■敵の自動回復について
マスターズクラブに掲載された堀井の曖昧なコメントから諸説入り乱れた。しかし解析の
進んだ現在では、単にターン毎に敵のHPが一定量ずつ回復する、普通の自動回復で有ることが判明している。
件の堀井コメントは以下の通り。誤解を生みやすい表現なのは、
答えをずばり言ってしまわない為の、製作者として配慮だと推測されている。
「Q.勇者ひとりで旅をしていて気がついたんだけど、
カンダタなどの固定キャラが、パーティーで戦った時よりも
はるかに強くなってるんだな、これが。
実際、どのくらい強くなってるんだろう?」
A.おっと、いきなりアブナイ質問だなぁ。
実はですね、それにはちょっと言えないような秘密があるんですよ。
あまり具体的には言えないんだけど、決してHPが高くなったり、
防御力が上がったりして、強くなるワケではないんです。
結局、そうゆーキャラに関しては、1ターンの間に、
ある数値以上のダメージを与えないと、倒せないようになっているんですよ。
こちらが弱すぎると、いくら攻撃しても倒すことはできないのです。
戦闘中に自然とある現象が起きるので、ある程度のダメージなら、
次のターンには残らないようになってるんですよ。
ダメージが残らないとゆーことは…、そこから先は自分で考えてね。」(マスターズクラブ3 P92)
,,,,,,_
,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllllllllllll!!゙゜
,,illlllllllllllll!゙°
,,illlllllllllll!l゙゜
,,illllllllllll!l゙゜
,,illllllllll!!゙゜.
,,illllllllll!゙゜ liiii,,
,,illllllll!゙゜ 'llllllli,,
,,illllllll!゙ lllllllllli,,
,illlllllll゙ ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ ,,,,illlllllllllllllllli,
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiii,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllll
゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
゙゙゙゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!l゙゙゙゜
 ̄”””””” ̄ ̄
>>1 乙カレー
実は
>>2の文章には、個人的な思い入れがある。
俺もこの本を持っているんだが、過去スレで自動回復に関する質問があったので、
この本のこの部分を打ち込んで回答しようと思い、
とりあえず「メモ帳」に入力を終えたあと、念のためリロードしてみたら…
す で に 誰 か が こ れ を 打 ち 込 ん で ま し た
タイピングの遅い俺… OTL
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/20(金) 20:06:35 ID:zB4+Oo7j
ムオルの対岸の町にジルエイネーンというところがあったのですが、
そこで雲母の剣というものが手に入りました。
ブルーオーオーを叩き割ってみたら、中から桃太郎が生まれてきました。
どうしましょうか?
>>11 ジルエイネーンは住人が全員モンスターだから、気をつけたほうがいい。
それと、ブルーオーオーは桃太郎の器だ。大事に扱いなさい。
文章がうまくまとまらなかったので、コピペだけしておく。
■体力とスタミナの種について
25 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2005/04/09(土) 04:43:50 ID:ClEdF+IW
SFC : 最大HP≒体力×2
FC : 最大HP上昇値≒体力上昇値×2
各能力値の上限は職業とLVにより決まっている。
このためFC版では、スタミナの種で体力の上限を超えてしまうと、
その分HP上昇の機会を失う事になる。
26 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2005/04/09(土) 04:45:26 ID:pQHdmocv
えーと、たとえば体力100のキャラがいたとしよう。
体力は255でカンストするから、そのキャラは体力が155上がる可能性があるよね?
だからレベルアップで、体力155に相当する分だけ、最大HPが上がる余地があるわけ。
ところがスタミナのたねを使って、例えば体力が102に上がったとすると
カンストまでの体力が153に減る。
だから最大HPは体力153に相応する分しか上がらない。
結果、体力2の分だけ損をしてることになる。
勇盗僧魔(盗と魔が女)全員Lv26でゾーマ様の生贄になってまいりました
このレベルだと吹雪+攻撃で確実にあぼーんで歯が立たないな・・
フバーハなしでクリアするなら上げられるレベルはあと4〜6程度か ふぅ
すごろくで体力軒並み下げられたのにどないせえとorz
3じゃ呪文って規定どおりのダメージが効くかそれとも効かないかの確率だっけ?
本来倒せるダメージ量の呪文が効かないとなったときのむなしさと言ったら・・・
DQ6スレから飛んでまいりました。
今まで6やってたんだけど、これからは3をはじめることにしたんでよろしく。
6は6年ぶりだったんだけど、3もそれぐらい久しぶりだな・・・楽しみだぜ。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 05:02:22 ID:YT3V9aoP
SFC版で第3のすごろく所の?マスで、地面から宝箱出現。
開けてみたら悟りの書が出てきますた!
■スタミナの種と賢さの種について
Q.DQ3で種を使うと損するってほんと?
A.本当。FCではスタミナの種と賢さの種は売ってしまえ。
SFC : 最大HP=ほぼ体力のステータス×2 最大MP=ほぼ賢さのステータス×2
FC : レベルアップ時の最大HP上昇値=ほぼ体力上昇値×2 最大MP上昇値=ほぼ賢さ上昇値×2
というふうにDQ3では体力賢さがHPMPに関係している。
ドラクエの場合
レベルごとにステータスがだいたいの上限値があるので、種で思いっきりドーピングしても
そのかわりレベルアップでのステ上昇が鈍くなる。
SFC版では体力や賢さの値そのものがHPMPに影響するので、低いレベルのうちからガンガンステータスを上げとけば、
レベルアップしたときにステ上昇は見込めなくても一気にHPMPが+30とかされたりと跳ね上がる。
FC版ではステータスの上がった分だけHPMPに影響するから、レベルアップしたときステ上昇が鈍いと
HPMPが上がらないままとなってしまう。種を使ってプラスさせた分の体力賢さだけ、HPMPのアップを損していることになる。
やってみた。
でも一発でやっぱりわかりやすくはまとまらんな。
ところでSFCって命の木の実とか序盤で使うとまずいんだっけ?
SFC : 最大HP=ほぼ体力のステータス×2
だから命の木の実を使っても、結局無駄になっちゃうのかなと思った
それとも、SFCではドーピングした分は考慮しないように改善されたんだったかな?
たとえば
レベル1 体力8 HP15+(命の木の実+4)=HP19にして
↓
レベル2 体力+3=体力11になったとき HP26? HP22?
>>21-22 乙。
前スレのやつはカンストが早く来てしまうから損をするっていう
感じだったけど、そういう考え方もありなのかな
リメイクだと、命の木の実は損。
>>22の例でいえばHP22。
ところで俺も質問してすまないんだが
種だと255→0に戻すことができなかったっけ?
そうだったらスタミナの種やかしこさの種はその意味で有用だと思うんだけど。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 09:29:06 ID:D/2bj8mg
>>23 FC版なら可能。
察しのとおり、カンスト後使用して0に戻すのが
スタミナの種、賢さの種の有用な使い方。
>>24 サンクス
FC版とリメイク版とで真逆なんだなぁ
>>23 サンキュ
リメイクだと取っておいて、カンスト後HPMP522以降で
一気に命&不思議を使うのがベストってことだね
>考え方
基本的に前スレの人のと同じだよ。要は種分だけ損するってことを言いたいので。
ただカンストだけ話すと、だったら途中は苦しくないのかって思われるかな、と思って。
実際は、種使うと初めから最後まで苦しい。
>オーバーフロー
そんな技があったのか・・・
それでHPが999以上までいけるとか伝説があったんだな
SFCでも、かしこさの種やスタミナの種は、まとめてとっておいて、
かしこさやたいりょくの成長が鈍ってきたキャラに使うといいのでは?
レベル上げしてて思ったんだけど、あるレベルの時期に大幅に数値が上がる時があるよね。
それって各職業でその時期が決まってるんだろうか?
賢者はLv50付近が上がり易い気がする。今71だが、今後成長度が増す時期があるんだろうか?
成長鈍くなって転職したくなってきた。武闘家はLv80ぐらいでまた山があったが。
>>27 確かにな。
転職したばかりのキャラに種つぎこんで後悔した覚えが_| ̄|○
255→0が有効なのはスタミナの種だね。賢さはそれほどでもない。
職業ごとに決まったレベル以上で、かつレベルごとに決まった値より体力が低いと、
レベルアップ時に体力大幅上昇→HP大幅上昇となる。
この時の体力の上昇値はかなりばらつきがあって、下は30程度から上は130まで確認してる。
ただしHPの上昇値が最大127(128以上はおそらく256減らされてる)だから、
意味があるのは体力+64まで。
賢さは0にしても賢さ大幅上昇→MP大幅上昇とはならず、通常の成長をするだけ。
使いどころは賢さの成長上限にぶつかった時か、
まだ成長期なのに賢さがカンストしてしまった時くらい。
成長期を過ぎても0か1か程度の成長はするから、
カンスト近くなったら種をつぎ込んでみてもいいかも。
>>25 面白いよな。ところで
>>22の例なんだけど、
「レベルアップ後の体力×2<現在のHP」だとどうなるの?
それともこんなことは有り得ないのかな。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 12:40:20 ID:8U44b+xn
>>30 知らなかった…。ためになったよ
>>31 最大HPが体力の2倍に達しない場合、最大HPが上がらないだけ。
最大MPについても同じ。ちなみに下がることはない
>>31 あり得ると思うけど、自分の経験上では確か。
たまたまHPがグッと大きく上がった場合。
でもそのあとHPが伸びづらくなるから同じコトかと。
ちなみにHP522以上は、命の木の実以外では決していかないようだ。
前のスレの997へ、
遊び人を入れるのは、
・くちぶえ がほしい。
・ダーマに着いてから新しく遊び人を育てるよりは、初めから入れた方が早い。
・遊び人でも、ちから重視で武器一発屋orたいりょく重視で盾にするかでそこそこ使える。
やくそうを持たせて、ちょっと危険な仲間にダメもとで回復を試みる手もある。
・特に中ボス戦前半(カンダタ)では、盗・魔・○ の前提では、LV20以降にボス戦に使えるようになるキャラとしては
遊び人も選択枝に入りそう。
以上の理由から。
でも武にして、ダーマ後に新しく入れ替えた方がいいかも知れないが。
これってさあ、転職する時期ってどれくらいがいいのかなあ?
僧侶、魔法使い、賢者だったらやっぱり全部魔法覚えてからとかでいいと思うけど
武道家とか戦士っていつ帰ればいいのか分からない・・・
>>36 変えなくていいのでは?
あえていえば、戦士→賢者くらいか。
>>38 男戦士の見た目が大好きなんで、武道家→賢者(魔法、僧侶)→戦士って
やろうと思ってるんだけど、戦士ってMPが増えることはあるのかな?
戦士はMP増えないと思ったなぁ。あと武闘家も。
隠しダンジョンむずかし杉。
なんだよ・・・バラモスエビルって・・・。
ゾーマ倒して浮かれてたらすぐに絶望シチマッタYO・・・orz。
ちなみに勇戦賢賢っす。
バラモスエビル、ってなんか対処法なかったっけ?
即死系だか昏睡系の呪文が高確率で通る、とか。
バシルーラ
さっさとレベル上げて逃げる。
レベルはメタル系かメタルキメラで上げる。
低レベルプレイとかじゃないなら、奴と正面からやりあう理由なんてない。
精々利用価値は不思議な木の実程度だろ。
>>28 職業によるみたい。例えば、魔法使いはレベル30〜50あたりで
やたらとすばやさが伸びたり。
47 :
28:2005/05/22(日) 02:34:41 ID:W3aOvsIf
賢者にはこのあと波がくるでしょうか?
すばやさがもうちょっと欲しい。
賢者は高レベルになってもある程度上がり続けていく
賢者はLv70台までパラメータが上がり続ける
これからドラクエ3始めようと思うんですけど、
SFCとGBCどっちがお勧めですか?
>>50 とりあえず
>>1を良く嫁。
あとは、電池の持ちを心配するかどうか、とか
追加要素の評価をどうするか、とか。
>>50 コイン集めは楽しいけど画面がきれいなのは圧倒的にSFC。
GBC版は戦闘中の背景もないし、きたない。
裏ダンはそれほど面白くはないがあればやり込む気になるかな。
確かに迷う気持ちはよくわかる。
俺は両方やったけど寝る前に布団の中でやるのに最適なGBCが大変よかった。
53 :
50:2005/05/22(日) 09:33:46 ID:oL3PHNd5
>>51,52
レスありがとうございます。
一度FCでクリアだけしました。
今回は種吟味とか色々やり込んでみようとは思ってるんですけど、
GBCのモンスターメダルってやばいくらい時間かかるって聞いたんですけどホントですか?
やっぱり両方やるべきなのかな・・・
質問厨でスマソ;
>>53 そりゃあ全種類集めるのには相当時間がかかるでしょ。
まぁ、メダルは「集まればラッキー」程度のおまけ程度に考えてプレイすればいいと思うよ
あと、SFCとGBCでそんなに大きい違いがあるわけでもないし
両方やる必要はまったくないかと。
GB版はメダルを集めないと追加要素を遊べない。
しかし、メダルは1時間でせいぜい3〜4個種ぐらいしか取れないんで、
全種コンプには下手すりゃ数十時間以上かかる。
しかも、追加要素がその努力に見合うだけ楽しめるかというと、そうでもない。
(隠しボスは神竜とほとんど同じ強さ。ついでにバラモスの弱体化も萎え)
ということで、GB版の利点は携帯型であるというだけで、
ゲーム内容そのものについてはSFC版を勧める。
56 :
50:2005/05/22(日) 10:52:35 ID:oL3PHNd5
>>54,
>>55 レスありがとうございます。
大変参考になりました。
もうあまりゲームに割く時間が取れない年齢なので、SFCにしようと思います。
それでは失礼しました。
なんか今やってるデータの勇者のMPが少なすぎる希ガス・・・
Lv11でMP13・・・
FC版ならそんなもん
初期勇者はロマンチストがお勧め。
Lv9でMP30、HPの少なさは防具で補う。
FCの勇者は最初のほうのMPはヒドイもんだったなぁ。
俺はSFC版を前提にしてるようだ・・・。気をつけよう。
でも俺SFC・・・
なまけもの
(;´Д`)・・・
FC版の勇者といえば、ルーラ覚えたときにそのMP8が足りてれば
優秀な勇者たんであった
だな
でもたいていMP上がらんが
FC版初回で勇者Lv30でMP30・・・
即やり直しました
>>65 インテリ眼鏡メダル35枚か・・・
メダル集めに励んでみまつ
あたまが冴える本って、ロマリアの教会の本棚になかったっけ?
本読むと性格固定(ずのうめいせき)だけど
メダル35枚集まるのって結構遅いから
ずるっこの本でつないでおくといいかもしれないけど
なまけものより力と体力が上がらない。
あ、そういえばあたまがさえるほんがあった。
切れ者だけど。
切れ者だったか、失礼
勇者ってなるべくMPがあがるのにした方がいいの?
キレモノが一番早いか
ピラミッド辺りでルーラ3発分は欲しいところ。
→イシス(買い物)→アリアハン(回復)→イシス(セーブ)→繰り返し
俺は金のかかるパーティだからね。商人もいないし。
むっつりスケベでも一応及第点は与えれる感じかな?
漏れは、勇者の性格を最初に頭脳明晰にして、
ロマリアで本をとったら切れ者にしてます。
頭脳明晰勇者はレベル1でMPが30もあったよリアルで。
現在はレベル31でHP200のMP122・・・。HP低すぎ(;´Д`)
レベル29の時にレベル21の賢者タソと2人でバラモスを倒したが、
2人ともHPが200なくてガクブルですた。
むっつりスケベは結構強いと思う
Vodafoneの702NKを買ったので、早速GB版の3を入れて遊んでます。電車の待ち時間とかにコツコツ進めて、ようやくバラモス倒しました。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 23:31:26 ID:QnQXfTE1
すみません、質問だす。
ムオル周辺でジルエイネーンという町を見つけました。
が、なんか様子がおかすいのです。
おすえて下さいますか?
勇者デフォ性格は切れ者かムッツリでFAですかね
あ俺は一匹狼でやってたな・・
>>81 俺もいっぴきおおかみだった。
すばやさ体力賢さがそれぞれ4、5、4で高目だからやりやすい。
>>82洩れはタフガイ
>>80村人がいわばメダパニ状態になってるんだ
近くの洞窟(離れ小島の)の奥でオルヒャン薬草をとってこい
使うと魔物が出てきてしばらく戦闘が続く、HPの管理を怠るなよ
マホトラにも注意しろ
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 00:15:33 ID:W+q6PHwZ
79
そんなことできるの?!ケータイで!?
少ないレベルで神龍倒すならタフガイにするしかないんだよねー。
>>52 俺は
>>55のようにメダル関連は苦痛としか思えなかったな。
デスストーカーのメダルに1時間以上かかった記憶が・・・・。
俺は55でも52でもないがグランドラゴーンは推奨Lv90くらいかな思ってクリアしたパーティでコツコツやってた。
弱いなら新パーティで集めたほうが張り合いあるのに。
っていうか少し萎え。
そもそも交換を前提としてるからな
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 09:11:12 ID:+G11s5cC
すいません、質問どえす。
いざないの洞窟でバラモスの手先が待っていたのですが、
こいつを倒したらガルド閣下がいなくなりました。
どうすればいいですか?
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 09:40:05 ID:M5FCVGIO
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 09:49:11 ID:5PKfdlpy
勇者のおちょうしものがいいと思うんだがどうよ?
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 09:50:13 ID:5PKfdlpy
ごめん、勇者の性格、な。
おちょうしものの勇者でやったことあるけど
とりたてて「すげー便利」と感じたことはないよ。
なんとなくすばやさとかしこさがお得なだけ。
バラモスやゾーマ相手におちょくった態度とってんだろうなぁと想像するのが楽しい程度。
ラッキーマンの遊び人ってすごいな。
レベル5でうんのよさが100超えたよ。それ以外はクソだけど。
でもいっぴきおおかみの勇者よりMP多かったりする・・・・・・・・・・・・・謎の生き物だ。
遅レス。
勇者を一匹狼にすると、うんのよさが上がらなくて、
ザキ、ラリホー、メダパニ、マヌーサなんかにかかり
まくるので、個人的にはムッツリスケベをおすすめする。
そこで金のクチバシですよ。
だめだ・・・優柔不断な俺にはこのゲームは向いてないみたいだ・・・
どの性格にするか、どうゆうメンバーにするかでかれこれ二日は悩んでる・・・
では性格は優柔不断で…ってあったっけな?
>>101 いや、基本的には効率主義なのよ。
・主人公の性格をむっつりスケベ、いっぴきおおかみ、きれもの にするかで
・初期メンバーと最終メンバーをどうするかで
こうゆう時ってもう自分な好きな道を歩めばいいのかねえ・・・
個人的には商人(男)が好きなんだけど、攻略サイト見てると弱いと書かれてるし・・・
そんな時はママに決めてもらうのが一番
ここの人は基本的にどんなメンバー構成でいってるのかな。
最後は全員盗賊、武道家とかそうゆうのでやってるの?
