■FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0016■
2003年度発売予定のFF12総合スレ。
マターリとFF12に対する 希望、願望、予想、妄想、捏造記事、速報記事
過去のFFへの批判、改善要求、を責任もって言い合うスレ。煽り・荒らしは無視。
さらに、スタッフの皆さんに応援のメッセージもどうぞ。
[スタッフ]
松野泰己(プロデュース・ディレクション・シナリオ)・伊藤裕之(バトルディレクション?)・秋山淳(演出監督)
皆葉英夫(アートディレクション)・吉田明彦(キャラクターデザイン・3Dマップディレクション)
「『FF12』は、気長に待っていてください(笑)。
公式な発売予定は2003年度中ですね。」
「僕らがつくっているのでFFシリーズとしては、ヤバイかもしれません。
かなり凝ったものになる予定ですよ。」
「FFTAの中にはFF12に繋がるような仕掛けやつながりが用意されている」
「FFTAを遊ぶとFF12の世界観や秘密が想像できるかな」(by 松野泰己)
前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1046080459/l50 過去ログは下記参照
関連スレ及びスタッフの詳細は
http://dempa.2ch.net/prj/page/ff12/ を参照。
2
松野泰己
伝説のオウガバトル:企画、ディレクション、シナリオ
タクティクスオウガ:ゲームデザイン、ディレクション、シナリオ
FFタクティクス:ディレクション、シナリオ(&イベントなどはその他スタッフ)
ベイグラントストーリー:プロデュース&ディレクション、バトルデザイン、シナリオ(原案は別スタッフとの噂あり)、
POL:基幹システム制作ディレクション
FFT-A:プロデュース (実製作はTO外伝のクエストスタッフ 2003年2月14日発売)
オウガバトルシリーズ:クエストよりスクウェアに版権移動済み 松野氏がメインで続編製作の予定
伊藤裕之
FFにはファミコン初期作品(1,2)からデバッガーとして参加
FF3:サウンドエフェクト FF4:バトルデザイン(&青木和彦、松井聡彦)、ATBシステム
FF5:バトルプラン(&松井聡彦)、アビィリティシステム
FF6:ディレクション(&北瀬佳範)、魔石システム
クロノトリガー:イベントプラン(&千葉 広樹、松原 啓介)
FFタクティクス:ゲームデザイン、バトルプラン(&勝呂 隆之)
FF8:バトルシステムデザイン、ドロー&ジャンクションシステム、おでかけチョコボゲームデザイン
FF9:ディレクション、FFIX主題歌「Melodies of Life」作詞(CIOMI 名義)
皆葉英夫
FF5:フィールドグラフィックス、FF6:グラフィックディレクション、
FF9:アートディレクション、 FFTのアーティスティック・スーパバイザー。
パラサイト・イブ:チュートリアルグラフィックス、スーパーマリオRPGにも参加
FFT-A:アートディレクション
吉田明彦
伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ、FFタクティクス、ベイグラントストーリー:キャラクターデザイン
タクティクスオウガ、ベイグラントストーリー:背景美術監督
秋山淳
FF7、FFタクティクス:イベントプラン ベイグラントストーリー:イベントディレクション
キングダムハーツ:シナリオ・イベントプランディレクション
9 :
1:03/03/18 22:32 ID:nJNnkKn4
>>7 いや、だから、その・・・、それを省いてシンプルにするために
過去ログサイトにまとめたわけで・・・。
ひさびさ過去ログサイトみたけど、かなり頑張ってるな。
画像公開するまでへたばんなけりゃいいんだけど・・・。
12 :
:03/03/18 22:45 ID:wjaPkVlX
まだ先は長いな
>1さん、乙です(・∀・)
まず「FF12を創る」っていう絵を見てちょっとホットしたな。
この絵に文句つける奴はあまりいないだろう。
ところで、松野というと、いい意味で「昔のゲームの香り」を意固地に続けてる気がするのだが。
> 「FF12を創る」っていう絵を見てちょっとホットしたな。
同感。
あれならキャラデザインもムービーも期待できる。
ストーリーもFFで糞レベルは無いだろうし。
後はバトルだが・・・
ところでどう、
攻撃した後に元の位置に戻るのって、
皆はもうやめて欲しいと思う?
X-2ではやめたんだね?>元に位置に戻る
やってないから詳しくは知らんが。
>>20 やめたね。
あと後ろから攻撃するorされるとダメージupする。
22 :
:03/03/19 03:18 ID:qavA4xNm
>>20 X-2のATB戦闘はキャラが移動して攻撃した後、そこで次のターンまで留まるという形。
長年言われ続けてきたリアルでないターン戦闘のご都合主義をようやく解消している。
さらにFF4の初代ATB以来となるコマンドの待ち時間があり、それを考慮した戦略が必要。
ATB-ATBver2(クロノトリガー)と来て、その後変わり映えが無かったATBがやっと進化したという感じ。
似たような戦闘システムはグランディアなんかがやっているが、FFもこの辺のシステムにてこ入れしてくれたのは素直に喜ばしい。
松野ということで、今回は手堅く軍事関係のストーリー希望。
松野ならやってくれるだろう!朽ち果てたFFの復興を!
FF12のシナリオは松野氏が過去に書いた「オウガバトル・サーガ」から
ひぱってくるんだろうか?確か第八章の"In The Lap of the Gods"は
構想を練ったが形にはなってなかったような・・・。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/19 13:37 ID:t+LO8VLc
>>5を見ると、FF12の世界観は
中世ヨーロッパ風近未来、、、って感じかな
なんか高層ビルの下書きみたいなのもあるし
このビジュアルを舞台に冒険できるのかなあ
おれ高いとこ大好きなんだよ
あー心躍るなー楽しみィ
>>25 中世ヨーロッパ風近未来・・
典型的勘違い君だな
>>23 戦争軍関係は嫌だよ
FF自体戦争関係多いじゃん。テロあり民族紛争あり。
松野のってそれ自体が目的になってて嫌いなんだよね。
>>28 ベイグラやった?あれは全然戦争してないよ。
30 :
25:03/03/19 13:57 ID:t+LO8VLc
>>30 色味が茶色だったら「中世」とか言っとけばいいと思っている
典型的勘違いファンタジー厨
32 :
25:03/03/19 14:01 ID:t+LO8VLc
言われてみりゃ全然中世関係ない気がしてきた
絵を見る限りそれなりの機械文明と自然が共存してる世界って感じか?
松野より伊藤の方がダンディー
36 :
:03/03/19 16:53 ID:UY++Gpz/
イスラム世界か・・・
イスラム対西欧大国主義とかやったらまさにタイムリーヒットやね(w
キャラクター名もフセ・インとかブシュー2世とかな。
>>19 >>20 >>22 定位置に戻らなくなったが、そのおかげで(敵によって)戦闘画面が見辛くなった。位置によってカメラもやたら動きまくるし。
俺は定位置でいいや。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/19 18:17 ID:BXrkGf87
定位置とか別にどうでもいいけどな
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/19 18:51 ID:bz55Tvw+
FF12?
うんこだろ
(●Д●)y-━~~~~
正直ユウナと彼女ならユウナを選びますよ!
人間の顔はどんな美女といわれる女でもよくみると
不細工ですぐ飽きますがユウナの顔は完璧にキレイなので
いつまでたっても心が洗われます。
人間女はすぐ心変わりして裏切りますがユウナは絶対に裏切りません。
いつでも自分の好きなようにじっくり鑑賞しても何も文句を言いません。
さらに歳をとることもなく永遠に僕のよきパートナーとしていてくれます。
というわけでユウナです。
ユウナと彼女・・・
比べるのもおこがましいぐらいの差がありますよ。
>41
禿道
おれは比べる彼女なんぞいないが(悲しい…)、確かにムカツクくらい顔の完成度が高い。
今、U:サガのスケッチ・モーションがふと思い浮かんだんだけど、
FF12ってポリゴンとスケッチ・モーションを組み合わせたり、シンクロさせたりするんじゃないだろうか?
(U:サガのようにアニメっぽくなく、イメージ画にあるような感じの、よりリアルなスケッチ・モーション)
イメージ画とはいえ、特に右下の女性キャラを見るとそれっぽいんだけど。
これによって、フェイシャル・モーションをはるかに越える感情表現ができたりして。
12ってFFT作った人でしょ?
かなり期待。
FFT、私的には凄いつまんなかった。
そういえばあの絵、FFT-Aと同じ世界に見えないのだが・・
私的にFFTはストーリーは激しく良いが
バトルにはうんざりした。
シナリオも嫌いだった。FFT。
ストーリー最高にして下さい
この最高っていうのはプレイ後余韻が残り
またやりたくなるようなものです
戦闘システムはとっつきやすいものにして下さい
↑で語られている座高がどうとかは細かすぎると思います
はい
FFTの1章2章のシナリオは秀逸。
>52
かっこいいね!ボス戦向きな感じ。
X-2のバトルミュージックは静かすぎて印象に残りにくいし、
多少スピード感があるものの方が良いと思う。
あと勝利のファンファーレは外さないでもらいたいなぁ。
54 :
53:03/03/20 00:47 ID:cwIU9msX
あ、これってBLACKMAGESのやつか!
ひとり空回ってまつ。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/20 00:58 ID:8Fa2kZ3J
うざい。ageます。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/20 09:49 ID:sPJn5KYB
まあ、今回は松野が苦手な人にはツライね
FFCCが7月18日発売ってことは、
7・18FFCC発売 → 8月FF12画像公開 → 9月TGS出展 →
→ 12月ジャンプフェスタ出展 → 2004年2月12日(木)発売!
・・・ってことか?
>>46>>49 亀ですが・・FFTって好み分かれるみたいね。
私はすごく好きなんだけど、やっぱ苦手な人もいるのね。
バトルがシュミレーションだったからなのかな?
逆にすごく新鮮だったのでやっぱ期待してしまうんだけど。
>>60 バトル=糞
シナリオ=松野全開!好き。
バトルの好き嫌いは「TO」プレーしてるかどうかで変わると思う。
最近のグラフィックだけで騙して中身がないFFよりは期待
松野ゲーもめんどいだけ
ff10は中身特盛だったと思う
10-2は
( -人-).。oO(・・・・・・)
10-2のバトルはおもしろいそうじゃん?
やってないけど。
>>66 人によっては面白いみたいだけど。。私は見づらくてダメ。
ATBは好きだったのにあれじゃ・・
]はメーガスとアニマを見てるだけで面白かったな。
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/20 16:13 ID:YjksG2hs
これがゲームキューブで出るFFですか?
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/20 17:06 ID:rRtn+5UZ
違うね。何か俺の友達X-2がFFXIIで次はXIIIだよとか言ってて藁
sagaじゃないけど連携攻撃っていいなとおもったり、
クロノトリガーでもあったけど
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/20 17:11 ID:75S4bCrv
12ホントに今年中に出んのかよ〜
PS3にハード移行とか言って延期になるのは勘弁だぞ
深読みしすぎか
今年度中とは来年の3月までですよ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/20 17:23 ID:75S4bCrv
>>74 あんだそうなのか
学校と同じか(´・ω・`)
76 :
予言者:03/03/20 17:29 ID:rQpUTPVg
2004年3月18日(木)発売!(外れる可能性大)
FF9のスタッフだし、色々期待してるんだけと、FFTAとはリンクさせないでほしい。裏ネタがあるのも勘弁。どーしてもFFTのシリーズは駄目なんだ……それに関わるってだけで嫌なところがあるし、他の作品に関係があってこれだけですべてが終わらないってのも嫌。
松野アンチって嫌い、めんどいしか言わないよね。
12合わせで、2003年12月12日(金)発売! の予感
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/20 19:01 ID:yZ0BxY/G
>>67 10-2のATBシステムはかなり良いと思うけど、視点はちょっと見づらい所もあるな。
敵が前後に出てきた時とか。FF10やKHの時も感じたんだが、■RPGの視点はちょっと
近過ぎる気がするからもう少し離した視点の方が良いと思う。アップで見たい場合は
1キーで変えられるようにするとかして。
>>73 10-2の好調で■の今期決算はかなり良い。エニとの合併で資金的にも心配は無いし、開発期間は
余裕が出来るかもしれない。個人的には10-2から最低1年は空けるべきだと思う。
10-2が売れてるのは10から1年半以上空いた事も影響しているだろうから。
>>79 チェインと言えばベイグラ・・・・チェイン繋がりで12も採用か?(w
リスクは要らない。パズルも。
いやいや君たち、11に連携ありますよ?
パズルはオマケ遺跡につくとみた。
ってーか次のフラグを探してうろうろするのもパズルみたいなもんじゃん。
>>78 嫌いは嫌いでいいでしょう
自分の好みを言ってるだけだけなんだから
88 :
:03/03/20 20:40 ID:+nHxPz0H
ゲーム進めるのにクリア必須のパズルは確かにいらんね。
FF10の寺院パズルとかあまり評判は良くなかった。
ベイグラのなんかはそれこそライトユーザーお手上げだろう。
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/20 20:54 ID:gQKI2dsb
ウホッ!いい男
サガフロみたいな連携キボンヌ。
>>89 例えばインド
例えばインド
例えばインド
例えばインド
FF12は二ヶ国の戦争をメインにストーリーが展開します。
二ヶ国のトップのフッシュとブセインが共に権力を手に入れるため戦争開始。
二カ国とも戦争の大儀は「世界平和のため」
この戦争の結末はプレイヤーにゆだねられる。
>>93 松野信者が消えればこのスレは少しは平和になるかと。
松野アンチが消えてくれれば静かなもんだ。
どっちも消えろ
そして誰もいなくなった・・・
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/21 00:04 ID:hBW3Ekvy
もっと松野信者とアンチ松野が煽りあえよ。
スレが活性化しないじゃないか。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/21 00:05 ID:hBW3Ekvy
102 :
:03/03/21 00:29 ID:Cgu7xJxJ
>>94 ラスボスはサダムorジョージですか。
lowルートがサダムでchaosルートがジョージですか?
・・・ついでにneutralルートでジュンイチローというのを加えて欲しいものですね。
最悪の結末、neutral。(w
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/21 02:51 ID:xPIhtGzL
FF12の制作スタッフは120人
FF10の制作スタッフは300人
力の入れ具合が分かるだろ?
FF10より駄ゲーになるのは確実。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/21 03:15 ID:8XTr7Fh0
要はシナリオとゲームバランスだから
そこに5人もいれば後はどうでもいいだろ。
ドラクエの画面とPSG音源でも
FFXのシナリオなら俺は泣ける自信あるぞ。(藁
>>104 烏合の衆かどうかは知らんが10は余計な部分に手間かけすぎ
草木の一本一本まで作りこむとか
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/21 03:42 ID:FvSQlqRl
人が少なくなって、かえって功を奏すかもな
ゴチャゴチャしなくてすむし
松野作品の世界観とかは個人的にスゲー好きだから、期待大だぜ
10もよかったが、また違ったよさが味わえそう
とにかくいい作品になる事を祈るね
10-2があまりにも駄作だから…
延期になってもいいよ、妥協はしてほしくない
早く遊べてもクソゲーじゃ意味がないからな
>>107 FFTAの世界がFF12の世界だって分かって言ってる?
