【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level10
1 :
なまえをいれてください :
2010/02/05(金) 21:30:43 ID:E/CHcNTM
●質問の前に…
クリエイトの基本はチュートリアルです。まずは一通りチュートリアルをこなしましょう。
よくある質問はwikiにまとめられています。同じ質問がないか確認してみましょう。
http://www20.atwiki.jp/lbpc/pages/14.html 素材の特徴やスイッチの応用などもwikiにまとめられています。
質問の前に目を通せば回答も理解しやすくなるはずです。
●質問の時は…
実際にやりたいことを具体的に質問しましょう。例えば、
「複数の条件を満たした時にスイッチが入るようにするにはどうすればいいの?」よりも、
「3体いる敵を全員倒したら扉が開くようにするにはどうすればいいの?」という質問の方が
回答者にとってもイメージしやすくなり、的確な回答が返ってくる可能性が高いです。
新スレ移行前の保守
いつおつりびっつ
センサーの範囲をどこまでも帯状にできたらいいのに
7 :
なまえをいれてください :2010/02/07(日) 20:59:59 ID:khc0GjmG
ストーリーを全部クリアしたんですが、 「僕の惑星」で「ポペットカーソル」「カスタマイズ」「ステ&デコ」「リトライ」しかポペット選択肢がなく ステージ作成に必要な「ツールバッグ」「お楽しみ袋」などが出てきません。 これは一体なにが問題なのでしょうか? チュートリアルはカーソルの使い方しか教えてくれませんし・・・ 非常に困っています、お助けくださいOrz
>>7 プレイモードにしてるんじゃね?
スタートボタン押して「エディットモードに切り替え」(だっけ?)を選択してみればおk
もしかして、僕の惑星のステージに入る時に、 (エディット)で入るべき所を(プレイ)で入ってるとかじゃないよね?
>6 範囲180度で向かい合わせのAND処理しかないんだよなぁ。 四角い範囲で確定したい時が面倒だ。
>>6 一人用なら簡単だよ。
帯状の箇所にリビッツが居ることを認識するのではなく、
帯状以外にリビッツが居ないことを認識すれば良い。
180度のデッカイセンサーを帯状の境目におけばOK.
下側にも同じのをおいてORしてNot
もし、帯状の下側に行くことが無いならセンサーの設定で全員のリビッツで認識するようにして
反転にすればOK
ちなみに普通に帯状の範囲を作るなら、
センサーAを180度上向きに作って、帯状の下側に配置、
センサーBを180度上向きに作って、帯状の上側に配置、
A and Not(B)で全員が居るときON
>>11 なるほど!引っかからない、を反転するのか。やってみます。
複数人プレイの時、全員がその場にいないと作動しない仕掛けがあるけど あれは、センサースイッチで勝手に制御してるんですか? 全員が乗らないと作動しない乗り物を作りたいんだけど、仕組みが分からない…
センサースイッチの設定できる項目をよく見ろ
"全て?"をチェックすると全員そろって初めて反応する ついでにグローバルライトの"単発"はチェックすると1度きりの作動になる
再うpしても最新に表示されなくなったけどなんで?
仕様が変わったから
>>16 kwsk
もううpしまくりはできないの?
更新したのにプレイ数が全く増えなかったのはそのせいだったのか 無名クリエイターが新規アップロードしたステージなんかは プレイ数が伸びなければ即埋もれて一生人の目につかないのか スパム的再アップが無くなるのはいいことだがちょっと代償が大きくないか?
仕様って・・・ もうみるのは同じステージばっかになっちゃうね もともとそうだったけどさらに新しいステージをプレイしてもらうことがなくなるわ
>>16 ステージ内に変更加えないと最新に表示されないけど
それすらも無くなったのけ?
ステージ内に変更加えなくても最新に表示されてたぞ?
JPNってつけてくれといたら検索して遊びに行くよ。
>>14 −15
こんな項目あったんだ
完全に見落としてた。
ありがとう。
ステッカーがちらちら消えたり元に戻ったりするのは貼りすぎなのかな、となんとなく解るんだけど、 スイッチ類やエントランスがちかちか点滅するのは何か原因があるのかな? 1画面内に3〜4個しか使ってないし、温度計も50%くらいなんだけど。
26 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 15:47:48 ID:e0nwa9Qs
今スロットゲームを作成中なんだが、どうも上手くいかん スロットマシンの仕様はMKとMSで消したり出したりしてるんだけど スロットの特徴である一回ボタンを押すと全部動いて、止める時に各自。がどうしても出来ん やはり無理があるのか?
>>26 MKがあるとリールが回るという前程の話で
スタートボタンを押すと消える素材でつくったMKを各リールごとに出す
んで、リールを止める3つのスイッチそれぞれに各リールの消える素材を消していく、というのはどう?
29 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 16:43:42 ID:e0nwa9Qs
>>27 つまり止めるスイッチを押すと各リールの素材が消える ということで良いのか?
>>28 それもらった
一応エミッター使っている、すまない
基本の使用を書き忘れたので書く
まず7つのエミッターで1つのリールの中に数字を出す
でも、前の数字が消えないと次が落ちてこないから消える素材で作る(壊れない高さから落とす)
そして消える素材の下にMK、上にMSを装着
そんで、上からきた数字が下の数字を消す
という形にした
そして順番に出す装置なわけだが
これは電卓のやつを少し応用させてもらった
ダークマターを円盤状に作り、外円に7つ幅を均等にMSを置く
んでその円盤を回るようにMKの付いた装置を作る
そしてスイッチを押すとそのMKが動き、7つのMSが順番に作動する
そうすると数字が順番に落ちてくる
という仕組み
31 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 17:11:23 ID:e0nwa9Qs
>>30 そうすると止めるスイッチを押すとそのリールのみ動いて離すと止まる感じか?
>>28 とりあえず作ってみたんだが
写真を見て最初に思ったのは
左スイッチで金属についたMKを右へピストンで動かす(|→とかで)
そして右のスイッチはMSの付いた金属を左へ動かしMSから離す(|←とかで)、それでスイッチが切れる
なんだろうと思ったんだが、ピストンを付けて|→をしてみたんだが
右側に飛び出て(ここまでは良いんだが)しかし止まらずに元の位置に戻ってしまう
一方へ動いて止まる、というにはどうしてるんだ?
そもそもそういうのじゃなかったらすまん
作ってて思ったんだが 全てのリールを止めないとスタートしないようにしたくなっただろ
34 :
なまえをいれてください :2010/02/11(木) 17:29:31 ID:e0nwa9Qs
>>32 すまんw
スタートを押すと数字が落ちて、そんで上からきた数字が下の数字を消すのエンドレス仕様
それを任意で止めるスイッチを押し止める
という風に伝えたかった
>>33 なるほど
作れた、ありがとう
歩かせる歩道に乗ってバンザイの操作をしたらリビッツが両腕を広げながら歩いた これはかわいい!
考えても全く思いつかない。 スイッチをちょっとでも触ると、離した時からx秒程ライトが光る仕組みが作りたいのだが、思いつかない。助けてくれ。
反転単発グラブスイッチで反モーピストンをワンアクション
>>37 よくあるピストンとMS、MK噛ませて、実際触る方のスイッチは→/←にしとけばいいのでは
グラブスイッチを反転にすることがポイントだ これで離したときに作動条件が満たされる 作動時間の調整はMSの範囲と反モーピストンの速さで調節する
誤字ったのでもう1回 グラブスイッチを反転にすることがポイントだ これで離したときに作動条件が満たされる 作動時間はMSの範囲と反モーピストンの速さで調節する
押した後一定時間動作ならこれが使いやすい。 スイッチを単発にしてエミッターに接続 エミッターから重りを押しボタンスイッチの上に落とす。 動作時間はエミッターの消滅時間で調整。 時間調整を細かくやりたいときはエミッターで 温度計を節約したいときはピストンでやると良い。
ショックセンサーや光センサーなんかはありそうでないんだよな キットパックで出してくんねえかな
>44 ショックセンサーなら作れないこともないと思うが・・・ 光センサーってなにをするんだ?
一定時間、光を当て続けたりする事で作動する何かなんだよ、きっと
なら、スイッチの範囲指定で何とかそれっぽくなりそうな気がする。
踏んでも動作しない偽のスコアボードを作りたいのですが、 どのようにして作れば良いのでしょうか? また、ラインを1つ使って背景を作ろうと思い 大きな長方形の板にダークマターを張って板全体に色をつけようとした所、 一部が張ってもいない色になり、上から色を張ってもそのままという 現象が発生し、困っています。解決策はありませんか?
ありません
ググレカス
スコアボードの件はできるだけ似せて作り、 デコレーションでごまかす事で、解決しました。 背景の件は分割してそれを貼りつける亊で解決しました。
質問を突っぱねるのはかまわんが 他の人に回答されたり解決されたりしたら浮いた存在になるぞ ダークマターはステッカーのノリが悪い 一部の色が変化するのはそういう素材だから ステッカーの下地として最適なのはダークマターでなくゴムだ
その板の上に乗ると自動的に→や←に動いたり、ジャンプする高さが変わるものをあるステージで見かけたんですが、どうやって作るんですかね?
2重ロッドにして矛盾を発生させる 床位置決め用ロッドを角度固定で運動方向設定用ロッドを角度非固定にする
>>54 ジャンプする高さは、板にカメラ固定にしてるだけじゃないの
55-56>>よくわかんないです;
わかんない、って言ってくる人間への教え方じゃあないよな。 親切なのは間違いないが、それじゃあわかんないだろー、 それでわかるやつはそもそも聞きにこないだろー、ってのはこのスレではよく見る。
テキパキとクリエイトを進めるときほど 必要とは違うツールを選ばせられるからすげえムカつく 入手した素材の並び順もそうだけど このソフトは選択肢の保存がいいかげんなんだよな
60 :
なまえをいれてください :2010/02/13(土) 21:25:41 ID:eQhAhsCZ
>>59 同じく思う
手に入れた順だからモンスターキットを買った後は並びが悲惨だった
てか今更なんだけど、「ぜんじどー」ってステージ凄くないか?
単純に俺のクリエイト技術が低いからかも知れんが。
あれは計算されてるだろうな、計算してないなら神だな
>>57 悪かった。 ジャンプする高さっていうのは、リビッツがジャンプ出来る高さのこと?
だったら、
・板の下に角度固定ピストンをつける
・乗ったらジャンプできるようにセンサーをつける
・板にカメラを付けて、アングル固定してリビッツを追わないようにする
と、画面上は床は動かないのにリビッツの飛距離が伸びて見えるようになるよ。
仕掛けが動かしているものはリビッツだけど リビッツの挙動自体はランダムじゃないからね 仕掛けが動き出すタイミングさえしっかりしていれば作れないことはないよ ただあのステージの仕掛けの多様さなどは普通の人が真似ることはできないだろうな
64 :
なまえをいれてください :2010/02/13(土) 23:51:23 ID:eQhAhsCZ
また自演乙か ひねくれなのかお約束なのか どっちにしろ呆れるわ
ID:eQhAhsCZ
IDを挙げたくらいで何かを言ったつもりになるなよ 他人のクリエイトに嫉妬してる暇があったら何か困ったことについて質問しろや できる範囲で答えてやるから
>>54 「左にいる人を助けようとしたら死ぬとかイミフ」っていうステージで
ジャンプの高さが変わる地面配布してるよ
→←はしらね
見た瞬間にわからなかった? そいつを90°回転させればいいんだよ
なるほど
自動で停止&発進ができる車を作ってるんだけど...出来ん... 頭の良い人助けてくれ...
>>71 動く条件と止まる条件をまずきめる。
例、リビッツがのると動作、降りると停止
→センサーを取り付けモータに接続
例、信号が赤なら停止
→赤信号に連動してMKが出るように配置、MSの反転をモータに接続
例、一回スポンジをつかむと動く、もう一度つかむと止まる
→グラブスイッチをT−FFに接続、T−FFでモータを回す。
>>72 →→→(動)→→→■■■(数秒間停止)■■■→→→(動)→→→
をリビッツに何の操作もさせずに動作するようにしたいんです....
>>73 その止まる条件を考えるんだ。
動く→止まる→動く→止まる→動く→止まる→....
ならばピストンの先にMK(マグネットキー)を距離半分ぐらいの場所にMS(マグネットスイッチを置く)
ピストンが伸び縮みするたびにMSがONしたりOFFしたりする。
MSをモータにつなげば動く止まるの繰り返しになる。
一定の場所に着たら一定時間止めたいならば
上の回路のピストンの挙動を|→にする。
ピストンが縮み切ったときにモータが回るようにMSの位置を調整
ピストンに別な色のMS(単発)を接続してそれと同じ色のMKを道におく。
普段はピストンは縮んでいるからモータが回る。
MKの上にくるとMSが反応してピストンが一気に伸び、モータが止まる。
ゆっくりピストンが縮んで行き縮みきったらモータがまた回りだす。
>>74 なるほど〜!
本当に分からなくて困ってたんです。ありがとう!
