1 :
1:
2 :
1:2005/03/24(木) 18:22:27 ID:xVxbi2uQ
企画、シナリオ
>>1 製作
>>71氏
サイト運営 ○氏
モンスター 毎度氏
キャラクター
>>680氏
地図 カミッパ氏
他、名無しですが音楽製作者、ドット絵師、モンスター絵師がいらっしゃいます。
ダリルの墓
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/24(木) 18:23:17 ID:tFgwHii7
やだ
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/24(木) 18:56:14 ID:hHgKR/by
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/24(木) 19:09:22 ID:knSwa7MR
マップは短めに
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/24(木) 19:18:26 ID:CmtT6VzF
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/25(金) 05:57:17 ID:BJid/XXc
スキル500
11 :
1:2005/03/25(金) 08:58:25 ID:Y0vTzAB4
~コンセプト~
・スレ住人の意見は吟味した上でどんどん取り入れる
・ドラクエの雰囲気はある程度守りながら新しい路線も入れたい
・素材については、技術をもった住人さんがいるんでそれを使う。それで補いきれない部分はクロゲパ。
・ドラクエ「っぽい」RPGではなくあくまで「俺らのドラクエ」
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/25(金) 14:33:11 ID:wOjHlpkF
>>11 おいおい。結局最後の行が抽象的になってて、具体的に「俺らの」って言う説明がなってないぞ。
13 :
1:2005/03/25(金) 14:42:25 ID:Y0vTzAB4
>>11そうか?上の三つが「俺らのドラクエ」の意味を示してる。
まぁ そう>1ばっかりいじめたるなや。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/25(金) 18:13:33 ID:OobxD6n3
どうでも良いことかもしれないがRPGツクールじゃやっぱり限界あるよな・・・。
ストーリーが違うだけで戦闘は殆ど同じだろうし。
RPGツクールゲーはもう飽きている俺がいる
どうでも良いと思うなら
せめて前スレに書いてくれい。
ってか、飽きてない人のやる気を邪魔しちゃダメよ。
>・ドラクエ「っぽい」RPGではなくあくまで「俺らのドラクエ」
つまり、ドラクエに似せることにはこだわらず、
スレ住人が力をあわせて作ったRPGを「俺らのドラクエ」と呼ぶ、ってことかな?
プレイするだけの人から見たら、ツクールゲーは飽きられたものかも知れないけど、
このスレ的には、ゲームを作る過程が楽しめればそれでいいんじゃないの。
そもそもプログラマーがいない時点でツクールしか選択肢はないんだし。
それとも
>>15がプログラム作る?
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 11:08:02 ID:VzHOAcdc
あげ
19 :
1:2005/03/26(土) 12:53:07 ID:932BzfPR
>>17まあそれに近いな、雰囲気はなるべく近くしたいけど
71氏がツクールで作ってくれてるのにないがしろにするとか嫌だ
20 :
71:2005/03/26(土) 16:18:24 ID:FVpLCHfr
しょせん、私はヘタレデモしか作れません。
本格的なプログラマーさんが現れたら、
どうぞ私の代わりに制作してください。
私の事は気にしないで。
そうすると誰も作らなくなる悪寒
22 :
でぃろ:2005/03/26(土) 18:01:25 ID:1sR+mGRM
MSX-BASICなら使えるぞw
>>23 プログラマー 降 臨 !
最後のwが気になるが。
>>20 プログラムでの開発が始まったとしても、
ツクールはツクールで開発してったほうがいいと思われ。
そのほうがお互い刺激になって、よりよいものができる気がする。
26 :
23:2005/03/26(土) 23:11:34 ID:QbV+wYAl
27 :
24:2005/03/26(土) 23:23:51 ID:6afz1BXn
でもMSX vs ツクールって無理がありすぎる・・w
別にツクールと対決する必要はないかと。
それぞれ独自路線で作っていけばよいのでは。
できる範囲で作るからこそ「俺たちのドラクエ」なんだし。
ってか、
>>23は冗談のつもりで書いたんだったら、
しつこく引っ張っちゃってゴメンネ。
無理に開発を要求する気は無いよ。
しかしMSXは今のRPGツクールの元になったツールもでてるしな・・・
どうでもいいことだけどな。
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/27(日) 04:55:21 ID:K7/lZIYN
さて、ゲーム作成の話になるが、今はどういう状況なのかな?
著作権を無視する人々の集まるスレですね
勿論ドット絵は手打ちですよね?取り込みとかだと捕まりますよ?
ツクールでも構わないし、MSXでBASIC使ってもいいし、C++でGBA用に開発してもいいし、マシン語を駆使してFCで作ってもいい。
無論HSPやFLUSHで作っても、別に構わない。
たとえシステムが違っても、人が「これはドラクエだ」と感じて納得する限り、それはドラクエなのだし。
重要なのは、どの環境で作るのかを決めてしまう事と、とりあえず作ってみる事。
はじめは出来たものはヘタレたものでも構わない。
作って公開しておけば「ここはこうすると良い」「こういう風にできるはずだ」「こんな風にして欲しい」という声が届くようになる。
指摘があれば一つずつ改善していけばよいだけ。
指摘が無くても、作ってる時点で不満点は必ずでてくるはずだから、それも明らかにしておく。
自分ではできなくても、対処法を知っている人間が教えてくれるかもしれないからね。
だから、決して自分には上手くできないなんて腐ってはいけない。
36 :
1:2005/03/27(日) 13:00:14 ID:xb335wiA
>>23心遣いありがとう。でも
>>71氏のツクールがいいと思うんだな。
ところで前スレで「採用!!却下!」って糊のほうがいいといわれたがどうする?
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/27(日) 13:07:56 ID:74rRWhN8
楽しさ重視してた頃のハナシだ。
まともなモン作るならそれじゃダメだろ。
38 :
1:2005/03/27(日) 13:26:11 ID:xb335wiA
>>37そうか。洩れ、最近痛いと言われるがどうしたもんか
>>35やはりそうだな。
39 :
23:2005/03/27(日) 13:26:32 ID:879qR8F2
やっぱり1は知らないか・・
MSX=ファミコンに劣るとも勝らない表現力を持った、20年以上前のパソコン
>>23は冗談なんで…
>>39 突っ込もうとして、読み直し、そして納得した。
でも微妙な差だと思うんだが。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/27(日) 13:34:52 ID:74rRWhN8
住人の意見は"吟味して"取り入れる、
自分で言ってたよな。
吟味してるか?
43 :
1:2005/03/27(日) 13:35:34 ID:xb335wiA
>>39-41そうだったのか。。。残念ながらツクールのほうが上そうに思えるが
採用!却下!とか言ってたほうが、
>>1が何を求めてるのか分かりやすくて良いと思う。
今の
>>1は、スレ住人の意見に左右されて、何がしたいのか良くわからん。
そのが痛いと言われてる原因だろう。
ゲームプロデューサー、DQでいえば堀井の役目、映画でいえば監督の役目としては、
何を採用して何を却下するかを決めるのが仕事だからな。
せっかく作ってくれたものをないがしろにするのは気が引けるというのは分かるが、
それでも、不必要なものはハッキリ却下と言ってくれないと、
作ってる人もこのまま作ってていいのか分からなくて困るだろ。
45 :
1:2005/03/27(日) 13:40:39 ID:xb335wiA
>>42>>44トン
吟味というものを忘れてた気ガス
じゃあいうぞ、
MSXは心遣いは嬉しいがツクールのほうがいいと考えるので
却 下
これでいいか?
MSXは冗談だと何度(ry
それよりも1が中心にいるには
やっぱ自分で作るしかないんじゃないか?
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/27(日) 14:16:56 ID:74rRWhN8
製作まで>1がやったら
それこそ>1のドラクエになる気がする。
むしろ>1と同権を持つ製作者(>71)がいるほうがいい。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/27(日) 15:04:13 ID:Ko4k3NQH
1と71が噛み合ってない気はするな。
シナリオも1と71でズレてるし。
>>44 これでいいかとか聞いてる点からも、
多分1氏は信念とか考えてないからな。
痛いというより、中心には向いてないよな。
そもそも痛いと言われた原因は、マルチを何度もやったからだろ。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/27(日) 16:27:47 ID:K7/lZIYN
まぁリアル中学生に色々求めるもの不憫だが。
コンセプト立てて物作るとかなんて俺大学でやっと理解したしw
いま
>>1はすごい勉強していると思うよ。
まず自分は「何をやりたいのかを見直して」、後はアイディア、意見を吟味しながら採用・不採用を決定していきなさい。
「何をやりたいのか」 これは今 俺の大学(生産デザイン専攻)でもよく言われてること。。。_| ̄|○
前半の採用!不採用!ってノリは前半にスレをのせるのには向いているが、本当に作るなら正直意味ないな。
>>45のは最後の1行がなければいい感じ。
まぁ頑張ってくれい。
向き不向きで言ったら、中心役はプログラム(ツクール)担当者がやるほうが向いてるな。
結局、ゲームの実体を作る人がいなくなったら、企画はおしまいだからな。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/27(日) 16:32:12 ID:K7/lZIYN
あ、あと
>>35の言っている通り最初なんてヘタレでいいと思うよ。
まず形にして、そこから修正ってのが良いかも知れん。
いきなりチーム作ってまとめて良いものなんて作れんしな。
やはりそうだな。 で流してるが結構良い事言ってるぞ
>>35はw
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/27(日) 16:34:04 ID:4ytNHsIY
もうやめようぜ こんな事して何の意味があるってい言うんだい?そーだろ?
最初はヘタレでもいいが、それに神レベルの協力者が現れて
全体のバランスが取れなくなってるな。
ツクールの体験版入れてみたが街一つ(マップやイベント含め)作るのにものすごい労力を要することがわかった。
71氏に全てを任せるのは酷だな
よし、皆で体験版入れて協力しようぜ!
よし!ここで誰か体験版置いてるサイトのURLを!
…俺は携帯やからあかんで。
ケコーン
(*´∀`)
俺も俺DQ作ろうと思ってたが、こういうスレあったんだな!
経験からなんだけど、ツクール入れる前にシナリオつーかマップとか
住人のセリフとかモンスターのステータスとか、決めておいて後で一気に
打ち込んだほうがいいぞ。3の頃の堀井の写真みると分厚いキングファイル持ってるじゃん。
形になりにくいのでつまらないかもしれないけど
そのへんしっかり計画しないで打ち込み始めてもグダグダになるぞ。
知ってたらごめん。
なるほど、参考になる。
まだ全然そんなレベルじゃないが、
何か大原則は決めてた方がいいかもな。
64 :
1:2005/03/27(日) 19:30:47 ID:xb335wiA
>>50ありがとう!後他の方も言うように信念を持つことにするぜ!
多分中心人物には向いてないってのも事実だがな、言われちゃったかって感じ小樽
後洩れは製作は出来ない、やることといったらみんなの意見を集めて吟味して指標を出すことくらい。
、マルチは半分ネタでやったのだが。。。やっぱ不評だったか。
DQⅡ-Ⅱ型
ロトシリーズのように、
原作から直系的にストーリーをつなげているタイプ。
原作のキャラを登場させたり、仲間になったりするなど、
原作にすがっている部分が多く、オリジナリティがあまり見られない。
DQ3^2型
天空シリーズのように、
原作から数千年単位で時間を経過させ、
原作を神話化させているタイプ。
原作の設定をある程度組みながらも、
オリジナリティを強められるのが強み。
FFZ型 TOF型
原作キャラを多数登場させ、
スパロボのような競闘シナリオを組んでいるタイプ。
キャラを多く登場させるぶん、シナリオの辻褄合わせが重要なので、
そこが波状している物が多いのが欠点。
TDQ型
原作の雰囲気は残しつつ、
シナリオ、キャラ等を全てオリジナルにしているタイプ。
作り手の技量にもよるが、本家以上に化けることがある。
DF型
違う原作同士の世界観を無理矢理融合させ、
一つの作品に仕上げてしまうタイプ。
違和感なく世界観を組み合わせる必要があるため、
作り手には非常に高い技量が要求される。
>>64 んじゃ司会進行役やるってどうよ?
決定権はあまりないが、皆の意見を調整する感じ。
言い出しの1氏なら皆、尊重するから(ある程度はw)
ピッタリだと思う。
67 :
カミッパ:2005/03/28(月) 07:17:51 ID:Q3ErmHxd
TDQ型 なんだと思います。
それ以外だと著作権が~とかなりそうですし、今計画されているのがTDQ型です。
著作権とか言うなら初めからやらなきゃいい
それともTDQは著作権的にOKだと思ってるのか?
>>68 ドラクエという形で作った事自体は黙認されてる。
作者自身が就職活動のために作成したんだが、できあがった奴をエニックスに送りつけたが何も文句言ってこなかったそうだ。
音楽の著作権に引っ掛かって活動を停止したみたいだが。
敵はJASRACただひとつとみていい。
素直に著作権料払うのも手だね。
まぁドラクエの真似をしようとしてること自体が、
厳密に言うと著作権的にはアウトだろうね。
TDQもHPたたんじゃったんだっけ。
俺ドラサイトの方、繋がらなくない?
72 :
カミッパ:2005/03/28(月) 13:53:28 ID:Q3ErmHxd
俺ドラ行けませんねぇ・・・地上げ屋に畳まれたか!?
以前ダイの大冒険をドラクエにしていた人いたけど
是非続編やってほしいなぁ。13巻読みながらそう思った
74 :
カミッパ:2005/03/28(月) 14:22:58 ID:Q3ErmHxd
そういえば居たなぁ・・・
俺的には天空物語を作って欲しいなぁ~゜
いゃ、単なる願望です。
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/28(月) 14:33:15 ID:3WTl/NVr
ドラクエギャルゲもアウトなのか?
TDQと違ってシェアだった気がするが
おお?まとめ行けない。
お、本当だ。
>>70 あれは悪名高きカスラックに圧力掛けられて閉鎖しただけ。
79 :
1:2005/03/28(月) 17:06:42 ID:lNwYyC2/
>>66決定権チョットはほしい。。。がそういうのには向いてないっぽいんでそれでいいか。
採用
必要な時だけ決定権使うってことで
>>65>>67 TDQ型
音楽画像点はともかく肝心なシナリオが洩れ製ではTDQ越えはむずい小樽
>>79 司会進行は、うまく誘導すれば
決定権どころじゃないですぜwへっへっへw
ま、すごくいい勉強になるからガンガレ1氏。
シナリオはその為に皆がいるんじゃないかと小一時間。
81 :
1:2005/03/28(月) 17:18:01 ID:lNwYyC2/
>>80 マジ?ありがトン
自信は無いがやるだけやって見る
82 :
1:2005/03/28(月) 17:27:34 ID:lNwYyC2/
この企画のためだけにツクール買おうかどうか本気で悩んでる・・
772 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2005/03/28(月) 01:15:38 ID:8l0QeUDf
シリーズ最高傑作になるであろうDQ9に新情報
・主人公は、痴漢で免罪を訴える50代男性
・新システムは、鏡で下からスカートを覗く、抱きつく、レイプ
・4つのキーワード、冒険、痴漢、脅迫、レイプ
魔王の娘が可愛いと聴き、勇者はレイプの旅にでる。
仲間として遺作、臭作、鬼作が登場!!
女性の敵キャラはレイプで一撃
今までにない新感覚RPG。エルフと手を組んだスクエニが奇想天外なドラクエを発売
773 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/03/28(月) 02:11:14 ID:Mg4++yQ5
遺作と臭作と鬼作と犯されし姫君
・・すまん、冗談だ
>83
落ち着け、まずは体験版を入れてみろ。
そしてまとめサイトにある体験版を開いて中をよくみるんだ!
俺にはとても作れません・・・。
>>85 あの体験版って、もう無しじゃね?
あれ1のシナリオじゃなくて、71が考えたやつじゃん。
シナリオに関してはナシかも知れんが、
体験版やらで協力しようと思う人の参考にはなるぞ。
てかマジ意味わかんね。ツクールなのに作れねぇ。
88 :
83:2005/03/28(月) 18:59:40 ID:h6kxKDW2
>>85 いや、体験版入れてみて、71氏の作業量がとんでもなくなることがわかったもんでな。
>>87 なんの意味が分からないんだ?
ツクールなのに作れねぇって??
作り方とか仕組みのことじゃなかろうか。
91 :
○:2005/03/28(月) 20:20:08 ID:0v52g3NQ
まとめ復活しました。お騒がせしました。
>>89 多分"体験版"の意味が違うぞ。
71氏の体験版じゃないくて、
ツクールの練習できる体験版だぞ。
TDQ型とか言っておきながら、まとめサイトのBBSのほうで
2chキャラを出そうとしてるのが激しく萎えるんだが…。
それじゃTDQ型じゃなくて、異なる世界観のキャラのミックスという点でDF型になってしまう。
2chキャラ専用の歩行グラフィックも作らないといけなくなるから大変だぞ?
>>93 2chキャラ専用の歩行グラフィックは
すでに色々とモナーRPGが作られてるから、
そこからパクればいい。
だけど、確かにドラクエに
モナーとか出されても萎えるな。
こうなったらオリジナルにしちまえ
ツクールで作るにはかなりの根気とやる気と時間が無いと出来ないぞ
ツクールアドバンス買ったのに妄想だけ膨らまして挫折するくらいだから
97 :
カミッパ:2005/03/29(火) 00:05:07 ID:Q3ErmHxd
私もプレステのツクール持って居たが断念。
やっぱり一人で作ってもつまらんし。誰に見せる訳でも無いからなぁ・・・
マップは結構作ったな。
やっぱ人に見て貰う、ってのは
かなりやる気に繋がるよな。
あとみんなで作るってのもいいし。
>>97 あ、プレステで持ってたからあんなにMAP上手なのかー。
>>93 >>94 ここらへんが「コンセプトがきちんと定まっていないことの害」なわけ。
安易にそういうキャラを出そうとするのは、2chでやってるネタだから、という甘えもあるのかもしれない。
作品のコンセプトが「2chなドラクエ」だとしたら、主人公がそれっぽくないのがおかしい。
2chキャラを混ぜるのは、今の主人公から推測できる作品のテーマやストーリーから外れるのでおかしい。
「好きなものは何でも採用!」では互いにその魅力を殺し合うだけ。
いらないものを極力削るのが大事だよね
まだ必要なものも揃ってないけどなw
確かにw
あと最低限必要なものって何かな?
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/29(火) 10:33:50 ID:Hp4PvPon
心踊る冒険
手に汗握るスリル
先読み出来ない展開
胸を締め付ける悲壮感
工夫次第であらゆるエロスを凌駕するぱふぱふ
まだ なにもない
>>104 それはプレイヤーが期待する要素であって、作るのに必要なものではないな。
RPGを作るのに最低限必要なのは、
・マップデータ
・会話データ
・イベントデータ(はい/いいえ選択や所持品などによる分岐)
・キャラの強さと成長率、覚える呪文、装備出来る武器防具データ
・モンスターの強さと出現パターン、出現地域データ
・アイテムデータ(使用効果、値段)
・呪文データ(使用効果、消費MP)
・グラフィック(キャラの歩行絵、マップチップ、モンスター絵等)
・音楽
ぐらいか。
特に上3つがないとゲームが作れない。
そのほかはRPGツクールに付属しているもので代替がきくが。
106 :
雑談好き:2005/03/29(火) 12:49:50 ID:vPZ2Ymr4
よし、ではモンスターの管理は俺が。
あとは任せた。
つーか、最近の話題って少し前に
71氏が問題提起してなかった?
現在の体験版の71氏案ので進めていいか?
それとも
>>1中心で作りなおすか?とか
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/29(火) 13:37:46 ID:Hp4PvPon
71氏案はボツで
>1がまとめたものを製作することに
決まったんじゃ?
いつの間にそう決まったんだ??
確かに71氏は
>>20で
ちょっと投げ出したっぽくはあるが…
雑談スレを見なおしてみたけど
71氏は自分のを没にして、1氏中心に作り直すか悩んだが
結局、自分の案でよければ、そのまま続けたいと言ってたな。
だけど、こんな意見が出て、結局 曖昧なままになった。
231 名前:名無しさん:2005/03/18 23:59
大まかな流れやある程度のイベントは
>>1がまとめてって、
細かいところや最終調整は
>>71がしてほしい。こまやかな仕上がりになりそう。
もちろん
>>1がまとめる過程で
>>71も意見出してね。そこは他の人と同じ。
え、
>>71が最終決定で作っていくことになったじゃん。
ただ
>>71は忙しくなってきたから顔を出したり
製作にかける時間が短くなるって言ってたな。
まぁストーリーは大筋
>>1が案出していくが
最終決定は
>>71と。
他のみなは細かいイベント案、
キャラやモンスターの絵、音楽、マップ、
ツクール使える人は製作を助ける
113 :
71:2005/03/30(水) 00:50:14 ID:wBgasvxY
なんか私もどうすりゃいいのか分かりませんね・・・
私の案は没だったのかな??
とりあえず最近、忙しくて製作に時間を取れず、
スレの進行に迷惑がかかりそうなんで
それなら最初から1が中心に考えたシナリオをやっていくのでもいいかも。
ツクールを買う人やプログラムの人もいるみたいだし。
その方たちに製作はお任せして。
私もアドバイスは これからもしていきますが。
私の案のはマイペースに少しづつ作って、そのうち
パラレルワールド的な物として発表さしてもらえたらいいかな。
>>1さんは司会進行をするなら
まずはこのゴタゴタを収めないと、
製作の士気が下がりっぱなしですよ。
114 :
カミッパ:2005/03/30(水) 08:32:09 ID:qMLlDbb1
確かにこのゴタゴタ感はいけませんねぇ。
まぁ、71氏が来た事ですし少しは安心でしょう・・・
とりあえず>105で挙がった物を集めるのが先決かな。
で、ツクールで最後に一気に作る感じで。
地味だけどさ。
116 :
預言者:2005/03/30(水) 16:55:14 ID:Y2VxB3e4
完成しない。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/30(水) 17:04:17 ID:3wVIYGdL
もうバラバラだな。
120 :
1:2005/03/30(水) 19:43:06 ID:3iEpAn3m
>>120 71氏ははっきり言ってると思うが…。
むしろ1氏がどういう方向に持っていきたいのか、意思を示して欲しい。
俺もそう思う。
場合によっちゃ
>>119の意見と言う方向も・・・
123 :
71:2005/03/30(水) 23:32:01 ID:wBgasvxY
>>120 少し忙しくて製作が しばらく出来ません。
落ち着けば製作や協力もするが、
いつ落ち着くか分からないので
それなら他の人が新しく作った方がいいかと。
>>119 素材を使うなと言われれば、
使わないというか、作らないので。
124 :
71:2005/03/30(水) 23:43:38 ID:wBgasvxY
>>1 もう少し、自分の作りたいものや、
ストーリーを考え直して、まとめてみるといいですよ。
私の案やスレ住人の意見をまずは忘れて考えて。
発表してから意見を聞きながら。また考え直すと。
私が出した相関図のような形で
だしてみたらどうでしょう?
