みんなの待っていたDQ6
\ _______
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l::::: そうだこのドラクエ6は夢の中の妄想なんだ。
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: ぼくは今、ムドーに夢を見せられているんだ。
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: 目が覚めたときにやるドラクエ6は、
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: 仲間モンスターが大量に追加されて、
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 自分好みに育成して闘技場で戦わせられるんだ。
|l | :| | | |l:::: そして特技、転職のバランスが見直されて、
|l | :| | | ''"´ |l:::: シナリオ補完と追加シナリオが実装され
|l \\[]:| | | |l:::: 隠しダンジョンや隠しボスを満喫し、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 育成モンスターで他人と対戦ができ、
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::: 対戦していくごとに新たなモンスターやランクが追加されていき、
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::: 一日中のめり込めるRPGになっているハズなんだ。
ラーの鏡
>>2 -------------------------------------------------------------------------------------------
過去スレ
★★DQ6リメイク葬式会場〜5日目R〜★★
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294637252/l50 ★★DQ6リメイク葬式会場〜5日目〜★★(荒らしによるスレ乱立でdat落ち)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294297842/l50 ★★DQ6リメイク葬式会場4日目★★(前スレ)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1269529887/l50 ★★DQ6リメイク葬式会場3日目★★
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1266015867/ ★★DQ6リメイク葬式会場2日目★★
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1265102277/ ††††† DQ6リメイク葬式会場1日目 †††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1264733487/ 早くもドラクエ6の糞リメイクが確定した訳だが
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1260260425/
〜DQ6DSリメイクの特徴一覧〜
●SFC時代、共に旅をした思い出の仲間モンスター削除。よりシェイプアップしたDQ6が楽しめます。
●追加職業なし。追加ダンジョンなし。よりシェイry
●DS5と同じくモンスター図鑑コンプで何もなし。(DS4には景品有)
●スライムカーリング追加。でも制覇しても何も無し。
●スライム追加の割にスライム格闘場も仕様変わらず。
●基本グラが使い回し。DSシリーズをプレイした人には統一感があり馴染みやすい!
●呪文と特技の統一化。これにより特技の数が膨大なため、目当てを探す操作が煩雑になり難易度UP!
●裏ダンジョンには燭台コンプ必要なく、クリア後すぐ行ける。やりこむ必要なしのゆとりあるプレイを!
●燭台コンプはゴスペルリング入手に変化。ボリューム満点のDQ6の世界を歩き尽くしてください!
●移動中のカーソル記憶廃止。
●人間キャラの耐性削除。スライムとドランゴの耐性は敵の流用
〜DQ6DSならではの追加要素〜
◆スライムスカウト(全8種。うち3種はクリア後)
◆カーリング(全6種)
◆トレーディングカード
◆裏ダンジョンの住人を変更できる(一度きり。セーブしたらずっとそのまま)
◆地獄の井戸
※「クソゲーまとめ@ウィキ」に、より詳細なまとめがあります。
>>1乙
9アンチスレって関連スレにしてもいいのかね
俺はアンチピザであってL5はどうでもいいんだが
特技と呪文がごっちゃになってるらしいけど、コマンド名はなんて記載されてるの?
マホトーンされたら何が使えなくなるのか、パッと見でわからなくない?
>>4 作った会社も違うし(現時点での)ナンバリング最新作とリメイク(笑)って違いもあるし一緒にはすべきじゃないと思う
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 11:58:20.27 ID:O2U1IKGO0
リメイクと称することさえおこがましい劣化移植
DQ5リメはいらん水増しモンスター追加しまくり
DQ6リメはほぼ大半をリストラ
…どうしてこう両極端なんだよ。ってか素直に元のままで出してくれよ
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 15:53:49.31 ID:WF8iKRwHO
仕様そのままでボスを強くするだけでまた楽しさ変わるんだけどな
追加技があったり
面白かったのをつまんなくさせるのだけは得意だよな
だってピザだから
久しぶりにこの板覗いたがこのスレってまだ続いてたのかw
酷いリメイクだったね…
会話システム以外はSFC版の完全劣化だし
追加要素も初リメイクなのにショボすぎるから仕方ない
それどころか引き換えに消された既存要素の方が多くてトータルでマイナスだから酷いんだよ
元々がチンカスだからどう転んでもチンカス
FF6も糞リメイクだったな
6は悪魔の数字や
さすがにFF6(GBA版?)と比べるのはあっちに失礼だろ・・・
あっちは何だかんだで追加ダンジョンボスに二者択一要素救済バグ修正など
最低限の仕事はきっちりこなしてる。こんな駄リメイクと比べる方がおこがましい
FFのGBA版はリメって言うか追加要素込みの移植って言った方がいいかも知れないがな
確かにドットキャラに合わない天野顔グラ追加とかのアレな要素もあったし
ハードの制約上の問題でBGMは劣化してしまったけどそれでも移植としては十分すぎる出来だとは思う
元作のファンからしたら不満タラタラなのもわからくもないがやるべき事は本当にきちんとやってる
ピザYは既存要素を削るだけ削って問題点を何も修正しなかった劣化移植をリメイクと言い張って世に出した欠陥品
こんなのと一緒にするのはマジに失礼にも程があるわ
お前GBAFF6やってないだろ
久々にSFC版やったけど、やっぱいいわあ。
アモールで上下ワープするときの画面のちらつき(?)とか、
ペガサスが空高く飛ぶとことか、カジノのルーレットの演出とか。
あとDS版4〜6で共通だけど、個人的に戦闘での攻撃の「キキーッ」って効果音が苦手。
>>16 あれでもこっちの6とGBA版FF4にくらべりゃよくやった方だよ5と6アドバンスは…
4は追加ダンジョンも追加シナリオも張消しにするレベルのバグゲーなのが最悪だった
DQの4はPS自体からの追加要素の6章を除けばDS天空シリーズでは一番被害が少ない
5も追加キャラは後付が酷すぎるデボラも含めて性能的には3体とも良かったし(追加要素
なんてそんくらいだし、素直に既存5モンスターの仲間とか魔界の塔とか山彦とか復活させろ
とか未だに思ってるけど)
ドランゴトビーロビン2スミス
このパーテイをもう一度作りたかったよ・・・
なんという厨パーティw
ドビーwwww
GBAのFFで一番やばいのは4だろ
それでもキャラ変更できたりするから
元の要素無駄に削っただけのDSDQ6と比べたら上になるが
マリンスライムとかマジで誰得なのか分からん
名前も原作ファンに喧嘩売ってるとしか
>>25 DSのはもっと酷かったがな
つか看板タイトルのDSリメって何故こんな酷い失敗が多いんだろ・・・
一番ハードが普及しててコストもかけずにリターン多く取れそうだからって理由で手抜きしまくるから
今のご時世据え置きだと手抜きじゃ見向きもされんだろうが、携帯なら懐古厨的に評価する馬鹿も多いしw
ゴミの山ばっかな世界樹クローンゲーム群とかなww
ガンディーノの王様は小説では新婚という設定で、ゲームでも現王妃が嫁いできてあまり時間が経ってないって言ってたと思うけど、
リメイクやった人の日記に「結婚してからかなり時間が経っている感じがした。そんなに若くなさそう」ってあった。
そこら辺も改変されてるの?
>>30 SFCのときから若い夫婦と思うような要素はなかった気がする
小説がそうならまたあの書き手の勝手な妄想なんじゃねーの
>>31 屋上
王妃「旅の者ですね。私は この国に
嫁いできて まだ日があさく
昔のことは よく知りません。
王妃「しかし なんにんもの女たちが
ドレイとして 城に めしあげられ
ひどい仕うちに あっていたとか…。
王妃「私の夫が そんな王で
なかったことを 神に
かんしゃいたしますわ。
ってセリフがまとめサイトにあるけど。
小説でも新婚と言っても何年か経ってたと思うし、10年は経ってない確定でまだ地位を確定できていないという解釈もできるが。
昔のことは知らないというのはあれがあって前王が死んでから数年経っているから入ってこないのか、現王が情報を与えないようにしているのか。
確か小説だと皇太后はおかしくなっているから恐ろしくて会えないのようなことを言っていたような。
>>28 看板作品をDSにリメイク・移植するなら
普通にバグ修正と移動スピードをスムーズにしただけで良いのにね
とりあえず、ドラクエ1-6とFF1-6とロマサガ1-3と聖剣1-3をDSで揃えて欲しい
その場合、ストーンビーストはちょっとくらい弱くしてあっても怒らない
ムドー戦前にザキ食らったりベギラマで痛めつけられて、やっとボスかと思ったら…
マジンガとか初見殺しはdq6の名物だと思うしこのへんは壊さないでほしいな
レイドックの井戸(笑)
ストーンビースト×不意打ちの絶望感
DQ1・2・3がそこそこ売れたら4・5・6も11発売前にまた出しそうだよな
移植版とリメイク版が二つ入ってたら少なくとも仲間モンスにこだわる人はそれで満足かもしれんが
個人的には開発はピザ屋以外にして今度こそ「ちゃんとしたリメイク」を作って欲しい
移植版とセット売りするならそれこそもっと大胆なリメイクでも良かったと思うがなぁ・・・
移植にもリメイクにもなっていないあんな中途半端な出来にしなくてもさw
1・2・3はあきらかに手抜きだし・・・
てか今更わざわざ据え置きで過去ドラクエやろうとする層なんてそういるのかね
フツーにVC配信だけしてくれよ…
DQ6キャラやBGM使ってエルミナージュ3やってる奴はいないの?
もうDS版なんか捨ててこれで楽しんでるわ
DSどころかもうシリーズその物を捨てようかって思ってるわ
売り上げが売り上げだから本社がピザを切る理由もなさそうだしリメはどうせまたピザだろうから
売上も一昔前だったらDQシリーズとしてはありえない大爆死だった数字だが
今のご時世ではこれでも大ヒット()で成功と言えるんだろうな
・・・ポイズン
売上だけなら大成功だけど、二度目のリメイクの4と5と比べて売上に大差ない上に初動寄りだから
まともに作りこんでたらもっと上は狙えたような気がするけどね
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/09(火) 00:27:53.40 ID:+lnxR8Ng0
新しく見せかけるためにわざと色々削って要らないもの付けて、
より多くの新規ユーザー(主に原作を知らない低年齢層)をつくりたかったのかもしれない。
ついでに、オレらみたいな懐古も釣ろうとしたと見ている。
売り上げのノルマ達成だけに走ったのは見え見えだけどね。
ちゃんとやるべきことさえやれば首を切られるワケないのにねぇ・・・
ろくな仕事をしてない上に、MJ2Pの宣伝なんかするから、
6ファンとしてはとても悲しい事実。スタッフにどれだけ6アンチがいることやら・・・
やっぱり、戦闘バランスがよくなくても、6はSFC版が最高だ。
戦闘バランス悪かったか?
手抜きパラ弄りしたピザ6の方がよっぽど酷いだろ
特技無双については好みが分かれるところなのは認めるが
>>44 売上より利益率重視かもな
確実に100万本売れるからコストカットするだけすればこんなにおいしいものはない
その日暮らしの身銭稼ぐために目先の種籾売りさばく輩のなんと多いことか・・・
そりゃ業界も斜陽に近づくわけだよ
>>45 真空波ダメージUP。SFCから10レベル分のダメージ付加
隼斬りがどんな敵でも1.5倍ダメージ。1.5倍はSFC隼斬りの最大係数
奇跡の剣の回復量がダメージ依存しない。隼斬りマンセー
疾風突きより早く攻撃できる捨て身。メタルにも2ダメージ。疾風突き(笑)メタル斬り(爆笑)
結局弄り方とか考えてもないしそもそもやり方知らないんだろなピザッツァは
だから弱体化すらしていい武闘家のバランスブレイカーぶりに余計に拍車がかかり
本来の売りを既存要素の削除で消されて改名させられた魔物マスター(笑)はただのゴミと化したと
もうピザは絵だけ描いてろ・・・と言いたいけど、その絵さえもう終わってるもんなあいつら
魔法使いとか補正酷いまんまだしな
個人的には3DSがDSほどのヒットになりそうになくてちょっとホっとした
何でもかんでも携帯機、携帯機のお手軽感を理由に手抜きまで正当化する流れが
これで少しは変わっていくかもしれん
堀井や和田のことだから、次はあっさり携帯アプリで行きそうな気がしないでもないが・・・
据え置きならば一切手抜きないのか…
ゴウカイザーとラングリッサー3と言う最悪の前例があってだな・・・
>>47 スクエニはDQという豊かな畑で焼畑農法してるとこが一際アホだな
>>52 本当にそうならSNK格ゲー移植シリーズに糞ゲは一つも無いハズだけどな
>>52 6章やゲマ無双&誰得仲間モンスをみる限りまったくそうは思えん。
6章は手抜きとは言えんだろ。
6章は手抜きというか誰得
いや、腐女子得か・・・
6章のピサロが仲間になってからエビを倒しに行く経緯の適当さはもとより
4のダンジョンならまだしも7のダンジョンを継ぎ接ぎにした隠しダンジョンにして
そこに現れるのも7の特技を使う7の敵で違和感があり過ぎた
次こそはまともに隠しダンジョン作るのかと思いきや5も6も追加ダンジョン自体なかったでござる
そもそも、本編終了後の隠しダンジョンなんて所詮はオマケなんだし
流用でもツギハギでもいいんじゃない?
4はクロノの魔王みたいにピサロ殺すルートもほしかったな
>>60 あればあるもんでいいみたいな理屈は美しくないな
それにクリア後の特典は今やRPGの主流・定番・お約束。「あるのが当たり前」の時代にある
ROMに突っ込んだ要素はすべて作り込んで一流のクリエイター。手抜きに甘んじるのはプロの自覚が足りない証拠
>>60 DS版しかやってないからPS版の事はわからんが
バットエンド・グッドエンドってゲーム内で明言されて
オマケって言われても納得いかん
>>62 DS4〜6は一切やってないんだけど、オリジナル(4はPS版)にあった裏ダンジョンは収録されてるんでしょ?
そんなDS版に更に新たな隠しダンジョンって冗長でしかないよね。
でPS版4の隠しダンジョン、入れるのが定番だろうが主流だろうがソレ自体オマケはオマケ。
実際ツギハギダンジョン目の当たりにした当時、手抜きだなとは思ったけど
そもそも新しくダンジョン書き起こせる容量残ってたのかな?
その辺り詳しくないから分からないけど…
因みに、FCのスーパーマリオブラザーズっていろんな節約してるらしいよね。
雲の色変えて草に流用するとかetc
なんでもかんでも新しいものを作るのだけがクリエイトの仕事ではないよね。
>>63 オマケ云々の意は、あくまでツギハギ流用ダンジョン&敵キャラのことで
第六章のお話に関しては同じ意見です。
>>60 隠しダンジョンが本編ダンジョンの継ぎ接ぎなのは今に始まったことじゃないが
PS版4の場合、7のダンジョンの継ぎ接ぎだから違和感あるって話
おまけに7の雑魚モンスターが仲間に入って4本編に存在しない特技もバンバン使ってくる
その結果輝く息が2種類になるのも手抜きっぷりに拍車をかけてみてるだけで萎えてくる・・・
>>64 >そもそも新しくダンジョン書き起こせる容量残ってたのかな?
容量と戦う時代は終わってる
しかも7のダンジョンなんだから、書き加えるのではなく書き換えればいいだけ
>雲の色変えて草に流用するとかetc
FCなら関心するが、PSやDSでやったらただの手抜き。時代が違う
>なんでもかんでも新しいものを作るのだけがクリエイトの仕事ではないよね。
手抜き流用万歳なんちゃってクリエイターはいらん
いい加減スレチだからこの辺で。
ただ、手抜きをするのを諸手を挙げて賛成って言ってるわけじゃなくて
そんなピリピリしなくてもいいんじゃないかなって。
言ってることは分かるんだけと、クリエイターの姿勢にまで口出す人までいて
正直びっくりしちゃった。
その姿勢が自称天空リメ全部で通されてこのピザYって最悪の駄作に至るワケだが
クソゲーwikiなんか見ると分かるけど
スタッフの態度が問題視されてる作品もある
もちろん作品自体が糞であること前提だけどな
4の6章程度で良いから6リメイクに追加シナリオがあれば評価は違ったと思う
追加っても何を追加する必要があると言うのか、まさかDQMテリーのワンダーランドでも収録するってのかw
>>69 そういうこと
4→5→6とやってれば何でこうなったのか非常に納得できるんだよな
>>71は追加すれば何でもいいみたいな意見だが
やる気のないやつが開発すると何をしても糞な物しかでき上がらない
最初はまとまった話をブチ壊すオナヌ展開追加、
次は誰が望んだか不明な(内他作品出張アリ)の追加モンスター群(しかも大半は使えない)に、
最後は変なミニゲーム(笑)と引き換えの既存要素半数以上削除の大暴挙だもんな
しかもコレで止めに速攻でバレる大嘘や腹立たしい開き直りに
一本で二本の内容、思い出に負けない等の勘違い大妄言の乱発
ぶっちゃけ、ここまでやられてキレないのは
余程の聖人君子か物を見る目の無い馬鹿かカモにされてる狂信者だけ
これって中身も作者もスクエニ屈指の屑って事か
そりゃ怒る奴が続出するわな
オリジナルの不満解消するだけでよかったのにそれすらまともにできないとは
>>70 プリズマの射尾(森藤)とかマジ最悪だったな
まあ、今の堀井や眞島&杉村も同じレベルまで落ちてるけど
「特技が強すぎるので敵のHP増やしました」
でも呪文の威力はそのまま
ハッサン「ファアアアアアアアアアア!」
SFCの頃からバランスはおかしかったけど
敵のアニメに効果音なかったり、そういう面でも明らかな手抜きはあったんだよな。
ムーアだけは効果音あるから、つけようと思えばできたはずなんだけどね。
同エンジンのリメイク3でもちゃんとしてたし
>>28 DSはグラに金掛けなくていいから安く上がるってのを
ゲーム部分まで手抜きでとにかく安く上げようってのに変換しちゃってるから
馬鹿なのさ
>>71 どうせ4の6章みたいな矛盾塗れのゴミをドヤ顔で追加されるだけだぜ
特技無双の改善まですると原作のシステムから大きく変わってしまうから
原作と別物になってしまってリメイクでいじれなかった気がする
5のリメイクでシナリオが変更されてるけどあれは不評だったの?
下魔厨と出鯔厨以外には不評だろありゃ
下魔は他のキャラの見せ場潰してまで見せ場増やした癖に
設定やシナリオの矛盾を生んで結局あり得ない間抜けに成り下がったし
出鯔は後付け感全開の上にただの不快キャラだしな
正直システムがどうこう言って改変しないならシナリオはそれ以上に弄らなくていい
緑青の時点で全てをぶち壊す糞しか出来ないってわかったから
むしろゲマ厨こそ怒るべきなんだがな
ピサロ厨にも似たようなことがいえるが
確かにデボラ厨には好評だな
ビアンカ嫌いだしフローラもピンとこないから
連れてかなきゃならないならデボラ一択w
SFCのシナリオとゲマのことはあんまり覚えてないからどう変わったのかよく分からんが
要するにリメイクにオールドユーザーが望んでるものは
改変や後付じゃなくて改良と追加なんだよな
その辺の敷居は人それぞれな部分もあるだろうけどピザはズレすぎだ
6章はピサロとの共闘はまだしも、そこに至るまでの過程はもうちょい何とかできなかったのだろうか・・・
5のゲマはいっそデモンズタワーのボスにしちゃった方がしっくり来たかもな
ジャミのおかげで今でもビアンカが馬にやられてるエロ絵が出回っているというのに
六章でピサロとの共闘の過程を何とかするには
一章の『ピサロの手先』をなんとかする(改名)
秘法の実験材料にしていた若い娘達を無かった事にする
勇者の村の襲撃も実行者にしない
最低でもこれくらいの改変は必要…あくまで最低限で他にもあるが
思えば6はシナリオで文句言われていないのは行幸?
シナリオ自体には変更はなかったよね?
よけいタチ悪いが
>>90 「僥倖」だろ
無理に難しい言葉使おうとするな
格好付けたがるのは男のたしなみさ
まあ『幸せを行う』って言う意味で間違っていないかな?と思った
本当の意味は多分違うのだろうけど
FCの時点でピサロが仲間になってたらどんな評価だったんだろう
>>93 ピサロが仲間になるのはFC版から構想あったとかソースは知らんがよく言われるけど
少なくともエグチキみたいなわけわからんキャラや7のダンジョンを使いまわした隠しダンジョンまで
もとからあったとはとても思えないからなぁ・・・
最低限山奥の村の襲撃の主犯は別の奴(エビあたり)にして
もっと言えば魔族のトップでなく幹部の一人くらいの位置付けじゃなきゃ
FC版の段階で叩かれてただけでしょ
エグチキはホント意図不明な上くだらなかったな
でもなんかそこら辺全部エビプリに押し付けてピサロも被害者だったんだよ演出とかされてもそれはそれでゲンナリするな
>>93>>94 「ピサロは仲間になる予定だったが、容量が足りなくてシナリオを削ること(変更?)になった」
みたいなことをFC版発売後のファミ通インタで堀井が言ってたよ
あのインタを読んだ人は少ないのかな?
リメイクでピサロが仲間になるルートを追加するなら
当初のシナリオを使うと思ったんだけどなぁ…
>>96 あれだけのことを自分の意志でやっておきながら
完全にお咎めなしでロザリーとラブラブエンドってのも気分悪いけどな
しかも勇者は一つしかない世界樹の花を自分の故郷よりもピサロ達のことを優先させられる
>>97 それもどこまで本当なのかよくわからんのよね。
例えば6みたいにあちこちに没設定の名残があったならともかく
4の場合はピサロがラスボスになるという展開自体には全く不自然さはない。
単純に4のラスボスが3までと違った描写がされてて、ロトファンには不評だったのを
「実はピサロは仲間になる予定だったんだ」と言い訳として言っただけじゃねぇの?
「ピサロは仲間になる予定だったが、容量が足りなくてシナリオを削ること(変更?)になった」
がインタビューで言ってたとよく挙げられるけど
容量が足りなくてシナリオを削ること(変更?)になったとは言っていても
ピサロは仲間になる予定とは言ってなかったと聞いた
あれ?言ってたと思うんだけどな
まぁ20年前のことだし、記憶違いかな…
4の再リメイクがあるとしたら、6章は削除してほしい
下手すると第7章で実はエビプリも被害者だったんだよ、とかやりそうw
第8章 みんな手を繋ごう
その手のもっともらしい設定云々は実は二次創作が元ネタでしたとか言うオチである可能性が高いと思う
リメイクの追加要素って殆ど糞みたいなのばっかだな
本来あった要素が削除される6リメに比べればまだマシだよw
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 22:21:14.28 ID:iiOF+UuL0
スクエニはさじ加減というものを知らない
5ユーザー「無駄なモンスター増やしすぎ」
スクエニ「減らせばいいんですね」
6ユーザー「誰が削除しろなんて言った」
スクエニ「」←今ここ
元々あったものを失くしちゃあいかんよな
4は勇者が育つ前に村を襲撃した魔界の王子と
地獄の帝王が目覚める前に寝込みを襲った勇者一行 の話
エッグラチキーラを出した意図は、ニワトリが先かタマゴが先かという問答が
実は人間が悪いのか魔族(ピサロ)が悪いのかという論争と掛けたものだと、
2ちゃんで見たことがある
そもそもピサロはロザリー関係なく世界征服しようとしてたわけだがな
>>111 中盤から終盤にかけて敵雑魚の機体性能が自軍と比べて段違いって事じゃない?
