1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
みんなの待っていたDQ6
\ _______
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l::::: そうだこのドラクエ6は夢の中の妄想なんだ、
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: ぼくは今、夢を見ているんだ 。
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: 目が覚めたときにやるドラクエ6は、
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: 仲間モンスターが大量に追加されて、
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 自分好みに育成してモンスター闘技場で戦わせられるんだ。
|l | :| | | |l:::: そして特技、転職のバランスが見直されて、
|l | :| | | ''"´ |l:::: シナリオ補完と追加シナリオが実装され
|l \\[]:| | | |l:::: 隠しダンジョンや隠しボスを満喫し、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 育成モンスターで他人と対戦ができ、
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::: 対戦していくごとに新たなモンスターやランクが追加されていき、
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::: 一日中のめり込めるRPGになっているハズなんだ。
前スレ
★★DQ6リメイク葬式会場3日目★★
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1266015867/ 過去スレ
★★DQ6リメイク葬式会場2日目★★
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1265102277/ ††††† DQ6リメイク葬式会場1日目 †††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1264733487/ 早くもドラクエ6の糞リメイクが確定した訳だが
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1260260425/
〜DQ6DSリメイクの特徴一覧〜
●仲間モンスター削除。よりシェイプアップしたDQ6が楽しめます!
●追加職業なし。よりシェイry
●追加ダンジョンなし。よりry
●図鑑コンプで何もなし。景品で釣られてプレイしなくておk!
●カーリング制覇で何もなし。しかし無料なので暇潰しにDSの機能を堪能あれ!
●スライム追加の割にスライム格闘場も全く同じ仕様。新モンスターを導入していないのでこのままにしました!
●基本グラが使い回し。DSシリーズをプレイした人は馴染みやすい!
●呪文と特技の統一化。これでより戦闘画面がより見やすく!
●裏ダンジョンにはクリア後すぐ行ける。やりこむ必要なしでゆとりも安心!
●さとりを一つ持っていれば全員転職可(らしい)。裏ボスを何度も狩る作業もいらなくなりました!
●ダーマの燭台全灯火でゴスペルリング。ボリューム満点のDQ6の世界を歩き尽くしてください!
●すれ違い一定数で…?(まだ未定。報告求む)
〜DQ6DSならではの追加要素〜
◆スライムスカウト(全8種。うち3種はクリア後)
◆カーリング(全6種)
◆トレーディングカード
◆裏ダンジョンの住人を変更できる(一度きり。セーブしたらずっとそのまま)
◆地獄の井戸
さっそくお焼香に参りました
完全版はいつ出るのかな
オリジナルから15年もたったんだな。
リメイクはいつ発売されるのかな。
移植しろ
するなら是非ともSFC時代のをベースでな。
自称リメイクのピザベースは要らん。
ま、その内VCで出るだろ
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/27(土) 01:27:24 ID:mIn2HuBx0
クソリメイクでも大もうけ
ブランドだけでありがたがる奴がいるからな
>●さとりを一つ持っていれば全員転職可(らしい)。裏ボスを何度も狩る作業もいらなくなりました!
これはいい加減消さんか?
いくら葬式スレだからって妄想で叩くのはまずかろう
容量足りなかったから仲間モンスター削除だと・・・
容量足りないんだったらPSPで出せよな
今のPSPならミリオンいけるだろ・・・
>>13 解析した結果、容量足りないどころか19MB余ってたらしいよ
仮に余裕がないとしてもDSの方が売れている以上
PSPで出すという選択肢は間違ってもあり得ないな
>>16 手抜きを隠すために嘘ついたとしか思えない
>>16 その言い訳はVジャンプやファミ通のインタビューだから
ネットとか見ないドラクエファン向けだろう
要するに情弱向けだな
>>13 本当の理由は仲間モンスター使って欲しくなかったからだよ
だったら終盤でやっとのぶち公に、クリア後のマリンとベホマって屑も要らねーよな。
つーかそれ以前にスライム自体も要らんわ。あれだってモンスターだろうが。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/27(土) 22:42:47 ID:MgBWMwEX0
ピザ屋はクズ
ピザ屋はクズ=ウンコは臭い
DS4,5は買わなかったが6はSFC以来だから楽しみにしてたのに
仲間モンスター無しと知って即行買うのやめた
おまけにテンプレ見たら新たな追加ダンジョンも追加ボスもなしとかなめてんのか
追加要素はどうでもいいミニゲームとかよりそっちの方がよっぽど燃えるんだよ
買わなくて正解だったわ
>>21 スライム族だけの仲間モンスターなんて誰が望んだよ、って感じだよね
だったら潔く全廃して「○○のさとり」を何種類か追加してくれた方がどんなに良かったか
そんなドラクエ7イラネーし
くちぶえ使うのめんどくせえええええええええ
魔物マスター(笑)が一番いらん。どうせモンスター仲間に出来ねーし、
レンジャー転職条件緩和のために消えるべきだった。
>>20 スライムだけを残したのは格闘場を消したらさすがにヤバい。
だけど格闘場に変わる新要素を考えるだけの頭も根性もないからだろ。
会話を楽しんで欲しいのなら、まともに会話のあるキャラで枠が埋まるからスライムも削除するって。
しかしエンジンはコンパチだし、ステータスはSFCのを使い回せばいいのにそれすら出来ないのか?
歩行グラは作ってあるから1週間もあれば十二分に出来る仕事だと思うんだが・・・。
それすら出来ないほどに開発期間が短かったのか?だとしたら和田も許せんな。
スクエニが金ケチってたのは確かだな
あの体たらくでは金かけても無駄っぽいが
カバディ追加とか斜め下に力入れそう
そりゃピザの連中のサービス精神は根本的に何かおかしいからな。
Xの時の追加仲間にしたって、能力と合流可能時期のズレの激しさもそうだけど、
新規追加のチョイス自体が、そもそもユーザーの誰が望んでたの?って位おかしかった。
なんか、あの問題の腐れカーリングも追加を要求したの眞島らしいし、
杉村や他のピザ連中も恐らくは改悪要素のどれかは提案して通してもらってるんじゃないか?
>>30 >格闘場を消したらさすがにヤバい。
こんな考えが出来るなら、仲間モンスターを削除していないだろう。
単に新規向けにスライムをごり押ししただけだと思う。
格闘場を消すのもマンドクセかっただけだろ
だいたいダーマの武器防具屋の商品なんだよあれ
呆れて開いた口が塞がらん
そういやスクエニホームページのトップから
いつの間にかリメ6消えてるな、9はいまだにあるのに
しかもDQMJ2のサイトからリンクされてるのも何故かモンスター関係ない9っていうね
堀井がリメ6インタビューで「モンスター削除反対派はDQMJ2買え(キリ」って言ってたのにどうなってんだよw
仲間モンスターといってもDQ6とDQM系では色々とシステムが違うのに
モンスター仲間にしたかったら他の作品やれってなんかズレてないか
>>34 「手を抜いたのがばれるからヤバい」って意味だよ。ピザ屋は手を抜くこと以外は何も考えてない。
本当にスライムオンリーにする気ならもっと数は多いはずだし、時期や店の品揃えとかも整合性を取ってるはず。
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 15:24:04 ID:0QmWGWVK0
>>32 FFなんて赤が出るほど金かけてんのにな。
俺はとりあえず中古で買ってやってみたが、こりゃSFC版やりこんでる奴は買わなくて正解だな
荒くれ系の会話音がないんだが、バグか?これ
それか手抜きか・・・だったら酷すぎる
会話が「ピピピピ」じゃなくて「ポロンポロン」みたいな効果音になったのが気に食わん
やっててすげー気になる
DSリメイクはどれも買ってやりこんでるんだが
6ってこんなに面白くないゲームだったか…?
新品で買って損した……orz
そりゃやる意味も存在意義も無い糞追加要素と引き換えに、
元で目玉の一つだったものを潰されて、楽しみは実質減ってるしな。
しかも、システム周りの劣化もあるから余計だろ。
>>34、
>>37 そこなんだよなあ・・・。スライムを推す目的なら、もっと何かきちんと考えると思う。
ましてや、元々仲間に出来た筈のモンスターと総入れ替えなら余計に。
少なくともぶち公が終盤になってやっとだとか、ベホマ、マリン、はぐれをクリア後に仲間フラグとかはやらんよ。
どれも終盤やクリア後じゃ話にならんのは言うまでも無いばかりか、中盤でさえ通用しない能力だしな。
道具選びがすごくやりにくくなったな
前はパッと目に入ってすぐに選べたのに、じっくり見ないと目的の道具がどこにあるかわからなくなる
素人が作ったのか?
色々と一般サイトを見て回ったが、今回のリメイクを機に6人気に火がつきそうな気配が
全くと言ってよいほど感じられんな・・・
DS版5もデボラくらいしか目新しい要素はなかったけど、そこそこ盛り上がったのにな
4はPSでリメイク済みだったし、5なんてPS2リメイクから殆ど間もなく出たし
天空シリーズのDSリメイクはどう見てもSFC以来の6が一番盛り上がるはずだったろうに…
オリジナルのいいもの削って糞要素追加とか何がしたいんだか
まあ出鯔も6章も黒歴史相当な糞って意味じゃカーリングとレベル変わらんけど、
少なくともこの2つは元々あった物とは引き換えに突っ込まれたんじゃないからまだマシな部類。
本当に後付けの雑音でしかないから、見なかった事にすれば終わる。
しかし、大した理由も必然性も無しに元要素消されて入ったのがコレじゃなあ・・・。
スライム入れる替わりに、テリーにチーム呼び持たせて
SFC版の仲間モンスターをスカウトできたらどんなによかったことか
[仕様のモンスター仲間も初めて見た時は正直かなりガッカリした覚えがある。
けど、このピザY見てたらそれより遥かにマシに見えるわ。
スカウトモンスターはあれはあれで完成してるから良しだ
今回のピザ屋は改悪だからな
これから新作でもずっと仲間モンスターを入れ続けるというのは無理があるのは分かる。
8や9にそんなの入れようとしたら結局どっちつかずになるだろうし
それやるくらいならモンスターズなどの仲間モンスターシステムに特化した外伝と住み分けたほうがいい。
リメイク6もどうせ削るなら、ストーリー面でもシステム面でもそれを埋め合わせるようなものがあればよかったが
信者は一貫して「会話システムだけで十分」と言い張るだけだもんなぁ・・・
まあね。削られたのは悲しいけど、「然るべき理由」があって、かつ「完全削除」してたら諦めも割り切りもついた。
仲間会話重視だの、人間や固定のイベント仲間重視って方向にあらゆる意味で完全にシフトしたのなら、
突っ込まれた会話内容がカスでも、正直納得は全く出来なくても、路線転換と言う方向性だけは理解出来てたと思う。
なのに、中途半端にスライムだけをアモス達の様なイベント加入って形で残したり追加するだとか、
元の作品が孕んでた転職や職業の問題とかは何一つ解決せず、コマンドは一緒くたにして操作性や快適度を悪化させ、
キャラクター特性とかもいい加減に設定した挙句、補完すべきシナリオの謎は完全放置。
んで自分達の貧困な思いつきだけで入れた必然性も糞も無いスライムカーリングだの夢告白だの、
こんなふざけた物突っ込んでのうのうと「思い出には負けない(by藤本)」だとか、「一本で二本分の内容(by杉村)」だとか臆面も無くほざくのが許せん。
それに加えて狂信者がモンスター削除はバランス云々と、洗脳されたかの様に抜かし続けるから余計だな。
今回の自称リメイクに本気で怒ってる奴が何に対して怒りを向けてるのかが、開発もブランドマンセーの馬鹿も全くわかってない。
それにしても職業ごとのの熟練度に応じた称号って、
昔からあんな風な感じでダサいだとかイミフなのばっかだったんだな・・・。
あれ考えた奴はマジでどういうセンスしてたんだか。
堀井のセンスは昔からあんなもんだ
>>48 デボラも6章も見なかった事にするなんてできないだろ
6章に入ったら5章には戻れないし、再リメイクでも健在で正史になっちゃってるし
4と5を引き合いに出すのは何か違わないか?
4に関しては嫌な人は5章で止めれば良い。
5に関してもデボラが嫌なら他嫁を選べば良いだろ。
>>53 ちゃんと口に出さなきゃ何とでも解釈できるからわかろうとしてないだけ
はっきり言って「嫌ならドラクエやめれば?」とでも思ってんだろ
>>56 6章を「嫌ならやめろ」扱いもなんか違う
ピサロを仲間にしなきゃ戦えない隠しボスもいるし
どうせ追加するならもっとシナリオの内容も何とかしろって思う
で、蛇足だ改悪だと叩かれて今度は既存の要素を削っておきながら
めぼしい追加要素は何もなし。
極端から極端にブレすぎなんだよ。
まぁ、一貫して製作スタッフのやる気のなさだけは伝わってくるがな。
6リメイクは仲間モンスターを使うかどうかの選択肢すら奪われた
それに比べれば、5のデボラは選択できるだけマシと思えてしまう
>どうせ追加するならもっとシナリオの内容も何とかしろって思う
これだけは言えてるよなぁ・・・。あの6章は展開に無理がありすぎる。
本当に後付け感や蛇足感が拭えない。やるならやるでシナリオ練って欲しかった。
DS6でやったのは
4で例えると、6章でブライが居なくなる変わりにピサロが加入
アリーナの会心率が他のキャラと同じ
5なら結婚時にビアンカ・フローラを選択不可で、デボラ一択
ロビン・バトラー削除ぐらいのレベルだろ
リメ6は元からあった要素を削除したからな
ピザリメイクは本当に糞だな。
割と評判のいいPS5も名産品とかモンスターチョイスとか気になるとこは山ほどあった
自分は4のリメイクも5のリメイクも好きだった派。
でも6は皆が言うように、【付け足した】んじゃなくて【入れ替えた】
これが失敗だった気がする。
6の仲間モンスターは削除されたけどフィールドグラフィックはあるんだよな(デスゴッドの選択肢の一つで見れる)
削られたモンスターもスカウトシステムで各種1匹だけしか仲間にならないが、条件を満たすと必ず仲間にできる
って感じだったら良かったのにな
どうせ100万は売れることが確定してるんだから納期延ばしてでも削るのはやめて欲しかったぜ
容量が足りなかったわけじゃないんだし
>>2のテンプレの情報が古いのと、煽り文がゲハっぽい気がするのでとりあえず冷静な感じに修正
〜DQ6DSリメイクの変更・追加点〜
●仲間モンスターシステム変更。これによりドランゴとスライム系以外の仲間モンスターリストラ(ただしスライム系は3匹追加)。
このリストラが今回のリメイクにおける最大の不満点となっている。
削除した理由はVジャンプのインタビューによると容量とか開発期間の問題でスタッフが堀井に泣きついて、これに堀井が許可したことで決まったらしい。
●モンスター図鑑追加(仕様はDSの4・5とほぼ同じ)。DS4と違いコンプしても何もなし(これはDS5も同様)。
●スライムカーリング追加。制覇しても特に何もなし。
●呪文と特技の統一化。これにより特技の数が膨大なため、目当ての特技を探す操作が煩雑に…。
●隠しダンジョンへはクリアするだけで行ける。SFC版の条件だった、全ての燭台に大きい炎を灯火させるとゴスペルリングが手に入る。
●すれ違い通信追加。一定数追加で館の行けるところが増え、そこにスライムがいる(10人でベホマン、20人ではぐりんがクリア前に仲間になる)。
●デスゴッドの村の選択肢(3つの選択肢によって村の住民が変わる(4と5のキャラがいる)。一度決めたら変更不可)
とりあえずこんなとこか。
※19MBも余ってます
>>65 できれば、移動中の呪文カーソル記憶が廃止された件も追加してくれ
これ廃止した意図が本当にわからない…
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/31(水) 06:52:44 ID:PYy8GOg+0
もともとあった要素を削ったりした以上は、それ相応の覚悟を持って新システムを考えてくれるものとばかり思ってた。
そういう意味では仲間モンスター削除は期待したが、あとは何もないんだよな・・・
本当の意味での削除じゃないけどな。スライム系統残して、使い物にならないスライム三匹入れただけ。
隠しダンジョン行き方変更はいい
ところで、図鑑はリメ4や8みたいにどこでも開けるのと、
7、リメ5、リメ6みたいに広い場所じゃないと使えないってのはなんなんだ?
別にどこで見てもいいだろ
>>70 DS版4はダンジョンや街で図鑑ひらけないぞ
まあ、どこでも見れるほうがいいとは思うが
>>68 ブランドのネームバリューだけに乗っかって一儲けしようとか考えてる、
コネだけで仕事とった様な底辺のカスにそんな覚悟や気概なんか期待するのが間違い。
つか新しいモノを取り入れるどころか昔のモノのトレースさえ出来ないってどういう事だ?
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/02(金) 00:52:11 ID:pmHZeo170
>>67 それ地味に不便だね
口笛とか連戦するの面倒じゃん
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/02(金) 12:23:35 ID:GUzH+LTO0
何で全滅した時の曲無くなってんの?
あの曲好きだったのに・・
>>68 リメイクでそれ専用に新システムが追加された例って3の性格システムくらいしか思い浮かばないなあ
大抵ベースとなったナンバリング新作のシステムの流用だし
>>77 何だかんだでリメイク3は気合いが入ってたよ・・・
一部の全体攻撃武器の導入は賛否両論だけどさ
それでも何も追加も改善もしないリメイク6とは天と地ほど差がある
追加要素の有無以前に既存の要素を大した理由も無く削り取ってるから、
あれはもう完全にリメイクではなく劣化移植。
>>79 それを補うだけの追加があれば個人的には許容はできたかな
もちろんカーリングや夢告白みたいな適当なのは論外
何を言ってるんだ!
リメイク版には会話システムが導入されているじゃないか!
それにSFC版と違って、データが消えたりしないしね!
それだけでもリメイクには価値があるよ!
っていう奴が多いのが1番の問題点な気がする
会話とか最初ちょっと見るけど次第にめんどくなって見なくなる
たとえ仲間モンスターシステムが変更されてなくても、この出来じゃあ劣化移植としかねぇ…
>>81 彼等の言い分は妥協というか、もはや諦めのような感じだなw
そもそも、会話なんて今更ついてて当たり前なのにそれを目玉要素にされてもな…
>>81 信者ってマジで害でしかないな
ああいう連中のせいでドラクエがどんどん酷くなる
ガンディーノあたりに一つイベント追加くらい
あってもよさそうなんだけどな。
DQ5もそうだがそもそも仲間モンスターって色んな種類集めて頑張って育てて色んな装備買ってやってが出来るからこそ楽しいのに、
なんで女ユーザーに媚びたようなスライム系の一択なんだか
腐った死体やレッサーデーモンなんかを頑張って使う時の楽しさといったらもうね
>>87 スライム系残したのは別に女に媚びたわけじゃなくて、格闘場を削れなかったからじゃね?
オリジナルでスライム格闘場がなかったらスライム系も削られてたかもな
スライム残すにしても加入時期がおかしすぎる
マリンスライムは序盤から姿見せてたくせにすれ違いしないとクリア後とかwww
スライム残すと決めたなら、加入時期や種類、店の品揃え含めてちゃんと調整してくれよな
SFCの方が中途半端とかよく言えたもんだよ
今回のスライム系のチョイスを見ると
スライムナイト・ホイミスライム・ぶちスライム→ダーマ復活後すぐ
ベホマスライム→あわあわ船入手までに
キングスライム・マリンスライム→あわあわ船入手後すぐ
はぐれメタル→クリア後(すれちがい一定数でクリア前)
だったら育成タイミング的にもまだマシだったんだけどな
ぶちスライムがグレイス城で、ベホマスライムとマリンスライムがすれちがい無いとクリア後って遅すぎだろ
ついでに登場するスライム系全部仲間になるくらい徹底してればまだ良かったな
まぁこれは言いがかりかもしれんが
マジで糞以下のリメイクだった。ドラクエ熱が冷めるくらいのな
実際に冷めきっちゃったよ。
こんな出来で満足する会社の製品はもういらね。
十数年の時を経て劣化した物しか作れないってどういうことよ…
熱というより、目が覚めたよ。洗脳から解き放たれた気分だ
今までドラクエってだけで擁護してた自分を恥ずかしく思う
好きだったドラクエは嫌いにならないけど、堀井は大っ嫌いになった
もう作品の信者でさえもこんなの褒めるのはブランド狂信者だけだろ、実際。
目新しい物は何も無し、特に理由も無し(あっても面倒だから手抜きとか工程省いて予算ケチる程度)で元要素削除、
その結果システムとグラフィックまでも大幅な劣化とか、何を良い方向に評価すればいいか不明。
既にコレは、シナリオの方向性だのシステムの是非だのと言った問題ですら無い。
まぁスクエニなら糞なリメイクとかフツーに出してくるのは想定内だったが
な ぜ 6 で や っ た し
たし?
ルーラで別世界の街を指定して飛ぶようにできなかったのかな
なんか詰めが甘いというか、どうせ改善するなら徹底的に便利にすればいいのに
>>91 いや、全くその通りだよ。
仲間モンスター廃止するんだから、それくらいしてもらわないと。
>>90 同意。
仮に既存のものを廃止するという決定をしたとしても
それに代わるものを作るという覚悟が全く見えない。
ドラクエを舐めてる。
このゲームのおかげで
レベル5>アルテと気づけたよ
こうなったら3や7もアルテにリメイクさせて
ドラクエブランド崩壊させて
また1からスタートさせてほしいね
今回のリメイクは戦闘テンポしか良いと思える部分がなかった
しかし、その長所ですらばくれつけんの遅いエフェクトやアホAI、特技欄統一のせいで霞んでしまっているとう…
会話システムも無難な話しかしなくてつまらん上に
ジャミラス倒した辺りから大魔王を倒すって目的がすでに出てくるし、酷い
会話で特に気になったのはクリアベールだったな…いきなり関係ないこと話し始める
45と違って会話作りづらいんだろうけど、せめて矛盾や不自然のないように推敲してくれ
モンストルに入ったことなくても、
「これでアモスさんの病気を治せるね」的なことを言うらしいな
実際に俺が試したわけじゃないが
チャモロが神父に変装したホックの正体をネタバレしたりもするらしいな
つか元はデスタムーアの存在匂わせる様な台詞とか演出、
俺の勘違いじゃなかったら、デュランの口から名前出るまで無かったよな・・・?
なんでこう色々とぶち壊しにするんだろ?
ここまで劣化させて何とも思わないって事は、ピザのカス共は言うまでもなく、
製作者の堀井でさえYには何の愛情や思い入れも無いから、
いい加減に仕上げても良いとでも思ったのか?
ジャミラスの城の祭壇にデスタムーアのレリーフがあるし、
死に際に誰かの名前を呟いてるから、その時点で存在は匂わせてるけど。
勘違いで批判するなよ。
デスタムーアの存在を早くから匂わせるのはむしろ改良だろ。
ペプシマン並に唐突なのとは違うし、少ない情報からだんだん全容が見えて来る
ストーリー展開が好きだったから、早けりゃいいってもんじゃないよ。
ネタバレだらけの会話システムは失敗だったと思う。
魔物が減らない→大魔王を倒そう
はちょっとものわかりがよすぎるよな…
旅に同行する理由が弱いよな
ムドー倒した時点で解散してもおかしくない
解散→主人公自分探し→自分発見→大魔王の存在が明らかに→再結成
みたいな
そもそも、発売前にも関わらず公式のPVでデュランがデスタムーアの存在を明かしてるんだよな…
ドラクエってだけで買う馬鹿がいるんだから
天空シリーズだけと言わずに全作手抜きリメイクすりゃいいのに
もちろん8や9もアルテの手抜きリメイクで
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/09(金) 19:11:50 ID:zuRrnSx9O
>>113 既にSFCのパッケージにイラスト描いてあったのに何言ってんだ?
