【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level8

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1なまえをいれてください
PS3専用ソフト『リトルビッグプラネット』のクリエイトモードに関する情報を交換するスレです。
初心者〜クリエイトは大得意な人まで、誰でも話し合おうぜ!

リトルビッグプラネット公式
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/

リトルビッグプラネット クリエイト@ウィキ
http://www20.atwiki.jp/lbpc/

リトルビッグプラネット - LittleBigPlanet.Wiki
http://lbpwiki.netgamers.jp/

前スレ
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1234572445/

過去スレ
Level6 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1231541224/
Level5 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229266705/
Level4 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1227799041/
Level3 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1226659064/
Level2 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1226209695/
Level1 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225644239/
2なまえをいれてください:2009/06/20(土) 22:00:55 ID:4dHpbAIG
●質問の前に…
クリエイトの基本はチュートリアルです。まずは一通りチュートリアルをこなしましょう。
よくある質問はwikiにまとめられています。同じ質問がないか確認してみましょう。
http://www20.atwiki.jp/lbpc/pages/14.html
素材の特徴やスイッチの応用などもwikiにまとめられています。
質問の前に目を通せば回答も理解しやすくなるはずです。

●質問の時は…
実際にやりたいことを具体的に質問しましょう。例えば、
「複数の条件を満たした時にスイッチが入るようにするにはどうすればいいの?」よりも、
「3体いる敵を全員倒したら扉が開くようにするにはどうすればいいの?」という質問の方が
回答者にとってもイメージしやすくなり、的確な回答が返ってくる可能性が高いです。

関連スレ
リトルビッグプラネットの本スレ
◆◆◆LBP本スレの現行スレをここに挿入◆◆◆

【LBP】リトルビッグプラネット・ステージ紹介スレ stage3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1231141266/
3なまえをいれてください:2009/06/20(土) 22:04:35 ID:4dHpbAIG
関連スレ
リトルビッグプラネットの本スレ
【PS3】リトルビッグプラネット stage72【LBP】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1244483455/

【LBP】リトルビッグプラネット・ステージ紹介スレ stage3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1231141266/

【lbp】リトルビッグプラネット 非公式コンテスト
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1232369425/
4なまえをいれてください:2009/06/20(土) 22:46:40 ID:NHfUR5GO
>>1
乙 m(_ _)m
5なまえをいれてください:2009/06/20(土) 23:16:53 ID:Lfip3ioZ
>>1乙、立ってて良かったw
6なまえをいれてください:2009/06/20(土) 23:23:09 ID:JfS7VWZN
>>1
乙x4
7なまえをいれてください:2009/06/21(日) 00:59:22 ID:pH+4KI2q
おお、立てたんだ。乙。

なんか、今立てると荒れるからうんぬんって言ってたんで
躊躇してたんだが立てたほうが良かったのか。
8なまえをいれてください:2009/06/21(日) 01:34:20 ID:lcPDa2kp
>>1乙ーーー

ところで爆発物にスコアバブル接着して 爆破してやるとバブルを空中固定できたっけ?
9なまえをいれてください:2009/06/21(日) 05:28:33 ID:CubEYPqQ
>>7
空気読んでなくてスミマセン.
普通に見落としてたorz

>>8
スコアバブル飛んでくだけじゃ...?
10なまえをいれてください:2009/06/21(日) 07:45:33 ID:ZYhnowFV
>>1

>>8
試してみたら結果教えてね
11なまえをいれてください:2009/06/21(日) 13:50:09 ID:CubEYPqQ
セーブデータ壊れた...

なんか諦めがついたのでバグ素材作ってきます
12なまえをいれてください:2009/06/21(日) 15:19:47 ID:e/tW3LDB
バグ素材作って通報されて削除されたら単に時間の無駄になるだけじゃ?
13なまえをいれてください:2009/06/21(日) 16:59:04 ID:RQUuUWOE
無用な通報者にもリスクがあると明言されている以上は
使っただけで通報とかどれだけ自意識過剰とか思うけど
普通にクリエイトする分には必要のない素材ではあるわな

データ消えたのならついでに保有しておいて損はないけど
14なまえをいれてください:2009/06/21(日) 17:24:11 ID:YygXxMqn
バグ素材を使っていたから通報した、された、削除されたって話は聞かないね
遊ぶ上で支障を来すわけでもなし、使いたい人は使えばいいんじゃね
どのみち普通にはもう作れないけど・・・。
15なまえをいれてください:2009/06/21(日) 17:45:20 ID:RQUuUWOE
まあオブジェクトを配布していたステージが削除されるとオブジェ使用ステージも停止されるんだけどね
エアーマンだったかを保管してたらいつの間にかアップ禁止オブジェにされてしまってた
倉庫としてアップして保管してたらアウトだったろう 昔はそれで倉庫がやられたっていう人よく聞いた

逆に言えば配布より自作の方が何かと安全
16なまえをいれてください:2009/06/21(日) 18:47:03 ID:e/tW3LDB
>>13>>14
削除される話ならかなり前から出てたけど。
自分が知らないから有り得ない話だろうと思ってるなら間違いだよ。
うっかり使って消されてから後悔しないように・・・
バグと知らずに使ってたら削除されたという話なら、過去ログ探せば出るんじゃないかな。

>>15
自分は使わない。
バグ紹介は見るだけに留めてるよ。
プレイ人数増えてくステージはお気に入りに入れてたら数日で削除されてしまう。
プレイ人数2桁のところだと今も残ってるけどね。
17なまえをいれてください:2009/06/21(日) 20:04:52 ID:RQUuUWOE
正直悪魔の証明だからそれを信じてるならそれでいいや
別に推奨してないし
18なまえをいれてください:2009/06/21(日) 20:17:22 ID:lcPDa2kp
>>9>>10
爆発物に直接接着してスイッチで爆破で
4ヶ月前くらいは出来た気がするんだけど、今は手元にPS3が無くてちょっと試せないので
結果はちょっとまってね
19なまえをいれてください:2009/06/22(月) 21:51:51 ID:LB07E5VM
無用な通報にリスクなんてのも脅しでしかないだろう
通報したらアカ停食らった、ステ削除されたなんて話こそ聞いた事がない
だから悪魔の証明なんて言い出したらキリがない罠
不正、悪い事はしないのが一番だね
20なまえをいれてください:2009/06/22(月) 22:20:24 ID:5Sz2pkWM
「だから」の使い方がおかしい
21なまえをいれてください:2009/06/23(火) 01:18:34 ID:CzfMje1L
粘着してるのがいるね^^;
22なまえをいれてください:2009/06/23(火) 01:22:21 ID:psaNMo8y
外人のステージで遊んでたらBGMが好きな曲がかかっていてテンションあがったんですが、、
あれって自分で作るステージでも曲取り込んで流せたりするんですか??
23なまえをいれてください:2009/06/23(火) 01:29:01 ID:NzxBAcoF
流せません。
24なまえをいれてください:2009/06/23(火) 03:24:14 ID:eWjxHSf7
>>19
ここはクリエイトスレ
○○について聞かれたら欠点も含めて作成法を伝えるのが普通の返答者
何のアイデアもないのに持論展開したいなら本スレでやってくれ
25なまえをいれてください:2009/06/23(火) 03:44:29 ID:CzfMje1L
>>22
耳コピで頑張れば自ステで使えます(´・ω・`)

>>24
しつこいよ
他行ってね^^;
26なまえをいれてください:2009/06/23(火) 09:44:53 ID:HErQ28TF
ここはなんで会話ができない奴らばかりなんだ
27なまえをいれてください:2009/06/23(火) 13:08:42 ID:QOd6jWfc
ちょい流れを変えて…

タイマー作ろうと思ったんだけど。モーターボルトの回転て「1」の時は12秒で1周だから
「0.1」だと120秒になるんですよね。つまり2分を超えるタイマーが単独でできない。

それとマグネットスイッチを利用すると、カウントダウンのスタート時が「オン」にならざるを得ない。
それを解決するためには別の回路作んなくちゃいけないし。

なんとかならないかな
28なまえをいれてください:2009/06/23(火) 13:23:16 ID:pECyYGsm
>>27
エミッターお勧め。
なにせ時間設定がしやすい。

10秒に1個ずつ、エミッターでマグネットキー付きのアイテムを出して
積み上げさせていく。30個積み重なったところにマグネットスイッチ+ピストンでスイッチを動作させれば
5分タイマーの出来上がり。
見た目的にもリミットがわかりやすくていい。

他の使い方として モータボルトタイマーのモータにマグネットスイッチをつなげる。
エミッターでマグネットキーを10秒ごとに1秒寿命で出せば120秒タイマーが1200秒タイマーになる。
29なまえをいれてください:2009/06/23(火) 14:04:15 ID:QOd6jWfc
>>28
おお、さっそくどうも

確かにエミッターはありなんだけど、今回は見た目「キッチンタイマー」風のカウントダウンがしたいんだよね。
「0」になったらスイッチオンてな感じの。
30なまえをいれてください:2009/06/23(火) 14:11:18 ID:pECyYGsm
>>29
下側の方法でOK
キッチンタイマーで2時ぐらいの時間から時計回り。
12時のところでスイッチがONになるようにマグネットをセット。
回すモータに配線を繋いで画面外にあるマグネットスイッチに繋ぐ。
そのマグネットスイッチにエミッターでマグネットキーを出す。
(10秒ごとに1秒寿命)
31なまえをいれてください:2009/06/23(火) 14:11:43 ID:QOd6jWfc
>>28
2番目の方法は取れそうなんだけど、マグネットキーのみをオブジェクト化することってできたっけ?
32なまえをいれてください:2009/06/23(火) 14:15:51 ID:QOd6jWfc
>>30
あ、ごめん。レス書いてる途中でレスくれたんだ。
いろいろ条件細かくてすいません。

画面外を使えばできますよね。
ただ、移動したりコピーしたりする時に手間なんで
なんとかして単体で完結させたかったんで。
33なまえをいれてください:2009/06/23(火) 14:42:33 ID:pECyYGsm
>>32
そこは工夫で頑張れ!

マグネットキーは適当なものに張り付けて出す。
例えばそれを2秒に1回、1秒間寿命で出す。
出す位置と場所を工夫すればいかにもタイマーが動いているという感じなる。
(実際には2秒に1回だと短いかもしれないので2個のエミッターを使ってダミーを交互に出すとか工夫する)
34なまえをいれてください:2009/06/23(火) 14:49:23 ID:QOd6jWfc
>>33
ありがとう、いろいろやってみるよ。
今回は画面外を使ってしまおう。

どこかのステージでキッチンタイマー見たら俺のことを思い出してくれ。
35なまえをいれてください:2009/06/23(火) 21:36:59 ID:sGz2pIa2
すげー曖昧ですまんが電車に乗りながら進むステージとかあんじゃん?
あれってずっと走ってても壁の端っこに着かないのはなんで?
端から端までの距離は限られてんのにどうやって作ってるかわかりませんか?

自分なりに考えたけど背景をエミッターで出し続けていかにも走ってるように見せかけてるとかそんなんですか?

言いたい事が伝わりにくいと思うけど誰か教えてください
36なまえをいれてください:2009/06/23(火) 21:49:30 ID:UGrIkQdn
>>35
そんなんです。
37なまえをいれてください:2009/06/23(火) 22:05:07 ID:sGz2pIa2
>>36
やっぱそうなんですか?
でも俺が見たのはタイヤも回ってたしちゃんと地面の上を走ってたから
違うのかなー?って思うんですよね
それか地面ごとエミッターで出してるとか?w
そうやって作ろうと思ったけど上手くいかないし…
やっぱ背景を出してるだけなんすかね
38なまえをいれてください:2009/06/23(火) 22:06:37 ID:MDDEPW3Z
地面ごと射出してるか、車輪は接地せずに回転していて、背景だけ射出してるか、そんなところ
39なまえをいれてください:2009/06/23(火) 23:41:16 ID:sGz2pIa2
自己解決しました!
回転するローラーを下に敷いて
その上を薄い板かなんかの
素材をエミッターで射出させて
すべらせてさらにその上から
車とかバイクを同じくらいの
スピードに走らせば延々と
走り続けますね!w
40なまえをいれてください:2009/06/24(水) 00:07:18 ID:39I3jAuY
>>39
むしろ乗り物は固定しといてもいい
適当にピストンやヒモで吊って振動させとけばそれっぽくなる
41なまえをいれてください:2009/06/24(水) 01:17:06 ID:hVUBdrcQ
知ったかぶりして間違ったレスしてる奴がいてワロスw
最近やけに多いな
始めて間もないなら背伸びしなくていいんだぜw
42なまえをいれてください:2009/06/24(水) 03:33:12 ID:W1wGThtq
間違ってるの気付いたらその箇所を指摘しろよ。しないなら最初から出てくるな。気持ち悪い奴だな
43なまえをいれてください:2009/06/24(水) 04:51:20 ID:hVUBdrcQ
>>42
知ったかぶり>38乙m9(^Д^)プギャー!!
44なまえをいれてください:2009/06/24(水) 10:20:11 ID:pstA+QDh
知ったかぶりで間違える奴と
知ってる振りしてるけど答えられない奴、
どっちが間抜けに見えるかって問題か。難しいな。
45なまえをいれてください:2009/06/24(水) 11:03:31 ID:Tx+Dcg5J
煽るだけの奴が間抜けなのはガチ
46なまえをいれてください:2009/06/24(水) 22:12:20 ID:T9VUV77i
47なまえをいれてください:2009/06/25(木) 10:30:32 ID:arYuxfuv
>>45
自己紹介はいいから。
思い出してみて!
このスレはクリエイトスレですよ。

>>46
欲しい!でも今のところ日本でβ募集来る予定ないみたいだよ。
期間限定でもいいから普通にDLさせて欲しいね・・・。
48なまえをいれてください:2009/06/25(木) 10:42:34 ID:elHuBUaJ
>>47
自己紹介はいいから、といいつつ、お前も自己紹介してるじゃねえか。
よくないなあ、と思ったんならさわるなよ。完全に自己満足のレスじゃねえか馬鹿。
49なまえをいれてください:2009/06/25(木) 18:31:06 ID:L/a3LioV
今滝を多用するステージ作ってるんだけど
その前に作ったステージで滝に使っていた0.1のピストンが動かなくなる
現象を経験してるから怖いぜ・・・原因は何なんだろうか
50なまえをいれてください:2009/06/25(木) 19:08:10 ID:arYuxfuv
>>48
煽るだけの奴←あなたの事ですよ。
何度も自己紹介しに来なくていいから本当。
まともな話が出来ないなら来なくていい。
荒らしは消えてね。
51なまえをいれてください:2009/06/25(木) 21:29:03 ID:1Cd96woi
>>49
動かしてる部分がどこかに接触してるとかじゃない?
52なまえをいれてください:2009/06/25(木) 21:40:46 ID:L/a3LioV
0.2だと動くんだけどね。ある日突然そのステージでのみ、滝以外のも含めて
あらゆるピストンの0.1が機能しなくなってた。容量の関係なのかな・・・
53なまえをいれてください:2009/06/25(木) 21:43:49 ID:TLp4c1S+
>>50ほかでやってくれ。どっちも邪魔。
54なまえをいれてください:2009/06/25(木) 21:50:05 ID:TLp4c1S+
>>52
前スレでこんな報告があった

 416 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/04/05(日) 22:30:39 ID:70nRbouW
 ピストンが速度0.1で動かないんだが・・・
 まさか修正されたって事は無いよな?

 419 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/04/06(月) 12:32:03 ID:3PTBI0J6
 >>416
 ピストンを0.1でしばらく使っていると動きが変になるという報告が前になかったっけ?

419が言う、「前にあった報告」ってのは見つからなかった
55なまえをいれてください:2009/06/25(木) 23:18:55 ID:L/a3LioV
その>>416は俺なんだなこれがw
56なまえをいれてください:2009/06/25(木) 23:56:24 ID:TLp4c1S+
そうなのか、意味無かったなw
57なまえをいれてください:2009/06/26(金) 00:42:34 ID:gfydDsyt
ん〜世間は狭いねぇ〜
58なまえをいれてください:2009/06/26(金) 09:09:14 ID:FkcdzuwA
>>57
世間せまいから419が俺だったと思うけど

81 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/01/11(日) 08:20:04 ID:2dVLAjHW
>>62
途中から、0.1・0.2で動かなくなって、今は0.3でしか動かない

680 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 08:45:20 ID:qi+1nWE/
>>668
バグで一定以上の速度のものが一斉に動かなくなることはある

660 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/11/21(金) 22:21:17 ID:s2mY9N50
スピードが0.1秒だとスイッチとか付いてなくても動かなくなるよね
59なまえをいれてください:2009/06/26(金) 18:11:44 ID:aGChlqWD
バグかぁ・・・稀な現象と信じて発生しないことを祈るしかないか
60なまえをいれてください:2009/06/26(金) 22:11:56 ID:oMDbV9Pe
たしかオブジェ化してほかのステージにコピーすれば助かったはず。
その手のものは他のクレーターで作って動作確認してから配置したほうが安全
61なまえをいれてください:2009/06/26(金) 23:39:18 ID:YjLPD9JQ
横スクロール型の戦闘機シューティングを作ってるのですが
動かしている内に戦闘機がひっくり返ったりして、なかなか前を向いてくれません。
常に前を向くようにするにはどうすれば良いんでしょうか?
ちなみに今作ってるものは
背景用の薄い壁一枚を挟んで、奥にリビッツを囲む消える素材とジェットパック
手前側に戦闘機を配置してます。
62なまえをいれてください:2009/06/27(土) 00:22:07 ID:AfFuONG3
ランダム回路作れないしシンクやポーズも利用できない
文系の俺にはきついよママン
63なまえをいれてください:2009/06/27(土) 03:50:58 ID:RRzgXRQ+
アイテムAが壊れる。→エミッターからアイテムAがひとつだけ現れる。の様にするにはどうすればよろしいですか。
64なまえをいれてください:2009/06/27(土) 04:48:17 ID:GOD18fFM
>>63
エミッターから出るアイテムにマグネットキーを付けておいて
マグネットキーが存在しないときにエミッターから出現させるのはどうかな?
範囲とかが問題でできないかもですけど
65なまえをいれてください:2009/06/27(土) 10:35:50 ID:t+wfQY26
>>61
その書き込みじゃ誰もアドバイスできないよ。
戦闘機がどんなものかわからない。
ロケットで浮いているのかピストンで抑えているのか、
詳しく書くか晒さないとだめ。

エスパーして書くとリビッツを抑えている素材の上に浮く素材を、下に錘をつける。
もしくは横向きピストンに縦向きピストンを取り付け戦闘機に固定する。
角度は固定にして強さを0にして透明にすればXYに自由に動けるけど角度は変わらない。

>>62
がんばれー!
個々にわからないことがあればここに書けば誰か助けてくれるよ。
66なまえをいれてください:2009/06/27(土) 17:49:42 ID:znWKBYvs
>>62
ランダム回路くらいはあきらめずに作ろうや
回路と考えるからややこしいんで人生ゲームのさいころ用ルーレットだと思えば
67なまえをいれてください:2009/06/27(土) 18:30:31 ID:khVEP2oE
温度計の上昇の仕方が意味わからん
オブジェクト一つでも置くと点滅するくらいのとこなんだけど、無駄なものちょっと消してたら点滅しだした。
そんで今は消したらというかオブジェクト選択した時点で点滅する、意味分からん。
68なまえをいれてください:2009/06/28(日) 00:38:52 ID:Poi3+Wjb
>>65
レスが遅くなってすいません。
参考にさせて頂きます。ありがとうございました
69なまえをいれてください:2009/06/28(日) 11:32:27 ID:l47nK2wj
クリエイト初心者です。分からないことがあったので来ました。

ペイントディティター(名前違うかも)をペイントガンで撃ってゲージを無くしたら
ペイントディティターがくっついているオブジェクトが消えるようにしたいんですが、どういう仕掛けにすればいいんでしょうか?

70なまえをいれてください:2009/06/28(日) 11:41:15 ID:73ejMQYY
>>69
ペイントディテクターはただのスイッチ
スイッチを入れたら消える仕掛けを考えればいい
71なまえをいれてください:2009/06/28(日) 12:34:25 ID:l47nK2wj
>>70
ペイントディテクターはただのスイッチだったんですね。初めて知りました。

wikiによるとブレインとペイントディテクターを繋いで単発にすれば消えるらしいですが、
ブレインとペイントディテクターを繋いでペイントディテクターのゲージを無くしても
ブレインだけが消えてしまい、ブレインとくっついている物が消えません・・・。

これはバグなんでしょうか?・・・orz
72なまえをいれてください:2009/06/28(日) 12:38:46 ID:gxR9zxOj
>>71
ブレインにモノがくっついてないか間にダークマターがあるとかかな.
確かつながってるもの全部消えるとまずいからダークマターまでしか消えないとかあったはず
73なまえをいれてください:2009/06/28(日) 12:44:46 ID:l47nK2wj
ツールバッグから無敵ブレインを選んできちんとくっつけたので、ブレインと物はちゃんとくっついてると思います。
ダークマターはあの常に浮くことができる素材ですよね?それなら間に挟んでいませんorz
74なまえをいれてください:2009/06/28(日) 12:51:27 ID:l47nK2wj
連レスすいません。
ブレインがくっついている物にくっついているぶらぶらボルトを外したら
ブレインとくっついている物も消えました。

75なまえをいれてください:2009/06/29(月) 17:13:31 ID:9lvi0NWd
日本に張ってもあんまプレイ数が伸びない気がする
どこの国に張るのが一番伸びるのかな?
76なまえをいれてください:2009/06/30(火) 00:16:51 ID:7VL3BAjO
日本のすぐ西の半島はいかが?
77なまえをいれてください:2009/07/01(水) 09:51:49 ID:EA0Lv0HR
新スレ立てました。宣伝させて下さい。
[LBP]リトルビッグプラネット/ステージ投票
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1246358464/1-100
LBP STAGE AWARD [JPN] 20という企画を立ち上げました。
自分の好きなステージを最高10こまで挙げてください。
すべての投票から集計をとり、上位20人の作者様を表彰します。
若干非公式コンテストと趣旨は似ています。
興味のある方は投票お願いします。
78なまえをいれてください:2009/07/01(水) 18:52:56 ID:zPY8Iijm
グリッド有りでななめに進むコツはありませんか?
79なまえをいれてください:2009/07/01(水) 19:27:25 ID:97uYPbLv
ない
80なまえをいれてください:2009/07/01(水) 23:37:43 ID:EXQogqh6
>>79
おいをいw

>>78
グリッド数えながらクリエイトしたらどうかな?
例えば2×3の斜め形状が作りたければ○を選択して
2×3のL字形状を作成。斜め部分はコーナーエディターで頂点を消していけばできるはず。
解答になってるかちょっと自信がないが…。
81なまえをいれてください:2009/07/01(水) 23:56:09 ID:eoxxyETb
多分それじゃ答えになってない、と思っての>>79の回答だと思うんだが
82なまえをいれてください:2009/07/02(木) 10:12:53 ID:PNiyp+Gu
>>81
どこをどう解釈したらそうなるw
>>78は答えた側ではなく、質問してる側だろう

>>78
斜めに引くコツは斜めにスティック傾けたら、そこから動かさないようにするしかないw
ざっと引いてから編集するのが確実
真っ直ぐ引きたいならガラスで引いて、>>80みたいに編集、その後素材変換でおk
83なまえをいれてください:2009/07/02(木) 10:43:17 ID:2aSYk5ad
いや、お前はさっきから何を言ってるんだ?
84なまえをいれてください:2009/07/02(木) 11:20:40 ID:PNiyp+Gu
>>83
さっきからも何も>>82しか書いてないが??
大丈夫かお前w
アドバイス欲しいなら煽るだけじゃなく、お前の脳内ではどういう解釈してるのか説明よろしく
85なまえをいれてください:2009/07/02(木) 11:31:05 ID:2aSYk5ad
じゃあ、82について聞くが。

なんで>>81に対して、「>>78は答えた側ではなく、質問してる側だろう」なんていってるんだ?
意味がまったくわからないんだが。

さらに聞くが、
斜めに引くコツは〜から始まる説明も、これもまるで意味がわからないわけだが。
お前は>>78の質問をどういう意味だと捉えた上で、いったいどういう答えをしてるんだ?


ちなみに俺は>>78の質問は、
「グリッド有り時には斜めに進むことが難しいが、何かコツはあるか?」という質問(そのまんまだな)だと捉えた。
それに対する回答は>>79の無いで間違ってないと思う。
(強いて言うなら、「正確に斜めに入力するしかなく、特にコツは無い。シビアだががんばれ」というべきかもしれんが、大意に差は無いし)
86なまえをいれてください:2009/07/02(木) 11:39:26 ID:2aSYk5ad
いや、待て。やめよう。
>>78がいない以上、水掛け論になるだけで不毛だ。
すまんかったな。
87なまえをいれてください:2009/07/02(木) 11:53:56 ID:0plTfk0f
横レスすると自分もその問いに関しては「ない」と答えるので間違ってないと思う
いわゆる直感的に、フリーハンドでAからBまで素材を置いたり削ったりしたいと言ってるならないとしか言いようがない
それでもしたいというなら色々な方法はあるかもしれないけど、自分はそこまでグリット有りに拘らずに適時有り無しを切り替えて作成している
88なまえをいれてください:2009/07/02(木) 12:38:32 ID:PNiyp+Gu
>>86
>>81をよく読んでみればいい
81の日本語おかしいだろ
お前は煽るだけじゃなく、初めからそうやってアドバイスしてやればいいだろ?
「さっきから」とか、お前の脳内いつから時が止まってんだw
お前が>>81でないなら、煽って不毛な言い合いする手間をアドバイス書く手間に回してくれ
89なまえをいれてください:2009/07/02(木) 17:56:54 ID:wqvdE/pT
横から失礼。
>>81って>>80に対して言ってるんだよね?

>>78が質問してるのは斜めに進むコツであって、
斜めに線を引くコツじゃないからその答えじゃ合わない、
だから>>79の人も無いと答えたんじゃないかな?」

って言うのが>>81の言いたかったことなんじゃないかと思うんだけど…

>>82>>81>>78に対して言ってると解釈したとか?
90なまえをいれてください:2009/07/02(木) 19:26:17 ID:IAN+qG/B
クリエイトは実際にいじってみないと分からない事もある。
それを人に文字のみで伝える時は多少の行き違いもある。
って事でいいんじゃないか?
91なまえをいれてください:2009/07/02(木) 19:36:36 ID:jgXPP9xB
コミュの「ハンガーマン」というステージに奥行きの薄い素材の掴めるオブジェクトがあるんです
自分も真似してやってみたんですが奥行きが薄いとどうやっても掴める様になりません
そのステージには上記のオブジェクト以外で掴める紐、掴める金属もありました 
こういったものはどうやったら作れるのでしょうか?   説明が下手ですいません
92なまえをいれてください:2009/07/02(木) 20:31:04 ID:Fme9AVg2
煽るだけで自分からアドバイスしようとしない人は少し前にもいましたよね。
同じ人かもしれないけど。
いつも教えてもらっている自分からすれば、質問内容を自分なりに考えてくれて
アドバイス下さる人のレスでも大変助かってます。
例えそれが自分の求めた答えじゃなくても、参考になるし無駄ではないですから。
いつもありがとうございます!


煽り厨は二度と来ないで下さい、本当に迷惑。
ストレス発散ならこういう所でやらないで、運動でもしたほうがいいよ。
93なまえをいれてください:2009/07/02(木) 20:37:59 ID:wqvdE/pT
>>91スポンジの種類によっては最小にすると不可視になるのがあるからそれを仕込んでるとか?
94なまえをいれてください:2009/07/02(木) 20:49:02 ID:jgXPP9xB
>>93
なるほど。 色々試してみます!
95なまえをいれてください:2009/07/02(木) 20:49:10 ID:W7bz/ooe
君のその書き込みも、
君以外は誰も得しない、自己満足の煽り書き込みだ、と認識していただいてだ。
できれば、そういった書き込みは控えてくれたほうが、スレが平和になって嬉しいのだが。
96なまえをいれてください:2009/07/02(木) 22:15:19 ID:cxK3CANZ
>>78です
なんかいろいろあったみたいですいません。
アドバイスを参考にやってみます。
ありがとうございました。
97なまえをいれてください:2009/07/02(木) 23:14:03 ID:PNiyp+Gu
>>95
まさにおまえもな状態じゃないかw
一日も早くアンカー付けられるようになろうなw

>>96
君が気にする事はない
98なまえをいれてください:2009/07/03(金) 02:15:06 ID:X0HjDE6i
リビッツ「これ以上あらすなクズが」
99なまえをいれてください:2009/07/03(金) 03:24:52 ID:qNahvF5k
煽りの常連ならかなり前からいたじゃん。
構ってほしくて意地悪する子。
これが成人なら、まさにクズだねっ。
100なまえをいれてください:2009/07/03(金) 03:50:33 ID:q5oHtHss
LBPスレのスルー耐性の無さは異常。どんな餌にも食いつく。
101なまえをいれてください:2009/07/03(金) 09:23:20 ID:eGQI4VCl
>>99
自己紹介乙
102なまえをいれてください:2009/07/03(金) 10:52:40 ID:Zc0yaSxz
いい加減にしろ
よそでやれよ屑
103なまえをいれてください:2009/07/03(金) 20:28:04 ID:wgedlcpl
ONにしてる間はずっとオブジェクトが出ててOFFにすると消えるようにするのってどうすればいいんじゃろ。
単にエミッターとスイッチの設定だけじゃできないよね?なんか回路つくんなきゃだめかな。
104なまえをいれてください:2009/07/03(金) 20:48:15 ID:ZHIuU7Tn
>>103
エミッターので出現数を1個にして
ボタンのON,OFFで出すようにする。

俺のお勧めは
1.スイッチを方向にしてピストンにつなげる。
2.ピストンの先にエミッターを載せる。
3.ピストンの伸びた先、縮んだ先にマグネットキーを配置
4.ピストンの先にマグネットスイッチをつける。
 マグネットスイッチは単発で3.のマグネットスイッチに反応するように
5.マグネットスイッチの配線をエミッターに接続。
動作
ボタンを押すと伸びた先でオブジェクトが出る。
離すと縮んだ先でオブジェクトがでる。そのとき前のオブジェクトは消える。(出現数1のため)
ピストンの距離を十分にとればスイッチを押している間だけ出てるように見える。
Wikiの紹介先にサンプルあるよ。
105なまえをいれてください:2009/07/03(金) 22:12:30 ID:wgedlcpl
>>104
詳しくありがとう、パソコンつけたらもっかいwiki見てみるよ
そして作ってみたら出現する瞬間ものすごい勢いで飛んでいくw
マグネキーとマグネスイッチ入れ替えてORスイッチに繋げればなんとかなるかな…
ちょっと出現するまでのラグが気になりそう
106なまえをいれてください:2009/07/03(金) 22:32:57 ID:ZHIuU7Tn
>>105
マグネットスイッチ1個でマグネットキー1個だとOr無くていけると思う。
飛んでいくのはエミッターの設定。
ピストンの速度早くしてればラグは気にならないはず。
107なまえをいれてください:2009/07/03(金) 23:38:45 ID:wgedlcpl
>>105
エミッターの出現速度は0なんだけど、ピストンが完全に止まる直前にマグネットスイッチがオンになるっぽくて、
そのスピードでオブジェクトがドーンっていっちゃうっぽい。
範囲とか何回か微調整したんだけど、できなかったからORに繋げようかなって。
108なまえをいれてください:2009/07/04(土) 00:30:28 ID:GVieWpcO
シリンダーを速度の違う二本にして、それぞれエミッター&スイッチとキーにしてみたら?
最速の方にエミッター&スイッチをつければ、それらが先に到着して停止する。
あとからキーがやってきて、スイッチをONさせる。
109なまえをいれてください:2009/07/04(土) 12:59:09 ID:uQ9mukXi
発売日に買って毎日のようにやってるが
未だに動力系(車等)の仕掛けがうまくいかない。
誰か車かジェットコースターのいい作り方知ってたら
教えてくれ...
車はボディとタイヤをスプリングで繋いでタイヤにモーター
ボルト設置してスイッチで発進じゃ駄目なのか?
何やってもボルトは動くけどタイヤが回らなくって...
110なまえをいれてください:2009/07/04(土) 13:08:27 ID:A787nyKA
>>109
タイヤ自体がボルト止めされるためのベースが必要だよ

ベースは3つの奥行きのすき間に作れる薄板を使えばいいと思う
普通はそれをボディに接着するけど
スプリングをつけるとすれば、その薄板の方に
111なまえをいれてください:2009/07/04(土) 13:11:22 ID:GFHdYy7p
よくジェットコースター作ってる人のステだと確かロケット付いてなかったっけ
止まりそうなトコにだけマグネットキー置いてマグネットSWで少しだけロケット吹かせればなんとかなりそうな気も

予想だからなんとも言えないけど
112なまえをいれてください:2009/07/04(土) 13:37:00 ID:uQ9mukXi
>>110
薄板は普通にローラーを付ける時の「壁」の役割か。
要するに
□●○
□薄板
●タイヤ
○ボルト
こんな感じにボルトをタイヤ&縦に伸ばした薄板に貼り付け
んで薄板もボディにのり付けすれば走るのか。サンクス。

>>111
マグネットか〜。
あんまり特性知らないし仕組みの勉強するか。
アドバイスありがと。
113なまえをいれてください:2009/07/04(土) 18:31:08 ID:MtdBKkV6
>>109
そうそう、普通に車一つ作るのも難しいよね。

以前、性能が良くて、センスのある、小型の車が作ろうとして、
出来上がったら、なんか全体的に「もっさり」した車になったよ‥
114なまえをいれてください:2009/07/04(土) 19:51:29 ID:A787nyKA
悩むのは4輪にする時

奥にある2つの車輪は、手前の車輪と同時にボルト止めできない
だから、奥と手前は別々のベースに固定しなきゃなんない

奥側のボルトは、モーターボルトにしちゃうと挙動がおかしくなるので普通のボルトで。

奥と手前に同じオブジェクトがあると、あとでいろいろ変更したい時に
はがしたりくっつけたりがやたら面倒くさい

自動車=4輪の見てくれさえ気にしなきゃ、手前の2輪だけで充分なんだけど。

あと、ダンパーのつもりでスプリングを入れると車体の揺れがとんでもないことに…
アブソーバーを作ろうとしたけど断念した…orz
115なまえをいれてください:2009/07/05(日) 07:05:09 ID:3SnwazcR
揺れの演算おかしいだろこれ
柔らかいものを重ねると常にゆらゆら揺れる
116なまえをいれてください:2009/07/05(日) 23:06:27 ID:uqSZp3FW
>>115
LBPの世界ではそれが普通。現実世界との違いは意味が無い。

ジェットコースターで悩んでる人は動力なしでうまく行くステージを考えることをお勧め!
117なまえをいれてください:2009/07/05(日) 23:43:54 ID:lc0Rr2g8

物理演算がウリなゲームじゃなかったか?
118なまえをいれてください:2009/07/06(月) 00:18:04 ID:lJghRiBe
気のせいだ!気にすんな!