今手元に資料ないから昔やった記憶だけど、HP何かがケタ違いだった記憶が…雑魚なのに
精神コマンドとセーブ&ロード無しではクリア出来ない
NT関連の話は有名だけど、ダメージ計算式もクソだった。
パイロットの成長によって攻撃力だけが一方的に上がっていく仕様だから
機体が同じだと敵も味方も死に易くなっていく。
それに対応したのか敵の後半の機体はHPと装甲がインフレ状態。
その一方でまだHPの最大が65535だったので、ボスはその分さらに装甲が高くHPは相対的に低くなった。
破綻した仕様に、間違った対策を施して全体のバランスがおかしくなっていく辺りはDQ6に似ている。
>>114 こっちのHPは5000前後がいいとこなのにむこうはHP10000越えとか普通にあったっけな
しかも雑魚兵が普通に二回行動とかやってくるしw
>>115 ぶっちゃけDQ6のバランス崩れてないとは言わんがスパロボF完に比べれば自分で調節出来る分遥かマシ
F完なんて使いたくもねえ高攻撃力で必中コマンド持ちのスーパー系を嫌々でも入れないとクリアすら出来んぐらいのバランス崩壊っぷりだし。
仲間魔物で全クリみたいな自分の好きな二軍三軍キャラでのクリアなんて絶対不可能な仕様になってるから性質が悪い。
なんていうか攻略方法が完全に決まっちゃってて選択の余地無いんだよなあF完って。
>>115 だからあんなにシンジ君暴走してたのか・・・
>>116 確かに、DQ6では味方はやられづらい分マシだね。
それは言えてるな。でも味方がやられ辛いってよりも、一応味方が敵に通用する一定以上のレベルまで育てられるってのの方がでかいと思う。
正直コウ=ウラキとかバーニィとかあの辺りの二軍三軍はマジに運用が不可能なレベルw
DQ6だと転職のおかげで(まあノージョブでもいけはするが)スラリンやファーラットでも最後までやっていけるけど
俺の嫁(マリリン・ジミー・カダブウ・ロビン2等々)を返してくれ・・・
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/26(金) 19:08:59.04 ID:Hbx4lMF60
>>110 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
もしまたリメイクするならクリア後にターニア仲間にして上下合体させてやれ
んで↓ライフコッドでターニアと暮らす√追加な
あとテリーさんはチャモロとすばやさ交換すれば大分利用価値が出るはず
SFCだと、チャモロ最終素早さは高いが
ゲームクリア程度までだとテリーと大差ない。
素早さは半端に高くても使いにくいんだよな
速いか遅いかしてくれたほうがいい
鈍足なら鈍足で一番最後の行動をどうするか確定出来るしな
テリーさん強くしちゃったら唯一のとりえのネタ要素がなくなるだろ
バシルーラ耐性0は復活してもいいけど
いや、リメイクで強化されたサマルや命令させろで普通に使えるようになったクリフトみたいに
テリーもちゃんと強化してくれなきゃ存在意義ないぞ?
テリー「ん?呼んだか?」
主人公「バシルーラ」
テリー「うわwwちょwwwおまwwww」
テリーは酒場へ飛ばされた!
テリーどうこう以前にドランゴ弱体化しろよ
あと武闘家の特技全般も
バランスブレイカーを余計悪化させてどうすんだ
>>125 人間キャラの個性がうんたら〜つーて仲間モンスター削ったのに
その人間キャラの個性削って普通に埋もれさせてどうすんよ
そもそもリメイクサマルなんて棺桶だけど唯一のザオリク使いだったのに
ますます要らない子化加速しただけじゃん
別に強化も弱体も追加も削除も、ちゃんと考えてやってるならいいのよ
残念ながらピザ夫婦とキャバクラで狂った今の堀井にはそれが出来ないけどな
あんな終盤も終盤で仲間になるのなら強すぎるくらいで丁度良いんだがな
そうでなきゃ今まで使ってたキャラを外してまで使おうなんて思わないし
だいたい転職システムと仲間の数、加入時期のバランスがめちゃくちゃだから上手くいくはずもない
弱体化とか強化以前の問題
>>128 へ?テリーが弱いのは個性だから強化するなってこと?
いくらなんでもそりゃ本末転倒だろw
テリーこそ個性を潰す転職のせいで一番割を食ってるようなキャラなのに
2ch脳が正義という層も多いよな
まぁ人間の耐性を削ってるような連中に
個性なんてのを説いたところで理解されようがないよ
耐性や回避率がなくなったせいで
SFC版で弱いと言われたテリーさんやバーバラはさらに弱くなって
SFC版でも耐性がほとんどなくてステが優秀なハッサンヤチャモロは相対的に強くなってるっていうね
個性削った上に格差広げてどうすんだよ
DS6途中までプレイして・・
他のDSリメイクもだが、アクションSE共存の弊害かダメージ・呪文のSEが弱くて迫力がない。(イヤホンでも)
格闘パンサー系:浮いてるのは変とでも思ったのか接地ポーズ・・これはいいが攻撃アクションの躍動感まで下がってる。
ミラルゴ:べギラゴンの演出がSFCの方が迫力があった(無音なのに) ・・・他にも色々あったが忘れた
ゲームバランス以外にも残念な所が多い気がする。
音楽も明らかにSFCのほうがいいな。
DSのスピーカーはあまり評価されるものではないからな・・・
せめて音質だけでもPS2くらいにはしてほしかったな。
スピーカーの問題以前の音データがダメ
音楽については好き嫌いの範疇だから重要でもない気がするが
音源が変わる以上変化するのは当然のことだし
某GBA最後のソフト並みに劣化してるなら話は別だが…
スピーカーがダメなのはわかっているから、
外部オーディオにつないでみてもやっぱりダメ。
もとの音データがダメなの。
DS移植のクロノトリガーの音も劣化と言われていたが自分にはわからなかった。(イヤホンプレイが基本だからかも)
でもドラクエのDSリメイクシリーズの音関連はどうもよくない。
IIIがFC版音好きとSFC音好きがいるのはわかる、IVもFC音好きとPS音好きでわかれるだろう。
でもDS音派がいるとしたらよくわからない。そのDSでのリメイクしか存在しない6はハズレを引いた感じ。
音源どころの話じゃないよ、ピザ6はアレンジからして糞すぎる
あんなのをそう呼ぶのはアレンジって言葉に対する冒涜だと思うぞ
どう見てもただの劣化移植だしな
そういやスピーカー改善されてるであろう3DSでDSのソフトやっても音質良くならんの?
DS版のBGMは、ひとつひとつの音が浮いて聴こえる。
まとまりがない感じ。
SFCが時代の割に音質面で神ハード過ぎた
特にSFCDQ6のOPでドラゴンに乗る時、DQ3でラーミアに乗る時は演出も相まってインパクト半端なかった
戦闘開始がスムーズなのはいいが、イントロばっさりは驚いたな。
FC版4みたくテンポはやめに圧縮したイントロを入れる事もできたんじゃないかな。
天空リメイクの会話って、4と5に比べて6は評価いいの?
「6は当たり障りのないことしか言わなくてつまらない。インパクトのあることを言う4と5の方がいい」という人もいるようだけど。
評価はよくわからないな
4のクリフトとか5の娘みたいになってないからいいと思ったけど
当たり障りがない、といえるかもしれないけど俺はあれくらいでいいとは思うな
ピピン級のぶっ飛んだキャラはいなかったようにも思う。アモスもアレだけど
4と5、会話の悪いキャラとしてクリフトと娘ばかり挙がってくる気がするけど
他は問題なかったの?
アリーナ、ミネア
しかし堀井の堕落っぷりは毎度毎度、俺たちの想像を遥かに超えているんだな
9、6が出たときより輪をかけてイカレてて何も言えんな。
10もヤバイっす
10はオリジナルが存在しない新作だからどうでもいいよ
まあ今んとこ自分は普通に期待してる
ただピザ6だけは一生許さない
ドラクエ10ってオンラインだろ?
ついこの前FFでも爆死かましてるのによく期待できるな・・・
ドラクエが課金制オンラインという廃人製造事業に手を出すのは心底がっかり・・・
あんなのはいくら儲かると言われてもお世辞にもいい商売とは思えないんだがな
もうストーリー形式の従来のDQを誰もまともに作れないんじゃないの?
DQ9もストーリー部分は正直褒められたもんじゃないと思うし
そもそも8の時点で褒められたもんじゃなかった
7が不評だったからまともに作らなくなって、そして作れなくなったのかもな
もう10年経ってるもんな
もう待たせるだけ待たせてガッカリな出来だしな、PS以降のドラクエは
正直ドラクエは手垢の付いた王道RPGでいいんだがなあ。そもそも手垢の付いた王道RPGの金字塔がドラクエなんだからさ。
変にFFみたいな真似せんで選ばれし勇者と魔王の戦いでいいのに
ポケモンもBWでわけわからん中二センス発動し出したし、マザーも散々待たせた3でユーザーの期待裏切るようなクオリティだし
なんか子供向けのはずのゲームのクリエイタ―も年を重ねるにつれ、ターゲットを見誤るようになるんかなw
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 19:33:17.92 ID:psHd2cC80
斎藤洋介…あの顔の長い俳優か
てか世間的にはリメ6の糞っぷりとは比にならない糞ニュースなんだろうな
俺達にとっては同じくらい
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 21:27:13.54 ID:kpIEj4mf0
ドラクエ6って何回やり直してもマサール辺りで飽きる。
すげえところで飽きてんな終盤も終盤じゃねーかw
俺はジャミラス倒したあたりで虚しくなる。
俺は武藤倒したあたりで
なんだかんだでムドー最終戦までは展開も熱いので面白い
>>159 8は何だかんだでDQの新しい可能性を感じさせてくれた作品だったよ
あの時は9は携帯機、天空編リメイクはことごとく手抜き、挙句の果てに10は課金制の
ネトゲになるなんて夢にも思っていなかったよ・・・
ネトゲは「ついに来たか(ガタッ)」って思ったがなー
9のオンラインが半端すぎたから10はそれほど悪くは思わない
つかピザ6と比べたらどのナンバリングも神だろむしろ
戦闘回数をカウントして職業熟練度を上げるシステムって、レベルシステムと違って
後発が先発組みに追いつけないシステムだよね。
これわりと重要な欠陥だと思うんだけど。
>>171 いや、それ以前にアレは他のどのナンバリングとも同じ土俵には立てない欠陥品だから
>>171 こういうのもなんだがスクエニの開発力って下手すると糞山を量産するピザにすら劣るかもしれんのだが・・・・
全体はどうか知らんが確実に頭は腐ってるな
眞島杉村のピザ夫妻が話にならなかったのは元からだけど
堀井もZ以降からは目に見えて駄目になったしな
つかユーザーを騙して恥じなくなった時点でもう人間としても終わりだろ
つーか容量云々の嘘も本気でバレないと思って言ったんだろなー
ま、それ以前に堀井が容量不足言い訳にする事自体にまず反発が強かった気がするが
容量の少ないROMで容量不足とかアホの極みだよな
即バレるような嘘吐いて、いいシェイプアップです、と自己完結
他人が金出してプレイする物だとは露ほども思ってない
最リメイク案
<ドラクエ4>
ピサロを仲間にするケースと仲間にしないでもエビプリと戦えるようにする。また仲間にする場合も
山奥の村で人間形態ピサロと勇者の一騎打ちをやらせること。井戸か何かを利用して5章と6章を行き来できるようにする。
5章に戻るとピサロが仲間になっていても消えてラスボスがデスピサロのままのパラレルワールド。
またバザーの商人か誰かが言っていた古代遺跡とやらに行けて第二の隠しダンジョンにいける
そこにはエビプリよりも遥かに強いクインメドーサが登場する
またレベル40以降にライアンに剣術が追加されたりアリーナが体術を使えるようになっりする
エビプリは5章まではFC版準拠のピサロの忠臣で呼び捨てにしない→6章で初めて反旗を翻す
最リメイク案
<ドラクエ5>
第二の隠しダンジョン「闇の塔」を追加。第二のボスキャラは悪のマスタードラゴンみたいな奴。
特にストーリーは無いので蛇足感は一切無い。DS版で消えたモンスターも復活。デボラはそのまま。
ゲマは他人の出番は奪わずジャミが石化するしイブールの始末はミルドラースが自らやる。マーサの所にも居ない。
SFC版と同じく「大教祖様バンザーイ」で死亡・・・・したと思わせてラスダンの最後の
オリハルコンの牙を取るとヘルバトラー×2と戦闘になり倒すと連戦でミルドラースの力で蘇ったゲマが
ラスボスの直前の最強の敵として立ちふさがる。それまで一切前ふり無しでの再戦はSFC版やDS版しか知らないプレイヤーにはほとんどトラップ
最リメイク案
<ドラクエ6>
下の世界のバザーの夢を見ていた老人の夢を叶える為に移民システムを応用する。
何歳になっても夢を諦めなければ叶う事もあるのだと・・・・
第二の隠しダンジョンに行けばエスタークやマスドラの存在も明らかになる。隠しボスはエスターク。
ダークドレアムを倒すと、デスタムーアを倒す以外にも、武器や防具、道具、仲間モンスターをもらえるし
何もいらないも選択できる。そして、本気のダークドレアムとも戦える。戦闘前の赤い霧状の巨大ドレアムを
実体化させたような新グラフィックで(その前の姿はDS版準拠)強さはゲーム最強で第二の隠しダンジョンのボスよりも強く
必ず全体攻撃を3回してくる。レベル90以上でも普通に苦戦するぐらい強い。
ドグマとも完全決着を付けられる。強さはそのままで倒すと第二の隠しダンジョンに行ける。
牢獄の町のイベントもやりきる。ガンディーノ前国王の行方とギンドロ組みの隠し財産。過去のガンディーノとロンガデセオも追加。
ミレーユと笛と黄金竜とバーバラの関係もぼかしながらも示唆される。
仲間モンスターも復活、テリーが仲間に居ると特別なモンスターも仲間に出来る、しかも魔物使いになる必要すらない。
テリーが魔物使いになると仲間に出来る確率が他のキャラよりもアップ
ユーザーが望んでいるのは改変ではなく改良や付け足しだ
再だろカス
そりゃそうだけど、そもそもそんなゲームやらないし、買わないからなあ
てつのつるぎへのツッコミだらけでワラたw
9だけにしかない武器でトークのキレを落とすのは勿体無いなw
>>178 6章はまずピサロを仲間にするまでの過程をどうにかしてほしい
エグチキみたいな訳分からん奴が急に出てきて世界樹の花みたいなご都合アイテム出す超展開で
「これこそがFC版ではかなわなかった本当のDQ4だ!」とか言われても・・・
あと、シンシア達はいっそのこと6章で生き返ってる状態にした方が
世界樹の花をロザリーに使うことにまだ説得力持たせられたとは思う
>>179 正直、イブールみたいな存在感の薄い中間管理職は思い切って
ゲマの噛ませにしちゃっても別にいい気はする
>>180 笛とバーバラと黄金竜の関係くらいははっきりと明言した方がいい
マルシェの老人の夢を移民で叶えるというのは面白そう
移民自体はあまり面白いとは思ったことないけど・・・
>>178 ピサロ仲間入りは別に要らんと思う
と言うか辿って来た経緯考えたら仲間入り自体が根本的におかしい
隠しはクリア後ダンジョンとクインメドーサだけでいいよ
>>179 つーかそれに加えてミルドラース元人間設定はマジねーわと思う
下魔のイベント改悪は全部消すべきにしてもこの何の脈絡も無い糞設定も削除して欲しい
コレのおかげでミルドラースが余計に影の薄い小物臭くなってるからな
>>186 イブールを始末するのはミルドラースがやるべき事。
上から雷がドカーンと落ちてきてイブール死亡
ゲマはしょせんは主人公にとってのかたきにすぎず、世界の平和の為に倒すわけじゃない。
わざわざ出番増やしてミルドラースの存在感を減らす事も無い
>>180 過去ではなく夢のガンディーノとロンガデセオ。あのあたり上の世界はスカスカなので
やりようがある。ミレーユと笛と黄金竜に絡めてもいいしさ。ロンガデセオの連中の夢も見てみたい。
ガンディーノもイベント無さ過ぎだし
あとYにも下の世界限定で昼夜を追加すると面白そうだ。上の世界だけイベント以外ではずっと昼のまま。
第二の隠しダンジョンでは天の門番、ダークトロル、デーモンソード、メタルキメイラ、パンドラボックスと
色違いの最強モンスターを追加できる
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 06:34:14.36 ID:NE442MWH0
>>183 それドラクエと関係ないアプリゲー開発者が適当ぶっこいてるだけじゃねぇかw
そんなもんを貼り付けた意図を言ってみ?ん?
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 06:39:59.21 ID:NE442MWH0
>>181 >付け足し
6章()や誰得仲間魔物追加になりますがよろしいですか?
>>191 他の下請け(例えばトーセとかL5)がそれやったら永久に許されんと思うが
眞島ピザだったらまだそれが許せてしまうから恐ろしい
・・・ピザYって言う自称してるだけ(の実態は単なる劣化移植)の最低なリメイクがあったからこそだろうけど
そりゃあくまで「ピザがやる事としては」だろ
ぶっちゃけ俺らの場合許さないのは「ピザがドラクエに関わる事」なんだが
魔物使いの仲間機能を追加したリメ6リベンジ版を作って
リメイクテリーの廉価版とのバリューパックにしてセットで売ってほしい
追加と改善=○
改変=×
>>191 6章は追加ではなく改変に当たる
誰得の仲間モンスターもモンスター削除の上で成り立っている、まあこれは追加の方に属すると思うが
別にそんなに望まれていないモンスターが仲間になっても・・・・と言うのはある
>>189 キラーマジンガ2
攻撃力540
守備力350
素早さ250
ドラゴン切り、ゾンビ切り、メタル切り、火炎切り、稲妻切り、マヒャド切り、真空切り
必ず3回攻撃
マリリン、少し見ないうちに随分容姿が変わったね
え?種族が変わってるって?
DSでキャラ変わったとか言われるけど
一番の被害者はマリリンだよな
お前らスラリンも忘れてやるなよ
あいつもルーキーが通常のスライム枠に無理矢理ふりわけられたせいで
スライムオンリーの筈なのに出番奪われた唯一のスライムなんだから
あのキモ可愛い大賢者なマリリンが好きだったのに・・・。
ピザ屋さん、リップスは初登場の6の世界で使ってこそなんですよ。
モンスターズとかでデビル鎧も切裂道化も使えるからいいじゃんとかじゃないんですよ。
これらのモンスターは6のイメージが強く、6の世界で使えて初めて
「6らしい仲間モンスターを6の世界で使ってる」って感覚に浸れるわけで。
つかリップスやテンツクって育てると意外と強くね?w
ツンツンは素で各種踊りを覚えていくしな
>>188 ミルドラースはいっそ空気魔王であることを個性にするしか・・・
【みんなの期待していたDQ6リメイク】
‖ ‖
‖ ■‖
‖ ■‖
‖ ■‖
‖ ■‖
‖ ■ ‖
‖■ ■■ ■ ↓‖
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【実際のDQ6リメイク】
‖ ‖
‖ ‖
‖ ‖
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ムドーがあそこで死なずにその後も主人公の前に何度も立ち塞がってきたら
もっと面白かった。
下の世界のライフコッドに攻めてくる魔物を率いているのが実は生きていたムドー
魔王の使いを倒すと逃走。
天馬の搭最上階で最終決戦?
に見せかけてムドーの正体はデスタムーアの分身でしたと。
デスタムーアのジジイ形態を倒すとムドーの姿になって闘う事になる。だからラスボスは計4連戦。
他はともかく6初プレイ中ラスボスの正体はムドーだとずっと思ってました。アレだけの存在感を
出したキャラだからラスボスが仮の姿として分身を作って派遣して来たんだと。
パッケージのジジイがラスボスなんだろうなとは思ってたけどね。
そしたらムドーはバラモス以下の存在でムドー後はムドーを超えられない敵しか出てこなかった。
ラスボスにするかどうかはともかくムドーをあそこで死なすにはもったいなかった気がするね
>>208 正直それだと5リメのゲマウゼー状態の二の舞にしかならんから勘弁だわ
>>209 リメイクでこんなのやられたらたまらんけど。オリジナルの時にこうだったらよかったなと思いましたね。
ラスボスが二作続けて空気だったし。ムドー後のボスキャラは強さだけムドーより上と言うだけで格的には
遥かに下だったし。ムドー後は目的が曖昧になり過ぎたきらいがあったのでね
ムドーが生きているような描写だったらまだ目標があったんだが
しかし、これだとリメイク批判ではなくオリジナル批判になるんでこの辺にしておく
ムドーが最初から目立つからってもっと出番増やせだの
もっと目立たせろってのは全体のバランス考えない厨発想だぞ。
そうじゃなくてムーアとか他魔王の方を修正すべきという発想が来るはずなのに
なぜわざわざムドーが最初から目立つ存在なのにそればかり伸ばそうとする。
>>211 それをやって大顰蹙買ったのがピザXの下魔なんだよな
ムドー以後は小物のジャミラス、何も悪事を働いていないグラコス、FF4のルビカンテと並ぶ正々堂々した
デュラン、牢獄の町と言う限定された空間でのみ暴君として君臨していたアクバー
どれも強さではムドー以上だが、存在感としてムドーを超えられなかった。
ドラゴンボールのフリーザの存在感を超える事が出来なかったセルやブウにも通じる。
セルやブウはフリーザより強いだけでインパクトでは完全に負けている。
ムドーも最初のボスなのに存在感を持たせすぎたのがかえって問題だったね
ムーア以外は別にムドーの存在感を超える必要もないけどな
ゲームとして面白くなればいいだけで他魔王を目立たせる必要性はない
ムドー乙
そうじゃなくて中盤のダレ具合は、ボスキャラの印象のせいじゃないってことだろ
ホルストックとその関連イベントだけでも良いから存在しない方が良かったね。
丸々城と洞窟自体が存在しないと。
もしくはイベントをやらなくても行くだけで魔法の鍵がもらえるとかね。
フォーン城の鏡の姫のイベントはあってもいいけど、魔術師の塔じゃなくて魔術師の家だけで
長いダンジョンは無い
魔王を倒そうぜとかのフライングセリフがあったらしいけど、デスタムーアって最初名前が出たのは
CMでネタバレしてたデュランのシーン?
黒幕の大魔王がいるってもっと前から分かってたっけ?
>>220 必須イベントじゃなくした方が良かった部分が中盤には多いんだよな
3のノアニールみたいな感じで
中盤までは思いついたネタを後先考えずに詰め込みまくったら
後の方で時間と容量が足りなくなって、あのgdgdで意味不明な話になったんだろう
バーバラとかテリーあたりなんか消化不良の象徴でむしろ削除した方がスッキリする
そういうのをリメイクで解消してくれるだろうって期待しちゃったんだよなー
あの誰が見ても途中で中途半端で投げ出された話をそのまま出しちゃうなんて、
もう堀井にはものつくりとしてのプライドも6に対する愛着もないんだろうな
でなきゃ容量絡みの嘘なんか吐かないだろ
自分のかつての信念すら平然と否定出来るあんな酷い嘘をな
終いには「仲間モンスターとかDQMJでやってください(笑)」
ムドー後に目標が自分探しにシフトするけど
情報を集めてるっていうよりは行き先の選択肢が一つしかなくて
そこをクリアしたら何か行けるところが増えましたの繰り返しなのがもったいない
もう少しイベントと本筋が絡んでほしかったっていうのはある
6こそガッツリリメイクして欲しかった作品だよ。
テリー&ミレーユの過去。
本気ダークドレアム戦。ダークドレアムの出生の謎。
4に繋がるイベント追加。
テリーをバトマス&魔法戦士&魔物使いマスターにしておく。
ドランゴは転職不可(4のドラン的な存在)。
これくらいやってほしい。
こういっちゃなんだけど
>>227みたいな変な改変するぐらいならそのままで出して欲しいぞ
…現実は変な改変はおろかオリジナル版そのままですら出せない劣化移植だったわけだが
カーリング(笑)に夢告白(笑)って変な改変と欠陥でもない既存要素の削除って最悪の改悪やらかしたしな
>>227 これは改変ではないだろう。居るはずのないキャラがオリジナルと全然違う行動に
出てストーリーが変わるのとはわけが違う。
ゲマが他人の出番を奪ってバカそのものになったり。全ての罪をエビルプリーストに被せて
ピサロは無罪放免な6章を入れたりしたのとは違う。5章の段階でエビルプリーストのセリフが
変わってたりして、こういうのが改変だ。
追加&改良と改変は似ているようで違う
追加と言うのはオリジナル要素を一切いじらずに新イベントや新キャラや新モンスターを追加する事を言う。
これは改変とは言わない。
改良と言うのはゲーム性を追及して操作性を良くしたり元からあった物をより面白くする事だ。仲間モンスターを
増やすとかね。増やすどころか逆に減っているし・・・・
一部の敵が弱体化しているのや人間キャラの耐性が無くなった事は許せても元からあった物を削除して
しょうもないものを追加するのは意味がない
あ、ありがとん。
とりあえず6はシステムを快適にして、テリーとドランゴのバランス調整とか、原作より劣らなければ絶対買う。
バランス調整も改良だ。難易度が以上に高すぎるゲームはいかにストーリーが良くても
ダメだし簡単すぎるのもつまらないので調整は難しいがね。
オリジナルの6程度なら別に問題は無い。
多分こういった改良が一番必要なのは6ではなく7だと思う。
ただしストーンビーストとマッドロン、テメーはダメだ
職業のバランスがなぁ、誰得な特技ばかりで役に立たないのもあるし。
DS版はレンジャーの無能っぷりがマッハだな
レンジャーとか、糞職業は全てバーバラにおしつけていたわ。
レンジャーってSFCじゃ使えたっけ? たしか火柱とか追い風とかの特技を覚えたよな?
