1 :
名無しさんの野望 :
02/01/22 05:00 ID:MC0tFdaV どうにもユーザーの絶対数が少ないのか、個別のタイトルでスレが 立っては消えて行くウォーゲーム系の話題をまとめて扱うスレッドです。 Talon系の「EastFront」「WestFront」「RisingSun」「Operational Art of War」 懐かしの「Steel Panthers」シリーズや「Close Combat」、「Combat Missin」等、 海戦物では「Harpoon」なども入りましょうか。 主にウォーゲーム関連の概論的な話題や、タイトル比較、期待の新作 などの話題を扱い、注目作が発売されて専用スレが立てば、そのタイトル に関する話題はそちらに移行すると言う形で機能してくれれば良いかなと。
2 :
1 :02/01/22 05:06 ID:MC0tFdaV
で、早速のネタ振りですが、今後のウォーゲーム関連のラインナップ で注目作ってどのあたりになるんだろう? 個人的には「Combat Mission2: Barbarossa to Berlin」が取り敢えず 待ち遠しいのだけど、他のタイトルってあまり聞かないなあ。 そもそもSSIとかTalonってウォーゲーム系の新作って作ってるのか?
3 :
名無しさんの野望 :02/01/22 07:12 ID:bkhMkBHY
もう一個戦争・特殊部隊関連ってスレがあるけど、あっちはFPS、こっちは ボードタイプでちょうどいいかもしれませんね。 クロースコンバットの3D版を、どこかの会社が製作しているという話は 聞いた事あります。それとハープーンはどうやら次回作がようやく出そうな雰囲気。 OFPのような今までは抽象的にゲーム化して遊ぶしかなかったウオーゲームの 中に、自分が入り込む事が出来るようなソフトが出てしまった以上、 これからこのジャンルが盛り上がる事はなさそうですが・・。
4 :
橋2遠 :02/01/22 14:56 ID:ig/VRZCb
やはり「Combat Mission2」は超期待。
「101: The Airborne Invasion of Normandy」の続編
「All American: The 82nd Airborne in Normandy」も発売されるみたいですね。
「Shrapnel Games」
http://63.249.242.39/index.htm
6 :
名無しさんの野望 :02/01/22 16:36 ID:MC0tFdaV
>>5 3にもある通り、あちらはFPS関連が中心になってますからね。
戦争と言うテーマよりもゲーム性の共通の問題で、こちらはボード
ゲーム的なストラテジー物全般を扱えば良いかと。
7 :
名無しさんの野望 :02/01/22 16:51 ID:MC0tFdaV
>>3 >OFPのような今までは抽象的にゲーム化して遊ぶしかなかったウオーゲームの
>中に、自分が入り込む事が出来るようなソフトが出てしまった以上、
>これからこのジャンルが盛り上がる事はなさそうですが・・。
俺はいわゆる兵士の1人になって戦うFPSとかフライトシムなどと
より上位の視点から戦場を見渡す思考性の高いウォーゲームとは
やっぱり楽しみ方としても別物なのかなと思ってます。
いや、両方とも好きなんですけどね。
何と言うかこう、戦線が美しく崩れて行くようなダイナミズムを感じる
ことができるのは、やはり戦場を俯瞰したウォーゲームならではの
感覚ではないかなと。
「Red Alert」とかのいわゆるリアルタイムストラテジーとの境界をどの辺
に引くかは意見の分かれる所でしょうが。
ウォーゲームって、昔から本当の意味でのポピュラリティは得たことが
ないんじゃないかと思うんですが、それにしても最近はSSIやTalonなどの
大手がこの分野から距離を置いてるせいか、なんか元気無く見えますね。
でも大手流通以外の部分で細々とやってる中で「Combat Mission」みたいな
大傑作が生まれたりもするんで、まだまだ捨てたものではないかなと。
「Combat Mission」を作ったBIG TIMEって、昔はアバロンヒルから「フライト
コマンダー」とかの飛行機物出してたメーカーですよね。
戦術物一筋って感じで漢を感じます(w
糞スレsage
9 :
名無しさんの野望 :02/01/22 16:58 ID:MC0tFdaV
>>4 >「101: The Airborne Invasion of Normandy」の続編
「101」って、個人装備の一つ一つまで細かく設定されてた凄まじく
本格派だった戦術級ゲームですよね?
話には聞いてて興味はあったのですが、ついに店頭で一度も
見かけぬまま終ってしまいました。
スピルバーグとトム・ハンクスプロデュースによるTVミニシリーズ
「Band of Brothers」が101空挺部隊の隊員たちの転戦を追った話
だそうで激烈に見たいのですが、テーマ的にこの辺に合わせて
売り上げ伸びたりしないのかな(w
10 :
3 :02/01/22 23:28 ID:kRotPSP/
>>7 あ、同意です。確かに常に地味な娯楽でしたね。
OFPとかFalcon4はやはり私にとっては衝撃的でしたが、
確かに、それでは昔ながらのSLGはいらないかというとそんな事は
全然無いですね。
優れたセンスを持った人間が抽象化すると、ただ糞リアリズムを
追求したものより、本質がはっきりえぐりだされて、美しさすら感じ
させる、というのはありますね。
フライトコマンダー懐かしいな・・。
>>9 そのタイプではsoldier's at warとかいうのもありましたね。
X-COMシリーズはウォーゲームじゃないのかな?
11 :
橋2遠 :02/01/23 00:52 ID:vUD4b+cX
>>9 >「101」って、個人装備の一つ一つまで細かく設定されてた凄まじく
>本格派だった戦術級ゲームですよね?
そうらしいです。あげといてなんですが、実は「101」やったこと
なかったりします。評判よかったみたいなんでここに来られてる方なら、
感想とかきけるかなと思った次第です。
>「Band of Brothers」
プライベートライアンを連想させますね。アンオフィシャルな日本の紹介HP
みましたが、えらくおもしろそうです。日本でも放映してほしいですね。
>>7 私的にはウォーゲームの現場監督チックなところに惹かれます。
>>10 そうですねsoldier's at war も有名ですね。
X-COMはよくしりませんが、SFだとなんとなく
ストラテジーと思ってしまいます。
12 :
名無しさんの野望 :02/01/23 01:17 ID:B/L/wjti
>>10 、11
海外ではX-COMはSFってことでストラテジーに分類されちゃいますね。
でも個人的にあの地上戦闘のシステムは、1ユニット1人ベースの
戦術級ゲームとして最高に洗練された物だったと思います。
「Steel Panthers」や「Combat Mission」が「スコードリーダー」なら
「X-COM」の戦闘はボードゲームで言う所の「アンブッシュ」と言う
ソロプレイ物の味わいがありました。
どこから狙ってるか判らないスナイパーの影におびえつつ建物の
陰から飛び出す。敵視認の赤マークが出た時にはすでに手遅れ、
異星人の怪しい銃が火を吹き、あわれ経験を積んだ軍曹が一瞬に
してKIAに・・・「あぁ、戦場だな」と思いました。
「Soldier's at War」は、X-COMライクな戦闘システムで結構期待
されていたものの、ミッション内容が潜入作戦中心の活劇的な物が
多かったのと全体の操作性の重さなどで、うるさがたのウォーゲーマー
からはそっぽを向かれてしまってたように記憶しています。
私も2,3ミッションはプレイしたのですが。
結局、活劇要素の強い歩兵物は同時期に出た「COMANDOS」に
ユーザーを持って行かれちゃった感じでした。
あとX-COM的な戦闘ってことで言うと「Jagged Alliance」と言う傭兵物
のシリーズが評価高かったです。
しかしこれもウォーゲームと言うよりはストラテジーに分類されちゃう
クチで、要するにバランスの付け方がゲーム的に付けられてて、後半
に向けてきつくなるのが辛くて最後まではプレイできませんでした(w
いや、確かに面白いゲームだったんですけどね。
13 :
新米 :02/02/04 11:12 ID:MnnwoQng
だれか、EastFront と Rising Sun のメール対戦相手になってくんない? 人間と対戦してみたいよ
14 :
名無しさんの野望 :02/02/04 15:26 ID:iCU/YZwg
>>13 EastFrontやRisingSunはやった事がないからなあ。
日本ではプレイバイメールの人口ってどの位いるんだろう?
ネット上ではCombatMissionのメール対戦なんかは結構熱いサイトが
あるみたいだけど・・・戦術級だけどね。
15 :
名無しさんの野望 :02/02/04 23:40 ID:pglGT2tA
最近「Combat Mission」を買って、今さらはまっております。 昨日のワンフェスに行った知り合いに海洋堂のチョコ戦車のパックを 買ってきてもらって気分は高まる一方。 ビットマン戦車萌え〜
16 :
新米 :02/02/05 17:42 ID:1pFSc+M9
>>14 やっぱなぁ…
自分でもこーいうゲームってあんまりプレイする人いないとは思ってた。
(注)私は俗にいうひきこもりおたくゲーマーではない
でもこの手のゲームは想像力を引き立てるいいジャンルだと思ワレ。
軍事や戦史に詳しければ詳しいほど、なまじっか如実にポリゴンでキャラ
動きまくりのゲームより面白い(つか、根暗じゃないyo!)
しかし、残念なことにやっぱコンピューターは所詮コンピューター。
やり込めば結局とりあえず動かしてれば〜とか、配置されてるのを潰して
いく〜の他の戦略ゲーとイッショやね。
やっぱHuman同士のぶつかりがいいと思うんだが、、、
いないか…
17 :
名無しさんの野望 :02/02/05 18:22 ID:O0PUyJ2M
>>16 英語はできないの?
海外には結構、そういうユーザー層が豊富だと思う。
http://www.wargamer.com/ の「Opponents Registry」なんかに登録すれば、相手には事欠かない
と思うけど。ルールさえ判ってれば、多少つたない言葉でも向こうは
笑って許してくれると思うし。
日本でも、そういうネットワークがあれば良いんだけどね。
「DIE KAMPFGRUPPE」って言うのが、そういう活動を目指してるみたい。
(一応直リンは避けるんでYahooあたりで検索かけてください)
でも、現状では「Combat Mission」専門みたい。
(活動内容を広げたいとのことだけど)。
18 :
名無しさんの野望 :02/02/05 21:41 ID:myjF/Jts
今、ヤフオクで (AH・GLAMS) D-DAY (AH・GLAMS) ロンメル装甲師団1941 (AH・GLAMS) スターリングラード (AH・GLAMS) フライトコマンダー 3000円であるけどこれはどう? パッケージしか見れないのでわからないけどアバロンヒルってウォーゲームメーカーでは。
19 :
名無しさんの野望 :02/02/06 11:58 ID:w8dDwUhf
>>14 まだヤフオクでウォーボードゲームはたくさん出ているので、需要はまだあるのでは。
昔に比べたら、今はEメールがあるので、プレイバイメール対戦はやりやすいはず。
「Cyberboard」もあることだし。
「Cyberboard」は厳密に言えばPCゲームではないが…。
20 :
名無しさんの野望 :02/02/06 13:40 ID:N+tF9iEq
>>18 上3つはコンピュータウォーゲームの名作「V for Victory」の流れを汲む
作戦級の佳作群。よく日本後版が出たもんだと感心した。
作戦級がOKで、それぞれの戦場に興味があるなら買いだろう。
「フライトコマンダー」はこのスレの前でも出てるけど、「Combat Mission」
の開発元である BigTime Softwareの現代空戦物の戦術級ゲーム。
ボードゲームで言うと「エアウォー」とかあの辺の感じかな。確か日本語版
には「エリア88」シナリオが追加されてたはず(俺は英語版買っちゃった
んで持ってないけど)
BigTimeは、その後も「Over the Reich」とか「Achtung Spitfire」で二次大戦
テーマの空戦ゲームを出してるね。
21 :
名無しさんの野望 :02/02/06 13:45 ID:YoWD59xi
このジャンルは、いまだに、DOS時代のゲームが名作として 語り継がれてるけど、実際のところどうなの?
22 :
ブリ銀前でまったり :02/02/06 13:49 ID:hud1Idh/
ホービージャパンでもライセンス生産されたリーチフォーザスターズと、 アスキーでライセンスされたバランスオブパワーやりたいヽ(´ー‘)丿
23 :
名無しさんの野望 :02/02/06 14:04 ID:N+tF9iEq
>>21 1年2年で名作が更新されるような市場じゃないからねえ。
最近でも「Combat Mission」なんて名作出てるし、「Close Combat」も
シリーズを重ねてはいるんで、着実にユーザー層は維持されてると思われ。
個人的な感触だけど、ウォーゲームという括りで言った場合、マシンスペック
の上昇によって視野に入ってきた「リアルタイム化」が一つの大きな課題と
なって、ゲームジャンル自体の定義対応が揺れている段階のような気がする。
「AOE」とか「Starcraft」みたいなゲーム寄りな内容の場合は、リアルタイムの
狂騒的なノリも受け入れられるけど、こと思考性と戦略性を要求されるウォー
ゲームの場合、忙しないのは辛いという意見も当然出てくる。
最初に「Close Combat」が出た時、Niftyのウォーゲーム会議室でその辺
がかなり熱く議論されていたなあ。ターン制派支持の「Steel Panthers」と
リアルタイム派支持の「Close Combat」・・・
ターン制を護持する限りはマシンスペックいらないじゃんって事で、未だに
DOS時代のソフトが名作でいられたりするってのもあるんだろうね。
「Combat Mission」なんかは、ターン制による戦略志向とリアルタイム処理
によるリアルな相互適用のなかなか見事な折衷案だと思う。
24 :
名無しさんの野望 :02/02/06 18:55 ID:w8dDwUhf
25 :
名無しさんの野望 :02/02/06 19:10 ID:jONwle7i
>>18 上三つは買っとけ、名作だ損はしない。
補給線や制圧地域のルールが特徴的で、
他に類を見ないぐらい戦術性に富んでいる。
メール対戦相手がいれば、盛り上がるだろう。
もち、COM相手でも面白い。
26 :
海の人 :02/02/06 19:44 ID:jkMBu7mc
>24
開発元に直接問い合わせたときには、これまでのHARPOONシリーズの
基本に乗っ取ってGIUKシナリオとNATO/WPの海軍のみが含まれるって
いう話でした。
ぜひFar Eastも、と希望したのですが、その後返事はありません(^_^;
そもそも、
http://www.harpoon4.com/が更新されてなかったり amazonに掲載されてる販売元がUBI softだったり、かなり混乱している
ようですなぁ
27 :
名無しさんの野望 :02/02/06 20:34 ID:w8dDwUhf
>>26 あれれ、確かに2001summerとなってる。
UBIsoft行って見てきました。やはり米、英、仏、加、露だけでした。残念。
しかし、拡張子がLWPのファイルというのは、ハープーン4の艦船データなのでしょうか。
海上自衛隊の艦船データが先の
>>24 のUPされていますが。
28 :
_ :02/02/06 20:54 ID:k2tWkDmJ
タクティカルコマンダー(日本語版)ヤローウヨ
◎公式
http://www.nexon.co.jp/tcommanders/ 滑らかにアニメーションするリアルタイム大戦略みたいなネットゲーム。多人数対多人数で戦争。
戦車や飛行機等のユニットをレベルアップさせたりパーツ買って装着させて強くしていく。
ひたすら戦場での治療に専念するとかのプレイも可能。
◎ダウンロード
http://www.nexon.co.jp/download.html ↑は製品鯖2ヶ月分の使用権がついてない以外はパソコンショップで売ってるパッケージ
版と同じで、体験鯖に接続して遊べるやつ
宣伝が殆どされてないのとβ版がかなり不安定&凶悪バランスだった為に
体験鯖でさえ人があまりいない
体験鯖はレベル10迄でたまにワイプされるけど住所氏名の登録がいらない(メアド
のみ)ですぐ遊べるからヤローウヨ
29 :
海の人 :02/02/06 21:57 ID:jkMBu7mc
>27 どうでしょうね〜>LWP もし感染データだとしても、H4はまだでてないですからH2のデータじゃ ないでしょか。 というか、H4では、3Dモデリングされてたりするみたいですから、ユーザレベル で作成したりってのは、ちょっと難しげですね。 潜水艦なんか、LightWaveで丸太棒の端っこ丸くするだけジャン、とか思って るんですが:-p >28 タクティカル・コマンダーしばらくあそんでたんですが、あれって有料に なっちゃったんじゃありませんでした? どうも海の人は、こういうレベル挙げが苦手なようで、一緒に始めた人が 特定の職種でどんどんレベル上げていくのに、結局まんべんなく挙げよう としてトロトロしていたのでありました(笑)
30 :
名無しさんの野望 :02/02/06 23:49 ID:w8dDwUhf
>29 そうですか。とても残念。どこの国内ショップでも輸入販売してないのでおかしいなと 思っていましたが。やっぱりまだでしたか。夏までまつしかない・・・。 ハープーンは別に3Dモデリングしなくてもいいのに。 ウォーゲームは前にも書きこみがあったけど、歴史的背景、それぞれの軍のドクトリンを考えつつ 感情移入ができる知的な楽しみがあるのに。3Dでぐりぐりユニットが動いても意味は無い。 だからジェネラルシリーズとかユニットが3Dになってもあんまり意味が無いような気がする。
31 :
名無しさんの野望 :02/02/06 23:57 ID:OMD2GAFM
スコード・リーダーっていうターン制の歩兵戦ゲームは どうなんでしょ?
32 :
名無しさんの野望 :02/02/07 00:24 ID:rmZE9Kx+
>>31 「スコードリーダー」は歩兵戦をテーマにしたボードウォーゲームの
名作中の名作だけど、そのPCゲーム化であるこれはあまり良い話を
聞かないね(自分ではやってないんで話半分だけど)。
「スコードリーダー」はこれまでにもPC化の企画が何度か動いてて、
「Close Combat」と「Combat Mission」という2本のソフトになってる。
(版権元とのゴタゴタでそれぞれタイトルが変わっちゃったんだ)
これらは両方とも名作と言われてるから、同じテーマでやるなら、
こっちの方が良いんじゃないかな。
ただし「Close Combat」の方は完全なリアルタイム物なんで、結構
せわしないよ。
今だったら「Combat Mission」かな。こちらはプロット式によるターン制
を一応残してるし、世界中で1000本くらいのユーザーシナリオも作られ
てる(って言うか、俺も最近はこればっかりだわ)
33 :
名無しさんの野望 :02/02/07 00:32 ID:rmZE9Kx+
>>30 >ウォーゲームは前にも書きこみがあったけど、歴史的背景、それぞれの軍のドクトリンを考えつつ
>感情移入ができる知的な楽しみがあるのに。3Dでぐりぐりユニットが動いても意味は無い。
んー、図上演習的な雰囲気という意味ではその通りだと思うんだけど、
「Combat Mission」をやったら、ポリゴングリグリの戦場の臨場感も
悪くないと思うようになって来た(w
視点を歩兵レベルまで落として戦場ど真ん中の迫力を味わうのも
なかなかオツな物・・・戦術級では意外と表現力の向上の恩恵は
あるのかなって気がしたよ。
でも作戦級以上なら、兵科記号のユニットとヘックス、これに尽きるね。
34 :
31 :02/02/08 00:02 ID:lcHzAaLR
どうもありがとう。close combatは日本版の出ていない 東部戦線以外はやりました。combat missionやってみます。
35 :
名無しさんの野望 :02/02/08 03:01 ID:OfwB5/ly
もう作戦級はでないかもしれませんね。 やはりこれからの主流はCC,CM等の戦術級、OFP等の戦闘級?になるのでしょう。 一番PCには向いているのでしょう。これからブローダーバンドも増え、メールでゆっくり やるよりも、リアルタイム対戦の方が参加する方が現代向けなのでしょう。
36 :
名無しさんの野望 :02/02/08 09:48 ID:+lkT2lvA
>>35 そんなあ、終らせないでください(笑)
システム的な部分でヒストリカルなウォーゲームとは言い切れない
としても、例えば「大戦略」のシリーズなんかは戦場の規模で言えば
作戦級相当なわけじゃないですか。だからニーズはあるんだと思う。
ただ、ユニットが兵科記号になったり兵站の概念が入ってくると、
ある程度専門的な興味がないと入って行き辛いってのはあるかも
しれませんが・・・
時間的なスパンや規模から言って、リアルタイム化とか3D化がし辛い
んで、その意味では戦術級みたいに見栄えを追及できないのも
ネックと言えばそうですね。
確かに最近、作戦級の新作の話は聞かないなあ。
37 :
名無しさんの野望 :02/02/08 21:57 ID:OfwB5/ly
いや、あえて言おう。もう昔のように一億総ゲームの時代は終わったのだ。(笑) ウォーゲームはもはやメジャーではない。この板だけでも、いくつのPCゲームのジャンルがあることか。 現代の趣味の多様性はゲームの開発にも影響を与えているのではないだろうか。 ソフトメーカーも売れるものしか作れないのは仕方の無いのでは。 そのなかで、CCとCMに会えただけでも満足すべきですな。CM2がでるまで今は耐えるしかない。
38 :
ブリ銀前でまったり :02/02/08 22:30 ID:qbhq9CS5
まあ大戦略や太平洋の嵐みたいなただのデータ主義に犯されちゃった日本で、 まともなSLGはなかなかでないだろうね。
39 :
海の人 :02/02/08 22:55 ID:RG0OanUW
>38 ツクダのボードウォーゲームもゆくところまで行き着いて終わったしね。 ボード一杯に索敵マーカ敷き詰めるあれは、もはやゲームではなく単なる コンピュータでやるべき処理を人力でやってるだけの「苦行」以外の何者でも なかったし。
40 :
名無しさんの野望 :02/02/09 01:06 ID:NkH4xpSp
CloseCombatは4からキャンペーンモードがついて、作戦級に近づいたと思いますが どうでしょう。それにしても、クローズコンバット1ノルマンディ、2マーケットガーデン、 3ロシア戦線、4バルジと続いて、5ノルマンディーに戻ったのは残念。 太平洋戦線と思ったのに。Combatmissonも日本軍を出して欲しい。
41 :
名無しさんの野望 :02/02/09 01:28 ID:h/hevaOP
42 :
名無しさんの野望 :02/02/09 02:17 ID:NkH4xpSp
Combatmisson2の最新ニュースはないかと、BattleFrontの掲示板をのぞいたら CombatmissonがPCゲーム2001ベストゲーム100で89位というニュースが。 それに対しCMユーザーが激怒、HLなんかと一緒に並べるな!俺の中ではNO.1だ! アメリカでもウォーゲームはマイナーになりつつも、まだ熱いウォーゲーマ達がいるのが わかりました。それでも89位というのは微妙ですね。
43 :
名無しさんの野望 :02/02/09 04:29 ID:n/sX/XPA
>>42 89位かあ。ウォーゲームにこれっぽちも興味の無い大部分の人間も
含めての投票の中では健闘なんだろうか・・・
俺的にもNo.1はこれだな。OFPと同列1位か・・・目指してる所が違うんで
一概には言えないが、単純な燃え度で言ったら Combat Missionだ。
ところで最近CMBOのユーザーシナリオを落としてきてはやってる。
とうにご存知とは思うけど、下記 Scenario Depotからは1000本ほどの
シナリオが落とせる。プレイしたユーザーのレイティングなんかも
載ってて参考になるね。
http://www.dragonlair.net/combatmission/ 製品版にも結構な本数のシナリオを提供してる Wild Bill Wilderが
相変わらず精力的に作っててクオリティもコンスタントに高い。
A Tiger Huntの一大機甲戦に萌え萌え。
こういうユーザー作成物も含めてのミッションのバリエーションで
言ったら、Close Combatを確実に凌いでるね。
44 :
名無しさんの野望 :02/02/09 05:15 ID:NkH4xpSp
>43 これはすごい、全部無料というのも。世界のユーザーがCMBOを支えている。 結局ウォーゲームが生き残れているのは、ネットのおかげで簡単に世界中を 仲間にすることができたということでしょう。 昔ボードゲームは英語版なんてとても買えず、日本語翻訳をひたすら待って 情報も紙媒体。もちろん対戦相手はいない。 しかし今では情報、攻略、エラッタ、追加シナリオ、MOD、対戦相手まで全部 ネットで得ることができる。いい時代になったものです。
45 :
名無しさんの野望 :02/02/09 18:21 ID:uALf0SPD
>>40 作戦級は作戦規模の戦場全体を扱うものだからね。
CCの場合は、小隊中隊規模で転戦して行くキャンペーンということで
戦術級の域を出るものではないかと。
戦術級:クローズコンバット、コンバットミッション、スコードリーダー
作戦級:Operational Art of War、V for Victory、ロンメル、スターリングラード
戦略級:Pacific War、War in Russia、グロス・ドイッチュラント
みたいな位置付けになるのかな。
Talonの East Front、West Front、Rising Sunはやったことないんだけど
作戦級の位置付けで良いのかな?
46 :
名無しさんの野望 :02/02/09 20:27 ID:NkH4xpSp
47 :
名無しさんの野望 :02/02/09 21:14 ID:ETtDW/8e
14日に出るメダルオブホノーってどうよ。 店頭でビデオ見て凄くやりたくなったんだが、あの映像を出すにはスペックが・・・。
オナーね。
49 :
名無しさんの野望 :02/02/09 23:46 ID:NkH4xpSp
>47 どこかにスレッドがあったような。日本語版デモもDLできるはずです。 ウォーゲームではない兵士になって撃ちまくるFPSタイプです。 PCゲームもこれからの新作はスペックが高いものを要求されてきますよ。 Combatmisson2もスクリーンショットを見ると・・・。 これを機会にマシンの装備を再考されたし。
51 :
名無しさんの野望 :02/02/10 20:01 ID:DPr+xvW9
プライベートライアン放映AGE。 鑑賞後、CombatMissionのライアンシナリオをプレイしよう。
52 :
名無しさんの野望 :02/02/11 04:59 ID:JKUvCWF9
>51 あらためて、このシナリオよくできている。 1輌目のタイガーとマーダーは何とか映画どおりになるけれど、2輌目のタイガー が凶悪、ジャクソン、パーカーがやられちゃったよ。ちょうどパーカーのMGも弾が 無くなるし、ホーバスのバズーカもタイガーの正面装甲を破壊できない映画通り。 で12ターンあたりでの猛攻でみんなアラモ峠に逃げ出す時にホーバスもやられ これまでかという時にマスタングが来てくれた。映画の通りだったね。 あえて言うなら、メリッシュ、アパム、ライベン、ライアンがユニット化されていないのは残念。 もっともアパムはユニットにしても役にたたないと思うけど。 あと20mm機関砲が全然こわくない。映画にでてこないSdkfz 7/1 flakユニットを出しても映画ほどの インパクトはなかった。すぐ破壊できたもの。 それでもこのシナリオは非常にゲームバランス、リプレイアビリティは良いね。
53 :
名無しさんの野望 :02/02/11 05:21 ID:CiWxexYi
>>52 おいらが最初にプレイした時は、タイガー破壊を焦るあまり、HIDEを
早めに解除しちゃってバズーガを前面から撃ち込んで破壊ならず。
袋叩きにあいながらも数ターン耐えて、アラモに逃げ込んだら
ヤーボの援護が来たものの外してくれちゃって、結局虎は二匹とも
最後まで生き残ってたよ。でも評価はマイナービクトリーだった(w
20mmは、開豁地で撃たれずに篭ってれば、榴弾なんかに比べると
まだ耐えられるって事かな。
54 :
名無しさんの野望 :02/02/20 02:22 ID:IVG1vFfw
AGE
55 :
名無しさんの野望 :02/03/01 18:10 ID:GTguiVyf
56 :
名無しさんの野望 :02/03/02 17:45 ID:yTjnMmyB
>55 リンク先死んでますな。 発売元Matrix GamesのHPも見れない?
57 :
名無しさんの野望 :02/03/02 19:29 ID:yTjnMmyB
58 :
なな〜し ◆NYLVEsGk :02/03/02 20:50 ID:4XewPhd3
スペックオプスなんてどうでしょう?? 結構古いゲームで申し訳ないですが・・・・ ところで皆さんの中にPC版のメタルギアソリッドを持っておられる方はいますでしょうか?
59 :
名無しさんの野望 :02/03/02 21:06 ID:Pu/UTeUW
>>45 亀だが、East/West Front は戦術級。
コンピュータ版Squad Leader よりも遥かに本物のSL/ASLに近い。
つうのも、開発陣が ASL デザイナーを含んでたりしたわけだが。
61 :
名無しさんの野望 :02/03/04 16:02 ID:E4VE/Klw
62 :
名無しさんの野望 :02/03/06 04:48 ID:R5jbYnJ1
ハープ−ン4のリリースが2002年クリスマスまで延びた…。 CombatMission2も春リリースが夏になるというし…。 まだ3月になったばっかりだというのに我々に何をしろと…。 このスレッドも消えいくのみなのか…。
63 :
名無しさんの粗暴 :02/03/06 14:03 ID:8WyUyRR4
65 :
海の人 :02/03/06 16:23 ID:D9nhYTNA
>62 HARPOON3のPC/AT版が新発売(いまごろかYO)されてませんでしたっけか。
66 :
名無しさんの粗暴 :02/03/06 18:08 ID:8WyUyRR4
>>64 キャンペーンなんか、勝利ポイントと損耗の駆け引きが必要で
十分作戦級的な見地が必要と思うゾ
67 :
よくわからん人 :02/03/06 18:11 ID:8WyUyRR4
なにがどうで、作戦級と戦術級なのよ? わしゃーよくわからんでの。
68 :
名無しさんの野望 :02/03/06 18:55 ID:R5jbYnJ1
>65
2002.2.5に発売です。英語だけど。
http://www.navalwarfare.org/ >67 ボードゲームでは
作戦級:地域内で行われた1軍事作戦。バルジ、マーケットガーデン等
軍集団指令官、軍団指令官、師団長
戦術級:作戦中の小部隊戦闘
中隊、小隊長、分隊長
これは、あくまでボードゲームでの範囲で、PCゲームになるとキャンペーン等加わる
のでどうなるでしょうか。
69 :
名無しさんの野望 :02/03/06 19:18 ID:pacv7QeN
LOSがあって射撃戦が主になるゲームは 少なくとも作戦級とは呼ばないだろ
70 :
名無しさんの野望 :02/03/06 21:48 ID:gp0yN8sI
>>68 キャンペーンがあってもマップ一つの単位で扱う戦闘の規模で
判断すれば良いんじゃないかな。
ユニットや縮尺のスケールで戦術級か作戦級かは判断できると思う。
とは言え、「アドバンスド大戦略」や「パンツァージェネラル」あたりを
ウォーゲームと解釈するとややこしいことになるな。
どう考えても作戦級の戦場で個別の兵器ユニットがバトルロイヤル
してるわけだし(w
71 :
486dx :02/03/06 21:58 ID:CEF4Uggx
>Talon系の「EastFront」「WestFront」「RisingSun」「Operational Art of War」 最近元気ないよね。このジャンル・・・。これからの最新作の予定もあまりないし・・・。 パンツァージェネラルシリーズは大戦略ぽいからだめかな?あれくらいしか最近新作こまめ にだしているシリーズがないんだが・・・。コンバットミッションはウォーゲームというよ りなんか戦車SLGのよーな。いいゲームだけど。
72 :
名無しさんの野望 :02/03/06 22:05 ID:VJgm0D94
マルチポストだけど!w
SCHWERPUNKT PC Software for the Serious Historian-War Gamer
http://www.ghg.net/schwerpt/rgw.htm このゲーム、プレイした人いますか?
