【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level10

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1なまえをいれてください
PS3専用ソフト『リトルビッグプラネット』のクリエイトモードに関する情報を交換するスレです。
初心者〜クリエイトは大得意な人まで、誰でも話し合おうぜ!

リトルビッグプラネット公式
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/
リトルビッグプラネット クリエイト@ウィキ
http://www20.atwiki.jp/lbpc/
リトルビッグプラネット - LittleBigPlanet.Wiki
http://lbpwiki.netgamers.jp/

【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level9
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1254316166/
2なまえをいれてください:2010/02/05(金) 21:33:29 ID:E/CHcNTM
3なまえをいれてください:2010/02/05(金) 21:34:52 ID:E/CHcNTM
●質問の前に…
クリエイトの基本はチュートリアルです。まずは一通りチュートリアルをこなしましょう。
よくある質問はwikiにまとめられています。同じ質問がないか確認してみましょう。
http://www20.atwiki.jp/lbpc/pages/14.html
素材の特徴やスイッチの応用などもwikiにまとめられています。
質問の前に目を通せば回答も理解しやすくなるはずです。

●質問の時は…
実際にやりたいことを具体的に質問しましょう。例えば、
「複数の条件を満たした時にスイッチが入るようにするにはどうすればいいの?」よりも、
「3体いる敵を全員倒したら扉が開くようにするにはどうすればいいの?」という質問の方が
回答者にとってもイメージしやすくなり、的確な回答が返ってくる可能性が高いです。
4なまえをいれてください:2010/02/06(土) 22:36:22 ID:QuhASd6h
新スレ移行前の保守
5なまえをいれてください:2010/02/07(日) 19:22:51 ID:iC9a366X
いつおつりびっつ
6なまえをいれてください:2010/02/07(日) 20:25:54 ID:OjjVBp/K
センサーの範囲をどこまでも帯状にできたらいいのに
7なまえをいれてください:2010/02/07(日) 20:59:59 ID:khc0GjmG
ストーリーを全部クリアしたんですが、
「僕の惑星」で「ポペットカーソル」「カスタマイズ」「ステ&デコ」「リトライ」しかポペット選択肢がなく
ステージ作成に必要な「ツールバッグ」「お楽しみ袋」などが出てきません。
これは一体なにが問題なのでしょうか?
チュートリアルはカーソルの使い方しか教えてくれませんし・・・
非常に困っています、お助けくださいOrz
8なまえをいれてください:2010/02/07(日) 22:21:54 ID:1XkpYA2Y
>>7
プレイモードにしてるんじゃね?
スタートボタン押して「エディットモードに切り替え」(だっけ?)を選択してみればおk
9なまえをいれてください:2010/02/07(日) 22:22:07 ID:0f33znKa
もしかして、僕の惑星のステージに入る時に、
(エディット)で入るべき所を(プレイ)で入ってるとかじゃないよね?
10なまえをいれてください:2010/02/07(日) 22:56:25 ID:YRNa54Lw
>6
範囲180度で向かい合わせのAND処理しかないんだよなぁ。
四角い範囲で確定したい時が面倒だ。
11なまえをいれてください:2010/02/08(月) 09:53:10 ID:tMZq3Z9Q
>>6
一人用なら簡単だよ。
帯状の箇所にリビッツが居ることを認識するのではなく、
帯状以外にリビッツが居ないことを認識すれば良い。
180度のデッカイセンサーを帯状の境目におけばOK.
下側にも同じのをおいてORしてNot

もし、帯状の下側に行くことが無いならセンサーの設定で全員のリビッツで認識するようにして
反転にすればOK

ちなみに普通に帯状の範囲を作るなら、
センサーAを180度上向きに作って、帯状の下側に配置、
センサーBを180度上向きに作って、帯状の上側に配置、
A and Not(B)で全員が居るときON
12なまえをいれてください:2010/02/08(月) 19:47:08 ID:SKySx6X/
>>11
なるほど!引っかからない、を反転するのか。やってみます。
13なまえをいれてください:2010/02/09(火) 13:49:42 ID:Ywk8D6Pq
複数人プレイの時、全員がその場にいないと作動しない仕掛けがあるけど
あれは、センサースイッチで勝手に制御してるんですか?
全員が乗らないと作動しない乗り物を作りたいんだけど、仕組みが分からない…
14なまえをいれてください:2010/02/09(火) 14:26:16 ID:hjjei0sf
センサースイッチの設定できる項目をよく見ろ
15なまえをいれてください:2010/02/09(火) 17:52:59 ID:HRXJNgrd
"全て?"をチェックすると全員そろって初めて反応する
ついでにグローバルライトの"単発"はチェックすると1度きりの作動になる
16なまえをいれてください:2010/02/09(火) 21:51:38 ID:VQwETkTH
再うpしても最新に表示されなくなったけどなんで?
17なまえをいれてください:2010/02/09(火) 22:20:11 ID:GlW/3HQz
仕様が変わったから
18なまえをいれてください:2010/02/09(火) 22:38:49 ID:fY4h8dPd
>>16
kwsk
もううpしまくりはできないの?
19なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:27:25 ID:s8D8KfmL
更新したのにプレイ数が全く増えなかったのはそのせいだったのか
無名クリエイターが新規アップロードしたステージなんかは
プレイ数が伸びなければ即埋もれて一生人の目につかないのか

スパム的再アップが無くなるのはいいことだがちょっと代償が大きくないか?
20なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:31:52 ID:VQwETkTH
仕様って・・・
もうみるのは同じステージばっかになっちゃうね
もともとそうだったけどさらに新しいステージをプレイしてもらうことがなくなるわ
21なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:53:53 ID:tGGR9f3z
>>16
ステージ内に変更加えないと最新に表示されないけど
それすらも無くなったのけ?
22なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:56:19 ID:VQwETkTH
ステージ内に変更加えなくても最新に表示されてたぞ?
23なまえをいれてください:2010/02/10(水) 00:38:43 ID:ySoUmVY4
JPNってつけてくれといたら検索して遊びに行くよ。
24なまえをいれてください:2010/02/10(水) 00:44:53 ID:4rth1Ojr
>>14−15
こんな項目あったんだ
完全に見落としてた。
ありがとう。
25なまえをいれてください:2010/02/10(水) 13:53:16 ID:GMrYYbXM
ステッカーがちらちら消えたり元に戻ったりするのは貼りすぎなのかな、となんとなく解るんだけど、
スイッチ類やエントランスがちかちか点滅するのは何か原因があるのかな?
1画面内に3〜4個しか使ってないし、温度計も50%くらいなんだけど。
26なまえをいれてください:2010/02/11(木) 15:47:48 ID:e0nwa9Qs
今スロットゲームを作成中なんだが、どうも上手くいかん
スロットマシンの仕様はMKとMSで消したり出したりしてるんだけど
スロットの特徴である一回ボタンを押すと全部動いて、止める時に各自。がどうしても出来ん

やはり無理があるのか?
27なまえをいれてください:2010/02/11(木) 16:26:11 ID:lG63Lud+
>>26
MKがあるとリールが回るという前程の話で
スタートボタンを押すと消える素材でつくったMKを各リールごとに出す
んで、リールを止める3つのスイッチそれぞれに各リールの消える素材を消していく、というのはどう?
28なまえをいれてください:2010/02/11(木) 16:27:30 ID:CfhN9nTt
俺はエミッター嫌いだからできるだけ使いたくないんだよね
こんなんじゃ駄目?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org643806.jpg
29なまえをいれてください:2010/02/11(木) 16:43:42 ID:e0nwa9Qs
>>27
つまり止めるスイッチを押すと各リールの素材が消える ということで良いのか?

>>28
それもらった
一応エミッター使っている、すまない

基本の使用を書き忘れたので書く
まず7つのエミッターで1つのリールの中に数字を出す
でも、前の数字が消えないと次が落ちてこないから消える素材で作る(壊れない高さから落とす)
そして消える素材の下にMK、上にMSを装着
そんで、上からきた数字が下の数字を消す
という形にした

そして順番に出す装置なわけだが
これは電卓のやつを少し応用させてもらった
ダークマターを円盤状に作り、外円に7つ幅を均等にMSを置く
んでその円盤を回るようにMKの付いた装置を作る

そしてスイッチを押すとそのMKが動き、7つのMSが順番に作動する
そうすると数字が順番に落ちてくる

という仕組み
30なまえをいれてください:2010/02/11(木) 16:54:38 ID:lG63Lud+
>>29
そういう認識でおk
31なまえをいれてください:2010/02/11(木) 17:11:23 ID:e0nwa9Qs
>>30
そうすると止めるスイッチを押すとそのリールのみ動いて離すと止まる感じか?

>>28
とりあえず作ってみたんだが
写真を見て最初に思ったのは
左スイッチで金属についたMKを右へピストンで動かす(|→とかで)
そして右のスイッチはMSの付いた金属を左へ動かしMSから離す(|←とかで)、それでスイッチが切れる

なんだろうと思ったんだが、ピストンを付けて|→をしてみたんだが
右側に飛び出て(ここまでは良いんだが)しかし止まらずに元の位置に戻ってしまう
一方へ動いて止まる、というにはどうしてるんだ?
そもそもそういうのじゃなかったらすまん
32なまえをいれてください:2010/02/11(木) 17:15:27 ID:CfhN9nTt
作ってて思ったんだが
全てのリールを止めないとスタートしないようにしたくなっただろ
33なまえをいれてください:2010/02/11(木) 17:19:52 ID:CfhN9nTt
ああこれか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org643831.jpg
キーの付いたブロックをアウト反転に設定した左右のプッシャーで押し出すようになってる
34なまえをいれてください:2010/02/11(木) 17:29:31 ID:e0nwa9Qs
>>32
すまんw
スタートを押すと数字が落ちて、そんで上からきた数字が下の数字を消すのエンドレス仕様
それを任意で止めるスイッチを押し止める

という風に伝えたかった

>>33
なるほど
作れた、ありがとう
35なまえをいれてください:2010/02/11(木) 18:11:11 ID:UNmMWoXa
もう解決みたいだし>>33と大差無いけど、せっかく作ったので…
2段スイッチの取っ手を左右から逆行ウィンチで引っ張り合う形オヌヌメ
回路系なステージ作ってたときは軽いしよく使ってた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org644130.jpg
36なまえをいれてください:2010/02/11(木) 19:33:39 ID:YqTvGo8k
歩かせる歩道に乗ってバンザイの操作をしたらリビッツが両腕を広げながら歩いた
これはかわいい!
37なまえをいれてください:2010/02/12(金) 03:17:01 ID:TQEQkK40
考えても全く思いつかない。

スイッチをちょっとでも触ると、離した時からx秒程ライトが光る仕組みが作りたいのだが、思いつかない。助けてくれ。
38なまえをいれてください:2010/02/12(金) 04:19:44 ID:UIIpi7Uu
>>37
まず何をしたいのかをしっかり書こうか。
39なまえをいれてください:2010/02/12(金) 07:01:25 ID:J/gCe+bY
反転単発グラブスイッチで反モーピストンをワンアクション
40なまえをいれてください:2010/02/12(金) 07:06:07 ID:cq8dXadT
>>37
よくあるピストンとMS、MK噛ませて、実際触る方のスイッチは→/←にしとけばいいのでは
41なまえをいれてください:2010/02/12(金) 07:59:30 ID:o91e415r
グラブスイッチを反転にすることがポイントだ
これで離したときに作動条件が満たされる
作動時間の調整はMSの範囲と反モーピストンの速さで調節する
42なまえをいれてください:2010/02/12(金) 08:00:55 ID:o91e415r
誤字ったのでもう1回

グラブスイッチを反転にすることがポイントだ
これで離したときに作動条件が満たされる
作動時間はMSの範囲と反モーピストンの速さで調節する
43なまえをいれてください:2010/02/12(金) 09:38:06 ID:P7G+Q076
押した後一定時間動作ならこれが使いやすい。

スイッチを単発にしてエミッターに接続
エミッターから重りを押しボタンスイッチの上に落とす。
動作時間はエミッターの消滅時間で調整。

時間調整を細かくやりたいときはエミッターで
温度計を節約したいときはピストンでやると良い。
44なまえをいれてください:2010/02/12(金) 12:21:35 ID:DxejmACq
ショックセンサーや光センサーなんかはありそうでないんだよな
キットパックで出してくんねえかな
45なまえをいれてください:2010/02/12(金) 17:55:35 ID:TQEQkK40
>>38-43
なるほど。
無事にできそう。ありがとう。
46なまえをいれてください:2010/02/12(金) 19:15:35 ID:xK7jIR4j
>44
ショックセンサーなら作れないこともないと思うが・・・

光センサーってなにをするんだ?
47なまえをいれてください:2010/02/12(金) 21:03:49 ID:xlmdrcQB
一定時間、光を当て続けたりする事で作動する何かなんだよ、きっと
48なまえをいれてください:2010/02/13(土) 00:03:56 ID:UgyWkisr
なら、スイッチの範囲指定で何とかそれっぽくなりそうな気がする。
49なまえをいれてください:2010/02/13(土) 01:11:32 ID:IbcL08w3
踏んでも動作しない偽のスコアボードを作りたいのですが、
どのようにして作れば良いのでしょうか?
また、ラインを1つ使って背景を作ろうと思い
大きな長方形の板にダークマターを張って板全体に色をつけようとした所、
一部が張ってもいない色になり、上から色を張ってもそのままという
現象が発生し、困っています。解決策はありませんか?
50なまえをいれてください:2010/02/13(土) 01:23:47 ID:Ce7+Fm+n
ありません
51なまえをいれてください:2010/02/13(土) 02:07:16 ID:Rks6lXga
ググレカス
52なまえをいれてください:2010/02/13(土) 02:11:06 ID:IbcL08w3
スコアボードの件はできるだけ似せて作り、
デコレーションでごまかす事で、解決しました。
背景の件は分割してそれを貼りつける亊で解決しました。
53なまえをいれてください:2010/02/13(土) 08:37:12 ID:LgxhZdzf
質問を突っぱねるのはかまわんが
他の人に回答されたり解決されたりしたら浮いた存在になるぞ

ダークマターはステッカーのノリが悪い
一部の色が変化するのはそういう素材だから
ステッカーの下地として最適なのはダークマターでなくゴムだ
54なまえをいれてください:2010/02/13(土) 19:43:50 ID:tmtrL5ee
その板の上に乗ると自動的に→や←に動いたり、ジャンプする高さが変わるものをあるステージで見かけたんですが、どうやって作るんですかね?
55なまえをいれてください:2010/02/13(土) 19:53:46 ID:+BW7Cvww
2重ロッドにして矛盾を発生させる
床位置決め用ロッドを角度固定で運動方向設定用ロッドを角度非固定にする
56なまえをいれてください:2010/02/13(土) 20:32:34 ID:gFZXCgDl
>>54
ジャンプする高さは、板にカメラ固定にしてるだけじゃないの
57なまえをいれてください:2010/02/13(土) 20:44:51 ID:tmtrL5ee
55-56>>よくわかんないです;
58なまえをいれてください:2010/02/13(土) 20:56:43 ID:cO2H00qg
わかんない、って言ってくる人間への教え方じゃあないよな。
親切なのは間違いないが、それじゃあわかんないだろー、
それでわかるやつはそもそも聞きにこないだろー、ってのはこのスレではよく見る。
59なまえをいれてください:2010/02/13(土) 21:20:31 ID:mbpwcBrO
テキパキとクリエイトを進めるときほど
必要とは違うツールを選ばせられるからすげえムカつく
入手した素材の並び順もそうだけど
このソフトは選択肢の保存がいいかげんなんだよな
60なまえをいれてください:2010/02/13(土) 21:25:41 ID:eQhAhsCZ
>>59
同じく思う
手に入れた順だからモンスターキットを買った後は並びが悲惨だった

てか今更なんだけど、「ぜんじどー」ってステージ凄くないか?
単純に俺のクリエイト技術が低いからかも知れんが。
あれは計算されてるだろうな、計算してないなら神だな
61なまえをいれてください:2010/02/13(土) 21:40:42 ID:gFZXCgDl
>>57
悪かった。 ジャンプする高さっていうのは、リビッツがジャンプ出来る高さのこと?
だったら、

・板の下に角度固定ピストンをつける
・乗ったらジャンプできるようにセンサーをつける
・板にカメラを付けて、アングル固定してリビッツを追わないようにする

と、画面上は床は動かないのにリビッツの飛距離が伸びて見えるようになるよ。
62なまえをいれてください:2010/02/13(土) 22:27:46 ID:mbpwcBrO
仕掛けが動かしているものはリビッツだけど
リビッツの挙動自体はランダムじゃないからね
仕掛けが動き出すタイミングさえしっかりしていれば作れないことはないよ
ただあのステージの仕掛けの多様さなどは普通の人が真似ることはできないだろうな
63なまえをいれてください:2010/02/13(土) 23:46:07 ID:JHpWl1/V
>>60
自演乙
64なまえをいれてください:2010/02/13(土) 23:51:23 ID:eQhAhsCZ
>>63
嘘乙
65なまえをいれてください:2010/02/13(土) 23:55:22 ID:mbpwcBrO
また自演乙か
ひねくれなのかお約束なのか
どっちにしろ呆れるわ
66なまえをいれてください:2010/02/14(日) 09:18:33 ID:q4e6+jSV
ID:eQhAhsCZ
67なまえをいれてください:2010/02/14(日) 10:11:04 ID:rh0MGjso
IDを挙げたくらいで何かを言ったつもりになるなよ
他人のクリエイトに嫉妬してる暇があったら何か困ったことについて質問しろや
できる範囲で答えてやるから
68なまえをいれてください:2010/02/14(日) 10:42:47 ID:BSmo1fkF
>>54
「左にいる人を助けようとしたら死ぬとかイミフ」っていうステージで
ジャンプの高さが変わる地面配布してるよ
→←はしらね
69なまえをいれてください:2010/02/14(日) 10:55:25 ID:oiLWr5wp
見た瞬間にわからなかった?
そいつを90°回転させればいいんだよ
70なまえをいれてください:2010/02/14(日) 10:56:44 ID:BSmo1fkF
なるほど
71なまえをいれてください:2010/02/14(日) 10:56:49 ID:vIZ5sUa+
自動で停止&発進ができる車を作ってるんだけど...出来ん...
頭の良い人助けてくれ...
72なまえをいれてください:2010/02/14(日) 11:01:22 ID:eWQiA6Ie
>>71
動く条件と止まる条件をまずきめる。

例、リビッツがのると動作、降りると停止
→センサーを取り付けモータに接続

例、信号が赤なら停止
→赤信号に連動してMKが出るように配置、MSの反転をモータに接続

例、一回スポンジをつかむと動く、もう一度つかむと止まる
→グラブスイッチをT−FFに接続、T−FFでモータを回す。
73なまえをいれてください:2010/02/14(日) 11:13:04 ID:vIZ5sUa+

>>72

→→→(動)→→→■■■(数秒間停止)■■■→→→(動)→→→       
をリビッツに何の操作もさせずに動作するようにしたいんです....


            
74なまえをいれてください:2010/02/14(日) 11:34:16 ID:eWQiA6Ie
>>73
その止まる条件を考えるんだ。
動く→止まる→動く→止まる→動く→止まる→....
ならばピストンの先にMK(マグネットキー)を距離半分ぐらいの場所にMS(マグネットスイッチを置く)
ピストンが伸び縮みするたびにMSがONしたりOFFしたりする。
MSをモータにつなげば動く止まるの繰り返しになる。

一定の場所に着たら一定時間止めたいならば
上の回路のピストンの挙動を|→にする。
ピストンが縮み切ったときにモータが回るようにMSの位置を調整
ピストンに別な色のMS(単発)を接続してそれと同じ色のMKを道におく。
普段はピストンは縮んでいるからモータが回る。
MKの上にくるとMSが反応してピストンが一気に伸び、モータが止まる。
ゆっくりピストンが縮んで行き縮みきったらモータがまた回りだす。
75なまえをいれてください:2010/02/14(日) 12:01:53 ID:vIZ5sUa+
>>74
なるほど〜!
本当に分からなくて困ってたんです。ありがとう!
76なまえをいれてください:2010/02/14(日) 13:42:13 ID:dUiYjKk6
68>>おかげさまでできました!というか実物見たら仕組みをわかりました(笑
ありがとうございました。
77なまえをいれてください:2010/02/14(日) 15:47:01 ID:grFqG/TT
スコアボードの圏内に入ってもスコアボードが起動しないという珍しいグリッチが発生した
一旦スコアボードの圏外へ出てもう1度入ればきちんと起動するんだろうけど
俺のステージではそれをできないから
スコアボードに接近したらセンサーであらかじめボードを起動させておくことにした
78なまえをいれてください:2010/02/14(日) 18:34:48 ID:IB3AcMKa
ありえないところでプギィィェェエエ!!!ってなるのはマジやめてくれw

リビッツが入れるすき間の限界は30mmだな
小グリッドに換算して1と1/5マス
ただこのすき間でジャンプするとブッ潰れる
31mmならジャンプしても平気
79なまえをいれてください:2010/02/14(日) 19:02:40 ID:uft+43io
>>78
グリッドサイズも書いてはあるがmmで語らえても困る。
テレビのサイズも違うしカメラワークも変えれる。

逆に殺す目的で針とかを作ってもうまくいかないことがあって困る。
80なまえをいれてください:2010/02/14(日) 19:19:41 ID:09AIyz5O
ピストンとかの設定項目にある長さのことだろ、小グリッド1つ分で2.5になるやつ
あれの単位がcmで合ってるのかは知らんけど
81なまえをいれてください:2010/02/14(日) 20:57:43 ID:nI2xvsS1
金属は先を尖らせると殺傷能力があるみたいなことが書かれてるけどあれほんとなの?
全然ガシン!ってならないぞ
まあ針をいっぱい並べてそのすき間へリビッツを突っ込ませるとプギェエエ!とはなるが
82なまえをいれてください:2010/02/14(日) 21:14:09 ID:eWQiA6Ie
>>81
あるよ
勢いも重要
83なまえをいれてください:2010/02/14(日) 21:45:45 ID:PH6VbsYI
そうか でも俺がやるとガシンしないんだよな
まあせっかくだからこれでも見てくれ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org655123.jpg
右のブロックが4x4
左のブロックは右のブロックを0.5x3で加工したやつ
真ん中のブロックがコーナーエディターで成型したやつ
ジャンプ着地でプギエするから高いところから落ちれば確実だよ
84なまえをいれてください:2010/02/14(日) 23:14:17 ID:eWQiA6Ie
>>83
たぶん83みたいな状態を先を尖らすと殺傷能力あるというんじゃない?
そういう状態でも針の上に乗れたりするでしょ?、そこに少し勢いをつけるとガシャーンんとなる。
ちなみにデンジャーツールの釘とは殺し方が違う。
(近づくとゾクゾクするかどうかなど、音も違う)
写真だと針山を何個か使ってるけど、勢いをつけた状態だと針一個でもうまくいける
ほんとに速度が速い状態だととがってなくても問題ない。
85なまえをいれてください:2010/02/16(火) 05:53:59 ID:vkqUATDG
ステッカーをつなぎ目無く横長に伸ばす方法ってあります・・?
86なまえをいれてください:2010/02/16(火) 08:40:11 ID:sv2V9eiL
ステージアイコンやLBP内アバターに写真を使ったらアスペクト比が違っちゃいましたっていうんだろ
16:9が4:3だか1:1になっちゃうんだから困ったものだ

まずは板に貼り付けた写真を巨大化する
これを細切れにして横幅が1.75倍になるように複製して並べる
必要に応じて額縁で縁を整えて最後にフロント視点から撮影
87なまえをいれてください:2010/02/16(火) 08:59:27 ID:vkqUATDG
ステッカーで繋ぎ目無く横線を引きたいんです・・
公式の動画でそれっぽい事やってたんで可能なのかなーと思って・・
88なまえをいれてください:2010/02/16(火) 11:59:11 ID:uUzp1MI0
横線って何だ?
ただ黒い線を引きたいとかか?
89なまえをいれてください:2010/02/16(火) 12:16:30 ID:uvGYZB+/
そういや俺も滑走路のペイントをやるときにステッカーの継ぎ目が気になったな
ステッカーを貼っていく方向である程度は消せる
右から順番に貼っていくか左から順番に貼っていくかってやつだ
でも手間をかけて解消するほどのことでもないからやめちゃった
90なまえをいれてください:2010/02/16(火) 19:34:32 ID:BZKswp3I
>>86
横槍でスマンが興味深いんで質問させてくれ。

>これを細切れにして横幅が1.75倍になるように複製して並べる

ここがちょい分からない。アスペクト比問題解決したいー。
91なまえをいれてください:2010/02/16(火) 23:49:49 ID:UO1NzDtG
64x36の板に貼り付けた写真を
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org660880.jpg
1x36で右側と左側に細切れする
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org660884.jpg
これを複合したら
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org660888.jpg
1マス間隔で並べる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org660889.jpg
これを複製して
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org660908.jpg
複合する
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org660929.jpg
複製した側を0.25x36で削って
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org660954.jpg
すき間なく並べ直す
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org660962.jpg
手前レイヤーに額縁を配置して
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org660971.jpg
撮影
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org660978.jpg

画質を良くしたければ元写真のサイズを大きくすればいい
全部手作業でやれば30分はかかるだろうが工夫次第で10分未満に短縮できるだろうな
92なまえをいれてください:2010/02/17(水) 15:52:34 ID:ObM/Nycp
>>91
こだわる人はそんな所まで考えてるのか!
そもそも、その方法は何かの応用なの?それとも自分で編み出したの?
93なまえをいれてください:2010/02/17(水) 18:50:03 ID:BsaEuaxj
手っ取り早く資料を作りたいから元写真は大グリッド16x9にしたけど
実用上はその4倍だね
もちろん手間も4倍だがそこは知恵と工夫の見せどころだ
固定リビッツの人はぜひやってほしい
出来上がりを見れば絶対にやって良かったと思える
94なまえをいれてください:2010/02/17(水) 19:10:28 ID:kd0Hyia+
カメラ斜めにして撮影すれば、と思っていた時期がありました。
遠近感のせいでうまくいかんかった。
95なまえをいれてください:2010/02/19(金) 04:11:03 ID:B2meu382
質問です。
リビッツが特定の行動をすると(ボタンを押すなどの単発設定)
タイマーの時間が延長されるような回路を作りたいのですが、
どのようなものが考えられますかねえ。
96なまえをいれてください:2010/02/19(金) 04:21:32 ID:B2meu382
連投すみません。
もともとタイマーが持っていた時間分延長したいです。
例)10秒のタイマーが残り5秒のときにボタンを押す→残り15秒
何かいい案ありますでしょうか。
97なまえをいれてください:2010/02/19(金) 12:15:15 ID:aF/V6T0o
案はあるけど検証できない
早く家へ帰りたい
98なまえをいれてください:2010/02/19(金) 12:48:36 ID:bl0BL9VL
■−−→MK  MS−−■  

■−−→MK     MS■

ピストンの先にMK 向かい合うようにピストンの先にマグネットスイッチ
MK側は時間と共に伸び、MKとMSが感知範囲に入ったらタイマーが0。
っでMS側のピストンはボタンを押したら縮むようにする。
ただ、直接繋ぐとボタンているときだけ縮むから
ボタンとMS側のピストンの間に保持回路を挟んで・・・・

って書いているうちに昼休みが終わったので降参。

99なまえをいれてください:2010/02/19(金) 15:35:55 ID:vcedDZe3
>>96
エミッターの持続時間を使ってはどうかと。
エミッターからキーつきのオブジェクトを出すようにして、持続時間10秒、最大数2に設定する。
このエミッターに単発設定のスイッチを繋げば、それがスタート&延長スイッチになる。
キーに反応するスイッチを貼り付ければそれが出力になる。
100なまえをいれてください:2010/02/19(金) 15:41:55 ID:vuUlFq+o
>>99
それはちょっと考えたけど、それだと5秒→10秒にしかならなくね?
10199:2010/02/19(金) 16:09:28 ID:vcedDZe3
あ、ほんとだ。ちゃんとレス読んでなかったわ。
加算式にしたいのね。

ならちょっとややこしいけど、ドラムタイマー式にしてみるのはどうかな。
2個の円盤を用意して、それぞれ中心にモーターをつける。奥の円盤にはMSをつなげておき、手前の円盤にそれとは別の色のMKをつける。
ここで重要なのは、それぞれのモーターの向きを逆にしておくこと。
これを重ねて固定し、手前の円盤のMKがある角度に来る事ででタイマーの判定を行う。
延長の仕組みは、奥の円盤に繋げたMSの前に一定時間MKつきのオブジェクトを出現させることで、
一定角度奥の円盤が逆回転するのでそれに連動して手前の円盤のMKが一定時間分戻るというもの。
時間の計算は、モーターの速度12=1周/秒なので、それを基準に計算する。MKの出現時間に応じた角度だけきちんと動いてくれる。
102なまえをいれてください:2010/02/19(金) 16:53:22 ID:51MXeLUy
10秒間だけタイマーの進行を止めるという形なら結構シンプルにできるけど
プレイヤーが残り時間を常に確認できる演出があるなら使えないかな
103なまえをいれてください:2010/02/19(金) 19:35:59 ID:QxJ9NXEf
考えてみた。
用意するものは、自己消滅スイッチつきの消える素材。別色のキーもつけておく。
これを、ボタンを押すとエミッター永続で一個ずつ出るようにする。

5秒ごとに往復するシリンダーで、その消える素材を5秒ごとに消す。
全部無くなったら別色キーで確認してタイムオーバーに。

タイム追加はボタンを押せば消える素材が出てきて5秒追加。
残り時間は総量で判別可能。
104なまえをいれてください:2010/02/19(金) 19:36:52 ID:QxJ9NXEf
あ、消える素材は上から降ってくるように設定ね。
10595:2010/02/19(金) 20:14:54 ID:B2meu382
皆さんありがとうございます。
いま一つずつ試しています。

>>98
貴重なお昼休みを割いていただき恐縮です。
試してみましたが何度も延長したいのでピストンだと難しそうですね。
10695:2010/02/19(金) 20:20:22 ID:B2meu382
>>101
ドラムタイマー式。これはいけるかもです。
いま起動方法を思案中です。
10795:2010/02/19(金) 20:56:37 ID:B2meu382
ドラムタイマー、起動と停止が難しい罠;;
起動も同じボタンでするつもりです。

>>102
残り時間演出はつけない予定です。

>>103
残り2秒→ボタン押す→残り5秒
になるような・・・。
108なまえをいれてください:2010/02/19(金) 22:29:01 ID:wVt1g7f7
>>95
ウインチで引っ張り合えば出来るとおもうよ。
片方はゆっくり引っ張るウインチ、
もう片方は素早く引っ張るウインチ、
ゆっくりの方は強度を弱くしておく。
スイッチが押されたら単発でエミッターで一定時間キーを出して
素早いウインチを一定時間動かす。
ゆっくりは常にONのスイッチに接続。
109なまえをいれてください:2010/02/19(金) 22:31:48 ID:wVt1g7f7
PS
両方共挙動は方向←→
いまPS3触れないのでサンプル作れないからテストはできない。
11095:2010/02/19(金) 22:43:02 ID:B2meu382
ドラムタイマー応用して起動と延長できましたー!
エミッターでMKMSいろいろ出してなんとかなった^^;
ありがとうございました!
ほしい人いたらアップしますー。
111なまえをいれてください:2010/02/20(土) 00:47:27 ID:fHKoG0/A
機銃のようなものを作りたいのですが
握ったら撃ってるように見えるにはどうすればいいですかね?
電球を小さくしてエミッターで出す以外思いつきません

もっとぽく見えるのがあったら教えてください!
112なまえをいれてください:2010/02/20(土) 04:36:13 ID:xR8ACja9
>>111
この前見た機銃は薬莢排出までちゃんと作りこんでた。あと反動をつけるとソレっぽく見えるかも
113なまえをいれてください:2010/02/20(土) 04:38:47 ID:nAkLrLye
素人の発想だけど着いてる台座を微妙に揺らすとか
114なまえをいれてください:2010/02/20(土) 14:45:59 ID:gh4+MiVd
ギミックもそうだが音も大切だな
発射音はその他の爆発高音かICO&ワンダの巨像足高音がおすすめ
あと見た目のスピード感を失わないようにするために
発射された弾薬は勢いのあるうちにさっさと消す
115なまえをいれてください:2010/02/20(土) 21:22:12 ID:fHKoG0/A
なるほど、一度やってみますw
うまく行かなかったらまた聞きにきますね

ありがとうでした
116なまえをいれてください:2010/02/21(日) 15:37:06 ID:G+rA4Sva
ポータブルの方で電卓作りに挑戦しているんですが、足し算で「一繰り上がらせる」ためにはどのような仕組みが最適でしょうか?自分は数字の分だけエミッターで積み重ねていく方法しか思いつきません。もっと効率の良い方法をどなたかお願いします。
117なまえをいれてください:2010/02/21(日) 16:09:30 ID:KrtGZWNM
わりいが電卓は俺の専門外だからわかんねえ
他の人に任せる
118なまえをいれてください:2010/02/21(日) 18:21:40 ID:MHLuV11r
2進数で足し算を行う際には
1+1ではなく、1+1+1を行う。
おまけの+1が一つ前の桁の繰り上がりだ。

0+0+0=0 繰り上がりなし
1+0+0=1 繰り上がりなし
1+1+0=0 繰り上がりあり
1+1+1=1 繰り上がりあり

2個のピストンを直結してMKをつけ、1個のピストンを向かい合わせにおいてMSをつけるとこんなロジックができる。
119なまえをいれてください:2010/02/21(日) 19:06:13 ID:G+rA4Sva
>>118
すいません、よく分からないです...
エミッターの方で自己解決しました。ありがとうございました
120なまえをいれてください:2010/02/21(日) 20:47:56 ID:VP4fpY5q
ステージに非固定物をたくさん配置した状態で乗り物を高速移動させたら
ザ・マインのトロッコ並にラグ挙動をしやがる
画面内に収まっていなくとも物理演算は働いているんだろうから当たり前っちゃあたり前だろうけど
や〜 こりゃきついな
121なまえをいれてください:2010/02/21(日) 22:43:14 ID:1FLPGz2U
対策は近場に来るまで消える素材で固定しておくか、エミッターで出すぐらいかな?
122なまえをいれてください:2010/02/23(火) 19:39:16 ID:RMHkwRPi
強度0角度固定のスプリングは最強だな
摩擦が無いうえに無制限に伸びることができる