いや実際な、物理演算を売りの一つにしてたが、どうにもその理由がわからん。
どれに対して、どこまで本格的な演算をしてるのかしらんが、
ある要素は本格的に演算してるのに、
別の要素は実にゲームらしい擬似的な演算で割り切ってる。
特にリビッツそのものに対する演算は、かなりゲームらしい挙動だ。

LBPの魅力は、エディットできたり、ネットで共有できたり、一緒にプレイできたりってところであって、
物理演算がされてる点は、あんまり魅力にはなってないと思ってるんだよね。
仮に擬似物理演算だったとしても、LBPの魅力はほとんどそこなわれない気がするんだ。
119なまえをいれてください:2009/07/06(月) 05:01:13 ID:+vhptF37
そろそろアクションツールを有料でいいから配信して頂きたい。剣を降ったり、魔法使ったり。一番重要じゃないですか?ワープしたりできるアイテムも有りだと思う。
120なまえをいれてください:2009/07/06(月) 17:10:04 ID:DS0L4QBW
クリエイト初心者です。
既出だと思いますが、クリエイターパックDLしたのですが、
無限チェックポイント・グローバルライト・フリージェットパックがどこにもありません。
どこにあるか教えて下さい。

あと、作ったステージをロック(鍵を掛ける)できないのでしょうか?
たとえば、ステージ1にステージ2の鍵を置いて、
その鍵がなければステージ2はプレイできないとかです。
詳しい方よろしくお願いします。
121なまえをいれてください:2009/07/06(月) 17:12:21 ID:jl8TMI9U
演算に凝ってないから適当でいいとか言ってるようなもんだろ

対戦ツールほしいな、1Pと2Pでチェックポイント分けるとか
122なまえをいれてください:2009/07/06(月) 18:18:09 ID:e1N7rZ0T
>>120
クリエーターパックのステージに行ってアイテム入りバブルを取る。
だよねぇ・・・、違ったか?
123なまえをいれてください:2009/07/06(月) 18:21:20 ID:8FfIqYj4
ステージをロックする方法は、ロックの項目で右スティック操作ね。
124なまえをいれてください:2009/07/07(火) 00:47:07 ID:D4OTwMir
>>122>>123
ありがとう
できました。
125なまえをいれてください:2009/07/08(水) 19:17:00 ID:4GH2s0hl
>>119
柔らかい素材(あるいは専用の素材)や、紐類(あるいは専用のコネクタ)を切れる剣
リビッツと一体化するエミッターを搭載した、魔法のステッキが欲しいな

ワープは、プラズマとピストン+ゲートで、それらしいことが…
126なまえをいれてください:2009/07/08(水) 19:58:33 ID:aNz502Xl
>>125
カッティングソード(勝手に命名)はなんとなく、FF7パックに付いてきそうな気がする。

その疑似ワープだと、必ず一回はミスする仕様になるんじゃないの。
ライフパーフェクトボーナスとかが使えなくなるんだよね。
127なまえをいれてください:2009/07/08(水) 21:02:11 ID:Y3X+xCv2
>125
エミッターステッキ、いいね。
ペイントガンのペイントボール生成の拡張バージョンと思えば
意外と簡単にできそうだし。
128なまえをいれてください:2009/07/09(木) 02:10:36 ID:b/yPrOco
いい加減近接武器ほしいよな
ジェットパックで剣のオブジェクト持ってブンブン振るってなんか違うしな
ラチェットパックでなに来てくれるのかね
129なまえをいれてください:2009/07/10(金) 07:17:13 ID:WoZ6XVq9
安易な近接武器とかきたらLBPは終わるね
130なまえをいれてください:2009/07/10(金) 09:04:21 ID:Z6nvPIoO
>>129
何故?w
131なまえをいれてください:2009/07/10(金) 10:38:38 ID:Wc1Y3lbR
工夫できるのがクリエイトなのに
安易にできたらつまんねえ
132なまえをいれてください:2009/07/10(金) 10:49:29 ID:QjNe2ITc
近接武器で終わるのなら、ペイントガン出た時点で終わってたはずだろ、と思う
133なまえをいれてください:2009/07/10(金) 12:01:52 ID:0mRGsdsJ
この点に関しては>>129が否定されるまで書き込まないつもりだったが

銃は、敵を倒すときにいままでブレイン踏むかスイッチ押すかくらいしかなかったけど
シューティングの要素としてクリエイトの幅を広げた
(それでもクリエイトが簡単になり作る楽しみが減ってしまうので俺は否定的だが)
安易に武器を要求してそれこそ剣なんてものが使えるようになってしまうと
既存のオブジェクトを組み合わせるだけでハイ出来上がりの
回路組んだり工夫する必要のない質素で単純なクリエイトになるわ
紐切ったり、柔らかいオブジェクト切るなら溶ける素材使えば十分作れるだろ
それと、近接と遠距離じゃ全然違うのにいきなりペイントガンに論点をすり替えるとは予想GUYです
134なまえをいれてください:2009/07/10(金) 12:57:41 ID:QjNe2ITc
ペイントガンこそ、既存の仕組みでも作れたと思うんだけどね。
近接武器の方がはるかに難しい。
135129:2009/07/10(金) 12:57:42 ID:WoZ6XVq9
言いたいことは>>133がほとんど言ってくれていました。

ペイントガンの話をするなら、幅が広がった部分もあるけど、ただのアイデアの逃げ道に使われることも多いのではないでしょうか。

「工夫する」というクリエイトの醍醐味が薄れる安易な新ツールならば、それは可能性と同時に多大な逃げ道を増やすことだと思います。

勿論、面白い新ツールが着たら嬉しいです。
136なまえをいれてください:2009/07/10(金) 12:59:18 ID:jtt8ZPBS
近接武器が増えたら、また新しい仕掛けを作れる可能性が広がると思うんだが・・・
銃じゃ表現できない世界感や、剣のシステムを利用した意外なステージも出るだろうし
そもそも「質素で単純なクリエイト」なんてステは、すでにゴロゴロあるしさ;
仮にそんなゴミステが増えたとしても、俺は良ステに巡り合いたい

少数意見の要望まで片っ端から取り入れたんじゃ、ひどい事になりそうだけど
もし近接武器を望む声が多いなら、実装されるのは喜ばしい事じゃないかな
137なまえをいれてください:2009/07/10(金) 13:00:44 ID:QjNe2ITc
ペイントガンで終わらなかったのに、近接武器が来たら終わる、と主張したいのなら、
ひとまず「ペイントガンは貢献した」と肯定しないと話が矛盾すると思うんだけどね。

ペイントガンの実装によって「幅が広がった部分もあるけど、ただのアイデアの逃げ道に使われることも多かった」が、終わらなかったのなら、
近接武器でも同様のことが起こるだけでしょうよ。
138なまえをいれてください:2009/07/10(金) 13:18:28 ID:Z6nvPIoO
てか近接追加したらむしろクリエイトの幅が広がるし、なにをそこまで拘るのかがワカラナイ
139なまえをいれてください:2009/07/10(金) 13:35:54 ID:QixozB5u
>>135
自分で工夫するのが楽しいっていうのは同意だけど、
正直近接武器が増えるからといってクリエイトの醍醐味が薄れるなんて発想が貧困すぎない?
少なくとも現時点では、近接武器はあまりうまいこと表現できないし、剣を振ってヒモを切る。みたいなことも表現しにくい。
どう考えてもあっていいと思う新ツールだと思うがね
140なまえをいれてください:2009/07/10(金) 13:40:20 ID:WoZ6XVq9
だから最初から「安易な近接武器」と言っているのですが。
例えば「切れば壊れる」って機能なのか、「専用のスイッチに反応して壊れる」かでは全然違うと思います。

あとペイントガンを否定したつもりもありません。

上にも書きましたが面白いツールなら大歓迎です。
試行錯誤する必要が無いツールならクリエイトが面白くなくなると言っているだけです。
141なまえをいれてください:2009/07/10(金) 13:46:24 ID:QjNe2ITc
安易な、とか、終わる、とか、
「厳密にどういう意味で言ってるのか、他人にはわからない言葉」を使ってる時点で、
特に議論がしたいわけじゃないんだな、と思うべきだったね。
142なまえをいれてください:2009/07/10(金) 13:48:53 ID:QixozB5u
>>140
いやだから、純粋にペイントガンの近接バージョンみたいなもんってことでしょ
ペイントディレクターみたいなのがあって、それに武器が当たるとスイッチがはいる。
なんにでもつかえるじゃん
143なまえをいれてください:2009/07/10(金) 14:23:31 ID:WoZ6XVq9
>>141
特に議論するつもりもなかったけど言葉で誤解したならごめんなさい。

>>142
仕組みはスイッチ式が一番だけど、当たり判定とかマルチプレイのことを考えると近接武器の仕様って銃に比べて難しそうですな。
144なまえをいれてください:2009/07/10(金) 16:48:08 ID:uyU96mFu
熱いですな
145なまえをいれてください:2009/07/10(金) 17:11:33 ID:0mRGsdsJ
終わるって例えた言い方なのに屁理屈が鬱陶しいな
QjNe2lTcは議論が苦手なら話に突っ込まないでくれ、肯定派にも否定派にも話がややこしくなる
もし近接出るなら>>142がいいが、そこまでして剣スイッチ作るくらいならブレイン・スイッチがあるしな
回路としてなら十分足りてるし、剣で切るって魅せ方ならクリエイトの腕次第
新しいもの=幅が広がるってわけじゃない
ペイントガンが出た時も「何発当てたら作動する」って回路を作る楽しみがなくなったし
整ったルールで互換性のない使い方ならアリだと思う
146なまえをいれてください:2009/07/10(金) 19:08:44 ID:Z6nvPIoO
正直何発当てたら作動する回路を作る楽しみを感じるやつの方が少ないと思うわw
自分だけは新ツール使わなきゃいいだけだしな
一部の人間の変な意地でクリエイト初心者が簡単に作れなくなるくらいなら実装したほうがいいと思うわ
147なまえをいれてください:2009/07/10(金) 19:27:45 ID:QixozB5u
さっきからさ、クリエイトでできるだろ。みたいなこと書いてるけど、
どう考えても今の時点で自由に剣を振り回して、敵を切る。みたいなことは表現できない。
それこそジェットパックでブンブン振り回すことしかできない
現状実現不可能な事を可能にしてクリエイトの楽しみがなくなるのか?
148なまえをいれてください:2009/07/10(金) 20:42:29 ID:TApe6nR+
安易じゃない近接武器とかきたらLBPは終わらないね。
149なまえをいれてください:2009/07/10(金) 20:43:37 ID:2UrPGMnD
>>145
別に議論は苦手じゃないよ。
そもそも相手が議論をするのに充分な言い方をしてなかったね、といっただけでね。
事実、相手もそう認めてるのに、なんで外野から屁理屈と言われるのか意味不明。
それこそつっこまないでくれ。ややこしくなるからさ。
150なまえをいれてください:2009/07/10(金) 20:43:51 ID:0mRGsdsJ
>>146
LBP初期の頃を知らないのならそう考えてしまうのは仕方ない
むしろ回路を作る楽しみを否定した展開に持っていこうとしたことが残念に思う
自分だけ使わなきゃいいって理論もそうだな
努力と時間を費やしてやっと作り上げたオリジナルの回路のステージと
追加パック付属の回路を使ったステージがプレイヤーから見れば同じレベルで扱われる
例えて言うなら積み木で一生懸命組み立てたものと既製品のプラモ一つが同じ基準で評価を受けることと同じ
MGSパックが出る前のレスを参考にさせてもらうが
便利な回路の提供は初心者の救済処置でもあり、努力して回路を作った人の作品価値を低下させることでもある
あと下一行はもうちょっと考えてから書き込んだ方がいいよ
151なまえをいれてください:2009/07/10(金) 20:56:06 ID:0mRGsdsJ
>>147
>>145の下一行もそうだけど全く新しい操作性ならむしろうれしい、それこそクリエイトの幅が広がる
ただ近接なら「踏む」動作が既にあるし
切りたいから(切る動作がほしいから)剣がほしいというなら
殴りたいからフライパンがほしい、巨大化させたいから巨大化ツールがほしい
という具合に、本来の作る必要性が薄れてくる。剣で切るように魅せたいけど剣ツールあるからいいやーみたいな。
クリエイトの幅を広めているように見えるが、次第に作者それぞれの多様性を狭めていることになってしまう
最初この理論は屁理屈だと思ったが、銃が出たから剣を出せという書き込みを見て確信めいたものに変わった
152なまえをいれてください:2009/07/10(金) 20:58:44 ID:VmqSAl9V
初期の楽しみとか関係ねーw
敷居が下がってどんどん新しいステージがあがる方が良いに決まってる
ウラでどんな仕組みで動いてようと知ったこっちゃない
153なまえをいれてください:2009/07/10(金) 21:01:32 ID:2UrPGMnD
やろうと思えば出来そうなことを実装する話ならわかるが、
現状ほぼ不可能な動作を実装するのは、クリエイトの幅を広げる方向に貢献する可能性が高いだろう。

もし、現状ほぼ不可能な動作でさえ実装せずに、
どうにかしてクリエイタに作らせた方が、結果クリエイトの多様性が増すというのであれば、
今のツールをいくつか減らしてしまえばいい。
ボルトも禁止。スポンジも禁止。グラブスイッチも禁止だ。
これでクリエイトの多様性は増すことだろう。
154なまえをいれてください:2009/07/10(金) 21:19:27 ID:Z6nvPIoO
ホントだな
こいつは初心者のことなんかなんもわかっちゃいない
そして剣を現状でどう再現するのか詳しく
155なまえをいれてください:2009/07/10(金) 21:19:54 ID:DbG6s8l3
遊ぶ側からしたら、どうでもいいな。
最初は頭の体操みたいで面白みもあるが段々飽きてくる。
剣とかじゃないが、何度も繰り返し使うような単純な回路はボタン一発で設定できるようになって欲しい。
156なまえをいれてください:2009/07/10(金) 21:28:02 ID:2UrPGMnD
発端である>>129はいわゆる感想でしかないので、
まあ、今更議論も何もないところで別にいいんだが。

そのあとの流れから、ここに至るまでに、どうにも意見が合わないのは、
「終わる」と評価している側が、
当然のように「LBPの評価基準はクリエイト部分である」として語ってるのに対し、
「終わらないだろ」と評価してる側は、
「LBPの評価基準はクリエイトはもちろん、プレイするのも全部含めてだ」として語っている点も多分にあるだろうな。
157なまえをいれてください:2009/07/10(金) 21:29:32 ID:QixozB5u
自分理論はいいんだけどさ、どのみち現状じゃ近接武器は表現できないって言ってるのに。踏むってのはまた別だしw
その具体的な作成案もかかないし
158なまえをいれてください:2009/07/10(金) 21:44:33 ID:2UrPGMnD
かかないねえ
159なまえをいれてください:2009/07/10(金) 21:45:16 ID:0mRGsdsJ
>>152>>155は遊ぶ側の問題でクリエイトには関係なし
>>153>>154の互換性のない新しい要素を要求には同意+>>154はなぜかLBPには剣が絶対必要という超理論

>>153
それでもいいと思うよ
それなら全く逆にしてもあてはまるね
素材は表面のグラフィックと素材の特性を独立できる
鉄の模様のダークマターでもガラス質の溶ける素材でもなんでもあり
横スクロールより広い3Dフィールド採用
剣あり槍ありハンマーあり、ステージやモンスターは一万種類以上
ピストンもグラブもボルトも時代遅れ。既存のオブジェクトを組み合わせるだけでほとんどのステージが再現できる
自分で努力して一から作るのは時間の無駄。なぜなら大抵のできることはすでに用意されてるから
160なまえをいれてください:2009/07/10(金) 21:47:43 ID:JaNzRkac
アクションゲームを作るなら、やっぱり剣や魔法の杖は必要だと思う。ジャンプや謎解きだけならアクションとは言えない。
161なまえをいれてください:2009/07/10(金) 21:50:24 ID:0mRGsdsJ
剣いいね。どうせなら杖とかどうよ、振ったら魔法が出せるとか。
なんならロケランもいいな、隙は大きいけどミサイルがドーンてさ
今の状態じゃ剣はおろか杖だって再現できないよ。だから作ってよMm
162なまえをいれてください:2009/07/10(金) 21:51:29 ID:Z6nvPIoO
君こそ超理論だろw
極端なやつだなあ
剣必須なんて書き込みしたか?
剣の再現方法聞いただけですけど?
163なまえをいれてください:2009/07/10(金) 21:51:33 ID:2UrPGMnD
意固地になってきたなあ。
164なまえをいれてください:2009/07/10(金) 21:58:19 ID:QixozB5u
自爆しましたねw
なんでそんな極論にもっていくのだろうか。
まあ一生剣の作成案なんて書かないでしょうね
165なまえをいれてください:2009/07/10(金) 22:00:12 ID:2UrPGMnD
>>153
>現状ほぼ不可能な動作を実装するのは、クリエイトの幅を広げる方向に貢献する可能性が高いだろう。
ってのは、
これは「剣に限らず、現状不可能な動作はすべて実装したほうが良い。クリエイトの幅は絶対に広がる」
と読めるな。ここは明らかに書き方が悪かった。詫びるよ。


まとめると

今、代替案が実装できそうな要素については、安易に実装されると、クリエイタの士気に関わるのでできればやめて欲しい。
また、現状実装できなさそうな要素については、開発者側でバランスを見た上で、実装を検討して欲しい。
もし、汎用性が高い新しい要素が増えれば、クリエイトの幅は広がり、LBPはよりよくなると思われるので。

ってところかね。
まあ、まとめてみると、普通の話だが。
166なまえをいれてください:2009/07/10(金) 22:17:38 ID:0mRGsdsJ
>>165
まさにあなたの言う通りだ
安易な剣作れ主義にペイントガン以来の反感を覚えたまでなんだ
167なまえをいれてください:2009/07/10(金) 22:25:31 ID:Z6nvPIoO
安易な剣作れ主義ってなんだw
本スレみてこいよペイントガン実装されて反発したやつなんてごく少数だと思うぞ
いつまでも夢語るのはいいが、実際お前も作り方書けないじゃん
168なまえをいれてください:2009/07/10(金) 22:30:51 ID:HVIrrMXB
「ペイントガンのように持つことができ、エミッターやスイッチを自由に付けることができる棒」があればいいってことか
169なまえをいれてください:2009/07/10(金) 22:39:09 ID:0mRGsdsJ
たしかさっきエミッターステッキとか書かれてたやつのことか
もし出すならジェットパックと併用できたらいいのに
170なまえをいれてください:2009/07/10(金) 22:47:56 ID:Z6nvPIoO
さて結局本人も答えられなかったわけだし、そろそろこの話題のループやめとくか
171なまえをいれてください:2009/07/10(金) 23:16:16 ID:2UrPGMnD
結局のところ、「安易な剣作れ主義」の奴なんて、どこにもいなかっただけだと思うんだけどもね。
言葉足らずのレスが発端だったが故に誤解してしまったけど、
実はそんなものを要望してた奴はどこにも居なかった、というオチじゃないかね。
172なまえをいれてください:2009/07/10(金) 23:46:44 ID:uyU96mFu
PCソフトでいいからLBPで細かいアイテム・キャラクリエイトシステムがあればなあ…
173なまえをいれてください:2009/07/11(土) 00:14:42 ID:ZOyKQSG8
>>172
これは思うわ
174なまえをいれてください:2009/07/11(土) 07:40:10 ID:0kHPjBVZ
まともな持論展開できる>>171がいてくれて助かった
明確な使用用途とかより、とりあえず剣出せっていう意見が多かったからな
安易に近接武器要求するよりその要素が出ることによる利害とか考えてくれと
もちろん紐を切るとか素材を切るとか後で徐々にルールが作られていったが、
それこそ別に剣じゃなくてもカッターでもいいし、LBPの世界なら工作ハサミでも十分ありだしな
175なまえをいれてください:2009/07/11(土) 09:29:23 ID:OjtIlOy5
>>174
おまえだけだよまともじゃないの
ここまできてまだ引っ張るかよ
176なまえをいれてください:2009/07/11(土) 13:18:27 ID:L75Gx71/
なんか再燃しそうなので質問
追尾機能ってどうやれば作れる?追尾機能搭載したライト配布してるステージみつけたんだけど、仕組みがよくわからなくて・・・
177なまえをいれてください:2009/07/11(土) 13:26:51 ID:g/EDY5Xq
>>176
あれっ?MGSパックのサーチライトって追尾機能付いてなかったか?
ごめん、うろ覚え。
178なまえをいれてください:2009/07/11(土) 13:38:07 ID:yrFb+qIk
>>176
たしかYOUTUBEにチュートリアルがあったよ
179なまえをいれてください:2009/07/11(土) 14:30:17 ID:L75Gx71/
youtubeで探してみたんですけど、見つからないなぁ
もうすこし調べてみます
180なまえをいれてください:2009/07/11(土) 14:33:40 ID:L75Gx71/
あ、あったwありがとうw
さてみてくるw
181なまえをいれてください:2009/07/11(土) 16:42:35 ID:yrFb+qIk
ちょい愚痴
ストーリー性のあるステージ作ってるんだが、もう3週間ぐらいかかってる。
1日平均3時間ぐらいかけても試行錯誤の繰り返しでなかなか進まん。
ドット単位のずれや話の辻褄合わせの手直しばっかりしてる。
クリエイトに時間費やして未だにサックプーチンクリアしてないって言うw。
仕事してても頭からLBPが離れん。いろんなものがオブジェクトに見える。
その昔「テトリス症候群」みたいなのがあったけど、自分は「LBP症候群」かも…。
182なまえをいれてください:2009/07/11(土) 17:59:52 ID:g/EDY5Xq
>>181
むしろ、楽しそうだが。
183なまえをいれてください:2009/07/11(土) 18:28:51 ID:6BLkBRjA
100の仕掛けがあるステージ作ろうと思ったが、
まだ10しか出来てない上に、
アイデアがまったく出てこないってのは、
こりゃあ困ったもんだ
184なまえをいれてください:2009/07/11(土) 18:44:38 ID:/jBCOz8h
>>183
温度計が心配だけどぜひ完成させてほしいな
185なまえをいれてください:2009/07/11(土) 18:45:13 ID:kKBrYx5j
・検索で似たようなステージをプレイ(ホラーならホラー系統のステージなど)
・ステージで手に入れたツール、アイテム、ステッカーなど適当に見回す
・LBPを止める(時間を置く)

毎回ステージ製作で詰まるが大体このパターンで解決
186なまえをいれてください:2009/07/12(日) 10:20:22 ID:r+UaMvCj
質問なんですけど
マイオブジェクトに登録したオブジェクトのアイコンの右下に
ちいさな白い錠前みたいなマークがついてて、「c」の文字が入ってるんだけど
何の意味なんだろう。誰か教えてください。
187なまえをいれてください:2009/07/12(日) 11:00:43 ID:tDteTBmW
>>186
シェアできるかどうかの設定で「シェアしない」を選択するとそうなる
詳しくはクリエイトモードで「アイテムバブル」のチュートリアルを見るといい
188なまえをいれてください:2009/07/12(日) 11:18:53 ID:r+UaMvCj
>>187
ありがとう!
189なまえをいれてください:2009/07/13(月) 21:14:00 ID:kOags0X8
「2人専用ステージ」作ってみたいんだけど
ステ開始時に、3人以上いると進めない仕掛けって作れるかな?

要は、ふるいにかけて絶対に2人じゃないと進めなくしたいんだ
190なまえをいれてください:2009/07/13(月) 23:20:45 ID:hvU1U2O8
頭では色々思いつくが、なんせデバッグができないからなあ
困ったもんだ
191なまえをいれてください:2009/07/14(火) 00:05:10 ID:4IiPqtf2
天秤の両端にリビッツがいて、天秤が長時間釣り合ってるような状況で
なおかつ3人以上だと重くて持ち上がらないような仕組みとか?
192なまえをいれてください:2009/07/14(火) 00:31:35 ID:EcZR1Xpl
参加者全員が籠に乗っていて2人以下でないと浮き上がらない気球で
2箇所のグラブスイッチを同時に掴まないと前進しないようにして置くとか
193なまえをいれてください:2009/07/14(火) 00:50:58 ID:EcZR1Xpl
んーでも
ゲートロックくぐってても2Pコンだと途中参加可能とかいう噂もあるし
それじゃ駄目か。

ステージの床を3人以上いると重さで沈んでガスに浸るとかして
進めないようにしてしまうなんてのは・・・ジャンプもできないぉorz
194なまえをいれてください:2009/07/14(火) 01:31:05 ID:C6JwcGZl
あんさんが作った2P限定ステージで2P専用にも関わらず
2Pでゲートロック進んで更に2Pコンを使って更に相手が乱入してきた

こんな自体100%無いとは言わないけどほぼ無いじゃん。
そこまで拘らなくても良いと思うんだが・・・・・・・・・・・・
195なまえをいれてください:2009/07/14(火) 10:02:06 ID:/zFMBH1V
ステージ解説用のコメント欄に
「二人用ステージです。二人じゃないと、本当におもしろくないよ、
 びっくりするぐらい。ぜひ二人だけでプレイして下さい。」
って書くのはどう?
196なまえをいれてください:2009/07/14(火) 10:36:09 ID:2tLjFgF+
>>195
びっくりしたいから2人以外でやってみようと思っちゃう俺がいる
197189:2009/07/14(火) 12:53:03 ID:4YeC+gd4
色々な意見ありがとう
2Pコントローラで参加っていうのは、まぁそれはそれでいいんだ
プレイヤー二人だけでいてほしいっていう
ムード重視というか・・・そんなステージ作ってみたくて

調整するのがちょっと難しそうだけど>>192のアイディアが理想的かな?
サーチライトとか使えばなんとかなるかな〜って思ってたんだけど
そう簡単にはいかないね;
198なまえをいれてください:2009/07/14(火) 13:33:30 ID:ZawjcBjx
アップしたステージ(クリエイトの惑星からは削除済み)を手直ししたいのですが、
ステージをコピー→手直し→上書きアップをやると
お気に入り数とかはリセットされるんですか?
199なまえをいれてください:2009/07/14(火) 13:49:12 ID:qs24v94R
ていうか無理じゃない?
どのみち二人置いていっても、チェックポイントから出させれば四人でも進めるし
200なまえをいれてください:2009/07/14(火) 15:25:08 ID:4YeC+gd4
>>198
されないよ。プレイ回数もお気に入りもコメントも以前のまま引き継がれる

>>199
それもそうだなぁ
エントランス以外にチェックポイント配置しなければ可能っちゃ可能だけど
片方が事故死でもしたら詰むから、そういうわけにも・・・
ちょっと無理難題でした。申し訳ない><
もっと練り直してみます。

答えてくれた人達、ありがと〜
201なまえをいれてください:2009/07/14(火) 15:33:50 ID:/zFMBH1V
ムード重視のステージなら、
「二人きりで遊ぶのにぴったりのステージです。
 カップルや仲良しコンビでどうぞ。」
って書くのは(ry  …この手のアドバイスはもういいか…。
202なまえをいれてください:2009/07/14(火) 16:12:31 ID:iGzPLJql
でもこういうのって他人のことだけどみんなで考えるだけでも楽しいよなw
はやくオンクリきてほC
あとクリエイトwikiなんかみるだけで楽しいんだが、誰か定期的に更新してくれんかねーw
203なまえをいれてください:2009/07/14(火) 16:43:46 ID:ZawjcBjx
>>200
ありがとうございます。
204なまえをいれてください:2009/07/14(火) 21:22:57 ID:6wDdMBh2
動かせて見えない素材の作り方の認知度ってどのくらいかな?
ダークマタ-でなくガラスとか木を不可視にする方法
結構応用がきくのにあまり見かけないなと思って。
205なまえをいれてください:2009/07/14(火) 22:03:14 ID:2tLjFgF+
>>204
どうやって作るの?
まじで知りたい
206なまえをいれてください:2009/07/14(火) 22:29:16 ID:NQhbE0fo
>>204
ほとんどの素材にそれが応用できるんなら神仕様だね、知りたいな
207なまえをいれてください:2009/07/14(火) 23:08:32 ID:6wDdMBh2
204です。
素材の性質も引き継ぐからスポンジの上なのに滑るよ!ってことも可能。
@グリッドなしで円を選ぶ
A最小にする
Bななめにひく
これだけ
宣伝ですが僕の「宇宙戦闘員候補生」ってステージの最後にそれを使ってます。
よろ
208なまえをいれてください:2009/07/14(火) 23:17:01 ID:6wDdMBh2
再び204です
スポンジは一発では無理みたい。
一回上記のようにななめにひいてから再選択してさらに最小化する
とみえなくなる。
それを金属や木の下部にはりつけるとリビッツがぶら下がれることを今確認。
209なまえをいれてください:2009/07/14(火) 23:19:33 ID:rEwjjpFj
そのやり方なら結構知ってる人居ると思うが
210なまえをいれてください:2009/07/14(火) 23:28:11 ID:6wDdMBh2
そうなんだ。失礼w
211なまえをいれてください:2009/07/15(水) 07:07:12 ID:EzWI5NFx
ブレインアイにアイテム拡大してくっ付けると
グニャングニャンして面白いな
212なまえをいれてください:2009/07/15(水) 09:01:37 ID:biMA7EQk
>>204
>結構応用がきくのにあまり見かけないなと思って。
見えない素材だから見かけないんだよ。

(気がつかないからまねしよう思いつかない人も多いかも)
213なまえをいれてください:2009/07/15(水) 12:15:29 ID:UGRefLYv
ダークマター以外でも不可視に出来るのか! ←マジ知らなかった人降臨w
 しかし、最小にするのも気を付けないと見失うよね
最後にすれば良いんだろうけど、つい確認の為に最小にして見失う。。。orz
214なまえをいれてください:2009/07/15(水) 19:15:24 ID:OaL2kej6
204です
まだクリエイト歴浅くクリエイターとしての視点で多くのステージをまわって
ないから気付かなかったなあ
いい気になって自ステまでさらしてしまった。。
まあ知らない人もいたようだしいいか。
215なまえをいれてください:2009/07/15(水) 20:26:46 ID:YvPeHctl
そういう情報ってなあ、とりあえず書き込んでしまえば良いと思うよ
知らない奴は知って得するし、既に知ってる奴がいても、別に損するわけじゃあないからな。
216なまえをいれてください:2009/07/15(水) 21:56:45 ID:bvl+DBEt
いろんな素材を不可視に出来る _〆(. . )m
217なまえをいれてください:2009/07/16(木) 00:00:00 ID:/fOm10CN
いろんな饅頭を蒸かしに出来る
218なまえをいれてください:2009/07/16(木) 18:15:40 ID:iJXSm4OJ
クリエイトウィキのクリエイト入門(執筆途中)
責任もって最後まで書き上げてくれんかね…
219なまえをいれてください:2009/07/17(金) 23:07:42 ID:n3YfREEQ
なんで鯖おかしいとクリエイトに影響するのかわからん・・・。
何の情報のやり取りしてんだ?
220なまえをいれてください:2009/07/17(金) 23:35:59 ID:8gLSR5f+
>>219
オンラインにいる以上、LBPのサーバにいるのは
変わりないからじゃないかな?

