また2
おい、スレタイの終わりに(実質7)って入れ忘れてるぞ
忘れちゃいましたゴメンチャイ
許さん腹を切れ
. , - ー 、
〃;:三三ミ _ ._
!,イW(~,ノリ 〃.,.、i,.ミ;
. ゙w(;-_-ノ'' i川ーv-)〉
>>1さん 乙彼様〜
ムモ幵ヨ}、 |i.リ^.ー゚ノi /ヽ
U曰÷!J lリ.)`V゙)つく) C )
〈_!__j_,ゝ ノ(ノ ヽ,イ . \/
|-/|-| > )ノ
 ̄  ̄ .(ノノ
バランス的な要望は埒が明かないから要望は一点。
■ 転 職 し た ら 各 キ ャ ラ 専 用 の 職 グ ラ フ ィ ッ ク に 変 え て く れ
使えなくても女戦士の格好したバーバラなら使うからさ。
賢者の格好したテリーとか僧侶ハッサンとかも見てみたい。
__
// ,ィ
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
| / // / ./ /
| // | / // /
_>-‐|/l/‐-く/ヽ、
/ `<⌒
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
切腹は厳しいのでハッサソの苗を植えていきますね
糞ゲー
[で「転職システムがドラクエをダメにした」スレで意見に出た
「かしこさ」で魔法の威力が若干変わる、が採用されてたね。
もしかして、開発者の人ってこのスレ見てんのかな?
>>12 そんなの、誰でも思いつきますから!
ていうかそんなゲームそこらじゅうに溢れてますから!残念!
自意識過剰っ斬りっ!
呪文や特技や転職の問題はさておいて。
ダークドレアムからのご褒美を修正して欲しい。20ターン以内で強制エンディングはあんまりだ。
3の神竜みたいに、規定ターン数を達成すると
・大魔王を倒して欲しい
・珍しい職業に就きたい(ドラゴンの悟り、稀にはぐれの悟り。ドラゴンが店で売ってるのはあんまりだ)
・その他(リメイクによる追加。新ダンジョンなど)
みたいな選択肢が出るとかさ。
>14
ドレアムは破壊と殺戮の神だからな。職業追加だとドレアムの悟りとかいって
HP+30%、MP+30%、ちから+50%、すばやさ+25%、まもり+20%、かしこさ+20%
ただし呪われている為、マスターになるまで転職できず、就職中は戦闘中に命令できず
ときたま味方にも攻撃するとか
で覚える技はめいそう、メラゾーマ、イオナズン、ギガデイン、ジゴスパーク、ビッグバン、
マダンテ、おぞましいおたけび(耐性、防御無視の全体200ダメ)
つーか、ドレアムは便利屋じゃねー
確かに。神竜やエグチキとは経路が違うキャラだしね。
でもはぐれのさとりは何とかして欲しい。
強いパーティだと十数ターンアストロンで時間を稼ぐとかアホすぎ。
ドレアムの手前(デスコッドあたりか?)に、新たな隠しボスをおいて、
そいつに悟り入手を含む便利屋をやらせるといいかも。ドレアムはエビルプリーストのポジションで。
経路→毛色。スレ汚し失礼
まあその辺はいくらなんでも変えてくるでしょ。
リメ5でも一応少しいじっていた部分なんだし。
悟り関係は微妙・・・別に今のままでもいいけどなぁ。
ドレアム倒すと経験値10万!!
・妹を犯したい
ハッサンはコナゴナに砕け散った!
前スレ
>>980のこの部分にだけレス
>メラゾーマを覚えるために戦士の修行を積むのが不自然?
>いいや、魔法戦士も呪文系の職業なんだから、賢者とは違う方向で呪文を研究しているのはおかしくない。
>だからその違う方向を探るために剣の修行も積む、それだけの事じゃないか。
>これまでのように全部が全部知り尽くしたスペシャリスト職業は存在しない世界なんだよ。
普通のプレイヤーがそんな風に考えて納得すると思ってるのか
最強魔法を覚えるために戦士になるのは、普通に考えて明らかに不自然だし不満の出るところ
こういう不条理な転職は、面白さより不満の方が際立つから改善するべき
あんたのレスはいつも見てる。6に関して深い理解があるのは結構だが、
こういう強引な解釈で自分と周囲を無理矢理納得させて問題ないとか言うのは程々にしとけよ
プレイヤーが一歩踏み込んで理解しないと納得できない所は改善の余地ありまくりだよ
6の場合は特にね
確かに「〜の理不尽な点を強引に解釈するスレ」っぽい理屈だな
むしろ7ばりにゴッドハンドとかがあってもいいくらい
無駄に職業が増えすぎるのは萎えだけど
6は転職し放題特技覚え放題って方向性のゲームなんだから
そのままでいいよ
ピザ屋開発ははネタでした
今やり直してて、6って街や洞窟がたいして広く無いと思った。
8と同じ感じでいけるんじゃないの?
マジでレベル5にリメイクをお願いしたい
いっそのこと3形式の転職でいいよ
>>25に完全同意。
ユーザがやりたい放題ってことでDQシリーズの中で一番6が好きだから。
6のみがモンスターのレベルが制限無く99まで上がる。
3みたいに転職でレベルが戻ることもなし、5みたいにモンスターのレベル制限が
あるわけでもない。
つまりユーザは行動することで必ず上にあがる。
何をしても上にあがる状況しかありえないというのが気持ちいい。
だから大学生のころ暇なときずっと魔術師の塔周辺で口笛を吹き
敵を激しい炎(←輝く息よりエフェクトが短い)で殺し、延々と作業していた。
その作業が苦痛でなかったのは上記の向上システムのおかげだろう。
作業をしないでシナリオをすすめることはないので、変更を要求する
バランス房の言っていることはわからん。
戦闘シーン、8なみに動かして欲しい。敵モンスターだけでもいいから。
作業を苦痛に思わん奴を基準に語られてもなぁ
問題なのは、違うキャラが同じ職に就いても覚えるものが全く一緒ってとこ
ステータスは圧倒的にさがでてるのに
また 少し差別化を持たせたいときも、一つの技や呪文が欲しい為に要らない
ものまで覚えなきゃならない・・・
例えば次の内のどれか二つをマスターすればバトルマスターになれるとか
キャラによりつけないスキルも有りとする。基本職なので覚えるものは少なくてOK
戦士
剣 ☆☆☆☆☆☆☆☆
槍
短剣 弓
斧 打
格闘 ☆☆☆☆☆☆☆☆
僧侶
癒し ☆☆☆☆☆☆☆☆
悪魔祓
生と死
カリスマ
僧侶の癒しと戦士の剣 槍 格闘のどれかでパラディン
>>32 何だったら、キャラが一定のステータスに到達していなければ
熟練度上げてもその熟練度での特技を習得できんようにすればどうだろう?
例)
○メラゾーマ
かしこさ120以上必要
MP120以上必要
○ばくれつけん
ちから100以上必要
すばやさ130以上必要
○ハッスルダンス
すばやさ80以上必要
かしこさ50以上必要
かっこよさ50以上必要
そうすれば同じレベルで同じ職業でも、キャラごとにある程度の差別化は可能
あと種のありがたみも少しは増すでしょう
どっちにしろ職業ごとの習得技のバランス調整はした方がいいかも
あと蛇足かもだが、同系等の職でも職をもっと増やしてみたりするといいかも。それこそプレイヤーが迷うくらい
戦士、剣士、騎士や武道家、格等家、戦闘民族etc
同系等の職でも、覚える特技は被ったり違ったりさせてプレイヤーに取捨させる
結局能力に差が出るんだから今のままで良いんじゃ
終盤なのに攻撃力が100しかないバーバラに爆裂拳や隼斬りさせるわけにはいかんし
MPが50とかしかないハッサンにイオナズン主力としてさせるわけにはいかんだろう
せっかく戦士系の恵まれた能力もってるのにワザワザ主人公をスーパースターにする人も
マジでいそうにないし
転職にどの程度意味を求めるかだな
そんなに変わらないのなら職自体いらないんじゃないかとも言える。
リメイク6で転職無くせって言ってるんじゃないのであしからず。
醍醐味を無くすとも思えないし。実際は特技ゲームだから転職の意味自体は強いと思うしね。
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 12:17:21 ID:ZuwA6Om3
スレ汚しすまんが、流れからしてPS2で出るみたいだが
それはもう決まった事なのか?
出るのも時間の問題かと
ていうかアルテで間違いない
日野の発言見てるDQ6のリメイクをやる気は100%なさそう
アルテが変にレベル5に対抗意識燃やして、7のムービーみたいなキャラが
リアルタイムで動かせるような作品になったりしてなw
ドレアムのはぐれの悟り問題はぬすっとぎり追加で解決できるでしょ。
ドラクエ1、2のリメイクの方が先だろう。発売日でも映像面でも6より古いし。
6は携帯機に移植があって、その後リメイクじゃないか?
>>33 転職とスキルを合わせたシステムだね。
それはかなりドラクエっぽいし、分かりやすくていいと思う。
オレ的にツボ。
>>34 ドラクエは伝統的にややこしいシステムはNGなので無理。
普段ゲームやらんおっさんやライトユーザーにはそれさえも厳しい。
6は携帯機には向かない内容だし、もしそうするなら4からにすると思うよ。
>>36,37
いや、バーバラはグリンガムを手に入れると非力さを補ってあまりあるほどの攻撃力になるので、
打撃系の職業に就いた場合はこの辺りから攻撃力だけならトップクラスになれるよ。
クリア後も遊んでると忘れがちだけど、攻略中ここまで来た時はあの攻撃力に皆びっくりしてるはず。
賢者ハッサンもサポート役としてはMP不足だけど、ザオリク係として見れば死ににくいので頼れる。
スター主人公も勇者への最短距離だし、本当に無意味ってのは結構なかったりする。
目指す人は少ないかもしれないけど、あえて目指せばそれなりに道が用意されてるって訳。
まあ、バーバラがミレーユに変わると微妙なんだけど。それじゃだめか。
46 :
連カキスマソ:05/01/04 15:45:01 ID:kOlOZPCU
>>36 俺は初PLAYで他キャラと特技呪文がかぶっちゃうとツマランから、
主人公スーパースターにした。壁越えれば、すぐ勇者になれるしな。ムンサル強いし。
主人公とハッサンが同じ行動しかしないなんて萎える。
>>33みたいなら良かった。
オレ的にはむしろ装備を職業依存にしてキャラ個性をほとんど取っ払ってもいいくらいに
思ってるけど。
一般的に転職もののRPGはキャラ個性無くて当然だよ。
ハッサンがイオナズン使おうがベホマ使おうが変とは思わないけど
職業が魔法使いなのに剣を装備できるとかは変だと思う。
1つ思ったことは初期職業を無職じゃなくて
予め何らかの職業についているとした方がいいかも。
たとえばハッサンなら初期職業を武闘家にしておけば
ムドー倒すくらいには★★★★★★くらいにはなっているだろうから
殆どの人は武闘家の経歴を生かせる職業(バトマス・パラディン)を
目指すのではなかろうか。
勿論敢えて魔法使いにして1からやるという人が居てもいいし。
キャラによって覚える呪文特技に差をつけるのは複雑になりやすいし
転職システムを採用する意味も薄くなるのでやめた方がよいと思う。
亀気味だが
>>23 最終段についてはその通り、自分は割りと強引な解釈をするのも好きな方なのでツッコんで
くれるのはありがたい。
誤解のないよう言っておくと、それでもほとんどはイメージと実際の違いについて述べてるのが
多いんだけどね。
上二段については、個人的には「あれだけ職業があったら役割分担もあって当然だろうな」
というごく普通のバランス感覚が働きさえすれば、スペシャリスト職業がなくて使える
呪文特技が分散しているのもそれほどおかしくはないと感じられると思う。
ただ今までのドラクエだと、基本的に戦士のスペシャリストと攻撃呪文のスペシャリストと
回復呪文のスペシャリストがアーキタイプとして存在していたのに対して、6では全然違う
組立て方がなされているので、古参からすると分散している方が不自然に思える訳だ。
この辺を改善するには、最初にそういうイメージを掴みやすいよう神殿の左上にいる
職業説明シスターのセリフを改変するといいと思う。
これはメラゾーマだけに限らず、剣技全般などにしてもそう。
武器の特殊効果が豊富でそれで遊べる要素もあるんだから、ちゃんとヒントを与えて欲しい。
もののイメージだなんてちょっとした言葉であっという間に変わるんだから、こういうところで
損しているのはすごくもったいない。
・・・もしかしたら容量不足だったのかもしれないが。
長文の人はループする不満点に毎回かかさず同じ答えで応酬するのが凄いな〜と思う
各キャラの戦闘行動パターンを集計していって、職についてからの習得特技に違いを持たせるとかどうか?
極例だが
作戦ガンガン行こうぜを中心にしていたハッサンが戦士になったら、攻撃力特化の特技が多くなったり
作戦みんながんばれにを中心にしていたハッサンが戦士になったら、バランスよく特技を覚えていったり
めいれいさせろでも、プレイヤーの選択してきた行動が覚える特技に少しづつ影響があったり
覚えていく特技のさじ加減だけど、あまり極端にすると良くないので各職業ごとせいぜい2〜3個の違い
これは色々な特技を覚えていく後半になればなるほど、その差は大きくなっていくはず
問題なのは、余りやらない行動パターンじゃないと習得できない特技(特に便利なもの)なんかを成るべく作らないようにした方がいい
これだと同じ職でも覚えられない特技が出てくるけど、それはクリア後辺りに何らかの形で穴埋め出来るようにするくらいか…
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 17:47:16 ID:UON7fz9r
>>49 散々外出だけど、6は容量不足で相当数のイベントが削られ、
その上メッセージの意味を殺さないような文字単位レベルの削除がされたという。
その証拠にデュランが「お初にお目にかかる。」というべきところが
「初に目にかかる。」になっているし
>>44 >>34はDQMのシステムじゃないっけ?
条件満たせば勝手に覚えてくれて、プレイヤーは何も考えなくていいんだから
むしろこれが一番現実的な気がするよ。
転職するたびに使える特技が大幅に変化するようだとまずいけど。
ダーマの機能を持ち運びできるアイテムが欲しい。クリア後とかカジノの景品でもいいから。
ドラクエ2の復活の玉みたいなやつで、それがあれば移動中でも転職ができる。
ただ、転職するとHPMPが全開するのだけはやめた方がいいけど。
FFやってからDQやると
「なんで次のレベルアップがみえねんだ」
「なんでジョブチェンジどこでもできねんだ」
ってのがあったけどそういうの解消するクリア後特典あっても良いかも
クリア後のやりこみを快適にする親切機能
戦闘シーンは8よりリメ5の感じがいい。テンポがいいし。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 22:57:30 ID:+gp6M4Fn
DQ6のリメイク話は確定したの?
「どこでも転職」はともかく、(とは言え、転職が多くなる6でいちいちダーマに行くのはかなりたるい)
「次のレベルうpまでの経験値&熟練度が分かるようにする」というのはなぜ採用されないのか分からない。
これを採用したところで難易度が大きく易化するわけでもないし。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 23:20:33 ID:iE45IukP
まあ、どんなに望もうと6は5と同じ二頭身グラなわけだが
アルテには8みたいな泣かせるイベント演出はできないだろうね。
5のグラで八頭身になんかされたら恐ろしいことになる
7以降の3Dマップの見ずらさをなんとかしてくれ
トルネコ3みたいになんねーかな
「○○は ちからを こめて イオナズンを となえた!」
「○○は ふかく ねんじて イオナズンを となえた!」とかの表現でいいから呪文強化きぼん
8みたいに特技≒呪文になってくれれば満足
グラフィックとシステムを今風にして
削られたイベント、会話を追加
したら、かなり神ゲームになりそうなんだけど。
みんな色々戦闘に要望あるみたいだけど、たいしてLV上げなくてもサクサク進めるんで、このバランスでいいと思うがな〜
Y、Zの「転職が糞」とか「キャラに個性が無い」と言っている奴が
結構いるみたいだが、バランスは最高にいいぞ。
特技を覚えるのは楽しいし、
職業のパラ補正やマスターボーナスで戦略に幅が出ている。
67 :
33:05/01/05 15:51:09 ID:pd+RpcfE
>64
ちからためときあいためが有るから
戦士技系統はちからため〜 呪文系統は気合ためにすれば
いいと思うよ。さすがに8のテンションはやり過ぎだけど
それぞれ2回までためれるのはいいと思う。
**************************
戦士
剣
槍
弓短剣
斧打 力ためを覚える
格闘 力ためを覚える
魔法使い
撹乱
氷 気合ためを覚える
炎 気合ため・・・
破壊 気合ため・・・
武道家+踊り子=ムエタイ
>>66 何度も指摘されてるがパラ補正が癌。
元々キャラごとにステータス差があるのにダウン補正が大きすぎる。
戦略に幅があることにしたいならパラ補正かステータス差のどちらかを無くすべき。
パラ補正が癌といっても、本当に問題になるのはバーバラが魔法使いに転職するようなパターンだけだね。
それ以外の場合はむしろプラスに働いていると思える。
ここでバーバラだけ特別扱いするのは簡単な解決法だけど、こういう変更は他の部分が
歪みかねないのでそれはできれば避けたいところ。
もっと単純に、HPの補正だけ全体に小さくすればいいんじゃないかな。
現状だとHPの高い職業と低い職業で差がありすぎて、詰まった時も戦士のようなタフな職業に
一時的に就くだけで難易度が大きく変わって、なんだか面白くない。
つまり、他の能力の増減に比べてHPの増減の重要度が高すぎるというわけで、
その最大の被害者がバーバラという事。
もっと他の能力の増減とのバランスを取る意味でも、HPだけは平均化した方がいいと思う。
>>69 パラ補正がガンって…
〜が低いと文句を言う前にもっと工夫しろよ。
バーバラなら戦士、武闘家、商人に転職させりゃいいだろ。
つまり全員にHPボーナスと
魔法使い職のバーバラさえ使えるようになれば、特に問題ない気も
バーバラの基本HPを上方修正すれば
>>70 だな。調整次第でマシになるだろう。
>>71 転職擁護派は自由度がウリとか言ってるくせに
極端に使えないキャラと職の組み合わせがあるのに目をつぶるのはおかしい。
よく考えたら、馬車で寝かせておくという手もあるな>魔バ
魔法使いや僧侶などの職業は呪文を覚えるためだけに存在して、
ボス戦などでは無職の状態の方が使えるってのがそもそもおかしいだろ。
パラ補正は+の部分だけでいいよ。
77 :
33:05/01/05 20:05:04 ID:pd+RpcfE
バーバラは賢者以外の他の上級職に就職してもせっかくの
MPが台無しになるからな〜魔法戦士でさえも。
いっそうの事はぐれ並に素早く<なるように>してしまえ
違和感は無いと思う。
職にレベルアップのステータス上昇値補正をつけるとか駄目なの?
>>73 オレはそれで何の問題もないと思う
チャモロよりちょい低いくらいで
個人的にレベル上げがたいそうつらかったので
スライムアイランドがほしいな
頼むからドレアムの悟りみたいな駄アイテムを追加しないでくれよ
>>74 それが「キャラの個性」ってやつだろ。
そんなにパラ補正が嫌なら転職させなきゃいいだけだろ。
いや、転職させないと呪文も特技も覚えないし
そのうち「無理すりゃ使える」とか言い出しそうだな
もうバランス弄くらなくて良さそうだな
テリーの弱さも個性でOK
もう8スレ目だというのに、未だにどう変更するのが一番いいのかという結論が出ないこの現実。
皆、オレ好みのDQ作ってくれって言ってるだけだから。
元の6に対する認識が人によってかなり差があるからね。
変更以前の問題。
まあでも、即メラミ・ホイミの変更とかシナリオの補完なんかは誰もが望むところでしょう。
隠し追加も当然の事として。
結局システム等改良してリメイクされてもここでは駄作とか叩かれる悪寒
2chは自分の思い通りにならなかったら叩くのがキホン
前に誰かが言ってた「適職の場合はダウン補正無し(あるいは軽減)」でいいんじゃないの?
HP補正を全体的に少なくするのには同意。パーティ内での役割に関係なく重要な値だからな。
主人公の成長パターンを合体前と後の2種類用意して欲しい。
で、合体した時にパターンA→パターンBに移行してパラを修正する。
これによって大幅なパワーアップ感を味わうことができる。
ライデインだけじゃ物足りないし、既に勇者に就いてたら意味ない場合もあるし。
そもそも、6の主人公ってステータス面で7の主人公と比べると不満。
お勧めバウト
★伊藤貴明vsラリー・ベルナルド(両者スタミナMAX・レベル弱)
解説▼
泥仕合アーティスト・ラリー・ベルナルドが贈る渾身の一戦!!
青木村以上の泥仕合を12Rフルに渡って展開できます。
今年入って最大のゴバーク…(´・ω:,..: :.:. ..
:
>>92 そのイベントは色々強化して欲しいな。
個人的には、ミナデインを主人公専用にしてそこで覚えるようにするとか。
魔王の使いを一撃粉砕するくらいの強さで。
魔王の使いはLv高かったらライディン無くても何とか倒せたからな
合体しなければ倒せないようにすればもう少しよかったかもね。
リメイクでは即出のモンスターじゃなくちゃんとしたボスが出てきて
欲しい。ずしおうまるが出てきたからそいつの強いやつ<クリア後>
でも良かった。
・・・ライデインだけで喜んでたのは俺だけだったのだろうか。
あと、魔王の使いを倒すのに合体必須じゃないのは個人的にはプラスだと思うけどなぁ。
やった事ないからどう展開していくのかは知らないけどさ。
まあ強化するならステータスアップが妥当なところかと。
6主人公は装備が強いから、主人公の強さ自体に不満はないし。
俺はパターン変更派だな。
合体前と後で限界値も伸びも同じじゃパワーアップしたって感じがしないし。
LV99の状態で合体前と後で力なら100くらいは違っていて欲しいが、
単なるステータスアップだとゲームバランスからそこまでは望めないからな。
最終ステータスでこれくらい変わって欲しい
合体前 → 合体後
HP 700 850
MP 600 700
力 300 400
防 180 210
素 180 200
賢 330 330
力そんなにするとハッサンとかパワー系キャラがヤンガスみたいになるぞ
100
>>99 7主なんてこんなもんじゃないぞ
7主
HP MP 力 防 素 賢
990 700 400 210 200 330
ハッサンはHPと防御力が高いから、力は主人公と同じくらいでも良いだろ。
とりあえず今の主人公は弱すぎるんで、力は最低でも380は欲しい。
テリーも350は欲しい。戦士系なのにチャモと20しか違わないなんて。
ラミアスの剣が強いから、主人公を弱く感じたことは無いけどなあ。
全体的に地味ではあるけど、勇者にすぐなれる特権があるし。
7主人公ってそんなに強かったのか。見た目は歴代主人公で一番弱そうなのに。
勇者型:攻撃の中核
戦士型:HPと防御力で生き残る係
僧侶型:素早さがそこそこ高い回復役
魔法使い型:HPと防御力は低いが、魔法で複数の敵を攻撃
こんな感じかな
テリーは中途半端だよなぁ
主人公は主人公であって特別なんだから、別にハッサンとかと比較する必要はないよな。
ていうか、むしろ競ってるようじゃ駄目だろ、ましてや弱かったら尚更駄目だろ。
ハッサンはテリー辺りとどっちが強いか競ってくれれば良い。
主人公には主人公らしい強さを求めたい。
今6やってるけど、エンカウント率は最低最悪だな
ダンジョン内では3の黄金のつめに匹敵する最凶さ
リアルタイムで3秒、良くて5秒間歩くと戦闘突入って何よ・・・・簡便してくれ
8やった後だとマジでブチ切れる
これさえ解消すればなんとかなるかな・・・あとは行き来をもっと楽なとこに作ればOK
忍び足使いなよ。
<黄金の爪に匹敵、<8やった後だと
・・・アホなんですね。
>>104 いったいどこまでハッサンを弱体化すればいいんだ?