68>>おかげさまでできました!というか実物見たら仕組みをわかりました(笑 ありがとうございました。
スコアボードの圏内に入ってもスコアボードが起動しないという珍しいグリッチが発生した 一旦スコアボードの圏外へ出てもう1度入ればきちんと起動するんだろうけど 俺のステージではそれをできないから スコアボードに接近したらセンサーであらかじめボードを起動させておくことにした
ありえないところでプギィィェェエエ!!!ってなるのはマジやめてくれw リビッツが入れるすき間の限界は30mmだな 小グリッドに換算して1と1/5マス ただこのすき間でジャンプするとブッ潰れる 31mmならジャンプしても平気
>>78 グリッドサイズも書いてはあるがmmで語らえても困る。
テレビのサイズも違うしカメラワークも変えれる。
逆に殺す目的で針とかを作ってもうまくいかないことがあって困る。
ピストンとかの設定項目にある長さのことだろ、小グリッド1つ分で2.5になるやつ あれの単位がcmで合ってるのかは知らんけど
金属は先を尖らせると殺傷能力があるみたいなことが書かれてるけどあれほんとなの? 全然ガシン!ってならないぞ まあ針をいっぱい並べてそのすき間へリビッツを突っ込ませるとプギェエエ!とはなるが
>>83 たぶん83みたいな状態を先を尖らすと殺傷能力あるというんじゃない?
そういう状態でも針の上に乗れたりするでしょ?、そこに少し勢いをつけるとガシャーンんとなる。
ちなみにデンジャーツールの釘とは殺し方が違う。
(近づくとゾクゾクするかどうかなど、音も違う)
写真だと針山を何個か使ってるけど、勢いをつけた状態だと針一個でもうまくいける
ほんとに速度が速い状態だととがってなくても問題ない。
ステッカーをつなぎ目無く横長に伸ばす方法ってあります・・?
ステージアイコンやLBP内アバターに写真を使ったらアスペクト比が違っちゃいましたっていうんだろ 16:9が4:3だか1:1になっちゃうんだから困ったものだ まずは板に貼り付けた写真を巨大化する これを細切れにして横幅が1.75倍になるように複製して並べる 必要に応じて額縁で縁を整えて最後にフロント視点から撮影
ステッカーで繋ぎ目無く横線を引きたいんです・・ 公式の動画でそれっぽい事やってたんで可能なのかなーと思って・・
横線って何だ? ただ黒い線を引きたいとかか?
そういや俺も滑走路のペイントをやるときにステッカーの継ぎ目が気になったな ステッカーを貼っていく方向である程度は消せる 右から順番に貼っていくか左から順番に貼っていくかってやつだ でも手間をかけて解消するほどのことでもないからやめちゃった
>>86 横槍でスマンが興味深いんで質問させてくれ。
>これを細切れにして横幅が1.75倍になるように複製して並べる
ここがちょい分からない。アスペクト比問題解決したいー。
>>91 こだわる人はそんな所まで考えてるのか!
そもそも、その方法は何かの応用なの?それとも自分で編み出したの?
手っ取り早く資料を作りたいから元写真は大グリッド16x9にしたけど 実用上はその4倍だね もちろん手間も4倍だがそこは知恵と工夫の見せどころだ 固定リビッツの人はぜひやってほしい 出来上がりを見れば絶対にやって良かったと思える
カメラ斜めにして撮影すれば、と思っていた時期がありました。 遠近感のせいでうまくいかんかった。
質問です。 リビッツが特定の行動をすると(ボタンを押すなどの単発設定) タイマーの時間が延長されるような回路を作りたいのですが、 どのようなものが考えられますかねえ。
連投すみません。 もともとタイマーが持っていた時間分延長したいです。 例)10秒のタイマーが残り5秒のときにボタンを押す→残り15秒 何かいい案ありますでしょうか。
案はあるけど検証できない 早く家へ帰りたい
■−−→MK MS−−■ ■−−→MK MS■ ピストンの先にMK 向かい合うようにピストンの先にマグネットスイッチ MK側は時間と共に伸び、MKとMSが感知範囲に入ったらタイマーが0。 っでMS側のピストンはボタンを押したら縮むようにする。 ただ、直接繋ぐとボタンているときだけ縮むから ボタンとMS側のピストンの間に保持回路を挟んで・・・・ って書いているうちに昼休みが終わったので降参。
>>96 エミッターの持続時間を使ってはどうかと。
エミッターからキーつきのオブジェクトを出すようにして、持続時間10秒、最大数2に設定する。
このエミッターに単発設定のスイッチを繋げば、それがスタート&延長スイッチになる。
キーに反応するスイッチを貼り付ければそれが出力になる。
>>99 それはちょっと考えたけど、それだと5秒→10秒にしかならなくね?
101 :
99 :2010/02/19(金) 16:09:28 ID:vcedDZe3
あ、ほんとだ。ちゃんとレス読んでなかったわ。 加算式にしたいのね。 ならちょっとややこしいけど、ドラムタイマー式にしてみるのはどうかな。 2個の円盤を用意して、それぞれ中心にモーターをつける。奥の円盤にはMSをつなげておき、手前の円盤にそれとは別の色のMKをつける。 ここで重要なのは、それぞれのモーターの向きを逆にしておくこと。 これを重ねて固定し、手前の円盤のMKがある角度に来る事ででタイマーの判定を行う。 延長の仕組みは、奥の円盤に繋げたMSの前に一定時間MKつきのオブジェクトを出現させることで、 一定角度奥の円盤が逆回転するのでそれに連動して手前の円盤のMKが一定時間分戻るというもの。 時間の計算は、モーターの速度12=1周/秒なので、それを基準に計算する。MKの出現時間に応じた角度だけきちんと動いてくれる。
10秒間だけタイマーの進行を止めるという形なら結構シンプルにできるけど プレイヤーが残り時間を常に確認できる演出があるなら使えないかな
考えてみた。 用意するものは、自己消滅スイッチつきの消える素材。別色のキーもつけておく。 これを、ボタンを押すとエミッター永続で一個ずつ出るようにする。 5秒ごとに往復するシリンダーで、その消える素材を5秒ごとに消す。 全部無くなったら別色キーで確認してタイムオーバーに。 タイム追加はボタンを押せば消える素材が出てきて5秒追加。 残り時間は総量で判別可能。
あ、消える素材は上から降ってくるように設定ね。
105 :
95 :2010/02/19(金) 20:14:54 ID:B2meu382
皆さんありがとうございます。
いま一つずつ試しています。
>>98 貴重なお昼休みを割いていただき恐縮です。
試してみましたが何度も延長したいのでピストンだと難しそうですね。
106 :
95 :2010/02/19(金) 20:20:22 ID:B2meu382
>>101 ドラムタイマー式。これはいけるかもです。
いま起動方法を思案中です。
107 :
95 :2010/02/19(金) 20:56:37 ID:B2meu382
ドラムタイマー、起動と停止が難しい罠;;
起動も同じボタンでするつもりです。
>>102 残り時間演出はつけない予定です。
>>103 残り2秒→ボタン押す→残り5秒
になるような・・・。
>>95 ウインチで引っ張り合えば出来るとおもうよ。
片方はゆっくり引っ張るウインチ、
もう片方は素早く引っ張るウインチ、
ゆっくりの方は強度を弱くしておく。
スイッチが押されたら単発でエミッターで一定時間キーを出して
素早いウインチを一定時間動かす。
ゆっくりは常にONのスイッチに接続。
PS 両方共挙動は方向←→ いまPS3触れないのでサンプル作れないからテストはできない。
110 :
95 :2010/02/19(金) 22:43:02 ID:B2meu382
ドラムタイマー応用して起動と延長できましたー! エミッターでMKMSいろいろ出してなんとかなった^^; ありがとうございました! ほしい人いたらアップしますー。
機銃のようなものを作りたいのですが 握ったら撃ってるように見えるにはどうすればいいですかね? 電球を小さくしてエミッターで出す以外思いつきません もっとぽく見えるのがあったら教えてください!
>>111 この前見た機銃は薬莢排出までちゃんと作りこんでた。あと反動をつけるとソレっぽく見えるかも
素人の発想だけど着いてる台座を微妙に揺らすとか
ギミックもそうだが音も大切だな 発射音はその他の爆発高音かICO&ワンダの巨像足高音がおすすめ あと見た目のスピード感を失わないようにするために 発射された弾薬は勢いのあるうちにさっさと消す
なるほど、一度やってみますw うまく行かなかったらまた聞きにきますね ありがとうでした
ポータブルの方で電卓作りに挑戦しているんですが、足し算で「一繰り上がらせる」ためにはどのような仕組みが最適でしょうか?自分は数字の分だけエミッターで積み重ねていく方法しか思いつきません。もっと効率の良い方法をどなたかお願いします。
わりいが電卓は俺の専門外だからわかんねえ 他の人に任せる
2進数で足し算を行う際には 1+1ではなく、1+1+1を行う。 おまけの+1が一つ前の桁の繰り上がりだ。 0+0+0=0 繰り上がりなし 1+0+0=1 繰り上がりなし 1+1+0=0 繰り上がりあり 1+1+1=1 繰り上がりあり 2個のピストンを直結してMKをつけ、1個のピストンを向かい合わせにおいてMSをつけるとこんなロジックができる。
>>118 すいません、よく分からないです...
エミッターの方で自己解決しました。ありがとうございました
ステージに非固定物をたくさん配置した状態で乗り物を高速移動させたら ザ・マインのトロッコ並にラグ挙動をしやがる 画面内に収まっていなくとも物理演算は働いているんだろうから当たり前っちゃあたり前だろうけど や〜 こりゃきついな
対策は近場に来るまで消える素材で固定しておくか、エミッターで出すぐらいかな?
強度0角度固定のスプリングは最強だな 摩擦が無いうえに無制限に伸びることができる おいガラス製のガイド おまえはもう要らないからゴミ箱行きな
ステージを修正して同じところに上書きすればお気に入り数とプレイ数が引き継げるのだが、 これって一から作った元のステと大きく違うステを上書きしてもお気に入り数とか引き継げるの?
できるけどスクリーンショットがまったく別のものになって混乱の元になるからやめれ。 面白そうだと思って入ってみたら全然別のステージだった。
それすらも演出のひとつとして利用すれば!?
>>124 できるのか。レスサンクス。
いや、悪用するつもりじゃなく初期に作ったステを一から作り直したいのだ。
これで心置きなく作り直しできるぜ。
音楽ステ作ってるんだけど、 リピート再生ってピストンの反転モーションじゃ無理? ポーズ解除した途端バキッてピストン、スイッチ部分両方壊れる。 強度増す方法ないかな。
>>127 強度は質量に影響を受ける。
軽い材料だったら重い素材に変える。
厚みを増やす、面積を増やすなど。
ピストンの反対側はダークマターおすすめ。
(もちろん角度固定)
リピートさせるなら、消える素材にしてリピートになったら消して、
エミッターで新しいのを出すのもいいかもしれない。
ポーズを解除した瞬間に壊れるのか ピストンは両端が留め金になっていてそれぞれ90°までしか曲がらないぞ これを超えると物理的に存在できなくなり壊れてしまう 例外として90°を超えていても角度が固定されていれば壊れることはない 大蛇の杜にいるベビースネークなんかがそれだ 上記に当てはまらない場合は取り付け不良だから再構成するべし
自分でも信じられないほどの神ステージを作ってしまったので それを超えられそうな案が出てこずクリエイトが進まないよぐへへ
天才は四角い穴に、丸い杭を打ち込むんだよ
↑ごく普通にする事だと思うんだが。
ググればわかると思う。 が、何度読んでもそんなに気の利いた言葉だと思えないんだよな。 普通じゃん、みたいな。
丸い穴は頂点を大量に消費する。 四角い穴だと頂点4個だけ、 ところが丸い形自身は頂点の消費が少ない。 四角い穴に丸い杭はLBP的には理にかなってる。 実際丸い穴に丸い杭は回転の安定性が悪い。
>>138 情報ありがとうございます。
そんな方法だったのですね。気になっていたので助かります。
>137 なるほど、リトルビッグの世界だと四角穴に丸杭が当たり前なのか。
141 :
なまえをいれてください :2010/03/03(水) 17:17:11 ID:u7Ror4Rr
エントランスのレイヤーに素材を配置する方法ってどんなだっけ?散々検索してもヒットしない。 もしやアップデートで修正されたとか?どなたかご存知の方はおらぬか
良く読んでくれ 放出するオブジェクトと放出先のオブジェクト(この場合はエントランスだな)が ダークマターで固定されていることが条件だ って言っただろ
ああ もしかしてエミッターの設定をできないのか? まずは放出先に障害物が無い状態になるような場所にエミッターを配置してからエミッターを設定するんだ 設定が済んだらエミッターをエントランスまで移動すればいい
144 :
なまえをいれてください :2010/03/03(水) 18:01:30 ID:5+X9akxW
クリエイトしたステージを再アップロードしても 最新に表示されるときとされないときがあるんだけどなんでですかね?
1カ月くらい前の時点で 再アップしてもトップに並ばないようになっている スパム的再アップが無くしたかったんだろうか コミュニティーに載ってる間にプレイ数が3ケタ行かなかったようなステージを 再アップしても全く意味はないと思っていい そのまま再アップするかプレイ数とお気に入り数を捨てて新規アップするかは君次第だ
146 :
なまえをいれてください :2010/03/03(水) 18:59:01 ID:5+X9akxW
>>145 ありがとう
スパム的再アップというのがわからないのだが
たとえば、クリエイトしたステージにステッカーを一枚張って
若干の修正を加えたうえで再アップした場合は最新に表示されるのでしょうか?