招待とか参加する為に、みんな同じフィールドに立ってて
今はちょっと地震が来てるんだろ・・・と予想
221なまえをいれてください:2009/07/18(土) 10:16:55 ID:VTIQMi8u
>>218
ごめん。
書いている途中であの文書の書き方がいやだという意見が結構多かったんで、
書くのやめることにしたんだ。
削除しようと思って忘れてた。
222なまえをいれてください:2009/07/19(日) 06:11:06 ID:BWrO5sjy
質問です!
ステージをプレイしていると大きな仕掛けがあるところとかで
カメラが引いて全体が見えたり、斜めからの視点になりますが、
クリエイトモードで意図的に何か仕掛けをしているのでしょうか?
それとも、オブジェクトの大きさで自動で切り替わるのでしょうか?
223なまえをいれてください:2009/07/19(日) 06:48:07 ID:S5IYRHdp
仕掛けです。
カメラの引きや角度を自由に設定することが出来ます。
クリエイト中にカメラのチュートリアルをみてみよう!
224なまえをいれてください:2009/07/19(日) 08:24:13 ID:BWrO5sjy
>>223
ありがとう!
これずっとPS Eye関係のツールだと思ってました;
お恥ずかしい・・・
225なまえをいれてください:2009/07/19(日) 16:21:20 ID:lbEpXkRN
てかみんなステージ用に保存したオブジェクトどうしてる?
オレは消してもエミッターからちゃんと出てくるし、もういじらないな。って思ったら
消しちゃうわ
226なまえをいれてください:2009/07/19(日) 16:29:32 ID:s4ZJu43u
>>225
繰り返し使うものだけ残ってたけど
結局毎回取り直してる事に気付いたから自分も消してる.
残ってるのは素材一覧にないアイテムくらい
227なまえをいれてください:2009/07/19(日) 16:42:14 ID:lbEpXkRN
>>226
やっぱりそうなんだw 同じくペイント弾とかなんかは保存してる
228なまえをいれてください:2009/07/19(日) 20:52:52 ID:B45eOd6+
ペイント弾を上手い具合にマイオブジェクト化するコツとかある?
なんか、上手くいかんのよ。

打ち上げて、それをオブジェクト化する[ ]←こういう感じのやつ
でカシャってするんでいいんだよね。
229なまえをいれてください:2009/07/19(日) 21:01:03 ID:PD4sZBHO
>>228
巻き戻しとか停止の機能を使って
停止させた状態でペイントガンを撃つと
ペイントボールがその場に留まるので
簡単にオブジェクト化できるよ
230なまえをいれてください:2009/07/19(日) 21:04:35 ID:s4ZJu43u
>>228
まさかとは思うが画面を一時停止(上キー)しないで撮るとかっていう高度な事しようとしたりしていないよな?
打ち上げて→画面止めて→オブジェクトで取り込む
でいいはず
231なまえをいれてください:2009/07/19(日) 21:54:53 ID:eYhqKpvD
ペイント弾を重ねたりくっつけたりするとフリーズの元だから気をつけるんだぞ
232228:2009/07/19(日) 22:11:58 ID:B45eOd6+
高度なやり方してた……


ありがとう、今日はもう寝る、さよなら。
233なまえをいれてください:2009/07/19(日) 22:45:01 ID:ZDcTnLX7
その時点でゲームっぽく楽しめそうでいいなw
234なまえをいれてください:2009/07/20(月) 00:39:26 ID:deiuW6Xa
それ、今度やってみようwww
235なまえをいれてください:2009/07/20(月) 01:19:39 ID:yB8ey6UN
違うな。真の楽しみ方は
停止状態でペイント弾を撃ちまくって
一気に射出させる「DIO様ごっこ」に他ならない
236なまえをいれてください:2009/07/20(月) 01:35:47 ID:nLmOxtUH
あるある
で弾に乗るんだよな
237なまえをいれてください:2009/07/20(月) 12:11:44 ID:lF8YmP/M
•あの質問なんですが、よろしいですか?
昨日LBPを久しぶりにやっていたら、配布ステージでリピッツやプラズマボールはとおれて、
素材や物は引っかかって通れないガラス素材バグみたいなようなものを見かけたん
ですが、あれってどう作られているんでしょうか?
238なまえをいれてください:2009/07/20(月) 19:15:49 ID:yFSxtBF8
質問ですが、アングルを変えるのってどうすればいいんでしょうか?
大きい物の全体が映るようにしたいのですが、どうすればいいのかサッパリな状態ですorz
239なまえをいれてください:2009/07/20(月) 22:12:33 ID:Eo/sUN9e
カメラ設置
240なまえをいれてください:2009/07/20(月) 22:52:14 ID:1zpda0pA
>237
FIRST walk through walls glitch tutorialというステージで紹介されています。
>238
カメラを設置してみよう。R1,R2(L1,L2)でカメラの引きが変えられます。
241なまえをいれてください:2009/07/21(火) 00:31:29 ID:PcNGOgKN
センサースイッチをエミッターにつなげて、リビッツがセンサーの位置まで来たら
エミッターからキャラクターが1度だけ出てくるようにしたいのですが
スイッチを単動にするだけではだめみたいで、
リビッツがセンサーを通るたびにそのキャラクターが出てきます

最初の一度だけしかキャラが出なくする方法を教えていただけませんか?><
242なまえをいれてください:2009/07/21(火) 00:45:54 ID:MqMQaG+6
>>241
消える素材つかって、エミからキャラ(マグネットセンサー甲付)がでてきたらマグネット乙が作動して
センサースイッチやエミを消したり、センサーとエミの間に他のスイッチを挟んで起動させたり
色々方法あるとおもうけど?
243なまえをいれてください:2009/07/21(火) 00:53:09 ID:RGFU30QV
最大数1にすりゃいいんじゃ?
244なまえをいれてください:2009/07/21(火) 00:58:22 ID:36OwMmDQ
>>241
簡単な方法としては、消える素材にエミッターを付け
そのエミッターから出てくるキャラには
あらかじめマグネットキーを付けておく

キャラが現れたときに、そのキーが範囲に入るように
マグネットスイッチを近くに設置し
エミッター付きの消える素材につなげば
キャラが現れたときにエミッターが消える事になる
245なまえをいれてください:2009/07/21(火) 09:14:26 ID:PY/DSjeg
>>243が正解だと思う。

色々な方法で実現できるけど、なんにしてもエミッターの設定は見直したほうが良い。
必要数以上に出現できる設定にしていると例え出ることがなくても温度計を圧迫する。
246なまえをいれてください:2009/07/21(火) 10:08:51 ID:36OwMmDQ
俺も>>244を書き込んどいて何だけど
>>243が簡単かつ効率的だな

ただエミッターって、最大数を設定して
反転センサー触れる度に1個出す仕掛けとか作った場合
巻き戻したりすると勝手に出たりする上
設定した数値通りに出なくなる事とかない?
エミッターバグってコレの事かな・・・
何気にめんどかったりする
247なまえをいれてください:2009/07/21(火) 10:15:52 ID:36OwMmDQ
連投ごめん、反転センサーじゃねえや
普通のセンサーです
248なまえをいれてください:2009/07/21(火) 22:46:18 ID:8HkUYSPz
「お前のステージ気に入ったからフレンド登録してくれ」ってメール
が突然知らない人からくるときがあると思うけどみんなどうしてる?
僕はありがたいけどスルーしてるんだが。。
249なまえをいれてください:2009/07/21(火) 23:14:50 ID:PcNGOgKN
>>241です。

>>242-247
ありがとうございます。皆さんのアドバイスを参考にしてみます
250なまえをいれてください:2009/07/21(火) 23:30:23 ID:RC/Ic7WJ
>>248
基本にスルーしてる
h4hスピリットのないイエローモンキーだな、HAHAHAって思われているかもしれない
251なまえをいれてください:2009/07/24(金) 10:36:17 ID:l+PDXuVo
アイデアが湧かなくなってしまった…
何か作りたいとは思うんだが、ちょっと作ってはボツの繰り返し。
どんなステージでも作り続けてる人って尊敬するわ。
252なまえをいれてください:2009/07/24(金) 12:53:49 ID:O4r0V/cR
ステージ上げてそこそこ人いる者ですが(今お気に入りクリエイター登録数500)
1つ作るのに没なんて5〜10回程度はあるよ。一度完全に完成したのに没にしたこともある。
253なまえをいれてください:2009/07/24(金) 19:26:42 ID:vJ6CcEqw
オレをお気に入りクリエイターに登録してる人の数って、どこかで確認できるの?
254なまえをいれてください:2009/07/24(金) 20:53:08 ID:1OdoRmRv
ぼくの惑星で、自分のプロフィールの四角いアイコンがあって、そこで見れる
255なまえをいれてください:2009/07/25(土) 04:38:23 ID:3Z3LOx3x
結構頑張ってステ作って上げてても
お気に入りクリエイター20未満だったりしてて
何もステ作ってない「VC持ってる女の子」が
30人ぐらいに登録されてたりすると
なんだかなーってなるな

フレとか、フレのフレとかのプロフィール辿ってると
なんとなく女性プレイヤーって
お気に入りクリエイターとして登録されやすい気がするよ
256なまえをいれてください:2009/07/25(土) 08:15:22 ID:/vs5VlRX
>>255
そういう雑念は頭から排除して良ステ作りに励むのだ。
ステージ気に入ってくれて20人近くがお気に入りにしてくれてる方が
女性だからって理由でお気に入りにされてるよりも遥かに価値があるに決まってる。
頑張ればそのうち報われるさ。
257なまえをいれてください:2009/07/25(土) 13:04:36 ID:RSilK58a
価値があるというか、ステージ作りしてればお気に入りクリエイター100や200になるし
20や30なんて相手にならんと思うが・・・・・・・・・・・・
258なまえをいれてください:2009/07/25(土) 17:13:14 ID:w83D18g3
>>257
何故わざわざ荒れることかくのか
259なまえをいれてください:2009/07/25(土) 17:27:19 ID:lcxpMLrk
>>254
遅レスすいません
ありがとうございました
260なまえをいれてください:2009/07/25(土) 18:39:10 ID:dUjYngkS
あるステージで、奥行きが4.5,6・・・くらい行っているオブジェクトを発見(プランク)。どうやって作るんだろう。 
261なまえをいれてください:2009/07/25(土) 19:02:01 ID:Mjje7PhR
あるステージじゃわからんよ
ステージ名おね
262なまえをいれてください:2009/07/25(土) 20:10:11 ID:XP2hnh4T
>>257の作った価値のあるステージみたいな
263なまえをいれてください:2009/07/25(土) 20:40:30 ID:bZImY0hv
>>255
まだそれは良いほうだよ
フレに登録されてるって事だろうし
それより誰彼構わずh4h書き込みまくってる奴見た時や、トロフィー目当ての中身のないステ作ってる奴こそ、
なんだかな〜って気持ちになるわ
それが自分のフレなら、やはり合わないせいか自然と疎遠にはなるけどな
264なまえをいれてください:2009/07/25(土) 20:47:42 ID:L7SewSYJ
どういうステージ作ろうと自由なんだし、
メーカーがトロフィー用意してる以上
トロフィー目当てでのそういう行動もそりゃ出るよ
大目に見てやれよ
265なまえをいれてください:2009/07/25(土) 23:33:52 ID:gbc10Dif
実際は 中身の無いステージにクイックマッチで飛ばされたりして無駄に鯖に負担かけてるんだろうけど
そんなのはそういうトロフィー造った時点で予想できてるだろうし メーカー側も仕方ないと思ってるんじゃないの
266なまえをいれてください:2009/07/26(日) 00:23:28 ID:ylzGj0YJ
もしオンクリできたらここの皆と遊びたい
クランみたいなのでも作れたらなぁ
クラン「2chクリエイトスレ」
267なまえをいれてください:2009/07/26(日) 06:48:25 ID:GVA5FQJC
>>266
オレはステージを作る才能が無いから
オンクリきたら、武器作り合ってフレやここの皆と殺し合いをしたい…
268なまえをいれてください:2009/07/26(日) 10:41:54 ID:frx0c5J1
>>267
どちらかというと、リビッツさん達だとじゃれあいだよ
269なまえをいれてください:2009/07/26(日) 13:06:31 ID:ylzGj0YJ
あと完全妄想な要望
MMORPGのように何人も集まれる広場
移動のシームレス化(ポッドに戻らない)
素材として扱える水 (ロコロコの水と同じように潜れる&水面揺れる)
どこでも掴めるロープ
服・アイテム作成

なんというかポッドに毎回戻ると閉鎖的な気分
宇宙に一人投げ出されたようで孤独なんだぉ(´;ω;`)
270なまえをいれてください:2009/07/26(日) 15:01:01 ID:J25TIgiP
個人的には「殴る」っていうモーションがあるんだから
殴り判定のあるスイッチとかほしいな

あとは、リビッツのスピードやジャンプ力があがる
一風変わった強化ツールとか

あと欲しい素材は、ガスかな
リビッツが当たると死ぬような毒ガスじゃなくて
湯気とか、霧とか表現したい
(毒ガス使った時のハエの飛ぶ音もちょっとイヤ)
271なまえをいれてください:2009/07/26(日) 17:23:14 ID:frx0c5J1
素材[水]は追加パッチで来るとかなり前に噂で聞いた。
LBPβテストが開催されてた頃かな。
272なまえをいれてください:2009/07/26(日) 19:28:37 ID:OFrCrICm
っていうか氷ってどこ行ったの?
273なまえをいれてください:2009/07/26(日) 19:37:17 ID:ylzGj0YJ
>>272
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3345804
これの途中で出てくる氷のエフェクトの事だよね?

完成してたのになんで廃止したんだろう…
274なまえをいれてください:2009/07/26(日) 20:21:51 ID:frx0c5J1
>>273
FF7パックで来そうな気がする。
275なまえをいれてください:2009/07/26(日) 21:05:18 ID:38AU0zgk
>>269
広場みたいなの欲しいけど 無料でこんだけやってる現状を考えるとこれ以上のサービスは難しそう。
コミュニティの一ページ目に24時間表示される権利みたいなのを売り出して アイテム課金ぽい感じにするとかして
マッチングロビー用の鯖代をなんとかするんだぉ
276なまえをいれてください:2009/07/26(日) 21:39:33 ID:ylzGj0YJ
>>275
LBP2に期待だぉ

結局サーバーが問題だよね
warhawkでps3が鯖になってくれたように
LBPでも分散して負担を減らせば・・・難しそうだw
277なまえをいれてください:2009/07/26(日) 22:29:34 ID:Tsy4SrTO
>>273
いいな〜wこれ
死なないけど操作不能って感じかな?
278なまえをいれてください:2009/07/26(日) 23:58:00 ID:aCgMed6v
>>260
これか
ステージ名 Lots More Layers + Objects
作者 bakscratch

どうなってるのかさっぱりだ
オブジェクト取れるがバグっぽいので自己責任で頼む

それ使ったステージも発見したので書いておく
ステージ名 MUST PLAY:The first 3D Level in LittleBigPlanet!!!!!!!!
作者 thi766
279なまえをいれてください:2009/07/27(月) 11:51:00 ID:h8aGSx0L
すいません。
ステージ上にマジックマウスの唇を表示させずに、
セリフ「だけ」表示させる事は出来るのでしょうか?

マジックマウスのサイズを極限まで小さくして、目立たなくさせるしか
方法は無いのでしょうか・・。
280なまえをいれてください:2009/07/27(月) 11:56:23 ID:qBFRMcy0
>>273
やっべぇこの氷は欲しい
281なまえをいれてください:2009/07/27(月) 12:00:20 ID:b05AECHB
>>279
表示する?
←×→
282なまえをいれてください:2009/07/27(月) 14:34:59 ID:J+2tUxny
ステージのプレイ人口が伸びなくて悩んでる人っていない?
妥協しないで徹底的につくりこんで、二個作んのに約5ヶ月はかけたと思うんだけど
全然プレイ数伸びなくて泣けてくるわ
こんなもんなんかね
283なまえをいれてください:2009/07/27(月) 14:48:39 ID:AKGe8Y2M
>>282
アップして放置だとすぐに埋もれてく
毎日のように上書きアップするといいかも
284なまえをいれてください:2009/07/27(月) 14:52:40 ID:FTd1knbK
>282
ちょくちょく更新して最新にあげればそれなりに増えてくよ。
なにもしなけりゃ埋まるだけ。
アップロードだけだと最新に出ないらしい。(何か実際に内容変更しないと駄目っぽい)

あと、紹介スレに書くとか。
285なまえをいれてください:2009/07/27(月) 15:10:17 ID:6cb/lmoG
>>284
ステージ名やコメントを編集するだけではダメですか?
286なまえをいれてください:2009/07/27(月) 15:13:26 ID:4QskA2fq
レイヤー奥に8、手前に8増やす方法が解った
もうちょい確かめてから書き込むね。 これすごい
287なまえをいれてください:2009/07/27(月) 15:17:43 ID:AKGe8Y2M
やったー!
でも、それ全部使えると、クリエターは地獄の作業になるぞ
288なまえをいれてください:2009/07/27(月) 15:18:48 ID:AKGe8Y2M
>>287
誰だよ「栗得たー」って
クリエイターです
289なまえをいれてください:2009/07/27(月) 15:41:48 ID:J+2tUxny
>>283-284
それで伸びてる?
昔はある程度効果あったんだけど
最近は更新してもプレイ数が1すら増えないことがざらになってきてる
紹介スレはレスつかないし、書いた事で伸びたって実感もあんまない
最近だした新ステージは初日でプレイ数16くらい行ってそれから演出とか見直しながら三回更新してみたけどプレイ数2程度しか増えないわ
290なまえをいれてください:2009/07/27(月) 15:54:14 ID:AKGe8Y2M
>>289
ステージの出来にもよると思うけど、自分もそんなもんだよ。
あとは他の人のステージ(プレイ数の少ないの)をやりまくって、クリアして名前を残す
そうするとそのクリエイターがこっちへ遊びに来てくれたりする。お互い様だね。
291なまえをいれてください:2009/07/27(月) 16:16:37 ID:z17FZs4N
>>289
よかったら紹介スレに書いてよ
全くプレイされないよりはマシだと思うんだ。
書いたからって急激に伸びることもないと思うけど、なにより俺がそのステージをやってみたい
292なまえをいれてください:2009/07/27(月) 16:24:26 ID:4QskA2fq
ステージ名 Tutorial:How to make 3D levels(Bakstratchs layer glitch)
作者 thi766
ここのステージのアイテムを使えば一応未知のレイヤーを使えるようになる
どうやら>>278で出てきたbakscratch氏が発見したそうだ。
まだ良くわからないが、簡単に説明すると

1・↑のチュートリアルで手前用のオブジェクト、奥用のオブジェクトを入手
2・エディトモードでそのオブジェクトを選択、そのときにニョ〜ンと伸びたダンボールが出てくるが設置させない。
3・ポペットを閉じずそのまま素材選択
4・ニョ〜ンと伸びた素材が使えるようになる。

L2とL1が使えない。
薄いものはダークマターでないと駄目
コツがありそうなので新たに発見したら報告よろしく
使いこなせるようになったら革命的ですなw
293なまえをいれてください:2009/07/27(月) 17:12:40 ID:JVx9fX63
>>289
・基本的にある程度伸びると勢いが一気に落ちる
・タグや星がネガティブだと更に勢いが落ちるスピードが速い(つまり最初が肝心)
・有名クリエイター(実績ある人、たくさんお気に入りクリエイターにされてる人)の新ステージは出来関係無くよく伸びる
・逆に無名クリエイターはステージが良くても伸びにくい(特に日本人)
・短期でもサーチの前に表示されると爆発的に人数が増える
・アプデートするなら日本人がいる時間の夜が効果的
・深夜、明け方のほうがオンライン人数は多いが日本の場合↑のほうが効果は高い
・ただし、アプデートは以前ほど効果は高くない。何も無いよりマシっ程度

あくまで俺の経験
294なまえをいれてください:2009/07/27(月) 17:17:24 ID:y8g7TpWE
>285
たぶん駄目っぽい。最新に出てる?出てればそれでもOKなんだけど。
更新の度に、ステージ内のどこかにバブル1個置いたり消したりすればいいんで手間はかからないと思う。
>289
絶対数が外国の方が多いので明け方とかに更新すると結構増える。
最初に悪いタグ付けられちゃうと増えにくいけどね・・・;
295なまえをいれてください:2009/07/27(月) 17:20:29 ID:y8g7TpWE
って、>293と逆のこと言っちゃったな;
紹介スレとかで知られると悪意あるタグ付け魔が出るから注意。
内容がよければ消えてくけど。
296なまえをいれてください:2009/07/27(月) 17:25:18 ID:AKGe8Y2M
「みっともない」ってタグが一番やだな。いったいどうしろと・・・
297なまえをいれてください:2009/07/27(月) 17:31:55 ID:AKGe8Y2M
>>292
バグ技はなんだか怖いな
youtubeにthi766の動画あがってたけど、
リビッツが移動できるのは既存の3ラインだけっぽい
298なまえをいれてください:2009/07/27(月) 17:56:55 ID:J+2tUxny
>>291
一応紹介はしてあるんだけど
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1231141266/789

今はなぜか検索に引っかからなくなってるみたいで
作者名検索で旧作はひっかかるから、よかったらそっから作者名に飛んでステージ一覧から探してみて

>>293
・ただし、アプデートは以前ほど効果は高くない
個人的にこれが一番デカく感じる、最近は殆ど効果がないし、かといってほっとくと一週間かけてプレイ数1や2とかしか伸びない
299なまえをいれてください:2009/07/27(月) 19:48:36 ID:WscnQYE+
今日きたアプデでゴールのバグ技(?)が使えなくなったとの噂を耳にしました
もう作れないのでしょうか
スコアが出る部分をガラスやステッカー等使って自由にデザインできたヤツです
本当だったら結構ショック…気に入ってたのに
アプデしたくない〜
300なまえをいれてください:2009/07/27(月) 20:11:49 ID:uboabJj5
やっぱ前回のアップデートから再アップの効果なくなったよね。
トップページに載る条件なんだけど
「プレイ数の伸びるスピード」と「評価の☆の数」の2つが重要になってる?

>>299
さっきガラスで作ってみたらできたよ。
301なまえをいれてください:2009/07/27(月) 20:29:24 ID:WscnQYE+
>>300
わざわざありがとうございます(´;ω;`)感謝です!
オフでコツコツ作りためてたんで助かりました!うおおっマジで嬉しい
アプデしてこよーっと
302なまえをいれてください:2009/07/27(月) 20:36:12 ID:hnPptur2
自分で作ったステージをテキスト検索しても出ないのは仕様でしょうか?
303なまえをいれてください:2009/07/27(月) 21:14:13 ID:sb4fD8B8
評価はクリアした人だけ付けられるようにしてくれ
304なまえをいれてください:2009/07/27(月) 21:45:10 ID:Aqn9b+Hq
クリアする気も失せるほど酷いステージが沢山あるので、
それを評価(★1つ)するのに、いまので十分
305なまえをいれてください:2009/07/27(月) 23:19:15 ID:nPzTc/2/
オンラインで多数人とクリエイトはまだできないの?
306なまえをいれてください:2009/07/28(火) 00:52:40 ID:TFbbjWHQ
このアクションムズい。☆1 お粗末
307なまえをいれてください:2009/07/28(火) 08:10:27 ID:ovvHYfxj
全体ガラガラ。自己満足のオブジェが数個置いてあるだけ
わざと届かない位置にゴールがあるから評価できねえや

ってなるだろ
308なまえをいれてください:2009/07/28(火) 10:09:30 ID:T4D4A3B0
ステージでキャラにステッカー貼り付けるとき
R1押すとキャラクター回ってくれるんだね
こんなに簡単に背面に貼り付けられるとは・・・
知らんかったw
309なまえをいれてください:2009/07/28(火) 11:44:37 ID:HqkMnrqP
>>306
難しいからクリア出来ないとか、嫉妬、嫌がらせで最低評価として「お粗末」と付けたがるのは日本人だけなんだよね
外国人はこの場合「ナンセンス」を使う

日本人の多い休日、夜にアップしてる人は、どんな良ステでももれなくお粗末タグがついてる
日本人プレイヤーは陰険で質が悪いのが多いから、評価下がるのが嫌な人は、アップするのは休日夜は避けるほうが良い
2chのステ紹介スレに自薦するなんてもってのほか
見に行くステほとんどに、良作で不具合無くても既にお粗末タグがついてる
評価タグ<プレイ数、という人は、休日夜にアップした方が確かに伸びるけど
310なまえをいれてください:2009/07/28(火) 12:14:57 ID:f0TH6ul5
>>309
僕も最初は唖然としたよ
でも今は「お粗末」「みっともない」は洗礼みたいなもんだと割り切った
311なまえをいれてください:2009/07/28(火) 16:19:03 ID:qODT8x0J
コツコツプレイ数を延ばしていって嫌がらせタグが消えていったときは逆に嬉しい。ざまあみやがれと
312なまえをいれてください:2009/07/28(火) 16:35:01 ID:kutS91rR
先日アップしたステ、140位プレイでタグも付いてるんだが、星が付かない。
星評価せずにタグだけ付けれないよね?何でだろ。
まぁ星狙いのステじゃないから良いんだけど、気になって。
313なまえをいれてください:2009/07/28(火) 17:27:21 ID:zkdw9Cvi
俺、トップに「お粗末」と「最高」のタグが付いてる・・・
314なまえをいれてください:2009/07/28(火) 19:03:17 ID:6COqghra
俺のステージも星だけ付いてない
なんでだろ
315なまえをいれてください:2009/07/28(火) 21:31:31 ID:Qe2Xq5mA
おれのも付いてない。
他のステージもちょくちょく☆なしがあるよね
こういうステージもやると最後に☆聞かれるけど
デフォルトで三点になってる。
316279:2009/07/28(火) 21:35:07 ID:sO2WvdUJ
>>281
遅ればせながら、レス有り難うございます。
おかげ様で出来ました!
317なまえをいれてください:2009/07/28(火) 22:17:42 ID:wYMpqupF
>>292
そのステ見当たらない。消されたか鍵かけたのかな?
318なまえをいれてください:2009/07/28(火) 22:22:18 ID:T4D4A3B0
>>317
もしかしたら鍵かかってるかもしれない…

ステージ名 MUST PLAY:The first 3D Level in LittleBigPlanet!!!!!!!!
作者 thi766

ここのゴールにおそらくキーがあったはず
319なまえをいれてください:2009/07/28(火) 23:51:21 ID:V4Dbgk5/
なんかコミュニティオブジェクトを分解したりしたら、なんか選択できないゴミができてしまったんだがどうやって消せる?
320なまえをいれてください:2009/07/29(水) 02:52:24 ID:vnhZD+8M
>>319
そうなった事ないから分からないけど、
範囲選択や同じ素材で上書きはどう?
321なまえをいれてください:2009/07/29(水) 09:31:37 ID:AEOyvHx7
>>319
巨大な素材で押し潰して消滅させる
322なまえをいれてください:2009/07/29(水) 14:58:30 ID:I9Rxy1Ba
素材の耐久力は(爆弾で壊れる・壊れないは別として)いらないと思う。
後、消える素材もいらないと思う。いや消える素材は必要だけど
わざわざ素材別にしないで、全ての素材はスイッチが入ると消える仕様にしても問題なかろう。
ついでに、地味だがスイッチやボルト、紐系等はデフォは「表示しない」で良いと思う。
(個人的には固定もデフォ設定は「する」が良い)
323なまえをいれてください:2009/07/29(水) 15:28:20 ID:asUsSQkl
324なまえをいれてください:2009/07/29(水) 15:54:55 ID:1YlkaoZf
325なまえをいれてください:2009/07/29(水) 16:23:52 ID:q8DDfxF7
>>322
極端な話、消したいオブジェに紐つけて
視界の外でブレイン付けて破壊すれば
一応なんでも消せるようにはなるけど
スコア入っちゃうのがなぁ・・・
326なまえをいれてください:2009/07/29(水) 17:22:03 ID:xFiv656X
>>240
 有力な情報をありがとうございます!
>>325
 ペイントボールを利用した素材を消す方法がありますよ。
327なまえをいれてください:2009/07/29(水) 19:11:29 ID:iKbT8r1X
>>326
ペイントボールでどうやって消すのかご教授願います
328なまえをいれてください:2009/07/29(水) 20:00:57 ID:E1MxjAwe
>>318

昨日そのステージやったけど、説明に"I will delete this level soon."って書いてあった気がするけど、今日見たら多分そのステージ消えてたと思うよ。
329なまえをいれてください:2009/07/29(水) 20:10:02 ID:IvgkjcCm
>>328
な・・・
やはりレイヤー増やしは禁断のバグ技で公開はまずい・・・とか?
330なまえをいれてください:2009/07/29(水) 20:22:44 ID:aEP0x7cr
>>326 その前に数秒で消えてしまうペイントボールの作り方がわからない。アップデートで出来なくなったというのならもうお手上げ。
331なまえをいれてください:2009/07/29(水) 20:28:06 ID:aEP0x7cr
間違えた時間が経っても消えないペイントボールが作れない。
332なまえをいれてください:2009/07/29(水) 23:09:57 ID:PhvonII9
接近すると張ってある顔のデコレーションがこっちを向く
それだけならできそうなんだが更に二倍くらいに巨大化するステージがあった
あれどうやってんだろ
ステージ名はSackboysLittleBigTripp
333なまえをいれてください:2009/07/29(水) 23:33:37 ID:IvgkjcCm
>>332
恐らくブレインアイに顔を拡大してくっつけてるだけ
目が追跡する他、リビッツが近づくと目を大きくするので
それに同期してぐにゅっと広がる。
334なまえをいれてください:2009/07/30(木) 00:16:15 ID:rZ+5AjIZ
>>333
あぁなるほど、巨大化は流石にバグかなんかかと思ってたよ
いい勉強になったわ
335なまえをいれてください:2009/07/30(木) 00:45:21 ID:gORdYM8V
>>328
今確かめてみた所どうやら
thi766氏の所に(偽者かどうかわからないが)
PSNがLBP_Level_Critic でLBPの利権者と名乗る者から
違反だという通告が来たそうだ

ステージが真緑になっとった
336なまえをいれてください:2009/07/30(木) 02:52:15 ID:s23ZjTSS
>>314-315
クイックマッチで選ばれたステージは星評価できなかったような?違ったらごめん
337なまえをいれてください:2009/07/30(木) 02:59:11 ID:S9KhyhjV
>>330 >>331 そうだったんですか…今バグ技をやろうとしたら
やっぱり消えちゃいますね。
>>327
宣伝になってしまいますがすいません;私のステージで消えないペイントボール(全色)の配布してますので、
よかったら来てください。
タイトル:私的博物館
作者:anminmakura
338なまえをいれてください:2009/07/30(木) 07:02:47 ID:gORdYM8V
wikiに載ってない小技結構あるよね
あえて載せてないのかもしれないけど

・背中にアイテムやステッカーを1コンで貼り付ける方法
・スコアボードやオブジェクトの必要な部分だけ取り出す
・サイズ変更不可の物体を変更可能にする方法
・殺傷力のない釘
・色の付いたマジックマウス
・キャラクターの方向に向くデコレーション
・正面平面上を軸にした回転
・リビッツが通り抜けられる素材

追加しときました(´・ω・`)
339なまえをいれてください:2009/07/30(木) 08:59:35 ID:Kkd+USwh
音楽ステージを作りたいんですけど、ドレミの表示がなくてお手上げなんです;;
ミュージック選んでピアノ高音(低温)の詳細で最初から設定されてる音は「ド」なんですか?
それと ドだった場合その右隣は半音上がったドなんですか?
教えて下さい。
340なまえをいれてください:2009/07/30(木) 09:04:25 ID:mLzVxqGI
背中に一人でステッカーやデコレーション貼るのは、ステッカー選択してリビッツの上もっていってL1R1押せば
回転してくれるわけだが…
341なまえをいれてください:2009/07/30(木) 09:37:50 ID:PQU9NGbV
>>339
過去ログから

基本的な事だけど、半音上がった音も一緒に並んでるのが原因
(楽譜の♯記号のラインが半音上がる音ね)
※上段が鍵盤の黒の部分、下段が白の部分

  .ド ..レ   .ファ ソ ラ    ド レ   .ファ ソ ラ
 | | | | | | | | | | | | | | 
 | | | | | | | | | | | | | | 
| | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | |
 .ド  レ .ミ ファ ソ ラ .シ .ド .レ .ミ ..ファ .ソ  ラ シ .ド
                  ..▲

デフォルトの位置が▲の場所ね
そこから右に動かすと「ドドレレミファファソソララシド」となる
単純に「ドレミファソラシド」と鳴らしたいなら
「ド○レ○ミファ○ソ○ラ○シド」の○の部分を抜かすといい
342なまえをいれてください:2009/07/30(木) 10:02:49 ID:gORdYM8V
>>340
そのことをwikiに書いたつもりなんだ(´・ω・`)
間違ってたらすまない
343なまえをいれてください:2009/07/30(木) 11:27:00 ID:r7RFNpWW
レイヤー増やしはLBPの限界突破してたからこれは消されるだろ・・・
とは思ってたけどやっぱり消されたかー

