【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level14
●質問の前に…
クリエイトの基本はチュートリアルです。まずは一通りチュートリアルをこなしましょう。
よくある質問はwikiにまとめられています。同じ質問がないか確認してみましょう。
http://www20.atwiki.jp/lbpc/pages/14.html 素材の特徴やスイッチの応用などもwikiにまとめられています。
質問の前に目を通せば回答も理解しやすくなるはずです。
●質問の時は…
実際にやりたいことを具体的に質問しましょう。例えば、
「複数の条件を満たした時にスイッチが入るようにするにはどうすればいいの?」よりも、
「3体いる敵を全員倒したら扉が開くようにするにはどうすればいいの?」という質問の方が
回答者にとってもイメージしやすくなり、的確な回答が返ってくる可能性が高いです。
前スレ1000は罰としてすっごいのりづけツール取り上げだな
だな。スレ乙
取り上げられたプラズマツールがはやく帰ってきますように
質問です
コントロールギアの左右をセレクタに繋いで右に一度入力でアウトプットが1ずつ増減、
左で1ずつ減少をサイクルにインプットで実装しているのですが、ポート数の上限を超えると
1に戻ってしまうのですが、上限を超えたら最後のポートへの出力で止まる方法は無いでしょうか。
カウンタの値を入力で読んでくれればいいのですがそれは無理だったので、ポート数と同じだけの
カウンタ(ポートが4個なら、1,2,3,4)を用意してANDを取ったものをセレクタのポートに直接出力
するしかないのでしょうか?
セレクタ4の時には増加が取られないようにするか、セレクタ5を用意してそのアウトプットを4のインに持ってくか
多分前者のほうがいいと思うから一度方向分割してセレクタ4をNOTしたのをANDして
次に方向結合ツールを用意してにさっきのANDしたのを増減にインプットすればおk
>>9 ありがとうございます、前者の方法でばっちりいけました。
セレクタのサイクルはインクリメントした実数を持っていて、入力された値で上書きされるんですね
勉強になりました。
11 :
10:2011/03/04(金) 20:25:21.92 ID:iMaCNGwG
>>9 後者の誤りでした。
実際に欲しいのは3ポートで、3ポート用意したAと5ポート用意したBを作成
Bの2をAの1に、3を2に、4を3に接続、Bの1はBの2に、Bの5はBの4に接続しました
スマッシュブラザーズの用など対戦を作っているのですが、マップが大きくなり画面に収まらないプレイヤーがカウントダウン死亡率が増えてしまいました。
カメラを引いて全体を映せば改善されますが、キャラが小さくなり操作がやりずらくなります…。
画面外プレイヤー死亡カウントダウンが始まらないやり方はないでしょうか?
アドバイスをお願い致します
>>12 二倍ロビッツとかでキャラサイズを上げて引いた時にも観やすくするとか。
画面外のプレイヤーについてはどうしようも無い気がする。
離れた時だけ画面を引くのはどう?
>>12 思いつきで書くけど
ステージの中心にプレイヤーセンサーを置いといて
それを引きのカメラにnot経由で接続してみたら?
ステージの中心範囲に誰も居なくなったら引きのカメラが作動する的な考え方だけど
全員が右半分に居る場合は右半分を中心にしたカメラを作動させるとか
ミュージックシーケンサーでひとつの音をずっと鳴らす方法はないのかね?
音符を最長まで伸ばしても右端にきたらもう音鳴ってないんだがorz
以前質問させていただいた者です。
武器の残弾数処理を視覚化したく試してるのですが、なかなかうまくいきません。
・弾数100、発射間隔が0.1秒の武器A
・弾数10、発射間隔が1秒の武器B
をクリエイトギアで装着して使う予定で残弾数表示を考えてます(クリエイトギアに色々デコレーションしたいため)
クリエイトギアの性質上、R1ボタンを連打しても押しっぱなしにしても弾がでますが、どちらの方法でも同じ割合でゲージを減らす方法がありますでしょうか?
アナログとか完全には使いこなせていないのですが、ロボッツのR1ボタンを押した時間をタグで飛ばしてホログラムのタイマーに飛ばしています。
例えば、コントロールパネルで弾丸を発射させる時、
弾薬の残り数を数字で表したいのですが 自分はエミッターを表示する数字の数だけ用意し、セレクターのサイクルで弾丸を放つ度に数字を順番に下げていくようには出来たんです(5→4→3・・・)
ですがセレクターは最後のアウトプットから振り出しに強制的に戻されてしまいます。セレクターをループさせずに最後のアウトプットで止まるようにするにはどうすればいいですか? それか、別な方法でもいいのでお願いします。
「質問いいですか」を忘れていました、すいません!
21 :
11:2011/03/04(金) 23:01:55.85 ID:iMaCNGwG
>>18 細かい所が良くわからなかったんですが、サイクルさせない方法は私が先ほど質問した
答えと一緒なのではないかと思いました、違ったらすいません
>>17 出す弾各々にタグつけて探知範囲最大(5000)にしたタグセンサーとカウンターで残弾数はわかるようになるけど視覚化が微妙
動かないステージや一人限定なら特定の場所に視認できるようにしたカウンター設置や、フォロワーつけたホログラムに貼り付ければいいけど動くステージや複数人だとダメ
弾発射なんかもクリエイトギア使わず完全ロビッツ操作にしとけばクソ面倒だけどそれぞれタグ分けしてどうにかできる
>>17 0.1秒100発をまずは完成させてみよう
そしたら1秒10発は同じ回路で問題ないと思う
1秒10発の回路は0.1秒100発の回路を1秒間ONする
昨日からの3D視点だけど、探してみたら幾つか配布してるステージがあった
アングルを上手く調整する方法や、カメラ複数台で無理やり視点を固定する方法など方法は幾つかあるみたい
ただし共通して言えるのは、上手く斜め上から見下ろす視点になるのは1つの角度だけだという点
角度を変えると視点が回転してしまってまともに使えなくなる
よって実用するにはその視点だけを使えばいいステージを作るか、
視点を固定してステージを動かしたり回したりするかのいずれかの方法を取らないとならないみたい
ちなみに配布ステージは幾つかあったけど、
http://lbp.me/v/yhzz5q ここのやつはばらせるし、角度が上向きだし使い勝手が良かった
>>12 対戦なら「グローバルコントロール」(ツールバッグの一番右の項目)で「対戦」設定にすれば良い
ロビッツ使ってるってことなら、ホログラムをフォロワーでロビッツに追わせて、
あとそれにタグセンサーいくつか付けて同心円状の範囲探知にして、
それを内側から順番にセレクターに繋げて、そのアウトプットを段々引き気味にしていったムービーカメラに繋げば良い
↓こんな感じね
タグセンサ1(一番内側)━セ━ズームムービーカメラ
タグセンサ2(2番目)━━..レ━中間ムービーカメラ
タグセンサ3(一番外)━━.ク━引きムービーカメラ
タ
27 :
なまえをいれてください:2011/03/05(土) 00:26:10.50 ID:iarl9S9A
>>13 二倍ロビッツですか、ステージも比率を合わせる必要があるので次回から使ってみます。これを利用して他のおもしろいゲームも作れそうですね。
>>14 >>15 ステージ端っこ左右に引きカメラタイプと、常に引きカメラで中心センサー感知で寄りカメラタイプ。これは使えそうですね。
>>26 まだ私に作れるか不安です、、、ご説明手順で一こづつこなしてみます。わたしではコノやり方は考えつきませんでした。
4つ程提案を頂いたので、どれかしら納得できそうな物がありそうです。今夜挑戦してみます。ありがとうございます。
ムービーに字幕を入れたいのですが・・・どうすればいいのでしょう
ご指導いただけないでしょうか
シーケンサにマウスつけたらフィルムみたいな所にチェック入れられるようになるからそれ
ブロックAがホログラムBとぶつかると、AとBの場所が入れ替わる、と言う物を作っています。
□ ■ → □■ → ムーバーで移動 → ■□ →これを上下左右可にしたい。
右移動時
右タグセンサ→セレクタ→NOT(アウトプットを逆転しない)→AND→ムーバー
左タグセンサー →NOT(アウトプットを逆転する )↑
こんな感じにすると、たまに左のセンサーを感知して場所戻っちゃうけど、
それなりに移動できる。
でも、これを左移動用に同じように組み込むと、上手く動かない。
いつも右センサーを感知しちゃって、動かなくなるわけだ。
いつも質問ばかりで申し訳無いが、誰かtskt・・。
質問の意味がわからなかったら↓どうぞ。(コピーおk)
http://lbp.me/v/x6f-xz
>シーケンサにマウス
ありがとうございました感謝感激です よーしがんばるぞー
再度質問お願いします
ブロック崩しのようなものを作りたいと思っているのですが、挙動がうまくいきません
どのようにすればいかにもブロック崩しのような玉の動きになるのでしょう?
>>30 ステージは見てないんだけど、ぶつかった判定がなされた瞬間に、
それぞれの物体がエミッタでタグ付きのホログラムをその場に吐いて、
フォロワーで互いに最速追尾させれば入れ替わるんじゃないかな
>>32 玉に反重力チェンジャー付けたら良いんでない?
ボタンで飛ばせない強制ムービーはどれくらいの時間許せる?
10秒くらいの説明的なムービーを入れようと思ってるけど
飛ばせないとイライラされるかな?
ブロック崩し!
物理演算生かしたブロック崩しとか楽しそうね。
>>35 面白ければ長くても良いがつまらないとスキップしたくなるな
あと、二回目もまた強制で見るのは…
ホログラムにタグつけて当たり判定をつけてるんだけど
武器毎にダメージを変更する場合はどうすればいいの?
例えば剣だとダメージ3 銃だとダメージ1みたいな感じにしたい
>>36 これがなかなかうまくいかないんですよ
重力チェンジャーや素材チェンジャーの値をいじったりしてるんですけどうまくいかないです
コミュステで見たことある気がするのでできるとは思うんですけどね
色々やってみます
背景、バックグラウンドを自作しているステージを幾つか見かけるけどあれってどうやって作ってるんだ?
DLCか何かを購入する必要があるのか?
ブロック崩しの玉は左右の速度と上下の速度の二つが有る
上下は玉の上もしくは下にあたると符号がかわる
左右も同じように壁やブロックで符号がかわる
左右はさらにラケットのあたり位置で速度と符号が決まる
LBP1と違ってムーバーが有るから簡単に作れる
ショックセンサーも有るしね
17です
とりあえず1に設定したカウンターと、進む戻るに設定したタイマーをorで繋いで連打でも押したままでも対応できるようごまかしてみました。タグは弾の連射が早すぎるとセンサーがオンになりっぱなしで、うまくカウントされないでした。
>>38 敵の基礎HPとなるカウンターを1に設定して、そのインプットに3に設定したカウンター(弾)と、1に設定したカウンター(剣)をORで繋ぐ。そーすると、弾だったら3発判定があったらカウンターがオンになって、敵のHPカウンターが溜まる。敵はしぬ
ウチはカウンターとタイマーぐらいしか使えないんで、スマートな解決方法他にあると思いまふ
>>38 某クリエイト講座ステで便利な回路が公開されてるよ!
ダメージの違う攻撃の判定と同時接触判定もできる優れ物で、回路もそんなに複雑じゃない
me.アドレス張ろうと思ったけど検索で見つからなかった・・・
ウォーターチェンジャーって波の高さ変えられなかったんだな……
>>12 それぞれを追うホログラムを用意する(追う速度はMAXで強度も100)
真ん中にもホログラムをおいて、範囲別のセレクターとカメラをつける
それにウィンチを付けて強度90くらい、引っ張るようにする
勝手にそれぞれの真ん中に合わさるし、カメラもキャラの居る所によって勝手に広がる
かもしれない(未検証)
>>47 気になって試して見たけどゴムが調子良い
ホログラムをステージ中央に長さ0、強さ弱目のゴムで繋ぐ
ホローのついたホログラムを長さ20、強さ普通でさっきのホログラムに繋ぐ
ロビッツの数だけ同じ様に繋ぐ
中央にはソフトパンにしたカメラを遠近二個おきプレイヤー全員が近距離なら近カメラON
離れたら遠カメラON
ジェットパックが見つからないんですが、どうすれば使えるでしょうか?
シューティング作ってるんだけど
弾を撃った時、もしくは敵(ロビッツ)を倒した時にコントローラを
振動させたいのだけど何かいいアイデアないかなー。
エミッターでデンジャー物を出してみたけど
コントロールギアに乗った状態だと振動しないみたい。
ストーリーにあるラクダステージを見ると
スコアバブルを破壊すると振動するみたいなんだけど
これを敵であるロビッツにどう仕込んだらいのかわからない。
助けて><
>>49 ダウンロードコンテンツのクリエイターなんチャラ。
エミッターでコントロールギアあたりにスコアバブル出すと良い感じだね
エミッターにタグセンサーを繋ぐ
タグセンサーの範囲は広くしておく
敵がダメージを受けた時にまずタグをONにして振動を伝える
それから敵を破壊する
こんなのでどうかな?
>>52 レスありがとうです。試してみました。
スコアバブルを出すだけでは振動しないので
スコアバブルにタグセンサーとデストロイヤーを付ける。
弾にタグを付ける。
敵がダメージを受けた時に上記のスコアバブルをエミッターで出す。
スコアバブルは消えますけど振動しないです。
解釈の仕方が間違ってたらすみません。。
ラクダステージどういう方法でスコアバブル破壊してるんだろう。
>>33 なるほど、ブロックの方もホログラムを活用すれば良いんですね。ありがとうございます!
>>42 是非学ばせて下さい、お願いします!
例の3Dカメラ、たくさんチュートリアルレベルができててわかりやすかった
ストーリーのラクダの足はどんな仕組みなんですか?
薄い素材同士だとボルトとかでくっつけられないですよね?
>>53 スコアバブルを取ると振動するよ
もしかしてバブルを受け取る方のコントロールギアがリモートになっていない?
>>54 >>30にコメント残しておいたのでメールください
メタルギアパックを買うとペイントガン以外にどんなアイテムが手に入りますか?
>>59 ペイントセンサー付きカウンターとセンサーライト(レイヤー固定)とか、素材、タイヤ、オブジェクト、敵とか
>>39 イメージ的には無重力・反発100でなんとかなりそうだけど、そうもいかないのか。
球だけ試しに作ってみるわ
>>60 ありがとうございます。タイヤ、オブジェ、敵は気になりますね
>>57 ありがとうございました!
初オンクリが
>>57さんだった事を誇りに思います・・!
>>64 やはりオンクリだと説明が楽だね
また機会がありましたら遊びましょう
>>56 それっぽいのが作れた
ホログラムに薄い素材をボルトでつけてそれと重なる様に別な薄いホログラムをボルトでつける
ホログラムの上にデコレーションするとそれっぽくなる
(テストではパイプで足を作って見た)
作業は結構大変、すっごいノリつけとL2の透明化フル活用
今コントロールギアとホログラムでオクトパスもどき作ってて、宝箱のところで更に
入力でカウンタをUPさせてそれを表示する事で点数みたいな感じにしてるんですけど
宝を持って船に戻ることで今取った宝分点数加算する処理が厳しい
やっぱり加算機作らないと無理ですかね・・・なにか簡単なロジック無いでしょうか?
>>67 今カウンターアップが上手く行っているならそれを利用したほうが良い
カウンターの入力にor付ければ他の条件でもアップ出来る
宝物を持ってきた時だけ20回だけOn Offする回路なんてどうだろうか?
0.1秒タイマーの出力をリセットに繋ぐと激しくOn Offする回路が出来る
これを宝物が持って帰ってきた時数秒間だけONするタイマーとANDをとる
>>69 宝物を持ち帰ったときに20カウントアップの20をカウンタの値にしたいんですよね
カウンタの値だけ出力ON/OFFする方法が思い浮かばないです・・・
wikiのアナログ加算機の仕組みを理解しようとしてるんだが、上部がどうにも理解できない。。。
シーケンサ二つ→NOR→XOR
↑この部分って必要?
実装して色々試してたら、0+0の時も繰り上がり判定が出てしまうからあれ?って思って。
ちなみにその部分を削除したらその判定も無くなり、正しい処理をするようになりました。
あの部分の意味だけ分かる方、教えてくだしあ><
>>69 出力反転したカウンターとタイマーの組み合わせで無事できました
ありがとうございました!!
73 :
72:2011/03/05(土) 16:45:03.26 ID:KdPCjYqH
>>69 ご免なさい出来た気になってただけで無理でしたw
LBP2を持っていてLBP1を持ってない人は
LBP1のアイテムって全滅なのかな?
具体的にいうとメトロポリタンのデコレーションを使ったステージを
コピー可能で上げた場合LBP2の人はまったく編集出来ないのかな?
素材なんかも基本以外はNGかな?
>>73 wikiに上げておきます
(デジタル回路)
ロビッツにジャイロやタグを付けてコントロールギアとシンクロするようになり無事モビルスーツ化しました。
ここまではよかったのですがロビッツがステージのプラズマなどの仕掛けにかかると消滅し、コントロールギアに乗ったリビッツが宙に浮いたまま放置されます・・・
ロビッツが消滅するとコントロールギアとそれに乗っているリビッツも一緒に消滅するにはどうすればよろしいでしょうか?
助けてください。
ロボット作るの楽しいw
>>67 ・宝箱がある
・宝箱を一定数取得する
・船に戻りその数を足していく
・最後に宝の数を表示?
問題点
船に戻って、取得した宝を足していく処理が上手く出来ない
って事かな?
セレクトを使って
#1 船で計算済み
#2 宝を取得(たこの居る場所?)
の二つを作って、
#2がONの時だけ、宝計算処理と#1をON
#1がONの時は、宝の計算をしない
宝の数の計算は、デジタル数字を使って足しておいて、
10の位が0 かつ(and) 1の位が0になった時数え終わりを判別出来る
>>76 リビッツが乗ってるコントロールギア破壊すれば死ねるよ
>>75 うわーー、こんな簡単に実現できるんですね、助かりました!!
シンプルな回路で滅茶苦茶スマートですね、目から鱗です。
>>80 どうすればコントロールギア破壊できます?
コントロールにデストロイヤー付けてもうまくいきません。あとモビルスーツっぽくみせるのにロビッツの大きさは最大化させています。
>>82 コントロールつけてる物体あるでしょなんか
それ
この前瞬間移動システム作ってるときにブチャって死んだ記憶あるから出来るはず
>>83 なんかどれです・・・?
コントロールギアやらフォロワーやらに試したんですがダメでした。
>>85 コントロールギア自体は何に付けてるの?
もしかしてロビッツ本体?
>>75 wikiに上げていただいた回路ですが、カウンタの値分出力ではなく、カウンタの最大数-値分に
なっているみたいです。
カウンタの値反転は何とかなったので問題はないですが一応報告です。
>>86 そうです。
ロビッツに直接タグとコントロールギアをつけ、それをホログラムにつけたコントロールギア(ジャイロ・フォロワー内蔵)で操ってます。
>>88 そのコントロールギアついてるホログラムをデストローイ
やったことないけど、コントロールギア内にデストロイじゃうまくいかないもの?
>>89 ホログラムにデストロイヤーをつけてあとは何に繋げればいいですか?
頭がこんがらかってきました。
>>84 直接乗り込んで操縦する人型ロボットが好きです
ガングリフォン万歳
何度も質問申し訳ございません、ボタンなどの入力は常にあるにもかかわらず、入力された瞬間だけ
入力信号が一度出力される回路は可能でしょうか、朝から回路とにらめっこしてたら頭が
どうにかなりそうになってきました・・・
94 :
93:2011/03/05(土) 19:27:28.50 ID:KdPCjYqH
ご免なさい上記質問取り消します
冷静になったらすぐに答えがわかりました、疲れているみたいです・・・
ムービーを作っています。
画面を固定で繋いで再生する方法は分かるんですが。
再生中にズームするにはどうしたら良いでしょうか?
>>91 ロビッツ側のコントロールのアクティブに逆転付けてデストロイに継ないだらどうだろうか。
微妙にうまくいかなさそうだがw
関係ないけど、エントランスついたものはエミッターで出力出来ないっぽいな。
ロボット作る時にすぐプレイモードでテストできる様にコントロールギアの近くにエントランス貼り付けてたんだが、
二体完成したから、対戦用のステージ組んで機体選べるようにして、いざエミッター出力!
としようとした時に出てこなくて1時間悩んだわw
そして張り付いたエントランスを選択しようとしたら変なところが選ばれる現象でさらに一時間。
エミッターとかオブジェクトで出したものってなんか扱い変になるときない?
>>90 コントロールギアを2個使ってるのでわけがわからなくなりました
>>91 ロビッツにタグ貼って
ロビッツのタグが消えるとデストローイ起動
タグセンサー反転→デストロイ
>>87 報告ありがとう
回路の方でなく作る際の説明が問題だった
Wiki修正しておいたのでもう一度確認してもらえると助かる
>>96 ホログラムにタグセンサーをつけデストロイヤーに接続したらできました。
>>99 例えばカウンタが20だとして、初期値が5の場合この回路だと15回出力すると思うんですが
私はこの回路を2個用意して反転させています。
反転用のカウンタはカウンタを-1して対応しました(この場合19)
>>66 自分でいろいろやってたらなんとなくできました。
足は太もも・膝から足首・足の裏とかつま先の3パーツ(全部薄い)
まず体に太ももをぶらぶらボルトで付ける。薄いホログラムを
太ももから少しはみ出させてくっ付ける。そこに膝をぶらぶらで
付ける。薄いホログラムを使い同じ要領でつま先をつける。
こんな感じで二足歩行ロボをつくり歩かせたんですが、ぶらぶらの設定が
1の時から苦手でうまく歩かなかったり、姿勢制御が出来なかったり。
なんかいい方法があればいいんですけどねぇ、いろいろがんばってみます。
有り難うございました。
ボイスを録音するやり方教えください
この間できなかったのにセレクターのサイクル逆行ができるようになってる
もしかして既出ですか?
セレクターのサイクルにアナログ信号だしてもこの間は逆行できなかったのに
できるようになってる
もしかして既出ですか?
連レスすみませぬ
>>71 レス遅れてスマソ
あの部分は下の桁からの繰り上がりを考慮したときに必要な回路だったんだけど、
今見直したら致命的なバグが見つかった
和が99の状態で1が繰り上がってきた場合は、繰り上がらなくなるんだ
修正版作ったら上げるのでそれまで待ってくれ
>>105 Wikiにもあるし、増減をした時のリミットの掛け方の質問も上の方に出ているし
既出です
>>101 反転というのがどういう風に使っているのかわからないけど
Wikiの回路は入力を加えるたびにn回出力が出ます
一回しか使わないなら問題無いけど、何回も宝物を運ぶなら注意してね
>>108 私が理解できたいなかったら申し訳ありません
あの回路はカウンタの上限値ーカウンタ数出力だと思うんですけど違いますか?