ゆとりは引っ込んでろ
>>115 あのパケのじーさん見て即ラスボスだと気づけた奴が何人いると?
名言してるのとしてないのとでは大違いだろ
>>115は今でもやまたのおろちがラスボスだと思ってるんだろうな
結局リメイク6はどれくらい売れたんだっけ?
初動は確かにリメイクで最高クラスだがその分2週目以降の落ちっぷりが酷かったが
結局最終的に150万は売れそうな勢いなのか?
>>114 だったらやっぱ主人公と一部の主要人物以外は皆Zのキャラグラ使い回しで、
マップは出来損ないとすら言えないなんちゃって3Dになんのかね?
DSで天空3部作が出るってんで、全部揃えようと、
PSからベタ移植の4、PS2からの劣化移植の5を6と合わせるために買ったのに
攻略本高すぎね?
せめてミレーユかバーバラのエッチな下着姿載せろよ。
>>123 120じゃないが思ったよりも売れてないな…
初リメイクなのに
と言いつつ実際にプレイしてみたら
DQ6自体にハマりきれない自分がいる…
当時、リアルタイムでSFCで6をプレイしているのに
キャラもストーリーもほとんど記憶に残っていなかったんで
今回改めて再プレイしたら面白いんじゃないかと期待しながら
遊んだのが不味かったのかもしれないが
悪くはないがやっぱり面白くないDQだった事を再確認出来たよ
リメイクをやりこむほど遊んだ身としては糞と言うほどでもないが、もうちょっとなんとかならんのかと思ったとこはあったな
キャラ固有の特技(へんしんとか)があるキャラは、ないキャラに比べてコマンドの位置がずれたりとか
あれならオリジナル通りに穴埋め形式にして欲しかった
せいけんづきとか探すのが面倒だったから後半はほとんどAI任せだったな
>>126 むしろ特技と呪文を統合されたことの方が問題だろw
自分で好きなように場所をセッティング出来るのが一番いいと思うんだけど
ドラクエにそういうカスタマイズは似合わないかね。
>>127 統合についてはDS版5ですでに似たような状態だったから別になんとも
問題は穴埋めでないので目的の呪文や特技を探すのが面倒なことだと思う
>>129 6は5に比べてキャラが習得する特技と呪文の数が多いから、まとめられたら探しにくくない?
特技欄統合は気にならなくて、穴埋め形式だけ気になるというのもなんか珍しいね
特技呪文の一体化は
4、5と統一したほうがかっこいいからとつけたオナシステムだろ?
馬鹿だねえ、7のような攻撃回復その他で分ければよかったのに
SFCより面倒になってる時点で論外だろ
まあアルテの時点で論外なんだけどな
期待するだけ無駄っつーか
そんなとこに任せる堀井も堀井だ
>>125 おまおれ
レベル36でクリアしたんだけど…
このまま裏ボス行っても倒せないんだよね?
4や5と違ってレベル上げポイントもないみたいだし
正直雑魚的相手にちびちびレベル上げはしんどい。
もう1つのEDは見たいけど、止め時か悩む。
ドラクエ6はSFCの方が面白いだろうて。
久しぶりにSFC版やったら、動きがモッサリだな
一長一短だけど、カーリングよりはるかにマシか
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 00:27:37 ID:G8nh/XD2Q
131の者だけど
攻撃道具防御特技の特技コマンドを選んだ後に
攻撃回復その他の欄が出てきて、そこから選べるようにしてほしかったな
本来の呪文と特技はごっちゃになってもいいから
と言いたかった
最大で17ページにもなる特技欄は、さすがに何か対策してほしかった
ソート機能やDQ7仕様にするという案は出なかったのだろうか…
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 23:30:18 ID:2YzcxZoyO
糞ゲーがさらに糞になっちゃった><
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/14(水) 01:27:52 ID:hvbn+244O
ネットで批判されている部分やシステムを積極的に聞き入れ修正すれば、良いゲームができるんだ!(キリッ
いかにやる気がなかったかわかるな
バカにされてんだよ
DQだからグラショボくても大丈夫
DQだから調整いい加減でも大丈夫
DQだから誰得要素でも大丈夫
DQだからインターフェース酷くても大丈夫
DQだから手を抜いても大丈夫
ピザは昔からこんな感じ
ピザはスルーするのが真のDQファンの嗜み
注文つけても無駄
あれほどDQとDQファンをナメてる会社はない
ドラクエ[エンジンでPSPとかで出していたら
200万本は売れていたな〜。
残念なことをしたね。
200万?
ありえないたられば話虚しいだけ
頑張ってたの一作目だけだな
スクエニになってからいいこと何もないな
DQ6は、昔から「ちゃんと補完すれば神ゲーになる可能性が十分ある」って言われてたのに
待ちに待ったDQ6の初リメイクが、補完どころか手抜きで終わっちまってホント残念だな・・・
ピザより堀井のが重要なんじゃない
リメ3の頃の堀井は
「思い入れが強い作品なので特に力をいれました!最高傑作ですぅ〜」
なんてインタで語ってまだやる気があった頃だからね
今じゃリメにどれだけ関わってるのかもあやしいところ
せめて会話ぐらい堀井につくってほしかった
堀井よりどう考えたってピザだろ。
ぶっちゃけ会話とか堀井が作らなくても大して問題なかろう、ちゃんと書ける奴が書きさえすれば
それよりデブによるシステム面の糞さ加減の方が酷いわ
>>145 腐ってもDQだから、リメ3やPS5どころか、リメ6だって水準以上の良ゲー
思い入れなければ買って損することはない
ただ、熱心なファンならスルーした方が吉
3も良い仕事したのは堀井とすぎやんとサウンドエンジニアで、
仔細にみるとやっぱりピザリメイク
堀井はDSリメに関しては監督責任だな
>>152 100点満点のゲームしか受け入れないのが熱心なファンってやつなの?
というよりは明らかな手抜きが見え見えだからだろ
真面目にやったけど駄目だった部分があったとかなまだしも
90点割ってるってだけだな
>>154 誰かが容量余ってるって教えてくれなかったらそんな態度も取れないだろうに
オリジナルにあった要素を削除までして、それに代わるような大きな新要素を
全く用意しなかった時点で水準以上の評価も与えられん
確かにな。
スライムスカウトはSFCよりも中途半端になり、いっそ無くした方がよかったとすら言われてる
カーリングと夢告白については、擁護のしようがないくらい終わってる
>>157 0点と100点しかつける気ない、もっと言えば0点しかつける気ないくせに
点とかどうでもいいから
今回のリメイクは糞 ただそれだけ
>>160 だから神(100点)か糞(0点)しか用意してないんだろ?もともと
せめて新職業がほしかったな
仲間モンスターが削られたのは5との差別化として100歩譲って容認できるが
職業システムは天空シリーズでは6にしかない要素なんだから力入れろよな
>>163 ID惜しいなw
だから俺たちが何に対して怒ってるのか、ログ読んで理解できないなら茶々入れするなって話なわけで。
あ、家畜奴隷信者か社員様でしたかサ-センwww
>>164 話題作りのために少しでも不備があったら徹底的に叩く姿勢の癖に何言ってんだか
本当に怒ってるんだったら会社に直接言えよな、こんなとこにいないでよ
既にハガキに書いて送ったわ
じゃあお前はなんで此処にいる?
>>165 発売前にもメールしたし、スクエニのアンケにも当然全部答えた
公式の窓口には全部意見済ですが何か
前スレあたりだったっけ、本当は一番こんなスレに来たくなかった奴らばっかりが
このスレの住人になってるって言ってたっけな・・・
つーかだいぶ落ち着いてたのに、なんで突然狂信者が特攻して来てんのw
ED特に変更なし・アモスとスライムは登場するとのことだけど、ぶちすけとか消える?
>>165 少しでも不備があると叩くと言うが、その不備のいくつかは、DS版4の頃から判明してるにもかかわらず修正されずに6に使いまわされてる
移動中の呪文カーソル記憶がない件なんかは、DS版4からの使いまわしでできた不備じゃん
問題点を修正せずに使い回しばかりしてるから手抜きと言われるんだよ
>>156 アホか、この場合完全に容量の問題じゃねーだろうに・・・
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/16(金) 15:13:36 ID:C3zQSXnbO
>>171 移動中の呪文カーソル記憶がない…修正せずに使い回したが為(4〜6通しての問題)
戦闘中の呪文特技欄が煩雑…使い回したが為に発生した問題(4や5の量なら気にならない)
この二点は、製作する側の「姿勢」という意味ではモンスター削除よりもある意味深刻だと思う
まあ、僕は十分楽しんでるんでこの要因だけで否定はしないが
それだけに「惜しいな」と思う
昔だったらそういう所も作り込んでたのかな
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/16(金) 19:03:52 ID:C3zQSXnbO
>>175 かどうかはわからないが、以前は新しい作品を出す毎に操作性は向上してたな、っていうイメージはあった(イメージだけかもだが)
自分は概ね満足してるが、あえて不満点を言うなら皆が手抜きと評してるその部分は同意かな、と思った
>>169 本当に楽しみにしてたやつはこのスレどころかDQ・FF板からいなくなってる場合もある。
俺の場合、DS6ですっかり興ざめしてここ数カ月いなかった。
ヒマ過ぎて見にきたが、これだけの糞を必死に擁護してるのを見て失笑してたところ。
>>177 だからそのリメイクDQ6以下のゲームはこの世に存在しないかのような書き方をやめろと
6信者と自称できるくらい原作が好きだったんだから
リメ6以下のゲームなんて存在しないも同然なんだよ
気持ちの上では
>>178 誰がDS6以外に糞ゲがないって言ったよ?
スレチだが個人的に糞ゲと思うのは「RPGツクールDS」「ひぐらしデイブレイクポータブル」とか他にもあるわ。
だがここはDS6の葬式会場だろう。
なぜ他の糞ゲに触れねばならんのか。
それに元になる土台が十数年前から存在していながら劣化するというのは、他の新規ゲームの糞ゲとは区別しなければならない汚点だと思うがな?
ま、狂信者には「DQが認められないなんて許せない!異端だ!」としか思えないんだろーけどね。
>>180 リメイクなんてやる段階で既に劣化なのに何で劣化劣化騒ぐのかわかんねえし
DSリメイクが酷いのは4のときからずっと言われ続けてるのにそれでも地雷踏みに行った人間が何で愚痴ってるかもわかんねえし
>>181 じゃあわざわざ愚痴るためにあるようなスレに突撃してくんな。
お前の言ってるのは、風俗店に来てなぜいかがわしい行為をしているのか問うているのと同じだ。
そんなに気に入らなけりゃリメイクスレに行けば同じ狂信者が相手してくれるでしょ。
あと別に地雷踏みに行ってないから。
世の中「借りる」って選択肢もあるんでな。
まぁ結局買いたくなる要素は皆無と言ってよかったがなw
つかDQ6のリメイクは他のシリーズとは状況が違うだろ
初リメイクだったんだから製作側も気合入れて作ってくれると6信者は思ってたぞ
結果は所詮は腐ピザでしたな結果だったけどw
>>170 そこら辺は想像で補うしかないな
まぁバーバラが透明になってたのにぶちは消える気配なかったから残るのかなと思うけど
DS5はPS2のに加えて追加嫁とか追加モンスターとかあるのにな
でも、もし6の完全版が新しく発売されたら旧DS6は燃えないゴミになるんだよな
そうだ、旧DS6と交換なんてどうかな?
ソフトやそれなりの切手(額は1500円くらいだな多分)を入れ、スクエニに提出する
すると、完全版として帰ってくる
正規のソフトと交換するわけだから、割れ厨乙ww、最後までスクエニを信じなかった奴(売った奴)乙wwになる
旧DS6のソフトは分解すればリサイクルになるから、とってもエコロジーかもしれない
ただ問題は、ぼろくそに言われたピザがふて腐れて、やる気を出して完全版を作ってくれるかどうかだな
長文読んでくれてありがとう!
ファミ通ユーザーズアイ ドラゴンクエストY 幻の大地
読者アンケート:平均点8.39点 クロスレビュー:平均点8.5点
集計数556票 0〜4点:5票 5〜7点:94票 8〜10点:457票
ここが○TOP3
1位:ストーリーがいい133票 2位:初リメイクがうれしい86票 3位:懐かしさを感じる73票
ここが×TOP3
1位:好きなモンスターを仲間にできない132票 2位:悪い点はとくになし77票 3位:すれ違い通信がイマイチ58票
DS版ならではの要素は見事にランク外ですねw
バーチャルコンソールでよかったんじゃないかな。
仲間モンスター削除さえなければここまで叩かれなかった
umu
元から種類の少ない6の仲間モンスターのデータ入力とか
大した作業量が必要な内容とも思えないのにな
スカウトやらカーリングやらねこにゃんの日記(笑)作るよりよっぽど楽だろうに
会話システムを使わせるために仲間モンスターを削除したようなもんなのに、肝心の会話システムがランク外とか…
モンスター削除しない方がよかったな
ネコの日記は糞にも程がある
売りの会話システム作ってんのもこれ書いたのと同じ連中なんだろうなと納得した
せめて堀井のセンスに近付ける努力をしろよ
あれは駄文にも程があるw
ドラクエらしいユーモアも糞もなかった
ねこにゃん日記やダジャレ本は、カーリング、夢告白に次ぐ開発の自己満要素
ま さ に 外 道
ま さ に ピ ザ 屋
あげ
>>193 むしろ若い有能な人材でも発掘した方がいいのでは?
三泥や出鯔の事を考えたら、堀井の今のセンスだって十分怪しいぞ。
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/19(月) 12:26:02 ID:rXcqY1gSO
今って中古いくらぐらい?
うちの地元だと3800〜4200円くらい。
田舎なので、流通の多い場所だともっと安いだろうけど。
久々に来てみたら気持ち悪い信者がきてたんだな
このクソリメに熱心になれるとはほんとお花畑な頭してるわ
ああいう手合いとゴミピザのせいでドラクエはどんどん腐ってくんだよな
最近来た信者は、具体的にDS6のどこが良かったのか言うこともせず、アンチ叩きに来てるだけだからたちが悪い
>>203 だって良い所はオリジナルのまんまの部分が評価されて
悪い所はオリジナルから削除したり追加した部分だもん
読者アンケート:平均点8.39点 クロスレビュー:平均点8.5点
集計数556票 0〜4点:5票 5〜7点:94票 8〜10点:457票
ここが○TOP3
1位:ストーリーがいい133票 2位:初リメイクがうれしい86票 3位:懐かしさを感じる73票
ここが×TOP3
1位:好きなモンスターを仲間にできない132票 2位:悪い点はとくになし77票 3位:すれ違い通信がイマイチ58票
このアンケート見ると、「仲間モンスター削除は英断!」とか言ってた人達はなんだったのかと思うわ。
仲間モンスターとか削られるとやり込むことかなり減るんだよなぁ
カーリング(笑)も夢告白(笑)も評価に値しないってのが証明されたな。
最初から誰得臭がぷんぷん漂ってたが、案の定だわ。
結局のところ、戦闘テンポがよくなって独り言システムがついただけのリメイクだったな
その代わり呪文も特技も一緒くたにされて
使いたいコマンドを探すのが前より面倒になったがな
この手抜きリメイクのせいでドラクエ自体がどうでもよくなったわ。
次の]では眞島ピザがごく僅かでも開発に関わっていない事を祈りたい。
ドラクエブランドを腐らせたのは主にこいつらだしな。
7リメイクは今回のような手抜きせずに作ってほしい
容量不足発言みたいに、手抜きを嘘でごまかすような真似は本当に今回限りにしてくれ
今回限りとは言うが、どのナンバーより6を楽しみにしてた身としては
即死級ダメージを受けて再起不能にさせられた訳で・・・・
はぁ・・・どうしてこうなった
>>213 書き方が悪かった、スマン
俺も6のリメイクにはかなり期待していたし、こんな結果になったことは悔しいよ。手抜きを許すきもない。
だからこそ、もう他シリーズのリメイクで手抜きはやめてほしいという意味で「今回限り」を使ってしまったんだ…
無理だろうな。手を抜いてコストを減らした分売り上げで旨味が出てしまったから、
多分次もまた、こんな感じの糞レベルの自称リメイクこさえてマンセー狂信者から絞る材料にされるだけだろ、きっとな。
サガ2GODのスタッフとは違って、こいつらは上から下まで完全にユーザー馬鹿にしてやがるから、
売り上げも含めた本当の意味での大失敗でもしない限りは、永久にあの姿勢は改まらんよ。
もうリメイクなんか2度と出さなくていいや。オリジナルやればいい話だし
取りあえずジョーカー2とモンバトには、ユーザーを舐め腐ったツケとして派手にクラッシュして欲しい
まぁこの2作は例え売れなかったとしても、外伝だからで片付けそうだけど・・・
スクエニのせいでリメイクは劣化するのは当たり前というジレンマが生まれてしまった
ジョーカー2は微妙にこけそうな予感がしないでもない
>>215 売上も初週以降は伸びなかったけどな。初動率70%以上とかDQとして恥ずべき値。
新作の8と9でさえ62%と55%。DS4と5は46%と54%だからかなり高い(=ダメな)値だよ。
7と8のリメイクはDSでは不可能だろうから、可能になるまでにアルテが潰れていることを祈るばかりだ。
LV5のドラクエが好きになれずアルテ頼みだったのに、今回の手抜きリメイクで完全に裏切られた
>大学を卒業した息子がレストランを手伝うことになった。そして息子が父親に向かって言う。
>「お父さん、ぼく大学で習ったんだけど、もうすぐ不景気が来る。
> 今出しているネオンの看板は経費がかかりすぎるし、コーヒーの無料サービスも経費がかさむ。
> 無駄を切り詰めなけりゃ」
>学のある息子を誇りに思っていた父親は息子の要望を全部、聞き入れた。
>ハンバーガーを小さくし、看板も撤去した。当然のことながらレストランの売り上げは落ち、
>店をたたまなければいけない事態になる。そこで父親はこう言ったという。
>「なるほど、息子の言うことは正しい。本当に不景気が来た」
「プラス思考で現状を突破する」(児玉光雄・著/廣済堂文庫)
手抜き・ケチりも度が過ぎると、このようにめぐりめぐって自分の首を絞めかねない。
「思い出に負けない」ようなゲーム仕様で「シェイプアップ」は出来たのかな?
ところで今、ゲーム業界って不景気なんだってねぇw
それで思い出したけど、ツラ出してそれほざいた時点じゃ事前凶報と相まって連日フルボッコ状態だったのに、
いざ発売されたら眞島と杉村の方に矛先が向いて、今や滅多に名前すら出ない藤本って結局何だったんだろう?
ジョーカー2は本スレのスピード見てもあまり盛り上がってないな。
俺も暇つぶしに買ってもいいかぐらいではいたんだが改悪6で完全に買う気なくした
レベルアップしたときのステータス上昇値がランダムなのって、
4や5がランダムだからそうしました、ってだけなんだろうなぁ
マジにピザYってDS天空シリーズの中じゃ手抜きの極地だよな。
どうしてこうなった・・・。
>>223 眞島と杉村という馬鹿夫婦にコネがあるのが元凶だからじゃない?
コーエーに簡単に紹介しちゃったり、ナンバリングには関わらせないのを見ると、
堀井がこいつらに本当に仕事を任せたいと思っているのかどうかは疑わしい部分があるが。
>>226 DS天空自体が使い回しで安く作ってウマー、ってのがコンセプト。
6は和田が予算や期間を渋った上に実力も実績も皆無なピザ屋が作ったからこうなった。
>>212 7リメイクなんざどんなに頑張ってもせいぜいただの移植で終わるぞ?
あっちは最初から会話システムがあるから、会話だけで新鮮味を持たせることが出来ないし
一つ一つの欠点を改善しようと思ったらそれこそ一から作り直すほどの労力はいる
7よりはまだ作り直しやすい6ですらこのザマだから何も期待できない
カーソル記憶廃止や特技統合みたいな改悪されるくらいなら移植の方がまだましだわ
>コーエーに簡単に紹介しちゃったり、ナンバリングには関わらせないのを見ると
>堀井がこいつらに本当に仕事を任せたいと思っているのかどうかは疑わしい
襟川もとんだ貧乏クジ引いたモンだよな。
やっぱ[以降からナンバリング外されてるのは、Zが悲惨だったからとか?
眞島ピザがDQ下請けじゃ底辺のカスなのは誰も疑わないだろうけど、
三泥に出鯔なんてゴミを出してしまったセンスの、今の堀井もどっこいだと思うがな。
>>226 いや、一番は4だろ
PSまる移植だし
6は無駄に手を加えて悪化させてる
ピザはただのやる気のない糞集団だな。会社と呼びたくもない
業界が低迷してるからこそ粉骨砕身いい作品作らなければ生き残れないのに
それをせずドラクエと言うブランドに乗っかって、そのブランド力すらも損なわせようとする真性のクズ
Yは初リメだったからそれなりにピザでもやるだろうと思ってたの、結果はご覧の有様とはな
ベタ移植ですら不可能な時点でもう駄目だろ
カーリングとか夢告白なんていうものを採用する時点で終わってるよ
学歴だけでユーモアもセンスもない無能が居座ってるんだからな
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/27(火) 21:46:08 ID:Pd+MIhag0
そんなばながー
237 :
sage:2010/04/27(火) 21:59:25 ID:+BXDe8Va0
sage
age
>>235 堀井もよくあんなゴミぶち込むの許したな。
普通は企画書段階でシュレッダー行きじゃねえか?
眞島ピザの自称リメイクも、流石に今回ばかりは評価に値せんな。
追加要素が誰得で存在意義皆無の上に、他でのマイナス要素があまりに多過ぎる。
ピザ屋の御自慢のオプーナって売れたの?
2chではつまんないAAが流行ってたけどw
>>240 そのスレの時点じゃ、みんなレベル5が開発する事はもちろんレベル5の社名すら知らないんだよなぁ。
頼むから関わらないでくれっていう願いが通じてよかった。コネのせいでリメイクの担当になっちまったけど。
しかしチュンがやたらに持ち上げられているのが悲しくなってくる。
その頃のチュンはホントに輝いてた。転落し始めたのはその後だった。
今のチュンにDQを作って欲しくはないな。さすがにピザ屋よりはマシだろうけど…。
>>242 初週3200本。まぁ、最終的には8000本ぐらい売れたらしいけどな。
コーエーファンだから、やたら乱発する襟川に煮え湯を飲ませられていい気味だった。
|┃ ̄\
|┃ |
|┃_/
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|┃ ̄ ̄ \
|┃::/:::: \
|┃:::::<●> \.
|┃人__) |
|┃⌒´ /
|┃ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>243 目標は50万本だったって言うが、こりゃ大爆死もいいとこだろ。
最近の光栄も襟川もあんまり好きじゃないが、これは流石に同情したわ。
本当に連中はとんでもない貧乏クジ引いたよな。
ピザが関わりだしてから、ツボやタルや花植えまでを投げて壊したり、蹴り壊すっていう下品な形になっちゃったんだよな
まさかとは思うが、ゼルダのアレにでも触発されてそう変更したとか?