おいガラス製のガイド
おまえはもう要らないからゴミ箱行きな
123なまえをいれてください:2010/02/23(火) 20:50:46 ID:tw+AjEei
ステージを修正して同じところに上書きすればお気に入り数とプレイ数が引き継げるのだが、
これって一から作った元のステと大きく違うステを上書きしてもお気に入り数とか引き継げるの?
124なまえをいれてください:2010/02/23(火) 21:15:41 ID:MVmBFTs6
できるけどスクリーンショットがまったく別のものになって混乱の元になるからやめれ。
面白そうだと思って入ってみたら全然別のステージだった。
125なまえをいれてください:2010/02/23(火) 21:52:41 ID:Khwo48Op
それすらも演出のひとつとして利用すれば!?
126なまえをいれてください:2010/02/23(火) 21:58:38 ID:tw+AjEei
>>124
できるのか。レスサンクス。

いや、悪用するつもりじゃなく初期に作ったステを一から作り直したいのだ。
これで心置きなく作り直しできるぜ。
127なまえをいれてください:2010/02/25(木) 14:24:36 ID:yogNS4nR
音楽ステ作ってるんだけど、
リピート再生ってピストンの反転モーションじゃ無理?
ポーズ解除した途端バキッてピストン、スイッチ部分両方壊れる。
強度増す方法ないかな。
128なまえをいれてください:2010/02/25(木) 14:52:37 ID:2u8s2dVC
>>127
強度は質量に影響を受ける。
軽い材料だったら重い素材に変える。
厚みを増やす、面積を増やすなど。
ピストンの反対側はダークマターおすすめ。
(もちろん角度固定)

リピートさせるなら、消える素材にしてリピートになったら消して、
エミッターで新しいのを出すのもいいかもしれない。
129なまえをいれてください:2010/02/25(木) 17:47:12 ID:ATdfR6Pa
ポーズを解除した瞬間に壊れるのか
ピストンは両端が留め金になっていてそれぞれ90°までしか曲がらないぞ
これを超えると物理的に存在できなくなり壊れてしまう
例外として90°を超えていても角度が固定されていれば壊れることはない
大蛇の杜にいるベビースネークなんかがそれだ

上記に当てはまらない場合は取り付け不良だから再構成するべし
130なまえをいれてください:2010/02/25(木) 19:49:49 ID:kGZkcKX6
まずピストンが壊れるのかピストンに接続している──
ものが壊れるのかを見極めてほしい
ポーズを解除した瞬間に壊れるのであればほぼ前者だ

ピストンが壊れるあるいは意図しない方向へ伸びるのであれば施工不良だね
ピストンの伸び方は施工時の状態と初回プレビューで決まる


この3つのピストンを見てほしい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org687197.jpg
一見すると3つとも上へ伸びるように見えるが実は左から順に上・左・右へ伸びる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org687205.jpg
これはそれぞれ2枚目の写真の状態で施工したからだ

この2つのピストンを見てほしい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org687229.jpg
右のピストンはもともと左のものと同じ伸び方だがある方法により伸び方を変えた
これがその方法
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org687209.jpg
1.元のピストン
2.ピストンを左へ伸ばし角度を非固定にしてプレビュー
3.角度を固定にしてプレビュー
ピストンの伸び方は初回プレビューの状態でも変わるということだ
131なまえをいれてください:2010/02/26(金) 18:50:58 ID:AQB8FPWI
自分でも信じられないほどの神ステージを作ってしまったので
それを超えられそうな案が出てこずクリエイトが進まないよぐへへ
132なまえをいれてください:2010/02/26(金) 20:15:38 ID:ka9UYzhU
>>131みたいなノリの人好き
133なまえをいれてください:2010/02/26(金) 21:39:47 ID:rdIv6f5+
天才は四角い穴に、丸い杭を打ち込むんだよ
134なまえをいれてください:2010/02/27(土) 13:45:26 ID:5FGQQaZh
↑ごく普通にする事だと思うんだが。
135なまえをいれてください:2010/02/27(土) 14:57:55 ID:a2hVj2jc
>>133
詳しく
136なまえをいれてください:2010/02/27(土) 15:13:10 ID:5FGQQaZh
ググればわかると思う。

が、何度読んでもそんなに気の利いた言葉だと思えないんだよな。
普通じゃん、みたいな。
137なまえをいれてください:2010/02/27(土) 16:32:17 ID:Ly5uMEG1
丸い穴は頂点を大量に消費する。
四角い穴だと頂点4個だけ、
ところが丸い形自身は頂点の消費が少ない。
四角い穴に丸い杭はLBP的には理にかなってる。
実際丸い穴に丸い杭は回転の安定性が悪い。
138なまえをいれてください:2010/02/27(土) 17:32:28 ID:RrR1/kRp
この前誰か観戦ステージの作り方を聞いてきただろ
わかったぞ
エントランスと同じレイヤーに物を置いて塞いでしまえばいい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org689908.jpg
放出するオブジェクトと放出先のオブジェクト(この場合はエントランスだな)が
ダークマターで固定されていることが条件だ
リビッツセンサーを取り付ければ1人目が出てきた瞬間にエントランスは塞がれる
139なまえをいれてください:2010/02/27(土) 18:34:36 ID:JjeQUfRc
>>138
情報ありがとうございます。
そんな方法だったのですね。気になっていたので助かります。
140なまえをいれてください:2010/02/27(土) 20:08:19 ID:+q/XGcCU
>137
なるほど、リトルビッグの世界だと四角穴に丸杭が当たり前なのか。
141なまえをいれてください:2010/03/03(水) 17:17:11 ID:u7Ror4Rr
エントランスのレイヤーに素材を配置する方法ってどんなだっけ?散々検索してもヒットしない。
もしやアップデートで修正されたとか?どなたかご存知の方はおらぬか
142なまえをいれてください:2010/03/03(水) 17:44:27 ID:NE1R/Ljk
良く読んでくれ
放出するオブジェクトと放出先のオブジェクト(この場合はエントランスだな)が
ダークマターで固定されていることが条件だ って言っただろ
143なまえをいれてください:2010/03/03(水) 17:52:41 ID:KjI+Erps
ああ もしかしてエミッターの設定をできないのか?
まずは放出先に障害物が無い状態になるような場所にエミッターを配置してからエミッターを設定するんだ
設定が済んだらエミッターをエントランスまで移動すればいい
144なまえをいれてください:2010/03/03(水) 18:01:30 ID:5+X9akxW
クリエイトしたステージを再アップロードしても
最新に表示されるときとされないときがあるんだけどなんでですかね?
145なまえをいれてください:2010/03/03(水) 18:53:37 ID:cOtJJEbO
1カ月くらい前の時点で
再アップしてもトップに並ばないようになっている
スパム的再アップが無くしたかったんだろうか

コミュニティーに載ってる間にプレイ数が3ケタ行かなかったようなステージを
再アップしても全く意味はないと思っていい
そのまま再アップするかプレイ数とお気に入り数を捨てて新規アップするかは君次第だ
146なまえをいれてください:2010/03/03(水) 18:59:01 ID:5+X9akxW
>>145
ありがとう
スパム的再アップというのがわからないのだが
たとえば、クリエイトしたステージにステッカーを一枚張って
若干の修正を加えたうえで再アップした場合は最新に表示されるのでしょうか?
147なまえをいれてください:2010/03/03(水) 19:30:15 ID:coB9IlM1
以前は再アップでコミュニティーのトップに載ったわけだ
とにかくプレイ数とお気に入り数を稼ぎたい奴は
これを悪用してステージに大した変更を加えるわけでもなく
ひたすら無意味な変更と再アップを繰り返すんだよ
当然コミュニティーは"流れる"しサーバーに余計な負荷をかける

修正の規模は関係ない
今は1度コミュニティーに載らなくなったら再アップしても最新に載るようなことはない
148なまえをいれてください:2010/03/03(水) 20:34:57 ID:5+X9akxW
そうなのか
コミュニティーに載らなくなる条件ってなんだろう…
とりあえずありがとう!才能のない僕にはもう無理なのか
149なまえをいれてください:2010/03/03(水) 20:44:22 ID:dGNATQAD
才能のある人のやつも埋もれてくシステムになったよ!
150なまえをいれてください:2010/03/03(水) 20:56:55 ID:5+X9akxW
ぬ… 
発売当時からずっとやってて久しぶりにクリエイトしたくなって
作ったんだが誰にも遊んでもらえないのは寂しいぜ
151なまえをいれてください:2010/03/03(水) 21:15:48 ID:OI5hHDmT
裏側はポイント制になっていて1ページ目から順に
ポイントの高いものが載っているんじゃねえかと思う
数値はテキトーだ

新規アップロード:一定時間999ポイント
再アップロード:+0ポイント
一定時間経過:-10ポイント
1人がプレイ:+10
1人がお気に入り登録:+20
152なまえをいれてください:2010/03/03(水) 22:29:51 ID:O1AOd43T
アップしてから8日目にコミュから消え去るね
1〜3日くらいで1000ぐらいヒット数回せば10倍くらいブーストかかる
10000くらいなら10万目指せる
と思う
153なまえをいれてください:2010/03/03(水) 22:31:50 ID:oezoJD5s
グローバルコントロールで常に背景の色を変えたいんだがそういう仕様にすると
やっぱ重くなるとかそういう影響でてくる?
154なまえをいれてください:2010/03/03(水) 22:35:13 ID:Iv69k7Hj
推測の域を出ないので、多分まったく参考にはならんだろうが、
当然、背景の色を変えないよりは、変えた方が処理が増えるので負荷はかかる事になるが、
例えば、「丸い素材が坂を転がっている」という処理よりは、遥かに軽い処理だと思われるので、気にするほどじゃないんじゃないかと思う。
155なまえをいれてください:2010/03/03(水) 22:55:39 ID:PlnE05V7
グローバルライトの重さなんてステージ内に存在する非固定物1個の重さに比べたら微々たるものだよ
気にするこっちゃない
156なまえをいれてください:2010/03/05(金) 03:29:13 ID:huMThVhK
ぷよぷよみたいに、「同じ色が4つそろったら消える」の作り方を教えて下さい
テトリスとは違って、画面内のどこでつながってもです
157なまえをいれてください:2010/03/05(金) 09:02:32 ID:tfL8fdbN
さすがにそれはなあ。
158なまえをいれてください:2010/03/05(金) 09:48:40 ID:FXp4TJa9
3個ならできるけど、4個だとすごく大変。
処理時間とか大きさが問題になってぷよみたいなゲームはできない。
(すくなくともおれの頭力では)
縦方向に4個とか横方向に4個とか条件を付けるとだいぶ簡単になる。

ちなみに3個でもゲームとして遊ぶには複雑すぎて(大きさとか)難しいと思う。
3個の場合だと上下左右に同色があるかをMSで確認しその値を足して(シリアル接続)
値が2以上で上下左右と自分に消滅キーを出す。
指定された色の消滅キーを認識したら自分を消す。

CPUみたいな処理で処理すると *すごく* 遅くなる。
159なまえをいれてください:2010/03/05(金) 10:42:14 ID:CLSy/k0t
・・・普通にぷよぷよした方が楽しいだろ
160なまえをいれてください:2010/03/05(金) 12:10:42 ID:kHW7VJ2+
これぞまさにナンセンス
161なまえをいれてください:2010/03/05(金) 12:30:32 ID:53llTeG1
立体的な背景は作れない?
162156:2010/03/05(金) 22:35:35 ID:huMThVhK
やっぱり無茶ですか、ありがとうございました
163なまえをいれてください:2010/03/06(土) 15:07:10 ID:AVfbN/1O
ちょっと困ったことが起きたので、ご存知の方いたら教えてください。
アクティブになっているGATEが、途中参加があると
1つ前か2つ前に通ったGATEに勝手に移行してしまい、戻されて積んでしまうのです。
これって回避できるものなのでしょうか?

164なまえをいれてください:2010/03/06(土) 15:24:26 ID:rOhJnbgZ
マッチング関係はユーザー側でどうにかできるものでもないしな
結論から言えばゲートロックを使えじゃないの?
どうしてもっていうんだったら勝手に往復するピストンにスイッチを付けて
そいつでチェックポイントを操作するんだな
165なまえをいれてください:2010/03/06(土) 15:34:28 ID:AVfbN/1O
ピストン往復でやってみたいと思います。ありがとうございました。
166なまえをいれてください:2010/03/06(土) 16:31:58 ID:3LZhHsni
タイタニックステージ凄いなwww
167なまえをいれてください:2010/03/07(日) 16:56:37 ID:Q1DrDl7W
ピストン往復…だと…ゴクリ
168なまえをいれてください:2010/03/07(日) 17:28:07 ID:0+EuQVWg
子供でもクリエイトする気か
169なまえをいれてください:2010/03/07(日) 18:49:47 ID:dWsY9mDF
そのまえに嫁をクリエイトしないと…
170なまえをいれてください:2010/03/07(日) 19:01:47 ID:TjotqLvs
>>162
作ったことがあります(あまり出来はよくないです)
宣伝ですみませんが「くっつけパズル」で検索してみてください
原理としては

☆上下左右のうち3か所に同じ色がある
→上下左右にペイント弾を発射して、逆に周囲から3発以上被弾した

☆2か所に同じ色があるやつが隣接している
→2発被弾したら上下左右にさらに1発ずつ発射すると
 隣に2発被弾したやつがいれば3発になる

というのを画面外で色別に判定しています
171なまえをいれてください:2010/03/07(日) 19:26:27 ID:TjotqLvs
連投&長文スマソ
ついでにパズル玉の場合

自分の周囲360度を半分ずつ180度×2に分けて
両方の範囲に自分と同じ色がある(AND)ならOK
という2つのセンサーを、
モーターボルトでレーダーみたいに回転させれば
そのうち(半周以内で)判定できます
172なまえをいれてください:2010/03/07(日) 23:21:49 ID:B5dElxEy
トロッコを走らせたいのですが、そのための線路の作り方がよくわかりません。誰か教えて下さい
173なまえをいれてください:2010/03/08(月) 00:42:59 ID:5VqxhIcJ
トロッコはできている?
トロッコと同じ層に鉄かなにかで細いオブジェクトを出せばそれが線路になる。
トロッコに動力が無いならば坂になるようにしておかないと動かない。

まず試しにダークマターで細長い棒を作り、それを斜めに傾けてトロッコを載せれば走り出す。
鉄かなにかで作ってダークマターに接着でもOK!
丸とかを使ってジェットコースター見たいにすれば楽しくなるし、
通り過ぎた後が崩れたり、マグネットスイッチなどを使い、
トロッコが来る寸前でレールが移動して通り道ができたりするのもOK!

とりあえずストーリーのトロッコとその線路をよく見てごらん。
わからなかったらもう少し詳しくわからないことを書いてね。
174なまえをいれてください:2010/03/08(月) 00:45:33 ID:c5oK8cgH
>>174

ありがとうございます((T_T))
明日頑張ってやってみます。
175なまえをいれてください:2010/03/08(月) 00:46:27 ID:c5oK8cgH
あっ173です。。
176なまえをいれてください:2010/03/09(火) 18:08:24 ID:/AVOKrIx
ttp://forums.littlebigworkshop.com/lbp/board/message?board.id=pod&thread.id=126645

LBW3始まってるんだね。今回のテーマはスポーツらしい。
177なまえをいれてください:2010/03/10(水) 07:33:09 ID:LA3jq3L7
水車のモーターボルトを普通のボルトに交換したいのですが、
どのようにやりますか。
178なまえをいれてください:2010/03/10(水) 08:09:51 ID:hi8MSvk9
出来上がりのオブジェクトについているコネクターって取り外せたっけ?

でっかい素材の塊を用意するんだ
その塊に水車を配置して水車を削除すれば水車の金型が取れるから
あとはうまくやるんだ
179なまえをいれてください:2010/03/10(水) 10:07:55 ID:LA3jq3L7
やはりボルトは外したり交換したり出来ないのですね。
型を取る方法を試してみます。
180なまえをいれてください:2010/03/10(水) 12:46:35 ID:pDG5GPdT
見た目に問題ないなら、強さを0にすればOK
181なまえをいれてください:2010/03/10(水) 20:43:25 ID:S3SXjU2N
クリエイターにとってネタ切れほどつらいものはないな
乗り物の開発・改良に寝る暇を惜しんで取り組んでいた頃に戻りたい
182なまえをいれてください:2010/03/10(水) 21:13:56 ID:yTnsiXm0
簡潔なお題を出し合って、みんなで構造を考えるとかはどうだろう?

いま俺は、揺らすと進む乗り物の構造を考えている。
183なまえをいれてください:2010/03/11(木) 00:03:04 ID:Ly/APJDg
そういう主旨のスレはあった。
が、今はない。
そういうことだ。
184なまえをいれてください:2010/03/11(木) 02:32:55 ID:3Be0vv6i
185なまえをいれてください:2010/03/11(木) 09:23:49 ID:BCs+l3qr
>>184のスレはまったり進行です〜
186なまえをいれてください:2010/03/11(木) 09:46:58 ID:LjOZBoTs
>>181
おおー、懐かしい。
そういえば昔その話題が出たな。
ワンウエイギアのサンプルを作った記憶がある。
ポンピング自転車(?)なんか作ると楽しいよ。
187なまえをいれてください:2010/03/13(土) 09:22:36 ID:21xk/YQp
HowToMake巡りをしてて気づいたんだが
去年?のアップデートでボルト類の仕様が変わって
リアル4輪車を容易に作れるようになっていたんだな
188なまえをいれてください:2010/03/13(土) 11:23:53 ID:QnOHDSYF
>>187
どういうこと?詳しく頼む
189なまえをいれてください:2010/03/13(土) 12:12:44 ID:0nNgr4QN
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org720510.jpg
これは0-1層の車輪を1層の車体に取り付けるところだ
以前は1層の車体に付いたボルトが邪魔をしてて付かなかったんだ
190なまえをいれてください:2010/03/13(土) 12:55:01 ID:821eJZFH
結構前からできてたんじゃないかと思うぜ
191なまえをいれてください:2010/03/13(土) 13:14:00 ID:0nNgr4QN
具体的にはわからんが10月3日から年末の間だろうな
当時はこの問題で4輪車を作れず相当悩んだものだ
192なまえをいれてください:2010/03/13(土) 15:48:54 ID:821eJZFH
俺の記憶違いの可能性の方が高いとは思うが……。
俺がこれ買ったのが2008年の末で、確か2009年の初めに初クリエイトして、
そのときにもう上記のような四輪を普通に作った記憶があるんだよね。
193なまえをいれてください:2010/03/13(土) 18:07:01 ID:A/yXdOSR
まじかー じゃあ俺の方が記憶違いかもな

今さっそくこの技術?でリアル自動車を作ってるよ
やっぱ4輪だと大重量に耐えられるうえにパワフルだ

リビッツって素材と同じように強度が設定されているみたいだな
スピード60のモーターボルトを5層重ねてスピード300で回したローラーがあるんだよ
こいつをリビッツに掴ませたらリビッツがパキッて音を立てて
やられモーション無しで消滅したぞ
194なまえをいれてください:2010/03/13(土) 23:09:37 ID:IoOMV90r
みんな作るときはきちっと設計図作る?
いきなり作り出す?
195なまえをいれてください:2010/03/13(土) 23:38:18 ID:snJSPIp7
乗り物を作るときに設計図は書かない
書いたところでその設計図通りに動くことはまずないだろう
乗り物は思考錯誤延々と繰り返して作るもの

ステージ全体は知らん
ステージ全体と呼べるような規模のものを作ったことが無いからだ
196なまえをいれてください:2010/03/14(日) 01:34:15 ID:UM+JbruW
俺はいきなり作り出す。ブランクステージが白紙の設計図さ
PS3触れないときに設計図を書いたり、書くこと自体を楽しむ人もいるだろうな。
197なまえをいれてください:2010/03/14(日) 04:26:22 ID:UoY352sZ
メモ的な簡単な図にすることはあるけど設計図とか言えるようなものはないな
198なまえをいれてください:2010/03/14(日) 06:37:13 ID:FVLxueBt
細かい部品やオブジェを直接作る。
作っては壊し、試行錯誤をする。
そして固まってきたらそれを組み合わせる。

ただし、ベータ終了時はたくさん設計図描いた。
199なまえをいれてください:2010/03/14(日) 07:51:05 ID:sWjQFDNS
ピストンの角度固定の非力さはには困ったもんだ
ミニチュア乗り物を作ってるときなんかは
この角度固定対策の思考錯誤で丸1日潰せてしまう
200なまえをいれてください:2010/03/14(日) 08:44:24 ID:FVLxueBt
>>199
ミニチュアってのが敗因だね。
とにかく重くするんだ。
201なまえをいれてください:2010/03/14(日) 09:59:22 ID:/F8EPfBQ
その辺のことはわかってるよ
でも作っているものがミニチュアサイズだから大きく・重くできる余裕がほとんどないんだよ
ひたすら0.25x0.25マスで調整してはプレビューの繰り返しさ
202なまえをいれてください:2010/03/14(日) 22:39:14 ID:rlwr3Tkl
外輪船を作ろうと思っています。できればひとつのスイッチで回転、停止、逆回転をスイッチの保持動作なしで
作りたいんですけど、どうしたらいいでしょうか?
3段スイッチだと引っ張り続けないとイケないようなので
203なまえをいれてください:2010/03/14(日) 23:18:41 ID:XEPmqSa6
oblivionやっててふと思いついたんだけど、ひとつの世界をイメージして造られた箱庭ステージを
冒険して、色々アイテム収集していく自由度あるステージを作れないかと。
ゴールは最初の村っぽいのに置いて好きなタイミングでゴール可能。
ステージの端に行けばいくほど敵も強くなって、そこにある武器っぽい何かも攻撃範囲(大きさ)が広がったり…etc

アップデートも簡単にできるらしいからフィールド追加も出来ちゃう…?

最近買ったばかりで一度もクリエイトしてない俺が言ってみた。どうかな?
204なまえをいれてください:2010/03/15(月) 05:48:43 ID:2GWY8dBN
無理
205なまえをいれてください:2010/03/15(月) 09:06:08 ID:xxZJcv/8
>>202
ちょっと複雑になるけど、
1.3段スイッチをモータにつなぐ。(スイッチ1、方向)
2.モータの強さは多少弱め、スピード遅め
3.モーターにはアームが出ていてる
4.アームは90度ぐらいの角度しか動かないようにストッパーが付いてる。
5.アームの先にロットが付いていて、別な3段スイッチを制御(スイッチ2、方向)。
6.スイッチ2が船のモータに接続していてる

でもMMなら
1.3段スイッチが自動車につながっている。
2.自動車にロッドが付いていてスイッチ2に接続されている。
こんな感じで作りそう。
(前に公開されたジャンプのステージの裏がそんな感じだった気がする)
206なまえをいれてください:2010/03/15(月) 10:52:54 ID:Mcz3aGoO
>>203
武器は難しいよ。もちろん作れない事はないけど…。
操作が煩わしかったり、行動の自由度が奪われたりで、
RPG的な強化と無双的な爽快感が両立出来たら、LBPの世界で名前が売れると思うw

あとスコアボードを見つけたら、ほとんどのプレイヤーは即ゴールして終了してしまう。
先に進んだところで、手に入るのはスコアか自作アイテムだけって知ってるからね。
207なまえをいれてください:2010/03/15(月) 20:20:57 ID:EC30TTa5
クリエイトやったことない人は無限の可能性を夢見ることができるからいいよね
あ 別にイヤミじゃないぞ
俺みたいにロジック・メカニック系で長くやっていると常識で凝り固まってしまって駄目だ
208なまえをいれてください:2010/03/15(月) 20:52:48 ID:XSrfTW+P
>>205
適格でベストな方法を丁寧に教えてくださいってありがとうございます
スイッチそのものを操作すると言う部分をヒントに
アホで複雑なことができないので無理やりにスイッチを枠に入れて固定するようにしてみたら
えらい原始的な3段階保持スイッチができて、おかげさまでなんとかなりました><
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame014274.jpg

こういう試行錯誤が本当に楽しいですね。またご指導よろしくお願いいたします
209なまえをいれてください:2010/03/15(月) 20:57:07 ID:EbS6RUqm
>>207
確かに。創作活動全般に言えることだと思う。
のうみそコネコネは大事です。
210なまえをいれてください:2010/03/15(月) 21:04:03 ID:lQBlNxqc
>>209
×のうみそコネコネ
○の〜みそコネコネ
211なまえをいれてください:2010/03/15(月) 21:06:33 ID:n+f3SmDg
縛りをつけて作ってみたら?マス目無し縛りとか
スイッチ・センサー無し縛りとか、モーター無し縛りとか

逆に、絶対バネを使うこととか、動力は絶対ピストンであることとか
使用強制縛りなんかも。
212なまえをいれてください:2010/03/15(月) 21:47:40 ID:adfnp6pC
>>210
コンパイルだっけ?
213なまえをいれてください:2010/03/15(月) 23:34:53 ID:xxZJcv/8
>>208
シンプルかつ実用的でいいね。
私も頭が固くなってきているようだ。

せっかくだからMSで作ってみた。
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame014292.jpg
スイッチが倒れるとその方向に引っ張る
(左のMSが右に接続)
スイッチにはMKがつかないので、ロッドで延長している。(角度固定)
強度を弱めにしているので反対方向や真ん中に押し替えが可能。
真ん中になるとどちらにも引っ張られないので中立になる。
214なまえをいれてください:2010/03/18(木) 22:19:08 ID:RJnhF89v
マイオブジェクトが限りなく増えていくんだけど
どうしたらいいんだろう
215なまえをいれてください:2010/03/18(木) 23:14:28 ID:gOVgQnEi
倉庫クレータ作って、そこに保管。
216なまえをいれてください:2010/03/19(金) 01:16:30 ID:DUQcrj9E
なるほど
乗り物、キャラクターとかジャンル別に保存すればいいですね
サンクス
217なまえをいれてください:2010/03/20(土) 10:50:44 ID:Eh1MxqL3
エミッターとかの数値の調整で180秒とかにしようとすると
ほぼリアルタイムにしかカウンター進まないのが時間がかかってつらいですね
218なまえをいれてください:2010/03/20(土) 11:08:26 ID:KMUGNH8m
エミッターとかの数値の調整で180秒とかに"しようとすると"
"ほぼリアルタイム"にしか"カウンター進まない"のが時間がかかってつらいですね

この辺がよくわからないな
長時間に設定したコネクタ・エミッターはプレビューに時間がかかってイヤだなってことかな?
219なまえをいれてください:2010/03/20(土) 12:25:05 ID:NjAGTJ7S
180回ボタンを押すか、長押しでジーと待つということだろう。
俺はピストンの長さ調整がつらい。
キーボード持っているので数字入力できたら助かる。
220なまえをいれてください:2010/03/20(土) 12:44:47 ID:Eh1MxqL3
書き方悪くてすみません
>>219氏の言うとおりです。長押ししてるとスピードが上がったりするといいのになと思うんだが
MMの人なんかはさんざんやってる癖に感じないんだろうか
221なまえをいれてください:2010/03/20(土) 12:46:35 ID:DMusuwLb
ああなるほどそういうことか 確かにあれは時間がかかる
長押しで調整単位を1個繰り上げてくれればいいのにな
222なまえをいれてください:2010/03/20(土) 16:47:22 ID:ZhBG9lUm
長押ししたら早くならないっけ?
でもたしかにキーボードから直接いれたいな
223なまえをいれてください:2010/03/20(土) 18:07:09 ID:Eh1MxqL3
>>222
げ!
キーボード使えるの今はじめて知りました
ありがとう・・・
224なまえをいれてください:2010/03/20(土) 18:09:21 ID:Eh1MxqL3
あ、使えたらいいなってことか・・・
間違えた
225なまえをいれてください:2010/03/20(土) 20:30:26 ID:0mhRH1LA
っでいつ配信されるの?
226なまえをいれてください:2010/03/23(火) 18:17:08 ID:M0AUHewD
あるステージでR1で掴むとジャンプするよくあるジャンプ台あったんですけど、
R1押しっぱなし(掴みっぱなし)なのに勝手に離れてジャンプしたんですけど
あれってどうやって作るんでしょうか?
227なまえをいれてください:2010/03/23(火) 18:40:06 ID:opOF3JVW
消える素材
228なまえをいれてください:2010/03/23(火) 18:46:34 ID:M0AUHewD
消える素材ではないとおもう・・・
何回もジャンプできたし、消える素材独特のモワーッてエフェクトもなかった
229なまえをいれてください:2010/03/23(火) 22:05:08 ID:vlwP7aP/
薄くて見えない消える素材を撃ち出す→消す→エミッターで再度配置
230なまえをいれてください:2010/03/23(火) 22:06:32 ID:3AaFNr1x
消える素材のエフェクトは手前になんかあったら見えないと思う。
231なまえをいれてください:2010/03/24(水) 20:29:28 ID:AN+WUFxs
ちょっと不可解な事が。

□□◎□□

真ん中の◎はモーターとして、この状態で両端に負荷をかけた場合と
同じ幅の5マス直径の円の、両端に同じように負荷をかけた場合って
パワーは同じはずだよな?

長方形ブロックの方はパワー足らずに動かなくて
円ブロックの方は楽々回ったんだが、何か違うのか?


正確に書くと、円板の両端にボルトつけて負荷かけたら回ったが
軽量化のために要らない部分を削って長方形板にしたら動かなくなった。
232なまえをいれてください:2010/03/24(水) 20:48:30 ID:63f4pgnF
動力系ツールの強度は
そのツールを貼り付ける素材の重さと材質に比例する
って話を聞いたような気がします

以上、クリエイト経験ほぼゼロの者の返答でした
233なまえをいれてください:2010/03/24(水) 21:22:58 ID:pbBqgo6K
234なまえをいれてください:2010/03/25(木) 00:08:32 ID:64qCW2yD
デンジャーアイテムのエレクトリックツールってスイッチでオンオフできませんか?
235なまえをいれてください:2010/03/25(木) 00:11:02 ID:SlkxQnjO
電力という概念は存在しない。感電するだけ。
そう見えるだけというスイッチは作れる
236なまえをいれてください:2010/03/25(木) 01:27:23 ID:0mPPD8IO
>>235
それはエミッター?
237なまえをいれてください:2010/03/25(木) 01:57:24 ID:51MdmqOT
ある場面だけ視点を変えたりカメラを引かす方法はどうやりますか?
238なまえをいれてください:2010/03/25(木) 02:23:38 ID:51MdmqOT
↑マジックマウスをつかうんですね解決しました
239なまえをいれてください:2010/03/25(木) 04:07:32 ID:51MdmqOT
いや解決しませんでした
長い間こていするにはどうすればよいのでしょうか
240なまえをいれてください:2010/03/25(木) 04:32:14 ID:ogcy3H5J
カメラゾーン
241なまえをいれてください:2010/03/25(木) 08:13:10 ID:KcgsOsJs
長方形アームは円形アームのいらない部分を削ったんだろ
質量不足だ
242なまえをいれてください:2010/03/25(木) 09:51:46 ID:ujFGRhSs
>241
つまり、モーターパワーは回転させる物体の大きさだけでも変わる?

>237
変えたい時が来たらカメラをエミッターで出したらどうだろう?
243なまえをいれてください:2010/03/25(木) 12:06:41 ID:jX3/178X
>>242
変わる。
材質を重いものにしたら大きさを変えなくても重くなるので強くなる。

カメラはスイッチを取り付けた方が良いと思う。
244なまえをいれてください:2010/03/25(木) 23:05:42 ID:Wbdb2+4f
ttp://www.kotaro269.com/archives/51013539.html

若干スレ違いではあるがこれすげーなw
245なまえをいれてください:2010/03/26(金) 01:49:29 ID:cwnDzHsW
>>244
すごいなー
まさにLBPの無限の可能性を感じさせる
上がってはないんだろうなw
246なまえをいれてください:2010/03/26(金) 08:13:49 ID:R6HcLHaE
>>244
鏡のとこってどうやってるんだろ?
247なまえをいれてください:2010/03/26(金) 08:21:57 ID:JjWYF5SG
2Pだと思う
248なまえをいれてください:2010/03/26(金) 11:12:22 ID:cbby2KLP
なんだこのスレ頭が痛くなッテくるゼ
249なまえをいれてください:2010/03/26(金) 13:40:15 ID:cwnDzHsW
しかしステッカーも特殊な図柄ばっかりで普通の単色のステッカーの種類少なすぎだろ
赤系は赤とピンクだけとか。
有料でもいいからクリエイトしやすいパッケージ出してくれないかな
切り出しの基本形ももっと角度別にあったら使い易いし
250なまえをいれてください:2010/03/26(金) 15:39:36 ID:WQ5orZOW
>>249
自分で作れ、馬鹿か?
251なまえをいれてください:2010/03/26(金) 18:11:06 ID:cwnDzHsW
馬鹿。
フォトショの横で紙と鉛筆で遊んでるお前みたいな
低レベルなもん作ってるわけじゃねえんだよw
252なまえをいれてください:2010/03/26(金) 18:51:17 ID:GfbXhTwE
どうせ「びびってんの?w」の人だろ
無視してくれ
253なまえをいれてください:2010/03/26(金) 19:03:36 ID:WQ5orZOW
>>251
?????
・・・あっ!ごめん
LBPは馬鹿はスルーだったな

>>252
ちょっと否定的なこと書いたらこれだよ・・・
254なまえをいれてください:2010/03/26(金) 19:13:24 ID:1AN2MD26
>>249
「フリーカラーステッカー!」みたいな感じで色配布してるステージあるからそこで手に入れろ。
ステッカーが特殊なものばかりなのも仕様でしょ。創意工夫するんだな
255なまえをいれてください:2010/03/26(金) 19:27:24 ID:+AozQ5np
>>251
よく色が少ないって怒ってる馬鹿が人を馬鹿に出来るなwww

形も角度別とかわけわからんwww
どんなステ作ってんだコイツ
256なまえをいれてください:2010/03/26(金) 19:47:18 ID:/JyJdYvd
もうやだこのスレ
257なまえをいれてください:2010/03/26(金) 21:14:48 ID:R6HcLHaE
>>247
あーなるほどw、thx
鏡のパーツあったら面白そうだなあ
258なまえをいれてください:2010/03/26(金) 22:37:49 ID:pZnVM/xg
再うpしたら最新に載るようになったのね
259なまえをいれてください:2010/03/26(金) 23:43:58 ID:4kF18OTK
ID:WQ5orZOWの方が、馬鹿というか、キチガイに見えるな俺には
260なまえをいれてください:2010/03/27(土) 04:27:42 ID:jVVkd7bu
馬鹿か?なんて言って先に煽ったのはそいつだからな
本人はちょっと否定した程度のつもりらしいが…
261なまえをいれてください:2010/03/27(土) 06:43:50 ID:4q3C2PbY
反発や反抗でしか返すことのできない人は相手にしないほうがいい
煽り合いに発展するのがオチだから
262なまえをいれてください:2010/03/27(土) 09:12:49 ID:2Ra6q11Q
高度なことをやろうとすれば、ペイントで苦労するよりフォトショップが欲しくなるわな
263なまえをいれてください:2010/03/27(土) 11:26:05 ID:+eo/kIBa
お前等マジで書いてんのか?w
俺は>>255で書いたように>>251の方が馬鹿に見えるんだがwwwww

マジでどんなステ作ってんのか気になるwww
264なまえをいれてください:2010/03/27(土) 13:03:11 ID:rFkiQzhe
基本となる素材は種類ある方が便利だと思うがな。
複雑なステッカーはピンポイントでしか使えないから、あれば嬉しいけど役に立たない方が多いと思う。
ないなら工夫してやるけど、あれば普通にそれを使うだろ?

