みんなの待っていたDQ6
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\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l::::: そうだこのドラクエ6は夢の中の妄想なんだ。
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: ぼくは今、ムドーに夢を見せられているんだ。
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: 目が覚めたときにやるドラクエ6は、
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: 仲間モンスターが大量に追加されて、
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 自分好みに育成して闘技場で戦わせられるんだ。
|l | :| | | |l:::: そして特技、転職のバランスが見直されて、
|l | :| | | ''"´ |l:::: シナリオ補完と追加シナリオが実装され
|l \\[]:| | | |l:::: 隠しダンジョンや隠しボスを満喫し、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 育成モンスターで他人と対戦ができ、
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::: 対戦していくごとに新たなモンスターやランクが追加されていき、
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::: 一日中のめり込めるRPGになっているハズなんだ。
ラーの鏡
>>2 -------------------------------------------------------------------------------------------
過去スレ
★★DQ6リメイク葬式会場〜6日目〜★★(前スレ)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1311792034/l50 ★★DQ6リメイク葬式会場〜5日目R〜★★
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294637252/l50 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294297842/l50 (dat落ち)
★★DQ6リメイク葬式会場4日目★★
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1269529887/ ★★DQ6リメイク葬式会場3日目★★
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1266015867/ ★★DQ6リメイク葬式会場2日目★★
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1265102277/ ††††† DQ6リメイク葬式会場1日目 †††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1264733487/ 早くもドラクエ6の糞リメイクが確定した訳だが
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1260260425/
〜DQ6DSリメイクの特徴一覧〜
●SFC時代、共に旅をした思い出の仲間モンスター削除。よりシェイプアップしたDQ6が楽しめます。
●追加職業なし。追加ダンジョンなし。よりシェイry
●DS5と同じくモンスター図鑑コンプで何もなし。(DS4には景品有)
●スライムカーリング追加。でも制覇しても何も無し。
●スライム追加の割にスライム格闘場も仕様変わらず。
●基本グラが使い回し。DSシリーズをプレイした人には統一感があり馴染みやすい!
●呪文と特技の統一化。これにより特技の数が膨大なため、目当てを探す操作が煩雑になり難易度UP!
●裏ダンジョンには燭台コンプ必要なく、クリア後すぐ行ける。やりこむ必要なしのゆとりあるプレイを!
●燭台コンプはゴスペルリング入手に変化。ボリューム満点のDQ6の世界を歩き尽くしてください!
●移動中のカーソル記憶廃止。
●人間キャラの耐性削除。スライムとドランゴの耐性は敵の流用
〜DQ6DSならではの追加要素〜
◆スライムスカウト(全8種。うち3種はクリア後)
◆カーリング(全6種)
◆トレーディングカード
◆裏ダンジョンの住人を変更できる(一度きり。セーブしたらずっとそのまま)
◆地獄の井戸
※「クソゲーまとめ@ウィキ」に、より詳細なまとめがあります。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 20:00:13.79 ID:gTzqJitp0
ドランゴを更に強くする必要は無かった。
ゲハカステマ
DQ7のリメイクへの夢も希望もなくなった。これが問題だ
7はあれで完成してるから別にいい。
下手に要素削りされまくりそう
「人間職を頑張ってもらいたい」とか言ってモンスター職全削除とか?
ありそうだな、それ
別に削ってもらってもいいけど
どうせなら石版とシナリオも削っていいよw
ピザと堀井はシェイプアップが大好きなんだからとことんまでやればいいww
むしろ逆の意味でどんな出来になるか楽しみだわwww
むしろピザ自慢のムービー増量
DQらしさを大事にした結果大変恐ろしいことになっております
それがDQマインドリアル
>>9 既存モンス職全部削除→プチコロ八体&イミフな他作輸入モンスの職と差し替えだろ
ピザの異常かつ偏執的なプチコロ愛(笑)を考えればそうとしか思えん
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 12:53:06.90 ID:o+NxrO3Q0
マスコミはもうブームが完全に作れなくなっていて
本当にネットの後追いだよね
ネットで話題になったものを公共の電波で紹介されて
それが話題になる状況じゃもう話にならないでしょ
まどかとか良い例だけどさ
ドレアムはスペッキオ仕様にして欲しかったな
スペッキオってすごく弱い
>>1乙
どうしておまえが作ってくれなかったんだw
7はむしろ気合入れてリメイクするかもしれない
結果は期待できないが
気合って鳥山が求められない方になるとか?
Zなんて今時の奴にもウケる様にリメしようと思ったら
それこそY以上に取捨選択慎重にやらにゃならんと思うがな
眞島ピザの様に場当たり的に糞要素追加して
面倒だと思った部分全部削るとかじゃ更に悲惨な出来になるのが目に見えてる
まあ、リメ自体が面倒だと判断してリメは出さずに終わるかも知れんが
そもそもリメなんて眞島ピザの無進歩古代技術じゃ無理だし
ピザが気合を入れてもプチコロとカーリングが増えるだけだから
カーリングの暇潰しに作りました感がヤバイ
夢告白(笑)もな。どこをどう見ても手抜き感しかない
9が宝の地図だっただけにガッカリ感が半端なかったな
通信要素は外伝でやれ
いや、そもそも通信とか余計なの要らねーから
6に関しては世界を広げるとか、
何かアイテム交換とかそういうメリットが全く無いもんな
スライムが仲間に出来るとか言われても、どうでもいい
しかもそれが悉く使えないゴミばっかと来てるからな
はぐれだけは元作で仲間にし辛かったからこっちの方がと頓珍漢な擁護してた狂信者居たけど
あれだって能力は到底即戦力とは言えない趣味的ネタ的な代物でしか無いし
次のリメイクでは…
・仲間モンスターSFCオリジナル+α
・レンジャーはハンターに改称、魔物使い★8の特性も引き継ぐ
・魔法戦士の剣技の威力をアップ、そのかわり理力の杖みたくMPちょっと消費するタイプに
・テリーの戦士→バトマスの変態職歴そのまま、さらに遊び人をマスターしてて踊り子スルー
してスパスタになれるようにしてほしい
前スレでも言われてたが、仲間モンはDQ6の特色濃い面子を特に優先してほしい
いどまじん、デビルアーマー、きりさきピエロ、あくまのカガミ、ようじゅつし
FFとか味方に合わせてレベルアップした状態で仲間になったりするらしいじゃん
テリーの熟練度はミレーユか主人公の獲得熟練度に合わせて、戦士→バトマス→魔物使い→盗賊→武闘家……って感じでもってる感じで
>>30 >>30 +αに宝物庫のキラーマジンガを仲間にできるようにしてほしい
あとテリーの強さをもっと魅力的なレベルにして欲しい
てか次のリメなんてあるのか?
そりゃもちろん出て欲しいが
マジンガは仲間にならないからいいんだよ
ロビン2を擬似マジンガに育てるのがいいんじゃねえか
だな
出来るとしても場所は裏ダンのみ、1匹だけでいいな
テリーの職歴はあんま増やしても初期習得特技が増えるのがなんだかな
職歴詐称のプロらしく武闘家なしバトマス、踊り子なしスパスタ、商人なしレンジャーが可能になるだけでもいいんじゃないか?
つーか、テリーの存在自体別に要らないような…
何か全編通して主人公の邪魔しかしてないし、居なくても何ら問題ない
テリーさんが弱いからドランゴが助かった
6のリメイクがあまりにダメだから真面目にリメイク案を考えますよスレになってるな
>>35 というか仲間モンに色違い上位互換がいないのは
「下位をレベルアップによって擬似的に進化させる」
っていう意味もある(ロッキーがLvUPで実質メガーザになるように)んだから
わざわざマジンガ様を仲間モン枠として用意することもないと思う
本スレに常駐して毎日同じようなパクリ劣化解説連呼してる奴か?
押し付けがましいんだよ
誤爆?
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/20(月) 16:03:45.86 ID:vmYWQ5eY0
ホルス王子の子守・ミラルゴ・空飛ぶベッド
このあたりは3のノアニールらへんみたいに、必須イベントじゃなくてもよかったと思う。
本編やメインキャラとほとんど何の関係もないし
3のサブイベントがあまりマンネリしないのは、6つのオーブを集めるって目的で
納得できるからという理由もある。味方キャラサイドの話に期待する必要もないし。
6の鍵やベッド・泡船って、3の船・ラーミアみたいに冒険の幅を広げたというよりは
完全にただの「障害物を乗り越えるための道具」の域を出ていない感じ。
それらが無くても一応ストーリーは進めることが出来て
「あると割と便利ですよ」程度でもよかった。
プレイ時間稼ぎでしか無いからな
6中盤のイベント羅列臭は異常
再リメイクしてくれるなら、
>>1の要素に加えて欲しいもの
・敵のHPと見方の耐性をSFC仕様に戻す
・海底宝物庫のキラーマジンガを3体に増やす
・下レイドック井戸の仕様はDS版のままでいい
・敵の同時出現数もDS版のままでいい。へルビースト3体だろうとヘルゼーエン5体だろうとドーンと来い
ただし、隠しダンジョンのデススタッフの同時出現数は最大8体に増やしてくれ
・ムーア第3形態はDS版よりもっと強くてもいいぞ
・ドレアムはもっともっと強くしないと駄目だ。1度倒した後、任意で本気ドレアムと戦える追加イベントを是非くれ
敵は強い方がいい的な考えに賛成
むしろ8並みに大群で出てきておk。ベリアル6匹?みたいに
その方が鍛え甲斐がある
>>45>>46みたいな戦闘難易度にしたら、多分発売後数ヶ月間このFFDQ板が炎上して相当面白い事になるだろうなw
毎日毎日DQ6で全滅したらageるスレが上がりまくりで、キラーマジンガ強過ぎスレは過去に類を見ない盛り上がりを見せる
更に、ドレアム信者の昂りは最高潮に達してドレアム関連スレが次々と立ち並び、それらに対するアンチも騒ぎ出す
そして、DQ6関連のどうでも良い雑談スレが毎日竹の子のように湧いてきて、
このFFDQ板の大半がDQ6関連スレに占拠される様子が見てとれる
俺は、そういうのも大歓迎だけどなw
泡船はストーリー上の必要性がグラコスしか無い
それはいいんだけど、もっと「海底を冒険できる楽しさ」が無いと
「話進めるために仕方なく通過するもの」
「ドレッサー館に行くための障害物」
「宝回収のために仕方なく通過するもの」
という印象しか感じないんだよな
メインキャラ関係のイベントがほとんど無いから
それらが終わっちゃうと凱旋する気にもなれない
リメイクあるならあの広大な世界を旅する楽しみがないと
ゴスペルリングだって無駄になる
スレ違い通信が蛇足すぎる
オフで全部やらせろや
いや、すれ違いとか関係ない。
だって全く別の部分のせいで糞になってるだけだもの。
6のすれ違い自体全く面白くないのは同意だが。
ココまでダメだと製作会社変えてくれぐらいしか要望がないわ
敵が強いドラクエ6をやりたかった
イージー・ノーマル・ハード・マニアの4段階程度の難易度選択が欲しかった
テイルズかよ
ドラクエにそんなものは要らん
【みんなの期待していたもの】
‖ ‖
‖ ■‖
‖ ■‖
‖ ■‖
‖ ■‖
‖ ■ ‖
‖■ ■■ ■ ↓‖
‖■■■■■■■■■ ‖
‖■■■■■■■■■ ‖
‖■■■■■■■■■ ‖
‖■■■■■■■■■ ‖
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【実際に出来上がったもの】
‖ ‖
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‖ ‖
‖ ‖
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‖ ■ ■■■■‖
‖■ ■■ ■ ‖
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‖■■■■■■■■■ ‖
‖■■■■■■■■■ ‖
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↑
ワロタ
いや、ホントは悲しいことなんだろうけど
>>51 なまじ売り上げはあるから多分無理だろうな
爆死さえすればそうなった時点で即刻切られるだろうけど
新作ならまだしもリメイクではそうそう爆死は無いモノか?
今回のだって改悪は酷かったんだが・・・
今後のピザリメイク発表の際には淡々と
「製作はDS4,5.6の会社ですが買いますか?」と言えばいい
でもさ、普通に知らない人は買いそうだよね。
へー有名なRPGのリメイクかー買おうなぁーってな感じで。
とりあえずリメイクは買うなと言いたい。
つかあんなのリメイクじゃねーんだけど。完全にただの劣化移植
ブランドネームバリューで騙さないと駄目な代物
あんなゴミをリメイクの範疇になんか入れないで欲しい
原作ファン舐めすぎだな
新規も十分舐められてるが
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/23(木) 19:46:17.20 ID:+Njw3E7X0
新規はどれだけ劣化しているのかわからんからな
そういや新規でDQ9で遊んで面白かったから
DSの6買ってみたらつまらなくてガッカリした、みたいな質問があったな。
原作をやってた俺もガッカリでしたよ、9とか関係なく。
新規でも元作の情報知って「何故削ったの?」みたいな感想口にした手合いは居るしな
そりゃ元々取捨選択可能で、あってもなくても困らない要素削ったって聞いたら疑問の一つも出るだろ
しかも、その件については作った奴が稚拙な嘘と許し難い開き直りしやがったからな・・・
落胆より失望より何より、まず真っ先に来たのは怒りだったわ
そもそもブランド名無かったらあんなのただの時代遅れの三流RPGだしな
これがピザオリジナルならオプーナ以下の売り上げになってもおかしくないレベル
仲間モンスターの耐性を使い分けて攻略していく面白さを追加する事はできなかったのか?
例えば、火の息を吐く敵やベギラマを唱える敵が大量に出るから火に強いモンスターで固めたパーティで挑むと有利なダンジョンとか
毒持ちの敵が大量に出てくるから毒に強いモンスターで挑むダンジョンとか・・・
そういう追加もあれば歓迎だったな
だが現実は削除…orz
今さらだけど酷ス
それよりまず転職、職業関連の不備や死に技能の毒、猛毒を何とかすべきだったがな
あれが本当にモンスターにもスリップダメージ与えるならもっと戦略の幅だって広がるだろうに
そう言うやらなきゃならない、やって評価される改変からは全部逃げて
目先の誤魔化しと手抜きのモンスター削除だけは断行とか、どこまで人を馬鹿にするのか
元々腐ってた眞島夫妻は兎も角、堀井までも本当に落ちる所まで落ちたな
もうネームバリューと手抜きで金儲けに走る守銭奴しかいねえのかあの会社は
元々がDQの中では駄作の部類だからねェ
単に移植して稼ごうという魂胆なら面白くはならないわな
その上従来の要素を削除して微妙なシステムを追加したんじゃ面白くなりようがない
新規の評判すら微妙、新作の8や9の後でプレイしたら酷評されるレベルの出来
8や9も「ドラクエ」としては駄作とか言われてるのに、それにすら大きく劣る評価
製作者だけ得して俺らは完全に騙されたと言わざるおえない
いっそミンサガみたいにストーリー以外は別ゲー化させても良かったんじゃないかと
8からモンバトのシステム持ってきて仲間モンスター専用のシステムを作ったり
転職システムを大きく弄って9みたいに魔力依存で呪文威力を変えたり
いっそ特技を削除しまくって3のように職業の能力のみで選択するみたいにでも良かった
せめて現実的な案で、仲間モンスターをもっと増やすとか
職業で覚える特技や呪文を調整してバランスを取るとか
攻撃魔力を導入してバーバラの強みを増やすとか、装備武器の系統で使える特技を変えるとか
その程度のアイデアも出なかったんだろうなぁ
それだけでも大分印象が違うと思うんだが
ストーリー以外は別ゲなら、同じDSでサガ3SoLっていい例あるのにな
そこまでやれとは言わんが、せめて3SFC、GBCみたいにその時点での新作の要素に基づいた
追加要素やシステム部分改変程度はやって見せろと思ったわ
ま、無 進 歩 古 代 技 術 の ピ ザ ッ ツ ァ 起 用 し た段 階 で 1 0 0 % 無 理 な 相 談 だ っ た が な
そういや4も5も6もDSリメは何にも変わってないな。
グラも戦闘画面も完全なコピペだし、メインのストーリーとキャラを入れ替えただけだ。
ゲームバランスやストーリーの補足が足りなかったり、仲間システム削除とか
堀井のやる気が無かったのはほぼ確定だが、会社自体何も学んで無いのが一番問題だったか。
レベルファイブは良くも悪くも色んなアイデア出してたようだが、
会社のモチベーションに天と地ほどの差があるのを感じられる。
もっとも、そのアイデアは大半堀井に潰され採用に至らなかったようだが。
それだけ言うと堀井の判断が悪いように見えるが、
そのアイデアを盛り込んだローグギャラクシーがどうなったかを考えると‥‥。
そりゃまあグギャーの件知ってればL5疑うのは仕方ないなw
けど、それ言ったら堀井も堀井で出鯔に三泥やオンゲ化の件があるから
結局はどっちもどっちだとしか思えない
まあ何にせよネタの引き出しが豊富にある奴と
それのベストな取捨選択が出来る奴が居るのが一番いいって事だよな
当然堀井はそのどちらでも無いけど
ついでに、ピザもレベルファイブもどっちも無いな。
下請けがしょぼいのはどうにかならんのか。
ピザ叩かれてるがPS2のDQ5は傑作の部類だと思うが
俺が一番失望したのは仲間モンスターのカット、この時点でDS版をやる意義が一切無くなった
この部分決めたのは堀井だしな、プログラム的な不満ならピザに言う文句だが、システム面は操り人形のように指示されてんだろう
スクエニの責任回避を目論む書き込みみたいにみえる
下魔イベントの酷い改悪がある時点でXPS2が傑作は絶対にねーわ
それに加えてDSでは出鯔なんて糞女の追加までして改善の希望を完膚なきまでにぶっ壊したし
勿論リメ自体への信用を完全に裏切ったのは言うまでもなくピザYだけど
ムカついてる連中は堀井もピザ夫婦も関係なく関わってる連中全員を許さんだろ
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/02(金) 20:59:36.51 ID:Qy9HfLd70
PS2DQ5はいい点もあるけど
過剰なゲマ優遇とかプチコロ全部追加とか悪い点も多々ある
W6章の評判はイマイチみたいだが
Yではバーバラと再会出来る後日談が欲しかったかなぁ、と。
あくまで個人的な考えなんで気に障ったらごめん。
じゃ漫画原作でゲームにするか
物にもよるが公式二次創作の要素は安易に入れて欲しくねーな
入れるならちょっとした演出か隠し要素に分岐シナリオやエンドのひとつ程度がいいと思う
ただ、それでもリメDQ2のクリア後の竜王のひ孫のセリフに
夜麻みゆきの4コマのネタが入ってたのは心底萎えたが
漫画や小説はどうしても好き嫌いが大きく分かれるからな・・・
まあ、最近は公式の追加でさえ酷いの結構あるけど
よく話題に上がる漫画のデュランとかね
何であそこまで正反対のキャラにしたのかと
4コマの影響はリメイクだと結構あるな
>>78 プチコロ追加に辟易してる奴いるけど、全く意味が分からんのだが
流れ的にそうなったのか?実況のタラヲ氏ねみたいな感じにしか見えない
追加仲間モンスターに関しては何点か不満があってその中の一例だと思うが
>>85 それよりもSFC版で雑魚だった仲間モンスターを強化してバランスを改善したり、
SFC版から登場してたモンスターを仲間にさせろってことじゃね?
デンタザウルスが使いたかったってやつを見たことがある
・完全に7のデータをそのまま流用した
・数だけ無駄に多く似たり寄ったりの性能
・ほぼ実用に耐えるほどの強さの仲間が居ない
・加入率も成長率も低く、育てる気になれない
・出現率低い上、シリーズ全員同じような場所でしか登場しない
・マスコット強要
・こいつら入れるくらいなら他に入れる奴居ただろ
また再リメくるかなあ・・・
あれば仲間モンス復活と追加ダンジョンとボスが欲しい
7の押し売りマスコットモンスター8匹もねじ込んできたら嫌われるのは当然だろ
5のモンスター大量に入れた上でならまだしも人気高い終盤のモンスターは全然仲間にならなかったしな
目に見えて酷かったのはそこ(プチコロ強要)だけど、
それ以外にもピザッツァのチョイスは根本的に問題だらけ
>>88の意見に追加になるけど
・色違いのコンパチが多い
・加入条件を満たせる頃には当然の如く最初から使い物にならない
(その理由は初期の初期でしか使えない能力にも関わらず加入条件を満たせるのがほぼ終盤だから)
・かと言って成長限界が高い大器晩成型と言う訳でもない(極々一部の例外を除いて)
ピザXの大鼠ガップリンエビルマスターだとか
ピザYのすれ違い後解禁の糞共にぶち公はまさに全部それ
「堀井もピザ夫婦も即戦力がそんなに嫌いなのか?」って言いたくなるラインナップだな
せめて超大器晩成型ぐらいだったら許せたけど、大器晩成どころか低レベルレベル打ち止め
果ては必死に最後まで育てても即戦力仲間モンスの足元にも及ばない貧相なLv99とか…
そんなに追加要素でゲームバランス取るの難しいのか?テリーもリメでもほぼ救済されてないようなもんだし
単に手を抜いてるだけだろ
実際8や9はそんなにゲームバランス悪くなかったし
ドラクエのリメイクは手抜きの上に余分なことするから余計にバランスが悪くなる
連中の手抜きは今更誰も疑わない位露骨だろうけど
そもそもそれだけの技術も発想も元より眞島ピザには無いからでもあるだろ
これがハートビートやチュンなら手抜きされてもここまで酷くはなってない
リメ5の時点でモンスターを育てたいならモンスターズ買え、みたいな考えがあったけど
6と違って5で仲間モンスターを削る訳にいかないから、とりあえずあり合わせの雑魚ばっかり追加してお茶を濁した説
「強いモンスターを育てたいならモンスターズをやってください^^」
仲間モンスターに武具を装備させるのが楽しいのに
それはあるな
それならそれでお金がもっと手に入ってくれると有難いんだが
全員を最強に揃えなくてもお下がりを回す計画を立てるのもまた楽しいものだったろ
古い武器を売らずに仲間が使い回していくのが面白い
同じこと言われたw
>>99-100 そっかぁ、ま、それとは別にお前さんたちシンクロし過ぎだろw
昔はその時点の最強装備を全員に買い与えたいって言う衝動があったせいで
なかなか先に進めなかったんだよな。だから5とかは必要ない仲間はすぐに預けてた。
>>95 天空三部作スレの住人達は追加モンスター楽しみにしてたよな
それこそスレ中で
人間強い6だってモンスター愛用してたプレイヤーは多いからな
需要は確実にあった
というかモンスター使わない人も別に得してないからな
ピザの改変ってほんと誰得
確かに、わざわざ要素を減らしてどうするんだと。
あってもなくても変わらないものなら、削除してもいいが、
6に関しては5ほどメインでなくとも仲間モンスターはかなり影響する。
ゲームバランスを一新して作り直すため、仲間モンスターを削ったというなら
まだ分かるが、容量の都合とかそんな理由は理由にならん(というか余ってるらしいし)
仮に本当に容量がきついのならDQ9の同じものを使えば解決したはず。
本当に何で削ったのか理解できんわ。後の追加要素はどうでもいいが、カーリングなんかそれこそ要らん。
(ピザにとって)蛇足だったものを消して
(ユーザーにとって)蛇足なものを足す
カーリングなんて無駄なもの入れる余裕はあるからな
モンスター仲間削ってまで入れたのが最悪なんだがな、カーリングも夢告白(笑)も
容量が足りんとか抜かすなら最初からそんな事するなよ・・・
9のすれ違いみたいに地図を貰いダンジョンを持ち帰れるとか、
DS5のミニゲームみたいにアイテムが入手できるというなら意味はあった。
モンスター仲間削ったのは確かに不満だが、
6のカーリングや夢告白は上記のようなメリットが何一つ無いのが一番問題。
そう言えばピザWのも一応は移民あったよな
XもW程の旨味は無いけど一応コレクターめいた遊びは出来たしな
無駄だと思ったら無視するのも自由だし
・・・けどピザYのアレは何だ?夢告白ってただの誰とも知らん奴へのメッセージ送り付け?
