スカイリムがたった一ヶ月で1000万本超えでFF7超え
ポケモンの数字って何を換算すりゃいいかわからんしソフト単体なら抜かれても不思議はない
3つあせて3000万とかはそりゃ無理だろう
>>405 お前スカイリムやった事あるの?
シナリオが秀逸ってメインクエストはドラクエ1くらいの内容&ボリュームだぞ
専門用語を最初から連発しまくりなのもFFと大して変わらない
しょっぱなからデイドラやアトロナッチとか言われて理解出来る奴はそう居ない
ぶっちゃけFF11の初期みたいなMMOをNPCと組んでソロでやるような感覚だな。
広く薄くそんな感じ。
>>412 このスレ見てスカイリム買って今やってるとこだけど、確かに専門用語多いね
でも話自体は単純だから意味はなんとなくわかる
戦闘は思ってたより全然面白い
動画で見るのと実際やるのじゃ大違い
映画のグラディエーターみたいな感覚で戦えて、とどめの演出もカッコいい
ただ血しぶきとか首切りとかはなくして欲しかった
むしろ動画はフィニッシュムーブでごまかせるからマシに見えるような。
実際のスカイリムは攻撃の判定が大雑把で残酷な表現そのものを表現しきれてない。
あと敵が倒れるのが急すぎて不自然。
残酷なアクションならもっとマシなものがあるのになー。
>>415 言いたいことよくわかります。
結局ベセスダ(というかスカイリム)はそこらへんの演出とかプレイしてるときの
感覚は重要視してないんじゃないですかね。
日本人からしたら、時代劇での殺陣もそうだけど、やっぱり美、演出を求めるし、そういう
オレカコイイ的な部分も、主人公になりきる、のめり込みの要素だと思うんだけどなぁ。
スカイリムもFFも楽しませてもらったから、どっちが悪いとか言ってるの見るとなんか
悲しいもんだけど、あくまで個人的な感想で
スカイリムのほうが、ファミコン黎明期の頃のような、やりたいことをとにかく限界まで詰め込んで
多少の問題点は上等だコラ的なハチャメチャな勢いのようなものを感じた気がするんですよ。
FFはすごく洗練されて、それでも毎回システム面でチャレンジしてたり、そういうこともあるから
FFが限界までがんばってないってわけじゃないとは思うんだけどさ。
どっちも面白いと思う。
でも今回は、個人的はFFは失点のほうが印象に残ってしまい、スカイリムは同じ失点が印象に
あまり残らずにすんだ感じがしました。
PC完全版唯一の欠点はCTDが多いことだな
糞捨てチョンBみたいに0fpsにならないだけマシだけどNE
去年やったTwo WorldUてのとほぼ同じゲームだったんだが
なんでこんな売り上げ差があるんだ?
同じゲームじゃないからだろ
なんでそんなことがわからないんだ?
オブリもスカイリムもテーブルトークRPGにはまった人間ならたまらんのよ
逆にそうじゃない人ってやっても面白くもなんともないんじゃないの?
欧米は昔D&Dやそこらにはまった層が日本に比べて物凄く多い
スカイリムの日本10万欧米数百万って差は単純にその層の差じゃないかな
だから日本人が日本人向けにスカイリムみたいなゲーム作っても10万本しか
売れない可能性が高いのよw
欧米向けに製作するには製作者層の経験が圧倒的に乏しい
なので単純に和ゲー終わりFFオワコンって話じゃないと思う
FFは単にFFを支えてた層が飽きてゲーム辞めちゃったってだけ
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 13:11:20.23 ID:c2OwWvlk0
>>420 少子化ってことですよね。
となると老人向けゲームの開発が急務ですよね。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 13:18:15.95 ID:Ao1gzdRsO
>>420 TRPGってか昔ウィザードリィが好きだった奴なら好きなんじゃね。世界観はな
ゲームとして考えるならウィズと違うのはコマンドバトルかそうでないかの差だろ
>>420 あぁぁぁ、なんてオレ
テーブルトークは多人数で、スカイリムは1人だから違う点もあるけど
テーブルトークRPG「的」な作りしてるよね
クエスト達成のための方法や順番が限定されてなかったり、対立するどちらに利する
行動をするか選ばせたり
テーブルトークRPGの感覚だと、ロールプレイって物語の主人公を演じるって言うより
自分が作って設定したキャラクターを演じるって感じだと思う
なんかジャンル違うゲームなんだよね
毎年は出せないしw
オブリ出したの5年前なんだよw
5年だよw
途中でフォールアウト3作ってたにしろ
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 14:08:43.57 ID:c2OwWvlk0
>>424 まあ、おちついて。
ゲームも音楽も少子化で売れなくなったから「ごり押し外国作品」が目立つようになった「だけ」でしょ。
たぶん90年代後半にセガサターンあたりに出しても同じ10万本で話題にもなってませんよ、こういう洋ゲーって。
勝手に日本製ゲームがこけたから「世界では、世界では」と言うようになっただけ。
FF7で350万本、今FF13-2で70万本。その差は歴然。
中堅RPGは?軒並み壊滅。ポポロクロイス、アークザラッド、幻想水滸伝、WA、ロマサガ・・・
これらの作品はどこに行った?みんなハーフミリオン出してたよな。そういう事なんだよ。
音楽も一緒。90年代後半はオリコン30位前後ですらミリオン。
今はAKB48が5枚で独占してるだけ。除いたらミリオンゼロ。だから30万枚程度の「少女時代」なんかが出てきてしまう。
昔なら相手にもしなかっただろうに。
そんだけ日本の国力は文化面でも落ちたということ。国民的ゲームのDQ10がネットですか。
終ってますよ。ポケモンだけだ。あ、マリオもあるか。
スカイリム厨の頭がおかしい所はスカイリム厨のたてたネガキャンスレで
平気な顔をしてスカイリムを布教するところだよな。
さすがステマリムと言われるだけのことはある。
スカイリム厨がいる場所はFUDがセットになってますな。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 14:22:11.55 ID:c2OwWvlk0
>>426 そう、本質は「韓流」ブームと一緒です。
金に物言わせて流行ってないものを無理やり「流行ってる」ように見せかける。
店頭に行って下さい。見事にごり押しでしょ。これが韓国じゃなくて「米国産」だから叩かれにくいだけ。
要は国を見て選んでごり押ししてるからなおのこと質が悪い。本質は一緒なのにね。
まあ、こんなゲーム市場にした日本のゲーム業界が悪いのです。
「成人向けで売上げ10万本」なんて『ゴミ』扱いだったんだから。昔は。
ジャンルが違うっていうのよく解るわ
RPGに対する理解が違うんだから、違って当然だよねぇ
んで時間もかけるから、あんな妙に凝ってるというか、変なとこにこだわった
作りになるのかもね
D&Dのルールブック付属・初心者用シナリオで、初めての事もあって、魂込めて作った
俺の分身キャラが、キャリオンクローラーに瞬殺されたのをおもいだした
あいつら、プレイヤーキャラなんて所詮そんな感覚なんだよねぇ
>>426 俺はね、
基本スカイリムが好きなんて仲間が少ないからさ、
そういう奇特なやつを見つけると、うれしくなって書き込んじゃうの
嫌いなやつや、合わないっていうやつの感覚まで否定しないよ
しょうがないじゃん
スカイリムって別にゴリ押しされてないでしょ
金に明かすどころかTVCMすら打ってないレベルじゃん
オブリやってた人意外じゃあんま知らないような・・
純工作オンリーのゾンビウェーブと一緒にするのはちょっとねぇ・・
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 15:03:40.31 ID:Ao1gzdRsO
FFと同じゲームだと考えてる奴は間違いなく馬鹿
これだけは言い切れる
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 15:10:29.17 ID:c2OwWvlk0
>>431 あと、18禁作品はTVCMはそう簡単には「打てない」んですよ。
倫理規定というものがございまして。
その割にはパチンコのCM、消費者金融のCMはガンガン流れるから規制してほしいんだけどね、俺は。
FFこそ寒流そのものだな。
ゲームとしての質が低すぎるためメディアに金をばら撒かないとシリーズが終わる。
ゴリ押しでなんとか生き残っているような醜いブランドだからね。
叩きあうなら消しちゃえよこんなスレ
楽しくない
>>436 おまえイイヤツだ
モテそうだな
どれが工作で、どれがまともなキャンペーンしかしていないなんてことは
議論しだすときりが無いよ
ただ、「ステマ」って言葉は以外と日本にパラダイム転換を起こすんじゃないかって
想像してる人がいたよ
つまり、ステマを意識するってことはネットだけに限らず、あらゆるメディアによる情報が所詮は
外部からのものであると、疑いの目を持って見るということが出来るようになってしまうんでは
ってことで。
ステルスマーケティングっていう堅苦しい、難しい表現が、ステマって子供でも使える
言葉になったことは、ひょっとしたら、日本社会にそんな変化が起こってくるかも
ネットの闇を叩くだけのはやり言葉じゃなくなっちゃうかも
受け売りだけど、面白いなぁとおもったんですわ
井深盛田の時代からやってるからソニー=ステルスマーケティングだよ
>>433 CMが少ないのはナンバリングタイトルの派生タイトルだからでしょ
FF13より全然低予算で作ってると思うよ
間違いなくFF11さんは超えられない
スカイリムのCMって公式のPV切り貼りしただけのものじゃねーかwww
MSKK仕事しろwww
>>439 派生ごときで特番なんかつくらないとおもうの
特番つくってんのってスクエニくらいじゃないの?CSで
特番あるなし関係なく派生は派生でしょ
なぜかナンバリングと同じぐらい売れて当然と思ってる人がいるけどあれぐらいの売り上げが普通だと思う
10-2は好条件にめぐまれて例外的に売れた
4、7、12にも続編はあるがあれぐらいの売り上げが普通
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 19:32:23.29 ID:SgIJdfLs0
10-2がなければ派生、外伝って言い訳もできたんだろうけどな〜
実際は10-2の売上げ比率と比べられると。
ナンバリングのナンバリングでストーリーもつながってる続編だから
外伝じゃなくて派生以外のなにものでもない
ナンバリングと同じように売れるわけがない
>>444 派生でもかまわんが派生だからなに?って感じなんだけども
続編なんだからそれなりに売れないと
190万から約70万になってるんだよ?
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 19:58:19.49 ID:SgIJdfLs0
>>447 10−2がなければそう言い張れたんだろうけどね〜〜〜〜〜
ほんっと残念wwwwwwwwww
ドラクソ信者死亡祈願^^
>>448 そりゃ13-2って使い古された世界観って事だから売り上げが落ちるのは当然
13の世界観自体がさほど好まれても無かったし
同じ続編でもDQ4と5みたいに全く別物になってりゃまた違ってくるが
新しい世界観のFF15が出たらまた13-2よりは売れる
面白いとか面白くないとかは関係無く絶対買う奴は多い
>>448 続編はナンバリングほど売れないのが普通
ハードが勝ちハードかどうかもすごい影響する
FF4と7と12の続編はナンバリングと比べるとそれほど売れてないよ
>>449 というか10-2がなければ13-2はもうちょっと売れた
あれが不評だった影響はある
また10-2みたいなFFになると思った人も多そう
つーか個人の感覚でしかないのに面白さを比べる必要あるのか?
俺らがゲーム会社なわけじゃないんだから売り上げとかどうでもいいだろ
ステマリムの売り上げは日本じゃ下っ端RPG。
信者の書き込み量だけミリオン級だな。
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 22:09:15.80 ID:uobyBJqR0
FFはもう何ひとつ誇れるものが無いんだから惨めだよな。
技術力のない会社は悲惨すぎる。
ドラクエもな
スカイリムも日本語で字幕を出すとショップの店員の台詞が女性でも男性の台詞で表示されるとか
滅茶苦茶いい加減な所もあるがな
女性店員用の台詞くらい入れとけよとか思った
戦闘バランス糞過ぎワロタw
遠くから召喚とかしてれば勝手に勝てるww
召還はゆとり仕様だからねw
オブリでもそう
錬金チートとかエンチャ無双とか色々あるよ
それも含めて好きにしてよ
なんならユーザーでいじってちょんまげ
って開発姿勢じゃないかな・・
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 02:48:34.70 ID:zMkrtfY90
>>453 いやそういう意味じゃないがな。
10-2の数字と10本編との売上げ比率が元になって
13−2のラインが決定されるってことだよ。
−2とついたナンバリングには無印の8割は売れるってポテンシャルがある
と実例があるわけだ。
それに大幅に満たされなければ爆死扱いされてもしょうがない。
たった一例で-2と付けたら8割売れて当然と思ってたら馬鹿だぞw
10-2はかなりいい条件で発売できたゲームだったからあれだけ売れた
それにPS3は発売から5年も経つのに100万売れたタイトルがたった一つというソフトが売れないハードだしな
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 05:15:43.05 ID:zMkrtfY90
>>462 それは言い訳に過ぎないよ。
一回でも実例があるから爆死とみなされる。
1で売れて2で売上げ大幅に落としたら爆死とみなされるでしょ、それと同じこと。
>>463 4−2なんてタイトルのFFあったっけ?
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 05:22:14.25 ID:zMkrtfY90
FF信者の方は「13-2は派生、売れなくて当然、10-2は例外、だから15は大丈夫」なんて
楽観主義なのかもしれないけどもう少し危機感持ったほうがいいね。
無論ただのユーザーが危機感もってどうすんだよって話なんだけどさ、
危機感もってもう少し謙虚に、煽りとか余裕は控えたほうが良いよってことさ。
他ゲーを煽って叩くなんてもってのほかだよ。
それに売上げ減ればかけられる開発費も減る、必然的にショボイ出来になるって感じだし。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 05:26:35.04 ID:zMkrtfY90
まあ
>>463はジアフターのこといってるんだろうけどさ、
-2と付いた続編とそれとは似てるようで違うんだよね。
12のRWもそうだけどさ。
所詮携帯機の続編と-2と付いた据え置き続編とじゃ
ユーザーから見て本気度が違うなと思われるんだよね。
>>462 それはそれで13のときに比べてかなりハード普及率はあがってるのに売り上げが120万下がってるのはどういうことなんだって話
そもそも売上で競ってどうするよ、大切なのは中身だろ。
同じFF(DQ)ファンが別ナンバリングのFF(DQ)を売り上げで比較して叩いたりしてるが
売れた数で名作が決まるわけでも無い。スカイリムは良い作品なんだろうけどな。
つまんない戦闘をなんとかしろ
とりあえずドラゴンズドグマは本当に発売すんのか知りたい。もう2012年初頭なんですが
>>469 たぶん作るほうも遊ぶほうも戦闘に重きを置いてないんじゃない?
テーブルトークRPGに近いって事だけども
そうなると、TRPGって、シナリオ(クエスト)を解決するのに、
必ずしも戦闘をしなければならないわけじゃないからね
クエストの内容によっては、戦闘を避けたほうがプレイヤーキャラの立ち回りとして
評価される場合すらあるし
そういう感覚の連中がRPG作ったり遊んだりする場合、やっぱり日本人とは違いが出てくるんだと思う
FFとスカイリムは遊び方が違うんであって、どっちがダメってわけじゃない
自分に合うほうで遊んでりゃいいよ
比べるんなら、おなじFFシリーズの中でするほうがいいと思うよ
遊び方が違うどころかジャンル自体違うだろ
スカイリムはシステムだけ見たら主観視点主体のアクションゲームだわ
RPGって単語に反応してFFを出す自体がお門違い
>>464 FFは他のゲームと違って100万とか200万ぐらい売れても爆死とか言われるタイトルなので
まあ爆死と思うのは勝手だが
一回でも実例があると-2とつけたゲームは1の8割売れると思ってる奴は馬鹿だと思うけど
>>472 スカイリムに関して、君は何でシステムだけ見て評価するの?
前提として、どっちもメーカー自らRPG謳ってるんでしょ?
それを違うジャンルだと判断するのは君の自由だけど、人に強要しなくてもいい話
そもそもそんな事より、両者を比べることがナンセンスだって言ったつもりなんだけどさ
言い方が言葉足らずで悪かったのかな?
それともやっぱ、スカイリムをRPGだって定義してる部分がどうしてもダメ?