型にしても種類あれば便利じゃない?
特に小さい子供とかはスタンプ感覚で遊べていいと思うよ。
265なまえをいれてください:2010/03/27(土) 13:27:32 ID:2Ra6q11Q
ステッカーはグラデーションのパターンもたくさん欲しいし文字のフォントもあれだけって言うのはちょっと
綺麗な直線や円すらないしな
266なまえをいれてください:2010/03/27(土) 15:51:20 ID:sib1l2GP
>>265
ステッカーに関しては同感だな。
特に自作コス作ってる時に、流用しやすいステッカーが欲しい事が多々ある。
スクリーンショット機能を利用したキャラコス専用ステッカーを作成せずに、
公式のステッカーだけで自作コスを作ってるから、特にそう思うよ。
267なまえをいれてください:2010/03/27(土) 16:07:08 ID:jVVkd7bu
ステッカーは量の割に汎用性高いのが少ないって印象だな
デコレーションはどれも結構使えるんだけど
268なまえをいれてください:2010/03/28(日) 00:09:10 ID:2auhd/NL
ミニチュア用ピストンの角度固定はこれで決まりだな
ピストンの金具は90度までしか曲がらないことを利用している
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org765526.jpg
269なまえをいれてください:2010/03/28(日) 01:32:12 ID:1ej2tf93
>>268
ほうほう、これだとゆがみがおきないってこと?
だったら使える技法だね。
270なまえをいれてください:2010/03/28(日) 20:46:44 ID:l28VKhXN
自分で作ったオブジェクトなのに
Cの鍵マークついちゃってアイテムバブル化できないんだけど
これって何が原因かなぁ。
製作者は自分のIDになってるんだけど、
貢献者mm_studio, Orbital_01ってなってます。
271なまえをいれてください:2010/03/28(日) 20:53:33 ID:wC0vzSQV
>>270
一部でも鍵付きオブジェを使ったら鍵がつくんじゃない?
272なまえをいれてください:2010/03/28(日) 22:00:40 ID:l28VKhXN
いろいろ試してみたのですが、
オブジェクトに糊付けしてある部品を2つ取り外すと
Cの鍵マークが付かなくなりました。
その2つというのが、基本の素材の中にある「溶ける素材」と
「金属」で、自作したものなので問題ないと思うのですが、
再度部品をつけてオブジェ登録するとCマーク付いちゃいました
謎。。。。
273なまえをいれてください:2010/03/29(月) 09:03:50 ID:e65rGJJL
>>272
前スレでも同じ話題出てたけど、解決にはなってなかったな。
−−−
771 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/01/02(土) 10:22:41 ID:ZvYyjOmZ
ひとりで作ったはずのマイオブジェクトの詳細に
貢献者 MM_Studio と付くときがあるのはなぜでしようか?
772 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/01/02(土) 11:02:10 ID:ZJHu1QME
>>771
おお、確かにそうだね。
確認したらMM_Studioのついてるオブジェが何個かあった。
分解していくとただのスイッチがMM_Studioついてたり、
新規にダークマターとガラスを出してピストンで繋いだだけのものがMM_Studioになったりする。
あれでしょ。なんにしてもLBPの世界ではMM_Studioの貢献を受けているということで.....

773 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/01/02(土) 11:33:08 ID:RUqvN+KN
動力源とかのパーツを使うと貢献者MM_Studioが付くんじゃね?
274なまえをいれてください:2010/03/29(月) 11:36:18 ID:U6cMezZ2
なんという詐欺
A「これ俺が造ったんだぜ!」
B「でもMM_Studioって書いてるぜ」
A「え?なんでだ?」
B「ウソ乙wwwwwwコレ何処で取れるの?」
A「いやいや俺つくtt(ry」
最近LBPおかしすぎ

バグ素材作って一人で遊んどこ
275なまえをいれてください:2010/03/29(月) 11:57:50 ID:Jdbsz7s/
シルバーメタリックカラーのステッカー欲しいですね
276なまえをいれてください:2010/03/29(月) 12:23:10 ID:o1DFB/VI
ここでANDとかORとかフリップフロップとかが自習できるらしい。

http://www.necel.com/micro/ja/eLearning/el_78K0_basic/start.html
277なまえをいれてください:2010/03/29(月) 19:17:46 ID:Jdbsz7s/
クリエイトしていて、手前にあるガラスの奥側にあるライト等に
ガラス越しに、ポペットで触って調節したり、スイッチのコードを取付たりできる場合と
触らずにクリックが空振りしてしまう場合があるんですけど
この違いがわかりますか?
278なまえをいれてください:2010/03/30(火) 11:20:02 ID:s0201/w3
>>181
俺もクリエイトに限界を感じている

一日一万回、感謝のh4hをすることにした
279なまえをいれてください:2010/03/30(火) 11:48:10 ID:1/9oPPUX
どっかのステージに素材から煙?(エミッターで発射速度0.1見たいな感じ)
が出ているのがあったんだけど作り方誰か知りませんか?
280なまえをいれてください:2010/03/30(火) 12:08:29 ID:mtG6jFA3
>>279
>エミッターで発射速度0.1見たいな感じ
そのままエミッターで0.1でいいんじゃない?
私も汽船でそんな感じでやってるけどアップはしてない。
自分でやってみて雰囲気が違うならどうしたいか質問した方が良いと思う。
エミッターの使い方がわからないなら逆にその旨を書いて質問するべき。
281なまえをいれてください:2010/03/30(火) 13:31:57 ID:4QTmLnnr
>>226->>229でのエミッターについて質問
オブジェクトとしてだす消える素材に配線あると思うけど、どこからどまでを選択して
エミッターからだすようにすればいいのかわかりません
お願いします
282なまえをいれてください:2010/03/30(火) 19:55:36 ID:1/9oPPUX
>>280
でも消える音が邪魔なんです・・(書き忘れ:消える速度も0.1)
昔一度だけ巻き戻ししても煙が出てる状態の素材が出来たんですが
そこまで凄いと思わなかったから消しちゃった・・・
現実の時間を巻き戻ししたいなぁ・・・
283sage:2010/04/01(木) 06:22:59 ID:PjSakHav
皆に聞きたいんだけど、例えば細かいパーツで作ったオブジェクトにスライドする連動ギミックなんかを付けたい場合、先に組む?それとも一旦放置してオブジェクトの造形が終わってから組む?
ひとそれぞれかもしれないし、無意味な質問だったらスマン
284なまえをいれてください:2010/04/01(木) 10:07:10 ID:l59bU2n6
先にギミックを作って動作を確認しておかないと
せっかく作っても動かないと困るでしょう
285なまえをいれてください:2010/04/01(木) 16:55:49 ID:EJdZHeie
公式のコンテストって日本から応募してもいいの?アメリカ限定?
286なまえをいれてください:2010/04/01(木) 18:00:03 ID:PjSakHav
>>284 ありがと。ギミックの部分作り直すことにする 
287なまえをいれてください:2010/04/01(木) 18:27:10 ID:FQFTTjbQ
動画で悪いんだけど、ttp://www.youtube.com/watch?v=nzBxc-Mxm58
の1:34当たりの横スクロールによくある仕掛けって
LBPでは作れないかな?
踏み台をずっと平行に保つのが難しいんだよね
288なまえをいれてください:2010/04/01(木) 20:04:59 ID:35zjs60Y
へぇ、マリオって今そんなんなんだ。

リビッツの重さで動かすってなるとかなり難しいと思うなぁ。
289なまえをいれてください:2010/04/02(金) 00:37:42 ID:krjvMH8f
>287
平衡保つのは歯車使えば可能だと思う。
リビッツの重さで動かすのは、センサーとエミッターで
リビッツの乗った台に重量物を出現させたらどうだろう?
290なまえをいれてください:2010/04/02(金) 09:57:22 ID:WzVT6Hoa
>>287
踏み台を平行に保つには観覧車のような支点を上にしたつり下げ式にすると安定するよ
291なまえをいれてください:2010/04/02(金) 11:34:19 ID:+BW+dBnf
みんなthx!
>>289>>290を使えばなんとかなりそう
ちょっと試行錯誤してみる
292なまえをいれてください:2010/04/02(金) 11:38:36 ID:WzVT6Hoa
>>291
と、思ってちょっと実際にやってみたら、リビッツの小ささとジャンプ力からしてかなり
全体を小さく作らなきゃいけないからつり下げにしても安定させるの難しかった。
そこで別のアプローチで重りを付けてみたらめちゃくちゃ安定した
動画みたいな動作できたよ。もちろんロッドは干渉しないし見えなくできるからね
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame015571.jpg
293なまえをいれてください:2010/04/02(金) 13:31:08 ID:+BW+dBnf
>>292
なるほどー!これは簡単そうだ
おもり付ける位置をかなり下げればまったく見えなくなるね
ありがとーさっそくためしてみます
294なまえをいれてください:2010/04/05(月) 23:35:04 ID:LLegrzaY
ある場所に設置したカメラゾーンが働かないんだけど・・・。
他の場所に設置してあるカメラはしっかり働く。プレイモードでも試したけどダメだった。
ゾーンから自分が外れてるわけでもないのに、何が原因でしょうか・・・?
295なまえをいれてください:2010/04/05(月) 23:54:19 ID:ueZ31fRV
Hotel,Shark,Bomb,Survivalというステージがスゴク面白かった
水の中にサメがいてプレーヤーを的確に追いかけて泳いできて、バクッと食われるんだが
どうやって作ってあるんだか不思議だった
296なまえをいれてください:2010/04/05(月) 23:55:37 ID:DL4SMsva
サメならコピーフリーだから量産されてるぞ
297なまえをいれてください:2010/04/06(火) 18:28:38 ID:H0JFwRit
>>296
サメもらえたんだけど、ホラーパック買わないと使えなかったw
298なまえをいれてください:2010/04/08(木) 06:51:41 ID:n2zYZCVH
リアルにラーメンこぼして巻き戻ししようとしてた・・・
末期だな(´・ω・`)
299なまえをいれてください:2010/04/08(木) 09:21:30 ID:tGHF9oyt
仮にもしも巻き戻せるのなら、
巻き戻してラーメンをまた同じようにこぼすのが上級リビッツなんだぜ
300なまえをいれてください:2010/04/08(木) 10:24:21 ID:PvREbeVO
やっぱ自分が好きな物を好きなように作ってるだけじゃあプレイ数伸びないもんかな?
前作を超えるクオリティで出してるつもりでも前作とトントンなプレイ数で伸びないんだよねぇ
301なまえをいれてください:2010/04/08(木) 19:43:06 ID:n2zYZCVH
>>300同じく自分の造りたいもの造ってる 。というかそれ以外はモチベーションが持たない・・・
カウントは最初にうpしたステージが一番多いな;クオリティは若干ながら上がってると思ってるけど
302なまえをいれてください:2010/04/09(金) 20:28:48 ID:sjheiDYL
道具のロケットって最小化して見えなくとかできる?
例のサメを分解しても推進力が見つからないんだが・・・
303なまえをいれてください:2010/04/09(金) 22:37:42 ID:aR4YGhO8
>>302
ログから

871 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/01/24(日) 00:07:44 ID:ynYsHLtn
例の鮫は姿勢制御にフライホイールを使っているようだな
どうりで噴射音や煙が出ないわけだ

874 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/01/24(日) 18:36:57 ID:a+07oBqc
>>871
 サメ作者(‐ヮ‐):フライホイールって言うんですかアレw初めて知りました
あのサメは見た目上は溶ける素材なんですが、ガラスと金属の溶ける素材(バグ)を
使っていまして絶妙なバランスで水に固定浮遊するように作っています。
サメの歯(ガラス金属)‐サメ正面(溶ける素材ガラス)‐目(ゴムガラス)
サメ横(溶ける素材金属)
304なまえをいれてください:2010/04/10(土) 02:47:20 ID:CqEWmytg
>>303
誘導ありがとうございます。
過去ログみてますけど面白いやりとりがあったんだね
勉強になりますた
305なまえをいれてください:2010/04/10(土) 03:10:41 ID:CqEWmytg
バグ素材は置いておくとして、あのサメのフライホイールについて教えて貰いたいんですが
あれが回転してエネルギーを持っているのは当然でしょうけれど
サメが泳いで行く推進力にはどうなっているんでしょうか?
あと、体の後ろの方にガスが発生する素材にスイッチがつながっているけどあれは何でしょう
306なまえをいれてください:2010/04/10(土) 12:43:36 ID:Y6GXH6Cm
>>305
ガス化したロケットですね。それで推進力を確保しています(-ヮ- )
307なまえをいれてください:2010/04/10(土) 17:45:48 ID:CqEWmytg
>>306
ガス化したロケットですか! どうりであのコードの先がガスだったワケです。
中の回転板はサメを回転させるためのものですか?
308なまえをいれてください:2010/04/10(土) 18:17:37 ID:Y6GXH6Cm

そうです。ただ重さが水中で  
 浮力=重さ

で吊り合うわないとうまく追ってくれません、なのでガラスと金属で
うまくバランスを保っています
309なまえをいれてください:2010/04/10(土) 22:45:23 ID:CqEWmytg
>>308
なるほど〜。常に回転させて目標を探して、正面に居るときだけロケットが噴射するのでうまいこと
パクッといけるのですね。
簡単に書いたけど回転板のアイディアや挙動のバランスが絶妙で、実際には簡単に作れない
素晴らしいオブジェクトだと思います。
本当に勉強になりました。自分もなにか面白い生物を作ってみたいと思います。
310なまえをいれてください:2010/04/10(土) 23:21:27 ID:IXt9lj7V
MRインクレディブルパックのステージで3Dバグが使用されたみたいだから、
もうこれは公式って事みたいだな

でも、だったらマイプランオブジェクトを加工するのは疲れるから
次のバージョンで基本機能として追加してほしいものだが
311なまえをいれてください:2010/04/11(日) 00:04:19 ID:TEDVjAb0
>>310
クリエイターパック2みたいな形で拡張してもらえるなら3Dバグ嫌い云々も解決だね
でも、そうなると結構大規模なアップデートになっちゃいそうだから難しそう
312なまえをいれてください:2010/04/11(日) 00:10:43 ID:6j3Eosh5
>>310
どこにも3Dレイヤーバグを使ったところなんてないと思うが。どこのことだ?
遥か遠くにぼんやりと見えるのは新しい背景だろう?

俺は逆に3Dレイヤーを使わずに、かなり奥行きを感じさせる(既存の)
ステージだなぁと感心したんだが。
313なまえをいれてください:2010/04/11(日) 00:20:49 ID:CNVsup/P
3Dバグの箇所探したけど見つからないな。
それっぽい柱も背景にデフォに付いてたし、、
314なまえをいれてください:2010/04/11(日) 00:30:48 ID:1WeV0Zd0
インクレディブルのステで、3Dきた!と思った箇所は確かにあったな。
ゴール直前のロケットがそうじゃないかと。
あれ?なんか奥行きが・・って思ってた。
背景なのかな?
315なまえをいれてください:2010/04/11(日) 00:36:50 ID:A9hgvR3g
やっと規制解除だよ

>292のやつ、自分も作ってみた。下側四つを円板固定でボルト止めにしたらもっと安定するよ。
ロッドも角度固定で垂直に繋げられるし。

それでもまだ少しは揺れるけど、ローラー裏に板をつけて
プラスちょっと工夫すれば全く揺れ無しにもできる。
316なまえをいれてください:2010/04/11(日) 00:54:52 ID:8uKTDDdP
>>310-314
ステージの動画ないかなぁ
317なまえをいれてください:2010/04/11(日) 01:25:27 ID:pZlkOGe2
3Dバグってどんなん?
318なまえをいれてください:2010/04/11(日) 02:22:51 ID:eWODZSey
3Dバグを利用している箇所だけど、
>>314の言うとおり、最後の方のゴンドラに乗っていく途中に背後に見えるやつ
黄色い鉄骨の柱らしき部分が、背景には存在してなかったのでそう判断した
その他にも何箇所かあったと思う
319318:2010/04/11(日) 02:40:32 ID:eWODZSey
い、今改めて確認してきたのだが、まず謝らせてほしい
>>312の言うとおりだった
このステージは一箇所もバグを使ってない
そして、多分そう思わせようとして作ったステージであろうと考えられる
(MGSパックのときのトロフィーステージみたいな皮肉だろう)

問題の3Dバグっぽく見える部分だが、おそらくゴンドラ移動時のカメラの移動速度にあわせて、
一定速度で背景を動かしている
こうすることで遠近法の消失点をずらしてわざと奥の方にあるように見せているみたい
320なまえをいれてください:2010/04/11(日) 02:41:23 ID:CNVsup/P
>>318
黄色い柱は、
@手前はでかく、後ろは小さく作ってある
A乗り物が来ると右にゆっくり移動して、あたかも遠くにあると錯覚させる
Bカメラで角度を制御してわかりにくくする
321なまえをいれてください:2010/04/11(日) 02:42:48 ID:CNVsup/P
かぶってしもた。。。
>>319
乗り物からジャンプで脱出できるからゆっくり観察できるよ
322なまえをいれてください:2010/04/11(日) 09:48:44 ID:r5giNA7X
あんなバグが公式になるはずなかろう
323なまえをいれてください:2010/04/11(日) 10:24:41 ID:1WeV0Zd0
そうか。。。公式ってやっぱすごいな。

さっきまたプレイしてきて、ゴンドラ移動しながら
ステッカーのカーソルでロケット部分が選択できたんだ。
けど>>319 >>320の言うことが本当だとおもた。
見せ方の勉強になるな。
324なまえをいれてください:2010/04/11(日) 13:59:29 ID:8scnMiNi
そんなことよりあのサメがバグ素材を使ったものだったことがショックだ…
325なまえをいれてください:2010/04/11(日) 14:40:01 ID:mJ8mpkG2
バグ使わなくても作れるんじゃないの?
326なまえをいれてください:2010/04/11(日) 15:42:36 ID:1+7HLImH
バグなんか使わなくてもここまで3Dっぽくできるんだぞ!
っていう公式の意気込みを見せつけられたって感じだな
327なまえをいれてください:2010/04/11(日) 18:57:00 ID:rR45o0/a
バグ使ってても面白ければいい
バグアピールだけでつまらないステージ多い
328なまえをいれてください:2010/04/11(日) 20:27:03 ID:4NlZnZ29
大概は、他人が発見したバグ技に、ただ乗っかってるだけだからな。
クリエイティブな資質を持ち合わせてないが、
何かを売りにしてプレイ数増やしたい、って人間が使いたがるからじゃないかね。
329なまえをいれてください:2010/04/12(月) 00:52:49 ID:pufEySTN
オリュンポスのステージどうなってんのコレ
330なまえをいれてください:2010/04/12(月) 07:13:00 ID:wwxPY2jT
自作ステージ完成したからテストプレイしてみたら
作った時は正常に動いてたスイッチつないであるオブジェクトが
ことごとく動かなくなってた\(^o^)/

簡単な構造の車すら動かなくなってるとか…
構造に悪いところは見当たらないし…

LBPというゲームが俺を陥れてるとしか思えないwwww

初クリエイト作品が(´・ω・`)
331なまえをいれてください:2010/04/12(月) 14:01:36 ID:QKLXd35z
>>330

がんがれ。
動作部品が、うっかりのりづけされてたとかもあるしな。
あとはほんのわずかな段差、すきま、摩擦の問題も。

テストプレイも4人までできたら、一応やっとくといいよ。
1人だと動いたオブジェクトが、マルチでぶっ壊れとかもよくある話。
332なまえをいれてください:2010/04/12(月) 15:58:53 ID:kMd89p95

 □□         〜 ◎−◎


↑乗り物が途中で崩壊してタイヤのみどこかへ行くの図
333なまえをいれてください:2010/04/12(月) 16:04:20 ID:78HEihtc
>>330
うっかり再生したまま作業して巻き戻し忘れたり
想定外の糊付けがあったり、摩擦だったり
あと停止状態でもエミッターからぽろっと発射されたり
停止状態でもセンサーが反応して消える素材が消えたり

原因は色々考えられる・・・。マメにバックアップを取るのがいい
334なまえをいれてください:2010/04/12(月) 16:42:07 ID:1BY83DdE
>>停止状態でもセンサーが反応して消える素材が消えたり

これってやっぱりあるんだ。
グリッドがずれるのが嫌だから、常に一時停止状態で作業してるし、
絶対にミスしてない自信がある(確認用オブジェも設置)のに、消えてて途方に暮れた事がある。

炎の床や、スイッチ類の制御盤を溶ける素材で作っていたのが全部消えたw
戻れない場所まで進むと、それ以前は消すようにしてたんだけど、負荷軽減を考えすぎたのが仇になったよ…。
335なまえをいれてください:2010/04/12(月) 17:20:15 ID:wwxPY2jT
>>330だがいろいろ調べたところ
処理能力云々とかあるんだね。

俺の作ったステ、温度計ほぼいっぱいまで使ってたし、
「形が複雑になりすぎています」とかの表示も無視して作ってたw
だんだん重たくなっていってたのは感じてたがこれが原因かな?

あとブレインが勝手に外れるのも仕様なの?
緑の体力ゲージを削りきると、ガショーンという音とともに回復したときには
(#^ω^)ビキビキ

>>331
動いてた車をそのまま組み込んでテストプレイもして
置いておいたんだがステが完成してプレイすると動かないwww

ちくしょう…
>>333
>あと停止状態でもエミッターからぽろっと発射されたり
>停止状態でもセンサーが反応して消える素材が消えたり

そんなのあるのか!
これからは一区切り付いたらバックアップとることにするよ…。

336なまえをいれてください:2010/04/12(月) 18:06:23 ID:z2foZEI8
テスト
337なまえをいれてください:2010/04/12(月) 18:25:54 ID:TU1PMvgk
>>335

>だんだん重たくなっていってたのは感じてたがこれが原因かな?
それもある、

>あとブレインが勝手に外れるのも仕様なの?
外れるにはそれなりに原因がある、

>置いておいたんだがステが完成してプレイすると動かないwww
オブジェクト(車とか)を作るステージとUPするステージは分けた方がいいかも。
せっかく出来ているものがステージの制作や巻き戻し、その他ミスなどで壊れることがある。
壊れたときにはそれなりの理由があるはずだが、他を作ってると気がつかない。

>これからは一区切り付いたらバックアップとることにするよ…。
このゲームにかがらずバックアップはしっかりとろう。
一区切りとかバックアップを考えるようになると自然と不具合が起きなくなる。

なんにしても慣れが大きいのでもう一度作ってみよう。
2回目は綺麗にあっという間に完成するよ。
あと、細かいテクがあるから過去ログを含めて一読することをオススメする。
338なまえをいれてください:2010/04/12(月) 20:13:05 ID:nVMhnOsL
一回目で温度計いっぱいとはよく作ったな
339なまえをいれてください:2010/04/12(月) 22:01:49 ID:wwxPY2jT
>>337
丁寧にありがとうw
ゲーム関連のスレでここまで親切なのってめずらしいww
>>338
もともとこんなの仕事の人よ
今は無職だけどブヒヒ
340なまえをいれてください:2010/04/13(火) 00:55:15 ID:1teeZKak
>もともとこんなの仕事

元MMの人だったか
341なまえをいれてください:2010/04/13(火) 02:24:45 ID:caL5XHM5
>>339
おお、技術系の人か
このスレはもともとこんな感じでクリエイト技術を議論する場になってるから、
基本的に質問に対して深く掘り下げた考察が返ってきたりするよ
ただ、大抵のことは過去ログとかwikiを見ると書いてあったりする
342なまえをいれてください:2010/04/13(火) 07:20:29 ID:e3VzaQuX
>>340
ちがうw
そんなすごくないww
>>341
最近は仕事してない
なんというかダルイからやめてゲームしてる
あと2週間くらいニートしたら仕事探すわww

わかった過去ログ見てくきます
343なまえをいれてください:2010/04/13(火) 08:41:38 ID:ArSWg5RN
初ステージはとにかく手探りで制作期間が長かった
2つ目は回路を導入したため製作期間がのびた
3つ目は回路+デザインもこだわって制作期間がのびた
4つ目は容量圧縮で試行錯誤して製作期間がのび太
つぎは早く完成するかな・・・
344なまえをいれてください:2010/04/13(火) 10:09:15 ID:CZHbr8fP
仕事じゃないから納期とかないし、妥協しない限り所要時間は伸びる一方だな俺もw
345なまえをいれてください:2010/04/13(火) 17:14:11 ID:aobaApKG
さっきステージのバックアップとろうとして間違ってけしちゃった・・・

それはおいといて、対戦ステージ的なもの作ろうと思ったんだけど、
1人だけ生き残ったらバブルあげて、そのあとにガスとかで殺して
終了みたいにしたいんだけど
どうすればいいか教えてください〜
346なまえをいれてください:2010/04/13(火) 18:10:11 ID:gR9a/wgu
>>345
「ひとりだけ生き残ったら」と、考えると難しいけど
「ひとり死んだら」と考えると簡単。

1.対戦開始
2.対戦場ではない場所にゲートを置き、センサーを設置
3.センサーONで対戦場にいる人は「ひとりだけ生き残ったら」のリビッツ
4.バブルサービス、終了処理

ゲートを置く位置を対戦場の上にして勝った人がバブルを取れるシーンを見れるようにすると楽しい。
一定時間でゲート周辺のバリアをとかして、さらに対戦場の床も溶かす。
床下にはゴールを配置。

こんなのでどう?
347なまえをいれてください:2010/04/13(火) 18:57:16 ID:1dst32HI
なるほど

ゲート
センサー
待機場所
消える素材の床
対戦場
消える素材の床
ゴール

のように置いて、一人死ぬたびにセンサーを通過させて
対戦場にバブルが振ってくるわけだな。
348なまえをいれてください:2010/04/13(火) 19:27:17 ID:XEaBQZu6
>>346
ゲートって復活する所だよね?てことは
対戦場は少し狭くなる感じ?
それはいいんだけど
考えてた対戦が時限爆弾を使うやつだから
消える素材はちょっときついかな
349なまえをいれてください:2010/04/13(火) 19:46:45 ID:BMHHoo4D
消える素材が駄目ならブレインを使えばいいじゃない
350なまえをいれてください:2010/04/13(火) 19:48:11 ID:zKcN4DPw
「2P」や「2P〜4P」又は「対戦」で検索すると参考になるステージあるかも。

>>346の紹介したようなステージもあったよん。
351なまえをいれてください:2010/04/13(火) 19:57:22 ID:zKcN4DPw
>>350
書き忘れスマソ。
自分が見たステージは、復活場所は上の方で着地点がガラスの坂で、
復活してすぐ滑り落ちてくるようにするステージだったか、消える素材は無かったかな。
まぁ、落ちてくる場所は決まってるから待ち伏せできたけど。
しかし、バブルはリビッツと反対側に出させればある程度は解決できるかもしれない。
352なまえをいれてください:2010/04/13(火) 22:04:50 ID:GXzawjdl
ちょっとコミュステみてくる

対戦ステージって一見簡単そうだけど以外とむずいね
353なまえをいれてください:2010/04/14(水) 01:19:39 ID:K7lTqlFE
基本的に二人プレイだったらセンサーの設定で何とかなるけど、問題は3,4人の場合だね
>>364さんの見て考えたんだけど、
>>348のステージが狭くなる問題は死亡リビッツが出現するチェックポイントを
メインステージの裏側に設置すればいいんじゃないかな(爆風の被害を避けないといけないけど)
で、リビッツが出現した回数ディティクターでカウントする(これはサーチライトを使う)ことで
プレイ人数−1人が通過した段階で終了判定(ただ、同時死亡時の重複処理が難しい)
画面上にバブルを降らせることで、生き残ったプレイヤーのみポイントを獲得する
この処理を行うには事前にプレイ人数を判別する必要があるけど、
実際より少ない人数設定にされる場合の例外処理が出来ない
人数判別ゲートは永遠の課題だなぁ
354なまえをいれてください:2010/04/14(水) 11:40:30 ID:uVNlt/aL
具体的なゲームプランが分からないと考えようが無い
355なまえをいれてください:2010/04/14(水) 22:53:31 ID:Vz8WcDU9
終了判定は、フィールドに全員がいなくなったら、でいいのでは?
拡大サーチライト横向きで並べて、全部無反応なら終了判定。
356なまえをいれてください:2010/04/15(木) 21:58:30 ID:uSrojsS5
コミュステいってきたんで
いろいろ試してだめなら
またきます
357なまえをいれてください:2010/04/16(金) 11:46:11 ID:Uu/Hl1xY
だれか英語ができるやついないか?
どうせ過疎ってるんなら公式コンテストをネタにここで相談しながら作ったりして一部でも
盛り上がってみようか
せっかく日本からでも応募できるんだし
応募要項訳せる人いないかな
358なまえをいれてください:2010/04/16(金) 12:21:49 ID:uN+GWC86
コンテストか・・・ いいんじゃないか? 応募するだけしてみるか・・・俺も英語はあんまりなんだが
359なまえをいれてください:2010/04/16(金) 15:36:26 ID:JdOFjHpJ
応募要項程度なら翻訳するぞ

そのページ貼ってくれ
360なまえをいれてください:2010/04/16(金) 16:17:59 ID:JdOFjHpJ
〜ルール〜
1、誰でも参加おk
2、PS3でのみのコンテストです。PSPで作ってもダメよ
3、ちゃんとテーマに沿ったものにしてね。あまりにもテーマとかけ離れてるものは選考の対象にならない場合があります
4、期日は4月1日〜4月30日
5、期日がすぎてからでもバグの修正、アスレチックの調整程度ならおk。でもエリアを追加したり、大規模な改装が認められた場合は失格になる場合があります
6、エントリーは新しく作ったレベルでのみ可能。コンテスト期間より前にうpされていたステージは失格
7、エントリーは一人一つまで。2つ以上上げると失格(ここはちょっと怪しい。「二つ目以降は失格」かもしれんすまん
8、王冠は一個だけです。オンクリで作ったステージでも、賞はうp主にのみ与えられます
9、5月になったら俺たちがジャッジするぜブヒヒ

名前に"LBW4"って付けてね。今回はステージ紹介に「〜参加レベル」とか書く必要は無い
LBW内で宣伝するかどうかは自由。エントリーとか書き込む必要は多分無い
鯖調べられるから、不正しても無駄よ♪みたいなことも書いてあるっぽい
361なまえをいれてください:2010/04/16(金) 17:09:45 ID:Sn9RtOHm
締め切りまで、あと半月程じゃねーか!
362なまえをいれてください:2010/04/16(金) 17:42:34 ID:Uu/Hl1xY
>>360
GJ!

宝探しのテーマの方もできたら簡単に頼む
363なまえをいれてください:2010/04/16(金) 19:59:04 ID:Uu/Hl1xY
364なまえをいれてください:2010/04/18(日) 23:06:19 ID:5cN869fr
俺の場合の終了判定
AND回路で終了判定がONになる機能をONにする
センサー(反転・全員)でON
今更常考何言ってんだコイツ状態
365なまえをいれてください:2010/04/19(月) 05:23:26 ID:M2LWCat1
>>353さんのをみて考えたんだけど
今更だけど対戦場に入る前にステップコントローラーか3段スイッチなどで人数を入力させて

入力した先に入力した分だけ動くマグネットスイッチをつけて
ゲートは対戦場外に設置。ゲートからリビッツを降らせる形で降らせてる場所にセンサーを配置して
もう一つのステップコントローラーにつなぐ。
ステップコントローラーに一段ずつエミッターにつないだマグネットスイッチを配置。
エミッターは人数確認させたスイッチと同じ色のキーをだす
入力した人数のところまで来たら人数確認したスイッチが作動する。

あとは終了処理で出来ると思うけど、同時にゲートからでた場合の処理ができないのが課題だね。
終了処理もバブルにキーをつけてとり終えたら終了処理するとか


クリエイトはじめたばかりでアップロード一度もしたことないからサンプル作れないけど
366なまえをいれてください:2010/04/20(火) 20:08:09 ID:AYz+qO64
質問です
367なまえをいれてください:2010/04/20(火) 20:20:26 ID:AYz+qO64
この前見たステージなのですが、
ボタンを押すと一瞬だけステージが遅くなって、
リビッツ以外スローモーションになっていました(ピストンとか)
どのような仕組みなのでしょうか?

