なんかワールドレーシングエンジンの予感
さっさとDemoをリリースしる!
>>618 >>621 モレモー(´・ω・`)ノシ
イギリスの最初のSSとかで起こる。
どうやら共通のバグっぽいね。
>624 ビデオ何使ってる? オレの場合TNTだと起こったけど、ゲフォ2MXに変えたら直った、
>>625 え、マジ?
グラボとの相性なのかな…?
今はATI RADEON 9200SE使ってまふ。
VRAM64MBの廉価ボードでつ(´・ω・`)
627 :
621 :04/02/13 11:01 ID:5JN21F2l
うちもATIでございます。(RADEON7500)
>>622 観たけど音がいまいちだなあ。CMR2と同じSEじゃないのか?
コーナリングもCMR2みたいな感じで、常にドリフトしてる気がする。
あとはターマックの動きを観たいね。総じてCMR3よりはいいかも。
CMR4=CMR2グラフィック改良版
>>619 そういうのが好きならcabera's 4x4とかもいいかもね。
けど、cabera's 4x4はこのスレの住人が満足できるようなゲームじゃぁないんだけど。
(安くてそれなりでもいいってんなら、そこそこ遊べるけど)
632 :
名無しさんの野望 :04/02/13 21:10 ID:OtID2J1j
>>630 名作キタ━━━(゜∀゜)━━━ !!!!!
PC用ハンドルを買いたいんですがどれがいいですか? 家庭用ゲーム機でも使えるやつがいいんですがなければどんなのでもいいです
634 :
575 :04/02/13 21:34 ID:V2eSvRnb
>>631 cabera's3持ってるけど、遊び方が判らん。
なんか銃とか使えるよね?
>>630 それだったら即買う。
でもヘアピン激速コーナリングは直しといてくれよ。
>>630 で、いいんじゃないの?俺はCMR2好きだったからかなり大歓迎だけど
ところで藻舞らRD2は無視ですか?
∧_∧ ( ・∀・) CMR2の人気はすごいんだな ( ∪ ∪ と__)__)
おれはCMR3もかなり堪能したけどなーw
>638 堪能出来て羨ましいよ。。 日本ステージ1分走って、速攻捨てちまったよ・・・ バンパー視点なし、ホバークラフト挙動だったので。
CMR3が悪いってわけじゃないんだけど
●チャンピオンシップで他車種が選べない
●散々叩かれた車の接地感の無さ
●ゲームモードの減少
●STAGEモードでセッティング不可
この辺りがオレ的にマイナス。まぁ個人的にアーケードモードは(゚听)イラネなんだけど。
その割にどうでもいい隠し要素だけはしっかり継承してるのがなんとも。
グラフィックとかは最高レベルなんで、CMR4では内容の充実を切に願う。
>>637 きっとCMR3が発売されてから再評価されたんだよw
>>641 たしかにな。俺もその点が気に入らなかった。
あとCMR買うやつがバギーとかトランジットバンとか戦車運転したくてこれ買うのかと小一時間(ry
PC用ステアリングホイールでお勧めのを教えてください。 FFB付きを希望です。
>>644 俺は643じゃないんだけど、横からちょっと質問ですが、
ロジクールのってーPS2用ですよね?
これってスマートジョイパッドとかのアダプタで普通にPC用として使えるものなんですか?
GTフォースプロはPCで動きますよん。 ロック解除コマンドで900度にも対応。
>>647 お、フォローサンクス( ´ー`)
ステアコントローラ、欲しいけど置く場所が無い漏れ(´・ω・`)
おらCMR4 箱デバステだから綺麗にキャプれるけど需要あるぽ? ターマックでもながそっか(´?`)
>>646 ちゃんとPC用あったんですね、わざわざすみません
>>647 ちゃんとGTフォースプロ動くんですね
これほしくなってきました
>>651 新品で買うならGTフォースプロしかないと思うよ。MSは撤退しちゃったからなあ。
>>652 そうっすねぇ
ハンドル回転角度が大きいのと、チェンジレバー付が魅力ですよね
MSFFBWよりちょっと値が張るけど
>>646 通称赤ハンだな。
青ハンと全く同じものだそうだ。
青ハン(PS2)もドライバブチ込めばきちんと使えるぞ!
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < CMR4 キャプ動画まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
>656 (;´Д`)スマッソ 7:15に 公開しまふ
>658 質問いいですか? カメラ視点は何種類ぐらいあるのでしょう?
>659 箱verは3種類です ノーズ、車内、バック、PC版はわかりません
>>658 thx!確かにサイズでかいねw 一つ目見た!
ウチのPCの能力が追いついてないので詳しくはわからないけれど
かなりイイんじゃないかい
>>658 サンクス!
でも、今は
ページを表示できません
現在、多数の人が Web サイトにアクセスしています 。
だったよ (´・ω・`)
少し時間たっってから再アクセスします
なにやらアクセス大杉なので 3個にしますた。・゚・(ノД`)・゚・。スマソ
しまった!うっかり寝てしまって祭りに乗り遅れた(´・ω・`) 人大杉で参照不可_| ̄|○
グラベルが落ちてきますたヽ(´∀`)ノ ごちになります。
入れなくなってる・・ こういった公開は、ハッシュやトリップの方が良いかもです。
ミラーお願いします。
(;´Д`)すまんのぉ 自宅からのWin標準HTTPでの公開だから無理あるわな・・・ 一応、光だから気長にまってみてくり、一年中、放置してるし(;´▽`A``
ANHTTPDに変えたので 多少はましになったはず 1ファイルにつき同時アクセス数は5人です。 ちなみにNyはやってないし 導入もしません スマソ
ニューラリーX
>670 放流主以外の乞食は黙ってろや。代替案も出せネエ厨房さん。
まぁまぁ おちつきませう ^-^;
MSFFWの新品が売ってたので買ってしまった。 PSパッドからの乗り換えだけど、FFBすごいっすね。 思わず顔がにやけるw
// / / / / パカ / ∩∧ ∧ MSFFBW買うなんてうらやましいぞ! / .|( ・∀・)_ // | ヽ/ " ̄ ̄ ̄"∪
ホントCMR2の焼き直しって感じだね。 3つめの動画のステージはまんまCMR2にあった気がするし・・・ ターマックでの動きもあまり変わってないような・・・
>676 いえ CMR2程まではズルズル滑りません、挙動はよくなってますよ確実に。 ただ 挙動うんぬんいいだすとキリがないので・・・アレですが 私が重用視しているのは、プレイしているときの楽しさです(´3`) CMRシリーズはどれも楽しい^-^ ドライブしている時の楽しさでNo.1は CMR4 ですね。
>>EXsX+T3k 何はともあれGJ! お疲れさんです。 この時間帯なら残り二つも一気に落とせました。貴重な情報をありがとう。 PC版もほぼ同じ仕様と仮定して、以下に私的感想を。 日本ステージ ○路面の濡れた表現は3以上。ヘッドライトの照り返しも自然な感じで好印象。 ○このステージだけでは判断出来ないけど、今回もウェットw 日本は年中雨が降ってるイメージなんだろうか。 ○クサラWRC、モデリングは良い出来だけどなんで2002年カラー? グラベルステージ ○リプレイは3より良い感じ。毎回思うんだけどリプレイデータ保存機能欲しい。 ○ダストの表現が微妙。車が奥から来る時と手前から去っていく時で吹き上がる量が全然違う。 GBステージコクピット視点 ○ロール時の画面の揺れが自然になった感じ。好印象。 ○コドラの声は誰だろう…? ○このSSの構成は2+3かな? 挙動については自分でプレイするまで何とも言えないのでパス。 総評として、CMR2と3の良いトコ取りしてる感じ。とりあえず買う事にしよう。
679 :
名無しさんの野望 :04/02/14 16:08 ID:RNjwfqn8
見た感じだけど挙動がリアルかどうかは微妙。あまり車の重さ感じないし でも面白そうだからこれはこれでアリだと思いまつ
680 :
名無しさんの野望 :04/02/14 16:17 ID:K2ICYVx2
周りの風景は綺麗になった。というか木とか、より写実的になった感じ。
あとはPC版CMR4の発売に合わせて、WRC2004MODが登場すれば良いだけですかね。
>>678 CMR3にあった、フォードで4年間を過ごすモードもあるのですか?