コロンビア社の、イーストフロントに似てると思うんだけど?
それと、このゲームが買える店(日本の)って知ってますか?
73 :
名無しさんの野望 :02/03/06 22:28 ID:GyOOmuFs
>>71 確かに、精密な装甲貫通判定や豊富なAFVはあのゲーム一番の売りだけど、
歩兵や砲兵(特に盤外砲撃)の表現も、結構頑張ってるんだよね。
惜しむらくは、指揮系統が再現されないことかな。
74 :
名無しさんの野望 :02/03/06 22:31 ID:gp0yN8sI
>>69 ウォーゲームと言うよりはストラテジーに分類されるゲームだけど
「X-COM」は普段は地球全体を網羅する戦略級で進行して、
着陸したUFOを迎撃する戦闘に入るとLOSバリバリの戦術級に
変身してしまうゲームだったなあ(w
75 :
:02/03/06 23:50 ID:O4JTFzA5
我が神であるmatrixgamesがまだ落ちてる。ま、まさかこのまま未帰還なんて ことには...
76 :
名無しさんの野望 :02/03/07 01:26 ID:ZNw6ZhbW
>75 サーバー移転だそうですよ。
77 :
名無しさんの野望 :02/03/07 03:13 ID:jb3E3vzE
あの Matrix Gamesって、どういう集団なの? 「SteelPanthers」とか「War in Russia」、「Pacific War」など昔のSSIの 名作をリファインして無料提供してるよね。有志の団体? SSIはあの辺のタイトルの権利を放棄したのかな? いや、遊ばせてもらってこっちは嬉しい限りなんだけどさ。
78 :
69 :02/03/07 07:48 ID:NSzWHc34
>>74 X-COM の Geoscape だって、ウォーゲームの区分に当てはめるとすれば、
戦略級じゃなく戦術級だそ。
1へクス==1光秒の戦術級宇宙船戦闘ゲームだってあるんだから、
地球全体をカバーしててもそれで戦略級というわけにはならない。
79 :
69 :02/03/07 08:19 ID:NSzWHc34
ところで私の頭の中には、 ユニットが兵科マークで分類されてる→作戦級 兵器ごとに分類されてる→戦術級 という意識がある。 これはカタチだけの分類ではなく、ちゃんと意味がある。 軍隊を動かすときに、 指揮系統立った軍隊組織としてそれを見るか、 それとも兵器の集合体として見るか、 という違いがあるわけだ。 古き良き作戦級ゲームには、同一師団効果とか、諸兵科連合効果とか、 軍隊の指揮系統や組織編成の違いを表すルールがよく見られる。 逆に戦術級ゲームでは、個々の兵器の物理的性能差が強調され、 兵器マニアに受けがいい。 なんだが、ご存知の通り大戦略シリーズが出てきて、 わけのわからんことになってしまった。 大戦略は生産があるから戦略級だ、なんて言う人もいるが、 あれって兵器マニアが「好きな兵器を出す」ための生産ルールだよなあ。 仕方が無いので「あれは似非ウォーゲームだ」と言って ごまかすことにしている。
80 :
よくわからん人 :02/03/07 09:13 ID:schp1Zxp
なるほど… 漏れの認識が違っていたのかもしれん。 でもさ、ボードですべての処理を人手で行っていた時代ならともかく 今はPCが当時では考えられないほど細かい処理をしてくれる今を見るに 過去の級分けですべて分類できないんじゃないかと。 今、Rising Sun に漬かってるけど、確かに兵器別のユニットといえば 否定できなくもないが、小銃的効果、機関銃的効果、砲的効果といった ものの再現はなく、歩兵が突撃して戦車をぶっつぶすことが出来るけど 明確に戦術級を歌うなら、歩兵が持つ何?の武器で、戦車のどこをどう 攻撃して、どうなったら潰せたか…まで必要だと思うけどな。 アレだってユニットのグラフィックをミニチュアに、小隊レベルで名前 を武器名にしているだけで、ただの威力違い駒みたいなもんよ。
81 :
よくわからん人 :02/03/07 09:26 ID:schp1Zxp
…続き でさ、現在の部隊数および威力と兵科、対する指令と攻略地点などから どれだけの兵力(駒)をどう分配し、どうルートを選定し行動順序を立案 して、実行していく。状況に応じて無視する奪取ポイントやルートの変更、 兵力の残存攻撃力とげんづいの勝利ポイントを分析し、ここは<good>や <MinorVictory>でもいいか…と進軍を止め、兵力温存に勤め次のマップに 備える(キャンペーンの場合)、、これって局地的戦略の要素? 堅固な地形に立てこもる歩兵科ユニットを排除したいが、威力に劣る歩兵科 と間接攻撃が出来る迫撃砲科のユニットしか向かわせられない時、攻撃特性 を考慮して順序よく叩き、<Disrupted>した機に<Assalut>かけて拠点奪取 する、、これって十分戦術級? でもってキャンペーン、連体や師団レベルを選択すると、十分過ぎるほど 作戦級の要素が必要になってくる(まあ細部では戦術級要素で進展させて 行くわけだが…)、つーか作戦立案がいちばん疲れるし楽しい…と感じて いるのが十分作戦級だと思っとったがの。 もぅわしにぁ級わけすることができんでよ。 自分的には、
作戦戦術級とでも呼んどけ
83 :
よくわからん人 :02/03/07 10:42 ID:schp1Zxp
おー、そーするわ(▽▽凸
84 :
74 :02/03/07 18:27 ID:pdNd+4g3
>>78 いや、俺の「戦略級」の捉え方は、戦況全体を統括する生産やマネジメント
の要素が入ってるか否かだから、X-COMのあれは戦略級になるんだ。
だからそう言う要素を管理するタイムスパン(1ターンの長さとか)も戦略級
の目安の一つにはなるのね。X-COMのGeoscape(そうそう、そう言う名
だった)なんか1ヵ月とか平気で流れて戦闘と戦闘の間をつないでるから
やっぱり感覚的には戦略級だなあ。
とは言え、動かしてるユニットの規模やインターセプター戦闘のシステム
だけ考えると確かに戦術級だね。
まあ、こう言う時にはやっぱり「ストラテジー」で考えるのが便利なのかも
しれない(w
>>79 だから「大戦略」も要するに「ストラテジー」で片付けちゃった方がスッキリ
するんじゃないかな。
要するにミリタリー要素を導入してるけど、リアリティの再現性には重きを
置かず「思考性のあるゲーム性」に寄ってるタイトルってことで。
「シミュレーション」と「ゲーム」のどちらに重きを置くかで基準を分けるしか
ないような気もするね。
>>81 分類自体が所詮は「連続した戦場の抽象化レベル」を区分けしただけの
便宜的な物なので、どこまで厳密に判定できるかは難しい部分を持って
いるとは思う。
ただ、やはり一番大元のゲームシステムが「戦略級」「作戦級」「戦術級」
のどこを志向してるかと言うのは目安になるだろう。
それを基準に「作戦級の要素を導入した戦術級」とか「戦略要素も伴う
作戦級」とか言った解釈をすれば良いのではないかと。
俺は
>>69 のLOS判定があるゲームは基本「戦術級」と言う判断に賛成だな。
85 :
名無しさんの野望 :02/03/07 18:28 ID:ZNw6ZhbW
>72 いろいろ探しましたが無いようですね。 直接輸入するか、輸入代行サービスを利用するしかなさそうですね。
86 :
486dx :02/03/07 19:45 ID:1znCU/3k
私は兵器の数量が現実と近いなら、戦略級だと思っております。だからAD大戦略 は戦車の数が少なすぎる(全部戦車にしても10機編成で64部隊で640機) クルクスの時はもっと多かったしね。ということで私が真に戦略級だと思ったのは、 のは古いですが「バトル」と「グロスドドイッチュラント」しかないです。 でも別に史実や現実に近づけたからと言ってゲームとして面白くなるかは疑問ですが。
87 :
72 :02/03/07 23:38 ID:8G4qjUFB
>>85 サンクス!
ところで、輸入代行サービスって何?(;´Д`)
当方、VISAカードが無いので、直接は・・・(;´Д`)
エンソフに、「これ、扱ってませんか?」ってメールしたら、
シカトされました(;´Д`)
ところで、このゲーム、プレイした人いませんか?
よさげなゲームと思うのですが?
89 :
名無しさんの野望 :02/03/11 14:17 ID:qVwHIKWN
教えて君でスマソ、 第二次欧州大戦もので、戦略級でエディタがついてるゲームって無いゾヌか? 出きれば、ハンガリーやフィンランドみたいな中小国や、 スペインとかの中立国でプレイできるようなゲームがあれば是非やってみたいゾヌ
90 :
72 :02/03/11 20:42 ID:yrdzYbWE
>>88 遅レスでスンソ(;´Д`)
ありがdヽ(´ー`)ノ
>>89 (´-`)。oO○(ボードゲーマーが使うソフトなら知ってるけどそれで良いんだろうか・・・)
91 :
72 :02/03/11 20:43 ID:yrdzYbWE
>>90 >スンソ
スマソの間違いです・・・(;´Д`)
92 :
89 :02/03/12 07:46 ID:KFLSpX7y
>90 ボードゲーマーが使うソフト、、と言うと、マップが別にあるというもの??? 是非教えて下さい!
93 :
よくわからん人 :02/03/13 17:02 ID:9gUG8WQh
>>84 なるほど、LOSですか。
改めて見直してみると、戦術がベースであると見て妥当ですな。
しかし、250m/hexの6m/turn というのは、戦術級をぶち壊して
るよーな気が…
94 :
72 :02/03/13 21:12 ID:UOuczQCe
95 :
89 :02/03/14 17:20 ID:HhGzRHG0
>94 おお!ネットでボード(・∀・) イイ! そういうのがあったなんて、本当に知らなかったよ、ありがとう!
96 :
名無しさんの野望 :02/03/15 02:54 ID:f0wCDLcN
97 :
名無しさんの野望 :02/03/15 03:43 ID:c+M/J61u
98 :
名無しさんの野望 :02/03/15 09:54 ID:k6ACRJ8L
Panzer Blitz/Panzer Leader の Avalon Hill 戦術級基本スケールですな > 250m/hex, 6min/turn そういえば、Victory Games の Panzer Command は 500m/hex, 2hour/turn な戦術級ウォーゲームだった。
99 :
とりあえず HPSの新作 :02/03/20 23:58 ID:XbXhU/Zr
100 :
名無しさんの野望 :02/03/21 06:35 ID:ZJ8+aZLF
>99
the Proud and the Fewは3月1日リリース。
>>57 で紹介済み。現在は1.01のUPDATEとWild Bill" Wilder の新シナリオが出ております。
101 :
名無しさんの野望 :02/03/24 08:46 ID:z0rhOwq2
102 :
スコードリーダー :02/03/26 01:54 ID:kX2uRkpT
「スコードリーダー」買ってはまってます。 箱庭ならぬ箱コンバットって感じで、タミヤのフィギュアで戦争ごっこ させて遊んでいたものとしてはたまらないものがあります。 日本軍キャンペーンのインパール作戦とソ連のチタデレマップでも でれば一生遊べそう。けっこう面白いですよ、処理重いけど。
103 :
名無しさんの野望 :02/03/27 02:48 ID:24E+lDm/
>102 ドイツ軍でプレイは可? 出てくる戦闘車輛類も教えてください。ティーガーUとかでる?
104 :
名無しさんの野望 :02/03/27 15:49 ID:5G0PJ3XQ
3Cに対するダメージの再現されてるゲームをやってみたい。 指揮系統を混乱させられると、ユニットが思ったように動いてくれなくなる、 とか。
105 :
名無しさんの野望 :02/03/27 18:37 ID:24E+lDm/
>104 クローズコンバット3から、部隊を効果的に動かすために指揮ユニット登場。 戦闘中に指揮ユニットがやられると、部隊はほとんど使えなくなってしまう。 コンバットミッションもHQユニットあり。
106 :
名無しさんの野望 :02/04/02 12:41 ID:DQC2S8T9
>104 >ドイツ軍でプレイは可? 可能です >出てくる戦闘車輛類 M4A3シャーマン 75mm&76mm ファイアフライ M10ウルヴァリン 4号戦車 5号戦車 6号戦車2 あとトラックとか装甲車 ターン制が好きならそこそこ楽しめるかと マップ生成できるし
107 :
名無しさんの野望 :02/04/02 12:45 ID:DQC2S8T9
106補足 戦車でどうこうするゲームではないので そこらへんはあまり期待しないでください
108 :
名無しさんの野望 :02/04/02 22:36 ID:GMf4j8bX
109 :
名無しさんの野望 :02/04/04 22:29 ID:D4BgPFOb
110 :
名無しさんの野望 :02/04/07 13:51 ID:ug2p2PB2
あげてみたいお年頃
111 :
名無しさんの野望 :02/04/11 14:04 ID:3KvJ4csM
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
システムソフトが98DOS時代にパンツァーカイルってゲーム作ってたなあ。 要は大戦略なんだけど、師団の編成にそってユニットが構成されてるのが新鮮だった。 (師団あたり戦車中隊×4で構成される戦車大隊×2とかそんな感じ。)
113 :
名無しさんの野望 :02/04/12 00:22 ID:uOF6BuY2
ここ読んでたら、Combatmissonとスコードリーダー欲しくなったから 週末にソフマで中古探すか。 スコードリーダーはたぶんグラフィックを良くしたプラトーンリーダー って感じかな。 いまさらって気もするけど結構はまったからな〜プラトーンリーダーは。
114 :
名無しさんの野望 :02/04/13 15:14 ID:uPAj4E2I
パンツァーカイルありましたな。珍しく編成にこだわっていましたな。 いつのまにか空軍大戦略復刻してたので、ついでにブルッツクリークと一緒に復刻してくれんかね。 プラトーンリーダーやりましたなあ。 ひたすら敵の死体から武器と弾薬を奪って使ってました。 MG42、STG44、しまいにゃMG08/15(マキシム機関銃みたいなヤツ)まで 奪って使ってましたが。
スコードリーダーはプラトーンリーダーやった事あるならお勧めしません どうしてもと言うなら3000円以下で買ってください
116 :
115 :02/04/13 20:59 ID:byWdfzyQ
ところでプラトーンリーダーってまだ売ってますか?(秋葉原で) あとウインドウズ98で出来ますか?
117 :
72 :02/04/13 21:10 ID:JJaQQdsU
118 :
名無しさんの野望 :02/04/13 22:53 ID:ocNofyjs
>115 ダメか〜スコードリーダーは。 プラトーンリーダーは探せばまだ見つかるかもしれないけどW98だと出来なかった。 どうしてもやりたかったらスーファミ版で「コンバット」っていうのが出てたよ。 スーファミ版だと主人公はちゃんとサンダースになってる。
おれもこの手のゲームには非常に食指が伸びるのだが買うまでには至らない。 なぜならこの手のゲームでの言語の壁はすさまじく高いのである。 「フィーリングで判るようになる」や「やってるうちに判ってくる」は殆ど望めないのが痛い。
120 :
115 :02/04/13 23:31 ID:Rlc7xnzs
>118 う〜ん残念 WIN3.1の時にやってえらく面白かったのでもう一回できたらなぁと思ったのですが それと情報ありがとうございますSFC版なんて出てたんですか探してみます
121 :
名無しさんの野望 :02/04/14 04:53 ID:hASsJvNA
探せば和訳マニュアルサイトはあるもんだ。 あと、訳すとアメ公の軍事用語がわかって面白い。
123 :
名無しさんの野望 :02/04/16 10:41 ID:LIWD3zwQ
ageヽ(`Д´)ノ
124 :
名無しさんの野望 :02/04/16 11:02 ID:z3tiCoyY
WEST FRONTにはそうとうはまったが・・・ 編成が史実にちかいのがイイ! TigerIIばかり作ってしまえる大戦略系は萎えだ・・・ 大砲も全てHummelというのも痛すぎ・・・ 一個師団に一個中隊しかないんだYo!
125 :
名無しさんの野望 :02/04/16 21:59 ID:XC0Y/byE
>>108 Divided Ground …中東ものが好きなんで持ってるけど、グラフィックからシステムから
EastFrontシリーズそのまんまだよ。
EFシリーズが好きなら止めやしないが、俺としてはSteel Panthers II の中東シナリオ/キャンペーンの
方が50倍は萌える。
つーか、SPIIは出してくれんのかー>MatrixGames
126 :
名無しさんの野望 :02/04/16 22:04 ID:mxZ.I4RA
127 :
名無しさんの野望 :02/04/17 00:04 ID:3DiNmdfc
Steel Panthers って、日本語版は無いの?
ある程度なら訳したが… 誰か作ろう
129 :
無限の正義 :02/04/17 15:31 ID:nSNylYuE
>>118 >>120 「プラトーンリーダー」は手元のWin98環境で問題無く動いてくれました。
安く手に入るならば試してみる価値はあるかも。
131 :
名無しさんの野望 :02/04/17 21:56 ID:nQABFb0s
>>129 キタ━━━━━━(゚∀゚(゚∀゚(゚∀゚(゚∀゚(゚∀゚ )━━━━━━!!!
凄い!!
どこから探してくるんだろうか?
しかし私はこのゲーム持ってるよ!!
今は無き、LASER5でこのゲーム買いました!!
だけど南北戦争の戦略級PCゲームって、これ位しか私は知らないな!!
問題は英語だよな・・・(^_^;)
WW1のゲームは落とせないのかな?(^_^;)
132 :
名無しさんの野望 :02/04/18 20:32 ID:YNFxFHiw
ageヽ(`Д´)ノ ウワァァン
134 :
名無しさんの野望 :02/04/18 22:37 ID:YNFxFHiw
>>133 このスレ盛り上らんからヽ(`Д´)ノ ウワァァン
135 :
名無しさんの野望 :02/04/18 22:54 ID:UlMjCKAA
>>129 まずはPCどうしで対戦させてます。英語の壁が・・・・
136 :
板芸夢 :02/04/19 00:48 ID:EKiECY0g
137 :
オールドファンの方へ :02/04/19 01:14 ID:d5STJUXQ
誰かボードゲームだけどいりませんか? 第2次欧州大戦 HJ復刻版 ザ・ラスト・ギャンブル いずれも開封済み、未プレイ、駒未切り離し。 2つまとめて5000円。送料はそちらもちで。
138 :
:02/04/19 01:28 ID:0ja6Gvqw
>>137 板違い。卓上ゲーム板逝けや。わかってるなら氏んでね(てへ)
>138 マルチポストらしいぞ。
ムッ、破廉恥なIDになっちまったぜ........。
141 :
名無しさんの野望 :02/04/19 02:21 ID:19tGYKPs
>>138 (てへ)とは何だ?もっと強硬な姿勢で行かんかい!
>>139 ヌオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!
WEST FRONTに全然反応ねぇ(T.T)
144 :
名無しさんの野望 :02/04/19 19:09 ID:bpyWfgis
145 :
名無しさんの野望 :02/04/19 21:10 ID:AQNWoDNk
>>144 CombatMissionといえば、海外のリテール版がSuddenStrikeのCDVから
発売されていて日本でも輸入品扱っている店に並んでるね。
MODも収録しているらしい。コレクションにひとつ買おうかな。
どうでもいいけど、SuddenStrikeやってると猛烈にCombatMissionやりたくなるね(w
146 :
名無しさんの野望 :02/04/19 22:28 ID:rtSCcr/k
>>143 わしも WEST FRONT 好きだが、
最近 EU2 や CIV3 の方が忙しくて…
147 :
名無しさんの野望 :02/04/21 05:00 ID:NfMSc0ng
148 :
名無しさんの野望 :02/04/21 06:30 ID:Fy8Akto.
なに、リアルタイムの作戦級だと、 なんか大昔の Fire Brigade を彷彿とさせて懐かしいのう、 と思ったらまさに Panther Games なのね。
149 :
131 :02/04/21 23:43 ID:17EoJBsE
>>129 今コンピューター同士で対戦させています。
しかしどっちが北軍でどっちが南軍のユニットか区別がつき難いですが・・・(^_^;)
150 :
名無しさんの野望 :02/04/22 09:48 ID:K/xYcOoc
>>149 思った以上に南軍の海軍ユニットつかえない(活躍できない)っすね。
予断ですが、4/24に人力潜水艦の映画やるみたいです。
152 :
名無しさんの野望 :02/04/25 18:11 ID:6zObHgVw
153 :
名無しさんの野望 :02/04/25 18:28 ID:qJJ4UO5g
154 :
名無しさんの野望 :02/05/01 01:41 ID:8SubR5Mw
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155 :
名無しさんの野望 :02/05/02 00:10 ID:kCjNfaBA
156 :
名無しさんの野望 :02/05/02 16:29 ID:ue6dh0yQ
>>155 別のが・・・。日本語のやつ・・・。うぅ〜。
>>156 教えてもらって礼の1つも言えないクズに誰が教えるかよ。
帰れ真性厨房
158 :
155 :02/05/02 19:24 ID:sE8bUplU
159 :
名無しさんの野望 :02/05/03 00:25 ID:aSxcDYdQ
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カエレ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
161 :
名無しさんの野望 :02/05/03 02:39 ID:RfW0xXFQ
今日、何気にパソコンソフトコーナーを見ていたら、 「RITES OF WAR」というゲーム(ターン制のストラテジーウォーゲーム) が980円で売ってた。 ウォーハンマー 40,000シリーズってなんだ?と思ったけど、 面白そうだったので買ってきちゃった。 まだ少ししか遊んでないんだけど、かなり面白いね、これ。 このゲームを買ってきた後に、infoseekで 「ウォーハンマー」 を検索してみたよ。 ミニチュアを使ったボードゲームのことだったのか。 しかも相当有名らしい。 俺は今日初めて知ったYO・・・。
162 :
名無しさんの野望 :02/05/03 22:46 ID:swmbJMdo
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163 :
名無しさんの野望 :02/05/06 23:11 ID:j/2OdV2g
ヽ(´ー`)ノ
164 :
名無しさんの野望 :02/05/10 11:30 ID:MdER/Bws
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165 :
名無しさんの野望 :02/05/10 12:13 ID:UxIXRAlM
(#・∀・)カエレ!!
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こんなとこまで荒らしかよ、よほどヒマなんだな。
無料のPCボードゲーム、しかも日本語版・・・ そんな物があるんなら、俺が紹介して欲しいぐらいじゃわ!!!!
169 :
名無しさんの野望 :02/05/11 07:47 ID:75KVvUCI
age
170 :
名無しさんの野望 :02/05/11 10:11 ID:yECSAENE
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171 :
名無しさんの野望 :02/05/12 13:00 ID:8BK7C89A
>>101 で出てるGI CombatってCloseCombatのデザイナーが作ってる
んだってね。
画面の感じは微妙にCombatMissionライクだし、もしかして期待して
しまおうかな・・・
>>171 そそそ。CC シリーズのリードデザイナーが GIC のプロデューサー、
プログラマ陣は大半が CC 作ってた Atomic Games のプログラマチーム出身というナイスな布陣だそうです。
漏れもかなり期待してます。夏(8月上旬だったかな?)に延期になってしまったみたいですが…
173 :
名無しさんの野望 :02/05/13 14:02 ID:rv59y1T2
174 :
名無しさんの野望 :02/05/13 15:34 ID:dezqX1p.
しかし、3D化されて、臨場感とか派手さとかはもちろん出るだろうけど、 戦術的な妙味とか取りうる選択肢の広がりとかって、期待できる?
>>174 個人的には FOW のインプレメンテーションに期待
176 :
名無しさんの野望 :02/05/14 12:45 ID:bkePgMXk
作戦級で3Dなやつ希望。 兵科マークがポリゴンでぐりぐり。
>>176 本家大戦略の次回作がそうなってしまいそうな気が一瞬しました…
178 :
名無しさんの野望 :02/05/14 20:47 ID:..hcYfQw
大航海時代ってウォーゲーなの?
179 :
TTC ◆WNLTXKuo :02/05/19 01:44 ID:x7B6OpE2
セガサターンの「AWW千年帝国の興亡」のシステムは98DOSの パンツァーカイルのシステムと似ていて好きでした。 あと、98DOSのTACTICAL TANK CORPSって言うゲームの体験 版を遊び倒しました。今になって、製品版買っとけば良かったと か〜なり後悔しています。 微妙に板違い?
180 :
名無しさんの野望 :02/05/21 22:39 ID:aAP81oVI
182 :
181 :02/05/22 19:30 ID:nybgcLDI
183 :
名無しさんの野望 :02/05/22 21:09 ID:Rw7XcCyI
>182 言われたとおりしたらパリが落ちた! でもイタリア海軍が地中海でドンドン沈むヽ(`Д´)ノ ウワァァン DAKを派遣したいがどうすりゃいいの? 航空機で都市を攻撃できる!バトルオブブリデンもできるかも。 対戦もできるようなので、やり方次第ではかなりおもしろいかも。 ソ連戦前にシーライオンは無理?
184 :
181 :02/05/22 23:19 ID:nybgcLDI
>>183 正直、艦船の使い方まではプレイしてない。
上記にうぷした状態まで。
だけど、ノルウェーのベルケン(?)付近にいる歩兵を右クリックし、メニューが出たら
Transport(輸送)を選択。すると、歩兵が輸送艦に変わって、しかも海上を移動する事が出来ようだ。
部隊の上で右クリックすると、色んなメニューが出る。
例えば、都市ヘックスの上にいる部隊を右クリックし、Reinforc(補充)を選択すると、
損害を受けた部隊の補充が出来る。
後は、「WARMAP」で、相手国に宣戦布告出来たり、
技術投資のようなメニューもあるみたい。
185 :
名無しさんの野望 :02/05/23 07:30 ID:4TKuqhxs
それはそうとCombatMission2はまだかぁ〜〜〜
186 :
名無しさんの野望 :02/05/24 00:05 ID:gZk6INYU
>185 10月31日の予定・・・
strategic Command demoやってみた。 ジブラルタル占領一歩手前で終わってしまった( ´Д`)生殺しってやつっすか... しかしマルタの陥ちないことったらないね、袋にしてもあっさり補充されてしまう。もしかしたらジブラルタルを陥落させれば補給線切れるかもしれないな。 久々に食指が動いたよ。
188 :
名無しさんの野望 :02/05/24 05:19 ID:gZk6INYU
戦略級はこれぐらい単純なほうがいいかも。 将軍ユニットの影響がいまいちわからない。 あとUボートが勝手にイギリスのMMPを減らしてくれているのも。 デモなのにセーブもできるしPBEM対戦もできるというのはほぼ完成しているのでは。
189 :
181 :02/05/24 22:40 ID:PhZGeJQ.
>>183 >イタリア海軍が地中海で・・・
イタリア軍が動かせる事知らなかったよ(;´Д`)
当然、「部隊の生産」や「技術投資」も出来る事も・・・(;´Д`)
イギリス海軍強すぎ。地中海方面は放置してます。
>ソ連戦前にシーライオンは無理?
「WARMAP」の「AxisMajor」「AlliedMajor」のそれぞれの国が
100%になると、それぞれの陣営にたって参戦するようです。
ソ連軍の方が参戦率が高いので、アシカ作戦遂行中に背後から・・・(;´Д`)
しかもイギリス海軍は非常に強力なので、初期の航空機や艦船では
太刀打ち出来ませんでした。
イギリスよりソ連を叩く方を優先した方が(・∀・)イイ!!かも・・・。
最後までプレイしてないんで何とも言えませんが・・・。
190 :
名無しさんの野望 :02/05/24 22:52 ID:ZPhqzM9M
Strategic CommandeってThird Reichのパクリ?
191 :
名無しさんの野望 :02/05/25 00:41 ID:BtrMMcDk
192 :
名無しさんの野望 :02/05/25 03:55 ID:ov01oVEs
strategic Command demoちょっとだけリポート。 フランスは史実どおり?3ターンくらいで降伏。 でも「フランスが降伏しました」とかいうダイアログが出ないので、 気が付くとドイツ領になっていたという感じ。これはデモだけかな? イタリアが枢軸側で参戦してきたので、存分に働いてもらうことに。 まずフランス降伏前のマルセイユ包囲。 守備部隊を削ってもらう。でも占領するのはわがドイツ軍(w 潜水艦部隊でアレクサンドリアのイギリス戦艦を攻撃、その後 水上艦で撃破。同時にトリポリタニアから陸上部隊を出撃させるけど、 アレクサンドリアの守備部隊が堅くて落ちない! このゲームでマルタ、アレクサンドリア、ジブラルタルを落とすのはものすごく難しいと思う。
193 :
名無しさんの野望 :02/05/25 03:55 ID:ov01oVEs
んでもって北海で英独大海戦。瀕死の状態でキールに帰港するドイツ艦隊。 でも本国艦隊がアイルランド側に移動したので、そのままずるずると上陸を (ちなみに港の周囲にいる陸上部隊を右クリックしてトランスポートを選ぶと 海上輸送部隊になります。上陸は同じく右クリックでアンロードを選択。 この場合、港でなくても海岸線ならどこでも上陸できます。敵がいなければ 同じく右クリックでオペレイトを選ぶと、列車移動で遠距離移動が可能) 決行。しかもスコットランドとドーバー海峡の両面作戦。 ブリテン島で不毛な戦いを繰り広げているころ、 なんか右の赤い国の領土にユニットがいっぱい出現してきた! というところでデモは終了。 地中海の英国拠点は、陸上から攻撃可能なへクスが少ないので、 デモのターン制限内に攻略するのは難しいかも。 ブリテン島に焦点を絞ったほうがいいのかな、と思いました。 乱筆長文スマソ
>strategic Command demo フランスはパリを占領した次のターンに降伏するはず、メッセージは出た。 独ソ国境に兵力があまりに少ないとソ連に早期に宣戦布告されるかもしれない。というかそうでないと戦略級としてはどうかと思う。
195 :
192 :02/05/25 04:23 ID:ov01oVEs
196 :
名無しさんの野望 :02/05/25 04:29 ID:BtrMMcDk
RuleのFog of warですると敵のユニットが見えなくなる。難易度倍増! 地中海方面、本国方面どちらに軍を分けるかで悩む。だめイタリア軍でも使わない と戦線が構築できない。英軍もそうだろうけど。対戦用かな? 対戦してみたい。大戦略Zでやってたみたいにどこかのアップローダで PBEMファイルをアップするのはどうかな?ここにEMAILアドレス載せるのは無謀そうなので。
マルタ落ちねえ!
198 :
名無しさんの野望 :02/05/25 17:05 ID:uIDBYdOI
strategic Command demo ちょっとだけやってみた。 初代パンツァージェネルラル(PG)のシステムで第三帝国をやるって感じかな。 ユニットの経験値があるところもPGっぽい。 手軽に遊べるヨーロッパ戦線戦略級ゲームで良さそう。 日本語版じゃなくて日本語マニュアル付きでもいいから発売してくれないかなー。
199 :
名無しさんの野望 :02/05/25 21:33 ID:VCllx1bk
Strategic Command なかなかおもしろいね. ゲームの醸し出す雰囲気が好きです. 今手に入るWWIIの欧州戦線ものの戦略級ゲームってなにがあるの?