最後に、この前したスーパーマリオステージなのですが
そのステージだけリビッツのジャンプ力がいつもより
2倍ほど高くなっています
どのような仕組みなのでしょうか?気のせいなのでしょうか?
368なまえをいれてください:2010/04/20(火) 20:37:36 ID:LFxKbzuA
>同時にゲートからでた場合の処理ができないのが課題だね。

回避方法はあるよ。例えば、スタートゲートに人感知センサーつけて単発設定にしておく。
隣に中間ゲートを作って、そいつにセンサーの線をつければ、二人目は中間ゲートから出てくる。

中間ゲートにも同じように単発センサーつけてさらに隣のゲートにセンサーつけて・・・と4人分のゲートを作れば
スタート時に4人が違うゲートから出てくるようになる。
369なまえをいれてください:2010/04/20(火) 20:45:02 ID:AYz+qO64
テスト
370なまえをいれてください:2010/04/20(火) 22:35:16 ID:PFET3nfp
tes
371なまえをいれてください:2010/04/21(水) 04:53:27 ID:0rJXcexZ
>>367
ジャンプ力に関しては>>68
372なまえをいれてください:2010/04/21(水) 18:19:00 ID:VJl4hWNN
>>367
スローモーションならMSにMKを近付けると速度上がるやつをピストンにつけて

■=MS ●=MK

スイッチon
■      ●---□

スイッチoff
■  ●---------□

こんな感じにすれば出来るかも、多分
373なまえをいれてください:2010/04/21(水) 20:32:58 ID:nE6jjrPF
371さん、372さん ありがとうございます
374なまえをいれてください:2010/04/22(木) 23:35:27 ID:rK5WEuas
豆知識ー

厚い板をボルト止めした場所に薄い板をのせると
ボルトの頭が出るせいで、同じ場所で薄い板をボルト留めできないけど

薄い板をずらして相手なしでボルト止めしてから元の位置に移動すれば
同じ位置でボルト止めできます。
375なまえをいれてください:2010/04/23(金) 01:16:43 ID:wluXm210
>>373
そのスローになるステやってみたいんだけど晒してくださらないかしら
376なまえをいれてください:2010/04/23(金) 16:41:28 ID:4I9VZK9o
>>375
スレチだけど、多分マッハマンのシリーズあたりじゃないかな?
Sci-FiWorldとかにも一部あった気はするけど。
377なまえをいれてください:2010/04/23(金) 18:58:22 ID:gMw7bttb
>>375
デュアルショックっていうからコントローラーのことかと思ってたが全然違うのな
378なまえをいれてください:2010/04/24(土) 21:15:09 ID:mHLLSEmm
コマ送りスローモーションだからそれは違うだろう
とりあえず作ったんだがオリジナルを忠実に再現するには至らなかった
これは相当手間がかかってるぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org836073.jpg
右:アウト反転ピストンでスイッチグラブから一定時間ONになる
左:ONの間左MKを退避させてMSをOFFにする代わりに
右エミッターからMKを断続放出してMSを断続ONにする
379なまえをいれてください:2010/04/24(土) 22:19:29 ID:Oagnu1jT
クリエイトの件で2つほどご質問があります
壁から水がしたたり落ちてるステージを見た事があるんですが
あれはどのような仕組みなんでしょうか?
カリビアンの2ステージ目とかで、大きな骸骨が涙を流してる感じです

また、同じオブジェクトを繰り返し出現させる方法もご教授願います
380なまえをいれてください:2010/04/24(土) 22:37:43 ID:OfbwJ5rD
378を参考にします ありがとう
381なまえをいれてください:2010/04/25(日) 18:37:15 ID:WMco9uBp
>>379
エミッター
382なまえをいれてください:2010/04/25(日) 18:41:19 ID:5id0hhNm
>>379
エミッター
383なまえをいれてください:2010/04/25(日) 19:05:43 ID:u9QKYvVm
>>379
ガラスをエミッター
384なまえをいれてください:2010/04/26(月) 01:14:39 ID:H+n3ZeNL
本当に初歩的な質問ですいません。クリエイトで、水位調整?というステージに水を張るやつがどこを探してもないんですけど・・・。ググったりもしてみました。しかしわかりませんでした。
どうやったらクリエイトで水をつかえるようになりますか?返答お待ちしてます。お願いします。
385なまえをいれてください:2010/04/26(月) 01:15:50 ID:54pCaVbG
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame017199.jpg
パイカリのフリゲート(3面)
これだと真っ黒にしか映ってないんだけど、
この水道管のなかで水が流れているような表現のところは
どうやって作ってあるのかな
386なまえをいれてください:2010/04/26(月) 02:29:56 ID:AydbZrfm
>>384
1)ダウンロードコンテンツの「パイレーツ・オブ・カリビアンキット」を購入する。
2)同ダウンロードコンテンツのステージをクリア・・・するのは必要だったかどうか覚えてないけど、どっちみちクリアすればいいと思う。
3)クリエイトモードでツールバッグを開いてR1連打。グローバルコントロールのなかにあるはず。
387なまえをいれてください:2010/04/26(月) 10:03:59 ID:vw3qMbc4
>>385
ピストンを ←| にすれば何時までも移動しているような表示にできるよ。
あとはガラスで多少ぼかせば雰囲気が出る。
388なまえをいれてください:2010/04/26(月) 11:17:14 ID:ZMSZhyl0
本スレからの情報です
つい最近のアップデート後から
リビッツに貼るステッカーの、のりが悪くなったとの事ですが
そう感じる人はいらっしゃいますか?
クリエイト関連のステッカー等は変わりないですか?
情報よろしくです
389なまえをいれてください:2010/04/26(月) 11:35:07 ID:wxPTN7Qw
>>388
リビッツ、オブジェクト、ポッドに貼るステッカーのノリは確かに悪くなった。
とにかく粗い。
クリエイトで使うステッカーは、既存のものと自作のものがあるんだが
どちらもやっぱり粗い。
疑問に感じていたんだが、やっぱこれアプデ後からのことだったのか。
390なまえをいれてください:2010/04/26(月) 12:37:07 ID:vWhweYxA
AIのブレインにエミッターから出したペイント弾を当てて、AIを消しているの
ですが、最初は消えるのに、しばらくすると消えなくなる。
このスレのLevel5にもちょっと出ていましたが、解決方法はないでしょうか。
ペイント弾を複数まとめてマイオブジェクトに登録しておいて、AIの上から落としてます。
391なまえをいれてください:2010/04/26(月) 15:04:20 ID:+zGUOtsK
>>390
・位置がずれた→エミッターとAIを糊付けかなにかでつなげる
・エミッターの設定内容が消えた→うp前に設定しなおす
かな?
392なまえをいれてください:2010/04/26(月) 19:23:58 ID:vWhweYxA
>>391
ありがとうございます。
ペイントボールは出ているので設定内容が消えていることはありません。
たくさんを密に降らせているのでAIにもあたっています。でも、消えません。
AIがジャンプしていたり、乗り上げて宙に浮いているときに当たると、
ダメージが小さくなって消えないなんてことがあるのか、ないのか・・・
ちなみに同じペイント弾をペイントスイッチのついた物に当てるとカウント
してくれました。
393なまえをいれてください:2010/04/26(月) 20:24:36 ID:2oW/pMzE
Level5を漁ってきたけど300くらいで探すのをあきらめた
なんてったって普通のスレに比べてボリュームがありすぎる

その現象の再現を試みたけど成功しなかったな
再現できればいくらかアドバイスできたんだろうけど...

少なくともダメージが少なくなってというのはないな
あれはフラグであって変数ではない
394なまえをいれてください:2010/04/26(月) 20:25:52 ID:idEBfq2m
素直にペイントスイッチをブレインに繋いではどうだろうか?
395なまえをいれてください:2010/04/26(月) 20:59:45 ID:54pCaVbG
>>387
ありがとう
その技を忘れてました
396なまえをいれてください:2010/04/27(火) 07:37:53 ID:2PPZEqP0
>>393
Level5の405あたりです。
消えなくなったステージを翌日そのままやり直したら、なぜか直ってた。
なのでLevel5の人とはちょっと違うかも。
なぜ消えなくなったのか不明です。
397なまえをいれてください:2010/04/27(火) 07:45:15 ID:2PPZEqP0
>>394
それは良いですね。
また不安定になったらそうしてみます。
398なまえをいれてください:2010/04/27(火) 18:22:49 ID:sPkjWaST
普通の車を使って、アクセサリーを5個つけたんですが、そのまま保存しても
ロードすると1個しかついていません
なにかこれを防ぐコツとか
399なまえをいれてください:2010/04/27(火) 18:23:32 ID:sPkjWaST
>>398
まちがいました

×普通の車を使って
○普通の車を作って
400なまえをいれてください:2010/04/27(火) 20:35:56 ID:qClPTjKT
素材の側面に貼り付けたステッカーやデコレーションは
何て言うか"不安定"なんだ

コピーアンドペーストで複製したものにステッカーやデコレーションがノっていないことがあるだろ
俺もよくなるんだわ
これは仕様だからしょうがない アップデートに期待しろ
401なまえをいれてください:2010/04/27(火) 21:19:00 ID:1wGPigsw
ステージを再アップロードするにはステージの移動でいいですか?
402なまえをいれてください:2010/04/27(火) 22:02:39 ID:qClPTjKT
僕の惑星よりアップロードしたいステージを選択してアップロード画面を呼び出す
上書きアップロードしたいステージを選択してアップロードする

一般的には再アップロードと呼ばれているが実際には上書きアップロードだ
上書きによって全く違う内容のステージにしてしまっても再アップ前のプレイ数などは引き継がれる

プレイ数を稼ぐためのスパム的再アップについて俺としてはあまりおすすめしない
大成功すればいいけど そうでもなければコメント欄を汚しておしまいという惨めな結果になる
403なまえをいれてください:2010/04/27(火) 22:54:57 ID:sPkjWaST
>>400
あ〜たしかに、側面につけた奴でした
なるほど側面はあきらめます
ありがとう
404なまえをいれてください:2010/04/27(火) 23:54:33 ID:xP9X9x8r
もちろん付けたらいけないわけではないし
付けたことによってバグが起きるわけでもない
複製したオブジェクトや素材を変形させるときに消えるだろうというだけだ
側面ステ/デコを付けるんなら最後の仕上げの時だね
405なまえをいれてください:2010/04/28(水) 10:04:21 ID:mXPcSXIE
>>402
再アップしないと、ほとんどの場合プレイ数が10とか数十くらいで
止まってしまいませんか。なので、プレイして欲しかったら再アップは
必要じゃないかなと思いますがどうでしょう。
406なまえをいれてください:2010/04/28(水) 11:33:53 ID:Mu+aeAmU
スパム的なまでに再アップする必要はないと思うけど…
407なまえをいれてください:2010/04/28(水) 12:53:15 ID:5/Uc8s3M
>>405
ときどき出る話題だけど、クリエイター本人次第だと思う。

基本的には、人に遊んでほしいからステージをアップするわけだし
100回再アップすれば少なくとも100人くらいは遊んでくれるんだから、やる意味はあるよね。

ただ、コメントが埋まるのは別にいいけど、接続中のフレンドにアナウンスがいって迷惑だろうって事が問題かな。
408なまえをいれてください:2010/04/28(水) 14:00:22 ID:9GGpCfy2
あのポップアップを止めるオプションが欲しいな
409なまえをいれてください:2010/04/29(木) 01:25:37 ID:FFrRpX5r
水中で息継ぎに使うツールの「バブルマシーン」って
非表示にするのは無理?

ピストンや各スイッチみたく、ポペットカーソル合わせて□ボタン押しても
調整メニューが出ないんだけど・・・
410なまえをいれてください:2010/04/29(木) 08:39:35 ID:3hEHuQVi
>>409
今のところ無理みたい
非表示にしたいならデコレーションで隠したり、壁で隠したりするしかないね
411なまえをいれてください:2010/05/01(土) 09:47:29 ID:x8AUsA/l
クラーケンの最後の得点板の横にでかい円筒形状のものがあるけど
あれってなんだろう
412なまえをいれてください:2010/05/01(土) 21:46:25 ID:faTIlImO
装飾したブリキ缶三つの上にライトを並べて灯台らしきものを作り上げてるね
413なまえをいれてください:2010/05/01(土) 21:57:42 ID:x8AUsA/l
>>412
なんとブリキ缶ですか!
ありがとう
414なまえをいれてください:2010/05/02(日) 08:49:34 ID:juHK91W0
SCIENTIFIC ISLANDというステで自分が乗っているロボットにペイントガン撃たせてたけど
どうやるんだろう
415なまえをいれてください:2010/05/02(日) 09:40:17 ID:TZv6uHvC
>>414
ステージ見てないから的外れかもしれないけど
1.時間をとめる
2.ペイントを打つ
3.出てきたペイント弾を登録
4.エミッターで3.を出す
416なまえをいれてください:2010/05/02(日) 10:37:41 ID:juHK91W0
>>415
おお、ペイントガンの弾をエミッターで出せるんですか
ありがとです。知らんかった
417なまえをいれてください:2010/05/02(日) 10:38:19 ID:N+0W18IN
それ、もう出来ないんじゃなかったっけ?
登録後に配置しようとすると数秒経つと消えちゃうんだよ
418なまえをいれてください:2010/05/02(日) 23:25:49 ID:e3pm47xj
3Dやすり抜けの素材が配布されていますが
あれってバグ?素材っぽいんですが
クリエイトには使用しないほうがいいのですよね?
非常識な質問だったらすみません
419なまえをいれてください:2010/05/02(日) 23:39:42 ID:GtqFOen4
すり抜ける素材の方は仕様の範囲かも知れない
(正常な動作を複数経由して作製する)
けど、不具合が起きても文句は言えない

3Dはれっきとしたバグ素材(動作の異常を利用して作製する)だから
さらに通報などされるかも知れない

それが気になるなら使わない方がいい
420なまえをいれてください:2010/05/03(月) 00:10:21 ID:chfHAYCX
3Dは長くトップランキングにのっているものがたくさんあるけどまったく削除されないから事実上公認だね
どうせならチュートリアル作るとかサポートしてもらいたい
やっぱり見栄えがいいし作品がさらによくなる
421なまえをいれてください:2010/05/03(月) 01:47:52 ID:f8HoBg6d
418です
>>419-420
ありがとう、参考にします
422なまえをいれてください:2010/05/03(月) 06:17:00 ID:auKFA77x
>>420
爆発的に普及してしまったから取り締まれないだけじゃないかな
インクレパックのステージを見ると運営は快く思ってない感じがする
423なまえをいれてください:2010/05/03(月) 10:59:01 ID:chfHAYCX
そもそもすでに去年から公式フォーラムでさんざん議論されてることだし
その結果公式のサーバーに上がっているものが削除されないし
なんのアナウンスも無い。動作不良等の実害もないからね
424なまえをいれてください:2010/05/03(月) 11:29:41 ID:Xq0DjEEv
実害があるかどうかでいえばある方だぞ
3D素材はMmの想定を遙かに越えた厚みに設定できるから下手に扱うと計算処理が膨大になって鯖にもPS3にも良くない
長大な素材を固定せずにばらまいて水を張ってみたら普通より早く重くなる(大きな負担がかかってる)のがわかる
クリエイトに慣れないうちから乱発しても基本がおろそかになって大成出来なくなりそうだから使わないことをおすすめするよ
425なまえをいれてください:2010/05/03(月) 11:37:54 ID:chfHAYCX
>下手に扱うと計算処理が膨大になって鯖にもPS3にも良くない

こういうことはデータもなしに言うもんじゃないよ
426なまえをいれてください:2010/05/03(月) 11:42:08 ID:3l0vWCrO
土台の質量でパワーが変わるのは、気づいてないとハマるから困る。

接着がいつのまにかはがれていて、4方囲まれててガタが無いから見た目変わらないのに
モーターパワーが落ちてたやつの原因が判るのに時間がかかってしまった。

単体質量じゃなくて、接着先やモーター接続まで含めた総合的な質量から計算してたんだな。
427なまえをいれてください:2010/05/03(月) 12:10:10 ID:Xq0DjEEv
>>425
複数個を固定せずに水に浮かべてみろって書いたじゃん
加速度的に発生する遅延を把握しないまま3D乱発しても作者の評価にはつながらないよ
428なまえをいれてください:2010/05/03(月) 12:20:55 ID:Xq0DjEEv
本当にバグが必要ならいいんだけど初心者は覚えた技を披露したいってのがバレバレの使い方するからプレイさせられる方はしらけるんだよね
どうせやるならプレイヤーの立場になって使ってほしい
429なまえをいれてください:2010/05/03(月) 12:59:18 ID:WTvlGmsL
3Dを使ってものすごく凝った鑑賞ステージをやった事あるんだけど、
固定してあっても重くなってたよ。
見た目は凄い!って思えるステージなんだけど、
重すぎてもう2度とやりたくないと思った。
430なまえをいれてください:2010/05/03(月) 13:09:40 ID:SH1aU6P0
>>427
だからあの程度の3DがGT5やタンパク質解析異常に負荷かけてるってデータだしてよ
431なまえをいれてください:2010/05/03(月) 13:13:53 ID:FvhkRKjC
>>425
支持する
ちょっと試してこうだったからきっとこうなんだろうなっていう
正しいかどうかは別として そういういい加減臭さがプンプンする
432なまえをいれてください:2010/05/03(月) 13:33:40 ID:E0cf9j2j
ていうか、コンピュータの知識すらなさそう・・・
CPUやらGPU100%使ったからって壊れるわけないじゃん・・・
433なまえをいれてください:2010/05/03(月) 15:42:57 ID:sSXMBaDO
まあ、所詮『3D バグ 』だから
バグはバグ、わざわざ使わなくてもいい
434なまえをいれてください:2010/05/03(月) 15:56:54 ID:oCdZW2Ax
バグは自己責任で使いたきゃ使えばいいと思う
消されようが自己責任。
消された話は聞かないが。
435なまえをいれてください:2010/05/03(月) 16:16:47 ID:WTvlGmsL
3D使ってこの程度かよってステ多い。
もうみんな見慣れちゃってるし
使うことにも抵抗なくなってきてるかもね。
逆に使わないで人気ステにしちゃう人とか
スゲーって思う。
436なまえをいれてください:2010/05/03(月) 22:08:55 ID:Pr0eSZai
暇潰しにストーリーのコーリャクドーガを観たんだが
アイテムバブルを取るたびにカシャカシャシューシュー鳴ってて
すごく懐かしい気分になった
そういや俺の上げたステージってアイテムバブルどころかスコアバブルすらほとんど無かったな...
今度作るステージはいっぱいカシャカシャシューシューできるように努力しようかね
437なまえをいれてください:2010/05/03(月) 22:49:54 ID:aqRD5TeJ
つか側面デコレーション消え過ぎだろ
ミニチュアサイズの家具や機械をリアルに仕上げるためには側面デコレーションが欠かせないというのに
バンバン消えやがる
いったいどういう処理をしているんだよ...

もちろん付けられることは付けられるが複製などの編集をした時に消えるのはNGだ
438なまえをいれてください:2010/05/04(火) 00:17:47 ID:SZ7g4Scu
側面も消えるし
自キャラに張ったアクセサリーも消えまくるな
439なまえをいれてください:2010/05/04(火) 07:00:14 ID:KVfZE49N
青いガスがあるステージを見たんですが、DLCにあるものなんですか?
あといろいろブロックがあるとこに重ねてガスが出てきたんですが、
自分でエミッターで出そうとするとブロックと重なってると出せないですよね。
なにか方法があるのでしょうか?
440なまえをいれてください:2010/05/04(火) 09:05:28 ID:p0NwCJod
>>439
ガスの色は□メニューで変更可能。
エミッターは設定した時点で出現位置に物が無ければ、
後から物体を置いても、ガスを出す事は可能。
逆に何も無いとこに物体を出す設定をしてから、そこにガスを置くことも可能。
441なまえをいれてください:2010/05/04(火) 10:14:34 ID:JV++1Loe
>>438
そうか?
自作コスは結構な数作って保存してるけど
リビッツに付けたデコレーションが消えた事なんて無いけどなぁ
ステッカーが剥がれて見えるってのは聞いた事があるけど
442なまえをいれてください:2010/05/04(火) 20:07:13 ID:tPs/EWST
素材の仕様ってアップデートで変わるものかな?
んなわけないよね
以前作ったダンボールのオブジェクトに素材チェンジャーのダンボールをかけると
グリュグリュってなってエッジのグラフィックが微妙に変わるんだよね
もしかしたら気付かずにグリッチ素材を作っていたんだろうか
―以上検証前に書こうと思っていたこと

どうやらダンボールのエッジは2種類あるようだ
1つはお楽しみ袋から作ったやつ
もう1つはそれを素材チェンジャーのダンボールにかけたやつ
何なんだろこれ アップデートでグラフィックを変えたのはいいが
どちらかの設定を変え忘れたとかかな?
443なまえをいれてください:2010/05/05(水) 22:03:08 ID:GaMaBvIn
貼り付けた素材を選択すると、強制的に視点が遠方からになる
これって、前からだっけか?細かい作業してるとイライラするんだが
444なまえをいれてください:2010/05/05(水) 22:37:55 ID:e/kQ6ufV
貼り付けられたオブジェクトがでかいんだろ
一体化されたオブジェクト群が全て収まるように自動調整される

前からなんだけどいつからかはわかんないな
445なまえをいれてください:2010/05/06(木) 02:30:24 ID:x45zCm7n
>>440
回答ありがとうございました
助かりました
446なまえをいれてください:2010/05/06(木) 15:13:28 ID:nzxlBfXP
スレ違いなら失礼
クリエイト2週間ほどの初心者だけど
煙が邪魔でエミッターエンジンの飛空船(UFO?)作って
娘にやっと乗りやすいと言われたのでアップしてみた

まだ試作品だけど乗り心地を聞いてみたい
prototype 06 teststage で出てくると思う
コメントに「エミッターエンジン試作機〜〜」って書いてあるよ
ステージは間に合わせなので面白くないけど....

こだわりは操作がシンプルなこと(R1で加速、スティックで方向)
その所為で操作が難しく、壊れやすいので何度も乗り換える為
センサーも搭載してゴチャゴチャしてるけど
お手空きならよろしくです
447なまえをいれてください:2010/05/06(木) 17:16:34 ID:J1g3A1Hk
すれ違いの可能性が高いと思うならちょこっと確認してみる努力をしたほうがいいぞ

>>2 にリンクのある
【LBP】リトルビッグプラネット・ステージ紹介スレ
こっちが良い。
感想とかももらえるよ
448なまえをいれてください:2010/05/06(木) 18:12:44 ID:rn7omSvT
自キャラが止まった状態で、マジックマウスのセリフがつぎつぎと出てくるのはどういうふうに作ったらいいんでしょう
449なまえをいれてください:2010/05/06(木) 18:23:24 ID:J1g3A1Hk
マウスを透明にしてマウスの方を動かす。
見た目の問題ならしゃべらない見た目だけのマウスを置いておく。

もしくは配線する。
450なまえをいれてください:2010/05/06(木) 18:24:58 ID:nzxlBfXP
>>447
失礼しました
ありがとう
451なまえをいれてください:2010/05/06(木) 19:12:42 ID:rn7omSvT
>>449
>マウスのほうを動かす
なるほどありがとうございました
452なまえをいれてください:2010/05/06(木) 21:06:27 ID:VA20WPY8
まだ完璧な二足歩行ってできてないの?
453なまえをいれてください:2010/05/07(金) 00:31:32 ID:vywWRiBA
どこまで作りこめば完璧なのかの定義がないので無理です。
454なまえをいれてください:2010/05/07(金) 19:03:04 ID:2f+8tacw
>>453
浮く素材使わない二足歩行
455なまえをいれてください:2010/05/07(金) 20:50:41 ID:vywWRiBA
そのぐらいの縛りなら前から見かけてると思うが?
インドステージの象のような構造でいいんだろ?
456なまえをいれてください:2010/05/07(金) 22:27:14 ID:1kLB7DX/
>>455
いや、人間みたいな?二足歩行ってまだできてないのかな?
457なまえをいれてください:2010/05/07(金) 22:56:55 ID:vywWRiBA
だからどこまで作りこめば人間みたいなって言えるんだよ?
458なまえをいれてください:2010/05/08(土) 07:31:29 ID:aIt5wi18
□3つ以上の関節を持っている
□動作を中断しても転倒しない
これくらいは自分で考えろよ

2足歩行って容量を食う割には使いどころがないっていうイメージだから興味ないんだよね
俺もテンプル象式しか知らんわ
459なまえをいれてください:2010/05/08(土) 09:02:15 ID:cN3X480/
・スイッチAを押すとゲートが開く(開いたまま)
・スイッチBを押すとゲートが閉じる(閉じたまま)

こういう単純な構造に悩んでいます
ピストンを使うと押している時間によって開いたり閉じたりしてしまうし
どうしたらいいでしょうか
460なまえをいれてください:2010/05/08(土) 10:11:00 ID:TXwUAoiT
スイッチAがONでスイッチBがOFF
スイッチBがONになっている間は扉が開く
保持回路の出番だ

好きなやつを選べ
右へ行くほど高性能だが部品の数は多くなる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org869097.jpg

左:MKをイン反転ウィンチで引く
中:MKをアウト反転ピストンのプッシャーで押す
右:上のMKを右へ移動して中のMSをON
  下のMKを右へ移動して中のMSをOFF
  中のMSはONになると右へ移動して下のMKによって保持される
  上下のMKは通常でもアウト反転でもかまわない
461なまえをいれてください:2010/05/08(土) 10:17:00 ID:TXwUAoiT
×スイッチBがONになっている間は扉が開く
○ONになっている間は扉が開く

中のやつはLogicPackで下のやつはクリエイターのお時間に実物があったと思う
上のやつは忘れた
462なまえをいれてください:2010/05/08(土) 10:18:21 ID:7D0RLxY5
ゲートのピストンを方向にし、どこかのmsに繋げる
スイッチAを押すとmkをエミッターでmsのとこに出す
スイッチBを押すとmkを圧縮してつぶす
mkを柔らかい素材で金属なりをピストン(オンオフ)でとかでどう?
もっといい方法あると思うけどね
463なまえをいれてください:2010/05/08(土) 13:21:45 ID:cN3X480/
>>460,462
ありがとうございます。まず、こんなに回路のチュートリアル面がうpされてることを知りませんでした。
特に日本語版作ってくれた方に感謝。
回路使えば本当に何でも可能ですね。正直言ってまだ図解してくださったものすら理解できませんがw
しかし、あのピストンに「伸ばしきって停止」「縮めきって停止」の機能があればもっと楽だったのになと。
自分なりにドアが作れたらまた報告します
464なまえをいれてください:2010/05/08(土) 13:51:21 ID:7D0RLxY5
>しかし、あのピストンに「伸ばしきって停止」「縮めきって停止」の機能があればもっと楽だったのになと。
あるよw
465なまえをいれてください:2010/05/08(土) 14:50:00 ID:RJLjomkg
回路使わないの作ってみた。
ボタンを押すとギアが回りドアがあがる、
もう一つのボタンを押すとギアがはずれドアが閉まる。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org869529.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org869530.jpg

ボタンを押すとバブルが落ちてきてシーソーが傾きマグネットスイッチがONになってドアが開き、
もう一つのボタンを押すと、バブルが下に落ち、シー祖が戻りドアが閉まる。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org869532.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org869534.jpg

(ピストンはスイッチやマグネットスイッチの設定を方向←→にするのがこつ)
466なまえをいれてください:2010/05/08(土) 18:42:07 ID:YukcdmL+
どっちも面白そうだね。
でも上はかみ合い不良が怖いから
ゴムローラーでやったほうがいいかも。
467なまえをいれてください:2010/05/08(土) 19:32:46 ID:cN3X480/
>>464
スイッチ側の方向というのでできますね。基本もわかってなくてすんまそん

>>465
すごいっすな。自分のアイディアのなさに絶望

とりあえずここで相談したおかげで(ていうか、まんまいただきですが)
こんな感じで作れました。こうするとスイッチ保持動作なしのワンタッチで
開閉が動作するのが自分の希望どうりでした
赤スイッチにはエミッター必須ですね
ありがとうございました

http://up3.viploader.net/game/src/vlgame018195.jpg
468なまえをいれてください:2010/05/08(土) 20:26:49 ID:RJLjomkg
>>466
ゴムでやると噛むんだよ。
見た目はともかくギアがガラスがお勧め。

>>467
ロジックとかは手段だから、ポペットの中に出来上がり品が無いから
サンプルステージのコピーしてパーツとして使おうと考えればOK!
問題はそれを利用して以下に自分の作りたいステー銃を作るかが重要。

PS
でもそのロジックとかを作るのが大好きな人もいる....
469なまえをいれてください:2010/05/08(土) 21:03:00 ID:opEGKn0t
ゴムギアじゃなくてゴムローラーでしょ

お楽しみ袋の歯車ってただの飾りだと思ってたが
実はきちんと歯車として使えるんだな
例えばx18のものは直径を6にしてやると歯の大きさが1くらいになる
こいつを3/8オフセットさせたラックと組み合わせるといい感じに動作する
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org870431.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org870434.jpg
470なまえをいれてください:2010/05/08(土) 22:27:07 ID:RJLjomkg
ああ、ゴムローラーか
そこいら辺は趣味の世界もあるね(みためとか)
お楽しみ袋の歯車をうまく使ってるのはすばらしい。
471なまえをいれてください:2010/05/08(土) 22:28:34 ID:4DvWTjm8
一回歯車でステージ全体の仕掛けを動かそうかと試みたが無理だった
472なまえをいれてください:2010/05/08(土) 23:06:22 ID:YukcdmL+
あ、いいかもな。画面に入りきらないぐらいのでっかい歯車一枚が
スタートからゴールまで全ての仕掛けを動かしてるの。

リビッツはその円周にそって進んで行って1周ぐるりと回ってゴールする。
しかし作るのは難しい上に、全体を眺められるのは作者だけだから
その仕掛けに気がつく人はかなり少ないだろう。
473なまえをいれてください:2010/05/08(土) 23:22:17 ID:iLIqn/Ko
>>472
トラップ避けながら巨大な円を一周するステならあったなぁ
だんだん円が加速していくヤツ
474なまえをいれてください:2010/05/08(土) 23:38:53 ID:opEGKn0t
画面に入りきらないスケールでステージが動きまくるステージならあったな
どこがどんなふうに動いているのかさっぱりわからん
速攻でお気に入りにブッ込んだ
475なまえをいれてください:2010/05/08(土) 23:57:09 ID:cN3X480/
あ〜開閉スイッチが作れて長年のネックが解決してうれしいな
応用すればいろんなギミックが作れるし
おかげでステージが謎の箱だらけになるけどw
476なまえをいれてください:2010/05/09(日) 00:44:52 ID:aCZwL9nE
ロケットの煙は初めにロケット本体をある程度動かしてやらないとその場から動こうとしない
どうなってんだよこれ
まいったな 非固定物はできるだけ増やしたくないんだよな
477なまえをいれてください:2010/05/09(日) 10:16:06 ID:Iwr+47U/
解決したかもしんねえ
ロケットの煙はロケットの直後に障害物があるとその場にとどまるようだ
左がとどまるやつ 右は流れるやつ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org872062.jpg
478なまえをいれてください:2010/05/09(日) 10:41:20 ID:qhQ+53l9
ここのスレ的にはLBP2はどうなの?
前剣ツールの事で荒れたけどやっぱ電卓みたいな機能がデフォで入ってるのは
納得いかない?
でもその分できること増えてるから俺はいいな
479なまえをいれてください:2010/05/09(日) 10:43:54 ID:pd2pC3tJ
何回か話題には上がってるみたいだけど
死なないでワープする方法はないもんだろうか
下に落とすとかじゃなく、横方向や上方向に
480なまえをいれてください:2010/05/09(日) 12:01:04 ID:RjnLjMyF
めんどい話は省略して納得いこうがいかなかろうが受け入れるのみだ

無い
あれ?下に落とすこともワープとみなすのか
ならば横はともかく
上は奥レイヤーのジャンプ台でジャンプさせて
ワープ先の手前レイヤーに着地が使えるでしょう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org872304.jpg
481なまえをいれてください:2010/05/09(日) 13:14:29 ID:gNW899BL
482なまえをいれてください:2010/05/09(日) 13:58:41 ID:vQFZJBvp
なるほど、ひも付きジェットパックで強制移動の後に解除か。
483なまえをいれてください:2010/05/09(日) 14:01:06 ID:pd2pC3tJ
>>480
ゴメン、説明不足だった
行き先の経路に障害物があってもワープ出来る方法がないかなーと思って
ピストンとか使うと、色々複雑になりそうで
>>481
gifさんき
それの仕組はどんな感じです?
484なまえをいれてください:2010/05/09(日) 14:02:14 ID:pd2pC3tJ
紐付きジェット、了解
485なまえをいれてください:2010/05/09(日) 14:31:38 ID:gNW899BL
>>483
障害物は移動するときだけどかしたり、消したり、作ったりすればOK!

