FFDQ板住人の英知と夢と希望、そして「創造する心」を集めて、
"厨が最高に喜びそうなゲーム"を作るというコンセプトのスレッドです。
■お約束■ (重要!)
・質問・意見を出す前にまとめサイトを一通り読む。
・sage進行(むやみにageない)
・間違っても"厨が作ったようなゲーム"ではありません。
・煽り荒らし厨房と同レベルに堕ちない。大人の心を忘れずに。
・送信ボタンを押す前に、書き込む内容を3度読もう。
・トラブルの起きているときは、書き込む前に13度読もう。
・"意見"と"文句"は違います。大人の心で冷静に。
・提案をさも決定事項と言わないように。荒れる原因になります。
・自分の意見が通らなくても潔く諦める。意見を出すならボツ覚悟で。
赤板 細かい議論はこっちで!(分野別議論・雑談・ネタなど)
http://jbbs.livedoor.jp/game/20002/ ↓以下、リンク集
2 :
2/3 :2005/09/14(水) 21:29:22 ID:KACPqAAt
3 :
3/3 :2005/09/14(水) 21:30:05 ID:KACPqAAt
アブソリュート乙!
乙!
「我、氷魔の鎖を呼醒まさん・・・ さすれば久遠の蒼魔となりて天地覆い温もりを打ち砕かん! アブソリュート・乙!!!」
8ならエターなる
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/09/15(木) 00:04:43 ID:qexEPk4A
乙! age
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/09/15(木) 01:10:29 ID:NewzudgI
完・成・祈・願ッッッ! エターナル・バーニング・オメガ乙ッッッッ!
このゲームはワンダースワンでできますか? やっぱりスワンカラーじゃないとだめですよね? 発売楽しみにしてますよ。
まあPSPでポケモンが出来る時代だからな。
>>11 このゲームってハードなんかあるようなものなの?
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/09/15(木) 14:41:24 ID:+Xe2Riwj
>>11 開発環境…RPGツクール2000
いまさらワンダースワンというネタを持ってくるところに惚れた。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/09/15(木) 14:47:14 ID:j2XjaqSe
いしのなかにいる
ちょうど前スレや赤板でキャラデザ関係がいい感じになっています。 本スレしか追っていない住人の目に付かないところで進むのも良くない。 こういう状態になってはしぼんでいくという歴史を繰り返すな! そこで 赤 板 支 配 者 強 権 発 動 案のタイプの安定しているリアン・カノン・レオナルドの三人のデザインが 何らかの形で仮決定するまで赤板グラフィック総合スレを書き込み停止に します。話し合いで盛り上げても無駄と判断し、ここは独断でスレスト。 すべて本スレでやる事。他キャラ描いてしまっても本スレへ。 一方それを撹乱しないよう、現在改善案検討中の自作戦闘関係はなるべく赤板に ひきこもって試験版を作っていく方針がよいかな。
>>17 キャラ事にデザイン案を出し合ってコンペ→投票。
投票で勝ったデザインを基本に同じ絵師がリファインしなおす、ってのが良いんじゃないかと思います。
FFなどもこの方法で作られてるみたいですし。
問題はリファインしなおす絵師を誰にするかってことですが。
関係ないですが、システムスレに戦闘のダメージ式の案を投下してみますた。
加減算中心だと、インフレしやすい厨ゲーに対応しにくいので。
じゃあデザイン案のエントリー期間でも決めっか
20 :
haka :2005/09/15(木) 22:18:32 ID:VirpznuJ
ちくしょう、前スレラストを見逃した。燃えるかけあいだったのに…。
なんか書きこみたかったよ、ちくしょう。
>>1 アルコスタ・カーニバ乙
>>17 厨的に言うと本スレでの闘いのステージをしばしキャラデザに移すわけですね。
リアン、カノン、レオの三人くらいなら9月中に決める…というのは無理?
この3人は今までにもけっこう案が出ているので、新しく絵を描き起こさなくても、
これまでの案の中からイメージに近いものを幾つか選べるんじゃーないかと。
>>17 賛成。
でも絵師の問題はどうする?
自薦か他薦か、複数いた方がいいのかとか。
勝手に赤板グラスレのスレストを強行した自分もちゃんと決め方を 提案します。ろくに描けないくせに言うのもアレだけど、誰かが言わないと いけないだろうし。じゃーかなり具体的に数字出します。 ・いきなり投票するのは類似案で票割れするので良くないです。 ・そして、いつまでも案のうpを待っていてもきりがないです。 ・話し合いで決めてしまうという余地も残したい。 なので、 Stage1 エントリー期間の決定……「ちょっと描いてみたいから 自分がうpできそうな時期まで待ってくれ」って人は、期限(ただし 10月2日を最長とする)と描くキャラを添えて名乗り出る。今週日曜締切。 Stage2 日曜の時点で名乗り出た人のうち、最も遅かった日付を そのキャラのエントリー期間とする。 Stage3 エントリー終了。各人、過去のものも含め、各キャラで好きな ものを挙げる。迷う人もいるだろうから、幾つあげてもいい。期間4日。 Stage4 類似案統合。各キャラごとに、「明らかに系統が違う案」を 群に分ける。票割れ防止、傾向把握のため。この期間1週間、綿密に ディスカッション。ここでもし歩み寄れたら、そこで仮決定前段階。 歩み寄れなかったキャラだけ残す。 Stage5 明らかに系統の違う案に割れ歩み寄れなかったキャラは、Stage4で 分かれた群ごとに1週間決めて投票所で投票、仮決定前段階。 Stage6 この段階では、類似案の中でばらつきもあるはず。そこで、 決まった類似案群に絞り、4日間投票。これで、票割れを防ぎつつ 1案に絞ることができる。 10月半ばまでに終了できます。最初の試みなので長めにとります。 リファインの際に自由度を持ちたければ、Stage6はカット。 こんなやり方でどう?
OES氏がんがれ。 あんたかっこえぇわ〜。 ろくに描けないとか言ってるけど、個人的には 一番好きな絵だけどね。 キャラ見てみたけど、最近のリアンって代わり映えないじゃん。 決まりっぽい気がするけどな。 三毛猫の模様が違うぐらいにしか感じん。 ともあれみなさんがんがってください。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/09/15(木) 23:24:27 ID:NZnsx8q3
oes ヵヮィィょ oes
>>22 エントリー期間が今日から始まるとして
遅くても10月ちょいで終わるのなら私も賛成です。
序盤の3人をさっさと決定して次のキャラに進むためにも。
Stage4・5・6段階目の類似案統合、分類別の決定の際
投票所は何時も通り私が設立しても宜しいのなら作ります。
あと当分キャラデザがメインになるのなら
前スレのシナリオスレの表現のまとめと最近出たガルシオンの流れと
クースの扱いについてのまとめを作っておいてコレが終わった後に
提出できるようにしておきます。
>>26 ほんの一瞬だけ、一番合ってると思ったことを告白しよう
>>26 他のキャラも同じくらいの頭身で軽くデフォルメするならばありかと。
リアンだけああいう感じだと激しく浮きそうだけどね。
>>28 絵柄は関係ないでしょ。デザインだけ見るんだから。
>>22 のやり方でいいと思いまつ。
OESたんはラスブレの坂本竜馬でつ。
リアン・レオナルド・カノン 仮デザイン決定までの道のり(9/18までは暫定) ◆Phase1 エントリー期間決定 〜9/18(Sun)まで 描いてみたいキャラがある人は、「誰を」「いつまでに」描くかを本スレ に申告。ただし、期限は最長10/2とする。また、このやり方についての 修正案・反対案なども、9/18までに。 ◆Phase2 9/19 0:00 の時点で出た申告のうち、最長のものをエントリー期限とし、 エントリー期間スタート。この間、予約してない人がうpするのもOK。 エントリー希望者がなかった場合には、即Phase3に移行。 ◆Phase3 エントリー期間終了、ここまでに出た案が対象となる。各人、好きな デザインのURLをいくつでも本スレ書き込んでいく。この間、イメージを固める ための仮素材のうpも歓迎だが、Phase4の対象とはせず参考にとどめる。 期限はエントリー終了から5日間。 ◆Phase4 類似案統合期間。Phase3で挙がった案を、類似するグループに分ける。 目的は、似た案が票割れするのを防ぐことと、方向性の確認。「この案と この案は同列扱いでよい」という意見を書いていくのが基本だが、構成 されつつあるグループからの分離案を出したい場合は、分離の理由を 明確に述べた上で「これとこれを一緒に扱うのはナシだろ」という意見 を書いていく。 システム化は不可能とみて、ここはみんなで話し合ってグループ作ろう。 グループ分けの仕方でもめたら、同じ案が複数グループに属すのもありとする。 Phase3終了より7日間。一グループにまとまったキャラは、Phase6に移行。 ◆Phase5 Phase4で作ったグループを対象とし、投票所を設けて投票を行う。 このときに複数画像を開くのも大変なので、Phase4でできたグループ ごとの画像を縮小して並べたものを私がどこかに設置する。 期限は、Phase4終了より3日間。 ◆Phase6 Phase5で最多票を獲得したグループに属する案ひとつひとつを対象とし、 3日間投票、最多票を得た案を各キャラの「仮決定デザイン」とする。 最短(エントリーなし、Phase5なし)の場合、仮決定は10月7日。 最長の場合、仮決定は10月22日。 この決め方に対する修正は9/18まで受付。
>>31 の方法(書きかたが最高に堅くてスマソ)に従って、三人決めちゃいましょう。
うまくいったら次ソル行くか。
えーと、Phase4について若干補足ね。なんでこれをやるかというと、
似た傾向の案で票が割れることにより、大勢が好きなタイプのデザインが
共倒れになるのを防ぐため。
で、このプロセスは果たしてうまくいくかというと、
・あるデザインにこだわりのある人、他の傾向と明らかに区別したい要素がある人は、
グループを細分化したくなるはず
・一方、「こういうタイプ好きだけど細部にはこだわらない」という人は、たとえ最高
に好きな絵があったとしても、それが票割れで没るのは嫌だから、
多少妥協してでも類似案を緩く括り、採用の可能性を上げるはず
・Phase5の段階で、一番好きな案が複数グループに入っていた場合、こだわり派なら
自信を持って小さなほうのグループに投じればいいし、そうでなければ大きなほうの
グループに投じるほうが自分の意見が反映される確率が高くなる
と考えるとなんとかなりそうです。
この方法でいくなら、例によって魔王氏投票所確保よろ。私が一部立てて
もいいけど。
○デザイン案置き場
http://blog5.fc2.com/l/lastblade/ ○キャラクター設定
http://www.geocities.jp/last_matome/lbhito.html おまいら、考えてみようぜ。今まで案としていろんな絵を見ては語ってきたわけだが、
10月22日の夜には、決定稿リアンたんにハァハァしているというわけだ。
33 :
26 :2005/09/16(金) 21:41:34 ID:GT8Hr87l
全身像をみてみると別にダメでもないように感じるのはなんでだろ?
今のラストブレードなら絵師には相当な負担がかかるね。 キャラ絵だけならまだしも、イベント絵になるとシナリオの方も ある程度の知識は要求される訳だし。絵の総数も格段に多くなるだろう。 だから、途中で逃げ出しちゃったり、この絵は上手く書けないから使いたくない とか言っちゃうような人間は止めた方がいいかも。 絵師に立候補する人はその辺りができるかどうかを最初に考えて欲しいな。
>>26 真ん中描いた奴ですけど、私の絵は基本的に他の人より等身低めなんで
並べたら違和感感じるかもしれません。
そうじゃなくて画力の問題って言われたらそれまでですが(笑)
あくまでデザイン案として見て頂ければ嬉しいですね。
他にも衣装のみで出されてる方もいらっしゃいますし。
そういう案の中にもいいものがたくさんありますし、
絵柄だけにとらわれずに見て欲しいなと思います。
説教くさくてすみませんでした。
>>35 俺はあなたのデザインとてもいいと思うぞ。
特にヒカリモノの置き所が良い。
決定したデザインに装飾を追加する役でもやって欲しいくらいだ。
まあ俺の勝手な意見だがな。
>>34 そういう厳しい条件の中で立候補する人はいるんだろうか…
イベント絵ともなるとある程度の画力も必要だからなあ。
みんなは絵師にどのくらいのクオリティを求めてるんだ?
個人的には使いさえできれば余程酷い人じゃない限りはいいと思っている。 あのセラブルもイベント絵が結構崩れていたりする。 だが、絵があがらないせいで制作が滞るような事はできれば避けたい事態に 思える。
>>14 に挙がってるクラスの画力なら誰でもいいと思う。
コンシューマゲームでも下手な絵はあるし。重要なのはどれだけラスブレに対して熱くなれるかだ!
途中で止める、ということさえなければ正直誰でもいいと思う。
問題なのはそれらの絵より、実際に動いた時のドット絵とか、マップチップじゃないかと。
>>37-39 イベント絵は余力があり次第ってことにして、まずは最小限の素材で組んでいき、
イベントも人形劇でなんとかして、余力があれば重要イベントから優先順位
つけて一枚絵などの表現に差し替えていけばいいと思います。
最初から、すべてを労力のいる方法でやることを前提にしなくてもいいんじゃないかな。
そのかわり、最高に余力と技術があったら容量次第で厨ムービー入れちゃう
くらいの希望も捨てないでおこうな、と。
とりあえず
>>31-32 を18日までにチェックして、描きたいからちょっと待てって
人はエントリー期限を書いていってください。
41 :
haka :2005/09/17(土) 20:49:17 ID:ynKZuCFZ
>>40 それじゃー、カノンの新案描いてみます。9/19までにはここに貼れると思います。
…と、新案描きたい場合はこんな感じでいいんでしょうか。
>>41 こんな感じでいいです。
えーと、各キャラで期間が微妙に違うと混乱するかな。
明日が終わった時点でエントリー期間のキャラによる差が7日以内だった場合には、
最長のキャラにあわせて、期間を一週間単位でそろえることにしますか。
混乱を防ぐ目的で私が場当たり的に日程調整を提案するかもしれません。
勝手に進めてしまっているようで悪い気もするけど、反対とかないからこのまま
やっていきましょう。三人決まるまで、暫し出しゃばらせてください。
43 :
茶 :2005/09/18(日) 12:25:21 ID:YMktO9th
カノンなら私も描きかけのがあるので出してみようと思います。 なかなか煮詰まらなくて悩んでますが…orz 遅くても来週の連休明けまでには出すのでよろしくお願いします。
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/09/18(日) 17:38:16 ID:x6CnLYWA
イベント絵なら、若干画風が違っても問題ないだろうし いろんな絵師様に参加してもらえるかもしれないな
イベント以外の絵(つまり、設定画)は、もうhaka氏か茶氏で良いんじゃないかと 思っている俺がいる。 まともに全キャラ描けそうで、途中逃亡しなさそうなのはこの2人位じゃないのかな。
茶氏は昔絵チャでやてくれるって言ってたから 今でも信じとるよ。あの時(2月だっけ?)より 今の時期なら忙しいだろうけど・・・。頼む。 ラスブレにも合ってる気がするし。 (俺は消防臭いって言われてズレがあるみたいなんで抜けました。)
今のところカノンが来週連休明け(26日の事だよね?)以降ってことになってます。 今日の24時までに「描きたいです」という人がいなかったら、さっそく リアンとレオ始動します。 もしそれで無反応だったり、妙な喧嘩で錯綜したりしたら、リアンたんは ジャージでレオは全身タイツでカノンたんは喪服でFAね。
48 :
haka :2005/09/18(日) 22:12:06 ID:Nc4z5yC7
つまりオーバーニー萌えと言うことでよろしいか?
ニーソ・ミニスカ萌えハァハァ(;´Д`)
あ、絶対領域ってやつだ。
リアン・レオナルド・カノンのデザインを決めます。
要項は
>>31 から変更ありません。
>>32 に補足ありです。
◆レオナルド・カノン
Phase2 9/19〜9/26(追加案エントリー)
Phase3 9/27〜10/1(候補案をひたすら挙げたり語ったり)
Phase4 10/2〜10/10/8(類似案統合)
○Phase4で複数グループに分かれた場合
Phase5 10/9〜10/11(グループ選び)
Phase6 10/12〜10/14(グループ内決選)
仮決定 10/15
○Phase4でグループが一つの場合
Phase6 10/9〜10/11(グループ内決選)
仮決定 10/12
◆リアン
Phase2 エントリー希望なしのため、省略
Phase3 9/19〜9/23(候補案をひたすら挙げたり語ったり)
Phase4 9/24〜9/30(類似案統合)
○Phase4で複数グループに分かれた場合
Phase5 10/1〜10/3(グループ選び)
Phase6 10/4〜10/6(グループ内決選)
仮決定 10/7
○Phase4でグループが一つの場合
Phase6 10/1〜10/3(グループ内決選)
仮決定 10/4
※エントリー希望者以外が描きたくなることも考え、Phase2の期間は変更しません。
※複数キャラの別Phase("phase"って厨が好きそう)が重なった場合は、
こんがらからないように、どのキャラの話かを明記するとよいです。
では、ただいまよりリアン・Phase3 開始。少なくとも10/7には決定だ!
好きな案のURLを貼りつつ語り合いましょう。URLは絵板よりも↓優先参照。
http://blog5.fc2.com/l/lastblade/
全員のキャラ案固まったら、一番上手い絵師に全員分の決定稿 描いて貰えばいいじゃん。 ずっと参加できる人じゃなくても一気に書き上げてくれればいいし。 今いる絵師に不満があるわけじゃないけど、常時は忙しくて無理でも 短期集中でなら参加できる絵師がいるかもじゃん? そういう人にも参加してもらいたいんだよな。
上手いの定義はデッサン力? それとも世界観にあったタッチ?
お、進んでますな。 とりあえず今は デ ザ イ ン 案 を決めている訳だから、 絵師はキャラ案が決定してから、また別にエントリー投票したらどうかな?
>>54 今は「キャラのデザイン」を決定するタイミングで
「絵師」やら「キャラ絵」の確定はまた後の話だと思う。短期参加ももちろんありでしょう。
最終的な絵師は絵の幅が広くて、長期的に参加できる人になるだろうけどね。
>>55 とりあえず、デザインや雰囲気が世界観にあっているか、キャラの性格が現れるデザインに
なっているか、というところだろうな。極端な話、今回は顔や体型が崩れていても
ラスブレにとって魅力的なファッションが書ければいいわけだ。
うむ だから今回は絵描けない人が落書き描いて提案してくれてもいいんだよな
>>58 リファインしてもらうこと前提、って奴だね。
ただ、ただの落書きじゃ票は入らないだろうし、それなりに人に訴えるデザインである
必要もあるだろうけどね。
まだ続いてる。素晴らしい。 完成目指してガンヴァレー、影から応援するぞー
スタンダードなヒロイン像というのも簡単そうで難しいな。
随分前から見られなくなってるね。一体何があったのかな? 自分も復旧してほしい。 ところでキャラ置き場かなりの絵が集まったね。これ描いた人ごとに まとめられないかな。
>>35 遅レスになるけど、勝手に貼っちゃってすみませんでした
もちろんデザイン重視なんですが
それでもやっぱりあなたの絵柄がほんわかしてて好きです
OES氏と魔王氏の意見は? 絵師の意見とかも聞きたい。
>>68 進行役みたいなのを勝手にやってる立場上、デザイン自体にはあまりコメントしません。
一応、リアンなんて長髪で薄黄色っぽきゃいいや、とだけ言っておこうかな。
とりあえず
>>52 のPhase3が今日で終わるから、おまいら好きなの貼るなら今のうちだッ!
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/09/23(金) 01:21:51 ID:kZw0cXrE
実は今ノートにRPGのようなものを書いてまして、
ヒロイン提出しようと思ったんですが…
ダメだ。絵師様方が書いてるものと全然違いすぎる。
髪の毛の色も違うしorz
それよか、私は
>>70 の下のヒロイン候補がいいかなと思います。
ここは絵やシナリオじゃなくて絵師やシナリオライターにハァハァするインターネッツですね。
ここまでの一番人気は
>>78 の奴みたいだね。
まあ個人的にもhaka氏の書いたリアンのイメージが一番しっくり来る。まとめサイトの
マンガや体験版のリアンがhaka氏デザインだからかな。
haka信者だからって茶さんを叩いちゃだめだよ。
>>79 は普通の発言じゃないか?haka氏の作品のが馴染むって言ってるだけだろ。
現にここまでの流れで1番推されてる、票が入ってるのは
>>78 の作品だし。
議論外れて個人叩きに走る
>>82 のがよっぽど厨臭いよ、と言ってみるテスト。
…これだけだと俺も厨だから、俺は
>>74 の作品を推しておく。
意見まとまってるからグループ分けする必要なくない? 今複数挙がってるデザインを適当に融合させればいいような気がしてきた。 あとよっぽどのことがない限り個人叩きは良くない。 ここまできてこれ以上人が減るようなことは避けるべき。
>>85 うぬ。個人のハンドルだすのもどうかと思うね。
デザインを見てない感じがする。
どうせ絵師が書き直したら
その人のタッチや癖でがらりと変わるもんだし。
>>52 に書いてあるとおり、リアンのデザインをPhase4(類似案統合)に
持っていきます。
>>85 のような意見も考慮したいんですが、揉めるといけ
ないので、できるだけシステマチックに票割れを防いで住人の意識を反映
できる方法考えました。
対象は>>53-
>>86 にあがった案だけです。参考ドットとかのうpは可。
で、その中で好きなものを、対象範囲内にあって「コレとコレは同族と
考えてよさそう」と思える『すべての(許容できる最大の差でくくった)』
案のURLを書くことであげていってもらいます。
で、ひとつの「同族案群」を「クラスタ」とか呼んだりしましょう。
で、他の人の挙げたクラスタに対して、「こんな分け方は認めん!」と
思った場合は、代案となるクラスタを書いていってください。
期間終了時にあがったすべてのクラスタが投票対象。
期間は長すぎるのもアレなので9/27までってことでよい?
一覧できるページは私が用意するので、9/28から9/30まで投票。
で、最多票クラスタに1案しかなかったらそれで仮決定、複数なら
決選にもってきます。
>>47 に書いてある通りだけど、人格攻撃の応酬という最悪最凶最厨な
展開になったらリアンたんはジャージで大冒険ね。
>>88 リアンのジャージはともかくレオの全身タイツを見てみたいのは俺だけか?
誰にも萌えられていない魔王さんにハァハァ。
>>88 じゃあつまり最終的には「足して割った」デザインじゃなく、完全にひとつを選ぶの?
>>91 おっ、いい質問。
「リファインの幅を持たせて足して割りたい」のか「細部まで一案にこだわる」のかは
最終投票直前の状態に住人の意向が反映されるんじゃないかと。
たとえば、「多くの案をカバーするクラスタの中から選ばれた一つ」だったら、
そこには「わりと自由度は持たせるけど強いていうならこの案が近い」っていう
意向と捉えられるから、リファインの自由度は高めということになるし、
1案のみで成り立ったクラスタが最多票だった場合には、「ずばりこのデザイン
がいい」っていう意向があらわれたと解釈される、というわけです。
で、その自由度というものも含めて「仮決定」と考えていけばいいかと。
同じ一案にたどりつく過程で、槍でピンポイント突いて決まったのか、
それとも広範囲魔法で仕留めたのかって感じです(わかりにくかったらごめん)
同属案郡をクラスタと呼ぶ意味が分からないです…そのままでいくないっすか。 OESさんのまとめはしっかりしてていいんだけど 低知能の自分には理解に苦しむ時があります… もっと万人に分りやすく書いてくれんか脳orz
>>93 じゃー「群」でいきますか。
あまり一般的すぎる言葉だと、ごく普通の意味で使ったときと混同するので、
微妙に特殊な言葉を臨時で使うと便利、という意図があったが失敗か。
なんか今日はいろいろ意見出るので暫くここ見てると思います。
きゃぁ〜、やっぱOESさんは博識だぜぇ。 かっこイイ!! ほかのまとめ人もこれぐらいしっかりしてくれればいいのに!!
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/09/24(土) 04:51:46 ID:cmwI7BK7
素敵なコテさん達だな 本当この企画は、恵まれてると思うよ もっとアホみたいなノリでいこうぜwwwww oes ヵヮュィ。 oes ゎ ゅぃぃっ ぉヶッ ょゎぃ。 ょぅぃ ゎ ぇぇヵ?
群分けって今まで出たリアンの案全部使うの? それともここで挙がったやつだけ?
>>102 あ、ほんとだ。スマソ。
しかし、クラスタ分けするのも難しいな。分けるポイントとしては「髪型(髪留めとかついてるかどうか)」
「胸の結び上げがあるかどうか」「お腹にベルトがあるかどうか」「肩露出の有無」辺りなのか?
ごめん、
>>88 の方法でとんでもない自己矛盾してましたorz
票割れ防止で群(クラスタ)分けするとか言ってるくせに、「微妙に
違う分け方で票が割れる」っていう可能性があるじゃん。
なので決め方を改訂(でも代案超絶熱烈募集)。
1. 群(クラスタ)の分け方は、ここでみんなが提案していく
2. 分けられた群(クラスタ)の中で、一番しっくりくるものに投票
3. (ここ変更)開票時、群(クラスタ)に入った票は、そこに属する
個別の案すべてに分けられる。(たとえば、a案とd案が属している
Ω群に3票入ったら、a案とd案に3ポイント入る)。
んで、そうやって計算した票数を個別案単位で比べて最多のものを
仮決定デザインとする。リファイン時には、投票の際の票の分布も
参考にするとよいかも
という方法でいきますか。
そうすれば、どんな分け方でも支持されやすい案はそれが反映された
票数になるだろうし。とりあえずおまいら、今はリアンたんだけに
向けて心を萌やせ。灰にならない程度に。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/09/24(土) 14:38:05 ID:ASrieHH1
四番目もけっこう可愛いよ どれもある程度ドット映えするなぁ
>>107 乙!!
…なんですが、俺の環境だと文字化けしてますorz
エンコードは何?
>>108 ごめんなんとなく気分でUNICODEにしたのにmeta入れ忘れたorz
直しました。じゃあ
>>107 見て、「これとこれは一緒でいいよね」ってのが
あったら書いていってください。
あと
>>104 追記。どの群(クラスタ)にも入っていなかった案は、投票の際
単独で投票対象となります。
>>105 乙!
あんまりゴツくなっちゃうと、重装備のキャラと並べたときの
違いが弱くなっちゃうかもね?
でもどれもそれなりに可愛くてオゲだと思うです。
Eのリアンの服もシンプルでカワイイかなと思ってるけど
色みが単調すぎるかなぁ
111 :
haka :2005/09/26(月) 00:00:32 ID:7yklh6lz
何か急に流れが止まったな…。 自分の感覚では、AとCって同じ群な気がするんだよね。 なんつーか、自分ガノタなんだけど、AとCってガンダムでいうと、 ガワラ版ガンダムか、カトキ版ガンダムっていう差を感じるのね。 同じものなんだけど、描き手の捕らえ方の差っつーかさ。 かなり、マイノリティ(←厨っぽい?)な考えだと思うけどね。 あとは群でまとめるのは無理かな。 結局単独投票になりそうな予感。
自分は郡にしても良いと思ってるけど、 デザインってやっぱり単独に決めたいって 人は多いんじゃない。 カワラやカトキそれにブチとかミードのガンダムに しろ実際フィルムの上で見てる絵は作画しかも主に 動画だからな。 デザインが決まるとすべてデザインの人が描くわけ じゃないから、今いる絵師もデザインが採用されな くても他のところで絵を描くんじゃない。
>>113 >>112 のような意見の奴がいるのに自分はマジョリティ(←厨っぽい?)と
思いこむのもおかしくね?俺も
>>112 の意見をよんでAとCは一緒でいいと思った。
>>109 で単独で群にするのもあると書いてあるんだから、おまえが単独の
デザインに投票すればいいだけの話。
確かに
>>107 の中でグループ分けするってのは難しいな。
AとCが一緒でもいいってのはまあ同意できるけど、他は単独かな。
やべ、2重カキコ、スマソ
それぞれのデザインに含まれてる厨成分でも書き並べてみたらいいんじゃない
120 :
茶 :2005/09/26(月) 19:59:06 ID:ZsayT0Kd
>>120 デザイン的にはかなり好きです。今まで出た案を総合した?って感じで
目新しくはないけど…。つうか15歳というより成人みたいww
あと、せっかく描いてくれたレオですが…顔だけならイラネくない?
デザイン決める段階なんだから全身できてから晒してほしいス。
厨意見でスマソ。
でもこの段階で顔絵だけ晒されても進まないと思うんで…チラ裏にでも描いてて下さい。
いいじゃないの、上手いんだし。顔絵だけでも見たいヤシも多いでしょ。 個人的には俺も中途半端な晒したがりはウザーだが┓('ー`)┏
そろそろ潮時だな さようなら。
茶さんアンチが急に増えたな。何で?
しかし、そんなん言うなよな〜。 実質絵師は2人しか居ないんだし。 新規で技術の抜けた絵師入る可能性は低いしね。 生暖かく見守ろうや。
ジャージ全身タイツ喪服でいい人が多いですね
ああ、あと髪型ってのもキャラのデザインでは重要だと思うよ
128 :
ななし子。 :2005/09/27(火) 00:08:53 ID:T2X13vhR
二分ほど締め切り破りましたけど私も追加させて貰っていいですか?(笑) ゲーム向きじゃないデザインになってしまいましたが。_| ̄|○ 先日私の絵を好きって言ってくださったお二方、ありがとうございます。 好きって言っていただけるのはとても嬉しいです。 これからも微妙に外したペースで頑張ります・・・(笑)
129 :
ななし子。 :2005/09/27(火) 00:13:05 ID:T2X13vhR
では
>>52 の予定通り、レオ&カノン祭始動!
エントリーも出たところで、リアンのときと同じ要領でレオナルド&カノンのPhase3いきます。
好きなデザイン案を挙げて語り合っていきましょう。
現在進行中のリ案の群分けの必要性は、ないと思う人は単独案に投票していってくれれば
いいし、票割れが心配だったら複数案をまとめてくれればいいと思っています。
明日からリアンは投票に移れる……かな?魔王氏が投票所用意してくれるという事
なのでここはよろしく。
あと、自分の賛成できない意見に味方している人に「信者」のレッテルを貼るのって、
議論自体を放棄してるよね。支持者を攻撃するんじゃなく、意見そのものに対して反論すれば、
そこからちゃんと議論が発展すると思うんだけどね。
……とマジになってみる。
>>131 そこにある案個別+今日が終わる次点で挙がっている群わけのパターン全通り
(現時点なら「A」「B」「C」「D」「E」「A or C」)
で投票できるようにしてくれればおkです。
このまま進めていいのか自分も困惑気味だけど、スレの意見をききつつ
決めていければよいかと。
>>125 ななし子さんを忘れるなw
アゼルとメイのイラストとか、かなりいい感じだと思うし。
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/09/27(火) 09:54:51 ID:P9TT/eDD
盛り上げろ!!
>>133 王子っぽくはないけどいいと思う。
個人的には竜を全面に出したイメージは好きだ。
だが好みが分かれそう。
>>124 また「アンチ」と決め付ける…。最後の一文は煽りっぽいけど、それ以外は
凄くまっとうなこと言ってると思うぞ。
>>127 確かに髪型も重要だけど、服装無いと総合的なイメージがとりにくいと思うよ。
他の人のデザインと組み合わせる、でもいいなら別だけどさ。
全体のデザイン決めるタイミングで顔だけ案として出されても、選びようがないわけで。
>>130 後半部分激しく同意。
「議論」じゃなくて、レッテル貼りして個人否定に走るヤシが多すぎる。
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/09/27(火) 17:17:48 ID:nIuX5q8s
>>133 今更おせーんだよヘタレはお呼びじゃないんだよ氏ね
氏んできます。
……なんか最近FFDQ板が荒れまくってるけど、このスレもその被害に遭ってるよな…? ちょっと前までは明らかにいなかったようなのがいるし…。どうなってんだ?