基本的に転職は一回しかやらないな
盗・魔・僧→賢・武・武とか
僧・商・遊→盗・賢・賢とか
ベホマ持ち3人いたら満足する
最強のデータを作りたかったら、最終職業を前提としたパラメ上げ重視の性格と効率の良い転職で。
四コマやライトノベルに出てきそうなパーティーにしたいなら、面白い性格の組み合わせで。
とにかく自分が楽しい旅をしたいなら、自分の名前で性格判断に正直に答え、商人男をつれてゆけ。
あとはフィーリングと萌えで。
俺は物理攻撃至上主義なんで
武・盗・僧→武(変わらず)・賢・戦
賢者の仕事はもっぱらレミラーマというなんのために転職したのか解らん構成だ
>>105-106 アドバイスサンクス。
主(男):性格いっぴきおおかみ
盗(女):セクシーギャル
遊(男):ラッキーマン
僧(女):セクシーギャル にしましたわ。
自分は
>>106でいうなら後者の4コマに出て着そうなパーティを目指したいんで
とりあえず遊び人を賢者にしてから商人にしようと思う。
よく考えたら一番最初に選んじゃうと冒険終盤で転職して消えちゃいそうだしねw
>>104 俺のルイーダでは…
【最強パーティ】 闇ゾーマ撃破や神竜最短ターンを狙うときのメンツ
男勇者・女賢者・女武闘家(元賢者)・女盗賊(元賢者)
【最終パーティ】 ふだんはこちら。最萌パーティでもあるw
男勇者・女賢者・女商人(元賢者)・女僧侶
>>85 ボーダフォンのノキアのやつは各種エミュが動くんだよ。
友達のを見せてもらったけど、SFCの5、6、GBの1&2、3、FCの1〜3が入ってて
GBの3はすごろく場でサイコロの目をイカサマしたステータス上げで強力になってた。
そんなものを見せられて、俺もノキアに機種変する予定。
電車の中や色んなところでオリジナルのDQが出来るのは羨ましスギ。
>>110 すごいな最近の技術は。SFCも動くのかよw
まぁ、GBの3は実機でもありえないくらいのイカサマができるけどね
>>111 本当はイカサマプレイって面白さを損なうからよくないと思うんだけど
空いた時間にちょこっとやる携帯ならではのプレイなら、アリだと思ったよ。
通報しますた
>>101 ・やさしいひと
しかし それだけに なかなか
決断が くだせないという欠点も もっています。
>>102 ・抜け目がない
ものごとを すべて 損か 得かで 判断しようとします。
同じ賢者Lv21で元遊び人賢さ56の奴がバイキルト覚えたのに元僧侶賢さ66のほうが覚えてない。
こういう事ってよくあるの?
あるある。
俺の元盗賊の僧侶なんてレベル15までルカニ覚えなかったからな
以前どこかで聞いた話だと、賢さが呪文の習得に与える影響は
現在の値で習得が可能かどうかの判定だけであり、習得する確率には無関係らしい。
ところで勇者のパラメータで弱い部分は素早さ、賢さ、運の良さであり、
これらを全て補える性格は「ひねくれ者」。マジオススメ。
119 :
115:2005/05/24(火) 11:58:09 ID:J56n2/7P
今共にLv22になって元遊がザキ元僧は新呪文無しだた。
勇者はいっぴきおおかみが一番イイと思う。
ちからもそう低くないし、かしこさ、体力、すばやさも十分にある。
うんのよさなんてイラネ。女のセクシーにも負けてないほど。
基本的に呪文の習得確率は賢さに依存する。
ただし習得確率は多くても0%・50%・100%の三段階しかなく、
初期に覚える呪文はある値を境に0か100かというものが多い。
基本的に、と言ったのは基本から外れる奴があるわけで、
ここに出てきたバイキルト、ルカニ、ザキは習得確率が50%固定で賢さに依存しない。
だからいつまでたっても覚えないということが起こる。
122 :
115:2005/05/24(火) 12:36:25 ID:J56n2/7P
解説サンクス。よく解った。
要は確実に習得したければリセットすればいいんだろ
体力は最大HP以外になんか関係する?
しなきゃ、アクセサリで体力上がっても意味ないと思うんだけど
もしかして勇者って女の方が強いのか?
セクシーギャルにしちゃえば万々歳?
女の方が光のドレス(゚д゚)ウマーだからな。
まあ俺は光のドレスは呪文を跳ね返す防具だと思い込んでたわけだが。
武闘家の会心の一撃が出る確率ってどうかな?
いまレベル40で8回に1回ぐらいなんだけど
レベルあげればもっと確率あがる?
>>127 255分のレベル数値だった気がする。
つまり冒険終盤から期待できるわけか
>>127 上がる。武闘家の会心率は LV/256
おや。一足遅かったようだ、失礼
あ、もしかしたら255だったかもしんない。あんま変わんないけど
サンクス!
あまりのモシャスぶりにワロタ
このスレの最初の方で、種関連の話してるけど
分かりやすく言えば種とか木の実は最初は温存しとけってことでいいの?
温存しつつ、ステ上昇が頭打ちになったら、Lvカンスト前に種を使う。
これでいいんじゃないのかな?責任は持たないが。
>>134 そうか。まあ失敗してもゲームぶっ壊れるわけじゃないから気楽にやるよ
ドラクエ3ってなんていうか・・・・・飽きないよな。
一旦クリアしてパラメをカンストさせたりアイテム全部集め終わったレベル99のデータ作っても
また新しくやり始めたくなる。
オルテガ様(;´Д`)ハァハァ
たしかに、これほど再プレイしたRPGは無い。
時々、発作にように、中毒のようにやりたくなる。
良い意味で敷居が低いからだと思うね、長〜いイベントも無いし。
そういえば、ムオル村の海はさんで東にある
妖精の泉は何が得だったのかワカラナイ。
どなたか教えてちょ!
140 :
ヒイロ ◆/Y2DG6vuhY :2005/05/24(火) 16:50:12 ID:3924QG38
ア
LVカンスト前に使った方がいい種はかしこさとスタミナだな。
GBのメダルコンプリート目指す場合、神竜にオルテガ蘇生させたり
新しいすごろく場用意してもらったりしたらダメ?
ダメとは言わんが、冒険の書ピーコしてコピー側でメダルをもらって
元の方ですごろく他を出してもらえば楽
>>141 そうなのか。ちょうどかしこさの種持ってたよ。サンクス
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 03:50:22 ID:NfZFqSuU
age
なぜ突然
ヒドラってもしかしてはぐメタ以上に遭遇率低い?
ゾーマ城の中と外で探し回ってるんだけど、全然いない、、、
>>149 だって出ないもん
ゾーマ城の外の毒の沼地か
それか勇者の洞窟なら滅茶苦茶出るよ
>>150 > それか勇者の洞窟なら滅茶苦茶出るよ
サンキュー!
そこでメダルげとー出来た。
昔、アバカム覚えさせてとうぞくの鍵取らずに進もうとした事があったな。
俺はレベル25位で冒険の書が消えてやめたんだが、やった奴いる?
>>142 俺はお目当てのがいないか右端にいる時の為に双六で破壊の鉄球人数分拾っとくが。
右端っても一体の場合含むから頻度高い。
しんりゅう15ターンを3回やるだけだし。
エミュでやってたら
勇・遊・遊・遊のメンツでようやくカンダタクリアしたデータの上から
何故かタイトル画面をセーブしてしまい全てがパーに。
もうやらねえよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
なんでステートセーブなんか使ってるのかと。
普通にセーブしてりゃいいのに。
エミュでやるからそんなことになるんだ。
バラモスを勇者一人で倒したくて大分長い時間やってるんですが、
どーしても倒せません。
今、勇者のレベル60位で、装備は、
稲妻の剣、刃の鎧、般若の面、ドラゴンシールド、星ふる腕輪
です。
ここをこーすれば良いみたいなアドバイスいただけると助かります。
ちなみにSFCです。
そして伝説が始まった!
って何か変だよなあ
161 :
159:2005/05/25(水) 15:16:39 ID:lrGvBiZd
今、倒せました。お騒がせしました。
>>159 くさなぎの剣[つかう]で守備力おとしてるか?
みごとにすれ違いorz
162に神のご加護があらんことを。
>>118 ちょい亀だが「ひねくれもの」いいよな。
勇者の場合、力と体力はほっといても上がるからな。
166 :
159:2005/05/25(水) 16:52:20 ID:lrGvBiZd
>>162 使ってなかったのですが、
それにきづいてあっさり倒しちゃいました。
ありがとうございました。
>>163 スレ違いごめんなさい。
スレ違いは藻前じゃない気が
「すれ違う」って結構紛らわしい言葉だよな。俺らにとっては。
おおごえ使ったら宿屋が来た!
なんだよ旅の宿屋ってwwwwwww
かたつむりさ。
空飛ぶベッド持ってるんだよ
ひねくれものは、レベル23ぐらいでバラモスと戦うと
HPが少なくて苦戦する。
3つのすごろく場のアイテムを全部回収してもこのぐらいだから、
すごろく場を無視するともっと低レベルになりそう。
きっとレベル99で、呼び出されたらテント担いで駆けつけて、テントはって、
テントの周りに聖水を大量にまいてから寝るんだよ。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 22:35:22 ID:NfZFqSuU
俺なんかすごい勘違いしてたかもしれない。
これって一度なった職業にも戻ることできるんだっけ?
今までずっと出来ないと思ってたんだが・・・SFC版なんだが
レベルさえ上げれば普通にできますが
>>175 そうだったのかorz
ただレベル20になった瞬間にすぐ転職を続けてると
どんどんステータスは下がって効率悪いよね
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 00:39:05 ID:KrwURHBZ
星を見る人を見つけるよう言われたんですがどこ行けばいいですか?
なんかこいつの書き込み、俺は好きだな。
なんつーかRPGの代名詞みたいな事を沢山書き込んで俺の妄想力を刺激する
バラモス前までは何度も死につつも転職して強くなったり
少ないカネやりくりしながら装備間に合わせてなんとかボス倒したりで
いろんな苦労が楽しい。
だからなんか、リムルダール周辺でレベルageしてると虚しい。
遊び人が10分でLV.25に…。
10分で再転職してちゃ持ち味が発揮できないじゃないか…。
>>153 > しんりゅう15ターンを3回やるだけだし。
神竜の願い事って、15ターンやれば何回でもかなえてもらえるの?
そっちかよ!
185 :
名無し:2005/05/26(木) 07:11:31 ID:yfi1/gqM
GB版のは、ゲームボーイアドバンスでもできるのか教えてくださいな。
>>182 そうです。最速チャレンジしてエッチな本イパーイ持ってる人もいます。
GBAはGBAとGBC用ソフトが可能
DSは GBAとDS用ソフトが可能。
ドラクエをDSでやりたかったな…
厨とはそういうものですよ
>>191 グリフォンのことかと思った。
って言ってわかるやついるだろうか…パトレイバーだけども…
幸せの靴装備してても特に経験値が増えている様子が無い
これって仕様?@SFC
>>192 少なくとも俺はわかったw
>>193 SFCだと町の中歩いてても増えなかったんじゃなかった?
>>194 御免、フィールドで増えた
ダンジョンすら駄目かよ('A`)
>>189 まてまて。182はそのとおりだが、
185の場合はソフト・ハードの片方もしくは両方持っていない可能性が高いぞ。
試すには「使えるかどうかわからないものを買う」必要があるじゃないか。
ここより販売店などで聞くほうがいいとは思うがな。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 22:31:32 ID:TwhSBzCc
SFC版でゾーマ倒したデータで表の世界に行ったらなぜか船と鳥が消えている・・・・
だれか岩を通過できる方法しりませんか?バグ技でもなんでもいいです。
ちなみにこのデータはバラモスを倒すまでアリアハンの王に会っていない、
オーブを1つ増殖させたデータでクリアしました
前スレの655でつ。
縛りプレイ「リメイク要素不可プレイ@SFC版」を、たった今終了しますた!
(最終メンバー:戦士・勇者・賢者・賢者)
バラモスはラリホーが効きまくり、実質くらったダメージはイオナズン1発のみだったが、
ゾーマは、とくに戦士が吹雪で受けるダメージが多すぎで、大苦戦だった。
こんな楽しい冒険を教えてくれた前スレ422、ありがd!!
では、チラシの裏(ry と言われないうちに報告終わりw
ものすごく今更な質問で申し訳ないんだけど…
SFC版の商人の「あなほり」で手に入るゴールドやアイテムってランダムなの?
それとも何かしらの法則があるの?
さっき何気なく掘ってたら当時の所持金の半分くらいの45000Gちょいが出てきてびっくりした(;´Д`)
>>42 かなり遅レスだが・・・・
バラモスエビルにはバシルーラ、マジオススメ
>>199 確率はかなり低いが、所持金の半分をどばっと掘り当てることがある。
アイテムはその場所で出現するモンスターが持っているものから
>>201 dd
掘って掘って掘りまくってくるノシ
>>202 ちなみにアイテム狙いなら、穴掘りより高LV盗賊×4とかに盗ませた方が
時間的に効率いいよ。
ゾーマのお城で穴掘ると薬草入手できるけど誰が所持してるの?
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 06:54:51 ID:/nW9WH36
GB版て仲間は何人までつくれるの?
勇者以外で。教えてくださいな。
206 :
名無し:2005/05/27(金) 08:34:27 ID:1PlHZ32n
かわきの壺を使う浅瀬みつからん。アリアハンの真南でいいの?
>206
とある町の中だよ
フィールドじゃないぞ
>>204 まじ?
アレフガルドだと、やくそう落とすのは
スライムベスしかいないような気がしたんだけど。
209 :
206:2005/05/27(金) 09:23:48 ID:1PlHZ32n
>>206 207は嘘だから本気にしないように。
ホントはランシールの西だよ!
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 10:24:21 ID:Lj6bVzru
バラモスを勇者一人で倒そうとはぐれ狩りでレベル上げしてたけど
なんだが萎えて来たので、また始めからプレイする漏れ・・・
>>206 そうだね。アリアハンの南でいい。明らかに他と違う所があるよ。
>>206 地図よく見れ。怪しい小さな島があるから、そのどれか
214 :
206:2005/05/27(金) 12:57:28 ID:1PlHZ32n
浅瀬見つかったわ。GB版だから見にくい(ー'`ー;)
>>204 事実なら謎。所持金の半分などと同様に薬草もデフォで拾うのか?
3人のむっつりスケベと宿屋に泊まるセクシーギャル、、、
あくまでむっつりなので手出しはしまい
風呂覗いたりはしそうだが
きれもの3人の方が怖そうだな。
合理的思考から倫理観を麻痺させて次々とキレる男三人衆w
やっぱ乱暴者はパーティメンバーの女に乱暴すんのかね
タフガイだとやはり一晩中おたのしみですか
女なのにタフガイとはこれ如何に
ギガデインいっぱい唱えられた方が最終的にはイイんだろうが
序盤で頭脳明晰やらキレ者にしといても足手まといにしかならんね。
そもそも“かしこさ”は終盤の方が明らかに伸びるんだし
効率を考えると序盤の♂勇者はタフガイが最高やね。
HPが少ないと、なんとなく頼りないしな。リーダー張ってらんないよ。
>>222 今まさにうちの勇者がその状態だ
切れ者勇者のすべてのステータスが盗賊より劣ってる
かしこさも意外に上がらんし参った
序盤はどうせ勇者の呪文なんてルーラぐらいしか使わないんだから、
割り切って戦士型の性格で育てるのが吉。
すばやさの種は唸るほど拾えるから、拾ったそばから勇者に食わせてる。
体力と素早さ(守備力)で余裕の先頭。先制ブーメラン。
そんで、ちからの種をきれもの僧侶に食わせておく。
☆降る腕輪とゾンビキラーで劣化武闘家!
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 04:25:50 ID:KupzOra7
以前テンプレに登録所での仲間の性格のまとめみたいなサイトがあった気がするんですが、誰か知りませんか?
なかなかセクシーギャルが出来ない…
前回プレイしたデータは確かここでサイト見つけてすぐセクシーギャルに出来たはず…。
あと、登録した時にセクシーギャルに出来ない職業て何がありますか?
質問ばかりでスマソ
>>229 戦士、武闘家、商人はセクシーギャルになれない。(本やすごろくは別)
商人がなれないのに僧侶がなれるって謎だよな
バハラタ北で怪しい影四体と遭遇、
武道家すら先制できずにべギラマ×4で死亡したよ(゚∀゚)
レベル14なのに絶対おかしいと思って攻略本見たら
「魔法おばば」モンスターレベル12
>>233 シスターとセクシーギャルの関係を俺に理解できるように説明してくれ
>>236 シスターに色気を感じるかどうかは個人的嗜好の範疇だろうから
理解できるとは限らんのでは。
堀井はセクシーシスターイイ!と思ったということだろうか。
239 :
ニート:2005/05/28(土) 14:41:02 ID:vyB/d/ex
性格診断やったら
なまけものorz
m9(^Д^)
242 :
名無し:2005/05/28(土) 16:04:55 ID:44vqnTGn
やいばの鎧どこにあったっけ?バラモスにボコられたぜ('A`)
たしかネクロゴンドの洞窟か地球のへそ。たぶん前者
ネクロゴンド 上への階段の近く一番西の部屋
イナヅマの剣がある階
かしこさの種っておおくちばしが一番落とす確率高いんだよね
全然落としてくれないんだけど、盗賊入れたらやっぱり落とす確率
(というか盗む確率)はかなり高くなるのかな?
そりゃ当然盗賊がいた方がいいだろう。
普通ドロップアイテム狙う時はそうすると思うぞ。
結構何度もクリアした感じ
まっとうなプレイしかしていないことに気が付いた・・・
何かこういうやり方すると面白いぞ!ってのありますか?
今考えているのは
・単純に一人旅
・最初から最後まで遊び人3人連れて行く
・貴重品必須など必要な場所以外での全部のお店使用不可
・樽や宝箱から得たアイテム使用付加
全滅したら最初からプレイ。
人生は一度きり、教会は神様信じてないのでお世話になっては駄目。
あとは回復呪文禁止とか
Bボタン使用不可プレイだな
>>249 遊び人Lv99まで一度だけ育てたことあるけど、最初からセクシーギャルなのに
最大HP260ぐらいではっきりいって弱かったぞ、力も100超えたぐらいだし、素早さ
はそこそこあったけど。
253 :
198:2005/05/28(土) 20:07:00 ID:qeaYoyrc
まあ現実的な縛りプレイといえば、こんなところか…
どれもSFCでなら達成している。
1、買い物禁止
(装備はすべて拾い物。消え去り草は魔女から盗むかレムオル覚えるまでガンガレ)
2、鍵類・光の玉以外の拾い物禁止
(星降る腕輪、賢者の石も×。店売り装備だけなのでアレフガルド以降の冒険がやや辛い?)
3、リメイク追加要素禁止
(この前達成したばかり。新アイテムの使用、双六場の立入、メダル収集禁止。性格は勇者以外は「ふつう」)
>>253 勇者戦士僧侶魔法使いとして
1は対バラモスとゾーマで苦労しそう、武器は何とかなるが防具が不安特に盾兜
2は武器はバスタードソード防具は魔法の鎧ドラゴンローブ水の羽衣といった感じか?
勇者以外はあまり影響がないが、賢者の石が使えないのは辛い
255 :
253:2005/05/28(土) 22:10:56 ID:qeaYoyrc
>>254 俺の場合、縛りプレイのテーマを決める→パーティや旅程を考えるという順だから、パーティは毎回変わる。
1の例だと、パーティは「ゆ・と・そ・ま→け」。
盗賊は消え去り草の他、薬草や毒消し草などの消耗品も盗みで補充してもらうため必須。
盗賊の装備はドラゴンクロウやドラゴンテイル、忍びの服など、けっこう拾い物、貰い物で済ませられる。
(ただし盾は、地獄のハサミから「青銅の盾」を盗んでこれが最強)
なお勇者の最終装備「王者の剣」も“買えない”から、
勇者と賢者でバラモスに挑み、途中、賢者をバラモスのバシルーラで飛ばしてもらってバラモス撃破、
これで勇者用のバスタードソードをゲットしたりした。ゾーマ撃破時の所持金、166,719G。
2の例では、パーティは「ゆ・ぶ→せ・そ・あ→け」
悟りの書が拾えないので、遊び人からの転職で賢者をつくる。
打撃系のキャラは序盤は武闘家で力と素早さを稼ぎ、中盤、ブレス対策の装備のでき、かつ店売り装備の多い戦士に転職。
中盤は、いかずちの杖や稲妻の剣も取れないので、集団攻撃呪文と「裁きの杖」が主力になる。
賢者の石がないのは、僧侶と賢者のWベホマラーでしのぐしかない。エルフの村での「祈りの指輪の買いだめ」必須。
オリハルコンを拾えないので、勇者の最終装備は「はやぶさの剣」。
クリアするまでトイレ禁止
257 :
253:2005/05/28(土) 22:21:08 ID:qeaYoyrc
>>255 青銅の盾はシャンパーニの塔にある宝箱にも入ってたね…こっちのほうが簡単だよ
何書いてんだ俺… orz
>>256 俺ただでさえトイレ近いのでそれだとムリ…
じゃあオナニー禁止はどうだ?