試しに20の」カウンタに初期値を5にすると15回出力してしまいます
私が何か間違えてるんでしょうか
>>109 それならターゲット15、現在値0でどうでしょうか?
宝物にタグがついていてそれが船にくると20点加算みたいな物と思ったんですが
目的が違うんでしょうか?
>>110 すいません説明不足でしたね、例えば宝物を5回取ったらその都度1点加算
この場合得点を表示するカウンタに5点加算して、もう一つのバッファカウンタにも5点を記憶
その後船に戻ると得点用のカウンタにバッファカウンタの5点を加算してバッファはリセットする
これがやりたかったのですが、先ほど教えていただいた回路だとカウンタの最大値-現在の値分
出力されてしまいます。
今回のカウンタは最大値に達していない場合に現在のカウントからインクリメントして、最大値に
なるまでの回数分出力してるように思えます。
何にしろ頭がぐちゃぐちゃになっていますので的はずれでしたら申し訳ありません
>>103 USB端子付きのマイクをPS3に指す
↓
ボイス録音ができるようになってる
マイクはスカイプで使うタイプのでできます
>>111 それって加算する為のパルスの回数を変化させたいってこと?
それなら乗算器を作るときに使った回路でできるけど
アナログ値を指定して、その回数だけパルスを出す回路
バッファ用のカウンタには最大数100のものを使えば、
現在のカウント数分のアナログ値が得られるからそれを使うといい
>>111 ちょっと思い込みしていたみたいだ
手持ちの回路でちょうど良いのが有ったので
自分のステージで悪いがアップしておきます
ttp://lbp.me/v/x0rgt4 ゴールの3個前の物
元々は弾数の計算用なんだがさっきwikiに上げた回路と組み合わせて有る
左のボタンを押した回数を右のボタンで清算してくれる
余分な物をとってしまえばそれ程でかく無いと思う
大げさな事が嫌いなら
点数とるたびにエミッターでタグを出しておいて
最後に数えれば良いと思う
なんか他の人の質問見てると、自分の質問なんか情けなくなってくるけど…
タグセンサーAが反応するとカウンターが1増える、タグセンサーBが反応するとカウンターが1減る、という
仕掛けの作り方が分かりません。どうしたらいいんでしょうか。
>>116 つ方向合体ツール
1足したい方をプラス、引きたい方をマイナスに繋いで、その出力をカウンター
>>114 そのとおりです、バッファカウンタは加算用のカウンタにするつもりだったんですが、
ON/OFFのタイミングがシビアすぎてカウンタでダイレクトに加算する方法は諦めました。
回路Aからの出力→↓
→ セレクタのチャンネル変更
回路Bからの出力→↑
等が本来Aからの出力、Bからの出力と受け取りたいのですが逆になったり、Bの出力に
タイマなどを使うと他に絡む出力がの兼ね合いがおかしくなったりと・・・
加算の実行速度にあまり時間懸けると今やりたいことにそぐわなくなるので諦めです
最大100で加算に1秒ほどで済むロジックがあれば良いのですが、無理そうなので・・・
カウンタの値を出力出来れば限られた演算子で何とかするんですが残念><
>>118 普通に加算がやりたいなら、アナログ加算器を使えば一瞬でできるよ
さっき修正版できたし
加算数、減算数を指定して、得点みたいに累積加減算をしたいなら、
前スレで紹介したライフカウンターが使える
どちらも相変わらず
http://lbp.me/v/xyhfxx ここで配布中なんで参考にしてみてね
>>119 ありがとうございます、一度見てみます!!
121 :
116:2011/03/05(土) 23:12:52.25 ID:lBhJpqp1
>>117 ありがとうございます、簡単に解決しました…。
特定のロビッツが死ぬと同時にシーケンサーが動くようにしたいのですが
どうすればいいのでしょう・・・どうか教えてくださいませ
ロビッツにタグ付けてアウトプット逆転してシーケンサーに繋ぐ
PSEYE持っていて、接続してマジックマウス出して録音というところを押してみたが
いっこうに録音される気配がないんだがなぜだろう
二段ジャンプはコスト2、浮遊は3、ダッシュは1って感じで合計コスト決めてロビッツでバトルしない?
頑張ればカスタムロボみたいなの作れるかな?
多人数でクリエイトとか楽しそうね。
>ロビッツにタグ付けて
ありがとうございましたーー 助かりました
>>107 回答ありがとう
なるほど、繰り上がりまで弄ってなかったから盲点でした
にしてもアナログ回路難しいなw
ロビッツが倒れている(寝ている)演技をしてたんだけど、どうやってやってるんだろう
>>129 反重力チェンジャー(反重力100、空気抵抗90)と、
ジョイスティックロテータ(加速100、スピード任意)の左右端子に強度100バッテリーつないだものをロビッツ内に配置
寝かせたい時にこれらをすべてオンにする
横向きになるだけだけど
質問させてください
ボールが動いている時と、止まっているときで動作を変えたいのですが、
止まっていることを判定させるためのロジックに悩んでいます。
今のところ、実装はこんな感じです
エミッタから一定間隔でタグを出して、タグセンサーをタイマーに接続
その一方で、それより短い間隔でリセット
そうすると、止まっているときはON/OFFを繰り返し、動いているときはずっとOFFになります
ですが、止まっているときはずっとONになるようにしたいので、困っています
なにかいい方法があれば、教えてください。お願いします
>>130 うわあそんなテクしりませんでした
どうもありがとう
ムービーでおおいに使いたいです
1の頃から思ってたけど
このスレまとめて本にしてくれたら4千円は出す
初歩的な質問ですみません
衝撃やリビッツの重さでは動かず、
ムーバーなどで設定した動きだけを繰り返す浮いた床ってどうすれば作れるんでしょうか
>>134 素材チェンジャーで無重力100%、空気抵抗100%で出来た気がします
間違ってたらご免なさい
>>131 OFF-Delayは?
Wikiに説明があるよ
>>135 空気抵抗100%だと動かなくなるはず
ムーバーとジャイロ付けて減速大きめにするのが良いんじゃないかな
ありがとうございます、解決しました
ピストンも使ってあげようぜ
すいません。助けて下さい!
クリエイトしているステージが9割程完成したのですが、グリッド小で細々とブロックを配置していたためか、画面を縮小すると、黄色い!マークが出て、表示されない素材が出てきちゃいます。
それで、一応温度計はまだ6分目強程なのですが、実際のプレイモードではエミッターでロビッツを十匹くらい出現させようかと思っています。
これだとエミッターで正しく出現しなかったり、処理落ちとかしちゃいますかね?
乗り物に乗ったときその乗り物とボタンを入力すると長い棒状のものを乗り物と一緒に回転させて
回転斬りみたいな動作をしたいんですがなにかいいやり方ないですかね?
放置してると流れるデモプレイだと同じような動作してるシーンがあったんだけどどうしても再現できない・・・
>>133 wikiのハウツーみたいに目的、技術、完成例をステージにしてアップすれば需要はあると思う。
>>141 ちょっと説明おかしかったら補足
乗り物に乗ってボタンを押したときに棒状のものを出現、一緒にそれと乗り物を回転させた動作のやり方です
個別に回すとあらぬ方向に飛んでくし、エミッターじゃボルトは動作しないしどうしたものやら・・・
普段は光ってない、乗り物にくっついているホログラムを回る時にだけ光らせているのでは
>>144 なるほど素材の性質を忘れてました、ON状態でも物に当てることが出来ないですけど一緒に
デンジャーツールを起動させればいけそうです、ありがとうございます
1つのステージで、過去に一度クリアしてるひとだけが、途中の地点から始められるってどういうふうに作ればいいでしょうか
ピストンは動きが早い方が気持ち良いですか?
>>146 パスワード入れるとワープなりショートカットが単純じゃ無いかな?
ここまでクリアしたらOKの場所に書いておく
気がつきにくい物がスイッチなんて手も有る
後はステッカーだね ステッカーを貼るとワープなりショートカット
スコアバブルって点数変更できないですかね?
無理。でもスコアギフトを使えばそれっぽいことはできるはず
>>137 あんまりムーバー好きじゃないから使ってなかったんでいい加減なこと言ってすまんです
でもインアウトムーバーは空気抵抗100%で動作させてるけどムーバーとは仕様が違うのか
連投申し訳ないですが皆さんに質問
凄く初歩的な質問なんだけど、知らない間にグリッドが微妙にずれたりしません?
同じ大きさでグリッド単位できっちり作ってたはずが急に微妙にグリッドが合わなくなる
みなさんはそんなこと無いですか、そして対処法はどうしてます?
>>151 インアウトムーバーは抵抗とか関係ない
スピードも一定のはずだし、プッシュ許可しとけば大抵のものは押し出せるし
>>152 再生中にグリッドがずれた場合は、以下の手順で戻している。
1、グリッドを小中大のいずれかに設定し、回転角度を15度に設定。
2、グリッドの位置を修正したい部品を選択する。
3、左右に回転させて水平を調整する。
4、上下左右に移動させて位置を調整する。
グリッドにそわない部品を使いたい場合は、以下の手順でグリッドにそう部品に加工している。
1、グリッドを小中大のいずれかに設定する。
2、グリッドにそわせたい部品を選択する。
3、拡大した後、縮小。
オンにあるスターウォーズのライトセイバーはどうやって再現されてるのでしょうか?
ホログラムにフォロワーつけて…?
>>148 ありがとうございます。とりあえずパスワードでやってみます
ステージの容量が足りなさそうなのでリンクステージを使おうと思うのですが、
リンクステージってあんまり使うと嫌がられますかね?
パーティ解散率高いからリンクステはプレイ避けてる
みんな揃ってリンクでジャンプ出来た試しがないからリンク使ってない
160 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 19:29:49.85 ID:ls2CiT9v
ロビッツのコスチュームをコピーするのってまだ出来る?
>>160 できますよ〜
できなくなる噂とかありました?
コントロールギアのボタンの説明を入れる方法を教えてください
マジか!!やり方教えてくれ!!
>>158 >>159 なるほど、ありです。
なんか2〜3個のギミックしか作ってないのに温度計がぱんぱんで涙目。
素材そんなに置いて無いし、ロビッツも使ってないのにどうしてこうなった・・・。
写真を取り込むのにPSEYEって必須?
>>163 (そのコスチューム着てる)ロビッツのコスチューム設定する場面で「コスチュームをセーブ」するだけ
168 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 21:41:42.83 ID:ls2CiT9v
いまやってて気づいたんだけど、作動切り替え可能なマイクロチップにシーケンサー載せても、シーケンサーの動作止められないんだな
マイクロチップとかその外からの入力は途切れるけど、シークバーは消えないし載せたツールも動いちゃう
チュートリアルで、ロビッツのサーキットボード表示してそこに挙動のチップをつけても、いちばん最近使った行動を繰り返すって事はいっぱいつける利点はプレイモードではないってこと?それともボタンでそれぞれのチップをオンオフできるんか?
>>133 2発売してからだし、ただのコピペだけど
3〜4スレ分くらいまとめたtxtなら持ってるよ
>>170 自分で操作するタイプならコントローラーに割り当てられるらしいよ
回路を整理して見やすくしようと工夫してたら、実際に回路作るより遥かに時間かかった……
どうしてこうなった
>>175 こちらは回路を一目みて判別できるようにと回路用SSをつくってたら…
>>173 wikiにうpしてくれたらQ&Aとしてまとめる
ロビッツの挙動ごとに名前つけれたらな
どんなモーションかメモを上に貼り付けるのが多くなってくるとヤバい
>>178 本末転倒になるっと
アルファベットで実用性の高いフォントが欲しいな
キャタピラ作ってるんだけど、あれって板と板つなぐやつはロッドのほうがいいの?
紐でやるとブランブランなるわ
ロボット対戦ゲームを作っているんだが、
カメラの動作がうまくいかない。
やっぱりロボット自体にカメラ乗せずに、フィールドにカメラおいた方がいいのか?
183 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 23:56:23.48 ID:vBY4yLCq
ガンダムみたいな二足歩行って難しいな
全然できない
ロビッツの見た目を乗ったリビッツの見た目と一緒にしたりって出来たっけ?
>>171.
>>174 まじか!ありがとう!ぱたぽん作ったら報告する
>>181 自転車のチェーンみたいにボルトでつくったら?ゆるゆるにして薄板と厚板交互にやって。
>>184 あらかじめ何Pがどれにのるか決めておいて、例えば1Pが乗るのは1Pの格好。ってならできんじゃ?
連すまん
質問!ロビッツの芝居を重力MAXで録画?して、普通の重力のところで再生したら、
それは重そうな動作になるのか?それとも普通の重力で補正?されるん?
そういうのは自分ですぐに試してみた方が早いと思いますよ
なんかロビッツってめちゃくちゃ重いな。
温度計的に。
190 :
なまえをいれてください:2011/03/07(月) 02:52:00.34 ID:sCVZ8uBU
>>185 違うんだよ
俺が作ったガンダムを歩かせるのがロマンなんだよ
結構いいかんじにパーツはできてるんだが
背景宇宙にしてムーバーで移動させよう
>>190 ムーバーとジャイロと反重力つかえばそれなりに動くようにはみえる。
>>192 動かすだけならピストンで良いのでは?
>>187 重力大きくしても移動速度とか変わらんよロビッツ
ジャンプの挙動以外変わらんはず
ちなみにロビッツのお芝居は動きを録画してるんじゃなくキー入力を録画しているので、
重力変えたら挙動は当然変わる
それだけじゃなく操作も変わって、例えば録画の時ずっとR1押して何かに掴まってると、
再生したときクリエイトギアなんかを操作したらクリエイトギアを発射するようになる。
ただし録画の時にクリエイトギア装備して照準すると、その首の動きだけはクリエイトギアなしで再生しても再生されるんだよね
>>194 ほぉ。ありがとう。
あんまりPS3いじる時間がないから大半が妄想プレイなんだよね・・・
ただそれのお陰で時間があまりかからなく実現できたりする。
1の話だけど。
196 :
なまえをいれてください:2011/03/07(月) 08:36:34.06 ID:bWss/fgz
>>184 ロビッツの「コスチューム選択」をオーナーをコピーにすればいけるよ。
>>152 クリエイトし始めるときに落下するオブジェクトを作っておいて
落下していたら再生された(過去に1回でも)ってことだから巻き戻して落ちていない状態にしてからステの作成を再開するようにしてる。
つまり 調整→再生→オブジェクトが落下していないところまで巻き戻す→調整
衝撃で画面(カメラ)が揺れる演出を作ってるのですが
ピストンにカメラ付けて揺らすだけだと何か味気ないんです。
ストーリーモードのムービーみたく自然に揺らしたいのです。
ドカーーーーン!といった衝撃時に揺れるカメラで
良いアイデアがありましたら教えてくださいm(_ _)m
ある場所にプレーヤーセンサーがあって、そこにいくとシーケンサーが作動してカメラが変わったり音がなったりします。
もう一度同じ場所に行くとまたそのシーケンサーが作動してしまうんですが
これを最初の一回だけしか作動しないようにどうしたらできますでしょうか
ドット絵使ってるステージよく見るけど、あれってどうやってるんだ?
>>198 ピストン使わなくてもカメラ自体に揺れる機能があったような・・・
>>199 ・シーケンサーの最後でシーケンサーやカメラなど2度と作動させたくないものをデストロイ
・プレイヤーセンサーとセレクター出力1をAND経由でシーケンサーに繋ぎ、シーケンサー終了時の出力をセレクター入力2に接続
・プレイヤーセンサーとカウンターをAND経由でシーケンサーに繋ぎ、シーケンサー終了時の出力をカウンターに繋いでー1
やりかたはいくらでもあるよ
「センサーと何か」ふたつの起動条件でシーケンサーを作動、終了後は「何か」をOFFにする。これで2度と起動しない
>>200 ドット絵をどうやって描いているか?という質問なら、四角い素材を並べて描く
それを撮影してホログラムに貼ったものを複数用意して点滅させればドットアニメになる
リモートで動くシューティング作ってるんだけど、敵を倒したときの点数表示を
「プレイヤーの上に表示」にして画面上に表示させたくないんだが、
何回プレイモードで確認しても敵を倒した場所に点数が表示されてしまうんだ・・・
もちろんプレイヤーはスタート地点にいる
意味がわからない・・・
205 :
なまえをいれてください:2011/03/07(月) 13:25:22.06 ID:MWHzpAyb
別に良いじゃん何がだめなの?
>>201 ありがとう。ぶっ壊す方は思いついたんですが、回路で出来ないかなと思って、
そのまんま作った後から理屈を理解して、すごく勉強になりました。
あと、基本的なことで、プレイヘッドってボード上の一番最後まで来たら
消えるわけじゃなくて、そこに留まってるということなんですね。はじめて理解しました。
視覚的にも一番最後のところで光ってくれていたら分かりやすかったのにと思いました
>>204 プレイヤーの上に表示:はい
→点数をプレイヤの頭の上に表示。画面上にプレイヤがいない場合は、プレイヤに近い側の画面端に表示
プレイヤーの上に表示:いいえ
→点数をスコアギフトの上に表示。画面上にスコアギフトが無い場合は、そのスコアギフトに近い側の画面端に表示
ちなみにあの文字は最前面に表示されるらしく、
表示場所をオブジェクト・デコレーションで覆ってもその上に表示される
ムービーカメラの様な上下の黒枠無しで、プレイヤーを無視して別の場所を映したいのですがどうやるんでしょう?
コミュニティで見かけて気になっています
スモークを使って、容量使わずに上手く雲を作る方法ってないですかね。
なんか動きが激しすぎていまいち雲に見えない…
散々既出だったら無視してもらって構わないです
>>210 エミッターでガス化した物体は試した?
当たったら死ぬけど。あ、薄いレイヤーにすれば大丈夫かもしれないわ。
キャタピラ作ってたんだけど、なかなかうまくいかない。
輪にしたキャタピラの中に摩擦ゼロの移動体置いて、それで押して行く機構がダメなのかな。
>>207 前検証してみたけどどうやってもプレイヤーの頭の上に表示させられなかったよ
多分バグだなと思ってそう書いてたんだけど
>>211 ガス化すると薄く出来ないし薄いレイヤーもガス化出来なかったはず
パワーアップキットのオブジェクトから出る光って色変えれるよね?
クラブギアか何かストーリーで赤の光出してるのを見たはずなんだけどやり方がわからない。
あと熱いのはお好きでセミの真っ暗の木の中で木漏れ日があるけどあのライトは何使ってるんだろうか
スポットも綺麗に真っ直ぐ伸びないし、普通のライトを囲ったりしてもあそこまで綺麗にならない
スポットライト小さくしてライトの設定変えてるんじゃないの?
クリエイトギアのライトは確かプレイヤーのカスタマイズで吹き出しとかの色変える奴で変わるんじゃないかな
>>212 やっぱり駄目かー
昨日二時間くらい格闘してたんだが無駄な時間をすごしたぜ・・・
>>208 今確認できないんだけど、確かムービーカメラの設定で変わったはず。
それっぽい設定試してみて。
>>211 キャタピラの作り方って英語ステなりの日本語なりいっぱいあるけど、それらは
参考にならなかったの?
ムービーカメラの黒枠って消せないよね?
アップデートで黒枠ON/OFF出来るようにならないかなぁ。
全部ゲームカメラでやればいいじゃない
>>208 ムービーカメラで操作不能にするを「いいえ」にすればいいよ
>>220 ゲームカメラはプレイヤーの追跡切れない
>>221 うわあああああ
黒枠消せた・・ありがとう愛してる
回転するオブジェクトの、回転の中心の位置を変える何かいいアイデアありませんかね?
ロテータだと中心が固定されてしまう・・・
オブジェクトに穴空けるとたとえ一個のオブジェクトでも容量一気にはね上がるのな。
Wiki見て容量パンパンな原因が解明できた。
ありがとうwikiを書いた先人達
>>226 ホログラムを出してそれにモータで固定する。
そのホログラムをジャイロで固定すると本体がモータを中心に回転する。
別な場所につけた同じ仕組のホログラムを固定すると底の位置を中心に回転する。
注意しないといけないことはホログラムは軽いので力負けしやすいということだ。
ジャイロの強さは最大にしてホログラムの大きさも十分大きくする。
回転するアイテムは質量を軽くするのが良いと思う。(重さでなく質量)
>>225 愛には答えれないが、楽しいステージがアップされるのを期待しているよ!
>>228 それだと決まった場所しか中心にならないんですよね・・・
出来れば任意の場所を中心にしたいんです
大量のホログラムを配置すれば擬似的なものはできるんですが・・・
コントロールギアでロビッツを動かしてると左スティックの小さいアナログ信号でロビッツが動くんだけど
左スティックのデジタル信号で同時に動く仕掛けを作ってる時にロビッツだけが動いて困る
解決策
1.左スティックのデジタル信号がオンで無い場合はロビッツが無視する回路
(ロビッツの動きが硬くなりそうなのが心配)
2.左スティックのアナログ信号に反応するように仕掛けを改造する
(書いては見たものの策が浮かんでない)
3.その他
1に付いてはアナログ0デシタル゙オン回路でなんとかなりそうな気がしてますが・・・
他に良い方法が有ればアイディア下さい
>>229 A案
回転するものに直接モータでつながなくてワンクッション置いて
それと回転するものをピストンで繋げばピストンの長さを変えれば中心が変わる
B案
回転するものの左右にピストンでホログラムを繋ぐ、片方を伸ばして片方を縮めれば
重心が変化するのでどうにかなるとおもう
(□−−■−□と□−■−−□では回転する位置が違うはず)
>>230 アナログが小さいとロビッツは殆ど動かない。
デジタルがONしない程度のアナログは切り捨ててもそんなに操作性変化ないと思うから
実際試して硬さ具合確認したら?
回路はLスティックの値をマイクロチップに入れた反転したNOT(ただのインバータ)に繋ぎ
ロビッツに繋ぐ、さらにマイクロチップの動作にLスティックを繋げばデジタルがOFF、の時は
アナログが遮断される。
>>231 色々ありがとうございます
とりあえず実用できそうな方法から試してみます
>>232 レスd
案ずるより産むが易しか・・・
とりあえず1でやってみるわ
STGでシステムもかなり繊細な操作を要求する物だから他にBestが有ればって感じで聞いてみた
満足できなかったらまた聞きに来ます
>>234 ところでデジタルがぎりONぐらいになる信号でロビッツ動く?