リビッツが通り抜けられる素材は参考になった
ちょっと活用してみるか
344なまえをいれてください:2009/07/30(木) 12:31:34 ID:Kkd+USwh
>>341
ご丁寧にありがとうございますm(_ _)m
大変参考になりました。これでがんばって作りたいと思います。
本当にありがとうございました(^O^)
345なまえをいれてください:2009/07/30(木) 17:22:40 ID:hUExqpy9
>>337
人のオブジェクトだからそれ入手してもたぶん他のオブジェクトと一緒には消えてくれない
346なまえをいれてください:2009/07/30(木) 21:24:33 ID:2AqONURV
>>344
全部の音に音階表示付きで
どの音がCとかB#だとか詳しく作ってある便利なオブジェクト配布してるステージが前にあったけど失念してしまった
how to music とかで検索してみて
外国人の人のステージだった気がするけど
347なまえをいれてください:2009/07/30(木) 21:32:29 ID:gORdYM8V
発売初頭
ザナルカンドにてとかみくみくとかで
盛り上がったのはいい思い出
348なまえをいれてください:2009/07/30(木) 21:54:01 ID:29b5jogu
>336
えっ みんなみれるの?
クイックマッチとかでなく、コミュニティに上がってるステージの多くの
星の評価が表示されていない状態。
この前のアップデートからこうなった。
349なまえをいれてください:2009/07/30(木) 22:08:37 ID:gORdYM8V
>>348
こっちは問題なく星が見える
350なまえをいれてください:2009/07/30(木) 22:25:40 ID:IQIlsQb3
人いねぇのか、ステージがしょぼいのか・・二週間でプレイ数100(お気に入り20)
全然のびねぇ
351なまえをいれてください:2009/07/30(木) 23:40:10 ID:rZ+5AjIZ
>>350
最近の伸びなさから考えれば好評な方だと思うよそれ
352なまえをいれてください:2009/07/31(金) 17:46:16 ID:99ITEh1a
夜の背景に紛れて見えなくなる素材ないのかな
黒いステッカーはってもどれも角度によってわかってしまうわ
センサーをばれないように設置したいんだが
353なまえをいれてください:2009/07/31(金) 18:16:22 ID:enZezkwZ
>>352
灰色コンクリートに黒いステッカーとかどうよ
354なまえをいれてください:2009/07/31(金) 18:34:25 ID:99ITEh1a
>>353
あらいいね、角度変えてもほとんど光らないし
どうもありがとう
355なまえをいれてください:2009/07/31(金) 19:48:56 ID:U67X6c4a
>>352
センサー貼る場所が欲しいだけなら、
センサー設置してから素材が見えなくなる状態まで最小化すればよい
356なまえをいれてください:2009/08/01(土) 00:52:32 ID:26/FNc8D
自分のステージをお気に入りしてくれてる人たち一覧を表示する機能がほしい
感謝の気持ちでその人のステージをプレイしてみたいし、H4Hもやりやすいと思う
357なまえをいれてください:2009/08/01(土) 01:16:23 ID:Qn84nsEk
そもそも自分がお気に入りに入れたステージはどこで見れるの?
358なまえをいれてください:2009/08/01(土) 02:37:18 ID:NwJFDkQv
Wiki見ようね
359なまえをいれてください:2009/08/01(土) 09:23:25 ID:B8lD7kG4
wikiじゃなくて説明書に書いててなきゃいけないくらいの事だと思うが…
360なまえをいれてください:2009/08/01(土) 09:27:20 ID:i8/WrygI
説明書適当すぎるよなぁ
361なまえをいれてください:2009/08/01(土) 11:52:44 ID:26/FNc8D
>>357
ポットの左の惑星で「自分」を選び、ぼくの惑星で
自分の四角いアイコン上でLRボタンで
お気に入りステージやクリエイター確認できるよ
362なまえをいれてください:2009/08/01(土) 12:44:15 ID:EX2lpCwR
水の素材持ってるけどあれ最初どうやって作ったんだろ?
たくさん置くと水の音も鳴るからバグ技じゃないんかな?
置きすぎると処理落ちするから使いもんにならんけど
363なまえをいれてください:2009/08/01(土) 13:04:33 ID:sb4Fn9cv
>>362
どこのステージで配布してるの?
364なまえをいれてください:2009/08/01(土) 13:05:38 ID:kjIwwuxP
頻繁にフリーズするんだが、なんとかならない?
365なまえをいれてください:2009/08/01(土) 17:07:37 ID:i8/WrygI
>>362
貫通できるガラス素材というわけではない?
366なまえをいれてください:2009/08/01(土) 17:16:41 ID:DVveVpJe
ネタにレスしたって返信はこないよ
367なまえをいれてください:2009/08/01(土) 18:29:29 ID:EX2lpCwR
ネタじゃねー笑
貫通できるガラスではないはず
通常の水はHOW TO WATERで検索するば作り方はわかる
俺が持ってたのはそれのアンチカラー(透明の不具合素材)ってことが今わかった
368なまえをいれてください:2009/08/01(土) 18:33:59 ID:WacMGDy4
レイヤー増やしで6ラインくらいと聞いてたが、ざっと20〜30ライン分くらい増えてねぇかコレ?
背景の一番奥の方までオブジェがず〜と続いてんの見て唖然としたわ
369なまえをいれてください:2009/08/01(土) 19:34:50 ID:3RTOrQW+
バグ技で手前や奥にオブジェクトを配置する方法を調べてみました。
運営に消されるという話もあるので、使用は自己責任でお願いします。

※手前から第1〜第3コースと呼んでいます

1.「丸太エミッター」を奥の第3コースに置く。
  するとなぜか丸太は第2コースから出る。

2.丸太エミッターを選択して、L1L2で手前の第1コースに移動する。
  すると丸太はさらに手前の第「ゼロ」コースから出る。

3.一時停止し、この丸太と、第3コースに置いたオブジェクトを
  一緒にマイオブジェクト化する。

4.このオブジェクトを再び丸太エミッターから出すようにして、L1L2で

おや、こんな時間に誰か来たようだ
370なまえをいれてください:2009/08/01(土) 20:04:03 ID:WacMGDy4
>>369
やってみたいけど1から既に状況がよくわかんない
371なまえをいれてください:2009/08/01(土) 22:17:32 ID:EX2lpCwR
丸太エミッター??
372なまえをいれてください:2009/08/01(土) 22:30:25 ID:nz5v8I0A
ストーリーで取れるオブジェクトにそのまんま「丸太エミッター」ってのがあるだろ
373なまえをいれてください:2009/08/02(日) 00:00:33 ID:NsKwm7wQ
メトロポリスの建築現場にありますよ
説明がめんどくさくなって雑になってしまいました
第0コース、第4〜5コースに置けるのは確認しました
374なまえをいれてください:2009/08/02(日) 03:06:12 ID:dAtWlqlj
結構癖はあるがコーナーエディタはちゃんと使えるし面白いな
8ラインぐらい使った巨大ボス作ったらさぞかし壮観だろうなぁ
375なまえをいれてください:2009/08/02(日) 09:43:54 ID:NsKwm7wQ
バグ技は、下手をするとPS3本体の寿命を縮める可能性も
否定できないので、たいていそのうち修正されると思います。

ところでオブジェクトがゴースト化して、選択できなくなるバグが
やけに簡単に発生するので、こちらはむしろ早く修正してほしい・・・

1.範囲選択で、エミッターから出したオブジェクトと、
  他のオブジェクトをまとめて選択する。

2.エミッターから出したやつが、時間制限や個数制限により消滅すると、
  残りのオブジェクトがゴースト化して選択できなくなることがある。

ガス化ツールみたいに任意にオンオフできるのであれば
大歓迎なのですが。
376なまえをいれてください:2009/08/02(日) 16:23:02 ID:A9tUhsrD
昨日、そのライン増しステージ行きましたが、通常の3ラインしか移動できなくて、ステージクリアできませんでした。
377なまえをいれてください:2009/08/02(日) 18:07:06 ID:54vLoJnI
アイディアが枯渇している自分に失望
378なまえをいれてください:2009/08/02(日) 20:50:58 ID:MvSae2eG
バグ関連で便乗...
とりあえずで自分用にと一覧ステージ作ったけど...
ガラス化オブジェクトが形状変更できなくなってたorz
MGSのVR-Grid ガラス化オブジェクトの為に頑張ったのに...orz

379なまえをいれてください:2009/08/02(日) 21:35:28 ID:54vLoJnI
ガラス化オブジェクトってもう作れないんだっけ?
380なまえをいれてください:2009/08/02(日) 21:42:27 ID:MvSae2eG
>>379
他のガラス化があるかどうか知らないけど
ガス化バグ利用でのガラス化で合ってれば
ver.1.12(4個目)のPatchでできなくなってるはず.

自作オブジェクトのマイオブジェクト化後に
形状変更できなくなったのはいつからなのかってのも調べる必要があるのか...
381なまえをいれてください:2009/08/05(水) 02:50:41 ID:5/95zf5H
 オレ、実はさ……。





 このゲームの発売日からずっと……いや、βのときから目につけてたんだ。
でも、中学生だったから月2000、3000円ぐらいだったの。
だからゲームソフト一本買うのもかなり痛かったんだ。普段は中古ゲームしか買わなかったし。

 だけどいつか買って思いっきり楽しんでやろうと思ったわけよ。
リビッツの服とか作ったり、コスチュームして友達とかとワイワイしたり、
有名なクリエイターさんのステージとか行ったり、ど付き合いしたり(笑)
それを早く楽しみたくて【よこすけ】さんとか【マジキチ】さん達とか【RRR】さんの実況動画ずっと見てたんだ。
学校帰ってきてまっすぐにパソコン開いて、更新まだかな、まだかな?って馬鹿みたいに楽しみにしてたんだ。
それで余計欲しくなって。
382なまえをいれてください:2009/08/05(水) 02:53:31 ID:5/95zf5H
>>381 続き

 ところでちょっと話は戻るけど、中坊のオレにゲーム買うのはきつかったんだよ。
しかもPS3なんて持ってなかったんだ。
だから誕生日に買ってもらおうと思ったんだけど、PS3って結構するじゃん?
そういうの気遣って「買って!」とは言えなかったんだ。そんな裕福じゃなかったし。
もちろんクリスマスも言えなかったよ……。
383なまえをいれてください:2009/08/05(水) 02:54:49 ID:5/95zf5H
>>382

 そんなこんなあったけど、そろそろ受験だ!ってシーズンになった。
でも受験って言っても大学受験じゃないし、だからそこまで勉強しなかったんだ。
勉強より動画!!って感じw
ま、でも近大附属ぐらいは通ったんだけどね。

 で、行きたかった公立高校も行けて、
まあ、よかった。
って感じだったんだ。
ここで、お父さんが合格祝いだ!ってパソコン買ってやるって言ってくれたんだ。
でも内心
<パソコンよりPS3>
だったんだよw
だからもう思い切って言ってみたんだ。
「PS3買ってくれ!」って。
でも一言だったよ。
「パソコンとゲームは違うやろ」
って。

もう泣きそうだったよ。
せっかく光が射したと思ったのにこれだよ?
「なんかもういいやぁ」って諦め入っちゃったんだ。
384なまえをいれてください:2009/08/05(水) 02:56:33 ID:5/95zf5H
>>381

でもそれは一瞬のことでやっぱ調べちゃうんだ。
ネットで「LBP」って。
今日はコス新しいの来てないかな?とか。
それにクリエイト(想像上だけど)のことも頭の中でパンパンなんだ。
ICOとかSAWとかのステージ作ってみたいなぁって。
あそこはこうやったら面白いんじゃね?みたいな。ほとんど自慰レベルだけどねw

だからPS3とLBP買うために最近バイトも始めようかなと思ってるんだ。
夏休みだしちょうどいいじゃんw




なんかいらないこと書いちゃったけど最終的に言いたいのはこれなんだ。















今から買っても間に合う?
385なまえをいれてください:2009/08/05(水) 03:27:51 ID:RBys9Rwi
気持ち悪い
386なまえをいれてください:2009/08/05(水) 04:18:52 ID:lqq+ZbJV
夜中だからかテンション上がりすぎやな
間に合うんじゃない?
387なまえをいれてください:2009/08/05(水) 04:38:03 ID:dQc8N+E8
冬にでるPSP版をオススメするよ......
388なまえをいれてください:2009/08/05(水) 06:13:39 ID:WNCZmMNe
新手のコピペかと思った
389なまえをいれてください:2009/08/05(水) 08:59:05 ID:0qdbCXtY
>>381が買った直後にPS3値下がり、ベスト版LBPが出るに1票。

ちなみに今からでも楽しめる。
390なまえをいれてください:2009/08/05(水) 09:36:08 ID:++LZQ1E2
>>381
十分、間に合う
でも、スレ違いなので本スレ行ってこい
391なまえをいれてください:2009/08/05(水) 10:33:39 ID:8EwC0cT6
本スレ来ても困るけど…
最後の最後に他人に聞いて決めるって馬鹿だろ

…高校入れてヨカッタネ
392なまえをいれてください:2009/08/05(水) 10:40:31 ID:E3UODNlO
もういろいろと間に合わないと思う。
手の施しようがないと思う。
393なまえをいれてください:2009/08/05(水) 21:44:38 ID:l/jZBBsL
アクセサリーの天使の翼ってどこのパックで手に入りますか?
それとももう期間限定で配布終了してるのでしょうか?
394なまえをいれてください:2009/08/05(水) 22:20:40 ID:++LZQ1E2
>>393
バレンタインコスチュームパック
あれは、期間限定だっけ?
とりあえず、storeをのぞくとよろし
395なまえをいれてください:2009/08/06(木) 01:09:01 ID:suId4uc+
音楽ステージつくったけど容量が多くて飾り付けとかいい方法はないものか…

そして乗り物がまったく作れないw
才能のかけらもないわw
396なまえをいれてください:2009/08/06(木) 21:29:32 ID:T/hSfvWV
音楽ステージは同じ素材、形しか使わなければ温度計ほとんど上がらないぞ
397なまえをいれてください:2009/08/06(木) 21:41:39 ID:+SW5ROJd
んなこたーない
効果音そのものがそこそこデータ食うから
豪勢に音楽奏でようとすると途中でデータが満杯になる

変調したり演出に四苦八苦してるフレを三人ほど見てる
398なまえをいれてください:2009/08/07(金) 01:04:19 ID:UXAvdf9f
そーなのかー
自分はオルゴール式でセンサー貼り付けまくってやってたから
ステージの端から端まで作っても4分の1いかなかったんだ
方式によって大分違いそうね
399なまえをいれてください:2009/08/07(金) 01:05:15 ID:sJTS3Dwx
全部鍵付きでステージ上げたりしてたけどようやく検索に「ワケあり」で引っ掛かるようになったので
鍵をはずしてバグステージ公開したぜ
右と左のステージの違いは鍵がついてるかついてないかだけだが..
これの需要があるかどうかはホントに不明
八角石(ステージのスタート左にある石材)とかの素材一覧にないものはこれの他にもう一個あるけど放置中...
今回のステージ作成中に既に挫折しそうになったから追加は勘弁してくださいorz
ステ中の素材はステのコピーの場合はオブジェクトをバブルに入れるのと違って形状変更できる場合があるので参考までに...
少しくらい前にバグ素材作ってくるって宣言したけど
今このスレ確認したら1ヶ月半も経ってるってのが一番申し訳ないが
一文字打つのも面倒だという理由でマジックマウス使う為に純正のキーパッド買ったアホに免じて許してください
一番の問題はアップデートなしで一人でアイテム100%達成しないといけなかった点だけど
途中道草食いながらやってればなんとかなるもんだ。
俺もねこだいすき
400なまえをいれてください:2009/08/07(金) 01:24:49 ID:C+x47nRj
日本語でおk
401なまえをいれてください:2009/08/07(金) 02:37:01 ID:XeRoC3ky
スコアボード型の板はゴールバグ失敗の副産物
肝心のゴールがなくてその板があるのはバグ失敗に作者が気づいていない証
まともに検証してるか怪しい人のネタは扱う気にならん
402なまえをいれてください:2009/08/07(金) 03:44:25 ID:sJTS3Dwx
>>401
ホントだ壊れてる...
調べてみたら 床に設置→床から切り離す で壊れる事がわかったよ
ありがとう
403なまえをいれてください:2009/08/07(金) 07:08:24 ID:v4YodpjN
>>399
外人発見
404なまえをいれてください:2009/08/07(金) 23:51:16 ID:acxICrhs
既出だと思うんですが良かったら教えてください
wikiの見えない床の作り方をやってみたのですが
ダークマターを横長にして透明にする方法が分かりません
最小のダークマターはコーナーエディター使えませんし
横長で見える状態のダークマターを縮小しても
見えないところまで縮まりません
良かったら教えてください
405なまえをいれてください:2009/08/08(土) 00:05:44 ID:sdKFY53O
最小のダークマターで延ばすのが正解じゃないの?何が駄目?
406なまえをいれてください:2009/08/08(土) 00:12:51 ID:LrLjrC+G
>>404
ひょっとしてグリッドがオンになってませんか?
407なまえをいれてください:2009/08/08(土) 00:16:18 ID:ViO5VF/8
グリッドOFFで、最小をボタン押しながら横移動。ぐらい説明しないとわからなそうだ。
408404:2009/08/08(土) 02:17:07 ID:7d308qB+
すいません丁寧に教えてくださってるのにまだわかりません、アホで
グリッドOFFで最小のダークマター(正方形)をどうやって
伸ばせばいいんですか?
409なまえをいれてください:2009/08/08(土) 02:38:10 ID:9NplP2IW
>>408
チュートリアルをやり直した方がいいと思いますよ
410404:2009/08/08(土) 05:15:48 ID:7d308qB+
できました
ありがとうございました
411なまえをいれてください:2009/08/08(土) 21:44:44 ID:8hpJ7xTf
このスレ見てるみんなに聞きたいんだけど、
クリエイトwikiで載ってる事以外で温度計の節約方法って何かある?
(以下、クリエイトwikiから抜粋)

A:対処法は色々ありますのでやってみてください。
  ・オブジェクトの数を減らす
  ・固定されていないオブジェクトを固定する
  ・エミッターの最大値・持続時間を必要最低限に抑える
  ・素材、ステッカーの種類を減らしてみる
  また、作り始めの段階では新規素材を置くことになるので、温度は上昇するものです。
  同じ素材を使い回していけば、後半にかけて温度計の上昇は緩やかになるでしょう。
412なまえをいれてください:2009/08/08(土) 23:19:18 ID:3YDsss1Z
コーナーの数を減らす、ってのも軽減されるんじゃなかったっけな
413なまえをいれてください:2009/08/09(日) 00:10:04 ID:eY6s2k2Q
>>412
なるほど!試してみるよ。ありがとう!
414なまえをいれてください:2009/08/09(日) 01:53:35 ID:vmDSuVm+
あと、ライトも処理落ちの原因になるな
広範囲に届く巨大なライトとか、あんまり置かれると
動きがガビガビになる

あとスコアバブルの過剰な配置
この前、ステ全体の造形は細かくて綺麗で
雰囲気の良い良ステあったんだけど
スコアバブルを小さくして50個ぐらいまとめたのが
そこかしこに配置してあって、動きがもっさりしてしまう
もったいないステを遊んだよ
(バブルとると動作は軽くなる)
415なまえをいれてください:2009/08/09(日) 02:03:50 ID:2d3LMOHz
そういえば、プレイ時の動作の重さと、温度計の使用量は関係あるのかね。
416なまえをいれてください:2009/08/09(日) 03:30:53 ID:p5PJzKBU
>415
あまり関係ないと思う、画面の範囲内で処理するものが多すぎるとき
重くなる印象。

ところで、ステージが(一時的でなく)コミュニティにのると2日-1週間
くらいで消えていくけど、一回そうなったステージはその後どんなに
プレイされても二度と上がらないのかな。
417なまえをいれてください:2009/08/09(日) 05:24:27 ID:vYDR8kR7
>>411
ブレインを使わずにAIキャラらしきものをつくる
418なまえをいれてください:2009/08/09(日) 08:15:35 ID:LLkAhSqK
ステージを2個に分ける。
419なまえをいれてください:2009/08/09(日) 12:09:24 ID:Myluox/J
バブルを降らせる時はエミッターで出すのと
消せるブロックのフタを消して出すのと
どっちが温度計が上がらないかな?
420なまえをいれてください:2009/08/09(日) 12:49:21 ID:BkZG2Nni
>>419
エミッターで時間消滅ありで出すなら後者、消滅なしなら前者
421なまえをいれてください:2009/08/09(日) 12:53:02 ID:BkZG2Nni
ゴメン、上の逆
エミッターで時間消滅ありで出すなら、後者より温度計節約できる
消滅なしなら、多分、エミッターの方が容量をくうかも
422なまえをいれてください:2009/08/09(日) 16:29:43 ID:LLkAhSqK
発想を少し変えると良いかも。
例えばバブルを20個ぐらい出す時だと、
バブルを20個置くよりも、同時出現数を少なくして1秒おきに20個出す。
こうすれば温度計も節約できるし、ゲーム的にも楽しくなる。
バブルの出かたとしてはスイッチを踏むと放物線を描いてポポポポーン飛んでくるとかが楽しいかも。

423なまえをいれてください:2009/08/09(日) 16:51:36 ID:eY6s2k2Q
>>412
その発想は無かった!
別に1ステージで完結することに拘らなければ、
それが一番の得策かも試練。
424なまえをいれてください:2009/08/09(日) 16:56:28 ID:eY6s2k2Q

間違ったw ↓ね。

>>418
その発想は無かった!
別に1ステージで完結することに拘らなければ、
それが一番の得策かも試練。
425なまえをいれてください:2009/08/09(日) 18:31:36 ID:aNz1NAVA
>>424
変わってない・・・
426なまえをいれてください:2009/08/09(日) 19:46:23 ID:vmDSuVm+
>>425
アンカーミスを訂正したのだろう

あー、今なんとなく
パト○ッシュとネ○が倒れてて
それを迎えに降りてくる天使をペイントガンで迎撃するっていう
ミニゲーム思いついたんだが、消されるかな
427なまえをいれてください:2009/08/09(日) 19:49:04 ID:gxsJRdTS
>>426
著作権的に?倫理的に?
428なまえをいれてください:2009/08/09(日) 19:51:04 ID:LLkAhSqK
>>424をみてスゲーミニゲームを思いつく>>426の才能に嫉妬!
あれって、アメリカではハッピーエンドで終わるんだよね?
天使が舞い降りると天国に行けて、天使を撃退すると死なずにEnding
シュールなゲームだ。
429なまえをいれてください:2009/08/09(日) 20:03:24 ID:vmDSuVm+
>>427
なんというか、ダブルで

>>428
後半になると天使も必死だから
ちょっと耐久度高いヤツとか、もしくは数で攻めてきたりね
でも今作りかけのステあるし
多分作らないと思うわ
430なまえをいれてください:2009/08/09(日) 20:34:35 ID:gxsJRdTS
>>429
後半は、そこらへんの天使じゃなくガブリエルとかミカエルとか大天使が攻めてくるとかwww
431なまえをいれてください:2009/08/09(日) 20:59:35 ID:aNz1NAVA
なんか怖いΣ
432なまえをいれてください:2009/08/09(日) 22:43:13 ID:Z+x9zrvd
>>429
主人公は地獄からの使者的な設定ですね
433なまえをいれてください:2009/08/10(月) 02:23:15 ID:Ovv0mu4h
その調子で俺にもアイデアを下さい
434なまえをいれてください:2009/08/10(月) 06:18:08 ID:kNAiWgCb
やっと2ビットカウンタできたぜい

最初からウィキ見ときゃよかったorz
435なまえをいれてください:2009/08/10(月) 15:13:10 ID:uaxFjGte
>>433
別にパト○ッシュあげてもいいよ

もしくは途中で作るのやめたガンホッケーのアイデアあげよう
よくゲーセンにあるアレです
俺もやりたいから誰かに作ってほしい


▲▲▲▲▲▲←こんな形の地面を作り
両端にそれぞれリビッツが銃持って立つ

ペイントガンで地面を撃つと、撃った地面がピストンで一瞬だけ上昇する

上からランダムで一つだけ降ってくるオブジェクトを
相手の方へ押しやった方が勝ちになるというルール

ラウンドごとに落ちてくるものが
ビン、CP、サックプーチンとか
ランダムで変わっても面白いかも
436なまえをいれてください:2009/08/10(月) 16:05:52 ID:U2KMqwxZ
>>435
そんな感じのやつあった気がする。
でも地面が飛び上がるのを操作する方法が違ったけどね。
437なまえをいれてください:2009/08/10(月) 16:13:27 ID:B+leLrkI
他ゲームや映画のオマージュは削除されるってマジっすか!?
438なまえをいれてください:2009/08/10(月) 16:17:23 ID:U2KMqwxZ
>>437
マジ。

名前出してないとこはあんま消されんらしい。
439なまえをいれてください:2009/08/10(月) 16:20:09 ID:B+leLrkI
>>438
今考えてるステがオマージュだからショックorz

ノートの端とかにネタ書きまくってたのに……
440なまえをいれてください:2009/08/10(月) 17:09:29 ID:EG62eXUV
>>437
写真貼るとかなりアウト
そうじゃなかったら、そこまで消されないと思われ
441なまえをいれてください:2009/08/10(月) 17:16:56 ID:f6EfbY7C
>>437
コミュニティのトップにタイトルに「マリオ」と書かれたマリオステージがあって、
オブジェクトの造形もオリジナルそっくりに作られていて
さらに、著作権違反で運営に通報してもずっと残っていた件

オレは消しゴムの柄(黒青白の模様・"MONO"とは入れてない)だけで運営に消されたぞw
442なまえをいれてください:2009/08/10(月) 17:22:04 ID:C85+9Vgj
特に理由がなくても嫉妬厨が通報しまくるから気にするな
443なまえをいれてください:2009/08/10(月) 17:35:03 ID:uFrJ23Li
最近、例の多段レイヤー使ったステージよく見かけるんだけど
お咎め無しって事になったのかな?
最初に使ってた人(大元?)が削除されたとか聞いたんで迷ってるんだが・・・
444なまえをいれてください:2009/08/10(月) 18:12:32 ID:crqUbwLD
【ステージ名】The Glitches Museum 5!!!(50 layer Glitch sneak peek)
【作者名】Ratboy909

ここのゴール寸前(ゴール乗ってる床)の墓地が
7層超えて奥に地面があるんですが
どうやってるのか教えてたもれ
これが多段レイヤーですか?
445なまえをいれてください:2009/08/10(月) 20:56:59 ID:N9cxC2kD
音ものすごい速度で連続で出せないかな、効果音選んでるときにボタン連打してる感じで
スイッチの起動速度がついてこれてない
446なまえをいれてください:2009/08/10(月) 20:58:21 ID:U2KMqwxZ
最近までコミュのトップに3D使った町並みがあったけどねw
447なまえをいれてください:2009/08/10(月) 21:08:59 ID:EG62eXUV
>>445
スイッチ&音

起動スイッチ←これを上下にピストン(お好みの速度で)

スイッチ&音

単純に高速&連続で音出すなら、こんな感じになるけど
自分はドラムロール作るときに使用したよ
448なまえをいれてください:2009/08/10(月) 21:33:07 ID:N9cxC2kD
>>447
動かしっぱなしならこれでいけそうなんだけど、
ペイントガンで壁を一発撃つたびに1回音出したいんだよね、どうしたらいいだろう。
みんなすごい速度で連射するだろうし。というか説明不足だったね、申し訳ない。
449なまえをいれてください:2009/08/10(月) 22:32:40 ID:EG62eXUV
>>448
色々と試してみたけど効果音によっては重複できない範囲があるのかなぁ?
高速の連打に対応するには限界があるっぽい
ペイントスイッチの必要段数1,2,3,4,5発にすべて効果音につけたり、エミッターで効果音の出る物体を0,1を放出してみたりしたけど、どれも微妙
ある程度は妥協も必要だぜ?
450なまえをいれてください:2009/08/10(月) 22:59:19 ID:B+leLrkI
>>440
>>441
そっか、難しいんだねw

>>444
多重レイヤーのメリットって何ですか?
451なまえをいれてください:2009/08/10(月) 23:12:33 ID:N9cxC2kD
>>449
oh・・わざわざ色々試してもらっちゃってスマン。
やっぱだめかー、とりあえず諦めてペイントスイッチのヒョヒョヒョヒョって音で我慢しようかな。
どうもありがとう。
452なまえをいれてください:2009/08/10(月) 23:50:02 ID:xxjQEz6v
コミュのステージで最初にタイトルみたいなのが画面いっぱいにでる
やつって何×何かわかる人いません?
453444:2009/08/11(火) 00:30:08 ID:XHgsr1PG
>>450
いやボクに聞かれても分かりません
広々としてキレイだな〜と思っただけで
454なまえをいれてください:2009/08/11(火) 00:38:34 ID:2DFhbvMF
多重レイヤー使ってみたけど扱いがちょいと難しいね
背景作れたり、見た目はよくなる
ただ、いつ調整食らうかわからない素材ではある
455なまえをいれてください:2009/08/11(火) 01:16:40 ID:xqrEG+B2
 突然だけど……
リビッツ達を強制的に行動不可能にすることとかできる?
直立不動、みたいなのをしたいんだけど……
456なまえをいれてください:2009/08/11(火) 04:01:41 ID:8zSm5n6s
>>455
狭い隙間なんかに挟まれば、動けなくなるはずだけど
行動不可はバッドタグだらけになりかねないよ?
457なまえをいれてください:2009/08/11(火) 04:27:23 ID:gsymCjoz
>>455
求めてる方法と違うかもしれないけれどもぱっと思いついた「その場で停止」方法(実行してもないからできないかも)
・○秒間SW上にいないと進まないようにする
・ダークマターを最小にした板で箱を作って囲む(前面/背面の薄板も縦長or横長の見えない板を重ねれば見えなくできるはず)
・長さゼロのジェットパック(鎖だけ消えてジェットパックが残る状態もあるから別途対応必要)

どれをするにして>>456さんが言っているような話もあるし,
できるだけ
「行動不可にしている理由がわかる」 例) タイトル描画 / 別の位置にカメラが動いて話が進むetc
「行動不可でも状況が進んでいる事が見てわかる」 例) 橋がだんだん降りてくる / エレベータの回数表示変化etc
「行動不可状態になっている事が表示されている」 例) STOP標識とかが点滅→動けるようになったらGo!の標識になるetc
という工夫がいるのかも.
458なまえをいれてください:2009/08/11(火) 06:10:54 ID:62eAo5z6
 地球防衛軍ならぬリピッツ防衛軍を作ろうかと蟻やら蜘蛛等を
作ってる途中なんでですが、カメラのアングルとズームを最大に
してもプラズマ砲やらレーザーが確認しにくい・・・。
 何かもっとアングルを大きくする方法はないかな?
459なまえをいれてください:2009/08/11(火) 14:10:05 ID:fI2aabfy
注視させたいだけならマジックマウスを遠隔操作するのがおすすめ
460なまえをいれてください:2009/08/11(火) 16:47:16 ID:NgDgE96R
>>452
手前に薄い板を置いてステッカーやら他の素材やらで
字をかいたりして、ブレインや溶ける素材でなくすか
他の素材だとピストンで画面外に持ってく

じゃない?
意味違ったらごめん
461なまえをいれてください:2009/08/11(火) 17:05:07 ID:81fO/BeG
>>460
画面いっぱいに表示するにはどれくらいの大きさが必要なのかが
知りたかったんだけど説明たりなかったですね
グリッドで何 × 何かを教えてください
462なまえをいれてください:2009/08/11(火) 17:11:34 ID:OAikLCY9
日本人はいないの?
463なまえをいれてください:2009/08/11(火) 17:32:11 ID:7SwlKjzT
最初に見せたいならリビッツが出てくるところを箱みたいな物で囲む
ピストンなどでスライドさしてエミッターに繋いだマグネットスイッチを作動させる
エミッターから見せたい物を出す、画面いっぱいにしたものを出すか、
出す物にカメラゾーンを付ける

俺ならこんな感じかな…
あと、無理に画面いっぱいなのを作らなくても後で大きさを変えたら良いんじゃない?
464なまえをいれてください:2009/08/11(火) 18:10:11 ID:ucfxDOSH
>>461
画面いっぱいに表示するのにサイズは大して問題じゃないよ。
カメラを設置して画面いっぱいになるようにズームを設定するんだ。
465なまえをいれてください:2009/08/11(火) 19:12:45 ID:ddvfdV2I
カメラをつかうのか
やってみます
ありがとうございました
466なまえをいれてください:2009/08/11(火) 22:23:10 ID:xqrEG+B2
>>456
>>457
ダークマター使ってみます!

演出に使いたいんだけどbad付くかな^^;?
467457:2009/08/12(水) 04:26:41 ID:42LL33vu
>>466
あ。よく考えたらダークマターだとその後復帰させる方法がないかも....思いつきで話してスマソ...
消える素材とかで最小化(不可視化)可能か確かめたり
ガラス+ブレーンで秒数経ったら壊したりとかで対応してくださいorz
ガラスの方なら不可視化はできるはず....
468457:2009/08/12(水) 04:30:00 ID:42LL33vu
>>466
>>467に追記
演出に使うなら前述の通りに何か対策した方が良いかもしれません.
せっかちなヒトだと「あ,動けない」ってリセットしたりリスタートしたりするかも.
469なまえをいれてください:2009/08/12(水) 08:24:23 ID:mV+Q339z
スイッチをオンにしたとき
4種類あるオブジェの中からランダムで1個だけ
出現させるには、どんな回路を組めばいいですか?
470なまえをいれてください:2009/08/12(水) 08:57:30 ID:Swi4pCtI
1.ダークマターを最小化してエミッターに登録
  持続時間5秒、時間間隔は0.1、数は30ぐらい、位置を少し離しておく。
2.エミッターを8個ぐらい並べたものをピストンに接続。
3.止めたい瞬間にエミッターを作動!
  同時にピストンをリビッツの行動範囲をカバーするように作動

エミッターはすでにオブジェクトがある場所には出さないから
リビッツの周りに5秒で消えるダークマターが出ることになる。
奥行き移動を制限してないならエミッターを8X3にするとか工夫する。
リビッツの行動範囲が大きいなら自動追跡システムを利用する。
471なまえをいれてください:2009/08/12(水) 12:35:07 ID:pAXLQzHP
>>462
>>452
ごめん
見落としてたorz
472なまえをいれてください:2009/08/12(水) 21:53:49 ID:SFA8AePX
多段レイヤー?のやり方教えて下さい><

あれが出来たら今まで出来なかったいろいろな事が出来るんです
473なまえをいれてください:2009/08/12(水) 22:02:20 ID:MHF3FBEy
スレ内検索もせずsageもせず自分の質問に答えてもらおうってのが甘いです
情報かき集めて自分で検証しなさい
474なまえをいれてください:2009/08/12(水) 23:29:52 ID:SFA8AePX
>>473
一応ざっと目は通しました
丸太エミッターでうんたらかんたらってやつは、出来なかったんですorz
確かに0ラインに丸太は出せました。でもそれ以降がサッパリ・・・

あと、sageってなんですか?初心者なんで、よく分かりません
475なまえをいれてください:2009/08/12(水) 23:39:02 ID:YmkLE1m9
>>474
スレ見て出来ないのなら無理だ、諦めろ

>>292
476なまえをいれてください:2009/08/13(木) 00:42:07 ID:STomxdgU
選択できなくなったオブジェクトってどうすればいいでしょうか?
>>375に書いてある事象だと思うんですが
477なまえをいれてください:2009/08/13(木) 02:51:41 ID:mkmocZ1J
>>476
俺はいつも巻き返してる
それ以外の方法が思いつかない


さっき「多重レイヤー」で調べたら「多重レイヤー+背景  @ウェディング」ってのに引っかかった。なるほどーって感じ。
次でるリトルビッグプラネットでは多重レイヤーがデフォで使えたら、より一層クリエイティブの幅が広がると思うんだけどな。
478なまえをいれてください:2009/08/13(木) 03:05:55 ID:mkmocZ1J
>>477
お気に入りにしようと思ってもう一度検索したらヒットしなかった
で、最近遊んだステージから行ったら普通に行けた
・・・何故に?「多重レイヤー」は禁止ワードにされたのかな?
479なまえをいれてください:2009/08/13(木) 10:53:12 ID:r+V+KTi5
まずはsageようや、な?

