【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level15
●質問の前に…
クリエイトの基本はチュートリアルです。まずは一通りチュートリアルをこなしましょう。
よくある質問はwikiにまとめられています。同じ質問がないか確認してみましょう。
http://www20.atwiki.jp/lbpc/pages/14.html 素材の特徴やスイッチの応用などもwikiにまとめられています。
質問の前に目を通せば回答も理解しやすくなるはずです。
●質問の時は…
実際にやりたいことを具体的に質問しましょう。例えば、
「複数の条件を満たした時にスイッチが入るようにするにはどうすればいいの?」よりも、
「3体いる敵を全員倒したら扉が開くようにするにはどうすればいいの?」という質問の方が
回答者にとってもイメージしやすくなり、的確な回答が返ってくる可能性が高いです。
1乙BP
乙かれさまです(´(・ )ω( ・)`)
1おちゅ
8 :
なまえをいれてください :2011/03/26(土) 20:23:28.53 ID:UwN0/ska
ステージのプレイ前にタイトルメニュー画面を表示させたいのですが、成功しません。 現在の仕組みは、 ムービーカメラ、メニュー画面の前でスタンバイ リビッツがエントランスから入場 自然落下し、クリエイトギアに乗車 クリエイトギアでメニュー画面の矢印を動かし、難易度選択 決定ボタンでムービーカメラとクリエイトギアを破壊し、リビッツ死亡。改めてスタート。 という流れですが、これだとリビッツ死亡による効果音が聞こえてしまい、不快です。 皆さんはどのようにメニュー画面を設定しているのでしょうか?
9 :
I <3 LBP :2011/03/26(土) 20:24:39.53 ID:QRM7y7v5
はじめまして! 初めて質問します。クリエイトをいろいろいじってるんですけど。 奥側に重力を設定して見下ろしタイプのRPGやレースを作りたいのですが、どうしたら重力の向きを変えられるんでしょうか? メニューいろいろみますがよくわかりません...。 丁寧で親切な回答よろしくおねがいします>_<
>>8 流れを全てシーケンサーで管理
音もグローバルコントロールのサウンドで消しておく
>>9 重力は無重力にしておけばしたに落ちない
奥側に重力を設定出来ないけどインアウトムーバーで奥に移動させることは可能だからこれを使って奥に行かせるようにする
(段差がないならインアウトムーバーを使う必要はない)
13 :
I <3 LBP :2011/03/26(土) 20:39:04.14 ID:QRM7y7v5
>>9 さん
レスありがとうございました。やってみます。
14 :
I <3 LBP :2011/03/26(土) 20:40:27.14 ID:QRM7y7v5
春がきた 季節をテーマにしたステージを作ろうと思ったけど外国から見たらわけわからんステージだよね
>>4 サンクス、3レスで規制かかるのはちょっと辛いな
>>15 桜とか入れてれば通じるんじゃない?
べつに外人を意識しなくてもいいんじゃね 作りたいものつくろうぜ
書き込めるー!
>>16 外国だと春が桜とはカギんないだろ。
オーストラリアではサンタは夏にサーフィンでくるんだぜ。
いや知ってる人もいるだろって意味で別に海外に桜が生えてるとか言った訳じゃない
そりゃあはえてるとこもあるだろ、アメリカとかに苗木渡したりしてるらしいしな
桜は私が折った by ジョージ・ワシントン
落ちてるチェリーで万有引力に気づいたんだよな
落ちないチェリーで重力設定に気が付いた
質問させていただきます。 ロビッツをステージ内の特定の場所へワープさせるというのは、 どうすれば実現できるでしょうか? 死なせるという方法を取るのは出来れば避けたいと思っているのですが・・・。 ご教授いただければと思います・・・。
デストロイヤーで消した瞬間別の場所で同じロビを出現させればワープっぽい! これを殺しと言うのなら、私は他に思いつきません
>>27 の方法が良いよ
透明ホログラムにギアをトランスミッター設定で載せて
ロビッツに付けたタグをホローさせる
もちろんロビッツのギアはリモート設定値
これで他の場所に出せば新しいロビッツにプレイヤーが乗ったギアが移動するし
操作も切り替わる
コントロールギアを自動乗り込み設定にして0%のホログラムにつける ↓ ロビッツにホログラムを近づけてコントロールギアに乗せる(見えなくなる) ↓ ホログラムをワープさせたいところに移動させてロビッツをおろす ↓ セクロス
>>15 春が花咲く季節だというのは万国共通
今が春の国が限られているだけで
>>29 いやいや!最後のいらないから!明らかに違うから!おかしいって!よく考えてみ!
>>27-
>>29 なるほど・・・。
今はもう遅いので、明日実践させていただきます。
早急な回答を、ありがとうございました。
ちゃんと最後まで実践しろよ
平和やな ボス作るの難しいな!でも楽しい!
そうやな!
ボスってステ作るのと違って難しいよな 回路が混乱してくる
ボスは1に比べて大分作りやすくなったが、それでもまだキツいなぁ 手間かかり過ぎるから俺は割り切ってボスだけ作ることにしたが
39 :
なまえをいれてください :2011/03/27(日) 03:18:44.51 ID:paYLuiBx
エミッターってあんまりデカイもの出そうとすると無断で出ないことあるのね
>>33 文字でみるより動画の方が分かりやすいだろうから、youtubeでlbp tutorialとかで検索するといいよ。
ワープも含めいろいろわかりやすくパートごとに分けて動画あげてくれてる人がいるから。もりえおん英語だけど。
>>39 俺大グリッドで約4000マス、同時に3Dレイヤーも使ったようなかなりの巨大オブジェクトをエミッターで何個も出したりしてるけど特に出ないってことはないぞ
背景だから出なければすぐ分かると思うし、更にデカいのか?
>>39 あれー、ホントかー
なんか出すオブジェクトに貼り付けたマイクロチップが一瞬表示されるだけで何も出ないんだ
小さいのにかえたりするとちゃんと出るからタグセンサーが機能してないわけじゃないし
何かに重なって出ないのかとおもってなにもない空間に出そうとしてもでないんだよなー。
初歩的な質問なんだけど、例えば 卍 ←こんな形のオブジェクト作るとき、1つのオブジェクトとして作るのと、三角形や四角形のオブジェクトを複数使って形にするのとではどちらが温度計削減になるのかな?
LBP1のころは温度計に関係するのは頂点の数ってきいたよ だからくっつけたほうが頂点少ないはず
ボスは演技をループしとくだけでもそれなりに見えるから楽だよ
俺はステージのほうが苦手だな。バランス感覚というかセンスというかどうも足りない。 小物はしっかり作れるようになったとは思うがまとめるとちぐはぐ感が・・・ 上手なステージ見た後に自分のみると本当にガッカリする。
>>46 自分もそのタイプ
小物も回路もいけるけどステージは絶望的にセンスない
ここには小物回路しかいないのか?! 俺も.....
俺の頭についてるエミッターからアイデアが全然出ないんですけど どうしたらいいですか?
>>49 世界を回っていろんなオブジェクトを頭に詰め込んでくればいいと思うよ
コントロールギアでぶらぶらボルトを動かしてます。 それをマイオブジェクトにして他のステージに持って行くと、ぶらぶらボルトが動かなくなります。 元のステージでマイオブジェクトからだしてもちゃんと動くのですが、これはどういう事ですか?
配線が切れてるかアクティブになってないかじゃね
オブジェクトが動いてるか静止してるかを検知するセンサーを作ってるんだけどなかなかうまくいかない 0.1秒くらいラグがあるし、0.2以下のスピードで動いてても静止扱いされるしどうしたもんか
>>53 そんな高精度のものをいったい何に使うのか知らんが
1. □型の枠をホログラムでつくる
2. 1.で作った枠の内側より「ほんの少し」小さい四角をホログラムで作って、
適当なタグをつけておく
3. 2.の四角を1.の枠の内側中央にエミッタで出す
エミッタの設定は、速度無視:はい、インプット挙動:1度だけ、持続時間0.1秒、噴出量:2
エミッタにはNOT回路の入力と出力をループさせたものの出力を繋ぐ
4. 1.の枠に2.で設定したタグを検出する接触センサをつける
これで、0.1のスピードでも検知できた
>>53 試しに作って見たけど
遅れ時間 0.1秒 (移動中から停止認識)
遅れ時間 0.1秒以下(停止から移動中認識)
ムーバーの設定で0.2は移動中 0.1は停止
これだとダメという事だよね?
おっと、書き込んでいる間にもっと良いのが書かれていた
>>54 ,55
特に何かに使いたいというわけでもなく、ふと思い立ったから作ってみただけなんだ
精度に拘る理由は無いんだけど、諦めたら負けな気がして
もやもやが晴れた、ありがとう
なんかこのスレ見てると人類の科学技術の進歩過程がよくわかるな
ふと思い立ちすぎだろwww
>>52 なんども確かめましたが違うようです。
他にもコントロールギアでモーターやレイヤー移動するやつなどを制御してるのですが、
それらは普通に動きます。
そもそも同じオブジェクトなのに出すステージによって動作しないという
出すステージで動くかどうかばらつきがあるんじゃ、負荷とかいろんな原因で作動しないバグみたいなもんなんじゃね コントロールギアって事は乗物か何かか
うpしたロビッツのアクションを追加したのはいいんだけど、 英語出来ないから細かい操作説明が出来なくて涙目。 多少容量食ってもムービーで説明した方がいいのかな・・・。
NEW ACTION!!とでも書いて、ステッカーでコマンドを貼っとけば 外人さんのテンションMAXで試してくれるよ!
>>62 日本語書いてくれたら英訳してみるぞ
エキサイト先生だけどな
ムーバー系で色々試しているが、どうも反重力チェンジャーで 常時、空気抵抗99%にするのはあまりよくないようだ。 遅く動かすなら問題無いとは思うけど、早く動かしたいなら 動かさない時は空気抵抗100%にして、動かす時はそれをOFFにした方が良さげ。
むしろ99%でよく動かせてたな・・・。
>>63 なるほど。
ステッカーで頑張って表現してみるよ。
>>64 「敵の攻撃がヒットした瞬間にR1ボタン」と「敵に見つかっていない状態で、敵の近くで頭上にアイコンが表示された時に△ボタン」です。
自分でも先生に通してみたんだけど、やたら長くなっちゃったから断念した。
Press R1 button, in a moment enemie's bullet hits you While you are not ditected, press triangle near the enemie at the sign 怪しい。 受験英語得意なやつに期待
良いアイデアって出そうと思ってても出ないけど、うたた寝しながら夢見てるとフッと出てくるね 夢がそのまま使えるってわけじゃないけどそれをLBPに置き換えると・・・って感じ 2になってクリエイト幅すごい広くなったからマジで止め時がわからなくなるなこれ
ボス作るのマジでムズいなw ペイントガンでペチペチ撃つのはつまらんし・・・ でも工夫したらペイントガンでも面白くなるのかな?
ペイントガンで一点集中攻撃するやつはとりあえずつまらん その弱点部分をさらけ出す仕掛けが欲しいところ
>>68 ありがとう。
ステッカーでなんとか解決できた。
>>67 Press R1 button at the same time as hitting the enemy attack.
Push Triangular button when the icon is displayed in overhead near the enemy with it not found by the enemy.
一応自分も
>>70 一転集中攻撃でも、
追われながらとか追いながらだと面白い
正直コントロールギアの登場でペイントガンは役目を終えたと思う
ペイントガンは見た目しか取り柄がないわな
3Dカメラの作り方教えて下さい
ペイントガンは発射サイクル変えられれば大分使い道増すんだけどね ペイントガンマップは強制スクロールにしないと敵を発見して敵に感知されない距離からひたすら撃つだけの単調なマップになりやすいね
ライフゲーム作ったんだけど、16×16じゃ狭い… せめて30×30は欲しいんだけど、それじゃ重すぎる 軽くする方法ありませんかね
回路に関する説明一切なしにそんなこと言われても
>>79 軽くなるかわからないけど、アナログ値とシーケンサ使ってみれば?
アナログは周囲8方向のセンサーからの出力をそれぞれ10にして、加算する
オンかオフかをシーケンサの位置設定とバッテリーで条件付ける
900個も置けるかわからないけど
↑こんなややこしいこと考えた後に思いついた タグの個数設定を使えばいいじゃないか
16×16で完成したものはタグの個数でやってます
>>83 こちらでもタグ式でつくってみたら、30×30できたよ
温度計は8割強
重くなるのは仕方ないけど
26の者です。 ワープの件はお蔭様で解決できました。 本当にありがとうございます。 たびたびすみませんが、お知恵を借りに来ました。 ただいま、パソコンのように、カーソルを操作して遊ぶステージを作っております。 そこで、ホログラムにフォロワーをつけて、カーソルの先端にタグをつけました。 タグは○ボタンでオンオフを切り替わらせ、 ホログラムを、PCで言うところのD&Dのように移動させているのですが、 ホログラム同士が重なると、くっついて離れなくなってしまいます。 何かいい案は無いでしょうか・・・。 ご教授いただければと思います。 宜しくお願いします。
D&Dの動きがわからないが フォロワーもON OFFさせれば良いんで無い? 出来ればセレクター使って同時に二個ONしないようにすれば良い
ホログラムがくっつく原因がわからん。 重なるだけでくくっつくわけないからフォロワーのせいなのか? カーソルの先端のタグをオンオフ切り替えるとか カーソルの先端にタグAとBを付けて、タグAがオンになると移動させたいホログラムのフォロワーがONになってタグBを追尾する とかじゃダメなのか?
くっついて離れないという表現がわからない ドラッグできる属性をつけたオブジェクト同士が重なったりすると一緒になっちゃうとかそういうこと? ドラッグドロップするものが少ないのならそれぞれにタグ用意するのもいいし、 数がすごい多いのなら最初に選択する時にペアリングをしてそれ以外反応しないようにするのもいいし とりあえずその辺がよくわからないから俺もここまでしか
今
>>85 の書いてるとおりに作って試した
合体して一つのオブジェクトになるんじゃなくて、2つのホログラムが完全に同じ場所にある状態になる
こうなると片方だけを選択することができないから、離せなくなる
2つ以上のホログラムが同時にくっつかないような回路を作れば出来ると思う
んならホログラム同士が反発するようなフォロワー付けてそれがドラッグに優先するようにすれば良さそうだね
ん?同じ所、ホログラムがインパクト反応ONの時にドロップ出来ないようにする、では回避不可って事かい?
すみません、混乱を招くような書き方をしてしまい・・・。
>>89 さんのおっしゃるとおり、2つが重なり、片方が取れなくなってしまうのです。
今、カーソルのレイヤーを変え、インパクトセンサーを使い、タグをオンにし、
NOTゲートでフォロワーをオフにしてみましたが、
勢いをつけて引っ張ると、ホログラムが彼方へ飛んでいってしまいます。
一体どうすれば・・・orz
フォロワーがOFFのときは代わりに空気抵抗を100%ON
>>93 実行してみたところ、ホログラムの端っこが重なり、インパクトセンサーがオンのままになり、
動かなくなってしまいました。
もう諦めたほうがいいんでしょうか・・・。
センサーONじゃなくて センサーONの立ち上がり(DIFU)でセレクターをリセットと考えれば行ける
というより、重なっても良いならインパクトセンサーはいらない ◯ボタンをタグに繋ぐ ホログラムにタグセンサーを付けてセレクターに繋ぐ #1に繋いだホログラムのホローワに#1の出力をNOTしたものを空気抵抗99%に繋ぐ、#2も同じように #1、#2がホログラムに接続されているなら#1、#2のORがONならタグでなく#3の入力がONになるように回路を組む
諦めるほど複雑だとは思わないけど
中学生です。 街的なものを作って、そこから戦闘みたいにしたいんですが、街(家数軒)作っただけで温度計が6割ぐらいいったので、 ステージリンクをさせたいんですが、ソロ専用ステにしたらステージリンクでも問題無いですか? ストーリーが厨二くさいのはわかってます。だって中学2年生ですもん。
>>94 前に同じようなドラックアンドドロップの機構を作ったことがあるから参考までに
アナログ信号を応用して物体の認識を行う
つかむ対象の物体に共通のタグを付けるんだけど、それぞれに信号強度の異なるバッテリーを付ける
カーソル側では、そのタグを信号強度設定で読み取って、スイッチ
(マイクロチップ内にノードだけ走らせたやつで中継して、その動作端子で制御)
を噛ませてタグに繋ぐ
で、対象側で更にそのタグを信号強度設定で読み取って、その出力とバッテリーを方向結合ツールに繋ぐ
この出力をゼロ値検出回路(シーケンサ利用)でうけて、ゼロならばフォロワーをオンにする
こうすれば必ずひとつだけの物体をつかむことができる
ありがとうございます!
尽力していただいたお陰でできました!
>>96 さんの方法で先に作ってしまい、
>>100 さんの方法を採用できませんでした・・・。
せっかく詳しくご教授いただいたのに、申し訳ないです。
お騒がせしてしまい、すみません。
クリエイト頑張ります!
プレイモードにしてもカメラがステージの一部をアップで写すだけでプレイ出来なく なってしまいました・・・ なにか壊れちゃってるんでしょうか
はいはいシネマステージシネマステージ
すいません、質問なんですが、 ロビッツに常時乗った状態で普通の横スクローラーみたいに進んでいく協力ステージを使ったんですが、 リビッツは死なせずにロビッツだけで生死の判定を完全に管理したい。 そこでリビッツを死なせずにロビッツだけのチェックポイントを作りました。 ここまではいいんですが、片方が遅れて画面外になってしまうとどうしてもリビッツが死んでしまいます。 そこでタグセンサーで片方が範囲外に出たら、強制的にもう片方の近くにリポップさせるようにしたんですが、 遅れてる方が範囲外に出た場合のみ、先に進んでる方にリポップさせる方法がなかなか思いつきません。 すれ違う度にタグを切り替える事も考えましたがなかなか安定しません。 ちなみにステージは上下左右にルートが続いています。 何か良い方法は無いでしょうか?
なかなか難しいなw
2段ジャンプ可能なロビッツで、2段目のジャンプは数秒だけ浮いていられるものを作ったんですが 浮いてる間、足元から地面に向かって煙を出したいです マイクロチップなどにスモークマシンを配置すると体全体に煙がかかってしまい、フォローしているホログラムを縦長にして 下の方にスモークマシンを配置すると足元から出ているようには見えません 解決法はありますか?妥協が必要ですかね・・・
>>104 自分はしょうがないから死んだら新しく乗せる方法とったなぁ
違和感はハンパない
108 :
84 :2011/03/29(火) 01:47:58.44 ID:z+EGNGuI
>>107 うーん、やっぱり難しいのかな。
方法が見つからないなら片方のロビッツを基準にしてもう片方をリポップさせるしかないですね・・・。
ただそれだと遅い人や下手な人に合わせる事になった場合、いつまでも先に進めなくなる可能性もあるんですよね。
リビッツは自滅があるからいいけどロビッツはそれがないからなぁ。
連投すいません。 自己解決しました。 基準になるロビッツに自滅システム入れればいいんだった。 忍者だし木の葉隠れみたいな瞬間移動にすれば雰囲気もバッチリ。
ライフゲームは既に何人かのクリエイターが挑戦しているし、今更新しい事でもないんだけど、 どういう事だ、と思うのは悪い事ですかね 質問者ってこの板の住人にネタを提供するために質問している訳じゃないと思うんですよ 気軽に質問できる板になったら良いなと思います
まぁな、手伝うんじゃなくて先に作って発表しちゃったらもう作る気もうせるわな
長文ネガ男来ました
まあ、質問者のモチベーションは下がるわな
高々4行のこういう意見を長文ネガといって片付けるってことですか? つまり質問者がここで出したネタを、ここの住人が横取りしてステージ作って宣伝しても、 それは質問した人間の責任だから文句言うなって意味ですよねそれ じゃあ質問なんてする人間が馬鹿なんですね
同じネタでステージ作ってる人なんていくらでもいるし・・・
それはそうでしょうね 今回のライフゲームも今更新しい事でもないと言っているでしょう? それを分かった上で言ってるんですよ そういう人はいくらでもいるから、先に作りましたといって宣伝までして良いという事になりますか? そんなに私の言っている事はおかしい事ですか?
>>117 自分の考えが正しいと思うのなら本人に直接抗議すればいい。me.でID晒してる訳だし
>>108 を正当化するつもりもないが、第三者である
>>117 が首を突っ込む問題でもないと思うが
>>117 誰が何やろうと個人の自由じゃね?いったい誰と戦ってるんだ?
著作権が絡む訳でも無いし、ましてや特許が絡む訳でも無いわけで…
むしろ共有してなんぼの世界ですよこのゲームは
それとあなたの文章、誰がどう読んでもネガキャンもしくはひがみですよ
こいつはいつも荒らしたいだけ 自分じゃなんにも作れないし LBP持ってるかも疑問
ロビッツ同士の対戦ステつくったんだが 終了のタイミングはライフ制、スコア制、時間制、どれが一番いいんだろうか
>>121 それは戦い方によるんじゃない?