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/09/27(火) 20:53:05 ID:P9TT/eDD0
アンチとか信者とかいうレッテル張りとかは
関係なく、議論するといっても、そこで使われている
口汚さはどうにかしたほうがいいと思います。
最近の、茶さんに対しての態度はやはりよくないと思います。
また
>>139 のような行動も同じく良くないと感じる。
>>142 口汚さといっても、
>>121-122 辺りの「チラ裏」や「ウザー」は2ちゃんの慣用句みたいなもんでしょ。
別に間違った事言ってるわけでもないし。
それに悪ノリして信者アンチのレッテル貼ったり、個人叩きに走る方がよっぽど
邪魔だし雰囲気読めてないと思うんだがどうか。
>>139 はまあよくない行動だけど、
スルーすれば良し。
もっとみなさん煽り耐性を付けようよ、と言ってみるテスト。そしてsageようよ。
で、これだけだと俺もただのアフォなので、レオのデザインでも挙げてみる。
http://blog5.fc2.com/l/lastblade/file/0825_3.jpg がいいかな、と。
レオは王家を継ぐ気がない、と言うよりも、外の世界を知らず未熟なまま継ぐのは嫌だ、
って感じだと思うし、なんだかんだで帝王学も学んでたりするから、やっぱり王族っぽい
感じのほうがいいかなぁ。で、性格が結構やんちゃなので着崩した部分もあり、で。
>>143 このレオイイネ
王族の服をばっちり自分用に動きやすく改造しました、的な
流れ無視して 現在リアンの投票所を作っています。現状では 「A」「B」「C」「D」「E」「A+C」です。 他に意見が無ければ明日、公開します。
>>145 ではその内容でよろしく。公開してもらえたら、改めて告知文をここに書きにきます。
まぁ職人に対してウザーとかいうケースは稀だと思うがなwwww
必要以上の馴れ合いはいらんけど 必要以上に荒れるのはもっといらんからな。 まあ、元々板が板だし荒れても不思議でもないし次スレは別板がいいかもね。
>>147 だからといってアンタがわざわざ煽る必要はないわな。久々に覗いて言う事が
それかよ、ってな感じ。
特にこういう製作系の内容なんだから、スレ住人同士が煽りあってたら進まないっつーの。
>>149 だから、「DQFF板の皆で作る」、という前提でやってるもんなんだってば。
いくら荒れようがもともとの前提がそうなってるんだから別版でやる必要はない。
前々スレ辺りの意見嫁。↓
825 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 05/03/21 02:32:19 ID:0EiD7qvZ
816に胴衣。
ここにスレがあるから意味があるんだと思ってた。
赤板のみになったらただの「気の合う少数の有志達がどっかのサイトで作ったゲーム」になるよね。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/09/28(水) 19:43:39 ID:v2EM5dhM
うんこ
>>152 乙。早速投票してきました。
全然関係ないけど、魔王氏とOES氏以外のまとめ人やコテハンはどこへいったんだろう。
>>153 製作が長引き、スレ全体がきつくなってきて、
着いていけなくなったんじゃない。
他のコテハン…。
>>153 真性しか残ってない現状を見れば察しが着くだろ…
hakaさんのレオはほとんど纏められると思う
ごめん、いるにはいるんだけど、仕事が死にそうに忙しくなってしまって 中心的に参加できなくなっちゃってたりします。 ななしでたまに出てたりするけどね。 今日は過労で倒れてたり。テヘッ 落ち着いたら丁稚からでもまた参加したいと思います。 ほんとごめんよ…。
本来はじっくり育てれば後半強くなる大器晩成のはずだが…… いつのまにか2軍という言葉が似合う男になってしまった(´Д`)
/――――――─────--, /.アルコスタ連合 . / . /―――――――───---`' / .. ∧獅子∧ + || /(,,●∀●) ∠二二二二二||ニl⊂/\__〕 〉 + || /.N811 S .|m; / //7ゝ(⌒)ノ\ / (_///⌒γノ/___) / /// //ノ// / // |/ //◎) パラリラ / / / // パラリラ // V ノ \ 唯一神レオナルド様が華麗に163get!!皆の者俺にひれふせい! レオナルドは神!!レオナルドは「DEF全キャラNo,1!!」Leonald is god!! Leonald is god!! >リアン リッシュやカノンの人気に劣る電波ヒロインは引っ込んでな(プ >アーヴァイン いくら魔法剣士でも通常の3倍の防御力を持つ俺を倒す事は不可能だ!(プププ >ターウィン お前2軍臭がするなwww(ワラ >リュウゲン 闘技場では強そうだったのに仲間になるとまるでヤムチャだなw(ゲラ >リッシュ ティファ乳パクってんじゃねーよwww(プゲラ >アラン 強さもかっこよさも俺に勝てないお前は所詮2軍落ち決定さ(ゲラゲラ >アゼル 召喚以外大した技無いな(プギャー >メイ お前は影薄いんだよw(プゲラプオス >カノン その脆さ、どこが前衛だ?(藁 >アドハンダー 雄叫びでもあげてろモヒカンが(w >クース お前本当に四天王か?(テラワロス >ペイダル ガルシオン入手したら用無しw船の宿命だなw(プゲラッチョ >イルヴァルド 貴様は登場した瞬間暴走して兄と融合かよ。ミルドラース並に影薄すぎ(アブソリュートワロス ソル様ディオノメ様エルザ様ペレニー様ハゴス様ヴァイド様ノアニヌス様 ゲルガラ様ルシファー様エミュウ様 すいません調子こいてました許してくださいおながいします
カノンたんのイメージもあげてやって。 このままだとニーソ+喪服になってしまう。
これって絵師は投票対象外ですよね?
>>166 ごめん質問の意味がいろいろ取れるけど頑張って解釈しながら回答です。
「Q.絵師選びの投票をしてるんじゃないんですよね?」という意味なら
A. 今決めてるのはデザインだけです。
「Q.デザインを選ぶことによって絵師を選ぶんじゃないんですよね?」
という意味なら
A. 決めるのはデザインだけで、リファインする人は別かもしれません。
そもそも一人が描くことになるかどうかすら不確定です。
「Q.絵を描いた人は投票しちゃいけないんですよね?」という意味なら
A. 誰がどれに投票してもOKです。自分が描いたのに入れてもいいです。
どれも意図を外してたらごめんなさい。
>>161 別にやる気無くした訳じゃないよ。俺の場合、レオの案も出したし、今は本スレで
やることがないから静観してるだけ。赤板のスレには意見投下してるよ。
つか、わざわざ「萎えた」とか「ウザイ」とか書き込んで雰囲気悪くするなら、
雰囲気読んでスルーすれ、スルー。
レオとカノンは締め切り伸びた?意見出てないしなあ…
締め切り伸ばすまでしなくていいと思うけどな。スケジュールの提示も前もって行われていたし。 レオもカノンもイメージほとんど変わらないみたいだし、ここまで意見あまり出なかったってことは 現在挙げられているデザインでいいと判断された、ってことで先にすすめていいんじゃないか。 ここで、意見少なかったから締め切り伸ばす、みたいな例外を認めると後々にまで影響でそうだ。 せっかくデザインの本格的な決定に向けて動き出しているんだから、強引にでも予定通りのスケジュールで やっていって欲しいね。
なにもかも同感。
>>167 最後の意味合いでした。ごめんなさい説明不足で。
そしてありがとうございます。
次回からこっそり混ざらせていただきます(笑)
OESさんの頑張りにはホントに頭が下がる思いです。
微力ながらお力添えしていければと思います。
173 :
101 :2005/10/02(日) 13:38:54 ID:9eiJpbc5
>>173 誰かと思ったらリ案デザ候補挙げのときにまとめをしてくれた人か。今回も乙。
カノンは確かに候補が2つと少ないかもしれないけど、
最近の案はどれも似通ったものばかりだと思ったし、そこまで問題ないんじゃね?
ぶっちゃけ違いがよくわかりませんw 二人とも方向性が定まってるからだろうけど。 漠然とした「こんな感じ」って意味では同意なので、(言い方悪いが)どれでもいい。 細部はデザイナーのセンスに任せます。(まったく関わってないだけともいう)
>>174 そうだね。カノンはもうほとんどイメージ固まってきてるような。
「神は紫、黒のゴスロリ調、ミニスカハイソックスにでかい鎌」で両案とも語れる感じ。
レオはA・B案(haka氏デザイン)とそれ以外で結構差があるように見えるけど
D案も色以外の基本デザインはA・B案に近いんだよね。
全く違うデザインといえるのはC案くらいか。
じゃー予告どおりカノンとレオのPhase4に突入します。
……正直、この二人はかなり案の幅が狭い気がするので(だから最初に決めようと
言ったわけだけど)、一応期間は7日までです。
で、それで本スレ閑散としちゃうのもアレなので、一応同時進行ネタ振ります。
……こいつらの次は誰決めるよ?
個人的には、ブランク・重複ありで2〜3週ずつ使って年内にプレイヤーキャラ
全員、って考えてます。
基本的に、赤板は再開して未定キャラを裏番組でうp・検討し、決めてるキャラを
本スレで議論、という感じで並列進行かな。順番は、
リアン→カノン・レオ→ソル・リッシュ→アラン・ディオ→アゼル・メイ
→ター・リュウ あたりがいい気がします、漠然と。
それと
>>176 よ、今からでも遅くないからハイソックスとニーソの違いはちゃんと
認識しておく事。
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/02(日) 15:36:33 ID:gkeBMx4H
リファインする絵師も投票で決めるのかな。 それとも誰か、まとめ人などが指名するの。
>>177 やっぱり早いうちに主人公を決めて、箔をつけたいところ。
次はソルかな。一応「青髪赤目、青っぽい服」っていう基準もあるみたいだしね。
>ハイソックスとニーソの違いはちゃんと認識しておく事
くっ、スマンカッタ…。精進してくるぜ…orz
年内って遅すぎるかも。 もうちょっと早くした方がいいと思う。
>>178 それは今決めることじゃないし、絵師の都合もあるから。
それに大体のデザインが決まれば、誰が描こうともそのキャラだ、と分かるだろうし。
>>180 別に急いで作ってるわけじゃないから、年内くらいでいいんじゃない?
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/02(日) 17:11:29 ID:u6yrofiO
>>177 テラモエスwwwwwwwwww
ハイソとニーソの違いには妥協を許さないOESたんテラmOESwwwwwwwww
悪い事は言わない、ニーソとオーバーニーの違いもちゃんと認識しろ
ニーソって漫画やゲームの中でしか見たことないや
>>182 ドットで見るとAが一番感じがいいかなあ
>>180-181 一応目標年内ってのはキリがいいから言った部分もありますが、
進行方法としては、
・赤板または本スレで案を出したり議論したりで「コイツそろそろ決めて良さ
そう」という意見が多いキャラを本スレに移す
・本スレで決定に向けて動き出したキャラは期限つけて決めてしまう
・その間、未決定キャラの話したり、決定キャラの素材を作ってみたり
で、絵を描く人については、基本的に「同時期に表示される絵の画風が統一されれば
何人で描いてもいいんじゃない?」と思っています。
OPとEDの画調が違っても無問題だろうし、そもそも厨ゲーなんて3Dありアニメ
ありで節操ないものも多いし。
で、最近自分は口先ばっかだったんですが、先刻赤板に久々の新曲あげてみたり。
リアンのビジュアル決まったら、イメージ膨らませてテーマ曲作るかもです。
保守。 てか、レオのグループ分けはせんのかおまいら。 俺はAとB同グループって分け方を提案するぜ。
>>188 すまん。リアンの投票に気をとられていてレオを忘れてた。
たしかにAとBは同じでもいいかもしれんね。
差異は服装の細かな違いくらいだな。ブーツ有無、前の開閉とか。
AとBの間をとったようなデザインだと丁度よさそうだ。
AorBよりA+Bみたいな分け方がいいかもしれん。無難にA,B,A+Bと分けるのもありか。
カノンたんの2つの案は、レオのABほどまとまってはいないけど、方向性はほぼ同じ。
カチッとした服かゆったりした服かの違いという感じ。
この二つはそれぞれ別の候補として分けて投票すればいいと思う。
さて、リアンの投票期日が終わったわけだが。 結果マダー?
仮決定とはいえ、いよいよ公式デザイン決定かー
ようやくデザ仮決定か。 なにはともあれ魔王氏、投票所設置乙。
>>192 いや、AとA+Cも合わせて8票だからまだ決定ではないでしょ。
票割れ防止の為にグループ分けしたんだからさ。
一応前もって書いておいた "A+C"を振り分けて計算すると
A 8票 B 0票 C 5票 D 8票 E 3票
……同数票か、想定外だった。
己の浅慮を露呈いたしました。マジごめんなさい。
ここで私が変な理由つけて変な決定方法でどっちかに決めることはできないので、
3日くらいかけてAヴァーサスDで決選ってのが一番みんな納得いってくれるかな。
それでまた同数だったらイカサマ無しのコイン投げってことで、
http://stats.2ch.net/kawasemi-d/2ch.txt 投票終了日の2ch全体の発言数の1の位が奇数ならA、偶数ならDってことで。
……いいかな?
>>195 いやいや、逆に票割れ防止の措置取ってくれたことは良かったよ。俺はAでもCでも良かったんで
どっちに入れるか迷ってたから、A+Cがあったおかげで入れられて良かった。
上とは関係ないけど、投票のコメント見たら絵師で選んでる人がいたなぁ。
おまいら、「絵師」で選んでるんじゃないんだぞ。「デザイン」で選んでくれよ、と。
しかしデザインを決めてそれに基づいて描き直す絵師は結構つらいだろうな。 少しでもデザインと違うものを上げるとまた反発の声を上げる人がいるだろうし だからといって仮案を丸写ししたデザインでも工夫がないって怒る人がいると思うし 板挟み状態になりそうだ。
どうやったって誰かが叩くんだから 思い切って好きに描いてしまってもいいと思う。
>>198 もちろん決定したデザインを尊重した上で、な。
誰かが言っていたけどデザインが決まっても、細部は変わってきて然るべきなんだし。
「解釈の違い」として受け入れる度量を俺ら側も持ちたいものだ。
>>194 げ、本当だ。
寝ぼけてやがった。申し訳ありませんでした。
流石に仮決定と全く違う絵を描いたのなら別だけど、
自分は若干の解釈の違いや工夫点等があれば指摘はします。
絵師によって特徴や変化はありますし無闇に怒る必要性も無いでしょうし。
結局、リアンのAとDの最終決定投票はいつおのなうの?
>>201 えーと、
>>195 に異論がなければ突入したいところです。期限三日で。
……が、再来週月曜まで私はとんでもなく忙しくてラスブれないかもしれないんで
今まで宣言してきたスケジュールに沿ってみんなでレオさんカノンさんも進めて
いってくれればと思っています。
うーん。停滞気味ですなあ・・・
レオカノンはもう意見出ない、と割り切って投票に移ってもいいかも。 レオはA〜D案の4案とA&Bの5項目で。カノンはAとBの2項目で。 あと、リアンの決戦投票所の作成も魔王氏にお願いしたい所。 今回はA案とD案の2つのみの決戦になるかな。 あと、投票の際は「絵師」に投票するのではなく「デザイン」に投票するように、と。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/09(日) 21:41:08 ID:scWUCFOJ
いいかげんage
>>204 案の分け方はそんな感じでいいんじゃね?
投票所の設置とかもしないといかんから、あまり急いでもよくない。
スケジュールどおりでいいよ。といっても投票開始が12日だからもうすぐだけど。
投票所作るのってプログラミングの技術とかいるのかね?それともレンタルとかできるの?
投票所設置をしてくれてるのって、今のところ魔王氏くらいだから連続で投票行うのはきつそうだな。
絵師に投票する、という行為がまずい理由はやっぱり、好きな絵師が描いたから、という理由で
デザ案を選んだときに、もし別の絵師がリファインする結果になった場合に
「イメージと違う」と不満を言う人間が出てくる可能性があるからかな。
>>52 を良くみてみると12日はグループ内決戦のスタート日で、スケジュールだと
レオカノの投票は始まってんのか。かなり忙しいな。
まぁ後は投票だけだし少しくらいの遅れなら許容範囲か…。うまいこといかないもんだな。
>>206 投票所は今はレンタル使ってます。まとめ人を決めるときに私も作ったけど。
アカウント一つでいくつでも設置できるし、プログラムも組まなくていいです。
何でもかんでも私がやるのも不味いし、今週忙しくて開票せずにほったらかす可能性
あるんで、できれば魔王氏やってくれないかなー。
レオとカノンの次は案を出す期間をちょっと設けたあとでソルリッシュいこうかと。
>>209 じゃあそれでよろしくおねがいします。期限はリアン3日レオカノン5日で。
ここんとこずっとキャラデザの話になってたけど、投票に移ったので
いつもみたいな話題に戻しちゃってください。
>>211 魔王氏乙。だがな…おっぱい零とは聞き捨てならん!カノンたんにあやまれ!あやまれ!
さーて、あとは投票の結果を待って仮デザ決定か。ここまで長かったな…。
>>210 ソル&リッシュの案出しや新案提示期間は、どれくらいを予定っすか?
>>212 案出しはもう始めちゃっていいと思います。
で、赤板のグラスレは再開して、他のキャラもうpして準備・検討しはじめられるように
するって感じでどうでしょう。
>>213 赤板グラスレ再開ですか。他のキャラも色々平行してイメージ挙げていけば
仮デザ決定の流れもスムーズになるだろうし、賛成。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/11(火) 04:11:42 ID:wBH6TL8U
ソル、リッシュの案だしは本スレでやっていいの?
>>216 いいんじゃないの?本スレじゃないと見ない人もいるだろうし。赤板は
案出しの前の議論とかで。
ボーボボみりゃわかるだろ? 糞つまらなくても意味が分からない一発ネタ出せば厨は納得する。
赤板シナリオスレで最高に厨臭いエンディングの話になってるぞ。
よし、じゃあソル&リッシュの話に移りたければもう本スレでやっちゃえって 事にしましょうか。期限とか全然考えてません。 で、赤板グラスレは再開するので、本スレの流れにあまりにも割り込みにくければ 他キャラは赤板でやって、イメージができてきたキャラに次々移っていきますか。
期間に関しては案だし、絵師エントリー含めて 今日から一週間くらいで投票に移ってもいいと思います。
意外と爽やかだなソル 代表的(?)な台詞から根暗な奴だと思ってた
>>224 確かにそうだな。もっと根暗っぽくしてもいいかも知れない。
厨房が好きな単語 爽快感 自由度 やらされてる感 他は今思いつかない
>>226 そのソルのデザインでドット絵作ってた人がいたな
ここのボツになった素材を使ってラスブレっぽいゲーム作れるかもな。 つうかラストブレードの設定かりてを作ったのに、発表してない人結構いるかも。 そんな埋もれていったラスブレ作ったことがある人がいたら、此処で僕におしえて。 あと相談だけど、俺設定の使われない設定(アブソリアレンジャー、脱糞、ロボ) を使って別のゲーム僕が作って宜しいでしょうか。
http://blog5.fc2.com/l/lastblade/file/0319_1.jpg 自分のソルのイメージはこんな感じです。最も厨ゲーっぽい主人公。
見た目は爽やかだけど性格はアレなフェイトと瓜二つなイメージが。
>>231 私個人としては俺設定で作ったゲームを
シナリオスレや本編に関わらせ無いのなら良いと思います。
実際自分も気分転換にネタでラスブレモンスターズ作りたい気分ですし。
ただ"これはラスブレ俺設定スレから持ってきたネタです"とか
"ラストブレード外伝orディレクターズカットor涙のお蔵入り"みたいなのを
つけて置いた方がいいと思います。
なんだかこのままソルリッシ祭りにしても問題なさそうなので、
「こいつらを決めるなんて時期尚早!」という意見がなければ、このまま
リアンの時と同様に、「描きたいです」って人は次の日曜までにエントリー
期間を申し出てもらい、決定に向けて動いていきましょうか。
>>227 「戦略性」「自由度」「スタイリッシュ」あたりもおさえておきたい所。
リアンの決選投票 最終日。
余程D案が嫌いだったんだな。
>>238 嫌いならわざわざドット絵起こさないってば。前回のドット絵だと色とか髪型とか
結構変だったので修正しただけ。
一番応援してたのはAだけど、Dに決まったからにはDに全てを懸けるさ。
240 :
haka :2005/10/13(木) 18:33:26 ID:rfBstgSm
ズボンの真ん中の青いやつはなくてもいいかも。
ソルって記憶喪失だから根暗なだけで、元の性格は普通じゃなかった?
>>243 魔王氏乙。
しかし、どの投票でも20人弱は投票されてるんだね。てことは最低でも20人は
ラスブレに熱い連中が残ってるわけだ。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/15(土) 20:05:37 ID:WpLkoJ6p
当たり前だろうが!!!!!!!!!11111 製作には長い間携われてないが 投票関係は毎回欠かしていないッ!!! いちユーザーとして、本当に楽しみにしてます
>>246 設置ありがとう。19日で良いと思います。
やっぱりプレイヤーキャラは年内かな。ソルリッシュのエントリー申し出は
一応明日いっぱいって事で。
正月からやってきたけど、もうすぐ十ヶ月か。
この十ヶ月、無駄にするわけにはいかないな。
248 :
茶 :2005/10/15(土) 23:50:18 ID:2eabkut4
投票も順調に進んでますね。 ソル描きます。時間があればリッシュも。 hakaさんに合わせて、明日(遅くても月曜)までには投下したいと思います。
製作開始からそろそろ1年近くになるのかあ。 最初の頃振り返ってみると今とイメージ違う感じのキャラも結構いるね。
252 :
茶 :2005/10/16(日) 23:34:47 ID:ImLUP85x
253 :
haka :2005/10/16(日) 23:36:50 ID:W0Bls9o4
254 :
ななし子。 :2005/10/16(日) 23:40:07 ID:NqJ7QyG0
じゃあ日付が18日に変わったら一応
>>248 のエントリーにあわせる形でソル・
リッシュ決め始めましょう。
土曜いっぱいまで気に入ったのを挙げていくってことでいきますか。
今回は喧嘩したらソルは競泳用水着でリッシュは柔道着。心しておくように。
絵師さんたち頑張ってるけど私もちゃんと音のほう頑張ってます。
赤板音スレに暗い新曲貼ってきました。週の初めなのに暗い曲で御免。
>>256 一応、期間始まってから改めて挙げてもらったほうがよいかな。
全部の案が出揃った状態で各自検討して挙げていくのがいいと思いますので。
FF7をすればいい。
>>264 いい感じの曲ですね。高層ビルってイメージ。
個人的にはギター辺りの楽器使ってメタリックな感じならもっと好きかも。
あと、キラキラって感じの音(トライアングルか鉄琴?)がちょっと気になるかな。
>>264 AAA作品く臭くていいです。
本社ビルに使えそう。
ソルとリッシュ終わったらアランとターウィンあたりかな?
>>265 あれは鉄琴(なかば趣味で入れてる)です。ギター入れたりとか改良が成功したら
赤板にこっそりあげなおします。
>>266 桜庭ダンジョンをややテクノやトランス寄りにしたのを意識してたので、
方向性としてはそっちです。
こうやって一言だけでも意見もらえると作ってく方針たてやすくて助かります。
>>267 赤板ではメイ・アゼルという意見が出てます。
この四人のあとにリュウゲン・ディオノメ決定 → 素材作成本格始動!
って感じでいきますかね。
デザイン投票は味方のみかな? 兄・四天王・社長・エルザ・博士・カストル&ポルクス・ルシファー達・ブランマンジェ・ ヴァイドあたりとかもやってもいいと思うけど、それだとちょっと時間かかるか。
四天王と双子はもう仮決定してる。ヴァイドは投票やってほしいな。
ところで妥協無しで進めていた自作システムはどうなったの。 OESさんと名無しどっちが作るの。
訂正 ×名無し ○な氏
>>269 そのへんは後回しでいいんじゃないかなと思います。なるべく、「これで仮
決定」ってのを明確にしたいところではあるけど(あとになって揺れても
こまるので)。
>>271 サブコマンドのシステムが具体的になったら再開、ゲームとしての実像が
みえる段階(現在のもの+サブコマンド、計算式や細かいシステム実装)
まで持っていって検討、って形で自分はやってく心積もり。
現在赤板で、エンカウント実験2パターン(シンボル/ランダム)の簡単な物まで
行ってる状態です。
でも、システムは犠牲覚悟でいくなら複数人が作ってもいいと思います。
システム案、って形で。
じゃあソルとリッシュ、ひたすら挙げてくのは終了。 ではこれからはこの間の3名と同様に、「こいつとこいつは同類扱いで いいよね」というのがあったら票割れ防止のために挙げていってください。 期間は10月26日が終わるまで……でいいよね。
>>277 のデザインは他の別の案とはまとめられなさそう。これは単独でいくのがいいかも。
デザインの仮決定投票は味方メインキャラだけで良いと思います。
敵側は味方と違って既にだいたいのイメージが出来上がってるし、あまり細かく設定してしまうより
描く人のイメージで、ある程度自由にやってもらったほうが良いと思う。
ソルは似たようなのが多いからグループに纏めちゃうと逆に困りそうだけど
しかしあれだな、リッシュ案を見てるとティファ思いだs(ry
てゆーかそもそもラスブレ自体がFF7(ry
一応FF・ドラクエ板だもんな。
>>278 >描く人のイメージで、ある程度自由にやってもらったほうが良いと思う。
同意。投票で決まった絵師さんなら、ぜひその味を生かして欲しい。
ただ決まったデザインを描くだけじゃ、退屈だろうしね。
リッシュ結構挙がってるから票割れそうだな〜…
金総書記
最高に厨臭いゲームってFF、DQの事じゃない?
もっと厨臭いゲームあるよ。 それらをも超える勢いで。
・テイルズ ・SO ・ゼノ これらはカタい
SOてか、AAA全般な気も。 あとDQは逆に厨は嫌う傾向があるね。
天空シリーズは比較的厨も好む要素あるけど ロトシリーズはむしろ厨が嫌いますな。
アランとリッシュは首から上のイメージは皆統一されてるね。
グラスレクォリティタカスwwwwww
ラストブレード>>>>>>>>>>(ヴァルハラの壁)>>>>>>>>>>FF&DQ(1) なんてスレがこの板に建って、「ラスブレ厨乙wwww」とか言われる日はくるんだろうか。
えーと
>>276 に書いたとおり、ソルリッシュはまとめていい案についての意見
なかったので普通に投票ってことでいいでしょうか。期間5日で。
で、あとは投じていくだけなので、次いきますか。次の二人か三人誰にする?
そういえば赤板でエルザ加入の話がかなり進んでたんだけど、本スレ見返すと
こっちであまり具体的に書かれてないので、エルザどうする?ってことについて
次のデザインの前に少し話し合ってもいいかもしれません。
寂れてますが次二人くらい決めませんかねおまいら。 エルザいらねえ!仲間になるのやだ!っていう意見がなければ、次のデザイン いきたいと思います。 今のとこ、次にいけそうなキャラとして出ている意見は ターウィン&アラン、アゼル&メイなんですけど誰いく?