分からない人は、とりあえずメール欄にsageって書いとけ
480なまえをいれてください:2009/08/13(木) 11:04:23 ID:Cx8VVDmI
多重レイヤーはバグ技だからいつ消されてもおかしくないと思うよ。
一生懸命作ったステージが消されたら嫌じやね?
それでも使いたいならとめないけど。

てか今日配信のパックはまだかのー。
481なまえをいれてください:2009/08/13(木) 11:51:50 ID:mkmocZ1J
>>480
コミュから消されるだけでしょ?
オリジナルの方は消されないんじゃ?
482なまえをいれてください:2009/08/13(木) 12:21:39 ID:jYPQq8YE
ヒストリーキットキタキタキター!!
483なまえをいれてください:2009/08/13(木) 16:29:01 ID:jVhOBXe1
ステージロックのカギってどうやって配置するんですか?
484なまえをいれてください:2009/08/13(木) 18:43:39 ID:mkmocZ1J
てかステージコピー許可出来なくなってるね
485なまえをいれてください:2009/08/13(木) 21:45:14 ID:jkn3ghul
いままでokに設定しているのはそのままみたいだ。
設定変更は確認してない。
486なまえをいれてください:2009/08/13(木) 21:50:04 ID:aBaibCAE
>>483
まずはステージをロックしてアップロードするんだ
すると、ツールに鍵があるはず
487なまえをいれてください:2009/08/14(金) 03:01:17 ID:PuxGOTOB
鍵配置できても部屋にロック掛けられないから意味ない^^;
488なまえをいれてください:2009/08/14(金) 03:13:26 ID:x4ZfFLXE
ロック、コピーはアナログ操作になったけどそれでも駄目?
489なまえをいれてください:2009/08/14(金) 03:16:47 ID:znbNvLVm
たまにコミュニティーステージでチェックポイントとかにブレイン付いてて、そのチェックポイントがワープするステージがありますが、
あれってどうやるんですか?
490なまえをいれてください:2009/08/14(金) 04:05:27 ID:y5GzDe9v
>>487
さっきやったけどコピーもロックも出来たよ。
R3で操作してもダメ?
491なまえをいれてください:2009/08/14(金) 06:06:24 ID:pYyyTo08
wikiに

>HDD内の画像は使えますか?
>パッチをあてて使えるようにするみたいです。
>このパッチはクリスマスまでにリリースされる予定。

とありますけど、これってまだ実装されてないですか?
492491:2009/08/14(金) 06:08:54 ID:pYyyTo08

PSeyeで取り込んだ画像ではなく
PCやデジカメからPS3に取り込んだ画像の事です。
493なまえをいれてください:2009/08/14(金) 07:54:23 ID:Hun61bg9
>>492
技術的には可能だけど
著作権や倫理的に問題が生じやすい為
今後も実装する予定はないって
どこかで聞いたな
494なまえをいれてください:2009/08/14(金) 08:00:44 ID:Hun61bg9
>>489
まずはsageろ、忘れるな
書き込むボタンの右の方にE-mailの欄あるよな?
そこにsageって入れろ

ちなみにCPにブレインとかはよく知らんが
ワープの方法は、溶ける素材の上にCP置いて
リビッツ通過後に溶かして落として
下に移動させるとか
ピストン使ってCPを移動させるとかだ

仮にCPにブレインつけて破壊したら
おそらく復活ポイントがなくて生き返れないと思う
495なまえをいれてください:2009/08/14(金) 08:10:47 ID:82QnkVth
>>494
実は通過後のCPをマイオブジェクトに登録して
元の消してエミッターで吐き出すとウマー
496なまえをいれてください:2009/08/14(金) 08:43:07 ID:m+GksxgO
>>495
その場合は、実際リビッツが通過したエントランスやチェックポイントよりも
そのマイオブジェクトのチェックポイントが最後に通過したことになってるの?
497なまえをいれてください:2009/08/14(金) 10:45:13 ID:82QnkVth
エミッターで出しただけだと駄目で
それ以外のCPはブレインか何かで消す必要がある。
長距離ワープ等かなり楽になるかも
498なまえをいれてください:2009/08/14(金) 10:45:38 ID:pYyyTo08
>>493
まだ実装されてなかったですか.....というか今後も予定なしか...orz
人の作ってくれたステージで楽しむ事にします。ありがとう。
昨日からやり始めたけど、エヴァのステージに感動した。
499なまえをいれてください:2009/08/14(金) 11:16:45 ID:82QnkVth
>>497の補足
通過後のをエミッターから出すと
光ってるCPが二個以上存在してしまう現象が起こるので
光ってるのうち移動したいCP以外のを消す、という意味ね
500なまえをいれてください:2009/08/14(金) 15:53:29 ID:NWNmTavF
>>476
ポペットの範囲指定で全体が入るように大きく指定したら選ばれないか?
もし選択可能ならそのまま削除できると思う
501なまえをいれてください:2009/08/14(金) 16:32:11 ID:PuxGOTOB
>>500
出来ない
502なまえをいれてください:2009/08/14(金) 16:50:46 ID:PuxGOTOB
>>500
出来ない
503なまえをいれてください:2009/08/14(金) 17:02:03 ID:od+y5zc1
その前におまえ、ロックができないっつってたのどうだった?
ただの勘違いだったか?
504なまえをいれてください:2009/08/14(金) 17:12:33 ID:NWNmTavF
範囲指定はマイオブジェクト化するときの処置だった
ペイント弾接着では消せなかったけど上からの押しつぶしかAI接着、単発スイッチ接続、ONで消去できた
ダークマターの場合は無理かも
505なまえをいれてください:2009/08/15(土) 17:01:28 ID:OLjw4cti
ステージを範囲指定して移動させたら、リビッツがすり抜けるようになってしまいました。

ポペットカーソルも効かなくなって、壊れてしまった。

どうしたらいいのでしょうか。最悪の状況です(*_*)
506なまえをいれてください:2009/08/15(土) 17:18:22 ID:LYMLFrw3
作り直せ
507なまえをいれてください:2009/08/15(土) 17:30:14 ID:nR+aIR7y
スコアが100とか200程度のステージで一つだけ
1000000とか桁違いな数字を見かけるんだが(作者以外の人)どうなってんの?バグ?
508なまえをいれてください:2009/08/15(土) 17:34:32 ID:in+W4OBk
普通にやってるとわからないが、
どこかにそういう要素が隠されているか、
あるいはかつてそういう要素があったが今は無い、ってとこだろう
509なまえをいれてください:2009/08/15(土) 17:43:44 ID:nR+aIR7y
>>508
ん〜でも、10000ぐらいのプレイ人数で独りだけだよ?
明らかに数字がおかしい気がするんだが
無茶苦茶な数字出し
510なまえをいれてください:2009/08/15(土) 17:45:59 ID:in+W4OBk
じゃあバグでいいよ
511なまえをいれてください:2009/08/15(土) 18:44:52 ID:WlGngdSy
いや1000とか関係ないから
一番最初のやつがプレイした時点で仕様変更されたのかもしれんし
512なまえをいれてください:2009/08/15(土) 19:28:20 ID:JX+P8tFC
作った本人でも分からない裏ワザとか、やたらと忍耐強いプレイヤかのどっちかか両方
513なまえをいれてください:2009/08/15(土) 19:40:53 ID:KOl07riN
フレだけにまずテストプレイしてもらう

フレ「こんなにアイテムバブル要らなくね?」

制作者「なるほどアイテムバブル消すわ」
514なまえをいれてください:2009/08/15(土) 20:17:41 ID:1sHTBxUt
バグだとおもうよ
自作ステージでもありえんスコアだしてる奴いるし
最高でも1000近くしかいかないのに、その100倍以上とってたり
515なまえをいれてください:2009/08/15(土) 23:35:46 ID:AEmyLQix
ありえんって言うけど
エミッターからバブル出してたりすると
制作者の気づかない方法でとられたりする
(同じ色のキーを無理矢理引っ張ってこられたり)

距離を空けて一直線に配置して
「どんなにすばやく集めても、1Pの場合は
計算上○○点しか取れない」とか考えてても
2P呼び出してコンボ取りとか可能だし
まずはよく考えてみた方がいいと思うよ
516なまえをいれてください:2009/08/15(土) 23:54:12 ID:1zQcyF3q
>507
すまん、無茶苦茶わかりづらい隠しコースに
たんまりバブルを置いといたのは俺だ。

でないと何人に発見されたかどうか判らなかったんで。
517なまえをいれてください:2009/08/16(日) 01:28:34 ID:gpv0++us
>>505
巻き戻し、無理なら諦めるしかない
518なまえをいれてください:2009/08/16(日) 01:43:14 ID:ApKl6u+k
>>500出来ないよ
519なまえをいれてください:2009/08/16(日) 01:55:04 ID:/k17wTg6
グリット小の大きさのアイテムバブル、
縦3横2奥行き3に配置した計18個をオブジェ化、
頻度0.1エミッターから射出させるとあら不思議
たった5秒で百万点です

作者側がちょいと工夫するだけで簡単にカンスト設定が組み込めます
ランキングはそれだけを消去する事ができないので、カンスト箇所は本当の最後に入れるように設計しないと後々後悔します
520なまえをいれてください:2009/08/16(日) 02:17:07 ID:IDSCY9GV
>>507だが、今、昨日のバグらしきステージのスコア見てみると普通に表示されてた。
やっぱバグだったみたいね
521なまえをいれてください:2009/08/16(日) 02:24:51 ID:oPeM09F8
かなり前からだけどストーリーでもおかしいスコア表示されてたりするのでバグ。
522なまえをいれてください:2009/08/16(日) 02:29:57 ID:/k17wTg6
>>518
505だけど順序違ったかも
AIにスイッチつなぐ→AIをオブジェに接着する→スイッチの挙動を単発にしてON
これで消せないかな
型がとれそうだから腕に自信があるなら復元できるかも
523なまえをいれてください:2009/08/16(日) 02:39:11 ID:/k17wTg6
びったり1000000点ならバグだと簡単に判断しないほうが
カルテット作者のステージの一つに完全クリアで1000000ってのがあったけど
1Pスコアが全部カンストで埋まったのは数千人プレイして二ヶ月ぐらいかかったような
524なまえをいれてください:2009/08/16(日) 17:39:17 ID:dYsFRBDW
h4hって書いてもらったんですけど、その人のステージをお気に入り登録しましたよって伝えるには、英語で何て言えば良いんでしょうか?
板違いならすいませんm(_ _)m
525なまえをいれてください:2009/08/16(日) 19:48:26 ID:D9aM9sZl
俺も英語が大嫌いだけど、HEARTEDって書いてるわ
あとThank youとかも添えて
実際しっくり来る文章、俺も知りたいな(^^)
526なまえをいれてください:2009/08/16(日) 19:48:54 ID:hqlJTdy8
>524
わざわざ対応する必要ないと思うけど
もししたいならそのステージのコメント欄に
i hearted this lvl, back とでも書いておけばいいかと
個人的にはH4Hは好きではないです。
527なまえをいれてください:2009/08/16(日) 20:30:27 ID:dYsFRBDW
>>525さん
>>526さん
返答ありがとうございますm(_ _)m

i hearted this lvl, backって どんな意味ですか?
英語は全然わからなくてf^_^;
528526:2009/08/16(日) 21:01:08 ID:GfKOP8cr
あなたのこのステージをお気に入り登録しました。僕のもお願いします。
という感じです。
LBPではステージのことをlevelといいlvlと略されます。
たとえば、あなたとあなたの全てのステージを登録しました。は
i hearted you and all your lvl!


529なまえをいれてください:2009/08/16(日) 21:05:52 ID:/k17wTg6
何かアップロードした直後にH4Hと書き込む奴は無視した方が
そういうのはステージ遊ばずに適当に目に付いたステージに書き込んでく
電話勧誘みたいなものだから
530なまえをいれてください:2009/08/16(日) 21:06:09 ID:+f214QtW
俺も英語出来るようになりたいお・・(´・ω・`)

mlxってどういう意味ですか?
531なまえをいれてください:2009/08/16(日) 22:08:15 ID:WB7y+/eN
532なまえをいれてください:2009/08/16(日) 22:21:49 ID:+f214QtW
>>531
ありがとう、助かります。
LBP海外の人ともフレになれたので、
少しずつでも英語を磨いておけたらと思います。
533なまえをいれてください:2009/08/17(月) 00:22:39 ID:vfBWc9jx
>>528さん
ありがとうございますm(_ _)m
よくわかりました(^∀^)
>>529さん
ご忠告ありがとうございますm(_ _)m
534なまえをいれてください:2009/08/17(月) 00:56:58 ID:zmyYiO/B
ステージタイトルや詳細にH4Hとかheart pleaseとか書いていないのなら
「お気に入りしたからこっちもして」的なコメントは無視してもいいと思うよ
535なまえをいれてください:2009/08/17(月) 01:50:34 ID:G+o5Os5A
>>534
H4Hって書いてあってもシカトしてるな〜
「I hate H4H」って外人も多いし
536なまえをいれてください:2009/08/17(月) 08:40:37 ID:AaFdPHn6
>>531
おおw 昔お世話になったサイトだ! なにか新版になってるし!
トロール英語がおもしろかったー
537なまえをいれてください:2009/08/17(月) 19:09:26 ID:KohQDhDU
>>531
ここのサイトはオススメだよなw
なんだかんだ言ってかなりの情報量になってるし
538531:2009/08/18(火) 16:01:37 ID:WxmP8Fa1
>>532
>>536
>>537
オレが作ったわけでもないのにそこまで喜んでくれるとなんだか嬉しいなw
539なまえをいれてください:2009/08/19(水) 00:40:55 ID:Ff9arw4w
水ツールくるぞ!!
540なまえをいれてください:2009/08/19(水) 00:42:06 ID:awL1zviL
541なまえをいれてください:2009/08/19(水) 00:57:51 ID:Xr078LyA
もうきたの?
542なまえをいれてください:2009/08/19(水) 01:35:24 ID:EGlwSdsU
これは予想してた水素材でも水化ツールでもなくて、
どちらかというと、水のラインを決められるオブジェクトだな。グローバル的な。
水面を境に、重力等々の処理を変えてあるだけのようだが、
どうも「息が続くかどうか」の判定もあるようだ。
543なまえをいれてください:2009/08/19(水) 01:57:52 ID:vkd018bK
こんなステージが出来るわけか

           レレヘレレヘヘ
          ヘレレ ,V ヘレ
              ||
            __ || ('A`)
           (∞)|| ノ(ヘヘ
          r'"""""""""""'i
    〜〜〜〜"〜〜〜〜〜〜"〜〜〜〜
544なまえをいれてください:2009/08/19(水) 02:22:03 ID:Uu4c3+4r
配信日は未定か!!早く水使いてー!!
http://www.ps3-fan.net/2009/08/littlebigplanet187.html
545なまえをいれてください:2009/08/19(水) 03:27:49 ID:pudMe3W2
俄然やる気が出てきたぞ!
546なまえをいれてください:2009/08/19(水) 06:03:40 ID:OooKGX5t
みんなおめでと〜w
あとPS3も安くなったしLBPもBest版でるしまた増えるかも!!!
547なまえをいれてください:2009/08/19(水) 06:08:54 ID:4iPiJ0vh
戦艦作って海戦したいわぁ
548なまえをいれてください:2009/08/19(水) 09:09:25 ID:4WW2u+dP
セーブデータを容赦なく増やしてほしい最低4G〜HDDの容量有る限りとか
温度計や鯖側は今の通りでいいから
もっとぼくの惑星に自作ステ保存しておきたいよ

まあ現実的には無理か
549なまえをいれてください:2009/08/19(水) 10:01:01 ID:thH4jCo7
うほおお水だああああw
550なまえをいれてください:2009/08/19(水) 20:30:53 ID:OooKGX5t
さあ、水も来ることだし何か考えよう!


そういやThe Azure Palaceは
水表現だけどどうするんだろう?
551なまえをいれてください:2009/08/19(水) 20:55:51 ID:ME8GDsXS
突然ですが、いきなり画面をいきなり暗くしたり明るくしたりするにはどうすればいいんでしょうか?
552なまえをいれてください:2009/08/19(水) 21:13:16 ID:LOorG/u/
>>551
無料DLCのクリエイトパックに入ってるグローバルライトを使う
553なまえをいれてください:2009/08/19(水) 21:16:45 ID:ME8GDsXS
>>552
ありがとうございます。
554なまえをいれてください:2009/08/19(水) 23:44:36 ID:9LbacMRY
できればグローバルライトみたいに水位調整できるといいなぁ。
木片を移動させるパズルとかできそうじゃん。
555なまえをいれてください:2009/08/20(木) 00:29:03 ID:c0NXVWTh
>>554
勝手な妄想だけど。
水はグローバル関係に組み込まれるんじゃないかな〜。
グローバルスイッチで調整可、もしくは専用スイッチとかありそう。
556なまえをいれてください:2009/08/20(木) 01:26:22 ID:pvpb/L16
今日知ったんだけど、センサースイッチのセンサーの角度設定と
ぶらぶらボルト使うと、リビッツの方向くオブジェクトが作れるんだね。
・・・ちょっとがくがくするけど。
557なまえをいれてください:2009/08/20(木) 01:42:48 ID:mxOXvmCp
Best版っつーかGOTY版が出るみたいね
18の新しい公式ステージひっさげて
また買わなきゃならんのか?
DLできないのかな

http://www.gametrailers.com/video/gc-09-littlebigplanet/54387
558なまえをいれてください:2009/08/20(木) 01:45:46 ID:QtymP/qC
>>556
センサーは二つ使うと機敏に反応するぞ
559なまえをいれてください:2009/08/20(木) 01:53:06 ID:mbPrcWA8
>>557
日本じゃ出ない可能性が濃厚。変わりにベスト版。
そもそも日本じゃGOTY?何それ?ってレベルだろ。
560なまえをいれてください:2009/08/20(木) 01:58:23 ID:pvpb/L16
>>558
ん?どういうことだ?
二つセンサーつけてもボルトには一つしか付かないよね・・・?
俺が知ったやり方は、センサーに入ってるか入ってないかの位置で
ボルトの回転方向が切り替わり続けてリビッツの方向くって方法なんだが・・・、
もっと良いやり方があるのか。
561なまえをいれてください:2009/08/20(木) 02:17:37 ID:QtymP/qC
モーターを二つ使う
だから2マス分使うことになる
562なまえをいれてください:2009/08/20(木) 02:22:09 ID:pvpb/L16
>>561
あーなるほど、わかった今度試してみる。ありがと。
563なまえをいれてください:2009/08/20(木) 19:43:50 ID:ruKHAqee
水かあ…発泡スチロールや木は浮いて、鉄は沈むのかな?
564なまえをいれてください:2009/08/20(木) 20:28:50 ID:+TOssIc0
鉄が浮いたら水じゃぬぇー
565なまえをいれてください:2009/08/20(木) 20:34:47 ID:m65lqbX1
鉄の箱が水に浮くものか!

…物理計算をウリにしてる以上は浮力計算するのかなぁ
動画のバスタブは浮いてたけどあれは素材が浮くのか浮力で浮くのか判別できない
566なまえをいれてください:2009/08/20(木) 21:28:56 ID:XDdXx3Bh
鉄の箱なら浮く場合もあるがな
567なまえをいれてください:2009/08/20(木) 21:38:08 ID:wd3+BsdD
水の比重は1、鉄は確か7〜8ぐらいだったかな?
568なまえをいれてください:2009/08/20(木) 21:49:04 ID:0epJQn1b
船は鉄でできてるし、浮くはずないですよね。
569なまえをいれてください:2009/08/20(木) 22:28:12 ID:0plo5hRb
沈むオブジェにだけピストン付けて
水に浮かんで見えるように作るんだ!
570なまえをいれてください:2009/08/21(金) 18:50:34 ID:SEc8vZ1/
水上の丸太を転がして前に進むのをやってみたいが
実際に前に進むのか不安だ。
571なまえをいれてください:2009/08/21(金) 18:55:53 ID:8J5D5JpX
水にぷかぷか浮いてる町を作るんだ!
572なまえをいれてください:2009/08/21(金) 19:46:33 ID:H61TBePN
>>571
それって ひょっこりひょうたん・・・
573なまえをいれてください:2009/08/21(金) 20:30:33 ID:FKNBljXw
推進力をえる(というか水をかく)はできないのかな?
574なまえをいれてください:2009/08/21(金) 21:29:02 ID:er6cJ+46
船をつくって、後方に回転する羽を用意して、半分だけ水に浸せば、推進力を得られる、

〜〜〜×|__/〜〜〜 こんな感じに。

っていう仕様になってるんじゃないかと勝手に思ってるが、
もしこの仕様だと、完全に水中に沈むものは、どうなるかがわかんないよね。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

     ×| ̄ ̄\
     ×|__/  たぶんこんなのじゃ進まないと思うし。
575なまえをいれてください:2009/08/21(金) 22:30:52 ID:g3zEXsnu
確かに水をかくことで推進力が生じるのかは気になるし興味深いな
水中だとそもそもリビッツ平気なの?って問題がw(空気層を持ち込めるのか)
576なまえをいれてください:2009/08/21(金) 22:33:44 ID:2Lh5Wbd6
>>575
水が発表された動画の描写から、一定時間で溺れてしまう仕様なのではないか、っていう話は出てるよね

個人的には、炎のオブジェクトとか電気のオブジェクトが水中に置けるかが気になる
後者は水中だと感電しちゃうしw
あと、AIの動きも
577なまえをいれてください:2009/08/21(金) 23:35:04 ID:k78qsTYK
楽しみすなあ
本スレでスルーされたけど水βテストやるまたいよ
578なまえをいれてください:2009/08/22(土) 00:22:26 ID:NBbn8B/9
水くるのか・・・
今のうちに水没王子作っとこうかな
579なまえをいれてください:2009/08/22(土) 01:43:19 ID:ZBpUHi5x
水の色変えられたら神
580なまえをいれてください:2009/08/22(土) 11:11:00 ID:55O+WVv4
水を色々予想してみる

発泡スチロールや木がちゃんと浮き、鉄が沈むので鉄の船は無理
船はスチロールなどで作って鉄の板で化粧することになる
炎オブジェクトを水没させて炎属性が消える
電気属性、ガス属性はゲーム的にそのまま
バブルは水中でゆっくり沈む。(できればバブル取って呼吸時間延長とかして欲しい)
水中でペイントガンは撃てない。ペイント弾を水中に向けて撃っても水面で消える。
水に入るとペイントガンの色が落ちる
水の抵抗でジェットの推進力が落ちる
水位を変更するグローバルスイッチがある
魚や蛸足が生き生きと動く
AIに水死属性のONOFF
呼吸可能時間の調整可。時間ゼロで水に入った途端即死。
581なまえをいれてください:2009/08/22(土) 11:36:06 ID:I4i6S5//
>>580
便乗して予想追加

水は水位設定が基本だが、部分切り取りができセーフゾーンになる

・・・といいな
582なまえをいれてください:2009/08/22(土) 12:19:32 ID:Ai6CADts
>>581
それほしいよな
ただ単にグローバルスイッチで全体の水位変えられますっていうのは
妄想してることができない
583なまえをいれてください:2009/08/22(土) 13:41:21 ID:V0RPtFIU
部分切り取りって、要は水を階段状にできるってことだよな?

できたらまず動画で見せてるだろうし無理だと思うよ。
584なまえをいれてください:2009/08/22(土) 15:47:10 ID:x4+R5mHx
別に妄想なんだからいちいちそんなこといわなくても
585なまえをいれてください:2009/08/22(土) 17:32:58 ID:5rj5uh6g
いや、別に妄想に妄想を返したっていいじゃあないか
586なまえをいれてください:2009/08/22(土) 18:31:55 ID:Ai6CADts
わざわざ突っかかる必要もないのでは?
587なまえをいれてください:2009/08/22(土) 18:44:45 ID:9hu81pyI
妄想実現したいならβテストに参加して意見出した方が
588なまえをいれてください:2009/08/22(土) 21:12:17 ID:5rj5uh6g
>>586
いや、お互い単に思ってること言ってるだけなのに、
いちいちとか、突っかかってるとか、変じゃね
589なまえをいれてください:2009/08/23(日) 00:49:33 ID:0jSRgvhz
いいから水のはなししようぜ
590なまえをいれてください:2009/08/23(日) 02:07:16 ID:qtN7P3Ud
ベータで意見出してくれみたいなこと書いてあったからそれに期待しようぜ
591なまえをいれてください:2009/08/23(日) 11:06:52 ID:WcGLt4u0
例えば潜水艦で潜っていって、海底を泳いで探検なんていう設定だと
潜ったとたんに潜水艦が浸水してしまう。救済策が欲しい所。

>>580バブルは水中でゆっくり沈む。
トレイラーにバブルが浮いてるシーンがあるよ

アクアラングコスチュームはパックに同梱?
592なまえをいれてください:2009/08/23(日) 12:30:48 ID:kZeUbGqu
水上でこんな下向きの箱(↓)を作って
┌─┐
│ │
│ │
水中に沈めるとやっぱり水入ってくるのかな?
593なまえをいれてください:2009/08/23(日) 12:32:16 ID:kZeUbGqu
今ふと思ったんだけど水中でロケット使えるとしたら
抵抗かかるのかな
594なまえをいれてください:2009/08/23(日) 12:34:10 ID:kZeUbGqu
部分切り取りが×なら滝とかむりだw
595なまえをいれてください:2009/08/23(日) 13:23:28 ID:vlA/00JY
ぎゃー、スイッチの範囲で限界があったのか
ここから左全部とかできないのか
回路を考えなおしか・・・
596なまえをいれてください:2009/08/23(日) 14:30:37 ID:t3zuOdAr
>>592
同じこと考えてた人がいて笑った
597なまえをいれてください:2009/08/23(日) 14:57:40 ID:WcGLt4u0
水を単体で扱うことは無理そうなんだが
トレイラー見ると、ボートのシーンで一瞬水しぶきが上がってる
あれをマイオブジェクトに登録して・・・
598なまえをいれてください:2009/08/23(日) 15:03:26 ID:ASouPLzz
水のバグに期待w
599なまえをいれてください:2009/08/23(日) 16:09:57 ID:kZeUbGqu
バグには期待したいw
塚水ってマイオブジェクトに登録できないんじゃない?
予想だけどw
600なまえをいれてください:2009/08/23(日) 17:29:56 ID:BLdJipwt
>595
右で範囲設定して動作を逆にしたら?
601なまえをいれてください:2009/08/23(日) 20:04:40 ID:RYScdhcT
ちょっと前にレイヤー増やしが話題になったけど、あれ使ってステージ作ってみた?
演出としての効果が素晴らしいし出来上がってんなら是非みたいんだけど、なかなかそういうステージが見つからん
602なまえをいれてください:2009/08/23(日) 21:21:14 ID:yLVIkXsZ
外人に誘われた時だったからハッキリ覚えてないけど
有名な飛行機ステージで奥にヘリが置いてあって広さを感じた
603なまえをいれてください:2009/08/24(月) 10:01:34 ID:5wAcY7Vd
英語と日本語の切り替え機能を作りたいけど仕掛けが思いつかない…
マグネットキーでどちらかのマウスを選択するようにすると切り替えた瞬間に全部反応しちゃう
いい方法あれば教えてくだされ
604なまえをいれてください:2009/08/24(月) 11:45:31 ID:IFy08wQ0
>>603
言語切り替えのスイッチと、マウスを反応させたい所に置いたセンサースイッチで
AND回路を組めばいいじゃない?
605なまえをいれてください:2009/08/24(月) 12:04:08 ID:MxXCaSGI
>>603
とける素材にマウスをくっつけて、スイッチで選ばれなかった言語の方を消しちゃえばいい
ただ、もしも両方を選んじゃうと何も喋らなくなるから、両方のマウスが残ってる時にだけ
反応するようなAND回路を組む必要がある
606なまえをいれてください:2009/08/24(月) 12:12:38 ID:88Azv4F/
片方を消すならば、
日本語のスイッチを押されたら英語のスイッチを消す。
英語の素っちを押されたら日本語のスイッチを消す。
こうすれば両方押される心配はなくなる。
607603:2009/08/24(月) 12:34:29 ID:5wAcY7Vd
>>604>>605>>606
よくわかったよ、ありがとう。
英語or日本語ということでOR回路しか頭になかったorz
608なまえをいれてください:2009/08/24(月) 12:36:02 ID:205K59XG
 ハンガーマンみたいな見た目0かけで掴める素材ってどうしたら
つくる事が出来るか今非常に悩んでます;
 作り方や情報をお願いします。
609なまえをいれてください:2009/08/24(月) 13:34:50 ID:Ur0BkHn3
いまさらの質問なんだけど3日も悩んでる。具具っても解決できないんで助けて!

ttp://enjoygame.at.webry.info/200807/article_4.htmlで
一番初めにポペットカーソルのチュートリアルでもらえるはずのオブジェクトがない。
(ポペットカーソルのチュートリアル2の方はある)
最近になって、ほかの人のステージでボトルとかあるのを見て気がついた。

他のツールのチュートリアルは何回でも見られるのにこれは1回きりなんですか?
だれか教えてください。お願いします。
610なまえをいれてください:2009/08/24(月) 14:38:10 ID:MxXCaSGI
>>609
どういう状況かよく分からないけれど、ボルトがもらえるのはファイアーツールのチュートリアルだよ
611なまえをいれてください:2009/08/24(月) 14:46:19 ID:Ur0BkHn3
>>610 「ボルト」じゃなくて「ボトル」なんです。

リンク先にある
「はじめてクリエイトモードに入ったときに、ポペットカーソルを選択するとチュートリアル開始」の
りんご・マッチ箱・大きなボトル・ミルクボトル・コルク・オレンジ・糸巻き・ゴルフボール・
ビーチボール・シャンパンコルクがすっかり抜け落ちてるんです。

だいぶ前のことなので、どうやってスタートしたのかまったく記憶がなくて・・・。
612なまえをいれてください:2009/08/24(月) 14:55:35 ID:MxXCaSGI
>>611
あぁ、ボトルか・・・すまん

自分のでは「細々したもの」って所にあるんだけどそこに無い?
それと、ゴルフボールとかほかのオブジェクトはあるの?
613なまえをいれてください:2009/08/24(月) 15:00:45 ID:hGIzxhOV
ここの人はβには申し込んだのかなぁ
614なまえをいれてください:2009/08/24(月) 15:34:49 ID:Ur0BkHn3
>>612
要は、初めてポペットカーソルを選択した時のチュートリアル
ってのがもう見れないのかどうかってことなんです。
615なまえをいれてください:2009/08/24(月) 16:10:11 ID:p0oCLLj+
>>614
今色々見てきた
結論から言うと、恐らく取れないと思う
最初のチュートリアルは、一度消えるともう見れないはず

バグか何か分からないけど、その素材が取れなくなる条件の方が不明だ

あくまで予想だけど、マイフォトやマイコスチュームマイオブジェクトとかが多いと
データがセーブされない場合があるので
そういった容量の関係でセーブされなかったのかも知れない

対処としてはデータ削除して取り直すか(最終手段)
別アカ、もしくはフレに頼んで
該当する素材をマイオブジェト化して送ってもらう

他にも対処法あるかも知れないから
データ削除だけはまだしない方がいいな
力になれなくてすまん
616なまえをいれてください:2009/08/24(月) 16:23:56 ID:Ur0BkHn3
>>615
ありがとうございます(´・ω・`)ショボーン
やっぱりバグなんでしょうか、だったら他にもだれか居そうなんですけどね。
クリエイトをしだしたのは、メインやりはじめてすぐだったのでマイフォトやマイオブジェクトが
多いってのはありえないです。
617なまえをいれてください:2009/08/24(月) 16:27:14 ID:p0oCLLj+
>>617に追記

もしマイオブジェクト化させて送る場合
ひとつひとつ別々にして送らないとダメ

全部の素材をまとめてオブジェクト化してしまうと
目的の素材以外の物を削除した時に
全部まとめて消えてしまうので注意だ
618なまえをいれてください:2009/08/24(月) 16:32:15 ID:Ur0BkHn3
>>617
ご丁寧にどうも。
でもフレいないし・・・(こちらの生活が不規則なんで交流できない)
619なまえをいれてください:2009/08/24(月) 17:26:54 ID:p0oCLLj+
>>618
上に書いてあった10種類の素材
全部マイオブジェクト化&名前も入れて
さっきステに上げておいたから、暇な時に持ってってくれ

ゴールは無いから名前も残らないし
俺もサブアカだし問題ない
ステ名「最初のチュートリアル」で検索すれば出てくる
620なまえをいれてください:2009/08/24(月) 17:42:19 ID:Ur0BkHn3
>>619
ああ、なんて親切な・・・ありがとう!
多分今夜取りにいけると思う。
本当はこれ使って完成したステージをお礼代わりにしたいけど最近の関連スレの様子を
みてると、ステージ晒すのが怖いので、この場を借りてお礼を言っときます。
感謝します!
621なまえをいれてください:2009/08/24(月) 18:00:52 ID:p0oCLLj+
なぜかステ名で検索しても出なかったわ・・・
でも「最初の」で検索したら出たので大丈夫だと思う

スレ流しすまないです
クリエイト頑張ってね
622なまえをいれてください:2009/08/24(月) 18:01:51 ID:Ur0BkHn3
>>621
ラジャー!(古っ)
623なまえをいれてください:2009/08/24(月) 19:26:54 ID:9elbKoNk
イイハナシダナー( ; ω ;`)
624なまえをいれてください:2009/08/24(月) 20:21:22 ID:36nK1n6z
感動した(つд`)
ゴールまで気を使ってくれるなんて
625なまえをいれてください:2009/08/24(月) 22:04:23 ID:p0oCLLj+
一応、コメント確認したのでステ削除しときました
626なまえをいれてください:2009/08/25(火) 01:25:55 ID:uQBVHK6/
またステッカー来るらしい。
見た目がかわいいw

ただあの動画……なんだったんだw
627なまえをいれてください:2009/08/25(火) 05:42:27 ID:Tv6mV+Gg
VeraBeeパックだよな

なんかロシア生まれのイラストレーター Vera Borsgo が作ったアニメらしい
http://verabee.com/
628なまえをいれてください:2009/08/25(火) 14:26:47 ID:edTOOurp
エミッターから出てきた敵を倒すことで
遠くの壁が消えて進めるようになる仕掛けってできないかな
マグネット使って作ろうとしてるんだがうまくいかん
629なまえをいれてください:2009/08/25(火) 14:41:26 ID:oSiqQXey
>>628
倒せば鍵を落とすような敵をエミッターで出すとか
部屋全体を範囲にしたマグネットスイッチと、マグネットキーをつけた敵を出して、そのマグネットキーがなくなれば(敵を倒す)開くドアを作るとか
後者ならエミッターの数を制限すれば、殲滅したら開くドアとかできるけど
630なまえをいれてください:2009/08/25(火) 15:08:42 ID:edTOOurp
マグネットスイッチ置いてマグネットキーつけた敵出してるんだが
倒しても扉が消えなかったりするんだよなあ
何が問題なんだろ

とりあえず鍵落とす線で進めてみる
サンクス
631なまえをいれてください:2009/08/25(火) 15:25:21 ID:1gGie0cC
エミッターから出てくる敵が1匹の場合

画面外のダークマターにマグネットスイッチ
(オンの時に扉が消える)を付ける

エミッターで出す敵の体に、非表示の長い紐をつけ
先端に四角い素材をつなげる
四角い素材の上に、マグネットキーを付けた別の素材を乗せる
(固定しない)

エミッターで出す時に
キーを乗せた素材部分が、ダークマターの上に乗るように調整すれば
敵が死んだ時にキーが落下、ダークマターに付いたスイッチが反応する
632なまえをいれてください:2009/08/25(火) 15:28:41 ID:GIcVj1Gr
簡単にするなら方向設定のMSをドアに繋げてエミッターからMS付きの敵が出現したらドアが閉まる。
倒したら開く。

っていう方法も一応あるけどどうかな。
633なまえをいれてください:2009/08/25(火) 18:00:16 ID:WEeTCbMk
628が既にそれやってるんじゃないの?
でwiki通り不具合あるんだなあこのテクニック
634なまえをいれてください:2009/08/25(火) 20:07:39 ID:2e+XdFSJ
>>628
例えばだが
叩くと扉を開くためのマグネットキーを放出するってのはどうだろう
635なまえをいれてください:2009/08/25(火) 20:13:05 ID:2e+XdFSJ
>>634
追記なんだが
スイッチの角度を180にすれば不具合なくいけると思うんだが
636なまえをいれてください:2009/08/26(水) 00:46:34 ID:mpHs+LHq
「敵を倒したら扉が開く」 → 「敵がいる間扉が閉じている」
考え方を少し変えると作りやすさがだいぶ変わる。
637なまえをいれてください:2009/08/27(木) 19:35:55 ID:PkF8aeO7
ステージを綺麗に見せるコツって何ですか?
自分のステージはいつも殺風景な感じがするんですが・・・
638なまえをいれてください:2009/08/27(木) 19:49:01 ID:sapL/xS+
ステッカーを張りまくるだけで変わるよ!

