■キャラメイク
【追加・改良案】
○出会いにちょっとした演出を加える。
(案例)
・
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1105978187/36-42 ・適当な町等でスカウトする。
■職業/転職関連
【追加・改良案】
○転職の重要性はFC版程度が望ましい。(6と7のように転職を駆使してゲーム本編を進めていくバランスはNG)
○転職するメリットと現職のままでいるメリットを明確にする。(6と7のように単純に転職を繰り返していけば正解というのはNG)
○戦士系→魔法系も有効に。
○僧侶、魔法使い、賢者の職業特性の差別化をより顕著にする。(特にSFCリメイク板以降だと賢者がただ強い)
○武闘家と盗賊以外の職業にも「会心」「盗み」のような職業特性を追加する。
○特技は、あったとしても極力抑える。魔法との差別化は重要。
○装備品の威力・職業間バランスの見直し。
(案例)
・女尊男卑の廃止。
・複数攻撃武器の廃止。
・破壊の鉄球は、あるにしても隠しおよび戦士専用にする。
・オルテガの兜を最強防具にする(オルテガ死亡後入手にするなど)。
・FC版のように王者の剣・光の鎧・勇者の盾を最強装備にする。
【問題点】
●転職によって継承する職業特性と、失われる能力はどうすべきか。
■バランス
【追加・改良案】
○難易度はFC版(防御キャンセルなし)かそれよりちょっと高めに設定する。SFC版は簡単すぎる。
○各呪文の消費MPの再検討。(ギガデイン・ベホマズンなど)
○MP回復アイテムは宝箱か敵のドロップのみで入手可能が望ましい。
○ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する。
○キングヒドラ、バラモスゾンビを強化する。
(案例)
・炎の威力をアップ、防御無視攻撃など
○(闇)ゾーマを強化する。
(案例)
・冷気系上級攻撃を追加。
・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ。
■ダンジョン
【追加・改良案】
○オリジナルにあったリソース消耗感覚および雑魚戦の重要性を維持する。(戦闘バランスと関連)
○消耗感覚と関連して、むやみに中ボスを配置するのはNG。(ボス配置は追加シナリオがあったときのみ)
○トラップ・仕掛けを追加する。
(案例)
・ピラミッドなど。
■会話システム
【追加・改良案】
○性格・性別・職業による要素を組み合わせて会話パターンを用意する。
【問題点】
●そもそも会話システムは本当に必要か。
●かなりの種類のキャラの職業・性別・性格を考慮して作りこめるか。
●3のようなキャラメイク形式だと、本当に手の込んだ会話システムは成り立たないのではないか。
■音楽
【追加・改良案】
○冒険の旅(フィールド音楽)は前奏必須。
○勇者の挑戦は間奏必須。
○勇者の挑戦はテンポ速めに。
■シナリオ・演出関連
【追加・改良案】
○オリジナルの雰囲気を破綻させない程度に、容量の問題で省略されてしまったイベントを追加する。
○以下の場面の演出を凝ったものにする。
・ロマリアのイベント
・ぱふぱふイベント
・海賊のアジト
・ラーミア復活
・ゾーマ登場シーン
・オルテガ死亡
・光の玉使用
・アレフガルドに朝が来るシーン
○オルテガ関連のイベントを増やす
・DQ5並に、父オルテガと主人公の関係を濃く描いて欲しい
■3D化について
【追加・改良案】
○従来の職業・性別・性格に加えて、顔グラ、髪型、体型をカスタマイズ可能にする。
(案例)
・顔グラは職業ごとではなく、年代別に何種類か用意してはどうか。
○転職しても顔グラは固定。
○特定の装備をグラフィックに反映させる。
(案例)
・女キャラ専用の衣装(あぶない水着など)
・勇者専用装備
○戦闘テンポを8より速くする。
○フィールドでは地域ごとの気候や風景の違いを実現させる。
○8のパンサーのような地上移動用の乗り物を導入する。
(案例)
・エルフのイベント後、女王から魔力を持つ馬(会話可)をプレゼントしてもらう(バロンの角笛で呼び出し?)
【問題点】
●キャラのカスタマイズ要素をどこまでとするのが適当か。
●そもそも鳥山絵でカスタマイズができるのか。
●フィールドの縮尺はどの程度が適当か。
(例)
・ジパング
・2のアレフガルド
・ラーミア視点のフィールド
●冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか。
■その他
【追加・改良案】
○作戦を導入する。
○台詞送り機能を追加する。
○特定のボタンで水鉄砲を使用可能にする。
○オルテガの容姿を修正する。覆面パンツは論外。
(案例)
・主人公をベースとして年齢を重ねた渋めのデザインにする
○ゾーマがコミカルに動きまくるのはNG。威厳の有る、余裕の有る雰囲気で。高みから見下ろすように。
○ラーミアのデザインはFC版・DQ8ベースにする。SFC版はダサい。
○DQ3にもダースドラゴンを登場させる。
○すごろくはあったとしても、攻略上の重要度を下げる。景品はネタアイテムにする。
○エンドロールの最後はFC版同様『TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I』にする。
■DQ1・2関連
【追加・改良案】
○なるべくFC版のバランスに近づける(DQ2)
○DQ2に隠し要素を追加する。ただし、世界観を壊さない程度に。
(案例)
・隠しボス候補としては、竜王の曾孫。
・隠しダンジョンの候補としては、アレフガルドの魔王の爪跡。
・ロトの剣パワーアップイベント。
○昼夜の概念の追加する。
○1・2・3との繋がりを意識させるイベントをちりばめる。
【問題点】
●DQ1で、一人旅にどう付加価値をつけるか?
(案例)
・ARPGにする。
・複数モンスターとの戦闘を採用する
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 23:57:17 ID:W016i7oEO
つまらないのでストーリーをかえる
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 00:10:01 ID:tKGiqJwYO
ロトの紋章ゲームにしてくれればいいよ
合体魔法使いてー
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 00:21:09 ID:7xUP6/Vr0
1はソードと相性が良さそうだ
イベントボスの差別化かな。
キングレオ、ボストロール、やまたのおろち…色違いだけじゃねェ〜。
ほんの少しだけ手直しが欲しかった。
もう一つ中ボスの曲が欲しい。
・中ボス→新曲
カンダタ、カンダタ2、ボストロール、やまたのおろち
・魔王級ボス→SFCで追加された曲
バラモス、キングヒドラ、ブロス、バラモスゾンビ
・ラスボス→勇者の挑戦
ゾーマ、闇ゾーマ
つ 新作
>>1 激しく乙。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
前スレからコピペするなよ
しつこい
DQUならサマル王子の「装備の充実」を!
兜を装備できれば、少しは楽になるのに。
不思議な帽子でいいよ
そこではぐれメタル装備の出番ですよ
はぐれメタルフル装備のサマル、強いぞ
・・・でもそんなのサマルじゃないか
それも字数制限で弾かれるぞ
俺、戦士にも特技をって思ってたが、
前スレ見て気が変わった。
戦士系の特技って殆どが武器の特性だよな。
だからゾンビ斬り、ドラゴン斬りを使うんじゃなく、
ゾンビキラー、ドラゴンキラーを装備しなおせば良いんだよね。
元々戦士に特技が欲しかったのは、
戦闘中に「たたかう」を選ぶだけってのが嫌なだけだし。
武器を道具として使えるのも戦士だけで良いかも。
武器の力を引き出す事が出来るのは戦士だけって事で。
持って行く武器をこれから行く場所によって、
色々選ぶってのも戦士っぽくて良いよね。
でも武闘家との区別や転職した後ってどうすれば良い?
あと、豊富なHPと様々な耐性防具を装備できることが戦士の「特技」だ。
変わりに武闘家には、圧倒的な素早さと会心の一撃がある。
これだけでどっちも頼もしいし、十分区別されている。
SFCリメイクでは、バランスが悪くて戦士がいらない子で、武闘家が
戦士の上位互換みないになってしまってたがな。
もちろん、これらの特性は転職したら失われるようにする。
というより、元々あったシステムを正統に発展させるなら、何を継承させて
何を失わせるかをきちんとバランス取ってトレードオフが成り立つように
しないといけないだろう。
そうじゃないと、6・7型転職・特技システムみたいに完璧超人ができるだけ。
うん、レスみて思ったけど
戦士のスゴさは、手に入れた武器を駆使して戦う
つまり武器を持ち帰る一瞬のラグで、自分の特性を変化させる
てのはカッコイイね
大量の武器を持ち歩く行為が4次元ポケットだと言われようとw
武闘家は逆に、矢鱈に使ったらリスクのある技を
敵の特性に合わせて駆使して威力を倍増させるとか
敵と対峙した際にみせる相対的な強さが良いな
均等ダメージの複数同時攻撃は極力避けて欲しい気がするけど
なんだこの長文3兄弟は
1の一人旅は4のトルネコみたいに金でNPCを雇うようにすれば面白そうだけど。
仲間上限は2人か3人(+勇者)で昼夜の概念をつけて一定日数で分かれる。当然洞窟内でも時間が進むようにする。
ついでに肉系アイテムを使えば特定モンスターも仲間になるとかね(肉自体はドロップのみの貴重品で肉一個で1日だけとかの制限付きで)
>>22 >ゾンビ斬り、ドラゴン斬りを使うんじゃなく、
>ゾンビキラー、ドラゴンキラーを装備しなおせば良い
確かにそう思う。
なのにゾンビキラーやドラゴンキラーの特性が役立つ場面がほとんどないような気がする。
戦士の特徴がぱっとしないのはそのせいじゃないかと。
最近のDQMみたいにきちんとタイプ分けして、
この洞窟はゾンビ系が多く出るとか、
次の塔はドラゴン系が多いとかしてくれればねぇ。
それにドラゴンキラーがドラゴン系に与えるダメージより、
その時点で最強の武器の方がダメージ多いと使わないよね。
あるエリアのボスにはゾンビキラーが効くが、
ランダムエンカウントにはゾンビ系が少ない。
攻撃力の高い武器を買うか、
ボスに効く武器を買うか、もう少し手前で頑張って、
レベルアップと金を稼いで両方買うとか。
色々選択肢があると良いよね。
って今迄でもあったのかも、俺気付いてないだけで。
ドラゴンキラーでここまでディベートできる君が羨ましいよ
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 20:04:46 ID:t+Ewl+Tp0
戦士と武闘家の力関係については、ファミコン版が優れていたな。
初心者は戦士、慣れてくると武闘家が使いやすい。
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 20:15:02 ID:Ekwewd7wO
とりあえず風呂と便所のない家をなんとかしてください…
風呂は場所によってはあるってのが逆に不自然です
>>31 そもそも中世ヨーロッパに風呂なんて無い
ゆえに香水で体臭をごまかしていた
戦士は最鈍の位置ならではの技を覚えて欲しい
回復までは望まんけど
ロマサガの不動剣みたいなのか?
そのターンにダメージを受けるほど威力アップ
戦士はもう身をていしてダメージを受ける体力バカでいいよ
HP999すぐ行ってさ
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 15:11:14 ID:B8LevO850
魔法の威力が弱い
剣攻撃と魔法攻撃は双璧にすべき
敵のじゅもん耐性を上げて、その代わりMPが倍だとかやりたい
MPを消費するんだから
単発 会心>呪文>打撃
全体 呪文>>>>打撃
ぐらいが理想的。
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 16:18:48 ID:B8LevO850
性格システムは要らない
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 17:43:14 ID:I4X4H6eA0
アクションRPG化きぼんぬ
BAKAkaあんた
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 18:18:55 ID:f1vAmm3xO
DQのベースが中世ヨーロッパだ…ってのは知らなかったが場所によっては風呂&バスルーム&温泉があるんだよね!?
要るなら全部つくって
要らないなら全部無くそうよ
45 :
44です:2007/06/05(火) 18:23:18 ID:f1vAmm3xO
1に確か温泉の村がありましたよね?
中世ヨーロッパがなんちゃらだったら温泉はリメイクして無くしましょう!当然パフパフも無くしましょう!ドラゴンボールは もう終わったんだから
自分が殆ど風呂に入らないからってゲームから消さなくてもいいだろ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 19:11:15 ID:B8LevO850
そういうのが混同してDQの世界観を作り上げてるんだよ
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 19:23:01 ID:B8LevO850
中世ヨーロッパもあるし、古代日本もあるし、なんでもありなんです
3Dにするとオルテガのパンツが…とか煽る奴いるけどさ
SFC版では普通にオルテガ専用グラがあったはずなんだが
カンダタみたいなパンツマンじゃなくて
いかにも勇者の親父(ゴツイ)って感じのやつ
3Dにしても何の問題もないんだが
>>49 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
>>49 勇者っつうより、頑固なキコリって感じな外見だった。
SFC版のオルテガはFCよりはマシだが、まだまだ原始人の域を出ない。
主人公とは似ても似つかん。
主人公のデザインをベースに、歳をとらせた感じでいいのになぜあんな
デザインにしたのか。
それと、武器も斧ではなく剣にするだろ。常識的に考えて。
アベル伝説のオルテガはどうだ?
>>51 微妙に意図不明
ドラゴンクエストソードのエンジンで1が欲しいってやつでしょ
57 :
_:2007/06/06(水) 00:51:28 ID:TTtuyYfw0
鳥山のオルテガ原画って存在するんだっけ?
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 06:03:31 ID:SdTVP5FLO
DQ3の勇者はなんで勇者と呼ばれてるんだっけ?
親父は勇敢ではあったが勇者ではなかったし…
勇者=勇気あるもの、って解釈ならいいんでない
>>56 1のストーリーを剣を振り回すシステムで
って意味だと思ったから
それなら剣神でやってるよ、と言いたかった。
余談だけど剣神楽しい。黒歴史扱いだけど。
いやされてないだろ、バトルロードの映像では
歴代ロト勇者が出る場面で1主人公の代わりに出てたよ。
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 18:54:53 ID:F+jHpJP/0
「王者の剣」の製造にはもう少しイベントが欲しいな
草薙の剣はオロチからゲットじゃなくてジパングで打ってもらって
その鍛冶に頼むとか
むしろ草薙の剣×オリハルコン→王者の剣で
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 21:43:55 ID:R/Rd615ZO
もうリメイク出ねーよ
リメイクしか能がないスクエニだから、いずれ出すでしょ。
勇敢であれば勇者だろう。
別に何か特別な資格がいるわけでもあるまい
ハンカイだって勇者だ
FFはいいな〜
リメイク盛り上がってて
PSPにFF3がきたら完全にDQだけ置いてけぼり
盛り上がってるように見えるだけで売り上げはそうでもないがな
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 12:51:59 ID:b2jsK9fc0
テンプレみるとリメイクをさかんにいう人っていつも難易度あげろ、武器弱くしろ、敵強くしろ、キャラ弱くしろっていうよな
弱い武器ばっかでてきて面白い分けないだろw
単なるSFCの反動でしょ。
ゲームなんだから、既プレイヤーはより高難易度を求めて普通。
それで衰退した格闘ゲームというジャンルもあるがね。
リメイクなら、元のと同じ難易度。
あるいはシステム変更して違う形の難易度という形が理想では。
RPGはシナリオです、という奴には分からんだろうけど。
いや〜 ストーリーは重要だと思うよ。
もちろん戦闘のバランスは大事だし、最近のゲームのぬるさは嫌いだけど。
最大HPとか、与えるダメージのインフレがやだな。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 15:00:51 ID:XJ83LeokO
とりあえず横一列にならぶ戦闘はしなくていいですよ
モンスターは2以降、ずっと横一列だ。
というのは禁句?
商人の待遇はおっけいなのかw
いや難易度は単に選べるようにすりゃいいじゃん
難易度なんてなん(でも)いいど。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 18:13:21 ID:iCM1xWISO
今すごい自演を見た気がする…
いや、俺は何も見えない
逆に清々しささえ覚えるな
今頃顔真っ赤だろうな
しっ!見ちゃいけません
叩くなら時間差攻撃で
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/08(金) 18:11:19 ID:lMCNMug8O
ローレシア王子は、武器の性能(ドラゴンキラー等)から「必殺剣」を閃き修得する。
サマルトリア王子は、魔法を組み合わせた強力な「魔法剣」を使える。
ムーンブルク素早く、攻撃・防御・補助系と全てを使える「魔法のエキスパート」な存在。
そんなテキスト形式の恋愛ゲーム。
>78-79
痛いね。
もう一回出てきて自演したら神認定してやる
>>86 閃くんじゃなくて、武器依存にすればいいじゃん
武器依存とは?
最強の剣を装備して「ゾンビ斬り」を放つ方が強いのでは?
特定の武器を装備したときだけ特定の技が使えるようになるという意味では?
ドラゴンキラーを装備したときだけドラゴン斬りが使えるとか
それなら今までどおり武器特性でいいやん
まー2のドラゴンキラーにはドラゴン特効はないけれど
装備の付け替えが面倒だから
特定の武器で戦い続けると特技会得とかの方がいい。
鉄の槍→疾風突きとか
これなら多くの武器に価値を持たせられるだろう。
FF9?
まさにFF9だな。でも、そのシステム自体は悪くない。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/09(土) 20:28:10 ID:A4IIvduK0
・呪文の威力を上げて、消費MPも上げる。要は魔法攻撃を「とっておき」にする
・「しのびあし」などいらないので、エンカウント率を下げて、モンスターを強く、経験値も増やす。回数を減らして一戦一戦を真剣に。
・時間が無いプレーヤーの為に、戦闘時のアニメーションをOFFできるように。
強制敗北イベントで闇ゾーマと戦う、とか。ゾーマ様の偉大さと「ひかりのたま」のありがたみを強調
FC3のギガデインなんてまさにそうじゃないか?>とっておき
闇ゾーマをキングレオみたいにイベント戦にするのは反対。
強いけど倒せるってところがいい。
FC3の上の世界のバランスは神。
苦戦と爽快感のメリハリが絶妙。DQの理想じゃねーか?
ヒャドとギラは神呪文。
ただし、アレフガルド行ってからが大味。
SFC・GB版はうんこ
>>100 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
日本語でおk?
■隠しボーナスアイテム
ノーミスのまま(※1)だと、
アカイライからレア物(※2)を入手できる。
※1:冒険の初期から一度も「死亡」していない事が条件。
※2:「悟りの書」とかを256分の1とかで。
>>95 特定の武器で戦い続ける方が面倒。
会心の一撃が出た時に特技エフェクト出す位で良いんじゃね?
特技そのものがいらない。
・盗賊が強すぎる感がある
守備力のベース能力値を体力に変更するか新たに追加する
・賢者に転職するメリットがイマイチ
賢者専用の呪文を追加するか勇者用の呪文も習得可能にする
この場合、賢者への転職は悟りの書が必須
・呪文と特技の差別化
呪文(勇者、僧侶、魔法使い、賢者)はMP、特技(その他)はHPを消費して発動
既出だったらスマソ
賢者は前の職業のステがある程度反映されると面白いんだけどな。
てか、SFCとかでも、賢さ意外は丸ごと反映されるように書いてたと思うんだが、
やってる感じではそんな事なかったと思う。
もっと顕著に反映されたら随分違うのにと思ったが。
3のクリアデータを引き継いで1、2を始めた場合の変化
王様から貰える支度金が若干多い。
会話やアイテム名の「ロト」の部分が「3勇者の名前」に変化する。
竜王が自分の出自について語る(上の世界出身、この城がかつてゾーマの城だったこと等)イベントの追加。
3→1→2の順でプレイしろと?
その順番はありえんだろ。
つか引き継ぎシステム自体反対。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 18:54:17 ID:iLRauv1cO
>>104 普通、次の町で武器買い替えするにも「特定武器で闘い続ける」だろう。
言うほど面倒ではないだろう。
コマンドで「道具」を選んだ時『…この武器からは何か閃きそうだ』のコメントが出る武器を使うだけ。
>>109 IDが「DQ09」おめ。
>>106 賢者は総合的に強くていいけど、魔法使い・僧侶の完全な上位互換にして欲しくない。
例えば、FC版では水の羽衣や毒針を装備できるのは魔法使いだけだったみたいに。
あと勇者の魔法を他の職業が覚えられるようにするのは絶対反対。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 22:05:47 ID:KdxZsmBf0
>>7 海外(NES)版DQ3(DW3)ではオルテガに専用グラフィックがある
しかも、氏ぬシーンでは専用の曲まである
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 22:18:21 ID:2NIhU8kKO
武器を変更したら
今まで覚えた特技は全て忘れる☆
>>112 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
>>112 職業ごとにステータスか数値に倍率かけるとか
魔法使いと僧侶はそれぞれに1.5倍で
賢者は両方とも1.3倍とか
商人はレベルが上がると品物が安くなるか掘り出し物買えたり
PS版Wiz4みたいにクラシックとアレンジの両方を収録する。
クラシックは基本的にFC版のベタ移植だが、Iの「はなす」、「かいだん」、「とびら」、「とる」はII以降のシステムに変更。
>>108の引継ぎはリルガミンサーガみたいに3作纏めて収録ならあってもいい希ガス。
ネックになるのはDSに3作×アレンジ・クラシックを収録するだけの容量があるかって点。
IXはDS、リメイクはPSPで住み分けするのもありか?