改良版をピストンの速度を落として撮ってみた。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org872569.gif
センサーONでピストン移動開始および障害物削除。
ジェットが取れたあたりでピストンを元方向へ戻す。
惰性で壁にぶつかったあたりで通り道に蓋をエミッターで出す。
同時に目の前の消える素材を消す。
ちょうどゲートの上に来るようにしているからここでゲートの効果音が鳴る。
486なまえをいれてください:2010/05/09(日) 15:31:46 ID:UYwl3lUP
一度鳴らしたBGMを無音にするためには
無音に設定した別のミュージックオブジェクトを置くでOK?
もとのオブジェクトの音をオフにするわけじゃないよね?
487なまえをいれてください:2010/05/09(日) 16:09:03 ID:pd2pC3tJ
>>485
ほほー。なるほどねー
真っ暗にすりゃ、ジェットも見えないだろうしね
て言うか、こんな事を思い付く事に感心

わざわざ画像付きでありがと
488なまえをいれてください:2010/05/09(日) 21:13:34 ID:gNW899BL
>>487
真っ暗にするというのは良いアイデアだね。
ついでに移動する寸前にエミッターで最前面に黒ゴム出してみた。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org873508.gif
詳細
1.センサーONでグローバルライト-瞬時に消灯、前面に黒ゴム
2.続けてRS-FF ON、RS-FFでピストン起動
3.到着地のセンサーONでRS-FFリセット
4.エミッターで蓋を出す。
5.0.5秒後に消える素材を消してグローバルライト−ゆっくり点灯
489なまえをいれてください:2010/05/09(日) 23:41:32 ID:UYwl3lUP
>>488
完璧じゃない
こういうのオープニングにワンポイント使うだけでも
えらい劇的な演出になるよね
490なまえをいれてください:2010/05/10(月) 09:50:39 ID:AUGfamyz
今まで使った事なかったから気にしてなかったんだけど
ひも付きジェットパックってどこで入手するんですか?
ググってもwikiにもなくて
アホな質問でゴメン
491なまえをいれてください:2010/05/10(月) 11:04:43 ID:H33ZDyCz
ひも付きは最初から入っていて、クリエイトパックに入ってるのがフリージェットパック
492なまえをいれてください:2010/05/10(月) 11:47:48 ID:AUGfamyz
フリーはクリエイトパックで入手したんだけど
ひも付きがないんですよね、チュートリアルを全てクリアしてないとかかな?
493なまえをいれてください:2010/05/10(月) 12:01:21 ID:OiedkEdP
バグかもね
494なまえをいれてください:2010/05/10(月) 17:15:02 ID:c1XHDNJZ
LBP2のスクショだよ
みんな見た?
ttp://doope.jp/2010/0514599.html
495なまえをいれてください:2010/05/10(月) 18:02:54 ID:AUGfamyz
>>493
マジか・・・
強化パックの所、一つ枠が開いてたから、変だなとは思っていたんだが
496なまえをいれてください:2010/05/10(月) 19:19:24 ID:iON51XR9
>>494
この縛りが面白く感じるようになってしまったので正直なくてもいいような
497なまえをいれてください:2010/05/10(月) 19:31:15 ID:G56fMiPN
>>496
ははは、
今の縛りは確かに楽しい!
でもキット新たな縛りがくるに1ビッツ!
498なまえをいれてください:2010/05/10(月) 21:06:26 ID:OiedkEdP
できること増える方が制限されるよりはぜんぜんうれしいな
新しいパワーアップツールは海原川瀬やバイオニックコマンドー風ステ作れるな
499なまえをいれてください:2010/05/10(月) 22:41:14 ID:TWmhowgA
操縦席みたいなやつは楽しみだな
500なまえをいれてください:2010/05/10(月) 23:53:31 ID:EvYyWif9
自由度上がり過ぎて今回初めての人がついていけるかどうか心配だ。
501なまえをいれてください:2010/05/11(火) 02:25:57 ID:5VcDGlQf
2が出るのは嬉しいんだが、今まで作ったステージはどうなるんだろ
DLCはそのまま使えるみたいだけど、クリエイトの方は継続出来るんだろうか
もしダメだったら・・・思い入れのあるステージなんかは特に辛い
502なまえをいれてください:2010/05/11(火) 02:40:26 ID:hCtmNlyQ
できる
全部移行
503なまえをいれてください:2010/05/11(火) 02:45:48 ID:2dMi5Xl6
http://blog.us.playstation.com/2010/05/10/littlebigplanet-2-for-ps3-officially-announced-for-winter-2010/comment-page-1/#comment-401615
「2」は後方互換性があり、「1」で作ったステージもプレイ可能。
グラフィックエンジンが一新され、「1」で作ったステージは
「2」でプレイするとさらに綺麗になる。
504なまえをいれてください:2010/05/11(火) 16:13:14 ID:5VcDGlQf
>>502-503
サンクス!
安心したよー
505なまえをいれてください:2010/05/11(火) 22:08:36 ID:ZluSLVyV
ちょっと凄すぎるだろ・・・
LBP1の時点でも、これ以上は無理だと思ってたのに
というかツクールシリーズは死んだな
506なまえをいれてください:2010/05/11(火) 22:19:28 ID:U1wvdKGQ
物理演算があるせいで、マス目単位に動かすのが苦手という欠点が
LBPにはあるが、2ではたぶんそれも克服できるだろうな。
507なまえをいれてください:2010/05/12(水) 20:08:09 ID:QSs3NEuT
やべえ・・・ LBPでもあと3年は遊べると思ってたのに
これ下手したら一生モノじゃね?
508なまえをいれてください:2010/05/12(水) 20:22:25 ID:6O4QAO9+
2ではでかい人形をリビッツみたいにうごかせるんかな?
509なまえをいれてください:2010/05/13(木) 02:49:20 ID:yAxAMIge
ダイレクトコントロール使えば出来るんじゃない?
510なまえをいれてください:2010/05/13(木) 08:32:58 ID:At/TwsEG
ステージ上に適当な人物を置いて、「鍵を持ってきて」と言わせて、持ってきたあとに「ありがとう」と
別のセリフをいわせるのはどうやればいいかな
511なまえをいれてください:2010/05/13(木) 08:50:11 ID:HfgbSyau
>>510
ありがとうの台詞を発する口に、鍵と同じ色のマグネットスイッチ?を接続する、かな?
512なまえをいれてください:2010/05/13(木) 09:54:05 ID:Z13zRjjB
>>510
ほかの方法としては鍵がきたらマウスを別なものと入れ替える。
たとえば
「持ってきて」という人形と「ありがと」を言う人形の2体をつくる。
(ありがとうは笑顔を推奨)
鍵にマグネットキーをつける。
人形にはピストンをつけてマグネットスイッチにつなぐ。
ただし「持ってきて」のピストンは逆行にしておく。
こうするとキーが無いときは「持ってきて」が飛び出してるし、
キーがくると「ありがとう」が飛び出している状態になる。
513なまえをいれてください:2010/05/13(木) 12:57:49 ID:At/TwsEG
>>511,512
ありがとうございます。おかげで解決しました。

まず、最初のセリフのマウスは消えるブロックに貼って目立たないように置いておく。
鍵にはマグネットスイッチを付けておいて。持ってきたらオンになる
→消えるブロックと次のセリフのマウスにスイッチのコードをつないで置く

オンになると最初のセリフのブロックが消えて、次のセリフがオンになる。
こういうふうにしました。
514なまえをいれてください:2010/05/13(木) 23:51:02 ID:BLrmcFis
久しぶりに来てみたけど2が発表になったかぁ。
クリエイトの幅も、ゲージとかプログラミングとかレイヤー間移動とかフリーアングルとか、
今まで手の届かなかった部分がかなり自由になってるみたいだから楽しみだ。
515なまえをいれてください:2010/05/14(金) 11:55:19 ID:RXKJiogV
>>513
手っ取り早くピストン上下じゃダメなの?
516なまえをいれてください:2010/05/14(金) 22:52:39 ID:omt0Hbjt
採用された仕掛けからして駄目なことがわからんのかね
何が手っ取り早くだよ
517なまえをいれてください:2010/05/15(土) 17:02:48 ID:uSxHygOD
誰かいる?
518なまえをいれてください:2010/05/15(土) 17:05:23 ID:uSxHygOD
クリエイトで作ったとこのチュートリアル用に
スクショ撮影手伝ってほしいんだけど誰かいませんか?
519なまえをいれてください:2010/05/15(土) 17:09:51 ID:uSxHygOD
ごめんなさい^^:
自己解決しますた!
520なまえをいれてください:2010/05/15(土) 18:05:28 ID:R0qARUlH
PSEYEで作った自作ステッカー1枚ともとから入ってるステッカー1枚だと
温度計的には同じ容量かな?
GOAL とか PUSHとか 文字ステッカー4枚より自作ステッカー1枚のほうがいいのだろうか
521なまえをいれてください:2010/05/15(土) 20:53:06 ID:QJ9MEa73
>>520
自作ステッカーが多いステージはやたらロードが長いから
自作じゃないのをつかったほうがいいよ
522なまえをいれてください:2010/05/15(土) 21:25:40 ID:+ULoQt42
温度計ってのは1つの種類の素材やオブジェクトの1個目を設置した時にガツンと上がる性質がある
これはキャッシュのようなものなんだろうな
容量を調べたい時はこの1個目設置の温度計上昇を比較すればいい
この場合は文字ステッカー4種類の合計と自作ステッカー1種類を比較するんだな

そういう用途の場合であれば容量よりデザインを優先して自作ステッカーを使っても問題ないでしょう

自作ステッカーってのは各自のゲームディスクだかHDDに入っていないから
入る時にいちいちDLしないといけないんだよな
150色ステッカー配布ステージともなると1分や2分じゃ済まねえぞ
523なまえをいれてください:2010/05/15(土) 22:01:07 ID:SYeF3JV1
あれ?サウンドの反応距離って変えられなかったっけ?
プレイヤーのセンサースイッチで調整するしかないかな?
524なまえをいれてください:2010/05/15(土) 22:30:20 ID:R0qARUlH
>>521,522
ありがとうございます。上がり方はかなり微妙な違いで難しいです。

あと、数を50ぐらいまでカウントするカウンターって作ったことあるひと居ますか?
できるだけコンパクトなものにしたいんですが
525なまえをいれてください:2010/05/15(土) 22:39:07 ID:Ylc9I1g6
>>524
50数えるだけなら ペイントスイッチにエミッターでペイント当てるのが簡単。
数えている数字が必要なら歯車かロジックで作る。
526なまえをいれてください:2010/05/15(土) 23:09:40 ID:Ylc9I1g6
もうすこし細かく書くと
1.歯車(円)を一定角度づつ回す
2.ピストンを一定量づつ伸ばす
3.ロジックでカウンター
4.ペイントスイッチの設定を利用する
5.エミッターなどで玉を出して数える玉入れ式(シーソーなど)
重要なことは 
1.リセット機能がいるか? 
2.見せる必要があるか?
3.数えている数字を見せる必要があるか? デジタルorアナログ
4.入力は速いか遅いか
これらの条件で適切なものが変わる。
>3あたりを読んで欲しい。
PS
ぱっとおもいついたの書いたけど他にあったっけ?
527なまえをいれてください:2010/05/16(日) 00:14:41 ID:f0ubU1Yp
>>523
変えられなかったと思う

528なまえをいれてください:2010/05/16(日) 00:22:02 ID:crGntr1m
>>526
細かいフォローありがとうございます。
想定してるのは単純な玉入れです。時間内にできるだけたくさん玉を拾ってきて
箱に入れる。リセットはいらないです。プレーしてる人が意識できるように見せたいです。
数字はデジタルのほうがカッコいいけれどこれは大変でしょうね。
ピストン式、歯車式ですかね。でもでかくなりそうだな〜w
なんとかリビッツ3人分ぐらいの箱に収まるとかっこいいんだけど
529なまえをいれてください:2010/05/16(日) 03:47:42 ID:Yh6SEJOD
回路は見えないとこに置けばいいから大きさを気にする必要はないと思うよ
530なまえをいれてください:2010/05/16(日) 09:51:52 ID:QOxPemWE
>>528
だるま落とし方式で作ってみた。
スイッチが入ると右下のピストンが延びてマグネットキーが消える素材に配置されたマグネットスイッチをONにする。
最後の1個が消えると上から押しているパーツも消えて、逆転にしてある左上のマグネットスイッチがONになる。
で、新しいパーツがエミッターから出る&上の桁のピストンがON

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org888660.jpg
このパーツを
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org888661.jpg
こんな感じで配置する。(真ん中のパーツはエミッターに入れる)

こんな感じで使える。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org888658.gif
531なまえをいれてください:2010/05/16(日) 11:23:19 ID:crGntr1m
>>530
うわあああああ
めちゃかっこいいいいいい

どっかにあげておいてください
まじほしいです(;´Д`)
532なまえをいれてください:2010/05/16(日) 18:07:21 ID:QOxPemWE
ためしにロジックでも作ってみたけどどちらも容量はそれなりに食う。
スピードはロジックのほうが速いみたいだ。

がらくた倉庫に入れてあげました。
Bak98で探してください。
PS
ワープも入ってます。
533なまえをいれてください:2010/05/16(日) 18:31:42 ID:pvykcQt/
落としというより上から押さえつけてるのか。なるほど。
534なまえをいれてください:2010/05/16(日) 19:26:46 ID:QOxPemWE
>>533
ああ、そこなんだが押さえつけると反発が結構う大きいんだ。
ミスカウントの原因にもなるし、そこの押し具合は調整の余地がある。
いっそのこと消える素材をやめ、金属かガラスで作りブレインで消すほうがいいかもしれない。
表示以外隠すなら素直にロジックのほうが良いと思う。
(リセットも追加簡単だしね)

ところでグラブスイッチって結構反応遅いんだね。
○にマグネットキーを追加したのを流して個数カウンターで試したけど
グラブスイッチが思いのほか遅いことが体感した。
(リビッツの握ると言う動作が遅い??)
535なまえをいれてください:2010/05/16(日) 21:02:56 ID:crGntr1m
>>534
カウンター頂きました。ありがとうございます。
自分には目がくらむような構造です^^;
しょうもないステージにこんなすごいものを付けるのはもうしわけないので
がんばって作ります
536なまえをいれてください:2010/05/16(日) 23:19:17 ID:sIZvs9qw
>>534
おお、丁度10進カウンタが欲しかったところだったんだ。私も使わせていただきます。

それにしてもこのスレではここまで多くの論理回路が考案されてきたけど、
2では大体の回路がマイクロチップ内のプリセットで用意されてるのかな
基本ゲートはあるだろうけど、今回のカウンタみたいな特殊なロジックまで用意されてるといろいろ応用が利きそうだ
537なまえをいれてください:2010/05/16(日) 23:45:47 ID:QOxPemWE
使ってもらえるとロジッククリエイター冥利に尽きる。

中略(色々書いたけどクリエイトスレで書くとグダグダになる)

LBP2楽しみ!
538なまえをいれてください:2010/05/17(月) 01:37:07 ID:XnfzyumI
RPGが作れると聞いたから数値計算はあるだろうね。
539なまえをいれてください:2010/05/17(月) 03:01:36 ID:/VUExpMy
数値計算があるとすると扱いづらいから回路内での変数はやっぱり10進数なのかな
でも論理ゲートを扱ったりする必要もあるから、変数のコンバータとかもあると良いな
大体10進数扱うとなると、入力にはキーのカラーを割り当てたりするのかな

ああ、発売前から妄想が止まらない
540なまえをいれてください:2010/05/17(月) 11:47:46 ID:f4N4XEYy
このスレには化物のような職人がいるので心強いですわ。
2が来たらがちでコンピューター作りそう・・・

ゲーム内でも相談できるようなシステムがあれば、ネットあまりつかわないような素人さんたちも
クリエイトが進むのにね。お礼にハートを送るシステムとか

Wikiみたいにだれでもが編集可能なステージに指定出来るとか。
541なまえをいれてください:2010/05/17(月) 12:26:10 ID:yaB0MZYZ
>>540
なにが出来たらコンピューターなんだろう?
542なまえをいれてください:2010/05/17(月) 14:23:15 ID:HS6o5c5S
アップデートした後からピストンの挙動が変わったんだけど…
速度0.1の最小にするとピストンが停止する。
スイッチで方向とかの支持を与えると動くんだけどピストン単体では動かなくなった…
偶に速度0.2でも動かない。
これってバグ?それとも仕様?
後、クリエイトWikiに乗ってるモーター使ったT-FF。
作ろうとしてYoutube参考にしながら設定をモーター速度60のエミッター出現時間0.1にすると
円形オブジェクトの回転が半回転じゃなくて三分の1回転になった…
ウィキに書いてあるからモーター速度12でエミッター出現時間1.0で丁度一回転するかと思ったら
微妙に一回転+誤差がでて数値を微調整してもぴったり一回転にならない…
こっちはアップデート後初めてチャレンジしたんだけど、元々こうなの?
543なまえをいれてください:2010/05/17(月) 15:19:40 ID:/VUExpMy
>>542
ピストンの挙動に関しては、その現象は結構前から確認されてるので仕様だね
0.1なんていう速度は普通回路作るときぐらいしか使わないから、不自由はしないんだけど

T-FFはwikiに書いた人間なんだけど、そのバグはこちらでも何回か確認済み
どうもおきる時と起きない時があるみたいで、原因も不明
単にT-FFってだけならピストン挙動だけの軽量版が開発されてるから、そっちのほうがいいかも
ただ、この回路はカウンタとして結構応用が利くので、それを考えると原因の究明は必要かも
544なまえをいれてください:2010/05/17(月) 19:03:39 ID:58FQAXI7
モーターには上死点や下死点なんてものがないし
素材の質量や動かす速さで実際の回転量が微妙にズレてくるかもしれない
動作に正確さを求めるんだったらピストンをおすすめする
545なまえをいれてください:2010/05/17(月) 19:11:52 ID:58FQAXI7
特定の条件のピストンの動ける速さはステージの容量が増えるに従って遅くなる

まあこれは説明がめんどいから
ON/OFFピストンの動ける速さは0.3までと覚えておけばいいよ
546なまえをいれてください:2010/05/17(月) 19:13:55 ID:mjr6eTY9
>>544
それはピストンでも一緒。
LBPの世界は物理演算で作られているけど、時間はアナログではない。
一定時間で動かすと微妙な誤差が出そうだけどLBPの世界ではおきない。
エミッター(持続時間0.1)でMKをだしてMSでモータやピストンを動かしたときの移動量は一定。
しかし、処理が重くなると今まで0.05秒で一回すべてのスイッチを確認していた処理が
0.10秒単位になったりする。(0.05秒と言う時間はてきとう)
一度こうなるとアイテムを減らしても0.05秒単位に戻らない。
こうなると0.1秒で動いてるピストンが動かなくなり、0.2秒にしないと動かなくなる。
もっと遅くなると0.3秒とかになる。
このときにモータの回転量もおかしくなる。

と、予想してみる。
547なまえをいれてください:2010/05/18(火) 01:37:33 ID:QHwE8IwP
LBP2でマイクロチップを用いたらどれくらいのものが作れると思いますか?
548なまえをいれてください:2010/05/18(火) 04:31:45 ID:Vbn6iZfe
モーターの異常はピストンの場合とはまた違う感があるなぁ
同じ質量、同じ速度のモーターの一方だけ速度が変わることがあるし
正常な速度で動いていたモーターが突然遅くなるような現象はまだ無い
549なまえをいれてください:2010/05/18(火) 08:06:44 ID:AVTzO750
>>547
マイクロチップができても基本的には変わらないよ。
ロジックの世界ではNANDさえできれば後は組み合わせだから。
(遅くて沸騰してしまうけど....)

1.容量の節約=大規模なものができる。
2.専用パーツ=速度が期待できる。
3.作業が楽=普通の人も使いやすい。
今まで小規模で遅くて慣れた人しか使えなかったものが
マイクロチップのおかげで普通に使えるようになり、
慣れている人には大規模複雑なものが作れるようになる。

それよりもダイレクションコントロールや新しいセンサーなどの方がゲームを変えると思う。
ピストンやモータに新しい設定がつくとかが気になる。
550なまえをいれてください:2010/05/18(火) 10:34:06 ID:Zz57WmHV
542だけど、ありがとう!
参考になった。温度計もかなり上がってたしそのせいだったのかな…
とりあえずヘリ完成させてくる!
551なまえをいれてください:2010/05/18(火) 16:51:34 ID:om58V9pV
>>542
これ俺も色々試したけど、段々ずれてくるんだよな
ちなみに0.2秒で速度45だとぴったりに止まる
552なまえをいれてください:2010/05/18(火) 18:25:42 ID:oJQZEO8x
>>549
>>それよりもダイレクションコントロールや新しいセンサーなどの方がゲームを変えると思う。
これは凄く同意。ボタン入力の信号を直接回路に反映できれば、色んなゲームが作れると思う。
既に公式でRPGとかが作れるとは言われているけど、
今まで培われてきたインターフェイス技術と組み合わせれば相当複雑なものも作れそう。
容量の問題も、ステージ内ハイパーリンクが貼れるみたいだから、
複数のステージを組み合わせたかなりの超大作も作れると思う。


それにしても、今何となく電卓っぽい加算機の作成に取り組んでるんだけど、
リアルタイムに2進数情報を10進数情報に変換する方法がどうも思いつかない。
何かいいアイディアないかな
553なまえをいれてください:2010/05/18(火) 18:45:56 ID:AVTzO750
>>552
偶然だな。
上のほうで7Seg作ったついでに今ちょうどCPU作ってる。
カウンターが10進計算だからそのまま2進−10進変換になってる。
(消える素材でなく、ロジックで作ってるほう)
10を超える16進を10進に変換するのは面倒だから
最初から10進で計算してそれをデコードしたほうが良い。
カウンターなどでは2進+5進で(2X5で10)処理することなどがある。

電卓で10進演算するなら
16進のAdderに 8 and (2 or 4)で繰り上がりを処理してさらにAdderにつなぐのが一般的だと思う
554なまえをいれてください:2010/05/18(火) 18:56:04 ID:AVTzO750
詳細

A+B=C とする(4Bit)
Cが 8 and (4 or 2) をFlgとする (10以上の評価)
Flg=0 なら C+0=Dとする。
Flg=1なら C+6=Dとする。
(Dは4Bit+1Bit) (1ビットは繰り上がり)

二桁ならこれを組み合わせる。
A1+B1=C1
C1+Flg1 =D1+Br
A2+B2+Br=C2
C2+Flg2+D
これで二桁の10進加算となる
555なまえをいれてください:2010/05/18(火) 19:13:33 ID:Nqjsbz7g
最近買ったばかりですがクリエイトで少し悩んでます…。
装置が作れなくて困っています、どなたか助けてください。

ステージの構成としては二人専用としたい。
ある機械(プレイヤーからは見えないようにしたい)が二人を追跡して、その二人同士がある一定の距離以上離れると爆発で二人を巻き込むようにしたい。
具体的に言うとICOのようなステージを作りたいんです。

装置をどうやって作ればいいか教えてください。
556なまえをいれてください:2010/05/18(火) 19:27:36 ID:wPKDJ5co
色々考えてみたがどうしても複雑で誤動作しやすいのしか思いつかないな。
それに3人以上の場合をどう排除するかもあるし。

なにか一つアイテムを持っていくようにして、それに全員反応のセンサーをつけて
それがOFFになったら周囲一帯爆発するのが楽そうだけど。
557なまえをいれてください:2010/05/18(火) 19:35:38 ID:AVTzO750
ステージが左右方向の平面と仮定する。

このようなものを作る。
センサーA−−−センサーB

これにピストンをつけ左右に動かす。

AとBが同時にONしたら二人がそれなりの距離を離れている証拠。
爆発なり、雷を落とすなり自由にどうぞ。

3人でAとBが同時にONしたら少なくとも二人は離れた状態にいる。
錘を落とすなり、毒ガスをまくなりご自由にどうぞ。

角度を調整して離れた場所(上)からチェックすれば相手から見えない。
AandBで上から爆弾を落とせばOKだと思う。
558なまえをいれてください:2010/05/18(火) 19:39:28 ID:w9UAnjU3
A(掴める素材)を用意
Aを全員で掴むとゲートが開いてゲームスタート
コース内ではAを全員で掴んで進むのがルール
ひとりでも手を離す or 一定範囲外にでるとスイッチ作動して爆発

って考えてたら>>556が先に書いてたw
559なまえをいれてください:2010/05/18(火) 20:20:30 ID:wPKDJ5co
いや掴んだままってのは思いつかなかった。
ICOみたいなステージなら、正に「この手を離さない」だよね。
560なまえをいれてください:2010/05/18(火) 20:21:11 ID:AVTzO750
>>557をためしに作ってみたけど普通に動作した。
爆弾を落とす前にある程度離れたら警告音を流さないと不親切だった。
ただ、移動距離が長いときは複数設置するか、仕掛け自身も追尾させないとだめそうだ。

>>558のアイデアなら、つかむ物をろうそくにして、ろうそくの明かりの範囲外で爆発がいいかもしれない。
センサーをろうそくに貼り付けて、設定を全て、反転にすれば一人でも離れれば爆弾を爆発できる。
(ろうそくの光る範囲をOK距離にすればわかりやすい)

もしくは自動追尾メカにろうそくを持たせて地面の下にでも配置しておけば効果的かも。
561なまえをいれてください:2010/05/18(火) 21:10:33 ID:7EsxLh4y
若干仕様は違うだろうが つまりこういうことか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org894841.jpg
青い範囲で示した左のセンサーで本体を左右へ動かし
赤い範囲で示した右のセンサーでミスを判定する

本体は左のセンサーで左側にいるリビッツを追従していて
右のセンサーに右側にいるリビッツが引っ掛かれば一定距離あいていることになる
562なまえをいれてください:2010/05/18(火) 21:26:14 ID:Zz57WmHV
前々からあっためてた案でプレイヤーの位置判定装置なんだけど、
左右の位置判定はサーチライトを二つ上に向けて並べて角度はある程度狭く
範囲は画面外にぶっ飛ばして見えなくなるように大きくして両方方向設定にする。
次に三段スイッチとその左右にピストンでレバーを倒すようなオブジェクトを配置して
そのピストンにサーチライトから導線を引く。三段スイッチは方向設定で。
次に最初に配置したサーチライトをモーターやらなんやらつけて車みたくして
そのモーターに三段スイッチからの導線を引いて左右の判定装置の完成。
563なまえをいれてください:2010/05/18(火) 21:29:06 ID:Zz57WmHV
続き↓
上下の判定は左右の応用で探査方向を横向きにしたサーチライト二個のオブジェクトに
縦にピストンを二つつけて(ピストンの間に一つオブジェクトを挟む)で、サーチライト
それぞれから二つのピストンに導線。ピストンの片方は逆方向に。
ちなみに上下も左右もサーチライト同士の距離は少し放す
で、作った二つを合わせて上下左右の位置判定をするみたいな?
上下の判定オブジェクトは全てガス化してないとステージの何かにつっかかる。
で、少し試してみたけど設定がシビアな上に案の定、上下の判定はがたがたする。
とりあえず不格好ではあるけど入るレーンを強制的に分けてレーン同士の間仕切りには
ガラスなり金網なりを使って、判定装置を各レーンにおいて
で判定装置同士がある程度離れたら爆弾降らせる、みたいにすれば
何か持っていかなくてもそれっぽくなるような…気がする。
プレイヤー人数最大三人までできるけど、爆弾降らせるあたりが三人になるとめんどくさそう…
っていうのを考えてみたんだけど…ダメかな?
ごめん、めちゃ長くなった…
564なまえをいれてください:2010/05/18(火) 21:33:18 ID:Zz57WmHV
ごめん…俺の書いたの要するに561と似たような話だった気がする…
565なまえをいれてください:2010/05/18(火) 21:53:24 ID:AVTzO750
ちょっと凝ったのを作ってみた。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org894934.gif
やはり、この手の制御はピストンよりウインチのほうが滑らかだ。
制御はセンサーをウインチに直結(2本あるのは高速と低速)
566なまえをいれてください:2010/05/18(火) 22:16:01 ID:w9UAnjU3
>>565
こういうのをサラッと作るからここの職人さんは尊敬する
2なら脳味噌沸騰するくらいの変態ギミックを作ってくれそうだw
567なまえをいれてください:2010/05/18(火) 22:42:38 ID:bdGj5iKN
ポッドでR1L1を押してもリビッツが
背中向けないんだがやり方が間違ってるのかな?
568なまえをいれてください:2010/05/18(火) 22:54:54 ID:uQDNDseA
R1で背を向けることだけは知ってるんだな...
ステージへ入るんだ
ステッカーやデコレーションをリビッツに合わせた状態でR1
569なまえをいれてください:2010/05/18(火) 23:09:21 ID:Ml/Uy0ge
>>565
これだけ見た目にコンパクトなのに温度計の上がりっぷりがすごいことを示してる
570なまえをいれてください:2010/05/18(火) 23:18:35 ID:uQDNDseA
画面の外に余計なものがあるんだろ
この程度のものなら1個目設置を考慮しても2目盛以内で作れるはずだ
571なまえをいれてください:2010/05/18(火) 23:23:59 ID:bdGj5iKN
>>568 サンクス!
ステージに入らないと駄目なのか。
572なまえをいれてください:2010/05/18(火) 23:37:02 ID:AVTzO750
>>570
お察しの通りカウンターやワープやそれらの試作品がごろごろ置いてある。
そして思ったんだが、ワープと組み合わせたら面白い気がしてきた。

最近ニーアというゲームをやっているんだが、注文の多いステージがあって、
魔法を使うと戻されるとか、ジャンプすると戻されるとかあるんだよ。

同じ考えで二人が離れ離れになると強制的に入り口へ戻されるステージ!
573なまえをいれてください:2010/05/19(水) 11:14:17 ID:Wovk5Kx4
離れ離れになった瞬間爆弾の雨が降るんですよね。わかります
574なまえをいれてください:2010/05/19(水) 11:26:29 ID:bEc0r9lb
前から気になってたんですが
誰かがプレイしてる最中に、アップロード(上書き)しても問題ないんですかね?
575なまえをいれてください:2010/05/19(水) 12:08:01 ID:1J18F3z+
>>574
問題ないね
576なまえをいれてください:2010/05/19(水) 12:10:14 ID:bEc0r9lb
>>575
ありがとー
577552:2010/05/20(木) 01:49:35 ID:Zg0jsLS0
加算機やっと出来たー
>>554さんの書いてくれた方法は使わずに、2進数→10進数変換は力技で何とかしました
一応例のアレより多い3桁同士の加減算が可能で、減算のほうは負数も計算可能
CPUの2進加算回路を容量削減版にしたから、ちょっと反応が鈍くなったけど安定して計算は可能

温度計はほぼ100%だから、次考えてる2桁の乗算機はもう少し工夫しないといけないかも
578なまえをいれてください:2010/05/20(木) 12:20:56 ID:dB2UOkAv
>>577
おー力技ですか。
電子の世界の常識がLBPの世界でベストとは限らないからありだとおもう。
ぜひ公開してくれ。
579なまえをいれてください:2010/05/20(木) 13:13:06 ID:zdEYZM3E
すごいなあ
おれなんて算盤作るのが精一杯
580なまえをいれてください:2010/05/20(木) 16:48:09 ID:xRS78pvj
うわ、久しぶりにやったらなんだこれ、ステッカースイッチの仕様変わってるじゃん
前はステッカー剥がしたらスイッチOFFになったのに……

おかげで考えてた謎解きがパーだクソ
581522:2010/05/20(木) 19:04:25 ID:Zg0jsLS0
>>578
Little Big Calculater Advanceっていう大層な名前付けて上げました
クリエイター名はphysicslikeです

で、ついさっき昼間に思いついた容量低減&高速化CPUを実装したので、殆ど遅延なしで動くようになりました
ただ、10進数の桁上げ入力がまだ出来ていないので、これからその機能を実装する予定です
582なまえをいれてください:2010/05/20(木) 20:54:23 ID:2tZHkpLU
LBPにおける最高の褒め言葉
才能の無駄遣い
583なまえをいれてください:2010/05/20(木) 21:21:42 ID:fcXBS7mv
計算機みました。よくできてるなー
おそらく計算部分より、入力出力部分のほうが温度上げていそうだ。

>>554だけど、
10以上の評価で、16以上の計算を忘れていた。
16 Or 8 And (4 or 2) でした。
ためしたら9+7の計算でミスるので気がついた。
584なまえをいれてください:2010/05/20(木) 21:29:57 ID:At/h/aVc
お題

全員が一つの物体を掴んで起動するもの。
ただしくっついただけの状態ではダメ
585なまえをいれてください:2010/05/20(木) 22:00:02 ID:I2OtACKw
文系の俺では4人分の重量で一番下まで下がるバネを利用したつり下げ式のスイッチしか思い浮かばなかった
586なまえをいれてください:2010/05/20(木) 22:04:23 ID:fcXBS7mv
それって無理じゃない?
585の案にしても誰かが他のリビッツの足を掴んでいたら
全員がひとつの物体を掴んでいるというのに反する。

お題でなく、みんなが掴んだら起動するようにするには? なら色々アイデアは出るけど...
587なまえをいれてください:2010/05/20(木) 22:22:27 ID:xRS78pvj
無理だな多分
動体センサーで全員チェック使うって手もあるけど、近づいただけでも起動しちゃうし
588なまえをいれてください:2010/05/21(金) 00:56:31 ID:+I6BMTQr
全員がひとつの物体の「所定の」位置を掴む↓
ひとつの物体が移動する↓
全員がそれぞれ4つのスイッチ・センサー等にに触れて起動させる
589なまえをいれてください:2010/05/21(金) 01:13:25 ID:hxzTIAny
でもそれ四人居ない場合は無理だよね

ところでステージにロック掛けるのはアップロードしたあとだけ?やりにくいな…
590552:2010/05/21(金) 01:15:57 ID:cnm3+24+
>>581で言ってた10進数の桁上げ機能を追加しました
これで使い勝手は普通の電卓とほぼ変わらないものになりました

ちなみに今回使った2進数加算回路は、使い勝手が良いので後でwikiに掲載しておきます
591なまえをいれてください:2010/05/21(金) 01:19:51 ID:cnm3+24+
>>589
人数は予めゲート等で判別しておいて、掴んだ人数と同値ならONにすれば良いと思われ

ステージのロックは僕の惑星で設定できるよ
592なまえをいれてください:2010/05/21(金) 01:26:17 ID:hxzTIAny
>>591
出来ないんだけど……
詳細でアップロードって項目の所だよな?ロックってとこにカーソルあわせて何のボタン押しても何も変わらない…
593なまえをいれてください:2010/05/21(金) 01:40:34 ID:lnO6pxXl
オンクリ実装された時に変わった奴だな。右スティックで変えられる
594なまえをいれてください:2010/05/21(金) 01:42:00 ID:cnm3+24+
>>592
ボタンじゃないものを弄ってみると幸せになれるよ