でもこれはしない方がいいけどねw
639なまえをいれてください:2009/08/27(木) 21:02:22 ID:anB71Jsf
その世界観に合った飾りを作るといい

既存のステッカーから合うものを探して
素材に張り付けて、型抜きして配置してみてもいい

それと、ストーリーの背景を見に行くのも
実は勉強になったりするよ
640637:2009/08/27(木) 21:10:03 ID:PkF8aeO7
ありがとうございます
さっそく再びクリエイトに取り掛かろうとしたら
ステージロードに失敗しましたとなってクリエイトできなくなってしまいましたorz
これはどうしようもないですかね?
641なまえをいれてください:2009/08/28(金) 00:18:43 ID:Jvo4XyeS
642なまえをいれてください:2009/08/28(金) 00:24:10 ID:8+d7PWZD

 俺も300アイテムバブル位置いてステージロード失敗するけど、そのとき俺は
違うステージをやるかいらないアイテム、ステージを捨てて少しでも軽くしてる。
 まめにアップロードすることが一番いいんだけどね
643なまえをいれてください:2009/08/28(金) 01:42:10 ID:cDjVZEZO
かそってるな〜w

ってことで しつもん!
かんのん びらき って つくれますか?
いま PS3 つかえなくて ・・・w

かんじ うてないorz
644なまえをいれてください:2009/08/28(金) 08:23:59 ID:rX1B0KLI
>>643
ゲームの仕様上、その軸で「回転」できないので
「開く動き」は作れないけど・・・近いものなら可能

まず閉じた状態の扉を溶ける素材で作り
開く条件に合わせて、扉を消す
それと同時に、エミッターで手前のラインに
開いた状態の扉を出現させる

アニメーション的には2枚の絵しか使われない事になるけど
一応観音開きには見えるはず
645なまえをいれてください:2009/08/29(土) 01:08:33 ID:z/29IDWf
そしてレスはない
646なまえをいれてください:2009/08/29(土) 13:31:33 ID:02vos/1q
観音開きでギギーて扉が開けば最高だけど
無理だから奥行きを使って「開きかけ」感を出したかったのに
遠近法斜めカット@奥行きは出来ないでござったの巻
「開きっぱなし」しか選べない!うがあああああああ

そこまで細かくしてもしょうがないですかそうですか
647なまえをいれてください:2009/08/29(土) 16:34:22 ID:mO8UGrY4
ステージあげて一日たったらプレイ人数13お気に入り人数6。
数は少ないがうれしいなコレ。ネガタグもついてないし。
しかもひとつしかあげてないのにお気に入りクリエイターに入れてくれた人もいるし。
これって期待されてるってことでいいのかな?よーし頑張っちゃうぞ
648なまえをいれてください:2009/08/29(土) 16:50:39 ID:85OSR5EV
>>647
さあ、そのステを晒すんだ!
649なまえをいれてください:2009/08/29(土) 17:14:38 ID:orrUWa/5
初歩的なことだけど
エミッターで最大数が5までしか設定できないけど
新しいのを出したら 出てたひとつが消えるようにするにはどう設定するんですか?
650なまえをいれてください:2009/08/29(土) 17:41:02 ID:W8wXuTRF
>>649
一度の噴出量を1にする
651なまえをいれてください:2009/08/29(土) 17:42:34 ID:IBXk1m/T
>>649
最大数上限は99までいけなかったっけ?
それはいいとして、出現数1にすると新しいのが出たら、前のが消えるよ
652なまえをいれてください:2009/08/29(土) 17:52:43 ID:ZxwmVKDS
そういやぁ慣れない頃に、アナログスティックで最大数を1単位で変えられることに
気付かなかったなあ

十字キーでやってたから
653なまえをいれてください:2009/08/29(土) 21:22:15 ID:WkypbbZK
>>643
いわゆる「おじいちゃんランド方式」はどうでしょう

1.一時停止する(必須)
2.強化リムーバーを置く(ペイント銃でも可)
3.赤い×に、デコレーションの石版などを貼りつける
4.ここまでが門の左側になるので、
  右スティック押し込みで左右反転したものを右側にも置く
5.マイオブジェクト登録(ここまで一時停止したまま)

上記マイオブジェをエミッターから 0.4 秒だけ出現させる
654643:2009/08/29(土) 22:42:08 ID:85OSR5EV
>>653
それってちゃんとできる?
確認できないからわかんないんだw
655名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:48:25 ID:ipl9Onp3
ちゃんと観音開きっぽく見える
ただし、開く前と開いた後を
別オブジェクトで作って切り替える必要があるのでめんどくさい

あと、開くスピードや見た目のイメージが、
作りたいステージの雰囲気にぴったり合うかどうかまではわかりません

「ゴールドモチーフ」じゃなくて
「錆びた石版」を90度回転させて貼るとよいです
656なまえをいれてください:2009/08/30(日) 22:34:47 ID:PIXjUuQ+
>>655
ありがとです( >▽<)b
657なまえをいれてください:2009/08/31(月) 00:03:49 ID:luw9k7UL
ゲハ神フラゲGKの神ステージ
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1153947.jpg
658なまえをいれてください:2009/08/31(月) 01:38:39 ID:Vf/9JADq
>>657
なんかイタイな・・・
659sage:2009/08/31(月) 03:51:28 ID:wgkgsL8e
消える素材にペイントディテクターつけてそこから近くの壁のエミッターに繋げてます
素材消えたらエミッターからスコアバブル等を出したいのですが
素材は消えるのですがエミッターが作動しません
どの様にすればいいのでしょうか?
放出する角度の調整方法もお願いします
660なまえをいれてください:2009/08/31(月) 03:52:35 ID:wgkgsL8e
下げ間違いスミマセン
661なまえをいれてください:2009/08/31(月) 06:11:50 ID:syvs+Go/
消える素材にMKを取り付け、MS(反転)を消えない場所に設置。エミッターにつなげる
MS(反転)の範囲はMKを含めばいけない?

動作としては、
1、消える素材がくっついてるMKごと消える
2、MS(反転)が作動し、エミッターから射出
になると思う
662なまえをいれてください:2009/08/31(月) 10:58:20 ID:tlVAsm9J
>>659
ペイントディテクターってのは、ペイント弾が撃ち込まれた時にONになるスイッチだよ
消える素材を、ペイント弾以外の他のスイッチで消してない?
ペイント弾で消えるのなら>>659の方法で作動するはずなんだけど・・・
無理そうなら>>661の方法が良いね

射出角度については
まずエミッターから出したいオブジェ(この場合バブル)を選んで
出したい位置を設定する

イメージ的にはエミッターを中心に
「設定した位置」に向かってバブルが飛び出してる感じになる
射出速度を上げると、設定した位置に向かって勢いよく飛び出す

回転速度を設定すると、オブジェが回転しながら出るよ
663659:2009/08/31(月) 11:33:02 ID:wgkgsL8e
>>661->>662
ありがとうございます
試行錯誤してみた結果MS使ってなんとか作動出来ました

最初に角度調整で∞で調整してたのでその後個数制限すると作動終了状態になるみたいです
一時停止状態で設置してプレイモードに切り替えながらやってるのですが大変ですw

素材から直接エミッターに繋げた場合なぜか最初一瞬オンになるみたいで上手くいきませんでした
(バブル5個設定にしていると1個出てきて素材消すと残り4個出てくる)

MK,MSというのをマグネット〜と理解するのに小一時間悩んだのは内緒ですw
664661:2009/08/31(月) 12:51:06 ID:YIdYprHL
>>663
略称ゴメン
665なまえをいれてください:2009/08/31(月) 16:27:52 ID:cAz+bYCY
ソロでテストプレイしてると問題ないんだけど、オンラインで4人だと画面がガタガタする時がある
そういう人っている?
0.1で高速で動かしているものが多いから、オンラインで無理に同期させようとしてガタガタすると勝手に予想してるんだけど
666649:2009/08/31(月) 16:42:25 ID:a73bV5pl
右スティックで細かく変えれるんですね
はじめて知りました ありがとう
667なまえをいれてください:2009/08/31(月) 21:06:58 ID:rX1DPxR4
>>657
これ類見たの何度目だろうか
668なまえをいれてください:2009/08/31(月) 23:40:43 ID:zICGF1fy
みんなそうだお
669なまえをいれてください:2009/09/01(火) 10:00:19 ID:zy4iBoLH
>>657
ロロナがもっと可愛かったらこんな内容でも許せると思うw
670なまえをいれてください:2009/09/01(火) 10:17:26 ID:Q/O8C+17
このロロナ、モリソバみたいでかわいいねw
671なまえをいれてください:2009/09/01(火) 16:47:09 ID:Yh46wcoe
ゲハ神フラゲGKの神クリエイト
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1156068.jpg
672なまえをいれてください:2009/09/01(火) 22:58:52 ID:TJ4HnQeT
新しいカスタムパックかと思って喜んで買ったら違ってたよor2
673なまえをいれてください:2009/09/02(水) 03:14:13 ID:PGWTkyDS
>>672
音楽聴きながらカスタムテーマ眺めてるだけでも、なんか和めるぜ
少し高いけど
674なまえをいれてください:2009/09/02(水) 13:00:36 ID:EtNPaBpy
>>673
初心者っぽい質問で悪いんだけど
カスタムテーマってどこで買えるの?

PSストア見たけど、ステッカーキット以降は
増えてないように見えたのだが、俺の見るとこが違ってる?
675なまえをいれてください:2009/09/02(水) 13:00:39 ID:f8v1Fyfp

水βのプロダクトコード当選メールが
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

676なまえをいれてください:2009/09/02(水) 13:04:26 ID:EtNPaBpy
>>675
おめでとう!!だが守秘義務ってものがあるので
あまり内容バラすと、アカ停止の恐れもあるぞ

水で遊んだら、やんわり感想だけ教えてほしいわ
677なまえをいれてください:2009/09/02(水) 13:19:06 ID:k8nvmhLE
まずは、PS3の給水口に水を入れる作業に入るんだ!
678なまえをいれてください:2009/09/02(水) 13:52:43 ID:KLL4w1ja
おれには当選メール来てないからデマだな
そうに違いない!
679なまえをいれてください:2009/09/02(水) 13:53:27 ID:RvGs62Cj
というか海外のサイトでもそんな話でてないけど・・・
680なまえをいれてください:2009/09/02(水) 16:01:07 ID:+xpsF1vt
歯車を飾りではなく、歯車として使おうとおもったけどうまく機能しなかった(;ω;`)
681なまえをいれてください:2009/09/02(水) 16:34:24 ID:k8nvmhLE
結構前に同じことやってた人がいたが、
その人の結論も「実用は無理。飾りで使うしかない」だったな
682なまえをいれてください:2009/09/02(水) 16:47:10 ID:+xpsF1vt
>>681
まじか
2個ぐらいなら動くけど数が増えるとカックンカックンしだすんだよな。
やっぱそれぞれにモーターつけてそれっぽくするしかないかな
683なまえをいれてください:2009/09/02(水) 18:16:32 ID:b9n2nuf5
>>680
インボリュート歯車またはインボリュート曲線でググッてみて。

LBPの歯車の場合,歯の形が直線過ぎるから,
かみ合わせてもスムーズに回転しないんだよ。

だから少しでもインボリュート曲線的な歯が
自作出来れば,4つでも5つでも連結で駆動できると思う。
684なまえをいれてください:2009/09/02(水) 18:59:41 ID:C1NUp0qz
パーツの歯車でやろうとしているんだろう。
自作なら、4つでも5つでも回る。
(10個ぐらいになるとさすがにぎこちなくなってくる)
ただし、見た目は劣る。
コツは摩擦が少なくて硬いガラスを使うこと。
685なまえをいれてください:2009/09/02(水) 20:28:28 ID:OVULHOy1
何かそんな感じの歯車を展示してるステージあったような…
探して参考にすれば?
686なまえをいれてください:2009/09/02(水) 22:19:59 ID:xuRl9n5S
>>680
既製品の歯車三つ組み合わせて、真ん中のみ回転させて前後に連動させるのは成功済み。
歩く乗り物作れたよ。
でも、それ以上つないで行くと微妙な噛み合わせで安定させるのは難しいかも。
意外と重いし、そのくせ負荷が加わると壊れやすい。
687なまえをいれてください:2009/09/03(木) 00:18:10 ID:kgBGdDLJ
結局βメール送信はガセ?
688なまえをいれてください:2009/09/03(木) 01:24:48 ID:2MuF5mZ9
>>680
工作編でステージを検索
1個のモーターで9個回してるよ
このステージ作った人、他にも結構役に立つステージアップしてるよ
689なまえをいれてください:2009/09/03(木) 05:05:28 ID:+oClJxdw
lbpβみんなで騒いだのはいい思い出
690なまえをいれてください:2009/09/03(木) 06:17:25 ID:8yKvQM9X
質問なんだけど

縦x横 3x4だとするでしょ?
これを○長押しでガチャコーンってくっつけずに、ばらばらに積んでいます

真ん中の列の中二つだけくっつけることは可能かな??
あとはばらばらのままにしときたいの
691なまえをいれてください:2009/09/03(木) 07:42:37 ID:pFSUEmht
>>690
いったん離してくっつける。
或いはそのまま片っぽ選んで接着した後に不要にくっついた他のパーツを一つ一つ切り離し。
692なまえをいれてください:2009/09/03(木) 09:06:51 ID:kW6IJdhc
>>690
状況によるけど、
1.時間を止める
2.中二つを選択
3.奥行きをかえる。
4.くっつける
5.戻す。
これができれば簡単だと思う。
693なまえをいれてください:2009/09/03(木) 12:26:21 ID:mCTRqBEk
ひとつを選択して、もうひとつの方向にスティックを倒しながら
○長押しでいけない?
694なまえをいれてください:2009/09/03(木) 16:23:36 ID:hsUbD8HF
オンクリと水βの動画流出してんじゃんww
くそマジで水β始まったのかよ・・・
695なまえをいれてください:2009/09/03(木) 16:30:26 ID:hsUbD8HF
水位、色、濃度とかがスイッチで変えれるっぽい
で、新しくパワーアップツールとして深く水を潜れるようになる
ゴーグル&酸素ボンベが追加。
オンクリは見た感じコントローラー2つでやるときと違って快適そう
696なまえをいれてください:2009/09/03(木) 18:38:54 ID:2MuF5mZ9
俺も見た!鉄とかやっぱ沈むんだね
697なまえをいれてください:2009/09/03(木) 21:14:11 ID:8yKvQM9X
>>691
やぱり2つだけってのは無理なのかな?

>>692
多分奥行きは変えられないかな??

>>693
他の面とくっついてるから、結局は>>691になると思う


みんな遅くなったけど、ありがと!!
698なまえをいれてください:2009/09/03(木) 21:24:41 ID:56XWbdWR
>>695
情報ありがとう!!

だけどお前としばらく遊べなくなるのがつらいな・・・
>>695のアカウントが停止にならないことを祈るw
699なまえをいれてください:2009/09/03(木) 21:26:37 ID:kgBGdDLJ
なんで俺がBANされんだよwよくみろw
700なまえをいれてください:2009/09/03(木) 21:58:11 ID:56XWbdWR
>>699
おお、ごめんw
βやった感想かと思ってwww

水のオブジェクト化は無理なのかなぁ・・・
701なまえをいれてください:2009/09/03(木) 22:02:16 ID:kgBGdDLJ
みる限り無理臭い
てか動画のURL貼るべき?
702なまえをいれてください:2009/09/03(木) 22:13:14 ID:Z94usBWg
>>701
見たい人はググッて見てるでしょ。多分。
703なまえをいれてください:2009/09/03(木) 22:25:25 ID:kgBGdDLJ
んじゃいいかw
704なまえをいれてください:2009/09/03(木) 22:26:39 ID:56XWbdWR
教えて;;
705なまえをいれてください:2009/09/03(木) 22:44:39 ID:Z94usBWg
>>704
「lbp water beta」でググれば1ページ目に(ry
706なまえをいれてください:2009/09/03(木) 22:59:38 ID:56XWbdWR
ありがと!
BATAか・・・βでググってたわ
707なまえをいれてください:2009/09/03(木) 23:07:21 ID:Z94usBWg
>>706
その…なんつうか…
せめてsageようぜ
708なまえをいれてください:2009/09/03(木) 23:08:41 ID:56XWbdWR
>>707
ごめん、さっきまでsageてたからつい忘れてた
709なまえをいれてください:2009/09/04(金) 03:02:30 ID:yDMPVR/N
今は前回のβ当選者だけ水βやってるみたいだ
710なまえをいれてください:2009/09/05(土) 13:33:15 ID:VBNFWo1/
βじゃなくても水っぽい素材なら作れるぞ!
ガラスにリビッツだけ通れる裏技したらそれっぽく再現できる
711なまえをいれてください:2009/09/05(土) 14:24:17 ID:lgzesVW5
べすと版買いましたん
もりもりクリエイトしたいです!
よろしくお願いします(’-’*)♪
712なまえをいれてください:2009/09/05(土) 16:30:01 ID:Z0ycRfi4
>>710
まずはこちらの動画をご覧ください

http://www.mediamolecule.com/2009/08/18/just-add-water/

よし、再現してもらおうか
713なまえをいれてください:2009/09/05(土) 16:37:43 ID:VBNFWo1/
非βデバッカーの底力を見せてやろうぜ
714なまえをいれてください:2009/09/05(土) 23:15:27 ID:CbEYH1go
最近、多段レイヤーバグを使ったステージ増えたね。
移動できるのは三列だけなんだがやっぱり遠くに壁が見えるとすごく広く感じるな。
良ステージも多いし、もっと簡単に使えるようになるともっと増えると思うんだ。
ということで公式アップデートでこないかな。無理かな。そうかな。そうだよね…
715なまえをいれてください:2009/09/05(土) 23:44:25 ID:NS3IV7HT
水中でのライン移動ってどうすんのかね?
716なまえをいれてください:2009/09/06(日) 00:04:22 ID:XnRVygEL
>>715
俺の憶測だけど
ジェットパックみたいなんじゃない?
717なまえをいれてください:2009/09/06(日) 00:05:06 ID:eTEipUdC
地上と同じく、上下キーがライン移動だと思うね。
で、上下の移動は、ジャンプ連打(マリオと同じ)だと思ってる。

そうしてくれないと、水中ステージあんまり面白いことできないような気がしてね
718なまえをいれてください:2009/09/06(日) 02:59:54 ID:oPavrExV
水のPVよくみると手前に移動してない?
719なまえをいれてください:2009/09/06(日) 10:09:25 ID:aiRCAnkb
>>716
確かに、そんな感じかも。
720なまえをいれてください:2009/09/06(日) 10:58:08 ID:CzpMSDbD
多段レイヤーでバグったとこ見たことないし
もうこれ公式でいいだろMm
721なまえをいれてください:2009/09/06(日) 13:06:20 ID:xOM2iqBf
レイヤーバグはステージ容量が正確に計算されなくて鯖に負担がかかるってさ
722なまえをいれてください:2009/09/06(日) 13:14:45 ID:my4LjgVB
ソース
723なまえをいれてください:2009/09/06(日) 14:16:41 ID:8umrFr6h
オイスター
724なまえをいれてください:2009/09/06(日) 14:43:04 ID:WUu7et6p
今さっきLANケーブル買ってきた
さーて無線から有線にするかこれで快適に遊べる
725なまえをいれてください:2009/09/07(月) 03:02:09 ID:wXS9mqtF
みなさん、多重レイヤー(3D)についてどう思われますか?
僕は使い方によっては綺麗に見えてスゴイと思うんですけど、でもバグなんですよね
726なまえをいれてください:2009/09/07(月) 10:36:08 ID:jUeB/fWQ
>>725
3D使わなくても良作ができるクリエイターは流石にすごいステージを作ってる。
それ以外は「ただ3D使ってみたいだけとちゃうんか」的な・・・。

サーバーに負荷がかかってユーザーみんなが迷惑するのなら
自分はできなくなっても別に構わないけどね。

それより温度計の限界をあげてくれよっ!
727なまえをいれてください:2009/09/07(月) 20:37:32 ID:ttU6DtAJ
いや、意見は無茶苦茶良くわかるけど
温度計の限界上げるのもサバに負担かかるぞ。
728なまえをいれてください:2009/09/07(月) 22:05:56 ID:OlPDPcyK
セーブデータの容量増やして欲しい。
すぐ、オートセーブ出来なくなる。
729なまえをいれてください:2009/09/08(火) 11:05:42 ID:ggmdyKv0
3D使ってるステージの大半はやはり流行りに乗っかった感のあるようなのが多く、ステージ性も無い様なのばかり
中には良いのはあるけれど、使わなくとも普通に良作だと言える所だったりするし今後無くなってもいいと思う
世界観が大事なこのゲームで背景が少ないのは個人的に残念だと思うけれど、凝れる場所ってそこだけじゃないしね
グローバルライトが導入されただけでも良しとしてるよ

早いこと水来て欲しいね。仕様がわからないとステージ構成も考えられないよ
730なまえをいれてください:2009/09/08(火) 16:10:59 ID:dcUyJj6l
新作作りたいけど途中水が来ると思うと迂闊に作れないなぁ
いつごろ来るのかねぇ・・。オンクリ見てると今年中に来ることは無いような気がするんだが・・。

先月アプしたステージも一ヶ月で500程度で伸び悩んでるしなぁ
731なまえをいれてください:2009/09/08(火) 18:57:47 ID:9XiW6Q+6
意図的にプレイヤーのコントローラーを振動させる事って可能ですか?
死なないように振動だけさせたいのですが。
732なまえをいれてください:2009/09/08(火) 18:59:43 ID:q6rMZevB
結局3Dステージってサーバー側からしたらよくないのかな?

最初thi766って人が作ったステージって一回消えたんだよね。

パッチで3D出来ないようにするのかな?
733なまえをいれてください:2009/09/08(火) 20:39:41 ID:/H9Bk8YC
どっかの誰かさんが「通報楽しいな♪」ってしてるんだって

正しいことしてるんだけどなんかウザい
734なまえをいれてください:2009/09/08(火) 20:49:38 ID:zIr6jcl7
>>731
電気に接近させれば良いんじゃない?
直接触れないようにしたり、壁の裏に仕掛けたり
735なまえをいれてください:2009/09/08(火) 22:45:06 ID:9XiW6Q+6
>>734
レスありがとうございます。
大きな横長の四角を小さな四角でくり貫いて、その中でリビッツがある行動を取ると
コントローラーを振動させるってのをやりたいんです。
色々試しましたが、エミッターで死亡判定が無いバグ釘を出すってのしか無いみたいです。
あんまりバグアイテムは使いたく無いんですが…
736なまえをいれてください:2009/09/08(火) 22:58:51 ID:buuihbhB
そいやペイント弾とかをオブジェクト化して〜みたいなのって公認なのかねえ
ちょっと裏技みたいなことしないと使えないの物って多いよね
737なまえをいれてください:2009/09/08(火) 23:02:16 ID:n25eAIHE
地面と引っ付けたオブジェクトを移動すると地面の高さが変わったりしますよね
これ固定する方法ってないですか
738なまえをいれてください:2009/09/09(水) 01:04:46 ID:LidcUcU2
ちょっとよくわかりません。
地面ってのは、「自分が作った地面」なのか、
もともと一番下にある地面なのか。
739なまえをいれてください:2009/09/09(水) 01:31:29 ID:s4BfuazT
そろそろくるんじゃないか?
「クリエイターパック」が今では「クリエイターパック1」になってる!!
740なまえをいれてください:2009/09/09(水) 02:09:26 ID:adc+feN0
だいぶ前から1じゃなかった?
741なまえをいれてください:2009/09/09(水) 02:25:36 ID:s4BfuazT
あっそうなんだ…申し訳ない
742なまえをいれてください:2009/09/09(水) 04:23:31 ID:2NPrpiLD
>>738
すいません
もともとある地面です

でもさっきからやってますが固定するような設定項目はなさそうですね
なんでこんな仕様にしたのかよくわかりませんが
743なまえをいれてください:2009/09/09(水) 06:36:44 ID:upqOVHTD
>>742
すまないけど、もう少し詳しく説明してほしい
オブジェクトは、どうやって引っ付けた?

糊付け(○ボタン長押し)だったら
そもそもオブジェクトを移動出来なくなるし
ピストンなどでくっつけたなら「角度固定」の話かな・・・?