>>117 それ良いねぇ。
てか、ボタン多いんだから、せめて便利ボタンくらいは追加しても良いと思うけど。
>>117 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
Uはオリジナルのままの難易度のがいいな。
ベギラマも標準仕様にして敵の呪文耐性も元通り強化するとか。
まあボスキャラのHP,ベホマだけはリメイクのままで良いけど。
これだけはオリジナルを見直しても良いと思う。まあVに関しても同じような事いえるけど。
あとボスキャラ攻撃した時のピシーッエフェクトもほすぃ。
>>117 むしろ、DQ6リメイクに欲しい機能だ。
SFCの1・2リメイクで、2クリア後に裏ダンジョンと裏ボス期待したのは俺だけでないはず。
せっかく1の竜王と雑魚のグラも音楽もマップも入ってるのに勿体無いと思った。
>>122 次のリメがロトシリーズだとしたら、それが楽しみの一つでもある。
まあ、裏ボス・追加ボスにあわせて
本編は簡単になりました(簡単なSFC版のままです)
ということで無いならば、ね。
本編がダラダラのバランスじゃあ追加の意味が無い。
>>124 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
昨日ゲオに設置してあるスクエニのプロモでTUVの勇者を放送していた。
しかも8みたいな感じで。てっきりリメイクが決まったものだと思ったけれど
違うの?
あれはカードゲーム
ゲーセンで会えるよ
キャラクター性の薄い1の主人公は3の仲間の要領でキャラメイクできたら面白いかもしれん。
今考えれば、常にカメラ目線で移動してた主人公は非常にキャラが濃いと思う
もう少しリアルだったら笑いの1つも取れただろうに、不遇の人
>128
初代三国志の如く、ゲーム開始までに数時間かける人が続出しそうだw
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 17:34:54 ID:52/lr6FK0
隠し要素はどうでもいいから、新モンスターでも追加して
本編を充実させて欲しい。
>>131 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
DQ1でモンスターを仲間にしたい
>>133 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
オルテガ蘇生イベントと御前試合イベントの追加
ゾーマ城B4Fでオルテガの遺体の隣で「調べる」(必須)→「遺体の損傷が酷く、ザオリクでも無理なようだ」とメッセージ。
ここで「道具」→「世界樹の葉」でオルテガが生き返る。
世界樹の葉を取りに移動して戻ってきた場合遺体が消えているので蘇生は不可能。
会話イベントの後オルテガは一旦退くが、ゾーマ戦で加勢に来ることがある。
ターン終了時点に
1.パーティー全員の50%以上が死亡
2.パーティー全員のHPの合計が最大値の35%未満
3.パーティー全員のMPの合計が最大値の20%未満
何れかの条件を満たしていると、次のターン開始時にオルテガが加勢に来る。
オルテガを蘇生させてクリア後にアリアハン王に謁見すると、御前試合と称して勇者とオルテガが一対一で戦闘する。
ここでのオルテガの強さはレベル41の勇者に王者の剣、光の鎧、勇者の盾を装備させたのとほぼ同じ。呪文もギガデインまで全て習得。
規定ターン以内に勝利すれば何かレアアイレムがもらえる。
>>135 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
このコピペの元ネタって何?
たしかにパンチラぐらいサービスシーンはほしいよな。
8エンジンなら実現する可能性は高いと思うが、たぶん9路線だろうから無理だろ。
音楽にはとことんこだわってほしいな。5.1ch対応とか。
「オルテガのかぶと」の守備力をグレートヘルムより上にして、
入手時期をゾーマ城で死ぬ間際にする。
「このかぶとをアリアハンに住む息子に届けてくれ・・・」とか言い残して果てる。
あと性格システムを一歩推し進めて、性格ごとにキャラグラフィックを作る。
転職するとよぼよぼ爺さんが若返るのにはやっぱ違和感があるんで、爺さんは転職しても爺さんで。
既存の鳥山イラストキャラに性格を割り当てるなら
例えば、戦士男なら「ごうけつ」、戦士女なら「おとこまさり」辺りか。
性格システムは微妙。
個人的にはいらない
あとオルテガのかぶとのグラフィックがダサい
さつじんきと同じグラじゃないオルテガなんてオルテガじゃねぇよ
夜のパンツマスクじゃないオルテガなんてただの変態だな
オルテガ兜がダサいといっても、後のロト兜だからデザイン変えようが無いよな
冒険の書作成時に
「通常モード(SFC準拠)」と「クラシックモード(FC準拠)」
みたいな感じで難易度選択できるようにしてほしい。
>>143-144 ヤメロwそっちのがよっぽど変態(ry
1をWiiでリメイクってニュース見た人いる?
多分ガセだと思うけど。
>>147 どこで見たんだ
この板ではちょくちょく、1をソードベースでリメイクしてくれとか騒いでる連中は居るみたいだけど
それって剣神だよな。
3Dにするなら8のエンジン使って欲しいけど戦闘シーンがネックか
↓パンツ云々禁止、ただしオルテガならおk
>>151 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
最近レス番号がとぶ頻度が多いな
>3Dデモ
>神が作った3D化したロンダルキア
>神が作った3D化したアレフガルト
酔ったorz
オレ3D化反対。
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 11:56:54 ID:ydfsG9N70
基本的に、武具を道具としてつかって効果を発揮できるのは
装備できるもの限定にして欲しい。
いかずちの杖を振れるのは魔法使いだけとか。
>>155 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
MOTHER1・2をやった時に思ったけど、
せっかく1をクリアしたのを何か労ってもらって2を始めたかった。
だからDQ1をクリアしたら
DQ2の3人の青、緑、紫の色を自由に変えてプレイできるようにしてほしい。
「ああ俺は1をクリアして2をしているんだな」
「1、2をクリアして3をしているんだよ」
と感じたい。ありがとう。
カラーイメージは、ロトシリーズだと青、天空は緑だね。
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 04:21:22 ID:93VYW62RO
>>151 8エンジン8エンジンうるさい馬鹿なニートは死んで
死ね
据置据置うるさい馬鹿なニートもな。
2D厨もかなりうざいんだけど
2Dのリメイクなんて意味無いじゃんか
2DリメイクならSFC、GBで既にあるんだよ
そのうちWiiのVCでも出るだろうし
>>161 何のソースもないし俺の推測だけどVCでは出ないような気がする
リメイクに力を入れそう
>>162 3Dのリメイクに力入れるなら、もちろん歓迎
ただ、3Dだと酔うからプレイできないっていう
ごく少数の可哀想な人達の為にVCでも出してやってほしいかも
ただ、3Dは酔うから駄目って言う奴居るけど
ドラクエの3D化を止めさせたいから
それを口実に反対してる奴も中には居そうだ
いや沢山居るんじゃないかな
ドラクエは少数に目を向けてないでしょうなぁ
少数に目を向けてもしゃーない。
堀井が好きにやってるだけなんでしょ、結局は。
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 00:52:05 ID:EvUF5t6tO
3Dは賛成だが、リメイク5程度でいい
8はなんか違う
<実現可能>
@(既に書いてあるが)ロト系の武器防具が最も強力であること。
A魔法力に応じて、呪文で与えるダメージを変化させること。
Bギガディンこそが最高の呪文であること。(全体攻撃、消費MP=30)
Cベホマズンの消費MPを62に戻すこと。
<実現難しいかも>(上にでてきてないイベント追加など)
@アッサラームの北の家にいるモンスターに関するイベントを濃密にしてほしい。
A夜中のイシス城で、猫と会話した後に発生する戦闘イベントを濃密に。
まだあるはずだけどわからない・・・
>>168 魔法力→最大MPでいいんじゃね?
勇者のMPはもうちょっと欲しいな。
ベホイミ習得時期もレベル18くらいにして欲しい。
170 :
意見:2007/06/25(月) 01:16:11 ID:Q30A8Pls0
魔法の鍵、及び船取得後のシナリオの自由度という面では
評価が高い(最近のRPGにはない自由度だから?)のかもしれないけど、
俺が子供のころはどうすればいいかわからず、結局攻略本を読んだ記憶がある。
船取得後のイベントをまだまだどうにかできそうなんだけどね。。
大体、知らぬ間にオーブを集めるようになってたりしたしさぁ
>>169 まぁ、いわれるとおりかもしれない・・・
結局、魔力×2が最大MPだからって理論だね。
MPに関して質問!
SFCとかGB版ではあんま意識しなくてもMP上昇したけど、
FC版って、勇者なかなか上がんないじゃん。
だけど、レベルが上がる直前の先頭で呪文を使いまくって敵を倒すと
MPが6とかあがってた記憶があるよ。
周りの友達の勇者はみな、レベル40で100あったかないか位だったけど、
俺の勇者はレベル40のときはすでに160くらいあったもん。
>>171 FC版は、レベルUPの際の賢さの上昇値×2=最大MP上昇値
だったような・・・。
レベル40で最大MP100ってのは低すぎ。
10回検証してみたが、FC版レベル40時の勇者のMPは平均140くらいだったよ。
>>167 リメイク5って微妙じゃね?
何か中途半端っていうか
3Dなのか2Dなのかハッキリしてほしい
いかにもCGってグラが何とも微妙…
8エンジンじゃなければ
9かヤンガスのエンジンが良いな
鳥山氏の原画を生かしたグラじゃないとね
人間キャラはともかくとして、
モンスターの迫力とか動きは
リメ5は良かったと思ったけど。
あの動きでレンダリングをトゥーンにすれば最高
DQキャラはやっぱアニメ調がよく似合う
>>174 たしかに動きだけは良かったね
あれでトゥーンだったら問題ないな
>>173 ヤンのエンジンって良く出来てるけど
本編に流用するには材料が致命的に足らないんだよな
あのクオリティが底でってなら、次世代機の処理能力に頼ったモン作り直した方が早いかもな
家のカセット(電池交換済)とνファミが現役なんで余裕なのもあるが
VCで追加シナリオなんかやらないだろうし
皆が納得するような3Dで作って欲しいな
動くゾーマはかっこ悪かったが、動くエスターク(5)はかっこ良かったな。
エスタークはリメ4の時点で想像付く範囲だったなぁ。
ラリホーマで寝てるところは別だけど。
リメ5以降で、お気に入りになったのはミルドラース。
でも3Dとかアニメーションで嫌いではないが微妙になった奴もいる。
6→8のバトルレックス。
正面から見ると、目の付き方が馬というか離れすぎてるというか。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 16:06:26 ID:up3GBQs4O
ちくしょうまたネクロゴンドクリアしたらセーブが消えた
いい加減リメイクしろ
据え置きリメイクから10年以上たってるんだぞ。
えmで(ry
俺もエメでやってる
GBAとSFCでは不服と申すか!
ところで2で船貰ってリルムダール行ったら緑が寝込みやがったんですが敵が強すぎます。
これはリセットフラグ?
どうでもいいがリムルダールだし(しかも2にはないし)、サマルが寝込むのベラヌールだし
そんな奴は世界樹の葉でもとってろ
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:51:51 ID:ItWEXzIi0
たしかにそろそろDQ3をリメイクしてほしいんだよなぁ
できれば据え置き機で
現状だとWiiなんかな
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 06:57:36 ID:iOYAQC7EO
スーファミ壊れたら新品未開封のスーファミジュニアを開封しなくてはならんのか
隠しダンジョンに力を入れるくらいなら、アレフガルドの敵の強さをUPして欲しいわ。
余計な事しなくていいから8エンジンでPS2リメイクしてくれればそれでいい。
出来ればパンチラ要素も欲しいけど。
>>189 激しく同意。
オルテガのパンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でもオルテガに可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばオルテガのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
↓と書き込みそうな奴がいるな。
DQ3のSFCのスレかと思ったら
さらにリメイク希望のスレだったのか・・・
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 00:46:47 ID:TAiNJ8Ev0
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 00:50:26 ID:aQD1DMaI0
>>190 激しく同意。
オルテガのパンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でもオルテガに可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばオルテガのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
前々から思ってたんだが、
8エンジンでリメしたら、
王者の剣=ロトの剣
って、ネタバレ全開だよな。
まあ、回避法は想像つくけど
8エンジンでリメイクしたらフィールドや戦闘の曲の
テンポを変えないとおかしいと思うよ。
特にフィールドはのんびりした感じにしないと合わんだろうな。
エンジンってそういう事じゃないだろw
はっつけるテクスチャくらい変えるだろ って事
っつか細かい事考えたら絶対ps2では出ないと思うけど
>>194 1−2−3とクリアさせれば問題無し
素手はともかく、たけざおでクリアしたらたけざおグラのロトの剣でも出して欲しいもんだ
>>197 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
DS版III
画面構成
上:メイン画面。戦闘時はモンスターの種類・数はこっちに表示。
下:ステータス表示。名前、HPの現在値/最大値、MPの現在値/最大値、職業、レベル(状態異常時は状態)
キーアサイン
タッチペン:戦闘時以外ならドラッグ&ドロップで並べ替えが可能 十字キー:移動、選択 A:決定 B:キャンセル
セレクト:「じゅもん」 スタート:「つよさ」 L:「しらべる」 R:「どうぐ」 X:「はなす」
Y:「とびら」二十数年振りに復活。「はなす」同様扉の方を向いてボタン。
扉が無い場合「そのほうこうには とびらがない」 鍵が無い場合「とびらにあうかぎを もっていない」
装備を変更する場合
タッチペンで名前の部分を2回叩く→「どうぐをつかう」「そうびへんこう」の選択→「どうぐをつかう」で道具の使用、「そうびへんこう」で装備の変更。
またはRを押す→キャラ選択→「どうぐをつかう」「そうびへんこう」の選択→同上
装飾品(「ほしふるうでわ」等)も「そうび」コマンドで装備可能。
装備中(Eマーク付)のアイテムは武器、鎧、盾、兜、装飾品の順番で自動的に「どうぐ」欄の上に来る。
>>192 というよりSFCの時点でオルテガの専用グラは用意されてたから元から問題無し
ローラ姫を助けずにIをクリアしたデータを引き継いでIIを始めるといきなり世界がハーゴンの軍勢に滅ぼされて終わる。
その後堀井に怒られる。
堀井ならこれくらいやってくれそうな希ガス。
>>202 んな糞シナリオいらねぇよ
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
>>202 最低でもクリア直前に心の中で「私を助けに来てください」「はい/いいえ」のイベント発生だな。
いいえを選ぶと「そんなひどい」の無限ループ
女キャラにセクハラできるようにしてほしい。
女武闘家や女戦士の体にさわりまくりたい。
1週目は一人旅と闇ゾーマ打倒を禁止。
アリアハン入り口に兵士を置いて一人で街から出ようとするとブロックし、酒場で仲間を集めるよう注意する。
闇ゾーマの防御力を無限大に。
これらの制限は勇者ロトの称号を得れば解除される。
それに伴い竜の女王の城の場所に関する具体的なヒントを置く。
カザーブ、テドン、エルフの隠れ里(ホビットの姿で)、サマンオサ辺り?
いらん
それやりたかったら各々が勝手にやればいい
何で人のプレイを縛る改変を望むのか理解に苦しむ
つーか1つも面白くなる点がない
>>207 制作側が意図した正規の仕様じゃないからだろ。
闇ゾーマも一人旅もやるなら2週目以降、1週目くらいは普通にやれってことじゃね?
いきなり一人旅始めて挫折するゆとりがいてもおかしくないからなwww
>>206 >闇ゾーマの防御力を無限大に。
おこちゃま的発送だな
王様に酒場で仲間集めろって言われた気がするがな
そもそもリメイク版で変わってない以上あれが制作側が意図した正規の仕様です
SFC版だと、制作側が意図しない組み合わせの方が効率が良かったりするんだよな。
盗賊と複数対象武器があるからFC版では活躍していた戦士と魔法使いイラネ。
>>213 遊び人に複数攻撃武器を持たせて攻撃呪文の代用にする。
リレミト・ルーラは勇者が覚えるしスクルトは無くても何とかなる。
でもってレベル20超えてダーマに着いたら即賢者に転職すれば魔法使いは不用。
この先ボストロールや八岐大蛇相手にバイキルト必須だから結局は遠回りかも知れんが。
>>214 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
エッチな水着やパンチラぐらいのチョイエロは実装してくれると信じてる。
8エンジンなら確実だね。なにせゼシカがあれだったんだから。
キャラエディット出来たら最高だな。
お好みの女戦士や女武闘家のパンチラを好きな角度から拝めたら
もう何千時間でも潰せる気がする。
>>216 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
8エンジン最大の敵はイシスの女王。
女王「みなが 私を ほめたたえる」
勇者「それはない」
女王「でも ひとときの 美しさなど なんに なりましょう」
勇者「お前が言うな」
ってことか
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/06(金) 05:52:35 ID:B2vp6jgeO
早くリメ知る
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/06(金) 07:12:02 ID:0nliUz5v0
SFCのキャラって鳥山書いてんだっけ?
かなり房設定だけどこんなラスボス希望
ゴットゾーマ(通常攻撃は高確率で痛恨、3回攻撃)
HP:10000 攻撃:700 守備:300 速さ:300
特技:ジゴスパーク、グランドクロス、ギガスラッシュ、マダンテ、
怪しい瞳(強制催眠)MP完全回復、いてつく波動
本当に房設定だなw
普通に闇ゾーマでいいだろうに。
HPが高いだけのボスはだるくなる。
ホイミが使える激早キラーマシーン4体出した方がまだいい。
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 22:57:44 ID:DjPAerjtO
今度リメイクするなら、極強の敵を出しても良いだろうな。
セーブ消しとか使ってくるのが良いかな。
そりゃ極悪すぎだから、神竜とほぼ何も変わらんグランドラゴーンに個性つけて
強くするだけでいーよ。
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 23:57:30 ID:u0TyBQoo0
正直無駄なのいっぱい付けるより
すこしだけ威力とかバランス修正でいいと思うんだ
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/09(月) 00:10:04 ID:c6QdxtXOO
なら隠しボスにガイアはどうでしょ?
神竜、グランドラゴーン並の強さで。
でも隠しボスがアスラゾーマは絶対に却下!デザインが大嫌い!威厳が無い!
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/09(月) 00:26:38 ID:OMgXAhTI0
神竜の願い全てかなえたら邪神と戦えるようにしてほしい
どっかに祠でててきに
アトラス
バズズ
ベリアルとか
裏ボス 、シドー
ロンダルキアの地獄を再現してほしいね(ファミコン版やったこと無いんで)
個人的にだけど、3→1→2の流れを一本にして欲しい
裏ボスにDQM2の真竜王、ジェノシドー、アスラゾーマ……は出ないだろうなぁ。
真竜王とジェノシドーは良いけど、アスラゾーマは絶対嫌。
隠しで竜魔人バランきぼ…
言ってみただけ言ってみただけ
闇ゾーマは行動パターンをランダム化するだけでも充分に強くなる。
闇ゾーマがグランドラゴーンクラスよりも強ければいいかなと思う
闇ゾーマはザラキを使うようにするだけでも充分に強くなる
魔法無視か物理無視どっちかだけでも十分(ry
あんまり無茶言ってると、アスラゾーマ様が降臨するぞ。
実際の話闇ゾーマはマヒャド廃止してかがやく息を使うようにするだけでも十分に強くなる
上の流れでどんだけ今の闇ゾーマが雑魚なのかが解った。
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 00:31:52 ID:HU2JUrG50
ゾーマについては、FC版の演出に戻して欲しいな。
勇者の挑戦のイントロで、「ゾーマが現れた!」ってのがいい。
>>240 アスラゾーマって、イメージで言えばB級のクソホラー映画って感じ。
[
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/15(日) 06:51:04 ID:+7PcL4UmO
リメイクしたらとりあえずはバラモスゾンビのデザインを修正して欲しい。
もちろん服やマントはボロボロ、頭のてっぺんは一本角、牙無し、短足で。
シリーズすべてに言えるが、グラフィックを雑魚キャラの使いまわしは
辞めて欲しいよな。
>>246-247 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
バラモスゾンビのパンツなんてみたくないよ
バラモスの時点で見たくねーよ
バラモスの着ている服の下はどうなってるのかとか興味あるのは俺だけか。
DQ7って、世間では糞ゲー認定されてるけど、ボス戦での難易度バランスは
評価できる。
3の場合、やまたのおろち、バラモスはいいとして、他のボスは強化すべきだろうな。
バラモスゾンビなんかは痛恨とかいれてもいいし、今の闇ゾーマの強さを光ゾーマ
に設定してもいいくらいだ。
で、闇ゾーマは隠しボスを遥かに凌ぐ強敵にすればいい。
ラスボスでつまってレベル上げするのも悪くない。
あ、そういえば、リメイク3って駄作だと思ってたけど
神龍戦の難易度バランスは評価できるな。
魔法使いがアタッカーとして活躍できるなんてDQにしては
珍しいよ。
難易度バランスとかどうでもいいだろ…。常識的に考えて。
>>254 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
バラモスゾンビのパンツなんてみたくないよ
闇ゾーマ hp4500 凍てつく波動 吹雪 マヒャド ベホマ
新作はマホカンタの代わりにベホマで
4500でベホマはまずいだろ。
闇ゾーマ HP4500 MP無限 凍てつく波動 凍える吹雪 マヒャデドス めいそう
こうだな
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 23:33:41 ID:++Y2QUGZ0
最低でもオルテガに可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばオルテガのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
SFCになって普通のゾーマが弱く思えるのは息耐性が上がりすぎたからだな
FCでは凍える吹雪のダメージを100以下に抑えられるのは基本的には勇者くらいだったし
おかげで凍える吹雪(強)が2連発でくると勇者以外ほぼ全滅するし
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 00:32:23 ID:WYx1fZM00
3部作まとめて1本で出そうだなロトシリーズ
1→ロトの盾、ロトの兜の追加・ミニイベント追加
2→サマル・ムーンブの防具の追加
3→男の装備の充実
>>1こんだけやれば十分でないの?