以前は再アップでコミュニティーのトップに載ったわけだ とにかくプレイ数とお気に入り数を稼ぎたい奴は これを悪用してステージに大した変更を加えるわけでもなく ひたすら無意味な変更と再アップを繰り返すんだよ 当然コミュニティーは"流れる"しサーバーに余計な負荷をかける 修正の規模は関係ない 今は1度コミュニティーに載らなくなったら再アップしても最新に載るようなことはない
148 :
なまえをいれてください :2010/03/03(水) 20:34:57 ID:5+X9akxW
そうなのか コミュニティーに載らなくなる条件ってなんだろう… とりあえずありがとう!才能のない僕にはもう無理なのか
才能のある人のやつも埋もれてくシステムになったよ!
150 :
なまえをいれてください :2010/03/03(水) 20:56:55 ID:5+X9akxW
ぬ… 発売当時からずっとやってて久しぶりにクリエイトしたくなって 作ったんだが誰にも遊んでもらえないのは寂しいぜ
裏側はポイント制になっていて1ページ目から順に ポイントの高いものが載っているんじゃねえかと思う 数値はテキトーだ 新規アップロード:一定時間999ポイント 再アップロード:+0ポイント 一定時間経過:-10ポイント 1人がプレイ:+10 1人がお気に入り登録:+20
アップしてから8日目にコミュから消え去るね 1〜3日くらいで1000ぐらいヒット数回せば10倍くらいブーストかかる 10000くらいなら10万目指せる と思う
グローバルコントロールで常に背景の色を変えたいんだがそういう仕様にすると やっぱ重くなるとかそういう影響でてくる?
推測の域を出ないので、多分まったく参考にはならんだろうが、 当然、背景の色を変えないよりは、変えた方が処理が増えるので負荷はかかる事になるが、 例えば、「丸い素材が坂を転がっている」という処理よりは、遥かに軽い処理だと思われるので、気にするほどじゃないんじゃないかと思う。
グローバルライトの重さなんてステージ内に存在する非固定物1個の重さに比べたら微々たるものだよ 気にするこっちゃない
ぷよぷよみたいに、「同じ色が4つそろったら消える」の作り方を教えて下さい テトリスとは違って、画面内のどこでつながってもです
さすがにそれはなあ。
3個ならできるけど、4個だとすごく大変。 処理時間とか大きさが問題になってぷよみたいなゲームはできない。 (すくなくともおれの頭力では) 縦方向に4個とか横方向に4個とか条件を付けるとだいぶ簡単になる。 ちなみに3個でもゲームとして遊ぶには複雑すぎて(大きさとか)難しいと思う。 3個の場合だと上下左右に同色があるかをMSで確認しその値を足して(シリアル接続) 値が2以上で上下左右と自分に消滅キーを出す。 指定された色の消滅キーを認識したら自分を消す。 CPUみたいな処理で処理すると *すごく* 遅くなる。
・・・普通にぷよぷよした方が楽しいだろ
これぞまさにナンセンス
立体的な背景は作れない?
162 :
156 :2010/03/05(金) 22:35:35 ID:huMThVhK
やっぱり無茶ですか、ありがとうございました
ちょっと困ったことが起きたので、ご存知の方いたら教えてください。 アクティブになっているGATEが、途中参加があると 1つ前か2つ前に通ったGATEに勝手に移行してしまい、戻されて積んでしまうのです。 これって回避できるものなのでしょうか?
マッチング関係はユーザー側でどうにかできるものでもないしな 結論から言えばゲートロックを使えじゃないの? どうしてもっていうんだったら勝手に往復するピストンにスイッチを付けて そいつでチェックポイントを操作するんだな
ピストン往復でやってみたいと思います。ありがとうございました。
タイタニックステージ凄いなwww
ピストン往復…だと…ゴクリ
子供でもクリエイトする気か
そのまえに嫁をクリエイトしないと…
>>162 作ったことがあります(あまり出来はよくないです)
宣伝ですみませんが「くっつけパズル」で検索してみてください
原理としては
☆上下左右のうち3か所に同じ色がある
→上下左右にペイント弾を発射して、逆に周囲から3発以上被弾した
☆2か所に同じ色があるやつが隣接している
→2発被弾したら上下左右にさらに1発ずつ発射すると
隣に2発被弾したやつがいれば3発になる
というのを画面外で色別に判定しています
連投&長文スマソ ついでにパズル玉の場合 自分の周囲360度を半分ずつ180度×2に分けて 両方の範囲に自分と同じ色がある(AND)ならOK という2つのセンサーを、 モーターボルトでレーダーみたいに回転させれば そのうち(半周以内で)判定できます
トロッコを走らせたいのですが、そのための線路の作り方がよくわかりません。誰か教えて下さい
トロッコはできている? トロッコと同じ層に鉄かなにかで細いオブジェクトを出せばそれが線路になる。 トロッコに動力が無いならば坂になるようにしておかないと動かない。 まず試しにダークマターで細長い棒を作り、それを斜めに傾けてトロッコを載せれば走り出す。 鉄かなにかで作ってダークマターに接着でもOK! 丸とかを使ってジェットコースター見たいにすれば楽しくなるし、 通り過ぎた後が崩れたり、マグネットスイッチなどを使い、 トロッコが来る寸前でレールが移動して通り道ができたりするのもOK! とりあえずストーリーのトロッコとその線路をよく見てごらん。 わからなかったらもう少し詳しくわからないことを書いてね。
>>174 ありがとうございます((T_T))
明日頑張ってやってみます。
あっ173です。。
177 :
なまえをいれてください :2010/03/10(水) 07:33:09 ID:LA3jq3L7
水車のモーターボルトを普通のボルトに交換したいのですが、 どのようにやりますか。
出来上がりのオブジェクトについているコネクターって取り外せたっけ? でっかい素材の塊を用意するんだ その塊に水車を配置して水車を削除すれば水車の金型が取れるから あとはうまくやるんだ
やはりボルトは外したり交換したり出来ないのですね。 型を取る方法を試してみます。
見た目に問題ないなら、強さを0にすればOK
クリエイターにとってネタ切れほどつらいものはないな 乗り物の開発・改良に寝る暇を惜しんで取り組んでいた頃に戻りたい
簡潔なお題を出し合って、みんなで構造を考えるとかはどうだろう? いま俺は、揺らすと進む乗り物の構造を考えている。
そういう主旨のスレはあった。 が、今はない。 そういうことだ。
>>181 おおー、懐かしい。
そういえば昔その話題が出たな。
ワンウエイギアのサンプルを作った記憶がある。
ポンピング自転車(?)なんか作ると楽しいよ。
HowToMake巡りをしてて気づいたんだが 去年?のアップデートでボルト類の仕様が変わって リアル4輪車を容易に作れるようになっていたんだな
結構前からできてたんじゃないかと思うぜ
具体的にはわからんが10月3日から年末の間だろうな 当時はこの問題で4輪車を作れず相当悩んだものだ
俺の記憶違いの可能性の方が高いとは思うが……。 俺がこれ買ったのが2008年の末で、確か2009年の初めに初クリエイトして、 そのときにもう上記のような四輪を普通に作った記憶があるんだよね。
まじかー じゃあ俺の方が記憶違いかもな 今さっそくこの技術?でリアル自動車を作ってるよ やっぱ4輪だと大重量に耐えられるうえにパワフルだ リビッツって素材と同じように強度が設定されているみたいだな スピード60のモーターボルトを5層重ねてスピード300で回したローラーがあるんだよ こいつをリビッツに掴ませたらリビッツがパキッて音を立てて やられモーション無しで消滅したぞ
みんな作るときはきちっと設計図作る? いきなり作り出す?
乗り物を作るときに設計図は書かない 書いたところでその設計図通りに動くことはまずないだろう 乗り物は思考錯誤延々と繰り返して作るもの ステージ全体は知らん ステージ全体と呼べるような規模のものを作ったことが無いからだ
俺はいきなり作り出す。ブランクステージが白紙の設計図さ PS3触れないときに設計図を書いたり、書くこと自体を楽しむ人もいるだろうな。
メモ的な簡単な図にすることはあるけど設計図とか言えるようなものはないな
細かい部品やオブジェを直接作る。 作っては壊し、試行錯誤をする。 そして固まってきたらそれを組み合わせる。 ただし、ベータ終了時はたくさん設計図描いた。
ピストンの角度固定の非力さはには困ったもんだ ミニチュア乗り物を作ってるときなんかは この角度固定対策の思考錯誤で丸1日潰せてしまう
>>199 ミニチュアってのが敗因だね。
とにかく重くするんだ。
その辺のことはわかってるよ でも作っているものがミニチュアサイズだから大きく・重くできる余裕がほとんどないんだよ ひたすら0.25x0.25マスで調整してはプレビューの繰り返しさ
外輪船を作ろうと思っています。できればひとつのスイッチで回転、停止、逆回転をスイッチの保持動作なしで 作りたいんですけど、どうしたらいいでしょうか? 3段スイッチだと引っ張り続けないとイケないようなので
oblivionやっててふと思いついたんだけど、ひとつの世界をイメージして造られた箱庭ステージを 冒険して、色々アイテム収集していく自由度あるステージを作れないかと。 ゴールは最初の村っぽいのに置いて好きなタイミングでゴール可能。 ステージの端に行けばいくほど敵も強くなって、そこにある武器っぽい何かも攻撃範囲(大きさ)が広がったり…etc アップデートも簡単にできるらしいからフィールド追加も出来ちゃう…? 最近買ったばかりで一度もクリエイトしてない俺が言ってみた。どうかな?
無理
>>202 ちょっと複雑になるけど、
1.3段スイッチをモータにつなぐ。(スイッチ1、方向)
2.モータの強さは多少弱め、スピード遅め
3.モーターにはアームが出ていてる
4.アームは90度ぐらいの角度しか動かないようにストッパーが付いてる。
5.アームの先にロットが付いていて、別な3段スイッチを制御(スイッチ2、方向)。
6.スイッチ2が船のモータに接続していてる
でもMMなら
1.3段スイッチが自動車につながっている。
2.自動車にロッドが付いていてスイッチ2に接続されている。
こんな感じで作りそう。
(前に公開されたジャンプのステージの裏がそんな感じだった気がする)
>>203 武器は難しいよ。もちろん作れない事はないけど…。
操作が煩わしかったり、行動の自由度が奪われたりで、
RPG的な強化と無双的な爽快感が両立出来たら、LBPの世界で名前が売れると思うw
あとスコアボードを見つけたら、ほとんどのプレイヤーは即ゴールして終了してしまう。
先に進んだところで、手に入るのはスコアか自作アイテムだけって知ってるからね。
クリエイトやったことない人は無限の可能性を夢見ることができるからいいよね あ 別にイヤミじゃないぞ 俺みたいにロジック・メカニック系で長くやっていると常識で凝り固まってしまって駄目だ
>>207 確かに。創作活動全般に言えることだと思う。
のうみそコネコネは大事です。
>>209 ×のうみそコネコネ
○の〜みそコネコネ
縛りをつけて作ってみたら?マス目無し縛りとか スイッチ・センサー無し縛りとか、モーター無し縛りとか 逆に、絶対バネを使うこととか、動力は絶対ピストンであることとか 使用強制縛りなんかも。
マイオブジェクトが限りなく増えていくんだけど どうしたらいいんだろう
倉庫クレータ作って、そこに保管。
なるほど 乗り物、キャラクターとかジャンル別に保存すればいいですね サンクス
エミッターとかの数値の調整で180秒とかにしようとすると ほぼリアルタイムにしかカウンター進まないのが時間がかかってつらいですね
エミッターとかの数値の調整で180秒とかに"しようとすると" "ほぼリアルタイム"にしか"カウンター進まない"のが時間がかかってつらいですね この辺がよくわからないな 長時間に設定したコネクタ・エミッターはプレビューに時間がかかってイヤだなってことかな?
180回ボタンを押すか、長押しでジーと待つということだろう。 俺はピストンの長さ調整がつらい。 キーボード持っているので数字入力できたら助かる。
書き方悪くてすみません
>>219 氏の言うとおりです。長押ししてるとスピードが上がったりするといいのになと思うんだが
MMの人なんかはさんざんやってる癖に感じないんだろうか
ああなるほどそういうことか 確かにあれは時間がかかる 長押しで調整単位を1個繰り上げてくれればいいのにな
長押ししたら早くならないっけ? でもたしかにキーボードから直接いれたいな
>>222 げ!
キーボード使えるの今はじめて知りました
ありがとう・・・
あ、使えたらいいなってことか・・・ 間違えた
225 :
なまえをいれてください :2010/03/20(土) 20:30:26 ID:0mhRH1LA
っでいつ配信されるの?
あるステージでR1で掴むとジャンプするよくあるジャンプ台あったんですけど、 R1押しっぱなし(掴みっぱなし)なのに勝手に離れてジャンプしたんですけど あれってどうやって作るんでしょうか?
消える素材
消える素材ではないとおもう・・・ 何回もジャンプできたし、消える素材独特のモワーッてエフェクトもなかった
薄くて見えない消える素材を撃ち出す→消す→エミッターで再度配置
消える素材のエフェクトは手前になんかあったら見えないと思う。
ちょっと不可解な事が。 □□◎□□ 真ん中の◎はモーターとして、この状態で両端に負荷をかけた場合と 同じ幅の5マス直径の円の、両端に同じように負荷をかけた場合って パワーは同じはずだよな? 長方形ブロックの方はパワー足らずに動かなくて 円ブロックの方は楽々回ったんだが、何か違うのか? 正確に書くと、円板の両端にボルトつけて負荷かけたら回ったが 軽量化のために要らない部分を削って長方形板にしたら動かなくなった。
動力系ツールの強度は そのツールを貼り付ける素材の重さと材質に比例する って話を聞いたような気がします 以上、クリエイト経験ほぼゼロの者の返答でした
233 :
なまえをいれてください :2010/03/24(水) 21:22:58 ID:pbBqgo6K
?