他人のどうでもいい一言なんか見て何の意味があんだか
しかも苦労はピザ天空の中で一番する割りに得られる対価が、別の解禁条件満たす方が遥かに楽な
(と言うか作った側が想定した本来の解禁条件は普通の環境ではまず満たせない)
手に入る頃には全く使い物にならないゴミスライムとか、マジ喧嘩売ってやがる
バーバラが媚び化って言われるのは
好きな男(主人公)の言うことなら何でも聞きそうな女になったこと?
(漫画版は好きだからといって全肯定はしてくれなさそうな感じだったし)
それともただ口調やバカっぽいセリフが狙っているということ?
オタクはオタク向けを嫌うからな
イベント追加もあるでなし
バーバラの性格がどうのって言うが、
ぶっちゃけ他の問題に比べれば大した問題でもないよな
同じ性格というならドランゴやアモスの方が酷いことになってる
いや、でもやっぱり個人的にはバーバラはちょっとズレが大きかったかなぁ・・・
オリジナル版以上に気の強そうな顔つきにデザインしておいて子供っぽ過ぎる言動が
尚更違和感あるというか・・・
5の娘とかよりはさすがにマシだけどさ
ドランゴはあの強面であの性格だったり
真面目そうな青年に見えたアモスがあんなアホな性格だった方がショックだよ
娘に比べたらマシだが、というか5勢は正直全体的に酷かったな。何か生々しくて。
やっぱ後付けって失敗するとこうも悲惨な事になるんだな
それと、以降この腐れキャラ付けが公式になるから、
所詮は公式二次に過ぎない久美小説とか漫画よりも更に罪は重い
誰だよこんな設定しやがったの・・・
会話システムは最悪使わなければいいんだけどな
使いたいシステムを削除された方の怒りのほうが数十倍大きい
あと地味に難易度軟化させたのも許せん、6の数少ない長所を消しよって
6に限ったことではないが、DSリメの戦闘画面がダサすぎる。
4の頃から全く進化してないってどういうことなのよ。
全部使い回しで済ませてコストを徹底削減しよう&そもそも新しく物作る技術無いし(俺ら元作ではただのグラ屋だからね)w byアルテピザッツァ
・・・だからだな。能力も向上心も矜持も無い奴らに進歩なんか求めてはいけない
5娘は公式ガイドでも「年の割にはおませな性格」みたいなこと書いてたのに
リメイクでは息子よりも幼い性格のブラコンキモウト化してたのがショックだった
嫁と再会した時も泣きじゃくってる息子の横で「こんなきれいな人と結婚するなんてお父さんも隅におけないわね」って
いうセリフはオリジナル版からあったんだけど、リメイク版の娘の性格と明らかに矛盾するし・・・
ピピンやアモスみたいに原作では出番の薄かった脇役なら大幅改変はまだ受け入れられるんだけどねぇ・・・
>>119 それが本当だとしたら悲しいのぉ
いつかドラクエ6の真のリメが作られることを
リメイクは糞だと思うが流石に見当違いだと思うので
・バーバラの性格
>>115のような批判なら完全に見当違い
何故ならオリジナルのバーバラは、リメイクの会話以上に大人しい台詞しかなかったからだ
設定とも外見ともあまり一致しないが、それがオリジナルだった
なので俺はいいと思うよ
・アモスの性格
>>116のような批判は、バーバラほどではないが見当違い
何故ならオリジナルのアモスからして、明るくて冗談好きだが根は真面目という性格だったからだ
正直、この性格がまともに会話に反映されるとは思ってなかったので、リメイクの出来は非常に良い
ここに文句を言う奴はオリジナルもよく見てないと思う
・ドランゴの性格
…すまん、何が不満なの?分からん。
・6ではないが5娘の性格
基本的には
>>120に同意。しかしよくある「媚びすぎ」って意見には同意できない。
何故ならあのぐらいの年代の娘はリアルに、媚びまくった態度をとる事が割とよくあるから。
そういう意味では別に変ではない。
・ハッサンの性格
これだけ色々と挙げておいて、何故批判がないのか。
リメイクの会話で一番おかしいのは、バーバラでもアモスでもドランゴでもなく、ハッサンだ。
仲間になる時の強引さが一切みられず、ただの普通の兄貴になってる。
全体的にリメイク6の会話はよく出来てる。
もっと劣化した出来になると思っていたが、アモスなんかは想像以上に絶妙なバランスで性格づけられている。
それだけに唯一おかしいハッサンの存在が残念だ。
まあ、リメイク4みたいにキチガイにされなかっただけマシではあるが、下を見て安心してもな。
個人的には
バーバラ× アモス○ ドランゴ△ 5娘× ハッサン×
またおかしな奴が来たな
アンチのフリをした信者が来るのは何度目だよ
>>122 バーバラ「えっ!? あたしが 見えるの?」
主人公「いいえ」
バーバラ「なにいってんのよっ。見えたからこのあたしに話しかけたんでしょ。」
バーバラ「そうね。しばらくはあなたたちについていくことにするわ。いいでしょ?」
主人公「いいえ」
バーバラ「え?どうして?ついていってもいいでしょ?」
主人公「いいえ」
バーバラ「だったらもういいわよ!もうたのまないわよ!」
バーバラ「そのかわりあたしはここをうごかないからねっ。」
バーバラ「さああたしをおいてどこへでもすきなところへさっさといきなさいよ!」
これのどこが大人しいと?
>>124 5娘のことも擁護してるから、自分の萌えポイントにストライクなら整合性なんてどうでもいいんだろうw
アモスの性格とドランゴの性格なんてどうみても不自然だろうに
あれは明るいじゃなくてただの空気読めない天然の寒々しい受け狙い枠だし
誰がテリー好き好きな屈強なドラゴンなんて望むんだよ、本当に誰特
娘とバーバラ擁護したいがために他を貶めてどうする
なんだろうなぁ、DS版の会話システムに見られるあの「女漫画家が描いた少年漫画」臭は・・・
そりゃあ…あの6章を書いたスタッフがDS6の会話も書いたんじゃない?
確かスタッフ同じだろ?
間違いなさそうだな。が、だからと言って堀井がやった所で
ノリノリで書いたのがあの出鯔のテキストらしいから、そっちも全く期待は出来ないが
堀井本人が書いたという9宿屋のバーバラとDS版の会話システムのバーバラは
明らかに性格が違うからどうだろうな
言っちゃ悪いが同人センスな会話ばっかだよなあ。4コマ漫画劇場的とでも言うかw
実際そんな感じに見える
二次創作みたい
裏ダンのマップがそれまでのダンジョンマップをつなげただけっていうのはSFC版からなの?
ものすごい手抜き感を感じた
>>133 SFC版からです
でも4は何故か裏ダン作り直してるんだよな・・・敵は7使い回しのまんまなのに
裏ダンを作り直したのは評価に値するが、初めからそれくらいやっておけという気もする。
が、敵が使い回しとか馬鹿にしているとしか。歴代隠しダンジョンの雑魚でもかなり弱い部類のまま。
HPとかの成長率は3より高いのに、敵が明らかに弱いんじゃ面白味が無い。
>敵は7使い回しのまんま
そもそもZのを使う事自体が間違いだろ
何故Wの敵の色違い強化版とかをやらなかったのか
敵も7の使い回しだし、特技とかも急に7の技が飛び交い始めるから違和感ありすぎる
輝く息なんてオリジナル4版と7版の2種類になったりするし
この程度の調整すら追いつかないくらい面倒くさがりなら手抜きリメイクだらけになって当然だわ
最新作のエンジン流用とか要素追加はSFC版T,Uからそうだったからな
そんなことを続けてる内に使い回しが板についてきたってことだな
使い回しも全部が全部悪い訳じゃないが、やり方は考える必要ある
要素追加だってリメイクは当然として移植にさえよくある事だから、これもそれ自体は大した問題じゃない
ただ、眞島ピザは何も考えずにぶち込むだけぶち込んでそれでお終いだから
W緑青の追加ダンジョンやモンスター、最後の仲間(笑)ピサロの明らかに異質なバランスブレイカーぶりと言った
何もかもが完全に浮いて、Wその物と何一つ整合性が取れてない上に異様さが際立ってる
そもそもピサロって元々あんなセフィロス紛いの奴じゃなかった気がするんだが・・・
二次創作の妄想が公式に反映されたんじゃね
昔は戦国武将のような勇猛な掛け声がすげえカッコよかったのに
リメイクされて劣化しやがった
どうなんかね?ユーザーの要望とかなんてエニ(もそうだが特にピザ)が一番反映しそうにない要素だと思うが
別にユーザーの要望を全て聞き入れたり感覚に合わせれば良いと言う事は無いからな
ただ、ピザ天空はユーザーの声や期待を悉く無視した結果が今のこのザマだが
でも、「ピサロに救いが無い」みたいな声を聞いた結果があの6章じゃね?
やたら可哀想だの完全悪ではないだの言われてた気がするし(普通に考えたら主人公が一番可哀想なのに)
>>138 エンジン流用はまだいい
隠しダンジョンが本編のダンジョンのツギハギなのはオリジナル6も同じではある
(リメイク3や8みたいに途中からでもオリジナルのマップになるのが望ましい)
ただ、ダンジョンマップも敵キャラも特技も流用元の別作品を使いまわすなんてことを
やってのけたのはリメイク4くらいだ
その後のリメイクでは追加ダンジョンがなくなり、6に至ってはこのありさまなわけだが・・・
まあXにしてもYにしても元から裏ダンジョンがあったし
エスタークやドレアムがいるのにそれを超えるモンスターを用意するってのも蛇足な感はあるけどな
まあやるならエスタークとダークドレアムを後に回して中間の隠しボス作るしかないな
GB版の3隠しボスが、神龍と比べて妙に印象薄い理由がそれだな。
ゾーマと神龍はそれぞれ天と魔のツートップって感じでキャラ立ってたけど
グランドドラゴン?は存在的になんか浮いてる
あれはモンスターメダル集めが時間がかかりすぎて実際に戦った人が少ないんじゃ
しかし神竜より弱いっていう
それでも4の隠しよりは出来が良いと思う
>>144 キャラチップは天空シリーズ全部で使い回したがな
>>147 グランドラゴーンか
確かヒドラ系の色違いの奴
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/04(水) 12:10:49.66 ID:20rXlYOf0
640 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19:38:39.89 ID:Utb2KJ+80
ここ最近の雑誌やネット媒体による好きなDQ人気ランキングのベスト3とワースト3をまとめてみた
スクエニ公式
ベスト3 9・8・3
ワースト3 7・4・6
オリコン調べ
ベスト3 3・5・8
ワースト3 6・1・7
ファミ通(去年の調査)
ベスト3 3・5・9
ワースト3 2・6・7
日経エンタテイメント(去年の調査)
ベスト3 5・3・4
ワースト3 2・1・7
とても7を笑えないな。
安定の人気3と5
安定の不人気7
それがわかってるからまともなリメイク期待されてたのになー
蓋を開けてみれば劣化移植でも最低の部類に属する糞だったとか・・・orz
これだけ他作とくらべて酷評される中で
それでもDQ6・DQ7が好きって人は
いろいろやれることがある要素の多さを評価してるんだと思う
そこを魔物使い削りとかやられるんだから最悪だ
7は多分ストーリーかな。
6はまぁ色々やれる、そこしか評価出来る点が無いな。
7はオムニバス形式みたいのが好きな人かな
6は・・「大人になったら解るストーリー」とか言う記事を見たが、やっぱりゲーム性だよね。
仲間魔物を省くのは・・これが許されるなら
「個性がなくなると言う意見があるので次のリメイクでは上級職なくします」とかどんどん削れるなw
仲間モンスターを増やしてほしい→仲間モンスター削除して使えないスライム族だけ残しました^^
追加要素が欲しい→ミニゲームとスレ違い通信付けました^^
キャラクターの個性が欲しい→ギャルゲぽい会話システム追加しました^^存分に萌えてね^^
難易度が高い→HPを2割削りました^^これで楽勝ですね^^
耐性→人間が耐性があるのはおかしいので削除、仲間モンスターは敵の時と同じにしました^^
喧嘩売ってるのかと考えてしまう俺は異端か
6は結構好き
初回プレイなら難易度もそれなりだし
>>155 このIKA-Xって奴みたいな通気取りな奴にだけやたら持ち上げられるけど、
DQとしては本当にそれでいいのかって言いたくなるんだがなぁ・・・
オリジナルの良さを敢えて弄らないようにしてるかと言うと
仲間モンスター削除とかもやらかしてるからその点でも整合性取れてないわけだが・・・
ターニア仲間はありだろうか?
強さは弱い方で。
あとサリィとかも。
>大人になったら解るストーリー
消化不良でいい加減だった事はよくわかったな
アモスの会話が人気とか正気か?
同人臭くてくどくてキモすぎるんだが
>大人になったら解るストーリー
プレイするのは基本子供なんだから的外れな狙いだよ
ミレーユの悲惨な子供時代を読み取るとか誰得だしな
あれ本当に得しないよな
しかもストーリーに絡まないから無意味な設定だし
NTR好きな人には受けるんだろうか、どのみち対象年齢おかしいが
>>160 そんな事は無い。むしろ賞賛する方が異常
敵モンスターとしてのマホトーン耐性や踊り封じ耐性は単にそのキャラが魔法や踊りを使わない
からAI戦闘との絡みで無効にしてるだけなのにそれを仲間スライムにコピペしただけだとしたら
まじでウンコスタッフだな
6はもうちょっとストレートに少年漫画的な王道の燃え要素を入れてくれても良かったと思う
ガンディーノの悪王とギンドロ組を主人公達自身の手で懲らしめに行くとかじゃ駄目だったのか?
散々やりたい放題やった奴が普通に寿命で死んだおかげで平和になったとかやっぱりカタルシスに欠ける
仇打ちの要素のあった3〜5の方が何だかんだで感情移入しやすかった
前にゲハで仲間モンスターを削ったことについて蛇足要素だったから良かったなんて書いてた奴が結構いたけど…
削っていいわけねえだろうが!モンスターを使ってた奴もいたんだぞ
ゲハカスにとっちゃ蛇足かもしれないけど俺にとっては蛇足じゃないんだよ
徹底的にバランス調整した結果、仲間モンスター削ったなら納得できるんだけどな
>>168-169 漫画版で奴隷みたいな要素は全部削除されただの女好き?の悪漢にさらわれただけ
その悪漢はパパス似のバトルマスターが成敗してしまった
(ミレーユは逃げ出して行方不明、グランマーズに保護されたと思われる)
に変えられたのはシナリオ担当に「意味ないから変えるか」と思われたのか・・・?
掲載が少年誌だからそのままやるのもまずそうだけど。
仲間会話でチャモロが「前のガンディーノ王を張り倒してやりたいです」とか言ったようだけど、
もうどうにもできない相手にこんなこと言うのは小物臭がする。
ミレーユへの思いやりに欠ける気もするし。
>>172みたいな話だったら本当に倒すんだからまだ分かるけど。
>>174 モンスターはおろか人間キャラのバランス調整も不出来な時点でどうしろと…まさかテリー、あれだけのショボ改善で許されると思ったのかw
>>174 グラ屋の分際でそのグラすらまともに描けない奴らに
元々本分じゃないシナリオやシステムなんかまともに作れる筈が無いだろ
会社の名前が出た時点で期待度マイナスってのは伊達じゃない
>>175 わかるわ、そういうところの細かい仲間会話は不満点
何でこう満足できる部分が見当たらないんだろう
これじゃあ満足できねぇぜ‥
>>179 そりゃピザ&堀井だけが満足な出来だからだろ
出来る限り手を抜きコシトを削れるだけ削って作った粗悪品でも
十分狂信者と新規からは金を巻き上げられたんだから
これじゃリメイク企画自体を無かった事にして欲しかったレベルだな
こんなモン世に出す位なら最初からバーチャルコンソールにしておけば良かった
貴重品入手効果音が使い回しとかどんだけ手抜いたんだ
どうせならBGMとかも使いまわしてくれてもよかったわ
FC版のドラクエ2の次に難易度が高い作品として有名だったのに、どうして難易度下げたんだろうな
このゲームは高難易度なところが最大の魅力なのに、その一番の魅力を取り除いてしまったんだから、
糞ゲーになっちまうのは当然だわな
魅力っつったって2もただの調整不足の産物だしなぁ
6も原作からして調整不足気味だったが、リメは更に調整不足感がある
あと、難易度的に考えると6よりは7の方が高いような
FC初期はノウハウ積み上げてる最中だったろうから仕方ない面もあるけど
色々ノウハウが完成してるはずの6が調整不足とかネタにもならんな
今回のピザYに至っては不足どころか調整放棄だしな
その調整放棄だけでも十分腹立たしいが、発売後の言い訳と開き直りはマジ最悪だった
元々が屑なピザ夫婦はともかく堀井は人が変わったとしか思えん
堀井も昔のドラクエにはあんま思い入れないのかな。
特に6や7はドラクエでも人気の無い頃だったし黒歴史にしたいのか。
コメント聞いてるとどうでも良さそうに見える。
「ゴチャゴチャぬかす詰め込み世代うぜえ。ゆとり世代は素直で単純だからいいけど」
6発売後に「期待はずれとか、こんなの!っていう声がデカく聞こえてくるんですよ」とか言ってたし
堀井的には気合を入れて(特に7)作ったのに評価されなくて嫌いになってしまったのかもしれない
野村だってティファよりリノアのが好きだったろうに世間に受け入れられずに完全に黒歴史にしたし
今のスクエニの惨状をみてると
ドラクエ67のときブーブー言ってたファンたちは贅沢やね
当時は新しいことに挑戦して失敗してたんだろうが
今は儲けのことしか考えてないからな
志が貧相でも高潔でも失敗作掴まされたら怒りたくなるわな。むしろ高潔な思想振りかざしたクソゲーの方がよっぽど罪深い気が
特にスクエニの場合儲け優先で作った安直ブランド利用ゲーより、斬新な企画ゲーの方が失敗率高い気がするぞw
嘘でも本当でも「DSリメイクは丸投げしました」って言っておいた方がよかったな
Zの頃辺りで堀井は自分の作品が評価されて当たり前って驕りがあったんじゃないのか?
で、自信を持って世に送り出したのが自分が思ったより遥かに悲惨な低評価だった事に打ちのめされたと
だが、ユーザーからしたら何年も何年も待たされてやっと完成した最新作があんな出来じゃ、失望や怒りは当たり前なんだが
同じくRPG代表作として名の知れたライバルとも言うべきFFはその間にずっと早いペースで作品出てるし
(グラフィックと言う外面だけとは言え)DQが開発も発売もモタついてる間に進歩していたしな
予想外の反応に凹むのはそりゃ当たり前だろうけど、失敗は失敗だから現実を受け止めてそれバネに更なる奮起して欲しかった
ま、今こうして手を抜いて狂信者と新規から金巻き上げる事だけ考えるの第一の方向に移行したから
所詮はそれが堀井雄二って奴の限界だったんだろうけどな
まぁFF8とかに比べると地味ではあったな。
どっちの出来がいいとは言わんがな。
まあムービーの差は歴然だったよな
ムービーはそうだな。というか酷かった。
だからといってFF8が良かったというわけでは無いんだが。
時期的にはFFは9だぞ
中身はFF8酷かったけどDQ7もそれよりはマシってくらいで微妙なんだよな・・・
面倒臭くないドラクエ6やらせてくれよ。
例えば、パーティは自由に編成できて、モンスター仲間システムも復活。
メインキャラクターや仲間モンスター達は街の酒場で自由に入れ換えできて、
モンスターを仲間にする条件に魔物使いは不要。ゲーム開始時からドラクエ5の青年後のようにランダム加入。
魔物使いが居れば、仲間になる確率が上昇するようにしておけば、魔物使いの存在価値が無くなる事も無い。
プレイヤーの探索を邪魔する関所は、兵士に戦いを挑んで撃破すれば、
「お前のその強さなら、先に進んでも大丈夫だろう。通って良いぞ!」みたいな事を言われて、いつでも通れるようにする。
メインキャラクター達は、全てアモスのように任意加入で、一人旅も可能にする。
一人でレイドック試練をクリアして、自分で夢見のしずくを取りに行って、船は金で買う。
バーバラやテリーの仲間になりたい申し出は拒否可能。拒否した場合は街の酒場で待機していて、
いつでも任意加入できるようにしておけば問題無し。ミレーユやチャモロも同様にイベント後は
グランマーズの家やゲントの村で待機していて、誘えばいつでも任意加入できるようにしておけば何も問題無い。
そして、主人公一人だけ、もしくは仲間モンスター達と一緒にムドーの島に乗り込んでムドーを倒す事もできる。
ハッサンの石像は大事なアイテムとして入手。任意でハッサンに石像を渡せば、
いつでも、せいけんづき習得済みのハッサンを仲間にできるようにする。
その後、天空装備の入手に直接関わらないイベントは全て無視可能。
あとは、MP無消費特技とグループ攻撃できる武器を全て見直し。
そんなドラクエ6を希望する。
そこでまずターニア加入。
軍師「ドラクエ6のリメイクはターニアを仲間にできるようにすべきでしょう。
人気キャラのパーティ追加にファンも大喜びのはずです」
董卓「自害せよ」
軍師「!?」
董卓「ターニアはたまに家へ帰った時に
優しく出迎えてくれるからこそターニアなのだ」
董卓「大量生産の”仲間”に格下げせよとは
死を以って恥じねばならん進言だ」
ターニアって、上と下どっちの世界のターニアが仲間にするの?