RPGだからこそ戦闘のショボさが目に付くんだよな
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 13:47:27.82 ID:zMkrtfY90
>>473 実例があるから爆死だと思われるんだよ。
お前がどう思うかじゃない。皆にどう思われるか、だ。
ぶっちゃけ13-2は派生だとすら思われていない。
正等ナンバリングとしてすら思われている。
13-2のどこが爆死なんだかな。爆死ってのはクリスタルベアラーみたいなやつのことだろwww
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 13:55:59.93 ID:zMkrtfY90
>>477 どっちも爆死だけどな。
でも本編イメージにも与える影響が桁違い。
>>476 だからどう思うかは勝手だが
一回でも実例があると-2とつけたゲームは1の8割売れると思ってる奴は馬鹿だと思う
あと正統ナンバリングだと思ってる奴がいるとしたらそいつも馬鹿だ
13の続編で13から派生したタイトルだと気づかない馬鹿がどれほどいるんだろうか
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 14:38:35.41 ID:zMkrtfY90
>>479 まあ自分とは意見の違う人のことを馬鹿馬鹿言うのも勝手だけどな。
その楽観主義にはもうすこし危機感を持ったほうがいいと思うぞ。
意見が違うから馬鹿だといってるわけじゃないけどな
危機感はただのユーザーの俺じゃなくて開発者が持てばいいと思う
FFがヤバイというかゲーム業界があんまりよくないね
モンハンとか一部のゲームは元気だけど
それならFF13ももうRPGじゃない罠
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 15:03:41.12 ID:Uk240HmOO
>>480 頭大丈夫か?スクエニ社員でもなんでもないプレイヤーに向かって危機感とか本気でのたまってないよな?
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 15:06:03.19 ID:Uk240HmOO
>>474 俺は俺の意見言っただけで強制とか頭大丈夫か?
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 15:11:41.43 ID:zMkrtfY90
>>483 FF信者としてのFFに対する危機感と言ってもいいかな。
「今回は派生だから大丈夫、15はいつもどおり売れるよ」なんて余裕ぶっこいてて
他ゲームをいつもと変わらず煽ってるのはやばいと思う。
ブーメラン食らうぞ。
>>474 そっか
ごめんごめん
確かに強要はしてなかったね
つまり君はスカイリムはRPGじゃねーよ!って言いたかったのね
FFの名前出すんじゃねーよって言いたかったのね
スカイリムのクソゲー戦闘は叩けるところがありまくりだから叩けばいいぞ。
べセスダ厨も内心はショボサに気がついてるから図星をつかれたみたいに
火病をおこす。
戦闘がいらねーなんてクズセリフはべセスダ厨独特の妄言だよな。
TRPGだって古参のウォーゲーム出身のユーザーは戦闘を中心に楽しんでる
やつがけっこういるのにな。
そもそもべセスダ厨ってTRPGやってるの?
新和のD&Dとか戦闘システムがスカイリムのクソゲー戦闘と違ってかなり
面白いから、当時は戦闘を中核に遊んでる奴がたくさんいたぞ。
スカイリム厨からプレイスタイルを押し付けるニワカの臭いがあまりに強すぎる。
>>489 どれだけ深くって話なら自分はどれくらいだったかわからんけど、俺は大好きだよTRPG
D&D、T&T、ルンクエ、メックウォーリア、シャドウラン、ブルーフォレスト、アシュラシステム
ソードワールド、天羅、etc
同人でファイブスター作ったりもした
根本的に、どんなゲームも楽しみ方は人それぞれだから、自分に合うやつ選んで遊べばいいんじゃない?
そんだけやってるならスカイリムの戦闘がどれだけ調整が甘いか分かるよな。
D&DベースのバルダーズゲートやNWNみたいなCRPGよりも駄目な戦闘
ということぐらいは分かるはずだな。
駄目なものを駄目というのは当然のながれ。
スカイリムの戦闘はまぎれもなくクソゲー。
えらくまあゲハカスが出張してるな
>>491 ほんとはめっちゃ話し合う人?
バルダーズゲートは好きだったですよ
まぁ、俺はスカイリムも楽しめてるから、駄目とまでは思わなかったけど
あの戦闘がちゃんと出来てるとは、お世辞にも言えないってことでは同意
それ以外の部分で楽しめてるってだけですわ
スカイリム売れすぎてマイナークソゲー厨がお怒りか?w
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 17:32:36.35 ID:Uk240HmOO
スカイリムはゲーム部分は結構やり込めるからしばらくガッツリ嵌まってたぞ
魔法使いと盗賊で合計二周やった
ただあれバグやフリーズ、糞な字幕などと言った致命的な部分が多すぎ
日本のメーカーなら糞ボロに叩かれて返品されるレベルなのは確実
確かにバグは今回ひどい
オブリもFallout3もほめられたモンじゃなかったけど、スカイリムはクエスト進行不能バグが多すぎる
気まぐれにクエスト受けながら、気まぐれに洞窟やら遺跡に入って、そこで偶然意味ありげな
人物やらアイテムやら手紙やら見つけたりするのが楽しいのに、スカイリムでは、気をつけないと
それで偶然手に入れてしまったアイテムとかでへんなフラグが立って、別のクエストが進行不能に
なったり、あるクエストの進め方で、他のクエストが進行不能になったりするので、進め方が慎重
になってしまう
セーブデータ複数ないと、不安定で安心できないわ
497 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2012/01/11(水) 18:46:30.99 ID:x9UZG7RTO
このスレをこの板にたてますか
ドラクエはゴミってことはわかった
スカイリム戦闘つまんないかなあ
スカイリムで洋ゲーデビューしたニワカだけども
重量感があっていいと思う
こっちが打撃したり攻撃されたり盾で弾いたりした時の振動が、それぞれ地味に違うのもいい
あと第三者が介入して敵になったり一時的に味方になったりして戦闘がカオスになるのもいい
このゲームの戦闘は爽快感よりも臨場感を大切にしてると思った
>>499 スピード感か緊張感でアクションの評価ってわかれるよね
連ジ好きが最高って人もいるし連ザ最高もいるしネクスト最高もいるし
スカイリム魔法使いプレイだとプレイヤー弱すぎ
NPCが交戦状態で魔法撃つとNPC巻き込んで殺すような微妙なリアリティなんかいらんって
毎日3時間ぐらいコツコツやってる
半年は楽しめそうだ
そりゃよかったね
>>503 うん。
きのうは念願の家を買ったよ
追加の金払って内装も豪華になったよ
FF・スカイリム板に改名しろwww
>>500 俺は連ジも連ザもいけるけど、スカイリムの戦闘もいける
動画ではもっさりな感じだけど、あれくらいのスピードでちょうどいい
つかあれくらいのスピードじゃないと予想外の状況が多すぎるこのゲームの戦闘に対応できない
う〜んスカイリムやったことないがFF13よりはよさそうな感だけはつたわってくるよ!!
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 08:12:58.74 ID:sgrO/zLDO
箱庭と設定資料関係は良く出来てるがデバッグ関係はザルだぞ
欧米の製品って感じ
面白そうだからやってみたいけどPS3のはフリーズとかカクカク相当酷いんでしょ?悩むなあ
PC版以外選択肢ねーなw
安いしフリーズ無しで1080p&60fpsだ
>>509 オンラインにして修正パッチをあてれば大分改善出来るようになってるよ
>>511 うーん・・・じゃあ買っちゃおうかな。洋ゲー未経験なので楽しみ
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 12:15:52.69 ID:sgrO/zLDO
PCのは動作環境調べるのは必須
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 12:26:03.93 ID:dciBx/GI0
>>512 早まるんじゃないw
まだまだひどいぞw
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 14:19:21.76 ID:aSvCe9qL0
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 17:32:55.43 ID:sgrO/zLDO
やればわかるけど演出が地味だからメインクエもサブクエも
特に盛り上がりに差がなくて淡々と時間が過ぎていく感覚なんだよね。
50時間ぐらいやってまだまだ終わってないんだけど
もうクエこなすルーチン作業に飽きてきてやめたわ
スカイリム 1080p 60fps 8AA 超美麗グラ
FF13-2 720p 30fps NoAA 糞グラ
この差は大きい
スカイリムの戦闘は個人の趣味レベルの問題じゃなくて単純にアクションのつくりが
粗雑なんだけどな。あとゲームバランスがテキトーでモンスターの威厳がないから
戦ってても楽しくない。
「べセスダ厨=戦闘システムを見る目がない」というのを証明してるようなもん
なんだよな。
>>519 スカイリムって60fpsでプレステ1のアクションみたいな大雑把モーション
で、プレステ1のアクションでも考えられないような大雑把当たり判定だから
駄目なんだって。
オブリよりマシになっただけでチープすぎる。
>>519 スカイリムが超美麗?プレイしてから言ってみてくれw
PS3同士で比べたら背景とか別にFFと大差ないよ
人物のグラなんかは感性の違いからか濃過ぎて酷いもんだしな
>>505 頭のなかで、ドウゾ
だいたいここFFDQ板だよ
FFスカイリム板になったら本気で泣く
スカイリムはそんなに綺麗ではないよ。
汚くはないけど粗いと思うのは俺だけか?一つの世界を作り上げたのは凄いけどさ。
人間の顔なんて、いくぶんマシにはなったがなんか粗い。
ただ日本のゲームと違って、やっぱり住んでる所が違うと表現も全然違うね。
壮大な感じが凄い出ていて、多少粗くてもそれで圧倒される。
自然の作り方も魅力のある地形が多い。
狭い殆ど杉山しかない日本のゲーム会社じゃ、あそこまで壮大な自然、世界観を作り上げる事は無理だろうね。
海外に旅行でも行って色々勉強してこいって言いたい。
FFドラクエナンバリング→世界的にみるとスカイリムより下だが国内ではミリオン以上。
日本ではトップ、世界では空気。つーかそもそも日本向けに作ったんだよね?
スカイリム→世界売り上げは凄いが日本にはあってないようだ。(10万は中堅レベル)
世界一であって日本一ではない
結論:土俵が違う
日本に限らないが人は先入観で物事を判断する傾向にあるようだからね。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 22:48:20.40 ID:CN6TDNt70
ドラクエナンバリング→世界的にみるとスカイリムより下だが国内ではクアッドミリオン以上。
日本ではトップ、世界では空気。つーかそもそも日本向けに作ったんだよね?
FFナンバリング→世界的にみるとスカイリムより下だが国内ではミリオン以上。
日本では3番目、世界ではそこそこ有名。つーかそもそも日本向けに作ったけど最近は海外重視してる。
こうだろ
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 22:53:06.96 ID:aSvCe9qL0
【ここはDQ・FF板です。スカイリム信者は↓に移動してください】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1326345357/ :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 21:26:59.44 ID:FJAhDw1+0
18禁RPGでRPGを殺すようなタイトルって日本で販売されてるの?
上限が15万ぐらいのRPGならあると思うけど市場にはなんの影響も与えないよ。
せいぜい少数派の信者が2ちゃんで大量の書き込みをするのが限界なんじゃ・・・。
まあ、向こうでもこんな声が主流ですね。つまりノイジーマイノリティーだってことですよ。
>>525 10万は中堅と言うより下っ端レベルのRPGだろ。
PS3版の売り上げは爆死した二ノ国に抜かれたうえに
全機種合計してもディスガイアの売り上げに勝ってるかどうか・・。
スカイリムの売り上げとネットの書き込み数に差がありすぎるんだよな。
>>528 ノイジーマイノリティーとか日本とか市場とか主流とか
たかだかゲーム遊んでる側の立場で大仰にもほどがあるよ
FF・ドラクエ板でうっとおしいってのは同意する
明解にそれだけ主張して、後はこのスレ見ないのが君の健康のためにいいよ
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 23:14:05.53 ID:aSvCe9qL0
>>529 大丈夫。スカイリムはディスガイア4に余裕で負けてますから。
やりこみを無視すればディスガイアシリーズは物語ではまともな部類ですよ。
ただし、ディスガイア4はシリーズの中でも劣化してるほうですけどね。
ディスガイアはライトノベルで小説化もされたんじゃないんですか?スカイリムじゃ無理です、絶対に。
洋ゲーファンてインドア派のゲームオタクが多いイメージだから
売り上げの割りにネットで声が大きいんだろうなぁ
ゲームしてる奴なんて殆どがインドアだろw
ディスガイア4にすら負けてるなら。
下っ端ーな売り上げというしかないなー。
スカイリムが中堅の売り上げなんて見栄をはってるスカイリム厨がいたから
指摘してしまった。
洋ゲー嫌いってはっきり言えばいいのに
洋ゲーは酔うゲー。
洋ゲーはとりあえず、おまえらデバックそんなに嫌いかと問い詰めたい
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 00:29:20.30 ID:ddMMysH80
だからなんでFF信者はDQ相手だと世界売上げの方が大事だと主張してるくせに
このスレじゃコクナイコクナイ言ってるの?
そういうのがダブルスタンダードって言うんだけど。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 00:33:09.73 ID:P4w0v+oBO
スカイリム凄いな。
やっぱり世界で売れてこそだよな。
洋ゲー食わず嫌いだろうけど、騙されたと思ってスカイリムやってみろって。
たとえ合わなくてもやる価値は大いにあるから。
なんせ世界最高峰RPGなんだからさ。
日本じゃ売上低いってのは出荷数が少ないか間に合ってないんじゃないのか。どこも品切れか入荷待ちは事実。
どう面白いかは、やってみてからのお楽しみ!
はい、有意義なステマ(笑)終了。
やるやらないはあなたの勝手ですが、RPG好きならだれでもやるべき作品なのは確かです。
なんかこのスレ見てるとスカイリム買いたくなる
スカイリム否定してる人の意見があまりにも主観的で説得力ないよ
DQFFをはなから糞扱いしてる人は論外だけどさ
世界のヒュンダイが売れないのは日本だけだからな
単に見放されてるだけだがw
>>531 TESの小説でてるのに
おっと、ラノベ(笑)じゃなくて小説ですよ?
鳥山は西洋的なゲームはストーリーが浅いので、ストーリーに深みを持たせる為とか言って一本糞を作った
FF13みたいに説明無しの難解な電波ストーリー見てると
一般人に分かり難く作って高尚な人間だと思われたい鳥山のエゴが見透かせる底の浅さしか感じなかった
PS3しかもっていないFF信者の皆さん
スカイリムはカクカクしないんです。
PS3版だけなんです。スカイリムをバカにしないでください。
FF信者はあんだけ13の世界累計出荷誇ってたのに洋ゲーになると日本ではバクシ!バクシ!っていうんだな〜
ドラクエ信者は任天堂が大規模バックアップしたのに海外でまるで相手にされない現状どう思ってるの?
>>541 まぁ、FF・ドラクエ板にこんなスレ立ってしまったんだから、叩きたくなる心情は理解できるよ。
それで
>>528へ誘導してくれてるんだろうし。
スカイリムは、そうだな
キャラの見た目を大目に見ることが出来て、自分でキャラのスキルや装備、行動自体に縛りを作って
ロールプレイを楽しめそうなら、向いてるかもしれないよ。
あんまきつい縛りじゃなくて良いしね、どうせ自己満足の世界だから。
そうすると、たしかに単純なストーリーも、1つ1つは短いクエストも、自分の意思で行動してる分
没入感が出て面白いと思う。
キャラの見た目が、どうしても日本人的10代〜20代美形じゃないと、ちょっと感情移入できないって人とか
サブクエはともかく、メインはちゃんと長いストーリーで、ドラマや映画に匹敵するような内容を望んでる人には
向かないと思う。
あ、進行不能バグやAIによるイミフなNPCの行動を笑って許せたり、果ては逆にネタに出来るおおらかさも必要かw
PS3なら、致命的なカクカクも、長くてあと1月くらいで改善されるそうだから、それからでもいいかも。
【スカイリム厨のこれまでの生態】
・ずっと板違い
・ずっと布教
・ずっとネガキャン
・ずっとFUD
・具体的なスカイリムの批判は、具体的でないとレッテルを貼る。
・リアルでは超少数派なのにネットでは大量の書き込み
ゲハ厨もびっくりなマジキチ信者だな。
長文連投する奴がとくにキモイ。
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 10:50:20.39 ID:T+4Y4azVO
>>550 いやー、スカイリム厨の生態調べてたなんて、やっぱりスカイリムに興味津々ですって証拠ですな。
無理しないでサッサと買いに行くよろし。
しかし、こんな所にこんなスレがあるからなあー。削除依頼なんかは出した?