デンジャーアイテムのエレクトリックツールってスイッチでオンオフできませんか?
電力という概念は存在しない。感電するだけ。 そう見えるだけというスイッチは作れる
ある場面だけ視点を変えたりカメラを引かす方法はどうやりますか?
↑マジックマウスをつかうんですね解決しました
いや解決しませんでした 長い間こていするにはどうすればよいのでしょうか
カメラゾーン
長方形アームは円形アームのいらない部分を削ったんだろ 質量不足だ
>241 つまり、モーターパワーは回転させる物体の大きさだけでも変わる? >237 変えたい時が来たらカメラをエミッターで出したらどうだろう?
>>242 変わる。
材質を重いものにしたら大きさを変えなくても重くなるので強くなる。
カメラはスイッチを取り付けた方が良いと思う。
>>244 すごいなー
まさにLBPの無限の可能性を感じさせる
上がってはないんだろうなw
2Pだと思う
248 :
なまえをいれてください :2010/03/26(金) 11:12:22 ID:cbby2KLP
なんだこのスレ頭が痛くなッテくるゼ
しかしステッカーも特殊な図柄ばっかりで普通の単色のステッカーの種類少なすぎだろ 赤系は赤とピンクだけとか。 有料でもいいからクリエイトしやすいパッケージ出してくれないかな 切り出しの基本形ももっと角度別にあったら使い易いし
馬鹿。 フォトショの横で紙と鉛筆で遊んでるお前みたいな 低レベルなもん作ってるわけじゃねえんだよw
どうせ「びびってんの?w」の人だろ 無視してくれ
>>251 ?????
・・・あっ!ごめん
LBPは馬鹿はスルーだったな
>>252 ちょっと否定的なこと書いたらこれだよ・・・
>>249 「フリーカラーステッカー!」みたいな感じで色配布してるステージあるからそこで手に入れろ。
ステッカーが特殊なものばかりなのも仕様でしょ。創意工夫するんだな
>>251 よく色が少ないって怒ってる馬鹿が人を馬鹿に出来るなwww
形も角度別とかわけわからんwww
どんなステ作ってんだコイツ
もうやだこのスレ
>>247 あーなるほどw、thx
鏡のパーツあったら面白そうだなあ
再うpしたら最新に載るようになったのね
ID:WQ5orZOWの方が、馬鹿というか、キチガイに見えるな俺には
馬鹿か?なんて言って先に煽ったのはそいつだからな 本人はちょっと否定した程度のつもりらしいが…
反発や反抗でしか返すことのできない人は相手にしないほうがいい 煽り合いに発展するのがオチだから
高度なことをやろうとすれば、ペイントで苦労するよりフォトショップが欲しくなるわな
お前等マジで書いてんのか?w
俺は
>>255 で書いたように
>>251 の方が馬鹿に見えるんだがwwwww
マジでどんなステ作ってんのか気になるwww
基本となる素材は種類ある方が便利だと思うがな。 複雑なステッカーはピンポイントでしか使えないから、あれば嬉しいけど役に立たない方が多いと思う。 ないなら工夫してやるけど、あれば普通にそれを使うだろ? 型にしても種類あれば便利じゃない? 特に小さい子供とかはスタンプ感覚で遊べていいと思うよ。
ステッカーはグラデーションのパターンもたくさん欲しいし文字のフォントもあれだけって言うのはちょっと 綺麗な直線や円すらないしな
>>265 ステッカーに関しては同感だな。
特に自作コス作ってる時に、流用しやすいステッカーが欲しい事が多々ある。
スクリーンショット機能を利用したキャラコス専用ステッカーを作成せずに、
公式のステッカーだけで自作コスを作ってるから、特にそう思うよ。
ステッカーは量の割に汎用性高いのが少ないって印象だな デコレーションはどれも結構使えるんだけど
>>268 ほうほう、これだとゆがみがおきないってこと?
だったら使える技法だね。
自分で作ったオブジェクトなのに Cの鍵マークついちゃってアイテムバブル化できないんだけど これって何が原因かなぁ。 製作者は自分のIDになってるんだけど、 貢献者mm_studio, Orbital_01ってなってます。
>>270 一部でも鍵付きオブジェを使ったら鍵がつくんじゃない?
272 :
なまえをいれてください :2010/03/28(日) 22:00:40 ID:l28VKhXN
いろいろ試してみたのですが、 オブジェクトに糊付けしてある部品を2つ取り外すと Cの鍵マークが付かなくなりました。 その2つというのが、基本の素材の中にある「溶ける素材」と 「金属」で、自作したものなので問題ないと思うのですが、 再度部品をつけてオブジェ登録するとCマーク付いちゃいました 謎。。。。
>>272 前スレでも同じ話題出てたけど、解決にはなってなかったな。
−−−
771 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/01/02(土) 10:22:41 ID:ZvYyjOmZ
ひとりで作ったはずのマイオブジェクトの詳細に
貢献者 MM_Studio と付くときがあるのはなぜでしようか?
772 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/01/02(土) 11:02:10 ID:ZJHu1QME
>>771 おお、確かにそうだね。
確認したらMM_Studioのついてるオブジェが何個かあった。
分解していくとただのスイッチがMM_Studioついてたり、
新規にダークマターとガラスを出してピストンで繋いだだけのものがMM_Studioになったりする。
あれでしょ。なんにしてもLBPの世界ではMM_Studioの貢献を受けているということで.....
773 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/01/02(土) 11:33:08 ID:RUqvN+KN
動力源とかのパーツを使うと貢献者MM_Studioが付くんじゃね?
274 :
なまえをいれてください :2010/03/29(月) 11:36:18 ID:U6cMezZ2
なんという詐欺 A「これ俺が造ったんだぜ!」 B「でもMM_Studioって書いてるぜ」 A「え?なんでだ?」 B「ウソ乙wwwwwwコレ何処で取れるの?」 A「いやいや俺つくtt(ry」 最近LBPおかしすぎ バグ素材作って一人で遊んどこ
シルバーメタリックカラーのステッカー欲しいですね
クリエイトしていて、手前にあるガラスの奥側にあるライト等に ガラス越しに、ポペットで触って調節したり、スイッチのコードを取付たりできる場合と 触らずにクリックが空振りしてしまう場合があるんですけど この違いがわかりますか?
>>181 俺もクリエイトに限界を感じている
一日一万回、感謝のh4hをすることにした
279 :
なまえをいれてください :2010/03/30(火) 11:48:10 ID:1/9oPPUX
どっかのステージに素材から煙?(エミッターで発射速度0.1見たいな感じ) が出ているのがあったんだけど作り方誰か知りませんか?
>>279 >エミッターで発射速度0.1見たいな感じ
そのままエミッターで0.1でいいんじゃない?
私も汽船でそんな感じでやってるけどアップはしてない。
自分でやってみて雰囲気が違うならどうしたいか質問した方が良いと思う。
エミッターの使い方がわからないなら逆にその旨を書いて質問するべき。
>>226-
>>229 でのエミッターについて質問
オブジェクトとしてだす消える素材に配線あると思うけど、どこからどまでを選択して
エミッターからだすようにすればいいのかわかりません
お願いします
282 :
なまえをいれてください :2010/03/30(火) 19:55:36 ID:1/9oPPUX
>>280 でも消える音が邪魔なんです・・(書き忘れ:消える速度も0.1)
昔一度だけ巻き戻ししても煙が出てる状態の素材が出来たんですが
そこまで凄いと思わなかったから消しちゃった・・・
現実の時間を巻き戻ししたいなぁ・・・
283 :
sage :2010/04/01(木) 06:22:59 ID:PjSakHav
皆に聞きたいんだけど、例えば細かいパーツで作ったオブジェクトにスライドする連動ギミックなんかを付けたい場合、先に組む?それとも一旦放置してオブジェクトの造形が終わってから組む? ひとそれぞれかもしれないし、無意味な質問だったらスマン
先にギミックを作って動作を確認しておかないと せっかく作っても動かないと困るでしょう
公式のコンテストって日本から応募してもいいの?アメリカ限定?
>>284 ありがと。ギミックの部分作り直すことにする
へぇ、マリオって今そんなんなんだ。 リビッツの重さで動かすってなるとかなり難しいと思うなぁ。
>287 平衡保つのは歯車使えば可能だと思う。 リビッツの重さで動かすのは、センサーとエミッターで リビッツの乗った台に重量物を出現させたらどうだろう?
>>287 踏み台を平行に保つには観覧車のような支点を上にしたつり下げ式にすると安定するよ
>>292 なるほどー!これは簡単そうだ
おもり付ける位置をかなり下げればまったく見えなくなるね
ありがとーさっそくためしてみます
294 :
なまえをいれてください :2010/04/05(月) 23:35:04 ID:LLegrzaY
ある場所に設置したカメラゾーンが働かないんだけど・・・。 他の場所に設置してあるカメラはしっかり働く。プレイモードでも試したけどダメだった。 ゾーンから自分が外れてるわけでもないのに、何が原因でしょうか・・・?
Hotel,Shark,Bomb,Survivalというステージがスゴク面白かった 水の中にサメがいてプレーヤーを的確に追いかけて泳いできて、バクッと食われるんだが どうやって作ってあるんだか不思議だった
サメならコピーフリーだから量産されてるぞ
>>296 サメもらえたんだけど、ホラーパック買わないと使えなかったw
リアルにラーメンこぼして巻き戻ししようとしてた・・・ 末期だな(´・ω・`)
仮にもしも巻き戻せるのなら、 巻き戻してラーメンをまた同じようにこぼすのが上級リビッツなんだぜ
やっぱ自分が好きな物を好きなように作ってるだけじゃあプレイ数伸びないもんかな? 前作を超えるクオリティで出してるつもりでも前作とトントンなプレイ数で伸びないんだよねぇ
>>300 同じく自分の造りたいもの造ってる 。というかそれ以外はモチベーションが持たない・・・
カウントは最初にうpしたステージが一番多いな;クオリティは若干ながら上がってると思ってるけど
道具のロケットって最小化して見えなくとかできる? 例のサメを分解しても推進力が見つからないんだが・・・
>>302 ログから
871 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/01/24(日) 00:07:44 ID:ynYsHLtn
例の鮫は姿勢制御にフライホイールを使っているようだな
どうりで噴射音や煙が出ないわけだ
874 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/01/24(日) 18:36:57 ID:a+07oBqc
>>871 サメ作者(‐ヮ‐):フライホイールって言うんですかアレw初めて知りました
あのサメは見た目上は溶ける素材なんですが、ガラスと金属の溶ける素材(バグ)を
使っていまして絶妙なバランスで水に固定浮遊するように作っています。
サメの歯(ガラス金属)‐サメ正面(溶ける素材ガラス)‐目(ゴムガラス)
サメ横(溶ける素材金属)
>>303 誘導ありがとうございます。
過去ログみてますけど面白いやりとりがあったんだね
勉強になりますた
バグ素材は置いておくとして、あのサメのフライホイールについて教えて貰いたいんですが あれが回転してエネルギーを持っているのは当然でしょうけれど サメが泳いで行く推進力にはどうなっているんでしょうか? あと、体の後ろの方にガスが発生する素材にスイッチがつながっているけどあれは何でしょう
>>305 ガス化したロケットですね。それで推進力を確保しています(-ヮ- )
>>306 ガス化したロケットですか! どうりであのコードの先がガスだったワケです。
中の回転板はサメを回転させるためのものですか?
そうです。ただ重さが水中で 浮力=重さ で吊り合うわないとうまく追ってくれません、なのでガラスと金属で うまくバランスを保っています
>>308 なるほど〜。常に回転させて目標を探して、正面に居るときだけロケットが噴射するのでうまいこと
パクッといけるのですね。
簡単に書いたけど回転板のアイディアや挙動のバランスが絶妙で、実際には簡単に作れない
素晴らしいオブジェクトだと思います。
本当に勉強になりました。自分もなにか面白い生物を作ってみたいと思います。
MRインクレディブルパックのステージで3Dバグが使用されたみたいだから、 もうこれは公式って事みたいだな でも、だったらマイプランオブジェクトを加工するのは疲れるから 次のバージョンで基本機能として追加してほしいものだが
>>310 クリエイターパック2みたいな形で拡張してもらえるなら3Dバグ嫌い云々も解決だね
でも、そうなると結構大規模なアップデートになっちゃいそうだから難しそう
>>310 どこにも3Dレイヤーバグを使ったところなんてないと思うが。どこのことだ?
遥か遠くにぼんやりと見えるのは新しい背景だろう?
俺は逆に3Dレイヤーを使わずに、かなり奥行きを感じさせる(既存の)
ステージだなぁと感心したんだが。
3Dバグの箇所探したけど見つからないな。 それっぽい柱も背景にデフォに付いてたし、、
インクレディブルのステで、3Dきた!と思った箇所は確かにあったな。 ゴール直前のロケットがそうじゃないかと。 あれ?なんか奥行きが・・って思ってた。 背景なのかな?