>>主人公強化関係
元のままでも十分強いって、ほんと。
素早さと身の守りはちょっと低めだけど、他は高レベルでバランスが取れてるし、
何よりラミアスの剣が攻撃力・特殊効果ともに強力だ。
6で最強の4人を選べと言われたらカダブゥ・ロビン2に次いで主人公が顔を出すほど。
他にドランゴ・ハッサン・キングスなんかも候補に挙がるが遜色はしない。
ハッサンより強くとか言ってる人は何を考えてるのか分からない。
主人公だからと言ってそこまで強くする必要はないだろう?
それぞれのキャラに強みがあっていい。
初めてやったときは、メタルキングの剣よりも強い上に爆風の追加効果があるラミアスは反則だと思ったけどな。
それでエンカウント率は107は言いすぎだが、元々高めなのは事実だね。
ただし全体にフロアが細かく分かれていてエンカウント率がリセットされやすいので、
しのびあしを使うとこれが一気に遭遇しにくくなる。
おかげで旅の間通してしのびあしを使っていると、フーセンドラゴンやフロストギズモあたりの
本当は強いザコ敵ですら印象に残らないほど、敵に遭わずに素通りしてしまう事ができる。
この辺は改善の余地ありだと思う。
対策としては、素のエンカウント率を少し下げて、代わりにしのびあしの効果を少し下げる。
フロアが細かく分かれている点に関しては、リメ5の一部であったように階段移動を一部
シームレスにする事によって、エンカウント率リセットの頻度を下げる。
こんな感じじゃないかな。
>>112 主人公強くしてなんか不満があんの?
主人公を強くしてほしいなんて別に普通の考えだろ。
なんで「何を考えてるか分らん」とまで言えるか解らん。
てか6のエンカウントって以前のシリーズより
低くなってんだけどな。
それ以降のリメイクとシリーズが低すぎるだけで。
>>112は「攻撃力を」ハッサンより強くするのはおかしいのか「総合力を」ハッサンより強くするのはおかしいのか。
エンカウント率は高いけどそこそこのダメージ与えられる
全体攻撃とかが簡単に覚えれるから
普通にやってても雑魚戦はほぼ1ターンですんでたような気がする。
今8やってんだけど一回の戦闘に時間かかりすぎる・・・
8は敵出過ぎだね。敵のアクション見てるのがかったるい。
関係ないけど、DQ6って総合スレ無いの?
d。
「総合」とか「DQ6」とかで検索してたから出ないわけだ。
カジノどうにかしろよつまんねーよあれ
つーか いらねえんじゃないか?
毎回思うけど・・・・・・・
別にストーリー上関係ないんだから消す必要もねえ。
相変わらずシステムスレとリンクしてんなあ。
多分同じ奴なんだろうけど。
>>122 出現数多いよね。
同じ種類でもグループになってなかったりするからどうしても雑魚戦で全体攻撃が主体になる。
テンポも悪くなるし。
ドラクエ8はDVDの容量4.7GBのうち3.7GB使用しているって書いてあったけど…
6は8エンジンにはならないこと決定?
ファミ通.com / "ドラクエコンサート スペシャル"開催!!
http://www.famitsu.com/game/news/2005/01/09/103,1105267496,35173,0,0.html −−2005年の抱負は?
すぎやま まずは、『ドラクエVIII』の曲のオーケストラ録音。いま譜面を書いているところです。
今年は正月ものんびりしないでがんばってます!! できれば『ドラクエVI』の録音もやりたい。
あとは、来年以降に継続してやることになりますが、『T』から『VIII』までのすべての曲を、東京
都交響楽団でレコーディングし直したい。あと、レベルアップの音などの効果音も生演奏で録り
たいですね。さらに『トルネコ』、『シレン』、『半熟英雄』なども……。やりたいことはたくさんあり
ます。そのための体調管理もしっかりやりたいですね。
>できれば『ドラクエVI』の録音もやりたい
リメイク6で使うんだな
リメ6の確率がグっと上がったという事か。
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/10 16:05:43 ID:vUGq9NOF
>>131 もしVIIIベースでやったらディスク2枚組みあるいは2層ROMでないとおさまらなさいだろうな
Vですら2Gこえていたはずだからその倍近いシナリオ容量を考慮すると、
Vエンジンベースですらおそらくぎりぎりになるはず。
フィールドやダンジョンの一部は使いまわせるけど、
上のみとか下のみのマップもあるからなー
効果音まで生音か
すげーな
やっぱり新録音はリメイクを意識したものなんかな。
全部同じところで録り直し、効果音までやるって事は。
可能性があがったのはいいが、この様子じゃ当分先の話だな。
いや、あくまで音の話だからゲーム本体は開発が始まっている…と信じたいorz
そういえばリメ5のレベルアップの効果音はなんかへちょかった記憶があるな。
発売は年末あたりか! やっぱ無理か(^^;)
FF12とかぶらないようにすると思うから今年はないな、来年春ぐらい
FF12が今年出るかは分からないが
エンジン流用してる時はいつも1年ぐらいだけど
流石に今回は大掛かりだろうからな
来年3月ぐらい?
おっ!やっぱりリメイク出るのか!?
カジノの曲はどうなるんかなー
もう6でて今年で10年なんだねぇ
出すならきっちり作りこんでほしい。
4と5みたいな中途半端なリメイクにはしてほしくない。
リメイク出すなら8の画像で出して
今までのリメイクのペースから考えれば、再来年かその次の年かと。
8のリメイクはどんな形になるのだろうな
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/11 15:31:20 ID:gP1hGGGx
え、リメイクのソースある!?
8のグラフィックでリメ5並にテンポいいのがいいな。
あと、6は敵のアニメーション見せたいから無理に敵HP多くしました、とか
アホなこといってたけど、普通に戻せ。
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/11 15:35:14 ID:DG0pI+xg
6って石版のやつだっけ?
プレステになってるドラクエは6から?
リメ5エンジンで6をリメイクして、8エンジンでロト編三部作をリメイク
してくれたら、個人的には嬉しいんだけどね。
>>131さんや
>>135さんの意見に同意。それに、8エンジンで6をリメイクだと
ミレーユが舐め回しとか、バーバラが輝く息を吐いたり、、、などの描写を
戦闘シーンで見せられると、さすがに ちょっとねぇ・・・。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/11 15:46:36 ID:iA76huus
ここでゴタゴタ言っても意味ないじゃーんとかたまに思ってたけど
雑誌のインタビューで堀井氏が「ネットの掲示板の評判は見てます」って書いてあるのを発見。
となるとどうやら2chも見てる可能性が高そうなだけに意味あるのかもね。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/11 15:51:41 ID:wauaDQHR
堀井氏は自分でHP持ってるんだよ。
また2chを参考にしてる厨か
>>155 ミレーユやバーバラのパフパフを見たくないと言うのかね?!?!
8じゃなくてもPS2ロマサガ程度のにはしてほしい。
まあ鳥山風の低頭身キャラとかそんなのな。
来年DQが20周年迎えるから、その記念事業にでもやるんじゃネーノ?
DQ1を8風に再リメイクとかするんじゃねえか。
一人しかいないから、装備品ぜんぶコスプレ可能。
今更1をリメイクするなら
ライアンやパパスやテリーやら
殆どのキャラがおまけで出てきそうな予(ry
>>152 敵のHPを倍にしたのはそんな理由じゃなくて
そのままだと覚える特技が強すぎて敵が弱すぎるからだろ?
それで6はあの絶妙な難度のバランスになったじゃないか
SFCの時みたいに5→1,2→6→3だといいんだけどね。
1・2はPS2でも十分やれそうな気がするけど6はPS3待った方がいいでしょ。
20周年記念はオンラインだとオモ
>>166 無理やり都合よく解釈すんなよキモイなあ
できれば『ドラクエVI』の録音もやりたい。
リメイク6の確度が一つ上がったという事で
よく考えたら8戦闘方式にすると、モーションの関係で不可能だな
キャラと技の数が多すぎるべ
ある程度削られるんじゃない
とくにこうかが被ってる特技とか
とりあえずBGMがオケになることはほぼ確実だろうから、これで6のBGMを見直してくれる人が増えることを祈るよ
ほんと6はいい曲多いんだから
オナニーは他所でやれや
シコッシコ
>>172 っつーかアルテが8方式で出したら訴訟問題が起こると思うのだが。
>>156 というか、でたとこの掲示板で堂々と「どうもスマソです」といっているため、
2ちゃんねらーであることは明白だろw
>>178 スクエニがレベルファイブに8エンジンをアルテへライセンスさせることは十分考えられる。
もちろん、最初の契約時に盛り込まれていなければいけないわけだけどな。
アルテが8風エンジンを独自開発すれば(ry
アルテに無茶させたらどんなものになるか
それはDQ7のムービーを見れば明らか・・・
なんでリメ5ではハートビート外されたの?
メインプログラマーの山名が辞めて、
ゲーム事業も撤退した会社に依頼してどうする。
DQ作らせてもらっても順風満帆って訳でもないのか。
なんだよこのスレ‥
「本気で考える」気なんてさらさら無さそうだな。
どうしたいのかサッパリわからんよ。
それぞれ意見が違うのは当たり前なのに
醜いケンカ始めてたり話んなんね
どうした急に
だれかまとめて
アルテ話が出るまではまだ「本気で考える」感じだったんだが・・・(2スレほど前まで)
現実味が増すと逆に、諦めムードというかそういう雰囲気がね。
まとめはやってみてもいいなぁとは思うが、システム現状維持・小改編派として
バリバリに意見していたので、公平な視点では書けそうにもない。
戦闘バランスは自分でどうとでも調整できるから
一番の希望はシナリオ補間かな俺は、特にエスターク関係
俺は転職やら仲間モンスターやらのシステムを大幅に改良してもらいたいんだけど、
システムを変えて欲しくないって人の気持ちも分かるんだよな。
だから、グラフィックだけよくして基本システムはほぼ以前のままのモードと、
いろいろ改良したモードを始めに選択できたらいいな、と思ってる。
>>190 6にエスタークの話を持ち出す奴って妄想と現実の区別がつかないんだろうな。
贅沢は言わない。
せめてキャラはDQMのパッケージか7位の頭身で鳥山絵を再現してくれ。
テリーの扱いはどうするんだろう
剣士としてはカスでも、後付けとはいえモンスター使いとしては最強クラスにされたからなぁ
無限ループですか?
アルテ、レベル5に続く第3の開発会社に電撃決定!なーんて・・・
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/13 16:52:06 ID:19dyIdXt
ホリィさんてバキの板垣と同門なんだってね。
小池塾
浅瀬はやっぱりそのままかな…
船入手直後にクリアベールやザクソン、ガンディーノに行けてもいいような気がするんだが。
早い時期にザクソン行けても意味無かと。
ダジャレシスターがもうちっと意味のあるキャラクターだったらなあ。
ザクソンとか木こりの家で流れる曲。
あれ好きだw
「偏屈のテーマ」って感じ。カワ(・∀・)イイ
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/14 15:28:21 ID:VbO7cF6m
DQ6の戦闘シーンをDQ8エンジンで描くのは絵的に無理だから
主人公たちの映像は戦闘入ったときに写る程度でよかろう
戦闘はDQ5リメみたいにこっちの姿は見えない ただ全体ダメージはDQ8みたいに一括で
フィールドや街さえDQ8エンジンで作ってくれればいいんだから
デセオのパスがなくてもロンガデセオに入りたい。
ていうか船とってすぐモンスターから逃げまくってスフィーダの盾取ったり、
世界中の小さなメダルを取って交換しまくったり、
先の町でいい装備品を買ってからイベントを進めたいんだよなあ。4みたいに
>>200 行けることに意味があるんじゃマイカ
探索可能場所に全て意味をつけてたら、完成されすぎてて
逆に面白くなくなる
浅瀬を撤廃する場合の変更点を考えてみた。
ペスカニ…船取った直後に行ってもディーネがおらず、ロブも元気なまま。
ガンディーノ…特に問題なし。
クリアベール…ジャミラス倒すまで子供が死なない。
ザクソン…特に問題なし。
運命の壁…船取った直後にかけらを取れるようにする。
不思議な洞窟…特に問題ない。
ロンガデセオ…特に問題なし。
ライフコッド…ここはあまりに早い時期に行くのは問題ありそう。せめてジャミラス戦後。崖崩れで通行止め。
アークボルト…ちょっと問題あり。旅の洞窟の向こう側の地形を変えるとか…?
ホルストック…ジャミラス倒すまで試練が始まらない。
フォーン城…早く行っても問題ないが、お礼の品を変更する必要がある。非強制イベントに。
マウントスノー…特に問題なし。
うーん、あんまり行けすぎても泡船入手後の楽しさがなくなっちゃうからなぁ・・・
敵の強さも、8の場合は結局一本道に近く区切りが多かったのでまあ誤差の範囲に収まったけど
そこまであちこち行けると結構調整が面倒になるんじゃないかと。
特にムドー撃破後はどこでもいこうって感じだし、ここで不思議な洞窟にまでいけちゃうと
突破できてもできなくても問題があるように思える。
しかもそんな状態にも関わらずアークボルト→ジャミラスは固定っていうんじゃ、面白くなさそう。
という事で一部は制限したままの方がいいんじゃないか。
いや、減らそうっていうのには同意するけどさ。
>アークボルト→ジャミラスは固定
これは恐らく新たなライバル出現(テリー)!む、謎の魔王?!
というムドー後の新ストーリーを表現したかったんだと思う。
演出が地味すぎてお使いの一環に見えちゃってるけど
「自分探しの旅」。
高卒後、即就職ルートを拒否する若者が
受験勉強もおざなりに、とりあえず大学は文系の学部に入らんが為に
親をカタチだけでも納得させる状況限定で飛び出るイイワケ。
主人公に旅の目的を聞いたホルテン王も呆れ気味。当然だ。
再来年からは大学全入になるらしい。
プレイヤーにとってはいよいよもって旅のモチベーションが下がりそうな気配だが
リメイクには期待しとるよ。
ボタン1つで船を泡で包めるようにしてほしい
イベントがない場合仲間との会話でまだここにくる必要はないとわからせればいいね。
「ここに何の用があるんだ?」みたいな。
ハッサン「ここになんの用があるっていうんだ?」
はい
ニア いいえ
ハッサン「だろうな。お前ならそう言うと思ったよ」
そうか、今までの船に相当する役割は
DQ6では泡々船に変わってたんだ。
水門無くすだけで良いって。
・アークボルト→カルカド→ジャミラス(必須)
・クリアベール→空飛ぶベッド(必須)
・ホルストック→何かいいもの(自由)
・フォーン城→何かいいもの(自由)
この4つのイベントを順不同でできるようにする。
まあ、魔術師の搭に行くには、ひょうたん島かベッドが必要だけど。
夢の国イベントは、ベッドで行っても入れないようにして、
アークボルトの洞窟開通後に始まるようにすれば良い。
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/15 00:15:16 ID:sYL4prDv
ここって リメイク6の総合スレでいいの?
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/15 00:18:34 ID:cMPGAV5r
1週目は苦労してクリア。2週目以降はらくらくクリアが良いな。
楽じゃなくても良いけど、モンスター辞典の引継ぎとか、何か特典がほしいよ。
とってつけたような仲間モンスターシステムを改良して欲しい。
現状では、普通にプレイしてる限りホイミン以外役に立たないし(入手時期や確率も考慮すると)。
Lvだけの5とは違って、職業熟練度もあるから育ったキャラと入れ替えたくない。
モンスターは転職の代わりに配合ができるとか。ダメか。
AIが使わない技についても一考して欲しいところ。
苦労して覚えたギガスラッシュやジゴスパークをまるで使ってくれないのは悲しいものがあった。
そのくせビッグバンは連発するし。効率悪いっつーの。
>>212 空飛ぶベッドは、せめてひょうたん島取った後にしないと
ますますひょうたん島の存在価値が…
>>215 少なくともホイミンが使えるという意見は始めて見た
他のモンスターを使えないというならホイミンも使えないやつに入るだろ
モンスター仲間システムの改善は同意だなモンスターは転職できない変わりに
モンスターごとに人間じゃ覚えられない技を覚えてもらいたいな
>>218 ホイミンだけベホマズンという専用特技があるから
ランプの魔王・ホイミスライム・キラーマシン2だけがその条件を満たしてるから
6スレでも異常な人気がある
>>217 ひょうたん島に何かおまけ要素とかつけるという手もあり。
ルーラで行けて教会と預かり所とそれがあれば絶好のセーブポイントになる。
どっちにしろ今のままでも存在価値が薄いし、それくらいはしてもいい。
>>218 ・転職直後に、比較的高確率(1/16?)で仲間にできる。出現率も高い。
・この時点で他に仲間にできるのはスライム、ファーラット、リップス、腐った死体。戦力外ばかり。
・スライム格闘場に参加できる。無印スライムより全体的に強い。
・Lv18でベホマラー。おそらく賢者を目指しているキャラより早く覚えるのではないか。
・中盤あたりからMPがぐんぐん伸びる。同条件のバーバラ以上(最終的には負けるらしいが)。
・ラスボス、隠しボスで役立つ貴重なベホマズン。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/15 16:48:49 ID:vm6S4vyx
いたストやってると。テリーも子供の頃は無邪気だったんだなあと。
多少あの方向で性格改変とかされるんだろうか。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/15 18:23:52 ID:PrUnheq9
6ってさぁ 特定のモンスター以外は 仲間にする意味が無いんだよね。
リメイクするんなら そのへんを改善してほしいね。
あと 転職制限とかも。
5もピエールとゴレムス以外たいして意味ないけど
転職は自由にさせて欲しいなぁ
武道家と踊り子を極めるとムエタイ戦士になれるようにしろ
4や5のように1人か2人、
おかしな方向に性格がdでそうだな。
ミレーユとチャモロ辺りが怪しい・・・
ミレーユはゲテモノ喰い
チャモロは映画オタク
いやその線はアモスだろ。
まあチャモロもあやしいけどミレーユ姉さんはありえない。
お願いやめてたのみます。
アモスがピピン化の悪寒
ミネア、フローラのポジションを考えると
1番危険な位置にいるのがミレーユだと思う
>>224 最後まで連れてけるのはそんな感じだけど、その場その場で使えるモンスターがいたはず。
種類も多くてランダム要素も大きいから、プレイするたびに少し違うパーティ構成になる。
まあ、それも主人公以外の人間キャラが少なかったからそうなったんだが。
6だと、人間キャラが多すぎてモンスターを入れる余地が無いんだよな。
いっそ馬車内のモンスター枠を1,2匹で固定して、キャラバンの転身システムでも入れるといいんじゃないの?
・・・で、その意義とは?
仲間モンスターの地位を上げる必要性なんてほとんど感じないんだが。
仲間モンスターの地位=魔物使いの地位。
まあ魔物使いごと削除するんならいいんだけど、現状では中途半端だから。
仲間モンスターの地位=人間キャラの地位じゃだめ?
4で人間キャラが多かったのは転職なしだから
勇者1・戦士系2・僧侶系2・魔法使い系2・商人1から好きなのどうぞって感じだったけど
6は自由にキャラメイクするのが売りなんだからどれだけ人間キャラがいても困らないはず
6の熟練度システムだと、どれだけ戦ったか、つまりどれだけ長くパーティにいたかが物をいうから、
せっかくキャラがたくさんいても気軽に入れ替えたくないんだよな。
必然的にパーティメンバーが固定されてしまう。
もう電波キャラを作らないでくれ頼む
5は仲間モンスターが主
6は仲間モンスターが脇
ただそれだけのこと。
5は常にパーティにいる主人公が仲間に出来る
6は魔物使いがいる時のみ仲間に出来る
こうなることは必然だよ。
変更はないと思う。
神 崎 チ ャ モ ロ 確 定
>>240 神崎チャモロって、男勝りな女戦士が出てきたよね?
帽子プレゼントしてくれた香具師
馬車にいても経験値や熟練度が入るんだから、いっそのことルイーダのキャラも成長させてしまえばどうだ?