トラマナは大事
でも2や3と違ってダメージ床でパーティ壊滅なんてあり得ないしな…
>>240 個人的にはドランゴを転職不可にしてテリーの職歴増やすより
テリー自体の素の能力にもうちょっと他の追随を許さないような個性を持たせて欲しいわ
いくら職歴だけ無駄に積み重ねようと、テリーの本当の問題点はそんなところじゃなくて
育てても大して強くならず、劣化主人公どころか劣化チャモロであることだしw
ドランゴは確かに多少の弱体化くらいはあってもいい
DS版では逆に強化されてたしあれはいくらなんでもやり過ぎだw
あと4への繋がりはもっと分かりやすくしてもいいとは思うがな
バランス調整はともかく中二臭いストーリー捕捉とかまではいらん
個性を持たせるどころか、耐性削除で一層個性なくなったよね
結局今のゲームジャーナリズムってそういう問題をきちんと追及してくれないのがなあ
誰かきちんとクリエイターに突っ込めよと。容量足りなかっただのあからさまな嘘インタビュー掲載するぐらいなら
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/01(土) 10:35:43.60 ID:6XIY/zQl0
>>242 何を持って「中二臭い」なんだ?
あんな中途半端に丸投げしたのを「想像の余地」って言葉で正当化されてもねぇ・・・
最近は何でもかんでも中二、中二だからなぁ・・・
>>245 その通り「想像の余地」とか言う言葉で全てプレイヤー任せにされても正直困る。
ミレーユの笛と黄金竜とバーバラの関係はどうなったのか?
行方不明になったガンディーノ前国王の消息と財宝のありか、牢獄の町のその後、記憶喪失のパノン
ドグマはどこに消えたんだ再戦させろなど
4への繋がりぬきにしても6単独でも不明の部分が多すぎる。
何を想像したらいいのかサッパリ分からん
4ピサロとか5のミルドラース関連の改悪見てまだリメイクストーリー追加に期待持つってある意味スゲーなw
変な解釈を公式設定扱いされるぐらいなら、余計な事されない方がまだマシだろ
>>248 改変と言う名の改悪と、改善・改良・追加は違う。
4ピサロや5のゲマのでしゃばりは追加ではない改変に当たる。しかも最悪の形での
改悪になった。ストーリーを改変しないで追加する方法はいくらでもあったのだ。
ゲマなんかラスダンの最後の最後で復活するだけなら問題なかった。
ピサロに関しては5章を6章前提にせずエビプリのセリフもオリジナルのままで5章にいつでも自由自在に
戻れたらマシだった
上記に上げたミレーユの笛のイベントも夢の世界のガンディーノを追加すれば何とでもなる。
牢獄の町もクリアー後にドグマと再戦して倒すと元通りに戻るとかしても問題ない。
ストーリーに変更は無い。極悪人がなぜか許されたり、オリジナルで死んでたキャラが他人の出番を奪うわけでもない。
突然デュランがデスタムーアに
反逆するとか、死んだはずのジャミラスがなぜか突然復活してカルベローナ襲撃とか実はグラコスの正体は元人間で倒すと仲間になるとか
わけの分からん事をするのが改変だからね。
改変とは元からあるものをいじって別のものに変えてしまう事(失敗すると改悪になる)
追加とは何も無かった所に別のものを入れる事(無から生まれたものなので元からあるものには影響しない)
改良とは元からあるものをよりよくする事(主にシステム面やバランス調整のことを言う)
改変と追加を同列にみなしている人がけっこう居るみたいですね
どうせ懐古だろ。
4の6章なんて追加としては最低な部類だろ
DQに思い入れがある奴が作ったらあれよりマシなものはいくらでも作れる
あれを持って追加や改変は全て悪とするのもちょっと極端すぎる
言葉の定義の問題じゃないだろ
システムや調整ならやれる奴がいるかもしれないけど、
ドラクエのストーリーに関することは堀井にしかやれない
なのに、その堀井にはもうやる気も往年の才覚もない
6のストーリーに関してはもう何も期待できないよ
堀井本人よりもDQ愛のあるちゃんとした開発スタッフに整合性には十分に気をつけた上で補完してくれた方がまだマシな気がする
堀井は下手したら10年くらいはネトゲの10に掛かりきりになりかねん
もちろんただ手抜きしたいだけのピザデブ屋は論外ね
そもそも補完するにしても堀井は当時の事を覚えてるのだろうか
色々と説明されなかった事はあるが、
堀井がもう忘れてしまっているなら永遠に補完は期待できないだろう…
逆に変な事だけ覚えておいてわけのわからん設定が増える肉2世状態になりかねんかもw
原作を改良するのは簡単な事だと思うんだけどな、そんなに難しいのか?
ストーリーは変わらないんだからさ。
操作の快適化。
グラフィック一新。
キャラクターのイメージを損なわない程度の会話システム。
テリー&ミレーユの過去を端的に描写。
職業のバランスを調整。
追加のダンジョンやボス無しでも、余裕で楽しめると思うんだけど。
クソピザにはイブール大神殿を建造するくらいに難しいことだよ。高度過ぎる。あまりに要求スキルが高度すぎるよ彼らには!
>>257 スクエニのみならず過去なんど原作を改良するのに失敗した地雷リメイクゲーがあると思ってるんだよ…
それどころか原作そのまま出す事すら失敗したリメイクゲーも山ほどあるぞ。ハードの機能上がってるのにクオリティ低下とかw
…だからロト3部作みたくまんまでいいからまとめて出して欲しいんだが、その場合4の扱いが問題なのがなあ
夢の世界のガンディーノとロンガデセオが追加されるといいね。夢の世界のテリーもそこに居る。
下の世界限定で昼夜がある。上の世界はずっと昼のまま。
>>259 FF3は割と良かったんじゃないか?FF4はバランス崩壊で激ムズになりすぎていたが
>>259 正直言って6はシステム、シナリオ供に改善点がかなり多かったからだからこそリメイクのしがいがありそうで楽しみだった
そりゃ万人に支持されるリメイクは難しいだろうし、場合によっては賛否両論になるだろうよ。
それでもちゃんと信念やポリシーを持って作れば一定の支持や理解を得られるが
ピザリメイクにはそういうのが全くなくただ手を抜きたいだけだからなぁ・・・
6は世界観や設定とか秀逸だったし、なんだかんだで集大成的な感じだったから
伸び代こそあったと思うんだよな
ゾッとする話もあれば、単純にグッとくる話、ワクワクするライフコッドでの戦い、所々で人間の汚さが描かれていて好きだった。
一番伸び代があって、一番無様に扱われた作品だったな。
任天堂カンファで岩田社長がロト伝説三部作を「第一弾」と言ってたから
天空編三部作もそのうち出るんだろうけど
結局オリジナル版の移植とまとめ売りするなら
もっと良い意味で大胆なリメイクを作って欲しかったなぁ・・・
>>202 オニオーン
ハエまどう
シールドこぞう
いどまじん
デビルアーマー
きりさきピエロ
あくまのカガミ
ウイングスネーク
ようじゅつし(ミラルゴ風)
ボーンプリズナー
他作品に出てても「DQ6のモンスター」「DQ6発祥」
ってイメージがあるのはこんなとこか?
特に井戸魔人や悪魔の鏡は6の世界観的にもあってると思う。
ピエロと鎧はデザインもいいしムドー配下の印象あって6らしいモンスターのイメージだし
妖術師もミラルゴやドクマのグラがあるから追加されてもよかったのに。
>>264 オリジナル版ができてた事を無かった事にするというのはある意味大胆なリメイクだと思われw
>>266 削った分だけそれを補って余りある追加要素があって初めて大胆なリメイクと言えると思う
そもそも原作自体が色々と言われている作品なんだから
リメイクでの汚名返上は誰もが期待していた事だったのに・・
その証拠にdsリメイクの売上は4や5より高かった
ドラクエ7もリメイクしてほしいが期待できそうにないな
>>269 7は追加要素ではなくいろんな面で改良が必要だな。システムとかバランスとか
どう考えても6よりリメイクは難しそうだ。
もちろん改変は論外だが。別にストーリーはいじる必要は一切無し、追加ストーリーとかも
別にいらない。
とにかく必要なのは改良だ
できる事からコツコツとやって欲しいけど、フリーズとかヘボムービーとか誰得要素ばかり残されそうだな7リメ
それとただでさえ鬱シナリオなのをより強化するとかw
>>269 そりゃ4と5のDSリメイクはニ度目ですからw
むしろ二度目のリメイクである4、5とたったあれだけしか違わないと言うべきw
期待値の高さが断突の初週売上を叩き出したんだよな
化けの皮が剥がれて2週以降は悲惨
それまでリメイクされてなかったうえ、発表から発売までの期間が、
4や5に比べて長かったからな・・・4リメ発表のとき、期待はしてたが、5リメ見るなり、
スクエニのリメイクはもうダメだと悟った。
何で下の世界だけ昼夜がある、上の世界はずっと昼が妥当なの?
俺寝てて夢見てる時って大概夢の中は昼間な(視界が明るい)気がするのだが・・・・
夜の夢って見たことはあるんだろうけど記憶にねえわ
スタート地点からすぐの祭りとか夜にやってたけどそういうのは除外なの?
上にも宿屋とかあるし、漫画や小説でジャミラスの所は夜っぽかった気がするし、
ずっと明るいということはない気がするが。
本当のリアル世界だと夜の夢でも室内だったり賑やかな所だったりすると視界が明るいと思うが。
>>273 化けの皮は最初期の情報の段階で既に剥がれてたと思うけどな
あの事前凶報を発売直前まで出さなかったら被害はあんな程度じゃ済まんだろ
正直そんな事情に詳しくない俺でも仲間モンスター削除だけは有り得ないと思いました
どんな判断してこんな事をしたのか・・・
モンスター何より既存要素の削除って時点で既にリメイクでも移植でもあるまじき行為
もし消したのがより欠陥を孕んでた転職の方だったとしても、多分今頃ここでフルボッコだろ堀井とピザ夫婦は
ユーザーが望んでるのは手抜きの削除じゃなくて問題点の改善なんだし
何を消してもどうせ後で容量不足の嘘かまして文句あるなら他やれと開き直り、
インタビューでも「思い出に負けない(笑)」とか「一本で二本の内容(嘘)」なんて寝言吐いたろうからな。
俺のレッサーとメルビーを消したのは許さないよ
ただのモンスターじゃなく、仲間だもんな
>インタビューでも「思い出に負けない(笑)」とか「一本で二本の内容(嘘)」なんて寝言吐いた
コレほざいたのって確か、ピザッツァの藤本と杉村だったよな?
あのリメイク騙った劣化移植の中身の何を指してこんな馬鹿発言が出たんだろうか
>>277 イベントでの強制的な夜はいいと思うよ、上の世界でもね。
下の世界は普通に歩いていたら夜になる感じがいい。寝ている住民の寝言からも
上の世界の話に通じる部分が出て来るしさ。
上だけずっと昼だったら「なんか変だぞこの世界」と思わせる複線にもなる。
自分はゼニス城あたりまで上の世界が本物だとまだ思っていたしさ。
途中では上の世界が時間軸で過去の世界で下が未来かなとさえ勘違いしてたし。
ミラルゴの居た塔が遥か昔に塔があったとか言ってたあたりとか。老人が若かったりしたもので
システムや職業バランス、ドランゴ&テリーのバランスを改良、改変ではなく語られなかったイベント追加等すれば間違いなくドラクエ屈指の名作へと化けた筈なんだけど、ホントにやらかしたな。
4と5のリメイクの時点で過剰な期待だったな、すでに
…普通の期待以下のクオリティで出したスクエニも並みのレベルじゃねーがw
天空全部ピザ任せと言い、ナンバリング最新作がオンラインと言い、
もう完全にネームバリューの新規釣りや狂信者にお布施させるだけが目的になってんじゃねーか?
元スク側も酷いけど、元エニ側もそれに負けず劣らずになって来たな
>>286 VSFC出した頃の堀井や当時のスタッフならいざ知らず、今のあいつや開発陣にそんな事を期待するのは酷だろ
実力も発想も気概も、まともなゲーム作るのに必要な何もかもが今のあいつらには一つも無い
FFも悲惨っちゃ悲惨だけど一応スタッフの世代交代とかはしてるけど、DQの場合堀井が偉大すぎて老害になっても排除できないのがなあ
偉大すぎるっつーか実質DQって堀井の物みたいなもんだし
堀井が終わればDQも終わってもしょうがない
見方を変えれば3ですでに終わってたようなもんだ
とは言えなあ…
>>289 6は色々消化不良だっただけに3リメイクを見ていつかはこれくらい
きっちりしたリメイクが出るもんだとずーーーーっと夢見てきた
3リメイクも全体攻撃武器の導入なんかは賛否両論だったが
それでもスタッフのやる気は十分に伝わってきた
>>290 FFは坂口・天野・植松が居なくなってダメになった
と言うかまだ彼らは必要だったのだ・・・・
>>292 3のリメイクは良かったね。1と2は微妙に手抜きだったけど3はまさに望んだリメイクだった。
しょうも無い改変も無かったしさ。GB版ですら一切手を抜かず第二の隠しダンジョンも追加して
新モンスターもちゃんと追加していた。容量は最悪級のGBカートリッジにあれを入れたんだ・・・・
その頃は移植やったのトーセだったし、そこに任せた堀井の判断も間違いじゃなかったんだよな
一応はGB移植はWも予定があったと言うし、もし実現してたら確実にピザWよりいい物が出来上がってたと思う
……と言うか、DSやPS用のソフトでさえPS最初期のクオリティにすら出来ないピザが度を越した屑なだけか
俺はリメ3の性格システムがキライすぎるからDQリメイクで良かったの一個も無い
>>293 他二人はともかく坂口はその後迷走しまくり状態見るとどう考えてもいらんかったぞw
てか坂口に関しては映画大コケでスクウェア凋落を招いた張本人だから、必要だったとしても追放は免れんだろww
今回のDQ10失敗で誰が追放されるんだか。できれば社長更迭ぐらいまで持っていければいいんだけど
もしそうなったら堀井を真っ先に追放して欲しいわ
今のあのジジイには良作のドラクエは絶対に作れない
1995年前後の堀井をタイムマシンで連れてこれればベストなんだがなー
2の頃まではミヤ王やキム皇もゲーム作りに参加してて堀井の独裁では無かった。
堀井と対等の存在が横に居たから堀井に意見できる存在もいたし
千田と言う堀井よりも年上で形式上は上司に値する存在も居て堀井の暴走を
止められる存在が居たのは大きい。
今のプロデューサーとか周りの製作者なんて堀井より遥かに若くてイエスマンが多そうだな。
でも彼の才能は認めている。
昔の資料を引っ張ってきてでも再リメイクを頼みたいものだ。あとピザやは無しの方向で
>>297 坂口は初期作品ではモンスターのパラメータとかの数値まで介入してたけどそんなに
ゲームバランスが良かったとは思えない。ただ初期作品のラスダンの激ムズは
今でも語り草で坂口の功績ではある。
つい調子に乗って映画とかやってしまう遅れてきたバブル思考がアダとなったな。
彼はもっと早くに独立して外部製作者としてFFに関るべきだったのだ。
そうすれば今も野村達も好き勝手出来なかったろうに。
>>300 才能はどうか知らんが昔の様なクリエイターとしての信念や矜持は今の奴にはもう欠片も残ってないだろ
正直Zの頃は何だかんだでまだ信じてたけど、ピザ天空が出揃った時点でもう限界だった
出鯔や三泥みたいな奴をゲームに平然と出した時点でそのセンスに目を疑ったし
ピザY出した後の容量云々の大嘘と文句あるならジョーカーやれの開き直り発言で信じてた物全部ブチ壊された
もうこんな奴には二度とドラクエを作って欲しくないよ
デボラやサンディはそんなに驚かなかったな、昔から堀井のセンスがずれてるのは知ってたし
ただウソと開き直りと若手に不評の責任押し付けたのは人としてもクリエーターとしても終わりすぎだわ
もう長いこと細切れのお使いしか書けてないし
いくら昔は凄かったとしても矜恃もやる気も失った株屋の犬にDQを触られたくない
もう綺麗な思い出のままそっとしておいて欲しい
それでも堀井は必要だ。4に6章入れた市村と6のリメイクをしたピザはいらないけど
もうそれだったらドラクエ自体が終わってもいいよ
あんな落ちる所まで落ちた老害のハゲに今更まともなモン作れるワケねーし
余計な事した市村と元から腐ってるピザ夫婦の馬鹿共が要らんってのは同意だが
昔の堀井に戻ってくれるのが一番嬉しいんだけどね
出来ればSFC版6制作直後のやりたいことを十分に詰められなくて
イライラしてる頃に・・・
>>306 資料は残っているはずだから何とかなるはず。1〜3までの設定資料も大事に保管していたのも
判明しているしね。
ガンディーノの前国王とギンドロ組みの隠し財宝とか記憶喪失のパノンとか
石化したままの牢獄の町のその後とかドグマとの決着とかミレーユの笛と黄金竜の関係とか
無理に4に繋げなくても6単体でも色々と不十分で未完成なのが丸分かり。
ロマサガ1とロマサガ3とドラクエ6は自分の中での三大未完成RPGだ。
好きなだけに未完成なのが丸分かりで残念だった。
真の意味でのリメイクしてくれよ。カーリングとかどうでも良いからさ。
>>307 無理に4に繋げるなとは言うが、黄金竜関連のイベントを補完するだけでも
繋がりも分かりやすくなるでしょ
繋げる以上はそれなりに材料を用意しなきゃいけない
>>294 え、リメイク3って相変わらずのウザい吟味リセットゲーな上キャラ毎のバランスが更に酷くなってるじゃん…
>>307 資料があってもやる気が無ければ一緒
最初から少しでもその気があったらあんな物(ピザY)作るの許してねーだろ
このスレ懐かしいな
発売前に追加仲間モンスターを本スレのみんなで妄想してたころが一番楽しかったよ…
まさか悪い方向に予想が全部裏切られるなんて誰も思わなかったしな
前例のW、Xの出来がアレだったにしても
仲間モンスター削除
バーバラがテリーに惚れてるような文章
スライムカーリング
情報が出てくるたびにガッカリしたリメイクだったなw
>>309 増えた欠点も多いがグラとか音楽とか諸々含めてヌルすぎ、バグチェックが甘い、
とか言われる1・2リメより高評価が多い。DQリメイクじゃなくてもSFC後期RPG
としてなら最低でもTOP20に入るだろ。
5だってゲマの無駄なでしゃばりと誰得追加モンスターさえいなければピザにしては
高評価でマシなDQリメイクでもマシな部類とか言う奴もいるしな(そもそもPS2版は
ピザ単体製作じゃないが)
ピザって7の「グラ担当」だろ
そもそもなんでまだいるのってレベル
あそこの手抜きは社風
>>314 3リメイク擁護するのに1、2リメイクなんかと比べちゃいかんよw
死人が生き返るとか特定職・性別の依怙贔屓が酷過ぎとか
4リメイクの叩かれてる所に繋がるのが既にあったからな
まぁそうは言ってもリメイクの出来はやっぱり
3>1、2>(越えられない勘違いの壁)>天空シリーズ
だけどなw
つーか1、2リメイクのグラや音楽がどうのってのはあれが5のエンジンの流用だからだろ
バグがどうのって言ったら3リメイクにもセーブ破壊バグあるしねぇ
>>315 そもそもあんなのでよくグラ担当出来たよなw
PS初期レベルから何の進歩も無いなんちゃって3Dに
他の下請けが作ったのより遥かに劣るだせえキャラドットの闇鍋だし
>>316 死人が生き返るのはあくまでクリア後のおまけだし
4の6章みたいに自分の故郷を丸ごと滅ぼした張本人が恋人とハッピーエンドを迎える
勧善懲悪が行き過ぎて単なる偽善免悪になり果てるよりはマシじゃね?