682 :
678 :04/02/14 16:50 ID:uKX94zaP
>>681 ん、
>>677 宛だろうか?オレはうp主じゃないですよ。
3ではドライバーもリアルに作り込んでて、ポディウムでトロフィー持ってる姿がマクレーだから
チャンピオンシップはああいう仕様になった気がするね。
出来れば他の車種でもチャンピオンシップ戦いたいもんなんだが…箱版はどうなのかな?>EXsX+T3k氏
658殿拝見させて頂きました。 ありがとうー
cmr4pc版は、いつ発売ですか?
>682 HPにちょっとした「CMR4仕様」書きました<(_@_)>
つーか、X-BOX版ってことはパッドオンリーだろ? CMR3もパッドだけなら問題なかったんだから 誰かPS2版でハンコンの操作感をレビューするまで油断できんぞ
>686 スゴIDがWRC
658のJAPAN見たんだけど、やっぱり意味のないダイヤマークがたくさんあるな・・・
ID:EXsX+T3kサン最高でございます(*´д`)ハァハァ
>>685 おお、わざわざありがとうございます。
PC版もこのままの仕様なら、ゲームモードに関してはオレは文句無いです。
特にチャンピオンシップモードの充実は嬉しい限り。
クラス分けはそのまんま難易度分けにもなってるんでしょうね。
JWRCクラスと思われる2WD Classにイグニスが無いのが残念(´・ω・`) 今回こそは入ると思ったのに…。
>>684 まだ決まってません。Demo版すらまだです。
ところで国内の代理店って今回もMYSTIX STUDIOSブランドになるのかなぁ。
英語版でいいから速攻でリリースして欲しいところ。
4月頃じゃないの?
692 :
名無しさんの野望 :04/02/14 21:03 ID:vmOzDeU2
俺もイグニスきぼんぬ
輸入版買えば?
>>686 WRCであると同時にRCXでもある。ネ申..._〆(゚▽゚*)
>>690 コドマスのサイトにCMR4PC版の発売予定日出とるよ。4/2。
代理店経由の日本語マニュアル版は5月か6月ってところか。
>>691 >>695 お、情報thx。
なんか思い切りRBRと被りそうな悪寒…('A`)
ま、どっちも買うケドね。
697 :
690 :04/02/14 23:19 ID:z7Iq8kss
あ、ID変わってたΣ(・ω・ノ)ノ ↑は690です。
連カキすまん。 EXsX+T3k氏のサイトが更新されてて、Expertクラスではコクピット視点固定だそうだ。 補助メニュー排除とあるが、これはポーズかけてリトライとかが無いってコトなのかな…? 普段パッドプレイだから後方視点でやってるけど、これは慣れておかないとな。
699 :
Z :04/02/15 04:45 ID:EIwO5d7V
>698 普段ならSplitTimeや走行距離の状態(おおよその走った距離)がわかるのだが、それらが出なくなります。 それと、区間ごとにエキスパート以外は音で他の選手より遅かったか速かったのか分りますが これもナシになります、走り終わってみないとベストタイムの選手が分らない。 尚、コ・ドライバーの矢印だけは出ますが、どーせならと思い今は外してコドラの声のみで走っています こりゃ・・・スリルありますな
コクピット視点以外でプレイするなんて考えられない。
>676 CMR2のUK、SS3のコースをちょこっと変えただけだと思われ。
702 :
698 :04/02/15 08:14 ID:K3bU+gjR
>>699 なるほど、そういうことですか。
4のグラフィックでその設定だと、まさにラリーシミュレータ(挙動云々は置いといてw)。
>>700 ステアコントローラを使っていれば激同なんだけどねw
置く場所が無いからPSのアナログパッドでプレイしているんだけど
パッドプレイだと、どうしてもコクピット視点には馴染めないのよ。
アーケードのレースゲーやる時は迷う事無くコクピット視点だけどね。
ってことは、CMR4はCMR2の綺麗版? あのひろ〜いコース幅もおなじ? フロントがよく流れるから、CMR2の広さは必要だと思うけど、リプレイの時はデフォルメして、狭く見せて欲しいね。
>>704 キタ━(゚∀゚)━!! 乙です。
GBのSSで2と同じのがあるのは、単に実際のSSをモチーフにしてるからなのかな。
いや、現地に飛んだ事無いから真相はわかんないけどw
706 :
Z :04/02/15 14:28 ID:EIwO5d7V
>705 あそこは実在しますよ(´3`)インカービデオで昔見た記憶が・・・勘違いだったらスマン(・∀・;) しかし・・・オラも暇よのぉ・・・鬱
車内のムービー見たけど、 やっぱスピード感のなさは変わってないね…のっぺりもっさり。 接地感はどなんだろ
>>704 低画質版thx
MyPCではスペック足りねぇなこりゃ_| ̄|○
とりあえずハンコンでの操作性が改善されていることと CMR2風のホバークラフト挙動でない事を祈ろう・・・・
710 :
Z :04/02/15 17:18 ID:okeAGPLC
接地感か・・・ターマックではきびしぃですなぁ
お題 ホバークラフト挙動→ラジコン挙動→(さぁ、CMR4の挙動は?)
俺としては、CMR2がホバークラフトとは思わないけど。 確かにフロントのグリップが無さ過ぎるが、あのスピードでグラベルなんだから実際あんな感じなのかもしれん。 実際、WRCの動画でもあれよあれよとコースアウトすることも多いもんな。 ただ、リアのグリップがありすぎると思うのよ。 コーナーで思いっきりパワーオンしてもリアはしっかりグリップしてる・・・ CMR2でコースアウトは数知れずしたが、スピンはしたことないな。 リアをもう少しグリップ落として、パワードリフトがんがんにかませるようにして欲しいな。
もうちょっと、特にタイトコーナーには スピードを落として進入しないといけないようにしてほしいな。 CMR2は猛スピードで飛びこんでアクセルオフとステア操作だけで余裕でヘアピンカーブを クリアできるもんだから、リプレイが嘘っぽくなってしまう。
Colin McRae Rally 3の日本語版を中古ですが、購入してきました。 インスコしたんですが、起動時の白い画面まで進みエラーで落ちてしまいます。 過去ログを呼んでメーカーのhpいってパッチおとそうとしたんですが、 英語版しかみあたりません。 どこ見ればいいのか教えていただけないでしょうか?