つまりスティックね
元々十字キーで誤作動しまくってたんで、クレームが多かったからこうなったみたい
595なまえをいれてください:2010/05/21(金) 01:46:42 ID:hxzTIAny
スティックだったのか……
○で切り替えとかにすればいいのに。分かりにくすぎるだろ
ありがとです、無事アップロード出来たー
596552:2010/05/21(金) 03:18:30 ID:cnm3+24+
>>590の回路をwikiに追加しました
ついでに演算回路の項目も作っておいたので、
n進法演算回路とかコンバータとかの良いアイデアがあったら書き込んじゃってください
597なまえをいれてください:2010/05/21(金) 06:32:19 ID:UjSnyRKo
>>596
ご苦労様です。
論理表を修正しました。(1+1が1、繰り上がり1になってなかった)
ついでに他のパーツも書き込みたくなるおまじないを....
598なまえをいれてください:2010/05/22(土) 08:29:37 ID:fQF0Bhf0
点数で何点以上のひとに、アイテムをプレゼントしたいんだけどどうやればできるんだろう
599なまえをいれてください:2010/05/22(土) 09:36:04 ID:jBNiz+/c
点数取る方法を限定出来るなら出来る
出来ないなら出来ない

要するにどういうステージ作ってるかに拠る
600なまえをいれてください:2010/05/22(土) 11:45:48 ID:fQF0Bhf0
>>599
ありがとう。ポイントバブルをエミッターで出すようにして、同時にその回数をなにか別の装置でカウントする
のが一番シンプルですかね。そうやってみます。
本当は上で作ってもらったデジタルカウンター使ってみたいけど。温度計がそれ以外でいっぱいいっぱい
なので、なんか軽いもの作らないと・・・
601なまえをいれてください:2010/05/22(土) 12:22:13 ID:HnPcaXyE
バブルにマグネットキーをつけて、反転マグネットスイッチでカウンター起動
というのはいかが?
602なまえをいれてください:2010/05/22(土) 12:48:03 ID:HnPcaXyE
すごく単純な仕掛けで作ってみた。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org904091.jpg

バブル4つ全てをとると右のアイテムバブルが落下。
603なまえをいれてください:2010/05/22(土) 14:10:25 ID:zBgU5crO
いいね。

あ、途中を省いて4枚の板が消えたらアイテムバブル落下させてもいいかも。
604なまえをいれてください:2010/05/22(土) 14:38:57 ID:jBNiz+/c
まえ話が出てたD-FFだっけ?ボタン押す度にON-OFFが切り替わるスイッチ
色々試した結果、エミッター0.3秒でモーターの速度22.5にすればずれたりせずに丁度止まるわ
605なまえをいれてください:2010/05/22(土) 18:49:17 ID:Vk8d0odk
アップしてから1週間たったあたりで、どれくらいプレイ数あれば
成功といえるのだろうか?
606なまえをいれてください:2010/05/22(土) 19:57:41 ID:1wg7xDrU
>>605
プレイ数はリトライするだけで増えるからね
コミュの3ページ以内に載れば成功かな
607なまえをいれてください:2010/05/22(土) 21:54:31 ID:tHANnu7N
去年は一ヶ月で1000ぐらいは伸びてたステージが
今じゃ頑張っても200ぐらいだわ・・・

一度伸びるスピードが落ちたらもうアカンね
608なまえをいれてください:2010/05/22(土) 22:05:50 ID:Vk8d0odk
コミュの3ページ以内かぁ・・・絶対無理だw
1週間で5000とか1万とか超える化け物ステージもあるもんね
ほんと、才能が欲しい
609なまえをいれてください:2010/05/22(土) 22:51:49 ID:fQF0Bhf0
>>601
バブルにもマグネットつくんですか・・・そんなことも気がつかなかった

>>602
ナイスなお手本ありがとうございます
これはベストです。いただきます。
610なまえをいれてください:2010/05/22(土) 23:14:59 ID:9BJlt6GR
>>608
プレイ数は宣伝活動によるところが大きいからなぁ
ほとんど遊ばれてない優良ステージも多いし、あまり気にしない方がよかろう
611なまえをいれてください:2010/05/22(土) 23:41:26 ID:jBNiz+/c
マイオブジェクトのソート順変えられたりしないよね?
新しい順に並んで欲しいのに古い順でつらいわ
612なまえをいれてください:2010/05/23(日) 00:36:32 ID:Wwq5zPHP
>>608
一日で自演で1000以上回せば確変おきるかも
1週間で10倍以上も
613なまえをいれてください:2010/05/23(日) 00:57:27 ID:+vdTelKw
プレイ数1000でお気に入り1のステを遊ぼうなんて人はいないと思うw
614なまえをいれてください:2010/05/23(日) 02:19:04 ID:LD94j2eC
宣伝活動って自分で動画とってゆーつべとかにあげるとか?
615なまえをいれてください:2010/05/23(日) 02:57:59 ID:wITadBiC
タイトルに【JPN】入れたりステージのスクリーンショット
UPするだけでも大分変わるよ。ってかホントに良ステだったら
俺みたいな、プレイ数少なめの良ステ探し野郎がほっとかないよ
あとは、有名クリエイターのお気にに入ればスゲー伸びるよ
616なまえをいれてください:2010/05/23(日) 08:18:38 ID:LD94j2eC
>>615
JPN入れた方がいいのか。今度初うpだから参考になるわ
有名ステの作成者のお気に入りをリンクしていくのってすごくいいよね
はずれが無い
617なまえをいれてください:2010/05/23(日) 13:17:40 ID:ksSG3zWt
DLCで温度計の容量増やすのとか来ないかな…
ステージが中途半端になってしまう…orz
618なまえをいれてください:2010/05/23(日) 13:24:16 ID:Rnw8+X9A
温度計は仕様的な限界だからどうにもならん
配線し過ぎでヤバイって言うんなら2で改善されるはず
そうじゃないなら工夫して温度下げないと

まず複雑なオブジェクト作るのを止めるんだ。形作るときはなるべく単純な多角形からコーナーエディタで作れ
619なまえをいれてください:2010/05/23(日) 14:17:49 ID:LD94j2eC
爆弾系のステ作ったけど、たまにプレー中に温度計が一杯になって
ペイントガンも撃てなくなるし、エミッターも作動しなくなってしまう。
オブジェクト減らすとそれが発生する可能性が下がるわけなんだけど
ゲームは薄くなるし、なかなかつらいバランスだ。
2では感覚的に1の倍ぐらい温度計あるといいな
620なまえをいれてください:2010/05/23(日) 17:06:42 ID:EVBCqn3V
>>619
爆弾だと、破片や煤で温度計あがるからな。
破片を集めて万力でつぶしたりすると多少防げる。
エミッターで出したものは不完全爆破だと時間とかが来ても消えないからやばい。

でも1倍ということは変化なし?!






(LBP1の2倍だよねー)
621なまえをいれてください:2010/05/23(日) 17:11:19 ID:eiEH6Zbj
1の倍と1倍の区別も付かないなんて;;
622なまえをいれてください:2010/05/23(日) 18:17:08 ID:dy4yF8sO
>>619
爆弾が爆発すると範囲内にあるものに複数のススステッカーが貼りつきます。
一度や二度の爆発ならたいしたことはないのですが、
問題は範囲内の壊れないもの全てにそれぞれ約10枚ずつ貼り付くことです。

パーツの細かいオブジェクトのある場所を集中して3回以上爆破すると温度計の上昇が激しいです。

実験したところ
細かいパーツが30個ある場所を10回爆破すればそれだけで温度計40%くらい使いました。
623なまえをいれてください:2010/05/23(日) 18:21:18 ID:LD94j2eC
>>620,622
ああすすのステッカーが原因なんだ!
ステッカーを減らして下さいって表示が出るんで何でかな?って思ってました
すすなんて適当に剥がれてくれていいのにw
ペイント撃てなくなるとゲームが止まっちゃう
624なまえをいれてください:2010/05/23(日) 19:50:59 ID:Rnw8+X9A
どうもスイッチ類が近くに沢山あると、だんだん精度下げるみたいだな
0.3秒まで認識してたのが0.5秒ないときっちりしなくなった
あとから出した奴にだけ適用されるみたい?

ちゃんと検証してないから分からないけど、エミッターの消える時間で色々制御するのは辛いな。
625なまえをいれてください:2010/05/23(日) 20:00:59 ID:LD94j2eC
アップロード場所について質問したいんですが、日本の人は日本の近くにアップロード
するひとが多いけれども、それだと古いアップロード分から消えていくの?
626なまえをいれてください:2010/05/23(日) 20:04:00 ID:Rnw8+X9A
AIが死ぬときの音とステッカースイッチの音どうにか出来ないかな……
627なまえをいれてください:2010/05/23(日) 21:42:29 ID:dy4yF8sO
>>625
1アカウントにつき20個までアップロード可能で、
自分で削除なり規約違反で消されたりしない限り消えることはありません。

ぎゅうぎゅうづめになるだけです。
628なまえをいれてください:2010/05/23(日) 23:02:05 ID:LD94j2eC
>>627
ぎゅうぎゅう詰めですか
広いところにうpした方がいいのかな?
629なまえをいれてください:2010/05/23(日) 23:16:54 ID:dy4yF8sO
場所は好みの問題だと思います。

土地に関係がありそうなステージなら
関連付けて置くのもいいでしょう。“ライオンキングっぽい=アフリカ”とか。

ステージ数の多いクリエイターさんだと円形などの図形っぽく配置している方も多いですね。
少ないうちはあまり気にしないでいいと思います。後から移動も出来ますので。
630なまえをいれてください:2010/05/24(月) 01:16:47 ID:E8yzv52X
英語で
「私のステージ気に入ったら、お気に入りに入れてください」
ていうのは、何て言えばいい?
俗語が多いのか、web翻訳の直訳だと通じなかった
631なまえをいれてください:2010/05/24(月) 01:33:30 ID:U5/Idsrc
>>630
ステージ=level、お気に入りに入れる=heart
なのでこれを組み合わせると良いです。
632なまえをいれてください:2010/05/24(月) 01:58:59 ID:LayEn6aE
Please put the heart if you like my stage.
でどうかな
633なまえをいれてください:2010/05/24(月) 01:59:54 ID:LayEn6aE
あ、stageじゃなくてlevelか
634なまえをいれてください:2010/05/24(月) 02:20:39 ID:E8yzv52X
>>631-633
助かった!
ずうずうしいけど、コメントしてくる
635なまえをいれてください:2010/05/24(月) 19:49:56 ID:GwYdKiE/
いきなりで悪いんだけど、

ところでさ、Googleとかでパックマンがはやってる。
なんでも30周年記念とかなんとかいってる。
30周年だよ、30周年。
なんか親子連れとかもいるし。フレ4人でパックマンか。おめでてーな。
よーしパパ追加コスしちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、コスあげるから温度計一目盛り空けろと。
クリエイターってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
3Dテーブルの向かいに座った奴といつバグが始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。コスプレイヤーなんて、すっこんでろ。
で、それに大盛りロジック。これ最強。
しかしこれを頼むと次から温度計最強で容量一杯も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ガーデンでもプレイしてなさいってこった。

ところでパックマンスレってある?
俺は途中で飽きてピンキーの移動で飽きたって話し。
LBP2前にもう少し盛り上がろうよ。
636なまえをいれてください:2010/05/24(月) 19:51:23 ID:nac/pkfR
いまさらだが、ガス化って元の素材の重量とか性質を受け継いだら面白いのにな
どうせなら
637なまえをいれてください:2010/05/24(月) 20:07:16 ID:GwYdKiE/
>>636
ああー、そこにはオプションを!
受け継いだら困ることも多い。

ところで>>635の >>「ところでパックマンスレってある?」
って、ところは「パックマンステってある?」
の間違いだ。今はちょこっと反省してる。少し飲みすぎた。
でもパックマンは作りたいような気がしてきた。
638なまえをいれてください:2010/05/24(月) 20:23:46 ID:vrIRc8z1
あるよ。よくあるゲームは大抵作られてるね。
639なまえをいれてください:2010/05/24(月) 20:50:16 ID:J8V4CvSJ
>>635
なにこのキチガイレス
640なまえをいれてください:2010/05/24(月) 20:53:25 ID:66UAoKha
こんな有名なコピペも知らないなんて…
641なまえをいれてください:2010/05/28(金) 05:10:25 ID:smEEv3wO
質問させてください。
[コピー可]とあるステージを時々見かけますが
どうやって持ち帰るのでしょうか?
カラーステッカーのステージ、
重ければステージごと持ち帰ってくださいとあるのでそうしたいのですが、
wikiも一通り見たものの、やりかたがわかりません。
どこかに書いてあれば誘導お願いします。
642なまえをいれてください:2010/05/28(金) 06:17:54 ID:VHNnfufC
[コピー]にカーソル合わせて○
643なまえをいれてください:2010/05/28(金) 20:35:58 ID:8vwDzQUh
おかしいまだ入り口を作ったばかりだというのに温度計が三分の一位まで……
演出に懲りすぎたか
644なまえをいれてください:2010/05/28(金) 20:46:17 ID:ACmltDua
材料の種類を抑えたら
645なまえをいれてください:2010/05/28(金) 20:50:34 ID:8vwDzQUh
いや原因は分かってるんだよ
懲りすぎた

まあここから節約するから多分大丈夫!
646なまえをいれてください:2010/05/28(金) 21:07:56 ID:80Tt30H5
ワラタ
647なまえをいれてください:2010/05/28(金) 21:08:53 ID:80Tt30H5
2だとステージを繋げられるから
入り口だけでステージ1個使えばOK
648なまえをいれてください:2010/05/28(金) 21:13:54 ID:8vwDzQUh
まあ最悪それだね
でも11月に出るとしてあと五ヶ月……
649なまえをいれてください:2010/05/28(金) 22:45:01 ID:DCQY3xah
>>643
うわー初期の俺といっしょw小さいオブジェクトの多さと
固定されてないものが多すぎたのが原因だった
650なまえをいれてください:2010/05/28(金) 23:01:39 ID:smEEv3wO
>>642
うわ、恥ずかしい、なんか勘違いして質問してました。
レスありがとうございました!
651なまえをいれてください:2010/05/29(土) 01:09:20 ID:PlebiIHT
AIを一匹増やしたり、エミッターで放出する数を増やしたりするだけで
いきなり温度計あがるんだよな。
652なまえをいれてください:2010/05/29(土) 02:42:01 ID:fHHdu67E
キャタピラってどういう風なところ工夫してる?
653なまえをいれてください:2010/05/29(土) 07:18:07 ID:Kur4ePMO
>>652
俺はそんなに作ったことはないけど、↓あたりが重要だと思う。

壊れないための硬さ、大きさ
スムーズに動くための巻きつけのゆとり具合
キャタピラーに負担をかけない地面
それより重要な見た目、音

キャタピラーといっても紐でつなぐか、ボルトでつなぐかでだいぶ違うからなー
654なまえをいれてください:2010/05/29(土) 13:36:01 ID:7tZAYDzb
http://forums.littlebigworkshop.com/t5/General-Discussion/LittleBigWorkshop-Monthly-Level-Theme-Contest-May/td-p/247443

今更だけど5月のコンテストのテーマはサバイバルチャレンジだったんだな
来月から本気出してみる
655なまえをいれてください:2010/05/31(月) 01:07:45 ID:uK5AVfrQ
作り始めた時は平地でも切れてたんだけどなんとか平地ではまず切れることがなくなった。
けど、鋭角の凸の地形にはとことん弱い。なんかもともとの目的から逸れてしまってきてる…
やっぱり地形を合わせるしかないのかなぁ
多分サスをつけるとまだ改善の余地があると思うんだけど、可能な限り小さく作ってサスの
機構をつける余地がないんだよね。
今はボルトでつないでるけど、見た目はこれが一番っぽいね。
キャタピラはやっぱり難しいわ
656なまえをいれてください:2010/05/31(月) 05:23:30 ID:CE6eyxyh
キャタピラは参考になるステがあったような希ガス。
657なまえをいれてください:2010/05/31(月) 05:26:02 ID:CE6eyxyh
ところで、ライトなどのオブジェクトを3Dラインに置くのはどうやるのだね、君たち。
658なまえをいれてください:2010/05/31(月) 10:47:42 ID:uK5AVfrQ
>656
kwsk
659なまえをいれてください:2010/05/31(月) 11:05:27 ID:YVklNYI4
>>657
 3D素材をライトにくっつけて丸太エミッターで出す。
その後、丸太のエミッターを前後に移動させる(前なら後ろ、後ろなら前丸太エミッターの位置が重要)
すると、3D素材の長さに比例してライトが奥(前に出す場合、後ろよりの素材につける)に行く。
660なまえをいれてください:2010/05/31(月) 12:05:20 ID:e6SQtWTi
以前にクリエイト考えすぎて一個ま作らずに投げたんだけど
まずはテキトーに一個作ってみようと思って作ったら外人フレにやらせても逃げていったw
661なまえをいれてください:2010/05/31(月) 15:58:37 ID:g0ZX/XQR
世の中、みんながみんな「エライねぇ」「カッコいいね」って
認めてもらえるわけじゃないのにね……。
なんでみんながみんな、
有名に、豊かになりたがるんだろう。
なんでみんながみんな、
モテて、満たされたがるんだろう。

ムリなのにね、凡人には。

エロゲをネタに哲学語ってみても、
ネットで作家ごっこをしてみても、
323ふうのギャル絵を、たくさん描いて即売会に座ってみても、
DVで、ブス姉ぇちゃん主演の映画を撮ってみても、
誰でも使えるパソコンで電気紙芝居を作ってみても、

…ほとんど、本っ当に大多数はムダなのにね。凡人だから。

あまりにも多くの凡人が、あまりも純粋に、
ありもしない「才能」を信じている、「自分主義」というか
「ミーイズム」蔓延の病根は深い。
やっぱり、個性重視教育や「ひとりひとりを大切に」といった
思想がもたらした不幸なんでしょうかねぇ。
662なまえをいれてください:2010/05/31(月) 16:03:02 ID:IPxFYATp
>>661

いいんでないの?
どうとらえようが、人それぞれだろ。
人生はほとんどがムダなもんでできてると思うぜ。
そのなかで自分が楽しいと思えることが少しでもあるヤツは幸せなんだと思う。
それがこのゲームで、クリエイトにかける時間であってもな!!
663なまえをいれてください:2010/05/31(月) 17:12:53 ID:7MAbmSSu
>>662
そいつ本スレの粘着荒らしです
構わないであげて
664なまえをいれてください:2010/05/31(月) 17:16:01 ID:CE6eyxyh
>>658
調べてきてみた。
revloveRevolverさんがコピー可で配布してるステ、
「上手なキャタピラの張り方(自称)」
この通りにやったら結構うまくできた記憶。。
キャタピラ検索でトップページにでてくるからもう試してるかも。
ご期待にそえなかったら申し訳ない

>>659
なるほど、ありがとう試してみる!
665なまえをいれてください:2010/05/31(月) 17:45:13 ID:IPxFYATp
>>663
さっき気付いた。ありがとー。
666なまえをいれてください:2010/05/31(月) 20:16:12 ID:Ct3WElrq
むかし作ったキャタピラーを試してみたけど
やはりパーツの大きさ(重さ)が耐久性に対する影響が大きいな。
遊びが少ないと壊れやすくなるけど、あまりが多いと変な動きになって壊れる。
ダンパーをかましてあげると安定する。
◎ ◎ に巻きつけるのでなく

  ○
◎  ◎ こんな感じにして、真ん中は上下に動けるようにしておく。
667なまえをいれてください:2010/05/31(月) 21:51:59 ID:7CstUAYs
これは2レイヤー履帯を装備した戦車だ
車体の長さは37グリッド+砲身で高さは10.5グリッド+砲塔
直径3グリッドの車輪をスピード20で回して不整地を走らせたくらいでは壊れない
http://dotup.org/uploda/www.dotup.org928348.jpg
http://dotup.org/uploda/www.dotup.org928350.jpg
履帯は部品点数の削減と部品の小型化と質量強度の観点からロッド式をおすすめする
スプリングボルトが付いていてロッドで連結されている車輪のようなものはイコライザだ
668なまえをいれてください:2010/06/01(火) 00:28:55 ID:Y8qrxLjC
LittleBigPlanet 2のプレビュー
http://www.choke-point.com/?p=7732


>Mark Healey: 全く新しいタイプのLBPクリエーター、電気エンジニアが誕生するだろうね。

クリエイトスレの回路職人がアップを始めました
669なまえをいれてください:2010/06/02(水) 00:16:03 ID:QlKq218I
>>664
今見てきた。結構参考になった。ありがとう!
他にもざっと見た感じボルト式の履帯が主流なのかな…
>>666
やっぱりダンパーは必要かぁ…
小型化が仇になってダンパーに機構をつけるのが難しくなってしまってるんだけど、
もうちょっと工夫して何とかしてみる。
>>667
言われてみると確かに部品点数とかロッド式の方がいい気がする。
巻きつけ作業も簡単だし。

なんかいっぱいレスつけてくれてありがとう!
またいろいろ試してみる!
670なまえをいれてください:2010/06/02(水) 00:18:27 ID:VqMuES/X
>>669
キャタピラーは男のロマン!
周りの意見は色々あるけど、
自分の好きなようにがんばれ!
671なまえをいれてください:2010/06/02(水) 10:35:40 ID:i+NMGoW+
http://forums.littlebigworkshop.com/t5/General-Discussion/LittleBigWorkshop-Monthly-Level-Theme-Contest-June/td-p/256077

The LittleBigWorkshop Monthly Level Theme Create Contest June

Holidays!

6月のクリエイトコンテストのテーマは「ホリデイ!」 休日です
ステージ名に「LBW6」を付けてうp

楽しい休日ステージを作ろう!
672なまえをいれてください:2010/06/02(水) 17:02:35 ID:3cL/WfUe
ロッドの引っ張りあいを利用して、高く飛んだり早く走ったりする仕掛けは
やはりバグ技扱いになりますかね?
673なまえをいれてください:2010/06/02(水) 17:29:47 ID:2mQ8UlsC
背景をデザインしてるスコアボードとかってどうやってるの
674なまえをいれてください:2010/06/02(水) 19:06:06 ID:hV4+BBOd
>>672
正規の動作とは考えにくいし、そうなんじゃないかな?
675なまえをいれてください:2010/06/02(水) 19:52:28 ID:bDN7PCQo
それは物理演算の仕様だ
オブジェクトの配置に矛盾があった時にそういう動作をしているだけに過ぎない
だが人はそれをバグと呼びたがる
676なまえをいれてください:2010/06/03(木) 10:37:51 ID:ncSa+TCA
裏技って単語が近いかも知れないね
意見が分かれるところだと思う
677672:2010/06/03(木) 12:38:23 ID:QftU6HX+
やっぱ微妙ですねー。やめときます
海外限定版のボーナスステージにもあったから
大丈夫かと思ったんですけど、確かに正規の動作じゃないっすもんね
678なまえをいれてください:2010/06/03(木) 12:42:47 ID:29nN5WgN
バグだからこのステージはダメだとか言うバカの言う事なんて気にせんでいいと思うよ
679なまえをいれてください:2010/06/03(木) 12:47:12 ID:Tgo/q8TQ
使うも使わないも、認めるも認めないもそれぞれの自由でおk
680なまえをいれてください:2010/06/03(木) 17:54:39 ID:Sb36JquL
どっちでもいいけど同じような仕掛けが増えるとつまらないんだよね。
681なまえをいれてください:2010/06/05(土) 22:42:19 ID:h6yl89V0
トップレーティングに入ってるThe Bunkerってステージのゲートを隠す方法って
どうやってんだろう?
最初に便器の中に入って始まるステージ。

後すごく今さらな話かもしれないけど、ステージロックキーがポペットのツールバッグ
の中にでてこないんだけど、あれってチュートリアル見ないとでないのかな?
チュートリアルは全部みたはずで、ポペットの新規項目は一つもない状態なんだけど。
682なまえをいれてください:2010/06/05(土) 22:45:06 ID:EbdVY5K7
アップロードしないと出ないんじゃなかったっけな
683なまえをいれてください:2010/06/06(日) 11:14:47 ID:l9y0Jl/q
なるほど!どうりで出ないはずだ!
ありがとう!
684なまえをいれてください:2010/06/06(日) 16:18:19 ID:Uq7jsEHR
>>681
そのステージみたことないからわからないけど、
便器の中から始まるなら便器の中で出現してその後ゲートを移動させているんじゃない?

ちなみに
ゲートから出ている途中で移動させたり、消滅させたりすると面白いことになる。
消滅させると死んでもいないのに出現していない状態になって、
別なゲートのスイッチをONにするとそっちから出てくる。
ステージ最初でリビッツの姿を見せずに説明を見せたいときとかに有効だよ。
685なまえをいれてください:2010/06/06(日) 21:09:49 ID:l9y0Jl/q
あ、ごめん。変な説明つけたせいでわかりづらかったかも…
ゲートが隠れてるのは道中にワープ装置が何個もあるんだけど、
スポットライトにグラブスイッチを多分つけててそれで起動するやつ。
どれもオブジェクトの裏に隠してるのかゲート自体は見えなくなってる。
普通にゲートの手前にオブジェクト配置してもそのオブジェクトの裏側にでるだけだし、
ダークマターとエミッターでゲートとオブジェクトをダブらせたら参加不能になるだけだし、
これは684が言ってくれたのと多分同じ状態?
どうやってるのか見当がつかない…
686なまえをいれてください:2010/06/06(日) 22:12:22 ID:3UaCsFuf
BUNKERってコピーできるけど、それで確認したの?
687なまえをいれてください:2010/06/06(日) 22:30:42 ID:l9y0Jl/q
注意不足だった…申し訳ない…
確認してくる…
688なまえをいれてください:2010/06/07(月) 20:17:59 ID:apuCSXpE
別に申し訳なくないよ
パッと答えを出せない俺らが悪い
689なまえをいれてください:2010/06/08(火) 09:29:03 ID:aVLMiTSM
地震が起きたような感じで画面がガタガタと揺れるステージってカメラを揺らしてるのかな
ステージ自体を揺らしてるのかな
690なまえをいれてください:2010/06/08(火) 10:05:20 ID:jG8a3gZl
>>689
カメラを揺らせばOK
691なまえをいれてください:2010/06/08(火) 10:07:10 ID:aVLMiTSM
>>690
ありがとう
やっぱりカメラを適当に揺らしていたんですね
やってみます
692なまえをいれてください:2010/06/08(火) 15:32:17 ID:/FC5EEWj
なんか遅くなっちゃったけど…よくみたらワープ装置があるのは
THE BUNKER 2だった…orz
で、コピーしようとしてみたんだけど…コピーするのってステージ選択して出てくる
メニューの2ページ目だよね?
なんかコピーの項目が出てなくてコピーできないんだけど、どうしよう?
…というか、しょうもない質問ばっかりで正直…ごめんorz
693なまえをいれてください:2010/06/08(火) 17:03:25 ID:5SjITTVX
>>692
ところでさ、
他の人のステージはどうでもいいんだ。
>>692がどんな物を望んでいるか書けばいいよ。
答える方もよそのステージをプレイしておんなじ仕掛けを作るより、
お第に従って作る方が楽しい(個人意見)
694なまえをいれてください:2010/06/08(火) 18:12:46 ID:UXXXzIhN
質問させて下さい。
ペイントガンで撃つ度にピストンが伸び縮みする
仕掛けがうまくいかない・・・
これのせいで、一昨日からクリエイト中断してる・・・
できるだけコンパクト&シンプルなカンジで、できませんかね?
695なまえをいれてください:2010/06/08(火) 19:07:24 ID:dFDeIBMO
>>694
よくあるパターンだと

ペイントスイッチを単発。
ピストンを |→ に設定。
あたると瞬間的に伸びてゆっくりと縮む。

ペイントスイッチを単発。
エミッターでマグネットキーを出す。
マグネットスイッチを方向←→に設定してピストンに接続。
あたると伸び、その後縮む。連続で当てるとどんどん伸びる。
696なまえをいれてください:2010/06/08(火) 19:43:32 ID:dFDeIBMO
>>694
あ、ごめん読み違いしてた。
弾があたるたびに交互に伸びた状態と縮んだ状態が切り替わるという意味なら
T−FFが間違いない。
画面の隅において置けば邪魔にならないし容量もそこまで食うものでもない。
一度作ってしまえば色々使えるからお勧め。
697なまえをいれてください:2010/06/08(火) 20:02:18 ID:UXXXzIhN
>>696
さっそく試してみます、ありがとうございました。
ペイントスイッチが方向設定で何回も使えれば苦労しないのになぁ。
698なまえをいれてください:2010/06/08(火) 21:43:44 ID:UEPt632l
Bakさんですよね? さすがです(マジで
699なまえをいれてください:2010/06/08(火) 21:51:50 ID:dFDeIBMO
ここでIDでても困るので。

ちなみに >>692 だけど
ちらっと見てきた。
どういう風に作っているかはわからないけど
同じようなのは簡単にできるよ。

1.ゲートをオブジェクトに登録
2.エミッターで小さくして出す
3.2.で出てきたものをさらにエミッターで小さく出す。
4.3.で出てきたものをさらにエミッターで小さく出す。
中略
小さなゲート(小1グリッドぐらい)に配線をして上にごまかしの飾り付けをする。

これでゲートっぽさをなくせると思う。
あとは飾りつけ。
700なまえをいれてください:2010/06/08(火) 22:03:12 ID:UEPt632l
ごめんなさい。上レスでID出てたもんで
本気で吊ってきます
701なまえをいれてください:2010/06/08(火) 22:31:11 ID:dFDeIBMO
いや吊らなくていいから...

試しにゲートをどこまで小さくできるかやっていたら
むちゃくちゃ小さくしても機能するんだね。
上にものを張ってごまかす必要のないところまで小さくすればよさそう。

ttp://www.uploda.tv/v/uptv0073379.jpg
(矢印の先にゲートがあります。)
702なまえをいれてください:2010/06/08(火) 23:17:13 ID:/FC5EEWj
>>693
確かにこんなものが作りたいって初めからいえばよかったかも…
実際みんながどんなテクを使ってるのか知りたい意味で質問してるのもあったし。
只、今回はあのステージをみてオブジェクトの裏にゲートをおいても機能させる方法が
あるのかって思って、もしそうならいろいろ応用が利きそうだなって思って聞いてみた感じ。
けど、次質問する時はやっぱり目的から入ってみることにしてみる!

>>699 , 701
小さくする方法は知ってはいたけど、ここまで小さくできるんだ…すげぇ…
ゲートの装飾に関してはこの方法でいけそう。ありがとう!
703なまえをいれてください:2010/06/09(水) 22:23:39 ID:xydvf2wp
もちろんプレイヤーによったり、ステージの内容にもよるとは思うんですが
クリア時間って、どれくらいが適切ですかね?
704なまえをいれてください:2010/06/09(水) 22:40:18 ID:uDXOeGvX
>>703
一瞬で終わる一発ネタステージと
普通のアスレチックステージじゃぜんぜん違うよ
飽きさせずにやれるなら長い方がすごいとおもうけどね
705なまえをいれてください:2010/06/09(水) 23:56:35 ID:E1bqpW3n
>>703
大体10分ぐらい
706なまえをいれてください:2010/06/10(木) 01:41:08 ID:ecFnx/wK
ゴールまでの道のりがかなり長いステージをやってると、ストーリーそっちのけで
ステージ全体の形をどう工夫してるのかとかが気になってきて困る

707なまえをいれてください:2010/06/10(木) 08:41:46 ID:8+JLUJrl
やたら長いステージって感心するけど途中で飽きてくるのがおおい
飽きないよう仕掛けを置いたり、ボスを作ると温度計が沸騰して自然と短くなる
708なまえをいれてください:2010/06/11(金) 22:35:49 ID:jTc7s4H2
滝のように水の流れる表現をしているステージがあったのですがどうやってやっているかわかりませんか??
ちなみにステージ名は The MIST valley です
709なまえをいれてください:2010/06/11(金) 23:14:35 ID:a3jQ7fLX
ピストンでガラスを高速で上下に動かすのが王道
710なまえをいれてください:2010/06/12(土) 00:35:21 ID:VuHSscJG
長めのガラスにピストン(反転モーション)
あとは水しぶきを表現する何かかな
711なまえをいれてください:2010/06/12(土) 00:40:39 ID:u25E6au3
>>709-710
ありがとうございます。
早速作ってきます
712なまえをいれてください:2010/06/12(土) 01:56:05 ID:GwBrs8O1
アップして1週間で何人くらいにプレイしてもらえたら
良しとしますかね?
713なまえをいれてください:2010/06/12(土) 02:40:43 ID:+F91cen6
>>712
コミュに載ればスゲー伸びる
一日1000や2000伸びる
後、繰り返し系(何度もチャレンジしたくなる系)は伸びやすい
繰り返すことでプレイ人数が伸びてコミュに載りややすいからな

まぁ、そういう例外を除いて普通のステージで考えた場合
一回のアプで5〜20ぐらいの伸びかと
つまり100〜150ぐらいじゃないかな
714なまえをいれてください:2010/06/12(土) 02:46:46 ID:GwBrs8O1
>>713
ありがと。もし1週間で1000行ったら頑張ったと思えばいいね
715なまえをいれてください:2010/06/12(土) 10:55:22 ID:HjoTNaQB
>>712
アップする時間帯にもよるな〜
日本人タイム(20時〜0時)ではほぼ延びない
プレイ数稼ぎたいなら深夜1時〜3時くらいにアップするのをオススメ
716なまえをいれてください:2010/06/12(土) 11:03:55 ID:M3WU0cxo
コミュのトップ見てて思うけど
一日で一万プレイとかどうやったらできるんだろうね
717なまえをいれてください:2010/06/12(土) 11:32:23 ID:dhR1d90m
どうやったらコミュに乗れるの?
718なまえをいれてください:2010/06/12(土) 11:41:01 ID:yy22WH8n
>>716
いまのコミュのトップメチャクチャだぞ
719なまえをいれてください:2010/06/12(土) 12:05:18 ID:d8rDT0PI
ステファニーとXなんとかの違法コピーステージだらけだな
ステージに自分の写真アップするとハッキングされる可能性があるらしい

もっとも奴らが興味を持つようなステージが作れたらの話だが
720なまえをいれてください:2010/06/12(土) 13:04:21 ID:heRiexiu
ハッキングが出来てしまうことが恐ろしいな
下手に広まったりしたらとんでもないことになりそうだ

他人が一生懸命、一から作り上げてきたものを盗みだして
さも自分の創ったものかのように上げまくるなんて
リアルでもそうだが頭がどうかしてるとしか思えんな
721なまえをいれてください:2010/06/12(土) 13:11:10 ID:E++Y/rPw
仕事しない運営にも腹立つ
さっさとアカウント剥奪しろ
722なまえをいれてください:2010/06/12(土) 13:18:49 ID:GwBrs8O1
Stephanie_Ravens と x3-power からLBPを救おう!
みたいなステージが増えてきてるね。あと防止策教えてくれるステージとか。
文章が英語なんでイマイチ分からなかったけどorz
723なまえをいれてください:2010/06/12(土) 16:02:56 ID:dhR1d90m
よくわからんけど通報しないと
BANされないんじゃ
724なまえをいれてください:2010/06/12(土) 21:16:38 ID:GwBrs8O1
海外のコミュでも有名な2人みたいで
皆通報してるけど、MMが何もしないって怒ってる感じだね
725なまえをいれてください:2010/06/12(土) 21:31:38 ID:heRiexiu
この二人組があげてる写真を観るとどことなく悪意を感じる
こんなに黒いオーラを発するリビッツを見るのは久しぶりだ…

ストーリーステの写真ばかりあげてるのはMmへの挑発なのだろうか
てか早くBANしてくれー 6月中にアップしたいステがあるんだよー
726なまえをいれてください:2010/06/12(土) 21:56:37 ID:JX+uxJue
バグステ肯定派によると、対処されない=運営公認らしいよ
727なまえをいれてください:2010/06/12(土) 22:09:13 ID:BHwhVaAz
こんな事してる糞がいると、良ステが埋もれて行く可能性大だよな
本人は普通にブログとかしてる。私はオカマじゃないとか、ゲイじゃないとか・・・

しかし一生懸命作った本人はたまんないだろうな
728なまえをいれてください:2010/06/12(土) 22:26:43 ID:M3WU0cxo
通報してる人とかいないのかな・・・?
729なまえをいれてください:2010/06/12(土) 23:20:28 ID:avyVrahn
対処するも何も今はE3で忙しいんじゃないか?
730なまえをいれてください:2010/06/13(日) 01:44:24 ID:pPSms8gw
ステージアップしてもプレイ人数が一つも増えんときもあるのだが・・・
731なまえをいれてください:2010/06/13(日) 02:04:45 ID:Y1r3XiNu
>>730
時間おいて再アップしてみたら?
スパムはやめてね
732なまえをいれてください:2010/06/13(日) 08:39:38 ID:RbkCEW0t
>>730
・一度アップしただけでは最新に一瞬表示されるだけ。タイミングのあわない人には存在すら知られない
・再アップを繰り返すことで長時間最新に表示されて人の目に付く←これが第一歩
・ある程度プレイされるとコミュに載る。コミュ1〜3ページ目に載ればプレイ数は一気に増える
・コミュに表示されるのはアップして1週間だけ。その後はいくら再アップを繰り返しても載らない
・アップする時間帯はプレイ人数の多い時間。つまり外国人タイムの深夜
・ステージのタイトルと説明には英語を入れる。バッジはオリジナルで目立つように。PR写真は必ず撮る
・面白いステージを作る。
733なまえをいれてください:2010/06/13(日) 12:18:59 ID:mm2eUUx1
>>719にある写真アップって
ステージ紹介用に自分で撮ってアップしたヤツ?
それともPSEye使ったステッカー式のヤツ?