しぬぞ
風神の盾は
ランシールバク・棺おけバグで遊んでたら、
なぜかリムルダールにルーラできるようになっちゃって、
ラーミア未取得、バラモス未撃破のままクリアしてしまいました。
自分がやった中では「たたかう」禁止プレイがなかなか楽しかった。
こないだ神竜を42ターンで倒して一区切りついたところ。
「たたかう」と「どうぐ」を禁止すると辛いだけであまり楽しくない。
一応バラモスは倒したけど、これ以上やる気が起きない。
>>254 すごろく券が手に入らないからドラゴンローブは無理。
棺おけバグか〜
それでLv99によくしたな50あたりから上げるの辛いから。
>>262 >すごろく券
そうかそういえばそうなるな、となると店最強は水の羽衣そして魔法の鎧か?盾兜は勇者以外通常時と変わらんけど
ドラゴンメイルは吹雪を防げたっけ?
そういえば俺も若かりし頃に鎧はなしか水着オンリープレーやったな、魔法のビキニを必死に集めたや。
267 :
名無し:2005/05/29(日) 11:15:46 ID:oHtOLhlo
ガライどこにいるの?銀のたてごと欲しいんだが
ガライはメルキドにいるけど、竪琴は家においてきたって言ってたよ。
ガライの実家の宝箱の中は空っぽ
でも部屋のどこかにある
270 :
267:2005/05/29(日) 11:43:43 ID:oHtOLhlo
GB版の黄金の爪のある隠し階段の場所も教えてくれ。携帯なんでテンプレ見えないのよ(´・ω・`)
「どこですか?」って聞いてくる予感。
・「携帯だから」「時間がないから」などの甘えを理由にするのはやめましょう。
ボタン連打で探してみれ、いずれみちかる
最近のガキは根性ねーな。
俺ら黄金世代は「苦労した」なんて微塵も思ってないぞ。
ネットで聞くみたいに、助けてくれる奴が本当に自分の周りにいる連中だけだったからな。
助けてくれる奴らがいるから調子に乗るのも事実。社会に出ても・・・・・・オレダorz
FCだと、銀の竪琴って普通に宝箱に入ってたよな。
何で変わったんだろう・・・
フェイント
縛りプレイなら装備禁止プレイが面白かった。
一見マゾすぎるようだけど、パーティーと性格をよく考えればそれほど苦労しない。
船LV13、バラモスLV30、ゾーマLV38ぐらいでクリアできた。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 19:26:46 ID:GwxJFdM1
当方一人旅で現在レベル55(スーファミ)
装備はドラゴンキラー、オルデガの兜、ドラゴンシールド、まほうの鎧、ほしふるうでわでバラモスに挑んでるのですが、30分以上攻撃しても勝てません。。。
何かやり方が間違ってるのでしょうか?
まさかバラモスは毎ターン100回復することを忘れてるんじゃあるまいな?
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 19:34:00 ID:GwxJFdM1
>>280 ・・・マジですか・・・
でもそれじゃあ勝てない気がします・・・
というか55で勝てないってのはおかしいぞ。
よほど酷い戦いをしない限り勝てるはずだ
スマンおれやったときは般若の面つかってたの忘れてた
>>279 草薙の剣で守備力減らさないと勝つのは厳しい
>>279 もしかしてバラモスをドラゴン系だと思っているのでは?
確かにタツノオトシゴに顔似てるが……
ドラゴンキラー→いなずまのけん
魔法の鎧→やいばのよろい
も考慮。
つまり工夫が足りなかったという事だ
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 20:03:05 ID:GwxJFdM1
般若の面
次の戦いで使ってみるよ
一人だと混乱してもかわらないみたいだし
草薙の剣
間違って売ってしまったあああああああああああああ
リンク先
みかがみの盾ってどこにあるんだろ??
みかがみの盾は店で売ってる
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 20:09:07 ID:GwxJFdM1
稲妻の剣→未入手
だから自然とドラゴンキラー、、、
魔法の鎧→メラゾーマ、イオナズン対策
草薙の剣どうしよう…
いなづまの剣、オルデガの兜、ドラゴンシールド、まほうの鎧、ほしふるうでわに
草薙の剣と祈りの指輪をいくつか
持ってるなら雷神の剣SFCでは手に入らないかもしれないが。
回復しつつ草薙の剣で守備力を下げられるだけ下げる、マホトーンは般若の面を装備してたりして、
バラモスの直接攻撃よりイオナズンの方が辛いなら使うべき、そうでないならしなくて良いと思う、ど
うせバシルーラメダパニはきかないし。
で守備力下げ終わったら祈りの指輪でMPも回復させる、それが済んだらあとは回復しつつひたすら攻撃。
ネクロゴンドの洞窟に落ちてる>稲津の剣
稲津ってなんだぁぁぁぁorz
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 20:16:18 ID:GwxJFdM1
祈りの指輪は15くらいもってるかな
お金使わないから買っておいた
もう一回調べてみよう>ねくろごんど
みかがみはアレフガルド、リンク先はFC版
ちなみに仲間に補助呪文かけさせてからバシルーラで飛んでもらうという
手段もあるが、あまり役に立たん
というか重要アイテムの入手方法も把握できてないのに一人旅は無謀だと思う。
>>286 公式ガイドに「大トカゲの化け物」とあったり
バラモスゾンビがドラゴンゾンビの色違いだったりするあたり
ドラゴンには近いのかもね。カバだとかいう声も聞くが・・・
知らないでしゃべってるんだけど、一人旅で草薙の剣=ルカニなし、
ってそうとうマゾ仕様なんじゃないの?
どうなのよ、経験者諸氏。
般若面は邪道臭いんだよな・・・。
ルカニじゃなくてルカナンだろ。
ギガデインを連発できるだけのMPがあるなら(回復せずに)草薙はいらんとは思うけど。
草薙の剣ないんじゃ諦めたほうがいいだろうな
ちなみに攻撃力を王者の剣と力の種で337に調整して守備力200の敵に攻撃してみたところ
90〜150、だいたい120〜130ぐらい与えたから、一応可能性はある。
ちなみに攻撃力337は力255+いなづまの剣82の合計
流れをぶちきってすまんが質問さしてくれ。
GB版で勇者が後ろの賢者にベホマしたはずなのに勇者自身が回復する事があるんだが、これは仕様?
バラモスエビルに吹雪連発されて死人が出て賢者の生き残りがザオリク使う場面で何度もあったんだが。
最初はコマンドミスだと思ってたが間違いなく勇者じゃなく賢者にかけてるのに
>>302 マホカンタじゃないか?
GBだとキメラバグでそういう現象が起こることも考えられるかも…詳しくないからよう分からんが
>>304 そういわれればマホカンタしてた。
おさわがせでした。
第五すごろく場できたからドラゴンローブ拾ってエビルにリベンジします。
神竜も自動回復ってある?
yahooのカテゴリに載ってるA級攻略って所はテンプレには載らないんだな。
あそこ結構凄いと思うんだけど
神龍には自動回復が無いからタイマンでは闇ゾーマが最強とされてるんじゃなかったっけ?
ところでスレ違いだけど、竜は西洋風、龍は東洋風のドラゴンを指す時に使ってるんだけどこれで合ってる?
>>307 > ■利用規約
> ・データの転載は禁止
( ´,_ゝ`)プッ
>>308 ただ単に新字体と旧字体の違いだと思うんだが
>>308 自分が小学生の頃、同じようなことを言っていた奴がいたのを
思い出した・・・
>>310だと思う。
>>308 小説なんかじゃ、そういうイメージで
漢字を使い分けてる場合もあるから
一概に間違いとも言い切れないような希ガス。
厨向けのラノベとかだろ
>>313 そうとも限らん。
ハヤカワの翻訳物とかでもその傾向はあるしな。
つか、自分が読んでる本をバラしてどうする。
草薙の剣なしじゃバラモス一人は無理だよ。
賢者と二人で行ってバラモスにルカニとボミオスかけて勇者にピオリムとスカラとバイキルトかけて、バシルーラでバイバイ。
ところでバシルーラって仲間が仲間にかけても効きますか?SFC版で。
縛りプレイで楽しめるって奴あるかな?
↑のほうで出てた「戦う・道具」禁止とかは面白くないらしいし
店での買い物禁止くらいが妥当かね・・・
回復呪文禁止、はどうだ?
>>317 おろちどーすんだよw
せいぜい敵に、
呪文・道具呪文かけるの禁止くらいにしとくといい。
SFC版なんだが、今バラモス前なんだけど
ここらへんからはやっぱり戦士よりも武道家の方が戦力になってくのかな?
装備とか考えると戦士の方が強いような気もするんだけど、やっぱり武道家が最強?
>>307 管理人自らここに宣伝に来てウザがられて住人の反感を買ったため
…だった希ガス
>>319 武道家はブレスや魔法に弱いけど、直接攻撃には強いし攻撃力も戦士より上、全体攻撃できる武器は
破壊の鉄球ぐらいしかないがその分会心が出やすい、素早さ運も武道家が上、体力じゃ負けるけど。
>>320 そのページってdryとかいう奴のページか?
サイト自体はいいんだけど、管理人がアフォだったのが致命的だな。
>>321 そっか〜。ただでさえ最終メンバーに商人を入れるつもりだから
なるべく他は強い方を入れるべきだよな・・・ただ素早さはさあ
盗賊→武道家って経由させてかなり挙げておけば戦士に転職しても
そこそこの素早さにならない?いちおう戦士だって素早さは上がるんでしょ?
以前戦士を電光石火にしたけど素早さほとんど上がらなかった。
武・盗の間に素早さ上げまくっておく必要があるな。
アレだな、戦士は鬼太郎でいうところのぬりかべだな。
戦士の場合、種+星降る腕輪でいいと思うが。
盗賊から転職するなら魔法使い系が断然お勧め。
電光石火の盗賊で素早さ255から戦士に転職。
武道家からだったら力も高い。ただ、素早さ上昇値や特技も考慮してみる。
戦士はLv99でも素早さ100超しないか。
基本的に戦士は使え(ry
>>326 SFCなら武or盗(早200前後)→戦士でも、
戦士転職後すばやさはジワジワ上がってLV99で135くらいまで行った記憶があるな。
本読んで性格変えたごうけつでも。
ちなみに武道家は運も高い、だいたい体力と同じぐらい
運の良さは
Lv50ぐらいまでで
遊び人>武道家魔法使い僧侶>盗賊>>賢者商人>>勇者戦士
最終的には
遊び人賢者>武道家魔法使い>僧侶盗賊>>勇者>商人>>戦士
ぐらいになる
遊び人賢者はどの性格でも255いきそうなぐらい上がる武道家魔法使いは上がりやすい性格だと
255までいくといった感じか?
むむ・・・4人旅だと店禁止してもヌルいな・・・
草薙の剣売っちまったんなら怪しい影から取ればいいんじゃね?
>>328 前スレだったかで数値出してくれた人がいたね。
でも武闘家に運って必要かな?いつもスルーしてる。
>>320 説明d
だが、宣伝しにくるようなバカは本当にいるのか?
偽とかじゃないかなぁ…俺は見てないから知らんけど
ま、どうでもいいが。
>>331 でも俺が昔育て上げた戦士とかなり能力が違った気がする、性格は一緒なのに。
>>332 いるよ、たまにはな。
他シリーズ作品でやっぱり2chに宣伝に来たアフォがいたが
間違いなく本人だった。
大体一過性だしたしかにどうでもいいけどな。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 22:58:41 ID:shnO7oR8
DQFF攻略サイト管理人の集まるスレでもあればいいんだけどな。便利といっちゃあ便利だし。
うーん。戦士は装備でなんとか武道家にはない良さを出せないのかねえ
>>334 へぇ、いるのか。
初めてbryって人の低レベルクリアを見たときは感動したものだったが、
やっぱりそういうことができる人はどこかで劣っているもんなんだね
>>335 管理人集まっても話すこと無いよーな
>>335 炎の鎧(+70ぐらい?)やギガントアーマー(+80ぐらい?)があれば
吹雪のダメージを減らせるからゾーマ戦に有利と、使うプレイヤーも増えてたかもな。
せっかく装備品が増えて、魔法使いや商人が使えるキャラになったのに、
もともと装備品に恵まれていた戦士が弱体化してしまったのが残念。
性格変えるアクセサリーや本は、あんなに要らなかった。
そのぶんのメモリは装備品に回してほしかった。
>>335 俺の経験上、力+武器で
武道家はレベル上がるの遅いから攻撃力ではバラモスぐらいまで戦士商人を
下回ることが多い、Lv30ぐらいからは商人は数値が上がりにくくなるため逆転し
Lv40ぐらいだと戦士との力の差が大きくなり攻撃力はあまり変わらないぐらいになる。
それ以上だと力の差が20〜30ぐらいで武道家のほうが攻撃力が上になり会心もよく
でるが、Lv60ぐらいになるとますます武道家レベルが上がらなくなって戦士や勇者と
10レベルぐらい差が出て、力の差も縮まってくるr。
といった感じ。
あと戦士はイナヅマの剣グリンガムの鞭などグループ攻撃とかできる武器が多い。
また魔法やブレスに強い装備もできる。
339 :
338:2005/05/30(月) 23:33:02 ID:sO/rcSI6
鉄のつめを手に入れた頃と黄金のつめ手に入れてから船手に入れてゾンビキラーや正義のそろばん
手に入れるまでは武道家のほうが攻撃力高いや。
なるほど〜。商人を最終メンバーに入れる俺としてはありがたい話でしたわ。
商人も一応装備そろえれば戦力にはなるってことでいいだよね。
3のキャラで見た目がイカしてると思うのは男商人だけと思う俺って・・・
カンストをやってみようかなと思いましたが、HPで挫折。
皆さんHP999まで頑張るのですか。
342 :
338:2005/05/31(火) 02:34:15 ID:3gErSzYl
>>340 でも商人Lv30ぐらいから力1ずつぐらいしか上がらないため他の職業の強い武器が出てくると
攻撃力で負ける、単に正義のそろばんが強すぎるんだけど。
また他の能力も上がりにくくなる。
Lv80ぐらいから体力がある程度伸びるが。
あたまがさえる本って複数個手に入ったっけ?
いっぴきおおかみ男勇者とぬけめがない男商人のどっちに使うか迷ってる
商人は賢者→盗賊にする予定
>>343 複数あるよ。ロマリアの次はアレフガルドまで行かないとなかった気がするけど
あと、ダークトロルがまれに落とす。
結局商人を最初からきれものにして自己解決しましたスマソ
かしこさだけ極端に上げるときれものになるんだね
あたまがさえる本はロマリアとイシスにある。
夜にソクラスの部屋に行く。
>341
GB版でならHP999までやった。
それほど難しくもなかった。
HP999もあると神竜もグランドラグーンも一人で楽勝だった。
SFCではちょっとつらいな。
ちなみにGBだとキメラバグあるから楽だけどそれはやらなかった。
DQ3、こうすれば良かった。
・疾風のバンダナとドラゴンクロウを、メダルの景品の順序を逆にする。
ドラゴンクロウを少々弱くしてもいいのでそうしてほしかった。
・ひかりのドレスを弱体化、魔法のビキニと同じ程度にし、第三の双六場の景品にする。
その分、闇の衣を強化し、ブレス魔法耐性も付ける。
・武闘家最強防具でりゅうのぶとうぎを作り、追加。戦士用にギガントアーマーも追加。
それぞれ何かの耐性を持たせる。
>>348 なぜ「りゅうのぶとうぎ」というネーミングなのか問い詰めたい。
センスなさすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
龍の舞踏着
亀の武道着
神の武道着
魔の武道着
界の武道着
悟の武道着
351 :
名無し募集中。。。:2005/05/31(火) 13:52:02 ID:ZEpOO/Xd
おまえらホントにLV70とか80までやるの?なんのために?LV50、60あたりで全部終わるじゃん
それに賢者のあとの転職とか言ってるけど、賢者が呪文覚え終わる頃には神龍も倒してるでしょ?
>>349 だったら藻前も考えてみれ! って問いつめたひ。
まあ、闇の衣がゾーマのアレをパクってるし、闇の反対で光り(のドレス)だから、
神竜をパクって……
りゅうのぶとうぎと聞いて飛んできました
>>351 漏れは昔全職業99まであげたが…
たしか2年か3年ぐらいかかった気がする、
毎日やっていたわけじゃないから実際にはそこまで時間かからないだろうけど。
あのころは暇で良かったなー
ちなみに幸せの靴が余ったw
全部で20ぐらいになったような気がする
356 :
名無し募集中。。。:2005/05/31(火) 15:22:42 ID:ZEpOO/Xd
考えるって?
全部終わるじゃん!LV60くらいで
やる必要ないじゃん、やりたければ最初からやるほうがいんじゃん?
>>352 光りのドレスじゃなく光のドレスな。それはともかく
>りゅうのぶとうぎ
普通にりゅうじんのふくとかでいい。
>>357 武闘家の装備品っぽくないのがちょっと残念。
まぁどうでもいいんだけど
>>356 レベルカンストや職業制覇は自己満足でコレクターが楽しんでるような
もんなので、何がいいのかわからない人にはわからない。
君が説明求めても無駄だよ。楽しいやつもいるんだ、ぐらいに思っとけ。
じゃあ
ぶとうかのふく、ってのはおいといて
びゃっこのどうぎ
タフガイ以外の性格じゃ60〜70レベルぐらいかかる。
タフガイだとレベル50以下で神龍15ターンいけるけど。
男性キャラにも耐性付きの防具キボソヌ。
そうだ、グランドラグーンをパクって
グランドラグスーツ。カッコイイーーーー!!
竜の服
竜の小手
でいいじゃん(・∀・)
竜の角(兜) 消費MPが1/2
竜の針(武器) 2回攻撃
ぬ の の つ め
龍の衣
モンスターに襲われやすくなる
双竜の爪(武器・2回攻撃)
心眼バンダナ(兜・マヌーサ防御)
・・・だんだん厨っぽくなってくる予感
ヤムチャのふく
神龍15ターン狩りメンバーに♂武闘家ってありえないな…。
ひかりのチャイナドレスで耐性はまったく問題ない。
むしろ くろずきんとかいう暑苦しいの被られてる方が問題。
ぎんのかみかざり以外考えられない。
>>371 「FFっぽい」よりマシだよ…
最初にリメイク3をやったとき「輸入品」の多さにビックリした。
アサシンダガー、ホーリーランス、黒装束、黒頭巾…
普通に「りゅうのころも」
流れぶった切ってスマンが、
「しゅくじょへのみち」(本)ってエジンベアとドムドーラの2冊しか手に入らない?