世界とキャラがしっかり作れれば、
自然と冒険は出来て行くと思います。
あと、モナーに関してはクリア後に、
あんなイベントを出されても微妙だと思います。
あのイベントがしたいなら
キャラを普通の人間にしてやったり
AAキャラを出したかったら 普通のAAキャラ達が暮らす
2chを模した町を作ってみたり。シリアスなしで
2chでやってるような、やりとりをしてるだけ。
スタッフ開発室とかも置いて、そこには毎度さんやカミッパさんなど
コテハンさん達がいて、開発裏話、雑談が聞けるとか。
行けるのはもちろんクリア後。
まとめサイトにある人間関係はダメダメなエロゲーみたいで、すでにドラクエである事を否定している希ガス
それを71氏のすぐ下に書けるおまいはすげぇ…
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/31(木) 15:28:12 ID:cNPKAPqu
>>1は、ここが頑張り所たな。
どんなシナリオを出してくるのか、待ってるぜ!
128 :
1:2005/03/31(木) 20:10:11 ID:JsuYg0LP
130 :
1:2005/03/31(木) 20:20:29 ID:JsuYg0LP
フザンヘ戻る
妹「た、大変。お父さんが、魔物に攫われたの」
と涙ぼろぼろでいう。
妹「そういえば、ヒミコ様が、そのことでも話しがあるからこいですって」
ヒミコ「おぬし、父を探す旅に出たいと申すのだな。[はい いいえ]強制二択w
→はい
ヒミコ「じゃが、旅に出る程の実力がお前達にあるのか、まずはわらわが試してやろう。」
ヒミコ兵と戦闘になり、これに勝利すると、実力を認められる。
ヒミコ「じゃが世界を回るにはまだまだ実力不足じゃな。
おぬしの父にはコレアンの秘宝、青の宝玉をとって来る仕事を与えておったのじゃ。
父のかわりにこの仕事をおぬしに与える。
まずはこの仕事をこなし、旅への準備を整えるがよい。
青の宝玉はコレアン国の王、デズン総書記が持っているそうじゃ。船は用意した。」
妹がついてくる。
妹「お父さんを探すために、旅に出るわけでしょ?私も行きたいな。」仲間に。
コレアン行きの船に乗れる。
コレアン半島。独裁政権下でジパングと同じくらい荒んでる。
王・デズン総書記に面会。
「青の宝玉?・・・ああ、ブルーオーブがほしいのか。
なら、この屋敷の南、パムジョンの塔にいる亡霊を倒したら考えてやらんでもない」というようなことを高飛車に言う。
パムジョン塔を攻略 ここでクナイを入手、途中でそれを使うことになる。
ボス、鬼火を倒す。
将軍へ面会。デズン「フフフならば貴様らに用はない。鼻から鍵を譲る気などなかったのだよ(藁」
牢屋に入れられてしまう!!!
クナイを使う。脱出
デズン兵隊と戦闘し、倒す
131 :
1:2005/03/31(木) 20:23:32 ID:JsuYg0LP
上について討論しよう。洩れはあさって来ます。
いや討論はまとめサイトでやらねば。
やっぱりあのwikiが中心になるのか?
>>130 厳密に言うと、これはシナリオじゃあない。
もうちょっと簡潔に書くべき。
まとめサイトの雑談スレで面白そうなコトやってるぞ
>>130では、シナリオ(台本)として使うには情報が足りないな。
演劇の台本を見たことあるか?
舞台がどこで、役者はどちらの方向を向いてどんな風に台詞を言うのかまで、詳細に書いてある。
ゲームのシナリオもそのくらい詳細に書かないと、ツクーラーさんが困ってしまうよ。
また、シナリオを書く以前に、物語の大まかな流れをまず書いたほうがいい。
それもオープニングからエンディングまで全部書くこと。これ重要。
wikiに書いてあるやつよりもおおざっぱでいいから。
今まで出ている1氏の案は、物語の断片でしかないから、
全体的にどういう話なのかが良くわからない。
そこが、1氏のやりたいことが良くわからないと言われてるところなんだよ。
ジパングで友達などと共に(最初は遊び感覚で)冒険始める
↓
父攫われる
↓
コリアンに紫のオーブをとりに行く
↓
船を捜すため、エーズスの研究論文を取りにいく
↓
イカだゲッツ!
↓
オピタルの隠し子イベントなどクリア
↓
船として使えるイカだゲッツ
↓
世界各地のオーブとる
↓
冒険が進むと、血まみれの竜討伐を頼まれる
↓
ヤマタノオロチの存在を知る 追う
↓
友達などが去ってしまう それぞれイベントをこなし、一人ずつもどってくる
↓
ジパングで、ヤマタノオロチクリア
↓
ゲルドンの影
↓
ゲルドンが飛行能力を持つ何者かに頃される!!!!!!!
↓
空飛ぶイカだ入手
↓
ゲルドンやったやつ(オーベル)が、神の島の、[道標の塔]から飛び立ち、戦うことになる。塔に入るにはオーブが必要。これを探す。
↓
オーベルを倒すとゲルドン復活
↓
ゲルドンが闇の世界に逃げ込み、力を蓄えようとする。
↓
闇の世界へ
↓
ゲルドン倒す
↓
Ending
・・・・更なる世界へ
物語の大まかな流れとは、これのことか?
1は最初の頃に言われてこれを書いてるよ。
・・・・・・・ネタバレしちゃったorz
基本は4コマ。
わかったよ。んじゃ抜粋。
ジパングで友達などと共にイカだゲッツ!
↓
船として使えるイカだゲッツ!
↓
空飛ぶイカだゲッツ!
↓
さようならイカだ!
イカだってさ、生き物のイカだよね。
歩行グラ描くとしたら、海と空で別にしたほうがいいかな?
4コマ漫画にはならないな。
ただ4つのコマがあるだけだ。
>141
描いてくれるの!?
海の方のイカだは半分くらい海に漬かってるようにしたいので分けてほしい。
了解しました、春休み終わるくらいには
人間の歩行グラも完成すると思うんで、
一緒にまとめてアップします。
>>137-138 あれ、全体の話ってあったのか。
まとめサイト見ても載ってなかったから、無いのかと思ってた。スマソ。
できればまとめサイトにそれを載せてほしい。
まとめサイトが全然まとめになっていない罠。
>145
ありがとう 期待してるよ。
>146
1氏のやりたいことが良くわからないと言われてるところ
↑
これは意見がコロコロ変わるトコを指摘されてると思う。
このおおまかなあらすじも何回か変わってるしね。
つまり、これが本決定・・・・というワケでは無いみたいなんだ。
↑
ナニコレ?皇紀2665?
あーエイプリルフールか。
なかなかシャレたことするなw。
>147
禁句
じゃあ
>>137-138を本決定にしちゃえば?
まずは
>>137-138に書いてあるものだけをもとに作って、
書いてないものは、アイデアとしてキープしておいて、次回作にまわすと。
>>35でも言われてるけど、まずは1つの作品として形にしなきゃ始まらないからね。
俺は71氏のやつの続きもやりたいがなぁ
4コマが基本と言ったのはだね、枝葉の部分を切り落とした一番基本となるストーリー=作品としての方向性・やりたい事が明確になるからなんだが。
>>137-138は、一番基本となるストーリーの
目的がないよね。
巻き込まれて勇者の血を引いてたから世界を救います、
じゃやる気が出ない。
隠し子もどうゆう存在か分らないな。
主人公の年で子がいるなら、それなりの理由が必要だろ。
オーブやイカもゲルドンもオーベルも、名前だけで
一体、どうやつなのかサッパリだ。
それらはみんなで考えるってことなのか?
>>155 1が考えてるのかもしれんが、
小出し・後出しにするから分からんよな。
みんなで考えてもいいけど、
1がどこまで考えてるのか分からんとやりようがない。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:スクエニ暦03/04/01(金) 11:22:17 ID:qHBC5het
厳しい私的トンクス
>>157海:イカ 低い空:タコ 高い空:タカ だ
>>155-156 オーブは昔、神がそれぞれに力を注入して世界に解き放ったもの
赤:力の源 青:大海 黄:幸運 緑:深緑 紫:平和 銀:名誉 金:富
そして ダーク:闇
イカは未定
ゲルドン 人間の心の闇により成長
オーベル 詳しくは未定
>>154ならどうすりゃやる気出るか提案キボンヌ
>>153なるほど 父さらわれる→船ゲッツ→ゲルドン出現→ゲルドン倒す
>>152そうか?
>>151んじゃこれからこれに対して意見募集、特に無いなら決定
あったら討論→決定
>>148 >コロコロ代わる 意見サンクス、自分の意見持たないとな
>>145トン
159 :
154:スクエニ暦03/04/01(金) 18:06:44 ID:d+hx8eRM
その答えとして、目的があればやる気が出ると思うと書いたよ。
夢でも復讐でも何でもいいから、
プレイヤーが主人公になりきる為の、
気持ちの面でのヒントが必要だなと。
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:スクエニ暦03/04/01(金) 18:58:32 ID:Hi3wATXO
んじゃゲルドン君には極悪人になってもらうとか。
大量虐殺、都市破壊とかさ。
うおー悪いヤツ、倒さねば!て。
それかオーベル君にも氏んでもらう?
いやむしろ パーティーメンバー大虐殺(主人公含)で
隠し子に世代交代 てのは?
161 :
71:スクエニ暦03/04/01(金) 19:08:47 ID:d9c7Z8QQ
>>1 4コマの意味は小説を書くときなんかで
よく言われる起承転結を言ってるんだと思う。
私がゲームを作る時の解釈としては
起・・・物語の始まり、世界やキャラなどの情報説明。(オープニング、町での情報収集など)
承・・・主人公の行動、実際にどうゆうイベントが起こるか。(ダンジョン探索など)
転・・・物語の展開、行動によって何が起きるのか。(ボス戦など)
結・・・物語の終わり、結果説明、次の物語へ~(エンデイングなど)
全体としての起承転結があり、その中にも小さな起承転結がある。
解り難いかもしれないけど、「父がさらわれる」という中にも
起・・・父はどうゆう人物なのか?
承・・・父は何をしていたのか?
転・・・父がさらわれた。
結・・・それを知った主人公が旅立つ。
と、いうのがあり、
>>137のものでは、承しかないし。
>>158で言っているのも起承転結にはなっていない。
なんか難しい事を言ってるのかもしれないけど
>>1はまだ若い!勉強しながら頑張ってくれ!
162 :
1:スクエニ暦03/04/01(金) 20:28:30 ID:qHBC5het
>>159ありがとう
目標の変化 父探し→途中、父が異なる世界に逝ったと知る→異なる世界に行くためオーブ探し→ゲルドン
これでいいな?
>>160ゲルドンは人の心の闇から発生した。だが最初のうちは人の悪は余りなく、動くことも出来ない
人の心の闇が多くなり、次第に強い力を持つようになっていった。悪の恐ろしさとかいい意味で示唆できたらゲームとして良作だな
>>161サンクス
起 父はジパングの英雄。卑弥呼に仕えている
承 父は昔妹と因縁があった
転 妹にさらわれる
結
>>130あたり参照
ゲームストーリーの起承転結の作り方だったら、ここが参考になるぞ。
ゲームクリエーターの安永ノリカズ氏のコラム
http://www.groovy-number.com/columns/col014.html ここでは「起承転結」ではなく、「事件」→「困難」→「克服」→「達成」という言い方をしている。
>>137-138をこれに当てはめてみると、こんな感じかな?
事件:父がさらわれたので、主人公は父を探しに旅に出る。
困難:父をさらった犯人は、邪悪な魔王ゲルドンだった!
克服:世界中を旅し、ゲルドンを倒す方法を見つける(オーブ集めなど)。
達成:ゲルドンを倒して・・・?(その後どうなるか書いてないので不明。父を取り戻し一家仲良く暮らす?)
ところで、
>>158にオーベルは未定ってあるけど・・・。
wikiのほうにオーベル=主人公の父って書いてあるけど、それも未定なの?
>「事件」→「困難」→「克服」→「達成」
就職活動の自己アピールの書き方と同じだw
このコラムは勉強になるな。モチベーションや必然性など。
>>163お陰で、だいぶ分かり易くまとまったね。
あとは「達成」の部分か。
>結末は予測不可能にするのではなく、むしろ、はっきりと予測させることで、
>ストーリーに方向性を持たせることができます。
>主人公の姿に共感した受け手は、心から目的を達成して欲しいと願い、
>達成されたときには自分のことのように幸せな気分に(略)
さてここが1氏の腕の見せどころかな。
欲を言えば、1氏がここに一番伝えたいテーマを1つだけ絡ませて欲しい。
167 :
97:2005/04/02(土) 12:30:17 ID:oHpqK4dX
おっなかなか濃い議論となってますな。
>>166ありがとう 一票入れてみた
>>165「克服」「越える」あたりかな。克服ってのは生まれた時からの運命に対して。
超えるってのは父オーベル、そしてゲルドンに対して。
ということは父の偉大さに関するエピソードを挟んだほうがいいか。
>>164いやそこは決定
>>163おおこれは役立つ
達成がゲルドンとの戦いとそれ以後、すなわちエンディングなどか?
クリア後の世界について、本家じゃラスボスまだ倒してないところから始まるようだが
洩れはラスボスが逝って平和な世界を取り戻したとこから始まるようにしたほうがいい気がする
どう思う?>all
ところでまとめの方繋がらなくない?
今は繋がる
ゴメン、ちとリブートしてた
まぁ繋がったところで雑談しか進まないわけだがw
>>172 正解!
ってかしたらばの方まったくだしw
174 :
1:2005/04/02(土) 16:46:10 ID:oHpqK4dX
>>168 カワロスw
>>167 「克服」を「達成」に入れるのは、微妙にずれてる希ガス。
コラム読んだ?
>>167 「達成」っていうのは、主人公の最終目的のこと。
物語の最初が、「父がさらわれた」ってなってるから、
>>163では仮に「達成」を「父を取り戻すこと(?)」と書いてみた。
でも、
>>137-138見ると、途中で主人公が父を倒すことになっているから、
父を取り戻すのが目的とも違うのかな?
偉大な勇者だった父を超えるのが、最終目的だとすると、
「事件」→「困難」→「克服」→「達成」はこんな感じになるかな。
事件:父がさらわれて行方不明になったので、主人公は父の後を継いで魔物を退治する旅に出る。
困難:旅の途中で、父は魔物によって闇に堕とされていたことを知る。
克服:主人公は冒険を通じて成長し、闇に堕ちた父と、黒幕の魔王ゲルドンを倒す。
達成:主人公は父以上の英雄として凱旋し、故郷ジパングの王となる。
「父を取り戻す」のが最終目的だと、テーマが「家族愛」みたいになるけど、
「父を超える」のが最終目的だと、テーマは「立身出世」になるね。
177 :
1:2005/04/02(土) 20:26:23 ID:oHpqK4dX
>>175-176貴方まとめる能力高いね。
取り戻すのが目的だがその過程として超えなければなかったってことか?>闇に支配されて世界を牛耳ろうとして宝
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 21:01:32 ID:97/oLEHb
それならば目的は2つあると考えるのはどうだろう。
事件
父がさらわれる
困難
父が闇に堕ちたコトを知る
克服
父を超える力を手に入れる
達成(失敗)
が、主人公は父を救えなかった
事件
父を倒した後 ゲルドンが復活する
困難
ゲルドンは闇の世界へと逃げてしまう
克服
闇の世界へゲルドンを追う
達成
ゲルドンを倒す
で さいごに皆救われるエンディングを用意すると。
ドラクエ3の変形っぽいな
>>178 これだと、主人公の最終目的は「父のかたき討ち」になるね。
テーマは「義理人情」かな。そうすると、
魔王を倒した後、同じような悲劇を繰り返さないよう、
各地に残る悪を退治するため、主人公たちは新たな旅に出る
というエンディングはどうだろう。
これなら、エンディング後の「更なる世界へ・・・」というのにもつなげられると思うが。
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 21:40:44 ID:97/oLEHb
あれ、父操ってたのはゲルドンじゃないよな。
トドメさすのも主人公だし。
ゲルドン=かたきにはならないんじゃ。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 21:44:05 ID:SmEj4voQ
>>179 七つのオーブという時点でパク(ry
>>177-178 最初から途中までの目的は父を取り戻す。
後半の目的はゲルトンを倒すってことだね?
>>176 「達成」って、結果のことだと思う。
物語の幸せになりました、めでたしの部分。
どういう状況が幸せかという、作者の「価値観」の見せどころじゃないかな?
>>181 まとめサイトの人物相関図には、
父を操ったのは父の妹だが、父の妹を操ったのはゲルドンだと書いてあるから、
最終的なかたきはゲルドンでいいんじゃない?
あの人物相関図って没じゃないの?
つーか71氏案と1氏案がごっちゃで、
何が決まってるのか分からん。
>>184 確かにそれはあるね。
それにもし、あの71氏設定をそのまま(又は改造して)使うなら、
明らかに71氏が考えた所はきちんと許可を得た方がいいよね。
だがすでにどっちが考えたかなんてわからんよな。
本人くらいしか。
1氏と71氏以外からのネタもあるわけだし。
人物相関図で初めて出てきたのは71氏ので間違いないしょ。
母に呪いとか、父とリスカが兄妹とか。
そこらは71氏作品用であって、1氏用ではないと思う。
厳密に言い過ぎ?
>1の案では父の妹が出てくる必要性も無いんじゃ。
うん、元案は愛人だしね。
結局は、あの相関図をどうするか
はっきり決めなきゃだね>1氏
190 :
1:2005/04/03(日) 15:37:25 ID:fvEIJvz+
>>189やっぱ勇者に愛人はやばいんではって事だな
相関図ははっきり決めないとってのは同意。
>>188父を闇に落とした張本人
>>182まイイだろ、ドラゴンボールだっておんなじ様なネタだから
目的についてはそれでオッケ
幸せってのは、「目的がかなった」これがベースだろうがそれだけじゃ詰まらんな
何度もいうようだが自分の運命に勝てたってのが幸せになるんじゃないか?このゲームの場合
>>180意見㌧クス
オーベルは生き返らすとしても最後だな 3でオルテガ生き返ったとき嬉しかったろ>all
>>178父を救えなかった つまり。。。
父を殺さずに倒すことには成功したが、それ以前に父はすでに生命力の限界になっていた>ゲルドンに吸われたため
よって主人公らにゲルドンを倒すアイテムを託し、逝ってしまう
ゲルドンが闇の世界に逃げたのはさらに力をためる為
闇の世界でイベントを終了させゲルドンの地へ
倒す→ゲ「ふん、何度でも蘇ってくれる!!」→アイテム使用→ゲ「バ、馬鹿な!!!」消滅
倒した後アイテム使うってのも一興だと思うがどうか
あとなるべくageにしてくれないか?
>オーベルは生き返らすとしても最後だな 3でオルテガ生き返ったとき嬉しかったろ>all
多分、君の知っている3と漏れの知っている3は違う気がする。
192 :
1:2005/04/03(日) 15:59:51 ID:fvEIJvz+
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/03(日) 17:03:41 ID:hOCKUNCr
俺はFC版しか知らん。
基本的にFCで育った人間で、
オルテガが生き返って嬉しいと思っている奴は、ほとんどいないはずだよ。
2ch的にもそういう意見の方が圧倒的。
もちろん個人の感性の自由だから、それを非難するつもりは毛頭ないが。
>>190 自分の運命って何?
何をすれば、それに勝つことになるの?
運命に勝ったあと、主人公はどういう暮らしをするの?
だいぶメインストーリーの整理ついてきたね。
もうちょっとだ、ガンガレ>1氏。
>>190 相関図をはっきりさせるのは同意って、…それだけ??
1氏自身はどうしたいのかとか、アンケートにかけたいとかの意思を表示しなきゃ。
197 :
○:2005/04/03(日) 19:12:56 ID:aJDIW0pC
アンケート、8時で締め切ります
もう待っても伸びないでしょう。
199 :
1:2005/04/04(月) 17:19:45 ID:DwrR80bj
>>198コレは逸品!洩れとしては弱者には弾圧するが強者には諂うタイプだと思ってたがこれで十分
>>196んじゃアンケートいくか?○さんおながいしまつ。
>>195自分の運命ってのはリスカとかに隠し子作らされるとかろくなエピソードが無い、鬱orドロドロな設定だろ
自分の一生を狂わせた発端ゲルドンを倒すことで克服ってとこかな。運命に勝った後は幸せにすごす筈
>>194マジか?
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 18:33:04 ID:WjPbpa5f
>>1 一体、どんなアンケートをする気なんだ?
リスカとか、71氏の設定を使うのかどうかが問われてるのに。
1は自分で考えてた設定とかないのか?