715 :
Z :04/02/15 21:15 ID:okeAGPLC
>714 日本語版はすでにパッチが当たっている状態です よってVGAや音源、これらのドライバーを最新にしてDX9.0をお忘れ無く。
716 :
714 :04/02/15 21:22 ID:3pO1nCMc
>>715 そうだったんですか〜。助言サンクスです。
717 :
Z :04/02/15 22:49 ID:okeAGPLC
>713 取りあえずその辺はなおってますよん。
以前見たPC版のmovieと違って結構車が頑丈になってる? 3なんかもちょっとぶつけたぐらいでメコメコになったけど。
719 :
名無しさんの野望 :04/02/16 02:01 ID:YE6SeTF3
テレ東で WRC番組はじまったよ〜 (・∀・)
3にはあったターボのキュンキュン!って音なくなってるのかな・・ 気に入ってたのに つーかSEまんま2orz..
と思ったらクサラのにはあるみたい デルタにないってことはSE使いまわしてるのはデルタか・・orz..
722 :
Z :04/02/16 04:12 ID:UEG/F8vp
>721 もう一度 よく聞こう(;´Д`)ドレモブローオフの音はしてますよん 使い回しはないかと
すいません、splitsって何の意味するタイムなんでしょうか。 今までわからずにやってたんですが、どうも気になって。
しかしリプレイで見るとお釣りの食らいかたが烈しく不自然なのは相も変わらずだな。
>>722 ブローオフバルブじゃなくてバックタービンの音でしょ<キュルル音
>>723 スプリットタイムはSS内の区間タイムです。
ゲームによって表示形式が違います。
参考までにCMR2では左上にその時点でのSSの暫定順位、左下にその時点でのトップとのタイム差が表示されます。
右上には区間毎にトップタイムが出た時はグリーン、それ以外はレッド(エンジ?)に表示されます。
ウエストゲートの抜ける音じゃない? ブローオフばるぷは、タービンの逆流を防ぐと同時に、レスポンス良くする、
727 :
Z :04/02/16 17:51 ID:UEG/F8vp
>725 バックタービンからは音でないよ(;´Д`) キュルル音(音色は)>726も書いて有るとおり ウエストゲートのぬける音、この音は構造によりさまざまな音にばけます。 プシャー、キュルルル、ホシュシュシュ・・・さまざまぽ。。。
俺の180SXはキュルルルな音なんだけど、プシューな音が良かったYO。 構造によりけりなんだ。エアクリーナーの形の問題かとおもてた。
俺がCMR2で一番好きだったのはサンレモのSS10だな
731 :
Z :04/02/16 21:29 ID:UEG/F8vp
>730 ふむ勉強になったよ 間違えててスマソ
>>731 んにゃこっちこそ偉そうにスマソ。
微妙にスレ違いで更にスマソ。
以後マターリと。
V-Rally3を安い値段で見かけたのだが (アタリホットゲームス) どんなもんでしょう? デモは確かまともに動かなかったような… スルーしてCMR4まったほうが良いですかね〜
734 :
Z :04/02/16 22:56 ID:UEG/F8vp
>718 箱のCMR4はダメージを2種類から選べます、ヘビーにしたら 3と同じぐらいかな
>>733 デモが動かなかったら製品版も動かない。
スルーした方が吉。
安いと思って衝動買いしたら家では全く動かんかった。
とっとと売っぱらったよ。
736 :
Z :04/02/17 00:37 ID:lG6+pNd5
言語USA
>>735 うちではDemo版はうまく動かなかったけど
日本語マニュアル版は問題なく動いてますよ。
ちなみにWinXP
>>738 さん
すみません、よろしければ一言お願いします。
\2500なら許せる出来ですか?
740 :
名無しさんの野望 :04/02/17 22:40 ID:1i17VM2E
のろのろ走って車庫入れなんか やってみると、そのゲームの車が 一輪車なのか4輪車なのか分かるよな。 今まで内輪差を感じさせてくれたゲームって 無いけど。 RBRに期待する。
…一輪車?
742 :
名無しさんの野望 :04/02/17 22:56 ID:moAlHnU/
>>740 おぉ、たしかにCMR3で車より戦車のほうがのろのろ走行では違和感少なかったな
内輪差ときくと、タモリ倶楽部を思い出す
DEMOまだ〜〜〜〜
747 :
735 :04/02/18 12:36 ID:hYg8cXRH
>>736 買った後それもためしたけど駄目だった。
>>738 そうですか、動きましたか。
うちもWinXPなんだけど、どこかちょっとした設定が違うんだろうね。
今となっては手元に無いからどうしようもないけど・・・
たまたま動かないからと言って衝動的に売ってしまう人は 信用できない。
750 :
738 :04/02/18 14:58 ID:2isoMveI
>>739 ハンドルを使えばそこそこ楽しめると思います。
パッドでやるつもりなら止めたほうがいいでしょう。
ぜんぜん別のゲームになります。
好みもあると思いますが2500円ならいいのではないでしょうか。
>>750 ありがとうございます。
明日買いに走ります。
752 :
735 :04/02/18 19:27 ID:hYg8cXRH
>>749 信用できませんか・・・しかたありませんね。
まぁ動く人もいるけど、動かなかった人もいると言うことですよ。
小さな親切大きなお世話だった様ですね。すみませんでした。
漏れもネジコン買ってみた。中古屋で1000円だった。 早速CMR2と3を試す。これまではPS用アナログパッドだったが、どうだろう。 …なんか微妙に使い難い('A`) 思ったより捻る角度が深いせいか、大げさな動作が必要になるな。 慣れれば楽しくなりそうなんだけど、時間かかりそうだ(´・ω・`)
>>752 そんな事ないぞ、動作報告してくれてるんだから十分有意義な情報だYO
ドン( ゚д゚)マイ
こんな早回し&フラッシュしまくりの、しかも今更なムービーで 凄いぶっ飛んだ感想でつね。
2002アルゼンチンのマキネンみたいなクラッシュを再現できるか?
>>758 観客をよけて飛んでくのはなかなか難しいな
>757 釣れた(;゚∀゚)=3 ヤッタ
>>761 3/4って国内の発売日なのか?初耳だ。思ったよりずっと早いな。
しかしたった6日の差でこんなパッケージ、しかも価格据置で出しても売れないだろ…。
PCで久しぶりにマルチ対戦の ヨカーン 挙動次第だな・・
PCラリーゲームのネット対戦って、所謂アーケードモード的対戦ばっかりだよね。 ずっと前から考えてたんだけど ・サーバー介してラリーに参加 ・それぞれ一定時間毎に出走(本物は3分毎だけどゲームではそれは長すぎ) ・当然クラッシュとかで立ち往生しているところを目撃も出来る ・リタイアしたりSS走り終えた人達はラウンジでマターリ っていうオンラインラリーのシステムって出来ないかなぁ。 実現したら無茶苦茶ハマりそうなんだけど。
>>764 逆走やコースのど真ん中で停止して妨害しまくりのアフォ出現の悪寒。
実際首都高バトルオンラインの時に「Fuck!」「FuckJapanese!」「FuckMyComputer!」(?)