/ ̄\
| |
\___/
__|__
/ \
/ ::\:::/:::: \
/ <●>::::::<●> \
| (__人__) | 2chでAA流行ったからって売れるとか無いから
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
毎度毎度の事だがピザ連中のセンスは理解不能だな
今回のDQ6改悪リメイクでスクエニを儲けさせる気が失せた
ジョーカー2は中古でしか買わん
手抜きは後々まで悪影響を及ぼすことを教えたい
個人じゃどうにもならないな
どうやらDS6はジョーカー2の拡張パックみたいなもんだったようだな
DQって8がピザだったらとっくに死んでたよな
ジョーカー2やってみて思ったけどさ
同じ外注でもトーセには前作のフルバージョンアップみたいなゲームが作れるのに
ピザが素材コピペゲームしか作れないのが謎すぎる
そんなに予算がないのか?本編なのに
単に技術面でも元作品のトレースさえ出来ないレベルなんだろ、あいつらはw
サービスのはずの追加要素が悉く誰得な代物しか作れないのも、
連中にまともな発想力がまるで無いからに決まってる。
金を出してもらえようがそうでなかろうが、ピザ一味がやってるって時点でもう駄目。
まああのセンスじゃな
スクエニが金ケチってるのも確かなんだが
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 13:13:04 ID:sNiv9+nh0
駄目イクあげ
ジョーカー2が思ったよりも良作で
完全にトーセ>>>>>>>>>>ピザ屋というのがハッキリしたな
ピザ屋はユーザーを楽しませようというセンスと意欲が致命的にない
すれちがい通信機能比較。DQ6ショボすぎオワタ
|DQ9|DQ6|MJ2|
|ストック人数. |3人 | 1人|1人 |
|メッセージ交換| ○ | ○ | × |
|アイテム提供 | ○ | × | ○*|
|対戦機能 | × | × | ○ |
|他作との互換 | ― | × | ○ |
|再通信の制限 | ○ | × | ○ |
*すれちがい通信対戦相手のモンスターをスカウト(入手)し合える(元の持ち主のモンスターには影響なし)
6でも9との連携できたんじゃないのか?
つーかやるべきだったろ、相乗効果が望めるし
ドラクエ専門外注状態でやってきたピザ屋より
業界の便利屋トーセのほうが一枚上手とか笑えない
トーセの仕事は手堅いですなぁ
手抜きとか面白さ以前の問題だからな。ピザ屋よ
一番多くドラクエを任されてきた会社がレベル5やトーセ以下のものしか作れないとか…
トーセやL5の仕事も案外非難されてる箇所はあるけど、
眞島ピザのそれとは意味が根本的に違うしな。
色々やって結果失敗するのと見え透いた手抜きで劣化するのとじゃ全然違う
本気で改善を願うんならアンケートやメールだけで満足しないで
手紙も書いたり、関連会社に入って近付いたり、実際に入社したり
こんなとこで愚痴るよりももっとできることがあるはず、ガンガレ!
こういうクソガキがゲーム作るからこうなるんだろうな
金をかけない、面白くする努力もしない、発想は貧困、そもそも技術力が無い・・・。
これだけ負の要素が揃ってる開発じゃ、何をどう作ろうが出来が悪いのは当たり前か。
ところで、MJ2のわたぼうと神様を仲間にする方法がまだ分からないんだが・・・。
わたぼうはともかく、神様はまさか・・・。
>>263 ハードの限界に挑戦とか、その機能生かした物の追加とかじゃないから。
ピザッツァは肝心の部分に手を抜いてしょうもない誰得物をブチ込んで悦に入ってるだけ。
(実際は真っ赤な嘘らしいが)容量の問題を言い訳にする時点で、
ハードの性能に合わせたり、限界まで引き出すって事自体がそもそも無理。
努力や実績で仕事取ってる奴らとは根本からの差があるんだろうな。
>>261 今更だけど、トーセのGBWやってみたかったわ。
ハードの限界の制約はあっても、劣化コピーさえまともに出来んピザよりは、
よっぽど面白いブツに仕上がってただろうと思うし。
DSの4の時に作ったインターフェースを使いまわしたいから特技呪文が纏められたのかな
一人当たりの習得技が少ない4や5はそれでも良かったけど、6でこの仕様は駄目すぎる
せめて7の時みたいに攻撃・回復・補助みたいに分類してくれよ、と思った
まああのピザYのおかげで、リメイク(笑)天空シリーズ(特にDS)は、
飼い馴らされた狂信者から如何に手間も金もかけずに金巻き上がるかを考えて作られた、
ユーザーを完全にナメちぎった代物だって事がはっきりしたってワケだ。
あの会社、新作はともかくリメイクには何も期待しちゃいかんな。
まさかSFCのインターフェイスをぶち壊してまでDS4の使いまわしをするとはな…
原作をなんだと思ってるんだろう
あの眞島と杉村だからな、金儲けの道具にしか考えてねーに決まってるだろ。
所詮は光栄が後ろ盾に居ても、崎元氏が曲担当しても売れなかった糞ゲ作った奴らだしな。
今回の会話システムは会話の内容が面白くない
町の人と話した後の反応を聞いても、みんな当たり障りのないことしか言わないし
(かろうじてアモスがちょっと面白いくらい)
7・リメ4・リメ5の会話に比べるとなんとも微妙
天空シリーズ史上最低の手抜きだからだろ。
糞カーリングに夢告白(笑)以外は多分何一つ力入れてない。
今プレイ中だけど今回レミラーマ必要ないな
なんだこの糞甘仕様
>>278 無理やり褒めるとすれば
カーリングをしないと手に入らないアイテムが無いおかげで
やりたくも無いミニゲームのカーリングをしなくて済んだってとこだな。
9はすれちがい通信で30人集めないと宿屋が大きくならないのが最悪だった。
カーリングは3回くらいやったら飽きたお
だからピザを切れとあれほど言っていたのに
天空シリーズ
tennkuシリーズ
tenukiシリーズ
手抜きシリーズ
DQMJ2の後だとキツイな
DQMJ2の戦闘はDQ9よりも進化してるし
このリメ6なんかてんでお話にならん
まあそう言ったところでメクラ信者は
技エフェクトがーだの糞ポリゴンがーだのドット以外DQと認めないだの
ファビョってくるんですがね^^
アフォか
すれ違い要素だけで比べても
地図で社会現象まで巻き起こしたDQ9や対戦、スカウトのできるDQMJ2
ブログやツイッターでやってろと言いたくなるような誰得の夢告白リメ糞6
リメ7はもう糞ピザ以外ならレベル5でもトーセでも文句言わないよ
ドット好きにしてみたら、
ピザのドットとか全然ダメなんだがな
堀井の仲間モンスター好きならDQMJ2やれって発言が糞すぎて引いた
容量不足発言もな
昨日ゲオでDS6の買取価格を見たら1300円だった。
1年近く前に出て400万本以上売れて、ベスト版まで出てる9は1000円、
2年近く前に出てやっぱりベスト版も出てるDS5ですら1300円だったのに・・・。
携帯機で初リメイクなのに初動率70%というDQとして恥ずべき数字も出していたなぁ。
ジョーカー2は前作より2週早くミリオン突破して初動率も既に60%以下なのに・・・。
内容もダメ、数字もダメじゃピザ使うメリットなんて何一つないな。
>>283 ジョーカー2が9より進化してるってどの辺りのこと?
自分は店頭とかのデモ映像しか見てないんだけど、9は回復させるために近付いたり、走り回ったりしてるけど(リアル戦闘と考えると不自然だが)MJ2ってポケモンバトルレボリューションとかみたいに3匹整列して行動する時だけ動き、終わったら元の位置に戻る
で、3Dとしては9の方が上なように見えるけど。
あと、技名だけじゃなくて「○○は△△をした!」の方が分かりやすい気が。
味方の立ち位置もどり位置などは戦闘方法の違いだからなんともいえんが
実際にDSでプレイすると戦闘グラフィックは全然違う
モンスターの立ち絵や攻撃する動きダメージ表示ひとつとっても かなり進歩してる
DQMJ2の後にDQ9やると少し古いゲームやった錯覚をおこす
モンスターが個性的に動くなDQMJ2は
これがピザだったらテンポ以外は9から劣化していただろう
>>286 ドットもポリゴンもピザ製のは頭になんちゃってが付く程度のレベル。
Zのアレなグラの時から何一つ進歩してないよ、あいつらは。
いまだに斜めグラなかったりするしな
6でやっと斜め実装されたと思ったら兵士の服で変装すると斜めグラなかったりするんだよな
こういう目立たない部分の手抜きがイライラする
>>1に載っている要素を追加するだけで神リメイクになったはずなのに・・・
どうしてこうなった・・・
ピザ屋はDSのエンジンをドラクエツクールとして発売した方が儲かるんじゃねーの
Lボタンで たたかう押せるようにはするよな普通
劣化移植age
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 12:45:00 ID:ySLRu0APO
まだ四日目かよ
リメイクDQ6自体の旬が過ぎたからな
四日も続いただけで凄い
葬式スレに1本化されて4スレ目ってだけで
発売前から葬式ムードだった本スレや、単発叩きスレを合わせれば
結構な数になるだろうな
はやく真のリメイクを
>>303 なにその本スレをアンチスレ化するの失敗しました宣言
懐古厨の執念ですなあ
>>305 自然とそうなるくらい糞だったってことだよ
スレ数が少ない=不満がない
というわけではない。
ただ今回のリメイクは、期待してた奴に見限る奴が出てくるほどのクソさ加減。
普通は情報が出てきたら盛り上がるものだろうが、まったく逆だったし。
>>287 しかもDQMJ2でもディスられたモンスターもいる始末だ。
カダブウやツンツンは結局使えねーんだから、代替としての役割は果たせてないっていう。
PSPで、真リメイクマダー!?
今回のDS6は、ドラクエ本編・リメイクで初めてスルーしたぜ
中古が店にあふれまくって発売2ヶ月ぐらいでベスト版とほとんど変わらない値段になったのがユーザーの答えだよな
オリジナルにあった要素を削ってそれを補うどころか神経を逆なでするようないらん事はするけど本当に欲しい要素は何一つ入れないとか
DS版擁護派はいつも会話システムしかいいとこ言わないし
会話システムも改悪だわ
スイーツ脳()スタッフが書いたもので喜べるとかそれなんて池沼?
DS6を持ち上げる奴って会話がいい、としか言わねえよな。他にねーのかよと言ったら黙り込むしwww
あとどうせ過疎るんだからageていこうぜ
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 08:38:25 ID:vSvwEB0aO
6のリメイクを求める人々は単に会話システムの追加のみを求めていると思ったのだろうか…
会話の良し悪しは両論あると思うが
ほかほぼ変わってない(どころか減ってる)ものを売るとかおかしいだろ
やっぱ今回スルーしてる人多いみたいw俺もリメで買わないのは初めて。
擁護してんのなんてゲハの人だけでしょ
マジで
>>310 それピザはずっとそうだったろ
4→ベタ移植→叩かれる
5→嫁追加→叩かれる
じゃあ6ではいっそのこと減らそう、と
感覚がズレている
>>312 あと「データが消えないだけで好いリメイク」もよく言われてるね
そんなもん消えてた方がおかしかったわけで、修正して当たり前の部分だってのw
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 11:33:44 ID:8V12HkZmO
自宅のテレビを占領せず、冒険の書が消える心配をほぼしなくて済むDSで、懐かしいDQ6がプレイ出来た事だけでそこそこ合格点の俺
ただそれでも
ここの人達が指摘してる点はほぼ全面同意出来る
俺がたまたま気にしてない(モンスター削除とか)だけで、取捨選択が明らかにおかしいのは否めない
PS4(DS版は未プレイ)、DS5(PS2版は未プレイ)はベタ移植+α(グラ進化含む)だったが
6はマイナス移植+カーリング、すれ違い、会話システムか…
擁護するのはいくらなんでも無謀だろう
特にすれ違いは「9で流行ったし入れとこ」という安易さが感じられてなんか残念
少なくとも9はすれ違いが流行る為の工夫には力を注いでる
仲間モンスターについてちょっと不満が残る。
削除するなら全モンスター削除して、削除しないなら全モンスター残せ。
スライム系+ドランゴだけ仲間になるってどんな中途半端
あと、すれ違いとカーリングは糞だった。正直イラネ。
モンスター削除されてもそれがゲームバランス取りのためとかだったら肯定したんだが
職業と特技のシステム周りに変更点無しってのが一番ガッカリ…を通り越して絶望した
まものつかいの名前とかどうでもいいとこだけ変えてるのが逆に腹立たしい
>>317 やらないゲームのデータが消えようが知ったこっちゃねえよなwww
>>317 修正して当たり前っておまえなんか勘違いしてないか?
修正して当たり前というか
DSで記録消えたらクソすぎるわな
現状でもクソだけどさ
ベタ移植すらできない会社ってどうなの
すれ違いはDS4と9以外は蛇足なような気がする。
9はそれで成り立ってたゲームだしDS4は移民の町を育てるというゲーム進行にも関係する目的があったから良かった。
夢告白とか何の意味があるんだ。完全に蛇足だろうが。
もうちょっとマシなネタ考えろ。
会話システムでリメイクを擁護するような真性DQ信者にも責任はある。
昔のドラクエは会話なんてなくても十分楽しめたしな。
これからもこんな中身のない糞リメイクが量産される悪循環
>>326 アルテがやらなければ可能性はあると思う。
取り敢えず売れる状況で大した数字を出せなかったからその責任で外されるのを期待だな。
初リメイクで前に4つも出してもらっておいて2回目のリメイクと同じ数字だぜ?
同じく初リメイクでDQとしては初めてそのハードで出したPS2版5より売れてないとか論外だろ。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 06:59:36 ID:oKNiAlsHO
それほど6は人気ないクソ作品なんだろ
>>326 まるで昔のドラクエはプレイヤー全員が楽しめたみたいな意見だな。
主観の押し付けうぜえ。おっさん何歳までゲームやってんだよ生きてて恥ずかしいと思わないの?w
会話が追加されて神リメイクとかほざく家畜信者様ですか
6は他の作品に比べると信者は少ないかもしれないがその信者の大半から見限られてるのが糞リメ
新しく獲得した新規もすぐ飽きて9やDQMJ2に流れてるしな
会話システム導入はありがたいが
モンスター仲間にできないってどういうことよ
バーバラも柔らかくなって使いずらい
保守的なリメイクのくせに、余計なとこに手を加えて裏目にでてる気がする
ピザ屋死ねhage
仲間モンスターを削除して、どっちでも良いって人は置いといて
喜ぶ人とガッカリする人、どっちが多いかは少し考えれば分かると思うが、
本気で分からなかったんだろうか?
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 23:44:30 ID:av31B+1vO
>>336 同じ時期にDQMJ2が発売が控えてたからぁ…
DQMJ2と発売時期がバッティングしなければ
仲間モンスターは削除されなかっただろう…。
よく糞リメ擁護するときに戦闘アニメ持ち出す奴がいるけど
DQMJ2のほうがずっとモンスターの個性に合わせて動いてたぞ
糞リメは使いまわしのうえにワンパターンばかりでつまらなすぎ
懐古厨じゃないがリメイクの追加要素ってカスなもの多いよね。
>>320 どうせなら魔物使い職自体も削除すべきだったのにな
特技も火炎の息とか毒の息とか性能も微妙だし、
「人間が炎とか毒ガス吐くのは変だ」て批判もあるし
商人+盗賊の2つでレンジャーで十分
>>339 3のリメイクはグラ一新、追加ダンジョン、追加職業と非常によかった
あそこまでやってリメイクと言えるよな
性格システムいらねええええ
3はあのボリュームの中で性格システムだから全然我慢できるな
6みたいに元からあった要素削って夢告白、カーリングというゴミ追加したのとは全然違う
>>329 お前はゆとりの風上にも置けねえクズだなー
俺ゆとりだが昔のドラクエも楽しいと思ったわ。つーかDS6はマジでダメだろ
これ擁護してるお前みたいなやつと同類だと思われたくないわー
7リメイクもおそらくピザ屋だろうし改善しないといけない部分が山ほどあるのにどんなひどい出来になるやら
容量によりストーリー半分削除とかだったら嫌だなー。
「キーファがまた使えるようになる」とかも今なら普通にありそうで困る。
あまった2人はマリベルの部屋でお留守番とか嫌だなおい
>>347 EDはなんだったのって話だな
…が、そういうのは前からだろ
5で両親復活しなかったのが奇跡とか言われてたぐらい
3のオルテガ復活はさすがに興ざめだったな・・
リメイクだけの話じゃないが
ルーラのときページ右上に 夢の世界 現実の世界 って書いてて欲しいわw
世界がゴッチャになりすぎるんだよなぁ6
AGEGE
もうピザ屋はピザだけ作ってろ
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 21:18:03 ID:SI+2g2YwO
いやオプーナだけでいいよ
>>346 7はもともとピザのゲームだから割と真面目にやったりしてなw
そしたらここの人達は今の3倍は怒るんだろうな
7は既に会話が作られてるから、6リメよりも調整、追加要素を充実させないと悲惨なことになるなw
新しいゲームならば面白ければなんでもいいんですよ、ピザ屋でもね。
まあ一応リメイクなんだからかつてプレイしてたプレイヤーからすれば
新しい要素が欲しかったと考えていたのにそれが全くなかっただけでなく
過去のものを削っただけだったというのが問題なのですよ
新規プレイヤーからすれば、ストーリーが優れている6は普通に面白いわけで、
なぜここまで叩かれるのか分からないだろうから、
叩きに反発したくなるのはわからなくもないですがね
仲間モンスターを増やすなら分かるけど削るってリメイクとしては前代未聞だからな
間違いなく歴代最低リメイクだと言える
ピザってオリジナルの魅力をまるで理解してないような気がする
ただ削るだけじゃなくぶちスライムやマリリン追加されてるじゃん
だったらスライム全種仲間に出来るようにしろ。
それが無理ならスライムべスやバブルスライム位は使えるようにしろ。
ずいぶん長い葬式だね
>>361 みんなそんなクソな連中じゃなくてマジンガやデビルアーマーやらを仲間にしたかったんだよ
追加されたスライム共はどいつもこいつも使えないクソで余計にムカついたし
DS版はステータスの上昇値がランダムになってるから
全部が全部つかないってことないでしょ
覚える特技や呪文がアレでも職業あるし
×全部が全部つかないってことないでしょ
○全部が全部使えないってことないでしょ
ぶちやマリンは加入時期を考えると、ランダム成長で良い値を引き続けられたとしても微妙だな
SFCのスミスやロビン2のような即戦力になれるモンスターがDSだと少ないんだよな
Xの新規モンスターの時もそうだったが、時期さえ誤らなければ戦力になる奴は居る。
と言うか、眞島ピザは何故その辺をきちんと考えて配置が出来ねーんだろかとつくづく思う。
所詮はオプーナを作った会社だからだもんっ☆
ダーマ到着後仲間モンスターいないのに武器だけは売ってる
なにも考えずにSFC版のをそのままもってきたんだなというのが丸分かり
こういう手抜きが腹立つんだよ
>>347 するとアイラが抹消されてしまうってこと?
キーファ離脱しなかったらアイラも生まれてこないし。
>>347-350 的には9でやったイザヤール死亡→配信クエストで復活
はどう思った?
>>371 マーディラス城が終わってから一度オルゴデミーラを倒すまで
主人公キーファガボメルビンのパーティとかつらいわ
リメイクを待ち望んでいた人の中に、マリンスライムやベホマスライムなんぞ望んだやつが何人いるというのか…。
ガキにウケのいい厨二臭いのもいないし、女性だってスライムが好きなんだ!ってのばかりじゃなかろう。
マズいピザとか最低最悪だな。
アルテは社名にピッツァを付けていることを、全国のピザ屋に詫びて周るべき。
>>369 販売元光栄で音楽は崎元氏にも関わらずあの無様極まりない爆死っぷりだからなw
アンケートでも残念だった1位が仲間モンスター削除だったからなw
発売前から仲間モンスター削除は英断とかマンセーしてた奴は基地外ばかりだったし
今は全くって言うほど見なくなったな仲間モンスター削除は英断とか言ってる奴ら
どこいったんだろうなw
そりゃ既存要素で削除して手放しで喜ばれるのなんて、普通は致命的なバグや欠陥ぐらいだしな。
元作品で出来た楽しみの一つを奪われて、怒りこそすれ喜ぶとかねーわ。
>>375-376 投票所にはまだ居座ってるんじゃねーの?明らかに削除賛成に不自然極まりない大量連投あるし。
確かにここ最近、投票所の削除賛成が急激に伸びてるな
1日で1%くらい増えてるw
しかし前に湧いてた狂信者だかピザ工作員だかはズレた擁護の中でも最悪の部類だな。
売り物にするブツなのに欠陥の修正が当たり前なのを勘違いだとか、真性の阿呆じゃねえかマジで。
今までも酷い糞ゲー擁護は何度か見たが、ここまで腐ってるのはピザYだけだわ。
>>378 狂信者と工作員がコメで暴れてる頃でさえ票がまともに入らなかったすれ違い通信の賛成項目でさえ、
ほぼ同時期に急に結構な数の票が突っ込まれてるしな。当時以上のマジ奇知が粘着でも始めたか?
自分たちの頑張りが足りないことを棚に上げないでください…
>>368 全くだ。
PS2版で不満が出てたのにDS版で修正せず、6リメイクで同じこと繰り返すんだもんな
しかも、仲間モンスター削除という改悪のうえで同じ過ちを繰り返してるからたちが悪い…
そりゃソース流用で手間かけずに儲け出すのが大前提だしな。
追加要素は付けても所詮奴らのオナヌーだからユーザーには誰得でしかないし。
それが顕著に出やがったのが今回のDSYなんだろ。
必要最低限の事前情報出したのは、奴らなりの欠片程度に残った最後の良心なのか、
はたまた隠さなくてもブランドだから文句言わずに買うだろうと言う、連中の思い上がりか…?
あのスライム日記とか猫日記とか寒すぎ
どういうセンスしてたらあんなものをいれようと思うんだ
これって眞島か杉村か藤本のセンス・・・?
まあ最近のイカレぶりを見る限りじゃ堀井の可能性も排除は出来んが。
発売日に購入したら特典でオプーナをつければもっと売れたかもね
ねーよw
>>383 後者だといいんだがなぁ。
どのドラクエリメイクよりも予約が盛況だったのに最終的には少し高い程度だったんだから。
これでスクエニは思い知って欲しいがアルテは思い知らなくていい。これでリメイクすら担当できなくなっちまえ。
担当できなくなったらどうするかは知らないけどな。
結局最終的なリメ6の売上ってどれくらいだっけ?
150万は行ったの?
>>389 確か128万ぐらい。初週は90万も売れたのにその後伸びなかった。
ちなみに4と5は初週は59万と67万で累計は121万と123万。しかも2回目のリメイク。
どっちもほとんど変更点はなかったけど元はハートビートやマトリックスが作ったから問題はなかった。
だがアルテ単独で作ったらこれ。評判も悪ければ売上も悪い。
>>390 128万ってマジかよ?