201 :
○:2005/04/04(月) 20:17:33 ID:O9dj1YyN
ストーリなぞDQ8でよくね。
DQ8の2D版でいいよ。
ところどころはDQ1から7までぱくってさ。
オリジナルストーリはぶっちゃけいらない。
パクリの基本は足し算と引き算でじゅうぶんでちゅっ。
>>202 だが、それはやってる人がもう概にいる罠
>>199 >自分の運命ってのはリスカとかに隠し子作らされるとかろくなエピソードが無い、鬱orドロドロな設定だろ
運命というのはたどるはずの未来のことで、隠し子を作ったとかは物語中では過去のことでしょ。
主人公は、ゲルドンを倒さなかったら、どうなってしまうはずだったの?
魔物の仲間に引き込まれてしまう運命だったとか、そういう風に答えてほしい。
>自分の一生を狂わせた発端ゲルドンを倒すことで克服ってとこかな。運命に勝った後は幸せにすごす筈
ゲルドンを倒すと、なぜ克服したことになるの?
ゲルドンを倒しても隠し子はいるわけだし。リスカはどうなるのか分からんが。
ドロドロの人間関係が、魔王を倒したことでどのように解消するの?
また、幸せにすごすというのは、どういう状態ですごすの?
リスカや隠し子も、家族の一員に迎え入れて仲良く暮らすの?
どうも1氏のいうことは具体性がなくて良くわからん。
ロト関連のシナリオ出ないの?
俺もロト関係出してホスィー
ロト関係は絡ませるの難しくないか?
先祖か子孫がロトってパターンしかないし。
というか、まずメインストーリーを解決させてからにしてくれw
>>204 リア中一人にそこまで求めるのは無理だろう。
もっと単純な物語に変えるか、
71氏や他の人がフォローしなきゃ限界だと思う。
>>198 相変わらず上手いなぁ~。
というか、今のところかなりレベルの不釣合い感があることは否めない。
失礼ながら、逆にバランス悪くしているかもw
マップチップとか著作権云々言っているけど、今のところ他の作品も訴えられてないだろうし、
商用利用しなけりゃ黙認されるんじゃないかと思うんだけど甘い話?
RPGツクールとかの素材はしょぼくてなんとも悲しいよ。
>>208 そうそう
>>1は中学生なんだし、協力し合わないと無理だね。
しかもゲーム作りなんて殆ど初心者だろう。
経験ある人がサポートしていかなきゃグダグダになって自然消滅すること必至。
>>209 前スレでもあったけど、何でバランス悪くするとか言うんだろう?
せっかく協力してくれてイメージ広がるからいいと思うんだけどなぁ。
212 :
1:2005/04/05(火) 13:47:50 ID:q8EhRkfc
>>211うん
>>210トンクス、洩れもがんばらねばってことでもあるな
>>209バランス悪いとかいうなよwでもツクールより遥かに高い職人がそろってるのは事実だな
>>205-207悪いが炉時計は世ほどのことない限り無理
>>204そうだった。スマソ>運命
んじゃ過去>そういう鬱orドロドロな設定 未来(運命)>さらにそういった運命に陥ると何かで知る→克服
ゲルドンが過去、将来 両方の不幸の元凶だからこいつを倒せば克服できる。
リスカはともかく妹、隠し子を家族に入れる 父は入れるとしても隠しダンジョンクリア後か
>>199-200「相関図をどうするか」リスカ、マリナ、ヒミコなどについて小分けにしながらアンケートとる
何かドラクエよりクロノトリガーって感じかな?
やったことないけどw
214 :
○:2005/04/05(火) 17:41:24 ID:Up8tcnQB
>>212 アンケートの件、もっと詳しく書いてくれ
題目と選択項目を…。
>>209 ただ残念ながら本編にあの絵の出番はない・・
EDででるくらいじゃないかな?
>>211のいうとおりキャラのイメージ固定って意味ではものすごく役に立つと思う。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 18:18:50 ID:c6PRJ/2E
使おうと思えば使えないコトもないけど
DQっぽく無くなっちゃうかな。
で、もし使うなら色が欲しい…。
217 :
:2005/04/05(火) 19:22:52 ID:V0C4fKLS
厨房にあの設定は無理だ。
俺が新たな設定を考えてみた。
ストーリー
ある日、主人公がヒミコから7つ集めると何でも願いが
叶うというオーブの存在を教えてもらい旅に出る。
主人公、妹、ダーム 悟空、ブルマ、ヤムチャ
ゴスロリ三人組 ピラフ一味
デスン率いるコリアン帝国 レッドリボン軍
ゲルドン ピッコロ大魔王
デズン総帥の下にオーベル将軍とマリナ(アロム?)参謀。
デズンの一人娘 リスカ姫と、謎の用心棒 闇勇者。(父≠オーベル≠闇勇者)
デズンとヒミコにオーブを教えた謎の人物。(情報屋?)
実はオーブを揃えるとゲルドンが復活するなど。
右の名はキャラのイメージだ!
DBの物語をパクるというわけじゃないぞ!!
隠し子は仲間を酒場に預けて
女キャラ(踊り子?)と、二人で宿に止まってたら
いつの間にか、仲間になってたでいいよ。
もう細かい事 考えずに、昔のように
ノリと勢いで、気楽に作ろうぜ!
妹は嫌だなぁ。
生意気で口先だけの弟の方が良い。
>>218 今までの流れを知ってての発言?
>>217 1氏に限界があるのは確かだけど、この設定が無理とはいい切れないのでは?
でもオーブを揃えるとゲルドンが復活って
DQ3と違えてて面白いかも。
むしろドラクエ版悪代官やらせろ
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 20:54:29 ID:o7xzeYeS
魔王を主人公にして勇者を退治する
みつくにはいんろうをつかった!
あくだいかんはおそれいった!
あくだいかんはおなわについた!
みつくにはけいけんちが10pあがった!
そっちかよw
要はドラクエで悪者側演じたいんだろ
まあスレ違いだろうが
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 22:09:07 ID:c6PRJ/2E
ドラクエですら無い気がしる。板違いだな。
色々HPは削れても、必ず最後は
お決まりじゃないと倒せないって面白いな。
スペ○ウム光線みたいなw
形にできるかな。
HPがある程度以下になったら耐性のあるダミーと入れ替えるって手法かな
一気に畳み掛けられたら・・しらん
HP9999に設定しておけば無問題
ある一定以下の基準を敵によって変える
230 :
1:2005/04/06(水) 20:24:09 ID:CLTPLB+4
226-229は
「特定のアイテムを所持もしくは使用しなければボス撃破は不可能」という条件を
ツクールで再現出来るか、について
話し合ってるんだよ。
もう71氏の設定でいいんじゃね?
一つだけリクエストさせてください
ぬわーーー!
↑だけ入れてください
これがあるとないとでは全然雰囲気が違うと思います
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 06:12:13 ID:APN3EpbY
あげるね。ぬわーはいいよね。
皆、まとめサイトに新しいストーリー案が丸鬱師氏より出てるから意見頼む。
設定はシンプルにあるべきという考え方には同意。
ストーリーはダメ。世界中に散らばるオーブを集める楽しみがなくなる。
あと、なんというか、「妹」に対するこだわりが強すぎ。
ラスボス妹は萎えるな
感想サンクス。
出来れば、次はあっちに書いてくれるとさらに助かる。
>>236 修正案いまから考えてみる
妹にこだわるのは今までの流れから物語の鍵を握る人物っていう認識だったんだが・・
>>237 書き方があれだったが妹を倒すわけじゃないので
ラストは全然考え付かない・・RPGである以上ハッピーエンドが求められるからな
さて、俺案も出したことだしみんなもガンガンストーリー案出してくれ
後発のあっちの方が盛り上がってるってのもなんだしなw
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 18:52:20 ID:UKGQB4N0
やっぱ実際にゲーム制作して
進めてくるる人がいないとグダグタになるな。
カミッパ氏もFFに行っちゃったし。
さて、そんなところでたった今手元にツクールが届いたわけだが
242 :
カミッパ:2005/04/08(金) 19:01:20 ID:+679Vz97
と、言うよりも
こんなマップ作ってくれと声が掛かれば作る。
うわ、秒単位ケコーン
一言言わせてもらうと、ストーリー進行と関係なくマップを作るのは激しく無意味なんだが。
まあ、どの順に廻ってもおかしくならないようにシナリオを作ればいいという話もあるが、そっちの方は全く期待できそうにないし。
245 :
カミッパ:2005/04/08(金) 21:16:16 ID:+679Vz97
失礼しました。
以後気を付けます。
無意味まではないでしょ。
塔とか洞窟とか位置修正はするかもだけど、
自分にはない想像力刺激されるよね。
GUscRVj/=丸鬱師氏か。
以前の例があるし、今の内に
丸鬱師氏と1氏の関係をはっきりさせておかないか?
ウホッな関係…などと
誤解されるような言い方はやめい。
>>247 シナリオが
>>1というなら
ああゆうのは1がメインに作らないといけないと思うんだが・・・
やらないかの元ネタは見たことあるんだがウホッは見たことないな・・
それはともかくw
俺はゼロから何も生み出せないんで、1及びスレ住人たちの意見を最優先していく
つか、自分であれこれ進めるスキルないだけだがw
細かい点は微妙に修正するかもしれないが、大幅に変更したい場合は相談するし、却下されれば従う
あくまでツクール役に徹するつもり
もちろん意見は出すが、それはあくまで皆と同権で
あ、それにさっきのシンプル案だが、あくまで一意見として。
採用非採用は1と愉快な仲間たち(仮)が決定することだ
なるほど。じゃあオレと…
や ら な い か ?
じゃなくて、ツクール役に徹するって、
時に大変だと思うがガンガッテな!
じゃあストーリー議論はまとめでやるとして、
次はこの2chスレの存在意義を決めないか?
オレの意見としては、せっかくこの板で作ろうというんだから
ドラクエっぽいとは何かを集めたり、
体験版の感想はこっちに書く様にして宣伝に利用したりとかかな。
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 23:58:24 ID:aMr65Q8a
ここの存在意義は人材確保だろ。
255 :
1:2005/04/09(土) 16:17:42 ID:lDlm8SxB
256 :
1:2005/04/09(土) 16:33:18 ID:lDlm8SxB
シンプル案については洩れは却下。
今からここでウンコしますた。
| 丶 _ .,! ヽ
> ``‐.`ヽ、 .|、 |
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
| .,.:/"" ゙‐,. ` /
` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、-´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ
,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、-‘` 、‐ |゙゙:‐,
,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
というかなぜ次の案が出てるんだ?
以前の>1の案に何か問題が?
隠し子やリスカの存在意義が無いとか言ってたが
それが問題なのか?
勇者の血筋、を>1が何度も口にしているようだし
隠し子を出すのはそれなりに意味があるんじゃないのか?
・・・リスカはよくわかんね。
盛り上がってないからカンフル剤打ってみただけ
壮絶な誤爆スマソ
おいおいw
凄まじい誤爆だな。
263 :
71:2005/04/11(月) 00:48:01 ID:FrGcFwsU
おーい、みんな!
俺も新しくストーリー案を書いたから
まとめサイトに見に来てくれ!
265 :
1:2005/04/11(月) 22:37:50 ID:PPVawJ8h
~ウルトラDQ~さまよえる異星人
ウルトラマンがこの世界に迷い込みドラゴンを怪獣と間違えて倒した際に勇者を誤って踏み潰して死なせてしまう。
ウルトラマンは勇者と一体化しモンスター達を倒しながら元の世界へ戻る道を方策していく。
モンスターとの戦いではウルトラマンに変身すると強力なスペシウム光線などが使用できるが、
一方で呪文や治癒の魔法は使えず、三分で決着をつけなければならない。
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 17:02:21 ID:D+Gmmk4I
あげるよ、」
モンスター絵師も来たようだな。
かなりレベルは高いが、イマイチドラクエらしさがないのが残念。
akumaやnezumi、スライムメスとか良い感じだけど。
ドラクエらしさって言ってもただ鳥山絵に似せりゃいいってモンでもないし。
少なくとも画力は市販レベルだし。
でも比較されるとちょっと今までの絵師が可哀想だが・・。
>>269 正直黙っていたが、今までのモンスター絵はかなりやばいな…
一部を除いて落書きレベルじゃないかと。
俺はある程度は鳥山絵に似せたほうが良いと思うんだが。
あの絵柄だからこそドラクエっぽいってところあるし、鳥山の持つコミカル感は必要じゃない?
あのくらいレベルが高いなら、鳥山絵に真似て描くことも出来るのでは。。。
鳥山の絵は真似にくい
>>271 確かに。。。意外と難しいんだよな。
キャラ絵師
>>680氏が原画だけでも描いてもらえると最高なんだが。
仮に原画描いてくれても
ドット絵に出来る技術持ってるのは今回のモングラ絵師くらいだよ。
>>237 それは否めないなw
まぁ今までのモンスターもアイディアが面白いのはあるんだし、それを
>>680氏が改めて描いてみるってのも・・・
すまん勝手な理想論だ・・・
モンスターの取捨選択してドット絵氏におこしてもらってもいいんじゃない?
アイデアはバラエティに富んでて、かつ統一感もあるって理想的だね。
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/14(木) 08:36:36 ID:3C4Trl3I
しかしその取捨選択ってのも酷だぞ。
「この絵下手だから描き直してくれ。」
ってことを指摘するわけだし。
より良いゲーム作りの為に鬼になれるか…
つくれるかバーカ
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/14(木) 10:54:26 ID:qVQO9Av7
PGで参加したいっていう気持ちはあるんですけど、
RPGツクールがあればPGはいらないのでは?って思うんですが。
それとももうRPGツクールで作成することが決定してるのかな?
一応メイン作成の人はRPGツクル2000みたいだね。
他の人も体験版で補助出来るらしいしね。
小中学生がただ自作ゲームをつくりました、というのが最終目標なら指摘する必要はないかな。
だが、ドラクエをつくると言った以上は一定水準をクリアすべきだな。
・モンスターのコンセプトがゲームのものと一致しているか
・質が足りないとしたら修正は可能か
これくらいは確認してもいいかもね。
シナリオにしろ地図にしろモンスターにしろ、適当にでっち上げただけのものが一発でOKもらえると思ってるなら
ゲーム制作をなめすぎとしか言いようがない。
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/14(木) 17:45:19 ID:D9tWtpyz
リアル中学生の企画にマジで考えない方がいいよ。
>>279 すまん、PGって何?
>>281-282 最初の頃はそういうふいんき(ry だったが段々本格的になるかならないかって段階になってきてるね
1は適当な気持ちでスレ立てたんだろうけど、他人を巻き込んでるってことを自覚しなきゃならんな
プログラマじゃないかな。
285 :
1:2005/04/14(木) 18:32:32 ID:WEdXYF8C
>>284いやリア
>>283確かに思ったより結構な計画になってる
>>281モンスターは皆が書いてくれたわけだし、それを尊重したいと思ってる。
修正は叶だと思う。色違いをかなり多くするとかか。
>>279PGって?
個人的には、プログラミングで作ったDQを見てみたい。
TDQ以外ではほとんど見たことないので。
>>279 言語は何?
今までに他の絵師に描いて貰ったものを原画として
ウルフ氏に新たに書き起こして貰ったらどうか、という意見が出ている為
今後修正、改変が必要な絵に関しては
特に断り無く描き直します。もし不都合のある人は
まとめサイトより絵を貼り、申し出てください。
ということだ。
ウルフ氏上手いし仕事が速すぎ。
しかし、俺の要望としてはもう少しアニメ調にしたほうがいい気がする。
そのほうがドラクエっぽいし、描く時間も短縮できそう。
とまぁ偉そうなこと言ってみてもいいでしょうか?
まとめで言ったほうがいいんじゃないかな。
雑スレあたりで。
291 :
ウルフ漏れ串:2005/04/15(金) 01:32:21 ID:9pmm3h3q
>>289 ありがとうございますorz
アニメ調に仕上げれば、時間短縮+変に浮かないので、出来ればそうしたいのですが
私の目指す絵質は「ドラクエ3のリメイク版」もしくは「ドラクエ7」あたりです。
特にDQ3を初プレイした時には完璧に魅了されてしまいました。(アニメーションの効果もありますが)
なので、出来れば自分の理想に近づけたいと思いますし
それほど自分の絵に自信が無いので(謙遜無しです)影を濃く塗ってソレで誤魔化そうとする
ズルい心理も働いてしまっているのです。反省。皆さんの意見もお聞かせ願えればコレ幸い。
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/15(金) 06:33:33 ID:FxbVebnJ
ちゃんとそんなふうに目指すもんあるんなら
今のままでおれはいいと思うゾ
もしかして
>>293の1と、
ここの1は同一人物なの??
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/16(土) 10:28:59 ID:PO2vFLjY
違うだろ、ここの>1は中3だぜ。
向こうは13らしいからな。
>>287 単に見たいってだけじゃツクール捨てる理由にならないよ。
ツクールの機能のどこに限界を感じているのか?
それは我慢できないほど重要な機能なのか?
ツクール捨ててもRPGの場合、データ配置の作業が多いから
結局ツクールみたいなものを自作することになる。
俺はプログラムだったらたいていの言語は対応できるけど
開発期間を短くしたいからツール系によく頼る。
>>294 4/5のみどっちの1も書き込んでるがID違うな
298 :
287:2005/04/16(土) 13:01:40 ID:arDEqgr5
別にツクールを捨てろとも、ツクールの機能が限界だとも言ってない。
俺もプログラミングでDQぽいのを作ってるので、
他の人が作ってるものに興味があっただけで。
また、ストーリーをもう1本作って、2本同時に開発とかすれば、
ツクールを捨てることにはならないだろう。
ツクールがあればPGは不要ってのは、やっぱり可哀想だし。
もう一本作るなら、DQの世界観をベースにした話が見たい
今の話もいいんだけど、DQの世界観にもっと重点を置いた話があってもいいかなと思う
体験版ですら手に余る俺には
雲の上の会話だぜ。
やれやれ。
302 :
287:2005/04/17(日) 00:11:21 ID:Mv63r8RA
いや、俺はもともと一人で作ってるんだけど…。
この企画には参加しないけど、同じようなことをやってる者として、
暖かく見守らせてもらうよ。
ふむ。言語とかはよくわからんが
なんとなく難しそうだな。
こちらも出来る範囲でそれなりに頑張ってみるつもりだ。
直接制作に関与しなくても
口出しだけでも大歓迎だ。
304 :
680:2005/04/17(日) 17:38:06 ID:lvq6nwKR
内定一個もらってきました~。( ´∀`)
何か描くものありますかね~?
305 :
1:2005/04/17(日) 21:50:17 ID:cgv++yWp
>>304オメ!書くもの。。。今は特に無いなあ。一応ゲルドンのイメージかためておいてもらえるとうれしいかも
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/18(月) 16:27:03 ID:sK2VUtg0
キャラの顔グラキボン。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/18(月) 18:32:31 ID:pZgjQ5ba
>>305 お前がまずイメージを固めて説明しないと
どんなの描いていいか分からないだろ。
309 :
ウルフ漏れ串:2005/04/19(火) 00:39:40 ID:s6W189A9
説明しろとか口出しするなとか、、1氏も大変でつね。
>>308 1はイメージをかためておいてもらえると・・・
と言っているので、キャラデザに関してはkeiji氏に全面的に
任せてるんじゃないのかな。いっちゃ悪いが1氏がイメージ出すより
keiji氏がイメージの元から考えて描いてもらったほうが
良い物が出来ると思いますが。。。(ごめんな1)
310 :
309:2005/04/19(火) 00:41:04 ID:s6W189A9
ってか、2chってコテハンだめなんだっけ?
俺よくしらないんで、すみません。
311 :
680:2005/04/19(火) 01:19:40 ID:j8h18MdK
>>306 申し訳ない…自分は色塗りが非常に遅いので全部やるのは無理かと( ´Д⊂ヽ
内定もらったといっても大学の卒業制作はあるので、そこまで時間が取れるか不安です…
>>307 顔グラですか?
私が思うに、ドラクエでは必要ないと思うのですがどうでしょう。。。
>>309=ウルフ氏
お初です。( ´∀`)ノ
別にコテでも良いんじゃないでしょうか?
モンスターお上手ですな~。しかも仕事が速いと来たもんだw
ゲルドンはもうちょっと後回しにしておいて、リーカあたりを考えて見ますね。
その前に春風邪治してから出直してきます。。。 (;つД`) ノドイタイ
|彡 サッ
312 :
wolf:2005/04/19(火) 02:16:28 ID:s6W189A9
>311 おはつです!㌧クスです!!ゲルドン期待age!!!←聞いてない
転職入れてくれ。
DQ3みたく可逆的なやつ。
んで、種類はイパーイ11種類くらい。
314 :
313:2005/04/19(火) 05:57:42 ID:7WqHFrhs
間違えた。
誤)「可逆的」
正)「非可逆的」
ハイオク入れてくれ。
パイオツまんたん入りまーす!
317 :
wolf:2005/04/20(水) 11:37:29 ID:JlhFg3tC
モングラ大募集!!
画像サイズは自由!絵質も様々で結構です。
責任を持って縮小、色塗りから1ドット単位での整形作業を行います。
皆様の豊富なアイデアをご提供ください。
画像形式もbmp,png,gif,jpgどれでもイイ(・∀・)!!でつ
出来れば小さめで綺麗でpng形式で背景とキャラの色分けをして256色に
減色してて面白いorカコイイやつ求む←贅沢
うpろだ↓
http://sweet.dip.jp/~dqmaker/cgi/upb.cgi
>313
DQ3の転職って同じ職業に戻れないんだっけ?
まぁ同じ職業に戻れても戻れなくても
基本的に一回なった職業には戻らないだろ、よほどの事情がなきゃ
単にレベルが1からになるってことじゃ?
322 :
wolf:2005/04/21(木) 01:39:38 ID:7wL3WCIh
モングラ投稿ありが㌧、またきてにぇ
323 :
wolf:2005/04/21(木) 01:40:43 ID:7wL3WCIh
↑あ、ID同じじゃん。。。orz
まぁいいや
ステータスは現在の半分からスタート。
特技はそのまま。
カロリー半分。
おいしさそのまま。
>>319 そーゆのは不可逆とはいわん
不可逆というのはフィアターエムブレムみたいな方式だろ
>>326 ファイアーエンブレム、という間違え方なら解るがフィアターてw
GJ、なんかカコイイ。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/21(木) 15:38:15 ID:B6o+SToo
俺はチェンジしやすいほうがいいけど
3みたいな制限あるかは別だがな
ていうかシステムってどうなってんの?