やっと規制解除だよ >292のやつ、自分も作ってみた。下側四つを円板固定でボルト止めにしたらもっと安定するよ。 ロッドも角度固定で垂直に繋げられるし。 それでもまだ少しは揺れるけど、ローラー裏に板をつけて プラスちょっと工夫すれば全く揺れ無しにもできる。
3Dバグってどんなん?
3Dバグを利用している箇所だけど、
>>314 の言うとおり、最後の方のゴンドラに乗っていく途中に背後に見えるやつ
黄色い鉄骨の柱らしき部分が、背景には存在してなかったのでそう判断した
その他にも何箇所かあったと思う
319 :
318 :2010/04/11(日) 02:40:32 ID:eWODZSey
い、今改めて確認してきたのだが、まず謝らせてほしい
>>312 の言うとおりだった
このステージは一箇所もバグを使ってない
そして、多分そう思わせようとして作ったステージであろうと考えられる
(MGSパックのときのトロフィーステージみたいな皮肉だろう)
問題の3Dバグっぽく見える部分だが、おそらくゴンドラ移動時のカメラの移動速度にあわせて、
一定速度で背景を動かしている
こうすることで遠近法の消失点をずらしてわざと奥の方にあるように見せているみたい
>>318 黄色い柱は、
@手前はでかく、後ろは小さく作ってある
A乗り物が来ると右にゆっくり移動して、あたかも遠くにあると錯覚させる
Bカメラで角度を制御してわかりにくくする
かぶってしもた。。。
>>319 乗り物からジャンプで脱出できるからゆっくり観察できるよ
あんなバグが公式になるはずなかろう
そうか。。。公式ってやっぱすごいな。
さっきまたプレイしてきて、ゴンドラ移動しながら
ステッカーのカーソルでロケット部分が選択できたんだ。
けど
>>319 >>320 の言うことが本当だとおもた。
見せ方の勉強になるな。
そんなことよりあのサメがバグ素材を使ったものだったことがショックだ…
バグ使わなくても作れるんじゃないの?
326 :
なまえをいれてください :2010/04/11(日) 15:42:36 ID:1+7HLImH
バグなんか使わなくてもここまで3Dっぽくできるんだぞ! っていう公式の意気込みを見せつけられたって感じだな
バグ使ってても面白ければいい バグアピールだけでつまらないステージ多い
大概は、他人が発見したバグ技に、ただ乗っかってるだけだからな。 クリエイティブな資質を持ち合わせてないが、 何かを売りにしてプレイ数増やしたい、って人間が使いたがるからじゃないかね。
オリュンポスのステージどうなってんのコレ
自作ステージ完成したからテストプレイしてみたら 作った時は正常に動いてたスイッチつないであるオブジェクトが ことごとく動かなくなってた\(^o^)/ 簡単な構造の車すら動かなくなってるとか… 構造に悪いところは見当たらないし… LBPというゲームが俺を陥れてるとしか思えないwwww 初クリエイト作品が(´・ω・`)
>>330 がんがれ。
動作部品が、うっかりのりづけされてたとかもあるしな。
あとはほんのわずかな段差、すきま、摩擦の問題も。
テストプレイも4人までできたら、一応やっとくといいよ。
1人だと動いたオブジェクトが、マルチでぶっ壊れとかもよくある話。
□□ 〜 ◎−◎ ↑乗り物が途中で崩壊してタイヤのみどこかへ行くの図
333 :
なまえをいれてください :2010/04/12(月) 16:04:20 ID:78HEihtc
>>330 うっかり再生したまま作業して巻き戻し忘れたり
想定外の糊付けがあったり、摩擦だったり
あと停止状態でもエミッターからぽろっと発射されたり
停止状態でもセンサーが反応して消える素材が消えたり
原因は色々考えられる・・・。マメにバックアップを取るのがいい
>>停止状態でもセンサーが反応して消える素材が消えたり これってやっぱりあるんだ。 グリッドがずれるのが嫌だから、常に一時停止状態で作業してるし、 絶対にミスしてない自信がある(確認用オブジェも設置)のに、消えてて途方に暮れた事がある。 炎の床や、スイッチ類の制御盤を溶ける素材で作っていたのが全部消えたw 戻れない場所まで進むと、それ以前は消すようにしてたんだけど、負荷軽減を考えすぎたのが仇になったよ…。
>>330 だがいろいろ調べたところ
処理能力云々とかあるんだね。
俺の作ったステ、温度計ほぼいっぱいまで使ってたし、
「形が複雑になりすぎています」とかの表示も無視して作ってたw
だんだん重たくなっていってたのは感じてたがこれが原因かな?
あとブレインが勝手に外れるのも仕様なの?
緑の体力ゲージを削りきると、ガショーンという音とともに回復したときには
(#^ω^)ビキビキ
>>331 動いてた車をそのまま組み込んでテストプレイもして
置いておいたんだがステが完成してプレイすると動かないwww
ちくしょう…
>>333 >あと停止状態でもエミッターからぽろっと発射されたり
>停止状態でもセンサーが反応して消える素材が消えたり
そんなのあるのか!
これからは一区切り付いたらバックアップとることにするよ…。
336 :
なまえをいれてください :2010/04/12(月) 18:06:23 ID:z2foZEI8
テスト
>>335 >だんだん重たくなっていってたのは感じてたがこれが原因かな?
それもある、
>あとブレインが勝手に外れるのも仕様なの?
外れるにはそれなりに原因がある、
>置いておいたんだがステが完成してプレイすると動かないwww
オブジェクト(車とか)を作るステージとUPするステージは分けた方がいいかも。
せっかく出来ているものがステージの制作や巻き戻し、その他ミスなどで壊れることがある。
壊れたときにはそれなりの理由があるはずだが、他を作ってると気がつかない。
>これからは一区切り付いたらバックアップとることにするよ…。
このゲームにかがらずバックアップはしっかりとろう。
一区切りとかバックアップを考えるようになると自然と不具合が起きなくなる。
なんにしても慣れが大きいのでもう一度作ってみよう。
2回目は綺麗にあっという間に完成するよ。
あと、細かいテクがあるから過去ログを含めて一読することをオススメする。
一回目で温度計いっぱいとはよく作ったな
>>337 丁寧にありがとうw
ゲーム関連のスレでここまで親切なのってめずらしいww
>>338 もともとこんなの仕事の人よ
今は無職だけどブヒヒ
>もともとこんなの仕事 元MMの人だったか
>>339 おお、技術系の人か
このスレはもともとこんな感じでクリエイト技術を議論する場になってるから、
基本的に質問に対して深く掘り下げた考察が返ってきたりするよ
ただ、大抵のことは過去ログとかwikiを見ると書いてあったりする
>>340 ちがうw
そんなすごくないww
>>341 最近は仕事してない
なんというかダルイからやめてゲームしてる
あと2週間くらいニートしたら仕事探すわww
わかった過去ログ見てくきます
343 :
なまえをいれてください :2010/04/13(火) 08:41:38 ID:ArSWg5RN
初ステージはとにかく手探りで制作期間が長かった 2つ目は回路を導入したため製作期間がのびた 3つ目は回路+デザインもこだわって制作期間がのびた 4つ目は容量圧縮で試行錯誤して製作期間がのび太 つぎは早く完成するかな・・・
仕事じゃないから納期とかないし、妥協しない限り所要時間は伸びる一方だな俺もw
さっきステージのバックアップとろうとして間違ってけしちゃった・・・ それはおいといて、対戦ステージ的なもの作ろうと思ったんだけど、 1人だけ生き残ったらバブルあげて、そのあとにガスとかで殺して 終了みたいにしたいんだけど どうすればいいか教えてください〜
>>345 「ひとりだけ生き残ったら」と、考えると難しいけど
「ひとり死んだら」と考えると簡単。
1.対戦開始
2.対戦場ではない場所にゲートを置き、センサーを設置
3.センサーONで対戦場にいる人は「ひとりだけ生き残ったら」のリビッツ
4.バブルサービス、終了処理
ゲートを置く位置を対戦場の上にして勝った人がバブルを取れるシーンを見れるようにすると楽しい。
一定時間でゲート周辺のバリアをとかして、さらに対戦場の床も溶かす。
床下にはゴールを配置。
こんなのでどう?
なるほど ゲート センサー 待機場所 消える素材の床 対戦場 消える素材の床 ゴール のように置いて、一人死ぬたびにセンサーを通過させて 対戦場にバブルが振ってくるわけだな。
>>346 ゲートって復活する所だよね?てことは
対戦場は少し狭くなる感じ?
それはいいんだけど
考えてた対戦が時限爆弾を使うやつだから
消える素材はちょっときついかな
消える素材が駄目ならブレインを使えばいいじゃない
「2P」や「2P〜4P」又は「対戦」で検索すると参考になるステージあるかも。
>>346 の紹介したようなステージもあったよん。
>>350 書き忘れスマソ。
自分が見たステージは、復活場所は上の方で着地点がガラスの坂で、
復活してすぐ滑り落ちてくるようにするステージだったか、消える素材は無かったかな。
まぁ、落ちてくる場所は決まってるから待ち伏せできたけど。
しかし、バブルはリビッツと反対側に出させればある程度は解決できるかもしれない。
ちょっとコミュステみてくる 対戦ステージって一見簡単そうだけど以外とむずいね
基本的に二人プレイだったらセンサーの設定で何とかなるけど、問題は3,4人の場合だね
>>364 さんの見て考えたんだけど、
>>348 のステージが狭くなる問題は死亡リビッツが出現するチェックポイントを
メインステージの裏側に設置すればいいんじゃないかな(爆風の被害を避けないといけないけど)
で、リビッツが出現した回数ディティクターでカウントする(これはサーチライトを使う)ことで
プレイ人数−1人が通過した段階で終了判定(ただ、同時死亡時の重複処理が難しい)
画面上にバブルを降らせることで、生き残ったプレイヤーのみポイントを獲得する
この処理を行うには事前にプレイ人数を判別する必要があるけど、
実際より少ない人数設定にされる場合の例外処理が出来ない
人数判別ゲートは永遠の課題だなぁ
具体的なゲームプランが分からないと考えようが無い
終了判定は、フィールドに全員がいなくなったら、でいいのでは? 拡大サーチライト横向きで並べて、全部無反応なら終了判定。
コミュステいってきたんで いろいろ試してだめなら またきます
だれか英語ができるやついないか? どうせ過疎ってるんなら公式コンテストをネタにここで相談しながら作ったりして一部でも 盛り上がってみようか せっかく日本からでも応募できるんだし 応募要項訳せる人いないかな
コンテストか・・・ いいんじゃないか? 応募するだけしてみるか・・・俺も英語はあんまりなんだが
応募要項程度なら翻訳するぞ そのページ貼ってくれ
〜ルール〜 1、誰でも参加おk 2、PS3でのみのコンテストです。PSPで作ってもダメよ 3、ちゃんとテーマに沿ったものにしてね。あまりにもテーマとかけ離れてるものは選考の対象にならない場合があります 4、期日は4月1日〜4月30日 5、期日がすぎてからでもバグの修正、アスレチックの調整程度ならおk。でもエリアを追加したり、大規模な改装が認められた場合は失格になる場合があります 6、エントリーは新しく作ったレベルでのみ可能。コンテスト期間より前にうpされていたステージは失格 7、エントリーは一人一つまで。2つ以上上げると失格(ここはちょっと怪しい。「二つ目以降は失格」かもしれんすまん 8、王冠は一個だけです。オンクリで作ったステージでも、賞はうp主にのみ与えられます 9、5月になったら俺たちがジャッジするぜブヒヒ 名前に"LBW4"って付けてね。今回はステージ紹介に「〜参加レベル」とか書く必要は無い LBW内で宣伝するかどうかは自由。エントリーとか書き込む必要は多分無い 鯖調べられるから、不正しても無駄よ♪みたいなことも書いてあるっぽい
締め切りまで、あと半月程じゃねーか!
>>360 GJ!
宝探しのテーマの方もできたら簡単に頼む
俺の場合の終了判定 AND回路で終了判定がONになる機能をONにする センサー(反転・全員)でON 今更常考何言ってんだコイツ状態
>>353 さんのをみて考えたんだけど
今更だけど対戦場に入る前にステップコントローラーか3段スイッチなどで人数を入力させて
入力した先に入力した分だけ動くマグネットスイッチをつけて
ゲートは対戦場外に設置。ゲートからリビッツを降らせる形で降らせてる場所にセンサーを配置して
もう一つのステップコントローラーにつなぐ。
ステップコントローラーに一段ずつエミッターにつないだマグネットスイッチを配置。
エミッターは人数確認させたスイッチと同じ色のキーをだす
入力した人数のところまで来たら人数確認したスイッチが作動する。
あとは終了処理で出来ると思うけど、同時にゲートからでた場合の処理ができないのが課題だね。
終了処理もバブルにキーをつけてとり終えたら終了処理するとか
クリエイトはじめたばかりでアップロード一度もしたことないからサンプル作れないけど
366 :
なまえをいれてください :2010/04/20(火) 20:08:09 ID:AYz+qO64
質問です
367 :
なまえをいれてください :2010/04/20(火) 20:20:26 ID:AYz+qO64
この前見たステージなのですが、 ボタンを押すと一瞬だけステージが遅くなって、 リビッツ以外スローモーションになっていました(ピストンとか) どのような仕組みなのでしょうか? 最後に、この前したスーパーマリオステージなのですが そのステージだけリビッツのジャンプ力がいつもより 2倍ほど高くなっています どのような仕組みなのでしょうか?気のせいなのでしょうか?