もしかしてロビッツでなくムーバとかで動かしている?
もしムーバーで動かしているならデジタルがONになる値(20だっけ?)を引いた値で動かすと綺麗に動くはず。
今までが ムーバーで0-100で動いてる(ロビッツは20−40以下は動かない?)
20引くと 20−100で動く(0−20は遊び分になる)
(実際には −100〜−20 、 +20〜+100で動くようにする)
引き算だけなら方向合成の+に繋ぎ−に電池で20%でも入れれば簡単にできる
(足し算は大変)
>>235続き
Lスティックの出力 → 方向分割A
方向分割A+ → 方向合成Bの+
電池20% → 方向合成Bの−
方向合成Bの出力 → 方向分割C
方向分割A- → 方向合成Dの+
電池20% → 方向合成Dの-
方向合成Dの出力 → 方向分割E
方向分割Cの+ → 方向合成Fの+
方向分割Eの+ → 方向合成Fの-
方向合成Fの出力(-100〜-20 , +20〜+100 が -80〜+80に変換された物)
出力が80%になるからムーバの速度を20%上げれば動きは変わらない
(遊びができるだけ)
#今実機ないので動作未確認(でも似たようなことはやったことはある)
マリオのような基本的な横スクロールはどうやって作りればいいんでしょうか?
具体的に言うと、素材はホログラムかそれ以外か、
ホログラムだとしたら当たり判定をどうするか、など...
一度試作してみたんですが、ジャンプ中に移動するとなぜか落ちていかず
スティックを離すと落ちたり、思いどうりにいきません...
あと、ミス判定になったときにステージの始まりからやり直させるにはどうやるのでしょうか?
ステージの始まりとは作動した仕掛けや倒した敵などもリセットされた状態にしたいです
>>215 まったく変わらんね
エミットしてみたりしたけど色は白から変わらない
ん〜・・・謎
>>239 いまやってみたけど変わったよ
ポペットメニューの表示色ってところ
ちなみに装備してみると変わるけど、くるくる回ってるギアの色は変えられないみたい
>>238 ホログラムのあたり判定はタグかインパクトでいいんじゃないか。落下は金属仕込んみたり。
ミス判定はマリオの裏にリビッツ乗っけてコントロールギアごとぶっ殺し。
初期化は敵なら最大数1にしたエミッターをスタート地点に
続き
判定をスタート地点に置いたプレイヤーセンサーで起動させれば出来そう。
>>214 ステージ自体の色フィルタとか関係ないかな?
ジェットパック付けると下に「○ジェットパックはずす」とかでるけど、
コントロールギア操作中に任意の文字を表示することって出来ますか?
外人さんのステで見たような気がしてwiki見たけどわからない。
俺もそれ知りたい
コントロールギアのボタンアウトプットのところで□ボタン押して編集出来る
そういえば書いてなかったなそれ
>>240 ホントに変えれるか?
ギアのオブジェクトの下からスポットライトみたいなやつの色の話してるんだけど
キャラごとに装備したら色変わるのは知ってるがそっちじゃない
確かに真っ赤で、あれ、色変えれるんだ〜って思ったはずだったんだが
取り合えずどこで見たかだけでも探してからにするわ
>>247 さっきの人もいってたが、下からスポットライトで照らしてるんじゃないのか?
>>246 おお!ほんとだ!
ありがとうございます。
>>247 ああ、それのことか。じゃあ違うな
とりあえず試しに真下にスポットライトつけたらそんな感じにはなった。
質問してもいいですか!
質問1
ロビッツのサーキットボードにエミッターつけてロビッツからものを出すことはできる?
質問2
ロビッツを、その場で、なんていうか腕と頭だけじゃなくて、体を傾けて足を浮かすことはできない?ようするにバレリーナがやりそうな格好。
質問3
ゲーム内でプレイヤーやロビッツのコスチュームを強制的に買えることは可能?
ちなみにスポットライトの話だけど、あれは「範囲」設定を大きくすることで光が段々平行になるよ
範囲と角度別々に変えられたら便利なんだけどね
>>251 1は出来る
2は工夫次第で出来るかも知れない。とりあえず反重力チェンジャーで浮かしたロビッツを傾ければそれらしい感じには出来た
ただし足の方は自由に動かすってふうには行かない
3は不可能。ただしロビッツでなら、ロビッツからエミッターで別のコスチュームのロビッツを出して元のをすぐ消す、ってすればなんとか
リビッツでコントロールギアを操縦してロビッツを自由に動かしたいのですがやり方がわかりません。
リビッツと同様に『横移動』『ジャンプ』『握る』ができません。
教えていただけないでしょうか
>>253 1.まじか!ありがとう!
2.それを芝居の中の動きにいれたいんだけど、・・・それは無理そうだな。
3.ニコニコかなんかでドラクエを作ったやつがいて、そのドラクエの装備メニューみたいので、ひのきのぼうを選んだ時にちゃんとリビッツの装備が変わったんだよ。あれはなんだろう。
>>254 それぞれの動作を芝居として録画?して、それぞれの挙動をコントロールギアにつなげばいんじゃない?
>>254 ロビッツにコントロールギアを貼って、リビッツが乗るコントロールギアも別に作って、
そのコントロールギアからロビッツのコントロールギアにそれぞれのボタンの入力を取り付ければ良い
まるまる操作をコピーさせたいなら、リモコン設定にしてオーバーライドすれば接続も要らない
>>257 そ、そんな簡単なやり方があったのか・・・
259 :
なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23:33:23.14 ID:sCVZ8uBU
R1押してるときにチャージで離したら発射っていうのはどうすればいいんですか?
それとチャージの量によってエミッターから出すものを変えたいのですがどうすればいいですか?
>>255 多分全装備の全組み合わせ分のロビッツを作ってそれをエミッターで出してるんじゃないかな
違うかも知れんけど
あと2に関しては、芝居って全部シーケンサーとか使えば再現出来るから、やろうと思えば出来る
反重力チェンジャー起動→ロテーター発動→ちょっと移動 みたいな感じにして
シーケンサーとバッテリーとコントロールギア組み合わせれば、ワンボタンでロビッツに「殴る」とかやらせる事も可能なんだよね
>>255 装備を変えると見た目が変わるのは、『コスが変わる』ではなく『ロビッツが変わる』
つまり「素手ロビッツ」や「ひのきの棒ロビッツ」など複数ロビッツを用意してエミットして切り替える
>>260 装備は2種類しかなかったんだが、プレイヤーっぽかったぞ!?
それともあれはロビッツだったということか・・・
いや、でも着替える時特有のあのちょっと跳ねるみたいな動作してたな・・・
ロテーターってなんだっけ・・・本当初心者ですまん
ムーバーとフォロワーとかジャイロスコープとかはわかるんだが。
あの動いてる方向向くやつ?
あとボタンでの露ビッツの動きは一瞬(本当その腕と頭できれば体を傾けてもどすだけ)の動作にしたいから、シーケンサーの一小節?だとすこしながいかも・・・
>>259 R1を押してると増えて、離す(立ち下がり)とリセットされるタイマーを用意
タイマーの出力をシーケンサーに位置で繋いで適当な位置にバッテリーを配置
R1を離す(立ち下がり)とシーケンサーのバッテリーをANDで繋いでエミッター
これでチャージ具合でエミットの種類を変えられる・・・かなぁ?
試してないからうまくいかないかも?
>>259 前スレで全く同じ質問があったな
1段階なら割と簡単なんだけど、2段階3段階となるとかなりややこしい回路組まなきゃならん
>>262 ロテーターは、オブジェクトの向きを制御するツールの総称
その中にもロテーターってあるからちょっとややこしいんだけど
ちなみにシーケンサーの1小節は最小0.1秒に出来るよ。そこに3つツール並べておけるし
それでもまだ長いってんならちょっと……
>>265 あぁ!ジャイロスコープと、じろじろデーターと、あとあの時計のおじさんの首グルングルンしたやつか!
シーケンサーってそんな短くできんのか・・・
サーキットボードにシーケンサーつけりゃいいのかな?
あと挙動みたいにスイッチで発動非発動って、できる?
あ、今溜めショットの新しい回路思い付いた
タイマーの他にシーケンサーとカウンターを使う
ちょっと試してみるか
>>266 つうかシークバーが1小節を移動する時間を変えられる
もちろん発動非発動もスイッチで制御出来るし、挙動もいろいろ設定があるよん
>>268 ああ、(移動する時間を)そんな短くできんのか・・・って意味なんで、それは理解してるけど、
あのボルトついてるやつにつけると回るみたいなぐらいの意味しか理解してないロテーターがやばいw
ムーバーもロテーターもつけたらそのほうこうにうごくんじゃないの?何が違うの?って感じなんで
いろいろ研究してみる。あとフォロワーとじろじろの使い分けもわかんない。頑張る。
PSEYEで録音しようとしたら、録音したものを再生しても音声が途中で
不意に一瞬小さくなったりぶつぶつ途切れたりするんですが、
何か対処法などは無いでしょうか?
271 :
なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00:15:22.77 ID:X/Zx4jJ3
>>265 1段階の溜めだけでもいいので作り方を教えてください
どれだけ分岐するかによって最善策変わるんだからせめてそれくらい書いたら?
試してみたら、まえの質問に答えた時に作ったセレクタの奴より大分シンプルで誤作動も無いものが出来た
てか
>>264が言ってるのと同じだったw
恥ずかちい
274 :
なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00:27:53.85 ID:X/Zx4jJ3
>>272 そうですね
教えて貰うのに言葉がたりませんでした
分岐しない、R1を離したときに発射するものの作り方を教えて欲しいです
それ以降は自分で色々やってみます
>>274 @ R1のアウトプットをタイマーに繋げる
で、そのタイマーのアウトプットをANDゲートに繋げる
A R1のアウトプットをもう一個持ってきて、NOTゲートに繋げる
NOTゲートのアウトプットをターゲットカウント1に設定したカウンターに繋げる
カウンターのアウトプットをカウンターの「リセット!」インプットに繋げる
B Aのカウンターのアウトプットを@のANDゲートのもう一方のインプットに繋げる
で、ANDゲートのアウトプットをエミッターに繋げる
完成
276 :
なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00:54:00.65 ID:X/Zx4jJ3
丸いステッカーってどうやったら作れますか?
いろいろやってみましたがわかりませんでした。
ステッカーセンサーにマイフォトが使えるのを利用しようと思うんだけど
スイッチトリガーがマイフォトのページにもあるって遊んでて気付くもんかな?
この機能を使った作品って今まで見た事無いから、謎解きに使ったとして
フォトページのスイッチトリガーに気付かれず解けないって事になったら怖いw
280 :
なまえをいれてください:2011/03/08(火) 05:18:08.73 ID:OEAz2mTC
ツールバッグにファイアツール、プラズマツール、エレクトリックツールが見当たりませんorz
ガスツールだけがあります
チュートリアルでは全て使えるのですが、バグなのか…
同じような方はいらっしゃいますか?
>>280 バグらしいです
俺もプラズマツールないよ!
282 :
なまえをいれてください:2011/03/08(火) 09:43:58.57 ID:krUrC62L
コントロールギアの十字キーで、エレベーターの上昇とか設定しようと思って試したのですが‥何故か動きません。
回路を見直してみても‥繋ぎ忘れorミスはなく、試しにLR3スティックで試してみたら動きました。
十字キーはもしかして使えないのでしょうか?
>>282 ポペット操作を不能にするのチェックを「はい」に
シーケンサーでロビッツの動作をオフからオンにする方法をお教え下さい
ご存知の方よろしくお願いします
ロビッツの動作をオフってどういう意味?待機状態にしたいってこと?
>>286そうです
ロビッツに芝居をさせるのでシーケンサーでカメラが来たときにそこから芝居が開始できるように
調整したいんです
そのロビッツはコントロールギアかなんかでプレイヤーが操作してるのか、もしかして
>>288いえこちらで覚えさせたのを再生させるだけです
要するにムービー開始した時に芝居設定のAIを起動すれば良いんでしょ
じゃあシーケンサーの芝居開始したい部分にバッテリー置いて、芝居を覚えさせたAIに繋げればいい
リビッツが死んだ時に減少するスコアって自分で設定することはできませんか?
>>290すみません
何回も試したんですがどうしても動きが止まらないんですが…
芝居のチップの設定ループから一回だけに
>>292 ごめん、もうちょっと詳しくどう言うことをやりたいのか説明してくれ
最初から全部ね
そうじゃないとこっちも教えられない
>>292です何回も申し訳ございません
今もう一度自分で確認したところ挙動を使用せずにバッテリーをロビッツに接続してました
挙動のほうで演技をさせてバッテリーにつないだところきちんと思うように動きました…
お付き合い頂いた方には大変ご迷惑をおかけしました
お付き合いいただきありがとうございました
296 :
なまえをいれてください:2011/03/08(火) 13:46:36.20 ID:krUrC62L
>>283 出来ました!LR3スティックは別に使ってるので‥
ありがとうございました
ちなみにスティックとLR3は別物だからね
スティックを押し込むとLR3。
298 :
238:2011/03/08(火) 15:37:34.83 ID:EpwhuXwO
バージョンアップでライティングの仕様大分変わっちゃったな……
作り直さんと俺のステージ
おお?どんな風に変わったのか詳しく!
ネオンとかホログラムとかの光源が奥のレイヤーにあると、以前のバージョンでは重なってる手前のオブジェクトが逆行で影になってた
それが無くなって手前のオブジェクトがちゃんと見えるようになってるんだよね
あとホログラムを重ねた場合、手前のホログラムに明るさがプラスされてたんだけどそれも無くなったっぽい
どっちも利用してるステだったからちょっと困るわ
グラブスイッチを掴んだ後に
エミッターからコントロールギアの乗り物を出して
乗って動こうとするとペチッと死んでしまうのですが何故でしょうか。。
解決法あったら教えてくださいませ。
>>303 レスありがとうです。
原因がわかりました!
最大数を無限から1にしたら
動いても死ななくなりました\(^o^)/
うわ〜俺のステ終わったw
影とか修正しなくていいからリンク直せよ
俺はむしろ助かった
ホログラムを重ねる作りだったんで、
光が強くて重くなって仕方なかったんだ
光とか洒落たステージ作ったこと無いからなんも影響なかった^^;
俺の大好きなStereo/Monoは大丈夫だろうか…
小さい物を沢山並べるとすごく重くなるけど、どうにか軽くする方法無いかな
パズルゲームみたいな感じで1マスずつ並べる必要がある
キャタピラ作ってみたけど、実用的じゃねえな。
ステージに入ってきたプレイヤー人数を検知するシステムを作ってるんですが
開始時にプレイヤーを落下させて、
落下中に4つの相乗り不可のコントロールギアを配置して人数をカウントって可能でしょうか?
他に良い方法などあったら教えてください
人数に対応した乗り物をエミッターで出す予定です
このままだと入ってきたプレイヤーを一旦殺す仕組みになってしまう・・・
よく平面のステで手前にジャンプして着地するステがあるけど、あれはどうなってるんでしょうか。
イン・アウトムーバー?って言うのを使うとレイヤー移動は出来るんですが着地しません(前のレイヤーに戻らない)
教えて下さい
>>311 状況がいまいちつかめないけど、
プレイヤーセンサー必要四人、
プレイヤーセンサー必要三人、
プレイヤーセンサー必要二人、
プレイヤーセンサー必要一人、
を同じ範囲に設定して出力の優先順位4321にするのでは対応出来ない感じ?
>>314 スイッチとプレイヤーセンサーでも試したんですが、
同じ範囲内での優先順位の付け方を教えていただけませんか?
センサーに時間差をつけるのでしょうか?
>>314 平面のアクションでwikiにも載ってるゾンビを倒しまくるプロトタイプみたいなゲームがあるんです。
バツボタンを押してジャンプ出来るんですが、手前にレイヤー移動して本のレイヤーに移動し歩行モードに戻っているんですよ。自機はコンパネです。
一度ボタンを押しただけで二回の動作をしているんです。説明不足ですみません・・・
あああああ、なるほど、解決しました。
ありがとうございます!
難しく考えすぎてた・・・範囲さえ間違ってなかったらスイッチはいらないですね
縦長のエレベーターの中に乗り物を入れてたんですが、
多分センサーが反応する前に移動してたという凡ミスを・・・・
あ・・色々ミスです何でもないですすいません
>>317 and使っとけば、同じもの動かすならたぶん大丈夫!
とりあえず、暇だったから自分用も兼ねて人数判断の回路作ってみたけどw
>>227 wikiのどのページ?
一通り見たけどそれらしいページが見つからない
>>316 そのステージは知らないし仕様も知らないけれど
前のレイヤーに戻らないってのはどういうこと?Xボタンでインアウト、一度前へ
カウントアップなりでその後一度後ろへを2回ほど繰り返せばいいだけじゃない?これではダメって事?
説明不足というより言葉作りすぎてて意味不明に
>>316 見下ろし視点でのジャンプや重力は・・・
バッテリー100%とインアウトムーバーで常に落下(奥のレイヤーへ移動)するようにして、それを回路に格納
×ボタンーDIFUーOFFディレイーインアウトムーバーで一定時間ジャンプ(手前に移動)
OFFディレイをNOTでセレクターの入力1、×ボタンを入力2、出力1を落下回路の入力につなぐ
こんな感じでジャンプ後に自動で落下、段差があれば低い段に落ちる・・・かも?
試してないからどうなるか分からないけど
いや、バッテリーはいらないか・・・セレクターの出力1をインアウトに直繋ぎでいいかな
>>316 ああ、普段奥行きとして使ってるレイヤーを高さにしてるわけか。
いま理解した。
>>325 それが言いたかったんです!言ったステは一生懸命動画探してたんですが・・・wikiから無くなってました、すいません
>>323 「段差があれば低い段に落ちる」私も設定したレイヤーにしか移動出来ないと思っていたんですが(段差を貫通する)
段差に乗っかってくれましたよ!ありがとうございます!
質問させてください。
例えばA地点を通過したら、ロビッツなどに台詞や挙動をさせて、そのあとにA地点に行っても再び台詞等を言わせないようにするにはどういったやり方がありますか?
マジックマウスでインプットの挙動を単発にしてもうまく行きません。
初歩的な質問ですがよろしくお願いします 。
カウント1にしたカウンターでいいんじゃない
>>330 これクリエイトで作ったの?すごい!
だけど無意味だ!でもすごい!
ロビッツ格闘を作ろうとしているんだが、
アナログわけわかめで、デジタル信号オンリーで攻撃毎に好きなダメージ数値に設定出来るものを作ってみた。
こんな時間まで俺は何をしているんだ。
333 :
なまえをいれてください:2011/03/09(水) 07:09:31.70 ID:M5veUfxc
ロビッツをコントロールギアで操作するときジャンプのやりかたおしえてください
コントロールギアの×ボタンの出力をロビッツのサーキットボードにつけたコントロールギアの×ボタンに繋げて
オーバーライドはどこへいった
それをしないならムーバーで↑だ
リモコンで一番近くのプレイヤーが操作にするとプロンプト表示されないのかめんどいな
■wikiに載ってない豆知識『文章中に特殊文字を表示させる方法』
の後に続けて以下のE○○○と打つと対応した特殊文字が表示される (例)=×ボタン
E00A〜E00F、E001〜E019、E01A〜E01D、E2660〜E2668、E266A〜E266F
これは普通に打つと特殊文字の後に全角4文字分くらいの空白ができます。
空白をなくしたい場合は、特殊文字の入力後に一度テキスト編集をやめて再編集すると
特殊文字が文字化けするので、そのまま続けて入力すると空白はなくなります。
チュートリアルなどでボタン説明する際に使うと便利だと思いました!
>>337 これは使えるね〜GJ
あと字幕とか台詞の改行の法則がわかると読みやすく書けるようになるんだけどな
>>337 wikiに転載してもよろしいでしょうか
よろしいもなにも外人がステージ作って
>>337の方法伝授してたし
別に
>>337に許可得る必要ないとおもうよ
空白がなくならないんですが再編集ってどういうことですか…?
一度テキスト入力画面を閉じてもう一度開くということでは
ないのでしょうか…
>>339 >>340の言う通り外国人ステで公開されてたものなので転載おkですよ
>>341 試しにステージ説明の所に特殊記号を打ったら確定して、もう一度入力(再編集)してみてください
テキスト入力画面の特殊記号の所が 」とか |みたいな物に変化します。
そのまま続きを入力すれば空白はなくなりますよー
ステージのタイトル、説明では空白を消すことが出来ました。
マイプロフィールのコメントは再編集できないので空白を消せないです
ステージ中のテキスト表示(マジックマウスなど)は試してないですが、再編集できるのでたぶん出来るはず
ステージの説明文では空白を消せましたが、
マジックマウスで同じ事を行っても空白が消えませんでした
>>343 確認してきました! 若干使い勝手が悪いみたいですね・・・
・ステージタイトル、説明文では特殊文字を使用できて空白も消せる
・マジックマウスは特殊文字を表示できるが空白を消せない
・ノートは特殊文字が表示できない
ところで本当に録音した音声が途切れてしまう件について
どなたかご存知内ですか?とても困っているのですが
解決法が自分で見つけられそうにありません
>>338 ついでなので改行に関しても調べてみました
HTMLの改行コード
を入力後確定、再編集でそのまま入力すると改行されます
ただし
>>344と同じでステージ説明文では可能ですが、マジックマウスやノートでは使えないようです
うお!改行コードが表示されてない! 
(すべて半角)です
マジックマウスでの改行は一行に表示できる最大文字数から割り出してスペースを打てば良いかも?
たぶん全角22文字だったと思います
>>345 音声を使っているステージの作者さんに聞いてみるのはどうでしょうか?
作者さんのプロフィールのコメント欄に質問すれば答えてくれるかも
htmlの改行コードって<br>のことかと思った
なんか他にもいろいろコード使えそうやな
みんな視覚的にそれと見れるようにするの上手いよな
こればっかりは質問してもどうにもならない
最初は遅く回転して時間が経つにつれて速くなるにはどうすればいいですかね?
ストーリーはクリエイトチュートリアル
アクション起こすべき所の階層で床の素材を微妙に変えてたり、
アクションするところで適当なステッカーを貼ったり(ダイレクトに〜ボタンとかでなく)
ある意味色彩学、心理学の勉強だな。プレイヤーの知らない所でさせられている。
>>351 タイマーをモーターに繋げて「スピードレベル」にすれば出来ると思う
基本的な事ですいません。
オブジェクトをムーバーで任意の場所に停止させたい場合はどうすればいいのでしょうか?