時間が長くなりそうなら時間制、連続でポイントアップや技でポイントアップできるならポイント制
相手と相対するようならライフ制が良いんじゃない?
いっそのこと、頭に風船付けて割られたら負けとか....
>>122 おお、わかりやすい説明ありがとう。
それいいね。これとは別にちょっと作ってみようかな
意見する人を全て一人の荒らしだと考えられる頭を持っていたら生きるのが楽でしょうね
確かにもう
>>108 に限った話ではありませんね
これからはテンプレにこう付けたしておいた方がいいでしょう
このスレでは、質問者の発言を元に、スレ住人が質問者より先にステージを作ってしまう場合があります
またこのスレではそれを良しとしています
質問しようと思った方はこの事を頭に入れてからもう一度考えましょう
>>124 >またこのスレではそれを良しとしています
>質問しようと思った方はこの事を頭に入れてからもう一度考えましょう
これは余計だろ。上の一文は俺も入れたほうがいいと思うけどね
LBPの利用規約にも 「あなたのアップロードしたステージをパクって他人がステージを作ってしまう場合があります」 って注意文が必要ですね 自分の惑星でステージを作ってひっそり遊んでるしかないな
複数人対戦のRTSを作ろうと思うんですが @特定のプレイヤーにだけ見えるオブジェクトを作る AカーソルのD&Dで矩形選択した範囲にホログラムを敷き詰める ことはできますか @はHUDや視界システムを作るために、AはD&Dでユニットを複数選択するのに使います
どうも良く分ってない人がいるみたいですね アップロードしたステージから技術を参考にされるのと、 ここで質問したネタを使ってステージを作って発表するというのは意味が違いますよ 後者は裏切ったようなものじゃないですか
>>127 対戦になっているなら同じ画面内にいなくてもOKだよね?
プレイヤー1とプレイヤー2を十分に離しておく。
他のアイデアとしては
プレイヤー1の方は 赤いセロハンを画面に貼ってください、
プレイヤー2の方は 青いセロハンを画面に貼ってください : )
>>129 視点を移動できるようにするので、複数のプレイヤーが同時に同じところを見るとHUDが重なって大変なことになります
正直、@はほぼ実現不可能だろうから諦めようと思っています
131 :
なまえをいれてください :2011/03/29(火) 14:15:33.16 ID:QY2/ArbZ
>>130 重くはなるが、同じものを2個出すんだよ。
(片方はコピー)
>>129 凄く脱線するけど、
昔あった3Dに見える赤と青のメガネがあれば、赤いホログラムと青いホログラムを使って立体視ステージ作れるんじゃないかと思った。
まずステージの最初にメガネ作りの説明から(ry
>>132 たしかLBP1であった、あとスリット使ったアニメとかも
ホロ使えば格段によくなりそうだね。
ID:lhji2E2C こいつまだいたのか。
自演だと思われそうだけど、俺も
>>128 には大体同意。
もちろん質問者に「俺のアイデアを使うな」という権利はないけど、回答者に先に完成されちゃったらモチベーションが下がると思う。
人によって考え方が違う問題だから、テンプレに柔らかく注意書きくらいはあってもいいかもね。
なんか単発の擁護と荒らしが湧いてるから援護しとくが
俺も
>>128 に同意だな
同じアニメとかなら同じ題材でも幅が出るけど、ライフゲームじゃほとんど同じものしかできないだろ
それなのに回答するんじゃなくて先に完成させて、さらにそれを発表するのはないわー
私も同意です。
しかも、
>>113 のようにわざわざここで宣伝するのはどうも嫌み臭いと思います。スレ違いですし
それに
>>128 さんを長文ネガ男と言っている方や、
>>120 のように知ったかぶりはよくないです。
何故なら、前スレの長文は私です。
過去スレよく読みましたか?あの話は私が個人的な意見のために提出した文だけであって、今回の方はそれとはまったく関係有りません。
長文ネガ男なんて言葉を好んで連投するあなた達こそ嵐です。
>>126 以前に他人のステージを勝手にコピーしてアップした外人の方がアカウント停止されましたよ?
とにかく、このスレはwikiにも「質問がある場合は質問スレでするように」と案内を受けてくる方だっているのに
その質問をネタにしてステージを作るなんて間違えています。
ちょっとまて、「前スレの長文」が共同制作のゴタゴタを指してるならそれは俺だぞwww 一体何が始まるんです?
長文ネガと蔑まれた人が数人いたという事ではないですか? 誤解の無いようにお願いしますね
つまんねー言い合いしてないでクリエイトしやがれ紳士ども
ああわかった
>>137 はこいつか・・・。
どんだけ煽られてもいいがお前とは一緒にされたくないわ、すまんが
895 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2011/03/25(金) 00:44:58.37 ID:VV+WgoXq
ちょっとマジレスします...
私はネガティブな思考に傾きやすいんですが
いつもよくしてくれて、回路関係にはお世話になったフレンドがいます。
そのフレと以前クリエイトをしていた時、途中で行き詰まっていました
私は提案を出し、実行する事になったので、大部分を作り直す事に
すると、私の提案でさらに酷い仕様に。
かなり時間を使って作ったステが私の提案で全て水のアワになってしまい
周り(フレとそのフレ)は誰も話さず終始無言でした。
するとフレが
「とりあえず振り出しに戻ったね(^_^;)」
と発言。
ネガティブだった私はこの居づらい空気と罪悪感、申し訳なさで耐えきれず、
「私が居ても邪魔なだけですね、本当にすいませんでした」
(長すぎて貼れんので略)
アイデアの思うまま作ればいいと思うよ。 それが他のステに同じものがあってもね。 (そっくりそのまんまのパクリはだめよ) やりたい事が重なることなんてよくある事だから、 そこまで気にしちゃうと出来ることなんか無くなるよ。 同じテーマでもまったく同じになることは無いから。 作りたいものを作ればいいと思う。
まー、アップした人はあんまり考えずに比較してくれ程度の気持ちでアップしていると思うよ 特に技術的なものだとそっちばっか考えて視野が狭くなるし 今後は質問する方も回答する方も、ちょっと気をつけよう程度で良いんじゃない? 俺も何かやっちゃってから後悔するほうだから気をつけないとやばい
ネガティビトロンが実在するとは思わなかった ラストで俺はお前たち自身だと言ってたのは本当だったんだな
>>126 パクられるほどのステージ作れたと考えたら、自分なら喜んでしまいますがねw
伸びてるから面白そうな質問でもあるかと思ったらまーたこれ? 明日はネガティブタグや評価についてについて語るの? しばらくブランクステージに篭るは
配布したオブジェクトって中に有料DLCが混ざってると解剖出来ないんだよね? 中に有料DLCの物は入れてないのに、コメントで有料DLCが入ってるから中身が見れないって書き込みがあるんだけどなんでだろう。 もしかしてステージにDLCの素材使ってても駄目とか?
内容が被るなんてよくあることだしそれ自体は配慮する必要なんてないけど
質問者の立場からすると
>>108 みたいなことされたらやる気なくすよ
>>147 見えないところにDLCのステッカーがくっついてるとかか?
オブジェクトもリビッツみたいに洗濯できればいいのにな
ステッカー全部はがしたと思ってもオブジェクトを大きくすると増殖して現れたりするから気軽に貼れない
>>149 うあー、それかもしんない・・・。
配布してるのロビッツだから多分エミッターで出してる物にDLCのステッカーが張り付いてる可能性が高い。
エミッター50個くらい使ってるから全部確認すんの無理!
よし、諦めた!(°∀。)
まぁ見たかったらDLC買えばいいんだからいいんじゃないの。別に合わせなくても DLC全く買わないような人に配布してもどうせクリエイトなんてしないだろうし
152 :
なまえをいれてください :2011/03/30(水) 00:25:17.75 ID:p4myNWCT
今見てきたらワンダと巨像のコスチュームパックが使われてるみたいだね
ミュージックシーケンサー使うとホラーにしかならない こうするだけでそれっぽくなるよってアドバイスあったらください
ネガティブな雰囲気にポジティビトロンビーーーム! と思ったら戻りつつあった。
横スクロールステージ作りたいとは思ってるんだけど、なかなかイメージが湧かない みんなは参考にしてる資料とかあるの?
158 :
なまえをいれてください :2011/03/30(水) 14:17:15.58 ID:QdI3FwkS
他の横スクのゲームとか参考にする
タグセンサーとタグ、同じ名前同じチップ内に存在するのは何かしら不具合出そう?出た人居る? タグセンサーの設定で自分を含める含めないとかみたいなのあったら仕様ってわかるんだけどな
>>159 同一チップ内だと認識しないよ(´・ω・`)
>127 動きを同期させた同じ画面を四つ作って、それぞれが各画面を見るようにするとか? それで特定プレイヤーの画面にだけ表示されるとか。 かなり重くなりそうだ。
対戦モードのカメラ調整のためにPS3があと3台欲しくなるよね
>>159 タグとタグセンサーは同一チップだと認識しない
タグに関して色々イジってて新たに発見したこと
タグはスイッチやセレクタでOFFにできるけど、ゲーム開始直後は必ずONになる
たとえセレクタに繋いだり、スイッチ×や回路に入れてOFFにしてあっても、
ゲーム開始直後だけは一瞬ON信号を発するらしい
これに気づくまで原因不明の誤作動になやまされたよ・・・・
>>164 それはONのスイッチを貼りつけてるせいじゃない?
立上りを見る回路とかもそう。
一度動作にして状態が確定したものをオブジェクト化して使う。
(いまPS3立ち上げて無いので確信は持てないけど、立上りが必要なものはそうやってから使ってる)
新たに溶ける素材をそのまま使うのと既にステージに使用している素材にデストロイヤーつけて消せる素材作るんだったらどっちの方が容量食いますか?
多分デストロイヤーのが容量食うけど そこを気にするくらいならステージを区画で分けて エミッターで出す方が温度計稼げると思う エミッターバグもあるから特性つかんでないと酷いことになるけど
>>167 消せる素材を接着剤として使いたいのですがかなり多めに使いそうなのでどっちの方が容量食うのかなと思い聞きました。
デストロイヤーの方が容量食うんですね。ありがとうございました。
実際、回路大量に組むより素材ならべるほうが容量食うんだが。
実際どういうもの作っているかわからないと温度計なんてわからない それより試しに作って実際の温度計見た方が早い 一番良いのは自分でこれっというのを作ってそれをここに詳しく書く そしてもっと良い手は無いですかと質問する ただベストの回答が出るとは限らないのでそこは覚悟すること
ダークマターみたいに極小で見えなくなるやつで動かせるものってないよね?
え、ホログラム0%とかゴム最少とかほかの素材もグリッドはずして最小にすれば小さくなったり色々あるだろ
質問なんですが、スコアギフトでポイントが黒く表示されてスコアに加算されなくなったんですが何故ですかね? 以前はきちんとスコア加算されていたのに突然この現象が起きました。
おっとゴムだけは出来たのか。ホロは当たり判定無いからダメだったのよサンクスコ
いや、ゴム以外でも行けるよ
>>172 の通りやればいい
グリッド外して最小でまず作って、斜めにしたらまだ小さくできるから
消えるまで小さくするといいよ
>>173 そういう現象は見たことないからはっきりとは言えないけど、
スコアギフトは入力信号に含まれる、どのプレイヤーが動作させたかという情報も判別してるから、
その関係で何かおかしいことになったんじゃないかな
ギフト自体を変えてもそうなるなら、回路のどこかで変な信号が混ざってる可能性が高い
>>176 なるほど。
ギフトを変えても改善しないので恐らく変な信号が混ざってるんだと思います。
でもどこが原因なのか分からない・・・。
一応取得対象をフレンドにすると加算はされるのですが、
それだとプレイヤー全員に入ってしまうんですよね。
>>175 >斜めにしたら
そうなのか、知らんかったわ。まぁ丁度ぶつかり音は鈍いほうが良かったらゴムでやっとよ
だってさんざんタイマーとかカウンターとかゲートその他使いまくってんのにめもり1もふえない でも石ならべて西洋風の家×5つくってダークマターつけた石の床にくっつけただけでめもり5割いった
どんな豪邸おっ立てたんだよ
>>180 いやそんなことないよ
あでも一つ八百屋てきな、家にロビッツ入れて前にカップおいてオレンジとリンゴとさくらんぼとバナナ少しずつだした
でもぜんぶすっごい糊付けツールでつけたよ?それでも細かいオブジェクトは容量食うのかな
ブロック崩しの玉ってどーやって作るのでしょうか? ぼよよん度MAXで重力無くしても途中でとまっちゃうんですよね。 前スレでムーバーで玉を動かすようなレスがあったのですがいまいち解らなくて… 詳しく教えてもらえると助かります。
ロビッツを含めないでメモリ5割なんだよな? まぁサイズより量だし、頂点が多い曲線ほど容量食うはずだな
人数の確認ってエントラスにセンサー被せてやらない方がいいのかな? ラグで遅れてメンバーが入ってくる場合ってある? あとエントラスにコントロールギアのセンサー範囲を被せた場合に一番最初に検知するのってホストの人ですかね? それともランダムかな?
185 :
なまえをいれてください :2011/03/31(木) 00:48:40.75 ID:4Mk0MtDG
俺も同じ疑問持ってたけど入場順はランダムだよ ホストでさえ2番3番に出てくることもある ◎ エントランス □ コントロールギア1 □ コントロールギア2 □ コントローギア3 □ コントロールギア4 って感じでギア設置して自動乗り込みで範囲はお互いとエントランスとコントロールギアがアクティブになったら信号を出すようにすれば人数確認はできるよ リビッツが出てきたら上から順に乗ってくって事な。 当然よけられないように壁で挟む
範囲はお互いかぶらないように、な。
>>185 なぜ3だけ「コントローギア」になってしまったのか気になる俺はきっとA型
俺がB型だからだよ
>>185 ありがとう。
実はまさにその手法を取っているのですが、
そこからさらに人数が1人と2人以上で動作を分けたいんです。
4つのギアの上にキャラクター選択用のギアを配置しておいて
エントラスで人数検知
→一人なら選択用ギアへ
→二人以上なら選択用ギアを消してそのまま下のギアへ
という感じになっています。
なのでまずキャラ選択用ギアを消すかの判断に、リビッツセンサーを2人検知にしてエントラスに被せてるのですが、これは避けた方がよいでしょうか?
マルチ経験があまりないもんで、ラグ時でも必ず同時に入場できるのかが分からないorz
まぁ同時入場は無理だから変えたほうがいいよ 人数検知用ギアで人数確認しておいてから動作が派生するようにしないと無理でしょ
>>179 素材の種類使いすぎてない?
オレンジリンゴとかの特殊物が、
どこまで容量食うかは検証したことないけど
>>190 なるほど、ありがとう。
さらに質問して申し訳無いんですが、
コントロールギアがアクティブとエントラスのアクティブになったら信号出すって、
コントロールギアのアクティブとエントラスから配線出してそれをANDで繋いでセレクタに繋ぐって事ですかね?
>>192 ああごめん、適当な文章だからごかいさせた
本来は
「って感じでギア設置して自動乗り込みで範囲はお互いとエントランスがかぶらないように設定。コントロールギアがアクティブになったら信号を出すようにすれば人数確認はできるよ」
と書きたかった。だからエントランスは関係ない。
コントロールギアの自動乗り込み範囲とエントランスかぶせるのがなんとなく不安なだけだ
で直接コントロールギアから線を伸ばすか、コントロールギアのがアクティブになったらタグをONにして
後はANDとかX−ORとか使えば人数によって条件変えられるわけだけど
気をつけたいのが途中で誰か落ちてもバグらないような対策も一応必要かも
>>193 おお、詳しくありがとうございます。
なんとなく形が見えてきたので早速人数検知用ギアを作ってみます。
本当に助かりました。ありがとう!
あと自分もB型ですw
比較的動作の早い人数検知ダイブまえに作ったけど、需要あるの?
良いのがあるならうp
設定したエミッターをほんの少しでも動かすと、チップ内だろうとも出すオブジェクトの階層が狂うのは仕様なの? 特に触って無くてもいつの間にか変わってたりでオッソロしい。何か再現条件回避方法とかある? あと出すオブジェクトをローカルスペースで出したりも出来ないよね? チップ内で回しても意味ないし改良してほしい
そんな現象起きたことないが >あと出すオブジェクトをローカルスペースで出したりも出来ないよね? えっ
ああチップ内か
ロビッツの三段ジャンプの回路作ってたんだが途中であきらめてしまった・・・ どなたかできる人回路をうpしてほしい! 作り方を教えてくれるだけでも大丈夫です
Wikiの2段ジャンプ 左側のセレクター 地面を検知したらセット ジャンプならリセット 出力はandへ行っている という回路だ これをカウンターに変える 地面を検知したらリセット ジャンプならカウント カウントアップしてい無いをandへ繋ぐ (カウンターの出力にnotを繋げばカウントアップしてい無いになる)
>>165 ONのスイッチを張り付けるとかw そんなバカなミスはしないよ
ゲーム開始直後は『OFF信号がタグに送られるまでに一瞬ONを発信する』と言う事実を書いたんだよ
もし原因不明の誤作動があるときは、こういう原因もあるよ?と言っただけ
動作開始したものをオブジェクトにして使えば良いとか、回避方法はいくらでもある
ごめん寝てた
>>183 ロビッツ含めてです。
でもサーキットボードにはなにもつけて無いからそんな食うはずないんだけど・・・
頂点・・・か。消せそうなところがあったらやってみる。
>>191 10種類ぐらいだと多いかな?
二段ジャンプとかを作る発想は凄いと思うけどそれを生かしたステとか見たことない。 そもそも二段ジャンプって変な遅延があったり挙動がおかしくなったりするから使い物にならないだろ。 改良重ねて良いもの作りたいっていうのも分かるけど回路だけ組んで「どうだ!凄いだろ!」ってオナニーレベル上げてやつが多すぎる。 そろそろ足場とか作ったりストーリーも練って普通のステ作って下さい><
また日本語読めないさんか
フルーツとか素材が重要なものじゃない時は 写真に撮ってステッカーで誤魔化すのが一番 見た目と温度計のトレードOFF
>>164 ??
そんな不具合起きないぞ?
[バッテリ(出力ゼロ)]──[タグ] [タグセンサ]──[スイッチ(初期OFF)]─ライト
こうやって回路組んでおいて開始すれば
もし不具合が起きるなら、一瞬タグ有効でタグセンサ効いてスイッチON・ライト点灯するよな?
そんなこと起きない。
>>205 今プレイしたらおしっこ漏らしちゃうくらい凄い大作作ってるから待ってなさい
>>165 です
例えば not
だした直後のnotは入力、出力ともoffになっている
一度動かすと入力と出力は排他的になる
出した直後の状態で使うと不具合を起こすことがある
動かした後でマイプランに登録したものを使う
>>165 でスイッチのOnと書いたのは良くなかった
状態のOnと書くべきだった
>>204 素材10種類の家5個とロビッツなら
それ位いっちゃうと思う
>>182 書くと長くなるので写真をwikiに上げておきました
(LBP2工作)
空のマイクロチップってどういう役割があるのでしょうか?
AND回路で良いんだけど
中身がデジタルでなく、アナログなんで問題が出る
空のマイクロチップは作動がoffの時は動作しない
サーキットノードも動作しなくなるので配線が繋がっていないのと一緒になる
ANDというよりスイッチの感じ
>>214 の回路だと+とーが鉄道のポイントで切り替えられてORから出て来る動作になる
ポイントを切り替えるのがインパクトセンサー
>>209 いや・・・
立体モリモリ感はだしたいのよん。
ステッカーの形も自分でつくれたらいいのにね!
>>213 まじか・・・
>>215 かーらぁっぽぉのほーぉがぁーー!
ゆぅーめつめこめんるぅーー!
夢っていうのはカウンター、タイマー、ゲート、その度ロジック類、ムーバー、ロテーター等のことな。
流れ豚斬ですみませ 何度もこのスレでアドバイスをいただいていた者ですが、ようやく完成しました! が、アプロードしてもコミュニティに表示されず…昨日の夜アプロードしたのですが未だに検索にもヒットしません。もしかして自分で作成したステージは見えないのでしょうか。 ZONBIE MODE in KINO DER TOTEN(co-op) というステージなのですが、もし見かけたら教えてください。
散々弄くり倒した、倒されたネタでステージ上げる人ってなんなの。 一生懸命作っていたとしても既に他ゲーがネタ元のパクリステが山ほどあるんだから埋もれるのも当然だろうが! 頭捻ってオリジナルで作れや!この泥棒猫!