さすがに130万くらいは売れなきゃまずくね?
一応は付リメイクで2度目のリメイクの4、5とほとんど売上変わらんのはまずい。
(もっとも4と5が手抜きリメイクだから6があまり伸びなかった可能性もある)
純粋にリメイク期待してた層は事前凶報で皆切り捨てたからな。当然の帰結だろ。
発売前の葬式っぷり凄かったもんな
当時はドランゴやルーキーさえ消滅が噂された位だったしな。
それだけ酷い情報だったって事か。
>>383 もう一つの選択肢として
本気で喜ばれると思っていた可能性もある
でなければ削除なんて考えもしないだろうし
ピザッツァ一味の激しく世間ズレした感覚考えたら、マジでその可能性もありそうで怖い。
こんな糞リメイクでも、俺にはいい影響を一つだけ与えた。
いくら期待できそうなタイトルでも、事前情報の収集は怠らないように構えてかかることだ。
別段今まで情報を集めないわけではなかったが、今回のリメイクほど確認しておいてよかったと思ったことはない。
>>391 だって発売後の評価はどこを見ても最悪かがっかりって意見が多数だったしそれを見て買おうと思うユーザーなんてまずいないだろ?
擁護してる連中は最近は普通に面白かったっしか言わなくなってもう擁護しきれなくなくなってるしw
俺も6をプレイしようとしてる人がいたらやるならSFC版を勧めてるし
>>379 いまさら工作して意味あるのかね?
自分たちの感覚が世間とずれてるのをそんなに認めたくないのかなw
悪い方向への評価を認めたくなくて必死なだけなんだろw
前にも尼にピザッツァ社員の工作らしいベタ褒めレビューあったって言うし、
傍から見てて無様と思える事すら平然とやるのが、飼いならされた狂信者たる所以だと思う。
宗教でも思想でもその辺は皆同じだし、そこまでやる奴じゃなきゃ狂信者とは言わんだろ。
>>398 実際データ消失率の問題さえなければSFCの方がやってて楽しい。
モンスター仲間起用の選択の自由はあるし、マダンテも強いから普通に育てて戦う時に、
対強ボスの逆転用切り札として十分な威力も発揮してくれるしな。
色々なサイトを見ても今回のリメイクで6人気が底上げされそうな雰囲気が全くないんだよな
DQと言えば3〜5という風潮は今後も変わりそうにない
>>402 3はともかく4,5もそんなに人気があったのか
>>402 むしろいい加減な移植(劣化しているからリメイクとは言わん、断じて)してくれやがったせいで、
人気なんか底上げどころか逆に落ち込んだって不思議じゃねーと思うわ、実際。
狂信者は癌にしかならん
好きな作品だからこそ不満点を述べて次のリメイクでは改善してほしいってのに
なんでもマンセーだと勘違いしてまた手抜き作品生み出すだろうが
初リメイクが手抜きなのはいつものことだろ
それ以前はちゃんとやってたと思うが、DSからは確かに毎度の事だな。
PS4も超手抜き
さすがにリメ6と比べたら頑張ってたと思うがあれは頑張る方向性がまずかった
レアアイテムGETした時のSEを変えたのが地味に不満
4、5は手抜きはあっても一応追加要素もあってマイナスって事は無かったんだよなぁ・・・。
とは言ってもそれが合流時期のおかしい仲間モンスターに出鯔、ピサロ仲間入りの第六章だから微妙だけど。
デボラは個人的に大嫌いだが、6の仲間モンスター削除よりはマシだと思う。
6リメはモンスターを使うかどうかの選択肢すら奪われたからな…
それに比べたら、5は選択できるだけマシに思えるね
「嫌なら使うな!」と「居なくてもいいと思うし消しちゃった」は全然別物だもんな。
ゴウカイザーの劣化移植やった奴らもそうだが、何で折角元の作品でついたファン蔑ろにするマネすんのか。
モンスターを消したことは絶対に許さない…
絶対にだ…
>>410 同意
「てててててっ♪」と
「てててててててーてててて♪」
では世界観が違うぜよ
DQ1→シンプルで遊びやすい
DQ2→難易度高い
DQ3→完成度高い
DQ4→キャラゲー
DQ5→ストーリーいい
DQ6→??????????
DQ7→長い
DQ8→ナイスグラフィック
>>409 4にしろ5にしろピザ屋のリメイクってどこか根本的にずれてる気がする
>>413 選ばせたらみんなモンスター使うだろ
ピザはどうしても人間を使ってもらいたかっただけ
モンスター厨の俺でも一周くらいは人間で遊ぶけどな
DQ6みたいな、繰り返し遊べるゲームで
制作会社の歪んだ思想で遊びの幅を減らされたのは非常に残念だ
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ めんどくさい会話データの登録がやっと終わったお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもパーティにいれてくれないと意味がないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからモンスターを削除するお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
そういやテイルズのラタトスクの騎士もそんな感じだったな。
人気のある前作キャラはレベル固定で成長無し、装備固定、操作性は非常に悪くなった。
それに対して新作キャラは非常に使い勝手がいい、最低一人はPTに入れなければならない。
そうした理由は新作キャラを使ってもらう為。
ラタトスクは無理やりシンフォニアの続編にしたって感じだな
>>403 DQ5は3に次いで人気があるぞ4も確か3、4番人気だった気がする
俺は5、2,6が好きだから今回のリメイクは本当にがっかりだった
あんな出来で6を好きになってくれる新規さんなんているのか?
モンスター削除はホント単純にプレイの幅が減っただけだもんな
まさに誰得
>>419、
>>421 …呆れ果てた話だよな。新しく取り入れた事なら大抵は見てもらえるってのに、
それを強制する為に邪魔になりそうな要素消すとか、新要素に自信が無いヘタレの戯言じゃん。
新暗黒竜の、仲間をわざと死なせないと出ない仲間とマップ並みに性質悪いな。
これからもDQリメイクが出続けると思うがリメ6よりはマシと延々と言われ続けるであろう
ピザッツァがやらなければね。奴らが劣化コピーすら満足に出来ない事は、
DS天空シリーズで証明されてしまってるから、Zや[をリメイクさせたらもっと酷い事になると思う。
>>397 なにそのプレイしてないけど叩いてます宣言
狂信者の擁護は同じ言葉の繰り返しだがおまいらも同じで絶望した…
事前情報でスルーした人だっているだろうに
分かってる地雷を踏む方がバカだろ
>>420 俺も1週目に人間を使って会話して、2週目以降はモンスターを含めてプレーする予定だった
モンスターがいたとしても会話はできるわけだし、削除は納得できないわ
プレイの幅が減ったと思うんならSFCだけやってればいいんじゃね?
別にDSで出たからってSFCが動かなくなるわけじゃないでしょ
もし再プレイするならSFCやるんじゃね
早くバーチャルコンソールで出ればいいのにな。
実際にDS出てからSFCやり直してクリアして
チャモロが魔法戦士極めて次の職考えたあたりで
この熟練度ってなんで改善されなかったのかなと虚しくなった
よく思い出補正と比較してリメイクが劣化したとか言う奴いるけど贅沢だよな
本当にリメイクで劣化したのはこのDQ6のことを言う
何言ってんだ?
432 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/06/14(月) 10:17:10 ID:x8teZkyy0
プレイの幅が減ったと思うんならSFCだけやってればいいんじゃね?
別にDSで出たからってSFCが動かなくなるわけじゃないでしょ
スレチだが、デボラ嫁にしないって人は
1.キャラとしてデボラが嫌い(ビアフロの方が好き)だから選ばない
2.こんな女嫁にしたくねー
どっち?(両方の人はどっちが大きいか)
萌えるキャラでも実際にいたらウザいこと極まりないだろう。という感覚のキャラがいる人は結構いると思うが。
SFCの頃から一貫してビアンカ一択だから。
2が大きいかな…。
基本Sだから、小魚とか言われると張り倒したくなる。
だがゲーム上ではできない。
俺にはかなり不都合な嫁だ。
>>432みたいなのって別に6リメを待ち望んでなんかいなかったんだろ。
あぁ、社員さんでしたか。
今度は「キチンとした」6リメ作ってくださいね^^
>>438は社員晒しスレの誤爆か?
同じファンとして恥ずかしいからやめろよ
「お前が何言ってんだ」ってことだろ
デボラはキャラ自体はあんなのでいいと思うんだよ
ビアフロと被らず、かつビアフロを食わないキャラと言えばあんなキワモノにならざるを得ない
ただ、「フローラの姉」という無理やり捏造してねじ込んだかのような設定はよくない
>>438はそれほど間違った事言ってないと思うけど…
今回のリメイクがアレでも、天下のドラクエなんだからリメイクはまた来るよ(いつになるか分かんないけど)
それまで一番マシな方やって待とうぜ
言わずもがなだからバカにされてるんじゃね
またリメイクが来るなら同じ過ちを繰り返さないためにこの手抜き糞リメを叩く必要がある
いや、叩いたって買ったら一緒だろ。
同じ過ちを繰り返さないためには不買しか方法は無い
ご本尊様が尼とかの評価はアテにするなって抜かしてるくらいだしなあ
不買も焼け石に水で終わるだろうけどさ
いや、和田は数字主義者だからDS6は少しは堪えるかもしれない。
売れて当然とも言える状況で、初動だけ見れば150万は間違いないのにあの数字だぜ?
尼とかのレビューは鵜呑みには出来ないけど信用できる時もあるってことだな。
DS6の存在価値はMJ2にキラーマシン2を出現させられることぐらいだな。
二度目のリメイクであるにも関わらず、4と5は120万も売れたわけだが
初リメイクの6がそれと大して変わらんのは痛い。
特に4なんて初リメイクより売上が伸びたわけだから、DSとDQの相性は
PS系とは比べ物にならないほど良いはずだったわけだし。
もっとも、そうなったのはリメイク6単体だけの責任じゃなくて
4と5が手抜きリメイクだったせいでもあるだろうけど。
情報が出るたびに購入をやめたり、中古で買うことにしたって層が多かったのも影響してるな
発売前の本スレはまさに葬式状態だった
>>449 まあ次どんなリメイクが来てもどうせ叩くんだろうけどな
期待してるぜ
なんか定期的に擁護が来るな
そんなにこのリメが好きなら巣でマンセーしてろよ、目障りだな
説得的な擁護なら逆に聞いてみたいぐらいなんだがな
アホが脊髄で書いてるからウザいことこの上ない
どのモンスターが新しく仲間になるかスレで予想してたころが楽しさのピークだったな…
仲間モンスターがスライムだけって情報が出たときの絶望感はすごかった
いっそのこともっと思い切った改革をやるのならまだ評価は出来たんだがな。
「スライム族固有の特技を覚えるぞ」という紹介から最低でもスライム専用特技くらいは用意するのかと思っていたが・・・
人間とアモス・ドランゴで8人+ルーキー1匹の固定パーティにしつつ
SFCではムドー以降に何もない人間キャラに固有イベントを大量追加とかすれば
モンスター消しても何も問題なかった
>>461 「会話を楽しんで欲しい」とか言ってたから
>>421のは当たらずも遠からずってトコだと思う。
だったらイベント増やしたりすればいいのにそれをしなかったところを見るとやっぱ面倒だったのが結論だろうねぇ。
DSiウェアのショボいゲーム以外は仕事なかったんだから期間はいくらでもあっただろうに。
ほとんどDQ専業の会社が、ゲーム業界の便利屋が使ったもの以下のものしか作れないとか笑えねーよ。
杉村と真島はトビーとロビン2にミンチにされてしまえ。
スライムも、スライム格闘場があるから仕方なく取り繕った感ありありだもんな。
もし、スライム格闘場がなかったら、ドランゴ以外のモンスター完全消滅だったんだろう。
>>463 オリジナルのスタイム格闘場自体、モンスターの選択の幅を減らすので
お世辞にもよいシステムとはいえないんだよね。
スライムは最低一匹育てることにはなるが、それ以上育てるなら人間キャラを
何人か切らなければいけなくなるけどハッサン、ミレーユ、チャモロは能力的に使える部類で
バーバラは能力的には使えないけどどの道ルイーダに預けられない。
>>457 本スレでもこのスレの空気持ち込もうとする奴いるからどこ行っても同じだろ
>>465 別に本スレ=マンセー専用スレってほどでもないでしょ
>>465 批判が見たくないのなら批判禁止のマンセースレでも立てればいい
このスレでリメイクを擁護されてもスレ違いだしますますこのリメイク支持してる奴うぜぇになるだけ
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 08:27:49 ID:YptJfkSkO
悲しいけど、作品人気としては4、5>6というのはこれではっきりとしたかな
4、5がDSで初リメイクなら150万は余裕で売れたでしょ
>>468 PS2版5は初週104万、最終的には160万ぐらい売れてるよ。
PS版4は初週62万、最終的に120万ぐらいだった。
6だって初週の売上だけ見れば150〜180万ぐらいは売れてもおかしくなかった。
なのに伸び悩んであの数字。アルテにDQ担当させるメリットなんかないな。
和田が金や期間をケチったってのもあるんだろうけど・・・。
でも9が出る前はシリーズで一番売れた7はアルテなんだろ?
PS全盛期の中、4年ぶりに発売されるDQ本編
これの前に発売されたDQもリメイクDQ3や初代DQMなど良ゲーばかり
そのころはまだピザ屋が関わった作品はリメ3だけで悪評も広まってなかった
そもそもネットがまだメジャーではない
これだけの条件が揃えばどんな糞ゲーでも売れるよ
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 12:55:45 ID:YptJfkSkO
>>470 その7も後評判の悪さからリメイクはどれだけ売れるやら・・・
3DSでも何か出すらしいが、どうせほとんど移植で終わるだろう7リメじゃ役不足で終わりそう
>>470 7の頃はアルテはグラフィックだけ。開発はハートビート。
本格的に単独で作り始めたDS4からだな。この時から凄まじい手抜きっぷりだった。
レベル5のように自分の足で歩くどころか立ち上がりさえしないからDQ依存なのは間違いない。
二つほどあるDQ以外の作品も両方とも失敗ならなおさらだ。
7や8に手を付けられる前に死ぬかDQから離れてくれ・・・。
発売前のリメイクスレ
住人「キラーマジンガやデビルアーマー仲間にできるといいなぁ」
住人「ピザ屋だからモンスターチョイスが微妙だったりプチコロいれてきそうだからあまり期待するな」
ピザ「DQ6に改革!リメイク版ではスライム系のみが仲間になります!」
住人「えっ」
手抜き自体は7以前から酷かったと思うが
グラ担当の頃なのでグラの話をすると、
モンスターと背景のすり合わせやってなかったり、
キャラチップのパターンが極端に少なかったり
センスも悪いけどとにかく手間をかけたくないって感じ
容量不足(笑)実際は嘘age
いつかもう一度6がリメイクされるとしても、DS基準なのかな…
9で一部のファンに配慮が足りなかったのは反省してる、とか言っておきながら
このザマだよ
>>475 そういや7ってモンスターと背景の一体感が全然なかったなぁ。
モンスターがそこにいるような感じがしなくて、背景にモンスターの絵を重ねただけって感じだった。
よく考えたらDQがグラフィックについて言われるようになったのってアルテのせいだもんな・・・。
まぁSFC5のもどうかと思ったが。
ピザ屋製、戦闘のスピードだけは評価するんだがな…
特技と呪文を統合しちゃったのはなぜなんだ
前二作と統一するため?
やりにくくてしょうがねえ
統一っつーか使いまわし?
要は自分らが楽をする為だろ
>>479 それをごまかすためかどうかはわからんがDSでは動くようになったな
>>479 コラみたいだよな
スライムが空中に浮いてたりする
>>479 モンスターが2Dで背景が3Dだったからな。
ホコグラとマップに関してもそれは言えるな。
2D+3Dでもいいんだけどさ
アルテの場合、全く何も考えてないんだよね
だからカメラ回転させてキャラがぺったんこになったりする
しかもただの手抜き仕事のヘボグラをドラクエらしさとか言い出すし
それまで水準以下のグラだったのは5だけで、その時は普通に叩かれてたのに
仲間モンス削除は絶対に許さねえぞage
仲間モンスターいらねえ。
蛇足もいいところ。
会話の方が要らない
夢告白とかカーリングに関しては容量の無駄
魔物マスター(笑)不要。モンスター仲間削って追加したのが悉くゴミばっかで話にならん。
仲間モンスターを蛇足扱いする人は、なんでカーリングや夢告白、カジノを蛇足扱いしないの?
キチガイなんだから相手にしないのが吉
このスレって、かつてあった『今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよ』ってスレの事実上の後継スレ?
スレ立ったときはすぐ落ちるかと思えば意外に4スレ目で伸びてるね
それだけ認められない出来だってことだな。
リメイクのはずなのに、リメイク前のほうが遊びに幅があるとはこれ如何に。
ヒント:据置きvs携帯型
携帯なら尚更ゲーム性高めないと駄目だろ
真島「うるせー、ゲーム性なんか知った事か!売れりゃいいんだよ売れりゃw」
そして売れてないしw
MJ2に売り上げ抜かれるなこりゃ
ど う し て こ う な っ た
>>496-497 それ以前の問題だろ。昔のゲームのリメイクが元より劣化って時点で話にならん。
GBCのVなんてハードの制約があってもあれだけの追加要素があったのに、眞島ピザときたら・・・。
>>499 最低限売れれば抜かれようがどうでもいいw
ピザ屋はマジでこういう思考してそうだな
だから糞リメイク量産できるのか
ピザにセンスもやる気もないのなんて昔から明らかだったろ
ドラクエだからと何でも盲目的に肯定してきたファンも悪い
ここまで極端なのはなかったけど、従来のピザドラクエの延長線上でしょ
盲目信者はどの作品にもいるさ
悪いところは悪いと言えるのが本当のファンってもんだ
ヒントヒントて象印クイズかお前ら
ピザッツァの技術なんて相当昔のレベルで止まってるんだろうし、
ユーザーのニーズに対しては鈍感以前の問題だから、
なんちゃって3Dと2Dキャラチップやらモングラのドット絵なんて珍妙な取り合わせをして、
カーリング(笑)だとか夢告白(笑)だとか魔物マスター(笑)なんぞを平然とブチ込むんだろうな。
★★ピザ屋さん葬式会場○日目★★
今後はスレタイを改めるように
てかタッチペンを使ったミニゲームの導入よりも、下画面をタッチ操作できるようにしてほしかったわ
ドラクエリメイク史上最低のリメイクage
唯一購入予定を中止したDQリメイク
手抜きベタ移植の方がマシだったとさえ思わせる
まるで民主党
まったく関係ない話を無理矢理絡めてくるアンチって…
大幅に変更しなくてもいいから、転職、特技のバランス調整やシナリオ補完はしてほしかった。
なんか改善してほしい部分がスルーされて、変更する必要が感じられない部分をいじくられたリメイクだった。
ピザにはDQやったことある人がいないんだろ
いったい誰が特技欄統合やカーソル記憶廃止を望んだというのか
6をプレイしたことがあれば、これらの仕様がやりにくいことぐらいわかるはずなのに…
作るのがめんどくさかったんでしょ
それ以外に説明がつかない
やる気ないなら仕事なんてやめればいいのに
総合スレに工作社員降臨age
カーリング極めた奴って購入者の5%もいないだろうな
そういえばカーリング一回もやってないな
>>521 レイドックに最初に訪れた時点で5ステージ全部やった
カーリングクリアすればカジノの景品のようなものが貰えると思ってた
ご愁傷さま
カーリングを製作するのに費やした労力を他の要素に当ててほしかったよ
>>525 DSの場合、DSでゲームを始めました的なライト層が膨大
更にDQ6は作風が独特でドラクエとしてはやや難解
ライトユーザーにアピール出来る追加要素は必須or優先順位がかなり高かった筈
仮にカーリングが無くても、それに代わるミニゲーム等の要素に労力が割かれていたと思われ
あれだけ戦前息巻いてた9信者が売上手柄放棄して逃げ出すぐらいだからな糞リメイク
ミニゲームにしてもカーリングとか全然世界観と合ってないし、痛いニュースでネタにされたぐらいだからな
誰得リメイクとはまさにこれのこと
カーリングはFF7のスノボーやバイクくらいの質があるわけでもないし、本当に微妙だよなぁ。
しかも、削った既存要素の代わりがこのレベルのミニゲームだから、
モンスター削除で悲しんた人や、追加要素に期待する層の神経を逆なでしてる気さえする。
何 を い ま さ ら
あーあ自称リメじゃなくて真のリメはいつだろうな〜
当時から擁護してたのはこんな基地外ばかりだったな
385 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/19(火) 00:11:41 ID:xrBWVLe80
製作者ならどうつくるだだろうかってのを考えることは、
自分が楽しむためのゲームがどういうものであるかを想像するのとはちがうのよ。
まったくちがうのよ。
文学でも漫画でもゲームでも映画でも絵画でも演説でも学校の教材でも、ジャンルはなんでもいい。
作品をみて、作り手の意図をたぐっていくのが最大のよろこび。
子を見て親を知る。
それがわからん輩のみ、スライムにマジギレする。
糞リメイク
>>532 作り手の意図を手繰る…ねえ?
