【Xbox360】HALO:Reach part66【FPS】
1 :
なまえをいれてください :
2010/10/21(木) 12:31:53 ID:ab1/dREH
Bungie Weekly Update: 10/15/2010
■Noble Map Pack
・11/30予定。3つのマップ、800MSP
・DLC有無を考慮したマッチメイク、Playlistの提示が行なわれる
■キャンペーンマッチメイク
・10/15リリース済み。コーポラル以上
■10/19の更新抜粋
・新規プレイリスト Team Snipers, Living Dead
・FFはフルセットに。フレンドリーファイアOFF。Glacierマップ追加。
・対戦用フォージマップ、CliffhangerとAtomを追加
・その他リスト、マップ、CTFの調整など
■キャップ引き上げ
・1億7千万チャレンジクリアで解放。11月中頃になる見込み。
※詳細は以下を参照
http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=29272
Bungie Weekly Update: 10/15/2010
■Noble Map Pack
・11/30予定。3つのマップ、800MSP
・DLC有無を考慮したマッチメイク、Playlistの提示が行なわれる
■キャンペーンマッチメイク
・10/15リリース済み。コーポラル以上
■10/19の更新抜粋
・新規プレイリスト Team Snipers, Living Dead
・FFはフルセットに。フレンドリーファイアOFF。Glacierマップ追加など。
・対戦用フォージマップ、CliffhangerとAtomを追加
・その他リスト、マップ、CTFの調整など
■キャップ引き上げ
・1億7千万チャレンジクリアで解放。11月中頃になる見込み。
※詳細は以下を参照
http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=29272
>>1 乙
>・1億7千万チャレンジクリアで解放。11月中頃になる見込み。
は1億1700万チャレンジクリアだ、スパルタン117がブチ切れてるよ...
>>11 が実際にあったら怖いな
真夜中、歩いていたら暗がりから何かが飛び出してきて
「乙!!」と叫んでどこかへ走り去っていく
乙は無いが夜中にタヌキが窓から襲撃してきた事はあるな
スパルタン?!どこから
>>1 乙したの?
前スレ終盤のトレーラーって当時重すぎたから
コマ撮りしたのをパラパラ再生させたんじゃなかったっけ
オフラインでコマンダーに上がったんでPilot買ってみた。 Base:90000cR +第三世代:25000cR +UA:55000cR 計:170000cR だった。少し高杉だろう・・・。 オンラインに戻すとcR戻ってるけど、これってキャップ外れた時に自動的に購入扱いになって、cRも引かれるのかな?
パンチの効果判定って前作より狭くなった? 空振りしまくる・・・殴りの接近戦はたいていやられるわ。
21 :
なまえをいれてください :2010/10/21(木) 14:36:20 ID:+fGcnZ0T
フォージマップの武器配置のってるサイトない?
>>1 乙で逝かせてくれ
>>20 狭くなったというよりホーミングがかからなくなってると思う
確かに3の感覚で殴りにいくと空振りする
>>19 俺は気にせず各種装備をつけてムービーでニヤニヤしてる
crは戻るしね
妹がハンドガンの1マガジンならグレネード1つ使えば2キルは安定とか言い出しやがった もうそこまでの腕にきたか
>>24 さっきFFで「マジあのエリートうざいんですけどー」って言ってたのお前の妹か
お兄ちゃん云々言ってたし
そいつDAREじゃね
ついてらっしゃい
お前が残るんだシックス
嫌です
目立って気を引けよ 俺がパッケージを届ける 合図したら飛び降りる 行けっ!
そう言えば俺には妹がいなかった もうそこまできたか
階級がコーポラルグレードなんだが 野良coopでグレードが低すぎてできないとか言われる やっぱシナリオ最後までクリアしないとできないのか?
>>19 多分買ってないことになると思われ
オフでEOD買ってオンに繋いだとき買ってないことになってcRも戻ってたことあったからたぶん
どうもキャンペーンクリアせずにいきなりcoopやりたい人が多いな、正直驚きだ それとも難易度もステージも投票によって決まる事を知らないだけなのか とりあえず階級あげるついでに一旦クリアしてみればいいさ
キャンペーンは一度ソロでクリアしないと損
ローンウルフぐらいはソロでクリアしたほうがいい 仕様的にも感動が損なわれかねない
>>31 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 精神的なケアが必要だ…
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
いや、つかさ CO-OPだと皆ムービー飛ばすから感動どころか物語の把握すら出来ないだろうよ
マルチはステルス遠距離スナとかされると超絶糞ゲーなるな
発売日に買ってきてクリアまでソロ、ぶっ通ししてよかったと今は思うわ。 シリーズ初めての人でもそうでなくても初回のキャンペーンはフレンドと一緒かソロでやって欲しいね
アリーナようやく10日達成した ブロンズか・・・シルバーいけるかなーとか思ってたが甘かったか
昨日ゲーム始めたら「このサービスタグは許可されてません」て出たんだけどずっと同じタグだったのになんでだろう なんか怖いからタグ変えたよ
前スレのTop 10 Best Killの3位のレイスは空気読んで欲しかったな
>>43 なんであれがランクインしたのか分からん
アメはあんなのが好きなのかね
アメリカとは考え方違うからしかたないね
1位の想定外はマジで凄いな。 普通にやってたら人間相手にあれが出来る気がしない
みてきたけどやべえな想定外 クッション狙って落ちてるようには見えないから 本気で狙ってやったのか すごすぎる
想定外、あれでポコンまででたら完璧だったろうなw
>>43 本当に選ばれた理由が分からん、一掃できてるわけでもないし
フォージやカスタムで使えるような鮮やかカラーを使わせてくれ… ピンクとかパープルとかカラー選択のどこにあるってんだ
>>49 あの隊列のメンバー全員が野良で構成されてて
ボイスチャットもみんな持ってなかった なら納得だな
ランキング動画見てるとリーチやりたくなってうずうずする
ベストキルTOP10じゃなくて ベストデスTOP10みたいな動画面白かったな
試合終了後のスコア画面から進まない(´・ω・`)
マップ選択した後進まない時があったな あれは何だったのか
サントラ買ったがゲーム内の曲全部収録してないとかやめてくれー こういうの一番ムカつくなぁ 今回ローンウルフ系しかまともな曲ないのに それが軒並み入ってねぇし
プラグレ付きやすいのと、スナ当て易いから、プラグレキルと神スナばっかりに なる事を恐れて、お馬鹿デスとアクロバティックキル部門入れてんじゃないか
ローンウルフとuntil,both way混ぜたのはいってないらしいな
ラグの影響少ないからって外人にプラグレくっつけられるとムカつくな 日本人とは違うタイミングで狙ってきやがる ラグないとスプリントで横切ってても付けれるからな
敵とすれ違い様にプラグレつけてスプリントでガン逃げするとなんか気持ちイイ
でんぐり返しで下がる方がカッコいいだろ
スプリンター心得・プラグレつけたら逃走、つけられたら抱擁
早撃ちマックの気分が味わえそうだ
新マップただのゴミじゃねーか 選んで損したわ
プラグレ付けられたらこちら側に戻って来てダボォキル献上する味方なんなの… 付けられたら毎回「後は…頼んだぜ(キリッ」って思いながら敵諸共道連れ試みる俺を見習って欲しい
プラグレつけて ヒャッハーって疾走して去っていったら うしろでアーマーロックの音がした。 イヤな予感がして振り向いたら鬼の形相のスパルタンが追いかけてきた。
FFの死因の大半がファントムの砲撃だろこれ
>>67 たぶんファビって助けを求めてるんだよ 受け取ってやれよ
スマブラにプラグレみたいなのあったな あれは擦りつけれるけど
リアル「誰か取ってくれー!」状態
DARE原生生物説
やっぱエリートスレイヤーは楽しいなあ。
フォージで、 雨を降らすとか、雪を降らすとか天候を変えれたらまた面白いだろうな。
昨日プラグレくっつけられたからアーマーロックしたら、そのグレが隣にいた味方にくっついて爆死させてしまった…。 みんなもプラグレを外すときは周りに気をつけてね!
エリートスレイヤーは大好きだが、アイヒー無くしたのは解せぬ
プラグレとかロケラン持ってるとよく仲間ごと敵を吹き飛ばしちゃうな まあ敵に殺されるくらいなら俺に殺されて仲間も幸せだろう
あれ?もしかして俺プラグレひっつけられた? と思って視点を下に移すと腹部あたりが青く輝いてる時の絶望感
開幕急いでロケランとると高確率で同じように取りに来た 敵味方まとめて吹っ飛ばすな、そしてそのまま追放とw
グレネード無効化するアーマーロックが一番強いな 後ろから轢きにくるゴーストに気付かないふりしてアーマーロックすると爽快
カチッ あ、プラグレひっつけられたかも ↓ アーマーロックで余裕ですよ ↓ なぜか走り出す俺のシックス そしてアイヒー
プラグレみたいにして使う植物あったな
デイリー?
>>77 ノーブルチームの馬鹿共にも言ってやってくれ
reachが飽きられる理由 ・グラがしょぼい(halo3と比較してあきらか) ・マップがストーリーの舞台の一部分を切り取っただけ ・ルールが駄目 (オッドボールでもドロップ・シールドでゲーム進行が台無し スレイヤー以外のルールに魅力がない)
精神的なケアが必要だ
グラフィック、細かい環境エフェクトは明らかに向上したよな〜 ローンウルフ…泣
ハハッ
>>93 なら
・ジョンソン軍曹がいない
も追加で
グラは明らかに向上したよなww
DARE族の雄はいっぱい出演していたぞ。
>>19 追加装甲で17万もするのか……。これはしばらく使えないな。ていうか、高杉。
明らかに糞ゲーになるけど、チームアーマーアビリティ出来たらいいなー。 チームごとにランダムで勝手にアビリティを強要されてゲームセット。 総勢見かけ上8体のホログラム部隊が駆け回り、行方不明なホログラム4人衆を探し回るのだ
>>88 どこまで本気かわからんが
>・グラがしょぼい(halo3と比較してあきらか)
それはない
>・マップがストーリーの舞台の一部分を切り取っただけ
逆でマルチのマップをキャンペーンで使ってる
>・ルールが駄目
>(オッドボールでもドロップ・シールドでゲーム進行が台無し
>スレイヤー以外のルールに魅力がない)
これは好みなので俺には何とも言えん
2日ほど前に3のマルチやったらグラが違いすぎて2試合しかできなかった 大抵、キャンペーンで出てきたあそこで戦わせろ!って文句が出てくるのに キャンペーンの使い回しばっかりっていうのもどうしたもんかね? だからこそのフォージマップ だと思う。 まぁフォージマップのクオリティは今はハナシの外に出しといてさw
プラグレくっつけられた仲間がこっち来るのは 足元に落ちたと思って後ろに避けるからでしょ
はやくcR2倍 アイテム半額やれよ BO発売したら過疎るぞ
オッドボー プレイボーってまだドロップシールドあった?
BTBにホログラムスレイヤーとかあったら絵的にたのしそう
>>98 グングニルは頭のバリエだけで70万もするんだぜ?
演出、エフェクト、AI周りがかなり進化したのに、至近距離で拝む事になる岩とかの テクスチャだけは3以下だったりするのにはバンジーさんの苦悩と妥協を忍ばせるな あとニャーニャー娘や市民や一般兵士を見る限りDAREみたいなモデリングは今後は現れなさそう。ここも進化…だよな?
Haloが過疎るとかないわ
でも物量とか規模は3の方が上だったなぁ スコプ3台と機甲部隊とかなかったし リーチで一番大規模な戦闘って フロントラインで砲台破壊する付近っしょ
スキル制ないのも深刻 ゲームに熱くなれないし
>>57 こいつらリーチでRED VS BLUE作らないのかな
>>110 そんなアナタにhalocharts.comですよ
まーた神バランスとスキル連呼の3信者か
キャンペーンマップのマルチへの使いまわしは容量の問題だろうね この辺今後どうなるかだなぁ HALO3だとまだ余裕あったが ギアーズ3もちょっと不安
1億1700万チャレンジクリアでキャップ解除…。 今どのくらいクリアされているんだろうか。
△マルチマップにキャンペーンマップを流用 ○マルチマップをキャンペーンマップに流用 俺がReachで許せないのは、Vidocのメンバー紹介動画内のムービーを本編で使ってくれなかった事だ… ホグにぶつかりつつ弾幕張るジョージとかシックスとタイミング合わせて突入するカーターとかのシーン大好きだったのに
あれらのシーンってvidocの為に用意したのか、 それとも単にボツになったのかわからんよな HALO2トレイラー詐欺よりはマシだけどさ・・・
>>115 11月見込みだから40〜50%ぐらいじゃね。良くて60%
キャンペーンのマップを使いまわししてるからいろいろと不備が出てるんじゃないのか?
>>117 bungie好きだが毎度詐欺かますのは気になるな
2、3、リーチ
特にリーチは文面上の詐欺が多すぎ 40体+乗り物20とか
叩かれるかもしれないけどCODより個人的にはこっちの方がグラが好みだ
>>113 ここ数週間毎晩沸く、ほとんどが単発だし放置でおk
放置できず噛みつく奴はNGIDで話題から隔離で完璧
今夜のチャレンジはFF中心のボーナスデーかな
halo4は2011年の前期に発売予定♪
アリーナせっかく頑張って10日やってブロンズだったのに がんがんオニキスと当たってレイプされまくるとかどんな糞システムだよこれ もうアリーナやらね
大規模戦闘が演出できるからリーチを選択した、というのはなんだったのか。 下手すればODSTの方が派手な場面があるという。
演出できてたよ プレイヤーは遠方でファルコンに乗って見てただけだが
みんなフラッドがいないから不満なんや そうやフラッドや
俺がフラッドだ!
いやいや俺こそがフラッドだ
それなら俺もフラッドだ
3:ODSTみたいな外伝がDLCにせよパッケージにせよ出るといいんだけどな バンジー独立もあって不安要素も多いが
グータさんで我慢するんや・・・!