じゃあ、メイとアゼル希望で。
エルザのことで問題になってるのは、仲間に入れるかどうか、より エンディングでの自殺についてのほうかと。 自分の意見としては対神軍戦で一時的に仲間になるのみ。 ラスダンでの攻略には参加しない。(実はそのときヴァルグラードの治安維持とかやってる) エンディングではヴァルグラードからは姿を消した、って感じを希望。 ↓で、自殺ネタ入れるなら、まぁ個人的にこのくらいなら許せるかなという考えてみた。 UWOとの最終決戦後、社長に先立たれ見事に欝モード入ってるエルザ発見。 「これ以上生きてても意味ねーし、いっそ死んで社長んとこいくべー」 で、それを聞いたカノンあたりが怒る。 「どんな命でも冒涜することは許さない。あなたが本当にやるべきことはそんなことではないはず。 それでも、どうしても死にたいというなら、私の手で直接あの世へ送ってあげる」 エルザどうすればいいかわからず何処へともなく消える。 (ストーリー進んでクース率いる神軍との戦闘) やたら強くなって調子こきまくってるクースに苦戦中。苛立つプレーヤー。 なにやら色々と吹っ切れた感じでエルザ再登場。協力してクース倒す。 「ヴァルグラード荒れ気味でヤバいんで、ちょっくら建て直し手伝ってきまーす。」 やることだけやってヴァルグラードに帰っていくエルザ。 死を選ぼうとする人間に「死よりも他にお前がやるべきことあるじゃん」ていうのも、それはそれで厨臭いかと。 まぁ、厨臭い言ったけど俺自体そう考えているんだけど。
302 :
301 :2005/10/30(日) 20:37:29 ID:oP7TEuxv
シナリオスレに書いてくるべきだったか…。すんません。
エルザは仲間にならないほうがいいと思うんだけどな。 そりゃ、今までプレイしてきたゲームの中で敵キャラだけど仲間になったらいいなと思ったヤシは多いけど、 やっぱり、悪の華、というか味方サイドに負けないくらいのキャラが敵にも必要でしょう。 最後の最後で敵だけど、良き理解者になるくらいだったらいいと思うんだけど。 周りを炎に囲まれ、崩壊する本社ビルで、瀕死の社長を抱えて、 「行きなさい。 あなたたちには、まだするべきことがあるでしょ。 ふふふ、大丈夫。もうどこにも逃げないわ。 この人の魂は天国へ送らなくてはいけない… 死神どもが地獄へ堕とそうと襲ってきたには秘書である私が守らなくてはいけないから さよなら、坊や達…」 崩れ落ちる瓦礫に包まれその姿が見えなくなる。 とかが生死不明だし、いい感じのぼかしのような希ガス。
あれ、エルザ加入は賛否両論なのか。
味方キャラ増えるか増えないかってのは重要な話だから、ここはエルザ入れるか
どうかきちんと決まるまでデザインの話は見送ったほうが良いような気が
しました。
自分の意見としては、格好よく自殺させてそれを美化ってのはナシかな。
でも
>>301 のように無理矢理誰かが止めて「製作者サイドの説教をゲームキャラ
が代弁する」ってのは厨臭いと思います。
で、加入は賛成。性格的にも、飛び道具使うという特異性も終盤で新鮮だろうし、
「強そうで脆いちょっとお色気お姉さん」って、もろ厨ゲーキャラだし。
一応、好感度上げても社長捨ててソルになびいたりせず、特殊イベントでは
ソルをバーに連れてってソフトドリンク奢って愛について語る程度希望。
昔はエルザが仲間になるか否か議論気味にもなったなあ。 当時はどちらかというと反対派だったけど今のパターンも結構捨てがたいな。 一人敵サイドから味方になるキャラもいてもいいか。
306 :
301 :2005/10/30(日) 23:24:19 ID:oP7TEuxv
>>303 を読んでみたが、303展開のほうが好きだな。
もし仲間にするなら、元UWO幹部として、UWOの名を汚すクースを倒すまでは協力してくれるけど、
そのあとはソルたちとは分かれるほうがいいな。
アーヴァインとかユグディ&ヴァイパーみたいな感じの一時的な味方。
さすがに異世界にまで同行してエミュウ達と戦わせるキャラではないように思う。
敵だったキャラに助けてもらったばかりか、宿命の相手との決戦にまで付き合わせるってのは
さすがにソル側が情けなさ過ぎる。
一つ一つのシーンは大切だけど、シーンのためにストーリーを作ると、どこかで矛盾しそう。
あくまでストーリーのためのシーンでないと。
と、微妙に言いたいことをぼかした厨臭い助言。
一応論点としては
A・エルザが仲間になる。
A-1・本格的な仲間として参戦。
a-1・ソルとの恋愛フラグあり
a-2-1・ソルとの恋愛フラグなし
a-2-2・ソルとの恋愛フラグは無いがソルと2人でのサブイベントはある。(
>>304 みたいなの)
A-2・一時的な仲間として参戦。
a-1・クース戦まで
a-2-1・何らかの出来事で死亡。
a-2-2・死亡はしない。又は居なくなる。
B・仲間にならない。
B-1・何らか理由で死亡。
B-2・死亡はしない。又は居なくなる。
私個人としては此処に出た意見を混ぜながら
・本格的な仲間として参戦
(銃使いという魅力的なキャラ。性格的にも仲間の女性比率にも丁度良い)
・恋愛フラグは無いけど
>>304 みたいなイベントはある。
(フラグアリかなって考えもあったが流石に無理がありそう)
・死にそうになったら
>>301 みたいにソルorカノンが止めたりする。
・でも最期はぼかし
>>303 の様な台詞回しで消える。
後、もしエルザが仲間にならないのならラスダン三分割案は消滅させます。
12人で4人一組というこだわりはちょっと譲れないので
今さら12人目の新キャラ作るのもアレだと思うし
こればかりは権限使って無かった事にすると思います。
まあある程度意見が出たら大まかに「仲間になる」「成らない」の投票はする予定です。
いっそ、スパロボのようにルート分岐する。 エルザ仲間加入のためになにかが手に入らないルートや 何か他のものが手に入る代わりに、エルザが仲間にならないルート などいろいろなルートがあるが、話の大筋は変わらないってやつ。
>>303 >>この人の魂は天国へ送らなくてはいけない…
>>死神どもが地獄へ堕とそうと襲ってきたには秘書である私が守らなくてはいけないから
秘書なら死神から守るというより、道の確保(情報収集)がいいかもね。
社長「エルザ、天国への道は調べてあるのか…?」
エルザ「勿論ですわ、社長。
情報収集は秘書の基本ですから」
社長「ふっ、そうか。流石だな、エルザ…」
ルードヴィッヒが志々雄キャラになってないか?w好きだけどさ。 「では、今度は時間をかけて天国の国盗りに行くとしよう」とか
>308 それいいかも やや無難すぎかもしれないけど。 かつての強敵がさらに強大な敵と戦うため共闘する展開も厨ゲーにある展開かも(SO3、スパロボ、FFの一部、リメイク版ドラクエ4、クロノなど) まあ敵が仲間になるなら兄や四天王のうちの誰か(クース以外)でもいい気もするけど 彼らだと既存キャラと能力やキャラかぶりそうな気もするので 投票するなら ・仲間になる ・仲間にならない ・条件つきでなる ・イベントで一時的になる かな
投票は最後の手段として、議論で出来るだけまとめようぜ。 俺はエルザは仲間になって欲しいと思う。「厨臭い」って言う観点からしても、最終ダンジョンの パーティ3分岐は外せない要素だし。 つうか、仲間になるっていうのはほぼ確定で、最後にどうするかってのが議論の 問題点なんじゃないの?微妙にずれてる気がする。
でも実際こうして味方化反対の意見も出ているわけだし。 俺は敵のまま死亡or行方不明。仲間になるとしても一時的、を推す。 投票は最終手段にとっておくとして、まずは気の済むまで議論してみようぜ。 ひとつ気になるのが、エルザが仲間にならないならPT3分割は消滅、とあるけど、 4人×3PTは譲れないから権限使って無かったことにする、というのは、 ・4X3PT以外のPT分割をするのなら、その部分のシナリオは書けない。 ・ラスブレで4X3PT以外の分割は認めない。 のどっちの意味なんだろう。 上なら、その部分だけ別の人間がシナリオ考える、という手もあるし。 下ならどうしようもないが。 エルザ加えなくてもパーティ分割をする方法はあるし、個人的には赤板に出ていた ソル&リアン(いたらディオノメ)、他8人を2PTに自由振り分けってのが面白そうだと思ったんだが。 他の2PTが敵倒したりスイッチ操作とやって、その間ソル達が少しずつ部屋を進んでいくとか。
俺も仲間にするなら一時的にだけ、しないなら行方不明が良いな。
エルザの仲間のなり方はサルファのギジェの様にすればいいんだよ。
>>313 後者の方がやや強めでしょうか。
なんかその形だとソルとリアン、その他大勢みたいな扱いで違和感があるんで。
個人的にソル・リアン・ディオノメを其処まで優遇したくないし
あくまで"全員主人公"というカタチを壊したくないというのもあります。
当然自由に編成するというのも"自由度"という厨ワードに該当するので。
エルザを正式な仲間として加える理由としては
・かつての敵(会社組織)が更に強大な新たな敵(神)と人類の存亡を賭けて共闘する。
・それが例え苦汁の選択とはいえ、ヴァルグラード最後の幹部として国を守る、
クースやヴァイドの悪行、それを裏で糸を引く神を倒し全てを清算する。
・銃=突属性。
現時点では斬・・・ソル・リュウゲン・カノン 打・・・アラン・リッシュ
と斬突打の各種前衛職が最低2人は揃っているのに突がレオナルドのみ。
アドハンダーやペレニー等もありかもしれないが他のキャラと武器が被るのでやはりエルザが該当する。
・PTに野郎大杉。あとエルザはリアン・リッシュ・カノン・メイには無い
大人の女性キャラなのでバランスがかなり良くなる。
あと別に突属性の物理攻撃が得意な新たな女性キャラを作るってんなら
エルザは仲間にならなくても良いとは思っています。
まあ無難な線だとFF6のシャドウや、ディオノメみたく条件付きで仲間になる。
が中立な路線だと思いますが。
>>315 詳細希望
敵方から仲間になるならエルザじゃなくて
四天王の誰か(この場合ペレニーが妥当か?)や
ブラマンジェとかのほうがいい気がする。
少なくとも彼女達のほうがエルザより
主人公達に好感持ってそうだし。
個人的な希望としてはエルザは最期まで信念を貫き通して
>>303 や
>>309 みたいな綺麗な散り際を見せるか
生き残ったとしても主人公サイドとは馴れ合わずにいて欲しい。
>>316 仲間になる
↓
しばらく使える
↓
強制的に離脱
↓ 分岐 ↓
再加入 離脱したまま
そこまで「仲間にしよう」「いいやならないほうがいい」と賛成派も反対派もかたくなにいうなら たしかに分岐や条件ありが一番無難な気もするな 双方の意見も捨てがたいしアランが弓から斧に変わったから一人射撃武器使う奴いてもよさそう とりあえずhakaさんの味方になったバージョンの絵に萌え
>>317 同意。仲間になってるのはなんかイメージ違う。世界を救う、より自分の信念を選びそうだ。
エルザよりは四天王青赤ペアのほうが仲間にするなら向いてる気が。最後UWO裏切るし。
クース戦でもターウィン、レオ、アドハンダー、ペレニーの4人で戦わせるのもいいと思う。
その後条件分岐か自由選択でアドペレのどちらかが仲間になるとか。
4x3PT組ませるなら、ディオノメ居ない場合はどうなるんだろう。
仲間に入れるかどうかは自由の隠しキャラみたいな扱いだったし、
ラスブレ住民はディオノメというキャラの存在を知ってるけど、一般プレイヤーからしたら
ガルシオン関連のイベントで出てきても仲間になるなんて知らないだろうし。
例の「獣の数字を答えよ(仮)」で666がわからない人間もいるんじゃないかと。
666パスワードに関しては「ターウィン(仮)あたりなら知ってるかも」とかヒント出して、
そのキャラのPT加入時に答えが聞けるようにする、なんていう手もあるけど。
隠しキャラのはずなのに結局仲間に入れないと前に進めなくなるってのも、なんか制作側の強引さを感じさせる。
自分の案としては、 まずディオノメを隠しキャラらしく、もっと仲間になりにくくしてしまい(それこそ普通にやってたら仲間にならないぐらい、) エルザの扱いも、通常は仲間にならないキャラだけど、仲間にしたい人のことも考えて、特殊な条件を満たしていれば仲間にできるようにする。(この条件も結構シビアに) で最後のPT分割のときに、必要な12人に満たなかった場合、困っている主人公たちのところに、四天王のアドハンダーとペレニーが加勢に来て、欠員を補うと。 (足りないのが1人の場合、どちらか選べるようにすればいいかな) いろいろな意見を見ていて、どの案も取り入れたような妥協案を考えていたら、こんな感じで思いつきました。
ラスボス以外のメインキャラは全員仲間になるゲーム。 但し、一回のプレイで仲間に出来る最大数は限定されている。 出会いと別れのRPG。
アドペレのスポット参加は面白そう ペルソナ2罰の南条・エリーみたいな感じで
>>316 の「全員主人公」をヒントに考えてみた案。
プレイヤーの思考がソルだけでなく、他のメンバーの行動にも反映されるシステム。
それぞれのキャラに関りの深いイベント等が発生したとき、そのキャラがとる行動、思考を
プレイヤーが選ぶというもの。選んだ答えによって、様々なフラグや数値が増減し、終盤での
ストーリー展開に影響してくる。
たとえば壊滅寸前のUWO本社で、社長に対峙したリアンの行動をプレイヤーが選ぶ。
・「パパとママの仇!この手で地獄に送ってやるッ!!」→UWO敵対値+1
・「もう勝負はついているわ。無駄に血を流すのはもう止めて…。」→UWO敵対値-1
敵対値が一定値以下なら、UWOを抜けたアドペレが後に力を貸してくれる。
社長とともに逝く道を選ぶエルザの行動を目の当たりにしたカノンの行動選択
・「自らの過ちを清算もせずに、安易な死を選ぶなんて許さない!」→エルザ友好値+1
・「死を選ぶのなら、好きにしなさい。死後の安らぎまでは保証できないけど。」エルザ友好値-1
エルザ行方不明後、友好値の度合いによってはクース戦で力を貸してくれ、さらに仲間になる場合も。
他にもノアニヌスと話し合いで解決したり、兄の死に際に微妙な変化があったりとか。
エルザを仲間にしたくなければ、UWOに対して非常に徹したりすればいいわけだ。
分岐が無難なようだな
そういう分岐作るのって簡単なの? 分岐しすぎてあとでつじつま合わなくなるとかならないかな。
同名キャラの幻水2のエルザみたいにタイムトライアル形式にするとか
http://www.geocities.jp/last_matome/A_11_1.html 取り敢えず全仲間と簡単な分岐条件の原案。
ゲストユニットとは言え俺の出番も
初期と比べると格段に増えたな。
∧_∧
W (´<_●メ) DQ4のドラン程度の扱いだがなw
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
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__(__ニつ/ UWO / .| .|____
\/____/ (u ⊃
∧_∧
W (メ ´_> )
( ´_ゝ) / ⌒i
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__(__ニつ/ UWO / .| .|____
\/____/ (u ⊃
>>329 エルザ加入条件簡単すぎじゃ?
もっと難易度上げたほうがいいと思う
>>330 レオ「やっぱり胸は大きさだけでなく形だよなぁ?」
ターウィン「大人の女性の魅力というのも、なかなか良いものだと思わないかい?」
の問いに両方ともYESと答える、を条件に追加しとけばいい。
いっその事、アドペレも正規メンバー加入可能にして ハゴス、ロドリゲス、ブランマンジェあたりも参入できるにして スターオーシャン3みたいに最後の二人は自分で選べるとかでも
>>330 エルザは「存在はするけど、仲間になるかならないか微妙なキャラ」であって
ディオノメのような「存在すら隠し扱いのキャラ」のじゃないんだからあれ位でいいような。
そもそも、ストーリー上おかしくなければ仲間なんていくらいてもいいんだから。
プレイヤーサイドからしてみれば、隠しキャラやアイテムは出来る限り入手したいわけだろ?
分岐作っても結局は仲間ルートを通る人の方が大多数じゃないかと思うけれどね。
最下層なので上げ!
>>332 ペルソナみたいに固定キャラ以外は
自由選択枠ってことか、それいいかも
そこまで仲間キャラ増やすんなら兄とか社長とかも
条件次第で仲間になったら面白いんじゃ
その二人はストーリー上欠かせない悪役だから無理じゃない?w 俺、FF7でセフィロス普通に使えたら萎えるよ。
>>329 エルザ仲間にしないとディオノメ入手できないのか…。
全員のPTアクションが必要とあるけど、それだとダンジョン内で何度かPT組みなおす
必要があるんじゃ?それともPTには入れてないけど一緒に行動してるという扱いにするん?
一時的に仲間になるキャラは、それなりに地味な奴いてもいいと思うけど、
正規メンバーにするのはある程度ストーリー上関わりの深いや、味方になった時に
行動原理のしっかりしたキャラじゃないとしらけるな。さすがに社長とかはどうかと思うんだが…。
ラスブレ完成した後にでもキャラを追加する機能の付いたファンサービス版みたいの作ればいいんだよ。
兄は一命をとりとめ仲間になる、とか社長は今までの行動に責任を感じソルと共に戦う、とか。
他にもソルやガルシオンの名前変更できたりUWO勢のメカ分が増えたり。
スレの流れがわかんないけど とりあえず加速してるのが嬉しい ちょっと最初から読み返してくる とりあえずタンヤオ置いときますね , , ./  ̄/  ̄ / _|__ ___|_ ―/ / |/ /| _/ _/ | _/| /\___/ヽ (.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\ `'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + . \_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ + (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| . ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 ___________________________ __ │二│三│四│二│三│四│二│三│四│◎│◎│◎│伍│|伍| │萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│◎│◎│◎│萬│|萬|
役満じゃん・・・。
ホントだw てか、234234234て並べないだろ、普通は。
http://vote2.ziyu.net/html/nekura.html http://vote2.ziyu.net/html/hiroin.html 遅れて申し訳ありません。ソルとリッシュの投票結果が出ました。
ソルは
A案6票 B案3票 D票3票 C案2票
リッシュは
B案6票 C案2票 D案2票 A案0票 E案0票 F案0票
でソルはA案、リッシュはB案となりました。皆様投票ありがとう御座いました。
しかしリッシュの総票数が少ないのは何故だろうか・・・
>>329 について
まあプレイヤーとしては仲間にできないという分岐があっても仲間にしたいのが心情ですが。
FF6のシャドウだって知らないと魔大陸に置いていって死なせてしまう人が少なからずいましたが
実際仲間になるって分かった途端仲間にする人が殆どだったはずです。
とりあえず選択肢があるという事で、将来ラスブレイヤーが掲示板でエルザ加入の分岐や
エンディングの生死について論議している姿を考えてみました。
あと仲間の数ですが自作戦闘という形を想定してキャラ設定をしているので
やたらとレギュラーキャラが増えると作るのが大変になりそう。
流石にヴァイドやルードヴィッヒが本編で仲間になると
FF7でセフィロスが仲間になるかの如く破綻しそうですし。
(アドハンダーなんてモヒカン&筋肉ダルマだから厨にとっては、いかにも典型的な
「細身の美形少年剣士に瞬殺されるゴツイ荒くれ」でしょうし。ハッサンやヤンガスが好きな
人は此処には多いと思うけど、厨には"ダサい"キャラ扱いされそう)
そういえばレギュラー・ゲスト問わず全員の武器を差別化しているのですが
アランとアドハンダーは"斧"と被ってしまうんだけどどうしましょうか?
>>338 ヘ ヽ;; (●), 、(●)、.::;; ノ
∧. ,,ノ(、_, )ヽ、,, l
/ キ `-=ニ=- ' /ヽ、
ツケ払(ry
隠しキャラやイベントキャラ仲間にするなら そのキャラいないと見れないイベントあるといいなあ。 ユフィのウータイイベントみたいなやつ。 ディオノメなら彼の時代に何があったかとか アドとペレなら四天王になる前の逸話とか そういうのでも モヒカン君の武器はハンマーやメイス、棍棒、鉄球といった鈍器類でもいいかも
>>343 一応アディの武器は斧って決まってるみたいだからなぁ。
ディオノメの武器は剣は剣でも大剣、という扱いで分けられているし、
アーヴァインの魔法剣なんてのもあった。
アランの武器・斧、アディの武器・重斧(じゅうふ)とか区別する方法もある。
柄の部分が身長以上に長くて、刃の部分も人が両手を広げたくらいの幅がある、という具合。
一時的な味方で装備も固定なんだし、こんな感じでアランの斧とはありえないくらいの差を
出して区別しとけばいいんじゃないかと。
ソル、リッシュが決まったなら次のキャラ決定に入った方がいいと思う。
エルザのPT加入、最期については分岐案が強そうだけど、
エルザディオノメを未入手のときに仲間になるアドペレについての反対案はないのかな?
反対意見がないのなら、この件では条件分岐案を採用、ということで次キャラ決定いってもいいと思う。
>>342 FF7にごついおっさんいなかったっけ?名前忘れたが。仮メンで一人くらいなら十分許容範囲かと。
>>342 乙です。
これで仮決定したメインキャラはソル、リアン、リッシュ、レオ、カノンかな?
次の投票行くか今の議論を続けるか、どうするの?
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/03(木) 22:01:16 ID:17vaP0iR
FF7はバレットやシド、ケットシーなどおっさんや変わりダネはいるね。
若さやビジュアル重視なのはFF8やテイルズかな。最終の面子でいえばFF4や5もか。
ラスブレがどっち路線か次第、というかある意味そこをプレイヤーに選択させる感じでもいいかも。
ただ「どうせなら一周で全員仲間にしたい」とかって意見は出るだろうけど。
アディはおバカキャラなノリでいけば厨的にも十分ありだとは思う。レオとかと被るけど。
>>346 仲間になることへの反対意見はないけど、いっそ正式加入させようぜ、って意見が出てる。
なんか話が大きくなってきたなあ。
>>343-344 必須キャラでも一時的な仲間でもサブイベントや回想シーンは作る予定です。
アドペレでも過去の回想シーンとかを。
あとアドの武器は大斧にすれば問題ないかな。
>>346 >>348 一応
アド=ディオノメが居ない場合一時的に参戦。
ペレ=エルザが居ない場合一時的に参戦。
にする予定です。
一時的なので"ラスダン3分割の時には3番目のPTに自動的に加入し
3つの塔にいるボスを倒して入り口にラスダン最深部のゲートが開くと離脱して戻る"という形です。
更にプレイヤーサイドの考えからするとエルザの加入条件が一度切りで
失敗すると二度と仲間に出来ないってのは辛いでしょうから他の場所で
加入するかどうかを選択できる救済措置も考えています。
あとエルザが居ないとディオノメの居るダンジョン攻略できないというのも考え直しています。
まあアドは"一時的な仲間"としてなら十分許容範囲内だと自分も思うので気にはしません。
次に「全員仲間にできる」については個人的に少し反対。
流石に話が大きくなりすぎるし、容量や製作者に掛かる負担も相当でかくなってしまいます。
(ツクールいじったから自作要素が入ってくると仲間大杉は相当大変なのは理解している)
一時的なゲストユニットならLvも装備も能力も成長できない様に固定してしまえば楽だと思うので。
本編でもエルザ程度なら仲間になろうがならまいが最期に美しく散らせる事も可能ですが
流石にヴァイドやルードヴィッヒなどが仲間になるのはどうかと・・・
>>345 >>347 次はターウィン・アランかアゼル・メイという意見が強いです。
アドペレは一時加入にして、ステータス装備は完全固定にすれば 別に装備武器の斧が被ってもそんなに問題ないでしょ。 キャラのイメージの問題で被るとどうだろう、ってだけなんだから。 正式加入だけはやめてくれ。エルザにしても今更感があるのに、 またアドペレ仲間でもめんのか、って感じ。 ヴァイド・ルードヴィッヒはストーリー的に仲間にならないほうがすっきりするかな。 もし仲間にしたい人がいるのなら、ラスブレ完成後にパッチを自分で作ればいいさ。
いっそ「TOWER OF FREEJIA」の様にオールキャストが仲間になる 番外編でも作ってみたら面白いかも。
>>351 だからそういうのは本編が完成したら言うか作るかしてくれよ…
今わざわざそんなこといって事態を複雑にする必要性は無いだろ。
>アディの外観が厨臭く無い件 アディ連れてダンジョンを進む途中で、アディをうっかり池に落としてしまう。 するとその池の精が出てきて言う。 「あなた達が落としたのはこの、王族御用達ショートケーキ?秘伝醤油煎餅?高級カスタードシュークリーム? それともこのムサいモヒカン男?」 女性陣の無言の訴えと視線に耐えつつ正直に答えると、 「正直のご褒美にきれいなアディをあげましょう。」と言われて”きれいなアディ”を渡され、 それ以降そいつと共に行動するというイベントを用意すれば問題ない。本物は池の中に置き去り。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/04(金) 01:47:06 ID:YkhKacDV
351ではないが
>>352 まぁ妄想くらい許してくれよw
ずっと俺設定イラストとか描き続けてる俺はどーなる?wwwwwうはww俺キモスwwwwwwwwwww
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/04(金) 01:51:00 ID:cJvgvU0h
月華の剣士スレはここですか?
知るか
まあとりあえず ロリショタコンビの絵いきますかね
ちょっと事情が変わってきた・・・非常に戸惑っている。 しかし立ち止まってエターナってしまう訳には行かないので 仮デザイン、アゼル・メイへ移ります 追加案がある方は名乗り上げ、エントリーしてください。 来週の金曜11日まで追加案募集しています。
OESさんのサイトがみつおさんみたいな直筆の文章を書いて 閉鎖していませんか? 本格的に怒っているように見えるんですが、音楽も消えていませんか? 魔王さんが戸惑っているのはこのせいなんでしょうか? 何か知っていたら教えて下さい。
>>361 赤板のBGMスレが発端になってるっぽい
「ゲーム製作板に持っていく」はよくないと思うんです。 あそこにもっていくと、最初から企画をやりなおすのと同じ ような結果になると思います。
「本気で製作する為、かつてのオリRPG作製スレみたくゲ製板に移る」
は
>>364 さんと同じ理由で無しだと思います。
「新たなまとめ人、仕切りを加えてもらう」と「資料を残して凍結する」
は絶対やってはいけないと思う。
それこそ今までの蓄積をまったく無駄なものにしてしまいます
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/05(土) 00:50:08 ID:zUzA7LtT
悲しすぎる 俺はラスブレに人生賭けてたわけでもない 暇な時間にネタ出したり、イラストや曲にちょこちょこ感想かいてただけ。 いわゆるライトな参加者層。責任などあって無いような第三者。ROMも同然。 だから悲しい 本当に、悲しすぎる 何もいえないんだ 頑張った人たちに、何も言うことが出来ないんだ せめて曲作りの知識があれば せめてひとの痛みがわかる繊細さがあれば せめてもう少しの時間を、頑張った人たちと共有していれば
余計なお世話でスレ汚しで申し訳ないんけどさ。 厨臭いゲームならすでにスクエニがボカボカ出してない?
ここに出て来るべきか迷いましたが、書きます。 赤板を見てもらえればわかると思いますが、今回のことの発端は私にあるのです。 みなさんにはいくら謝っても許してはもらえないほどのことをしてしまった。 本当にごめんなさい。 そして今まで頑張って来た音楽職人さんたちには、人としてあるまじき態度と発言をしてしまったかと思うと、本当に自分がやるせなくなります。 もう意見する権利はないのかも知れませんが、とにかく今までのものを全て無駄にするのは絶対にしないでほしいです。 本当にすみませんでした。
いやただの傍観者としては
>>368 はそんなにひどいことしてないと思うんだ
まあそんなこと言ったって何の意味も無いんだが( ´・ω・`)
>>363 自分も魔王さんの全ては肯定できないけど
魔王さんにはまとめ人続けていただきたい
自分も音楽ではないけれど作品を作って提供してる。それはもちろん量産してる限り
没覚悟だし、駄目出しも受け入れて次に作るときの参考にさせてもらってる。
音楽を作ったり絵を描いたりもしていたOES氏も、承知の上でやっていたはず。
良いものを作るのであれば、たとえ時間を裂いて苦労して作ったものでも
いずれは取捨選択をしなければいけない。それはどうしても仕方ない。
ただ一方的な批判や時々出てくる個人叩き(自分に対するものに限らず)には何度も
うんざりしてきたし、それを見て、やめたいと思ったこともある。
OES氏は、まとめ人・赤板管理人・職人として随分嫌な思いをしてきたと思う。
それが今回のことでとうとう限界にきてしまったのではないだろうか。
今までのストレスが蓄積して、
>>368 の発言をきっかに爆発してしまった感じ。
真意は本人しかわからないけど、
>>363 の上のアドレスを見てなんとなくそう思った。
きっと
>>368 だけのせいではないと思う。
自分の意見は
>>364-365 >>370 と同じ。
ここで諦めたらそれこそ今までの時間が無駄になってしまう。
なんだかんだ言って11ヵ月間やってきたんだから、こうなったら最後まで残ってやり遂げたい。
せっかく、やっと主人公の案も決まったんだしさ。
まさか、こんな形で終わりがくるとは… 正直、残念だよ。
厳しい事を言う様だが、私から見ればOES氏が勝手に怒って逃げたように見える。
いろいろ思い悩む事や嫌な事もあったんだろうが、少なくとも
>>368 さんに非は殆どない。
とは言え今更言っても詮無い事だよね。今後どうして行くかが重要だから。
>>373 まだ終わってないって(w
微妙に終わりそうなのは事実だけど(ノ∀`)
375 :
haka :2005/11/05(土) 11:14:44 ID:frHPagtQ
あーちょっとお邪魔しますよ。
こんなスレ立てたんで素材制作に興味のある人、自分にもできるかもという人、
一緒に素材作っていきましょう。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/20002/1131154501/ 「そこを飛んでるニワトリと転がってる樽は俺の自作なんだよねー」と完成後に自慢できるぜ!
ペイダル様のオリジナル戦闘グラフィック欲しい!とかアルコスタカーニバル使用時に流す
専用バトルエフェクト入れたい!とかいう素材の要望も歓迎です。
アルコスタ3人組の外見も仮決定したのでそろそろキャラのドット化もいけそうか?
なんか来るところまで来ちゃった感じだけど、こうなったら足掻けるだけ足掻いてやる。
やめるのはその後で十分だ。
正直あまりに唐突すぎてよく分からん…。OES氏のコメント見ると
俺のコメントに対しての反論っぽい部分もあるし。俺のせいなのか?
今更言ってもしょうがないのだろうけど、俺は今まで積み重ねてきた音楽を
否定する気なんて全く無い。
シナリオにしても絵にしてもMAPにしても音楽にしても、最終的に採用される、されない
どちらにせよ、多少なりともラスブレに影響を与えたと言う意味では無駄なものなんて
何一つ無いと思う。
俺も結構な時間をラスブレに費やしてきたが「時間を犠牲にした」なんて思ってないし
そう思いながら製作する方がよっぽどラスブレを馬鹿にしているとも思う。
俺は他人の人生を踏みにじったんだろうか。
>>363 俺はまとめ人が一人になろうが魔王氏についていくよ。
色々なスレで厳しい意見も言ったが(最近のシナリオスレでコメントしたのは俺です)
それはひとえにラスブレのため、だ。
Haka氏始め、まだやる気のある人間が残っているわけで、諦めるには
早すぎるんじゃないかな。
不採用もしょうがない覚悟で作ってくれてたって書いてある。 時間を犠牲と言うのは個々の素材を採用、不採用のはなしじゃなくて 気紛れでいいかげんなコメントしたり後からいきなり文句言う ラスブレスレ住人のコメントが信用できない空気だったからと読めた。 俺も同罪だ。残念だがもう遅いだろうな・・・ 信用失わせるような俺達が信用して帰ってきてくれって言う資格はない。
>>377 2chという匿名の場でやっている以上、信用ならない意見があったり、全く反対の意見が
いきなり出て来て混乱することはある。それが良いとはいわないけど、
それも理解した上での「共同作業」じゃないのかな。原因のカキコミの人も悪気があった
訳じゃないみたいだし。
もしまたやりたいと思ったら、OES氏にはすぐにでも戻って来てもらいたい。
今更かもしれんけどさ。
取りあえず、双子案出して行こうぜ。いばらの道かもしれんが、俺達は立ち止まる訳にはいかないんだッ!
んじゃ覚悟決めて続行します。
散って行った勇者達の為にも最後の魔王としてラスブレ完成を目指し
足掻ける所までとことん足掻いてやろう。
>>360 の通りアゼル・メイの追加案と最もイメージに近い案を出していって下さい。
11日までやっていきますが、追加案の出次第によっては少し延ばします。
変な方向に荒れたらアゼルは園児服でメイは体操着な。
自分はOES氏の考えを支持しとく。 完成後に「この曲レベル低すぎw」と叩かれまくるのが一番残酷なパターンのはず。 だったら早い段階で没、またはアレンジしようってのはまっとうな意見だと思う。 早めに指摘すれば、レベルを上げる時間も確保できるしね。 「この素材レベル低いですよ」ってのは「鼻毛出てますよ」と同じなんだな。 言いにくいけど、言ってあげないと「どうして早く言ってくれないんだよ!」ってことになる。 見て見ぬふりも嫌がらせの一種だったと、肝に銘じておくよ。>OES氏
行けるところまで行こう。
>>360 >メイは体操着
もちろんブルマだよな?
音楽の知識がないのを恐れて、コメントは敬遠してたけど… 素直な感想でも、良かったのかな。 すげぇ全部オリジナルかぁぁ…! …ってひたすら感動しまくってたや(・´ω`・) どの曲も使えそうに聞こえるからコメント意味ないかもだけど
>>374 氏のように失敗から学べないようではこれからも
同じことを繰り返すだけだと思います。
俺OESさんの曲ていうか作風好きだったからまた聞きたいから
もしこのスレ読んでたら、ラスブレのためではなくてこれから個人的に趣味で作曲したのがあったら
俺達に協力するつもりなくてもうpしにきてください。
俺もごめんなさい。
それと今後の赤板の管理を始め、キャラ置き場やUPローダーの管理は 誰がやるのかな?
>>383 私って意外と怒りっぽかったんだなあと言うレス。
とやかく言われたくないなら2chじゃなく内に篭って作ってろよと言いたい。
こっちはスレの最初から最後まで全部把握してるわけじゃないんだからさ。
まあ、こういうことが起こるのは仕方がないよね。 それぞれの製作に向ける温度差があるのは当然。 対面して作業するわけでも無いし、ましてや匿名の掲示板だからね。 悲しいことだが、真面目な人ほど、こういう場所での作業には向いてないものだと思うよ。 オレは単なる通り過がりの人だけど。
冷静に考えたら、一番無責任なのはOES氏じゃないかという気がしてきた。
話し合いで解決するならまだしも、今の状況は「お前ら全員最低だ」と言い捨てて
逃げてったのと同じだよな。いなくなった人を叩く気はないけどさ。
>>383 のような変なOES氏擁護もどうかと。俺は
>>374 氏に同意だからそう思うのかもしれないけど。
今回の反省を活かすなら、どんな意見でもいいからもっと出せってことだな。
内に溜め込んで悶々とするより、どんな意見でもいいから出すことだ。
OES氏のサイトに追記されてるな。…うーん、正直ムカついたんだけど コメントはしないでおく。荒れるだろうし。 そういや、OES氏の作品は今後のラスブレで使っていいんだろうか。
>>390 常識的に考えたら使っちゃ駄目だろうな。仮にも著作物だし。
OES氏が著作権フリー宣言してるなら別だけど。
まあ著作権フリーなら、ラスブレ以外でも使用可能って話になってしまうが。
ってか、「一番無責任なのはOES氏」「正直ムカついたんだけど」と言っておいて
「いなくなった人を叩く気はないけどさ」「荒れるだろうし」ってなんじゃ?
確信犯にしか見えんのだが。
ここで銀色の翼の歌詞を貼り付けてみる。 「銀色の翼〜WE CAN FLY FEEL SO GOOD〜」 どんなにつらい絶望が訪れても 必ず朝日は上るから 前奏 Aa 君の顔が曇ると 何故か悲しくなる 胸の鼓動 ドンドン強くなる Aa どんなときにも笑顔でいてよ 苦しい時は打ち明けて欲しい いつも 一緒に感じていたいから Aa 光がいつも二人を包み やさしいままなら 僕らは何も怖くないはずさ Aa 見つめておくれ 君の唇が 君の瞳が 僕らの未来を教えてくれる さあ飛び立とう銀色の翼を背にして 1000年の奇跡が僕らを祝福してくれる さあ踏み出そう永遠の約束の地へ 君と二人ならやり遂げられるさ (WE CAN FRY FEEL SO GOOD) Aa 光がいつも二人を包み やさしいままなら 僕らは何も怖くないはずさ Aa 見つめておくれ 君の唇が 君の瞳が 僕らの未来を教えてくれる
これ、廚臭いじゃなくて、廚が作ったって頃のだからマジきつい。
完成させたかったんじゃない 完成を含めた、制作の過程を楽しみたかっただけ。俺はね。 もちろん完成作品も見てみたかった。プレイしてみたかった。 それから5年くらい経って、またプレイしてみたときにでも ああ、いろいろあったけど制作期間は楽しかった、って 思いたかった。俺だけじゃないよね。 真面目な人がバカをみるなんて絶対おかしい 不条理なコテ叩きなんて、コテじゃない側さえうんざり
>>394 今回の問題はコテ叩きとかそういう問題じゃない気が。
楽しみたいだけならもっと他にやりようがあった。「完成」を目指したから意見が
ぶつかったんだし、ぶつからずに何か作るのは無理だろ。
重要なのはぶつかった後にお互いどう先に進むかじゃない?
いなくなった人に何か言うのはそろそろ止めて先に進もう。
>>391 OES氏の曲が使えないとなるとかなり痛いな…。
今残ってる人で作曲できる人(コテ、名無し共に)はどのくらいいるんだ?
>>395 今回のことじゃなくても今までコテ叩きはいっぱいあったわけで。
どうやら捨て台詞ともとらえられてしまった文章を掲載してから丸一日たった 今ですが、丸一日いろいろ考えて、今日一日だけ、ここの皆さんと対話しようかと 思います。 捨て台詞など吐くつもりはなく、長い長い対話の最後の言葉のつもりでした。 意思疎通を絶つのではなく収束させるつもりでした。 しかし、最後の言葉としての機能を果たさせるだけの表現力がなかったので、 何らかの形ですべての誤解を解き、質問があれば答えたいと思いました。 ・誤解が生じた場合に、それは表現力のない人間と読解力のない人間、 どちらが原因かは語れませんので、ここで質問に答え、申し開きをさせて ください。 ・内容問わず、以降のすべてにレスする心積もりです。無言をレトリックとして使う ような真似はしません。 ・素材の利用方法等、その他何か引き継ぎの必要な、ごく事務的な連絡をとり たいと思います。連絡が必要でありながら私が見落としていることも あるかと思います。 ・手元に関連データを各種保存してあります。散逸したものを、もしかしたら 引き出せるかもしれませんので、請求してみてください。 ・決意を撤回はいたしません。目的は誤解なき対話の解決のみです。 ・最大限、心の平静を保ちながら対話しようと考えています。
なんかごめんなさい、こういう事も初めてではないのだけど
制作も着実に進んで、順調キャラデザも決まって来たところだったから
ちょっとショックが大きかった。BGM部にそういう問題があったなんて、思いもよらなかった…
>>378 でも言ってくれてるけど
戻ってきてもらいたいです。もしまた、使える時間でもあれば。
いつでもいい。またやりたいと、思ってくれたときでいい。
そう思えなければ、それも仕方ないけど。
>>395 そですね
ここで諦めるわけにもいかない
>>397 掲示板の管理や素材の権利関係はスタッフ同士に任せるとして、
名無しとして聞いておきたいのはOES氏の本心かな。
辞めるに至った直接の原因を、抽象的ではなく具体的に。
自分の勝手な推測だけど、コテ叩きだけが直接の原因とも思えない。
スタッフ間の見識の差、時間というものに対する認識のズレもあったのでは?
>>397 了解しました。
では私から事務的な面で質問をさせて下さい。
・素材(音楽や絵、戦闘システム等)の著作権は氏にあります。
"ラストブレード作品"に使用する分には如何なのでしょうか?