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/21 04:07 ID:FvSQlqRl
戦争がテーマのFF12は、アメリカのイラク攻撃によって
発売延期が決定されました。
そりは残念だな
>>107 X-2が駄作?ここ最近のFFの中じゃ群を抜いての良作だろ。
やはり松野信者は重いノリじゃないと駄目なんだな。
113 :
:03/03/21 06:21 ID:evqygyIw
>>103 ネタだと思うが、FF12も製作ピーク時には300人になる。
>>115-116 イメージイラストと設定画とスタッフしか公開されてないFF12について
あれこれ語るやつなんて信者くらいしかいないだろ。
どいつもこいつもバカばっか。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/21 11:14 ID:CJwCFDlf
煽れ煽れ
太郎冠者「扇げ扇げ」
次郎冠者「扇ぐぞ扇ぐぞ」
ネタがないから煽り合いになるな……
>>103 >FF12の制作スタッフは120人
>FF10の制作スタッフは300人
製作スタッフは最初から300人なんじゃない。
最終的に300人体制になったという事だから
FF12はインタビュアーに聞かれたときが120人体制だった
というだけ。
まあ外注の人員入れたら300人どころじゃ無いだろうけどね。
外注だとか入れたらFFXはのべ700人近くいますよ。スタッフロール見る限り。
スクエニの来年度のラインナップ発表会みたいなのいつやるの?
4月かな? そこで何かしらFF12については発言するはずだろうけど。
「今年末を発売目標にしている」とか「順調に開発は進んでいる」とか「全メインスタッフ発表!」とか。
まぁ、無いだろうけど、スクエニ誕生の景気付けにFF12のイメージ映像とか流したりして。
X−2発売したばっかでそんなことあり演歌、やっぱり。
個人的に既出のスタッフ以外の人を早く知りたいんだよな。特に音楽が。
植松・崎元はほぼ確定だろうけど、もう一人(岩田?)も入るんだろうか?
あと伊藤の肩書きも知りたいな。バトル関係だろうけどナ。
>>125 う〜ん、早くてもやっぱTGS以降だと思うなぁ・・・海外の10-2発売もあるし。
今年末か来年始め辺りに発表会でも開いてそこで大体的に発表と言う事もあるかもねぇ。
FFって開発に取り掛かるの早すぎない?
前作の良かった点、悪かった点、評判などを吟味して
次の作品に取り掛からないと、改正できるのが次の次の作品になるじゃん。
>>127 前作の良かった点、悪かった点、評判などを吟味して
次の作品に取り掛かかってたら遅いんだよ。
いわば前作の欠陥点を次の作品でも出すってことだよ。
フィールドマップキボンウ
さっさとオウガ作れ。FF12なんてどうでもいいから。
133 :
132:03/03/21 19:22 ID:pdb1Cxvs
言い過ぎた、みんなごめん。
出る時期によっちゃ受験とかぶって買えない罠。
鬱だ。。。
受験か・・・遠い過去の話だ、フッ・・・。
>>132 確かに。
オウガなら松野臭出しても文句言われる筋合いないし。
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/21 23:17 ID:oAXxJkYa
オウガ(゚听)イラネ
正直FFT-Aの世界=FF12の世界ってどうなの?
個人的にはイマイチだったんだけど・・・。
>>139 >FFT-Aの世界=FF12の世界
>>1のどこを読めば、「=」で結ぶ発想になるのかなあ?
なにがイマイチなのか説明がないからよくわからんけど、
「=」ではないだろ。
ストーリーがつながるんじゃなくて
小ネタ扱いなんじゃない?
FF9のガーネットがラムウを手に入れるときの小話みたいな。
まFF12が面白ければ繋がってても何の文句も無い。
ミニゲームでSLG作って欲しいんだけど。FF7でリアルタイムSLGあったじゃん?
あれ面白かったからさあ。
同じってもコミカルからリアルにする時点で別物だろ。
前スレをナナで埋めた奴でてこい
145 :
:03/03/22 03:24 ID:H5++ifbB
>>142 あれはそこそこは遊べたけどそこまで面白いと言うほどではなかったような。
FF12が戦争テーマのものになるなら可能性はあるかも・・・個人的にはマスコンバットキボン。w
>139
FFTAの主人公達がプレイしてたゲームがFF
世界を一変させた魔導書グラン・グリモアには昔の英雄譚がのっていて、FFとも呼ばれてる。
で、この二つのFFに影響されてできたのがFFTAの幻想世界。
バンガ族などの種族は「FF」とグラン・グリモアどちらにも登場してるらしい。
また砂漠の国という異世界イヴァリースは「FF」の世界そのものだとあった。
ちなみにFFTA現実世界は一応ベイグラの後世らしい。
EDのとある会話でゲームのFFのことが話されてるが、これがFF12のことなら…
>>146 >EDのとある会話でゲームのFFのことが話されてるが、これがFF12のことなら…
こ、これについて教えてくれ!
たしかFFT-Aの現実世界で遊んでるゲームがFF12で、
それについて、『勇者がいて、物語があって、自由に冒険ができるんだ…。』
っていう発言があったけど、これとは違うのか?
・・・ちなみに、自由に冒険ができる、ってことは
やっぱり広大なワールドマップとかがあって、飛空艇とかで飛びまわれるんだろうな・・・。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/22 11:25 ID:PcoMeqzQ
>>146 >ちなみにFFTA現実世界は一応ベイグラの後世らしい。
そうなの? ソースきぼんぬ
>149
ベイグラに出てくるアイテムや単語が、FFTに出てくるからじゃないの?
グラングリモアとか。
FFTでなくFFTAね。
>148
FFのゲームのとある敵が倒せない〜それにはこのアビリティを使うといいよ〜
ってな会話がある。
この敵名からFFTの話かと思ったんだけど、今までの「FF」の話からすると
突然FFTの話が出てくるのも変なのでFF12のことを指していると思うんだが。
>149
単純にFFTAの説明書に
世界を一変させたグラン・グリモアが
剣と魔法が栄え、大洪水で魔法文化が滅んだ古代キルティア時代に封印された
ものとあるからです。
現実世界はテレビゲームがあったり車が走ってるのでベイグラよりは後の時代
だと思います。
ゲーム中ではそんな話は全く出てこないし何も関係しないのだけれど。
153 :
FF12はゴルァ:03/03/22 12:17 ID:da7m0GOj
FF12は厨房だあぼーん
154 :
139:03/03/22 12:25 ID:h1QzUAj3
>>154 >140が聞きたいのは、FFTAの世界の「どこが」君にとってイマイチだったのか
なんだけど。
どうでもよいことだけれど、
「昔のものが好きな人」と「今のものが好きな人」とで、
こんなにも意見が分かれているのはFFだけなのだろうか…?
面白ければ中世でもサイバーでもなんでも良いよ…。
どう説明すれば良いかわからないけれど、
クリア後にスタッフロール見ながら、
「FINAL FANTASYだなあ。」と思えるゲームなら。
IDがDqだ…。スレ違いですみません。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/22 13:41 ID:XF/ixq4g
何はともあれめっちゃ楽しみやね!!いつ頃発表するんやろ。10-2からぁまりたっとらんしまだまだやとおもぅけど。やっぱり初はジャンプかな?
>>158 POLスタッフが開発してるから、発表までまだまだだろ。
一昨年の12月から開発開始みたいだし。
スクウェアエニックスになったらガンガンで初発表とか?藁
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/22 16:01 ID:RodF/9hi
>159
なんか嫌だな。それ(w
ショタげーならなんでもOK
162 :
:03/03/22 18:15 ID:nlrC+s53
>>159 ■と集英社の繋がりはエニクスより強いよ。
FF12のシドってどんなんだろうね。FFT-Aではけっこう若い感じだったけど。
オレは頑固なじいさんタイプが好きなんだけど。
もう無理に飛空挺と繋げなくてもいいと思う。>シド
一番好きなのは7シドかな。
フィールドマップ規模兎。
初心にもどってほすい
そういうのは初心に戻るとは言わない。退化と呼ぶ。
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/23 00:44 ID:Og/PFkfT
>>164 8のシドを雑誌で初めて見たときには激しく落胆した。
ま、ゲームやってからは印象変わったけど
169 :
139:03/03/23 01:31 ID:G6G+Irv6
>>155 単純作業の繰り返しな所。
世界観自体は悪くないかもしれないが、頼むからロウシステムを12に持ち込むのはやめて欲しい・・・。
フィールドマップがあると世界の広さを感じれるから(・∀・)イイ
タイトルロゴ画像のうぷ
きぼん
172 :
ペコ ◆jVIQLAlytY :03/03/23 02:59 ID:Ko32+51H
ハードの機能が上がると共に、戦闘時間が“かったるく”なって来た。
召還ムービーや演出の“見せ場”と捉えているのは解るけど、
長いよ、長過ぎる。
○ボタンを活用して、もっと気軽にカットさせてくれ。
それと10-2をプレイもしてないのに、
発言すべきじゃナイかも知れないが、相も変わらず余計なサブゲームがてんこ盛りらしいね。
ほんとーーに頼むから、この愚考をヤメてくれ。
サブゲームと最強アイテムを絡めるなよ!
10はそれが理由で(半強制的サブゲーム)放り出したんだから。
(まぁ唐突な“惚れた・はれた”にも、ウンザリしたんだけどね)
173 :
:03/03/23 03:01 ID:nqrRmWkz
>>169 いくら何でもあのシステムはSLG限定だと思うんだが・・・・
RPGの戦闘で〜禁止とか制約付いたら面白いわけがないだろう。
>サブゲームと最強アイテムを絡めるなよ!
まさしく同意である。
12はミニゲームはあんまなさそうだけど、最強武器とる仕掛けが最高にめんどくさかったりしそう。
ただ戦闘ばかりのRPGよりもサブゲームを絡めたほうがいいんじゃない?
どれもこれも戦闘絡みのクエストよりも戦闘なしですすめるクエストとか
あるほうが幅が広がるし。FFTA見る限り松野氏にもそういう考え方あるんじゃないの?
プロデューサが松野の時点で(略
>>172 >ハードの機能が上がると共に、戦闘時間が“かったるく”なって来た。
>召還ムービーや演出の“見せ場”と捉えているのは解るけど、
>長いよ、長過ぎる。
>○ボタンを活用して、もっと気軽にカットさせてくれ。
つーかこれはFF9までの問題点だろ。
FFX、FFX-2を見る限りこの問題は解消されてる。
179 :
:03/03/23 03:47 ID:gTh/NC6N
個人的な予想として、ミニゲームに例のカードゲームが入ってきそうな気がする。
クアッドミスト→テトラマスターの流れで、確か松野も9チームに絡んでたはず。
POLのテトラマスターには関わっていたかも。(POL開発責任者だったから)
9とは別だろ。
伊藤・皆葉繋がりでFF12に9チームが混ざっているのかもしれんが。
12の時はキャラにどれほど表情がついてるんだろうか。
>>178 その引き換えに演出自体はショボくなったけどね…。
個人的には演出は今まで以上に派手、且つ○ボタンでショートカット可というのが理想かな。
>>178 9も一度見たら自動的にショートになるよ。
応援アビリティがついたら通常に戻るけど。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/23 12:14 ID:FqoqtPIP
ゴールドソーサーくれ。
忙しい戦闘はやめろ。10−2みたいな。
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/23 12:16 ID:EJlNJbrD
トゥマトゥミトゥメトゥマトゥモーーー!!!
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/23 12:17 ID:EJlNJbrD
うちの猫 トムっていうんだけど
あまりにかわいいから、名前呼ぶときこうなる
7みたいなミニゲームは良かった(・∀・)!!
カードゲームは飽きたし、興味の無い者にとっては面白く無いだろうから、イラン。
>>176 けど、10とか10-2みたいなのはさすがに勘弁して欲しい・・・。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/23 15:50 ID:zP7W6LvO
やはりFFは4なのです
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/23 16:59 ID:lYTPAVSk
簡単でやりこめるミニゲームが欲しいな。
10-2みたいな説明が糞長くておもしろくないのはいらね。
193 :
sage:03/03/23 17:11 ID:PM9Bh3Rr
ナナキです
X-2のスフィアブレイクは個人的にヒットなんだが
スフィアブレイクより8とか9のカードゲームみたいなほうが面白かった
おれは8カード=スフィアブレイク
>>9カードだな
8のカードゲームは面白かったが
9のカードゲームはつまらなかった。だからテトラもつまらん。
スフィアブレイクは必ず勝てる方法があるのがなぁ。
9のカードは、Eが1に負けたりするからな。
なんだあのランダム性は。
238 □■ 6
↓
100 □■ 5
↓
0 □■ 4
↓
■■
キュピーン
(;´Д`)うそそーーーん!
松野泰巳 :03/02/21 08:46 ID:???
『ベイグラント』はぶっちゃけ『FF12』の実験作でした。
今回の『12』は皆さんの期待と信頼をブチ超えた作品に、現時点ですでになって
いるとスタッフ一同確信しています。ニヤニヤ笑いが止まりませんよ、ホントに。
あと皆さんはもう『12』のイメージ画像を見て頂けたでしょうか?
アレがちょうど一年前のものです。実際はアレ以上の物がゲーム中でバリバリ動き
ます。もち、飛空挺もでますよ。
開発はすでに佳境に入っていますが僕は元気です。
安心して下さい。次回は皆さんお待ちかね(?)のあの作品の続編について
お話しましょう。それでは失礼します。
>200
続編て?続編て?続編て??
202 :
200:03/03/23 18:55 ID:q5VLkWSY
>>200はネタだけど、続編って言ったらオウガの続編だろ?
>>200 >僕は元気です。安心してください。
禿藁
204 :
:03/03/23 20:07 ID:ZEqaxlqQ
松野がちゃんねら〜である事に便乗して、偽者が良く現れるな。
>>184 10-2の戦闘は確かにちょっと忙しくて落ちつかないな。スピード落としてもまだ少し速い。
もう少し全体のスピードを下げつつ、演出も魅せてなおかつテンポも良いというのが理想。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/23 20:12 ID:NOf5Nnl2
206 :
○野:03/03/23 21:59 ID:Dojfk0N8
FF12が終わり次第、
「ベイグラントストーリー リカバリー・オブ・ザ・グラングリモア」の
制作に取り掛かる予定です。そうそうFF12の主人公はシリーズ初の人種に
なります。気に入ってもらえたら光栄です。
207 :
ペコ ◆jVIQLAlytY :03/03/23 22:29 ID:TVfuMBwk
ゴールドソーサーとかDQのカジノ形式なら、まだ納得もいくんだよ。
だけど夜中にテレビの前で200回も雷避けててみ?
首の後ろは痛くなるし、目はチカチカするし、
何やってんだ、おりは? って、思うだろ?