あんたあの子のなんなのさ
>>217 ただ素材に関しては、
今使ってる10種以外に今後種類を増やさなければ
温度計上昇は微々たるものだから、
そんなに気にしなくていいと思う。
>>222 わかった。ありがとう。そして222のゲットおめでとう。
泥棒猫と蔑まれても耐えてみせる…ッ!だって好きなんだもの(ゾンビが) 不快に思われたのなら申し訳ないですが、テキスト検索で全文字打ち込んでも出てこないもんでしたから、自分でアップしたステージは見えない仕様なのかしらと思ったのでした
>>224 しばらく時間かかると思うよ
すぐに遊びに来てくれてるのはその人がお気に入り率たかくて最新イベントでとんできてくれてるんだと思う
酷な話、遊ばれたりすることで検索登録の優先順位変わるんじゃないかな
乞食にレス不要
検索は良く無いからタイトルで検索するのは無理があることが多い 検索ならIDの方が無難でしょう ちなみにlbp.meでは検索引っかかったよ (オンラインでは検索してない)
>>210 試してないけど、バッテリー0%は即OFF信号を送るってことかな?
自分が試した状況は、スイッチ×〜タグ、タグセンサー〜セレクターサイクル
または、初期#1のセレクター#2〜タグ、タグセンサー〜セレクターサイクル
これでスタートすると開始直後にセレクターが反応した
>>227 バッテリー0%を含めた全部の方法を、もう一度ブランクで再検証したら正常に動いたよ・・・orz
自分のステでは何度やってもON信号を発するので、タグに関するバグか何か別の要因があるらしい
>>225 >>226 音楽落とすのと比較にならんぐらいデータ量多そうですからね…一日ぐらいかかるのかな。と思ってたらmeには検索出たのですか。meの存在をすっかり忘れておりました。すみません&ありがとうございます
>>216 なるほど・・・回路には明るくないので参考になるわ、ありがとナ
ステージにセーブ機能とかあればいいのに ホラーステージとかで死んだら即アウトにしたいけど最初からはちょっとなー
>>231 ステッカートリガーとか使えばセーブ機能は可能だぞ
ステッカー貼る→チェックポイントを移動させてリビッツをブチッ→ウマー
>>214 うわーありがとうございます!
今からやってみます。
同じステージを何度もやるときのセーブはステッカーが有効だけど、 リンクステージ(サブ)間のセーブだったらスコアをデータ化すれば複数ステージでデータの共有ができるようになる スコアは7桁4000000通り、2進数なら21bitのデータとして扱える これを使えば一人プレイ用の大ボリュームRPGとかが作れるはず
スイッチトリガーで続きからの所に範囲を最大にした強制乗車のコントロールギアをエミッターで出して、リビッツが乗り込んだ瞬間にすぐにおろしてコントロールギアを消せば殺さなくても移動は出来そう
たびたびすみません。 質問させていただきます。 ストーリーモードにあるような、壁から飛び出す床はどうすれば作れるのでしょうか? インアウトムーバーを使ってみたのですが、飛び出したと同時に落ちてしまいます。 ご教授くださればと思います・・・。 宜しくお願いします。
>>237 飛び出したところのレイヤーにも同じ高さの床おけばいいんだろ
>>214 無事出来ました!
自分の脳みそでは何時間やっても出来なかったので感動!
同じ用に作ってみてすごく勉強になりました。
心から感謝します。ありがとうございました。m(_ _)m
>>237 重力チェンジャーの重力と空気抵抗を100%したものを貼り付けてあげてくだしい
>>240 さん
早急な回答ありがとうございます!
これでクリエイトの幅が広がりました!
頑張ります!
ストーリーのやつは2列分になってるだけだと思う。 奥 箱 → 空 中 箱 → 箱 前 空 → 箱 これなら中央が支えになって落ちないし。
それか薄レイヤーがあるとかかもね
そういえばフロント視点で影消えなくなってるね コスチューム作りにくいなあ
1ライン上に足が4本の椅子やテーブルをつくるほうほうがわからない 足がライン全開で長くなっちゃう
薄板じゃないのかな? 最近のお気に入りは透明ホログラムの薄板を作りそれにデコを貼る。 これをコピーして層をずらして本体に貼り付ける。 これやると小型の2足歩行が楽になる。
写真で見たいなー
ワンダコスパ買うのとMGS4パック買うなら?
どっちでも好きな方買えよwww このスレ的な回答だと、どういうステージ作ってるかでもちがうだろ 敵のNPCやプレヤーとしてロビッツに着せたりするのに使ったりするだろうし 個人的に買ってよかったなと思うのは ヘビーレインとインクレディブル一家の200円の奴だな ヘビーレインは今風の髪の毛と服が色々手に入るし、インクレディブル一家は200円で3種類の体系のスーツと髪型が手に入るからこスパがいい 3種類の体系ってのは女の上半身と普通の体系とマッチョの3つで、それに加えてリビッツの胸のチャックが消えるし色も塗れる
>>249 ありがとう、ヘビーレイン買うよ!
後はもう少し考えてみる
個人的なオススメは、MGS4のスネークのスキン、スト2のザンギエフのスキンかな 共にデフォルトのままでも肌色の部分があるから流用しやすい ただ、スネークの方は顔以外は黒色、ザンギエフの方は体中に傷とパンツ・靴の模様がある
将棋ステを作ろうかなぁと思ってるんですが 自分のターンの時は駒をどこに移動するかや成る成らないの選択肢は見えていいんですが 相手のターンの時は自分からは何も見えずに駒だけが動く。という風にしたいんですが 自分だけに見えるホログラムの設定とかってありませんよね? 将棋盤2つ作ってそれぞれ別々に操作させるしかないのかな・・・
コントロールギアに乗って、コントロールギアに載せたロビッツを操作、 ギア受信をロビッツに付けて、ギアからの受信を受けるのを一時シャットアウトしようとギア受信の方のスイッチをオフするとギアを降りてしまう 何とかして受信の方でロックできないだろうか 全部の操作にAND付けていくしか方法ないのかしら・・・でもロビッツが動くのはいやなんだよね
4人打ち麻雀つくって
無茶言わないでくださいよ と思ったが実際やろうとしたらどうするか考えた…
>>253 試して無いけどマイクロチップにいれて動作で制御したらどう?
それだと一緒なんだよ〜 なぜロビッツがギアに乗ってるときだけ乗り降りになる仕様にしたんだろうか(;´Д`)
試したけど上手く行くっぽい そもそも受信側のギアをなにしても送信側のギアには影響を与えないよね 受信側のギアをマイクロチップにいれるんだよ、もしかして送信側を入れて無いかい?
あ、書き込みミスがあった × 動作 ◯ 作動 マイクロチップに入れてマイクロチップの作動を制御する
>>253 動きだけ封じたいなら、ロビッツ内でオーバーライドしてるギアの、
コントロールの入力に強度100のバッテリーを繋いでやればいい
繋ぐ必要があるのはスティックと傾きセンサー、R,の1,2とL2×ボタン
一度ジャンプしたり、R1ボタンを押したことになったり、手や顔が明後日の方向向くけどこれで動きは完全に止まって、
ジャンプもR1ボタンも無効になる
試してないけど、ロビッツが乗ってるコントロールギアの方を受信させて動かすのは駄目なの? ロビッツはただの飾りにしてさ。 ロビッツが乗ってるコントロールギアの出力をロビッツに着けたギアのそれぞれのボタンに繋げば仕草はしてくれそうだし。
>>261 よく考えたらこれあんまり意味ないか・・・。
さーせん。
>>258 ん〜自動乗り込みでも乗り降りするモーションが絶対入ってしまうな
当然受信ギア(ロビッツに貼り付け)をチップに入れてチップオンオフしてるよ
ロビッツやらギアの設定詳しくわかる?
>>260 それだと一度ボタン押した事にならないかい?
>>261 やりたい事をいうと食らい判定中は行動不能にする
んでその判定がフォローさせてるホログラムからタグで来るんで、それを受信
乗ってるギアにANDさせるでも良いけどごちゃごちゃになるし、ロビッツは飾りにしてもいいしどちらでもいいんだけど
簡単な解決策があったらこっちにギアつけて制御したほうが早いかと思って
ロビッツを出し回路にマイクロチップを貼り付けマイクロチップ内にギアを貼り付ける ギアをレシーバーにしてオーバーライトの設定になっていることを確認する マイクロチップの作動にスイッチか何かをつける ホログラムを出しギアを貼り付けトランスミッターにする これで確認できると思うが
>>252 えまって、相手のホニャホニャは見えないようにするって事は、将棋うちCPUを作るって事か?
それってすごくないか?
対戦にするんだったら見えなくできないし。
>>264 うん、何度それでやっても無理だ。それだと一瞬ロビッツが飛び跳ねてしまう
飛び跳ねても再度乗るんだがたまにあらぬところに吹っ飛んでってしまうんだよ
>>266 ギアじゃなくて動作回路をまるまるマイクロチップに突っ込んで、それをオンオフさせてみるのはどうだろう。
ロビッツを操作して乗ってるコントロールギアを操作するんなら、そのギアの中に動作回路を組んでるはずだよね?
それの動く部分だけを丸ごとマイクロチップに入れて、それをタグセンサーでオンオフさせればAND入れなくてもスマートに出来そう
ああ、読みが足りなかった ロビッツをさらにギアに載せるんだね それならばロビッツの乗るギアはダーミーで レシーバーは乗るギアと別につける (こっちをマイクロチップで作動) 都合4個のギアがいる もしロビッツがギアに乗る前にレーシーバーで動かないといけないなら セレクターでギアに乗りこんだからロビッツのギアを停止させる 瞬間的に降りて再度乗り込むが気になるほどではないと思う
>>267-268 サンクスコ
とりあえず今操作してるギアに回路集約させまくってるしギア分ける事にするよ
敵対させているロビッツをデストロイヤーを使って爆死させる場合の爆死音を変更したいのですがどうすればいいでしょうか?
デストロイヤーのスイッチが入る前に効果音ならせばいいんじゃなくてか
272 :
なまえをいれてください :2011/04/02(土) 02:46:16.22 ID:r2LxvCu1
単純な質問で申し訳ないが、LBP2のBGM自作音源の中に、アコースティックギターの音色ってある?? こーゆーことを解説しているページ自体がほとんど見当たらないから、分からん。
>>271 爆死前に効果音なってもその後に爆音がなったら不自然です。
あとタイミングも
>>273 クリエイト時に鳴るようにしたホログラムをエミット
いちいちそんな面倒なことしなくても鳴らしたい音をロビッツのチップにつけて条件:破壊にすればいいだけじゃん
>>273 ロビッツのサーキットボードに効果音を貼り、トリガーモードを「破壊で」にする。
すでに書き込まれてた。ごめんなさい。
一番ステッカーの色がはっきり出る素材ってなんだろう 一応ベニヤ使ってるけどいまいちだなぁ
真っ白い素材欲しいよね 綺麗に作れる素材
ステッカーべったり張るときは基本消える素材使ってるな
ゴムはてかりさえなけりゃいいのにね
ホログラムみたいに全部の素材色選べればいいのにとよく思う
ゴムとかベニヤとか解ける素材は全部同じ感じに色が出るね その上から0%のホログラム置くと色が一段階明るくなるけど変なムラができてしまうなぁ ちなみにコス用の自作ステッカーつくってるんだ ステッカーがはっきり出る白い素材と、黒くて艶のある鋭利な素材がほしいなぁ
0%ホロって完全に見えないっしょ
286 :
なまえをいれてください :2011/04/02(土) 16:20:40.26 ID:ULbx+nzA
見えないけどクリエイトモードだと見えるからその時に写真を撮るんだ ディスプレーに表示されたようなエフェクトがつくから、普通の写真の前にホログラム置いて写真を撮るとうんたん まぁ実用的じゃないけど色が一段階明るくなるぜ
だああ、また上げてもうた
ロビッツのお芝居を、ボタン押す(入力される)度に1度だけ再生ってどうすればいいんですか? プレイバックモードを1度だけにしたら、2回目以降は無反応だし、 ループだと案の定、1度ボタン押すと取り付かれたように、繰り返しちゃいますし アクションゲームの攻撃モーションを作りたいんです!ご教授くだしあ ><
攻撃モーション作りたいならシーケンサーにバッテリーとコントロールギアをいれて、バッテリーをコントロールギアの各ボタンにつないで作るといいぞ knight vs knight ってステージ作ってる奴の攻撃モーションチュートリアルステージをクリアするとロビッツもらえるから それを解剖して研究するんだ あのロビッツは最高に勉強になるぜ
LBP2では素材の境目・段差に影がでるので、ステッカ作るなら真っ暗にしてネオン以外ありえない
>>219 ステージ名スペル違ってるがな。正確にはZO「M」BIEだな
てかこのステージ最後に出てくるスコア?表示どういう仕組み?
0〜9の数字を作ってエミッターで出してみたが、出現間隔が0.1だと遅いしパルスだとエミッターから出現しないし
(なんでも鑑定団の金額が表示されるような演出)
その段差を利用すると立体感のあるステッカーができるぞ 装甲騎兵ボトムズのなかなかいいコスができたぜwwwww たのしいwwwww ステージ作成すすまないwwww
>>289 教えてもらって、感謝ですー!
おかげさまで、この騎士ロビッツ君の仕組みが結構把握できてきたところです ><
>>288 ロビッツのお芝居はあんまり研究してないで無駄なことをやっているかもしれないが
ロビッツを出す
挙動を貼り付け、お芝居、一度だけに設定
Difuを貼り付けてロビッツ(最初からあるやつ)に接続
さらにnotに繋いで先ほどの挙動に接続
挙動にお芝居を教える
これでポーズ解除すると一度だけ動く
そしてdifuの入力をonにするともう一度動く
コントロールギアを使って楽器を弾くと仕掛けが動くようにはしたのですが、正しく弾いた場合にのみ仕掛けを動かすにはどうしたらいいでしょうか?
>>294 ありがとうございます。明日、試してみようと思います
無双のチャージ式攻撃みたいなのを、ただいま作ってます。まだ□□のワンツーパンチしか作れてませんがw
途中で気付いたのですが、シーケンサーにバッテリー置く際に、
そのタイミング(位置)に起因してか、バッテリーが入りっぱなしになるときがありますね…
Mmピックのトップにある4人coopのARPGみたいに、360度にヌルヌル動かすにはどうしたらよいのでしょうか? ムーバーでやったら4方向にカクカク動くだけなので。
ジョイスティックロテーターにコントロールギアの上下・左右で繋げろ
すまん間違えたスーパームーバーにだ
>>295 タイミングよく、ボタン入力で曲を弾く感じですかね?
でしたら、最初の音を奏でると、タイマーのカウントアップ開始(目標時間は次の音を出すタイミング)
次に、そのタイマーのアウトプットを、0.2秒くらいに設定したカウントダウンタイマーに繋ぐ
そして、そのカウントダウンタイマーと、次の音のボタンをAND回路に繋ぎ
そのAND回路のアウトプットを、タイマーのカウントアップに…みたいなのを繰り返させるようにしたらどうかな?
>>295 どれぐらいの仕掛けを考えているの?
音楽を正しく演奏することが重要なのか
ちょこっとした仕掛けなのか
演奏なら音ゲーの仕掛けを
ちょこっとなら格ゲーのコマンド入力が向いてると思う
でも以外と電撃棒が良いかもしれない
ギアのボタンで棒の高さが変わって、音楽の音程にくり抜いた枠が一定速度で流れて行く
音程に合わせてボタン操作するとそれに合わせて音が出てクリアする
>>300 やってみます
>>301 最初に音色を聴かせてそれと同じもの弾く感じです
せっかく考えていただいたので音ゲーステージも作ってみます
ありがとうございました
早く母ちゃんとたかしシリーズの ムービー作れって! 誰でもいいからさ
304 :
なまえをいれてください :2011/04/03(日) 11:40:34.66 ID:A5WCO7Xl
ゲームカメラで、完全に横からみる方法って無いかな。 あれば、奥方向スクロールのゲームができるんだが
コミュにいっぱいあるよ
306 :
なまえをいれてください :2011/04/03(日) 12:41:09.04 ID:A5WCO7Xl
>>305 コミュでそれっぽいのがあるのは知っていますが
やり方がわかるようなステージを教えてください。
いつまでもおんぶにだっこじゃだめだよ^^;
3D shootingで検索すればチュートリアルって書いてあるのでるでしょ 今起動してないから具体的にどれとまでは教えてやれないけどさ でも方向変えると魔法解けるから結局糞げーしか作れないYO
すまんが誰かマルチプレイのテストに付き合ってくれないか? ID:Esukiです。 付き合ってくれる人はメッセージおくれ
夜ならいけるんだけどにゃ
いこうかメールするよ
すいません。 メンバー揃ったので大丈夫です。 ありがとう。
シューティング
アナログテレビの人に考慮した作りにしてる? ゲームカメラ固定した時、隅の方に仕掛けを置かないようにしてるとか
むしろそのためにアナログテレビ引っ張り出してきてクリエイトしてる。
質問です ロビッツをコントロールパネルで操作して、そのロビッツが左を移動している時に左にエミッターでオブジェクトを吐き出して 右に移動している時は右にオブジェクトを出すにはどうすればよいですか?
アナログパッドとかで移動の操作するなら方向分割の+か-で左右どっち押してるか判断できる もしくは本体からずっとタグのついたホログラムを中心に出し続けてタグセンサーで判断するか
>>317 コントロールギアの左右を方向分割すれば
右か左かわかるからそれでエミッターを動かす
>>318 >>319 出来ました!ありがとうございます!
教えて貰うまでこのツールの使い方分からなかったw
自作ステのコメ欄に「糞ステ」って一言書かれてしまいうっかり感情的な勢いで削除してしまった・・・。 クリエイター削除という跡が残るんなら消すんじゃなかったよ・・・。格好悪い。 てゆうか糞なら糞でどこがどう糞か指摘してくれないと分かんないよなぁ。
ステージ再アップしたら?
別に良いんじゃない?俺もスパムコメ消した事あるけど 楽しい、って書いてあるレビュー全部にわざわざブーしていく変な人も居るし
テストに付き合ってくれた方、ここでも改めて御礼を言わせていただきます。 本当にありがとうございました。
>>324 こちらこそ回路を参考にさせていただいてありがとうございました
また機会があればよろしくお願いします
326 :
なまえをいれてください :2011/04/03(日) 19:34:32.83 ID:B+hGMd7z
おお、凄いステだね でもクリエイトギアは普通だと思う 複数のクリエイトギアを作っておいて メニューで装備させるギアを変えていると思う
追伸 違うクリエイトギアを持たせているロビッツを切り替えているかもしれない
>>299 遅くなりましたができました!ありがとうございました。
エミッターから出す物体にも線繋げられれるる方法がなにかないか・・・ あとエミッターから物体を出現のにもトラジシ・・・トジション・・・トラシジション?トラジション?タイム?欲しいよね。 あの、出す物体が完全?になるまでの時間見たいのが欲しい。拡大にして10秒にしたらゆーっくりでかくなるみたいな。
332 :
なまえをいれてください :2011/04/03(日) 23:23:28.09 ID:B+hGMd7z
>>328 そういう予感もしていましたが、
やはり無理やりロビッツを入れ替えている可能性… ですよね。
難しそうですが、ロビッツ入れ替えで進めてみます。ありがとうございます。
333 :
なまえをいれてください :2011/04/03(日) 23:46:37.99 ID:B+hGMd7z
もうひとつ質問なのですが、ホログラムってどこで手に入るのですか? いろいろ探しても見当たらないのですが、普通に落ちている素材なのでしょうか?
チュートリアルじゃなかったっけか
335 :
なまえをいれてください :2011/04/04(月) 00:06:56.65 ID:DnAaFVRp
ホログラム、チュートリアルで見つけました。ありがとうございます。 チュートリアルは消化したのにアイテムは取っていなかったなんて、なんという不覚。
336 :
なまえをいれてください :2011/04/04(月) 01:29:01.51 ID:DnAaFVRp
326ですが、リビッツに小物体(ホログラム)を追尾させ、 クリエイトギアをジョイスティックロテーターとエミッター群に繋げるだけで完成しました。
>>336 バカな俺にもうちょっとkwsk
質問なんですが、"落ちてるアイテム(武器)を入手したらその武器を使って攻撃出来るようになる"というのはどうすればいいですか?
例えば、"銃を入手したら銃を使えるようになり、その後に剣を入手したら銃と剣両方が使えるようになる。また、当然銃を取らずに剣だけ取ったら剣しか使えない。"といった感じです。
ちなみにそのステージではワープも使うので、出来るだけ簡素な仕組みをお願いします。
"武器を取るたびにエミッターでリビッツを入れ替える"というのは思いついたのですが、上記のとおりワープも使うと複雑になるので他に良い案があればそちらにしたいのです。
>>337 俺のやり方としては
ホログラムにタグを仕込んで
タグをホログラム付けたホログラムはロビッツが触れると消えるよう
ロビッツにはタグとボタンを押したら武器が出るようにする
タグセンサ→スイッチ→↓
「AND」→エミッター
任意のボタン→ → → ↑
こんな感じ
ここまで書いて気付いたけどワープ使うのね
それだとこの方法はちょっとまずいな
だから参考程度にしておいてくれ
ロビッツを追いかけるホロにマイクロチップを入れる 上記のマイクロチップ内にタグセンサーを入れ、銃が範囲内に無いならエミッターで銃を出す 銃を拾ったらセレクターをONにする この出力とロビッツのandの結果を上記のマイクロチップの作動に入れる 剣も同じように作る これでワープした後、ロビッツに武器を持たせれる
>>337 その武器って使う時はエフェクトだけ?それとも実際に持たせるの?