一度ムーバーが起動すると延々と移動し続けてしまい、
ムーバーを切って停止させてもなかなか思い通りの場所に止まってくれません。
>>351 ジャンプ(縄跳び)させるステージの動画を昔見たことがある。(ヘンリー?)
ステージの画面外に車があってゲーム開始でだんだん離れていく。
それでタグセンサーの距離が変わって速度が上がっていく....
LBP2だとロジックで全部できるから便利だけど
こういう直感的な事が忘れがちになるなー
>>353が既に書いているけど
モータを速度にしてタイマーに繋ぐとタイマーの値が0なら速度0
タイマーの値が最大ならモータの設定値で回る。
ゲーム開始でタイマーのスイッチをONにすればOK
でも3段スイッチなんかを置いておいてマジックハンド(ゆっくりしたピストン)で
スイッチをだんだん押しこむなんて演出もありだと思う
>>355 減速関係無しに無理やり止まらせるなら素材チェンジャで空気抵抗100
加速減速100%の上下左右0にしたムーバーをオンにしても止まるはず
お〜それはしらなんだスマンコ
>>355 完全に決まった場所に止めたいならタグを追いかけるフォロワーでもいい
LBPで作ったステージをLBP2でプレイしたら
マジックマウスが作動しなくなってしまった。
近づいたら声だけ出るようにしてたんだけど
何かスイッチ繋げないとダメなのかな?
ありがとうございます。
助かりました。
>>350 視覚的に上手いステージはクリアするモチベーションも違うしな
その辺の演出はストーリーが一番参考になる
366 :
362:2011/03/09(水) 19:01:59.85 ID:IyqwcbSU
と、思ったらマジックマウスは喋らせないと声出なかったか・・・
勘違いしていたようだ、失礼しました。
フォロワーとタグを同じもの物体につけたらどうなるんだろうか。
帰ったら試してみよう。
同じマイクロチップに載せたタグに反応しないのは確認済みだ
別の場所につけたら多分鼻先に人参ぶら下げられた馬状態になると
レイヤー移動するオブジェクトにエミッターつけてると、たまにレイヤー移動したのに元のレイヤーにエミッターがアイテム吐き出す事があるな
レイヤー移動するシューティング作ってるからちょっとめんどい
チョロQっぽくなりそうだな
371 :
なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20:36:36.93 ID:rsGJ22sh
どなたか助けてください。
自分はステージを9個アップロードしていたのですが、そのうちの3ステが惑星から消えてしまいました。
またアップロードしてみたのですが、プレイ数お気に入り数などがリセットされています。
これはどうにもならないんでしょうか?
>>371 自分も今似たような状態になったけど、再起動したらなおりますた。
でもほかの人のステージでもきのうまであったのに見つからないのもあるので、鯖の不調かも?
もう遅いかもしれないけど
そういう時は慌ててアップとか削除ってしない方が良いよ
まずはバックアップして様子見
大体条件分かった……かな?
エミッターつけたオブジェクトを一番手前のレイヤー以外で出すと、そのオブジェクトのエミッターから出すものが一個手前のレイヤーに出る
多分3D背景のバグ対策が誤爆してるんだろうけどめんどいなぁ
オブジェクト自体のレイヤーとかはどう?厚さは同じなの
全部普通の1レイヤー分だよ
あのさ、この虫を波打たせたいんだけど、どうしたらいいかな。
あ、ほそながいガラスの芋虫みたいのを、波打たせたいんだ。
>>369 役に立たないかもしれないけど思いついたアイデア
自機のはるか前方にタグ付きホロを置く。そのタグ付きホロは自機の動きに同期(上下左右ライン移動)
自機から発射する弾にフォロワーを付けてタグ付きホロを指定
こうすると自機と一緒に弾もライン移動するはず・・・微妙かなw
質問1 リビッツでコントロールギアを操作してロビッツでマップを歩きまわりたいのですが、カメラがリビッツにあったままです。カメラがロビッツを追いかけるにはどうしたらいいですか?
質問2 その動かしているロビッツが死んだ場合、ロビッツで復活はできないでしょうか?
1:ロビッツにムービーカメラをつけとけばいい
2:ロビッツをリモコン操作にして死んだらエミッターから出す
>>369 >>379みて思いついたが自機フォローするホログラムにエミッター三つつけてレイヤー毎に撃ち分けるというのは?
>>380 ロビッツをギアで動かす時の方法は2種類(知ってる中で)
1.ギアを隠して常にロビッツをフォローさせる方法
2.遠距離で操作する方法
1は本人が消えながらフォローするためカメラを気にしなくてもいい点。
しかしロビッツが死亡をカウントする上でゲートを利用する場合、ギアの乗り降り音がどうしても入ってしまう。
2は遠距離なので常にムービーカメラを利用してしないといけないが乗り降り、死亡音はしない。
また使う音を全部ポジション音をオフにしないといけないデメリット。
基本は1でいいと思う。
他にもこれいいよってのあったらよろしく
細長い素材を・・・なみうたせたいんですよ・・・!!
>>383 ロビッツが死んだらエミッターで新しいのを出せば良いだけだから
いちいちギアから降りなくても良いんじゃない?
>>384 部品をぶらぶらボルトで繋いで
シンクをずらせば蛇がのたうちまわる様に動くよ
尺取虫のように動かすならもう少し大変だけどシーケンサー使えば問題無い
>>383 ポジション音ってムービーカメラ起動してる時はムービーカメラからの距離で変わった気がしたんだけど違ったっけ
レイヤー判別回路作ったらどうかな?
センサータグの同じレイヤーを「はい」にして、それぞれfront center back とタグつけてONにする。
それに合わせてオブジェクトをレイヤー移動
常にONだと自機に合わせて動くから最初だけ移動するようにするとか
>>385 いや、その点は死亡回数カウントにゲートを利用する場合は・・・って前提で書いたんだが・・・
自作で背景をつくるにはどうすればいいでしょうか?
4〜6列目の奥いきに背景をつくりたい
>>389 いや、まー前提を崩しちゃって悪いんだが
そこが問題ならゲートを使う価値が有るのかなーと
回数だけならエミッターの設定でOKだし他にも手は有る
でもゲームオーバーさせること限定ならゲートはありかもしれないな
てか協力プレイでフォロータイプだとカメラはずれて死ぬからな
ゲートは使った方がいいよ
あと敵配置だけでステージができあがるんですが、もうメモリが2つ分しか残っていない…皆さんはメモリ節約どのようになさってますか?
メモリ節約の鉄則は
1.細かいオブジェクトをやたら作らない
2.オブジェクトはなるべく角を少なく、成形はコーナーエディタで
3.むやみにいろいろな素材を使わない
敵ロビッツはエミッターからだしゃ温度計には反映されない
公式のストーリーも大体それでやってるはず
前作ではエミッターから出すものも×同時出現数で+されてたよな
てかそれオススメしないわ
温度計に反映されないだけで負荷は掛かってんだから
なこといったら3Dなんて相当負荷かかってるんですが??
敵始まってすぐ全員出すってわけでもないだろ
なんで3Dバグの話が出てくるのか知らんけど、お前が勧めてるのは負荷を超えてステージ作る方法だろ
だからオススメしないって言ってる
3Dバグ使って負荷超えてステージ作れよって言ってる奴がいればそっちにだっておすすめしないって言うよ
そうですね、それじゃ提案したら?
提案しないなら
>>393はステージ上げんなって遠まわしに言ってるだけなんだが?
なんでそんなに突っかかってくんのか知らんけどメモリ節約法なら既に提案したよ……
いや、普通に考えてほぼ出来上がってるって言ってるのに解決策で出来上がるまでのこと提案してるのはおかしいと思うんだが・・・
と思ったら節約方法を聞いてるんだったんだな、マジスマン
なんか変な流れになってしまいごめんなさい。
オブジェクトや角取りなどはしたのですが、敵出してパンパンになったらどーすっぺ、な状態でした。
とりあえず一度使った装置や建造物をデストローイして、プレイ中に軽量化を図りたいと思います。
皆さんのおかげで完成しそうです。ありがとう!
とりあえず素材チェンジャー使って素材の種類減らすだけでもメモリだいぶ下がるよ
そういやスポイト機能実装されなかったな。たまに置いたオブジェクトの素材が分かんなくなるときあるからあると便利なんだけど
端を切り取ってコピーしてる
なんか、極力軽くしようと頑張って大味になってるのが俺。
407 :
なまえをいれてください:2011/03/10(木) 00:25:51.22 ID:aoqpfmyN
宇宙でロボットを動かすときに、頭の部分にコントロールギアつけてジャイロスコープとスーパームーバーで頑張ってるんだが、止まったときとかにどうしてもぶらぶら揺れてしまう
どうしたらもっとピタッと止められますか?
408 :
なまえをいれてください:2011/03/10(木) 00:45:41.14 ID:aoqpfmyN
↑
自己解決しました
ジャイロスコープいじれるの忘れてました
コントロールギアの動かし方の話です
カメラの角度を変えると
当然普段の角度の時のムーバーなどでは挙動がおかしくなりますが
角度を変えた後
コントロールギアをどのような回路にすればよいのでしょうか?
カメラの角度にあわせたジャイロ用意して、角度が変わった時にそれをオンにする
それで、ムーバーはローカル何とかがあったと思うからそれで
まあむりかも、試してみて
コントロールギアの向きを変えたら出来ました
ごめんなさい・・・
ハァ・・・フリーズした・・・泣きそう。
火花飛ばすランダム回路作ってたらいきなりフリーズ
途中の保存した素材があるから完全にやり直しじゃないけどヘコむなぁ・・・
これからマメに保存しとこ
>>412 ホログラムで作って上からペタペタと鱗っぽい何かを貼れば良いんじゃない?
>>413 間違えて壊れたデータを保存してしまうこともあるからバックアップも忘れるなよ
巻き戻しを忘れて制作保存して後から泣く事になるから
買ってみたはいいもののクリエイトがさっぱりわけわかりまてん。
どなたか超初心者でもわかるサイトや動画知ってる方はいませんでしょうか・・・
ちなみにwikiは見ました
>>412 やっぱりそうなってしまいますよね・・・
LBP3に期待(笑)
がんばるー
>>415 取り合えずゴール(スコアボード)を出してプレイ!
つぎになんでも良いから素材をスタートとゴールの間に散らかしてプレイ!
そのつぎは少し飾り付けをしてプレイ!
いきなり難しい物は出来ないから試しになんでもやって見る
Wikiの仕掛けで気に入った物が会ったら試しき作って見るのも良い練習になるよ
>>417さん
ありがとうございます。なんでも経験ですね。
とりあえず作りまくってここの話が少しわかるようになったらまた質問させて下さい!
チェックポイントがまったく反応しなかったり、スコアバブルが取れなくなる原因はなんなんだろう
再設置しても直らなかったりするから無理やりセンサーとかで起動してるけどめんどくさす
バブルは見える位置に置かないと云々ってどっかのスレで見て確認したけど、ちゃんと見えるとこ置いてるのに取れないんだよなぁ
ロビッツを開脚させた状態でムービー作りたいのですが
何か良いアイディアはございませんでしょうか
>>419 クリエイトモードで試してたり
スコアバブルもチェックポイントもクリエイトモードだと反応しない
>>421 さすがにクリエイトモードでやって反応しない!なんて言わないよ
もちろんプレイモードでの話ね
ロビッツステージ作ってたとき自分もチェックポイントで反応するやつとしないやつあったなぁ
自分もセンサーでごまかしたよ
チェックポイントにマイクロチップとか貼り付けてたせいかな
あ〜自分もロビッツステージだしそれかな?
そうなるとやっぱりセンサーでごまかすしかないよね
ありがとう
昨日外人さんのステでFPS視点のテストというのを見つけてやったんだが
真似しようと頑張ってもカメラの視点が真横まで言ってくれない
あれどうやってるんだろ
>>419 温度計いっぱいいっぱいだと不具合発生しやすくない?
ホログラムを重力の影響で落下させるにはどうすればいいのでしょうか?
マリオの下から上へと登って行く足場みたいなのって作れますか?
作れるなら作り方教えてください
>>427 加速度の遅いムーバを下向きにつけてみたらどうかな?
>>428 足場にムーバ付けて上向きに設定したものをエミッターで出してみてはどうかな?
ムーバー最強伝説より
>>429 なんとかそれっぽくなりました
ありがとうございます
コントロールギアを遠隔操作で一番近くのプレイヤーが操作とかにすれば割とそれらしいものが出来そうだなハシゴ
ハシゴの近くの見えないホログラム掴んだらコントロールギア発動でスティックで上下移動
離した時の処理がめんどくさそうだけどフォロワーつければいいか
そういや上下移動禁止は出来るけど左右移動禁止は出来ないんだよなフォロワー
タグセンサーの便利さにようやっと気づいた。
ロビッツ操作用のホログラムに体力表示のカウンター貼り付けてあるのを、タグセンサーで動作する様にしたらロビッツと操作用ホログラムを完全に分離出来た。
フォロワーを傾けて張ってみたら?
>>433 フォロワーってムーバーみたいに向きないから無理じゃね
>>434 まずは上下禁止にして90度傾けて貼っつけて試してみるんだ
過疎ってんなー
>>435 私の置かれた状況下で、その様な事柄を即時に試みることが出来ると本気で考えているのか・・・!?
ツールバックの中のデインジャーツール関係の
中にプラズマツールが新しく追加されたような気が
したんだが、自分のツールの中にない。
なぜだろう。復活させられないだろうか。
>>425みたいなFPSじゃなく、TPSみたいにするにはどうしたらいい?
いま作ってるのはホログラムにジャイロとフォロワーつけてプレイヤーを追従するカメラだけど、調整がうまくいかなくて訳わかんなくなってきた。
調整画面で追率を10〜20%にしてアングルを拡大600%の左最寄りにすればTP視点っぽくなるはずなんだけど、調整解除したらなぜかうまく視点表示がされない…
>>425 カメラのレンズの向きを下にして、アングルを上にしたら出来ない?
自分も試してないからわからんけども
いわゆる3DViewって奴はこの単語で検索すれば配布ステージが大量に出てくる
ただし利用しようとしている人に注意なんだけど、この視点は1方向限定なんだ
カメラをちょっとでも横に向けようとすると、視点自体が回転してしまう
つまりまともなTPS/FPSっぽい視点にしたければ、
現状ではフィールドを回転・移動させるしか方法がない
そしてこれが無茶苦茶難しい
>>436 その程度もできない知識だと自覚してるなら
>>434のようなレス付けて無駄に混乱させるなよ
>>441 あの・・・「状況下」なので今はリトルビッグプラネット2(てかPS3)を出来ない状況だから今は試せないっていみなんで
でも混乱させてしまったならすまんです。精進します!
質問のレベルから試すこともできない低能だと察しろということかと思ったわ
>>443 本当誤解を招くような事いってすまん。
質問のレベル・・・
>>384の下り?
これがわからない時点で低脳か・・・すまん。
クリエイトコンテスト形作りが精一杯で結局微妙なものしかできなかったなぁ
やっぱり1ヶ月はきついわ
なんかステージ作りに慣れてから、他人の作ったステージを遊んでいるときに、
行っちゃいけなさそうな所に行ってみたくなるようになった
というか、不具合を探すのがうまくなったというかあらさがしというか
いじわるしたくなるんだよね
>>440 右スティックで視点変更して後ろを見れるのを外人からもらったよ
で真似ておなじの作ろうとしたんだけどアングル調整で躓いた
>>446 そういうのを見付けてコメントで報告するんじゃなく写真をアップロードしちゃうんだよな
>>446 >>448 余裕あるなぁ・・・俺は早く2ステージ目アップロードしたくて
クリエイトばっかしてるわ。
他人のステージの欠点探す暇まで無い・・・ちょっと他人のステージ遊んで
モチベ上げて、クリエイトっての繰り返してる。
デバッグ作業は自ステージで十分すぎるわw
何回もやってる内に自分のステージが面白いのか判断つかなくなるw
外人はAwesomeAwesome言ってくれるけど、完全にあれ社交辞令だよね
KZ3と無双6もやりたいんだけど・・・完全に積む・・・
>>447 それは多分別視点のカメラを用意して切り替えてるんだと思う
その方法なら8方向くらい作ればそれっぽくなるかね
8アングル頑張って作らなきゃならんが
一応ステージ回転させるデモステージが上がってたね
方法が試作中のやつと全く同じでワロタ
でもあれだと多分広いステージが作れないな
海外のスレに一覧書いてた
- Dot
- X Button
- Square Button
- Triangle Button
- Circle Button
- D-Pad
- D-Pad Up
- D-Pad Right
- D-Pad Down
- D-Pad Left
- L-Stick
- R-Stick
- Pressed L-Stick
- Pressed R-Stick
- L1 Button
- L2 Button
- R1 Button
- R2 Button
- Select Button
- Start Button
- Infinity symbol
- Heart Icon
- "Plays" Icon
- Text/Comment Icon
- %
- Sackboy with globe/ Online icon
- 1 Sackboy
- 2 Sackboys
- Motion control
- 2nd motion control icon (there two from LBP1 where this icons was animated)
453 :
なまえをいれてください:2011/03/11(金) 07:18:20.77 ID:VZHgihr2
ロビッツ、コントロールギアで操作して武器を振るモーションにはどうすればいいですか? ボタン押したら単発でいいのにループしてしまいます
>>451 報告乙です!リストの他にも(全部メモしてないけど・・・)もう少しあるみたいです
E2260-スペード
E2661-ハート
E2662-
E2663-クローバー
E2664-スペード
E2665-
E2666-
E2667-クローバー
E2668-温泉マーク
E2669-
E266A-♪
E266B-音符2
E266C-音符3
E266D-♭
E266E-
E266F-#
0A-改行
あと、
>>344を付け加えると良いかも!
スティックの下にだけ反応するようにしたいんですが
上下に反応してしまいます・・・
下にだけ反応するような回路って作れますか?
>>456 こんな簡単に作れたんですね
助かりました
ありがとうございます
地震やべb
地震・・・
関係ないスレに書き込んじまうくらいパニック状態ならさっさと逃げろよ
461 :
なまえをいれてください:2011/03/11(金) 18:09:33.12 ID:SNPxtDzg
バグといえばバグだし、仕様とも言える
地震ヤバイなw
みなさん無事ですか?
>>460 近所にアホみたいに膨大な数のオブジェクトがあるんだろ?
おれのステでもよくなるぞw
繰り返しになるが、プラズマのデンジャーツール
ってポペットに出てますか。自分のはない。
チュートリアルのときには出るんだけど。
クリエイトでは消えてる。バグかな。
直して。
>>466 恐らくバグ
俺もプラズマツールないぜ
他にもファイアーツールがないとかガスツールがないって報告もあったりする
デンジャーツールも同時に無いって症状はある?
ムーバーで動かすオブジェクトに自然に重力かける方法ないですか?
乗物をムーバーで動かしたいんですがサイズや機能の関係で、固定しないおもりを埋め込むこともできないんです
重力って普通かかってるものじゃないの
質問の意味がよく分らんけど、加減速いじるとかは
>>470 あわわ、くだらないこと聞いてすみませんでした
減速を下げると重力かかるんですね
何を言ってるのか分からんが解決はしたってことでいいのかな
全く英語ができない俺を誰か助けてくれ!
二人プレイ専用ですってどう言えばいいんですか
TWO PLAYERS ONLY
475 :
ren:2011/03/12(土) 08:06:35.71 ID:bGrY+wdj
質問失礼します。自分1人では問題解決できず困っています。
4人用の対戦ゲームをクリエイトしていて、
ホログラムにコントロールギアを付けて、フォロワーで特定場所に移動させているのですが、
4人でプレイした際に、移動中に3P、4Pがぶちゃっと死亡します。
1人でプレイすると、4つのコントロールギアは正常に作動します。
瞬間移動系のギミックを作られた方で、同じような症状に陥った方いますか?
もしくは、解決方法を知っていたら、教えて下さい。m(__)m
>>475 俺がするのは速度遅くしたり、もっかい作ったりかな
ミサイルにフォロワーをつけて自分以外をホーミングさせるにはどうすればいいですか?
自分以外にタグ付けてフォロワーの設定をタグをフォローに
ミサイル発射と同時に透明のフォロワーで自分にタグ付けて
タグあるとセンサー反応しないようにすれば自分は除いて他に人間に飛んでいくんじゃないかな
>>478 例えば4人いるとして、それぞれに、
赤:1P
緑:2P
黄:3P
青:4P
のタグを振り分ける。
それで、各人に自分以外の色のタグをつける
(例えば、1Pなら緑・黄・青、3Pなら赤・緑・青)
自分が放つミサイルには自分の色のタグを追うようにすれば、
相手だけを追尾できる。
482 :
ren:2011/03/12(土) 15:15:36.78 ID:bGrY+wdj
475で質問した者です。
コントロールギアを降ろすの間に回路を挟んで、
人数認識回路で、2人だったら、3Pと4Pのコントロールギアを【常に降ろす状態】にしていました。
4人の場合、すべてのコントロールギアを乗れる状態で、
ワープ先までいったら降ろす設定がオンになる仕組みだったのですが、
その回路を挟むのをやめて、直接降ろすだけにつなげた場合。
途中で死ななくなりました。
ありがとうございました!m(_ _)m
483 :
ren:2011/03/12(土) 15:31:44.94 ID:bGrY+wdj
どのコントロールギアも、単体検証ではうまく作動し、
4人検証の時だけうまく作動しなくなるという気持ちが悪い状態でしたが、
4人MAX時のホログラム+コンギア+フォロワー移動の場合。
3Pと4Pが他の2人より1テンポズレて移動する仕様みたいなので、
それが悪さをしている原因に思えました。
1フレーム遅れてついていくけど、スイッチの処理は遅れない。
その結果。3Pと4Pだけまだ到着していないのに、
コントロールギアを降ろされ、その場所が3ライン埋まってる場所であった場合つぶされる。
といった挙動に感じました。
同じ症状で苦しむ方が居るかもしれませんので、自分の見解だけ記述しておきます。
回路が複雑になるとどこで不具合が起きてるか探すのが大変だよね・・・
最近はノートにメモを取って、回路は出来るだけ単純にするように心がけてる
同じ回路でも2〜3回作り直すと、何故かシンプルになるw
おまいら幸せだな
うん俺ら幸せだと思う
488 :
なまえをいれてください:2011/03/12(土) 21:28:54.99 ID:x2IMLyrd
カメラをロビッツに追いかけさせたいんですがどうすればいいのですか?