>>120 時々でいいからODSTのこと思い出してください・・
最低限の情報以外仕入れない俺にとってあれほどトレーラーとの乖離が大きかったゲームはないw
どんだけ仲間生き残ってるんだていう。
ハハッ デイリー
デェェィリィィィー
稼がす気ねーなこりゃ
キャンペーンノーデスクリアはまだかなあ
今日のデイリーは?
デイリー?
FF ハンドガンで200キル 3500CR 何でも 90キル 1000CR FF 88キル 1000CR FF 死なずに1ラウンドクリア 500CR
上から三つ目は1ゲーム中と記載ありなので注意
3500cR Kill 200 enemies in Firefight Matchmaking with the pistol. 1000cR Kill 90 enemies in any game mode in Reach. 1000cR Kill 88 enemies in a single Firefight Matchmaking game on Heroic. 500cR Complete a Round in Firefight Matchmaking without dying.
デイリー! ハンドガンだよな、プラガンじゃないよな・・・
結構美味しいな。
FF限定乙
やぱりコレくらいCr貰えないとな
マッチメイクファイアファイトでハンドガンで200killって阿呆か…
ハンドガン使ってグラント祭りやってろって事だな
全体的にお得だけど2日連続でFFピストルキルは勘弁して下さいバンジー
ハンドガンでプスプスやってる馬鹿ばっかでワロタ
ハンドガンキルは結構好きな俺歓喜
そっか、今日木曜日か・・・
さっきまでFFでピストル100キルのチャレンジやってやっとクリアしたのに また同じ内容でしかも増し増しかよ! やらせていただきます^^
a single Firefightっていじれる一人用?でもいいってこと?
>>156 a single Firefight Matchmaking game
後ろのFirefight Matchmaking gameを無視してやるなw
ハンドガン縛りでグラポカ2セットでおkですか
グラポカ2回で5500、どっちかノーデスならさらに500か いいじゃないか
1ゲームで120ヘッショッチャレンジとかあってもいいと思うの グラントのプラグレ投げ損ないやロッドガンで近くのグラントが爆死する?知るか
グラ祭二回で余裕だろw
スレイヤープロうぜぇ。アプデ来るまでほとんど見ることなかったのに 何でこんなにでまくりなんだ
>>161 通算ならまだしも1ゲームではやめて欲しいなw
120でてこないこともあるしな
だめだやる気でない・・・ チャレンジめんどくさいな もっとDAREでもできるようにしてくださいよバンジーさん
6ヘルメットのアバターコード?あるけどコレ推測して入れんといかんのか? あと配信時間はいつも何時くらいなんだろう 1時間前?のやつ逃した・・(´・ω・`)
久しぶりにランブルピットやったらあんまり成績が伸びないな やっぱりホログラムはチーム向けなのか
169 :
なまえをいれてください :2010/10/21(木) 19:32:05 ID:4KjYmSi4
ノーマルスレイヤーで一番良マップどこだと思う? 個人的にはソードベース
チャレンジのつもりかしれねーねかかんねーけど 即効で死んで抜けるのはなんなんだ
アップデートでプラガンって誘導弱くなった? 数日ぶりにインしたからわからん
うはw今回のチャレンジ+レーティングで グラポカ2回で1万CRもらったww
6ヘルメットあるのかいいな
レジェンドソロやってるんだがオータムの最後の方のマスドライバーへ向かう場所から進めん ゼロットエリート×5がどうしても邪魔 HS狙ってもすぐ隠れるし…
ハンドガン200って何気に初物だよね この調子でアサルトで100とか色んなのやりたいな
>>177 スナイパーライフルは使い果たしたのか?
エンジニアさんは排除したのか?
プラガンは確保できているか?
ハンドガンもしくはDMRは残っているか?
>>178 同意。こういう特定の武器で○○ってのはレーティング稼ぎにもちょうどいい
死なずにクリアはロッドガンやプラグレの事故死が心臓に悪かった。なんとか達成したが。
>>177 5体も居たのかあそこw
ドロップシールドを建物入り口に持ち込み、エンジニアを排除してから
ちまちまタイマンを挑んでみてもいいし、ホログラム持ち込んで暗殺しても良い。
暗殺はカバー命だ。そこを踏まえれば敵強化系スカル全部付けても普通にクリアできる。
>>177 基本を守るんだ。プラズマガンでシールドをはがし、直後にHS
DMRは建物の壁に隠れている
1日6万CRのキャップって外れたのかな? 気づいたら8万位稼いでたんだが
FFやキャンペーンcoopこそ変態チャレンジやれよ みんなで狙ってたら面白いだろ
FFでフルセット達成とかのチャレンジがあってもいいのに
>>165 スコアタでもいいのよ
グラポカ2回で終わった
Holdoutの初期場所篭もりで、ハンドガンはラクショーですね。
毎度このFF無死チャレンジクリアできんな 無死チャレンジ500のためにグラント祭やり続けるのもあれだし今回もスルーだな…
グラポカ2回で1万おいしいです。 これでチャレンジ意識せずランブルできるぜ
>>179 エンジニアは始末した
DMRが35発
ハンドガンは40発
スナいパーライフルはその前の戦いで使い果たした。
プラズマガンは3個くらい外に落ちてた。
運よくDMR→ハンドガンのコンボで一匹殺せたが…
マップ入り組み過ぎなんだよな
スパエリに分かれて20対20くらいの途中参加ありの勢力戦みたいなのやりたい 参戦やリスポン時は戦場にポッドで降下してくる感じで
オータムの最後はエリート1匹殺すたびに外出てうろうろしてればチェックポイント入るから案外楽だった。
>>191 難易度高いのにどうして500CRなのかわからんな。せめて1500は欲しい。
>>185 三位のやつすごい好きだけどこのスレで叩かれてたww
あれ スコアアタックの仕様変わった? プラズマグレネードが拾えなくなってるけど
>>193 それだけあれば先達の記載しているとおりに溜めプラガン→HSでどうにかなる
取りこぼし、特にロッドガン持ちを残すと後のマスドライバーでつらいので、
できるだけ殲滅の方向で
モーショントラッカーを確認しつつ、一体づつ始末していく事をすすめる。
ただし突撃というよりは、少し動いて相手をおびき寄せるイメージで。
>>198 スコアタのスナイパーの奴は武器が拾えなくなった、だからグレも拾えない
>>195 お前は俺か
でも、確かにあれは助かった
>>198 スコアタのスナイパは落ちてるもの全て拾えなくなった
>>191 Holdoutの開始地点の部屋に引きこもると楽だよ
制限時間も伸びたしね
>>193 あとプラグレがあればなんとかなるお
敵が一匹減る=自分が有利になる
マップが複雑=隠れ場所が増える
キミがオータムを守らないとヘイロー1は始まらない、頑張れシックス
>>202 最終ウェーブにてアーマーロックでプラグレ華麗に回避
解除したら誘爆であぼんしてもうやる気が出ない^p^たった500だし
205 :
なまえをいれてください :2010/10/21(木) 20:14:40 ID:svjNWTdX
まだプラズマガンとハンドガン間違えてるのか アホやな
>>204 気分を変えてハルゼイさんの大豪邸の前ではどうですか?
あそこも相当な引きこもり状態になりますえw
たまにさぁ、脱力系で 4人揃って屈伸したら100CR 4人でワードホグでパラレルパーキングを成功 200CR 山頂の天文台に集合 100CR とかのチャレンジもしてくれよぉ
FF無死はONI基地のところがやり易いよ。 初期リスポンの部屋出て左の弾薬がある場所でDMR撃ってれば簡単だよ
FFやってたらガーディアンに倒されたってでたんだがなんだ・・・?
今日のチャレンジ美味しかったな 実績解除してない人は今日が狙いどきじゃね?
>>206 ハルゼイラボ前は雰囲気好きだが、スコアタでもカックカクになるから困る
俺だけだろうか?
今やってきたが結構処理落ちしてた
アリーナ初めて行ったけど1戦1戦すげえ緊張する 精神的なDAREが必要だ・・・
EVAハチマキは俺の嫁
DARE「ダブルスアリーナ、ついてらっしゃい☆」
その後、スパルタン
>>214 の姿を見た者は誰も居なかった…
>>208 の方法+武器庫がある近くのフォークリフトで通り道の所を塞げば、更に楽になる
バリケード作りまでが難所
味方が乗ってるバンジー壊すとかどういう事だよ・・・
220 :
なまえをいれてください :2010/10/21(木) 20:55:23 ID:RnCq8u22
>>219 俺のほうがもっと旨く乗れるからお前が乗る必要は無い
壊れたのはさっさと降りないお前が悪い(キリッ
221 :
なまえをいれてください :2010/10/21(木) 20:55:40 ID:VBkXLVZy
テスト
222 :
なまえをいれてください :2010/10/21(木) 20:56:23 ID:VBkXLVZy
Mythbustersさんはhalo 3の頃からお世話になっとるよ
アーマーロックとカモフラは持続時間を短くすべきだと思う あんなのテクニシャンっぽくピンポイントで使うだけで良い 現状、特に個人戦だとその二つが全体のテンポを悪くしてる
ステルスの透明度上がった? 動いても見づらいんだけど
だからジャマーに近づくなとあれほど(ry
俺の場合ゲームじゃなくてリアルでのステルスの透明度が上がってる 動いても全然気付かれない
アーマーロックはあれでもβから弱体化したからなぁ。でも、持続時間については同意。 発動中は辺りを見渡せて、解除したとき視点を向けている方向に振り向ける、というのも強い。
ワードホグとかに乗ってて倒された時、 たまにスタート地点にワープして死ぬんだが…バグ?
>>229 どこで?どういう状況で?
これがないと判断できない
ほとんど4人PTとしか当たらない。野良はほとんど消えたなぁ
>>229 ぶつかったりふまれたり誘爆して死んだときに
乗り込んだ地点にぶっ飛ぶのは何回かあったな
グータにフォークリフトで挑んだら吹き飛ばされて仲間全員つぶした
平原でのステ砂はやられるとイライラする
HALO3のときはチースレでももっとまったりわいわいやってた感じなんだけどなぁ 何でアリーナ行かないの?って奴が多すぎるな
この時間帯のアリーナ 敵も味方も強すぎてアシストするのが精一杯だ… でもその分チースレにはない緊張感があっていい感じ
フォージワールドで対戦中に海から突然グータが大量に湧いてきて一時休戦→共闘みたいな熱いルールがやりたいです
PT組んでガチでやってますアピールしてる癖にアリーナ行かないのはなんなんだろうな
>>238 むしろ大量のドロップポッドが飛来。中身はプルトンで
>>238 想像したらすげぇ楽しそうだな
対戦としての穴が大量にありそうではあるが・・・
FFにグータ参戦とな
SG撃つ時になぜか右スティック押し込みになってしまいズームしてしまう変な癖がついてしまった・・・・
FFはスカラベとホグとロケランが降ってくるとかあったら熱かったのに 延々敵がランダムで降下してくるだけで特にODSTから改良されてないんだよなぁ 寧ろ
3000トンの鉄-タングステン合金を光速の40%で打ち出す強化型MACガンロケーターが欲しい
難しいのかも知れんがFFにスカラベは欲しかったな
倒せなくても、スカラベがいるだけで難易度と楽しさは向上してたと思う
タングステンの剣を敵に叩きつけるスパイカーさんならあるよ
有利な場所とってキャンプするだけのマップが多すぎる
レジェンドソロクリアできた! アドバイスくれた人達ありがとう!
>>239 無双して俺等TUEEEEEEEEEEEEEEEEしたいんだろ
4人吹き出し付きPTは例外なく悪評送ってます^q^
一匹狼にしたら以前よりあんまり会わなくなったけどね
>>246 ロケーターでマーク出来る距離だと巻き込まれないか?w
なんかお前らメンドクサイな
都合の良いヤツなんてそうそういねぇヨ
FF、ハルゼイラボ前は楽しいね 場所的にも敵のウェーブを押し返してる気になる。 FFのボーナスラウンドでグータ出れば良いのに・・・
PTやってる時はスカイプでVCしてるから安心だな
ODST最後とハルゼイラボ防衛はそっくりだな。どっちもFFみたいという意味で。
ODST最後の強敵は部屋内だろうが平気でぶっぱして傷一つないDAREBUCKコンビ 何回持たせた重火器類でケシズミになったか
>>253 コヴナントのあらゆる艦船を一撃で吹き飛ばせるらしい
撃ち漏らしの心配はないと思う
しかしフロントラインオープニングでマングースで走ってる奴はなんの罰ゲームだ?
それバンジースタッフの顔
イケメンの予感(´・ω・`)
過去スレ見るまでハンドガンとの誤訳に気づかなかった 気づかず執拗にプラズマガン拾っては連射繰り返してる人に教えたいが クソルータだからボイチャできねぇから教えられねー
チームスレイヤーで乗り物に乗れるマップってひょっとして無い? 3はたしかあった気がするんだけど
キャンペーンの投票は他人まかせだと駄目だね 誰も投票しなかったから全部0票でノーマルになっちまった 4人でノーマルとかただのマラソン大会だったよ
>>33 超亀だけど、
オフラインでPilot買う→オンラインに戻す(Pilot返却、cR戻る)→再びオフラインにするとPilot購入扱い、cRが引かれた状態になったんだよね。
>>267 チースレのマップは
Arena Zealot
Asylum
Atom
Boardwalk
Cliffhanger
Countdown
Pinnacle
Powerhouse
Reflection
Sword Base
The Cage
以上だけだから、乗り物はないね。
>>269 そうなるかぁ…
オンとオフどっちのデータが優先されるかにもよるかねぇ
272 :
なまえをいれてください :2010/10/21(木) 23:43:08 ID:0ZD4Dm6k
なんかHalo:Reachサーバーから情報を読み込んでます・・・ って表示のままサーバーに繋がらないのですが・・・orz
誰だよクリフハンガーとか考えた奴 何だよあのジェットパック天国
なんかどんどん改悪されていってないか?