3はむしろこれまでのリメイクで大幅につかされた要素を
ダイエットすべきだ。
敵が無駄に魔法耐性ありすぎるのもなんとかすべきだな。
溶岩魔人に炎が効かないとかならまだしも
その辺の熊とかライオンとかにメラゾーマ効かないとかしょっちゅう。
敵の魔法耐性がダメージ減じゃなくて回避タイプだからよけいに強く感じる。
>>263 クリア後の隠しダンジョンやすごろく場は残してもいいと思う。
リメイク版の盗賊・性格・ルビスの剣以外の追加アイテムは全部カットする方向で。
アレフガルドで拾える勇者用の兜と戦士用の装備品一揃えを改めて追加。
あんだけ強いオルテガのかぶとがあってまだ上が欲しいというのか?
この強欲め
>>266 でもオルテガの兜はグレイトヘルムに劣る
守備力だけならな
しかし頭防具で唯一耐性(ルカニ・マヌーサ・眠り)がある
それって都市伝説じゃなかったの?
その耐性全ていらんから、ザラキ系に耐性付けてほしいもんだ。
>>264 でも良く考えてみると、魔法の耐性は昔の確率制の方が魔法が強いように見えたよ。
単純にダメージ減より、効くときは100%の威力が出たほうが、敵の頭数を減らすのには
役立つ。
あと、メラのダメージは15くらいあってもいいと思う。
MP2を消費してるんだし、レベル1の勇者・戦士の打撃と同程度ってのはどうもな。
アリアハン周辺〜ナジミの塔辺りに出る雑魚は一撃で倒せるくらいの威力でちょうどいい。
>>265 リメイク版の追加装備は酷かったな。
職業の個性が台無しだ。
FC版は、炎・吹雪耐性がある防具を装備できたのは、勇者・戦士・魔法使い
だけだったような。
それが戦士と武闘家の差別化にもなったのに。
職業は覚える呪文と特性だけの差だけでもういいよ
能力値は全部性格によってのみ決まるようにしてくれ
>>274 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
バラモスゾンビのパンツなんてみたくないよ
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/22(日) 09:26:29 ID:7dtk20Nb0
DQ2は唐突に船を手に入れて、行動範囲が広すぎになり
どうしていいのか分からなくなるのがいやだ。
【修正案】
ルプガナとアレフガルドの間で定期船が運航されている事にし、主人公たちは
アレフガルドに渡り(自分の船で移動ではなく)徒歩で冒険を行なう。
アレフガルド内で前作との関わりを感じつつ様々なイベントをこなす。
当然、竜王の子孫は中ボスとして対決する。ロトの兜はまだ早いので入手不能とする。
この間、「船が欲しい」という思いを煽りつつようやく船を入手。
ここから自由度の高い航海の旅とする。
そこまでやると自由度がそがれる。そんなにいたれりつくせりレールを敷く必要はない。
大体、ルプガナの街でアレフガルドの情勢と「東の海を渡ればアレフガルド」が聞けるし、
アレフガルドに渡れば自然と竜王の城にも行くだろう、そこで紋章と大灯台の場所情報がある。
あとはひたすら紋章とその情報を探して世界を巡ることになるが、ここまで誘導すれば充分。
SFC版なら竜王の城で世界地図もゲットできるし、何も問題は無いと思うが。
たいていどうしていいかわかんないって言う奴はめんどくさがって街の人の話を聞かないんだよな
ゲームをどこまで進行させたか(どこでどんな話を聞いたか)を
ログを遡って参照できるようにしてほしい。
数ヶ月振りにやったりすると忘れるだろ。
ロトシリーズは人に聞かずともどんどん進めるぐらい覚えてるな。
基本的にレベル上げに時間がかかるだけでやる事は意外と少ないし。
俺的にはSFC3並みのグラフィックでFC1,2,4,をリメイクしてほしい。
SFC3グラの1・2ならもう出ている。携帯だけどな・・・。
グラ・操作性はSFC、バランスはFCで出せばベタ移植でもいいや。
そういや前の携帯にプリインストールされてたなDQ1
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/24(火) 19:23:00 ID:qtmeNYri0
グラだけSFCで、バランスはFCの携帯アプリ出してくれ
1・2はSFCバランスで良いよ
SFC版1&2はグラもバランスもいいのに、SFC版DQ3はなんでバランスが崩壊したのだろう。
3はそれほど壊れてないと思うが
あとSFC1、2のグラはFFやロマサガが台頭していた時代ではとてもしょぼく見えたぞ
3はなあ・・・
・強すぎる性格補正
・強すぎる追加武器(複数攻撃武器)
・女尊男卑
・高価なアイテムがたくさん拾えるため、金欠にならない
・崩壊した職業バランス
少なくとも、1・2はレベルが上がりやすくなったり、数値的にやさしく
なっただけで、複数攻撃武器で攻撃呪文意味がないとか、そういった
類のバランスの悪さはなかった。
リメイク3は言うほど簡単すぎるってほどでもなかったが
性格を最強にしなければそこそこの難易度
個人的には1と2こそバランスを無茶苦茶にしたと思ってる
SFC2なんてヌルゲーもいいとこだった
多分5の影響を受けたんだろうが
>>289 問題にしているのは難易度じゃないのだが。
いずれにせよ破壊というほどではないと思うが
せいぜい男尊女卑くらいだろ
リメ3は、
・性格は全員普通
・すごろく禁止
・追加武器・防具禁止
・メダル景品禁止
・たんす、壷などからのアイテム取得禁止
・袋は重要アイテム以外は使用禁止
ここまでやって適正バランスだ。
要するに、リメ追加要素はすべて禁止にすれば。
ただ、エンカウント率もかなり下がってる割に、敵の強さも
変わっていないからなあ・・・。
追加要素ばかりに注力し、それに合わせたバランス調整を
怠ったのがまずかったな。
せめて、複数攻撃武器と光のドレスさえなければ、少なくとも
破綻はなかったかもしれない。
>>292 そこまでリメイク版否定するならファミコン版やればいいじゃん。
>>293 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
絵と音と操作性はすごく評価してるよ。
まあ、絵は賛否あるだろうけど。
特に、アレフガルドの街・ダンジョンなどの曲を1と差し替えたのは
褒めるべきところ。
操作性を含む、スペック面の向上だけでもリメイクした価値がある
という意見は否定しない。
ただ、スペック面以外の、主にバランス面や追加要素自体を褒めてる奴
はさすがに見たことが無い。
最近、DQ4のリメイクやったけど、バランスはそんなに悪くなかった。
むしろ、仲間に命令できるのでリメイク版の方が良かった。
リメ4の問題点は、微妙なグラと、AIがAIじゃなくなった点と、使い回し裏ダンジョンに賛否両論な6章の追加
くらいだからな。
リメ3で問題だった複数攻撃武器なんかはかなりのレベルでクリアしてる。
artificial intelligence じゃなくて
automatic input
とりあえず8エンジンでエロ要素満載で頼む。
>>300 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/30(月) 22:00:51 ID:hndY5s/x0
これまでのリメイクの出来
4>5>>2>1>>>3
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 04:57:00 ID:F2mS3Xi80
このスレは当分おあずけだね。
出るのは天空編でした。
しかもDSだろ。8エンジンでエロ要素満載の3を楽しむ
>>300の希望は潰えたな。
天空シリーズがDSということは、ロトシリーズはWiiかPS3だな。間違いない
>>307 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
正しいリメイクの出来。
V>X>T>>U>>>W
Vは最良リメイク。
黄金の爪入手後のエンカウント率はFC版のほうが有り得ない。
Xはまあまあ。
Tはカニ歩きじゃない時点でオリジナルより遥かにいい。
Uは難易度の激低下。
Wは追加要素が不評多し。
>>309 3はすごろくやら性格やら追加職業、道具やら
追加要素がすべて+になったな
5はトヘロストラマナ見たいな細かいミスが残念。
あと魔界の塔
2は今度のリメイクで会話できるようになってほしい
4は会話システムはすごく好評だったはず
6章はたしかに蛇足だったね
5はAIがアホじゃなければ・・・かなりよかったのに
4の会話、好評だったのか……?
同じキャラでも統一性もとれてないし、変な属性付けとか腐女子乙って会話も多かったけど。
正直、ロトリメイクでも会話の導入は勘弁して欲しい。
3が最良リメイクなんて釣りかw
オリジナルからあれほど変わってしまった作品なんて、3おいて他にない。
4の追加要素なんて所詮クリア後の話しだし、本編がしっかりしていたので
評価は高い。
ライアン・アリーナに余計な特技や複数攻撃武器を導入しなかったのも◎
3は逆に本編に調整がだめだめ
正直、操作性とスペック面での向上、バグ修正など、リメイクでは最低限
クリアすべき要素だけを改善した未調整作品だよ。
あの方向性とバランスで新作だしたら、この板の連中には叩かれるだろうね。
システム・バランス面に関しては
>>1のテンプレに全面同意
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 19:31:46 ID:vJ0vBfxQ0
DSで4、5、6のリメイクがでますな
これが成功したら3もありうるかもしれませんお
>>313 釣りというほどリメイク3を認めないのは、ただ単にあんたが個人的に認めたくないだけだろ
システムとしてはリメイクというより新作っぽいのが
>>313は気に入らないってことだろう
実際そういう意味じゃ4は結構うまくできてたと思う
まあ俺はシステムよりはシナリオの方が気になるんで
ピサロ仲間はやめてほしかった
クリア後だからまあいいけどあいつ強すぎるからライアン使ってると悲しくなってくる
とりあえず俺が遊びたいのは正統派ドラクエらしさから外れた2
FF12みたいなのでもいいしARPGみたいなのでもいいし聖剣2とか?
まあどっちもそのままやられたらつまんないけど
FC2はいい思い出にはなってるけどあのバランスは今やられてもウザいだけだし
かといってSFCじゃ面白くなさすぎ
冒険の書とふっかつのじゅもん切り替え可能なベタ移植と
剣神ぐらいかけ離れたリメイクでいい
まあ面白くなるならドラクエ形式が一番だけどな……
あと仮にキャラ付け増やすにしても
小説だのイタストだののノリは勘弁
当然だがキャラバンハートの設定もいらん
携帯アプリ版DQ3なんて希望してみたかったり…
携帯でゲームとかバカじゃね?ゲーム機買えアホ
据え置き機で8エンジンのリメイクが最高なんだボケが
8エンジンだと、世界的にアレフガルドが限界でしょ。もっと現実見ろ。
1のリメイクを8エンジンにするのはいいが、
地球をモチーフにした3を8エンジンにしたら、どんだけ地球狭くなるんだよ。
8エンジンは確かに素晴らしかったが、それは内容もそれに見合ってたからだ。
UはCEROZで完全版として出してほしい。
敵の強さや経験値やダンジョン、武器や防具のはFC版のままで隠しダンジョン追加。
隠しダンジョンの奥で手に入れた死のオルゴールをハーゴン倒した後に耳栓をしながら使うとシドーがパワーアップし、更にジェノシドーに。
メガンテ裏エンドもCEROZにより復活。
当然あぶない水着も復活だしジェノシドー撃退エンディングは豪華な舞踏会。
歌姫アンナも復活な上にLoveSong探してと遥かなる旅路はFC版を意識した新録。(遥かなる旅路はアベル伝説みたいな感じ。)
レベルはアプリ版で全員が50上限なのでサマルにべホマラーとライデイン追加+ムーンにベホマズンとフバーハ追加。
これがボクの考えるリメイクUの理想なんですけれど、
やっぱりUだけは他とは違った路線のリメイクの方が、
Uをドラクエで一番に思う人達が納得しないかと。
却下かよw
てかUに関しては復活の呪文以外は当時そのままでいいってファンも他作品より多いのは確か。
2000円でファミコンミニみたいなヤツが出るだけでも全然違う。
確かに2はシステムがどうしてもプロト3みたいになるのが残念だ
どうせリメイクするなら物語と難易度以外の部分でも2ならではを演出してほしいところ
2については、ロトの剣を強くして欲しいのと、ベギラマの威力
を少し修正して欲しい。
細かいこと言うときりがないので、取り合えず他はいいや。
3はバグフィックスと、新モンスター追加でいい。
武器・防具はオリジナルのままでいい。
どうせ「追加」リメイクするんならモンスターを本編に追加しろよ。
それも、色違いじゃなくて新種のな。
武具とか追加するよりそっちの方が面白いと思う。
この板なら、システム的なバランスの破綻無しは当然として、
難易度はやや高めの方が好まれるだろう。
そういう意味では、SFC3はバランス面ではダメダメだな。
いざないの洞窟ではあれほど頼もしかった魔法使いのギラが、
SFCじゃ意味ねーし。
「追加」するならモンスターってのは同意。
Uのロトの剣うんぬんは、
小説版の様にパワーアップが無難かな。
でもそれはクリア後でいいや。
Vに関してはFC版の黄金の爪を取った後のエンカウント率が暴走し過ぎだから、
そこはSFC版みたいにピラミッドから持ち去るまでが地獄な設定でいい。
あれ、単に噂聞いて入手した人可哀相だ。
1歩2歩歩く毎に敵がでるんじゃ進まねーよ!
>>328 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
>>328 FC版黄金の爪はレベル上げ作業には重宝するから、
使わないときは預かり所に入れていたな。
俺以外の殆どの奴は換金していたけど。
SFC版は口笛があるのでその必要性はなくなったが。
力や素早さの限界が255だと萎えるから
6以降のように上限を高く設定してもらいたい
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 15:58:03 ID:6zZqOWW30
>>332 上限999にしたらやり込みすると簡単になりそうで困る
かといって全体のレベル上げると、今度はやり込まないと解けないって事になっちゃうし、調整難しいだろうな。
つまり6のようなバランス崩壊起こしそうなので反対
>>333 やり込みしたら簡単になるのは当たり前じゃないか?
インフレ起こすだけだから上限撤廃は反対だけど
力の上限撤廃などしたら打撃と呪文の差がさらに開くぞ
DQ3はシリーズ最高のゲームバランスと言われるが、確かにその通りだと思うけども
最近通してやってみると、調整が必要だと思われる部分があった。
それは、アレフガルド以降。
上の世界で、バラモス倒すまでは本当に素晴らしいゲームバランスだと思う。
程よくシビアな戦闘バランスを保ちつつも、金の貯まり方や、前作までは悪い意味
でたるかった経験値のたまり方のバランスが改善されている。
最近のDQの問題としてよく指摘される魔法使いの呪文の威力も適正。
そして普通にプレイしていると、必ずボスで詰まり、適度なレベル上げが要求
されるようになっており、キーとなる呪文を覚えると楽に倒せるようなっていたり。
特に、バラモス戦での難易度バランスは絶妙だと思う。
しかしアレフガルド以降になると、上の世界に見られたようなゲームバランスが
なくなる。得られる経験値と比較して敵の強さが大して上がっていない。
ここからシナリオが急速に展開するためか、戦闘がシナリオ進行のための消化試合
になってしまっていると感じられる。いわゆるDQ5化。
DQ5は難易度が低かったが、シビアな戦闘はシナリオ進行の邪魔にしかならないから
敢えてそういう調整にされたんだろうか。
そのため、キングヒドラ〜ゾーマはそこまで辿り着きさえすれば、特にレベル上げ
も必要とせず、撃破できてしまう。(賢者の石の存在がでかいのかも)
キングヒドラ〜バラモスゾンビは、少なくともバラモスと同クラスの設定なんだら
もっと強くていいと思うし、ゾーマは闇ゾーマの強さが光ゾーマの強さでもいいと
思ったくらい。
そこまで極端ではなくても、バラモスと同程度にはレベル上げが必要とされる
くらいの難易度はあってもいいと思う。
最近のRPGをプレイしてても思うが、ラスボスで詰まってレベル上げ作業をするのも
いいと感じた。
それから、4以降をプレイした後に思ったことだが、DQ3はゲーム規模の割りに
若干モンスターの種類が少ないように感じる。
容量の問題か、色違いモンスターでごまかしている感がある。
アレフガルド以降のバランスを修正する意味でも、モンスターの種類を増やして
欲しい。武具・アイテムを増やすより、こっちの方がいい。
SFCリメイクでは、武器やアイテムを安易に追加するんじゃなくて、こういった
ところを調整して欲しかった。
まとめると、改善要望は
・アレフガルド以降のバランス調整
・(上記に関連して)新モンスターの追加
・終盤のボスの強化
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 22:13:05 ID:lbZtxEg20
>>337 >DQ3はゲーム規模の割りに 若干モンスターの種類が少ないように感じる。
容量の問題もあるが、鳥山がそんなに量を書きたがらないだけ
>>337 アレフガルド以降の調整ってのには同意。
あとバランスの取り方だが、SFCリメの隠しダンジョンのようなバランスは駄目だと思う。
あれじゃ、単に敵のHPが無駄に高くなっているだけ。
こっちの耐久力もあるから地味に削りあって無駄に戦闘が長期化しているだけだ。
これは、特に6以降のDQの戦闘に見られる駄目なパターンだと思う。
呪文の威力を考えると、雑魚のHP自体はFC版の設定で適正だと思う。
バランスとしては、攻撃が凶悪で、倒すのに速攻性が求められるような雑魚を増やせば
いいと思う。
そういう意味で、俺は2の中盤・3の上の世界のバランスが好きだったりする。
2のロンダルキア以降の終盤も方向性はいいが、2番目と3番目がひたすら
耐えてローレシアの攻撃頼みになりがちだったのが多少窮屈に感じた。
>>336-337 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 18:43:15 ID:Y2YTB7v70
リメ4〜6が出るらしいけど、3はDS版でのリメはマジでやめてくれよ
あくまでPS3以降の最強ハードでやってほしい
別に最強ハードじゃなくていいだろ
現行機でもDS以外なら特に支障があるとは思えん
PSPもあかんだろw
まぁwillでもいいんだけど、あのコントローラーを使った変な仕様にされそうで怖い
Wiiで出せば、それこそDQ9でやりたかったとされる通信アクションゲーになるだろうな。
おそらく、360で出すのが最も望まれる形に近いものになるのではないかと。
まあ、国内向けのDQで360で出すのは殆どあり得ない話だが。
確かに360で出て欲しい、処理も早いだろうしね
もうPCでいいよ
まぁDSが一番無難ではある。
携帯でやるのが手軽ではあろうし
懐かしいと思って手に取る層にはDSが受けるんじゃないか?
いずれは据え置き機でスゴイのを希望したいけど
たぶんDS6まで発売される前にDSロト編が発表されると思う
なんでもいいからとにかく、現役機種で3ができない現状を何とかして
隠しボスが出てきた5あたりからラスボスが駄目になった。
こういうとき、闇の衣方式は便利だなあって思うw
いくら強い隠しボスが出てこようと、闇状態はそれ以上に設定すればいいんだからな。
出すとしたら今回の天空リメイクみたいに
10と同じ機種で出しそうだね。
>>349 FF8みたいに、レベルに応じてラスボスの強さが変化するのは?
>>351 一度倒したらそれもありかな
ミンサガみたいに自分で強さを調節できるのも面白いかも
>>349 ラプソーンは惜しかったな。完全無敵じゃ意味合いが違ってくる。
はやくロト三部作もリメイクしてくれ。
でもDSだけはマジ勘弁。
PS2、PS3、 Wiiのどれかで頼む。
8エンジンでやりてーよ!