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/22(金) 23:43:04 ID:3vf0fjZv
システムはツクールを元にする様子だが
ツクールでどれほどのものが出来るかは知らん。
まぁがんがれば色々できるようだが
シナリオって100%中何%ぐらい出来上がってるの
えーと、…正直に答えるべき?
べき。
0%
あぼ~ん
0%って・・・・
いや、0%ってのはないだろ
2%くらいだorz
なぁに。すぐに100%に出来るさ。
君の協力があればな。
よし、じゃあ俺が協力してやる。
勇者が旅立つ
↓
魔王を倒す
↓
完
ほら100%だ。
>>338 まあ、方法としては正しい。
あとは「なぜか?」という事を突き詰めていくことが大切。
「なぜか?」というと、勇者が旅立つ理由のことかな?
魔王は世界征服をたくらんでいる。
魔王の手下の魔物が、勇者の住む村まで襲ってきたので、
元凶を断つために勇者が旅立つ。
こんな感じ。
勇者の住む村までやって来て
勇者以外、村人は皆殺しにされるってのがいいよ。
父や母も幼馴染も殺されるの。
勇者は復習に萌えて旅立つ。
復習に萌えるのか。なんだか女教師にハァハァする男子学生を想像したw
正直、まとめサイトで議論されてるストーリーは、
複雑怪奇になりすぎてて、途中から参加するのが非常に厳しいな。
もっと王道でベタで分かりやすい、DQ1みたいなストーリーのほうが、
ツクールや素材を作る人もやりやすくて良いんじゃないかと思うけど。
345 :
1:2005/04/24(日) 16:18:20 ID:bKWvIQ+2
おまえら意見があるならまとめサイトにぶつけてこい
で、それを繰りかえしていくんだ。
新しく出てきたこと全てに対して。
なるほど。で、新しく出てきたことというと、
「復習に萌える」ってところかな。
旅の途中で、同じように自分の住んでた町を滅ぼされた女魔法使いが仲間になり、
主人公はハァハァ萌えつつも魔法を教わって強くなると。
魔法使いは主人公より年上のお姉さまキャラで眼鏡っ娘。
こんな感じでどうすか先生。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/24(日) 21:40:49 ID:iKdB58sI
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/25(月) 00:59:15 ID:UHFOIlWp
18禁のただひたすらバカエロいドラクエがやりたい(^O^)♪
んなもんギャルゲー板にでも行って「俺たちでギャルゲー作ろうぜ」スレでも立ててやってくれ。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/25(月) 01:56:51 ID:cHqjfrWz
オタクの萌え要素皆無のRPGがやりたい。
純文学のようなRPG。
萌えがどの様な概念かは知らないが、RPGってのは元来オタクのものだぞ。
剣を片手に血と汗の臭いでむせ返るような世界を冒険したいファンタジーオタクとか、
テクノロジーが生み出した社会の変革を体験したいSFオタクとか、そういう人のための物。
まあ、アニヲタやエロゲヲタの物じゃないのは確かだが。
つ[レディソード]
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/25(月) 11:46:22 ID:HZ+Bq5jv
誰も言わないから言わせてもらうと、客観的にみてモンスター使えるのは
どらき/ロクモッコリ/モナヒーロー/オオカモノハシ/GJハンド/エロハンド/
沼のチャンピョン/バグラ/チビ魔導/キメラット/キングスライムメス/
イカこども/爆弾ねずみ/ドラ岩石/名称未決定/モシャスグラ主人公/
ラブ&ピーチ/マッドスネイク/冷や水じじい/番犬ガオガオ/鈍器コング/
破壊僧/ノーズヒップ/マクアーガ/ドーマ/ザンコック/犬歩兵
このくらい。
後はサイズでかすぎ、ドラクエぽくない、落書きレベルな感じだな。
というか、ビッグハンドとか画竜点睛、ナッパ、スライムニートとかは本気で投稿しているのか
問いたいな…
キミが本気かと問いてる内二匹は>1が描いた物だし…。
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/25(月) 17:33:55 ID:mwzf297h
>>355 まぁ、俺らのドラクエだしねぇ、、っていうのはもう
逃げ口上にしかならないのだろうか。
おそらく355氏はモングラに対してある程度思い入れのある人物だと
推測するんだが(無粋)
>>1に関しては結構本気で投稿してると思うよ。
画竜点晴も、一見ラクガキのようだが、よく見ると
アイデアに富んでいて面白いし。
ってか、ヨン・スライムも却下!?(ガビーン
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/25(月) 17:39:55 ID:mwzf297h
wikiで改変可能っていったって、まとめでもって配置されてる
モンスターを、誰の意見も求めず削除するのは忍びないシステムだとおもふ。
ここらで採用/不採用/改良の余地有り の三段階で皆の意見を聞くか。
もしかすると今の予定の半分以下に激減する危険性も伴うがな
まあ、堀井雄二があげてくるモンスターイメージなんかは落書きレベルに近いものもあるんで、
絵心のあるやつが書き直してやるという手もある。
ナッパとかスライムニートとかはさすがに論外だが。
361 :
71:2005/04/25(月) 19:01:44 ID:ele3KD03
ラクガキレベルの没モンスターでも
俺が作ってるゲームに使うかもしれん。
上手い絵師が書き直してくれるかもしれんし
気にせず書け。どんどん書け。
あとモンスターを投稿する時は名前と一緒に
そのモンスターの特徴や攻撃方法なども書くと、いいと思うぞ。
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/25(月) 20:24:45 ID:mwzf297h
もうモンスターの募集は打ち切ってもいいんじゃない?
多すぎでしょ。
後は厳選して統一化を図ればいいんじゃないかと思う。
ある程度は
>>355に同意。
364 :
1:2005/04/25(月) 22:51:01 ID:XdeGznSE
365 :
1:2005/04/25(月) 23:42:40 ID:XdeGznSE
眼鏡悪魔 破壊僧 magic このあたりがODTの最高傑作では。
>>1 眼鏡悪魔のどこが最高傑作なんだか。。。デッサンというか関節、色味ほか色々狂ってるぞ。
俺はドラクエを作ろうという点を踏まえると、オオカモノハシとか沼のチャンピオン、爆弾ねずみ、番犬ガオガオなんてのは秀逸だと思う。
画竜点晴はまじめなのはわかるが、技術が伴っていないんだな多分。アイディアは面白い。
ただ普通に見て3分で描いたような絵柄はいただけない。手抜きに見える。
-秀逸だけどなぁ・・・電磁波クラブw
・・・まぁドラクエかどうかはともかく。
368 :
ウルフ漏れ串:2005/04/26(火) 03:13:36 ID:SMpl3P4U
では4月いっぱいでモングラ応募を締め切ります。
まだラスボス枠も残っているし(これはkeiji04氏に依頼をしている最中ですが)
ドラゴン系統、水系統、その他大型モンスターなどの不足を
補えるドッターがおられるかもしれないので少々の期間的なゆとりを持ちます。
漏れの描いた絵が今作の秀逸作、となると、非常に光栄ではあるものの
やや期待はずれというか、もっと神がかり的な方のドットも見たかったです。
モングラ ウルフ漏れ串
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/26(火) 04:02:42 ID:b/PRSjzD
締め切りとかやらないで、随時募集はしてた方がいいよ。
あればあったで選択していけばいいんだし
モングラ募集が無くなったら盛り下がると思う。
370 :
ウルフ漏れ串:2005/04/26(火) 05:34:03 ID:SMpl3P4U
そっか!じゃあ、そう汁(軽
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/26(火) 06:32:51 ID:QPcrS4xY
性格(気)が軽い…これが気軽さか!w
皆、気軽に応募しようぜ。
お金と同じで多いにこした事はないからさ
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/26(火) 09:35:32 ID:q//DJuzv
次回作、オレクエ2でも使えるしな。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/26(火) 15:25:45 ID:ZhKOMMm2
2ですか
気が早いですね
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/26(火) 15:50:14 ID:ejOHwNUd
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
天外魔境3
ドラッグオンドラグーン
シャイニングフォースネオ
シャイニングティアーズ
サガフロンティア2
レジェンドオブドラグーン
ラジアータストーリーズ
SO3
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3
DQ6、7 、8
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3~
アンリミテッドサガ
テイルズ
FFX-2
375 :
????:2005/04/26(火) 16:25:26 ID:C3PQDmAQ
バーカやってろ
おまいそんなにプレイしたのか。それは凄いな。
まさかプレイもせずに糞呼ばわりはしてないよな。
とりあえず作るのは1からでつなw
まぁ、2からいきなり作りだすってのは、また新しい趣向ではある(?
>>338のストーリーで2を作ったら、すぐ完成しそうだな。
379 :
680:2005/04/27(水) 02:31:45 ID:iyaO6AGU
380 :
ウルフ漏れ串:2005/04/27(水) 09:38:41 ID:jXYBBUGg
ウホッ!いいラスボスw
うおー俺の書いたキンスラがかっこよくリメイクされてるぅぅ
382 :
1:2005/04/27(水) 22:55:52 ID:uy581KYm
Dragon Question 3 Editorを使えばいいじゃないか。
とか思った。
384 :
ウルフ漏れ串:2005/04/28(木) 07:29:17 ID:dv9eVJWV
>>381 おはつでつ、喜んでもらえてよかった^^
>>383 NESSPRの作者さん製作のやつ?漏れ的にはツクールのが楽だと思うが
385 :
ウルフ漏れ串:2005/04/28(木) 07:32:26 ID:dv9eVJWV
>>385 どれもいいなw
というか
>>680氏とのコラボ大成功ジャン。
原画がいいからウルフ氏の力が上手く発揮できてる。
もしキャラデザ全部やってくれたら恐ろしいほどクオリティ高いグラフィックの出来そうだな。
個人的には、赤い光を受けている感じのとエスタークが好き。
>>クオリティ高いグラフィックの出来そうだな。 ×
>>クオリティ高いグラフィックのゲームが出来そうだな。 ○
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/28(木) 11:30:26 ID:IDTUGhzb
>385
一匹をラスボスにして
残りの色違いは異母兄弟。
内一匹は仲間入り。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/28(木) 23:24:48 ID:YVmOD1D7
>>385 クウォリティたか!!!
普通にドラクエに出てそうだな。
390 :
マンゴ:2005/04/29(金) 01:41:11 ID:xBuIAi6c
超久々に来ました。
>>355で触れられているオオカモノハシとナッパを書いたマンゴです。
俺の描いたバードハウスをウルフ漏れ串さんが改良してくれたのをさっき見つけ、
こうして挨拶に参りました。
子供の落書きのような元絵に、市販ゲームのような迫力を付けて貰えてマジ感激です。
ありがとうございます!保存しました。
391 :
ウルフ漏れ串:2005/04/29(金) 01:58:37 ID:KE0fjkKn
おはつですマンゴさん!
まさかオオカモノハシとバードハウスの作者さんが同じ方だとはw
喜んでいただけたようで、私はとても満足です^^
392 :
マンゴ:2005/04/29(金) 02:16:26 ID:xBuIAi6c
へへへw初めまして!
久しぶりに来たらまとめサイトのボリュームが大きくなっててビックリしました。
皆頑張ってますね。
このままどんどん完成に近づくと良いですね。
いまログ漁ってたら毎度さんがオオカモノハシを改良してくれてるの見つけました。
ありがとうございます!こちらも保存して、眺めたりしています。
なんか違うな。
「俺たちでドラクエ作ろうぜ!」というより、
「俺たちでドラクエ作らせようぜ!」な感じが。
ほれ、1が実質的に何もしてないに等しいのがちょっと。
最低でも言い出しっぺが作らなきゃダメだろ。
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/29(金) 13:39:00 ID:117jiPog
いや、彼に任せちゃうとちょっとね…。
>>385 紫か赤い光がいい感じ。
他のはクリア後ダンジョンで色違いとして登場キボン。
名前はこんな感じで。
ゲルドン ダークゲルドン ゲルドンブロス
エビルゲルドン セミゲルドン ゲルドンリザード
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/29(金) 17:03:16 ID:tUXzGxar
俺は赤い光に一票。
1番ボディにメリハリを感じる。
398 :
1:2005/04/29(金) 22:14:09 ID:RmO8irRR
>>385 闇のころもに一票
>>396 ダークゲルドン、ゲルドンブロス、エビルゲルドンイイ!
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/30(土) 21:57:06 ID:ph7MlD2Y
俺ドラ最強のシナリオを作るのは君だ!
~ルール~
ageて進行。
シナリオ投下は名無しでする。
投票でシナリオを決める。
http://sweet.dip.jp/~dqmaker/ まとめサイト「したらば掲示板」より
ドラゴンクエストに熱い思い入れがあり、なおかつ
シナリオライターとしての才能を持ち合わせた秀才キボン
400ゲッツ!!
>>399 シナリオってもう決まってたんじゃないの?
>>401 ごたごたの末白紙に。
シナリオコンペで決めることになった。
シナリオコンペって正直止めた方がいいと思うけどな
採用されなかったシナリオを支持していた人達がぐだぐだ文句言い続けるし
それが原因で(・∀・)ハイーキョになってしまった、2chゲーム制作スレもあるんだから
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/30(土) 23:13:35 ID:ph7MlD2Y
>>403 今更中止にはできんって。
廃墟になったらドムドーラ祭りでも興せばいいんじゃないw
ちなみに今まで出て来たキャラとか全部没なの?
それともそれを元にして、ストーリーだけ組み替え?
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/01(日) 00:10:31 ID:4gC4xehe
今までのがいい人は、今までのをまとめて
コンペに応募すればいい。
採用されたシナリオを誰がツクるんだ?
いいだしっぺが製作しない時点で
この企画は終わってるだろ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/01(日) 08:35:18 ID:4jURpMYX
>1も「俺たちで」ドラクエを作ろうぜ、と最初から言ってるから
この企画をたちあげた時点から誰かにツクってもらう予定だったんだろ。
ゲーム製作知識0だって本人が言ってるしな
ツクラーは何人かいるみたい。
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/01(日) 11:03:51 ID:Ij+FlgKS
ルール
・あらすじを投下してもらう
・締め切り時に投票で決める
・締め切りは黄金10連休終了時
あらすじをキャッチコピーと勘違いしないように。
はじまりからおわりまで書くこと。
始めから終わりまであらすじ投下ってのは、仕掛けをばらす事にもなっちゃうから
投下する方もやり辛いんじゃない?
ここは製作するスレだし。
どっちみち最後までわかんないと作りようがないしね。
ゲーム製作なんだから「X百年前の魔王が・・・」というシナリオよりも
ミニミッションのほうが重要じゃない?
例えば、DQ3でいうなら
「新しい城に行くと王様が王冠が盗まれたと困っている。犯人は北にある
村の近くにある塔を拠点とした盗賊団。ボスは倒すと逃げてしまい再び
主人公の邪魔をすることになる」ってかんじ程度でいいと思うんだけど。
報酬部分はクリアに必要なオーブみたいなものでいいし関係ないものでもいい。
ミニミッションのほうがそれこそ数必要だし、多くの協力が必要だと思う。
ミニミッションの内容で、町の人のセリフやダンジョンなんかも
作りやすくなるし「竜族と魔族が・・・」みたいな小説のあらすじ
みたいのよりも、ゲームとして必要なんじゃないか?
417 :
1:2005/05/01(日) 23:08:59 ID:qS8Wocag
>>416それもそうだと思うが、先ず骨組み。
骨組みは黄金十連休までに完成する見込みだ。
ミッションは肉付け。
1.大目標を設定。「魔王を倒す」など
2.大目標達成を妨げる様々な障害を設定。「人の足では行かれない場所にいる」「倒すには伝説の武器が必要」など
3.それぞれを中目標とする。「空を飛ぶ手段をみつける」「伝説の武器を見つけ出す」
4.さらにそれを妨げる様々な障害や制限を設定。
5.それを小目標とする。
6.遊びとして大筋と関係のないものも混ぜておく。
まずはドラクエIのシナリオ構造を学ぶところから始めてはどうか?
学ぶところからやってたら、時間がかかりすぎてしょうがないので、
手っ取り早く、シナリオが書ける人材を発掘しようというのがコンペの目的だろう。
あんたシナリオ書けるなら書いてくれないか?
メンドクサイ事を避けてるからいつまでたっても前に進まないだけだと思うが。
漏れが企画やってシナリオまで書いたとしたら、漏れの作品になっちゃうけどいいのか?
いいんじゃないの?
コンペで選ばれればだけど。
>>420 お前が書いたシナリオがコンペ投票で採用されるとは限らない。
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/02(月) 00:40:53 ID:2t/uMvnD
コンペみたけど厨ばっかりだな。
無駄な文書いてる香具師が多い。
あらすじはヘタに文章を飾らずに要点だけをおさえて書きゃーいーんだよ。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/02(月) 09:19:49 ID:qDZs0XRz
コンペみたがひどいチラシの裏ですね
そうだな
CMを投下しろってなんて誰もいってねーのにB級ゲームのチラシをみてるみたいだ
もしチラシ書いてる香具師のが選ばれて終盤がオソマツな内容だったらこの企画糞
これならコンペなんてしないで今までの1の案を煮詰めていったほうがマシじゃないの?
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/02(月) 12:07:50 ID:qDZs0XRz
あんな糞みたいな妄想の垂れ流しを
ツクールに打ち込む人かわいそうだな
本当は、ツクールに打ち込む人がシナリオを考えたほうが良いんだがな。
「シナリオしか担当しない人」が考えるシナリオって、実装不可能なことがよくあるからな。
その点、ツクール担当者なら、自分の実装できる範囲でシナリオを考えるから、
ゲームを完成させられる見込みが一番高い。
>>427 同意。
ぶっちゃけ大筋なんて出来レベルによるが考えようと思えば考えられる。
問題は、大筋から細部をどうするかを考えてツクールでの実現化が最も大変。
シナリオとかストーリーとかかっこいいこといってるけど実チラシということに気づけ。
シナリオ=脚本というのは台本とか演出も意味として含める。
コンペでチラシ募集はおおいに結構だが、結局細部演出や打ち込みで
誰かが苦労しなければいけないところで挫折するだろう。
チラシすら公募しないと駄目な1に存在価値なし。
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/02(月) 14:53:28 ID:agwLohtw
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/02(月) 14:57:08 ID:agwLohtw
でもせっかくだから、今はコンペしてみようぜ!
結果、採用者無しも考えられるし。
採用ナシってのも面白いなw
432 :
1:2005/05/02(月) 17:54:17 ID:5dE/oZVs
おまいらあんまダメダメ言うな
言っちゃなんだが元から糞ゲーってのは半分わかってることだし
あとそんなにチラシ裏が気に食わないなら自分で書いてみてはどうだ?
なんだか厨臭くなったな、失礼
前にも言ったが、こういうのは「ダメ出しを喰らって当たり前」なんだ。
必要なのは「何がダメだったかを分析する努力」だ。才能じゃない。
大筋というか世界観が決まらんといつまでたっても制作始められないからね
ミニミッションなら脳内である程度の数はできてるからストーリーさえ決まってくれれば・・
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/02(月) 19:41:26 ID:jTQau7m6
いちいちチラシの裏がどうとか余計な煽り文句しか付けられない奴が多いな
要はコンペで選ばなければいいだけ。何のためのコンペだよ
こうすればなおいいのにな、とかアドバイスならいいと思うんだけどなぁ
政治家か誰かがそのせいでF1はフジテレビがやってるイベントだと勘違いしてたって話を聞いたことがある
いっそ、DQの世界観で大航海時代を作るってのは駄目?
魔王を倒して勇者になる事を最終目的にするも良し、冒険者として一生を終えるも良し、
大商人を目指すも良し、海賊になるも良し、魔王を目指すも良し、みたいな感じで。
これならストーリーうんぬんで揉める事も無さそうだし、
フリーで配布するんだろうから、これを元に各自でオリジナルのストーリーを作って下さい。
ってのもアリかなぁとか思ったり。
ここに誤爆ってた・・orz
>>437 ストーリーではもめないが多分俺が胃潰瘍になる・・
>>438 一人で全部やるとなると、殺人的な作業量になるね。
でもそこは、随時素材を公開しながら、各自で手を加えてもらうってすり合わせていくってのは駄目?
枠組みだけ先に作って、シナリオは後から追加ってやり方の方が、
ここでやるには向いてるような。
RPGツクールでDQツクールを作ろうスレになっちゃうけど(w
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/02(月) 22:03:25 ID:agwLohtw
>>437 そういうのも面白いかもな。
フリーシナリオで、商人ならレベル上げしなくても
金で強い傭兵を雇えるとか。
>>437 誰がそんな複雑なシステム作るんだよ?
ここは妄想じゃなくて具体的なことを話す場所だろ
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/02(月) 23:25:48 ID:2t/uMvnD
>>439 いろんな奴がシナリオを追加していったらそれぞれが独立して感情移入しにくい
それらをまとめて統率性を高めるのがどれだけ困難かわかってていってるのか?
話が分散してまとまらないね
みんな自分がマンドクサイ入力作業をしないのが前提なのがうけるw
>>441 そこまで複雑でも無いよ。初代のPC版RPGツクールでもある程度は再現出来たし、
スイッチ機能だけでもやれない事は無い。
2000なら変数も使えるから、相場をある程度流動的にする事も可能。
ただ、確かに作るのは面倒だけどね(w
面倒だけど、自作でプログラム組むほどややこしい仕様では無いって事で。
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/03(火) 00:45:17 ID:jnYUGQ3J
変数やスイッチ、制作のルールを決めれば
ラウンジのリル-みたく、分担して作れると思う。
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/03(火) 01:09:12 ID:08+uK5CS
680氏とかウルフ氏とか来るとこ間違ってないか?w
>>444 再現出来た?やれないことは無い?