>>374 >アサシンダガー、ホーリーランス、黒装束、黒頭巾
なんでFFっぽいになるかな・・・
>>351 高レベルにして楽しいのは盗賊ですよ。盗賊。
戦闘してどんどんアイテムが増えていくのはなかなか楽しい。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 23:51:14 ID:1aXJxjLa
dryのサイトの隠しページってどこ?
盗賊はちょっと万能すぎて面白みがない。
>>378 「隠しページあり。どこかの画像から行けますよ〜。」
と書いてあるからここじゃね?
file:///C:/My%20Documents/ドラクエ6サイト/kakusi.html
盗賊は確かに万能すぎだね
アイテム拾えるわMP増えるわすばやさ高いわで
FEのマスターナイトみたいだ
>>381 50レベルぐらいだと全ステータス商人を上回る、賢さはほぼ一緒だが
素早さはこの辺で武道家同様255になる
それでいて装備も充実してるから戦士プギャーなわけで。
>>383 でも戦士と盗賊、力の差は結構大きいよLv50ぐらいだと50ぐらい力と体力に差が出る
もっとも素早さで200近く運の良さで100以上差が出るけど
賢さは魔法使いや僧侶と40〜50ぐらい差が出る
やっぱ強いや、魔法覚えていたら更に強いし。
>>380 それじゃない。攻略ページに一つ隠してあった。
dryの書いたプギャーな小説を読めたよ…って面倒で読んでいないが
ハヤブサの爪
タカの爪
橋爪功
爪の爪
ドロヌーバー
爪(´Д`)爪
>>384 SFCDQ3の盗賊移動グラはそんな感じ。俺は脳内変換でちょうどそんなイメージを持っていた。
武闘家♀ 最強の服
っ【チャイナドレス】
っ【チュンリーのふく】
っ【りゅうのぶとうぎ】
っ【びゃっこのどうぎ】
っ【グランドラグスーツ】
しんりゅう「さあ、すきなのを えらぶがよい」
【チュンリーのふく】
っ【りゅうじんのふく】
っ【りゅうのころも】
っ【ヤムチャのふく】
追加だ
ヤムチャの服 ぼうぎょ力22
武道着 ぼうぎょ力28
ゴクウが胴着の下に着てたあの重い服は何だっけ
【ずっしりとしたふく】
MOTHERならこんな感じだな
武闘家最強装備
【たかのつめ】
メラぐらいの効果はありそうだな
目潰しの効果もあるかもしれん
【深爪】
瓜の爪
巻き爪
何、この流れ。ふざけてるの?
隠し剣鬼の爪
っ【オリハルコンのつめ】
オリハルコンで思い出したが
赤木剛・晴子兄妹の似てなさっぷりは今でも笑えるな。
“晴子”って古くさい響きが可愛いよな。
まじゅうのキバ←→まじゅうのつめ
オリハルコンのキバ←→???
オリハルコン→アカギハルコンだよ。
赤木で思い出したが、
サクサクといえば今では木村カエラだが、
初めはめちゃくちゃ不評だったんだぞ。
あいちゃんに比べて無愛想だとか、
ジゴロウの話についていけてないとか。
ほんと今の人気が嘘みたいだったんだから・・・
誰がこの話膨らませるの
412 :
先生!:2005/06/01(水) 20:35:41 ID:94imKka1
賢者はメダパニ覚えるから、誘惑の剣持たなくても そう困らないってことで、
男にしてよい数少ない職業だと思います。ドラゴンローブもあることですしね。
そもそも補助呪文なんか使ったこと無い(´・ω・`)
男は萌えないからなぁ
かろうじて許せるのが盗賊ぐらい
木村カエラになってからサクサクは見なくなった。木村が人気でてあかぎあいが
人気でないって世の中おかしいよ
どこの誤爆だ?
同意!!あかぎあいは絶対可愛い!しかも面白いし頭の回転も早かった!
スレ違いなのは分かってるさ。それでも言いたかったんだ。
例え男のほうが性能よかったとしても女使うし。勇者以外。
セクシー勇者よりやっぱりタフガイ勇者だよな。
苦手な部分はトコトン苦手だけど、得意分野では他の追随を寄せ付けない。
まぁローレが好きなだけなんだけどさ。
ハニバル きれもの
フェイス おちょうしもの
コング ねっけつかん
モンキー ひねくれもの
これでAチームプレイしてた。
自分は全員女のほうがいいと分かってても何故か男女比を
2:2にしてしまうな・・・。
たいてい賢者を二人入れるけど同じグラが二人いるのが嫌なんで
片方は男にする。
>>415 俺もノシ
スレ違いあんまり引っ張ると怒られるね。
ひとつの職業に対して色違いがほしかったな
8のエンジン使って3リメイクって面白そうだなと、ふと思ったけど
フィールドに一人しか表示されないからちょっと駄目かな。
リアリティにかけても3は4人ぞろぞろ歩いて欲しい気がするし。
グラフィックはともかくとしてもう少し色々細かい点まで
キャラメイキングが出来るようにしてリメイクしてくれないかなあ。
主人公とのちょっとした関係とかまで「友達」とか「幼なじみ」とか
程度のレベルで設定できるようにして、グラフィックも何種類かから
選べるようにして、口調とかを決める基本性格見たいのも設定できて
男の魔法使いもジイさん以外作れるようにして・・・。
まあ、そこまで行くと微妙になっちゃうけどもうちょっと自作キャラに
目に見える個性を持たせられるようなシステムでリメイクしないかなあ。
今まで散々想像力で補ってきた分、もう一度リメイクされるならそういうのも
ちょっとやってみたいと思った。
メールで要望として出すか、スクエニ入社してDQ班に加わるかしろ。
>>421 特攻野郎、懐かしすぎるw
ダッチ ポンチョ ビリー マック
このチームを知ってるのは俺だけでいい。
>>422 女賢者二人にして片方に水着を着せればいいのでは
>>422 俺も男女比そうだな
最終的には全員盗賊が都合いいのかもしれないけど
グラフィックかぶるので勇盗盗賢とかにして
転職前にどれだけLv上げてるかによって、
転職後に高Lvまで育てたときのパラメータは結構
変わってくるもんなんですか?
>>431 ・・・知ってるヤツがいたとは。
あれは目頭が熱い、漢達の映画だったよ。
>>430 平均的に見れば転職直後の差より大きくはならないと思う。
武・賢・僧の3人でやってる(勇は最初から棺桶)のだがゾーマが倒せない。
レベルはどれぐらい必要?
>>434 ドラゴンローブ無いと辛そうなパーティだな。
僧侶がフバーハ覚えれば充分だと思う
攻撃手段としてはメラミとかかね
ゾーマ、ルカニ効くの知ってからは雑魚化
>>424 FCのDQ3の女僧侶の緑色がイイ!
2Pカラーで復活きぼん
むしろ髪型とか外見を好きなようにカスタマイズでき…
いや、何のゲームだかわからなくなるからやめておこう。
ゾーマにはベホマで攻めて、
肉弾戦キャラに賢者の石使わすのが一番簡単。
ヒント:ぬいぐるみ
初プレイの時は凄いハマったけど
光の玉使うと弱くなりすぎるのがなぁ
光の玉使ってやっと同等って感じの方がヤバさが伝わって来るような
単に俺が鍛えすぎただけなんだろうか
>>434 機種とキャラの性別を言ってくれないとなんとも…
それにレベルよりむしろ最大HPの方が重要だろうし、後ろ二人が300超えてりゃ
勝てるだろうが、三人で戦うというのは未体験なのでなんともいえん。
まあゾーマの直接攻撃に賢者僧侶がある程度耐えられないと厳しいだろうね
443 :
378:2005/06/02(木) 23:12:23 ID:v6MZ9UCK
tonnkusu
444 :
378:2005/06/02(木) 23:15:36 ID:v6MZ9UCK
あれ?チャート見ても見つからなかった
性格にむっつりスケベがあるけど、オープンなスケベという位置づけで
スケベおやじがあっても良かったのに。
446 :
434:2005/06/03(金) 01:03:53 ID:PwSJwO7g
434ですが詳細。
機種はSFC版、性格はガーターベルト装備で全員セクシーギャルw
Lvは30半ば、HPは220〜280くらい。
とりあえず40までLvあげて再挑戦してみます…
キャラを職業ごとにグラフィック変えるんじゃなくて
最初にグラフィック選んでソイツのコスチュームが
変わるようにしてくれれば良いのに。
女魔法使いから僧侶に転職して急に髪色変わって
髪も伸びまくりとかはまあ許せるとしても
魔法使い男が戦士に転職してヨボヨボの爺さんが
突然屈強な大男になるのはちょっと許せないw
まあ、本当にジジイがぴちぴちギャルに
転職できる世界なのかも知れんけど。
>>439 GB版ならベホマだが、普通はメラミだろ
なぜそこでメラミ
べホマラーと賢者の石、あとは打撃で攻める。
>>446 運が良ければ、そのレベルでも勝てるだろうけど普通は難しいだろうな。
武道家に光のドレス賢者水の羽衣魔法の盾僧侶ドラゴンローブ魔法の盾でも、ゾーマが吹雪マヒャド
やってくればいいが2回直接攻撃を同じキャラにやってくるとあっさり死ぬ、吹雪+直接攻撃でもHP220ぐ
らいじゃあっさり死ぬから
まあ取りあえず賢者が魔法全て覚えるぐらいでないと辛いと思う。
ゾーマさま最強。なんでゾーマって人気あるんだ?
・追い詰められてから変身ではなく、手がつけられないので弱体化させるという設定
・BGM
・4以降のボスが格好悪い。わざと王道から外してる感じ
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 13:41:35 ID:Jas8WYZn
デスピサロは、どんどん進化していくという設定に加えて
最終形態のBGMといい、迫力はゾーマに負けてないと思う。
5以降は('A`)
>>454 逆にどんどん弱体化してくオルゴデミーラも印象的だぞ。
魔王としてやってることはゾーマ並にでかいし。
ゾーマだけは他の魔王に比べて台詞が渋い。
シェイクスピアばりの奥の深い言葉を並べている点が、
他の魔王との格の違いを感じさせる。
他のはDBのキャラでも通用するが、
ゾーマだけは馴染まない。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 14:54:23 ID:3NB+1pCx
種とか実はそれぞれいくつ数値があがるんですか?
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 14:58:44 ID:wHglvtvW
ラスボスの威厳は3と4がピークだったな
デスタムーアはビビったぞ。
>>453 ぁー、BGMと見た目はだんだん弱体化してるのう。ゾーマとかシドーみたいに形がはっきりしている方が強そうに見える
ボスの強さはあんまり変わってないかと。デスタムーアは結構強かった希ガス…転職しだいだが。
ミルドもSFCではチンカスだったがPS2では威厳が戻ったし
一度死んだあとにまた復活とか変身とかみみっちいことしないで、
死ぬ前に名セリフを残して散る。
そのセリフがDQ1を示唆しているからプレイヤーには感銘を与える。
だからゾーマはかっこいい。
ボスとしてはかなり弱いんだけどね。(闇衣ない場合は)
自分の場合ミルドSFC版の方が強かったような
瞑想のインパクトが強くて、どれだけダメージを与えているか、まさかHP削れてない?みたいな不安があった
PS2版は一回しかやって無いけど、やたらとぬるく感じた
あいつって実は強くなってたの?
ゾーマ様は珍しく冷気系で統一したボスなのも良い。
凍てつく波動って語感にも痺れたね。
いてつくはどうを初めてやられた時は「ハァ?なにこれ?ダメージねえじゃん?」
と思ってたらフバーハかき消えててアヒャー!ってなった。
ゾーマにはボツになった第二形態がある
でもあればっかりは無くて良かったとオモタ
466 :
434:2005/06/03(金) 19:31:52 ID:PwSJwO7g
武40・賢38・僧→賢28で無事にゾーマ撃破。
お世話になりました。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 19:51:51 ID:coyOPv/B
まあゾーマ様には真の大魔王の貫禄がある
>>466 漏れの予想より少し低いレベルだ
とりあえずおめでとう
名前だけならラプソーンが一番カッコイイと思うよ。名前だけならね…
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 21:31:57 ID:EXO5+CRW
鴻上尚史のそして伝説へを聞く方法はありますか?
GB版の神様(2回目)が倒せない・・・。
全員レベル80前後、パーティーは勇戦賢賢なんだが、転職させるべき?
そのレベルになったら戦士は足手まとい。GBならまだグランドラゴーンも
いるんだからさっさと賢者に
>>471 >>472に同意。
凍てつく波動が来るのでバイキルト+打撃では2回目以降は厳しい。
勇者はベホマズンなどで回復に回り、他3人でメラゾーマ×3とすると効率が良い。
そのためにも戦士は賢者へ転職させることを推奨。呪文さえ揃ってれば他の職業でも良いが。
はやぶさ+ドラゴラムのほうがよくね?
>>474 そういえばGBC版はその手があったか。
ただ、ドラゴラム中は守備力と素早さが激減するのでHPが低いと危険だが。
ボスの話が出てたけど…
真・竜王、ジェノシドー、アスラゾーマ、サイコピサロの話を出しちゃ駄目ですか?(´・ω・`)
この中では自分はジェノシドーがカッコイイと思ふ…
>>470 第三舞台に入団
↓
生歌(゚д゚)ウマー
>>476 闇の衣を剥がれたゾーマってあんな感じなのだろうか?何かイメージと違う
普段から見えているお顔からすると、ガイコツ系(骨と皮)の魔物かと思ってた
>>476 できればそいつらのグラフィックが見たい・・・
デスタムーアは悪夢がいなければ…
ボススレでやってくらはい
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/04(土) 02:39:02 ID:MDxXphAl
>>483 mの後にlつけないと見れないから注意な。
庵野が竜王なのはワラタ
今、勇戦僧魔でやってるんですが(SFC)、
戦を賢者にする場合
どれくらいのレベルで転職するのがいいんでしょーか?
HPがガンガン伸びてるのでそれを生かしたいんですが。
SFCの賢者は、性格を間違えない限りは、途中までは勇者よりもHPよく伸びる。
だから早いとこ変えた方が結局得では?
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/04(土) 11:14:46 ID:sBFPc5T5
それって転職しても最初は全然HP伸びなくて、成長した頃には結局ほとんど変わりない気が。
戦士の場合ならバラモス撃破後かな
でも神龍戦に備えて僧を賢にしたほうが・・・
490 :
ウソテク?:2005/06/04(土) 13:41:52 ID:TMxSNTOd
質問です。
FC版ドラクエ3で、幸せの靴を履いたまま、バシルーラで飛ばされ、ルイーダの酒場で仲間に入れて歩くと、一歩でレベルが上がるという裏技を当時聞いたのですが、これはウソテクだったのでしょうか?
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/04(土) 13:46:06 ID:Tgs7ejU9
やり方が間違っているだけ。裏技はある。
FCなら夢見るルビーで上げたほうが早いし楽じゃないか?一気に99まで上がるし
まあバグが怖いけど
494 :
ウソテク?:2005/06/04(土) 15:20:15 ID:+EsH4TQ4
>>492
どうもありがとうございます。
当時やろうとしたけど、幸せの靴が手に入らず、レベル90近くまで上がってしまったのであきてやめたのですが、最近改造コード(戦闘後必ず宝落とす)で、幸せの靴を手にいれたら、バシルーラの件を、思い出したので質問しました。ありがとうございました。
FC版3には魔法のビキニってないんだっけ?
あとモンスターがアイテム落とす確率は1/32 1/64 1/128 1/256 でいいんだっけ?
悟りの書だけは1/256の確率で、究極のレアアイテムだった気がするんだが。
>>499 SFC版も基本的には変わらないと思う。
落とすアイテムが変わったモンスター以外は。
>>498 どうも。
でもその確率はSFCみたいだけど?悟りの書もないし。
FC版の魔法のビキニって見た事無いのだけれど、
守備力とか、特殊効果とかってどんなもん?
>>501 大した効果は無かったような・・・
守備力は40か50ぐらいだっけな。
FC版だと武闘家はぶとうぎとけいこぎしか防具がないから、コレが女武闘家の最強防具だった。
まほうのビキニはFCではマーマンダインのドロップだったような気もするが。
キングマーマンだよ。マーマンダインは攻略本かなんかのミスだったはず。
マーマン系が魔法のビキニ持ってる事の方が問題だよな
悟りの書をモンスターが落とすなんて知らなかった。
アカイライが悟りの書落とすってのは
アカイライ→赤いLie→真っ赤な嘘
と言う話をどこだかで聞いたな。
切れ者勇者でも力と体力カンストまで上がりますか?
>>503-507 つ ドラクエ4コマ漫画劇場1巻P92「宝のもちぐされ」
1コマ目:アカイライに悟りの書「わてバギしかしりまへーん」
2コマ目:氷河魔人にふしぎな帽子「なにせ魔法が使えない」
3コマ目:はぐれメタルに幸せの靴
「足がないからはけないの、でもいいの、しあわせだから」
:
4コマ目:きわめつけは “マーマンダイン” に魔法のビキニ
「とりあえず着てみました」
マーマンのビキニ姿が見られるぞw
FC版3って、普通の雑魚にも自動回復ついてる奴いるでしょ?
動く石像とか。
他にもいる?
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/04(土) 23:11:59 ID:Tgs7ejU9
リムルダールでレベル上げてると「ちからのたね」とか
「すばやさのたね」とかが副産物で、もらってもそんなに困らないが、
ルビスの塔で上げると「不思議な防止」「嘆きの縦」「誘惑の件」とか、
ちょっと困るのが多い。
誘惑の件について。
とかな。
わざと誤変換してるつうか一発変換そのままである件について。
氷河魔人とは何回戦っても帽子もらえなかったんだが、
メイジキメラだと結構落とすんだよね。
515 :
486:2005/06/05(日) 00:00:30 ID:R9rQP6zv
答えてくれた人ありがとうございます。
また質問になっちゃいますが、
普通のゲームクリアを楽しむなら、
悟りの書は戦僧魔の誰に、いつごろ使うのが一番良いんでしょう?
まだ最初のプレイなんでクリア後のやりこみとかは考えてないんですが。
ちなみにSFCです。
今まで回復呪文と攻撃呪文のどちらが自分にとって助けになったか考えて決めると良いんじゃないかな?
俺なら一冊目はバイキルトを覚えた魔法使い、二冊目が手に入れば全呪文を覚えた後の僧侶に使う
全体のバランスを考えて転職は
バイキルトを覚えた時点で魔法使い→賢者だけでいいと思う。
攻略法はなるべく見ずに進めて欲しい。
賢者には後で好きなだけなれるから適当に好きなキャラに使っていいと思う。
あとは
>>516-517が言ってくれてる。
519 :
486:2005/06/05(日) 00:45:26 ID:JTnPSKDx
>>516-518 ありがとうございます。
魔法使いを賢者にすることにしました。
やまたのおろち一回目を倒してバイキルトを覚えて、
二回目でバイキルトのありがたみを実感したところです。
攻略サイトは見ないようにしてみます。
だいたいの話の筋は知っちゃってるんですが・・・
不思議な帽子ってあんまり使ってる人いないの?