3Dにするにしてもフィールドマップは俯瞰視点がいいな
街やダンジョンは8みたいのでいいけど
8エンジンでリメイクじゃなきゃヤダヤダ〜(AA略
DQ1:Wiiでゼルダ風リメイク
DQ2:上記+AI行動のサマルとムーンと共に行動
DQ3:上記+Wi-Fiでつながった仲間と共に行動
(親機は自動的に勇者、子機は勇者以外を選択)
こんなリメイクなら大喜びしそう。まあ、DQ1以外はあり得なさそうだが。
マップはともかく戦闘まで8エンジンは勘弁
>>355 同意。3Dでも見下ろし型の方が
オリジナルの雰囲気出せる。
3Dで主観視点に近い形式だと世界が狭くなる。
3だけでもいいからリメイクきぼんぬ
・新モンスター追加
・地上に若干のボス追加
・アレフガルド以降のバランスの修正
・ボストロール、キングヒドラ、ブロス、ゾンビ、ゾーマの強化
>>359 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
どんだけ不純なんだよw
>>363 362は何度も貼られてるコピペネタだ、NG指定を推奨する。
DQ3EZアプリ版気本
>>359 そうか?何を根拠に世界が狭くなるといってるのかはわからないが、
2Dで見下ろしていた世界に主観視点で入り込めるのって
かなり楽しいと思うが。
まともに主観視点で再現したらVは惑星1個分のマップがある訳で。
さすがにそれは無理だから解決策として開発可能な大きさにマップを縮小しましょう
ってやると世界が小さくなるよねって話じゃまいか?
368 :
_:2007/08/10(金) 21:32:10 ID:GRyKXNzP0
>>367 でも、それは調整次第でしょ
別に地球と同じスケールにする必要は全くない
元々、人とマップの比率が現実離れしてる訳だし
過去のDQシリーズを8エンジン化は
可能、不可能かって言ったら可能でしょ
そもそも今の時代8エンジン自体は全然ハードル高くないでしょ
HDの解像度で海外のハイエンドなFPSみたいなグラでやるなら別だが
誰もそこまでは求めてないと思うが
リメイクでやる規模としてはハードル高いと思うよ
370 :
_:2007/08/10(金) 23:34:30 ID:GRyKXNzP0
技術的にはハードル高くないと思うよ
儲かるか儲からないか、それだけじゃね?
どれだけ需要があるのか未知数だし
据え置きハード市場がちょっと微妙な状況な上に
ハードの世代交代の時期と被ってしまった
9がDSで出るのもこれが原因でしょ
それだけじゃね?ってwwwそれが一番重要だろうw
需要のないもん供給してもメーカーもユーザーも不幸になるだけだぞ
>>371 需要は常にあるだろ 採算が取れないだけで
3リメイクの需要と8エンジンの需要は全くの別物だろ?
>>373 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
3が完璧と思ってるだけに、これ以上求めるものないから困る
じゃあ剣神みたいにタイトルもシステムも変えてリメイクするか
実際、ここを変えて欲しいってのがないね
職業もこれ以上増やさんでいいしよ
特技はいる?
FC版準拠で言えば、既出だがアレフガルド以降のバランス修正と
一部のボスの強化かな。
ダースドラゴンも本編に出して欲しい。
SFC準拠ならいろんな意味でダイエットして欲しい。
バランスはやっぱりFC版。
あと、3における転職の位置づけだが、ウリは転職システムと
銘打っているわりに、転職がゲーム攻略上それほど重要じゃない
と指摘していた奴が以前いたが、俺はこのままでいいと思ってる。
誤解されやすいところだが、3の転職はあくまでおまけなんだよな。
ゲーム攻略と密接に転職を絡めたのが6・7なんだろうけど、
ああいう悲劇も生まれちゃったしなあ。
「転職を気持ちよくスルーできる」のが3のいいところだと思うし。
システムを変更するにしても、転職する・しないには必ずトレードオフ
が存在して欲しい。
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/12(日) 06:23:20 ID:ThUEWTs8O
細かいようだけど、勇者の呪文の習得時期とか消費MPについて再考したほうが良くないか?
特に、ベギラマ・イオラ・ベホイミ・ライデインとかさ。
ベギラマ・イオラ・ベホイミなんて、本家の魔法使い・僧侶に比べると習得時期
が遅すぎると思わないか?
ギラとホイミはすごく役に立ったのに。
ライデインも微妙なんだよね。消費MPも高いし、雰囲気呪文と化している気がする。
あと全体的に回復呪文のコストは今のままでいいが、攻撃呪文については
メラゾーマ・ベギラゴン・マヒャド→MP10
イオナズン→MP15
ギガデイン→MP20
くらいにしたほうが良くないか?
ここらの問題は4で修正されたよね。
勇者のベホイミの習得時期が早すぎたけどw
このスレ的にはどうよ?
まあそうだな、転職しない勇戦僧魔が硬派でかっこよかったりする
>>381 FC版の場合、それはそれで戦略上ありだったりする。それがいいところ。
賢者に転職するとLV1からやり直しだから、上位呪文を早く覚えるというメリットがあるし。
SFC版だと、盗武勇僧になることがあるけど。
ギガデインやベホマズンの消費は今のままでいいと思う。
この2つは連発できないことに意味がある。
今の時代に必要なものは、やっぱり着せ替えだろうな。
女キャラにエッチな衣装を着せて見て楽しむ。
エロ要素なんかいらねえって
エロゲでもやってろ
ベホマズンの消費MP62はさすがにキツイ
いやいや、ベホマズンは奥の手だからよ
ベホマラー+賢者の石
で充分でしょ
>>384 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
自閉症w
ドラクエ2の3人でゾーマと戦いたい!!
なんていうのは俺だけでいい
俺は鍛えたメンバーで竜神王8連戦に挑みたいよ。
サマンサがベホマ使えなくなるまでに倒せるかが勝負だな
下手にトンヌラに気を使うともょもとの回復がおろそかになるから見捨てて
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 00:55:11 ID:eAc69sR5O
アリーナ セティア ゼシカ
ア セ ゼ!!(はぁと)
の三人だとバランス良いしサービスも良い
394 :
390:2007/08/13(月) 01:21:14 ID:ZHb7g+iH0
前どこかでゾーマ戦のアレンジ曲があってめちゃくちゃかっこよかったんだよなぁ。
その曲で2の3人に挑んでほしい。
でもゾーマに勝つためにはゾーマを弱めにするか、
パーティーを強くしないと無理だなw
いいこと思いついた!光の玉を使ったら子孫が、
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 02:00:10 ID:wDHKcqDPO
てか8は死んだ長老達との8連戦のほーがよかったよ。
なんだよ、色違い8連戦ってよ。
死んだ長老って誰だよ。
オーブになるやつらじゃないか?
マスターライラスとかメディばぁさんとか
>>394 ゾーマのステは3のまま?だったら2トリオは勝ち目なしか
フバーハさえあればな
>>399 そこが悩みどころだよな。
ゾーマを弱くするのはなんか嫌だし、
かといって3人が強くなりすぎるのもw
でも戦ってみたい
いくら世界観が一緒だからって、そんなクロスオーバー的な厨な
ことは本編でやらなくていいよ。
剣神みたいな作品でならいいけど。
そういや、あれにもゾーマ出てきたっけか。
>>401 たしかにそうか。
脳内で戦うことにします
2は最高レベルが低いからなあ
99まで上がればかわってくるだろうが
>>403 HPが低いだけ
それさえなんとかすれば耐性装備と賢者の石でなんとかなる
ムーンのイオナズンは3仕様でいいよな?
おそらくリメイクは9発売後だろ。
9エンジンで3のリメが出るよ。
1・2は携帯でできるから微妙だが。
携帯はマジやめてよ
あと最初に難易度設定欲しい
VCで出さないならオマケでオリジナル入れといてほしいな。
2とか絶対に簡単になってるだろうし。
VCって?
ぐぐればトップに出てくるよ
リメイクの定番ともいえる裏ダンジョンや隠しボス、より強力な武器防具といった追加要素は欲しい
SFCはそれで失敗して。
バランスは難しいよな。特技とか仲間モンスター入れそうで怖い。
ロトはゲーム的にまとまってるから下手にいじらない方が良い気がする。
だから8エンジンで
>>413 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
なんだか知らないが熱い気持ちは伝わった
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 20:40:36 ID:6jaUzba2O
>>413 死ねハルヒでも見てろアニメキモヲタク
DSでお願いします和田さん
2なんか会話システム付けたら面白そうではあるな。(声付きという意味ではない)
呑気者のサマルと心優しいムーン、二人がどんなこと考えてるのかも分かるし。
ただ変な風になったらやだが。(例は4のアリーナ、クリフト、5の娘か)
あと難易度を選択できたらいいな。
懐古向けのオリジナル版の鬼のごとき難易度、初心者向けのリメイク版のゆる〜い難易度。
それとイベントを新たに付け加える。オリジナルのままだと冒険感はあるのだがなんか蛋白な感じがする。多分要領の関係もあるのだろうけど。
ラダトームではイベントらしいものもないし。若干シナリオ面でドラマがあってもいいと思う。群像劇にならない程度に、な。
長文すまぬ。
昔堀井が「高難易度のドラクエも出したい」って言ってたけどな
しかしRPGの高難易度なんて所詮はレベル上げで解決だし、それで解決できないのは要は理不尽って事だし…
じゃあれだな。勇者以外を教会で生き返らせる時に半分くらいの確率で灰になるとか、
更に復活失敗でロストとか、時間かけすぎると老衰で死ぬとか、洞窟でルーラ使うと
壁に埋まってそのまま墓場とか、痛恨=死亡とか、常時オールセーブでやり直しが効かないとか。
なるほどつまり、気がついたら魔法が全く使えなくなってるとか、
北に向かって進んでいると思ったら東を向いてたとか、殴られていきなりレベル3つ下がるとか
リレミト使うと持ち物殆ど失う上にリレミト忘れるとか、調子に乗ってリレミトで上に跳びすぎると地面に叩き付けられたり、
城の堀に落ちてお魚さんになってしまうとか、アイテムを鑑定しようとしたら装備して呪われてしまうとか。
ドラゴンクエスト] 副題「ゆうじの挑戦状」 に決まりですね。
>>422 さあ今すぐWizardryをやる作業に戻るんだ。
2のリメイクで裏ボスでゾーマが出て来たら面白そうだが駄目だよなぁ。
3のあの最期が台無しになるから。
2で出すとしたら竜王の曾孫だな。
お前そんなに強くて今まで何やってたんだよwってなるけど。
1と2のリメイクはアクションRPGがいいな。
時のオカリナみたいな感じか
でも2は三人で一列縦隊してほしいな俺は。
商願2007-074784 悪霊の神々
商願2007-074785 そして伝説へ・・・
商願2007-074786 導かれし者たち
商願2007-074787 エデンの戦士たち
商願2007-074788 天空の花嫁
商願2007-074789 幻の大地
商願2007-075352 STATICARTS
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 18:48:38 ID:Z5/oQCDm0
げ、つまり2・3・7もリメイクあるって事か。
1は元々副題無いから1もだろうな。
431 :
_:2007/08/21(火) 23:51:08 ID:rvDYqQF+0
機種は何だろうか?
まあ、DSだろうな・・
うわー、DS4の使いまわしか。
いらねぇな。
8エンジンじゃないリメイクなんてヤダヤダー
>>433 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
DQ2リメイク
サマルの装備と呪文はSFC準拠
あとはFC準拠プラスで
DQ3リメイク
戦士と男性キャラの強化(女性キャラの弱化)
男性用・セクシーギャル相当の性格
複数武器を減らす・単体攻撃武器の強化
>>435 いろんなとこでみるなこれ。
2chで印象操作とは、つまらんことしてるなぁ。
643 (・ x ・) ◆game10jrMI [sage] 2007/08/21(火) 10:57:44【朝】 ID:4zzvD5De0 (PC) 【New!!】
商願2007-074784 悪霊の神々
商願2007-074785 そして伝説へ・・・
商願2007-074786 導かれし者たち
商願2007-074787 エデンの戦士たち
商願2007-074788 天空の花嫁
商願2007-074789 幻の大地
商願2007-075352 STATICARTS
[改行省略]
キタ─wヘ(゚∀゚)√レ( ゚∀)wヘ( ゚)√レ( )wヘ( )√レ(゚ )wヘ(∀゚ )√レ(゚∀゚)√レv〜 !!
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/26(日) 06:52:44 ID:4gIHagvb0
SFCの追加要素はイラネ
1だけはぶられてんのな・・・
では
>>441には1の副題を発表していただきましょう
>>440 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
ツマンネ
>>440 たしかに性格とかはいらんけど、追加してしまったのを消してしまったら物足りなさを感じるかも
性格が成長時のパラメータ上昇率だけではなく、
戦闘時にちょっと戦うパターンが変わるとか、人との会話が少し違うとか
オマケ要素を入れて、どの性格も使えるようにしてほしい
オレはむしろ、性格補正は申し訳程度にした方が、ゲームとしちゃ面白いと思う。
性格が成長に影響するのは無しにしてほしいわ
あからまに最強の性格がなけりゃ、リプレイの楽しみが増えるから好きだけどなあ性格
ロゴを見た限りでは
正式タイトル:DRAGONQUEST
サブタイトル:ドラゴンクエスト
という感じだが
リメイクで性格追加があったら、ちょい悪とか来そうだ。
ゲームブックのドラクエ1の副題は
「蘇る英雄伝説」 だったな。
ドラゴンクエスト〜姫救出大作戦〜
ドラゴンクエスト 雨と太陽と虹と囚われし姫君
ドラゴンクエスト〜はじめてのスライム〜
ドラゴンクエスト 姫に呪われし英雄伝説
>>456 ちょっと面白かった
そうだよな、あの姫は異常
断わっても断わっても付いてくるし
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/27(月) 23:33:05 ID:tAHqYqbD0
ドラゴンクエスト 呪われ者は出てゆけ〜怒りの王〜
>>445 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
いい感じでスレが流れてる時に
>>460の糞コピペにぶった斬られると殺意を覚える
いい感じでスレが流れてる時に
>>460の糞コピペにぶった斬られると殺意を覚える
2重カキコスマソ
10時間越しの二重カキコかよ
ていうか誰だよあんたw
>>462
>>448 性格は武道家を攻撃力優先で伸ばしたいか、素早さ優先で伸ばしたいか
戦士を体力優先にしたいか、攻撃力優先にしたいかくらいの選択程度でいいよな
全体の能力が伸びるセクシーギャルとかマジでいらねえよ
そん位ならいらなくないか?
確かに
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/28(火) 18:53:01 ID:n2QhLH99O
どなたかゲームボーイカラーのドラゴンクエスト3を売ってる店を知りませんか? 池袋あたりで? 知ってる人いたら教えて下さい(@_@)
>>461-462 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
>>470 そっか 普通に秋葉原ならあるよね? ありがちゅ(^^)
ゲームボーイカラー版は、商人の街の規模が大きくなる毎に
フィールドグラフィックが変化するんだっけ?
>>3 > ■職業/転職関連 【追加・改良案】
> ○戦士系→魔法系も有効に。
効率の悪い転職例の一つだったけど、どうやってこの転職のメリットを作るかだね
戦士用の特技を少しだけ追加するとかね
すると初期に戦士に転職させる意味が出てくる
商願2007-074784 悪霊の神々
商願2007-074785 そして伝説へ・・・
商願2007-074786 導かれし者たち
商願2007-074787 エデンの戦士たち
商願2007-074788 天空の花嫁
商願2007-074789 幻の大地
商願2007-075352 STATICARTS
コピペするならSTATICARTS削れよ
>>473-474 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
>>474 特技よりも8にあった短剣・長剣装備時攻撃力+10とかを覚えるほうがいいと思う
あ、それいいね
特技は要らないが、そういう特性ならいいと思う。
他の職業だと鎧を装備すると素早さが下がるが戦士は下がらないとか
戦士保護のため身の守り導入とか
>>478の方向性で鎧装備時守備力+10とか盾装備時守備力+10とか
鎧や盾を非装備時の戦士なんざいないがな。
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/30(木) 12:11:44 ID:mWb7emjWO
戦士が鎧を買う時は10%引きとか
戦士は動き遅いしあまり使えないから戦士救済として、最強の武器防具の一つに戦士専用(勇者にも持てない)があればいいのにな
呪われた武具も力でねじ伏せて効果半減とか
いいねえそれ
今4週目くらいなんだけどメダル制覇には程遠いorz
お前らよく集められるなぁ
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 19:21:54 ID:XSAH3YnU0
FC版準拠で考えるなら、リメイクの盗賊を削除してその能力を
商人に統合して欲しい。
そして商人だけアイテムを多く持てるとか。
ここまでやって他の戦闘職と対等になれると思う。
是非PS2でリメイクしてもらいたいね
>>492 同意だがIV〜VIがDSで出るから望み薄いな。
せめて据え置き機…今ならWiiで出して欲しい所だが…
>>493 DQ10にあわせてVCで1〜3(FC版)が出たり出なかったり?
まあ、どっちにしろまだまだ先の話になりそうだなぁ〜
495 :
リメイク2:2007/09/05(水) 01:36:17 ID:7g1IPVhj0
国家を富ませ、国軍を率いて邪教徒軍または隣国と戦争。
強力な軍事国家ローレシアのムーンブルク奪還作戦(南進政策)につき合わされ、
なけなしの騎士団を派遣せざるをえない小国サマルトリア。
ムーンブルク復興の権益をめぐり両国は険悪なムードにつつまれる。
そうこうしているうちに老国ラダトーム、海軍国家デルコンダルとの世界の覇権を
巡る争いをどう勝ち抜くかエイジオブエンパイヤみたくね。
>>495 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
NGワード
「キャラのパンツを視点変更」
>>497 激 し く 同 意 。
パ ン ツ 見 れ れ ば P S 3 で も W i i で も 買 う よ 。
最 低 で も 可 愛 い 衣 装 追 加 で 着 せ 替 え が 出 来 る よ う に し て く れ た ら そ れ で い い 。
3 D で 様 々な 角 度 へ 視 点 変 更 で き て 、 た と え ば キ ャ ラ の パ ン ツ を 視 点 変 更 で 見 え た り 。
そ う じ ゃ な か っ た ら リ メ イ ク す る 意 味 が 無 い
>>498は他スレに誤爆してもめげない頑張りやさん。
コピペにレス付いてると思ったら
ぶちかまし使ってたのか。
ほんとガキだな
両方でNG指定してれば無問題
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 22:22:14 ID:G3H4Nd3L0
1
グラ・音楽をSFC3準拠
オープニングイベント追加
2
グラ・音楽をSFC3準拠
難易度はFC準拠
装備品はSFC準拠
ロトの剣強化イベント
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 22:51:52 ID:G3H4Nd3L0
3
・職業としての盗賊はなし、追加された呪文・特技は商人か遊び人に追加
・複数攻撃武器はなし、あるいは賢者限定
・勇者のベホイミ習得時期を29→20前後に
・守備力を「防具+素早さ50%」→「防具+身の守り」
FC版でもやってろ糞w
こう言う奴って思考停止しているんだろうね。
現リメイクの本編での追加要素は糞ばかりだからな。
評価するところはバラモス戦の音楽とアレフガルド以降の街とかを1の
曲に差し替えたことくらいか。
>>506 盗賊は専用武器を弱くすればいいんじゃね?
あるいは、他の職業に盗賊以上のいい専用武器を作るとか(戦士は特に)
そのぶん、敵の難易度を上げなきゃいけないけど
>>510 そういう調整は面倒だから、いっそ削除してしまえってことなんじゃない?
いや流石に、一度作られたものを消すのはバージョンダウンに見える
>>510のやり方は一つの例にしろ、何らかのバランスを考えて存在させ続けて欲しい
賢者みたいに希少な方法でしか手に入らないとか、一度解かなきゃなれないとかでもいいし
海賊の家の家とかでイベントでなれるとか、特定の性格じゃないとなれないとか
色々作れるね
極端な話、グラと音楽変えるだけで名作保証なわけだから、
なんでわざわざこんな改変するんだよって気持ちが強いんだろう。
追加要素なしってのは現実的じゃないけどな。
元々完成度高い作品なんだから、いじるんなら慎重にしないと。
でも大して変わらないなら別に出なくていい
SFCで十分だから新作出して欲しいわ
SFC版で唯一いい所は、街を作った商人が仲間として戻ってきてくれるとこかな
オルテガのパンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばオルテガのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
>>516 激 し く 同 意 。
パ ン ツ 見 れ れ ば P S 3 で も W i i で も 買 う よ 。
最 低 で も 可 愛 い 衣 装 追 加 で 着 せ 替 え が 出 来 る よ う に し て く れ た ら そ れ で い い 。
3 D で 様 々な 角 度 へ 視 点 変 更 で き て 、 た と え ば キ ャ ラ の パ ン ツ を 視 点 変 更 で 見 え た り 。
そ う じ ゃ な か っ た ら リ メ イ ク す る 意 味 が 無 い
転職してない戦士は「たたかう」だけでいい?