あと、パーティ内にターニアを入れてる状態で、もう1つの世界のターニアに会いに行くと、
どういう会話になるのか気になる・・・
>>199 そこまでやるとロマサガだろ
まあ特技バランス見直せってのは同意だが
ノーコストの特技は色々と酷いからな
岩石真空輝く灼熱辺りは今では大分弱体化喰らったからな。
息系はは8でもほぼ敵専用に。9では完全に敵専用に戻った。
まだ猛威を振ってるのはビックバンくらいか。
むしり無消費全体攻撃なしとか今更やる気しない
むしろ
成程、ゆとりはDS6程度のもので満足ということか。
>>204 そもそも人間が炎や毒の息吐けるってのがおかしいからな
敵と言うかモンスター専用で良かったんだよ最初から
クズリメイクと特技は別問題だろ
いや、関係あるよ
原作で悪かった部分を改善するのはリメイクの役目でもある
そういうなんでもありな部分が好きな人もいるんだから
そこはオリジナルから大きく変えるほどのことではない
苦心してオリジナルを作った時から何年も経って
「ここはバランス悪いかな」程度の気分で修正されて余計変になるのはリメイクではよくあること
オリジナルを作った時が一番集中して調整してたはずだからな
>そういうなんでもありな部分が好きな人もいるんだから
>そこはオリジナルから大きく変えるほどのことではない
それは何も弄らなかったらそういう言い訳も出来たかもな
が、HPの2割低下とか仲間モンスター削除とか明らかに弄らなくてもいい部分を弄り
完全に要らないことだけをして、調整すべき部分を全て無視したのは著しく評価を下げている。
わざわざ作り直して下位のハードの時以下の出来にするとか、擁護できる部分が欠片も見当たらないな。
まだ、出来の悪い部分を良くも悪くも弄ってくれた方が評価出来たよ。
だからオリジナルから変えた部分が悪くなってるだろ
何にしてもオリジナルから変えたら余計悪くなりがちなんだよ
(分からん人だなぁ)
弄らないといけない部分をガン無視してるのも問題なんだよ。
中途半端に擁護するのは止めた方がいいよ。
良い方向に調整されるか余計変になるかは結局作り手のやり方次第
まあ、ピザじゃどうやってもいい方向への変化は無いだろうが
悪く弄ったら叩かれるに決まってるだろ
実際悪く弄ったのがこれだ
(分からん人だなあ)w
君が"弄らないといけない部分"と考えてるところは1ユーザーの個人的な意見にすぎないっつの
オリジナルの基礎部分は変えずに、クリア後や周辺要素(仲間モン等)の追加程度を行うのが結局万人向けのリメイク
リメ6のロケテストの情報が出たときに
特技や性能を全く弄ってないことを散々叩かれてたのに(凄まじい勢いでスレ流れてた)
「オリジナルから大きく変えるほどのことではない 」ってのは‥
「こんなのなら何も弄らない方がマシだった」というならまだしも
>>217 >オリジナルの基礎部分は変えずに〜
基礎部分を中途半端に改悪したのがDSYなんだよ
変えなくていい物を悪い方に変えて、変えるべき物をそのままにしておく
だからこれほど叩かれている
それから後出しの方が良い物が出来るのは当たり前の筈
なぜなら出した物の良い所悪い所の評価が事前に出ているから
それで悪い物が出来上がるのは製作者が無能であるか、怠慢だったのかのどっちかだ
あと特技の話だけどノーリスクでハイリターンの技ってつまらないよ
何でもありな部分というけれど、そういう物があり過ぎると
結局みんな同じ様な最強性能になってしまう
基礎部分を改悪はここにいるなら全員わかってることだろ
別に特技は強かったけど、それで難易度が下がるようなゲームでもなかったと思うけどなドラクエ6
しれんその3とかデュランとか結構全滅してた覚えがあるし
>>221 それは君が下手……いや、なんでもない忘れてくれ
まぁその辺りは連戦だしね、ノーリスク技でないと消耗が激しい。
DS6だったら消耗とか関係なくなるが。
>>221 呪文と特技のバランスがまるでとれてないから特技が強すぎって言われてるの
消費0で威力も上だもんな>特技
そりゃ攻撃呪文の存在意義を疑いたくもなるわ…
息系は問答無用で消費MPゼロでしかも全体攻撃
この時点でヒャド系とギラ系は終わってるし、イオ系も不利だからな。
一応ベギラゴンやイオラは習得時期が早いから使えるが‥。
別に、消費0特技強過ぎなのはDQ6が発端ってわけではないんだよな
FF6は最終的には通常攻撃が最強だったし、DQ5も最終的にはバイキルトかけて殴るか、
仲間に輝く息or灼熱炎を吐かせるだけのゲームだった
消費0の特技なんてエフェクトと属性が少し違うだけで、実質通常攻撃と同じだからね
MPを消費する技が最終的に要らなくなるのは、旧作以前からの悪い習慣だった
違うよ。5はバイキルトで物理で殴るか鉄球でなぎ倒すゲームだ。
終盤は敵の耐性の問題で灼熱輝くブレスでもそう無双は出来ない。
でもMP消費の無い強力全体攻撃を手に入れるのは厨なあの頃の憧れだったでしょう?
>>228 そうだったか
でもどっちでも良いさ
ブレスだろうと鉄球だろうと、やってる事は通常攻撃と同じなんだから
>>227 5と6で明らかに違うのは個性の差
仲間になる確率とか覚える技の違いで特技・呪文・通常攻撃の区別が少なからずあった
もし6で息や正拳突きがドランゴ専用やハッサン専用だったらそこまで問題になってなかった
山彦ないリメ5以外は一応呪文の価値はある
それでもMP消費しない特技の方が使いやすいがな
単体の威力はバイキルト特技>>>メラゾーマだから
リメ5は戦いのドラムが酷すぎる
山彦を消してドラムは消さないとか完全に狂ってるとしか思えん
よっぽど殴り偏重ゲーに改悪したかったんだろうw
いや、ドラムはSFCもあるしバイキルト仕様は5の方が狂ってるんだが。
どのみち5の話はスレ違いだな。信者がアンチスレに突撃するくらい的外れだ。
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/27(金) 06:05:26.00 ID:zuqVgLITO
リメイク6であんだけ手ぬいて
なんでテリワンを手の込んだリメイクすんの
いやテリワンは名作なんだけどスクエニの優先順位が頭おかしすぎる
トーセとピザのやる気の差だろ
トップが馬鹿でも部下が優秀ならやれるってことだな。
でもピザはトップ以上に無能だからどうしようもない。
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/27(金) 09:33:02.28 ID:JTUQgupE0
主人公が魔法戦士から勇者になれないのも手抜きなのかな?
パラディン→勇者なら超安定コースなのに…
>>239 それは多分意図的かと
意図的に弱くされてる地雷職
レンジャーとスーパースターが勇者の条件なのは、そうでもしないと存在感が薄くなるからだろうな
>>237-238 トーセどころかL5にすら数段劣るってレベルの騒ぎじゃない
ピザッツァは余程のネームバリューで後押ししないと売れる作品は絶対に作れない
光栄レベルが後ろ盾にあってさえあんな酷い爆死(オプーナ)だからな
>>242 スーパースターはともかくレンジャーはなるまでが面倒な上に他の上級と違って使えるワケでもないからな
そして魔物マスター()&しのびあし劣化&ゴスペルリング追加でレンジャー終了と
見た目はともかくテリー3Dを発売前の段階でもてはやすのは早すぎるわ
やってみたら超もっさりで全然テンポよくできない可能性もある
リメイクテリーはジョーカー3とか言われてるけどリメ6とは会社が違うから
なんとも言えないな
つーか何故レンジャーだけ解禁条件が三職マスターだったんだろうな?
他より面倒な条件にした癖に肝心の解禁職が使えないんじゃ・・・
ただの余り物だよ。
せめて、レンジャーらしくこんな感じの特技が欲しい・・・
「ねらう」メタルスライム系にも必中の通常攻撃(まじんの金槌を装備している場合は除く)
「どうぶつ」アニマル系モンスターをランダム召喚
「おうきゅうてあて」眠り・麻痺・毒を回復
「ますいぎり」麻酔で相手を麻痺させる通常攻撃
「みだれうち」DQ7のつるぎのまいと同じ効果
特技が適当でも下級職3つの特性が全部乗ればよかった
>>250 このゲームのレンジャーはサバイバル能力に長けたレンジャーじゃなくて
戦隊モノのレンジャーだからな
>>43-44 亀だが、そこいら辺は、そうした方がフラグ管理が楽だからという
開発側の理由が透けて見えてる感があった
そういうSFC版で詰め切れてなかった部分が改良されるかと思いきや…
6と9のレンジャーは全然違うイメージ
FF5で言えば、前者は風水師で後者は狩人って感じ
>>253 一度馴染ませた下味を洗い流し、余計な調味料を足した脂身だらけのステーキって感じだ
リメイクでの仲間モンスター削除は単に手抜きだとずっと思ってたが
DQ7で仲間モンスターシステムが削除された事を考えると
SFC版6の評判が芳しくない理由は、仲間モンスターシステムの所為だと
堀井が考えていたからなのかと思った
もしそうなら、俺は堀井に失望するけど
7は5、6よりずっと劣化したモンスター牧場があっただろ
でも8にスカウトモンスターが出てきたんだよな
9では無くなったが、堀井は仲間モンスターをどう思ってるんだ
7は大量のモンスター職を入れた結果
後から入った仲間を1から職につけていくのはしんどいと思ったんじゃないの
職業システムとモンスター仲間システムは相性が悪いと思ったのかもしれんな
かといって既に出来上がってる6から削除したのを擁護する気はないがな
5や6はモンスターを使おうと思うと普通のプレイから逸脱してしまうのがね
粘ってる間にキャラが強くなって、いざ入ったころには差が開きすぎて使えない
7や8はそういう心配はいらなくなったがシステム自体に面白みが無くなった
5や6のシステムが面白かったとも思えんがな
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/03(木) 14:29:29.20 ID:m8aNyGUPi
今更ながらやってるがやっぱひどい
ちょっと手を変えればぐっと良くなる要素がたくさんあるのにもったいないよな
縛りプレイしまくりでなんとかごまかしてプレイしてるが
てか悪いのはピザじゃなく堀井のやる気のなさだろ
モンスターもそうだけど職業も職業で無駄に鍛えなきゃならんから同じ事だと思うがな
Zはその辺何も考えずに無駄に職業増やして余計面倒にしただけ
育成システムとしての出来がお粗末すぎる
神殿に戻らないと転職不可、次の熟練度UPが聞けない
職マスターしてもその恩恵を受けることが無い、育てるほどに無個性化する
簡単に習得するバランスブレイカーのおかげで殆どの呪文・特技が死に技
15年経ってもこれがまるで解消されてないんだから、如何に手抜いて作ったか窺い知れる
>260
そもそも5と違って6の魔物使いって単純に弱いのよね
5の場合は戦士をベースに僧侶系魔法をある程度使えるという感じだが
6の場合は魔物使いを入れる事自体が趣味の領域な性能
魔物を仲間に出来るのが唯一の長所でそれ以外ゴミなのに、
その長所を完全に潰された魔物マスター(ゴミ)になってしまった。
そもそも職業使い捨てな6のシステムにも問題はあると思う。
3とか9みたいに使い続けることを想定したシステムならもう少しマシになったろうに。
普通は「リメイク」するならそこで習得特技の一新とか補正修正やるんだがな・・・
よりにもよって唯一無二の特性を消しただけの魔物マスター(笑)は
最早職業コンプとかのやり込みや上級職解禁(と言っても解禁されるレンジャーも屑だが)の障害でしかないし
所詮はネームバリュー悪用しての金儲けに堕ちた堀井に
元々理想も矜持も無いピザ夫婦じゃ手抜きと改悪だけが関の山なんだな
モンスターが仲間にならないなら
魔物マスターそのものを削除してほしかった
調整が面倒になるからやらなかったんだろ
それを手抜きと言うんだ
そうだな
最近ds版プレイしたんだがAIアホすぎないか?
ガンガンいこうぜでもザオラル優先(一発殴れば倒せる)とか単体の敵にベギラゴンとか
道具で使える武器を使ってくれるようになったから一概には前より悪いとはいいにくい
もし再リメイクがあるとしたらWiiUに
なるのかな。PSではDQ出ないって話だし。
そんなモン無いしあったとしてもピザY準拠は確実だろうからしなくていい
どうせ仲間モンスターが帰って来るワケでもないし魔物使い他不遇の職の強化も絶望的
ピザXDSの出鰡みたいにより酷い改悪されるだけに決まってる
DS5はDS6ほど酷くも無いな。
ビッチ嫁が加わったが、必要な要素を削除されたわけでは無いし。
5はどの機種でも癖があるから何とも。
DS4 AIが道具を駆使するのは特技の一種みたいなもだったのに無しとか・・
DS6 特技が充実する6でAIの道具使用を追加してもあまり・・
ズレてる感じがします
そもそも勝手にアイテム使われても困るんだがな。
9とかだとAIが勝手に世界樹の葉とか使うから困る。
かといって使わないと効果アイテムを使ってくれなくなって困る。
使おうが、使うまいが不満が出る部分だと思うよ。
まあドラクエのAIなんてコマンド入力の手間を省く程度の存在でしかないから
AIを利用した戦闘にするならあんな大雑把な5つ6つ程度の作戦じゃ到底無理
使われたくないアイテムはふくろに入れとけってことだろうな
DQ大辞典見てたんだが
仲間モンスターが削除された理由は「会話システムを楽しいでほしい」からだそうだ。
そりゃまぁ、別にこれと言ってつまらなかったわけでは無いが、仲間モンスター削除と割に合ってないよな。
そして、会話システムだけでDSリメイク成功だとか好き勝手書かれてた。
他のライトユーザーはゲーム要素よりも、こんな会話なんかを求めてるのかねェ。ゲームシステムを重視してるドラクエは好きなんだが、こんな要素求めてねぇよ。
だって会話システムって遊ばせる要素が何も無いもの。職業追加とかなら例えバランス微妙でもマシだった。
一見無難な8だって、戦闘に関わる要素を色々増やして、それでいてゲームバランスも中々良かった。
9だって色々言われてるが、ゲームとして見るべき部分もあり、クリア後の敵の強さをやり応えもあって十分楽しめたさ。
本来6だって、オリジナルならそういう部分でも楽しめるゲームだったはずなのに‥。
まあそんな理由は嘘っぱちだろうけどな
仮にそれが事実なら、まず楽しめるまともな会話を作ってから言え、って言う
Wの不自然な仲間のピサロへの態度と言い、
XのDQN女の罵詈雑言と言い、悲惨なのばっかじゃねえか
大辞典は結構偏っている意見が多いから、DQ盲信者しかいないと考えて読むのが良い
ピサロの記事も前に修正してから少しは改善されたが、信者の擁護文が凄かったんだぜ。
人間がロザリーを殺したからピサロが人間を滅ぼそうとしたとか書かれてた。
最初に主人公の村の住人を皆殺しにしたのに、よくもまぁそんなこと書きこめるな、と。
まぁ、そんな間違った記事があったから、自分で修正するようになったんだが。
ピサロリメイクも正直酷いと思うわ。
デボラは空気だからどうでもいいけど、ピサロの妙な救済シナリオは堀井が狂ったのかと思った。
それとも女性ファンに媚びたいがためなのか?
それならアバターとか着せ替えみたいな要素で媚びた方が全然マシだわ。俺らも入り込めるし。
ゲーム的な追加要素の隠しダンジョンやピサロの強さも完全に4の要素を無視してた。
ピサロはライアンも使えない剣技とか兵器で使うし、ブライのマヒャドやバイキルトを平然と使うせいで、
ブライやライアンの存在価値が問われるし、ドラクエ特有の女尊男卑のせいでバランスも崩壊。
隠しダンジョンは(DSでは)一応頑張ってオリジナルにしたのは評価できるが、敵は7の使い回し。
擁護するつもりは毛頭ないが、ここまで4や6の中身を狂わされてると、
たまに出てきてKYなこと言うだけのデボラは良心的だと思ったわ。出張ってこないし。
そういう意味でリメ5>リメ4≧リメ6という評価になった。どれもドラクエ下位だけど。
4は天空シリーズの中では原作が一番まとまってたのにリメイクピサロが最後に全部崩壊させた、最悪
5は両嫁ルートを少し変えればいいと思ったけどそれも激しく荒れるからデボラギャグ追加させた、無難
6は一番いじりがいあったのに黒歴史扱いを覆そうともせずにどうでもいいから適当に削除させた、終了
最悪と終了って表現は同意だが、流石にピザXが無難ってのはねーわ
まずPS2で親父の仇に過剰に(あろう事か他のキャラから奪い取ってまで)出番を与えて
整合性も何もあったモンじゃねー展開にして完成してたイベントぶち壊したりとかしておきながら
次のDSは口も態度も最悪な下品ニート女の不快なイベントまでも追加して追い討ちかけやがったし
これだって他がまだ悪いから霞んでるだけで、やらかした事は十分酷い部類だぞ
消されてる要素はなくとも、追加と改悪が以降は本家扱いされてもいるしな
んで追加仲間も使える時期無視、誰得、無能、マスコット(笑)ゴリ押しでどうにもならない
ピザ天空のリメイク(詐称)なんて、本当にしてくれなくて良い・・・ってかもうしてくれるな!ってのばっか
ドラクエのリメイクはドラクエに思い入れというか、好きな人にやってほしいな
リメイクに関してはファンのほうがよほどいいもん作れるんじゃないか?
>リメイクに関してはファンのほうがよほどいいもん作れるんじゃないか?
産みの親である堀井が自分の作品に手を付け加えられるのを拒んでる以上、
第三者による改善意見が取り入れられる事は無いだろうね
堀井がドラクエを手放さない限り今後も良いリメイク作品は出ない
堀井が居なくなれば良リメイクも出てくるかもしれないけど、あくまで後継者次第
正直ドラクエを好き勝手に弄られるだけじゃないかな
今のFFみたいに
ファンが作ったから面白くなるとは限らんが
最低限やる気のあるやつに作ってほしい
ファンないしはDQへの理解や愛情のある技術者によるリメイクに期待するしかないか
少なくとも堀井&ピザッツァ負債はどっちでもないからもう二度と触って欲しくないな
>産みの親である堀井が自分の作品に手を付け加えられるのを拒んでる
その割には狂信者から金巻き上げる為の手抜き改悪は許すんだな
こんな無進歩老害にいつまでも生みの親面されるDQシリーズも本当に気の毒だわ
今更だが
>>1のAAは秀逸だな
他人との対戦〜のくだりはともかくとして、
俺らが望んでたリメイクを端的に表している。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/07(月) 10:59:42.22 ID:tAB162nl0
ピザが大事にするべきDQらしさって
FCっぽいグラじゃなくて、プレイヤーに対する気配りだと思うわ
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/07(月) 14:57:13.01 ID:zahX2PS/O
ルーラで世界移動できるようになったのは良い
だが他は特に仲間モンスター削除は絶許
>>293 FCと言うか初期任天堂ハードのドット芸かもな
でも、本当にそのグラでのらしさを追求なり何なりしてるなら
背景をあんなPS、SS初期でも酷い部類のなんちゃって3Dになんかしてないだろ
ま、それも含めてユーザーへの配慮は微塵も考えてねーだろうけどなあいつらは
普段は手抜きばっかで、ちょろっと追加したのは悉く外れな代物だけだし
失敗例
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/07(月) 18:02:45.24 ID:jNlFg7VZO
まず転職、職業関連の不備や死に技能の毒、猛毒を何とかすべきだったがな
あれが本当にモンスターにもスリップダメージ与えるならもっと戦略の幅だって広がるだろうに
そう言うやらなきゃならない、やって評価される改変からは全部逃げて
目先の誤魔化しと手抜きのモンスター削除だけは断行とか、どこまで人を馬鹿にするのか
元々腐ってた眞島夫妻は兎も角、堀井までも本当に落ちる所まで落ちたな
もうネームバリューと手抜きで金儲けに走る守銭奴しかいねえのかあの会社は
DQ10の評判はそこそこらしいが‥
新作に向けるやる気はあってもリメイクに向ける情熱は欠片も無いんだな
新作にやる気あるのはむしろいいことではw
新作にやる気を出すのは当たり前
作品全てに情熱を注ぐのは当然、しかしそれが出来てない
やる気が感じられないってのが一番タチが悪いな、粗悪品売りつけられてる感じがして
リメイクに至っては土台はちゃんとあるんだから、それこそやる気の問題だけなわけだし
猛毒はダメージ与えただろ
毒は無意味だったけど
無意味なものが存在している時点で失敗作
リメイク(笑)ではそれを解消するどころか余計に無意味な物を増やし
前は意味があった物さえ無意味にしてるから最悪だな
移植ってアイデアも発想もプロットも要らないから作るのは楽なんだろうね
手の込んでるDQ8やDQ9とかの新作や今のネトゲの10と比べりゃ手軽だろうし
ピザならDQ4の流用をそのまま使えるから大して金も掛からん。
楽することを考えすぎて移植どころか使えないゴミを量産する始末になってるが。
そのピザWすらも大半はZのパーツ流用だしな
米スーパーNES用コネクタにスーパーファミコンカートリッジ刺さるのかね
SFC版の幻の大地のぼんやりした色調とフィールド曲が良かったけど、
リメイクは現実も幻の大地と区別が付かず微妙だった。
SFC6のBGMが本当に良かったよな。
DSになったら急にしょぼくなった。
フォークダンスのキーが上がってるのが不満
(屋内で音が小さくなる演出も無かった気がするが・・・気のせい?)