モンスター仲間をスライム(スラリン除く)以外完全排除→こんなのあると会話見てくれない奴が居るから切っちまえ。
でも、格闘場消すのマンドクセからスライムだけは残しとくか。
特技と呪文を一緒くた→それやると特技呪文増えれば増えるだけ操作めんどっちくなるよな…。
でも、DSリメのインターフェイス使い回した方が楽だしこのままでいいや。どうせ俺らやる側じゃねーしw
すれ違い通信で夢告白導入→9も今までの天空リメも入れてんだし、今回も外せんよな。でも、何もいいの思いつかん…。
あ、そうだ。とりあえずメッセ交換でも入れてはぐれ解禁条件にしとけばSFC時代の懐古も嫌でもやるだろ。
こっちの方が起き上がり待つより断然条件楽だし。
引き篭もりや田舎者はすれ違い出来ない?なら本編クリアも解禁条件にすりゃ文句言わんだろw
ミニゲームにスライムカーリング(笑)導入→新要素でハードの機能生かしたミニゲーム何か入れれば新規も食いつくな。
とりあえずオリンピックで盛り上がってたし、お題はカーリングにすっか。…俺が好きだし。
だったら、必然的にこうなるな。眞島ピザ一味の手抜きの意図がバレバレで、連中の腐れた根性丸わかりじゃねーか。
作り手の意図を知りたい
そんな感情はそのゲームが良作で初めて抱く感情であって
初めから「作り手の意図を知りたい」と意図してゲームを購入したりはしない
いや、度を過ぎたクソゲー、手抜きゲーでもそう思うなあ
投票所の基地外必死すぎだろw
ほとんどのモンスター弱くしてるって正気かよ…
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 08:58:10 ID:V2unLF6N0
クソゲーでした
売ってくる
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 11:34:39 ID:ua9sL22k0
マダンテの弱体化は嫌だった
バーバラ+カルベローナの存在意義が薄れる
夢告白とカーリングは…仲間モンスターに要領を割いてほしかった
すれちがいなしで、はぐれを使えないのは皆困ってるはず
会話システムは良いと思う、ただBボタンで一発会話はちょっと
間違えて話の長い人に話かけたときB連打プレイするから
あとは全体的に簡単になってたな、リメイク作品なのに新規(子供)プレイヤー向けってさぁ
スタッフのDQ愛がリメイク<<<バトルロードだな
アホな会議する前にモンスターズ+でも読め
好きなら絶対こうは作らない
ピザ連中だけじゃなくて、堀井にも愛情は無かったんだろうな。
そうでなければ、ここまで手抜きで儲け優先な劣化作品にはならない。
>>537 見てきたが、今までの中で最悪の池沼だな。
つかあのペースで連投って、そいつ一日中何やってんだかw
なんといっても、本家SFC版の良い意味で
厨二臭い独特の雰囲気・世界観を
DS版で再現できてないってのがなぁ
音楽もなんか張りがなくなって緩くなった感じ。
音楽はハードの性能面での問題だからしょうがない。
それ以外は性能を何一つ生かせてないが。
>>540 別に新規を意識するのは悪い事じゃないと思う。
ただ、ピザYは懐古も新規も等しく馬鹿にした出来なだけ。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 17:30:10 ID:SjAnt17L0
>>20 本当の理由は、6で満足されるとその後出るジョーカー2買ってもらえなくなるからだよ
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 09:23:14 ID:NMUQKYOOO
>>546 そうだろうね
堀井もDQMJ買えって言ってたし
だがDQMJ2には6モンスターが少ない罠、モコモンとかいねぇし
そもそもモンスターズとナンバリングじゃゲーム性が違うのに・・・。
ぶっちゃけあの発言でMJ2買い控えた奴いる?俺以外に
ノ
ノ
控えるどうの以前に、モンスターズ自体に興味ねーし。
そりゃあもったいない
少なくともリメ6よりは面白かったよ
そうかも知れないけど堀井のあの発言を見た後だと
買う気が失せる
懐古を切り捨てるにしてもあの発言はないよな
懐古を切り捨てて・・・ねえ。
ガラリと変わった要素で新規を釣るならまだしも、劣化で新規獲得とかねーだろ。
どんだけゆとりユーザー増やしたいんだよ・・・
本スレの頭沸いてるコテハンは30代らしいがw
つまり泡銭が欲しかっただけですね分かります^^
まったくの新作ならいざ知らず、過去作リメイク(最新ハード向け移植)で
懐古を切り捨てるなんて考えその物が前代未聞だろ。
その上で新規層開拓しようと目を引く物さえ用意出来んとか・・・本物の馬鹿だな。
誰に向けて作ったのか全く分からない。
隠しダンジョン追加やシナリオ補完もないし、
特技などのバランス見直しもせず、
仲間モンスターシステムを削除しただけって
オリジナルのドラクエ6の仲間モンスターシステムが嫌いな
極狭いピンポイントの層だけを狙ったのか?
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 00:00:01 ID:5InkhvnS0
9は別に新作だから勝手にやってくれてよかったけど、
6のリメイクはこれが初だったんだから、
せめてベタ移植くらいのレベル以下にはならないだろうと思ったけど、
これはひどいな。
スクエニの凋落を予感するよ。
もうリメイクには二度と期待しないから、せめてバーチャルコンソールでの配布を期待したい。
ネタバレ嫌なんだが、これからはドラクエも内容確かめてから買わないとな
まさに看板に泥を塗った
新作や外伝はいいとしても、今後のリメイクだけは特に注意だな。
回を重ねる毎にどんどん劣化してるから。
もうリメイクの売り上げも止まっただろうし
オリジナルを配信してくれ
>>562 どんなゲームだって多少内容見てから買うかどうか決めるだろ普通
公式サイトとかパッケージの裏とか
DQユーザーがずっとそれを怠ってきたというなら
このゲームの酷さとは別にそれはそれで問題だと思う
やっぱそれなりの信頼ってのはあったんじゃね?
事前情報がただの凶報って言い切られても仕方ない位の酷いのなんて、
このピザYが初だろ、ドラクエブランドじゃ。
>>565 DQは見ない
むしろ可能な限り情報遮断する
そのほうが感動が大きい
でももうそんな信頼に値するブランドじゃなくなったな
このスレの住民的には、ターニアが仲間にならなかったこと、主人公とターニアは恋愛感情ではなく家族愛なのが強調されたこと、ターニアがランドのアプローチにまんざらでもないというのがあったことは叩くべき点なの?
>>568 933 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/06/08(火) 01:10:49 ID:w6NGPdGS0
軍師「ドラクエ6のリメイクはターニアを仲間にできるようにすべきでしょう。
人気キャラのパーティ追加にファンも大喜びのはずです」
董卓「自害せよ」
軍師「!?」
董卓「ターニアはたまに家へ帰った時に
優しく出迎えてくれるからこそターニアなのだ」
董卓「大量生産の”仲間”に格下げせよとは
死を以って恥じねばならん進言だ」
>>568 そこはオリジナル版からあった描写を強調されたって程度だからなぁ・・・
ぶっちゃけ、極度のキャラファンやキャラアンチでなければどうでもいい事だしな。
そんな些細な事より致命的な問題が山積してるから、あの自称リメイクは。
会話で違和感あったと言えばやっぱりバーバラかなぁ・・・
「勝気なお転婆娘」って設定と噛み合ってなかったような。
テリーももっと中二な性格の方が合ってた。
他は概ね問題ないんだけど・・・
まあ相対的に些細な駄目ポイントを語るのもいいんじゃね
ピザリメに共通する問題点だらけだし
ほんとあそこは改善ってもんをしない
結局、DS4からあった問題点を改善してくれなかったもんな
改善どころか・・・コマンドウィンドゥとか明らかにW&XとYじゃ勝手が違うのに、
同じの使いまわして、コマンド探しの手間を無駄に増やして操作性劣化させやがったしな。
まあ、最初から手抜きで楽して狂信者の金吸い上げる気でいたんだから、
ユーザーの意見取り入れや自己検証やっての改善とか有り得んわな、そりゃ。
Lボタンで決定は常識なはずなのに
片手プレイできねえ
じゅもんととくぎは、分けて欲しかった
ごっちゃごちゃ
Zの様なコマンドにしたってあの糞Yよりかは随分快適だったのにな。
多分デバッグとかもロクにやってねーからこんなゴミカスな出来のを平然と出せるんだろ。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 23:32:43 ID:J21r8i8k0
サンディはモブだけどマイナーイベントではないのに
9のアレのせいで改名させられる始末
どこまで不遇なんだ6は
>>579 しかも、そんなどこまでもくっだらねえ理由で既出の方を無理矢理改名ってのも、
この自称リメイク(笑)の腐れピザYが、シリーズ初でやらかした暴挙だしな。
同シリーズのアルスや、FFのウェッジ&ビックスとか、使い回してやがるのあるのに何でだよ?
後発と同じ名前だったら何の問題があるってんだ?意味わからねーよ!!
某wiki(6のwikiではない)に「バーバラの扱いがどう変わるのか大きな焦点だった」と書いてあったけど、
今回のリメイクでEDの扱いが変わらなかったこと、また仮にEDが変わったり隠しシナリオで復活したりなどがあった場合
それも「扱い変えろ」や「ED変えるな」などの不満は↑にあるターニアと同じように極度のファン・アンチ以外には些細な問題ってことになると思う?
>>581 人がどう思うかは知らないけど、個人的にはすっごくどうでもいいわ
ただ、たらればを言ってもしょうがないけど、
バーバラがルイーダ送りできるようになっていたら、そこは評価してたよ
主人公はともかく、バーバラが酒場に送れないなら、
せめて仲間スライムは全部で6匹にしてほしかった
人間キャラ+ドランゴを育てきって、さあスライムを育ててみるかって時に、
2匹余るから育て辛い
>>583 正直仲間モンスターなんて全部消してくれればよかった
それよりも更に蛇足なのが魔物マスター(笑)だけどな。
覚える特技は使えない、能力補正は全部マイナス、モンスターを仲間にする能力は無し。
こんなモン、レンジャーへの円滑な転職の邪魔になってるだけじゃねえか。
モンスター削除されても、人間キャラを引き立てる要素が会話システムだけなんだよな
スライムも完全に切って、追加イベントなりで人間に焦点を当てるくらいの転換をすればよかったのに
現状の中途半端なスライムスカウトならSFCの方がよかったわ
>>581 バーバラに関しては単純に「復活させろ」というよりも
未消化の伏線を何とかしてほしいって声が多かったと思う。
黄金竜(もしくは黄金竜を呼ぶ笛を作ったルビス)との関係とか
酒場に預けられないなら預けられないだけの理由をはっきりさせるとかさ。
そういうこったな
ピザならバーバラ復活&加入させりゃOKぐらいに勘違いしてそうだが
だから仮に金かけた再リメイクがあっても
ピザな限り全く期待できない
あいつら絶対DQやってないもん
バーバr復活は「悲しきドラマ」に水を差す行為だから賛成できないな
パパス復活やオルテガ復活と同じ臭いがする
別にオルテガ復活くらいは「まぁ、いいんじゃね?」とは思った。
パパスの死についてはストーリー的には大きな転機なわけで
孫の代まで世代交代した後で復活させられても微妙だったけど・・・
バーバラについても別に救いがあってもそこまで悪いってほどじゃないというか
6ではゼニス城の連中は夢の世界の住人だったのに4以降では天空人としての肉体があるわけだから
その過程でバーバラが結局どうなったのかという補完は欲しい。
上記の3人の復活よりも一番やっちゃいけないのはやっぱりピサロ復活&仲間入りだと思う。
こいつは単なる被害者じゃなく主人公の故郷を滅ぼした張本人で
他にもサントハイムの住人とかを攫ったりしてるのに
そこらへんに何も突っ込まずに仲間入りだったから。
オルテガも大概だと思うぞ
まあ6章がダントツで酷いのには同意だが
今のスタッフじゃバーバラもイベントアイテムで復活してヨカッテデスネ
ぐらいの話にしかならないんじゃないの
めんどくさいから
そもそも6はSFCで完成してたからリメイクじゃなくてベタ移植でよかったな
4はFCだし5もSFC中初期の作品でグラも酷いしリメイクの余地があったけど
6はSFC末期の作品でグラフィックも綺麗だしシステム面も洗練されてた。
ドラクエ6に限らずFFもだけどSFC末期の作品のドット絵は技術的にも極められてて凄く綺麗だし今やっても違和感無い
救いがあって?
そんな安っぽい「救い」でお茶濁されたらたまらないんだよ
ハッピーエンドしか良いENDだと認められないのか?
悲劇だからこそ物語としていいってのがあるんだほ
なんでアバン先生復活で萎えたとかいうファンがいるのか
そんなこともわからないのかよ
バーバラ復活ターニア仲間絶対イラネ
そんなの入れたらDQ6とは認めない
ゲーム的なオマケがほしいってのはわかるんだけど
ターニア仲間は色々台無しだと思う
>>594-595 あー、その辺何となくだけど解る気するわ。
ダイ大連載リアルタイムで見てた当時はロクに物知らないガキだったとか、
オルテガSFCは所詮何でもあり状態に入ってからのどうでもいいおまけ要素ってのもあって、
(何しろ条件満たせるのが勇者外せるとか、色々やりたい放題のクリア後だったし)
あまり気にならなかったというかそこまで考えも及ばなかったけど、
今はそのおまけが、本編で取り返しのつかない悲劇的要素が演出した盛り上がりだとか、
全体の話の整合性なんかまでもを完全にブチ壊すのが理解出来てしまってるから、
安易にそれをやられると、冷めるとか場合によっては頭にも来るな。
最近の話だったら、ギャンブルフィッシュってチャンピオンの連載漫画の最終回でそれやられて、
(OB会で死んだ主人公の対戦相手のギャンブラーが実は全員生きてたってオチ)
見た瞬間に脱力して、少し経って落ち着いたらすげえ腹立ったし。
今だったら、男塾なんかも同じ理由でとても見てられんと思う。
>>594>>595 う〜ん、ぶっちゃけオリジナルの時点で悲劇としてそこまで大層な話だったとも思えない・・・
バーバラが最後のEDまで何にも目立った出番がなかったってのもあるけど。
オルテガはおまけ要素として完全に割り切れるレベルだったし
6章にしてももうちょっとまじめに話を作りこんでいれば許容できたかもしれない。
ただ、バーバラについては最後の未来の卵の孵化の部分で
再会の希望を匂わせてると捉えられなくはないと思う。
まあ、俺もアバン、ラーハルトの復活ラッシュには萎えさせられたけどさw
と言うか、夢と現実は不可侵な関係になって、二度と関わり合うことができませんでした
で終わっちゃったら、4とうまく繋がらないからな。
天空城は現実世界の上空にあるし、天空人達も掟さえ破れば勝手に地上に降りれるようだったから
少なくとも4の時代では彼らは自由に地上に干渉出来たことになる。
>>598 お前があの場の重要性が感知できてないだけだろが
そんな女々しい追加要素なんて絶対に許されないことなんだよ
バーバラは最後に消えていたからあの場面はとてもいいものができあがったんだろが
なんでもハッピーにすりゃいい脳みそも心臓も軽いゆとり猿や馬鹿女は消えうせろ
お前らのせいで過去のDQが腐る
こういうわびさびのわからないチャラチャラした猿が
表面的にヘラヘラしてるのばかり求めるから
重厚なドラクエを台無しにする
バーバラ消えのあの場面なくせとかどこまでDQ6を軽薄な作品にすれば気が済むんだよ
ふざけんな絶対にバーバラのあの場面改悪反対
絶対に絶対に変えるな絶対に変えるな絶対に変えるな
絶対に変えたらそんあものはDQ6だとは認めない
>ぶっちゃけオリジナルの時点で悲劇としてそこまで大層な話だったとも思えない
>ぶっちゃけオリジナルの時点で悲劇としてそこまで大層な話だったとも思えない
>ぶっちゃけオリジナルの時点で悲劇としてそこまで大層な話だったとも思えない
>ぶっちゃけオリジナルの時点で悲劇としてそこまで大層な話だったとも思えない
こんな腐った愚言に賛成する同意する奴はドラクエ6ファンと認めない
絶対にこんなばかげた糞意見は認められない
論破終了
二度とバーバラ消場面とターニア仲間だとか
ふざけたことぬかすな脳みその古いボケゆとり
ID:pWOYcqKb0
ここまで行くとさすがにちょっと痛い・・・
反論できないとそうやって人格批判
ドラクエ6を汚す蛇足要素は絶対に許せない
わざとやってるだろ
>>605 反論できないというか痛すぎてする気にもならん・・・
そんな怒るなよ
バーバラもっと盛り上げる要素がほしいって部分には同意する
オルテガ割り切れるかどうかは主観だな
親子の話としてみてるオレ的にはアウト
どれも本編シナリオ高く評価してる人ほどアウトじゃないかな
598は腐じゃなくて、むしろ所詮ゲーム所詮DQって立場だろう
そう思われてもしょうがない粗もある
同時にそれじゃ勿体ないぐらいの力があるとオレは思ってるが
>>610 何というか極端なんだよね
ハッピーエンド至上主義ってわけでもないけど
ハッピーエンド=全て安っぽい、駄目ってのもそれと同じくらい浅はかだよ
仮にバーバラ復活(再会する可能性を示唆)したくらいで
6が全て台無しになるかと言われたら出来あがったシナリオ如何だろと思う
DQ4の6章はその点ではアウトだったけど
>>611 オレもそう思うよ
5なんて良いハッピーエンドの典型だと思うし
ただまあ6は元がああいう話なんだから、そこ変えちゃったら駄目なんじゃないの
そういう意味じゃオレは603に近いな
元の6でも再会の可能性すら匂わせていないかというとそうでもない気がする。
未来の卵のこともあるし、
>>599に書いてある通り4との繋がりの点もある。
今回のリメイクでは4、5とは時系列の繋がりをはっきりと明言されたんだから
むしろ原作と全く変わらんEDでは消化不良だったな。
ぜんぜん消化不良じゃありません
>>612に前面同意
バーバラのあの場面を改悪したり後で余計なものを付け足すものはDQ6とは認めない
消化不良とかいってるやつは単にハッピーぽくないから気に入らないだけ
あれは十分演出として成り立ってるんだよ
>>611あれで十分円流強し手成り立ってるだろが
かえる必要なんかまったく無い
>>609 そうやって相手が痛いということにしてごまかす
痛いこといってるのはバーバラ復活だの抜かしてるボケどものほうだろが
>ハッピーエンド=全て安っぽい、駄目ってのもそれと同じくらい浅はかだよ
誰もんなこといってねえだろが
必要ない似非ハッピー蛇足を無理やり入れるなって話してるんだろが
あれはもう感性されてるからバー薔薇のあれを無理やりへんなもの入れる必要ないんだよ
ぜんぜん消化不良なんかじゃない消化不調とかいってるのは普段本とか呼んでないゆとり猿
>と言うか、夢と現実は不可侵な関係になって、二度と関わり合うことができませんでした
>で終わっちゃったら、4とうまく繋がらないからな
お前主人公の決意を水泡に帰させる気か
なんのために主人公はターニアと決別したと思ってるんだ
なんのために主人公の下からバーバラが消えたと思ってるんだ
なんのためにああいうタイプの主人公は用意されたと思ってるんだ
なんのために主人公はあのENDでバーバラを眺めて終わったと思ってるんだ
文学とか読んだことの無い表面でしか物事を見れない馬鹿が余計なものを要求して
いっそうストーリーに泥を塗るような蛇足をマンセーする
ダークドレアムがなぜあんな厨キャラとして用意されたのかもわからないのか
当時のリアルタイムとして裏段ジョンまでいくような奴の心理をよく見てみろ
その裏段ジョンまでいってしかもダークドレアムがあんな厨性能になるまでにするように主人公を鍛えるのにはなぜか
そんなこともわからないのか
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1274357873/435-437 当時のヲタの情勢も心理も知らずに後出の連中が
いやらしい「客観性」でリアルタイムの心境も感知せず
そういうとってつけたような会話だの一人のストーリーだので
個性やキャラ付けというものを履き違える
>>614 消化不良って言ってるのはそこだけじゃなくて、バーバラは色々と謎を残しすぎてるじゃん。
「結局ムドーの島の竜とはどんな関係だったの?」とか。
カルベローナで聞ける話からあれがバーバラの実体と推測するなら
「じゃあ何で最後に合体しなかったの?」ってことにもなってくる。
>>615 夢ターニアが消えかけてる時にバーバラが「こんなの嫌だ!寂しすぎる!」って反応で
とても全てを受け入れてるようには見えなかったな。
ゼニス城住人に対しても「また会えますとも」「新しい敵が現れたらよろしくな」とか言ってたから
他の仲間達も再会の希望を捨てきれていないという感じで
バーバラが消えることも本人以外は想定もしてなかっただろう。
SFCの時はみんなよくも悪くも受け入れてそうな印象だったが
リメイクでは会話システムがあるせいか「本当にこれでいいの?」感は強まった。
だからそんな糞な会話システムなんかイラネって結論になるな
マジでいいとこなしな糞リメ
>>619 それをもって糞扱いはさすがに違うんじゃね?
みんながみんな割り切ってる方が人間味ないし
いや会話糞だから
>>617 それにバーバラ消去シーン取り消しだの
あとで余計なものつけるだのは必要ねえだろが
ゆとり向けにネタバレにならないタイミングでの説明設けりゃいいだろが
>>618 だからあんな同人臭い馬鹿女が考えたような会話システムごときをなぜ前提に持ってくる?
本当のDQ6とはSFC版のものなんだよあんな蛇足要素を前提に語るな
そんなのは馬鹿スタッフがなんにもわかってない改悪しただけの話だろが
本当のリメイクではそんなものは公式と認めずオリジナル(SFC)を準拠にすべき
798 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/24 20:38
あまりキャラ付けされてない、5の子供や仲間モンスターたちが会話システムでキャラ付けされると
自分の妄想が汚される感じでやだな。会話は自分で妄想したい。
そういった意味では3の性格システムはイマイチだった。
無個性だからこそ妄想楽しめたのに
799 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/24 20:40
プレイヤーの持っているキャライメージと開発者側の持つものとは異なる故のジレンマだな
万人が同じキャライメージを持つとは到底思えないからこそよくよく内容を練らないといけないな
812 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/24 21:04
自分の想像しているキャラと違うと言って
俺の想像したキャラ像にしろ的なニュアンスが漂うのはお門違い
815 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/24 21:07
>>812 違う、元々正解をいくつも用意してるのに
今更正解を一つに絞るのはナンセンスだってこと
>>620 人間味がない?お前が依存感情丸出しのゆとり過ぎるだけだろが
あの話で夢引き摺ってる方が青臭いんだよ
リメイクであんなもの追加した馬鹿ッフは何もわかっていない
粘着質の馬鹿女が考えそうな矛盾だらけでネチネチした整合性のないくそ改悪
あんなもの本来のDQ6の会話なんかと認めない
>とても全てを受け入れてるようには見えなかったな
本来は受け入れているはずなのに
勘違いした馬鹿スタッフが余計な矛盾点を入れただけ
あんなもの公式なんかと認めない
スクエニのものは全部非公式
エニクスのみが本来のドラクエ
馬鹿女とゆとり猿のせいで俺の思い出のDQ6やDQ5が汚されまくった
DQ3のときもそうだった
絶対に許せないだろこんなの
真のDQファンよ怒れ
>>621 同意
あんな誰かとつながっていないと誰かといちいち話をしないと不安なケータイ世代のゆとり猿ために用意されたような
チャラチャラした子供の感性特有の人形遊び的あの心境もできないようなくそシステムのせいでドラクエがおかしくなった
気づいてないけど
お前も小さいころ
おっさんの物を壊してたんだよ
壊してません
ID:JpoI0fOp0はわざと痛いオリジナル信者を演じてるのか?
他スレでも同じことしてるね
俺は委託ありません
痛いのはDQ6をDQ6を汚す馬鹿チャラチャラ野郎ども
リメイク狂信者の工作だな
いつも痛がられてるから、こんなの朝飯前
>>622 せっかく良いものをコピペしているのに自分でその逆をやっているのが残念
正解は一つじゃないんだ押しつけんな
会話が嫌ならBボタン押さなきゃいいだけだし
それこそ「俺のDQ6はSFCだけ」でもいいと思うぞ
>会話が嫌ならBボタン押さなきゃいいだけだし
最初から用意しなきゃいいだろが
そもそも存在してる時点で一方的な見解を押し付けられてることになる
正解があんな馬鹿ゆとり丸出しで矛盾がにじむ糞会話でいいわけないだろが
会話が嫌ならBボタン押さなきゃいいだけ?