「地面の高さが変わる」っていうのが
ちょっと分かんないかもだ
744なまえをいれてください:2009/09/09(水) 06:39:26 ID:+tB3HQ4C
>>742
元々ある地面は動かないと思いますが、
オブジェクトを動かすと視点も動くのが嫌って事ですか?
それならカメラを設置して、見やすい角度・距離に設定
フォローのゲージを一番左に設定すると大丈夫だと思いますが。
見当違いのアドバイスだったらすいません。
745なまえをいれてください:2009/09/09(水) 14:34:42 ID:2NPrpiLD
説明へたですいません
まず適当にオブジェクトを配置して、地面と接触さして○ボタン長押ししてオブジェクトと地面を糊付け。
そのオブジェクトをパペットツールで動かすと糊付けした地面(の座標?)も一緒に動きますよね。
そしたらリビッツやオブジェクトが宙に浮いたようになったり地面にもぐってしまったりしますけど・・・
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame000522.jpg

動かす前に再度切り離せばいいだけですけどこの仕様は誰も得しないような気がするのですが
何か意味があるのでしょうか
746なまえをいれてください:2009/09/09(水) 14:44:41 ID:ovLhmE9A
そんな事態になってたっけ?
作るときは、デフォルトの地面にくっつけないように作るからわかんねえや。
747なまえをいれてください:2009/09/09(水) 15:15:41 ID:+tB3HQ4C
>>745
そんな症状初めて見ました。
今は試せないから分からないけど、バグじゃないですか?
セーブデータをバックアップして、セーブデータとインストールデータを消して
インストールし直してみたらどうでしょうか?
748なまえをいれてください:2009/09/09(水) 15:16:51 ID:8qybe4aN
パペットツールワロタ
749なまえをいれてください:2009/09/09(水) 16:38:33 ID:2NPrpiLD
ありがとうございます

>>747
バグでしたか
なぜかブランクとガーデンテンプレートではこの症状は出ないみたいです

>>748
誰もが一度は通る道ですな
750なまえをいれてください:2009/09/09(水) 18:58:19 ID:tSjtrGJD
クリエイトの参考にしたいんだが
和風のいいステージがなかなか見つからない。
最初からあるオブジェクトもなにか違うし
どこか和風でいいステージないでしょうか?
751なまえをいれてください:2009/09/09(水) 19:51:48 ID:FyIsd2iK
和風って幅が広いぞ?
屋内か屋外かでも違うし、屋外だったら春夏秋冬で全然違うし。
752なまえをいれてください:2009/09/09(水) 21:14:55 ID:YIi7rzxn
>>749
試して初めて知ったけどこりゃバグだ
そのうちアプデで治るんじゃない?
753なまえをいれてください:2009/09/09(水) 21:19:27 ID:+tB3HQ4C
>>749
今試してみた所、地面にオブジェクトをくっ付けて動かせる事が確認できました。
上方向には動かせなかったのですが、下と左右の方向に動かす事は可能で
動かした瞬間、床が底なし沼のようになりました。
その底なしの床を使ったコミュニティステージも発見しました。
自分がクリエイト初心者の頃はそういう仕様は無かったので
おそらくアップデートなどで、そのバグが起こるようになったんだと思います。
オブジェクト固定の際は、地面にくっ付けるのでは無く
見えない極小ダークマターをくっ付けるのをお勧めします。
754なまえをいれてください:2009/09/09(水) 21:25:41 ID:LidcUcU2
水の下準備を仕込んだらこうなった、とかそういうオチかなあ。

水が素材じゃなくて、ステージそのもののコントロールっぽい感じだったから、
なーんか絡んでそうなんだよな。
755なまえをいれてください:2009/09/09(水) 22:00:00 ID:2NPrpiLD
私だけじゃなくて安心しました
ありがとうございました
756なまえをいれてください:2009/09/10(木) 02:59:49 ID:z3lHdrOP
タイミングが悪いと承知しながら質問します。

wikiのバグ・注意点を見てたら、やたらとセーブデータにまつわることが記述されていたんですが、
実際LBPのセーブデータって消えやすいんですか?
757なまえをいれてください:2009/09/10(木) 03:59:56 ID:i2stYXqV
破損しやすいかどうかなんて統計取ってるわけでも無いし誰にもわからない
過去見てても普通に終了しててもなるみたいだから100%回避する術は無いし
備えあればって事。PCで仕事する上で常にMOとかにバックアップするのと同じ
万が一は起こってからじゃ遅いよ。何事も
758なまえをいれてください:2009/09/10(木) 05:01:50 ID:z3lHdrOP
ほかのゲームのwikiには此処まで大げさにセーブデータのバックアップとかについて記述されてるのは珍しいので気になりました。
じゃあ特別LBPのセーブデータは飛びやすいというわけではないんですね。

備えあれば憂いなし。
759なまえをいれてください:2009/09/10(木) 06:19:33 ID:lHS9zW2H
データが壊れる以外にも、「壊す」こともある。
編集をしていて気がついたらどこかでのりが外れていたり、
ロジックが動作しなくなってたり、でもバックアップがあれば戻せる。
他にもデータは壊れていないけど、PS3のマザーボードが死んで
泣く泣くフォーマットなんてこともある。

他のゲームに比べて壊れやすいかどうかといえば壊れやすいと思う。
なにせ、エディットしたものを保存するわけだからデータが多いからね。
760なまえをいれてください:2009/09/10(木) 09:30:00 ID:ZTGh8i1p
>>756
何時間もかけて作ったステージ・コスが一瞬で消えたら
立ち直れないだろう?
その為のwikiの警告。
761なまえをいれてください:2009/09/10(木) 12:56:07 ID:cOU6I3eF
>>758
残念ながら飛びやすいです。もちろん頻繁に起こるってことは無い。
1年に1,2度なるかどうかって程度かと。でも他ゲーに比べれば壊れやすいのは事実。
そのためのバックアップ説明。


762なまえをいれてください:2009/09/10(木) 18:46:52 ID:z3lHdrOP
戦車作った人居ますか?もしくは戦車を題材にした良ステージを知ってたら教えてください。

クリエイトで戦車は作ったんだけど、どういう風にステージを作ればいいかまったくアイデアが思い浮かばない・・・。



763なまえをいれてください:2009/09/10(木) 19:23:13 ID:vANV5m4z
戦車を作ったことがあります(アイテム展示会というトロフィーマークのステに展示してあります
764なまえをいれてください:2009/09/10(木) 19:31:20 ID:Vv/lsfzm
軍が新型戦車を支給してくれたぞ!
的な流れでよくね?戦車が主になるんじゃなくて動かせるギミックのひとつにあるというか
765なまえをいれてください:2009/09/10(木) 19:42:53 ID:i2stYXqV
>>758
壊れやすいかもと言うのは否めないけどね
このゲームがチームの初プロジェクトってのもあって実際バグも多いわけで(少人数すぎてデバッガーが少ないだけかもしれないけど)
クリエイトって言うこのゲームの要素が他のRPGとかのゲームに比べてセーブデータの価値を高めてるから、その分神経質になってもおかしくないと思うよ

>>762
たしかステ紹介だったかでキャタピラの作り方とかを紹介してるステがあった気がする
結構前だったからログ流れてると思うけれど・・・
766なまえをいれてください:2009/09/10(木) 19:50:09 ID:2tZN5daP
ロケットいらずの加速装置作ってたらたまたま振動発生装置ができた
エミッターから勢いよく物を出して土台にぶつけまくると
土台の上に乗ったリビッツに対して振動が働くようになるよ
危険物を隣に置く方法だと何かの拍子に接触するかもしれないから気をつけて
767なまえをいれてください:2009/09/10(木) 20:04:11 ID:ZTGh8i1p
>>762
海外の人が、かなりいい感じの戦車作ってて
お気に入りにしてるけど、名前までは覚えてないなぁ。

「tank」でキーワード検索したら見つかるかも
768なまえをいれてください:2009/09/10(木) 20:31:22 ID:z3lHdrOP
いろいろな意見ありがとう。

探してみる!
769touki555:2009/09/10(木) 21:51:36 ID:WS98IDLJ
LBP体験版が無料で出てたからダウンしてみた。
最初のステージが違ってて、からくりしてていい感じ。
770なまえをいれてください:2009/09/11(金) 02:29:39 ID:OsIqmzPC
map製作中にペイントガンなどでつけたステッカーは消せないのでしょうか?
771なまえをいれてください:2009/09/11(金) 04:05:42 ID:OsIqmzPC
自己解決しました
772なまえをいれてください:2009/09/11(金) 09:24:27 ID:jlhV54G1
自分で仕掛け作ってみたんだけど、もっとシンプルに出来ないのか、アイデアください。

まず、ステージが始まったら、口がしゃべるやつ(名前忘れた)に反応して、会話が始まる。
そして、ストーリーの都合上、右の方に配置したキャラクターに会って、ここでも会話。
そして、元の位置に戻ったら、一回目と違う内容の会話が始まる。
このとき、一個目の会話は表示すらされないようになっている。
そして、ステージ↑に向かうための、つかめて、浮く素材が出現する。

これを作ったんだけど、すごいゴタゴタしてる。
本当は、出すつもりじゃなかった小道具も出す羽目になった。

小一時間悩みましたよ。


ようするに、キャラが右と左のほうに、一人ずついて、一回目の会話を右のやつがしたあと、
左のやつの会話を聞いて、右に戻って来たときに、浮く素材出現と、新しい会話が始まる。
これを、小道具無しでつくりたかった。
でも、結局小道具登場させてしまった。


どんな仕掛け作ったら、小道具無しでいけるかな??


説明長くなってごめん。しかもうまく伝ってないかも・・・
773なまえをいれてください:2009/09/11(金) 10:14:37 ID:F6oNzODz
センサー親A←こっちがON
センサー子
溶ける素材
センサー親B←こっちがOFF
っていう順番に並べて

左にセンサースイッチおいて溶けるとBのセンサーがONになりAがOFFになるようにすればいいのでは
下と繋いでANDの論理回路で「リビッツが右にくる」と「BがON」のをつくって仕掛けをまるごとどっか見えないところに置く
774なまえをいれてください:2009/09/11(金) 10:17:25 ID:F6oNzODz
>>773のセンサーの親子はマグネットってことね
775なまえをいれてください:2009/09/11(金) 10:26:36 ID:/k06JvJS
>>772
クリエイトwikiにある「温度計を最低限に抑えた、ONになりっぱなし回路の例」を使うといいよ。
ttp://www20.atwiki.jp/lbpc/pages/34.html

リビッツが通るところにセンサースイッチを取り付ける
センサースイッチを上記回路の溶ける素材につなぐ
上記回路のマグネットスイッチをマジックマウスにつなぐ
こうすれば一度聞いた会話は出てこない

2つの会話をしたあとに1人めの人と新しい会話をするには
AND回路を使う

浮く素材の出現は、最後の会話をONにする最後のスイッチを
エミッターなりに接続する

論理回路は頻繁に使うから覚えておくといいよ
776なまえをいれてください:2009/09/11(金) 11:03:31 ID:jlhV54G1
そうか、回路をよく理解していないから、こんなにも複雑になってしまうのか。
このゲームのクリエイトを極めるには、回路の勉強は必須というわけですね。
>>773 >>775ありがとう。もっと勉強が必要みたい。
クリエイトwikiに書いてあるやつ、色々作ってみる。
777なまえをいれてください:2009/09/11(金) 12:29:13 ID:8LrV90qM
>>776
あとサーチで
クリエイターのお時間ロジック編
で検索すると参考になるステージがあるよ
コピーokだからいろいろ勉強になるよ。
778なまえをいれてください:2009/09/11(金) 12:35:58 ID:ZMlfD7SV
>>773とかのやり方通りセンサーでフラグ立てればいいんだけれど
口を動かすとなるとやはり面倒になるね
779なまえをいれてください:2009/09/11(金) 13:21:59 ID:nv+MOv4A
ロジックはロジックで面白いけど、
こういうときはばっさりと、違う手も面白い。

左側を2階建てにしておいて、その下に消える素材でも置いておく。
右にリビッツが移動したら消える素材が消えて、今までの2Fにあったものが1Fの位置にくる。
リビッツが左に戻ってくると、同じような人形があるけど、会話や挙動が違う。
こういうのはどう?
780なまえをいれてください:2009/09/11(金) 14:45:04 ID:3QYJ6PwY
マジックマウスにもセンサースイッチを繋げられるから、
ひとつのスイッチをマウスと消える素材に繋げればいけるはず。
オンラインクリエイト早く来ないかな…
781なまえをいれてください:2009/09/11(金) 18:11:29 ID:TYfR26yk
ピストンの方が負担が少ないんじゃ?
782なまえをいれてください:2009/09/11(金) 18:35:35 ID:GP4Onx6u
ステージの詳細にお地蔵様と書いてアップロードしたら
伏字になってしまったんだけどこれって差別用語なの?
仕方なくひらがなで書き直してアップロードしたら
直ったのでなんとかなったんですが
これはどういう基準で判定されてるんですかね
783なまえをいれてください:2009/09/11(金) 19:43:37 ID:zg1cT22O
仏がアウトだったはず フランスに優しくないです
784なまえをいれてください:2009/09/11(金) 20:19:56 ID:6HVwyiif
>>783
お地蔵様。
785なまえをいれてください:2009/09/11(金) 20:31:13 ID:zg1cT22O
いわゆる死亡ネタ関係だろ
死神もアウトだって聞いてる
786なまえをいれてください:2009/09/11(金) 20:37:20 ID:pzc7XyhO
NG用語って発言の場合、相手には分かるが自分は分からないんだよなぁ・・
787772:2009/09/12(土) 11:15:02 ID:fHvZIXHo
>>779

おぉ!!回路をよく理解してなくてもわかる!!
そうか、同じやつにしゃべらせるという発想を同じ姿をした別のやつという発想に変えたらよかったのか。
俺頭固いなぁ。回路理解して無くても、発想を変えたらいいんだ。
これからは、こういう発想を大事にしてやっていこう。ありがとう柔らか頭の>>779

>>777もありがと。参考にみてみるよ。
788なまえをいれてください:2009/09/13(日) 23:32:35 ID:UsS+sFQD
さっき起動したらうpデートしたけど、これなんのうpデート?
789なまえをいれてください:2009/09/14(月) 01:47:34 ID:xgIAuwRX
初心者です。質問いいですか?
2週間ほど前にステージを作ってアップロードしてみたんですが、なぜかサーチしても引っかかりません。
自分のステージは検索できないのでしょうか?
アクセス数がずっと0なので、ちょっと気になりました。
790なまえをいれてください:2009/09/14(月) 02:58:14 ID:4FdWWPQk
>>789
ステージにロックかかってないかな?
ステージ詳細の「ロック」の項目を「×」にしておけば大丈夫なはず
(ロックはRスティックで変更可能。Lスティックではないので注意)
それと再度アップロードしてみて様子をみたらどうかな

1 ぼくの惑星のステ詳細でロックを外す
2 アップロードを選択して、以前のアップしてあるステに、上書きする形でアップロード

これでダメだったら、もう一度聞きに来てくれ
791なまえをいれてください:2009/09/14(月) 03:05:01 ID:QMVmxP9N
>>788
次のコスチュームだお
792なまえをいれてください:2009/09/14(月) 03:26:04 ID:TWPaJPhj
公式のフォーラムに検索の不具合あるっていってたからそれかも
てか水もオンクリもラチェクラもFFもその他もろもろマダー?
793788:2009/09/14(月) 03:37:55 ID:DTzY6EzK
>>791
ありがとう。
はやくオンクエこないかな〜。
俺的には水よりオンクエのが楽しみなんだが。
794なまえをいれてください:2009/09/14(月) 04:50:51 ID:05kfUsjy
>>789
検索の不具合かもね
795なまえをいれてください:2009/09/14(月) 06:50:34 ID:A4OI3htW
>>789
僕のステージも検索ひっかからないやつがある。
上書きアップロードしても改善されないので一回削除して
アップロードしなおした方がいいと思う
796なまえをいれてください:2009/09/14(月) 10:18:38 ID:rgkENz8K
3Dってどうやったらできるんですか?
797なまえをいれてください:2009/09/14(月) 10:37:18 ID:07OF47db
意味が
まったく
わかりません
798なまえをいれてください:2009/09/14(月) 12:31:24 ID:wLVTkH3o
あんなに体験版で堂々とオンクリ宣伝してんだし木曜日にくんだろ

オンクリ用コス付けてくれるかな〜
799なまえをいれてください:2009/09/14(月) 12:33:38 ID:ZeQv1/pr
>>798
オフラインの協力クリエイトのことかもしれない
800なまえをいれてください:2009/09/14(月) 12:39:14 ID:BBkK0PQ5
去年・発売前→オンクリが後に実装するらしい

オンクリそろそろかな

次の大型アップデートで来るっぽい

βテスト終わったな!ついにオンクリが

オンクリ来るっぽいぜ

そろそろオンクリ来るな

近々オンクリが来るようだな

そろそろ来るな(現在

もうすぐ、来るといわれて一年経過
801なまえをいれてください:2009/09/14(月) 13:01:30 ID:TWPaJPhj
>>798
体験版でオンクリ宣伝なんてしてたっけ?
ムービーのやつかな
802なまえをいれてください:2009/09/14(月) 13:01:50 ID:XN6QnP0C
ぶっちゃけ新しいもの追加する前に既存のバグ修正してほしいよね
今日もフリーズしたせいで13時間分の作業が消え去ったよ
803なまえをいれてください:2009/09/14(月) 14:28:35 ID:czvFF+Bi
804なまえをいれてください:2009/09/14(月) 15:38:09 ID:DTzY6EzK
>>799
オフラインの協力クリエイトは前々からあったんじゃない?

805なまえをいれてください:2009/09/16(水) 00:55:11 ID:kk4IxcE1
クリエイトのチュートリアルで質問なんですが、
木材を配置して、○を押しながら木材を広げるとあるんですが、
その通りにやってみたものの、全くクリアできない状態です。
バグか何かでしょうか・・・?
806なまえをいれてください:2009/09/16(水) 01:05:35 ID:J3mOArqc
単に選んで広げるだけだよ。○押しながらすることなんてない
807なまえをいれてください:2009/09/16(水) 01:06:40 ID:J3mOArqc
訂正
○押しながら広げるんじゃない
808なまえをいれてください:2009/09/16(水) 01:18:14 ID:kk4IxcE1
>>806
やっぱり、広げるだけでいいんですよね・・・
どこまでも広げたんですが、クリア判定でませんでした><;
809なまえをいれてください:2009/09/16(水) 03:19:03 ID:89n+LZtQ
確実にやりかたおかしいだけだと思うよ?
810なまえをいれてください:2009/09/16(水) 13:04:18 ID:4dLakVbb
>>808
まず素材の形を選び、選んだら好きな場所で
○ボタンを押しながら左スティック
811なまえをいれてください:2009/09/16(水) 13:11:47 ID:4dLakVbb
追記

多分>>806が言ってるのは「オブジェクトの拡大」
>>808も、場に出した素材を選択して右スティックで拡大してないかな?
それじゃダメ

チュートリアルのやつは
素材選択後に○ボタン押しながら、形を作る作業の事
812なまえをいれてください:2009/09/16(水) 19:32:35 ID:cE6XEiyy
初クリエイトで、戦闘機のシューティングを作りたいのですが
自機の攻撃はペイント弾で良いとして、
敵機の攻撃をプラズマボールにしたい場合は
ダメージ判定はマグネットスイッチでやるしか無いんですかね?
ちょっと難しくて停滞気味です…
813なまえをいれてください:2009/09/16(水) 19:43:46 ID:OQgqL8rr
>>812
まあ、マグネットキーを張り付けたプラズマが無難かな。
そしたら自機にスイッチを単発で配置して、
別の場所のペイント式カウンターにつなげておけばダメージを数値として扱えるからいいよ。
814なまえをいれてください:2009/09/16(水) 20:45:59 ID:cE6XEiyy
>>813
アドバイスありがとうございます。
戦闘機の形を凝った物にしてしまうと、マグネットキーの範囲設定が難しいですね。
範囲もコーナーエディットできれば良いのに…
815なまえをいれてください:2009/09/16(水) 22:57:48 ID:OQgqL8rr
>>814
複雑な形に対応したいなら、
面倒だけど扇形範囲のスイッチを複数設置でOR回路で受けるとかいいかも
816なまえをいれてください:2009/09/17(木) 09:15:29 ID:BlpRzj6u
初クリエイトなら無理をせず簡単な判定で作った方が良いよ。
慣れてからもう一度作ればOK.
最初に難しいのを作ろうとすると、色々おかしなものが出てきて後で苦労する。
慣れている人でも基本となるものだけを最初にテストで作って改めてステージを作ってる人多いと思うよ。
817なまえをいれてください:2009/09/17(木) 10:15:26 ID:R04N4ZD/
大きいクレーターは温度計もビッグにしてよ
818なまえをいれてください:2009/09/17(木) 11:30:14 ID:QIYcgmhJ
紐とかゴムが奥のラインにしか取り付けられないんだけど、これって当たり前?
819なまえをいれてください:2009/09/17(木) 12:07:14 ID:891mrGiv
基準になるものに合わせる。
820なまえをいれてください:2009/09/17(木) 13:04:26 ID:IJ70lrCt
>>818
地上(もしくは天井)が分割なしの3ラインで、空中の真ん中のラインにオブジェ配置して
紐とかピストン付けるとそうなる

見た目嫌なら非表示にするか、繋ぐものと同じラインを作るか
ダークマターを同じラインに作って、つないで最小化とかかな
821なまえをいれてください:2009/09/17(木) 13:31:48 ID:QIYcgmhJ
>>819-820
意見参考にして色々やってたら、出来ました
アドバイスありがとう
822なまえをいれてください:2009/09/17(木) 13:54:32 ID:vJvFizUH
>>815-816
アドバイスありがとうございます。
自機以外はほぼ完成してるので、扇形で頑張ってみます。
823なまえをいれてください:2009/09/17(木) 14:26:01 ID:W5HyrSiO
>>817
デカいワッペンは容量がすごくて
小さいワッペンは小さいステージ用だと思いこんでたけど
違うの?
温度計はみんな一緒なの???
824なまえをいれてください:2009/09/17(木) 20:28:42 ID:4UekTD/A
同じだよん
825なまえをいれてください:2009/09/18(金) 00:44:58 ID:b4WDgYHR
GOTYステで拾ったオブジェクト類って、やっぱセーブデータの容量圧迫するのかな?
どうせ使わないだろうし、新しく項目できてるから気になるよ
保存offきかないし、削除することもできないのに
826なまえをいれてください:2009/09/18(金) 00:49:16 ID:PmY446vC
久々にクリエイトしようと思ってるんだけれど、
お気に入りして出すとピストン外れたりするバグまだ残ってる?
827なまえをいれてください:2009/09/18(金) 02:25:52 ID:8mLXuWgW
>>825
無料DLCみたいな扱いになってるから大丈夫だと思われ
828なまえをいれてください:2009/09/18(金) 13:58:13 ID:QK44NM71
日本に配置してる自分のステージ(プレイ人数1000程度)見るとさ
いろんな人がコメントしてんだけど殆ど英文で海外の人なわけ

同じように日本配置して同じぐらいの人数の他の人のステージ見ると
コメント欄は殆ど日本人なわけなんだけど

この違いって何処に出るんだろ・・?
829なまえをいれてください:2009/09/18(金) 16:35:10 ID:7l/bmPKE
これ色は細かく変えられないの?
830なまえをいれてください:2009/09/18(金) 16:42:06 ID:kVNY+DVP
>>824
亀だけどありがとう!
831なまえをいれてください:2009/09/18(金) 16:56:56 ID:DMdWLMU7
>>827
thx
そうゆう扱いになってたんですね

>>828
やっぱ好みの問題なんじゃないかと、
日本のクリエイターのお気に入りみてると、しっかりと雰囲気が作られたのが多いけど
トップページみてるとハイスコアチャレンジとか、乗り物ステとかよく見かけるし
それか、比較対象の方はフレンドからコメントだったりとか
832なまえをいれてください:2009/09/18(金) 16:59:03 ID:7l/bmPKE
難しすぎだろこれw
コーナーエディターで形整えてるだけで三時間たってた
しかもコーナーエディターが途中で機能しなくなって水の泡
こりゃ人いなくなるわな
833なまえをいれてください:2009/09/18(金) 17:56:15 ID:QTqZSG/d
>>829
「これ」と言われてもなんだがわからん。
好きな色の素材を使うか、ステッカーを張る。

>>832
コーナーエディッタ-はお絵描きに近いからセンスが重要だろう。
下書きがあるようなもの形にくり抜くだけならサクサクできる。

定期的に保存、バックアップする。
おかしいと思ったらすぐに巻戻す。
834なまえをいれてください:2009/09/18(金) 18:13:46 ID:7l/bmPKE
例えば紫にしたかったんだけど紫色のペイントがないんだよね
素材の色を丸ごと変えたり、色そのものをクリエイトってできないのね
それとも隠しアイテム取りにいかないと紫ってないのかな
アイテムはレアモノ?以外全て標準装備しといて欲しかったわ、揃えるまでクリエイトに手が付けられなくなる
リビッツもイメージ道理のカスタムにするのにアイテムが無かったからストーリーを終始無地のままでやってやっと満足にカスタムできるようになった
かなりゲームやる俺でも相当心身共に疲れた、こりゃ普通の人は門前払いだよな
全てにおいて時間がかかりすぎる
835なまえをいれてください:2009/09/18(金) 18:23:56 ID:kpceBy+U
よくわからんがお前がこのゲームに向いてないことだけはわかった
836なまえをいれてください:2009/09/18(金) 18:29:05 ID:PmY446vC
>>834
だから色そのものを作るなら>>833の言ってるとおりステッカー
作る人によるけどデッカくダークマターやゴム引き伸ばしてそれに原色ステッカー混ぜて作って、
正面視点から写真取ればおk。でかく作ればムラも気にならないしみんな大抵そうやって作ってると思うよ
色とかは全部チュートリアルで取れた気もするけど1年近く前の事だし失念。紫はあった気が

そうやって作る手に一度なるとまたコミュ巡りする時の視点も変わるはず。ガンバレ
837なまえをいれてください:2009/09/18(金) 18:36:50 ID:k795KOSs
クリエイトやってると10時間や20時間かかって当たり前になるからなぁ
普通の人じゃないと言われたらそうかもしれない
838なまえをいれてください:2009/09/18(金) 19:25:07 ID:kVNY+DVP
>>834
そこまで拘れる性格なら寧ろむいてそうw
839なまえをいれてください:2009/09/18(金) 19:52:32 ID:R47gTlSE
クリエイトは1分遊ばすなら1時間、10分なら10時間かけないと
840なまえをいれてください:2009/09/18(金) 21:28:10 ID:75RfwkWa
>836
ウエディングには紫系のステッカーなんかが多かったような。
あと、紫のガラスもそこで取れるから、でっかい紫ガラス作ってカメラで撮るのもいいよね。
841なまえをいれてください:2009/09/18(金) 23:45:33 ID:D0JXXfZ7
>>834の不満自体はよくわかるよ。
俺もせめて素材ぐらいは最初から全部解放してほしかったし。
842なまえをいれてください:2009/09/19(土) 00:31:59 ID:p/bgFAaW
ステージでガラスや他の素材で出来たスコアボードがあるのですが、どうやって作ってるんですかね?
843なまえをいれてください:2009/09/19(土) 06:58:09 ID:bR2RlydH
素材の色を変えたいとしてもいちいちステッカー張らなきゃとか糞すぎる
なんで素材そのものの色を変えられないのか
物を大きくするのだってただ全体的に大きくなるだけで伸ばしたりできない
なんでこんな糞面倒臭い仕様なん
PS2のエキサイティングプロレスのほうが直感的だったわ
844なまえをいれてください:2009/09/19(土) 08:10:12 ID:uzyzrxGD
クリエイティブな人なら手元にある物で何でも出来る
スタイリストで言えばその場にある服を組み合わせてモデルに着させるとか
そういうセンスが無いのにゲームに当たるくらいなら、向いてないしもう止めてといたら?
みんな親切にレスしてんのに。RPGでもしとけよ
845なまえをいれてください:2009/09/19(土) 08:57:25 ID:bX6qWWmo
>>843
色を変えるのにペンキ塗るのと同じだろ

わざわざ糞みたいな書き込みしなくていいから
そのエキサイティングプロレスでもしてろ
846なまえをいれてください:2009/09/19(土) 08:59:47 ID:ncgvujjN
う〜ん・・・その面倒臭い仕様でも、ここにいる誰もが時間をかけて
何度も何度も試行錯誤して、情報を分け合い
相談して、悩んだりひらめいたりしながら
>>843や皆が楽しめるような「ステージ」を日々作ってる

「かなりゲームやる俺でも相当心身共に疲れた、こりゃ普通の人は門前払いだよな 」

そう思うなら、とりあえずクリエイトは一時中断して
「作る」より「遊ぶ」方を選んだらどうだろう

楽しみ方は人それぞれだし、やめる理由も人それぞれだ
作る人は、作る楽しみ方を知ってる
だから現状のクリエイト機能で、そこまで文句言う人はいないよ
847なまえをいれてください:2009/09/19(土) 09:30:32 ID:EsAbGGls
ホント文句ばっかだな
現状のツールだけで十分作りやすいし
848なまえをいれてください:2009/09/19(土) 09:44:28 ID:bR2RlydH
細かく色変えた部分がいつの間にか元に戻ってやがったw
売ってくる
こんなんだから世界で数千人しか残ってねーんだよ
849なまえをいれてください:2009/09/19(土) 10:31:00 ID:996sLt6B
何が腹立つって、検索のクソさだよ
「日本」とかタイトルに入れて検索するんだが、
ヒットするステージとしないステージがある
理由さえわかれば対処するんだが、さっぱりわからん
850なまえをいれてください:2009/09/19(土) 10:56:49 ID:bR2RlydH
ステッカー張れる回数が無限なら絵が描けるのに少なすぎて綺麗なイの字すら描けねーしw
スイッチ関係なんかも表示しないように付けれればいいのに剥き出しになるから面倒臭すぎ
何でもできそうでなんもできない無駄に時間がかかる糞ゲーだ
ゲームの操作性まで全てにおいて苛々させられる糞ゲー
中古で買ってよかったわ
851なまえをいれてください:2009/09/19(土) 12:14:25 ID:MrJKf/6d
>>850
イの字のオブジェクトを作って、でっかくステッカーを張った奴を使うのはどう?
構成上無理なら、そのオブジェクトを写真に取った奴を使うのもあり。
少し色が変わってしまうのが難点だけど。
852なまえをいれてください:2009/09/19(土) 12:21:03 ID:EsAbGGls
バカに構うなよリビッツならともかく素材にはイくらいなら十分書けるほど貼れる
スイッチ関係剥き出しとか意味不明なんだがテストプレイもせずに言ってるのか?wこのバカは
853なまえをいれてください:2009/09/19(土) 12:34:12 ID:ncgvujjN
2つのコントローラーがあれば、文字は簡単にステッカーにできるよ

ぼくの惑星で、ステージ名の所にステッカーにしたい文字や文章を入れて
2コンでそのステージ名の部分を写真に撮る

あとは拡大してオブジェに張り付ければ
一枚のステッカーで綺麗な文字が何十文字も書ける
慣れれば、文字を切り抜くことも可能

多分まだクリエイトに慣れてないだけなんだよなー・・・
「かなりゲームをやりこむ」と自覚するなら
もう少しだけ色々試してほしい
>>838の言う通り、そんなに拘れるなら
ツールをものにした時に、かなり作り込めると思う

ちなみに、スイッチとかピストンとかは
非表示設定にすれば、プレイ中はちゃんと見えなくなるよ
854なまえをいれてください:2009/09/19(土) 12:53:41 ID:ncgvujjN
なんか初期の自分思い出したよ・・・

ボタンスイッチで開閉する扉を、2時間かけて作った
設定「オンオフ」で、角度も斜めになっちゃってて
もうただの残骸みたいなシャッターだよ

今なら10秒で、もっと綺麗なのが作れる

そんなんでも「この扉作るのに2時間もかかった」ってフレに自慢してたわ
855なまえをいれてください:2009/09/19(土) 13:25:24 ID:PYswkrhh
最初はグリッドと四角形ばっかり使うせいで味気ないステージになるよな
856なまえをいれてください:2009/09/19(土) 16:23:44 ID:nswDpOgf
地面に落ちた特定のオブジェクト選択すると必ずフリーズするんだが、
これはもう拾わず破棄するしか方法がないのかな
857なまえをいれてください:2009/09/19(土) 16:30:07 ID:OyFOAnIS
限度数100枚使いきるとはさすがだな
無限だったところで毎回毎回フォント作るのウゼー、糞ゲーと吠えるのが目に見える

フォントは薄板から削り出せとか助言はいろいろできるけど、因果を正確に認識出来ない人間にかまってもね・・・
858なまえをいれてください:2009/09/19(土) 17:15:40 ID:uzyzrxGD
もう同じ言動はNG推奨
どの道出来たあとにステ紹介スレに書き込んで、タグ荒らしが来たよ
って言ってあっちのスレまで荒らすのがオチ。教えるだけ無駄
859なまえをいれてください:2009/09/19(土) 18:18:00 ID:w+OHFcR2
ある程度、制限があった方が燃える人って多いらしい
逆に何でも出来すぎると目的が見失うので微妙
860なまえをいれてください:2009/09/19(土) 18:22:49 ID:c6cqfCHr
初期の頃にハマってクリエイトしまくってたんだけど、あれからバルーン使わずに綺麗な二足歩行成功させた人って居るんですか?
861なまえをいれてください:2009/09/19(土) 20:51:16 ID:EsAbGGls
どっかのステージにあったぞ背骨が飛び出てて気持ち悪かったけどあれはすげえ
862なまえをいれてください:2009/09/19(土) 23:36:51 ID:z6lLAfJ6
質問なんですが、
ステージ押した2ページ目に顔やら何やらの画像ありますよね?
あれってどうすれば自分の画像だせますかね?
863なまえをいれてください:2009/09/20(日) 00:56:18 ID:X/hqO2EG
>>862
そのステージで写真を取る→写真で□ボタン→アップロード
だよ
864なまえをいれてください:2009/09/21(月) 00:28:41 ID:ede2Hkvk
平仮名のオブジェクト作ってみたけど需要はあるだろうか
865なまえをいれてください:2009/09/21(月) 00:44:54 ID:ifbj5cpQ
>>864
おお!ありがとうございます!
866なまえをいれてください:2009/09/21(月) 02:10:03 ID:ede2Hkvk
>>864
ひらがな[文字オブジェクト].jpnでアップしておきました(場所は太平洋)
ただステージ名だと検索全然引っかからなかったのでmeranyで検索お願いします。
867なまえをいれてください:2009/09/21(月) 02:48:26 ID:otUOLE7N
チュートリアルは8割がた終わってるはずなのに
「のりづけ」の仕方がわからない・・・
誰か伝授して下さいお願いします
868なまえをいれてください:2009/09/21(月) 06:22:08 ID:yUtZZCQY
>>867
チュートリアルのかなり序盤で教えてもらうはずだけど・・・

オブジェを糊付けしたい場所に合わせて
○ボタン長押しでできる
869なまえをいれてください:2009/09/21(月) 06:24:14 ID:yUtZZCQY
連騰ごめん

糊付けしたものを外す時は△ボタンね
外れた状態で△ボタン押すとオブジェクト削除
870なまえをいれてください:2009/09/21(月) 06:53:35 ID:otUOLE7N
マジでありがとうございます
871なまえをいれてください:2009/09/21(月) 14:41:10 ID:C9VsDJqU
爆弾の焦げ後について質問します。
焦げ後はいわゆるステッカー扱いですが
ステージ内でステッカーは貼る限度がありますよね?

ではエミュで爆弾発射を連発する設定をする場合
当然焦げ後はたくさん出来るわけですが
同ステージ内にある他の場所のステッカーにも影響があるのでしょうか?

爆弾連発→焦げ後たくさん→同ステージ内の他の場所にあるステッカーが消えてる。
みたいなことにならないのでしょうか?
872なまえをいれてください:2009/09/21(月) 15:09:58 ID:wHrIN53A
>>871
同じ模様のステッカーなら何枚張っても温度計はそんなに上がらないはずだから
焦げあとが増えても大丈夫じゃない?