200 :
名無しさんの野望 :02/05/25 22:04 ID:.pVPfIz6
strategic Command demo 一回だけやってみました。 なんとかフランスは史実ぐらいどおりで倒し、 イギリス上陸してロンドン占領した直後のターンでエンド。 正直、ロンドン占領してもカナダに政府が移るだけなので意味無かった・・・ これ以上やっても赤の軍団&海を渡ってくるアメリカ・イギリスに コテンパンにやられるだけと思うので終わって丁度良かったのかも(w しかし航空軍くらいはスタックさせてくれても良いと思うんだが・・・
201 :
名無しさんの野望 :02/05/26 00:31 ID:l9KsuYdM
>199 Third Reich DOS版がフリーソフトであったような。 戦略級は皆無に等しいのでは。
202 :
181 :02/05/26 02:52 ID:sHddef/w
203 :
181 :02/05/26 03:02 ID:sHddef/w
204 :
名無しさんの野望 :02/05/26 03:45 ID:l9KsuYdM
>>198 日本語版でなくて日本語マニュアル付けただけでも
7800円ぐらいになる恐れが・・・。
Combatmissionも45ドルが日本では日本語マニュアル付で8800円なので。
このゲーム5000円超えると、ちょっと高いなあ。
205 :
181 :02/05/26 04:44 ID:sHddef/w
ゲームの日本語化まではする必要ないけど、 日本語マニュアル付きで発売はして欲しい。 HQユニットや補充の条件等がいまいちわからん。 日本語マニュアル付きで販売って、どれだけ現実味があるのかな? 8,800円でも俺は買いますヽ(`Д´)ノ
206 :
199 :02/05/26 09:32 ID:rLzpziWU
皆さんお返事ありがとうございます。 戦略級はDOS時代以来新作なしとは....。 やっぱりマイナーなんですねえ。 しかしこの世界では、 「ボードゲーム」と「PCゲーム」が並列に語られるんですね。 皆さんお仕事もあるのに、どうやって時間を調整してるんでしょうか??
207 :
名無しさんの野望 :02/05/27 09:56 ID:NplCwLyA
例えばコンピュータRPGって紙&鉛筆のRPGと全然別物だけど、 ウォーゲームはコンピュータでもボードでも 本質的には差がないから。 コンピュータの方が遥かに楽ではあるが。 ちなみに、来年ぐらいにスウェーデンの Paradox Entertainment から Europa Universalis のエンジンを使って 第二次大戦をヨーロッパ中心に再現するリアルタイム戦略級 Hearts of Iron が出る予定になってはいます。
208 :
名無しさんの野望 :02/05/28 12:48 ID:BLUnOP1g
strategic Command demo イギリス本土と地中海方面は手を出さずに 西はフランス→スペイン→ポルトガルと占領 東はユーゴ・ハンガリーを占領したところでソ連が参戦してきて 2ターン後にアメリカも参戦してきたところで終了。 いいところで終わってしまった、製品版が楽しみ。 (外交交渉で米ソの参戦を遅らせるとかできるのか?)
strategic Command demo、1941年にジェット機が飛ばせるような……
>>208 ユーゴ・ハンガリーに宣戦布告しない事がソ連の参戦を早めない外交方法では?
米も同様と思われる。しかし中立国の参戦時期はある程度ランダムみたいだけど。
211 :
181 :02/05/28 21:19 ID:xBPyaFEs
Axis and Alliesかぁ 懐かしいなぁ・・・ ボードのなら今でも持ってるけどでっかいんだよね 一応世界規模だけどサイコロ振りゲームです(w
THIRD REICH PCか懐かすぃな。あれをWindows用に移植するだけでもいいのにねぇ、絶対買うぞ。いつかはMatrixgames神が...って甘いか。 DOSゲーはそれ用にHDDのパーティション用意しないとインストすらできないのでやりたくても面倒くさいんだよな。
214 :
名無しさんの野望 :02/05/29 17:49 ID:Jq0gIFWk
>ユーゴ・ハンガリーに宣戦布告しない事がソ連の参戦を早めない外交方法では? 米も同様と思われる。しかし中立国の参戦時期はある程度ランダムみたいだけど。 今度はソ連開戦を前提にやってみた。 フランス占領後、ユーゴ・ハンガリーには手を出さずに 戦力が増えた時点でバルバロッサ作戦発動。 ミンスク北部を抜けて最短距離で進撃 モスクワ攻撃するも占領出来ずにエンド、惜しい。 モスクワ占領目指して再挑戦することに。
Combat Medic - Special Ops
216 :
181 :02/05/29 23:31 ID:bdXL7J36
>>213 コマンド・マガジン日本語版を読むと、
「第三帝国」の進化版、「アドバンス第三帝国」が良いらしい。
PC化キボンヌヽ(´∀`)ノ
217 :
名無しさんの野望 :02/05/30 19:58 ID:xA8wZNus
218 :
名無しさんの野望 :02/05/31 03:35 ID:y4M15KBY
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< strategic Command 製品版まだ? \_/⊂ ⊂_)_ \___________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | ウォーゲーマー::|/
>>201 >Third Reich DOS版がフリーソフトであったような。
どこにあるか、教えて( ゚д゚)ホスィ…
221 :
名無しさんの野望 :02/06/04 02:45 ID:PCv21Epw
>220 残念ながら今はDL終了しております。
>>221 さんは、Third Reichフリー版お持ちですか?
ファイルサイズ、何メガありますか?
うpるーだーか、メールアドレス晒しますよ(*゚ー^)b
なんか222の人うざいですね。くれくれ君ですか? "Third Reichフリー版"なんて存在しません。それとDLは終了していません。 見つけられた人のみが入手できるのです。
>>221 >残念ながら今はDL終了しております。
わざわざレス有難うございましたm(__)m
私の
>>222 のレスは無視して下さい。
>>223 スイマセンでしたm(__)m
225 :
221 :02/06/04 22:48 ID:aoliLhK.
自分も3ヶ月前ちょうど211に書いてあるTHIRD REICH PC BBSで偶然知ったので 掲示板に書いてあったHPからThird Reich PC版を落としましたが、 最近の掲示板の書き込みにあるように今はもうなくなっているようですな。 どちらにしてもDOS版・US版なので動きませんでしたが。
226 :
名無しさんの野望 :02/06/04 23:56 ID:./c9ZoaU
227 :
名無しさんの野望 :02/06/05 00:27 ID:e6fwbFoY
THIRD REICH PC 前から持ってはいたけど ボード版やったことないからルール分からずしまってあったけど strategic Command demoやったらやりたくなってしまって ヤフオクで手に入れたボード版の日本語ルール読んで再挑戦中 家ではW98環境のDOSモードで動作中
220はマルチポストみたいね。
229 :
名無しさんの野望 :02/06/05 21:45 ID:V6m0uiKQ
230 :
221 :02/06/05 22:01 ID:aoliLhK.
229=マルチポストの乞食!!! クレクレ ウザイ
232 :
229 :02/06/06 00:24 ID:H/bECFZM
あのう・・。別人なんだけど
223=228=213 こいつが一番ウザイ!
223=228=231か! こいつが一番ウザイ!
SH4N64Ag=220 バカが馬脚を現したか、図星をつかれて逆ギレとは情けねえな。 どんなスレにもダメな奴って出てくるんだな。
237 :
221 :02/06/07 01:04 ID:aoliLhK.
238 :
名無しさんの野望 :02/06/12 21:03 ID:Mu5zpdqg
CombatMissionについて教えてください。 ボードゲームから離れて10年以上経つんですが、最近CMBOの存在を知り、 Demo版をダウンロードしてプレイしてみたら、なかなか面白そうなんで オンラインで注文しようとしたら、日本語版を買えとのこと。 で、ショップで探してみたら、対応OSにWin2kproが含まれてない。 しかし、英語版DemoはWin2kproで問題なく動作しているんです。 これって日本語版ではWin2kproで動作しないということなんでしょうか? それとも単にサポートしないと言う意味で動作する可能性はあるんでしょうか?
239 :
239 :02/06/13 02:52 ID:cvBEgy1k
おやおや、戦争で何もかも不足してい ると思っていたが、馬鹿者だけは減ら ないようだな! こんな所まで、何をしに来たんだ? ハゲワシのように、戦死者の死体から 鎧兜でもはぎ取って売るつもりかね? 残念だが、君たちよそ者の出る幕では ないよ。この山を守るのは私たちだ。 地獄の魔物どもが全滅するのも、まあ 時間の問題だね。(゜ー゜)b
(´ι _` ) あっそ
241 :
名無しさんの野望 :02/06/13 03:36 ID:0fri/Dyc
>>238 2000で動かしたことはないけど、デモが動いたんなら動きそうな気も
しないではないがな。特に製品版で変わった処理をしてる風もないし。
ただ、CDプロテクトはかかってるんで、それがどうかだね。
マイクロマウスに直接問い合わせてみるのが早いかもしれんて。
「保証はしません」てのが落ちのような気もするが・・・
242 :
名無しさんの野望 :02/06/13 05:43 ID:QNORbQuw
>241 マイクロマウスに問い合わせても「動きません」と言われるのがおちかなと 思って、ひょっとしてWin2kで使ってる方がいらっしゃらないかなと・・・ ダメモトでインストしてみます。ありがとうございました。
244 :
名無しさんの野望 :02/06/13 19:52 ID:B9eR0QNI
>243 心強いお言葉ありがとうございます。 でも、なんで日本語版にはWin2k対応って書いてないんでしょうね。 今日は忙しくてショップに行けなかったので、明日買いに行くつもりです。 Demo版でパンターが次々とシャーマンを撃破して行くのを見て やる気まんまんです。
ME/2000サポート外って日本語版でよくありがちだよ、某M社とかさ。 多分チェックできてないので余計な面倒はご免てことでしょう。
246 :
名無しさんの野望 :02/06/13 20:53 ID:vQp22wko
そうなんですか? 今まで何度もWin2kが対応OSから漏れているので買うのを断念したのに〜っ。 やはり英語版でどうなってるのか確認するべきですね。 なんか無性にハラ立って来た。
近頃は「ストラテジー」という分野がシミュレーションから独立したみたいですけど どうもこの「ストラテジー」という名前に違和感を感じてしまうのです。 (戦略級? のような感じで) 海外の古参ウォーゲームプレイヤーはどう感じているのでしょうね。
248 :
名無しさんの野望 :02/06/19 16:19 ID:yNxmmv7o
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< strategic Command 製品版まだ? \_/⊂ ⊂_)_ \___________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | ウォーゲーマー::|/
249 :
名無しさんの野望 :02/06/19 17:12 ID:i4GAun12
>>247 まあ20年前から Avalon Hill のカタログには
War Games と並んで Strategy Games の項があったし。
Moonstar, Civilization, Outdoor Survival
なんかが Strategy Games だった。
>247 もともと海外ではSLG一般のことをStrategy gameと呼んでいたはず。 国内でのPCゲームの洋ゲー比率が高まる中でストラテジーという呼び名が 定着したんじゃないかと。
PCゲームの分類で言うと、海外で「Simulation」と言うと、いわゆる フライトシムとかみたいなシミュレータ系の物を指すのが一般的。 日本で言うSLGは「Strategy」が総称。 その中でも近現代以降の戦争を扱い、かつ戦闘結果の算出を ゲーム的でなくマジメにアプローチしてる物に関しては「War Game」、 同様にナポレオニック以前の時代物は「Histolical」と区分しているね。
252 :
名無しさんの野望 :02/06/19 20:45 ID:wqTMqTiw
まあシミュレーションゲームってのがもともと和製英語だしな。 70年代、Wargame が日本に紹介されたとき、 「ウォー(戦争)」をモロに出すとマスコミ受けが悪いってんで 「シミュレーション」とぼかした言い方にしたのが始まり。 今や隔世の感があるよのう。
253 :
名無しさんの野望 :02/06/19 21:54 ID:iRCORZ.A
>>252 あったねえ。
アバロンヒルのボードゲームが出た頃に、朝日新聞の記事で
野坂明如とかが「沖縄戦をゲームで遊ぶなんて不謹慎な」みたいな
コメントを寄せていた。
エポックの「朝鮮戦争」も回収騒動とかあったし。
254 :
247 :02/06/20 04:57 ID:21DG3hlA
なるほど。 ではもともと国内での「シミュレーション」ゲームの分類の仕方が海外と異なっていて、 洋ゲーの増加にともない海外の分類も流入、PCショップで 「ストラテジー」(主に海外発のもの、sudden strike, civilizationなど)の棚と 「シミュレーション」(ジェネラルサポートやコーエーなどの品)の棚 が並ぶという現象がおきた訳ですね。 そしてフライトシム、電車シム、車ものはまた別の棚にあると。
255 :
名無しさんの野望 :02/06/22 20:49 ID:UPGU4HSM
リアルウォーってどうですか? 今日パソ屋で見つけたんだけど。
257 :
名無しさんの野望 :02/06/23 07:02 ID:sBImypwE
258 :
名無しさんの野望 :02/06/23 12:07 ID:xrpX1QYo
「アメリカ軍統合参謀本部の教育用に使われたシミュレーションを元にしている」 のが売りにしてて、それで Real を冠したのだと思われるが 「これで参謀を育ててるようではブラックホーク・ダウンのようになるのも いたしかたあるまい」と思うのは俺だけか
259 :
名無しさんの野望 :02/06/23 13:14 ID:7M9CUTik
グラウンドコントロールすごいよ。 あの戦場感はマジですごいと思う。
>>258 別にあのゲームで育ててるわけじゃないだろ・…
261 :
名無しさんの野望 :02/06/24 07:30 ID:oExZ70GU
CombatMissionを昨日買ったんだけど、 ホント楽しいね。 早く東部戦線に逝きたいぞ。
262 :
名無しさんの野望 :02/06/24 08:07 ID:SL1kAiHU
>>261 DoomやUnrealをやると2〜3時間吐き気がするのですが、CombatMissionは大丈夫
ですかね? グリグリ動きます?
>262 そもそもFPSじゃ無いし。 どちらかと言うとボードゲームのシステムをとことん煮詰めた感じの ゲームだす。
264 :
sage :02/06/24 12:25 ID:oCWiwftY
うん、酔わない酔わない。 自分の視点はジオラマの上に浮いているカメラみたいな感じ。 それをくりくりと動かしてユニットに指示を出すしたり、 リプレイをいろんな角度から見たりする。
266 :
名無しさんの野望 :02/06/25 11:38 ID:rBAQDMdo
>>265 前から聞いてみたかったが、SPWAWって日本でほんとにやってる人いるの?
最高レベルのウォーシムだという書き込みを半年に一回くらい見るのですが、
だーれもそれ以上詳しい話しないし・・・。
とかいいつつ、漏れはやってるぜ!
268 :
名無しさんの野望 :02/06/25 14:26 ID:mdEalGcQ
SPWAW ボードゲームのスコードリーダーに はまった人間ならのめり込むんじゃないかな 細かいルールめちゃくちゃあるもん 歩兵をハーフトラクから降ろすまで半日かかったぞな 頭悪過ぎ→わし
SPWAWサイズ1GBくらいになるね。7割が効果音だけど。
竹槍と代用手榴弾(チビ弾)で JS2を相手にする日本兵萌え
271 :
名無しさんの野望 :02/06/27 11:26 ID:FCKSxg7Y
バズーカ強すぎ M4でがんがんぶっ叩いたパンター 一撃でやっちまいやがった ぷんぷん しかしヴィルヴェルヴィントでやられるM4もいや・・・
272 :
名無しさんの野望 :02/06/27 11:51 ID:Bf1elTuU
v7.1まで来てましたか。 DL開始です。ADSL最高! 自分的には、sp1(v1.2)が今でもお気に入り。 好きなシナリオは"Point of spear"とか フランス戦車ものでう。 SPWAWはv5まで頑張っていましたが、 当時はデカすぎてあきらめ。 最近は、VMwareでDOS or Win95載せたらWin2Kに 移行してもsp1ができるか?<みたいな野望
273 :
名無しさんの野望 :02/06/27 13:47 ID:F5K9u5mE
火砲が強い 砲兵観測隊がいないと精度ガタ落ちなところもいい
274 :
名無しさんの野望 :02/06/27 13:51 ID:hq/fJk3c
結局、ゲームをするにも英語が分かんないと無理って事ですね・・・・゚・(ノД`)・゚・
276 :
名無しさんの野望 :02/06/29 00:34 ID:cCZNL3tk
SPWAW。結局、ちょっと触ってみたけど英語と内容の壁を越えられず、 でもすごいゲームだとは言ってみる、というコト? いや、俺は楽しんでやり込んでるって方の報告待つ。
277 :
531 :02/06/29 04:12 ID:uw13TQ.M
重厚な防御陣地を構築できるのが(・∀・)イイ!! 地雷原を越えてきたT-34の横っ腹に 虎の子のマルダー大隊がパックをぶち当てるとカナーリ快感。 策敵が超重要! 怪物ティーガーに乗っていても、 歩兵の肉迫攻撃の前ではモヒカンザコ同然。 ボカージュの向こう側で待ち伏せされた日には 部下の母親に弔いの手紙を書きまくるハメに。 逆に防御戦闘の際には、森に潜ませた対戦車砲が超有効。 調子に乗ってると「アゴール!」な野砲やヤーボにポアされますが。 パックや対戦車自走砲が有効利用できるゲームシステムって ほかには無いんじゃないだろうか。
システム自体は覚えられる範囲だと思う。 むしろ軍用語の洪水に耐えれるかが壁。 max penetrationは最大貫通力で、artilleryが火砲で…。 用語を一通り覚えるまでがしんどかったけど、 それさえ乗り越えればひたすら楽しい。
SPWAW。 ゲーム的にはこの手のゲームを結構やってきたこともあり解るのだが・・・ この画面の見にくさはどうにかならないものかなぁ? EAST FRONTとかのようにユニット台?を出せればいいんだけど 俺の設定が悪いのかな?
280 :
レトロ番長 :02/06/29 09:14 ID:g0kHtD8c
もともとは7年前のDOSゲームだからなあ。いまさら、盛り上がれ!とか いわれてもねぇ・・・
281 :
名無しさんの野望 :02/06/29 11:11 ID:cCZNL3tk
>>280 SPWAWは「Steel Panthers V」のエンジンを改良しており、
同じシリーズとはいえ、初代SP1と比べるとOOBはもちろん、
システム・ルール・操作性のどれも結構違いますよ。何よりタダだしね。
ルールが結構違うんで、最初はなかなか思うようにいかない・・・。
282 :
源文萌え :02/06/29 11:49 ID:PgxIfNGY
アロア:「この雲だ。ヤーボも飛べまい。やってやるぜ」 ネロ:「クリスマスには、アントワープに一番乗りだ!」 パトラッシュ:「バウワウ」
>>279 同一ヘックスにスタックしたユニットが扱いづらかったり、
拡大縮小がしっくりこないってのはあるわな。
>>282 雲の下を飛び回るタイフーンになかなか教育を施せません…
37mm×1より、20mm×4のほうがいいんかな。
284 :
名無しさんの野望 :02/06/30 10:39 ID:CgnfslFQ
>>283 SPWAWでの対空ユニットは連射速度値(Rate Of Fire)の高い
小口径&多連砲の方が効果的。独なら2cm4連でしょう。
撃墜は難しいけど、ダメージを与えて使えなくすることは可。
連射速度の高い大口径砲を臨機射撃距離20以下で使うと、
結構な確率で落とせます。独にはそんな対空砲ないけど、
米の3in DP が理想的かと。
>>283 88mmFLAKを対地対空に兼用してるから移行できない罠。
戦闘ごとにsdkfz7/1でも買い足すかな…。
つーか遠距離で策敵されたら無理して撃ち合わずに、
いったん森へ逃げ込んだほうがいいのかもしれん。
>>285 スマンコ。
上のは284に対するレスですた。
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< (寝る前に)strategic Command 製品版まだ? \_/⊂ ⊂_)_ \___________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | ウォーゲーマー::|/
288 :
名無しさんの野望 :02/07/01 01:35 ID:mGkoK2U6
>>285 独キャンペーンなら、兼用目的で最初から37mmFlak小隊×3くらい買って、
徐々に88mmFlakにアップグレードしていく手もありかも。
大戦前期は前線で対地メインで経験を稼いでエリート(100以上)にする。
大戦後期で自軍戦車が強くなって連合軍の航空機が脅威になれば、
後方の見通しが良い高地で対空中心に運用。
ただし防衛シナリオではサポートで、2cm4連小隊×3は常に必要かと。
>>288 なるほど、インターミッションで買い足す兵器が
使い捨てだということを考えると
最初の編成時は質より量を重視したほうが良さそうやね。
強力な戦車も自走対空砲も無いであろう日本キャンペーンは
どのくらい過酷なんだろうか…。
290 :
名無しさんの野望 :02/07/01 23:25 ID:mGkoK2U6
>>289 日本軍は1941年までAPCが無いっちゅうのが致命的です。
が、しかしアメさんは日本軍に思い入れがあるらしく、
史実的なカタログデータより性能が強力な兵器も多々あります。
強力な戦車には特攻(Suicide)兵器で対処するしかないですが。
戦場も南方のジャングル戦が多く、戦い方自体が欧州戦とは全然
違います。ジャングルではAFVに頼れないので、歩兵の士気が高く
決して降伏しない日本軍はそこそこ戦えます。
ま、史実どおり切り込みまくりになりますが・・・。
291 :
名無しさんの野望 :02/07/01 23:36 ID:FStDjl5E
>>290 バンザイ突撃ですなあ。
アメリカ軍兵士の感じた恐怖を再現しようとすると確かにそうなる。
ゲームをするにも英語力が必要 そしてハイスペックマシンと高速通信 (T_T)
メレーする人いる? オーバーランは使いまくりだけど。
ロングキャンペーンで日本軍やると似たような展開ばかりでダレる。
というか、ロンメルキャンペーンが欲しいのだが ドル立てばらいってどうすればいいんだ。
>>293 Meleeなら白兵戦として既出の解説ページにのってますよ。
>>295 単純にカード払いでokでしょう。今なら円高気味なので3000円弱で
買えそうです。ただし送料がそれ以上するけど・・。
日本でメガキャンペーン買ってる人いるの?
結構SPWAW人口がいるらしいことに驚いてますが、
command&control オプションも含めて、どんな設定でやってる?
イタリア軍エチオピアキャンペーンとか無いかな。 遁走&降伏しまくりでゲームが成立しないかも知れんが。
298 :
名無しさんの野望 :02/07/02 10:07 ID:f86woWE2
SPWAWやっと砲撃支援覚えた 先は長い・・・
299 :
名無しさんの野望 :02/07/02 19:42 ID:9JrgNfpY
300 :
名無しさんの野望 :02/07/02 19:50 ID:9JrgNfpY
301 :
名無しさんの野望 :02/07/02 20:47 ID:9JrgNfpY
またまた失礼。さっそくプレイして見ました。 マウスで動かせるPC版「パンツァーフロント」のような戦車戦シミュレーター。 陣営は米軍と独軍、インスタントとシングルミッションが一つ(サンロー) インスタントで使える戦車は、米軍がシャーマンシリーズのみ(M4A1からA3、他に76mm、ジャンボ) 独軍が(W号シリーズ、パンターA・G、タイガーTまで) しゃべるが、英語(ドイツ軍でも。) 戦車小隊規模での命令から、直接ドライバー、ガンナーの操作まで。 戦車のモデリングは微妙…。ちょっとだめかも。 平均以上のグラフィックボードが必要。 自分のPCではテクスチャーが表示されないのがあり。 結論から言えば日本では好みが別れそうなゲーム。 第一ウォーゲームではない?スレ違いかも。
パンツァーエリートは戦車ゲースレッドで… と、思ったが、消えてるな
お、ギリシアキャンペーンなんてあるのね。 か弱い精神力を兵器運用でカバーする戦い(・∀・)イイカモ 探せばフィンランドvsソ連もありそう…。
デフォルトシナリオの中にエチオピアvsイタリアありました。 「Lions of Ethiopia」。遭遇戦でどっち側でもできますが、 英軍は登場しないためエ軍がめちゃめちゃ弱く、戦力は騎兵メインで 歩兵が1小隊と機関銃2・迫撃砲1分隊、ゲリラ少々! こりゃイタリアでも勝てまっせ。 ソフィン戦争ものはたくさんあります。
306 :
名無しさんの野望 :02/07/03 07:52 ID:GsGIdDaw
>>301 パンツァーエリートってだいぶ前のゲームですよね。
出たときは英語版Windowsでしか動かないという事だったけど、最近のは動くように
なったのかな?
確かタンクシミュでは殆ど唯一歩兵の概念があって、ゲーム自体はかなり評価が
高かったような。
グラフィックは当時からショボイと言われていたが。
>>306 パンツァーエリートは今でも最新の戦車シムですよ
・・・まぁあれ以降どこも同ジャンルを作って無いといったほうが良いかもだが
グラフィックも現在でも最高
なぜなら対抗馬がパンツァーコマンド他ぐらいしか無いから
今のSEバージョンだと日本語WINDOWSでも問題なく動きます。
しかし未だにDirect3Dだと落ちまくり
パッチを気長に待ってます。
SPWAWは日本語版は出ないんだろうか? スタッフには日本人居るみたいだけど…。
>>296 きっとやりこんでるプレイ人口はそんなにいないよ。ここも紹介された人が
一時的にやってみたって感じでしょ。ほとんどすぐ挫折するから。
ましてやC&C使ってる人はほとんどいないと思う。
慣れてない人は移動もままならないからゲームにならない。
>>308 matrix gamesのサイトに開発メンバーのってるけど、日本人は
いないんじゃない?
1年くらい前までSPWAWのページには各国語版作成者募集ってあったけど、
もうないからよほどのことが無い限り日本語版はでないでしょう。
英の他、独・仏・伊・スペイン語版はもうできたから開発チームも
充分だと思ってるんじゃない?
310 :
名無しさんの野望 :02/07/04 16:40 ID:Bc1Cx8fQ
パンツァーエリットデモ インストール途中で止まってしまうんだけど。 英語版OSじゃないとだめなのかのう。 サブディレクトリ名が無効でエラーがでてるぽいんだが。。
311 :
名無しさんの野望 :02/07/04 16:45 ID:NThHi49Q
>>310 漏れはDEMOで問題なく動いたから,日本語OSでも大丈夫だと思うよ。
312 :
名無しさんの野望 :02/07/04 17:04 ID:Bc1Cx8fQ
>311 俺だけかよ・・ うわぁん
>>309 指揮統制モードはどんな感じだろうか
デフォルト(統制off)より楽しい?
314 :
309 :02/07/05 07:24 ID:Dezebyyg
C&Cを有効にすると全然違うゲームになる。細かく説明するのは難しいが、 無線が通じているユニット以外はまともに行動できなくなるので、常に Formation単位で行動することが不可欠。 さらに命令(Order)の概念が発生するので、適当に移動したり攻撃したり すると、あっという間に命令がなくなってしまい、必要な行動がとれなくなる。 でもc&cは無駄に難しくするルールじゃなくて、ww2初期に独軍が優勢だった 理由−部隊ごとに無線連絡を取れる体制−をシミュレートするもの。 よって無線装備率が低い初期ソ連軍なんかは、指揮連絡系統がむちゃくちゃ なので、まともに戦えない。
315 :
104 :02/07/05 09:39 ID:8z/gXXqg
素晴らしげな > C&C そんなゲームを求めていたような気がする。 頑張ってダウンロードしてみよう。
キャンペーンでのユニットの配置の仕方がよくわからぬ。 ユニットを左クリックで選んでも配置モード?にならない(なることもある)のでわけわかんないな。 適当に始めたらHQが最前線にいたこともあったし...
317 :
309 :02/07/05 20:33 ID:Dezebyyg
>>315 =104
車輌は交戦時にアンテナや無線器にダメージを受けると無線が故障して作戦行動に
参加できなくなったり、部隊指揮官の階級によって命令保有数が違うので軍曹レベルの
指揮官がまとまった行動(他と違う方向に移動→待ち伏せ→攻撃→離脱)を取るには
準備が必要など、C3の影響うけまくりゲームなので、きっとオススメです。
>>316 Auto DeployとHuman Deployがあるので、自分で配置したい時には後者を選ぶ。
配置画面の開始時点では、自動でA0が選択されているので、配置したいHexを
クリック。以降、B0・B1・・と配置場所を選ぶだけです。
再配置したい場合は、ユニットをクリックして、Hexを指定。
慣れれば簡単でしょう。
>>316 自分の部隊以外は固定。
旗の内側のみに配置可能。
自分の部隊で旗の外側に配置されている場合があるが、
内側に戻すことが可能。
配置は部隊表の順番通りに行われるので、
途中で修正を加えるときは小隊長から行うと吉。
>317,318 両氏とも速レスに感謝します。 なるほど、一度全部配置してしまうわけですな。
シナリオエディターが日本語対応ならもっと楽しめそうだが。 付属のシナとサイトからダウン出来る奴は全部解いちまったヨ…。 ロングキャンペーンは中盤以降は自軍がスーパー軍隊になっちまうし。
321 :
320 :02/07/06 06:47 ID:5MGiRVUA
あ、シナじゃなくてキャンペーンな。 ここに居る人たちとPBMしたいが登録しないとできないぽ。
322 :
名無しさんの野望 :02/07/06 08:45 ID:fXWh9zII
>320 すんばらしい。 ぜひともキャンペーンのコツを伝授してくらはい。 あと、クリアしたらどうなるのれすか?
漏れは野砲まんせーなので ヴェルフラーメン大盛りにして 策敵がわりにロケットをぶちこむ半ネタプレイ。 AmmoDumpを用意して徹底的にやってたら 案外いけるもんだと思ったよ。
324 :
321 :02/07/06 21:31 ID:wlW/piY6
>>322 人が死んでも気にしない。
あと勝ち過ぎない。
クリアするといつもの勝ち画面に、エンディング用メッセージ。
(WW2キャンペはWAR is overと出るだけ。)
それだけ。
あっさり風味。
326 :
名無しさんの野望 :02/07/07 14:17 ID:ABqOxeFI
>>321 こういうゲームでは慣れた人間はAI相手にすると絶対勝てるようになるので、
単なるクリアを目標にするだけでなく、自分で条件を厳しくしてやるしかないね。
まずRealism設定は全部On、それでも面白くないほど勝てるなら、Player設定で
AI側を全て250%にして自分は落とす。それでも勝てるようになったら、もう対人戦
しかないけど。
PBEMは登録?なんて必要ないよ。相手のメアドさえあればok。
ただし事前にルールを打ち合わせする必要はあり。
matrix gamesのSPWAW掲示板に対戦募集板があるよ。
>>325 265のリンク先、Armor Siteは限界超えて一時閉鎖みたい。
ご指摘のGamesdomainの一部は生きてるみたい。
レジューム機能つきダウンローダー使ってまったりどうぞ。
一度落としてしまえば、確実に17時間以上遊べるから。
328 :
325 :02/07/09 00:17 ID:F/1ecYHg
どうやら上記サイト(
>>325 )って、レジューム機能付きのダウンロードは拒否するような気がします。
「FlashGet」を使ってダウンロードしてもいつまでたってもエラーばかりだった・・・・゚・(ノД`)・゚・
「irvine」でダウンロードしたら時間切れだった・・・・゚・(ノД`)・゚・
SPWAWダウソ完了。LAN環境で5時間ちょい。 チュートリアルを一通りやった後、デフォルトで入ってるシングルシナリオを 始めたが・・・ うーん。Drawにしか成らない・・・
始めたばっかならdrawで上出来。 コルスンポケットで絶望しる。
332 :
325 :02/07/10 22:28 ID:y/oaqwo.