私的には前者のほうが楽なんだが
なにつくろうかな〜
>>341 じゃあリクエスト
見下ろしのボーリングゲームお願いします
>>338 >>339 レスありがとうございます。夜、実際に作ってみてからまた改めてお礼・感想を言わせてもらいます。
>>340 対応するボタンを押したら、対応する武器のエフェクトが出るタイプです。
攻撃自体にダメージは無いけど当たった敵をのけぞらせるというのを作っています。
最近外国人こなくなったな〜 一応英語当ててるんだけど何でだろ
検索はあまりしやすくないよな だから結局現状認知度の高いもに偏り勝ち
>>343 それなら入れ替えなくてもおkだと思う。
対応する攻撃ごとにマイクロチップわけて作る
タグセンサーの先にカウンターつなげて、それを更にマイクロチップの起動につなげる
タグの色が足りないならタグセンサーの必要なキーの数いじればおk
ワープの仕方にもよるけど、ロビッツを一回一回削除するワープなら
追従させるホロに上記と同じような回路つくって、マイクロチップ内にその武器のタグ仕込めばおk
>>326 あっ俺の動画だw
>>327 >>336 が正解です。
あらかじめ複数のクリエイトギアを用意して、追従してるエミッターから一瞬だけ排出しています。
検索結果って、 初アップロード日が新しいもの順だから、 再アップしても上に来ないですよね? つまりお気に入り稼げないと どんどん埋れて行くってことでOK?
一応最新のステージには出る
>>338 >>339 >>347 皆さんの方法で無事できました!!
ワープした後にコードが切れてエミット出来ないと悩んでいた他のステージでも使えそうです。
本当にありがとうございました!
忍者ロビッツ作ってて思ったけど、なんか横スクロールのデビルメイクライを作れそうな気がする。 既出ネタかもしれんけど作ってみやうかな
>>352 DMCステなら既にあるぞ
完成度も中々。
でもそれを超える完成度ならどんどん作ってくれ
既出だろうがコミュニティオブジェクトで3レイヤーより手前とか奥とかに伸びてる素材もらっったんだけど、これはバグか何かなの?
3Dバグなどと呼ばれているものです。
3Dってどうやるんだ・・・
アサシンクリードのマルチプレイみたいなステージやってみたい
LBP 3D で動画検索するといっぱい出てくるぞ
BGMについて質問させていただきます。 ループ再生時にイントロは初回のみの再生という構成はできますか? イントロとメインループを別のシーケンサーで作って、センサーとタイマーで 起動タイミングを別にしても繋ぎの部分でうまくいかず(繋ぎの時にイントロがフェードアウトしてしまう)、 イントロのサーキットにメインループを配置してもメインループが再生されません。 最適な方法があったら教えてください。。
3Dのやり方は分かったんだが、普通にアップロードするステージに使うと批判されたりする? やっぱ自分で楽しむだけにしといた方が吉?
たまに異様に嫌う人がいるけど基本的には大丈夫だよ MMピックにも3Dステはあるくらいだから ただやりすぎると処理落ちひどいから気をつけろ
>>361 「やりすぎると」ってのは3Dレイヤーに素材を置きすぎるとって意味?
それとも4レイヤー以降に何個も3Dレイヤーを作るとって意味?
丸太エミッターバグに限らず、バグを使うならステージ名か説明にそう書いておいてほしいな…
クリエイトは工夫次第で何でも作れて面白いけど 時間かかりすぎて社会人じゃまず作れないな 何を作れるのかなと、お楽しみ袋一つ一つ見ていったら休み丸々飛んだw 無理ゲーすぎる
一日1時間、プラモ感覚で作りましょう
>>367 だけど込み入った回路なんか自分で作ったのにわからなくなることあるよ
社会人は休み時間も回路の設計メモ作成だな
時間が有り余ってたって一日やそこらじゃ良いステージは作れん 社会人であろうがなかろうが月単位で取り組む気概が必要
>368 1機能ごとに集積化して、メモ帳貼ってる。 ところで、メモ帳あるからあまり意味無いんだけど マイクロチップの基盤って、ステッカー貼れるんだよね。
あ、あとはシーケンサーに着けたバッテリー。あれは配線多いとわからなくなる
まあメモ書ける分まだまし
あと、複雑な回路組むとデバッグにかなり時間かかる
バッテリーに色つけるだけでだいぶ見やすくなる 最近気付いたんだけど
回路の無駄を省いてコンパクト化に成功するとテンション上がるよね 温度計のメモリにはほとんど影響のないレベルだけど拘ってしまうw
回路組んでる途中に先が繋がってない線が見つかった時の怖さは異常。 ん?これただの消し忘れか?元を辿るとANDから続いてるぞ。あれ?どこに繋がってた奴だこれ?やっぱりただの消し忘れか?テストプレイしたら動かない。やっぱりどこかに繋がってたんだ!どこだ!? 私の日常です
>>377 わかるー
作っててこれもっとシンプルな方法あるなって思い始めると大差なないのに先進まなくなっちゃうw
オブジェクトのカドで跳ぶとジャンプ力が上がるのが糞仕様すぎる これさえなければ一気に自由度が上がるのに…
別にたいした問題じゃないだろう なんかのほかのゲームをぱくろうとすると差異がでるってだけで
ユーザーは沢山努力してきた、傑作ステも何個も上がってるけど もっと手軽に簡単に素早く上質なステージを作れるように 開発陣はもっともっと努力するべきだと思うんだ
どなたかわかる方助けて下さい。 ゼルダの伝説とかにある三桁のお金を作っているのですが、5円20円と加算されるときもあれば120円位減算されるという加算減算回路考えてるんですが、そもそもバッテリーの値から別のバッテリーの値を引いたり足したりは出来るんでしょうか?
>>384 引き算(A-B)
単純に方向合体ツールに繋げばok
+側にA、ー側にBを次げばAからBが引かれた数値になる
足し算(A+B)
まず方向合体ツールの+側にバッテリー100%、ー側にAを入力
その結果を方向合体ツールの+側に繋ぎ、ー側にBを入力
その結果を方向合体ツールのー側に繋ぎ、+側にバッテリー100%を繋げばok
100-(100-A-B)=A+B
でも、三桁だとわからないやw 完璧を求めず妥協してMAX額を99って事にしてしまうとか・・・
10円単位にして 0円から990円までという考えもありだと思う
今日からクリエイトをはじめた新参に教えてください ホログラムを使った透明の壁はどうやったらつくれますか?
ホログラムの明るさを0パーセントにするんだ。 そしてプレビューかプレイしてみれば、謎は解ける。 俺も昔同じ疑問を持ったクチでね……。
>385 >386 >387
丁寧にありがとうございます。
あともう一つだけわからない事があるのですが、wikiのフラッシュRAM(
http://www20.atwiki.jp/lbpc/pages/54.html )の構造についてですが
このマイクロチップ内はどういう構成になっているかわかりますかね?
>388
ホログラムで□ボタンを押して明るさを0%に設定すればプレイ時に見えなくなりますよ。
でも見えないだけで壁にはなりませんので、ライトマターなどの素材をグリッド無しのモードで最小にして配置すれば見えない壁になります。
長々と失礼しました。
>>388 ライン移動させないための壁にしたいなら
ホログラムの明るさを0%にした上で
プラズマツールを使えば壁になるよ
もちろんプレビューでは見えない
>>390 0〜10099まで計算できる加減算器なら前に作ったのがあるから渡しましょうか?
>>389 プレイヤーが見えない壁で通れなくなるとかエミッターで透明の物体に押し潰されるとか再現したいんですけどできますか?
>>393 小さくしたゴムがお勧めだね。
1X1のゴムを並べて出して、全体をホログラムで覆い、接着し、縮小する。
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>>392 ありがとうございます。是非参考にしたいのですが、えっと…ここでIDを晒せばいいんですかね?
>>395 ID晒すのに抵抗があれば、私のID晒しますよ
>>396 少しは抵抗はありますが、教えていただけるのならば…。
b02u_110です。よろしくお願いします。
アナログ値について新しい研究報告 アナログ信号の100にはどうやら2種類のタイプがあるらしい シーケンサの位置設定で0として扱われるもの(一般100) そしてシーケンサで100として扱われるもの(特殊100) 前者はバッテリーや加算結果などの一般的な出力結果で出てくる 後者は、確実に言えるのはタグセンサーの位置設定の場合の出力結果で、 距離に比例して変化するエリアと一般100が定数的に出るエリアの境目の地点にタグを置いた場合に出るもの この信号はシーケンサで検出可能で、ボードの長さを100にして、 右はじにはみ出るようにバッテリーを置くことで従来通り検出できる 使い分ければ何か応用が効きそうなので報告
>396 とても頭が痛くなりましたがようやく理解か出来ました。 ありがとうございました!
>>398 なぜこんな仕様に。
アナログ100は全部シーケンサの位置設定で
100として扱われると思ってた。
1.対戦モードでロビッツを遠隔操作する場合、カメラは個別になりますか? A地点に4人集まる→そこでそれぞれギアに乗る(操るロビッツはそれぞれ離れたところにある)→ロビAを操る人はロビAをアップにした画面、ロビB(ry 2.1の続きで、だれか一人でも死んだらその時点で強制的にゴールBへ。誰も死なずにゴールまで辿り着いたらゴールAへというのは出来ますか? 書いてて思ったけど、2はセレクターでなんとかなるのかな?1は1人じゃ試せないので、どなたかお願いします。
割とどうでもいいけど、R2L2で腕を動かす時、押し込む強さで手の形かわるんだな 完全に押し込むと指さしになって50%くらいだと全部指伸ばした状態
1:.なるけど1つのPS3で二人で遊んでるような場合は無理 2:コントロールギアがオフになるとタグが消えて、タグが一つでも消えたら全員のコントロールギアを破壊して ゴールBの復活ポイントがオンになるとかいろいろ出来そうだとおもうようなおもわないような
404 :
なまえをいれてください :2011/04/06(水) 20:31:06.64 ID:1hg7DdiY
>>401 無理。ゲームカメラ、ムービーカメラを駆使しても無理。
フォロワーでロビッツに追尾でどうにかならないかな?
>384 俺がそれやるとしたら面倒だからバブル使っちゃうなぁ
いま、魔法使えるロビッツよー的な何か作ってんですが、その魔法(回路)を、一定の条件付きを満たす事で使えるようになる ようにしたいので、エミッターからだしたいんです。 で、エミッターからだしたのは、線がつなげないじゃないですか。 なので線を繋がずに信号を飛ばしたりできるのは、タグとタグセンサーだけだと思ってたんですが、 コントロールギアもレシーバーとリモコンがあるじゃないですか!!!! で、さらに前のレスで、コントロールギアのアウトプットからロビッツのコントロールギアの対応するインプットに 繋げば、操作が出来るというじゃ無いですか・・・ そのロビッツはお馴染みフォロワーホロのコントロールギアで操作してんですが、 プレイヤー乗るホログラムコントロールギア(レシーバー)→ロビッツコントロールギア(リモコン)→アウトプットからインプットへ→レーベル付きコントロールギア(レシーバー)→エミからだした魔法回路につけたレーベル付きコントロールギア(リモコン) にしたら!!! 遠隔操作で出来るじゃん!!!
と思ったんだけど、リモコン設定のコントロールギアからレシーバー設定のコントロールギアにアウトプット全部つなげても、そのまま対応した信号でる??
>>393 グリッドなしで斜めにして縮小したら大概の素材が透明になるよ。
エミッターは一度だけにしておくと一度の噴出量が40とかでも一個しか出ないのは何故なんだぜ。
一度だけだからだな
まぁ訳が悪いよな、どう考えても
>>403 >>404 ありがとうございます。
どっちが正しいのか分からないけど、いろいろ工夫してやってみます。
ちなみに皆さんは、
>>403 さんの言うような画面分割でプレイしてる人たちのことを考慮してステージ作ってますか?
>>410 俺も勘違いしてたけど、一度の噴出量は40なら"40個までは消えずに出る"って意味だからね。
これといい相乗りといい、ちゃんと翻訳陣はプレイしたのか怪しいよなw
反重力の中の、ゼロ浮力とかもよくわかってないんだ・・・ 誰か優しく教えてくれ
水中での反浮力の割合 100%なら浮力が全くかからないということ
相乗りが未だに分からないんだが…
一つのコントロールギアに何人も乗れるって意味だと思ってたけど違うのか
クリエイトwikiより 相乗り おそらく酷い誤訳。べつに「はい」にしても二人以上が乗り込めるわけじゃありません。 「はい」にすると、リビッツがコントロールギアを背に腰掛けます。「いいえ」だとコントロールギアを尻に座る感じ。
以前にも回答あったと思うけどコントロールギア乗ってるときのコントローラブルブルが出来ません もう一度ご教授ください
ようするに360度にぬるぬる動くようにしたり、ハムレースみたいにする時ははいにしろってことだな。
なんかLBP1より複雑に作れるようになったおかげで、起こるバグも超複雑だな・・・ どこのフラグが不具合起こしてるのか探すのも一苦労
相乗りって どっちの相(そう)に乗る かっていう意味だよね? 背中の相を基本とするか、下の層を基本とするか 英語版をしらないけど seating phaseとかじゃないかな? 相乗り -> 座る面
酷い語訳だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>421 たしかに。
昨日起きたバグはあるオブジェクトを置いて、そのオブジェクトやそれに接着してるものにリビッツやロビッツが触れると真上を向くようになったよ。
ロビッツの回路(二段ジャンプとか)を初心者向けに紹介しているサイトやステって有りませんか? 配布ステでも大丈夫です
忍者ロビッツは床にタグを貼ってインパクトセンサーで検知するタイプだから、地形が複雑なステージでは挙動がおかしくなるかも
ジャンプ関連はいろいろ考えた結果そのやり方しかおもいつかない
クリエイトwikiは?
>>426 >
見てみました。ちょっとこの方のレベルにはついていけなかったです
>429
今から見てみます、ありがとう
>>380 なんだそれと思って試してみたら…こんな仕様があったなんて/(^o^)\
壁に多少の凹凸があるだけでもそれを使って10グリッド分くらいのジャンプができちゃうんだな
ブロック(5グリッド)を運んできて上の足場(10グリッド)へ登る
というのをメインにしたステージがそろそろ完成するというのにもう何もかもオワタ
ポペット開くかスタート押す以外で温度計を消す手段ありませんか 何時間も連続でやってると小まめに上の方法やってもさすがにやけつきが気になる ミュージックシーケンサの温度計も左側に出て愕然としたよ・・・ 発売前の画像では温度計が右にある場合もあった気がするけど、もしかして反転されてる画像だったのかな
休めって事だよ、言わせんな
スコアセンサーで200点以上って設定は出来ますけど 190点以下って設定はどうすれば出来るでしょうか
>>433 休みたくても休めないんだぜ。
クリエイトしてないと頭の中で回路やステージ構成が溢れかえって、いてもたってもいられなくなる。
ていうか完全に中毒だなこれ
>>434 以下は出来ないけどNOT回路をスコアセンサーのあとにつけてみたらどうかしら?
ゲームは一日一時間よ?
>>434 200の反転出力で199以下がオンになるよ
ちなみに10の位はスティックで調節可能
>>435 俺はクリエイトジャンキーだよ!ヒーハー!
いやホント、寝ても覚めてもアイデアが頭の中でぐるぐる・・・
楽しくて仕事中もボーっとしてしまう・・・これって恋!?
アイデアなんてないから画面眺めながらあれこれ弄って作ってるんでどうしても温度計表示時間ががが ミュージックシーケンサなら前もって五線譜に書いておいたものを写すだけと思ったけど動きがないから寧ろ焼付度うp ところでたまに楽器のアイコンが消えることがあるのはなぜ? 再度張り直さないとぱっと見じゃなんの音か解らなくなるんで予防できる方法あれば知りたいです
>>436 ,438 出来ました!ありがとうございます!!
442 :
なまえをいれてください :2011/04/08(金) 00:06:50.46 ID:PiXZdOtr
誰か一緒にステージ作ろうぜ
いいよ
どんなステージを作るの?
445 :
なまえをいれてください :2011/04/08(金) 00:46:50.60 ID:PiXZdOtr
地震焦った まだきめてないんだよね とりあえずホラーよりま楽しい明るいをテーマに作ろうかと
ミュージックシーケンサーはUSBキーボードに鍵盤割り当ててくれないかな カーソルで入力するのイライラするわ
俺のLBPはやたら複雑化しすぎとか泣き言いうんだが何が悪いのかしら
素材を沢山使ってるか、角の多いデザインを作っているか、あるいはその両方かでないかい
>>448 温度計には余裕もたせてあるんだけどなぁ。ビックリマークが良く出る
確かに角多いかも
ビックリマークが出るのはカメラに映ってる範囲の オブジェクト数が多い、または複雑。 カメラのズーム変更するとかで、ちょっとはマシになるかもね
形が複雑すぎますってやつでしょ? 一つの素材の角の数が上限に達すると出るよ 素材の種類数や温度計は関係ない
なるほど。温度計関係ないんですね。カメラいじってみます。ありがとうございました
エリアが複雑化しすぎてるってやつでしょ? 俺もよくでるけどほっといても特に問題は起きてないから無視してるなあ 細かいオブジェクトを密集させるとでるのかな
形が複雑というか、画面内にあって目に見える素材すべての頂点の数だね これが多すぎると処理落ちしてスローになったりする。もっと悪いとフリーズ 3D乱用が嫌われるのも同じ。遠くの景色の素材の頂点も含めるから描画に負荷がかかる ちなみに見えないホロは数に入らない(クリエイトモードではホロが表示されるから!が出ることもある) 地味な作業だけど、頂点を1つでも減らすことが重要・・・だと思う
プレビューで!が大体出なくなるくらいが目安ってことですかね
!だけにか限らないけど 色々くっつけたリビッツが4人来ることもあるし、余裕を見ていたほうがいいよ。 不必要なものを画面そばに置かないことも重要。 回路とか、仕掛けを貼りつけたダークマターなんかは十分に離した方が良い。 部屋と部屋を繋ぐ通路を少し長めにしておけば隣の部屋の影響を受けなくなる。 同時に出る必要のないものはエミッターを使って、使い終わったらデストロイする。 余分な仕掛けは使わないときは停止させる。
頂点の多い複雑なモノを劣化させたくないときは、写真に撮って頂点を減らした板にベタ貼りすればいい これで見た目はほぼ変わらず温度計圧縮、形状簡略化ができてなおかつ複雑な形状でも縮小可能になる ただし、これも乱用するとステージロードの時間が長くなる なんか本物のゲーム開発とかわらんねw アップ前のバグ取りだったり、処理落ち対策に圧縮軽量化したりw
プレイ中の処理落ちにサーキットボードは関係あるかな 閉じておいた方がいいとか
クリエイト中なら相当重くなるけどプレイ中は大丈夫じゃない?
サーキットボードって思った以上に重くなるの早いな カックカクになる
ある程度のまとまりごとにマイクロチップに納めると多少軽くなる気がする 1のざるそば回路に比べると、マイクロチップって便利だよねぇ〜
4人用のホッケー的なのを作りたいんですが プレイヤーごとに4つのゴールを設けます で、誰がゴールに入れてもそのゴールに対応したプレイヤーにのみスコアポイントを。 そんな場合どうやったらいいんでしょうか? 誰かわかれば教えてください
>>462 コントロールギアを使ってるなら、"自分だけ"に設定したスコアギフトを
対応するプレイヤーのギア内に配置しておけばオッケー
ギアを使わない場合も、ラッチやカウンターで一度プレイヤー情報を保存すれば可能だったりする
回路を作り終えて問題なく動作するのを確認してから、見やすくするためにサーキットノードで整理したらバグが発生した 原因が分からなくてずっと悩んでたけど、試しにノードを消してみたらまた正常に動作した ノードで中継すると信号が伝わるのが微妙に遅れるのかもしれない
>>462 各プレイヤのゲーム中の着席位置(通常はコントロールギアだと思うが)に、プレイヤセンサをつけて
各々が着席するとONするようにする。
センサの出力はタグに繋いで、タグにはPLAYER1,PLAYER2…とか名前をつけておく
スコアギフトの入力には、本来の入力と上で追加したタグを検出するタグセンサをANDで繋ぐ
このとき例えば
PLAYER2に点数を入れる場合
タグセンサ: タグ:PLAYER2、範囲:大きく(どこでも検出できるように)
↓ __
<○>───| ヽ _
. | )────(〜)
┌──| ノ  ̄ スコアギフト:自分だけ
本来の入力 ̄ ̄
★ANDゲートの配線に注意。逆だと動かない
これでヨロシ
>>464 ロジックの処理される順番は気をつけないとヤバイ
全体が同期して動く回路はいいが
非同期で組むとはまることがある
Wikiに上げたシフトレジスタはそこいらへんがモロに出ている
2ってオンラインクリエイトできるんですかね?