もしホントにスカイリムに興味無ければスレ見なけりゃいいだろうが。
なんならスレ埋め頑張るんだね。
自治厨モドキさんよー
>>541 否定と言うか進行不能バグが多くて酷いのは事実
日本のゲームでこんなにバグが多いのはまずお目にかかれない
スカイリムの世界自体を糞と否定してる奴は居ないだろ
PC版は日本語選べるし、バニラもPC以外考えられん
超低性能PS3でやる奴って全く理解出来ない
>>550 少数派だから、仲間見つけるとうれしくて所かまわず書き込んじゃうんだよw
言わせんなはずかしい。
板違いだから、スレ消えても文句ないよ。
スカイリムを目の敵にしてる奴ってFF7,8,10,13,13-2と霊式好きな連中
スカイリム 1080p 60fps 8xMSAA+FXAA+TRSSAA 超々美麗グラ
FF13-2 720p 30fps NoAA 糞グラ
この差は大きい
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 12:05:00.14 ID:x9wyECJa0
>>544 日本でも売れるゲームや映画というのはね、ちゃんと翻訳版が出るんですよ。
ハヤカワあたりが出すでしょ?映画だったら。ファンタジー文学もそうだよね?
で、翻訳版は?悪いけど原文で読める奴なんて英文科卒ぐらいの人間だよ。
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 12:42:31.07 ID:x9wyECJa0
>>534 これが現実です。
:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 20:33:05.06 ID:gZUhpufi0
2011年RPG売上げ
★PS3 ファイナルファンタジーXIII-2 初動605,660 累計638,816
PS3 テイルズ オブ エクシリア 初動512,544 累計627,223
PS3 DARK SOULS 初動228,872 累計312,534
Wii ラストストーリー 初動109,704 累計157,359
PS3 メルルのアトリエ 初動100,722 累計136,743
○PS3 魔界戦記ディスガイア4 初動77,449 累計126,694
○PS3 ニノ国 白き聖灰の女王 初動68,521 累計98,773
※1:PS3 The Elder Scrolls V:Skyrim 初動70,508 累計87,891
※2:360 ザ エルダースクロールズV:スカイリム 初動28,328 累計28,328
PS3 ドラゴンエイジ:オリジンズ 初動35,799 累計64,833
そう、ディスガイア4は12万本作品で佳作です。中堅とまでは行きませんけど。
その「佳作」のラインが10万だとしたら※1+※2で:87,891+28,328=116,219。やっぱりディスガイアに負けてる。
アトリエにも負けてる。スカイリムはギリギリ佳作RPG。佳作でよかったね。
オブリの方が売れてた気がする
The Elder Scrolls V: Skyrim Sales (Xbox360) 初動1,566,448 累計4,939,201
The Elder Scrolls V: Skyrim Sales (PS3) 初動851,089 累計2,921,198
The Elder Scrolls V: Skyrim Sales (PC) 初動459,707 累計1,758,708
Steamとかデジタル配信入れたら楽に1200万本かな
>>558 まーた超マイナー市場のコクナイコクナイ限定か、ワロッシュ
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 13:06:30.53 ID:x9wyECJa0
>>560 当たり前じゃん。洋楽がミリオンセラーになることなんてめったに無い。
でも日本の音楽市場は世界2位。英国音楽市場より日本は大きいのです。
音楽と同じで、洋物ゲーム?しらねーよ。というのが日本のゲーマーの現実です。
特に90年代は小室系だけで1年で計1,000万枚以上(シングル)という世界だったんじゃないの?
僕らは世界の売上げなんて興味ないし、逆に世界のゲームなんて興味ない。
音楽も一緒。映画はさすがにハリウッド映画が好きだけど。
世界市場を意識して作ってるのは国内では任天堂さんだけじゃないの?ポケモンとマリオがあるから。
13-2はミリオンいった?
>>562 世界累計で150万は売れるんじゃない?
そりゃーFF7はガチで当時の最高峰と言える内容だったからな
それを今の最高峰と言える内容のゲームで越されるんだからしょうがないw
スクの落ちぶれぶりが凄いんよ
>>522 グラフィックはPCLowプリセット>Xbox360>PS3だぞ
PCの設定は更にMid,High,Ultraがあってini編集とMODで更に上がるのだよ
スカイリム最終1500万はいけるな。
ファイファン7とかまじ糞みたいな売り上げだな。
鼻で笑ってしまったわ。
スカイリムwwww
あんなカクカクするゲームないわー
スカイリムどころか不快無理の方がネーミング的にはぴったりくる
カクカク0fpsは低性能PS3独占
箱は30fps、PCは常時60fpsだ
まあまあ。
価値観なんて人それぞれでしょ
>>565 そんなの誰でもわかってるだろw
PCのゲームとPS3のゲームをグラで比較して勝ち誇るのが滑稽って事なんじゃないのかね
そんなんだからステマリムとか言われるんだな
スカイリムとTERAはマジでステマ全開だった
凄まじいプッシュがあったが実際やってみるとどっちも「ふーん」程度の出来
FF13-2もやった。これも「ふーん」だったが最初から評判がイマイチでプッシュされてなかったからまだ納得できた
FFで真に許せなかったのは14ちゃんだなw
これはありとあらゆる糞が束になっても到底敵わない究極神だった
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 18:54:26.39 ID:ddMMysH80
>>558 世界売上げ誇ってたはずのFF信者がなんでコクナイコクナイ言ってるんだよ
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 19:13:45.98 ID:x9wyECJa0
葬式スレ住人がどんな奴らか垣間見えるなw
ソニー・FFを叩き潰すのに快楽を感じてるチョンw
そいつらの発言を鵜呑みにするゴミw
スカイリム普通に面白い
久々に時間を費やすのが惜しくないゲームだわ
FF?そういえばそんな物もあったね
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 19:49:54.46 ID:T+4Y4azVO
>>574 そしてその残飯ゴミを漁る乞食の糞にたかるハエがお前
よかったな生物で。
ブ〜ン
さすがはステマリム!
粘着質なFUDだぜ!
スカイリムはあまりにも戦闘がクソゲーすぎて日本じゃ売れないけど。
粘着して板違いのネガキャンをやるべセスダ厨はめげないぜ!
昔の毛唐ゲーってマンセーばっかの印象だが最近はいい加減うざがられてるな
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 20:54:12.83 ID:T+4Y4azVO
がんばれ!その調子だ!
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 20:58:14.97 ID:T+4Y4azVO
>>579 ネガキャンの意味わかってないなお前w
ドンマイ!引き続き頑張れ
ドラクエはゴミ
日本だと8万数千でランク外
PS3よりマシとさんざん言われた360版なんて前作の4割以下
これが現実
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 23:19:28.98 ID:ddMMysH80
なんでFF信者ってあれほど海外売上げ誇っていたのにいきなり手のひら返すん?
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 23:39:20.99 ID:P4w0v+oBO
やっぱり海外で売れてなんぼだよな。
>>585 まぁ、本当にFF好きな人達かもどうかも怪しいよね。
そもそも、ゲームごとに想定してる購買層が違うだろうし、PC、CS、携帯ゲーム機からモバイルまで
どこを中心に売ろうとしてるかも違うだろうしねぇ。
メーカーの人でもないのに、その内部事情もわからずに、お客のほうが叩き合いするなんて
滑稽でしかないよな。
スカイリム試しに買ってやってみて五時間経過
いや確かに面白い
インターフェースに少し不満はあるけど、しょっぱなのチュートリアルからすでに決断を迫られるとは思わんかった
実際に冒険してる臨場感みたいなのも半端ない
しかしこのゲーム、FFとは毛色が違いすぎる
ドラクエとゼルダ比べて叩きあってるようなもんだろ
スカイリム買うならPS3版買えよ。
パッチも配信されて全ての不具合が完治したから。
だから絶対にPS3版を買えよ。
ステマリム厨はせめてスカイリムの戦闘がクソゲーだという現実ぐらい受け入れたら?
板違いの布教活動をする狂信者には聞こえないのかな?
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 00:40:29.61 ID:JIvVBVi9O
>>589 お前さんたら優しいのね。ちゃんとご新規さんにアドバイスしてくれて。好き!ってならねえよ
お前さー、大ホラ吹いて惨めやなー。いつまでも嘘つきを貫けや泥棒が。
>>590 板違いと思うなら、このスレ削除すればいかがか?
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 00:47:18.32 ID:8HVB9J+SO
スカイリムってそんなに面白い?
個人的に幼い頃やったFF7とFF8のワクワク感には遠く及ばない
自由度はすごいけど
世界観はそこまでって感じ戦闘もBGMも微妙
削除依頼めんどくせ。
糞スレたてたスカイリム厨の
>>1が責任もってやれよ。
>>590 無駄無駄w
あと400レスがんばってねたまにはオイラも手伝うからさ(^з^)-☆チュ
>>594 んな奴もうここ来てるかも分からんだろう
だったら、こんなとこ見にこないってのが、精神衛生上いちばんいいよ
スカイリムやってるんだがコレめちゃくちゃ面白いな。
煽り抜きでFFとかはゴミ以下と言われてもしょうがない。
ゴミ(PS3)版買った奴は可哀想すぎるw
ドラクエはゴミ
>>590 昨日初めてやったばかりだけど戦闘は面白いよ
スキル取れば取るほど戦略の幅が増える
当たり判定も三人称視点で真上から検証してみたけど、別におかしいと思わなかった
一人称視点の戦闘なんて日本のゲームじゃあまりないから当たり判定おかしいと思っちゃうんだろうね
隠密弓最近始めたらかなり楽しいぜ
弓集めるのを怠るなよ!
細部までよく作り込んであるなと感心するよ
少なくとも未完成品売りつけたり、DLCに本編盛り込んだりする姑息な真似してないし
>>601 Vはわからんが3も4もFo3も本編盛り込んだDLC出してたじゃないですか、やだー
ってのはさておきDLCが蛇足と言われるくらい本編でお腹いっぱいにさせてくれるのが基本だよな
100+20や30をユーザーは求めてるのに80+20とか60+30みたいなDLCは叩かれて当然だわ
どっかのサウンドノベルとかな
>>601 個人的な意見だけど、作り込みって言うのは多分和ゲーでも作り込んでると思うんだよ。
結局その力の入れ所がお互い違うように思うんだよね。
和ゲーって、それこそストーリーとか登場人物の人間関係、見栄え、戦闘などのシステム、製品としての完成度に
力を注いでると思う。
で、アチラのゲームって、生活感を感じるディティール(部屋やダンジョンの隠れ家に置かれてるもの)、
テキストの凝った文章(道中に拾うメモにいたるまで)、NPCのセリフ等で雰囲気を出すことに力を入れてると思う。
和ゲーって、そういうトコでやっぱり完成度が高いから、成功するとめっちゃいいもん出来ると思うんだよ。
でも、高いトコ目指しすぎて、失敗もしてるって言うか。
洋ゲーのそういう雰囲気の出し方ってのも、けっこう効果的なんだよなぁ。
村人と一緒にダンジョンをクリアするイベントとかあるわけよ。
そして目的を果たした途端、話しかけても「なんか用か?」「どうした?」とか
ただのNPCのセリフに戻ってすげー不自然なの。
こういう雑で適当なところが洋ゲーのダメなところだなぁ、と実感する
高いクオリティー目指すんなら何年でも待つぜ!
最もプランナー募集というのがチョイと気がかりだが
じっくりと作って欲しい・・・アンチの煽りが消し飛ぶ位の神ゲーなら黙るだろう
まあなんというか、切羽詰らないタイプって意味不明なのも野村さんらしくて格好いい
4人の神クリエイター野村北瀬野島野末さん頑張れヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
1番の期待作だし、ファイナルファンタジー立て直すのはやっぱ野村さんっす
FFらしい懐かしさと新しいものが融合したものを目指して頑張ってください
Fallout・TES・マスエフェとか洋RPGに対抗出来るのはスクエニ第一だけだよ!
わかるw
ときどきびっくりするよな。えっ、そんなんでいいのか?みたいなw
装備品とかも、センスの違いかもしれんけど、もうちょっとカッコイイほうがやる気も違ってくるだろうにさ。
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 10:46:41.38 ID:xeGU8gtQ0
まずファルシとか馬鹿な事言うのやめてくれ。
そんな事よりFF1をPS3でリメイクしてくれ。
画像は全部リメイクね。
これで200万本は売れるんじゃないの?
あ、DQ1でも同じことが言えますよ。PS3画像での竜王を見てみたい。
ドラクエは一生ソニーハードから出ないよ。
永遠に任天堂ハードだから安心しろ。
3DS絶好調だしDQ11は3DSで出してほしい。
一番売れてるハードで出すからそうなるだろうけど。
スカイリムの戦闘はさすがにクソゲーだわなー。
隠密戦闘って古臭い洋RPGの隠密戦闘を継承してるだけやん。
こんなしょっぱい隠密戦闘をやるぐらいならフツーのステルス
アクションをやったほうが数段面白い。
スカイリムは弓やら召喚に頼ってれば勝てる大雑把システムで接近戦がすごく粗雑。
やっぱり信者は戦闘を見る目がないなー。
それでも世界最高峰RPGは伊達じゃない
スカイリム厨の布教スレになりそうだし。
ノンビリとスカイリムのクソゲー部分を布教しよっかなー。
板違いのネガキャン&布教してるのはべセスダ厨だしな。
こいつらが叩かれて当然。
>>611 まぁまぁ落ち着いて。
そんなツマランことに時間費やして、時間浪費するくらいなら
その時間で好きなゲームやったり、ほかの事したほうがいいよ。
クソゲー部分の布教とか、それこそ君の言うスカイリム厨やベセスダ厨と
同類になっちゃうよ。
後どうせなら、君の好きなゲームの布教(紹介)してよ。
そのほうが、他人腐してるより気持ちいいと思うよ。
・山と山道だらけの単調なフィールド。
・戦闘はどう考えてもクソゲー。
・キャラクターデザインは全世界でブサイク認定される悪趣味デザイン。
・メインストーリーは「ドラゴン倒しますダ」といった感じのシンプルで中身のない話。
・世界最高峰のバグ数を量産。
そんなものを世界最高峰と言い続ける駄目信者がなー。
>>612 1000どころか次スレまで立ててやろーぜ。
スカイリム厨。
スカイリムは欠点が明確だから叩きやすすぎる。
>>614 まぁ、それはそうしたければいいけどさ・・・
そうやって他人の悪口言ってると、どんなに正しい事いってても、
結局自分を下げてるだけだと思うんだよ。
ま、もういや。
>>615 スカイリム厨はスカイリムが叩かれる時だけそういう反応をするのな。
分かりやすいぜ。
スレチ基地外隔離スレ
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 12:06:00.28 ID:xeGU8gtQ0
>:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 11:00:24.82 ID:pNwQ0SVD0
>キッズ用はDS辺りの携帯機で差別化されてるでしょ…それの何が不満なの?
>お店の売り場行ってみ?子供達が親と来て楽しそうにDSソフト選んでっから
>そもそも据え置き機で出す時点でお子様達からは購入対象外なんだよ
>それ以前にゲームが子供のモノって発想が時代錯誤なんだよね
>もっと言えば日本のユーザーは幼稚だと思うわ、さすがにアニメキャラでは喜べない
>Z指定ゲームより萌えゲーを一掃しろよ
まあ、これ聞いてどう思う?子ども=キッズという貧困なこの発想。
中学生とか高校生のこととか何にも考えてないんだろうな。それと萌えは日本の文化だと思う人は挙手!
>>618 すまん。
よく確認せずにスカイリム厨認定した。
正直すまんかった。
まー気を取り直してスカイリムを叩こうかなー。
スカイリムの元の素材がブサイクでなくなるのがベストだろ。
たとえば仲間にしたエルフの女(たぶん結婚できるやつ?)を近くで見たら
悲鳴をあげたくなるほどブサイクで鬱になったり。
遠目で見たら美人にみえる酒場のねーちゃんを近くでみたらブサイクだったり・・・
整形が必要なブサイクをトラップのように配置するなと言いたい。
NPCもMODでどうにかなるよ、近いうちに
まさかMOD使えない機種でやってるんじゃないだろうな?w
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 13:25:50.08 ID:JIvVBVi9O
なんてったって約一名がパニック発作を起こし、誰からも引かれるコピペまがいのレスをするほど
唯一無二天下無双スカイリムだからなー
おれまだまだ厨二要素健在だわwwおひょひょ
PS3版でも買っちゃったかな?ん?
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 13:46:40.45 ID:JIvVBVi9O
>>609>>611>>613>>614 おーい、てめえからケンカ吹っ掛けといてトンズラか?