必死こいて3つも集めたんだけどな
>>520 俺は使っているよ。
ただ、消費MPを抑える効果は3/4なので、そんな大したモノじゃない。
どちらかと言えば、見栄え?(脳内補完の部分w)
ちなみにこれはFC版の話で、さすがにSFC以降は、頭用の良い装備が
多くあるので話は違ってくると思うけど。
でもさ…光のドレスにミスリルヘルムとかあり得なくね?w
FC時代、不思議な帽子と魔法のビキニと幸せの靴は、ステイタスだったな。
1
武闘家♀「きゃあああ!!エリミネーターよぉッ!!」
2
エリミネータ「ふっふっふ…」
3
エリミネータ「きたえぬかれた肉体に機敏な動作…驚いて声も出まい!!」
4
勇 者 「覆面マントにパンツ一枚……こ い つ ぁ 変 態 だ !!」
スレ違い
会心の一撃と毒針の音がたまらなく好き(*´Д`*)
密かに冒険の書が消えた時の音楽も・・・
>>520-522 (3/4)+1でも、積もればバカには出来ないので
魔・僧・賢には守備力を犠牲にさせてでも被せてるな。
FC版なら他に大したものもないし、なおさら。
>>526 僧侶や賢者には鉄兜がある。まぁそれほど大きな差があるわけじゃないけどね。
(魔法使いでは最強装備だから当然だが)
3/4なんだけど、これがまた微妙なんだよね。
ベホマやベホイミといったよく使う魔法だと−1にしかならない。
しかも後半になると、いのりの指輪に余裕が出だすので、結局MP切れに
なる展開があまりない。で、ラスボスにはやはり12ポイントでも高い
守備の方がありがたいだろう。
>>520の言うように僧侶は鉄兜派が多いんじゃ
ないかな。魔法の鎧とセットで見栄えもそう悪くなさそうだし。
中盤の早い段階で氷河魔人からゲットできればかなり有効なんだけど、
終盤アレフガルドで手に入ってもそれほどありがたみが無いんだよね。
SFCの不思議なボレロ並に半分ならだいぶ違うのだけどね。
まぁ前にも書いたけど、俺はイメージ先行で不思議な帽子派だけどね。
久しぶりにGBCでプレイしたんだけど
ギアガの大穴から下の世界へ
↓
覆面男に船をもらう(ほこらBGM)
↓
船で移動(船BGM)
↓
大陸へ上陸、なつかしのBGMが・・・
穴から落ちて直接アレフガルドのBGMを流さずにほこら・船のBGMでワンクッション置いてる演出がウマイと思った
グランドラゴーン倒したあとは何を目標にすればいい?
タイマン闇ゾーマ
>>525 毒針、マホカンタの音はFC版のほうが好き
>>526-527 不思議なボレロ+不思議な帽子で消費MPを「3/8プラス1」まで減らせる
イオナズンがたったのMP8で!
せめて不思議な帽子を勇者が装備でき、ボレロももう少し早く手に入れば
もっと役立つ場面があったかもな
不思議な帽子ははぐれメタル狩のときには役に立つ
というかはぐれメタル狩ってると一緒に出てくるメイジキマイラが落とすよね
経験値稼ぎついでになる
FC版のゾーマ倒した後にフィールドでルーラするとアレフガルドの曲がまた最初からスタート
(倒す前はルーラしても最初には戻らず続きを演奏してる)
わざわざ1の仕様を再現してるのが芸が細かい。
>メイジキマイラ
メイジキモイラの間違いですね
>>529 金メダル集めてグラドラにほめてもらいなさい
>>523 お前の親父もだろw ・・・と言ってみる
今日カンダタ2倒してこしょうもらって船もらってランシール行って消え去り草買って
エジンベアでかわきのつぼ盗って最後の鍵取ったところでセーブしようとしたら
何度セーブしても上書きされないって現象が起きた。泣く泣くリセットしたよ。
>>540 とりあえず仲間にして、戦って、敵に遊び人を殺してもらう。
完璧だ!
鍛えて賢者にすればいいじゃない。
将来のエリート候補が3人も舎弟に
アッサラームへの橋を渡る瞬間が大好きだ。
気分はアレクサンドロス大王。
>>545 そしてあばれざる3匹の洗礼を受けるわけです。
勇者と僧侶のパーティなんだけど、バラモスで詰まった。
FC版は自動回復が強力で歯がたたん。
ピオリム・マヌーサ・ルカニ・フバーハなど、できるかぎりの補助は
整えても、敵の攻撃力が強すぎてどうにもならない_| ̄|○
僧侶はスクルト使えないもんな
>>548 呪文を封じれば打撃・炎→打撃・打撃→炎・打撃というパターンになるから、
炎が66ダメージ、打撃が100ダメージとして2ターンで受ける最大ダメージが366。
マヌーサで命中率がどれくらい下がるかわからないけど、
2/3になるとしてHP260あれば交互にベホマでなんとか保てそう。
その間に勇者がひたすら殴ってれば倒せるかも。
回復が僧侶だけで済むなら、ありったけのMPをギガデインにつぎ込んでもいいし。
ギガデインが使えるレベルなら
さすがに倒せると思う
552 :
548:2005/06/05(日) 21:56:22 ID:sdsuD0lT
LV33からはじめて、今はLV36。
勇者の攻撃では120〜85程度(結構ムラがある)
僧侶はほとんど回復で手一杯(攻撃すれば一応50程度は与える)
…やはり勇者がコンスタントに100以上与えられるようにならないと無理か?
勇僧僧僧?
それとも二人パーティ?
554 :
548:2005/06/05(日) 22:08:12 ID:sdsuD0lT
二人パーティ。
勇者はHP340程度あるんだが、僧侶がHP180しかない…。
こんなもんだっけ、FC版の僧侶のHPって?
556 :
548:2005/06/05(日) 22:16:52 ID:sdsuD0lT
う〜む…
さすがにLV低いか。てか僧侶のHPが低杉なんだよな。うちのは華奢すぎる。
557 :
548:2005/06/05(日) 22:22:06 ID:sdsuD0lT
ところでバラモス戦で気付いた事
FC版のフバーハってあんまり効果なくない?
あとバラモスってかなり素早いんでピオリムは結構重要。
刃は跳ね返さないので却下。
僧侶はみかわしの服着せてると、たまには避ける。
2人プレイとかしてたのか
オレは約10年ぶりのFCDQ3を
勇戦戦僧にするか勇戦武僧にするか勇武武僧にするか迷ってたのに
>>60 あぁ ルーラがしばらく使えなかった記憶がある
ロトの剣って強いの?
クリア時に勇者が装備してた武器による
今勇者で一人旅やってるけど、割と簡単だね。
金はどんどん貯まるし大してレベル上げなくても進むし。
って言ってもまだやまたのおろちやボストロールと戦ってすらいないんだけど。
割と簡単だけどベホイミなしでおろちに勝つのはたぶん無理。
ベホマなしでバラモスは無理。
どっちも般若なしの話。
まほうのたて・まほうのよろいを同時に装備すると
魔法ダメージの軽減率はどんなもんですか?
オロチよりもバラモスよりも焼け付く息が最大の敵
>>563 魔法の盾が3/4、鎧が2/3らしいから
両方装備すると (3/4)x(2/3) = 6/12 = 1/2
ダメージは半分になる
>>561 ボストロールやバラモス前で簡単て言われてもねぇw
もしかして複数攻撃可能武器じゃ会心出ないの?
ゾーマに光の玉を使うのってどこにヒントがあったっけ
竜の女王がそれっぽい事言ってた気がしないでもないが内容忘れた
ゾーマに会ったときに光の玉を持ってると
「ケーケケケ・・・私の闇の衣はどんな攻撃も受け付けませんよ。
唯一光の玉は例外ですが、あなたたちはそんなもの持っていないでしょう?ケーケケケケ」
って言う。
まだゾーマまで行った事無いんだけどゾーマって敬語なのか!?
うーん、デビュー早かったからあんまり常識ないと思ってたんだけど
実際会ってみると意外と礼儀正しかったよ。
>>569 リムルダールの若者のセリフ
「光の玉がなければ、とても魔王を倒せないでしょう。」
マイラにも
「光の玉があれば 魔王の魔力を弱めることができるでしょう」
賢者あがりの武闘家がLV60になったんだけど
かなり会心の一撃を出すようになってきた。
現在、勇者その他を酒場に預けて単身武者修行中。
で、勇者抜きでもゾーマ倒していいんだよね?
ストーリー的に。
>>575 勇者抜きだと、エンディングがちょっと変わる
あと、勇者1人のときもラルス王のセリフが違う
>>571 闇の衣剥くまで(余裕が無くなるまで)は、敬語。
敬語というかフリーザ風の喋り。
死に行く者こそ美しいのですよ〜
581 :
ニート:2005/06/07(火) 15:35:58 ID:sIle5ywD
性格診断やったら相変わらずなまけものorz
>>581 君には“タフガイ”に成り得る素質がある。
素でタフガイになった奴がいたらすごい。
普通は40回運ぶ前に飽きるもんなぁ。
ガリガリなのに何故か豪傑だった件
人間は「こうありたい」と思う答えを選んでしまうものだからな。
実際の自分とは違うことになることも多い。
おいおいまとめ始めたぞ
豪傑になれる質問、犬だけ残してみる奴絶対いるだろw
初めてやった時全員殺してた
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 14:08:22 ID:uMWHjQNJ
俺は4人パーティーでバラモスまでレベル13で行ったぞ(スーファミ版)
性格判断て結構当たってるから恐ろしいな
俺はみえっぱりだった…
俺はセクシーギャルだた
何度やってもネガティブなものしか出ないのは仕様ですか('A`)
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 15:12:13 ID:lACtzkaA
俺はうっかり
くろうにんばっかりだな。これはいい物なのか悪いのか。
>>589 行くだけならそれくらいで行ったかな
でも結局20くらいまで上げて倒した気がする(ファミコン版)
常になまけものです(´・ω・`)
ロマンチストが多い
まけずぎらい
俺初めてやってセクシーギャルになった
彼女にやらせてみたらタフガイになった
何かの暗示なのだろうか
かかあ天下とはあな恐ろしや
前世だろ
娼婦と兵士みたいな
基本的にはお子様用のソフトだしな。
修正の余地が大いにある世代に向けた性格診断なんだろう。
‥だから今さら図星突かれて落ち込むなんてなんだ、なんつうかその…
FC版って黄金の爪はピラミッドの表に出てもエンカウント率が上がるんでしたっけ?
てか武道家って会心の一撃の確率どのくらいだったかな?
過去ログに全て書いてあったよ。
今見てきた
なんで皆武闘家を武道家って言うんだー
ドラゴンボールじゃね?
>>603 黄金の爪はピラミッド外でも、装備してなくてもエンカウント率が上がるハズ
武闘家の会心発生率は、Min(Lv,64)/256
>>605 ドラクエの造語だと思う
>>607 そういう事実確認を期待したんではないんだよorz
武闘家スキーなんでせめてスレ住人にはゲーム内の
正しい呼称をしてほしいなと……
でもドラクエのせいで一般名詞だと思いこんだまま大人になったやつも結構いるんだろな
Vの作者は素で間違ったんだろうか?
武道家は一発変換で出るけど武闘家は一つ一つ変換させないといけないからな
なんで皆バークをバーグって言うんだー
見た目では武道家のほうが好きだな。
レスを返す時は「闘」で打ってるが。
Vはオープニングも省いたくらいだから
「゛」を省いたのかなーとふと思った
>>614 そういう事実確認を期待したんではないんだよorz
バークスキーなんでせめてスレ住人にはゲーム内の
正しい呼称をしてほしいなと……
とりあえず、水鏡は「みかがみ」と読み、
「はがね」は鋼鉄と表記するのがマナーだな。ドラクエ的に。
>>615 ほんとに「゛」を省いただけだったの?
そのまま後の作品もおしとおしたのか・・・
「打とうか?」がダジャレになるようにしたのだと思う。
>>612 おれなんかずーーっと「パーク」だと思ってたぞ
おれもパークかと思ってたから商人の名はジゴス
ちなみにおれのドラクエ歴は1→6→2→3→5→4と異様です。
マジか、パークじゃなかったのかよ・・・
>602
調子に乗るな
ごめんなさい
>>618 「゛」を省いたところで、容量の削減にはならないだろうなぁ。
名前入力以外の濁点は、文字と離れてないし(例・「ギラ」)。
でも、1の「みかがみのたて」はもともと「みずかがみのたて」に
なるはずが、文字数制限で・・・ということらしいけど。
1のプログラムではアイテム、モンスター、地名等どれも7文字が
限界だったそうで。以後定着したと。
4文字ー!?
ガビーン
えっちな本っていくつ手に入る?
心流抜かして
>>628 0
武闘家に関してか。どうも肝心なことが忘れ去られているようだな。
武道家もいいのだが、「ぶとうぎ」を「ぶどうぎ」にしないといけなくなる。
ぶとうぎのほうが発音がシャープなのでそっちがイイ
あとは「ど」という文字を、FCDQ3から削りたかったのかもしれないな。
FCDQ3はカタカナは濁音なしでも2〜30字ほどしか使っていないらしいしな。
「ど」を削った可能性も大いにある。
なんかゲーム中で「ど」出てきたかな。
あれ、「ど」あるじゃん。おいらの目は節穴らしい。
ついでにセリフ集見てきたが、どを使っている場面は多数あった。
ちなみに一番目に付いたのは
「どうくつ」
職業名やアイテム名にどが使うとバグが出たりしたのかもしれないが、
どちらかというと語感を優先したからのような気がする。
「ぶとうか」だったら早口で10回言えるけど、
「ぶどうか」は言えないからな。
FCDQ4でも、カタカナ削りの容量のやりくりはされていたほど。
SFC DQ3で一度付けた名前はもう二度とつけれないの?
キャラ消して新キャラにつけたいんだけど・・・
リメイク版はダーマで変えられるよ。
「ああああ」とかから変更しようとするとたんまり罰金取られるけどね。
すでにいるキャラの名前を新しいキャラにつけるのは面倒だ。
旧キャラを改名してから新キャラを命名するか、
旧キャラをルイーダ定員オーバーで消してから新キャラに命名するしかない。
>>635 本当だ変えられましたトンクス
さーてレベルでもあげますか・・・
スー近辺効率わりぃー
ナジミの塔のぼっとけ
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 20:27:03 ID:6RpwrPeM
一人旅やってるけど、性格をラッキーマンにするにはどうすればいい?
たしか金のくちばし装備すればいいんじゃねっけ?
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 20:58:52 ID:a6W9nOoy
アムロか
きんのくちばしはバークにある。
町の規模が最終段階になると、メダルと共に取れなくなる。
はんバーグ…あたりからバーグになったのでは?
例の商人の街、「おおわだ」と名前をつけた男商人を置いていくのは
俺だけか?
俺は「ほりえ」にしたが
俺、彼女の名前の女商人にした。
そして見られてバカにされて笑いながら蹴られてセーブ消えた。
SFC版より。
そのくらいで分かれるほどガキじゃありませんでした
どーでもいい。
DQ3は個人的名曲が多いのだが
…つかこの話題は板違いか?
ムーンブル「ク」
○○バー「ク」
ガーデンブル「グ」
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 01:21:07 ID:1e/rP7jl
すぴるバーグ
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 02:09:11 ID:trbFxDCr
小説ドラクエ3を全部読みました。
最後リザが消えた時はotzになったよ。。。
あのあとどうなったのかわからないんだけどな
りんどバーグ
サハラサバーク
バーグとブルグはburgなのは自分で調べて判ったけど、
バークの綴り誰かわかる?
>>656 よく知らないけど言語によってgが濁音じゃなくなるんじゃない?
>>656 ドラクエ3の地名はほとんどがこの世界の地名をもじったものだから、「バーク」は「バーグ」をもじったものと考え、これといったつづりは無いとみた
SFC版のBGM最高だな
テレ東にバラモスが出てる
はらわたが喰いちぎられた
今テレビ見たけど吐き気がしたよw
663 :
戦士か武闘家について:2005/06/10(金) 16:47:50 ID:7qsyW3Iv
ドラクエ3を10年ぶり位に
また新たにやろうと思っています。
パーティーは勇者・僧侶・魔法使いで、
あと一人を戦士か武闘家にしようと思っています。
どちらの方が良いか2人の友人にそれぞれ聞いてみたところ、
意見が別れてしまい、迷っています。
(ゲームに詳しい方の友人には、会心の一撃が多いため武闘家を勧められ、
もう一人の友人には戦士は最初から最後まで頼りになるよと勧められました。)
たしか10年前は変わりに遊び人を入れていたので、
どちらも使ったことが無いので詳しい事がわかりません。
どちらがオススメか教えて下さい。
よろしくお願いします。
もういい大人なんでしょ?そのくらい自分で決めようよ
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 16:50:41 ID:LBubXueM
>663
武闘家の方が装備にお金かからなくてお勧めのような気がします。
俺は盾になる戦士だな
>>663 FC版なら戦士じゃないと辛いけど
SFC版で男だったら戦士のほうがいいかな
女だったら武闘家の方がやや有利かな
FCでも必ず武にしてたけどなあ。
はじめはちょっと頼りないけど、レベル上がればメキメキ強くなるし。
おうごんのつめが取れるなら武。
取れないなら戦でいいんんじゃね?
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 17:28:31 ID:7qsyW3Iv
>>667 女だったら武闘家の方がいいとのことですが、
なぜでしょうか??
また、武闘家にすると会心の一撃とはそんなに出るものなのでしょうか??
質問してすいません…
てか君はこのスレでも意見が割れたらどうする気なんだ?
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 17:36:47 ID:7qsyW3Iv
>>668 レベルが上がるとメキメキ強くなるとのことですが、
ダメージ量はは戦士と比べてどれくらいですか?
また、レベルが上がると会心の一撃の量が増えるという事なのでしょうか?
質問してすいません…
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 17:37:59 ID:7qsyW3Iv
>>671 理由を聞いてみて、
良さそうな方を選ぼうと思ってます。
もう盗賊でいいよ。
もしGBないしSFCでやるつもりなら武道家。
FCなら5分
>>607 武闘って日本語じゃなかったのか。
試しにググッてみたら圧倒的に武道の方が多いや。
武闘家はやくそう、一部の魔法の杖を素早く使える。
僧・魔がいるならどうでもいい要素だが。
やはりおうごんのつめの場所を知らないなら戦士がいいように思う。
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 17:58:14 ID:7qsyW3Iv
>>676 ありがとうございます!
かなり参考になりました!
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 18:01:13 ID:7qsyW3Iv
>>678 おうごんのつめの場所はバッチリ知ってます!
前回プレイで武闘家がいないにもかかわらず取ってました。
おうごんのつめを持っていれば武闘家の方がいいんですよね?
>>680 まずFCかSFCかGBか言わないとなんとも…
FCならおうごんのつめを手に入れると結構大変だよ
あとクリアするだけが目的なのか、やりこむかで変わってくるし
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 18:19:57 ID:7qsyW3Iv
>>681 すいません!!