SPWAW、ダウソするのに約1日近くかかった(;´Д`)
「star downloader」、非常に(・∀・)イイ!!ね。
日本語化パッチもあるみたいだし。
>>329 氏、あんがdございましたm(__)m
日本語化パッチなんてあんの!?
ひゃっほう!
>>327 いいねえ。
ガダルカナルキャンペーン日本軍編も欲しい。
最後らへん勝ってもビルドポイント0とか。
しかし何より自転車部隊が欲しい。
>>325 日本語パッチ!!
ギギギ…(嬉
リンクを張ってくれんかのう
>>333 ビルド0は燃えそうだ!
>しかし何より自転車部隊が欲しい。
あ、ホントだ
他国の銀輪部隊はあるってのに
つうかエンサイクロペディアの曲が切ない
モノクロ写真とあいまって鬱に…
日本語化パッチってstar downloaderでしょ?
>>335 そう…みたいだね…。
(´・ω・`)ショボーン
ダウンローダーはirvineにしとけば無問題
337 :
名無しさんの野望 :02/07/11 13:50 ID:mu6aNPz2
ver5.0より前は、日本軍の銀輪部隊あったよ・・。 どうしても欲しければ、ユニットを自分で作ることもできる。 ついでにキャンペーンも全部エディットできるので、デフォルトのガダルカナル キャンペーンを日本軍版に変えることも可。 もちろんビルドポイントも自由に設定できる。 ちなみにCharacteristic設定をOnにしておけば、日本軍は1941年から弾薬補給量が減り、 Ammo Dump やCarrier で再補給する時間もかかるようになりまする。 sage過ぎage。
キャンペーン「China Marines」のリンクが切れてる…。 関の孫六、百人斬りを再現してえよ
>>338 China Marines は残念ながら、1930年に米海兵隊が中国匪賊相手に警邏活動する
というシロモノで、向井中尉はおろか日本軍さえ登場しません。
私の知ってる限りでは、日本軍主導キャンペーンは全くといっていいほどないので、
やっぱ誰かシナリオから作ってくださいませ。
340 :
名無しさんの野望 :02/07/13 10:38 ID:vbB.YZvk
>340 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! ・・・・後はHarpoon4が何とかなってくれれば思い残すことは
342 :
名無しさんの野望 :02/07/13 20:26 ID:uFvi0yL6
343 :
名無しさんの野望 :02/07/13 21:34 ID:qO7lb4bM
すみませんが、クロースコンバット4でティガーをだす方法ってないですか? ティガー2でもいいです。何やってもでないんで困ってます。 すいません。古いゲームで
>>343 漏れも気になったので見てきたが
どうやらMOD入れんと駄目みたい。
>>339 アメさんの警邏活動なんて一方的な展開のヨカーン。
それにしても枢軸国キャンペーン少ないなあ。
346 :
325 :02/07/14 01:13 ID:xMam/82o
ヽ(゚∀゚)ノアヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ 自分の書き込みが誤解を与えたようですね(w 日本語化パッチがあるのは、「star downloader」の方ですよ。 「SPWAW」ではありません。そりゃあ私だって、「SPWAW」の 日本語化パッチが欲しいですよ。でもダメっぽい・・・(´・ω・`)ショボーン 「strategic Command」は何時発売なんですかね。 もう待ちくたびれたよ。
347 :
名無しさんの野望 :02/07/14 05:19 ID:YHOKNioA
>>344 1 難易度を新兵(RECRUIT)に設定する
2 MODを入れる
3 エディターでFORCEPOOLをいじって好きなだけティガーをだす
1で駄目なら2か3ためしてみたら、俺は2と3の組み合わせでやってるよ
348 :
347 :02/07/14 05:27 ID:YHOKNioA
349 :
343 :02/07/14 23:22 ID:3OyAHWls
ありがとうございました!!
344さんのレスに行き一通りみたら、凄いものがありますね!
いままでWとXしかやったことがなかったですが凄い事になってますね。ビックリですよ。ハイ。
今まで見たこともない兵器がズラ―って。マウスまで使えるのはビックリなんですが、肝心なMODが
英語でさっぱり解からないのですが…翻訳サイトを利用してもさっぱりです。ってかもう文章じゃない。
「私はこれです」って何よ?
ttp://home.online.no/%7Etrhaugs/cc4.veteran.htm ↑から圧縮データを拾ってきたのですがさっぱり解かりません><
([PCゲーム]クロースコンバットを研究するスレ の95のレスからのリンクです)
やり方教えてほしいのですがダメですか?
もしくはこれ以外にいいのはあります?
すいません。ないものねだりで…
>>349 ここは専用スレ立てるほどの需要がないウォーゲーム全般のスレなので、
専用スレがある場合は、そちらを利用するのが暗黙の「お作法」です。
また、複数のスレに同じようなカキコをするのは「マルチポスト」といい、
あまり歓迎される作法ではありませぬ。
ちなみにMODとDOMと書いてしまうと、マジカキコなのかネタカキコなのか
判断つきませんわ・・・しばらくROMに徹しましょう。
SPWAW対戦車砲縛りでプレイ 今までアハトアハトまんせーだったが、 sdkfz251/1に搭載可能な75mmPaKも(・∀・)イイね サイズ小さいし。
352 :
340 :02/07/15 01:15 ID:8qXN6hQo
353 :
349 :02/07/15 18:26 ID:8VC/PyZY
>>350 すみません。2つのレスにまで書いてしまって。
以後気をつけます。
で、僕はMODとしか書いてませんが…MODであってますよね?
おまえらどうした! SPWAWのネタはもうつきたのか? もっと俺に情報をクレ
HEAT弾とHE弾との効果の違いがいまいち分からん
そのせいあってか歩兵砲が使いづらい気がする…
sig33等の使い方を教えてくれミスター
>>339 よ
HEATは対戦車用にも使えるHE。バズーカの弾がそう。 貫徹力は射程距離によって変化しないけど、APよりは乱数に左右される。 HEを歩兵を殺す為に撃つには3〜5へクスくらいで撃つのが一番良いと思う。 (それより近いと突撃されかねないので。) それ以上の距離だと相手(主に砲兵)の行動を封じる為に撃つものと 割り切った方が良い。 ちなみに密林や建物にこもってる相手には直接狙うよりヘックスに 攻撃した方が効果が高いような気がする。うーん、リアルだ。
あ、SIG33は命中率が悪いので対戦車戦闘には使わない方がいいよ。 歩兵の横か後ろにひっついて、歩兵の移動前に敵に撃ちこんで抑圧値を 上げさせるのが主な役目だと思う。 重砲>迫>歩砲>MG>煙幕>突撃、みたいな。
あー、なるほど KILL値が結構高い、しかも地形に影響されにくいつう事は 市街戦で活躍しそうだな。 でも対歩兵で考えると 自走対空機銃で代用できそうなヨカーン。
うむ自走対空機銃、これ最強。 しかし与えるサプレッションは少な目と言う諸刃の剣。 だがM13で一射で8人心だときはまさにマンセー。 おすすめだ。
360 :
sage :02/07/16 18:34 ID:/QyvapAM
SPWAWもりあがってますなー。 もう専用スレ立てた方が良くない? 結構レベル高いし。
専用スレ立つとすればホンマに嬉しいが、現時点で SPWAWプレイ人口がそんなにいるとは思えない不安が・・・ 専用スレが数人の限定メンバーだけになってもつまんないので、 ウォーゲーに興味があってSPWAW未プレイ者を取り込むには やっぱこのままの方が良いと思ったり。 とりあえずSPWAWプレイ人口&興味アリ人口の点呼します。 まず一人。lo
SteelPather1からのファン1人 (^^)/
3人目。
人居ても、すぐdat落ちしそうな気もする
>>265 のサイトみたいに、翻訳&解説でもして行けば、大丈夫かな?
WAWからだけど4人目ー。 結構プレイ人口いるんか?
WAWの存在である意味現役ゲームだからね。 とりあえず5人目。 ただ、最近やっとらんのでROM中心になるかもしれんが、 立ったら立ったで嬉しいかも。
366 :
sage :02/07/17 01:14 ID:oXUhM.Mw
6!!! しか〜し、やる時間ナーイ え〜〜〜〜ん
7。 稜線や森に潜ませた火炎放射戦車は(・∀・)イイね 何だって焼いちゃうぞー!
368 :
339 :02/07/17 01:39 ID:/kPLwKQU
やっと5人目?ともかく嬉しい展開。
>>355 356・357氏に賛成。以下、補足です。
sIG33はもともとの牽引砲バージョンと1号・2号・38(t)戦車に載せた自走砲
バージョンがあり、前者は「Infantry Gun」で、後者は「SP-Gun」という
別々のクラスになってるとこに注意。
で、歩兵砲クラスだと移動・降車するたびに主兵器を撃てなくなるという制約
があり、防御兵器が一つもないので攻撃されると無力です。
したがってあまり移動せず、射程の長さをいかして、前線が見渡せる後方の高地に
陣取って敵密集地点にバカスカ撃つのが基本です。移動する場合は、降車したらすぐ
体勢をdefendにしておくのも大事かな。
対ハードスキン能力は、HEAT弾を3発ほど持っているので、初期の敵戦車なら結構
いけます。また高地から撃つことでHE弾でもトップヒットによる破壊が期待できます。
対ソフトスキンの指標としては、kill値以上にWarhead値が重要。
大口径なので与える抑圧も大きいし、弾頭サイズが9以上だと、隣接ヘックスにも
死者を発生させられます。また、盤内砲は盤外砲よりも死者を発生させやすい
という特徴もあります。
「後方の見通しが良い高地」を見つけられるかが問題かな。(続く)
SPWAWのもっと情報がほしいので8人目!
370 :
339 :02/07/17 02:10 ID:/kPLwKQU
ごめん!9人目! で、SP-GunクラスのsIG33は、弾が少ないのが最大の欠点。弾薬制限アリでやる場合は、 補給車が必須。おまけに1号・2号バージョンはHEAT弾をもってない。 移動後攻撃ができるのが利点だけど、装甲が薄すぎるので対戦車兵器を持った 敵に接近するのは大変危険です。 38(t)バージョンからようやく前面装甲だけまともになり、派生系StuIG33Bで 完全装甲になる。市街地などで歩兵の近接支援を安心してさせるには このレベルから。対戦車兵器のない塹壕や要塞の破壊も得意です。 また、キャンペーンで75mm歩兵砲クラスから、このSP-Gunクラスに変更 させるのは考え物。歩兵砲クラスと自走砲クラスでは、必要になる指揮官 能力が異なるため。もともと歩兵砲クラスだった指揮官は、SP-Gunクラスで 必要になるArmor指揮値がとても低いので、ユニット全体の性能が低下する。 最初からSP-Gunクラスを用意して、BrummbearやStrumTigerまでアップグレード できれば吉。 ちなみに、近接歩兵戦闘能力は火炎放射戦車が最強かと。2ヘックスから何でも 焼き払えます。つーか、ちょっとインチキはいってる気が・・。
>>339 >>また高地から撃つことでHE弾でもトップヒットによる破壊が期待できます。
ああそうか。トップヒット扱いは何も野砲・ロケット砲や航空機による攻撃に
限ったものではないわけだ。
って事は、長射程のシュトゥルムティーガーは強力だったりする?
10!!
結構いるじゃないですか!!
>>265 からほとんどSPWAWですぞ。
スレ立てて最初からまとめてすっきりとしたほうが良いのでは?
11〜〜〜 個人的には、新スレ立てて339閣下の用兵講座キボ 閣下の意向次第ではござりますが・・・
専用スレ立てた方がいいかもね。 ここでSPWAW話やってるって知らない人もいるだろうし。 いやー、しかし結構いるもんですなあ。うれしー。
12! やっとこ歩兵がまともに使えるようになってきたみたいだ。 移動距離と被害の受けやすさに関連があったのね・・・
重要だよな、歩兵。 偵察部隊を機械化しまくったら 待ち伏せされてあぼーんしますた。
377 :
名無しさんの野望 :02/07/18 00:01 ID:yj8XA8Uw
13! SPWAW興味アルけど、完全日本語版ってあるの?
>>377 ないよ。
matrixgamesのサイトくらい見てるよね?
>>339 HEAT弾講座を参考に
キャンペーンモード「Watchword Freedom」やってたら
市街戦でブルムベアが活躍したよ。ありがd
380 :
325 :02/07/18 20:38 ID:A9wJ.fpk
>>352 わざわざレスありがとうございますm(__)m
こりゃ楽しみじゃわ!ヽ(゚∀゚)ノ
本当に英語がわかる人って(゚∀゚)イイ!!ですね〜
最近の邦ゲーはだめっぽ。洋ゲーの方が
面白いのがあるんだけど、英語がね・・・。
まぁ、「strategic Command」程度なら何とかなるかな?
「SPWAW」はまだインストールしてないな・・・
ヽ(゚∀゚)ノアヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
SPWAWスレたてるよー いいかな?
立ててけろ〜 6番手より
【ウォーゲーム】Steel Panthers World At War【最高峰】 などではどうか? 一番手より。
DL先もまとめた方がいいすか?
オットーとハーマン、 それとDL先テンプレも希望したい 健闘を祈る
SteelPanthersWAW Casualities() はどうか?
人口一人追加で。 スレ名は 【WWU戦術級】Steel Panthers: World At War【最高峰&フリー配布】 とかじゃだめですか?スマートじゃないけど。 わかるひとはわかるように。かつ新規開拓の望みもかけて。
14人目か?
>>387 賛成だ!新規開拓が何より大事だと思う。
【WWU戦術級の最高峰】Steel Panthers World At War【脅威のフリーソフト】
これくらい煽るべしっ。なんかよけいスマートじゃないな。。。
誰かいい案だしてくれ。
Steel Panthers World At War *# (((( ;゚Д゚)))
WWUのUは、機種依存文字だから駄目だよっと思ったが、 マカーはこのゲームできんから関係なかったと自爆する、わし ちゅどん
【俺の心はPined】SteelPanthers World At War【生活はButtoned】
スレ立てまだかー
393 :
名無しさんの野望 :02/07/20 01:32 ID:Ag07u662
反応が全くないのでageてみるテスト
【WWU戦術級の最高峰】Steel Panthers World At War【フリーソフト!!】
Steel Panther World At War
ウォーゲームで最高レベルのシステムと参加国は27国とユニットは歩兵から戦艦まで!
それでいてフリーウェア!!!
スコードリーダーをやったことがあるなら必ずやれ!!!
ダウンロードサイト、関連サイトは
>>2 で
こんな感じで良いならスレ立てましょうか?
>394 皆様が眠っている間に立てちまってください。
396 :
名無しさんの野望 :02/07/20 03:44 ID:Ag07u662
>396 おつかれー
398 :
告知 :02/07/20 05:13 ID:Ag07u662
よくわからないかもしれないのでもっかい告知。
ついにSPWAW専用スレ立てました。
【最高峰】Steel Panthers World At War【フリー】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1027103796/l50 プレーヤー数約15名という現在のアンケート結果からすれば盛り上がる
どころでなくdat落ちも予想されますが、皆様のご協力をお借りして
未経験者を取り込み、何とか延命させたいと思います。
「ウォーゲーム総合スレッド」住人の皆様、SPWAWは旅立ちます。
ではさようなら。また帰ってくるかもしれませんが・・・(濃厚)。
399 :
名無しさんの野望 :02/07/22 10:34 ID:.vm3j.Ak
うむむ、SPWAW が株分けされるとこのスレが沈んでしまうのか
401 :
名無しさんの野望 :02/07/28 03:56 ID:w1zBrgmE
402 :
名無しさんの野望 :02/07/28 04:11 ID:w1zBrgmE
403 :
名無しさんの野望 :02/08/01 14:50 ID:Lw0/sCys
age
404 :
名無しさんの野望 :02/08/05 11:02 ID:4ZWF5JR6
もしかして、Strategic Command 発売された?
405 :
名無しさんの野望 :02/08/05 14:08 ID:kqG1FXFs
Strategic Command昨日届いたよ 早速シナリオ1939、USR&USSR中立のヘタレプレイ・・・ ワルシャワを瞬殺 ベルギー、パリを屠ってヴィシーフランス誕生 デンマークを軽く占領して、あしか作戦実施 ロンドン猛爆で陥落、遷都後のマンチェスターを落としたところで あっけなくイギリス政府降伏、ゲーム終了。 ちっ、チャーチルはカナダに亡命政府を作らないのか・・・
406 :
405 :02/08/05 14:26 ID:kqG1FXFs
因みにファイナルのデモ版と特に違っている箇所は見あたりませんでした シナリオは ファル・ヴァイス:1939年 ファル・ロート:1940年 バルバロッサ:1941年 ファル・ブラウ:1942年 オーバーロード:1943年 といったところ。 因みにオーバーロードをちょっとやってみたけど、ドイツのジェット機部隊が 強い!!・・・・が、バグラチオン作戦で攻勢をかける赤軍のスチームローラー 相手には、無駄無駄無駄・・・ 2ターン目には史実通りコタンタン半島に上陸してくるし、これはちょっと燃えそう
>>405 いくら?どこに売っていますか?
よろしく
408 :
325 :02/08/05 19:57 ID:Yg/GxLag
409 :
名無しさんの野望 :02/08/05 22:03 ID:GQ4NVQhQ
410 :
名無しさんの野望 :02/08/05 22:10 ID:fcZEmmTU
クロースコンバット5今やってます。歩兵で戦車をめったに 壊せなくてイライラしてます。ファンサイトも少ないし…
411 :
406 :02/08/05 22:13 ID:rYtnuets
ゴメソよく見たら嘘書いてた
シナリオは
1939 ファル・ヴァイス:第二次大戦勃発
1940 ファル・ゲルプ:西方電撃戦
1941 バルバロッサ
1942 ファル・ブラウ
1943 チタデレ
1944 オーバーロード
でした
>>407 >>408 さんの言うとおり、バトルフロントです。
412 :
325 :02/08/05 22:23 ID:Yg/GxLag
413 :
名無しさんの野望 :02/08/05 22:42 ID:4ZWF5JR6
>405 やっぱり発売になってたんだ、ちなみにパッチも上がってるね。 国内で輸入発売はされなそうだなら代行サービースに頼もうかな。
英語じゃだめだあ・・・。日本語解説書もなし? ウォーゲームはルールが難しいだろうし、良くできますね。 うらやましい・・・。 SPWAWスレへ逝ってきます。
415 :
405 :02/08/06 08:28 ID:fFye4vyM
>>413 私もそう思って以前にCombat Missionを買ったら、直後にマイクロマウスから
日本語版が発売されたという・・・でも、やはり可能性は薄いと思うけど
コンバットミッションもライジングサンもあまり売れなかったみたいだし(哀
416 :
405 :02/08/06 08:34 ID:fFye4vyM
>>414 私も英語は中学生レベルで、過去に何度も英語版ゲームを買って
投げ出してますが、SCはかなーり単純なゲームなので問題なく
プレー出来てますよ。
取りあえずデモ版を落としてみては?
デモ版と製品版の違いは、セーブが出来ないのといいところでいきなり
終了するところです。
(例えばロンドン陥落直前とか、モスクワ攻撃直前とか)
417 :
名無しさんの野望 :02/08/07 15:33 ID:bfR0yuRw
>>405 注文後、どれくらいで届きました?
先程注文したんだけど、「到着までおおよそ2〜4週間かかります」だと...
到着は9月かなぁ?
418 :
名無しさんの野望 :02/08/07 17:54 ID:DvvdOt4c
あのすみません、スレ違いだったら申し訳ないです。 昔、9801の太平洋戦争もので「轟2」って戦略級(?)の作品が あったんですけど、ご存知の方いますか? それに近いゲームって今あるんでしょうか? 情報あればお願いします。
>418 知ってるよ。輸送船団の扱いが良かったけど、連合軍側が積極的に 攻勢に出てこなかった気がする。 近いゲームといったらシステムソフトアルファの「太平洋の嵐3」か ジェネラルサポート「太平洋戦記」あたりかな。
421 :
418 :02/08/07 20:27 ID:DvvdOt4c
>419 >420さん レスどうもありがとうございました。 ご指摘の通り、ウォーゲームとしてはヘンテコな作品だったと思います。 けど、いまだにBGMを覚えてたりして妙に印象に残ってたりして。 日本側の資源、生産制限いっさい無しの設定で結構、遊べたんで すよねぇ〜 教えていただいたゲームについては早速に調べてみます。 おじゃましました。
422 :
325 :02/08/08 00:34 ID:M/5IasZs
423 :
405 :02/08/08 00:35 ID:Mv7UwXy6
>>417 発売前にpreorderしたんで参考にならないかも知れませんが
7/25:注文
8/1:WEBで8/1 Now Shippingと出る
8/4:到着(USPS)
発送すれば3〜5日で届くはずなので、ひょっとして馬鹿売れで在庫が無いor発送が
間に合わないとか?
424 :
名無しさんの野望 :02/08/08 00:39 ID:Mv7UwXy6
>>420 後、八八艦隊物語や紺碧の艦隊(2、2Perfect、2Advanced)、
激突!日米機動部隊(War in the southpacific)
あたりも
轟と轟2は全然違うぞ。 あと轟2もバグってるので後から発売した追加シナリオ(爆笑)でパッチあてないとメチャクチャ になったような。 資源や輸送船団とかもうまくまとまってて俺は太平洋の嵐より好きだった。というか国産太平洋 ものでは最高のモノだったと思う。
426 :
名無しさんの野望 :02/08/08 08:37 ID:Mv7UwXy6
バグと言えば八八艦隊物語は凄かったなぁ 戦争準備段階からプレーできるので「おおっ!!」と思って、戦艦天城や巡戦赤城を 作ったりして燃えるけど、いざ開戦すると1年としてまともにプレーできず。 というか米軍が全く攻撃してこないし、何もかもメチャクチャ。 パッチなども当然のように出ず
427 :
417 :02/08/08 09:21 ID:JcwJh1.g
>>423 回答ありがとうございます。
いえ、1−2営業日で出荷されるそうなのでバカ売れでは残念ながら無いようです(w
ただ「Pacific Rim/Australia - 2-4 weeks」とあったので輸送に2〜4週間かかるのかな?って思ったもので
盆休み中に着くことを期待しつつ待つことにします。
428 :
名無しさんの野望 :02/08/09 22:32 ID:yEKwnTt6
>>418 Steel Panthers World At Warで有名な
Matrix Gamesの
ガダルカナル会戦を扱った
Uncommon Valorも(英語だけど)オススメかと。
同社が開発中の
太平洋戦争戦略吸ゲームも
同じインターフェイスを使うみたい。
429 :
名無しさんの野望 :02/08/09 22:37 ID:bNZqLWCA
Strategic Command、1943年4月までいったところで、やたらとハングするようなった・・・ 敵ターンでユニットを購入してるときに高確率で固まる・・・・ターン終了直前にセーブしたのを やり直しても同じ所で固まる・・・・何度も数ターン戻りつつ43年5月2週まで進んだが、もうだめぽ ハングするようになってからパッチを当てたけど、やはりパッチを当てた状態で最初からやり直 さないとダメかな・・・
430 :
名無しさんの野望 :02/08/09 22:49 ID:bNZqLWCA
因みに1943年5月時点で ポーランド、ベルギー、フランス、デンマーク、ユーゴ、ギリシア、ノルウェー、スウェーデン、イラク降伏 イタリア、ハンガリー、ルーマニア、ブルガリア、フィンランド枢軸で参戦 マルタ、アレキサンドリア攻略済み ヴィシーフランスにも宣戦布告してマルセイユ、ダマスカスを占領(残るアルジェリアを攻略中) トルコ、ポルトガル、スペインは中立(スペインはイギリス本土を攻めないと参戦しないようだ) イギリス本土は放置プレイ ジブラルタルはどうにも手が出せず ソビエトはホトの北方軍集団がレニングラード、マンシュタインの中央軍集団がミンスク、キエフ、 ケッセルリンク(wの南方軍集団がオデッサを落とし、中東からなだれ込んだロンメルのDAKがバクー 油田を占領
431 :
名無しさんの野望 :02/08/09 22:51 ID:9QTWvar2
432 :
418 :02/08/09 23:54 ID:4BTwvoDs
421以降にもお答えを下さったみなさん、どうもでした。 残念ながら今時「轟2」なみに変なのは無さそうなので、 「太平洋の嵐3」を買ってきました。 まだインストもしてないけどルール覚えてがんばってみます。 コロネット作戦シナリオが面白そうかな... また寄らせてくださいね、じゃ失礼します。
>432 太平洋の嵐3は根性いるよ。マニュアル読むより攻略サイトを見たほうが良い。 Googleで太平洋の嵐3・攻略で検索すると結構ある。 Strategic Commandの対戦は各シナリオで終了条件が違うの?
434 :
325 :02/08/11 21:42 ID:PavxsvFU
「Strategic Command」、結局注文しました。 届くのが今から楽しみです。
435 :
417 :02/08/13 21:44 ID:9QfNPTi/
Strategic Command 本日到着しました。 早速、連合軍側で遅延(米ソ参戦までどこまで粘れるか)プレイしております。 ついでage
436 :
東郷 :02/08/13 22:11 ID:O58plI4m
日本軍を!大本営を米国に勝利させたいのです。 日本軍を使って対米国撃沈でき、 尚且つ面白いシュミレーションゲームはないでしょうか? 本当に大本営を米国に勝利させたいのです。
…「シュミレーションゲーム」と言っている時点で君はウォーゲームに向いていない気がする。 ウォーゲームに仮想戦記のようなものはどうかと。それ程日本が米に完全勝利するのは難しいのだ。 太平洋戦記、太平洋の嵐3しかり。 しかし、日本が対米戦で勝ちたいというのも日本男児ならあたりまえである。 紺碧の艦隊2アドバンス、提督の決断シリーズになるかな。スレ違いとは思うが。 がんばってほしい。
>>436 東郷じゃなく東条では?(w
・・・まぁそれはともかく実際の太平洋戦争って
日本辛勝・・・困難
米国完勝・・・余裕
と言えるくらいの日本から見た場合無謀な戦だったからね
正直「シミュレーションゲーム」としては難しい(どころではない)
まぁ腐れ小説のように嘘と欺瞞と夢とロマンで固めればやや可能かもね(w
しかしこれだと「ゲーム」としてなりたたないので、ボードゲーム時代には
ポイント制を取り入れているのが多いですね。
史実より多いポイントを手に入れれば日本側プレイヤー勝利みたいな。
ボードだと「太平洋の覇者」なんかお勧めなんだが(w
サイコロ次第とか言われそうだが、所詮他のも同じようなもんだし結構燃えるよ
米国は完全撃滅できるし・・・本土上陸は出来んけどな
Strategic Command の太平洋戦争版出ないかな〜
439 :
ノリィ :02/08/14 09:51 ID:Q8grwiaw
【WWU戦術級の最高峰】Steel Panthers World At War【フリーソフト!!】 は ドコデDLできるのでしょうか?
Strategic Commandってゲームバランス悪くない? 39シナリオから、中小国に宣戦布告しまくって、 MPPポイントは一時2000を越え、技術は最高まで上げて、なおかつ毎ターン500MPP。 その代償としてアメリカが参戦してくるけど、アメリカは毎ターン200ポイントしか なく全然脅威でもない。アメリカの物量こそドイツの脅威ではないのか?
442 :
名無しさんの野望 :02/08/15 02:32 ID:g1LR8FpZ
>>117 すっげえ亀レスだが、ディスプレイのカラーは16ビットモードにしてる?
rgwは32ビットだとバグるみたいよ。もう解決してるかも知れんけど。
wargamer.comのフォーラムだと、このゲームが一番熱いね。
443 :
名無しさんの野望 :02/08/15 02:44 ID:g1LR8FpZ
>>428 今日Chips&Bitsに Uncommon Valor オーダーしようとしたら、
Out of stock になってたよ。トホホ。
素直に War in the Pacific を待ちますか。
444 :
428 :02/08/15 04:28 ID:QdOIeYJW
>>443 オレも同じめにあって
素直に
Matrix Gamesにオンラインで注文したよ。
送料がチト高いんだけどね……。
445 :
428 :02/08/15 04:38 ID:QdOIeYJW
で、今 ガダルカナル会戦シナリオを やってるんだが…… 日本軍は 最初から全力投球すれば 何とかガダルカナルは取り返せる。 (ただし、空母戦に負けてちゃ話にならないが^^) でも、その間 ポートモレスビーには かまってられないので 連日猛爆を喰らうラエが 目も当てられない状況になる……(T_T)
446 :
325 :02/08/19 23:15 ID:YoR8nljb
「Strategic Command - European Theater」が届いたようです。 明日輸入代行業者に入金しようと思ってます。 楽しみですヽ(´ー`)ノ
447 :
名無しさんの野望 :02/08/21 23:57 ID:cYP840t7
age
448 :
名無しさんの野望 :02/08/22 03:49 ID:9D8g67PR
Virtual Warfareについての情報ください 尻とか(ぉ
449 :
448 :02/08/22 04:05 ID:9D8g67PR
450 :
名無しさんの野望 :02/08/23 08:32 ID:a3AbTP+0
451 :
名無しさんの野望 :02/08/23 11:54 ID:Zk91axO2
Strategic Command が届いた 早速、デモ版でやり慣れた1940シナリオを枢軸側でプレイ ソ→英→米と占領して勝利 AIの米英が地中海方面に攻勢を掛けてくると面白いのだが・・・ レベルを上げるか、連合側で再プレイすることに 季節によって1ターンの期間が違うのか、英文マニュアル見て気が付いた
Strategic Command ルールが甘い。 第二次欧州大戦ではなくて、ただの欧州征服ゲームになってる。 普通イギリス・ソ連が降伏して、アメリカ、カナダまで攻めるか? 相手はすでに技術力全て最大。MPPポイントは5倍以上。停戦させろよ全く。 停戦ルールがないから、北米本土が侵攻されるまで延々と続く。 だいたい侵攻すれば、するほどMPPが上がるルールだから、トルコ、スペイン、スウェーデン、 アイルランドあらゆる全ての中立国に侵攻してやんの。 一応、対戦者に悪いから最後まで付き合っているけど、これだめだわ。
>>451 米を占領って…
これだけでクソゲーじゃん。
なんか期待外れっぽいかなこれ、人柱レビューサンクス。
>>452 >>453 「第三帝国」どころか「ヒトラーズウォー」より簡略化された
このゲームにそこまで望みますか?