カードゲームは、帯に短し・襷に長しだな。
ありえなぁ〜い・ありえなぁ〜い っつー負け方するじゃん(苦笑)
9のカードはヨカッタニダ
私はやはり初心に返って欲しいです。
]−U路線はあんまり私には合いませんので。
X-2はかなり初心に返ってるだろ。
昔のFFは結構笑えるような場面もあったし。
初心に返るってどういったことをすればいいの?具体的に。
まさか2Dに戻せとか言わんだろうね
FFの初心ってのは、他のRPGとは違う方向性で、演出を重視する
とかそんな感じだろ。
常に初心を貫いてると思うがな。FF9はちょっと守りに入りすぎた感もあるが。
しかし人それぞれ自分なりのFF観ってものを持ってるだろうから
どういう路線になっても批判はでるだろうな。
タイトルがファイナルファンタジー12だったら俺はそれで満足だよ。
まさか、そこまでは・・・。
具体的にと言われると・・・。
Zっぽいのがいいかなあと。自分はZやったことがないので分からないけれど。
私には、
RPG=冒険の旅
というイメージが定着していて・・・。
すみません。頭固くて・・・。
まあいいたいことはわかるけどね
>>214 > Zっぽいのがいいかなあと。自分はZやったことがないので分からないけれど。
君に発言権は無いのでは?
野村氏の全部同じ顔は飽きたから、吉田氏なのは非常に嬉しい
吉田も皆同じ顔じゃねぇか
>>214 どんなのでも文句ばっか言うタイプでしょ?
9のキャラデザは誰なんだよ!
ぐはっ 直リンしてもーた。ごめん・・・。
FFX-2が馬鹿売れしてしまった。
これが大好評での馬鹿売れなら問題なかったが、
どうやら評判は悪いらしい。
今までのFFを期待して買った為と思われる。
そして次に控えているのはFFCC。
これも今までのFFとはかなり違うモノになる可能性が高い。
その結果、FF離れが加速し、
FFXIIは売れない可能性が出てきた。
その弊害でオウガの新作に資金が回らず、
下手したら発売されないのではないだろうか?
松野信者痛杉
X-2わりと評判いいじゃん
ムービーは10-2みたいに少なめでいいよ。
X-2でFF離れが加速するならXでとっくになっとるわ
つーかむしろ8でなっただろうに
FFが売れても売れなくてもオウガは作れません
アンチって根拠のないことばかりいうよね。
松野って男前だなw
伊藤も男前だと思うw
>>233 伊藤の顔見てみたい。どっかに写真ある?
>>235 早速サンクス!
伊藤はこざっぱりで松野はこってり系だな。
吉田・・・・・・w
もうちょっとマシだよなぁ。
いやなかなか笑えるな。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/24 19:26 ID:gYnw5zcX
よく「最近のFFはFFらしくない。糞!!」って懐古さん達が言ってるけど、
むしろ最近の■作品は結構懐古に気を遣った作品多いんじゃない?
戦闘・自由度重視のFF10-2はもちろん、完全キャラメイク制のFF11もそうだし、
今度出るFFCCもそうなるっぽい。
むしろ懐古に寄りすぎとすら思うんだけどねえ・・・個人的には。
239 :
:03/03/24 19:51 ID:dR5HLXi7
>>238 FF11に関してはネトゲとして当たり前のスタイルを取ってるだけだから何とも。
一番懐古向けに作ってるのは9だろう。あれは寄り過ぎだったと思う。
・・・まあどちらにしろ懐古ユーザーにしてみれば2Dチビキャラのドット絵ゲーにでも
ならない限り認めないんでないの?今時そんなもの作りようも無いが。
おもしろければなんでもいいよ
>>238 オレは懐古よりだが懐古に妙なところで媚びているゲームはムカツク。
9なんか昔のシリーズの名称を使ったり、くだらん隠しアイテムや無理矢理等身を下けたキャラなど最悪。
そんなどうでもいい部分は誰も望んでないんだよ。
今のゲームに失われた昔のゲームの面白い部分をまた取り入れて欲しいだけ。
特にCD(DVD)ROMになったことと演出面に力を入れすぎた故、切り捨てられた部分をまたどうにか取り入れて欲しい。
PSの頃と比べだいぶハードも進化したので工夫次第ではどうにかなるかも知れない。
あとはキャラや世界観がだいぶおちゃらけ過ぎたのでそういう部分に拒否反応を示す人もいる。
>>241 >今のゲームに失われたもの
お前の心の純粋さだよ。
初めてゲームをやった頃の感動をもう一度なんて無理。
懐古爺はいい加減ゲーム止めれ
思い出は美化されるもんなんだよ。
今の懐古に満足できるゲームなんて創れるわけがない。心を動かすことなど不可能。
>くだらん隠しアイテム
何がくだらないのかわからない。
今の隠しアイテムがくだらなかったら、FF3のオニオンシリーズの方がもっとくだらない。
>キャラや世界観がだいぶおちゃらけ過ぎた
世界観はともかく、キャラとか昔のFFだって見方によってはそう。
要は2Dに戻せ
半熟買えば
今更2Dで作るわけないだろw
今更2Dで出したら、めちゃくちゃ売れなさそうだなあ・・・
248 :
:03/03/24 23:07 ID:Ol2WDM+U
売れるわきゃないでしょ。
リメイク版のFFが散々ショボイショボイと言われてるんだから。
国内だけならそれでもまだ良いかもしれないが、海外なんてとても出せたもんじゃない。
白黒でもいい
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/24 23:12 ID:1ewAlsZL
技術的なことはまったくの無知なんでよくわかんないんだけど、
それならテクスチャーをドット絵っぽくして欲しい。
10や10-2のポリゴンよりは、9やベイグラのようなポリゴンが好き。
ベイグラみたいなのはPSみたいに中途半端にリアルなハードだったから取った手法なんでは?
今は表情まで作れるくらいだし今更それを使う理由が無いように思う。
>>243 10-2でワッカが「思い出はやさしいからあまえるな」のセリフがぐっときました
2週目ためしに寄り道なしでやったら即効終わってワラタ
FF12なんて適当に作ってオウガに本腰入れてくれ
煽りにマジレスするな
258 :
:03/03/25 04:18 ID:UT2v2eK6
>>250 それは9チームと松野だからある程度期待しても良いんで無いの。
リアル系は10でもうハードの限界近くまで極めてしまったわけで、
同じ路線で行くとはちょっと考えづらい。
実際同じリアル系で10を上回るクオリティとなれば大変だよ。
あれは一本道に限定したからあれだけ作り込めた訳で。
>>242 別に始めてゲームをした時の驚きなんぞ今更求めていない。
特にPS以降に無くなった要素を出来るだけ復活して欲しいだけ。
しかし人に対して勝手にゲームを止めろとはずいぶんと横暴な人だな。
>>243 くだらん隠しアイテムって書き方があいまいだったね。
9でのそれは街などで歩いていると「!」マークが出てきてボタンを押すとアイテムが入手できるヤツ。
別にあってもなくてもいい物だが9の場合それを昔の懐古的なゲーム性と雑誌などでやたら宣伝してた。
しかしそれは違うだろと。懐古としてはそんなもんをウリにされてもうれしくない。
そういう意味で9は的はずれな懐古への媚びがあまり好きではない。
ストーリーの運び方や戦闘のテンポは8とほとんど変わらなかったし。
世界観などに関しては今のほうが良くも悪くも色が付きすぎている。
それらの部分を見た目で考えると
昔のFFはぱっと見では好意的にも嫌悪的にもあからさまに感じる人は少ないと思うが、
今のFFは見た目に関してある人種は強烈に購買意欲が湧くだろうがまたある人種はあからさまな拒否反応が出ることもある。
そういう意味でおちゃらけているということ。
まあ見方によっては森田将棋もおちゃらけて見えるだろうし、
FFX-2も生真面目に見えることもあるだろうから何ともいえないんだけどね。
>>258 前からFF12はリアル路線って言ってるやん
>>259 で・・・PS以降無くなった要素って何なの?
>>261 ゲームがつくまで何度もカセットを抜き差しする動作
セーブが良く消える所とかな
起動の速さだw
ムービーは最初と中盤の山場と、最後くらいでいい。
あとは中身に気合入れてくれれば。
んな無理な要求してるから結局発売されてから文句しか言わないんだな
トーブリ動きまくりでエレベータに入ってくれないのですが
手前まで運べるものの要領よく入れる方法はないでしょうか?
新作はどうにも面白くないんだが、かといって旧作をいまさらやる気にもなれない。
そんなジレンマにおちいってるわけだ、FFファンは
いや、少なくとも俺は陥ってないが。
松野FFってことは、武器や防具、アイテムもかわった名称の物が出んのか?
>>268 そんなのに陥ったらFFやめるだろ普通の奴なら。
陥ってないからFFファンだと思うんだが。
>>268 DQはほとんど進化してないから懐古オタゲーになってる罠
嫌いじゃないが新鮮さに欠けていているから新品で買う気になれない
FFファンとしてFF12に期待することは一つ!
バトル・ストーリー・映像・音楽
その全てにおいて過去最高傑作にして欲しいッ!
松野厨としてFF12に期待することは一つ!
戦争・裏切り・ン男
その全てを設定に盛り込んで欲しいッ!
松野汁あんま出さない方が売れるとは思うけどね。
>>274 どこが一つなんだっていうツッコミ待ちか。ガンガレ
ほぼ日の松野インタビューで表記が全部シュミレーションなわけだが。
278 :
:03/03/26 02:34 ID:RUazB6Hd
SLGにさえしなければ好きに作って構わんぜ。
>>277 ×シュミレーション
○シミュレーション
FF X系も嫌いじゃいが、やっぱり鼻につく所は多いので
12には臭い所とか無ければノリが明るかろーが女の子が多かろーが
構わんのう。松野汁が多くてもいいし。
FFTAの世界が素直にパワーアップしてくれたらいいね
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/26 11:14 ID:eugqNcZh
はぁっ、はあっ、あなたの松野汁、アタシにいーっぱいかけて…♥
ゴージャス松野キボンウ
テーマは「世界を救う」とか大げさな方がよい
ものすごい自由度のゲームを金をかけて作る事はFFなら可能なはず。
287 :
:03/03/26 14:36 ID:fipTK7U7
>>285 今殆どのRPGがそんなお題目で叩かれてますな・・・・
>>287 かといって、身近なテーマだったりすると、あんまり燃えなかったりする罠
FF4のATB以来SFCの頃から本質的に進歩してないFFの戦闘を何とかして欲しい
290 :
:03/03/26 14:46 ID:fipTK7U7
>>289 10-2で若干進歩したじゃないですか。
>>291 リアルな映像で5のテンポに戻っただけでも充分だよ。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/26 15:06 ID:AWCMCrIj
ドレスアップだスフィアだ習熟度だ、そんなもんはいらんです。
フツーにレベルアップして、ジョブも固定がいいかと思われ
世界を救う勇者を探しに出る旅
見つけたらクリアー
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/26 16:01 ID:+GNEwJcC
>>294 同意
んで、キャラを全部で8〜10の4,5人PTがいいなあ
FF4みたいに、1キャラで2つのジョブを持ってもいいと感じた
ローザ=白魔&弓使い
リディア=黒魔&召還師
エッジ=シーフ&忍者
ギルバート=吟遊詩人&薬師
PTは5人はちょっと無理だろうが、4人は確実に採用して欲しい。
仲間に出来るキャラはFF6と同じ位の10-14人程度にして、そこからチョイスする形が望ましい。
四人にするときっと処理落ちしますよ。処理落ち。
背景だけ3Dでキャラは2Dとかにしてくれないかなぁ。
昔からのFFテイストを残しつつ
すべてをぶち壊した新たなFFがみたい
半数のPS2が動作不良起こしてしまうようなすごいやつ
FF13は新型ゲーム機だろか?
FF12早く新情報公開シロヤ。
合併記者会見のなかで何かいうよな?
もう我慢できんのよ、お願い・・・。
発表はFFCC発売のあとじゃないかい
懐古に媚びすぎて、FF9みたいな中途半端で進歩のない作品にだけはすんなよ。
>>297 俺としては収拾つかなくなるからやめて欲しいな
それに申し訳程度にあるパーティー分割イベント用に
ある程度育てんのめんどい
こんな無理な条件叩きつけてるのを見ると、実際発売されるとたたかれるんだろうな
今年のいつ頃発売予定なの?
今年度中なんじゃないの?
ってことはあと5日以内か・・・。
戦闘メンバーは実は1人だけ
操作出来るのも1人、仲間に出来る人数なし・・・
主人公だけで最初から最後まで進まねばならない
(゚听)ツマンネ
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/26 19:50 ID:9C1bqt5L
本当にFF9のスタッフが作っているのか?そんな発表されてました?
FFTとかベイグラントのスタッフじゃないのかなぁ?
伊藤と皆葉はFF9にも関係しているけど。
12のサブシリーズも松野のオナニーが続くんだろうか・・・。
>>286 自由度重視なら既に10-2でやってるし・・・。
個人的にはあそこまでの自由度はいらない。
もともとFFは自由度重視のゲームじゃないんだから、10より多少自由なくらいがちょうどいい。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/26 20:13 ID:+prMrWkX
サブシリーズって何よ
>スクウェア、FF12からは特定のキャラに焦点を当てたサブシリーズなども製作予定。
313とは別人だが暇だからぐぐってみた。
ナルタジートゥウェルブというタイトルに正式に決まりました。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/26 22:32 ID:D2rCrzM+
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/26 23:49 ID:WCIZQnbD
FFつくる人も大変だな・・・・このスレ読んで改めて思ったよ
>もともとFFは自由度重視のゲームじゃないんだから
…なんつーか、隔世の感があるな。
すまんな、最近のFFについていくのに息切れしている年寄りの独り言さ。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/27 00:07 ID:RLn6gYiW
>>319 FF1,2,3と、自由度の低いゲームだったと思うが
DQやFFが出る前のRPGをやったことないのか?
FFは全シリーズほぼ一本道です。
唯一、FF6の後半ぐらいか。
>315
要するに、これからはX、X-2みたいなのが出るよってことなのかな?
>>315 確かその発表したとき大作はFF以外作らないとか言ってたな・・・。
そのとき和田はラgオhルdjとおもた。
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/27 00:52 ID:4El2LYSE
>>310 確かFFT→FF9に参加したスタッフが何人かいた筈。
実際9は8がらみの名称は皆無だったけど、Tがらみの名称は結構多くない?
シナリオの自由度というよりも空間を作りこんで出来ることを増やして欲しい
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/27 11:08 ID:YlBYAA7c
たとえば道の端に犬のうんこが落ちてるとか。
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/27 11:22 ID:vlBbYLS0
自由度はサガの方でやってくれりゃいい。
つーか、フツーのRPGとしてのFFをやりたいよ
フツーのRPGをFFに求めるな、というお話
松野に普通をもとめちゃいかん、と言うわけですな。
>>327 漏れも空間を作りこんでほしい。空気を感じ取れるような。
水のせせらぎ、風のそよぎ。大地の香り、火のゆらめき。
ムービーばかり力入れてないでリアルタイムポリゴン技術の精進に努めてほしい。
>>334 10-2見る限り、そっちのほうも結構進化してきたっぽいですぜ。
>>334 リアルタイムポリゴン技術をいくら頑張ったとこで
ムービーには勝てないし。
まだPS2発表の時にやったFF8のダンスの域には達してないような。
キャラ2体だけでいいんならあれくらいは出来ると思うけどね。
>>336 そうかなぁ?