>同時にゲートからでた場合の処理ができないのが課題だね。 回避方法はあるよ。例えば、スタートゲートに人感知センサーつけて単発設定にしておく。 隣に中間ゲートを作って、そいつにセンサーの線をつければ、二人目は中間ゲートから出てくる。 中間ゲートにも同じように単発センサーつけてさらに隣のゲートにセンサーつけて・・・と4人分のゲートを作れば スタート時に4人が違うゲートから出てくるようになる。
369 :
なまえをいれてください :2010/04/20(火) 20:45:02 ID:AYz+qO64
テスト
tes
>>367 スローモーションならMSにMKを近付けると速度上がるやつをピストンにつけて
■=MS ●=MK
スイッチon
■ ●---□
スイッチoff
■ ●---------□
こんな感じにすれば出来るかも、多分
373 :
なまえをいれてください :2010/04/21(水) 20:32:58 ID:nE6jjrPF
371さん、372さん ありがとうございます
豆知識ー 厚い板をボルト止めした場所に薄い板をのせると ボルトの頭が出るせいで、同じ場所で薄い板をボルト留めできないけど 薄い板をずらして相手なしでボルト止めしてから元の位置に移動すれば 同じ位置でボルト止めできます。
>>373 そのスローになるステやってみたいんだけど晒してくださらないかしら
>>375 スレチだけど、多分マッハマンのシリーズあたりじゃないかな?
Sci-FiWorldとかにも一部あった気はするけど。
>>375 デュアルショックっていうからコントローラーのことかと思ってたが全然違うのな
クリエイトの件で2つほどご質問があります 壁から水がしたたり落ちてるステージを見た事があるんですが あれはどのような仕組みなんでしょうか? カリビアンの2ステージ目とかで、大きな骸骨が涙を流してる感じです また、同じオブジェクトを繰り返し出現させる方法もご教授願います
380 :
なまえをいれてください :2010/04/24(土) 22:37:43 ID:OfbwJ5rD
378を参考にします ありがとう
382 :
なまえをいれてください :2010/04/25(日) 18:41:19 ID:5id0hhNm
本当に初歩的な質問ですいません。クリエイトで、水位調整?というステージに水を張るやつがどこを探してもないんですけど・・・。ググったりもしてみました。しかしわかりませんでした。 どうやったらクリエイトで水をつかえるようになりますか?返答お待ちしてます。お願いします。
>>384 1)ダウンロードコンテンツの「パイレーツ・オブ・カリビアンキット」を購入する。
2)同ダウンロードコンテンツのステージをクリア・・・するのは必要だったかどうか覚えてないけど、どっちみちクリアすればいいと思う。
3)クリエイトモードでツールバッグを開いてR1連打。グローバルコントロールのなかにあるはず。
>>385 ピストンを ←| にすれば何時までも移動しているような表示にできるよ。
あとはガラスで多少ぼかせば雰囲気が出る。
本スレからの情報です つい最近のアップデート後から リビッツに貼るステッカーの、のりが悪くなったとの事ですが そう感じる人はいらっしゃいますか? クリエイト関連のステッカー等は変わりないですか? 情報よろしくです
>>388 リビッツ、オブジェクト、ポッドに貼るステッカーのノリは確かに悪くなった。
とにかく粗い。
クリエイトで使うステッカーは、既存のものと自作のものがあるんだが
どちらもやっぱり粗い。
疑問に感じていたんだが、やっぱこれアプデ後からのことだったのか。
AIのブレインにエミッターから出したペイント弾を当てて、AIを消しているの ですが、最初は消えるのに、しばらくすると消えなくなる。 このスレのLevel5にもちょっと出ていましたが、解決方法はないでしょうか。 ペイント弾を複数まとめてマイオブジェクトに登録しておいて、AIの上から落としてます。
>>390 ・位置がずれた→エミッターとAIを糊付けかなにかでつなげる
・エミッターの設定内容が消えた→うp前に設定しなおす
かな?
>>391 ありがとうございます。
ペイントボールは出ているので設定内容が消えていることはありません。
たくさんを密に降らせているのでAIにもあたっています。でも、消えません。
AIがジャンプしていたり、乗り上げて宙に浮いているときに当たると、
ダメージが小さくなって消えないなんてことがあるのか、ないのか・・・
ちなみに同じペイント弾をペイントスイッチのついた物に当てるとカウント
してくれました。
Level5を漁ってきたけど300くらいで探すのをあきらめた なんてったって普通のスレに比べてボリュームがありすぎる その現象の再現を試みたけど成功しなかったな 再現できればいくらかアドバイスできたんだろうけど... 少なくともダメージが少なくなってというのはないな あれはフラグであって変数ではない
素直にペイントスイッチをブレインに繋いではどうだろうか?
>>393 Level5の405あたりです。
消えなくなったステージを翌日そのままやり直したら、なぜか直ってた。
なのでLevel5の人とはちょっと違うかも。
なぜ消えなくなったのか不明です。
>>394 それは良いですね。
また不安定になったらそうしてみます。
普通の車を使って、アクセサリーを5個つけたんですが、そのまま保存しても ロードすると1個しかついていません なにかこれを防ぐコツとか
>>398 まちがいました
×普通の車を使って
○普通の車を作って
素材の側面に貼り付けたステッカーやデコレーションは 何て言うか"不安定"なんだ コピーアンドペーストで複製したものにステッカーやデコレーションがノっていないことがあるだろ 俺もよくなるんだわ これは仕様だからしょうがない アップデートに期待しろ
401 :
なまえをいれてください :2010/04/27(火) 21:19:00 ID:1wGPigsw
ステージを再アップロードするにはステージの移動でいいですか?
僕の惑星よりアップロードしたいステージを選択してアップロード画面を呼び出す 上書きアップロードしたいステージを選択してアップロードする 一般的には再アップロードと呼ばれているが実際には上書きアップロードだ 上書きによって全く違う内容のステージにしてしまっても再アップ前のプレイ数などは引き継がれる プレイ数を稼ぐためのスパム的再アップについて俺としてはあまりおすすめしない 大成功すればいいけど そうでもなければコメント欄を汚しておしまいという惨めな結果になる
>>400 あ〜たしかに、側面につけた奴でした
なるほど側面はあきらめます
ありがとう
もちろん付けたらいけないわけではないし 付けたことによってバグが起きるわけでもない 複製したオブジェクトや素材を変形させるときに消えるだろうというだけだ 側面ステ/デコを付けるんなら最後の仕上げの時だね
>>402 再アップしないと、ほとんどの場合プレイ数が10とか数十くらいで
止まってしまいませんか。なので、プレイして欲しかったら再アップは
必要じゃないかなと思いますがどうでしょう。
スパム的なまでに再アップする必要はないと思うけど…
>>405 ときどき出る話題だけど、クリエイター本人次第だと思う。
基本的には、人に遊んでほしいからステージをアップするわけだし
100回再アップすれば少なくとも100人くらいは遊んでくれるんだから、やる意味はあるよね。
ただ、コメントが埋まるのは別にいいけど、接続中のフレンドにアナウンスがいって迷惑だろうって事が問題かな。
あのポップアップを止めるオプションが欲しいな
水中で息継ぎに使うツールの「バブルマシーン」って 非表示にするのは無理? ピストンや各スイッチみたく、ポペットカーソル合わせて□ボタン押しても 調整メニューが出ないんだけど・・・
410 :
なまえをいれてください :2010/04/29(木) 08:39:35 ID:3hEHuQVi
>>409 今のところ無理みたい
非表示にしたいならデコレーションで隠したり、壁で隠したりするしかないね
クラーケンの最後の得点板の横にでかい円筒形状のものがあるけど あれってなんだろう
装飾したブリキ缶三つの上にライトを並べて灯台らしきものを作り上げてるね
SCIENTIFIC ISLANDというステで自分が乗っているロボットにペイントガン撃たせてたけど どうやるんだろう
>>414 ステージ見てないから的外れかもしれないけど
1.時間をとめる
2.ペイントを打つ
3.出てきたペイント弾を登録
4.エミッターで3.を出す
>>415 おお、ペイントガンの弾をエミッターで出せるんですか
ありがとです。知らんかった
それ、もう出来ないんじゃなかったっけ? 登録後に配置しようとすると数秒経つと消えちゃうんだよ
3Dやすり抜けの素材が配布されていますが あれってバグ?素材っぽいんですが クリエイトには使用しないほうがいいのですよね? 非常識な質問だったらすみません
すり抜ける素材の方は仕様の範囲かも知れない (正常な動作を複数経由して作製する) けど、不具合が起きても文句は言えない 3Dはれっきとしたバグ素材(動作の異常を利用して作製する)だから さらに通報などされるかも知れない それが気になるなら使わない方がいい
3Dは長くトップランキングにのっているものがたくさんあるけどまったく削除されないから事実上公認だね どうせならチュートリアル作るとかサポートしてもらいたい やっぱり見栄えがいいし作品がさらによくなる
>>420 爆発的に普及してしまったから取り締まれないだけじゃないかな
インクレパックのステージを見ると運営は快く思ってない感じがする
そもそもすでに去年から公式フォーラムでさんざん議論されてることだし その結果公式のサーバーに上がっているものが削除されないし なんのアナウンスも無い。動作不良等の実害もないからね
実害があるかどうかでいえばある方だぞ 3D素材はMmの想定を遙かに越えた厚みに設定できるから下手に扱うと計算処理が膨大になって鯖にもPS3にも良くない 長大な素材を固定せずにばらまいて水を張ってみたら普通より早く重くなる(大きな負担がかかってる)のがわかる クリエイトに慣れないうちから乱発しても基本がおろそかになって大成出来なくなりそうだから使わないことをおすすめするよ
>下手に扱うと計算処理が膨大になって鯖にもPS3にも良くない こういうことはデータもなしに言うもんじゃないよ
土台の質量でパワーが変わるのは、気づいてないとハマるから困る。 接着がいつのまにかはがれていて、4方囲まれててガタが無いから見た目変わらないのに モーターパワーが落ちてたやつの原因が判るのに時間がかかってしまった。 単体質量じゃなくて、接着先やモーター接続まで含めた総合的な質量から計算してたんだな。
>>425 複数個を固定せずに水に浮かべてみろって書いたじゃん
加速度的に発生する遅延を把握しないまま3D乱発しても作者の評価にはつながらないよ
本当にバグが必要ならいいんだけど初心者は覚えた技を披露したいってのがバレバレの使い方するからプレイさせられる方はしらけるんだよね どうせやるならプレイヤーの立場になって使ってほしい
429 :
なまえをいれてください :2010/05/03(月) 12:59:18 ID:WTvlGmsL
3Dを使ってものすごく凝った鑑賞ステージをやった事あるんだけど、 固定してあっても重くなってたよ。 見た目は凄い!って思えるステージなんだけど、 重すぎてもう2度とやりたくないと思った。
>>427 だからあの程度の3DがGT5やタンパク質解析異常に負荷かけてるってデータだしてよ
>>425 支持する
ちょっと試してこうだったからきっとこうなんだろうなっていう
正しいかどうかは別として そういういい加減臭さがプンプンする
ていうか、コンピュータの知識すらなさそう・・・ CPUやらGPU100%使ったからって壊れるわけないじゃん・・・
まあ、所詮『3D バグ 』だから バグはバグ、わざわざ使わなくてもいい
バグは自己責任で使いたきゃ使えばいいと思う 消されようが自己責任。 消された話は聞かないが。
3D使ってこの程度かよってステ多い。 もうみんな見慣れちゃってるし 使うことにも抵抗なくなってきてるかもね。 逆に使わないで人気ステにしちゃう人とか スゲーって思う。
暇潰しにストーリーのコーリャクドーガを観たんだが アイテムバブルを取るたびにカシャカシャシューシュー鳴ってて すごく懐かしい気分になった そういや俺の上げたステージってアイテムバブルどころかスコアバブルすらほとんど無かったな... 今度作るステージはいっぱいカシャカシャシューシューできるように努力しようかね
つか側面デコレーション消え過ぎだろ ミニチュアサイズの家具や機械をリアルに仕上げるためには側面デコレーションが欠かせないというのに バンバン消えやがる いったいどういう処理をしているんだよ... もちろん付けられることは付けられるが複製などの編集をした時に消えるのはNGだ
側面も消えるし 自キャラに張ったアクセサリーも消えまくるな
青いガスがあるステージを見たんですが、DLCにあるものなんですか? あといろいろブロックがあるとこに重ねてガスが出てきたんですが、 自分でエミッターで出そうとするとブロックと重なってると出せないですよね。 なにか方法があるのでしょうか?
>>439 ガスの色は□メニューで変更可能。
エミッターは設定した時点で出現位置に物が無ければ、
後から物体を置いても、ガスを出す事は可能。
逆に何も無いとこに物体を出す設定をしてから、そこにガスを置くことも可能。
>>438 そうか?