・赤板、うp板など現時点で氏の持つ管理権限について
特に問題等なければ"掲示板管理者へ連絡"に書き込み、
パス等の連絡を受けて現時点では私が管理を行います。
では、お答えします。
これからも、心の平静を保つため、レスには時間をあえてかけます。
前後することもあるかも知れません。
>>398 ありがとうございます。
それでも私は、このスレでゲームを作成することの疑問を薄々感じつづけ、
その解決方法を、実行に移す形で模索してきたのですが、ついにその限界を
完璧に認識しました。
皆さんに無理だということではなく、私にはこれ以上、することがないのです。
>>399 具体的なきっかけは過去に複数ありました。
「今まで言わなかったけれど」と明示した上で、過去の長期間の成果物や
スレの動きを否定する発言が同時期に複数なされるという事態です。
そのたびに、私は、実行に移すという形で止めようとしてきました。
この事態の最新の例が、音楽・BGMスレの今週の流れのうち、過去の成果物に
対して触れたやりとりです。
時間差で、成果物やスレの動きを否定する動きが出てくることはあるでしょう。
それは認識しておりましたし、たとえ「後になって今更」と思うことはあっても、
否定したくなるような傾向が見えてくるのに長時間かかることもあります
ので、そのような大きなタイムラグをもって大量のものが否定されることは
理解しておりました。しかし、その傾向に気づいていたにもかかわらず、
そしてそれを言わないことについてそれといった理由もないのにコメントを
控えたというのは話が別です。そのような形で使われた時間を、長時間
短時間問わず後から否定することが、時間を犠牲にする、見殺しにするという
ことを意味するわけであり、今後もその可能性が潜在的にあるのです。
その可能性に耐えうる人にのみ、今後の活動は可能でしょう。
もしくは、そういった発言は聞き入れないというスタンスをあらかじめ(後から、
というのでは何の保証もないからです)明確にするか、です。
これで答えになっていなかったら、解消されるまで訊いてください。
402 :
399 :2005/11/06(日) 01:23:41 ID:Ti4qxVB3
>>401 あのメッセージが誰に向けて発せられたものかを確認したかったので、その回答で十分です。
ありがとうございました。
>>400 音楽はすべて、「ラストブレード」に関係するものの素材として使って
くださって構いません。また、改変・アレンジも、「ラストブレード」に関係する
ものについては自由に行ってください。
それは、「ラストブレード」の続編・外伝的なもの(これについては、前作の完成
時点で関わっていた人々が、その続編的なものをその前作の後継と認める
と明示した場合とし、勝手に続編などを名乗るものは含まず)についても同様です。
赤板管理については、引継ぎについて色々と過去の情報(ホスト記録等)の
整理も必要です。書き込まれた方々の意図は確認できないので、私以外には
それらの情報を漏らすわけにはいきません。ここは管理者として守秘します。
全管理権譲渡ではなくとも、魔王氏が赤板のあらゆる事態に対応できる
状態にするため、連絡をとりたいと考えていますので、赤板の下のフォーム
をご利用ください。一度確認メールが届いてそれをクリックしないと届かない
仕様のようです。届いたら即お返事しますので、長時間それがなかった場合
には再度確認してください。
うp板、Wikiなど、外部から書き込み可能な掲示板は、機能を停止しても
問題ないと考えています。うp板は、現時点でダウンロードのみ可能な
状態とします。また、この作品のみに使える代替のアップローダが必要でしたら
フリースペースやアップローダCGIなどはありますし、すぐに必要ならば
設置の指南もできます。自作のCGIも、安全面を考慮して少し改造したものを
お渡しすることができるかもしれません。
>>403 了解しました。守秘に関して同意です。
現在事情により出せませんが
メールに関しては時間が出来次第即お送りします。
Wikiは外部書き込み可能ですので問題ないと思います。
うp関係も状況によってはフリースペース等があるので
状況に応じて作製致します。
>>402 どういたしまして。
皆さんで考えてほしいと思ってのことでしたが、自分の伝達能力がなかった
ようで申し訳ありませんでした。
>>404 了解いたしました。外部からの書き込み可能だから問題、ということでした。
管理できなくなった状態で、違法情報を誰かが書き込むという可能性を考えると
掲示板の類が放置されるのは好ましくないということです。閲覧のみ可能な
状態としようと考えております。
では
>>397 で書いたように今日一日、誠意を持って対話したいと思いますが、
睡眠も必要なので、次に対応できるまで時間がかかると思います。
では引続き何かありましたらお答えします。
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/06(日) 12:52:56 ID:NLxqBD58
スリーサイズは?
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/06(日) 13:23:16 ID:G+h+VH71
>407 majiresusaretemokomaruzo!
>>407 B90W70H90(推定・ケイオティックアーマー装備時)
と、誠意をもって恥じらっておきます。
>>408 まぁ困る人もいるかと……。
ネタレスするなら、生協の白石さん級の強烈なマジっぽいネタができればいいんですけれどね。
ネタをやるときも徹底的に凝るというこのスレの住人のセンス(2chでネタをやる
人たちのいいところだと思います)は素晴らしいと思いますので、作品中でも
やるなら最高に気合の入ったユーモアを炸裂させてほしいと思っています。
露骨な2chネタを仕込むのではなく、そういうハイテンションな2ちゃんねる
気質を作品につぎ込む事で良い2chらしさを出せるのではないでしょうか。
>しかし、その傾向に気づいていたにもかかわらず、そしてそれを言わないことについてそれといった理由もないのにコメントを >控えたというのは話が別です。 そうならないようにOES氏が住人に強く発言を求めるといったことはしていたのですか?
自分のレス番を間違えていた事に気がついた。BGMスレの
>>410 氏、申し訳ない。
昨日一昨日の「BGMスレの410」という書き込みは全て俺のものです。
混乱を招いたかもしれないので謝罪します。
で、未だに色々と納得がいかないので質問します。
・理由はどうあれ、俺には「まとめ人」という立場の人間が製作途中で
捨て台詞らしきものを吐いて逃げたようにしか思えません。その点についてはどう考えていますか。
・OES氏は企画開始からこれまでの11ヶ月を自分にとってどんなものだったと考えていますか?
「無駄」だと思っているのか、それとも何らかの意味を感じているのか。
無理矢理心の平静を保って書かれるよりも、生の声が聞きたいので
わざと強い言い方をしています。
もうひとつ。 ・OES氏は、現在のBGMのクオリティに完全に満足していたのか。 自分の中で「これはちょっとどうかな」という作品は無かったのか。 あったとするならどういう対応を取るつもりだったのか。
>>411 していました。自分も実行していましたが、しかし、「無言の人間」がどれだけ
いるかはここでは把握不能です。
また、ここでは「発言をしない」自由は守られねばなりません。そして、そういった
人が「後で突発的に語りだす」自由も同様に守られねばなりません。
メンバーを固定し、識別可能にするという体勢で制作を行う、もしくは発言者の
特定可能な発言とそうでないものの重みに序列をつけるならば別ですが、
それはたびたび「2chで制作を行う」という原則によって否定されてきたことです。
それが、私にとっては限界と感じられたのです。
>>412 どうせならここでも411ゲットしてくれればレスアンカーつけやすかったのに……。
無責任といえば無責任です。
しかし、終わりのある対話では、発言のどれかが「最後」となるのです。
そして、赤板での対話を通じ、意思疎通の終結を決意した以上は、赤板に
レスを書くという形で延長の可能性を作るより、あえて「これが最後だ」という
意思を明確にしたわけです。
意味は感じています。大勢の方々の作品を目にし、今までに無い共同制作の
体験もできましたし、自分もそれなりにスキルアップしたかと思います。
他者の目がつねにある状態というのは、ともすれば独り善がりになりがちな
創作や妄想、各種発言に少しは客観性を持たせることとなりました。
何かをやっているその時その時は楽しかったです。
しかし、それはそれを無駄だと思って黙って見ている人が、時間を共有している
人の中に存在しているという事実を知らなかったが故に楽しめたのです。
他人から見てどうであれ、自分で気に入った自作曲が数曲、手元に残りました。
>>413 していません。但し、明確に放棄したもの以外では、それにも大きく二種類あります。
・満足はしていないが、現時点の技術やセンスではどうしようもないもの
(妥協して作らなければ、個々の楽曲の完成時にはすべてこれになります)
・満足できないものであり、過去の自分の技術やセンスからの現時点での向上を
考えると、現時点のレベルまでは追いつかせる可能性があるもの
です。後者であったものは、自分のセンスや技術に変化があれば、だんだん
前者へとなっていきます。そして、ゲーム本体のマスターアップの直前には、
その時点で後者に属するものは一切ないものとする心積もりでした。
スレッド占拠状態で申し訳なくもあるのですが、こうして説明することで、
何らかの有益なものや、方向性の再確認のきっかけを残せる可能性はあると
考えていますので今日一日こうやってすべてにレスさせてください。
OES氏の音楽も絵も好きだったので非常に残念です。でも何を言っても戻ってきては頂けないんですよね。 まとめ人や赤板管理人としても率先的に動いていたOES氏が制作から離れてしまうことが悲しいし、 このようなことになってしまった原因に、今まで気付けなかった自分にも憤りを感じています。 辞めてしまったあとはもう、このスレを覗きにきたりもしないですか?
>>416 私の成果物を気に入ってくださるのは嬉しいですし、こういう形ではあっても
現在の問題点(少なくとも私が問題点と認識し、そしてその改善について自分の
中では諦め、見限ったもの)に気づいてもらえたならば、もしかするとこのスレで
私のような理由で去っていく人は、私で最後になるかも知れません。
多分今後も未練がましく覗きにくるかもしれません。書き込みはしませんが。
もしかするとその時には、私が望み、実現をはかろうとし、そして遂に諦めるに
至った、共有する時間を最大限生かしていくという体勢になっているかもしれま
せんが、それで戻っていってはおそらく、なんだこいつの茶番だったのかという
ことになり、その反動で今までの状況よりも悪い方向に行くでしょう。
念のためメールを送信したという証明の為 こちらに書き込んでおきます。
>>418 確認いたしました。
引継ぎに必要な情報をお送りします。
420 :
368 :2005/11/06(日) 19:57:56 ID:tadvnyI/
>>415 それについて私からも聞かせてください。
OES氏以外の人が提供した曲については、どうだったのですか?
. ∧∧ ミ-∀-彡 ミ,,,,,,,,,,,ミ〜 ぎゃあ長年つきあってきた彼女に別れを切り出されたような気分。 もう彼女の心は自分から離れてるわけで。 引き留めようにも我が心血迷いテンパり、 口走る言葉は彼女に届かず、空回るばかり・・・。
>>420 そのあたりは、現時点で「明らかにこうしたほうがクオリティ面は上がる」という
部分は私から遠慮なく積極的にコメントをしていました。
しかし自分自身、巧拙という面では「自分の成果物同士」の出来栄えを云々する
ことはできても、評論家的視点から他の職人さんの成果物を云々することは
自分のレベル的に難しかった(遠慮というのではなく、そもそもわからない)という
のが事実です。そして、他の職人さんにとって、その方自身の作品のどれが
>>415 での2区分のどちらに属するかを、全体の進行状況にあわせて表明して
もらい、リファインの余地などを、今度は参加者全員で意見しあい、マスターアップ
の時点では参加者全員が
>>415 の前者として曲を世に出せる状態にすることを考えていました(フリー素材についてはまた別ですが)。
>>421 まぁ私には、別れた恋人にもらった高級ブランドのバッグを質入する人や、過去の
恋人の写真を焼き捨てる人の気持ちは理解できないといっておきます。
先ほど念のため各所を見回りましたが、非常に複雑な心持ではあります。
http://www.medianetjapan.com/2/20/music_audio/seraph1092/ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/20002/1131154501/ いい物見せてくれた。こういう人もいるわけです。
私がここを去ろうと決意したのは、このスレ全体を信用できない、信用していた
ものが崩れたという確信からですが、こういう人たちが、スレの住人たちにその時
意義があると思われているという確信のもと作業できるような環境が整ってくれれば
なんとかなるような気がしてきました。こういう人たちの時間が無にならないよう、
強力に私が動いていき、ときには今私が訴えていることを鬱陶しいほど繰り返し、
自分も何かまた手を動かすこともできるかもしれない。
ごめんなさい、撤回するとかそういうことではなくて、このスレの皆さんが、
何か作業している人たちやネタを出している人たちにどういうスタンスをとってきたのか、そして
今後どうやっていこうと思っているか聞かせてくれませんか。
まあ、いろんな人が居るよね。 OESさんは全てに対し真摯でありすぎたかもなあ。 正直、ここは信頼に足る知識の持ち主や職人への配慮ができる大人が少ない。 意見の目的すら、完成のため、質の向上のため、過程を楽しむ、なんとなくなど 人によってさまざま。 その状態を踏まえ、誰でもカモンなコンセプトを元にリソースプランニング すると、わがままを言い放題の大量のななしと一手に引き受ける少数の職人 という構図が出来上がる。 だからこそある程度職人のわがままが許されないとならないわけだが、初期に いろいろあって個人のわがままを許さない風潮もできた。これがまあ問題だな。 まあただ職人がわがまま言い放題になっても問題なんだけどね。 自分のスタンスとしては参加したいけど今は無理、て感じ。 仕事忙しすぎて欝病になって今休職療養してたり(テヘッ 俺が学生だったらなあ
>>424 ありがとうございます。
うまくレスできないのですが、私は、な氏の指摘した状況ゆえに限界を感じた
部分もあります。
さらにうまくレスできないのですがお大事に。
つまり、2chと言う場で作る制作体制に合わなかったって事だよね。 これは本当にどうしようもない事だと思う。残念だけども。
先程は申し訳ありませんでした。まさかローマ字のHNじゃなくて
本名の方が出てしまうとは。慌てて設定し直しました。
今後どうやるか。は、私は何時も通りひたすら案を出し、日々厨ゲーへの追求、
そしてラスブレスタッフとしての新たな勉強をしていく事。
もちろんリアルも兼ねるので相当パンパではない覚悟もいるという事ですが。
これからはシナリオだけじゃなく他の分野も兼ねなくてはいけない。
(もっとも"シナリオ"という分野も元々物語だけでは無く魔法や武具も総称したものだったが)
とはいえ意志のある人がいる限り当然続けます。魔王だし。
後、私は変な言い方ですが関係者や職人が再び戻ってきても拒みはしません。
さり気なくでも、堂々とでもどの様に再来しても私は普段通りに喋るでしょう。魔王だし。
>>424 取り敢えずお大事に・・・
最後の学生生活。気を引き締めて行くか。
428 :
368 :2005/11/06(日) 23:00:42 ID:tadvnyI/
>>422 なるほど。そういう流れで進む予定だったのなら、なおさらあんなことを言ってしまったのが悲しい。
ここまで何も言わなかったのに、なぜ職人さんを信頼して、職人さん本人の判断に委ねられなかったのか。
職人さんのスタンスを改めて見て、なおさらです。
では、OES氏の考えは、
名無しとして発言する立場であるなら、
ある素材が提供された時点からできればそれほど時間の経たない内に、それが無理でも何かに気づいた時点ですぐに、
改善要求を、または、どこをどうすれば改善できるか判断出来ない場合そのままゲーム中に使うにはそのレベルには達していないことを、
忠告する、というのがあるべき姿という認識で良いのでしょうか。
そうでなければ、このままみんなが作業を続けて行くことは不可能だと。
それからもう一つ、代案を挙げるという行為はどう思いますか?
例えば、微妙だと判断した作品を見つけた時に、他の職人さんの作った作品や自分で作った作品やフリー素材の作品を挙げるなど。
それは作者さんに対する配慮が欠けているのでしょうか。私はそれをしようかなと何度も思いつつ、先送りにしてしまいました。
OES氏の質問に対して答えるなら、私は素材提供してくれている方々の存在にはとても感謝し、尊敬の念さえ覚えておりました。
そしてラストブレードをより良い作品にするための主張は、結局不十分ではありましたが、して来ました。
しかし名無しとしての自己主張をするに際し、遠慮はせずとも配慮はする、という似て非なる2つの行動にどうバランスを取れば良いのか悩んでいました。
今回のことで自分なりにその答えはある程度出せたと思うので、許されるなら今後も意見は出して行きたいと思っています。
>>426 そのあたりがわからないので、今皆さんのスタンスを聞いているところです。
私の指摘した問題が「2chだから仕方ない」ということになるなら、残念ながら
私はここに残るのは無理です。何かを残すのは可能ですが。
>>427 赤板の件はもう少し待ってください。
>>428 > ある素材が〜という認識で良いのでしょうか。
その通りです。
>代案を挙げるという行為
それも意見の言い方の一形態と認識していましたし、自分も何度もやったことが
あります。クオリティという意味での代案のこともあれば、雰囲気・方向性という意味
での代案も、です。
兎にも角にも、「無駄だと思った時間は、他人に送らせない」、さらには「将来的に
自分がそれを『無駄だ』と宣告するとわかっている時間は、決して他人に送らせない」
というのは必須だと思っていたのです。
宣言どおり、あとすこしですが今日いっぱい皆さんに答えたら口を慎みます。
質の話も難しいんだよねえ。 どんなジャンルのものでも神レベルでなけりゃアラは見えちゃうからね。 自分で直せないものは与えられたリソースの限界値と考えてやりくりするのが 個人的には手ぇだと思うねえ。代替も含めて。 俺は2chでも上手くまわりゃ行けると踏んでるんだけどねえ。 いい兆しはあったんだけどね。 がんばる人におんぶだっこ&がんばる人同士のコミュニケーション禁止 (絵チャ)が痛かったかなあ、と。 あそこで強行に絵チャ継続してもダメだったろうしなあ。いや難しい。 あと個人的にツブれてしまったのも…。 もっとTake it easyで行けば行ける希ガス 最後にもう一度。 「まあ、いろんな人が居るよね」
正直OES氏の去り方が気に入らない。結局は名無しを一方的に悪者にして 自分を正当化してるだけじゃないの? 悪者に仕立て上げられたBGMスレの連中が可哀相だ。奴らが誰を馬鹿にしたよ? 「時間を無駄にしてるよニヤニヤ」なんて誰が思ってる?アンタが勝手に一人で 曲解して暴走しただけの話だろ。それをスレ住人が悪いみたいな言い方するな。 やる気がなくなったのならそう言えばいい。別に製作は義務でも何でもねえんだし。 わざわざ最後にサイトに人を上から見下したかのような文章まで掲載して、アンタは何がしたかったの? 俺は一番人を馬鹿にしてるのはOES氏、アンタだと思うよ。
まったくです。 一期一会。無駄な出会いなんてない。 Take it easy。よい言葉ですね。 締め切りなんてないし、身を削ってまでクオリティ高める必要はない…と思います。 職人の方々や名無しの方々も、まず実生活を大事にしてくださいね。
批判することと、出来があまり良くないものに対してきちんと意見を言うのは違うよね。 せっかく職人さんが作ってくれたんだからとか、周りの空気を気にしてとか、なかなかそういうことは 言いにくいと思うけど、今回みたいなことを避けるためにはちゃんと意見しなきゃいけない。 これからは良いも悪いもどんどん意見を出していきたいと思う。 住人がみんなそうすれば、あとになって揉めることもないだろうし。
俺はラスブレを作りたいって気持ちがあれば、つまり目指す方向が同じならこれからもうまくやっていけると思うけどな 今回はただ単にOES氏のやる気がなくなったんじゃないかと思う
435 :
432 :2005/11/07(月) 00:03:52 ID:QjblZQp6
ぅ、「まったくです」の掛かり方がおかしくなってしまう。
>>430 へのレスですた。リロード癖を付けなきゃなぁ(・´ω`・)
私も「ここにいる人間、もはや誰も救われない」っていう言葉には
深く、ふかく傷つきました。救いを求めてゲーム作ってるわけじゃない…
楽しみたかっただけ。
ヒートアップも時には必要ですけどね。
穏やかにいきましょうね。
違うだろ。言ってくれれば直す気もあるし、 着手してすぐならそこまで直すのも大変じゃないのに、 いつも曖昧な言い方で「クオリティが悪い」とか言われるのにうんざり、 ということでしょ? なにが正解か知らされないでいつも問題解いて持っていったら 全体の点数だけ(しかも悪い点数を)知らされて、 どこが(採点者の意図からすると)間違っているのか教えられないで 延々やらされるのははたから見ていても気の毒だよ。
>>429 ここは2chですからいろんな意見も出るでしょう。
何の配慮もなく「この曲クオリティ低杉、つかえねーよ」と言う人もいるでしょう
それが客観的な意見なのかただの煽りなのかは自分で判断するしかありません。
それを、
「折角何ヶ月も曲作ってきたのにいまさら使えないと否定された、時間の無駄だったのか。」
と考えるのは非常にもったいない、残念です。
438 :
368 :2005/11/07(月) 00:14:16 ID:k8Wcysm0
では12時ということで……
>>430 そういうことかもしれません。いろんな人がいてよかったのですが、どこまでも
許容しきれなかったのです。
>>431 私の辿り付いた考えを曲解と言っておきながら、私が他人を馬鹿にしている
などと「曲解」するというダブルスタンダード。
他人が他人を「悪者にした」と言っておきながら、私にしてみれば私を悪者にしている
以外の何ものともとれない発言をするというダブルスタンダード。
人の考えが理解できなければそれを妄想だとか曲解だとか呼べばいいのですが
そうして意思疎通を放棄してしまっていいのですか?
>>432 すべて無駄だったとは言いません。無駄が多すぎたのです。
>>433 それが今後できる保証があるなら、何とかなるかもしれません。
考えさせてください。
醒めた目で暫くここを見ています。
考えてはみますが、一度去ることを決意したのは間違いありません。
とりあえず、天翔ける銀色の翼ガルシオンをよろしくお願いします。
>>429 それともう一つ、
A氏は10ヶ月前に通常戦闘曲を作った
B氏は10日前に通常戦闘曲を作った
投票でB氏の曲に決まった。
これをA氏が時間の無駄だったと言うのはおかしい
今のあなたはまさしくA氏の状態だと思えるのですが。
>>436 そういう人は辞めるしかないな。残念ながら。
自分の感覚を信じられないばかりか、最後に「お前らが適当なことばかりいうから」なんて人に当たるな。
全員が製作者であり無責任な野次馬であるという2chの風潮なんて分かってたこと。
その中で自分からまとめ役に立候補して半年以上やってきて、今更「お前ら救われない」だ?
人をなめるのもいいかげんにしろ。
今回の件に関して、まだ他にも意見や質問があるかもしれない。 一日だけとは言わず、できうる限り答えて頂けないものでしょうか。 こんなことを言っていてもきりがないのはわかっていますが…。
>>442 一人に全レスしろってのも酷でしょう
とりあえずこっちで議論だけは続けるとして
平行してキャラデザのほうも決めてこうか
>>439 まああなたも頭冷やしなさいなとりあえず。
>>440 それまで〆が明記されてなかったもんならえーんでない。
理想の形と理想以外許さないてのは別よん。
>>441 勝手にまとまってくれてればねえ。
まとめ役なんて誰もやりたがらんがなw
>>439 結局、これだけ騒がせてぁいて、反省とかは全くないんだな。
たしかに「救われない」わ。
446 :
haka :2005/11/07(月) 00:33:44 ID:sebzlL1d
自分も一職人としてこれからの方針言わせてもらいます。まとめ人でもなんでもない只のコテだけど。 今の自分はかなりヤケを起こしています。 今回のことがなにかのネタじゃないのかと、未だに思えるときがあります。 こち亀最終回レベルの、その身を挺したOES氏のネタではないのかと。 でも、もうここまで来たらなんでもありだ。やれることやって飽きたらやめればいいや、と。 他の方々に比べればかなり適当です。責任感なんて皆無です。 だからこれからは空気も流れも関係無しに素材を作りまくって貼り付けるだけです。 他の人間がなにをやっていようと自分は自分のできることやってるんだから何言われても関係ない。 正直ここの住人には、なにかをやってもらえるという期待はしていません。でも、やってくれればそれだけ完成に近づく。 もう単独行動しているのも同じです。だからこれからは好きなように突っ走ります。個人との意思疎通なんて知らないよ。 OES氏がもうやらないというなら、その理由なんてどうだっていい。 そしてまたやりたいと思えるときがきたら、単に職人として労働力を提供すればいい。 ただ、時間を無駄に過ごしたかという発言にだけは納得できない。 完成したラスブレをOES氏につきつけて 「あなたが今まで力を貸してくれたおかげでこんなにも面白いゲームができた。 それでもあなたが今まで我々と過ごした時間は無駄だったのか?」と言ってやるためにも 自分に出きる方法でラスブレの完成を目指すだけです。 さーてスッキリしたところで制作作業に戻ります。後はみなさん御勝手に。
>>439 意思疎通が図れていないのはあなたの方では?
ただの一回名無しが「今挙がっている曲を全て使おうというのは正直言うとやめてほしい」
と言っただけで時間泥棒とまで罵るあなたはおかしいと思う。
没覚悟じゃなかったのですか?
曲を没にするかしないかは、
全く具体性の無い抽象的な「この曲なんかイイ」で決められるのに。
>>446 haka氏カコイイ!
俺も完成の為に頑張るか。後で「そういや逃げ出した馬鹿がいたっけなププ」と
笑ってやるためにもな。
>>445 まあ落ち付け
確かにOES氏の気持ちもわかるし俺らに非があったのは認めるが訴え方がよくなかった
あんな挑発的な文章を残して去れば怒る人がいるのも当然だし何しろOES氏はまとめ人なわけだし
だから冷めた目でしばらく静観するって言うのはいいと思うよ
やめることなんていつでもできるしね
また通り過がっただけの者だが、
>>431 の意見は単なるOES氏に対する批判ではある。だが、事実そういう見方をする事が出来るという事だよ。
俺には意思疎通を放棄してるようには見えないよ。
OES氏にそういう自覚はあるのかどうか知りたいんじゃないかな。
時間とともに認識できることかもしれないね。
OES氏には自分と似たようなタイプのように思えるから、ちょっと気になった。
>>447 それはことの発端なだけであって原因は違う。
大雨が降って老朽化したダムが決壊した。
大雨が降ったのはダムが決壊するきっかけにすぎない。
原因はダムが老朽化していて強度が落ちていたから。
それとも煽るためにわざと曲解しているの?
みんな読解力なさすぎ。ちゃんと相手の発言を正しく理解してから
批判するなり罵るなりしようよ。
452 :
438 :2005/11/07(月) 00:49:33 ID:k8Wcysm0
>>444 >理想の形と理想以外許さないてのは別よん。
理想以外の形…そもそも理想の形なんて誰にも分らないような気が…
どちらの方が良いか、でしか判断できないと思うんです。
>>438 ただの1名無しが失礼します。
素晴らしい曲だと思います
メロディも全体のハーモニーも展開も。
気になった所は、オルガン、ストリングス、シンセが全て左でベースが右の定位です。
特に意図があればそれでいいのですが
そうでないのならそれぞれのパートが濁ってしまっています。
ベースをセンター、オルガンを右、ストリングスを左、シンセを左にしてみてはどうでしょうか?
おそらくこの方がアンサンブルがスッキリするはずです。
ありがとう、良い曲きかせてもらいました。
ラストブレードを本気で作っていた人はいたのか? 結局皆、何処かで遊びでやってると思っていた節があったのだろう。 そうじゃなければどんな逆境にも耐えれたはずだし、既にゲームは完成しているはず。 勝手な推測かも知れないが今回のOES氏の行動もそれを自覚し始めたからだろう。 だが、これからが本番だ。OES氏を連れ戻す事は現時点で非常に困難だ。 氏の意志は固い。だがOES氏自身の行動を非難はできない。何故なら今度の彼は本気だからだ。 このぬるま湯の様な空間から脱出したOES氏は今後は本気であらゆる事態に取り込むだろう。 だから、我々残されし者達もそんなOES氏の決心に応えるべきだ。 これからは本気で製作に取り組もう、その覚悟くらい我々は見せなければ。 最後の最後まで脱落は許されない。プライベートの変化、精神的疲労にも打ち勝ち、 決して諦めることなく、無様でも格好悪くてもラスブレにしがみつくのだ。 弱者はラスブレから排除されるのだ。だがこれからは一人の脱落も許してはいけない。 弱音を吐く奴は徹底的に鍛えるのだ。
455 :
haka :2005/11/07(月) 00:56:53 ID:sebzlL1d
>>452 よかったら赤板音スレに投下してきてもらいたいです。MP3版のほうも併せて。
せっかくの戦闘曲、この流れの中放置していてはすぐ流されてしまうと思うので。
そうすればラスブレ音楽の一つとしてみんなに感想なり意見なりを出してもらえると思うのです。
>>438 音楽のことなんて全然わからない俺がレスしていいものか
気付いたらリピートして聴いてるwww耳になじむ感じで良いと思います
戦闘って、RPGの大半の時間を占めてるわけだしね
ガンガン攻めてく系も好きだけど、これは通常戦闘って感じで好きです
>>453 曲や意見の提出時期とその効用の話をしてたんじゃないん?
投票という形を取ったのならそりゃどちらの方が良いかしか無いと思うよん。
>>454 ちょwwwwwwおまwwwwww
>>454 やだよそんな厳しいの(;´д`)
とまあ私自身がこう言う様に、人によって関わり方は千差万別な訳だ。
参加者全員が一致団結して、と思うなら2chから脱却すべきではないか。
私はたまーにぼそりとコメントを付けるだけの人間だけどさ。
>>454 「本気」なんて人によって違うんだから、他人の製作スタンスを否定するな。
どうあろうと俺らは完成を目指すだけ。今までのようにやろうが
より気合いを入れようがその人次第だろ。
俺はお前がどう思おうが「本気」だ。今までもそしてこれからも。
>>454 まあどうでもいいがOES氏は女性だぞ?
>>454 ワロスwwwww逆説的だな
要するに、こんなガチガチで作ったって
誰も楽しめないし、作ろうともしないってこった
俺なんて真っ先に排除されるべき「弱者」だけどwwww
そういえば、もうラスブレの企画が立ち上がってから一年がたとうとしているけど
どうだ、ここでひとつ締め切りでも設けてみれば良いんじゃないか?
例えばキリ良く今年の大晦日とkう泡何をするやめrfrgtyふじこlp;@
>>454 高い統一されたクオリティを求めるとそれに近いものに行き着くかもねw 皮肉な事に
難しいよ、ほんと
ネタにマジレスしちまった… 落ち着け、俺。 …ネタだよな?
>>454 -
結局魔王氏がしたいのはそういうことなんじゃないの?