1も2もできるよ
こんな所で聞くのもどうかと思うのですが、質問させていただきます。 WIKIで、今までこのスレで出た質問をまとめていたのですが、どうやってまとめたら見やすいでしょうか? 正直、質問を書き連ねるだけで手一杯で・・・。 誰かお知恵を貸していただけませんか? 今は、見たら分かるとおり、コピペで切り抜いて貼り付けているだけです。 というか、これって本当に需要あるでしょうか・・・? ご意見お願いします。
今現在参考にしてる真っ最中だから需要はあるから助かるよ
>>468 ありがとうございました
どうすればできるんですかね
>>470 ありがとうございます、安心しました。
ちまちまとですが、これからも上げていきます。
久しぶりにやってて気づいたが 俺新機能あんまり使いこなせてないな・・・ ムービーカメラを一回オンにして ずーっと点きっぱなしになるようにしたら OFFする方法がわからなくなった・・・
>>473 カメラをシーケンサーに入れて、シーケンサーの動作を位置にすればいいんじゃないっけ。
やってみたけどうまくいかなかったんだ でもたぶんそれでいけるだろうから試行錯誤してみる 一応言うと、ミニゲームみたいに、 スタートしたら終わるまでムービーで画面を固定。 終わったら解除。 っていうふうにするつもりなんだ
連投すいません。 エミッターって出した物だけが容量を食うんですよね? 例えば16種類のロビッツをエミッターで管理したいのですが、 ステージ内に出るのは4体だけなら容量はその4体分とエミッター自体の容量だけでしょうか?
大雑把に言うとそういう事だと思う 実際にステージ内に出ている量
自らを出すエミッターのついたオブジェクトって作れないよね?
479 :
なまえをいれてください :2011/04/09(土) 06:33:35.56 ID:irSrkMzo
回路とかみんな頭いいな 半日かかっても車すら作れない自分涙目w 参考ステとか見てるんだけど車が走らないor走ってもスプリングが消えてタイヤが潰れるよ 公式オブジェの車と同じようにつくってるんだけどなぁ・・・・
車ぐらいならオンクリで作ってるところ見せてもらったり 作ってるところを見てもらったりした方が良いかもしれない 部品の質量や糊付けが重要 モーターやスプリング、ピストンを取り付けるパーツは特にそう 小さく作るのは難しいから大きく作ると失敗が減る
リビッツの背中を写真に撮る方法ってポッド操作してるところを人に取ってもらう以外にある?
オブジェクト選択を複数人で行う場合 選択を重複させたくないんだけどどうすればいいですかね? コントロールギアとセレクタで選ばせるんだけど、ABCDとオブジェクトが横に並んでいて プレイヤー1がBを選択決定すると、他のプレイヤーはBを選ぶことが出来ずに飛ばすようにしたい
R2押しながら選択してく
滝のような表現をしたいのだけど、ミサイルの水をエミッターで 出して落とすと、落ちたときに変な音がする。 この音を水が流れる音に変えたいのだけど、どうやったらいいだろう。
出した水を一度マイオブジェクトに登録してから使うと 出るときの音は消えるんだけど、落ちたときの音を変えたい ということです。
滝を出したいだけなら流れるガラスの素材を使うのが手っ取り早いよ ちゃんと水を落とさせつつ音をなんとかしたいならしらね
水にSE貼り付けてトリガー破壊にすればできるじゃん
タワーディフェンスものを作ってて敵のHPを表示させるのですが、敵にタグ付けてホログラムで追わせるやり方だとかなりの数のタグを消費してしまいます。タグ付けまくると不具合起きる可能性があると聞いたので、あまりタグ使いたくないのですが ・敵(ロビッツ)は同時に20匹程出現 ・1匹ごとにHPを表示させたい こと場合はやはりタグに頼るしかないのでしょうか。うまいやり方ご存知でしたら教えてください。
>>489 目的とちょっと変わってしまうが
表情でだいたいの体力を表示
スコープすると詳細を表示
ロビッツにはタグでアナログを送信させる
右アナログスティックで動くホログラムでタグの値を読み取り数字表示
スカウターっぽく作るとうけるかも
オンラインクリエイトしたい人いませんか? やったことないのでやってみたいです
おせっかい焼きだけど
>>2 の非公式コンテストで今日限定の待ち合わせ場所があるから
待ち合わせするなら丁度良いかもしれないよ
>>489 どうしてフォローさせたいんだい?
一人一人表示させるだけならフォローさせてタグにする必要はなさそうだけど
ホログラムにギアつけて乗せてるとかではないの?当然ディフェンスだし見下ろしだよね?
>>493 わかりましたやりましょう
やり方教え下さい
>>491 一回あたりの攻撃でどのくらいHPが減ったか、というのが目に見えて分かるとディフェンスの戦略が立てやすいと思うのです。でもプレイヤーキャラには表情で体力分からせると面白いかもしれないですね。参考にさせていただきます。
>>495 通常の横画面でのタワーディフェンスものを作っています。ディフェンスものは秀作がたくさんあるのでオリジナルのものを作ってみようと思いまして…
言葉が足りずごめんなさい
>>480 オンクリしてくれる相手いないorz
もしかして車の上にでっかい豚の頭ついてるから重いのかな?
どうしても豚の頭は外せないから小さい豚にしてみるわ
それでも出来なかったら色々調整してみる
暇なとき、全然知らない外人の星行って(連れて行かれて)オンクリしてるけど 和室とか日本的なもの作ると喜ばれるな。
>>501 はメンバーそろったんでクリエイトして来ます
ここ覗いているのでよかったら書き込んでね
出来たらうpってくれ、おもしろそうだ
>>499 そうか〜もしかしたらと思ったけど横画面なのね
>>490 同じ人です。
実は既出ネタなんですがデモンズソウルのスタミナみたいな物を再現できたので俯瞰視点型のアクションRPGを作ろうかなと。
そんでどうせならマルチプレイ可能って事でロビッツを4体作ったんですが、選択画面で詰んだとw
508 :
なまえをいれてください :2011/04/09(土) 16:36:16.92 ID:irSrkMzo
>>501 ごめんリロードしてなくて気づかなかった
そして今から夜勤っていうorz
>>501 の空いてる時教えていただけたら嬉しいです
せっかくの優しさ無駄にしてごめんなさい
>>508 また機会があったら遊びましょう
>>497 をプレイした人でBで始まるIDにメールください
510 :
なまえをいれてください :2011/04/09(土) 16:51:50.72 ID:irSrkMzo
>>509 ありがとうございます
帰ったらメール送ります!
ちなみに自分はpiから始まる10文字IDです
体力ゲージのことで質問なんですが、 "敵に触れられてるときは速くHPが減っていき、敵が離れるとゆっくり回復していく" または、 "敵に触れられてる時だけHPが減っていき、敵が離れたらHPがその場でストップ。" というものはどうすればよいのでしょうか?出来れば後者の方が知りたいです。 備考として、都合上自キャラをエミッターから出します。
>>489 ホログラム0%に体力示すゲージなんかをくっつけて、直接糊付するとかどう?
>>511 タイマーのスタートストップに設定して、アウトプットを逆転にしてみてはどうでしょうか。これで敵に触れている時スイッチONの条件をつけてあげればイケる…かも
>>512 敵はロビッツなのですが、ロビッツとホログラムをくっつける方法ってあるんでしょうか。糊でくっつかなかったんです
>>511 タイマー(インプット挙動:スピードレベル)の入力に方向合体ツールを接続
方向合体ツールの入力+側に、回復用のバッテリ(値を小さく設定:ゆっくり回復)、
方向合体ツールの入力−側に、ダメージ用のバッテリ(値を大きく設定:はげしくダメージ)
を、それぞれANDゲートを介して接続
(ANDの配線)
=lつ- バッテリは上の線に繋ぐ、回復・ダメージ指示は下の線に繋ぐ
敵に触れられたときは、+側のANDゲートの入力ON、
回復時は、−側のANDゲートON、
どちらもONしなければ、ストップ
>>514 ロビッツにロッドが刺さった!
これで問題解決です!感謝!
ちょっとコスチューム配布しようとしたらUFOキャッチャー作っていた・・・。
方向キー左右で、車の向きを左右に回して ×で前進、□でバックのコントロールギアを作りたいんですが、よく分かりません。 どなたか教えてください…。
>>518 左右はスーパーロテータかジョイスティックロテータ。前進はムーバー、バックもムーバーで速度マイナス。んでローカル(ここ重要)にするといいかも
誰か一から作ってみませんか? 深夜帯は優しい人の集まりと聞いたので 何人でもokです 次に持ち越します。
HPとダメージの関係ですごく悩んでるのですが、どちらもバッテリーで設定するとして 現在HP=HP−X(タグセンサー信号強度で入ってきた値) のような式が成り立つ回路の組み方はできますでしょうか? wikiのフラッシュロムも試してみましたが、自分の場合一瞬しかタグセンサーの信号が流れないため、起動してくれません。
>>521 HPをタイマーにする
ダメージを食らったら入力をちょっとだけONにする
質問します。10の数字のうち3つの数字ををランダムに選択するというのはどういう回路で出来ますか。
>>523 ランダムチックを10個それぞれの要素に接続
設定を足す、オーバーライドにする
何らかの手段でランダムチックの入力に3回クロックを送る
クロックのオススメはNOTの出力を入力につないだものを用意(これで最小間隔のパルスがでる)
これをマイクロチップ内にサーキットノードを置いただけのモノに接続し、その出力をまずランダムチックに接続
同じく出力を、最大数3、アウトプットを逆転に設定したカウンターに繋いで、
その出力をさっきのマイクロチップの作動端子に繋ぐ
リセットは、これらの機構をマイクロチップに突っ込んで、作動端子をオフにすればリセット可能
この方法なら0.2秒で3/10がオンになる
>>523 もうちょっと詳しく書いてもらいたい。
スイッチをいれると1〜10の数字のうち3つの数字が選ばれる(残り7つの数字は選ばれない)とかそういうこと?
〜と思ったら524さん凄いな。失礼しました。
>>521 可能
減算器(合体ツール単体が一番単純)の出力RAMでを保存して、出力をプラス側に回す
この時RAMが重要で、入力がクロックしたことを検知して保存させる
一瞬の信号の場合はwikiのUDIFで検知して記憶させるのがいいんだけど、
一瞬すぎると逆に使えなかったりする
一応ライフカウンターの試作版は
http://lbp.me/v/xyhfxx の1階奥で配布してるから参考にしてみてほしい
あと、RAMも反応の早いものに更新してある
ただし信号が1フレーム程度だと反応しない
wikiのロムは古いから後で更新しとくね
>>524 すごいですね。やってみます。丁寧にありがとうございました
自ステージの宣伝キモいすなあ
ただの配布ステなんだからどうでもいいだろと思ったけど、この人か
正直もう出てこないんじゃないかと思ったんだけど何か平然と出てきてるよね
意味分からない人は
>>79 からちょっと読んで
荒らしにマジレスするなよ
ここで質問したらパクられそうで怖いな フレに回路得意な人いればいいけど
お前のショボイアイディアなんか誰もパクらねえよ
アイデアに対する質問と、回路や技方の質問は別だろ スコアやライフ、乗り物の作り方を真似されても困らんだろ?
>>533 そのフレがパクったら?
質問する時点でそのアイデアは完成してないし訳だしパクられるもなにも無いだろう・・・自意識過剰すぎる
そんなくだらないことで質問回答が消極的になるくらいなら、どんどんパクって神ゲー作ってくれ!って思うわ
537 :
508 :2011/04/10(日) 14:00:08.67 ID:mTYdaBVV
>>537 超限定待合場所だったから消えちゃったね
どこか指定くれたら行きますよ
回路がどうだアイデアがどうだろうが最後まで作りきってこそ意味がある
久しぶりに何か凝ったもの作りたくなってきたな 大分前に試しに作り始めたもの完成させるか
>>513 >>515 遅くなってすみません。
515さんの方法で出来ました!ありがとうございました。
布団の中で散々考えたのに、こんな短時間で答えを頂けるとは!
やっぱり皆さんすごいですね。
コントロールギアで離れた場所の物を操作する為にムービーカメラを取り付けたんだけどOFFにできないorz シーケンサーで制御できるみたいなんだけどわからないですorz 理想はコントロールギアのトランスミッター側に乗り込んだ時にレシーバー側ムービーカメラに切り替わり敵を倒したらムービーカメラを終了させてトランスミッター側に戻りたい・・・ どなたか知恵をおかしくださいorz
543 :
508 :2011/04/10(日) 16:42:26.68 ID:x0JjL93R
携帯からなのでID変わってすみません
>>538 ありがとうございます
今日は12時前に家帰るので遅くなってしまうんですが大丈夫でしょうか?
遅い時間なのでダメなようでしたら指定場所(仮)のプレイ履歴みてメール差し上げたいのですが…
お手数かけてすみません
今度からはゲームできる家にいるときにレスします
>>542 コントロールギアのトランスミッター側のアクティブからシーケンサーに繋ぐ。
シーケンサーの設定を位置にして、シーケンサー内の一番右端にムービーカメラを入れる。
後は敵を倒したらコントロールギアを降りるようにすれば自動的にカメラもオフになるよ。
終了時にリビッツをギアからおろしたくなければトランスミッターとシーケンサーの間にカウンターの数を1にしたものを挟んで、
敵を倒したらカウンターをリセットさせればいけると思う。
パクってくれるんなら俺が妄想してる防衛隊側3人と怪獣デカロビッツ役一人が戦うステを作ってくれ
それならエヴァの初号機暴走して使徒と闘うステ作ってくれww
>>544 お〜ありがとございます!
設定して試してみます!
ナマイキでおこりっぽいけどすごい美少女の妹がやたらと世話を焼いてくるステ作ってくれ
※でもグラはリビッツです
>>548 移動をRPG風にして室内の色々な場所でイベント起こるようにすればいけそうだな。
イベント始まったらムービーカメラを使って、イベント絵用のステッカーをホログラムに貼りつけて、会話枠のオブジェクトとしゃべくりツールの字幕を駆使すればちゃんとステージとして成り立つかもしれん。
イメージとしては同級生とか下級生みたいなゲームシステムな感じ。
やべ、なんか年バレそうw
ルービックキューブ作ろうと思ったら既にあった。 無理だとわかったので作りはじめなくて良かった。
>>538 さんいないですよね?
いらしたら仮のステージまたは指定のステージうpります
>>551 この前上がってたやつは、オレ的には屑だったから
作るならまともに形状認識&操作できるやつにしてくれ(←これが難しい。前上がってたやつもコレがNG)
あと、当然自動的に解く機能もな(←これは簡単そう。温度計との戦いだけ)
マイオブジェクト化の限界ってある? 最大限に引いた画面いっぱいくらいある仕掛けを何個かオブジェクト化して移動させたいんだけど オブジェクト化させて機能がおかしくなったとかあったらとても困るので…
たとえば物体にムーバーとかつけて加速減速調整してるときに、 さらに空気抵抗つけるとさっぱり動きが読めなくなるんだけど減速と空気抵抗ってどういう関係なんでしょう
>>527 こいつ自分のしたことへの自覚が無いとでも言うのか
何事も無かったかのようにまたこうして書き込んでんだから性質悪いな…
次スレからテンプレに質問者への注意喚起を入れた方が良さそうだね
クリスレは1からずっとキティが居るし何言っても無駄だから完全スルー推奨だお
うおおおやっと車出来た! やっとステージ作りに戻れる みんなはステージの雰囲気(ステッカーとかオブジェとかで)作るときはいつやってる? 一個ずつの仕掛けでつくったときに一緒に完成させていくのか それとも大まかに全体図を作ってそこから雰囲気作り出すのか 自分の場合前者だとステージの最後まで仕掛け作れなくなるし後者だと雰囲気作りが中途半端になるし 温度計管理って大変・・・
>>558 後者の人が多いんじゃないかな
俺は作りながらある程度は雰囲気作りもしていくのが良いと思うけど
ようはバランス良く、と
自分も後者かな? でも全体を作ってるとなぜかモチベーション下がってくるから、そういうときにステッカー貼ったりして、やべっ!完成度上がったんじゃね?って勝手に酔って意欲を維持してるよ。
スコアボードの土台をとるのってどうやるんですか?
>>561 素材チェンジャで土台を消える素材に変更したのち、スイッチ繋いで消す
>>556 ライフゲーム(Conway's Game of Life) は1970年にイギリスの数学者ジョン・ホートン・コンウェイ (John Horton Conway) が
考案した生命の誕生、進化、淘汰などのプロセスを簡易的なモデルで再現したシミュレーションゲーム
つまり
>>79 もパクリだろ。どうせ叩くなら平等に叩いてやれよ
しつこく
>>527 に粘着してるが私怨でもあるのか?正直気持ち悪いぞ
おいおい
実在のパズルゲーム等をLBPで再現すること自体を叩けっていうのか?
>>79 からの流れで、一体何が良くないと言われているのかもう一度良く読めよ
あんまりアホな事言ってると
>>527 の自演にしか見えなくなるぞ
>>554 >マイオブジェクト化の限界
限界っていうのが数なのか大きさなのか分からないけど
数量→ある、具体的な数は分からない(マイコスチュームの場合ちょうど200体)
大きさ→保存時の枠の最大範囲まで
その話題飽きた。 回路の人が嫌いなのはわかったから、直接メールなりステージコメントなりで意見すればいいじゃない。 そもそもパクリ云々言うくらいなら、こんなところ見ずに自力で作ればいいと思うの。何年かかってでもさ。
ライフゲームなんてちょろっと息抜きにも作れるものなのだからパクるもなにもない気がするが。 ステージ丸パクリとか、ほとんど流用とかならまだしも。
飽きたならスルーすればいいだけの話だよね
回路の奴擁護してるのが全部単発なのは相変わらずですねぇ
>>564 「パクられた
>>79 でさえパクリなんだぞ」と教えてやっただけだ
テトリスの作り方の質問者がいて、それより先にテトリス作った
ライフゲームの作り方の質問者がいて、それより先にライフゲーム作った
スト2作りたい人がいて、先にスト2作った人がいた
・・・何の問題もないだろ。別に後者は質問者のアイデアをパクった訳じゃない
オリジナルのアイデアを書いて、それをパクったなら問題だが・・・
それは違うだろ・・・ ライフゲームを再現したいって質問者のアイディアが明らかにきっかけでライフゲームを作ったんだから叩かれてるんだろうが
モラルの問題なだけで何の問題も無いな 頑張って子供が工作してる横でササッと作ってドヤ顔オナニーなんて俺はできないけどw
作るだけならまだしも公開したら戦争だからな
わたしゃ別に擁護してるわけじゃなくて直接言いなって言ってるだけだけどね。
>>573 のたとえは意地悪だけど的確だなあ。
良く解らんが結局誰が悪いんだよ
>>576 >>79 でライフゲームという計算計算した仕掛けについての質問がでる。
回路の人がさくっと完成させて公開。
第三者が回路の人をアイディア泥棒云々と叩く。
お門違いだとその話は終わってるのに回路の人が他の質問に答えたら
>>556 がそのことをまた蒸し返して叩く。
もういいじゃんって、今ここ。
誰が悪いというより、回路の人が嫌われてるってだけかな。
ここはクリエイトスレ。紹介スレではありません。
すごく分かりやすい
まぁ文句もでるだろ、明らかに質問者のアイデアからステ作ってここで宣伝しちゃってんだから
>>577 そのまとめはちょっと偏ってないか?
>>79 の件はちょっとモラルに欠ける(所詮モラルだけど)のは事実だし、
>>527 の件はわざわざ試作品を好意で公開して、クリエイターの助けになってるのも事実。
肯定派も否定派も少し噛みつき過ぎじゃないか?
自己顕示欲高い癖に協調性無い、見られたがりの露出狂なんてどこに行っても嫌がられるだろw 話題出るたび喜んでるんだから噛もうが撫でようがなんでも良いんだよ
作る人は正義です ネガ男に惑わされないようにしましょう
くっだらねえ煽りなんかしてんじゃねえよカス
>>583 なんでもネガキャンだと思い込んでりゃ考えないでいいから楽だよな
お前の頭が羨ましいわ
まぁ済んだことだけど一言ごめんねすれば印象良かったんじゃねーのとは思うな どうせスレ見てるのにシレっと自分のステージ貼って去ってくからあん?って思われるんじゃねぇのかな
ここは日記帳じゃないんだよ。
>>569 了解です!