>>270 ありがとう
やっぱり無いのか・・・少し寂しいな
俺が裏切ってしまった場合追放されるのは仕方ないんだが 俺が裏切られて追放するときのメニューがでないのはどういうことなんだ
>>272 妥協策だし効果あるか分からないけど、一回違うプレイリストに変更して、もう一回本来プレイしたかったプレイリストを選んでみたら?
>>275 ホグ周りの4対4の争いは楽しかったよね。
タレット持ったままジェットパック使えたらどんなにかっこ良かったことか
>>272 一旦ダッシュボード戻って起動し直せば直る
だめだー、全然うまくならない CODでもそうだけど、リスポンしてすぐ適当に移動してしまう 適当にグルグル回ったり… うまい人はやっぱ現在位置を把握してから動くのかな? 敵や仲間を見つけるのにも手こずる
マイク付けてるのにまったくしゃべらんフレンドと二人でやってもつまらねぇ・・・ せめて声かけたときくらいはよろしくとか何かしゃべってくれ!
戦場ではカバー命、ってジョンソンと声が似てる人が言ってた。 取り敢えず物陰に隠れてレーダーを見てみたらどうだろうか。
ファック
チースレのプロつまんねええ 特にPT組まれると勝てる気がしないわ 前はほとんど選ばれなかったのにどうしてこうなった
ゾンビとかで無駄にプレイリスト増やす前に ノーマルスレイヤーとプロで分けてほしいよね
アリーナは4人パーティーで行くとマッチングされないからチースレやる
今日は待ちプレイの人達とよくマッチングされる日だなぁ 敵も味方も篭りっぱなし
プロもDMRもそんなしょっちゅう選ばれないし別にいいと思うけどなぁ っていうか4人PTにそんな会わない。
3より人数が少ない気がするんだが気のせいか?
3より明らかに人は少ないよ
>>281 マイク持ってないんじゃないかな。メッセージで聞いてみたら?
>>285 ゾンビは必要だと思う。Rumble Pitがゾンビだらけだったわけだし。
チースレで俺以外の3人がPTだった時のモキモキ感は異常
>>288 たまになら楽しいけど5回連続なったときには流石に抜けたくなったわ
前みたいにスレイヤーorDMRorエリートもしくはproにしてほしい
というかDMRあるんだしproは出てこないでもらいたいわ
>>284 激しく同意できる。
てか細々とバージョン違いのルール入れすぎだわ。
スレイヤーに限って言えばそれこそスレイヤーだけでいいんじゃねえのって思う。
プロなんてAA固定・レーダー無しとか軽く別ゲーじゃねえかと。
HALO3だとルールを選べないからそれほど感じなかったけど
この投票システムのせいで「やりたくねえルールを押し付けられる」って感覚を顕著に覚えるわ。
もう投票したプレイヤーがそれぞれそのルールで集まってやればいいんじゃねw
proでも割と索敵に不自由ないというかむしろ敵の背中にくっついて歩いても気付かれなくて楽しいが、ヘッドホン使いは案外いないのかな。 片方のマップがピナ糞とかよほど糞でなければ自分からpro選ぶほどでもないが
確かにスレイヤー系ルールは多いな この際チームDMRも要らないかもしれない 要らないというか野良に入れるにはまだ早いかもしれない
プロルールとかどこまでPT有利にすんだよ・・・・・って感じだな
足音も聞こえないから、ずっとくるくる回りながらでまともに移動すら出来ない
>>296 もしかしてヘッドホンだと足音聞こえる?
喘ぎ声で後ろから来てるか気づく
>>291 相手もマイク付けてるんだけどしゃっべてくれない
途中で違うフレンドが参加してくれたからよかったけどそれまで無視状態だったんで気まずい感じがして精神的に疲れたorz
DMRsは本当に要らないな こんなん残すくらいならクラシックスレイヤー復活してほしいわ
外人からメールが来た リクルートに戻されていた
大体3のチームBRも最初からあったわけじゃないよね。たしか。
確かにルールや投票とかで文句言いたくなる気持ちもわかる けど放置や途中抜けの方をとっとと何とかして欲しい oi あれだけInfectionに票が入ったのに何でこんなポロポロ抜けてるんだ
>>301 なるほどそういうことだったのか。ごめん。
きっとただ緊張していたんだよw
>>271 ごめん、今オフラインにしてみたらPilot買ってない事になってた。cRも返って来てる。
途中抜けは悪くない、途中抜けに対するフォローがカスなのが悪いと思う 実際、用事があって抜けることは割と良くある。
>>308 おぉおめでとう
まぁパイロット使う気があったなら2度手間ウゼェってなるかもしれんがw
野良専だけどここには負けた原因を4人PTのせいにする奴らばっかなのか?
>>307 結構長いつきあいのフレンドなんだよね。出会ったときの頃はこちらの問いかけに答えてくれたんだけどreachやるようになってから無反応
何度か聞こえてますか?と言うと小さい声で聞こえてるよと答えてくれる。なにか嫌な思いさせて嫌われちゃったのかなと心配
そういや俺、途中抜けする人とはたくさん会ったけど 放置する人とはリーチでまだ会ってないかもしれない いや俺が勝手にホログラムだと勘違いしてたのかもしれんけど
気楽にやれるのが良いところなのに何でマッチング関係はガチガチなんだろうね 競技性がどうたらこうたらという人も居るが 現状、PT組むだけでキルレ1前後しかない雑魚が勝率7割みたいな(俺)奴が居る状況では 競技性も糞もないと思うんだが
>>311 アリーナで野良やってるけど野良4人で4人PTの奴らに勝つことは結構ある
勝てない人は気合いでどうにかするんだ!w
キャンペーンの海兵隊にヘッドショットしたらヘルメット取れてワロタ
FFの新マップ嫌いじゃないけどおもすぎだろ なんであんなに重いんだ
>>312 確かにそれは、心配だな。自分の書いたことはちょっと軽率だったよ、ごめん。
>>319 全然あやまることないよ。逆に愚痴を聞いてくれてありがとう!
次のアプデでFF1セットと1ラウンドに分けてほしいな。 今まで対戦とかの合間にちょこっと出来てよかったんだけど アプデしてから1セットだから気軽に出来なくなってしまった
オンCOOP、4人集まったのは初日だけだわ
FF二人で始まるのやめて
ソーシャルでも階級が近い人とマッチングするから3の時より勝ちにくいかもな だからってイライラしないで落ち着いてやるのが一番だ
コヴナント健康保険に入ったハンターが1匹すら倒せない どっち側のボーナスステージなんだよ
ラグってるときはすぐにわかるわ DMRのレティクルの戻りが遅いのと 相手に2発殴りいれてもしなないとか、先にグレぶちかましてDMRで撃ちこんでも死なずに 撃ち負ける時とかな。
撃った弾が時空の歪みに消えることがよくある レティクル内に完全に収まりきってるのに当たってないときは本当にムカつく
FFのボーナスファイトは意味わかんねぇな ODSTみたいにド派手で死に易いが 倒せば稼げるってのがボーナスだろうに 今回のバンジーはちょいとズレてるな
>326 あれ考えた奴は頭おかしい、とりあえずファントムの上に乗って プラランか砂撃っとけば一匹ぐらいは殺せるけどロッドガン怖すぎ
ハンターの大群は一発ネタとしては面白いけど、真面目に戦う気にはならんよな
ユーザの不満をすぐに対応する バンシーオンラインチームは偉いな 某ゲームTPSの開発者は自己満で逃げていったからw次回作はもうだめだろうっていうw
二人きりでのアウトポストスナイポはなかなか楽しかったけどな 自然とお互い右のファントム・左のファントム担当になって分業したりしてさ 最後二人共プララン抱えて砲台上にこもって ひたすらハンターの群を撃退し続けた所が最高でした(`・ω・´)
俺も2人だけのFFは結構好きだw 背中合わせ感がたまらん お互いの後ろにいる敵を同時に撃ち抜いた時はハイタッチしたかったw
>>330 腰を振りながら乱射してるインド人チーフしか想像できなかった
ハンターが撃ってきたロッドガンを、ロックで跳ね返して別のハンターに当てて倒すなんて離れ業をやってた人がいた 偶然なんだろうけど、スタイリッシュすぎるぜ……
ボーナス時のひしめき合ってるハンターの群れに ロケーター照らしたら気持ちよさそうだなって思った どっかできそうなステージあるかな?
これさ悪いことしたらザクザク評判悪くなるけど良くなることってないよね 外人から労いのメール届いたりするけど評判0%のまんまだわ。悪評は30くらい 腹いせにBTBで大暴れしてまた評判下がるしもうしね
>>340 "悪評は30くらい"って、悪評30パーセントという意味?
俺は悪評63パーセントもあるのだが。
>>340 腹いせに屈伸を終わりまでやれば良い評価が来る可能性がある
デイリー終わった・・・ 4セットかかった・・・ ハンドガンはもう当分チャレンジに出ないで欲しい・・・ 次はアサルト30KILL位にしてほしいものだ
>>336 あの映像のバックで流れてるBGM結構いいよね
得にチーフとコルタナ?が見つめ合ってる所
2セットで
4セットかかっただと…? グラントやってたら2ラウンド弱で終わるだろ
コミュニティーMAP採用条件ってどこだ 相違対称MAP・普通に対戦して支障がないMAP・対戦してて楽しい・ 対称MAPって簡単にいうけど結構むずかしいぞこれw
ああ、スマンスマン言葉足らずだった スコアタじゃなくって野良4人でFFしてたんだ もう、グラポカは疲れたんだ・・・
だれか改造コントローラー作ってくれー ほんとはバンパー使いたいけど ジェットパックとアーマーロックも使いたい でもバンパーの方が勝率あがりそうだし じれったいー
>>310 まぁ欲しかったちゃ欲しかったけど、欲しかったのは髑髏の奴だけなんだよね。
で、下手すると髑髏の奴はハロウィンに条件満たせばPilot買ってなくても入手できるかも知れないし。
ノーマルPilotは顎の部分の黒い部分が犬の鼻に見えて私的にはあかんね。
xbox.comのHalo reach公式サイトが消えてる件
MS「ケリをつけてきました。」
そこで誤訳しなくてどうするMSKKよ
海外版Xbox.comのReach公式サイトは生きてるっていう。 MSKKはアホっすか?
>>355 さん情報ありがとうです。
このコントローラーほしーLBとRBが二個ついてる
これでキーコンフィグできたら完璧だ
うーん・・・なんかチースレの方がアリーナより勝てないわ 何でだろ??心の問題かな
上げたフィルムがDLゼロだと寂しいもんだの スカル付きソロプレイなんだがネタに富んでるわけでもスーパープレイでも無いから仕方がないけど
>>355 懐かしい記事だなと思ってrazerググったがまだ発売日未定か
大丈夫かこれ
ニュートラル全く効かなくてうっかり足場から落ちるし
左スティックの真上入力反応が時折消失するし
視点下移動は上移動の三分の一くらい遅いし、いい加減箱コン換えないといけないんだよ
>>361 一行目が文字化けしててみえないんだが、どうかしたのかい?
>>362 そうか…いやなんでもない、すまなかったな
おまえら優しいんだな… オレも>227の姿を見ようとしたけど見えなかった でも、モーショントラッカーにジャマー効果でてたことに気付いて 見えたぜ!と言おうとしたけど、よくみたら見えたのは>227にたかった小バエの群れだったわ
365 :
なまえをいれてください :2010/10/22(金) 07:22:10 ID:xigScErM
GOW2代表clan [neet] 特長:24Hクラン戦おk x LR2001 x KATAKOZ DK 3636 xLOVE S2 SHINEx 雑魚共かかってこいや
おい、グラポカ無死でもデイリークリアにならないじゃないか
>>366 時間切れ終了してないか?クリア条件は殲滅だぞ
アバターのシックスヘルメットコードって 3つ中2つのやつに?が混ざってるけどいじめですか?
おとといは一つのもあった。取れなかったけど;;
まだコード配布してたんだ。 しかも?入りとか。
そのうち、なんかの記念で放出したりするんでないの
プラズマガンで200キルってなんだよと思ったら誤訳に気づいた
>>229 この状況結構あるな
仲間の運転に同乗してスナイパーにやられるとスタート地点で急に倒れて死ぬ
あとは車がやられて脱出した瞬間
下が水たまりだったのに溺れて死んだ事があって吹いた
協力プレイは同期させなきゃいけない情報が多いせいなのかかなりの近接pingじゃなきゃ マッチングしないみたいね。本体言語設定英語にして言語優先にしたらco-opもFirefightも マッチングしなかった。COMPETIVEのほうはすぐマッチングするんだけどねえ。 せめてFirefightは最低3人集まるまでマッチングして欲しい。
>>315 あれ?アリーナで野良でいって4人PTと対戦なんてなったかな?
3人PTに放り込まれる時はあるけど・・・
ところで最近一部フレの情報が見えなくなってパーティー組むことも進行中のゲームにも参加できないんだが、なんかあるのかね サービスレコードは見れるしゲーマープロフィールも覗けるんだが……
>>376 プライバシーの設定で色々と制限してるんじゃない?
ああ、フレンドのみ、招待のみ、オープン、あと一個くらい選べるな
>>378 それがチャレンジや補給やレーティングの%が表示される部分が接続云々〜で見えないんだ
もちろん見えなくなってる本人は普通にやってるし、見えなくなってる人もこっちが見える人をホストに仲介すれば普通に組める
ワケワカメ
DMRsは3にもあったし悪くはないと思うけど 3と違ってアビリティ(ジェット)が選べちゃうのがまずいな いっそpro同様に走り限定ならやらなくもないが
ジェットで飛びながら鬼エイムしてくる奴なんなの人間なの
ふーん3にDMRsってあったんだ
DMRでタイマンで真上とった状態で撃ち合ったらまず負けないしな
バンパーだからジェットパックが扱えん
アビリティ前提でバランスとってんのに、スプリントオンリーとかレーダーオフとかやるからつまんねえんだよ
>>384 3で苦労してデフォからバンパーに変えたのに
ベータの時点でバンパーきついなと思ったから
またデフォルトに戻した、
リーチはまだ殴りがバンパーと同じだからましだw
アビリティのバランスとれてるとしたらノーマルなスレイヤーに限ったことだろ 初期近距離武器のアサルトライフルと遠距離おkなDMRじゃ何もかも違うしな
FF2人になったら、せめてロケラン選んでくれよー。 普通のFFは二人じゃキツいわ。
>>388 段数無限のロケランって何が面白いんだ?