ちなみにペイントガンの汚れの模様は3種類ぐらいだったよ
873なまえをいれてください:2009/09/21(月) 16:36:16 ID:5X3SEmlq
>>871
かなり前にも同じような話題見た気がするけど
言うとおり、爆発やペイントしすぎると他のステッカーが外れる
爆弾を使用されるであろうの背景、足場を他の足場等と一体化させないで隔離するくらいしかこちらでの対処は不可能
でもそれでほとんど解決すると。普段からある程度区切ってたら問題ないんじゃない?
874なまえをいれてください:2009/09/21(月) 18:30:53 ID:yUtZZCQY
>>871
つまりはそういう事になるけど
他の場所、というより「焦げ後のついたオブジェ」ね

オブジェAにステッカーを貼って
次にBにステッカーを貼る

Bに爆弾を当て続けると、Bのステッカーは消えるけど
Aのステッカーは消えない

つまり>>873も言ってるけど
爆弾の当たる部分だけ区切れば、周囲に影響はでないよ
875なまえをいれてください:2009/09/21(月) 20:12:17 ID:UCOJ1A9o
最近ゲームを買って遊んでいるのですが
エレベーターを作るときピストンが真っ直ぐにつけれないのですが
どうしたらいいのでしょうか?
876なまえをいれてください:2009/09/21(月) 20:21:43 ID:6EekJMwE
>>875
グリッドON
877なまえをいれてください:2009/09/21(月) 20:25:35 ID:UCOJ1A9o
>>875
お答えありがとうございます。
一応常にグリッドを使っているのですが
コネクターなどをつけるときには
グリッド無しと同じ感じになってしまうのです。
878なまえをいれてください:2009/09/21(月) 21:02:14 ID:Fd3Lblm5
・・・?
879なまえをいれてください:2009/09/21(月) 21:10:36 ID:yUtZZCQY
>>877
じゃあ更にフロント視点にして
ピストンが斜めにならないように繋げる
880なまえをいれてください:2009/09/21(月) 21:12:59 ID:5X3SEmlq
>>877
〜な感じと本人の中でもアバウトだと、相手にはまず伝わらないし答えられない
同じ感じとは一体どういうことかわから無いし、まっすぐと言うのもいまいちわからない
グリットに大中小があるのを知らないだけとかではなくて?
それとも常に止めながら作業してないとか?
それともピストンの方向設定を固定にしてないから?
いろいろ要因が考えられるから全部答えられない

再生しながら作業してるとダークマターですらほんのごくわずか動いてしまうこともあったりするから注意
881なまえをいれてください:2009/09/21(月) 21:13:24 ID:yUtZZCQY
ああ、書き込んでから解った

>>877
時間停止させて、グリッドONで直線にピストン繋げたら
調整メニューで「角度固定する」の選択を「はい」
882なまえをいれてください:2009/09/21(月) 21:22:52 ID:UCOJ1A9o
>>881 >>880
説明下手ですみませんでした。
角度固定すればちゃんとできました。
ありがとうございます
883なまえをいれてください:2009/09/22(火) 11:57:14 ID:S3OqtHRF
ブレインの事について質問です。
第二形態のある戦車を作ったんですが(メタルギアREXみたいな奴)
上手く動いてくれません;(第一形態で倒される、メットみたいに第一を被せて
みましたが、しっくりこないもろい)
どなたかアドバイスをお願いします。
884なまえをいれてください:2009/09/22(火) 15:09:27 ID:zrh1Z/9t
水ベータステージ WATER BANKER すごいな

ttp://www.youtube.com/watch?v=Pr2hn1CkKBg
885なまえをいれてください:2009/09/22(火) 15:54:25 ID:6nJI9Odj
>>884
いよいよポッド保存きたかーw
886なまえをいれてください:2009/09/22(火) 16:58:18 ID:giKKdKZ0
>>884
うおおお
早くやりてえ作りてえ
てか守秘義務は? この人消されないの?
Mmの宣伝目的なのかな

やっと子供のフレにポッド滅茶苦茶にされても
無問題な日々がくるんだねママン!!!!!!!!
おっしゃーガンガン遊ぶぜ
887なまえをいれてください:2009/09/22(火) 17:55:08 ID:QAiEXCOe
wktk
うpだて早く
888なまえをいれてください:2009/09/22(火) 18:32:46 ID:yJXgVQ0L
去年発表のオンクリがβテストを終えてまだ来てない件。水は早くても来年春ぐらいだろ。
889なまえをいれてください:2009/09/22(火) 18:53:21 ID:sW8vAP+r
公式フォーラムみれば分かるけど終わったっていってるぞ
890なまえをいれてください:2009/09/22(火) 19:12:24 ID:sW8vAP+r
終えてまだきてないか
すまん
891なまえをいれてください:2009/09/22(火) 19:17:47 ID:JDKSt9Zm
ジェットパック仕様かあ・・・・・・
ちょっと残念だなあ
892なまえをいれてください:2009/09/22(火) 20:32:27 ID:Du4k5+2C
水位上下装置・?・泡を出す装置(酸素供給)・アクアラング(無限酸素)

左から2番目のは何だろう?
893なまえをいれてください:2009/09/22(火) 20:43:15 ID:WyypJ0U+
odd gravityっていうステージでジャンプ力が上がったり下がったり
歩くスピードが速くなったりするんだけどどうやっているのですか?
それとシンクってなんですか?
894なまえをいれてください:2009/09/22(火) 21:16:02 ID:6nJI9Odj
>>892
一番目水位上下させる装置じゃなくね?
たぶんこれが設置されてるところまで水位がきたらスイッチがオンになるってやつじゃ
895なまえをいれてください:2009/09/22(火) 22:22:00 ID:69uEgZI8
>>893
実際見ないと分からないけど恐らくバグ素材

「シンク」は、挙動の開始のタイミングをずらす設定

たとえばブロックを縦に2個配置してピストンで繋ぎ、角度固定したものをコピーして3つ並べる
この状態では3つとも同じ動きをする

シンク設定でそれぞれ端から
0,0秒 0.5秒 1.0秒と設定すると、3つのピストンが波打つように動く

やってごらん
896なまえをいれてください:2009/09/22(火) 23:02:18 ID:69uEgZI8
>>883
アバウトな質問だな・・・
ブレインをつけると、ブレイン破壊時にそのオブジェに糊付けしてあるものも消える
(紐やピストンなどで繋げてる場合も含む)

第二形態がどんな風に出てくるのか分からないけど
内側に入ってるのなら、外側とくっつけるのは禁止

アドバイスとしては(戦闘方法にもよるけど)
第一形態の部分を溶ける素材で作って
ペイントガンで撃つなどして消すとか

第一形態に、うまいこと凹凸を作って
第二形態部分にかみ合わせて、糊付けはしないとか

第一形態にマグネットキーを付けて
戦車の行動範囲を覆うようにマグネットスイッチ(反転)を付けて
第一形態破壊時に、キーが消えてオンになるスイッチを使って
エミッターから第二形態の戦車をまるごと出す方法などがある
897なまえをいれてください:2009/09/22(火) 23:08:06 ID:euOiZpQS
>>842
二重合成バグ
>>893
加速バグ装置組み込み

本当はチュートリアルステージをきちんと作りたい(自分の力量では元々うまく説明できない)

まあバグネタは下手に使うとゲーム内の注目を総どりされるから控えたほうがいいよ
898なまえをいれてください:2009/09/22(火) 23:31:57 ID:S3OqtHRF
>>896
アバウトですいません・・・
アドバイス有難う御座います!
コネクター止めや紐等、糊付けを使わないで作るのは難しいですよね…。
凹凸止めを試してみたんですが、やっぱりもろくなりますし
エミッター等の方法も考えてはみました。
ただ、この案はゲージを上げてしまい・・・
 最終的に第三形態なるもの作りたかったんですが、真ん中の第二形態が潰れてしまう
という事態になり…←今ココ

899なまえをいれてください:2009/09/23(水) 00:51:08 ID:HcYEwxwF
>>898
ダンボールなどの軽い素材を使うのは無理なの?
自作ステッカーで多少は質感ごまかせるけど
900なまえをいれてください:2009/09/23(水) 00:54:55 ID:9JVdbOH2
そういえばストーリーのラスボスがどうなってるのかいまだに分からない
あれは中に次の奴が入ってるのか?
901なまえをいれてください:2009/09/23(水) 01:21:23 ID:rE7xDqqx
>>897
回答ありがとうございます´ω`!
902なまえをいれてください:2009/09/23(水) 14:28:44 ID:f6lBG60m
ステッカーについて質問です

一つのオブジェクトに貼れるのは100枚
では一つのステージの最大枚数は決まっているのでしょうか?
実験してみたけど終わりが見えないのと時間がなくて挫折しました
前のレスで爆弾のお焦げ数がステッカーに影響するとありましたが
という事は最大枚数はやはりあるんでしょうか?

お願いします
903なまえをいれてください:2009/09/23(水) 14:33:27 ID:6vLjcZpd
その百枚貼ったオブジェクトをコピーペーストすればいいんじゃないかな
904なまえをいれてください:2009/09/23(水) 14:54:23 ID:f6lBG60m
>>903
即レス有難うございますm(_ _)m

10分と経たずに終わりましたw今までの苦労がアホらしいorz

ダンボールにモジャモジャ緑のステッカーを貼って実験
800枚で温度計がMAXになり終了しました
スレ汚し失礼しました
905なまえをいれてください:2009/09/23(水) 15:17:26 ID:iFQGibAD
大体今無名の新人で新ステアプするとして(無名、有名関係あるか知らないが
どれぐらいのプレイ人数(内何割ぐらいのお気に入り)になれば上出来って程度なの?
906なまえをいれてください:2009/09/23(水) 15:33:42 ID:rE7xDqqx
>>905
プレイ数の1割かな
907なまえをいれてください:2009/09/23(水) 18:29:44 ID:HHHXQpie
>>906
プレイ数の目安も聞いてるんじゃないかな

>>904
100枚オブジェクトを8個置いただけで終わったってこと?
意外と少ないんだな
908なまえをいれてください:2009/09/23(水) 19:38:30 ID:e+NhiH8f
ステッカー800枚も使えれば十分だよ
909なまえをいれてください:2009/09/23(水) 20:01:59 ID:EH1BgWdy
>>905
ステージの種類にもよるけどジャンプチャレンジ系の何度もやらせるもの
でなければ一回のアップロードで10いけば上出来じゃないかな。
何回かアップロードしてると評価も固まってきてその後の伸びに影響する。
なんにせよ恥をしのんで序盤は何回もアップロードするべき。
コミュニティに載ってるステは最初のアプロから1週間以内でよくやられている
のが条件だから最初の1週間が勝負。

910なまえをいれてください:2009/09/23(水) 21:05:05 ID:2hNrpylH
初アップロードから何ヶ月も経ってるのに、
いまだに、頻繁にアップロード繰り返してるのはなんか痛いなw
911なまえをいれてください:2009/09/23(水) 21:18:22 ID:EH1BgWdy
1週間たったらどんなにやられていても落ちるからなあ。
やっぱり最初が勝負だねえ
912なまえをいれてください:2009/09/23(水) 23:24:29 ID:ArGlKf7F
ダークマターって動かすことできますか?
薄くして不可視にして棒で動かしたいんだけど・・・

だいたいイメージとしては
四角い囲いにりビッツが入っててその囲い自体動かしたいです
913なまえをいれてください:2009/09/23(水) 23:30:36 ID:xD2kz7gB
>>912
ダークマターは移動不可なので
木材かガラス辺りでやってみては?
たしか最小化したら不可視になったはず
914なまえをいれてください:2009/09/24(木) 01:16:20 ID:4G1/47c5
すいませんオンクリってなんですか。。?
915なまえをいれてください:2009/09/24(木) 03:11:20 ID:fz7jaetj
質問です。
ロックしてアップロードしたステージを他のユーザーがクリアしてるのですが
クイックマッチでロックしたステージに入れるのですか??
916なまえをいれてください:2009/09/24(木) 04:03:59 ID:6ShlRdyO
>>915
状況次第だけどフレンドとか誰かに一度遊んでもらっていれば、その後ロックしようがホストなら遊びに来れたはず
917なまえをいれてください:2009/09/24(木) 12:14:35 ID:fz7jaetj
>>916
回答ありがとうございます
スコア見たらフレンドじゃないユーザーでした;;
918なまえをいれてください:2009/09/24(木) 16:01:10 ID:NF0EWH9R
・エミッターについて。エミッターは排出先にものがある場合排出されないのが普通だが
エミッターで出したものがその場所にあっても更に多重に重ねるように排出される時がある。
これは一種のバグ?何か条件がある?

・エミッターがついたオブジェクトをコピーしてペーストすると温度計が一気に上がる。
使用素材も増えたわけでもないのにこれはなぜ?(ペースト数を増やせばその分温度計が一気に上がる
919なまえをいれてください:2009/09/24(木) 16:47:10 ID:dF+7YFw/
・おそらくバグ。物を一箇所に配置しすぎて処理が追いつかなくなってるのかな?
正確な条件は把握してない。

・エミッターは一回の最大数や限度数を少なめに設定しないとコピぺで加速度的に温度計が上がるよ
複雑なもの、AI等の元々容量のでかいものを排出してるときは尚更
920なまえをいれてください:2009/09/24(木) 17:28:29 ID:IaPJWNhH
エミッターで排出されるものにダークマターを含んでると重なるように排出されるよ
その性質、オレのステで使ってるし。
921なまえをいれてください:2009/09/24(木) 20:01:30 ID:G/pjwUfg
>>918
>>・エミッターがついたオブジェクトをコピーしてペーストすると温度計が一気に上がる。
スタティックに置かれたアイテムならどれぐらい負荷が増えるか計算しやすいが
エミッターで出るものはダイナミック。
もし、ゲーム中に温度計が最大数を越してしまったら破綻してしまう。
どうしても「組み合わせ的に最大になる」負荷を計算してしまうだろう(プログラマー目線)
そういう意味では最大出現数とかを指示してあげるのは効果あり。

スタティック=静的(何にも考えずにベタで計算)
ダイナミック=動的(色んなワーストケースで計算)

結論、エミッターを使うときはワーストケースを考えて動いていることを理解して使用する。
922なまえをいれてください:2009/09/25(金) 10:00:37 ID:1X0FoV8Y
質問です!
木に近づいたら花(デコレーション)が咲くようにしたいのですが、どうすれば・・・。
923なまえをいれてください:2009/09/25(金) 11:41:56 ID:+aTSQ38y
おまえらこんなとこにこもってるのに糞みたいなものしかつくれないのな
これくらいつくってみろ
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame002243.jpg
924なまえをいれてください:2009/09/25(金) 12:26:46 ID:/vASE4lX
>>922
ダークマターを見えなくなるまで小さくして、花のデコレーションを貼り付ける
それをエミッターで出せばいいんじゃね
925なまえをいれてください:2009/09/25(金) 13:04:34 ID:RMw7qeQR
http://www.mediamolecule.com/2009/09/24/lbp-tips-special-3-â“-the-thermometer/
これたぶん温度計を上がりにくくする方法いってるんだろうけど
具体的にどんなこといってるのかな
926なまえをいれてください:2009/09/25(金) 20:20:22 ID:Io9mP6iY
へんなところあったら指摘よろ
(?)の部分はかなり怪しい

「(温度計の説明省略)

温度計いっぱいにしなくてもいいステージは出来るし
いっぱいになったとしても2ステージに分ければいいってことも覚えておこう

頂点
頂点を節約しよう
コーナーエディットツールで不必要な頂点を消そう
コピーして増やす場合はとくに
コピーオブジェクトは拡大縮小反転糊付けしてもオリジナルオブジェクトよりとてもローコスト
何かを付け加えるとオリジナルより重くなることもあるけどね
枝や葉っぱなどの少ないシェイプをうまく組み合わせていろんな木を作ると特徴的だしかわいいし節約になる
曲線オブジェクトは頂点が多いので避けよう
ただし正円は頂点ゼロでもっともチープなオブジェクト
でももし円を切り抜いたり付け加えると100単位で頂点が増えてとたんに重くなる
(?これはミルクに入ったペンキなみに鬱陶しい)
なのでオブジェクトを吊るすダークマターには三角形を使うと食い込んで頂点が増える心配はないよ
927なまえをいれてください:2009/09/25(金) 20:21:33 ID:Io9mP6iY
物理演算
動かなくていいものは糊付けしよう
糊付けすると複雑な演算の必要がなくなるのでとてもとてもコストが安い
ダークマターが一番ローコスト
スイッチシステムにはダークマターを使うと貴重な温度の節約になる

材質とステッカーは最小限に抑えよう
(?テーマごとに使う素材を用意しておこう)
とくにコピーで増やすオブジェクトにうっかりステッカーを貼り過ぎないように

スイッチ
同じタイプの大量のスイッチは温度計を溶かしてしまう
スイッチを使うときは豊富な選択肢を使おう
論理メカニズムは多くのスペースを食うので最小限の素材でしかもダークマターを使うとよい

エミッタ
たとえば毎秒100の猫をエミットする一つのエミッタは100個の猫を置くのと同じコストがかかる
とにかくシンプルなオブジェクトをエミットしよう
最大数や継続時間や頻度の影響は大きい
デフォルトのままにしないで10個だけ必要なら10と指定しよう
エミッタは一つで温度計いっぱいに出来るので気をつけろ
928なまえをいれてください:2009/09/25(金) 20:22:41 ID:Io9mP6iY
ライト
普通のライトは霧セット時よりチープ
霧ライトをたくさん置くときはフレームレートが落ちない量にとどめるようにも気をつけよう

さてと注意することが多くてそろそろ君の温度計が爆発しそうだ
最後にまとめると
短くて見た目に凝ったステージかでかくてゲーム性に凝ったステージにしよう
両者をバランスよくでもいいけどね
それともう一つ
好きなように始めよう!

ここまでのTipsと常識を使ってオーバーヒートしにくいステージ作りができるようになったと期待してるよ」
929なまえをいれてください:2009/09/25(金) 20:37:14 ID:bMZiyykm
¥1200くらいでクリエイティブガイド出してくれ
逆引き付きで
930なまえをいれてください:2009/09/25(金) 20:45:21 ID:Io9mP6iY
他は大体感覚的に納得いくんだがスイッチのところはよくわからんかった
同じスイッチ大量がいけなくて種類違うといいってほんとか
豊富な選択肢としたところはabound selectionだと思うけど間違ってたらすまん
931なまえをいれてください:2009/09/25(金) 21:11:58 ID:RMw7qeQR
thx!
ためになったよ。これwikiに載せたいけど誰か載せられん?
932なまえをいれてください:2009/09/25(金) 21:34:51 ID:nU1aYEfW
たしかに素材の重さとかテキスタイルを表にした本とか出してくれるといいかも
外出先でモワモワしやすくなるわ
933なまえをいれてください:2009/09/25(金) 21:38:35 ID:Io9mP6iY
まじかよおい
>>921の人とか、同型スイッチが重くなるってほんと?
934なまえをいれてください:2009/09/25(金) 23:08:48 ID:FtGVhNFd
クリエイトで、チェックポイントがなくなってしまいました。
またチェックポイントは手に入れられますか?
935なまえをいれてください:2009/09/25(金) 23:19:31 ID:Io9mP6iY
チェックポイントを使い果たしたら一つ前のチェックポイントからってできるといいなあ
無限チェックポイントは緊張感なさ過ぎる
936なまえをいれてください:2009/09/26(土) 13:17:09 ID:+leISkr2
それは改悪
937なまえをいれてください:2009/09/26(土) 16:18:00 ID:TrLlPsSv
>>935
チェックポイントBの地点にスイッチを設置して、それを押すとチェックポイントAがB地点に伸びてくるってのはどうよ。ピストンとかで
スイッチの上から退くとAは元の地点に帰って行く
938なまえをいれてください:2009/09/26(土) 18:41:48 ID:tsoyiQEd
935が言ってるのはそういう事じゃ無いと思うんだが、、、、
939なまえをいれてください:2009/09/26(土) 20:52:55 ID:2qCtVeHb
いやいや、まさにそれw
無限チェックポイントか、かなり進んだところでもチェックポイントが尽きたら終わりかの二択なのが極端だと思ってたけど
937みたいな仕掛けチェックポイント仕込んだり隠し無限チェックポイント置いたりでバランス取ればいんだな
940なまえをいれてください:2009/09/26(土) 21:13:50 ID:37pbNnSR
934です。すみません、自己解決しました。
941なまえをいれてください:2009/09/26(土) 21:31:43 ID:oKJU1Nj6
失敗しやすいところほどチェックポイントがどんどん遠くなって
面倒くさくなってしまうのは、悪いバランスだと思う。

むしろ無限チェックポイントをじわじわ前に出していって
時間がたつと簡単になるようにしたほうがいいかも。
942なまえをいれてください:2009/09/26(土) 21:45:33 ID:TrLlPsSv
チェックポイント持ち越しのシステムを今考案中だw
→ ○ー○ー○ー○ー○ー■
こんな感じにチェックポイントをピストンで連結して左から順に縮めて行くってできるかな?
943なまえをいれてください:2009/09/26(土) 21:47:34 ID:+leISkr2
直線のみのステージなんて皆無に近い
944なまえをいれてください:2009/09/26(土) 23:45:16 ID:Trmc+7QS
>>942
○の部分をチェックポイントでは無く、何かしらの素材にして
その素材とチェックポイントをピストンで繋ぐと、直線じゃないステージにも対応できると思う。
横移動は素材同士に付いたピストン、縦移動は素材とチェックポイントに付いたピストンを動かす感じで。
945なまえをいれてください:2009/09/27(日) 00:11:18 ID:2QtYOQBX
普通に無理だろ。ま、サスケみたいな簡単シンプルステージなら対応できるかもしれないが
少しでも凝ったステージなら絶対無理が出る。
しかもステージ全体に張り巡らされるギミックの割りに大して意味もない・・・・
946なまえをいれてください:2009/09/27(日) 00:15:35 ID:pYZwlrNC
>>942
チェックポイントを、ピンボールみたいにはじき飛ばすとか
947なまえをいれてください:2009/09/27(日) 00:18:31 ID:kwqXR5A8
無理にピストン使わなくても自走なり発射なりで目的地まで動かせば
そういうのはよくある
948なまえをいれてください:2009/09/27(日) 00:48:25 ID:dSefwNAd
       ,,,...           ちょっ チェックポイント待てよ−
    γ" .l "'' 、            。
ヒタ    {.   |  ::}          ('A` ) ゚
 ヒタ   ゝ、 l_,,ノ         ー(  )
      "「└ )))          |└ 三
949なまえをいれてください:2009/09/27(日) 00:57:39 ID:nupRTQyi
>>899
タイヤ数と上下の重さのバランスを調整して
なんとか凹凸止めで解決できました!
有難う御座いました!
950なまえをいれてください:2009/09/27(日) 04:09:43 ID:z/iVFAPe
一昨日買ってストーリークリアしたけど
クリエイトモードのチュートリアルが出来損ないのオタマジャクシみたいのしかできない
しかもその下の二つの袋みたいなのは選択できないし
951なまえをいれてください:2009/09/27(日) 07:53:00 ID:ulS2+uGk
エミッターから出現したものをスイッチを押したら消せるようにしたいんだけどできないかな・・・
952なまえをいれてください:2009/09/27(日) 10:48:05 ID:V5BbdexQ
>>951
マグネットSW間にかませちゃ駄目なの?
ぱっと思いついたのは
・エミッターから出るモノ
 マグネットSW On/off反転して→単発でブレインや消える素材につなげておく
・スイッチ
 マグネットキーをピストンか何かでつないでスイッチ押したらキーを離す
 or
 マグネットキーを消える素材につけておいてスイッチ押したらキーごと消す
反転のおかげでキーが近くにある間だけマグネットSWがoffになってるから
止まってる壁とかはこの方法でなんとか...
温度計の関係で他の方法考えた方が良いような気がしてきた
953なまえをいれてください:2009/09/27(日) 10:58:44 ID:MODOOlIO
>>951
よくある手はエミッターをピストンにつないでおき、
消去ボタンを押されたらピストンを動かしてから
エミッターを作動させる。
同時出現数が1なら、ピストンの移動先に新しい
オブジェクトが出現して、古いものが消える。
ピストンの移動先を画面がにすれば消えたように
見える。
動作サンプルが乗ってるステージもあるよ。
954なまえをいれてください:2009/09/27(日) 17:05:18 ID:lZUe8m0J
ペイントボールってどうやったらエミッターから出せるんですか?
955なまえをいれてください:2009/09/27(日) 17:13:16 ID:u75iIvLS
>>954
上向きに撃つ→一時停止→マイオブジェクト保存→エミッターで選択
956なまえをいれてください:2009/09/27(日) 17:20:50 ID:lZUe8m0J
>>955
ありがとうございます!!
957950:2009/09/27(日) 19:45:40 ID:z/iVFAPe
悪い 解決した
半年ROMる
958なまえをいれてください:2009/09/27(日) 19:57:09 ID:DoJwjhfC
ふと思ったんだが今LBP買った人って先ずアプデからだよね
一生オフでアプデしなければ未だにガラススポンジとか作れたりするのかしらん
959なまえをいれてください:2009/09/27(日) 20:31:03 ID:kwqXR5A8
ガラススポンジは12月から4月の間までだから
最初からは無理
960なまえをいれてください:2009/09/27(日) 21:14:41 ID:DoJwjhfC
>>959
ありゃ面倒くさそうw
ありがと
バグだしその為に買い直す人はいないだろうね
961なまえをいれてください:2009/09/27(日) 21:28:01 ID:x0Uuiduq
リビッツをペンキまみれにしようとエミッターでペイントボールを出してるんだけど
付着する時としない時があるのはなぜでぃすか
962なまえをいれてください:2009/09/28(月) 18:07:09 ID:2IhxNVEW
わかりますぃん
963なまえをいれてください:2009/09/28(月) 20:20:21 ID:S5ebYEmY
>>961
単に当たり所がわるいだけじゃない?
964なまえをいれてください:2009/09/28(月) 21:55:47 ID:tCIBaitM
ラインが違うだけに一票
965なまえをいれてください:2009/09/29(火) 04:33:56 ID:Al7OzRE9
>>964はおバカさんに一票
966なまえをいれてください:2009/09/29(火) 11:03:46 ID:CQp2H0NF
>>961
ペイントが付着しないことは希によくある
リビッツだけじゃなく、ステージの障害物等すべてに付かなくなるバグ
解決法は確実じゃないけど、ステージを再アップすると直る・・・こともある
967なまえをいれてください:2009/09/29(火) 13:13:11 ID:rAQj+PI4
希にあるのか、よくあるのか、どっちなのか
968なまえをいれてください:2009/09/29(火) 13:18:59 ID:RzV6tTwH
ネタという発想はないのか、あるのか、どっちなのか
969なまえをいれてください:2009/09/29(火) 16:06:21 ID:hwDPOclO
結論:ペイント弾くらいの事は、どうでもいいです。
970なまえをいれてください:2009/09/30(水) 00:25:03 ID:mRPnejR0
無敵ブレインの敵を倒せるようにするのってどうしたらいいのですか?
例えば、スイッチを押すと無敵ブレインが付いてる敵が死ぬようにする方法とか。
どなたか教えて下さい。
971なまえをいれてください:2009/09/30(水) 00:40:07 ID:jBcmDTc2
>>970
スイッチのコードをブレインに繋げればいいんよ
972なまえをいれてください:2009/09/30(水) 00:42:50 ID:7RBRpKRj
>>970
無敵ブレインの敵が出た!
倒せないぞ、どうしよう?
おおー あそこにXXXが
えい!
1.タライが降ってきて無敵ブレインが破壊される。
2.無敵ブレインについていた足がもげる。
3.内蔵された爆弾が爆発。
4.落とし穴出現
5.本体を構成している溶けるアイテムが溶けてしまう。
6.無敵ブレインは飾りで破壊可能なブレインが出現。
  (溶ける素材に無敵ブレインがついていて、溶ける素材の中に倒せるブレインがついていた)
7.ロケットにフックを引っ掛けて打ち上げ
8.大砲でドカーン!
9.無敵ブレインについていた目の色が攻撃色から緑に変わり、
  背中についていた針が取れて
  道の先にあった毒ガスの谷にいって橋になってくれる

お好きなのをどうぞ
973なまえをいれてください:2009/09/30(水) 03:40:00 ID:r6LjTWI7
10..たおせない。現実は非情である
974なまえをいれてください:2009/09/30(水) 03:54:53 ID:QUGXDORl
その選択は結局犬に助けてもらうよねw
975なまえをいれてください:2009/09/30(水) 07:21:23 ID:urCItocL
これって小学生にもできます?
12歳の弟が欲しいんだってさ
976なまえをいれてください:2009/09/30(水) 09:17:45 ID:q8tOQ0I6
ステージをプレイするだけなら余裕
クリエイトはちょっと敷居が高いかも
977なまえをいれてください:2009/09/30(水) 09:47:12 ID:A1SX/a+K
>>975
1.子供に絵を描かせる。
2.PS-Eyeで取り込む。
3.その絵を動くようにする。
4.一緒にステージに入る。
すごく受けるよ。

でも12歳ぐらいならちょっと慣れればどんどん作り出す可能性大!
別にロジック回路を作らなければいけないわけでないし、売り物並みのステージを要求されているわけでもない。
レゴのブロックで遊んだり、クレヨンでお絵かきをする延長で考えれば良いと思うよ。
978なまえをいれてください:2009/09/30(水) 16:00:02 ID:RTuNklp1
>>975はマルチだそうです
979なまえをいれてください:2009/09/30(水) 20:10:36 ID:mkepcMOV
1ラインのレースゲートとゴール配布してるステってあります?
現在のだと幅の変更ができないから、ちょっと困っていて
980なまえをいれてください:2009/09/30(水) 21:15:05 ID:QUGXDORl
見つけたから次スレ立てて
981なまえをいれてください:2009/09/30(水) 21:41:04 ID:UNMWC3Ie
>>980
了解ですw
立ててきます、しばしお待ちを
982なまえをいれてください:2009/09/30(水) 21:52:20 ID:UNMWC3Ie
ごめんなさい規制です。↓の方お願いします

PS3専用ソフト『リトルビッグプラネット』のクリエイトモードに関する情報を交換するスレです。
初心者〜クリエイトは大得意な人まで、誰でも話し合おうぜ!

リトルビッグプラネット公式
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/
リトルビッグプラネット クリエイト@ウィキ
http://www20.atwiki.jp/lbpc/
リトルビッグプラネット - LittleBigPlanet.Wiki
http://lbpwiki.netgamers.jp/

前スレ
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level8
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1245502814/
983なまえをいれてください:2009/09/30(水) 21:54:31 ID:UNMWC3Ie
984なまえをいれてください:2009/09/30(水) 22:10:21 ID:b2ayWayX
985なまえをいれてください:2009/09/30(水) 22:22:40 ID:QUGXDORl

>>979
アイテム保管 で検索して出てくるお気にいりが多い方に封印されてた
ゲートが入ったバブルの手前にガラス板が配置されてて一見とれなさそうだけど
ジェットつけてバブルの周辺をねちっこく飛び回ると
隙間があるのか裏のバブルが取れた
意図して配布してるのかはわからないから早めにどうぞ
986なまえをいれてください:2009/09/30(水) 22:37:51 ID:QUGXDORl
本当は自分も持ってるから用意は出来るんだけどID晒すのは抵抗あるので・・・
生成が禁止されたアイテム配って問題が起きてボロクソ言われても腹立たしかったり
とまあ在処は教えたし後は自己責任で
987なまえをいれてください:2009/09/30(水) 22:48:08 ID:UNMWC3Ie
>>984
スレ立てありがとう。

>>985
ありがとう、バグガラスを使った溶ける扉だったみたいです、
青い所掴んだら無事回収できました。
988なまえをいれてください:2009/09/30(水) 23:13:44 ID:r4pOxmI5
>>984
乙です

1ラインゲート便利だから正式に認めて欲しいね。
配ってる所少ないから貴重だし。
しかし配る人が文句とか言われんのか、酷いな。
バグ素材使ってなくても、一生懸命作ったステあぼんする事もあるのに。
989なまえをいれてください:2009/10/01(木) 02:28:05 ID:pXdbSD8B
>>984

不要なラインに素材を置けば1ラインゲートとして使えるけどな。
見た目が良くないのと設置が面倒になる場合があるが。
ライン限定と大きさの変更ができなくなったのは残念だよなあ。
990なまえをいれてください:2009/10/01(木) 09:52:17 ID:/QsX/uU4
大きさの変更はゴールやチェックポイントと同じように、
エミッターからの射出でどうにかなんないかな?

試してないけど
991なまえをいれてください:2009/10/01(木) 14:47:20 ID:nq6j9RCO
蝋燭炎の上の部分(炎のみ)が欲しいけどどこかない?アプデでもう取れないよね
992なまえをいれてください:2009/10/01(木) 15:13:29 ID:kcMKnjEG
スイッチを押すとエミッターから持ち運べるアイテムを出るよう設定したのですが、
一度に出る量を3に設定した場合、3個目を紛失した時にスイッチを押せば新しくアイテムが出るのですが、それと同時に1個目が消えてしまいます
すでに存在してるアイテムを残しつつ足りない分を補うといったことはできないでしょうか
993なまえをいれてください:2009/10/01(木) 15:44:40 ID:pwSTNHBn
>>992
>3個目を紛失
ここを詳しく。
どういうアイテムで、紛失をどのようにやっているかで
なにか良いアイデアが出るかもしれない。

最悪はエミッターを3個用意して
それぞれ色違いにするとか
994なまえをいれてください:2009/10/01(木) 16:11:33 ID:7/h1mqcT
消滅でなく紛失なんだよね
ちょい面倒だろうけど、運ぶルートを外れると強制消滅とかどうだろう

もっといい方法あるかもしれんが思いつかんorz
995なまえをいれてください:2009/10/01(木) 16:12:08 ID:kcMKnjEG
>>993
アイテムは溶ける素材にマグネットスイッチを付けたものです
詳しく書くと、A地点にエミッターがありB地点まで道中にあるマグネットキーを避けながら3個ほど運ぶという仕掛です
996なまえをいれてください:2009/10/01(木) 16:13:14 ID:kcMKnjEG
>>994
すみません書き方が悪かったです
紛失ではなく消滅でした
997なまえをいれてください:2009/10/01(木) 16:18:04 ID:R40ovZVp
携帯からごめん
用意するもの、エミッター3、AND3、ボタン1
出てくるアイテムにはそれぞれ違う色のMKをつけておく、ANDとエミッターを繋ぐ、ANDの条件は対応したMKがない場合にボタンを押した時ONになる
3個同時に出てきちゃうけど
998なまえをいれてください:2009/10/01(木) 17:07:39 ID:kcMKnjEG
>>997
早速作ってみました
なかなかいい感じですね、この方法でやってみようかと思います
ありがとうございました
999なまえをいれてください:2009/10/01(木) 17:44:08 ID:pwSTNHBn
もう解決しているみたいだけど、

入り口で3色のキーが出る(エミッター3個)
出口に扉があり、扉が3本のひもで閉ざされている。
赤色のキーが出口に来ると、赤のひもが切れる。
(同時に赤のキーも消える)
3本(3色)のひもが全部切れると扉が開く。

こうすれば、同じ色をもう1個運んでも無意味なるからOK
1000なまえをいれてください:2009/10/01(木) 18:58:24 ID:qmP4XZOf
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