せめて熟練度だけとか。これならキャラが増えても誰を外すか迷わなくなる。
DQMでも牧場のモンスターに経験値が分けられたりしたしな。
そうすると酒場のメンバーもいちいち転職させる必要があって面倒そうだ
逆に馬車にいて戦闘に参加しないやつは
経験値をもらえないようにすればいいか
若しくはその半分ってとこで
ダンジョンの中にいても、馬車のメンバーから回復や忍び足をもらえるのは変だったからな。
少なくともこの辺は制限して欲しいと思う。
が、経験値や熟練度までもらえなくすると魔法使いや遊び人で止まり続けて
どうしようもなくなるキャラが出てきそうで難しいな。
かといってその場にいないメンバーがレベルアップしたり熟練度上がったりするのも変だし・・・
馬車の外に全員並んで歩けば(ry
むしろ最大30人ぐらいまでパーティに加えられればいい。
これならルイーダもあんまり必要なあwせdrftgyふじこlkp@;「:
違和感とかそういうことを一切考えないのなら、
熟練度をポイントにしてパーティ内で振り分ける方法も考えられる。
8グラでダンジョン内を30人のパーティがうごめくってのもいいね
7ムビレベルでダンジョン内を30人のパーティがうごめくほうがいいなw
それ、ネトゲの祭りじゃねーか。
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/18 04:41:20 ID:FM/wbOm/
無意味にキャラを増やすのはやめて欲しい
モンスターの強化、個性化案
スライム:5のスライムが灼熱を覚えるように、Lv99で煉獄火炎(専用技)を修得。
ホイミスライム:ベホマズン、高MPがあるので現状通り。
キングスライム:能力、耐性が高いので現状通り。
はぐれメタル:耐性が最強なので現状通り。
腐った死体:黒い霧を修得。なめ回し、百烈なめをこいつとリップス専用に(ミレーユとかが舐めるの嫌だし)。
泥人形:変身をもっと強力なのにする。Lv依存もあり。
スーパーテンツク:ハッスルダンスを専用技に。
スーパースターは早い段階で安らぎの歌(ノーコスト全体ホイミ)を覚えるように変更。
誰か続きよろ。
変身強化には同意だがほかは・・・
安らぎの歌しか歌えないようなスーパースターなんか、誰が目指すんだ?
スーパースターに剣の舞なんか良いんじゃないか
かなり使えると思うし
安らぎの歌じゃなくて精霊の歌じゃなかたっけ?
上の大地でいうシエーナの辺りにいる、下の大地の老人
あの人は移民の町を作りそうだ
というのはさすがに過去スレで出ているだろうか?
>>258 剣の舞はいいね。7以降の特技をうまく混ぜてバランス調整できないものか。
スライムナイト:アルテマソード修得。
ダークホーン:怒濤の羊修得。
だめか。
個人的に、移民・モンスターメダルは絶対入れないで欲しい。
名産品は好きだったけど。
>259
移民の街作ったら、シェーナは無くなっちゃいそうじゃない?
賑やかなバザーが孤独な老人の夢ってとこはそのままにして欲しい。
ハッスルなくして剣の舞いれるのか・・・?
それはどういうバランス感覚なのか、ちょっと読みかねるのだが。
単体で入れるにしても、あれは他の打撃系と比較してあまりにも威力と汎用性が高すぎると思う。
ぬすっと斬り、へんてこ斬り、かもめ返しなんかだったら分かるのだが。
ジャミラスの城は討伐の後 空き家じゃなかったっけ
そこを移民の城下町にするってどう
夢の世界だし 多少の融通は利きそう
6は爆裂拳あるからそれは要らなんだろ。
7の二の舞になってまう。
>263
打撃系と比較してあまりにも威力と汎用性が高すぎると
って言うけどスーパースターのままなら驚くほど威力は
無いと思うけど。ハッスルは別に無くさなくても・・・
>>266 いや、職業はすぐ変えれるでしょうに。
それから剣の舞の威力は平均すると0.7×4の2.8倍で、単体相手ならバイキルトドラゴン斬りの3倍にも匹敵する。
もちろん相手は選ばないしバイキルトでさらに伸ばす事も出来るという超スペックだ。
こんなものを持ち込むと、どれも何かしらの弱点を持っている現状の打撃系特技は
ほとんど価値がなくなり、特技間と職業間のバランスが一気に崩壊してしまう。
バトルマスターは要らない子の代表格になるし、ただでさえ影の薄かった魔法斬もさらに出番がなくなる。
転職計画にしろ、今までならタフなキャラにハッスルを覚えさせるのは攻撃力を失う事と
引き換えになっていたが、剣の舞を覚えるとなると迷わずハッサンをスターにできる。
スーパースターの重要度が上がりすぎてしまうというわけ。
剣の舞が7のバランス崩壊の代表格として槍玉に上げられ、未だにまともな擁護もついてないのは
それなりの理由がある。
爆裂拳なら既にあるし、あえて導入する意味は感じられないな。
剣の舞の効果をかっこよさ依存にして補正するならいいかも。
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/19 01:03:05 ID:m0rEa1Fq
キャラを能力固定=4
モンスターの数を増やしそれも能力固定=5
そして、
ルイーダで作成したオリジナルキャラを傭兵として雇え、そいつらだけ転職可能=3
傭兵闘技場を作って自分が育てた傭兵を戦わせられるって感じにアレンジしてほしい
なるほど
それだったら上級職☆八つの技は転職すれば
<剣の舞は☆8つで覚えるとして>
無くなってしまうのは如何か?
それぞれの職の必殺技だし
剣の舞いは既にあるじゃ無いか…
遊びで…。
かといって名産品もなあ・・・
>>272 移民つーか
>>264のジャミラスの城を根城に
世界や
>>269のルイーダで傭兵をスカウト・育成し
他の国へ攻め込んで統一するというのはどうだ?
>>268 折角6にはかっこよさ有るんだから、活かすべきだよな。
防御力との兼ね合いで踊り効果を上げるか、耐久性を取るかとか選択も面白い。
8で賢さも地味ながら活かされはじめたし。
>かっこよさ依存攻撃
やっと‥やっとテリーにも火の当たる時がくるんでつね!
テリーに剣の舞が一番違和感がないんだがな(遊びで使うし)
踊り系特技の成功確率はかっこよさ依存でいいんじゃないかな?
5だと運の良さも呪いの回避確率に生かされてたし、できるだろ。
誘う踊りと不思議な踊りをグループ化してほしい
メダパニダンスは単体でいいから
移民は、人探すのがめんどくさいから
入れるなら、ゲーム進めているうちに勝手に人が集まるようにしてくれ。
で、要らん奴だけ放り出す。
移民は面倒だけど町作りはあってもいい。
材料を世界中から集めてハッサンに作らせる。
でモンストルイベントでアモスと別れると
ちゃっかり新しい町の町長になってたりする・・・
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/19 21:42:08 ID:2FmeXuBO
>>267 じゃあ復活の歌の格上げはどうだ?
とりあえず全員確実に復活するようにする。それだと強すぎるので消費MP20以上、
復活後のHPは30%ぐらいで戦闘中のみしか使えないってことにして。
あとは攻撃力アップの踊り(7でもあったな。なんだったっけ?)も追加。
5の戦いのドラムみたいにゲームバランスを崩したら困るので、全員攻撃力1.5倍とか。
もちろんMPを10ぐらい消費させるようにしたらどうだろうか。
120%2006年に出るよな。多分PS2。PS3でハードと同時に出たら最高だけど。PS2は5と8が出たからPS3で6と9。まぁどっちにしろ6は小3の時やって死ぬほど面白かったから楽しみだ。
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/19 21:55:20 ID:qNADQzie
DQ6の売りは確かに職業で仲間を自由に育てる事だが、やっぱ全キャラ一緒ってのもなぁ
仲間キャラやモンスターに、Lv50くらいで最期に固有の呪文なり特技なり覚えさせるってのは?
つーかね、やっぱ特徴が少しくらいあった方がよくない?
最終的には全部はぐれメタルで最強ってのもいいけど、それも何だかね
剣の舞は消費MP10くらいにすればいいと思うよ。
偽アルテマソードですか。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/19 22:19:31 ID:5kcO7oWh
>>285 全員の特技をバラバラにするのはさすがに無理があるだろうから
上級職を極めたときに覚える特技だけを別々にするとか
これからのDQ女キャラは常に胸の60%を露出させることを禿が約束したらしいぞ
リメイクでも然りだそうだ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 禿げ!禿げ!
⊂彡
ミレーユ姉さんの会話がとても楽しみだ。くれぐれもアイラやビアンカのような
当たり障りの無いキャラはやめてほしい。
それよりもチャモロにエピソードつけてやってくれよ
確かにリメイク6の出来はミレーユのテキストにかかってると言っても過言ではない。
ミネアになりそう
レンジャー強化計画
補欠専用職業のイメージが強いレンジャーを強化して上級職選択に幅を持たせよう
・最大HP−10%、防御−20%、力−10%、MP−30%(+は素早さと賢さだけ)は酷すぎる。HPは現状維持、
防御、MPもそれぞれ−10%に抑える。
・クソな特技(トヘロス、まぶしいひかり、トラマナなど)は削除。自然を活かす特技として
岩石落とし、津波、マグマあたりを追加。
・便利な盗っ人斬りも覚えるようにすれば需要が増す。
・マスターボーナスで耐性強化。
・最後に覚えるのが追い風ではさすがにショボイ。赤レンジャーとかを呼び出して複数回攻撃する特技で。
もちろん怒涛の羊並みの威力を。
むしろ強風。
全員分のブレス無効化、または反射というのは結構でかいと思う。
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/20 10:15:25 ID:kasqQuJb
忍者入れてくれよ、忍者。
2刀流ができたり、分身の術で袋叩きできたりで面白そうなんだが。
発想がイタすぎ。世界観と全然合わない
連れて行くパーティメンバーによって、パーティ全体に色んなボーナスがつくようにすれば?
チャモロ・ハッサン・アモス・キングスの組み合わせだと経験値20%アップとか
>>300 ピザ屋にそんな高度なプログラムが組めるのかという問題が。
まあそういう技術的な問題はあるにせよ、実現してほしいね。
あと何とかしてほしいのはカジノ。
スロットとポーカーだけって淋しすぎる。
モンスター格闘場があると一番いいのにな。
あれが一番スリリングだから。スロットなんて結局時間かければいいだけの話で
全然ギャンブルじゃない
DQ6のスロットは放置でメダル増えたためしがない。
ドラクエ4の時、7のエンジンじゃ再現不可能だったエンドールなんかを
城と街を完全に分離して表現してたじゃない(PS2のラインハットで再現できたが)
8エンジンなのは確定だから、どういう風に6がデチューンされるか想像しよーぜ。
特技:構えるポーズの使い回しで、息など吐くシーンは省略
街・ダンジョン:大幅に省略
>8エンジンなのは確定だから
そんなエ(ry
>>304 mazide????????????????????
8エンジンなのは確定??
何処からの情報だ!
実際、ミレーユとバーバラってどっちが巨乳なの?
ID:67NFGyeAは脳内補完バッチリですね。
>>301 プラグラム組んでるのは確かアルテじゃないだろ?
>>298 レンジャーだって普通に世界観にあってない気がする。
まあ世界観なんて堀井禿次第でどうとでも変わるからな。
7の天地雷鳴士とか修験者だし。
まあレンジャーは忍者みたいなもんだし、さらに加えるのがいいとも思わんが、
あるとしたらレンジャーの上級職かな。レンジャーと魔法戦士の上とか。
レンジャー→忍者→NINJA→
レンジャーは指輪物語にも登場する、ファンタジーでは由緒ある職業だと思うが・・・
まぁ、強化は必要だろうな。
最低でもじわれぐらいは賢者から奪い取って欲しい。
あれ、ラスト前に覚えると結構強いし。
戦士
剣
槍
弓短剣☆☆☆☆☆☆☆☆
斧打
格闘☆☆☆☆☆☆☆☆(又は)
旅芸人
詩人
踊り
魔物使☆☆☆☆☆☆☆☆
商人
レンジャー<先頭時 敵と遭遇しても「こちらにはまだ気づいていない
」の確立が熟練するほど高くなる>
短剣・弓・爪(格闘経験)が装備可 盾装備不可 身の守りは職業随一 素早さ高め
HPやや高め ちからやや高め 賢さ高め
水面蹴り(格闘)急所突き(格闘・短剣装備)急所狙い×ランダム2・(弓装備)
鷹の目 もうどくのきり 薬草・毒消し草調合可 だいぼうぎょ(格闘)
ひばしら おいかぜ
職業毎に装備品が変わってたら
3リメイク時にネタが無くなっちゃうだろ?
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/21 13:29:47 ID:Pk0WP1/p
そういえば調合はあるんだろうか?薬剤師とか登場したらイヤだな。
あと夜の概念は追加されるだろうな。
弱いからあえてレンジャー使ってたのに・・・
強化されたら使えなくなるじゃねえかコノ野郎!!
何だかんだで俺が6リメイクに一番求めるのは仲間との会話システムな訳だが。
ここが良く出来てれば職業システムはメラミとかの一部直すだけも良いや。
でもレンジャー強化案は賛成だな。
初プレイでレンジャー→勇者となった主人公の使えなさにがっかりしたものだ。
会話システムは期待半分、不安半分。
バーバラが馬鹿馬鹿マンコにされたり、ミレーユがミネアにされたりしたら最悪。
ミレーユはお姉さんキャラだろ。SFC版でもそんな感じじゃなかったか?
まあハゲのことだからナルシストとか年増を気にするキャラに改悪されそうだが
仲間モンスターとも会話できるようにして欲しいな
大人びた元性奴隷と熱血純情硬派一徹なバンカラ僧兵
DQ6って夜無かったよな、容量の問題か?
元々上と下の二世界だから夜まであるとややこしくなりそう。
ところで、いつ堀井さんのHPは更新されるんですかね?
更新できないほど休む間がない→DQ8いたストに続き6のリメイクに既に取り掛かっていると考えようじゃないか
そうですね。ものごとは前向きに考えた方がいいですよね!
堀井は今ポートピア連続殺人事件2を作ってるよ
モンスターズの新作もあるでよ
6リメどころじゃない
FF5みたいに職業ごとに装備制限なんて不自然だから
スキルシステム導入しとくれ。
何もダーマ神殿のために転職システムがあるわけじゃないだろ
337 :
安西監督:05/01/21 20:59:04 ID:SZOBD9Hw
転職のためにダーマが要るんだ!
システムを根幹から変えるのはリメイクとしてどうかと思う。
別に根本は今のままで、正拳とかメラミとか一部を変えるだけでいいんじゃね?
没個性になるっていうけどドレアム倒してもまだ職コンプなんて遥か彼方だし
>>337 実戦で賢者のバーバラを、バーバラを使いたいです・・・
戦士になったら剣スキル+2でムチスキル−1とか
あと呪文や特技ごとにスキルあると面白いんだけどな。
バランス調整はともかく、そういうシステムそのものの改善は
リメイクじゃなくて次回作に期待しよう
いい加減、ソフトリセットもしくはリロードコマンドぐらい入れるべきだろ
あと、リメイク5にあったオープントレイバグが今回もあればなぁ
遊びの幅が広がるのに
正直ドラクエでリロードイラネ。必要と思ったことないし、必要なゲームとも思えない。
トレイバグは確かに欲しかったなw俺も試したよ。
ただバグ云々は仕様じゃないから会社の信用落とすんで極力さけるでしょ
>>341 何でソフトリセットが必要なのだ?
そんなに頻繁にやり直しが必要なことなんてないだろう?
中ボス戦前にはもちろん預かり所にお金を預けるだろうし…、
低レベルクリアでもねらってるのか?
それこそ価値が下がると思うが…。
逆になぜソフトリセットを否定するの?
あったほうが便利じゃん
>>344 通常のプレイでは必要な難易度でも無いし
ほとんど使われないことを考慮すると、教会でのお祈りによる世界観を重視したのではないか?
欲しい派はどんな時必要か教えてくれ
種の吟味
カジノのリセットもそうだろうな。
俺はカジノ自体いらんのだが。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/22 10:51:20 ID:oT99WKnB
いつリメイクするんだろう?早く(*・∀・*)
あるにこしたことはないものを何故そこまで否定したがるんだ?
FFについてるあれは、有効活用はされても批判はされたことないのに。
ちなみにうちの場合、弟に明け渡すときにいちいちリセットかけなきゃいけないのが困る。
PS2本体の調子が悪くて、再起動に最低でも10分かかるんでな。
>>343 自分のプレイスタイルを強要しないでください。
預かり所なんていちいち預けにいかないし、
全滅したら生きかえらせるの面倒なんでリセットします。
ソフトリセットとかロード機能とかあっても君のプレイスタイルを変えなきゃいけない訳じゃないでしょ?
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/22 12:19:05 ID:VEtA8BUw
俺は便利になればなるほどいいと思うよ。
生真面目に古いルールで努力してもなんの得にもならんからな
ソフトリセットはあった方が楽だなー、とは思うけど8にも付けられていないところをみる限り、
これはもう堀井さんの哲学があるんじゃないかと思う。
それも今までに前例がないかというと、GB版ではついていたしケースバイケースな模様。
まあソフトリセットをつけてしまうとリセット前提のプレイを認める事になってしまうから、
それが堀井さんとしては許せないんだろうな。
GB版は携帯機だししょうがないよね、ってノリで。
リセットなんて必要ないように作られてるしね。
たいていの人は種やカジノくらいでしょ。
メタルキング鎧のためにどれだけ無駄な時間を過ごしたか
>>336 シナリオが崩壊しちゃうよ。
なぜダーマ神殿が封印されたのか?
A.誰かが転職して勇者になったら困るから。
ダーマ神殿の存在を無くすと、ムドーの意味もなくなるし、主人公の存在意義も・・・・・
ドラクエもヌルくなったもんだなぁ…
あの全滅して色々失うかもしれない緊張感が好きだったんだが
リロードなんてついたら、皆解ってても使ってしまうんだろう
まあ敵も弱くなって、ダンジョン内やボス内でも回復ポイントがある昨今では
当然の流れか…まあこれも懐古ってやつさ
あとやり込みやって時間無駄って愚痴ってる連中に一言…
そっちを後悔する前に考えることあるだろうよ、と
どう考えてもロードかソフトリセットは必要
DQ6はやり直しの利き易いゲームだが、プレイするのが人間である以上
ミスや、気に入らないのでやり直したい場面という場面は存在する
今のゲーム機は起動までに時間がかかるので、メーカーロゴやムービー、読み込みを待つのは苦痛
ロードはそれほど長い時間待たなくてもいい
今のゲームにおけるロードは、SFCのリセットボタンのようなもの
別に必須って程ではない希ガス
あれば便利ぐらいには思ってるが
まとめると
*「ロード欲しいよー
堀井「要らん
という事か?
SFC並のロードなら別にいらん
まあないならないで、レベルアップ時の上昇値はもちろんの事、種の上昇値も固定にして欲しいね。
この辺がランダムでソフトリセットもないとなると、なんだか鬱陶しい。
実際に吟味した事は一度もないのだが、そもそも吟味って作業自体納得いかないものがある。
俺みたいに種は使うなら最大の効果にしたいと考える奴にはリセットあるとうれしいな。
今は結局面倒だから最後まで種は使わずにクリアするけどソフトリセットあれば種使うかも。
あるいはリセットないなら種の効果を一定値に固定するか。そうすりゃ種で悩むことないし。
やりこみ派には必須かもしれんが、作る側としてはソフトリセットはあまり付けたくないはず。
納得いくまでやり直すってのはRPGの本来の面白さが減るし。
普通にゲームを楽しみたい人はそういう機能を敢えて欲しがっては無いだろう。
>>355 つーか勇者の意味が従来の「英雄」からただの「職業」になっちゃってる時点で萎えまくり。
勇者なぁ。
これ、作品によって結構意味も変わってるんだけどな。
大辞林 : いさましい人。勇気のある人。勇士。
1 : 「多くの勇者が旅に出て死んだ」。ほぼ原義どおりと思われる。
2 : 勇者の泉と、ロトの関係以外では出てこない。これは逆にロトが神聖にも見えるかも。
3 : 勇者は転職できないと言われ、特別感が漂う。オルテガ、サイモンなども勇者。
しかし実は「かつてはここにも多くの勇者様がお泊まりでした」なんてセリフもある。
4 : 「地獄の帝王を倒す伝説の勇者」「小さな光が集まって・・・」「天空と地上のハーフ」
ピサロの行動や天空への塔の突入条件含め、「勇者」を特別に神聖化した世界観。
5 : 4の世界観を引き継ぎ、主人公の親子も敵勢も皆「天空の勇者」を求めている。
6 : すべての人々の希望の星。転職により修行を重ねて生まれるかも知れぬ魔王の脅威。
これとは別に、グレイス城のセリフなどから「伝説の勇者」という存在も別に希望を託されている。
7 : 転職によって就ける勇者についてはあまり説明がなかったと思う。
話的には古の神と魔王との戦いで活躍した英雄の事、登場する限りではメルビンの事。
8 : 勇気スキルを上げた者の事?通常のセリフの中ではまったく出てこなかったはず。
ちゃんと見てみると、実は職業勇者もそれほど変でもなかったりする。
それから6も7も、シナリオ面での勇者と職業としての勇者は別々に考えた方がよさそうだ。
明らかに異なるベクトルで「勇者」という単語が使われているからな。
職業であるかどうかというよりも、複数人がなれるから軽く感じられるんだろ。
例えば3の賢者は悟りの書限定の時はムチャクチャ重く感じられたが、
遊び人からなれると分った途端、価値が下がった。
6の勇者を「幾多の職業をマスターした先にある究極の姿」
って考えると、生まれつき勇者よりも凄みを感じるんだけどな。
1〜5の勇者 DQで言うところの勇者。血統、選ばれしもの
6・7の勇者 本来の勇者の意味に近い。歴戦の勇者
8の勇者 「勇気ある者」の意
6の勇者って扱い軽いか?よほどやり込まない限り主人公以外は勇者にしないだろ。
酷いのは7の勇者。誰でも「バトルマスター+パラディン+ゴッドハンド」で勇者を作ることを思いつくが、
前段階とも言えるゴッドハンドよりも弱い。
俺もいろんな職業転々としてるけど
いつかは勇者になれるかな
8エンジン流用なら買うけど、もしリメ5エンジン流用なら多分買わない。
8をプレイした後だと、尚更そう感じる。リメ5はグラフィックがショボ過ぎ。
6のリメイクは、是非8エンジンで。
まあリメ5出た当時はあれはあれで良いと思ったんだけどね。今見るとキツイな。
ルーラとか使うと笑える
戦闘画面は許容範囲、というかリメ5の方が良いと感じる時がある。
グラフィックのショボさは我慢できるが
勝手にランダム成長に変更したり新仲間モンスターの成長率が手抜きなのは痛すぎる
とりあえず、ソフトリセットは入れてくれってことで。
>>372 アルテ開発だからレベル5と提携とかしてない限り8エンジン使うのは無理だっつーの。
とりあえず8に6のモンスターがそれほど登場していないので、8エンジンは無いとおもう。
歴代のリメイクを見てみると
1・2の場合(5エンジン)・・・5にゴースト、ドラキー、バズズ、悪魔神官、ギガンテス、キラーマシン、オークなどが登場
3の場合(6エンジン)・・・6に動く石像、ギズモ、シャドー、マリンスライム、マーマン、トロルなどが登場
4の場合(7エンジン)・・・7にボーンライダー、とさかへび、さそりアーマー、ダゴン、アンドレアルなどが登場
まだ8は途中だけど、8にウィンドマージ、沈黙の羊、ファーラットあたりが出てこないのを見ると、
やっぱり8エンジンは無いな。
いやむしろ、6モンスターは多いと思えるぐらいだが。
しらみつぶしに言って見ると
リップス系、ヘルホーネット系、デスファレーナ系、レッサーデーモン系、かくとうパンサー系、
スカルライダー系、おおうつぼ系、エビラ系、ヘルパイレーツ系、サイレス系、
アックスドラゴン系、ヘルクラッシャー系の12種類。
まあエンジン関係は、話してても不毛なだけだと思うが。
>>379 リップス、レッサーデーモンは7にも出てるので関係ない。
あと8は過去からの登場が非常に多く、多分既出モンスターの方が多いとさえ思う(感覚的に)
おそらく4や5出身モンスターも10近くいくだろう。死のサソリとか影の騎士とか1のモンスターまで
引っ張り出してくるあたり、やっぱりネタ切れなのかな・・・・・。
DQはソフトリセットの必要が無いバランスで出来ていると思う。
極端な例だが、鬼難易度で有名なFC版DQ2はやり直しのし難い
最大53文字の復活の呪文によりバランスが保たれている。
そうでなければ、「リセットUZEEEEE」としか記憶に残らない人が多数出たと思う。
リセットするなら
それなりの苦しみを味わえということなのだろう。
ジュディに結婚時期を言うときに絶対リセットするからソフトリセットはつけるべきだ
ソフトリセット付けて使うか使わんかはプレイヤーに任せればいいんじゃね。
それくらいの選択肢はあってもいいと思う。
堀井が「リセット使って欲しくない」と考えていたとしたら
そうでもないかと。
FFの召喚獣もそうだけど、わざと不便にするのは結局製作者のオナニーでしかないんだけどなぁ
リセットは付けたくないと思うのが普通だろ。
製作者としては、上手くいくまでなんどもやり直して欲しいと思うはずが無い。
俺としてはトルネコみたいにリセットしたらアボーンのほうが面白いと思う。
SFCトルネコみたいに死んだら強制セーブであれば、全滅リセット禁止はゲーム性として成り立つ。
しかしPSでは全滅の恐怖を再現するのは無理。
メモリーカード形式じゃ事実上プレイヤーに任せるしかないんだから
制限しても再起動時間の無駄になるだけ。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/23 12:18:32 ID:672ZfC0m
つーかソフトリセットにそんなに利点があるの?