前者だったら怖すぎるんだが
目に留まるようなステージは無いけど自分でアップした写真消せないよね
上書きしか出来ないし…((((゜д゜;))))
734なまえをいれてください:2010/06/13(日) 14:30:41 ID:XErFgz10
去年の話だけど
深夜2時の外国人タイムと午後8時の日本人タイムなら明らかに後者のほうが伸びるよ
深夜の外国人タイムのほうがオン人数多いから深夜のほうが伸びると思われガチだけど

10ほどステージ上げてるけどスコアも(写真も一応)も日本人率が高い
日本ステは日本人がプレイする傾向が強い、それは海外でも一緒

今までアプしてきて色々アプ時間考えながらプレイした結果です
(まぁ、去年よりも過疎ってるだろうから今はどうかは知らん)

735なまえをいれてください:2010/06/13(日) 18:45:19 ID:RbkCEW0t
>>734
今の状況は日本人タイムだとオン人数が圧倒的に少ないです
日本人タイム20時〜0時まで再アップを1週間繰り返したステは2000プレイ500ハート
外国人タイム0時〜3時まで再アップを1週間繰り返したステは2万プレイ2500ハート
日本タイムだとプレイ数は常時1〜20人程度でしたが、外国タイムは50〜100人以上
結果、常に遊んでる人が多い分「客が客を呼び・・・」でプレイ数の伸びがぐんと上がります

トップレートがほぼ固定化してしまった今では、そこに入るのはかなり難しいので
多くの人に遊んでもらうにはコミュに載る1週間以内にいかにハートをかせぐか・・・・だと思います
736なまえをいれてください:2010/06/13(日) 20:20:13 ID:pPSms8gw
731 732さん ありがとうございます
参考にします
737なまえをいれてください:2010/06/13(日) 23:39:31 ID:+mix7Pvs
質問なのですが、
ガスを上下させるときに上昇と下降の速度をバラバラにしたり、上に留まる時間と下に留まる時間をバラバラにできますか??
738なまえをいれてください:2010/06/13(日) 23:58:09 ID:DTZAE8zX
できるけど、一つのピストンでは無理
739なまえをいれてください:2010/06/14(月) 00:49:46 ID:gUr2HtTH
どのような仕掛けを作ればできるのでしょうか??
740なまえをいれてください:2010/06/14(月) 02:11:04 ID:RuwVf0BN
>>733
海外コミュより

Well lam about to tell you how they do it anyone can do it.
because this here is insane. and you should all have a chance to upload your picture.
so here is the trick set your date on your PS3 to the year 2009 month 12 day 31.
and the time to 1159 pm and wait like it's new years till the year 2100.
after that take a picture and upload to any level like 'Stephanie_Ravens' did and BAM!
now your picture will be first on the level because it is the newest HAHA! some trick huh?

翻訳サイトで見たら何となく意味わかる
741なまえをいれてください:2010/06/14(月) 02:14:51 ID:RuwVf0BN
LBPのステージより
SAVE LBPってステージだったと思う

Ignore the levels. Don't play it to rate it 1-star, don't upload pictures, don't comment on the level either. Ignoring her will stop everyone from flaming her,and she won't have reason to keep going.
Remove your hearts from "Stephanie" copied levels, and give them to the REAL creators! If you hearted The Fort, de-heart it, and heart The Bunker and so on.
Copyable levels dose no good. if it falls into the wrong hands (Stephanie) it causes meyhem. Don't make levels copyable.
Use this key to put in your levels to spread the word!
Also, make a level about stopping the cool page spammers,and can put your level key right here!(Just PM me)

742なまえをいれてください:2010/06/14(月) 03:03:47 ID:NZaTYTVs
>>740-741
丁寧なレスありがとうございます
英語全く駄目なのでご助言通り翻訳サイトでコピペしてみます
深夜に助かりました
743なまえをいれてください:2010/06/14(月) 03:33:43 ID:NZaTYTVs
連レスすみません
翻訳サイトで意味が把握できました
恐怖のあまり質問してしまったこと
軽率だと反省しました
話さない方が良いのですね

この質問をする前にわかりうる範囲で
Mm通報ではなくソニーにクラックではないかとの問い合わせをしました
見解は「そういった問題が本当なら
もっと多くの問い合わせがくるはずなのでありえません」とのこと

扱いはゲーム自体のバグ扱いのようでした
スレ汚し失礼しました
744なまえをいれてください:2010/06/14(月) 04:02:51 ID:S71zeCko
夏だし怖いステ作りたいんだけど なかなか雰囲気がでないんだよなあ
745なまえをいれてください:2010/06/14(月) 04:33:10 ID:0FacGsEc
>>737
上下で違う値にしたいのと、毎回違う値にしたいのとどちら?
後者だと結構複雑な回路が必要になりそう
746なまえをいれてください:2010/06/14(月) 04:53:19 ID:gUr2HtTH
上下で違う値に、の方でお願いします。
747なまえをいれてください:2010/06/14(月) 05:27:04 ID:CtGASqTE
速さの異なるウィンチかピストンを2種類接続して、スイッチで順次動かす感じかな
具体的な数字を出してくれないと1つのパターンに絞れない
748なまえをいれてください:2010/06/14(月) 15:07:30 ID:uwYwd/ST
>>744
まずは暗くするだけでも怖いよ
749なまえをいれてください:2010/06/14(月) 16:24:05 ID:gUr2HtTH
上昇するときの速度を3.5下降するときの速度を5くらいにしたいです
750なまえをいれてください:2010/06/14(月) 19:17:43 ID:0FacGsEc
>>749
スプリング:強度0、角度固定
ウィンチA:3.5秒、反転モーション×
ウィンチB:5.0秒、反転モーション|←
上下させたいものをこの3つで吊るし、マグネットキーを付ける。

ウィンチAに方向のマグネットスイッチを接続し、ON/OFF回路で
上昇しきった地点でON、下降しきった地点でOFFになるようにする。
ウィンチBに単発のマグネットスイッチを接続し、上昇しきった地点でONになるようにする。

多分これでいけると思います
751なまえをいれてください:2010/06/15(火) 00:27:16 ID:Tyq5ZYYD
>>750
ありがとうございます。さっそくやってみます
752なまえをいれてください:2010/06/15(火) 17:12:37 ID:Jfa+nlwd
ステージでとった写真を詳細画面にアップするには
どうすればいいんですか?
753なまえをいれてください:2010/06/15(火) 17:15:36 ID:mdwk4IDQ
>>752
ポペット→ステッカー→写真選択の項目で□ボタンだった気がする
754なまえをいれてください:2010/06/15(火) 22:13:46 ID:T5mdugKf
>>743
SCEJの言う事だからなぁ
結局、バグだろうがクラックだろうが、泥棒はいかん
755なまえをいれてください:2010/06/17(木) 19:26:54 ID:3ISFZW2m
PS3「リトル・ビッグ・プラネット2」の新要素が明らかに!! 「LBP2」ではAIやロジックを作成するための電気回路生成機能が搭載された! - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100617_375044.html

色々混乱してたけど、どうやら電子回路は物理演算使用しない感じみたいだな
756なまえをいれてください:2010/06/17(木) 21:28:21 ID:xuaTiiqT
やれることが増えすぎて脳味噌が沸騰しちゃうよーー!!!!
757なまえをいれてください:2010/06/18(金) 04:40:20 ID:y3TcQM85
1つの板を時計回り、反時計回りと交互に回転させるにはどのような仕掛けを作れば良いのでしょうか?
758なまえをいれてください:2010/06/18(金) 04:49:47 ID:72mKcX0o
ぶらぶらボルト
759なまえをいれてください:2010/06/18(金) 11:17:01 ID:y3TcQM85
>>758
ありがとうございます
760なまえをいれてください:2010/06/18(金) 12:39:51 ID:4lh7TOvn
LBP2の新ツール『ジャイロスコープ』って姿勢制御装置なのか
これまでロケットを調整して自立飛行装置を作ってたのが
『アンチグラビティ』で重さゼロにして『ジャイロスコープ』つければ安定飛行か・・・・
ずいぶん簡単になったなぁ〜w
761なまえをいれてください:2010/06/18(金) 13:09:54 ID:3U1bEODS
「飛ぶ」ことに関してはかなり簡単になった感じだな
762なまえをいれてください:2010/06/18(金) 13:18:59 ID:DufGak6d
それよりホラーステージをもっと怖くできるようにしてくれ
763なまえをいれてください:2010/06/18(金) 13:33:37 ID:4lh7TOvn
カメラの演出がパワーアップしたからホラーも雰囲気でるんじゃない?
764なまえをいれてください:2010/06/18(金) 13:39:39 ID:DufGak6d
ロボッツだっけ?
あれで幽霊作ったら怖いかな?
765なまえをいれてください:2010/06/18(金) 13:42:27 ID:4lh7TOvn
ホログラフィック素材の透明度を変化させて神出鬼没のオバケをつくるとか
766なまえをいれてください:2010/06/18(金) 15:11:28 ID:11BBIp+s
あのネズミが何十匹も群がってきたらすごいホラーじゃね
767なまえをいれてください:2010/06/18(金) 15:32:52 ID:DufGak6d
た、確かにw
768なまえをいれてください:2010/06/18(金) 21:13:00 ID:4lh7TOvn
個別ゲートはできるだけで作れるゲームの幅がひろがる・・・
個別画面もできたらいいなぁ〜・・・
769なまえをいれてください:2010/06/18(金) 21:30:20 ID:P9IIzPHR
モブキャラにヘビーレイン衣装が使い勝手が良さそうでワクワク
770なまえをいれてください:2010/06/20(日) 16:07:16 ID:kfrskiHd
難しめのステージ作るとアップ直後に低評価+お粗末もらって全く伸びなくなるよね
2ではこういう部分なんとかならないかな…
771なまえをいれてください:2010/06/20(日) 16:14:20 ID:7s7rsCLL
自分がクリアできなきゃ☆1、お粗末、みっともない、つまらない…
そんなプレイヤーばっかだからシステムではどうにもならん
772なまえをいれてください:2010/06/20(日) 18:13:59 ID:F6nWVGRV
でも確かに何回やっても死んで進まないとかヒントが少なく詰まると楽しさには欠けるかもね。
一人でもくもく用なら好きな人にはいいかもだけど、複数人でやるとなると単にストレスだし
773なまえをいれてください:2010/06/20(日) 18:18:33 ID:qW59f4cr
てか作ってる時には分からんけど、実際人がプレイしてるのを見るとめちゃくちゃ難しいってのはよくあるよ
タイミングとか解法とか知ってるのと知らないのじゃ全然違う
その辺は意見ちゃんと聞いて改善しないとダメ。せめてテストプレイ誰かにしてもらわないと
774なまえをいれてください:2010/06/20(日) 18:23:08 ID:e7it6/ae
プレイする人は初見だし、解法も見つけなきゃいけないしね。
775なまえをいれてください:2010/06/20(日) 18:35:37 ID:kfrskiHd
難しすぎるのは確かに高評価されないのも仕方ないけど
現状、やや難しいくらいのステージを探すのすら一苦労だろ?
そういうステージを好むクリエイターのお気に入りを回るくらいしかないし
それですら解法にマーキングされてるような謎解きステージばかりだ
776なまえをいれてください:2010/06/20(日) 20:01:05 ID:7f7iCoxR
難しいステでも突破したときに「よし!やった!」と達成感があるのはいい
次の難関を突破してやる!と思わせる作りが重要だよね
ただ難しいだけで「まだ続くの・・・?」とプレイヤーをうんざりさせるステは☆1お粗末
作者は何度もテストプレイするうちに感覚が麻痺するからやりすぎ注意だな
777なまえをいれてください:2010/06/20(日) 21:15:02 ID:xI3zxKRA
導入部分だけは簡単にしておいて
「くそっ、さっきのはできたのに!」
と思わせる。
778なまえをいれてください:2010/06/21(月) 09:30:49 ID:Q1ezm8m3
LBP2のクリエイト関連のあれこれ(Google先生訳)
・前面のラインを隠して後ろのオブジェの編集ができる
・BOX選択だけじゃなく、複数を指定して選択できる
・物を回転させるとき角度を指定できる。5度間隔で
・ポペットをフルスクリーンモードにできる。素材等はジャンルごとに格納、よく使うものを記憶
・UVツール。素材のテクスチャを自由に移動できる
・新接着剤。二つの物を指定して接着できる
・炎、煙、照明、その他はより美しくなる
・マルチプレイヤーの競争スコアモード。個別にスコア計算

・スイッチのワイヤーは横からではなく中心から引かれる。ワイヤー選択中でもカメラ操作可能に
・マグネットスイッチは色だけでなく、カスタムラベルを付けられる
・マグネットキーやセンサーは特定のラインを限定できる。数も指定できる
779なまえをいれてください:2010/06/21(月) 09:49:34 ID:Q1ezm8m3
エミッタ関連
・0.0s間隔で発生させられる?
・エミッタは親の早さを無視できる?
・発射の際に縮んだ状態から拡大できる?
・エミッタで設定したオブジェを修正すると反映される?

カメラ関連
・今までより引ける?回転できる。カメラ同士を配線でつなげる?
・マジックマウスとカメラの起動時間を指定して閉じることができる
・マジックマウスやカメラをプレイヤーが閉じたのを検知できる?
・パン、角度ズームの変化、フェード、トランジション、手ぶれ効果
・カットシーンカメラをゲームプレイカメラとして使える。視覚効果も使える
・オンラインでマルチプレイするとき、それぞれにカメラを設定できる。※個別画面きた?
780なまえをいれてください:2010/06/21(月) 09:58:27 ID:Q1ezm8m3
音&ライト関連・・・解読不能なのが多い
・個々にボリュームコントロールがサポートされる
・グローバルサウンドツール。※レベル全体に聞こえるサウンド?自作曲用?
・ライトは美しくなる。色も多彩になる

・バウンスパッド。ジャンプ台
・グラップルフック
・Creatinator(おそらく噂の"魔法の袋")砲台のついたヘルメット。リビッツが使えるエミッター
・パワーグローブ。物を持ち上げて運べる。持ったままライン移動も可能
781なまえをいれてください:2010/06/21(月) 10:19:24 ID:Q1ezm8m3
ロジックツール
・マイクロチップ。回路を置く台紙みたいなもの?
・NOT、AND、OR、XORなどの論理ゲートがある
・バッテリー。定数フル信号を出力?
・トグル。指定された出力を反転する?
・タイマー。現在の値と比例した速度/強さを出力?
・セレクター。特定の出力へジャンプする???
・カウンタースイッチ。インクリメントするたびに最大値まで有効???
・ランダマイザー。ランダム出力
・スプリッター。2つまたは3つに分割出力
・コンバイナ。2つの信号をひとつに

その他
・マジックジョイスティック????
・反重力装置。オブジェクトの重力操作
・衝撃スイッチ。衝撃を感知するスイッチ
・素材調整。素材の特性(摩擦や破壊など)を自由に調整できる
・Lethaliser - 物を自由に致死作られた致死遺伝子症でいさせます。
・煙発生機。多彩な色の煙を発生させる
・得点スイッチ。得点を得る、奪うなど?
・スコア検知。指定したスコアを越えると起動
・グローバルサウンド、グローバル重力
・エンドスイッチ。すぐに終わらせる
・メモ。コメントをメモできる
782なまえをいれてください:2010/06/21(月) 10:36:16 ID:lIQ9LDvA
今SAVE LBPの日本版を作ってるんだがやっぱり英訳も載せた方が良いのかな?

本家のステを参考にと思ったが英語弱いから雰囲気しか読みとれなかったわ…
783なまえをいれてください:2010/06/21(月) 10:47:30 ID:Bsd/ub5t
>>782
「ここは日本語専用なので英語圏の方は本家ステをご覧ください」って英訳を一文だけ入れておいて
向こうのステージキーを置いておくってのはどう?
784なまえをいれてください:2010/06/21(月) 12:12:58 ID:lIQ9LDvA
>>783
そんな方法があるのか

他のクリエイターのステージキーってどうやって貰ってくるの?
785なまえをいれてください:2010/06/21(月) 12:35:01 ID:Bsd/ub5t
>>784
本家ステのバブルオブジェクトの中にステージキーあったよ
786なまえをいれてください:2010/06/21(月) 12:42:11 ID:lIQ9LDvA
>>785
最後の方にぶら下がってたあれがそうだったのか
確認してみます。ありがとう
787なまえをいれてください:2010/06/21(月) 12:53:01 ID:Bsd/ub5t
>>786
確認したら、ぶら下がってるやつに間違いないね
コミュオブジェクトに入ってるから自分のステの任意の場所に置くだけ
リンク先の数カ所のステにも同じように置いてあるから、取ってくるといいよ
788なまえをいれてください:2010/06/21(月) 14:48:13 ID:UjfqTygZ
>>778-781
前作で欲しいと思ったことが大体実装されてるー!!
789なまえをいれてください:2010/06/21(月) 18:19:35 ID:Q1ezm8m3
LBP2関連残り※解読不能なのは削除
・発動機?オブジェの左右反転、レイヤー移動など
・ダイレクトコントロールシート。強制で席に座らせることもできる
・サックボット

新素材
・毛の生えた素材。ふわふわ
・ライト材。トレーラーのディスコシーンの床。
・ホログラフ材。ガスと同様に質量のない素材。色や明るさ調整可能。フェードできる
・ホログラフ続き。ステッカーを貼ると色の明るさにより透明度が変わる。トランスペアレンシー
・ホログラフ続き。質量は無いが衝突判定はできる。武器などにに最適

コミュニティ関連
・レベルのタグは作者が自由につけられる
あと何か書いてあるけどわからない・・・疲れた
Google先生訳を解読してるので、間違った解釈をしてるところもあるかも?
790なまえをいれてください:2010/06/21(月) 18:22:24 ID:Q1ezm8m3
追加
・フィルタ素材。オブジェクトの前に設置するとフィルタ効果がかかる。レントゲンとか、グレースケール、ピクセル、その他いろいろ
791なまえをいれてください:2010/06/21(月) 19:04:42 ID:JMp28Vky
胸が熱くなるな
792なまえをいれてください:2010/06/21(月) 21:18:56 ID:nUU9RhdT
鏡もほしいな
793なまえをいれてください:2010/06/21(月) 21:24:20 ID:awur6ZFf
アプ10程度してるけど1作品に平均30時間ぐらいかかる・・・
さすがにこれ以上複雑なのはキツイ・・・
794なまえをいれてください:2010/06/21(月) 22:24:31 ID:hzGFXZDw
自分はあんまり難しい回路とか作れそうにないので

2では、ニトリにあるような日用品とか家具類をチマチマ作って
共有オブジェとして公開して支援するぉ

UV使えるみたいなのでかなり作りこめそうなのが嬉しい。
795なまえをいれてください:2010/06/21(月) 22:51:46 ID:UjfqTygZ
>>793
むしろ簡単になるだろ色々
796なまえをいれてください:2010/06/21(月) 23:13:35 ID:Q1ezm8m3
>>793
同じ30時間でも作業が効率化された2なら、より中身の濃いステージが作れるはず
でも30時間でできるってスゴいなぁ・・・
自分はテストプレイ含めると1ヶ月くらいかかる・・・orz
797なまえをいれてください:2010/06/22(火) 00:17:51 ID:AY1CXiy/
温度計の節約には貢献するだろうが作業が効率化するとは思えないけどな・・・
出来ることが滅茶苦茶増えてんのに
798なまえをいれてください:2010/06/22(火) 02:19:22 ID:d+3kaCG4
やりたい事が決まってるなら簡単になるだろ
出来ることを全部突っ込むとかアホのすることだ

てか上の訳読めよ効率悪かった部分がだいぶ改善されるじゃん
799なまえをいれてください:2010/06/22(火) 06:28:04 ID:+Dg/0pFT
いままで通りのクオリティの物を作ろうと思った場合は効率が良くなるし、
それ以上の物を作ろうと思ったときの場合のみいろいろ大変になるってだけで
>>797はおかしい
800なまえをいれてください:2010/06/22(火) 07:14:29 ID:IPwH+1af
>>797
たとえば横シューティングを作ろうとした場合LBP1だと・・・
飛行機を作る、それを浮かせて姿勢制御する方法を考える、武器、ダメージを与える方法
ありとあらゆることを自作しなければいけない

でもLBP2なら、ダイレクト座席+反重力装置+ジャイロで簡単に姿勢制御した飛行機完成
武器もホログラフ使えば簡単にできる。これは作業の効率化と言えるはず。
全部自作したいとか、LBP1以上のことをやるなら温度計も時間もかかるだろうけど
801なまえをいれてください:2010/06/22(火) 09:11:17 ID:UFi077jx
いままで物理演算が仇になってた部分が改善されたのは大きいね
802なまえをいれてください:2010/06/22(火) 12:13:33 ID:2nbnycul
S&Xの不正コピーって
ユーザーの側から見ると盗作だ!悪いことだ!処分しろ!ってなってるけど
メーカーの側から見たら1つのバグに過ぎないし利用規約に違反していないから
処分のしようが無いんだろうな
まあ そのうちアップデートでバグフィックスされるだろうから
SAVE LBP祭で盛り上がるんなら今のうちだな
SAVE LBPの日本版を作るって言ってた人は後の祭りにならないようにな
803なまえをいれてください:2010/06/22(火) 12:58:27 ID:vV9XT2q2
万が一だが、自分が時間掛けて作った思い入れのあるステージを
ハッキングされて知らぬ顔でアップされてみ?同じ事が言えるのか?

そもそもSAVE LBPを祭だなんて考えてないだろ
コミュが酷いことになってるから、外人も皆立ち上がった訳だと思うが
804なまえをいれてください:2010/06/22(火) 14:10:13 ID:EjntXPFB
SAVE LBPステージアップしてどうにかなるわけ?w
805なまえをいれてください:2010/06/22(火) 14:22:41 ID:vV9XT2q2
少しでも理解する人が増えればいいだろ
806なまえをいれてください:2010/06/22(火) 16:13:10 ID:aj1ci96M
S&Xのステのコメントで素晴らしいとか見ると腹が立つ
807なまえをいれてください:2010/06/22(火) 16:19:05 ID:tYTMoy4j
写実的な自然物が作りやすくなるといいんだけど
そういう部分に力入れてくれる気はなさそうだね…
808なまえをいれてください:2010/06/22(火) 17:46:15 ID:sV4nBONI
それにしても早く修正こねえかな
原因と対策に時間がかかってんのかね?
もう俺は他のソフトに手を出しちまったよ
809なまえをいれてください:2010/06/23(水) 01:12:59 ID:KZU39rdS
>>808
修正?
810なまえをいれてください:2010/06/23(水) 08:44:33 ID:XS6n0Bn6
>>809
話の流れ的にハッキングされないよう修正してくれってことだろ
811なまえをいれてください:2010/06/23(水) 11:28:23 ID:8s1rLyhT
自分はS&X以外の悪質コピーヤーに、ステ丸々コピーされたよ。
ひとりは日本人。
812なまえをいれてください:2010/06/23(水) 11:56:48 ID:t5kKtoOs
>>811
そのステージってなんて名前?
813なまえをいれてください:2010/06/23(水) 12:29:12 ID:XDrADkDQ
インフェルノの時点でちゃんと対策されていればねえ
ただでさえコピー化にしたステージを
俺が作りましたうpするヤツがいるというのに

2の心配点はそこだな
クリエイト簡略化のが期待大きいけど
PCでセーブデータいじられるだけじゃすまない希ガス
814なまえをいれてください:2010/06/23(水) 13:29:06 ID:E2MnQ6A9
>>811
未踏の渓谷の人?
815なまえをいれてください:2010/06/23(水) 13:41:07 ID:t5kKtoOs
>>814
何だそれ?w
ステはアップした事ないんで人違いですよw

自分は日本人にもクラッカーが居るとか初耳なんでどんなステをパクったのか知りたかったんだよ
816なまえをいれてください:2010/06/23(水) 13:44:03 ID:3QbL1kDX
落ち着け
817なまえをいれてください:2010/06/23(水) 13:44:13 ID:KWa+Vi6Q
落ち着け人違いしてるのはお前だ
818なまえをいれてください:2010/06/23(水) 13:57:29 ID:UEnPMrcE
今でさえこれだけバグだらけなのに、ああも要素増やして大丈夫なんだろうか
819なまえをいれてください:2010/06/23(水) 16:22:58 ID:TBwkt8EO
>>802
規約に書いてある「ユーザ作成ステージに関する利権は、当社から提供された素材を除き、ステージを作成したお客様に帰属しますが…」ってあるけど、これは第三者が無断コピーしたらその利権を侵害することにはならないの?
820なまえをいれてください:2010/06/23(水) 17:42:11 ID:wuk94umn
その話においてそこが正しいかどうかはどうでもいいんですよ
821なまえをいれてください:2010/06/23(水) 18:04:45 ID:kNQTMiyJ
コピーさせて仕組みは見せられるけど、アップロードはできないって設定は無いの?
822なまえをいれてください:2010/06/23(水) 18:05:59 ID:UEnPMrcE
無いよ
823なまえをいれてください:2010/06/23(水) 19:36:08 ID:KZU39rdS
ロジック系をコピーさせてくれる人のステージは、結構バラまかれてる
意図を勘違いしてるわな
824なまえをいれてください:2010/06/23(水) 20:36:15 ID:uvFhbcr0
以前boobs&sexとかいうタイトルの
ブルーグラフィティーの画面から始まる全自動ステージがコピーフリーになってんなと思ったら
案の定後日にコピードとして拡散してた
825なまえをいれてください:2010/06/23(水) 20:41:36 ID:E2MnQ6A9
問題はコピー禁止に関わらず、なぜかコピーステがアップされてることだよ
826なまえをいれてください:2010/06/23(水) 20:54:47 ID:LJBWEqc+
何つうか 流れを読めていないんだろうな
その部分は6月12日あたりでやっただろ
827なまえをいれてください:2010/06/23(水) 21:34:48 ID:hT72e4ne
そんな簡単にコピーとかできるなら、ストーリーモードステージコピー&改変して
素材バブルが全部取れるステージを作れば、みんなプレイするのに。
828なまえをいれてください:2010/06/23(水) 21:43:49 ID:kYqMm4SB
作者権限を乗っとるか、(コピー)を無理やり出してるかだろうから無理だろう
829なまえをいれてください:2010/06/24(木) 00:14:10 ID:MqB9c6sa
>>827
そこまですれば垢BANなのは分かってるんだろ
悪賢い奴らだからな
830なまえをいれてください:2010/06/24(木) 19:25:15 ID:DyrDXpX8
>>829
十分いまでも垢バンだと思うが・・・
831なまえをいれてください:2010/06/24(木) 20:43:34 ID:MqB9c6sa
海外ではかなりの苦情と通報をMm宛にしてるようだが、全く無視らしいな

832なまえをいれてください:2010/06/25(金) 02:00:35 ID:sSw52vw/
写実的な木、特に葉の表現で参考になるステージはないだろうか?
デコレーションがあるからか桜はそれなりに見かけるんだが…
833なまえをいれてください:2010/06/25(金) 07:59:05 ID:Z3JhInKG
今までにいっぱい見かけてきたけどひかえてないな
貼り付けて木の葉に見えるデコレーションは植物だけじゃないぞ
ひらひらしているやつをいろいろ試してみろ
834なまえをいれてください:2010/06/25(金) 09:00:16 ID:5MIXe9Cm
>>832
デコレーションの海草を使うのが温度計的にも、お手軽さからもおすすめだけど、
滴型の木材にフランケンの胴体(モンスターパック)を貼って自作してみるのもいい感じ
835なまえをいれてください:2010/06/25(金) 13:59:55 ID:OqrWNBIe
写実的となると海草使う以外ないんじゃないかな
自作だとどうしても素材の縁とか奥行きがね…
枯れ気味の木に葉がいくらか付いてる程度のものならごまかしが効くが
葉が生い茂ってるような木は割り切ってデフォルメするしかない
836なまえをいれてください:2010/06/25(金) 15:01:38 ID:MunGf+Fx
写実的な素材が少ないのは、リビッツが写実的なものの中にいると浮くからなのかね
837なまえをいれてください:2010/06/25(金) 15:12:50 ID:yys/XvFv
話題変えて申し訳ないが新規の音楽ステージを最近見かけなくなったがやっぱああいうのは難しいのかな?
838なまえをいれてください:2010/06/25(金) 17:46:19 ID:p/MTKisx
技術的には音楽ステージなんて簡単な方だろ
出せそうなウケそうな音楽が一通り出尽くしたんじゃねえの?
839なまえをいれてください:2010/06/25(金) 17:55:44 ID:GnZmidft
音ステ何個か上げてるけど難しくはないな
ただ時間はかかる
840なまえをいれてください:2010/06/26(土) 02:15:41 ID:l5oOzj30
2ではデフォでミュージックコンポーザーみたいなのがあるらしいから
楽だぞ〜
普通に打ち込みだけでBGM作れそう
841なまえをいれてください:2010/06/26(土) 12:09:23 ID:fDVXbyoL
しかもグローバルサウンドもあるから、ステージのどこにいても自作曲が鳴り響く
842なまえをいれてください:2010/06/26(土) 12:19:33 ID:0kbXLpF8
音階増やしてほしいね
上に+1オクターブ
下に+2オクターブぐらい
843なまえをいれてください:2010/06/27(日) 00:26:36 ID:afjyC8D4
クリエイトでオブジェクトを背景にしてる人が
いるけどあれってどうやってるのかすごい
不思議なんだけどどうやってやるのかな??
844なまえをいれてください:2010/06/27(日) 00:58:27 ID:qh9SN1+O
バグ
845なまえをいれてください:2010/06/27(日) 02:07:53 ID:9hGyhQ8E
そいつはグリッチだ
3D glitch で検索しろ
846なまえをいれてください:2010/06/27(日) 04:01:12 ID:afjyC8D4
>>845
ありがとうございます。解決しました
847なまえをいれてください:2010/06/27(日) 18:32:01 ID:WdzJvL69
スコアボードってどこで手に入るんですか
ググっても作り方は出るけど肝心のスコアボードがどこにあるかわからなくてステージ作れない
ツールの中身ても画面視点変えるやつしかないです
848なまえをいれてください:2010/06/27(日) 19:29:38 ID:LEtgWKvi
チュートリアルを一通りやっていくんじゃなかったかな?
849なまえをいれてください:2010/07/02(金) 01:15:10 ID:HLhd4m++
とんでもなく面白くない初ステージが完成した
あんなのに5時間ぐらいかかった
まじで俺知能に障害があるのかもしれない
850なまえをいれてください:2010/07/02(金) 02:23:16 ID:0V9Hg64Z
ステッカーについて質問させてください。

全ステージをitem100%にしました。チュートリアルもやってます。
でも、黒のアルファベット文字がそろってません。カラーのアルファベット文字はA〜Zまで揃ってます。
これで合っているのでしようか?