なかなかタイミングが合わなくてすみません;;
スーパーデジャヴタイム 俺は1ステージのプレイ人数が一桁なヘタレクリエイターなんだけど 続けてやってけば出来もよくなるかなと思っ・・・ でもやっぱり何のナゾトキもなくスイッチ押したらはいOK!とか バウンスパッドで登れるよ!!とか こっそり押したらボーナスなスイッチも作ってあるよ!!とか いまいち・・・
書いた後で気づいたけどチラ裏だった ごめん
思惑通りだとか、自分と違う事を言う人間は悪意を持っているというような考え方をまずやめろよ
プレイ・クリエイト・シェアが基本コンセプトなのに パクるだのなんだの言うやつはそもそもこのゲームとは水と油
ステージ完成させられなくてBGM作成に逃げた俺 BGM作成はいいぞ〜そこそこな曲一つ作るだけで3ケタはイケるからな! …本当はステージ作りたいorz
BGM難しすぎだろ なに作ってもテケテケ言ってるだけで耳障り コツ教えてほしいわ
LBP2の音楽作成機能の中途半端っぷりに絶望した BPMが速い曲をつくろうと思うと一拍子に4つしか音符置けない 8個置く場合最大120bpmしかだせないようになってる ギターソロとかの細かい箇所とか再現するの無理だ・・ ふつうのシーケンサーでは高速にできるのにミュージックシーケンサーでは トロトロ遅いのしかできないって・・・著作権問題で一般アーティストの曲を 細かく再現してアップできないよう狙ってるとしか思えない ミュージックシーケンサーを高速化する技とかあったら教えてほしいわ あとトランペットとかオーケストラ系の音がどうしても作れない それくらいデフォルトで用意しとけよ まあ普通のゲーム音楽ならだいたいのものは再現できるんだけど
まぁ制限はかなりかかるよね とりあえずBPMの上限をなくしてくれれば… あと曲途中でBPM変更とか欲しいし、やっぱり音の種類が少ないのも痛い 縛りプレイに興奮する!って人以外は今のミュージックシーケンサに満足は出来ないよね…
>>597 確かにおんなじ事を思うけど
これでも前作の無理やり音楽ステに比べたら格段の進歩かな・・・
3はもっと本格的にしてもらえたらいいね
BPMの制限なくすのはアップデートでできそうだけど 楽器の追加はDLCとかで追加できないものか
>>589 ボタンを押すだけとか単純な動作を促すステージでも、
その結果がゴージャスならいいんでないかな。
たとえばスイッチ押したら扉が開く仕掛けを作るとして、
その扉が無駄ってくらいド派手に開くだけでも面白い。
スイッチ押したら奥からバランスパッドが出てきてグルグルって回って向きを正すのを連続で並べるだけでもワクワクさせる。
普通の仕掛けでも無駄に派手にかっこよくさせればいいと思うんだ。
ミスターやイチローのいう「簡単なボールをいかに難しそうに取るか」の精神だぜセニョール
>>601 やはり無駄なスイッチって重要だよな
ボタンを押したらはいOKのスイッチでも
シンバル鳴らしてスポットライトをぐるぐるまわして
ジャジャーン! ってOK出せば良い感じになるよね!
俺が作った一番無駄なスイッチは
スイッチを押すと箱からリビッツが飛び出してきて
スイッチをOFFにして箱に帰って行く
うーん、星新一先生は偉大だ
メガドラのスイッチってゲームを思い出した。 ボタンを押していくだけのゲームなんだけど 押したら何が起こるかわからないってゲーム。
>>602 なんだそれww
そんなシュールな仕掛けのステージも面白そうだなw
L-I-F-E-G-O-E-S-O-Nがそういうステージだったなあ 演出がゴージャスだとワクワクするよね
>>602 それすげぇな!
そのスイッチが押され無くなってから1カ月後・・・
そのステージの葬式が為されるんだな。
>>606 残念ながら音楽の才能は無いんでレクイエムは演奏しない
しかし友達は腕をつかんだりスイッチを抑えたり代わりに箱に帰ったり
みんなロビッツの邪魔をしようとするのな
オンクリはちょこっとした仕掛けで遊ぶのが楽しい
追跡0%のカメラで強制スクロールを作ろうとしたけどリビッツがカメラのゾーン外にいくと普通の視点にもどってしまう 問答無用で視点を拘束するにはどうすればいいんですか
>>608 固定画面の外に出ると死ぬようにガスで枠を作ってるのをよく見かけます。
カメラも一緒に移動すればいいんじゃないかな?
>>609 んーガス枠かあ
もし他の方法ができなければそれしかないか
>>610 つまり…どういうことかな
単純にカメラのエリア(視点じゃないよ)を超広くしておけばいいのでは? そうすれば画面外に出てもカメラの視点は変わらず、カウントダウンが始まって自滅するんじゃない?
>>612 いまやってみたけど駄目でした…
ああもどかしい
ビデオカメラは?
>>613 ほんとだ、ゲームカメラでは固定できないのか・・・
でもムービーカメラなら完全固定できるよ。リビッツが画面にいなくても完全固定
画面外に行ったらガスか何かでミスにすればいいよ
617 :
なまえをいれてください :2011/04/12(火) 13:38:20.61 ID:tB7JbbW8
>>608 ■どうしても「リビッツ」を使わないとならないなら…
カメラゾーンを囲むような枠をホログラムで作って、
カメラを動かしてる素材に貼る。カメラの移動と一緒に枠も移動する感じ。
ホログラムの枠は、明るさ 0%、プラズマツールでプラズマ化すれば、
プレイ時に枠は見えず、端にいくとリビッツが死ぬ
■死ぬのがいやなら(ロビッツ使用) 上を同じようにカメラを囲むホログラムを作る。ホログラムは、明るさ 0%のみ さらに、適当なタグ(A)を貼っておく。 フォロアでロビッツを追尾する四角形をホログラムで作って、 その各辺に別のホログラムで次の回路を貼った四角形を貼る [インパクトセンサ(タグA検知)]─[タグ] ※タグは四角形に貼る位置により、上、下、左、右とか名前をつけておく ホログラムの形 □ □:回路を貼ったホログラム □■□ □ ■:ロビッツ追尾 ロビッツのマイクロチップには、ロビッツ追尾用のタグの他に、 [タグセンサ:左]─[ムーバー:右へ移動] [タグセンサ:右]─[ムーバー:左へ移動] : のように検出方向と逆向きに動くようにムーバーを配置 これで、ロビッツが画面外に出ようとすると強制的に画面内に引きづられるようになる
みなさんありがとうございます ロビッツは使わず、画面外にいってもプラズマ等ではなくカウントで死ぬのが理想なのですが中々難しそうですね…
カウントみたいなの作って過ぎてからガスとかで殺せばいいんでない?
アップロードしてから2日くらいたつのにテキストサーチで引っかからないんだけどなんでなんだぜ
そりゃ日にちは無関係でござる
ここでステ名晒すなよ〜(笑) スレチだぞ!
日本語だけでは引っかからないって知っとかないと致命的だよね
あー失礼。 とりあえず漢字は検索にかからないよ 俺が知ってるのはそんだけ
いや英語でも書いてあるんだけど引っかからない
あとステ紹介スレ見ればわかるがID:nmVRBH1Lはキチガイだから触らないように
あ、あと例えばlittlebigplanetっていうステ名だとlittle big planetって検索してもヒットしないとか
今検索してみたらJPNでも数日前のステが一番上にきてるね 検索システム自体死んでたりするかも
>>608 カウントってマルチプレイで離れすぎると出てくるカウントのことだろうか
それとも独自にカウント作って範囲外に出て数秒たったらミスにするん?
ってかどうやって強制スクロールを実現してるんだ?
ゲームカメラを完全固定してステージを動かすならカメラを気にしなくてもいいんじゃね
ちょっとまとまらなかったが、もうチョイ詳しく教えてくれれば解決できるかも
>>631 カウントは離れすぎて画面外にいくと出るアレです
追跡0%のゲームカメラをホログラムにつけてそれをタグフォロワーで動かす、といった作りにしてます
が、これだとプレイヤーが画面外(カメラで設定したアングルの外)に行くとリビッツ視点に戻ってしまいカウント死が起こりません
・ロビッツは使わない
・プレイヤーがどこへ行こうと視点はカメラで設定したアングルのまま
・死亡理由はカウント死のみ
というのが理想ですね
LIVE ACT!(
http://lbp.me/v/pw1khw )というステージがまさに理想的な仕様です(スナップカメラは使いたくないですが)
長文失礼しました、よろしくお願いします
ロビッツってつかまりフック装備できんよな? 右スティックで仕掛けを動かしてつかまりフックで進んでくステージあったけど 地味に謎だ
>>633 あれ、ロビッツ使ってないよ
リビッツでやってる
>>634 どうやってリビッツで右スティックに操作割り当てるんだ?
>>633-635 コントロールギアの設定で、
・レシーバー、一番近いプレイヤーがコントロール
あとはコントロールギアの右スティックとか適当なボタンに移動とかを割り当てる
これでリビッツで操作できる
>>636 なんだと・・一番近いプレイヤーが〜ってそういう意味があったのか・・
おかげでより一層楽にクリエイトができる
なるほどその手があったか。 マルチだと混線しそうだけど
ホログラムをフォローさせたりでマイクロチップが何個も重なってる時のサーキットの出しづらさは異常。 L2を押して他の物を消しつつサーキット開こうとしたら目当てのチップまで消しちゃってL1押してやり直してを何回か繰り返してやっとサーキット開けたけどまたその中のチップのサーキット開こうとしてカーソルずれてR1押してサーキット閉じちゃったりしてもうキーッ!てなる
>>639 ホログラフの形を見出し付きにすればやりやすくなるんじゃないかな。
手帳の仕切りみたいな感じ。
ベロつけろ
プレイヤーの行動に対してエミッターで出現時間無限のご褒美バブル出したいのに ステージ始めると1〜2個最初から出た状態になってしまうんだがどうすればいい?
クリエイト中に停止を解除(再生)して、出てきたのを消してからプレイして直らなかったら分かりませんなあ
>>644 時間を一切進めたくないから再生→巻き戻し→バブルぽろり→消すor更に巻き戻し、しかやってないのがNG?
ひとつもぽろりすることなくスイッチだけに反応するエミッターもあってよくわからない
それはNG エミッターは良くそういう事が起きる たしかスイッチ等につながってない状態で再生したことのあるエミッターはそうなる 最大数0とかにして何も出ないのを確定させてから戻してみたら?直るかわからんけど
>>646 ありがとう。既に作った分は0にしてやってみる
つまり最初っからスイッチにつなげておけばはき出さないってことか。これから安心してエミッター活用できる!
ロビッツにつかまりフック使えるようにならないかなぁ・・・。
ぐはっ! クリエイト中のフリーズほど痛いものはないな〜。 どこまで戻ったのかな
>>650 アイデアを思いつくところより前まで戻ったわけじゃ無いんだ
頑張れ!
フリーズも泣けるけど、間違えてプレイにしたままセーブも泣ける
どちらもマメなバックアップしかない
そういえば、俺のツールボックスにはSEがやけに少ないんだけど、あれでいいのかな? DLCのSEと「動物」ってヤツしかないんだけど
全くあれでよくないな
やっぱそうなのか 「他の人が使ってるSEを俺は持ってないなぁ・・・不便ダナァ」って思ってたんだ。チュートリアルで手に入るかな?
チュートリアルは勿論だが、あとはステージで手に入るからアイテム集めの旅に出るしかねーな LBP1のSEもあるだろうし でもどっかにSEまとめたステージ上がってればそこから入手したりできるかもしれん あと人のオブジェクトからはずしてマイプランで保存しといたり
なるほど、ありがとナ
自分が持ってない素材やSEって他人のオブジェもらっても使えないのでは? せこいこと考えずDLC買うなり、集めるのが間違いない
いや、DLCじゃなきゃ使えるよ 実際LBP1のBGMとかデコレーション配ってるステージがある 俺も他人のステージで見つけた取り逃したデコレーションをコスチュームに貼って自分で使ったり他人にあげたりしてるけど問題ないし あと人のオブジェクトからはがしたSE貼り付けて小物に使ってる まぁ勿論自分で手に入れるのが一番いいけどね ちなみに持ってないDLCのデコレーションは選択した瞬間に砕け散る
あったなぁ。1の時にR1ボタンのデコがどうしても見つからなくて ステからはがして体に貼り付けて持ち出したっけ。
さらにどうでもいいが、お気に入りのコスを着せたロビッツから他人にステッカーをはされたくない場合 明るさ1%アニメーション0%にしたホログラムを前のレイヤーに置いて置くと透明度を失わずにガードできる
自作コスを公式のステッカーのみで仕上げてる俺には関係ないや
コスチュームの武器案ください。 俺はモンキーの杖に氷つけてクリスタルソードだぜ!ってやってる。
手に大砲を付けてキックされてる
体温計?温度計?アレに適当にデコレーションすれば杖っぽくなるよねアンテナ使うよりスマート
杖はすでにあるし
>>662 モンキーの杖より、マーベルパックのトールのハンマー(有料だけど)の方がそれっぽくなる
モンキーの杖なら白く染めて両端にピンク色のうさみみ付けて両刃ビームサーベルとか
リモコンに色々(インクレディブルキットのカーラジオ・バンパー等)デコって近未来SF風銃とか
飾ったヒンジはいろいろ応用できる
デコレーションの画像つきリストとか欲しいな
ムービーカメラって微妙に切り替えるのにラグあるよね 2つのムービーカメラボタンで切り替えるようにしたんだが 連打すると正常に切り替わらない
STG作ってるんだけど、アヴァロンステみたいのハチシューティングみたいに、画面外に出ようとすると跳ね返されるのってどうやってやればいいんだろう
ムーバーを対称になるように用意しといて、画面外に出ようとするとスイッチするとか
>>670 透明ホログラムをカメラ枠においてタグをつける。
そんで衝撃センサーでそのタグを指定して当たったらその方向への信号を無効にさせるか、
ムーバーとシーケンサーを使って逆方向に移動させればいいと思う。
>>670 画面外にタグ配置
タグセンサーをムーバーに。
外に出る=タグセンサー反応=ムーバー発動で画面内に戻る
質問させていただきます。 決定ボタンを押すと、コントロールギア(自動乗り込み)の、 「プレイヤーを降ろす」(NOTゲートを介して接続)がOFFになり、 同時に、ワープ元のコントロールギアから降ろし、自動乗り込みでワープ! までは良いのですが、最初のコントロールギアへ戻り、同じように決定ボタンを押すと、 ワープが作動せず、コントロールギアから降りてしまいます。 □←コントロールギア ワープ先 ワープ元 ↓ ↓ □ NOT─(決定ボタン)□ └─┘ └─┘ 何が原因なのでしょうか。 お知恵をお貸し下さい、宜しくお願いします。
やっぱセンサーで逆方向に跳ね返すのがいいのね ありがとう
ロボのジャンプ上昇速度あげたくてムーバーとタイマーをつけたんだけど そしたら無限ジャンプができるようになってしまった ジャンプ後に着地するまで再ジャンプできないようにするにはどうしたらいいの?
インパクトセンサーはどう
ドンキーコング2のドクドクタワーの曲がやっとできた あとゴーストコースターの曲も
2段スイッチをオンにした後、勝手にオフに戻すようにしたい。 ウィンチをつなげるのは想像できるけど、そこから先がわかりません。 お願いします。
>>679 少しだけ短く設定したゴムがいいと思う。
マジックマウスで録音した音声を再生する時に吹き出しでるじゃない? あれ吹き出しが出ないようにすることって出来ないんだっけ?
武器案ありがとう。
>>676 ジャンプボタンをセレクターの1に繋いで、そこからタイマー、ムーバーに繋ぐ
ジャンプ1回するとセレクターが2になってムーバーを作動しなくする
足下にインパクトセンサーをつけて、地面か何かに触れたらセレクターを1にもどす
>>679 強度を弱めにしたウィンチで常に引っ張るとか
2段スイッチONをタイマーのリセットに繋げて、タイマーがONじゃないときウィンチを引っ張るとか
2段スイッチの掴むところにグラブスイッチをつけて、掴んでないときウィンチをONとか
やりかたはいくらでもありそう
>>681 ムービー字幕にすればいい
>>683 ムービー字幕にしても黒い吹き出しが出てきて、それも消したかったんだけどムリそうだね
なんにせよレスありがとう
685 :
なまえをいれてください :2011/04/14(木) 11:49:52.77 ID:VvVzoXd9
>>684 ・ムービーカメラをポペット操作可能で設置
・字幕にしたマジックマウスをシーケンサーに乗せる
・センサーとかで同時に発動。
これでいけないかな?
オブジェクトを前に出し左に移動させて固定するにはどうすれば良いでしょうか? シーケンサーを使ってインアウトムーバー>ムーバーと動かしているのですが 固定がうまくいきません オブジェクトは浮いている状態です
>>686 反重力チェンジャーで100%空気抵抗を用意して固定するタイミングでONにする。
(動かすときはONにすると動かないので注意)
すいませんがどなたかマルチプレイのテストに協力してくださいませんか? アップする前の最終確認なので一緒にステージを遊んでくださるだけで結構です。 ID:Esuki 協力してくださる方はメッセージ下さい
メンバー揃いました。 ありがとうございます
横スクのシューティングはオブジェクトをムーバーで動かせばいいんですか?あと画面の固定とかできないですか?
テストに協力してくださった方ありがとうございました。 ご意見を参考に調整してみます
>>674 です。
自己解決……とまではいきませんでしたが、原因が分かったような気がします。
ワープ先の自動乗り込みの範囲内から一度も出ずに、
ワープ元へ戻ってもう一度乗り込もうとすると反応しないのが原因と考えています。
別の策を考えるので、また行き詰ったら質問させていただきます。
ありがとうございました。
先生ー質問でーす SEの音を固定にするにはどうすれば良いんですかー?
クリエイトをしていたら、ステージに入ったとたんに 何もないのにリビッツがすぐに死んでしまう ようになってしまったのですが、どうしたら直りますか。 クリエイトモードで着地しても死にます。 ステージのどこにいても死にます。なぜ。
音は? 感電とか圧死とか
ストーリーステとかコミュニティステとかでも死ぬならやばいと思うが、本スレでも聞いてみたほうがいいんじゃないか?
697 :
694 :2011/04/14(木) 21:39:23.61 ID:YYk+dJMO
圧死みたいな音だったんですけど。 コントロールギアを使ったワープ みたいのを置いておいたらおかしくなった。 すごく遠くのコントロールギアに強制的に 乗せられそうになると、その場で死ぬのかも。 いや、そのときに間に通れない壁があるとその場で死ぬのかも。 ワープ装置を消したら直った。
高速移動は一応死因になる
ワープ装置乗ってる時にデストロイヤーで破壊すると死ぬから 降りたちょっと後にタイマーで破壊するってのも必要
ちょい意見を聞きたいんだけど、 片手剣(西洋のロングソード的な)で「これぞ片手剣!」っていうインパクトのあるアクションてありますかね? 強攻撃として追加したいんだけどなんかこうグッとくるアクションが思い浮かばない。 ちなみに使うステージは俯瞰視点型のアクションRPG物です。
ロビッツにやらせるの?
コントロールギアに乗せたロビッツにやらせます。 腕の動作はデコレーションとエミッターを使ったアニメーションでやるのである程度の表現はできると思います。
他人から言葉で聞くより、映画とかゲームとか見て参考にした方がいいものじゃない?これって 俺はデモンズソウルの動画を見てみる事を勧める
弱攻撃:斬り 強攻撃:突き
>>700 特定した
回転斬りとか突進切りとかどうよ?
>>705 回転斬りか。
弱攻撃から続く感じで一旦後ろを向かせて一呼吸溜めてから一気に回転斬りとかかっこよさそう。
うほ、なんかいいの浮かんできた!
ありがとう!
片手剣といえばシールドバッシュだろ 盾を使うために片手みたいなもんだし映画でもそういうシーンよく見かける
>>706 >>700 の設定から一般に連想されるものとは大分違う気が…
まぁ作り手がそれでいいと思えるならそれでいいんだろうけど
温度計いっぱいいっぱいの時、皆さんの経験上、何から優先して削ればいいでしょうか… 完成間際でオーバーヒートしそうでエミッター働かないとか言われ泣きたい…
余計なデコレーションは無いか 素材の数が多すぎなら、似たような素材でまとめる(素材チェンジャー) 透明のダークマターなどを付けて、ステージを固定して エミッターで順番に部品を出すようにしていく とかかなぁ・・・ 飾りとかは意外とエミッターで節約できるね ホログラムにエミッター配置して、透明化で必要な部分を抽出していくといいよ
>>710 俺の場合
素材の種類削減>オブジェクト固定>オブジェクト数削減
オブジェクト数削減は、
デザイン的にも機能的にも余計なもの無いか
細かく探していって少しずつやってる
>>711-712 ありがとうございます。
エミッターで後出しするのは節約にありなんですね。
ならばゲーム中に通過した部分を消していくみたいな
エミッターの分の容量確保もしなきゃならないですかね?