>>381を読んでもわかりません
背景って6種類以外にある?
>>488 わかんなくてもいいからとりあえずムービーカメラをロビッツの中においてみるんだ
ロビッツを操縦するときにオンになるようして
>>488 ・ロビッツの回路を表示させる
・その回路板にムービーカメラを貼り付ける
カーレースステのために車作ってるんだけど、なかなかうまくいかない…
自分が向いてる方向に前に動かすのってみんなどうやってやってるんだろう。
単純にムーバーつけてもうまくいかないし…
ローカル
>>493 迅速で的確な解答ありがとうございます!
無知な自分が恥ずかしい…
それは無知じゃなくて、チュートリアル見る手間を惜しんだだけだろ
496 :
なまえをいれてください:2011/03/13(日) 15:02:42.11 ID:xPvYn1Dc
スレ違いかもしれませんが
前作のキャラで「おむすび師範」っていましたよね
海外版ではどういう名前で表記されているのでしょうか?
知っている方がいましたら教えてください
497 :
なまえをいれてください:2011/03/13(日) 16:40:23.67 ID:bcynwqqE
ホログラムにボルトで普通の素材を固定しようとしたら
ボルトはちゃんと付いてるみたいなんだけど強度が全然無くて
ぶらぶらしたり千切れてどこかに吹き飛んでいくんだけどなにこれ…
>>480 今更ですが透明のフォロワーってなんですか?
ボルトの強度やピストンの強さも取り付ける素材の質量に比例する
軽い物は弱いのよ
ホログラムを透明にしているなら大きさを大きくすれば大きさに比例して改善するとおもうよ
>>498 プレイ状態で見えなくしたフォロワーっていみだろ
>>496 たしかSensei(先生?)だったはず。
>>498 ホログラムで透明にしたのにフォロワーとタグくっつけとく
>>500が言ってること言いたかった
503 :
なまえをいれてください:2011/03/13(日) 18:24:22.77 ID:xPvYn1Dc
>>501 rice ballとか前につけなくてsenseiだけで良いんでしょうか?
ムーバーで動かす車両がマップのつなぎ目(見た目は段差なし)で思いっきり引っかかるんですが
形状を変えず対策する方法ってないですか?
チュートリアル見終わったばかりでこれからクリエイトしてみようかと思ったんですけど
横スクロールアクション以外のステージをどうやって作ってるのか想像もできません
どうなってるんですか?
>>505 ムーバーの強度を上げれば基本的に乗り越えるけど、回転がかかるのでジャイロで対応
>>507 基本的にはコントロールギアを使って、ムーバーをくっつけたオブジェクトを動かす形になってる
それを回路とかでいろんな条件を決めて制御していくんだけど、これはロジックに慣れていかないと難しい
最初はアクションステージから始めて、どんな装置を使えばどんなことができるのかを研究していくといい
それに慣れてくれば、自ずと応用ステージの作り方も見えてくるはずだよ
やっと家まで電気来た!
これで作れる。
質問ですけど、ロビッツを寝かしたいと言うか死んだような演出させたいんだけど、どうしたらいいだろう。
>>507 初めてだったら、とりあえず、短い横スクロールのステージを作ってみるといいよ
作っているうちに各ツールの使い方が分かってきて、その他のステージの構造も想像できるようになってくるよ
具体的に作りたいものを質問してくれればいっしょに考えるよ
ロビッツ使わないでプレーヤーにタグ付ける方法ってある?
なんか上の方でそんな話が出てたみたいだけどどうやるか全然思いつかない
基本的なこと見逃してるのかな
>>511 プレイヤーセンサーじゃない?
後はフォロワーとサーチライト
どうしてもタグをつけたいならフォロワーで追跡する見えないホログラムにタグを貼るとか
>>512 え、フォロワーやプレーヤーセンサーって4人のうちの特定の誰かを感知してあとは無視って設定できるの??
リビッツの生首だけ吹っ飛ばす演出って出来る?
怖い演出に使いたいんだけど・・・・っまぁ出来ないわなーw
ん?
質問があります。
一つ目、録音が出来るツールはロビッツとあと何がある?
二つ目、コマンド↑↓◯×で何かが発動みたいにするにはどうすればいい?
お願いします!
>>517 2だけ答えるけど
↑押したらタイマーで何秒かONになるやつ
↓押したらタイマーで何秒かONになるやつ
◯押したらタイマーで何秒かONになるやつ
×押したらタイマーで何秒かONになるやつっての4つ作ってandで4つまとめて発動
>>519 そ の 手 が あ っ た か ! !
もう学校で何時間も考えたよ・・・
本当ありがとうございました!
授業まじめに受けろw
>>519 それだけじゃ入力の順番がフリーダムになっちゃわない?
複雑なコマンド入力作るのは楽しいけど、ステージ説明とかステージ中でコマンド提示するのが面倒だから、結局実用はしていない俺の昇竜拳チップ。
プレイヤーに「複数の動作を順番通り、なるべく早く完了させる」ように要求する仕掛けは1の公式ステにもあった
直前の仕掛けを動かすことで1、2秒間次の仕掛けへの干渉を受け付ける
っていうのを繰り返した仕組みにすればいいんじゃないのか。1ではピストンで地道に作ってたな
誰か513を教えてほしいのれす
>>522 上から順番にどんどんタイマーの時間短くする
さらに厳しくしたいなら余計なボタン押したらタイマー全部リセットする
オブジェクトを決まったルートで動かすにはどうしたらいいかな?
具体的には、穴から飛び出したものが弧を描いてそばにある違う別の穴に落ちて行くというもので
この時リビッツがぶつかったぐらいではびくともしない強度が欲しいので、エミッタで速度つけて出すだけではダメなのです
タグとフォロワーを駆使するしか思いつかないなぁ
正円ならホログラムをタグとフォロワーで紐みたいに使うとか
正円ならボルトとロッドでいいだろ
エミッターで打ち出すんだから駄目なんじゃ
落ち着いてよく読め
532 :
なまえをいれてください:2011/03/15(火) 00:41:01.10 ID:AdQzQxNr
いや、よく読むべきなのはそっちだろ
質問者さんはエミッターじゃダメって言ってるみたいだよ。
ピストンとぶらぶらボルトのタイミングを合わせれば ∩ みたいな軌道も可能だね。
画像あげられないけどこんな感じ
○−ロッド−ぶ ・
穴 l 穴
ピストン
l
土台
タグ1を貼りつけたホログラムをA、タグ2を貼りつけたホログラムをBとする
動かしたいものに、タグ1を追うフォロワーとタグ2を追うフォロワーをつける
ABABAB
AB
A
AB
ABABAB
上のように配置して、タグ1とタグ2を交互にオンオフすればリニアのでき上がり
こんなめんどくさいことせずにピストン使えばいいだけなんだけどね
あ、そうか。タテとヨコのピストンだけでもいけるね。
>>533 >エミッタで速度つけて出すだけではダメなのです
だけ ではダメなのです
ってことはエミッターで打ち出すオブジェクトをなんとかしようとしてるとも解釈出来るだろ
だったらエミッターで打ち出すオブジェクトも制御できるような案を出すべきなんじゃないの
穴から足場が飛び出て別の穴に消えていく、みたいな仕掛けかもしれないじゃん
皆さんありがとう
「エミッターで出すだけの仕掛け」がダメなだけで、むしろエミッターを使えた方が好都合ですね
ビストン良さそうなんだけど、オブジェクトを固定してると足場を一周しないといけないのでプレイヤーから見た出現の間隔があき過ぎる気がする
とはいえ、ちょっと試してみますありがとう
いや、タグの軌道をピストンなどで制御してエミッターから出す物体にはフォロワーで追わせるんだよ
水をデンジャー化する設定ってなかった?
あったと思うんだけど見当たらないあれは夢だったのでしょうか
541 :
なまえをいれてください:2011/03/15(火) 04:56:13.66 ID:pogcU2jx
>540
前作で下から水が迫ってきて、追い付かれると死ぬっていうステージがあったけど
死に方からおそらくガスと水を使って作ってるんだと思う
フォロワーで追わせるなら、シーケンサーを使って
オンしてるタグを次々変えていく手もある。
>>517の者です。
みなさんいろいろとありがとう。
>>522 リセットとうまく組み合わせれば少ないボタン数でも複数の挙動ができそうね。
・・・録音できるのはロビッツ以外に・・・なんでもないです
シロネコさん、どうか無事で。
>>538 丸いホロを用意して外周にそってタグを配置、これを穴と穴のサイズに合わせて配置して回転させる
オブジェには範囲小さめのフォロワーをつけて穴から発射、軌道に乗せたいところでフォロワーをONにして
ホロのタグにくっつき円に沿って移動、反対の穴の手前でフォロワーをOFFにして穴に収まる
はじめてステージリンクのステージアップするんですが、
バグがあるとかで、ステージを2つに分けた方がいいんでしょうか?
あとステージのコピーokの記述が良く分からない・・・
ステージをコピー不可にするには「ok」の所にチェック入れておけばいいのかな?
ゲーム内の説明通りだとそうなるけど、なんでokなんだろう・・・
リンクはやめとけ
マルチの場合、リンクくぐると全員ばらばらにはぐれてしまうバグがある。
だからリンクワッペンがあったらみんな渋い顔しながらポッドに戻るようになった。
普通にロックかけてStage2表記にしときます・・・
ステージのコピーは一回捨てステージでもアップして試してみます
スコアボードの方はコピー不可でやってますが(何故デフォがコピーokなんだろう)
もう一つの方はオンライン上でステージエディット出来るのがok?なのか、
全然わからに
別に大したステージじゃないんだけどw
wikiにコピー不可にしとけって書いてるので
デフォでOKじゃないぞ?
レ点付いてるのがコピーOKね。
552 :
なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11:53:05.41 ID:AdQzQxNr
>だからリンクワッペンがあったらみんな渋い顔しながらポッドに戻るようになった。
そんな顔しないで〜 ってチュートリアルのあの声とリビッツが思い浮かんだ
>>552 歯車はちゃんと二つありますからぁーってやつね。
コマンド↑△↓×L□R◯で発動、余計なボタン、同時押しすると失敗扱いになるのつくった
>>517の人がいるならあげます
>>517 専用の回路を作る方法と汎用の回路を作る方法がある
専用の回路はロジックに詳しくないならお勧めしない
ロジックをあまり使用しないのを紹介しておく
各コマンドを入力されたらエミッターでタグを落とす。
落ちた先で積み重なりを確認する
◉エミッター
↓
赤
青
黄
緑
この4赤青黄緑のタグセンサーをANDする
>>517です。
>>554 アイデアとお気持ちだけいただいておきます!!
自分が作りたいのはリズムゲーと言うかタイミングでコマンドをオス系なんで・・・
>>555 詳しくありがとうございます!でも前述の通りなんで、
>>519のやり方が1番適しているとおもわれるので、そちらをつかわせていただきます。
ありがとうございました!
あと軽い質問なんですが、プレイヤーには見えない裏の回路とかでタグのついたブロック的なのを消すなら、他の素材をデストローイするより、溶ける素材のほうがいいですよね?温度計もあるし。
>>556 そしたら全部ロジックで作る方が良いのかな?
(
>>555でもちゃんと作れば問題ないけど)
一応全部ロジックでのサンプルもさっき作ってあげてある
http://lbp.me/v/x0rgt4 ところでみんな元気にしている?
今日は放射能が怖いので仕事中断して久々にLBPしてみた
(節電のため脳内シミュレートして一気に作ったよ)
やっぱ人数減っているのかな?
被害に合われたかたにお悔やみ申し上げます
対戦モードにする以外で
マルチプレイでカメラ個別にするやり方ってあるかね?
>>557 あ、神様だったんですか・・・前作でも大変お世話になりました。
是非プレイさせていただきます!
ムービーステージの最初ってどうしたらいいんだ?最初のムービーカメラなりシーケンサなりに電源ぶっさすしか方法ないんかね。
いちいちプレイモードするときに付け直さないといけないから面倒。
すまん、裸でシーケンサ置けばよかったのね
それよりもロビッツにプレイヤーコス着せて演技させようとおもったけど、これどうやってそのプレイヤーが居るか居ないか判断するんだ?
ストーリーのムービーでプレイヤーでてくるし普通にできるはずなんだろうけど・・・説明無さ過ぎ
>>561 クリエイトWikiにプレイヤー検出回路乗っ取るよん。
オブジェクトの慣性をなくしたいのですが、どうすればいいのでしょうか...
空気抵抗をあげればすぐ止まる
(100%未満で)
ムーバーでの移動なら加速と減速を100%にすればいい
ほとんど自分の理想を完璧に実現した挙動の車が出来たのはいいけど、それに全ての神経を使ってしまってコース作る気になれない…
レースゲーム完成させる人はホントすごいと思う
もうここまで多機能になってきたらチーム組んで作ってもいいかもね。
同じテーマ作るなら一人一人同じ小道具作るより複数人で小道具共有してステージ数増やした方が効率もいいだろうし
レースゲームなら複数人で車を共有してコースだけそれぞれ作るとかさ。
それは面白そうだなw
高専ロボコンみたいに目的と規格だけきめて、各自作ったマシンで競い合うとか
誰か一緒にクリエイトしてくれよ
デザインは好きだけど回路系がダメなんだ
簡単な事なのに思ったように作れない事が多過ぎてストレスがマッハ
みんなで自分の作った車持ち寄って、そんで意見出し合って最強の車作りたい
そんでみんなで共有したいね
>>571 >>566と組めばいいんじゃない
配られてるオブジェクトって改造できないから結局意味がないんだよねぇ
アーマードコアとか海外FPSみたいに共通のシステムをみんなで使いまわしてシリーズ化できるといいんだけどね
ステージリンクが改良されたら各自作ったコースをつないでツアーにしたり楽しそうだな
あとはシューター系も自機強化ロビッツと敵ロビッツのシステム回りを使いまわせば色々あそべそうだね
俺は緻密な小物の造形は好きだけどそこで止まっちゃうんだよなぁ
結構いいものが出来たから活躍させたいんだけど挫折気味。このままじゃギャラリーになってしまいそうだ
あー、分かる
俺はどっちかというと回路組む方だけど、
ゲームの基礎部分が出来上がると
小物作ったり背景を綺麗にする作業が続かない
光らせながら散らしたり、
デンジャー系の素材を動かしてエフェクト作るのは好きなんだけどね・・・
対戦上視点レースを作ってるんですが、
スイッチを操作→離れたところにある乗り物に乗りこむ
って可能ですか?
出来ればエミッターも介して人数分の乗り物を出そうと思っているのですが
>>571 時間があったら一緒にやろう
>>557までメールください
(他の人でも一緒にやろうと思うかたは一言書いてメールください)
ただこういうご時世なのであんまりプレイはできないです
>>575 スタート地点でコントローラに乗りロビッツ操作にする
(オーナーコピーにしておけば不自然さは無い)
ロビッツも乗り物も同じ色のレシーバーにして置いて
切り替えでどちらかが動くようにしておけば大丈夫
コントローラは透明フォローにして置いて動いてる方のレシーバーをホローするようにしておけば視線もOK
>>566 コピー可にして配布したら
そのあとを作る人が出るよ
ていうか、こっちでも海外組みたいに共同制作を本気ではじめて大作作るか
2chアカの名義で
ぜひとも参加したい!
>>578 これは知らなかった。紹介ありがとう。チェックしてみる
素材チェンジャー使えば、見た目はガラスだけど滑らない素材が簡単に作れると思いきや
全然だめじゃん。
>>571 俺は逆に回路組むのが好きで、デザインは全く駄目だから是非一緒にやりたい
585 :
なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15:33:51.56 ID:XUNlKeP1
縦シューティング作ってるんだが、敵を破壊してポイントでるようにするのはどうしたらいいんだぜ?
むき出しプレインしかないか
スコアギフトがあるじゃないか
ミサイルセンサーか、
弾にタグ付けて、それに反応するタグセンサーのアウトプットにスコアギフト付けるとかだと思う
ギャラガみたいのだとショックセンサーでもいけると思うけど
>>585 スコアギフトでいいと思う
弾にタグ付けて、敵にインパクトセンサー(タグ指定)を付けてスコアギフトとデストロイ
wikiのスコアギフトの説明で『もっとスコア』の所がちょっと違う気がする
「自分だけ」の解説が「スイッチを入れた人にスコアが入る」と書いてあるけど
「スイッチを入れた時、スコアギフトに一番近い人にスコアが入る」のような気がする・・・
実際にスイッチとスコアギフトを離れた場所に置いて、スイッチを押す人とスコアギフトの前に立つ人で試したら
スイッチを押す人にスコアは入らず、スコアギフト前の人に入りました
テスト回数が少ないので断言はできないですが・・・
>>589 なんか条件でもあるのかね
ミサイルセンサーで敵を撃って、当たったらスコアギフトに反応するやつは
距離関係なくちゃんと撃った人間にスコア入ってたけど
>>590 この件で少し調べてみたんだけど、どうやら回路の信号にはデジタル・アナログ以外に
プレイヤー値とでも言うべきものがあるみたい
ボタンとかペイントセンサーは、信号の出力に動作させたプレイヤーの情報を送っていて、
スコアギフトはその情報で判断してスコアを振っているみたい(情報がない場合は一番近くのプレイヤー)
で、この情報はプレイヤー毎に個別依存(1P,2Pとかは関係なし)
そしてこの情報もNOTとかを使ったラッチで保存可能
つまり最初にスイッチを押させたプレイヤーに、ギフトからの距離に関係なくだけスコアを振ることも原理上可能
>>596 こういう情報死ぬほど助かるわ
各プレーヤーに特定のロビッツをあてがうことって出来るのかな
基本カウントとかは最後にオンにした人がスコア(プレイヤー色とリンク)
タイマーはオンにした人なんだけれど、クラブスイッチの時だけ掴む度に色を送信&すでに掴んでる人が居ても後の人が優先
なので、カウントアップとかでも途中掴んだら後の人の得点、色になったりする
後ORで入力した場合、インプットの若い入力が優先される
厳密にしたいならその辺も潰さないといけない
>>593 その辺りはラッチで解決できると思う
保持したらすぐに入力を遮断すればいいから
さっき調べた範囲でのプレイヤー値(仮称)を出力するセンサー類は
ボタン・プレイヤーセンサー(近いほう優先)・グラブセンサー(上にあるように最後に握った人)
ステッカーセンサー(最後に貼った人)・ミサイルセンサー・コントロールギア
インパクトとスコアはもしかしたらと期待したけど駄目だった
特にスコアは応用が効きそうだったのに・・・
ロビッツ対戦が一応形になったから、一緒にテストプレイしてくれる方を探そうと思ったら、我が家のネット環境がお逝きになられてた。
>>595 ID晒したらフレ登録贈るからネット環境戻ったときにでもテストするぜ
やっとアナログ信号が理解でき始めたとおもったのにもうやめてー
シーケンサーの中にリコーダーみたいな音源ってありますかね?
管楽器!
ムービーカメラか何か利用して
本来の横スクロールを奥に進むように見せる方法ってどうやるんだろう・・・
左スティックで右押したら奥に進むように見せるみたいな
これは景色が動いてる
ミュージックシーケンサーの中をシークすることは出来ますか?
>>604 すっげえええええええええええ
3Dカメラのやり方は検索すればいくつかステージがあるね
バレルロールはどうやってんだ・・・見当もつかん
>>605 バレルロールはローテータとジャイロを上手く調整すればいけそう。
自分は赤いロックオンがどうなってるのか気になったw
水中に敵を配置したいんですが、なんとかロビッツで出来ないでしょうか?
ロビッツで無理なら他の方法を教えて下さるとうれしいです><
コントロールギアとスーパームーバーを使って左右に移動して×ボタンを押すとビヨーンとジャンプする乗り物を作りたいのですがジャンプのさせ方がよく分かりません。
乗り物はシンプルに仕上げたいので物理的な反動で、とかではなくコントロールギア等のロジックを使ってどうにか出来ないでしょうか?
すいません、質問なんですが、
現状で最高峰のニ足歩行オブジェクトは何処に行けば見れますか?
糸で吊っていなければ、コントロールギア・敵キャラ・展示のみなんでもいいです。
技術は自分で試行錯誤したいのですが、
目標がどの程度のレベルか知りたくて
スレチでしたら申し訳ありません。
>>609 ジャンプ用にもう一個スーパームーバーをつけて、タイマーで×ボタンの効き時間を絞ってみるのはどうだろう
あと左右移動用のムーバーと干渉?して動きがおかしくなる事があるから、ジャンプ用のムーバーは×ボタン押下時のみ動くようにするといいよ
>>611 ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
>>608 CM何度見直しても3Dレイヤーや3Dカメラは使われてないな
あれは普通に作ってるだけだよ
614 :
なまえをいれてください:2011/03/17(木) 18:09:28.79 ID:C8xXoI9e
キャタピラすごすぎだろ
かなりななめにしても上ってくわろたwwwww
>>601 これ説明すると
//ヽ\みたいな模様の上を
─────っていう戦が動いてるだけで別にカメラが横になってるわけじゃないぞ
3Dカメラ、効果高いけど難しいな
→■の側面にカメラ付けてローカルスペースで出来る視点は
どうやって固定してるんだろ
バレルロールの方は分かるけど
>>615 そっちは分かる。外人の3Dカメラの設定も見たけど
やり方とか数値が決まってるのかなぁ
>>613 じゃああのぼくのなつやすみの奥にある雲はどうやってるんですか?
あとグランツーリスモのアングルも
>>618 雲は一番後ろの薄いレイヤーにステッカー張ってるだけ
GTは車動いてないし
プレーヤーロビッツAでタグの弾を撃って、タグセンサーのついた敵ロビッツを撃破したときに
プレーヤーロビッツAを操ってるプレーヤーにだけスコアが入る配線ってどうやったらいいかな
プレイモードでカメラをフロント始点にするにはどうすればいいですか?
あと、それぞれのプレイヤーを別々のチェックポイントから出すにはどうやったらできますか?
>>621 前気味にカメラを配置して追跡で調整か、ホログラムとフォロワー、ジャイロなどを使った
追尾カメラを作るか、色々あると思います
ホログラムで追跡範囲を0にしてやるのがいいかも
チェックポイントはスイッチ入れて
順番に起動して飛ばしたいプレイヤーを殺すのかな
それだとプレイヤーが別々のタイミングで死なないといけないから
相乗りができないコントロールギアに強制的に乗せて殺すとか?