一部のやりこみ派とか向けのためだけにつけても・・・
普通にやってたら特に要らないものをわざわざつけるくらいなら
他にすべきことがあるでしょーに。
FFの召喚獣とかはふつうにやってて支障があるからオナニーと呼ばれるわけで
種やりなおす時のリセットうぜーとかそれぐらい我慢しろと。
不思議のダンジョンを取り込んで、
クリア後もじっくり遊べるようにして欲しいな
>>389 その発言はドラクエ以外のあらゆるRPGをやってからした方がいいな。
ソフトリセットが便利すぎるとかいう批判ならまだしも、
「ソフトリセットって利点があるの?」とかいうのは阿呆としか思えん。
別にやりこみなんてしないし種も使わない。
単に製作者のエゴでプレイアビリティを犠牲にされるのがウザイだけ。
ソフトリセット機能付けるくらい大した手間でもないし、
付けたくないと意固地になったところでメモカ形式だから意味無し。
仮に製作者サイドが
「プレイヤーにリセットして欲しくない」という要望を持っていたとしたらの話だけど。
>>388 >制限しても再起動時間の無駄になるだけ。
多分そのムダが重要なんだろ。
少なくともリセットが面倒くさくなる。
そのせいで何人かでも、リセットを止めてくれたら万歳なんだろ。
>>392 >ソフトリセット機能付けるくらい大した手間でもないし、
手間だから付けないんじゃなくて
やって欲しくないから、付けないんだろ
現状の面倒くささを我慢して(リセットを)やられたら(止められないから)仕方無いが、
例え何人かでも「面倒くさいからリセットやめ」をする事を期待してるんだろ。
言っとくけど現状のリセットの面倒くささはハード側の問題なんだけど。
ハードがSFC並に起動が速いなら文句はここまで出ない。
ハードの遅さをソフトリセットで補った方が良いって言ってるだけなのに、
なんでゲーム性とかの話になるのかね?
>>395 ちゃんと他の人のレスを読みましょうね、
頻繁にやり直しする必要の無いゲームだからです。
では聞きますが、あなたはどんなときにリセットしますか?
それはリセットしなければ普通にプレーできませんか?
やり込みだったら、好きでやるものだと思いますが。
っつーかソフトリセットまでしてやりこみたいなら他のゲームでやれよ。
そもそもDQはやりこみゲーじゃねえだろうが。
何が何でもDQでやりこみたいならリセット我慢しろ。
>>396 アホか。必要が無きゃ使わなきゃいいだけだろ。
お前ら否定派はリセットの面倒臭さが製作者に取って都合の良いことである
みたいな理屈で話をするからこじれるんだよ。
だったら何か?起動とロードが遅いほうがゲーム性は高くなるのか?違うだろ。
本当にリセットして欲しくないのならオートセーブなり付ければ済む話だろ。
現状はハードの不備をユーザーに強要させてるだけだ。
>>395 あのな
その理屈は「リセットを許容する」という方針時のみ通用する話なんだよ。
こいつら、もし次世代機で起動やロードが早くなったら、
「リセットし易くなったおかげでヌルくなった」とか言うのかね?
アホすぎて笑えねぇ。
リセットを許容するって…?
SFCのDQはリセットし放題だったんだし
今更許容も糞もないだろう
PSの起動時間がウザいからソフトリセットつけてくれって
ごく自然な要求だろうに
何を頑なになってるのか謎
ソフトリセットを否定することで
DQならではの何かを守れると考えてるとしたら勘違いもいいところだ
本当にリセットできないDQなんてFCの1,2くらいだろ
PS世代には起動やロードが普通のことに感じられるのかもしれんが
純粋にウザいだけの無駄な時間だ
SFCのDQ時代ってリセットし放題だったのか…
俺の所はリセットしたら高確率でセーブ消えてたよ。
>SFCのDQ時代
ワロスw
電源を切ったときにセーブが消えることはあるがリセットではまず消えない
ドラクエではリセットしないってやつがいるが
ボス戦などで世界中の葉などのアイテムを使った上で負けたりしたときもリセットしないのか?
あと6ではただで生き返らせてくれるが他のは序盤は生き返らせるだけでも
金が山ほどかかるのにリセットしてやり直さないというのがわからん。
あ、あとさすがにデュランに負けたときはリセットするだろ
デュランに負けたときも世界樹使ったときもリセットはしなかった。
ラストエリクサーも種も惜しまず使うタイプだし。
セーブを長いイベントのあとかやめる直前しかしないのもあるが。
単にプレイスタイルが違うだけだな。
まあ藻前ら落ち付け
まあぶっちゃけた話、PS以降のドラクエも既に数作あるが一切ソフトリセットが無い所を見ると
禿は最初から付ける気ないんだろうよ。
ここまで来ると意地なんだろうなw
>>405 ちなみに俺は基本的に冒険の終わりにしかお祈りしなくてね(こまめにするのがメドイ)、数時間やっちゃうとリセットするに出来ないんだw
まあ、無きゃないなりにどうにかなるもんだよ。実際皆今まで何とかなってるだろw
まあオレは種吟味もしないしなくてもさほど困らないが
需要はあるだろうし、あることが望ましいと思う
自分が使わないからなくてもいい、必要ないってえのは違うだろ
>>405 俺は負けてリセットっつーのはたまにやる。
でも現状でも普通にリセットできてるし、
それこそたまにしかしないから、長いとかウザいとか感じた事は無いな。
むしろ戦闘に負けた頭を冷やすのにいい時間だw
まぁ種カジノのように頻繁にリセットする奴にはウザいだろうが、
その機能は今まで付いていない事からも
恐らく堀井の望んでる事じゃないのだろう。
ていうか俺のプレステ2古くてなかなかつかないからソフトリセットつけてほしい
修理に出したほうがいいぞ・・・
色んな意味で・・・
リセットできるドラクエって、GB版のモンスターズ1くらいか?
2では基本操作はそのままなのにリセットだけできなくなった。
そのくせ、配合時に強制セーブされなくなったのが意味不明なんだが。
漏れは今までやり込みするヤシらというのは
「誰にも到達できない領域に踏み込むこと」が面白いと思っていたのだが、
ここみるとどうやら違うヤシがいるようだな。
だったら誰も損しないならソフトリセットつけてもいいかな。
起動が遅いせいで時間ばかりかかってるだけだからな。
こんなので難易度が上がるのはやりこみの本質的な部分じゃない。
今まで100回やり直すのに1時間かかってたのが、起動が遅いせいで10時間かかる
ってだけの話だから。
「起動が長い方がやりこみ甲斐がある」とか言うのはちょっとズレてる奴だな。
ところでそろそろこの話終わりにしない?
入れるかどうかは堀井次第だし、何より話しててつまらない。
それとももう他に話すこと無くなったのかな…?
>>413 GB版1・2もできたと思う。
俺はソフトリセットあってもよいとおもう(種の吟味するし)けど、ドラクエらしくないってことだろう。
ドラクエは主人公に感情移入して冒険をすることを目的としているから、あんまり中断したら
その冒険心というか雰囲気が損なわれてしまう。うまく言えないけど、
相変わらず教会でまどろっこしい手続きを踏んで、しかも「まだ冒険を続けるか?」という
メモリーカードとなった今では全く意味が無い質問をしてくることから、堀井が求めんとしているものが
なんとなくわかる。確かに不便ではあるが、それほどまでに譲れないものがあるなら、おれは納得できるぞ。
とりあえず種については、上昇値を固定してもいいと思うんだけどね。
5(少なくともSFC版は)は守りの種だけ固定という半端な仕様。モンスターズでは完全固定。
で、7からはまたランダムに戻ったと。
堀井がソフトリセットを喜んで付けると思ってる奴がいること自体がなんかアレだな。
製作者側に立ってものを考えてみろよ。
ソフトリセットは付いてもいいし付かなくてもいい
それより戦闘中の会話を復活させてホスイ ボス戦だけでもいいからさあ
「うわっ むちゃくちゃ あつくるしそうなのが 出てきたわね!」とか面白かったのに
喜んで付けるなんて思ってないぞ。
付けろと言ってる時は「嫌々でも付けてくれ」と思ってる。
「喜んでくれなきゃ駄目」なんて製作側の心境にまで注文は付けないよ。
ムービーも同じことだよな。製作側は苦労して作ったムービーを飛ばさずに見てもらいたいけど、
スキップがないムービーってただの製作側のオナニーだし。
堀井がソフトリセット望んでないとか言うけど、バックアップがついたFC3から6は
リセットし放題なんだが
それは関係ないだろ、FC2でもリセットしていた俺のような奴もいるしさ。
ていうか、この話題で引っ張りすぎたな。
仲間モンスターは増やすとしたらどれがいいだろう?
個人的にはマリンスライム、ずしおうまる、ヘルボックル、きりさきピエロなんかかな。
かくとうパンサー、スカルライダー、ベビーゴイルあたりは普通に増えそう。
>>420 激しく同意
なんで8なかったんだorz
モンスターの種類増やすと5っぽくなるんじゃないか?
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/24 00:13:40 ID:Xb4Wwx2/
_,,..----――----、、..._
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iヽ|:: イ〔o゚〕>::: イ〔o゚〕> i;/、
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i、|:: ' _ j_ ヽ iJ
.|:: ←ー'_→ i < レティスです。
i:: :: ー ' :: ,i
{、 ::::.. :: ノ
〉、:::::: ` ー--― ' {
/ \::::: 、::::::::::........... ノi
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/24 00:43:37 ID:R5uA8cqP
まあ結論としては、リセット否定派は単に堀井信者ということでFAだな。
もしくはクイックリセット使わないことが崇高だと思ってる勘違いくんだな
全滅してもタイトルに戻らないのって
案外珍しい、だからこそソフトリセットイラネ
>>423 追加してほしい仲間モンスターと言ったら、サタンジェネラルだろ
それに8で出世したヘルクラッシャー、裏ダンジョンのデーモンキング
まぁ強いのばかり増えたらバランスが悪くなるかもだが
モンスター仲間を廃止してアモスに心を学ばせればいいと思う。
どうせかさばってるし
仲間になるのはドラゴンと後なんか軽いイベントで4〜5仲間になるか
否かって程度で。
魔物使いを上級職において「8」のチーム呼びなんかもとりこんでも
面白そう。
アモスは勇者だろ!
いや だれも(仲間)ならないレンジャーだ!!
>>422 今でこそリセットは問題ないとわかっているが、当時(特にFC版3,4)は
「リセットボタンを押しながら電源をお切りください」と、かなり明確に指導があったので
ゲーム中でリセットボタンを押すなんて、そんなこと怖くてできなかった。
>>434 …リセットボタンを押しながら電源を切ればいいんじゃない?
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/24 03:36:56 ID:Dkm+4+5N
リセットつけろ!って言ってるやつは同一人物が自演してるようにしか見えない
いい加減うざいからメールでもしろ アホ
ここで言っても無駄だから開発者に言えってのは禁句でしょ。
ずーっと同じ流れでそろそろ違う流れもほしいが。
ソフトリセットが欲しいというごく当たり前の要望を、
「なんで必要なのかわからん」とか食って掛かるから論争になるんだと思うが。
あっても困らんし、使いたい人は使って使いたくない人は使わないだけで済む問題なのにね。
>>427 堀井信者っていうか、堀井が明言した訳でも無いのに
「ここまで付けないんだから、堀井が望んでるんじゃないか?」
って勝手に推測してるだけでしょ。
堀井に限らず製作者はわざわざリセットなんか付けたがらないって。
やりこみゲーならともかく、普通のRPGだし。
上のほうで誰かが言ってたトルネコ案は俺もいいと思うな。
中途半端な場所でリセットしたらとんでもない代償がくるタイプ。
そんなプレイヤーを選びそうなドラクエはいやだ
ピザやはマジカンベンしてくれ
全滅回数とか逃走回数とか記録として残るし、やり込みゲーだろ。
ていうか、やり込みゲーの定義って?
リセットして何度もやり直さないとクリアできないゲームのこと?
7のからくり兵のとこだけは、ソフトリセットつけてくれって思ったな。
まあ、あの状態で操作を受け付けるかどうかはわからんがw
何度も蒸し返して悪いのだが、
ソフトリセットっていったいどういったときに必要なのだ?
全滅したときGが減るのが嫌な場合や、
レベルアップ時や種使用時のステータスアップ値が
気に入らなくてやり直す位しか思いつかないんだけど。
それだけ状況がありゃ十分だろ
つーかもういいよ、この話題
ソフトリセットの話題出すな
もう「ソフトリセットはDQにはいりません」で決定でいいからさ
それだけ使用例があれば十分だと思うのはオレだけなのか。
勝手に結論出す
>>446は死ねばいいが、
ソフトリセットの話はもういい。
なんかしょうもない事で揉めてるな
俺はドラクエでソフトリセットなんて使わんからいらんけど
別にあっても全然構わないけどな
終わりなとレスしたら必ず誰かが蒸し返すレスするなw
もうソフトリセットの話題は終わりな
仲間モンスター制はどうなると思う?
8並みのグラフィックにした場合、異形の怪物が街や城の中を歩き回り、
住民がそれを見ても誰も驚かないという情景になるが、非常に不自然だ。
8並みのグラにするなら、モンスターは戦闘中のみ召喚できるだけでパーティーに加入せず、
従って街や城に入ってこない8のシステムを流用するんじゃないだろうか
8並みのグラにはならないだろう。せいぜいリメイク5程度
そもそもモンスターが町中に、ってのは元からそうだし
そのままだと思うよ
まー6はスライム格闘場もあるし、そんに違和感ない
魔物がベストドレッサーコンテストに参加する世界だしな。
グラフィックはリメ5並でもいいけどワールドマップも回転できるようにしてほしい。
リメ5は南の見える範囲が狭すぎ。戦闘とか仲間AIとか会話システムはよかったけど。
しかし今更、リメ5エンジンで6のリメイク出されてもなぁ。
8を体験しちゃった後だと、萎えるよ。
リメ5レベルでもいいから、早く遊びたいな〜
>>459 この板じゃ専らそう言われてるけどなにが悪いかわからん。道具使ってくれるし。
8並のグラで6なんてマップが途方もなく広くなるぞ。
あれだけの数の町&ダンジョン&フィールドを
8のグラで冒険するなんて気が遠くなる・・・
それに、少し前に発売したゲームの倍以上の広さを持つ
ゲームなんて出すだろうか?
>>379 俺もDQ8に6モンスターが多いのを見て、これは8エンジンリメイクの布石だと感じた。
前にもどこかで書いたが、パルミドはロンガデセオに使いまわせるし
>>464 街を使いまわすなんてそんなことあるわけないでしょう。アホ?
未だに8エンジンとかほざくアホタレがいるとはな・・・
オマエラ何も解ってないな
当然リメイクのエンジンは
ザ ・ シ ム ズ だ ろ ?
このスレを根底から否定するようで悪いが、
DQ6をリメイクする意味は?というかリメイクできることって何があるだろう?
グラフィックも似非3Dなら個人的にはいやだし、
音楽はオーケストラでも使うか?
ストーリーの補完(バーバラが何故ムドーの島に上陸しないかなど)
は変にやりすぎると逆効果だろうし。
結局はSFCもっていない人のためなのかな。
リメイクに求める事。
シナリオ面
・バーバラは結局どうなの?
・ミレーユのガンディーノ〜サンマリーノまでの間をもうちょっと知りたい
・その他説明不足な点解消、最後に持ってくるには唐突過ぎるEDの卵など。
・ていうか会話したい
システム面
・いきなりメラミホイミはやりすぎ
・他の呪文も消費やダメージ、覚える時期などを変更して全体に強化して欲しい
・正拳はちょっと強すぎない?
・剣技はもうちょっと分かりやすく汁
・属性ももうちょっと分かりやすく汁
・ルイーダの定員数増加とモンスター種の増加。もっと遊びたい
環境面
・音楽はオケ!オケ!オケで!
・3D化も街などを見る限りでは歓迎。
・冒険の書が消えない!
disc3枚組の価格10000円でも買うから完全3Dの綺麗なグラフィックで。
もちろんアルテとは縁を切る
そんな贅沢なリメイク出すわけねぇ。
つーかリメイクにそこまで労力&費用&製作時間かけないだろうよ。
リメイクは売れても百数十万本だからねえ
リメイクで売れても百数十万、百数十万だとお!?
うらやましい話だ
いまどきミリオンだったソフトの続編がハーフ斬る事もあるっていうのに
100万本以上??
リメイク5を参考に言ってるんだったら
間違ってると思う・・・
50〜70万だと思う。
時期が悪くなきゃ100万は普通にいくだろ。他のリメイクとはわけが違う。
リメイク5と同じ値段なら100万本で約78億を超える売り上げだけど、ソニーと販売店に取り分をボッタくられて損するのか?
ドラクエ、それもリメイクに10億円以上の開発費を掛けてるとは思えないし
確か6って5より売れたよな。4よりも売れたかも。
でもその割には簡単に手に入った。4が一番苦労した。
ぶっちゃけた話、リメ5エンジンか8エンジンか どっちのエンジンで
リメイクされるかによって、売上やユーザーの反響に変化が生じるだろうね。
>>480 売れた=出荷本数が多いだから手に入りやすいのは当たり前だってw
リメイク前の販売本数だけなら
DQ7(410)>DQ3(380)>DQ8(現在330)>DQ6(320)>DQ4(310)>DQ5(280)>DQ2(240)>DQ1(150)
だな。
つうか、DQ6は定価11400円だったから定価5900円だったDQ3のほぼ2倍の値段じゃん…高杉
>>482 定価考えると1万超えで320万本って凄いな
当時のRPGは一万超え連発だったからなあ
>>482 おー結構6売れてんな。確かに値段は万超えてたな。5は8800ぐらいだったな。
4は抱き合わせがあったからな・・・。バングリング・ベイだったかと一緒に買わされた。
あとドラクエ6はFF6とかテイルズオブファンタジアとかと発売時期が近かったような気がするが
それで320万本はやっぱりすごい。この頃はバトル鉛筆とか4コマ漫画が隆盛だったのもあるだろうな。
リメイク6はテリーのワンダーランドをやって6未体験な人たちに照準を合わせようとするかも。
てことはモンスター配合も・・・・・まあ妄想に過ぎんが。
>>481 8エンジンで6は出したくても不可能な内容量だと
みんなわかってると思うが・・・
>>487 DQ8はまだ買ってないんだけど、やっぱり既に4Gぐらい使ってるの?
シナリオのボリュームはコレまでのシリーズのどの作品に近い?
8への進化と行かなくてもリメ5の方向でのさらに進化したものが出れば
それほど一般的な客から失望の声はでないとおもうけどね。
シナリオは7よりちょっと短いくらいか?
ひたすら突き進むなら7突き進みと同じ50時間ほどだが
(移動は7のが圧倒的に短いので7よりちょい短めとした)
回り道してれば平気で100時間超える
>>488 容量より、ハードのメモリの問題らしいぞ
総プレイ時間は他とそう変わらないんだろうけど
移動と探索に費やした時間がかなり入ってそうだぞ。
ダンジョンの数が8の倍ぐらいある3以降のシリーズで
8と同程度の移動時間がかかるとしたら・・・((((゜д゜;))))
俺はライフゴットの頂上からあたりを見渡すのを妄想してるよ
というか滝の洞窟の上って普通気づかないだろ
俺は海中が楽しみなわけだが
>>488 オレの場合初回クリアまで
5 20時間ちょい
6 30時間くらい
7 80時間超
8 40時間
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/25 22:42:36 ID:iCV0EI7a
リメイクは新キャラで泡原が登場するらしいぞ。
10日で一気にレベルが50上がるんだって!!