クオリティなんて人によって許容範囲も違うしそもそも
クオリティ気にしない人だっているだろうに、
俺クオリティ持ち出して他人の作品を選別すると宣言
しているわけだしね。つまり「他人の製作スタンスを否定」
していることになるわな。
まあOES氏も魔王氏もまとめ人乙ってことで、ある程度は
トップダウンに決めないといけないし、進んで悪者になった
人に追い討ちの言葉かけないでいいじゃん。
OES氏叩く奴も居ると思ってたけど、まぁ、居るよね。 でも、叩いた人はOSE氏以上の貢献はしてるんだろうか? コテの中で一番客観視できてたと思うし、 まとめ人としてよくやってたと思うけどね。 2chだからってのを盾にしての書き込みもどうかと思いますよ。 エラそうに書いちゃったけど、私もそそくさと逃げてしまってすいません。 完全ROMになってたけど、OES氏が落ちたので記念カキコ。 それとあと、昔私の一言のレスで キャラクター保管所を作ってくれた人 人にリスク背負わせといて逃げちゃったゴメン。テヘッ それとあらためて、ありがとう。楽しませて頂いてます。
>>451 OES氏にそれまでにどういう葛藤があったか知らないけど、俺らには
>>447 の指摘するとおりに見えた訳。
ダム崩壊の原因はそれまでにあったんだろうけど、管理者側が最後の雨だけのせいにして公式発表しちゃった訳だ。
で、それを悪びれもしてない訳。原因が他にあるならまずはそう言えと。
467 :
438 :2005/11/07(月) 01:36:28 ID:k8Wcysm0
>>453 ご指摘ありがとう。確かにアンサンブルが濁っているのは薄々気になっていて、お陰で解決できそうです。
。
その案も含めてパンの振り方をいろいろ試してみますね。
>>455 それはもっともですね。議論してる中このスレにも悪いと思うし、赤板に移動してみます。
>>456 どんな意見でも貴重だと思うし、レスしちゃいけない人なんていないと思います。
とても励みになります。ありがとう。
OES氏もこんな風にどんどん反応が欲しかったのかなあと思うと、ここで何かを作るという人の立場について
またいろいろ考えさせられたり・・・。
少なくとも、今投下した曲について、特にこれといった反応もなく、そのまま曲を作り続けて、
かなり時間が経った後にクオリティ低いねと言われるなんて、自分には耐えられないかも・・・。
>>465 より貢献してなきゃ意見も言えませんか、そうですか。
逆だろ。人より目立つ立場にいるからこそ責任を負わなきゃならない。
仮にもまとめ人と名乗ってやってたんだから。
あんまりアホっぽいこと言うな。
>>467 それは2chに曲を晒しておく以上覚悟しなければならないことだと思います
けれどそこで挫けてはいけないと思うんです。
曲を1曲書くということは作曲能力を大きく上げます
作曲能力なんて低くてもいいよ別に作曲を仕事にしたいわけじゃないし、
という人なら嫌になっても仕方ないのですが。
「クオリティ低いね」をバネにもう一曲書いてやるぐらいのスタンスでないと
2chに悪い思い出が残るだけになってしまいます
そんな事よりリッシュタンのエロ画像キボンヌ
>>468 おまいさんの言いたい事はよく分かる(私もOES氏否定派だし)が
とりあえず お ち つ け (w
男だろうが女だろうが、勇者だろうが、魔王だろうが関係ない。 問題なのは証を立てることだ。どんな形でもいい。とにかくの証だ。 例えばここに書き込む、それだけでも充分な証だ。そして証の輪を 広げるのだ。途中で断ち切ることは絶対に許されない。例えどんな 横槍が入ろうが、倒れてはならない。もし、万が一倒れるとするなら 後ろに倒れてはならない。前だ。前にのめり込め。それは辛く、痛く、 逃げ出したい衝動に駆られるであろう、その恐怖を克服した時こそ 我々が悟りの境地に達したときだ。
>>466 そーじゃなくて管理者(=OES氏)がダム崩壊の原因はこれだと
言っているのにそれが読み取れないのが問題だと漏れは言っている。
勝手に「俺ら」と一般化しないほうがよい。
>>469 確かにな
でもやっぱり反応してくれたら嬉しいしがんばろうって思えるだろうからレスするに越したことはないと思う
そういうのを書き込まずに放置してたら作る側のモチベーションが下がってクオリティの高い作品が少なくなっていく
勿論作る側は
>>469 みたいな心構えでいなければならないけど
475 :
467 :2005/11/07(月) 02:09:46 ID:k8Wcysm0
>>469 それはその通りですね。
この先もっと曲を作って提供していけるのかはわかりませんが、
自分が赤板でああいった発言をしてしまった以上、曲を晒した時点で、
>>467 で言ったこととは矛盾するかもしれませんが、その覚悟はしているつもりです。
476 :
korede :2005/11/07(月) 02:19:18 ID:ItxLJD6K
強敵に立ち向かえ。それがもの凄く強い相手と分かっていても。 果敢にも戦うのだ。お前の一発の拳は奴の百発の拳よりも何倍も 輝いている。 勿論、無謀と言う言葉もある。無駄に命を散らすことと勇気を取り 違えてはならない。お前の勇気が勝てないと判断したら構わず逃げろ。 奴はお前を嘲笑するだろう。しかし、生き長らえる事を優先しろ。 だが、そのまま日陰で怯え続ける事もあってはならない。命を大切にした 後はすぐに自分を磨くのだ。日々鍛錬。そして前よりいっそう強化された その力こそ真の勇者としての力だ。、
477 :
korede :2005/11/07(月) 02:21:15 ID:ItxLJD6K
長々とすまなかった。色々いったが私はこのスレが大好きだ。 決して製作中止にはなってほしくない。
478 :
これで最後 :2005/11/07(月) 02:22:09 ID:ItxLJD6K
って名前欄書こうとしたが、又ミスした。
>>473 実際の原因は別だというのは分かるよ。ここで説明してるしな。
ただ、読み取れる読み取れない、真意は別にして、氏が住人を馬鹿にする発言をしたのは事実だろ。
それがどう言う意図だろうと、俺は「お前らは救われない馬鹿」と正面きって言われたのに対して許す気はない。
>>471 うん、もう寝るぽ。
おまいらおはよう。
昨日の晩は故あって議論に参加できませんでしたが、
>>431 や
>>441 (同じ人?)、
>>450 辺りが
俺の思ってることと同じようなこといってくれてちょっとすっきりした。
サイトの書き込みだけ見るとあまりに一方的に悪者扱いされてる気がして
いい気はしなかったんだよね。
OES氏にとっては「今までしてきたことへの否定」に取れたのかもしれないけど、俺ら
(少なくとも俺)にはそういう意図は無かった。
うだうだ言ってても仕方ない 素材作った方々の努力を無駄にしないようにするなら どんどん制作作業を進めることでは
>>481 そうだね。
赤板でも再び議論は始まってるし、ここでも双子案だしていかないと。
…といってもあんまり双子には拘りのない俺がいるが。
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/07(月) 12:45:28 ID:j86QzuYy
ばああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
3Dのラスブレやりたい…(*´д`)
>>484 貴様そんな事言って
視点変更でリアンやエルザのスカートの中覗いたり
リッシュやペレニーの乳揺れをアップで見ようとする気だな!?
いや、単に厨ゲーなら3Dだろ!と言う無責任な希望な。 あともし本当に3Dラスブレ出来たら(*´д`)だよねと言う話。 それから俺はカノンしか興味ないぜ(゚∀゚)
>>486 貴様、カノンのニーソとスカートの隙間から見える太ももを拡大してハァハァするってことか!
俺も見たいです(*゚∀゚*)
488 :
haka :2005/11/07(月) 20:13:11 ID:fkazBlUY
再三に渡り申すけど例の如く11日までアゼルとメイ募集。
ショタとロリは厨ゲーにおいて隠れた人気キャラだからな。
>>486-487 カノン≧メイ>リッシュ>>>(ダイアウト)>>>リアン
>>488 とにかくカノンとメイの画像キボンヌ
とルシファーが申しております。
所で色付けないでうpってあり?
ここはニーソハァハァな人が集まるインターネッツですね。
流れを無視してエルザのエロ画像希望と言ってみるテスト。
>>490 デザイン案募集なんだからアリじゃない?
他のキャラとの色のバランスを後で考え変えられるという長所もある。
>>488 うはwwww脱ぎ過ぎwwwwwww
ラスブレ完成後は同人誌でハァハァとかな。
今から楽しみになってきた。
魔王には否定されたがメイタンのブルマキボn(エターナルバーニングオメガノヴァ!)
.
∧∧
ミ-∀・彡
ミ,,,,,,,,,,,ミ〜
∧
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ギャア、 |
| 古今東西、女性(にょしょう)の怒りを鎮めるは永遠の難事。 |
| あれこれ言の葉を尽くすのも一つの手。 |
| されど、時の流れに任せることも一つの手であるわけで。 |
| |
\_________________________/
>>421 ごめん。乗っかりましたw
アゼル・メイの案出しということなので、新たに投下しようと思います。 平日中は時間が取れるかわからないですが、なるべく早めに出せるよう頑張ります。遅くても13日までには。 とりあえず自分はカノンタンとメイタンにハァハァしとこう。(*´д`) ていうかリアンは……。人気のないヒロインって一体…w
496 :
茶 :2005/11/08(火) 01:17:52 ID:hWFvIKZB
おまいらもちつきなさい そういうのは完成後に半角虹でスレ立てしたからでも遅くはない まあかくいう俺も楽しみに(ry
>>495 メインヒロインはどんな作品でも人気が無い気がす。
性格にはサブキャラ、サブヒロインが一番人気(w
>>498 そして私もこれにイピョーウ。
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/08(火) 13:59:31 ID:rDumNvrx
なんだかんだでどのキャラも皆人気があるような。 全て自分達でゼロから作ってきたキャラだから愛着があるんだろうな。 シナリオ次第でヒロインの人気は大きく変わるだろうし。 リアンとリッシュがエアリスとティファ、ビアンカとフローラに匹敵する人気を得るのも 遠くはないかもな。
>>495-496 了解しました。
新しい案が投下され次第、再びデザイン案募集を行います。
最近の厨ゲーヒロインは出番が多くても鼻につく行動が多くて
人気が出ない事がありますから!残念!
例えば「ニャン☆」とか言ったり「お兄ちゃんお兄ちゃん」連呼したり
主人公に振られると大陸沈めたりとかね・・・
流石にリアンは電波受信しても上記みたいな真似はしない・・・・・・と思う。
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/08(火) 22:24:57 ID:kKOc6mhd
「ニャン☆」はグランディア3だけどお兄ちゃん連呼と 大陸沈めるのは誰だろう? 特に前者は該当するキャラが 多すぎる。
また上げてしまった……
>>480 何度読み返してもあなた確信犯としか思えないんだけどな。
このまま流してはならないと思うん。今からでいいから真意が聞きたい。
最近このスレを知って期待に胸を膨らませているわけですが 体験版はどこにいけば落ちているのでしょうか? シナリオまとめにリンクされてあったものにはアクセスできなかったのですが…
1の赤板に体験版を集めるスレがある
>>506 新参キタ━━━━━ヽ( ゚∀゚)ノ━━━━━!!!!
まったり参加していきなよ
今までのログ漁りがちょっと大変かもだけど
自分は、今までの体験版は大体保存しているため、 再アップすることもできますが、製作者の許可が ないとできませんね。
魔王氏のサイトに最新体験板が置いてあるよ。 ゲンゲル大陸までプレイ出来たはず。
新参者ですが、色々情報多謝です!無事体験版発見できました。 これから落としてみます。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/09(水) 23:22:23 ID:OJ3zZFhY
OESたん萌え
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/10(木) 22:17:23 ID:imyDX1zs
OESたん萌え
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵ ∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵ ∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜ ∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴ ∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵ ∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵ ∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵ ∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ OES…無茶しやがって… i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / 三 | 三 | 三 | 三 | ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ 三三 三三 三三 三三
スレ違い。 それに2chの人間皆で考えた物なのに、個人の履歴書なんかで使われるのは腹が立つよ。 そんなにゲームメーカーに就職したいなら、企画くらいオリジナルで考えな、と。
>>516 中学生以上で煽りでなく本気で考えてるなら深刻だな。
ここはこう返すところじゃないか?
>>516 ワラタw
と。
520 :
516 :2005/11/11(金) 22:15:11 ID:T0J75ZGt
まず、最初に自分の書いたことが多くの人に誤解を与え、 不快にさせてしまったことをあやまりたいと思います。 自分自身としては、この企画を持ち込んで、メーカーに就職したいわけでは ないんです。 個人的にラストブレードは素晴らしい企画だと思っています。 だからこそ、この企画をもっと人の目の着くところに出してみてはどうでしょうか、 という意味で書いたのです。 就職情報についてはその一例として出したものです。 誤解されるような方法で書いてしまったのはすべて自分のミスだと 思います。 ここで補足をいれるという、みっともない結果になったこと は自分でも恥なことだと思っています。 だからこそ、自分の意見の統合性を取りたいという野心があったため の書き込みだと見てもらえば、うれしく思います。 それではみなさんさようなら。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/12(土) 06:26:38 ID:o/6Zt4wD
OESたん萌え
そろそろシナリオまとめサイト更新と 決定したキャラデザ見れるようにしてほしいかも
>>520 釣り宣言はもう少し引っ張った方がいいよ。
さて、本スレと赤板を静観しておりましたが、やはりこのまま何も言わない わけにはいかないと判断しました。 日曜12時前までは私の意図するところがきちんと汲まれていると判断できる 発言が多かったのですが、その後突然、私の表現力のなさのせいか、彼ら 彼女らの読解力のなさのせいか、私の意図したところと反する発言が多発して いるのです。 こういった読み方をしている人が残っている以上、おそらくこのスレは今後も 同じ轍を踏むことになるであろうと考えます。私に表現力がなかったからという わけでもないようで、シナリオスレなどを見ると、「今回のこともあったから思った ことは早めに言おう」と、意図を正確に汲んだ発言が見受けられます。 同意を強制はしないけれど、誤解はどうしても避けたい。 では要約を再掲。 ・問題は、個々の案や成果物そのものを否定することではない ・私は、自分の成果物のクオリティについての言及そのものは問題とはしていない ・後になって気づいた問題点や欠陥をその時点で指摘すること、後から出た 代案を採ることについての否定は全くしていない ・問題は「方向性やクオリティに問題点があると気づいていて」「改善の可能性が ある状態で」「それを指摘できる立場にある人が」「長期間それを放置する」こと
たとえばお寺を建てることを考えてみます。色々な職人が関わり、それぞれの 専門的知識にはお互い知らない部分もあるかもしれません。で、一人、柱 ばっかり作る職人がいたとして、そいつが何を勘違いしてか設計図に書いて あるものよりも細い柱を作りつづけていることに壁画職人が「なんかこの柱細いよな」 と気づいた、と。3本くらいなら偶然施工の狂いが連発したのかもしれない、 構造にもそんなに影響しない。しかしどうやら柱担当のお兄さんは15本作っても 同じ間違い方を続けている。柱屋だって、言われればそれを直すことくらい 容易い。作り直すのだって仕事のうちと思っているし、場合によっては外注した 輸入木材の柱を導入する心積もりだってある。さて柱が100本立って、他の パーツもどんどんくっついていったところで、壁画職人が「ずっと言おうとしてた んだけど、太さ違うよ」と発言したら工事現場はそりゃーもう大混乱必至です。 そこでもし壁画職人がずっと黙っていたら、完成した後で構造的に不味い ことになって、お寺クラッシュしちゃうかもしれません。まぁそこで発言した壁画 職人さんも手柄といえば手柄なんですが、それ以前に、間違ったことを続けて いても気づいた人が誰も指摘してくれない現場でお寺を作っていたこと自体が 不味かったんです。まず、とんでもない時間の無駄が発生したわけだし、今後 工事を続けるのに不安も残るし、多分そいつらよっぽど今後しっかりしないと 素敵なお寺は建てられないでしょう。
結果として、私が自爆することで、音楽スレで一瞬だけやたら活発で具体的な 意見交換がなされていることからもわかるように、潜在的音楽コメンテーター陣を 炙り出すことに成功しました。もし以前から参加していた人たちなら、こういう 意見交換がもっと積極的になされていればよかったのに、という気持ちで正直 悔しくもあるのですが、過去の言動も問えないし、それこそ「今更」責めるわけ にもいかないでしょう。ここは、積極的議論がやっと出来るようになったことを 素直に喜びます。 言えるなら早く言う、というのは義務でもありません。ここは、デフォルトでは 義務というものが発生しない場所です。私は自ら深く関わってきたから、それなり の責任も発生したし、果たそうとしていました。でも、一行書き込んだだけの人も 、一文字分くらい、責任感は感じて欲しいものです。それが嫌なら一文字たりとも 書かなければいいわけです。 シナリオスレ画像スレも本スレもいい気運になってきたことだし、予想以上に 良い土壌が出来たんじゃないでしょうか。一度自爆したときには、はっきり言って このスレは駄目だと思っていました。今は、ここならば私も、無傷ではいられない もののまた戻ってきてもいいかなとも思っています。でもそれは結果論であり、 私が離脱宣言したのは茶番でもなかったということは信じてください。 先週、スレ全体に向けたメッセージを発したわけですが、人によってはこれは 誤爆でもあったかもしれません。そのような方には、大変申し訳ないことを言って しまったと思っています。誰が悪いかを語るという姿勢ではなく、何が悪いかを 語ろうというスタンスが災いして一部で誤爆も発生してしまったことは否めません。 このことについては、完全に「私が悪い」と認識しています。
誰か5行くらいにまとめて。
・意図と違う読み方がなされていたけれど、誤解を残していきてくはありません。 ・問題としたのは個々のネタや素材への批判ではなく、意見を言って軌道修正 をできるのにそれをしないということ、でした。 ・今は積極的なコメントがなされ同じ轍を踏む可能性は低いので、戻りたい気持ちはあります。 ・スレ全体へメッセージを向けた結果、人によっては誤爆となり、申し訳ありません。 だいたいこんな感じがダイジェスト。一応無駄に長文書いたつもりではありません。 端折った結果誤読されたら意味ないと思ってあえて詳しく書いたのです。
OESの謝罪と反省マダー?
つか、もう出てくんな。お前が全て正しい訳じゃないし、お前の理屈で ムカついてる人間もいるんだよ。「こいつらと作業したくない」と俺らを 見限ったんだろ?一度あれだけ俺らを馬鹿にしといて、今更「また戻れるかも」だぁ? 人馬鹿にするのもいいかげんにして下さい。
なんでそう更に悪い方向へ傾くような物言いしかできないのか
カノンたんのエロ画像キボンヌまで読んだ
お前らはムカつかないの?意図はどうあれ「お前ら救われないよ」と言ってきた人間を許せるのか? 「意見を溜めないで言って」という主張は皆理解してるし、正しいと思うよ。 ただ、問題はそこじゃないわけ。主張する方法として奴がああいう方法で皆を騒がせ 個人を傷つけ、俺らを馬鹿にしたということに対し俺は文句言ってるのさ。 誰も奴の主張自体には文句つけてない。態度が気に入らないってだけ。 一番読解力ないのは誰だろうという話だよ。未だにサイトに書いたことを 撤回しようともしてないんだから。
まずは謝罪から入るべきだったね。 「お前らの態度次第で戻ってやらなくもないけど?」 あなたの文章から↑のように感じる人はいるはず
故人が厭はしきをよばふわざ、 げにあさましくかたはらいたきことなり。 かようなことはさてありぬべし。
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/13(日) 10:10:05 ID:RXXtp9gd
OESたん萌え
もう、どちらでもええやん 内輪もめしてる暇あるなら完成目指したほうがよい
34 名前: 名もなき剣 投稿日: 2005/11/13(日) 11:19:16 [ pAPfBSsw ]
本スレに書けないので(ry
>>524-526 問題になっているのはそこではないと思いますよ。
あなたの主張である「方向性やクオリティに問題点があると気づいていて改善の可能性が
ある状態でそれを指摘できる立場にある人が長期間それを放置するのはよくない」
ということに対しての反論はありませんし、文句を言っている人もそこを問題にはしていないはず。
問題なのはあなたがまとめ人という立場にも関わらず、こっちからしてみれば
いきなりと思える状況でまとめ人という立場を「放棄」し、さらにスレ住人を馬鹿にする
「捨て台詞」を吐いて音楽スレ住人を一方的に悪者にし(たように俺は見えた)、去っていこうとしたこと。
それは「無責任」と言われても仕方ないんじゃないのかな。「迷惑を掛けた」と言う自覚はあるの?
どうも自分の主張を通したいだけで、「そちらにも非はあるよ」という指摘を
全て無視しているように感じられるんだけど。
あなたの書き込みをどう理解するかは見る人次第だけど、少なくともあなたの方から一方的に
「絶縁宣言」をしたように取る事が出来る以上、あなたから歩み寄りを見せる態度をとるのが
普通だよね。あなたにそう言う意図がなかったとしても、実際にあなたの書き込みで
スレ住民が傷ついたのは事実なわけで。
そして当然ながら、戻ってくるにしてもアレだけ騒がせたんだから
まとめ人の立場から離れて1名無しとして出直してもらうしかないと思う。
まとめ人としての信頼を失う出来事であったのは間違いない。その自覚すら
ないんならなおさらまとめ人をやって欲しくはない、と俺は思います。
一応貼っとく
なんでやねん
>>534 だからおまいは落ち付け
言いたい事はわからんでもないがその文章じゃ煽ってるように見られてもしょうがないぞ
>>540 なんとなく
本スレに張った方がいいような文章だったから
ちなみに俺はOES擁護派だけど
とりあえずシナリオはどうにかならんの? あれじゃFFのデッドコピーだぜ。
OES氏の言ってることが正しいかどうかは置いておくとしても、 一度ここを去ると言ってあれだけ騒がしたわけだから、もうここには戻ってこない方がいいんじゃないかと。 OES氏の発言にムカついている人が少なからずいる以上、これ以上余計なことをやって場の空気を悪くして欲しくはない。 それに今更戻ってきても、きっと今回のようなことは起こると思うよ。 その時になって「やっぱり時間の無駄だった」言われても困るしな。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/13(日) 14:00:27 ID:RXXtp9gd
OESたん萌え
OESのおかげで最初盛り上がったようなもんだ それがどうしたって話だが
今後ともOES様を称え崇めるべき
どうでもいいけどシナリオをどうにかしようぜ
取り敢えず、ageている方はsageでお願いします。
無闇に上がって目に付くと関係ない事で荒れる可能性があるので。
>>522 まとめサイトに「デザイン仮決定」の項目を追加致しました。
現在、ソル・リアン・レオ・リッシュ・カノンが見れる様になっています。
>>530 客観的な目で見たのですが名前の「馬鹿は時間を置いても馬鹿なんだなw 」は
煽りと誤解されてもおかしくない気がします。
>>542 >>548 "FFのデッドコピー"以外に具体的にもうちょっと教えて欲しいです。
どの辺りを修正するとか、どうなって欲しいのか。
俺が
>>534 だが、多分冷静ですよ。
>>530 辺りは最初から煽るつもりだったからアレだけど。
>>534 の口調に気を取られて真意を読み取れないほうがよっぽど冷静じゃない、と言ってみるテスツ。
口調悪すぎ
>・スレ全体へメッセージを向けた結果、人によっては誤爆となり、申し訳ありません。 って言ってるじゃん。
>>552 騒がせたこと、「お前ら救われない」と言ったことには謝罪してないじゃん。
謝る意味も方向も違うのは謝ったとは言わないわな。つまり、OES自体が
自分のやったことの意味を理解してないから、ああいう意味不明の謝罪になる。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/13(日) 17:13:51 ID:CQJNoOTp
謝罪とか(笑)
賠償とか(笑)
>>549 乙です
でもリッシュの画像がおかしくなってる、、、
漏れだけ?
>>530 ,534
その言葉そのままお前に返す。
勝手にお前「ら」とか俺「ら」とか言わない。
一くくりにされて迷惑している。
少なくともOESの行為よりお前の行為のほうが俺は馬鹿にされていると感じる。
でもってお前の主張もわからなくもないが態度が非常に気に食わない。
人になにか言う前に自分でできていないこと言わない。
どっちにしてもOESはもういいよ 出てきても荒れるだけ
OESたん萌えの俺としては彼女が戻ってきてくれればそれでいい OESたん萌えは一日にしてならず
>>556 >>559 あれ・・・ほんとだ。
ちょっともう一度入れなおしてみます。
取り敢えず煽りとか萌えとかは置いて論点をまとめてみます。
・OES氏は住人を馬鹿にする発言をし、そのことに謝罪してない。
・氏が自分の非を詫びずに復帰宣言をしている。
・氏は去ったが、スレが改善の兆しが見えるので復帰を考えている。
・氏の発言が生かされ、意見を早めに言おうというのを一部で実行しているのは良い事。
・誤爆発言をしたと氏は謝罪している
今注目されているのは「馬鹿にする発言〜」と「自分の非を詫びず〜」。
立場上、中立を保ちますが私としては氏の"意見は早めに言う"が生かされ、
シナリオ等の進行が良くなった点もあるし助かっています。
FF7に似ているとか早めに指摘して下さると、自分でも気づかなかった点が見つかりますし。
取り敢えずこの前茶氏が申し出たアゼル・メイの新しいデザイン案が出るまで
待たせて頂きます。で、その後もう一度案出しと統合を行い、最終的に投票に移ります。
確かに暴言、とも受け取れるものもあったわけだけど 別に俺は気にしないなぁ もっとアホみたいなノリでやってたかったよ、俺は
来るものは拒まず、戻るものも拒まず、でいいんじゃない? まあまとめ人にまたなるかは、信用問題ということでまた別として、投票でも行えばいいんじゃないかな。
なーなあ よくシラネーんだけどさ なんで住人馬鹿にする方法で革命おこす必要あったん? ふつーに「こうするべきだ!」ってのを日々常々言ってりゃよかったじゃん。 まとめ人なら周りもついてきたんじゃないの? 一見さんの俺には、単に毒吐きたかったか、 献身的自己犠牲払った事に対して悦に浸っているようにしか見えんよ。
名無しは好き放題できるからそれみてりゃ毒吐きたくもなるだろ。 長い間住民が離れるような話題ばかりだけど一応人は居るのかな・・・
>>557 その言葉そっくりお前に(ry
>>532 で煽っといてよく言えますな。人に何か言う前に(ry
あと、俺は主観で「俺ら」とか括ってるわけじゃないから。
OESが「ここにいる皆救われない」と言ったことに対しての
「俺ら(ここにいる皆)」だし、
>>532 や
>>533 に対する「お前ら」だ。
お前がOESの発言で腹が立たないならそれでいい。ただ、奴がスレ全員を
馬鹿にした事実は確かにあるわけ。それに対しての「俺ら」だ。
人を気に入らんと否定するのは構わんが、せめて普通の日本語理解できるようになってから来いや。
来るものは拒まず、戻るものも拒まず、でいいんじゃない? まあまとめ人にまたなるかは、信用問題ということでまた別として、投票でも行えばいいんじゃないかな。
>>566 ふーん。
でも、まとめ人たる者はそういうのにはグッと耐えなあかんでしょ。
2chってのはそういうのが常な所だし。
やっぱり、方向性示すのに毒吐く必要はなかったんじゃないのかなあ。
犠牲になった勇者気取ってるように見えるんだよね。なんかなあ…
こんな話題ばっかじゃ俺みたいな変なのしか来ないと思うよw
570 :
568 :2005/11/13(日) 21:21:22 ID:rB5MZq4v
誤爆スマソ。
まあまあ、ここはゲーム制作をロールプレイするスレですから
>>569 自分から立候補してまとめ人をやると言った以上、2chのそういう風潮も
知った上でのことだと思ってたんだがな。
例えば「後になってそれまでの成果が否定されるような動き」があったなら
それは良くないと言ってやればいい。今回の発端の事件だって、氏が落ち着いて
対処して、その後にまとめ人の意見として向こうなり本スレになり
思うことを書けば、もっと穏便に解決しただろう。
「長い対話の最後」だか何だか知らないが、当事者からしたら突然にしか
思えない状況でああいう行動に出れば、反発があって当然じゃないの?
573 :
茶 :2005/11/13(日) 21:37:38 ID:KpaD8s2P
>>573 イイ!!
色もドット絵にしやすそうな感じ。アゼル気弱、メイおてんばって感じが出てるね。
>>573 これキタ
個人的な希望としては是非この二つに決まってほしいな
こいつら二人一組のイメージあるからバラバラなデザインで決まるよりも
二人互いにお似合いなデザインであってほしい
なんかOES氏とOES氏への粘着とそれへの粘着がいて複雑だが OES氏への退場を促すなら喧嘩両成敗ってことで粘着たちも退場 して、ちゃんと作る方向へ持っていこうよ。
どうみても最高に厨臭い展開です。 本当にありがとうございました。
これで瓦解せず続けば尊敬するね本気で。 むしろここで崩れなければ完成するだろう。多分。
ここが完成するかエターナるかの運命の分かれ道だな。
んな大した問題じゃないだろ
アゼル、メイの次は アラン、ターウィン→リュウゲン、ディオノメ、エルザ→他かな 主要人物だけでなくユグディとかペイダルやローザ、はたまたリアンの両親あたりのサブもデザイン決めるの?
まとめ人降臨しないけど投票のための候補挙げとかにいってもいいのかな
最高に厨臭い、ゲームを作るスレだな
OES氏の発言が馬鹿にしているようだっていうのに矛先が向いているんだが 自分も含めてだが『馬鹿じゃなかった』と断言出来るのか。 氏が怒り過ぎたんだとか怒り方がむかつくとか自分も思うけど 内容は妥当だっあと思うぞ。それに普通の流れで 誰かが『意見を溜めるな』と言っても聞く耳持たない場の空気なんだし。 粘着叩きは叩きのネタを氏自ら投入してくれて大はしゃぎですか、おめでたいなwww
>>583 座布団一枚。
まー、まったりいきましょうや。
どうせ完成するわけないしな。
2chねらーともあろう者がなんと煽り耐性の無い事か。OESだって人間だぞ。 いつまでもグダグダ「馬鹿にされたから俺はコイツを許しません〜粘着してやる〜」とか 言い続けてるヤツは正直キモい。そして怖い。
厨だから煽り耐性なんて無いに決まってる(´∀`)オレモフクメテ ところで久しぶりに家庭用ゲーム機のRPGと言うものをやってみた訳だが、 厨ゲーと言うからにはマップくらい3Dじゃないと駄目じゃないか? FF10みたいに全3Dにしろとは言わんから、せめてFF7くらいには。
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/14(月) 17:41:35 ID:Cs+4d7JL0
三視点あれば3Dなわけで。 斜めから見たマップチップも無くはないが数は少ないな。 FF7とかはまた別の話。奴らはポリゴンだ。
ディオノメと魚の目が似てるのは既出?
テイルズとかは2Dじゃん
厳密に言うとテイルズも3Dなんだがな。 一般的にはドット→2D ポリゴン→3Dだな
一応ドットとか2Dで制作進めてるからそれでいいんじゃない。 自分もFFみたいな3Dでラスブレやりたいけど難しくない?
自分の意図が上手く伝わらないのは、実生活でもよくあること。 でも世の中にはいろんな考えを持った人がいるから仕方ない。 学校でも職場でも、自我を引っ込めなくちゃいけない場面、 不本意でも頭を下げなくちゃいけない場面、は沢山ある。 でもそれは、人付き合いをスムーズにするための大切な潤滑油。 大きな歯車ほどたくさんの潤滑油を持ってなくちゃいけない。 そしてOES氏は、大きな歯車の役目を引き受けた。 OES氏はそれに注意して、もう一度自分の投稿を読み直してみたらどうかな? 「2chを学校や職場と一緒にするな」と思うかもしれないけど、 モニターの向こうにいるのは学校や職場と同じ生身の人間なんだよ。
っていうか、このスレ的にはOESってのはまだ話題の中心にいたの? 俺なんかとっくに過去の人だと割り切って忘れかけてたから、当然のように現れてびっくりしたわ。 なんかよくわからないけど、自分が気に食わないからってスレ巻き込んで駄々こねるかまってちゃんと また一緒に製作するのはやだ(というか、怖い)なぁ……。(またいつ癇癪起こすかわからないし)
最高に厨臭くゲームを作るスレ
一方的に叩いているだけの奴いい加減にしろよ 今まで一番客観的だったのは彼だっと思うんだよ。 魔王氏もであるが、今まで鬼畜みたいな誹謗中傷にも 対応してきた。 それがすでにリミットゲージブレイクだったのだろう。 聖人君子になれなれと要求するより回りが協力的になるんだったと激しく後悔するテスツ。
はいはいわろすわろす お前も同類
もう荒らしと変わんない事に気づいて欲しいな。>粘着くん
>>591 2Dはディスティニーまでじゃないか?
最近のは割と3Dのような気がするけど
3D
・一枚絵背景+ドット絵キャラ(SO2、テイルズの一部)
・一枚絵背景+ポリゴンキャラ(FF7、FF8他)
・固定視点ポリゴン背景+ポリゴンキャラ(FF10(?)、TOSとか)
・浮動視点ポリゴン背景+ポリゴンキャラ(FF12とか?)
2D
・トップビュー(TOP、TOD、FF6等)
・クォータービュー(RPGだと何だろう?)
フィールドに限定したけど大体こんなもんか?
>>600 ワイルドアームズ2がドット絵キャラ+浮動視点ポリゴン背景だった。
本スレ(ココ)に書き込めない人が、代わりに赤板の雑談スレに書き込む習慣ができている模様。 アゼルとメイのデザインについての魔王氏のアナウンスもあるので、チェックされたし。
だめだこりゃ。次行ってみよう。 なりたくてまとめ人なる奴なんざいないがな。 かといってまとめ人居なきゃ何も進まんがな。 いち職人の方が楽で楽しいわけで。 いち名無しならもっと楽で楽しいわけで。
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/14(月) 22:24:14 ID:xZqi3Umg0
OESたん萌え
もう終わりにして先進めたら?アゼルとメイ決めるんでしょ
実を取りましょうよ、皆さん。 完成の為には一人でも多くの人手と協力が必要なんですよ。 取り敢えずお互いの確執は引っ込めといてですね。 今現在、アゼルとメイのデザイン案を詰めてる処でしたっけ? 順番にキャラデザを仮決定している途中。 今するべき事・出来る事を淡々としましょうや。 ・技術者さんは絵や音楽でネタを出す。 ・俺を含めたギャラリーはそれについてあまり時間を空けずに意見を出す。 (またはシナリオ案や魔法・技案など画力・作曲技術などの特殊技能がなくても出せるネタを出す。) 等々の事をしていけば善いのではないでしょうか。 協力してやっていくうちにいつのまにかお互いに怒りが薄れていったなんてことになってりゃもっと好いのですが。
此処は「厨臭くゲームを作る」じゃなくて「厨臭いゲーム」を作るスレです。
新規だったり気づいて居ない方は
>>1 の項目をご覧になって下さい。
あと今回の事のまとめは
>>562 で出したので、アンチも擁護も冷静になって下さい。製作に影響出ます。
まあ実際私も齢21にして胃薬の世話になる(ry
>>602 氏が載せている通りこれから4日程アゼルとメイの案候補の提出をお願いします。
これが終わり次第統合案を何時も通り求め、投票に移ります。
切 実 に お 願 い し ま す。
正直、自分は「一人になっても最後まで完成させる」心算なのですので、
本格的な体験版の作製に入ろうと考えています。台詞やイベントの案も兼ねて。
最も、就職活動や資格試験が迫っているのでかなり時間かかるのはご了承下さい。
一応その為にも「いかに容量を軽くするか」をやったり、
必要そうなイベント用1枚絵や敵グラ、ドットなどを案として求める予定です。
とりあえずアゼルとメイの案についての意見。 この二人はある意味セットみたいなもので、各々が二人のデザインに好きずきに投票した結果、 釣り合いの取れない組み合わせに決まってしまった、なんてのは避けたい人も多いはず。 そこで思ったんだけど、アゼルとメイの投票は同時にではなく、時間差で順番にやってみてはどうか。 まずアゼルの投票を行って仮決定し、それを踏まえた上で、 じゃあメイはどれがいい?という風に選ぶのが良いのではないかと思います。
「謝罪」と「離脱宣言」として最後に書きます。 私が謝罪すべき点は、住人の一部が実際には信頼に値するという事を見逃した 結果として全住人に対して否定的となる発言をした事、その結果一時期 混乱を招いたことです。この二点について責任を感じ、謝罪します。 実に、実に申し訳ありませんでした。 捨て台詞だと見なされる、意図的であろうとなかろうと結局曲解される 可能性もまだあると考えてはいますが、それに対してはもう、たとえ反論の 余地を見出したとしても反論しません。 「これ以上の混乱を招かない」ことを最優先事項と考え、完全に離脱を 宣言いたします。
>>608 ・先に「アゼル」の単体投票を行い、次に「メイ」の単体投票を行う。でしょうか?