そうだね、IIIのは神龍の能力をドラゴンボールのそれに見立てたギャグみたいなもんだしね
エンディングにも影響しないし。
3の親父は生き返ったからってチートキャラ化するわけじゃないし
実際生き返らせたことないけどその先何も困らない程度のオマケ
そもそもは親なんだから、また会いたいっていう気持ちは普通にアリだと思う
リメ3も批判点は多いけど、ピサロ腐女子しか得しない4の6章とは土俵が違う
ピザの仕事は全体的におたく臭くて嫌だ
まあリメ6はキモオタすら得しない出来だったけど
リメ3はキングヒドラ戦オルテガ勝利バージョンが削られてるのが嫌だった
あのイベントはどっちにしろ死ぬ落ちだから俺はあまり気にならなかったけどな
別にDQ3のそれは駄目とまでは言わんけど、そんな事より他に改善すべき場所があるだろと言いたくなる
まあVに限らずリメとなると余程でない限り賛否両論の部分はあるモンだろな
ただ、他の下請けが関わったのはまだしも、ピザッツァのは賛の部分が他のと比べると明らかに少ない
ただただ何かを足せばそれでいいだろって感じでの追加(緑青と出鯔)に、
必要性がないのに他の見せ場を削ってまで無理矢理見せ場を増やしただけ(下魔)で
むしろ今まで綺麗にまとまってた物までブチ壊した面があるからだけど
・・・それでも大部分の要素を削るだけ削ってそれ以外の問題点は完全放置な
どう贔屓目に見ても否しかないピザYに比べたら(と言うか比べる事自体がおかしいが)
程度の差は激しいだろうけど、全部良く見えてしまうが
さすがに6よりひどいリメイクはないよな。
改悪とかそれ以前の問題。
やる気が感じられない
一番期待してたリメイクだったのにガッカリだよ。
もうこれ以上リメイクあるかも分からないしあっても仲間モンスターは削除されたままだろうし…
>>319 3で死人が生き返るイベントが文句言われなかったんで、4でやっぱり死人が生き返るイベントを
オルテガとピサロ(正確には生き返るのはピサロの野望の被害者であるロザリーだが)
の違いを全く考慮する事なくなんか(変な)人気があるからってだけで安易に入れたって事だろ
オルテガが生き返るならパパスもそういう展開になってもおかしくなかったのに
結局死んだままなのは6章がフルボコ食らったせいだろ
エニの連中が馬鹿だから何が叩かれる原因になったのか正確に理解出来てないんだろうよw
>>318 7は擁護できても
7のグラは擁護のしようがないからな
2Dグラはまだいいけど3Dムービーは誰だよあれ入れようとしたのはってレベルだったよな、当時としても酷過ぎるクオリティで
と言うか開発にやたら時間がかかる割にはクオリティが低いんだよな、ドラクエは
それでもVの頃までは凄さがあったし、移植も賛否はあれど中身はきっちり増えていたのに
Z辺りから急に開発時間に比例しない低クオリティが表面化して
最後はやる気まで失せたのか、劣化移植をリメイクと偽って出す体たらくときた
ナンバリング最新はオンライン化で完全に課金ゲーらしいし、本当の意味でシリーズも製作者も終わったな
>>328 ネタなら許される事と、本編の一要素にしてもいい事の区別ついてなさそうだよな
ネタならブチ込んで終わりでもいいけど(あくまでもオマケとしてだが)
本編に混ぜ込むなら元々のストーリーやイベントとの整合性持たせなきゃならんのに
それを完全に放棄して追加改変だけした結果の惨状が緑青であって下魔なんだろうなと思う
ピザ屋はDQになんか恨みでもあるのだろうか
恨みすら無いだろこいつらの場合は
ただネームバリュー利用して儲けられる金ヅル程度にしか思ってない
Yや]についての堀井の思惑も似た様なモンかも知れないが
3のオルテガが生き返るのとピサロが強制加入するのを同列に考えていたんだろうな。
全然違うのにさ。
3のオルテガはパーティーに強制加入して無双して今までの仲間が不要になったりとかはしないしさ
生き返ってもストーリーは変わらないし、生き返らせるべき人間でもある。
正直パパス絶対復活すると思ってたわ
乗り越えるべき父親キャラを別に無理して復活させてもその、なんか微妙だけどね。そりゃピサロ程問題じゃないにしろ
ピザ的にピサロは萌えキャラで
パパスはそうじゃなかった
その程度のこっちゃないの
どうせピザなんて何にも考えちゃいないよ
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 18:31:15.21 ID:FvfNhxXc0
>3のオルテガはパーティーに強制加入して無双して今までの仲間が不要になったりとかはしないしさ
>生き返ってもストーリーは変わらないし、生き返らせるべき人間でもある。
クソワロタwwwwwwwwwwwwwww
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 18:37:30.30 ID:FvfNhxXc0
はっきりいってリメ3はあれさえなければ名作だったよな。>オルテガ復活
あんな興ざめするような追加要素誰が喜ぶんだよ。俺の周囲は非難ごうごうだったな。
逆にピサロはたいして反感はなかった。「へえ、ピサロ仲間になるのか」って感じ。
「魔王が仲間になるなど非常識である!!」みたいなこと言ってる奴なんて誰もいなかった。
もともと4コマとかでも屈指の人気キャラだったしな
DS6の炎のブーメランのエフェクトだけは良かった
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 20:56:04.63 ID:WrE+uIb0O
アッー
シナリオ補完してほしかった。ムドーまですごく楽しかったから、追加話でそこからもっと盛り上がってほしかった。残念。
ただ、青い人が少し強くなってうれしかったし、対戦する時のグラがスーファミみたいな手抜きじゃなくて良かった。
>>341 音がショボい、ピュルルルルじゃねえよ
斧とかもひどい、ビョーンじゃねえってんだ
破壊の鉄球のひどさときたら、ピューンピューンピューン
SFC3,6あたりのSEはクセになるな
剣→デュンバシュッ
鉄球→ビユービユービユー
鞭→チトーンチトーン
鉄の槍→キャコンッ
メラミ→ビヒュウゥゥゥゥン
ライデイン→ビユーン
最近DS触り始めたおっさんだが、DQ6のリメイクとんでもないことになってたんだな…
いまさらだが
>>1乙
耐性削除だけは理解できん。とくにバーバラはマダンテまで弱体してほんとにゴミになった。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/21(金) 08:12:18.54 ID:AbMG77cq0
バーバラを魔法使いにするとなんですぐ死んでしまうん?
だからピザを外せとあれほど言ったのに
ご覧の有様だよ
>>347 バーバラはやり方によってはLV15〜16でドラゴン・はぐれ以外の
全職業をマスターできるので(時間さえあれば)
クリアくらいまでは鬼神
手抜き感が半端ない
一生懸命作りました感が欲しい
一生懸命やっても技術力不足で失敗なら意味はないがな
ただ、ピザの場合は気概や技術どころかクリエイターとして要求されるモノは一つもないが
>>340 別にオルテガ復活はいいとまで言うつもりはないが
さすがにピサロ復活&仲間入りよりはずっとマシだろw
バーバラのHPなんとかして欲しかったわ。
最終ステだけ見て、成長途中でどんなことになるか把握してなかったんだろう。
そらピザも増長するんじゃね
ドット出しときゃ大丈夫っすよってなもんだろ
多かったじゃんそういう人
バーバラの能力もそうだけど、魔法職の能力下方修正が酷い
元々HPや防御が低い奴にはその分だけは下方修正適用すんなよ・・・
バーバラだったら能力以前に図々しく馬車に居座るのがむかつく
堀井の脳内でどんな壮大なドラマが展開してたか知らないが
あの途中放棄ストーリーの中にはあいつが居座る理由がない
ピザXの誰得モンスター群と言い、ピザYの能力設定の誤りと屑スライム(当然ぶち公とかゴミマリン)と言い
合流する場所で普通に使える様に出来ない所を見ると、まともにテストプレイさえしてないんだろうな・・・
それか、してたとしても主人公やハッサンの初期仲間を職歴マスターして無双させての数度の通し程度でしかやってないか
こいつらは少しでも手を抜いて儲ける事しか頭にないだろうから、それ位は当然の如くやってそうだ
>>359 というか、バーバラとかチャモロとかハッサンとかは、それぞれ最初から職業についててもいいよね。
「転職」はダーマが必要としても。
もともと無職状態でも魔法使い並にHPの低いバーバラが魔法使いになった時のショボさときたら
即死級やで!
主人公 商人(これは違っても別にいいが)
ハッサン 武闘家
ミレーユ 踊り子
バーバラ 魔法使い
チャモロ 僧侶
アモス 戦士
テリー バトルマスター(笑)
ドランゴ ドラゴン
初期職はこんな感じで
まあDSからこうなったら文句も出たろうけども、SFCからこれなら納得できたと思う俺
>>360 強制イベントがカルベローナのアレだけだし、別に戦列には立ってないキャラでもエンドには出るから
それを考えたら確かに外せないって理由付けは無いも同然なんだよな
>>360 DSでもバーバラが預けられないままならせめてその理由くらいちゃんと補完するかと思ってたが
本当に今の堀井とピザ屋はやる気がない・・・
6信者で今更ながらDS版をプレーしてクリアしたので感想
ちなみにSFC版は個人的には傑作でよく言われる転職とかその辺の不満は一切無かった
・EDが黒背景は無いだろ・・・FCかよ
・売りの会話システムがつまらなかった、会話テキスト書いた人センス無いよ
・敵が全体的に弱くしすぎ、しんくうは一発でほぼ倒せるのはどうかと
・経験値を増やしてるのに職の戦闘回数そのまんまだからレベルと職のバランスがあってない
・全体的にSFCから変化が無さ過ぎ、もう少し演出や追加要素があるべきだった
アルティメット版だけどそれでもなんか勿体ない気がしてしまったダメリメイクだと思う
もともとDQ6は音質やグラフィックはオリジナルの時点で非常に良いのでリメイクしてもあまり良くならんとは思ってたが
音質は逆に劣化するとは予想を超えてた
ミレーユやテリーの過去の追加とかよく言われるがあれはあれでいいと思うんだよな
全てを語るのがドラクエじゃない
街の人の会話で十分想像できるし、それがドラクエだと思う
ただ、6リメイクは新たにプレイヤーを楽しませよう!って情熱がプレーしてて感じられなかったのが残念
ミレーユとテリーの過去についてはまだしも、バーバラと笛と黄金竜のことまで
想像で補えとか言われてもいくらなんでも無理があるだろ、と。
リメイクどころかただの劣化移植だからな
会話システムなんてあって当たり前だから擁護にもならん。
明らかな手抜きだし劣化は当然
音質の劣化は予想しとけよ
あれはSFC版がおかしい
ピザでDSなんだから、そこは発売前から諦めとくところだろ
逆に携帯機種で音質向上したリメイクってなんかある?旧作がFCやGB的なピコピコ音とか除いて
あと、ミレーユの実体についてもだけど、堀井は敢えて語らないで既に実体を取り戻してることを
プレイヤーに読み取って欲しいとか言ってたけど、本当に最初からそのつもりだったんかね?
ミレーユが最初から全部記憶を取り戻していたならレイドック城に潜入した時とか
もうちょっとうまく立ちまわれそうなもんだったけど・・・
つか、もともと何でミレーユが分離前のレイドック王子の旅に同行してたのかも謎のままだよなぁ・・・
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 21:01:02.06 ID:BaRVLzNzQ
ミレーユの実体についてはわざわざ伏せる意味が分からんかったな
最初は主人公達と同じように雫をかけて貰って見えるようになったとしか言ってなかったから
「主人公はハッサンやミレーユと違って実体にを取り戻すのに時間がかかった」
なんて言われても混乱するだけじゃ?
>>373 漫画版だと
子供が「王子様だ!」と騒いで城の者に連行される→流されて着いて行く→王・王妃と対面
→ゲバンが例の質問→偽者だ!となり追い出されるその際ミレーユが何か知っているのを匂わせる発言「歯向かっちゃダメ、ここは言われたとおりにするのよ」
だったけど、とまとあきも同じこと考えたのかな。
>>375 あれをゲームそのままの展開にすると、主人公達のいたずら行為で結果的にトム兵士長を死なせることになるからな
いくら主人公が本物の王子であることが後から判明してもあの時点でそこまでやる必然性がなかったし・・・
「ラー と ダーマ なんとなく にてると思わんか?」 の言葉で、また大穴を飛びおりる辺りからなんか壊れてるからね。
付き合うハッサンも、前回は偶然助かっただけかもしれないのに飛び降りる主人公もすごいな
ラーの鏡持って来いって言われるんだよね確か。
でもその後の展開がアレで忘れやすい
>>377 そこはまだしも、下レイドック城先入の件は結果的にトム兵士長を死なせたわけだからなぁ・・・
スレ違い
スレ違いか?
結構重要な部分だぞ
>>380 むしろ動機としては、自分達の就職先と同名でそっくりな城があったら手段を選ばず入ってみたくなるのは比較的、自然だろ。
結果的な失敗すら許せないってのはなぁ、主人公達の経緯や行動成果などをむやみに潔癖・完璧にしたがる人いるけど・・
>>381 まあこの辺りの動機をリメイクで少し詳細にしてほしかったって流れでしょうね
>383
その程度の動機で忠実な臣下の人生破滅させて
なんのフォローもなしに王子に収まっちゃうのは結構マズいと思うぞ
貴人情を知らずという意味ではリアルだが
>>383 >入ってみたくなる
そう。主人公達の動機は好奇心に他ならない
しかも向こうが無理矢理入れたわけではなく、扮装し騙して入城したわけだから
不純な動機と合わさって、正直フォローできないレベル。人死んでるから洒落にならない
王様が目を覚ましても、ムドーを倒しても「お前らのせいでトム兵士長は・・・」とずっと恨みごとを言ってた兵士もいたな
主人公が本物の王子だと判明してからは「やはり兵士長は間違っていなかったんですね!」というけど
あの時点では主人公も自分は「ライフコッド出身の普通の村人」という認識だったから
好奇心で他人になり済まして結果的に一人の人間を死なせた行動の軽率さは否定できない
もっと謎なのは既に全部知っていたことになるミレーユの真理だが
会話システムではミレーユも何も知らないかのような反応をするんだからさらに意味不明になった
×真理
○心理
兵士長はチビィ方式なら逆に面白いイベントになりそうだけどな
救済ルート用意するなら
シナリオのキーになってるオルテガやピサロじゃなく
ああいうとこでやるべきだと思う
はざまの世界と井戸のBGMの間抜けアレンジはなんなんだ
ピザ…こいつら間違いなく7のリメイクに関わるだろうな…
最近のリメイク群と7に関わっていたという理由で…
どう考えても6に続いて原作の不評点を補完する気なしのリメイク(笑)確定だし…
補完ナシならまだいい。それなりに評価されてた既存要素を消しかねんぞ眞島ピザは。
補完なしはピザより堀井の責任だわな
まあやる気のないハゲと
やる気はあっても明後日向いてて実力もないピザなら
やる気がない方がまだなんぼかマシだが
意味不明なマスコットモンスター押し出されたり
くだらないミニゲームに力入れられても困るからな
ピザにもやる気なんかねーだろ
でなければあんな酷い事にはならん
トム兵士長、マンガでは
半ば無理やり入城させられトムは後ではざまの世界でちゃんと生きたまま登場して
いきさつを聞いた主人公は「それ僕たちのせいだ・・・」となって主人公に励まされて帰っていくトム
という流れにしたのは結構良心的なオリジナル要素だったのかね。
7・8の会話が不評はないのに天空リメイク456の会話が不評だったり微妙という声があるのは
元々のイメージを壊される他に萌えやネタに走ったりしてオタクに媚びている感じがするのもあるの?
7・8はそれがオリジナルだから文句が出るわけなかろう
456は長年のファンのイメージが壊されたりスタッ糞の趣味に走ってたりひどい
6は原作テキストとの整合性すら欠くという始末でひどいというレベルじゃない
>>393 ピザにやる気出されても困るな
ところで7リメやっぱピザらしいね
7エンジンの7リメとか胸熱だな
エンジンも糞もどうせ手抜きで儲け出そうと思ってるから今回も劣化移植だろ
さて、今度はどの既存要素を消してくれるんだろうね?それだけが楽しみだわw
やる気を出しても手を抜いてもまともな物が出来ないってある意味凄いな
流石は古代技術のアルテピザッツァ
>7エンジンの7リメとか胸熱だな
ワロタwがピザならやりかねん
携帯機ならエンジン同じでOKじゃね?とか思ってそう。絶対思ってる
7は自分の会社だから力入れてリメイクしてくるってことはない?
Zも別にピザ単体ではなかった筈
恐らくピザ以外の下請けが作った部分を大幅に劣化させてくる
7リメイク初めて聞いた
もう確定事項?
ピザ一人で作るのは今回のDSリメイクが初めて
で、この有り様
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/03(木) 21:28:06.57 ID:EEltBCbFO
今更だがDSのXかY買おうと思ったんだがこのスレ見る限りYのがいい?
どうでもいいのを追加した5は
大切なものを削除した6よりはマシ
どちらかなら5一択
5はゲマのでしゃばりは父親の仇なのに単なる光の教団の一員(ラマダと違い幹部設定すらない)
でボブルの塔でたまたま出会って倒してそれ以後話題にもでないあっさりしたものだったのをどうにかしたんだろうけど
実は大魔王の部下でマーサまでも邪魔してパパスの件だけでなく主人公一族に因縁のある相手ってのをはっきり強調したのはまあ
個人的に悪くないど、ジャミの死に際の足掻きまで取ったりするのは余計としか言えない
こいつをでしゃばらせる前にジャミと比べて空気で台詞も全然なくスクルトだけで完封でき
てしまうゴンズ、ラマダ、イブール、そして空気のラスボスをどうにかしろと…
序盤の船での幼女フローラとか道中のミルドラースの存在の示唆とかも伏線として
の追加にしちゃ描写が少なすぎて半派。ゲマをでしゃばらせる前に、デボラを追加する前に
もっと空気ボス級達とフローラのイベントを増やせよ。5出身の仲間で使える奴を増やせよ
メガザルロック等の仲間確率と強さが見合っていないモンスターの修正をやれと
(ドラキーだけ何故か仲間になりやすくなったが)
おまけに6では人間キャラの耐性削除、テリーだけ申し訳程度に強化(だがドランゴはさらに超強化)
で職業バランスは放置したまま、スライムだけ格闘場を残すため半派に残して、モンスター削除だからな…
むしろゲマは色々やりすぎてブレた
シンプルにパパスの仇のままでよかった
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 06:41:29.63 ID:LlaGBw4t0
>>398 ソ ー ス は ?
ブルドッグとかオタフクとかじゃない奴な
ウスター・オイスターが仲間になりたそうにこちらを見ている!
>>410 正直、イブールやラマダは別にあれでいいと思う。
中途半端なポジションのボス達はいっそ噛ませなくらいで分かりやすい
もう6のリメイクはグラだけ新しくして
他の要素はそのまんまでもよかったかもね
ストーリーの補完、バランス調整はやって当たり前
あんなに会話テキスト詰め込んでおきながら、補完どころか矛盾しか生じず
真空波や隼、捨て身の強化でバランスは寧ろ悪くなる始末
何がしたいのホント
バランス調整は一応やってんじゃね?敵の弱体化
敵HPは「一律」2割引き
経験値は「一律」1割増しという手抜き調整のこと?
>>415 そのグラでさえ新しくどころか一部の主要人物以外全部Zの使い回しだしな・・・
それに背景もあの古代技術のなんちゃって3Dだし、これではその程度すら期待できそうにない
HP下げると敵が攻撃する前に死ぬかもしれないし
経験値上げてレベルが上がりやすくなると、熟練度が上がらなくなる恐れがある。
結構怖い調整だと思う。
どうしてもヌルくするなら、敵の攻撃力や特技を弄るかな。
ドラクエは敵の時と味方の時で威力が別設定だから、やる気になれば簡単にできる。
>>418も強調してるが、問題なのは全員が割増し割引きされてることだから
そんないい加減な調整があるか。真面目にやれ
ストーリー追加は原作のモヤモヤ感を払拭してくれるなら欲しかったが、
今の開発陣とこれまでのリメイクのストーリー見てると余計ひどいことになりそうだからなかったほうがよかったのかもな
仲間モンスター削除は普通にどうでもいい、そもそも転職のせいで育てる意味がほとんどない原作に問題がある
モンスターは職の昇進優遇とか専用職とかあれば面白かったが・・・
だからこそバランス調整はマジで気合入れて欲しかった
原作の時点で魔法空気・特技無双なのに特技強化・マダンテ弱化+耐性削除のバーバラ大幅弱化は笑えない
賛否は分かれるとしても特技の使用制限か弱体化はバランス調整としてやるべきだったと思う
転職もステータスの倍率変化だけじゃなくて職変えるとその職の特技が一部でもいいから使えなくなるとか、
何かしらのジレンマ背負わせないと単純に性能高い無双キャラが出来上がってくだけで面白みがない
・・・ていうかこれだと単純に原作の不満だな。それだけDSのは何も変わってない手抜きだということか。
もしリメ第2段があるなら
>>1も開発に関わってくれ
と、つい言いたくなるよ
その夢の中の妄想
6自体、元々バランスが悪い気はする。
しかし肝心な特技に関しては何にも修正掛けないのはおかしいな。
>>425 武闘家なしのテリーがあれだったからな
リメイクじゃあってもあれだったけど
6のバランスは全シリーズ中でもトップクラスの酷さだと思ってる
特技は言わずもがなだが、転職のせいで序盤呪文ろくに覚えないから前半・中盤のほぼ打撃戦一辺倒のつまらなさは異常だった
それでいて雑魚が無駄に強いから作業感をモロに受けさせるし、それと無限薬草で帳尻合わせってどんなバランスの取り方だよ
ムドー前のストーンビースト無双とかホント適当すぎて酷かったな
後半も特技に対抗して一撃死クラスの攻撃バンバン撃ってくるようになるし、
難しいってより理不尽なバランスの取り方がすごく気になったな
狭間飛んで無気力状態でエンカウントさせるのもすげーむかついたなぁ
6と7は転職前提で初め無職だから
長い期間しょぼい呪文とわずかな特技で戦わないといけないんだよな
同じ転職でも3や9みたいに初めから就いてる状態にすればいい
>>428 テリーは戦士→バトマス
ハッサンはぶとうか→パラディン
ミレーユはおどりこ→スーパースター
チャモロは僧侶→賢者
バーバラは魔法使い→魔法戦士
主人公は商人→レンジャー→勇者
ドランゴはドラゴン
上級職になれるのは一部の英雄候補(PC)だけとかにして、アモスとかは戦士のみ
ということでよかったな
さすがにそれは自由度下げるが、
今のままよりはよっぽどバランス取れてる気がするな
てか、主人公が商人(笑)、最初から勇者でよくね?
>>430 あまってる基本職でそれっぽいのが商人しかねーからさw
ベタ移植に仲間モンスター追加だけでも十分満足だった。
それすらできねー糞劣化移植って狙わないとできないレベル
むしろ転職が一番要らなかったような気がする
仲間モンスターはモコモンがいれば追加はあってもなくてもいいよ
うん、確かに6は転職要らない気がする。
だってこんだけ人間キャラとモンスターが居るなら
呪文と特技をある程度割り振るだけで十分バランス取れるだろうに
7なら仲間数が限られてるから転職あってもいいと思うけどね
ドラクエ4みたいなもんだね
転職はダーマがあるから必要にしても、転職先がそれぞれ固定くらいでよかった
新しい場所行く度に装備買うかで悩んで当たり外れに一喜一憂するのもDQの醍醐味だったが、
転職でそこら辺の強化とか本当にどうでもよくなったからな
途中からろくに装備買い与えずに進めても問題なくクリアできてすごく張り合いがなかった
最終的にはダンジョンやイベントで手に入る装備が大体最強装備になっちゃうし
とりあえず呪文は耐性あったり無効にしたり跳ね返してくるのに特技は耐性0で問題なく素通しするのだけは何とかすべきだったはず
無限に使える特技に対してアンチコマンドがないのはさすがにバランスもクソもない
>>421の
HP下げると敵が攻撃する前に死ぬかもしれないし
って何か不都合あるの?
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 06:26:42.69 ID:+MPjo+vJ0
レベル制限のない転職システムで、初出の6は荒削り気味だった
7はモンスター職とかでボリュームのバランスがおかしかった
で、リメイクではどんな調整がされるのかと思ったら・・・
ドラクエにクソゲーというほどのゲームは無い。
このドラクエ6リメイクは劣化移植だが、それでもまだ凡作に留まる。
少なくとも新規から見たらな。
>>438 いきなりレンジャーから勇者か
まあ勇者は上級の上級ってイメージだったが、それもありだなw
野田総理って、何かムドーに似てない?
まぁ製作者からすればリメイクなんてつまらないだろうよ
ただ労力を最小限にして儲けることも出来るから人によるだろうが
もうリメイクなんてやめて
エディタの素材でも売ればいいのにな
完成を楽しみにリメ待ってたファンはいい面の皮だな・・・
>堀井「リメイクでシナリオが同じではつまらない」
緑青や下魔と出鯔で散々好き勝手弄ってつまらなくどころか不快にしてくれた癖に
Yでは補完どころか何も手を入れず完全放置したお前が言うなってセリフだよな
容量の件の大嘘と言い、堀井はマジにクリエイター以前に人間の屑だわ
>>444 他のリメイクでは大多数の不評を買うような追加ストーリー詰め込んどいて
伏線未消化で当時から話の完結を望まれてた6は何のストーリー修正もせずに出しといてよくそんな事言えるもんだな
というかもう堀井の言うことって説得力なくなっちゃってるよな
>>448 このタイミングでここまでレス内容被るとは・・・
つまりみんなが思ってることなんだろうがw
>>446 さしずめドラクエツクールってとこか
今のナンバリングの迷走ぶり考えたらその方がいいかもな
DS3部作は素材使い回しでツクール並の安っぽさだからな
確かに、グラはしょぼいしデザインもださい
一応ドットは頑張ってる感じはあるからドット打ちは良い仕事してる
>>452 デバッグ要らないから和田さんも大喜びだしな
つかそのドラクエコンストラクションツール発売して
ユーザーにドラクエ二次創作作らせた方がよほどいい気がしてきた
今となっては確実にロクな物を作らない堀井やピザ夫婦より
ドラクエが本当に好きな奴の方が気合入れて作るだろうし
ドラクエ本当に好きなら自分の作ったまがい物見て空しくなると思う
さすがにツクール仕様にするのはいろいろ制約ありそうだし、
出したら出したでDQを放棄したとか言われて叩かれそう(当たり前だが)
原案募集してそれをベースに話創るとかも面白そうだけど、
二次創作を嫌う人間も結構いるしあんまり評価されないだろうな
まぁ自力で創り上げる余力を全く感じられないこと自体に大きな問題があるんだが・・・
DS三作はドラクエツクール作品と見られても違和感ない
まぁ実際、現場でそういうツール使ってると思うが
戦闘画面がお粗末すぎる。
何あのダメージ数字の出し方しょぼい上に出す位置もおかしい。
8や9はさほど違和感無かったのにDSリメだけ何かあれ?という感じ。
他に、フィールド画面やマップ画面時のキャラドットに温かみを感じない。
と言うかドラクエでダメージをモングラの上に数字として出すのにすげえ違和感あった
そのくせ同時に下のメッセージウィンドウで「〜の攻撃!〜に○○ダメージ与えた!!」とか
シリーズ伝統のダメージ表示方法もあるし、わけがわからん
これ、両方表示する事に何か意味でもあったのか?