特技マスターするためにダラダラと戦闘繰り返さなきゃならんから、
テンポの悪い8エンジンじゃダメだな。
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/25 23:07:56 ID:56SmaaC6
魔法使いのメラミは決して悪くない。今まで苦労した分のご褒美である。
ジャミラスやミラルゴにはあまり効かないし。
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/25 23:09:04 ID:56SmaaC6
ていうかさ、ソフトリセットつけてくれよ。
リメイク5ってそんなに失望する程の出来かな?
戦闘なんかはこっちの方が好きなんだけど。
ハイスピードの入り乱れ感がタマラン。
クレイアニメっぽくて味があるよな。
でも8見た後のフィールドはちょっと辛い。
ああやってぞろぞろ歩くのも嫌いじゃ無いしいいんだけどね。なんか辛い。
たしかにフィールドはツラい。
せめて回転できるようにしてもらえれば大分違ってくるかなと思ってるんだけど…。
リメ5はバグが多いから嫌いだ
宿屋セーブにしてくれや。
だれだよこんなにソース注文したやつ
>>498 そう。むしろ今更メラ出されても一度も使われないよな。
まあそう思うとギラやヒャドなども不自然なんだが
>>500 漏れも好きだよ。っていうか8やったことないだけなんだけど
>>502 ダンジョンも!
>>503 それは改善されるでしょう
>>504 それだけは無理
魔法使いで初めて覚える呪文はマホトラに汁!
あとフィールドマップを回転できるように汁!町の中でできてフィールドでできないなんて逆じゃねーか。
リメ5の失敗は、個人的にはストーリー的な追加がほぼ無いことかな。
4の六章ほどではなくても、3の神竜くらいの追加は欲しかった。あとギガソードみたいな主人公専用技。
関係ないけど、6って45と繋がりあるって明言されたことってあるの?
繋がりってせいぜい伝説装備が似てるということくらいしか無い気もするけど。
その昔禿が6は天空編の始まりの話と名言したのぢゃ
エニックス公式の4コマ漫画劇場では4〜6は天空編でくくられていた
ドラクエリメイクの追加要素なんてことごとく蛇足。
スゴロク移民モンスターメダル名産品は言うに及ばず、
オルテガが生き返ったりピサロが仲間になったりとあまりに厨臭い。
>>509 ゼニス城が天空城と設計が同じだろ。エンディングで浮上するし。エンディングで生まれた卵がマスタードラゴンって説もある。どっちにしろロト編よりは繋がりが薄いが。
>509
ルビスも出てくるじゃないか。海底にいる。
>>512 例えばこんな感じか
堀井 バーバラやターニアが消えるのは悲しすぎる、という意見が
多かったので、今回のリメイクでは実体化できる裏があります。
エンディングも変わるのでお楽しみに!
8を見る限り、神崎版の「バーバラッいくなっ」の糞エンディングが追加される悪寒
とにかく合体スライムはさっさと仲間呼んでさっさと合体してくれ。
8のあの長さはウザすぎる。
合体なんかする前にブーメランで一網(ry
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/26 16:30:29 ID:x8CiVbHU
テリーが弱すぎるのでもうちょっと強くするか早く仲間になってほしい。
アークボルトとかで一旦手を組んでどこかで分かれて空城で再会みたいな形でもいい
テリーついでにわたぼうの登場に期待。魔物使いがデフォで付いてるのもいいかも
アモスも影薄すぎだな。なんかイベントがほしい。
裏シナリオでダークドレアムの住んでる魔界にいけるようにしてほしい
ダークドレアムのお父さんとお母さんに会いたい
アモスのグラフィックが。。。Orz
テリーは弱い所も味。
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/26 18:23:41 ID:lskKXkpf
テリーは曙を目指してたのか
先取りしすぎ
最初はつよくみえたけど
いつのまにか自分たちのほうが強くなってた
ってのをあらわしたかったんだろ。
それは戦闘で勝った時点で十分実感できたと思うが・・・
>>494 もし8エンジンで海中やられたら、絶対迷子になるな・・
バトルマスターなのに武闘家☆0ってのがなんともトホホ
それがぎゃくに良いと思った。何となくシンプルで
全然良くないと思った。
使えなさ杉で
テリーがいまだにお笑いネタにされるとは堀井も想像してなかっただろう
照胃は糞
倒した後のセリフとかも、ミレーユがいて仲間にならなかったら本当に救えぬクズ
>>527 テリーは転職を体験してないんだから仕方がない。
自力で戦士を極めバトマスになれただけでも凄い。
>>533 なるほど、そういう解釈もあるのか
でもなあ〜…
戦士特技より武闘家特技のほうが圧倒的に使えるもんな……
8の装備制限が追加されれば戦士のはやぶさ切りにひかりが!
ムドーでの炎の爪たった1つしか格闘で優秀装備がしばらくないため、切り技主体になる
>>509 でDQ5に追加要素ないって言ってる奴がいるけど
「ミルドラースは昔、人間だった」という台詞が追加されて出てきたので
テリー=エスターク化の複線じゃないかという噂がある。
ミレーユ→アリーナ、ミネアを匂わすような台詞が4で追加されたし
大幅にシナリオを削ったと噂される大作6のために、堀井はリメ4、5から下準備してたのではなかろうか。
むしろ「ミルドラース=元ブースカ」のように
噂だけだったものは新設定追加によって完全に否定されそうだがな。
バーバラ=マスドラ、テリーorドレアム=エスタークなんかは真っ先に。
>ミルドラース=元ブースカ
なっつかしいwモリスか
ブースカの残党がミルドラに進化ってやつね。
で真設定がマーサの従兄弟だっけ。
テリー=エスターク説の元になったページを見たが
根拠も論理もない、ただの妄想だったぞ
主人公サイドが災いの種を生み出すようなシナリオを
堀井が作るとは思えんのだが
何にせよ仲間との会話は必須だろうな
テリーはステータスはいいから職を何とかしてくれと
職はいいからステータスをなんとかしてくれ
6は色々と削ったとこがあるから、そこを補完できればリメイクで一番化けそうだよな。
>>540 そもそも、妄想以前にあれネタサイトなんだけど。
>>543 敵は納期かな。
リメ5も8もこれのせいで後半部分がやっつけ仕事になってるし。
映画みたいにクライマックスを先に作れたらどんなに楽か(ry
>>537 >ミレーユ→アリーナ、ミネアを匂わすような台詞が4で追加されたし
こんなのあったっけ?全く記憶に無いぞ・・・・・・・
8エンジンになったらミレーユがザーボンみたいになりそうだな
ドドリアさんがいません
>>548 ヤンガスをクリア後の隠しキャラとして…
6がリメイクされる可能性のあるゲーム機 ※独断と偏見で挙げました。↓
★8エンジンでリメイク【PS2】
★リメ5エンジンでリメイク【PS2】
★SFC版をそのまま移植【GBA】
★2Dでリメイク【PSP】
★2Dでリメイク【NDS】
★次世代プレステでリメイク【次世代プレステ(プレステ3?)】
★任天堂の次世代機レボリューション(仮)でリメイク【レボリューション】
★MSの次世代機x−box2(仮)でリメイク【x−box2】
>>550 最初のはありえない。
しかも新エンジンの可能性もあるし。
現時点で当たり前の並べられても
で?
って感じだな。ハード論争にでも持っていきたいのか?
通常戦闘の音楽は、オケ音がまあまあカコイイ出来だからリメイクで期待できる
職業バランスを考える
戦士・・・・・強化
武闘家・・・弱化
魔法使い・・現状維持
僧侶・・・・・やや弱化
盗賊・・・・・現状維持
商人・・・・・やや強化
魔物使い・・強化
踊り子・・・・現状維持
遊び人・・・やや弱化
バトマス・・・弱化
魔法戦士・・強化
賢者・・・・・・やや弱化
パラディン・・やや弱化
レンジャー・・大幅強化
スター・・・・・現状維持
勇者・・・・・・・現状維持
ドラゴン・・・・やや弱化
はぐメタ・・・・現状維持
その具体的な案を考えるのが大変だよな
いっそのこと職業廃止して、8と同じくスキル制にしたほうがいい。
そうすりゃ一人一人に個性持たせられるし、
いちいち転職する手間がはぶける。
>>554 案としては
戦士 − ★4以降の魔神斬り以外の特技習得を1段階早め、かもめ返しを入れる。
諸刃斬りの反動を今の半分の1/8に抑え、気合いための効果を複数打撃にも有効にする。
武闘家 − 回し蹴りとみかわし脚の位置を入れ替え、正拳突きと急所突きも入れ替える。
回し蹴りの威力を8のなぎ払い同様0.8倍スタートぐらいに下げる。
正拳突きは耐性敵への命中率をより下げて分かりやすくし、威力も下げる。
魔法使い − HP低下を見直し、最低でも-30%にする。素早さも上がっていいはず。
メラミを格上げしメダパニを早期習得させる(非★1)など、全体に呪文の入れ替えを行う。
僧侶 − ホイミとバギを入れ替える。
盗賊 − 現状維持でもかまわないが石つぶては★2以下で覚えていい。
商人 − 力ための効果を2.2〜2.3倍に安定させる。気合いためと差別化。
魔物使い − 能力値はもうちょっと高くても良いはず。
冷たい息をより早期に習得させ、最終的には氷の息ぐらいは覚えたい。
また、仲間に出来る魔物と必要な熟練度についてはヒントがほしい。
踊り子 − メダパニダンスを単体化させるか命中率を減らすか、ともかく弱体化させる。
遊び人 − 現状維持でも。
バトマス − 自分は強化派なんだが、人によって意見が異なるようだ。現状維持でも可?
剣技については活かすヒントがほしい。
魔法戦士 − HPは減らさなくてもいいはず、力も10%アップでもいいのでは?
魔法斬の属性については分かりやすくして欲しいし、活かすヒントも欲しい。バイキルトを専用に。
パラディン − 真空波と仁王立ちは入れ替えてもいいんではなかろうか。
グランドクロスは悪魔にも効くようにしてやって欲しい。
賢者 − マヒャドに★6は高すぎる、★3ぐらいまで下げるべき。イオナズンも★7でもいい。
その代わりバイキルトぐらいは魔法戦士に譲ってやってもいいはず。
レンジャー − HPは上がるぐらいでもいい、力も下げなくてもいいと思う。奇襲能力も欲しい。
自然系特技は場所限定はそのままでいいから、威力を上げて確実に出るようにして欲しい。
スーパースター − 現状維持でも。いなずまとアストロンは入れ替えてもいいと思う。
勇者 − 現状維持でも。ギガデインの威力は上げてもいいと思う。
ドラゴン − MPは40%ダウンするぐらいでもいい。奇襲能力もレンジャーに譲れ。
はぐれメタル − 現状維持でも。気持ち的にマダンテとジゴスパークは入れ替えて欲しいな。
ぐらいかね。
武闘家系の技については、隼斬りみたいに防御力を計算する前の攻撃力に
倍率をかけられれば面白くなりそうなんだが、そうやって面白そうなのは
正拳と飛び膝蹴り、捨て身ぐらいだし、考えオチか。
>>557-558 かもめ返しは飛び膝があるから要らないような…
魔物使いが氷の息を覚えると強すぎるし
バイキルトを魔法戦士専用にするといない場合つらい、勘弁してほしい
個人的には、勇者のジゴスパークをなくして、ギガデインを全体化してほしい
デイン系の強化はしてほしいな。特にギガデインとミナデイン、コレ。
最近スラッシュだのソードだのに圧され気味だし(゚д゚)
あと、転職でも装備でもなんでもいいからグラフィック変更は欲しい。全員多彩に。
山彦ありならギガデイン強いし、現状の威力で充分。
ていうか、そこらへんはいまさら変わらんだろ。8でもあれだし仕様。
>>556 バカ言ってるなよ。ストーリー変わるだろうが。
>>561 6はともかく8の仕様は酷過ぎだべ。ギガスラ一緒に覚えるから存在価値梨
ミナデインは存在すら消される始末。
ここらへんで目立つ復権を。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/29 13:28:55 ID:aSw2JWZM
勇者が現状維持なのが疑問
どう考えても強すぎる 能力最強 特技は輝く息のぞいて最強
HP自動回復 成長速度速すぎる パラディンのグランドクロスの存在価値なくしてるし
あとメラミとせいけんづき以外は弱体しなくていいと思う
FF11やってて思ったが弱体でバランスとるやり方は絶対面白くない 他を強化すればいいだけ
まあ勇者弱体を最初に言っといてあれだけどギガスラッシュとジャゴスパークを両方覚えれるのが問題かも
>>559 氷の息を★7で覚えるとすると、他の職業はもう隼斬りや正拳やメラミイオラ、ベホマザラキに
盗賊の鼻、大声などといった呪文特技を覚えた後で、特に見劣りはするとは思えないけどな。
バイキルトは別に覚えなくともラミアスだってあるし、他の攻撃法だっていくらでもあるんだから
なんとかなるはず。
ギガデインを全体化って言うのは561で出ているような理由でありえないだろう。
ただ山彦有りでも、覚える頃にはちょっと物足りない気がするんだよな・・・
よし、じゃあ俺も具体的な改革案をば。
戦士:能力は現状維持。★1で気合ため、★2で諸刃斬り、★3でみねうちあたりでどうか。
とりあえず序盤で特技を覚えない仕様はやめるべき。★8あたりで兜割りを追加したら需要うpが見込める。
武闘家:能力は現状維持。回し蹴りが激しく強いので、
>>557と同様に弱体化させるべき。
正拳付きって要らないんじゃない?ハッサン専用にしてしまえ。もしくはバトマスに譲る。
爆裂拳が強いので問題なし。正拳突きの代わりにバトマスから飛び膝蹴りを。
魔法使い:HPは-30%に抑え、MPを+20%にする。素早さも+10%ぐらいに。身の守りとHPのダブルダウンは
きつすぎる。★1のメラミはヒャドに汁!★6のヒャダルコを★5にして、★5のイオラは★7にする。
メラミを★6に。マホカンタをマホターンに。
僧侶:身の守りを-20%に抑える。★6ぐらいでザメハを追加しよう。
踊り子:特に問題ない。敢えて言うならまばゆい光を追加。
盗賊:身の守りを-20%に抑える。特技はこのままで。
商人:能力は現状維持。軍隊呼びの威力を大幅強化する。
遊び人:もっと成長速度を上げるべき。
バトマス:打ち払い能力がついているので、身の守りの変化を無しにする。真空斬りは魔法戦士に譲渡。
飛び膝蹴りの代わりに正拳突きを。岩石落としはレンジャーに譲渡。★8で蒼天魔斬はどうだろうか?
魔法戦士:HPを変化無しに、MPを+20%に。かっこよくてもいいと思うが。マグマをレンジャーに譲渡。
真空斬り追加。バシルーラ要らん。マジックバリアにする。マホターンをマホカンタに。
ミラクルソードを追加したら大幅な地位向上が望めるのだが。
パラディン:HPが上がらないのはどう考えてもおかしいので、+20%ぐらいにする。素早さが高いのも
変なので、-10%ぐらいにする。マジックバリアを剥奪してさみだれ突きでも。グランドクロスを大幅強化する。
賢者:じわれ、つなみ、バイキルトを剥奪。それでも十分強いと思うが。MP自動回復はやりすぎだろうか・・・?
レンジャー:身の守りを+10%に、HP変化無しに。奇襲能力追加。他からかき集めた岩石落とし、マグマ、
地割れ、津波を一気にぶちこむ。仕上げにビッグバンを追加したらかなり使えるようになる。
スター:基本的にはそのままでいいと思うが、最後の精霊の歌を大幅改善。まず蘇生率100%にする。
しかし生き返った後のHPは20%(黄色い状態)にする。消費MPは20ぐらいに。
勇者:HP自動回復をマスターボーナスにする。特技はこれでいいだろう・・・。実質主人公しか無理なんだし
ドラゴン:即死が効きやすくなってしまうようにすればバランスとれるかな・・?
はぐメタ:もうこれでいい。
スーパースターが特技専用職に落ち着いてるのが嫌だなぁ。
ミレーユの最終職にしたいんだけど、せめて無職レベルはないと厳しい。
かっこよさが戦闘で役に立てばそれなりに強くなる可能性もあるけど。
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/29 19:57:42 ID:aSw2JWZM
>勇者:HP自動回復をマスターボーナスにする。特技はこれでいいだろう・・・。実質主人公しか無理なんだし
普通に全員勇者にしないか?
>>569 2回目以降のダークドレアムじゃない限り…
1週目なんて勇者とアモス以外は上級職に就くために全員基本職でデスタムーアに挑んだよ。
>>569 普通にプレイすれば、ラスボスまでに勇者になれるのは主人公くらいでしょ
魔物使い忘れてた。
MPを-20%に抑え、HPも-10%にする。毒の息って意味あるの?無いなら削除。
眠り攻撃、マヒ攻撃、混乱攻撃などを追加。スライム叩きでもいいかも。
普通全員勇者にしないと思う。
というか、したくてもバランス上なかなか出来なくしてあると思う。
全員勇者の頃なんてLv的にも凄いことになってるだろうし。
魔物使いは、能力改善や特技修得もいいけどドラゴラムの改善を。
特定の能力値に「なる」のではなく、現在の能力値にプラスという形で。
Lvに従って息もパワーアップ。敵に応じて打撃と使い分ける思考も。
「噛み砕き」とか「押しつぶし」みたいなモンスター独自の打撃技も出たり。
変身も同様の改善を希望。こちらはアモスが仲間になってしばらくは非常に役立つからまだマシなのだが。
連続投稿スマソ
>>566-567で他シリーズの特技を提案してるが、一応説明しておく。
みねうち・・・仲間一人の混乱や眠りをダメージなしで治す。MP無消費(7より)
兜割り・・・攻撃したあと追加でルカニの効果。MP無消費(8より)
ザメハ・・・味方全員の眠りを覚ます。消費MP3くらい(3や4など)
蒼天魔斬・・・たまに追加でマヒの効果を与える強攻撃。消費MP2くらい(8より)
ミラクルソード・・・敵にダメージを与えると共に自分の体力を回復する。MP消費5くらい(8より)
さみだれ突き・・・爆裂拳みたいなもん。劣化してる?MP無消費(8より)
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/29 20:42:34 ID:OMT90fIA
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/29 20:46:21 ID:CF+Du0jU
DQ6で思い出すのは、マウントスノーへの行き方(人魚がいる場所)がわからなくて、ひたすらレベル上げしていた事かなぁ?
職業をマスターしては転職して、その繰り返しで確か主人公は勇者をマスターしていたと思う
全体のレベルはその時点でたしか皆45〜50くらいだったと思う
当時はインターネットなんか無かったし、しかもゲームが発売してから随分経ってからやったから、友達と話題にならなかった
何かの拍子に人魚の居場所が分かって、あわあわ船?を手に入れてからは本当にスムーズに進んだよ
何せその時点でのレベルが牢獄の町の達成レベル前後だったから、一度もレベル上げしないですんだ
マジレスなら、順番的にはありな6だが、タイミング的には乗りそびれた感が。まだ時期を置き、6&7セットのPS2用ソフトで。が無難な見立て…かなぁ?
ぜんぜん無難じゃない。ありえない。
9までのつなぎで6のリメイクはかなりありえると思う。
実際4,5のリメイクがあれだけ売れたし。
>>580 一番現実的な発想だな。
問題は5スタイルになるか、8スタイルになるかだが…。
個人的にはリアルなバーバラとミレーユが見たいので、頑張って8スタイルで
出して欲しいが…そうすると2年ぐらいは待たないと無理かもね。
2枚組みとか3枚組みにすれば容量的にはOKなんだろうけど
製作にかかる手間と費用なんかがな・・・
9までの繋ぎとして出すには時間もないだろうし・・・
ムリポなのはわかるけど、何とか8スタイルで出して欲しいなぁ・・・。
6はSFC版を今やってもそんなに古くささを感じなく普通にプレイできるから、
どうせなら見た目をガラッと変えてほしい。
そうか、8は無理なのか orz
でもリメ5みたいなのでもいい。出して欲しい。
>>583 確かにそれはあるね。
あの頃のドラクエは色も鮮やかだし、もう10年前くらいの作品だなんて
たまに忘れる。DQ5まではグラフィックがしょぼかったからリメイク版だと随分
見栄えがよくなって、印象が良かった。
今中途半端にリメ5エンジンで出すなら、次世代ハードで8エンジンで出して欲しいのが本音
全体はリメイク5風だけど、戦闘画面のモンスターは8風ってことで。
単純にGBAのグラが95年SFCレベルだから古臭く感じないってのもある
たぶん5と8の中間的なグラフィックになると思うぞ
TOS見たいなやつ
ちゃんと4人で街中をゾロゾロ歩けて、外では馬車と一緒に歩くようにしてほしい。
PS2やPS3よりもNDSで出してほしいっていう香具師はほかにいないのか?
>>591 ドラクエの場合2画面化するだけで8エンジン並みの手間が掛かりそうだが…
そうか…
転職とかのチマチマした作業は携帯機の方がやりやすくて好きなんだが…
おれはGBA派。
1番やりこみが長時間できると思う。
腰据えて遊びたいから据置がいい。グラフィックとかはどうでもいいかな。
>>567,569,571,573
普通普通って普通って何?自分の理想の基準を普通って言ってるようにしか聞こえないんだが。
リメイクが楽しみでならない俺は毎週ジャンプのゲーム記事だけ立ち読みしてる
いつか発表されることを信じて…ネット抜かしたらWJが最速だもんな
>>595 え?君は初クリアや初ダークドレアム戦では既に全員勇者だったのかい?
凄いなあ。
>>595 このスレ最初から、過去スレも全部読んでから、このスレで語られている「普通」を推測してくれ
>>566-567 戦士は魔神斬りも強力だし、兜割りまで覚えるとなんだかやりすぎのように思えるがな。
まあボス戦に強くなるって意味では面白そうだが。
武闘家は回し蹴り、正拳、爆裂がウリの職業だが正拳を取り上げてしまうとなんだか
戦闘職としては物足りないような気がする。
もともと正拳は通常の2倍とふざけた威力を持っているんだから、弱体化は必須。
そして弱くしたなら別に武闘家で覚えてもいいと思う。
魔法使いはメラミ★6は上げすぎだと思う。3か4で覚えて、必殺呪文として使えてもよくないか?