使う雷神の剣
特殊効果のある装備は装備できる奴しか使えなくていいよ
商人以外は
>>521 ああ、それいいな
それでこそ商人に転職する価値あるのかも
あなほりとかマジイラネ
いかずちの杖なんかはMP消費しない代わりに発動率75%くらいにしてもいいと思う
商人はイエローオーブイベント専用の職業になっちゃってるからな。
だから、商人はアイテムを駆使して戦う職業として
・アイテム所持数制限が「ふくろ」と同等
・特殊効果のある武具を全て「つかう」ことができる
ぐらいの優遇はあってもいいと思う。
>>524 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
tp://tantramachine.com/
「リメイクや自分以外の二次創作が嫌い」と言い切り(プロフ)、
ジャンルやジャンル者を完全に見下しておきながら
ジャンルオンリーに嬉々として参加予定、企画にも参加するとあり(ブログ)
ジャンル者から大顰蹙を買っている。
現在リアルダンシング中。
こちらもよろしくお願いします
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 19:15:13 ID:HtaT4wiE0
>>524 それくらいで他の戦闘職と対等になれるな。
まずは町の一般人みたいなダサイ格好をどうにか
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 22:05:29 ID:47g4RFcC0
ルーラ・リレミト以外の移動呪文
アバカム・トラマナ・インパス・トヘロス・レムオル・ラナルータ
を商人専用にする・・・はやりすぎ?
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 22:08:17 ID:47g4RFcC0
ロマリアの王様になった主人公がフィールドに出て戦闘できる
ただし装備は金の冠のみ
最強の防具オルテガのマスクとオルテガのパンツ新登場
>>531 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
>>531 確かに外で戦闘したかったな
そのままクリアするとかあっても楽しいかもな
女勇者なら、女王様がモンスターを成敗していくのか。
に〜し〜お〜か(ry
女勇者でも王様の格好なんだな、これが。
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 13:06:34 ID:vgmbrTKh0
o;o;oolpp:o];.,l/]/;
スーパーファミコン版のDQ3やってみたことないけど、DQ6みたいなグラフィックがいや(受け付けない)なのでやれません。
そんななかゲームボーイカラー版のDQをみつけてすこしやってみたら内容的にはスーファミ版のDQ3のようで、
グラフィックはファミコン版のようにみえます。
これなら楽しめそうという気がしました。
GBC版DQ3は
グラフィック→ファミコン版
内容→スーファミ版
という認識でいいのでしょうか?
GBC版DQ3
グラフィック GBC版
内容 GBC版
>>540 ありがとうございます。
もしスーファミとファミコンどちらに近いというならどちらでしょうか?
スーファミ + メダル要素
>>542 サンクス。
メダル要素がスーファミより増えたということが違いということですか?
違いはそれがメインで他はなしということですか?
まあ細かいことを言えば違いだらけだろうけど大まかにいえばそうなる
メダル関連のダンジョンやらボスやらもある
>>544 ありがとうございます。
そうか単なる移植じゃないのね。
極端にマイナス要素がないならGBCのDQ3は非常に良さげなのでやってみます。
>>544さんもありがとう!
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 13:31:03 ID:/wz8y2sN0
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 13:51:45 ID:BUFI65sT0
ドラクエ1〜3まで全部繋げた長編を作ってくれ
3→1→2→続編
とか出たらもうどうなってもいい
3
亡き父の変わりに、世界を暗黒の時代へと揺るがす魔王バラモスを倒すべく宿命の時を迎えた主人公A。
ルイーダの酒場で仕入れた情報によると、アリアハン内で仲間が集まっているらしい。
上手く仲間を見つけ出し、いざ戦場へ。さまざまな冒険が繰り広げられ、ついに魔王バラモス打倒の時がやってきた。
しかし魔王バラモスを倒した所で終幕を迎えられる訳じゃなかった。新たな魔王が実在している事を知り、一同は
闇の世界アルフガルドを尋ねる。そしてそこでも苦難の旅路を越え、ついに全ての根源を打破する事ができた。
そういう物語。
1
かつて闇の世界になりつつあったアレフガルドの危機を救った勇者がいた。
勇者には勇者の世界があり、彼らはアレフガルドから既に断った存在となる。
時空を越える術は既に無く、いつの日か再び魔王が蘇り、新たな危機に瀕する地下世界のアレフガルド。
勇者の恩恵を受けたラダトーム城から、奇跡の勇者が現れた。
彼は竜王に連れ去られた姫を救うべく立ち向かう。そこへ姫の愛を得た先に、再び新たな魔の手が忍び寄る。
それが新たな魔王誕生への序章に過ぎなかった。アレフガルドを守るべく、今、勇者が再び立ち向かう!
2
かつてアレフガルドを救った勇者がいた。
勇者は新たな新世界を築く為に地下世界をくまなく探索した。
そして各地に彼の伝説が行き渡るように、子孫を残す。
時代は変わり、その子孫達が成長した先に新たな闇の手が忍び寄る。
そこに勇者の子孫が蘇り、再び魔王を倒すべく旅に出た。
続編
かつて地下世界の危機を救った二人の王子と、一人の王女がいた。
その内のローレシアの王子とムーンブルクの王女は結婚した。
祝福された新婚生活に新たな危機が訪れる。夫婦の離婚が迫りくるのか!?
一方、サマルトリアの王子は結婚相手を捜し求めて旅立っていた。
行き着く先に声をかけナンパを繰り返していくのだが、見事成功するか!?
上手く落とせると彼女達が仲間となり、一緒に戦ってくれる新感覚ゲーム。
続編→キャラバンハート
解決
2
・1の主人公がクリア時に持っていた金は
2スタート時にローレシア王がローレシアの王子に与えるようにする。
データ連携をしなければそのまま50G。
・竜王の子孫とは選択によって争うことができる。
「ところで勇士の子孫たちよ。力を試して見ないか?
->はい
いいえ」
・竜王の子孫は1の竜王の同じな力、もちろん真正な姿も現わす。
・ロトの剣をお持ちしたまま竜王の子孫に勝利すれば、
竜王の子孫がロトの剣を3の同じな力でパワーアップさせてくれる。
攻撃力+40->攻撃力+120、道具で使用すると呪文『バギクロス』発動。
ゾーマ戦で光の玉を使った時に
1の勇者とか2の三人の顔が浮かぶようにすればいいと思う
ゾンビ斬りとかドラゴン斬りとか意味不明な特技は要らない
物理らしい特技だけでいいよ
スーパーファミコン板のDQ3、難しくはないんだろうがダルいな。
モンスターと遭遇率低すぎ。
「黄金の爪」もってたらピラミッド以外でもモンスターでまくればいいんだが
口笛使えるキャラを育てるとか
>>556 FCの預かり所みたいに黄金の爪を袋から出している間だけエンカウント率が上がるシステムにすればいい
セクシーギャルの賢者って、勇者と同じくらいのHPになったな。
きれものの僧侶よりはMP少なかったが・・・
セクシーギャル強すぎ
だがきれものはLV99行く前に賢さ(MP)が満タンになるので、それからのレベル上げが勿体無い
装飾品や本で性格変えればいいだけでは
確かにセクシーギャルは強すぎ
うちのセクシーギャル魔法使いは
うっかりもの武闘家やおせっかい盗賊を差し置いて真っ先にすばやさがMAXまで到達した
そのうえHPもLv50ちょっと手前で盗賊と正直者商人を抜いた
でも同じセクシーギャルなのに僧侶のほうは強くならないんだよな
魔法使いに勝ってるステータスは力だけ
ひょっとして魔法使いって強い?
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 10:54:47 ID:N8DGSE4Z0
性格システム廃止して欲しい。
性格の名前がふざけたものが多すぎる
ドラクエ1〜3はもう永久にリメイクナシだろうな。
DSで4,5,6しか出ないってことは
セクシーギャル、強いことは強いが
ファミコン版のDQ3とSFCのドラクエ3比べてみたら
Lv40勇者はファミコンとスーパーファミコン、ほとんどかわらんのな。
セクシーギャル以外だとたいてい弱いし、
スーパーファミコン板はキャラの数値自体は弱体化してるな。
ブーメランとか、新装備とかもあるから数値は弱くても総合的にかなり楽になってるけどな。
>>564 天空編リメイクの売り上げ次第ではDSでDQ3はあるかも。
DQ1とDQ2はアプリがあるから、リメイクがあるとすればゼルダ風リメイクかな。
携帯アプリに遠慮する必要なんてないだろ
FFの方は携帯アプリ後にGBA・PSPと出た
リメイクでジャンル変えとかそりゃ一般的に望まれてるリメイクじゃねーよ
剣神はまず作りたいゲームがあって、そこにドラクエ1の流れをいれたもんだ
スピンオフの一種だろ
他作でジャンル変えをリメイクとか言ってんのあるっけ?
リメイクしないのならVCに出すだろうけど、スクエニのことだから安売りはしないはず。
良スレだな。 たしかにDQ8型のロトシリーズ(DQ1・2・3)は見てみたい気がする。
隠しボスに関してだがDQ3の神竜はDBの(地球の)神龍のようなグラで。 スカイドラゴンの色違いとちがって威厳があるし。
DQ2は伝説の勇者ロト(DQ3の主人公)の幻影とか。 勝てばロトの剣(王者の剣)の攻撃力が上がるみたいな感じ。
素早さを下げるアイテムがほしいな。
Lv上がりすぎるとみんな早さ255だ・
こうなるとバイキルトとか使うときさきに攻撃されたりして鬱陶しいんだよなぁ
素早さの上がりづらい性格にするという手もあるのだが
DQ8型のドラクエは2の規模で8相当の作業量になるらしい
123をまとめて8の2倍くらいの物量に抑えることができるなら
300〜400万本くらい売れるハードで出せるかもしれないな
>>570 FCなら素早さ255のときに種使うとオーバーフローして0になるけど
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 12:06:37 ID:/4kx8oO/0
>>570 FC版は武闘家ですら255にはならなかった気がする。
リメイクの性格のせいだな。
>>570 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
FC版で勇者のHPを1023まで上げた当時勇者マンセーだった俺
65535まで上がるよ
気力があればね
ローラ姫とゴーレムを連れて竜王と戦いたい。
もしくは、アレフガルトの外の世界を旅したい。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 19:40:02 ID:ipNgexUw0
9エンジンでリメイク頼む。
3には合ってると思う。
むしろ雰囲気的にはUの方が‥
機種依存文字で見えないぜ
でも9で3を再現した場合は、システム的な近さもあって
うってつけかもしれないが面白みに欠ける気もする。
剣神・バトルロード・ソードにチラホラとロトのがあるわけで
そっちを集めたようなものの方が良さそうだ。
シナリオの長さ・システムの簡素さは引き継いで欲しいと思うしね。
9は戦闘、コンフィグを除けば言われるほど酷くはないと思うが、
初リメイクじゃないんだからちょっと無難すぎないか。
まあ元が名作だから無難に作っときゃいいってのも一つの考え方だが。
8エンジンの方が購買意欲をそそられる
俺も個人的に8の雰囲気でリメイクして欲しいと思うけれども
スクエニは会社の流れを考えるとDSで出す気満々だろうねぇ。
まあね
>>583 8のやり方だと時間と金がかかりまくりそうだからなぁ
それはスクエニ云々より、ハードの売れ筋次第だな。
圧倒的な勝ち組の据え置きゲーム機が現れる事を祈れ。
PS2でもDQ2レベルが精々なんだろ?
いったいどれだけ売れればロト編全部なんて作れるんだ。
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 18:11:01 ID:nXKvFiRmO
これからのDQの主流はしばらくDSだろ。
最新作ですらDSで出るのに、リメイクがPS2とか据え置きで
出るわけねーだろw
おそらく、DSの天空三部作、最新作の9が評判よければ9のシステム
使って3が出るかもしれないといったところ。
1と2は携帯で出てるからわからん。
俺的には、9のキャラデザをもうちょっとかっこよくして9以上に
キャラメイク要素を増やした3が出てくれればそれでいいや。
しばらくというか、これからずっとDSのような…
戦士→魔法使いで8のゼシカみたいに
剣も使える魔法使いができたらいいな。
ずっとDSなんてことは無いと思うが
しっかりした据え置き機出してくれないとこのままだろうな・・・
もう、RPGを据置で出す必要性すら感じないからな。
新作ならともかくFCやSFC作品のリメイクなら特に。
>>589 PS3が売れたらPS3で出すんじゃね?
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 05:09:01 ID:AD6sMZuN0
というか昔のスーパーゲームボーイみたいに
DSソフトやPSPソフトをwiiやPS3でできればFCやSFCの移植は全然問題ないよな。
PSPはTV出力可になったが
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 08:25:54 ID:AD6sMZuN0
>>597 そうだったね。
同じゲームを外では携帯ゲームでできて家では大画面、これ理想。
でも、古いテレビは出力不可なんだよな。
甚だスレ違いだけどさ。
スーパーゲームボーイとかも、画面の両側切れてるから
二画面でもTV出力は問題無いと思うんだがなぁ。
タッチペンの変わりも、
ヌンチャクでポイントするなり、専用のペン+パッドなり。
>>600 DSの場合画面をみて直感的にタッチっていうのがあるから、厳しいんじゃないかな
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 13:52:11 ID:qoLD7iy+0
8風リメイクにするとしてもフィールドは5風が限界だよな とゆうかフィールド8風だったらもう別のゲーム
フィールドよりもダンジョンが問題だと思うけど
フィールドもダンジョンも無理だろ
戦闘だけを8風にするかどうかだろうな
だったら、7風をDSで出してもらった方がいいよ。
すれ違いだけど、TV出力の話だが、タッチペン部分ってそのままDS使えばいいんじゃないか?
上画面だけTV出力か、二分割して二画面ともTV出力するか選べたりとかして。
>>606 実際にやること想像してみ?
タッチっていうのは見たものをそのまま押すから成り立つんだよ
つまりタッチ部分をDS本体に表示したら最後、
どの道DS見てなければいけなくなるのさ
タッチ専用ソフトには対応しておりません、でいいじゃん
FFDQ的にはそれで十分だろう
あとは表示タイプを選べればいいな
上下表示・下拡大・上拡大・ワイド用にゲームによっては横並びとか
スレ違いだね…
>>594 打ち破るだけじゃなくて、しかもそのPS3レベルにあわせた作品をつくる
体力がドラクエチームにあるかどうかも。
私が望む2の改良
・1からデータ連携
1の主人公がクリア時に持っていた金と残っているアイテム
(やくそう、キメラのつばさ、せいすい などの消耗品だけ)を
2スタート時にローレシア王がローレシアの王子に与えるようにする。
データ連携をしなければそのまま50G。
・竜王の子孫と争うことができるようになる。
「ところで勇士の子孫たちよ。力を試して見ないか? ->はい いいえ」
竜王の子孫は1の竜王の同じな力、もちろん変身も。
・ロトの剣をお持ちしたまま竜王の子孫に勝利すれば、
竜王の子孫がロトの剣を3の同じな力でパワーアップさせてくれる。
攻撃力+40->攻撃力+120、道具で使用すると呪文『バギクロス』発動。
・ラダトーム城では
りゅうのうろこ(守備力+5)、ほのおのつるぎ(攻撃力+28、ギラの効果)を販売。
装飾品がまよけのすずの1種しかないからさびしさ。
・隠蔽ボスで伝説の勇者ロトの幻影
戦士、武闘家、魔法使い、僧侶、商人、遊び人、盗賊、賢者の中で3人の仲間がランダムで一緒に現われる。
>>610 1からデータ引き継いでも意味ねーだろ。
竜王の子孫と戦えたりロトの剣がパワーアップするのは面白そうだが、
それはクリア後でいい。
隠しボスでロトが出てくるとかはなんとなく厨臭いから止めた方がいい。
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/12(金) 20:17:15 ID:NnQ4hDxaO
中学生に厨臭いってw
納豆を嗅いで納豆みたいな臭いだ!ってのと同じレベル
なんだ、体は中学生、頭は小学生か
>>610 「ところで勇士の子孫たちよ。力を試して見ないか? はい ->いいえ」
「そんな・・ ひどい・・ 勇士の子孫たちよ。力を試して見ないか? はい ->いいえ」
「そんな・・ ひどい・・ 勇士の子孫たちよ。力を試して見ないか? はい ->いいえ」
「そんな・・ ひどい・・ 勇士の子孫たちよ。力を試して見ないか? はい ->いいえ」
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/13(土) 23:49:50 ID:jpe8uhdvO
勇士?
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 20:26:56 ID:6gV5+N0z0
リメイクなんかしないほうが良いって・・・
3でパーティーに喋らされてもアレな気がするし・・・
5とかはリメイクでAIがアホになったりしたものの
本質的にキャラとストーリーがメインのゲームだったから
はなすコマンドがゲームの面白さにかなり寄与してた
3で戦士とか賢者とかに話されても困るだろ
みんなの脳内保管が崩壊しちまうぜ
2リメイクすんならマイラ・メルキド・リムルダール・ガライ復活希望
ドムドーラも復活か慰霊碑、だな
>>617 9のでき次第で3再リメイクの方向性が決まると思う。
ハーゴンの魔の手をアレフガルド全域に忍ばせてだな…
>>617 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
>>36 >>621 >
>>617 > 激しく同意。
> パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
> 最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
> 3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
> そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
>>623 DQはこういう気配りが効いてるよな
と思って応用編見たらorz
そういう気配りも次第に失われていくんだけどな。
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 06:21:11 ID:h4ItwU2s0
6の輝く息にも意味があったのか?
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 06:29:36 ID:te98Ik5EO
リアルタイムでファミコン版しかやってないから
そろそろやりたいな
天空リメイクにあわせてDSも買うことだし
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 12:25:40 ID:3bdJ303lO
>>617 ここはリメイクスレ
ところで、仲間と話すのは2ならありだと思う
それと、再三言われてると思うけど、ロトの剣が最強武器であればいい
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 13:01:33 ID:2icaJMKd0
オンラインになって
上の世界がV 下の世界がT Tの周りがUって設定なのでそれを3D化して
毎年追加ソフトだして世界を増やしてほしい
武器を道具としてつかう時に装備できる職業と商人だけが使えるのは賛成だな〜
それに加えて効力も変化させたいと思う
例えばいかずちの杖を商人が使うとベギラマが発動するがレベルの高い魔法使いが使うとベギラゴンになるとか
Uは会話システム大いに結構
会話システムあると嬉しいけど「わんわんわん!」だけは勘弁してくれよ。
それは残念ながら
いたストのクッキーとプリンのイメージが推されるだろうなぁ
まあ、犬真似が入るかっていうと…
入りそう
Uに会話は欲しいけどイメージはもうファンで色々あるから
出来たら出来たで大変だろうな
4以降ほど元々のキャラ付けが濃くないし
個人的にはイタストのノリは勘弁して欲しいけど
あれも堀井が作ってるんだよなあ……
2に本気で仲間会話入れる気があるなら
性格とそれに応じた口調を導入して欲しい。
2人だけなら作業量も大したことないだろうし
カインならかっこよく
すけさんなら江戸っ子ってか?
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 21:05:10 ID:nyRlL+g30
>>629 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
仲間会話は予めプレイヤーが持ってるイメージを歪める結果にもなりかねない諸刃の剣だからなぁ。
最初から仲間会話のある7はともかく、4と5はイメージを歪められたという意見も結構あったし。
ロトシリーズを大画面でやりたいです。
でもうちのFC&SFCはもうダメだ・・・。
携帯は画面小さすぎるし、おいらの携帯ではダウンロードできねぇ(泣
ハードはどれでもいい。DS、PSPは小さいから却下。
もし発売されたら会社有給とって
子ども時代に戻ってお菓子つまみながら徹夜でプレイするんだい!
>>639 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
こういうのはどうだ?
SFC3みたいに3人の性格判断みたいなのをしてそれである程度口調が変わるんだ。
DQらしい口調でやって欲しければ正義っぽい選択肢でいけばいいし
一風変わった口調を楽しみたければゆがんだ性格にしたらいい。
まぁテキスト量かなり多くなるだろうけどwww
>>639 FC&SFC互換機のFCX2があるじゃないか。
トワプリみたいなリメイクじゃなければ、これで十分。
バッテリーの問題があるからな
かといって交換までいくとめんどいし
接触不良によるデータ消去の恐怖もある
wiiなみにいつでも中断できるセーブを搭載した互換機が出れば人気でそう
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 09:34:44 ID:RXdjXufl0
賢者は別に強くて良いだろ。レベル20まで上げないと転職できないし転職した後も成長遅いし。無駄経験値上げとかやってれば強いだろうけど
賢者はFF3の賢者みたいに弱体化してもいい気がする。
破戒の鉄球を装備できない、程度じゃね。
遊び人から賢者はバグだったのにSFC版ではそのまま残されたからな。
本来勇者と同じで一人しかなれないはずだった物だから強いのは当然。
>>647 えぇ!? あれバグだったの? 意図的なものだと思ってた・・・。
Wikiに書いてあるみたいだけど本当かな?