自作コスは結構な数作って保存してるけど
リビッツに付けたデコレーションが消えた事なんて無いけどなぁ
ステッカーが剥がれて見えるってのは聞いた事があるけど
素材の仕様ってアップデートで変わるものかな? んなわけないよね 以前作ったダンボールのオブジェクトに素材チェンジャーのダンボールをかけると グリュグリュってなってエッジのグラフィックが微妙に変わるんだよね もしかしたら気付かずにグリッチ素材を作っていたんだろうか ―以上検証前に書こうと思っていたこと どうやらダンボールのエッジは2種類あるようだ 1つはお楽しみ袋から作ったやつ もう1つはそれを素材チェンジャーのダンボールにかけたやつ 何なんだろこれ アップデートでグラフィックを変えたのはいいが どちらかの設定を変え忘れたとかかな?
貼り付けた素材を選択すると、強制的に視点が遠方からになる これって、前からだっけか?細かい作業してるとイライラするんだが
貼り付けられたオブジェクトがでかいんだろ 一体化されたオブジェクト群が全て収まるように自動調整される 前からなんだけどいつからかはわかんないな
>>440 回答ありがとうございました
助かりました
スレ違いなら失礼 クリエイト2週間ほどの初心者だけど 煙が邪魔でエミッターエンジンの飛空船(UFO?)作って 娘にやっと乗りやすいと言われたのでアップしてみた まだ試作品だけど乗り心地を聞いてみたい prototype 06 teststage で出てくると思う コメントに「エミッターエンジン試作機〜〜」って書いてあるよ ステージは間に合わせなので面白くないけど.... こだわりは操作がシンプルなこと(R1で加速、スティックで方向) その所為で操作が難しく、壊れやすいので何度も乗り換える為 センサーも搭載してゴチャゴチャしてるけど お手空きならよろしくです
すれ違いの可能性が高いと思うならちょこっと確認してみる努力をしたほうがいいぞ
>>2 にリンクのある
【LBP】リトルビッグプラネット・ステージ紹介スレ
こっちが良い。
感想とかももらえるよ
自キャラが止まった状態で、マジックマウスのセリフがつぎつぎと出てくるのはどういうふうに作ったらいいんでしょう
マウスを透明にしてマウスの方を動かす。 見た目の問題ならしゃべらない見た目だけのマウスを置いておく。 もしくは配線する。
>>449 >マウスのほうを動かす
なるほどありがとうございました
まだ完璧な二足歩行ってできてないの?
どこまで作りこめば完璧なのかの定義がないので無理です。
そのぐらいの縛りなら前から見かけてると思うが? インドステージの象のような構造でいいんだろ?
>>455 いや、人間みたいな?二足歩行ってまだできてないのかな?
だからどこまで作りこめば人間みたいなって言えるんだよ?
□3つ以上の関節を持っている □動作を中断しても転倒しない これくらいは自分で考えろよ 2足歩行って容量を食う割には使いどころがないっていうイメージだから興味ないんだよね 俺もテンプル象式しか知らんわ
・スイッチAを押すとゲートが開く(開いたまま) ・スイッチBを押すとゲートが閉じる(閉じたまま) こういう単純な構造に悩んでいます ピストンを使うと押している時間によって開いたり閉じたりしてしまうし どうしたらいいでしょうか
スイッチAがONでスイッチBがOFF
スイッチBがONになっている間は扉が開く
保持回路の出番だ
好きなやつを選べ
右へ行くほど高性能だが部品の数は多くなる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org869097.jpg 左:MKをイン反転ウィンチで引く
中:MKをアウト反転ピストンのプッシャーで押す
右:上のMKを右へ移動して中のMSをON
下のMKを右へ移動して中のMSをOFF
中のMSはONになると右へ移動して下のMKによって保持される
上下のMKは通常でもアウト反転でもかまわない
×スイッチBがONになっている間は扉が開く ○ONになっている間は扉が開く 中のやつはLogicPackで下のやつはクリエイターのお時間に実物があったと思う 上のやつは忘れた
ゲートのピストンを方向にし、どこかのmsに繋げる スイッチAを押すとmkをエミッターでmsのとこに出す スイッチBを押すとmkを圧縮してつぶす mkを柔らかい素材で金属なりをピストン(オンオフ)でとかでどう? もっといい方法あると思うけどね
>>460 ,462
ありがとうございます。まず、こんなに回路のチュートリアル面がうpされてることを知りませんでした。
特に日本語版作ってくれた方に感謝。
回路使えば本当に何でも可能ですね。正直言ってまだ図解してくださったものすら理解できませんがw
しかし、あのピストンに「伸ばしきって停止」「縮めきって停止」の機能があればもっと楽だったのになと。
自分なりにドアが作れたらまた報告します
>しかし、あのピストンに「伸ばしきって停止」「縮めきって停止」の機能があればもっと楽だったのになと。 あるよw
どっちも面白そうだね。 でも上はかみ合い不良が怖いから ゴムローラーでやったほうがいいかも。
>>466 ゴムでやると噛むんだよ。
見た目はともかくギアがガラスがお勧め。
>>467 ロジックとかは手段だから、ポペットの中に出来上がり品が無いから
サンプルステージのコピーしてパーツとして使おうと考えればOK!
問題はそれを利用して以下に自分の作りたいステー銃を作るかが重要。
PS
でもそのロジックとかを作るのが大好きな人もいる....
ああ、ゴムローラーか そこいら辺は趣味の世界もあるね(みためとか) お楽しみ袋の歯車をうまく使ってるのはすばらしい。
一回歯車でステージ全体の仕掛けを動かそうかと試みたが無理だった
あ、いいかもな。画面に入りきらないぐらいのでっかい歯車一枚が スタートからゴールまで全ての仕掛けを動かしてるの。 リビッツはその円周にそって進んで行って1周ぐるりと回ってゴールする。 しかし作るのは難しい上に、全体を眺められるのは作者だけだから その仕掛けに気がつく人はかなり少ないだろう。
>>472 トラップ避けながら巨大な円を一周するステならあったなぁ
だんだん円が加速していくヤツ
画面に入りきらないスケールでステージが動きまくるステージならあったな どこがどんなふうに動いているのかさっぱりわからん 速攻でお気に入りにブッ込んだ
あ〜開閉スイッチが作れて長年のネックが解決してうれしいな 応用すればいろんなギミックが作れるし おかげでステージが謎の箱だらけになるけどw
ロケットの煙は初めにロケット本体をある程度動かしてやらないとその場から動こうとしない どうなってんだよこれ まいったな 非固定物はできるだけ増やしたくないんだよな
ここのスレ的にはLBP2はどうなの? 前剣ツールの事で荒れたけどやっぱ電卓みたいな機能がデフォで入ってるのは 納得いかない? でもその分できること増えてるから俺はいいな
何回か話題には上がってるみたいだけど 死なないでワープする方法はないもんだろうか 下に落とすとかじゃなく、横方向や上方向に
なるほど、ひも付きジェットパックで強制移動の後に解除か。
>>480 ゴメン、説明不足だった
行き先の経路に障害物があってもワープ出来る方法がないかなーと思って
ピストンとか使うと、色々複雑になりそうで
>>481 gifさんき
それの仕組はどんな感じです?
紐付きジェット、了解
一度鳴らしたBGMを無音にするためには 無音に設定した別のミュージックオブジェクトを置くでOK? もとのオブジェクトの音をオフにするわけじゃないよね?
>>485 ほほー。なるほどねー
真っ暗にすりゃ、ジェットも見えないだろうしね
て言うか、こんな事を思い付く事に感心
わざわざ画像付きでありがと
>>488 完璧じゃない
こういうのオープニングにワンポイント使うだけでも
えらい劇的な演出になるよね
今まで使った事なかったから気にしてなかったんだけど ひも付きジェットパックってどこで入手するんですか? ググってもwikiにもなくて アホな質問でゴメン
ひも付きは最初から入っていて、クリエイトパックに入ってるのがフリージェットパック
フリーはクリエイトパックで入手したんだけど ひも付きがないんですよね、チュートリアルを全てクリアしてないとかかな?
バグかもね
>>493 マジか・・・
強化パックの所、一つ枠が開いてたから、変だなとは思っていたんだが
>>494 この縛りが面白く感じるようになってしまったので正直なくてもいいような
>>496 ははは、
今の縛りは確かに楽しい!
でもキット新たな縛りがくるに1ビッツ!
できること増える方が制限されるよりはぜんぜんうれしいな 新しいパワーアップツールは海原川瀬やバイオニックコマンドー風ステ作れるな
操縦席みたいなやつは楽しみだな
自由度上がり過ぎて今回初めての人がついていけるかどうか心配だ。
2が出るのは嬉しいんだが、今まで作ったステージはどうなるんだろ DLCはそのまま使えるみたいだけど、クリエイトの方は継続出来るんだろうか もしダメだったら・・・思い入れのあるステージなんかは特に辛い
できる 全部移行
ちょっと凄すぎるだろ・・・ LBP1の時点でも、これ以上は無理だと思ってたのに というかツクールシリーズは死んだな
物理演算があるせいで、マス目単位に動かすのが苦手という欠点が LBPにはあるが、2ではたぶんそれも克服できるだろうな。
やべえ・・・ LBPでもあと3年は遊べると思ってたのに これ下手したら一生モノじゃね?
2ではでかい人形をリビッツみたいにうごかせるんかな?
ダイレクトコントロール使えば出来るんじゃない?
ステージ上に適当な人物を置いて、「鍵を持ってきて」と言わせて、持ってきたあとに「ありがとう」と 別のセリフをいわせるのはどうやればいいかな
>>510 ありがとうの台詞を発する口に、鍵と同じ色のマグネットスイッチ?を接続する、かな?
>>510 ほかの方法としては鍵がきたらマウスを別なものと入れ替える。
たとえば
「持ってきて」という人形と「ありがと」を言う人形の2体をつくる。
(ありがとうは笑顔を推奨)
鍵にマグネットキーをつける。
人形にはピストンをつけてマグネットスイッチにつなぐ。
ただし「持ってきて」のピストンは逆行にしておく。
こうするとキーが無いときは「持ってきて」が飛び出してるし、
キーがくると「ありがとう」が飛び出している状態になる。
>>511 ,512
ありがとうございます。おかげで解決しました。
まず、最初のセリフのマウスは消えるブロックに貼って目立たないように置いておく。
鍵にはマグネットスイッチを付けておいて。持ってきたらオンになる
→消えるブロックと次のセリフのマウスにスイッチのコードをつないで置く
オンになると最初のセリフのブロックが消えて、次のセリフがオンになる。
こういうふうにしました。
久しぶりに来てみたけど2が発表になったかぁ。 クリエイトの幅も、ゲージとかプログラミングとかレイヤー間移動とかフリーアングルとか、 今まで手の届かなかった部分がかなり自由になってるみたいだから楽しみだ。
>>513 手っ取り早くピストン上下じゃダメなの?
採用された仕掛けからして駄目なことがわからんのかね 何が手っ取り早くだよ
誰かいる?
クリエイトで作ったとこのチュートリアル用に スクショ撮影手伝ってほしいんだけど誰かいませんか?
ごめんなさい^^: 自己解決しますた!
PSEYEで作った自作ステッカー1枚ともとから入ってるステッカー1枚だと 温度計的には同じ容量かな? GOAL とか PUSHとか 文字ステッカー4枚より自作ステッカー1枚のほうがいいのだろうか
>>520 自作ステッカーが多いステージはやたらロードが長いから
自作じゃないのをつかったほうがいいよ
温度計ってのは1つの種類の素材やオブジェクトの1個目を設置した時にガツンと上がる性質がある これはキャッシュのようなものなんだろうな 容量を調べたい時はこの1個目設置の温度計上昇を比較すればいい この場合は文字ステッカー4種類の合計と自作ステッカー1種類を比較するんだな そういう用途の場合であれば容量よりデザインを優先して自作ステッカーを使っても問題ないでしょう 自作ステッカーってのは各自のゲームディスクだかHDDに入っていないから 入る時にいちいちDLしないといけないんだよな 150色ステッカー配布ステージともなると1分や2分じゃ済まねえぞ
あれ?サウンドの反応距離って変えられなかったっけ? プレイヤーのセンサースイッチで調整するしかないかな?
>>521 ,522
ありがとうございます。上がり方はかなり微妙な違いで難しいです。
あと、数を50ぐらいまでカウントするカウンターって作ったことあるひと居ますか?
できるだけコンパクトなものにしたいんですが
>>524 50数えるだけなら ペイントスイッチにエミッターでペイント当てるのが簡単。
数えている数字が必要なら歯車かロジックで作る。
もうすこし細かく書くと 1.歯車(円)を一定角度づつ回す 2.ピストンを一定量づつ伸ばす 3.ロジックでカウンター 4.ペイントスイッチの設定を利用する 5.エミッターなどで玉を出して数える玉入れ式(シーソーなど) 重要なことは 1.リセット機能がいるか? 2.見せる必要があるか? 3.数えている数字を見せる必要があるか? デジタルorアナログ 4.入力は速いか遅いか これらの条件で適切なものが変わる。 >3あたりを読んで欲しい。 PS ぱっとおもいついたの書いたけど他にあったっけ?