呪文は威力固定な分、習得時期が命。ちょっと早いぐらいに覚えていっても構わないだろう。
僧侶は強くする必要性は感じないな・・・あとザメハはキアリクに吸収合併されてます。
踊り子はメダパニダンスの弱体化は必須だろう。使った人なら分かる、あれはやりすぎ。
遊び人はあれはあれのままでもいいと思う。スター転職の試練という感じで。
バトマスは打ち払いでチャラにできるとは思わないので、能力はあのままでいい。
真空斬りも鎌鼬のある武闘家を経たバトマスが覚えるのは変だとは思わないし、戦術的にも
バトマスの戦闘能力を底上げしてくれるものなので、そのままでいいんじゃないか。
魔法戦士はマジックバリアを覚えるのはなんだかイメージに合わないな、攻撃的職業だし。
ミラクルソード習得はいいと思う、マグマのスペースに入れれば習得表的にも美しい。
パラディンの能力変化は単なるイメージの相違だし、元のままでもいいと思うが。
マジックバリアも僧侶系に属する呪文だろうし、別にいいんでは?
五月雨は元のままだとMP消費で爆裂拳より弱いが、強化して入れるのはありだと思う。
賢者のMP自動回復はやりすぎと思う。というか、MP自動回復そのものに反対。
レンジャーは自然系をぶっこんで威力も強化するというのには賛成するが・・・
ビッグバンは明らかにやりすぎ。はぐれの魅力もなくなってしまうし。
スターの精霊の歌は今でも消費20。あまり頼れるものにしてもスターという職が強くなりすぎる。
ので、個人的には消費を10〜15に下げるぐらいで、特に効果を変える必要があるとは思わない。
勇者はMP増加のボーナスはやりすぎだと思うのでそれだけ削ればいいんじゃないかな。
読みにくいな
何が普通かでもめられるのも転職システムのいいところなんだろうなぁ
2ちゃんで普通を語っても・・・
こんだけ妄想含めて修正案出してるあたり普通じゃないというのに・・・
っていうかここでの案誰かまとめてスクエニに送らなきゃ意味ない希ガス
社員がここ見てるとも思えないし…
ここは妄想スレだよ、別に意味ないけど語ってるだけのスレ
>>602 せっかく公式サイトもあるんだから
スクエニに言いたいことは各自スクエニに言うべし
堀井に言いたいことは各自堀井に言うべし
2chに書きたいことは2chに書くべし
転職を語る上での普通は、クリアまでに上級職を1〜2個極める程度かな
ところで、いらない・使えない呪文や特技などの改善案を考えてみたんだが
・メラ … 序盤に主人公が覚える(シールド小僧対策)
・石つぶて … 序盤に誰かが覚える。複数攻撃手段がブーメランだけなので
・火の息 … ドラゴン☆1→魔物使い☆1で覚える
・冷たい息 … 魔物使い☆5→☆3で覚える
・諸刃切り … 反動をダメージではなく敵の攻撃力に依存させる
・津波 … 効果を海専用の地割れにする
・軍隊呼び … 費用を10分の1にする(レベル×5G)
・いかずちの杖 … ムドー戦前に貰える。ダメージを30程度に安定
・のこぎり刀 … 半額にする。9800→5000G
・マホターン … 全体化。呪文版の追い風
・不思議な踊り … 効果アップ、グループ化(仲間が受ける場合は単体)
・眩しい光 … 星のかけらのように、序盤にアイテムで使えるようにする
・フローミ … 熟練度が上がるかどうかの情報も表示する
・大声 … MP消費なし。宿屋を呼べなくする代わりに魔法の聖水が買える
・毒の息 … 削除
>>599 フムフム・・・。なるほど。
戦士ははやぶさ斬りも強いので、兜割りの威力自体を下げるべきかな。ルカニ効果はやりすぎなのでルカナン効果ぐらいで。
正拳突きって属性とかあったっけ?基本的にデカイ敵に当たりやすい技じゃないの?
2倍の威力は1.5倍程度にすべきだな。
6のメラミは8と違ってほぼダメージ80固定なのでべらぼうに強い。歴代のドラクエシリーズを見ても、
少なくともベギラマよりは後、ヒャダルコと同じぐらいに覚えるのが理想かと。8仕様で賢さ依存になったら、
序盤だとダメージ50くらいに補正されるので、早期習得もありだと思うが。
キアリクは6でも眠りに効くのか・・。7だけと思ってた。じゃあ混乱は治せるっけ?一応モンスターズなんかでは
キアラルというのがあるけど(混乱治療)。
メダパニダンスは強いな。そもそも6のメダパニ(呪文)って単体だったよな?じゃあメダパニダンスも単体にするのが筋かな。
バトマスに真空斬りはやっぱり魔法戦士にあげた方がいいかと。まあ★1で覚えられるからそんなに気にすることでも
ないか。武闘家のかまいたちはパラディンの真空波に継承されていると思う。
魔法戦士はマホターンを全体化仕様にすれば(・∀・)イイ!かも。
マジックバリアは魔法使い系呪文じゃないか?今まで僧侶系キャラがマホカンタ系覚えたことあったっけ?
賢者の弱体化は必須だろう。ていうか今のままだと賢者が最低1人はいないとクリアするのがきつい。
とりあえずバイキルトは剥奪だな。勇者を除いて「絶対必須な職業」というのは無くすべきだとおもう(個人的に)
レンジャーにビッグバンだめか?はぐれにはジゴスパークあるんだから別にいいとおもうが・・
それともメイルストロムでも入れるか(注:7に登場した水系呪文。1グループに140ダメージ。MP12消費)
精霊の歌は100%蘇生してほしいなあ。賢者のザオリク無しでも進められるように。いっそのことザオリク効果に・・・
いや、それはやり過ぎだな。
職業バランスを改善するなら、ボスキャラのバランスも少しは変えないとね。
6のボスは普通にやると強いけど、攻略法がわかれば楽になりすぎる。
ミラルゴで、マホターン潰しをあまりできないように戦闘パターンをすこし
いじったり。
全体化は単純に全体化じゃなくて
熟練度によっては初めのA、Bにしか効かなかったり
A=1、B=0.9、C=ミス、D=0.4、E=0.1みたいに後になるほど
命中率と威力が下がっていく(その職についてるor熟練度で補正)
とかはどうだ?
命中率や威力にちからやすばやさや現HPなどが影響したりとかな
7以降やってないし6やったのも恐ろしく前だから
現状のシステムに取り入れられてるかもしれないが
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/30 17:48:16 ID:EIewOks3
スライム格闘場をモンスター全部が出場できるように変更して欲しい。
>スライム格闘場
おまえらの人生それでいいの?w
せいけんづきは岩属性
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/30 19:31:09 ID:yqHwuZmz
えっ?Yは出るんじゃないの?絶対出してほしい。テンションシステム付きで。
>>606 正拳は命中率が岩石属性で、耐性△に70%○に50%◎に0%当たる。たぶん。
これは正直言って分かりにくいので、耐性×以外は50%以下の命中率でも構わないと思う。
ちなみに7では威力を減らされ1.5倍になっていた。命中判定はそのまま。
メラミは確かに強力なんだが、炎のツメの存在なんかを考えても★6では遅きに失する感がある。
★4ぐらいで覚えてもばちは当たらないんではないかな。魔法使いには飴が必要だろうし。
混乱治療は6には存在しない。
まあ別になくても構わないが、みねうちを入れるというのは悪くないだろうね。
メダパニは呪文の方もグループ、つまりダンスとまったく同じ効果。
しかしどちらも習得に★4が必要で、成長速度から言ってダンスの方を先に覚えてしまう仕様。
せめて呪文の方を先に覚えられれば、現状でも使えるんだけどな。
マジックバリアはマホカンタのようなクセのある呪文ではなく、フバーハに近い呪文だと思う。
実際ネーミング変更系のスレでは「マバーハ」という案がよく出てくるし、現状もそれに沿っているから
わざわざ変更する必要性はないだろう。
賢者のバイキルト剥奪については文句なし、必須職業をなくせというのにも賛成。
ただ現状で賢者が必須に近いのは、バイキルトでもザオリクでもなくフバーハの存在だと思う。
これは主人公側の弱体化の意味も込めて、息の威力を減らしてフバーハ軽減率を下げた方がよさそう。
ビッグバンについてはそもそも、はぐれメタルという職業の存在意義と言ってもいいと思うので、
あまり価値を揺るがしたくないな。
はぐれはマスター時の耐性もマダンテも、どちらも一発ネタ的な色彩が強くて普通に戦う分には必要ない。
それでもあの職業が魅力的なのは、他では覚えられない最強全体攻撃があればこそ。
もっとも条件が厳しくマスターも難しい隠し職業の最終奥義としては申し分がない特技だと思う。
精霊の歌は・・・本当言うと、個人的に効果設定が妙に気に入ってるのであまり変えたくないんだよな。
祈りよ届け!って念じながらプレイした事が何度かあって、そのせいでなんだか好きなんだよ。
ま、聞き流してくれ。
・・・と二人だけ妙に長文を応酬させているわけだが、正直浮いてるね。
やはり具体案となると皆引っ込むか。
まとめサイトもないしね。
魔法剣士1
1 かえんぎり(現状)
2 バイキルト(現状)
3 マホキテ (現状)←この次点でメラミ.べギラマ未満のMPは常時吸収
4 マホターン(現状)
5 マグマ
6 バシルーラ(グループ化)
7 メラゾーマこの次点で←べギラゴン.メラゾーマ以下のMP時々吸収
8 メラゾーぎり (メラミの半分-MP 攻撃+メラミの効果 属性+効果)
魔法剣士2
1こおりのやいば(かえんぎりと同等)
2バイキルト(現状)
3マホステ←この次点でヒャダルコ未満は常に無効
4マホターン(現状)
5氷の壁(6-MP1ターン完全防御)灼熱は7割防御〜1ターンで消滅 激しい炎は2(2ターンは五割防御)ターンで消滅
6バシルーラ(グループ化)
7マヒャド←この次点でマヒャド以下の呪文は時々無効
8マヒャドぎり(ヒャダインの半分-MP 攻撃+ヒャダインの効果 以上同等)
呪文を跳ね返すは現状で
>>614 >炎のツメの存在
これがそもそもおかしくないか?確か4は炎のツメを道具で使ってもギラ効果だったような気がするぞ。
ムドー対策か?まあほとんどの人は炎のツメ見つけたら即ハッサンに装備させるだろうけど。
あと踊り子のメダパニダンスだけど、あの時点で踊り子はほとんど攻撃できない(しても無駄。弱いから)ので、
補助目的で踊る人多いとおもう。消費MP無しがでかいのか。まだ許容範囲だろう。
それとフバーハって追い風で代用できんか?1ターンしかもたなかったっけ?
じゃあ追い風を強化版フバーハにすれば、レンジャーの地位も大幅うpだな。回復跳ね返しも無いし。
>>616 メラゾーぎりはちょっとネーミングセンスが・・・w
てか8みたいな3D描写にすると、大穴から下の世界を見下ろす表現とか
できるのかな?
穴に着いたら上空視点に切り替わるとか。
階段は8の裏ダンみたいな半透明の螺旋階段で、少し登ったらザッザッザッ。
下り階段は見辛そうだが。
そういう場所の周りだけオーロラとかキラキラとか目立つようにすればいいかな。
職業による個性ってなくしたほうがいいと思う。
FFTやって思ったんだが、モンクや忍者をやるのに関係のない陰陽士(白LV2必須)とか上げてて
キャラの個性が(ハッサン・格闘家タイプ)なのに白魔とかやっててすげぇ嫌だった。
ハッサンとか魔法使いや僧侶にしてても格闘家として戦えるようなバランスにしてほしい
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/31 04:03:15 ID:MmVTY1pk
誰も言わないなら漏れが言う。
勇者の必須職をバトマス・賢者の代わりに魔法戦士・パラディンでもOKにしてくれ!
二週目で結局どちらも主人公しかやらなかった・・・
職業のパラメータ補正をなくしてほしい。
今まで保たれてきた絶妙なバランスが、これのせいで崩壊するんだよ。
自由な転職が売りなら、こんな足枷は無いほうがいい。
そもそも職業に個性(偏見)があることが間違いなんだ。
素早い戦士、タフだがMPの低い魔法使い、そういうキャラがいてもいい。
職業の補正はキャラの個性さえ殺してしまう。
基本職のパラメータ補正がほとんどマイナスなのは、「修行してる感」を
演出したいためなんだろうが、それは戦闘回数をこなす事だけで十分だと思う。
「職についてる方が絶対に得」というセリフがあった。その通りにしてほしい。
>>621 はげどう。
主人公はどの上級職を極めても勇者になれるようにしてホスィ。
仲間はどれでも3つの上級職を極めて勇者になれるようにしてホスィ。
無職でパラ補正無しのほうがボス戦を戦いやすい、というのがオリジナル6の現状だもんな
「職についてたほうが得」なんて、とてもそう言えないな
パラ補正をUP限定にして熟練度に依るようにしてみたらどうだろう。
魔法使いなら、★1つ増える毎に「かしこさ」と「MP」が3%ずつUP、ってな感じで。
成りたてのバトマスよりも、極めた戦士の方が強いかったりしてさ。
まぁなんつーか、HP低くてどうにも使えない魔法使いバーバラを
馬車で育てるのが好きなわけなんだが
馬車で見てるだけなのに経験値も職業も上がるなんて、ちょっとズルいなぁ。。。
長文ヤローが増えてきたが、こんだけ妄想する余裕があればピザに就職してしまえよ・・・
叶えられない夢を長々と語って楽しいか?
>>628 そんなこと言ったらスレタイが既に空回りじゃねーか
つーか、このスレはもともと長文が多いスレだしな。
8が出て、アルテ話の噂が出て、現実味を帯びたところで流れが速くなっただけで。
>>620 関係あるからその職業を経るんだろ?
ハッサンはどの職業に就いても正拳があるしな。
>>622 別に補正はあっていい、なければそれこそ面白みのない職業システムになってしまう。
素早い戦士もタフな魔法使いもキャラとの組み合わせによっては余裕で可能だしな。
というか、例えばバーバラをバトマスで戦わせようとかハッサンを賢者で戦わせようとしたら
パラ補正がないとかなりムリが出てくるぞ。
「そういうキャラ」が実戦に出るためにも、パラ補正は必要なものだろう。
もっとも、HP補正だけは見直して欲しいけどね。
やっぱ「どくのいき」無意味なんだよな!?
当時(消防)凄く疑問に思ってたんだが…
どくのいき …敵グループを猛毒に侵す
もうどくのきり …敵全体に40程度のダメージ+猛毒に侵す
でいいんじゃなかろうか。
>>630 今の職業は呪文・特技を覚えるための通過点に過ぎない。
だったら、パラメータ補正なんかなくても面白みは変わらないと思うよ。
実際、基本職にマイナス補正がない方が、ゲームをスムーズに進められる。
問題なのはこれだ。本当にバランスが悪いと感じた。不自由でやる気が下がった…
面白みがないと言うなら、上級職についた時にプラス補正されればいいじゃん。
基本職のマイナス補正イラネ。
とりあえず魔法戦戦士とラディンの価値をあげてくれれば漏れはなんでもいいよ
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 00:33:03 ID:HvkyWKUp
炎の爪問題は使用時の呪文をギラに変更して本気ムドーの守備力低下(正拳突き耐性はそのまま)でいんじゃね?
取り合えず8グラでぱふぱふ見られればそれで良い
別にほかの部分は5エンジでいいや
エンディングから中鶴の名前消されるんだろうな
8方式でも今まで方式でもいいけど、PS2版DQVみたいにはしないでほしいな・・。
画面が鮮やかすぎてイラついた。リメイク4ぐらいが丁度良い。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 10:45:29 ID:2FJBJztD
DQ8なみに梨メイクキボン。ところでDQ6まだー。
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 11:04:33 ID:j1w7UH4+
お前はまずスレヲ全部見てから書け
町・城・洞窟などはDQ8型、フィールドはDQ5R型の二頭身にしてくれ。
これならフィールドと絡んだロード時間(戦闘終了後・乗物など)が改善し、仲間全員表示できる。(フィールドだけだが・・・)
戦闘は従来型とDQ8型をいつでも切り替えられるようにして欲しい。
でもさ、DQ8が出ちゃったから、世間の皆さんは8か、8以上の物をリメイクでも期待してるんじゃないの?
ここで、8よりもクオリティが下がると、手抜きだとか評価されそうだよ。
どうせ、8の開発がレベル5だとは一般人は思ってないんだろ?
スクエニだと思ってる奴らが大多数なんだから・・・・。
・・・。そうか。スクウェアが開発すればいいのか!!
はい馬鹿の方が降臨しました↑
真昼間からネットできていいですね
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 17:58:49 ID:ag3MBEAs
仲間全員表示、リアルサイズのFF12を参考にリメイクしてみては?
8エンジンリメイクか?てのと、あくまで2.3頭身のSFC版忠実再現か?がまず票割れの種。でどっちにしても採算合わなそう、でPS2戦線から離脱、PS3に時代が以降したら、またDQ1からロト編が…
8エンジンでリメイクはPS3で「2回目のリメイク」が出るまでムリポ
6と7リメイクしたら次はもうないんだよな・・・
8エンジンでモンスター(ry
ちょいと実験
6は
スライム→ぶちスラ
ベビーサタン→ベビーゴイル
キメラ→キメイラ
さまようよろい→デビルアーマー
くさったしたい→くさったしたい6バージョン
と脱鳥山を図ったが失敗したような印象を受ける
ぶちスラはスライムの夢なんだっけ
そういや、6ってベビーサタンはジョーカーにしかいなかったような。
デビルアーマーの特徴づけはよかったと思う。
ムドー討伐の時点では守備力が高くてダメージが通らないけど、炎系が弱点っていうところとか。
>>650 あとキラーマシン2とか
くさった死体はなんでデザイン変えたんだろうな
わざわざ東映動画に描かせたみたいだけど
まあ全部失敗とは言わないが、鳥山に依存し過ぎなくてもいいようにはしたかったんだろうね。
理由は分からないが権利とか色々あるんじゃね?
公式ガイド一つとっても鳥山絵が使えないわけだし。
しかしデビルアーマー、というかムドー城の敵はちょっと強すぎるように思う。
バーニングブレスの火炎の息やラリホーンの呪文連打など、あそこだけFCDQ2並に理不尽だ。
演出としてはアリだと思うが、ちょっとやりすぎじゃなかろうか。
炎のツメを取るといきなりアーマーが一撃になるっていうのもいただけない。
アモールの水なんかはベホイミより回復量が抑えられているし、同じようにして炎のツメも
ダメージ力を下げてもよかったと思う。
そもそもあのツメがあの時点で存在すること自体がおかしいといえばおかしいのだが。
ぶちスラはよかった
俺が考えるドラクエに必要なもの
堀井≧杉山>>>>>>>>バードスタジオ
鳥山はいなくなったらなったで他のデザイナーが考えられるが、
シナリオと音楽だけは代わりが考えられん。
でもいのまたとかがドラクエのデザインやり出したりしたら
俺死ぬ準備するよ
江口寿史にやってホスィ
白いワニがあらわれた!
鳥山は6、7、モンスターズで影武者が腐るほどいるだろ
堀井も7あたりで一部、他の奴に任せてたって聞いたことあるけどどうなんだろう
すぎやまさんは駄目だあの人死んだらDQ終了
でも死ぬとしたら杉山さんが一番確率高いのが問題
鳥山さんと杉山さんは死んでしまっても一作くらいは作れるかもしれんが
不二子さんが死んだ後のドラえもんみたいに糞つまんなくなること確実
堀井さんが死んだらもうドラクエ自体成り立たない
堀井の後継者がなんとかしてくれることを祈っている。
ドラクエは永遠に不滅であってホスィ
モンスターズの曲は一部すぎやまの弟子が作曲してなかっただろうか?
7あたりと言うが、2からすでにシナリオアシ(ミヤ王)はいるしな
まあ堀井の優れてる点は構成力だと思ってるが
まぁ本当に今でも堀井さんが開発で指揮を執ってるかどうかは
わからないけどな。
少なくとも俺には。
堀井死んだ時点で終了でいいよ。
堀井が死んだ時、その死は遺言によって5年は隠された。
>>666 いや指揮は間違いなく執ってるでしょ
7のときのプレイボーイのコラムとか読んでるとほんとに自分でなんでもしないと
気がすまない人なんだなと思う。
670 :
Ж:05/02/04 05:43:54 ID:e+y1AxYg
ドラクエ6で唯一不満だったのはひょうたん島に店がなかった事だ,
容量の不足でそれが出来なかったのだと思うが‥
他の所とあまり変わり映えしないもの置かれても困るがね。
先程電話で聞いてみた。
俺:ドラクエ6のリメイクは予定しているんですか?
担当:現在協議中です。
俺:出来るとしたら、どの作品レベルのクオリティになりますか?
担当:ドラクエ8を上回るクオリティになるよう努力するつもりです。
だそうです。 〜番外〜
俺:クロノシリーズの次回作の予定は?
担当:ありません。ただ、次回作を願うお便りもチラホラ来てるので、今後お便りが増えたりすると出るかもしれませんね。
俺:今後の作品に男性向けのサービス、とくに乳揺れはどうするんですか?
担当:限界まで増やします。(即答)
うそくせー
なーんかうそくせー
俺:ハッサンのモッコリについてはどうなるんでしょう?
担:善処します
4までDQにかかわっていた中村光一って戻ってこないの?
5のエンドロールにはスーパーバイザーとかで名前がクレジット
されてたみたいだけど、6以降は一切関係が切れちゃったのか?
なんかトラブルあったの?