中途半端野郎が。逃げるなら初めからすっこんでろよバーカw
なにいきなり我に返った感出してんの?恥晒しめが!
ID:8QKC5cDe0
こいつ頑張ってるな
人気あるねぇこれ
やっぱこうだよなぁ,,,うん
なんつか現代を象徴するような というかそんな感じw
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 13:52:45.71 ID:JIvVBVi9O
>>614 てめえが男なら、二言はねえな?
スレ埋まったら次スレよろ。
逃げんなよ?あー?
うーん 都合のいい人になれば需要はあるだろうね そんなもんだよw
>>578 ここ最近ではwiiのゼルダが一番だったかな
>>601 スカイリムは未完成品。デバッグが甘すぎる
ついでに字幕もとりあえず日本語を入れましたってだけで実際の台詞と全く異なるのがなめてる
>>631 >>578は実はおれです。
Wiiゼルダかー。
一年前程にゼノブレを最後に丸ごと売っちゃったんだよなーゼルダやらずに。
もう買い戻す気は無いんだが、いつかやろうと思ってたから勿体ない事したと時々思ってたわ。
ゼルダも国産RPGの筆頭として一度はやるべき作品だろうね。
GBの夢を見る島以来やってないw
>>619 さすがに中高校生なら自分の意志で判断出来るだろ…どんだけ過保護なんだよ
それにZ指定で売場も分けて買えないようにしてるだろ
それより悪影響なものは間違いなく萌え萌えの低俗アニメゲームが幅をきかせていること
ゲーム情報サイトにズラズラーっと出てくるのはある意味ホラー
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 17:06:12.74 ID:xeGU8gtQ0
>>636 一応ね、未成年者って「無能力者」なんだよ。民法上は。
意志じゃねーだろ。法律上は「意思」だろ。
刑法第175条(わいせつ物頒布等)によってエロ画像には絶対にモザイクかけないといけない。
それと青少年(保護)健全育成条例で18歳未満はダメなのね。いわゆる上出し条例というものだけど憲法ではよっぽどでないかぎり合法なのね。
46都道府県に制定されてますから(未制定は1県だけ)、事実上無理ですよ。
こういう規制が起こったのは少年Aなどの犯罪のせいです。恨むならそういった少年犯罪を恨んでください。
まねする馬鹿が残念ながら未成年にはいるのです。
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 17:20:42.70 ID:xeGU8gtQ0
青少年(保護)健全育成条例にひっかかるゲームなんて自慢するもんじゃねーんだよ。
エロビデオ同様、隅っこでひっそりとやってろ。わかった?
>>637
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 17:21:36.45 ID:xeGU8gtQ0
アンカー打ち間違えたし。
まあいいや。ゴミスレッドだしな。
>>639 売り場がエロビデオ見たいになればいいのかい?
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 17:25:57.20 ID:xeGU8gtQ0
俺が一番頭に来てるのはそんな18禁作品とFF,DQを並んで語るという屈辱だよ。
いつから日本製ゲームはそんなに落ちぶれたんだ。
昔はアニメ同様日本製ゲーム世界制覇してたんじゃないのか。
バブル期は世界の半数が日本製ゲーム(翻訳含む)だったんじゃないのか。
恥ずかしくないのか。おまえらは日本国発祥のコンシューマーゲームの代表作を侮辱してんじゃねーよ、同じ日本人なら。
名作ならいいが、そもそも18禁じゃねーか。競うためにもって来るなら「良質」な海外ゲームものをもってこい。
頭かてえなーモンスターペアレンツかよ
18禁なんて所詮建前
厨房ん頃から18禁エロ本にビデオDVD観賞、酒煙草原チャ盗難無免許暴走なんて普通に周りでやってたろ
どうせ好きな悪ガキは隠れて巧くヤるんだからさー
そんなのは自治体に任せとけって
信頼性は保証出来ないがね
世界観とかあらすじ、特徴的なシステムとか紹介してよ
前作のオブリビオン?手出してないけど楽しめるの?
>>642 DQは当然として任天ゲーも真っ青な超ロングセラーになるスカイリム
初動80%おーばー(笑)えふえふ
>>642 >いつから日本製ゲームはそんなに落ちぶれたんだ。
>昔はアニメ同様日本製ゲーム世界制覇してたんじゃないのか。
>バブル期は世界の半数が日本製ゲーム(翻訳含む)だったんじゃないのか。
>恥ずかしくないのか。おまえらは日本国発祥のコンシューマーゲームの代表作を侮辱してんじゃねーよ、同じ日本人なら。
同意する。めっちゃ同意するよ。
本当だよ。
正直日本のメーカーにがんばってほしい。
昔の地位を取り戻してほしいよ。
でも、スカイリムはさておいても、18禁=「良質ではない」って部分だけ同意できない。
それだと、映画とかでも子供が見ちゃいけないものには、良作は無いってことになるんじゃないかな。
あと、俺は別に日本のゲーム侮辱してること無いよ。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 17:53:06.27 ID:xeGU8gtQ0
>厨房ん頃から18禁エロ本にビデオDVD観賞、酒煙草原チャ盗難無免許暴走なんて普通に周りでやってたろ
こんな事高校でばれたら一発退学だったな。
受験戦争だったし、そんな事したら4流大すら1年浪人してもたぶん受からないよ。
俺らのころって大東文化ですら偏差値が57とか60あったしな。日大に現役で行くんなら公立のトップ校に行けという時代だよ。
まだ大学進学率(短大除く)が30%行くかどうかという時代の話だよ。
今なら「超」余裕で入れるんだろうけど。しかも推薦で。
まあ、そういうおっさんもゲームが卒業できないんですよwだって俺精神が子ども(中2)だもん。
ID:xeGU8gtQ0はベセスダをディスってる第一のスタッフか?
>>647 おっさんおつかれw
まあ俺もあんたと大して変わんねえと思うが
精神がいまでも中二なのは俺含めゲーム板全ての住人に当てはまると言ってもいいと思うがねw
だからこそ子ども向けゲームだってやるし、心踊る
スレで論争する
俺が尊敬するあの松本人志も「趣味はTVゲーム」
と公言してるからね。ワンダの話しで有名だと思うけど
いつまでも子供や孫と一緒になって楽しみたいわーw
体労れよおっさん
>>644 自分でググれよ。他人に聞く時点で理解する気無いのが丸判りだ。
どうせ戦闘システムにしか興味ないんだろ?
ID:8QKC5cDe0
こいつクズエニの社員っぽいな。
糞ワロタw
>>633 気にならないよ
おまけゲーム付きムービーのFFに比べれば格段に遊べるし
ところで633にとっての完成品って具体的に何を指すの?
>>642 >18禁作品とFF,DQを並んで語るという屈辱
Z指定だけに惑わされすぎなんじゃないか?国内版なんかはそんな残虐表現はないぞ
FFだってストーリーで大量殺戮があったりするじゃない
しかも純粋に作品として見たならば明らかにベセスダの方が上だと思いますが…
それもZ指定だから否定すんの?
>■質問1:2011年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
>「The Elder Scrolls V: Skyrim」
>スクウェア・エニックス エグゼクティブ・プロデューサー 齊藤陽介
>スクウェア・エニックス プロデューサー 柴 貴正
>スクウェア・エニックス プロデューサー/ディレクター 吉田直樹
柴 貴正 ディプスファンタジア
齊藤陽介 DQ10
吉田直樹 FF14
MMORPG手がけてる人はスカイリムを高評価してるね
>>651 マジレスすると販売元はスクエニなんだよな
スクエニのゲハカスへの叩かれっぷりとか見てるとステマして無いのは確定的に明らかだし
コーエーとparadoxのユーザーの反応の違い
☆難易度設定
koei: 敵の兵やら金やらが増えるだけじゃねーか
paradox:難易度修正がキツイ・・・これはやり応えがあるな
☆AI
koei: なんだよこの糞AIはありえねー
paradox:敵が何故か○○してきた!脳内変換だ!こういう歴史もありだなw
☆バグ
koei: ユーザーにテストプレイさせんな!
paradox:パラドゲーは1.2パッチからが本番
☆拡張パック
koei: またPK商法かよ金の亡者が
paradox:これは投資だ
☆グラフィック
koei: いい加減ユニット一つで1000人ですとかやめろ。TotalWarを見習え
paradox:想像力を掻き立てる!
☆ゲーム終盤
koei: 最大勢力になるとダルすぎなんとかしろ
paradox:目標を決めてプレイしよう
毛唐ゲー厨ってこういうノリなんだよな日本がやると顔真っ赤にして切れるけど
毛唐ゲーだとマンセーして受け入れる
>>601とかそう
>>656 この言い様だと、世の中にはゲームを、製作した会社の国籍で評価してる連中が
少なからずいるって事なんだな。
で、そう言う連中はほんとうは面白くもないのに、外国ってだけでありがたがって、
喜んで遊んでる。
ここで言う国籍は、和洋入れ替えても同じことが言えるんだろう。
ホントにそんなのがいるってんなら、そいつらはカワイソウだねとしか言いようないけど、
そんないるかどうかも疑わしい連中相手に、俺がお前らの正体を暴いてやるって感じで
反応してるのを見ると、君らはすごくナイーブな精神の持ち主だなぁと思うよ。
海外のJRPG高評価してる層と同じだな
よくgamefaqsにいるあいつらと
てのか海外のゲームがおしなべて日本のゲームより優れてるわけじゃないだろ
ただ日本に入ってくる海外ゲーはエリート中のエリートなだけで
>>656 何かレスされたけどお前が思うほど毛唐ゲーとやらに詳しくないです
単なる客観的な意見すら僻目で一括りにしないと気が済まないとか何焦ってるの?
スカイリムの18禁ってグロ表現(斬首とかフィニッシュ)だけで
それ以外の要素無いと思うけどね・・
野蛮で酷薄な蛮族世界の表現としては適切だと思う範囲
>>662 うん認める
そしてDQFFに親しんだ層にはベセスダゲーなんかは馴染みにくいし、日本じゃイマイチ売れないってのも認める
そもそも海外ゲーは一人称視点が幅をきかせてるから、それに準拠してるゲームは一人称視点に慣れてない日本人にとって抵抗あるんだろうな
一人称視点は酔うからヤダって人も地味に多いだろうし
逆にベセスダのRPGは中高校生にプレイを推奨したいぐらい
徹底的に作り込まれた世界にぽんと投げ出されて途方に暮れるもどう進むべきか自分で選択しなきゃいけないし
戦い方ひとつにしても自分で選ばないといけない、他人のタンスから物を盗んだら犯罪としてちゃんと扱われ
他人を傷つけようものなら衛兵がすっ飛んできて逮捕され牢獄までにも入れられる
今のスクエニ作品にモンスターや兵士を倒す事に罪悪感は生まれますか?ただの進路を塞ぐ敵としか描かれてないのでは?
あ、あと勝手に馬に乗っても馬泥棒になるわ
>>663 横から失礼
あるある。
俺なんか、キングスフィールド(洋ゲじゃないけど)の頃から3D1人称RPGに目覚めたけど
友達に勧めても、酔うから無理ってやつが結構いたよ。
その頃から、ゲームなんて好みや合う合わないがあるから、無理に勧めても無駄だって思った。
両方楽しめてる俺は、ゲームに関してはある意味幸せなんだろうな。
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 12:37:08.58 ID:XqOsC1ey0
>徹底的に作り込まれた世界にぽんと投げ出されて途方に暮れるもどう進むべきか自分で選択しなきゃいけないし
>戦い方ひとつにしても自分で選ばないといけない、他人のタンスから物を盗んだら犯罪としてちゃんと扱われ
>他人を傷つけようものなら衛兵がすっ飛んできて逮捕され牢獄までにも入れられる
こめん、こんなんだったら子どもに「イナズマイレブン」やらせたい。
それにDQのいいところは「勇者というだけで人の家に入って勝手に戸棚をあけて小さなメダルを探す」部分にも楽しみがありますから。
勇者・主人公の特権ですよ。「勇者様」なんです。魔王を退治するという難関を背負ってるから多少の事は許されるんです。
夢も希望もなんにもない。特に被災地の方の感情を考えるととても受け入れがたい。
悪を抹殺してハッピーエンド。何がいけないんだ。
>>666 これがドラクエ信者か・・・
たまげたなぁ(驚愕)
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 12:41:50.70 ID:XqOsC1ey0
FFねえ、14はオンラインやめて暗黒物質に汚染された地域を除染して魔王を倒して世界を救うという王道RPGをシナリオで作ったらどうなんだろ。
で、売上げの一部は福島に寄付する。どうだ。ゲームというのは絵空事なんかじゃない。
これで「ゲームだって現実を訴える表現手段なんだ」と言えるだろう。
暗黒物質の中でも暮らせる魔族の侵略との戦い。いいじゃないですか。魔導と科学の融合世界はDQよりもFFのほうが圧倒的に優れている。
魔導物質の暴走により崩壊した世界を救うとか。素人でもこんだけ思いつきましたよ。
>>668 じゃぁ君がゲーム会社作るようがんばれ。
そうすれば君の理想が実現するかもしれない。
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 12:49:12.04 ID:XqOsC1ey0
>>670 その同人作品をここで宣伝すればよいではないか。
君が意見する企業の作品との差異が皆に良くわかるようになるよ。
ゲームが現実に影響するなら、世界はとっくに平和になってる
なぜならゲームも映画も、戦争物やR-18物よりも圧倒的に平和モノや恋愛モノが多いからだ
洋ゲーなんてパズルゲー音ゲースポーツゲーなんて一体いくつあると思ってるんだ
それこそローカライズしきれないほどにあるわ、だから日本には入荷しねーんだよ
ゲームはストレス発散という形で平和に影響しとるよ。
ま、FFは糞すぎてストレス溜まりまくる糞ゲーのファックゲーだけどなwwwww
戦争ゲームは完全否定するが戦争映画は逆に見なきゃダメだね
そもそもxeGU8gtQ0が言う「和ゲーが落ちぶれたのが許せない」ってただの自業自得じゃねーか
PS2時代に一体いくつのRPGと称したクソゲーが乱発しては死滅していったんだ
それこそRPGユーザーが次々と卒業するに相応しい勢いで乱発しては死んだ、単発の良作があってもブランドネーム付きのクソゲーに叩き潰された
洋ゲーが押し寄せてきた?何言ってんだメーカーが全然ゲームを作れなくなったから
海外から有名なゲームをローカライズして小銭稼ぎをし初めてゲーム鎖国が緩くなったのが発端
全てただの自業自得
そもそも国内RPGのCEROかAやBが多いのは売れる対象広げたい目先の欲によるもんだからな
>>676 もっとも今じゃ幅広く売るなんて無理だと判断して
一点に絞ってとことん搾取するスタイルになったがな、それこそ萌えオタに媚び売るようなゲームでレーティング上げたり
ま、幅広く手堅く売るRPGはどうせ「ミスターゲーム」の任天堂が出し続けるから気にする必要はないが
しかし日本だと任天堂の扱いが軽視されてて困る、それこそ海外じゃ崇められてる存在なのに
これも日本と海外の「ゲームという娯楽の地位」が違う影響か
スレタイがスライムかたつむりに見える。
ステマリムつまらなそう
世界レベルで評価されたゲームのステマとかいくらかかるんだろう
1000万本自社買いだからな
はいはいステマステマ
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 20:29:22.68 ID:sZiAyutGO
やっぱり流石だねスカイリムは!
ほんとに興味なけりゃ見向きもしないはずなのにねー♪動画評論家さんたち?
わざわざ批判→存在感・影響力世界一(バグ含む)
これが確固たる証拠ね。
もう素直になりなって!
ステマステマ言ってる時点でステマになってるよ?
ステマ活動御苦労様でーす!きゃは♪
スカイリムこそ
真のロールプレイングゲーム♪にゃは♪
なんか日本語版DLで買うのめんどくさそう
素直に待つよ俺は
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 10:48:51.60 ID:3TuJZtC90
本当にステマなんじゃないの?10万本でこんだけ宣伝って怪しすぎる。
「ドラゴンエイジ -オリジンズ」なんかの宣伝とか聞かないしね。
逆にバイオハザードシリーズとかどうなの?昨日は映画まで地上波で流れたけど、日本のホラーアクションゲームは無視ですか?