説明が下手で申し訳有りませんが、教えてください。
851なまえをいれてください:2010/07/02(金) 05:37:51 ID:WkOjHX4H
俺は「R1」のステッカーを持ってないことに気付いた…
852なまえをいれてください:2010/07/02(金) 06:59:04 ID:SmHhgwJZ
黒とカラーを合わせて26文字だったと思うけど今はわかんねえな
帰ったら調べるよ
853なまえをいれてください:2010/07/02(金) 08:02:48 ID:SDC/2cgE
R1ステッカーなんて元から入ってねえよ
自分でステージから盗んでくるんだよ
854なまえをいれてください:2010/07/02(金) 10:43:19 ID:HLhd4m++
スパムアップロードってのできなくなったのか......?
これじゃせっかく作っても数分で埋もれる一発きりの打ち上げ花火みたいなもんじゃないか
855なまえをいれてください:2010/07/02(金) 11:48:06 ID:0bVf+IjZ
そんなにプレイしてもらいたいなら
ステージ紹介スレに書くなり
ようつべ、ニコニコにでも動画アップすりゃいいだろ
856なまえをいれてください:2010/07/02(金) 12:24:29 ID:HLhd4m++
わかってねぇなぁ...
857なまえをいれてください:2010/07/02(金) 13:42:34 ID:HLhd4m++
>>850
俺91%なのにアルファベットが一文字も持ってない....
858850:2010/07/02(金) 13:47:32 ID:0V9Hg64Z
ステッカーについて質問した者です。

文字色が逆でした。黒文字がA〜Zまで揃っていて、カラー文字のはC・E・L・M・N・O・R・S・U・X・Y・&・唐ェ有ります。
859なまえをいれてください:2010/07/02(金) 14:32:53 ID:0bVf+IjZ
>>856
・・・うざっ
860なまえをいれてください:2010/07/02(金) 14:53:18 ID:rjH+bM15
カラー文字は全部は存在せんよ
チュートリアルやってアイテムコンプしてあるならそれ以上は無い

>>854
でっかく派手な打ち上げ花火を観客の多い時間にあげりゃいいんじゃね
861850:2010/07/02(金) 15:29:26 ID:0V9Hg64Z
>860
そうなんですか…残念です。
やり残したチュートリアルでも有るのかと思い、全部総当たりでやってる最中だったので助かりました。
ありがとうございます。

>851
改めて見てみたら、有りませんでした。
ステージから取ってくるとの話だったので、『わしづかみ』から剥がしてきました。

『R1』のように、元々入っているけど手に入らない物って有るんでしょうね。
862なまえをいれてください:2010/07/02(金) 16:57:07 ID:/oK5XtOQ
R1のステッカーは
ストーリーの最初のを体にはりつければおk
863なまえをいれてください:2010/07/02(金) 16:57:51 ID:/oK5XtOQ
て もう書かれてたね
すまん
864なまえをいれてください:2010/07/02(金) 17:05:21 ID:00rjIk7S
>>861
隠しステッカー&バグ素材&ブーツ置き場 by ianominan

元々入ってるけど手に入らないステッカー・デコレーション集
865なまえをいれてください:2010/07/02(金) 19:29:52 ID:vuurSz/b
ああ 黒は26種にカラーは13種だな
それにしてもカラーの中途半端さは何なんだ
866850:2010/07/02(金) 21:43:47 ID:0V9Hg64Z
>864
参考になりました。かなりの数のステッカーが埋もれてるんですね。
ありがとうございました。

>865
カラー中途半端ですよね。文字なんだから全部欲しかったです。
867なまえをいれてください:2010/07/03(土) 19:00:31 ID:WTlczIoG
敵を倒したら扉が開く(ウインチで持ち上がる)かスコアボードが降りてくるようにしたいのですがどうすればいいですか?
868なまえをいれてください:2010/07/03(土) 19:04:19 ID:ohnH30H6
敵にマグネットキーを付けて、スイッチを反転に
869なまえをいれてください:2010/07/03(土) 21:36:22 ID:WTlczIoG
>>868
上手くできません…
もう少し詳しくしてもらえませんか?
870なまえをいれてください:2010/07/03(土) 22:06:33 ID:Zju0drHX
871なまえをいれてください:2010/07/03(土) 23:02:05 ID:WTlczIoG
>>870
ありがとうございます〜
872なまえをいれてください:2010/07/03(土) 23:47:13 ID:fu009Lhz
こういう初歩でも迷う人がいるんなら
2の演算回路では、悩む人が一気に増えそうだよな。
873なまえをいれてください:2010/07/04(日) 22:22:57 ID:VjaEQVZK
初歩のひとはそこまで行き着けないとおもう
むしろ解決策として上級者が高度な回路をプレゼントする感じになりそう
874なまえをいれてください:2010/07/04(日) 23:27:14 ID:00BDgodF
回路もらったんだけど、どうやって改造すればいいですか?
とか、答えに困る質問が。
875なまえをいれてください:2010/07/04(日) 23:45:55 ID:lYe11UwC
回路の説明を載せたマジックマウスを同梱するってのは
876なまえをいれてください:2010/07/05(月) 10:34:28 ID:pjqEvCEL
2ではスイッチにメモ(付箋?)つけられるって、どこかで見たぞ
877なまえをいれてください:2010/07/05(月) 14:00:25 ID:WuC2un9U
俺は回路すら理解できないアマチュアだったが
ステージ作ってたら理解してきた!ってかんじだったな
878なまえをいれてください:2010/07/05(月) 14:31:43 ID:PS04XUfk
ぷらすでDL版手に入れたんでクリエイトしてるんですけど
リビッツが死んで別の場所(最初のエントランスじゃない場所)で復活させるにはどうしたらいいんですか?
879なまえをいれてください:2010/07/05(月) 14:42:59 ID:nOXvFS74
>>878
エントランスやチェックポイントを移動させる
880なまえをいれてください:2010/07/05(月) 14:47:41 ID:PS04XUfk
>>879
あーなるほど、他のクリエイターさんのとこに遊びに行くとたまにそういうステージがあってずっとどうなってるんだろうと気になってたんです

凄い盲点というかなんというか言われてみれば納得できるw
881なまえをいれてください:2010/07/05(月) 14:48:32 ID:PS04XUfk
お礼書き忘れてた、ありがとうございます
882なまえをいれてください:2010/07/05(月) 15:02:41 ID:pjqEvCEL
>>878
センサースイッチを行きたいCPに配線
883なまえをいれてください:2010/07/05(月) 17:56:20 ID:1ik3YQrN
>>881
アップデートで>>882でもできるようになったからそっちのほうがいい
884なまえをいれてください:2010/07/05(月) 20:02:07 ID:cuakCQxS
スイッチでのチェックポイントONも解説で欲しいよね。
885なまえをいれてください:2010/07/05(月) 22:45:25 ID:PS04XUfk
>>882
>>883
たしかにこっちのほうが楽ですね、色々ありがとうございます
886なまえをいれてください:2010/07/05(月) 23:11:33 ID:0acyZg0W
意表をついてエントランスを固定してステージを動かす....
887なまえをいれてください:2010/07/06(火) 01:25:51 ID:e3Nu4WOA
意表をついてエントランスを固定して背景を動かす.....
(例)列車
888なまえをいれてください:2010/07/06(火) 10:11:52 ID:7WR/3hDo
ステージに最初から貼られてるステッカー剥がせないようにならないかな
そもそも剥がせる必要があるんだろうか
この仕様が自然物の作りにくさに一役買ってると思う
889なまえをいれてください:2010/07/06(火) 11:10:49 ID:Rh427ceR
何言ってるのかわからない
ステッカーの剥離がオブジェクトの制作の妨げになるとか、単に作者の潔癖症だろ
剥がされるのが嫌なら何か貼った後にステッカースイッチを反転設定にして置いてエミッターに繋いでガスでもまけば?
890なまえをいれてください:2010/07/06(火) 12:54:27 ID:WhuJ9L2w
意表をついてエントランスを固定してプレイヤーを動かす.....
891なまえをいれてください:2010/07/06(火) 13:38:06 ID:oPOruRyp
エディットツールがあるからなるべくステッカー使わないで済むようにはしてるな
剥離の許可・不許可はさせてほしいよね
892なまえをいれてください:2010/07/06(火) 15:02:58 ID:tgERTs4+
意表をついてエントランスを動かしてリビッツを固定する・・・
893なまえをいれてください:2010/07/06(火) 16:55:05 ID:iio0NbMN
アップデートあったけどクリエイト的なも追加はなしか
894なまえをいれてください:2010/07/06(火) 17:51:52 ID:NrHkZKOJ
アップデート?じゃあS&Xの不正コピーは終了かな?
895なまえをいれてください:2010/07/06(火) 19:32:57 ID:R27GVdaV
アップデートはマーベルに対応したんじゃないの?
今週配信かはしらんけど
896なまえをいれてください:2010/07/06(火) 20:26:53 ID:4+zdaTUx
>>895
7/6にレベルキットとコス5つ配信予定
897なまえをいれてください:2010/07/07(水) 13:29:00 ID:rr/nUE7m
背景動かして、車が走ってるように見せるステあるけど
あの背景動かすのって、やっぱエミッター+ピストン使用なの?
898なまえをいれてください:2010/07/07(水) 14:28:19 ID:hNqfYALL
モーターとかでも動けば何だっていいだろ
899なまえをいれてください:2010/07/07(水) 14:44:07 ID:QEf9aHdL
>>890
こんな感じでエントランスの下にポイントを作っておいて
リビッツを動かすか、前に出た死なないワープでリビッツを動かしても良いね。
  ◎
   | |
 / \
//\\
| |  | |
| |  | |
| |  | |
900なまえをいれてください:2010/07/07(水) 15:53:37 ID:ZbF73kem
  ◎
   | |
 / \ がしゃーん
//\\
| |  | |  がしゃーん
| |  | |
| |  | |
自動クリエイトロボだよ
自動でクリエイトしてくれるすごいやつだよ
901なまえをいれてください:2010/07/07(水) 16:21:36 ID:oHEW9Srq
今スピードスイッチを使うステージ作ってるんだけど
繋いだジョイントのシンクがおかしくなるバグあるよね?
何か解決策は無いのだろうか…
902なまえをいれてください:2010/07/07(水) 17:13:06 ID:rr/nUE7m
>>898
説明悪かった
背景が∞に動いてるわけだから、エミッターなのかと思って
903なまえをいれてください:2010/07/07(水) 17:35:36 ID:QEf9aHdL
>>902
大きな○を作って回転させれば∞に走れる。
ピストンを<-|にすれば常に走っているようになる。
エミッターでもOKだけど他に手がないわけでもない。

キャタピラーの上に背景を貼って回せば....
904なまえをいれてください:2010/07/07(水) 18:51:45 ID:rr/nUE7m
>>903
ありがとうございました。試してみますー
905なまえをいれてください:2010/07/07(水) 20:17:07 ID:QEf9aHdL
906なまえをいれてください:2010/07/07(水) 20:49:16 ID:ZbF73kem
>>905
いや、わかりやすいよ
でも ロボットに見えたからつい、出来心で…
ごめんなさい
907なまえをいれてください:2010/07/07(水) 22:15:00 ID:QEf9aHdL
>>906
そういえばロボットって作った記憶ないな(アニメ的な意味の人形ロボ)
自走車や自販機みたいなものは作ったけど(工業的な意味の工作ロボ)

エミッターを使えば自動でクリエイトしてくれるすごい自動クリエイトロボ作れそうだな。
いま作ってるステージが片付いたら試してみるかな?
スタート時点ではエントランスとボタン一つしかなくて
ボタンを押すとロボが出てきて少しづつステージが出来てくる。
最後にゴールが出てきて終わり。

908なまえをいれてください:2010/07/07(水) 22:17:03 ID:ZbF73kem
何気ない会話からクリエイトのヒントを得るとは…
お主只者ではないな!
909なまえをいれてください:2010/07/07(水) 22:18:23 ID:X97r40ng
なんかそういうステージあった気がする
数パターンだけど入るたびにステージが違うとか
910なまえをいれてください:2010/07/07(水) 22:18:44 ID:X97r40ng
ああ、全然違う話してたごめん
911なまえをいれてください:2010/07/07(水) 22:23:33 ID:QEf9aHdL
>>910
気にするな、よくあることさ、
おれなんて何度このスレで誤字脱字勘違い、酔っ払い上のミスしたことか...
でもそういうステージって2回プレイしてくれないと致命的だよね。
前にがんばって作りかけたけど面白くない時点でどんな複雑な機構で
ステージを変えても無意味だということに気がついて,,,,,,,,,
912なまえをいれてください:2010/07/07(水) 22:55:58 ID:7m26xaHO
短い周回コースで一周するたびに微妙に変わっててなんか難しくなってるって方がいいかもな。
913なまえをいれてください:2010/07/08(木) 10:07:47 ID:Kyw430k3
>>901の件ぐぐっても似た話題が出ていないということは
我が家のゲームデータがバグっているんだろうか

スピードのマグネットスイッチを同じ挙動をするピストンに繋いで
シンクに異常が出ないか確認してくれる聖人はいないかな
914なまえをいれてください:2010/07/08(木) 11:33:39 ID:Kyw430k3
>>913
LBP再起動したりしても変化なかったのに
別の回路作って遊んでたら突然直ってしまった
もう一度スピードスイッチ繋いだりしてみたけど再現されない。怖い…

生産性のない連レスになっちゃってごめんね
915なまえをいれてください:2010/07/09(金) 19:43:48 ID:N+vfPG4k
挙動スピードだけでなく挙動オンも操作手順によってはシンクおかしくなった気がする
916なまえをいれてください:2010/07/09(金) 21:02:35 ID:4gEEKH+W
これは昔のメモで正しいかわからんが

シンクはOFFがONになる1回だけ作動する
時間を巻き戻すなどしてあらかじめONになっている場合は作動しない
917なまえをいれてください:2010/07/09(金) 21:47:48 ID:0JKdY5zB
つまりスタートスイッチを作っておいて、時間が動いてそれがONしたら
シンクしたいものがいっせいにONするように繋げておけばいいのかな?
918なまえをいれてください:2010/07/09(金) 22:49:17 ID:cRk1Fcp/
>>916は嘘だから真に受ける必要ないよ
919なまえをいれてください:2010/07/10(土) 00:24:22 ID:ZeGSyClG
これはシンクの狂わせ方だ
プレビューとは止めてある時間を再生したのちこれを取り消すことだ

1.装置を作る
http://p.pita.st/?m=ziafvnjy
ピストン設定
最長:10.0 最短0.0 スピード2.0 角度固定○
備考:シンクは左のペアより0.0,0.5,1.0,1.5にする

2.プレビューしてペア内のピストンの動きが同じであることを確認する

3.ON/OFFのマグネットスイッチをこれがあらかじめONになるように付けてプレビューし
ペア内のピストンの動きが同じであることを確認する
http://p.pita.st/?m=xb8ajtz9

4.マグネットスイッチがあらかじめOFFになるようにしてプレビューし
青ピストンが動かないことを確認する
http://p.pita.st/?m=bxuv1fqi

5.マグネットスイッチがあらかじめONになるようにしてプレビューし
ペア内のピストンの動きを比較する
http://p.pita.st/?m=udwuvabk
920なまえをいれてください:2010/07/10(土) 00:25:58 ID:ZeGSyClG
ペア内のシンクは同じでも赤と青で動きが違っているはずだ
再び赤と青の動きを同じにしたいときはマグネットスイッチを撤去して再構成すればいい
シンクさせたいもの同士は>>917の言うように1つのスイッチで動かすようにすればいいんだろうな
ただこれが>>901の求めているものかはわからない
921なまえをいれてください:2010/07/10(土) 00:38:40 ID:WDfoEQxA
要点がよく分からないけどつまり、クリエイトで4.の操作をするとシンクがバグる
プレイ中にOFF→ONとなってもシンクは正常に機能するってことでいいのかな
922なまえをいれてください:2010/07/10(土) 02:17:43 ID:Gfv8drGv
2ではバルブがポイントだけじゃなくマリオのコイン的な使い道もできるようになるといいね
RPGも作れるとかいう話だし、バルブと交換でなにかがもらえるとかさ
てかマーベルステのマグネットっぽい挙動の奴って紐使って引っ張ってるのかな?
923なまえをいれてください:2010/07/10(土) 02:28:08 ID:GEdJ5u7/
>>922
マグネットっぽい挙動のやつ、俺も気になって
紐も使ったりして色々試してみてるんだが、上手くいかないわ

つか、バルブて
924なまえをいれてください:2010/07/10(土) 03:16:16 ID:Gfv8drGv
すまんなんか変だなと思ったらバブルねw
925なまえをいれてください:2010/07/10(土) 03:17:08 ID:6wX57NeT
┌───┐
│  □  │
└─┼─┘
    │
    │
┏━┿━┓
┃  □  ┃
┃      ┃
┗━━━┛

こんなふうに中の空洞に紐でつなげた消える素材を発生させて、
紐は長い状態で出現→設定の長さは短いので勝手に縮む
みたいな感じだと思う
926なまえをいれてください:2010/07/10(土) 03:24:13 ID:6wX57NeT
┗┯━━┯┛
  │    │
┏┷┓ ┏┓
┃  ┃ ┗┛
┗━┛

スマン、改めて確認したら
こんな感じのウインチな気がしてきた
927なまえをいれてください:2010/07/10(土) 03:42:16 ID:GEdJ5u7/
うん、ウインチだと似たような感じになった
928名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 05:16:25 ID:sFA3GOse
青いトラックと最後の方のトラックのリフティングマグネットか?あれはウィンチだ
帰ったらちょっと作ってみるか
929名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 05:48:21 ID:Yecd1xgY
まだ時間があるから作った
これは実際に作ると面白いな
ウィンチは圧縮力を負担しない性質を利用している
http://p.pita.st/?m=foidmtv4
ウィンチ
最長:100.0 最短0.0 強度9.0 スピード2.0 逆行○
マグネットスイッチ
挙動:方向
930名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:58:23 ID:GEdJ5u7/
あのステではボタンスイッチ使って、最終的にくっついたオブジェクトを外す訳だけど
スイッチは某氏のON-OFFリセット回路でいいのかな?
931名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:11:08 ID:WDfoEQxA
そんな誰でも作れる回路を「某氏の」って…
いやそれ以前に、荷台に近づいたら消してるだけじゃないの
932名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:15:35 ID:WDfoEQxA
いやすまん、二行目は勘違いだ
933名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:50:25 ID:GEdJ5u7/
ごめん、その人のしか知らなくて
そもそも頭悪いからここで聞いてる訳でして
934名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:27:39 ID:RWEfflvX
質問です

Aステージをクリア

クリアボーナスにBステージのキー

と言う場合、Bステージはロックしていてもキーがあれば入れるのでしょうか?
Bステージをコピー可能にして、ステそのものをクリアボーナス的な扱いにしたいのです
935名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:14:20 ID:2+GW/YPw
ステージキーってのはそのためのものだろ
入れるさ

ただあまり強くは言えないが コピーフリーはやめといた方がいい
クソクリエイターに複製アップロードされるのがオチだぞ
936名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:25:06 ID:RWEfflvX
>>935
ありがとう
ステージ自体に内容は無いんで大丈夫だと思います
アイテムがあまりにも巨大になりそうなので、ステージに入れて渡そうかと
937なまえをいれてください:2010/07/12(月) 02:08:17 ID:ZDkq+B6w
はあアイディアが浮かばない・・・。
LBP2発表されちゃうと作る気力がー
草原とか山とか自然的なマップって作るの難しいね
938なまえをいれてください:2010/07/12(月) 12:16:34 ID:HlwRC3v9
俺もそんなようなもんだ
LBP2が発表されたから技術的なものを作る気が無くなっちまった
俺は今LBP2に備えてステージに配置する建物や家具などのオブジェクトを作っている
こういうものをやるのは今が一番いい
939なまえをいれてください:2010/07/12(月) 13:09:23 ID:JHC6eh/U
ネタがなくなったらホラーステージを作ろう
940なまえをいれてください:2010/07/12(月) 13:10:14 ID:dyF/th09
演出も糞もないただのアクションステージ量産してるわ
糞以下な出来だけどな
941なまえをいれてください:2010/07/12(月) 14:47:06 ID:HPGZiMO2
>>922

出た日に気になって作ってみたのが意外にうまくいった。
自分も>>926の図ので。

吊り上げられるオブジェ大小の上に、消える素材を小さくつけて、それにウィンチをつなぐ。
さらに、消える素材それぞれに違う色のマグネットキーをつけておく。

磁石部分には、オブジェにつけたマグネットキーに対応するスイッチをつける。
方向、反転で範囲は180〜210度。
これをオブジェにつないだウィンチにそれぞれつなぐ。
オブジェは違うラインに置く。

磁石稼動部分についてはふれなかったけど
磁石がオブジェをおとすべき場所には
磁石につけたのと同じ色のスイッチをオン/オフでつけて
対応するオブジェにつないだ消える素材につなぐ。

もっとスマートに作れるかもだけど
自分には限界かも。スマソ。
942なまえをいれてください:2010/07/13(火) 13:50:58 ID:NLZFW+PI
age
943なまえをいれてください:2010/07/14(水) 08:47:19 ID:mfVMFsZc
回路博士に質問いいですか?
スイッチがABCDの4つ、ライトがABCDの4つあるとします
はじめにライトAがついていた場合、反応するスイッチはAだけ
スイッチAを押すと、ランダムでBCDのライトが点灯
仮にライトBが点灯した場合、反応するスイッチはBだけ
更にスイッチBを押すと、ランダムで残りのACDのライトが点灯

・・・のような事は可能でしょうか?
応用例として、ゴールにたどり着くと次のゴールがランダム指定されるとか
944なまえをいれてください:2010/07/14(水) 09:07:59 ID:Q83jsJUb
>>943
円盤にモーターとABCDのマグネットスイッチを付ける。
(Aの位置にマグネットキー)
Aのボタン AND Aのマグネットスイッチを用意、
同じように、B,C,Dの回路も作る。
A,B,C,Dの出力のORでエミッターからキー(E)を出す。
マグネットスイッチEがONの間、円盤のモーターが回るようにしておく。
ただし、キー(E)が落ちる位置はぶらぶらボルトあたりで動くようにしておけば
モーターの回転時間はランダムになる。

注意するのはモータの回転位置でABCDのどれもONにならなかったり
二つONにならないようにルーレットのようになるようにする。
あとボタンABCDは単発がお薦め。

PS
博士ではない。
945なまえをいれてください:2010/07/14(水) 16:04:34 ID:rztzi3Wh
ドクター!
946なまえをいれてください:2010/07/14(水) 17:57:25 ID:ENViEStv
それだとAのボタン押した時にまたAがONする可能性があるぞ。
円板をABCD用に分けて、Aの円板からはBCDが選択されるようにしないと。
947なまえをいれてください:2010/07/14(水) 21:19:26 ID:Q83jsJUb
>>946
おっと、よく読んでなかった。指摘 Thx

D-FF 4個で開始時の選択されているものを記憶しておいて、
現在の円盤の位置とD-FFの結果が同じときはモータの回転ONにORしてあげれば
同じ位置に止まらないようになる。
(選択されているものの次のスイッチがONになる可能性が33%上昇してしまうが)

ちなみに、試しに作ったところこの同じだったらキャンセル回路が部品数の半分を占めた。
写真上側が同じならスキップ回路、
左下が選択、
真ん中下がスイッチとのANDおよびランプ処理およびキャンセルへ情報、
右下がランラムタイミング
(右下のピストンが同じならキャンセルのときのOR回路)

ttp://uproda.2ch-library.com/268231QVT/lib268231.jpg
948なまえをいれてください:2010/07/14(水) 21:56:51 ID:Q83jsJUb
つづき
キャンセル回路が大きいのでここまでくると、別な案として

2進数2桁の加算器を作って、ボタンが押されるたびに1か、2か、3の数字を足すようにする。
2進数2桁で表せる数は0から3なので元の数字になることは無い。
加算器の出力を2個のD-FFにつないで上げて、その出力を加算器に戻す。
1か2か3の数字は抽選器などでがんばって作る。
2進2桁の0から3でどれかひとつだけのボタンを押せる回路を制御する。
949なまえをいれてください:2010/07/15(木) 09:52:35 ID:B2Tveirm
>>947
2ではこういう回路が基板一枚に収まるというのがうれしいな

まあそれで俺が作れるようになるわけではないですけどね><
950なまえをいれてください:2010/07/15(木) 11:59:10 ID:E3EFVhQh
お気に入り率(お気に入り÷プレイ数)が1割超えたら成功だと思っていいんですかね?
951なまえをいれてください:2010/07/15(木) 12:40:35 ID:OjXSGbwG
君が気に入ってりゃそれでいい
952なまえをいれてください:2010/07/15(木) 13:38:29 ID:E3EFVhQh
いやいや、まだステージを上げた事はないんですが、気になって
953なまえをいれてください:2010/07/15(木) 14:15:52 ID:q8PCEoG1
プレイ人数5人、お気に入り一人、これは失敗だろう。
でも少なくても「面白かったよ」とコメントもらったり、フレ依頼がきたりしたら成功だ。
お気に入り率が低くてもリピート率の高い優良ステージもあるし、
どこが楽しいかよくわからないけど、波に乗って高い登録率のステージもある。
あまり気にしないようにしたほうが良い。
俺は一人でも二人でも気に入ってくれる人がいたら満足。

ところでみんなバックアップは取ってる?
こないだ失敗してアップ寸前のレベルが消えてしまった。
最近になってやっと作り直したがすげー大変だった。
954なまえをいれてください:2010/07/15(木) 15:26:31 ID:E3EFVhQh
>>953
ありがとうございました
コミュのステージ遊ぶときも参考になります
955なまえをいれてください:2010/07/15(木) 19:06:23 ID:zvoI2t83
>>943ですが、丁寧な回答をありがとうございました
>>947の画像を元にして自分で再現できるか試してみます!
956なまえをいれてください:2010/07/15(木) 20:10:13 ID:lP1CjyrO
ジャイロスコープによる姿勢制御すげえとか思ってたけど
実はこれって足や車輪を付けたAIで既に実現されていたんだな
957なまえをいれてください:2010/07/15(木) 21:12:21 ID:Nczw7XuP
マーブルのステで見かけたあの電磁石のような仕掛けが気になってしょうがないです

自分で色々考えたのですが、よくわからず・・・・

誰かわかりますか?
958なまえをいれてください:2010/07/15(木) 21:58:29 ID:ikSsVOKW
少し上のログ読めばいいと思うよ
959なまえをいれてください:2010/07/15(木) 22:02:28 ID:x2RY9cR6
あんまりひどいことは言いたくないが
ちょっと前のログすら読まない奴は何やったってできないよ
960なまえをいれてください:2010/07/16(金) 00:41:16 ID:2Oxxd8VP
961なまえをいれてください:2010/07/16(金) 00:55:55 ID:2Oxxd8VP
規制かと思ったらすいません
ミュージックステージってみなさん楽譜見て作ってるんですか?
どなたか風の谷のナウシカの風の伝説の初め一分ぐらい教えていただけないでしょうか?
962なまえをいれてください:2010/07/16(金) 00:56:27 ID:3m/hSxkQ
え?
963なまえをいれてください:2010/07/16(金) 12:58:18 ID:P5eVjIh6
LBP2でステージとステージを一瞬で移動させて
プレイ数稼ぐ奴が出るに10バブル
964なまえをいれてください:2010/07/16(金) 14:02:33 ID:grRnnEZ5
>>963
その方法ではコミュトップに表示されない対策をしている。に20バブル
965なまえをいれてください:2010/07/16(金) 15:12:28 ID:ea2026N2
>>963
二つのステージにリンクしているのに
片方のプレイ数が上がらないという質問が出るのに30バブル
966なまえをいれてください:2010/07/17(土) 08:30:44 ID:eAer9G9L
>>961
ググれば分かると思うぞ
検索すると言う事を知らない訳じゃ無いだろ?

そもそもスレチだ
967なまえをいれてください:2010/07/17(土) 09:23:01 ID:6U9wdXBm
>>963
結局コミュトップはS&Xのコピーステだらけになる
に40バブル
968なまえをいれてください:2010/07/17(土) 18:34:34 ID:OPVEgrAl
何で運営はS&Xを放置してるんだろう・・・
何で日本の公式HPは更新されないんだろう・・・
969なまえをいれてください:2010/07/18(日) 19:00:45 ID:Ad+k5ahL
回路にエミッターを組み込んだり、シビアなタイミング設定で作動するようにするのはナンセンスだと思うんだ
あと、見えなくしたダークマターを置いたり、行ってほしく無いところに見えないガスを置いたり、エミッターで柔らかい素材を大量に出して風を表現したり……
これらは三流クリエイターのする事だと思うんだ
970なまえをいれてください:2010/07/18(日) 19:21:21 ID:Bj2YBAjH
見えなくしたダークマターの何が三流だか分からん
971なまえをいれてください:2010/07/18(日) 19:23:25 ID:0Dzs162/
俺3流でいいや
972なまえをいれてください:2010/07/18(日) 19:40:39 ID:o7eXq+M4
価値観に関係するものか
ぶっちゃけ他人からすればただの電波に過ぎん
973なまえをいれてください:2010/07/18(日) 20:39:13 ID:QrKraQAh
3Dその他、普通じゃ出来ないバグを利用する方が三流だと思うわけだが。
あまりに使いまくってると星を減らしてる。
974なまえをいれてください:2010/07/18(日) 22:02:09 ID:uxAyk6mS
この話題を発展させた先にあるのは不毛なグリッチ議論ともめごとだ
ほどほどにしてくれ
975なまえをいれてください:2010/07/19(月) 05:34:09 ID:hX78aLY6
温度計に優しいランダム回路の作り方を教えて下さい
976なまえをいれてください:2010/07/19(月) 07:01:33 ID:9wd9q+Er
ランダム回路は1方式しか作ったことが無いな
帰ったらちょっと見てみるか
977なまえをいれてください:2010/07/19(月) 08:54:20 ID:v1Ce7+7X
ランダムの目的によるんじゃない?
ちょっと丁半をするぐらいなら円にモーターをつけてモーターにセンサーを取り付ける。(設定はスピード、プレイヤーとの距離)
円にマグネットキーを取り付ければOK,連続では使えないけど、プレイヤーが動き回った後にボタンを押すようなときは小回路で便利。
>>948で作ったランダムは意外と楽しかった。

PS
>>980 に次スレ期待していいかな?
978なまえをいれてください:2010/07/19(月) 08:59:35 ID:eMcd0IOY
これを書いてる私は誰々ですって暗に顕示してるレスが多いな
979なまえをいれてください:2010/07/19(月) 15:08:41 ID:8+co24Rx
また面白半分にそういうことを言いやがって
こういうところって日本人の悪い部分だと思うんだ
980なまえをいれてください:2010/07/19(月) 15:45:56 ID:eqeGsK2R
俺の作ったやつはこんなのだな
Logic Packで紹介されているやつを参考にバブル用として作った
使っている非固定オブジェクトは3個だ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1037348.jpg
981なまえをいれてください:2010/07/19(月) 15:55:46 ID:eqeGsK2R
はい残念でした
>>982に任せる

ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

スレ立て規制回避

なまえをいれてください (1)

ホストP061198129020.ppp.prin.ne.jp
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level11
名前: なまえをいれてください
E-mail:
内容:
PS3専用ソフト『リトルビッグプラネット』のクリエイトモードに関する情報を交換するスレです。
初心者〜クリエイトは大得意な人まで、誰でも話し合おうぜ!
982なまえをいれてください:2010/07/19(月) 16:16:32 ID:MsAFzEiu
いってくるか
983なまえをいれてください:2010/07/19(月) 16:23:16 ID:MsAFzEiu
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level11
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1279523894/

文字数制限に引っかかったので過去スレと関連分けた
984なまえをいれてください:2010/07/19(月) 16:33:27 ID:eqeGsK2R
よくやった おつ
985なまえをいれてください:2010/07/19(月) 17:24:11 ID:T+KOdZ5H
乙ビッツ
986なまえをいれてください:2010/07/20(火) 13:48:09 ID:bsZsZ7yz
うめ
987なまえをいれてください:2010/07/20(火) 14:13:39 ID:KI+QMCRf
まつ
988なまえをいれてください:2010/07/20(火) 14:39:28 ID:gScqv9b9
たけ
989なまえをいれてください:2010/07/20(火) 15:06:36 ID:kD1wtbJZ
梅松竹?
990なまえをいれてください:2010/07/20(火) 22:19:34 ID:i18kqtQP
うめうめ
991なまえをいれてください:2010/07/21(水) 00:28:35 ID:kUdyMAvz
すっぱい
992なまえをいれてください:2010/07/21(水) 05:06:40 ID:9tKzdYy3
うめ〜
993なまえをいれてください:2010/07/21(水) 12:58:07 ID:uHe9GPx5
ウメ
994なまえをいれてください:2010/07/21(水) 14:10:06 ID:qG6GMZ7z
アイテムフリーク取れない埋め
995なまえをいれてください:2010/07/21(水) 15:14:29 ID:uHe9GPx5
IDが分かれば協力するウメ
996なまえをいれてください:2010/07/21(水) 16:05:14 ID:3w5CColD
梅〜 梅〜 マジ梅〜
997なまえをいれてください:2010/07/22(木) 10:03:26 ID:Y0drGlTQ
うめしば
998なまえをいれてください:2010/07/22(木) 12:44:35 ID:aooAx2pr
やっ、止めてっ!

うめっ、うめうめうめぇー!
うめなのぉーーー・・・
999なまえをいれてください:2010/07/22(木) 12:51:00 ID:B9/P1gba
うめしばうまいよね〜
1000なまえをいれてください:2010/07/22(木) 12:54:25 ID:F/1TWTZp
1000ならみんなしあわせ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。