じゃあ 簡単にサンプル作ってみてよw
商人でも 冒険者でも 海賊でもいいよ
凄いね 後からいろいろ追加できる
オリジナルシナリオ作成システムなんて見たこと無いよ
ある意味大航海ツクールじゃん
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/03(火) 05:00:12 ID:jnYUGQ3J
普通に後から追加出来るに決まってるじゃん。
追加しながら作っていくんだから。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/03(火) 07:47:43 ID:voUad16C
今更だけど、シナリオコンペよりコンセプトコンペのが良かった?
企画のテーマが決まってないから皆バラバラな訳で
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/03(火) 13:14:38 ID:czXDxPve
途中からコンペ趣旨の変更ってのは無理だろ。
秀作が集まってるんだしイイんじゃない?あとはアンケート次第って事で
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/03(火) 13:40:24 ID:WKCRdxI1
どこを縦読みすれば秀作になるの?
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/03(火) 13:47:05 ID:czXDxPve
普通に読めばいくらでも使えそうなのがあるじゃんか?
レベル的には低くないと思うんだが
当初考えてたよりはかなり高いレベルだと思うぞ。
全体的に見れば確かに荒削りだがアイデアとしては悪くない。
まぁ少しドラクエから離れていってるのが問題か。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/03(火) 21:12:10 ID:czXDxPve
↑ほんとに怪しくないか確認した香具師いる?
>>455 面白いかどうかは別にして
危険なことはないと思うよ。
今見てきたw
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/03(火) 21:53:52 ID:czXDxPve
>>454 初戦闘のドラゴンに負けて心が折れた。orz
なんか流れ止まってるぞー、どうしたぁー?
俺今シナリオ投下してきたw
乙!!
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 21:19:35 ID:ILXUZ2D5
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 21:22:22 ID:acyxTjfh
ドラクエのキャラの絵とか変えてくれたら買うのに
463 :
わけわかんねー:2005/05/04(水) 21:24:31 ID:5HwhqDfn
変な宣伝いらね。
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 21:41:41 ID:Yo9OEBkV
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 21:41:42 ID:i92tgP20
ゴメスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 21:41:52 ID:CbZ3oDD0
ドラクエwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwテラオモシロスwwwwwwwwwっうぇwwwwwwww
荒らしてゴメスwwwwwwwww☆
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 21:41:54 ID:Zuodh2A1
ドラクエワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 21:41:55 ID:EzVccFPs
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 21:42:10 ID:xV8t/Bqe
>>458 ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 21:42:11 ID:/1WkTUUQ
愛ってなあに?
ワロスwwwwwwwwwww
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 21:42:19 ID:iUU0JC+N
>224
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
またラウンコかよ
ワロカスwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょwwwまwwwおまwww
本気?本気?www
テラワロカスwwwwwwwww
もしかしてvipの50が指定したスレにってやつ!?
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 21:46:11 ID:iUU0JC+N
>476
そうやってVIPに罪を押し付ければいいと思ってるんだろ、ラウンジは。
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
素でワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
479 :
476:2005/05/04(水) 21:47:10 ID:U4I4/Llr
>>477 いや、おれこのスレにも出入りしてるけど
vipにもちょくちょく顔出してるw
なんつー迷惑な企画だw
ってかなんでそんなトコに貼られるんだ・・w
なんだか楽しそうですなぁ~
以前流れは止まったままだけど。
vipなんかが関わってるんじゃこのスレもうダメだな。
いや、関わって無いだろ。
ワロスされただけだw
しかももうダメじゃない、
とっくにダメだよw
ししし・・失礼な!
ちゃんと雑談スレは盛り上がってるよ!
489 :
1:2005/05/06(金) 00:22:28 ID:ZRHg28Nv
>製作者名
なしにしとく
>日付、バージョン
必要に応じて
>動機
書かなくて良い
>コンセプト
あったほうがよい
>ターゲット
必要なし
>発表
すでに決定してるのでなし
こうか。
>>コンセプト
>あったほうがよい
おいおい、必須じゃなくて「あったほうがよい(なくてもいい)」かよ。
>1も雑談に参加すればいい。
少なくとも現状では>1と制作者及び他職人との溝が深すぎる
意思の疎通無しに協力しあうなど不可能だ。
>>489 ふ ざ け て る の ?
みんなが何とかサポートしようとしてるのに!
本物の
>>1だよね?
あれは偽者でしたって言ってよ、ID同じでいいからさw
受験生に対してガッツリとゲームの企画書を書かせるような流れにすなよ~
コンペで採用された人が書いたらイイんじゃないの?
もう>1の立ち位置は前とは違うんだし
受験生だからっつう言い訳を使い始めたら、いつまでも何もできないままだぞ。
この年頃で受験生はストレスが多いし、あっちこっちに気が回らないのは当然やろ
少しは1に気を使ってやろうぜ
そうは言ってもな。こんな感じになるぞ?
高1:勉強についていくのやっとだから
高2:RPG作成やったことないから
高3:受験シーズンだから
大1:取らなきゃいけない講義が多いから
大2:同上
大3:就職活動で忙しいから
大4:同上
いやだから思春期で受験生は特にストレスが多いでしょ
高校入ってからは安定するから厳しくしてもいいだろうけど
今は暖かくサポートしてやろうぜ
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 14:06:19 ID:4/hmCZyO
いやいつまで製作に時間かける気だおまいら。
多分来年の今頃も「シナリオ草案募集中」とか「コンセプトは決めるべきかどうか?」とかやってそう。
まかせろ!
それだけは阻止してやる
489≫「>ターゲット 必要なし 」
需要を考えずに作るんかい…
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 16:13:38 ID:9KJ45MXP
序盤の体験版を公開。
色々と意見が出て没。
新シナリオ募集。
を繰り返すんだろうな。
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 17:43:05 ID:lXs+4Dvg
体験版できるといいね笑
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 19:20:29 ID:YQi3J19F
製作者名
ODT関係者
日付、バージョン
8月15日 RPGツクール2000
動機
RPGツクール4をプレイして本格的にゲームを作りたかった<特にDQが好きだった>
コンセプト
長くはまれるゲームそしてドラクエらしさ
ターゲット
子供~大人まで幅広い年代層
発表
8月に大題的に発表(期限を決めなくてはダラダラになる)
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 19:23:53 ID:YQi3J19F
今回のシナリオコンペで決定したシナリオは今後一切変えない。
どうしてもと言うなら一部変更。
来年まで掛かる様ならば今回の企画は全て流す。
これ位の意気込みが無くては一生完成しないぞ?
506 :
1:2005/05/06(金) 20:19:53 ID:ZRHg28Nv
書き直し
>製作者名
なし(会議みたいなので決まった
>日付、バージョン
書かなくて良い
>動機
書かなくて良い
>コンセプト
付けることを強く推奨
>ターゲット
つけることを推奨
>発表
すでに決定してるのでなし(71氏によるツクール)
>>506 もういいよ・・・。
>>497 今まで皆でかなりすごく温かく見守ったよ?
それをことごとく混ぜ返してきたのは1君な訳で。
>>489や
>>506を見てても、彼の場合は思春期とか受験生だからじゃないと思わない?
だがここは
>>1の企画スレだから気に入らないなら
気に入らないものが去るべし…。
>>508 そんな単純なもんじゃなくない?
最初は1君のネタスレだったけど、
途中から色々な協力者・制作者が現れ、マジ企画になってきた経緯から
もう1だけの物からは離れてると思うけど。
それに、いくら企画者でも悪い所は悪いと言わないと。
って、漏れ反論しすぎだなorz
ふ陰気ピリピリさせてスマソ
>>509 で、おまいはどうしてほしいんだよ。
文句ばっか言って。
もう
>>1への非難は企画当初からローテーションしすぎ。
言いたいこともわかってるし、それでもなおかつ始めから
残ってる人は残ってんだよ。スレ100回とは言わないけど1回読んでくれば?
企画・シナリオを担当するというから企画書を書けと言ったのに1はかかないという…
これはあれか、サイトまで用意した壮大な釣りなのか?
起こる気持ちもわからんでもないが、
書かないんじゃなく、「書けない」んだと思う…。
もうここはネタスレでいいよ。
まとめもコテの雑談サイトになってるし。
>>507 あのさ、暖かく見守るってのはできない奴にやらせるってことじゃないんだよ
1には企画書を書く能力がないんだから、なにも1に企画書を書かせなくてもいいんだよ
受験生とか思春期の問題じゃないとかいうけど実際中学生ってこんなもんだよ
挑戦する気のない奴に貸してやる手は無いなぁ。
517 :
ウルフ漏れ串:2005/05/07(土) 00:07:04 ID:JPAhmRB3
>>516 お前には製作の何ができるんだ?コテを持ってるなら名乗れ。
いい加減仮面名無しも退屈だろ
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 00:47:42 ID:O38BNauS
俺は思うんだ。
今、この企画に必要なのは
>>1を愛する心だと。
1は確かにリア厨で、ゲーム製作能力は0に等しい。
でも、そんな1に惹かれて、ここのメンバーは集まったんだ。
1と共に作って、糞ゲーになったっていいじゃないか。
それが、俺たちのドラクエなんだから!
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 00:53:15 ID:imdJ5ElP
>>518 乗ってもいいけど、
俺たちで糞ゲーを作ろうぜになるぞ?w
ドラクエを愛する心じゃなくて
>>1をなところがワロス
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 01:00:45 ID:pkx2BjSS
>>518 泣けることいってくれるぜ
愛する心がなければモンスターだって仲間にならないんだ
そうだ、今必要なのは1を愛する心なんだ!
>>1を本当に愛することとなると、何もさせないのが一番いい気がする。
企画書かせても駄目だし、まとめるのも無理。しかも受験で忙しいときたもんだ。
別に煽っている訳でも何でもなく、素直にそう思う。
ここまで製作する感じになったんだから、今は
>>1は静観して力のある職人さんたちに任せたほうが一番懸命な気がするな。
忙しくて無理って言う状況で、しかも全く力のないものが何かやるなんて冷静的に考えて無理な話だ。
俺はこの辺で
>>1は受験勉強に専念したほうが良いと思う。
何もかもが中途半端になりそうで怖い。
出来ることに対してなら、口でも手でもどんどん出していいんだけどね;
1が
>>504くらい書いてくれればこんな揉めなかったのに。
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 08:28:05 ID:fHHoB39o
これってツクールで作るの?
私、戦闘バランスをやりたいなぁ
ストーリーは現在のジャパンのパラレルワールド
主人公は普通の大学一回生
(キャラメイクで元運動部か塾通いか帰宅部で特技とパラメータ変更
運動部:戦士系 塾通い:魔法剣士系 帰宅部:パラディン)
ある宗教団体が・・・党を作り政治にまで介入
しかしここの教祖は大魔王の手下
そして旅を続けていくうちに官僚、政治家、実業家にいたるまであらゆるところに
大魔王の手下がいることが分かってくる
規制緩和を唱え庶民の生活を脅かすあいつも実は大魔王の手下
そいつらを倒していくうちに日本は安全になり国民達も安心し
内需拡大、財政も安定していく
しかしそれをよしと思わない大統領、いや大魔王と最後に直接対決
どう?
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
>>526 l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ またまたご冗談を
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
RPGの作成において、ストーリーの作成を一番最初に持ってこなければならない理由はない。
世界を旅して回るというコンセプトなら、世界を先に作り上げて冒険のネタを出してからストーリーを作ってもいい。
ダンジョン深くに潜るというコンセプトなら、ダンジョンを完成させてからストーリーを作ってもいい。
火山ひとつ設定しても、
「【炎の暴君】と呼ばれる古竜と対決する」
「伝説の剣を鍛えるための火種を採取する」
「妹の傷を直すために伝説の秘湯に浸かりに行く」
「邪悪なアイテムを捨てに行く」
といったエピソードが作れるわけで。
個々のエピソードは、大体は違うストーリーにも流用出来たりするし。
DQ7のイカンところは「世界が分断されてて自由に旅ができない」っつう点じゃないか?
それもあるが個々の独立したエピソードのせいで本筋の内容が薄い
途中で飽きる
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 03:54:23 ID:ofJ9WOUO
たしかにストーリーは糞だが、途中であきるのはダラダラと無駄に長いからだろ
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 04:28:05 ID:/YkaIL69
・・・個々の話は多分シリーズ中一番いいと思うんだけどなぁ・・・
やっぱ長かったのか。ちなみに今熱いのはククルのストーリーだが。
無能な1が「1」のコテで口出ししないなら俺も参加させてほしいんだがなあ。
ツクールでの製作経験があるので入力なんかできるよ
年齢の問題じゃないと思うけどみんな個々にいろんな事情があって
忙しかったりするのは当たり前だが「受験生だから」とか理由をつけて
仕事しないやつは受験生でなくてもやらない。というか無能なんでできないんだろ?
何も分かってないやつが口出しすると場が混乱するだけ。
>>534 ごちゃごちゃぬかさず
気に入らなければ最低限
>>1を尊重して、
もしくはスルーして参加すればいいんだよ。
集団行動なんてそんなもんだろ?妥協だらけ。
それでもダメなら合わなかったと思って諦め、去る。
とは言うものの
>>534の言うこともわからないでもない。
だから
>>534を批判してるんじゃないよ、念のため。
536 :
:2005/05/08(日) 11:25:00 ID:X6EM/DhM
じゃあシナリオを。
主人公は勇者でもなんでもない。ただの傭兵。
世界は魔竜王にほぼ支配され、伝説の勇者が挑むも返り討ちにされてしまった。
暴力と悪と貧困がはびこる絶望的な世界で、主人公は流れ者の傭兵として生計を立てている。
・・・で、色々あって勇者の転生体(まだ少年)を助けて冒険に出る。
ドラクエ初のダーク・ハードバイオレンスなファンタジー。どうよ?
シナリオはまとめの方で発表してくれ。
今募集中だから。最優秀作が採用予定。
>>534 ちょっと言い杉かな。別に1君は受験生だから叩かれてる訳ではないよ。
でも、もうコテを外した方がいいのは同意。悪い奴ではないんだけどね。。。
シナリオ投稿は今日9時までだってよ。
投票はそのあとから。
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 16:16:19 ID:PH4hbhpF
>1のため、というのは語弊があるぞ。
>1と共に、だ。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 18:05:51 ID:ofJ9WOUO
ここは>1のオナニーに協力するスレになりました。
本気でゲームを作りたい人は他の所に行きましょう。
正直選ぶシナリオが無いな
製作しなきゃならない
ツクール担当者は可哀想。。。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 21:12:41 ID:z4MFmV8C
お前もシナリオ投稿すればよかったのに
さぞかしいいのかけたんだろうね
ここは常時ageなのに批判的な意見を許さない
レベルの低いスレですね。
テンプレに一見さんお断りって書き足しとけよ
まぁまぁ、おまいら餅つけ。
ピリピリするなら、たまにゃムッっとするのグッと堪えて~♪
547 :
1:2005/05/08(日) 22:59:06 ID:kLgjQEol
洩れに対する叩き煽り批判は全く気にせず
コンペ投票始まりましたよ、皆さん投票所へ
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 23:31:10 ID:ofJ9WOUO
少しは気にしろよ
誰のせいでこうなってると思ってんだ
投票2週間って長杉
550 :
1:2005/05/08(日) 23:59:38 ID:kLgjQEol
まったく気にしない=成長しない
1は最後までこの調子か。周りの苦労もこの調子ってことで。
煽る奴も煽る奴なんだけどね
途中で何回か忠告したんだが、全部煽りだと思われてたのか…?
批判=悪意っつう考え方なら仕方ないのかもしれんが。…成長できないぞ?
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 08:35:17 ID:xBZAwDCX
叩きや煽りはともかく、忠告や批判は気にしたほうがいい。
ま、1にはそれすら見極めることができないみたいだ。
進歩する気のない1にこれ以上何をいっても無駄。
このゲームは1が中心にいる限り完成しないだろう。
まぁここは1君を成長させるスレではないからいいじゃないか。
ゲームさえ完成すれば。
しかし、2週刊は進展なさそうでつね;
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 11:04:57 ID:I8MLxPIm
それが完成しなさそうなんだがな
みんながアイディアや素材を持ち寄っても1にまとめる力ないし
成長しないならまとめる力はいつまでも付かない
1のオナを手伝いたい人もいるようだからそれで完成しなくても
満足なのだろうけど
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 11:20:54 ID:aofE/4ah
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 12:38:06 ID:aofE/4ah
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 12:40:55 ID:HQR5YqGX
そんな宣伝はいらない。
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 12:46:42 ID:aofE/4ah
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 14:52:37 ID:aofE/4ah
宣伝ではなく、参考にしてみたらって書いただけでしょう。
562 :
1:2005/05/09(月) 16:23:48 ID:Gm5w/Ols
>>553 煽り叩き「批判」って書いたろ?つまりそれ以外のの二つとは違うって意味ですよ
後皆さん、二週間してシナリオが決定したら全力投球で(能力不足は無視して)やっていくんでよろしく
おいおい、日本語大丈夫か?
「煽り叩き批判」普通はこういう風に書き連ねたら、同列に扱っているととられるぞ。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 17:37:27 ID:5onHg4Te
>>561 「これは宣伝です」って言う宣伝の方が少ないぞ
お前を疑うわけじゃないが
>>562 全力投球でどうやって作っていくの?
ゲーム内の演出とか、村人のセリフとかはどうするの?
シナリオを考えた人が、考えるの?
このスレにいる俺達は何をすればいいの?
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 19:49:20 ID:Box4cuoE
村の人の会話を考えるとか?
アイテム考えるとか?
>>550 何人かが長いと言ってるのに、
それをまったく聞く耳持たず、
そのそっけない受け答えはよくないとと思うぞ。
これはあおりじゃないよ、念のため。
俺も長いと思うんだよね。
おそらくあと1週間、もしかすると3,4日するとだれてくると思う。
>>565 馬鹿。ここは1のためにゲームを作るスレだ。
1に指示してもらう前に自分で考えるんだよ。
そして「できたからうpしたよ」このノリが大事。
採用するかしないかは1次第でいいだろ。
>>567 2週間も経ったら、人が減るのが心配だよね…。
>>568 最近ずっと1君を中心にしたがってる人??
>>562 たのむ! 能力不足を無視して全力投球するのはやめてくれ。
今の1が能力不足を無視して参加しても周りが迷惑なだけ。
能力を向上させる姿勢なら好感が持てるが、この発言は自ら
「成長する気なし!」
と公言してるようなもの。
それに、いつからここは「1のためにゲームを作るスレ」になったんだ?
「俺たちでドラクエを作るスレ」じゃないのか?
1にそこまでの権力を与えたら調子に乗るだけ。
理解できるようにいっておく。これは煽りでも叩きでもない「批判」である。
>>570 言いたいことはよく分かるけど、同じ土俵で勝負しすぎ;
1君は単に勢いで言ってるだけなんだから、
あまり真面目に対応しなさんな…
>>569 他のは俺じゃないよ
>>570 俺たちの、だけど発案者が1なので1の理想を目指して
作るってことでいいじゃん。誰かがイエスノーの判断しなきゃ進まないだろ。
>>572 同一視失礼;
今までの1君の言動を知った上での発言?
1君に理想や判断力を求めるのはまだ酷だと思うよ。
>>571 勢いでいってるのは分かるが
>能力不足は無視して
この一言が許せない!
周りの連中が1の悪いところをクドイほどに指摘してるのに、
当の1には向上心の欠片も伺えない。
>>572 じゃあ1のためなんていうなよ。語弊ありすぎ
1が発案者なのは分かる。
1の理想を目指すのもまだ納得できる。(理想がくだらないものなら納得できんが)
ただ、イエスノーの判断を1にさせるのがかなり不安。
>>574 まぁまぁ、そんな熱くなりなさんな;
どれだけ叩いても響かない奴には響かないよ。
それより、かなりヤル気あるみたいだから
まとめサイトの方でゲームの為の話しようぜ?
>>575 俺は叩いてるわけではない。喝を入れてるつもり。
まあ、これだけいって1になんの変化もみられないなら諦めるけどね。悪い意味で
ゲームの為の話といってもコンペ投票してる2週間の間なにを議論するんだ?
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 23:29:08 ID:MGx5T2JI
>>576 2週間の間、コンペの作品について語り合うというのは?
ここで語り合った意見を参考に投票するとか。
作品一つ一つに意見してみるってことか?
>>574 もちつけよ。とりあえずシナリオに左右されない部分でも考えておけば?
街や洞窟のマップなんて基本的にシナリオに関係なくできるだろう
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 23:45:07 ID:MGx5T2JI
そんな感じ。
このままじゃ投票数も少なそうだし、
ここを見て、それじゃ これに投票するか!
みたいになるように。
>>579 おれは冷静だがあの文では興奮してるようにみえるな。
街や洞窟のマップもシナリオに全く関係ないというわけではないし、
マップだけで議論しても仕方ないだろう。
>>580 俺の意見は批判的なので誉めた作品は有利になり、
ダメだしの多い作品は不利になる可能性がでてくる。
個人的主観も入るだろうし、それでは公平さが失われるのではないか?
「おもしろそう」とか「つまんなそう」でも同じこと。
投票で決まるまでコンペ作品には触れないほうがいいと思う。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 00:01:15 ID:MGx5T2JI
>>581 別にあなただけが
書くわけじゃないからいいんじゃない?
批判的な意見が出れば、
それを擁護する意見も出るだろうし。
何も出てこないような作品なら選ばれるはずないし。
正直、コンペの全部読むのが面倒だから
投稿の参考になるようなのが、あればいいなと思った。
でも、やっぱ、公平じゃなくなっちゃうかね?
コテのみなさんの意見はどうですか?
>>581 いや、議論でなくて君が考えてまとめサイトにアップしたらどうだってこと。
さっきから見てると偉そうに言う割にはなにもしようとしない、
悪く言うつもりないが1とかわらないのでは?