もっと簡単な方法があるかも。実際にやったことないから何か不具合あるかもしれんけど・・・
3Dカメラ解決しました。色々仕掛けがあって勉強になった
>>619 納得しました
最初観たときは奥にあるように見えました
まぁ錯覚させるっていうのはLBPでは効果的だよね
>>621 >それぞれのプレイヤーを別々のチェックポイントから出す
対戦モードでエントランスゲートを複数配置すれば勝手に別々の位置に出る…
って聞いたことがあるが確認してないから知らないとして、
自動乗り込み:はい、作動範囲:最大にしたコントロールギアを各々の目的地に配置して、
コントロールギアには乗ったらすぐに降ろす
(もとの位置から誰もいなくなったらって条件とANDを取るとなお良い)って回路組んでおけば
全員同時に別々の場所に飛んでくれる
>621
エントランスゲートに人感知センサーつけてオンしたら隣のチェックポイントをオンさせるようにして
そこにも人感知センサーでオンしたらまた・・・という連鎖方式でも可能。
そういう俺はスライドパズル系を作ってる最中なんだが
動かすブロックが止まってるブロックを押してずれてしまうのに苦労してる。
止まってる長い棒の端を押したらずれてしまうんだ。
俺レベルじゃ分らんが動かさない時は基本的に空気抵抗100%でもだめなのか
>>613 サルの間1レイヤー空いてね?そう見えるだけかもしれんが
2はジャイロあるから二足歩行はすごーく簡単になったよ
>626
くわえて長い棒を動かしてる時に端に当たって斜めにずれるのも問題なんだ。
動かす側だから100%にはできんし。ジャイロ使っても長いと移動力に負ける。
>>626 止まってるブロックが、動いてるブロックに接触したら
動いているブロックと同じ方向・速度で自分で動く
LBP1的 古典的な回答になるけど
溝作って傾かない様にするってのはダメ?
>>628 そう見えるだけだと思う。錯覚だよたぶん
サルの構造はおそらく奥ラインから、山=薄い1ライン、地面=3ライン、木=1ライン
ぼくなつは、空や雲などの遠景が薄い板に貼ってある
GTは、ビルなどの景色を遠近法を使って作ってある(マーヴルステでも同じ技法を使ってる)
実際カメラをいじってみるとわかると思うけど、2では2Dマリオ(クリエイトの平面視点)ぽくしたり
逆に遠近感をあげることもできるから、最大まで遠近感あげると「3Dレイヤーじゃね?」って思うほど立体的になる
初歩的な質問ですいません。
1.ストーリーのラスボスのところみたいに、エントランスから出た直後ムービーを開始する方法。
2.シーケンサー上のあるタイミングで、ロビッツのお芝居や物を動かしたり停止したりしたい場合
バッテリーに繋げばいいんでしょうか?ミュージックシーケンサーでも可能ですか?
色々試したのですが、私には難しすぎて頭パンクしかけです><
>>635 1.エントランスのところにムービーカメラを配置して、発動範囲?をエントランスも含むようにすればいいんでないかい?
2.私だったらシーケンサ上にタグを置いといて、ロビッツには芝居する挙動と、停止している挙動の二つを準備。もちろんセレクターも用意して、芝居の方を選択させておく。
んで、センサータグを二つ目の挙動に繋げばいいと思うの。
長々とごめんなさい。
録音したの再生できるのってマジックマウスだけかな?
ふきだしなしで再生させたいんだけど
ちょっと聞きたいんだけどステージリンクをサブステージにすれば初めのステからサブステ何カ所か分岐しても
お気に入りとか評価はメインステージだけになるように出来るのかな?
>>636 ありがとうございます。
1はやっぱりリビッツがエントランスから一度出てきてしまいます。
2は試してみたんですが、タグの使い方が理解できてないようでできませんでした。
ムービー作るの難しい・・・
ん?出てきてすぐ始めたいのに出てきたらいけないってどういうこと?
クリエイトモードでカメラ固定した状態で保存、エントランスを視界からはずしておけば出てこないまま進めれるけど
そこからシーケンサなりで視界内のエントランス2つ目をオンしたらムービー中に出てくるような演出も出来るけどそういうことではないの?
>クリエイトモードでカメラ固定
これのやり方がわからないのではないでしょうか?
>>637 これすごく知りたいんだけど
だれかおねがいします
操作してたロビッツを乗物に乗せるにはどうしたらいいの?
乗物に近づいたらロビッツのコントロールギアをオフにしてロビッツを乗物にのせて、
ロビッツを操作してたコントロールギアで今度は乗物を操作っていう風にしたいんだけど
乗物のコントロールギアを自動乗り込みにしてロビッツをコントロールギア使用可能にしても乗ってくれない
コントロールギアの左スティック左右アウトプットをセレクター(ポート×4)のサイクルに繋いだ場合
左スティックの右入力でポートが12341234と動くけど4まで行く1とには戻らない装置って作れますか?
作れる
>>644 乗り物のコントロールギアの動作範囲がせますぎるとかじゃなくて?
>>646 教えてもらえませんか?
4からのアウトプットを反転して右入力とANDであわせておけば、
4以外の時は右入力が入れば動くけど4の時は動かないようになるんじゃないの
>>647 出したばっかりのロビッツなら乗ってくれるんだけどレシーバー付けて強化したのだと乗ってくれないなぁ
ロビッツ周りの設定がもう全然わからない
レシーバーの乗った回路ををオフにしてもダメみたい。
二人乗りのマシンだから4P分の組み合わせを全部エミッターで出すと膨大な数になってしまうしロビッツのコントロールを一時的にマシンに切り替えて
木偶の坊になった強化ロビッツはコントロールギアに乗ってるだけにしたいんだけどどうしたらいいんだろう
>>648 なるほどこれで4で固定にはできました!
説明下手で申し訳ないけど、4から1には戻らないけど左入力で321には動くようにしたいんですよね
1→2→3→4ストップ
4→3→2→1ストップ
こんな感じで
>>649 頭脳何個か付けてるならコントロールギア不可の頭脳が作動してると思います。
>>640 それが言いたかったのですが、説明難しくて・・すいません。
>>641 カメラ固定というのは、エントランスを視界から外したゲームカメラ?を置くということでしょうか?
>>643 こんな初心者の為に申し訳ないです;;
今日は確認できないので、明日見せてもらいますね。
みなさん丁寧に教えてくれてありがとうです
>>650 左で戻す機能を付けるには方向分割を使う 前に作った時にそうやってた覚えがある
>>650 ついてないですねぇ・・・。 ちょっと色々やってみます
すみません自己解決しました。すっごいくだらないのが原因だった。
ペ イ ン ト ガ ン 持 っ て ま し た
>>652 出来ました!
4アウトプットをカウンター1に繋いでカウンター1を4のインプットへ繋ぐ
左スティックを方向分割へ繋ぐ
方向分割マイナスをカウンター1のリセットへ繋ぐ
ありがとうございました。助かりました
>>654 ちょwww
こっちも解決したしよかったよかったw
ホント申し訳ない。 ちょっと甘えて気軽に聞きすぎた
マイクロチップにインパクトセンサー貼って外部から入力も出来る(入力したときに地面にくっついていれば作動する)インパクトセンサー作ってコピーしたら何故か作動しなくなった・・・試作段階では動いたのに・・無念。
>>658 インパクトは若干バグがあるよ
時々反応しなくなる。でもクリエイトモードでダメでもプレイモードで正常に動いたりする
インパクトセンサーを一度まったく別な場所に貼り付けて戻したらどうかな?
lbp1なんだけどAIに似たような不具合があった
インパクト!それだ!
スライドさせるブロックに微妙な隙間をつけて
ぶつかってインパクトが作動した時に
移動キャンセルさせればいいんだ!
>>661 何を作っているかわからないけど
方眼状にタグを配置して置いて
タグONが入った瞬間だけ空気抵抗100%をONにすると
一マスづつブロックを押す感じになるよ
隙間を開けておけば隣のブロックも押さない
>>662 それ、タグを上手く配置しないと
速度とか進入方向とかによって変なところで止まったりするよ
コンテロールギアに乗るときの音を
消せないでしょうか
水中で右に一定の距離を進んだら左に進み、左に一定の距離を進んだら右に進む
って感じにしたいんだけど、出来ますか?自分の力では無理でした;;
>>665 シーケンサの中身を半分→に進むムーバー半分を←に進むムーバー
>>666 出来ました!ありがとうございます!
ほんとになんでも出来るな!これ!
わけのわからない質問にエスパーして解決してしまうやつはすげーな
今の福島原発にもこういうやつがいてくれるといいが
>>664 乗る瞬間だけグローバルコントロールでSEの音量をゼロにして乗ったらすぐ元に戻すってのはどうだい
時間が経つと素材が反転する
っていう風に出来ますか?
ジャイロを2個逆向きにつける
タイマーの出力をタイマーのリセットとスイッチに繋ぐ
スイッチの出力を一個のジャイロとNOTに繋ぐ
NOTの出力をもう一個のジャイロに繋ぐ
これで一定時間ごとにジャイロが切り替わり反転する
一回だけの反転ならタイマーのリセットに配線しなければ良い
インパクトセンサーのおかげでスライドブロックの回路が凄く簡単になったよ。
4個で一塊のブロックで、指定したブロックの当たり判定をつける為に
どのブロックが指定されてるかの、個別タグが必要だったし
全位置で当たり判定が必要だったしで、タグだらけだったんだ。
どの位置でもぶつかれば反応するインパクトセンサーがあれば
隣の同じブロックがONしたら自分もONする連鎖回路も
当たった情報をメインの回路に送る配線も全部いらなくなった。
回路が軽くなったおかげで、他に手が回るようになるしで万々歳だ。
>>673 ああ、確かにその通りだ
色々考えすぎて頭が融通効かなくなってるのか?!
はじめてステージアップロードするんですが
スコアボードのコピーOKは、はい、にしても大丈夫でしょうか?
これはステージクリアボーナスの景品がコピー可能になるという事ですよね?
プレイヤーがコントロールギアに乗ってロビッツを動かしてプレイするステージをよく見かけるのですが
プレイヤーをコントロールギアに乗せたままカメラをロビッツを追うようにするにはどうすればいいですか?
また、操っているロビッツの表情も変えたいのですがどうすれば変えることができますか?お願いしますm(__)m
>>671 673
出来ました!丁寧にありがとうございました!
こういうふうにミッシリと詰まってる状態で反転しろっていうなら、すでに出てる回転系はムリだな。
□■□
1. ブロック1と反転したブロック2を用意
2. それぞれに、ダークマターをつける(見えるのがイヤなら消えるまで小さくして隅っこにつけておくだけでいい)
3. それぞれに以下のタグ・スイッチをつける
ブロック1: タグキー「ブロック1」、「ブロック1消えろ」というタグで起動するタグスイッチとそれにデストロイヤを接続
ブロック2: タグキー「ブロック2」、「ブロック2消えろ」というタグで起動するタグスイッチとそれにデストロイヤを接続
4. ブロックを配置する位置の後ろにホログラムを置いて、次の回路を作成
・タイマを使って周期的にオン/オフするスイッチ
・オンしたらブロック1をエミッタから出す
・オフしたらブロック2をエミッタから出す
・オン AND ブロック1が出てる → ブロック2に消えろタグを有効
・オフ AND ブロック2が出てる → ブロック1に消えろタグを有効
これで、回ることなくブロックが切り替わり、なおかつブロックの上に乗っていても問題ない
>>676 一つはロビッツにカメラを載せる事だが
コントロールギアを透明ホログラムにのせてロビッツにつけたタグにフォローさせる手が良い
プレイヤーとロビッツが同じ位置ならカメラのもんだいははっせいしない
コントロールギアから下ろす位置が問題になるなら、タグにスイッチを付けて
下ろす前に他のタグをONにして追わせば良い
表情を変えるのは十時キーを入力にして一個一個の表情をON/OFFすれば良い
こっちは面倒くさいから出来合いのものを探した方がいい
無いようならアップする
ストーリーの乗り物の仕掛け見たらビビった
>>676 ロビッツのサーキットボードにカメラつけとけば追尾する
あと、それぞれの表情のチップ用意してカウンターとかで回路組めば表情できる
ってもう回答してる、すみませぬ
質問するやつは過去スレ読めばいいのに
載ってるのが多いぞ
そろそろよくある質問まとめたほうがいいかもね・・・
ステージ起動してエントランスからリビッツが出てくる順番って固定なのかな
>>629 610です。参考になりました。
ありがとうございました。
スマブラみたいなの作ろうとしたが甘く見てた
作った人は凄いと思う
テトリスっぽいステ作ってるんだけど
横一列にならんだブロックだけ消すってのが解らない…
どなたか教えていただけないでしょうか。
テトリスは全部のマスにタグセンサ並べて横全部をandでひとつにするんだけど
RなんちゃらさんのLBP1のテトリスの作り方の動画みたいのあったからあそっちのほうが早いかも
>>690 なるほどタグセンサーにANDか!
今なんとなくやってみたら出来たっぽいです。
Rさんの動画も探してみます。ありがとうございました。
ロビッツは水中には絶対に入れないのかな?
>>690 横1列毎に角度狭めのタグセンサーを置いてキーの数を設定すればいいだけじゃないのか
だ、だれか
>>685を・・・
一人じゃ確認できないよ
もし固定なら回路節約できるんだけど
>>685 順番はともかく、同時に全員出てくると思うなよ
ラグラグな環境だと1人だけしばらく出てこないことが普通にある
LBP1で痛い目にあった
対戦ゲームのテストプレイにつきあっていただける方はいたりしますかね?
俺でよければ手伝うよp
ロビッツのコス変えただけで温度計跳ね上がるのが納得いかない
質問です!
ムーバーで右から左に進む箱を、上に乗ったり下から押したりしても上下移動しない方法を探しています
ロッドやピストンで固定したり、レールを引いたり、見えないフォロワーを使って一応それらしくは出来るのですが
箱単体で出来る方法があれば教えてください。よろしくおねがいします!
空気抵抗100%にしたらムーバー効かなくなるんだっけ?
それで出来なかったらわかんねーナ
良い事思いついた
箱の周りに薄く枠を作って、それをフォロワーで最速で箱に近づけさせる
うまくすれば箱そのものにはリビッツが乗った力が加わらないかもしれない
>>702 ムーバーで右から左に動く箱を作りタグを貼る
乗り箱にはホローを貼りタグをホローさせる
これは質問が何回か出てるからWikiにあげるかな
706 :
177:2011/03/20(日) 10:43:37.10 ID:XPynVIY+
>>703 空気抵抗100%だと動かなくなります
>>704>>705 フォロワーでやる方法はすでに試していますが、複数の箱を画面内に出すと容量がスゴいことになります
それを軽減するため「箱単体で動作」を出来ないものか・・・と考えているのです
>>707 複数ってどれぐらい?
動きは一緒?
単純に右から左なら左先にタグを一個出して置いてフォローさせるだけで良い
同じ動きなら連結しておけば数も大幅に減らせる
目的は箱単体じゃなくて容量節約という事だよね?
709 :
173:2011/03/20(日) 13:43:13.51 ID:XPynVIY+
すまん俺173だったわ。
>>177さんごめんなさい。
>>707 今試してみたけど、加速減速100%のスーパームーバーで動かせばいけそう
>>708 >>707でも言ったとおりタグ&フォロワーでやる方法は一応完成しています
容量は箱の飾り等を最低限まで削ったら多少軽くなりました
この状態でも問題は無いのですが、さらにシンプルな「箱単体動作」が実現すれば
容量が半分くらいにならないかな〜・・・と欲を出しすぎましたw
>>710 スーパームーバーで上下固定できなかったです
リビッツが乗る程度では少ししかズレないけど、物をぶつけたりすると簡単にズレるようなので
完璧を求めず、ある程度妥協が必要ってことですねー
でも、研究すれば新発見があるかもしれないので、また行き詰まったら質問します!ありがとうございました
背景使えりゃガラスレールにするんだけどな。
どうでもいいけど何でロビッツはデフォでへらへらしてるんだ
3D素材でレール作るとか
何をしてるのか教えてくれよ
イブの診療所でセミが決まったルートを移動してるとこ、あれどういう仕組みなんだろう
>>716 確認してないけど、イメージは誘導路に沿ってうごいてる感じ。
工場の爆弾リフトと似た仕掛けでは?
>>716 セミがどうやっているかは知らないけど
一定ルートを巡回する方法は今日wikiに上げた
複数動かすなら4アウトぐらいのセレクターでコースを一定距離ごとにタグ配置でできるはず
ラスボスでむき出しブレインを壊したら復活させるのってどうやってるのかな?
>>719 透明にしたホログラムにむき出しブレインをつけておいて、
ホログラムに反重力チェンジャーとフォロワーをつける。
ボスにタグをつけてフォロワーで最大速度で追わせると
ホログラム(ブレイン)とボスが一体になっているように見える。
この状態ならホログラム+むき出しブレインが破壊されても
また同じものを出せば復活するのではなかろうか。
>>720 ついでにいえば、カウンターで何個ブレイン逝ったか数えて行けばおk
道中でパスワードを見つけて、そのパスワードを使うと扉が開く
みたいなのを作りたいんですが、文字入力でスイッチ作動させるのって
無理ですよね?
前作でやってたみたいな、アルファベットのステッカー貼ったアイテムを置いて
選んでもらうとかしか無理なのかなぁ
普通に無理だと思われ
キーボード作ればいいんじゃね?
文字ブロックをエミッターで出してさ
なるほろ。
それを壁に付けてステッカーでうつか
それともキーボードも3段だしLBPの奥行きも3段だからそれを床に配置してグラッブで打つとかか
で一文字打つたびにエミッターのついたブロックを1文字分移動させてけば見える範囲で長分も打てるね
>>720 721
なるほどホログラムか。ありがとう
長いパスは入力も面倒だから3文字英単語にしてくれよ。
DOG、CAT、POTとか3文字だけでも色々できるぞ。
裏パスとして2chもいれといてね!
裏パスならvipも
既出の質問でしたらすいません
やりたいこと:
エミッターから弾を発射する大砲のような物を作りたい
その弾の速度をスイッチやコントローラーで調節したい、例えばスティックを右に傾ければ
傾けるほど早く(発射頻度では無くスピード)なるので遠くに飛ぶ
左に傾けると遅くなり飛距離が短くなる
現状:3弾スイッチやコントローラのアウトプットをエミッターに接続し、エミッターのインプットの挙動
をスピードレベルにしても駄目でした
よろしくお願いいたします
>>730 エミッター1つじゃおそらく無理でしょう
マイクロチップに速度の違うエミッターをいくつか置いてセレクター等で切り替えることで擬似速度調整みたいな
無段階調整がしたいならピストン使った原始的な仕掛けしかなさそう
>>731 ありがとうございます、エミッターのインプットの挙動にスピードレベル項目があったので
これでどうにかなると思いました。
再質問で申し訳ないのですが、ピストンで実装出来る物なのですか?
ピストンの強さというかそこら辺の調節方法が浮かんできません
宜しければ教えていただけませんか、お願いいたします
・砲弾にムーバーをつけて、そっちで速度を調整する
・「速度を無視」設定をいいえにしてエミッターそのものを動かす
でできるんじゃないかな
机上の空論だけどね
734 :
なまえをいれてください:2011/03/21(月) 15:53:35.26 ID:Fzrw9gnc
「目の前の問題」の床を電流が動き回ってるやつってどうやってるんだろうか。
オブジェクトの一部を変化させて、
しかもそれを決まったルートで動かすなんてできるのかな。
それ前に出たが、動いているのは電気を帯びたホログラムだ
■のホログラムがいくつも並べられている
それぞれフォロワーとセレクタが付いてて、角に差し掛かるたびに次の角に向かって進む
736 :
なまえをいれてください:2011/03/21(月) 16:41:54.43 ID:Fzrw9gnc
なるほど
再現できたよ
ありがとう
ほんとストーリーで使われてるステージを解剖出来るだけで色々捗るんだけどな
738 :
なまえをいれてください:2011/03/21(月) 16:59:04.43 ID:npyPUtS3
どうしたら犬のロボットみたいにずっと足を動かし続けられるんですか?
大抵のことはシーケンサで解決できるよ
犬の足もそう
シーケンサで時計回りにするのと反時計回りするのをループするようにすればいい
>>732 今自分でやってみたら全然造れませんでした
偉そうに講釈垂れてすいません吊ってきます
741 :
なまえをいれてください:2011/03/21(月) 17:28:57.06 ID:npyPUtS3
「○l×」
「」がシーケンサー
○が左回転、×が右回転
シーケンサーをループ設定にすれば左回転→右回転→左回転のループになるでしょ
シーケンサーに貼れるもので回転方向決めるものあったっけ
>>730 大砲にエミッタとタグをつける
タグには、スティックの線を接続、エミッタにはボタンを接続
弾は出たと同時にタグの情報を「信号強度」として取り込む。
その情報は、弾で保持しつつ以降の情報取得(保持情報の更新)を停止する。
保持した情報をムーバーに入力すればよろし
アナログ値の保持は適当な既存パーツがないので、
AND回路を組み合わせてフリップフロップを自作する
あとは、アナログ屋さんどうぞ
↓
大砲は単純に
ダークマターにピストンを付け先にエミッターをつける
ピストンが伸び切った時にエミッターONするようにタグを配置
ピストンをスピードに設定して繋ぐ
これをエミッターで出す
LBP2ならタグを信号強度にしてコントローラに繋ぐ
LBP1なら距離しかないのでつかめるレバーを作りタグの距離が良い感じになるように調整する
ムーバーとか使ってもできると思うけど一応なつかしの仕組みということで
ところで上の方に出ていたキーボードでパスワードって需要あるかな?
スティックで文字を選んで◯で決定して入力
温度計0.5ぐらい
747 :
アナログ屋さん:2011/03/21(月) 18:38:48.34 ID:yT//6rnE
なんか呼ばれたので来ました
>>730 大砲の弾の速度調節ね
>>744さんのシステムで可能になると思う
アナログ値のフリップフロップ(メモリ)に関しては、この場合ANDよりNOT2個のタイプがいいと思う
弾にマイクロチップをつけておいて、大砲側につけた強度を指定するタグ(スティックから方向分割して直に繋ぐ)
に対応するセンサーを信号強度設定にしてチップ内に貼り付ける
このセンサーを2入力のORにつないで、その出力をNOTに繋ぎ、その先にまたNOTをつなぐ
この出力を最初のORのもう一方の入力に繋ぎ、ORの出力をムーバーに繋げば完成
この時注意するのは、2つのNOTとNOTの間の配線のほうが光っているようにしておくこと
配線を外したりすればこの状態になるので、必ずこの状態でマイプラン化するように
749 :
722:2011/03/21(月) 19:11:35.52 ID:pXIRhUaQ
>>724 画面下にキーボードっぽいものを作って、スイッチを使って○を移動させて
選ぶようにして、そこでエミッターから文字を出して、正解なら扉が開く
って感じでしょうか?