結構選ぶ人がいるけど理解できん
CR稼ぎたいならスコアアタックでもやってろ!っていう
上に貼ってあったコントローラーが出ることを信じて 自分は今日からバンパーに戻ります ウェイポイントでリーチの発売日の映像が流れてるね 皆楽しそうだ
真上のDMRはHSがどかどか決まるからタイマンでは負け知らずになるな プラグレも付けやすい。 もっとジェットパッカー増えて欲しいな 俺は地べたに這いつくばってハンドガンで頑張るわ
ジェットパックは背中に背負う武器が貫通してて ダサいから使わなくなった(´・ω・`)
バンパーでスプリントで強武器回収しつつ撃ち合いになったらピョンピョン美味しいです
ジェットパックの為にデフォに戻したけど、やっぱスプリント一択でいいやと バンパーにした。 するとやっぱジェットパックを使いたくなる。 デフォ以外であらゆるAA使い易い設定なんかある?
インファイトのハンドガンは最高だな。Proルールだと誰も拾わないけど、単純に近距離正面から撃ち合ったらDMRにも勝てるので堪らん まあニードラで乱戦を横取りする方がキル数稼げるけど、フェアじゃねえな
タンタンタンタン、タンのリズムでサクサクハンドガンキルが決まるので、 もっと皆ハンドガンを活かす鬼AIMerになってほしいな そうすれば強武器取りに行くまでに3回は死ねるようになる 中距離ARとかやめろよ…自殺行為だぞ…
reachは先に撃たれてもグレ投げて逆転できる確率が増えたなぁ
>>385 元々MLGとかで遊んでた者にとってはPROルールは結構面白いと思うけどな
全員の状況がイコールだからこそ楽しい部分もあるし
今MLGとかでマップ調整バランス調整されてるルールは
基本モーショントラッカー無いし、アビリティも争奪の試合とかだし
そのうちプレイリスト作ってほしい
さすがにMLGとPROのおもしろさを同列にするのは無理があると思う MLGには期待してる
新作だからかすっごいビギナーによく当たる 機能の棒立ちでDMRをまれに撃つbotみたいな人は酷かった すごいのが、リスポンしてもその場で動かない事
AAも初期スプリントであとはマップに落ちてるの交換ってやればジェットパックゲーにはならなかったかもな
ジェットゲージェットゲーって・・・ 満面の青空なフォージワールド系以外はジェットも息をひそめてるように感じるんだが さもどのマップでもジェット一択みたいに言ってるよね ジェットの何が気に入らないんだろう
>>405 すまん、2012だったな
にしても本当なら楽しみだわ
やべーこれはうれしー 多分2もすぐリメイクだしてくれそうだし なにより2012年にはHALO4ができちゃうのか
>>406 いやいや
2012年に新作(Halo4)で
2011年(早ければ3月でGoW3延期の原因)にHalo1のリメイク発売
か?
って話だから、あんた間違ってないよ
クライアント判定、即着弾と謳ってはいるが トリガー引いてから弾が出るまでにラグがあるから大して意味ないなっていう ラグラグ状態のエリートスレイヤーは本当に地獄だぜ
お・・・おい・・・BTBで勝ってもCR500ぐらいしかはいらないぞ・・・ 前は800ぐらいもらえてたのに
でもバンジーじゃなくなったHALOってどうなんだろうな スタッフはほとんど移ったって言うけどさぁ・・・正直不安だ
とにかく1のキャンペーンCOOPが出来ればそれでいいや 乗り物がムービーに写っちゃうとかそういう要素はちゃんと残しといてくれよ
2011年リメイクHalo 1は個人的に早過ぎる。まだ補給庫のアイテムもゲット出来てなさそうだし。Halo3:ODSTみたいにキャンペーンディスクとHalo:Reachの対戦ディスクに分けて発売してほしい。
>>414 3のサボハイウェイで、最後の場所にブルートチョッパーを集めまくったり、
フラッドゲートの同じく最後にインスタントカバーを展開しまくったりしていた人がいて面白かったな。
スパルタン対エリートが無くなった理由教えろ
>>411 (; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !! (`・д´・ (`・д´・ ;)
なんてこった・・・
MGOといいhaloといいなんで装備っていうオマケ要素にこれでもかっていうくらい延命措置するんだろう
逆に萎えるわ
メインは対戦だろうに
>>417 ぶんぎえが言うにはスパータンとエリートに個体差があるから。
今日のデイリーチャレンジのプラズマガンで200キルカウントされなくないか?
またフラッドの生理的恐怖を味わうことになるのかw 久々に3やって恐怖を再認識した、コブナントが旧友に見えるレベルで。
>>420 , -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ プラガンじゃありません
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. ハンドガンです
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
どうせリメイクするなら小説版の追加シーンも入れて欲しいな 最終面はアセンダントジャスティスをハイジャックする所とか
>>421 エレベータで降りている最中、壁がコブナントの血痕まみれになっていくところは凄かった。
フラッド出現のムービーも、長いけどそれだけの意味はあって、当時は結構な恐怖だったな。
ハンドガンかよw
HALO2からの出戻りなんだがクラン機能って無くなったんだね… でも2CHANNELERSとかキミシグレ?の人とかがまだ現役でやってて感激したわ また戦場で出会ったらよろしく!
>>421 インデックスの秘密をHDリメイクされたフラッド相手にプレイ出来るのか…気が変になるな
ルーテナントカーネルになったんだけどこれ以上Cr稼ぐのはどう? 金としては溜めておけるけどランクには還元されないよね へたにレーティング上げちゃうと上限開放時に稼ぎにくくならないかな
もうね チャレンジのピストルのことも階級のこともなんどスレに書かれたことか
>>418 バンジーとしてはおまけ程度にそこまで目くじらを建てるヤツが出るとは
想定外だったんじゃない?
テンプレに入れても読まないだろうしね.....
そうでなくとも19時になるとデイリーコールと共に その日のデイリーが掲示されるこのスレは親切すぎるとも思う
次スレへの移行が早くて気付かないとというのもある 毎度知らない人が出るほど人口が多くてよかったなぐらいに思っとけ
ゲーム中のヒントで、 しゃがんで使うと精度の上がる武器があります、 とかあるけどどの武器だ? スナの反動が減るとかそんなのかしら?
>>431 おまけならもう少し安くして欲しいものだ。それに、毎日クレジットを稼げるチャレンジを続けたり、
それを解除しなければ階級上限が解除されないというのは、さすがに目くじら立てるとは思う。
>>432 でも入れておいたほうがいちいち書くよりは誘導が楽かも
>>434 多くなっていいのだが、少しはググったかと聞きたい
>>435 DMRとかNRとかはしゃがみながら使うとレーティクル広がりにくくなる
よって連射した時の精度が上がる
まぁ、敵を先に発見して、なお且つ遠~中距離でしか使わない
久しぶりに4人でFF出来たと思ったら尋常じゃないラグで久しぶりに抜けた DMRがトリガー引いた0.3秒後に発射されたり、スケートでもしてんのかってぐらい移動に慣性かかって滑ったりでゲームにならなかったぞ('A`) 日本の裏側で電話回線だったりするのかね
FFcoopはラグをグレランでねじ伏せるプレイリストですよ?
もう馴れ合い掲示板なんだから教えてクンが来る度構えばいいじゃん
ファイアファイトで2人しかいないからロケットファイト選ぶのはわかるけど ファントムの主砲もおとさずにハンドガンチャレンジするのはマナー違反だと思うんだ
何気にグレランも立派な強武器だよな 扱いに癖があるから人気ないけど グレラン開幕ダッシュで味方と敵のレベルがわかるわ
野良COOPおもろい これだよ俺がやりたかったのは
開幕グレランダッシュはちょっと悩むな ソードベースは集中砲火されそうだしパワーハウスはロケラン周辺で攻防しなきゃだし VC等で連携できれば楽なんだけどね
>>444 得手不得手あるんだしその程度で判断なんかできん
ソードベースのグレランは強いからありだと思う 吹き抜け部を挟んでの打ち合い、吹き抜け部のブリッジ同士で撃ち合い、最上階占拠 基本的に上の3つパターンが多いし、サッと取って「どっちに行くか」が悩みどころ 最上階占拠されてグレラン取られてたらきつい
なぜニコニコ
ベースはグレランかソードの二択だよな コンカッションでもいいが どっちも置いてある場所が場所だから気づいてない人もいるようだけど 4対4だと下らへんに復活すること自体が稀だからか 大体通風孔前か3階に出てきてしまう
アレンジしてるからいいじゃないか いつものテーマにODSTの重さを加えた感じが好きだぜ
宣伝だろ
>>449 このアレンジ聞いた後2のメインテーマ聞くと一層本家の良さが増すな
ベースはついショットガン取りに行くなぁなぜかソードより勝率がいい そしてこの話題でグレランあることをはじめて知ったw
あるのは分かってたけど場所までは確認してなかったなぁ ベースの何処にあるんだ、グレラン 一番下のフロアだよな?どこら辺?
>>416 リーチやってバブルシールドの謎の回復能力を知って
3の最終面のスパーク倒したあとにジョンソンにバブルシールド張ったのは俺だけじゃないはず
あとスパーク戦前に一度ジョンソン殺してムービー入ると後ろでもう一人のジョンソンがうろうろしてて笑ったなぁ
まじでピナクル糞マップだな。 早く消せよ糞ぶんぎえ
>>456 フラグレ置いてある階段の反対側の端
取った後はSG側のダクトで上がるか中央のリフトで飛ぶかこつこつ歩くかのどれかかねー
リフレクションってリスポン直後、 「あれ、ここどこだ?」ってなってしまう 何故だ
赤チーム側の最下層だね>グレラン 開幕一人で拾いに行くと蜂の巣にされるから回収が難しい
リフレクションは、必死こいてロケとって、敵発見で敵足元にドーン! 床がスロープになってて敵まで届かず目の前でドッカーン
ファルコンやバンシーをグレランEMPで落とすの楽しいです^q^ たまに墜落に巻き込まれてヌゥゥゥンするけどな
スレイヤープロばっかでスレイヤーができない…
>>463 COD4並の激戦区脱出を成功させて安心したら墜落オワタしたときは震えた
パイロットはジェットで脱出してたけどな
不明の超大型船ってアサルト船なのにあいつらREACHまで見た事なかったのか
FFでFFなくなったのは シャッガンとグレランが共存できて嬉しいね
みんなリスポンされた瞬間に自分の位置がわかるものなの? マップが見れればいいんだけどなあ
>>468 なんども死んでると、意外と分かるようになってくる
そろそろFFでのファルコンの落とし方を教えやがれ
BTBにパワーハウス入れてくれないかな
お前が残るんだシックス
ジェットパッカーばっかりで萎えるわ 上からグレネードを投げるだけの簡単なお仕事の何が楽しいんだ
>>474 いい的じゃん
篭り以外で使ってる奴にそうそう出会えないけど
皆飛べば良い話じゃん
Big Team Slayerで味方達は我先にと乗り物を奪い合い 仕方なく僕は徒歩で敵陣に向かい、それでもファーストストライクを頂き スコーピオン、ゴースト、バンシーを勝ち取った彼らは何故か1キルもせず、簡単に破壊され 乗り物がリポップしたと思ったら今度は敵に奪われ 自陣にずっといる方達は我関せずとDMRのスコープで虚空を見つめていた まともに戦えないプレイヤーはキャンペーンでもやってるべきだと思う
床無し、ジェットパック無限のルール・・・クソゲー!!
>>474 どう見ても「ぼくのじゃまするあびりてぃはこわれ」です本当にry
連日こんな「このあびりてぃこわれ」が沸くけど、そんなにバンパージャンパー多いんかね
フォージワールド以外はジェットパッカーはたいしたことない
外人ってマジでセンキューベリーマッって言うんだな
何がボーナスラウンドだデスラウンドの間違いだろ糞が
ボーナスっていうかアタックチャンス
最高ランクになってしまった・・・
キャットって拉致されなければあんな巨体にもされず腕吹っ飛ばされる事にもならずで順当に美女になれたんだよな… なんかONIとUNSC滅ぼしたくなってきた あ、デアさんはスパルタンなりジラルハネイなり好きにしちゃってください
キャットって巨体か? 周りがでかいからそう見えるだけで他の女性よりでかいんだろうか
>>487 これ形一緒でサイズ違いだったのか・・・
むっちゃ遠くにいるから小さいのかと思ってた
スパルタンになろうがなるまいが右腕は吹っ飛んでたと思う
スパルタンVも拉致なのか?
孤児とかを徴兵じゃないの? 本当HALO世界は設定厨にとっては話題が絶えないZE
少年少女を拉致監禁か、とんだ変態集団だな。
>>477 BTBでよくある光景だねw
特にスナイパーを真っ先に取りに行く奴に限って
相手スナや旗やエリア等我関セズで黙々とマイペースキルしてることが多いな・・・
でもたまに開幕速攻スナ取って相手スナや向かってくるビークルの運転手やレイスを
次々に仕留めていくプロが居たりするからBTBは面白い
>>497 その上薬漬けにしちゃうんだぜ、マジで変態だな
ジェットの音で味方が集中砲火すればいいよ 気付いてジェット切っても慣性で浮いてる間に落とされるし 障害物に隠れた敵を追い詰めたり奇襲ルート使う以外は無闇に使わんな
ハハッ、デイリー
デイリー?デイリー!