とか叫びながらコース逆走してぶつかりまくってるアフォいたし。
>>764 首都高オンラインのようにメーカーが立てた一括のサーバーで行われる形式か
NascarRachingみたいに、個人がサーバーを立てるかで扱いが変わると思いますよ。
個人が立てたサーバーなら、迷惑行為者を容易に弾くことができますからね。
RBR(orMRCのような実在のコースを使用したラリーゲーム)+
>>764 のマルチ対戦形式だったら、
欲しいと思います。
あたり判定ON OFF可能にして、逆走はソレを指定秒数走った時点でオートキック
まぁマナーの悪い香具師はどこにでもいるからね。 そういう対策も込みで実現して欲しいと切に願う。 あと、ユーザーがホスト主でやるシステムはお金がかからないのが良いね。 当然定期的なイベントを主催するコミュニティなんかも出てきそうだし、うまくやれば盛り上がる。 セキュリティ的には注意が必要かもしれないが。 ラリーファンには悪い人は居ないと思いたいものだ…。
>>769 このスレ的に有益な情報は挙動についての修正やね。
要約すると
「これまではステア操作にサポート機能があったぜ!
でも今回はそいつを取り除いて、より自然な動きを表現してるぜ!
きっとその違いが分かるだろうぜ!」
って事らしい。
やっぱりCMR3では車の中央に軸通してあったのかw
771 :
Z :04/02/20 01:57 ID:VTZUpxqG
私のヤリ込み度が低かったせいでキチンとレビューできていませんでしたが ヤリ込んでいくとかなりCMR4がシリーズNo.1だと分かってきました(;´Д`)スマソ CMR4、その後ヤリ込んだ結果、挙動がより自然、本物っぽくなった感じで 細かい路面の凹凸を(1車輪のみでも)拾うので挙動もかなり良くなってます きちんと物理演算処理? されてる感じでハンドルの操作は忙しい感じ、ハンドルを取られスピンも やりはじめ初期は、違和感がありましたが、なれてくると自分の描いたラインに のせれるようになります(当たり前かw) 自分、インプが好きなので、そればかり乗っていたせいもあって良さがわかってなかった(´`;) シトロエン、フォードあたりに乗ったらインプには戻れなくなった(;´Д`)アタタタ 各メーカーによって挙動も違いますな 当然w これにマルチが付いて、各所こまかい修正がはいり発売となるとかなり私は期待がふくらんでいます 3/4日が楽しみだ(;゚∀゚)=3 どうか発売日変更はありませんように(´人`)なむぅ〜
>>761 リパッケージ版の話題より4が3月4日発売のほうが重要だな
・Colin McRae Rally 04 ハイクオリティレンダーデータ ↑のため買ってしまいそうだ…なんなんだこれは。気になるぞ。 製品版にははいってるんだよな…。
前略
よおオメエら。今まではよ、カーコントロールにアシスト(それは中央の転換点のまわりの
車の動きをアシストする効果があったんだ)を使ってたんだ。だが今、それのアシストを取り除き、
削除したぜ。これによって専門的でより自然な操作、運転、そして路面による違いに
気がつくだろうぜ!
CMR04は34の駆動タイプ、19のタイヤタイプがあるんだからな!
>>770 の補足もかねて。
「中央にあった」ということが肝心(笑
775 :
Z :04/02/20 04:40 ID:VTZUpxqG
>773 なんだろね、ハイクオリティのCGでは?w
>>773 買って調べてくれ。
それで漏れも買うか決めるとかはないしょ。
なんかCMR4イイ感じっぽいな。しかも3月4日って意外に早いのな。 「よーしパパ、グラボと合わせてCMR4買っちゃうぞーッ」って感じだな
>776 4買うからいらんぽ(;´Д`)
ところでフルオプションでもgeforceFX5900ultraでちゃんとニュルニュル動くかな?
780 :
Z :04/02/20 06:34 ID:VTZUpxqG
3月4日ってUKだよな? 今回もENSOFにがんばってもらうか。
おー、CMR04はステアリングアシスト削除・・・これは期待できるかな? CMR02〜03は変なアシストが掛かってて萎えたからなぁ(02と03じゃ違う種類のアシストだったが)
海外で3/4発売だと思うけど・・・ こまめにエン○フやオバ○プちぇっくするかな 4月だと思ってたから金が・・・_| ̄|○
>>773 >ハイクオリティレンダーデータ
パッケージとかに載ってるクサラの高解像度CGでしょうな。要は。
CMR2の公式で落とせるフォーカスのレンダーデータみたいな。
他は・・・
>スクリーンセーバー、壁紙データ、ムービー
今現在、全部公式でダウソできますな。シャルラクプラスのことですし公式に無い物だったとしても大した物ではないでせうな。
つーか、シャルラクプラス氏ねと思ふのは漏れだけ?
エロゲの体験版じゃあるまいし、体験版CDなんて誰も欲しくは・・・
体験版の為に\8800なんて出せるのはコアなエロゲーマーだけですよな。
それにどーせ1〜2週間でコドマスが体験版公開するわけだし。
洋ゲーマーがこんなのに釣られると思っとるのだろうか。シャルラクプラス流石だよな、としか。
>>784 漏れも4月だと思ってたから金が_| ̄|○
てゆか、未だにコドマスの公式は4月になってんね。
体験版は GT4プロログの真似でしょ
>>785 エロゲメーカーだから、顧客に対する意識もエロゲメーカーなのかもしれず。
まぁきっと売れなかったんだろうなぁ・・・と思うけど。
ぬぅ勘違いしてますた 全8銭ですな リバースいれると16か。。
単に日本語版が売れ残ったから04体験版つうわおまえlrぬすrkぃうy
そういえば、この3/4って海外版だよな(;´Д`) ウチの近所の店だめぽ、マズー
winnyがあるさ・・・・ って良いのか?
イクナ━━━━(゚A゚)━━━━イ!!!!
しかしアレだ、マクレーがWRC戻ってこなかったらこの4で打ち止めなんだろな。 それとも5はパリダカゲーか?w 前にも書いたけど、なんでクサラWRCは2002カラーなんだよコドマス。 マクレーは2003年しか乗ってないのに。
男らしくエンソフで買いやがれ!そんで一緒にワールドレーシングも買う!これが男さ
CMRなんてやってる奴はグラフィックしか目に入らない厨
アンチは放置でヨロ>all
ウンチは回収でヨロ>all
>>793 2003年度のカラーリングが使えないのは、版権の問題だと思うが・・・。
スパイクがFIA公認を受けているのに対して、コードマスはマクレー本人とフォードのライセンスのみ。
コードマスがスパイクからFIA公認の権利を奪わない限りと、カラーリングの更新は無理じゃないかな。
正直、スパイクには版権を手放してほしい
F1はソニー、ポルシェはEAだっけ・・・? ユーザーとしては色々なメーカーからゲーム出して欲しいんだよなぁ
独占(・A・)イクナイ!!
>>798 なるほど、なんだかそれも嫌な話だね。
ほぼ同じ車輌だってのに、そんなつまらん事で実在のモチーフが使えないとは。
いっそシトロエンと(ry
RMをアナログパッドでやってるんですが、ステアリングがクイックすぎるような気がしています。 オプションのステアリングの調節のやり方がいまいちわかんないんですが、みなさんどんな風に調節してましたか? 教えてエロい人!
>>804 プレミアCDの中身は「日本初公開」ってことで・・・
シャルラクプラスはCMR4の日本語サイトまだ用意してないから一応「日本初公開」・・・?