今回、SFC版が安くで売っていたため、もう一度やろうと思いました。
なので、SFC版でお願いします。
あと、RPGをやり込む時間があまりありませんので、
とりあえずクリアすることを目的にしてます。
それでは、お返事待ってます。
SFCなら爪持ってるとピラミッドで1歩ごとに敵が出るだけだ
終盤にはそれより強い爪も出てくる
FCだと鉄の爪を取って、おうごんのつめを取ってからゾンビキラードラゴンキラーを手に入れるまでの期間以外は
戦士のほうが攻撃力が上、Lv50ぐらいを超えると会心の差から戦士よりも強くなるが。
防御力はだいたい同じぐらいだが対呪文対ブレスが武闘家には全く無い、またHPも低いしレベルも上がりにくい。
レベルは賢者の次に遅い。
また武闘家素早さが高いため、補助呪文バイキルトルカニなんかがかかる前に行動してしまう。
>>682 SFCならFC版と違って武闘家にも強い鎧盾兜があるため、防御力では戦士よりも一貫してかなり高く
なる(と思う)。また運がかなり高いので回避率も一応ある
但し男だと対呪文対ブレス装備が無いので、後半のモンスターやボスで(ゾーマの吹雪だと100以上食らう)
苦労する。
女だと光のドレスと言うブレス呪文を3分の2にする鎧があるのでその弱点はかなり和らぐ
武闘家の武器も増えたが戦士との力の差がFC版より小さいため、攻撃力はおうごんのつめを手に
入れた直後から船を入手するぐらいまでと、後半アレフガルドに行ってからドラゴンクロウを手に入
れたあと以外、戦士のほうが攻撃力上、しかも戦士は複数攻撃できる武器があるし。
ただFCと比べて後半がけっこう長い。
>>682 SFCなら宝を確実に手に入れていけばお金には困らないので、戦士で良いと思う。
ゾーマまでなら戦士で進めたほうが恐らく楽。
武闘家の場合は、アイテムをほぼすべて手に入れていかないと後半強い装備が入りにくい
女神のドレスは手に入れるのが非常に困難なので、苦労しないでも十分強力な装備が整う
戦士をお奨めする。
687 :
686:2005/06/10(金) 18:53:23 ID:l34J1Cof
女神のドレスって何だよ俺orz
光のドレスね
戦士と武闘家、どっちをとるか…よく考えたら「両方」という回答も有りかも。
武闘家を登録して、Lv20になったら戦士に転職。
・序盤は「鉄の爪」「武闘着」で充分強い
・戦士はレベルアップが速いので、転職後すぐにレベルが追いつく
・転職することで、戦士にしては素早いキャラになる。でも素早すぎないので、補助呪文の前に行動するということもない
・中盤は「大金槌」「バトルアックス」「ウォーハンマー」など、戦士専用の装備が多い
・終盤、武闘家の強い装備はメダル(忍びの服、ドラゴンクロウ)や双六(闇の衣、光のドレス)でないと手に入らないが、
戦士の強い装備なら普通に店で売ってる(バスタードソード、オーガシールド、グレートヘルム)
どうぞご参考に。
好みで決めてもいいと思う。
こっちにしたらクリアできない、とかはまずないわけだし
バラモス城のうごくせきぞうって自動回復ある?
3匹出て来て炎のブーメランで倒す時、一番後ろの奴のHPが常に多めのような気がする。
>>690 FC版だと自動回復があったらしい。
LV20〜25ぐらいなら、個人的経験では(SFC)
盗賊の方がより素早さが高い。
盗賊か武闘家で電光石火にして、
LV28ぐらいまで上げてからバラモス後か前に戦士に変えるというのが
俺のパターンだった。すばやさ200→100で星振る腕輪、そこまでやることはなかったかと
いまでは思っている。
クリアだけが目的なら、光のドレスまでいかないんじゃないかな
俺の場合、戦士と比べて武闘家はHP劣る、攻撃力劣る、耐性劣る
ってな分が好かんから戦士オンリーだな
>>676 後攻賢者の石係ってのはすごく効率悪い気がする
先行賢者の石係は何がいいんだろ?
SFCなら盗賊で決まりとして
FCなら武闘家?賢者?僧侶?
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 20:12:41 ID:IaKxMiRB
>>695 だいたい戦士はごうけつあたりにして、
神竜いくまでにはLV40代で力MAX近かったと思うので、(遠い記憶)
神竜35ターンのときはバイキルトかけて鉄球攻撃でいいように思う。
>>694 FCならゾーマにはベホマ攻撃が有効。
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 20:50:08 ID:BG50+G7W
>>696 俺のときは戦士はセクシーで一切ドーピング無しだと力が255になったのはLv80近くだったが…
ちなみに戦士と武道家はLv30ぐらいまでは余り差が出ずそかから徐々に差が出てLv50ぐらいで
戦士200武闘家230ぐらいになった。
素早さは盗賊のほうが上がる、同じレベルなら素早さも恐らく同じぐらいだろうが、同じ経験値なら
盗賊のほうが武闘家より数レベル上になるから、実際に同時に育てるとかなり差が出る。
>>694 神竜やゾーマみたいな素早さが高い敵だと、素早さ255のキャラでも
賢者の石が先になるか後になるか分からないから、先行はお奨めできない。
ただクリアするだけなら、豪傑戦士でいいと思う。
武器は…すごろく鋼鉄剣→おろち草薙→魔神斧…と、買わなくてよし。
ある程度やるなら、タフガイ→(ガーター)セクシー舞踏家かな。
メタスラはぐメタ狩りに必要。
武闘家・戦士論は盛り上がるなあ。
俺は装備やレベルが不利でも会心の爽快感で武闘家一択だけど。
僧(きれもの)→魔(いくじなし)→戦(ごうけつ)
でやったことある。
呪文全修得直後に転職してたんだけど、意外と“ちから”伸び悩むね。
やり込むならレベル99の武闘家+賢者3人に隼を装備させれば良いんじゃないの?
ゾーマを倒すだけなら商人を選ぶかな。
べホマラーと賢者の石があれば余裕だし。
>>705 賢者の石係?
それなら戦士か盗賊(FCなら武闘家)のほうがよくない?
>>706 魔を石使いにする。んで勇と商で凹。
>>663の流れから、勇僧魔であと一人を選ぶ場合ね。
>>706 盗賊だと賢者の石をゾーマの攻撃の先に使うか後に使うか分からないから危険、
商人は中盤からバラモス倒すまでは全職業の中で一番攻撃力が高かったりして、なかなか侮れない。
対ゾーマとなると攻撃力に難が出てくるが。
>>707 魔を石使い?
バイキルト覚えたら転職した方がよくない?
毎ターン石使ってると必要な呪文も使えないし
>>708 光ゾーマは盗賊に腕輪装備で先行
闇は腕輪無しで後攻で安定しないかな?
>>676先で「武闘家の会心発生率は、Lv/256」みたいだが
他の職業の会心の発生率はどの位なんだろう・・・?
このゲーム、SFC版やGB版だと
キャラを男性にする意味がないんでないか?
超強力な女性専用性格があったりするし、
光のドレスみたいな卑怯くさい性能の性別限定装備もあるし。
男性キャラ用に「全モンスターに対して大ダメージ」
なんて能力の武器があってもよかったのではと思う。
>>711 効率で考えたら完全女性が有利。
ただ俺の場合、効率より見栄えを優先にして
同じ職業でプレイの時は同じ格好になるから1人だけ男を入れている。
SFCなんだから、盗賊を最初からレミラーマを覚えるまで連れていくべき。
盗賊の呪文はすごい便利だし、盗賊を転職で
ゾーマまで素早い戦士にするのもいいし、賢者にしても良し。
戦でも武でもいいけど、盗賊の呪文は欲しいでしょ?
勇
商→武
僧→賢
魔→盗
こうかな。転職するのはバラモス後。
魔法使いは水の羽衣が装備できるから以外と僧侶より強かったりする。
僧侶との体力の差もLVが上がるにつれて徐々に縮まっていくし、神竜のことを考えるなら、メラゾーマ覚えてから
転職というのも一つの手段ではある。
まあ結局最初の神竜ぐらいまではわりと自由度が高いんだよな。
>>709 >光ゾーマは盗賊に腕輪装備で先行
>闇は腕輪無しで後攻で安定しないかな?
微妙
>>711 効率ならね。女だったら光のドレス着られるしね。
でもSFC以降は性格があるでしょ。アレも単純に強いキャラ創るために
選択するだけじゃなく(最初はもちろんそれでもいいけど)、自分で
いろいろ妄想働かせて、キャラメイクするのも楽しいと思うよ。
この女武闘家はちょっと勇者に対してツンデレ気味だから「まけずぎらい」、
やたら涙脆い男僧侶で「なきむし」、女魔法使いの子は「おじょうさま」とかね。
能力の上がり方はイマイチだけど、それはそれで結構面白いよ。ダメな子ほど
可愛いって気持ち、結構わかるw
つかそもそも僧侶の能力の上がりの悪さはなんなんだw
ゾンビキラーは弱いし最初から回復オンリーの役割と割り切らんとなぁ
>>709 素早さ150でも闇ゾーマより先に行動する確率が1割くらいあるから、
盗賊が確実に後攻に回るのはちょっと難しいと思う。
>>710 武闘家以外は1/64。
魔神の斧や破壊の剣を装備すると1/8。
神竜戦の最終形態を考えると話はちがってくるけど、ストーリー進めることを考えるなら武闘家一択だな、俺は
最初から戦士だと素早さ低すぎ
雑魚相手にも後攻がほぼ確定だから、ダメージを受ける前に一掃することが難しくなる
ホイミの回数を少なく済ますのは、ストレス無く長旅する時の基本だと思うんだよな
戦士はドラゴンテイルが装備出来ると言っても、その段階に行くまでがきついし、
勇者がブーメランorムチで全体を弱らすから、僧魔の魔法or杖があれば、
もう一人は遅いグループ攻撃より速いピンポイント攻撃(しかも威力十分)の方が使い勝手は断然良い
もし劣化勇者と言える盗賊がいるなら尚更そう
後から武→戦の転職をしたって、素早さ+守備力の分はるかに強いわけだし、
ルイーダで戦士を入れるのは萌え要素以外にあまり利点は無いと思う
そうかー?
武闘家でも戦士でも雑魚敵から受けるダメージはあまり変わらないと思うが
武をずっと使って慣れちゃうと戦のノロさにイライラするんだよな。
ごく最初の内はそうなんだけどね
敵の攻撃機会が増えるわけだから、進むにつれてだんだんきつくなる
最近久々に戦士を連れて旅に出たけど、やっぱりやってられなかった
HPは多いんだけど、遅いと装備固めても守備が低いし
盗賊を戦士に転職させてようやくなんとか良い感じに
>>722 俺は武闘家だと中盤からダメージが大きくて辛くなってくるが。
先攻したところで一撃で倒せるぐらいの敵はいないし、一撃でやれる敵ならダメージは受けない、
それより魔法やブレスのダメージのほうが辛い、それに全体攻撃できないから1ターンで倒せる
敵が少なくて中盤以降は敵から受けるダメージが大きくなる。終盤は光のドレスあるし破壊の鉄球
もあるし、他の仲間も全体攻撃が強くなっていたりするから武闘家の方が強いが。
序盤は毒攻撃してくるやつとかマタンゴ相手にする時は戦士だと面倒だけど。
まあ雑魚相手なら序盤から中盤にかけては盗賊だろうな、勇者とかに星降る腕輪つけて二人で全
体攻撃やれば雑魚に対してかなり楽に戦える。
ただ前に、戦士武闘家の代わりに盗賊でゾーマまでやった時はボストロールやバラモスで苦労したが。
色々な戦法があるね。
俺は全員すばやさ重視、
勇者&盗賊でグループ(or全体)攻撃を仕掛け、一番厄介なヤツを武闘家が狙う。
イシス辺りから格段に楽になるよ、袋狩りとかで。
しかしバラモス戦は盗賊は心細い。下世界突入時までは戦士or商人がいいかも。
FCだと武闘家は強い武器や防具が無くて苦戦したけど
SFCやGBだと普通に強い武器や防具があるからなあ、
低レベルクリアとか目指す気が無いなら武闘家の方が
お勧めかなあ。
普通にクリアするんなら魔法防御とかブレス耐性とかは
あんまり気にする必要はないしな。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 09:26:55 ID:nuGuElL8
レベル上げならやっぱ「はやぶさのけん」を全員に装備させてはぐメタ狩りだと思うが、みんなはどうよ?
>>727 ミスする確率多そうだな。
>>724 武闘家にいかずちの杖や魔封じの杖を持たせればかなり違う。
むしろ、グループ攻撃の性能は、ドラゴンテイルが賢者向けでもあることを考えると
武闘家のいかづちは助かる。
初期も、でんこうせっかの武にやくそうを持たせれば、ギリギリまで粘れるので、
回復のタイミングをやや遅らせることができ、総回復数を減らせる。
僧侶がいなくてもなんとかなるほど。
さらにすごろくその2に早めに行き、鉄のツメをゲットとか。
俺も雑魚戦での快適度と、メタル狩のしやすさからすばやさ重視だな。
そういうわけでお気に入りは電光石火の、武 盗、盗→賢 の3人。
武闘k(ry
あえて、魔法使いの毒針…と言ってみる。
そういえば、アサシンダガーって使わないな。
アサシンタガーって即死効果あるの?
あるけど毒針と違ってミス連発するから
メタル系にはあんま意味が無い
ありきたりですが勇者一人旅しまーす(SFC)
アサシンダガーは、こころなしか、
どくばりより即死効果の効く確率が高いような気がする。
どくばりと同じ効果じゃなくて、DQ6のきゅうしょづきと同じで
打撃+ザキ効果にしとけばよかったのにな。
俺は初期メンバーは勇・戦・魔・僧でいって、戦がLV20いったら盗賊、盗賊がLV20いったら商人、商人がLV20いったら遊び人、遊び人がLV20いったら賢者にしてる。
魔・僧は呪文全部覚えたら悟り使って賢者にしてるんだが、このパターンって俺だけ?
友達に聞いても違うパターンが多いが
>魔・僧は呪文全部覚えたら悟り使って賢者にしてる
全部覚えてから賢者にするの?
それならLV20で賢者にすればいいんでない?
呪文全部覚えたのらわざわざ賢者にしなくても
俺なら盗賊とか武闘辺りにするな
そもそもやたら転職が複雑で下積みが多いのがY・Zのウザいところ
Vの魅力は必要な職業だけ選択できることだし、多くの職をこなす必要もないと思うけど
俺はそこはうざいところじゃなくていいところだと思うけどな。
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 13:43:33 ID:34OxG8UQ
いや、あえて呪文全部覚えさす
でないと僧侶がベホマラー覚えてなくてバラモス戦でヤバイ
それに上級呪文なかったら苦しいしな
うん。6・7はそこが楽しめるかどうかだな。
>>740 呪文全部覚えさせるんなら別に賢者にする必要無くない?
ああ、魔→僧→賢 って意味じゃないのね。スマソ。
船もらう前にメタスラ狩りでレベル40くらいまで上げる
そっからアバカムでサマンオサ逝ってボストロール倒す俺は勝ち組
なにもいいこと無いよ
ちょっと話はズレるけど、最大MPを賢さの種をケチって522まで高め、
戦士や武盗家にしたいというなら、
盗20→商20→遊20→賢者70前後→戦or武
僧41→盗20→遊20→商20→魔70前後→戦or武
だったら、どっちが早いのか。
俺的には後者がいい気がする。(SFC)
いつも思うんだけど武道家に隼の剣装備できたらなぁ。って思うんだけど。どぉ?
武道家
隼の剣は賢者に装備させて
攻撃力はモシャスで他からパクるものだと思う
>>746 賢者と魔法使いを同じレベルまで上げるとするなら、後者の方が50万ほど早いと思う。
素早さ運の良さも恐らく同じぐらいだろうし。
>>747 ヒント:ランシールバグで隼の●を装備できる
勇者の性格をセクシーギャルにするイベントあるんですか?
SFC晩なんですが・・・
海賊
>>752 1 最初の質問で
2 メダル10枚でガーター
3 エッチな本読んで(クリア後)
勇盗商僧ではじめて
商人は速攻で遊→賢に
盗はそろばんゲトあたりで商に
これでボスに挑む
これならどうよ?
>>755 なかなかいいと思う。
賢がボス戦できる程度に育つのが遅くなりそうだけど。
勇商武僧で、
さっさと中ボス始末してから
商 →遊 かバーク派遣、その場合は新しい遊→賢
武 →戦 かそのまま
僧 →賢 かLV30まで上げて盗
という手もある。
>>753 レス有難うございます
海賊って・・・?
その3つしか無理なんですか・・・
勇者だけガーターでいこうと思いますどうもでした
>>757 レッドオーブのあるところで海賊の頭の質問に
正確に答えると変わる。
>>758 え、それってバラモス倒した後のことですか?
世界救ったらまたこいとかいってたようなきがしますが・・
まあ最初からセクシーじゃないと基本的に意味ないよね・・・w
>>760 そうバラモス倒した後、セクシーギャルか何かに変わる
バラモスたおせねーーーーー
勇28/賢者23・18/魔29じゃむりぽ?
フバーハまで我慢かな?
どっかいい稼ぎ場おせーてorz
ベホマラーあったらだいぶ楽だYO
ま、はぐれ狩りだな
>>724 普通は武闘家単体で考えないからなあ
パーティー全体で戦うんだから、武闘家の一撃+aで倒せれば十分なんだし
終盤に差し掛かるまでの間で、そのやり方で倒し切れない雑魚敵は、テンタクルスやトロルぐらいのもんだ
味方3人が行動(a)→敵が行動→戦士が行動(b)
(b)で終わる戦闘なら、討ち漏らしても次ターンの頭でしとめられるから敵の攻撃回数は同じ
(a)で終わらせるには、戦士入りパーティーは圧倒的に辛い
ホイミの回数はやっぱり目に見えて違ってくるよ
ドラゴンテイルを活かすにしても、生粋の戦士より武闘家あがりの戦士の方が、速くて固い分だけはるかに良いし
戦士と武闘家どっちをメインアタッカーにする場合でも、ルイーダで戦士として登録する手は無いわ
武闘家連れ出して大安定だ
裸の守備力が『素早さ/2』じゃなく『体力/2』とかなら、話は違ってきたんだろうけどな
転職に要する時間を考えるとどうなんだろ
武闘家はレベルUP遅いし
勇者とどれくらいのレベル差になる?
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 00:37:01 ID:br7YWoIs
>>764 1 眠りの杖*3を準備。
2 賢者が補助呪文連発、他の三人は眠りの杖(もしくはラリホーでも可)
3 スクルト、ピオリム、バイキルト、ルカニなどを全てかけ終えたら指輪でMP回復
4 殴る蹴るの暴行を一斉に加える(魔法使いはメラミあたりで)
5 撃破(゚Д゚)ウマー
バラモスにラリホー菊んだ
知らんかったわ
>>767 勇者が21になる少し前に転職可能になるらしい
だいたいEXP48400で21とEXP45800で20らしい
転職後は勇者30の頃に戦士27くらいになるね
>>768 ラリポーかけてたこ殴りでいいんですねぇ・・・
ちょっと逝って来ます
おまいら種はとっとく派?即食い派?
開始直後からノアニールぐらいまでは、3ポイントの差がかなりでかいから、即食いも悪くないよな?
>>772 純粋にゲーム楽しむなら食べちゃっていいと思う。
変にこだわりもつとツマンナイもんな
>>770 転職なしの素の戦士だと勇30:戦32くらいかな
LV20で転職しても
>>766の目に見える違いってあるもんなの?
俺は貯めちゃう派だな。
神龍15Tに挑む前にまとめて使って強化。集めたりもしないんだけどね。
種はとっておいた方が(・∀・)イイ!
特にHPとMPの種は絶対とっておけ!
HPはいくら頑張っても520くらいしかいかんし、MPはスゴロク場でもあがらんしな
と種即使って後悔してる俺が言ってみる
うほー
勇賢x3でラリホー作戦やったら速攻で倒せました!
マジ感謝!!