会話がいやな層にだけそんな念入りの意識させて苦行を押し付けられてることになるだろが
そんなもの最初から用意sうsるな
しかも内容の安っぽくて幼稚なあんな馬鹿女の考えた同人誌みたいなわびわびのわからん腐った馴れ合い臭い会話
>>634 Bボタンはキャンセル兼ねてるから押さないプレイなんて無理だろ
拷問かよ
せいぜい会話システムぐらいしか見所のないリメイクで
嫌なら見るなとか言われたら、存在価値が無くなるな
まぁ、リメイクの会話なんてどれも酷いけど
>>622 別に何が何でも自分のイメージ通りでないと駄目ってわけでもないけど
それを踏まえても「ちょっとこれはどうよ?」ってのも目立つ罠。
5娘なんてSFC版公式ガイドに書いてた性格と全く別物だったし・・・
バーバラも勝気なお転婆娘って設定なのに会話でのイメージは全然違う。
夢ターニアが消えた時の悲痛な叫びは自分自身が消えることの恐怖や寂しさも混じってて
面白かったけどな。
>>637 キャンセルには使うだろうけど
メニューも表示されてない、誰かと会話してるわけでもない時に
一体何をキャンセルするのに押すんだよ
むしろ会話聞くつもりがないと押さないくらいだろ
>>638 見所どころか最大の汚点だろがボケ
会話なんか絶対にイラネ
>>639 ぜんぜん面白くありません
あんな馬鹿女が考えたような安っぽい感動付け加えられたんだぞ
>>640 キャンセル以外でも自然に押すときがあるだろが
それをいちいち意識しなきゃいけないのがいちいち腹立つんだろが
だいたいあんな糞会話ならさいしょから入れるbなって話してんのに
見なきゃいいじゃんとか何すっとぼけたことぬかしてやがんだテメエは
あんな糞会話が追加されること自体が蛇足で改悪だっつってんだよ
あれを悲痛な叫びだとかぬかしてる奴は
ワンピースの安っぽい涙頂戴演出で盛り上がってるようなゆとり猿なんだろうな
あんな中学生が考えたような取ってつけたような感動(笑)台詞で頭の悪い餓鬼以外に誰が喜ぶんだボケ
マジで消えろ
二度とドラクエにかかわるな
こんなものを良リメイクだとかぬかしてるスタッフやゆとり猿は全員
二度とドラクエ6にかかわるな
ドラクエ6が腐る
おまえらは薄汚いからDQ6が穢れるんだよ
同意なんだけど、なんかもう黙れ
変なやつのせいで
なんかオリジナルの方が気持ち悪くなってきた
それが狙いだろ
>>644 俺は正しいことを言ってるのに
何で黙らなきゃいけないんだよ
>>645 変なのはお前
オリジナルは気持ち悪くありません
気持ち悪い結果になったのはリメイク
>>646 フェミの陰謀が見え隠れしてるんだよね
DQ4から特に
74 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/17(土) 04:12:09 ID:WIpTUwBKO
とにかく、説明しすぎ。
世界観を自分で推測していって、実は夢なんだとわかるのが衝撃だった。
それが、DS版では占いの館あたりから早くもモロバレだ。
それと、しゃべり方がなんだか2ちゃんねるの書き込みのようで、イヤ。
「〜だというのか?」「だとしたら、〜というの?」みたいな。
もう少し考えてほしかった。
調整不足だろうが、場面にそぐわないセリフも多い。
ライフコッドで魔物を倒し、ターニアが落ち込んでる目の前で場違いなセリフが。
不愉快だったのはトム兵士長追放にまつわるセリフ。
無責任もいいところ。
なんというか、DS版は会話で民度が下がった感じ。
どんな会話か楽しみだっただけに残念だ。
だからこいつは会話なんか楽しみにすべきじゃなかったんだ
馬鹿女やリアルタイムであの情勢を感知してないゆとり猿には
DQ6の雰囲気や機微を表現できるわけがない
リメイクなんか最初からなけりゃよかったのに
>>645 > なんかオリジナルの方が気持ち悪くなってきた
それだけはない。
ピザ屋乙。
普通に話せばいいのにな
一人で沢山熱狂的な発言をしている人が「馬鹿女」「ゆとり猿」と言ってるけど、
本当に会話考えたスタッフは女・ゆとり世代なの?
女なのはガチ
ドラクエなんて卒業しろよ
何歳だよ
こんな事書く時間があるなら自分が成長するための時間に使って欲しい。
654 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/28(水) 13:28:13 ID:FaIyvWT30
ドラクエなんて卒業しろよ
何歳だよ
655 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/28(水) 13:48:46 ID:FaIyvWT30
こんな事書く時間があるなら自分が成長するための時間に使って欲しい。
>名前が無い@ただの名無しのようだ
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 20:32:07 ID:OTf0l9gDP
なにが言いたいん?
日ハムの混血がツイターで騒ぎ起こしたんだよ
>>657
DQなんてうちのハゲ部長でもやっとるがな
有名人も大変だな
なんか以前に、以降もYのリメイクがあるとしても、
多分ピザッツァベースのになるだろう、とか恐ろしい事言われてたな。
なんでも、そうしないと公式でもあのリメイクは失敗と認めた事になってしまうからとか、
そんなふざけた理由かららしいが・・・。
もしかして、未だにコンソール配信が無いのもその延長線上?
リメイクに文句言ってるの舌の肥えたおっさん達だけだし
売り上げ上失敗とか思ってないと思うよ。
世界樹とかと違って
DQ、FFはターゲットをコアユーザーに合わせない方が売れるし
あと、
バーチャルコンソールで出してしまうと
せっかくの金ヅルが安い利益で終わる。
リメイク商法で一通り稼いでから出る予感。
最悪、3DS対応版でリメイク改良してもう一回出てきそう。
戦闘でスライムが飛び出てくるとか
ああでも、ちょっとやりたいかも
おっさんって20代のことね
SFC DQ6を一番やりこんだ世代
本当のおっさん30代以降とかは
FC DQ3世代で、SFC DQ6に対して
MP使わない特技とか要らねえよ。なんの為の魔法だよ。
全回復は、回復担当一人のベホマラーと賢者の石でいいんだよ
ホイミのコストも低いし、ぬるすぎ
DQ終わったな。
とか
ここでの愚痴に似たようなものをSFC DQ6に対して言ってたりする。
>>661 失敗とまでは行かんが初動以降の落ち込みっぷりは少しは気にしたほうがいい。
最終的に二度目のリメイクの4、5とほとんど変わらんってのはどうかと思うんだけど?
もっともこれはリメ6単体の責任というより今までのDSリメイクがあまりにも手抜きだったってのもあるだろうが
4・5は2度目だし、やっぱ6が群を抜いて手抜きだったと思うよ
PS版4とPS2版5は賛否あれど手はかけられてたもん
あとCMとかも初リメイクにしちゃ少なかったように思える
「4・5は2度目だしもういいや、初リメの6だけ買おう」って人が意外に少なかったってことだよね
9が評価はともかく馬鹿売れしたDSで初リメだったらもっと売れてもよかったと思う
前作5はナンバリング初ハードPS2でリメイク史上最高売上を出した
ありえないかもしれないけど、
仲間モンスターシステム削除が発売前に分かってなかったら初動が変わったかどうか気になる
まあ発売後に判明だったら2chで阿鼻叫喚どころか詐欺レベルだけどさ
リメの場合、そのおっさんが顧客に占める率が高くなるんだがな
まあスクエニがどう捉えるかはあっちの勝手だが
それに消費者はバカだけど、それ以上にケチだぞ
長期的には駄目なもんは案外正確に駆逐される
売り逃げ上等の宣伝詐欺商法ならいいけど、アホとしかいいようがない
雑魚にヴィトン売らせたらこーいうことやんのかなって感じ
仮にその「おっさん」はターゲットに含まれてない、的な説が正しいとしてだ
仲間モンスター制削除、スカウトスライムに変更、ってのはそれ以外の層に買わせるアピールになるのか?
>>666 スクエニとしては9からの新規70万人とやらに期待してたんじゃないのか。
新規に受け入れやすいと思い込んでるスカウトのスライム仲間モンスターと
すれちがい通の夢交換でいけると思ったんだろう
リメイクリメイクはまだですかそうですか
>>667 違う意味でおっさん向けかも
RPGやる時間無いから
やりこみ要素を減らしました
とか
スカウトスカウトってご大層な名前付けてるが、
単に探し出して話しかけると、フラグ全部立ってれば仲間入りってだけじゃん?
アモスなんかとどこが違うワケよ?
アモスもモンスターだろ
そんな屁理屈で納得できるかー!
>>667 その割には仲間入りのタイミングやら能力設定完璧に間違ってるのはどういう事なんだろうな?
そっちを使わせる気があるなら、その辺は当たり前に調整しておくべき事なんだが。
>>661 コアユーザーと言うが廃人仕様の9があれだけ売れたんだから説得力ないな
仮に売り上げ失敗してないとしても信用を落としたのは間違いない
SFC6経験者にしても新規にしても削除された要素は誰得だろ
すれ違い通信は大した中身じゃない(他の・・・特に\と比べて激しく劣化)な上に、
スライムスカウト(笑)で仲間に入れられるスライムは使える方が少ない(しかも面倒な手順を要するのはどれも使えない)。
それで満を持して組み込まれた追加要素はカーリング(笑)ときた(やる旨味もなくつまんねーミニゲーム)。
ぶっちゃけ、ブランド狂信者以外の誰がこんなモノをありがたいと思うのやら。
ぶっちゃけ、仲間モンスターに代わるだけの面白いシステムがあれば
仲間モンスターシステム削除についてはまだ許容できた。
SFCの時からこのシステムは転職などとは相性は悪いとは思ってたんで。
ただ、代わりに出来たのはただスライムに限定しただけのスライムスカウトシステムなのは頂けない。
スライム格闘場に合わせたというけど、あれ自体ただでさえ少ない枠をさらにスライム優先で
いかざるを得なくなる圧力を生むだけだったから、むしろそこから改善が必要だったはずなんだが・・・
転職も十分な調整してれば良かったんだがな。
せめて基本職ぐらいはバランスブレーカー要素は排除しろと。
なんかスライムスカウトってオリジナルの仲間モンスターシステムより中途半端なんだよな
スカウト形式は、転職との相性の悪さを改善するために入れたんだろうけど、SFCより加入時期が遅いとか意味不明
普通仕様だと
はぐれメタル仲間にするの超運ゲーだから
これは嬉しい
まあ、5と違い
6は使える人間多いから
モンスターいらないといえばいらないからなー
結局■eのリメイクは、
本社そんなに関与してないから
一定のライン超えてたら売るよって感じじゃね。
一般層はやりこむことないし
そこまでこだわってないよ
>>680 勝手に「一般層」を代弁するのが本当に好きだな・・・
一般層すらおかしいことに気づいたからこんだけ初動率が高くなったんじゃねぇの?
@主人公 A勇者 B娘 C嫁 Dサンチョ Eピピン
@主人公 Aハッサン Bミレーユ Cチャモロ Dバーバラ Eテリー Fアモス
そうだね、「一人」多いね・・・(苦笑)
>>681 一般層と言うか、新規でも情報冷静に分析したら何かおかしいと当たり前に思うだろ。
つーか元々やれてた事を削ってる時点で、何で?って疑問位は出るぞ。
それがゲーム進行妨げるバグとか不具合とか欠陥仕様でなけりゃ余計にな。
それだけ、このピザYはリメイクゲーの常識から外れてる。
まあ、糞ピザのせいでYの評価が更に落ちた事だけは確かだな。
リメイクが現行機に相応しい出来でさえないとは・・・。
更にw
はやくリメ第二弾を
>1のような
>>688 1みたいなのは無理だろぷけど
廉価版で仲間モンスターが復活、
新規仲間モンスター追加とかはないかな?
バーチャルコンソールでそのまま配信してくれればそれでいい
もう期待するだけ無駄だと思い知らされた
他はどうか知らんが、下請けがピザなら100%裏切られるのは確実だよな。
>>689 無理だと思う
FF4DSなんてシナリオ進行不能になるバグを残したまま廉価版発売されたし
タコが自分の足を食うような商売だな
FFにしてもDQにしても
大事に使えばもっと長持ちするブランドだったろうに
ありがとう、ドラクエ
さようなら、ドラクエ
そだね
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/16(月) 02:16:01 ID:q4MW+5RoO
モンバーバラ\(^O^)/
ドレアムさんやデュランをモンスター図鑑で見れないのがムカつく。
俺ホモだから、あの身体見て抜きたいのに、、、
SFCは発売直前に「敵が弱いから」ということで敵のHPを大幅に上げたって話を聞いたことがあるんだよね
メタル系スライムのHPが他の作品より高かったりメラミをすぐに習得できるのも、敵のHP増加と関係してるらしい
DSは「敵が強いから」と大幅に弱体化したんだろうか…
DSの敵は、SFCのHP増加される前の敵よりも弱いと思う
バーバラの「えへへー」というセリフは発売前から発表されて、(「テリーってモンスターにもモテモテなんだねー」の画像だっけ?)
批判したりネタにしたりする人も結構いたけど、ターニアのえへへ笑いってどこ?
それは原作にも存在するセリフ?
SFCでもあった記憶があるなあ>えへへ
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 12:06:22 ID:t5R5fCfk0
まあ、転職メインのゲームだからクリア前に魔物使いにとどまって
モンススカウトしつづけた奴なんて少数だろうな
だからといって仲間モンスけずるなとは思うが
>>678 あんな他の人間仲間と同じレベルのイベント加入如きをそう呼ぶのは、
流石に[やジョーカーのシステムにさえ失礼だと思うがな。
703 :
Y.ホリィ:2010/08/19(木) 22:06:04 ID:cgYEy0lW0
あのさぁ、文句があるなら自分で作れよ。安全圏から批判ばかりする
批評家には俺は心底うんざりしているんだよ!
掲示板で、気安く俺が気にくわない事を書くな!って事を書くな。
それこそ文句があるなら、DSDQ6リメイクアンチを納得させる再リメイクを出す、とかの方策を、
メーカー側が自信を持って打ち立ててみせろ。
書き込みが不快なら、規制を発動させる手もあるんだし、
不満を書く暇があるなら、その方が有意義だぜ。
本屋にDS6のみちくさ冒険ガイドっていうのが置いてあったけど、あれってこれまでに出てた「歩き方」シリーズと同じような内容?
9のと同タイトルだけど、やりこみ重視とストーリー重視はコンセプトが違うんだから「みちくさ冒険」じゃなくて「歩き方」のタイトルにした方が・・・
オビに「マダンテを超える威力を出そう」みたいなことが書いてあったけど、マダンテ弱くなったから敷居も下がってるはずだよね。
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 06:35:50 ID:Ue2VD8oe0
DS版DQ6はSFCオリジナルより名作だと思う俺は異端ですか。
DSが名作ならSFCが名作でない理由がない
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 09:23:06 ID:afU8cUIw0
DS6がSFC6より優れいている部分があるとすれば
それは
単純にDSがスーファミよりもハードとして優れている部分じゃねえの
データが簡単に消えなくなった云々とかは、所詮不具合修正レベルだしな。
この辺はやっていて当然の事であって、そもそも褒めるとかどうのって次元の話じゃない。
大体、リメイクが元要素を大幅削除って時点で既にリメイクとは言わない。
そもそもそんな事をやってる時点で移植と言うにしても失格。
もし眞島も堀井もこんなのがリメイクと本気で思ってるなら、他の会社のリメゲーがどんなのかよく見ろボケって言いたくなるわ。
仲間モンス大幅削除は思い切ったことしたよな
でもまあたしかに、DQ6って転職ゲーじゃん
熟練度もったいなくて転職をせかさてる感で
まものつかいにとどまり続けるやつっていなかったんじゃないか
攻略本出る前だとどのモンスが仲間になるかという情報もないわけで
先に進む魅力とクリアへの期待感でどんどん進んでた
結局、クリア後なんだよな。モンス集め
だからといって消して正解。という意見が出るとでも思ったのだろうか?
>>710 まあ、能力修正が全部マイナスな時点で、特技コンプがとっくに済んでるなら、
欲しいモンスターが起き上がるの待つ時以外は確かに使わんけどね。
しかし、それだったらそのモンスターを消したならそれ用の職なんか残すなって言う。
就いた時点で弱体化、特技も他と比べて使い物にならない。なのにレンジャー就職に必須とか、これは一体何の嫌がらせだと。
消すにしても残すにしても、今回のDSYは何もかも半端なのが真に問題と言われるポイント。
まあ、作る側が楽したいだけから、それに応じた削り方してなった結果なんだろうけど。
コマンド周りとかにもその辺は窺えるしな。路線転換とか、真っ当な理由なら絶対こうはならない。
削除職業:まものつかい
追加職業:まものマスター
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 17:18:04 ID:afU8cUIw0
楽したいからとかめったなこというな
容量足りないってんだからそうなんだろ
ROM内容量あまってスッカスカなことを証明してから言え
>>713 >>14 そもそも256MBのチップ使うのがもったいなくて128MBのチップ使うことにしたら容量足りなくなったって話が
相当前に出ていたように思う
だとしたら楽したいからじゃなくてコスト削減したいからてことだろうな
715 :
チンポリオン ◆C3jKUJGIcY :2010/08/21(土) 06:28:02 ID:vbwoVtLL0
才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、
努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、
口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ。
ピザ屋のことですねわかります
ピザが1から作ったDQってたしか7だけだよな
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 09:14:25 ID:WdgveG+n0
才能とか努力とか関係なく商品だろ
前回はあった仲間モンスを今回容量の関係で削りました!
そのかわりカーリングありまっせカーリング!クリアしても景品ないっすけど
これ以上ファンの皆様を待たせるわけにはいかないので
リメイク名物の追加ダンジョンや追加ボスもなしで発売だよ!
で納得するやつは少ないだろ
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 10:43:40 ID:nkTpipB2O
まだ四日目かよ
容量どうのって話は真っ赤な嘘じゃなかったか?
>才能とか努力とか関係なく
どっちもピザには無縁の言葉だなw
期待に応えてこそのプロ。
つまり、結果こそが全て。
この理論をまるで飲み込めないなら、商売を語る資格なし。
楽しみにしてたのに無理やりやらされた夏休みの
自由研究みたいな感覚で作られたのが・・・
725 :
堀井雄二:2010/08/22(日) 01:35:07 ID:YBcRpD2c0
時々勘違いしてる子がいるから言っとこうかな。
客にあるのは作品の内容を変える権利じゃない 。
その作品を買うか買わないかを選択する権利だ。
気に食わなければ買わなければいい。
才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、
努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、
口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ。
触ってみるまで気に食わないかどうか分からないからな。
ひととおりやってみて、完全にこりゃ駄目だと思ったから
欠点を意見してるわけ。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/22(日) 05:03:19 ID:Zj8HKdMfO
リメイクは3まではホリーがテキスト書いてたよな?な?
4リメイクからだよなおかしくなったの
テキストがあからさまに堀井じゃなくなった
7で叩かれすぎてから一気に老けたし、やる気なくなったのがよく分かる(ちょうど2ちゃんができた頃で、話題になりホリーもよくチェックしていたらしい)
おまいらホリーを叩きすぎなんだよね
例え7が糞でも、リメイクや新作が控えてたんだから、あまりやりすぎちゃいけねえよ
今のドラクエの醜態は自業自得だよ
調子に乗って叩きすぎたおまいらのせい
もうホリーが関わるリメイクはないだろうね
市村に任せてるみたいだし
6の会話とかゴミスギル
創造主のホリーが書かない会話とか誰が得よ?
ドラクエもFFと同じ道を辿っているようだな
オワットル
>>725 お前みたいなのが、2ちゃんねるにいる事こそ、大きな間違い。
おい、どこの堀井雄二だか知らないが、
週刊少年ジャンプで連載中の大人気漫画・BLEACHの作者・久保TITEさんの
twitterで発した有り難いお言葉を引用して書き込むのはやめなさい。
みんな勘違いしているぞ
DSDQ6スタッフは努力なんてしてないぞ
容量足りない→根性で詰め込む というのを努力っていうんだぞ
あいつらがやったのは容量足りない→内容削っちゃえだぞ
だから叩かれてるんだぞ
そうそう。金も手間もケチったからこのザマなんだよな。
しかも容量足りなくなった原因は面白くもない糞すれ違いとカーリングっていう…
すれ違いは、それ自体よりそれでやる事が面白くも無く意味も無いのが問題だな。
そもそも天空三部作にすれ違いなんか実装する意味があったんだろうか?
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/22(日) 21:49:57 ID:YBcRpD2c0
>>all
才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、
努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、
口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ。
とりあえず仲間モンスターに関しては「容量の問題で削除」というのは全くの嘘だろ
デスコッドにSFC時代の仲間モンスターの歩行グラがぜんぶ揃っていたし
あとはデータをSFC版からそのまま移すだけで成り立つ
なんでバレるようなウソを平気で言えるんだろうね?
ピザ屋の連中は
>>730 いやいや、根性で詰め込んだろw
昔のチュンスタッフは、容量が足りなかった時も、
どう削ったら面白さが損なわれずに済むかを考えて
ギリギリに削っていた。その象徴がFC3の超シンプルOP。
一方、ピザ屋は、容量が余裕で余ってたのに、オリジナルの要素を削ったw
仲間モンスターに関しては確かに6にとっては蛇足だと思うけど
「容量がなかった」なんて見え透いた言い訳をして
それに代わるだけの新要素を全く入れてないのは詐欺だろ
スライムスカウトも最初はもっと大胆な改革のつもりだったのが
時間が足りなくなったか面倒くさくなったかでさっさと切り上げたとしか思えない
ウダウダ文句言う奴はとっとと売っ払えよ。
んで自分でリメイク作れば?
ここの評論家(笑)どもが作ればさぞ面白いDQ6が出来るんだろうなぁ、わあ楽しみ。
俺はやり込みというとTAや低レベル攻略等にいく人だから大量の仲間モンスターとか要らん。コンプ作業とか時間の無駄にも程がある。
むしろSFC版よりサクサクしてて全体的に時間短縮できストレスも無いから個人的にはSFCのほうが糞ゲ。ここらは価値観の違いだろうがな。
>ここらは価値観の違いだろうがな
それがわかってるのに何で朝から発狂して書き込んだの?
>俺はやり込みというとTAや低レベル攻略等にいく人だから
>大量の仲間モンスターとか要らん。コンプ作業とか時間の無駄にも程がある。
>むしろSFC版よりサクサクしてて全体的に時間短縮できストレスも無いから
>個人的にはSFCのほうが糞ゲ。ここらは価値観の違いだろうがな。
この文だけなら「俺が」とか「個人的には」とか「価値観の違い」とか入れてるので
常識的で異論もなく理解できるが
上のは荒らしが書く典型的なテンプレだよな
仲間モンスターをコンプ作業としか見なしていない時点でやりこんでないのがバレバレだな
>>744 俺の書き込みか?「一部のダンビラダンビラ言うとる人」って書いてるだろ?
7はダーマ直後にアルテマソード覚えてサクサク進めるのが好きだからモンスターパークともどもモンスター職はスルーしてるわ。
飼い馴らされたピザ信者なんだろw
>>745 なんというダブルスタンダード
同じように仲間モンスターもスルーすればいいだろ
入れてさえおけば、どっちのニーズにも答えられるわけで
ピザ屋の行為は愚かとしか言いようがない筈だが
>>747 言われてみればわざわざスライム限定にした理由は謎だな。確かに。
まぁ要はスルーしてるからこそ俺にとっては正直どうでもよくて全体的にサクサクなDS版のほうが良い、という話だよ。
つまりボクに興味がないものはなくてもかまわんてだけで朝から発狂したわけだね そんな性格してたらお前早死にするよ
750 :
チンポリオン ◆C3jKUJGIcY :2010/08/24(火) 21:25:31 ID:H5g2D+8H0
>>748 概ね同意。余計な要素だらけでインターフェースの悪いSFCよりシンプルなDS版の方が
名作だと思う俺は異端?
カーソル記憶なし、呪文と特技ごっちゃのDSの方がインターフェースがいい?