一応、基本的に募集期間は同じにしますが、皆さんはどうでしょうか。
>>609 了解しました。
今回の事については様々な点を考慮してはいますが
取り敢えず収束したという事で処理致します。
さようならOESさん。僕はあなたを忘れない。そして引き留めもしない。 「真実を探す旅」「リアンのテーマ」「アフォアフォパニック」 等の楽曲はいつまでも自分の耳に残るであろう。
612 :
608 :2005/11/15(火) 00:06:57 ID:vE7ndzIaO
>>610 そうです。投票期間だけ二人を少しずらせないかなということで。
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/15(火) 00:08:50 ID:eq07N8lX0
アゼルとメイをセットで考えるなら、2人で一組のグループに分けるのはどう?
携帯からなのでコピペできないけど赤板グラスレの859にアゼルとメイの候補挙がってます。
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/15(火) 21:53:32 ID:/FwII7T40
OESたん萌え
>>614 それでもいいかも。
投票が始まるまで、各自良いと思う「組み合わせ」を挙げていって、
アゼルとメイの二人を一つの投票所で決めてしまおうということね。
全然人いないけど候補案出すのはいつまで?
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/17(木) 07:51:02 ID:waBeq0yO0
OESたん萌え
人いないし明日投票始めていいと思う。
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/17(木) 22:40:43 ID:waBeq0yO0
OESたん萌え
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/19(土) 08:42:29 ID:L365RrBN0
OESたん萌え
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/20(日) 02:55:45 ID:Kus6P5o50
まだあったのかあのスレ
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/20(日) 21:41:26 ID:ig4+yHH10
OESたん萌え
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/20(日) 22:30:22 ID:SuaPgSWD0
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/20(日) 22:31:44 ID:SuaPgSWD0
ここの住人で今までプレイした市販されているゲーム(ゲーム機、PC問わずRPG以外でも可 エロゲでも)で一番厨臭いなと思ったゲームは何?
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/21(月) 13:13:00 ID:eJPMDgS40
デモンベイン
テイルズオブデスティニー2
スパロボオリジェネと魔装機神
テイルズリバースとタクティクスオウガ
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/21(月) 21:35:14 ID:kruZudx+0
OESたん萌え
厨臭いのはテイルズでしょう 全部ではありませんが
ファンタジアだけはガチ 幼い頃にSFC版をやって、FFなんかより絶対面白いと思っていたのに
ファンタジアはなかなかよかったですね 厨臭いといえば死者がポンポン蘇るゲームですね
あ
646 :
アスラン :2005/11/21(月) 22:43:59 ID:QNWJJqtq0
あたらしいコテハンが来ましたね。 ラスブレも活性化すると宜し
ワイルドアームズを忘れたらいかんよ
ファンタジアとクロノトリガーが俺の中で一位タイ けど厨臭さで一番となると……SO2とかかなあ
テイルズオブエターニアとオービット作品全般
アッパー系厨ならテイルズや初期AAA作品 ダウナー系厨なら松野作品(特にTO)
コテハン来るのはいいけど、厨が来るのは勘弁な。「厨がつくる」ゲームじゃないし。 このタイミングでいきなりコテって、かなり雰囲気読めてないと思うんだが。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/22(火) 22:02:39 ID:G154O/8+0
OESたん萌え
作る気のない、「脱厨」よりかは、 作る気がある、「真厨」のほうが、好ましい。
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/22(火) 23:28:40 ID:Ql4PL5ev0
荒らすのが悪いんじゃなくて荒らされるのが悪いんですよ。
こんな厨臭いゲームばかりの世の中で作る価値あるの?
厨臭さを追及することで世の中のゲームのどれが真に厨臭いゲームなのかわかるようになるんですよ
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/23(水) 01:36:20 ID:mOiJBJAU0
みなさん、おはようございます。 翼ならあるのさ〜♪
なんだこの流れ。 リュウゲンとアランあたりのデザイン案出すとか、赤板でアイデア出すとか、やれることは沢山あるぞ? 停滞しててもしょうがないんだから動こうぜ
662 :
アスラン :2005/11/23(水) 13:40:21 ID:d36XTHpz0
慰めながら〜不謹慎だけど〜
そういえば以前OES氏が研究してたATB風バトルシステムってあれどうなるんですか? 白紙に戻してツクール2000のデフォルト戦闘システムでいくのか、 それともプログラミングのスキルを持ってる誰かが引き継いで完成させるのか。 それとも別の戦闘システムにしてみるのか。 キャラデザイン仮決定関係やらなんやらが落ち着いたら、 じっくりみんなで考えてみようかと思うんですけど、どうでしょうか。
664 :
アスラン :2005/11/23(水) 14:00:15 ID:d36XTHpz0
泣いてる顔も綺麗で焦るよ〜 挫けず〜夢を見る事は〜自分と戦ってる事〜 日毎に増える擦り傷を〜自慢しても良いくらいさ〜 空は飛べないけど〜翼なら上げよう〜 それは〜もう独りじゃないと〜君の孤独晴らす言葉〜 どんなペシミスト(悲観論者)も〜恋をして変わる〜 選んだ道がもし行き止まりなら其処で〜迷えば良い〜
最近忙しく余裕が無いのですが最新の体験版を少しずつ作成中です。
大晦日までにできれば良いのだが・・・
>>661 氏の言っている通り現在リュウゲンとアランのデザイン案を募集しています。
もちろん他の新案も募集しているので出したい方は候補に名乗り出て下さい。
これは年内中に味方キャラ全員分を決めようと思います。
>>663 OES氏の自作戦闘システムを解析しているのですが、流石に私の腕では中々再現できません。
ただ、あのシステム自体は傑作だと思われるので個人的にあの形を再現したいとは考えています。
仕様書やデータは残っているので、計算式や属性などの具体的なモノを確定させて
スキルのある方に委託させるのが妥当だと思われます。
自作戦闘システムのテンプレみたいなのでも作られれば体験版にも搭載できるのですが・・・
>>635 ゼノギアス・テイルズ(後期作品)・SO3等
ターウィンとリュウゲンじゃね?
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/23(水) 21:15:59 ID:1SFgwO9f0
OESたん萌え
おっと、申し訳ない。
ターウィンとリュウゲンでした。
特にリュウゲンはもっと厨ゲーのサムライっぽい案を募集しています。
>>658 落として軽く中身見たけど音楽が神懸っているなぁ・・・
けどフリーじゃないのが非常に残念です。
所で初期からいる人って自分以外にどの位いるんでしょうか。
一応、一月からいるよ。丁度4スレ目に入ったばかりの頃。 以降は7月に行われたチャットには参加した。 後は、キャラデザ案のイメージを挙げたりもした。
1月3日から張り付いて夏の間4ヶ月ほど離れてたヤツもいるぞ
エターナルバー(ry を考えたのは何を隠そうオレ。 途中離れたりもしたけど、今は赤板でネタ出したりしてる。 自作戦闘関連も少しは知識あるから、手伝えるとは思う。
ゼノギアスは厨臭いというかオタ臭い
673 :
663 :2005/11/24(木) 01:45:07 ID:Zxgu3iM/0
一月六日辺りから貼り付いて技・魔法案・キャラ名案等のアイデアを投稿したり、 赤板IDスレで遊んでたりしてました。 その内のいくつかが採用されたりボツったりしました。 (分かる人は分かると思いますが闇魔法フェスタデラノーチェはO-ZONEの歌が元ネタです。 スパイラルエッジは語感重視で技の内容は後で考えました。 終演の頌歌は一応自分なりにエミュウの一連の行動の理由を理解して技名考えたつもり。 爪牙砕撃は今思えばあまり厨臭くなさげだったかもw) プログラミングとかDTMとかイラストとかの技術は持ってないです。 シナリオには興味あり。
大晦日からいるよー。(途中3月から8月までいなかったけど・・・) あの頃の勢いは凄かったけど、ほとんどの人がいなくなってしまったね。 とりあえず1周年までには、味方キャラのデザインが揃いそうだ。
漏れも年明けぐらいからいるなあ。
この頃は色々話したなあ。
>>672 オタ臭いゲームは大抵厨臭くもあるような気も
初代スレが立った頃からいる。 今のキャラデザの土台を作ったのとルードヴィッヒの名付け親は俺だよ俺俺。 あの頃はまさか本当に作り始めるなんて思わなかったよ。
671だけど、今ラスブレ戦闘の仕様書っぽいもの書いてる。 今まで提案された戦闘案のまとめと、ツクールで実現するための方法論が中心。 一応戦闘の公式やOES氏の提案したシステムなどにも言及してる。 完成は来週以降になりそうだけどな。期待しないで待っててくれ。
俺は確か「厨臭いゲームについて語るスレ」から移動してきた。 「精神世界で3人の分身と戦う」ネタは俺の発案、などと流れに便乗してみるテスト。
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/24(木) 21:59:58 ID:yr9R6ZqE0
OESたん萌え
680 :
663 :2005/11/25(金) 00:16:04 ID:tjpCGCkO0
俺も家ゲ板のそのスレから流れてきました。 シナリオは今所々の矛盾の辻褄合わせの段階に来てるみたいですね。
ゼノギアスはまぁたしかにあれだが楽しかったんだけどな ゼノサーガは真性になってしまったな
初期からいる方も結構多いですね。予想以上だ。
自分も元旦から張り付いていた状態で、正月3日間は1日で1スレ消費した勢いでした。
今思うと此処まで発展したなぁとつくづく思います。
あと土曜日でアゼル・メイの投票締め切りですので
また終っていない方はお早めに。
>>672 >>675 >>681 "厨臭い=オタ臭い"な共通点は幾つかあります。
・やたらとヒロインが多い。勿論フラグ付き。
・美形の男キャラが多い。主人公の友人とかライバルとか・・・
・兎に角悪役が強烈。ケフカ・アルベド・エンデみたいのが沢山。バルバトス(ry
・寒いギャグ。明らかに狙っているけどひたすら寒い。
・鼻に付く様な狙っている萌え。
・異常なインフレ。ダメージ5桁とかザラ。
・装備の簡略化。武器・防具の2つのみで他の装備要素が大抵ある。
・台詞が詩的だったり、変な哲学入っている。大抵作者の理論。
・主人公は神殺し、血塗られた英雄、魔界の皇子など負寄りにしたがる。
・天使が実は悪など、意外な展開を狙っているが先が読めてしまう。
・悪役は「悲劇の悪役(ヴァイド・ルシファーあたり)」か
「自分が赴くままに悪の限りを尽くす(ルードヴィッヒ・クース・レゲルツィ)」の2極化
やはりテイルズ・SO・ゼノギアス・サモンナイト・ディスガイア等が強烈な気がします。
逆にDQは勿論の事ですが、これらの前ではロマサガ・FF(初期)・グランディアなんかは厨臭さが薄い気も。
>>682 もうひとつ、それらのタイトルの共通点として
「シリーズが進むごとにあからさまになる」というのが思い浮かんだ。
ルシエル=イル=アルヴァ ・百鬼異幻破[N] ・千鬼異幻狂[N] ・ドレッド.ツェリング[S] ・ゼ.ツヴァイ.ド.アル[P] ・イェルム.リ.ケノ[W] ・ムド.オン.カルム[X] ・アブソリュートゼロ[C] ・S-ディス.フレア(サーヴァント.ディス.フレア)[F] ・ディジェネレイトゼロ[S] エル=ディ=フォーネ ・セイントスラッシュ[S] ・ルシェールディバード[N] ・百鬼異幻破[N] ・ムド.オン.カルム[X] ・リナティックブランド[E] ・オルクリアスペーサー[E] ・ミア.イルテノン[E] ・レストディメンション[N] ・ギドディストトゥース[T] ・リィサルドショック[N] ・レイドリックセイバー[N] オメガワロスwwwwwwwwwwwwwww
>>684 お前は俺に死ねというのか…
色んな言語が混ざって統一性の無さが…orz
俺もこれくらい自由に発想できればなぁ
自由な発想で考えてみた。 ヴァルヴァロー=クリスタル ・ミリタリーウリボー ・エターナルーサンデー ・バームセクシャル ・ドット=へブン=ドンキー ・カーシ・ドラゴ・ウコッケイ ・ヒヤッコイドータマータ
あまり自由な発想過ぎても厨臭くないということが分かった。
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/25(金) 22:16:41 ID:Js4JQMEW0
OESたん萌え
自由な発想かぁ・・・ ・天剣・記憶に至る真紅 ・天剣・意思を放つ真蒼 ・ヴァイアルターの連奏三重撃 ・ヴェルト・アルの小夜曲 ・シュヴァルツ・ヴァッサー ・殲滅せよ。冥界よりきたる白炎 ・美神円舞「ケーニギン」 ・美神円舞「フレムトリンク」
超級武神覇斬とか1000000000000度とか 「わざとバカっぽく強そう」にした技名もあるなー。 エターナルバーニングオメガノヴァもその類か。
693 :
663 :2005/11/26(土) 21:22:47 ID:JQs8fC1w0
煉葬寂滅陣(火属性全体ダメージ&即死効果) 臨界流転揺崩破(空間の歪みで無属性全体ダメージ) ドーンブリンガー(斬&光属性のダメージ、闇属性の敵即死) 青の洗礼(敵全体に各種ステータス異常) 赤の洗礼(敵全体の魔法を封じる) みたいに大ダメージ&少々意地の悪い追加効果が付いた技なんか厨臭くね?
厨臭い技に必要なのは ・仰々しく大げさな名前 ・派手で美麗なエフェクト ・インフレ気味のダメージ だと思う
厨臭い技名は結構奥が深いです。 厨 ・カッコ付けた様な技名。 ・神話 ・ドイツ語 ・「フェ」「フィ」「ュ」など柔らかい語感。 ・ヴの割合は3〜4割程。これ以上あると狙っている馬鹿ゲーになりかねない。 例 アブソリュート・ゼロ ブリジット・ローズ ラグナロク・クライシス フェンリルファング エンデ・ヴェルト スカイムーンアサルト 黒夢 滅亡へのカプリッチオ 消 ・スーパーだのドラゴンだのウルトラだのオメガだの ・戦隊モノや怪獣モノ ・無駄にゴツイ名前。 例 スーパートラゴン ダークキングカイザー ウルトラオメガファイアー ギガラギュオ エターナルバーニング(ry これ意外に厨と消の境目っていうのがあるかも。
あとオサレ感も重要かもしれないような気がする。 あと前々から言いたかったんだがEBONは 「エターナル・ノヴァ」 で良いんじゃないかと俺は思うんだ。
やっぱ漢字で書いてカタカナで読ませるのが最強だと思うんだけど ツクールだと読み仮名の表示がな…カッコで表示するしかないか。 毎回やってると面倒だがw つ『幻想と言霊(イメージ・アンド・ワード)』
やたら全体大ダメージ攻撃したり、追加効果でいやらしい状態異常がついてたり……。 特技封じだとか、強制的にHPを1にされたりとか、パーティの中で最もHPの高いキャラを 即死させたり等の特殊効果ついてたりとか。 技の内容も凝ってたりしますね。 あと、 「封神術式五十六箇条・氷葬結界」(絶対零度の冷気で敵を凍らせ打ち砕く) 「焔皇呪・核爆滅閃光」(核爆発で敵をぶっとばす) 「封魔術式零式・奈落陣」(ブラックホールで敵を吸い込んで即死) みたいにやたら絶対零度だとか核爆発とかブラックホールとかスケールのでかそうな説明が付いてたりとか。
>>697 封神五十六式・流星乱舞(ガンマーレイ)ッッ!!
OESさん、本当にお疲れ様でした。
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/27(日) 16:34:00 ID:FUf5XdaZ0
真・斬鉄剣
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/27(日) 21:08:31 ID:oBE7GSWk0
OESたん萌え
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/27(日) 21:32:34 ID:fzFkxS+QO
房くさいっつーかくだらないよお前等
世界の全てはくだらない
リュウゲン俺も
>>710 あげておく。
ふつうの和服より思いっきってひねったのが厨臭い。10のユウナ系。
ターウィンってイメージがよくわからないんだけどとりあえず長髪にマントはFA?
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/28(月) 22:34:38 ID:QkqzFVN10
OESたん萌え
ひどく個人的解釈なスパロボ会話の法則。 「ああ…」を受け答えに頻繁に使う。 「………………」をしゃべることがないがその場にいるキャラが使う。 「とりあえず――しよう」を使う。 「どうやら――のようだぜ」を使う。 以上の法則を踏まえてのミカエルとの戦闘前会話。 アラン「どうやら、追いかけてきたようだぜ」 レオ 「まるで、マトリックス並の動きだ。」 ソル 「ああ…」 ター 「とりあえず、甲板に出よう」
>>682 エロゲをはじめとするオタ臭いといわれるゲームは何故か知らんが
「俺の作ったキャラ最強厨」っぽいの多い気する。
多元宇宙を内包した次元すら消し飛ばせるとか、因果律を思うがままに操るとか
強いの通り越して単なる電波みたいな。
>>714 >まるでマトリックス並
ラスブレ世界にゃ「マトリックス」なんて映画は存在しないしw
カノン「…ガルシオンのレーダーに反応!数は1体です」
アラン「どうやら奴が追いかけてきたようだな」
ターウィン「1番から3番までのガルシオンバスター斉射!3秒後回避!……撃てッ!」
ちゅどどどどどん ばしゅー どごごごーん
レオ「げっ!なんていう動きだ!こちらの砲撃が全てかわされてる!……おい、どうするんだソル!」
ソル「甲板に出て迎撃する!大丈夫、ガルシオンと俺たちの力を信じるんだ!」
リッシュ「了解だ!あの刀野郎にアタシの拳を見せてやるよっ!」
スパロボっぽくと言うのならこんな感じでどうだろうか。
http://pig.oekakist.com/kinoko29/dat/IMG_000427.jpg 厨ゲー的剣士(刀使い)を描いて見た。
イメージとしてはFEのソードマスター辺り。腕と胴にサラシを巻いているのが厨ポイント。
あえて完全和風じゃなくてブーツやベルトを着けるとソル達の中にいても違和感が無さそう。
本当は野村絵の如くシルバーのピアスやチェーンをつけてみたかったけど控えてみた。
34歳に見えない?SO3のクリフはアレで36歳ですぜ。厨ゲーのオッサンは比較的若作り(ry
>>715 ラスボス級の敵が宇宙規模の能力を持っていても別に問題は無いのですが
味方キャラ全員が「この世の因果律を操る」「未来が読める先見の力」だと電波かと思われます。
「つーか絶対こいつら負けねえじゃん&人間じゃねえ」展開は興醒めする諸刃の剣。
>>714 >>716 /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
ミカエル「ハッハッハ!!!遅いッ!遅いぞ!なんて遅いんだ!まるで豚の様だ!
所詮は人間の産物か!たかが音速2で全力とはなぁ・・・!ハッハッハ!!」
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/29(火) 21:42:32 ID:E17zvHa40
OESたん萌え
OESたんのエルザ萌え
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/30(水) 01:56:25 ID:LxTde3yG0
>>718 リュウゲンの絵良いと思うけど何かもの足りないなあ…
思い切ってコートとか着せてみるのはどう?
他の案より若くて和服じゃないから厨っぽいと思う。茶氏あたりに描いて貰いたい。
またアンチや信者がわいてウザイから指名するのやめれ。 書きたい人が書いてその中から選べばいいだろ。
725 :
723 :2005/12/02(金) 21:51:15 ID:Mr+49fYy0
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 08:36:26 ID:frJHU1z70
OESたん萌え
>>718 の魔王さんが書いたやつは?
後、統合案はもう出ないと思うからすぐに
投票に移ってもいいと思う。
729 :
haka :2005/12/03(土) 22:24:02 ID:CnvvPobc0
>>729 ではターウィン案として追加致します。
自分のリュウゲンは上着追加して急いで書き直します。
明日か明後日には書き上げて投票に移ります。その後アランとディオノメかな。
http://pig.oekakist.com/kinoko29/dat/IMG_000439.jpg 描き直しリュウゲン。
ハゴスが甲冑系剣士、ミカエルがアルベル系(SO3)剣士なら
リュウゲンはセフィロス系の動きが俊敏そうな剣士というイメージ。
アランorターウィンと夜の酒場で大人の会話をしているシーンを想像して下さい。
見えにくいけどちゃんと頬に傷はあります。
全体的に銀(灰色)や赤が占めているので他のキャラより差別化は出来ていると思う。
足に無意味なサラシとか刀の鎖とか、厨ポイントは抑えている心算です。
髪をオールバックにしたりコートをもう少し和風っぽくてもアリかと思います。
もう少し上手く描ける様になりたいものだ・・・
という訳でまた明日。
まぁ、やりすぎるとラスブレっぽくない雰囲気になっちゃいますけどね。 参考程度ってことで。
>>731 似非和風ってのはいい考えだと思うけど確かにもうちょっと和風テイスト強めの方がいいかと。
>>732 それ緑にするとイイ感じだな。>ターウィン
正統派魔道士よりもちょっとユルくした2枚目野郎ってやつな。
俺は魔王さんのリュウゲンも新鮮でいいと思うぞ。
色会いがもっと渋ければ世界観にも会いそうな希ガス。
一応
>>736 で良いのなら明日あたりに投票に移ります。
内容が内容ですので統合案は出ないと思われますが・・・
もうアラン&ディオノメの案は出していいの?
>>738 投票でいいと思いますよ。
柳原は纏めないでいいがターウィンの色違いは統合で良さげな肝するな。
ぶっちゃけ漏れもカラーのイメージはできてないからコスチュームの形優先で考えている。
>>739 もう初めていいんじゃね?
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/06(火) 20:01:49 ID:SS4FUZ+S0
OESたん萌え
745 :
haka :2005/12/07(水) 00:06:43 ID:Bvrs/IZx0
>>745 ワイルドでカコイイ。
ちょっと某ネトゲのブラックスミスみたい。
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/07(水) 19:53:41 ID:7R5wquM60
OESたん萌え
VP2記念
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/08(木) 22:20:09 ID:qrgNgouG0
OESたん萌え
久しぶりに覗いてみたけどsugeeeeee!! 職人さんまで揃ってきたのか じつはもう1年たつのか…はやいなー
いや、今は割と落ち目じゃね?
過疎してるけど辛口評論家気取りのうざい真性厨が暴れていた頃よりは 職人さんたち製作しやすい空気でいいんじゃね?
マターリと順調に進んでていい感じじゃない。 投票だけど、なるべくコメントも書くようにしたらどう?この案のここが好きだとか。
コメント付きで投票してきますた。俺的にここは好きだけど、ここはいまいち……みたいな感じで。 一言二言でもいいから何か発言すればそれがスレの活性化につながるような気がしたので。 あと、出されたごはんにはなるべくすぐにパクついてコメントをするようにもしてます。 「―――待って下さいっ!ラック老師! 俺……強くなりたいんですッッ!! もう誰かが泣く顔なんて見たくないんです。 二度と……オイエースみたいな哀しい女を出したくないんです……。」
>>757 台詞は厨臭くて良しだが、ネタのチョイスがキナ臭サス。
ところで仮決定した案ってどこかにまとめてない?
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/10(土) 08:46:40 ID:DKYgFcqN0
OESたん萌え
地名 オーイェスタン(オーイェスティン・オーエスティヌス)
採用するとしても隠しダンジョンだな。
BGMは王宮(ry
>>761 関係ないがそれらのスレの中にはじるすの話題が出てきて嬉しくなった俺はどう見ても変態です。
ターウィン案BとD
>色等は緑と出ていますが、一応服装でイメージを選んで下さい。 統合だと思ってたんだがどうするの??
>>770 現状(案のデフォ)ではターウィン=緑となってはいますが
其れで良いのなら緑で決定で良いとは思います。他の色案があるのなら募集をしてみます。
一応期間の都合上アラン・ディオノメの募集も平行して行います。
水曜一杯まで募集を行い、そのまま統合or投票に移りたいと思います。
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/11(日) 22:10:07 ID:94NxyrRD0
OESたん萌え
773 :
770 :2005/12/11(日) 22:10:59 ID:OIVKLxUH0
>>773 失礼、少し脳内を整理します。
詰まり決定した案の色違いをどうするかという事でしょうか。
>>740 氏は服装優先で選び、
>>769 氏の書き込みは・・・ちょっと分かりません。
>>768 の決定したC案は緑だけど赤とか紫等の色はどうするという事ですか?
>>774 BとDは同じ絵。だけど、二つあるので票が分散されている。
B+D(5+2=7)>C(6)なので、BかD案を採用しよう。
……という意味かと。
以上、ROMでした。
776 :
770 :2005/12/11(日) 23:14:33 ID:OIVKLxUH0
言い方悪かったスマソ。 投票所の項目では別個扱いだったけれど すでに服装優先の統合案が出ていたからB+D= 7票 になるの?という事。 それで順位が逆転しちゃうんだけど。
>>775 ああ・・・成る程そういう事でしたか。
B≠Dと処理していたので「全く別モノ」と考えていました。
と言うわけでどうしましょうか?
単体だけでの票数ならC案、分離しないで統合したらBorD案です。
C案とB案の色は緑で統合し、もう一度投票を行う方が一番荒れずに済むと思われますが
778 :
770 :2005/12/11(日) 23:29:11 ID:OIVKLxUH0
それなら俺も含め納得いく方法だと思うので777ゲトの魔王さんに賛成。 今回は接戦だったから決戦の意味にもなるからね。 投票所が立ったときに気になった俺が意見言えばよかったのか。
779 :
haka :2005/12/12(月) 00:25:55 ID:zaQ3uNNX0
エルザ一人でもなんなので ヴァイドかカーチーリンあたりも一緒でどうよ
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/12(月) 21:58:14 ID:RlfnFJd70
OESたん萌え
僕には将来なりたいものなんてない 夢とか希望とか考えたことがない 14歳の今までなるようになってきたし これからもそうなるだろう だから事故やなんかで死んでしまっても別に かまわないと思った っってなことを作文に書いたら 案の定「真面目にやれと」先生に怒られた
貞本エヴァだっけ?
保守。 おまいらもっと頑張れ。 魔王氏のまとめサイトに仮決定データがあるから意見出したりとか赤板でシステム関連とか もっと色々やることはあるはずだ!
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/13(火) 22:47:05 ID:UcaxVrJQ0
OESたん萌え
>>785 言いだしっぺの>785も何か議題提供希望。
ラスブレはシナリオの流れとかキャラとか決定した部分意外と多いようにみえて
未定の部分もまた少なくないんだよな。何処から話し合っていいものやら切り出すのに迷う。
とりあえずは赤板に挙がってる絵や音に感想レスでもつけてくるのが早いかな。
>投票
キャラデザインの投票は、主要キャラのデザインが話し合いではなかなか決まらなくて始めたことだから
好きなデザインを挙げていく段階でほとんど差が見られない、もしくは一つの案に絞られたりした場合には
投票にはうつらなくてもいいんじゃないかと思います。
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/14(水) 21:57:12 ID:BMrZ89eR0
OESたん萌え
>>789 確かに、アランのDとEは違いが分からないので、一つにまとめた方がいいかも。
まあ、大体イメージが固まってるのもあって、どれも似てると言えば似てるし、
あえて統合案というのは思いつかないかな。
ディオノメはAとBCでだいぶ差がある気がするので、
B+Cの統合案もできそう。
将来ないたいもの 僕には将来なりたいものはありません。 将来を就きたい職業と言い換えたとしても、 別になりたい仕事がないわけじゃないし、 趣味もある、そしてまた、好き嫌いもあり ます。 だとすれば、何故将来に希望がないのか。 大体のところ、僕には予測がつくというところが その原因になっていると思います。 このことが傲慢な印象がぬぐいされないところが 問題なので、おおよそのところ不幸になることは ないと言い換えるようと思います。 そして、それと同時に完璧な幸福になるわけでも ないと思うのです。あたりまえといえばあたりまえ ですが、両極に分かれるほど、幸福にしろ 不幸にしろ世界のベクトルは単純ではないと思えます。
おそらく、今現在、僕にはそれなりの可能性があります。 そして、現在の自分が最低限の理性を保って、不健全に 生きなければ、将来の目的はおおよそ達せると思えます。 達せなくとも、現在僕が持つ妥協ラインぐらいまでは確実 に達成することができると思います。 しかし、そのためには現在の時間をそれなりに使わないと いけません。でもそれは苦痛をすこしは伴いますが、生きて いる痛みと同じようなものです。 僕は夢や目標がありません。でもそれなりの可能性はあります。 おそらく、時間が立てば可能性が収束していき、それが 夢や目標といった物になると思います。 それがどうしても惰性のようなものに思えてならないのです。 だけど、僕はその惰性で生きるしかないと思えます。 だから、突発的な事故のようなもので死ぬことを僕は望みはしないものの、 無理に避けようとも思わない。
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/15(木) 23:39:31 ID:TuDC7sm10
OESたん萌え
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/17(土) 15:05:06 ID:vKoXe0qY0
OESたん萌え
796 :
haka :2005/12/17(土) 17:43:38 ID:ROIovpNN0
>>794 集計乙です。
現在挙がっている案でアラ・ディオ投票を開始してもいいと思います。あと残るはエルザか。
実はディオノメのデザインを新しく考えていたのですが、出来上がったものを見てみると
前に描いたものとの差がほとんど分からないようなものだったので候補として出すのはやめときます。
関係ないけど、ここのFLASHを見ていたらラスブレキャラで格ゲーとかやってみたくなった。
ttp://ugi.ksdc.jp/flash.html
エルザはUWO時とパーティ参入後二つやったほうがいいかも
UWO時→エロ パーティー参乳→激エロ
>>796 うぎ氏のフラッシュですかw
ターウィン、リアンなどの術士系は幻想戦記MONAの術士系キャラみたいな使い心地になりそう。
アラン、レオ辺りは普通に戦士系キャラの操作感。
ソル、カノンのような魔法剣士タイプは……どうなるんでしょ。
>>798 参乳www
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/18(日) 09:23:36 ID:WjvB+OrK0
OESたん萌え
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/19(月) 20:41:42 ID:wa+oyzKM0
OESたん萌え
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/20(火) 23:00:04 ID:+YNDqepI0
OESたん萌え
じゃあ取り敢えず自分が率先してエルザ案を。
http://blog5.fc2.com/l/lastblade/file/1027.jpg 自分は加入前も加入後も同じで良いと思っております。
PTキャラに居ないタイプの大人の女性キャラなので比較的シンプルで。
ま、私の守備範囲越えているので興味無(ry
ルシファー「ばかもーん・・・ッ!」
ディオノメ「御前は・・・ッ!この重大さを理解していない・・・ッ!」
ルシファー「エルザはラスブレの女性仲間キャラで重大なポジションを握っている・・・ッ!
同年代の幼馴染系ヒロインであるリアンに、年上系の姉御キャラリッシュ。
そして年下系のツンデレ真ヒロインのカノン、ロリまっしぐらなメイ・・・ッ!!!」
ディオノメ「そう・・・ッ!この5人が揃う事によって・・・ッ!どのタイプにも卒なく
対応できる最高の厨ゲーが・・・・・・完成するッ!!!