まぁアメリカは確かに弱いな(ソ連は強いけど)
アメリカのMPPは現在の3倍から5倍くらいには変更したほうが良いな。
もちろんアメリカだけでもユニットの生産制限は必要だとは思うけど。
対人戦ならいいバランスがとれてると思うよ
455 :
名無しさんの野望 :02/08/24 15:59 ID:mw0m3Ipj
Combat Mission 2 でソ連軍の多砲塔戦車が出ないってね。 T-35とか期待していたのに…。 もっとも使いにくい戦車であるのだろうけど。
456 :
:02/08/24 16:49 ID:itFKFzJ+
全くの部外者だが Combat Mission 2 ってFPSとか戦車シムじゃないの? 画面見て期待してたのに・・
457 :
名無しさんの野望 :02/08/24 17:21 ID:mw0m3Ipj
Panzer Frontのような?全然ちがいます。 小隊から大隊規模。戦術級。戦車より主力は歩兵。 ウォーゲームも、いまどきこれぐらいあたりまえでしょ。 ちなみに戦車シムはパンツァーエリートスペシャルエディションが9月にでるよ。
458 :
:02/08/24 21:24 ID:BaXS7UWB
>>454 簡略化すると米国が占領されてしまうゲームができてしまうのか、悲しいもんだな。
独が米国を軍事的に占領できるという時点でそのゲームに疑問をもってほしい。
生産力という以前に独陸軍が米本土に上陸できるわけがない。
459 :
名無しさんの野望 :02/08/25 03:27 ID:XDIQ6K5e
まあ、ほら外人がもし「提督の決断3」を個人輸入して買ったら、 「日本軍がこんなに強いわけねえだろ!おまけに西海岸まで上陸しやがる」となるわけで。 「提督の決断3」はCNNでジャップはまたアメリカと戦争する気か?危険なゲームだと紹介されたらしい。 これでも当時「戦略級」と言われてたから…。 もちろんあちらさんにも、ガチガチのウォーシミュレーションゲームもあるわけだし、 Strategic Command は「簡略化」された欧州大戦ということでいいんじゃない?
460 :
名無しさんの野望 :02/08/28 02:31 ID:/PwIYy+t
>>460 my糞ネズミは、PCゲーム板1嫌われてる代理店です。
最近は、バリューソフトに日マ付けて、5800円で売るのがメイン。
>460 下手に日本語化されるとパッチが当てれなくて大変だから英語版で 良いと思うよ。 つーか、CM1のときも同じようなページだったし、特に問題はないでしょ。 むしろこんな早い段階で発売決定したことは評価すべきかと
463 :
名無しさんの野望 :02/08/31 09:24 ID:muJGTLhC
age
464 :
名無しさんの野望 :02/08/31 15:08 ID:39dWTHZu
3D現代世界大戦ゲームってないんですか?
466 :
465 :02/08/31 15:56 ID:7JmcRj4b
467 :
名無しさんの野望 :02/08/31 16:44 ID:iO3KkOiY
クロースコンバットスレ無くなってるよ! MODの情報とか参考にしようと探してたのに! 無念じゃああああ・・・・・・・・・・・・
469 :
467 :02/09/01 00:31 ID:g0M2pWuH
本当だ・・・スマソ
SPWAAスレ落ちちゃった。
471 :
うんこマン :02/09/01 10:27 ID:0GeUpWef
Combat Mission2のデモきたー
472 :
486dx :02/09/01 10:45 ID:lK9+gC5c
リアルウォーってどうなん?売れてないみたいだけど興味はそそられる・・・。
473 :
名無しさんの野望 :02/09/01 11:05 ID:0GeUpWef
475 :
名無しさんの野望 :02/09/02 12:37 ID:F1EP/1jR
Combat Mission2Demo版配布開始age! ちょっと新コマンドが追加されてるね。
デモプレイ期待上げ。 前作も10秒ごとに1ターンってシステムだったの?
477 :
名無しさんの野望 :02/09/02 13:39 ID:mgrcKKVK
>>476 CM2のこと?
システムは前作とほとんどおんなじだよ
CM1もデモあるのでやってみては
478 :
477 :02/09/02 13:40 ID:mgrcKKVK
↑ やってみては × やってみてわ ○
480 :
名無しさんの野望 :02/09/03 16:41 ID:viwpg+QC
CMBBデモをやってみたけど、面白いね。 これだけグラフィックもよいのに一般受けしないのかね。 「リアルじゃないからクソ」ってのとは対極にあるリアルさなのに 難しく考えずに、お手軽に遊べるのもいいね。
482 :
名無しさんの野望 :02/09/04 23:37 ID:Wq9Q1wMj
>437 >太平洋戦記、太平洋の嵐3しかり。 太平洋の嵐3に関していえばキャンペーンでも 連合国に楽勝できます。 航空機をかき集めて、シベリアからインドに至るまで 大陸を完全占領。あとは足の長い爆撃機で太平洋の拠点を 順番に爆撃し、頃合を見て空母と上陸部隊を突入させて占領。 開戦一年半で、ハワイ以外の全拠点を占領できてしまいます(笑) どうも食料値がバグってる(0が一個多い)感じもするし・・・ まあ、確かに資源ネットワークの構築に骨が折れるゲームではありますが、 もうすこし歯ごたえが欲しかった、、、というのが私の感想です。
いっそのこと資源ネットワークの構築と海上護衛だけのゲームを 作った方がマシだったような
484 :
名無しさんの野望 :02/09/07 09:56 ID:VTg/DNcj
SuperPower面白そうだね トムクランシーを読んでるとやりたくなってくる。
デンゼルワシントンあげ
486 :
名無しさんの野望 :02/09/10 10:38 ID:B9R5zsuC
Strategic Command v1.04パッチ出てます。 ところで同社のCMBBもう買われた人居ます? よければ感想お願いします。
プレオーダーしても、発売は9月20日だよん。 Strategic Command 完全にCM2に食われましたな。悪いゲームではないのだが。
マイクソマウスの社員ではないが、10月3日に日本語マニュアル付きで発売なので 輸入店に申し込んでも手元に届くのは同じ頃ではないか。 中身は英語版なのでパッチの心配もないし、店頭で買いましょう<<CMBB
>>487 &
>>488 情報ありがとうございます。
しかし日本語版ですか・・・定価8800円らしいですが実売いくらぐらいになるのかな?
65ドル(+送料恐らく10ドル)で前作とのコミコミパックが買えるだけに微妙ですねぇ
店頭では6800-7500円くらいかな。 EURO版にはSSが出てこないという話だけど・・
>>488 しかし前作は日本版に特化したパッチだったぞ。
>>491 あれは解凍時に問題がでるだけで、自分で解凍して上書きで
無問題だった。
単にOS使用言語の問題。
493 :
492 :02/09/12 03:16 ID:nqanmP2e
って俺のはUS輸入版だった。他のゲームと勘違いしてたみたいスマソ。 よって日本語版?のことは知らない。
スレ立てる前に確認。 パンツァージェネラルのスレの需要はありそうですか? それとも、こっちでやっちゃったほうがええですか?
495 :
名無しさんの野望 :02/09/13 20:13 ID:kEo1w939
>>495 姉妹品の戦車戦SLGパンツァーエリートなら出ます。
そのついでにジェネラルもどうかなと。
でも、ジェネラルの新作はねえっす。
497 :
名無しさんの野望 :02/09/13 20:34 ID:oULf5RGB
パンツァージェネラルのスレよりもCOMBAT MISSIOMのスレを立ててほしい 新作もでるし
コンバットミッションのスレ前に立ってたけど、どこに行ったかな? >498 見た見たあれはひどいね。ウォーゲームを欲望のはけ口にするな。 仮想戦記ゲームスレになってる。
500ゲットしたついでに、コンバットミッションスレでも立ててみる? すぐ沈みそうで嫌だなぁ・・
501 :
名無しさんの野望 :02/09/14 09:34 ID:wF8AfMuM
>>500 最初すぐ落ちると思われてたSteel Panthersスレはよくやってる。
立ててみようぜ
>492 ジケーンしてみました。 元々入っていたCMBOのバージョンは1.11J。これにbattlefrontから落としてきた 1.12パッチを当てると「CD入れろやゴラァ!」メッセージが出ます。 1.12では1.11JのCDを認識できないようです 以下は推測だけど、バージョンの”J”はマイクロマウスが手を加えた訳ではなく バトルフロント側の対P2P交換策じゃないかな? だとしたらパッチの更新は心配なさそうだが。
>>502 じゃあNoCDパッチで問題ないわけだ。
CMBOマイクロマウス発売分には多分経費削減かなんかの理由で、LazerLock?とかいう
プロテクトがかかってなかったんだろ。で、あちらのパッチは
プロテクトの有無を判別してるから問題が起こったと。
今回はあちらのものをそのまま販売して欲しいね。
マイクソの仕事はマニュアル入れと発送だけでよし。
504 :
名無しさんの野望 :02/09/16 16:53 ID:R8Lx5N0o
age
505 :
名無しさんの野望 :02/09/17 10:35 ID:5inelM8z
発売週なのに話題が無いのね・・
日本語マニュアル添付版を待ちます
507 :
名無しさんの野望 :02/09/19 19:35 ID:ugN380HU
combat mission 期待age
10月下旬に延期みたいだよ。<CMBB スレ立てないでヨカタ
509 :
名無しさん :02/09/19 23:49 ID:0jWW+4Qf
第2次対戦のリアルタイムストラテジーってありますか? おすすめとか合ったら教えてください。
510 :
:02/09/20 00:52 ID:nXzkl95S
>>510 ヒットポイント制のゲームだけはかんべんして欲しい・・
今のところRTSで装甲貫徹モデルが再現されてるのは皆無では? 現状はひどいもんだよ。向きの要素すらないし撃てば必ず命中したり士気や恐怖 も関係なしで全滅するまで戦うしね。 理想はclose combatに似たシステムでの大規模RTSだね。米粒大の兵士も士気や恐 怖を感じて時には逃亡や降伏、凶暴化する。
>513 チュートリアルを少しやってアンインストール&削除しました。 ティーガー2の主砲でT35(マジ)を破壊するのに4,5発必要な 要するにヒットポイント制の旧態依然いいかげんにしろ的な背景 だけWW2のコマンド&コンカーです。
514さんとほぼ同意見ですが、ちと補足 スツーカが水平爆撃してたりと、考証がいい加減なゲームです グラフィックもなかなかいいし、アングルも自由に楽しめたりと ゲームとしては悪くないのですが、WW2モノとしてやりたい人には 間違いなく地雷ゲーです。 combat misson2って本国でも発売が延期になってる? 日マ版じゃなくてもいいから早く欲しぃけど、日本ではどこも取り扱ってないね
516 :
名無しさんの野望 :02/09/21 05:30 ID:7oTlAWLg
combat misson2は本国では発売されてるようです。 こっちではマイクロマウスを待つしかないようですね(TT)
517 :
名無しさんの野望 :02/09/21 07:42 ID:rfxShypd
>>510 >>512 SuddenStrike ForeverのMODにAPRMというのがあるんだが、それが
装甲や跳弾効果まで再現してるぞ。
RTSというゲーム性を考えるとかなり限界まで迫ってる模様。
519 :
名無しさんの野望 :02/09/21 09:40 ID:eiBbD83R
>>518 オーダー受け付けてくれんのだよ、日本からは。
版権の問題かな
>>519 ホントだ!
「あなたの国からの注文は受け付けておりません。ごめんなさい」だと!?
マイクソとの契約がらみでしょうか?
もう関係ないけど45ドルじゃなくて55ドルだった。すまん
521 :
:02/09/21 14:50 ID:kLveCAxG
東京の秋葉原とか海外PCソフトの輸入とかしてないのでしょうか? 当方北海道なので…。 DEMOをした感じではCMBOの時ほどインパクトはないので、ゆっくり待ちますが。
>SuddenStrike Forever 単体で動かないモジュールのくせに\6800って高くねぇかい? この値段だから本体とセットだと思って買いそうになったよプンスカ
524 :
名無しさんの野望 :02/09/22 23:22 ID:6lHsI4Y7
>>523 英語バージョンなら4500円ぐらいで本体とForeverセットが売ってるよ
SuddenStrikeUも発売されてるけど、あんま評価高くないね・・ いまどきボードゲームそのまんま移植したようなゲームも出てたな。 名前は忘れちゃった。
GI Combatのデモが9/27に、製品が10/15に発売になりそう。 これ完全3Dでリアルタイム、クロースコンバットの製作チームが 作ってるのでルールやリアルさは保証つき。 Combat Mission2よりこっち買おうかな・・
>526 ぉぉ、久々に食指が動くものが出てくるな。 クソだったら…… いや、今は考えまい。
528 :
名無しさんの野望 :02/09/27 17:44 ID:Th66rG1+
>>528 少し上にデモの感想が書いてあるが、
ようはHP制のなんちゃってウォーゲームだ。
製品版も結構重いからGeforce3Tiぐらいは必要だぞ。
10/18発売予定のウォーコマンダー、みなさんの評価はいかほどで?
GI COMBATのデモ、再延期で公式フォーラム大荒れ(w うう・・
STEEL BEASTSあげ
534 :
名無しさんの野望 :02/10/03 01:49 ID:VdPNq5Om
536 :
名無しさんの野望 :02/10/04 18:03 ID:0geV//Nq
Combat Mission2あげ
537 :
名無しさんの野望 :02/10/07 05:08 ID:ytAUjjv5
>>442 私もかなりの遅レスですが、16ビットでもダメっぽかたったです。
まぁ、ノートパソコンで、OSはWin2Kですから・・・(w
情報ありがとうございましたm(__)m
このゲーム結構面白そうですよね〜
まぁ、英語が分からないのでプレイしてないんですが・・・(w
コロンビア社のイーストフロントも良かったけど・・・。
>wargamer.comのフォーラムだと、このゲームが一番熱いね。
もしよろしければリンク貼って下さい。
探したんですけど分かりませんでした(w
538 :
名無しさんの野望 :02/10/07 22:30 ID:VjvW9OS4
一応海外ついでに買ってきてもらったCMBBがあるのですが、、 なんというか、広ーい荒野&丘陵MAPがやはり多いね。 初期のソ連は苦労しまくり。
540 :
名無しさんの野望 :02/10/08 02:10 ID:dI/fjpJ3
541 :
名無しさんの野望 :02/10/09 15:55 ID:DgLDCVRx
Combat Mission2まであげ
>540 また渋いネーミングだな。膠着した塹壕戦を思わせる。
543 :
名無しさんの野望 :02/10/11 05:42 ID:pYnZTAFw
SuperPowerってどうでしょう
>543 世界中の基地から核ミサイルが糸をひいて飛んでいく、映画『ウォーゲーム』 な感じのビジュアルが好きならとりあえずその点においては楽しめます。勝利 することを考えなければ一番てっとりばやいですし。誰か核戦争起こさずにま ともに経済/戦争をプレイされている方とかおられたら、是非意見が聞きたい。
545 :
名無しさんの野望 :02/10/13 11:50 ID:maFs8m6u
546 :
名無しさんの野望 :02/10/13 21:56 ID:/+FfCJZC
>>545 thxヽ(゚∀゚)ノ
私は無能なので頼れるのは皆様だけです(;´Д`)
どなたか
>>540 のようなゲームでWW1のゲーム
ご存知ありませんか?
「Strategic Command」あんまり面白くなかったし
「Trench : World War One」が速く発売されないかな〜(゚ε゚)
547 :
名無しさんの野望 :02/10/13 22:37 ID:lSq5T5N/
TacOps 4
548 :
名無しさんの野望 :02/10/15 15:51 ID:4Yasdlyx
>537 Win2Kだとどこに設定があるか分からないけど ハードウェアアクセレーターを「なし」にしてやってみたら? ところでRGWって キャンペーンはロシア全域のマップ シナリオはある地域限定のマップ って感じでキャンペーンとシナリオは別マップなの?
549 :
名無しさんの野望 :02/10/15 16:32 ID:hswVDXgn
パンツァージェネラル2っておもしろいですか? 第二次大戦の陸戦SLGが欲しかったので安いこのソフトを買ったんですがイマイチな気がするので・・・。
550 :
名無しさんの野望 :02/10/15 21:31 ID:Juxc9/tC
>>549 あなたが面白くないと思ったのなら、面白くないんでしょう。
>>551 UKあたりのげーむショップで通販するしか。
カード持ってりゃ楽勝です。
553 :
名無しさんの野望 :02/10/16 18:28 ID:xuSsTs3o
>>550 確かにそうですよね。
でも、なんかこうやったらおもしろいとか無いですか?
シナリオ作りとかで・・・
このスレにもある
ttp://www.matrixgames.com/から 「Pacific War」を落としてみたんですがなんかMS-DOSがどうとかで
起動しませんでした。タイトルとクレジットは出るんですが。
Meでもできるような旨が書かれていたのですが。このゲームはMeで遊ぶことは出来ないのでしょうか?
>>555 製品版もマスターアップ、出荷は11月5日だそうな。
557 :
537 :02/10/17 21:16 ID:r7JI/TaM
>>548 画面のプロパティの設定トラブルシューティングに
ハードウァアアクセラレーターの設定がありました。
「なし」にしてみましたが、マップの背景である
地形のグラフィックが表示されますが、スクロール
すると表示されなくなります(;´Д`)
気が向いたらその画面うpします。
>キャンペーンはロシア全域のマップ
>シナリオはある地域限定のマップ
>って感じでキャンペーンとシナリオは別マップなの?
全然プレイしてないので分かりません。
スイマセンm(__)m
558 :
名無しさんの野望 :02/10/18 14:20 ID:hHQELCXh
>>557 Win2Kっていうのが問題なんだろうな
559 :
名無しさんの野望 :02/10/18 21:38 ID:gyChmUM8
>>554 うーむ、私もパシフィックウォー起動してみたけど、ダメだった。
誰か分かる人いませんか?
560 :
名無しさんの野望 :02/10/19 07:56 ID:O0ig0BCa
>>555 やってみたけど・・・・・
ベータ版だよね?
>>561 弾丸の貫通度、装甲の厚さ、角度、向きなどがちゃんと
計算されてます。モラルが崩れるとパニックを起こして
壊走してしまいます。
>>555 その辺は「クロースコンバット」スレのほうを参考に。
>>562 そうなんだ ありがとう
一度、シャーマン繰り出してみたんだけど
相手ライフルの連射で撃破されてたもんだから
てっきりHP制かと思ってますた
こっそり陰から対戦車兵器撃ち込まれてたのかも。。。
注意深く見てみます
564 :
中華奴隷ではない一市民 :02/10/20 00:33 ID:RixCfAX0
>>554 おいはWin98だけど、やっぱりクレジットで終わっちゃうよ。
566 :
名無しさんの野望 :02/10/23 23:40 ID:KWDX5Eyq
ヽ(`Д´)ノ
567 :
名無しさんの野望 :02/10/30 04:33 ID:a60WfFay
(・∀・)
今更だけど放りっぱなしだった太平洋の嵐3始めた このシリーズ始めてやる うざったいけどハマリそう
勝手に始めてくれや
570 :
名無しさんの野望 :02/11/02 13:03 ID:oXErzpU6
554 コンベンショナルメモリを増やすとできるよ。 検索したらやり方わかるYO
571 :
554 :02/11/03 02:40 ID:9UY2Fjil
コンベンショナルメモリって単語を聞いたのは何年ぶりだろうか・・・
573 :
570 :02/11/03 12:24 ID:hhw8XV1j
>>554さん 起動できたら、プレイの感想きかせてね。 やっているんだがどーも あいまい。 もっと英語がわかればなー
574 :
554 :02/11/03 18:33 ID:lEZfWr5J
>>570 いまいろいろ増やし方調べてるところです。
マトリックスのフォーラムにもトピックあるけど英語だらけでさっぱりわからないなあ。
575 :
554 :02/11/03 18:56 ID:PlYrUnxP
あとMS-DOSがわからない人間にとっては苦労します、このゲーム。
576 :
554 :02/11/03 22:50 ID:wDX3AW+m
どうもいまくいかない。 MEは98とかXPとはDOSの設定が違うようで。 またいろいろさがしてみます。
577 :
570 :02/11/04 13:42 ID:+FLFkonR
Me だとだめですか。 うちは95だしなー ぼくもしらべてみますわ。
578 :
名無しさんの野望 :02/11/04 23:38 ID:3cRir354
コンバットミッション2やってる人いますか? 出来は良いはずなのにここで盛りあがらない・・・。
579 :
ass :02/11/04 23:40 ID:xR4kbSHP
test
580 :
ass :02/11/04 23:41 ID:xR4kbSHP
581 :
ass :02/11/04 23:41 ID:xR4kbSHP
582 :
:02/11/05 01:51 ID:PI0lur7b
やってるよ、コンバットミッション2. コレ一本で半年は軽く遊べるね。 前作からさらに完成度が上がって、すばらすぃよ。 細かいとこだけど、シナリオによっては下水道とか塹壕内を移動できるのが いい。
583 :
名無しさんの野望 :02/11/05 12:53 ID:e54w6fcu
コンバットミッションのスレたて希望age
584 :
名無しさんの野望 :02/11/05 16:19 ID:xqfYPgMX
最近情報仕入れてなかったから暇な人教えてください。 1.スデンwストライク2とズーで発売されたWarCommanderは別物である? 2.WarCommanderはスレが立っていないことからもわかるとおりクソである?
586 :
:02/11/05 18:11 ID:PI0lur7b
>>585 1.まったく別物。
2.クソ。日本語版発売前から4GAMERSのレビューで「中途半端」呼ばわりされてた。
ちなみにSudden2もあちらのレビューでは60点ぐらいでいまいち。
588 :
587 :02/11/05 18:29 ID:SfUZkpaA
>586氏の方がすばやい反応でしたな。亀レススマソ。
589 :
名無しさんの野望 :02/11/05 18:52 ID:wQVIsDQF
>>585-586 両氏ありがとうございます。大変参考になりました。
買わなくてよかったのか・・・・。
590 :
554 :02/11/05 20:15 ID:qpEVxQKS
>>570 同じマトリックスから出てるロシアン・ウォーはMEでも動くんですけどね。
Dosのゲームって、Win上で動くの? AH社の第3帝国、Win2K上じゃあさすがに動かんかった(w
592 :
570 :02/11/05 23:03 ID:Jp+pN791
>>554 さん 次のやり方をやってみて。 もし自信がないならやめたほうが
いいけど。 PCがクラッシュしても責任もてないんで。。
ファイル名を指定して sysedit.exeを実行すると、いろいろウインドウが
開くと思うけど、その中のconfig.sysのウィンドウに記述されている文の
先頭に、remと付け加えるとコンベンショナルメモリを増やすことができるよ。
その方法でうちは、起動できるようになったよ。 ただ、メインPCがあるので
こわれてもいいやとやってみたんで。 Meではどうなのかな。
593 :
559 :02/11/05 23:23 ID:XN85FyQD
>592 やっぱりコンベンショナルメモリかぁ。いまさら、いじるの面倒くさいしなあ。 WINDOWSのDOS窓でメモリ640M割り当てるだけじゃ、なんでダメなの? なーんて、タダのものにケチつけてもしょうがないか・・・・
>>593 winの自動起動ファイルがコンベンションメモリを食ってるから。
>593 DOS窓の640Kは嘘。実際に確保できてるのは570Kぐらい
596 :
名無しさんの野望 :02/11/07 21:07 ID:OKsVORVL
597 :
名無しさんの野望 :02/11/07 21:10 ID:OKsVORVL
↑というのを見てデモやってみたけど、、、 車両はおろか、歩兵までHPバーがあってワロタ。 綺麗な絵がGeFoMXでもヌルヌル動くのは素晴らしいけど、 所詮はウォークラフトライクなゲームでした。 この手のゲームなら本家をやったほうが良い。
598 :
名無しさんの野望 :02/11/07 23:22 ID:B+QlV2Qq
599 :
名無しさんの野望 :02/11/10 03:57 ID:JTgTZ4RX
600 :
名無しさんの野望 :02/11/13 22:43 ID:4NBzqWF+
http://www.adanaccommandstudies.com/ 原文
November 9th : Version 2.62 of ACW is now available, fixes isolated city bug.
CLGA: 1809/1805 has begun testing.
Trench 1914-1918 is progressing well (after several design changes)
and should begin testing in a few weeks.
直訳
11月9日:ACWのバージョン2.62は今利用可能です、分離された都市バグを直します。
CLGA:1809/1805はテストし始めました。
溝1914-1918は、よく(いくつかの設計変更の後に)進歩しており、数週にテストし始めるべきです。
Trench 1914-1918 それそれ発売の予感ヽ(´ー`)ノ
601 :
554 :02/11/14 01:51 ID:kIbTAzqL
>>570 さんはPAC.EXEのプロパティ⇒メモリの設定でコンベンショナル、環境変数、EMS、XMS、プロテクトモードメモリの設定はどのようになってます?
602 :
570 :02/11/15 00:22 ID:4Cmzt1TS
603 :
554 :02/11/15 02:07 ID:owqykLgC
>>570 ありがとうございます。
ちょっとそれでやってみます。
604 :
559 :02/11/15 03:22 ID:3OJBS4Qv
当方、98SE使用ですが、みなさんの指摘どおり、コンベンショナルメモリを
増やしたら動作した。手順は下記のとおり。
スタートメニュー −> プログラム −> アクセサリ −> システムツール
−> システム情報 −> ツール −> システム設定ユーティリティ −>
Config.sys −> 3番目(billing.sys)から
7番目(kkcfunc.sys)までのチェックボックスをOFF −>
OK −> 再起動
チェックボックスを外したままにするデメリットは、DOSモードで日本語が
使えない、USキーボードになる、くらいだと思うが、オレはきもち悪いので
戻しといた。
>>601 多分、PAC.EXEのプロパティをいじっても、動作しないので、
上記の設定をお試しアレ。
605 :
554 :02/11/15 03:34 ID:qTLS2DzM
606 :
554 :02/11/15 03:53 ID:FhhnZevt
>>604 途中の「システム設定ユーティリティ」までは行くんですがその次の「Config.sys」が見つからんです。
「Config.sys」というのは98SEではタブに表示されているのですか?
こっちは「システム設定ユーティリティ」ウィンドウには全般、System.ini、Win.ini、静的VxD、スタートアップ、環境、インターナショナルとタブが並んでいるのですが。
607 :
名無しさんの野望 :02/11/15 18:16 ID:8d91YNA1
608 :
570 :02/11/16 17:19 ID:dGNxzLVP
Meは、面倒くさいんですね。 >>554さん 役に立たなくてすいません。
609 :
559 :02/11/16 21:43 ID:FOvZThzw
うい、Meではダメですか・・・554さん 役に立たなくてすいません。
610 :
559 :02/11/16 21:50 ID:FOvZThzw
ちなみに98SEのシステム設定ユーティリティのタブは以下のとおりです。 ●全般、Congig.sys、Autoexec.bat、System.ini、Win.ini、スタートアップ やっぱり、98とMEは違うのですね。
PanzerClaws予約しますた。 前出のFrontlineAttackと同じです。 なぜかタイトル変更されてるけど。 Demoやって気に入ったんで買うことに。 なんだか批判的な意見しか出てなかったけど 十分遊べると思うんだけどなぁ・・・
PanzerClawsとFrontlineAttackは違うゲームなのでは・・ 評価が同じってこと?
え!ち、違うんですか?(・∀・;) スクリーンショットとか見るかぎり同じだと思ってたんですけど・・・
>>614 発売する国によってタイトル変えてるみたいね。
君が正しかった。スマソ
(・∀・)アヒャ
616 :
611 :02/11/20 21:50 ID:dyKIQ4bA
買いますた(゚∀゚) やりますた 全滅しますた 独軍バルバロッサをやってみました。 ユニット間の相性とか考えて戦術を組まないと、さくさくやられますな。 なかなか難易度高いです。 でも面白い、如何に被害を最小限にしつつ相手の拠点を潰しながら 侵攻していくかがわりと頭を使うのでイイ!(・∀・) でも独軍も英語を使うのがちょっと萎えた たまにヤボールくらいは言ってくれるんだけど。
617 :
名無しさんの野望 :02/11/22 04:17 ID:2wbk9lua
Platoon買ったので保守上げ。 ついでに感想も・・また今度。
618 :
名無しさんの野望 :02/11/22 09:58 ID:V5mc4LLh
MOHAA拡張版について一言 こ ん な 糞 ゲー ム だ し た E A は し ん で く れ ! あ〜、買わなきゃ良かった
619 :
名無しさんの野望 :02/11/22 10:30 ID:FSj6UJfg
・マルチが重い ・シングルが短い ・にしては値段が高い ってところじゃないのか?
それをなぜこのスレでかくのか
622 :
:02/11/23 16:29 ID:y5nLQItq
まあキチガイだからそこを理解できていないかと。
ところで、ゲーマーたちの愛読誌「コマンドマガジン」を発行してる会社は 朝鮮系だろ? 軍オタも洗脳に気をつけなくちゃね。
624 :
名無しさんの野望 :02/11/27 08:56 ID:Ss4H3T0+
>>624 Shrapnel Games って 101st Airborne in Normandy を作ったところだっけ。
一応保守しておくけど、もう役目も終わったスレですな。。 それぞれ個別に栄えてるものもあるし、、
>それぞれ個別に栄えてるものもあるし
盛りさがったころに、戻って繰るんじゃないでしょうか。
というか帰る場所が必要(w
>>625 ですね。
82stもスクリーンショットみたらいい感じですな。
HEARTS OF IRONは誰かやってないのだろうか…。
浮上させます
632 :
名無しさんの野望 :02/12/08 16:29 ID:pLz29E2Y
第二次大戦(欧州、太平洋物、世界規模)の戦略級シミュレーションを探しておりますが、 何か良いもんはありませんかね?
>>632 どれくらいのディテール・リアリティーがお好みなんでしょうか。
気に入っている既存タイトルなんぞの名前を出してもらえるとオススメしやすいっす。
634 :
名無しさんの野望 :02/12/08 17:26 ID:pLz29E2Y
>>633 太平洋戦記、太平洋の嵐、
>>630 のWar In The Pacificのような感じなんですが。
635 :
名無しさんの野望 :02/12/08 17:32 ID:KKqaSrlx
636 :
名無しさんの野望 :02/12/08 17:36 ID:pLz29E2Y
>>635 戦略級という日本語の意味知らないだろ(w
637 :
636 :02/12/08 17:43 ID:pLz29E2Y
>>635 とは言え、教えてくれてありがとうございます。
640 :
名無しさんの野望 :02/12/08 18:01 ID:pLz29E2Y
>>638-639 War In The PacificとHearts of Iron は狙い目だけど
発売が先で日本語化は分からないんでしょ?
ところで何時頃発売なんですかね?
和げ〜では、太平洋戦記2の春発売しかないし・・・
主な選択肢は上の3本位しかないのか?
641 :
640 :02/12/08 18:04 ID:pLz29E2Y
えええー 英語わからんのか・・・
海外メーカーの日本語版なんて期待しても出やしないって。 昔はグラムスだっけか?が第三帝国の日本語版を予定してたけど 潰れちゃったし、惜しいとこまでいったのに。 国産のゲームは・・・いつまでも旧態依然でもうだめだろ。
644 :
名無しさんの野望 :02/12/08 18:13 ID:pLz29E2Y
>>642 受験で仕方なく勉強だけはしましたが・・・
まあ大嫌いなんですよ。
ゲームだと専門用語ばかしで・・・
そ、そうか。読み返すと失礼な書き方になってるのお。 でも日本語onlyだと選択肢が0に近いので、 俺の脳内からその可能性が消えてたよ。
>>643 グラムスって第三帝国の日本語版発売予定してたの?