584 :
ウルフ漏れ串:2005/05/10(火) 00:14:28 ID:+geCOyWn
>>582 もう投票しちゃったから別にどっちでもいいやw
暇つぶしにはなるんじゃないかな~。
しかし、1を叩く香具師らの望みが何かわからん。
1を批判したいのか。製作に携わりたいのか。シナリオを担当したいのか。
それとも自分ならまとめる能力があるから監修を自分に任せろと
こういいたいのか。
他人を批判する発言には、それなりのリスクが伴うぞ。
例えそれが>1でもな。どうせこのレスもシカトされて終わりだろうけど
>>582 >読むのが面倒
だからあらすじを書かせたんじゃないのか?
たったあれだけの文章を読むのになんの苦労がいるんだ?
>>583 適材適所ってことばをしってるか?
俺は自分の能力をわきまえているよ。
俺にはマップ制作のセンスがないからやらない。
それに1であろうがなかろうがこの2週間は進展しないと思うよ。
俺はツクール知らないからシステムの話には加わることができないし、
シナリオが決まったらいくらでも意見するよ。
>>584 俺は批判から何も生まれないなんて思わない。
役に立たない批判をしているつもりはないよ。
>>585 その言葉は知っているが漏れは君の適材を知らないからその範囲で
アドバイスしたまでだよ。結局585は何をしたいかわからん。
大人しくしてたほうがいいと思う。
>>586 俺は批判家だ。
ゲーム制作過程において今のこの状態は悲惨だよ。
まともな批判も受け入れることができないなら今の状態で
どうぞ続けてください。
シナリオや素材を生産するだけが制作だと思わないように。
588 :
ウルフ漏れ串:2005/05/10(火) 01:30:46 ID:+geCOyWn
批判家と来たか。しかし名無しにしてその存在感。
ただ批判をするだけでは勿体無い何かがある、ような無いようなw
まぁ2週間は投票結果を待つしかないわけだし。
今は意見をぶつけあうのが一番の制作なのかもしれん。
ところでさっきからゴキジェット探してるんだけど
見つからないんだよなぁ。これじゃ寝れないし。←これはシカトしてイイYO
589 :
ウルフ漏れ串:2005/05/10(火) 01:43:44 ID:+geCOyWn
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 02:09:09 ID:7BhVu4Cu
リーダーシップをとってまとめる香具師がいない限り、冷静な批判は必要じゃね?批判自体を否定するのは進歩がないな
たしかに今のままだと
シナリオ書いたw
↓
1「こうしてくれ」
↓
破綻カタストロフ
を繰り返しそうだな
ツクールならもう良質なドラクエクローンでてるから作らなくていいぞ
593 :
ウルフ漏れ串:2005/05/10(火) 09:08:04 ID:+geCOyWn
>>ウルフ漏れ串氏
>>363あたりでも言われているけど、モンスターの募集はこのまま続けるにしても
厳選の作業していかないかい?
やはりここまで来たなら良いゲーム作りたいから、少しの犠牲はしょうがないと思う。
何でもかんでも受け付けても駄目だと思うし、中には明らかに遊び半分で適当に書いたものもあるし。
描いた人もアイディアはそのままに上手く改変されるなら本望だと思うしね。
クレームがきたら削除すればいい話だし。
改変を望んで今まで以上にアイディアを練って募集続けてくれるかもしれないし。
俺個人的には、神絵師のドラクエらしい絵柄+デッサン力とウルフ氏の秀逸なドット力のコラボがあれば
かなり良い線のグラフィックのゲームができそうな気がする。
ゲルドンにはほんとに感銘を受けた。
ストーリーも練られてきている今が良い時期だと思うけど、どう?
595 :
594:2005/05/10(火) 15:50:21 ID:qzhA+m8R
神絵師は最近来ないからよく分からないけど、グラフィック担当兼責任者は
どう見てもウルフ漏れ串氏だから、その辺の判断はきっちりしたほうが良いかも知れないと思ってね。
俺は
>>1の批判とか、色々意見が多くなってきているのは、みんなが
「このままじゃもったいない」
と感じているからだと思うんだよね。俺もその一人。
今まで冷静にこのスレ見てたけど、勿体ないよ。絶対良いゲーム作れるし。
もっと向上心高めれば、他の良い職人が協力しに来るという気もする。
勝手な予想だけど、最近今までいた優秀な職人がこなくなったのは、その辺も関係していると思う。
そういや、キャラのドット絵を作ってた人や、
音楽を作ってた人は来なくなったな・・・
神絵師や71氏も最近、来てないし。
こう何度もシナリオをリセットされちゃ、
やる気が無くなるのも無理はないとは思う。
>>595>>596激しく禿同
映画音楽のような豪華な曲や、キャッチーで思わず口ずさんでしまう曲を作ってくれた
作曲家の人たちはもう来なくなった。
歩行グラを描いてくれたドット絵師ももう来こなくなった。
批判してる人たちはみんな最高のゲームを作りたいって思っている人たちだと思う。
もちろん俺もね。今の状況では妥協すらできない。
本当にイイゲームを作りたかったら
「1のために」とか「1を中心に」
なんて甘ったれた考えは捨てたほうがいい。
結局、傍からは自己満足で作ってるように見えるんだよね。
もっと向上心を持ってくれ。みんなが1にあわせるようじゃダメ
1がみんなにあわせるよう努力してくれ。
何もできなくてもいいから努力してくれ。
曲作り止まってるけど作曲家(駄目な方)はいますよ
>>597 批判家うるせーよ
何も出来ないなら意味ねーだろ。結果が全てなんだよ
>>597 こんなの製作者の自己満足のための
ゲームに決まってるじゃんか。
金を取るわけでもないのに、
好きに作らしてやれ。
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 20:11:55 ID:7BhVu4Cu
>600ワロスw
遊んでもらう人のためじゃなくて製作者の自己manかよ
レベル低杉w
>>601 人のためとか言って作る奴の方が怪しいだろ。
自分のため(金、有名、好奇心)に作って、その延長に他人のプレーがあるのが普通。
ドラクエである必要性がわからん。
現状では「ツクールでオリジナルRPGが作れません」スレでしかない気がするんだが。
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 21:05:19 ID:q/SFxnQl
>>603 禿げ胴衣。1君にとっては、ドラクエ=RPGの代名詞位の感覚かもな
>>599 もちつけよ。
過程がこれではその結果さえ思いやられるから忠告してるつもり。
>>600 自己満足がいけないとまではいわん。
これだけ多くの人が携わってるんだから自己満足のまんまで終わらせてはいけないってこと。
>好きに作らしてやれ。
って本当に良質のゲームを作る気概があるのか?
製作者が自ら「単なる自己満足」とか「糞ゲーでもいい」なんていってたら
協力する気が失せるだろ?
人が離れていくのも無理はない。
>>605 批判だけじゃ変化はないから、もう一歩踏み込んで、
おまいはどうすれば良くなると思うかまで書いてくれん?
>>606 いままで俺も含めいろんな奴が批判やアドバイスしてくれてるだろ?
読み返せ。そしたらどうしたらいいか分かるだろ?
まともな批判から何も読み取れない奴は学習能力がない。
じゃあ、もう思い切って1抜きで
ゲーム作ったらどうだろうか。
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 21:59:04 ID:7BhVu4Cu
1抜きってのはカワイソウダから、名無しと同じ地位にまで落とすってのは?
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 22:10:13 ID:q/SFxnQl
>>607 …「してくれて」ありがとう。
あまり言いたくないが、まともな批判かどうかは他人が決めるものだよ;
自信過剰は嫌われるから気を付けてな。
>>609 名無しもかわいそうだな。指揮は難しいと思うけど、名前くらい残そうよ。
まぁどうやらこのスレの流れで見ると
①もっと自由に好き勝手やろうぜ!
②せっかくここまで上手い職人がいるんだからまじめに作ろうぜ!
って人間がいるようだな。
俺の考えだと①ってのは結局自分(達)自身に何の利益にもならない。
せいぜい暇つぶしになるくらいだろう。
俺は②のような考えを持って行きたいな。
>>610 ちなみに
>>610は何を言いたいのかよく分からん…
ただ煽っているだけにしか思えんよ。
喧嘩腰にならないでもう少し冷静的に考えていこうよ。
>>612 すまん、あまりに目についたものでorz
今すべきなのは最終決定権をどうするかだと思う。
現時点での1がリーダー適正に欠けるという事実はみんな分かってると思う。
最悪いなくてもいいが、1がそうであるのは避けるべきだ。
でもこれは1の能力不足よりもネタスレの頃の雰囲気を引きずって
1に過剰な要求を求めたスレの責任だと思う。
>>613 いやいやw 気持ちもわかる。
まぁ批判してくれる人たちの意見も寛容に受け止めようよ。
けど、どんな感じなんだろうね。
今、主要的に活動している職人さんたち(ウルフ氏、丸鬱氏、ないつ氏、○氏、毎度氏など)が
①のような考えを持っているなら、まぁ楽しくわいわいやろうって言う感じで行くしかないと思うけど。
>>614 ネタスレの雰囲気があったからこそ、気軽に職人さんたちが集まってくるのもあるんだけどね。
まぁここまでくるとしっかりしたまとめ役は必要だね。
今まで製作に携わった誰かに決めたほうが手っ取り早いでしょ。
ウルフ氏、毎度氏、○氏、丸鬱氏あたりかなぁ。
って、勝手に話を進めても駄目か。。。
けど企業でも責任者決めるのって難しいんだよな~
普通は企画者がなるんだけど、こういった責任者変更の場合に決定するときが一番面倒なんだよね。。。
618 :
カミッパ:2005/05/10(火) 22:50:26 ID:+16uccuk
いっその事投票で、まとめる人を決めてみてはいかがでしょう?
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 22:51:18 ID:7BhVu4Cu
丸鬱師age
小説のまるうつしが趣味なら上手くシナリオまとめれる気ガス
最初はネタスレから始まったんだし
ネタスレをRPG化したら面白そうだと集まったんだろ。
ウルフ氏とかも1がいなきゃ駄目だとか良く言ってるし
それでいいじゃん。こんなゲームにマジになってどうすんの?だよ。
初期の頃は71がまとめようとしてたが
なんだかんだいいながら、辞退しちまったんだよな。
あの頃のが今よりは遥かにマシだった気もする。
まとめる人はやっぱ重要だよな。
622 :
カミッパ:2005/05/10(火) 22:59:36 ID:+16uccuk
一応一人はまとめ役が居ると
より良く出来あがると思うのですが・・・
仮にネタゲーだとしても誰か中心人物が必要だと思います。
>>620は①の考えのようだね。
まぁそれもまたひとつの考えだろう。
624 :
丸鬱師:2005/05/10(火) 23:05:49 ID:YP+x5thw
貴重なご意見・要望・批判等を真摯に受け止め、
誠心誠意微力ながら皆様のご期待に沿えるよう制作に尽力していく所存でございます。
なお、詳細につきましては、議論の場を設けた上、慎重な検討を重ね、決定し次第逐一ご報告致します。
また、1のこうそう(なぜか変換ry)問題につきましても、私自身は時期尚早と考えますが、
余りにも批判が多いようなので、本人を含めた議論の中で結論を出す方向で検討致します。
625 :
丸鬱師:2005/05/10(火) 23:12:06 ID:YP+x5thw
あ~こうそうネタはちとマイナーだったか
F1解説者の川井一仁氏が「更迭」を「こうそう」と読んだことに由来
さて、型通りのコメント出した後で個人的見解(チラシ裏ともいう)
俺的には楽しくわいわいやりながら真面目に作っていければいいと思う
ってことですまん、寝る
626 :
614:2005/05/10(火) 23:14:56 ID:qEjJfDS4
何か読み返すと三行目が「1がいなくてもいいが」とも読めそうだが
俺は「最終決定権を持つ人間がいなくてもいいが」と言いたかった。
言葉足らずスマソ
627 :
カミッパ:2005/05/10(火) 23:16:37 ID:+16uccuk
個人的には
>>619と同じで
まとめ役は丸鬱師が適していると思う。
丸鬱師乙。こうそう?・・・あ、更迭のことか。
一番理想は制作する丸鬱師だよね。
まぁこれからも議論で決めていける雰囲気なら、
まとめ役は必要ない気もするが。
それよりも、1をどうするべきかの投票の方が意味がある気もする。
629 :
カミッパ:2005/05/10(火) 23:25:11 ID:+16uccuk
しかし、今まで見てきて
1が決定権を持っていた様には見えないが・・・
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 23:32:06 ID:7BhVu4Cu
決定権を持ってるはずの1が何もしないから叩かれたと思われ
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 23:33:54 ID:17kvRRbK
1だけの責任にしてるが、
煽り文句のような批判で
スレの雰囲気をこわし、
その結果スレから離れていった実力者もいると思う
1への気持ちはもうみな言わなくてもわかってるんだから
冷静に対応してくれ。
叩くだけでこれからどうするか何をすればいいかなどの意見を出さない奴が出てくる
↓
能力のある人・善意でやってくれている人が何も出来ない奴にボロクソ言われる
↓
呆れた人達が去っていく
ラスブレと似たような展開
そうそう。
>>1への批判はこの辺で。
普通の中学生にこれはきついのかもな~
後は上手くまとめてがんばって行きましょう~。
634 :
ウルフ漏れ串:2005/05/10(火) 23:49:08 ID:+geCOyWn
>>594 厳選作業は多数の意見がないと出来ないな。
自分の描いた絵が、いつの間にか削除されてたら悲しいし。
今は出来るだけ多くの画像を用意して、選ぶのは
その後からでもイイと思う。
なにもwikiのまとめが全てじゃないよ。
何より、モングラはもう足りてるって言われたら
俺のお仕事が無くなっちまうしなw
流れ切ってすまん、続けてくれ。
>>634 削除じゃないんじゃない?
いいのから選んでいく形で。
636 :
ウルフ漏れ串:2005/05/11(水) 00:06:57 ID:Z8QuVjyq
>>635 俺がイイと思う画像は手当たり次第改変したつもりだよ。
最近1の批判ばかりで、制作のプラスに繋がりやすい意見は
あまり見かけないよな。今は根本的な問題を議論している最中だから
仕方ないのか。
モンスター担当と言ってくれるけど、俺が一人でモンスターの厳選をしたら
「俺たちのドラクエ」でなく「俺のドラクエ」になっちまうがイイのか?
具体的な意見が欲しい。議論はどうぞ、続けてくださいな。
じゃあ俺も暇な時にラフ程度ならモンスター絵upするわ
638 :
ウルフ漏れ串:2005/05/11(水) 00:24:51 ID:Z8QuVjyq
ヤッベ、マジ助かるw
ラフ絵ってかアイデアがあればラクガキでもイイんでお願いしますm(_ _)m
639 :
○:2005/05/11(水) 01:04:12 ID:h8Aws+5P
640 :
○:2005/05/11(水) 01:05:15 ID:h8Aws+5P
どうやらまとめサイトを見ると
>>1擁護派というか
>>611の①の考えの人たちが多いみたいだね。
俺はこのスレに見切りつけた。
ちょっと雲行き怪しくなったので静観してたけど。。。
俺もちょっと残念ながらここで時間かけて手伝おうという気がしなくなったかも…
やっぱネタスレはネタゲームしか出来ないのかな・・・残念。
>>638 棚を探してたら工房の頃の落書きが仰山あったw
暇を見つけて今週中にはupするつもり。
個人的にはこういう企画好きなんで、少しでも力になれたらとは思う。
ちなみに俺は1に拘らなくても、しっかりディレクション出来る人材が居れば
肯定否定あるだろうがしっかり企画として機能すると思う派。
なので見限るとか言わないで週1回位でも様子見にきてみれば?
>>641-642
644 :
ウルフ漏れ串:2005/05/11(水) 02:34:41 ID:Z8QuVjyq
>>643 うpろだの「画像&音楽用」にあげてちょうだいな^^
出来る限り現物に忠実なドット化をしていく方針なのでよろ。
もしモノクロなら着色指定していただければ指示通り塗るよ。
俺も>1に見切りをつける時期がくるのだろうか…。
流れを見てると不安になるね。まぁ今の段階ではそのつもりは皆無だが。
1がまだ何もレスしてないのに、
見切りをつけるのは見切り発車じゃ?
1に見切りをつけた とか
このスレ終わったな とか
そういうのは別にせんでもいい自己主張だと思うんだが
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 14:22:44 ID:iUhWg2Nm
俺もそう思う
こっそり離れればいいだけ
離れた人たちは何に協力してた人たちなんだろう?
1に協力する気が無くなったから離れたんだろ
まだ何もしてないのに協力する気が無くなった
飽きるのが早い奴らだ
今までROMってた人が今回便乗して騒ぎ立て、
再びROMに戻った。
それだけだろ。
1のことが気に食わない。
でも真面目にドラクエのゲームが作りたい
と、いう人等はどこか別にスレ立てて
一からやったほうがいいんじゃね?
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/12(木) 03:23:19 ID:gRTCrUzK
1降ろしが盛んだったのは単に嫌いだったからなのかなぁ。いいゲームを作りたい気持ちはわかるけど1がいなくなる必要なんてないよね?
1は役立たずとかいう人がいるけど、モンスターの案とか出してくれてるし。文句しかいわない人よりかは遥かにゲーム製作に貢献してるじゃない。
>>653 1によって迷走していては意味無いんですけど
シナリオもう締め切りすぎてるのか。
締め切りは過ぎてるけど いい案があるなら
発表しちゃうのもいいかも。
あきらかに皆の評価が高いシナリオなら
再考もあるかもよ。
>>653 もしかしたら今まで作ってた人で名無しで意見したんじゃない?
現にいなくなった人いるしね。
多分まじめに作りたい人は、ラスブレのようにわいわいやっても駄目ということを知っている人たちかもね。
俺もゲームじゃないけど製作に携わっている仕事しているけど、わいわいやって良いゲームが出来たためしがないもん。
シビアなところはシビアにしないとね。
まぁ楽しめればそれで良いっていう製作自体がイベントならそれでいいと思うけどさ。
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/12(木) 14:41:45 ID:031ghR90
投票の枠が増やせるなら、まだ投票期間だからなんとかなるんじゃない?
いちよう書き込んでみたら?
厳しすぎると怖くて参加しにくいってのもあると思う。
わいわい楽しく本気でいいゲーム作る手はないのかなあ?
わいわい楽しくでコンペまでやってたのに、
結果すらまだ出てないじゃん。
君らせっかちすぎ。
みんな仕事や学業の片手間でやってるのに
すぐ結果出せるワケないでしょー。
661 :
丸鬱師:2005/05/12(木) 18:32:49 ID:UBVbsMC8
みんなが厳しいのは期待の裏返しと受け取とめ、
ご期待に少しでも応えられるよう頑張ってまいります。
完成したらしたで糞ゲー云々と激しく叩かれるんだろうな・・
うう・・今から胃が・・
>>660 結果なんて求めてないよ。
これからが厳しいからまじめにやっていった方が良いよ。という忠告なんじゃない?
>>661 俺はここでまじめに作っていれば例え糞ゲー云々言われても、全然かまわないと思うし誇っていられるでしょ。
問題はワイワイ楽しく作って、叩かれたときに言い返す言葉が「別にまじめに作ったもんでもないし」みたいな
いい訳しか出来ないのが問題…
663 :
丸鬱師:2005/05/12(木) 19:49:13 ID:UBVbsMC8
楽しくワイワイ≠不真面目に適当に
という点は強調しておきます
9時5時は真面目に取り組んで、アフター5は楽しくワイワイやりましょうって意味で。
休憩時間も誰も口利かない、タイムカード押したらさっさと帰るっていうような職場でいい仕事ができるかどうかと
だからといって勤務時間にサボって騒いでるような感じではダメですが。
その辺のけじめはきっちりつけます。
真面目にやるべきところはかっちり真面目に。
ってところで理解していただきたいと思います。
<チラシ裏>
いい映画のメイキングみると現場に楽しそうな雰囲気があふれている。
役者やスタッフ達にも笑顔が目立つ。
そうでない映画のそれは制作過程だけを淡々と写し、現場がどういう雰囲気かあまり伝わってこない。
と感じる。
</チラシ裏>
そうはいっても、現時点では9時5時のまじめさが伝わってこないな、一部の職人を除いて
665 :
丸鬱師:2005/05/12(木) 20:26:30 ID:UBVbsMC8
現時点ではそのようにとられても致し方ない状況だと思います。
これから努力してまいります。
時には暖かく見守っていただき、時には叱咤激励していただけると助かります。
映画だって、皆をまとめて指示出す監督がいるから、
スタッフも自分の仕事に納得して、楽しく参加できる。
だがここは素人の厨房監督が仕切ってて、
ベテラン役者がやってられないと、役を降りていった。
今は監督不在で、役者やスタッフがそれぞれ、
この演技はこうしたい、こんな展開は嫌だと言い合ってるだけ。
返す言葉もございません
ご指摘の件も含め、今後制作体制の検討課題と致します。
まとめ役っつうか、監督がほしいところだけど
非難たらたらな割には、率先して役をかって出る奴
なんていないし、上記で推薦案も
「丸鬱師がいい」と言っていたが、結局それに対して
の議論もないし。
みんなでワイワイ作るなら、ストーリー性は抑えた方がいい。
FFの用にストーリーを詳細に考え出すと、
それぞれの主義、思想がぶつかりあって まとまらなくなってしまう。
今まではシナリオを考えてた人と
>>1の考えが合わなくて
こんな風にされては、俺のシナリオが台無しになるから
辞めるといったのがほとんど。
みんなで作るには、割きりや妥協をしあうしかない。
多少辻妻が合わなくても、コンペで採用されたシナリオ、キャラを元に
みんなでこんなイベント、ダンジョンはどう?と話し合い、
最終的な判断は製作者で、一つづつ作っていくのがいいと思う。
ツクールを持ってる人が複数いれば、メインの必須イベントは代表者が作って
他のサブイベントやダンジョンは、他の人がスレで出たサブ案を元に作って
後から、代表者のメインに組みこんでいくとか。
技量の差が出てもそれは、みんなで作ってるんだから仕方ない事だし。
なんかみんなマジになりすぎ。
初心に戻って、意見が採用された時の喜びや、作る事を楽しんだ方がいいと思うぞ。
初めてヨンスラが戦闘画面に出てきた時の事を思い出せ!!