最後の一人ッ・・・大人の色香漂うキャラ・・・エルザによって!!!」
ソル「・・・・・・」
805 :
haka :2005/12/21(水) 01:45:06 ID:bBQjJEM70
スカートの中から拳銃ってのは一枚絵使うの? 服装変化は賛成
俺も加入前はスーツ賛成。 ↓チラシの裏↓ むしろ加入してもスーツにして。 愛した人は居なくなった、会社は崩壊した、それでも忘れ得ないUWOの誇りがある。って感じで。 決戦前には「戦いが終わるまでは、このスーツを脱ぎません。社長……」とか。
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/23(金) 22:09:52 ID:RLu81W2n0
OESたん萌え
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/24(土) 20:00:26 ID:5bJZQ7E90
OESたん萌え
エルザの髪は長いと思っていた時期が俺にもありました
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/26(月) 00:51:26 ID:Lf+CDE3a0
OESたん萌え
なんで髪色が紫なんですか、なんで金髪じゃないんですか。
ちょwwww久しぶりにこの板除いてみたらこんなすごいスレがあるとは…
金髪で銃使いで秘書(側近?)っていうと、既存のキャラでかぶるヤツいなかったっけか。
金髪で銃使いというとどうしてもパクノダを思い出す俺はハンタ厨
>>814 あざす。
いつかまた機会があればなんかやります。
>>824 もっと「ベタさ」を出してもいいとは思う。あんまり行き過ぎると
「オタ臭さ」の方が先行して厨臭さからは外れた感じになるような。
もちろんオタ臭さも必要だけど、それよりも「ありがちな展開」のほうが
厨の好む要素を秘めていると思うよ。
厨とはいえ、同じ人間であると言うことに違いはないんだからなッ…
>>824 投票したお。アドレスがエロ秘書でワロスww
B案がベタベタで厨臭くていいね。全然ファンタジーしてないし。
台本も音も画像も設定資料もだけど、、奇抜を目指すのはちがうと思う。 近ごろのこのスレは厨が自分の好きなものを詰め込んで作った感じだけにしか見えない。 統一テーマも世界観もなくて単にグチャグチャなだけ。 ちょっっと立ち止まってみようよ。
根暗、ニート、二軍、電波、落ち武者、おっぱいゼロ、ショタロリ、屍と来て 今回はエロ秘書か。(アランとリッシュ何だっけ?) こうしてみると実に厨臭いメンバーだ。
>>828 うーん・・・どうなんでしょうかね。
一応大まかにには
世界観・・・SFファンタジー(城・遺跡・機械・高度文明などのファンタジー+現代風な雰囲気)
シナリオ・・・ファンタジーとリアリティを混同させたもの。非勧善懲悪。悲劇と電波性。厨7:オタ3
音楽・・・桜庭&イトケン。非オーケストラorロックなど
キャラ・・・特に統一性は必要ない。寧ろそのキャラの特徴を出せる感じ。美形重視の方が受けが良い。
という感じで考えてやっています。全体的なイメージは2000年以降の厨RPG(テイルズ・SO等)を掻き集め。
以前も挙げたけど"厨臭い"はリア厨にあらず、リア工や腐女子も当然範囲に入っています。
逆にガチガチに世界観とか固め過ぎたり、ベタさもある程度いるけど奇抜さを出さないと
単なるFFDQの様な万人受け向け正統派なRPGにしかならないし少し砕けた感じにしています。
1年目でシナリオ、メインキャラ、音楽や設定等は細かいのを除いて8割方完成しているので
来年からは本格的な製作に入っていきたいと思っとります。
>全体的なイメージは2000年以降の厨RPG(テイルズ・SO等)を掻き集め。 だからさあ、それが良くないって言ってるのよ。 はっちゃけてる所はあるんだけどさ、テイルズオブシリーズはテイルズで ちゃんとした世界観造り込んでるんだよ? 気になるのを例出すと、覚えにくいだけの難しい言葉の技名、 伏線を張りすぎてる等。削ることも考えたらどうだろうか。
そこでロボと脱糞の復活ですよ。
>>828 ネット上で不特定多数の人間が作るんだから多少詰め込みすぎて
統一感なくなるのはしょうがないんじゃないか? 楽しくやるのが重要だよ。
はいはい楽しく楽しく。そんなんでゲームが出来るとでも? キャラデザなんかより先にやる事があるだろ…
またスレがうざい流れに
>>834 楽しく楽しくには同意なんだが、もうあと一歩で全員分のキャラデザ決まるって時にそんなこというなよ…。
キャラデザが全員分決まったらドット絵作ったりキャラ絵を描く絵師を募ったりする段階にいっても
いいんじゃないかという気がしてる。
音楽とかは色々と良い曲がうpされて体験版にも使われてるからラスブレの曲として愛着もあるけど
キャラの絵は人によってばらばらだから感情移入しづらいんだよな。
そろそろ誰か決まった絵師に統一してほしい。
世界観はそこまでぐちゃぐちゃでもないと思う。
楽しくやろうにも、絵師の選定とか曲へのこだわり。それが結構苦になってるよな。 まあ、その大変な作業もやらなきゃみんな納得できないし。 根本的に楽しくやるのって無理になってないか?
楽しくやるのは無理なことじゃないよ。なにからなにまで楽しいことばかりとはいかないだろうけど。 相手への気配りと、意見がぶつかって進まないときに自分から相手に譲る程度の精神が そこそこでもあればそれなり楽しくはやっていける。 全部が全部自分の思い通りにいくとは限らないっていうことくらい理解できてればいいんじゃね?
まあ本格的な製作モードに入ると楽しくなんて言っていられないのは事実ですが。
楽しくやる時と真面目に取り組む時をきちんと分離するのは大事。
仕事とプライベートをきちんと分けるのと同じ。
>>831 当然はっちゃけるにも限度は守るべきだとは思います。
本編に関係無いギャグ展開は多少世界観を無視しても構わないし。
世界観も当初と比べると大分練られてはいると思いますが・・・
覚えにくいだけの技といってもエターナルバーニングオメガノヴァ位ですので
これは私としても別にエターナル・ノヴァでも良いとは思います。
伏線は別に張り過ぎているとは思えないなあ・・・
どんな伏線も最終的に解けさえすれば問題無いと思われます。
逆に自分はゼノギアスみたいな伏線貼りは寧ろ作る方が難しい気がする。
>>832 <ロボ>
ゴテゴテのモロガンダムやスパロボみたいにさえならなければOK。但し無人機。
ブラマンジェ達のガッカリションボリメカ・・・搭載可能だけど段ボールと自転車。
ラグネロク・・・無人機だけど肩にルードヴィッヒが乗っている。
ガブリエル・・・身体に機械みたいな鎧着ている。エセロボコップ。
<脱糞>
スカトロアウト。半熟英雄みたいなバカゲーじゃないしうんこがメインネタにはならない。
>>838 最終的に世界観やテーマを統一してしまうので
結果として絵も曲も自由度は無くなってしまいます。
まあどんな作業もやらないと納得できないというのは確かですが。
>>839 氏がある意味真理を言っている気がします。
たしかに、ラスブレはぐちゃぐちゃな所があるが、 この企画はもう固まったものだから、今から本格的に 方向転換はできないと思います。 統一がとれて、おり、納得のいくものをつくる場合。 個人としてその納得を得るとしたら、 結局は一人で作るしかないから、自分で別の企画を立て直した ほうがいいんじゃないかと思う。
楽しみたいだけの人の案には甘く マジな職人のうpした絵や音には厳しく このスレの鉄の掟wwwwwwうはwww厨クサスwwwwwwww
>>842 別にいいと思うんだがな。それがみんなでワイワイ楽しく作るって言う事。
ここは2ちゃんですよ?出る杭は打たれるは承知の筈。
職人だってそれもふくめて楽しめないなら損だろうし、ここに居る意味ないだろう。
なんかさ最近息が詰まりそうだよ。
肩肘張ってないでコテも名無しももっと楽しもうよ。
最近赤板に書き込みがないですね。方針を話し合うよりみなさん 作業しませんか?
確かに、ここでグダグダ文句言うくらいなら、向こうでネタを出したり
ネタを批判したりした方が本編に反映される可能性も高いし、よっぽど有益ではあるな。
ただ、最近は奇抜さやオタ臭さだけに特化しすぎという気もする。
がちがちに世界観を固める必要はないけど、弾けすぎても厨臭くはならない、ということを
肝に銘じておく必要もあると思う。特にシナリオに関しては。
>>840 >覚えにくいだけの技
悪いけど、EBONよりあなたが提案した召喚魔法のほうがよっぽど覚えにくいし厨くさくないぞw
一年近く皆に愛されてきたEBONを変える提案をする前に、自分のセンスを
先に疑ってみるのはいかがか。
>>844 確かにまだキャラのドット絵やイベントのピクチャが無いのも事実ですし
その辺も話し合って欲しいです。
>>845 具体的に召喚魔法のどの辺が厨臭く無いとか、どの風にすべきかとか教えて下されば幸いです。
召喚魔法の覚えにくくなっているのは、敢えて独語とか難しい言葉を組み合わせた確信犯ですが。
此方としてもラスブレを作る為に厨臭いというものを研究していると
自負しているので具体的に指摘して貰いたいです。
因みに私のセンスがいくら悪くてもスーパードラゴンやダークカイザー、
オメガキングドラゴン、超竜聖魔極炎剣が厨臭いとは思いません。
>>830 FFが万人向け正統派RPGと言われていることに激しく違和感を感じる・・・。
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/28(水) 23:00:59 ID:GrgXTGZQ0
もう一年ですね 一周年を祝してなんかやろうぜ
>>847 まあ、正統派路線でなくなったのもソニーサイドに移行してからだし気にしない。
もっとも本当の意味で正統派RPGとなるとドラクエですら外れてしまうが…
>>846 書き方が悪くて伝わらなかったかな。
俺が言いたいのは、一年近く皆に「厨臭い」と愛されてきたEBONに文句を付ける前に
もっと自分のセンスを疑って掛かるところからはじめたほうがいいんでないの、ってこと。
最近モンスタースレに誰かが案投下してたけど、あんたはスルー&勝手に改変してたよな。
自分の意見はほぼ全て採用、の勢いなのに他人の意見だとスルー気味じゃないの、と。
EBONも同じ。1年愛されてきたネーミングを、あんたの1意見だけで変えるのは変じゃねーの?
別に投票して決めろ、とか言ってるんじゃないぞ。ボツ出す・自分の意見を通すにしても
もっと雰囲気読んだ判定を下せって言ってんのさ。
このままじゃあんたの思う「厨臭さ」だけで決まっちゃうんじゃねーかと思ってな。
ちょっと前まではOES氏がいたからバランス取れてたけど、最近ちょっと
バランス感が取れてないと思うよ。
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/29(木) 00:23:50 ID:+BU/QLmX0
>>850 ごめん、最初からずっといたわけじゃないけど、EBONは厨臭いと思わないし
愛してもいない。少し悪ノリしすぎというかやりすぎ感があると思ってる。
オメガキングドラゴンと同レベルの印象。
性質上多数派がいいならそれでいいんだけど、皆と一括りにされるのはちょっと。
ただ一意見でもないみたいだよ。赤板のシナリオスレと技スレでも言われてる。
自分はEBONを決める際の拘りとかないから言えるんだろうけど、他の人にも
一度拘りを捨てて本当に最強技やラストの決め技がEBONでいいのか考えて欲しいな。
まあこのスレはいざとなりゃ投票で決めりゃいいしね。
最近バランスが微妙なのは同意。
でも魔王氏の色が出すぎるのを危惧するのは確かにもっともなんだけど、
現状唯一のまとめ人(+メイン製作者)なこと考えると仕方ない部分もあるかと。
マジな話、誰かサポート程度でいいからまとめ人出来る人探した方がいいかも。
ただ>850で出てるように、他人の意見改変するなら最初に一言欲しいかな。
>>850 EBONについては以前に長すぎるんでないの?という意見は出てはいましたが
それは今回の事に関して置いておきます。
確かに私自身が独走しているのは認めます。改変とかもやっています。
正直に言うと「早く固めて来年には製作段階に進みたい」とか
「最近初期より規制も緩くなった」とか「人少ないしこの辺りは自由にやって良いか」という風に考えていました。
案を纏める立場上、その事について申し訳ありません。
"投票で無くともある程度まとめ人に任せて良い"という部分を暴走して履き違えていた気がする。
「自分の厨臭さ」だけで決めてしまうのは問題あるし様子を見ます。
私としてはOES氏に戻ってきて欲しいけどこれは単なる自分の甘えに近いのと周囲の考えに反するので
やはり自分がネタを出す度にセンスとか批判等で真剣に突っついて欲しい。
モンスターとかアイテムなんか癖あるんだか無いんだかに改変してしまっているので
それを論議して最終的にそれが皆どう思うかが重要ですし。
後、こちらもスルー等をせぬ様に何か書き込みを見つけ次第、自分の思った意見を述べます。
今後改善すると言っても不明確なので、何か不審な行動があれば直ぐ申し出て欲しい。
ただし以前のロボオタや脱糞等の様なことが起きるとこちらも行動には移ります。
>>847 最も7、8辺りは色々と厨臭いと思います。
初期〜中期は比較的正統派RPGだった気がする。
>>848 一周年記念の体験版を作っています。
只、少し予定が狂っているので大晦日に完成しない、またはバグや修正が出来ていない可能性があります。
>>851 まあ俺もEBONは愛されてるもんだと決め付けすぎてたな。色々な意見があることは分かる。
ただ、シナリオスレや技スレで擁護意見も出てたのは確かだし、魔王氏が一人で
「これは厨臭くないので変えます」っていうのは違うと思う。
まあラストの決め技に関しては技スレで他の名称が考えられてたから、それは
EBONじゃなくていいんだろうけど。
意見かいてる間に魔王氏からの投稿が。
>>852 分かりにくい表現で叩くような事になって申し訳ない。
やっぱり何処を変えて欲しいか言わないと動けないだろうから、とりあえず体験版を
待つことにします。それで言える意見があればもっと言っていけるだろうし。
結局は俺含めて名無しがもっと意見を言っていけばいい、ってことなのかな。
つい最近ここを見つけたんですが今からでもお手伝いしてよろしいですか?
大雑把にこの企画の中心は魔王さんである。 それゆえ、決めることもその人本人の権限が一番強くなる。 しかし、それは決して不当なものじゃないと思います。 結果として、一番このスレに同一人物だと分かるように一番多く表れた のは魔王さんだし、ツクールでの製作も一番の実績だ。 それを成し遂げるまでには色々と無理や犠牲や根気的な努力が あったと思います。 だけど、気にならなければ否定すれば良いとは思います。 どんな態度でもダメだとおもったらければ否定することは大切だと思いますから。 しかし、それをした所で、その権限が失われることはないと思います。 それが、嫌ならば、魔王さんのポジションの場所に誰か行くしか 無いんじゃないのかと思います。 追記というか質問 OESさんがいたからバランスは取れていたとはいったい どの様な感じですか? それが詳しく分かれば、魔王さんへの不満も明確に形づくと思います。
>>856 長文ウザイ。2行くらいにまとめてくれ。
>バランス
単純に、魔王氏に意見言える人間がいなくなったというのと、魔王氏自体も
自由な裁量を振るい過ぎだってこと。レス読めばわかるでしょ。
長文っていっても、850 851 852 も同じくらい長いぞ。
>>856 ってまとめるとこういう事かな?
結局魔王さんが製作してるんだから、名無しやOESさんが
いろいろ意見いっても、蚊に刺された程度しか効果ないってことじゃないか。
>>856 850とは別人だけど言いたい事は同じだろう。
氏が去って気付いたのだが、厨臭いゲームの安直を丸パクリとかキモオタ系要素を
ちゃんと批判して、厨臭くても楽しいゲームを作ろうと奮闘していたんだよな。
強く言える人がいなくなったし、名無しの指摘はマターリ派ネタスレ派が叩き、
氏が抜けてからバランスが取れなくなったのは事実に見える。これからは全員で
自浄するか。
あとね魔王さんよ、あなたの参考にしている厨臭いゲームってテイルズとSOと
ヴァルキリーとセラブルのようだけど、PS以降のFFとかも参考にするといいよ。
叩くつもりはないし俺はついていくつもりなんだが最近偏ってて気になるのね。
>857
シナリオ長くてウザイ。音楽長くてウザイ。リアンの髪長くてウザイ。エルザのスカート
が長かったら俺はOTL
うーむ、名無しだから意見が反映されないと思ってるのかな。 確かに魔王さんの色が出すぎている部分もあるけどシナリオとかで採用された名無しの案もけっこうある。 実際俺が出した案だってけっこう採用されたし。 欝や電波が行き過ぎかなと思って提案したときも立ち止まって議論してくれた。 現にこうやって名無しの俺らの書き込みにも対応してくれている。 最近赤板のほうはアイテム、魔法、モンスターあたりの書き込みが少なくなって魔王さんが独走せざるを えない状況も少なからずできてたように思う。 コテつけないと平等の立場に立てないと思ってるというところがちょっとどうかと。 まず意見あるなら発言してみないと話にもならない。それでスルーされたり頭ごなしに否定されたりしたときは その時点で魔王さんに文句でも何でも言えばいいじゃない。
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/29(木) 17:12:32 ID:21TqVcDn0
>>855 すみませんねぇ、こんな長文議論が続いてますが
どうぞゆっくりしてってください。
どの部門の方ですか?
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/29(木) 22:58:21 ID:DYOiHQ+x0
OESたん萌え
>>866 乳だろww
リッシュ姐さんは巨乳、エルザ姉さんはリッシュほどじゃないが形はきれいって
感じだろう。
3サイズの設定があったサイト消滅しちゃったみたいだね。
リッシュほどじゃないが 大きさはリッシュ未満って意味だった
>>865 月並みの事しか言えなくて申し訳ないのですが
意見を述べたり、何か作ったりするだけでも活動の活性化に繋がります。ご協力感謝致します。
>>860 確かにそれらを参考にしていますが最近路線で迷走しています。
どうすれば厨臭くなるかとか、何が偏っているのかとか・・・
シナリオ・・・長いでしょうか?
>>861 私としても独裁者みたいに降臨する心算など一切無いんで
意見発言反論何でも言ってください。
以下胸のサイズの意見(?)ですが
>>866-868 こちらのキャラ紹介でスリーサイズは述べて居ないのですが確か胸は
「ボインちゃん」 ペレニー>>リッシュ>エルザ>(一軍の壁)>リアン>>>カノン≧メイ 「ぺったんこ」
だったはずです。身長の場合もこれと同じ位だった筈。
まあ自分も年上や大きいのには興味が無いけど。
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/31(土) 16:37:05 ID:CHXzTZYv0
OESたん萌え
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/31(土) 16:48:06 ID:gLZM+kMd0
OESたん萌え
みなさん一周年ですよ。 よくやった。頑張った。感動した。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/31(土) 22:43:59 ID:8TUZLtipO
せっかくの一周年だ。ageておこうぜ!
げーむ
「終わったんだな…俺たちの一年が。」 「いや…、始まるのさ。新たな戦いが!」
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/31(土) 23:56:30 ID:mUd8INzO0
一周年、おめでとう! ソル「おめでとう! リアン「おめでとう! レオ「おめでとう! ターウィン「おめでとう! リッシュ「おめでとう! アゼル「おめでとう! メイ「おめでとう! アラン「おめでとう! リュウゲン「おめでとう! カノン「おめでとう! ディオノメ「おめでとう! カーチーリン「おめでとう! ヴァイド「おめでとう! カストル「おめでとう! ポルクス「おめでとう! エルザ 「おめでとう! ルードヴィッヒ「おめでとう! イルヴァルド「おめでとう! ラック「おめでとう! エミュウ「おめでとう! OESにさよなら。 魔王にありがとう。 そして、全てのラスブレイヤーにおめでとう。
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/01(日) 00:17:57 ID:ns1zYrkT0
あけまして&一周年おめでとう!!!!!!age
あけましておめでとうございます。
>>879 新年そうそうお疲れ様でした。
>>872 ディオノメは177cmか。いがいと普通の背丈だな。
おれの中では2m超えの化け物的イメージがあった。
とりあえず最初から初めてヒューステンまで到着。 それでバグではないが、一つミス部分を発見したので報告。 ゲンゲルでソルとリアンの仲直りイベントが終わった直後の港での会話シーン のターウィンのキャラチップがRTP状態の奴になっている。(他のシーンでは全て haka氏作成のドット)
>>881 あけおめー
俺もディオノメは190センチ以上はあるとオモテタ
884 :
【小吉】 【1497円】 :2006/01/01(日) 19:35:19 ID:KekXrkxN0
OESたんあけましておめでとう
大吉ならラスブレ余裕で完成
盗賊って大泥棒ポルタに似てるな
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/02(月) 09:15:19 ID:sjMK2qHC0
OESたん萌え
このゲームどうやってダウンやらするの? すぐできる??
イメージ固まってるキャラの暫定的な決定案とか まとめてあるサイトはないかね
>>882 と同じミスをもう一つ発見。
ターウィン加入後、ペオダルとの会話シーンでのレオのグラフィックが
RTP素材になっている。
訂正 ペオダルでなくペイダルです。
>>体験版 うはw俺の小ネタが使われてるw (ぶっちゃけあれは救世主猫を意識してたりする) なにはともあれ魔王氏乙
さてそろそろ体験版の感想でもぼちぼち書いてくか。キツイかもしらんが遠慮無しに行くぜ。 まず先に悪いと思った箇所から。 <シナリオ> 今回の体験版であたらしく追加されたイベントにやや賛成できない部分あり。 ・ゲンゲルへ向かう橋の上のカップルを突き落とすサブイベント。体験版のみのネタかとも思ったが一応意見は言っておく。 本気言うとインペリアルクロス以下の寒い冗談だな。あの部分はリア厨が作ったと思われても仕方ない。 ・苛立ちを仲間にぶつけるソルのシーン。場面としては重要な要素だと思うがソルの台詞やイベント演出には引いた。 このへんは自分でも具体的に提案したいので赤板シナリオスレにでも別に提案する。 ・ヴァイド登場のChapter6。UWO勢の顔出しやらなにやらでいきなり話が肥大化。プレイヤーを置き去りにして 突っ走っている感がある。この辺も赤板で具体的な案を出すつもり。 <システム> ・イベント開始ごとに起こる強制自動メッセージ。音楽にあわせて進行するChapter1ラスト等を自動進行に するのは良い手だと思うが、こう度々使われるとウザくなる。台詞くらい自分のペースで読ませて欲しい。 早く続きを読みたいときには遅く、じっくり読もうとすると早く感じるメッセージスピード。 自動メッセージを読んでいると思いついたように出てくる手動メッセージの送り待ちなどもストレスを感じる。 長くなったので一旦投稿する。
>>895 からの続き
<素材>
・素材が不足しているから仕方ないのかもしれないが、全体的にフリー素材ごった煮で雑多な感じが漂っている。
この欠点は制作が進むにつれて解消されていくであろうと思われる。
・フリー音楽素材の無駄遣い、垂れ流しが耳につく。フリー素材は他のゲームにも使われている素材だということをお忘れなく。
「この曲はあのゲームのあのシーンの曲か」というのは意外と気になるものだ。
ラスブレ用としてうpされた曲のなかにも用途の似通った曲があるのにそちらを使わない理由もわからない。
・モンスターもフリー素材使用による既視感があるがこれも上と同じく仕方ないかと。だが利用できそうなモンスター素材も
幾つかあるように思うのだが使われていなかったりする。ワームやキャラバンシーなどは十分使えると思うのだがどうだろう。
各素材の採用不採用については一度話し合いの余地があると思うがこれは素材がある程度揃ってからの話かもしれない。
・直接ゲームとは関係ないが、ゲーム中に使われない素材が混じっている。音楽や敵グラフィックなど。
良いと感じた点。
こう言うとなんとも味気ないが、上に挙げなかった部分はまぁまぁかと思える。
それぞれのキャラはうまくたっているしストーリーの流れも自然だ。
前の体験版うp時点でも言われていたことだが町の人の台詞などで世界観をあらわす芸の細かさがある。
大きなバグもみつからず丁寧に作られていて好印象だ。
と、ものすごい高い視点からの独断入りまくりの感想だ。できればもっと多くの人にこの体験版の感想を挙げてもらい
制作に介入してもらいたい。この体験版をゲームとして楽しむのも良いが制作の参考用にすればもっと有意義に使えるはずだ。
東の洞窟向かう前のlvage中に蜂にタコ殴りに遭った俺が来ましたよ。 コレの体験版やるのは初めてだしまだ序盤だからなんともいえないが ↑で言ってるイベント会話のテンポの悪さには同意。 もうちょいプレイしてくるノシ
>>896 音楽についてはかなり同意。
イベント戦闘曲のいくつかは、某会長さんのギャグ戦闘しか思い出せない。
まあ、そのフリーゲームの知名度がどれほどのものかは知らないけど。
ふう、やっと帰ってこれた。
>>882 >>892 現在修正中です。まあそれ程大きな問題では無くてよかったのですが
ギガポセイドンのHP設定が100だったので10000に直しました。
(設定上10000だけどそれはステータス見るスキルや死にエフェクトのシステム面での
問題で、実質減らすべきHPは5000)
>>894 なんか無理矢理突っ込んだ感じになっていますがご了承下さい。
>>895 >カップル突き落とし
以前のネタのままでしたので次は橋に出現したモンスターを殲滅するとかいう
ネタに変更しようと思います。インペリアルクロスは・・・どうしましょうか。
>ソルの苛立ちぶつける
恐らく誰か引くだろうと予想していました。少し詳細を聞きたいのですが
ブラマンジェのギャグ、ソルの危険さ、どちらに引いたのでしょうか?
>U.W.O.勢顔出し
厨ゲーによくある展開を意識しました。
四聖将、ジュヴァ、ヴァイドの顔出しは必然的なのですが
他のキャラも取り敢えずやっておいた方がいいかなという感じでした。
少し改良点を加えようと考えてはいますので提案御願いします。
>テンポ
後で一部を除いて手動にしておきます。
>素材
マップは一応フリー素材を使用しています。
流石にマップまで全て自作だと途方も無いと夏頃に行った話し合いで出たので
FSM&それに似た素材に統一しようと考えています。RTPのマップは直していく次第です。
ただし、一部マップも製作するのならばなるべくFSM風に規格統一するという案を出そうと思います。
音楽は森等の部分を修正するのを忘れていました。
只、ダンジョンや街など全ての曲を別のものにしようと考えているので
ゲンゲルやヒュースティン等をフリーの曲にしました。
モンスター画像入れ忘れです。ラサンシーとワームは直す予定です。
・・・こう見ると結構荒い部分が見つかるな・・・
音楽に関しては既に削除されDL不可能なものもあるし、 消した作曲者の方々にも色々思うところがあっての行動かもしれません。 現在DLできるもの、作曲者が使っていいといったものなどは率先して使うべきでは あると思いますが、既にDLできないものを無理に使うのは一考の余地があるでしょう。 場合によってはフリーサウンドを使うのもやむを得ない行動に思えます。
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/03(火) 01:28:42 ID:Cmaz46YK0
こうして考えると、体験版の作り手のセンスに委ねられるところって大きいよな
小さすぎるところまではみんなで話し合うのも難しいし
そういう意味では、エキストラの台詞回しなんかいい感じ。
大きなイベントは、こういう風に少しずつリテイクを出していけるし。
きっと大きな前進。
>>879 お疲れ様です!
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/03(火) 01:36:31 ID:8v9RfFN/0
OESたん萌え
レオよく2軍と言われるから、どんな能力かと思ったら そこそこ使えるキャラだな。 SP少なすぎるのが難点だけど。 むしろ全体攻撃なかなか覚えないソルの方が使い勝手悪いくらいかも。
あのさ、リア厨が作ったと思われるって いいことじゃないのか? そういうのを目指す企画じゃないの?
>>904 非常に惜しいっす
>>1 に書いてあるとおり"厨が最高に喜びそうなゲーム"を作るというコンセプトのスレッドです。
何度も議論が交わされた結果「厨臭い」というのはそういう解釈であると決まりました。
素材の件、マップチップを全て自作することが今となっては絶望的な状況だし
FSM素材をメインに使用することに反対はないっす。
ただどうしても音楽方面では無駄にフリー素材に頼りすぎている感がある。
>>899 でいうように、全てのマップで別の曲を流すという妙なこだわりにも疑問を感じた。
なにか特別な理由でもあるのなら聞かせてもらいたい。
赤板で書かれていた各部ごとに通常戦闘曲を変えるという案も無駄なように思う。
せめて第3部からの変更で通常戦闘曲2種類くらいが妥当ではないかと。
今回の体験版や最近の傾向をみていて思ったことだが、厨臭さが過剰すぎて厨臭くないというか。
魔王さんが様々なゲームの厨臭さを研究していることはよく分かったのだが、その厨臭さが
無理に詰め込まれすぎているように見える。一部でオタ臭いという見方をされているのは
そういった部分からきているのではないだろうか。
厨ゲーの全てが厨要素でできているわけではないし、神話引用や欝、電波だけが厨要素
というわけでもない。それからギャグや熱血、ハッピーエンドも立派な厨要素だ。
最近はその厨臭さのベクトルが一方向に偏りすぎて「厨が最高に喜びそうなゲーム」から
外れかけているように思う。万人向けな要素に欠けているというか。
シナリオをほぼ魔王さん一人が担当しているのである方向に偏ってしまうのは仕方ないことなのかも
しれないが、疑問や不満を感じる部分があった際には意見を出して修正の提案をしていくことはできる筈。
それで自分の意見が受け入れられなかった場合はいつまでも不満をたれるようなことをする気はありません。
体験版をやって、 戦闘バランスでプレイヤーがストレスを感じそうなポイントをまとめてみる。 ・通常攻撃が弱すぎる。 ・そのわりに攻撃技の消費SPが高くて、気軽に使えない。 ・敵が打たれ強い。 ・序盤やたら盲目になるのがかなりのストレスになるので、 盲目技の成功率はかなり抑えた方が・・・。 (アイフリージアも現状ではかなり役立たず) ・それに関して、売られている状態異常耐性のカードは、 50%ぐらいにしてもちょうど良い気がする。 ・リアンのターンがあまり有効に行動できないことが多いので、 序盤で状態異常系や能力ダウン系の魔法を一つか二つか習得させたり、 防御アップを早い段階で覚えさせても良いかも。 ・ダンジョン内のエンカウント率が高すぎる。(1回1回の戦闘が大変なわりに) まあ、この先自作戦闘が入ってくると、バランスはまた大きく変わるだろうから、 今は特に問題ないのかも知れないけど。 あと細かいバグだけど、 セーキュロン南の森に右の方から入ると、 いきなり画面の中央に移動してしまいます。 イベントや世界観の作りなど、全体としてみればかなりよくできていると思われます。 カーチーリン登場シーンはやっぱり笑ってしまうしw
連投スマソ。 「ダンジョンは温存せず全力で突き進んで、ボス戦前に食材で回復」 という流れを想定して作られているんだろうけど、 最初はそれにプレイヤーが気づきにくいと思うので、 盗賊アジトの最深部に着いた時点で、リアンが自分の持っている食材セットを持ち出して、 「盗賊の親玉と戦闘になるかもしれないから、ここで少し休んでいきましょう」 とか言って、強制的に休ませるイベントを作るのはどうだろう。 そこでリアンが「洞窟の奥には、たいていこういうセーブポイントがあるから、 入るときは食材セットを持っていくのを忘れずにね!」 なんて言わせてみたりとか。 テイルズでは、ダンジョン内でのキャンプイベントはよくあるし、 FF4の最初のセーブポイントでは、チュートリアル的な意味で、 テントを使って休むというイベントがあるので、そんな感じのイメージで。
>>906-968 >音楽
全ての街やダンジョンの曲を変えるというのは私の拘りに近いです。
「〜と〜の曲も街の雰囲気も似ているから同じ曲でいいや」で片付けるのは
自分の製作理念に反するのでその街に似合いそうな曲を選別しています。
イベントや通常戦闘の曲もそういった意味居合いがあります。
「何かこのイベントでこの曲は雰囲気と違うな・・・」と思うと曲を探してきて突っ込んでます。
たかが通常戦闘されど通常戦闘というのでその場面や雰囲気の重さで
通常戦闘は変えていこうと考えていました。
第一部→始まりという事でオーソドックス。
第二部→加速する物語。激しさを増す。
第三部→変わりゆく世界。重々しい感じ。
最終部→星の運命を賭けた最後の戦い。通常戦闘でも中ボス戦の様な雰囲気。
U.W.O.関係のダンジョンでも変えたのはそういう意味合いもあります。
ボスの曲が多数あるのは聖剣やテイルズでも実際にあるので問題は無いと思いますが・・・
>要素
今思うと私の場合どうすれば厨臭くなるか等迷走した末に辿り着いた結果がこうなっています。
厨臭いという定義がハッキリ無いので脳内で無理矢理理論を立ています。
要は熱血も鬱もシリアスもギャグも、バットエンドもハッピーエンドも見せ方次第では
厨臭くなるなりはします。レオ&ターウィン&アランは熱血・ギャグ担当、ソル&カノンは鬱担当など
キッパリとキャラの個性を分けている心算です。
もちろんレオ&ターもシリアスなイベントではきちんとTPOを弁えて行動させています。
ただ、以前も述べたのですが厨分野とオタ分野は紙一重(重複)な面もあるので
その辺も追随が必要かと思われます。
続き >戦闘バランス 少しシビアな方がヌルく無くて良いかと思いながら何度もプレイしてみたのですが 考えてみると「製作側」が難しいと思うのは「プレイヤー」はかなり難しい事になりますな。 もう少し調整してみます。 自作戦闘になった場合も個人的な要望としては簡単過ぎるのもどうかと思うので 絶妙な調整にして欲しいと思う次第です。 >セーブポイント 一応序盤からそれが出来るので東の洞窟へ向う前にリアンから食材の簡単な説明を する様に設定しようと思います。 もしくは要所を調べたら細かい事を説明する様にします。 あと用語辞典や人物辞典は厨ゲーとして欲しいけど 戦術やプレイ方法まで全てゲーム内で説明するのはどうなんだろう・・・
ケイオスがやや強い気がしたかな。 単体ならともかくスケルトンの武器ぶんまわしが強いので ダークネスとぶん回しがコンボで来るとすぐ瀕死になる。 リアンの性格づけは結構良いと思った。 このテのヒロインはどうにも地味になりやすいけど 影が薄くならないように、うまく作られてる気する。
レオ強い。防御でダメージを大幅に減らせるのが役に立つ。 もしかすると最強キャラかも。
2軍どころかエースだな>レオ
「青髪の青年」てギャグだよな? マジだとしたらのっけから有名フリゲのパクリは萎えるぞ。
青い髪の主人公なんて掃いて捨てるほどいないか? フリゲに限ったことじゃなく。
セラブルのオープニングがモロに「青髪の女」とかかれていたと思われ まんまだったから気になった。
ちょっとセラブルというゲームが気になってきた ラスブレ製作者ならプレイして然るべき?