悪の科学者
ハァ・・・ハァ・・・・デイリー・・・
デイリー!
デーイリー デイリー!
>>499 14歳の体のまま固定された成人女性の四肢を切断して
パイロットとして戦闘機に乗せてる奴らに比べれば随分とマシ
ハハッ デイリー
デイリー?デイリー!
511 :
なまえをいれてください :2010/10/22(金) 19:00:03 ID:hZNTFPrn
200アシスト達成 1000cR
ハハッ デイリー
デイリー?
デイリーーー!!
シックスアレだ、今日のデイリーだ
対戦 77キル 750CR FF 90キル 1000CR レジェンド ONI死なずクリア 4000CR 対戦 5マルチキル 1200CR
ブンギエウィークリーアップデートは今日か?
いつも思うが77キルで750cRっていくらなんでも少なすぎる
レジェンド死なずに系はやめてくれ 途中抜け野郎が増えるから
いつもデイリー内容あげてくれる人ありがとう
まーたONIかwww
あれ?またONI? 自分もここの情報でするか否か決めてる 感謝
本当にONIだなw ステージ変えんかい
>>507 それなんだっけ?
どうでもいいけどゲッターゴウのやつで敵が目ん玉つぶして機械と癒合させてー
を思い出した
ソロレジェクリアしたぜー
武器色々ととっておいてちゃんと拾っていけば詰まることはないな
オータムがちゃんと全員殺していかないと殺されるから一番めんどいけど(スカラベのとこ置いといて)
初めての実績全ゲット 気晴らしで始めたチャロンの200は無視w
ONIやる時間あったら他のプレイリストやったほうがよくなイカ
対戦で77キルするのは結構大変なんだが、どうしていつもこんなに安いんだ……
対戦キル系統はもっとくれてもいいよな しかし、レジェンドONIチャレンジが多過ぎるせいか、ここだけクリアするのが上手くなっとるw
またか オニ基地どんだけ好きなんだよぶんぎえ…
マルチキル5回は1試合だな
>>488 その順当な美女を救ってその美女ごと人類滅亡して惑星消えるか
人類助かるかどっちがいい?
あと拉致はスパータン2で3は違うような気がする 違ったら(´・ω・)スマソ
マルチキルはクレイジーキングあたりがいいのかな
野良coopでONI行くぞ ついてらっしゃい
キャットさんは3だからもともと軍人だろうな
2は拉致誘拐、3は徴兵?か志願だった筈
ローンウルフで規定時間生き抜く、とかそういうチャレンジがあればなぁ。
>>536 ロッドガンに殺されたくないので残ります
幸運を
デイリーにレジェンド無死ってのがあると キャンペーンCOOPがそのミッションばっかになるし途中抜けだらけでなるのがなぁ 単純にレジェンドをCOOPで5ミッションクリアとかでいいのに
面白いデイリーを考えたぜ 「マルチプレイヤーで全員同時にしゃがみ状態になる」 しゃがんでいるところを既に解除済み敵プレイヤーになぶり殺しにされる素晴らしく鬼畜な……
>>533 キャットは徴兵だな、すまん
HALO全体のストーリーってより単にキャラ個人に言及したレスだからそこまでツッコまれると困るぞw
これがノーブル7・・・!
おーい、誰かBungie Pro登録してる人いませんか? ちょっと・いや、大分助けて欲しいんだけど。 50分(5$)のヤツ欲しいんだけど、あれってアメリカのアマゾンに 登録しないと買えないの?? MSPで何とかならないの・・・ 俺の小学生並の英語力じゃ、限界です(T T) 知恵熱出そう。
ジョージのアーマーが安っぽく見えるな
シックスメットゲット記念カキコ!
くそ今日も6アバゲット出来なかった(;A;)
ぐっ ( TДT)
一番下のコードをいただいたぜ! フヒヒ
再びONIよ 今度こそついてらっしゃい
エリート「バック曹長にバックから「動くなって///(はあと)」といわれながら暗殺されたい」
なんかあっさり進めると思ったら、ノーマルだった……。途中で気づけよ、俺。
チャンレンジのせいでつまんなくなってるよなぁ もうちょっとマシなチャレンジにしろって
チャレンジを捨てることで悟りは開かれる
階級は閉ざされるけどな
たやすいことではない
前回1発無死打開できたのに何で今回7回も死んでるん(´・ω・`) 保存して終了様様やで
キャップ到達してからチャレンジはどうでもよくなったな。 ランブルでヒャッハーしてるほうが精神的にもゲーム的にも全然楽しい
お前の父ちゃん、万年ウォラントオフィサーw
ボーナスラウンドのハンター倒せなくね?
568 :
なまえをいれてください :2010/10/22(金) 20:13:18 ID:6tIvNZaa
現実見ろよ 【PS3長所】 ・一流スタジオ(ノーティ、サンタモニカ、ポリフォニー、ゲリラ、サッカーパンチ、さらにLBPやトリコのスタジオ) ・高性能なSPE ・BDの大容量 ・3D対応タイトル多さ ・あまり知られていないが音質はかなりのもの ・PS2の良作がHD解像度で楽しめるPS2HDリマスター ・独占和ゲーの多さ ・BD録画や操作性が高評価のトルネ ・さらにバンジー、valveなどのPS3参入や名作マスエフェ2のPS3版発売決定 ・ソフト、ハード共に前年比と比べるとかなりの伸び ・体感ゲームムーブ 【箱の長所】 ・DL専用ゲーム多い ・コントローラーがゲーム、特にFPSに向いている
シップマスターのアーマーが欲しい
だったら対等だな
みんなわざわざONIレジェンド選んでるのにチャレンジする気ないのかな 突っ込んで死にまくってるぞ
スレタイ見ろよ って返ししか思い浮かばなかった自分が恥ずかしい
FFのスコアアタック変わったな スナイパーは武器拾えなくなったり敵の体力が上がってジャッカルを殴っても死ななくなったりイライラするようになったな
マルチキル5回終了。 SWATはたまにやると面白いな
>>570 このセリフかっこよ杉だろ
チームスレイヤーでぼっちになったら使ってみるか
ゲハマジで消えてくれ・・・・・
エリートはコブナント内で艦隊戦の主力だったんだから 1:3で対等ってのは見栄やはったりではなく客観的な事実だな
赤は明らかに驚いてたが
オレは確かウィンター非常事態だったと思うけどカーターの「いいから降ろせ」が好き。 あれ? ONIだったかな?
>>574 買えるのは米アマゾンだけだよ
米アマゾンのユーザー登録方法はググれば出てくる
俺もBungieProのレンダリング時間追加の為に、米アマゾンに登録した
>>582 たった3倍の戦力で戦いをしかけてくる無謀ぶりに驚いていたのさ
実際ジラルハネイって統率取れてなさそうだから、艦隊戦も苦手そう。
現状のFF2人で始めんじゃねーよ糞が
諦めて特攻するのを担当してくれてるんじゃないか?
>>584 てんきゅ~
マジ感謝。
トライしてくる。
>>590 初っ端から全員突っ込んでんだぜ、全員未解除なのに
特に妨害行動もされてないしな
面白かったからいいけどね
チャレンジは……ソロでやるか
チャレンジクリア目的で遊んでるとは限らない 投票にしても一番最初に投票された項目に合わせるだけな人も多い
確かにその可能性はあるが1秒もかかったかどうかの時間で一気に4票入ったんだぜ
チャレンジはおまけ要素と考えた方が楽しいの好例だな
2日連続レジェンド無死チャレンジな頃やった時は あからさまにチキンプレイに徹してる人とか見掛けたからな Co-op解放直後だっただけに、なんか萎えた
チキンプレイな奴がいるときは エレベーターにホグ乗せてスイッチ押します・
そうは言っても倒れた味方をたたき起こせるゲームじゃないから 無理めでも突っ込むか慎重に慎重を期すかは人それぞれだわな 後方支援なんてしてたら味方が捨てたアサルトと使い掛けのプラガンしか拾えなくなるけど
ONI攻略のプチ情報だが、 基地の中で合流してまず普通に2階へ。 んで向かい側の2階に渡り廊下で移動したら、 次の3階への渡り廊下まで普通に進まず、 吹き抜け部分にある出っ張りを足場に移動してみる。 もちろん中にいるグラント、エリートには注意だが、 そのルートを使うと最上階ファントム前のジャッカルまで一切敵が出てこなくなる。 ロッドキャノンエリートで事故死とか無くなるので、 チャレンジで悩んでる人はお試しあれ。
ONIはレイス奪うまでが一番難しく感じる
また直前セーブのお世話になるよ・・・
ターゲットロケーターを使った時のシックスの喘ぎ声が気になって仕方ありません。
「マッチメイキングのマルチプレイーやで5マルチキル達成」ってどのプレイリストでやればいいの? チースレでやってるんだけど、全然カウントされない・・・
ONIついでに奇跡の美人隊員見たけど、画像程では無かったな つかレジェンドみたいな糞ゲーをチャレンジでやらすのやめて欲しい 楽に4000Cr入るからまだいいけど アシストとか350Crとか最近ゴミが多すぎ
5マルチキルって ダブル4回とトリプル1回でもOKなんだね・・・ いわれりゃそうか
000で一斉投票する奴はチンコが汚い
>>606 まだやってないんだが、これ1試合でか
ちゃんと翻訳して欲しい
普通そろそろ気付くだろ
>>609 チャレンジの情報ってか、訳ってディスクの中に入ってるんじゃね?
だから直そうとしても直せないとか?
マジだリメイクって書いてある 楽しみだなぁ やっぱリーチのマップパック同梱してくるんだろうな
誤爆に見えないけど誤爆
50分5$のアレ少しあざとくないか? バンジープロになってからよくわからずに色んな動画見れるようにしてたら 1日で5$払えって表示されてすんごいげんなりしたわ アマゾンもよくわからんし俺は直接キャプチャするようにしたわ
Halo1のリメイクの「噂」でしょ
さっきFF一緒にやってた人に悪いことしてしまったな いくら2人とはいえスナイパーファイトでロッドガン使うのは空気読めてなかった
まぁ火の無いところになんとやらだから 多分リメイクは本当じゃない 3月に出したいとかなんか具体的だし
スナイプとか面倒だからロッドガンファイトでいいです(^q^) でも昨日グレイシャスでラグひどすぎてスナイパー使ってる人にスコアで倍差をつけられたww
やっぱ今日のONIは分割のゾンビプレイが一番楽な気がするな 死んでもキャットさんを置き去りにするから意外と処理してくれるかんらね
でもキャンペーンcoopってステージはランダムでしょ?
希望のがでるまで他のに投票し続ければいいんでないの
ソロでやった方がはやくねーかw 遅くても40分くらいで終わるだろ
さっきやってきたけど25分弱で終わったよ 日本人でCOOPやってる人みんなうまいし
ONI基地のエレベーターはよぅ、フォークリフトやホグ乗せると爆発するけど カートだとふわふわ浮き始めてKATとカートが消えるというイリュージョンができるんだぜ
EVAでキャンペーンやるとコレじゃない感が半端ないな。 主人公がつける装備じゃないなアレは
>>621 外人と4人でCoopやったけど、ステージが気に入らなかったのかスキップしまくってたよw
4・5回スキップしてやっと決まったw
小説に比べると規模がヘチョイな マックステーションも20基→4基
スケールはシリーズ中一番小さいな modみたいな作品
ふと気付いたんだが、最後の艦長の台詞で 「ハルゼイ博士の言っていた通りだ」 「キャサリンの言っていた通りだ」の二通り無いかな 気のせいじゃなかったら軍曹みたいに難易度変化?
キルタキュラー記念カキコ まさかリビングデッドでいけると思わなかった
>>630 1惑星内で戦う特殊部隊のストーリーだしな
2〜3みたいに宇宙間移動してストーリー展開するわけでもないし
COOPで4人の意識がひとつになり、ONIまで他他他を4人投票したのに! エクソダスが最後でそっとノーマルをクリア(・ω・)
>>632 おめでとう
俺は未だにイエッサーが解除できず
平原で適当に敵の方向いてレイスの主砲ぶっぱなしたらトリプルキルが取れやがった…… いったい何が起こったんだ
ワートホグ吹き飛ばしたんじゃないの?
ハハッ、シアター!!
なんのためのシアターモードだよ・・・
スナイパーアタック武器が拾えないだけで異常に難易度上がるな
クラシックスレイヤーは大好きだけど、スレイヤープロは大嫌いだ
ONI以外とガウス持ち込むの簡単なんだな 柱根元の突起使って一人でハンターまで運んでた奴が居た
アーマーロックで台になるとホグもつれこめるしなんか楽しいんだよね
Team SniperでPinnacleが出るとやる気なくなる Pinnacleはマジで糞マップ
今日始めてゾンビやったけどニューゾンビィィィィ
Invasionではじめから抜けた人がいて5vs6とか4vs6とかで始まるのは よしてくれ。やる気うせる。途中で補充とかスタート時点で人数が揃わない 場合はまた募集へ戻るにすべき。
>>642 ガウス無しじゃ、スカル全部オンプレイとかやる気無くなるしな…よくお世話になったよ
ブラストドアの左端からホグ突っ込ませればかなり良い線行くし、引っかかってもグレの爆風で確実に持ち込める
EMPバーストでホグ吹っ飛ばなくなってるんだな・・・ 吹っ飛ばそうとしてホグの近くでアーマーロックしてた俺・・・ アイヒー!
一試合でアーマーロックによる車両破壊が4回出来たぞおおおおおお!! 連続ではないけど! 嬉しすぎるのでちょっとファイルシェアしてくる!
>>649 4000cR貰えても良いレベル
相手もわざと突っ込んでるんじゃないかッて気がしてならないw
俺もゴーストの時はよくロックしてる奴に特攻するからなあ
>>648 飛ばせるよ
車体の横からやってみ
俺後ろからやってたら全くだったけど横からやったらいい感じに宙を舞ったわ
歯ブラシとreachがコラボして欲しい
その心は?