俺の神竜15ターン撃破パターンは
下準備
1 勇がベホマズン3回使える
2 全員に光のドレス装備
3 全員のHPを500以上にする
4 勇以外はメラゾーマ装備
5 全員に破壊のてっきゅう装備
実戦
1 勇→攻撃 1番素早い奴→勇にバイキルト 他→メラゾーマ
2 勇→攻撃 他3人→メラゾーマ(この際回復などいっさいしない)
3 全員のHPがやばくなってきたら勇→ベホマズン 他3人→気にせずメラゾーマ
これで15ターン以内に逝ってる
ちなみにいてつく波動されたら1にもどる
♂勇 ♀武 ♀賢 ♀盗(元・魔)
ボレロ勇者はべホマズン(余裕があったらギガデイン)
武闘家は打撃(ピンチになったら賢者の石)
賢者&盗賊はメラゾーマ
こんな感じだったかな。平均Lvは49ぐらい。
会心3〜4発で16〜15ターン。武闘家を鍛えれば勝率は上がるはず。
>>766 多分レベルがかなり違うと思う。
戦士のほうがダメージが少ないと言う人間はある程度低レベルだと思う。
>味方3人が行動(a)→敵が行動
他が勇魔僧ならと言う時点でそこそこのレベルと推測できるが、
あと武闘家は全体攻撃無いから、中盤はともかく後半でのダメージが増大するのは確実だと思うが…
戦士はドラゴンテイル・グリンガムの鞭(まあ手に入れるのは困難だが)の他に確実に手に入るイナヅマの剣があるから
結局武闘家よりも多大なダメージ与えられるから結果として受けるダメージが小さくなる。
俺的には前半は武闘家有利、中盤は五分五分、後半は戦士有利、対神竜では武闘家有利(まあそれ以上にメラゾーマ覚えたキャラ)
と思っているが。
>>774 武闘家LV20だと素早さどんな感じだろうな
120ぐらいかな?
半分で60、サマンオサぐらいまでは結構先手取れそうな予感
普通の戦士だと20ぐらいかな
目に見えて違うだろうね
LV20ぐらいまでの序盤なら、戦士がアドバンテージを発揮する間も無いから、
バラモス戦に戦士を連れて行くつもりでも、素早い武闘家か盗賊ではじめて転職する方がよさげ
経験値のロスは、はぐメタを一人で倒してLVUPする分ぐらいかな
時期にもよるけどLV2つ分程度低くなるぐらいじゃないかな
>>780 確かに後半に複数攻撃出来ないのは痛いんだけど、受けるダメージについてはそれは違うぞと言っておく
戦士の攻撃一回が、敵より速く動ける味方全員分の攻撃より強くなければ、
2ターン目の敵の行動前に3人がかりで戦士と同等の攻撃を出して敵を倒してしまうことで、被害は変わらない
要するに、敵に行動を許す回数で被害の度合いが決まるわけだから
1ターン目の最後でとどめ刺すのも、2ターン目に先制でとどめ刺すのも、披ダメージの回数は同じ
敵の攻撃が毎回ブレスか魔法であれば、戦士は有利
敵より速い攻撃で一匹も削れないのであれば、武闘家を使うメリット無し
でも実際はそんなことはそうそう無い
魔法やブレスなら食らう機会は多いけど、戦士個人のダメージ軽減よりも、
1ターン目に敵に行動を許すとなると、結局プラマイゼロどころか赤字にすらなりかねない
戦士vs武闘家議論と言うよりは、戦士の遅さが致命的か否か議論ってことになるのかな
>>782 こりゃ失礼
120までいかないか
盗賊ならいくかも
下限で60ちょいなら、普通なら80ぐらいになるのかな
性格によって90〜100ぐらい?
半分で40〜50か
まあ十分じゃないかな
成長はレベルに応じた限界があって、それを超えてると0〜1しか上がらなかった気がする
転職したての頃はほとんど育たないし
でも「普通に上げるとLV10で力50(数値適当)前後にしかならない」という場合でも、
限界は70くらい(適当)になってて、転職キャラの方が強くなることが普通
と俺は経験測で思ってるけど
785 :
780:2005/06/12(日) 06:11:31 ID:GX6eCYsu
>>783 やっぱレベルが違うのかな?武闘家盗賊はだいたい先制できるが、戦士勇者遊び人は敵の攻撃後、
残りは敵より早いか遅いかは運次第といった感じだが、無論敵による違いはあるが。
そして敵の中には武闘家より早いという相手もいる。
ただ戦士の遅さは一刻も早く倒したいようなラリホーやザキ・メダパニなどを使用する敵exアークマージとかホロゴーストみたいな連中
と戦うときは致命傷になる可能性がある。
まあ結局敵次第だろうな戦士の方が有利な敵及び敵の出現パターンもあれば武闘家有利な場合もある。
>>781 自分が前に最初からガーターベルト装備で上げたときはLv20で素早さ110ぐらい、ちなみにその時点で盗賊武闘家
の次ぐらいの早さの商人僧侶がガーター装備で1から上げて素早さ50ぐらいで、約半分となる、
魔法使いはその時点じゃ40ぐらいで勇者は更に低く戦士はそこから更に低い、この時点での戦士と武闘家の
守備力の差約50はかなり大きい。
786 :
727だけど追加:2005/06/12(日) 07:25:58 ID:qTYvdAoB
はぐメタ狩りに「ドラゴラム」使ってるヤシいる?
いたら挙手おねがいしまそノシ
788 :
LIFE:2005/06/12(日) 07:37:32 ID:qTYvdAoB
786だけど
ドラゴラム使うとなんか逃げやすくなってるような気がするけどどうッスか?
2ターン目まで残ってもらわないとドラゴラム意味無いわさ…
>>788 そういうもんだよ、1ターン目でドラゴラム、ピオリム
2ターン目に逃走しなかったはぐれを一掃
あと一応言っておくけど、ここの連中ってやたらと効率の良いプレイばっか上げてるけど
俺はそういうタイプじゃないから
790 :
LIFE:2005/06/12(日) 08:03:16 ID:qTYvdAoB
なるほど!まぁ要はくりあが目的だからな。ってか「プロアクションリプレイ」だっけ、あんな変な裏技の機械つかうヤシは許せねぇ!
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 08:10:12 ID:p78mwzb9
許してチョソマゲ
GB版のってバックアップ消えやすい?
このスレ見てたらやりたくなったんだけど、家にあるSFCのは毎回冒険の書が消えてしまう。
793 :
LIFE:2005/06/12(日) 08:42:35 ID:qTYvdAoB
機械つかってないヤシは許す!ってか俺、道具増やす裏技やろうとしたら、どこで間違ったかしらんが道具発生の裏技になったことがあるわさ。(もちろん機械はつかってない)
はぐれ狩りは
・ドラゴラム+ピオリム
・近くの敵にメダパニ(SFC以外なら炎を吐く奴を狙う)
・パルプンテで一発勝負
あたりかな。
まだいろいろ方法あるけど。
>>792 GBは消えにくい。まず消えないんじゃないだろうか
装備品も考慮した戦士と武闘家の攻撃力の比較をしてもらいたい。
前半1 戦士くさりがま 武闘家素手
前半2 戦士はがねのつるぎ 武闘家てつのつめ
中盤1 戦士てつのおの 武闘家おうごんのつめ
中盤2 戦士ゾンビキラー 武闘家パワーナックル
終盤1 戦士ドラゴンキラー 武闘家パワーナックル
終盤2 戦士まじんのおの 武闘家パワーナックル
>>795 そうなんだ。
GB本体が10年以上前の初期型しかないんで財布と相談して決めるよ。
ありがとね。
前半1 くさりがま>素手
前半2 てつのつめ≧はがねのつるぎ
中盤1 おうごんのつめ>てつのおの
中盤2 ゾンビキラー≧パワーナックル
終盤1 ドラゴンキラー>パワーナックル
終盤2 ドラゴンクロウ>まじんのおの
終盤3 まじゅうのつめ=はかいのてっきゅう=ルビスの剣
数値は知らんけど、俺のイメージだと こんな感じかな。
土台となる性格やレベルで多少変わるんだろうけど。
でも破壊の鉄球って役に立つ場面が少ない気ガス
もっと早くに入手できればなぁ
>>797 ん?白黒GBでGBC版ソフトは動くのか?
>>799 ドラクエモンスターズ1は動いたけど、目に悪すぎるから
本体+ソフト購入を考える、って意味。
パワーナックルは黄金の爪より弱いぞ。
それに力も序盤は戦士に劣る。鉄の爪をとっても攻撃力は戦士以下。
前半1 くさりがま>>>素手
前半2 はがねのつるぎ>てつのつめ
中盤1 黄金の爪>てつのおの
中盤2 ゾンビキラー=黄金の爪
終盤1 稲妻の剣>黄金の爪
終盤2 まじんの斧=ドラゴンクロウ
ぐらいだな。
戦士は足が遅いから雑魚の攻撃喰らうイメージが強くて
攻撃力高くても効率悪い感じなんだよな。
ボス戦なんかだと壁として頼もしいんだがボス戦なんて
数えるほどしかないからなあ。
素早さ重視の戦士を作れば・・・でも盗賊のほうがいいか。色々と、流用も効くし。
武闘家は、エビルマージやホロゴーストの大軍との戦いでも威力を発揮する。
眠りの杖や魔封じの杖を噛ませてから仲間が攻撃するから。
しかもフロストギズモ×4などにはいかづちのつえ。
あと、ロマリアに着いてルーラを早めに覚え、
すぐにアッサラームのすごろく2に行き、鉄のツメを取るという離れ業も可能。
正確を電光石火にすればLV28程度→戦士転職ですばやさ100近く。
しかも転職後も素早さはジリジリ伸びたし。(SFC)
しかし最初から戦士であれば、世界樹の葉を持つと有効かも知れない。
ザオリクは遅いほうが有利だから。
電光石火の盗賊で素早さMAXになるにはレベルいくらくらい必要かな?
パーティ勇魔賢賢で今魔法使いが呪文全部覚えたんだけど
次何にしようか迷ってる・・・
何にすべきなんだろう?
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 16:01:50 ID:W2bdTppN
>>806 神竜15ターンを達成できればいいのなら無理に転職しなくても大丈夫。
何でもいいからとにかく転職したいのなら、それこそ何でもいいと思う。
SFC版でやってるんだけど
種の使いどころがイマイチよくわからん・・・orz
種についてまとめてあるHPとかどっかありません?
Lv5前半1 くさりがま(戦)>くさりがま(商)>素手
Lv10前半2 はがねのつるぎ>てつのつめ ≧はがねのはりせん(商)
Lv15中盤1 黄金の爪>てつのおの(戦)>てつのおの(商)
Lv20中盤2 せいぎのそろばん(商)>>>ゾンビキラー(戦)>黄金の爪>ゾンビキラー(商)
Lv30終盤1 せいぎのそろばん(商)≧稲妻の剣>>黄金の爪
Lv35終盤2 まじんの斧>ドラゴンクロウ>>>>せいぎのそろばん(商)
Lv45終盤3 はかいのてっきゅう(戦)≧まじゅうのつめ>>>>>はかいのてっきゅう(商)
レベルは勇者のレベル
これよりレベルが低ければ武闘家の力が低いため多少戦士が有利、レベルが高ければ武闘家が多少有利。
力は最初期は武闘家が上だが、その後は戦士のほうが高くなる、
Lv20ぐらいで戦士に追いつき(商人との差は20程度盗賊とは30程度)
Lv30ぐらいまでは互角か武闘家が少し高いか?程度で(商人との差は40ぐらい盗賊とは50ぐらい差が出る、僧侶とは90ぐらい)
Lv30ぐらいから武闘家がより力が伸びるようになり徐々に力に差が出始める、そして商人はLv30ぐらいからあまりステータスが伸びなくなる。
Lv45ぐらいで武闘家は素早さカンスト、戦士との力の差は20程度、商人とは100程度、盗賊とは70〜80ぐらい。
戦士と武闘家の力の差は武闘家のレベルが40台後半辺りに最大になって(30程度)、武闘家のレベルが60ぐらいから
縮まっていくと思う。
ちなみに武闘家Lv45の時点で戦士はLv48ぐらいだと思うが、その辺が両者の素早さの差が最大になる、その差約200
この時点でも普通に育てれば戦士は素早さ50を超える程度しかないw
あと盗賊が商人の力を抜くのはレベル30半ばだと思う。
ちなみにこのステータス比較は全員最初からガーターベルト装備させての比較、種とかすごろくはやってない
>>805 セクシーギャルで武闘家Lv43盗賊Lv42だった、ちなみに盗賊が42になったとき武闘家はレベル40だったと思う。
810はSFC版だから
商人ははかいのてきゅう、装備できなかったと思うが。
あと、ガーターベルト装備でも、元の性格がけっこう反映される。
武闘家は個人的には、ちから重視の性格(ごうけつ等)か、
すばやさ重視の電光石火が生きると考えるので、
その場合の仕様も考慮に入れてキャラ選びをしたいところ。
でも
>>810 は乙。
>>809 種は、不思議な木の実は最後まで取っておいたほうがいい。
あとは、盗賊高LV×4に集めさせられるので、使ってもそう害悪はない気がする。
しかし命とすばやさ、かしこさ、は高LV勇者の役に立つ。
他は、初期に使ってしまってもいいように感じる。初期の方が3ポイントとかは大きいから。
スタミナの種は、ゾーマ戦など、大事なとこで、HP低いお荷物キャラがいたら、
まとめて使ってLVを上げ、ゲタを履かせる方法もある。
誰かスーファミ版のオススメレベル上げポイント教えてちょんまげ!
今ゼニスの城手前の回復の泉付近でレベル上げやってんだけど
なんか効率悪いような気がするんだよねはぐれメタルはすぐ逃げ出すし…
>>812 破壊の鉄球装備できるのは盗賊だったや、
まあどちらにせよ普通に育てたら商人は後半使えないな、Lv30ぐらいまではそろばんの威力もあってかなり
使えるが、しかも体力は武闘家並だし、素早さもその辺までは一応盗賊武闘家の次だし、まあそれでも僧侶
より少し上程度の素早さだが。
もとの性格はあんま変な性格じゃ無かったはず、セクシーになれる職業はセクシーで残りは優しい人みたいな
平均的な性格にしたはず。
445 :Mr.名無しさん :2005/06/12(日) 00:49:21
*「もしや キミが ローレシアの
ドクオ おうじですか!?
いやー さがしてたけどもういいです。
( ´_ゝ`)フーン
>>813 そのあたりの時期か。ドラゴラム+ピオリムも連発はできないだろうし、
パーティーがそこそこ強いならルビスの塔1F。
弱いならリムルダール。
沼地の洞窟出口着工予定の山地が、
はぐれ よく出る気がする。
はぐれが嫌いならラダトーム北の洞窟もそこそこ。
サラマンダーが経験値やや高め。
アークマージやトロルキングからお宝も期待できる。
あとはゾーマ城一階とか。
>>818 スーパーdクス
賢者×2のLV46LV36の二人で頑張っております
とりあえずルビスの塔に行ってきます
なんか戦闘中に武器使ったりして戦いたいんだけど
戦か勇しか装備できない武器って他の奴じゃ使えないってのがだるいね
まぁな。勇者は誘惑の剣使えるのにな。
FC版なんだけど、もしかしてトヘロスってトヘロスでエンカウント避けた分切れた時にエンカウントする?
なんか一歩歩くたびにエンカウントするんだが。。。
>>823dクス!
なるほど、そういう効果あったのかぁ。
FCなら持ってるキャラがパーティーにいないだけでいいはず、
ルイーダ送りにするか預かり所に預けるか売るかでもいい。
俺は資金稼ぎのために黄金の爪とりましたよ(SFC)
ちくしょう
隼の剣にやられた・・・
3本もかったのにこの弱さはなんだorz
ゾンビキラーのほうがよかったぽw
>>827 隼は一定以上の攻撃力を素で持ってないとキツイ
>>828 やっぱり。。。
賢者x3に装備させたら攻撃力80以下で一回に10とかorz
速攻でゾンビに持ち替えです。・。
ちからが200とかないとあんまり意味ないね
>>832 仕事あるだけいいだろ
俺なんてバイトで奥さんと子供やしなってるしorz
そういう人はここ見ちゃいけないと思います
嫁さんと子供がいるだけいいだろ
俺なんて(ry
俺なんて頑張って町作ったのに住人に裏切られたぜ
妻子持ち、それはそれで色々と大変だと思うぞ。
老け顔になった友人(ランシールバグを教えてくれた)を見てて思ったね。
クリアして思ったけど、ストーリーがMGS3と似てるね、
最初の物語で、最後称号貰って、子供が伝説になるし。
もしかしたらゾーマは世界の平和の為に悪役演じてたのかも。
象魔
(ねつ)造魔
憎真
でいぞう
メラゾーマ
ゾーマは、四の五の言わない真性の悪でサドなところが
カコイイんじゃないか。
無駄口叩かないところが良いな。
変身無しで、光の玉で弱らせないと勝てない、ってのがまた良い。
光の玉使ってようやく互角ってぐらいにした方が強さが伝わると思うがなー
ラスボスなのにちょっと弱くなりすぎた感が
ゾーマ様TUeeeeeeeeee!!!!!
僧侶たんと二人でどうやって倒せってんだよwwwあんな化け物wwww
有利な呪文がかかってないときは波動しないとか、
その程度の思考ルーチン付けるだけでかなり強くなると思う。
凍てつく波動2連荘とかするお茶目な魔王・・・萌えw
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 00:12:36 ID:V3C0xPA5
ブックオフで450円だったので、買ってきました
3のラーミアがまた出てきた件について
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 00:20:11 ID:3gYBp9lg
SF版!?俺もほしーなぁ(´ε`)なかなか見つかんないんだよね…
>>849 闇ゾーマとか、あの強さである程度の思考ルーチンなんか積まれたら到底勝てる気がせん。
SDCでシンリュウ攻略までって勇賢x3じゃ無理かな?
ゾンキラじゃパンチ力不足ナ気がしてきた。。
みんなはどんなPTでたおすた?
>>856 はうあ
SFCのミスorz
モシャスか・・・勇者にモシャって特攻してみるよ!
FC版が発売されてしばらく経ったときに
「最低クリアレベル」という仮設を唱えたヤツがいる。
ボスキャラには「最低クリアレベル」というのが設定されていて、
パーティーの平均レベルがその数値を下回っているといくらダメージを与えても倒せない。
逆にパーティーの平均レベルがその数値を上回ると、レベルアップするたびにボスの最大HPが下がっていく。
という内容だった。
スレ違いで他にカキコしてしまった…転載スマソ
GBC版で始めようかと思うんだが、
勇者
魔法使い→戦士
僧侶→武闘家
盗賊→商人→賢者
ってどうかな?
あと戦士や武闘家はMP上がらないって事は、どれくらいまでLV上げたら転職すべき?
>860
魔法使い→盗賊
プレイスタイルにもよるが、このほうがいいと思うよ。
盗賊は便利だし、総合的な能力数値も戦士を超える。
転職するなら賢さ重視で育てて呪文全部覚えてから。
>>860 >あと戦士や武闘家はMP上がらないって事は、どれくらいまでLV上げたら転職すべき?
基本的に、全魔法覚えてからの転職がベスト。
でも、そこまでレヴェル上げてたら、ゾーマすら倒せるし、「オレそんな根気
ね〜よ…」っていうなら、まぁ僧侶はLV24でザオラル、魔法使いはLV21でバイキルトを
覚えるんでそのあたりでいいんでない?(ザオラルいらなきゃLV20でいいと思う)
盗賊→商人→賢者…は商人終わったら遊び人を経由するのも良いかもね。
くちぶえ覚えるし(あるとそれなりに便利)、悟りの書いらないから。
>>859 まぁ、「仮説」として間違っちゃいないな。
実際そう見えるだろうから。
要するに自動回復の仕業だったと
盗賊→商人 の流れは鬼だよな。
俺の場合、商人への転職フラグは
・豪傑の腕輪Get
・正義のソロバンGet
・魔法のまえかけGet
・うさみみバンドGet
・ひょうがまじんから不思議な帽子2つGet
と、こうだな。
中ボス残せるだけ残しといてソロバン入手後即、という手もあるかな。
草薙の剣だけは早めに欲しいんだよな
今からはじめる
やっぱ攻撃回数多いし豪傑が一番だよね
ね?
Easy−SexyGal
Normal−豪傑
Hard−切れ者
VeryHard−怠け者
こんな感じだよね?