ご冗談を
SFC版やったことないゆとりだろほっといてやれ
753 :
747:2010/08/25(水) 06:58:08 ID:wRI/Dlnl0
>>749 昨日発狂(笑)してた理由は単純にこういうアンチスレ的なモノに異常な嫌悪感があるからだな。
>>751 普通にカーソル記憶されるんだが。
例えば魔術師の塔で稼ぎ作業をする時、デスタムーア前くらいのパーティならば先制ムーンサルト+真空波で1ターンキル確定だけど
無駄を省き2人パーティにしてた場合
「戦う(A)>特技(→X)>特技を選択(A)>次キャラの特技(→X)>特技選択(A)」
ここまで入力してせいぜい1秒もかからないよ?
そしてムーンサルト覚えてる奴を先頭にしていれば戦闘終了後に「口笛」を選ぶのにも1秒かからない。これの何がどう面倒なのか。
特技・呪文も意外とジャンルわけされて並べられてるからそこまで不便に思った事はないが。
そんな事でロスする数秒よりもモーション等の短縮時間のほうが大きいぞ正直。
754 :
747:2010/08/25(水) 07:00:30 ID:wRI/Dlnl0
しまった、書き忘れ。
逃げをミスった際の敵の行動率が50%から100%になったのは確実に改悪。
敵を倒しながら進むほうが安全というのは「逃げる」というコマンドの意義から考えて本末転倒
>モーション等の短縮時間のほうが大きいぞ
いちいち行動を語らないでコマンド入力が終わったら
主人公たちは たたかっている
で2秒で1ターン終わるモードは欲しいな
>>753 名前を騙るなよ。>747は俺だ
SFC版は完全にカーソル記憶だし、呪文・特技も仕切られていた
不便になったのは確かで、面倒に思った人も違和感を感じた人もいるんだよ
お前の感想なんて本当にどうでもいい。俺からすれば何でそこまでしなきゃならんのか不明
アニメーションのテンポを良くするなんて当たり前のこと。操作面を劣化させたのが解せない
まぁエンジン使い回しだし、数行のプログラムコード打つことすら面倒だったんだろうね
アンチスレに嫌悪感があるなら、さっさと閉じてログ消せ
自ら進んで不快なものを見るな。こっちもお前なんか見たくないし、不愉快。住み分けしろ
757 :
チンポリオン ◆C3jKUJGIcY :2010/08/25(水) 11:52:40 ID:HTg4pc7e0
>>752 SFCでは全職業マスター、LV99、カダブウ・ロビン2・はぐりんまで仲間にしましたが何か?
その上でDSの方が良い。圧倒的に良い。
758 :
748:2010/08/25(水) 12:18:45 ID:pyWV3z100
まぁこんな奴らしか擁護していないということがリメイクの出来を物語っている
15年以上前のゲームと比べて誇れる所が操作性のみ
・・・がっかりだ
>>760 エストポリス伝記IIというゲームがあってな・・・
俺はあれはあれで楽しめたけど変えれば良いというモノでもないさ。
そういやDSエストポリスも相当アレだったな。
まあ、あっちは完全に別物になってたからまだ割り切れたけど。
だったらベタ移植して欲しかったよ・・・
手堅く行くならオリジナル+追加要素が1番だと思う
>>760 変わってないどころか劣化してるんだけどこれの場合
つーかこんなのをリメイクとかよく臆面も無く言えるな、堀井も糞ピザの奴らも。
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/27(金) 14:12:46 ID:F9d7bCFRP
リメイク6買おうかと思ってたけど、
テンプレ読んで買う気ゼロになったw
元が糞だからリメイクしても糞。狂信者は頭悪すぎ
5が人気だからってとってつけた仲間モンスターや剣も装備できない戦士に転職とか糞
特技はMP消費なしとか糞すぎるバランスだし
オリジナルがうんこだとしたらDS版はうんち
>>767 仲間モンスターに対し思い入れがあるのであれば買わないで正解、なければ買いが正解。
ちなみに悟り1つで全員転職可能とかそんなバカげたシステムはありません。誰だよテンプレ書いた奴。
>>769 >
>>767 > 仲間モンスターに対し思い入れがなければ買いが正解。
ねーよwww
仲間モンスターだけが糞の理由じゃないからな
__
/\ /\ なければ買いが正解。
/ (ー) (ー)\
( ⌒(_人_)⌒ ) キリッ
ノ \
__
/ノ ヽ\
/ (● ●)\ 嘘つくなハゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
( o゚(_人_)゚o )
ノ/) )) lr-l /) ))
(_つ ))`-' _ つ )) バンバン
仲間モンスターなんて数ある糞な理由の中の1つに過ぎないからな
元が糞だからリメイクしても糞。狂信者は頭悪すぎ
5が人気だからってとってつけた仲間モンスターや剣も装備できない戦士に転職とか糞
特技はMP消費なしとか糞すぎるバランスだし
オリジナルがうんこだとしたらDS版はうんち
糞かどうか分からないけどこんな仕様変更があったよ
・主人公のおもいだすがプレーヤーの脳内に変更
・レミラーマを使うべきところが最初から光っていてプレーヤーの手間を軽減
・しのびあしを使うと先制されやすくなって緊張感がますようになった
・ファルシオンで空を飛んだときに立体っぽくするのはやめて操作しやすくなった
・人間の仲間に耐性が削除されて不公平感がなくなった
・仲間と話すと時折ネタバレをしてくれるのでプレーヤーが考える手間を軽減
・又、話すでほとんどの場合町の人の印象やお腹がすいたなどの日常的なことを話してくれる
・マダンテの激しい弱体化
・クリア後でしかまず加入させられないであろう追加仲間が悉く使えない能力
これだって十分糞要素だろ
778 :
チンポリオン ◆C3jKUJGIcY :2010/08/27(金) 19:29:33 ID:mqicv1zJ0
文句があるんだったら、自分で移植しろよ。理想のDQ6リメイクをな。
仕様変更で糞になった部分もあるけど、それ以上にシナリオ補完とか転職関連が
そのままで変わってないことのほうが叩かれてる気がするな
>>779 魔法使いと武闘家の習得特技のバランスブレイカーっぷりとか、
バーバラと黄金竜の関係やミレーユ姉弟のガンディーノ関連の話とかか。
適当な会話で補完した気になってるならただのアホだな。
あと、ダーマの店の品揃えが仕様変更したにも関わらず対応する様に修正してないとか。
変わってないってのもそうだけど、随所で手抜きが露呈してるのも大きいな。
>>780 ぶちすけをダーマ復活時点でスカウト出来ればまだマシだったな。
ダーマの店の品揃えがそのままでもまだ許せるレベルになった。
バーバラ=黄金竜なんて中途半端な没設定はさっさと削除しとけばよかったんじゃないの?
しのびあしは何であんな糞仕様に変更したんだ?
仲間モンスター削除といいグラフィックの劣化といい
良かった部分を改悪しまくっていったい何がしたかったんだ?
こんなんじゃ悪評ばっか広がって売り上げも伸びないわなそりゃ
>>777 おいィ?
勇者はぐりんは最強のメイン盾なんだが?
>>784 全文よく見ろよw追加の奴が使えないって書いてるだろ。
はぐりんはSFCの時からいるじゃねーか。
ベホマはホイミンのコンパチだし、マリンは存在意義自体を疑うレベルだしな。
これ、普通にXのプチコロや大鼠なんかよかまだ酷いんじゃねーか?
プチコロ大ネズミに良い部分は微塵もないけど
6と違って何かを消して追加したわけじゃないからな
みんな仲間モンスをまんべんなく使いたいんだな
Xで本当にどうしようもなかったと思うのは個人的にはガップリンだな。
エビルアップルと違うのは色と名前だけも同然なのに、
合流があんな終盤になってやっとなザマでどうしろと言うんだと思ったわ。
あんなの入れる位ならゴールデンゴーレムかメタルドラゴンでも仲間に出来りゃ良かったのに。
>>787 タイミング的な意味でカダブウやロビン2に相当する時期の仲間があんな糞じゃ、
普通にブチ切れて当然だと思う。一体何の罰ゲームかよと。
>>788 モンスターの件もそうだけど、ちゃんと「リメイク」されたのをやりたかったんだよ。
シナリオも補完されて、バランスも調整されて、追加要素もアリの「リメイク」をな。
結果は見ての通り、ハード性能にふさわしくない「劣化移植」だったけど。
仲間モンスターに関しては「どっちでもいい派」だったが
こんな半端なら普通に仲間モンスター追加で良かったと思ってる
結局6はリメイクしても半端モンだったな
追加仲間や追加職業、追加ボスはリメイクの華だと思うけどな
製作者はそうは思ってなかったんだな。
「お!なんか追加要素でカーリングがある!ひゃっほう」
てならないだろしかもクリア景品なして
しかもシコシコこする部分だけタッチペン対応で
他は使えないとか糞というのもおこがましい出来
十数年ぶりのリメイクでハードの性能も上がってるのに
SFC以下の内容とかあり得ないから
発売時期を延期しまくったとしても、制作者もユーザーもきっちり納得のいくゲームに仕上げるのが昔のエニックスだったのにな
これ見る前にジルオールのインフィニットとかサガ2のGODとか楽しんでたから、
正直な話、こんな劣化移植の手抜きゲーをリメイクとは言いたくない。
サガ2とほぼ同時に発売したポケモンのリメイクもかなり良かったな
オリジナルの雰囲気を壊さずに追加要素も入れて新規のファンもオリジナルのファンも楽しめた
丁寧なリメイクだった
ゲーフリが元々ゲーム好きな人間の集まりだからユーザーの気持ちも分かるっていうのもあるんだろうけど
100歩譲ってDQ4みたいに追加要素がだめならそこをプレイしないでFC版と同じ5章で終わりにできるけど
逆に出来ることは減ってるは、キャラに個性がないって言われたのに耐性を消してさらに個性をなくすとか意味がわからん
DQ6は作り手に恵まれなかったなぁとつくづく思う
ピザッツァの連中にまともな仕事を期待するのは無理。
奴らには技術も愛情も無いからな。
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/04(土) 13:41:21 ID:P2y9E/5S0
堀井「どうせお前ら叩くから物語補完しない」
>ボス等は相当強くなってますよ。
>始めは敵の強さを5と同じように作ったのですが
>6ではプレイヤーの特技が150種ぐらいあって、正拳突きや回し蹴りなどを使って戦うと
>プレーヤーが強すぎて敵がすぐに死んでしまうんです。
>折角戦闘アニメーションを作ったのにアニメーションする前に死んでいくんですよ。
>こりゃいかんということでモンスター側のパラメータを変えました。
>プレイヤーはキャラクターをある程度育てますよね。こいつにはこの特技を覚えさせようというふうに。
>ボスがたわいないとその苦労が報われないですからね。だからボスはかなり強いです。
>シリーズ最高の強さじゃないかな。しかも演出が凝っていて、かなり怖いです。期待して欲しいですね。
これいつもじゃあ特技弱体化しろよと思う
てかテリー強化したのに次いで弱いバーバラ弱体化とかマジで意味分からん
テリーも強化してるうちに入らんだろw
ドランゴだけだな、純粋に無駄な強化してしまったのは
まあ、アレも考えてやったんじゃなくて敵バトレの耐性流用の結果だから
お粗末どころの騒ぎじゃねーけど
>>799 6章と出鰡なんか出した時点でもうアンタにもピザ同様何も期待してませんから
最近発表されたサガ3DSの事前情報見たけど、リメイクって普通はああなんだよな・・・
元と比較して大幅に変わった点とかあっても追加要素が色々期待させてくれるし
何より変わった点だけでもどういう風に変わるのかが興味引かれるし
本当にピザY位じゃねえか?事前情報だけで期待も購買意欲もごっそり削られたのって
あの悪名高かった新約聖剣でさえこんな風にはなってなかった気がする
ぶっちゃけ、手抜きリメイクされるくらいなら、3DS発売まで待っても良かった
アドバンス移植で満足だ
>>799 ガングロブサ妖精なんて浮いたモン出したら当たり前だろw
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 13:13:43 ID:63+bqulAO
な
808 :
sage:2010/09/09(木) 14:33:20 ID:eibx1a4K0
シリーズDSリメイクは手抜きの小遣い稼ぎだからなあ。
頑張ってはいるんだけど、モンスターグラフィック等変な所も多いし
リメ6ではとうとう誰にでも分かる仲間モンスター削除で馬脚を現しちゃった。
スーファミ仲間モンスターは、職業熟練度と魔物使いが必要という使いにくさが目立っていたから
魔物使いの特技に起き上がりスカウト技追加→転職しても起き上がり有り
魔物使いがいれば起き上がり率2倍とか、なんか良い方法があったはず。
リメイク?DQ6会話システムVerだろ?
いいえ、劣化移植です
会話システムも長年各キャラクターにまで思い入れがあったやつには
到底受け入れられないレベル
あれをDQ6と呼んではいけない
自分、マダンテ習得の後長老が殺された時のバーバラのセリフ
「嘘、目の前にいたのに何も出来なかった」
がしっくりこなかった。
上手くいえないけど長老が狙われていて護衛を頼まれて尽くしたけど失敗した
とかなら分かるけど(狙われていることが予測できるセリフはあったと思うが)
長老パっと出てきてパっと殺されたように見えたしなぁ。
記憶戻ってないようだからバーバラにとっても知らない人同然だろうし。
理由は違っても「何かこのセリフは違うんじゃ」とか思った人他にいる?
それからバーバラは自分の心配をした方がいいのでは。
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 13:28:45 ID:7CDtXgBTO
堀井に直接、糞リメイクだったって伝えたいんだけど手紙でも書けばいいのかな?一万字くらい書けそう
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 14:18:19 ID:6s0bOY9xO
キモいスレだな
814 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/13(月) 14:18:19 ID:6s0bOY9xO
キモいスレだな
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 19:27:09 ID:JllKPTqK0
DSのドット絵が、基本怒ってるみたいに見えるのは俺だけ?
>>813 クレーム投書は、短く具体的に読みやすい字で
これが基本。
結局クリアしないで途中で投げてるなぁ
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 13:19:20 ID:epdkLUbO0
6がクソゲーだからしょうがない
数少ない改善点のルーラの強化も
テストプレイ時の煩雑さをさけるためにつけたんだろうな。
自分たちに甘い糞社員ども死んでほしい
リメイクだと本来は元より良くなるか
それが言い過ぎにしても何らかのオマケがあって然るべきなのにな・・・
やれる事減らしてシステム劣化させて、これ何の罰ゲームよ?
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/21(火) 00:30:21 ID:1icb5Khx0
トップ
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/21(火) 05:31:39 ID:eK0LAhEG0
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 22:23:20 ID:W8Of5UK20
もう看板だけじゃ売れない、て分かってる時代だからこそ、
逆に先手を打って、不評でも構わないから売名作戦!とかだってなら、俺だけは誉めてやる。>アイマス2
ま、単なる目論見崩れだろうがな…
ファン心理を完全に読み違えたのか、はたまたそんな物は最初から微塵も考慮してなかったのか・・・?
バンナムがどっちなのかはよくわからんが、ピザは確実に後者だろ
仲間会話は好評だとクシゲーwikiにもあるけど、仲間会話が糞だと言ってる人って、
1.自分の好きなキャラがDQNなどな会話になっていた
2.好きなキャラ関係なく全体的に酷いと思ったから
3.堀井が考えたのではなく中の人が複数いる感じがするから
4.その他(詳しく)
どれ?
あと酷いのって「喋り方が2chみたい」「オリジナルのセリフや設定から噛み合っていない」とかあったけどそのくらい?
お前みたいなゆとりには説明しても理解できない感覚だよ
いや、クソゲーwikiでも好評って書いたのは「評価サイトなどで標準〜標準以下な評価つけてる人でも会話システム良かったって言っている人が多い、yahoo質問箱や個人サイトでもマンセー意見が多いと感じた」
ってことで、自分は別に仲間会話マンセーでもないし、DSリメイクも不満点は多いんだが。
俺は
>>102-103の辺りから言われてる理由だな
つーかそれとお前さんの挙げた理由も含めて全部駄目としか
あと、堀井本人も今のセンスは怪しすぎるから
堀井が書いたとしてもまともなテキストにはならんと思うんだが
会話システムってプレイヤーの何割くらいが使うのかなと思うことがある
リメイク買うような人は熱心なファンだろうから結構な割合なのかな
会話システムが好評なのはそれ以外の要素が酷いからその反動
あと4・5と比べたらマシという相対評価もある
会話システム無しだったころのドラクエは流石に仲間が喋らなさすぎたからな(別にゲーム性とは関係ないが)
個人的な願望としては、リメ456は会話システム無しでフツーに仲間が喋るシーンが増えるって感じだったら良かったぜ
村人の会話にほぼ全部反応(10年越しの後付け)って無理があるよ(それにしては6の会話はまぁまぁの出来かも、4は…ドンマイだった)
4コマの流用とか小説との設定が違うとかで異を唱える奴が多いって印象
要するに自分の思ってたイメージと違うっていうことなんだが
思い入れの強い人ほど会話システムに不満を持ってる感じだな
逆にあまり思い入れの無い人にはいちいちリアクションが返ってくるのが好評ってところなのかな
個人的にはひたすら無難なだけの会話より多少ネタが濃いくらいのほうが良いかな
最初から会話システムがあった場合は
ほとんど問題はないだろうけど
後付けの会話システムには
会話の内容の時系列が変になる事があるよな
天空リメイクの仲間会話(と9)は堀井は殆ど関わってなくて、女子社員が書いているというのは何でわかったの?
みんなそう言ってるけど。
9の宿屋に来たゲストキャラは堀井本人が書いたんだっけ?
バーバラの性格がリメイク6と違い過ぎるんだけどw
引換券くんは
戦士★8
武闘家★8
バトルマスター★1
に加えて
魔法戦士★1火炎斬り+稲妻斬り&マヒャド斬り
くらいおまけしてもよかった
戦士★8バトマス★1で十分
生粋な剣士なんだよ。テリーさんは
殴り技や呪文など邪道
武闘家★はいらないよ(´・ω・)(・ω・`)ネー
敵戦闘でルカナンを使うから、少しなら魔法も使えていいと思う。
魔法戦士を半端に習得してて、使えなさに輪がかかってたなら面白かった。
下級職の魔法使いは当然未習得でな。
魔法戦士の○○斬りの剣技のみ特定レベルで習得って感じかね
SFCオリジナルの武闘家未収得バトマスは製作者のこだわりだろう
リメイク最大の改悪は・・・
デーデッデッデー
のテンポが遅くなって怖さが微塵も感じられなくなったこと
GBC版の3でも「デーデッデッデー!」があるけど
GBC3のはそれはそれで味があってリメイク(笑)6よりよかったと思う
テリーといやルカナンはもとより、最初のドランゴ戦でもSFCにはなかったイオラとか使うんだよな。実際できないのに
見た目や演出でごまかすあたりまさにピザだよな
どうせたいして変わらんなら
いまさらSFCやるよりはDS版やったほうがいい
会話もあるし戦闘のテンポも上がってるし
モンスター仲間にするために無駄にレベルがあがってバランス崩すこともないし
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/12(火) 09:47:04 ID:hsSKc8Si0
しゅぽしゅぽ
おっと5の悪口はそこまでだ
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/12(火) 11:37:58 ID:/rAn48cRO
まだ四日目
>>844 とか、ラスボス最終形態の登場の仕方(空間を割って出てくるような)とか、漫画版を意識してるのではとかクソゲーwikiにあったけど
そうなのだろうか?
ルカナンはつかってなかったと思うけど。
ぶっちゃけ守備力下げるなら下げるで魔法使わせるより
皆殺しの剣にDQ4みたいにルカナン効果加えてアイテム使用してるって方が
剣探しのイメージと重なって良かったんだが
ピザがそんな芸の細かいことするわけないじゃん
DQやったことあるのか怪しい人たちだぞ
昔からピザの改変といったら、オールドファン総萎えがデフォ
ドランゴなんて頑張ってるほう
改善された部分もあるにはあるがプラスマイナスでいえばマイナス要素のほうが大きい印象
改善点ってのは
戦闘テンポとデバッグルーラ解禁くらい?
>>852 そもそもピザッツァの連中は新規にウケる事さえ出来んだろ
技術力も無いし発想も乏しい奴らだから
追加味方にオプーナ出すくらいやれってな
戦闘テンポは結構大きいと思うけどな
出たテンポ厨
それより基地外エンカウントをまずどうにかしろ
いやオレもテンポ大事だと思うけど
それで他の手抜き仕事が正当化されるわけではないわな
つーかよその会社もやればいいのにな
オナニーやめてテンポ良くしろってそんな難しい要求かね
プレイ時間の大部分を占める戦闘のテンポは大事だわ
店舗しか取り柄ないじゃん
ばくれつけん使いまくりで戦闘のテンポ落ちてんじゃん
忍び足のクソ化と逃げるにくくなってるから戦闘回数自体増えるし
ねーねーピザ社員さんー
戦闘テンポの改善(笑)と会話の充実(大爆笑)以外に何か持ち上げられるとこないのー?
美味しいピザのレシピがあるよ
何を今更
昔の7スレとか探してみ
全く同じこと言われてるから
ご愁傷さまです。
スクの方はもう駄目だけど、エニの方も駄目になるとはwww
外注だから、外注先の会社次第なんだよなぁ
ピザ屋の場合、害虫だったわけだ
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 18:59:34 ID:9zizR7KI0
外注だから駄目ってのは、管理側のスクエニは何やってたんだ?って話になる。
毎日チェックしに行くぐらいはやらないと、害虫だから駄目でしたってイイワケにもならんw
スクエニや、ゲーム業界の常識が素人レベルですよって言うのと同じ事。
もううんざりww
お・・おれのダジャレが通用しなかっただと・・・?
けしからんな
DQ7の神様にこらしめてもらいたい
スクエニはもう救えにぇ
俺のヤスケを返せage
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 04:42:45 ID:KsrtBuSb0
折角期待して買ったのに・・・
SFC版のグラ含めてベタ移植でよかったんだよ
テリーさんと敵モシャスのグラだけ変えれば・・・
>敵モシャス
あれは一体なんなんだろう
ギャグなんだろうか
FCWならまだしも、SFCでアレはねーよと思ったな
そんなに描くの面倒だったのか?
ピザならそっちもあり得るんだよな
>>875 SFC6の時はバーバラ関係のテキストすら入れられなかったんだし
容量食う画像は入れられないほど実際にカツカツだったんじゃね?
ドットの拡大縮小なら多分SFCの方の機能で出来るし
なるほど。でも、それだったら余計リメイクは力入れてくれると思ったが・・・
眞島ピザなんて奴らを使ったばかりにこのザマか
ダーマ神殿の神官はフォズちゃんにすべきだった
>>877 なら、Xのモシャス野郎ジェリーマンが仲間モンスター変身だけだったのも、
SFC時代に限っての話なら、そう言う理由だったんかねぇ・・・?