円に数字貼ってくるくる回して選ぶのなら作ったことがあるのですが
ちょっと作れるかチャレンジしてみます!
>>725 ステッカーで○を付けるという手もありましたか!
でもそれだと間違った時の自動リセットのやり方がわからない私初心者・・・
グラッブで〜っていうのは、該当文字の下に行ってグリップを
みょーんて伸ばして掴むとブロックが出てくるって感じなのかな
キーボード(PC)と同じ配列と考えたが、それよりABCD〜の順番のがわかりやすいですよね・・・
750 :
722:2011/03/21(月) 19:15:31.99 ID:pXIRhUaQ
>>727 長い文字列は面倒ですか・・・
単語じゃなくて英数字パスワードを考えていましたが
そんなのだと覚えられないので単語の方がいいですね。
>>728-729 了解!作る時は入れておきますw
>>746 >ところで上の方に出ていたキーボードでパスワードって需要あるかな?
あります!是非!
自分でも試行錯誤はしてみるつもりですが
もしよろしかったら参考にさせて下さい!
遅くなりましたが、皆さんレスありがとうございます。
752 :
722:2011/03/21(月) 22:23:17.48 ID:pXIRhUaQ
>>751 装置&わかりやすい説明ありがとうございました。
頑張って色々作ってみますー
クリエイトは仕様の詳細があまりにも公開されてないから、トライアンドエラーで少しずつやってるから
異常に時間が掛かるな。
それも楽しみと言えばそれまでだけどもう少し公式なりで詳しい説明欲しい。
前回の売り上げで攻略本出なかったんだから今回は更に無理だろうし・・・
wikiの充実に期待するしか無いかな・・・
よくコミュニテイで使われてる三つ叉に分かれてるクリスタルの素材が
無性に欲しくなって探してます。
コスモに当たりをつけてアイテムコンプとライフパーフェクトしていってるんですが
見つからない…
クリスタルはDLCか何かでしょうか?知っている方いたら教えてください…
1の素材だったら1買ってこないとw
>>754 どこで取れるかはわからないけど2の素材であるのはたしか
>>754 正確には素材じゃなくてデコレーションの事だよね
デコレーションなら剥がしてリビッツに付けてコスチューム保存で持ち帰れないかな?
@ A
この状態だとAは掴むと消えるけど
@は掴んでも消えない
Aが消えた状態だと@は掴むと消える
こういう風にしたいんですけど、出来ますか?
@グラブスイッチとタグセンサー(リバース)をandでデストロイヤーに
Aタグをつける
グラブスイッチをデストロイヤーに
すみません僕の場合@とAの距離がかなり離れてて
タグセンサーの色の種類がダブってしまうんです
タグにはレーベルが付けれる。
同じ緑でも 名前1 と 名前2 は別物として扱われる。
それにタグ使わなくて@に電池置いてAまで引っ張っても構わない
761 :
なまえをいれてください:2011/03/22(火) 12:26:53.24 ID:NkKOKx7i
>>759 まず@とAにクラブセンサーとデストロイヤーつける
そして近くのとこにandゲートとスイッチつける
AのクラブセンサーのアウトプットにAのデストロイヤーとスイッチのインプットを繋げる
さらにスイッチのアウトプットに片方のandゲートのインプットを繋げて、andゲートのアウトプットに@のデストロイヤーのインプットに繋げる
最後に@のクラブセンサーのアウトプットにもう片方のandゲートのインプットを繋げる
分かりにくくてすまん
そうだったんですか!
>>760さんと
>>758さん
ありがとうございました!おかげで解決しました!
>>755 >>756 早速やってみます、ありがとうございます!
やっと半分くらいアイテムコンプ、ライフパーフェクトになったけど
まだ見つからない…
LBP1も注文しちゃいましたw
MGSパックも買っとこう…
クリエイトの合間にコミュニティステージとかアイテム集め始めると
ほんとにボリュームのあるゲームだと思う
765 :
なまえをいれてください:2011/03/22(火) 17:18:39.27 ID:aotfBHTQ
そして今回ロビッツが導入されたことにより敵キャラ用にコスチュームを買ってしまうというね
ムービーに字幕を出すやり方はマジックマウスをムービーカメラに繋ぐと出来るんですか?
767 :
なまえをいれてください:2011/03/22(火) 17:53:07.42 ID:NkKOKx7i
>>764 クリスタル5のことだったらアヴァロンの行方に落ちてるよ
>>767 持ってました…あれを縦に貼って使ってたんですね
全然気付かなかったw
ありがとう!
渦巻く銀河のムービーのようなものが自作ステージに
貼ってあるのを見たんですが、どこかで手に入りますか
?
丸太エミッターのバグが公式になるって情報たまに聞くけどそのソースどこかで見れる?
それにしても長いストーリーステージ作ろうとするとすぐにステージ数消費してしまうよ
「言語選択ステージ」→「イントロムービー」→「ステージ1」→「ステージ2」→「エンディングムービー」
※→はステージリンクを示す
で計5ステージも消費してしまったw
10ステージ以上をパスワード式でパラメータ回してモンハンステージ作ろうず
リンクステってだけでノーサンキューだな
この期に及んでリンクつくる奴はクリエイトばかりやってマルチでステ巡り殆どしたこと無い奴だろ
なんでノリで言っただけの奴にそこまで辛辣なんだよwww
早く正常に機能するようになるといいけどな
>>778 俺はこの前までスレで「リンクはダメ」ってレスを見るまで知らなかったよ。
マルチは、野良の場合ステージクリアしてボットに帰ってからが面倒だからあまりしてない。まあ一言いって抜けたらいいだけなんだけどさ。
野良じゃなくても、フレのところに勝手に行くのはなんか迷惑かもって思ってしまって出来ないw
781 :
暴力少女:2011/03/23(水) 03:19:25.57 ID:NrNJ/1fl
トロフィー100%のウチに何か聞きたい事ある?
なんで集めようと思ったの?
ミュージックシーケンサーてかなり負荷かかんだなぁ
あれでBGM作りこんでしまうと、あんま大したことやってなくてもフレームレートがガックガクになるし使いにくいな
>>784 音符の数が多い部分とか聞くだけでガクガクするよね。
質問です。
バスケ風の対戦ステージを作っているのですが、「1P2Pがボールを持つと赤くボールが光り、3P4Pがボールを持つと青くボールが光る」という事はできるのでしょうか?
ロビッツ使えば可能だと思う。
ギアオーバーライドしてる時にジャンプだけ無効有効切り替える方法は無いだろうか
>>788 ここからこのエリアでジャンプ禁止 とかそういう意味か?
駄目だ。
忍者ロビッツ作ったはいいけど、4人分置いただけで温度計半分埋まってしまう。
妥協して削るか、それともソロプレイ用でも需要ってありますかね?
>788
ギアを2個置いて乗っているギアかリモートのギアからオーバライトのギアに線を繋ぐ
×ボタンだけはANDを挟んで条件を追加すればいい
>>792 ありがとう。
ソロプレイ用で作ってみます。
4人で温度計半分埋まるロビッツってすごいな。
どんだけ多機能なロビッツなんだ
きっと分身の術使うんだよ
(これやるとマジで温度計上がる)
>>794 左右攻撃、二段ジャンプ、ダッシュ、空中ダッシュ、ダッシュ攻撃、空中ダッシュ攻撃、壁走り、
溜め攻撃、L1ボタン押しながら右スティックでエイミングしてR1で手裏剣投げ。
とりあえず考えられる要素全部突っ込んでみたw
多分原因は回路よりエフェクトなんじゃないかと思ってる・・・。
ぜひとも動かしてみたいわ。
エミッターで出た物からエミッターでなんか出すと容量けっこう増えるよね
ロビッツじゃないけど1P分の乗り物だけで半分ならある
>>800 すげーな。
ほんと欲が出ると温度計がいくらあっても足りなくなるから困る
802 :
暴力少女:2011/03/23(水) 22:16:44.75 ID:NrNJ/1fl
うわー2ch初心者だー みんなにげろー
ゲームがお友達かよ
805 :
786:2011/03/24(木) 00:30:46.87 ID:KsCGI/wb
>>787 その手がありましたか。なんとか出来そうです。ありがとうございました!
別件でまた質問です。
攻撃ボタン(R2と仮定)を押したら剣の残像がロビッツの横に出て、そこに当たり判定をつけて攻撃しようと考えています。
横に出すことは出来たのですが、移動しながらだとその残像が置き去りにされてしまいます。(たとえば右に動きながら攻撃すると残像がロビッツの左に来てしまう。)
・右に攻撃したらロビッツの右に残像を固定、左に攻撃したらロビッツの左に残像を固定 というのはどうすればよいのでしょうか?
速度固定を云々
攻撃ごとにダメージ変えて検出する機構ってたとえばどんなのがある?
>>806 「速度を無視」という欄のことですか?
そうでしたら無視に設定しています。
イメージで言うと、「走っている電車の窓からリンゴを落とすと、リンゴが電車の後ろに行く」といった感じです。
809 :
なまえをいれてください:2011/03/24(木) 01:06:06.10 ID:0WJgoEf5
無視しないに設定しないとうんたん
速度無視しないほうがマシじゃないかな。基本的に速く発生させて速く消すしかないと思うし限界あると思う。
後はフォロワー付けてるホログラムをちょっとでかめにして、そのホログラムにタグ付けて斬撃のエフェクトにフォロワーでもつければ
体の横にずっと固定するようなのもできると思うけど
そこまでしないで0.1秒だけ出して消してるな俺は
>>807 俺の場合だけど単純にタグを「NOTかXORで高速点滅」に繋いだ物を攻撃範囲用の透明ホログラムに着けて、
それを攻撃毎にエミッターで出す時間を調節してやってる。
敵側で衝撃センサー→カウンタ→デストロイに繋いで検知させるだけだから簡単だよ。
さらに効果音レトロの「お肉」のようなヒット音つけると多段ヒットみたいにズババババってなってめちゃくちゃ爽快。
苦しゅうないぞ
>>812 なるほど、点滅か。面白そうですね。
あたり範囲内のタグの数検出してその数によって被ダメ出力、っていうのでやってたけど、微妙に不安定だった。
参考にさせていただく!
初めて数日の初心者だがクリエイトにもちょっとずつ手を出し始めた。
まだ挙動を確かめたりしてるくらいだけど、これものすごく手間がかかるな。
お前ら1ステージをどれくらいで作ってるんだ?
スコアボード置いたら、ハイ完成というのもありだし
構想10年というのもあり得る
パズル、アクション、ストーリー、対戦 そういうのでも変わるから
時間で考えても意味ないよ
ちなみに複雑なステージほどテストの方により時間がかかる
テストプレイしすぎて難易度が麻痺してきたお(^ω^)
なんかボリュームあるステ作るの及び腰になってきたよ。
たいして作ってないのに最近小物ばかり。
そもそもゲームを一人で作るなんてのがおかしいんじゃないかって思い始めたよ。
共同制作できればモチベーションもすこしは上がるかな。
フレを誘えばいいじゃないか
>>816発売日から作ってるけどまだ6割くらいしか出来てない
>>819 ここでプロジェクトを展開したら部分部分で担当してもらえるかも
ステージ内に任意のテキスト打ち込むのってどうやるの?台詞吹き出しではなく。classic ZELDA ステージの冒頭みたいなやつ。
メモ帳
ムービーの字幕
文字を自分で造形しておくだけ
好きなのどうぞ
>>822 アイテムを作るのが得意な人がいる
ギミックを作るのが得意な人もいる
今必要なのは作家? ディレクター? 監督?
>>824 早速さんくす
メモ帳なんてあったのか。まったく気付かなかった。ツールボックスのなか?度々ですまん
俺もそろそろ辛くなってきた
小物の製作、回路(楽しい)
ステージ全体の流れの構想(いつまでも答えが出ない)
ミュージックシーケンサー(楽譜の読み方から勉強し直し32分音符とか・・・
フォントのドット打ち(すげぇめんどくさかった)
敵見方のロビッツの回路製作(難しい)
ボスのデザインと回路製作(いまだ終わらず)
復活、全滅等の設定(手を抜くとプレーヤーが詰むから大事)
イベントムービー(すっげえええめんどくさい)
ロビッツのコスチューム(すげぇたのしい)
1つのステージ作るのに欲張るといくらでも仕事増えるね
所詮はオナニーなんだが壮大なオナニーになってきたぜ
>>825 仕切るひとが必要だね。
ひとりよがりで偉そうなこと言うとかじゃなくて
前の2chコンテストさんみたいに
専用スレ立てて専用アカウントで管理してもらえるなら面白そう。
それってひとりで仕上げる以上に大変そうだけど。
専用スレ管理とかってマネージャーの仕事だから
あと仕上がりをイメージできて仕切れるディレクターも居るな
じゃためしに提案
スパイvsスパイ(1作目)フィーチャーの対戦ステ・・・自分何度も構想してみたけどまったくロジックが浮かばない。苦手だわ
>>831 ロジックとかデザインとかそういうのは問題ないが
提案するならちゃんと提案するべし
ステージ構成 ストーリー 動き 得点 ゴール条件 などなど
何もかも細かく指示を出さないといけない(これは最終的)
最初はどんなステージになるのか読んだ人がイメージを持てるだけの材料が出ないといけない
>>832 そうだよね。みんなが知ってるわけじゃないしね。
やマジにやろうっていうわけわけじゃないし自分ディレクションできるなんて思ってないんだが、
クリエイターさんたちはこういうお題みて方向性がある程度浮かぶものなのかな〜 と思ってね。
>>833 でも構想はしているんだろ?
そこをまとめて書いて見るんだ
がんばれ!未来のディレクター
どっちかっつーと同じ物が好きな人同士で構想して作ったらいいんじゃないの
一緒にレース作ろうぜ! って固まってそれからどういうレースにするかとか、どういう車にするかと、どう分担するかとか決めれば
自分が作りたくないものを一緒に作るのは無理でしょ
好きなものを作ると自分なりのこだわりがぶつかりあって空中分解するんだぜ
とまぁどっちにしろクソめんどくさそうだから全部一人で作ってるわけだけどね
だから、スマブラ的なもののキャラとステージの基本的な部分だけ一緒にして、
各々ステージとキャラを作ればいいんだよ。
え? 壊れキャラが出来るって?
その辺は良心に任せる。
>>833 >>834です
取り合えずSpy vs Spyっぽい動き(移動)を試して見た
部屋の左、中央、右にドアがあってドアノブをR1すると隣の部屋に移動する
(右のドアノブ掴むとロビッツを消して隣の部屋の左のドアの部の前に新しいのを出す)
ただ俺はプレイした事ないからこれ以上イメージわかないな
たしか家捜ししたり爆弾しかけたりするんだよね?
1プレイヤーでやるか対戦にするかなんかで大分違うな
ということはディレクター無しでデザイン担当、ストーリー担当、ロジック担当とかを先に決めて
それから方向を話し合うというのが現実的なのかな。
>>839 え?隣の部屋にスゥーっとスクロールするんじゃないのかよ(´・ω・`)
>>839 おー! お付き合い頂いてほんとありがとう。
シンプルな内容だったんだけど再現しようと思ったら以外に難しいなと・・・
あとはセプテントリオンとかならどうにかなりそうだしも面白そうなんだけど、知らないかなみんな
ともかく作り始める前にいろいろ話し合っといたほうがいいんじゃね
結局そりが合わなくて「ぬけるわ、俺の作ったものは使わないでね、よろしく」とかそういうのが混ざると色々精神的によろしくないだろ
人の作ったものを使うわけだから納得いかなくて駄目だしして良いのかどうなのかととか、色々日本人的な駆け引きもあるんじゃね
やる前にいちいちネガティブな感情書きこむのやめてくれや
あんたは参加しないでいいからさ
別にネガティブじゃないだろ
2chのスレでフリーゲーム作ろうとかそういう企画でそういうトラブル多いから忠告してんだぜ
やるならきっちり話し合わないと参加した全員が迷惑するんだよ
やる前だから言ってんだ。
特に金銭絡まない全員が平等な状態で人の上に立つってのは難しいんだぞ。
業務上の上限関係もないから権限もないから命令もできねー
そんな状態で上に立ってやろうってんだからきっちり準備してがんばれって言ってんだよ
>>841 え?! スクロールするの?!?!
って相当昔に少し見ただけなんだよ
でも左右だけなら可能だね
中央のドアのスクロールってどんな感じなの?
まー、全く同じものを作る必要はないわけで
迷路を探求しつつ仕掛けをし掛けたり引っかかったりするゲーム
だよね?
ここいら編の判断こそ 監督でもディレクターでも視聴者でもいいのでお願いしたい
仕掛け作ると仕掛けに凝るだけでゲームの面白さは二の次三の次になってしまう
実際の作業でも一緒だよな
構想練った後で無理だと思っても、回路ペタペタ貼ってる内になんとかなったりする
ボリュームのあるステージは、やることの順序を計画するといい
焦らないで計画の一つ一つを潰していく感じ
とりあえず悲観してないで指動かした方がいい。
そうやってく内に新しい発見が出てくる
作家業でもそうだけど、妄想するだけで文章一行も書かないのと一緒
指を動かさないと腐ってく
あとLBPに監督なんていらないと思うよw何すんのその人w
全員でテストプレイして面白いなら採用、面白くないなら作り直し、代案。
面白さの感覚にズレがあるなら、最初から組まない方がいい。
他人を認める事が出来ないやつに、共同作業をする資格はないし
共同作業をするくらい妥協点が高いなら、何が面白いのか面白くないのか
ある程度は理解できるはず
何か楽しそうな事してるね混ぜてよ俺も
まぁするならするでここじゃなく待ち合わせステ使うなりして、後はskipeとかでやったほうがいいんじゃね
まず企画書みたいのつくってくれや
そういうの作らないではじめるととんでもないことになるって
>>84 要は完成度よりも共同制作することに目的を置けば良いんだよね。
ただ845さんの言うとおりいろんな困難も予想できるね。
要は俺が3人分になればいいいんだろ? ホワイトおれいぬ!
>>850 じゃ話題かえますw
みなさん拙い頃に作ってアップしたちょっと納得いかないステはどうしてる?
観るたびに古傷の痛みというかほろ苦い感じや・・・ちょっぴりハズい気持ち
削除しようかなとも思うが少ないとはいえ評価いただいてるので忍びないし・・・
>>854 その恥ずかしさを糧にして頑張る
ピストンの挙動も知らなかったあの頃....
ネガるやつが一人いると全部ダメになる
仕事場と同じだな
ネがるとしか解釈できないレベルの社員がいる仕事場ならそうだろね
つーかネガティブな意見はだめって・・・
そうやって自分と意見が違うとすぐ他人の口を噤もうとする奴こそ他人とクリエイトなんてできねーだろ
一緒にやってる奴がここはつまらないから切ろうぜとかネガティブな意見を言ったらそのつど切り捨てんの?
それにやるなら話し合ってから納得してやらないと足並みが乱れるぞって忠告がなんでネガティブなの?
まぁ馬鹿なんだろうけど。
これでやる気が萎えるような奴がステージ作れんのかマジで疑問なんだが? 口だけ脳内クリエーターさんですか?
誰もID:0WJgoEf5が悪いなんて思ってないし熱くなってないで少し頭冷やしたら
別に熱くなってねーよ。
勝手に湾曲解釈されたんだから釈明しないと誤解されるだろ
ごめん自分この話題持ち出したけどどうこうしようってほど自信もないので859のいうことも成る程と思う。
だれか得意な人がクリエーター募集ステージとか作ったら良くない?待合室と名前違うだけだけどコメ残せるし。I want you! の画像とか使ってさ
まあ駄目もとで始めてみてもいいかもしれないしね。
ステージはむりだろ
ここででもいいから
一緒にステージ作りたい人募集、自分は○○と○○が得意で△▽できる人がほしいです
とか書いて
集まったら、何を作るか、誰が何をするか、何曜日の何時は出来るだけ集まる
とか話し合って
もし途中でプロジェクトから抜けても作ったものの著作権は放棄するだとか、そういうリスクについても一言もらえばいいんでないの
で自分でプロジェクト立ち上げるんだから色々重圧あるだろうけど行き詰っても泣かない根性だけしっかり持ってさ
ともかく色々大変で逃げ出したくなりそうだからそれだけ覚悟してほしかっただけだ
人を集めるのだけ得意な何も考えてないポジティブお花畑がディレクターを途中で逃げ出して、
せっかく作ったドット絵持ち逃げされたーとかRPGツクールのスレで結構あんだよ。
俺はそういうリスクを天秤にかけてとても人の上に立てないけど、それを考慮しても上に立てるんならホントにすごいと思うし応援するわ
>>859 ここで悪態吐いてるような行為は、別の意味でネガってると言われても仕方がない
駄目なら切るんじゃなくて、代案を出すようにしないと
話し合う意味なんて無いよ。
まあ、確かに最初にルールか何か決めた方がいいと思うけどね。
数日一緒に作業したら、大体相手の事は分かるだろうけど
共同作業したい人は、それから続けるか判断したらいいんじゃない?
適当にオンクリするだけで、満足する人もいるだろうし
ガチでやるなら859の言うみたいにルールでも作って
やるなら指導者が必要だよ
どこが悪態なんだよwwwwwwwwwいい加減にしろよwww
代案なぁ
結局拡張パックやMODみたいなシステムが一番無難だと思うぞ
誰か一人がシステム回りを完全につくって、他の奴がそれのキャラとかステージだけ差し替える形式な
レースだったら車の挙動とか、周回確認回路とか全部作ってしまって。それを同じようなもの作りたい奴にコピー可能で配る
貰ったらそれのコースだけ作ってオリジナルとリンクを張る。 とかな
それなら各々改良したりこだわり入れたりしやすいんじゃないの。
続編のゲームを一から作り直したり、外伝を一から作り直したりしないだろ。 それと一緒でテンプレとなるシステムをを作ってから各々改良すれば
神システムで別のステージってのがいっぱい作れんじゃね
みんなで同時にクリエイトして一つの物を作るのって巻き戻しとかそれぞれできねーし大変じゃね
だったら俺はこういうシステムを押す
作ってる最中で必要なものが必要でなくなったり、要らないものが必要になるかもしれないから
最初から最後まで固定メンバーでやるのは結構リスクが高いとおもうねぇ。 温度計も予想するのむずかしいし
基本一人で作って、行き詰ったらその都度ここで傭兵呼んできた方がいいんじゃないの
ま、これは俺の個人的な見解だからあれだけどね。 別に見解を示すのは荒らしでもないだろ
俺の意見なんか無視してともかくやってみる! なら別に俺にアンカーつけないで募集すりゃいいだけの話だ
ID:0WJgoEf5の発言がネガでも悪態でもないのは普通ならわかりそうなもんだけど
ネガやら悪態やら言ってる連中って普段からこのスレで日本語理解できていないレスするやつら?