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/04 22:20:56 ID:oEyblo2H
>>677 チュンソフト自体がDQから撤退。別にケンカ別れではない。
で、チュンソフトのDQスタッフの一部で立ち上げたハートビートが6以降のプログラムを担当。
(グラはピザ屋さん)
そのハートビートもPS4で撤退。理由は採算がとれなかったから。
6はリメイクで化けると思うよ。
いくらでも補完するところがあるし。
サンクス。なる程、特に利権をめぐって対立とかいうんではないわけね。
ロト三部作マンセーな俺的には、なんとなくドラクエ=中村光一という
イメージがある。
中村光一≒益岡徹≒石井和久というイメージがある。
中村光一がどういう関わり方をしてたか知らないが、
抜けた時期に演出力がガクっと下がってるからそこを手がけてたんだとしたら戻ってきてほしい。
FC版ロトシリーズってその時代なりの最高の演出をしてたと思うから。
技術水準の関係ない間のとり方なんかをリメイク版と比べると、センスの良さがよくわかる。
ボスキャラの登場シーンとか、豪華にはなってるが間延びしてて盛り上がらない。
3D化やキレイな画面、豪華な演出大歓迎だが、そういう基本的なとこしっかりしてほしい。
スレ違いだったな。ごめんなさい。
バランスなんかは堀井が最後に調整してるだろうに。
俺はむしろSFC版の頃の方がヨカタと思うのだが・・・
その辺は個人の好みか
>>682 中村が実際にプログラムしていたのは2までという罠
そうか、サンクス。
時期的に演出のテイストが変わるのと中村光一が携わらなくなった時期が一致してるから、
スーパーバイザー的な役割なんかを果たしてたのかなと憶測しただけなんだ。
>>687 いや、中村もディレクターとして3,4も関わってはいたから、
あながち間違いではないかもしれんが(5は名前だけでノータッチ)
ただ、3以降第一線でプログラムしていたのは中村とは別の人間だったという事。
SFC5〜PS4のメインプログラマー山名も3から参加した一人。
む、そうか。ありがとう。詳しいな。
技術的な話はよくわからないが、
6以降でも結構プログラム的には凄いことをやってるような話を聞いたので、
中村光一の抜けた影響があるとしたらそこらへんかなと。
実際6はディレクションに若干問題があると思う。
いいところはいっぱいあるのに上手くまとめきれてないような気がする。
オレは好きなんだけどね。
すべてがキツキツだったんだろう。
べつに中村光一が抜けた影響があるとは思わんが
まあ便利ボタンが他と違うってのは気に食わん。
「おもいだす」を残すか残さないか、そこが問題だ
仲間に話しかけられるようになるから残らないに1票。
ターニアを女主人公として選べるようにしてくれ
>>693 ターニアが、ラミ明日、おるゴー、スフィーだ、セバスを装備するのか?
グラが変わらないから別にいいんじゃない
>>693 そういうのはハックロムで自作した方がいいような気がする。
何はともあれアルテを採用しないでほしい
アルテはグラフィックのセンスがレベル5やスクウェアよりも格段に劣っている
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 09:52:25 ID:HXJzkv3P
>>679>>685 こういったファンの「痛み」も
リメイク開発には内包されるんだよなw
すうはみ版で曖昧だった部分がシッカリ補完されてまうのは
俺も少しだけ悲しい。
まぁ曖昧だったのは容量の問題が先にあったからで
開発側としては不本意だったとは思うが。
結果的に「夢の中にいるような雰囲気」が出ちゃって
良かったと思う。
褒めてんだぞ。
6はシリーズ中でNo.2の脳内位置付けだ。
世間で駄作扱いされようが、6のテーマは「発見」だから分かるやつだけ分かってればいいんだよ。
んなムチャクチャな。
しかし大体の改善点はもうあらかた出尽くしたか?
うん、むちゃくちゃだったな。
まあ発見の取っ掛かりになるようなモンをうまいこと組み込んでくれればいいよ。
仲間との会話とか導入されるだろうから、そこら辺使ってね。
やっぱ6における発見の喜びを味わってもらいたいじゃない。
くれぐれも説明のし過ぎで陳腐にならぬよう・・・
>くれぐれも説明のし過ぎで陳腐にならぬよう・
↓
考慮して少説明
↓
「分かり難過ぎる、もうちょっと説明入れろゴルァ!
↓
loop
の予感
分かりにくいって言う人は、文をナナメ読みしてとりあえずやらないといけない事だけを見るんだよ。
よく「RPGはお使い」って言うけど、それに慣れきっているのかホントにお使い部分しか読まないわけ。
下手すると自分で考えて動くだなんて、面倒なだけとすら思っている。
という事で、「とりあえずの行き先」みたいなのを提示するだけで随分変わると思う。
要するに8の仲間との会話みたいな感じだが……
……正直、なんかつまんないなと思う自分もいる。
というかね、6ってよく「分かりにくい」って言うけど、普通にまともにちゃんと文章を読んでさえいれば
そんな分かりにくい所なんて知れてると思うんだがな。
(「分からない」ところならいくらでもあるけどな…未消化部分とも言うが)
最近はあまり見かけないが、下が現実で上が夢という基本構造ですら掴めてない人が
ここでも以前はそれなりにいた。
どうやったらそこまで何も読み取らずに進められるのか、疑問でしょうがない。
ゆとり教育
小学生の大半が天動説を唱える時代ですから
上から 団塊世代
バブル世代
ゆとり教育世代
日本はもうだめぽです。
ゆとり教育とか言い出した奴は国賊ものだな
ゆとり教育の発想そのものは間違ってない。
ただ与えたゆとり自体がおかしいからバカが増えた。
勉強を簡単にするだけじゃ発想力云々なんて関係ねえよ。
本当にゆとり教育ならよかったんだが
実際にやったのは単なるサボリ教育だからなぁ
>勉強を簡単にするだけじゃ発想力云々なんて関係ねえよ。
むしろ詰込教育の方が発想力が否弱になるヨカン
つーか、スレ違いゴメソ
>むしろ詰込教育の方が発想力が否弱になるヨカン
んなことはないと思うぞ。詰め込みという言葉が悪いイメージを与えるが。
知識を習得することは考える頭をつくるための必要条件だ(十分条件ではない)
たびたびすれ違いでした。
それにしても6は説明不足な所多いと思うけどな。
>>711 スレ違いを続けるのは心苦しいが
詰込が行き過ぎると「過去に教えられた正解を導き出すのは得意だが
新しく自分で発想したり連想したりするのが苦手になる」?つまり
覚える事に全パワーを注ぎ込んで、覚えた事の応用が利かなくなってるってコト。
現に共通一次以降、マークシートは得意だが文章問題になるとダメってのが増えてきたから。
>>712 でもヒントは結構散らばってたと思う。
俺はクリアベールで気付いたクチだが。
と、無理矢理本題に戻ってみるw
>>713 それは覚えることしかしていないだけのただの勉強不足。
6の話が分かりにくいのは、精神世界だって気づかないって事だと思うぞ。
最近、友達にやらせたんだけど、
「なんでタイムスリップしたアモールとクリアベールが、同じ世界地図上に存在する町なんだ?
時間軸違うのに・・・・。」
とかのたまっていたから、説明してやった。
タイムスリップ物と勘違いするんだよな。6って。そこらへんで勘違いしてくとずっとそのままクリアしちまうんじゃないかな。
>>715 アモールイベントあたりを見てると、意図的だろうと思う。
「タイムスリップと見せかけて、実は違うよ」っていうのをやったんじゃないかと。
個人的には好きなんだけどな、そういうの。
血で川が真っ赤に染まるとか、いかにも夢ですって感じをだしてるんだけどな。
あの辺じゃまだ気付かない人は多いだろう。
夢見の雫とかそのまんまの名前なんだけど。
「なんでもアリ」ってのが一番難解のような気がする。
なんていうか
井戸=イドを潜って現実と夢を行き来するっていうのは
昔は意味に気づかなかったよ
つーか6は小さなメダルが地面にありすぎてレミラーマで探しまくるの面倒だった
8エンジンになったらあんなの見つけ出せないから廃止だぞ
現在では2番目くらいに6が好きな漏れも、
発売当時、クリア直後に友達に「ここはどうすればいいの?」と
質問されたものの、プレイ内容をすっかり忘れていたなあ・・・。
6自体夢の世界なんだ、夢ってのは記憶があやふやなものだろう
だから6を覚えてる人が少ないんだ
>724
それが本当ならば、堀井さん、インテリジェンスだね。
むしろバカっぽいと思うが。
まあイドのネタは深読みしすぎだと思うけどな。
ネタとしては面白いがマジとしては保留ラインだ。
そういえば音楽は今新録しているものになる率が高いだろうが、
塔と泡船の曲なんかはかえって悪化したりしないか心配だ。
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 20:34:28 ID:NyCvhGsN
イドといえば、夢幻魔王イドくらいしか思い浮かばない(´д`)
。
>>728 泡船は問題ないと思うが、塔は一番心配だな。打ち込みが半端じゃない。
この曲「敢然と立ち向かう」と同じぐらい俺は好きだ。
打ち込みはオリジナル同様崎本仁氏キボンヌ。グラディウスVで惚れた。
ぶっちゃけ、1,2再リメイクのが先
>>735 (・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人 (・∀・)
つい今しがた8をクリアしたところだが、
6がリメイクされたら、錬金釜が登場しそうなよかーん。
おしゃれな鍛冶屋のかわりに出るかも。
サリィの錬禁釜
いけないものを生み出します。
そういや裏ダンジョンにはマーニャやらトルネコやらライアンやらサンチョやら双子やらがいるが
それに乗っかって8のキャラとかまで出てきたりするかも。
8ってトロデ以外キャラが薄いやつがほとんどだから微妙
そうか?
パーティキャラ全員キャラが立ってた気がする
まあ4人だから当然っちゃ当然
トロデのキャラがむかついて仕方が無い。
いちいちお節介焼きすぎ。あんな王様いねーよ。
ああいう王様もいるんだ
認めなさい
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/12 19:13:30 ID:iqskHGhc
あげ
6今から楽しみすぎて発売日まで眠れねぇーよっ!!
予想。VIリメイクは今年の12月に発売される。
理由:SFCのVIが95年の12月に出てエンジン流用のSFC版IIIが96年の12月に出たから。
同じ職に付いてもキャラによって覚える呪文、特技を変えた方が良い
だれか そろそろまとめて下さい
(甲斐性のある人)
>>748 SFCの時と今のPS2じゃ、色々と状況が違い過ぎてる。
一概に比較出来ないと思うが。
職業システム、ドラクエらしくない特技は削除してスリムアップしてほしいね
転職あってのDQ6だけどな
>>752 何のためのダーマ神殿かわからなくなりますね
転職はあっていいんだけど、
石つぶてとかハッスルダンスとか地割れとか津波とか召喚とか
微妙な特技は削ってほしいんだい
別に言うのはいいけど理由とかもつけようよ
ちなみにハッスルダンスは、なんかもうないとつまらない気がする
覚えるのにそれなりの手間もかけているし。
6をリメイクするとしてゲームバランスに手を付けないんじゃないかな?
7ほどバランス崩壊してないし、なんだかんだでうまく作られてたような気がするが。
ストーリーはわかりやすくするだろうな。
あの雑多な感じがいいんだよ!
>755
あれってちゃんと意味がある。
ファーストジョブに商人なんか選んじゃうと、戦士系を喰わない程度に石つぶてとかないと困るだろ?
今までの表示方式を使うのなら、たとえば、火の息→火炎の息→激しい炎→灼熱
って具合に特技がパワーアップするようなシステムがいい。
特技が多すぎてページめくりがうざい。
覚えた特技を全部使えるんでなくて
なんか特技欄は10か20個くらいに制限持たせて任意にセットできるようになるとかな
システムに制限は要らないけど、
特技選択表示のカスタマイズが欲しい。選ぶ時あちこちに散らばってるので。
とにかく転職したらグラフィック変えてくれ。望むのはそれだだ。
特技の表示は、せめてウインドウの上に[剣技][格闘][ブレス]ってタブを付けてほしい。
今のままだと左右どっちにスクロールしたらいいか解らないんだよ。
>>764 タブいいな。つーか、今までなんでそれを採用しなかったのかがワカラン。
>>765 カーソル移動とタブ移動の違いを
方向キーでどう表現するかがややこしくなるから、と予想
普通にLRでいいんじゃね?
>>767 普通に左右でタブ移動でもできるぞ。
たたかう どうぐ
じゅもん とくぎ
ぼうぎょ にげる
で、「とくぎ」や「じゅもん」を選んだ時にタブ表示させればいい。
左右でタブ移動。
↓でタブ内へ移動。このとき、左右を押してもタブ内移動のみ。
↑や×でタブセレクトに戻る。
とりあえず7にあった「ダメージ」「かいふく」「そのた」の分類は必須とすると、こんな感じか。
「こうげき」
しっぷう突き まじん斬り ゾンビ斬り 真空斬り 捨て身
もろば斬り せいけん突き 飛びひざ蹴り 火炎斬り まわし蹴り
皆殺し きゅうしょ突き ドラゴン斬り 稲妻斬り 五月雨剣
はやぶさ斬り ばくれつけん メタル斬り マヒャド斬り ムーンサルト
「ダメージ」
火の息 冷たい息 かまいたち いなずま つなみ 突き飛ばし
かえんの息 こおりの息 しんくう波 体当たり 地ひびき ともえ投げ
激しいほのお こごえるふぶき 石つぶて 軍隊よび マグマ 死のおどり
しゃくねつ かがやく息 岩石おとし 火ばしら じわれ
グランドクロス マダンテ
ギガスラッシュ
ジゴスパーク
ビッグバン
「かいふく」
メガザルダンス
ハッスルダンス
せいれいの歌
めいそう
「そのた」
足ばらい おたけび あまい息 ふしぎなおどり ぶきみな光 身かわしきゃく
さそうおどり ぱふぱふ どくの息 メダパニダンス いてつく波動 うけながし
なめまわし 砂けむり やけつく息 おどりふうじ 気合いため あそび
ひゃくれつなめ まぶしい光 もうどくのきり マホトラおどり ちからため まねまね
身がわり しょうかん
におう立ち へんしん
大ぼうぎょ
おいかぜ
効果だけじゃなくて、ある程度は職業ごとにもまとめておいた方が混乱が少なくていいね。
コンフィグで、タブ表示を職業別でも表示できるようにすれば完璧だな。
[戦士] [魔法使い]
ドラゴン斬り イオラ
もろは斬り ベギラマ
… …
[武闘家] [僧侶]
せいけんづき ベホイミ
おたけび スクルト
… …
袋の中の荷物を持ち替えると、
持ち替えたアイテムが先頭に来るので
その方式で、呪文・特技欄もカスタマイズして欲しい
ネタかもしんないけど
8エンジンの可能性か・・
良い事だ。
まあでも
常識で考えて、そんな電話対応で実のところの内情を漏らすとは思えないな。
やっぱりその辺の話は保留の方がよさそう。
まぁ、「次の作品(リメイク)は8より劣るのか」って聞かれたら
向こうは「それ以上の物を作ります」って答えるしかないからな
アルテピ製作の8クオリティだよ!
アルテは蘇ったんだよ!
なんつーね、妄想ね
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 15:14:39 ID:QXJRPSLG
リメイク5並でいいから早くリメイクしてほしい。
もういっそのことリメイク4並みでもいい。
セーブが消えないようにさえしてくれたら、完全移植でも構わない。
ただ携帯機はやめてね。
完全移植はかんべん
あと4年くらいかかってもイイから
期限に追われて やっつけ仕事で片付けるのだけは
絶対にヤメておいて頂きたい。
5と6が同立首位で好きなのに
5リメイクは本当に残念な部分がいくつかあったからな。
駄作でもなんでもジャンジャン出してくれ!
でも6‥
6だけは一切の手抜きを省いてくれよ…!!
ピザ屋に期待するのは無理だろう
あのメーカーはデス様を生み出したあそこや、星神のパイン愚弄に匹敵すると思う
まあでも、5リメイクも基本的にはそんなに悪くなかったと思うが。
AIやバグや出目操作やクリア後なんかがおざなりになってるだけで。
アルテでも最後までちゃんと作ってくれれば問題はない。
だからピザやが作ってんのはグラフィックだけだって
そのグラフィックがいまいちだった。
特にフローラ。デブすぎ。あとはぐれメタル。ピカピカしすぎ。
はぐれメタルのピカピカは個人的にツボだったが
スライムも今見るとなんか変だしね。
レベル5がいかに原画を再現してるかがわかる
グラフィック作ったのはマトリックスだろ
トルネコ3作ったとこ
いやもうリメ5程度でもいいから出して欲しい
しかし上・下・深海・狭間が8みたいだったら、当分寄り道していられそうだ
>>788みたいにしたとして、DVD一枚で収まるのかな。。。
海底はさいごの鍵以外重要なものってあっかたね?結構淡白なような
記憶があるけど ええ〜い削ってしまえっ!
現在か夢か沈没船のところだけもぐれるってとこで調節っていう事で
海底の探索は好きだから無くして欲しくないなー。
むしろ沈没船とか増やしてほしいくらい。
幻の大地の海も潜れるようにしてホスィのは俺だけ?
>>789 リメ5の容量は約2GBだったらしいけど、DVD1枚の最大容量が4.7GB
あるから、容量ギリギリまで使えば何とかなるんじゃない?
あくまでもリメ5エンジンで、リメイクされる場合の話だけど・・。
さすがに8エンジンだと、DVD1枚では厳しいだろうなぁ。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/19 09:13:30 ID:xE/tMwdw
796 :
みかる ◆OuISB0Pz0c :05/02/19 10:40:46 ID:QAJOjX9X
>>763 職に流されるようなキャラは要らない。どんな職に就いても自分を持ってるのが魅力なんだよ
環境(特技整理とかいろいろ)を良くしてアホみたいなやりこみつけてくれりゃあ
いいと思う派
6は世界のところどころ(海底も含む)にストーリーには関係ない占いの館やら家やら武器や
があるのが面白かった派
6って
ライフコッド(夢)→ムドー(現実)までのゲーム進行は一本道で、
ダーマ(夢)→ペスカニまでは転職とある程度の寄り道が出来るけど、
やはりストーリーは一本道。
3に例え悪く言うと、アリアハンからダーマに行く間に
金の冠・夢見るルビー・黒胡椒のイベントを無理やりやらされる。
その後はテドン、ジパング、エジンベア、スー、サマンオサあたりを順番にやらされる感じか?
ムドー戦までは一本道が納得いくが、それ以降はどこでも行ける様にしたい。
無理だとは思うが。
ムドー以降も、一本道でいいからムドーみたいな目標があればなぁ。
ジャミラス倒したら、当面の目的がわからない宙ぶらりんな状態になるから
ホルストック、クリアベール、フォーン城ってお使い3連続が苦痛だ。
ライフコッドにいく目標があるやん
そういえばそんな名目もあったな…
でもこれは抽象的すぎて牽引力に欠ける。
7のお使い臭に比べたら断然マシかと
その点で8はよかった
8もお使いばっかりなような…
アスカンタ、ビーナスの涙、船イベント、鏡イベント、クラン・スピネル…
>>802 序盤で上の世界が夢と知らされた時点で
現実のライフコッドに想像力を欠きたてられるのは必然
未だにちからためと気合ための違いがわからん
お使い臭一位は8だな。
必要なものがあるたびにお使いやってた気がする。
タンスを開けてアイテムを盗って行く事に抵抗が有るんだけど、
なんとかならないかね。
ターニア連れて行ければ、たんすを開けた場合、
服のデザインなどを確認して、ターニアに仕立て直してもらったりとか。
服等にもレベルを設けて、コンテストに出ると、世界中に広まったり、
専門お店に売ると、高く売れたりとか。
タンスあさりは不要だよな、ツボ割りも、品がない
しかも画面を回転させないと見えない場所に配置して、しかも重要アイテムを隠すな
>>799 フォーン上の水門を無くせばかなり自由になる
>>800 デュランとかその他メイン話の伏線をもっと早めに登場させるとか
8やってから一本道のほうがいいと思うように。
>>805 俺は、下ライフコッドが楽しみで楽しみでしょうがなかったクチ
公式ガイドブックの情報が少なかっただけに楽しみだった
タンス・ツボ・タルの中身をあびるシステムはもうやめたほうがいい。
そう?探索するの好きなんだけど。
リアルになって罪悪感云々というのもおれは感じなかったな
>813
ゲームは、未成年も遊ぶので、他人の家のタンスを勝手に開けて、
物を持っていっても良い。なんていう考えかたが身に付いたら良くない。
現実は、誰か注意するけど、ゲームの世界は、誰も何も言わないから駄目だと思う。
最近常識がない人(死んでも生き返る等)が多いような気がします。
「死んでも生き返る」はたぶん輪廻の事を言ってるんだと思うが。
俺が小学生の時も「生まれ変わったら何になりたい?」
って会話よくしてたし。
生き返ると、生まれ変わるは違うような
>>814 ゲームで誰も注意しないからじゃなくて
現実で誰も注意しないから盗みを働くんじゃないの?
注意しない周りの大人が悪い。
ゲームのせいにするのは大人の責任逃れだと思う。
それもそうだが、あえてプレイヤーに盗みを強要する事は無いだろ。
だからあびるみたいな香具師が出てくるんだよ。
じゃあアレだな。
これからドラクエの世界では人の家のタンス探ったり樽や壷割ると何らかのペナルティが課せられるって事で。
他人の家を探し回って勝手に物持ってくんだし、アイテム分のメリットに等しいだけのデメリットがないとな。
つっても重要なのは宝箱に入ってるしなぁ・・
デメリットあるよ。
全部探し回るのがめんどくさい。時間が少々無駄になる。
俺は探すの好きだからいいけどね。
タンスあさりができなくなると
人の話を聞いて回るのがたるくなるな
ペナルティか…
マネージャーがクビになるとかかな
>>819の意見はいいと思う。ロマンシア風になるけど、
タンスやツボからあびると、カルマ(善行値みたいの)が減るシステムもありだな。
で、カルマが減ると店での買い物が割増になるとか、その代わりモンスターが仲間になりやすくなるとか。
今更変更する必要は無い
電源を切ったときにセーブが消えることはあるがリセットではまず消えない
ドラクエではリセットしないってやつがいるが
ボス戦などで世界中の葉などのアイテムを使った上で負けたりしたときもリセットしないのか?
あと6ではただで生き返らせてくれるが他のは序盤は生き返らせるだけでも
金が山ほどかかるのにリセットしてやり直さないというのがわからん。
その辺も含んで楽しんでるんだよ。
種や木の実を使わないプレイもあるというし
楽しみ方は人それぞれという事
>>825 リセット話はよく解らんが荒れるからやめれw
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/21 01:18:01 ID:t2+tPrPZ
もうリメイク確定なの?
確定じゃないにしても、スクエニ内では確実に会議してると思うな〜。
あと、8が出た後だから、8エンジンでやるかどうかも。
中身が分かるのはまだまだ先の話じゃん。気長に待とうや。
>>829 1〜5まで順番にリメイク版を発売してきた経緯を考えれば、
6だけリメイク版発売無しとは、到底思えない。
>>830の言う通り、気長に待ちましょう。
PS2よりも次世代機でリメイクされたいからいらない。
それに1、2の方がリメイク順としては先だろうし。
タンスor引き出し魔人という敵キャラをつくればいいのだ。
攻撃力511 素早さ256ぐらいで・・・
あと2ちゃんにおいては、「あびる」という動詞はすでに普通に使われて
いる事実にw
(´ι _` )
>>831 堀井が一番リメイクしそうになかった4でさえリメイクしたもんな。
とりあえず4,5とのつながりを少しは見せて欲しいな。
今のところ天空城とゼニス城しか繋がりらしき部分ってないよな?