X-2でもMGS2とかに比べたらきたなくてきたなくて。
コナミジャパンのポリゴン技術は業界でも最高峰だから比べるのが悪いかも知れないけど■だって一応グラフィックを売りにしてるんだろうからもっとがんばってほしいよ。
無論ジャンルの違いから作りこめる限界があるのかもしれないけどさ。
>>337 でもオレはほんの数分のムービーの美しさよりも何十時間もやる通常のゲーム部分のグラフィックのほうが大事だと思うんだが。
>>340 スネークの表情よりはユウナ(X-2)の表情のが上だと思うよ。
でもMGS2みたいにロケーションがピンポイントしかないアクションゲームと
FFみたいに世界全体を作るRPGを比べるのはやはり間違ってるかと。
あと、ほんの数分のムービーは売上のために大事だったりする
>>340 > でもオレはほんの数分のムービーの美しさよりも何十時間もやる通常のゲーム部分
> のグラフィックのほうが大事だと思うんだが。
激しく同意
>>341 売り上げ≠プレイヤーの満足度
>>341 オレはスネークの表情のほうがよく表されてると思ったが。
スネークをはじめMGS2の登場人物はゲームの性格上もともとあまり表情変わらないだけだと思う。
ユウナの目って虚ろだし。
少なくとも「空間」を表現する技術は断然MGS2の方が上。
限られてる場所が舞台のゲームと世界中が舞台のゲームでグラフィックの差ってあるの?
作らなきゃならない量の差から前者のほうが密度が上がり高い完成度になるって意味?
ジャンル違うもん比べてどうすんの。
>>344 それはわかってる。
だがRPGのポリゴンとACTのポリゴンとそれほど性質の違うものなのか?
そこがわからないから聞いてるんだがもしよかったら教えてエロイ人。
ヘイポー必死だな
というかポリゴンうんぬんというより
MGS2の見せ方が上手いってだけの話のような・・・。
MGS2とFFX-2で単純に空間の表現の比較ができる
同じような場所ってある?
∧_∧
( ´・ω・) …誰か飲んでくれるかな?
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
>>347 同じような場所がないと比較できないものなの?
一目見てわかると思うのだが。
X-2の表現は映像として3Dではあるけど画面の中に空間がある感じはぜんぜんしない。
MGS2はそこができてると思うんだけどそうでもない?
スレ違いうぜー
空間の表現っていうのが曖昧でいまいちどういうものを指してるのか分からんが
X-2だとビサイドなんかは画面の中に空間を感じられる。雰囲気も出てる。
ただ画面に表示されるわりに歩ける場所が少ないという意味で空間という表現を
使ってるのならば、MGS2のほうが凄いとは思うけど。
まあFF11の空間を感じるとどれも(´・ω・`)ショボーンだけど。
条件が違うから比較はしちゃいけないけどね。
352 :
:03/03/27 21:09 ID:3taiB2Rr
FF10はリアルタイム3Dと言ってもカメラはオート視点だし、行ける範囲は狭いからな。
PS時代と同じ擬似3Dに近いような個所もあるし。背景の動きとかは良く出来てると思うけど。
立体的な部分の作りを語るなら、FF11やKHの方が比較対象になるんでない?
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/27 21:22 ID:UOw9yJzL
俺の理想
1主人公は一人。(仲間は色々と雇ったり)
2主人公最高にかっこよく(ベイグラのアシュレイが理想)
3あんま映画化するな
ワールドマップ復活 希望します
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/27 21:50 ID:RCHJ9F0u
.hackは空間感じたよ(アニヲタゲースマソ
FF11のミスラの耳をヴィエラ風にしたらリアルヴィエラになると
思うんだがどうだろうか
すいませんすいません
スレ違いで悪いんだけども、FF11の古墳とかダンジョンの空間の感じは
凄まじいと思ったな。
>>348 ほんじゃ、一番右のを頂きまっス(´∀`)
たしかに、現在のリアルタイムの3D技術では
コナミが最も優れてるという部分は認めざるを得ないと思った。
MGS2とかアヌビスとか・・・つーか小島組かw
あとサイレントヒルね。FF12の映像が公開されれば
また評価は変わるだろうけど。
FF10ってあんまりフォグ使ってない感じだよね。
まあ、初のPS2FFって事ではっきりくっきり路線を狙ったんだろうな
というのはなんとなく理解できる。
MGS2のグラフィックが凄いのは何より演出の上手さと、
タンカー編の嵐やアーセナルギア体内かな。
それと、ちゃんと物理法則が働いてるっ”ぽい”所。
まあ、米倉開発中に襲ったメタルギアショックのように
FF12開発中にMGS2ショックが襲ったことは想像に難くないから、
期待して良いんじゃない?
小島は松野の師匠。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/28 01:43 ID:W5WHnmXZ
よねくらストーリーってアメリカで80万本売れたらしいね
FF12はビッグスとウェッジが主人公です
12の主人公は四人の子供。
興味本位で近くの洞窟に探検へ。するとその洞窟の奥にはクリスタルが。
近づくとクリスタルが語りかけてくる。世界を救え光の戦士達よ、と。
今、グルガン族の男の予言の時が来た・・・・・・
ヒゲに言えヒゲに。FFでオンラインやろうの言いだしっぺ。
FF3・・・
>>364 オンラインは今後を考えれば意味のある事なんだよ。
こういう試みを続ける事が、インフラの普及やハードの値下げに繋がってもっと気軽に
オンラインゲー出来るようになるんだ。そこはわかってくれたまえ。
すいませんすいませんワタシ11も実はやっとります
ただあんまり今回の画像がイカスもので・・
ワールドマップはいらん
あと仲間を沢山雇うとか無し。
パーティは6人程度。その内女は二人程度。
>>370 11くらいの空間を表現できるまではワールドマップはほしいな。
そうなるとPS3になりそうだけど。
今でも酷いのに、これ以上気軽にネトゲできたら厨房だらk(ry
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/28 12:45 ID:d2KAlkYi
大衆化した2chがこの有様だもんな…
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/28 13:55 ID:v+XpERI9
ガキを主人公ってのは辞めてくれ。
飽きたよ。魅力がなさ過ぎる。
いっそのこと8のラグナくらいの年の主役をきぼーん。
それかガラフくらいのじいさん。
はっきりいってガキはもういい!!!!!!!!!1
いっそパーティのメンバーを最大20人ぐらいまで増やそう。
いや、やめておこう。
ストーリー重視なら、自由度は必要ないどころか邪魔。
自由度を増やしたいならストーリーは要らないと思う
378 :
^:03/03/28 15:58 ID:3bsMt7pG
ほんと、ストーリー自体が腐ってきたよ。
FF8までは、すごく良かったんだけどな・・
]-Uはありゃなんだ?
バトルしか面白みがねーよ。
379 :
(^^):03/03/28 16:01 ID:T/1bt/K/
自由度はFF7並で良いと思われ。
X−2はやりすぎ。
>>354 激しく同意!!!
>>378 8よりはマシかと思うが。
まあ結局は蛇足だからね。>X−2
12かぎらずこれからのFFに言いたい。
いくら映画的なものを目指してるからといって、ジャッキー・チェンの映画みたいにエンディングにNGシーンいれんな。
>>373 意味が良く分からないんだけど。
FF11はこれ以上普及しない方がいいってこと?
>ガキを主人公ってのは辞めてくれ。
賛成。
ま、それでもジダンは良かったと思った。
FF以外でラピュタのドーラみたいな婆さんが
ララ・クロフト+ソリッド・スネークな活躍をするゲームを
作って欲しいと思う今日この頃。
もちろん仕事は盗賊で。
○ジタン
×ジダン
漏れは別に子供が主人公でもかまわん。
ただガキは嫌だな。頭が悪くて変に正義感が強い奴。
386 :
:03/03/28 20:36 ID:bmJOfYKi
>>382 ネトゲ全体を通じてそういう意見がある。
大人がやる分には良いだろうが、子供がやるにはどうかとかな。
女子供はすっこんでろと。
いや、別に女子供でも良いんだけどFF10みたいな面子は勘弁。
別に誰が主人公だろうと構わない
俺はTOEのリッドみたいな、やる気のない主人公に燃える。
略されても分からない訳だが。
ジラードの召喚獣カッコヨスギ!!
特にラムウは無茶苦茶渋い!!
どうのつるぎ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/29 08:34 ID:i9ERFTmY
正直FFTAの世界観やキャラに感情移入は微塵もできない
感情移入の中の人もタイヘンだな。
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/29 08:49 ID:VUl63kPv
このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
ホスト
正直、ED見ないままX-2売って後悔してるヤツの数→
名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ
E-mail:
内容:
ED動画( ゚д゚)ホスィ…
こちらでリロードしてください。 GO!
分からないことがあったら2ちゃんねるガイドへ。。。
プロキシー制限は、2ちゃんねるビューアを使うと回避できることがあります。
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/29 12:32 ID:pWWS6DCN
アヌビスのディンゴみたいな主人公のFFをやってみたい
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/29 12:51 ID:3WmTNM5E
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/29 12:56 ID:/jJVPw02
主題歌歌わせてください。
>>398 「邪魔だぁ!」
「ふざけるなぁーーー!!」
とか叫びまくりで熱くかつ大人な主人公か。
いいなそれ。
11のカーバンクルって具体的にどういう能力なんだろ?
いつもの魔法返しじゃなさそうだが。
たぶん通常攻撃(噛みつきとか蹴りとかかな?)
上位技でリフレクとかシェルとか。究極技はなんだろうなー。
とりあえずめっちゃかわいい。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/29 16:18 ID:i9ERFTmY
ってか10-2が本来なら12だろ?
できてんだからさっさと出せよ
11やってる奴らが早いとこ飽きれば、
そうすりゃ12の発売も少しは早まるだろか?
どんなに見た感じが良くてもPT会話はこれだけだろ。
「釣ってきま」
「よろ」×5
※「〜発見」
「おk」×5
=戦闘開始=
「1-TPおk」
「2-TPおk」
「3-TPおk」
=戦闘終了=
※数時間繰り返し
うお、ここ12のスレかよ。
正直スマンカッタ
>>410 許さん
晩飯は味噌汁を5杯飲みますって10回言え
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/29 20:48 ID:RGbrIna2
>>408 関係ないんじゃネーノ?
それとも、やっぱり関係あるの?
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/29 20:49 ID:d4mpMJYP
XII楽しみだな−
早くやりたい
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/29 22:21 ID:gEhxezHk
ところで起動した時にはスクエニのロゴが出るんか?
いや、今までの黒い背景にあのロゴが気に入ってたから・・
鯖名になってる召喚獣が全部登場するなら、11は20体以上の召喚獣が登場することになるね。
12もそのくらいのボリュームであって欲しい。
■側のゲームのときは■のロゴで、エニ側のときはエニのロゴ。
スクエニのロゴなんてあったっけ?
>>411 (;´Д`)晩飯は味噌汁を5杯飲みます
(;´Д`)晩飯は味噌汁を5杯飲みます
(;´Д`)晩飯は味噌汁を5杯飲みます
(;´Д`)晩飯は味噌汁を5杯飲みます
(;´Д`)晩飯は味噌汁を5杯飲みます
(;´Д`)晩飯は味噌汁を5杯飲みます
(;´Д`)晩飯は味噌汁を5杯飲みます
(;´Д`)晩飯は味噌汁を5杯飲みます
(;´Д`)晩飯は味噌汁を5杯飲みます
(;´Д`)晩飯は味噌汁を5杯飲みます
420 :
:03/03/29 22:58 ID:AOICxDZm
主人公が神様っていう変な設定のFFキボン
嘘。そんなのやりたくねぇよ。ハハハハッハハハハ
>>421 なんとなくアクトレイザーを思い出した。
エニックスもドラクエもキライだがアクトレイザーは大変名作だ
音楽も最高だ
まもののすふういんちゅう
裏モードがムズい。
このスレはちょっとオッサンぐらいの奴が多そうだな。
今時の子供はアクトレイザーはおろか、SFCすら見たことないって香具師もいるのでは。
声なしきぼん
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/30 09:29 ID:M3Ek0tMN
>>427 22歳はおっさんなのか。
世間ではまだまだ若造といわれるぞ。
オレは小4の時にスーファミが出た。
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/30 10:13 ID:+s1ovvDL
俺14才だけどファミコンもスーファミももってるよ。兄弟が多いもので。
一番好きだったのはスーファミかなァ…。。。なんかさ新しいソフトが出るたびにそれぞれ違う色ってか…においってか…毎回わくわくしてしてたきがする。
スレチガイすまそ。
>>429 そうか…
ならあまり有名じゃない人を使って欲スィ
声優も歌手もあんまり有名じゃないけど実力があるような人をつかってほしい。
12の主人公は
マーシュ、リッツ、ミュート、ドネッドキボンヌ
デフォルトで英語の悪寒
FFTAのラジオドラマの世界観凄く好きだったので。
4人それぞれに共感がもてたし8とか10のキャラより
ずっとファンタジーしてるし。
ゲームのほうじゃなくてラジオドラマかよw
>>437 うんうん、ラジオドラマ面白かったよ。
あの世界観をFF12で再現させるなら屈指の名作になると思うけど・・・
ドラマの感想
ドネッド強い、ミュート弱すぎw
>>437 いや、恐ろしい事にゲーム本編より出来が良くてさ。
単純なRPGにしてくれ。
フツーにレベルアップすべれば自然と強くなるヤツがいいかと・・・
10-2なんか、レベル50超えてアクセサリ無しだとHPが2000行ってなかった
んで、激しく萎えたぞ・・・
>>440 ダークナイトとかバーサーカーはLv50にもなれば
普通に2000超えてるだろ。
「普通の」「単純の」って奴らは何でFFやってんだ?
おまえらには一番合わないゲームだと思うが。
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/30 16:06 ID:1LeyUsgI
>>442 はげどう。
「普通のRPGができないような狂ったシステムと
新作ごとに前作を破壊するスタッフのアイデア」がFFだと思う
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/30 16:09 ID:yugx8mmq
そろそろ9みたいにファンタジーにもどる時期だな。
>>443 昔からFFはコロコロ変わってたんだし、そんなの今更だよね・・・。
下手に保守的になることこそ、FFらしさを捨てることになると思う。
そもそも普通のRPGがやりたいんだったら普通のRPGやっとけよ。
RPGなんて今までに星の数ほど出てるんだし。
クリスタルタワー復活するべし!
FINALFANTASY XII
ロゴ画像ま〜だぁ?