いままで黙ってたけど、さすがにそろそろ考えてくれよ
おい、自演だと思われるだろ
良かったな、始める前から癌が見つかって
あとはこんなのどうだ
まず最初に温度計と全ステージを参加人数+1で割っといて
最初のエリアはA
次のエリアはB
って感じで分担して作っておいて、最後にコントロールギアのテレポートでつないで残った温度計とスペースで微調整して完成。
全編通してロビッツとか複雑なシステムを使わない、LBP1的なステージなら楽しいの出来そうじゃね。
早く基地外が居なくならないかな
ずっと居座って妨害される気がして残念だけど
俺でキチガイならこいつは一体どうなってしまうのか
チーム組んでからこういうのが見つかると本当に辛いしな
不幸中の幸ってやつだろう
俺もお前らと組まないで最高に幸せだ。 日本語が通じない奴とは遊べないしな。
馬鹿の壁ってやつだ
いいんじゃないの?失敗したらそのときはそのときだ
ID:0WJgoEf5さんに噛み付いてる子はもう少し賢くなってから彼の文章を読み返してみるといいよ。
しごくまっとうなことしか言ってないから。かわいそうな子にマジレスしすぎなのが問題っちゃ問題だが。
自演じゃないヨw
典型的なニュー速民みたいな奴だな…
まず否定から入るし、忠告してやってる等の上から目線
話が合わないのはお前らのせい、お前らが馬鹿なせい、と…
話のつまんねー奴って大抵こうだわな、なぜか似てるんだよああいうの
こんな流れになってごめんよ。自分と一緒で誰か音頭とる人いないもんかと思ってる人が多いんだろね。
ただID:0WJgoEf5さんの言うとおりだとも思うけど、その音頭とる人も給料もらってやるわけじゃないから
あまり多くを求めすぎると誰もやろうなんて思わないよ。
コーディネータのような感覚で話し合いだけで立ち消えになってもOKくらいのつもりでお試しすりゃ良いんじゃないかな。
さて、馬鹿の相手も疲れたしIDもかわるからそろそろやめよう
あとは勝利宣言でも陰口でもお好きにどうぞ
まともな人間なら言いたい事は理解できただろうし。馬鹿にはこれ以上何を言おうと煽られるだけだろうしな
おつかれさま
失敗しないように助言してるだけなのにカワイソス
「そろそろやめよーっと」ってかwwwww
止めるなら勝手に黙って止めればいいだろうが
どうせID変わってもお前の性根なんて見透かされて省かれるだろうがな…
これってLBPとかLBP2のオリジナルステージをまるっと再現できたりもするわけ?
やろうと思えばできるんじゃないか
顔も知らない人が集まってやるんだからテンプレみたいのが必要なのは当たり前でしょうが
MUGENだってVIPマリオだってこうやって作ってくださいっていうのが必ずある
ましてLBPなんてどのゲームのジャンルすら決まってない
いざ集まって作りはじめても思ってたの違うってなるのが大半なんじゃないか
だから共同で作るならある程度具体的でどういうことをやりたいか企画を掲示して
それに納得した人を集めないと
使えない技術が使われてるってことはなかったはず。
オナニーに付き合わされたID:/XMfQyQWが一番かわいそうだな
俺は無理だけどとりあえず気が合いそうなクリエイターフレあつめるのが先決だね
責任感あるかもちゃんと見極めて
ロビッツ設定の敵対ってなんですか?
1はもうマグネットスイッチ見え見えだったからできそうだなーって感じだったけど2は真似仕様とも思えないクオリティ
892 :
なまえをいれてください:2011/03/25(金) 00:15:46.60 ID:OsLMhjnN
しいてゆうなら声優さんのセリフはしゃべってくれない
ネガる基地外と罵詈使いはID:k7fgLQLCとID:A231Uczrじゃん
いつもいる荒らしだから長文君も次から構うなよ
2になってから未だに本格的に版権音楽を原曲そっくりに作ってる人みないんだけど
あんまりそっくりに作ったら著作権とかの問題とかあるのかな
4つくらいつくってるんだけどアップするのが不安になってきた
ちょっとマジレスします...
私はネガティブな思考に傾きやすいんですが
いつもよくしてくれて、回路関係にはお世話になったフレンドがいます。
そのフレと以前クリエイトをしていた時、途中で行き詰まっていました
私は提案を出し、実行する事になったので、大部分を作り直す事に
すると、私の提案でさらに酷い仕様に。
かなり時間を使って作ったステが私の提案で全て水のアワになってしまい
周り(フレとそのフレ)は誰も話さず終始無言でした。
するとフレが
「とりあえず振り出しに戻ったね(^_^;)」
と発言。
ネガティブだった私はこの居づらい空気と罪悪感、申し訳なさで耐えきれず、
「私が居ても邪魔なだけですね、本当にすいませんでした」
と言いプレステごと切って逃げてしまいました。
その後は一切の連絡は取っていません
>>857さんの言いたい事はこういう事なんだと思います。
私が逃げたせいであの場を余計胸糞悪い状況にさせたかもしれません。
0WJgoEf5さんもこれなら迷惑ですよね?
自己紹介すみませんでした。
バックアップとっておく知能が無いならこの先生きてても良い事ないと思うよ
早めにお別れしようね
>>894 マジレスすると
そっくりに作ろうがアレンジしようが著作権侵害は変わらない
そんな救いのない話をされて俺たちはどうなる
やっぱここアイデアが枯渇しちまったロジックモンスターが沢山いるんでしょ。
誰か手伝ってよ
>>894 消される覚悟でアップロードしちゃいなYO
>>896 凄く器が広くていい方なんですよ。
自分じゃ作れない回路を何時間も掛けて作ってくれたりしてくれていたので、無理です。
私のようにすぐ重たく考える方や自分のセンスを突き通す方は共同クリエイトは難しいと思います。
でも0WJgoEf5さんの意見には反対ではないです。
共同クリエイトの募集は支持します!
知能が無いのはお前の事だよ
つまり死ねって言ったんだよ馬鹿が
>>901 ここで自己紹介してないでそのフレにごめんなさいしとけよ
>>903 自分じゃなくてフレのフレのステを手伝っていた時の事なんでバックアップは私には出来ないんじゃ・・・
すげえやつがデビューしてたんだな
もう共同プロジェクトは終わったね
誰かがID晒してテキチャとかで集まればいい、条件にアイテム100%とか言っとけばサブ垢対策にもなるだろ
それでスレで文句言う奴はだいたいどいつかわかるしな
>>905 誰の惑星でクリエイトしてたかなんて知るかよ
台無しにする提案は出来てもバックアップとっておきましょうと言うだけの提案は出来ないのか?
どうしようもない無能だな
>>907 それなら既に晒した私がやりましょうか?
詳しい内容をお願いします。
>>895 問題は、見当違いな意見を出したり失敗させたことじゃなくて、
ひとりで勝手に落ち込んで何も言ってないのに自分を卑下して連絡もとらないことだと思う。
ネガティブ云々じゃなくてうまくコミュニケーションとろうよ。
ID:A231Uczr→ID:m+f5FKDD
>>910 2ちゃんで募集かけてvc部屋作ったりするので
コミュには自信があるのですが。
ネガティブとは先行きを不安がる事を言うんですかね・・・そうだったらすいません。。
何この構ってちゃん・・・。 さらに日本語が不自由
もう書きこまないでさっさとわび入れてこいよ
>>913 >>904のレスを見てからちゃんとお詫びのメール送りました。
こっちが何やっているか分からないのになんでせかすんですか・・・?
☆-(ゝω・)vキャピッ
だから言ったのに
死ねって言っておけばいいんだよこういうのには
917 :
なまえをいれてください:2011/03/25(金) 01:48:18.71 ID:JeC2b1HI
そもそも0WJgoEf5はこんなふうにやればいいんじゃね?って言ってるだけで何がマジレスなのか意味不明だし
これなら迷惑ですよね、って逃げられて迷惑じゃない人がいるとでも?
気持ち悪い長文といい、・・・の多用といい、前にいたレス乞食か?
もう来るなよ。
>>907もこうやってやればいいんじゃねって提案してるだけなのに
>>907が実行に移してるかのように解釈してるし
なんだろう、俺らとは違う言葉なのかもしれんぞ
お前ID晒せよ
そうだな、ID晒せば一緒にクリエイトしてくれる人も出てくるだろ
自分が晒すのはちょっと・・・って人もいるから晒しておいてメッセージ待ちなよ
明日の朝までにはスレを見た誰かからのメッセージが入ってるかもよ
>>894 1の時はドラえもんのステがあったけど削除されてなかったですよ
く・・・
こういうの作ろうか
2部屋のステージを作る。1部屋はロビッツ数人配置して発案者の企画を説明する。もうひとつの部屋はただの待合室
この部屋をアイテムバブルにして置く。まあそんなことしなくても誰でも作れるんだけども・・まあ企画書ステージということで
企画書ステージとかプレゼンステージとか、そういうのもいいとおもうけどさ。
とりあえずは何人かのクリエイターで集まって、実験的に色々やってみたほうがいいんじゃない?
その中でどうしたらいいとか、必要なものとか順序的なものがわかってくるんじゃないかな。
んで中心になる(ホスト)は、ある程度のお気に入り数をもった人がやればメンバーの士気もあがると思う。(ってことで自動的に俺は除外される)
ステ作りの行程とか色々参考に出来るしね。
んで参加者は独占欲の強くない人が望ましいな。
自分のアイデアやオブジェクトを無償で提供出来るような心持ちじゃないと、後々面倒になりかねないしね。
てかおれは誰かとオンクリがやってみたいから、もし誰もID晒さないなら今夜晒すよ。
誰もID晒さないならここで色々言っててもなんも話進まらないしね。
取り合えず人が集まれば何かしら物事は進むでしょ。
>>927は一人がこういうの作りたいから膨らませたり形にするのを手伝って!っていうのと
>>928みんなでアイデア出し合って何かつくろう!って違いがあるような
企画はLBP上で説明やるよりPCで文章買いたり絵で説明したほうが楽そうな気がするけどw
クリエイト慣れた人はそうでもないのかな
風呂敷を広げすぎると失敗するから、小規模なモノからやるのがオススメ
一番簡単なのっていってたら
ミニゲーム集みたいなのかな制限は温度系くらいしかつくらなくて良さそうだし
作ったらオブジェクト送ればいいだけだし
まあ受け取ったミニゲームをまとめて配置する人はいろいろ大変だろうけど
昔あったピタゴラスイッチ企画みたいに入り口と出口を指定した箱を決めておけば
まとめも少しは楽になるね。横に並べるだけだし・・・
みんなで集まって一つのステージを作ってみるのもいいし、単純にオンクリで遊びながらアイデアを見つけようってのも良さそう。
各々自分勝手に乗り物をつくったり、こうするともっと面白いとか意見出し合ったり。
その過程で共同作業のコツとかも掴めてくると思うし、色んな意見があるから一人で作るよりいいものが出来ると思うんだよね。
作りたいステージのイメージが一致したら、共同で作るのもいいし。
もしそうなるなら、企画とかアイデア出すのは絵チャとか使うと楽しそう。
とにかく完成度とかは一先ずおいておいて、一緒に遊びながらクリエイトしたいって思ってる。
誰かが乗り物作ったら、それを乗り回して遊んだり改造して遊んだり。
その過程で、いつの間にかくっだらない支離滅裂なステージが一つ完成していたってのがベスト。
真面目にやりすぎると多分持たないと思うんだよね。
だからすっごいぐっだぐだになると思うw
完璧主義の人とかは結構きついかも。
外国でやってるような共同制作の大作ステージつくりたいってこの話がはじまったのに完成度はともかく一緒にクリエイトしたいって目的変わってるじゃないか
第一一緒にクリエイトするだけならここで意見出さなくても今ここでID晒せば今からはじめられる
計画練るのがめんどくさい人はその人たちだけでさっさと制作はじめればいいじゃないか
いやそりゃおれだって行く行くは共同で大作ステージも作ってみたいとは思っているよ。
計画を練るのも面倒ってわけじゃないし、むしろ楽しいと思う。
でもさ、共同で大作ステージの完成にこだわってると、段々LBPを起動するのが仕事のように感じるようになってくると思うんだよね。
メンバーがオンラインになったら、一緒にステージ作りをしなきゃいけないような、脅迫観念みたいなのも生まれてくると思う。
一緒に大作作りましょう!って言っても、みんな引いちゃって結局メンバーが集まらないと思うんだよね。
だから最初はハードルを下げて敷居を広げて、メンバーを集めてそれぞれの得意不得意を見て、そっから色々現実的なイメージが出来てくると思う。
取り合えずここで話してるより、実際に色んな人に会ってみたほうがお互いの目的とか作りたいステージのビジョンが見えてくるんじゃないかな。
それが合えばその人達だけで一緒に作ればいいと思うし。
なになに?みんなでステージ作るの?楽しそうだね!
自分も混ざりたいけど今作ってるからやるんなら楽しみに待ってるわw
行動力のある仕切り屋がいればそれで済む話なんだけどね。
理想は、目立ちたがり屋で人好かれする管理能力のある人だけど、そんな人はそもそもフレンドと遊んでるだろうし
そこまでいかなくても文句言われても気にしないで仕切る気持ちと責任感さえあれば誰でも始められるんじゃない?
クラン?のリーダーは大変だよね。
ブレインストーミングみたいなのも悪くないと思うよ
ID:fOs9x2+U
こいつ長文ネガ男注意
ブレインストーミングって何かとググってみたら、まさにこれ!
お題が自由すぎてもグダるかもしれないから、ある程度の問題定義とかテーマはあったほうがいいのかな。
>>940 じゃあそのスレ使わせてもらおうかな。
>>941 おれの頭はどっちかっていうとお花畑だな
忍者ロビッツのステージをテストでうpしてみた。
このロビッツ、ステージの全ての技術が、このスレでお世話になったおかげでできた賜物です。
このスレのみなさん本当にありがとうございました。
http://lbp.me/v/z9d7-c ステージ構成がうんこですが、
ステージはこれから本格的に作る予定です。
ただステージを作るセンスは絶望的ですが・・・。
>>943 早くもプレー数とお気に入りがすごいじゃない
センスあるね
>>943 遊んできたがなかなか軽快に動くな。 挙動も素直で特にいう事はないな
二人プレーで正式に作ったらかなり楽しいそうね
そしてそのロビッツを配布する太っ腹に萌えた
まぁワンダのコスチュームパックないから解剖できないけど
ワンダ買った。
>>943>>945 そして外人が適当に作ったステに忍者を配置して、作者のステよりも遥かに膨大なプレイ数を稼ぐのか
某サメのように…
おいらは配布なんて絶対にしないけどな。
それが技術の結晶なら特に。
>>944 >>945 早くもレスありがとう。
配布した理由は自分がステージを作るセンスが無いので、
このロビッツを使って誰かステージ作ってくれたらなという思いでシェア可能にしました。
949はわしが育てた!
プレイ数がそんなに大事なのか
そうやって配布されてても勝手にそのまま使ったらパクリだって叩かれると思うんだ
だからこそ正式に許可を与える意味で一緒に作ったらいいんじゃないって話だったと思うんだけど
これだけのロジック組むのは苦手だけどステージデザインするの好きな人いるかもしれないから一緒に作ったら?
ロックマンXに挙動が似てるからロックマンXのステージを参考にしたら面白いの出来ると思うよ
一人一部屋のオムニバス形式でカルテットみたいなステをみんなで作ろうぜ
部屋のサイズだけ指定して後は自由の簡単コラボ
>>952 なるほど・・・。
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっとSFCとロックマンXを引っ張り出してきます。
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
ようつべかにこにこでプレー動画みればいいのに
ムービーで字幕を付けたいのですが付け方がわかりません。
wikiにも載ってない(見落としとだったらスマン)みたいなので誰か詳しい人教えて下さい。
>>956 シーケンサーにマジックマウス入れてるみたいだ
ROBBIT10 って人のcreator's tool kitってステージに便利な回路いっぱいあるからそこで持ってくるといいとおもうよ
二段ジャンプ回路とかダッシュ回路とかもあるし
>>957 シーケンサーか!マイクロチップに埋め込んでも出来るものだと思っていたよ。
ありがとう!
対戦で全員のポイント0にする方法ないのかね
対戦だと-10000のスコアギフトをフレンド設定にしても個別になっちゃうし
>>958 このスレをムービーで検索すると勉強になるぞ
961 :
なまえをいれてください:2011/03/25(金) 19:56:54.91 ID:OsLMhjnN
エミッターから水を出すときの音って消すことできませんか?
>>961 水をマイプランに登録して出す
ただし水単体を登録してもダメなのでおまけも登録する
水を2個重ねたものでもOKっぽいのでためして見て
963 :
なまえをいれてください:2011/03/25(金) 20:50:59.16 ID:OsLMhjnN
>>943 忍者見事だった
すばらしい
外人の評価も高い高い
このスレにこんなすごいものを作る人がいて嬉しかった
対戦ステのそれぞれのカメラって離れた時どう映ってんだ?
一人プレーしてる時と同じように映るはずだ。 でも一つのPS3で二人でやってたりすると協力と同じになるはず
テンポってるな
>>967 レベル高ぇ・・・・・
昼の忍者ステージもすごく面白かったし、このスレ実はすごい人がいっぱい居るのか
>>967 見れた、これは凄いな
4分割ぐらいに切って渡してくっつけてって出来ないのかねw
>>943 凄すぎワロチ
配布してくれるとか太っ腹すぎる
でもDLCアイテムが入っててロジック見れない(´;ω;`)
ノンDLCのロビッツ配布はあるんでしょうか気になります
>>967 頂点が多いとダメなんだよ
1はエミッターバグが使えたけど
2はおとなしくステッカーにするしか無いね
アイテムバブルとかもダメなん?
やっぱ分割じゃね?
コントロールギアの相乗り誤訳かよ・・・orz
>>943 すごいな
クナイ連射するとダメージ判定ないっぽいのはしょうがないのかね
一つもクリエイトして無いくせにネガタグ張りまくってるバカはロビッツにハエがたかる仕様にして欲しい。
>>979 やめろ!
そんな事したら試して見たいやつだらけでネガタグだらけになる
気持ちはわかるが、
別にクリエイトした事なくても、普通に面白くないものにはネガティブな評価するだろ?
甘んじて受けろよ。
>>973 後で裸状態のロビッツに取りかえる予定です。
ただPS3を起動出来るのが日曜日になってしまうので・・・。
あとロビッツの中身は期待しないで・・・。
全て既出のロジックの寄せ集めばかりなのでorz
ネガティブな評価なんてめっっっっっったにつけない
その人なりに頑張って作ったんだし何よりその評価みて小さな芽を潰すかもしれないし
はじめは誰でもクソステ作っちゃうんだし
LBP2はタグ評価でも履歴みたいなものが残るから署名好きなみなさんはネガタグしなさそうだけど
2にはお粗末とかネガタグありましたっけ?
>>981 言いたいことわかるがネガ評価かなり少ないステでも一定数あるじゃない
どんな奴か見てみると大概そういう奴じゃないか
>>981 お前みたいに嫌味言いたくてしょうがない奴なんだろうけどネガるなら理由ぐらい付けろての
・・・まあいいやどうにかなるわけじゃないし
>>986-987 ヒッシダナー
べつに
>>981は嫌み言ってるわけじゃないと思うし間違ってもいないと思うよ?
どんなにいい作品でも作品である以上批判的な意見は絶対あるわけなんだから
たとえそれがクリエイトしたことのない人のものであっても
自分の作品のよくない点の一つとして真摯に受け止めて改善の努力をすべきだと思うよ
個人的には遊んでくれる人がいる時点で感謝すべきだと思うw
俺のステージとかまだプレイ人数6人@全部身内…
>>988 お前もバカだな。ダメな理由コメが無いから言ってるんだろが。何を参考にするんだよ
あと好き嫌いと評価混同してる奴な。
まあ人類みんな賢いわけじゃないから我慢するわ
プレー人数自分以外伸びない
ダメだし以前の問題
どうにかならんのか
>>978 クナイは改善できる余地がありそうなので頑張ってみます。
ヒットした時に刺さって止まる判定をタグで管理して、
さらに敵にヒット時にクナイに着いている攻撃判定のタグをオフにすれば改善できそう。
>>989 作品である以上批判的な意見は必ずあるんだよ
評価も遊んでくれる人の主観なんだから好き嫌いでしょ
一般のプレイヤーになにを求めてるの?
だいたいそんな中身のない意見なら無視しなさいな
そんなこともできない子供じゃないでしょ?
スレも荒れるしここは公共の場であって君のイライラをはらすための場所じゃないよ
明らかに手抜きなのとか人にプレーさせたくないようなのはバンバン貼りまくるわ
せいぜい頑張ってください
すぐに特定されるけど
んなん、評価機能があるのにポジティブなのしか付けるなって俺ルールが頭おかしいって気づけよ
ヤフオクのノークレームノーリターンと同じレベルだぜ
明らかに努力の跡もない糞ステージ上げりゃネガティブ評価付けられるのは当たり前だろ
これ以上被害者増やさないためにも自分の出来る事をするのは当然
流れを切って申し訳ないです。
質問させていただきたいのですが、
テストチューブというオブジェクトに、
「オフでカラー」という項目があるので、設定してみたのですが、
スイッチで切り替えても色が変わる気配すらありません・・・。
他のライトと一緒に試してみたのですが、他のライトはちゃんと色が変わります。
何か他に設定すべきことがあるのでしょうか?
挙動はオン・オフにしています。
お力をお貸しいただければ、と思います。
宜しくお願いします。
もしかして次スレが無い!?
次スレーーーーー(´(・ )ω( ・)`)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。