そりゃ知らなかった。
当然第三帝国ってAH(アバロンヒル)だよね。
残念だな。
>>640 その2作に限って言えば、日本語化は限りなく0に近いと思われ
まぁ英語が嫌いなら、あきらめて戦記2でもやってればいいのでわ
648 :
名無しさんの野望 :02/12/09 10:57 ID:7xXsU1EG
War In The Pacific Harts Of Iron は大変に期待してるね。ようやくこの種のジャンルにPCゲームが踏み出した という感じ。ボードゲームの領域に踏み込めたゲームは皆無だったからな。 太平洋戦記などはあの通り不可解なゲーム(日本側のある種の事情という 局所から目隠し状態で進展するゲーム)だし、「提督」も幼児性ぷんぷんだし。 元祖の海外ゲームに期待がかかる。
649 :
648 :02/12/09 11:02 ID:7xXsU1EG
サイトによると、 WITPは、来年中(時期不明。早くて4月)リリース。 HOIは、すでに発売されているが、フランス、北欧では来年1,2月 英国4月頃、ドイツ、豪州不明となっている(要確認)。 生産個数の問題か、代理店との関係か、よくわからない。 早く入手するためにはこの辺のルートをつかんだ業者の手によるか、 個人入手しかないだろう。 日本はどうなっているのか知らない。
650 :
名無しさんの野望 :02/12/09 16:17 ID:JW7b57et
HoI 一昨日秋葉原で買ってきたが、まだインストールしてない。 Europa Universalis と同じシステムで、特徴は「リアルタイムの戦略級」 ターンは存在せず、実時間の10秒がゲーム内の1日とかいう感じで進む。 移動はエリア方式で、軍が隣のエリアまで移動するのに ゲーム内で6日かかる(実時間だと60秒とか)、てな感じ。 もちろん好きなときにポーズできるので、 普通はポーズした状態で「お前はモスクワを攻めろ、お前はオデッサだ」とか 各ユニットに指令を出しまくり、おもむろにポーズを解除する。 攻撃する場合は、攻撃開始を「12月9日の午後6時」など時単位で指定でき、 夜間かどうかで修正が変わる。日没時刻は季節と緯度によって違うとの噂。 生産は師団/艦単位だが、普通は複数を束ねて軍/艦隊とし、その単位で動かす。 金や資源だけでなく国ごとの徴兵可能人口も生産をリミットする。 物理的なダメージと組織系統へのダメージは区別して扱われる。 補給はもちろん極めて重要。 陸上補給は補給線を引く方式だが、地続きでなければ補給艦隊を往復させる。 一度スケジュールを設定すれば補給艦隊は自動で往復してくれるのだが、 途中で敵艦隊に捕まって沈められることもしばしば。
∧_∧ ( ´∀`) オマエモナー。 ( ) | | | (__)_)
653 :
名無しさんの野望 :02/12/09 22:56 ID:7xXsU1EG
>>650 サンクスです。
面白そう。買ってみよう。
かなりHDDくいそうですね。
654 :
650 :02/12/10 00:04 ID:O01lw8U7
インストールしてみたところ、Explorer 様は 351M とのたまわっておられる。 うち半分近くは BGM 用の MP3 ファイル。 ほとんどがクラシックで、オープニングがワルキューレなのはまあ当然だけど、 妙にグリーグが多いのはスウェーデン製のゲームだからかね。 650では戦闘関連のとこだけ書いたけど、実は外交と内政も重要で、 中立国を同盟に引き込み、恫喝し、クーデターを扇動し、 外務大臣やMI6長官を任命し (人選が悪いと勝手に暴走したりする)、 V2/レーダー/核兵器etc.の開発に予算を配分し、 民主主義国なら選挙で負けないように国民の機嫌を取り(ソ連なら心配無用)、 などなど。 シナリオによっては1936年とかから始まるので、 ぼちぼちオーストリアでも併合しながら開戦の機を伺おうかあ、 とかいうプレイになる。
HoIはまだやってないんだけど、 Europa Universalis 滅茶苦茶(・∀・)イイ!! その世界の中に居るだけでタノシイ! 別に統一とか考えないでいいからな〜 信長の野望で防戦プレイばっかりしてた自分には楽しすぎ。
656 :
名無しさんの野望 :02/12/10 12:43 ID:ElUZtv45
HoI だが、戦術爆撃の役割が 「敵に物理ダメージを与える(兵器を破壊する/兵士を殺す)」のではなく 「敵に組織系統ダメージを与える(混乱させる)」ことである、 というところが個人的に好み。 10時に戦術爆撃、11時に地上軍突撃、という形でスケジュールしておけば、 戦術爆撃で組織系統ダメージを受けた敵は効果的な反撃を行えないので、 地上戦でこちらの犠牲を少なくできる。
657 :
:02/12/10 18:39 ID:ZlnCwYJC
658 :
名無しさんの野望 :02/12/13 17:12 ID:hWUpi80o
659 :
教えてクン :02/12/14 20:23 ID:3OUy7SqQ
すみません。教えてクンで恐縮ですが、ホビー・ジャパンがだしていた 「地中海キャンペーン」のような、地中海戦域を戦略級レベルでできる パソゲーはないものでしょうか? むかーし「ボンブ・アレイ」とかいう 枢軸だけだけれど、軍艦と飛行機は1機単位でアレキサンドリアを目指す ゲームがあったと、故タクテクス誌にレビューがあったとうろ覚えているの ですが、そのような感じのゲームが欲しいと思っています。よろしくおねがいします。
うおぉぉぉうおおおおおおおおおおおぉおぉぉぉぉぉうぉぉぉぉぉぉぉぉぅぉ
>>662 ゲーム、って言ってほしかったんじゃないの?
664 :
名無しさんの野望 :02/12/20 16:37 ID:rSXcHPpK
>>664 よく見つけられるね。感心した!いや、感動したよ!
>>668 定番は Third Reichかなぁ
いまだにほぼ毎日数ターンずつやってるよ
今は相手が集まらないけど和訳付のボードゲーも持ってるよ
Art of War(初期のやつでパッケージの軍人の鼻が妙に大きいやつ)
こいつはもうFD読めなくなって動かないのが悲しい
666と667のはダウンロード終わったのでちょっとやってみようかと思いながら
http://www.the-underdogs.org/game.php?id=1244 これもちょっと気になってダウンロード中
このサイト凄いですねAHのD−DAYみつけたのでダウンロードしたがうまく動かなくて苦戦中
>>669 気が向いたらやってみるかな。
丁寧にありがd
>>JpkYum0tさん Third ReichやArt of Warをやられているなら、もう結構なお年でしょうから ワレズを紹介して悦にひたられるような行為は自粛されたほうがよいと思います。 「アバンドンウェア」なんて言ってるけど、結局、ワレズの一種ですから。 TV4UeLDVさんがやんわり注意しても分かっておられないようでしたので・・・
672 :
名無しさんの野望 :02/12/21 00:30 ID:fqTn5Jfs
underdogsって割れサイト???Freewareって書いてあるからDLした漏れタイーホ???
673 :
名無しさんの野望 :02/12/21 00:50 ID:5wn8jQk3
割れものサイトかな? まぁ晒している香具師も悪いと思うが。 MXでエロ画像交換してタイーホよりましだろ。 人生いつでもやり直せるからがんがれ!
674 :
名無しさんの野望 :02/12/21 01:24 ID:fqTn5Jfs
漏れSPWAWを知ったのがdogs SPWAWはFreeと書いてあるけれども実は割れ物なの??? 買うやつはBUY ITってなってるのはコピー??? くれくれ君スマソ
SPWAWはフリーでしょ。 4Gamerのレビューでもフリーって書いてある。 メガシナリオが購入しないと出来ないんじゃなかったかな。
676 :
名無しさんの野望 :02/12/21 10:36 ID:D263Qpvz
ここでUDの名前はタブーですよ・・・。出さないでください。 ローカルルールにふれるだけでなく、UDは世界で唯一の、 もっとも良心的なabandonwareサイトです。 このサイトに迷惑をかけるのは、abandonwareに反対する人、 応援する人、どちらの得にもなりません。
679 :
名無しさんの野望 :02/12/22 12:17 ID:AD4w4nRW
680 :
106 :02/12/23 19:42 ID:Y1QRyyMj
681 :
680 :02/12/23 19:43 ID:Y1QRyyMj
106ではありません。
682 :
名無しさんの野望 :02/12/24 19:42 ID:tv5aw9fR
684 :
名無しさんの野望 :02/12/27 11:14 ID:o7BVwh7l
685 :
名無しさんの野望 :02/12/27 11:28 ID:o7BVwh7l
>>684 こ、これ、いろんな意味でかなりすごいゲームだな
>例えば、ナポレオンのフランス軍とエジプト軍(マムルーク騎兵)が戦った「ピラ
>ミッドの戦い」を再現するのであれば、フランス軍の画像は既に用意されている
>ので、エジプト軍のメタルフィギュアに色を塗って、デジカメで撮り込んで、画
>像ディレクトリに置く。
ナポレオンのフランス軍に袋叩きにされる俺に萌え
688 :
名無しさんの野望 :02/12/30 13:45 ID:+nHUslm+
間抜けな質問で申し訳ないんですが、大掃除してたら 「パンツァージェネラル3D ASSAULT」ってのが、 未開封のまま出てきました。 どうやら、買ったまま忘れてたようなんですが、これ おもしろいんですか?開封せずに売った方が良いのかな?
689 :
名無しさんの野望 :02/12/30 15:03 ID:agOUcJBm
>>688 ひと昔前のゲームだしバリュー版も出てるから売ってもたいした金額にならないから遊べば
ありがとうございます。 確かに古いですね。早速、インストールしてみます。
test
>>690 バグ修正などのパッチが出てるはず。念のため。
693 :
やす :03/01/06 04:14 ID:/fawLCAg
694 :
やす :03/01/06 04:17 ID:/fawLCAg
書き忘れた! LV10までただだよーー
695 :
山崎渉 :03/01/09 07:51 ID:O0rWIBBg
(^^)
696 :
:03/01/11 16:43 ID:AnXWVijc
>>692 パッチなんかあったっけ?パンツァージェネラル3D ASSAULT
公式ぺージ見たけどないよ・・・
(゚∀゚≡゚∀゚)発売まだ?
>>697 日本語版だったらパッチ反映済みなのかも。
Trench : World War One (゚∀゚≡゚∀゚)発売まだ?まだ?
701 :
名無しさんの野望 :03/01/21 06:13 ID:wk5Y+pgM
>696 キタキタキタキタキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! いやもう去年の秋に何にも動きが無かったから絶望かと思ってたよ。 あと、ネト対戦対応か・・・
702 :
名無しさんの野望 :03/01/21 22:56 ID:rpgqGGo4
>>696 本当に3月に発売されるのかなぁ。
MediaQuestは日本語版を作ってくれるだろうか?
(・∀・)イイヨイイヨー
どなたかrising sunのedit ordar of battleの使い方知ってる方は おらんかのう〜(;´Д`)
(・∀・)シラナイイヨイイヨー
706 :
名無しさんの野望 :03/02/03 01:41 ID:qOWxF/1d
SPWAスレどこいった?
708 :
スレ立て代行 :03/02/03 23:53 ID:zE/bPRHy
spwaw立てた
spwawスレ、また落ちた?
よくわからんが、スレ削除人に目をつけられてる? SPWAWの話はこっちでやれということか。
削除人なんてスレ削除依頼出しても2ヶ月に1回ぐらいしか来ないよ 自動で落ちてるだけ スレ立ててから1日半-3日で40レスないと落ちる
Uncommon Valor っておばとぷやアソビットで見かけるけど、購入者でこの 板のぞいてる人っていないの? 6600円と高いので、プレイ感想が聞いて みたい今日この頃(海外サイトのレビューなら見たけど)。
>>713 個人的には気に入っているよ。1942-43年の南太平洋戦域での
歴史のif(作戦レベルのね)を追求したい人は買ってよし。
日本軍がアメリカやオーストラリアを占領する類のゲームではないので誤解なきよう。
基本的にはターンの始まりに各部隊に指示を出し、その後の各移動/戦闘フェイズで自動的に
戦闘が処理されるターン制。指示フェイズ以外は見てるだけなんでちょっとテンポが悪く感じられるかもしれない。
キモなのは、単に空母戦だけでなく、地上部隊も含めて陸海空三位一体で
きめこまかく作戦を進めていかなくてはならないところか。どちらかというとボードゲーマー向きだと思う。
ただ、あくまでも「作戦級」なんで生産などの戦略要素はない。
チト気になっているのはA6M3が零戦三二型しかないこと。二二型がなく、
アップグレードがA6M2→A6M3→A6M5となっているのはどうしたもんかのお。
Frontline Attackのデモ版やってるんですが、視点切替の方法を どなたか教えてください…。
716 :
713 :03/02/09 18:23 ID:eIsRqGiL
>>714 丁寧なレポートありがとうございます。
ジェネラルサポートの『太平洋戦記』的なものを想像してましたけど、どっちかといえば
『Operational Art of War』とかに近いのかな?という印象を受けました。
『East War』など、ボードウォーゲーム系のシミュレーションは与えられている部隊のスタック(集中)と
戦線構築(分散)のバランスがよくわからなく、特にヨーロッパ戦線の地上戦ものとかだと、
膨大なユニット数をもてあましてしまってなかなか楽しめたことがないんですが、Uncommon Valorは
海戦なので、ユニット数もほどほどですむのかなと期待してました。
717 :
714 :03/02/11 13:50 ID:gXnNnFgp
>>716 うん、TOAWの大ファンである俺としては、TOAWの隙間を埋めてくれるゲームとして満足してる。
ただシステム自体は全然違うんで、最初は面食らうかもね。
Matrix Games のフォーラムで好きな太平洋戦争ゲームは?というスレがあって、
PTOシリーズ(コーエーの提督の決断のUSバージョン)をあげてる連中が結構いた。
なんでもPTOIVがPS2で出るらしく、そのためだけにPS2買ったぞ、って言う奴も
いて、ちょっと複雑な気分。
TOAWといえば、イラク侵攻シナリオ Operation Final Justice の最新バージョンが
出てますな。101空挺師団あたりのOOBが変更になったんだろうか。
>>717 「提督の決断」に関しては、ビジュアル的な志向とかも含めて、
色々あるんじゃないのかな。
PS2版の戦闘シーンのグラフィックは、やっぱりある意味凄いし。
The Operational Art of Warのシリーズは、ボードウォーゲーム的な
アプローチをPC上で究極まで煮詰めようと言う感じで良いよね。
ヘックス、ユニット、スタック、ターンイニングスという概念を用いつつ
あの部隊管理とデータ処理、数値算出は手作業ではやっぱり無理だろうし。
Uncommon Valorはノーチェックだったけど、ちょっと興味出た。
今度、探してみよう。
「Trench : World War One」はまだ発売されないんでしょうか? もういい加減待ちくだびれたよ(;´Д`)
720 :
名無しさんの野望 :03/02/15 04:37 ID:vJHjRm8e
>>718 PS2版のグラフィックも
別に普通のPCのFPSとかやってりゃ
「へ〜あっそう」
程度だよ。
ヘボ光栄の技術力を基準にするんじゃなくて
PCゲーなら、洋ゲーの技術力を見るようにすべきだと思われ
>>721 俺は圧倒的に洋ゲー派で最新3Dグラフィックの物も含めて数多くの
ソフトをプレイしてるが、こと太平洋戦争の海戦ゲームの3D表現に
関しては、PS2版の「提督の決断4」に匹敵する物はまだないよ。
ウォーターラインを始めとする「連合艦隊」に対する思い入れの下地が
あって初めて成立する画面ではある。
あとPS2のエフェクトをバリバリかましたフォトリアルな空気感とかな。
技術については、コンシューマでの光栄はそれなりの成果を残してるよ。
変な風に派閥主義で不必要に貶める必要も無い。
ただまあゲーム性については、あのシリーズの常で、シミュレーション
と言うには問題ある内容だけどな。
まあ大戦略と一緒で、ウォーゲームと言うよりはバトルロイヤル的な
ストラテジーと考えた方が良いような内容ではあるね。
で、
>>720 は向き、装甲の概念がある本格RTSだよ。
どっかのクソゲのような、HP制のなんちゃってウォーゲームではない。
正直サドンストライクと比べるのはこっちに失礼だと思ふ。
725 :
名無しさんの野望 :03/02/18 20:39 ID:BrllM2KK
あげてみる。
と
>>723 で書いたけど、それほど本格的なもんではなかった(^^;;
ウォーゲーム風RTSですた。
727 :
卓上の98 :03/02/18 22:45 ID:n5C0pQrL
卓上ゲームの板から来ました。 こちらでStrategic Commandの話題があったのですね 卓上の101さんありがとうございます マニュアルの開き方がやっとわかって見ていましたが 参考のリンク先に和訳があったのには感動しました
『Gary Grigsby's Pacific War: Matrix Edition』って起動できた人いますか? ウチのPCじゃ不正処理ですぐ落ちてしまいます。 地味だけど、気合が入っていて面白そうなんだけどなぁ。 フリーだし。
だれかこたえてやれよ
うちでも落ちちゃうからなあ。 DOSモードでのコンベンショナルメモリの容量の問題だっけか? そんなような話を聞いたような気がするが…
>728 ガイシュツ。このスレの554から610まで読んでみそ。
そのとーり!
734 :
554 :03/02/22 02:43 ID:/clkYOGh
みなさん、お久しぶりです。554です。随分間があいてしまって申し訳ない。 これまで色々調べてなんとかMEでも出来ないかやってみたんですが、結局だめでした。 MEだとどうしても不正な処理がどうとかで強制終了しちゃいます。 コンベンショナルメモリについてもサイトを探したりパソコンを初期化してみたりしてみたんですがこちらもだめでした。 ある時マトリックスのフォーラムを調べてみたら同じ状態になる海外のMEユーザーの質問書き込みとそれに対する製作者の返答があって それを翻訳してみたんですが、Pacific WarはMEでは動かないという答えでした。 結局皆さんからいただいたヒントをもってしても解決できなかったもうしょうがないこととしてME上で動かすということは諦めました。 遅くはなりましたがヒントを下さった皆様には篤く礼を申し上げます。ありがとうございました。 ただ、近々OSをMEからXPにアップグレードする予定です。 色々調べてみるとDOSプロンプトではなくコマンドプロンプト?なるものが搭載されているということなのですが 今度は何とかPacific Warをプレイできたらいいなと思っております。 OSをクリアしても英語という壁にぶち当たるかもしれませんが。 では、これにて失礼します。
735 :
名無しさんの野望 :03/02/22 15:17 ID:ghT0O/NP
737 :
735 :03/02/22 18:05 ID:ghT0O/NP
>>736 ご丁寧にありがとうございます。自分、ヘタレなので和訳ルールがある
(例のNAPOLEONサイトです)Waterlooだけでよかったので…
ありがとうございました。
早くもBLITZKRIEGスレはdat落ち?
書き込みがかなり多いスレでないと落ちるようになった このスレも、次スレは立てても即落ちだろうな
741 :
名無しさんの野望 :03/02/24 10:53 ID:9+6FLaWH
Axis & Allies EuropeのPC版とか出ないかな ボードにはボードの良さもあるんだが、やっぱ気軽に遊ぶという点ではPCがいいな、と ガイシュツだったらスマソ
742 :
う :03/02/24 11:02 ID:mbYEkk6a
744 :
名無しさんの野望 :03/02/24 17:04 ID:9+6FLaWH
>>743 そうか、Iron Blitzが付くのか
サソクス
>>744 言い忘れたけどIRON BLITZは日本もあるよ
746 :
744 :03/02/24 19:19 ID:9+6FLaWH
747 :
名無しさんの野望 :03/02/24 20:04 ID:QNuDBt3/
デルタフォース面白いじゃん!
748 :
746 :03/02/24 21:21 ID:9+6FLaWH
さてと、Iron Blitzをやってみた感じだけど……、これ(・∀・)イイ! 戦略級を求めてたヤツは即ダウソロードだ!
749 :
554 :03/02/24 22:38 ID:+k47/sa2
>>746 それ割れ物だから、おおっぴらに言わないほうがいいよ。
悪気はないようだけど一応、注意しとく。
751 :
746 :03/02/25 05:22 ID:6YzY9xXA
>>750 だね、注意されときます
まぁ2chだからそれほど気にしてないけど
752 :
名無しさんの野望 :03/02/25 05:55 ID:1VEPwo0q
まぁ2chだからそれほど気にしてないけど まぁ2chだからそれほど気にしてないけど まぁ2chだからそれほど気にしてないけど まぁ2chだからそれほど気にしてないけど まぁ2chだからそれほど気にしてないけど まぁ2chだからそれほど気にしてないけど まぁ2chだからそれほど気にしてないけど まぁ2chだからそれほど気にしてないけど まぁ2chだからそれほど気にしてないけど まぁ2chだからそれほど気にしてないけど
>>750 偽善者逝って良し
つうかDogsのどこにwarezって書いてある
自己解釈勝手にして正義感振りかざすな
それに割れ物ドムって悪い法律どこにあるんだ?
ショックだ
当時 AXIS & ALLIES IRON BLITZ 個人輸入できずに
+20%で仕入れてもらったのに今では無料かぁ 鬱だ師脳
754 :
名無しさんの野望 :03/02/25 18:41 ID:5F5hDFG4
Iron Blitzいいね 今、システムの勉強兼ねて対CPUをやってるけど 独がなかなか難しい感じ 逆に日はユーラシアに本格進出すればかなり強い とは言っても相手がCPUなだけに戦略の参考にならんのがつらいなぁ もう少し勉強したら対戦してみようっと
755 :
bloom :03/02/25 18:46 ID:T8X8bHKC
>753 倫理欠如厨必死だな(w
>>753 むー、dogsはアバンダンウェアを掲載しているサイトなので、
Warezではないという主張はわかるんだが
>それに割れ物ドムって悪い法律どこにあるんだ?
これは言っちゃいかんよ。
落ち着け。
760 :
名無しさんの野望 :03/02/26 14:42 ID:Eld99boB
>>759 う〜ん、オレが張ったリンクはチョット機能してないっぽいな
まあ地下犬のWarからAXIS & ALLIES IRON BLITZのWhere to get itで
ソ連でアジア進出するには、ヨーロッパ戦線を片づけるか膠着させる必要があるね
オレは東ヨーロッパを確保して、ドイツと接するエリア1つにしてから
モスクワ近郊まで押し寄せてきた日本軍を押し戻して中国、満州方面に進出した
761 :
名無しさんの野望 :03/02/26 16:58 ID:nT08/H8l
SPWAWのスレどこ行った?
>759 そこに書いてあるのは著作権者がいない場合の扱いで、アバンダンウェアが 違法じゃない根拠になってないじゃん。HASBROはいつ倒産したの? そもそもアメリカの著作権の問題を日本の法律で規定できるの? それに、犬については、犬のFAQのページにはっきり違法と書いてあるぜ。 > But isn't abandonware illegal? > > Unfortunately, yes.(以下略)
>>762 禿同
>>763 >私的使用の用件にひっかかる可能性が高い。
この説明ではDLしたものを配布する場合ではないでしょうか。
どの部分が引っかかるのかまた可能性が高いだけでは理由にならないと思います。
>>759 のDLして自分だけで遊ぶ分には問題はない方が法的には正しい気がします。
むしろ配布元の問題であるはずが閉鎖せず昔から続けていられるのは
正当性の証と思われます。あくまでも私自身の考えです。
私もSC体験版の1年制限解析解除遊んでいますが配布してません。
>まあ、本当に言いたいのは、法解釈云々じゃなくて、犬を2ちゃんで
>紹介するのはやめとけってことだ。
法解釈云々じゃないは禿同 もともと2ちゃんねるは法云々言うべき所ではなかったはず
ただ なぜ紹介はいかんの?
犬は2ちゃん初期からネタになっていました。以前に比べ変に倫理振りかざす人増えましたね。
仮想を仮想と出来ないマジ人増えたんでしょうね。ここはだんだんとつまらなくなっていきますね。
↑
お決まりの長文ウザイをどうぞ(w
つーか753みたいなクソ虫がムカつくだけだが
765は胃腸薬飲んどけ
>>761 新スレ移行後、スタートダッシュ不足ゆえに DAT 落ちし、誰も再立てしていない模様…
753 :名無しさんの野望 :03/02/25 08:53 ID:YqRRlAVs
>>750 偽善者逝って良し
つうかDogsのどこにwarezって書いてある
自己解釈勝手にして正義感振りかざすな
それに割れ物ドムって悪い法律どこにあるんだ?
753 :名無しさんの野望 :03/02/25 08:53 ID:YqRRlAVs
>>750 偽善者逝って良し
つうかDogsのどこにwarezって書いてある
自己解釈勝手にして正義感振りかざすな
それに割れ物ドムって悪い法律どこにあるんだ?
753 :名無しさんの野望 :03/02/25 08:53 ID:YqRRlAVs
>>750 偽善者逝って良し
つうかDogsのどこにwarezって書いてある
自己解釈勝手にして正義感振りかざすな
それに割れ物ドムって悪い法律どこにあるんだ?
753 :名無しさんの野望 :03/02/25 08:53 ID:YqRRlAVs
>>750 偽善者逝って良し
つうかDogsのどこにwarezって書いてある
自己解釈勝手にして正義感振りかざすな
それに割れ物ドムって悪い法律どこにあるんだ?
753 :名無しさんの野望 :03/02/25 08:53 ID:YqRRlAVs
>>750 偽善者逝って良し
つうかDogsのどこにwarezって書いてある
自己解釈勝手にして正義感振りかざすな
それに割れ物ドムって悪い法律どこにあるんだ?
この話題、もう飽きたよ 次のネタに行こうぜ
卓上からきた粘着野郎が常駐してしまったか・・・ 粘着野郎は放置よろしく!>>ALL
>>772 白々しく書いても誰もそうなった事情を説明してはくれませんよ。
そういうサイトをよくご利用の貴方なら英語ぐらい読めて当たり前。
(・∀・)ニヤニヤ
>>764 > この説明ではDLしたものを配布する場合ではないでしょうか。
> どの部分が引っかかるのかまた可能性が高いだけでは理由にならないと思います。
>
>>759 のDLして自分だけで遊ぶ分には問題はない方が法的には正しい気がします。
相手(DL元)が違法行為をしようとしているわかっていて、それをDLすることによって
実際に相手に違法行為を実行させる。教唆罪にあたります。
> 犬は2ちゃん初期からネタになっていました。以前に比べ変に倫理振りかざす人増えましたね。
道理を説いている人に「変」だとか「振りかざす」とか言っている人は社会生活送る資格ありません。
人間としてだめ。
> 仮想を仮想と出来ないマジ人増えたんでしょうね。ここはだんだんとつまらなくなっていきますね。
ウォ-ゲームの中で何万人殺そうが咎められる筋合いは無い、それが仮想ってことです。
ゲームを作る人、それ売る人、生活のために仕事をしている彼らは紛れも無い「現実」である
のにそれを仮想の世界の話のように思っている状態の方こそ現実と仮想の境を見失っている
異常な状態です。
776 :
名無しさんの野望 :03/03/01 14:37 ID:K9dzMpkf
>>775 そんな大げさな話にしなくても良い。
そこまで逝くと馬鹿同然だよ。
要は英語出来るんだったら、うpしている香具師に
忠告したら?
よっぽど現実的だ(藁
>よっぽど現実的だ(藁 ワレが良いことが悪いことをまだ知らないリアル厨房にワレの違法性を 教える意味と、2ちゃんでワレの話をするとうざったいことになる、 ということを知らしめる意味がある。 数多ある違法サイトにいちいちメールを出すよりは、現実的だ。 アオリニマジレスカコイイ
ワレが良いことが悪いことを >> ワレが良いことか悪いことかを マジレスデタイプミスカコワルイ
つか、普通にスルーしろよ。 大袈裟に取り沙汰することで、かえって 「タダでゲームが手に入る方法があるよ〜」と喧伝することになる。 匿名掲示板でワレやAbandonへのリンクを皆無にすることが 現実的に不可能である以上、それを流せる余裕を身に付けろ。 話題としてそもそもスレ違いである上に、荒れるだけだ。
2ちゃんねるで道理だと 間抜けくさい香具師だな 2ちゃんねるで道理説く香具師書き込む資格ありません ちゃねらーとしてダメ
ワレやAbandonへのリンクを皆無にすることが 現実的に不可能である というのはわかるけど、それらが「違法ではない」って言ってるのが看過できない。 それで勘違いする人もでるだろう。あくまで犯罪と認識した上で自己責任でやれ。 他の無知なだけの人間を引き込むな。 「2ちゃんねるのご利用は利用者各位のご判断にお任せしています」 という立場だからこそ2chが存続できる。 2ちゃんねるだから・・・、というのは理由にならない。 利用者の判断の結果としてローカルルールがあるのだから理解して欲しい。
正直、Abandonウェアでやりたいと思ったゲームは1つもない...
ちょっと遅いネタだけど、wargamer.comの2002年ベストウォーゲームが 発表されました。 GOLD:Combat Misssion : Barbarossa to Berlin (Bigtime Software/Battlefront) SILVER: Hearts of Iron (Paradox Entertainment/Strategy First) BRONZE: Uncommon Valor (2by3 Games/Matrix Games) まあウォーゲーマーなら順当なところといえるのではないかな。 個人的には2002年は作戦級が充実していたと思います。 Airborne Assault に Uncommon Valor、 今一つ練りこみは足りないと思うけどHoIの戦略級でありながら戦闘システムにおける作戦級への アプローチなど。 おなじみ The Operational Art of War のユーザ作成シナリオも良質なものが 結構出ていたし。充実した1年でした。 3日後にまたYBB規制か…。ここには出ていないAirborne Assault のレビューでも 書こうかと思ったが…
Uncommon Valorってどんなゲームでしょうか
786 :
名無しさんの野望 :03/03/06 21:19 ID:Wly/Acfd
787 :
名無しさんの野望 :03/03/10 20:52 ID:vIQ0/FyW
コンバットミッションって、ウインドウ表示で遊べないの? 誰かやり方知りません? ネットで集めた資料とかをプレイ中に読みたいんだけど、 alt+tab使うのってうっとうしいんだよね。
789 :
名無しさんの野望 :03/03/17 03:04 ID:o4ORAjVP
790 :
名無しさんの野望 :03/03/21 12:38 ID:yVvbxU3O
SPWAWのスレ見てこっちにも来たよ。 WAR GAMERは少ないかもしれないけどガンがって行こう!