452 :
:03/03/30 22:02 ID:7Ysjd1eT
懐古的な作品はオンラインでこそやるべきだと思うが
だんだんロゴの天野絵がデカくなってるのが心配・・・。
そのうちパッケージからはみ出るほど大きくなったりして
盛り上がってきたな。
>>452 FFTAの色って彩度がかなり高いよね。GBAらしく。
FF12はアレのもうちょっとトーンが落とした奴だと
かなりかっこいいんじゃないか思う。例のイメージCGなんか
いい感じだよねえ。
いらんアンカーを付けてしまった。
ゴメン
>>452
>>457 FFTAはインターフェースまわりのデザインがよかったよね。
GBAの実機でやると微妙に色が落ちてパステルカラーになる。
12はベイグラみたいに落ち着いた感じになるのかな?
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/31 11:36 ID:Z4IZh7pD
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/31 12:07 ID:0OTQdT3S
派手なんだけど、ワンパターンで、わけわからない魔法や技のエフェクトを直しなさい。
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/31 12:07 ID:KYVeMUrL
派手なんだけど、ワンパターンで、わけわからない魔法や技のエフェクトを直しなさい。
Xのメーガス三姉妹や、6のジハード、8のエデンとかはもっと手に入れるのを難しくした方が良いと思う。
攻略サイトみたら簡単に手に入れられるレベルじゃなくて、
めちゃくちゃ強くして、所持金や、アイテムをばりばりためなきゃ手に入れられないぐらいにして欲しい。
おまえみたいな暇人ばっかじゃないんだよ
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/31 12:42 ID:ftZYvO5X
X−2のようなゲームになったらもうだめぽ。
FF7や9のようなゲームだったらいいと思う。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/31 12:49 ID:3wnrljS1
FF12は一人3本買って売り上げ600万本にしましょう
でも結局売れそう。
X―2で200弱だから。230はいくと予想
471 :
:03/03/31 14:32 ID:JHYnY83x
>>459 松野作品はカーソルアイコンやアイテムのデザインにも凝ってるのでその点は好印象。
9チームも同じ共通点がある。小さな効果音一つ一つもこだわってるし。
ベイグラのように装備画面でも色々いじれるとかなりポイント高いんだが。
10-2より売上げ下だったらやばいだろうね。
仲間が8人だとしたら・・・
・FF12 (230万)
・使い回しで主人公以外7人のサブシリーズ (150万×7)
230万+1050万=1280万本(゚Д゚)ウマー
>>473 (;´Д`)
そのロゴやだ…。
FF4くらいのスクウェアロゴみたいじゃん…。
松野作品は派手で長いエフェクト美がビガビガァァァァァァッ!!!!っていうのが無いから好き。
>>471 FFTは効果音が萎え萎えだったよ
特に敵が倒れる時の変な声?は止めてくれと思ったよ
ムービーを使うのはCMや店頭デモで使う最小部分だけでいいです。
味が無いロゴだ・・・
長ったらしい社名のロゴは無難なものになり易いけどこれは、ちょっと(;´Д`)
フォントの専門書から適当に選んで、適当にいじってみた感じ・・・
シンプルでいいんじゃない?
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/31 16:09 ID:iLisdfVn
ところでお前ら「ドラゴンクォーター」やったか?
最高だったぞ。
やった。最後泣けるよな。
というかスクロゴがマイナーチェンジしただけのような気が・・・
できれば「A」の真ん中のとこを赤く塗りつぶして欲しかったが
>487
そっちの方が(・∀・)イイ!!
490 :
485:03/03/31 17:42 ID:KgpA8V/O
>>487 ワラタ。でも漏れが言いたかったのは、SQUAREと同じフォントでENIXと。
でもそれも好きだ。
491 :
487:03/03/31 17:51 ID:f5sW8joi
すまんが誰か修正してやってくれ
自分で見直してワラタ
スクウェアソフトの方のロゴはどうなるの?
FF11の追加ディスクではそのままなんだけど。
松野のせいで糞ゲーになるな絶対
ベイグラはナイゲーで2000年ベストワンゲームに輝いたんだぜっ。
で俺がさっき勧めたドラクォは2002下半期ベスト。FF12発売するまでにお前らやれよ、音楽崎元だし。
本当のこといってんだけどな、こいつの作品なんて一部の偏ったオタ
にしか受けないんだし。
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/31 19:48 ID:EP/titcS
>>497 FFTはシミュレーション史上初のミリオンを記録しました。
100万人を「一部の偏ったオタ」っていうんならもう何も言うまい。
漏れも松野ゲー嫌いだが、そういうと必ずネタとか釣りとか言う奴がいるよな。
信者っぷりもほどほどにしとけと。
FF12は松野信者最大の祭りだからしゃーない。
>>500 あの頃はゲームがよく売れていたからな、チョコボですら100万いったし、
でその後でたベイグラが大不評で死亡。
504 :
485:03/03/31 19:59 ID:KgpA8V/O
ああ、名前消し忘れた。。
FFはSQUARESOFTのロゴでやってほしいな…。
>>501 ここは松野信者が多いんだから、出来ればアンチスレとかでやって欲しいな。
自分はFF信者故に松野信者だろうが河津信者だろうが同士と思っている。
仲良くしようぜ。
509 :
:03/03/31 21:38 ID:rQKcK3zJ
ぶっちゃけFFという名前が付けば誰が作ろうが売れるんだよ・・・・
松野にはチャンスなんだからちゃんと良い仕事すれ
別にやりたくないんならやんなきゃ良いじゃんか。信者信者うるせえよ。
否定しかできないんかね、ここはアンチスレじゃないっての。
戦争が嫌いな女が良く来るね。
>>507 松野信者の方が多い??本気でいっているのか?
>>513 「松野信者の方が多い」「松野信者が多い」
この二つの文の違いを理解したらまたここに書き込んでくれ。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/31 23:54 ID:KgpA8V/O
スクエニサイトオープンage
7月から8月にかけて、西新宿の新社屋に移転するらしいけど
それがFF12に影響あたえなければいいんだけど・・・。
それとも、本社の機能だけを移転、エニックスと統合して
開発部はアルコタワーに残るのかな。
会社の真ん前の吉野家ともお別れですか・・・
アルコタワー、洗面所がキレイだったな…
新社屋も同じくらいキレイだといいね…
521 :
:03/04/01 00:54 ID:zVNfP5K6
>>517 西新宿・・・・どこら辺になるんだろうか・・・
>>519 そこ見て思ったんだけどさぁ、
FFのトップページとDQのトップページ、差がありすぎじゃない?
やっぱ■だべ。
DQVIII ありゃなんだ?
つーわけでFFXIIに期待橙。
漏れも改めてやっぱ■だなとオモタ。
とりあえず幼稚っぽくならないでほすぃ。
>>522 というかエニックスのHPがあんな感じだった。
新サイトはスクウェア寄りのデザインになったな。
アルコタワーのモニタールームでTオウガ(自前)をやったあの日が懐かしい…
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 09:05 ID:QhKir2HD
やはりこの二つの会社はくっつくべきじゃなかったんだよな。
FFX-2がこんなにヒットすることが分かってたら合併しなかったんだろうか?
>>519見て、
ドラクエとFFはこれからも別々の路線で突き進んでほしいとせつに思った
合体させたら糞以下の悪寒
ドラクエはもうきつい
吉田明彦
http://www.ndc.ac.jp/nds/imgzoom/yosida/yosida.html >仕事内容とクライアント
>現在の仕事内容は、主に家庭用ゲーム機SONYプレイステーション2用ソフトの開発です。リアルタイム3Dポリゴンモデルの
>背景美術(MAYA、SOFTIMAGE|3D、自社開発ツール等使用)を制作、クオリティー管理をしています。
>また、キャラクターデザイン、ポスター、パッケージ等の2D画(Photoshop使用)も描いています。
FF12のパッケージ画も描いてる!?・・・のか?
>つい先日、同じ開発チームの板鼻君も日デ出身の後輩だったと知り・・・・・
板鼻利幸 ってFFCCのキャラデザしてるはずだけど、第四開発部なのか。
ってことはFF12のサブキャラとかのデザインを担当するのかな?
FFCCのキャラデザやってるなら第2事業部でしょ
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 11:49 ID:0ytK4Y1m
どうでもいいけどお前等あんまロブスク荒らしにいくな。
最近2ちゃん用語使う奴が増えすぎ。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 13:08 ID:y6z5AcTA
なんか今ヤフオクにFF12のサンプル版とか出てるけど…
何だアレ?
必ず騙される馬鹿っているからな。
>通常のオープニングからエンディングまで1〜10までとしたら5ぐらいまでPS2で試操作できます。
普通、OPから順々に作っていくとは思えないんだが・・・。
>>538 そうかあ?
懐古とかは、FF9の頃似たような感じだったよ。発売前は。
天野キャラとかクリスタル復活でウキウキしてたよ。
4/1だからまぁ笑ってやろうぜ。
>>538は、批判はアンチスレでやれなんて言う奴がいなかったってことじゃないか?
Xとかは散々懐古ヲタ達が文句言ってただろ。
まあどーでもいいや、笑うか。アハハハ
四月バカ
批判って言っても松野ゲーは糞ゲーとかオナーニとか説教臭いとか言ってるだけだしな。
まあどーでもいいや、笑うか。アハハハ
嫌いなものは嫌いだし
つまらんものはつまらん。
松野信者にとっては松野ゲーのよさが分からない奴は馬鹿だそうですから
ま、一回だけ言えばいいものを何回も同じ事言う奴は単なる粘着だけどね。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 17:19 ID:2MZPalGK
所詮FFDQ板ですから
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 17:30 ID:tU0ts6V/
FF12スクウェアにて開発途中のサンプル版です。
通常のオープニングからエンディングまで1〜10までとしたら5ぐらいまでPS2で試操作できます。
通常のメモリーカードでセーブもできます。
著作権の問題もありこの出品を削除されてしまう可能性がありますので欲しい方はメールアドレスなどをのせてください。
限定で3本限りですので早いもの勝ちです。
パッケージや説明書などはありませんのでご自身でプレイして操作方法をご確認ください。
動作確認済です。意味不信な質問には答えませんのでお願いします。
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e23994688
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 17:40 ID:WfVDy3+r
FFシリーズは、奇数番号がシステム重視、偶数番号がシナリオ重視という伝統
が生きていたとすれば、FF12はどっち重視なのかな?
12というシリーズ番号が偶数だということを考えればシナリオ重視だが、
シリーズ通算13作目(リメイク除く)ということを考えると、システム重視
になると見ることもできる。
ま、7以降はそういう伝統とは無関係という説もあるから、あんまり意味がある
話でもないんだろうが。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 18:38 ID:+CoXzxL+
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 18:42 ID:RWyS07K2
>>549 8のどこがシナリオ重視ですか?
7のどこがシステム重視ですか?
12はドラクエスタッフも加わり、素晴らしい作品に仕上がるでしょう。
もはやドラクエスタッフなんて3人しかいないようなもんだし。
松野アンチってただ嫌い嫌い喚いてるだけだしね。
>>553 だけどその「嫌い」ってだけでスレがかなり荒れるから馬鹿にできない。
松信もアン松もしつこいのは勘弁な。
たいした情報も出てないのにスレ立てるからこうなる
16スレ目で言うせ台詞じゃねぇな
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 20:22 ID:tpXM8v6s
491 名前:487 投稿日:03/03/31 17:51 ID:f5sW8joi
すまんが誰か修正してやってくれ
自分で見直してワラタ
492 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:03/03/31 18:42 ID:WKczP6y9
スクウェアソフトの方のロゴはどうなるの?
FF11の追加ディスクではそのままなんだけど。
493 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:03/03/31 19:01 ID:UjV4OdA5
>>491 修正した
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f2405.gif 494 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:03/03/31 19:25 ID:Tsr4LRsH
松野のせいで糞ゲーになるな絶対
おい
>>494。スレの空気読めよ。アンチとか関係なくお前うぜえぞ
このスレ上げると駄目だな。
下げろ
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 20:31 ID:UeXg1Np3
オンラインはやめて・・。
564 :
:03/04/01 20:44 ID:CwsbznOx
>>563 それはPOLのサイトだろう・・・・まだURLだけしか変わってないんだろ。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/04/01 21:05 ID:LRhXhKIn
FFシリーズの売り上げ
FF1 ● 52万本
FF2 ●○ 76万本
FF3 ●●● 140万本
FF4 ●●● 143万本イージー除く
FF5 ●●●●● 245万本
FF6 ●●●●● 255万本
FF7 ●●●●●●○ 328万本インタ除く
FF8 ●●●●●●● 360万本
FF9 ●●●●●○ 279万本
FF10 ●●●●● 248万本インタ、メガヒッツ除く
FF10-2●●●● 196万本(予想)
FF11 ○ 20万本
http://gamerseden.kir.jp/zatsugaku/dqvsff.html FFもうダメポ・・・
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 21:05 ID:LRhXhKIn
FF12の制作チームは120人
FF10の制作チームは300人
また春房か
7、8って300万本も売れてたんだ。
歴史上ドラクエ3しか行ってなかったのかと思ってた。
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 21:52 ID:I4Lfsp7g
>>569のゲーム史には、FF7,FF8どころか、DQ7さえ存在しないみたいだね。
ポケモンも存在しない模様
1位 スーパーマリオブラザーズ 任天堂 FC 681万本
2位 テトリス 任天堂 GB 423万本
3位 ポケットモンスター赤 任天堂 GB 418万本
マリ男すげー!!
>>573 これなに?なんのらんく?
とりあえず、マリ男すげー!!
>>566 全世界ではFF7が900万本超で一番売れてます。
>>573 国内だけで600万本を超えるソフトは2度と出てこないでしょうね。
>>567 心配ご無用。
FF12も最終的にはそれくらいの数字になるはず。
それに増えるのはシナリオやシステムの担当じゃなくて
グラフィッカーやプログラマばかり。
スクウェアの開発事業部っていくつあるの?
メンツとかは?
第1開発事業部 北瀬 FF7・FF8・FF10・FF10-2
第2開発事業部 河津 サガシリーズ・FFCC
第3開発事業部 田中 クロノシリーズ・FF11
第4開発事業部 松野 FFT・FFTA・FF12
第5開発事業部 平田 武蔵伝・オールスタープロレスリング
第6開発事業部 土田 フロントミッションシリーズ
第7開発事業部 時田 パラサイトイヴシリーズ・バウンサー・半熟英雄シリーズ
第8開発事業部 石井 チョコボシリーズ・聖剣シリーズ
>>579 田が多いな。
田中平田土田時田
わけわからん。
第1開発事業部 北瀬 FF7・FF8・FF10・FF10-2
第2開発事業部 河津 サガシリーズ・FFCC
第3開発事業部 田中 クロノシリーズ・FF11
第4開発事業部 松野 FFT・FFTA・FF12
↑勝ち組
↓負け組
第5開発事業部 平田 武蔵伝・オールスタープロレスリング
第6開発事業部 土田 フロントミッションシリーズ
↓微妙
第7開発事業部 時田 パラサイトイヴシリーズ・バウンサー・半熟英雄シリーズ
第8開発事業部 石井 チョコボシリーズ・聖剣シリーズ
事業部制になってからまだ第6〜第8は1本もソフトだしてないのに
FFCCってサガのチームなのか・・・。
う〜ん、人身御供待ちだな。
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/02 10:26 ID:35fJCK2e
587 :
:03/04/02 10:34 ID:tVRSQ/NG
元Gフロントの土田も勝ち組じゃないの。FF10のバトルはあの人の考案だろ。
だから第6〜第8はソフト出してねぇから勝ち組だとか負け組だとか
判断できるまでには至ってない。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/02 11:54 ID:qs5aOXi8
FF12はパーティが8人制で
戦闘時に馬車の中の人と入れ替えするんだって?