つーかcodemastersがシャルラクプラスにCMR4デモ世界初公開(しかも有料)なんて事許す筈無いと思ってたんだが、やっぱその通りだったか。
>>803 SCEヨーロッパっていう事は、WRCの版権もソニーという事になりますよね。
WRCの版権をコードマスに譲渡してくれないかなぁ。
そうすれば、全16戦のフルスケールラリーがPCで出来るのに・・・。
808 :
名無しさんの野望 :04/02/21 17:28 ID:YYFAYMBA
>>807 そうなったところで大した物が出てこないと思われ
809 :
名無しさんの野望 :04/02/21 17:42 ID:L/CgCIHG
乳!オラわくわくしてきたぞ!
MRCのA7クラス完走ー。なんとか優勝にこぎつけますた。 大抵のイベントのラスト2〜3セクションは故障だらけの 車を騙し騙し何とかゴールさせてた。 マン島は実際走ってきたこともあったので(二輪だけど)あの 雰囲気にとりあえず浸りました。もうなりきり。シーズンの 締めくくりとして終わったときの達成感もひとしお。 次はニサーンマイクラで再戦か?
>>805 アナログパッドはハンドル等に比べて可動域が狭いので、
チョット倒してもかなりハンドルを切ったのと同じだから、大雑把に切りすぎてる予感。
自分の指先を鍛えるのが近道かも。
ハンコンが900度でも実際使うのは360度以下だから パッドでは可動域の三分の一くらいでコントロールしないといけないね。 そう考えるとパッドでアシスト無しは相当難しいと思う。
難しいっちゃ難しいけどできない事はないかと。 漏れはプレステアナコンでやってる。 精度悪くてセンターも出てないけど慣れちゃった。 参考にならんかもしれんけど漏れのタイム、 プレステのコントローラーで RMのプジョ206、タイムアタック>イングランドで1.31.45でつ。 というか調べてみてレスポンスカーブ設定あるの今さっき知ったよw デフォの0、128、128、128でやっておりました。 psxpadの設定値もデッドポイント無しのリニアカーブで。 最近はラリトロかnetkarしかしてないのでコントロールが上手くなった模様。 シミュ系やるのが一番トレーニングになるかもしれん。
SCEEめ、、、 F1とWRCのゲーム版権を独占しやがって
815 :
名無しさんの野望 :04/02/22 01:20 ID:wH7N47oF
>>805 異常にクィックな上に触ってないのに曲がって走ったり突如勝手にハンドル切れたり
たまにアクセル放した瞬間全開でブレーキ掛かったりヘアピンで減速中いきなり
アクセル全開になったりするパッド使ってるけど慣れれば何とかなるよ。
設定しなくてもやりこめば慣れるって。
>>815 それは可変抵抗が・・・いまどきアナログパッドなんて千円台で売ってんだから・・・
シビアだけどリニアの設定に慣れたほうがいいのかもしれないね。 コンシューマ機のようにゲームによって補正が違うとややこしい。 GT4Pなんか高速コーナーではフルロックで無いと曲がらないよ。
おまいら、恥を忍んでおながいします。 RCXのAll Cars&All Tracks使用可能なセーブデータやツールありませんか? 散々探してみたが、全然見つからんのです_| ̄|○ 漏れのヘタレな腕では全て出す事はままならず とはいえ他の車種も使用してみたいというジレンマ。 どうか救いの手を差し延べて下さい。
メニュー画面で cheating homer
俺悪名高いCMR3よく遊んでるよ なんか暇な時やっちゃうんだよ 挙動とか全く違和感なく遊んだたわけ CMR4で違いが判るといいなぁ だから、待ち遠しいよ
821 :
818 :04/02/22 08:12 ID:Ly/TigU2
>>819 おお、ありがとう!
今から外出するので携帯からお礼。
帰ったら早速試してみます。
本当にありがとう。
codemastersが発表したんですな。 じゃ、シャルラクプラスのアレは一体…? impresや4亀の記事、いつの間にか「日本初公開」に訂正されちゃったりしてる?
フィンランドはいいとしてもなぜアメリカ・日本なんだろう・・・
825 :
805 :04/02/22 16:36 ID:QPwXRw9f
いろいろアドバイスサンクス ちょびっとだけハンドル切るようにしてみたら、今までよりいいような気がします。 おもいっきりスティック倒してたもんで・・・ 指先鍛えて出直してきます。
4亀より >XboxとPCでそれぞれ2004年3月,4月に発売予定。 コソーリ修正。 >価格は据え置きの8800円 >世界各国に先駆けて,日本で初めて披露されるデモ版なのだ。 これも直せよ......
RCXをハンコンでやってみたが、なんと表現したらいいのか分からないほどの違和感を感じる。 RCXのフォースフィードバックって、あんなものなの?
828 :
818 :04/02/22 22:34 ID:YTvVrqFN
>>819 バッチリ使えました!ありがとう!
>>827 RCXはFFBに関しては退化しております。
未だにMRCがFFBではナンバーワンかと。
830 :
818 :04/02/22 23:08 ID:YTvVrqFN
>>829 おお!更にdクス!
調べが足りないなぁ…精進します。
いまさらだけど、CMR3を買ってやってみた。 結果、曲がるときってあんなにすんなりまがれるのかい? と、たかをくくっていたが、実際に前輪を軸に後輪を滑らせて 曲がっているTV映像をみた・・・。なるほど。 んで、続いてラリスポの体験版をDLしてみた。 やっぱこっちのほうがおもしろい。漏れ的には。 実際のラリーではあんな曲がり、車体の流れ方はしない んだろうなと思った。けどゲーム的にはいいのかも知れない。 あと、CMR3はなんていうかFFBが糞?って感じられた。
832 :
名無しさんの野望 :04/02/23 18:25 ID:Z6A3MZHv
∧_∧ ( ;´∀`)CMR04のデモリリースまで待てません 人 Y / ( ヽωつ ο°o。 (_)_)
なんかCMR4のデモが25日あたりらしいな んで、CMR4の体験版を同梱したCMR3日本語版が27日か・・・・ なんだかな・・・
>833 素人考えでもそんなの売れねーってわかってんのに なに考えてるんかのぉ ○社は・・・しかも値段たかいし・・・アホだ
>>834 forgamerではそのCMR3日本語版につくCMR4体験版が世界の先駆けとしてリリースされるって書いてあったんだけどねぇ
アフォな会社age
エロゲ会社age
4亀はいつものことだから突っ込まない。 プレミアムCDが世界に先駆けてでるんでしょ? 海外ではプレミアムCDで無いと思うが・・・
CMR1輸入版をかって、読めないマニュアルみながら 勘でゲームを進めてたころが懐かしい。
CMR4のdemoマダ〜?