何気に1を読んだら涙が出てきた
発売前の10数年間はリメイクしたら、ロム容量不足で削られた話や、
モンスターもたくさん仲間に出来たり、画面や音が更に綺麗になって、
楽しみだなぁ!という夢を見ていたことを思い出した。
まさか元々ある内容が削られるなんて誰も思わないよな。
仮にもリメイクと言い張るんだから、改変とかにしても同じ会社のサガシリーズみたいに大胆な事をするとか思う罠
まあ、結果は見ての通りの酷い劣化移植と言う詐欺その物だったが
4,5とピザはベタ移植しかしなかった時点でサガみたいなほぼ新作ゲーは期待できなかったよ。
それでも最低限オリジナルと同程度にはなると思ってたが、まさかの大幅劣化とは。
>>298 いくら評判いいとか言われてもネトゲにナンバリング付けてる時点でなぁ・・・
例え堀井が以前からネトゲに興味あったとしてもそういうことをしないだけの理性は保って欲しかった
FFはとうに終わってると言いたいのか
いやまぁお世辞にも始まってるとは言い難いが‥
>>317 少なくとも「ネトゲにナンバリングを付ける」という行為はやめて欲しかった
「ナンバリング付けなきゃ売れない」というけど、これってつまり元から廃人だった奴だけを相手にするならまだしも
元々ライトユーザーだった奴を少しでもネトゲに引きこんで廃人化させて儲けようという魂胆なわけだろ?
お世辞にも褒められた商売ではないと思うわ
発売してから数年したらDQ9もFF11も遊べなくなるから、
そこが嫌だな…
いや、DQ9は遊べるから
DQ10は人気が続けばしばらくは遊べるだろうけど…
DQ9のUHは全部入りで出すべきだった
いずれはできなくなるから…
>>1 >育成モンスターで他人と対戦ができ
>対戦していくごとに新たなモンスターやランクが追加されていき、
言っちゃ悪いが、ここまでするくらいならさすがにDQMシリーズに任せろと思ってしまうな
結局6の問題点って
・転職システム
・仲間モンスター
・「ハッサン」「バーバラ」などの固定された仲間キャラ
などの相反する要素をつぎ込んだことにあったと思うので
「残りの二つをとことん練り込む」という条件を満たすなら
どれか一つを思い切って切り捨てるのは個人的には悪くないとは思う
リメイク6はその条件を満たしてないからどの道論外だけどさw
他スレの書きこみで同意したことだが、
せっかくキャラが色々居て転職システムあるんだから
9の攻撃魔力と回復魔力は6で使っても良かったと思う
ハッサンが攻撃呪文使っても威力はあまり上がらないが、
バーバラは最終的にハッサンの攻撃呪文の2倍くらい威力差が出るようになるとか
そうすると
ただでさえ魔法使いに向いてないキャラが更に魔法に向かなくなって
ただでさえ魔法使いに向いてるキャラが更に魔法に向くようになるわけだが
多分そこまでは考えてないのだろうな。
まあ、どっちみちバーバラのHPがあのままでは、魔法使いにしても馬車番しかできないけど。
呪文の不遇がどうの以前の問題。
あの超低HPをそのままにするのであれば、少なくとももっと耐性を強くして欲しいところだった。
それを逆になくしてしまったリメイク版は論外。
>>324 >ただでさえ魔法使いに向いてないキャラが更に魔法に向かなくなって
>ただでさえ魔法使いに向いてるキャラが更に魔法に向くようになるわけだが
その辺は転職と固定キャラの相性がどうしても悪くなる部分なんだよ
ハッサンがあっさりバーバラ並の魔法使いになれたら個性がなくなるだけだし
個性よりも育成の自由度を重視するなら3や9みたいに完全キャラメイクにすべきだったってことになる
>ただでさえ魔法使いに向いてないキャラが更に魔法に向かなくなって
>ただでさえ魔法使いに向いてるキャラが更に魔法に向くようになるわけだが
何か問題あんの?
もともとのキャラ性能によってどの役割が向いてるのかはっきり決まってるんだったら
自由な職業選択システム自体の意味が薄いんだよな
これは‥
つまり、転職ではなく、決められた職業から上位職を選択していく方針なら良かったのかね。
イメージ的には聖剣伝説3のクラスチェンジのような感じ
転職するとその職業の技・呪文は忘れるが、マスターした職業からは1つだけ選んで常用可能になる。
従来に比べてかなり不便になるけど、各キャラが自力習得する技が貴重になって個性が出るし、
ユーザーがカスタマイズできるのも楽しい・・・かも
魔法特化キャラが脳筋キャラに比べて長所が少な過ぎるのも問題だわ
バーバラとかあんな極端なステにするなら呪文自体をもっと底上げしなきゃ使いものにならん
そうだろうか
ハッサンをメインヒーラーにしても、遅いしすぐガス欠するし
素早くピンチを救えるミレーユや、チャモロの方が安定するでしょう
耐久力があるから、サブヒーラーとしては申し分ないけど
バーバラのことを指摘されてるのに何故そちらにフォローを入れない
使えないと認めてるようなもんだぞ
ミレーユ、チャモロは万能型のうちだろ 魔法特化とは言いがたい
この転職システムでステータス的に厳しいキャラを必ず使わないといけない方向に持っていったのがDQ7なんだな
HPが低いマリベルやいまいち素早さ以外ぱっとしないガボが使いにくかろうと上手く活かさないといけないという
バーバラが特別バランス悪いだけで
6の仲間キャラは結構バランスいいけどな
まあリメイクの仲間モンスター削除を惜しむような人なら、当然知ってる事だとは思うが。
>>335 テリーも褒められたもんじゃねぇだろ
仲間になるまであちこちで強そうな演出をして終盤まで引っ張って散々期待させておいてアレだw
リメイクでは仲間モンスターという強力なライバルを削ることで
やっとプレイヤー側の使用率が上がったけどw
ハッサン、ミレーユ、チャモロをもって「バランスがいい」なんてほざくが
転職システムなんて突き詰めればパーティキャラは4人で十分なんだよ
仲間が5人以上いるなら育成の自由度だけでなく決まった個性はどうしても必要なわけだがな
それでもハッサン他今まで順当に育った仲間が強すぎて不要なザマだがな
しかも追い討ちにチート仲間のドランゴ加入が直後にあるからどうしようもないだろ
こんだけ不評要素あるのに、結構バランスがいい(笑)
馬車があって、ダンジョンでも遠隔回復できるから
ボス戦以外で僧侶系入れる必要があんまないんだよな
バーバラと引換券がいる限り、「6の仲間キャラはバランスがいい」なんて評価は死んでも出来ないからw
バーバラは転職関係でまだマシだが、テリーはどうやっても庇護出来ない。
そもそも引換券とか言われてる時点で完全に死にキャラ扱いだし。
テリーはちょうど劣化主人公って感じのステータスだな
巷で噂の凄腕剣士より主人公のが少しだけ強いっていう裏中ニ設定なんじゃないのか
いかんせん6主の強みはステータスじゃないしハッサンアモスは強すぎるし
結局ただの6アンチスレか…
ネタが先行して引換券の評価も見誤ってるな
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/17(木) 12:39:00.27 ID:9VuYAGuKQ
>>343 別にお前みたいな凶信者のためのスレじゃない
>>342 ステータスが売りじゃない主人公の劣化ステータスで
なおかつステータス以外に売りのない引換券って一体何なの?
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/17(木) 16:28:58.66 ID:6iBiuGge0
maake
何だかんだ言いつつ引換券扱いワロタ
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/17(木) 16:50:25.28 ID:6iBiuGge0
onegaisimasuonegaisimasuonegaisimasu sumoo
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/17(木) 16:53:01.53 ID:6iBiuGge0
ituyasunndennno?niganigatomodachide
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/17(木) 17:05:57.47 ID:6iBiuGge0
ki ni si na i de kora
むしろ主人公はステータス優秀
それの劣化版テリーは普通のステータス
でも装備ダメ職歴ダメ加入時期ダメ
総合的に大きく差が開いてる
本当にテリーを使わせたいならモンスター仲間のリストラ程度じゃどうにもならんよな
と言うかモンスター仲間じゃなくてドランゴをリストラしないと誰も使わない
まあ、散々言われてる通り能力と加入時期にも絶望的な欠陥があるからそれも修正した上で更に、だが
あと、バーバラもマダンテ激弱体化だし、原作で不遇なキャラの傷口に塩擦り込む様なマネばっかするよなピザ&堀井は
むしろステータス面では全面的にテリーの方が優れてるけど
そこを主人公が勇者や伝説武具で補うとかでよかったんでないの?
主人公が能力低いのもな…
テリーが中途半端にバランス型なのがダメなんだと思う。
呪文関連を捨てて、スピードと力の特化型の打撃アタッカーならよかった。
現状では売りの素早さも中途半端だし。
オリジナルの6のVジャンプ攻略本ではテリーは「ずば抜けて攻撃力が高い」と紹介されてたなぁ・・・
頼む!クソピザはもう今後一切ドラクエに関わらないでくれ!
まあトーセは言うに及ばずL5にすら相当なレベルで劣るピザッツァが新作に関われる事は無いだろうけどな
ただ、過去ナンバリングのリメや外伝は未だに関わっていられそうで、それだけはかなわん
最強の男(笑) 謎めいた新キャラ(笑)
ピザYって本当に(笑)がつく様な代物ばっかだな
まあリメイク(笑)だから仕方ないが
まぁ出来は(笑)というより(失笑)だけどな
まあその前に一回は必ず切れるだろうと思うけどな
中身もそうだが作った奴らの態度が酷過ぎる
WのPS移植の時点で天空シリーズのリメに希望持ってはいけなかったんだな・・・
蛇足の追加と過去作の露骨な使い回しに始まり、その次は理不尽なイベント改悪によるシナリオ破壊と
しょうもない思い込みでマスコット認定したモンスターとDQN女嫁候補の誰得要素追加を経て
最後には徹底した手抜きとその一環で、明らかに欠陥ではない要素の大幅かつ無意味な削除までやらかすとは
今更ながらだけど、スクエニにとっては天空シリーズなんて本当にどうでも良かった存在だったのか・・・
86 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/05/20(日) 14:12:06.34 ID:TyppqOB40
リメイクでターニア仲間にしろっていうのはターニアの魅力をなにもわかってない
ターニアは家で平和に主人公を待ち続け暖かく迎え入れる「甘い日常の象徴」なんだよ
仲間にしたらターニアのターニアである理由がなくなる
もっと目立たせたいなら別に「仲間にする」に拘る必要は無いんだよ
家のイベントとかおみやげみたいな要素をふやせばいいだけ
実際にターニアが仲間になったとしたら5の追加嫁と同じかそれ以上に糞だろうな
テリーやバーバラ以上のカスキャラになるのは確定だし
バーバラ自体がパーティの妹分みたいな存在だし
「戦闘タイプのターニア」「冒険版ターニア」
みたいなコンセプトでもあると思う
4のピサロの嫁みたいな感じか
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/25(金) 04:46:37.30 ID:eRTscdbm0
モコモンを仲間にできなかった恨みをテリー3dsで晴らすお!
バーバラは確か主人公と同い年って設定だったし
会話システムでの性格や言動は堀井本人が書いたという9の宿屋バーバラのセリフや
リメイク版の気の強そうな顔つきとも噛み合ってなかったな
と書くとなぜか会話限定の擁護君が沸いてきて猛反論を受けるんだよねw
6の会話は誰が書いたんだろ
というか、会話システムの大半はどっかの二次創作みたいなキャラだよな
アモスなんて個性付けのためにあんなアホキャラにされて迷惑だし
今回のドランゴとか誰特オナニーにも程がある
まあ4コマの影響とか少なからずあるし二次創作ってのも当たってるかもな
7や8みたいにオリジナルというものが無い作品なら問題無いんだろうけど
天空シリーズの会話はあまり評判良くないね
アモスはまだ分かる。
ただでさえ任意加入キャラだから、原作通りの大人しい性格だと埋もれてしまうからな
残念なのはハッサンだわ↓
ハッサン「ふーん。主人公って そんなに さわぎを おこしそうな 人間に 見えるのかなあ。
何だ?この喋り方w
有無を言わさず仲間になったり、有無を言わさずファルシオンと名付けたりしたハッサンとは思えない言動だな
6のキャラはいまいちキャラが掴めない、
4は運命的に集まって、5は親族関連、6は???
ルビスに導かれた人もいるけど、お互いにどう思ってるのか不明。
主人公:王子
ハッサン:志願兵
ミレーユ:経緯不明。黄金竜の笛所持
バーバラ:記憶のない娘。後に特別な血が判明
チャモロ:ルビスに導かれる
ムドー討伐に対しては、前3人は因縁の敵
チャモロはルビスの声を聞いているので、資格は十分
バーバラは薄いが、ムドー討伐には付いてこなかった
ムドー後は全員友達感覚で主人公に付いて行っているだけなので、動機はない
主人公の自分探しに皆が付き合ってるという感じかね
6は上下関係とか使命とか無くて友達って感じが好きだな
>>373 >ムドー討伐に対しては、前3人は因縁の敵
再戦時はそうだけど、初戦(分割された時)に至るまでの経緯は全くの謎だぜ
それでもミレーユが主人公達に同行した経緯くらいは明かして欲しかったわ
テリーを探すために旅をしていたことまでは脳内補完出来ても、
そこからなぜムドー退治に赴くことになったか意味分からん
奴隷にされたり、弟と生き別れになったり、
魔王討伐に出かけたり、占い師を目指したり、
なんだかよくわからない人。
憎むのは奴隷にした国王で、魔王は関係無い。
せめて国王は魔王と通じている設定があれば…
最後まで友達感覚で魔王退治まで行くのはちょっとなぁ・・・
そこらへんの説得力のなさが6のシナリオやキャラの印象を弱くしてる気がするんだが
3や9は傭兵だが、3も母には友達扱いされてたな。
友達でもなきゃ三人分の宿泊追加とかやってられんw
3はともかく9の仲間は本当に謎だった
何で主人公についてくるかも不明で、場面によっては矛盾するところもある
付いてくるのは傭兵で冒険者だからだろう
矛盾は天使関連のことだろうが‥人間は天使が見えないからああいう感じになったんだろうか
9は酒場で募った冒険者のはずなのに頭身が低すぎてガキにしか見えない
さながらガキが友達同士で冒険ゴッコしてる風にしか思えなかった
9は仲間が空気過ぎて亡霊みたいで気持ち悪い。
いっそヴァルキリープロファイルみたいに天使が戦闘時のみ召喚みたいな設定にすればよかったな
同じ会社が作ったんだし・・・
9では一応リッカが「主人公の友達の方ですね。主人公から聞いてますので割引しますよ」とかルイーダが「主人公のこと色々サポートしてあげてね」
とか言ってる。
グレイナルが「主人公が心配で付いてきたんだろうが主人公だけしか乗せられない(うろ覚え)」とか言ってる。
ティルの「主人公さんもあなたみたいな仲間がいるから頑張れるんだね」は名言だと思う。
仲が良い設定なんだろうけどどんな会話をしているのか想像できないところが多々あるな。
スレ違いだが。
なるほど、
>>384みたいなプレイを想定したい人には分からない会話だな。
つーか、コンセプトはまさに
>>384だよな。本人は何か勘違いしてるけど。
マルチプレイの概念が実は酒場の仲間にも適用されていると考えてみる
DQ9の世界にはほぼ無限の並行世界が存在していて
それぞれの世界の主人公天使がラヴィエルの扉をくぐって冒険に集ってくる
マルチプレイで一緒に冒険する仲間と同様、主人公の仲間になるキャラもまた別世界の天使なのだ
なんつったりして
もしくは、はぐれ天使とかでもよかったかな。
解散もなくせるので囚人仲間が死闘を繰り広げてる時にルイーダ行くとか無くせるし。
DS6は9発売後まで待って9流用で出してくれれば、現存のよりはマシだったろうになぁ
9は最初から所属(天界)がガチガチに決まってるのが微妙
記憶喪失で村に住んでて、実は天使でしたの方がいい。
6と被ってるけど、天使の設定自体DQっぽくなくて痛いけど…
6や9はターニア・リッカといった親切にしてくれる人を「良い人」と言い、
ランドとかその他のドライな人を「嫌なやつ」扱いするファンだか信者は何なんだろうと思う。
厚かましいニートはお前もだろと思ったし
(居候先が親切だからそれに甘えている)
ランドの場合は居候主人公の人格が褒められたものじゃないのも語られているのに。
あとフォーン王がどうとかこうとかも
イリカの呪いを解くために尽力してるのに
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/03(日) 19:00:09.73 ID:sCKiuUw50
>>392 本当の自分なんて誰にも分かりゃしないんだぜ・・・
8が出たときは6もリアル等身で出るかなと思ったけど
そんな事は無かった
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 23:00:11.61 ID:Lcu/eRvt0
>>395 バーバラがルーラで天井に頭をぶつけたときにパンツが見えることを期待してたんでしょ!?変態!!
パンツ(・ω・)ハァハァ
ハッサンのステテコパンツ(・ω・)ハァハァ
蝕まれていくバーバラの体
そもそも大魔王(笑)ミルドラースが影が薄いからリメイクで伏線や描写を追加したのに
元からインパクトあったゲマが更にでしゃばって結局影が薄いままという失敗をやらかしたのに
なぜテリーの強さを強化しておきながら(それ単体でもまだ不十分だというのに)
元から最強クラスのドランゴをさらに超強化するという失敗を繰り返したのか?
ポケモンの一部不遇ポケモンの扱いとかもそうだけど、どうもネタとしてわざとそういう風にやってるとしか思えない
それも「これはネタだから〜w」みたいな勘違いと滑りっぷり
ここには
・5のパパスは夫としては立派だが国王としてはダメ
・ヘンリーの国が償いをしない
・6主人公一行のいたずら行為で兵士長が死ぬ
この辺りをリメイクで改善して欲しいと思った人はいるの?
6の小説とマンガでは兵士長死ななかったけど。
1・子供心に記憶に残らなかったし不満に感じない、旅立つ王とか特殊すぎるし城に居る時から奇抜な政治だったかも
2・村を滅ぼしても謝罪しない王国か・・リアルかもw主人公への個人的な謝罪くらいは欲しかった・・つかデールの母って偽者倒した後いるんだっけ?w
3・・せめて王子を騙ってまで城に潜入する強い動機を追加してほしいね、
あるいは大臣は兵士長を元々始末したがっていたとかで主人公の暴挙はきっかけに過ぎない系のフォローとか
一応ヘンリー自身は反省も謝罪もしたし、デール母も謝罪の意思みたいなものではあったかも。
主人公夫妻か石化されて行方不明になってた時も捜索してたし。まあそれでも不十分だと思うが。
tes
>>403 >>あるいは大臣は兵士長を元々始末したがっていたとかで主人公の暴挙はきっかけに過ぎない系のフォローとか
あの大臣の露骨な態度、普通にそういうことだな。
些細なきっかけを誇張して気に入らない人間に過大な責任を追求するなんて世間ではよくあること。
ムドーを倒した後の目的と方針っていつ決まるんだっけ?
マンガでムドーが「魔王はワシの他にもいる」と遺言してたから
てっきりそこで実体探しの他の目的も大体決まるのかと思ってたが
プレイ動画見たら「こんなはずでは・・・」しか言ってなかった。
でもゲームカタログには次の行き先の場所が分かりにくいとはあってもやることが分からないとはないし。
ムドーを倒したらダーマが復活した
なら何か倒したらシェーナの穴も塞がるんじゃね? っていう目的はできる
ムドー倒した後に親父に「自分探ししてこい」って言われる
>>409 そこら辺から何かフリーシナリオっぽくなるんだよなぁ。
移動範囲が広がって、空飛ぶベッドの街に行く前にどこかをクリアしたみたいで
それで空飛ぶベッドの街の住民の初期会話がまるごと飛ばされて、イベントが次の段階に進んでるというバグに遭遇したよ。
全然フリーじゃなかったりするがな。
むしろフリーにしとけよって感じ。
船入手直後はせいぜいモンストル関連がフリーなぐらいか
6でフリーシナリオっぽくなるのはあわあわ船入手してからだな
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 03:12:32.24 ID:se//XQIZ0
age
元々ゴミに近かったバーバラを、魔法耐性の削除という形で完全なゴミキャラにしてくれた点を評価したい
悪い意味でな
開発バーバラ嫌いなんだろうな・・・
あの弱さでルイーダ預け不可能はそのままとかもはや嫌わせるためにやってるとしか思えん
>>417 開発の思惑通りバーバラ嫌いになりました
ゴミの分際で図々しく馬車に居座るしゴミのくせに台詞もうぜえ
呪文の強さが漫画版だったらバーバラは強くなったと思う?
マダンテは別として。
まあ漫画でもバーバラは炎系+ルカナンだけしか使わず
攻撃・回復両方できるチャモロやミレーユの方が強そうに見えたけど。
>>419 DQ6の強さは特技だから、MPが高かろうが、呪文が強かろうが、はっきりいってお荷物。
パッケージの絵が鳥山絵とかけ離れてて魅力が無い 特にミレーユが酷い
ピザ屋は早く潰れた方がいいわ
スレタイ内容から少し逸れるが、リメは確かに改悪されてるんだが、
元々の出来が悪かったからここまでひどくなったんだろうね。
DQ3並みの出来の良さだったら、3SFCリメくらいの出来に留まっただろうに。
まーた「元が悪いんだし!」の言い訳で矛先逸らしか
6リメイクで魔物使いの仲間モンスターなくすのって3リメで例えるなら
「ルイーダで新規登録なくしました、登録済みの仲間しか選択できません」とか
「転職なくしました、道中で賢者が仲間になるイベントあるから許してね」とか言うレベルかね
あれだけ手抜きしておいて元が悪いせいとか言い訳にもなってない
いや、フォローなんてしてないよ
掛け算の問題だよ。元が0.8くらいのゲームに0.5を掛けたような感じ。
ピザ「元が0.8程度のしょうもないゲームだからリメイクなんて0.4程度の労力で十分」
こうですね
元が1でも100でも0.5掛けたら確実に劣化じゃねーか
お前、これが劣化してないといつから錯覚していた?
なんかまた急に勢い出たな
>>422 つかリメって基本賛否両論は当然だし、人によってはトータルで劣化でも
劣化と思える部分が無いと思ったら元よりも更に+されてると評価する奴も居るから
そこの所は一概にどうとは言い切れないんじゃねえ?