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/12(木) 22:16:53 ID:0bbcLcov
>初めてヨンスラが戦闘画面に出てきた時の事を思い出せ!!
こんなの5分もかからないよ
インポートするだけじゃん
丸鬱師さんはゲーム完成させたことあるのかな?
あるのならやってみたいんだけど どんなことが出来るのか技量も分かるし
まあ要は良いまとめ役が居れば全て丸く収まるって事だ
ちゃんとした方向性がわかってくれば
職人の皆さんが戻ってくるかもしれないしな
673 :
丸鬱師:2005/05/12(木) 22:51:24 ID:UBVbsMC8
>>670 申し訳ありません。
大昔にプログラムの経験はありますが、ツクールはこの企画のために購入しました。
現在猛勉強中です。
白紙にリセットされる前の案を元にしたオープニングのみのファイルなら、
まとめサイトのアップローダ・ファイル用(3MB)のNo.42に「とりあえず2」という名前で残っております。
勉強不足で至らない上に、かなりふざけた内容となっております件はご容赦下さい。
なお、RPG_RTファイル(剣を掲げているアイコン)が含まれておりませんので、
別のツクール2000製のソフト等からコピーして起動してください。
674 :
毎度:2005/05/13(金) 00:13:53 ID:5zNmw+GV
えー毎度お騒がせしております。…毎度だ。
まとめサイトを雑談場化した張本人として深くお詫び申し上げる。
まぁ楽しかったって理由あるんだが、少しでもお互いの協力関係が円滑になればと
いう部分もあるにはある。
以上。独り言終わり。
別に雑談板で雑談するのはOKなんじゃ・・・?
俺もそう思う
雑談スレでは適当に雑談して
議論スレでちゃんとやればいいかと
まぁ、全てはコンペが終了してからだよ。
結局の所、みんなお預け状態で、シナリオ結果出るまで暇なんだよね
679 :
ウルフ漏れ串:2005/05/14(土) 08:01:48 ID:rFH3WUIa
それでは、シナリオコンペ投票結果がでるまで
モンスター厳選作業でもしますか。
お。ウルフ氏。乙!
681 :
680:2005/05/15(日) 01:44:46 ID:Au6wES67
一応こちらにも書き込んでおきます。
夜中にコソリとモンスタ案。
( ´ω`)つ■
ラフでスマソ。
|彡 サッ
682 :
680:2005/05/15(日) 01:45:49 ID:Au6wES67
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 06:03:37 ID:MdBo1t53
神絵キタ────────────!!!!!!!!
684 :
1:2005/05/15(日) 19:50:06 ID:CPbt+bbE
悪い、修学旅行でしばらく居なかった
能力低いとはいえ製作に携わる立場の者が事前に連絡もしないでスマンカッタ
で、子の企画に対する洩れの考えだが、
>>669にほぼ同じ
初めて洩れの書いた「画竜点睛」「三口竜」が出てきたときは感動したなあ
作って完成して自分の案が採用されて感激する。
そんなのが洩れの理想
あと叩き、煽り、荒らし、批判、忠告などについてはこれまで多少馬鹿にしたような態度もとったがそれは改めたいです。
でも、自分で言うのもなんだがこれ以上漏れを叩いてもあまり意味が無いのでは。
n 人 人 n
(ヨ ) (_ ) (_ ) ( E)
/ | (__) (__) | ヽ ウンコー!
\人/( ・∀・)∩(・∀・ )ヽ/ 人
_n (_ )u ( ⌒) uu)∩_ (_ )
( l (__) ./,. 人 i ,,E)__)
\ \ (・∀・ ) / /_) ./ .ノ( ・∀・ ) n
ヽ___ ̄ ̄ ) / /____) ,/ ./ ̄ \ ( E)
/ ̄| . 人 / / ・∀・) / フ 人 ./ヽ ヽ_//
| |. (__) / (__) \_///
| |. (__)\ 人 ヽ (__) / /人
,― \( ・∀・) (__) ∩ ・∀・)∩ ./ .(__)
| ___) | ノ (__) 〉 _ノ / ∩(__)
| ___) |)_) (,,・∀・) ノ ノ ノ / .| ( ・∀・)_
| ___) | ( O┬O .し´(_) .// | ヽ/
ヽ__)_/ ≡ ◎-ヽJ┴◎ " ̄ ̄ ̄ ̄"∪
某スレの工作員の仕業も多少混じってるから煽りは気にするなw
ま、気にしたほうがいいのも入ってるから、自分で出来そうなことからしていこう
マァ連絡しないってのは能力以前に人間として問題だなコマッタ('A`)
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 12:41:34 ID:p4EITkkY
あげ
またマターリ雰囲気でいこうや。
690 :
1:2005/05/17(火) 20:53:47 ID:MN/3SHhB
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/18(水) 23:05:49 ID:mTZRs/XQ
元気ですかーーーーーーーッ!!!
うん。
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/19(木) 06:10:50 ID:DW9Aoka6
暇だ、コンペ終るまで暇だ
待つの疲れた
自分が大魔王になるために魔界で仲間を増やし強くなり地上を征服し勇者を倒すドラクエを所望します。
少なくともそれをドラクエとは呼べない。
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/19(木) 21:11:01 ID:kgjTrsFd
期待あげ
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/20(金) 00:39:28 ID:hDTHneVJ
今度の日曜にストーリーが決定する。
まだ投票してないやつは急げ!!
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 11:11:46 ID:n4czejE8
age
ストーリーの善し悪しが判らない者にストーリーを選ばせていいんだろうか?
ちと疑問。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 17:42:05 ID:Hr+VVqIO
プレイする側にしてみれば大半がわからないものだと思う。
むしろドラクエだからこそ万人に支持される物語でないと。たとえ練り込まれた緻密な話であっても
理解出来ない人がいては意味がない。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 22:40:55 ID:QlOOF5rU
さて、明日から本格始動?
なんかモンスターのクォリティ上がって来てるなー
画龍点睛のクォリティがすごいことになってる
あれボスにしてもいいんじゃね?
画龍点睛はクォリティは高いが、いまいちドラクエっぽくないのが残念・・・
けどあの
>>1の絵からあそこまでの完成度に高めたのはすごすぎる。
708 :
ウルフ漏れ串:2005/05/22(日) 03:08:41 ID:5Turg/uK
>>705-707 お褒めに与り光栄です。
ドラクエっぽさの定義もむずいけどなぁ。
~本日シナリオコンペ投票結果発表~
あなたの投稿したシナリオが採用されているかも!お見逃し無く。
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 12:11:48 ID:oYxgUcCc
>>708 keiji04=680の絵柄はドラクエっぽい。
いやなんとなくだけど。
710 :
1:2005/05/22(日) 14:49:21 ID:w6bVoMJD
むしろ洩れの友達のぽっひーが。。。w
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 17:49:31 ID:r8wDMinh
なんかサイトの方に行けないのはバグか?
712 :
1:2005/05/22(日) 18:15:14 ID:w6bVoMJD
まさか、こんなときにサイト落ちてる?
またブレーカー落ちたか?w
思ったより投票数少なかったな
宣伝とか積極的にしたほうが良かったのかな
935 名前: ○ 投稿日: 2005/05/22(日) 17:26:30
すまんです
ルータを間違って初期化してしまったので
しばらくまとめがおちてます
だそうだ
716 :
○:2005/05/22(日) 18:37:54 ID:cGgftKpl
すまん。
リブートと初期化間違えた!w
717 :
○:2005/05/22(日) 18:57:41 ID:lfKTeINu
今一時的に復活してるけど
またしばらく落ちます
ゴメン
718 :
○:2005/05/22(日) 19:07:05 ID:qn5ff2Vc
復活しました
もうしばらくはリブートしませんw
719 :
○:2005/05/22(日) 19:15:02 ID:thUmqZfh
ほんっとすまん、もう一回やった、リブート。
事情を説明すると・・・っていらないかw
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 20:52:25 ID:uNMD6nWa
あと10分~
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 20:58:52 ID:r8wDMinh
あと2分~
722 :
○:2005/05/22(日) 21:02:46 ID:oG5baEaz
シナリオコンペ終了。結果10氏案が選ばれました。
ご参加ありがとうございました。
そうか10氏おめ
投票結果ってどうなったんだろう
724 :
○:2005/05/22(日) 21:24:26 ID:oG5baEaz
結果を知りたい方は
メールフォームより返信用メアドを書いて送ってね!
コピペでスマン
>>723
ん~というか何でそんな手間のかかる事をする?
別にサイトで公表したらいいじゃん
726 :
○:2005/05/22(日) 22:19:07 ID:oG5baEaz
公表を慎重にしたほうがいいという意見があったもので。
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 21:31:39 ID:SZFdZb5T
さて心機一転だな。
これから忙しくなるぞ、っと。
前のストーリーは正直読む気にすらならなかったが、
今回決まったストーリーはなかなか面白そうなので期待している
ただ、あのストーリーをゲームとして形にするのは、
はっきり言って相当難しいと思うので、それこそ、二、三年は費やす覚悟でがんがれ
まあ大筋の話しか決まってないから幾らでもエピソードは追加出来るね
各エピソードで伏線をばら撒けばええし
その作業もあるしやることイパーイだな
個人的にはドラクエの神懸かった戦闘バランスやレベルバランスをどうしていくか見物
作るときにいっぺんにエピソードを足していくと
「これはどう?」「俺のが採用されてない」「これもこれも」
となって完成までの時間がかかりまくるとか悲惨なことになるので
最小限のシステムとストーリーで作ったほうがいいと思う
背景真っ黒な昔っぽいドラクエがいい。
とか思ってるのは俺だけかね?
昔っぽいってファミコン風がいいのか??
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 21:35:54 ID:6IJbesOs
だが背景絵師が現れず、ツクールデフォを使用するくらいなら
無いほうがいいかも。
はげどん
厳密に言うと最後のグラフィック周りは各担当者ごとの塗り調で統一してほしいわな
やっぱりこれはDQの画像を
パクらずに全てオリジナルでやるんかね?
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 11:52:30 ID:uKt+A/cW
そりゃそうだろう。今更クロゲパから持って来られても萎える。
あ、でもマップチップはどうすんろうな。描くのか、ツクール素材か。
ツクール素材は嫌だな。。。他のゲームと変わらない雰囲気になってしまうしなんだか安っぽい。
作るの面倒なら、せめて他の素材サイトから拝借するなりして欲しい。
モンスターはフルオリジナルでいけるだろう
キャラチップも誰か描いてくれないとな
オリジナルのモンスターって聞いたとき
(でもやっぱり本家ドラクエのモンスターの魅力にはかなわないよな…)
とか思ってたけど
全然違和感ないよ。みんな本当にドラクエが好きで、
こだわって考えてるんだなってのがひしひしと伝わって来る。
マジで力作揃いだと思う
特に最近の流れはいいね。
前半は正直どうしようかと思ったけど、他の力のある人とかも参加してきたり
>>680氏+ウルフ氏コラボ(これはかなり個人的にすげぇと思ってる)とか、かなりクォリティ高くなった。
ストーリーも12氏が参加して良い感じ。俺も彼のにアンケートで入れてよかったと思っているよ。
サウンドも色々上手いのがぽつぽつと加わってきているしイイヨーイイヨー。
身内で褒め合ったとき、そのゲームは腐る。
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 10:08:20 ID:gCRB06Os
褒め合いは最初からやってる。
金貰って作ってるわけじゃ無いんだ。
感想がなければ職人の創作意欲が湧かなくなるだろ。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 10:10:03 ID:niQ9z1k9
ゲームだけに限らんけどな。
信頼が強まってから批判とか出た方がやりやすいかもね
金を貰ってないから本気でやらない、というのならそいつには趣味人としての資格はない。
無条件に褒めて貰えなければやる気がだせない、というのならそいつはただのガキだ。
そういうセリフは、最低限誰にも文句を言われないモノをつくってから言え。
95ArG4rnはなんでこんなに偉そうなんだろ・・・
いいんじゃね、間違った事は言ってないし。
誰も本気を出してないとは言ってないし
無条件に誉めろと言ってる奴もいないが。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 22:02:04 ID:GrFdfUYx
>>747 賛同できるところもあるが、
褒めてもらうとうれしくてやる気が出るのもまた事実。
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 22:05:17 ID:kDqtX6yk
家ゲーRPG板の奴らよりはまとまってるし
褒めあいが必ずしも腐った方向に行くとも限らんし
かと言ってラスブレのように貶しすぎてもやる気がなくなるし
この議論の意味が分からないし
死ね・・・罵倒・・・煽り・・・中性・・・褒める・・・マンセー・・・信者
↑この辺りでよろし
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 14:38:22 ID:2y5hhYoF
体験版マダーーーー?
早漏乙
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 17:17:35 ID:o/kYkDiq
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 22:59:17 ID:Enk6SdZR
あげ
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 23:40:19 ID:euUvfF1d
サイトでは熱い議論がされている!
興味がある奴はサイトへGOだ!
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 03:53:12 ID:hYmYh/fI
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 13:14:39 ID:B0calMek
で、製作状況は~?
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 16:06:31 ID:TfxhEPwZ
常連がマターリ通り越してダラけてやがる
一体いつになったら完成するんだか…
着実に進んではいる。マターリ進めようぜ。
>>730のとおり、2、3年は費やす覚悟で。
締め切りはきっちり設定しないと、いつまでも制作作業続けることになるぞ。
俺の書いたラオウが残ってるw
絵とか上手くなっててワロス
まあ制作止まってるわけじゃないし
作業続けてたら完成するでしょ
モングラすげぇぇぇぇw
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 01:56:04 ID:wbYICq2V
>>769 完成度高いな。台詞回しがドラクエっぽくないのは残念だが出来はすばらしい。
2,3年も待てないんだけどwwwww
学校卒業してまだやってるなんて想像できんwwwwwwwwwwww
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 01:07:42 ID:+yi7O4SR
俺ドラスタッフは社会人多いぞwwwwwwwwwwww
学校卒業しても無問題wwwwwwwwwっうぇwwwwwwテラマリオうんちっちワロスwwwwwwwwwwwww
とりあえずもまいら落ち着けw
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 14:41:03 ID:F//RKbAx
危ない水着とエッチな下着とパフパフと女湯覗き希望!!
>>774 絵師を待て。イベントではムフフなのもあるから 多分
>危ない水着とエッチな下着とパフパフと
ここまではドラクエだが
>女湯覗き希望!!
これは桃太郎シリーズじゃあるまいか?
つうか下品すぎ。
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/04(土) 03:25:17 ID:4LfHoEt1
777(σ・∀・)σげっつ
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/04(土) 03:44:16 ID:g/l/OPL5
スカトロの鎧をつくってけろ
>>776 いや、覗きって小学生レベルの破廉恥さが、ドラクエらしくていいと思う。
風呂覗いてるジジイとかいなかったか確か
>>778は救いようが無い
DQ4の1章に覗きいたね
スケベだなぁ、ライアンは。
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 15:45:36 ID:YmevKehh
おまいら、DQらしさってそれしかないのかw
そういやライアンは
人妻を連れて旅をしてたな。
夜はパフパフしてもらってたろうな。
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 21:26:04 ID:roZdwGYI
もういっそ、ぱふぱふRPG作ろうか
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 22:01:52 ID:IRTKRcTD
RBB
前スレが出来たぐらいのときにちょっとのぞいたっきり来てなかったけど
久々に見たらウルフ氏のモンスターグラに惚れますた
参加してみたいけどまずは何をすればいいのやら・・
788 :
odt1:2005/06/06(月) 19:09:09 ID:5yZGCvVZ
>>787 サンクス
・モングラを書く ウルフなどが修正してくれることが多い
・雑談 これだけでもおk!
とりあえず最新体験版やってみますた
なかなかいい感じにできてますね
ツクールだと完全にドラクエ風のコマンドは出せないのかな?
なんかフィールドに落ちてる薬草とったら消えるってのも微妙に違和感あるけど
まあ今はそういうところを突っ込む段階じゃないね
モンスター考えて書いてみます
自分もモングラ書いたんすけど
正直、やってて一番嬉しいのは
生粋のドット絵職人ウルフさんが漏れの書いたどーしょーもないやつを
立体的で自然な色使いで修正してくださることでつ
あと「あああああ」さんにも深く感謝してます
791 :
ウルフ漏れ串:2005/06/07(火) 00:54:06 ID:2xVUHH5R
私は趣味で参加させて頂いてるだけで
人様の画像勝手にイジったり、出すぎたコメント多く叩かれる覚悟で
投稿を続けていますが、時たま頂く
>>790さんのような
「嬉しい」や「ありがとう」の気持ちが心底響いて
あぁ、描いててよかったのぅ。と思います。
俺ドラに参加していて最も嬉しい瞬間でもあります。
まぁ今後も、俺たちでドラクエつくろうぜ!(マターリと
保守
タイトルがきまっていないので本スレで決定しようか。
第一案「ONE DRAGONQUEST」通称ODT
795 :
○:2005/06/08(水) 21:27:58 ID:0RGsSZZ7
なぜによそにうpw
しかしカッコイイ!
ドラクエっぽくてイイ!
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 10:09:13 ID:3AVxoCOl
途中参加でも手伝えるコトあるー?
>>794 すごい格好いいけど、サイズチョットでかそうだね。
ツクールだとそのくらいがちょうどいいのかな?
雑談かーw
802 :
○:2005/06/10(金) 19:29:20 ID:aO4IB5WA
曲作りとか、
何かキャラクターの絵とか、
アイテム考えるとか、
細かいストーリーやイベントとか、
宣伝用のFlashとか、
壁紙とか、
まとめサイトを華やかに彩るものとか。
最後のほうはゲームに直接関係ないなw
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 01:20:55 ID:FukIZ5OS
もしかして、最近の正統派なノリは皆さんあまりお好きでない?
名無し代表意見述べよ。
いや、俺は正統派な感じを求めている。
今までの2chのノリのゲームは幼稚すぎ、くだらな過ぎてつまらな過ぎる。
ただ正統派で行くなら、台詞回しや世界観もしっかりと再現して欲しい。
(もちろんドラクエのノリは入れて欲しいが。)
中途半端にモナとか入れると醒める。。。
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 03:42:34 ID:Wb5lw71S
おれも正統派がいい。
いますごくいいノリだからこのまま崩さずに頑張ってほしい。
セリフまわしとかはこれからじっくり議論してけばいいべ
ていうかドラクエらしいセリフ回しの例教えてくれ。
よくわからん。
ドラクエを遊べ。
以上だ。
>>807 その通りだが少し冷たい対応だな。
ドラクエらしいセリフ回しな、あれだよ。あれ。え~と…
まぁ、ドラクエを遊んで勉強してくれw ウホッ
例「ギャルじゃ!
わしはピチピチギャルになりたいんじゃ!
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 12:06:34 ID:kuSKYLGI
やっぱ「ルーラ!」とか「ホイミ!」ってそりゃずるいか。
王様の「おお!○○よ!」って感じのベタな会話かな?
・鍵かっこは閉じない
・名無しキャラは名前の代わりに「*」を使う
・ーや~より、母音を使うことが多い
・読点の代わりにスペースを使う。しかもかなりこまめに
・元気一杯のキャラや驚いている時は語尾に「っ」をつけることが多い
・泣き声は大抵の場合「えーんえーん」
・死ぬ時は男でも女でもエルフでも「ぐふっ」
・内容は簡潔に
以上を踏まえるとこんな感じかね
*「助けてくれて ありがとう。
お礼をしたいけれど 今 持ち合わせがなくて…。
*「そうだ!
このペンダントを 受け取ってください。
きっと あなたの役に 立つはずですわ。
*「では、私はこれで…。
*「あの……私 リーカといいます。
リーカ「もし オルヴェという町に来ることがあれば……
その時は 私を尋ねてください。
リーカ「待っています。(主人公)さん。
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 12:08:42 ID:rZlVhpn2
ドラクエ6の井戸の町って知らないですか?
>811
なるほどっ とても わかりやすいですね
感謝
この流れ(・∀・)イイ
まるでちゃんとした制作スレみたいw
>>811 細かい事だけど、そうだ!→そうだわ!の方がいいなぁって思ったのオレだけ?
*「ギャルじゃ!
わしはピチピチギャルになりたいんじゃ! ぐふっ。」
/ | ハ \ //// ヽ
! l |l、、\ ` 丶 、'´_ 、 、
! l ∥\、 \_ _ /, -`ヽ }
、 l ∥_ >:=‐  ̄ ̄「 l| l } 、 ヽ んっ んんっ…
ヽ 、i`─ '´ ___ | ll ⌒; j 、 ヽ
\ヽ r,ニ、‐‐'‐' u .l ll '_ノ 、 ヽ
` \"\):、 | l| `、 ヽ 、 ヽ
ヽ ゞ'^ ! ll `、 ヽ 、 ヽ
丿 .:::. | l| \ ヽ、 、 ヽ
丶、_ | l|/lヽ `>=‐- ミヽ `、
`⌒ヽ_ | l| | ハ /´ `ヽ 、
チュパ / /. `´| l| | l / 〃 `、 、
チュパ / / | l| | l' 〃
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 16:02:16 ID:W2bdTppN
819 :
漏れ漏れ:2005/06/12(日) 16:53:08 ID:NfZd4Dqx
>>818 戦士♀をお姉さんにしたいくらい萌えてる漏れには
毒男は憎らしいくらい羨ましい
良い話だなぁー。
ところで毒男ってナニ?