>>713 エミッターで出しても当然その分は増えるけど
最初から出したままの状態に比べたら温度計は半分くらい節約できるよ
海外ステージでも多用してるのが多いけど、ただオススメ出来るのかは分からない
画面がカックン、ってなるくらい一瞬読み込むのでフリーズ率が高くなるとか
変な弊害があったりするかもしれんw
あとダークマターで固定する場合、爆発物の仕掛けで
位置が狂ったりする事があるからダークマターの固定に過信しないで
別の固定法もやっといたほうがいいかも
あとロープ系で繋がってるオブジェクトがエミッターで外れたりする場合があるのかな
エミッターで出す分も最初に用意出来ないくらいギリギリまでなってたら
まず
>>712 みたいな方法で温度計稼いだ方がいいだろうね・・・
あとエミッターの温度計稼ぐ作業をやる前にバックアップはとったほうがいいかな
あの・・・SEの音を・・・固定・・・
>>710 温度計削減は永遠のテーマだね
ゲーム内容に関係ない部分(背景の木や山など)は頂点を減らして簡略化したり、数を間引く
素材の種類を減らすと温度計は急激に下がる。たとえば黒っぽい素材を何種類も使ってる場合はひとつにまとめる
敵などはプレイヤーが近づいたときにエミット
複雑な造形物は写真に撮って板にベタ貼り
>>715 SEの音を固定ってなんだろう?音量を固定?
SEはデフォでポジション音(プレイヤーからの距離で音量が変わる)だからチェックを外せばどこでも同じ音量
マジックマウスはデフォでポジション音、さらに調整できない
こういうことでイイのかな?
OPのムービーをスキップしたいのですがスキップOKにチェックしても出来ません。どこが間違っているのでしょうか。 カメラ3個カットカットカットで直接繋いでます
スキップは○ボタンってのは知ってるよね? スタートボタン→スキップ じゃなくて
LBP2をクリエイトしている人に質問。 LBP1のステージでLBP2で調子悪くなったステージって再調整している? 再調整するとしたらどんな雰囲気ですかね?
>>718 スタートも○ボタンもダメです。スキップできるムービーって確か下に○ボタン表示出ますよね。
コントローラON OFFは関係ないようだし、シーケンサに乗せた字幕がダメなのかな
こんな時間ですが、wikiにワープ装置について書いてきました。 (LBP2工作にあります) 画質悪くて申し訳ないのですが、 よろしければご意見を下さると幸いです。 ついでに質問させていただきたいのですが、 メモはどうやったら写真に写るのでしょうか? 他の方は、どうもスクリーンショットで写しているようなのですが……。 ご存知の方、宜しくお願いします。
>>716 SEって同じ音と音程でも単調にならないように2種類くらい用意してあるからそれのランダム性を無くしたいってことじゃないか
多分指定できないから全く希望の音を出すことはできないと思ってた
作った時計の秒針のSE聞いてんだけど、A音とB音が必ず交互に鳴ってるんだよな 設置してるSEは一つで同じ音のSEを二つ設置してるわけじゃない この条件でこういう現象だって言うのを利用すればひょっとしたらA音かB音に限定して慣らしたりできるかも?
イヴの療養所のカサ・デ・ヒギンボッサム序盤にある 水を当てたら枝が生えてくるのはどうやって作っているのでしょうか? あと、ステージ随所に見られる リビッツが歩いていると地面に花が生えるのはどうやっているのでしょうか?
>>724 前者はミサイルセンサー>シーケンサー>エミッター
後者はプレイヤーセンサー>エミッター
かなあ多分
>>721 キャプチャー使っているよ。
必要なら撮りに行きますよ。
写真を上げている他の人に聞いた時もキャプチャー使ってると言っていた。
>>724 LBP2のエミッターは拡大で出せるから花なんかは綺麗に出てきますね。
>>716 SEって、同じ音の種類でも違う時があるじゃないですか。
具体的にいうと、ミュージカル、の、天使の歌声、ってあるじゃ無いですか。
あれって、大体は「ハーーーー」だけど、「ツンツェー〜〜〜」って言う時があるんですよ。
それを、ハーーーーに固定したいんです。わかりにくくてすみません。
>>725 そうでしたか……。
キャプチャーボードは使った事がなく、疎いので、
色々調べてから購入を検討してみます。
>>727 >必要なら撮りに行きますよ。
えっ
え!?
>>729 「はい、もしもし」
? 「おるかーー?」
>>729 「え…? ど、どちらさまでしょうか…?」
? 「よーし、おるな! いくわ!」
>>729 「え、え!?」
ピンポーン、ガチャ
? 「ここやで、トントン(キャプチャーボード接続しながら)」
じゃなくて
オンラインクリエイトで私のPS3の画面を撮るか、マイプランにして送ってもらってキャプチャーする。
(キャプチャーカードも安いものじゃないしね)
キャプチャーの情報は
ttp://www18.atwiki.jp/live2ch/ 今晩(9時過ぎ?)か明日、明後日なら可能ですよ。
>>721 wikiに未確認ってさらっと書いてるけど、マルチプレイだと不具合でまくりだよ
例えば、4人でぞろぞろ進んでいくステがあって一人ずつワープしようとしたら、
すでにワープ先にリビッツがいる場合、ワープ先にコントロールギアを出した瞬間、
ワープ元のリビッツでなくて、ワープ先のリビッツ(他)が乗ってしまう
対策として、メンバー全員が同時に同じ場所にワープするという制限をかけて
ワープ起動
→メンバー数分のコントロールギアを出す
→全員が乗ったのを確認して降ろす(各ギアは降ろした後、再乗り込み不可にする)
(乗ってないギアがあるのに降ろすと、降ろした瞬間、別のギアの乗ってしまう)
てことをする必要がある。
>>730 なんというエスパー……。
なるほど、オンラインクリエイトで撮ってもらうのですね!
キャプチャーに関しての情報も有益なものばかりで、ありがたいです!
折角なので、ご厚意に甘えさせていただこうと思います。
今晩の9時に2ch待ち合わせロビーで……という事でよろしいのでしょうか?
私のIDは晒しますか?
>>731 そうでしたか、盲点でした……!
一人用と表記しておかないといけませんね……。
頑張って改良してみます!
アドバイスありがとうございます!
プレイ人数で仕掛けが変わるってのをしたいのですけど 特定ポイントに集まった時にプレイヤーセンサーでプレイ人数を把握したいのですが 「全員」を「はい」にすると一人プレイの時でも1〜4人のセンサー全部が作動してしまうし、 「全員」を「いいえ」にすると、複数プレイ時にバラバラにそのポイントに入ると 一人、二人…と必要なプレイヤー数少ない順に起動していってしまいます。 タイマーを使って時間内にそこに居る人数で確認するってのもスマートではないし 強制移動させて無理矢理ってのもちょっと作ってるステージの雰囲気と合わず… 何か良い手段はないでしょうか?
>>733 「全員」 AND 1人いる → 1人用の仕掛け作動
「全員」 AND 2人いる → 2人用の仕掛け作動
「全員」 AND 3人いる → 3人用の仕掛け作動
「全員」 AND 4人いる → 4人用の仕掛け作動
↓
人数確認(WIKI)
「1人」→セレクタ#1 セレクタ出力から人数に対応した出力が出るので上記回路で使う
「2人」→セレクタ#2
「3人」→セレクタ#3
「4人」→セレクタ#4
735 :
730 :2011/04/15(金) 20:48:01.67 ID:NK+8hr0a
>>735 あわわ、あのお方じゃないですか!
わざわざありがとうございます!
メールを送らせていただきましたので、ロビーで待ってます!
>>734 どうもです!アンドを絡めれば…と思ってたけど、人センサー二つでしたか。
>>735 今日は、どうもありがとうございました!
嬉し涙止まりません!
またキャプチャーをお願いするかもしれませんが、
その時は宜しくお願いいたします!
水に落ちたら死亡させることはできますか?
ロビッツなら水に入ったら壊れるし、リビッツなら水中にデンジャーにした適当なオブジェクト入れればいいんじゃね?
水自体をデンジャー化できなかったっけ
>>723 ってことは次のハーーーーを鳴らす前にどっか遠いところでツンツェー〜〜〜って言わせておけばいいのか!?
>>741 できないんだよ、それが。
よく水落ちたら死ぬステージみかけるけどできなかったのか
別に遠いところじゃなくても音量0のつつぇ〜〜を張り付けといてセットで鳴らすとかどうだろう。試してみてくれ
>>742 透明ホロに貼り付けてクリエイト中に鳴るようにしてそれをエミットするというのはどうだろう
水にちょっとでも触れたら死ぬってことにしたかったんだけど難しそうですね 水をデンジャー化できればいいんですけどねえ 適当にデンジャー化したオブジェクトをいれて殺すしか無いようですね
>>746 薄いホログラムを水面に置いてデンジャー化したらそれっぽいんじゃない?
パイレーツキットに水に触れると作動するスイッチがあったから、それ使えば試してないけどできそう ロビッツ無しの場合 リビッツ大の透明ホロにフォロワーと水感知スイッチとエミッターつけて常にリビッツフォローさせて水に触れるとエミッターからガスなり出して死亡させる方法 ただ多人数の場合フォロワーが上手く動かず不安定になると思われる ロビッツ有りの場合 ロビッツは水に触れた瞬間死ぬけど感電モーション だからロビッツ回路に水感知スイッチとデストロイヤーつけて水に触れた瞬間に好きなモーションで死亡させれる、か? 問題は人数分ロビッツ揃えるだけでもメモリ食うしそれのチェックポイントも重いし面倒 今思いついたのはこの二つだけど試して無いからできるかわからん なんかしらオブジェクト配置しちゃうのが一番楽だろうけど
>>719 1の時のパーツで遊ぶのは問題ないけど弄ろうとするとエラーの出るパーツ
(SEチップとか)がめんどくさいな。
全部はがして新しいのに付け替えたいけど放置してる。
750 :
なまえをいれてください :2011/04/16(土) 04:28:31.42 ID:DwORsQGF
マルチしてんじゃねぇよ しかも巨大とかかなり前に見かけたわ
, ‐- '⌒ヽ /.:::::::::::::::::::::::\ . /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ ( カチャ カチャ カチャ … ) . /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::. ー=≦:::::::ri:::/ (・ll・) Y:::::::ハ ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_ / }ー┐ r┐ \ ⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ } . イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O / . , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、 / __ ∧ | ∧
既出だったらすみません、調べても解決しなかったので。 玉と玉のあいだに電流がながれる、 ○ | ←この部分ってどうすればできるんでしょうか? ○
754 :
なまえをいれてください :2011/04/16(土) 19:03:34.94 ID:fx408rjs
755 :
なまえをいれてください :2011/04/16(土) 19:05:01.95 ID:fx408rjs
あ、ごめん明るさ0じゃないわw
>>754 やっぱりそういう感じで作るんですか…
思ったように仕上がらないのは自分が下手なせいですね><
ありがとうございました^^
758 :
なまえをいれてください :2011/04/16(土) 20:18:20.41 ID:6zB/uqGR
>>757 最前面のレイヤーにHUDをつけた透明ホログラムを配置
透明ホログラムには、フォロア(絵のまぶたが上になるように)とゲームカメラをつける
フォロアの設定は、上下動作を許可:いいえ、インアウト動作を許可:いいえ
これでリビッツを追従させると、横方向には動くけど縦方向・奥方向は動かない。
さらに、ホログラムの方にカメラをつけてるので、HUDは画面からずれない
俺だったら画面全体を覆う位のおっきなホログラムに英語とか数値とか貼り付けて、かつムービーもそのホログラムに貼り付けて、それをマリヲを追うようにすればすればいいんでないかな?
>>758 >>759 できました!
おもわず「おおおーーー!!!」と言っちゃいました
すごいです。感激です。本当にありがとうございます!
やっと中ボスオブジェクトが出来上がった
やっぱ画面が上下に動くステだとこうはいかないんだよね
やっと1面2面4面のボスが出来上がった・・・あとは3面とラスボス
>>762 カメラと表示を同じ板に乗せれば問題ないと思う
中ボスとかラスボスとか何の話? 合同でステ作ったりしてんの?
日記帳代わりに使ってんだ ほっといてやれ
それくらい許してやれよwww
つかよくそんなにボスを作れるな。 俺なんかボス一体だけでいっぱいいっぱいなのに
気持ちわかるよwステ完成までは給料もらえるわけでも誰にも評価もされないのにシコシコシコシコ 楽しいだけならいいが単調でつらい作業もあるよね
いや別に1面二面というわけじゃないけど 時間かかったからうれしくてつい
>>769 回線をひとつひとつブツンブツンて繋いでいったり、
数十個くらいのエミッターの中身をひとつひとつ全部入れ換えたりとかしてるとたまに「俺なんでこんな事してんだろう」と思う時はある
>>678 同じく音楽を作ってる者として興味興味あるな
うpしたら紹介よろしく
3Dカメラいじってたらめちゃくちゃ酔った。。 制御できねー!
プレイヤーセンサーで音楽を再生するようにしたんだけど、止めるには何を使えばいいんだ?
ヘンゼルとグレーテルのステージみたいに 手前側から光源を当てて素材の模様を浮き出させるような方法ってどうやるんだろう・・・ 見えなくなるまで小さくできるライトってあるんですか? 見栄えがよくなるので知りたい・・・
ガラスに白いステッカー貼ると輝く素材になる
>>775 1.グローバルオーディオチェンジャーを使って、一旦BGMを消してすぐに元の状態に戻す
2.古典的な方法で、音量をゼロにしたミュージックをオン
色々コントロールできるようになっても古典的な2の方法の方が簡単だな
>>777 ありがとうございます
少し調べたら使ってるステージが消された?とか書いてあったんですが
大丈夫かな・・・
蛍光の白ステッカー?が必要なんですね
クリエイトギアで撃ち合うステージを作っています。 ロビッツで アイテムを取ると一定時間は無敵 と言うのを作りたいのですが どうしたら良いでしょうか?
>>780 実際にやってないから分からないけど
撃った弾の反応をミサイルセンサーで取ってるなら
ミサイルセンサーをマイクロチップに載せて
一定時間でマイクロチップをオン、オフすればいいと思う
>>772 今のところうpとかは考えてないから、フレ申請送ってくれたらいいよ
>>782 早くドクドクタワーステとゴーストコースターステ制作に入るんだ
ステ制作開始するまでは、この機能はどう使うの?とか色々難しく考えてたけど いざ作り出すと必要に応じて機能を理解できるもんだねw ステ作りたのしいわ〜
>>784 機能は一通り見る程度で良い
作り始めて必要になれば自然と思い出して再度チュートリアルするだけ
他のひとのステージでやっててわからないことはここで質問すれば色々反応がある
そしてステージを作り始めると、自分なりのコツとか技とか雰囲気なりが出てくる
そうすると楽しさが倍増!
ただ、クリエイトした後に他の人のステージを遊ぶと、
クリエイター視線になって素直に遊べなくなる可能性あり
今作ってるステ、意欲作過ぎてボツだわ。温度計3割しか使ってないのに画像処理が追いつかない。 写真撮るのがやっとだった。儚いな・・・
流れ読まない質問で悪いけど、対戦ステで自分だけ見えるように字幕表示って出来ないよね?
ステージにタイムリミットを設定して ランキングをバブルポイントじゃなくてクリアタイムに設定することってできる?
>>788 時計作って、時間切れでアウト
クリアしたら残り時間分の点数あげれば良いんじゃないかな?
┌マイクロチップ┐ タイマー→NOT→┼→スコアギフト│ └──────┘ ↑ ゴール条件→タイマー─┘ 上のタイマー・・・ターゲットカウントをタイムリミットに設定する 下のタイマー・・・ターゲットカウントを1秒、挙動をカウントダウンに設定する アウトプットをマイクロチップの作動端子に繋ぐ スコアギフト・・・スコアは適当、インプットの挙動を毎秒計測に設定する これで残り時間に応じた点数をあげられると思う
>>786 アニメーションでも作ってるのかえ?
外人のバットメンムービーみたいな
>>789 >>790 この質問ってクリアタイムをスコアにどうやって変換するかじゃなくて
クリア時のランキング表示を獲得スコアじゃなく、クリアタイムで表示したいってことじゃないの?
>>792 無理だから別の方法を提示してるんじゃないの?
クリアタイム=スコアにしてしまえという考え 残り時間が30.5秒なら305点にしてしまう スコアボードの横に説明をつければ目的に叶うんではないかという提案
同じものにムーバー二つつけると速度の速いほう優先なのか。 縦横で別々のターゲットに追従させようと上向きと横向きのムーバーつけたけど 速度の速いムーバー側の軸しか動かなかったよ。
タグセンサーって作ってるうちになぜか接触してるはずなのに反応しなくなって、 改めて張替えると動くようになる場合がある気がする 自分だけかな
一つのぶらぶらボルトを二つのスイッチで 同じ動作をさせたいんだけど、どうすればいいのかな?
以前にも似た話題あったけどオブジェクトが近すぎるとかいう警告 頂点の数減らす工夫はしてみてるんだけど、頂点同士の距離が近すぎるとかオブジェクト同士の距離が近すぎるとか そういうのも問題あるのかな
>>796 同じセンサーをコピーして
センサー反応→遅延
→チップに載せた同じセンサーで動作
の方が誤動作回避できる
804 :
798 :2011/04/18(月) 00:34:45.89 ID:k9U17Ytq
ちゃんとこれからチュートリアル見ますw くだらない質問すみませんでした
スコアって10点単位じゃないとあげられないの?
>>805 まぁそうだね
スコア自体を自作すれば1点単位でもできそうだけど・・・・難しいだろうなー
>>805 1秒の遅延を許すならスコアギフトの毎秒計測で1点ずつあげられるよ。
1〜99でいいのなら 10%バッテリーをつないだら設定次第でスコアの10%とかできた気がする 確か1秒毎にスコアとるやつ バッテリー+スコアをチップに入れてチップのON/OFFで一瞬だけONすれば? 325点 とか100点以上でやりたいならバッテリーのかわりにタイマー タイマー入力:繋がない タイマー設定:ONでタイマー開始(つまりタイマーを止めたままにしたい) MAX:100秒 現在の値:32.5秒 と設定したのを同じようにスコアにつないで タイマー+スコアをチップに入れて…
5日間毎日5時間かけて作ったステージがたったの2分でクリアできてしまうでやんす
作った本人は仕掛けがわかってるから早く終わるんじゃない?
>>809 2分位で終わるのもかえってプレイしやすくていいんじゃねw
分かる奴にはその努力も分かるかもしれないし
長けりゃイイってモノでもないからな〜 むしろ2〜3分に楽しさを凝縮してあるステは良ステな気がする
作った本人のクリア時間x1.5が初見の妥当時間と聞いたことがある しかしそれでも3噴火
この前フレがさ、ポッドにあるコントローラーのオブジェクトを月で使ってたんだけどチート?
今回のアップデートで何か変わったのかな
同じ1分でも「アクション動作をし続け緊張感が持続した1分」だと長く感じるし
「パズル等で頭を使い考える1分」だとすごく短く感じる・・・気がする
>>815 自作コントローラーとか?フレなら聞いてみれば良いんじゃない?
>>815 それみたことある。2買ってからすぐの頃に外人が月で自慢気に見せてくれた。
ストーリーで貰えるのかな?と思ったけど貰えなかったから多分チートではないかと・・・
いまは修正されたけどポッドにジェットパックとか持ち込めたバグが関係してそう
>>817 自作のやつじゃない、ポッドにあるのがそのまま出てきた感じだよ。
>>817 そのフレも外人に貰ってるから出所がわからん
そんな訳の分からん物を自分の月に置きたくないでしょ なんか致命的な不具合起こしそう…
見たことあるけどやりたいとは思わない ポッド内はシンプルなのがいいよ
>>809 どんな良ステ作ってもこないところにはさっぱり人が来ないことのほうが問題だよ
823 :
なまえをいれてください :2011/04/19(火) 03:51:21.06 ID:rOD7IXsk
2分とかロードする価値もない
短めで楽しい方が好評価な事が多い 面白い所があっても、ダレる所とか面白くない所があったら 悪評価に繋がる。 でも評価のために作ってるわけじゃないからな 悪評価でもいいから、たくさん遊んでもらいたいってのが本音か
短かろうが長かろうがどうでもいいが、不具合が起きたステージには悪評価をつけている
シーケンサーにマウスで字幕って言うのはわかるんだけど 字幕にR1とかL3だとか○ボタンだとかのアイコンを表示させる方法がわからない...
2on2のポイント振り分けって可能ですか?