ただ、ピザYは誰が見ても劣化だらけでどう転んでも−にしかならないが
ピザYに関してはリメイクっていうより劣化移植
プラスよりマイナスの方が多いからなぁ
ダーマ経由しなくても夢と現実の世界を行き来できる点しか評価できん
どうせ人気無いんだから捨てゴマのつもりでPS3にでもDQ6を出せばいいのに
まぁ堀井がそんなことしないだろうが
そもそもピザ改悪移植を準拠して公式化する時点でその気は無いしあったとしてもどうせ失敗する
天空シリーズで3度も裏切られたらまともなファンは誰も信じないからな
不人気シリーズだから手を抜いたのかな
4→それまでの話が破綻している六章
5→ゲマの無分別の台等と、大して意味が無く人によっては不快感しか与えないデボラ追加
6→言わずもがな…っていうか
>>2 なんか段々酷くなっていっている様な……
つーかベタ移植の方がマシとか、こんなのリメどころか移植ですらねーよな
デボラのねじ込み方は凄いと思った
いくら何でも、後付けが強引すぎるだろうw
>>424 「賢者に転職できなくしました、道中で賢者が仲間になるイベントあるから許してね
ついでに不人気っぽい商人も無くしました。面倒なので追加職業もなし!」
ぐらいじゃないかね
>>437 あのキャラでフローラの姉はねえわwしかも粗暴なニートでお嬢様(笑)だからただの屑じゃん
せめて旅先で出会う遊女か荒くれならシナリオの追加次第でいいキャラになったと思うんだけどな
>>438 そこは商人じゃなくて遊び人じゃね?
商人は無いと必須イベント一つ進行不能になるぞ
>>439 ピサロとこいつはモンバトみたいな以降の作品でも公式キャラ扱いされてるのがキツかった
黒歴史として永久に記憶から消したいレベルの汚点なのに
デボラはともかくピサロは公式キャラだろう
リメイク以前からラスボスとしてしっかり出てたんだし
公式にしては色々歪められたけどなピサロも
見た目からして完全に原形留めてない
口調とか?
「ともかくひきあげじゃあ!」とか戦国武将みたいでよかった
まぁそれでも元々居た人物だからデボラと同列はダメだろ
デボラがライバル、と
そう言う意味じゃピサロは公式レイプの被害者か
出鯔はむしろ公式レイプの元凶の一つだから確かに違うな
粗暴さと勇猛さを併せ持つ魔王軍総大将のピサロが
リメイクだと半端な威厳と半端なヘタレ具合のただのイケメンに劣化した
つかアレってセフィロスのパクリにしか見えない
ぶっちゃけて言うと火引弾の同類
・・・つってもキャラ的には弾の方がずっと好感持てるが
見た目云々よりも6章の内容がちょっとひどすぎたことの方が問題
ピサロって主人公にやった仕打ちの酷さで言えばゾーマやゲマを遥かに凌駕するんだけど
ロザリーとのエピソードだけで「かわいそうで憎めない敵」扱いする空気が
リメイク前からあったのは冷静に考えたらおかしかったと思う
リメ以前の話ならユーザーがイメージを歪めたんだと思う。
ロザリーが死んだからピサロが人間滅ぼそうと決めた!とかDQ大辞典にも書いてあったくらい
今は修正してあるけど
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 09:19:17.06 ID:ymw0yeLl0
>>450 それはあるw
製作者側がそれにつられて6章を作ってしまったが、冷静に考えたらどう考えてもおかしいというw
ピサロはアリアハンの近くにじごくのよろいとか配置すれば魔王勝てるんじゃね?
みたいな妄想を自らぶちかましてくれた王道の魔王だったな
リメイクじゃなくてリファイン移植で出して欲しいな
操作性アップ・移動戦闘テンポアップ・ルイーダ預かり上限無し・AI個別設定・裏ダンジョンMAPリニューアル
くらいであとはオリジナルのままみたいな
カジノも稼げる&楽しめるように内容を大幅改変してほしいわ
だったらせめて堀井とピザ夫婦は排除しないとな
あいつらの今の腐った姿勢じゃ二度と移植もリメも期待出来ないし
仮にやったとしても今度は何を消されるかわかったもんじゃねー
堀井消されたらもうドラクエは終わった方がいいよ
堀井のないドラクエなんて坂口の居ないFFみたいなもんだ
AIの個性ももっと差別化してほしいな
ロビン2は剣技を好むとか
どのキャラでも正拳バカ・ビッグバン厨とか風情が無い
あー、面白いねそれ。
ホイミスライムは魔法を好む、とかか。
一応SFCだと、攻撃型と守備型のAIがあるらしいよ
みんながんばれの時とかに色濃く出るらしい。ちなみにロビン2は守備型
FC4もAIは個性的だったな
…それが役に立つのかはともかく、そういうのでどうやってクリアするか考えるのも楽しかった
>>456 堀井と坂口はケースが違うから何ともな
FFは坂口が去って代わりに野村と求が台頭してしまったから今のこのザマだけど
DQはずっと堀井がトップに居座り続けた結果が今のこの惨状だしな・・・
少しでもいい物が作ろうと思うなら今の堀井は正直邪魔
多少変わる物があったとしても他の人間にやらせた方がマシだと思うわ
で、それで野村や鳥山求が来ると
Yリメだったら堀井と一緒に仕事やってた面子のうちの誰かが妥当かと
あとはその中に有能な若手を加えてピザは排除とか
野村と鳥山求はねえわw
じゃあ堀井の弟子だな
とりあえずピザの排除は同意、一番の諸悪の根源だろう
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 20:27:37.56 ID:4VkIarzT0
賛否両論は承知だが、レベル5に天空編リメイクをやらせるのもアリだった気がする
少なくともピザ屋よりは積極的に色々と頑張ろうとしたとは思う
眞島ピザッツァは確実に駄目ってのはほぼ共通項だろな
時折見る堀井不要論も今の堀井がどうしようもないからこそ出て来る意見だろうし
とにかくまともなリメイクしてくれってのがファンの望んでる事なんだから
そしてそれをやってくれる、出来る奴ならぶっちゃけ誰でもいい
共通項何よりそもそもリメを望むユーザーにピザを支持する奴なんかいねーよ
新作だってピザは余計ねーよ。
もし他の作品がピザが作ってたらドラクエは酷いことになってたと思う。
それこそ、マジで何の進化も見られず変化も挑戦も無いゴミRPG化する。
だよな。ピザはさっさと出て行くか潰れて欲しい
と言うか何で自分ではロクな物何も作れないこんな会社が未だに存続出来んだ?
スクエニのせいで下手に実績を残しちゃったからじゃない?
まがい物とはいえリメイクで100万本売上げちゃったら簡単には潰せないし
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 19:54:08.11 ID:fAkCqCEn0
そうはいってもピザでなくてもそれくらいは達成できただろうし・・・
そりゃ天下のドラクエ様のネームバリューだしな
真に問題なのはそれがピザ如きの糞ゲにすらそこまでの売り上げを叩き出させた事なんだよ
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/29(水) 18:42:57.06 ID:DKliOAX70
>>472 でも、2度目のリメイクのDS版4,5とほとんど売上が変わらなかったから
真面目に作ったらもっと上を目指せたんじゃないの?
まぁそこがピザが糞である証明だな
そもそも真面目に作ってあの出来である可能性も否めないが
真面目に作っても駄目なのはZで既に証明されてるしな
確か奴ら一応グラ屋らしいけどその割にPS初期レベルの酷いなんちゃって3Dに
中途半端なドット絵の闇鍋って言う仕事しか出来てなかった
しかも、それは今の時代においても全く変わってないと言うどうしようもなさ
あー、Zもピザなのか、似てると思った
まぁムービーはゴミだったが、まだ7の頃はマシだった気もする
問題は7以降、何の進歩が無い(どころかバランスやドットのクオリティが更に落ちてる)こと
それからほとんど7の使い回しで済ましてるのがダメ
その前にオプーナで光栄爆死させてるしな
実力の無さもそうだが作品単体で目を引ける物は何も作れてない
結局ビッグタイトルのネームバリューに寄生しないとこうなるって好例だな
ピザッツァの無能と手抜きが最悪なのは言うまでもないが
堀井も堀井でその手抜きを三作通して黙認し続けて来やがったからなあ・・・
天空シリーズはマジで移植もリメもされない方が良かったレベル
こんなのより幻になったトーセのGBWの方が世に出て欲しかったわ
天空シリーズは堀井の愛を受けてない気がする。
ロトシリーズと比較しての話だが。
そりゃ天空は元から構想外なのをスタッフ食わせるために頑張ったんだから
愛情云々で比べたら堀井も可哀想だわ
堀井を擁護する気はこれっぽっちもないけど
いや、愛が無いからこんな適当なリメイク黙認したんじゃ?って話
4,5も大概だが、6に関してはPSP版FFT以上に酷い劣化リメイク
こんなゲーム買わされたんじゃさすがに収まりが付かん
獅子戦争酷かったよなぁ…
当時凄い期待して買って来て、オープニングの聖剣技エフェクトを見た時の困惑は今でも覚えてる。
効果音も無駄に差し替えられて劣化してたりと、本当に期待はずれだった。
>>481 だよな。テリワンとイルルカなんかまとめてきちんとリメやってたのに
愛情で力の入れ具合変えると言うか手抜きか真面目にやるかを変えるのなら
最初から手抜きする気の方はやらんで欲しいわ
つーかY早くVCで出せよと思う
ただでさえ初動とドラクエの冠だけしか売りがないDS6がさらに売れなくなるからやるわけないだろ。だってスクエニなんだぜ?
糞つまらないFF13を未だに続けるようではなぁ…
PSPFFVも結局ルーネスと愉快な仲間たち路線なんだろ?
何で一番まともに移植やリメして欲しいのを一番改悪しやがんだよ・・・
あのリメイクも酷かったな
原作の仲間の掛け合い好きだったのにどっかのラノベみたいなキャラに改悪されてた
確かに良く出来てたよな。
7に比べて無駄が少なかったしストーリーも練り込まれていた。
難易度も絶妙だったから緊張感もあった。
まぁストーリーに関しては7の方が好きだが、それは別の話
けど語られずに終わった事や解明されてない謎もあったし
その辺はリメで保管してくれるかと思ったが・・・堀井は既に腐ってて
作ったのがピザ負債だから御覧の有様だよ!!
>>489 あんな中途半端で途中放棄のシナリオ捕まえて
ストーリーが練り込まれてたなんて大嘘言っちゃいかん
ごめん、ウソでした
そん時考えてた比較対象が5だったから、つい
なんでタッチ操作対応しなかったの?
レベル上げ片手でできないのがストレスたまるんだが
ジョーカーとか9でやりこみ要素が増えてる時期に出す内容じゃないよな
そもそもこのリメイクが出す内容じゃない
リメイクなんかじゃねーしな
ぶっちゃけ移植ですらない
移植ですらっつーか
移植の方がまだましだった
これでWii/WiiU用に「SFCDQ5・6」とか出たら笑う
>>498 本当だよ
おれなんか友達に宣伝しまくって
ゴスペルリング取得で謝罪したし
そっちの方がマシかと
どうせなら4,5,6と天空シリーズセットにしてほしいが
とはいえ、今更据え置きでやる内容でも無い気もする
オレなら仲間モンスター廃止せずにデスコッド地下にモンスター格闘場もあるカジノ追加してたな
もともと6はいまいち評価してないからDS版買って無いのだが、
すごいなよほどひどいんだな。
そもそもスーファミ版からしてかわいそうな戦士長とかバーバラとかネガティブなシナリオだったがそこら辺は変更なし?
無し
デスタムーアの変身演出とか漫画版流用する位なら
兵士長イベントこそを漫画なり小説なりから流用してやれば良かったのにな
正直アレはやらかした事もそうだが後味があまりに悪過ぎる
せめて選択肢次第でトム助けられたらと思うよな
ピサロみたいな屑を平然と救済してんだからそれ位はやりゃいいのに
だってトムさん人気ないもの…
てか、6でターニアとランド以外の脇キャラって思い出せない
双子賢者の影の薄さは異常
印象に残ってるのはホルス
ロブは?
どうやって半漁人と愛し合うんだろう?
ディーネが産卵したところにふりかけるんだろうか
リメイク(笑)はやる気がないのは誰の目にも明らかだけど
元々のYからして当時の堀井もやる気あったんかね?
あまりにも説明不足の展開や未完のイベントが多過ぎるし
5〜7はドラクエの迷走時代だからなぁ
迷走してるのは今だろ
堀井の言葉を思い出せ、むしろ今は目標に向かってる状態
堀井の好きなドラクエは567あたりらしい…
特に転職システムで批判も多いのは承知してるけどオレは6大好きだな。
ほぼSFC版そのままにリメDQ3・DQ7・リメDQ4の裏ダンジョン&裏ボス追加したのがやりたい。
自分も6はドラクエで一番好きだなー
再リメイク希望
>>516 その割には自称リメイクはこの惨状だけどな
それはあくまで作ってた当事の話であって今は違うだろ確実に
ダメな子ほどかわいいってことじゃね?
去年言ってたらしいよ
詐欺リメの小遣い稼ぎ容認した奴の言う事なんかもう信じられん
つか堀井は完全に別人としか思えん程に人変わってしまってるしな
と言うか今の堀井にドヤ顔で好きなドラクエは5〜7(キリッ!とか言われても
ピザ天空の仕打ちを目の当たりにした奴らの誰が信じるんだか
>>522 ]からゲームデザイナー辞めちゃったんだね
どうりでストーリーもゲームそのものもがなんだかありきたりで薄っぺらい感じがするわ
まぁ、MMOってこんなもんなのかもしれないけど
それでもドラクエならぼっちでももう少し楽しめるものを出してくれるかなあと思ったんだけどな
10は他のMMOと比べたら大分ぼっちで遊べるぞ
と言うか素直にオフで出して欲しかった
ストーリーとかは言われる程悪いって事もないし
個人的には10は天空シリーズと比べると物語としては面白くないと思う
町ごとのストーリーも7に比べるとつまらんよ、キーエンブレム5つの時点では
ゲームとしては面白いけどね
まあ、10やオフゲ新作よりも据置きで6のリメイクがやりたいんだけどな
何でこんなとこで10批判始めるの?
ここDS版6の葬式スレなんすけど
10を楽しんでる人だっているのによそでやってほしんだけど
DS6に関して言えば期待してたストーリー部分の追加もな〜んにもなかったな
せめてミレーユが実体取り戻したエピソードや過去の出来事位やるかと思ったのに
もっとはっきり4につながる要素期待してたんだけどなぁ
何で個別のナンバリングにアンチスレがあるのか分かってない奴が多い
>>529 ガンディーノはあの姉弟のイベントあると思ってたのにな
Wとの関連どころか作中で完結する話すら説明不足過ぎる
まあ、補完を期待してたらこのザマだったが
とは言え次にまともなリメイク期待しても無駄なんだろうけどねえ
ピザ天空は悉く後発リメがピザ改悪を公式にしてやがるし
PSPFFVもルーネスと愉快な仲間達を公式にしやがったからもう駄目だ・・・
ガンディーノとか姉弟のイベントは別になくてもいいと思うけど
笛とかルビスとか黄金竜とか卵あたりのシナリオ追加したほうがいいと思う
DS6の会話は同人臭プンプンで蛇足としかおもえない
会話システムの追加にしろ追加シナリオにしろ、堀井自身が本腰入れてやるか
ちゃんとした後継者選んで署名入りでリメイクにあたってほしい
センスの悪いスタッフに丸投げするな
堀井本人もZ以降は信用ならんけどね
優秀な後継者や外注に頼んで初めて何とかなるレベルだと思う
無論、ピザ夫婦は論外中の論外
ピザに作らせると作品の完成度が1〜2段階くらい落ちるわ
もし名作の3を作らせたらどんなレイプされるのか想像できない
>>535 何だかんだで緑青とか出鯔みたいな変なのをノリノリで入れたりゴーサイン出してるからな
作る能力や発想も失せてるだろうけど、それに合わせて見る目も無くなってるなこりゃ
SFC6やSFC3のグラのみはピザ野郎が担当したらしいが、もしそれが本当なら最初はいい仕事してたんだな。
でもDQ7からグラフィックすら劣化した。
DQ7は‥ムービーは黒歴史だが、3Dの土台としては良かったと思うぞ
問題はその後に成長が見受けられなかったのがダメだったよ
だからよけい酷く感じてしまうよ
>>534 会話システムなあ…
6に限らず、4のルーシアや5の娘とか、キャラ改変しすぎだろ…
原作から存在するセリフとのギャップがありすぎて、何だかチグハグな印象を受ける
誰もチェックしてなかったのかよと思うほど
4コマ漫画劇場からの逆輸入っぽい感じが如何にも同人臭くてなあ
実際T・Uでもエンドで竜王のひ孫に夜麻みゆきの持ちネタ喋らせてるしな
いくら何でもあれはねーよ
5の娘だけは理解できない
公式ガイドにも「息子よりもマセていて大人びた性格」と書かれていたのに
何であんな萌えヲタに媚びたキモウトになり果ててるの?
しかもオリジナル版の頃からあった母親と再開時の泣きじゃくってる息子を尻目に
「こんな綺麗な人と結婚できたお父さんも隅におけないわね」というセリフが
どうにもこうにも浮いちゃってるんだけど・・・
5のキャラ会話はなんか引いたわ
せめて6の話しようぜ
ここで5を叩いたら5のアンチスレが要らなくなる
俺は5も6もアレだが、6は嫌いでも5が好きって人も居るんだからその辺り考えようぜ
>>538 もはやグラ屋と言っても信じられない無能だからな、ピザッツァ
Z以降はPS初期にすら大分劣るレベルから一向に進歩してねーし
>>522 FCからSFCになってキャラのグラフィックが大きくなって世界が狭く感じるようになったと
太田が言ってたけどそれはたしかに言えてる。
たしかFCもSFCも解像度256x224だったね。
SFC版のドット絵流用で解像度320x240でリメイクしてくれたらな〜。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 00:12:23.10 ID:SSfJrLIY0
で、7から進化しない似非3Dピザマップになったせいで
ピザ6の世界の狭いこと狭い事
>>545 そもそもピザリメイクの問題点自体、6に限定されたものでもない気がするんだけどね
天空編リメイク全体を通してにじみ出る投げやりっぷりを見れば嫌でも伝わる・・・
>>549 どうしても語りたいならピザそのもののアンチスレに名前を変えないと
ここはDQ6リメのアンチスレだから同じ会社でも他の作品はスレ違いになるよ
少なくともDS版の4と5についてはこのスレでももともと肯定派は少数派だったと思うがなw
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 07:02:27.37 ID:1BYf7IGF0
会話システム(特にバーバラや5娘)を叩くと途端に妙に中立ぶったレスが出て来るんだぁ・・・
そりゃ中にはキモウトキャラが好きな人もいるだろうけどさw
次スレでスレタイ変えればいいじゃん
わざわざ他を煽るようなこと言わなくても
次スレからスレタイ、DSリメイク葬式会場か
まぁ、話の流れで多作品のこと持ち出すこともあってもいいと思うけど
余りしつこいとスレに関係ない多作品の擁護と批判がエンドレスで続いたり
引けなくなっちゃた方が荒らしにまわる場合もあるからな
グラとか個人的には全然気にしてなかったわ
難度低下と仲間モンスターシステムがあまりにひどすぎて
本スレずっと変なのが粘着してるな
人間の耐性削除と仲魔モンスターが敵耐性そのまま適用でもうやる気
なくなっちまった。
ミレーユの混乱耐性削除なんかは正直ありえない暴挙のような・・・。
個人的には前情報でわかってたらこれだけで買わなかったのに。
>>550-554 だから前々スレあたりからピザアンチ総合スレにしないかって提案してたのに・・・
リメ6は純粋な劣化移植だから、6固有の問題はオリジナルと全く同じ議論になる上に
リメ特有の問題は程度の差はあれ他シリーズのピザクエと同じ問題なのでピザ批判になる
そういうのを改めないとこも含めてダメだからつい他作が上がるのも無理はないと思う
だがスレ分けてスムーズになるんならそれはそれでいいと思う
そういやZグラ使い回しはピザッツァのリメイク(笑)の共通項だったよな
7で6よりキャラチップのパターンが減ってるのには驚愕したな
あとSFCもびっくりの回転縮小機能を駆使した斬新な演出
車に轢かれたようにペラペラになった主人公を見て、ドット絵って平面なんだなと実感
ピザにはほんと死んでほしい
SFCで回転と言えばセプテントリオン
3D化を他で手を抜く言い訳にするから困る
と言うか扱える技術ねーのに3Dに手を出すなと思ったわアレ見てたら
7はPSというハード的制限もあるし、何よりあの驚異的ロードがあったからまだ許せる
問題はそれをDSにまで持ち込んできた事だ
モブキャラの斜めグラが無い点まで完全移植とか、糞すぎて初リメの6以外は買ってないわ
その6がグラ以上に大きな悲しみを背負っているという現実
悪い所だけは完全移植
良い所は悉く劣化移植
これが眞島ピザッツァの言うリメイクか
まぁ6にいいところがあったのかはさておきな
>>566 モコモンが可愛かった
つか出来て当然のところが劣化移植って感じかな
カーソルの位置が一々リセットされるようになったところとか
明らかな手抜きを感じさせる時点で終わってた
下請けピザの時は買わないのがDQ通のたしなみ
DQ通ワロスww
まぁ買わないのが吉なのは同意だが
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 18:15:02.33 ID:684pOcJ90
DQ通
移植すらまともに出来てないのによくリメイクなんて言えたな、この糞ゲ
どこまで厚顔無恥なんだよ堀井もピザ夫婦も
主 ハ ミ バ チ テ
火球 ○ ◎ ◎ △ ◎ ◎
閃光 ◎ ○ ○ ○ ◎ ◎
爆発 ○ ◎ ◎ ◎ ◎ △
冷気 ◎ ◎ △ ○ ◎ ◎
真空 ◎ ○ ◎ ○ ○ ◎
電撃 △ ◎ ◎ ○ ◎ ◎
炎 ◎ ◎ ◎ △ ◎ ○
吹雪 ◎ ◎ △ ○ ◎ ◎
岩石 ◎ △ ◎ ◎ ○ ◎
昇天 ◎ ◎ ○ ◎ △ ◎
退散 ◎ ◎ ○ ◎ △ ◎
毒 ◎ ◎ ○ ◎ △ ◎
守減 ◎ ◎ △ ◎ ○ ◎
幻惑 ○ ◎ △ ◎ ◎ ○
魔封 ◎ ◎ ○ ○ △ ◎
踊封 ◎ ◎ △ △ ◎ ◎
休み ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ○
催眠 ◎ ○ ◎ ◎ ○ ◎
混乱 ○ ◎ × ◎ ◎ △
麻痺 ◎ ◎ ○ ◎ △ ◎
呪吸 ◎ ◎ ○ ○ ○ ◎
このくらいしろや!