8や9は画面が動くし文字だけでは
背景色によっては読みにくいってこともあったからまだ分かる
DSリメイクに関しては、数字が飛び出すのはそもそも要らないかも
つか素材さえあったら普通に超えちゃうでしょ
鳥山すぎやん、あとやる気ある時の堀井もすげーけど
ピザ部分は本当にひでえから
問題はカーリングができるかどうかぐらいだろ
公式DQツクールか・・
各シリーズの素材をMAP、モンスター、BGMごとにバラ売り、
後発シリーズは更に分割(Vモンスター前編、中編・・)とか今風のやり方で荒稼ぎできるかもね。
プレイ専用のランタイムの様なのも、もちろん有料
そんなもん永遠に出ないと思うけどね‥
グラ素材とBGM差し替えさえできれば既存のツクールで再現できるんじゃないの?
DQ風ライブラリなら既に開発済だがな
ドット打ちとオケCDの音源加工ができれば
グラ綺麗で音源豪華、モコモン仲間になる程度のリメ6なら
普通に出来るな
エミュでやってるから、wii123買うやつがわからん こうですね
wiiのも実質エミュ とか言う誤魔化しは要りません、念の為
2連続で誤爆とか
エディタで再現できるのがヤバいってより
素人がエディタで再現したほうがマシってとこがヤバいな
少々出来が悪い程度なら、手間考えりゃ買っちゃったほうが良いんだがな
>>463 元々ピザ夫婦はその程度の奴らだから「またピザか」で済んでるけど
堀井は技術や発想はおろか、人間的にも目に見えて腐り果ててしまったからな・・・
正直な話、ドラクエブランドを終わらせるならもうどうでもいいが
これからも続けたいならこの三匹の老害は即時追放せにゃならんだろ
>>471 もうあらゆる意味で本尊が劣化してるよな
これじゃ「もう堀井要らないんじゃないかな?」ってより
堀井は絶対に関わってはいけないレベルに達してしまったと思う
もう完全にネタ尽きてるし新しいモノを生み出す能力もない、やる気も明らかになさげ
ってな状態なのに未だにクリエイター気取りでインタビューではでかいことばっか言ってるのがね
時代に沿って路線変更するのはいいが、取り入れた結果自分がついてけなくなって投げっぱなし
挙句「ドラクエは常に進化するんです(キリッ」
6以降のシステムの崩壊っぷりと3Dとの親和性が極端に悪いのも
堀井がそこら辺の技術的能力が備わってないからだと思う
そういうちゃんと勉強してないんじゃないかね
Vまでの頃は容量との戦いでゲーム内容優先する位の矜持や熱意はあったけど、
今は完全に肥大化したブランドに胡坐かいて儲ける事だけを考えてるだけだしな
本気でモノ作りたいならたとえリメや移植でも絶対に手は抜かないだろ
狂信者騙して金搾り取る事しか考えてないから、ジーザス時代の栄光以外何も誇れるモノが無い馬鹿な老害や
元秘書って立場のコネ以外何一つ無い無能女がトップの糞会社に下請け平気で任せられるんだよ
ま、それ以前に本人の能力自体も矜持と一緒にすっかり失われてるけどな
大容量化して失うものってでかいよな
なんでもできるから何していいかわからなくなる→迷走
きつい制約あったほうが目標がはっきりして製作力が出るってのはあるかもしれない
なんにせよPS以降はブランドにアグラかいて何もしなかったのは間違いないな
DQはシステム的に大容量化で得るものがあまりなかったってだけで
大容量化して得るものが多かったジャンルもいっぱいあるけどな
そもそもリメイクに関しては大容量化以前の問題な気が。容量足りなかったって嘘ついて既存システム無くすとかw
単にDQMJ売りたいためにオミットしただけの癖に
FFはムービーで成功したしね。決して大容量がマイナス要素って言いたい訳じゃないよ。
DQは何年もかけたのに方向性を打ち出せなかっただけの話
そしてそれはDQにポテンシャルがなかった訳じゃなくて製作陣の怠慢
大容量化・3D化に親和性ないと感じたんなら今までの路線でいく開き直りも必要だったんじゃないかね
7の無理矢理なボリューム水増しはいくらなんでも苦し紛れすぎた
ただのドラクエアンチスレになってる件
DQシリーズでクソゲwiki入りしてる作品は7とこれだけ
DQ歴代最低リメイクどころかDQ歴代最低作品争いしてる。
6のリメイクは語ることがなさ過ぎるからな
手抜き以外の何者でもないから・・・
FF13やFF14のような稀代のクソゲーでないと語ることも無いか
ある意味13以下だろピザ6
本来できることできなくしたとか前代未聞だぞ
まだFFは中身スカスカでも出来るまで時間はかからないし見栄えはいい
けどDQはやたら時間かかるし見栄えも悪いで同じ糞ゲだとしてもどうしようもないからなあ・・・
ピザYはマジあらゆる意味でどうしようもない。糞は糞でも下の方
擁護意見も会話システムが楽しいとかしかないのが終わってるよな。
会話システムなんてあって当たり前のものなのに
仲間モンスターシステムは蛇足だったと言っておきながらさらに蛇足なものを実装してるし
その会話でさえ全員が肯定してるワケじゃねー出来なのがな
よくよく見ればシナリオとの整合性が取れない明らかに出す場所間違ったネタバレはあるわ
性格付けも元のイメージ損なうとか中身薄っぺらだとかって反発もあるしな
物によっては最初から実装してくれなければ良かった内容でさえある
何でこう余計な事ばかりしてくれた・・・?
ピザYとその開発に関わった連中にはこうとしか言えないな
その分バランス調整に力を入れたり、隠しダンジョンを更に追加したりしてるならともかく、
仲間モンスターを削除して導入したのが夢告白(笑)とカーリング(笑)だからな
ゴミしか追加出来ないなら何もせずオリジナルをそのまま移植しとけボケ
ピザリメにはDQ愛を感じないな
やってて寒い気持ちになる
それでも今は実行犯のピザより堀井の方が憎まれてる気がするな。何故だろう?
・仲間モンスター削除
・モブキャラやカジノ、効果音まで4と5の使いまわし(トランプの絵柄は6にいないミニデーモン)
・4と5の戦闘画面使いまわしのせいで呪文と特技がゴチャゴチャ
・人間キャラの耐性削除、ドランゴやスライム系は敵状態の耐性をそのまま使いまわし
・ダーマに人間キャラが装備できない武器が売ってる(仲間モンスターが削除されたのにそのまま放置)
・兵士の服で変装しても斜め歩きが実装されてない
手抜きとしかいいようがない。
会話システムはあってもなくてもいいものだけど
耐性とか仲間モンスター関連はそのまま戦闘バランスに直結するからな
7の時から叩かれてるのに未だに斜めグラがないとこなんか
もはやある種の漢気すら感じるな
手抜きこそ我が社の誇りみたいな
結局転職と習得特技の欠陥は放置で戦闘バランスの調整からは逃げたよな
まあ、最初から偽リメイクで儲けようって下心だけしか無いんじゃ当たり前だろうけど
あえてリメ6の良い部分を箇条書きすると
・会話システムが楽しい
・テリーが詐称しなくなった
・戦闘時の敵のドットのモーションが滑らかになった
・ラスボスの最終形態の登場シーンがかっこいい
・裏ボスのグラが使いまわしではなくなった
悪い部分
・仲間モンスターの削除
・特技と呪文をごっちゃにしたせいで探しにくい
・耐性を手抜きに、人間はほぼ耐性削除、モンスターは敵時の完全に使いまわし
・DSリメのインターフェースそのものが酷い
・夢告白って何?DQ9のすれ違いほど魅力を感じない
・おまけに中途半端にスライムの加入条件になっている(救済処置があるのは高評価)
・ゲームバランスを手抜き、敵を弱体化しただけ。マダンテは調整されてるがバグのせいで台無し。
良くなった部分が断片的なところしかないのに、
悪くなった部分はゲームにダイレクトにかかわる部分ばかりなのは酷いな。
シナリオ補足は期待してないから別にいいけど
特技の仕様は明らかに調整不足、せめて9のようにMP消費するなりすべきなのにそれすらない。
6の難易度は他に比べて比較的高めなので敵を下方修正すること自体は間違いでは無いが
大雑把に雑魚敵全てのHP2割減、経験値上昇はあまりにも適当過ぎる。
それに加え、耐性の削除にモンスターの耐性をまんま流用は何も考えてないとしか言いようが無い。
疾風突きやら忍び足など謎の仕様変化も見逃せないというか意味不明。
一言で言えば、手抜き。
新規ならば従来の不満や原作の仕様変化の不満も無いため無難に遊べるだろう。
が、懐古のファンからすれば劣化移植では済まないな。
これで会話システムと戦闘の敵のドットモーションが無かったらゴミ以下だったな。
武器の種類によって使える特技が変化する、とか
それに加え、強すぎる特技は弱体化、MP消費なども加えて
賢さによって呪文の威力が上昇していく、とか
8や9の仕様を6でも採用するだけでゲームとして大分違ったろうに
>>494のあげてる良い部分というのは
>>494個人のものであって総意ではないからな
俺には良い所なんて思いつかんわ
・会話システム>上のレスにもあるように糞
・テリー職業詐称>余計な武闘家をマスターしたせいで剣士の個性が消えた
・敵ドット>7の使い回しでサイズ比がめちゃくちゃになってるのもあってひどい
・ラスボス>言うほどいいか?糞漫画のパクリかよ
・ドレアム>初出モンバト。小学生にはそっちのグラのドレアムの方が認知されてた
まぁ無理やり出しただけだしな。
俺は3や9のような無個性キャラを一から育てるのが好きだから
ぶっちゃけ会話システムは無くても良い。あっても悪いわけではないが。
テリーの職歴詐称は元々意味不明だから、直して当たり前。
敵ドットに関しては文句無し。使い回しもこの際許す。
幻の大地の漫画は個人的に嫌いじゃない。
というか漫画まで貶めるスレなのか?ここは。ただのアンチか。
ドレアムに関しては、単に使いまわしじゃなくなったというだけ。
ただ、どれだけ探してもこれだけしか褒めるところが無いのも事実
なんで
>>496が噛み付かれてるのかよくわかんない
全否定しないとダメなのか
人それぞれでいいじゃん
落ち着けよ
>・テリー職業詐称>余計な武闘家をマスターしたせいで剣士の個性が消えた
流石にこれはねーよw
>新規ならば従来の不満や原作の仕様変化の不満も無いため無難に遊べるだろう。
が、新規だと9から入ってこられる可能性が高いから9と比べられるのも欠点かもしれない。
まぁ直接的には関係ないが
9やった後にDS6やった新規の人に色々不満言われてた気がする。
ここ以外だと会話システムって案外好評だったりするんだけど
それって単にそこまでやりこんでないプレイヤーにとっちゃ、あくまでおまけで話の整合性とかキャラ崩壊とか気にしてないってだけの話なんだよな
本当リメイクの会話システムほど雰囲気ブチ壊しのいらない要素はないと思うぞ。新規でやるならともかく
テリーが一番問題なのは強化されたとか言っといて耐性削除されたせいで実質弱体されてることだろ
耐性も削除された上にあの火力で回し蹴りなんかされても困るんだよ
スライム一掃ばっかじゃあるまいしよ
剣技取得済みでステータス底上げするのが普通に考える強化だろ
しかも弱体化させてもいいドランゴは更に強化してるからな
ここまで来るとテリー使わせる気無いだろって思うわ
そこで会話システムの出番ですよ。
ドラクエ5の時に思ったが、弱い奴ほどこれに依存するのはどうなの?
強化といえば強化だが
バトマスの条件を満たしたという当たり前のことをしただけで
劣化主人公なことには変わりない
むしろ特性なくなった分更に劣化したとすら言える
劣化したのはテリーだけじゃないから事実上位置は変わらん気もする。
仲間モンスターを廃止したから人員不足で登用される可能性は高まったが
どのみち下から数えた方が早いな。
確かに全体的に劣化はしたけど、モロその悪影響被ったのが
テリーやバーバラみたく加入時点で投入しても即戦力には絶対なれない連中ばっかなのがな
そこまでして弱い奴を少しでも活用しようって道を閉ざしたいのかピザと堀井は
純粋な戦力で考えたらドランゴ無双だし、DSでより引換券の立ち位置を確かなものにしたと思うんだがw
会話システムもねぇ・・・DSが初めての人なら違和感ないかもしれないけど
SFCやった人間にはどうしても「え?」ってなる部分が出ちゃう
元々ストーリーで触れてなかった部分が多かったから余計にそう感じるのかも
違和感を感じるのはドランゴとアモスくらいだったけど…
あとはまぁ及第点、ぶっちゃけ会話システムは評価プラスにもマイナスにもならない
問題点はそこじゃないからね。まぁプラス5点くらい与えてもいいか。
オリジナル50点、リメイク20点だけどな!
>>502 当然の修正だが、気持ちは分かるな
流離の剣士がただのバトマス初心者になっちゃったんだぜ
詐称バトルマスター初心者よりマシだと思うよ
それが良くも悪くもテリーの個性なんだよ
やるなら戦士★8・バトマス★4・魔法戦士★3とかさ
原作でわざわざ武闘家飛ばしてるのは、剣士としてのイメージがあったからだろ?
それを大切にすべきだったと思うよ
イメージ大切になら、
わざわざ詐称しなくても戦士だけマスターしてればいいんだよ
どのみち武道家マスターしないと戦力にならないんだから
上級職じゃないとショボイ
だけど武闘家はイメージに合わない
折り合って詐欺という形になってしまったんだろう
それだと今度は何故魔法戦士にしなかったという疑問が
魔法使いをマスターしてない魔法戦士もそれはそれで酷いけど
>>516 ああ、魔法使いと武闘家ナシでそれなら確かにイメージに合うな
バトマス+2の魔法戦士+1くらいでもよさそうだが
ドランゴのこともあるし、外伝の設定を活かすなら魔物マスターをマスターしててもよかったが
(マスターしてても別に強くないし)
魔物マスター(笑)は特技がなぁ・・・
人間が火や毒の息を吹けるって時点でかなりアレだし
そもそも威力も使えないときてるからな
ていうか、魔物を仲間に出来ないなら消した方が良かったよな
魔物マスター(笑)
どうせなら7みたいにモンスター職入れた方がマシだろ?
ドラゴン、はぐれがあるんだから
他にも、キラーマシン、腐った死体、レッサーデーモンみたいに
居なくなったモンスターの代わりにそれに当てはまるモンスター職でもあればいい
マスターしたらそいつと全く同じ耐性と特殊能力という特典付けてさ
>>523 転職すると見た目がモコモンになるファーラット職がいいな
バーバラにも使い道ができるし
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 19:54:08.63 ID:ylIMp+lg0
転職システムを廃止して、それぞれのキャラにバランスよく個性を持たせたら神ゲーになる。
>>525の言ったように転職廃止して
DQ3や9みたいに各キャラに職業当てはめれば良かったんじゃないかな
主人公は勇者、能力のバランスが良くベホマやベホマズンなども覚える万能型
ハッサンは武道家とバトマスの特技を覚える、戦士と同じく身の守りが高く素早さの遅い重量型の前衛
ミレーユはある程度の回復と攻撃の呪文を覚える賢者タイプ、能力はバーバラとチャモロの中間程度
バーバラは全ての攻撃呪文を得意とする魔法使い型、素早さやMPが高く最終的にマダンテなどを習得する
チャモロはベホマ、ベホマラー、ザオリクなどの僧侶系、他の後衛よりMPがやや低いが、ある程度の戦闘力もある
アモスは基本的に戦士タイプで変身すると魔物が使う特技を使うことが出来る変則型
テリーは剣技を中心とした特技を覚え中級の攻撃呪文や補助を習得する魔法戦士型
ドランゴはブレスを中心とした攻撃を行うAI型の仲間
>>523 モンスター職に限らず転職自体が不要
魔物をスライム系も含めて完全削除した上で(FF5の様に)
無職時のパラメータが主人公を基本にして±10位の調整した上で最序盤から転職可能にするなら別だが
それか上で誰かが言ってた様にキャラ毎に職業固定、
フラグ立てたら任意でこれまたキャラ毎に固定の上級職に昇格だな
>>525 「DQ4と同じになるからヤダヤダ!」
大方こんな所だろw
>>526 レベルがある程度上がるか、イベントをこなすかしたら、
ダーマでそれぞれの上級職に転職できるって感じでいいよ
主人公は無職→旅人→勇者
バーバラは無職→魔法使い→大魔道士
みたいな感じで(熟練度ごとのクソみたいな名前は廃止)
ドランゴは… バトルレックス→ドラゴン とか
>>529 FF1のクラスチェンジみたいなイメージ?
旅人時代はギラやベギラマみたいな呪文だけど勇者になったらライデインとか使えるようになるとか
魔法使いだとメラ、イオ、ヒャド、ギラ系だけど大魔道士になったらベホマを覚えるとか
散々言われてるが転職システムは欠陥が有り過ぎた。
けどウリとして一度実装してしまった(しかもストーリーにも影響)ので削除もできない。
結局ここや他でも何度も言われている様に「DQ6はオリジナル版から既に糞だった」って結論にしかならないよなw
転職システムに欠陥があったのは確かだが、
仮に転職削除してたら仲間モンスター削除と同じように非難轟々だったと思うよ
ID:pEAkaymk0 = shine
まぁオリジナルが良作なら劣化しても凡作以下には落ちないからな
元のドラクエ6は残念ながら良作とは言えない
今回は完全に駄作に落ちてしまったわけだが
リメイクを望むスレってのもあったな
保守派や革新派が真剣に意見を交わしていて、面白いスレだったが
こんな誰も納得できないリメイクは予想できなかっただろうな
今こそ真剣に〜
のスレか
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 02:35:04.57 ID:D0WrbcjU0
ていうかリメイクは基本的にバグ以外は削除禁止にすべき
それなら追加要素がいくら糞でも最低限の質は保たれる
それにしたってカーリングはねぇけどw
DSリメイクはインターフェイスなんとかしろ
呪文と特技
攻撃、回復、その他にもどせよ
あと道具欄は兎も角メニューの絵がいらん
>>529 上級職は分岐あってもいいかもね
ハッサンはバトルマスター(頑丈な前衛)かマスターモンク(簡易僧侶魔法)
チャモロは司祭(回復魔法のエキスパート)かパラディン(やや前衛寄り)
・・・・こういうのが「取り返しのつかない」要素だと嫌われるから、上級職は切り替え可能ってことにすれば、ダーマに通う意味も出てくるな
聖剣伝説3のように上級職を分岐させられ、なおかつ切り替えられるシステムか
そういうのがむしろ6向きかもね
バーバラなら賢者かスーパースターとかかね
>熟練度ごとのクソみたいな名前
Yの時点で大旦那とかバシファイターとか目を疑うレベルのあったけど
次のZじゃ(特にモンスター職のが)更に酷くなってたな
8や9もスキルの成長で名前があるけど
その辺りと比べると微妙な名前が多いな
宇宙ヒーロー(笑)
宇宙ヒーローは消防低学年あたりが好みそうな名前じゃん
6から入った当時のガキ共にはアレで良かったんじゃないの
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 20:42:32.36 ID:+7jetzU60
会話システム好評だけどバーバラとテリーはどうしても違和感ある
バーバラはリメイクでよりお転婆そうな顔つきになったから言動の子供っぽさと噛み合ってない死
テリーはEDで「賑やかなところは嫌いだ」とさっさと馬車に帰るくらいだからもっと中二臭い性格のままでよかったんでないの?
5の娘ほど後付け満載のキャラ付けじゃないけどさ・・・
こういう感じか
特化型職業(長所は上方修正、短所は下方修正)
/
無職―基本職
\
万能型職業(長所も短所もやや上方修正)
主人公の「勇者」が万能型としたら、特化型が思いつかんが
ジゴスパークやギガスラッシュや凍てつく波動を覚える攻撃特化職
代わりに回復系の呪文を覚えない。いっそ魔人王とかどうだろうか。
攻撃特化職はいいな…凍てつく波動はむしろ補助だから勇者側だと思うが…
あと魔人王はダセェw
「大魔王と戦う」「天空装備をする」辺りを使って何か名前を考えてみればいいのかな
使用可能特技を剣技のみにして職名は剣聖(ソードマスター)とかそんなのは?
なるほど、主人公の名前はヤマトで決定だな
まそっぷ!
転職できる職業が多すぎて、装備と職業が完全分離してるのが問題だった
職業をある程度絞れれば装備との整合性も出ていい感じになりそう
戦士なのに杖や鞭しか持てないとか、大斧や板金鎧の重装な魔法使いとかか
確かにドラクエではかなりのゲテモノだよなこう言うの
主人公はある程度広く浅く職業を付けるが
ハッサンは前衛職のみとかバーバラは後衛職だけとかの制限を付けるべきだな
リメイクなんだからデータの消えない6にベタ移植で仲間モンスター追加だけでよかったよマジで
リメイクで劣化したと思わせてくれる作品ってこれぐらいだ
FFT獅子戦争とかも結構救いようがない
追加要素とか改善された部分もあるんだが劣化した部分がより目立つ
追加モンスターあってもどうせプチコロだけどな
発売前にどうせピザだからプチコロ程度だろwとか予想はされてたが
まさかシステムごと削除とは誰も予想しなかった。
ベタ打ちリメで大満足ってとこまでハードル下げたら
準備運動で足つって救急車で運ばれてったでござる
しかも見舞いに行ったら病院抜け出してカーリングしてた状態
スベりすぎだぞお前
それ面白いつもりで言ってる?
>>556-557 プチコロ以前に他作品から引っ張って来るとか
作品内のでも明らかに使えない変なのばっか追加するしな
アークデーモンやエビルマスターなんかより
セルゲイナスとかメタルドラゴン追加の方がずっと嬉しいんだが
間違えた、これXの話になってしまってた
Yだったらマジンガやずしおうまる辺りが欲しかった
本スレで誰が仲間になるかなんて妄想してたな
こんな結果になるなんて・・・
5はアークデーモンを移植追加するならシルバーデビルも仲間に欲しかったな
疑似ハーゴントリオ
でも5リメは追加、6リメは削除
5リメですらまともに見えてしまうから困る
5リメは6リメに比べれば神作品だよ、冗談抜きで
そりゃ嫁が追加(笑)、ゲマの優遇、AIの劣化とかがあるが
3人→4人メンバーが調整され難易度も相応に上昇してて無理は無いし
前にあった要素も消されてないしね。不満はあっても十分遊べてしまう。
それに比べて6は、特技と呪文が一緒になって操作は面倒だわ
人間の耐性が削除されてモンスターの耐性は強化とかイミフだわ
ドランゴが気持ち悪い萌えキャラ化されてるわ、モンスター削除されてるわ
無駄に経験値が貰えるようになったせいで熟練度稼ぎがしにくいわ
ドラクエ6の数少ない良い点の敵の歯ごたえも弱体化されて消えてるわ
散々叩かれてた特技の変更点もほとんど無い(あっても劣化してる)
リメ5>ピザ6なのは異議なしだけど
5も山彦の帽子が削除されてたりするからなぁ
おかげで魔法使いが本格的に役立たずになって更に脳筋打撃ゲー化した
あと気持ち悪い萌えキャラ化といえば娘のほうが酷い
まぁ5と比較しても更にダメと言いたかったかだけで
別に5が素晴らしいとは言ってないよ
リメ5にしろリメ6にしろ脳筋ゲーなのは変わらんが
6に関しては前からだからな、元々救えないのが更に救えなくなった
嫌なら無視すればいい蛇足要素追加の5とやりたくてもシステムごと削除された6
5はまだ恵まれてるわな
無いよりはあるほうがいいと言うことだな
まぁそれで出来たのがローグギャラクシーで無くしたのがドラクエ8なわけだが
>>567 Zもおおむねそんなモンだと思う
と言うかZの時代から何の進歩も成長もしてねーよなピザッツァは
ZはYの拡大版みたいなもんだし
つーか特技採用する位なら何故ロマサガみたいに技ポイント制採用しなかったんだろうか?