それで7でようやくと思ったらピザのガッカリドットでしたと
パケとドット絵見比べたのはアテナ以来だぜ
マジでベタ移植の方がよかったな
よく言われていることだが、職業によるステータス補正は小さくするか無くしてほしいよな。
とくにHPや身の守りに関しては魔法使い系キャラが魔法使い系職につくと目も当てられん。
確かにどっちかにして欲しい。
転職できるようになってすぐバーバラを魔法使いにしたら
HP50切ってびっくりしたわw
6は序盤から呪文やブレスがガンガン飛んでくるからな
HPが低いと雑魚戦でもあっという間に死ぬ
回し蹴り正拳突きが強いのもあって脳筋ゲーになっちゃう
SFC版に素直に会話だけ付けてくれればよかったのに。
ピザにバランス再構築なんてできるわけがない
とにかくなるべくいじらないでほしい
つーかほんと早く外してくれ
なんで未だにあそこ使ってるんだ
何もかも使い回し、どんなに不便になろうとも使い回し
本当に手を抜くことしか考えてないよね
>>887 ピザッツァのトップはエニの古参(ジーザス関係者)と堀井の元秘書
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 18:26:31 ID:bxKhiayA0
糞リメイク
なんでLボタンの決定機能ないんだ?
SFCのころから比べて劣化もいいとこだろ
ハッサンのおちんちんをペロペロしたい
そのための機能も実装されていないリメイク6はくそ
>>892 同意。ポテチ食べながらカジノができない。
こんなものやり込む暇があれば、9をやりこんだ方がはるかに面白い。
6は駄作もいいとこ。
w
>>895 パーティの主人公と仲間に6主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラのコスプレさせてやるの?
スレチだが
チャモロとテリーは何故外されたんだろうね。作品によっては全員いるのに。まぁ外す優先順位が高いのはその2人だとは思うが(テリー何故来ないは何度か見たけど)。
6は宝の地図のボスに多くエントリーされてたんだっけ?その反動?
だからピザはダメだとあれほど言ってきたのに
7見りゃ技術もセンスもないのが明らか、
リメ見れば向上心もないのが明らかだったじゃないか
DQファンの甘さは異常
なんでもマンセーしすぎ
>>899 それはファンじゃなくて飼い馴らされたエニかピザの狂信者だろ
普通にファンって言える奴は腹立てて叩くか既に見限るかしてると思うがな
Zはまだしも天空(特にピザY)はファンをナメてる
魔物使いによる仲間システムそのままにルイーダ拡張・種類追加ならよかった。
会話システムの絡みで種類増えると面倒だったろうけど。
今更ながらやったけど本当にクソゴミ劣化リメでしたなぁ
こりゃ叩かれて当然だわ
元々ピザッツァもエニ組の連中も狂信者から金吸い上げる目的が主みたいだったし
堀井もYなんかどうでもいいか愛情なかったからあんな劣化許したんだろ
本気で「リメイク」する気だったらVの時みたく賛否両論ある仕様でも迷わずふんだんに組み込んだと思う
少なくとも既存要素を削るなんて暴挙には絶対に走らん
狂信者相手の商売に付き合うこたねえな
手抜きのドラクエなんてドラクエじゃないわ
誰得なぐらい作りこんであるのがドラクエだろ
ファミコン風のグラとかそういうのはどーでもいいんだよ
守るべき伝統を履き違えてんじゃねーのか
まあ、唯一の救いはその姿勢が最初期段階の凶報で発覚した事かね
もうあれのお陰で購入迷わず断念出来た様なモンだし
眞島ピザの勘違いから来る過信か良心の呵責かは知らんが
あの情報を公開してくれた事だけは評価出来る
ED変更なし、追加の話もなし。でもアモスと仲間スライムはEDに登場
ってどういう感じ?
宴会で酒飲んだり料理食べてるモブみたいな扱い?
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 10:22:04 ID:B2DpNwVr0
公式の人気投票ではDS>SFC
★公式サイト(掲載期間:2010年11月12日〜12月12日)
ttp://www.dragonquest.jp/popup/ranking.html ★好きな作品タイトルベスト30 (1〜5位)
★第1位 ドラゴンクエストIX 星空の守り人
シリーズ最高の累計出荷本数を記録した本編最新作が、投票でも堂々の1位を獲得。
本編初の携帯ゲーム機への対応は大きな衝撃を呼びましたが、携帯ゲーム機ならではのマルチプレイ要素、
そしてさまざまな「宝の地図」を生み出した「すれちがい通信」機能は、まさに社会現象となりました。
★第2位 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
実は回答者の中でも 10〜15歳の方が多かった今回のアンケート。
2位には、また最近の作品である本作がランクインしました。それまでのシンボルやアイコンを主体とした表現から一転、
本編初の完全3Dで表現された世界となったにも関わらず、ドラゴンクエストらしさは変わらないという内容が高く評価された作品です。
★第3位 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(FC版)
比較的最近のゲーム機の作品が多数ランクインする中、ファミコン版の『ドラゴンクエストIII』が堂々の3位に!
シリーズで初めて転職システムが採用され、「ダーマの神殿」や「ルイーダの酒場」といった、今ではおなじみとなった施設が登場。
さらに『ドラゴンクエスト』1作目につながる驚愕のストーリー展開など、多くのプレイヤーのみなさんの心に深く刻まれた作品となりました。
★第4位 ドラゴンクエストV 天空の花嫁(SFC版)
★第5位 ドラゴンクエストV 天空の花嫁(DS版)
★第6位 ドラゴンクエストVI 幻の大地(DS版)
★第7位 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
★第8位 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(DS版)
★第9位 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
★第10位 ドラゴンクエストVI 幻の大地(SFC版)
最近のアンケートでもFC版やSFC版がベストテンにランクインする異常事態
せめて票数くらいきちんと表示して欲しいのと
あとはSFCとDSでいちいち分けずに作品ごとの正確な人気も知りたいね
リメイクは別物なのに一緒くたにしたらそれこそカオスになる
アンケート回答者の年齢層がゆとり世代が大半だったのを差し引いても
SFC版が10位に食い込んでるという結果はピザ6に対するユーザーの答と言えよう
公式でどんだけ人気あることにされても
リメイク6がDQにしては超初動型の売上で二度目のリメイクの4、5と
変わらない売上に終わった事実の方が遥かに大きい。
SFCXがDS上回ったのはやっぱ下魔と出鰡への不快感からなんだろうな
あと、SFCYが10位になったのはやっぱピザYよりもやれる事多いからなんだろうな
>>914 デボラってそんなに評判悪いの?
叩いてる人も多いけど、好きだと言う人も結構見るが。
DS天空リメイクで一番評判がいいのは5っぽいけど、4と6はどっちが評判いいの?
4は新章(PSからだけど)がダメ、6は手抜きだと言われてるけど。
>>915 選ばなければそれで済むデボラは些細な事だけど
ゲマに関してはSFCの時はカリスマ的なボスだったのにリメイクで出番増やしたせいで
ゲマって無能だなとか頭が悪いなと解釈するしかない場面が増えてしまったのが大きい
6は未完成なシナリオが変わらなかった事による不満
4は完成してたシナリオが変えられてしまった事による不満
だからどっちとも言えない
>>916 それでもまだ自前のイベントならマシだったよ
こいつの場合、追加改悪されたの全部他のキャラ食い物にしてるから始末が悪い
ピザXではジャミとイブールとミルドラース(の見せ場)が犠牲になった
作った奴どころかゲマそのものにすら本気で腹が立ったわ
そういやPS2版はベスト10にはならなかったのなXって
ピザの改変はほとんど嫌がらせだからな
製作者の根性の悪さと手の抜き方が顕著に表れた糞リメイクだったな
いつか完全版で再リメイクしてもらうことに期待する
改めてやってみると世界観はすごくいいんだよな
これだけでシリーズ何作も作れそう
システムは要素の詰め込み数を順調に進化させていった結果
詰め込みすぎて失敗したって感じだよね
>>921 だからこそ堀井や製作スタッフの本気のリメイクを見たかったんだよ。
磨き直せば必ず光る素材だと思ってたから。
結果は狂信者相手の小遣い稼ぎ方針とコネだけのピザッツァのせいで御覧の有様だが。
結局、堀井は6自体にあまり思い入れがないんじゃないの
(賛否はともかく)4や5のリメイクと力の入れ具合が明らかに違う
初リメイクが携帯ハードってのも不運だったよな
それはちょっと違う。
堀井は、DS4、5のリメイクにもほとんど関わってない。
そもそもGB時代から携帯ハードのリメイクにはほとんど関わっていない。
据え置きハードのリメイクは新作と同じ体勢で作っているが
携帯ハードのリメイクは、基本的に据え置きハードのリメイクの移植だから(だったから)
基本的に制作会社に丸投げ。
だからコネ以外何も無い糞ピザにやらせたのか
それだったらせめて良心的な移植やったトーセにやらせてくれよ・・・
トーセはジョーカー2開発でそんな暇なかったろう
そして実際好評だったから余計にやるせないっていうね
■eすらピザ6よりジョーカーの宣伝の方に力入れてたな
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 15:05:16 ID:wZODGoLFO
カルベローナのアレンジのセンスの無さには脱帽
SFC版の淡い光に包まれた雰囲気が無い上、精霊の冠のBGMもペラペラ
本当ゴミみたいな仕事しかできないスタッフばかり集まったようだなw
BGMはハード性能の問題らしいとか聞いたから
そう言うのは致し方ないと思うが、シナリオや演出に関しては確かに言い訳きかんな
>>927の挙げた問題点も、劣化要素の中じゃ氷山の一角だしな
PSの時のなんちゃって3Dから何一つ進化してねーしな眞島ピザは
ポケモンBWでポケモンが常時アニメーションするようになったけど、天空リメイクDSのモンスターのアニメーションとどっちが勝ってると思う?
一応自分はポケモンBWでも天空リメイクでもガッカリしたクチなんだが。
(ポケモンが動くようになったのは良かったが、その他の要素が)
ピザの演出にセンスがないのは昔からだな
映像作品の素養ある人がいないんじゃないの
携帯機だから丸投げとか本気で考えてるなら、ある意味ユーザーなめてるな堀井
他のDSの移植作とか新作とか性能生かして作ってるの見たら余計だわ
Yなんか初の「リメイク」謳ってたからどれだけ期待が大きかったか知らんでもなかろうに
>>932 堀井「容量不足なんだから仕方ないだろ!」
が彼のスタンスですw
今のこのザマ見てたら古きよき時代の堀井はもう完全に死んだんだなって改めて思う
Z出た時は色々と思う所あってあえて言わなかったが、今なら平然とこう言える
・・・お前、何年も何年も先延ばしにしてやっとこ作ったブツがあの程度?
バカジャネーノ
・・・ってな
Zの件じゃ堀井は予想以上の散々な叩かれ具合で凹んだって話らしいけど、
あれだけ長い間待たせておいて、期待を裏切ったあんな酷いの作ったんじゃ仕方ないと思うぞ。
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 11:20:51 ID:iQ5QZLqp0
二ノ国でも雑魚モンスターは仲間に出来るのにリメイクシックスときたら
そもそも堀井は仲間モンスターについて、きちんと作り直しか、なくすかでなくしたと発売時のインタビューで言っていたからな
更には、モンスター使いたいならジョーカー2やればいいとも言ってる
これでユーザーをナメてないなら誰がナメてるんだって話よ。作り直しって選択肢を自ら放棄してんだから
ピザ云々はまた別の話で堀井自体既に終わってるよ
つまりピザYはキャバクラ堀井と眞島ピザと言う最悪のタッグが手掛けた結果こうなったと
もう正直こいつらがドラクエから完全に手を引くかドラクエシリーズ自体を終わらせても良いかもな
こんなザマではリメイクも新作も期待出来る要素がまるでねーわ
堀井氏は基本携帯機リメイクは手抜きってあるけど、新作の9とかモンスターズジョーカー1・2とかもレベル5やトーセに丸投げで
自分は殆ど何もしなかったりしたの?
あと、PSPでは出さないのは何か理由があるの?
さすがに9には関わってるけど、モンスターズのようなスピンオフはほとんど投げてる。
投げてるスピンオフより糞なナンバリング(笑)
・・・・・・ハァ
なんかピザYってPS初期から中期の頃の駄ゲーテイストみたいだな
とりあえず時代の流れに乗って作ってみた中途半端な作りの粗くて雑なポリゴン(もどき)で
こんなのだったら少し前のしっかり作り込んだ2Dドット絵に数段劣るって言う
オリジナルより劣るリメイク作ってどうするんだってい話だよな
>>939 PSPに出さないのは単純にDSより売れないからだろ
別に堀井じゃなくてもDSの方が売れることぐらいわかる
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 01:19:54 ID:IuYUhBee0
あ
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 01:28:24 ID:IuYUhBee0
お、書き込めた。
単純にPSPよりDSのほうが売れるというだけの理由ではなく、
PSPで出すとDS以上の質を求められるので制作費がかかる→たくさん売っても儲からない
→だから出したくないんだろうな。
だってDSのドラクエの画質なんてDSだから許されるレベルでしょあれ。
PSPだったらふざけんな金返せの合唱だろう。
「売れない」って言い方には語弊があったな
要するに、DSの方がコストパフォーマンスが良い(=儲かる)から、だな
どっちにしろPSPで出していたとしても手抜きにされていたことに変わりないよ
DS6がダメなのはハードの問題じゃなくて製作陣の姿勢の問題
キャバクラ行くためならファンの要望なんてどうでもいいんですね
違うな。コネで楽して儲けられるならどんな手抜きやってもいいって事さ
ドラクエは一番売れてるハードで出すっていう方針すら知らないのか
最近の若い奴は。
だだだ誰がおっさんや
>>946 出した時期考えればPSでも駄目だろアレは。それにDSでもアレより質いいのいくらでもあるしな
そもそもハード性能以前にアレは全てにおいて許されないレベルの問題だらけ
FCVとはあらゆる意味で対極に位置する存在だと思うわ
SFCドラクエ6をガキの頃リアルタイムでやってたのって
今の20代くらいじゃないのかな。
オリジナルの6はドラマ性でもモンスターシステムにしろ、中途半端な感じが否めなかったんだよな。
そこでどうするか。
メーカーは、人間ドラマ(笑)というか、会話システムを含めて人間キャラを前面に出す方針にした。
それが結果的にモンスター削除につながった。
人間キャラの押し付け、というメーカー判断が大失敗に終わったという感じ。
人間キャラのズームアップは別にいいけど、
モンスターを使うっていう選択肢、自由度だけは残しておいてほしかったよね。
会話は主人公がハッサンに話しかけて、
それを聞いていたバーバラがネタ振って、
最後にミレーユがうふふと笑うような形式にしてほしかったかな
要は仲間同士の会話も聞きたかったということです。
そんなもんピザッツァの連中じゃ無理
>>955 関わった会社と人間の性質見たらそこまでご大層な事考えてたとは思えんがな
人間前面に押し出すならスライムだけ中途半端に残す理由が無い
全部削除するとより叩かれるからほら、仲間モンスター完全に削除してませんよーっていうためじゃね?
中途半端にスライム残したせいでそのスライム達がボコボコん叩かれたけどな
あとはスライム闘技場削除すんのがめんどくさかっただけじゃね?
作り直すのは面倒くさい、かといって削除して代替案出すのはもっと面倒くさい
スライム族だけが仲間になるシステムは実は初めて、という言い訳を思いついた訳だな
>>960 色々叩かれてはいるが、闘技場のことを含めたきちんとした代替案をちゃんと出しておけば
個人的には仲間モンス削除はまだ許せたんだよな
少なくともそれに対する叩きも今よりはマシだったと思う
ぶっちゃけた話、何もかも半端だったのが許せんわな
既存の欠陥じゃない要素削除するなら、代価要素や残した分の要素充実させるのが普通だし
削除や追加にあわせて色々と細かい部分の手直しの必要にも迫られるし
それに伴うバランスの調整のし直しだって要求されるんだが
なのにこいつらときたら、本当にただ削るだけ削っただけで終わり
思いつきでどうでもいい役に立たないバランス無視したブツぶち込んだだけ
止めにはシステム周りの劣化っておまけまでつけてきやがったしな
ダーマでモンスター仲間にならないのに専用装備の店残すとか
明らかに仲間に出来る時期には役に立たないぶち、マリン、ベホマの存在とか
何も考えてない馬鹿さ加減が見え見えなんだよ
変更点という変更点が、悉く手抜きしたがためのものなんだよね
容量足りないとか嘘ついたり、会話システムが凄い(笑)とか
こういうこと言ってる奴は、空き容量でスライムにも人間並の会話させることができたのを知ってるのかね
どこまで行っても手抜きなんだよ
容量じゃなくて予算が無かったんだろう
>>963 空き容量分でモンスター仲間余裕とかって話あったらしいからな
仮に容量が足りなかったとしてもカーリング(失笑)に夢告白(失笑)なんぞ入れる位ならって事で
余計に怒りが煽られてた気はするんだがな
>>964 予算はあっても眞島ピザにまともな製品は作れないよ
基本使い回しだから、予算ってほぼ人件費だよなぁ
一体何人で開発してたんだろう。それにしたって手抜きだが
本当に仲間モンスターが必要ないという判断なら
格闘場ごとボツにすべきだ。
そういうとこが中途半端。
公式の仲間スライムの紹介部分でも「スライム固有の特技を覚える」なんて書いてある割には
結局覚えるのはほぼすべて既存の転職システムで覚えられるものばっかなんだよな
代替案となり得るような新しいシステムも考えようとはしていたが
容量か時間がなかったか、あるいは途中で面倒くさくなったかで取りやめになったんだろうか?
>>968 それだけじゃ確実に叩かれるよ
既存の職業システム全般を見直すぐらいじゃないと
ぶっちゃけ既存の仲間モンスター全部会話でスカウトでよかったんじゃね?
例えばランプのまおうクラスだとドレアム撃破後ようやく開放とか。
あと死に職業のまものつかい活かしたいなら、熟練度一定以上でないと首縦に振らないとか。
(まぁそれはそれで実質まものつかい強制かよって批判も出そうだけど、現状よりはまだマシかと)
ほんと某まとめwikiにあった
「微妙なシステム削除して、もっと微妙なシステムを入れてしまった」
って表現が一番しっくりくるわ
そもそも、仲間モンスターシステムってそんなに微妙だったか?
少なくとも、削除するほど微妙だったとは思わないんだが
>>972 一応
・時にただでさえ稼ぎにくい職業熟練度を犠牲にしてまで
能力値の低いまものつかいを使わざるを得なくなる
・いつ仲間になるかわからんため、↑の事情もあってストレスが溜まる
それ以前に地域によって絶対に仲間にならない場合がある(スライムナイトなど)
・んで仲間にしても1から職業熟練度稼ぐのがめんどい
また職業によってせっかくの仲間モンスターの個性が潰されるという問題もある
・そもそもアモス・ドランゴとレギュラーメンバーだけで仲間枠は埋まるため
積極的に仲間にするメリットが薄い(これは人によるか。またロビン2とか魔王とかは別)
といった問題点はあった。
しかし今回の改変じゃ3番目と4番目が全然解決できてないんだよね。
また1番目にしても、確かにまものつかいが必要なくなったって改善点はあるものの、
かえってまものマスターが死に職業と化してしまうという新たな問題も生じてるわけで。
ユーザーが求めてたのは安易な削除じゃなく、大本のバランスを見直した「改善」だった。
そこを勘違いして手抜きとも取れるシステム改変を行ったから叩かれてるんだよなぁ
>>973 それだったらモンスターを仲間にするシステムそのものを見直せば良いだけだよね。
決して削除する理由にはならないと思う。
そもそも、6で仲間モンスターシステムを取り入れたのは前作の5で好評だったからだし。
その好評だったシステムを削除するなど言語道断。
>>973 魔物マスター(笑)なんて完全にレンジャー転職への障害物だしな
存在自体が無駄
>>972 というか、仲間モンスターシステムと人間の仲間の数と掘り下げ方
両方が中途半端だった。
どっちかに特化しなかったのが6の敗因。
ぶっちゃけ、仲間モンスターと転職システムは激しく相性が悪いのは確かだと思う
呪文、特技を何でも覚えられるようにし過ぎるとそれだけで仲間モンスターの必要性は薄まるし
人間キャラですら5人以上はいらなくなる
人間キャラを含めて専用職、専用特技などそのキャラにできないことをもっと用意するのがベターだったが
仲間モンスターまでこういう調整をすると手間がかかりすぎる
あと、同じ職業に就いてもキャラ毎に習得できる物に制限かけるとかな
付け加えるなら初期転職可能職のバランスブレイカー特技を何とかする必要もある
仕様一つをとっても課題は山積みだと思うんだが・・・
まあ、所詮狂信者相手の売り逃げにそこまで求めるのが間違いなんだろうけど
>仲間モンスターまでこういう調整をすると手間がかかりすぎる
手間ってのが大っ嫌いなんだよな。ピザは
しかも仲間スライムは固有の特技もなければ、自由に転職できるし
仲間モンスターは転職できない代わりにレベルアップで専用呪文・特技(ベホマズンや強ブレス)
覚えられるとかにすれば転職システムとの相性の問題は無くなると思うんだけどなぁ。
スキル制も入れれば同じモンスターでもそれなりに個性が出てくるだろうし
まぁ、魔物使い要員の問題とか残るけど
まあ、ドラゴンやはぐれメタルはそもそも職にするのが間違いだったと思う
マダンテもバーバラしか習得できなければ尚良かったと思う
魔物使いはある程度実用に足る特技にして能力マイナス補正無くせばいい気がするな
>>977 何でも覚えられるのならそれこそ耐性の優れるモンスター一択だな
むしろ人間キャラこそ要らなくなる(これは5でも同じことが言えるが)
結局、6方式の職業システムそのものが欠陥なんだと思うよ
その重大な欠陥を改善せずに、むしろ隠そうとした結果が
モンスター削除だったんだろうが、見事に裏目に出たな
6の転職システムを変えたら変えたらで
文句が出るに決まってるだろ。
>>983 発売前のリメイクスレでは職業システムの見直しも多数提案されてたよ
というか、そここそが6の批判される要因の一つだったし
仲間モンスター削除と比較したら職業システムの見直しの方が
今より否定的な意見は少なかったと思う
>>983 改悪ならな。6の職業の「システム」そのものは
思い出補正度も特別高いわけじゃないし(むしろ評判悪かった)
いい感じに改善できたなら文句よりも賞賛のが多かっただろうよ
DQ6のリメイクを本気で考えますよスレで語り合った改善案
何一つ実践されなかったな
VSFC(GB)の時の性格とか全体攻撃武器みたいな賛否両論の追加要素とは意味違うしな
問題点の解決から目を背けて放置してたらそりゃ否定しかされんわ
尤も、これは転職や特技の問題点だけの話じゃないんだけど
仲間モンスター削除と聞いて最初は色々と不安になりつつも
「スタッフも批判覚悟で6のシステムの抜本的改革をやるんじゃないか」と少しだけ期待したんだけどなぁ・・・
コネノピザッツァの時点でそれは一番期待しちゃいけない事だろw
【結論】
リメイクはダメね
いや、アレだけを見てリメイクを判断して欲しくはない
つーかあんなのリメイクじゃねえ
>●さとりを一つ持っていれば全員転職可(らしい)。裏ボスを何度も狩る作業もいらなくなりました!
次スレではこれ消したほうがいいね
他にテンプレ改善案はある?
移動中のカーソル記憶がなくなった件も追加してほしい
てか、クソゲーまとめ@ウィキのほうがここのテンプレより詳しいなw
人間の耐性削除、スライムとドランゴの耐性は敵の流用
ドランゴが無敵すぎる
ド○ンコ
それじゃ一応スレ立て宣言しておく
ちょっと待ってね
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 16:13:27 ID:6U7bVm1y0
乙
ついでに1000もらっとくか
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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