これだからダブルスタンダードって言われるんだよ。
こいつらお金もらってるんじゃなくて下手すると「宣伝するとゲーム特典(得点)とか武器・防具がついてくる」みたいなもんかもしれんよ。
だからMMOってダメなのね。特に課金制度は。
だって現実世界をゲームに持ってきてるじゃない。お金を持っている奴が勝者ですとなってしまう。
昔はちまちまゴールドをためてレベルアップして強い武器や防具を買うんだよ。
何のための経験値制度なんだよ。プレイヤーが成長するためだろ。
この「成長」部分を切り捨てたらRPGは終りだよ。
ドラクエはゴミ
萌えゲーの方が圧倒的にゲーム業界の癌だな
幼児や少女のパンチラ売りにして金稼いでるんだから始末におえない
洋ゲーに影響されて傷害事件を起こすよりも萌えゲーに影響された性的犯罪の方が圧倒的に多いだろう
↑も難癖だけどなw
萌え糞ゲーは絶滅してくれ
>>685 スカイリムはオフゲーだが?
もしかしたらDLCのことを言ってるの?
ちょっと自分が面白いと思わないゲームに関して好意的な書き込みが多数あると
ステマだっていう雰囲気。ここの場合、板違いって言うのが大きいと思うけどw
自分は遊んでみた結果、わりと面白いって正直な感想だけど、疑われるのも
しょうがないし、それで健全じゃないかなと思ってきたよ。
だってそれって、みんなが与えられた情報を無垢に信じることがなくなってきたって
ことだよね。ネットが普及して、メディアから与えられる情報を、ちゃんと疑うように
なったんでしょ。
その典型が、韓流、K-POPだと思うし(好きな人ごめんよ)。
いままではそれで上手くいってたんだろうけど、そうはいかなくなってきてしまってるよね。
昔は、ちょっとネームバリューがあれば大ヒットを生み出せていたのかもしれないけど、
これからはそんなに簡単にはいかない(もちろん本当に名作もあった)。
でも、本当にいいゲームが生まれる土壌としては、これでいいのかもね。
やたらステマステマ言ってるのは新しい言葉覚え立てで嬉しくてしょうがない赤ちゃんみたいなもんかな
>>690 そうかもしれないねw
まぁ、ステルスマーケティングが一般に認識されるには画期的かもw
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 13:59:21.19 ID:3TuJZtC90
>>689 音楽なんてミリオンが当たり前という時代からAKB以外ミリオンゼロという時代になったもの。
じゃあ、音楽バブル期以前の本当のバブル期だった1989年のデータを見てみました。
10位が「涙をみせないで」(Wink)でしたが52万枚です。1位は「Diamonds」(プリンセスプリンセス)で81万枚。
バランスが取れています。1位も10位もその時代に青春期を過ごしたら曲は知っているはずです。
ではゲームはどうなんでしょうね?同じじゃないんですか。2011年の1位ですら70万枚のFF13.2位はもう人を選ぶテイルズですね(60万ちょっと)。
壊滅的です。音楽だってここ数年は10位に目がいくともう30万枚程度なんていう惨状です。だから韓流が幅を利かせる。
本当は音楽市場が壊滅状態なんであって「韓流」なんかじゃない。
総じて物が売れてないだけです。だから11万枚程度のの洋物RPGが注目されるのでしょう。
>>690 たぶん君と僕で言いたいことのピントが違うと思うよ。
俺は個々の事象でのステマのあるなしとか、実際それにどれだけ影響されてて、
効果を発揮しているのかっていうのはとくに気にしてない。
ステマステマって言われやすくなった現状が、今後実際そういう手法でのマーケティングを
困難にさせるだろうねぇって思ってるだけ。
スカイリムはステマしてるかもしれないよ?ひょっとしたらw
あと、ゲームと音楽の売上枚数って単純に同一視していいの?
何万枚って言ってる数字は、例えば音楽ダウンロード数やレンタルで済ませてる人、
違法入手の人も勘案して発言してる?
現在と過去との、社会的な状況も考慮に入れないと、単純な数字の比較では間違えちゃう
可能性もあると思うんだけど。
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 14:26:43.19 ID:3TuJZtC90
>>693 それでは有料音楽配信コンテンツの売上げはどうなっているのでしょうか?
モバイルは2008年で205億です。インターネット配信がたった24億です。
一方音楽ソフト(CD,DVD)生産金額は1999年には5696円あったのが2008年には3618億です。
モバイル、インターネット配信に音楽販売が置き換わったという事実はございません。たったの+229億円ですから。
(出典:「日本のレコード産業2009」社団法人日本レコード協会.2009より)
パッケージ買ってもSteam登録必須だから1/26待つ必要なんて皆無なんだよ
>>694 まぁ確かに不景気だもんね。
根本的に売れてないってのは、業種係りなく実感としてあるよ。
あのー、一応確認だけど、俺って、別に君の最初の発言も否定してないよね?
取り違えてたら申し訳ないんだけど、君って最初にスカイリムが売上のわりには宣伝が多いから
ステマじゃないのかなぁって言ってるように思ったんだよ。
で、そうやって疑うのって本来いいことだよねって思ったのさ。
間違ってたらすまんかった。
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 14:48:45.63 ID:3TuJZtC90
>>696 いえいえ、空気に支配されてはいけませんよ、必ずデータは見てくださいね、という意味だけです。
音楽1つとってもわかるじゃないですか。音楽が売れなくなったのはモバイルに変わったからだ、
オリコンランキングは信用できないとか。嘘ですよね、これ見ると。
単に安い(それもシングルCDの10分の1程度)モバイル配信で音楽を買ってるだけですよね。
でもこうなってしまうとどうでしょうか。音楽クリエイターはやる気なくしますよね。
だっていい音楽を売ろうとしても儲からないのですから。
ゲームはどうでしょう。無料オンラインゲームに客が移動してませんか?
そういうことなんですよ。悪貨は良貨を駆逐するんです。
映画業界はだから必死に「ノーモア映画泥棒」なんて劇場で本編前に流してますよね。
ゲーム業界は中古撲滅の方向に行って無料オンラインの駆逐ができなかった。
無料のほうがいいとなってしまった。これが痛い。じゃあ、オンラインゲームはおもしろいか?たぶんつまらないですよ。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 14:57:44.92 ID:3TuJZtC90
(改行)
で、ゴミみたいな低額音楽配信を続けると音楽を聴かない層が激増します。
そうすと音楽離れはますます深刻になります。
ゲームは?特にRPGは深刻ですね。国内ミリオン作品はゼロですから。
そうすると?劣化したゲームしか作れなくなりますよね?
開発費がなくなります。じゃあ輸入ゲームでも翻訳しよう、という結果がこれじゃないですか。
結果はスカイリム「でも」11万枚。全然売上げには寄与してない。
11万枚という数字は深刻です。「中堅ですらない」「空気のような存在」と宣告されたようなものです。
いくら世界で売れようがダメなものはダメです。日本の文化には全く合っていません。
こんな状態で宣伝みたいな書き込みや「世界では〜」と連発するとどうなるか。
「サクラやってるんじゃないか」って疑うのは人間として当然ですよね。
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 15:26:37.03 ID:3TuJZtC90
http://www.jetro.go.jp/jfile/report/05001299/05001299_001_BUP_0.pdf JETROさんはちゃんとゲーム産業のデータを2006年までですが持っていました。
古いですねえ。2011年のデータでないとなんともいえません。
国内で見るとどうでしょうか?7000億ぐらいあった売上げはすでに2006年には4900億にまで減っています。
でも国内+海外だと。あれ健闘してますね。
でもここにはないのですが、実は任天堂の一人勝ち状態だったんです。
今でもそうです。下手するとこの輸出分はWiiとDSで相当な割合を示し、ソフトはポケモン1強ではないでしょうか。
となると。スカイリムはポケモンとは比べ物にならないほどの規模だってことですよね。
2006年当時は海外に活路を示していた時期です。
実は家電製品で日本製品がこれだけのシェアを持っているのはなんとゲーム機だけです。
昔はテレビ、ラジオ、洗濯機、オーディオ、パソコン等で80%まで占めた時代がありました。
今10〜30%で苦しんでいます。ゲーム機と言うのは「家電」という目で見るとなんと製造業の最後の砦だったりします。
他の家電は韓国製、中国製、さらにはインド製にまで駆逐されはじめています。
既に3つのプラットフォームで1000万売れてるんだって(Steam除く)
11万(笑)なんてどこのマイナー市場限定なんだよ
俺はDQもFFも好きだけど、
やっぱスカイリムとか、オブリとか、FOのハマり度はハンパね〜。
マジ神ゲーだと思う。
バグもカクカクもフリーズもほとんどないしね。
ネガキャンがスゴイと思うだけ。
人気あつて、売れてるとひがむ人が増えるんだな〜と思うだけ。
1000万本売れて、クソゲーとか言ってる人は、社会に適応できない人だと思います。これからの人生ガンバってね。
>>697 俺が言いたいのはさ、データはあくまで残された結果で、その数字になった原因は何かってことさ。
昔のほうがステマが功を奏していた事が多かったんじゃないかって事なんだよ。
君も含めて、いろんなところから情報やデータを得て、自分で判断しようとする人は、
ほしくなければ買わないと思います。そういう人が増えた。
売る側の手法が旧態依然としているのに、買う側の情報力が変わってしまった。
もはや売る方法から変えないといけない。
確かに今のクリエイターは、お金を稼ぎにくくなったよ。
でも、じゃぁミリオンを連発してた頃の彼らの報酬って、果たして妥当だったのかい?
ステマによって得られてたものが無いと言い切れるかい??
メディアの主役が、マスメディアからインターネットに変わったことで、変わってしまったことがあると思う。
あとさ、もう日本だけでゲーム売ろうと思ってないんでしょ、特に海外メーカーは。
任天堂の売上を国内外合わせるなら、スカイリムも足して考えないとね。
相手を認めないと、勝てないよ。
ロクに調べないで、想像だけで申し訳ないねぇ。
なんだこれ
よくわからん
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 21:02:20.98 ID:GYdnpo7OO
あら、全くの無意味無効果ネガキャン担当の国内メーカー社員が来てたのか(笑)
もうスカイリムにたてつくなんて無駄なんだし、自己満レスは日記にでも書いとれ。
売上売上wステマステマw国内売上ばかりに目が行くのはわかるがね。
なんかもう笑っちゃうなwなんでそんなにスカイリムになにかとケチ付けるんだ?いくら貰ったんだ?
俺はタダで、いくらでも推すねスカイリム。
バグの件以外はガチで勧められる逸品だからね。
ふぁ、自己満レス終了〜w
ゲームに音楽業界はなんの関係があるんだ?
教えてーおじいーさんー
レス順逆だろ俺のパカッ
でもあれだよねぇ・・
よみがえった竜王を倒すドラゴンボーンって
ロトの勇者かよwドラクエ1じゃんw
ああそうなんだよ25年経って本物のドラクエが来たw
今度はシナリオ叩きかな?
>>707 シナリオもなかなか叩きやすい内容だと思うが、
いいか?ここだけの話しだぞ?よーく聞け?
スカイリムはなー(ベセスダ作品自体だが)、
「バグ」叩きが一番効果あると一般ではご周知だぞ?
よしっ、そういう事だから早速バグについて調べようぜ!
また恋よ!
バグなんてオブリの頃からてんこ盛りだよw
ユーザーコミュニティが不具合自分で修正してるんだよ?
CK公開してくれればどうでもいいよw
なんか噛み合わねー
まあいいか
あと300レス近く残ってるしまだ遊べるな過疎だし
クエスト増える一方じゃねえかやましたパカッ
和ゲーをゴミとか言ってるのもかなり痛々しいぜ
ID真っ赤な奴も多いしな
スカイリムがステマなのはそうかもな
ファミ通とか金で買った評価だろ
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/17(火) 01:04:07.54 ID:50DHG8Oz0
:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 16:38:24.92 ID:4uK+YIKi0
>>324 まあ13無印は全世界で600万本売れてるしな
あらま。これ本当ですか?
和ゲーを総じてゴミとは思わない
ただ近年のFFの劣化ぶりには本当に悲嘆してる
代わり映えのしないキャラクター、魅力のないストーリー、有り得ないぐらい乏しいゲーム内容
FFの新作と聞けばかつては心躍ったものだったのに
スカイリムのような海外ゲーが特別抜きん出てるから興味を持ったというよりは、
好きな物が目も当てられなくなってよそへ浮気したという方が近い
あ、でも12はすごく面白かったです
もう海外でもFFはゴミゲーの代名詞のようになっているからな。
8以降があまりにも酷すぎた。
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/17(火) 06:19:02.09 ID:I/ZgjuS2O
ファイファンは美容命の人間の実は希薄なミラーファンタジーかもしれないなw
ドラクソは始まってすらいないがな
どっちがいいとは好みの問題だと思うけど
高品質の洋ゲーが日本語完全吹き替えで遊べる状況は歓迎していいでしょ?
スカイリムはちゃんと国内で実績作ってほしいなぁ・・
FF12はMMOやってる人には入りやすい感じだったよね
普通MMOやってたらまずオフゲーはやらなくなるけどそんな人の息抜きには良かったと思う
まあ12はその息抜きどころじゃなくなるんだけどね
逆にオフゲーしかやらない人や洋ゲーオタには不満が出るのかな…
FF12中古買ってみたけどすぐ14に戻ったな
12の戦闘もっさりしすぎ、マジでツマラン
12はストーリーが薄すぎたからなあ
マップはクソ広いし
FF14ってMAPはコピペでシステムは糞で海外でもボロクソなレビューだったけど
それでもFF12よりは面白いのか。
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/18(水) 00:22:29.91 ID:Mxyitd4P0
FF13ですら600万(国内190万)ってことは、
FF13-2は国内70万で海外は250万枚程度ってことか?
FPSとRPGを別物としてカテゴリしてるうちは
JRPGのままなんだろうなと思った
結局、日本では
>>721氏みたいな意見が多いからJRPGになっちゃうんだよな。
ストーリーを濃くすれば必然的に一本道になってしまう。
12はMMOである11ライクな部分があって、
ややオープンワールドを意識した作りだった。
しかし「これはFFじゃなくて糞ゲーだ、
俺たちはFFXみたいな感動するストーリー重視のRPGを望んでいる」
なんて言う意見ばかり目立ってた・・・。
FF12は海外ではいい評価なんだけどなあ
>>726 あーそうなんだ、そっかなるほど
俺スカイリム面白かったし、FF12も実は面白かったんよね
日本とアメリカ(海外)とで好みの違いってあるのかもね
じゃあ、スカイリムとか日本じゃ少数派なのもあたりまえっちゃあたりまえか
まぁラーメンがいいかステーキがいいかって感じなんだけどね
日本人の頭の出来はシングルコアだからな
クロックが高い奴がいても並列動作できないから自然と頭打ち
協力しようにもセガサターンのような欠陥マルチコア構成の組織しか作れないから
ゲーム制作、内容にも表れている
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/18(水) 13:46:14.29 ID:KhXdODyA0
逆にFFがアクションファンタジーになったらどれくらいついて来ると思う?
FFの問題ってゆうかスクエアの問題はFF以外のブランド展開に失敗してる
ことじゃん?
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/18(水) 15:51:54.62 ID:7/M2k0x30
FFにフリーアクションは無理、カプコンならできる
そもそもFFはどれかボタンを押せばそれに見合うアクションを実行
するように設定されているだけで、アクションの組み合わせはできません
それと、アクションRPGにするならダメージ数を表示しない方がいい
ダメージ数値を表示するのは日本ぐらい
>>725 単純に物語のスケールが小さかったからなあ
最初の段階からほとんど展開せずに終わっちゃった感じだったし
ベイグラントストーリーが好きだったからすごい期待してたんだが
物語だと9がよかったな。オーソドックスかつ丁寧な感じで
エニックスはゴミ
スカイリムは絶賛されてる割にはつまらないゲーム
FFは酷評されてる割には面白いゲーム
>>730 スクは昔アインハンダーっていう横スクロールのシューティング出したけど、それが何故か傑作だった
>>734 FFは、とひっくるめてしまうと語弊があると思う
FFは勿論面白いものもあるけどナンバリングによっては酷評を悪い意味で裏切らない
>>737 スクエニがステマしたってソースあんの?