>841 まだ('-') 今日の23時ですな
連カキスマソw CMR4のdemoって確かシングルだったよね・・・・出し惜しみしやがって(;´Д`) こーゆー時こそマルチ対応のdemoだせばいいのに・・・アホだコドマス
結局どのくらいのスペックを要求するんだろ<CMR4 3と大差無いくらいならいいけどなぁ。
>844 3動いてるなら4も大丈夫そぉですな
CMR3はVGAはともかく サウンドカードがヘボいだけでカクカクしたからねえ。
∧_∧ ( ;´∀`)23時まで我慢我慢・・・ 人 Y / ( ヽ ) (_)_)
∧_∧ ( ;´∀`)・・・・ 人 Y / ((( ヽ ))) (_)_)
デモ キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
∧_∧ ( ;´∀`) 人 Y / ( ヽωつ ο°o。 (_)_)
どこにきてんだ〜('A`;)
順位が悪いと、画面がブロベラのアップの写真になったりしないよな・・・
>>852 もしくはロイ○スのように干されたりとか(´・ω・`)
今日近所のノジマに行ったら長らく
棚に並んだままだったMSFFWが売れてた。
今月初めくらいにはあったのになぜだあああああ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
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____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
>>849
┌''ニ三三三三三ミミミ=、, ,.-┤三三三三三三ミミミミ,\ ,/,彡l三三三三三三ミミミミミミミミ\ /〃,彡レべキ三三三三ミミミミミミミミミヾ、 ,//〃彡{" ~゙''=ニ三ミミミミミミミミミミミ;;} レ〃三l; ,, ~゙"''ーーー=弌ミミ三;} l/彡三;j , . - ' ' , :._,,..-―‐‐、ヾ;三j ,!;三;三j ,.-'''~ ̄`ヽ i ::.,,..-―‐'' 、_!'i" 'ヾ;三;;j ,.:-'ニ二ニ'⊥ ≡~ ̄ !i ヾツ ; .:;l i;_ !l l! ;!:: ':;l,_;;.. r-' ヽ、, l ! .} ;{:::. ,  ̄ ヽ, |" {,,.j::::;:: ::'' _,. -― ''''ユ∧ ! ゙:, ヽ. :.弋;;;:::ニニニ‐" / いよいよ!もうすぐね!! ,入.ヽ, 、 = = = ,/ _,,.:ぐi. ゙ヾ:; ゝ.. ノト、 CMR4demo 早くちょうだい!! ,,,.. --::ァ'':::::::::::l#ii_ ゙ヽ:;,_ ,.-'' j#;lヽ
>855 初めて見たけど・・・似てる
857 :
名無しさんの野望 :04/02/24 20:59 ID:K5eekxS6
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ドキドキ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
まだー?
よしパンツ脱ぐか
も、も、も、もまいら、もちつけ。 もうすぐだぞ(*´Д`)ハァハァ
お前ら夜中なんだから あんまり大きな声出すなよ
JZたん早くうp汁!
真ん中に回転軸ないって!
どこが一番早いか
ちくしょうまだか!
あと2時間まってこなかったら寝ます
151MBか…FTTHだから気にはならないけど、アクセス殺到するんだろうな…
868 :
名無しさんの野望 :04/02/24 22:30 ID:9X9zEyh7
キタ━━━(゜∀゜)━━━ ?!?!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
2箇所からDL中どっちが早いかな(ノ∀`)アチャー ヤメレーヲレ
ズガーンΣ(゚д゚lll) めちゃくちゃ重い…他の鯖もチェックだ!
873 :
名無しさんの野望 :04/02/24 22:36 ID:9X9zEyh7
人は何故 殺到して重いと解っていながらDLしようとするのだろう
876 :
名無しさんの野望 :04/02/24 22:39 ID:9X9zEyh7
RBRとどっちが面白くなりそうか 体験版やった人レポートヨロ
バカ俺が先だ!てめえらがっつくんじゃねえ! 回線切ってUSBケーブルで首つって逝ってろ!
3箇所に増やしますた(ノ∀`)アチャー
170KB/sでDL中・・・
880 :
名無しさんの野望 :04/02/24 22:41 ID:9X9zEyh7
>>875 期待してるって事でつ
そして期待は裏ぎら…ぃや、なんでもない
回線ボコボコ切れる… 負けるかぁぁぁぁぁヽ(`Д´)ノ
882 :
名無しさんの野望 :04/02/24 22:43 ID:9X9zEyh7
だれか878の回線きってやってください
400KB/sでDL中
DL完了 インスコしてくるぜ!
DLオワタ
早っ。俺なんてあと5h orz
やっぱりブラウザよりFTPが安定や
ムキーヽ(`Д´)ノオレにも帯域よこせ!
889 :
Z :04/02/24 22:53 ID:xnoqersk
インスコチュ( ´3`)
キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
オッスオラごくう!みんなの帯域をちょっと分けてくれ! つうか流石に重いな。
CMR4DEMO タイムアタックスレたててください
FTPは殆ど壊滅だな…制限かかってる。 というか久々の祭りだし、次スレの準備しといたほうがいいかもね。
ヽ(A`*)ノ≡ コラァァァ!! タイイキ カエセヨー!!!!
帯域がどーこー逝ってる香具師はBTで落としたら?
896 :
名無しさんの野望 :04/02/24 23:05 ID:yXWjfTb1
きゃーーーー!!!!!! きたーーー!!!!!!!!!!
ファーストインプレッションはまだか!!!
DL完了した人は、今頃2chのことなぞ忘れて プレイしてるんだろうな
おお! ダウンロード時間13分だ。 1時間は、覚悟したけどな。 完了したら教えてもいいよ。
早速プレイ おぃいいぞこれ!! 路面に吸い付いてる感じは相変わらずあるが、ホバークラフト状態が殆ど解消! グラフィックオプション最高、XGA32BITでも軽い!!<FX5900XT キーボードでプレイしても結構楽しめる。 次にPSアナログコントローラーでプレイ。ん〜車体が軽い印象。 今からハンコンで遊んでくるわ
つーかTorrent使えよ
winnyに流しといたよ
俺もビットトレントで落としたけど速かった
キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! 220kでDL中 あと7分
やっとキタ━(゚∀゚)━!! 今からプレイします。
あと40分(*´д`*)ハァハァ
辛抱は取れてるカナ。 リアは素直に出る感じ コーナー手前に姿勢作っとかないと アンダー出てダメだな。 当たり前の事だけど。
ハンコン糞でした。 停止時でもハンドルがセンターに戻ろうとするし、速度や横Gに対するフィードバックが無い! しかもレース開始前の外部視点等で激重状態発生。 あと、中心を軸に回ってる感じはかなり無くなったが、ホバークラフト感は拭えず。 CMR2,3ときてそこから想像できるそのままの4って感じだよ・・・。
まだダウソ終わらない… しかしとりあえず シ ャ ル ラ ク プ ラ ス ど う す ん の ? 2/27発売のリパッケージ版は「世界に先駆け日本先行配布」とか書いた帯用意してたんじゃないのかなぁ〜?(・∀・)ニヤニヤ ある意味楽しみだ、リパッケージ版のパッケージ。
どうすんのって無視するに決まってるだろ
912 :
名無しさんの野望 :04/02/24 23:52 ID:okcSwqL0
せっかくダウン終了して いざ解凍しようとしたら 書庫が壊れているだと〜〜〜! ちくしょ〜〜。
913 :
名無しさんの野望 :04/02/24 23:53 ID:RiHhWeeK
もうやりましたw グラフィックと音がよくなった ソンダケw アンインストールしたw
914 :
910 :04/02/24 23:54 ID:Bh71tg0D
>>911 いや、シャルラクプラス「を」じゃなくてシャルラクプラス「が」。
んでパッケージに「先行配布」とか記載してたら面白いなあ、と。
>>912 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
やってきた、PCツナイデント+PS2コントローラ。 車内の音いいな、グラフィックもいい。 そんでCMR3で最大の問題だった挙動。 俺はかなりよくなったと思う。車体の重さを感じるしなにより ドリフトやカウンター時の快感がよいと思う。 俺がヘタレなだけかもしれんが。面白いぞ、CMR04。
一応3ステージ走ったので第一印象から感想。 ・中心軸が取れて、クルクル回る感じは無くなった ・トンネルの音響効果が素敵 ・コドラの声が聞き取りやすいw ・ターマックの挙動が落ち着いた感じになって個人的にOK Demo版って事考慮しても、個人的には今迄で一番満足の出来。 動作環境もほぼ3と同じくらいのようだし、結構良いんじゃない? やっと3のグラフィックでまともに遊べるようになった感じ。改訂版か?w オレは買いだな。
918 :
Z :04/02/25 00:02 ID:Y8fKlTTF
箱から更に進化したってかんじですな(´`)細かい陀角をひろうようになった たぶん、気に入らない人もいると思うけど元からFFBは期待してないオラは大満足 発売日に買います( ´∀`)
俺のマシンだと音が ちゃんとならねぇ〜(゚∀゚) やっぱオンボードの 糞AC97じゃだめなのかな (´・ω・`)ショボーン
ハンコンも頼むわ
CMR4 予想以上に (・∀・)イイ!! (・∀・)イイ!! (・∀・)イイ!!