あの特性がなかったら遊び人の存在価値がないと思うんだが
僧侶&魔法使い→上級呪文を早く覚える
賢者→転職する条件が厳しい上に、成長が非常に遅い。
僧侶&魔法使いには専用装備あり。(水の羽衣など)
これでバランス取れないか?
要するにFC版最高
>>649 ありゃ仕様だと思ってたよ。SFC版にも継続されたし。
ただ、FC版通り遊び人には転職できない方がいいと思った。
仕様だろうな。条件を変えるような面倒なバグなんて考えにくいし。
確かにウィキペディアには「元々バグだった」と書いてあるがやはり意図的に入れられた仕様だと思う。
もしも本当だとしたらソースが知りたいが……[要出典]でも付けてみるか?
>>650 SFC版は、水の羽衣は魔法使い・賢者が装備可能だね。
素早さと成長の速さに毒針まで考えれば
魔法使いには賢者よりも強みがあるとは思う。
問題は僧侶かなぁ。
バグなわけないだろ。wikiを鵜呑みにしちゃいけない
当時の開発陣だって言ってた事だしバグなんて有り得ない。
そもそも堀井氏はバグ技が嫌いな人だし
取り返しが付かなくなる仕様も嫌いな人だ。
一回しか使えない転職アイテムを消費した後、失敗と判断したら
データ破棄するしかなくなる様な内容にはしないだろう。
FCでは悟りの書をアカイライが極めてまれに落とすことがあったな
SFC以降のリメイクは本当に厨調整だなw
全員光のドレスなんて厨防具装備できるし、武闘家や
賢者までもが破壊の鉄球を装備できるときたもんだ。
盗賊は、王者の剣とか道具で使えたりするし・・・。
複数攻撃武器が何個も手に入るってのは、リメ4とか5でもなかったのに。
音楽はいいのにもったいねーな。
職の個性とか戦闘バランスは断然FC版だな。
>>657 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
>>658 かなり同意。
王者の剣が最強じゃないと納得出来ない。
王者の剣
光の鎧
勇者の盾
オルテガの兜
雷神の剣
刃の鎧
力の盾
てっかめん
戦士と勇者の最強はこれでいい。
あと破壊の鉄球の廃止
雷神の剣より強い武器廃止
賢者や盗賊の武器の性能が良かったら職業の意味がない。
賢者や盗賊はゾンビキラー位が最強でいい
>>1から読み進めてやっと追い付きますた。
>>1の提案と考察におおむね同意。
とりあえず戦士には復権して欲しい。
で、
戦士専用コマンド追加きぼん。
>こうげき
まもる
もちかえ
どうぐ
「まもる」はFFの「かばう」的なノリ。
「○○は、△△の前で身構えた」というナレーションが流れて
△△が受けるダメージを身代わりで受ける。
もちろん自身を指定すれば「ぼうぎょ」と同じになる。
「もちかえ」は戦闘中に武器を交換。
相手に応じてドラゴンキラーやゾンビキラーなどを使い分ける感じで。
よって戦闘中の「そうび」は廃止。戦士だけの特権に。
あと「みのまもり」も導入すべき。素早さで防御力が決まるのはおかしい。
全裸の戦士と全裸の盗賊では戦士のほうが頑強であるべき。
それからAI導入についてだけど、
性格をAIに反映させるのは歓迎だがSFCの性格は性格と呼べないものが多い。
「ずのうめいせき」て性格じゃないだろ。資質というか才能というべき。
性格てのは「いっぴきおおかみ」とか「ひっこみじあん」とか「らんぼうもの」
などに限定削除すべきだろう。
ステータスの上がり方は職業依存だけでよい。
性格はあくまで戦闘での行動を左右する程度に。
そうなると勇者の性格が無意味なものとなるが、
それこそ「ちからじまん」「ずのうめいせき」などの資質要素を
勇者だけのパラメータにすればよいだろう。
それにより勇者のみは成長の度合いが変化するなど。
職業ごとにコマンドが違うというのはそもそもドラクエらしくない
コマンド以外に現れる特殊能力がいいと思う
バトルマスターみたくレベルが上がると物理攻撃を打ち払うとかどうかな
戦士らしい防御性の高さになると思うが
>>660 コマンドは露骨にFFっぽすぎる
やはり
>>662の言う通り、武闘家の会心率増加や商人の鑑定やG増加、盗賊の盗みなど
隠れた要素にすべき
今、パッと思い付いたのが回避率増加なんだけど
ドラクエ3で該当しそうな職業がないw踊り娘とか追加すればそういうのもアリかな
戦士なら、やはり攻撃の打ち払いだな
そして、魔法使いなら攻撃呪文の威力が少し上がるとか。僧侶なら回復呪文
勇者や賢者は何の能力も持たない。しかしステータスに恵まれる
これで、僧侶・魔法使いと賢者の差別もおk
とかどうかな
あと、素早さと身の守りだけど、区別の必要なし
俺は
ノロマは攻撃をモロに受けるのでダメージが大きく
俊敏な者は攻撃を捌き、急所から外しているからダメージが少ない
と、脳内補完している
では軽くまとめ。
戦士…物理攻撃打ち払い
武闘家…会心の一撃
盗賊…盗む
商人…アイテム所持数増
魔法使い…呪文攻撃力増
僧侶…?
賢者…?
勇者…?
僧侶ですが、「ステータス異常になりにくい・立ち直りが早い」
てのはどうだろう?
聖職者なので神の加護があるイメージで。
パーティーの命を守る職業として、ラリホーで眠りっぱなしとかはキツイし。
賢者はAIに「予測機能」なんかどうでしょ?
敵のルカナンを予測していたのかのようなスクルトとか。
勇者が難しいが、全装備可能なんか意外に面白いかも。
会心とかの職業特性はいいよな。
これがあると、ステータス以外にますます職の個性が際立つ。
あとステータス上昇は職業依存のみにした方が、バランスはとり
安いだろうね。
そのせいで、SFC版はバランスがめちゃくちゃだった。
賢者は消費MP減でいいと思う
実は最大MPが十分に高くなるとあまり意味が無いwと…
>>664 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
>>664 あ〜、いいかもね。耐性が高いと。耐性も十分に隠し要素だ
商人がいると、値引きができるってのはどうだろ
ハッキリ言って、商人は戦闘でお荷物でしかないから、旅の役に立つ特性がgood
>>666 賢者強すぎないか?ww
戦士
○装備が豊富
武闘家
○会心率増加
僧侶
○回復呪文習得
魔法使い
○攻撃呪文習得
賢者
○回復呪文習得
○攻撃呪文習得
●転職条件が厳しい
商人
○鑑定可、獲得金額増加
遊び人
○賢者に転職可
FC版なら、結構バランス取れてる
SFC版で戦士の利点が利点でなくなったのが問題
女専用は別問題としても
他の職にはドラゴンローブや闇の衣が投入されて
戦士の方が鎧が弱いというありさまだからな…
AI戦闘に反映しやすい性格リスト。
選定の余地は多々あり。
乱暴者、男勝り、お転婆
熱血漢、頑固者、頑張り屋、命知らず
おっちょこちょい、抜目がない、うっかり者、お調子者
一匹狼、我が儘、見えっ張り
頭でっかち、ロマンチスト、お節介
淋しがり屋、意気地無し、甘えん坊、泣き虫
怠け者、ひねくれ者、引っ込み思案、正直者、世間知らず、呑気、優しい人
豪傑→豪胆
セクシーギャル→ツンデレ
むっつりスケベ→アキバ系
杖について。
魔法使い、僧侶、賢者は杖を装備している時に限り
賢さの数値が呪文ダメージ等に反映される。
ただし ひのきの棒は除くw
・魔導師の杖…追加効果なし
・雷の杖…ギラ系呪文がさらに強化。ベギラマ効果
・炎の杖…メラ系呪文がさらに強化。メラミ効果
・氷の杖…ヒャド系呪文がさらに強化。ヒャダルコ効果
・熱風の杖…イオ系呪文がさらに強化。イオラ効果
・裁きの杖…バギ系呪文がさらに強化。バギマ効果
・理力の杖…追加効果なし。打撃力大
・魔封じの杖…マホトーン効果
・眠りの杖…ラリホー効果
・さざなみの杖…マホカンタ効果
・ルーンスタッフ…打撃力大。打撃時に1ターン行動不能にさせる
・賢者の杖…回復呪文をさらに強化。ベホイミ効果
・復活の杖…ザオラル効果
・変化の杖…モシャス効果
装備と力、素早さについて
武器や防具などの装備品に重量の概念を導入する。
その数値の合計値は自身の力の数値以内にしなければ装備できない。
また重量の合計値は戦闘での行動順にも影響する。
自身の力の50%を越える数値の装備をした場合、素早さに影響を与える。
これにより、元々ノロい戦士は遠慮なく重装備ができ
武闘家や僧侶などは軽装にするほうが有利となる。
僧侶で言えば重い魔法の鎧より軽い魔法の法衣を選択しやすくなる。
以上、だらだらと私見を申し上げました。
存分に吟味して(叩いて)やってください。
>>674 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
もうこの際、袋無くてもいいんじゃね?
預かり所復活で。
袋あると難易度が下がるように思うんだが。
初心者対策で勇者祖父から貰うとかの任意でもいいけど。
今の鳥山(バードスタジオスタッフ?)イラスト好きなヤツってやっぱ多いの?
個人的にDQ5とかトリガーあたりから違和感なんだが
煽りとかじゃなくてちょっと聞いてみたい
スレ違いかな?
もし8エンジンでリメイクされるなら、FC版か、SFC晩か、
それとも最近のDQソード風のキャラがいいのかなと思って。
SFCは頭身上げてきたけど、3風の9ではまた頭身下げてるし。
>>673 Nooooo!
そういう重さと素早さとか、複雑な設定はFFでコリゴリーネ
>>673 FF2はそんなのがあったな。下手に装備しない方が有利になるシステム。
元々完成度が高いDQ3はシステム面でFC版からあまりいじり回さない方がいいと思う。
ただ、商人が不遇なので「持ち物無制限」「全ての道具が使える」ぐらいのメリットは与えてもいいと思う。
職業システムを持ちながらできるだけシンプルなのがDQ3の魅力だからな
そこを損なってしまうのはいかん
>>676 袋を商人の固有技能にして
転職時には預り所に飛ばすのは? なんてのを見たことはある。
ただ、678にリメイク45とドラクエを見てると
変えるつもりは無い気もするなぁ。
モンスターズでさえ、キャラバン→ジョーカーで袋追加。
>>672 イオ系はマグマの杖でいいのでは?
それと雨雲の杖はマホトーン効果がある
アイテムに「かわてじょう」追加しようぜ。
性格変化「どえむ」で。
夕者の生死でパーティメンバーの能力に補正がかかるってのは?
生存中はリーダーとして指揮をとってるって設定で。
死ぬと味方にマイナス補正とか。
戦闘の方向性が変わるんで、やりこみ派は嫌がるかな。
>>684 残りHPが少ないときに、回復させようとすると拒否したり
勝手に仲間の身代わりになってダメージ受けてくれるとかか?
呪いの防具としては面白いかもな
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 12:46:02 ID:9r/T/ZyWO
遊び人のレベルが高ければれば格闘技場の予想が当たりやすくなるとか
レベル99まで上げれば双六のサイコロを好きな数字が出せる遊びのテクニックが身に付くとかは?
>>687 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
それは遊び人ではなくてプロだな
お前らいいアイデア持ってるじゃねぇか。
ハゲに教えてやれ。
SFCはボスの体力が高すぎて倒すのにレベル上げなきゃならんのが嫌だな。
早解きとか低レベルクリアにも対応してくれ。
自動回復はプレイヤーに闘い方を考えさせる良システムだと思う
応用できそう
>>687 双六はやっぱりイカサマできるようにしたいよな。
やり込めばタンスも壺もアイテム取れるけどイラつくしな
レベル20以降の遊び人の個性を活かすにはいいかもしれん
「おもいだす」系はイラネ。
世界地図もイラネ。
メモとれメモ。
メモとんのめんどくせえ……
世界樹みたいにゲーム中で参照できるなら作るのも手間ないがなあ
作ったり埋めたりすること自体は娯楽の一部になるし
アイテムに「かわてじょう」追加しようぜ。
性格変化「どえむ」で。
ハゲはMなんだっけか?
あ、いや、形じゃなくて性癖な
684 :名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2007/10/23(火) 10:24:45 ID:bDWc8iz7O
アイテムに「かわてじょう」追加しようぜ。
性格変化「どえむ」で。
695 :名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2007/10/25(木) 15:48:25 ID:EFaNzQ260
アイテムに「かわてじょう」追加しようぜ。
性格変化「どえむ」で。
二回同じ事言って楽しいか?
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 13:09:59 ID:si+9cssyO
新職業でサムライを作ろうぜ
せっかくジパングあるのに
ヒミコの時代にか?
まあ、船とか黒胡椒の年代を考えると
あってるのかもしれんが。
隠し職業にするとかさ
本音は鳥山が描く侍を見たいだけなんだけどね
クリア後を充実させても欲しいね
シレンみたくLv.1から始める、999階まであるダンジョンとか
900階を越えたら低確率でゾーマ等のボスがエンカウントしたり
>>698 俺は
>>684だが、見てのとおり携帯厨だ。
>>695はPCだから、誰かがコピペしたものと思われ。
このスレにはマゾが多いって事だなwオレモナー
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 00:46:54 ID:vsjPJ5d50
オンラインにして完全3Dだろ
>>702 クリア後は適当なダンジョンマップの組合せ→裏ボスより
ストーリーの続き的なもの希望するんだが…
例えば、
聖なるほこらに旅の扉が出現して、
Uで言うの炎のほこらに飛ばされて、そこから
昔のローレシア大陸やロンダルキア大陸を冒険…みたいな。
…厨っぽいか。(・ω・`)
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 11:40:08 ID:TeJw6SQeO
456の世界を旅出来るのは魅力的だよ(もちろんパラレルワールドで)
DQ3のパーティでエスタークやデスタムーアに挑戦してみたいし
出来ればハッサンやテリーをルイーダに呼び寄せられたら完璧なんだが
新しい職業で魔物使いを作ってモンスター仲間にするのも良いし
他作品の魔法や特技を混ぜ込んでも構わない
いやもう集大成でいいよホント。神龍にお願いする形で
すまん、やっぱ構うわ
他作品は無いわ
他作品のキャラがルイーダの酒場に来るのは良いかもね
ゲストとして
固有グラフィックとか無しでな(登録所で名前つけるのと一緒程度)。
もし固有だったらそいつらの存在感が高くなりすぎるだろ…
正直男女間でもっと差別化をはかれんのかな
男性は専用武器が優遇、女性は専用防具が優遇みたいな感じで
破壊の鉄球は男性オンリー、女性勇者は王者の剣の威力が低め(やや小振りだから)
とかすれば、そこまで女尊男卑と叩かれたりはしないだろう
汎用グラだともの悲しいがな
DQ6のトルネコとかDQ7のマーニャとミネアとか
FFの初期シリーズでも,
FF3の魔剣士の祖はレオンハルト(FF2の主役4人組の一人)
とかの設定上のクロスオーバーがあるやね.
>710
DQ3にあからさまな男女能力差なんていらん
光のドレスの属性耐性をなくして呪文反射にすれば
圧倒的優位は無くなる。こうして欲しい
あとは戦士用のクリア後の鎧としてギガントアーマーとか追加して欲しい
DQ1と4の外伝を出して欲しい。
1は竜王倒した後、新大陸発見して、新たな敵の出現。
EDで国を興す。みたいな感じ。
4は、エスタークの誕生、天空人との戦い、封印まで。
前にも何処かへ書いた気がするが
性格別で特技を会得出来たりしたらどうだろう?
例えば
【ごうけつ】Lv10ちからをためる Lv20せいけんづき Lv30ばくれつけん
【きれもの】Lv10さきよみ Lv20みきる Lv30めいそう
【でんこうせっか】Lv10ふいうち Lv20みかわしきゃく Lv30せいしんとういつ
【おくびょうもの】Lv10かくれる Lv20はなれる Lv30だいぼうぎょ
こうすれば、性格を大きく差別化出来る
途中で性格を変更して色んな特技の組み合わせも作れて楽しいと思うし
型にはまってるDQ3にも調度良いと思うけど
男は力・体力
女は素早さが上がりやすいんじゃなかったっけ。
性格に比べりゃ、些細なもんだろうけど。
>>715 無駄な特技は要らんよ
商人がパーティにいれば
アッサラームのボッタクリ商店でボッタクラレないとかいう得点希望。
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 08:12:05 ID:aYBs5nFTO
>>713 光のドレスはもう、いらなくね?無くなっても構わん。
クリア後の強化装備は良いね。
ただ最近の装備品のネーミングセンスはちょっと…
>>715 それじゃ別のゲームだよ…アイデアとしては面白そうだけど。
禿に教えてやれ。
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 13:53:45 ID:km3GF8mTO
○×の〜ってネーミングじゃないとドラクエから逸脱してるよな
はぐれメタルよろい
メタルキングよろい
いやまぁ。
ドラゴンキラー ゾンビキラー あるんだし。
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 14:18:20 ID:MMJZDHRk0
3はもっと女性キャラを優遇してほしい。
ちょっとステータスの上がりが違ったり女性専用装備があるだけじゃ、性別の差異の意味がない。
で、色々考えてみた。
・女性といえばファッション、っていうことで装備品の充実。装備の組み合わせによって、耐性などに+アルファがつく
・8のゼシカみたいに、「いろけ」を導入して、モンスターが見惚れたりするようにする。
・街の武器・防具屋、道具屋にもっとたくさんの女性起用。
セクシーギャルのせいでSFC版は、
女性キャラで固めたほうが強くなったと聞いたが
俺はいのちしらずの方が好きだな
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 14:57:17 ID:3CqlNUTg0
3でゾーマ倒した時の装備が1・2のロト装備になるので(伝説の剣扱いになるので)
「ひのきの棒」でクリアしたらそれが「ロトの剣」になる
当然、鎧は「ぬののふく」兜は「かわのぼうし」盾は「木の盾」
>>725 光の玉なしでもゾーマを倒せるので
1でラダトームにある光の玉は偽物
と同じくらい馬鹿らしい理論だな
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 17:20:50 ID:QWeymO7d0
>>726 でも、言ってる事は正しいぞ。
まぁ、「漫画の世界は現実とは違うじゃないか」ってくらいのレベルだからな。文句も言えない。
裸で倒しても
勇者がルイーダにいても
兜に特殊なものは無くても
表示されるメッセージじゃねぇの
つまりドラクエはファンタジーじゃなくて おとぎ話なんだよ! 必殺技とかイラネ
事実と伝説が違うことなんて話よくあるだろ
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 19:57:46 ID:aTQgOWZn0
>>729 いっその事、ハローワークとかで職を探すシステムとかリアルで面白そうじゃね?
ドラゴンクエストという名の社会の波に揉まれて誘惑という名のモンスター(人間の黒い部分)と闘い、その中で成長していく主人公達。
時に町の人と親しくなったり、母の優しさを感じたり。
ダーマ神殿で職に就けるようになり、喜ぶ主人公。それを同じくらいに喜んでくれる母や仲間達。
遊び人だったアイツが今や自分で会社を建てるくらいになったり、ノリにノってたアイツが今じゃ盗賊になり下がったり。
辛い思いや人間の素晴らしさ・醜さを知る為に世界旅行という名の冒険をする。
ギャングと闘ったり、ピラミッドを見物したり、パフパフというヘルスに通って騙されたり。
外人だからと驚かれたり、田舎者と馬鹿にされたり、友達だった商売人が行き過ぎた活動をしたり。
色々な人間ドラマが体感できるゲーム。「はい」「いいえ」にも深い心理が隠されたりしてる。
ヤベ、普通の人生より何倍も深いモノになりそうだ。
よく会ってた・遊んでた友達との思い出を思い出したり出来るんじゃね?身近に感じれるリアル感って大切なんだな。
>>730 リンカーンとかエジソンの伝記なんて、結構脚色してみるもんな。
自伝とか伝記は人間が書くんだからある程度は美化されてると思う。
って俺の親父が言ってた。
伝説なんて大抵ロクなもんじゃあない。
英雄と狂人は紙一重だ。
>>733 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
アリアハンからやって来た若者は東方へ旅をして商人と交渉の末、胡椒をてにいれた。
彼はこれを西方の国々へ持ち帰り、商人や貴族、僧侶や国王までを相手に商売をはじめた。
彼は巨万の富を手に入れ、その金で船を買い入れ、さらなる商売のために未知の大陸へと旅立った。
各地に残る伝説とかおもしろそうだな。
つーかトルネコだな
まぁ皆オーストラリア人なんだけどね
あれ?せっかく書いたのに反応がないなあ…
念のためにもう一回書いておくぞ。
いっその事、ハローワークとかで職を探すシステムとかリアルで面白そうじゃね?