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/02 12:04 ID:nIQFmO0A
どうして加藤さんは部長じゃないいんですか
591 :
:03/04/02 12:06 ID:8Y5TMlKo
ゼノギやクロノクロスの加藤なら会社辞めてるぞ。
モノリスに行ったらしいが。
加藤正人氏、FF11でイベントシナリオやってたけどスクエニになる前にやめたってことか。
残念だなあ。
>>582 もっと各部署の詳細人材票みたいなの教えて下さい
教えて君だらけ
代表的な人材各3名ずつぐらい
河津は負け組だろ
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/02 17:07 ID:+1r6RofG
598 :
エアリス帰ぼん:03/04/02 17:08 ID:o4OX4uao
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/02 21:54 ID:FkRv0tpK
少しは自分で探せよ
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/02 22:04 ID:FkRv0tpK
探してないとでも思ったか。検索とかかけたけどそれらしいもんは見つからなかったよ。
FF12はなんだかFF6に近い気がする、だから今回は期待できそうで嬉しい。
音楽は当然、植松さんかな?
そんな訳の分からない期待してるから
裏切られたときのショックがでかいんだろうな。
たぶんFF12のアンチ急先鋒になるのは、FF懐古やFFT信者だろうな。
北瀬や野村系のFFが好きな奴らは、案外淡々としてそうだ。
TO、FFTが好きな松野信者
ベイグラも好きな松野信者
前者は騒ぎそうだな。後者は静かそう。
一番騒ぐのはFF懐古だろうけどな。
だいたい7以降のFFを受け入れられないのに
どうして製作者いわく野党の作るFFを受け入れることができようか。
12のキャラデザインは誰?野村?
すまねー1に書いてあったね
吉田
俺3,4,5,6最高っていう典型的ななFF懐古だけど、12には期待してる。
FFTも好きだったから。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/02 23:24 ID:S9dvyO+e
590でし。加藤さん辞めたッて本当!?
喪のリスでゼノサ作りになるんだ!?
とりあえず業界辞めてないならOK!
>>615 脳内ソースだと思われ。加藤はクロノの続編つくってると思う。
6、7が好きでTは嫌いだな。
DQ6が好きでFF7が嫌いだな。
俺はFFシリーズの中でTが一番好き…
音楽がすばらしかった
シナリオもシステムもかな〜り好きだった
そんなこんないってるまにIー3がでてみな発狂!!!
>>616 クロノ続編マジっすか?
例のブレイクかな。
ところで皆Xの、
戦闘中のメンバー入れ替えは
賛成?反対?
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/03 00:57 ID:jo6ZsnC7
>>623 オレは別に反対ではないよ、賛成。
ただ、メンバー入れ替えができるのなら、
もっとキャラクターの能力を差別化してほしい。
625 :
:03/04/03 01:06 ID:Dcm2cFpp
>>623 10のように何の制約も無くポンポン入れかえられるのはリアリティ考えるとどうかとは思うがな。
バトルシステムやPT人数にもよる。
>>623 クロスの出来をみる限りどちらにせよあまり期待できそうにないや…
>>625 頭数が揃っているのに、戦闘ではなぜか3人しか参加できないっていう方が現実性に欠けると思うがな。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/03 01:18 ID:jo6ZsnC7
>>627 ゲームに現実性を求めても無理だと思うよ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/03 01:21 ID:jo6ZsnC7
戦闘中入れ替えは別にいいが、10のはどうもな。
経験値のために1ターンだけ顔を出すってのがどうも。
戦闘に参加する人数=パーティの人数、にして欲しいな。
満遍なく育てる為にメンバーチェンジするのは戦闘中でも戦闘前でも
どちらにしても面倒くさい。
オレ戦闘システム知ってるよ
ほう。で?
>>579 FF9を作ったSQUARE USAはどこの開発事業部なの?
ベイグラはヒーヒー言いながらやったオレは・・・。
漏れはベイグラ
1週目普通にクリア→イマイチ
2週目マップ、宝100%でクリア→イマイチ
3週目エンディングまで寄り道せずにストーリー重視でクリア→激しく楽しい
こんな感じだったな。
HI HI HI カモ〜メ団♪
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/03 16:27 ID:WPgysJ3Z
DQの新作は激しくクソだと思う。
>>635 2000年〜2002年4月まで事業部制は廃止してた
>>631 けど、敵の特性によって瞬時にメンバー入れ替えられて戦略立てられたのは良かった。
>>643 え〜?そう?俺はヤだった。
ボス戦とかで明らかに7人で戦える場所なのに、
4人ともそそくさとどっか言っちゃうし。なんか冷めちゃう。
てか戦ってない人はどこに隠れてんだよって感じだった。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/04 00:49 ID:AAI68iVv
>戦ってない人はどこに隠れてんだよって感じだった。
そんなのほとんどのRPGにいえます。
>>645 だってさぁ、3人とも死んだらゲームオーバーっておかし過ぎじゃない?
他に4人いんのにさ。(笑
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/04 00:55 ID:AAI68iVv
>>646 だからそれもほとんどのRPGに言えます。
ゲームにはルールというものが必要です。
……おわかりですね?
648 :
25:03/04/04 01:06 ID:Jn89nfz8
FF12情報マダー??
もー待てないよーハァハァ
ところで12ってオンライン対応なの?
みやぶるLv3があれば、他がどうなっても許す
651 :
:03/04/04 01:28 ID:oKlF9mY7
>>646 PTと他のメンバーが他のところにいるという設定にすれば問題無しなのよねぇ・・。
いつでも入れかえられるという風にするからそういう指摘が出てくる。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/04 01:34 ID:rXS6sg6I
なんでたかがゲームごときにそんな指摘するんだ?
>PTと他のメンバーが他のところにいるという設定にすれば問題無し
んなもの脳内でカバーできるだろ。
くだらない。
だいたいゲームなんてのはおかしいからゲームなんだよ。
魔法が使える世界なんだぞ。魔物がウロウロしてる世界なんだぞ。
それを指摘せずに戦闘に3人しかいないのはおかしいってあんた。
>>649 どうだろうか…。Xも当初はオンライン対応だったのにねぇ。
Xの時にオンラインが普及していれば、XIの受けももっと良かったろうに、
モンスターが金持ってるのはどう説明するんだろ。
657 :
:03/04/04 02:41 ID:oKlF9mY7
>>656 別におかしくないんだが・・・・亜人系限定ということなら。
そんなに給料振込制のFF8が良かったか
モンスターを倒すとバシュゥゥゥゥンって消えてあとにはドル袋がのこる。
魔法が存在するぐらいだからこれぐらい別に不思議でもなんでもないっ!
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/04 04:26 ID:SuJy4FVy
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/04 04:32 ID:HBxki3Xl
FF12の制作チームは120人
FF10の制作チームは300人
>>660 コイツはキチガイなのか?
wwwwwって…
ヴァナディールとネトゲ実況に入り浸ってると
>>662みたいなアホになります
注意しましょう。
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/04 10:04 ID:Hn37fWzf
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/04 10:18 ID:9ej0ZDAX
うはwwwwおkkwwwwwwwwwwwwww
>>664 FF11の会話はこんな感じなんだよ・・・。
>>660 FF12のサンプル版
かなり気になるな
670 :
:03/04/04 12:01 ID:ofHVq+gc
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/04 12:02 ID:EXG58YpL
>665
なんかかわいそう おかしい人なんだな
ワケがわからん。
w←を連続タイプすることに何か意味があるのか?
すげー笑った、と言いたいんじゃん?
俺は使わないが
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/04 12:43 ID:/tXy2/YS
>665
精神病院へどうぞ
675 :
:03/04/04 13:21 ID:ofHVq+gc
>>672 単に言葉を知らないアフォ厨かと。
普通はネトゲ用語ならLOLとか使うがな・・・かなりレベルの低いコミュニケーションが
蔓延してそうだな。
11ってこんなのバッカなの?
まともな会話は無いの?
w=(warai=(笑)
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/04 16:34 ID:Wlznq3R8
>>675 あなたはコミュニケーションの前に
言葉を勉強した方がよろしいかと思います。
FF10の戦闘が一番良かった。
FF10−2の戦闘は場所が入れ替わったりしすぎてダメな感じ。
回復してる間に攻撃されて死亡とかすごい腹たった。
>>681 それはFF10シリーズの中では?それともFFシリーズの中で?
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/04 19:25 ID:APECSgJD
おまいらFF12製作中止知ってる??
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/04 19:31 ID:Hj+1L4va
回復してる間に攻撃されて死亡とかってのがまさにATBの良さじゃないのだろうか
戦闘中寝て、起きたら全滅してるってのがまさにATBの良さじゃないのだろうか
それは違うんじゃ・・・
690 :
683:03/04/04 20:20 ID:APECSgJD
戦闘中にんこしにいったら全滅してるのがまさにATBの悪いところじゃないのだろうか
ポーズしてから便所行けよ
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/04 20:26 ID:Hj+1L4va
>>690 えふえふニュース - 4月1日(火)22時00分
よかったな。
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/04 20:27 ID:Hj+1L4va
>>690 イラクでM20の大地震
東京都で天鹿税がスタート
バンダイ、ガンダムの開発に成功
四国、ついに沈没
250MのADSL
そんな物ネーヨ!デマ決定。
放置しろ
ageるな
・年度をまたいでの延期は考えにくい
・FFの画像公開は発売の約半年前
・9/27,28 TGS2003 開催
・FF11ジラート 4/17 発売
・FFCC 7/18 発売
このことから考えて、FF12の画像公開は
・5月中旬〜6月中旬→2003年11月下旬〜12月上旬 発売
(FF11を考慮し、株主総会前に発表するパターン)
もしくは
・8月中旬〜9月上旬→2004年2月〜3月 発売
(FFCCの発売後の伸びを考慮し、TGS前に発表するパターン)
FFCCの発売延期を受けて、後者の確立が高い。
よって、FF12を楽しみにしてるお前らは(むろん俺も)、あと4ヶ月も苦しまねばならない。
しかし、後から振り返れば、今この時が一番楽しく幸せなのかもしれない・・・。
なぜなら、1年後にはもう発売されて、さらにはクリアもしてるだろうから・・・。
698 :
:03/04/04 20:54 ID:B+QiB7Ns
>>697 俺の個人的な考えでは一年後に出てるかは怪しいと思うがな・・・。
松野チームはFFT-Aから間が無いだけでなく、海外版の手直しもしてる。
12のスタッフもまだ募集している状態で、後一年で出せるとはちょっとな・・。
伊藤チームがどれだけ動いてるかわからんから、まあ情報だけはTGSで出す可能性もあるけど。
とりあえず来年春予定にしておいて延期→夏商戦で発売というパターンを予想。
2004年5月発売と予想。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/04 21:07 ID:kwUiYVK8
最近の松野組はダメぽ
2005年2月5日あたりにPS3と妄想
>>698 FFTAの開発チームとFF12の開発チームは別だよ。
デザイン部門で重複してる人もいるにはいるけど。
なんとか年内に、とささやかにきぼん
あー
永遠にー
この夢を
諦めない
もう一度ー
FF12キターーーーーー!!!!!! って言える日が早く来てほしい。
イメージ画が公開された時以上の興奮があるんだろうなぁ・・・。
楽しみだねぇ
皆葉英夫って人は期待できる
>702
そういえばFFTAのスタッフロールの中に皆川氏の名前もありましたね。
氏もやはりFF12に関わってるんでしょうな〜。
2001年1月に、松野氏FF12制作の発表があったのだが
来年の春発売としても3年も経っていることに。
なんとか今年のTGSでは映像をおがみたいよ・・
710 :
天才 ◆1qM0O16Y0E :03/04/05 01:33 ID:VJPpJSr4
つまんね
あぁ、、FF12早くやりたい、、。
でもより良い作品を作るために白紙にもどすんならしかたないか、、、。
良い作品作るために時間が必要ならいつまででも待ってるぞ!
■さんよ!!( ´,_ゝ`)
4/17 FF11 ジラートの幻影
6/?? 半熟英雄対3D
7/18 FFCC
今夏 新約 聖剣伝説
TGSに出展するのは確実として、発表されているタイトルでの
目玉が現状はFF12しかないので、出展は濃厚かもしれない。
未発表タイトルが株主総会頃に発表される可能性もあるけど。
>TGSに出展する
TGSにスクエニがブースを出展する と補足。
よく考えるとエニックス側のタイトルもあるのか。
ブースでかくなるのかなぁ…。
>>690 っていうか一番下にネタでスって書いてるよ
皆川氏は健在でしたか。
age
ATBが生まれて既に10年以上経ってるんだから自分の番がくるまでボーっと
突っ立ってるのを何とかしてくれ
戦略立ててるんだよ、ボーっとしてるように見えて
エンカウントとかフィールドとかターンとか記号的なものはどんどん少なくなっていく
んじゃないかな?
FFTAの4人を主人公にするのがいいと思う。
ブリッツボールが全然うまくいきません。
攻略してるサイトでもいいんで教えていただけませんか?
あー誤爆。スマソ(恥
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/06 00:59 ID:2OgbgSb5
で、誰かヤフーに出てる「FF12 開発途中サンプル版ですPS2対応」
を落とすヤシはいないの?
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/06 01:56 ID:cAekXNHf
FF12の制作チームは120人
FF10の制作チームは300人
人少ないな
いつもこんなもん
かな
坂口に作らせろよ
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/06 02:36 ID:Jw0WBhdm
このゲームには、陸・海・空・湖中戦闘及び騎乗戦闘の導入が必須だな。
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/06 02:37 ID:Jw0WBhdm
FF11がさんざんな結果に終わった今FF12が最後の砦となるのです。
>>733 個人的に好きじゃない。
しっかし戦闘システムはどうにかしてほしいな。
ウェイトモードってなんだよ・・・・・・。
ていうか攻撃されるときにボーっとつったんてんのもどうにかしてほしい。
明らかに避けられるのあるのに。
言い過ぎたか。
>>つったんてんのも
つったってるのも、だ。
はぁ。
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/06 06:02 ID:9GD2feaP
>>734 ゲームになにもとめてんの?
そんなこと不満言う奴がコマンド式戦闘なんかやんなよ。
FFX-2のATBで、そういう面での違和感は多少は改良されたぞ。
その結果「見づらい」「早すぎてワケワカラン」という声が多くなったわけだが。
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/06 06:22 ID:9GD2feaP
>>737 だからコマンド選択式戦闘になにを求めてんの?