>>651 ちゃんと横からやったんだよ・・・
しかも二人で・・・
co-opだとできないのかと思ってたが運が悪かっただけなのかな?
ソロプレイ時のグレランの存在意義について
とりあえず、シールド持ちのジャッカルに撃ち込んでいる。
>>657 ちゃんと無人ホグにやってたんだぜ
皆できるみたいだな・・・
ソロプレイだとできるんだが・・・
今度またチャレンジしてみるよ、ありがとう!
>>656 うまく爆発するとかなり気持ちいいな
狭いところで対エリートだとキツイ
グレランはソロレジェンドの最後でお世話になったな
使わざるを得ないから使ったんであって別にグレランが欲しかったんじゃないんだからねっ
つーか今回スパルタンが弱いのが納得いかないな スパータンは近くでグレネード爆発しても耳キンなんかならないだろ IIIだからと言われてもゲームなんだから強くていいじゃないか
耳キーンは爆発物の迫力を出す演出だろう 弱さとかは考えてない気がするよ
弱くする事でバランスを取る、というのは確かに好きじゃないな。ODSTにリーチと来たから、 フラストレーションが溜まる。噂の1リメイクがあれば、また強いチーフで戦えるのだろうか。 対戦の都合で弱くするのは勘弁して欲しい。3はちょうど良かった感じだけど。
やってることが違うだけだろ
>>663 ロッドガン連射とかされるとかなりうざいんだよね
reachやってるとODSTのやつらの異常さが際立つよな
バックとか鬼だろ
飛行中のバンシーから落下→スカラベ破壊とかどこのスパルタンだよ
1のチーフが強いとかなに寝ぼけてんの。 1のチーフはハンドガンが強かっただけでシックスより弱いんだぜ。
FF時間短いのと長いの分けるか選択できるように早くしろー PC2人で30分とかつらいので、2人だったなら抜けるようにしてる
>>658 ゲージMAXで発動してる?
半分以下だと真下からぶっぱなしても全然とばんかったような気がする
1のリメイクは対戦ないんじゃない 2011年ならおかしい
俺はあの直撃じゃなくても爆風が当たると赤く光る演出がイライラしますん
>>667 チーフはMk.Vアーマーだったからねぇ
>>664 1のチーフってそんな強かったっけ
なぐりもキャンセルしないと微妙だし高さにも弱いし
武器は強いけどなプラガン、ハンドガン、ショットガンとどれもキチガイみたいな強さだったし
スナイパーはまだいいけど、FFロケットファイト30分とか苦痛でしかない
そうか、強かったのは武器だけか。勘違いしていた。
あのシャッガンがリーチから製造され続けてればもっとうまく事が運んだのにな
野良キャンペーンで外人のチームに当たるといつもはムービー飛ばすのに ノーブルチームが死ぬ時のムービーは飛ばさないで見ててワロタw
耳キーン演出かっこいいじゃないの
今日でゴールド切れるから尼でREACH仕様ゴールドメンバーシップ注文しようと思ったが、 アレ数量限定だったのな… 12ヶ月カードと値段据え置きで+2ヶ月のカードがずっと買える程甘くは無いか とりあえず残ってるONIデイリーだけクリアして大人しく普通のカード買ってくる
Atomジェットパック有利すぎないか?このマップだけ面白さが見出せないんだが
マジかよ 他のフォージマップには見出せてるのか?
今度のリメイクで鬼のようなチーフが見れるだろうよw ガトリングガン持ってスプリントしたり
>>679 オークションおすすめ
3k程で12ヶ月買える
あのバッテリー付きライトは改善されるだろうか。
>>683 丁度オークションサイトで調べてたわw 2700前後で結構出てるね
コードだけ教えて貰えれば済むからこっちのが早いね トンクス
>>681 Pinnacleもウンコだった。あとBoardwalkも面白くないな
そういやリーチ出る前はあの時代にライトはねーよナイトビジョンあるだろって騒ぎまくったなぁ やっと夢がかなったよ
おまえら相変わらず真面目にチャレこなしてるのか? もう階級がうpされずにモチベーションはフォージへと移ったぞw
勝手に切れる2の方が酷かったけどな 発売前の情報だと暗いところは点けっぱなしが可能、明るいと勝手に切れるってあったのに 実際やってみると暗いところでも勝手に切れることあるわ、アビタ面で暗いところあるわで
つかバンジー製ゲームは明るさの調整がなぁ 暗い やや暗い 普通 やや明るい 明るい って枠からしか選べないのが不便 明るいでも暗いだろってところあるし ODSTとか嫌がらせだろ あと BGM 音声 SE の個別調整できないのもなぁ 音声だけ流せればキャプってネタに出来そうなのに 特に3以降 音声が小さいから仲間の独り言とかが小さすぎる
そこが問題だよな フレンドとボイスチャットしながらやってるのに、 近くで爆発があると声が全く聞こえなくなる だからと言って音量上げると耳が痛くなるしでまともに出来ない
1のチーフはショットガンをリロードしながら撃てるのが良いところだと思う
>>690 BungieのHaloは謎のこだわりがあるよな
カットシーンにしか字幕がなかったり
青い目の人からしたらちょうどいい明るさなのかなとか思ったが スタッフに普通に黒い目の人いるだろうしな なんであんな暗いんだろう アメコミとか影真っ黒だがそういう文化なのだろうか
操作性やゲームバランスの調整は良い感じなのに、インターフェイス面が進化していないな。 そういう分野の人間が余りいないのか、ディレクターの意向なんだろうか
696 :
なまえをいれてください :2010/10/23(土) 01:45:57 ID:9wercb8i
LEの博士の日記で破れてるページがあるんですが仕様ですか?
やっぱチーフじゃないと物語が引き締められないな
698 :
なまえをいれてください :2010/10/23(土) 01:48:11 ID:9wercb8i
Wikiみて事故解決しますた
>>545 ノーブルチームかっけーって壁紙にしてから主役に気が付いて吹いた
結局ODSTが最強って事なの?そうでしょ認めなさい
ODSTは一時期噂になってた血みどろでギアーズ風なHALOになる って書かれてたが 全然そんなことないいつもの普通なHALOだったぜ
火炎放射機であぶっても死なないゴリラが最強
Reachはいつの間にか明るさ設定がリセットされてる事が多い キャッシュクリアされた辺りのタイミングだろうか?
チーフだと怒濤の快進撃が体験できるから、やっぱりトリロジーが良かったな。 しかし、3のコルタナ幽霊みたいな煩わしい演出を入れるのがどうにも。 まあ、アークとコブナントのステージが楽しめたからいいんだが。
インベージョン意味わかんね 少しはルール説明ってもんがないのか?
フラッドに会いたい
>>705 段階的に敵のエリアを占拠していく。
エリアにとどまることで選挙できる。
最終段階に到達したら、敵の本拠地にあるコアを奪って、脱出ポイントに運べば勝利。
質問はあるかね?
1のリメイクはreachのエンジン使うとか言ってるから対戦はODSTみたいになるんじゃね
1のコントロールセンターにて海兵隊全員生還させつつ スコーピオン乗らずに10人くらいの海兵隊と共に 徒歩で進軍したのがHALO史上一番楽しかった つかそろそろ海兵隊とか友軍生き残らせた時のボーナスとか欲しいなぁ
>>705 プレイリスト選ぶ画面でbackボタン押せよ
>>707 ありがとう。枠の中にいればいいのか。基本ルールは把握した
実績にある「第一段階で勝利」っていうのはどういう状態なのかな?
そんなの見れたのか 知らんかった
RDR終わらせて帰ってきたらオートエイムに甘えてたせいでアサルトすらあたらないw 追加されたCoopやってみたけど、なんとなくテクスチャー解像度下がってfps上がってるような気がしたけど、気のせいかな?
>>711 段階的に、といったが
どのラウンドにも制限時間がある。
その時間、エリアを守りきることでその実績を取得できる。
あと補足すると制圧可能なエリアは複数ある。 占拠の進行具合は上に出ている数字を目安とし、多いほど防衛側に余裕がある。 もっとも侵攻の進んだエリアを選んで攻めるのが大事。 侵攻されても、防衛側が自軍のエリアにとどまることで回復することができる。 インベイジョンは2人一組で行動し、 パートナーがリスポン地点となるので、やみくもにつっこんじゃダメですよ
716 :
なまえをいれてください :2010/10/23(土) 02:11:38 ID:ddFfbIw0
レジェンドハンターの倒し方教えて 死ぬなチャレンジ無理だろ
>>716 まともに戦わないか、クリア直前まで死んでも行って保存して終了→再開
>>710 Xボタンで見るプレイリスト情報ってやつか
見てみたけど詳しい説明してるってわけじゃなかったな
公式サイト見ろってことかね
>>714 なるほど死守すればいいのね
進行具合というのも全然知らなかった
さっき野良でやったけどあっという間に負けたよw
>>716 スナイパー、ロケラン温存してぶち込む
ガウスホグを無理やり持ち込む
ショットガン+背中殴り
>>718 チームワークが重視されますが
そのぶん他では味わえない共闘感があります
仲間と協力してコアを運び出せたときの喜びは筆舌に尽くしがたいものがあります
ぜひ続けてみてください
インベーションと マスターベーションと勘違いしやすいから気をつけろ
それはギャグでry
【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` )
こんな時間にスリップスペースが発生したと聞いて
【審議中】 ♪ ∧,, ∧ ♪ ♪ ∧,, ∧ ・ω・) ∧,, ∧ ・ω・) ) ♪∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ ♪ ∧,, ∧ ∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ(_/ 彡 .∧,, ∧ ) ( ・ω・) )っ__フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) (っ )っ__フ(_/彡 .∧,, ∧ ) ) Οノ ( __フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) Οノ ヽ_) (_/彡 ( ) ) Οノ 'ヽ_) ( ) Οノ 'ヽ_) (ゝ. Οノ 'ヽ_) ♪ ♪ ミ ヽ_)
reachのエンジンでCEリメイクするならスタッカーさん使いまわせるなw
その子だけじゃない 俺にもマスターベーションが必要なんだぜ
黙れベアード
殺伐したスレに3仕様のEODが!! _.....-―:::::::::―:::::::‐-:...... / ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::... / ヘ:::::::::::::::::::r――、:::::::::::::ヽ 〈 i!::::::::::::::::i! i!_::::::::::::ト, ァヘ ´ ̄ ̄ ̄`、 i、 ̄`,ー' ! | i `  ̄  ̄ ! ゙i  ̄`ヽ i | ! | | | {\ ┌┐ | |r┐ | ';:::::ヽ ャーャ弋ー┴┴-ァ--r‐┴ァr'_ノi ';::::::| `ヽ\ `ー--‐' ヽ-勹 /| | ゙yヘ \>‐-‐'"> ̄ ̄<ヽ/ i / | i´ ` \ L__/ ヽ__7i/`ヽ ゝ、 \ ゙、 | ..::: ::../ / / \  ̄ヽ、: :/`ー' / \ ァ'"´ | /`ヽ、 / \__L,.-‐'` ̄´`ー-=ム/
>>703 明るさと字幕の設定は気付いたらデフォルトになってることあるよな
地味にめんどくさい
>>729 つか、このリメイク話を聞いてから
フォージワールドの舞台はHaloだから、つまりあれだ
>>734 おk、っで死なずにクリアすればチャレンジ完了
キャンペーンとかFFの戦い方がマジで分からない。マッチメイキングやると大体桁違いのデスでスコアビリになる 対戦のキルレは1.3くらいあるが、NPC相手だと殺されまくる 人間と違って動きが読めない
FFと言えばやっとハンター祭りの戦い方分かって数十秒でスコア一万以上稼げたわ
俺は対戦だといつもボコボコにやられてだいたいビリかブビーを彷徨ってるってのに NPC相手だと動き読む必要なくね?あ、あそこに敵がいる、死ねーwwwって感じで^^ とりあえず敵が集中してるところには飛び込まないようにはしてるけど あと敵が降下してきたときを狙ってるよ、そんときは無防備だからおいしく頂ける 俺も質問なんだけど 普通のFFだとみんなどの武器使ってるの? 俺はグレランでボッコンボッコンやってるわ、お手軽で殲滅も早いし
俺はショットガンだな ALで爆発物に対応できるし、不用意に身をさらさなければ 対エリートもショットガンがあればほぼ無傷で倒せる
DMRと適当に落ちてるの拾う感じかな 次の宅配便の中チラ身して、黄色い影が見えたらプラガン お嬢さん達の影が見えたらニードル ハンターとソード厨に殺されたらショットガンに変える
ハンドガンってレティクルの真ん中の点が見え始めると極めの道のスタートラインに立てるよな 俺も見えてきたんだ
あんなもんなんの役にもたたねーよ! 普通に狙ったほうが何倍も効率いいっつーの
DMRの時にハンドガンは近距離で連射されると焦る それだけ
ランク人いねー 過疎り杉だろ
過疎よりキャンパー狩りとかやりたくない多すぎる…
昨日出てたRazerコンってLBRBのところにスティック押し込みが設定できてしかも連射機つきか 股間が熱くなるな…