人間に特徴ないやろが!
そこまで性能上げる必要は無い
リメイク前に戻すだけで十分
それ◎多すぎだろ
雑すぎ
◎=無耐性の表記なんだろ、完全耐性じゃなくて
にしても元の設定を知らなさすぎだな
ザキ系以下は耐性持ってるのがデフォ、そうでないと補助系効きまくって死ぬわ
>>574 いや、そもそもリメイク前でも素の性能にイマイチ差別化出来てなかったから
特に引換券さんなんて酷すぎた
引換券さんは転職履歴さえもっとあれば使えたと思うよ
ドランゴ削除しない限り何しても同じだと思うけどな
>>578 引換券さんは転職履歴を持たせて、おまけにトビーやロビン2などの
強力なライバルになりそうなのがことごとく削除されたからリメイクでマシになったと言われたが
そんな小手先だけの変更じゃなくてもっと根本的に色々と見直すべきだったと思うわ
スライムナイトとかは銅の剣・青銅の盾・青銅の鎧・青銅の兜くらい装備した状態で仲間になるべき
メタルライダーを倒したら、スライムナイトがLv20の状態、戦士★4くらいで仲間になるべき
こんなことを5の頃からずっと思ってた
テローは、もし性能あのままで「AI二回攻撃たまに発動」だったら
どうだっただろうか
テロ―って誰だよ。
もう一回リメイクしてくれ
敵の強さを元通りにしてな
ただしストーンビースト、テメーはダメだ
マッドロンもな。ムドーの城までの道には出るな
どうしても出たいならザキは使うな、と言うか封印しろ
温くしてるだけじゃねーか
リメイクで難易度下げたことを悪く言えんぞ
記憶に残る強敵だけど対処はできるな
そういうの全部消してたら何も残らないゲームになる
オニオーンの群れ、ベギラマ、ザキ、マジンガ様…
みんな6には必要なものだ
オニオーンの群れだけピンと来ないな
アレそんな詰みかねん要素あったっけ?
レベル3くらいでオニオーン6匹に囲まれるとあっさり死ぬよね
マッドロンは、マホトーンが活躍できる唯一の場面だと思ってる
シエーナ行ってすぐの頃のオニオーン集団は無理ゲー
6の世界を楽しみたければ9でキャラ再現した方が楽しいよね
本スレずっと変なのが居ついてID変えてつまらんネタ垂れ流し続けてる
おかげでまともなスレ住人がほとんどいなくなった
オレも数か月ROMってるが見るたび反吐が出るようなデジャヴだからもう見るのもやめだ
【3DS】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち Part1【DQ7】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1351601526/ 3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/10/30(火) 21:53:12.33 ID:Of45ZoeL0
リメイクの出来いつも微妙だから、今回も駄目でしょうなあ。。。
6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/10/30(火) 22:00:03.98 ID:hjQ97/Jj0
ピザ屋って3DS開発経験あんの?大丈夫なの?
27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2012/10/30(火) 22:43:11.89 ID:3UzllpBV0
職業によってグラが変わるらしいがあのデザインじゃなぁ。羊飼いとか酷い。
あと剣装備なしでも火炎ぎりとか出来るのかな。
今まで手放しに喜んでたが、何でピザなんだよ…
ま た ピ ザ か よ !!
・・・まぁ期待せず待つか
劣化確定、不買確定だな。ピザッツァのリメイク(笑)な時点で買うとか有り得んわ
でもグラは進化してるな
また訳の分からない謎の新キャラとやらが・・・・
なんかそいつ、ルナティックドーンテンペスト屈指の糞キャラのフェステそっくりなんだが・・・
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 14:53:43.70 ID:18VmgCLZ0
>>75 亀で悪いんだがPS2のDQ5はピザじゃなくてマトリックス
ピザにいいところは驚くほどに全くない
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 16:13:30.65 ID:B9TDlBAR0
3DSはDSほど普及してないし、しかも7は元から評判の悪い作品だから
さすがにベタ移植同然の内容を出しても売れないと判断したからか
今回くらいはリメイクらしいリメイクになるっぽいけど
何でこの労力を6リメに活かさなかったんだろう・・・?
つ容量
容量の件は嘘だって速攻でバレてただろ
今回だって眞島ピザがやってるんじゃどんな手抜きで何を削減されるか知れたモンじゃねえ
旧ハートビートのメンバーがやってるならまだ期待は出来たんだがな
ピザYは手を入れれば良くなるんじゃないか?って部分はベタで
元からあった要素だけを大幅に削ってしょうもないミニゲーム(笑)追加しただけだったしな
多分今回のピザZも同じ事をやられる
これでZが普通に出来良かったらマジでリメ6は黒歴史になるな
うわああああああと3年以内に6再リメイクしてくれ!!!
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 23:20:19.75 ID:QeM2iV+v0
再リメイクしてほしい
SF版カルベローナの町は、淡い光が漂ってたり建物がゴシック建築の教会みたいで
神秘的な雰囲気が好きだったのに
ただのちょっと近代的な町ですよって感じになっていてがっかりした
いろんな改悪の中でせめてそこだけはって思っていたから
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 00:13:36.11 ID:d0mCYTVSO
いいな〜7が1番好きな人うらやましいな〜
てか6だけだよこんな損なポジション
リメ4&5(PS&PS2)もそのときどきで1番いいグラフィックで出されてるし
6はSFCのときもオワコン気味ハードのときに出されて
DS版は元々低スペック前提で2年半またされたあげくにウンコを売りつけやがって
7なんてオリジナルがリメ6以上のスペックだよもういいじゃん
いや7も好きです 長々とすいません
4よりはマシ…
4よりはマシ…
手を加えれば化ける可能性は6のほうが上だったろうに
>>589 バーニングブレスも追加してくれ。
ヘルゼーエンとウインドマージはただウザいくらいのレベルかな?
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 03:31:59.31 ID:KbizDExa0
>>613 どこがマシなんだよ?!6章()とか言うなよ
元々FCの貧弱グラだったのがPSで壮大にパワーアップした上に
戦闘で命令させろが出来るだけ4リメは恵まれてるだろうが
SFCより糞グラ・サウンドにされた上に他もアレだった6と比べるのもおこがましい
早売りスキャンだけ見るだけでもリメ7は糞6より力入ってやがる・・・
6はアレだな
言うなれば3がSFCのリメイクなしでGBCだけ出されてはい終了みたいな状態になったわけだな(いや3は実際にはそうなってないけどね)
それでいて7は元々スーパーなうえに3Dリメイクですかそうですかと
WiiUで6を出せ ミレーユとバーバラの百烈舐めモーション込みで出せ
まぁ6だしなぁ
売り上げも人気も元々大したことない作品だもの
7は賛否両論とはいえかつて歴代最高売上を記録した作品
スタッフの気合の入れ方も違ってくるわな
気合が入ってようがそうでなかろうがピザッツァ如きの能力でまともなリメイクは無理
元ハートビート関係者が気合入れてやるなら話は別だろうけど
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 08:19:06.56 ID:+kBlL/Xm0
仮に7が今までの糞リメの反省点を全て活かした良作だったら
それはそれで6厨としては複雑だよなぁ・・・
6のスケールアップ版が7と思ってるからそれはそれで嬉しいんだが
ちなみに6の売り上げは発売当時2位
「前作のおかげ」論から見ても7の驚異的売り上げからして隙がないぞ
まあどうでもいい事だけどな
>>616 うん、その六章と、会話の質からして、4より負け組のリメイクは金輪際ない
断言する
6はカーリングやら夢交換やら削除して仲間モンスター復活させても、
歓迎の声しか上がらないだろうし手間もさほどではないだろうが
4の会話を書き直したり、六章を削除したりというのは、ちょっと現実的ではない
そういう意味で、単体の出来もだが将来に禍根を残した意味でも4のリメイクより悲惨なものは無い
…まあ6リメイクはそれに次いで悲惨なものだし、下見て安心とか欝になるだけだけどな
4リメは蛇足の多さが不評だが、
6は必要な部分を削ったものだから悲惨の意味が違うけどな
こう考えると5だけは唯一被害が少なかったな
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 08:37:36.91 ID:5PjXScO20
5はPS2のリメイクも良かったし本当に羨ましい
今思うとPS2リメ5は奇跡の出来だったな
あの糞AIとバグの多さにはとりあえず目を瞑ろう
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 08:45:20.33 ID:+kBlL/Xm0
余計な蛇足で不評を買ったリメイク4
蛇足もないが追加ダンジョン一つないリメイク5
まともな追加要素どころか既存のシステムを削除したリメイク6
ピザリメイク一貫して感じるのはとにかくやる気が全くないってことだわ
しかし4だけはピザというより堀井の責任な気がするな
6章の新シナリオ書き下ろしたのは堀井じゃないかの?
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 08:50:18.45 ID:5PjXScO20
追加なんていらない・・・ただ普通にリメイクして欲しかっただけなんだ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 09:02:55.68 ID:+kBlL/Xm0
>>627 最終的にO.K.を出したのは堀井だろうが、本編との整合性のなさや
一部で盛り上がっていた「ピサロかわいそう論」に引き摺られた展開を見ると
直接書いてたのはオリジナル製作時にいなかったようなサブライターのような気がする
>>628 追加自体が駄目とかそういうところに問題があるわけではないと思う
リメイク6だって削った分を埋め合わせできるだけの新要素があれば
完全とは行かないまでももうちょっと肯定意見もあったとは思う
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 09:04:46.16 ID:5PjXScO20
>>629 いやもう追加とか贅沢なこと言わないから普通に出来たことをやらせて・・・
別に追加がある事を否定なんてしてないよ
リメイク6はあれだよ
原作データに劣化ファイルも含まれる新データを上書きしちゃったみたいなもん
出鯔やピザWピサロの一件で煮え湯飲まされてるから、Zの新キャラとやらも信用出来ない
つか
>>597の紹介見たら
>>603の言う通り本当にルナドンTのフェステそっくりで吹いたw
まあ、奴ほど酷くは無かろうとも、\の三泥と言う悪しき前例があるから胡散臭い事は同じだけど
サンディは言われるほど悪いキャラじゃないぞ
プレイしたことない人はネガキャンを真に受けてそうだがな
まぁサンディは献身的なメイドだからな
つーか既存のサンディ忘れて9の重要キャラにサンディと名付けたあげく
じゃあ前のサンディはメラニーでいいべってどんだけテキトーなんだ
いやまぁ9のことを言ってんだけど…
そういえば6にも居たな、別段重要なキャラじゃないから忘れてた
そもそも9でサンディが居ただけでわざわざ名前変える必要あったのか?
つかメラニィってむしろ体色考えたら\のアレにこそ相応しい名前だと思うがな
>>623 ゲマをアホみたいに活躍させ過ぎてストーリーブチ壊したり
デボラなんて産廃を新しい嫁に入れるとかXも結構な被害被ってるけどな
まあ天空三作の改悪の酷さの度合いじゃ確かにマシな方かも知れないけどさ
ねえ、6に再リメイクの希望はあるの?
6だけ不遇なんてほんとやめてくれ…
FFみたいにバーコンでベタで出せ
ゲーム自体DQ8でやめたおっさん世代だけど6は好きでリメイク開発聞いたときは楽しみにしてたんだがなぁ
モンスター仲間にならないっての知った瞬間買うのやめたわ(´・ω・`)
リメイク連発より新しいゲーム作りを頑張ってほしいよね
再リメ自体はあったとしてもまともな形のリメはもう無いな
ピザ改悪が公式化してるからそれ以降のは全部ピザ改悪の準拠になるだけ
WとXだって致命的な改悪が公式になってその路線で追加要素、になってしまってるしな
1-3の再リメイクはどうなるんだか・・・
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 00:43:16.28 ID:9pq6eGZB0
じゃあ再リメイク良いから、とりあえず天空シリーズをwiiUに移植してくれ
本当は9みたいな雰囲気でのリメイクを希望しているのだけど
9のエンジンそのまま流用してシナリオ載っけるだけでリメイクなら1年くらいで作れたろうにな
9自体は凡作だけどシステムだけは凄くいいものができてただけに、そこは本当にもったいなかったと思う
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 02:00:16.31 ID:9pq6eGZB0
9はシステムも割と気に入っていたし
神の国とかグビアナ城とか町も個性があって素敵だった
私的には、キャラクターの等身やデフォルメもあれくらいで丁度良いかな
あのゲームは結構面白かったよ
呪文もそれなりに使えたし、転職システムも6より良かった
強い敵も居たから戦闘のやり応えもあった
6のは9の後に出たせいで余計評価も落ちてただろうな
6の夢告白(笑)なんて9の地図交換システムに比べたら鼻くそ以下に見える
9のシステムを流用出来たら6も今みたいな評価にはならんかったろうな…
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 09:20:12.16 ID:vSgdjZgt0
>>647 6のすれ違いは全然面白くなかったな・・・
オリジナルにあったシステム削除といい何でこんなにひどい出来なんだと思ったわ
追加要素ならともかく、リメイクでオリジナル版にあったものを無くしたら
不満が出るに決まってるよ
仲間モンスターの削除だけでも糞だっていうのに、9のシステムに変更なんてとんでもない
変更なかったにしろバランスの改善くらいやって
夢告白なんて付けないでそっちだけを徹底的にやってほしかったくらいだ
夢告白にスライムカーリング・・・
何をどうすればあんな糞みたいな企画が出てくるんだ
発案者は誰なんだ
発案した馬鹿もだが、許した堀井も同罪
こいつらマジ頭どうかしてる
ゲーム作ってる奴はみんなおかしいとかどっかの本に書いてあったな
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 10:25:35.31 ID:TgzYssk9O
ソース出せ
お前らもおかしいから安心しろ
そもそも天空リメにすれ違い通信自体実装する必要あったのか?
どれも全部蛇足にしか思えなかったんだが
DSソフトのすれ違い機能の大半は蛇足だと思ってる
地方民だからまともに成立したのはドラクエ9の時だけだ
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 00:45:54.30 ID:53zx/qYf0
初DSが6だったから、夢告白みたいのがすれ違いの一般なのかと思った
小学生の女の子なら好きそうだけど、受け付けない人が多いよね
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 01:09:05.79 ID:M7bOiM/TO
夢告白(笑) ドラクエって昔からプレイしてるオッサン(失礼)もいますよね。 そんな オッサンたちに今さら何の夢を言えというのか
まともな人生を送りたかった
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 02:15:19.00 ID:53zx/qYf0
そこは小学生ぶって「お花屋さんになりたいです」とか言っとけば良いんじゃね
まだ9の方が夢告白(笑)が成立してた気がする
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 16:52:44.65 ID:b8dGfrtH0
6のリメイクずっと待ってるんですけどまだですかね?
もう発表されて随分経つと思うんですが
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:34:03.30 ID:jyHWRxonO
なあドラクエファンよ リメイクでの不満点はどの作品にもあるものだ と言われておろう
だからこそ恐れずにリメイクすべきじゃと… そしてその作品は評価されると…
ならばリメイク6の犯した過ちも ドラクエファンにとって意味のあることだったのじゃろうか?
わしには よくわからん… 14年の月日は…あまりにも長すぎた
仲間モンスター削除はよくある懐古の粗探しとはわけが違うからな
まぁ現行機で遊べるのだけでもそれなりに有難いんだけどね
ここでどれだけ叩いててもちゃんと出来が良い作品を作ってくれれば買うよ
俺ら個人のレビューがどれだけ悪かろうが小石程度の波紋にもならないから無駄なことは分かってるし
>>665 別に欠陥なんかじゃなかった要素を半数以上削除しやがったからな
懐古の怒り買うどころか元の仕様を知った新規からも当たり前に疑念あったぞアレ
一応一言だけ擁護っぽいことを言ってみると、
あのシステムでマスターした職業で居続けることを強要される仲間モンスターは面倒
実際俺はスライムとスライムナイトしか仲間にしてないそれも闘技場のためだし。
そうでない人が多数いたからこんなスレまで立ってるわけで
まあDS版を買う気も起こらなかったくらいYに対する評価自体が低い俺の意見だからみんなとはずれるわな。
兵士長やバーバラに対する事などには手を入れないくせにオリジナルで出来たことが出来なくなったという点では、
天空リメイクの中でも最悪なのは確かだよな。
Wでのピサロを仲間に入れること自体が目的で整合性なんて欠片も考えてませんって言うあれも大概だが。
仲間モンスター外したのは下手に職業システムいじったせいでバランス取り直すの面倒だったからだろう
その結果バランスがとれてるかどうかは微妙なんだけど
ただただ下魔人気らしいから出番増やせって無意味に出しゃばらせたアレもな
石化イベントなんかそのお陰で矛盾が出る始末だし
整合性とかは本当に二の次になってるもんな、ピザリメイク(自称)は
これじゃあ次のZもどう改悪されてるか知れたモンじゃない
7のシナリオはあれ以上弄りようもないような
まさかオルゴデミーラ救済とかはないだろうし
マチルダやザジネリスや某神父ならアリ
サウンドしょぼいな
6はSFCの方がいいよな
そもそもDSでSFC超えてるサウンドのゲーム見たことない
ボイスとかを除いて
ナナシノゲエムとか音響のリアル感は良かったよ
6リメイク 7リメイク
4(PS)5(PS2)と来て6(DS)
発売が決まったと思ったら456 勢いのある中発表してわずか3ヵ月
の順でDSブームも去りきる遅さ
職業の名前が変わる 転職で髪型や服装といった
魔物使い→魔物マスター ⇔見た目が変わる
戦闘中の窓枠に顔が見える 戦闘中にお姿を拝見できる
製作者とのすれちがい通信 新たな冒険ができる9タイプ通信
気合の入れ方が違い過ぎる
6の当てつけか
エニックスにとっては7以下の存在だったのか…
本筋に関係のないスライムを滑りやすくするカーリング⇔本筋に関係のある石版を見つけやすくする新キャラ
6は本当に間が悪かったとしか言えん…
2010年1月から3年待てたか?っていうと流石にちょっと厳しい…
テリワンやったけど個人的にはあれ別に要らなかった…
9の後に発売されたから手を抜かれてたんじゃねーか
堀井も「やれやれ、新タイトルも終わったしリメイクは適当にやらせるか」みたいな気持ちで
それくらい9と6にやる気の差が感じた
9発売からリメイク6までの発売間隔は10発売からリメイク7までの間隔とほぼ変らないよ
リメ6は2007夏の天空発表からずっと9の餌だった
まぁ天空シリーズはDSにドラクエを入りやすくするために発売したんだろうけど
リメ6が9のエサってのは変だな
>>685 単純にDSリメイク前の版の完成度がDSリメイクの出来に直結してるから開発期間はあんま関係なさげ
その割には元よりも随分と劣化してるがな
トータルがマイナスなんてピザYだけだぞ
今まで出来てたことが出来なくなるってのは大きなマイナスだな
4は5章でEDもいけるしAI戦闘も可能
5は3枠で戦闘も可能だし嫁もあくまで1人を選ぶ
6はモンスターいないし据置リメイクもなし
仲間モンスターもそうだけど思い出すシステムを削除したのは酷いと思った
6の特徴の一つなのに
その代替のつもりで入れたらしい会話の内容も最低だったしな
差し替えたり突っ込んだ物が削除した分の穴埋めに全くならないのが終わってる
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 17:38:00.39 ID:CdSrZepvO
アモスの会話とか最高だろ
会話の評価は色んな意見があるだろうが
そもそも仲間モンスターの代替になるようなものではない
代替のシステムはスライム
仲間モンスターのように確率性ではなく、職業の縛りもなく、攻略情報も不要
と似たような位置づけながら、オリジナルとは異なった戦略を出す事はできるシステムだった
しかし実際には、それらの長所がまったく生きない糞設定がなされた
本来なら中盤以降の仲間の選択幅を広げるような設定にしておくべきだったのが
アホみたいに遅いタイミングでしか仲間にならない奴ばっかり
リメイク5の新仲間を髣髴とさせる
あれは一応「オリジナルで完成されたバランスを壊す調整はしにくいから」みたいな擁護ができなくもなかったのだが
6のこの始末を見る限り、単にセンスが無いだけだったようだ…
>>692 >思い出すシステム
あのどこぞの迷路ダンジョンの進み方とか思い出す使って
何度も復唱したのがいい思い出だったのにな〜。
今更だけどWXYが好きってんでも今の現状はあり得るね
お家の事情でリメイク増産してるけど、元以上の作りたくないじゃないのー?
スクエニ自体に不信感あって、発言権の低い後継に任せらんないとかあるかもね
ええ、ちょっとした堀井擁護ですよ
>>697 リメイク6の時の堀井のありがたいおことば。
魔物使いが魔物マスターになって、モンスター仲間システムがなくなったことについて。
堀井「モンスター仲間にしたい人はモンスターズ(別のゲーム)があるんで、そちらでどうぞ」
絶対に忘れないこのセリフ。
>>696 全体的に「思い出す」を念頭において作られてる感あるんだよな
ダンジョンにしてもシナリオにしても。
つか斜め読みして微妙に話勘違いしてたけど、思い出すの方の代替で会話いれたって話だったのな…スマン
会話はアモスをはじめとして、ハッサン以外はそれなりの出来だと思うが
旧来のファンが一番求めていたであろう「シナリオの補完」としては全く機能してなかったのが残念だったな
別に、ミレーユの過去とか、新事実発覚までは求めない。
ただ6の「分かりにくい」と言われた良さが発見しやすくなる、そんな要素が欲しかった。
しかし結局は、ただの進行情報と雑談に終始してしまった。
>>698 本意不本意問わず、それを口に出せる立場にあるってこったな
本分であるシナリオライターの位でいればリメイクも違う物になってたろうに
何にしても最初からブランドのネームバリュー使っての小遣い稼ぎ以上の意味は無かったんだろうがな、ピザYは
こんな程度のを世に送り出される位ならリメイクの話自体が出ない方が余程良かったわ
まぁFF14の製作費稼ぎなんじゃね?