毒男【どくお】[名](独身男性)
独身男性板のこと。または、独身男性のこと。
彼らが自分を卑下する言葉であったり、彼らに対する蔑称でもあったりする。
彼らを表すAAとして、('A`)を使用することが多い。
レス早っw
独身男性板から毒男かーなるほどなるほど。
さんきうー。
>>818 マジ面白かった!しかもちょっと感動した
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 02:33:10 ID:CG2b2guc
age
セリフ回しとは違うかもしんないけど
イベントクリアした後の
○○たちが○○を倒したという噂は
たちまち村に広まり、その晩は宴が開かれた
人々は ある者は うたい ある者は 踊り
喜びを分かち合った
そして、夜があけた!!
みたいのは基本のようなキガス
>そして、夜があけた!!
これ必須よな
村人達の何気ないセリフがツマランとやる気も何も無くなる。
セリフ回しは世界観に繋がるから重視して考えて欲しい。
これは世界設定はちゃんと中世が舞台なのか?
>>829 いきなり来てその書き方は何か失礼だと思う。
新規参加・貴重なご意見は大歓迎だけど、せめてまとめくらいは見てね。
セリフはこれから皆で徹底的に議論して決めてくよ。
もちろん最初から最後までゲーム内で使われるもの全て。
意見があるならまとめサイトのセリフ議論スレで頼む。
DQのセリフが中世的であったことなんか一度もないんだが。
お前は日常で「そなた」なんて言葉使うのか?
1からドラクエやり直せ。
中世だから使ってるわけじゃないだろ、それは。
偉い人間の言葉を表現するための記号みたいなもんだ。
中世を表現するためだというのなら、ほとんどのNPCに使われていなければおかしい。
中世が舞台ならなんでジパングがあんななんだよ
おかしいだろその考えは…
ドラクエはどちらかというと中世ではなく近世ではないだろうか?
どう見ても封建制じゃないし。
>>835 「あんなジパング」と「その考え方」ってどれを指しているの?
DQⅢ?オレドラ?
時代はあくまで中世風味だろ
型にはめようってのが無理ある
>>837 オロチはゲームのモンスターだとしても
ヒミコが統治してるDQ3の世界観は
中世日本じゃないってことだろ
うん
体験版良い感じだね。すばらしい出来だと思うよ。
まぁここで褒めるだけじゃ進展も見込めないので、あえて言わせていただくと…
・今はセリフのスペースは全角だけど半角に出来ないのか?すこし不自然に見えるね。
・「なんと!」の使い方が少しおかしい。ちょっと使いすぎている?
・一番初めの街が殺風景。まぁ体験版なんでなんとも言えないけど。。。
セーブは教会だろ。ドラクエなら。
王様でもいいけど。
リーカたんはエロカワイイ
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 22:00:52 ID:CZNOCU3e
定期AGE
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 02:15:28 ID:gxMc+0mc
_ ∩
( ゚∀゚)彡
⊂彡
最近静かだな。
嵐の前の静けさってやつだよ多分
荒らしの前の静けさでわありませんように☆
ふむ。では一つ。
>>1≒名無し≒怒りをぶつける者
ちと精神年齢が低い…
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 02:44:10 ID:kTC+9BXe
>>850 >1も怒りもリア中んなかじゃマシなほうだろ。
名無しって、自分も入っちゃってるぞー。(おれもか
>>852 本気なのかどうか見極めるのが難しいよな。
>>854 まぁそんなかんじはする。
まぁ色々な年齢の人が来るから、ものすごいクウォリティの高いゲームをつくるのは難しいのかもね。
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 19:01:52 ID:kTC+9BXe
それはそうと
体験版が全部できあがるまで俺らは何をしたらいいんだろう。
ブリッチ
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/21(火) 10:37:22 ID:LGRanbAX
>>856 マップ作るとか、セリフをドラクエぽくするとか、ストーリーの細かい肉付けとか色々あるじゃん。
とりあえず何かしたいならまとめサイトで意見してみては?
>>855 クォリティと言いたいのか中国ネタのくうぉてぃーと言いたいのかどっちなのか
武器防具アイテムまとめもあるぞー。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/21(火) 21:03:39 ID:681Xim6M
確かに武器防具リストは半放置状態だね
あと、モンスターも系列わけはきれいにしてくれてるから、
あとは個々のモンスターの備考のとことかの
小ネタかいてくのも面白いかもね。
ゲームを作るのだけが製作じゃない!
こういうときこそ設定厨の出番だな
863 :
俺銅鑼1:2005/06/21(火) 22:28:14 ID:pLt2YbUT
つまり、漏れか
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/21(火) 22:34:42 ID:ccwevjrH
865 :
ウルフ漏れ串:2005/06/21(火) 22:44:43 ID:lh2QwOyc
TDQは面白かったなぁ。
実は拙作のモンスター「マクアーガ」の名前の由来は
TDQ1オリジナルモンスターの「ガアクマ」を逆さにしたものだったりします。
マクアガ、じゃカッコ悪いので伸ばしを入れて
ドルアーガみたいな響きにしてカッコつけております。
戯言ですた。
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 07:34:45 ID:oXotoVnq
age
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 07:35:03 ID:oXotoVnq
age
ストーリー来たね。
ちょっと夜と昼がどこからどこまでなのか少しわかりずらいけど、しっかりしてる。
ストーリー部門は最初はどうしたもの方と思ったけど、ダース氏がきてカナリ良くなったと思う。
モンスター絵(ウルフ氏)、キャラ絵(keiji04氏)、ストーリー(ダース氏)、サウンド(ないつ氏)、
良いレベルの持った職人さんが揃ってきた。
もちろんこの人達だけでなく、積極的に素材を提供してくれる人たちもいるし。
まぁ俺的には今挙げた人達が、上手くまとめると良いチームワークが出来上がると思うけど。
ちょっとkeiji04氏が来ないのが気になるけど…いつか来るはず!!
869 :
1:2005/06/23(木) 18:59:08 ID:IRxs/mCj
そういえばケイジ氏はどうしたんだろ
のび太がアニメ制作する話を思い出した。
制作マシーンのボタンを押しただけっつう。
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 22:14:09 ID:6GxroFY6
でも最近流れないな。
積極的な意見出す椰子少ない。
皆他人任せってカンジ。
荒らしが来たときだけ伸びるよな、このスレ。
まぁこれは無責任な一名無しの発言だ。
スルーしていいよ
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 01:07:23 ID:2h3o4kNi
>>871 どうみても>1の発言にしか見えないんだが。
つーか議論ってほとんど俺ドラ掲示板でやってるじゃん
ここは最近外野専用って感じがするが
議論する場所は別にあるから
ここは制作に必要な人材募集等がメインだろ。
といっても必要な人材はほぼ揃ってきたうえ、
制作も進み出してるから新規参入者は参加しづらくなってるかもしれんしな。
ここにいる名無しも割と以前からいるやつが大半だろ。
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 15:17:30 ID:i8ufrX4k
新参が分かりやすいように制作状況とか何かがまとめサイトにあったらいいかもね。
素材もマップチップとかオリジナル欲しいし、ツクールも体験版氏が一人でやってるからもっと協力者いてもいいかな。
というわけでまだまだ人材募集Age
ToDoリストは必要かもな。
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/25(土) 03:53:46 ID:H6A6N4MW
このスレだけで人材募集してるんじゃ集まりが悪い気がするんだが?
878 :
odt1:2005/06/25(土) 07:03:44 ID:62aoMqjQ
>>877 それじゃ どうする?
Yahooに 登録でもするべきだろうか?
いや増えすぎるとラスブレスレみたいになると思うんだが…
完全に全てを指揮する人物がいないなら
ヘタに人員は増やさないほうがいいのでは。
880 :
1:2005/06/25(土) 15:43:09 ID:62aoMqjQ
だがいま 少なすぎるのも 事実。
少しずつ確実に 質の良い人材を このスレのみで 募集する コレが かくじつだろうか
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/25(土) 17:35:51 ID:LIlg1FQY
>>879に胴衣
ラスブレみたいになるのは嫌だな。
別に必死になって人材集める必要もないんじゃない?
現状でも結構レベル高いわけだし。
マターリ職人の降臨を待とう
すまんがラスブレって何だ?
人数はそれなりに集まってるだろ。
皆学校や仕事の片手間でやってるんだ、
作業が遅くなるのは仕方無い。
ニートの私が来ましたよ
886 :
ODT1:2005/06/26(日) 15:56:34 ID:S+eOcGmy
なにをすればいいですか?
下手なドット絵とツクールが少々…
ドット絵はモングラ以外は無理です。
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 17:36:07 ID:ellNjc/G
>>886 よーし、この企画も電車男みたく本にして、映画化して、
ゲームもスクエニから正式に販売してもらって、
1000万円を手に入れて、みんなで山分けしよーぜ!!
著作権大丈夫ですかね…
オリジナルRPG作ろうとかならともかく
冗談でしょうけど。
ネタにマジレスにマジレス
やはりいまだにFC時代の画像をそのまま使うのは問題なのか?
やっぱりモンスター厳選作業していこうよ。
このまますべてを受け入れていくと、もうほんとラスブレみたいになっていくんじゃない?
俺はもっとラスブレとは別の道を進んでクヲリティの高いゲーム創ってほしいと思う。
>>894 著作権的には問題。
スクエニがどう思っているかは知らないけどね。
>>895 クオリティの高い物を作るには
レベルの高い人材のみを集めなくちゃいけない。
これって結構難しい事。
シェアなら当然にせよ、
フリーでそれを求めるのはちと酷ではなかろうか。
>>897 まぁ確かにね。
けどある程度は厳選していかなきゃいけないのは同意だな。
正直、落書きレベルの絵を入れるのはゲームのレベルも下がるし…
せっかくストーリーとか文章とかすべて作り直してるんだし、モンスター厳選もしなくてはいけないと思う。
厳選するにしてもまだやる段階ではないと思う。
ストーリーもまだ主な部分が決まっただけだし、種族的にも少ないのが多々ある。
もっとモンスターを増やしてからやるべきだと思うが。
ゲームのレベルが高くなってきたら落書きレベルを切れば?
選ぶほどのゲームにはなっていない
落書きレベルのものを、一気に引き上げてくれるあの人にたのみこんd
なんかまとめサイト行ったが、わかったことは
>>1はオナニーの話メイン。
厨房はそういう話好きだからな。わからんでもないが…
>>899 なんなら俺がウンコマン書いてやろうか?
まだ厳選も糞も無いだろ
厳選するのは何もモンスターだけでは無いべ
あらゆる要素で贅肉削いでクオリティ高めなければならんから
まだ時期尚早な希ガス
つかこの工程が一番大事な所だよ。
推敲で腐れば全て腐る。
テストプレイは完璧にやるべきだね。俺も手伝うよ。
905 :
odt1:2005/06/27(月) 23:09:00 ID:ogzGsQFa
そうだな。
ま、グラと双璧をなす音楽の部分ではいいのが揃ってるからだいぶらくだ
>>902 一人で暴走してるだけだからそっとしといてageて
>>902 キミ行くとこ間違えてないか?
ちゃんと議論スレ行かないと。
908 :
ウルフ漏れ串:2005/06/28(火) 22:01:43 ID:kG8C2wHs
厳選作業はせずともラスブレのようにはならないので ご安心を。
今はとりあえずアイデアがある限り応募を続けようと思いますので ご協力を。
910 :
ウルフ漏れ串:2005/06/28(火) 22:03:52 ID:kG8C2wHs
911 :
1:2005/06/28(火) 22:38:03 ID:5eWpL72m
これか
ワロタ
ソース見たら気をつけよう
>>909 ウォーリー探してからトラウマ
怖くて見れないorz
914 :
けけけ:2005/06/28(火) 23:34:01 ID:yqXuSZE0
915 :
けけけ:2005/06/28(火) 23:37:56 ID:yqXuSZE0
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 21:27:43 ID:Brd6rAfm
宝箱を開けるといきなりアノ画像になってプレーヤーが驚く。
>>909 ヘッドホンしてたから死ぬかと思った・・・or2
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/01(金) 22:07:47 ID:MXOavrsG
1age
919 :
1:2005/07/02(土) 22:27:13 ID:Zd3QaezP
1saga
1hage
裏ボスってやっぱ主人公の自宅の壷を調べると突然襲い掛かってくるんだろ?
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/03(日) 04:47:23 ID:kXghwvKc
完成にはまだまだかかる?
かかりそうだね。かなり。
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/05(火) 17:42:27 ID:Tbwf77Lf
:
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/06(水) 11:24:15 ID:OT43uo54
捕手
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/06(水) 11:48:20 ID:JseiotVp
裏ボスはレーザーラモーンにしてね。お願い。
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/07(木) 10:56:20 ID:XRWfQTZP
体験版まだ?
仕事がおせーな。
あえて悪役になってみる。
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/09(土) 22:14:55 ID:pEFd+1PK
パフパフはデフォだな
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/10(日) 22:26:06 ID:fU85V840
ウホッ!イイ流れw
サイトは1が暴走っていうか私物化してて、全然ゲーム作りってふいんき(ry)無いな・・・
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/11(月) 04:35:56 ID:/9P42MUK
厨にはガツンと射って矢れ
はやくしろ
あせんなって!
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 01:32:44 ID:OMmZjS/6
いい加減体験版作った人から連絡ないし何か行動したほうがいいんじゃねーの?
最近はしたらばの議論スレも盛り上がってないし
ゲーム制作って雰囲気がないのはそのせいだろ
>1は前のいい流れの時も遊んでたわけだし
いま止まってんのは>1のせいじゃない。
気になるだろうがほっとけ
だからいったろ。
>>1は池沼だって。
正直この企画を引っ張る力もないし、・・・まぁ足を引っ張るのは得意なようだが。
あんな奴は無視しておいてしっかりゲームを作ってもらいたいもんだ。
シナリオも出来てるんだからとりあえず勢いで最後まで作ってよ
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/16(土) 20:13:12 ID:s0x51zvK
ここは俺たちで作るスレだから
作ってよ、ってのはスレ違い。
「俺にドラクエを作れ」スレでもたててこい。
あせるくらいなら自分で作れ
人任せにしておきながら無責任なこといってるヤツはウンコ以下
おれはウンコしながら期待して待ってるYO
つーかもうドラクエじゃねーけどなw
949 :
1:2005/07/17(日) 13:37:22 ID:Sz3P5ZoK
そろそろPart3の準備も必要だな
1
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/17(日) 13:45:17 ID:GWXBU0rF
まだ早すぎ池沼
990ぐらいで立てろや
951 :
1:2005/07/17(日) 14:39:52 ID:Sz3P5ZoK
ん?
まあそうだが。
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/19(火) 00:51:29 ID:dNUrqnW+
おお!神絵師GJです!!
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 03:42:43 ID:ra2i28Uv
>>952 乙です、個人的には僧侶がとても素敵だと思います。
したらばのほうでも
>>1の書き込みだけ特に浮いてるな・・・
作る、じゃなくて作ろうぜ。
共同作業なんだから自分の思い通りに動かそうとはしないほうがいいぞ、
>>1 企画考えた主だからって皆より上の位置にいるとは思わないほうがいい。
対等な立場で考えような
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/22(金) 01:13:51 ID:1R1HqxGu
>>955禿同
いなくなれとまでは言わないがそこは直してほしいな
>>1は少々自己中だ
あと批判を受けても無視するというのは誠意がないぞ
少しは耳を傾けてはどうだ
もう1抜きでいいじゃん
つかいらない
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/22(金) 07:28:44 ID:cAW/UQmf
>>1はまわりのコテが大事にしてくれてるのをいいことに甘えている。
結局雑談でも変なことばかり書いているし。
大事にしてくれてる気持ちをくみとって少なくともけじめのある発言をしてほしい。
変体発言は前はなかったけどコテはついてきた。
でも変体発言のために新規の人はこない可能性はある。
変体発言って普通の人なら引くよな。
折角○氏が裏を用意してくれたのに全然役を為してない。
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 00:39:52 ID:hAbDwWQq
だから
>>1はいらないって。真性DQNなんだから…
腐った根性は短期間じゃ治らない。
ここ数日、雑談ばかりで したらば掲示板では進行が全くない。
絵師が結構な材料を出しているのにな。
文句言う前におまえらがネタを発言しろよ。
進行が無いのは
>>1だけのせいじゃ無いだろうが。
誰かに指示されなきゃ発言すらしないのなら
>>1のほうが数倍マシ。
1乙
まだか?
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 03:58:38 ID:M8iL5bej
>>961の言うとおり
おまいら受け身杉
自分から行動起こせ
まだやるべきことが沢山あるだろ
>>961+964
実は行動を起こしている人達が匿名で発言しているのかも知れんぞ。
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 20:32:58 ID:zpDYq52C
とりあえずマップチップが無い以上活きずまり気味かな…
967 :
odt1:2005/07/23(土) 22:04:57 ID:c/4pRn2a
どううも洩れに対する批判がおおいようだな。
無視するのもアレだから対応したい。だがその前にひとつ、
>941>944>950>957>960
以上の中でコテ持ってる人いたら申告してくれ。
>>967 裏切り者さがしか?
どうせ、批判を真摯に受け止める気なんかないんだろ
ここで勝手にアンケートを取りたいと思います
1から権利を剥奪した方がいいと思う人は1と
このままでいいと思う人は2と書き込んでください
>>970 いやそういうのいらないから…
厨行為はやめれ
単純な疑問なんだけど、1って何やってるの?
対応したいと言いながら、自分のこと棚に上げて
まずはコテを疑うってか
まったく改心するつもりないんだな
>>970 そもそも1に権利っつーか特権みたいなのはない
コテ疑ってどうすんだよww
んでその中にコテがいたらお前はどうする気なんだとw
1に特権や権力は無いと言いながら
責任追求だけはするのか。
1の権利など今じゃひとりのコテ程度だろうが。
進まない事に苛つくのなら進めりゃいいだろ自分たちで。
ここは俺たちでドラクエを作るスレだ、1が作るスレじゃねぇよ。
ここって1の為にDQ作ろうぜスレじゃないの?(w
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 04:09:48 ID:Zm+g2UlT
せっかくレベルの高い職人が居るのに一人の自己厨のせいで台無しだ
979 :
○:2005/07/24(日) 07:49:06 ID:GO/86pIW
何か盛り上がってるなぁ。
とりあえず自分ができることを一つやろうぜ!
・・・といいながら俺は製作関係のことはほとんどできんが・・・。
でもモンスターの絵をかいたりもしたよー。
980 :
odt1:2005/07/24(日) 08:54:27 ID:5DF12RrG
とりあえずだ
ここが余りに洩れに対する批判苦情ばっかだと新しい人が余計入りにくいだろ。
というわけでサイトのほうに 1に対する批判スレ ってのを立てるというのを思いついたんだがどうだ?
そろそろ次スレを立てる時期か?
外部から見てた人間から一言
したらばでやってる雑談とやらを
「俺たちで作る」と完全に切り離せばいいんじゃね?
982 :
○:2005/07/24(日) 09:31:41 ID:GO/86pIW
>>981 分かりにくくてスマンが、
雑談スレはしたらばにはない。
sweet.dip.jpとURLにあるサーバは俺んとこだから。
だから
>>981がいうように当初雑談は完全に切り離して
作ったんだけど、後から来た人とかには分かりにくいよね。
983 :
1:2005/07/24(日) 11:25:10 ID:5DF12RrG
984 :
1:2005/07/24(日) 11:29:16 ID:5DF12RrG
企画
>>1 シナリオ ダース氏
製作
>>71氏、体験版作った人氏
サイト運営 ○氏
モンスターグラフィック 毎度氏 ウルフ漏れ串氏 フィーさん氏 finga氏
キャラクター
>>680氏
戦闘背景 フィーさん氏
地図 カミッパ氏
音楽 ないつ氏
ドット 虎の子氏
以上が主な面々です。
何で1は批判レスをスルーするんだ?
>>984 企画ってスレ立てる事が仕事じゃないからな。
全体の仕様書を書いて、どこにどんな素材が必要か書き出して、
必要に応じて素材を発注、整理する事が仕事ね。
お前がやってるのは、たた゜こんなDQをやってみたいっていう妄想垂れ流してるだけだから。
スレでの報告すらほとんどやってねーし、そのくらいの雑用も出来ないのに企画を名乗るのは、
本業で企画やってる人達に激しく失礼だぞ。
伝説武器案 名前は適当
場所 原料 ゲットできるもの 名前
月の滝 月の涙 伝説の槍(この設定は生きてて問題ないだろう)モーンサイル
炎の山 炎の聖書 伝説の盾 フィーアガルト
風の谷 風の楽譜 伝説の鎧 ブリズブルク
精霊の雪山 雪の欠片 伝説の兜 スノベクス
鍛冶屋にオリハルコンと原料を渡すと作れる
988 :
1:2005/07/24(日) 18:47:45 ID:VvNZhmFH
今まで指摘された事などを無視したり
自分勝手な行動及び言動を行った事で皆様に不快な思いをさせた事を深くお詫び申し上げます。
今後はこの様な行動を慎みます。
本当にご迷惑お掛けしました。
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 19:02:19 ID:vG5zZhQQ
>>988エライ!
みんなはその言葉を待っていた!
>>988 そろそろホントに本腰いれたほうが良いんじゃ無いかい?
夏休みだし。時間もあるだろ。
映画なんかのテロップで企画の人が製作の人より目立つようになっているのは
なぜか考えてみなさいな。
みんなをまとめて指示出すのが一番難しくて手間がかかるのだよ。
受験勉強で無理とか言うなら(してるようにも見えないけど)企画は誰かに任せたほうが良いな。
>>988 すばらしいまでに何も理解していないようなレスだな(w
もう何も言う気にすらならんよ
精々、頑張ってくれ
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 19:09:35 ID:vG5zZhQQ
>>988言葉の次は行動で示せ!
みんなを見返してやるんだ!
友情パワーの集うインターネットですね
次スレまだ?
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 09:58:10 ID:ub0Mo5bC
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 10:35:41 ID:g3y8JpXo
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 10:37:25 ID:i8vjiGsL
>998
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 10:39:35 ID:i8vjiGsL
>999だ
さあ
1000を盗れ
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 10:40:04 ID:haFEjX7A
1000
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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