ドラゴンクエストという名の社会の波に揉まれて誘惑という名のモンスター(人間の黒い部分)と闘い、その中で成長していく主人公達。
時に町の人と親しくなったり、母の優しさを感じたり。
ダーマ神殿で職に就けるようになり、喜ぶ主人公。それを同じくらいに喜んでくれる母や仲間達。
遊び人だったアイツが今や自分で会社を建てるくらいになったり、ノリにノってたアイツが今じゃ盗賊になり下がったり。
辛い思いや人間の素晴らしさ・醜さを知る為に世界旅行という名の冒険をする。
ギャングと闘ったり、ピラミッドを見物したり、パフパフというヘルスに通って騙されたり。
外人だからと驚かれたり、田舎者と馬鹿にされたり、友達だった商売人が行き過ぎた活動をしたり。
色々な人間ドラマが体感できるゲーム。「はい」「いいえ」にも深い心理が隠されたりしてる。
ヤベ、普通の人生より何倍も深いモノになりそうだ。
よく会ってた・遊んでた友達との思い出を思い出したり出来るんじゃね?身近に感じれるリアル感って大切なんだな。
>>739 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
俺は勇者をはずせるようにしてほしいのだが・・・
一人プレイのとき棺桶がマジうざい
クリア後は勇者をはずせる
>>741 旅を始める前にセーブ
そのままセーブせずにクリア
棺桶なしで勇者を外せます
アリアハンからやって来た若者は東方へ旅をして商人と交渉の末、パフパフをてにいれた。
彼はこれを西方の国々へ持ち帰り、商人や貴族、僧侶や国王までを相手に商売をはじめた。
彼は巨万の富を手に入れ、その金で船を買い入れ、さらなる商売のために未知の大陸へと旅立った。
>>743 それでもバラモスを倒すまでは外せないんじゃなかったっけ?
バラモスもクリアもいらん
バシルーラ食らうだけでおk
>746
バシルーラ喰らって勇者が飛んだことあるのか?
そもそも一人旅の棺桶ってのが意味わからん。
勇者以外で一人旅だと思われ。
なるほど、そっちか。
勇者以外となると難しいな。
僧侶、武闘家あたりだろうか?
意外と遊び人もアリかもな。一人だと確か真面目だった気がする。
>>741 FCではランシールバグで、ロトになってない状態の勇者を外すことができたのを思い出した
いっそ初期選択で勇者以外の職に就ける様にすればいい
DQ1-3の基本設定を台無しにしそうだな。
FCでHP999にするバグってどうやるの?
まず体力を255にしろ。話はそれからだ。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 23:21:09 ID:gKEYqS730
勇者以外一人旅可能は2周目以降とか。
どうやってストーリーが成り立つのか不明だが・・・。
あ、クリア直前にアレフガルドに強制召喚ってのがあったかw
バグの話ばっかりだ…
ようつべでランシールバグ利用してロマリア王4人のグラフィックでゾーマ倒すのを見た
|,∋゚)
オーガシールドに耐性つけてくれ
初めてSFC版やってるが、一方的な狩りゲーになってるね。
複数攻撃武器で雑魚虐殺しまくりw
バランス調整したスタッフは馬鹿だな。
同じくDQ1のFC版クリアしてSFC版やってるけど、一方的な狩りゲーになってる。
FC版はラリホーやマホトーン駆使して戦ってたけど、SFC版はほぼ戦う連打のみ。
1
ロトの盾、ロトの兜と頭防具追加
戦士の指輪に何か効果
会話システム導入(主人公が独り言をつぶやく)
2周目で1対敵集団戦闘が可能
2
べギラマの威力はFC版とSFC版の中間
ザオリク使えるのはサマルのみ
ロンダルキアあたりでロトの剣パワーアップイベント
はぐメタをFC版仕様にする
サマルがガイアの鎧装備可能、炎耐性
盾と兜の追加
装備品はSFC版、戦闘関連はFC版準拠
3
リメイク版しかやってないけどおおむね楽しめたけど、
戦士と商人の強化
戦士は終盤に強力な武器防具、他を圧倒するHPと攻撃力(ダメージが武道家の2倍くらい、HPが勇者の1・5倍)
商人は安く買えて高く売れる、PTに商品がいる時のみ購入できる物を設置
こんなんでどう?
自演しても次のリメイクで複数攻撃武器が
廃止されることはまずありません^^
おっさんは思い出に浸りながらFC版をプレイしててください^^
1の主人公の独り言はキモい
主人公=プレイヤーというコンセプトから外れてる
と、思ったけどEDで主人公がしゃべるんだよな
>>763 独り言喋るなんてDQじゃねーだろw
>>764 可能性はあるぞ。
リメイク4で複数攻撃武器が登場しなかった点をどう評価する?
>>766 あれ、全敵攻撃可能の「破壊の鉄球」がなかったっけか。
移民の町をキングキャッスルにすれば買えたような。
ライアンとトルネコのみ装備可能だが。
グリンガムの鞭もあったはず。
無くなった、ではなく
バランスが取られて是正された、だな。
DQ3のリメイクで、破壊の鉄球が戦士と商人のみ
グリンガムは魔法職のみになった、という感じかな?
アリーナも装備できた気がするけどキラーピアスあるね。
天使のレオタードが、ポスト光のドレスなことに
ツッコミを入れるべきかも。
それもDQ5のリメイクでは無かったけどね。
>>767 でも、リメ3みたいに本編にはガンガン出てこなかったよ。
元々オリジナル4にあったブーメランも改変されてるくらいだし。
おかげで、少なくとも本編はオリジナル4に近いバランス、むしろ
糞AIが是正され、戦士系の弱体化と魔法系の強化など、オリジナル
以上にバランスの取れた作品に仕上がっている。
6章は余計だけど。
思うに、リメ3の物量リメイク手法が不評だったんじゃないのかな。
インターフェイス、グラ、音楽などのスペック面は除いて。
隠しボスとしてもエグチキは面白かったな。
単純に強いのが2回攻撃・3回攻撃でも良いのだけど、
その方向は神様が7で行くところまで行っちゃった感じだし。
2体いるということで面白かった。
隠しダンジョンの作りとかで色々と言いたいことはあるが
本編のバランスとしては、確かに見習うところがあると思う。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 21:21:02 ID:jjDg7X8QO
昨日、スーファミとリメ3を衝動買いした。今も反省はしていない。
音楽とかグラとかファミコンに比べて段違いだな。
性格システムも面白いのだが、コマンドが手入力なのが残念。
性格を反映したAIにすればさらに面白かっただろう。
そんなカザーブの夜。
ウチの勇者なまけもので魔法使いもいなかったから(勇・戦・武・僧)中盤までキメラのつばさは携帯してたな
>>772 うち盗遊遊。
スレ読むと盗賊が強そうだったのと
中盤はダブル賢者体制にするための初期配置。
もう苦労しまくってますw
ショートカットボタン欲しい。ドラクエっつか、あらゆるゲームにだが。
SFCは 話す/調べる/鍵 があったか。 装備変更とか、呪文とかもくれ。
いちいちカーソル移動させてボタン押すとか免土井よ。
天空編みたいにDSで出してくれないかなあ
布団の中で手軽にDQ3やりたい
GBC版はしょぼすぎるし、SFCはデータ飛びが怖いし
>>773 遊2人は苦労するだろうな。
でも、そういう遊び方が出来るのもSFC版ならではだが。
追加して欲しい点
1:クリア後のやりこみ
竜王を倒すと世界が広がって2のマップになる
2の3国があるところに拠点がありそれぞれに隠しボス(解放後に移民がくる)
ローラ救出後に宿屋にしけこんでると妊娠を匂わせるイベント
3の時にあった町が復興
>>777 >ローラ救出後に宿屋にしけこんでると妊娠を匂わせるイベント
つわりがあったりだとか、すっぱいもの食べたいだとか言うわけだな
779 :
ドラ焼き食え:2007/11/09(金) 12:40:30 ID:7HgI2pIC0
最後の鍵が取れない‥
浅瀬なんて無いぞ.バグっているのかな。
>>777 1の隠しダンジョン(?)が2のマップってなかなか良いな。
デルコンダルとかザハンまでは要らないけどな。
3城と周辺のマップだけでいいだろう。
クリア後に聖なる祠に行くと旅の扉が出現してて
そこからローレシア南の祠にジャンプ。
サマルから南の洞窟に抜けるあたりで妊娠イベント。
ムーンでボスを倒したら3つ子出産。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 17:45:55 ID:s1MCLqFNO
>>775 BGMは良いよGBC版。
ああゆう音は今後のリメでは出せないんじゃないかな?
まあどの道現行ハードでは出来ないんだけどね。
ドラクエ3は戦士の待遇を改善すべき。専用のグレートアーマーとグレートシールドを店に追加するとか。
このセット装備をすると高確率で物理攻撃を完全防御。
というか水着で見た目変わるならセット装備でグラ変化くらい入れてくれ。
784 :
ドラ焼き食え:2007/11/10(土) 06:14:03 ID:oZfQ7KTh0
書いた1扮後には探せた,村の北東と村人が言ってるが北の間違いだろう‥
地図の設定が間違ってる。
>>777 その発想はなかったわ。
いいな、マジでそれ。
とりあえずリメイクされるなら
戦勇僧魔の基本パーティーで最後まで戦えるバランスにしてほしい。
魔法使いなんか呪文全部覚えたら絶対転職させるもんな。
賢さが呪文の威力に反映されたり
魔法使い用の装備を強化させたり。
いや、最後まで充分戦えるだろ。
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 16:41:04 ID:J+pHhWNi0
戦士っているの?攻撃遅いし武でいいじゃん
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 16:45:31 ID:apjuJrBCO
武は息に弱くて脆すぎ
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 16:46:34 ID:pscdhmyz0
僧侶いれば、残り盗賊でもいけただろ・・・
>>786 そうなってるだろ。そのままクリアするのが一番効率的な気がするぞ。
FC版では、魔法使いが水の羽衣や毒針装備できたり、素早さが
武闘家に次ぐ高さだったりと、サポート要因としては賢者より優秀。
6や7と違って、全ての職業が対等の関係(勇者除く)というのが
3だと思うし、そこは崩してほしくないよな。
散々バランスは糞と言われるリメイク版だが(実際その通りだが)、評価できる点もある。
・アレフガルドの街・ダンジョン・城なども1の音楽を使ったこと
・神龍戦。DQにおいて魔法使いが有効なアタッカーとして機能した稀有なボス戦だから。
これは良かった。
グラ・音源・インターフェース等はリメイクなら向上していて当然だから
敢えて評価する項目としては挙げない。
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 18:47:08 ID:eVHShQvEO
>>787>>791 しかしホラ、魔法使いってHP少なすぎるから炎系でたちまち瀕死やん。
それともレベル40ぐらいからHPがガンガン上がるもんかね?
賢者や打撃系にしてHP増やさないと怖くてかなわん。
>>793 魔法使いは、後半意外とHP伸びるよ。検証してみろ。
むしろ、ブレスで死に易いのは水の羽衣を装備できない賢者。
FC版ね。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 18:58:41 ID:PE8M9cHh0
FC版では、戦>武っていうイメージだったけど、
SFC版では、戦がだいぶ落ちて、武>戦になったね
FC版では、勇戦武賢が当たり前と思っていたけど、
賢がいるにもかかわらず、魔や僧を入れている人もいるんやね
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 19:04:15 ID:apjuJrBCO
>>792 バランス調整をすれば恐らくDQナンバーワンの出来
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 19:10:37 ID:eVHShQvEO
>>794 そーなんだ。ありがとう。検証してみるよ。
毎回100%転職させてたからなぁ。
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/11(日) 17:22:40 ID:EEazHD960
ドラクエ3やりてー
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/11(日) 17:53:58 ID:ItN2XS6zO
つまんね からやめとけ
なぁdsの4発売日近づいてんのに、まったく議論されてないとこみると、誰も期待してない、いらないって解釈していんだよな?
800 :
w:2007/11/11(日) 18:09:21 ID:qbkzmxAX0
リセット回数、死亡回数を記録する機能を選べる仕様。
いわゆるマニアモード選択性仕様。
ご褒美として獲得可能なアイテムに優遇措置がある。
(無くてもクリアには影響せず)
FF12エンジンでドラクエ2、3をやってみたいな
フィールドと戦闘のBGMの差し替えが問題だが…
>>799 もう気付いてるかも知れんがスレタイを声に出して読め
4と5はいいよなあ。
いつも、いいときにリメイクができる。
1と2はともかく、3は毎度リメイクされるタイミングが悪い。
次世代機の移行期とかに出る。
特にあの時期にGBで出されてもな・・・。
あれなら、SFCのバランス調整版をGBAで出してくれた方がよかった。
そしたら今も現役で遊べた。
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 02:01:03 ID:Fw0TB7hDO
>>801 >>804 俺も同じ事を思ってるが、いざ導入するとなると一般受けは悪いと思う。
実際12でさえ評判よくなかったしさ。
抵抗なくプレイ出来たのは11経験者を除けばごく僅か。
それを由緒正しいドラクエに持ち込もうなんてとんでもないって感じでしょ。
ガンビットシステムなんか画期的なのにね。
あれが全てのゲームの標準になってほしいぐらいの事を思う。
派生系みたいなタイトルで出せばええんよ
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 08:32:27 ID:inG5SvYS0
>>805 ガンビットシステムをFFに持ち込んだのがダメだったのでは・・・
それまでのFFぽくなかったし、俺みたいなおっさんゲーマーは
設定めんどくさくなってすぐやめた。戦闘長すぎだし、
ここまでやって今日は終わりって区切り方がしにくかったよ。
FFではなく別のゲームと思えば評価は出来る。
FF12は未プレイだけど、ガンビットって自分でAIを作るみたいな感じのやつだよね?
面白そうだけど ドラクエっぽくないきがする…
HP10%以下 みたいな感じじゃなくて 死にかけたら みたな抽象的な感じの方がドラクエっぽい気ガス
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 09:37:16 ID:inG5SvYS0
ガンビットは要領つかむまで覚えようとしなかったな・・・
よっぽど、自分で行動したほうが確実だし・・・
初めてプレイしたとき、何この聖剣伝説っておもった。
>>808 AI戦闘のバリエーションを増やすというのは
それはそれで面白そうではある。
ただ、ロト三部作で取り入れる意味があるかというと
ちょっと微妙な気もする。
1→剣神のようなニュアンスで
全く別なゲームとして生まれ変わらせるのは一興だが。
PSPFF1のようなリメイクをDSDQ1に期待している。
そのままを移植したようなSFCや携帯版は嫌。
内容的にはやっぱ一番淡白だから
初代が追加要素大量でDSに移植されればDQシリーズ全体が盛り上がると思う。
新ダンジョンと新アイテムとイラストギャラリーと
ロト編のストーリーをおかしくしない程度に
DQ2〜9との繋がりのある演出(隠れボスとか)が欲しい。
DQ1リメイクなら敵が複数出現など面白いかもね。
ベギラマや炎の剣が効果的に使えるし。
仲間はいなくていいけど。
>仲間はいなくていいけど
ローラ姫を連れて行けばよい
DQ1はゼルダみたいなのがいいな。
ジャンル変更はリメイクとは別物
DQ1はシンプルだからこそ
いろいろなリメイクアイデアがwktk
DQ2はキャラクターが好きだからその辺を中心にリメイクしてくれたら…
DQ3は思い切ってFFみたいな壮大な映画を思わせる感じでおながいします
ドラクエ2には3の性格システムなんかいいかも。
初期設定では
ローレ…わんぱくこぞう
サマル…のんびりや
ムーン…おませ
なんだけど、ストーリーが進展するにつれ成長し最終的には
ローレ…ごうけつ
サマル…冷静沈着
ムーン…セクシーギャル
になるとか。
ごうけつってなんか、毛むくじゃらなイメージですよね ケツとか
性格システムがあってなんの意味があるのか・・・
それによって能力の上がり方に差がでてくる、というのならわかるが
もとから役割分担がしっかり決まってる2ではそれも不可能
DQ4のリメイクは21日だからもうすぐだな。
もう3はありえない。
RPGツクール(笑)とかで作るくらいしかないんでわ・・・
>>819 そこでAI戦闘ですよ。
リメ3のようにスタート時にローレの性格判定。
サマルと邂逅までの小イベントでサマルの性格判定。
ムーンも同様に。
この結果をAIの思考ルーチンに反映させればいい。2の容量で現行ゲーム機の性能なら可能でしょ。
2は会話がどうなるのか興味はあるな
俺はいたすとみたいな性格付けは勘弁して欲しいけど
好きな奴もいるだろうし
3って何でリメイクされないのかね?
DQで一番好きなのに・・・
音楽が一番のネックになっているのでは?
全部一人で作ってんのかは知らないけど…
すでに2回もリメイクされてるからだろ
出るとしてもDQ9の後かと
GBC版3はPS版4より古い。
今ソフトが新品流通してない方を考慮して欲しいものだ
個人的には、GBのはカウントに入れないで欲しいw
PSやDSでリメイクされる4とか5はいいよなあ。寿命が長くて。
PS4は今でも現役だし。
3はSFCのときだって今更SFC?ってときだったし。
DSでの天空三部作の売上を見て、
ロト三部作を1本にまとめるか、分けるか様子見るんじゃね?
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 08:24:39 ID:12dQlhmf0
>>828 1本にまとめるならさ、つながりがもっと強い感じに
リメイクして欲しいよね。
2は会話システムつけるだけで面白くなりそう。物語に深みがでて。
CDシアターみたくなるのは勘弁だが。
あと難易度はリメイクはヌルくオリジナルは歯応えがありすぎるので
二つの中間よりやや難しくしてみるのがよいかも
ただ子供向けではないなw
サマルの最強鎧もほしいかな。魔法の鎧、ミンクのコート
なんとなく心もとない。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 10:04:12 ID:12dQlhmf0
サマル 最強装備
魔法の鎧 魔法ダメージ1/2 冷・炎ダメージ15%OFF
魔法の盾 魔法ダメージ時MP吸収
魔法の兜 賢さUP
魔法の剣 攻撃時に稀にMP吸収
サマルほど隼の剣・力の盾が似合う男はいない
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 10:42:21 ID:12dQlhmf0
アクセサリ 守りのマント 冷・炎1/3カット
834 :
RMT専門サイト:2007/11/14(水) 11:26:44 ID:svrqk+Aq0
いつも利用頂きありがとうございます。
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営業時間 24時間 年中無休
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サマルほどてつのやりが似合う男はいない
サマル最強武器ははやぶさのやりでいいよ
槍士ってのも燃えるよな
最終武器は隼の槍・力の盾・魔法の鎧・知力の兜でお願い
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 14:28:31 ID:HAV3sXyHO
FFみたいにアビリティ付加のアクセサリ装備もおもしろいかな
ローレ 力の指輪(力4UP、LVUP時ボーナス判定1
サマル 風のマント(回避率25%UP、素早さ10UP
ムーン 金の髪飾り(MP消費、33%カット
その変わり敵のパーティはFC版よりバラエティ豊かな凶悪さに
例…マンイーター×3マンドリル×3リザードフライ×2
ドラゴン×4キラーマシン×2
サイクロプス×3ギガンテス×2シルバーデビル×1
首狩り族×7
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 14:42:15 ID:Y4n89/mP0
ヤリといえば
蜻蛉切以外に考えられない。
そしてローレシア、サマルトリア、ムーンブルク。天下を三分する国が天下統一の為に軍略を張り巡らす訳だな?
蜻蛉切は戦国か…
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 08:28:07 ID:qGLfJ8U/0
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 10:09:08 ID:IMuAIVP2O
DQ無双
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 16:04:37 ID:n6EZZr+s0
>>844 それ(・∀・)イイ!