協力な技がノーリスクじゃ誰も呪文使わなくなるのわかり切ってた事だろうに
あんまり複雑なシステムは使えないだろう
ドラクエというゲームでは
無消費で強力な技ガンガン使えるのが魅力だったからあれでいい
消費あったら呪文と大差ないし
デビルアーマーやずしおうまるが仲間にできて特技と呪文のバランスが調整されたリメイクになる
そう思ってた時期が俺にもありました。
>>574 8や9ではMP消費あったが割といい感じにバランス取れてたぞ
前衛職は少ないMPで切り札として強力な特技を使い
普段は燃費の良い特技や通常攻撃で戦う感じで
まぁ終盤になれば割と気にすることなくバンバン打てるようになるが
>>574 それがバランスを崩して呪文の存在意義を奪ったという話だがw
しかも初期職業の特技に酷いバランスブレイカーあるしな
武闘家がその最たる例だけど、ピザYに至っては捨て身に先制付加とか
更に意味不明な強化措置を施してどうしようもなくなってるし
その癖呪文はバーバラ唯一の存在意義だったマダンテを弱体化で
お前らそんなに呪文使われるの嫌か?って位の変更ばっか
せいけんづきとか回し蹴りは力のみで判定しないとおかしい
武器威力まで計算してたらおかしいだろう
聖剣だからいい、とか言いたい人も居るかもしれんが
聖剣装備出来ない人もいるから理屈が通らない
元から弱いキャラは更に冷遇し、元から強いキャラは更に強化する
それがピザVI
経験値曲線や成長曲線が複雑にされてる割には
バーバラのHP成長が壊れてて、調整に失敗してる。
モンスター仲間になるのに馬車人数少なかったり、転職バランスがグダグダだったり
とにかく良さそうなものを詰め込みまくって、全体が破綻しているのがDQ6。
DQ6って3と4と5の良いとこ取りをしたかったんだろうな。
他のナンバリングはそれぞれ一つを中心でやったからバランス取れてたのに
統合性のないシステムを無理に合わせたからこうなった。
馬車人数は他と同じじゃね
>>582 それならそれで適合する様に調整のしようもあったんだがな
今回のピザYはそんな気が誰にもまるで無い事をはっきり証明してしまったが
>>583 馬車人数というか、4の能力に個性があるキャラ
転職システムがあるくせにキャラに能力差を付けてない個性を無理やり出してる
その結果、性能に合わせようとすると差が悪い意味で極端に出るようになった
バーバラは見た目通り魔法使いキャラでHPが低いのに
イメージに合わせて魔法使いに転職させるとHPが更に減って使い物にならなくなる
転職させると基本値ベースに能力を変動するシステムは糞だと思う
能力は変えずに熟練度に合わせてその職業の間、ステータスを加算させていくシステムなら良かった
熟練度1上がるごとに賢さとMPを10ポイント加算させていき(賢さは呪文威力上昇で)
マスターするとHPとMPと賢さに50ポイント上昇とか。
初転職直後に大幅にHPが低くなる事態は防げるけど
2度目以降の転職と、相対的なバランスは結局同じじゃないか?
例えば戦士マスターから、魔法使いに転職したら
戦士の高いHP加算量がなくなって、HPが激減するんじゃね。
能力上昇はその職業についてる間だけだから
戦士は戦士、魔法使いは魔法使いの戦い方をすればいい。
頻繁に転職を強要するシステムがおかしいから
その職業に就いたまま他の職業の熟練度を上げたりできればいいのに
何かの職業をマスターしたら、その職業に就いたまま、別の職業の一つの熟練度を稼げるようになるとか。
そうすれば大幅な弱体化をせずにマスターして切り替えられるようになる。
基本的に後衛職はマスター特典にHPの上昇や自動回復を付けるとかの補正が必要になるが。
ここ見てて思ったけど、ピザ夫婦も堀井も
こんな風な議論や検証、調整に意見交換さえまともにしてないんだろうな・・・
ま、いかに手を抜いて売るかを考えてるなら何も不思議は無いが
堀井はゲームバランスに関わってるのかは分からん
基本的に現場でプログラム弄ってる人やバランスの人がするんじゃないのか?
ピザはその辺りが適当にやってるんだろう。
>>580 そのくせ若干一名は外せなかったりするから最悪だな
開発はバーバラが嫌いなんだろうな・・・と思えるくらいの冷遇っぷり
いくら転職で呪文を覚えるからって素の呪文がベギラマ止まりでは…
バーバラだけ預けられないのはおかしいよなー
明らかにゲーム性を削いでる。修正しろよクソピザ
デスタムーアの変身シーンだけは評価できるよな
力入れるべきところがもっと他にある
リメイクだからバランスに手を抜いたんだな
新作ならともかくリメイク如きベタ移植で十分と判断したわけだ
>>596 それがベタにさえ達してない劣化移植だから今こうして袋叩きに遭ってるんだけど
まあ何にせよピザ夫婦も堀井もユーザーをナメちぎってる事だけは確かだな
>>596 ・・・いっそベタだったらどんなによかったか・・・
トビー・・・ロビン2・・・カダブウ・・・みんな原作でついに仲間にできなかったのに
なかなか原作以下になるってのも珍しいよね
普通追加要素とかで多少崩壊することはあっても酷い劣化にはならないのに
バグとかで酷いことになるのは割とよくあるけど
いいと思って入れたであろう要素がことごとく外している
ストーンビーストのHP低下くらいしか誉めるところがない
バーバラの顔つきがキツくなったのが残念
中身は幼い感じで かわいいのに…
>>601 むしろ中身こそ幼くし過ぎてこれじゃない感が激しくね?
9の宿屋でのセリフとも合ってないし・・・
宿屋の台詞は堀井だそうだから当然だな
本編の会話はやはり馬鹿スタッフのせいだ
4と5がひどかったのも納得
ストーンビースト弱体化はむしろ劣化だろ
ただぬるくすればいいってものじゃない
弱体化するにしても度合いにもよるだろな
ただ、マッドロンはあの場所には出現すらしなくていいレベルだが
>>601 オリジナルでも割とキツめの顔グラだったと思うのだが
俺は逆に中身が幼くて違和感あったよ、可愛いけど
可愛ければ多少幼くても問題ない
叩くにしろそこまで批判することは無いと思うぞ
大体、中身とかだと人のイメージで大分差が出るだろうに
そりゃ、ハッサンが魔法少女みたいな口調だったり
バーバラが超幼児退化してたら叩くべきだろうけど
(ドランゴはアウトな気がするが)
お前の基準だな
>>608 多少幼くなった程度で叩くのか?
自分のイメージに合わない程度で?
世界観から外れすぎてるならともかく
言っとくがこのゲームを擁護してるわけじゃないぞ
他に問題があり過ぎてその程度のことは我慢できる範囲のことだから
叩くには至らないと言いたいだけだ
ドランゴとアモスは悪乗りし過ぎてるように見えるが
>>609 程度とか言ってる時点で破綻してるな
自分の価値観でしかない
キャラ崩壊なんて叩かれて然るべきだろ
無個性な仲間じゃないんだからよ
単に描写が多くなっただけじゃん
原作だと台詞はそんなに多くなくてなんとなくのイメージしか付かなかっただけで
それをキャラ崩壊だとか言う方が無理が無いか?
破たんと言うならもっと別の部分がたくさんあるだろうに
>>604 というか原作の時点で序盤から中盤までずっと常駐してるのがおかしいと思う
ムドー前限定とかなら一つの壁として認識できるけどあんなに引っ張られると単なるうざい敵だわ
>>612 原作でのセリフと鳥山の絵柄的にDBでいうブルマとかそこら辺の気の強い女の子ってイメージが強かったと思うから、
DSでの会話で幼く見えるとか(キャラ萌えの方向に)媚びすぎてるとか感じるのは無理もないんじゃね
キャラの個性は4以降のDQではかなり重要視される部分だし、そこをこだわる人も当然いる
クロノトリガーのマールとかも気が強い性格ではないだろ、キャラによる。
バーバラは原作のセリフを見ても気が強いというイメージは無い。
さすがに難癖付けてるようにしか見えないぞ。
ドラクエにキャラ個性なんて重要視されてもない、最高傑作と言われる3と最新作の9とかね。
キャラの個性に関して言えば、台詞とかよりも人間キャラの耐性削除による影響の方が大きかったな。
自分の場合、ドラクエに会話を求めていないからかもしれないが。
>>614 だから4以降っていってるじゃねえかよw
3は元々キャラクターないんだから求められてなくて当たり前だっつーの
バーバラのキャラに関しても主観で食い違うのは別にかまわないが、それを難癖とかどうとかと蔑ろにするなよ
元々情報があまり無いのにキャラ崩壊も無いだろう。
確かに難癖とは言い過ぎ(そもそも難癖付けなくとも他で欠点だらけだし)たとは思うが
そんな主観でどうとでも考えられる部分までケチをつけ始めるとキリが無いと思う。
会話システムなんてもとは無いシステムなんだからあってもなくても好みで分別できる。
>>615の言った通り耐性削除などのキャラ個性が失われる方が数倍重要だ。
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 18:53:23.93 ID:sPkpZaRu0
>>617 わざわざキャラ付けしたせいで自分の脳内キャラと違う!許せない!って事なんじゃねぇのw
こういう奴見る度にRPGのプレイヤーキャラにはキャラ付け要らねえなってつくづく思うわw
そんなどうでもいい事やる暇があったら破綻しまくりなゲームシステムの調整に注ぎ込めよってのには同意
同意というか、
>>617はそんなこと言ってないな
ゲーム面の方が酷いから、キャラや会話の批判は一切するなって言ってるんだよ
どういう理屈なのか知らないけどね。どっちも酷いから叩かれて当たり前だと思うよ
妄想も大概にしてほしいな
大体言いたいことは
>>619に近いと言えば近いよ
要するに
>>620は俺の想像した
「バーバラはこんなのじゃないから叩いて当然」って言いたいんだな
きもちわるっ
あの糞会話を擁護はできない
すべてが糞
それがピザ6
>>621 妄想?自分のレス読み返せよ
「会話よりもっと酷い部分があるから、会話を叩くべきじゃない」
「キャラ崩壊なんてしてない」「イメージを押し付けるな」と会話に対しやたら擁護的なのがお前
「クソみたいな会話に労力費やすならゲームの調整をしろ」と会話を蔑ろにしているのが
>>619 スタンスも発言内容も全然違うのに、何が近いんだか
4コマとかもあるしキャラのイメージは個人によって違うからなんともいえない
根本的に勘違いしてるのが
>>624ってことだな。
会話を擁護してるんじゃなく、会話システムそのもの自体は問題じゃないんだよ。
「会話システムが必要ない」というのであれば俺も同意だけど
「バーバラが幼い」だの「キャラ崩壊」だの、キャラゲーみたいな叩き方するお前が問題。
それを足しただけで「俺の好みのキャラじゃない」と叩いてるのがバカらしくて笑ってしまうよ。
そもそも昔は無かったシステムなんだから評価に入れるまでもない。
万が一シナリオに矛盾を孕む様な内容だったなら問題だし叩くべきだろうが
今のところ特にそれらしいものも見当たらない。毒にも薬にもならん。
なら放置して違う部分で議論した方が効率的だろうに。
まぁ会話システムが無ければ無いで叩かれてただろうけどな。
何度も言うが、主観でのイメージなんて叩くに値しないんだよ。
俺が会話システム部分で叩こうとしないのはそういうわけ。
多少気にいらん部分もあるが、嫌なら会話しないだけで済む。元々無いものだ。
つまり
「キャラがどうので議論してんじゃねーよ、ギャルゲーマーかお前は」
叩くならもっと他の部分
・インターフェースの酷さ
・仲間モンスターシステムの廃止
・キャラ耐性の撤廃、スライム系の仲間とドランゴの異様な耐性強化
・難易度の低下によるバランスの崩壊
・前から問題視されてた特技に何の修正も施されてないこと
・会話システムで5の嫁信者みたいに喰い付く奴が居ること
・マダンテ、忍び足などの意味不明な仕様変化
・MPバグなどの原作に無かったバランス崩壊バグ
・呪文と特技をまとめてしまったこと
・呪文の威力変動なしで相変わらず呪文不遇
・バーバラの扱いが更に酷いことに
これ以外にもあるだろうが
擁護してるんじゃなくとか保険かけても、お前のそれは擁護そのものなんだが
十分キャラゲーの要素含んでるだろ。DQ6はキャラ無個性の硬派ゲーか?
正直言うと俺はプレイすらしていないから、会話に関しては否定も肯定もできないが
別に批判されても何らおかしいこととは思わないし、何が問題かも説明不足で分からないな
何を重要視して何を批判するかなんてそれこそ個人の自由だろ。これだけ沢山の批判要素があるんだから
ま、レス見てるとただの偏見っぽいけどな。自分の
>>607も相当キモイこと言ってるから見直しとけよ
>>629 他の部分を叩けって何だよ
そこまで必死になって会話への批判を阻止する意図が分からん
SFC6で好きだった記憶システムを排除しくさって
糞性格に改悪されたお仕着せ仲間会話()でヒント取得とか
いちいち神経に触ることしかしやがらねえピザ6
DQはキャラゲーじゃないってのは主観じゃないの・・・?
言いたいことはわかるが、所詮主観の混じらない評価なんか無理だし、
ここまで必死に会話批判を排除しようとする意図が全くわからない
そもそもこのスレ自体が生産性もなく(ここで言ったところで改善してくれるわけでもないので当たり前)
各々が感じたことを言ってるだけの場でしかない
他人の意見について議論したいんならすればいいけど、結論も出ないまま「批判するな」の一辺倒では単なる自治厨だ
*「えっ!? あたしが 見えるの?
【はい】 【いいえ】
*「やっと 見つけたわ! *「なに 言ってんのよっ。
あたしの姿が 見えるひとを! 見えたから この あたしに
*「みんな 見えないみたいで 話しかけたんでしょ。
話しかけても 返事もなくて……。 *「やっと 見つけたわ!
ホント さみしかったわよ。 あたしの姿が 見えるひとを!
*「ほらっ 鏡にも あたし :
うつらないのよ。 :
イヤに なっちゃうよね。
*「でも ひとのウワサ話くらいは
聞けたから この塔のこと
ラーの鏡のこと 知ったんだ。
*「ラーの鏡になら あたし
うつるかもしれないって。
*「それで ここまで来たけど
この塔 ややこしくて
もう イヤって感じよね。
*「でも あなたたちに会えて
よかったわ。
上まで 行くつもりでしょ。
*「あたしも ついて行こうっと!
バーバラ「う〜ん……。
バーバラ「見たところ あなたたち
悪いひとじゃなさそうよね。
バーバラ「そうね しばらくは
あなたたちに ついて行くことに
するわ。いいでしょ?
ハッサン「ずいぶん強引なヤツだな。
まっ オレも ひとのことは
いえないけどな。
ハッサン「どうする ウイル。
この娘を つれてゆくかい?
【いいえ】 【はい】
バーバラ「え? どうして? バーバラ「そうこなくっちゃ!
ついて行っても いいでしょ? 今日からは あたしも仲間よ。
【いいえ】 よろしくねっ。
バーバラ「そんな いじわるしないで
ねっ いいでしょ?
【いいえ】
バーバラ「そこをなんとか おねがい!
【いいえ】
バーバラ「だったら いいわよ。
もう たのまないから!
バーバラ「そのかわり あたしは
ここを うごかないからねっ。
バーバラ「さあ あたしを おいて
どこへでも すきなところへ
さっさと 行きなさいよ!
SFC時点のセリフだけだとかなり気の強そうなイメージだけどな
SFC時代のイラストは小学生かと思うほど幼いけどね。
特技は修正も何も普通にマダンテ弱化の改悪やってるだろ
呪文耐性削除とあわせてバーバラの地位落としすぎ
>>635 DSマンセーはお断りします
お断りします
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J お断りします
>>634 初対面でこれだと普通に気の強いイメージ持っちゃうわな
DSの会話のは幼いってより正直言って馬鹿っぽい印象を持ってしまう・・・
陽気で明るいのと言葉が軽いのはちょっと違うと思うんだがなぁ
長年リメイクされず初リメイク来たと思ったら移植以下の糞リメイク。6ほど不遇な作品はない。
元々たいした作品じゃないからな
手抜き移植にもなるわ
どこが気が強いんだ?
気が強いというならマリベルとかゼシカだろ?
>>633 4から既にきしょいキャラゲ路線全開だったからな
仲間会話()なんてのはそのキモさが強化されただけでw
ま、キャラがおかしいとか叩きたければ叩けばいいんじゃね?
>>634見た限り確かにおかしい様だからな
まぁDQ6に関しては結局
>>640が全てだが
別にキャラゲとして楽しんでる人がいてもいいじゃん
そんなのも許せないほうが狂信的でキモいよ
ボコられたからってめげるなよw
会話システムなんて無い方がいい
元々イマイチだったからこそ本気のリメ期待してたんだがな
まさかこんな最悪な形で裏切られるとは夢にも思わなかったが
4と5にはベースとなる初リメイク作品があったからな
6は初リメイクだったが故にピザの糞っぷりが遺憾なく発揮されてしまった
6の今後のリメイクが初リメイクであるこのピザ6ベースになると思うと・・・もうリメイクは出さない方がマシだな
そういえばそうだな、4と5は元があったんだっけ。
>>640>>642みたいなバカな思考したやつが作ったからこうなったんだろうな
もう関わらないでほしい
やる気ないならやんなきゃいいのにな
厳密な意味じゃ、やる気が無かったって事は無い
ただ、やる気があったのはブランド狂信者(と、あわよくばリメに本気で期待してたファン)を騙し
出来る限りのローコストで少しでも儲けを出そうとした事についてだけ
・・・まあ何にせよ、本来出すべきやる気が皆無な事だけは確か
もうマジで堀井とピザは失せろとしか
まぁ堀井が居なくなればドラクエは消えるがな
とりあえずピザはもう関わるなとしか言いようが無い
堀井は初心を思い出せ
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/23(水) 12:27:12.05 ID:3V+SevsJQ
「スライム固有の特技を覚えるぞ」はどう考えても騙す気だっただろ
やる気があってもカーリングとかズレたことしかしない
つまりドラクエ終わらせろってこと?
堀井消える=ドラクエ終了ってのも短絡的過ぎやしないか?
むしろ今の堀井に関わらせ続ける方が破滅への道まっしぐらだと思うが
10を課金制ネトゲにしちゃった時点でなぁ・・・
FFみたいに複数チーム制にするならまだしもDQは良くも悪くも堀井の個人作品なのに
終りの見えないネトゲを作ったりしたら一体いつ11が出来るかわかったもんじゃない
ピザ屋みたいなやる気ない連中じゃなくてよい意味で堀井を引っ張るようなチームさえあれば
また良ゲーを 作ってくれそうな気がするんだが
>>657 FFみたいに主要メンバーとか誰でもいい名前だけのゲームならともかく
ドラクエは堀井、鳥山、椙山の御三家が中心と決まってるゲームだろう
この3人のどれか一人でも掛ければドラクエとは言えない
何よりファンも納得しない
鳥山明が凄く面白い北斗の拳を書いたとして
それを北斗の拳だと認めるかどうかは
価値観の違いであって短絡的かどうかは関係ない
短絡的なのは
>>657だろう
誰も堀井じゃなきゃ良ゲーが作れないなんて話はしてない
現状でもドラクエと言える代物じゃないし
っつか鳥山は影武者立てたり、外伝だとすぎやん作曲じゃなかったり
昔のような情熱を失った堀井もこのザマで、正直拘る必要ないと思うんだが
まぁ前二人は出来ることならお願いしたいが、堀井はこっちから願い下げだ
>>659 それじゃ世代交代が出来ないぞ
堀井は既に老害レベルに落ちているし
いつまでも過去の栄光にすがっていては先が無い
後身を育てて速やかに引退すべきなんだ
受け継げられる人材を育てずにブランドに胡坐をかいていたからこうなってしまったんじゃないか
スクウェアを見ろ!最早FFのブランドにすがるしかなくなっているじゃないか
その世代交代してるFFはどんどん落ちぶれてるんだが
FF14に至ってはスク史上最悪のクソゲーレベルになってる
それだけじゃなく過去の他のブランドを潰してるのも問題
よく読め
スクウェアを褒めている様に見えるか?
うん、褒めてないな。俺が聞き間違えたようだ。
御三家はともかくとして制作元を変えれば済む話じゃないのか?
ピザは論外として、今ならレベルファイブ辺りに任せればいい。
少なくともピザよりはマシだろう、自力制作のゲームは何故か酷いけど
レベルファイブもちょっとな
じゃあ自社制作で
鳥杉のツートップでいい。堀井は切れ
嘘つきオナニークリエイターなぞいらん
絵と音楽だけ残してどうする
野村でも使うのか?
新納一哉とかでいいよ
セブンスドラゴンは酷い期待外れだったから却下
なら糸井重里で
マザー3が賛否両論だった感じがあるが…
あの人の世界観は独特だからあんまりドラクエイメージで壊してほしくは無いな
悪くは無いと思うけどね、堀井の跡継ぎは誰がいいんだろうか
スクエニに代役できそうな人‥居たら、スクエニは今こんなのになってないか
>>259 堀井、鳥山はともかくすぎやんはどうだろ?
極端にDQに合わない曲を作る人以外なら別にいい気もする
むしろすぎやんの音楽があればいいよ
堀井は老害に墜ちてるし、鳥山は自分で書いてるか怪しいしねw
どのみちドラクエもあと1〜3作で終わるかもね
出来がどうの以前に御三家もそろそろ年だから
このザマじゃ]で終わりじゃねーか?
逆に言うと御三家がもう限界に近いからネトゲに移行するんじゃねーの?
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/25(金) 15:24:59.22 ID:dMcsoPHa0
7リメイクが3DSできそうなのか
なんだよこの差は
いよいよ6が不憫でたまらない
シリーズで出たばかりに初リメイクが
DSで出そうが3DSで出そうがピザ屋が作るならどの道ロクなもんにならんからw
まあ、ベタ移植でいいよ余計な事すんなって伝えたい
三枚CDの入れ替え無くなるだけでも助かる
でもPSPで出ればTVに繋げられたんだけどなぁ
>>681 さすがに要改善点の多い6でベタ移植も勘弁してほしいが・・・
まぁ、仲間モンスター削られた以外はほぼベタ移植だったが
オリジナル原理主義者にとっても改革派にとっても満足いかない出来になっちまったねw
人間キャラの耐性削除(あわせてドランゴが更にチート化)マダンテ弱体化と余計な調整しかしてない件
極めつけの仲間モンスター削除、マリリン氏ね
こんなんなら寧ろベタ移植で出して欲しかったよ
そりゃタダの手抜きですから仕方ありません、としか
あんなのを喜んだり擁護するのはブランド狂信者だけだろ実際
訂正しておくとマリリン氏ねってのは新マリリンの事だからね
>>682 リメイクで原作派と改革派との間で争うのはよくあることだけど
そのどちらにもそっぽ向かれるリメイクって前代未聞じゃね?
否が多いが新規からすれば無難に遊べてしまう
一度でも原作をやればほぼ100%否になるだろうが
別にそっぽ向かれるリメイクは他にもあるだろう
今回のリメイクを楽しんでる新規って何が何でもこのリメイクでなきゃいけなかったかというとそうでもないんでない?