>>911 屍術士の精神力が高いのとソル(前衛職全般)の魔法耐性の低さで
大ダメージを受けている模様。少し調整してみます。
>>903 >>912-913 ソル・・・魔法使えてバランス良い。 リュウゲン・・・盲目耐性&素早く命中率高い。
なのですが最初からファーストエイドを持っていてスタン耐性もある
レオナルドの方がタフさも兼ねていて役立つかも知れません・・・
まあ自作戦闘になると2軍らしさが出るかもしれませんが。
>>914-916 流石にこの部分は自覚無かったです。まさか「青髪の青年」がパクリだと思われるとは・・・
無意識の内にパクっていたのでしょうか。
>>917 システム面ではツクール2000作品でもかなり高いレベルかと思われます。
他にも好みが分かれますが演出も凝っていますし、
ストーリーも個人作品の中では長編で本格的だと思います。
まあ最終的には上記に述べた通り好みが分かれます。
10分以上続くOPに耐えれるかが分かれ道。それを乗り越えれば何とか・・・
リアンの村が滅ぼされて、これから旅立とうってイベントの後、ゲームタイトル 第一部とサブタイ、その後CHAPTER1の画面が3連続で表示されましたが この演出はかなり間が悪いので、表示するのは第一部とサブタイの画面だけで 良いのではないかと思いました。 またゲームを進めていると「CHAPTER〜〜」の画面がところどころ入りますが あまりしつこく話を区切られるのはプレイヤーにとってストレスではないでしょうか? というわけで、「CHAPTER〜〜」の画面の演出は全て無くしてしまったほうが 良いと思います。(むやみに入っているサブタイがうっとうしいし) 物語の本当に大きな移り変わりのみを「第一部〜〜」、「第二部〜〜」の画面演出で区切ったほうが 緊迫感もでて、プレイヤーを物語に引き込めると思います。
そのへんもセラブルのコピーっぽいしな
せっかくタイトルを一生懸命考えたんだから、使った方がいいと思う。
俺もチャプターはもう少し少い方がいいと思う。
多過ぎるとテンポ悪いし、厨がかっこいい言葉を並べたように見えなくもないし。
あとは、むやみやたら漢字が多いのもヲタ臭さを加速している希ガス
>>921 一生懸命考えたんだから採用というのも変。
絵や曲も惜しみなくボツにするならタイトルなどに無批判というのはおかしい。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/04(水) 21:47:37 ID:LccEIgZd0
OESたん萌え
>>907 たしかにエンカウント率の高さは気になりました。
特にそこらじゅうトラップだらけのペイダルの洞窟では死ぬほどうざかったです。
あんまりうざいんでそれまで封印してた「冷凍マグロ」を使ってしまったくらいです。
モナーRPG「SasuGa」で使われてたスキル「ニライムの香り」じゃないですけど、
(
ttp://monarpg.sinayaka.com/works.html )
エンカウント率を調節できる手段が欲しかったです。
「只今は先を急ぐ身故、是にて御免!」
エンカウント率激減。またはエンカウント無し。
「ガンガン来いやッ!てめぇら全員経験値とアイテムに化けさせてやっからよぉ!!」
エンカウント率上昇。
───みたいなね。
体験版ってどこでdwするの?
事故解決した
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/05(木) 21:28:15 ID:XlfX9/oC0
OESたん萌え
音楽素材について、
>>906 に同意。
元々フリー素材は、クオリティや曲数の面でやむを得ず使うということだと思っていたんだけど、
今の感じだと、フリー素材中心で時々自作曲も使っている、という印象。
入っているフリー素材も必ずしも良いとは言えない気がするし、
使うにしても、もっと吟味が必要かと。
確かに、場面によって音楽が色々変わるのは厨ゲーっぽいと思うけど、
それにしても、やりすぎな気がするので、
曲数を肥大化させないようにする工夫も必要になって来ると思います。
今、魔王の奴 新・旧やってみたお 感想は旧では、通常攻撃の弱さは少しあるものの 面白かったお。後半の死に仲間の奴はテレポ速攻使えばしなないんでねーの? 脱出して油断して庇って死亡とかかとおもた。 不滿といえばニワトリの首が、これ意味あるの?てのと クーポンで1位当てたのにあんまり意味が。 新での不満は、特にないけど イベントスキップモードがほしいお。 正直、会話イベントはだれるし・それいじょうにメッセージスピードが遅い。 サンシャインの消費SPが増えててワロス 以上、真面目にプレイした感想でした。 カップル突き落としイベントは個人的にタノシス
>>928 に胴衣。フリー素材を乱用してまでマップ毎に曲を変える意味はないかと。
DQと違って厨ゲーでは曲数が多いけど、1人の作曲者が作った似たふいんきの曲
使っているから違和感がないということをお忘れなく。
突き落としイベントは厨ゲーらしいネタとしてアリだとおもた。
>>919 のchapter表示については、自分も全く同じことを思ったけど、
体験版という意味では、区切りもわかりやすいし、まとめサイトも参照しやすいので、
とりあえずこのまま入れておいても良いのではないかと思う。
>>919 >>921 >>922 >>931 chapterは区切りの一環とでも思ってください。
一応無くす場合はクリアしたシナリオチャートを見る際、項目名として使う予定です。
[> Chapter1 始まりの息吹
Chapter2 哀しみの果て 決意新たに
Chapter3 Lion Heart
という風にして、選んだ項目のあらすじを読める様な感じです。
>>924 エンカウントを上下できるスキルブックを実装予定です。
エンカウントを減少できる「ホワイトオーラ」はリアンが初期に持っています。
エンカウント増加の「ブラックオーラ」は第二部になってから売られます。
この辺りから仲間も増えてきてレベル上げが必須になって来ると思われるので。
>>928 >>930 まあ数量は吟味はします。乱用する気は無いので。
後は作曲家がそれぞれイベントの雰囲気に合った曲を製作してくれる事を願っています。
最終的にシナリオをゲームで走らせる→そのイメージに合った曲を作製。という流れが一般的ですので
こちらも時間があり次第体験版を作製して行こうと思います。
>>929 デフォ戦闘で通常攻撃と状態異常の調整は至難の業です・・・
アーヴァイン死亡は突っ込まれると少し・・・それを言ったら他のゲームの死亡イベントが(ry
ニワトリの死体は旧作では「小さなメダル」みたいな扱いにしようと思ったのですが
イマイチ微妙な気もしたので消去しました。
クーポンは本格的にポイントカード形式にしようと思っています。
会話のメッセージスピードやウェイトは台詞の雰囲気出しです。
全部普通のメッセージ速度だと何か棒読みの様で芸術的じゃないというか
表現力が弱い気がしたので強弱を付けてみました。
「ふざけんじゃねえよ」を普通の速度で出すよりも遅めにと表示させるとリアリティが出るというか。
尚、メッセージ速度はSjiftキーで早送りできる筈です。・・・出来たよね?
>[> Chapter1 始まりの息吹 > Chapter2 哀しみの果て 決意新たに > Chapter3 Lion Heart >という風にして、選んだ項目のあらすじを読める様な感じです。 お、それいい感じ!
プレイヤーにとってゲームのストーリーというものは、己の解釈に よって読み進めてゆく読書と同じようなものだと思います。 ゲームを進めていく過程でプレイヤーの脳内にはその人なりのあらすじ が出来上がっていくのではないでしょうか? 個人的にはシナリオチャートの必要性はあまり感じられません。
>>932 ごめ、あげあしとるわけではなかのよ、許して><
通常攻撃にスタンとかを装備したとき、自動的に
組み込まれるようになってれば
(途中からプレイしたので、新の仕様ではそうなってたらスマソ)攻撃力をあげなくてもいいとおもた。
文字送りの速さが変更できないんだ?と把握、シフトは強制waitイベントでもおkだったのか、スマソやりなおしてみる。
吹き出しは2000じゃ使えないんだ、しらんかった・・。
普通に良作ゲームだと通して思うす、もっかい新を1からやってみるけど
取り敢えず会話の漢字で「兎に角俺は」とかになってると
この先生き残るにはを彷彿とさせるような、半角スペースあった方が見やすいのでは?
>>934 うーん・・・、TOSで実際にあらすじが見れる機能があって、
結構良いシステムだと思ったんだけどなあ。
そういえばこんなことがあったなあ、と思い返したりできるし、
今何をしなければいけないのか忘れてしまったときに、今までの話が確認できると
なかなか便利だと思うんだが。
DQ8で仲間が今までの流れを教えてくれるシステムは自然で良かったが チャート式だとストーリーの解釈押し付けるみたいでちょっと否だな。 チャプター名はゼノギのセーブファイル名のような形式なら生かせると思われ。
「セーブファイル名のような形式」 それは名案だと思う。 クロノトリガーもそんな感じだったけど、「ラヴォスの呼び声」とか「運命の刻へ…」 みたいなセンスあるサブタイに燃えた。
>>938 あれは良かったな!!子供心にビンビンきたもんだ
「戦え!グランドリオン!」「星の夢の終わりに」「ただいま。」
とかも好きだった。クロノクロスも同様
「復活した扉 世界よ震えて沈め」とか
寝る前に一つ。
>>934 >>936 >>937 イメージとしてはクリアしたチャプターが項目として出て
Chapter1 始まりの息吹
ソルは記憶喪失となって砂浜で倒れていた所を
リアンという少女によってミルカラト村まで連れて行ってもらった。
ところが村にモンスターが襲撃してくる。ソルはそれを倒すが
謎の男の言葉によって旅立ちを決意する。
途中、東の洞窟に腕試しに行きミルカラトに帰ってくると
ハゴスというU.W.O.の男に村が滅ぼされていた。
ソルとリアンは記憶探しとU.W.O.と戦う為に旅立った。
Chapter3 Lion Heart
アルコスタ大陸の王都に着いたソル達は
船の整備を待つ傍らアルコスタの観光をする事にした。
アルコスタ王に謁見した所、何時の間にか逃げた王子を探して来いと言われる。
(中略)
こうしてソル達はアルコスタ大陸に別れを告げてゲンゲル大陸へ向った。
という感じで、あくまで「本当にあった流れ」のみを思い出させる様な
あらすじを載せる感じです。感情的な部分とか感想みたいなのはありません。
そもそも厨ゲーというのは己の解釈入る余地ってあるのかな・・・?
素材について俺も一意見いわせて。 音楽だけじゃなくて絵もだけど、素材の扱いがあまりにも好い加減なんだよ。 きに入ったフリー素材を集めてオリジナルの素材と一緒くたにしててきとーに チョイスしているだけに見えるんだ。 フリー素材の組み合わせだけで作ったありきたりなツクゲーみたい。 そんなラスブレには職人が素材提供したくなるような魅力があるのだろうか。 ウェイトが多いのは気になるな。ぶっちゃけ全部ウェイト無しでいいぐらい。 文章がよくできているからウェイトに頼らないでもいいと思うんだが。
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/06(金) 13:00:42 ID:NFATl5reO
完全オリジナルと銘打った方がいいんじゃね? せっかく作ってもらっても何事もなかったように既存の素材を使われちゃあ浮かばれんよ
体験版やってみて気がついたこと <イベント> ・賞金首デスブリンガー戦、リュウゲンがいないと強制的に敗北ってのはキツイ。 セーブしてなかったせいでかなり戻された。賞金首戦は最初に戦うか戦わないか選べるか、 戦闘中に逃げられるようにするべき。 ・バカップル駆逐イベント。イベント自体は別にあってもいいけど、シナリオ上絶対に通り、 ほぼ確実にイベントが開始されるような場所に配置しちゃ駄目でしょ。特に行く必要のない 大きな街の町外れの公園に配置するとか、イベントの開始フラグを探しにくくするとかしないと。 ・よいかレオナルド(ry。 ↑と同じで、メインシナリオの最中に入れるものじゃない。 入れるなら賞金首イベントの途中とかな。 ・やっぱりウェイトの長さが気になる。文章の間に空白を入れて読みやすくしてみるとか。 ・ソルが雰囲気読めなさすぎ。そういう性格付けならわかるんだけど、そうじゃないでしょ。 ・「無の暗闇」とか「目的は確実に動いている」とか「シナリオの宿命」とか「手の内に掌握する」とか。 言いたいことは分かるんだけど、ちょっと日本語が…。 <バグやら> ・ルカの酒場のマスターが「橋が直った」と言っているのに、ペイダルに 会ってからでないと橋を渡れない →マスターの会話フラグをちょっと変えればよい ・取り敢えず→取りあえず、行って見る→行ってみる 心算→つもり 行き成り→いきなり 御前→お前 其れ→それ などなど 別にそのままでもいいのもあるけど、できるだけ一般的な表記にした方がいい。 全キャラがわざわざ難しい言い回しじゃなくともいいかな。リュウゲンやハゴスの場合のみ、漢字交じりの表記にした方が キャラの特徴も出るかと。ていうか心算で「つもり」ってのは俺のIMEにゃ入ってないんだけど…。 あと「行って見る」は誤用。細かい所だけど、クオリティアップのために指摘してみる。 音消して、マグロ装備でイベントだけ見たんで、バランスとか音楽については他の人の意見に任せる。 取りあえずシナリオについての意見を出してみた。 分かりにくい表現は、シナリオスレで指摘すればいいのかな?結構量があるので大変だけども。
あと、最近の話題について俺も一言。
>シナリオ中のチャプター表示
正直要らないかな。後であらすじとしてシナリオを振り返る時に使う、位でいいんじゃないかと。
>>940 で魔王氏が言うように、あった出来事を列挙する、って感じならプレイヤーの解釈が
狭められる事もないし。
あと、プレイヤーが解釈を入れる余地は多めに取っといた方がよいけど、作り手側の解釈は
伝わるようにしなきゃ駄目な。「自分等はこういうつもりで作ったけど、あなたたちが他の解釈してもらってもいいよ」って感じ。
全て投げっぱなしの無責任なのは3流以下、というのだけは肝に銘じておくべき。
>素材
足りない分の素材をフリーで賄うってのはしょうがないと思う。実際マップチップなんかは作るのも大変だろうし。
ただ、音楽なんかですでにそれなりに出来のいい素材があるのに、わざわざフリーを使うって意図は分からない。
街の曲だって別にかぶっていいんちゃう?この辺は解釈の問題なんだろうけど、例えばゲンゲルとヒューステインの曲が
被るより、ラスブレの街の曲と他のフリゲーの街の曲が被る方がカッコワルイと俺は思う。
戦闘もそう。確かにテイルズやFF、ロマサガなんかでも雑魚戦の曲は沢山あるし、ボス戦も戦いによって曲を変えるというのは
アリだとは思う。けど、わざわざ7大悪魔のそれぞれを別の曲にするとか、各部ごとに戦闘曲を変えるとか、無駄じゃないかな。
個人的には
通常戦闘2曲(前半と後半)
中ボス戦4曲(普通のボス・UWO系のボス・4天王・ルードヴィッヒとかヴァイドとか7大悪魔の曲)
ラスボス戦2曲(第2段階までと最終形態)
位で充分だと思う。
自分も単なる通常戦闘であちこち違う曲を使うのは無駄だと思います。
>>944 さんが言うくらいのバリエーションがあれば本当に十分過ぎるでしょう。
街の音楽もひとつひとつに違う曲が流れるのは落ち着きません。
> 被るより、ラスブレの街の曲と他のフリゲーの街の曲が被る方がカッコワルイと俺は思う。 そうそうそれよそれ。 ケフカ戦で勇者の挑戦がかかったら台無しだろ。
少し忙しくて製作する暇が無い・・・取り敢えず時間の合間見て返答を。
>>941 >>944 >>945 >>946 一応こちらとしてもフリーの音楽を使うにしても何度か聴いて吟味したり
その場の雰囲気に合った様にしてみたのですが事の他不評だった模様ですので考えてみます。
ただ、最終的には大体が自作曲になって欲しいという願望は当然あります。
以前から街の音楽が沢山作られていますし、やはり贅沢言うとそれぞれ街のイメージにあった
専用曲があるとクオリティが高く見えそう。だからといってフリーばかり使う訳じゃありませんが・・・
あとラスブレ戦闘曲が沢山作られている為、2つだけに絞るというのも辛いと思われます。
多く見積もって通常戦闘3曲程、ボス戦6〜7曲、ラスボス2曲位なら流石に無駄は無いと思われますし。
後、言いたい事は大体分かるのですがケフカ戦で勇者の挑戦は極論な気が。
カービィの世界にケンシロウが居るみたいに。
やはりこちらもストーリーをゲーム上で走らせるので作曲家の方にも是非プレイして頂いて
場面に合った新曲を作って頂きたいと考えています。
>>943 賞金首は基本的に酒場や食堂や銀行内でアドバイスをくれる同業者が居ます。
ティアマトも「今の時点じゃ勝てないぞ」と忠告をくれるのですが
デスブリンガーはゲンゲルに行かないと忠告が貰えなかった仕様だったので
ルカ内に「心眼の使えるヒノグニの剣士か忍者がいなきゃ無理」みたいな台詞を置きます。
ウェイトも少し調整してみます。
別に「街の曲は全て同じにするべき」だなんて言ってないよ。「全ての街の曲を別にする必要はない」 って言ってるだけ。 町の曲にしてもさ、村、町、都市、城内、港町、城塞都市、氷の街、中華風、ヒノグニ、スラム、の 10曲位で足りるわけ。で、それはもうほとんど揃ってるよね。後はそれを上手く振り分ければ 充分だと思うんだけど。 ちょっと拘る方向性がずれている気がする。 「街ごとの曲を変える」っていうのは、街ごとの個性を出すためなんでしょ?それなのに 他のツクール作品の街の曲とかぶってツクール作品としての個性が消えてるんじゃ、 はっきりいって本末転倒だと思うんだけど。クオリティの問題じゃない。
普段は名無しで書き込んでいますが、一作曲者として言いますね。
>>947 これからも曲を作って、提供していくつもりです。
あと、許されるなら、今まで挙がった曲のアレンジなんかもしてみたいと思ってます。
それから、たくさんの戦闘曲が提供されたのに合わせて、
採用枠をたくさん作るのは、悪いことではないと思うけど、
もともと、"没覚悟で"と言われているし、ある程度取捨選択をしても問題ないと思います。
場合によっては、イラストと同じように投票をしてもいいかも知れないし、
自分もその覚悟で曲を出していますので。
全然関係ないけど、アーヴァイン死亡シーンの不自然さは私もかなり気になったので、多少改善した方が・・・。
戦闘曲を沢山使いたいんだったら 作風を統一するとか同じメロディをアレンジするとか そういった類の演出をしないと支離滅裂でまとまりの無いゲームになってしまうよ。
ラスブレの音楽関連は問題を抱えてる事が多かったから。 フリーサウンドを使いたくなる気持ちも分からなくもない。
アーヴァインの死に方が問題なら実はアーヴァインは生きていた ということにしたらどうだろうか?
>>アーヴァイン死亡イベントの不自然さ テレポートゲートみたいな危険な場所から複数の人を一気にワープさせられる手段を持ってるのに それを使わないとなるとやっぱ、 「じゃ、それ(テレポ)使ってアーヴァインも一緒にワープさせりゃいいやんけ!」 みたいな不満が残りますので、そこは↓みたいなパターンで乗り切るとかするのはどうでしょうか。 @とっさのことで仕方なしパターン 突然の激しい揺れと共に巨大な岩石がソル達の頭上に! 「危ない!」 アーヴァイン、反射的にソル達を突き飛ばす。→身代わりで死亡。 A生死不明パターン まだ、完全に沈黙してなかった壊れかけのヘソの番人が暴走してソル達に襲いかかる。 「ガガ……ガ…、モクhyou……削ジョ……シマ……ザ……ザザ──fmvl;fdコfkッッv」 →アーヴァイン「ここは俺が食い止める!おまえらは先に行ってろ!」 落石と砂煙に消えていくアーヴァインとヘソの番人。 生死は不明。だが、そのもう少しあとで彼が実は生きてるっぽい描写をする。例えば↓ フードをかぶってる・鍔の広い帽子を目ぶかにかぶるなどして顔が分からないモブキャラっぽい男が、 不自由そうな体を引きずりながら空を見上げて一言。 「……。マリア、あいつはもう大丈夫みたいだぜ。」 だの 「やっと肩の荷が下りた」 だの 「さて……俺もシスティーナ(仮)のところに帰るとするか。」 「路銀がそろそろやばいな。……密航でもするか。」 だのつぶやく。
疲れて寝てしまいました。遅れながらも返答を・・・
>>948-950 曲のアレンジなんかも作曲者の承諾があれば全然問題ないと思われます。
勿論他の分野に限らず音楽も"没覚悟"ですし、ある程度消去するのは必須ですが
元々が多く、曲も細かく多い方が良いのにもう充分とか足りてるという理由で
2曲のみ選ぶというのも変な気が。先にも述べた様に街の個性や敵との戦闘の個性を
出す為にも最低限ではなく最大限まで曲の選択肢を増やした方が良い気が。
確かに現状では"ある程度足りて"はいますが、これで"音楽は終了"した訳ではありません。
作風統一はどうなんでしょうか。実際作曲者の人数は5〜6名ですし
製作者側も厨ゲーという分野を練っている為か植松・桜庭・イトケン風になっているので
余程神経質に感じない限り全く作風が180度違う気はしないと思われます。
>>951 確かに問題はありますけどね。
取り敢えず一通りの音楽は使用しているのですが少々不安はあります。
結構人気のあるU.W.O.四聖将戦の「四天王」の作者である
2スレ目356氏は最早半年以上連絡が取れない状態ですし。
フリーは最終的に足りない部分を補う様な扱いに抑えれれば良いかと思います。
>>949-953 アーヴァインの死亡は取り敢えず勢いさえあれば
多少は目を瞑られるご都合主義をイメージしていたのですが不自然過ぎたのでしょうか。
一応解釈としては
洞窟が崩れそう→アーヴァインが魔力で抑える(抑えないと崩れて皆死ぬ)
→「さっさと先に行け!」→テレポート→「あばよ」→あぼーん
です。台詞がああなのは単なる格好付けです。
いうなればFF2のシドの「貸すだけだからな!」に近いものです。
岩のエフェクトを凝らせたり台詞に「俺が手を離すと崩れて全員死ぬぞ」とかでも付けた方がいいのかな。
職人が没覚悟で作るのと、使う側が没前提で使い方を考えるのは違う _________________________ <○√ ‖ ←アーヴァイン くく しまった!もうすぐ次スレだ! オレが止めているうちに次スレを勃てろ! 早く!早く!オレに構わず勃てろ!
「機兵がまだ稼動しててアーヴァインが足止め」に一票。
958 :
948 :2006/01/07(土) 14:51:26 ID:OhLJanwQ0
>>954 >現状では"ある程度足りて"はいますが、これで"音楽は終了"した訳ではありません。
そんなのは分かってる。例えば後になってもっといい曲が投稿されたから曲を差し替える、
というのはアリだと思う。だったらなおさら最初からフリー曲を使用する必要はないんじゃないの?
最初は街ごとに同じ曲でも、後になって付け足したり変えていくことは可能なんだし。
選択肢を狭める事を議論してるんじゃなくて、選択肢にフリー曲を入れることの是非を議論してる。
投稿が無い、局が足りないなら足りないで、今あるラスブレ専用曲だけで作るってのが
普通なんじゃないの?
あと、フリー曲を使いたいなら
>>948 の後段部分に対する反論が欲しい。ただでさえマップチップは
FSMなのに、曲まで他のフリゲと同じだと、ラスブレとしての個性って見えてこないんじゃない?
フリー曲を使うくらいなら、曲数が少なくともオリジナルのみでやって欲しい、ってのが俺の意見です。
アーヴァインに関しては機兵生きていた→暴走→止めるため残る→生死不明がベストかと。
素人が気軽にプレイしてみて感想。 ・「やった…のか?」などの台詞が表示されるときの「…」の待ち時間が多くてちょっと困る ・レベル3でもスライム倒すのに三回攻撃しなきゃならないから困る ・食材セットとクッキングキットを混同しちゃったから困る ・一度ボスにボコボコにやられて、それでもレベル上げて装備買って リベンジを果たす、っていう原始的なRPGの感動が味わえた。楽しかった。 ・街道の街アラヴレスで主婦A「盗賊団だ出没したそうよ」と誤字。
じゃあアーヴァインは
アド倒される→洞窟が崩れそう→半壊したへその番人が襲い掛かる
→アーヴァインが足止め「此処は俺に任せろ!先に行け!」→
ソル達ワープ→洞窟崩れて爆発。
辺りにしてみます。"生死不明"とは言っても爆発したり
ソル達は「死んだ」と思い、実際死亡確率もかなり高めにしておいて
以降は全く登場しない様な感じです。
生きていると思いたければファンサイト辺りで
二次創作でサイドストーリーでも作って頂ければ結構です。
ラスブレで唯一死ぬ仲間キャラだから扱いとしては比較的重要な散り際を見せたいです。
>>959 何処かのフリゲみたいに会話の2/3がウェイトにする気は無いのでウェイトは現在調整中です。
せいぜい一つのイベントに1/4程度にしておきます。
スライムはソニックエッジ辺りで一撃です。HP設定は80前後だった筈ですが
バランス的には多い方なんでしょうか。
食材セットのクッキングキットを混同はよく市販ゲームでもある
初プレイ時の出来事とでも解釈しておいて下されば幸いです。
後、誤字の指摘ありがとうございます。その部分を修正しておきます。
>>960 そういえばバーティカルエッジを初めて覚えるときに
「ソニックエッジ」とイベントでは表記されますが
どちらが正しいのでしょうか。
>>961 ソニックエッジは旧作の技名でした。
中盤のソニックウィングと被るのでバーティカルエッジという名前にしています。
序盤の技名ですし余り派手過ぎるとエンド・オブ・ワールド級の雰囲気になってしまうので
使用技名は比較的気を使っています。
後半の究極魔法はVPの大魔法クラスでも良いと思いますが。
>>魔王氏
余計なことかもしれませんが
>>958 に返答したほうが良いのではないでしょうか。
申し訳ない。除雪作業やっていて返答遅れました。
>>958 >>963 フリーを使うのが嫌だという理由は「個性が出ない」「他のフリゲと被る」と
いうのが主なのは理解しました。
前者はまあ被るから個性が良い意味でも悪い意味でも出ないのは確かといえば確かですが
後者の理由は"被る"事自体なのでしょうか。
こうも言われているから流石に次回の体験版ではフリーの曲を大幅に減らします。
私は
>>948 に反論をする心算はありません。きちんと
>>958 氏の文を意見として受け取ります。
私個人の意見で「絶対にフリーを1つも使わない」とか「少し位あってもいい」と決定など出来ませんし。
言い訳を言わして頂けるのならば、少々極端っぽいのですが街の事以外では
例えばソルの精神世界での会話で流せる様な曲でシリアスな雰囲気でアフォアフォパニック流しても
インペリアル以下のギャグにもならないし、ソルのテーマとして使用している沫雨の銀漢も
恐怖や悪夢とは少し違う気がしたのでフリーの素材を使用しました。
とはいえ私が文句言ってこれ以上事を荒だ立てる心算は一切無いので上記の様に見直していきます。
体験版に結構作りが粗い部分があったという事か・・・
漏れもフリーの曲使いすぎなのは反対ではあるけど 作曲職人の方々が少しずつ離れていってるのが現状なので (そんな中、2スレ目594氏が新曲うPしてくれた事に感動) さすがに全曲オリジナルというわけにはいかないだろうから 『極力フリーに頼らないけど一部のシーン、一部のマップに合う音楽がなければ フリーを使う』でいいんじゃない?
俺もそれでいいと思う。 フリー楽曲素材の扱いは「すきまの穴埋め」程度でいいんじゃないでしょうか。
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/08(日) 12:15:39 ID:j1JIOdIg0
OESたん萌え
アーヴァインってライトニングサイクス?
この板であえてFF[の狙撃手と言わない
>>969 に男気を感じた
BGMって足りてないのか…どんなのが足りないの?
>>965-966 では今後のはその程度に抑えておきます。
>>967 スレ立てエンド・オブ・乙
>>969-970 なんだろうと思って調べてみたらゾ○ドですか。随分懐かしい。
アーヴァインは本来仮名です。一応ヴァイパー&ユグティ同様の
ゲストユニットなのですが顔グラはありません。
>>971 ばっと見たところ足りなさそうなのは
・チャプター5や8終わり等のU.W.O.のシーン(陰謀とも思われる様な曲)
・ソルの精神世界による自分との対話シーン(不思議系で怖い曲)
・レベッソ周辺のタオパイ峠と天津草原のフィールド(現状では2003の曲を使用)
・エルザのテーマ(未定)
・エミュウのテーマ(片翼の悪魔は確かヴァイドのテーマ曲だった為)
他にもありそうです。因みにボス戦なんかの曲は他にも随時募集しています。
今の所街の曲を多く作るのなら「ゲンゲル」「ヒュースティン」「エレメンティア」
辺りが欲しいと思っています。
あと、「足りている」と思われる場面の曲でも、後で出てきた曲の方が より厨臭くて出来が良ければ差し替えは有り得る。戦闘なんかはあればあっただけ選択肢は広がるし。 部ごとの切り替えじゃなくて、オプション機能で戦闘曲選べるようにしてもいいね。
ここ埋めちゃいますか?
エルザのテーマか……しっとりとした感じのボサノヴァ調なのキボン
体験版をやって、他に気になった所。 フィールドでの戦闘で逃げても、またすぐ目の前に敵がいるので、 あまり意味がないように感じた。
>>976 俺はダンジョンもシンボルエンカウントがいいと思ってるんだけど、確かに
逃げた後のシンボルの扱いは考える必要があるね。
つか、シンボルの動きが規則的過ぎるのは考えものだな。あまりに簡単に
戦闘が回避できると、戦闘バランスもへったくれもないし。
>>973 食堂のポイントカードで「ラスブレサントラ」なるアイテムを作る予定です。
一応デフォルトでは部や場面で戦闘曲が変更されますが
使用すると通常戦闘曲の変更ができる様にします。
>>974 埋めていきましょう。1000になったらログ保存しておく予定です。
>>975 少なくともレオやディオのテーマとは違うイメージです。
派手過ぎず暗過ぎず。
>>976-977 キャラ設定で敵シンボルを「一時停止」にしておきますが
「一時停止」が一体どの程度なのかよく分からないので意味ないかもしれません。
ダンジョンでシンボルエンカウントにすると処理やらマップの画面のスペースやらで
かなり面倒な事になりうるので現状ではランダムエンカウントにしようと思っています。
敵のシンボルの動きに関してはSO3を意識しています。
一応あのゲームは街道や丘等のフィールドでは敵全部スルーが実質可能でした。
どう埋めるか……厨臭い技名でも考えて埋めていくか? とりあえず 『ブリッツ・ハーケン』!
誰かキャプ上げてくださいよ。 マカーにも絵面を見してくださいよ。
厨な技、、、 ガンマレイ
天上天下無敵剣とか超究武神覇斬とかは厨の範囲か消防の範囲か
技名とかもういいよ、 あとは超とか超々とか三倍とか付けときゃいいじゃん。 で、梅。
超究武神覇斬とかは 本気でやったら消防 わざとなら厨
埋め
「もういいよ」系のセリフは滅多な事じゃ吐かない方が善いぞ。 テンション下がっから。 で、産め。
半存在987次元スパイラルライフル
>>986 ごめんね。ただもう時期的にも増やすんじゃなく
削ってシャープさを出す時期かなって思って。
整える方向になればいいね。
新スレの為、埋立て。
ガンガン削って、ガンガン殖やして、ガンガン搾って、ガンガン増やして…… を繰り返し続ける。 これ最強……かもしれない。
個人的に最強の厨技ゲーは精霊機ライブレード。 一刀正伝・絶影(居合い切り) 現つし身の享楽(四方から分身切り) ヴァルゴスの逆鱗(超膝蹴り+超カカト落し) 紅き血の洗礼(百烈突き) その他素敵な厨技が沢山。
まったく直感に来ない名前だな。
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/13(金) 08:16:31 ID:snk3lBBP0
埋めるんならちゃんと埋めようぜ。
>>991 一刀正伝・絶影だけいい感じだな。
他もそれっぽいけどイマイチ。
>>991 何せ魔装機神のスタッフが作ったゲームだからな。
魔装も「円月殺法」「ジャハンナム」とか「火風青雲剣」とか色々なのあったなあ。
中には「カッシーニの間隙」とか「罪と罰」とか「光の黙示録」とか「くるみ割り人形」とか
ワケワカメなのもたくさんあり、あげくの果てに「ダークネスボンテージ」。
アジア系キャラの必殺技としてシンプルに「国士無双」とかはどう。 995
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/14(土) 02:10:45 ID:/G8UATC3O
だれか早く千とれ
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/14(土) 03:06:45 ID:fsr5VDWOO
梅
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/14(土) 03:08:45 ID:fsr5VDWOO
梅酒
埋め
1000 :
東別院 :2006/01/14(土) 03:13:13 ID:6RfyjrRx0
鰈に1000get!
1001 :
1001 :
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