リアルじゃないから(ry
おいおい、マジかよ。サウンドの不具合が3と一緒だ。正気か?コドマス オープニング前にでかでかとサウンドブラスターのロゴが出てるけど、 あれはサウンドブラスターにしか対応してないってことかよ。
JapanのSS2…なんか何処かで見たこと有るんですが、 ってゆーかCMR3のSS何番目か忘れたけど、再収録ですか…?
925 :
Z :04/02/25 00:14 ID:Y8fKlTTF
もっとジャンジャンレビューしてぇ(゚∀゚)ァ( ゚∀)ァ( ゚)ァ( )ァ(` )ハァ(Д`)ハァ(;´Д`)ハァハァ
挙動は3より確実によくなってるけど、キーボードでいいや、っていう感じは拭えず。
そうそう。わざわざハンコン出すまでは無いやって感じ
日本のコ−ヅ 暗くてよく判らんな。 皆さんあのコ-スよく走れますね。
930 :
名無しさんの野望 :04/02/25 00:21 ID:TmHrA8Cf
ハンコン持ってない、俺専用って感じ
AUDIGY使ってるけど、トンネル抜けても音響エフェクトがかかってるっぽい インプ使いたかった
濡れた路面でサイドブレーキ効き杉
>>924 3の長野県のステージ使い回しだろうね。
まぁ制作期間からいっても完全新規ってのは厳しかったんじゃないの。
だって選択出来る国3と全く一緒だしねw
個人的にはターマックステージにサンレモかツールドコルスが欲しかったな。
早くもRBRに期待が高まるか
3のどうにもならない違和感はかなり薄れたとおもたよ
CMR2ネット対戦時のガクガクのトラウマが・・・
RBRの流出版やった人の話だと あまり期待できないかと
超速コーナリングは直ってる? 特に低速コーナー。
結論。これはCMR3.1 バグも治ってないし
寝るか・・・ (´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....
>>937 ちょっと待て、RBR流出してたのか!?
知らなかった・・・。
とりあえずRBRDemoまでのつなぎってことで。 その後はその時考えるか
なんだか(・∀・)イイ派と(・A・)イクナイ派で真っ二つって感じだな。 多分挙動関係で気に入らないんだと思うけど (・A・)イクナイ派の人は、これがオレの満足するラリゲだ!ってのは何?プラットフォーム問わずに。
CMR2の高画質版というのが第一印象だな。 挙動というよりも路面の再現が進化している。 そのためかノーブレーキコーナリングでは無くなった。 リプレイ観ると低速からトラクションかけた時の動きが変。 まあCMR2と同じ動きなんだけど。
超4WS
ブレーキのタイミング遅れても結構間に合ってしまうね。 前作だと流れてガンといくところをクリアできてしまう。
947 :
名無しさんの野望 :04/02/25 00:55 ID:JJyA7yWm
すごくいい!!正直、3がでたとき、codemastersはもう駄目だ・・・って思ったんだけど、 04は今までのラリーゲームの中で最高傑作。と、俺は思う!!!発売日に買う!!! (3大3から変わった点) 1.まずは挙動。 まぁリアルとは程遠いかもしれんけど、3のような違和感はなくなって浸れる。 2.そしてリプレイ。 カメラの手ぶれ効果もだして、ビデオ見てる感じがステキ。 3.グラフィックス。 めちゃくちゃ綺麗だし、しかも軽くなった気がする。aniso x8でひっかかり無し。
949 :
Z :04/02/25 01:10 ID:Y8fKlTTF
オレ後気になるのは、8人同時対戦時のラグだけですな 発売したら鯖るんで購入者の皆さんやってみませう ´Д`ハァハァ
>>945 確かにw
特にハンコンでプレイした時にその感覚が露になるな・・・
俺はパス、しかし余りアナログ的な操作性は期待できないが、
キーボードやパットで遊ぶ分にはアシストが良く効いていて操作が簡単なので良いとオモタ
CMR4(・∀・)イイ!!
挙動。 かなり良くなってる。2に近い感じで、しかも2のターマックでの異常挙動が無くなってる。 しかし、キーボードでOKという感じは拭えない。 グラフィック。 3より軽くて綺麗。動きもスムーズ。リプレイもなかなか。 サウンド。 かなり良くなってるらしいが、当方3と同じバグが出ている為体感できず。 ナビの声がむっちゃ早送り状態。エンジン音はキィーンキィーンて感じ
>>947 いやそりゃそうだべw
今作はシムとゲームのバランスが良く取れてて遊べると思うよ。
これで完全に3は黒歴史の彼方だなw
まぁオレは発売日までマターリとタイムアタックに勤しみますですヽ(´ー`)ノ
>>949 いいねぇ、やろうやろう。
久々の良レースゲー。 PSコンでやった感想 >良い所 ・運転席視点が良い。 砂をまき込んだ音も良い。 ・読み込みが速いので、イライラしない。 ・ゲームとして、やってておもしろい。 ・壊れ方がリアル。(パンクしたまま走ってたら、ホイルだけになった) >悪い所 ・視点が3つしかない。 ・リプレイが強いて言えば、低いしてんで迫力のあるアングルが欲しかった。 トータルでは好みだけど。 まとめ 黙って買っとけという程でもない。 FFBが糞ということで、ハンコンはやってないけど FFBをNetKarレベルにしたら、間違いなく買う。 RSCといい勝負。 MODにもよるし。 漏れは、Driv3rに期待してるんだけど。
エンストしますな、今回。
サウンドの3と同じバグってなんでそ? やっていてあまり違和感感じなかったのですが。
グラフィックオプションを前作と同じ設定にしてやってみたけど ちょっとだけ軽くなったかな。 綺麗になって軽くなったからまあ良しとするか。
日本暗すぎ
>>958 3のSSSの時みたいにヘットライトで照らしてくれることを期待したんだが・・・
SBLive!だけど3のような音割れは無かった(気にならなかった?)感じだけど・・・
漏れは買いますよ
creat a custom rally with favourite or themed stages ってどういうことでしょうか?