大幅に変更しようとベタ移植だろうと、DQ本編のリメイクってだけで食いついたとは思う
それでも2度目のリメイクであるDS版4、5と比べて6が初動率が高く
前2作と思ったよりも売上が変わらなかったけど
4、5の段階からもっと真面目にリメイクしてたら更に上を目指せたんじゃないの?
7リメイクとかあっても素直に喜べんな…
不便さはそのままでモンスターの心、モンスターパーク等削除
カジノはラッキーパネル削除して6と同じ仕様とか平気でやりそうだ。
期待どころか信用に価せんよリメとか言われても
で、やるのが三回続けて裏切ったピザッツァなら最早言わずもがな
例えオリジナルまんまでも評価はしたくないな…
だな。オリジナルでも解決せねばならない問題点山積状態だし
ただ、真に問題なのはそれを解決出来る要素が自称リメを手がけた連中には微塵もない事と
完全にブランドのネームバリューで儲ける事しか頭にない輩が蔓延ってる事だな
空気読まず王子が再復帰イベントとかねじ込んできそうで嫌だなw
ピザが7でやりそうな所か‥
うつイベントの部分を丸々カットとか
王子復活はどうでもいいけど、仮な話し、リメ6より良ゲーになったらっていうのを考えるのが怖い。で6は今回で終わりとか。
>>693 カムイじゃあるまいしそこまで優遇しないさ
…と思えないピザの信用度
前のほうにあったバーバラ媚び化とか、(こっちは過去ログに不満があったものだけど)ミレーユの「うさぎちゃん、こんにちは」とかはリアル世界じゃなくて
ドラクエ世界だからごく普通のこと・・・かもしれない
というのは通用しない?
正直どうでもいいレベル
6は論外だが5の時点で誰得仲間モンスター大量追加
加入時期がおかしいのにDS版ですら修正しないと手抜きがひどかったんだよな。
7なんて期待できるわけない…
何か適当な追加はありえるけど
大幅変更とか修正はないな
>>693 そういう面倒くさい追加要素をピザ屋がやるわけないw
DQ7はもともとピザが関わってたからこれだけ気合いれてリメイクしたりしてなw
5は改造板でプチコロ(笑)をメカバーンとかに変更したハックロムがあったが、
あの面子なら何の文句も無かった、おおねずみとかも前半で加入するようにしてたし
プチコロとか5にいないもんブチ込んでくる辺り、本当にゴリ押しだよな
マスコットが欲しくて必死(笑)
そのプチコロって7で初出なんだよな・・・
マスコットならスライムが居るのにね
5リメはスライムやブラウニーを超強化した方がプチコロ入れるより喜ばれただろうに
5SFCスライムは確かLV99まで育てると最強の特技覚えるってのがあったよね確か
5は蛇足要素が多くても無視すればいい
6なんて使いたくてもスミスやロビン2を使うことはできないんだ…
だよな、蛇足であろうと減らさなければまだ許せる
しかし減らしたものはどうしようもない
似たように見えて差があり過ぎる
スライムだけとほざきながらルーキーを通常のスライム扱いしてスラリンも消したしな
せめてスラリン残してたらダーマのモンスター武具にも存在意義あったろうに・・・
スライムスカウトのメンツも微妙だしな。
新規のぶちスライム、マリンスライム、べホマスライム全部ゴミ
メタルキングやメタルライダーみたいなユーザー人気の高そうなスライムはもちろん仲間にならない
この糞リメのせいでテリーのリメイクも期待できなくなってしまった。
あれも大好きな作品だったのに…
モンスターズチームはピザじゃないだけマシ
初代モンスターズのスタッフが再集結してるらしいから
それほど悲観しなくても大丈夫かもしれん
仮にどれだけ微妙なり駄目だったとか言うのであったとしても
確実にピザッツァ以下って事だけは無いのは保障出来るだろうしな
・・・と言うかピザッツァが群を抜いて酷過ぎるだけだが
単純にモンスターの種類増やすだけでもいいけど
7以降のシナリオ追加してくれるならそれはそれでありだな
モンスター総数減らしてミニゲーム追加なんてことにはならんだろう
シナリオ減らしてミニゲーム付けたりして…
>>713 例え堀井本人にやる気がなくても開発スタッフさえやる気あれば
良リメイクは生まれるかどうかを判断するいい指標にはなると思う
もうロケスタでもいいよ
ピザはほんとブッチギリだから
もう眞島と杉村はオプーナやピンボールだけ作ってろってな
あいつらの力量じゃまともなゲームなんか作れやしねーんだから
ロケスタの方がマシなレベルかw
日野なんかもやる気だけはありすぎるくらいあるんだから
やりすぎないようなお目付け役として堀井が入れば割といいリメイクが出来そうだけどな
9は携帯機にしたのが不満なのかあまりやる気なさそうだったけど・・・
単に堀井の言うままに仕様をバシバシ削られたのが不満だったんじゃね?
8の時散々だったらしいし、まぁ切って正解だったんだがな。
どのみちピザよりは全然マシだったんじゃないかと思うんだが。
つーかピザ以下の出来になりそうな程駄目な会社なんてねーだろ
あったら逆に見てみたいわ
あ、アイディアファクトリーとか…
マジレスするとロケットスタジオ
原神のゼロディブも・・・かな?
>>722 ピザと一緒になって他のゲーム買えだの容量だのほざいてた堀井に何のお目付けができるんだよw
多分ピザが物凄い無能なんじゃないかな、レベルファイブと比べて
堀井も十分無能だろ今は
眞島夫妻同様にただの老害でしかないよ
DQ10を見る限り堀井は完全に終わってるだろw
それ以前に容量詐欺で終わっているよ
確かにアレはねーな。人間としても終わってる
嘘つきはドロボーの始まり
堀井は犯罪者ってことだな、牢屋に入れて終身刑にすべき
まあブランドがああいう嘘ついちゃいかんわな
堀井は俺たちドラクエファンを裏切った大罪人
ファンを怒らせたらどういう目に合うか
ほぼ確実に爆死するだろうけど]は是非とも爆死してもらいたいな
あと、これからピザがやったリメイクもな
>>732 何だかんだで抜本的なシステム改革をしようとした名残かねぇ・・・>仲間モンス削除
途中で時間がなくなったか面倒くさくなったかであんな仕様になったってことかとw
>>738 FF11的な成功は収めるんじゃね?
販売本数は大幅に落とすだろうからそこで国民的RPGとしてブランド力を維持できるかだが
どうせ御三家抜けたら売上ガクっと落ちるんだから
路線変更は正しいと思うが
作家性の強いDQで作家が引退間際なんだから、
どのみちブランド力なんて維持できない
ま、オレはそんなパチモン買わんが
オンラインまで叩くなよ…
ドラクエでやるべきじゃねー
DQ6だけじゃなくオンラインまで叩くし堀井を犯罪者扱いか
これじゃドラクエアンチじゃないか、統合した方が良くないか?
DQ6は大好きっすよ。DSのなんちゃっては大嫌い
犯罪者云々はマッチポンプくせぇんだが
そんなナーバスになるならここ見ない方がいいよ
あんな最低な発言繰り返せば叩かれて当然だし、やることなすこと批判されても無理ねぇよ
他は好きだけどコレはちょっとどうなのって人のためにあえて別個でスレ立ててるのに
わざわざそこを総合アンチスレにしたがる人って多いんだよねえ
酷い場合だと全然関係ない他のゲームを貶すレスまでする始末w
まさにお前らじゃん
DSドラクエ6と書いてあるのに他のDQ4や5も叩くし
まだ発売もしてないDQ10も叩く対象にしてる。
ここしばらくの流れ見てると【ドラクエ総合アンチスレ】ってスレタイの方がしっくりくる。
それか【堀井雄二という男】とかかな。FFだとそんな名前の個人叩きスレがあるし。
さすがに堀井叩きも行きすぎに見えるぞ。刑務所に入れろとか名誉棄損レベル。
DQ10の話も叩くならDQ10のアンチスレがあるはずだろ。
アンチだからって何でも噛みついてたら品位を疑われるぞ。
せめてスレタイの範囲だけにしとけよ、個人名を出すのは仕方ないが訴えられないレベルでな。
名誉棄損は言い過ぎか、さすがに。
でも他に専用のアンチスレがあるんだから他のゲームなら別スレで書こうぜ。
でも、他の天空リメイクや10を課金制オンラインにしたことから
今の堀井の制作姿勢が嫌でも伝わってくるのもまた事実・・・
別に大罪人呼ばりまではしないけどさw
1.モンスター仲間にしたいならジョーカー買え
2.モンスター仲間にしたいならリメイク5買え
3.スライムは好きだから残すほかのモンスターはどうでもいいから削除
SFC版6ができたから満足です。DS版6は無視して正解だった。
自分だけの最強モンスターが育成できて、人間と共に戦うって最高。
5に比べたら育成の幅が広いし、グラフィック見るだけで楽しくなってくる。
まぁ確かに10や堀井自身の批判は単体で見ればスレ違いだけど、
流れ追えばDS6での嘘っぱち発言から制作意欲の低下を言及してるだけのことだろ
正直今更問題点を深く語ることなんかほとんどないしちょっとした脱線に目くじら立ててもしょうがない
言及の結果が犯罪者扱い
一人で何やってんの?
735 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2011/11/29(火) 08:56:01.01 ID:T3CggaVo0
堀井は犯罪者ってことだな、牢屋に入れて終身刑にすべき
737 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2011/11/29(火) 13:17:12.44 ID:T3CggaVo0
堀井は俺たちドラクエファンを裏切った大罪人
ファンを怒らせたらどういう目に合うか
743 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2011/11/30(水) 12:10:26.14 ID:GI7TM3/C0
DQ6だけじゃなくオンラインまで叩くし堀井を犯罪者扱いか
これじゃドラクエアンチじゃないか、統合した方が良くないか?
746 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2011/11/30(水) 14:41:45.56 ID:GI7TM3/C0
まさにお前らじゃん
DSドラクエ6と書いてあるのに他のDQ4や5も叩くし
まだ発売もしてないDQ10も叩く対象にしてる。
ここしばらくの流れ見てると【ドラクエ総合アンチスレ】ってスレタイの方がしっくりくる。
それか【堀井雄二という男】とかかな。FFだとそんな名前の個人叩きスレがあるし。
さすがに堀井叩きも行きすぎに見えるぞ。刑務所に入れろとか名誉棄損レベル。
DQ10の話も叩くならDQ10のアンチスレがあるはずだろ。
アンチだからって何でも噛みついてたら品位を疑われるぞ。
せめてスレタイの範囲だけにしとけよ、個人名を出すのは仕方ないが訴えられないレベルでな。
752 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2011/12/01(木) 07:12:55.82 ID:5FwGP4gy0
言及の結果が犯罪者扱い
しかしピザも堀井もとんでもねー事してくれやがったな
PS2ピザX→DSピザXの悪しき前例でやらかしてくれたみたいに
最初の改悪が公式になってしまって以降二度と改善されなくなりそうなのに
よりにもよって初移植がこんな酷いザマなんだから
PS2 Vが「最新作のシステムを流用しないリメイク」の流れをつくったの?
従来のドラクエからの進化ならレベルファイブの8が一番良い感じ。
個人的なBIG3はSFC2、3、6だけど。もうドラクエとFFはオワコンなんだろうな、何の魅力もない。
>>756 最新のシステム流用無し程度ならまだ良かった方
しょうもないシナリオ改悪、誰得追加要素、欠陥じゃない要素大幅削除と
回を追う毎に症状が悪化してるから大問題なワケで
今回仲間モンスター廃止したから、プリズニャン、プチコロのぶっこみが無かったなww
本当に分かりやすいバカ共だよなピザって
DS版のモンスター専用のベストドレッサーコンテストとか嫌がらせだろ
ちゃんと旧仲間モンスのドット作っててワロタwワロタ・・・
ロビン2が・・・動いてる・・・
ベタ移植かそれ以下のリメイクのくせにちゃっかりそういうとこを削除してるのがな…
手抜きなら仲間モンスターもそのまま残しとけよ。
前に誰かが言ってたな
「『オリジナルのファンをがっかりさせること』を最優先に考えて作ったようなリメイクだ」ってね
それが悉く当たってるのが洒落にならん
ピザW:ラスボスだった奴をイミフな理由で仲間入りさせてそいつと色違いの真(笑)ラスボス用意
ピザX:主人公の親父の仇のモンスターを他キャラの出番奪い取ってまで無駄な活躍させ
嫁候補に口も態度も最悪なDQNニート女を不快イベント込みで追加
ピザY:仲間モンスターを大量削除の上、スライムスカウト(笑)、カーリング(笑)、夢告白(笑)の糞システム追加
並べられるとやっぱりYが一番酷いな
WやXは賛否があるとはいえ、ある程度手間が掛かっているが
Yは基本的に削除のせいで大きな欠陥が目立ってる
でもバーバラ何事もなく仲間復帰で本編はなんだったの状態とか
プチコロ山盛り追加されるのもどうかと思う
というかなんでそんな嫌な二択なんだよと
勿体無い、それに尽きるわ…。
素材使い回しの初めから何のやる気もない作品だし
予想通りの糞でしたって感じ
流石にモブやあのなんちゃって3Dの背景全部Zの流用とか・・・
あと、ピザWなんか隠しダンジョンのマップや出現モンスター全部Zのとか・・・
そんなに1から書き下ろすの面倒だったのかよ・・・
あれは凄まじい手抜きだったな
完全に別ゲー状態だったし
明らかに元作のシステム考えたら適合する筈の無い要素の追加とか
ただただ何も考えずに移せばいいと思ってやってるのはピザ天空のお家芸なんだよな
それが自分らがマスコット(笑)と思い込んでるプチコロ始めとした他作出張モンスターに
消費0特技と最凶呪文マダンテ持ちのピサロだとか、そもそも都市圏ですら相手が見つからないすれ違い通信とか
それを大して旨味が無いどころか手に入る時点ですら不要な無能仲間の解禁条件にするとか
本当に作品やユーザーの事考えたらやる筈の無い事ばっかするよな
DQ6のすれ違いに関してはDQ9に喰われてた
9の発売からしばらく経ってもまだすれ違いの話題があった
つまり6は発売時期すらダメだったということだが、
夢告白システムそのものが宝の地図に大幅に劣っていたってのもあるか
そもそもすれ違いがいらない
6には元々関係なかったシステムだ
それは確かに、でもそんなすれ違いでも多分一番出来が悪いのが6
Wは救済措置(すれ違いやらなくても本編でも集められる)あったし
Xはそもそもやらなくても別に影響は無かったのもな
ピザYの場合は隠し要素解禁条件にした上に解禁しても隠し要素が使い物にならないし
何よりその為にやらされる事の中身がつまらない以前の問題の屑と来てるからな
ついでにもう一つの解禁条件のエンド到達よりも遥かに難しい時点でもう終わってるとしか
ユーザーの需要とか理解してないからこうなるんだろうな
まあ、最初から理解しようって気も無かったろうが
F1200: スクウェア・エニックス、市村龍太郎プロデューサーの新ARPG始動、次世代据え置き機も視野に、UE3で開発中
―インタビュー
ドラクエ9から2年が経ち、スクウェアエニックスのプロデューサー統括部チームリーダーを務めている市村氏へのインタビューより一部。
・現在はDQチームから卒業して新タイトルの開発を幾つか行っているが、その一つが社内開発によるオリジナルARPG
・FFでもDQでもない新作で、イメージイラストを数点用意した(中世の城郭に似た建物や中世のヨーロッパ風キャラクターなど)
・見た目は海外風だが、海外ユーザー向けという訳ではなく日本人が作る面白いゲームを全世界に、というチャレンジ
・基本的に据え置き機向け。プラットホームは確定していないが、次世代機の情報が出てきそうな感じでもあり、タイミング次第では次世代機も検討
http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/67115364.html >市村氏へのインタビューより
>現在はDQチームから卒業して
ドラクエもFFも完全に終わったな
リメイクでプチプチ食いつないでくにもピザみたいな手抜き劣化ゴミリメイクやっちゃったせいで信用もなくなってるし
一体どうするんだろうね
どうでもいいが、ついでにFFまで叩くなよ
リメイクもローカライズもまともに出来ない最早抜け殻のみの老害拝金企業が潰れるだけ
何の問題も無いな
何だ、ただの基地アンチか
今日もマッチポンプ氏は元気だな
ピザに投げる時点でやる気ないから
>>780 じゃあ今のクズエニに何が期待出来るか言ってみ?
投げる側も投げられた側もやる気ねーとか
もうどうしようもないよスクエニ自体が。
ここ数年の惨状から過去を見返してみれば、FF8やDQ7なんてよくできてるもんだったな、それ以前の作品には劣るがね。
奇跡的にまた6のリメイクがあるとしてもこの劣化作品がベースになるだろうし詰んでるな。
ピザが関わったその時点で終わりだよリメはな
だって、奴らの作るリメはリメどころか移植ですらねーし
ドット屋に徹してたリメ3は良作だったのに
製作に関わった瞬間クソになる。眞島はDQの野村だな
野村と違ってその絵すらも駄目なのが眞島だけどな
ドットは進歩無いし3Dに至ってはPS初期レベルでさえ通用しないカスだから
流石はジーザス以外何も誇れる物が無い過去の遺物だけはある
まあ、ピザ夫婦みたいなどうしようもないのが作ったゴミでさえ売れる辺り
ブランドのネームバリューの集客力にだけは感心したわ
裏返せば、それが無ければ本当に売れる要素が皆無って事だが
発売元の会社の名前だけじゃ駄目だってのはオプーナで証明されてるしな
ドラクエの威を借るピザ屋
7やテリワンのリメイク話になると6が糞リメイク代表みたいに話題が出るのにワロタ
7はどうでもいいけどモンスターズはまともなリメイクになってほしいな
>>791 と言うか後ろ盾があってさえもあんな惨状に出来る方がむしろ凄い
光栄もスクエニ程じゃないがそれなりの大会社なのに
そのネームバリューすら打ち消す程の大惨事招くなんてどれだけ酷い出来なんだと
>>793 実際に糞リメ・・・と言うかリメイクとは到底言えない代物だしな
後にも先にもあんな酷いリメイク(自称)は無いと思う
つまり今回の6リメは後の7、テリリメの批判をかわす為の捨石になったと考える事も出来る
初回リメだから売り上げ自体は良かったようだし
売り逃げを考えていたのだろう
ここの連中毎日同じ奴が居るな
だから自演マッチポンプしようものなら、すぐバレてしまうね
今更ながら「思い出に負けない」「一本で二本の内容」とはマジ何だったのか
そんなのあったっけ?
忘れたとは言わせない
>>800 ピザの藤本と杉村がインタビューで吐いた妄言だよ。
DQのインタビューは
出来を判断するために堀井のを読んで
ほっこりするためにすぎやんのを見る
ピザの妄言は読んでも無駄なので飛ばす
7をあんなことにしておいて「DQマインドリアル」なんて抜かす連中だぞ
ホラー人形が3Dで踊るDQマインドなんて知らんわ
まあ、あの頃のポリゴンなんて基本あんなものだったからなぁ
バーチャや鉄拳が凄すぎただけで
…今現在でも平気であの時のクオリティで出しそうなのが怖い
テリワンリメイクが6リメの仲間入りしそうだな
またぞろスカウトとか出てやがったな
この四文字からはピザY以降地雷臭しか感じない
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 12:14:17.76 ID:MLzEExh20
>>806 画像見たが、テリワンは本格的なリメイクでむしろ安心したわ
やっぱり開発会社の影響は大きいんだな、とw
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 12:40:47.59 ID:URNz+tYZQ
むしろDQ6もトーセにリメイクして欲しいくらいだ
ベタ移植派には不満だろうが、
既存の要素を削除してもそれに代わる追加要素が何もなかったピザ6よりはずっとマシだ
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 13:26:11.09 ID:3BCOYcqY0
なんでモンスター仲間削ったん?恨みでもあったの?
ストーリー補完+モンスター仲間復活+新裏ダンジョン追加のリメイクでてほしい。
ストーリーはそのままで作り直してほしい
オリジナルも3〜5のシステムを混ぜて統合性が取れなくなったものだし
正直、消化不良なストーリーがそのまんまなのは勘弁だがな
テリワンリメイクの最終的な評価は実際にやってみるまで何ともいえないだろうが
何で派生作のリメイクは実質新作といえるレベルで作り直すのに本編のリメイクはあんなに手抜きなんだ?
堀井が真っ先に「テリーを強くしてくれ」って頼んだくらいなのに相変わらずのテリーさんに泣いた
仲間モンスターリストラはテリーを酒場送りにさせない為の措置か?
そんな考えあるワケねーじゃん
本当にテリーを使わせたいなら本人の大幅強化は言うに及ばず
ドランゴも弱体化・・・場合によっては排除せにゃならんだろ
モンスター仲間をスライムとスラリン以外消しただけでどうかなる問題じゃない
間違えた・・・orz
×モンスター仲間をスライムとスラリン以外消しただけでどうかなる問題じゃない
○モンスター仲間をスラリン以外のスライム除いて全部消しただけでどうにかなる問題じゃない
テリーがぶとうかマスターとか馬鹿じゃねえのと思った
スラッとした剣士として拳を極めるってかっこわりーし、ぶとうかをスルーしてバトマスになってるからこそかっこいーと思ってたのに
武闘家すっ飛ばしはステイタスだよな
何だったらハッサンは武闘家だけでパラディンとか、チャモロは僧侶から賢者になれればいい
そもそも武闘家と僧侶の組み合わせでパラディンってのが疑問だったな
一応コレ騎士の類だから組み合わせは戦士と僧侶が自然だろ?と当時から思ってた
>>817 いや、それはオリジナルの叩かれる部分だと思うわ。
テリーが詐称だの何だの言われる原因の一つでもあるし。
だからといってそれマスターさせても評価は上がらない、別に叩く部分でもないと思うが。
ダメなのは、テリーの強化がぶどうかマスターとレベル5アップ「だけ」ということ。
元々弱いんだから多少経歴が良くなっても相対的な強さはほとんど変わってない。
>>819 仲間モンスターがいなくなったおかげである意味相対的には強化されたと言えるかもしれんけどねw
かなりマイナス的な意味での相対強化だな。
「自分より仕事出来る奴を全員クビになれば上にいける」みたいな。
でもそれって根本的な解決になってませんよね?・・・としか
幾ら通信やゲームクリアで解禁される奴らを使えないのばかりにしても
それ以外のスライムも加入時期を異様に遅くして使う機会奪っても
結局テリー加入直後にドランゴ入れられたら何の意味も無いって言う
元々テリー加入直後にドランゴが解禁ってのが根本的に間違ってるのに
今回のに至ってはただでさえバランスブレイカーなのが更にチートになってるし
格闘場用にどうしてもスライム一匹育てなきゃいけないから
外せない主人公、バーバラ、外す理由のないハッサン、ミレーユ、チャモロ、
ご存知チートキャラのドランゴ除けば結局アモス、テリーの二者択一になるんだよな
初期レベルと熟練度なんてぶっちゃけそのまんまでもいいんだよね
テリーに必要なのはもっと根本的な強化のはずだが、
ピザリメイクは少しでも調整に手間がかかることは一切やらないんだよなぁ・・・
会話システムとか無駄に手間のかかる事は嬉々としてやってる気がするが
主に原作レイプ方向としてなら、労力発揮するんじゃね?勘違いクリエイター気取りっぽくw
いたストWiiは一人プレイはMii固定でマップとキャラはDS版の使い回し+αだけ、中断セーブもなしと
ここ最近のDQリメイクの悪いところを集約したような手抜きっぷりらしいな
それで初週2万の大爆死らしいw
本編や本編リメイクはいくら手を抜いても売れるだろうが、いたストでも同じ手法が通用すると思い込んでたのかね?