フォージ世界以外のマップはどれも場面が違うから 似たような作りでも違う気分でやれていいんだが フォージ世界のはバランス悪い上に作りも似たのばっかって悪いとこしかないな 数多くて投票でよく出てくるのもだめだ 仮にフォージ世界がマッチングで出現しなかったら個人的には楽しくなるんだけどさ・・
バイショ2のCTSの時は凄いエキサイティングに楽しんだのに REACHのCTFは楽しいんだけど、興奮しない なんでかなぁ…
ピナクルはロケランをプラガンに、ショットガンをロケランに 赤タワーの屋上にソフトキル配置してようやく赤4:青6ぐらい
ピナクルはほんと間違ってるとこ多すぎだよなw
>>753 まだ開幕スプリントでギリギリショットポイントまで届くから
ロケランは最悪相討ちぐらいには持っていけるし
まだマップの構造的にはロケじゃ無い側も不利じゃないってのが救い
>>756 砂が無い側の出口を増やしてほしいな
スロープの折り返し地点から岩穴があるところまで直通させたりとか
あんな見通しの良い一本道じゃ砂やDMRが怖くて建物から出られないわ
相打ちに持ってった後の形が悪すぎるんだよなぁ 青リスポンから近いわ丸見えだわで
完全阻止の実績ってもうほぼ不可能だよね
>>760 俺はイーブンで解除されたぞ(発売直後位)
今もその仕様で解除されるならタイゲーム狙いでやれば解除されるハズ
>760 そんな事ないぞ。 あのルールは糞だから、全滅させるとリスボンポイントが固定される。
>>760 ボーンヤードだかのマップでスパルタン側なら、全員がDMRの置き場覚えれば狩れる
質問 「完了 1 残り 51」の実績ってなんでもいいからチャレンジを一つクリアすればいいんだよね? もうかれこれ簡単なやつクリア(ハンドガンでキル、レジェで無死とか)しまくってんのに解除されんorz
>>764 「ウィークリー」チャレンジな。
デイリーじゃ解除されんきに。
日が変わっても居続ける、一番下のチャレンジだよ。
大概一番クリアしにくくなってる。
ウィークリーじゃないの 1年52週ってことだろ
対処されるのか、よかったよかった
ちょっと 117Millionチャレンジ全然溜まってねぇー! これで11月とか無理なんじゃないかと思うわ
チャレンジの温度計見る限り4000万もあるように見えない
>>768 チャレンジ進行が予想より下だったな
少なくとも半分近くまではいってると思っていたんだが
アリーナ用にレーダー無しルールだと… アホか、レーダー無しルールが無いからアリーナいってんのに… これ来たら恐らくBOリリース後は二度とReach戻らないわ。乙状態。 ただでさえプロスレイヤーとかムカついてるのに。
>>768 >アリーナ用にレーダー無しルールをテスト中
やっとかよ、早くMLG出してくれ
>>768 アリーナはランブル追加しろよ、と
過疎っぷりが半端ないだろ、最近。
元々少なかったが昨夜なんざ1000人切ってた時間もあった位
一応、「ほとんどゼロというわけじゃなく、今までクリアした分は温度計の下の丸い部分だよ!」とは書いてあるけど、 これじゃ具体的なパーセンテージは分からんよねw
ONIレジェやってるんだが、最初のチェックポイントすらたどり着けねぇ
アリーナにMLG追加でいいだろうに・・・ 普通のチースレしたくてアリーナいるのにレーダーなしが強制になったら俺もアリーナやらなくなるなー
丸い部分は面積で計算してるのか高さでしか計算してないのかによって違ってくると思う
>>777 スキル次第だが、ロケーターまでは突撃は避けてDMRのHSを中心に
どうせ後で弾の補給はできるんだ。エリートだけは溜めプラガン+HSで
その後も基本HS中心に進め。個人的には通信施設、砲台がお勧め。
砲台からの戻りルートだとレブナントを無視できる。
ハンターは先達のアドバイスを参考に。あとも突撃を避ける基本を抑えてがんばれ。
3と違って入り組んだマップが多いから待ち伏せショットガンとソードが強すぎね? 気をつけようが無いわ あとエリートスレイヤーが最初からプラグレ所持で面白くない マップのせいもあると思うけどお互いプラグレ貼り付けて終わる プラグレのせいで遠くからニードルライフル撃つだけのゲームになってる
>>777 基本的に後ろから援護で、まず最初にDMRでジャッカルとグランドを処理
スタートから見て左側の廊下の奥にあるSRが弾8発位あるから、エリートを二体は倒せる。
エリートがまだ二体残ると思うので、キャットに陽動させながら援護射撃でHS。
その後はロケーターとプラガンとDMR持って行って、レイス片方を爆撃、もう片方をプラガン使って奪えば
ガウスホグげっとするまで無死でイケる
ちなみにレイス二台がいる丘の上のロケランは、対空砲やジェネレータ起動のお使いが終わったあとに
またリスポンするので、覚えておくと終盤の基地内で海兵隊二人にロケランを預けられる。
温度計はBO発売したらほとんど動かなくなるんじゃないの? 水増ししないとロック解除せずに…。
>>781 ソードとプラグレに関してはアーマーロックでなんとかなるかもしれないだろ。
ショットガンだけはちょっと・・・防いだ所でなんともなりゃしねえ!
まあ待ちが多い気はするな・・・
タイプとしては真逆だけど、高所からDMRとかで延々と撃って来るだけのやつとか。
>>783 すでに他のゲームにも手を出しているんだが、
19時前にはリーチに戻ってきてチャレンジクリアをしこしこやってる
俺以外にもきっとこういうのはいると思う
MoHも出てるし、箱独占ではFableが残ってる。 人口は減る一方だろう。
でもMoHは、ほら、なんかアレだしさ・・・
キャップ解除の条件といいチャレンジといい、今回のバンジーは遊び心が無いな
ゲーム性がまるっきり違うのが強みだなぁ
pedobear 7
Haloで過疎とかありえんからな
なぜクマーがww
俺はCODに行ってしまうかもなぁ・・・ ・マップがキャンペーンの使い回し ・マップ微妙で新マップも11月30日と出るの遅いし3つで800ゲイツ ・なかなか上がらない階級と稼ぎにくいCRの露骨な延命措置 ・つまらないチャレンジ なんか今回のバンジーは壊れてるとしか言いようが無いな 良いところもいっぱいあるんだけどなぁ・・・もったいないゲームだ
CODは今回は様子見
だな。クレジット使って武器アンロックがどうにも癌になりそうな気がしてならない
>>785 俺もフレが来るまでリーチやってフレ来たらRDRっていうサイクルだな。
フォージのオブジェクトがつまらん Bungieはコレで飽きられないと思ったのか 機能的には進化しているだけに非常に残念
BOもやるがメインはずっとReachだな
reachは盛り上がってる気が全然しないんだよなあ フレンドも今では誰もやってないし まあCOD出たら移るわ
バランス調整が良くなるまで敬遠するっていう手もある。 BOでたらうつるかな クソバランスだったら直す気ないだろうからリーチに戻るけど
CoDはMW2でなんかメチャクチャだったからもうやる気が起きん
マルチキルチャレンジ取ろうと起動して見たら この時間って結構人多いんだね ええ、もちろん挫折しましたが
今回のhaloオンは単純につまんねーよ グレと待ち伏せがひどい バランスというかすべてはこの通路ばっかのマップのせいだと思う
アリーナを3のランク表示にしてくれるだけでいいんだけどな マップはピナクル以外は文句ないし ローンウルフがないってのも意味分からん
>>805 知ってる
だから期待したのに公開された情報見てガッカリした
ひらけすぎるとジェットパックが有利になりすぎるんだよね
いい加減スレチだと思うんですけど!
>>809 ジェットパックさんはそうでなくても嫌われてるのにこれ以上はやめてあげて
すでに個性を確立している恐るべきAA その名は ジェットパックさん
ジェットパックの話題ぐらいいいだろ…
やっぱジェットパック先輩はマップにとらわれるようなタマじゃねえっすね
お前らただでさえ影の薄いバブルさん話題にしてやれよ…
文句言ってるやつは結局どのゲーム行っても文句言ってると思う
みんな もうジェットパックさんの話題はやめよう.... これ以上はID QLtmnqfFが許してくれないよ...
文句のないゲームなんてない
>>794 海外ではあいつは変態ロリペドの熊として有名。
ペドベアーって呼ばれてる。
頭の中でAAを擬人化したら意外とよかった レジェソロオータムで頭冷やしてくる
レジェンダリー買ったフレ5人ぐらいいたが1人を除いてもうやってないな この内容で1万越えとか可哀そうでならない フレンド欄が9割リーチをプレイしてた1か月前が懐かしいわ
遊び心…確かになぁ。バランス悪いマップといい、延命措置といい、 そういったHALOの高いLvの遊びの本質について意思決定していた人達が、 Reachがゴールドになる前に抜けていってしまっているのかもしれないな。
ジェットパックさんはニードラーで美味しいです
たしかに遊び心は感じない、社員ももうやってない気がする
ていうかフォージワールドの施設内部みたいなとこなんで使わないんだろうな あそここそファウンドリーみたいになって面白いマップつくれそうなのに
ピナクルはカモフラ使ってショットガン周りで撹乱。 タワーにたてこまれても下からカモフラで撹乱。で何とかなる気がして来た。 まあ、味方がついて来てくれないと厳しいけど、そういう味方だったらどのMAPでも一緒
カモフラよりレーダーの圏外から動かずにショットガンやソード待ちしてる奴が 多いのが萎える アイデアも駆け引きもあったもんじゃない
ぴなくるは消滅するべき
ピナクルの赤側右の通路走ってると、落ちてるPガンも相まってなんだか悲しくなってくるよ
インベでスコピ使ってる最中 バンシーが飛んできたから反射的に落としたら 味方が乗ってた…まじでごめんなさい
832 :
なまえをいれてください :2010/10/23(土) 11:59:30 ID:3pZbSDC+
アーマー>ジェットパック>スプリント>シールド>エスケープ>カモフラ>分身
sniper+swatの数がチースレよりも多いことに驚き ほんとに外人さんはスマートなのが好きやね
大雑把で素人くさいマップ二つ追加に、大量のプロルール プレイリスト増加によるプレイヤーの分散、過疎化 チースレの糞化が止まらない
なにはともあれCoD:BOでたらもうかっそ過疎になるのは間違いないだろうな。日本の時間とかもう10万いかねーし^^; Halo3のほうが人多いって時点で・・^^; とりあえずキャップ解放のために頑張って毎日クソチャレンジちゃんと4つ解除しろよお前ら。その間俺はBOのためにMW2で練習してるわ。
837 :
なまえをいれてください :2010/10/23(土) 12:29:32 ID:pOwjAfkI
2のシンプルさが良かった 3が糞と感じたのはプレイリストの増加、人の分散化・・・ 360がリリースされ ロンチPDZ糞すぎて2に入り浸っていたのが懐かしい
バンジーはもうだめだろ 最初からバランスいいの作れないからアクティでだすやつは新作だしマイクロソフトじゃないからhaloみたいに手直しする時間も金も与えられずに終わると思うよ
チースレはAA有りとAA無しのルールが全く分離出来てないね
モーショントラッカーもそうだが
>>836 なんでID被ってんだよw
フレンドでギアーズとCoDは1年中やってるような人がいるんだけどHaloやってるフレンドは少ないんだよなぁ
>>839 お前は俺か
>>838 今回のでバンジー見切るやつ多いだろうな。MSはMSでアクティに対する執着心きもいし・・どんだけCoDに勝ちたいの?勝てるわけねーだろっていうな。
codに夢を見過ぎじゃないか? reachが完璧とは思わないけど、mw2のマルチより良いと思うけどな。 blackopsだって、マルチのバランスはどうなるやら。 ゾンビモードは、楽しみだけど。
俺はCoDは単調で回線ゲーだと思うし、キルスト有るのも気に食わないけど リーチよりは面白いんじゃないかと思えてきた
>>842 CRよりもコミュチャレンジ参加できてると思うと幸せになれる
武器のアンロック Perkのアンロック 連続キルでうんたらかんたら 途中参加 が無い仕様ならCoDやるんだがな
もっと色々なFPSに台頭してもらえんかなー 殿様商売は必ず腐るからな
ブンギエは現実を見ろ。既にLt.カーネルが大量発生してる現状で、11月解除予定のキャップとか何考えてるんだ。 しかも、11月解除は上から目線、殿様商売のブンギエの予想だから、他ゲーで人が減る事を計算に入れて無いだろう。 これから話題作がどんどん発売されて、Reachからどんどんどんどん人が減っていく。 それに比例してキャップ解除がどんどんどんどんどんどん遠ざかる。 そして、残っていた信者も嫌気が刺してどんどんどんどんどんどんどんどん消えていく。 後に残るのは、ローンウルフ所か人っ子一人いなくなってガラス化したReach。史実通りだとしても全然笑えない。 ブンギエはHALOがヒット続きで感覚が麻痺してるだろ。大体、金払ってやってる客にキャップ制限掛けるとか舐めてんのかと。 CampaignCoopが階級制限されてるのは理解出来るが、キャップはマジで意味分からん。客側にメリットが全く無い。 とりあえずブンギエは、インベの味方アイコンを見易く濃くしろ。 インベは連携プレイがキモだろうに、味方1人の動きしか見えないとか何の為のルールなんだ。出来れば人数も8VS8にしてくれ。
>ローンウルフ所か人っ子一人いなくなってガラス化したReach。 この言い回しにHALO愛を感じる
なんかやたら批判が多いな今日は CODやりたければやればいいだけなのに。 俺もFO:ニューベガス日本語版がでたら両立になるから、 今程reachをやりこめないけどな
>>848 大量発生っつっても90%がキャプテン未満だぜ
階級のキャップって、そんなに問題かな?