パンツァークロウ 鋼鉄の英雄たち このソフトはサドンストライクと同じジャンルですか? キャンペーンが有れば買います 1つの戦いでは(例えばノルマンディー)全軍を指揮できるゲームですか? それとも小隊単位しか指揮できませんか? すみません、教えてください
>>791 同じジャンルです。
そのゲームに関しては、スツーカが水平爆撃wするような
とんでもないリアリティです。
793 :
名無しさんの野望 :03/03/22 12:32 ID:iNROE5Pf
最近、Tank Leader という10年ぐらい昔のボードゲームをプレイして、 そのコマンドコントロールのルールに感動したんですが(カードを使う)、 あんな風に 「連隊の下に大隊があって、大隊の下に中隊があって 行動はそれぞれの指揮系統単位ごとに行わねばならない 中隊単位の行動は素早く対応できるが他と連携を取りにくく 連隊単位だと大規模攻勢をかけられるがイニシアチブを失いやすい」 みたいなゲームって無いですかね? Tank Leader だと、カンプグルッペは普通と指揮系統が違うので戦術も全然違う、 とかいう面白さもあったんですが。
Harpoon4はどうなったのかな? 世界情勢に負けて発売無期限延期とか?
>>793 そういう煩雑になりがちなデータ管理がPCの得意技なんだから
色々な試みをして欲しいと思うよね。
マシンスペックが上がってもグラフィックとかばかり上がって
肝心のロジックが据え置きじゃ寂しい。
796 :
名無しさんの野望 :03/03/23 22:24 ID:pbuLWqif
このスレ見て、欲しくなって、CMBB買った。 今よく見てみたら、CMBBのスレもあったけど、 ここが消えたらやだから、ここに報告します。
PCゲーとの違いが分からないこの世界に入ろうか入るまいか迷っている新参者です。 難易度、プレイ時間、価格等など具体的にどういうところが違うのかアドバイスをお願いします。
798 :
名無しさんの野望 :03/03/26 16:56 ID:Rvs5CnSH
>797 PCゲーって、何ですか?
799 :
名無しさんの野望 :03/03/26 17:04 ID:/3Y4TSBt
すまん797は誤爆だ w
803 :
コピペ :03/03/27 03:21 ID:sDIwFhJn
ところでコンピュータ版ウォーゲームって アクションポイント制が多いような気がしてるんだが これってどうよ? 個人的には、例えばボード版 Squad Leader のフェイズ構成、 1. まず準備射撃フェイズで敵を制圧 2. 敵がひるんだ隙に移動フェイズ 3. 有利なポジションを確保した上で前進射撃フェイズ 4. さらに突撃して白兵戦フェイズ てのが、二次大戦当時の歩兵戦術ドクトリンを綺麗に再現していて、 知識の無いプレイヤーでも自然と上記の流れが身に付いて、 教育的効果も高かったし、デザインした奴も頭いいな、と思うのだが、 アクションポイント制って、自由度が高くてプレイヤーが好き勝手できる分、 プレイヤーに知識が無いとめちゃくちゃな展開になりがちだし、 デザイナーもあんま頭使ってない気がして…
805 :
:03/03/27 13:38 ID:AQL9YDP2
コンバットミッションなんかはそういう手順を踏まないと
すぐに敗走するはめになるよ。
特に2になってからは。
まあリアルタイムなんで
>>804 の言いたいこととは違うかも試練が。
806 :
名無しさんの野望 :03/03/28 10:42 ID:O36MdUfJ
>805 コンバットミッションは、いちおリアルタイムじゃないでつ。 といってみるテスト
808 :
名無しさんの野望 :03/03/31 23:54 ID:V/LHJC7M
>807 チュートリアルで、ゲームの概要が勉強できると言う意味でしょう。
>>804 それを唯一再現してると思われるのは、
CloseCombatシリーズかなー。
CC1をやったことが、ボードSLGを離れる
きっかけになりました。
最近アソビットにいくたびにHPS Simulations John Tillerの パンツァーキャンペ−ンズとナポレオンものの品揃えが増えて いくんだが、誰か買っているんだろうか…。
811 :
名無しさんの野望 :03/04/02 22:07 ID:Qg/3XMgZ
古いソフトを整理していたら、 SSIのTHE MOTHER OF ALL WARGAME COLLECTIONSが 出てきた。 CD4枚組みだけど、全部DOSのゲーム。 スレの前の方で、WARGAMEは古くならないという話があった けど、どうやって動かそうかな?
いまさらだが SSIの「Pacific General」が面白い。 マップが沢山用意されているし、航空機と地上ユニットだとスタック出来るのがイイ。 システムもSS版「アドバンスド大戦略」寄りで、とっつき安いし。 まあ、リアリティは二の次になるけれど……。 (ちなみに日本軍キャンペーンのラストマップは、サンフランシスコかバクダッド(w))
パンツァージェネラルシリーズは大戦略に退却と陣地レベルを 取り入れて若干の不条理を取り除いている。 対空砲、戦闘機、野砲の援護射撃は後の大戦略シリーズがパ クってるし。 各ゲームのいいとこ取りでもそこそこ面白くなるかも。
814 :
名無しさんの野望 :03/04/04 23:51 ID:6Z1/XvgT
>812 PGシリーズはおもしろいよね。 リアリティがどうとか言ったって、面白くなきゃすたれてしまう。 昔DOS/V黎明期の雑誌に、V4VICTORYと大戦略を比べた記事があって、 大戦略をけなしていたんだけど、私はPCゲーマーにウオ-ゲームを広めた 殊勲者である大戦略を、コアなゲーマーがどうしてあんなに嫌うのか理解 できなかった。 PGシリーズも一部のコアなゲーマーはぼろくそ言っていたけど、360も SSIも次々と倒れてしまった。 私は一言言いたい。コアなウオーゲーマーは、もう少しストライクゾーン を広げろ!!
コアなゲーマーなんて 無視できるぐらい数が少なかったりしてね。 そもそも、PCゲーム人口が減ってきないか?
816 :
名無しさんの野望 :03/04/05 08:27 ID:oiJYXlpz
大戦略や Panzer General が間口を広げたとは言うのは簡単だが、 それでウォーゲームに興味を示した人が Steel Panther や Combat Mission あるいは Uncommon Valor や Hearts of Iron などの 本物のウォーゲームまで進んでくれるか、 という点が問われているのだと思う。 そのステップアップが円滑に進めば素晴らしいのだが、 大戦略やPGだけを見て「こういうのがウォーゲームなんだ」と思われるとなかなか辛い。 短期的にプレイ人口を増やすことも大事だと思うが 世の中的にウォーゲームに対する正しい理解を広めることはもっと大事だと思うのね。 コアなウォーゲーマーも、単に大戦略や PG をけなすだけでなく、 その辺のプレイヤーをどうやって本物のウォーゲームに誘導してくるか、 という方向で考えねばなるまい。
817 :
名無しさんの野望 :03/04/05 09:06 ID:rhs9boUx
見るからに「戦車」、「戦闘機」、「戦艦」なものがそれなりの エフェクトを駆使して戦闘を繰り広げる様を「面白い」と感ずる人間は それなりにいるだろうが、(『鋼鉄の咆哮』、『Britzkrieg』など) 長方形の中に×がかかれたものを「歩兵と認識しろ」というゲーム (Operational Art of Warなど)が 「で、なにが楽しいの?」といわれるのは仕方ないと思うし、その人が それ以外の意見を持つようになることはなかなかないことかと…。
818 :
815 :03/04/05 09:43 ID:oiJYXlpz
>>817 それはつまり
「ウォーゲームを楽しんでいるのではなくエフェクトを楽しんでいる」
ということなのだろうな。
ウォーゲームでなくエフェクトを楽しむ人口を増やすことを
果して我々は望んでいるのだろうか、
という話になると、うーんと考え込んでしまう。
もちろん、Hearts of Iron のように、
NATO兵科マークとアニメーションの表示を 選択できるゲームもあるわけだが。
819 :
818 :03/04/05 09:44 ID:oiJYXlpz
すまん、815じゃなく816だった
戦車や戦闘機のシルエットと同等に、兵科記号にもキャラクター性はあると思う。 ただ、見た目で解りにくいという点が問題なのだと。 戦車のシルエットからその兵器の歴史・時代性を感じる事は容易だが、地図に置かれた兵科記号に感情移入するには少しであるけれども知識が必要になってくる。 そのギャップを埋めるにはマニュアルの後ろに、参考文献ないし手引きとなるテキストを乗せるようになってくれればと。少しでも良いから俯瞰で見る目を養うように誘導してくれればと思ったり…。 (一応書き添えるが、戦術級、作戦級、戦略級と色々あるがそれの嗜好をどうこうと言う事ではないので。念の為……)
821 :
:03/04/05 14:48 ID:jsfqRcF7
ウホッ、いい議論
822 :
名無しさんの野望 :03/04/05 17:45 ID:pwDqHryf
今まではウォーゲームにリアリティを求める事が 一部の人(?)から厨房視されてきた。 しかし、そろそろ戦略性もリアリティもあるウォーゲームが 出てきても良い時代になっていると思う。 リアリティを追求できるぐらいのPCスペックは十分に あるし、戦略性を追求できる土台がすでに随所にあるからね。
823 :
811=814 :03/04/05 19:48 ID:3iLk3LRC
おお、このスレが盛り上がってとってもうれしひ。 >820 V4VICTORYシリーズ(最初360、倒産してAHになってからも)兵科マークと それっぽい戦車とか大砲マーク切り替えが付いてました。 とにかく、漏れはPGもSPも最近のCMやなんやも皆好きだ! だからSSIが潰れた時は、信じられなくて寝込みそうだったよ。 ウオーゲームを残すため、新作をやるためには、とにかく買うことも大切だけ ど、816が言うようにゲーマー人口自体を増やさなきゃいかんのよね。 まとまりが悪い文章で申し訳ないが、漏れが言いたいのはやっぱ、 ・ウオーゲーマーは、ストライクゾーンを広げてくれ! ・面白いと思ったゲームについては、熱く語ってくれ! ・気に入らんゲームは、リアリティがどうとか言わず無視してくれ! って所になるかな?
エイジオブみそろじいのすれはどこですか?
オレは最近のPC版ウォーゲームは、昔より良作が増えており、 望ましい進化&拡大の道をたどっていると思うけどなあ。 WW2戦術級はSteel Panthers、Close Combat、Combat Missionで 極まってるし、作戦級はMATRIXやHPSが昔よりはメジャーになっている。 戦略級もHearts of Ironとか、Strategic Commandとか、意欲作が出てる。 問題提起をしてる人たちは、どのジャンルに不満を持ってるのかな。 (ちなみにオレはナポレオニックの戦略級がないのが不満・・・)
たぶん製品としてのゲーム自体にはあまり問題がなくて しかしゲーマーの層、人口、質、そういった人間の要素について、 いろいろ言いたいことがある人多いのだと思う。 「大戦略しかやらねえだぁ? てめーらウォーゲーマーじゃねえっ!」 「あーやだやだ、りアリティうんぬん言うコアなウォーゲーマー連中は。ウォーゲーム人口が増えないのお前らのせいだ!」 とかそんな感じ。 個人的には、たとえ日本国内のウォーゲーマー人口が俺1人になっても まあ英語版ゲームを個人輸入できればそれで別に支障ないので、 他人がどうこう、日本のウォーゲーム市場がどうこう、てのは気にならないんだが。 ただ、英語版まで壊滅すると困るな。フランス語は読めねえ。
827 :
名無しさんの野望 :03/04/06 13:01 ID:bMq/z4M8
>>825 (ちなみにオレはナポレオニックの戦略級がないのが不満・・・)
war and peaceじゃ駄目?
828 :
823 :03/04/06 19:05 ID:9u3qPmCH
漏れの言いたいことは、確かに826が書いてる前半部分にかなり近い。 でも、 >まあ英語版ゲームを個人輸入できればそれで別に支障ないので、 >他人がどうこう、日本のウォーゲーム市場がどうこう、てのは気にならないんだが。 >ただ、英語版まで壊滅すると困るな。フランス語は読めねえ。 は、甘い!グリコアーモンドチョコよりも甘い!サクマのいちごみるくより甘い! なぜなら、10年程前に比べて英語版のウオーゲームを出すベンダーもソフトも 全然少ないんだよ〜! 10年前は360とSSIが、ほぼ毎月のように新作を出していた。(まあ殆どはV4V みたいにシリーズものだったり、ビクトリーパックとかSPECIAL EDITIONとか いって、続編かシナリオ集とかだったけど)さらにアバロンヒルやなんかが 渋いところをポツポツ出してきて、ナポレオニックだろうが海戦モノだろうが 今月は何を買おうかな?って感じだったんだよ。 後10年後を考えるとガクブルだぜ。
829 :
名無しさんの野望 :03/04/06 21:19 ID:3gdBgNhE
いつのジジイが泣いているんだ? このスレ、10年も前を懐かしむスレです。 これがコンピュータのなれの果て...
>なぜなら、10年程前に比べて英語版のウオーゲームを出すベンダーもソフトも >全然少ないんだよ〜! 10年前はCIVばっかやってたからなあ。 ところで20年前がどうだったか知ってるかい? SSIが Apple II 用に Computer Bismark とか出してた頃の話だ。 20年前と今と、ウォーゲームはどっちが盛り上がってると思う? 俺には10年前が分不相応に盛り上がってただけだと思うがなあ。 まあこれは、最近の俺が Paradox マンセーだからそう思うだけなのかもしれん。 Europa Universalis のボード版はフランス語だもんでプレイできなかったんだが、 スウェーデンの Paradox がコンピュータ版を英語で出してくれたもんで いやーやっぱこの世に神様って存在したんだな、いい時代になったもんだ、と。
>>828 おちけつーーー。それを言うなら「ルノアールのココアより甘い!」でしょうが(古
825の言うとおり、悲観すべき状況じゃないと思うよ。
戦術級の最高峰SP、作戦級の最高峰TOAWは出て数年たつけど、
いまだ古びているとは思わんし、たぶん10年後も古びてないと思う。
SSIのAge of Riflesなんかいまだユーザ作成のシナリオが出続けているしな。
仮にSPWAWがなかったとしたら、俺はオリジナルのSPを
DOS環境で今もやりつづけていたことだろう。
ま、数よりも質ですがな、ウォーゲームは。
ところで 今日近所の定食屋で昼飯食ってたら、TVでNHKの素人のど自慢やってて、 音程が外れて聞くに堪えない歌ばっかだったんだよ。 あれを「素人だから」と笑って許せるやつもいるんだろうが、 俺はああいう調子っぱずれな歌声が耳に入るだけでイライラむかついて、 飯がまずく思えた。 何が言いたいかっつーと、改行が多すぎるので、次に続く
>>823 >・ウオーゲーマーは、ストライクゾーンを広げてくれ!
すまん、これは無理だ。
俺に「調子っぱずれな歌を好きになれ」と言うに等しい。
これは俺の人間としての作りがそうなっているので、それを否定されると、
俺という人格を否定されるのと同じことになっちまう。
俺みたいにストライクゾーンの狭いウォーゲーマーも許容してくれ!
>・面白いと思ったゲームについては、熱く語ってくれ!
>・気に入らんゲームは、リアリティがどうとか言わず無視してくれ!
この二つも同時には無理だ。
俺の気にいらんゲームを熱く語られるのは、特にそれが理屈に合ってない話だと、
それは俺にとって「調子っぱずれの歌声を聞かされる」のと同じぐらい苦痛なんだ。
せめて俺に反論させてくれ!
たとえば「Panzer General は航空機がスタックできるのがすばらしい」という話なら
俺に「そもそも航空機が地上ユニットと同じスケールで移動するてえのがどう考えてもおかしい」
とかなんとか言わせてくれ!
そうでなきゃ、熱く語るのをやめてくれ!
そりゃ俺も、わざわざ Panzer General のスレまで自分から出張って行って
そこの連中にイチャモン付けようとは思わんよ。
しかしこのスレで、他ならぬウォーゲームスレでぐらい、
俺みたいな偏屈ゲーマーを許容してくれてもいいんじゃないか?
ウォーゲーマー人口拡大のためには、俺にできる範囲で協力したい気持ちは山々だが、
あんたの言った提案は申し訳ないが俺には飲めん。他のことで協力させてくれ。
834 :
825 :03/04/06 21:44 ID:bi242rjO
>825 >war and peaceじゃ駄目? あれはRTSだから・・・同名のボードゲーム版はお気に入りのひとつなんだけどね。
835 :
名無しさんの野望 :03/04/06 22:03 ID:pmPfqgLj
>>831 > おちけつーーー。それを言うなら「ルノアールのココアより甘い!」でしょうが(古
それだと、オリジナリティが無さげに思ったんだよ〜(偉そうな事言ってるから)
> ま、数よりも質ですがな、ウォーゲームは。
あんた、イイよ。833も830もイイよ。とにかくウオーゲームに対する愛を感じる。
やっぱ、数よりも質よりも愛だよ、愛!
でも意外とコンバットミッションなんかを 知らなかったりするんだよね。愛がある割には。
837 :
831 :03/04/06 22:59 ID:zvwzmwe2
フラシム板住人の
>>836 氏は俺に対して言っているのな?
CMBOもCMBBもやってるよ。次作CMAKは今年最高の楽しみだ。
「戦術級の最高峰SP」って書いたのは、俺はもともとボードゲーマーだから、
Squad Leader の流れを汲み取っているSPの方を賞賛してしまったわけだけど、
70年代のミニチュア・ウォーゲームの流れを汲むCMは、正直SPと甲乙つけ難い。
というか、初めてCMBOのデモ版をやったときはSPに出会ったとき以上の衝撃が
あったね。
>836 そういうのは偏屈って言うんじゃ・・・。 Combat Missionは絶対買って損はしない ゲームなんだけどね。 戦略級が好みだったりすると、戦術級は苦手だったりする?
839 :
名無しさんの野望 :03/04/06 23:57 ID:FMFUpHad
愛とかジジイとか、 おまえら、フヌケタ事言ってるんじゃないですよ! ほんとにもう、おちけつなのですよ!
いや、別に誰をどうとか言ったつもりはない。 ただ作戦級、戦略級を問わずここで名前の挙がらない ウォーゲームは結構出てるってことを言いたかった。 CMはどマイナーな良作の例として名を挙げた。
>832-833 解りやすい例えにワロタ(w で、それはともかく……。 >俺の出来る範囲で協力したい 勿論、偏屈なゲーマーを排除するのではなく、 偏屈は偏屈なりの意見を聞きたいのが正直な所です。 例えば、例に出している『Panzer General 』の批判はもっともだし、頷けます。 ただ、それだけで排除してしまうと角が立つのは明白だと。 代えって嫌いなゲームを攻撃するのではなく、好きなゲームの長所と短所を 紹介してもらえれば、ありがたいと。 『Paific General』を例にすると…… 長所:広大なマップと、中国から始まる日本軍キャンペーン 程よく揃っているユニット。 陸海空と立体的な作戦を手軽に楽しめる。 短所:リアリティがかなり犠牲になってる(二日も三日も飛びまわる航空機(w)) 年代を無視して登場するユニットたち(インドにヴィシー・フランス軍登場!) かなりアヤシイスケール感(マップとユニットの編成が…うーむ…) 手に入れにくい(……これが一番問題か?) 等々、好きなゲームだけにそれ以上の粗も見えてくると思うのです。 また、けして非難するな、黙ってろ。と言う意味ではなく 「耳障りな歌声」はそのヒトにとっては『あばたもえくぼ』ってところで、 やさしめに非難して下さい…。 (ブスに『ブス!』って言えば刃物になるが、『愛嬌のある顔』と言えば なんとなく皮肉になるって感じです)
842 :
820 :03/04/07 03:33 ID:MGS8PFGG
続けて書きます…。 >831 >たぶん10年後も古びてないと思う。 確かに! それ以上に、ユーザー作成のシナリオなりが、造れて発表できる環境も 昔より今の方が揃っていますしね。 ユーザーサイドでシナリオ等を作れるエディターが元から付属しているゲームは やはり、良い物です。(この辺は日本のメーカーに考えてもらいたいところでもあります) また、通信対戦機能で面白さが倍増するゲームもあります。 例えば、あまりのAIの頭の悪さに数年放置していた『THIRD REICH PC』が メール対戦によって、私のベストゲームになったりしています。 (同じメール対戦で出来るTRONSの『RISING SUN』や『EAST FRONT』も お気に入りだったり……) ともかく、そう悲観したものでは、無いのが現状だと思います。 (ただ、日本のメーカーにはちょっと考えて欲しいところが結構あったりなかったり(w))
843 :
820 :03/04/07 03:38 ID:MGS8PFGG
あ、一つだけ… >842の『偏屈』と言う言葉は、 『(良い意味での)こだわり』という風に読んで頂けると助かります。
844 :
名無しさんの野望 :03/04/07 04:15 ID:eOHkXzMD
あれ、このスレまだあったのね
◆痴漢◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ (;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンクサイクサイ (;;;;;;;AOM;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンゴンチャンゴンチャン /:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 潰したきゃ潰せば? 人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) 。 川川川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン 。‖川‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン /AOMオタを馬鹿にする奴は買えなくて悔しいんだ! 川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <本当はミンナやりたいんだ!世の男は全て俺と同じ 。 川川∴゚∵∴)3(∴)〜゚ 〆⌒\。 \童貞引篭りキモブタオタなんだ!(´◇`)y-~~ 。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3 川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ 川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン 。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚ o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。 %。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。 |o∵o。。| ̄ ̄ ◆痴漢の正体◆ ・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い) ・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下 ・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン ・好きなゲーム:PCゲー系全て・所持エロゲーは軽く100を越える ・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない ・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴 ・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える ・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー) そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ ・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない ・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持 ・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする) ・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずリアル精神病患者
846 :
名無しさんの野望 :03/04/08 06:51 ID:kJIjCTjL
>>845 こういうのの原版書いている人って
やっぱり女性の方なのでしょうか?
コピペも女性かな。なんか文章見てるとそんな感じを受けた。
847 :
名無しさんの野望 :03/04/08 09:48 ID:u0aWujfs
´ ヾ ゛ (⌒) ヽ ((、´゛)) .. ||||| (( ⊂_ヽ |||||| ドッカーン !! ( \\ ∧_∧) )) ((⌒))\ <♯`Д´> ノ火 > ⌒ヽ (⌒((⌒)/:..:″;.へ \)), (⌒( ⌒ )::./)) \\ ファビョ━━━ン! ( (( ⌒ )) ) ヽ_つ (( ⌒ )) )), 从ノ.::;;火;; 从))゙ 从::;;;;;ノ );;;;;从 从;;;;;::人 ;ノ;;;;;从
今最も人のいるRTSは何でつか?
849 :
あぼーん :03/04/09 08:22 ID:bJqA2cUe
あぼーん
851 :
名無しさんの野望 :03/04/09 17:58 ID:lj2Awq2N
それにしても、PCウォーゲーって、まとまった情報が手に入るサイトがないなあ。 ボードウォーゲーよりお寒いのではないか。
853 :
832 :03/04/09 23:47 ID:gij5LFHc
>>841 Panzer General については、排除しようと言っているのではなく、
反論させろと言ってるだけなので、建設的な批判ならできんことも無いかと思う。
ただ、大戦略まで行くと、「ここを直せ」レベルではどうにもならず、
「作り手のウォーゲームに対する認識が根本的に間違っちょるんぢゃぁぁぁっ」
と言わざるを得ず…
「システムソフト・アルファ」系(『現代大戦略2002』、『MC』等)はまだしも、 「SAGE」系の大戦略は確かに……。 (「進化」や「改造」でめげた人間なので…… しかし、「方向」まであのスケールに入れられると、ちょっとねぇ…) それはともかく、今の段階でのリアルタイム系で良い物は やっぱり『CloseCombat』? 日本で発売されなかった『CloseCombat3』が東部戦線キャンペーンとの事で、 『鬼戦車T−34』のファンとしては、気になっていたりします。
855 :
名無しさんの野望 :03/04/11 16:21 ID:WjhY1OCE
CloseCombatってコマンドスに近いのでは?
856 :
名無しさんの野望 :03/04/11 16:31 ID:OWpblUYO
漏れ的にはそうでもかった コマンドスはシミュレーションってよりは パズルゲームやってる感覚におちいった
スケールってあるよなあ。 本当は、スケールによって戦闘の様相も全然違ってきて、 例えば中隊を指揮するのと師団を指揮するのと軍集団を指揮するんでは 指揮官の考えなきゃならないこともまるで別なんだけど、 軍隊経験の無いデザイナーだと「とにかく兵器同士が戦えばいいんだろ?」 と考えてしまいがち。 こういうケースのデザイナーは、 実際の戦争をゲームとして再現しようとしているのではなく、 自分の頭の中のイメージとしてのみ存在している「戦争っぽいもの」を ゲーム化しようとしてて、 その脳内イメージからはスケール毎の視点とかが欠落してるんだよな。 天才的な創造力を持ったデザイナーならそれでも良いものが作れるんだが、 たいてい兵器フェチの玩具箱になってしまうのはどうにかならんもんか。
戦場を体験したいなら, ☆ ☆ ☆ B F 1 9 4 2 や れ ! ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ B F 1 9 4 2 や れ ! ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ B F 1 9 4 2 や れ ! ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ B F 1 9 4 2 や れ ! ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ B F 1 9 4 2 や れ ! ☆ ☆ ☆
(プププッ
860 :
あげちゃうぞ :03/04/13 00:06 ID:Q0InvAPL
WAR GAMEに何を求めてるかってあるよね。 人とやると時間が合わせられないってのが大きいんだけど、PCが相手だと 完膚なきまで叩きのめしても恨まれないってのもイイんだよ。 そういう意味では、大戦略もいいんだけど、リアルさが増えると叩きのめす 快感が増えるんだよね。 こう思うのって漏れだけ?
「『歴史群像』の編集の方から聞いた話ですが 作家系のライターはわからない事は、ぼかして書いてしまうんですが ウォーゲーマー系ライターはわからないことも色々な方向から調査・分析などして その人なりの結論を見つけてから書くから、説得力があるんだそうです。 ゲームをやらないで戦史ものの本とかだけ読んでると、戦艦大和だとかスペックが強いものほど強い。 でも実際には補給とか、運用性とか、コマンドコントロールとかスペック以外の要素に大きく左右される。 特に補給という重要な要素についての感覚は、 ゲーマーとそうでない人とでは大きな違いがあると思うんです」 (ゲームジャーナル5号「日本のウォーゲーム史を語る」より)
862 :
:03/04/14 11:24 ID:2x2Pge1p
まあ実際、大戦末期の日本軍機なんてスペックだけ見れば マスタングを上回ってたけど、実際ほとんど稼動しなかったもんね。 あんまり関係ない話か。
863 :
名無しさんの野望 :03/04/14 11:34 ID:umQcO+NB
パンツァークロウの詳細キボン!
864 :
:03/04/14 14:29 ID:2x2Pge1p
>>863 垂直爆撃機スツーカが水平爆撃で支援攻撃に登場してくれる
素敵なゲームだそうです。
RTS好きにも評判が特に良いとは聞いたこと無いです。
866 :
:03/04/14 17:37 ID:2x2Pge1p
>>865 じゃあHe111でも出しておけばいいじゃん。
そこをスツーカなんで出してくるからこういう批判を受けることになる。
わーいわーい Strategic Command v1.07 Beta Released! Changes Made For v1.07 (April 7, 2003) - fixed DirectX compatability bug with newer Video Card drivers, newer drivers didn't like the previous implementation of DirectX within SC, caused some flickering/blackouts when traversing through various game screens/menus - fixed Carrier intercept bug, defensive bonuses no longer affect losses - fixed country surrender bug that would not recognize enemy unit control of resources like ports etc., i.e. should remain in enemy control instead of automatically being assigned to conquerer (as noticed by allied players after the fall of France) - fixed sub spotting bug during AI and TCP/IP games - fixed MPP bug for Usa and Italy when they are declared war upon, previous bidding would be overwritten - fixed strength of Soviet Shaumyan Cruiser for Barbarossa, corrected to start at 10 - Yugoslavian Coup now has a greater link to Axis actions taken against Greece, can still happen if Greece not invaded but less likely - US interest in war tweaked to also take into greater account attacks on Portugal and Iraq on top of the previous settings for Vichy, Spain, Sweden and Switzerland - Spain tweaked to react to an Allied invasion of Portugal, may now join Axis - slightly higher disinterest for US war entry when Allies attack neutral minors - changed income for minors once either Germany or UK fall, minors will still collect for any remaining resources available - added a 2 city supply system for the UK (London and Manchester) similar to 3 city supply system added in v1.06 for the USSR, counters gamey cutoff of London during Sea Lion
パンツァークロウはクソゲーということで。
872 :
山崎渉 :03/04/17 15:26 ID:+jQveesF
(^^)
873 :
おいおい :03/04/19 10:15 ID:vVfdT8Er
書いてるのは山崎渉 だけかよ
>>810 遅レスすまんが、HPS最近作はアソビットで買ってるよ。Kursk'43,Tsushima,
The Korean war, Sicily '43 ってとこ。
以前はC&Bにオーダーしてたからなあ。
なんとなく買ってるのは俺だけのような気もするが、たぶん気のせい ('A`)
875 :
山崎渉 :03/04/20 02:37 ID:Q7a0MDUw
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>874 HPSのシリーズっておもしろいですか?興味はあるんだけど、価格が結構高いので迷ってる。
俺の好みとしてはグラフィックとかは気にしない。地味でも重厚でコツコツと楽しめるゲームが好き
なんだけど・・・。
877 :
名無しさんの野望 :03/04/22 23:20 ID:xz+b53z5
HPSってフリーの「CyberBoard」とか「WPG」みたいなもんでしょ? ボードゲームをPC上で再現する物で対COM戦とか出来ん あくまでもメール対戦とかでルールはプレイヤー自身が覚えてないと出来ない HPS買う人ってボードゲーマー以外にいないでしょ? まーようしらんのんだけどね(w
HPSのウォーゲームは基本的にAIつきでソロプレイも可能だよ。ようやく ENSOFで扱うようになって入手しやすくなったんだから、デマ流すのヤメレ。 看板商品の"Aide De Camp"は、まさしくウォーゲーム作成ツールなので AIなしだが。
HPS(・∀・)イイ!! しかしクルスクちょっと見てみたけど生半可な覚悟ではプレイ出来なさそう (Over 4,700 units って・・・) シリーズで一番とっつきやすそうなのってどれでしょうか?
880 :
名無しさんの野望 :03/04/23 18:25 ID:aD9CCZ0z
確かにHPSはADCのイメージが強いので、そういう誤解もあるんだろうね。 今のところ本格的なPCウォーゲーって、層が薄すぎて情報がないように思う。 一般的なゲーマーにはマニアック過ぎるし、保守的なボーゲーファンは やろうとしないからな。ニッチになってるんだよ。
懐かしいなぁ。 昔TACTICSとか買ってたよ、ウンウン
882 :
名無しさんの野望 :03/04/26 00:33 ID:/qYNvVkz
WAR CRY!!
883 :
名無しさんの野望 :03/04/26 06:10 ID:nQqSuWWA
絶対お勧めって感じの通好みなウォーゲームはありますか?
>883 漠然としていて分かりずらいけれど、 >825に出てるのは外れ無しだと思うよ。
>>884 ありがとう、デモとかプレイしてみまつ。
すみません。Combat Missin2のデモ落としてきたんだけど、UNINSTするのってどうやればいいの?
887 :
:03/04/27 08:20 ID:ItQVIQxw
888 :
名無しさんの野望 :03/04/30 12:10 ID:rPBdHn+l
>887 それって、つまりCMBBはほとんど設定ファイルをいじらんてこと?