そう思い込んでた・・・ってか会社のネームバリューを過信してたんだろ
看板タイトルでさえ地雷出しまくる会社の信用なんてとっくに揺らいでるのにな
テリーはどうでもいいけどバーバラ弱体化させすぎ
会話が大変なのはピザじゃなくて堀井のアシだろ
はぐれメタルにマダンテはいらない、あれはバーバラ独占の最強魔法で良かった。
その分はぐれメタルのコンプ恩恵はHPアップと、メタル系遭遇率アップで良い。
テリーは戦士コンプの魔法戦士星5つくらいで、素早さ最強の作中最速キラー。HP、力、みのまもりは主人公とどっこいでも良い。
ドランゴは攻撃力以外は弱体化で、ザオリク排除。
少なくとも最強の剣士に恥じない能力設定にはしとけよ、ってな
テリーは
戦士マスター、魔物つかいマスター
バトマス☆5、魔法戦士☆3、スパスタ☆3
くらいはあってもよかった
もちろんステータスも強化して
そこまでは流石にやり過ぎだろ
最強を自称するだけの剣の達人ってイメージ損なわない様に
他にはない差別化をしてやるだけで十分
職業の事にしたって、主人公が上級一つ極めるだけで勇者の資格得られるみたいに
テリーは剣技を扱う職業だけは自由になったりやめたり出来るって感じで
まあ、能力を加入後即戦力になる程度にしろってのは同じ意見だけど
テリーは一人旅してたんだからレベル40くらいで入っても問題ないだろ
それでもそれほど強いわけでも無いんだし
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 20:30:43.60 ID:hKp6ytCe0
テリー専用の特技として7のつるぎのまいを覚えさせればいい
それだけで一気に強くなる
回復呪文なしでどうやって旅してたんだろ
アモールの水ぐびぐびかな
>>831 それだけマスターしてれば仲間にしたくなるな
確かに
DSリメイク4・5・6のモブキャラって殆ど7の流用なんだな
どうしても使い回しがきかない主人公とメイン仲間以外はほぼ全部だな
余程新しく描き下ろすのが面倒で嫌だったんだろ
>>838 だろうな
しかもホルス王子の斜め補講グラ、牢獄の町での兵士変装時の斜め補講グラ
これすらも面倒くさがったのかしらんが用意してないからな
とにかく手を抜くことだけを考えて作ったのがこの劣化リメってことだな
リメイク4の隠しダンジョン考えれば
そんなことは明らかだろ
だがリメ4はFC→PSという劇的変化が前提としてある
(内容そのものに関してはここでは触れないことにしても)
ここまでファンを虚仮にする糞リメが未だかつてあっただろうか
これと真逆のケースでトーセがやったSFCVのGBCへの移植があるんだよな
ハードスペックが遥かに劣るにもかかわらず、完全移植+追加要素ブチ込みまでやってのけたのが
それを眞島ピザときたら、ほぼ変わらないどころか要素追加しても余裕ありまくりのDSで
リメイクを偽っての劣化しか無い最低最悪の手抜き移植なんかしてくれやがって・・・
ベタ移植どころか劣化移植だからな、ピザはDQ6になんか恨みでもあんのかよ
>>841 PS版4って7のエンジン流用版じゃんw
>>844 いやだから、DQ123のSFCリメイクだってDQ5や本家DQ6をベースにしてリメイクされたろ
DQ7直後に出たDQ4リメがDQ7ベースだったことは問題じゃないんだよ
その法則に沿うならDQ6リメイクはDQ8ベースで行くのが正当ルートだったはずだ
8ベースだとPS3か?
8ベースは戦闘テンポ悪いからやめて欲しい
アニメのon/offあればいいと思うけど戦闘テンポならPS2版の5が理想的だな
>>842 GB版DQ3って4のモンスターのメダルあったけど
ピザの4リメイクよりそっちのほうが面白そうだな
クインメドーサっていう隠しダンジョンのボスっぽい奴が気になる
3Dマップ回転させたら2Dのドットキャラがペラペラになったけど
めんどくさいからそのまま放置して出したピザに何を期待したんだ
テンポの良さだけでピザマンセーしてる奴いるが
多少悪くても内容が充実していればそんなに気にならんがな
>>847 追加の内容も今まで同様の隠しダンジョンとボスだけだったろうしな
それよりはGBCVクオリティのW移植をやってみたかった
なんちゃって3DとZほぼ丸ごと流用で明らかに納得いかないトンデモ仲間なんか無い
ごくごく普通の移植やリメイクを
語源はしらないけど)ピザとやらの独自規格リメイクよりは、最新作流用の方がよっぽどいいって事なのか
GB1・2、C3もモンスターズの流用だったからそれなりに良い部分が生まれたのかな(違ったらスマン)
ピザとは、アルテピアッツァという会社の略称。名前がピッツァ(pizza=ピザ)に似ているため
SFCDQ3以降の添え置きドラクエリメイクとDQ7のグラフィック担当だったが
DS三部作はピザ単独で作っている。手抜きが酷いことで有名
ちなみに携帯機ゲームを全般に扱うのはトーセ(DQMやGBのドラクエリメイクなど)
低スペックながらGBCで攻撃モーションを再現したり、思考錯誤や努力している様子が窺えるので
ピザより評判が良い。ちなみにDQ8〜DQ10はレベルファイブという会社で、メインはこの3社
あとDQリメイクは基本的に開発エンジン流用で、ピザ作品も例外ではない
しかしDQ4でDQ7のモンスターをそのまま使ったり、DSはSEからプログラムまで至るところに流用が目立ち
ここまであからさまで面の皮が分厚いのはピザだけ
DQ7から10年、同じエンジン使ってるんだぜ…
そうか、改善する点も見つからないほど完成されたエンジンだったのか!スゲー!(棒
単にピザッツァの開発が無能過ぎてそれ以上のモノ作れないだけだろ
無能ピザとやる気なし堀井がタッグを組めばどんなエンジン使わせてもゴミしかできないよ
内製ってことは□側?
エニ側の方は、独自の開発はいないはずだし
パブリッシャーだから
>>855 堀井から消えたのはやる気だけじゃない
新しい物を作れるだけの能力と発想も今の奴には無い
流石にアレは工作員臭かったな
テンポマンセーもそうだけど、仲間削除やシステム劣化まで英断と抜かした
凄まじいレベルのマジキチも発売日前後は頻繁に湧いてたし
いくらテンポがよくてもクソゲーはクソゲー
テンポが良ければマンセーされるなら今頃里見の謎は神ゲー扱いだったろうさ
少なくともピザ産の6は凡作よりも上になることはありえない
まあテンポ悪い上にシナリオ最悪な某光の救世主Xにも一応ファンらしきモノが居る以上
リメ6ファンもいるかもしれない気がしないでもない様なひょっとしたら奇跡的に…ね?
たまに仲間モンスター削除して正解だったなとか
会話が面白かったっていう擁護を今でもたまに言ってるやつはいるな
もちろんその後オリジナルのファンからボロクソに文句言われるけどな
特に前者は1番批判されてる点なんだから当たり前なんだけどね
多分オリジナルやってない奴が多いんだろうな擁護してんのは
会話システムもちぐはぐで矛盾してるセリフあるのに
テリワンのリメイクも前情報から不安要素ばかりだしマジで最近のリメイクは糞すぎ。
>>861 里見はある意味じゃ神だけどなw
悪い方向に突き抜け過ぎてデスクリみたく今や伝説の糞ゲだし
ピザYはなまじ遊べはするけど、ただただ出来る事が減って
移植元と比べると数段劣るだけのゴミ
劣化移植ゲーとしてはFFTと同レベルクソゲー
ピザ屋は公式サイトからして独善的だからな
確かこいつら一応ゲームは作ってるけどソフトでは出してねーんだよな?
やっぱ発売するなりワゴン確定の糞ばっかだからか?
こいつらSFC3だけは頑張ってたよな
PS4から本性現したな
SFCの頃はドットだけ打ってたんじゃないの?
ピザもFFのノムリッシュと同じでグラだけ担当してれば良かったんだよ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D【DQM】 Part13
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1324125254/ 359 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 19:38:21.13 ID:gWM0Sgrv0 [7/10]
「扉の数なんですけど、増えたりとかは…」
『少なくとも減ったりはしてねぇわなww』
「ファンは、7〜9の扉の追加とか期待してたりしてると思うんですが」
『そのへんはリメイクだからなww今時ただ3Dにするだけでリメイクと言い張るつもりはねぇしw』
気になる発売時期
『来年の早い時期というわけではない』
「来年の…レジャーシーズンとかに間に合います?」
『………うーんww』
>『そのへんはリメイクだからなww今時ただ3Dにするだけでリメイクと言い張るつもりはねぇしw』
これをそっくりそのままピザ屋に言って欲しいw
リメイクは作り直すってことだから
3Dにするだけでも十分リメイクといえると思うんだけどな
移植に近いリメイクになるから実際は微妙なところだが
少なくとも元作品より劣化させて販売するのはリメイクとは言わないよな
劣化移植というんだそれは
>>871 グローランサーX
システム→もっさりポリゴン戦闘
シナリオ→主人公…ではなくその上司がマンセーされる
詳しくはRPG板の該当スレで聞いてくれ
モンスターズやったけど結構変わってたな
好き嫌いは出るかもしれんが単純劣化ってことはない
DSの3作は手抜きすぎ
あれでも売れるから手抜くんだろうけど
テリワンはまだ4人パーティーとか新しくする努力は感じられる。6は仲間モンスター削除してカーリングとかゴミ追加しただけだしな。
手抜いたのは製作だけじゃなく、その後の対応もだな
天空シリーズに思い入れが無いのかね
確かにロトシリーズに比べるとやや不出来な部分が無いわけでも無いが
それでもロトシリーズのリメイクに比べると作りが適当過ぎる
単純にピザだからだろう
評判の比較的良い3だってピザの担当はグラでやっぱり手抜きしてる
>>877 後の対応は手抜きじゃなくて開き直りと大嘘だろ
ありゃ完全にユーザーをナメてたからな
旧式ROMでDQ9と同じ価格な時点で舐めてる
この出来なら初めから2980円で売るべきだよな。
それでも高いか。
それでも高い。それだったらシンプルやスーパーライトみたいに2000で売れと思うわ。
中古でもなかなか値段下がらんな・・・
こんなのを1000単位で買う気にはとてもならねーってのに
箱が無いソフトだけの奴なら900円で売ってたな
中古とは言えあんな程度で900・・・?何の冗談だそりゃ
>>883 ベタならそれでもいいけど劣化移植はなあ・・・
50円でいいよ。会話の部分だけ。劣化移植のせいでそれ以外評価するに値しない。
あの舐めきった糞会話を評価するとは
あれを糞会話とか言い出すとドラクエの会話自体…
評価するほどよくは無いがマイナスになるほど悪いとも言えんな
まぁアンチスレだしとりあえず叩いとこうか
なんだこいつ
会話とかマジどうでもいいからシナリオの補完やって欲しかった
会話が駄目ならシナリオのまともな補完はもっと駄目かもな
まあ、緑青に下魔&出鯔が世に出てしまった時点で期待するのが間違ってたんだろうけど
まあシナリオは堀井が完全にやる気ないからな
補完されても脱力するだけだと思う
2chで妄想ネタ読んでるほうがマシなんじゃないの
もうまともなモノを書ける能力も無いだろ今のあいつには
脱力程度で済めばいいが・・・
実際脱力するだけじゃ済まない屑だったもんな、ピザWもピザXも
まあ、ピザYの酷さは更にその上を行ってしまったけど
DQ大辞典を作ろうぜのwikiでDQ6のリメイクは会話が追加されただけで大成功と言える
みたいなことが書いてあったけど、あれって他(仲間モンスター・シナリオ補完・バランス調整とか)は何も期待していなかった・どうでもいい人の意見?
>>898 何だその信者目線の無理な擁護は?
と思って辞典見てきたがそんなに擁護に傾いてるわけでもなかったな
ピザのやった事にしては上出来だ・・・って感じの、ある種の皮肉じゃね?
ピザがやったことでも上出来どころか出来損ないレベルな気がする。
ザボエラ「覚えておけネズミ、前回の課題を全てクリアして始めて“改良”という」
ピザの連中は、ザボエラさんの言葉を100回は肝に銘じるべき
今の堀井、お前もだ
前回の課題→素材の流用?
オリジナルDQ6の課題、DSシリーズの課題、全てこなして改良だ
ザボエラも言葉だけは正しいんだが、実はちゃんと改良されてないんだけどな。
どころか総合的に見れば前より弱体してる辺り、リメ6に通ずるものがある。
リメイク6はそもそもよくなった箇所がない
セーブが飛ばなくなったじゃないですか…
他?
ぬわーーーーーーーーー!!!!!!!!
修正して当たり前の欠陥直したのをドヤ顔で自慢されても・・・って、
その程度すら出来るかどうか怪しいのが眞島ピザッツァクオリティだったんだよなorz
ゼロディブみたいに廉価版や移植でバグ一つ潰して別のバグ複数発生させるみたいな酷い例もあるしな
それに比べたらマシだと言いたいけど、バグ以外の問題が多過ぎるからピザもどっこいか
極力使い回しなのはバグ対策っすか?w
>>909 なんでDQでそんな低レベルの話しなくちゃならんのだw
実際にレベル低いからしょうがない
少なくともピザはDQに関わってる会社の中じゃ技術も信念も最低だしな
技術はあるがやる気はない→Lv5
技術はないがやる気はある→トーセ
技術はないしやる気もない→ピザ
技術はあるがやる気が明後日→Lv5
技術もやる気も普通→トーセ
何も考えてない→ピザ
ピザがどうしようもない件
技術はないしやる気もないがユーザーを食い物にしてでも金を得たい→スクエニ
ピザと手を組んだ時点でそれだな
あくまでユーザー食い物に出来たのは今まで育てたブランドの力あってのモンでしょ
いきなり大爆死したオプーナなんか売らされた光栄の惨状見ればわかるけど、
ピザなんてどう使っても身を滅ぼしかねない屑なんだから
食い物にする為にしても、もうちょっと使う下請けは考えると思うんだけどな
スクエニ自体がドラクエに限らず
FFもサガも他のブランドも散々食いつぶしてタイトルを殺してきたからな
散々殺してきたせいで下請けにすら見捨てられ、あるいは一緒に堕落してしまった
今回のこの事態もスクエニそのものに殺されつつある状態
ピザYもそうだけど○-Uとかエンペラーズとかあり得ないの出すしな
本当にスクもエニも完全に金の亡者に成り下がったわ
当然、三社を比較しての話だろ
比較するって事自体が比較対象に失礼なる程の屑だけどなピザは
アレはオプーナが失敗した時点で潰れるべきだった
まあ比較していい対象はそれこそ0デブとかサンテック位の連中だけだな
オプーナ自体はそれほど悪い作品ではないから名前を出してやるな
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/02(月) 20:40:08.53 ID:KhN9RcD00
オプーナ普通にクソゲーだったが・・・
へぇwじゃあリメ6よりクソゲーなんだな?
ピザ製品なんだから擁護する必要もない
等しくクソゲーだろ
はぁ?
何がはぁ?なんだ
スレ違い
てめぇで振っといてw
それもそうだ、すまん
ただ、オプーナ自体は別に糞というほどでも無かったかと、売れてないけど
ピザにしてはまだまともな出来だ。売れなかったけど。
少なくとも騙して買わせたリメ6よりはずっとまともだ。売れてないが。
あれに関しては見た目がクソゲーっぽいから風評被害が起きてる。売れてないのもあるが。
売れてない言い過ぎw
オプーナに何の恨みがw
ピザ製のクソゲーが
一方は騙したから売れた
一方は騙さなかったから売れなかった
それだけのことだ
一応聞いとくがオプーナはプレイした?
したよ。DS6の方は未プレイだけど
オプーナを購入するなんて・・・お前の血は何色だ!
さぁ、そろそろDQ6アンチスレに戻そうぞ
何でDS6が未プレイなのにここに居るんだよ
待ちに待ったリメイクで期待を裏切られ、購入を見送った人なんて沢山いるだろう
恨み言の一つや二つ吐きに来るのは、何の問題もないと思うのだが
問題ないと言えば無いが、買ったものの怒りは分からんだろうな。
このスレ見てて怒ってる奴を冷えた目で笑っていそうだ。
なら逆に、買って後悔した奴が買い留まった奴を恨んだりするか?
最初から見えていた地雷だ。買わない者もいれば、好奇心や取り敢えずで買った者もいるだろう
どちらかの選択が正解で、どちらかが間違いということはない
俺は買う価値無さそうな出来だと思ったから買った奴から借りてやってみた
正直、それでもなおあの酷い中身には相当頭来たから
定価で買った奴の怒りがどんなモンかもなんとなくではあるけどわかる気がするわ
ドランゴが子供の竜らしいことがどこかの会話で分かるようだけど、それって原作からあったの?
漫画と小説で自分の卵を壊されて怒っていたような描写があったから成体だと思ってたけど。
ねーよ
原作プレイしてもないような糞スタッフに会話なんて書かせるからこうなる
リメイク前との話の整合性を考えず
自分の妄想だけを優先的に描く
…リメイク4で既に通っていた道じゃないか
いまさらいまさら
他の子だってやってるもん!
お子様の言い訳だな
>>945 テリーにヌッコロされて生き返ったから子供という説
グラフィックも小さくなってるし
妄想二次創作はてめえのブログかついったでやってください
最初の頃のDS版擁護の異様な多さはやはり、スクウェアエニックス
の社員の工作員だったことがこれで判明したな
>>948 リメイクスタッフは昔から糞だって言いたいんじゃね?
>>951 さすがに気持ち悪いからそういう妄想は別スレでな、というかゲハでどうぞ
テリワンのリメイクは肉実質廃止でまたあのめんどくさいスカウトかよ
こっちも期待できないな
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 12:36:23.73 ID:yANc+GfJ0
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 00:28:16.41 ID:+FG+13a+0
有志が集まって同人作としてリメイクした方が凄く良いモノが出来たりしてな。
仲間モンスターシステムを廃止するなら
せめて魔王の悟りとか機械の悟りみたいな代替品が欲しかったな
そうすれば不満はあるけど諦めもついたかも知れないのに
バーバラが媚セリフ言うようになったけど、元から弱かったのが強化されるどころか弱体化ってそれの副産物って考えすぎかね。
ポケモンで某媚ジムリーダーが「弱い」ってよく言われるけど「媚びるためにこんなのにしたんじゃないの」とか言われてた。
>>957 それだと7と同じシステムになるな
ないよりはマシだがいまいちスッキリしないな
強かったらそれはそれで
スタッフの偏愛が過ぎるとか言われるだろうに
無個性弱化は論外
弱くても外せない。だからいつの間にか愛着が出てくる。
そんなキャラがバーバラだったけども
彼女が強化されたら、それはそれでバーバラじゃなくなる気が・・・
>>962 弱いくせに図々しく居座るわ
最後に出しゃばってくるわ
口を開けばうざいわ
ゴリ押しのバランスとるために弱くしたのか
か弱いバーバラ萌えか知らんが
リメイクでめでたく個人的ドラクエ史上最悪の邪魔キャラになったわ
結局使えない上にリストラ不能な事でプレイヤーのヘイトだけ稼いでしまった、と
ピザスタッフの意図は知らんが、ある意味バーバラも被害者だな
それでいてカードがついてるという
ファンはこれで我慢しろという事か?
一万円あげるから消費税上げさせてって言っているのと同じだな
いや、それはこんな葬式会場で留まるレベルじゃないだろうよ。
日本は大人しいからいいが、他の国だと暴動ものだ。
欧米諸国は普通に消費税率高いが別に暴動起こってない気がするが。どこの国の話だw
いや、あっちは普通に国民の為に使ってると思われているから暴動は起きない…日本より物騒な国が多いのにも関わらずね
議員宿舎なんて日本のみの制度だぜ?公務員の年収も600万以上だし
まあ今回のリメ6の利益が誰に入ったかを予想すれば暴動も起こしたくなる
…次回作の出来が良ければ、お布施だったと無理矢理納得できなくもないが
最近のスクエニって何か面白いの出したっけ?
最近は無いな。
個人的にDQ9は嵌ったがそれ以降は全て並み以下だ。
最初の期待値が低い分、まだアイデアファクトリーのがマシなくらい。
>>970 それも流石に欧米諸国に夢見過ぎな気がw
俺はサガリメが最近のでは一番だったよ
それでちょっと良くなるかと思ったらこのピザYに絶望させられたけど
サガリメって雰囲気変わり過ぎじゃないか?
リメイクして微妙になった気がする。劣化したわけじゃないのがミソだけど。
>>974 サガはある意味リメイクらしいリメイクだと思う
内容が大幅に変わったり追加要素をこれでもかと仕込んでて賛否両論な所とか
FFDSも結果は失敗だったけどリメイクは本気でやってたんだと思う
ただ、ピザ天空はリメイク謳いつつもやってる事は追加要素と部分改変僅かで
しかも改変が悉くファンのニーズを無視した上に感覚からも激しくズレていて悲惨な内容になったし
ピザYに至ってはユーザー騙しの売り上げありきで遂にリメイクすら放棄したからな
スク側はまだリメイクする気があるから看板にリメイクとあっても信用出来る面はあるけど
エニ側のそれはいつまた劣化移植の騙しに走るかわからんからもう二度と信用出来ん
どうだろうなぁ…
スクもリメイクでGBAのFF4とかもあるしな
>>975 昔は全く逆だったんだけどなぁ・・・(FF側が手抜き移植でDQ側が手の込んだ神リメイク)
どうしてこうなった
>>977 DQ側のリメイクがいつ手が込んでたんだよ
ほとんどが他のドラクエの流用じゃないか
FFは4の無駄使いが問題なだけでワンダースワンやGBA版5.6は結構頑張ってたほうじゃない?
>>978 少なくともGBCで出た奴とPS2版5はオリジナルエンジンかと
>>979 GBAW以降はともかくそれ以前のFC〜PSのは全部ただの移植
T・Uなんて何度も何度も同じ内容の移植ばっかで、要素追加されたのはGBAでやっと
移植乱発の回数も頻度もW〜Yのそれより酷い
あと、WはGBA以降でやっと追加要素込みになったけど
何故かバグが酷くて完全と言えるリメになったのはPSPになってから
PSP前に携帯アプリ版あったでしょ
ファミコンのゲームは
処理速度が遅かったり戦闘背景が真っ黒だったり荒削りなシステムだったりで
追加要素なんてないリメイクでも元とはプレイ感覚が全然変わったもんだろ
SFCDQ1・2にしろWSFF1・2にしろ当時は十分なリメイクだったよ
DQ1・2は復活の呪文無しになっただけでも十分だな
2の理不尽さも減ったし(だがそれがいいってのもいるけど)
SFC3のリメイクは賛否両論だよな
新システムは大概賛否両論だし、それもリメイクらしいと思うけどな
ピザ天空はそれ名乗るどころか移植というのさえ失格なレベルのすらあるけど
Wは酷いヌルゲー化して、Yは、言うまでもないか。
Xは正直どうでもいい。嫁自体DQには不釣り合いだし、役立たずだし。
>>2のテンプレの内
●SFC時代、共に旅をした思い出の仲間モンスター削除。よりシェイプアップしたDQ6が楽しめます。
が
●SFC時代、共に旅をした思い出の仲間モンスターはそのまま。更に十匹以上追加。よりボリュームアップしたDQ6が楽しめます。
だったら他の要素がクソでもまだ我慢できたと思う
だが客を舐めくさっている事に定評のあるピザの事だ、万が一新規追加と言っても
奴らの中では最高のマスコット()であるプチコロみたいなカスや、プリズニャンみたいな輸入が関の山だろうなあ
輸入じゃないのも惨々たる面子だろうけどな
Xでエビルマスターとかガップリンみたいなどうしようもない連中を
ドヤ顔で追加した前科があるし
能力は出す場所さえ間違ってなければ十分に使える筈の連中も
悉く後半になって行ける、普通にやってればまず足運ばん場所に配置したりするがなピザは
適当に追加しとけばいーんだろ?ん?・・・って考えでしかやってないだろどうせ
まだ元から5にいたモンスターなら時期が悪かったり残念性能でもまだ許せる
プチコロは邪魔どころか完全に害悪
普通なら元々居るモンスターの仲間を増やすよな
誰だってそうする俺だってそーする
登場する雑魚全部集められるようにして、残念性能も調整してこそプロというか社会人
御苦労
1000なら全部夢