[エンジンでYの世界を完璧にリメイクするのは不可能なんじゃない?
>>835 それ、どういう意味?
つながり関係はもうちょっとはあってもいいが、あんまりやり過ぎられてもな。
とはいえ、リメイク3でも6との繋がりっぽいのをいくつか匂わせていたので、
それなりに追加されるような気はするが。
(ポルトガかどっかに夢が云々とか言ってる人がいたと思う)
>>838 なんか堀井が「4のリメイクなんてしない」みたいなこと言ってたらしい。
移植するなら、基本はSFCのままでムービーとか追加してついでにフルボイスにしてほしいな。
希望キャストは
主人公:鈴村健一
ハッサン:高木渉
ミレーユ:皆口裕子
バーバラ:白石涼子
チャモロ:渕崎ゆり子
テリー:関俊彦
これなら違和感無いし良いと思う。
声優にはぜんぜん詳しくないんだが皆口裕子はミレーユよりバーバラじゃなかろうか。
>>840 > 主人公:鈴村健一 シラネ
> ハッサン:高木渉 コナンの高木刑事
> ミレーユ:皆口裕子 ヤワラ
> バーバラ:白石涼子 シラネ
> チャモロ:渕崎ゆり子 おじゃるのカズマ 女神さまの恵 はてなサイエンスのお姉さん
> テリー:関俊彦 笛は歌うのお兄さん ブリード加賀
正直声はあんまり欲しいと思わないなぁ
声は、いらない。
>840
主人公がしゃべるのって、オープニング終わりの
「うわーーーーっ」
ってとこだけだよな。
>>840 主人公とかハッサンに違和感ありすぎるんだが
ああああやめろ、声優ネタは荒れる。
CDドラマのでいいじゃん。
あれはほぼ完璧なキャスティング。
4と6の接点て
パノンがいること
ゼニス城→天空城
天空装備
地上に行きたがる女(4勇者の母親?)
ミレーユ、ハッサンがミネア、マーニャの親?
これぐらいかな
>>830 8エンジンでやるかどうかは決まってなきゃダメだろ。8発売前に。
レベル5とスクエニ、アルテが事前に契約してないんなら出せるわけがない。
なんかリアルになって声入れるとFF10と被る気がする
(´ι _` )
ドラクエに声はいらん!
>>849 下二つってどこでそれらしいことが出てくる?
あとマスドラはマスドラで根拠ってあるの?
>855
ゼニス城で「下の世界ってどんなとこ」「すごくカッコイイ人がいたりしてね」
と語る女。
ミレーユにハッサンの肌と髪を移植するとミネア、マーニャになるのよ、性格
も姉が上のイケイケなところ、妹が占い師の技を受け継いでるし。太陽の扇装
備できるのも姉とミレーユ以外にいないし。(だと思う)
あと漫画でも恋愛してたし、エンディング時の住所も隣り合ってるから多分
そういうことだと思う。
あとマスタードラゴンはエンディングの卵から生まれた説もあるけど
バーバラと黄金の龍の話しもあるからなんともいえない。
6のルビスは何だったんだろう
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/23 12:33:11 ID:sVxbVo+S
そういえば天空編のうち、6だけエルフが出てないな。唯一ルビスがエルフっぽいけど。
何でWの登場キャラをYのメインキャラの子孫にしたがるんだろうね。
別に妄想して楽しむのは良いけどさ、無理やり理由付けてるの見ると痛々しいよ。
まあ頭飾りとか共通点も多いけどさ、妄想の域を出ないよね。
子孫説は。
そんなマジに言われても困るんだけどな、
あと、別に子孫にしたがってるわけじゃないんだけどな。
>>856 > ミレーユにハッサンの肌と髪を移植するとミネア、マーニャになるのよ、性格
> も姉が上のイケイケなところ、妹が占い師の技を受け継いでるし。太陽の扇装
> 備できるのも姉とミレーユ以外にいないし。(だと思う)
> あと漫画でも恋愛してたし、エンディング時の住所も隣り合ってるから多分
> そういうことだと思う。
ナッ(; ・`д・´)(`・д´・(`・д´・ ;)ナンダッテ〜!
>>863 まあ分かる、俺も可能性としてはありうると思ってるから。
でも
>>849のように当然のように書かれると、ちょっとなあ…。
4ミネアの子孫が5デルパドール女王ってのは間違い無さそうだけど。
さすがにミレーユ×ハッサンとか理解できぬ。
そのミネアとテルパドール女王ってのもまったく想像の域を出ないのでは?
と思うんだが・・
>>867 実際に女王様が「私の先祖は伝説の勇者の仲間でした」と言ってた。
その中で該当するのは・・・ミネアぐらいだろ。でもそういえばアリーナの親父も予知夢を・・・。
>>868 ただアリーナ自体が予知はあんまり・・・
ミネア本命
アリーナ穴 って感じかな?
でもミネアとアイシスじゃ、容姿は似ても似つかないしなぁ…
しかし4で緑髪といえば…
まさか、ミネア×勇者?
シンシアは幻説を採って。
>>870 つーか髪の色なんか二親等以内ぐらいじゃないと関係ないだろw
3の勇者は黒髪だけど、2の子孫たちは三種類も髪の色があるぞ。
4勇者子孫のフローラは青でビアンカは金だし(緑→青+黄に分離したとでも?)
>>871 まあそうなんだけど、繋げる気あるならもう少し意識するんじゃないのか、って事で。
どっちにしても妄想の域を出ない話だな。
多少多少で繋がりを持たせてプレイヤーを楽しませてるだけじゃないのか〜?
話が破綻しない程度にちょっとした小話くらいを差し込むならば面白いだろ。
どんな妄想になってもいいんだよ。
と言う訳で6の天空上の女は4の母親。
俺の脳内ではそうだ。
>>874 マスタードラゴンが生まれてないことから、少なくともその女は2万歳以上である。と
聞いたことあるのだが・・・・
それ以前に、4主の母ってマスドラより年上なのかよ!?
って話に…
でも5では150年前の先祖を「ひいひいひいひい……ひいひいじいさん。」とか
言うぐらいだから、その辺は適当な数字を言ってるような気もする。
150年前じゃ、ルドマンの年も考えるとせいぜい6代前ぐらいだろう…
>>876 ルドマンの先祖が、主人公みたいに10代でケコーンしてれば「ひいひいひいひい・・・」もありえるだろ。
ルドマンをひいひい言わせるとは、やるな。
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/25 07:53:51 ID:cCCLVwx5
8のエンジンでリメイクしたら、初めて下の世界を見るところとかすごいよさそうだな
ちゃんと昼夜つけてくれよ
ダークドレアムjをオリジナルグラにしてくれ
>>881 オリジナルグラっていうかちょっとは変わるだろな。
リメ5のゲマも鎌使ってきたし。
6の二面性は夢現実だから昼夜は無いだろ
現実世界にだけ夜があれば良いと思う。
夢の世界は人間のあくまで意識的なものに過ぎないから。
あれだけのボリュームで昼夜があったらめんどい。
やだ
うん、俺も昼夜は要らないと思う
女主人公としてターニアが使えるようにしろ
昼夜があった方がいい
>884
に俺も賛成
ところでストーリー上の補完、というとバーバラやミレーユばっかり言われるけどさ。
もっと身近なところで、主人公も謎じゃね?
精霊様のお告げを受けたり勇者しか装備できない伝説の武具を装備できたりするけどさ、
一体それはどういう資格を得てそうなったんだ?
今のところ、合体後の回想で見る限りムドーと対決するまでは平和への意思が強くて、
戦いの素質もありそうだったので、それが認められたのかなと思っているが。
6のは天空装備ほど特別なもんでもないんじゃないかな。
加護?を受ける前ってことね
>>892-893 グレイス城のイベントによると
ゴーリキ「しかし 兵士長どの
魔王は 本当に この城を ねらってくるでしょうか。
兵士長「うむ。必ず 来るはずだ。
この よろいが この城に あるかぎり…。
ゴーリキ「勇者が 身につけたとき
魔王のオーラをも はねかえすという 伝説のよろい……ですか。
ゴーリキ「たしかに 勇者に まつわる 伝説を知る者は つぎつぎと まものに ころされ…
ゴーリキ「あの ダーマ神殿や 魔法都市カルベローナまでもが ほろぼされたとか。
(兵士長がゴーリキを見て)
兵士長「……なあ ゴーリキ。
勇者は われわれに 残された 希望の光だ。
兵士長「いつか 勇者が 現われるまで…
決して この よろいを 魔王に わたすわけにはいかん!
…との事なので、6の時点でもそれなりにいわくはあったと思われる。
ここでは勇者に関しても興味深い話が聞けるわけだが、その"勇者"が主人公であるというのは
こうして守られた伝説の鎧を実際に主人公が装備できる事から読み取る事は出来る。
しかしシナリオ上ほかに触れられている点はないし、どうもその勇者ってのがハッキリしないんだよ。
主人公が何かしらの選ばれし者、っていうのは分かるんだけどな。
下ライフコッドでも、魔物襲撃の目標は主人公にあったようだし。
しかしここでも、「ムドーさまを たおしたという 主人公なのか。」というセリフはあるにせよ、
実際のところ何故主人公を殺しに来ているのかは分からない。
単にムドーを倒すほどの実力者だから危険とみたのか、それとも他に理由があったのか。
海底にはルビスもいるしなぁ……。
3の主人公みたいなもんだと思うよ。
あ、武具を装備できるのは、ね。
ようするに才能がずば抜けてたからだろうな。啓示をうけたのも。
そういや魔物側にも予言者みたいなのがいたような。それで狙われたんじゃないかな。
>>892 5に於ける天空装備よりは、遥かに重要で特別だよ
そういやゼニスの城の鍵だっけね。
でも例のサイズ伸縮機能とかはあるかどうか
伝説装備といえば、グレイス城のアレはどうリメイクされるんだろ?
あれやったころ小学生だったからものすごく怖かったんだが。
天馬の操作性を良くしてくれ
まずターニアだ
話はそれからだ
ピザじゃなかったらどこでもいいよ
ぶっちゃけもうピザでもいいよ
デバッグさえしっかりやってくれればどこでもいい
SFC版はデータが消えまくって、今では もうプレイ出来ない。
どのハードでも良いから、現行のゲーム機でリメイク希望。
裏ダンの雑魚にキラーマジンガ希望
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 22:03:12 ID:thFyMIQQ
6リメイクまだかよ
待ちくたびれた
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 01:10:48 ID:KDvTrbuK
2次元のままPSPに移植希望
いつ頃発売すんのかな?
リメイク5のエンジン流用するんだろ?
1年ぐらいでちゃっちゃと作れよ
個人的にはちょっとくらい制作期間長くなっても8エンジンでやってほしい
製作期間がどれだけあっても不可能なことはできないさ
8をもう1、2段階レベルアップさせたゲームが出回る頃ならな・・・
各キャラの掘り下げは必須だな
チャモロとかチャモロとかチャモロとか
会話があれば解決するけど。
>>914 チャモロよりもエンディング出てないアモっさんを目立たせてあげたいよ
3Dになるとロブがいる酒場の入り口はどうなるの?
ロブって、ペスカニに酒場は無いぞ。
ホックの事じゃないか?
まあ洗濯物で視界を隠すとかそんな感じにするんじゃないか…
裏ダンにエンカウントでFF5のオメガ級の敵希望。
必ず1ターンで逃げられるようにすれば良い。
その代わり倒したら莫大な経験値と金と熟練度と超貴重アイテムと最強装備品希望。
>>918 ハア?オメガなんてあんな厨が作ったようなモンスターイラネイラネイラネ( ゚听)
424 名前: 新情報 投稿日: 05/03/06 00:14:01 ID:Rb0Nnspf
・ドラクエ6のリメイクがPS2で7月〜8月に発売決定
アルテピアッツァがDQ5リメイク直後から開発していた模様。
正式な発表は来月。あとDSでドラクエ関連が1本年内に出る模様。
いくら何でも、これはガセだよね?
>>894 主人公は、天空人の血を引いていたんじゃ無かろうか。
・レイドックの城に代々伝わるセバスの兜
・ファルシオンがなつく
・かなり早いうちからライデインを使えたらしい。
・伝説の装備が装備可能
・勇者にかなり早くなれる
あたりで。
主人公以外に特殊な生まれの人間といえば…
・バーバラ(大魔女の娘)
・ミレーユ(精霊の笛でドラゴン呼べた)
・テリー?(ミレーユの弟)
くらいしかいないし。
>>921 セバスの兜はムドー討伐中に見つけたもので、王家に伝わっていたものではないぞ。
あと4つに関しては一応、シナリオ上では職業と別に「伝説の勇者」というものが存在するので、
それが影響したものなんだと思われる。
ライフコッドでルビスから啓示を受けたりもしているし、結局選ばれしものなのかもね。
また長い間夢と現実の自分をバラバラにされ、完全に元には戻りきれなかった主人公は
夢世界の住人=後の天空人と考えると、後世で言う「地上人と天空人のハーフ」に近い存在。
これは4の勇者と同じなわけで、なんらかの関係性があるかもしれない。
>921
チャモロは?
>>921 ミレーユの笛ってただ単に彼女に演奏技術があったからじゃないの?
>>921 ガンディーノの牢の老人が
「あの娘には不思議な力を感じた。あの娘ならきっとあの笛で…」
みたいな事言ってた
926 :
921:05/03/07 11:17:29 ID:8CPqdpUZ
チャモロは神の船を任された民か。
>セバスの兜はムドー討伐中に見つけたもので、王家に伝わっていたものではないぞ。
グヘ!
ハッハッサンは?
ついでにアモスも ヤツは一応、肩書きは英雄なんだぞ
そしてテリーはヘタレ代表
なんかアモスの待遇をあげろみたいなレスがおおいな。
アモスなんて一般兵士、ピピンみたいなもんだろ。
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 14:24:49 ID:Vp7beFt0
まだ?
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 16:02:57 ID:GDdexjAg
ゼニス城専用の曲が欲しかった
さすがに今年中に発売発表ぐらいはあるよな???
個人的にFF12よりもドラクエ6のリメイクが早く欲しい
5の「天空城」だろ
4の謎の城、5の天空城、などと曲のイメージが似た感じの
6のゼニス城の曲が新しく作られたらいいな。
似た、といってもその2つで結構差あるしなぁ。
謎の城は厳格なイメージ、天空城は高貴なイメージだから、ゼニスは幻想的なイメージで。
個人的にはできれば8より7路線の曲をひとつ。
まあでも過去のリメイクの追加曲をみると、どれかの曲のモチーフを持ってきてアレンジ、
ってパターンが多いからそれに沿って考えると、「神に祈りを」は十分使いまわしてるから
EDの「時の子守唄」のモチーフを持ってくる可能性がありそうかな。
これなら最後に流れる時も盛り上がりそうだ。
アモスは以前アークボルトの兵士だったという裏設定キボン
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 22:33:22 ID:7D+NV+AO
凄まじく亀だが
>>577 人魚がいるのはペスカニ
マウントスノーはゴランがいる所
久々に時の子守唄を聞いたらなんか涙が出てきた(ノД`)
リメイク発売キボン
チャモロを仲間にしてから、すぐにムドー城に行くんじゃなくて、
ゲントの村の南の方にダンジョン作って、アモス・ジョセフ・サンディあたり
を使って、イベントやったらいいんでなかろうか。
いくらなんでも、知り合ったばかりのチャモロと、すぐに魔王のとこに行くなんて、
俺が当事者だったら、お互いに信用できん。
つーかチャモロは削除でいいよ
ハッサンも不要だな
代わりにサンマリーノの酒場でテリーを仲間に!
チャモロはテリーの上位互換性能だからなぁ
>>942 俺もすぐには信用できなかったけど、ムドーの島では力をひとつに合わせないと辛いから、
戦闘しているうちに慣れて戦友感が出てきたな。
まあ発売前からチャモロを気に入ってたのがあるかもしれないけど。
都響版6交響組曲が7月に発売らしいので
夏に出ることを期待…マジで頼むよ
いや、夏はさすがに早すぎだろ。
開発期間的にも発売間隔的にも、今年中には出ないと思う。
リメイクは欲しいけど、早く出すより中身を充実させる事を重視して欲しいね。
>>947 リメ5エンジンなら、今夏に発売される可能性が少なからずありそう。
絶対あり得ない とは言い切れない。
でも9はどうせまた5年後だろうし、FF12も控えているのに
リメ5エンジンで今夏だったら本当に捨て駒っぽくてアレだ。
8の後にリメ5エンジンでは正直キツいものがある。
8エンジンが難しいのは判ってるけどさ…
6リメがリメ5エンジンだとして
もう一本のDS用が気になる。
ロト三部作総集編なのかなぁ…
DQM4だろ。主人公はククールで。
スラもり2だったらびっくり。
8エンジンだとじゅうたんはどうするんだろう?
よっぽど広くない限り森に普通に入れそうだが。
ラパンハウスからベルガラックまでの道のりが
6でのライフコッド〜シェーナ間の規模と考えれば8エンジンでいける
森は直達光が弱いので、魔法のじゅうたんの動力源が太陽放射エネルギーということにすれば無問題
それにしても最近やたらとリメ6はアルテ製作で夏発売という書き込みを見るが
当然ヲタの妄想かと思っていたが案外マジかもしれんな。
リメ5発表前も似たような状況だったし。
まあ全部一人の書き込みかもしれんが。
万が一マジなら今月中には発表か
音楽知識ゼロなんだけど
6の音楽って全部オケで再現できてるのか疑問
8エンジンだったら存在自体抹消されかねないけどな<アモス
ドラゴラムと同様へんしん削除なら存在意義無いし
>>955 アルテはほぼ確定だろ。正式な発表はしてないが「あの大作のリメイク」みたいなこと言ってるし。
それ以前に8エンジンで出ることはあり得ないんだがな。
8エンジンにする場合
最初から3Dを前提としたフィールドやダンジョンにしておかないと
色々と無理が出てきそうだね
と、8のダンジョンマップ眺めててそう思った
個人的にはキャラだけでもトゥーンアニメーションして欲しい所だけど。
フィールドやダンジョンは3Dに適した形に作り変えて、
3Dで表現するのが無理な特技は削除&差し替え、
メインストーリーと関係ないイベント削除してボリューム減らせばいける。
が、そこまでやると最早6ではないという問題も
要所のムービーだけでも8クオリティで入れるとか…これはこれで色々叩かれそうだけど。
別に5エンジンでも構わんけど…
8式なら、フィールドは宝箱とか置かなければそれほど問題にはならない気がする。
ダンジョンはちょっと難しい、夢見の洞くつ2Fとかムドーの島とかかなり迷いそうだ。
リメ4やリメ5で遊んでみて思ったけど、やっぱりもともと2Dのゲームを
無理やり3D化してリメイクするのは、色々な点で合わないぁ〜と感じた。
NDS辺りで、2Dのままリメイクしてくれた方が良い。
たまに携帯機でリメイクしろって奴がいるが冗談じゃない。
携帯だったらリメイクじゃなくて移植だな
2DだったらSFCやってろって
リメイクの意味がない
今の携帯ならメモリが足りないだろうな
最近勢いがなくなってるぞage
リメイクが決定したらしいけど、
もしかして担がれた?
まぁこんだけ騒いでてリメイクしないワケがない根
>>970 決定ではない。
期待が高まってきただけ。
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/12 15:18:55 ID:oOMvxJJ8
6リメイクが8エンジンで出ることはありえない
・戦闘に加わるキャラ(モンスター含む)が多すぎる
・そもそもオリジナルが8エンジンを想定して作られていない
・8作りながら6も作ってました、なんてことはレベル5の規模からして不可能
ピザしかないorz
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/12 17:28:11 ID:ZhF19N4A
もうみんなでスクエニにリメイクキボンってメール送ろうぜ
そうすりゃ出してくれるよ
ピザの5エンジンでな
>>973 しかしさ、多くの人間が8を体験した現時点において 今更リメ5エンジンで
リメイクされてもなぁ。正直、萎えるよ。
8エンジンでは無理! なんて言ってるのは一部ユーザーの意見に過ぎないし、
100%絶対無理というワケでもあるまい。
99%無理じゃん
ピザでいいと思うがなあ
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/12 21:52:01 ID:iUwwO32z
できればPSPで出してほしいな
むしろピザで
今更萎えるつってもいざでるとはまるくせによ
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/12 22:12:36 ID:0ZQkrbf9
秘密結社総長
本家6もピザじゃなかったか?まったくの憶測だけど、
6は合併前だからエニックスだろ。馬鹿かおめー
ピザは7からだろ
>>976 6のゲームの内容を変えずに、8のエンジンでつくるのは技術的に200%無理だと思われ。
一部ユーザーの意見とかそういう問題ではない。
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 03:27:51 ID:ZeaG4cTh
991 :
983:05/03/13 03:41:35 ID:LG+ph+ts
>>990 おお、フォローサンクス!しかしオリジナルからして実質ピザなのにピザは糞だの止めろだの言ってる奴らって…。
いやオリジナルがピザであることとピザが糞であるかどうかは何の関係もないぞ・・
こういっては何だが、ピザは2Dまでの会社なんじゃないか。
当時としては戦闘アニメーションは目新しさもあったし、ドットの木目細かさもなかなかのものだった。
更に同じくピザの3リメイクは個人的に2Dドラクエの究極の形だと思う程の出来。
しかし3Dポリゴンの造形見たりすると、どう贔屓目に見ても見劣りしちゃう。
まあほぼピザで決定だろうし、ここでピザについてああだこうだ言ってもしゃあないんだけどね。
ここまでくれば5リメからどんだけ進化してるか見てみたいって感じ。
今夏発売が本当ならリメ5エンジンから変わらないだろ。
でも例えレベル5がやったってリメイクに8程の時間も予算も掛けられないだろうから
大幅に作り変え&イベント削りまくったとしても8の劣化コピーにしかならないと思う。
だったらリメ5エンジンでも削られたイベント入れてくれた方が良いかも。
そのイベントも4の6章みたいなものだったらまた賛否両論になるんだろうけど。
今夏発売はネタ。
だいたいその時期に出すメリットが感じられない。
そして
>>992にほぼ同意しながら「このスレで諦観しちゃいけないだろ」とツッコみたい埋め