スクエニの場合はネガキャンステマだな
>>734 おまえそれもしもしゲーFFやっても同じこといえんの?(AA略
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/19(木) 11:44:49.43 ID:CLeT4EtQ0
>>714 ごめん。俺もう12のストーリーなんて忘れてしまったよ。
そんくらい記憶にないゲーム。FF2〜10はちゃんと思い出すけど、10-2からもう記憶に残らないほど
劣化してるんだよね。FF13」だって、あれ、どんな話だっけというぐらい滅茶苦茶な展開だし。
なんか「アバター」を見ているような感覚なんだよね。13は。
「さすがPS3のブルーレイ、画面綺麗だねえ・・・・。で?」という感じ。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/19(木) 11:50:31.69 ID:CLeT4EtQ0
なんかFF11もスカイリムもネットゲーム廃人を生み出しているだけのような気がするんだよね。
不健全。
RPGは「ルールのあるゴッコ遊び」
そう説明してた時代がありました
そういう感覚で楽しめるヤツには、スカイリム面白いんじゃないかね?
ストーリー、キャラクター重視で、プレイヤーを感動させるゲームもそれはそれで良いと思うけどね
最近のFFが面白くなくなったのは
1、自分が歳をとった
2、周りに影響されてそんな気がしてるだけ
3、実際重視してるはずのストーリーがしょぼい
4、他のゲームが出来がよくなって、相対的に沈んだ
どれかひとつってことも無いだろうし、これ以外にもあるだろね
売上は知らん
>>743 スカイリムがネットゲー?初耳だ、ソースどこ?
>>744 歳をとったから面白くなくなったというのはあるよね
それでも子供の頃と比べると面白くなくなったというだけだから
他のゲームよりはよっぽど面白いし発売されたら買っちゃうけど
>>746 楽しめてるならぜんぜんオッケーじゃないすか!
あの子供の頃の感動は、ホントに子供の特権みたいなもんだよなぁ
それこそ、寝ても覚めてもだったよ
俺はって言うと・・・老兵はってやつですな
ドラクエはゴミ
個人的に最近のFFはつまらなくなってるね。
音楽は良い曲があるが、心にあまり残らない凡曲ばかり。
植松氏の曲=FFだったから、この人が抜けてからFFらしさを感じない。
この人の曲は心に響く、どこか懐かしく暖かいメロディが感じられる。
喜怒哀楽が曲で伝わってくる。
でも最近のFFはただ単にかっこいい曲が多く、捻りがなくストレートな感じ?w
俺の中でFFで一番大事なのは音楽といってもいいくらい。
次に曲を引き立てるストーリーかな。
お前は別の人間が作った曲を植松言ったら喜びそう
>>749 今すぐFF14買って来い、ばか者が
全曲植松御大だぞ
悪いね、MMOには興味ないのさw
FFは4のダンジョンの曲が好きだった
パペットマスター2のエンディング曲にまったくもってそっくりなのは内緒
スカイリムの音楽もいいぞ?
ドラクエはどれもだめだった
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/19(木) 22:13:48.71 ID:CLeT4EtQ0
でもさーFF7ってそんな面白かった?
基本的にPlay動画も簡単に見れない時代なんだし
売り上げは本作の出来より前作の出来のが影響あったんじゃん?
個人的にはFF3〜6までは結構面白くて
7は受け付けなくて
(キャラの当時の野村絵がどうしてもダメだった今は特に嫌いじゃない)
8はもう買わなかった
9〜10は面白かった記憶はあるけど
10−2見てそこでFF買うのはもう止めた
かなり長い間RPGやらなかったけどオブリに嵌って復活
みたいな感じなんだけどこんな人結構いるんじゃん?
>>742 12は10以後に出たものの内ではちょっと趣が違うと思う
とはいえストーリーは一見希薄だし、よく尻切れトンボ言われるけど、見せ方もけして巧いとはいえないしね
でもそんなものはさておき面白かった
オープンワールド故の各地散策を楽しんだり、ガンビット任せにしてまったり戦闘眺めたり
ヤズマットとハードSMプレイしたのは良い思い出
>>756 SFCからPSに変わった驚きを
FF7スゲーと勘違いしてただけだと思う
もう10年も経てばもっと凄いゲーム(マシン)が出てくるんじゃないか?
という期待込みの評価かな
10年後の役目はCSじゃなくネトゲが担ってたから
FF11でその期待に応えてくれたと言える
だけどネトゲも過渡期を通り越したので次の手が見えない
だから思い出補正の詰まった自分のお気に入りのナンバーに求めるんだと思う
>>756 大体一緒だけど、俺はFO3で復活した
オブリは成長システムが糞すぎた
で、今スカイリムなんだけど、スカイリムこそ至高とは言わない
ただ、現状スカイリムほど冒険してる感覚を味わえて、まさにロールプレイできるゲームは他にないんじゃないかと思う
オブリの成長システムって物凄い癖あるからねぇ・・
慣れるまでに数キャラ潰す事になるし
逆に慣れるとおんなじレシピでキャラ作るようになっちゃう
ドラクソとも比べてやれよ
ドラクソじゃしょぼすぎて比較にならんけどw
>>756 すごいなw
確かに俺も似てるよ
7はやった
8でちょっとやる気失せて
9買わず
10はやったがなんかイマイチで、10-2でちょっと引いちゃった
12はなぜか少し楽しめちゃって
13は手が伸びず、13-2はシステムが評判いいので食指が動きかけなんだけど、うーんって感じ
上記の間に、オブリでRPG熱自体は復活
TRPGにド嵌りしてたから、受け入れやすったのもあるよ
懐古とか老害って言われても、まーしゃーないw
だってオッサンだし
ところで、スカイリム楽しいってひとはやっぱり、キングスフィールドやバルダーズゲート
もやったって人多いのかな?
FF11を数千時間やった人は箱庭系RPGを受け入れやすいナ
>>764 プレイヤーの年齢がゲームの主人公(操作キャラ)の1.5倍超えたら駄目だなぁ
昔のは面白かったのにとか愚痴るより、
自分が老いてゲーム適齢期を過ぎてしまったことを自覚するべき
>>766 だよね
だからスカイリムのほうが面白く感じる部分もあるんだろう
ゲーム適齢期って何歳くらいだよwとは思うけど
>>766 仕事であれ、ハリソン・フォードのアンチャCMのように、じいさんになってもゲームが楽しめるようになりたいなあ
孫なんかいればなおさら
13のストーリーやキャラクターは年齢関係なくまずいと思うけどねえ
7や8は今のグラフィックでボイスが入ってたらまただいぶ印象変わるだろうけど、比べちゃかわいそうだ
ゲームとしては色々自由に遊べる要素があってすごい面白かったし
ドラクエはちゃんとしたRPGになれるチャンスはあったのにいつまでも三輪車のままだった
日本製RPGがJRGと揶揄されるのは間違いなくドラクエの存在が一因だろうな
JRPGとかKPOPと一緒だろ。
>>770 変わらないのがドラクエの良さらしい。
てか海外の人はドラクエなんかやらない。
知名度無いし。
まずはFFやテイルズみたいに海外で売れなきゃな。
>>773 ドラクエばかりが売れたせいでどこもかしこもドラクエみたいな一本道シナリオ重視ゲーばっかになっただろ
ノムエフも低ルズもドラクエの被害者だわ
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/20(金) 15:45:58.63 ID:Vd5vr+UiO
デイドラクエで星の内部行ったけど数分でクリアしちゃったし
スクエニが作ったら「手の込んだ新エリアだからゆっくりしついってね」とかいって散々歩き回るダンジョンにしそう
スカイリムは「一度しか通らない道でも現実のように自然でリアルに作り込む」というところが贅沢なんだよね
>>771 ドラクエとか海外じゃほぼ無名だし明らかにJRPGって呼ばれるようになったのはFF7から
FFとスカイリムって進化系統がやっぱ違うものだから
悪いけどゲーム的な比較対象じゃ無い感じする
でもスカイリムってすんげードラクエ1なんだけどw
思い出補正こみで今ドラクエ1作ったらこれだよこれみたいな感じ
でも現実のドラクエ最新作はあれだからw
スカイリムに一番はまるのは堀井雄二かもね
>>774 テイルズってどんだけ売れたんだw
ドラクエ9とかの売上見てたらそういうのも時代遅れな気がするが
ドラクエ9は作りすぎて尼で投売りで無理やり売っただけだろwww
海外の話だけど
>>782 え、海外の話だけど
国内で9投売りとか聞いたことないし
低ルズ最高傑作の箱Vでも海外惨敗だったね
そもそも、こんなところでテイルズ出すのが筋違い
レールプレイングじゃない国産RPG もそれなりにあるよね
サガ、ジルオール、ルンファクくらいは俺でも思い付く
レールプレイングって蔑称のつもりかw
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 00:17:38.86 ID:TG65iU/h0
ゲーム要素のある映画だろ最近のFFは
戦闘とムービーの繰り返し
そりゃ世界じゃ通用しないわw
>>789 まさしく一本道で戦闘とムービー繰り返しのアンチャが世界で通用していますが
つうか、FF13も支持受けてるだろ
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 02:40:05.88 ID:8GCzmlMIO
売れ過ぎるゲームはつまんねえんだよ
JRPGで世界に通用するのはFFだけなんだよな−。
13にしたって国産のPS3、箱360タイトルとしては一番売れてるし。
一方、ドラクエはファミコン時代からDSに至るまでクソゲーの代名詞的存在。
何故こんなのが日本で売れるのか彼らは不思議がってるよ・・・。
文化の違いなんだろうけどw
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 04:10:46.02 ID:GLKxS3/A0
>>774 テイルズは海外でもDQよりはるかに売れてないんだけど
アホだろお前は
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 04:14:14.61 ID:GLKxS3/A0
>>792 そのクソゲーの代名詞的存在に惨敗して悔しいっすかwwwwwwwwwww
相変わらず下ばっかり見てますねFF厨は
>>789 馬鹿はレスするな
>>790 FF13の売り上げは8週目にして190万足らず
ま、頑張った方かな
スカイリムと比べちゃ可哀想だけどねw
ちなみに開発費 FF13:36億、スカイリム:20億
16億円も余計にカネ使ってスカイリムの五分の一にも売り上げいかないなんて憐れみさえ感じるw
なんでFF信者はスカイリム対FFスレでドラクエと争ってるんだ?
触るものみな傷つけたい年頃なんだよ
毛唐かぶれが日本に喧嘩売ってるだけだろ
>>799 君には洋ゲーが合わなかっただけさ
ちょっと残念だけどしょうがないさ、クセがあるもんね
盲目的にマンセーしたり、売上で競ってる連中は、確かにどうかしてると思う
んな連中は、かぶれといわれても文句言えないだろう
スカイリム10週目なのに19万本(デジタル配信除く)売れちょる(゜▽゜)
σ(゜∀゜は1月2日に40ドルで買った新参モノですがw
ドラクソ信者死亡祈願^^
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 11:00:34.51 ID:j0wY3mvP0
>毛唐かぶれが日本に喧嘩売ってるだけ
激しく同意!!
>>755の隔離板では「魔王と勇者が手を結ぶ物語こそTRPGの醍醐味じゃないか」なんて展開になってる。
どんだけ日本のRPGを壊したいんだ、お前らはと言いたい。
どうせ11万本のZゲームですから「元勇者が魔王側について鬼畜行為(特にエロ)を働く」なんて低劣な物語が洋物ゲームの限界でオチでしょう。
まあ、DQやFFならば新しい勇者(FFならば「主人公」か)が元勇者(元主人公)と魔王(ラスボス)を退治してハッピーエンドで終るのでしょう。
テイルズも海外で売れてないのかよ。
まぁRPGは元々売れないジャンルだが。
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 11:15:56.81 ID:j0wY3mvP0
>>804 RPGは海外で売れてますよ。ポケモンという偉大なRPG作品が。
FFはオタク向けに走ったFF7からやっぱりいけなかったのでは・・・。
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 11:27:31.57 ID:j0wY3mvP0
ところで、初歩的な事聞くけどPSPやVitaってPS3に繋いでPS3のコントローラーでゲームって出来るの?
出来るとしたら携帯に行ったお客を据え置き機に戻すことも可能なんじゃない?
もちろんDSで販売されたDQ9とWiiでも同じことが言えるけど。
テレビやモニターに変換器を介してPSPのゲーム画面を映す事はできるが、PSP本体で動かすからな
PS3のコントローラーは無理じゃね?
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 11:39:30.35 ID:j0wY3mvP0
>>807 情報ありがとうございます。
そこがPS3のダメなところじゃないんでしょうか。
Vitaは画像もいいですからPS3に繋いでPS3としてもゲームできるようにパック販売すれば、
携帯機に逃げたサードのゲームもプレイ可能ですよね。
FFもDQもそういう形で生き残っていくしかないんじゃないかと思ったんですよ。
携帯機はごろ寝しながら楽しむのが醍醐味だな
そもそも家に居るなら据え置きでやればいいじゃんか。主旨違う?
>>808 本当にかわいいやつだなぁ
いくつぐらいなんだい?興味がわいてきたよ
リコールして当然の不良品売女をコントローラとして使うって頭膿んでるんじゃね?w
この子、ある意味純情で必死で面白いんだけど、ちょっとめんどくさいんだよなぁ
ドラクソはゴミ
>>805 FFは7からオタク離れを狙って失敗したんじゃ?
スカイリムなんかはオタクが飛びついてる印象
FF7が失敗って頭沸いてるだろ
糞ゲーの8が馬鹿売れするくらいには成功してるから
・一人称又は三人称視点で街フィールドダンジョンを移動
・時間と天候はあって当たり前
・ネイティブ1080p,超美麗グラ,60fpsも当たり前
・カメラ位置とズームインアウトは自由自在
・mobとエンカウントしても戦闘はシームレス
・古典的なATBではなく秒単位のリアルタイムでバトル進行
・集めた素材で武器防具アクセ薬食事作る
・武器防具アクセを装備するとキャラの見た目が変わる
・食事するとステータス強化
・移動手段の充実
これらってRPGの基本中の基本だと思うんだが
ノムエフはほぼ例外なく全部出来てないよ、スカイリムはほぼ出来てるケド
・食事するとステータス強化
つりくさいがこれはない
回復ならまだわかるけど
ただ単にスカイリムにあってFFにないものあげつらってなにが言いたいんだw
ってことはさ、結局どういう条件を充たせばRPGなんだ?
ウルティマみたいな感じ?
確かにスカイリムは凄いと思うけれども、全て真似たら殆ど同じ様なゲームになる。
海外ゲームなんて似たりよったりじゃん?
・古典的なATBではなく秒単位のリアルタイムでバトル進行
これをなくしちゃうとアクションRPGの部類なんだよね。
>>816 それはTES3以降とFFシリーズとの相違点であってRPGの条件ではないよ
なんども言うようにジャンル違うんだって
TESシリーズはDoomっぽいRPGとして誕生したんだし
正常進化して現在にいったってるだけ
>>805 オタク向けに走ってないドラクエが海外で全く売れないじゃん
10年前のFF11で全部出来てたことが12で劣化し
13に至っては8程度にまで大幅劣化してしまった
ドラクエはゴミ
13は余分なもの減らしてスリムにしたからな
もうFFドラクエは独自ジャンルって事で隔離しておこう
ロールプレイじゃ無いし
ベセスダのゲームは海外とは思えないほど親切設計でプレイしやすい事に驚かされるよね
スカイリムでも荒野を歩いていてどこまでも地続きに広がっているんだなと考えたら圧倒されて本当に感動する
ヴェルサスはこれを超える物を目指してるらしいから楽しみだ
FF11は神ゲーなのは認める。
ヴェルサスのトレーラー見てる限りだとFFの方がまだ期待が持てる
ドラクエはもう全く話にならないレベル、完全にシリーズ終了のお知らせ
>>830 知ってるか?今年ドラクエのナンバリングが出るらしいぞ
ぜんぜん盛り上がってないから知らんかったw
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 20:45:16.26 ID:7xpqNTFx0
>>823 まったく売れてないってことは無いよ。
8と9は100万突破してるし。
8はFF12の体験版のおかげで売れて
9は任天堂バックアップの出荷過多でワゴン化→無理やり売った じゃん
とてもじゃないが受け入れられたとはいえないなあ
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 20:59:14.23 ID:+TVR5j0bO
FF13-2はなんでミリオン行かないの?