結局あっちはあっちでこれ以上にダメだったけど
ドラクエはなぜバーチャルコンソールでベタ移植しないんだ
データが消えなくてモンスター仲間にできる6ができるのに
大人の事情か単に出し惜しみしているだけか
リメイクドラクエ7の開発もピザ?
うん。だから不安しか無いんだよ
不安を抱かないでみんなで買うのやめれば良い。
まぁぶっちゃけその通りなんだが、そうするとアンチする意味も無くなるな。
買いもしないのに叩くだけってのもアレだし。
リメイク版ドラクエ6だけを叩けば良い。
それに不買もアンチの活動だよ。
ピザアンチのね
>>695 エビルマスターやプチコロなんかの時点で既にわかってた事だけどな
大鼠やお化けキャンドル、ガップリンに至っては正気を疑うレベルだったし
5は削除なしの純粋な追加要素なだけマシだろう
デボラとか個人的に大嫌いだけど、使わなければいいだけだしな。
6リメの要素「仲間モンスター」削除はそうもいかない。
つーか仲間モンスター削除するなら、何で魔物マスターなんて職業残したんだろ
モンスター仲間に出来ないとゴミ職じゃねーか
ゴミなだけならまだマシ。存在自体がレンジャー転職への障害でしかない
ピザ「調整が面倒で」
こんなんで金取って飯食ってんだよなピザは。
ドラクエ7なんか絶対買わん
でも7ってそもそもピザが作ったんじゃないの?
そうか、だからクソゲーだったんだ
7はいつもの手抜きと違って気合はいってるみたいだけど6に期待してた身としては納得いかなさが残るな…w
>>713 >>714ガ言ってるように、魔物使いの職業枠を削っちゃうと
上級職に転職するための要素が欠けるから、魔物マスターと言う
適当な職で魔物使いの職業の役割を残しただけ。
要するにろくに何にも考えて作ってないってことだ。
>>719 正直、6リメは初めから全く期待してなかった。
DS4と5がかなり無難過ぎてコメントに困るほどで新鮮味がまるで感じなかったから。
何だあのしょぼいグラと扱いにくいインターフェイスは。
敵に攻撃した時のダメージはFFかと思ったが、よく考えたら8や9も普通に出てる
のだが、何かDSのダメージ表示は格好悪い気がする。
で、どうせ6も同じような出来だろうとまるで期待してなかったのだが‥
まさか期待してないのに期待以下の出来になるとは予想外でした。
用意された低めのハードルすら安々と下をくぐるリメイク
それがピザ6
しかも待たされた上だからな
PS2の5と8が来て据置も次世代機情報が出始めて
どうなるんだってところに携帯機のDSで発売決定
4・5で9挟んで14年1ヶ月ぶりとか
これとFFVは待たせるだけ待たせて完膚なきまでに裏切ってくれたよな
数あるリメイクで(自称)と付けて然るべきレベルまで裏切られたのはこの二つだけだわ
ぶっちゃけ移植として考えても失格な出来のを掴まされたワケだし
別にグラが酷いとは思わんけどな
所詮DSだし
他のメーカーが作っても似たようなものだったろう
だがそれ以前の問題が多すぎた
DSでも表現力の高いゲームだってある
だが、ピザのDS7リメはRPGツクールと大差ない
グラも3Dが別に悪いって事じゃ無いな
ただ、ピザ天空のそれはPSの時のなんちゃって3Dまんまの背景に
当時最新のハードにしちゃお粗末なドット絵と言う闇鍋みたいなのがアレ過ぎる
しかもモブは元作できちんと固有のグラあった奴までZのを流用ってザマ
新しく書き下ろす事すらやらないのがリメイクにあるまじき事なだけ
(まあ、眞島ピザッツァだから出来ないのかも知れんが)
DSでのグラフィックはドラクエ9でハードル引き上げちゃったからな
同じメーカーが後発であれ以下を出せばどうしても見劣りする
確か9と6とじゃ容量が違うんじゃなかったっけ?9の方が多い
何で9と同じ奴を使わないんだって返答が来るのが100%分かるけど
ちょっと戦闘アニメのテンポとか改善すればSFCベタ移植のほうがはるかにマシだよなあ
それは間違いないな
6章追加、今さらギャル嫁追加(反響薄)、そしてDS6リメイク
堀井が好きとかなんの恩恵もないな
7リメイク情報みると余計にそう思う
7リメイクが羨ましすぎる
7が良く出来てたら、多分俺はこのスレに来なくなると思う。
さすがに同じ会社の他のゲームは夢中になりつつ、前の同じ会社の作品を叩き続ける気はしない。
まぁたまに来て恨み言の一つは残していくだろうが。
逆に7もダメだったらそれはそれでもう来ないかも、失望を通り越してしまう。
・魔物使いを残す、魔物の種類は増えなくてもいいけどブースカとかの魔王系が仲間になったら少しうれしい
(激神フリーザ!でザーボンやドドリアの色違いがザコモンスターとして出てきたのを思い出したが今は関係ない)
・スライムスカウトシステムは追加する(スライムに対するルーキーのように、特別な能力を持ったスライム系にする)
(このスライム系モンスは総計500G以下の簡単な装備をしているのに加え、会話システムで面白いことを言う)
・装備の種類を増やす、2名くらいしか装備できないような不便な装備でも元々ある中に加えるなら問題なし
・何周かしたらエンデの武具が3種とも入手できるようにする
・レアドロップアイテムに「熟練度+5」だの「+10」だの追加、インパスすると「ぬるいのが嫌なら捨てろ」とメッセージ
・ジャンポルテの独立コンテストに限定されたコンテスト追加
・伝説の装備すべて2段階強化可能
・テリーは…まあDS版くらいの強化でいいだろ、追加するとしても魔法使いなしで魔法戦士★1状態で、
「戦士を極めただけ」なのにバトマスと魔法戦士になれる、くらいでもいい。なんかドランゴ戦でやってたし
・ストーンビースト先生はベギラマ前に必ず「まほうのせいすい」を使うとかどうすか
・マッドロン、テメーはダメだ
そういや6リメイクだと普通のスライムはルーキー1匹だけだったな
あれは酷い
シリーズの看板モンスターなんだから最初に仲間にできるのが普通だろうに
>>724 おいおい、FF3は各ジョブ間の調整をみっちりやって
どのジョブでも好きに攻略可能な良リメイクだったろうが。
熟練度が強すぎたり敵の出現数が少なすぎという欠点もあったが、
後者は当時の技術ではこれが限界だったし、それ相応に敵の能力も高めてある。
肝心な調整すらまともにしようとしない手抜きの応酬のリメイクDQ6と一緒にするな。
FF3はスマホやPSPで出す時にも敵の出現数の調整をしなかったからなあ
FF3はゲームバランスの調整にかなり力入れたのにな。
それでもゲームバランスの調整に全然力入れなかったコレと一緒にされるなんて可哀想だわ。
>>737 そこはそろそろ改善して欲しいとは思う。
何ていうか、
スマホやPSPの移植の話を持ち出すのは
話が違うというか
DSで出された3DのRPGは敵が少ない傾向にあるな
ドラクエ9も敵の出現数が少ないのが残念だった
バランスは兎も角ルーネスと愉快な仲間たちは最悪だけどな
Vは数少ない固定じゃないキャラのFFだったのに何故余計な事をしやがったのか・・・
没セリフ見る限りあれ以上個性付けなかっただけマシ。
リメイク版DQ6アンチスレなのに
別の事を引き合いに出してまで関係無い他のゲームを叩くか。
暫く空けてたがこのスレもクズが増えたな。
>>735 結構忘れがちだけど普通のスライム居なくなってんだよな
同じく初期の敵のぶちスライムも仲間になるのが出て来るのは後半だし
バランスとかダーマの売り物考えたらダーマ開放時点で出さなきゃおかしいよな
アンチスレにクズ以外がいるのか
>>747 まるで社員の発言だな
何でアンチスレなんてものが出来るか考えた方がいいよ
ID:POWM8tkH0
頭が悪い
今更ながらだけど、ピザYは思い起こせば最初から最後まで腹立たしい事しか無かったよな
まずいきなりモンスター仲間の削除って最悪の凶報から始まって
その当時に表に出て喋ってた藤本って奴の「思い出には負けない」の勘違い発言、
で、いざ発売されたら人間仲間の耐性が消え、ドランゴ更なる強化でテリー引換券脱却不可確定、
バーバラマダンテ弱体で足手纏い度上がり、カーリング夢告白と要らないミニゲーム(笑)追加、
特技と呪文一緒くたにしてコマンド探しを面倒にしてくれるetcってな感じで予想以上の中身の劣化
そこに開発インタビューでの堀井や杉村って女の「モンスター仲間欲しいならジョーカーやれ」
「一本で二本分の内容」の寝言で更にムカつかせてくれるってなザマだった
8にあったグループ内の敵の個別選択も出来なくなって
地味に嫌だったな
Zでやってた特技、呪文の種別分類すらしてなかったもんな
幾らピザでもZ流用ばっかだったからその程度はやってるかと思ってたんだが
しあわせの国にいけば6が8エンジンでリメイクされてるらしいぞ
エンジンが8でも中身がクズじゃしょうがないやん
屑とまでは言わんが、手直しはしないと色々消化不良だからなあ・・・
シンボルエンカウントとか・・・
消費者で新ゲームシステムの実験とかデバッグ作業やらす気かよw
え?シンボルエンカウントダメなの?
ごめん、その気持ちは分からないや
それが良かったかどうかは別としてこれで手抜きリメイクは6だけか
リメイクを偽った劣化移植だろ。手抜きリメイクだってここまでは酷くねーよ
会話システム 無難な出来 4〜8でもあるので特筆すべきものではない
思い出す削除 上記に関連してるがターニアは仲間にならないので大問題
耐性削除 キャラの戦闘面での無個性化が加速
カーリング すべってる タッチスクリーンをなんとか使おうとした初期ゲー臭
魔物使いなし 幕の内弁当で人気だったおかずを減らしてみた感じ
スライム仲間 スライムが最弱じゃない6らしく加入時期も会話もひねくれてる
販売時期 オリジナル→リメイクでドラクエ最長
機種 天空シリーズで4ちゃんと5君は据置リメイクあるのに6が可哀想
システムはともかく、シナリオの補間をリメイクでしてれば良かったんだよ
リメと言うならシステムも手を入れて欲しいがな
ただ、チュンとかジニアスソノリティなんかがそれやるんならまだしも
眞島ピザッツァがやるとなったらもうベタでいいよと思うけど
こいつらに弄らせていい方向に事が運んだためしなんてねーから
WiiのDQ123みたいな手抜きエミュ詰め合わせでいいから天空編はよ頼むわ
と言うよりさっさとバーチャルコンソールで出せ
何も変わらない移植を出されてもしょうがないよ
SFCでやってればいいだけの話だから
それは何がしかまともな部分のあるリメイクをされてればの話だよ
残念ながらピザYは移植以下の出来だったからな
それだったらそう言うブツの方が何もされてない分遥かにマシ
ああ、間違えた。ベタ移植よりずっと悪いから「移植以下」じゃなくて「移植未満」だった
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 19:19:42.65 ID:aD4Bbl4cO
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 01:43:23.91 ID:PIlNOfjKO
会話システムもセンスが糞だからむしろ蛇足
戦闘テンポの改善くらいしかいいとこなし
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 13:27:26.12 ID:DpXv98GmO
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 15:12:33.00 ID:SMwts4uR0
7はグラ全面的に新規で起こしてる分評価できないこともない
だからといって糞6の恨みを忘れるものではない
>>771 今の段階じゃ劣化とも言えんでしょ
6の時の不安があるから気持ちは分かるが今叩くのはまだ早い
まだ慌てるような時間じゃない
どの道買わないからどうでもいい
7リメはフルオケでいいな
6のフルオケ版はいつ出るの?
フルオケだったと言うPS2Vは持ってないんだが
オケで継ぎ目の無いループしてくれるの?
ピザでさえなければ素直に期待出来るんだがな・・・
自分の金がピザの連中に渡ってそれが奴らの飯になると思うとちょっとムカついてくる。
世の中の仕組みだからそれは仕方ない
だから今度出るアレは買わない。
外観というものは、一番ひどい偽りであるかもしれない。世間というものはいつも虚飾にあざむかれる。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 20:19:09.99 ID:3xiNxmldO
はいはい
>>776 CD生再生してた頃とは違ってループは大丈夫
ハムレットだっけ?
>>772 比較的良リメだった同じグラ描き起こしのテリワン3Dですら削られた扉やらポケモンよろしく
マックに行かなきゃ手に入らないモンスターとかあったりするのに、いくら原作から関わってたとはいえ
ピザごときが同等かそれ以上の手をかけてリメイクするとは到底思えないんだよなぁ…
7リメスレにも定期的にモンスター職削除を訴える奴が出てくるなぁ・・・
6であんなことさえしなきゃ今頃あんな戯言に一喜一憂させられずにすんだのに
万が一削除されてもDS6の仲間モンスター削除に比べれば可愛いもんだけどね
とは言え何も考えずに削除されて嬉しい事は何一つ無いがな
色々吟味した結果の追加、調整、改変、削除だったら仕方がないが
ピザ天空の前科がある以上、ピザッツァと堀井のやる事が素直に信じられない
追加とかあるにしてもまた誰得とか邪魔なのだけだろうしな
カジノがもう一つ追加とかかね、DS5みたいに。
まぁあれは割と良かったんだけど。
それはデボラとかカーリング(笑)の事だと思うぞ
どっちも必要ないか邪魔
カーリングは本当に誰特だったな。
キチガイデボラは、まぁ一応ファンが居るからまだいいよ。
今更オリキャラかよ死ねよっていう気持ちもすっごい分かるし俺も要らんと思うが。
出鯔は俺的には堀井を完全に見限る一因だったな
あいつの不快テキストをノリノリで本人が書いてたって話を聞いたから
W緑青を許したりPS2Xの下魔無駄活躍の時点でかなり不信感あったけど、決定打になったのはそれだった
案の定その次がピザYで止めだったし
5と6の問題点は個人的には全然違う
5の方は不必要な要素を足した蛇足だが、6は原作マイナスのただの劣化
どっちがマシと言われたら5になる。原作が一番だろって言う声もありそうだが、
個人的には5はSFCでもDSでもなくPS2
〜天空の花嫁候補達〜
※リメイクの度に増えます
次のリメイクは嫁候補が9人増えて12人の嫁と子供24人が出てきます。
もうエロゲでやれよw
序盤から積極的に女キャラが登場して結婚を申し込んでくるが
その中に一人だけ若返った母親が居て自分と結婚を目論んでるのを阻止して他の嫁と結婚するゲーム
その名は『ドキッ♡女だらけのドラゴンクエストX この中に一人、母親が居る!天空の花嫁(実は妹も居るよ!)』
これで決定だな。
>>796 確かに嫁論争なんてどうでもよくなるな。ビアフロよりデボラのが良嫁という意味でなく
あんな性格の後付キャラが強引に参戦してくる茶番というか馬鹿馬鹿しさ的な意味で。
モンスター図鑑はシンプルに倒した匹数と落とすアイテム名だけにしてほしい
倒したレベルやらアイテム入手個数とか気にし出したらキリがないから勘弁してくれ
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 01:36:32.27 ID:VP3laz+/O
夢告白とか寒い
子供でもいらんだろ
しかも見返りがあんなのじゃ余計やる気せんよな
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 16:43:15.72 ID:FohpGXq/0
135 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 16:38:04.07 ID:u7A47MPsO
ほう上級職で覚えた呪文や特技はその職でしか使えないのか
少しは見直したぞ
これで呪文の威力を賢さ依存にしてくれれば買う
良リメイクの予感
6とはいったい…
何言ってるの?6リメイクは永遠に発売未定だよ
ウンコをこねくり回してもウンコのままだと思うんだ
それは7のこと?それともピザのこと?
7だったらお話しないといけないね。君が泣くまで。
7も排泄物に変わりないけど、どっちかってーと嘔吐物に該当しますね
1 化石
2 燃えないゴミ
3 伝説
4 燃えるゴミ
5 粗大ゴミ
6 ウンコ
7 ゲロ
8 小便
9 垢
10 核廃棄物
あ、ただの懐古厨は議論に参加する資格無いので^^
ごめんね
でも7が黒歴史なのは事実なんです
ごめんね
6も7もゴミなんです
それは理解してね^^
あ、どっかいくのでノシ
ノシ
>ほう上級職で覚えた呪文や特技はその職でしか使えないのか
待て 待て 待て
改悪な気もするな
ひつじゲーを直さないと
ひつじゲー変わらず
>ほう上級職で覚えた呪文や特技はその職でしか使えないのか
いや、それって7の職業システム全否定してないか。何のために戦闘回数稼いでると思ってるんだ。
そんなシステムならDQ3みたく転職でレベル1から能力半分で全部引き継ぐか、
DQ9みたいに別能力として分けて呪文は固有とかのシステムの方が理にかなってる気がするぞ。
多分なにも考えてないな…
RPGの本質は育成である事を考えると、本当にその話どおりだとしたら
上級職を育てる意味はほとんどなくなる
基本職をコンプリートして、いわばパッシブを完璧にする事が最優先になる
結果的にオリジナルと比べて、育成の幅は著しく狭くなる
上級職があるから、それぞれがそれぞれの道に特化していく事ができたのに、それがなくなる
全職業コンプリートすれば職業差がなくなる事は事実だが、それにはクリアする何倍もの時間が必要だ
特性などによる職業選択の意味は失われてないし、何の問題があるというのか…
6リメイクの変更もそうだが、一時期よくいた頭の悪い批判を真に受けて迎合しているとしか思えない
もし職業設定そのものを大きく変えてくるなら、それはそれでアリかもしれないが
DQリメイクで中身を別物にされたら、それ自体が批判点になる
かといって本当に、既存の職業設定のまま制限だけ付け足すなら、間違いなくゴミだ
ピザッツァの事だからどうせすぐ馬脚現すだろうとは思ってたけど案の定だったな
6リメでモンスターズと増やすこともできた容量を言い訳にしてモンスター削除、職業システム未調整で叩かれ
7リメでは職業を調整しようとしたらなんかやばそうな雰囲気だな。
モンスターパークは3D化しようとしたら難儀だから当然削られると思ってるが、ドット絵の6でさえ仲間モンスターですら消したからな。
魔法・特技装備システムでどうだ!
もう完全に別ゲーですね
そうなったとしても、ひつじゲーはひつじゲーだしな
ひつじは成功率50パーセントでレベル×1を4回程度のダメージにすればいい。
まあ所詮はピザだから手を抜いても本気でやっても駄目って事なんだろう
どうしてジニアスやチュンに頼まないのかが疑問だわ
不人気モンスター削除で楽しい会話追加の良ゲー
テリワンやあまり期待してないけど今度出るDQ7みたいに3Dでフルリメイクの弊害なら
誰得カーリングとか入れなければまだ許せたんだが…
オリジナルで本当に不評な部分に手を付けず、やり込み要素だけシェイプアップ()で削るとかアホか。
会話とか全然楽しくねーよ。テキスト書いた奴のセンス最悪だし
どうみても皮肉だろ
お前らが会話会話言うからリメ7から戦闘中会話なくなったじゃないかどうしてくれる
「ターニアは家で待っていてくれるから良い」
なんてのはターニアが嫌いなやつか主人公はバーバラorミレーユとくっつくべきと考えているやつの言い訳。
綺麗な理由を付けてターニアを仲間にするのを反対し、主人公と一緒に連れ回せないようにしたかっただけ。
7の葬式会場はまだか
ターニアの台詞で村の青年のことを真剣に考えるみたいなの無かったか?
>>832 村の青年ってランドのこと?
一部のターニア厨はランドさえ消えれば(死ねば)ターニアは自動的に主人公のものになると思ってるようだが。
ジーナのドットはSFC版のほうが良かったな
なんでマチルダになってんだよ
主人公一行のメンバーと主要NPCの一部の例外を除いて全部Zのモブ使い回しだから
しかも、悪質な事にピザYだけではなくピザ天空は全部この有様
そもそも、ピザが良ゲー作ったことなんて今まで一度でもあっただろうか?
ピザが関わった時点でクソゲー確約されたようなもんよね
あえて挙げれば、ドッターとしての眞島社長の作品に
スーファミ版DQ3がある
>>836 そういえばDQ4で1章イムルの村のアレクスもチンピラグラで違和感バリバリだったわ
>>837 オプーナで酷い損害を光栄に与えた。それが全て
でもオプーナはクソゲーじゃないぞ
ハッサン
age
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 19:23:10.76 ID:Wm3QL4aqI
ミレーユ
会話システムだけはバリエーションが多くて結構良かった
会話よかった。特にテリーのイメージは変わる。
まあ、ある意味普通過ぎてガッカリとも言えるけど。
個人的にはドランゴの会話が好きだなぁ、なんか可愛いw
あと、デスコッドの遠い未来がいい。
5主人公の腹違い兄妹達が勢揃いってw
会話システムの良し悪しは個人の好みで変わるだろうけど、他はほぼ全部劣化したな。
ドットがぬるぬる動くのは良いが、そこくらいしか褒めるところが見当たらない。
でもそのドットもDSリメイクでは標準機能だから当たり前なんだよな。
ぶっちゃけあの卓越したドットアニメなかったらもっとコテンパンに叩いてたと思う
腐った死体とスーパーテンツクとキラーマシンとランプの魔王が仲間にできて
さらなる隠しダンジョンがあれば満足だった
>>838 でもそこで進歩止まってるんじゃな・・・
今はグラ屋と言われても信じられん程低いぞピザのレベルは
ドラゴンボール改を絶賛するブログとか書くお仕事もあるしな
あれは絶賛する部分は無いけど別に否定する所も無かったように思える
それよりも極端すぎるワンピース押しの方が見てて痛い
>>850 そいつらの意見だけで総意を決められても・・・
俺も「まともな追加要素」が他にあれば仲間モンスター削除はそんなに気にしなかったんだけどw
削除要素はあっても代替要素も追加要素もゼロだったしな
会話システム、夢告白、仲間スライムだな
最初のはまだしも後二つは元々全く必要ないものとただの劣化品だが
会話も正直要らんけどなあんなレベルじゃ
会話もダメとなるとドット絵くらいしか価値が無いな
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 11:03:36.71 ID:IU4ypl5n0
ドット絵もPS版7の10年前からの使い回し品だし
絵としてはSFCの方が美的という始末
昔DS版とSFC版のムドーの城他の比較画像どっかに上げられてたけど
さすがに戦闘中のぬるぬる動くドットは評価しないと。
6モンスター分もあるしあれも使い回しというのはさすがにアンチが強引と言われかねんぞ。
それを評価してなおカス評価ですがね。
>>860 むしろそこすら無かったら評価に値しなくなるもんな
ぶっちゃけそれ以外は完全に劣化移植だし
>>860-861 うごくせきぞうとかの攻撃モーションがSFC3や7の使い回しじゃなかったら良かったんだけど…
そういえばDS5のスカルドン系はSFC3のスカルゴン系と攻撃モーション同じだったな
少しでも評価に値する場所すら実は手抜きでした・・・ってか?