キャップ解除が遅いのも問題だけどマップ3つで800ゲイツのマップパックはボッタクリだろ 11月はCoD:BOが発売するのに
>>853 達した人にとっちゃ小さいこととはいえんだろうな
無ければ新しい装備とか変えてるはずだからね。
はやくコマンドーメット欲しいとか 見た目にこだわりがあるって人が文句
言う気持ちは分かる。
>>846 途中参加はあった方がいいけどアンロックはなぁ
全部開放してからがスタートとか面倒なだけだし、
対戦物でやりこみ要素により強弱が出るのが好きじゃないな
>>853 それは人それぞれだろうけど、現時点でLT3に到達してる人らにとって
『階級キャップ解除=継続してやり続ける』事のモチベになるのは確かだと思う。
>>853 個人的には不正行為を防止するためのキャップはいいんだけどさ、対策が出来たならとっとと解放しろと。1億チャレンジクリアしたらキャップ解放してあげますよ^^って言われてもな…
FFだけで良いから可愛いグラント、スカラベ戦、ドローンを入れて欲しい
28日からciv5にいく俺は異端か
こういう類のキャップ解除は普通、不満がでるまえに終わって あぁみんなやってんなぁと思って終わりなんだよね まさか ここまで進行してないとは
でも一気にランクが上がるのも気持ちよさそうだなー まだルーテント2なんだけどね
>>854 マップ3つで800ゲイツは過去作から見ても妥当
問題は、元々の製品に入ってるマップが少ないのに、ってところだな
少ないうえに面白いものはさらに少ない
階級キャップ到達と全実績解除のせいでモチベーションは下がったかな。 キャップさえなければ目の前に人参ぶら下げられた馬みたいに遊び続けるんだけど。 bungie的にはアップデートとDLCで集客できる絶対的な自信があるんだろうな
>>854 Halo 3の頃と同じ3マップ800ゲイツ & 発売から77日後に最初の追加マップ発売なのに、今更過ぎる
今回は追加マップ買わないと遊べないプレイリストが出ないような仕組みにしたんだから
ボッタクリと思うなら買うな(元々買う気ないのに文句だけ言ってる訳じゃないよね?)
いつからここはCODバカが居着いてるんだw MW2でAC130呼んどけよw此処に来るな リーチのディスク売っぱらってhaloのこと金輪際忘れろ
もうマップは全部Countdownの色違いでいいよ
>>868 フォージワールドのオブジェクトのテクスチャが何種類かあるだけでも、ここまでの不満はなかったわ俺
もし、フォージワールドが現在のような形にならず 元々の5つの別マップとして発売されてれば 「デフォマップ少なくね?」な印象は和らいだのかな? フォージワールドの広大なマップを見た後だと微妙か
>>866 Halo3の時はマップパック全スルーしてODST買ったから知らなかった
たしかにフォージの味気なさは異常 草とか青い空とかいらないから、もっと何とかならなかったのかと思うわ 実際にプレーするオブジェクトのテクスチャーのほうが大事だろ
何故かパフォーマンスばっかり上がっていくお・・・
使い物になる特殊効果もジューシーくらいだしな そして使っても多少新鮮に見えなくもないって感じになるだけ
雨降らせたりできれば良かったのに
多少の雰囲気変えた所で結局は
>>869 へ行き着くよ
初めてliveに参加して、ようやくnatオープンに出来たところ。 訳もわからずマッチメイキングしてみたけど、全然マッチングしねぇ!
フォージでアキバシティーとか作ってサバゲーごっこする妄想をしていた頃がありました。
うまい人は逃げるのがマジでうまい
1億1700万チャレンジ達成でキャップ解放じゃなくて、 ルーテナント到達者が全体の11,7%までになったら解放の方が時期的に良かった。
>>878 farcry2やれば?
スポーツ感覚のガチ対戦は無理だけどマップエディタは最強だと思う
サバゲー感覚はあるんじゃないかな
アリーナは別カテゴリで追加するのが大変なんじゃないかと邪推してみる スナイパー、SWATなんて玄人ルールだったのになぜソーシャル? SWATは楽しくなったって意見があるからまぁ許すとしてもスナイパーはさすがにランクだろ
突スナでクソ強いやついるし あれは普通に分割とかじゃカモられるだけだねw
スキルLvのないSWAT、スナイパーなんて cRや階級の無いReachのようなもの アリーナに追加して欲しかった
885 :
なまえをいれてください :2010/10/23(土) 15:17:07 ID:dA2kBcsh
アーマーほしいならオフラインでやるといいぞ キャップが外れるし その状態(コマンダー以上)で買ったアーマーはオンラインに反映されるからな さあ! いますぐインターネットの線を抜いてエミールアーマーGET!?
アリーナのレーティングもTop3じゃなくて、ずっと平均を表示させればいいんじゃないだろうか 自分やマッチングされた人のスキルの目安にもなるし、試合結果がすぐ反映されればやる気も出そう
>>881 サバゲーがやりたいっていうより、リアルマップがあると(バランスはともかく)楽しいかなーと思って。
フォージはテンプレートを用意することでマップクリエイトの敷居を下げてるんだろうけど。
FC2はワゴンで買って積んだままだな・・・。
HALOのコスプレ、兵装でサバゲーやりてぇなぁ
暗殺をキメられると裸にされて掘られる
いつかのvidocで黒人のネーチャンが持ってたハンマーでグリフボールしてぇ
俺は小型液晶と小型PCを担いで箱○のコントローラーでサバゲー風味でアクティブなHALOをやりたいなぁ 走り周りながら画面みんの
ファークライ2は面白いぞ
Doubles Arena = 隠れゲー
アリーナはなんだか課題やらされてる気分だ レーティング獲得して宿題終わった気分
じゃあ学校借りてアリーナごっこしちゃえよ
学校が戦場化…
うわ学校でサバゲとか楽し過ぎだろw 子供のうちにやっておきたかった事だな。迷惑だからやらなかったけど。
ファークライ2はゲーム性より敵や味方のセリフが極上に面白いのは ここだけの秘密な
友人と対戦するためにMODで自分の通っている学校のマップを作ったら退学になった学生の話を思いだした
チャレンジ進行結構遅いな こんなことやってるから人減るんじゃねーの
ブンギエ…Lt.カーネルのマークはもう見飽きたとです…
ウォラントオフィサーG3のマークも見飽きたとです…
空中で倒されてきりもみしながら落下するスパルタンはいつ見ても飽きないとです…
>>901 このペースじゃ11月解除って無理じゃね
来年1月位な気が・・・
チャレンジとか興味無しでずっと対戦オンリーってのも居るだろうし、 ムズい割にはしょっぱい報酬なのもあったりで、やる気にならないのも多いだろう。 もしかしたらこうやって目標示せばみんなやる気出してくれると思ってるのかもしれないが…
俺、今日メイジャーに昇進したとこ
>>906 バランスが悪いよな、難易度ともらえるCRがつりあってねーってチャレも多い
FFとマッチの各チャレンジが日ごとに交代気味なのもなぁ
対戦スキーはチャレ無視な人は確かに多いし
CR稼ぎに勤しむなら、スコアタやってた方が効率が良い場合が多いってのも理由かと
ジェットパックさん空飛んでる時に背中三発撃ったら爆散してくれればいいのに
チャレンジは普通にプレイしてればクリアできる、報酬がそこそこの課題だけでよかった
それでジェットパックが火を噴いて、死体がグラントの如く飛び回っちゃうんだな?
レジェンド死なずにとかマルチキル5回とか初心者はまず無理でしょ んで上級者はキャップ外れないのにイライラと
アシストチャレンジが地味にめんどい
ジェットパックさんの死体を殴ったら吹き飛ぶのか いいな
キル数よりアシスト数が多かったりする俺に隙はなかった
>>912 その2つは別によくね?
ゲームプレイに影響を与えるようなもんじゃなければいいでしょ
アシストを稼ごうとしたらキルが、キルを稼ごうとしたらアシストがの俺
うまい人に小判鮫してキル数稼いでゴメンね
CTFは旗だからいまいち燃えないんだよな だから、旗の替わりにDAREを運べばいいんじゃね? 敵陣からお姫様抱っこでDAREを運び、自陣の檻の中にぶち込むと これならやる気出て来るだろ
キャプチャァザデアァッ
>>919 敵陣にいるジャガノ状態のDAREを倒す、とかならやりたい
DAREさん運べるきがしない・・・
FFのボーナスラウンドでDARE出せよ、敵として
デアがジャガノ状態なのか、ジャガノ状態がデアを模した物なのか それが問題だ
スカラベに乗ってDARE運んでくる味方を迎撃したいわ
ふざけないで
>>919 アレッ??敵の陣地にセットするんじゃなかったっけ?
むしろデアにお姫様だっこされるモードを
うわそれDAREに惚れた後掘られそう
何でマッチCoop2人で始まるんだ・・・
ハハッ
なんでこんなにデアは人気なん…
このゲーム途中抜け多すぎ 途中参加も無いから一方的にやられるだけじゃん
フレンド作ろか
βのとき途中参加がどうのこうの言ってたのは何だったんだ
エミール「シックス、あれだ、戦艦オータムだ。」 ふと横をみるとハンマーを持ってるDAREが・・・吹き出すシックス キース艦長「シックス。アウト〜」
そしてケツにニードルライフル
3の時から思ってたが途中抜けされてフォローが全く無いのは酷いよな むしろ4vs1でやられてもスキルレベル下がるって意味不明仕様
アトムとかクリフハンガーなんてクソマップを本当に面白いと思って採用したのか?
フレンドも結構やってたのに俺しかやってない 俺ももうだめかもしれん
抜けたら−2000cRくらいでいいよ
HaloシリーズReachが始めてなんだが、敵の声がたまに空耳するんだけど これってずっとこういう仕様? まぁ楽しいからいいけどw
おい糞ピナクルいつ修正されるんだよ、いいかげんにしろ
> 4vs1 それは非道いなー その時1の側が抜けるとどうなるの?ゲームは終わるのかな?
>>944 アリーナで似たような事あったけど普通に残った側の勝利になったよ
お互い呆然と顔見合わせたっけか
>>944 残った側の勝ち
最後に抜けた奴もペナルティー受ける
3の時も野良でやってたけど1人になるとかしょっちゅうだった
reachのアリーナでも途中抜け多すぎだし、人数少なくて余計に死んでも評価下がるし
抜けるとペナルティーなんだろ?
まじで意味分からん、外人納得してんの?
ぶんぎえ「生き抜け」
>>946 外人の反応
チームスレイヤー 11400人
チームアリーナ 1400人
1400とかwwww トッププレイヤーいすぎだろ
>>942 reachのみコヴナントの言葉を翻訳する前の話だから
halo1,2,3はちゃんとわかる言葉喋る
K/Dマイナスなへぼいスコアでも上位レート1500以上出せちゃえば ゴールドリーグに入っちゃう辺り、アリーナやってる人あまり居ないんだろうな。 というかリーグ分かれても同成績の相手とやれるわけじゃないのも過疎の原因かと。
チースレとかは実力でマッチング調整してるって言ってるけどさ、上がる分には間違い無く機能してるけど 下がるような調整はあるのか? PTだったり、やたら強いやつと当たってキルレがもりもり下がるんだけど、相手が弱くなってる気がしない
ファイアファイトの人数の安定感は異常w お前らとよく当たるのか、しかし30分は長いな
デイリィ?
>>950 1は喋らない。
ちなみにReachよりはるか以前のWARSでは喋っていた。
2から地球語喋らせるようにしたのはシリーズ最大の失敗だな。
正体不明の宇宙人とさらに意味不明のゾンビ寄生虫っていう
ヌラヌラした気色の悪い雰囲気をぶっ壊して子供っぽいゲームになっちまった。
1って英語喋ってなかったか
後付け設定だろうけどコヴちゃん地球の言葉勉強してから攻めてきてるし… 喋ったり喋らなかったりはぶっちゃけ連中の気分じゃねーの
>>956 2からってか1は英語話してたじゃん
MSKKがなぜか2から吹き替えしちゃっただけで海外では1の時から地球語話してるよ
デイリー?デイリー!!
初代はグラントたんの「ファッキュ!」や「チェンジアッ〜プ!!」ぐらいじゃなかったっけ エリートは「フォフォフォ」や「アーイーヒー!!」が印象的だった
グラントはエネミー!エネミー!もあるでよ
Reachでもグラントがたまに英語で寝言言う
アイヒーアイヒーアイヒーアイヒーアイヒーアイヒーアイヒーアイヒー アイヒーアイヒーアイヒーアイヒーアイヒーアイヒーアイヒーアイヒー アイヒーアイヒーアイヒーハイヒーアイヒーアイヒーアイヒーアイヒー アイヒーアイヒーアイヒーアイヒーアイヒーアイヒーアイヒーアイヒー アイヒーアイヒーアイヒーアイヒーアイヒーアイヒーアイヒーアイヒー
ハハッエネミー
1のエリート語は英語逆再生だよ リーチのは知らん
タチコマかわいいです
アリーナはマジで10分とか検索かかったことあったな・・・
次スレの動きがないので立ててくる
とうとう3でも地球語らしきものは聞けなかったジャッカルさんだが、こいつら勉強しない奴なのか? グラントだってけなげに勉強してきたというのに
なんてこった・・・規制中とかで無理だった。 テンプレだけ張っていくので誰か代理で頼む
ジャッカルさんは頭脳はすごいらしいよ
1でジャッカル日本語喋ってなかったか?w
では俺が次スレを立ててみる
デイリー?
立ててくる Reachスレは俺の故郷だ恩返しをしなきゃな
デイリー!!
と思ったらもう立ってたわwwww
>>981 レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } 恩返しをしなきゃな
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
Kill 400 enemies in any game mode in Reach. 4000cR Kill 50 enemies in Firefight Matchmaking. 500cR Complete a Campaign mission on Heroic with Thunderstorm, Famine, and Tilt on. 1000cR Kill 10 enemies with headshots in a multiplayer Matchmaking game. 1200cR
後のテンプレはここのと同じでいいと思う 任意 400キル 4000Cr FF 50キル 500CR Thunderstorm Faine Tiltスカルでキャンペーンなんでもアドバンスクリア 1000Cr 対戦 HSで10キル 1200CR
ゲーム累計400キル:4000 FF50キル:500 Thunderstorm famine tiltオンでミッションクリア:1000 対戦ヘッショ1試合10回:1200
今日のデイリーはうまうま
新スレに天ぷらを頼む!
ちょっと待って!スレイヤーよ!
グラント祭りかまた
Thunderstorm,Famine,Tiltスカルをオンにして、難 易度アドバンスでキャンペーンの任意のミッショ ミッショ ミッショ ミッショ ミッショ ミッショ
1億1700万チャレンジに直してね
密書……
ノーブルチーム テンプレも完了だ
至急
>>981 のロケーターの位置へ急げ
1000なら明日DAREが攻めてくる
1000ならあと3日で1億1700万チャレンジ完遂
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