>>835 そうだねドラクエは13と同レベルだね^^
ドラクエが売れてようがなかろうがFFが糞な既成事実は揺るがないから安心していいよ
海外からするとね、どの変がドラゴンクエストなの?ッてことだと思うよ。
ドラクエは向こうからするとダサいゲーム
ドラクエはつまらないゲーム
内容がしょぼいからブランドがない海外だと相手にすらされない
つーかさ、ドラクエってタイトルと内容が合ってないからなんだよ
海外に限らず、英語わかるなら意味不明な内容じゃね?
ドラゴンを探す目的なのにラスボスがバラモスとか、ドラゴンなんて雑魚としてでてきて
しかも内容にはあまり関係ないという。
海外では7までドラゴンウォーリアーだったっけ
直訳すると竜の戦士だけど、ドラゴンは敵側じゃんw
そそwそういう点で海外の人達はドラクエとか買う人いないのさw
鳥山明が絵師だから買うって人はいるだろうけどw
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 01:53:06.97 ID:iHopfiN90
>>833 8は体験版が付いてない欧州の方が付いてる北米版よりも売れた。
9の出荷過多でワゴン化→無理やり売ったってのはソースなし。
そうだとしてもFFもそうかもしれないのでそれが受け入れられていないという根拠にはならない。
PS3が発売されてから随分と経つが
国内のミリオンタイトルは相変わらずFF13だけ・・・
そして2番手は売れてないと言われるFF13-2だ
据え置き型ゲームの時代は終わったのだろう
携帯機に逃げたドラクエはスカイリムと同じ土俵にすららてない
ドラクエはゴミ
スカイリムのメインストーリーはドラゴンクエストだ
主人公≒自分は竜騎士だし
海外は売れないソフトは返品できる決まりがある。
だからDQ9もFF13もワゴンではなく普通に売れた。
このスレ立てたヤツもだけど
ここで特定のゲームに対して批判にもなってない悪口書き込んでるヤツって
どこまで本気なんだろうね?
対象のゲームを金払ってやったってんなら分かるけど
それなら、具体的に書かねーと何がダメかわかんねぇし説得力なんざ無いわな
便所の落書きに説得されるやつって・・・
おおそっか!
じゃあ、まさしく然るべき姿ってことね
日本ではミリオンセラーになるソフトは携帯機ばっかりなってきたな。
据え置きでミリオンいったのって最近では何だろう?
もう思い出せないくらい過去の出来事だ。
このゲームもしかして本気で異常に長いのか?ww
クエストちまちましててもの凄いやり込んだ気になってたらまだ序章だったw
なにこのゲームワロタw
べセスダ厨がいる場所が便所の落書きってことかー。
べセスダ厨の存在って洋ゲー信者のネットでの評判を下げてるように見える。
スカイリムはお使いとクソゲー戦闘で構成されてるのがキツイ部分。
なるほど、確かに良い感じに落書きっぷりを披露してるな
所詮はステマリム。
無理矢理美化しても日本の売り上げはもう伸びないんじゃね。
最終的にはオブリ以下になりそー。
主軸にそって、ただ小説を読み進めるごとく展開していくんじゃなくて、
自分で物語を切り開けるのがいいね
絶対的な正義と悪が対峙してるわけじゃなく、自分で善悪を秤にかけて考えられる
人に恵みをして善い人になってみたり、目的の為に淡々と無差別に殺戮する悪人になってみたり
しかも善にも悪にもちゃんと因果応報が待ってる
運が良く賢しく立ち回れば罪から逃れうるのも現実と同じ
ただの傍観者だったのが自由の中に投げ出されるとその世界に入り込める
JRPGが悪いとは思わないけど、魅力的なシナリオを書ける人がいくらいるんだろう
FF13なんかもまあ…あれだし
>>857 善悪選べたり、何をするも自由だったり、それこそ真の主人公=自分だよな
シナリオに沿って進行するしかないのに、主人公が喋らないだけで主人公=自分が成り立っていると信じて疑わない馬鹿な信者もいるけどw
昔から欧米製RPGは自由度が高いけど
その弊害としてストーリー性が薄れる。
JP<「何したらいいのかわからん」
国内ではあまり受け入れられない。
国民性の違いだね。
また引き合いに出して申し訳ないけど
TRPGでも、シナリオ重視で設定、ストーリーがわりと決まってる場合と
自由度(アドリブ)重視の場合とあってさ、
それはどっちもアリだよねって事になってるんだけど、どっちの場合でも
>>858さんが言うように
「シナリオに沿って進行するしかないじゃん」って思われたら
それはつまんないセッションだったねって事になるんだよね
陳腐なストーリーでも、自分で選択させてもらたら、けっこうはまり込んじゃって面白く感じるけど
納得してないのにやらされてるように感じると、どんなに作りこんだシナリオもつまんなくなるんだよね
JRPGのほうが実は、そういう意味では難しいことをしようとしてるのかも
でもさ、せっかく映像表現とかが格段に進歩したんだから、ストーリーを重視したいって言うのは、そりゃそうなるわな
ありゃー、ながながとスマン
典型的なJRPGプレイヤーは攻略本やサイトを見ながら
アイテムの取り逃しの無いように進めていく位だからなーw
つまり元からRPGをするつもりはないのだよw
>>861 おーぅ
それ正解のような気がするなぁw
ってか俺もFFするときってそうなってるわ
スカイリムはドラゴン倒すどーって感じの陳腐なストーリーだったなー。
ああいうのを洋ゲー厨は絶賛したりするん?
いまだにJRPGにロールがないなんて当たり前の事を語る奴ってアホなん?
ロールの有無だけで美化したりする洋ゲー厨みてーだぞ。
ステマリム厨はロールさえ美化しておけばステマリムのクソゲー戦闘が
クソゲーじゃなくなると信じてそう。
>>863,864
どうしたんだ、大丈夫か?
一度誰かに相談したほうがいいぞ
まーまー。
もともとスカイリム厨がたてた板違いの便所の落書きみたいなスレだし
好きなことを言わせてくれ。
オケ
すまんかった
ドラクエはゴミ
FF13に関してはプレイ動画見た感想でしかないんだけど
緻密なんだけど全体的にこなれてないデザインで大して迫力も説得力もない攻撃・・
FFってビジュアルが売りじゃなかったけ?
背景とか凄いんだけど
緻密になったら昔気にならなかった荒が出てるのかもしれないけどね
ぶっちゃけTERAとかAIONとかの朝鮮MMOのがよっぽどマシな
美術デザインしてる事にショックを受けたよ・・
話変わるけどオブリもデザインは酷いんだよ
細かく見るとプロの仕事なんだけどちょっと離れてみるとなんだか野暮ったい・・
スカイリムじゃその点は解消されてたね
女性キャラがみんなオバさんなのはもう伝統だけど・・
いいデザイナー雇ったのか委託したのかは知らないけどね
着実に弱点を埋めてきてるなーって感じ
FFシリーズなんて俺の中では8で終わってるな。
6とか7を現行スペックでリメイクした方が売れるんじゃね?
>>860 ロマサガがそういう方向性を模索してた印象あるけど
途中でシステム面ばかり重視するようになって道を逸れていったね
このタイトルを上手く定着させられなかったのが惜しい
>>869 Blade&SoulのPVを見て
チョンゲーwwwとか言って馬鹿にしてられないなと思ったわ
>>869 まず動画評論家って時点で話にならない
まあ、お前みたいな奴が批判してるんだろうけどな
(;´∀`)…うわぁ…
洋ゲーの話のどさくさにまぎれてチョンゲーを擁護する奴はチョンだって
聞いたのを思い出した。
「チョンゲーwww」と言って当然だろ。
チョンゲーも立派な洋ゲーだろwww
チョンはスクエニと同じ方向性で開発している
あいつらは日本のマーケットを荒しに来てるんだから似せるのは当然だ
そしてスクエニはチョンに追いつかれてしまっている
一方洋ゲーは異なる次元にいる
グラフィックがリアル()を売りにしていたら
世界から取り残されてしまうどころかチョンに食われる
ゲームとは何かを考えろよ
諦めんなよ
ムービー作って安心すんなよ
昔を思い出せよ
はいは、チョンゲーはすごいすごい
チョンゲーは少なくともFF12を出せるようなアイディアすらない。
あそこの国の方向性はキャラクターデザインからゲームシステムにいたるまで
全てオリジナリティ皆無のコピーで構成されている。
最近は調子の悪いスクエニだがチョンゲーと一緒にされるのはさすがにおかしい。
というかチョンゲーを少しでも擁護するような奴は会話に入ってこないでね。
>>877 オリジナルを作れない連中以下になってるから嘆かわしい
もちろん悪い比較対照として出したんだけどね・・
朝鮮MMO
なんかFF10の頃から見ても劣化してない?って感じなんだよね
画面はもちろん綺麗なんだけどね
思い出補正も若干掛かってるんだけど
なんでこんな事書いたかって言うと
ヴァルサスのトレーラー見たからw
あれは無いでしょ・・
>>879 >>もちろん悪い比較対照として出したんだけどね・・
朝鮮MMO
いいわけしないでいいよ。
君のおかげでこのスレを見る目が完全にかわった。
よく見たら句読点がない文章やん。
確定だな。
スカイリムのいいとこはアイテム取りこぼしに気を使わなくていいとこかな
最強装備だって落ちてるもんじゃなくて、実は自作品だし
攻略本にらめっこしながらアイテム取りこぼしないように目くじら立てるのはもう嫌だ
>>882 激しく同意
日常生活でも完璧主義とまではいかないが、神経質傾向な俺にスカイリムは今までやってきたゲームの中でのハマり度が半端ない。と言うのは、
取りこぼしを気にしてたらマジでキリがないからが故に、完璧プレイのタガがはずれた。
これが本来のゲームの楽しみ方なんだと再確認できた。伸び伸びと楽しんでる。
攻略本は各種データの為に買うがね。
スカイリムよりマインクラフトに嵌ったわ
安いし子供に戻った感じがする
最近スカイリム買って遊んでる。オブリはやったこと無し。
皆が面白いと騒ぐのもわかる気がする。
テーブルの上のコップ一つ手に取れる緻密な世界に興奮する。
MAPを見ながら、次はどこにいこうかなと迷う楽しさがある。
スカイリムみたいなオープンワールド、ゲームシステムで、
日本人好みの萌え系な絵柄にしたアトリエシリーズがあれば
何百時間でも遊んでいられそうだ…w
キャラクターデザインを変えれば売れるという考えが安易すぎる。
まずクソゲーすぎる戦闘システムを直せと・・・。
ファミコン版ウィザードリィぐらいデザイン、バランス、システムまで日本人
向けに改造しなければ売れるわけないやん。
信者が100万回大げさな表現で美化しようとゲームそのものが合わなければ
なんの意味もない。
>>886 どこがどう戦闘クソゲー過ぎるのか教えて
>>887 各地で戦闘叩かれまくってるぞww
攻撃の当たり判定が超大雑把。
シャウトや召喚を使えば勝てる偏った戦闘。
洋RPG的な隠密要素を引き継いだだけで、他ゲーの隠密よりショボイ隠密。
弓に飽きると絶望的につまらなくなる単調さ。
他ゲーの戦闘と比較すると駄目なとこだらけ。
というかスカイリムのドラゴン戦は惰性。
街にドラゴンを襲ったら楽しいとかいう信者がいるから試したが・・・
NPCの反応がつまらなさすぎワロタ。
>>888 当たり判定については、三人称視点各種武器で直上から検証してみた
ダガーについてはあやふやだったけど、その他の片手武器、両手武器については問題ない。少なくとも超大雑把とはとてもじゃないが言えない
シャウト、召喚についてはノーマルならまだしもハードではそれだけでは勝てない
ノーマルでもシャウト、召喚のみでは精鋭山賊、各ダンジョンボスクラスには苦戦することが多々ある
弓や隠密については、必然的に使い分けをしている分には飽きないどころか、メリハリがついて逆に楽しい
隠密、弓メインだと飽きる飽きないというより個人的にはつまらない
戦闘云々の前にこのゲームの欠点は連金、鍛冶、エンチャによる装備強化
縛りなし、フルブーストでかけるとベリハでない限り一気にヌルゲーと化して醒める
アメ公って三人称視点使わなさそう
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 03:59:45.67 ID:OpgjTCL+0
結局ゴミエフは一生ドラクエを越えられないまま終了か
まあテイルズにすら劣ってるカスゲーだからな
>>891 逆に言えば、近接メインの一人称視点ゲーに慣れてないと当たり判定糞ってなっちゃうんだろうね
最近では近接戦闘メインのデッドアイランドでそんな批判してる人日本人では結構いたけど、米アマレビューではそんな批判よりシステム面でのダメ出しが多かったし
まーまー
どうせここって便所の落書きなんでしょ
好きに言わせてやれ
正直に自己申告してるだけ、最初から何の参考にもならないってわかっていいじゃん
ドラクソはゴミ
スカイリムと比べこと自体おこがましい
このシリーズは1人称視点が基本だから、当たり判定は甘めにしてあるんじゃないのか?
そうしないと、逆に攻撃が当たらなくてイラつくことになりそうだが。そのあたりは理解しているのか?
べセスダ厨は不利になると条件を限定するところがとってもチキン。
1人称視点限定のゲームじゃねーから叩かれるんだろwww
そもそもハードにしても隠れて召喚すりゃ勝てるようなクソシステム。
そもそも勝つことに苦労するようなゲームですらない。
ハードにすれば面白いという考えは他ゲーのアクションと比較してまともな
バランスにしてからいうもんだ。
べセスダ厨のできてない部分は他ゲーとの比較。
1つ1つの戦闘パーツを他ゲー(特にアクション)と比較してみればいい。
剣戟でも、弓でも、隠密でも戦闘バランスでも粗雑な部分が見えてくる。
そんなこともできずにマンセーするからステマリムだの。
べセスダ厨だの言われるんだぜ。
純粋な格闘アクションゲームと比較して戦闘がしょぼいのは仕方のないところでしょう。
圧倒的に広いマップを持つRPGなんだから処理的にも厳しい。
スカイリム厨の最大のウィークポイントはやっぱり戦闘システムだな。
べセスダがつくる過去ゲーをみて駄目な戦闘が多い事実に気がつかねーんかな?
hunted: The Demon's Forgeなんて駄作を世に送り出すメーカーだぞ。
ステマリム?ベセスダ厨?構わんね。
実際やってて楽しいし、戦闘がクソだろうが当たり判定が雑だろうが、慣れりゃなんとも思わないし、
むしろ「それがスカイリム」なんだから、割り切ってるとかではなくそういうゲームとして楽しんでる。まあ合ったって事だ。
お前らがマンセーしてるゲームが、実際にベセスダ厨もマンセーする保証はないだろ。個人的な好みの問題なんだよ。ただ、スカイリム合う奴は嵌まり具合の振り幅がでかく、よって声がデカくなってるのは事実だな。俺もその一人だからよく解る。
いくらステマリム厨をなだめようったってムリなんだだなあ。便所の落書きだしね。
逆にいうと戦闘システムしか叩き所がないということか
やっぱりスカイリムは優秀だな
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 15:11:46.36 ID:w5+St/dd0
なんだよ、隔離スレッドが機能してないんじゃんw
Zゲーム大好きなスカイリムファンさんよw
11万の売上げ本数でDQやFFと同列で語ろうんだなんて頭おかしんじゃないの。
あと約90レスでここも終りか。
次立てるなよ。
18禁ゲーマーはすみっこでおとなしくしてろ。
あらら、事実を述べたら感情丸出し&売上厨全開ですか。
そんな怒り爆発されちゃったらこっちまで恥ずかしいってなもんだ。
せめてageないで便所の落書きらしく隅っこに書きゃあいいのに。
取りあえず落ち着こうな、兄ちゃん?
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 15:31:17.42 ID:RsKPvfZJ0
1000万本以上売れた神ゲーですから・ざんねーん
同列で語るというか、スカイリムは数段上を行ってるしな。
笑っちゃうわ。
隔離スレでは、いろいろがんばってたみんなのアイドルが失踪してしまって、
過疎ってるみたいだね。
気に入らない奴が誘導すればいいんじゃないかな。
>>904 ね。
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 19:48:05.42 ID:nOJi5c1eO
外の平原からドラゴンズリーチの建物と灯りが見えた時点で操作やシステムも馴染んできてて買って良かったなぁと思えたね
(`-´#)
>>898 あんたスカイリムやってないだろ?