マジに救いが無いな眞島ピザッツァは
この分じゃZ3DSも期待出来る要素が無いんだけど
まぁ手を抜いてたとしても(事実を知らないなら)評価できるならまだマシだよ。
あー、何か四八思い出した。全然関係ないけど。
ぶっちゃけ、会話システムも全てを帳消しにする気になるほど出来が良いとは思わなかったな
バーバラとか堀井が書いたという9の宿屋の時のセリフとキャラが食い違ってるし
より勝気な顔つきになったリメイク版のキャラデザとガキっぽいセリフ回しも合っていない
テリーとかハッサンと見分けがつかないくらい暑苦しいセリフもあったが
こいつはリメイク前のイメージ通り普通に厨二キャラでよくない?
誰も帳消しに出来るほど良いとは思ってないよ
アモスやドランゴのキャラには意外性はあったからその点は評価する人も居る程度
俺個人としては他のDSリメイクにもあるんだから会話システムはあって当然で評価対象に入らない
予想以上に面白ければ評価出来たけどそうでもないし
>>850 急に他にもとか言い出してどうしたんだ。ここは葬式会場なのでそんなの見せても
俺たちが馬鹿だった間違いだったんだとでも言うと思ってる?
その回答ですら削除したのは普通に微妙じゃん。そんなのここに張って何がしたいの?
世間の6はカスリメイクっていう意見をそんな少数の意見で消えると思ってるのか。
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 07:14:22.57 ID:dQZmo7Tb0
アモスに真実を話しちゃった。貴重な人材が減ってしまった。
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/26(土) 16:45:40.53 ID:gGXg/fYs0
また藤本か。こいつと杉村のピザYでの寝言だけは一生許さん、絶対にだ
俺は絶対なんて言葉、絶対に信じないけどな
で?
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/27(日) 10:22:48.60 ID:l7NaC4Nt0
で?
結局Zリメはどこまで本気なんだピザは?それと、奴ら単体では何が出来るんだ?
一番の問題はそこだと思うんだが
>>875 プレイしたら分かるんじゃない?
人から聞くんじゃなくて自分でプレイして自分で判断するしかないよ
どうせ買わないんだろうけど
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/27(日) 22:25:56.66 ID:RKZSHgE20
上級職の呪文・特技は転職したら使えなくとかはちゃんと調整してんのかねぇ・・・
転職したら使えなくするとか何考えてんだか。
これで前と同じ熟練度稼ぐタイプだとしたら下位職一通り極めるまで上級職に移れなくなる。
上級職に関しては、最上級職(ゴッドハンド・天地雷鳴士・勇者)を解放させる為だけの、ただの作業だな。 その職での経験は何も引き継がれないのだし。
せめて習得した呪文・特技をDQMみたいに替えていくシステムならいいのに。
各上級職マスターで技一つ持ちさせるくらいは欲しい
>>879 転職したら使えなくしないとそれこそ作業じゃん。職分ける意味もなくなるしな
それはその職業を育てる意味が無くなるってことだが。
3のように前の職業で得た能力をやや弱体化させてでも引き継ぐか、
9みたくスキルポイントと特技やパッシブスキルみたいに何らかの形で育成の形を残すとか。
バランス変更パッチで世界変わったわ
ぜったい作者ここの住人だろ?
>>884 行きつく先は無個性化だな
第一、この仕様は上級職だけなんだろ
それくらいなんて事無いわ
クリア出来ないならともかく
何が無個性だよ。どこまでやるつもりだ。
無個性化を防ぐ素晴らしい仕様変更やん
で、本音は?
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/01(金) 19:24:19.10 ID:rJAH9Uwm0
駄リメイクが売れたら、
本物のリメイクを作ろうって作戦なんだよきっと
ジニアスやチュンの関係者が言うならまだしも眞島や杉村如きピザ連中にそれ言われてもな・・・
>>876 判断も何もたとえ良かろうが悪かろうが買わないよ。
ピザが開発である限り。
じゃあ何が出来るとか聞くなよ
どうせ何も出来ないだろうから聞こうが聞くまいが同じさ
ピザにはゲーム作ってほしくねーな
俺的は堀井ももういいわ。あいつもリメへの姿勢はピザ並みの下衆に成り下がったし
出来を考えればサービスになってないサービストーク(VIが好きとか)やめてほしいね
そのジャンルに興味が無いキャンペーンガールとかが無理に喋ってるみたいな気持ち悪さがある
そもそも容量不足の嘘にジョーカーやれって開き直りが論外過ぎる
あの発言見た瞬間「俺たちの大好きだった堀井雄二は死んだ」みたいな感覚に囚われたしな
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 10:13:48.47 ID:Vm7QsvD+0
カルベローナ長老が婆さんなのに若返ったように見えた件だけど、
あれは7の流用?4や5にも出てる?
8や9にも赤髪魔法使い出てるし、マリベルやゼシカもあんな髪の色だから赤髪魔法使いモブでいてもおかしくない気はするが。
リメイク6描き起こしだったら優先順位がおかしい気が・・・
主人公の親父とか違和感ありまくりだったし。
ありゃ主人公一行や一部のNPC以外のモブは全部Zの流用だよ
で、これはYだけでなくピザ天空全てがこのザマ
7神リメイクでした
長老も使いまわしってことでいいのね。
バーバラスレで「長老はバーバラの血縁者。だからああなった。伏線回収」
みたいな雰囲気だったから「もしかして」と思ったが彼らの解釈は好意的すぎるのね。
夢世界に来たとき長老200歳とかのセリフからして血縁者かも怪しいと思うけど。
いや…それは正しいというか、なんというか…
基本設定把握してないのか
夢世界に来たとき長老200歳→石像システムは夢世界に来てから出来た可能性もある→あの長老は石像から生まれたわけではない可能性アリ
ってことだけど何か問題あるか?
100年に一度生まれるって話なのに200歳の人が現長老で、次代が17歳って辻褄が会わないだろ?
あと、長老は体も心も老衰で弱っているって話だったよな。
それなら婆さんじゃないの?
「ブボール」ではなく「長老」だからあの人ではないとか、
魔法で見た目を若返らせているって可能性もあるけどそんな話はないし
前例もあったかね?
オリジナルではグランマーズのグラだったし。
>>906 「正しいというか、何というか」何だ、このあやふやな否定の仕方は。
どこの一次創作ものを語る板にもいるよな。
相手の言い分が正しいのか、間違っているのかは別として
自分と違う感じ方、解釈をした奴を
「ちゃんと読んでない」「設定を把握してない」奴扱いする奴が。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 23:02:51.29 ID:5eWxgYjL0
リメ7の評価高いな
リメ6とはなんだったのか
手抜きで幾ら狂信者や新規から巻き上げられるかの実験だろ
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 13:25:49.97 ID:frcGmZskO
これは手抜きだ
買うやつが馬鹿なんだって押し付ける狂信者か
こんなにパンツ作り込んだのにこんな手抜きより売れないから腹をたてているのですか?
言う程手抜きでは無いな。
これでつまらないという話なら元々つまらないってことになる。
まぁDS6と比較してるから、評価基準が相当甘くなっているが。
ごめん、スレ違い。7の話な。
6は言うまでも無く死ぬほど手抜きです。
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 17:43:57.66 ID:frcGmZskO
そりゃあどんなゲームだってつまらない人にはつまらないゲームだからな
つまらないのと手抜きは別だがな。
6は明らかに後者。
まあ眞島ピザって時点で初めから期待はしてなかった
ただ、ピザYが露骨に手抜きの結果だから余計に腹が立つだけ
せめてまともな下請けがちゃんとリメイクしてくれてたらな・・・
手抜きだけならまだしもその前後の勘違い発言に言い訳に開き直りも最悪だったしな
出来ない、やる気が無いなら最初からVCで出せって話だよ
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 14:27:18.31 ID:b6QrIQTOO
勘違い、言い訳、開き直りって
モンスターの話か?
あれ育成だるいだけだろ
個人的には職業削ってモンスター残したら素晴らしかったと思うが
勘違いは単に中身削っただけなのに「思い出に負けない」「一本で二本の内容」ってアレじゃね?
確かそうほざいてたのはピザッツァの藤本と杉村だった
言い訳と開き直りは確実にモンスターの事だとは思うが(これはどっちも堀井発言)
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 16:43:51.24 ID:b6QrIQTOO
でも転職システムがある限り育成が煩わしいのは事実だろ?
だったらスライムは何なんだって話になるがこれはスライム格闘場があるし、出場出来るスライムの選択肢を広げたんだふーんぐらいには考えられないの?
じゃあスライム格闘場削れよってなるが、これ削った所でモンスター育成が楽しくなるわけじゃないだろ?
ぬるげーにしたのが気に入らないなら分かるが
擁護にしても無理矢理だな
そもそもモンスター仲間は育成が特別だるいとか感じたこと無い
レベル上げて職業つけて育てるのは人間と同じだし
仲間モンスター削除そのものが問題じゃなくて
それに代わるだけの追加要素を何一つ出さなかったのが問題なんだよ
7だってモンスター職に無理やり存在意義を持たせるために
上級職の特技引継ぎを出来なくしてるし
その割には勇者やゴッドハンドで大半の呪文、特技を習得するという
半端すぎる仕様なのが残念だわ
いや削除も問題だろ
削除だけなら問題だが、それに代わる代案があれば話が違う
リメイク前と根本的な仕様が大幅に変わる場合ならシステムの削除はよくある話
場合によっては話そのものが変わってしまうこともあるが、それは例外中の例外か
例えばサガシリーズの原作とリメイクのような感じ
でも6とリメ6は基本的に全く変わってないからこの例には当て嵌まらない
一応仲間モンスターシステムの代わりの仲間スライムはあるが、根本的な部分は仲間モンスターと同じ
仲間が制限されただけの何の工夫も感じられない、ただの劣化仲間モンスターシステム
いや削除だけなら問題ないというか、削除も問題だから
モンスター削除は問題だな
削除そのものが問題ないとか削除だけなら問題ないとかはないわ
削除もじゅうぶんな問題
俺のマリリンをかえせ
モコモンをかえせ
伝説の8回攻撃をかえせ
まぁモンスター育成なんて馬車の空き枠に放り込んどいても可能なんだし、別に面倒に思った事は無かったしな。
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 20:35:26.40 ID:D+0ZcKtt0
言葉は悪いが強引にモンスター職に存在意義を持たせてるリメ7を見ても削除自体は理解出来なくはないんだよな
ただ、既存の要素を削除する以上は他の要素の充実は当然求められたはずだがなぁ
言葉悪いけど削除は全く理解できないし、それに理解を示す人も理解できない
まぁ削除するなら削除するなりの配慮をしないとなってことですよ。
等価交換の原理に近い。
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 22:20:55.30 ID:D+0ZcKtt0
仲間モンスターが他の何を差し置いても重要だ大事だって人はともかく
それ以外の人は「仲間モンスターの代わりになるもの」「仲間モンスターをなくしたおかげで良くなったもの」
さえあればまだ許容はされただろうよ
「現状は仲間会話を無理矢理見せるため」「テリーさんのライバルを減らして相対的に強化するため」でしかない
全然喋らないスライム入れてる時点で破綻してるし
テリーのライバルはモンスターじゃないだろう。
モンスターだって愛がないと使いにくいんだから
喋らないとかどうでもいいだろ
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 08:21:46.40 ID:iQ3y4KPu0
仲間モンスター削除は絶対に許さない
キラマ2やボストロールを育成する計画を立てていたのに
発売直後になって廃止されていたことを知った時のショックは言葉では言い表せない…
SFC6で人間多すぎて仲間モンスの存在が薄いってな類の意見でも真に受けたんだろうなぁ
むしろ、そういう人ほど次回は仲間モンス使おうって人が多くなりそうだってくらい予想できそうなもんだが・・・
その人間キャラも耐性消去とか意味不明なことやってのけてくれたが・・・
逆に弱体化して然るべきなドランゴが更なる耐性強化で
照井さんは引換券脱却が事実上不可能になる有様だったしな
引換券は脱却はとても出来ないが、パーティに入りやすくはなったな。
実力は落ちたのに戦力として使われるようになるとは不可解な。
入れやすいか?アモス居るしハッサンや主人公が育ってて
こいつの直後に強化ドランゴ加入じゃ入れる理由0になっちまうんだけど
要はテリーやバーバラ使いたい人にはわざわざ苦労して仲間にして育てるモンスターがいらないように
モンスター使いたい人にはわざわざ弱い人間キャラ使いたくないんだろうね
それが選択の幅ってやつだからな
それ以前に強化したってのが実質嘘でムカついたってのもある
余計弱体化してるのにどこに使う理由あるんだか
しかもバーバラは相変わらずパーティイン強要されてウザったらしいし
テリーってステータス曲線見ても、旧加入レベル以後はしばらく成長が鈍いんだよね
なんていうか、強い味方が仲間になったけどその後は追いつかれていく、みたいな意図を感じる。
問題は仲間になるのが遅すぎて最初から弱いことなんだけど
実はこいつアークボルト〜ドランゴ討伐時に仲間になるキャラだったんじゃないかなぁ
流石にアークボルトならあの能力はかなり強力だし、ステータス曲線も納得できる。
根本的な使いにくさはそのままに、ネタ成分だけが薄まった感じ。
リメイクで大活躍してもネタ枠でも、どっちに転んでも語り草だったと思うけど
印象が薄くなっただけっていう最悪のパターン
正直、ネタの新鮮味が落ちただけのような気もするが。
>>921 仲間モンスターの変わりに仲間スライムあるからいいじゃん(ドヤッ
みたいな奴も7葬式スレでも見かけたがアホか。
だいたい加入時期がゴミなぶちすけ、マリリン、ベホマンとかロクなのしか追加しないでたかだか格闘場みたいなおまけの場所で使う幅が広がったとか笑わせる。
>>945 仲間になるのをあそこまで引っ張ったら求められるのは即戦力なのにな
結局即戦力としても大器晩成としてもドランゴに何もかも持ってかれたし
ベジータが最終的に悟空に追い抜かれるのはともかく
ナッパやクリリン以下になっちゃうのはいくらなんでもどうなのよ・・・
呪文の威力を賢さ準拠にすればバランス取れただろうに
即メラミだって、仲間になりたてのスライムが使えば「今のはメラではない、メラミだ」になり
地底魔城で役立たずだったバーバラも、メラでヒャド並のダメージ出せるアタッカーになり得たし
何で賢さ依存にしないんだろうな。
8や9で呪文威力変わった方がいいってことは証明されてるのに。
>何故
ぶっちゃけ手抜きでしょ。
特技と呪文の種別分けすら放棄してたよな
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 18:08:03.02 ID:J9tPDGHO0
基本的にバトルプランナー的な人材は一切置かないでリメイクしてるのかなぁ・・・
グラはともかくシステム的な面での大幅な追加要素はピザに一任されるようになってから全く持ってないし・・・
バーバラやテリーの根本的なステータスの見直しや
呪文を賢さ依存にしてのバランスの組み直しとかを出来るような人材は配置されてないんかね?
マリリンはいいヤツだった…
ホントにいいヤツだった…一番の仲間…
マ…マリンスライムにしやがって………
リップスマリリンもそうだが俺はスラリンの件が許せんな
最初のスカウトにするならまだしも何故普通のスライムはルーキーなんだよ?
ふざけんな!
SFC版で取り敢えず初級中級ランクをクリアするためにスラリンは育ててたな。
>>954 出来る限りのローコストでネームバリュー利用しての騙し目的のゴミにそんな手間はかけんだろ
本気でリメやりたいって言うならグラ屋の分際でグラすら駄目なピザに一任とか絶対無い
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 01:18:49.38 ID:VF8T0OnY0
このスレもいよいよ8日目に突入しようとしている…^^
早くリメリメ出せよ
今度こそ
>>1のようなな
オリジナルの良さを極力壊さない無難で忠実なリメイクをやるわけでもなく
かと言って賛否両論でも積極的に追加要素、短所の改善をやるわけでもない
個人的には特に6、7は前者よりも後者を望んでいたがピザ屋は何で毎回こうなのか・・・
ピザもそうだろうが何より堀井がやる気ねーからだろ
こんな劣化移植の仕打ちなんかされる位なら最初からリメなんかせんで欲しい
リメもう一度やるならピザYがやらかした事は全部無かった事にして他のまともな奴がやって欲しい
Xの下魔無双の引き継ぎみたいなのはもう御免だ
元から詰め込みすぎで色々破綻してるから
根本的な調整は難しいと思うけど
テリーの強化や馬車の人数増やすとか、特技の性能を変えるとか
小手先でできることは沢山あったはずなんだよね
>>962 と言うかここ最近のピザ屋に仕事を与えるのが目的の半分になっちゃってるからな
もうちょっとまともな人材割いてくれればただ削るだけでないもっと思い切ったリメイクをやれそうなもんだが・・・
ただ、リメ5のゲマについてはあれはあれでいいとは思う
ジャミのところにまで出張ったのは余計だがイブールみたいな元から影の薄い奴を無理に立てるよりは
ゲマをラスボス前まで引っ張る方がまだマシだとは思う
そんなつまんねー目的に過去作リメを利用されたくねーわ
こんな奴らじゃなくてジニアスとかチュンにやらせろよ
そうでなきゃ本当の意味でのリメイクなんか無理だっつーの
チュンソフトやジニアスにドラクエ開発に関与した社員が残ってると思っているのか?
麻野とかもう辞めちゃってるんだぞ
そっちが駄目でもピザなんかよりまともな仕事出来る会社や人間は幾らでも居そうなのにな
旧スタッフ再結集とか贅沢は言わんからリメからはピザは完全排除して欲しい
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 03:38:36.60 ID:D1EsqlBmO
今、久しぶりにSFC版やってるんだけど、バランスが良くて楽しいわ。
…まぁ毎セーブ時に冒険の書三つ使うのは面倒だが。
>>938 キラーマシン2は大好きだった
次こそはキラーマジンガを仲間に出来るリメを頼む
テリーがアークボルト直後に仲間になったら素早さ高い戦士キャラとして役立っただろうな
スラリンは弱そうに見えて素早さ高いから強かった
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 09:29:30.14 ID:l3FxZoOa0
>>970 リメイクでストーリーを変えてでも加入時期を変えるならともかくそうでない以上は
それに合わせた能力にするくらいはすべきだと思うわ
2chで引換券ネタで遊ぶには面白くても、真面目に期待していた普通のユーザーには
ただガッカリさせるだけなのはさすがにどうなのよ・・・
流石にネタで遊ぶにも限度ってモンがある
ほぼ直後にドランゴ仲間加入あんだしドランゴとは違う方向性の強さは持たせろとは思ったよ
ドランゴどころかそれまで普通に育ててるキャラにすら全面的に劣るんじゃどうもならん
まぁそれは原作からしてそうだな
いや、なんのためのリメイクだって話では
あんまり話題にならないけど、原作6で
ムーア以外のモンスターアニメーションに音がないのは
明らかに手抜きというか、時間がなかったことを思わせるよね
割というかかなり重要なところだと思うんだけどね。
ムーアやリメイク3ではちゃんとできてたわけだし。
それは単純に、ムーアはラスボスだから特別にってだけだと思う
リメイク3は6よりちょっととはいえ後だろ
せやなSFC5でもミルドラース第一形態は腕を動かすしな
個性のある各動作音に遠慮したためか固定ダメージ音の迫力がなくなった気もする
ドランゴはED後にしか加入できないとかにしたら
テリー引換券化を阻止することができるかもしれない
>>975 フレーム単位でSEを割りつけるから作業としてはかなり面倒だって3のインタビューで言ってた
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 02:54:56.12 ID:bOY2QHmi0
リメイクはよ
テリーはイオラ使うなら魔法剣士にもなれるようにしておくべきだった。
テリーこそ2回攻撃の能力を付けてあげるべきだったな
という考えはどうだろ?
引換券て言葉誰が最初に考えたんだw?
>>978 ハッサンやアモスが順当に育ってたらそれも厳しい
と言うか主人公一行の人間が育ってないなんて事はまず無いだろうし
能力自体を底上げしないとどうもならんよ
テリーにはロビン2の50%の確率でAI2回行動あってもよかったな。テリーの加入の遅さとドランゴのステ落とさないなら
>>984 さらに独特の能力として1/4程の確立で打撃と呪文とブレスを回避できるとか
あるいは自動回復100とかあれば引換券化は阻止できるかなぁ
それただの壊れキャラだろ、ピザ並に別方面で狂ってる
余計なバランス崩壊起こすくらいなら何も変えないでくれ
能力だけ合流時期に即戦力になって成長はし辛いって位で調整するのが一番だろうな
>>986 気持ちはわかるがドランゴ以上のチートだぞそれ
>>988 全く能力をいじらなくても、アークボルト加入にするだけでそれが実現できる
デュラン戦後に仲間になって、即戦力になるような性能だと
初期能力でもムーア戦でエースになれる程の能力になってしまいそうだな
7リメイクは存在意義を持たせるためとはいえ、モンスター職を安易に削除せず、
残す方向の調整をした点は評価できる
6の仲間モンスターも同じようにできたはずなんだがなぁ
まぁ7も結局そこまで良リメイクにはならなかったようだが
堀井のインタビュー読む限り、7リメはモンスター職はおろか
ストーリーまで削られる可能性まであったようだが、
削除しなかったのは6リメの反省点を活かしている何よりの証拠だな
>>992 細かく見ればいくつも不満点はあるが、これまでと比べたら丁寧に作られてると思うよ
6リメという黒歴史があったことも7リメにはプラスに働いてる
少しは6の犠牲にも意味があったわけか
だから今こそ6の再リメイクを…!
>>991 あとモンスターパークもね
石版システムと絡めることでやりこみ甲斐のある要素に変貌した
テリーなんてどうでもいいよ
それよりシナリオ面の強化やれ
次スレ立て宣言しておく
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名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 20:22:04.53 ID:/dYi0jxo0
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