961 :
:04/02/25 01:55 ID:QN75ZJjp
やべー すげえ オモロイ GeForce4ti4200でもさくさく動くし イイ!! MSFFBの感覚も良好 衝撃的なデビューだな CMR4
メニュー画面とか、ゲーム中走ってる時は問題ないんだけど LOADが終わってコースに出て、カメラがクルクル回るところあるじゃ無いですか そのシーンがとってもカクつく。1/fps位でしょうか・・・・ GEF4TI4200でATHLON2200 なんだけどレース中は全然スムーズなんで何が原因なんだろ・・・・・ サウンドはAC97だけど問題なく出てるし・・・ PADもバイブなしでやってるのに・・・
>>960 お前の好きなステージとかテーマをもとにお前好みのラリーを作ってやるよ」って意味だ
>>960 前からアナウンスされてたけど、自分で好きなSS組み合わせてラリー出来ますよって事じゃない?
あまりやらなそうだけどw
ところで起動直後のSB関係のロゴだが
これ多分AUDIGYから搭載してる24bit出力対応ですよって事じゃないかな。
実際EAX効かせてヘッドフォン+ドライバー視点でやると、車内に響く音がすげえリアルだし。
ドライバー視点はむちゃくちゃ進化してるね、これ。
音関係で駄目って人はサウンドオプションでEAX切ってみたら?
965 :
:04/02/25 02:15 ID:QN75ZJjp
USAのアスファルト路面との境の角のところで いつも石にぶちあたる w
966 :
Z :04/02/25 02:19 ID:Y8fKlTTF
とりあえず USA ST1 2:50:14 おらにはもぉこれ以上は無理ポ ´Д`; また、明日やってみるよ
やっとこさダウンロードしてデモやってみた。 俺はこれ買い決定 JAPANを走ってみたけどリプレイで 背景の木がなかなかそれらしい動きしてて いい感じ。 上でも言われてたけど綺麗になったCMR2って感じですな。 挙動がどうのこうのといつも話題になるが、 しょせんゲームだからこれでいいんじゃない
ホントにサウンド関係の不具合治ってないんだな・・・ FX5700でカクカクだよ・・・_| ̄|○・・・はうぅ・・・ 皆、グラフィック綺麗って言うけどRSCやRCXの方が綺麗じゃないか?
コドマスの本気を感じた
970 :
Z :04/02/25 02:31 ID:Y8fKlTTF
初期では垂直同期ONなので それ切ったらいけるとか ちゃうかな^^;
CMR3に慣れた漏れにこの挙動は…もうだめぽ CMR、新作出る度に挙動変わり過ぎっす(´Д`;)
>>970 グラフィックオプションをLOW、異方性フィルタを全面OFF、垂直同期OFFでもカクカクです(カメラがクルクル回るシーンのみ)
ごめーん、ちゃんと動いた。 どの路面でもズルズルなのは相変わらずで気持ちが悪いと思った。 ターマックはやっぱり食いついて欲しい・・・RSCのやりすぎかな・・・。
SSが短すぎるよー
>>973 このデモは全部低ミュー路ばかりだからなぁ(日本はウェット)。
そういう意味じゃ比較用にドライターマックが欲しかったね。
CMR2とはぜんぜん違う気がするけどなぁ。 挙動なんて特に、2は今思えばセガラリー級に滑りまくってたじゃん?(ブレーキあんまいらなかったし) 4は買い。殿堂入りケテーイ(゚∀゚)神のヨカーン
3よりはマシになったけどさぁ…はっきし言ってあんま大差なくない? 期待してただけにショックだ。
978 :
名無しさんの野望 :04/02/25 03:42 ID:n1TAXNNH
MSFFBWでのカクカク、とうにかならんかな・・・
CMR3よりはCMR2似、そんでもってCMR3よりRSC似?
うちのMS赤ハンドル(USB)ではカクカクしないけど
OK、おまいら。 とりあえず朝になる前に現時点での評価のほどをまとめないか? (・A・)イクナイ!の香具師も(・∀・)イイ!の香具師もだめと思うとこと イイと思うとこをあげれ。 以下テンプレ 漏れはCMR4Demoのここが ・(・∀・)イイ! ・(・A・)イクナイ! ・不具合報告
プレイ中(バンパー視点)は滑らかに動くのに、リプレイ再生時にかなりカクつく。 何故だろう・・・?
>981 その前に次スレを 俺たてれなかった
俺もだめだった… 俺の屍を超えてゆけ↓
985 :
名無しさんの野望 :04/02/25 04:13 ID:4H+xoqjR
こんな時間まで何やってんだ俺…まぁいいか。 えーと、ひとつ検証を行ってみたので参考にしてください。 挙動を計る意味でも重要なのが、低速での動作です。 そこで「マックスターン」を試してみました。 そう、映画マッドマックスでバイクでやってたアレです。アレの車版。 以下にCMR4も含めて幾つかのラリゲーで検証してみました。 CMR4…バッチリOK。道幅の広いグラベルだと簡単。 CMR3…全く無理。変な補正がかかって不自然な定常円旋回になる。 CMR2…意外にも無理。これも3同様に変な補正あり。 CMR1…インスコしてなかったので入れたが、今の環境では動作せず検証不可。 RSC…全く無理。これも補正で出来ないと思われる。 RCX…微妙な動きだが一応可能。長時間の回転は無理っぽい。 RT…体験版しかないので検証不可。ミニじゃ回れなかったYO! RM…正確なマックスターンではないが一応可能。動きはRCXに近い。 ウチにあるのはこんだけなので、他のゲームをお持ちの方補完宜しく。 CMR4はかなり綺麗に出来たので正直ビビッたよ。
ひさびさにまともな3DサウンドAPI使用したらラリゲキターーーー EAX4+Audigyでかなり定位間良好です はやくこの挙動でグループB車はしらせてぇ・・(;゚∀゚)=3ハァハァ
次スレ立ててみる。
俺は自分が楽しかったらまわりなんてどーでもいいけどなぁ^^; しかしいろんなゲームあるけどつまらないって言ってる人って可愛そうだね・・ 遊べるゲームなんだもんな、こーなったら自分で開発するしかw おれはCMR4十分買いゲーいやぁ〜よかった( ´∀`)
>989 遊べるゲームなんだもんな、 遊べるゲームないんだもんね、
( ´∀`)」
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
(゚Д゚)ウメー
(゚Д゚)ボシー
(゚)*(゚)スパー
>>981 いい点
1.リプレイが手ぶれもあってスンゴクいい!!!他のどのレースゲームよりいいデキ。
2.グラフィックスがヤヴァいくらい綺麗で、しかも軽い。ひっかかりもぜんぜんない。
3.挙動もCMR2よりリアル寄りで、CMR3のような変な違和感は解消された。
悪い点
1.パッと見がCMR3とよく似ているから、前作の悪評の先入観を持ってしまう。
2.砂埃がモコモコじゃなくなった。砂埃フェチなだけに、これは辛い。
不具合
(今のところウチの環境では見当たらない。ラデ9k8se)
漏れはCMR4Demoのここが ・(・∀・)イイ! リプレイ 載ってる奴の首ゆらゆら ・(・A・)イクナイ! 地面から浮いてる感 ・不具合報告 うちのオンボロサウンドだとコドライバの声が早送りになる
999!
1000キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
1001 :
1001 :
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