おまえはずっとアクションゲームやった方がよくない?
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/06 06:23 ID:9GD2feaP
>>739 ボスが攻撃する時にいちいちウェイトになるのはどうにかしてほしいと思っただけだよ。
なにか酷いことでも言ったかな、と思ってしまったよ
>>733 そのロゴのバックの絵はなんだろ。
剣?銃?
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/06 06:31 ID:9GD2feaP
>>741 だったらFF9のATBがいいってこと?
ボスが攻撃中にウェイトにしておかなければ、FF9のように詰まってしまうよ。
止めることでこれを修正してんの。ゲームだから仕方ないこと。
>>744 そういうことじゃなくて、ボスの攻撃の演出中もこっちの攻撃受け付けろってことだろ。
X-2のボスのすんげー攻撃とかになると、ウェイトモードになって派手な演出で
攻撃してくるから腹が立ったもん。せっかく敵味方が入り乱れるバトルを実現してるのに
あれじゃ意味がない。とくに敵の召喚獣の大技には参った。演出うぜーって。
魔法とかなら詠唱中に攻撃することでキャンセルできて良かったんだけどね。
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/06 06:43 ID:9GD2feaP
>そういうことじゃなくて、ボスの攻撃の演出中もこっちの攻撃受け付けろってことだろ。
処理的に不可能。
実現できるならもうやってる。
748 :
:03/04/06 07:01 ID:glwjFr1Y
>>746 ボスの攻撃中に攻撃受け付けるようにしたら相当味気なくなると思うが。
こっちが召還魔法使ってる時に敵が問答無用で攻撃してきたらどうよ。
アクション戦闘じゃないんだから、コマンドでできる全ての行動を同時に処理するのは
さすがに無理がある。
>>747 そんなことは百も承知。しかし処理落ちさせてでも受け付けろ、といいたい。
もしくは処理落ちしない程度の演出にしろ、と。
たとえばX-2のバハムート戦だと、5・4・3・2・1・・・とカウントダウンしたあとに糞長い演出のメガフレア
を撃ってるわけだが、このカウントダウンの部分と演出の前フリを連動できないものだのかと思うわけさ。
あと
>>744みたいなコマンド待ち状態はX-2でもありますよ。演出によるwaitでチェインも途切れるわけですよ。
基本的な部分でX-2のバトルは好きだっただけにそういう細かいとこがものすごい気になる。
>>748 想像してみたけど、確かにあまり良くない戦闘になりそうだな。
>しかし処理落ちさせてでも受け付けろ、といいたい。
だから無理言うなヴォケ。
アクションRPGでもやれ。
>>748 詠唱時間中に攻撃を受けることと同じなわけだから、別に味気なくはないと思うが。
さっきもいったようにX-2は普通の魔法や技の詠唱時間中にも敵からの攻撃、
敵への攻撃は受け付けてるんだから。
敵の攻撃演出中にこっちの守りを固めるか、それでも強引にタコ殴りにいくか、とか
で楽しくなりそうな気もするけどな。
それでフリーズとかしまくったらどうすんだよ。冗談じゃねー
そんな夢も希望もないこと言うなよ。
メガフレアの演出なんてたいして長くないじゃん。
糞とかつけている時点でみっともない私怨。
>>754 おまえのは夢でも希望でもなくただのワガママだ。
>>755 X-2は全体的にテンポが早いから、ああいった大技は気になる。
つうか気にならなかった?砂漠のボスとか。
>>756 言っておくがX-2のバトルには総合的には満足してるから。
XIIではあれを超えるものを期待してる。多少のワガママも許してくれよん。
758 :
:03/04/06 07:20 ID:glwjFr1Y
今の戦闘でも若干処理落ちがあるくらいだからどう考えても無理。
メガフレアとかああいう派手な演出は出来なくなるし。
一切止まらないって事はカメラ視点の移動とか声の演出なんかでも支障が出てくる。
まあ演出地味になると怒る人も出てくるからね。X・X-2のフレアとか。
難しいですね。FF15あたりに期待するか
個人的にムービーとかイベントシーンとかはいくら長くても気にならないんだけどね。
ジョブ万歳!!
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/06 09:14 ID:eJLICrIN
>>761 それを買って偽物だったら出品者タイーホ?
昨日20000だったのにな・・・
10-2だった、って落ちか?
てか、80000円って何だよおい・・・・。
RPGツクールで作り途中のFF12でした。
出品者の評価見てるんだろうか?
8万も出して買う気にはならない微妙な評価
で、結局誰が落札したんだろう?
落札してる奴は何考えてるんだ?
1〜10のうちの5までプレイできるってあんた。
オープニングから順番に作っていくわけないだろ。作文じゃあるまいし。
FF12じゃなかったら訴えれるのかな?
FF12だとしても訴えられるかと
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!
FF4マンセー!!
FF12 情報公開まで あと2ヶ月!!!
・・・・・株主総会前には発表されるだろ? 半熟なんか気にすることもないし。
総会っていつやるのかな
>>776 去年の株主総会は、6月22日(土)だったよ。
だから今年は、6月21日か28日じゃないかな。
ちなみにその頃の時点で、FF12は開発を本格的にはじめて
1年6ヶ月ちょっとってことになるな。
今までの延長のFFは]-2まででやり尽くしてしまったのだから後を継ぐ松野は大変だな
ナルタジー12〜マッツーと愉快な仲間達〜
過去ログサイトを運営してる方に要望なんですが、
更新履歴のところに、どこを更新したのかを書いてほしいです。
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/07 10:13 ID:Tb34/qy3
>>780 はい、わかりました
ただ、現在パソコンでネットができない環境なんで
しばらく更新できないかもしれないです
FF12 キターーーーーーーーーー!!!!!
盛り上がって キターーーーーーーーーー!!!!!
待ちきれなくなって キターーーーーーーーーー!!!!!
頭がおかしくなって キターーーーーーーーーー!!!!!
!!!!!キタキタキタキタキタキタキタキターーーーーーーーーー!!!!!
784 :
492:03/04/07 18:30 ID:3jOQYo7A
>>783 それが出たのって半年ぐらい前だったっけ。
ん?なんで盛り上がってきてるの
スクエニになってからなんか情報入ったのか
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/07 19:42 ID:1X20d2Np
早く評価欄の結果がみたいなぁ。
わくわく( ´∀`)
画像公開されたら、興奮しすぎて気絶しそう・・・。
ちなみにヤフオクのFF12サンプル版は
8万円で落とされたようだね。
内容を公開してくれないかな。
開発途中のROMがプレスされてるなんて有り得ないんだけどね( ´∀`)
漏れゲームデバックのバイトやったことあるけど、
あーいうのはCD-Rに焼いたものと、
それが読める開発用の本体でやるものなんだよ( ´∀`)
いちいち毎日デバックされるROMをプレスROMにするわけないんだなぁ。
良い子のみんなは分かってくれたかな?( ´∀`)
つまりもし仮にひょっとして万が一、
開発用のデバックROMが漏れたんだとしたら
CD-R版だから本体改造でもしなけりゃ読めないし、
デバッカーかなんかが漏らしたんだとしたら、
百発百中で捕まっちゃうよ。
みんなもデバックのバイトする時は、
ムラムラきてもこっそり持って帰ったりしちゃ駄目だぞ( ´∀`)
ど こ を 見 て 盛 り 上 が っ て る と 思 っ た ん だ ?
>>789 良い子じゃなくてもそれぐらい分かってるだろ。
半分ぐらいプレイできますって何だよ。阿呆としか言いようが無い。
>>759 テンポを重視するのは非常に良いことだけど、あの演出はいくらなんでもヘボ杉だろって感じ>フレア
個人的には魔法や召喚獣の演出はとことん派手にして、尚且つ○ボタン一つで
ショートカット可というのが理想的だな。
そういうのは今の技術では無理なの?
あまりにも待ち遠しいので
逸るキモチをベイグラ&FFT再プレイで
癒しております
演出カットすると、フラグが立たなかったりして大変らしいよ。
電撃Gamesって雑誌で北瀬が言ってた。
技術的というよりプログラム的に面倒なんじゃない?デバッグとかも。
ヤフオクの12はファミ通編集部が落札しました。
797 :
:03/04/07 22:38 ID:KFnrguuZ
>>793 その場その場で任意に派手にしたりカットしたりはさすがに無理で無いの?
というか成り立たないと思う。
>793
仮に実現したとしても読み込みしまくりでテンポ最悪な悪寒
799 :
793:03/04/07 22:59 ID:c0DINK5r
>>795>>797>>798 そうッスか・・・。
じゃあコンフィングで「魔法演出カットon/off」の機能をつけるのは無理かな?
9みたいなことが可能なら、それぐらい出来ると思ったんだけど・・・。
魔法演出カットって悲しくないか?
ケアルとか言ってるのに何の演出もなく緑数字がポップするのか?
801 :
793:03/04/07 23:08 ID:HvO/kqsH
>>800 そうしないと人によってはウザく感じるらしいし、だからと言ってそういう人らにだけ合わせて
演出ショボくするのも納得がいかない。
FF12はアクションゲームです。
>>800 演出をわざわざアップにするんでなくて
SFCみたいに光が舞うだけならいんでないの
804 :
:03/04/07 23:37 ID:o1uN0grl
>>799 魔法カットがあるなら物理攻撃カットも無いとおかしいな・・・。
つーかもうキャラの動きとか一切無し。ただ棒立ちで数字だけがポップ。
あれだね、SLGとかの省略戦闘と同じって訳だ。
・・・・そういうのお望み?何でFFやってんだ?
フレアの演出ってのは、まず敵の内部にシュシュシューとエネルギーが入ってって、
ボボンと凄まじい爆発がおきた後、またシュシューとエネルギーが出てかないと駄目なんだよ。
こだわり、ですな?
FF5とか6のイメージが頭に残ってるだけだろ
かっちょいいエフェクトを
最小限の時間で見せてくれ
SFC時代のエフェクト演出は、今思えば派手とテンポいいのを両立していたのかもなー。
>>789 そもそもデバッグ用ロムは持ち出しできないようにロムに細工して
出入り口にゲート設けてあったし。
FF12のモニターアルバイトが始まっているはずないから、開発の
バイト君辺りが持ち出したのかね。きちんと管理しろよな>4部
812 :
793:03/04/07 23:56 ID:OuTXMVza
>>804 いや、俺自身はそんなの望んでないし、7や8もナイツオブラウンドやエデン以外は
それほどストレスを感じなかった。
ただ、それくらいやらないとウザがる人は納得しないだろうし、演出見たい派とウザイ派両方を
納得させるのは、任意演出カット機能しかないと言いたかっただけ。
まあ、現段階では
>>810の言ってるようなのが理想的だろうけど。
何回も見ても飽きないように、エフェクトとかカメラワークとかに
ランダム性入れりゃいいんだよ。
>>811 じゃなくてあのサンプル事体ネタだろ。
もしあれが本物ならスクウェアが急いで回収するだろ。
しかし演出カットに関してはベイグラはちゃんと出来たんだよな。
あとメタルギアソリッドも。
けどソリッド2では一応出来たけど読み込みがウザくなったんだよな。
しかし大作アンド様々な人がやるゲームなんだから、
そろそろ様々なニーズに応えるためにも多少大変でも演出カットは標準にして欲しいな。
魔法などのエフェクトに関しても同様。
昔は存在すらしていなかったオプションやコンフィグが今や標準だし、
ヘルプ機能も今や標準となったんだし。
魔法演出カットは味気ないよな。個人的にそこまでする必要はないと思うんだがね。
召喚カットはあって当然だけど。
そんなに演出がいやならFFやるなよ。
銀河の三人なんかはどうだ?
ドラクエ1でもやっとれ
Zのアルテマのキュ〜ポンッ!ザザーぐらいの演出がちょうど良い。
7以降の魔法のエフェクトは個人的に好きじゃない。
なんか背景もポリゴン、魔法もポリゴンだと見た目のインパクトが
無い気がする。
バニシュ復活したら、ステルス迷彩みたいになるのかな
12のイメージ画って2枚とも皆葉?
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 20:26 ID:RhEM4yBK
FF12にエロはありますか?
OPムービーに半ケツの踊り子の姉ちゃんが出てきます
827 :
825:03/04/08 20:33 ID:RhEM4yBK
( ´∀`)ワ〜イ!
多分一つ分の魔法や召還エフェクトで
結構スペックを費やしてるみたいだから難しいだろうけど、
ユーザーが望めばエフェクト行使中でも次の敵味方の攻撃
が発生するようにすれば良い。
これならエフェクト見たい派もカットしたい派も満足できるはず。
ただコレだとキングダムハーツやスターオーシャン3みたいな
アクションRPGになってしまいそうだから、
アクション苦手派の層も取り込むためには
その辺を上手く料理する必要があるでしょうけど。
基本的にユーザーによる情報のインプットと画面出力は
単位時間内の量が多いほどドーパミンを放出しやすい
みたいだから期待したいけど・・・米倉やタクティクスを
鑑みると期待薄なのかな、やっぱ。
829 :
828:03/04/08 21:19 ID:EywvBOPe
あっと、アクションRPGじゃなくて
戦闘部分のアクションゲーム化って事で。
コマンドバトルでキャラを勝手に動かしてくれてるうちは
アクションRPG(SOやKH)との差別化は出来るでしょ。
>>819 7&8のアルテマは色が嫌だ。
何で緑色?
ていうかそういうのがやりたいんだったらSOかKHやっとけよ。
というか
エフェクト行使中でも次の敵味方の攻撃が発生=アクション
になるのかが分からん。コマンド型でも可能でしょ。
PS3くらいになれば・・・。
>>832 SOかSH買っとけよ に見えた・・・。
今回の音楽は誰がやるんだ?
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/09 03:43 ID:pTjP2n6z
どーでもいいがワイルドカードであのだせえカードの絵描いたのって吉田なの?
838 :
:03/04/09 05:44 ID:AhPC9xLI
>>835 植松+崎元は確定してる。
ゲーム音楽ファンにとっては垂涎の組み合わせだろうな。
>>837 ださいとは失礼だな・・・・w
良い味出してたじゃないか(ワラ)WCも日の当たらない名作だったな・・。
いつ確定したんだよ
>>837 イラストは吉田だが、それをドットに起こしたグラフィッカーが
しょぼすぎなのよワイルドカードは。まぁWSCじゃぁしょうがないか。
>>838 音楽はまだ公式発表されてない。
適当なこと言ってんじゃねぇよ。
>>840 吉田明彦氏が描いたのはキーイラストの「ドラゴン+悪魔少女」だけ。
武蔵伝で野村哲也氏が主人公の武蔵と姫さんだけ描いて、キャラデザとクレジットされたのと
やり方は似たようなもの。
WC自体のカードイラストは、ファンタジーでもホンワカ系の絵柄だからな。
けっこう好き嫌い分れるところだな。
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/09 09:43 ID:SAqtSKoN
>>823 吉田の絵って嫌い。
つかふつーに下手だろ。
吉田氏自身も自分はまだまだだ、って言ってるから下手なのは下手なんだろうな。
ゲームキャラデザとしては野村氏と方向性は違うが
技量的には大差ないと凡人の目では見えるのだけど。
またきてるw
>>843もさ、煽りでストレス発散したいなら他のスレの方が効率よくない?