ハードで召喚のみでそこそこ勝てるようになるにはかなり鍛えないと ダメなんだが、そこまでやりこんでるならもっと冷静な批判ができるはずだ
もしやってるならどのハードでやってるか教えてくれ
て言うか、ドラクエ・FF板でこんなスレ立てた
>>1にみんな釣られすぎなんじゃね?
今頃、
>>1はこういう自分が立てた板違いなスレの騒ぎを見て、ニヨニヨしてんじゃねぇかな。
まぁ、うっかり書き込んじまった俺もおんなじだがな(笑)
しかし、洋ゲー厨ってこんな
>>1のような奴ばっかなんだよな
うむうむ
どうせみんな自己満レスなんだし、軽い議論できていいんじゃない。
自治厨過ぎるとかえって疲れるべ。
気楽に逝こうぜ。
>>899 スカイリムより弓が面白いゲーム見たこと無いけどな
まぁあえて言うならM&Bの騎射か?
まさか敵を中心に円を描くように前方宙返り移動しながら秒間2発で矢を叩き込むようなゲームじゃないだろうな
おれも弓&召喚特化でやってるけどかなり楽しい
隠密弓奇襲で敵が近づいてきたら2体召喚
で、間合いとって弓でザクザク狩ってるだけだけど、戦闘状況に応じて色んな選択迫られるから飽きない
>>915 こういう典型的なベセスダ狂信者がいるからスカイリムみたいなクソゲーが出来るんだよ
あの戦闘が楽しいわけがない
>>916 俺はDQFFも好きだけどこのスレみてスカイリム買ったクチだよ
じっくり考えるコマンド戦闘もいいけど、イレギュラーな事がよく起こるスカイリムの戦闘は俺にとって新鮮だった
一人称戦闘のゲームはこれが初めてだからってのもあるかもしれないけどね
個人的には12のガンビット戦闘がベストだと思ってるけど、あの戦闘をスカイリムの世界観に持ってきたら合わないからこれはこれでいいんだと思うよ
>>914 >>スカイリムより弓が面白いゲーム見たこと無いけどな
でたww スカイリム厨の理由もないのに世界最高峰認定がw
スカイリムの弓戦闘が他のゲームと比べて特に優れている部分なんて一か所もない。
マウス操作が根っこにある凡庸な弓戦闘だな。
弓戦闘ってのは単純なFPSと違って弓を引く重量感とか爽快感が重要になる。
弓を引くという行為にリアリティがないと駄目。
wiiやmoveの体感ゲーだと弓の動きや爽快感を頑張って再現してるなーってゲームは
あるが・・・スカイリムの弓戦闘で特にすげーと思える箇所がないぞ。
動画みたけどフォールアウト3てのも面白そうだね
ただあれはスカイリムみたいに戦闘リアルタイムじゃないってのが少し残念
フィニッシュムーブみたいにスローで敵倒すのはかっこいいけど
お前らちゃんと弓スキル取ってプレイした?
鷲の目や冷静沈着によるズームイン、レンジャーやクイックショット辺り取ると、弓プレイNo.1とまではいかないかもしれないが、
未強化弓プレイから劇的に楽しくなるぞ?
隠密と併せるとこれまたヤバいぐらいハマるぜ。
それでもクソって言うんなら単純にお前らの好みや嗜好に合わなかっただけ。
弓スキル取ってないんなら取ってやり直せ。
スカイリムの弓プレイ自体の出来は最低でも中の上以上はあるだろ。体感ゲーじゃねえし。
>>スカイリムより弓が面白いゲーム見たこと無いけどな
>>スカイリムより弓が面白いゲーム見たこと無いけどな
>>スカイリムより弓が面白いゲーム見たこと無いけどな
こんなアホなことを吹かすからwww
突っ込まれるんだろwww
どなたか草刈機用意してくださらんか
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 12:12:35.25 ID:oyQveeI00
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 12:27:42.91 ID:oyQveeI00
>>925 もうね、人様のゲーム板で他のゲームを自慢するだなんて傲慢にもほどがある。
だれも削除しないのが悲しい。
この板には「ザキ」を唱える僧侶がいないのかね。
だから前にも言った気がするが、削除依頼するなりなんか努力したのかな?
ただ注意喚起するだけじゃ無駄だとわからんのか。
スレがある限り、俺含む書き込む輩は何言っても
無 駄
精々スレ埋めに注力するべし。スレさえ無けりゃいいんだからさ。まあ俺も協力するよスレ埋め。共犯だし
新たにスレ立てられた時はお前らが本気で行動に移せばいいんじゃないかな。今から動いてもいいし。
ついでに言うがコテの荒らしにも対応するべきと思うがね。
まあ自治も出来る事から少しずつ無理せずにな。
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 13:47:03.81 ID:Ku3bIukzO
はやくパッチ配信しら
べセスダ厨だしなー。
何かあったらまた平気な顔をしてスレを立てる気がする。
煽るんじゃなくてもう少しいいとこだけ宣伝しとけばいいのにな
ステマの意味無いじゃん
これ、キャラメイクとかどうなの?外見良いなら買うつもりなんだけど
特に女性
正直いたちごっこかもねぇ
家ゲーRPG板とかで仲間内でやってりゃいい話を、わざわざここで立てるってのは
結局ベセのゲームやスカイリムが好きってんじゃなくて、DQ・FFファンを煽りたいん
だろーね、特に立てたヤツは
ま、後ちょっとで、しばらく平和になってくれたらいいね
ちょっと前はテイルズだったな
Sunkus
さっそく見てみる
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 15:44:26.45 ID:FbZtU0AY0
いまだにFFみたいなゴミやってる奴が哀れすぎるわ
WiiUに出るかもとかいう記事が出たら「いらねー」だの「糞を押し付けるな」だの言われてたしなw
一生PS3に引きこもって家畜のゴミエフ信者相手にしてるのがいいと思う
そういや本日はスカイリムPC日本語版の発売日だな。尼見たらすでに入荷待ち…
ちょっくらPC板スカイリムスレ覗いてこー。
おまいらも来いよ
steam、翻訳とmodが大分充実してるみたいだから日本語パッケはわりと空気のようだ。
当たり前だがやっぱ板ごとに雰囲気や空気違うな…
PC板は色んな意味でインテリ感満載。流石に。
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 17:55:37.79 ID:oyQveeI00
翻訳w
ゲーム文化が全く違うものがそんなに面白いのかねえ?
まず仏教国にスカイリムなんて売れません。
ドラクエが売れたのは八犬伝などのオマージュを西洋風でまとめたから。
和洋折衷なんですよ。だから「国民的ゲーム」なんです。オーブを集めるというところからして八犬伝でしょう。
子どもって意外とゲームから本当の文学に興味持ったりするよ。八犬伝は水滸伝の影響を受けてるから
じゃあ今度は水滸伝読んでみよう、とか。スカイリムにはそんな知的作業はないですもんねw
ただ「切って奪い取る」だけなんですから。
>>940 すまん
俺の頭が悪かったら申し訳ないんだが、直近の流れでは、誰もスカイリムが国内で
売上好調なんて主張してないし、国民的ゲームとも言ってないと思うんだが、違うかな?
>>940 お前はゲームに何を求めてるんだ?
文化?知識?
見当違いも大概にしてくんなまし。
CPUゲームなんてのはなあ、極端に言うとプレイヤーが楽しめればなんの問題も無いわけよ。極端に言うとだぞ?
子供?成長過程に悪影響のあるゲームは保護者の管理責任なんだよ。
あれ?なんか色々ごっちゃになって軽くカオスだぞ?つーかお前は鎖国かw
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 18:29:54.89 ID:oyQveeI00
>CPUゲームなんてのはなあ、極端に言うとプレイヤーが楽しめればなんの問題も無いわけよ。極端に言うとだぞ?
これこそがプレイヤーの劣化とも言える発言ですし、ゲーム劣化の原因なんじゃないんですかねえ。
88年(昭和63年)ですか。ドラクエ現象の時に世界地図がそのままゲームなったおかげで地理の学力がおもいっきり伸びたとかそういった迷現象まで起こしてます。
何言ってるの?だからスカイリムは「ゆとり専用ゲーム」なんでしょう。
「バハラタ」の由来はインドのバーラタですよ。インドの古名。胡椒で胡椒貿易と関係するよなんてことまでちゃんと子どもに教えてる。
DQはそういうクオリティーゲームだから。
ドラクエ信者が気持ち悪いということはわかった
ゲーム文化が違うところに面白味を感じたな、俺は。
よく洋ゲー厨は和ゲーは洋ゲーに見習えと言うけど
その必要は内容に感じるな
>>943 お前の言うDQやら水滸伝やらの和ゲーから教わる知識はリアルで役に立つのかね
それぐらいの知識なら専門的に数十分程度の勉学に励めゃあいいしそのほうが効率いいのだが?
ゲームはゲーム
勉学は勉学
メリハリつけないとお前みたいにカチカチ頭のタヌキさんになっちまうよ。
まあ、いちプレイヤーとしての見解としてはおもしろいと思うけど、悪い事は言わん。このスレだけにしといた方がいいぞ。鎖国さん
俺も、たかだかゲームにそんな重荷背負わせてもって思うな
だって所詮娯楽でしょ
サブカルじゃない
自分が面白いと思うものをすれば良くないか?
むしろ、玉石混交だからいいものが生まれてくるんだと思うけどね
ゲームに限らず、やれ芸術だクオリティだ教育だ規制だ規格だって、
そんなこと言い始めた文化にかぎって廃れていく兆候
個人的にはそう思ってるよ
型にはまったらお終いだな
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 19:29:52.91 ID:oyQveeI00
当時のニュースや新聞記事には「ドラクエ狩り」という悪影響が報道された一方で、
勉強にもなったという報道も一杯あったんだよね。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw60086 唯一近いのはこれだけど、本当はこんなもんじゃないんだよなあ・・・。
というかここはDQ板だからそういう話題って絶対に出るはずだけどな。
昭和63年の社会面なんて調べる気にはならないなあw
>>950 だから、過去の栄光にいつまでもすがってんなって。
洋ゲーやれって強制してる訳じゃないんだし、前に進めよw
例えるけど、実際に日本は開国してどれだけ栄えた?社会に見識ありそうなお前なら俺よりわかるだろ。
黒船呼ぶぞこらあ
横浜行ってこいや
あーわかった!単にお前はドラクエの良さをひけらかすのが目的だな?
というかなにこの流れ………w
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 19:54:06.35 ID:XJ00YZriO
ああーなるほど、スレ埋める為の投下かいw
あと50レス、早いもん勝ちだよ〜
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 20:05:15.66 ID:oyQveeI00
>>952 そう。どうでもいい話題で埋めるのが目的だから。
べセスダ厨の病気につきあうのメンドクセ。
クソスレー埋めー。
うめー。
陰険なべセスダ厨だから1000で捨てゼリフを残そうとするかもなー。
クソスレー埋めー。
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 20:13:43.11 ID:oyQveeI00
ドラクソ信者死亡祈願^^
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 20:16:39.71 ID:oyQveeI00
北欧の妖精「トロール」は人攫いだなんていうけど、近所が舞台になった東村山の「トトロ」も死神なのかな?
ドラクエのトロール系って醜いよね。
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 20:24:56.30 ID:oyQveeI00
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 20:25:30.24 ID:XJ00YZriO
なんだ?急に調子付いてきたな、煽るしか脳が無い連中どもw
開国シテクダサーイ
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 20:30:33.05 ID:XJ00YZriO
おいぃ、怠けるなよスレ埋め
鎖国さんとペリーさんよー
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 20:37:43.22 ID:oyQveeI00
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 20:44:32.68 ID:XJ00YZriO
>>964 だからさっき俺が言ったろうが
お前が動け!
もう一度言っとくがなあ、スレさえ無けりゃいいんだからな?
削除依頼出してこいっ
サッサと行動に移せボケェ
なんかあほらしうめ
>>964 べセスダ厨がクズだという事実が見事に証明されたな。
埋めー。
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 21:00:28.75 ID:oyQveeI00
でもさー、埋まるからここではっきり言うけど
世界最強のRPGは売上げ的にポケモンシリーズなんだよな。
世界1位から世界10位まで見事に日本製RPGなんだよな。
売れるのは児童向けだってことですよ。RPGでは。
スカイリムのクソゲー戦闘&マンネリオープンワールドはいつ修正されるのー?
埋めー。
ゴミエフ信者ってどこいっても嫌われてるな
クソゲー愛好家のアホのくせにでしゃばるなよ
一生FFとかいうカスゲーやってろ
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 21:09:09.70 ID:oyQveeI00
修正されるわけねーだろ。
頭がからっぽな奴専用RPGゲームなんだから。
DQNRPG、それがスカイリム。
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 21:10:10.44 ID:XJ00YZriO
開国シテクダーイ
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 21:15:08.94 ID:XJ00YZriO
FF・DQは叩くほどの価値はないが、その一部の信者約二名が痛々しい。
見ろこの有り様をよw
まるでガキの口喧嘩
黒船=日本中が注目。
スカイリム=たった11万しか売れない。
差がありすぎワロタ。
やっぱ戦闘がクソゲーだからだろ。
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 21:17:07.32 ID:oyQveeI00
>>972 サムソンのTVが国内で売れないのと一緒じゃないの?
日本製は品質がいいから。韓国人はよく「世界シェアトップはサムソン」なんていうけど、
繊細で画質にこだわる日本人には韓国製TVなんて売れないよ。
ゲームもそうだよw
昔から日本はゲーム市場でも開国してるでしょ。旧ソ連のテトリスなんて昔馬鹿売れしたでしょ。
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 21:21:31.89 ID:XJ00YZriO
がんばれスレ埋め!
まだまだスレは残ってるぞ
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 21:31:21.32 ID:oyQveeI00
ってか
>>1さ、10ドルで売ろうが1ドルで売ろうが
「売上げ本数」になるんだよな?
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 21:38:56.31 ID:XJ00YZriO
今更なにマジメにやってんの?
早く埋め埋めせえやこらあうーわんわんっ
あっネタ投下ッスか
こりゃ失礼
開国シテクダサーイ
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 21:40:03.80 ID:oyQveeI00
そもそもWindows版まで売上げ本数入れる時点で「コンシューマーゲーム」じゃないじゃない。
単なるPCゲームだよ。
みんなそう思わないかい?
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 21:42:07.82 ID:oyQveeI00
>>978 アメリカは再販制度とって無いだろ。
日本もさすがにゲームには再販ってないんだけどさ。
新品でもゴミだったら1ドルでも売ったほうが在庫費用かからなくてすむもんね?
ダウンロード数まで含んでいるんじゃないの?この本数は。
出鱈目だよ、この数字。
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 21:50:22.10 ID:XJ00YZriO
売上売上うるせーぞさっきからよーw
つうか俺一度も売上に触れてないんですけど、お前が勝手に売上の話ししてんだろがw
はいっよく出来ました!
んで次のネタは?
いややっぱ、なんかお前堅っ苦しいし折角だからしりとりしようぜ?
んじゃ俺からな
開国シテクダサーイ
の い
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 21:51:42.33 ID:oyQveeI00
もうだめだ。報道ステーション見よう。
なんだよつまんねえ奴
残念だがしばし俺も落ちんぞ
楽しかったのになー
また遊ぼうな
まぁでもFF13も日本、米国、欧州で180万づつくらい売れてんだよね
結構均等
ドラクエ9が国内だけでで450万くらいだっけ?ドメスティックだよね
でスカイリムは欧米で1000万、日本で19万?(増えた?)
だからこれまた物凄く市場のニーズが全く違うって感じじゃん
これ比べる事に意味あんのかなー?
もうジャンル違うとゆうか買う層が被ってないんじゃないかと思うくらい傾向が違う
△づつ(蝶々を「てふてふ」と書いた時代なら○)
○ずつ
×ゆうか
○いうか
わかるわー
御来光綺麗すなー
俺もいい年して時々声出して楽しんでるわい
「マジつえー(;´д`)」
「何処だよここ(^^;)(;^^)」厨坊の頃に戻った気分ですわ
スカイリム信者がゴミのヨーダー。
ステマリムのFUD。
埋めー。
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 02:03:14.66 ID:ekUZwZLlO
>>989 しりとりしようぜ
開国シテクダサーイ
の う
埋めー。
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
あら?
ID:d67CkFpE0
はどこ行ったの?
おーいこっちだよー
ったく、逃げ足だけはピカ一なんだからなあドラエフ信者は。
他板の野郎にホーム板侵食されてんのにこのザマ
呆れるわ
梅ぼし