889 :
486dx :03/04/30 14:36 ID:i9ctAbmC
コンバットミッション探してるけど見つかんないよ−−−−。 デモやって感動したのに・・・・。 戦車のプラモデルを部屋において遊んだころが蘇るゲームなり。 パンターをパンターをあつかいたいのになぁ。
>888 CMスレを見れば分かるけど、デモ版にある英語マニュアルファイルに レジストリなどはいじってないからフォルダごと削除しろと書いてあるよ。 製品版も同じ。
892 :
888 :03/05/01 22:29 ID:oZwsRYB2
>891 なるほど、情報サンキュー。
HPS高杉
894 :
消えそで :03/05/07 00:00 ID:/WdRtr6j
ぬるくないぽ
895 :
ほんとに :03/05/10 11:24 ID:JgM2eXP2
ぬるくないぽ
896 :
名無しさんの野望 :03/05/10 12:04 ID:DzoH+kAD
>853 軍事板の某スレで携帯版のセガ系大戦略の作り手側の人が来てたけど, ボード時代からのかなり気合いの入ったウォーゲーマーだったな。 >初心者向けなんで、意図的にかなーりSLG性は薄いし、 >あまりに詰め将棋的ゲームではありますが とのこと。 「作り手のウォーゲームに対する認識が根本的に間違ってる」 というよりも,自覚しつつ初心者向けに作らざるを得ないってところじゃないかねえ。
>>896 要は「コマンドス」朝鮮動乱版じゃねーか!
でも、謎のねーちゃんにちょっと萌え ハァハァ
>>899 ところで、関係ないけどコマンドス2の
あのわけわかめのタイ語らしきものは
ワラタよ。
「ほにゃにゃらにゃらら、ほぽぴゅにょ・・・」
ゲームには精巧さに加えて、チープさが
ないと名作にはならないな。
>>900 あれは日本語じゃなかったのか……。
でも、精密さとチープさってのは禿同(w
「RisingSun」の「バンザーイ!」や、時折掛かる軍歌とか
「Paific General」の「はい!」や、謎の「忠臣蔵」の絵とか(w
この辺を笑えるのは、ある種特権と言えるのでは(w
最近、そんなのってあるのかな?
>>901 ジャンルはまるで違いますが、1人称シューター
「No One Live Forever 2」の最初のステージとか。
そいうや大戦略のパッケージには 「初心者にも」とよく書いてあるな そうしないと売れないのかも
初心者用に最適なのは 『大 怪 獣 デ ブ ラ ス』 勿論、ファミコン(w
一般的な日本人の持つ戦争のイメージと言えば 映画やアニメでのかっこいい兵器描写と、特殊効果満載の派手な戦闘シーン。 戦争全体を俯瞰するような視点とか コマンドコントロールや運用といった概念は 全く頭の外にあるからなあ。 そういう一般人に親しみやすいゲームということになると、 いきおい、兵器のカタログスペックの再現 + 視覚効果付きの戦闘、になる。 で、「何が何に対して強い」という軍人将棋みたいな話を「戦術」と称し、 兵器の生産ルールを持って「戦略」と称することになる。 生産ルールを強調した場合、それと釣り合わせるために、 ユニットの損耗率を異様なほど高くしなければならず (でないと盤上にユニットが増える一方になってしまう)、 また凄いことになる、と。
コマンドコントロールって言えば,RMAの概念を上手く取り入れた ウォーゲームって無いかねえ。
数は多いがなかなか命令した通りに動いてくれないソ連軍を指揮して 普通に戦うドイツ軍とひーこら言って戦うゲームがやってみたい。 その後でドイツ軍を指揮すると 「ああ、普通に動いてくれるって素晴らしい…」 と感動にひたれるだろうきっと。
>908 combat missionは意外と言う事聞かないよ。
今更AfterDevilForceをプレイ中。 結構面白いんだけどステージが7面までしかない。 発売前に会社潰れたし・・・(泣)
>>907 思うに、普通のウォーゲームこそがRMAの目指す理想の状態で、
味方の状態は完璧に把握できてるとか、命令や情報が瞬時に伝達されるとか、
なってるような気がする。
んで、RMAな軍隊 vs 従来の軍隊、の戦闘を再現する際には、
従来型軍隊の現実の動きづらさをどうやってウォーゲームとして再現するか、
という話になるのだと思う。
しかし、兵器の長射程化/スマート化とRMAが結びついて、
「先に見つけた方の勝ち」になってしまうと、
ちとゲームとして面白みに欠けるよな。
>>908 単に言うこと聞かないだけのゲームなら、
ローマ軍団を戦わせる古代戦の Legion をやってみたが、かなり辛かった。
うまく言うこと聞いてくれるかどうかが戦術の上手下手で分かれて、
例えば隊形の維持とか、ドクトリンからの逸脱とか、そんなのが欲しいところ。
Combat Mission だと「いつもHQちゃんと一緒」が勝利への近道なんだが、
もっといろいろあると楽しげな感じ。
912 :
名無しさんの野望 :03/05/14 02:03 ID:utiX+l4E
↑あとアスキー
914 :
名無しさんの野望 :03/05/14 11:13 ID:j3RnROvq
915 :
名無しさんの野望 :03/05/14 17:51 ID:xY7nHCs8
SPWAWはどこ逝ったの? ここの分家だったはずだが
917 :
名無しさんの野望 :03/05/14 21:38 ID:aCizUNS4
>916あは、まだやってるんだ。なんかレトロな漢字
>917 感じの漢字を間違えてる幹事
919 :
名無しさんの野望 :03/05/19 00:15 ID:4uW4cJ1N
とか言いつつ、保守のために上げてみる漢字
スーパースプレッダーに妙なもの伝染された完痔
>920 とっとと病院逝けよって莞爾 久々にSegaのPlatoonleaderプレイ中。
2001年に中日ドラゴンズに10億円という巨額の金額で入団した川崎憲次郎。
しかし彼は入団してから2年間、1軍のマウンドで1球も投げていない。 怪我は治っているが、2軍での投球も拒否。
最近では自宅での休養(サボリ)を続けているという。
ちなみにヤクルトの伊藤選手も同じような状況であるが、本人からの要望で給料の8〜9割を返還している。 一方川崎憲次郎はビタ1文も返してはいない。
もちろん税金等の問題があり、そんな単純ではないが1本10円のワクチンを10億円で買うならば1億人の人口が救えるのだ。
食料に困っている1億人の人たちにうまい棒を買ってあげられるのだ。
必死に生きて餓死していく人たちの前で川崎憲次郎は優雅な生活を楽しんでいる。
こんなことは許されない。皆もオールスターのファン投票で川崎憲次郎に投票し、出場させるのだ!!
https://allstar.sanyo.co.jp/vote/ 祭り会場
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1052620710/
923 :
名無しさんの野望 :03/05/22 22:41 ID:t4d1RH+0
>922 で、なんでウオーゲーム?
924 :
名無しさんの野望 :03/05/24 10:58 ID:eCGZQGCp
SUB COMMANDをかいました。 で、SEAWORFの ウダロイを追えミッションがクリアーできません。 ウダロイの近くには接近して、ここから 70Ftにたもって潜望鏡の上げてるのですが。
925 :
世界に広がるFAの輪 :03/05/24 11:25 ID:8U42TSmU
926 :
名無しさんの野望 :03/05/25 01:46 ID:qUf60jE1
CyberBoard のマップ作りになれてきたよ ユニット作りも大変ス!!
927 :
名無しさんの野望 :03/05/26 00:49 ID:WowZCOQg
Diablo2をボードゲームにして作ってみると言ってみる
929 :
名無しさんの野望 :03/05/27 19:42 ID:7ZyNETFP
930 :
名無しさんの野望 :03/05/27 22:15 ID:bNnHvjnS
>929 フリーみたいだね。 しかもlinux版まであるし。
931 :
名無しさんの野望 :03/05/28 07:39 ID:ARO+mu4I
FLAT TOP
932 :
山崎渉 :03/05/28 11:49 ID:MJlIm4z5
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
933 :
名無しさんの野望 :03/05/28 23:23 ID:Gq3VAqO2
CyberBoard、見た目はきれいなんだけど WPGの方が使いやすくない?
934 :
名無しさんの野望 :03/05/29 16:17 ID:zbvRKpUS
age
935 :
926 :03/06/01 00:25 ID:3Hv6+2xh
>>933 WGPってフリー?
っていうか CyberBoardの方は日本語解説してくれているサイトさんが
いるから、多少わかりやすい
CBDesingに関してはまだわからんところもあるけど
まぁーマップ作りに使う画像(gtlファイル)の整理をしっかりしとけば
いいと思う ゲームファイルもいくつかサイトさんから落としてそれを
参考にすればいいと思う 後はゲームのルールなんて自分で作ってもいいし
結構面白いです、WPGの方はまだ落とした事ないんでわからん(スマソ!!)
という事で調べて来ますです ではでは
936 :
935 :03/06/01 00:38 ID:3Hv6+2xh
WGP ベクターにありますた シェアーウェアーでしたね 後 解説しているサイトさんもあるようですね ではでは!!(^^)
そうそうシェアウェアー どこがどう制限があったか詳しくは忘れました(w ていうか、解説サイト読んでもいまだに戦闘の解決 がよくわからんのんですがね(w >後はゲームのルールなんて自分で作ってもいいし え!?詳しい解説きぼう
938 :
名無しさんの野望 :03/06/01 02:45 ID:E/dt/VVX
397 :名無しさんの野望 :02/07/20 04:01 ID:hkUw3h0o >396 おつかれー
940 :
名無しさんの野望 :03/06/04 23:20 ID:/AH90qCX
>939 いくら疲れようともおしえてあげない
941 :
:03/06/04 23:30 ID:bag5K3vS
parma serezo 1-0
942 :
名無しさんの野望 :03/06/04 23:30 ID:Zeyrl6oC
943 :
名無しさんの野望 :03/06/07 09:17 ID:qxHNy/Bw
AH社のD-DAYとかはどうよ? 前に持ってたけど、オクで売っぱらっちまった。
>>943 WT社のD-DAY(PC-98)と同じなのかな?
だったら好きだったな。
>>943 アバロンヒルクラシックのシリーズは
MIDWAYとAfrikaCorpsを持ってる。
簡単でしかもツボを押さえたルールなのでお気に入りだよ
MIDWAYはヘックスじゃなくて正方形のマス目なので
距離感覚がおかしいのが残念・・・ってそういう話じゃないか・・・
グラムスのローカライズシリーズは980円で投売りしてたときに
3個ばかり買った。全部未開封。(ワラ
くそ、先日、未開封だったグラムスのアドバンスドシヴィライゼーションを ようやくプレイしたのだが、「貨幣経済」を手に入れても税率が変更 できないってバグがあった。グラムスよ、パッチだせ。(泣)
ボードゲームって何でPCにならないの? 版権とか問題あるんですか? ロシアンキャンペーンとかPC化してくれ〜
948 :
名無しさんの野望 :03/06/10 08:59 ID:ehmK4V6a
いまさらウォーゲームだからじゃない ニーズはごく一部で一般うけしない しかもマニアが多いことから叩かれやすい CPUの思考も一般向けに作るとおっさん連中から糞と叩かれ きついと一般に受け入れられにくい 良い例だとシミュレーションゲー出している会社 Kと Sの違いを比べるとわかる 若年世代からはKの方が受け入れられていてSは糞、年寄りは逆になる 奥の深さはS、見た目や音楽など内容以外ではKが良く出来ている HEXのマス目にユニット並べて戦争って実感ないでしょ よっぽどBF1942やっている方が戦場の臨場感あるからね
>>948 >HEXのマス目にユニット並べて戦争って実感ないでしょ
>よっぽどBF1942やっている方が戦場の臨場感あるからね
戦略、作戦、戦術、戦闘をゴッチャにしてはいかん。
作戦レベル以上になると、HEXにユニットの方が図上演習的な雰囲気
出て、戦争してる気になるよ。
ストラテジックな判断を下す際には、「臨場感」は夾雑物でしかない。
RTSとかは、各スケールの要素ゴッチャで、あれはあれで楽しいけど
いわゆる「シミュレーション」ではないわな。
一兵卒の視点に立ちたいんだったら、そりゃFPSが最高だろう。
やっぱりこだわりの人がでて来るね RTSをシミュレーションでないとするならウォーゲームも然りではないのかな? 時系列でのシミュレーション性が余りに乏しい たとえばユニットAが前進 敵Bがいた為ZOCで停止実はBは同一ターン撤退の予定だった。 同時に行動しているのならAがZOCに着いたときにはBはいないことになる。 まあルールで擬似的にうまくやっているものもあるのは認めるが無理が多い 戦略級にしてもHEXの概念にこだわっているからHEXの端から端まで何キロ? じゃあ壊滅寸前の歩兵師団何名なの?策敵しきれるのか? ユニットで置いてある以上敵がいるのが丸見えボードゲーでうまくやっているものもあるのもあるけどね >RTSとかは、各スケールの要素ゴッチャ そのごっちゃがリアルタイムだからこそ面白いと思うけどな それにランダム要素がリアルタイムにあるのも変化があって良い 正統派のウォーゲームにある運要素はほとんどサイコロのみ まあ俺はPLよりCC派なんでね。つかウォーゲー飽きたネット対戦SHが熱いかも お酒は20からじっくり考えるゲーは60過ぎて反応鈍くなってからということで
>>950 とりあえず作戦級以上のスケールで出来の良いRTSを教えてくれんか?
1ユニット==師団ぐらいの単位で動かすのが扱いやすくて良いのだが。
RTSによるんだと思うよ
例えば自分的にはスデンなんかは「リアルじゃないからクソ」の部類に入るが、
ゲームとしては面白いんだろうから「それはそれでいいじゃん」とは思う
RTSを「リアルタイムストラテジィ」の略ととれば
それはウォーゲームの類とはちと異なる
RTSを「リアルタイムシステム」の略ととれば
よりシミュレーション性を追求をしたウォーゲームの一種となりうる
ここいらの観念の違いではないですか?
>>949 の言ってるのは前者で
>>950 の言ってるのは
後者じゃないのかなぁ?
まぁそんなことよりS社がどこを指しているかが気になる・・・
国内のメーカーではないですよね?
K社は国内だろうけど
954 :
名無しさんの野望 :03/06/11 02:22 ID:Rx+7KiTs
戦略好きの上司の下には付きたくないな(ワラ 実践見ず、知らず数字のみ
>>950 >RTSをシミュレーションでないとするならウォーゲームも然りではないのかな?
違うんだよ。
RTSはプレイヤーを楽しませる事を目的として開発される
エンターテインメントだろ? だから始めからシミュレーション性を
考慮してないし、スケールゴッチャでもそれが瑕疵にならないんだよ。
対するウォーゲームは、多かれ少なかれ状況の再現性を目指して
作られるから「シミュレーション」の要素が開発の目的の主眼にある。
そのアプローチ方法の違いから、取捨選択されていくシステムの
要素が変わって来るわけだ。
ちなみにRTSはいわゆる一般の分類でのアレね。
Close Commbatなんかは、リアルタイム処理のウォーゲームだ。
へクスの有無は本質的問題ではない。
>同時に行動しているのならAがZOCに着いたときにはBはいないことになる。
「プロット方式」とか「同時適用」って言葉は知ってるよね?
PC上でウォーゲームが作られるようになってから、そういう処理が
しやすくなったのは確かだ。
Operatinal Art of Warなんかはユニットの残り兵数なんかも含めて
うまくボードウォーゲームのテイストをPCに落とし込んでるよ。
ウォーゲームもプレイヤーを楽しませる事を目的として開発されるエンターテインメントじゃないのか?
このスレそのものがここにあるのを否定していると思うけど
結局そのこだわりが一般ユーザーを引かせている原因と言いたかったんだけどね。
パワーユーザー < 一般ユーザー 人数
パワーユーザー > 一般ユーザー こだわり
というわけで出荷本数はどちらが多くなるのかはわかると思うが
947の答えとして俺が言いたかったのはメーカーは企業
より出荷本数が多い方が良いのは当然であると思う
すまんね947の答えとしてこだわる人煽ってしまって無意識に釣ってしまったようだ
>>954 社長-戦略級 部長-作戦級 課長-戦術級 ってかな
そしてあなたは捨て駒(ワラ
おれモナー
漏れ的にはS社が「しすてもそふと」で無い事を祈るばかり SPIかSSIですよね?ね? 大海令他のA社のソフトなら玄人泣かせでそこそこいいんだけども (でもエンターテイメントからは逆行。関ヶ原なんていいんだが) しすてもそふとはK栄と技術力の差を除けば殆ど変わらんからなぁ・・・ どちらのソフトもやってるけどね(´・ω・`)
>>956 >ウォーゲームもプレイヤーを楽しませる事を目的として開発されるエンターテインメントじゃないのか?
違うと思うよ。
楽しませる事以上に「分析」する要素が重要になってくるのが
ウォーゲームを始めとした「シミュレーション」。
だから、プレイヤーの楽しみのためにデータや状況を改竄するなんて
もっての外ということになる。
正確性を期して状況の分析を楽しみたいプレイヤーは、そういう
再現性の中での試行錯誤自体を「楽しむ」のであって、デザイナーに
「楽しませてもらう」わけではないんだな。
一方、戦略性の要素を導入しながらも、あくまでプレイする楽しさを
優先するのが今の多くのRTSなどのエンターテインメント系ゲームなわけ。
面白くするためには戦略、戦術のスケールをゴッチャにしても問題ないけど
分析のためにプレイされるはずの厳密な意味でのシミュレーションでは
そういう基準をしっかりしておかないと、ワケの解らないことになる。
多くのRTSや大戦略がウォーゲームと呼ばれないのは、そのため。
>結局そのこだわりが一般ユーザーを引かせている原因と言いたかったんだけどね。
そもそもウォーゲームはニッチな市場であって、「一般ユーザー」に
親しんでもらうことにさほど意味はないんだよ。
>947の答えとして俺が言いたかったのはメーカーは企業
>より出荷本数が多い方が良いのは当然であると思う
だから、これもそう。
ウォーゲームの開発はニッチ市場に対して絞り込まれて行われる
ものであって、それ以上の市場を狙うなら、もっと娯楽色の強い
ストラテジーを作れば良いだけの話。
ウォーゲームのデベロッパーの大半は、凄く小規模に細々とやってるだろ?
要するに好きだからやってるような人間たちであって、それを買い支えるのも、
同じ嗜好を持った人間たちという関係が成り立つ。
ついでだから
>>947 に対する俺の考えを。
ボードのウォーゲームって言うと、結局幾つかのメーカーに限られて来るよね。
この内、最大手のAHは自社でPC開発部門を作って、一時期積極的に
ボードゲームの移植作をリリースしてた。
しかし業績悪化の結果、最終的には確かハスブローに吸収されてしまい
採算取れない部門は切り捨てられてフェードアウト。
その他のSPI、GDIとかになると、自社で開発ラインを持ってなかったり
場合によっては会社無くなってたりするんで(w、結局よそのメーカー
から声でもかからない限りPC化というセンはあり得ない。
他所のメーカーとしては、わざわざ他社にロイヤリティ払ってまで
PCに移植するほどのネームバリューを持ったボードゲームは
見当たらないということで、結局自分の所で新規なタイトルを作って
しまった方が早いだろうと・・・同じアルデンヌを扱うんでも、そのタイトルが
「ラストギャンブル」で無ければいけないという人間はそう多くないだろうし(w
実際、今のPCウォーゲームの開発はTalonを除いては大半が小さな
独立メーカーだから、他社と交渉してまで旧タイトルを復活させる意味が
見出せないんでしょうな。
あと、どうせ同じ戦場をPCで再現するなら、PCならではの特性を活かして
新規なシステムを組んだ方が良いってな判断もあるでしょう。
実際、PCのウォーゲームの名作ってのは、そのほとんどがオリジナル
タイトルだったわけだし、ASLが元となったと言われるCC、CMBOなどに
しても、PCオリジナルのフィーチャーを一杯取り入れている。
と言うわけで、ロシアンキャンペーンに近いゲームをやりたいのなら、
http://www.matrixgames.com/insidemg/ の War in Russiaあたりでもプレイするしかないのでしょうな。
答えが出てきてるね >ボードゲームって何でPCにならないの? >ウォーゲームのデベロッパーの大半は、凄く小規模に細々とやってるだろ? >要するに好きだからやってるような人間たちであって、それを買い支えるのも、 >同じ嗜好を持った人間たちという関係が成り立つ。 デベロッパーの自己満足で作っている。逆を返すと自己満足出来ないものはつくらない。 自己満足=こだわりではないのかな? こだわるから作られないという見方もできなくもないけど >あと、どうせ同じ戦場をPCで再現するなら、PCならではの特性を活かして >新規なシステムを組んだ方が良いってな判断もあるでしょう。 激しく同意するが 俺自身としては「分析」する要素にこだわる方なのだが時流は違う方に流れているのが実情 一般には大戦略はウォーゲームとして認知されているわけでバリバリのウォーゲーマー的な考えでは 業界が衰退していって当然では?別に衰退しようが好きでやってるんだからいいよと言われると それまでだがおなにぃ小僧のネガティブループで結局不満につながると思うんだけどね データや状況を改竄せず、「分析」する要素を盛り込んだもので一般受けの良いものがでてくれると確かに良いと思う もう少し胸襟開放してクリエイターも目線を落とすことができればもっと良いものになるでしょ >>957 関が原復刻したのだから大海令復刻してくれるとうれしいね 俺的には一般とウォーゲーマーの妥協境界点的ゲームと思える 太平洋の嵐:一般に受け入れられにくい 提督の決断:ウォーゲーマーにはぬるすぎ その中間ぐらいかな。でもこだわる人には理解できないんだろうなゼロ戦の爆弾一発で沈むエンタープライズ ゼロ戦一機で4機撃墜なんて腕があれば出来るからねぇ
今の状況を「バリバリのウォーゲームが衰退している」と表現するのは、 20年前の状況を知っている人なら絶対言わんと思うがな。 人口は確実に増えてるわけだ。PCのお陰だと言っていいだろう。 TRPGとコンピュータRPGが全くの別物になってしまったことを考えれば、 ボード版ウォーゲーム→コンピュータ版ウォーゲームの流れは大成功だったと言っていい。 ただ、まともなウォーゲームのプレイ人口の増加率よりも、 ウォーゲームもどきエンターティメントのプレイ人口の増加率の方が一桁ぐらい大きかった、 というだけの話。 でまあ、俺はまともなウォーゲームを追求し続けたいので、邪魔せんでくれ(笑) ちなみに俺の最近の興味は、戦争におけるC3Iの困難さをどう表現するか、に向いていて、 それさえうまくやってくれればへクスだろうとRTSだろうと拘らないのだが、同志求む。
最近はC4Iじゃなかったっけ?
963 :
461 :03/06/11 17:20 ID:+ks91J4s
俺の守備範囲の時代は、4つ目のCがまだ無いのだった。
964 :
963 :03/06/11 17:21 ID:+ks91J4s
すまん、番号を間違った、461でなく961だ
もしかしてデベロッパーサイドの人? もしそうならばこだわりのシミュレーションPCゲーでやっていけてる? そのこだわりの会社方針から経営不振から俺は離脱したわけなんだけどね しかも貴方が言っているシミュレーションでないエンターテインメントに負けた形でねぇ 20年前ってバリバリのウォーゲーマー今より多かった気がするよ(但しボード) では貴方のPCのお陰と言う貢献したPCゲーって何でしょう? RTS、K社、S社などはウォーゲームもどきエンターティメントでないと言うことはもっとすごいものを 知っているのかと思ってしまうのだけど出てくるものに期待して つか、そんな貴方を唸らせるゲーム俺はやってみたいと思う。
966 :
名無しさんの野望 :03/06/11 20:49 ID:6IZz592X
C4Iってなんでつか?
>>966 検索しる
まぁあれだ
C3Iに「こんぴーたー」が加わったものなんだが
968 :
961 :03/06/11 21:46 ID:WQfynXRo
>>965 >そのこだわりの会社方針から経営不振から俺は離脱したわけなんだけどね
>しかも貴方が言っているシミュレーションでないエンターテインメントに負けた形でねぇ
あー、ひょっとして日本国内の話だったのか?
だとしたらすまん。全くあんたの言う通りだ。
日本国内でまともなウォーゲーム人口は多分減ってる。
実は俺は、日本国内のウォーゲーム市場に全く興味が無くてだな。
「SはSSIだろうがKってどこだ?」と真面目に思ってた(
>>957 も見落としてた)。
全くもって申し訳なく思っているが、
>>1 に挙がってる製品に日本製って一個も無いわけで、まあそういうことだ。
ところで話を発端の
>>947 に戻すと、
日本国内でボードゲーム(アドテクノスとか?)のコンピュータ版が出ないのは
>>948 にあった「今さらウォーゲームだから」が正鵠を射ていると思う。
「HEXのマス目にユニット並べて戦争って実感ないでしょ
よっぽどBF1942やっている方が戦場の臨場感あるからね」
というのも、「大多数の日本人ゲーマーにとっては」と限定すれば、全く正しい。
(だからこそ俺は日本市場に興味が無いわけだが)
しかし、多分
>>947 は、日本製で出るなんてそんな夢みたいなことは考えておらず、
「英語版でいいから出てくれ〜」という声だと俺は思っているのだが。
ちなみに、Avalon Hill が Hasbro に買収されたのは、
AHのゲーム部門が経営不振だったからではない。
信じられないかもしれないが、AHのオーナー Eric Dott が、
ゲーム事業よりも Girl's Life という「ローティーンの女の子向け雑誌」
を出すことの方に夢中になり、
そっちを伸ばすためにゲーム部門を売り払った、というのが真相だ。
ここから俺は「やはりこだわりと言うか情熱こそ重要だ」との教訓を導いたのだった。
>>968 >信じられないかもしれないが、AHのオーナー Eric Dott が、
>ゲーム事業よりも Girl's Life という「ローティーンの女の子向け雑誌」
>を出すことの方に夢中になり、
>そっちを伸ばすためにゲーム部門を売り払った、というのが真相だ。
>ここから俺は「やはりこだわりと言うか情熱こそ重要だ」との教訓を導いたのだった。
激しく大笑い。本当に信じられないですね。
あのAHのオーナーがローティーンの女の子向け雑誌????
いひうへへへあはあh
で、Girls Lifeにはどんなシミュレーションゲームが付録についてるんだ?
アバロンヒルについてはいろいろ事情があるんだよ。
もともとチャールズ・ロバーツが1950年代に設立した会社だったんだが、
60年代に入って事業を拡大したとき、
経営の素人だった彼は資金繰りに失敗して、
当時ゲームの印刷を請け負っていたモナークという出版社が、
未納の印刷代金の代わりにアバロンヒルの経営権をゲットした。
モナークの社長がエリック・ドットで、彼がオーナーになったわけだが、
彼は最初からゲームにはほとんど興味がなかった。
実際の経営は副社長のトム・ショウとドン・グリーンウッドが担当していて、
実質この二人がアバロンヒルだったと言っていい。
ドットはスポーツが好きで、
アバロンヒルの出したスポーツゲームは
実はドットをなだめるためだった、とも言われている。
で、やがてショウがいなくなり、もともとゲームに情熱のなかったドットは、
(迷惑なことに)「本業の印刷業に力を入れよう」と一念発起し、
それもよりにもよって10-15歳の女の子をターゲットにした雑誌を…
参考: amazon.com で売ってる Girl's Life
http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/B00005Q7E6/103-3402127-3897451?vi=glance あと、アバロンヒルが売却された原因の一つには、
シビライゼーションの商標を巡ってマイクロプローズに訴えられた一件も
大きかったんじゃないかと思う。あれも悲劇だったよなあ。
>>965 国内に限定した話なら、ウォーゲーム市場が荒廃してるのは
確かだろうな。
せいぜいジェネラル・サポートが頑張ってるくらいだろうか。
>では貴方のPCのお陰と言う貢献したPCゲーって何でしょう?
海外製であれば、
(戦術級)
Steel Panthers 定番。WAW含む。PCによる判定の自動化。
Close Commbat PCによるリアルタイムの導入
Combat Mission PCによるターン制とリアルタイム同時適用の統合
Carrier at War 空母戦運用のPC処理
(作戦級)
V for Victory 作戦級PC化のとりあえずのスタンダード
Operational Art of War PCによる判定データの複雑化
(戦略級)
Heart of Iron PCによるデータの複雑化、リアルタイム化
Europa Universalis 2 同上。ただしヒストリカル
Pacific War PCによるマンモスゲームの実用化
War in Russia 同上。東部戦線
あたりは挙げても良いんじゃないかな。
他にも南北戦争物やら何やら、色々出てるし、忘れてるのもあるかも
知れないけど。
>>968 >信じられないかもしれないが、AHのオーナー Eric Dott が、
>ゲーム事業よりも Girl's Life という「ローティーンの女の子向け雑誌」
>を出すことの方に夢中になり、
・・・こ、これは知らなかった(w
不遇と言うしかないなあ。
確か末期の頃のAHは Victory Gameあたりの版権も持ってたと思う
んだけど、その辺の移り変わりは今はどうなってるんだろう?
ところで、1年半に渡り地道にコツコツと続いてきた当スレだけど、
次スレって立てた方がよろしいものでしょうかね?
ちょっとした情報交換には都合の良いスレだったのだけど、問題は
立ててもこのペースでDAT落ちせずに維持できるのかだな(w
できれば、次スレが欲しい……。
>>972 のかき込みなんて、テンプレそのままでも通用しそう。
975 :
hati :03/06/15 11:09 ID:/nQwLd8F
AHのロシアン・キャンペーンはマップにベルリンとスターリングラードを入れるため、
左上方向が真北なのが厭で、西端はワルシャワで終わっている同じAH社の「独ソ戦」のマップを
使って、よく一人プレイしていました。そんなことはどうでもいいとして、
質問なんですが、↓のゲームは売っていますか。
ネット探しても見つかりません。ご存じの方いらっしゃいましたら、教えて下さい。
http://www.gamesdomain.com/news/8656.html
>>975 まだ発売されてないんじゃないかな?
デモもまだなはず。
ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.2
主にウォーゲーム関連の概論的な話題や、タイトル比較、期待の新作
などの話題を扱い、注目作が発売されて専用スレが立てば、そのタイトル
に関する話題はそちらに移行すると言う形で機能してくれれば良いかなと。
関連リンク
>>2-5 を参照されたし。
ウォーゲームの分類について 前スレ972より (戦術級) Steel Panthers 定番。WAW含む。PCによる判定の自動化。 Close Commbat PCによるリアルタイムの導入 Combat Mission PCによるターン制とリアルタイム同時適用の統合 Carrier at War 空母戦運用のPC処理 (作戦級) V for Victory 作戦級PC化のとりあえずのスタンダード Operational Art of War PCによる判定データの複雑化 (戦略級) Heart of Iron PCによるデータの複雑化、リアルタイム化 Europa Universalis 2 同上。ただしヒストリカル Pacific War PCによるマンモスゲームの実用化 War in Russia 同上。東部戦線
982 :
hati :
03/06/16 01:18 ID:Vtz0XItn >>796 やはりそうですか。発売されるまでの間、
ブリッツクリーグで遊ぼうと思います。有難う御座いました。