僧侶→武闘家は、LV30のベホマ修得後か、LV32のフバーハ修得後という手もある。
でもゾーマ以降で役に立たないんだよね、それだと。
やっぱりザオリク欲しいよ。
キングヒドラってどうやって倒してる?
やたら硬くてすぐ出るしうざいんだけど・・・
トロルはザキで即死だからいいとしてもなぁ・・・
天界の洞窟です。
>>871 そのフロアを越えたら二度と戻らないようにする。
しかし、てんのもんばん×3のほうがウザいと思うが。
まあ、キングヒドラなら、ルカニの後隼の剣でザクザク切るぐらいか。
>>872 そっかもういかなければいいんだ・・・
今ゼニスきたけどもんばん確かにうぜー
はやいとこ賢者から盗賊にしたいんではぐれ狩りでもしてくか。
41でメガンテまで覚えたら転職でいいとおもう?
バラモスエビルが一番ウザイと思うけどなぁ
まさかバシルーラが効くなんてな
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 15:51:53 ID:3s4IMZMf
FC版、賢者一人の時にあやしいかげ×4に会ったんだが、
中身が全部やまたのおろちで泣けた。
確か頑張って倒したと思うが。
格闘場にバラモスブロスvsバラモスゾンビが出てきたりもしたし。
>>862 魔法使いはマホカンタまで待ったほうがいい気が。
マホカンタあるとザキ・ザラキに対する安心感がまるで違う。あとマホトラに対してもね。
確かにくちぶえは便利。ぎんのたてごとは長いしね。
>>873 41で呪文全部覚えたら、賢者でなければ他に変えてもいいと思う。
賢者でも、盗賊にならそこそこ有効。
そのLV41というのが僧侶なら、商や盗などを経るなりしてから魔法使いに変えて
LV70程度まで上げてMP522にし、戦士か武闘家に転職する手が効率的か。
門番はメダパニ、イオナズン、メラゾーマなんかがいい。スクルトも有効。
あー、ちなみに賢者でした
結局メガンテはあきらめて転職しました。
ところでレベル70なんてどうやってあげるの?!
一心不乱にリムルダールではぐれがり?
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 18:45:23 ID:ooSU0vbC
今日ゾーマ倒しました。
レベルは勇者30、武闘家マァム28、僧侶メルル30、賢者レオナ23でした。
商人はポップ、袋はゴメにしました。
ポップ(´・ω・`)
FC版の黄金の爪って一度取っちゃうとずっとエンカウント率高いなるのですか?
持ってなければ大丈夫ですか?
黄金の爪は使わなかったので売りました
>>878 ルビスの塔5Fでドラゴラムとピオリム。
めがみのゆびわ等フル活用。
>>882 このスレの文の中に答えがあった気がする。
>>880 俺はアリアハンから勇者を棺桶に入れたまま冒険するとき
勇者の名前を「ダイ」(die)にしてる
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 22:34:00 ID:pTOyKj52
>>878 窓ハンドに大魔神呼ばせて30分・・・とかやってたけど、効率悪い?
ま、50くらいまでしか上げたことないヘタレですが。
大魔神って簡単に倒せないから効率悪そう。
ルビスの塔なら、はぐれ以外の敵もそこそこ経験値あるから比較的効率いい
リムルが個人的にはお気に入りですが。
>>887 ある程度レベルが上がると大魔神じゃ効率悪いよ。
はぐれ狩りはルビスの塔派とリムルダール派がいるけど
まあその辺は好みって気も。
レベル上げの時はあの術が使えない洞窟で一人旅してたのは俺だけか
サラマンダーとか出てくるとこ。ゾーマ倒したら出てくるとこ
門番にはメダパニもオススメ。バラモスエビルタソ倒したければ二人以上マホカンタすると楽しい。
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 22:53:59 ID:DXHsQ7zZ
報ステでBGM流れた
実況すごかった
>>890 はぐれを狩にくいパーティーならそれもいいと思う。
>>892 ドラゴンズの試合だから、ってなあ。
安直すぎるぞ、テレ朝。
896 :
860:2005/06/15(水) 00:12:07 ID:2xsZuuIV
色んな意見ありがとう。参考になったよ。
とりあえずまずは始めてみるよ。
全員女性、全員セクシーギャル。
ちとつまらんな。
幸せの靴でレベル80くらいにしたけど、あれって経験値は上がらないんだな。
王さまに主人公はあと1224560の経験でレベルが上がるようじゃとか言われてビビッたw
?
>>898 一瞬何のことかと思ったが、FCのバグ技のことか。
経験値見ればそいつのレベルが「本物」かどうかイッパツでバレるよな。あるあるw
幸せの靴+バシルーラのバグ技(FC版)じゃないか?多分。
次のレベルまでの経験値をごまかして、強引にレベル上げるの。
45レベルぐらいから早い職はだいたい10万で1レベル上がるというペースで最後までいく、
賢者武闘家は15万で1レベルというペースだが…
まあその辺からはレベル上げるより種あつめたほうが効率的な気がするが
被った、スマソ
そういえば、FC版公式ガイドのP175にレベル99の賢者のステータスの
画面写真が載ってるんだが、経験値が“3391475”しかない。
賢者がレベル99になるには“9609488”の経験値が必要なはずなのに・・・
>>903 まあ、攻略本だかゲーム雑誌だかの編集部の写真に
PARが写りこんでた、ってな話もあるわけだしな。
ちょっと早いが、ここんとこ流れがやや速いので書いとくわ
(1) テンプレサイト追加について
>>4の2件。携帯から無事読めるということなので、あとはそこの内容がテンプレとしてOKかどうか。
(2) 前スレから引き続きHPMP上昇に関して
>>21で最終?かと俺は思ったんだが、書いたご本人があまり納得してない様子だったので
周辺の文章と併せてwikiにメモするに留めておいた。修正あればよろしくおながいします。
http://www.wikihouse.com/dq3/index.php?template/About (コピペ用のページについては、頃合を見て自動回復の後ろあたりに突っ込んでおきます)
以上よろ
幸せの靴のバグでレベル99にして、闘技場で延々と遊んでた。
MP522を目指してLV70まで上げるなら、適当なレベルでガルナの塔穴掘りツアーに行ったほうが断然楽だな
2時間あれば賢さの種だけでも14〜5個くらいは出るだろう
吟味入れて3時間ぐらい?で賢さ40ちょい相当だ
908 :
スー:2005/06/15(水) 23:18:59 ID:RKQPE+Sr
今日ラーミア復活させたところで記録が消えてしまいました。
バラモスを倒すところからゾーマにたどり着くまでのストーリーを
僕に説明してください。お願いします。
バラモスはゾーマの手下の一人にすぎない
↓
なつかしのアレフガルド大陸
↓
光の玉を使ってゾーマを倒す
↓
嗚呼!疲れた。
ランシールで仲間と分かれてすぐ右に行くと、小さなメダルがあるだろ。
あれを入手してその場で袋に入れると
「小さなメダルを***(2番目のキャラ名)に入れた」
って表示される…。
GBC版ね。
その2番目のキャラが女だったら(ry
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 03:15:52 ID:cCne5VSU
勇者lv20の時点でMP50しかないのはヤバイかな?
性格らんぼうものなんだけど
>>912 そんもんだろうし、パーティーにもよるがそれだけあれば十分じゃないか?
どうせ魔法なんて神竜戦以外にめったに使わないし。
915 :
912:2005/06/16(木) 04:31:04 ID:cCne5VSU
そうですか、安心しました
ボスとロールが鬼強いです、仲間の職業間違えたかな
転職繰り返してたほうがパラメータの伸び具合いがいいのかな
ちなみにシェンロンのHPを教えてください
916 :
912:2005/06/16(木) 04:33:21 ID:cCne5VSU
あ、HPはホームページじゃなくて戦闘力のことです
>>915 >転職繰り返してたほうがパラメータの伸び具合いがいいのかな
レベルごとにステータスの上限があるためそうとは言いきれない、また上限に達しているときはレベルが上がっても
1ぐらいしか増えない。
ある程度レベルが上がった状態で比較するとき、経験上転職後のステータスのそのまた半分ぐらいが、プラスされてる
ぐらいに感じる。
>>915 シェンロンじゃねえぞ。しんりゅうだぞ。
ドラゴンボールの見すぎ。
915はチャイニーなんですよ,きっと。
しんりゅう→神龍→シェンロンていう変換をしたんでしょう。
>>882 黄金の爪は持ち歩かなければ敵の出現率には影響しないよ。
売らずに置いておきたい場合はアリアハンの酒場の仲間に持たせておくといい。
預かり所に預けておくと引き取るときに1500Gもの大金をぼったくられてしまうから。
レベル上げや金を貯めたい時に黄金の爪をパーティの誰かにもたせて歩き回ればOK。
仲間に武闘家がいればぜひ装備させたいし。
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 14:33:58 ID:yVZu6M6p
>>916 >あ、HPはホームページじゃなくて戦闘力のことです
なんか色々モエスwww
SFC版でドラゴンクロウとまじゅうのつめを1個ずつ持ってるんだけど、
どっちでもいいからもう一個手に入れる術はある?
ドラゴンクロウはすごろくで普通に手に入る。
まじゅうのつめは手に入らないな。SFCでは。
>>924 サンクス。
すごろくか…またすごろくやらなきゃいけないのか…よし、頑張るか…(´・ω・`)
黄金のつめ持ってるとエンカウント率あがるのはピラミッドの中だけだろ?
FC版だと所構わずエンカウント率が上がる
FC版は「持ってるとどこでも敵いっぱい」
SFC版は「一度盗っちゃうと売り払った後でもエンカウント上がる。ただしピラミッド内のみ」
おうごんのつめ、SFC版とFC版の仕様は分かったが
GBC版はどっちなん?
(´・ω・`)知らんがな
(´・ω・`)GBCでとってみたらええやん
>>932 どっちにしてもピラミッド地下内は一歩ごとエンカウントっていう
だるい仕様になりそうだから、
もしSFC仕様だったらいいけどFC仕様だったらだるいからスルーしようかなって
思っただけなんだ
まあ暇な時にとりにいくわ
持ってるとどこでも敵いっぱい、売り払っても効果継続、とかなったらだるいわな。
バラモス撃破したんだけど、
戦士を転職させるとしたら何にするのがいいのかな?
それとも戦士のままで十分?
>>935 戦士を他のにだと恩恵が少ないしなあ
レベル1でHPとか力とかがちょっぴり高いキャラが作れる、程度の。
今SFCを久しぶりにやってるんだが、
やっぱりFCがダントツにいいな。
すごろくとか性格とかメダルとか、殺伐さが薄れるな。
あと敵が動くとか。黒背景でこそ、とかんじちゃう。
でもやりやすいからSFCやっちゃう。
初期メンバーに戦士入れるなんてマゾでしかない。
そのまま道を極めてくださいよ
>>935 戦士→遊び人→賢者→戦士
うはwwwwめんどwwww
>>935 神竜15ターンを目指すなら、魔法使いか賢者になってメラゾーマを覚えさせたほうが良い。
最初の神竜ぐらいまでなら戦士でもなんとかなる。
ゾーマぐらいまでなら戦士はかなり強い、単純に攻撃能力だけなら勇者と並んで1・2を争う、レベルにもよるが。
FCなら戦士で十分。
>>937 盗賊が大好きな俺に対する挑戦と受け取った
魔法も何の特技も持ち合わせていない戦士が転職…
何か資格持ってる?
遊び人のほうが採用率高そう・・・
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 23:07:27 ID:ugnbJvzg
エミュでSFC版のドラクエ3をやっているんだが、どのタイミングでクイックセーブをすれば
ドロップアイテム狙える
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 23:09:01 ID:ugnbJvzg
エミュでSFC版のドラクエ3をやっているんだが、どのタイミングでクイックセーブをすれば
ドロップアイテム狙える?
エミュって何?
カンガルーに似た動物だっけ?
>>943 応援団出身のやつはなかなか採用率が高い。
戦士もまぁそんな感じ。
なんで2回書くカナ?
なんで2回書くカナ?
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 23:11:02 ID:ugnbJvzg
?を忘れた
>>935 FC版なら戦士で大丈夫。(できれば機種名も明記してくれ)
SFC版なら、同レベル&性格の場合
戦士が武闘家&盗賊より上回ってるのはHPぐらい。
性格や装備で多少変動するが
打撃系なら武闘家、利便性を重視するなら盗賊(→神龍に備えて魔法使い)がオススメ。
>>950 次スレよろ。
952 :
935:2005/06/16(木) 23:46:52 ID:gke3ASt6
SFCでやってます。
戦士は転職するメリットないのか…('A`)
もうめんどいから一生戦士でいてもらうわ。
ちなみにパーティーはたしか勇36戦35僧35賢31。
>>952 余計な事かもしれないが、その構成だと神龍戦が厳しいよ。
特に15ターン撃破は絶望的かも。
再プレイする機会があるなら武闘家や盗賊を最初から使ってみるのがいいと思う。
色々と快適。
まあ俺は懐かしくなってGBC版買って来て、久々にプレイするってことで
ネタパーティの 勇者 盗賊 商人 僧侶 でプレイしてるから人のこと
言えないけどな(´∀`*
ここ見てたらFC版やりたくなってきたw
SFC版って音楽が豪華すぎてな。
時々FC版が懐かしくなってしまう。
959 :
950:2005/06/17(金) 00:08:34 ID:L84TFMJI
960 :
950:2005/06/17(金) 00:12:29 ID:L84TFMJI
>>958 確かにショボいが、FCの味のあるショボさとはやっぱり違うな。
所詮ノスタルジーなのかもしれないけど。
962 :
950:2005/06/17(金) 00:14:47 ID:L84TFMJI
ようやく貼れたか・・・
963 :
950:2005/06/17(金) 00:21:00 ID:L84TFMJI
>>951 細かい点だが戦士は力は盗賊を大きく上回る、武闘家には序盤はともかく20レベルぐらいから力で負けるが。
ただやっぱ戦士は終盤足手まといなんだよな、
結局ある程度低いレベルで早解きする時とかには良いんだけど、
最終的にやりこんでいくと素の戦士は辛いな。
>>966 まあ、素の商人よりははるかにマシだろ
ずっと盗賊、商人、僧侶(途中で賢者)のPTで行こうとしてるが
ちょっとくじけそうになってきた
商人は30レベルぐらいまでなら良いんだよ、戦闘系の職業なら恐らくトップクラス
力は武闘家戦士勇者の次、素早さは盗賊武闘家の次、体力は戦士勇者の次と、
そろばんの威力もあって、攻撃力は非常に高いし、戦士みたいに遅くない、耐性の
ある装備も出来ると、中盤では非常に強力。
ただ30半ばからステータスがろくに上がらなくなるのが厳しい。装備も周りがどんどん強くなるし。
あ、俺始める時大概商人入れてる。
街作りのイベントで弱いのを一々あそこまで持っていくのも面倒だし、
後半の成長の遅さは賢者に転職すればいいし。
俺的には呪文が被る僧侶や魔法使いより、商人や盗賊の方が賢者に向いてると思う。
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 02:07:52 ID:hsstw/AP
ドラゴラム+ピオリムとはどんな効果があるんですか?
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 02:20:10 ID:UDh/gEBR
次のターンドラゴラム唱えた奴の番に回ってくるのが
早くなる
はぐれは2ターンで確実に倒せる
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 02:51:08 ID:pNCDQeyH
FC版ではピオリムよりまだらくもいとを使うとはぐれの素早さが0になったのに
SFC版で効かなくなってた。
ノーマル戦士は神竜戦で使えなくなるんだよね、ぜったいダメってわけじゃないけど。
バラモス済んだら戦士を気分転換で転職させていいと思うけどね、厳密に効率なんか計算しなくてもゾーマ戦には使えるようになるとおもう・・・
どうせどんな職についてもステータスの上限が決まってるんだからみんな一緒、できるだけ魔法や特技が使えるようになった方が戦闘も楽しみがいがあるけどね。
>>972 俺的には、戦士は神竜35ターン撃破以降は、新人キャラの成長を手伝う
役割に回すな。新人キャラは、タフガイのすごろく用キャラと
高レベル賢者に高レベル呪文コンプ盗賊。
あとはMP261の戦士・武闘家用のキャラか。
それらを作ってる最中、しばらくは戦士に鉄球で攻撃させて
ザコへの打撃を頑張って貰う。賢者や盗賊が育ってきたら
ルイーダ行きか転職。しかしごうけつだからな。性格的にもツブシが効かないが。
正味の話GBCとなると裏ダン攻略してる時間の方が長く、勇者以外全員全魔法
そろえるのが必須みたいなもの。特技がつかない奴でスタートするのは避けたほうがよい。
戦士にせよ武道家にせよいずれ足手まといになる。その上転職させると一時大幅に
戦力が下がって微妙、ということに必ずなる。
魔法使い 僧侶「商人or盗賊→賢者」で進めるのが総じて楽だと思う
今から久しぶりにプレイしようと思うんだが勇、武、盗、僧はどう?
数字だけ求めるのも、悲しいよなぁ…。
こだわりのある中で、いかに強いキャラを作り上げられるか。
魔法戦士を作りたいんだが(道筋は魔法使い→戦士のみ)、
魔法使い時代に、賢さの種でドーピングしまくれば、
LV60程度でMP400行くかな?戦士で成長しないから、これくらいは欲しい。
賢さの種の数によるだろ。
そ
し
て
死
982 :
976:2005/06/17(金) 15:31:31 ID:jfapDeB+
そりゃそうか。
ガルニの塔で穴掘りして、ドーピングしまくるまでLV上げずに、賢さ200越えたら一気に上げてみるか。
有益な結果が出たら報告する。
種集めって盗賊×3でひたすら戦闘より
穴掘ったほうがいいの?
>>983 人によってテンポ良く戦闘を繰り返す事が頑張れたり、
逆に延々と穴掘りだけを繰り返す方が長続きしたりする。
効率としては盗賊の方がいいみたいだが
自分が長続きできるほうを繰り返したほうが一番いい
>>982 俺のメモによると
セクシー魔法使いは レベル45以降からレベル80ぐらいまでは1レベルに付き賢さ2〜3
それ以降は1ずつぐらいしか上がらなかったと書いてある。
またレベル60だと賢さは180ぐらい。
賢さだけならレベル45以降は経験値12万ぐらいと賢さの種を1個手に入れるのとどっちが楽かということだ。
レベルで上がるのは賢さだけではないから難しい問題なだ
他のステータスは別に転職後でどうとでもなるだろう
>>975 バランス考えたら王道中の王道だと思う
>>984 盗賊の方が効率良いのか?
まあLV99×4人とかならそりゃそうだろうが、そこまでいかずともレベルアップの仕込みがなあ
序盤からちょろちょろやれて、仕込みもいらず金もたまる穴掘り最高だと思うんだが
ガルナの塔なら、勇者の素早さ強化と、最後に使う命の木の実の確保も同時にできるし
ダーマ到着後すぐぐらいで行ったりすると、すごい楽になる
hoshu
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 21:31:15 ID:4ykgMX88
すみません、sageってどうやるんですか?マジで教えてくださいお願いします!ちなみに携帯からです。
なんでDQ3スレで聞くのかわからんが、メール欄にsageと入れると
幸せになれるぞ
993 :
991:2005/06/18(土) 21:38:44 ID:4ykgMX88
992さん、ありがとうございます!ここなら親切な人がいると思って聞きました。
3の主人公の一応のデフォの名前は、アルスだよな?
女の子の場合はどうするか…
アンカーってどうやってつけるのですか?携帯です
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 22:27:42 ID:X16VrJqh
埋め
う
め
1000いただき!!!!
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わりだよ。
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!