たぶん、オルテガが一番強い。
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 16:20:08 ID:IMuAIVP2O
>>843 首狩り族×7が
お そ い か か って き た
ォワタ\(^O^)/
847 :
ドラ焼き食え:2007/11/15(木) 21:05:31 ID:YGkeBsGh0
DQ3は馬車が無いのが辛いなー
でも、馬車があったらバランス崩壊しそうだ。
>>847 馬車があると、DQ3(ロトシリーズ)のよさが損なわれる。
馬車が袋みたいな扱いならいいのかもしれん
フィールドでは馬車のアイテム使えるけど馬車の入れないとこは持ってるアイテムしか使えない
8みたく馬車あってもパーティに影響無しの仕様にして
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 22:20:26 ID:nEJicxJYO
キング、ブロス、ゾンビが3体一辺に襲い掛かってくる。
ややもすると光ゾーマより強くなりそうなので、攻撃を穏やかにしたり
耐性を低くするなどの補正がかかってもいい。
あと、ゾンビはセリフをつけてバラモスの断末魔に合わせるのもいいかな、と思った。
ゾーマがザラキを唱えるってのも賛成。
常に即死と隣り合わせだと、緊張感が一層出て来るんじゃないかな。
勇者側に特技はイラナイけど、敵側はもっと増やしてもいいかも。
やまたのおろちのおたけびとか、ボストロールの力ためとか。
>>851 > キング、ブロス、ゾンビが3体一辺に襲い掛かってくる。
これは微妙なところだな。
1体1体を強くした方がいいかもしれん。
行動パターン増やすとかで。キングなんてあのレベルならもっと
炎の威力がないとおかしい。
ゾーマの攻撃パターンを増やして欲しいのは同意。
バラモスのバシルーラとかメダパニみたいに、不確定要素があると
火力以上に強く感じる。
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/16(金) 08:32:22 ID:S8g5D+1x0
ゾーマのメガンテ
それならトロルだろ。
トロルさんのメガンテ
スライムがメガンテ
大がらすもメガンテ
みんなメガンテ
皆信者絵羽委員だ
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/16(金) 10:51:53 ID:JF7aI/5s0
砕け散る命の石
858 :
ドラ焼き食え:2007/11/16(金) 11:20:11 ID:ghL1gvOd0
DQ3は4人しかレベルUP出来ないのが難点なんだな‥
バランス崩れるというのならダンジョンや建物には入れないようにすればいい
DQ3に馬車システムを導入すれば随分便利になるよ。
長くはなるけど
ロト三部作を一本にまとめられればいいのに。
ドラクエ2に便利ボタンとか満タンとか機能を改良して
バランスはFCそのままに苦行の旅ができればそれでよい。
本当に辛く苦しかったからなぁ…
いかずちのつえ みずのはごろも あたりのバグを切って
復活の呪文→バックアップ として
悪魔の鎧とかを複数入手は可能にして
預り所は設置しても良いと思う
主にレアアイテム保管所として
>>858 遊び人馬車に入れて賢者増殖とか出来ちゃうからダメだな。
>>861 SFCドラクエ1・2には預かり所あるよ?
>>862 勇賢賢賢で何でダメなの?って感じ。
そこに縛りを設ける必要性を全く感じない。
イージータイプとして出すならそれで良いかもね
ドラクエのタイトルを冠している以上、門戸は広く開かれるべきなんだから
イージーとかそういう括りでなく難易度を引き下げ、自由度を上げるべき。
どうせやりこみ型のプレイヤーは一人で縛りを作って一人旅とかするんだから。
>>864 馬車があると、役に立たない職業を入れるリスクがリスクでなくなる。
遊び人入れて賢者量産したり、僧侶を複数ストックできたりする。
そんなことは、DQ6を見ればわかる。
ダンジョンだけ馬車禁止にすればいいとかいう問題ではない。
フィールドも冒険の一部。
馬車導入は絶対反対。
4人までに限定されているからこそ、役割分担を
考慮してパーティを編成する醍醐味がある。
まぁその意見もわからないでもないな。変につっかかってすまんかった。
問題点を理解して貰えて良かったよ。
門戸が広いと難易度易が共通と思ってる奴も
頭悪いとしか
程よく苦労して乗り越えられる壁と
馬鹿でも俺TUEEEは別。
後者はダレるだけ。
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/16(金) 23:37:24 ID:zTTwAXth0
今、SFCドラクエ2やってるんですけど、
サマルトリアの王子とムーンブルクの王女の名前って変更不可?
サマルトリアの王子は「コナン」でまぁ我慢できるが、
ムーンブルクの王女の名前が「まいこ」だorz
なんか生ナマしい名前でスッゴク嫌やなんですけどー・・・
スナック「ムーンブルグ」のママさん
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/17(土) 00:23:16 ID:W5GT+f0yO
ぶつ森(440万)>>>>>>>>>ドラクエ3(380万)
由来は舞妓だろ すけさんに対応してるんだと思う
SFC版の名前セレクトは
「左+スタート」を押しながら冒険の書選択でサマルトリア王子、
「右+スタート」でムーンブルクの王女、
と検索したら出た
もし今リメイクしたら1や2のルーラに行き先指定がつきそうだな。
携帯アプリ版の2は行き先指定になってたし。
ある程度シナリオ進んだ後は
行き先を減らせたら判りやすそうだけど無理かな
2のリリザとかムーンペタとか
3のカザーブとかバハラタとかどうせ行かんし
カザーブはシャンパーニュ行く時に使うしバハラタはネグロゴンドいく時に使う
一番いらんのはエジンベアついでノアニールその次にスー
アバカム派?
あ、ルーラリスト削除か
こいつは失礼しやした
1〜3にでてくるキャラから好きなキャラクターを4人だけ選び(同職業ふたり連れなどできない)
そのPTで物凄い強い敵が潜むダンジョンを探索するという
おまけの遊び要素がほしいな
自分ならローレシア・3勇者・賢者・ムーンブルクの
この4人で挑む
PTの組み方によって変わる攻防戦を考えながらダンジョンを
探索するなど、ドラクエファンにとってはこの上ない夢
わざわざそのために1・2のステータスバランスを3並に引き上げるとでも?
それはイヤだな
かたや複数攻撃手段すら持たない1勇者
かたや転職によって天井知らずに成長できる3パーティー
確かに夢ではあるけど同じ舞台に立たせるのはむっちゃ難しそうだ
何かやりようはあるか?
クロスオーバー的な要素なんていらん。
それでも俺はFCサマルを使うぜ!
>>882 そういうのは嫌いじゃないが
1勇者とサマルはかなりいじってやらないと3の面子に勝てるところなさそう
いたすと風に、単体の別ゲーで出した方がいいかもね。
「DQ不思議のダンジョン パーティ」 とかか
>>887 1勇者にはベホマとイオラ、最終的にメラゾーマでもあればかっこいい
サマルにはバイキルトやマホステみたいな地味に役立つ呪文を追加、メガザルも似合うかな
これくらい強引に改造してやれば何とか
根本的に、
そんなことしても面白くない気がするんだが
ドラクエ2の三人で新しい冒険がしたい。
アナザードラクエ2みたいな感じで。
俺もー
いたすとじゃなくてちゃんと成長要素のあるお祭りキャラゲー作ってくれんかな
ドラクエ大戦でもスクウェアクロスエニックスでもドラクエ無双でもいいから
ローレでサマムンと組んで大暴れしてえ
スクウェアとエニックスが合体したのに
ファイナルクエストはいつ発売するんだよって話だな。
ドラクエ無双を妄想するとこんな感じか
ロトの血を引く者(通常攻撃タイプ)
C1:なんか(ガード崩し)
C2:ギラ(打ち上げ)
C3:ラリホー(気絶)
C4:なんか(広範囲)
C5:ベギラマ(打ち上げ)
C6:秘剣ドラゴン斬り
C7:必殺Vカッター(ガード無視&吹き飛ばし)
C8:トヘロスかけて突進攻撃(広範囲)
C9:ホイミ→ベホイミ(体力回復)
第一武器:こんぼう、第二武器:はがねのつるぎ、第三武器:どうのつるぎ
第四武器:ほのおのつるぎ、第五武器:ロトのつるぎ
∧∧
(´・ω・`)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
Wiiで戦国無双KATANAとか出てたからコラボでやってくれないかなぁ>ドラクエ無双
ドラクエ無双を妄想するスレってのを一つ立てれそうだな
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 14:17:11 ID:Br6Z1NatO
というより天空シリーズのキャラを連れて歩きたいよ
ドラクエ無双ってドット絵?
ドラクエソードの自キャラが見える版じゃねぇの
それじゃA-RPGじゃね?
無双は無双で一つの小ジャンルとしてみなせるんじゃね?
ドット絵ならそれは無双じゃないとオモ。
無双チックな描写エンジンならドラクエよりFFのお家芸だが。
>>897 ドラクエ無双スレは少なくとも2度立って落ちてる……
最初のスレはそれなりに盛り上がったんだがなあ
思い切って、ふっかつのじゅもんシステムの復刻
>>904 今だとみんな携帯のカメラで撮影して済ませちゃうだろな
>>905 当時もビデオ録画する奴いたんだから問題ないだろ。たぶん
ふっかつのじゅもんシステムなら
セーブデータは事実上無限
しかしパスワードの長さがどこまでのものになるのやら
ドラクエ2の復活の呪文が64種(2の6乗で6bit)の52文字で312bit=39バイト
PS1メモカの1ブロックが8キロバイトだったかな。約200倍か
PS1メモカ1ブロック分の復活の呪文は文字64種類なら10000字くらいなわけだ…
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 13:06:31 ID:J9VrtVfS0
いい加減キャラボイスを充実するべきだと思う。
設定の方もユーザーの好みに合わせて、自由化も可能だと尚良し。
たとえば、ツンデレ、ドジッ娘、お嬢様系などのタイプを選択する事により、
ダメージをくらう時や、呪文を使う時などに声が変わる。
(初期設定以降は変えられないようにする)
あと全体的に会話が少なすぎ。ちなみにDQ5PS2版の会話システムはかなり良かった。声ありならもっと
今時DQくらいだよ、時代のニーズを完全無視したRPG作りしてるのは。
あと何十回変わり映えのないリメイク作れば気が済むんだよ
だからこそ際立つのだ
>>912 逆に言えば、時代のニーズを完全無視しても成り立つ唯一のRPGだ
凡百のRPGに成り下がる必要はないだろ
>>912 DQ3では仲間会話ですら問題ありだと思ってるのに、ボイスなんて論外。
FF10のボイスでテンポが悪くなることを嫌と言うほど知ったし。
DQ4以降でムービー部分だけボイスありが限界許容範囲。
せめてDQ3の仲間は「少年・青年・オヤジ・爺さん(少女・乙女・オバン・ババア)」の
選択にしてください。
爺の賢者とかかっこいいかも知れんじゃないか!!
遊び人ババァはもうどうしようもないが。
それいいな
でもグラフィック何通りも用意しないといけないから
容量だけくいそうで実装の可能性は低い
顔(容姿)を基準にキャラメイクすればいい。
そうすれば転職時に若返るとかの問題もなくなる。
天外魔境が出たとき、「こりゃゲームじゃねぇな」って思った感覚が
いまだに残ってるから、ボイスは反対。
音声を外部ファイルとして取り込み可能とかだと面白いな
キモヲタが自作音声うpしまくったり
真剣に演じてる厨二病患者がいたり
初音ミクで歌うように会話したり
お願いだから、ドラクエはドラクエらしさを残したままのリメイクであってほしい。
ムービー入れるなら影絵とか人形劇かな
>>917 基本的に顔だけ変えるってのは、だめ?
そうすると遊び人婆さんがスゴイバディをもてあます状態になるが。
FC公式ガイドのイラストで判断すると
年齢は
男:勇(少年)<武=賢(青年)<戦=僧=商(中年)<魔(老年)
女:武=商(少女)<その他(お姉さん)
こんな感じ。男遊び人はまるっきりピエロだから判断不可
FCガイドの転職案内に男僧侶顔の武闘家や男魔法使い顔の戦士などのイラストがあるが
女商人顔の僧侶に萌えた
リメイクは顔そのまんまで転職したいな
あと、FCドットのような青髪女商人とか赤髪女遊び人もやりたい
あのさ、今思ったんだけど、DQ3のリメイクって、SFC(GBC)版を素にするんだよな。
ならルイーダで性格システム搭載・・・。
なら「ドラゴンクエスト3withPK」と言うことでだな・・・・
宿屋に泊まったら女キャラとセックスできるようにしてほしい。
子供がこんな夜中まで起きてるのは感心しないな。
していると妄想する
というのがドラクエらしい楽しみ方じゃないかねぇ?
特に味方の殆ど喋ることのない3式であるならば。
その程度に自分の物語も無いのなら
求めたくもなるのだろうけど。
>>927 その昔「人生ゲーム平成版」ていうボードゲームがあってな。
その中の職業に「AV女優」てのがあった。
当時は斬新なネタとして笑わしてもらったが
結局家族では遊べないため見向きされなくなった。
ぱふぱふ程度が限界だろうて。
ヴィーブレとかセブンのシステムでリメイクすればOK
>>930 でも昭和版はトルコ風呂があったじゃんw
昭和版なんかあったか?
オリジナルのLIFEとは違うんだよね?
>>932 何かと思ったらソー○ランドのことなのね、なんでトルコだったのかはよくわからないが。
トルネコ風呂に見えた
王者の剣に王者らしい追加効果がほしい。
メタル系以外に防御無視ダメージとか。
バギクロスはいらない。
雷神の剣の向こうを張ってイオナズン
とかやると魔法使いの立場が無いよなあ
とすると補助呪文か
しかしバイキルトはラミアスで既出だし
>>936 俺は王者の剣振りかざすと旋風が起こるみたいな演出で好きだがな…。
欲を言えば、バギクロスがもうちょっと安定したダメージか+20のダメージが欲しい所。
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 08:26:55 ID:RN7BzWlt0
王者の剣がバギクロスって弱すぎだよね。
ギガデインとイオナズンの間くらいのダメージがいい。
歴代DQの伝説の剣の性能は6のラミアスの剣が一番高いんだよね。
王者の剣でギガデインはイメージ的にあってるが
折角習得したギガデインが無意味になっちまうのがなぁ。
モシャス時のみ有効利用というのも寂しい。
>>939 強すぎるだろうがw
やっぱバギクロスくらいでちょうどいいよ。
もしくは天空の剣みたいにいてつく波動とか。
ギガデインとか言ってる奴は正気か。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 09:46:50 ID:Rj03uvgoO
ジゴスパークでいいよ。
単体には直接攻撃
複数にはギガデイン
回復には賢者の石
凍てつく波動はゾーマの専売特許
王者の剣の居場所なんてもうどこにも無いよ
複数攻撃武器がなけりゃあ
王者の剣使用したり、雷神の剣使用したりするのは
結構使ったけどな。
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 09:57:38 ID:RN7BzWlt0
>>944 バギクロスというのが中途半端なんだよな。
ライデインとギガデインの間でもいい。
全体化ライデインだとちょっと弱いか?
「やさしいひと」じゃなくて「おひとよし」にしてほしい
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 10:13:28 ID:RN7BzWlt0
MP無しでバギクロスなんだから十分凄いだろ
MP無しで敵全に100以上とかだったらイオナズンとかの立場がねえよ
特技付き作でのインフレに慣れすぎてるんじゃないの
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 10:51:11 ID:56lWtmeXO
まったくだ。
マヌーサやスカラ時の補助でいいんだよ基本的には。
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 11:03:37 ID:7No55EhTO
ウィザードリィXTHみたいなキャラメイクにしたらいいんじゃね?
と思ったが、キャラグラフィックあるんだよな。
賢者を金髪にしても、グラフィックが青髪じゃなぁ……
魔族、アンデッド系に1.5倍ダメージとかは?
3のボスに有効な効果としては充分じゃない?
バギクロスで十分
なんでインフレ化の方向で考えるんだ?w
ぶっちゃけ効果無しでも構わないんだけどね
使わなくても十分バランス取れてるし
破壊の鉄球が戦士専用になればいいんじゃね
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 11:59:40 ID:vd8t1x20O
3がやりたくなってきたんだけど、今更FC・SFC・GB探して購入してってなるのは辛い。
マジでリメイクプレステ2かDSで出してくんないかな。
ついでに1・2も。
なぜ今回プレステでリメイクした4・5を含めた天空シリーズなんだー!
ロトシリーズがやりたい!
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 12:03:23 ID:7EO2TPuzO
PSPで出せ
王者の剣だが
ニフラムの強化版で、使ったら雑魚が恐れをなして逃げ出すっていうのはどうだろう
そこそこ強い敵とアンデッドには無効
これなら王者の名にふさわしいしバランスも壊さない
ガチで名作だよな。DQ3は
8視点でイントロ有りの冒険の旅が流れた日には、泣く
8式は戦闘のテンポがなぁ。
6や7と比べれば8もそこまで遅く無いんだが、
3にするとなると。
戦闘はリメ5かDS4で
とにかく世界中を走り回りたい
ラーミアに乗って上から地球を眺めたい
>>957 「王者」の剣だからじゃないか?王者の名にふさわしい効果がほしいと思うやつがいてもおかしくはない。
強くするんであれば、対象はグループのままで威力はバギクロスとイオナズンの中間くらい。もしくは効果は変えずに攻撃力自体をもう少し上げるとか。
仲間とのバランスを考えろよw
FC版では攻撃力だけで規格外だし、バランス取れてる。
3の世界地図を8エンジンで再現すると
国際的にデリケートな問題が起きそうな悪寒
なんか全体ライデインでいいような気がしてきた。
国際問題は置いといて、中東インド中国ロシアあたりのマップは強化して欲しいなー。南北メリケン大陸もか。
アフリカはバラモスに滅ぼされちまってるからなー、もったいない。
おまけマップにローレンシア大陸とかパンゲアとかの超古代大陸とかも追加しちゃってくれよ。
オーロックスとかサーベルタイガーとかも出せるしさ。
でも恐竜はいらないかな。クロノトリガーになっちゃう。
効果がギガデインだったら普通に斬るより道具として使う回数の方が増えるな。
ルビスの剣(゚听)イラネ。
王者の剣パワーupイベ追加しといてくれ。
上下がつながってドーナツ型とか言われちゃう今のマップじゃなくて
ちゃんと丸い地球にして欲しいな
んでラーミアに乗ったら、かすかに地平線が丸く見えたりして
ぜひともPS2にて
DSの4が糞である以上DSはやめてほしーの☆(w)
DQなんだから丸いよりはこう四角くてある程度いくと滝みたいに
水がおちてたほうがあわね?
きもい声が聞こえたのですぐに消した
>>974 8みたいに海の部分が果てしなく大きければいいんでね
>>973 パワーうpイベなら2のロトの剣の方をだな・・・
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/24(土) 18:01:44 ID:jJSKD8ZY0
ゆとり仕様の狩りゲー化はマジで勘弁。
今回のDS4は、そこら辺りはなんだかんだでリメイク3よりはよっぽどマシだったな。
DS4がイマイチ盛り上がってないのは事実だけど、
あれはPS4の「(ほぼ)ベタ移植」っー事に対して
どうしても否定的感情を抱かざるを得ないだけの話。
過剰に■e叩いてる奴もいるけど、作品自体は充分及第点。
あのエンジンでDQ3リリースされたら、もう\10,000でも買っちゃう。
DS4エンジンならSFC3で十分
8エンジンくらいでないと心は動かない
DS4は、ボスは弱すぎな面もあるが、雑魚とのバランスはそこまで悪くはないな。
もうちょっときつくてもいいくらいだが。
FC版でインフレ化したアリーナの強さを抑えていってるのは好感が持てる。
1と2と3を一本にまとめるのって無理なの?
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/24(土) 18:51:34 ID:Hz4Kxtgw0
SFCリメイクの良い点
・操作性の改善
・アレフガルド以降に1の音楽を流用
・音源(ただし、勇者の挑戦は劣化)
・神龍戦
SFCリメイクの悪い点
・複数攻撃武器や、ふくろ、強力な防具など大量のアイテム追加による戦闘バランスの糞化
・性格補正による戦闘バランスの糞化
・職業間バランスの劣化
・高価なアイテムのいたるとこへの配置により、金にまったく困らない
・種などの成長アイテムが簡単に手に入りすぎ
・すごろくが糞
・ゾーマ関連の演出が糞
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/25(日) 00:08:15 ID:YKF8faLw0
バラモスパンピー
991 :
uhohassan:2007/11/25(日) 14:31:45 ID:OYTN2pjfO
埋めますか
992 :
ドラ焼き食え:2007/11/25(日) 15:19:52 ID:nosT1rZd0
賢者は複数可能なのか?
ひとりしか出来ないと思っていたよ。
遊び人から育てれば登録可能なだけ作れる
ファミコン版は遊び人への転職ができないので最初から遊び人で育てた人じゃないといけないが
リメイク版なら遊び人への転職が可能だから経由すれば後からでも賢者に変えられるな
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/25(日) 17:54:53 ID:c4oCYLAKO
賢者になるのは、きけんじゃ。
沢庵様が賢者の舞を復活されるぞー
うめ
うめ
うめ
うめ
1001 :
1001:
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