>>826 前にここでやり方出てるよ
wikiにまとめが有る
>>823 でもロードしてプレイするまでステの長さはわからないw プゲラ
830 :
なまえをいれてください :2011/04/19(火) 11:43:01.04 ID:rOD7IXsk
なにがプゲラなの?w
使い方知らないのに使っちゃったんだよ・・・つかプゲラって書き方懐かしいw
コントローラーをクリエイトモードで置く奴は配布してるステージあるな どんなもんかと思っておいてみたら消せなかったり使い物になるレベルじゃなかったよ 魔法使いロビッツの人が作ったコントローラーで十分リアルだしそっちでいいだろ
ID:rOD7IXskがホビロンな発言したのは確か
でも、
>>829 も「w」か「プゲラ」のどっちかにした方が良かったかと思う
プテラ
どうでもいいから
基本的にこのスレはwを付けると嫌がられる事が多い
>>837 とりあえず俺には魔法ロビッツのステージ。
作者教えてくれると検索しやすい。
流れ切って申し訳ないのですが、WIKIの「LBP2工作」にてワープ装置の項目を書いた者です。 またもこんな時間にですが、多人数に対応した……かもしれないワープ装置できましたので、書き込んでみました。 ただ、人数検知がちゃんと動かないと思うので、今度修正します。 ちゃんとしたのを書けないので、中途半端なのを申し訳ないです。 画像もカメラ撮影なので、汚いです。すみません。 ご意見をお聞かせ願えればと思います。 宜しくお願いいたします。
>>840 すみません。
敷居を低くしようかと思ったのですが……悪乗りしちゃいましたね。
これからは真面目に書く所存です。
貴重なご意見ありがとうございました。
>>841 ありがとう!自分も今作ってるので参考にする!
ワープだけど、こんなのはどうかな? いまPS3ない環境なんで確認できないんだけど 全員 and ワープ開始ボタン で 動作開始 プレイヤーがいたら エミッター起動 (繰り返す) 一人もいないで動作終了 エミッターから出てくるのは自動乗り込みギア付きホログラム ギアに乗込したらホロー開始 (ワープ先にタグが置いてある) ギアの降ろすにはタグセンサーが付いていて、ワープ先のタグが入ったらON (エミッターの設定で自動的にホログラムは消滅)
それいんじゃない?
>>844 ホログラムにつけたギアの検出範囲をワープ開始ボタン近辺に限定しておけば、
別に全員という制限もいらず、各人バラバラにワープ開始して、
しかも別の目的地に飛ばすこともできるのでいつも使ってるけど
……
ワープ中の亜空間が見えるんだよね(´・ω・`)
>>844 なーるホロ……。
実際に作って、今度確認して見ます。
ありがとうございます。
>>846 ワープする瞬間に暗くすると亜空間も見えなくなったりしませんかね?
うーむ……。
ワープ中はムービーカメラで別なとこ映したら?
>>846 暗くしても光ってるモノは見えちゃうからねぇ
ワープする瞬間にムービーカメラ起動(その場で固定)、到着でムービーカメラOFF
これで移動中の亜空間は見えない・・・はず
>>846 それやると、飛ぶ人と飛ばない人がいると画面外になって死んでしまわない?
対戦なら個々が勝手に飛べばいいから、一人用で十分だと思う
オブジェクトが近すぎる警告のオブジェクトには、外壁も含まれるっぽい気がする。 壁から離したら警告が消えた。
>>851 外壁というか背景設定で変更できる部分も含まれるんじゃないか
背景によって温度計が上がったり下がったりするし
でもなぜかブランクでも上がったりするんだけど背景(外壁)の素材も温度計に影響してるのかな
>>828 字幕自体の事は書いてあったんだけど
アイコン表示の項目が見つからないんだけど...
>>853 ああ、あったあった
特殊記号って事だったのか
よく調べてから書き込めよクズ
856 :
なまえをいれてください :2011/04/20(水) 06:33:03.26 ID:uQ9K7Fx1
人生うまくいかないからって他人にあたっちゃだめだよ ネットの向こう側には人間がいるんだぞ
さげれ
控えおろう
>>851 外壁(床、天井)に接着されている物のあるなしで影響あるかな?
LBP2はカメラ、ワープ、エミッターで複雑さ調整できるからLBP1のときよりは影響が少ない気がする。
昔はピストン回路で温度計や複雑さが増大してたしね。
頂点の数のことなんですけど、たとえば厚いレイヤーの立方体は8個だと思うんですが 薄レイヤーの四角は4つてことでいいんですかね。それともちょっと厚みがあってやはり8個なんでしょうか
>>860 両方4じゃない?
情報的には 左上、右上、右下、左下と レイヤの位置、厚さ、素材、角度、デンジャー.....
厚さ変わっても情報量は変わらないと思うよ。
>>861 あ、そうか奥の頂点は手前のとXY座標同じだもんね。ありがとう
水を一定の方向に流れるようにして欲しい これは簡単で面白い効果が作れると思う
横スクSTGでセンサー以外でプレイヤーは通さないでオブジェクトだけ通す方法ってありますか?
>>864 こっそりと一番後ろの薄い層に板を貼っておく。
板を貼ってあるものは通れないし、貼ってないものは通れる。
どうしても後ろの層まで使いたいときは画面外にほぼ同じ仕掛けを作っておいてピストンで繋いで
ぶつかり判定をそちらでやる。
もしくは障害物検知を作ってぶつかったら反対方向へ動かす。(or 障害物方向への移動を止める)
(ノックバック処理)
>>865 ありがとうございます。早速やってみます!
ダンボールを1グリッドの正方形で配置して ドット絵のステージを作っているのですが、 大した仕掛けはないのにステージ終盤で 温度計がギリギリの状態なんです。 オブジェクトというか、頂点数?が膨大だと ステージ開始時のロード時間も長くなるものなのでしょうか? 100アイテム配布ステージなどロードに数分かかるものもありますが あのような状態になってしまうのではないかとブルブルしています。。
>>867 当然ロードは長くなるだろうね
誰かに遊んでもらいたいなら、ロードを早く、ステージを軽くする工夫も必要だと思うよ
紐なのにゴムみたいにビヨーンって伸びるのはなぜなんだろう
お遊び的なオンクリじゃなくて、合作やりたい人いないかな 回路作りくらいしかできないから、なかなかステージが完成しない
>867 接着するのが軽くなる方法だが カメラで写して画像を貼るのが一番。
>>870 長い紐とゴムを同時設置
ゴムだけみえなく。
おはり
876 :
871 :2011/04/21(木) 00:19:53.79 ID:JsCh+IAM
今日は時間的に無理だけど、合作やりたい人はメ欄のIDにメッセください 今のところはRTSを作ろうと思ってるけど、リクエストがあれば変えるよ
合作作るなら俺も呼んでくれよな!
プレイヤーセンサーがONになってるいる間だけグローバル反重力センサーをONにしておくことってできないのかな? プレイヤーセンサーと反重力センサーつないでそれやると一回プレイヤーセンサーがオンになったあと プレイヤーセンサーがオフになっても反重力センサーはずっとオンのままなんだが
それは多分反重力100%だけしか設定してなく オフの時に落下し始めて途中でオンになっても 推進力が保たれたままで動いてしまってる状態になってるのよ。 オンになった時に、カチッと動きを止めたいなら 反重力と空気抵抗を100%にすれば止まる。
>>868-869 >>873 まずいかな?とは思っていたのですが、やっぱり長くなりますか。。
発売日からずっと、200時間はかけていたステージなので泣きそうですTT
すごい回路は作れないからグラフィックだけでもがんばろう!
なんて思っていたのですが、勉強になりました。。
ありがとうございました。
>>867 >ダンボールを1グリッドの正方形で配置して
>ドット絵のステージを作っているのですが
ドット絵ってことは、もしかしてダンボールのドット1つひとつにカラーステッカー貼ってない?
もしそうなら、色つきドット絵はネオンかホログラムを使えば素材の設定だけで色が付くので
ステッカを貼る必要がない。
>>880 アイテムバブルおきまくりは確かにロード激増するけど、
単純にステージ温度計MAXだけなら大丈夫じゃない?
エミッターでの温度計節約法をやりまくってたらロードかかるけど。
>>882 プレイヤーセンサー□→反重力
↓
NOT→反重力(設定を弄って通常の重力に設定)
オンになりっぱなしならアウトプットを切り替えればいいの
>>855 悪かった悪かった
カッカするなよ
メリハリつけたいならNOT
大抵なんとかなる
消えろアホ
コントロールギアをレシーバーとリモコンに設定して動かしてるんですが、エディットモードでは正常に動いて、プレイモードでは全く動いてくれません…。 コントロールギアの中身は左キノコにスーパームーバー あとは半重力つけてはます。 空気抵抗は20になってます。 自分では原因が全くわかりません。助けてください。
オブジェクトをくっつけて、その上に立つとリビッツが真上を向いたまま元に戻らなくなる。コントローラーを下に傾けたとしても真上を向いたまんま…。 あるオブジェクトや回路を△で削除したとたんブツって音してゲーム終了するまで音がきえる。 誰か同じ症状の人いないかな?俺のディスクが壊れてんのかな?
>>888 上は知らんけど下はよくある。
もうバグなんだと諦めてるけど直せるなら直してほしいね
ある条件が揃ったら掴むと上に行くやつが作りたいんだけど教えて下さい ある条件が揃ったらオンになるとこまでは出来た(カメラとSE音で確認済み) しかしその信号をウインチに直接繋げるとまだ条件揃ってもないのに上に行くし Notゲート繋げてからウインチに繋げると条件が揃ったら掴む前に上にオブジェが行ってしまう どうすれば作動してくれますか?
andゲート使え
>>889 やっぱりそういうバグは早めに直して欲しいよね。ボツって音が若干トラウマになりつつあるw
>>890 今手元に無いからわからんけど、ウインチの設定で、一回だけ。とかループしない。とかの設定があるからそれらをいじってみてはどうでしょうか?
スコアバブル取った時に出る煙と破片を出させない方法ってある? 近くにガス化したオブジェクトがあると、処理が追いつかないのか画面チカチカしちゃうのをなんとかしたい
触れたら消えるスコアバブルっぽいのを置いておいて、 スコアギフトを同時に作動させれば?
>>894 多少のバブルやガスがある程度では処理落ちなんてしないよ?
ライト多様したり画面内にオブジェクト数が多すぎるんじゃない?
スコアバブルにインパクトセンサーとデストロイとスコアつけて
触れたら点数入って消えるようにすれば煙も破片も出ないだろうと思う
でも全部のスコアに回路つけるのもどうなんだろう?
まずは処理落ちするほど密集してるのをなんとかしたほうが良いんじゃないかな
>>895-896 ありがとうございます。ステージの構成自体を見直した方が解決早そうですね…
リビッツが、コントロールギアに乗っていないのに、右スティックを倒すだけで、その通りに動く物を作りたいのですが、よくわかりません。 どなたかご教授ください。
コントロールギアの設定になかったか?
いい加減にしろよ 最低でもこのスレ位目を通してから質問しろ
902 :
なまえをいれてください :2011/04/21(木) 21:04:59.47 ID:9Iqm6UEu
3Dレイヤーにオブジェクトを設置するにはどうしたらいいですか? 4とか5グリッドにオブジェクト起きたい感じです。
タグセンサーって通常チップ内に貼って使えるけど たまに駄目でステージ内のオブジェクトに直接貼らないと反応しない時があるね 不可解
同じマイクロチップ内だとその中のタグには反応しないぞ。 本体チップの中に二つのチップ入れて 一方がタグで一方がセンサーとかやってもダメだった。
>>905 タグはステージ上に貼ってあるやつだった
センサーは普通に効かなくなるバグもあるからそっちかもしれないけど
>>903 バグの起こし方なんかこういうスレで聞くもんじゃない
まぁ「3D素材」使わないとできない表現があるのも事実だし 公然と使われ始めてるけどバグはバグだから自分で調べろって話だよ ちょっと調べりゃでてくるでしょ
ハイハイどーもすみませんでしたーw
早く公式で3D使えるようになるといいな 見た目がぜんぜんよくなるんだよな
3D部分にオブジェクト配置ってできないんじゃないの? 素材を切ったりして作ることはできそうだけど
>>911 一応はできるけど、やっぱり特殊なオブジェクトを使う必要があるみたい。
名前は忘れたけどグラブセンサーとエミッターを使ってた気がする。
そんな不安定なバグに頼るより普通に仕掛けにこだわった方が良いだろう・・・
ホントに下らんところで潔癖だな 一体どんなお上品なステージを作っていらっしゃるのやら
別に使うなとは言ってないだろ 使いたいなら自分で調べろって言ってるだけだ
>>914 お前の方がよほど神経質そうに見えるよw
血とか欠損なんかの 暴力的な表現あると削除されたりする?
例えば、ゾンビの首が飛んだり 血がドバドバ出るとまずいです?
そんなに有名にならなければ消されることもないんじゃない?
別に有名になってもその程度なら大丈夫だと思うけどな。 でっかいオブジェクトでリアルにグロでも描かなきゃ
今日ストーリーやってて気がついたんだけど噴出しに赤文字出てくるよね。 あれどうやってるのかなタグでも使えるのかしら
>>922 それらしいコード打ち込んでも出来なかった
文字色変えれると見やすくて良いんだけどねぇ・・・
特殊文字を使うと空白があくのどうにかならないもんかね。 あれのせいで思うように使えない
>>924 同意
あんなにスペースあいちゃ使い物にならないよね
日本語ならまだいいだろ ○とか△とか使えるんだし 英語かわいそすwww
>>924 ステージタイトルと説明だけは空白消せるよ
マジックマウスとかは出来ないけど・・・
>>918 「ゾンビの人形の首がぶっ飛んでそこから赤いイチゴジャムが飛び散る」
きっとこう解釈されるから大丈夫じゃないかね。
>>918 首が飛んで血が出るくらいで駄目ならホラーステ作れない
グロいと怖いは違うよね、洋ゲーはわかってない
まるで自分は分かってるような物言いだね
そんな事言ったら日本のホラーはただビックリさせてるだけだろ
パラノーマルアクティビティーがチヤホヤされるんだからやっぱ洋物ホラーはわかってなかったんだろ
今ホラー作ってるけど自分のセンスの無さに絶望したw
そういえばモンスターキットって普通にグロいなぁ ホラー的なグロさと暴力的なグロさは別だけども。
パラノーマルアクティビティは向こうじゃそれ程人気ないぞ? むしろ日本で評判なんじゃないか?
続編っぽいやつが日本で出てるしねw
海外でも出てる。 ってかどっちかといったら洋画のホラーのがビックリさせてるだけだろ。
まあ俺は邦画のジワジワより洋画のビックリの方が苦手なんだけどね。
なんかホラーステ作りたくなってきた
デモンズのラトリアみたいなステージ作ってるぜ。 シーケンサーでモンスターの悲鳴とかがたまに流れるから自分で作っててビクッてなる。 いや、クリエイト中はそのシーケンサー止めればいいじゃんって話なんだけどね・・・。
| \ |___(>'A`)>__ ヘェェェェルプ!!! / ( ヘヘ / \ チリンチリーン / / | . ンンンンンン! | Σ('A`) \ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ \ ガッシャンガッシャン / _人人人人人人人人人人人人人人人_ >ア゛ア゛アア゛ア゛アア゛ア゛アア゛ア゛アア!!<  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ (>'A`)>____ / ̄ ( ヘヘ /
ラクダトラベルで出てきたラクダの照準ってどうやって作るんだ?
ホログラムじゃないかな
ホルゴラムかthx
ラクダトラベルの弾って、発射した後も照準を追尾して曲がるよね あれってわざとやってんのかな
フォロワー付けて範囲分だけ修正するようにしてるんだろね
今気づいたけどフォロワー使った事無い
コントロールギアを使わないのが俺のジャスティス
951 :
なまえをいれてください :2011/04/23(土) 20:34:11.16 ID:2ayaftV+
コミュニティステージやりたいのにサインインできなくてやれん(・_・、)
PSN自体が停止してるみたいだけど、かなり期間が長いな サイバーテロでも受けたのか?
>>952 アノニマスのせいらしい。
FBIが逮捕状出したらしいけど、どうなるんだかな
>>953 きゃつらなのか
ニュース見てなくてしらなかったわ
ハッキングの件で変な煽りを食らうのは迷惑だな
955 :
なまえをいれてください :2011/04/23(土) 22:08:19.62 ID:2ayaftV+
そういえば次スレはいつたつのかな? LBPはPSNにつながってないと5割は遊べないからな〜何とかしてほしいじぇ
つぎからテンプレに900が立てるみたいなの入れよう。
そんなの入れなくてもかまってちゃんが勝手に立てるだろ その前にLv制度が来てからまともにスレ立てられない奴ばっかだろ
プッwwwwwww
今気づいたけど爆弾でかくしたからって爆発の範囲も変わるって事も無いんだね
久々にyoutubeやらニコニコで コミュステ見てたけどすごいの増えてるなー やる気わいてきたわー
>959 爆発の影響範囲以上に大きくできるから リビッツに当たっても無害な爆弾になるんだよな。
PSN死んでるから盛り上がるかと思いきやwwww
ここまで長く被害を被ったとなると、ユーザーとしては何らかの補償は欲しいな ソニーにはアノニマスの基地外共から賠償金を搾り取ってこちらに還元してほしいものだ ステがほぼ完成してるというのに上げられないのは残念だ
PSN利用規約嫁
補償なんかねだる乞食がこのスレにいたとは
補償なんていらんからはやくコミュ巡らせて
ブロックとかで作った爆弾は当たり判定ないんだな。
>>968 そう
だから特定のタグにだけ反応するようにしたら
敵リビッツにだけ反応して、倒すことができる爆弾とか作れるぞ
コントロールギアで四角ボタンって使えない? ボタンに対応するブロック消すゲーム作ってるんだが四角押すとポペットメニュー開いちゃうんだよね
それぐらいは・・・ ポペット操作をオフをいいえにしろよ・・・
基板内のレイアウト変えてるだけで3時間過ぎたワロタ
普段クリエイトしないのが頑張ってんのか、急質問のレベルが下がったな。 復旧後雨後の筍のようにクソステで溢れるんかいな
出来はともかく作ることが大事 作りもしないで偉そうな事言ってる人間より100倍えらい
ステージは作らないけど兵器置き場にしてるステージならある
>>974 そういう貴方はきっと素晴らしいステージをお作りになるんですね
まさかそんな上から目線な事言っておいて凡百なステージしか作れない訳ないですものね
出来はともかく作ることが大事、っていうのは同意するけど 書き込む前にチュートリアル、テンプレ、クリエイトwikiくらいは見てくれ。 なによりまずは自分の頭で考えてからにしてくれ。
ステージって完成まで持っていくのが大変だよな・・・。 ステージ完成させないといけないのにモチベーション上がらなくて停滞中だわ。 クリエイト自体には関係無いんだけどオンラインに繋がらないと調子が乗らない。
>>977 そのとおりだけど何の確認のつもり?晒せって言うなら断る。てか口調キモイよおまえ
クリエイトばっかりしてるから もう1ヶ月以上コミュステやってないわ
>>978 作りもしないでクソステだとか良ステだとか評価してる人間が不快でならない
クリエイトしない人ってのは作ってる時の努力だとか苦労だとか
ぶっとんでいった多くの時間を共有できないんだよね
評価するのなんで数分で出来ちゃうし
プレイ専門の人は偉そうな評価しないでほしい
>>977 みたいに突然現れて正義面で煽ってく奴も等しく有害だって気づけよ
それも違うだろwww クリエイトしない奴向けに作ってんだからそういう人間の評価こそ大事だろ クリエイトしてる同士でお世辞を言いあうだけじゃ何も上達しないんじゃねーのか
>>984 言われてみりゃそうだなwww
いやね、埋もれた良ステ探しの活動だとかで偉そうに吼えてるのがいたんで
クリエイトしてる=えらい みたいに見えるからやめろ
>>985 いや・・・それもちょっと歪んでないか?
埋もれた良ステ探しは別にいいことじゃん。それを偉そうっていうのは何か違うと思うが
まぁ所詮自己満だし気楽にやろうぜ でもクリエイトは少しかじるだけでもほかの人のステ遊ぶのが何倍も楽しくなるから多くの人が手を出すべきだな
まあなにを言われても面白くないもんは面白くないしさ。
>>980 マジでどんなステージか気になる。
自信あるなら紹介ステにでもこっそり晒してくれなイカ?
なんかクリエイトスレってすぐ空気悪くなるな
まぁ空気悪くならないとこのスレ埋まらないからいいんじゃねぇの
いい加減スレ違いだから、クリエイトの話しましょう。 ロビッツの「敵対」の項目って何か教えてください。
敵対するかさせないかの設定です
ロビッツを敵対させると何が変わるのでしょうか?
997 :
なまえをいれてください :2011/04/26(火) 02:49:06.43 ID:+By5jKVf
プレーヤーがある範囲に入ったらあるコントロールギアに乗せるってことできますか?
>>997 まずはPS3を窓から投げ捨ててください
999 :
なまえをいれてください :2011/04/26(火) 03:38:47.86 ID:+By5jKVf
ああそう
1001 :
1001 :
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