>>844 でも、確か野村が
「上手いのは吉田さんですね。」
みたいな事割と一寸前のインタビューで言ってたような・・・。
玄人的には案外技量の差が在るのかもな。
最近、GBAのナポレオンと鋼鉄の咆哮を立て続けにやったのだが・・・
絵なんかどうでもいい、ストーリーもイカレててもいい
ゲ ー ム と し て 面 白 け れ ば そ れ で よ い
ということを再発見しました。
FF12にも、その精神を求む
絵が綺麗ならそれでいい
FFはこの精神でやってもらわんと困る。
FFだから
絵が綺麗なだけのゲームなんか今時流行らないって…。
むしろFF]−2はおもしれーだろ
DQとかに比べたら
DQの方がマシ
FFのアドバンテージってのは他のゲームより多額の開発費をかけられる点にあるわけだから
ただ面白いだけのゲームならFFである必要がない。わざわざFFの看板を背負うこともあるまい。
FFTの完全アルテマ好き
>>855 信者の下らねー拘りだな(w
どんなゲームでも、面白い方が絶対にイイじゃん。
野村と吉田は両方とも上手い。ただ画風が違いすぎるのでどちらが上手いかは決められん。
サッカーと野球のどっちが面白いか決めようとしてるもんだ。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/09 14:51 ID:/lS9AKsc
漏れも吉田の絵って苦手だな。
特にデフォルメ系は体のバランスが嫌。
野村絵と違って好き嫌い別れる絵じゃないと思いますええ。>吉田絵
あたしゃ好きです。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/09 14:58 ID:/lS9AKsc
それと吉田って野村以上に表情とか描けないような。
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/09 15:07 ID:IgTl4wnw
>854
アフォ
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/09 15:17 ID:IgTl4wnw
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/09 15:52 ID:OQfvtMnQ
ベ イ グ ラ の 絵 は 超 糞
FF12ならヤフオクに出品されてた。
FFT−Aのマーシュ達が読んでいた本がFF12の世界。
もう結構情報公開されてます。
どこの情報だよ。まぁ読んでた本がFF12ってのはそうかもしれんが、噂を信じちゃダメだよボクちゃん。
春休み終わったんじゃないのか?
吉田最高。
ベイグラの開発中に松野氏一同、いわゆる“メタルギア・ショック”に襲われたらしいけど
FF12は何ショックだろ? オレは、ICOショック だと思うけどな。
ああいった感じで、全部のグラフィックが出来てたら、
それこそ和田社長いわく「とんでもないこと」になるよな。
ちなみにICOってPS2だけどCD−ROM1枚なんだよね。
よく分からんが、あれだけの作品がCD1枚ってのもすごい。
872 :
:03/04/09 18:35 ID:umFLHI9h
ICOっぽいグラフィックのFF=FF11
次スレイラネ
ヤフオクで12の開発途中版?とかってのが
8マソくらいで落とされてたね。
かなりの確立でネタだけど。
100%ネタ
ネタというか詐欺
漏れヤフオクってあんまシステム知らんがああいうのはタイーホされないのか?
半熟英雄VS3Dで芸能人起用するらしいけど、FF12には使わないでくれよ…。
金城みたいなことに(略
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/09 21:31 ID:IJgEXsMR
FF10は300人で作ったのにFF12は120人で作っているんだから特にグラフィックはFF10より劣るだろうな
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/09 21:36 ID:IJgEXsMR
戦闘はシュミレーションだろ
やれやれ
>>880 この煽り何回目だ?ネタ無いならコピペにしてくれよ。
あぼーんし易くなるから
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/09 21:48 ID:IJgEXsMR
キングスフィールドみたいなフル3Dにしろ
ロード待ち時間ゼロだしな
>>828 FF10-2やれよ・・
魔法のエフェクト中に別の攻撃とかできるぞ
なるべく連続(同時に)して攻撃を与えることでダメージがあがったり、
敵が攻撃しようとしたところを連続で攻撃することにより敵の行動を遅らせたり阻止したりもできる
もういっそパズルゲームにしちゃえよ。
Dr.Fリスdeぷよポンのクッキー
バトル&システムは10−2をちょこっと改良するだけでいいよ。
バトルに関しては同意。
システムは同意云々じゃなく、変わっちゃうんじゃない?
いつも変わるしさ。
戦闘なんてなくしちゃえ。
そうすりゃ万事解決だ。
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/10 10:07 ID:CNd1j1My
ATBでCTB表示したら戦略性が上がるとおもうんだけど
______
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( ^▽^) (_(__)
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894 :
あぼーん:03/04/10 10:09 ID:dNJiih86
895 :
あぼーん:03/04/10 10:09 ID:dNJiih86
あぼーん
896 :
:03/04/10 11:32 ID:hhlTr0Rr
>>891 ATBで相手の順番まで考えて戦闘してる暇は無いだろう。
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/10 12:46 ID:kD4crrTd
(FF12想像図)
世界観:機械科学が発達した世界
バトル:シミュレーションATB
フィールド:フィールドは無くFF10やロマサガ同様マップ選択
飛空艇:FF10と同様に操作できない
システム、敵から得た経験値を自分の好きなパラメータに自由に振り分けできる、DVD2枚組み(読み込み速度遅い):
プリレンダはなるべく減らしてくれ。PS2じゃ無理?
ゲット
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/10 18:54 ID:G20ybY+J
最近のゲームはみんなマップがフルポリだし海外じゃフルポリじゃいと評価が
低いからFF12はどうなのかなと
>>903 FFXもフルポリですが。
ってこのやりとり以前にも見たような。同じヤツか?
FFXはフルポリでも視点変更できないから駄目ってレスが返ってくるだろうけど。
>>902 ムービーを減らして欲しいと言っているんじゃないかな?
899=903だからマップのこと言ってるんでしょ。
FFXでもほんの数箇所しかでてこない止め絵マップすら不満らしいな。
輪廻転生なり
>>897 SRPGは勘弁してくれ
それとベイグラみたいな面倒なシステムも止めてくれ
視点変更できないフルポリだと画面に映らない部分まで作り込んであるか分からないよね。
そういう意味で海外では嫌われてるのかな。
海外で嫌われてるのはプリレンダのマップのほうであって
視点変更できないフルポリに関しては嫌われてないかと。
>>908 ベイグラッて、そんなに面倒なシステムだった?
>>912 ベイグラってシステムが面倒っていうかステータス画面のごちゃごちゃ感がそう思わせるんじゃない?
米倉とicoは対極にあるとも言える。
あらゆるステータスを数値化しユーザーにパラメータの操作を
要求した前者と、一切のパラメーター表示を廃した後者。
あっと、どっちも好きですけどね。
漏れもどっちも好きだ。
>>913 一見複雑そうに見えるのはありますな。パズルモードなんかも含めて雑誌で見た時は
難しそうなゲームやなぁ、という印象が強かった。
松野ゲーらしさではあるんだけども、FFにしたらもっとシンプルに見せる必要があると思ふ。
ベイクラってクリアするだけなら簡単なのにな。
武器は育てることはあまり考えないで落ちているものを使い回していって、
あとは弱点調べて目押しで十分だろ。
システムは複雑だけどそれらに手を出さないでもクリア出来るようになってるんだよ。
複雑だ面倒だって言ってるヤツらゲームやる気あるのかよ。
>システムは複雑だけどそれらに手を出さないでもクリア出来るようになってるんだよ。
( ゚д゚)ポカーン
敵のHPを10%けずる奴で十分。
920 :
TO信者:03/04/11 16:53 ID:yClbofgz
ベイグラは装備変更面倒くさいのを除けば良作。
ジャンクション+FF9のATB+ベイグラ=
>>918 ポカーン言っているが、自分も実際そうだと思うが。
特にステータスを気にしなくともクリアーできる。
まぁ、システムが解るとさらに簡単にクリアーできるだけかと。
ただ12はベイグラのシステムは作る際にあまり参考にはして欲しくないな。
演出面は大いに取り入れて欲しい。
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/11 22:26 ID:r3eEHjW7
視点変更できないフルポリ≒プリレンダ
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/11 22:36 ID:x1V9RmGS
俺は音がノビヨならそれだけでFFとして認めるよ
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/11 23:14 ID:r3eEHjW7
視点変更できないスクロールしないフルポリ≒プリレンダ
これなら正論だろ
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/11 23:47 ID:T1lREFai
つかさ、CTBってATBとそんなに変わらないじゃん?
ゲージがたまったら、コマンド入力するまで、他のキャラは行動できないだけだろ?
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 00:05 ID:2kW+pkbD
>>930実際ゲージは表示されないが、今までのFFと同じように計算してるんだと思う
素早さが高いと、何回も行動できるのは今までのFFと同じだし、
敵(素早さ222)222→444→666→888→MAX→行動→0
味方1(素早さ100)100→200→300→400→500→600→700→800→900→MAX→行動→0
味方2(素早さ255)255→510→765→MAX→行動→0
CTBもこんな感じで行動順求めてるんだろ?
素早さが高いと、何回も行動できる
こんなの全部の戦闘が同じ
なにいってんだか( ´,_ゝ`)
932が理解できたのは931の2行目だけでした、と。
今週のファミ通PS2のX-2バトルスタッフインタビューより
CTBもATBも基本は同じ。IXまでのATBは一本の行動表があって、そこに行動が詰まれて
その順番に発動していくシステム。これに何かしらの結果が出ないと先に進まないように
なってるのがCTB。X-2のATBはそれまでと違い基本的に入力したらすぐに行動を起こす。
「戦う」なら入力した瞬間に走って斬る。「魔法」だったら詠唱モーションがあってそれから唱える。
CTBは発動するまでの待機がないので、IXまでのATBよりもバトルスピードが早い。
従来のATBのスピードでやるとプレイヤーが遅く感じてしまうので、誰も行動せず、かつ自分も
入力できない時間がないように、X-2はガチャガチャやってもらおうということになった。
X-2のATBはプログラム的にはアクションゲームと同じ要領。今までのFFのバトルはキャラクターの
行動前にヒットダメージ等の結果が決まっていたが、X-2はヒットしたときに何ダメージ与えたという
計算をしてる。従来は誰かが行動してる間は一時停止の状態だったが、今回はその時間も
ダメージを与えられるようにしてあるので調整が難しかった。
ほほう
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 00:37 ID:lQeBB0zm
12で最後っぽいからやっぱここは最後びしぃっと決めよーぜ!
あ、最後なの?
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 00:44 ID:2kW+pkbD
>>932 説明がわからづらかったようだ。
「素早さが高いと、敵が一回行動する間に何回も行動できる」
FFがなくなるときはスクエニがなくなるとき。
・・・・・・・まあスクエニがなくなっても出るだろうけど。
942 :
:03/04/12 00:50 ID:+Y4m6b3m
>今までのFFのバトルはキャラクターの行動前にヒットダメージ等の結果が決まっていたが、
>X-2はヒットしたときに何ダメージ与えたという計算をしてる。
ここなかなか興味深いですねぇ。
X-2は追い討ちがあるからね。
味方が敵にダメージを与えた後にさらに攻撃すると+補正がかかるとか。
あとX-2の公式サイト見ると
後から攻撃されると、ダメージが倍になるみたい。
945 :
テンプレ:03/04/12 07:57 ID:GWZNvtp4
2003年度発売予定のFF12総合スレ。
マターリとFF12に対する 希望、願望、予想、妄想、捏造記事、速報記事
過去のFFへの批判、改善要求、を責任もって言い合うスレ。煽り・荒らしは無視。
さらに、スタッフの皆さんに応援のメッセージもどうぞ。
[スタッフ]
松野泰己(プロデュース・ディレクション・シナリオ)・伊藤裕之(バトルディレクション?)・秋山淳(演出監督)
皆葉英夫(アートディレクション)・吉田明彦(キャラクターデザイン・3Dマップディレクション)
「『FF12』は、気長に待っていてください(笑)。 公式な発売予定は2003年度中ですね。」
「僕らがつくっているのでFFシリーズとしては、ヤバイかもしれません。
かなり凝ったものになる予定ですよ。」
「FFTAの中にはFF12に繋がるような仕掛けやつながりが用意されている」
「FFTAを遊ぶとFF12の世界観や秘密が想像できるかな」(by 松野泰己)
前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1047993856/l50 過去ログは下記参照
関連スレ及びスタッフの詳細は
http://dempa.2ch.net/prj/page/ff12/ を参照。
946 :
テンプレ:03/04/12 07:58 ID:GWZNvtp4
947 :
テンプレ:03/04/12 07:59 ID:GWZNvtp4
948 :
テンプレ:03/04/12 08:02 ID:GWZNvtp4
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 10:38 ID:tulM5sFQ
スクウェアはFF15までのドメインを取得しているってことはFF15までは続くってことだろ
>>949 ドメイン取ってるからと言って、出るとは限らないがね。
悪用されないように、取ってるんだろ。
確かスクエニの商標登録に「ドラゴンファンタジー」とか
「ファイナルクエスト」ってあったような・・・。
そろそろ次スレ頼む!
オレは無理。
私スレを立てます
必ず立てます
今FFTAやってるんだけどねえ、
>>948のバンガかっこいいなぁ
リアルヴィエラも早く見てみたい
>>951 タイトルからして面白くなさそうやな・・・
梅梅
埋めまっしょ
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 18:25 ID:GI1AIYnm
__,,,,.....,,__
_,. :- :' ":´: : : : :` ': 、、
_,.r ':´: : : : : : : : : : : : ヽ、
_,.-'´: : : : : : : : : .人: : : : : : \
,.ィ'´: : : : : : : : : : / ヾ、: : : : : :ヽ
/: : : : : : : : : : : ノ ヾ、: : : : : ゙i、
'イ: : : : : : : : /: // ヽ : : : : : 'i
/: : : : : ノ'_,. 彡',.ィ'/" 'i | : : : : 'i
'7: : : : /ム" '''''^~''"゙ !:|: : : : : |
レi: : : :i' ,...:;;.、 ゙'! : : : : |
.!∧ : : ! =-x、.,_ .;' : _,,.、=:''""'ー "| : : : : 丿
゙ \ r'l,_/'""゙゙゙゙~~Y_,,....,,i'"゙゙~~~ ̄ヽ___ト、.,_ i':r‐、: :/
`1 i ヽ________/ .| '''!、________/ ゙''レ'ri ! ;/
ヽl| | . | .:jシ' ノ /
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もうちょっとで・・・
ただ埋めるのも暇なもんだな
じゃあ、しりとりしようぜ
ゼル
るーるー
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 20:17 ID:TOn3f+Jo
う
め
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 20:33 ID:TOn3f+Jo
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 20:45 ID:GI1AIYnm
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 20:46 ID:IYgUyonQ
たまきん
終わっちゃったよ!