>>526 細かいフォローありがとうございます。
想定してるのは単純な玉入れです。時間内にできるだけたくさん玉を拾ってきて
箱に入れる。リセットはいらないです。プレーしてる人が意識できるように見せたいです。
数字はデジタルのほうがカッコいいけれどこれは大変でしょうね。
ピストン式、歯車式ですかね。でもでかくなりそうだな〜w
なんとかリビッツ3人分ぐらいの箱に収まるとかっこいいんだけど
回路は見えないとこに置けばいいから大きさを気にする必要はないと思うよ
>>530 うわあああああ
めちゃかっこいいいいいい
どっかにあげておいてください
まじほしいです(;´Д`)
ためしにロジックでも作ってみたけどどちらも容量はそれなりに食う。 スピードはロジックのほうが速いみたいだ。 がらくた倉庫に入れてあげました。 Bak98で探してください。 PS ワープも入ってます。
落としというより上から押さえつけてるのか。なるほど。
>>533 ああ、そこなんだが押さえつけると反発が結構う大きいんだ。
ミスカウントの原因にもなるし、そこの押し具合は調整の余地がある。
いっそのこと消える素材をやめ、金属かガラスで作りブレインで消すほうがいいかもしれない。
表示以外隠すなら素直にロジックのほうが良いと思う。
(リセットも追加簡単だしね)
ところでグラブスイッチって結構反応遅いんだね。
○にマグネットキーを追加したのを流して個数カウンターで試したけど
グラブスイッチが思いのほか遅いことが体感した。
(リビッツの握ると言う動作が遅い??)
>>534 カウンター頂きました。ありがとうございます。
自分には目がくらむような構造です^^;
しょうもないステージにこんなすごいものを付けるのはもうしわけないので
がんばって作ります
>>534 おお、丁度10進カウンタが欲しかったところだったんだ。私も使わせていただきます。
それにしてもこのスレではここまで多くの論理回路が考案されてきたけど、
2では大体の回路がマイクロチップ内のプリセットで用意されてるのかな
基本ゲートはあるだろうけど、今回のカウンタみたいな特殊なロジックまで用意されてるといろいろ応用が利きそうだ
使ってもらえるとロジッククリエイター冥利に尽きる。 中略(色々書いたけどクリエイトスレで書くとグダグダになる) LBP2楽しみ!
RPGが作れると聞いたから数値計算はあるだろうね。
数値計算があるとすると扱いづらいから回路内での変数はやっぱり10進数なのかな でも論理ゲートを扱ったりする必要もあるから、変数のコンバータとかもあると良いな 大体10進数扱うとなると、入力にはキーのカラーを割り当てたりするのかな ああ、発売前から妄想が止まらない
このスレには化物のような職人がいるので心強いですわ。 2が来たらがちでコンピューター作りそう・・・ ゲーム内でも相談できるようなシステムがあれば、ネットあまりつかわないような素人さんたちも クリエイトが進むのにね。お礼にハートを送るシステムとか Wikiみたいにだれでもが編集可能なステージに指定出来るとか。
>>540 なにが出来たらコンピューターなんだろう?
542 :
なまえをいれてください :2010/05/17(月) 14:23:15 ID:HS6o5c5S
アップデートした後からピストンの挙動が変わったんだけど… 速度0.1の最小にするとピストンが停止する。 スイッチで方向とかの支持を与えると動くんだけどピストン単体では動かなくなった… 偶に速度0.2でも動かない。 これってバグ?それとも仕様? 後、クリエイトWikiに乗ってるモーター使ったT-FF。 作ろうとしてYoutube参考にしながら設定をモーター速度60のエミッター出現時間0.1にすると 円形オブジェクトの回転が半回転じゃなくて三分の1回転になった… ウィキに書いてあるからモーター速度12でエミッター出現時間1.0で丁度一回転するかと思ったら 微妙に一回転+誤差がでて数値を微調整してもぴったり一回転にならない… こっちはアップデート後初めてチャレンジしたんだけど、元々こうなの?
>>542 ピストンの挙動に関しては、その現象は結構前から確認されてるので仕様だね
0.1なんていう速度は普通回路作るときぐらいしか使わないから、不自由はしないんだけど
T-FFはwikiに書いた人間なんだけど、そのバグはこちらでも何回か確認済み
どうもおきる時と起きない時があるみたいで、原因も不明
単にT-FFってだけならピストン挙動だけの軽量版が開発されてるから、そっちのほうがいいかも
ただ、この回路はカウンタとして結構応用が利くので、それを考えると原因の究明は必要かも
モーターには上死点や下死点なんてものがないし 素材の質量や動かす速さで実際の回転量が微妙にズレてくるかもしれない 動作に正確さを求めるんだったらピストンをおすすめする
特定の条件のピストンの動ける速さはステージの容量が増えるに従って遅くなる まあこれは説明がめんどいから ON/OFFピストンの動ける速さは0.3までと覚えておけばいいよ
>>544 それはピストンでも一緒。
LBPの世界は物理演算で作られているけど、時間はアナログではない。
一定時間で動かすと微妙な誤差が出そうだけどLBPの世界ではおきない。
エミッター(持続時間0.1)でMKをだしてMSでモータやピストンを動かしたときの移動量は一定。
しかし、処理が重くなると今まで0.05秒で一回すべてのスイッチを確認していた処理が
0.10秒単位になったりする。(0.05秒と言う時間はてきとう)
一度こうなるとアイテムを減らしても0.05秒単位に戻らない。
こうなると0.1秒で動いてるピストンが動かなくなり、0.2秒にしないと動かなくなる。
もっと遅くなると0.3秒とかになる。
このときにモータの回転量もおかしくなる。
と、予想してみる。
LBP2でマイクロチップを用いたらどれくらいのものが作れると思いますか?
モーターの異常はピストンの場合とはまた違う感があるなぁ 同じ質量、同じ速度のモーターの一方だけ速度が変わることがあるし 正常な速度で動いていたモーターが突然遅くなるような現象はまだ無い
>>547 マイクロチップができても基本的には変わらないよ。
ロジックの世界ではNANDさえできれば後は組み合わせだから。
(遅くて沸騰してしまうけど....)
1.容量の節約=大規模なものができる。
2.専用パーツ=速度が期待できる。
3.作業が楽=普通の人も使いやすい。
今まで小規模で遅くて慣れた人しか使えなかったものが
マイクロチップのおかげで普通に使えるようになり、
慣れている人には大規模複雑なものが作れるようになる。
それよりもダイレクションコントロールや新しいセンサーなどの方がゲームを変えると思う。
ピストンやモータに新しい設定がつくとかが気になる。
550 :
なまえをいれてください :2010/05/18(火) 10:34:06 ID:Zz57WmHV
542だけど、ありがとう! 参考になった。温度計もかなり上がってたしそのせいだったのかな… とりあえずヘリ完成させてくる!
>>542 これ俺も色々試したけど、段々ずれてくるんだよな
ちなみに0.2秒で速度45だとぴったりに止まる
>>549 >>それよりもダイレクションコントロールや新しいセンサーなどの方がゲームを変えると思う。
これは凄く同意。ボタン入力の信号を直接回路に反映できれば、色んなゲームが作れると思う。
既に公式でRPGとかが作れるとは言われているけど、
今まで培われてきたインターフェイス技術と組み合わせれば相当複雑なものも作れそう。
容量の問題も、ステージ内ハイパーリンクが貼れるみたいだから、
複数のステージを組み合わせたかなりの超大作も作れると思う。
それにしても、今何となく電卓っぽい加算機の作成に取り組んでるんだけど、
リアルタイムに2進数情報を10進数情報に変換する方法がどうも思いつかない。
何かいいアイディアないかな
>>552 偶然だな。
上のほうで7Seg作ったついでに今ちょうどCPU作ってる。
カウンターが10進計算だからそのまま2進−10進変換になってる。
(消える素材でなく、ロジックで作ってるほう)
10を超える16進を10進に変換するのは面倒だから
最初から10進で計算してそれをデコードしたほうが良い。
カウンターなどでは2進+5進で(2X5で10)処理することなどがある。
電卓で10進演算するなら
16進のAdderに 8 and (2 or 4)で繰り上がりを処理してさらにAdderにつなぐのが一般的だと思う
詳細 A+B=C とする(4Bit) Cが 8 and (4 or 2) をFlgとする (10以上の評価) Flg=0 なら C+0=Dとする。 Flg=1なら C+6=Dとする。 (Dは4Bit+1Bit) (1ビットは繰り上がり) 二桁ならこれを組み合わせる。 A1+B1=C1 C1+Flg1 =D1+Br A2+B2+Br=C2 C2+Flg2+D これで二桁の10進加算となる
最近買ったばかりですがクリエイトで少し悩んでます…。 装置が作れなくて困っています、どなたか助けてください。 ステージの構成としては二人専用としたい。 ある機械(プレイヤーからは見えないようにしたい)が二人を追跡して、その二人同士がある一定の距離以上離れると爆発で二人を巻き込むようにしたい。 具体的に言うとICOのようなステージを作りたいんです。 装置をどうやって作ればいいか教えてください。
色々考えてみたがどうしても複雑で誤動作しやすいのしか思いつかないな。 それに3人以上の場合をどう排除するかもあるし。 なにか一つアイテムを持っていくようにして、それに全員反応のセンサーをつけて それがOFFになったら周囲一帯爆発するのが楽そうだけど。
ステージが左右方向の平面と仮定する。 このようなものを作る。 センサーA−−−センサーB これにピストンをつけ左右に動かす。 AとBが同時にONしたら二人がそれなりの距離を離れている証拠。 爆発なり、雷を落とすなり自由にどうぞ。 3人でAとBが同時にONしたら少なくとも二人は離れた状態にいる。 錘を落とすなり、毒ガスをまくなりご自由にどうぞ。 角度を調整して離れた場所(上)からチェックすれば相手から見えない。 AandBで上から爆弾を落とせばOKだと思う。
558 :
なまえをいれてください :2010/05/18(火) 19:39:28 ID:w9UAnjU3
A(掴める素材)を用意
Aを全員で掴むとゲートが開いてゲームスタート
コース内ではAを全員で掴んで進むのがルール
ひとりでも手を離す or 一定範囲外にでるとスイッチ作動して爆発
って考えてたら
>>556 が先に書いてたw
いや掴んだままってのは思いつかなかった。 ICOみたいなステージなら、正に「この手を離さない」だよね。
>>557 をためしに作ってみたけど普通に動作した。
爆弾を落とす前にある程度離れたら警告音を流さないと不親切だった。
ただ、移動距離が長いときは複数設置するか、仕掛け自身も追尾させないとだめそうだ。
>>558 のアイデアなら、つかむ物をろうそくにして、ろうそくの明かりの範囲外で爆発がいいかもしれない。
センサーをろうそくに貼り付けて、設定を全て、反転にすれば一人でも離れれば爆弾を爆発できる。
(ろうそくの光る範囲をOK距離にすればわかりやすい)
もしくは自動追尾メカにろうそくを持たせて地面の下にでも配置しておけば効果的かも。
562 :
なまえをいれてください :2010/05/18(火) 21:26:14 ID:Zz57WmHV
前々からあっためてた案でプレイヤーの位置判定装置なんだけど、 左右の位置判定はサーチライトを二つ上に向けて並べて角度はある程度狭く 範囲は画面外にぶっ飛ばして見えなくなるように大きくして両方方向設定にする。 次に三段スイッチとその左右にピストンでレバーを倒すようなオブジェクトを配置して そのピストンにサーチライトから導線を引く。三段スイッチは方向設定で。 次に最初に配置したサーチライトをモーターやらなんやらつけて車みたくして そのモーターに三段スイッチからの導線を引いて左右の判定装置の完成。
563 :
なまえをいれてください :2010/05/18(火) 21:29:06 ID:Zz57WmHV
続き↓ 上下の判定は左右の応用で探査方向を横向きにしたサーチライト二個のオブジェクトに 縦にピストンを二つつけて(ピストンの間に一つオブジェクトを挟む)で、サーチライト それぞれから二つのピストンに導線。ピストンの片方は逆方向に。 ちなみに上下も左右もサーチライト同士の距離は少し放す で、作った二つを合わせて上下左右の位置判定をするみたいな? 上下の判定オブジェクトは全てガス化してないとステージの何かにつっかかる。 で、少し試してみたけど設定がシビアな上に案の定、上下の判定はがたがたする。 とりあえず不格好ではあるけど入るレーンを強制的に分けてレーン同士の間仕切りには ガラスなり金網なりを使って、判定装置を各レーンにおいて で判定装置同士がある程度離れたら爆弾降らせる、みたいにすれば 何か持っていかなくてもそれっぽくなるような…気がする。 プレイヤー人数最大三人までできるけど、爆弾降らせるあたりが三人になるとめんどくさそう… っていうのを考えてみたんだけど…ダメかな? ごめん、めちゃ長くなった…
564 :
なまえをいれてください :2010/05/18(火) 21:33:18 ID:Zz57WmHV
ごめん…俺の書いたの要するに561と似たような話だった気がする…
566 :
なまえをいれてください :2010/05/18(火) 22:16:01 ID:w9UAnjU3
>>565 こういうのをサラッと作るからここの職人さんは尊敬する
2なら脳味噌沸騰するくらいの変態ギミックを作ってくれそうだw
ポッドでR1L1を押してもリビッツが 背中向けないんだがやり方が間違ってるのかな?
R1で背を向けることだけは知ってるんだな... ステージへ入るんだ ステッカーやデコレーションをリビッツに合わせた状態でR1
>>565 これだけ見た目にコンパクトなのに温度計の上がりっぷりがすごいことを示してる
画面の外に余計なものがあるんだろ この程度のものなら1個目設置を考慮しても2目盛以内で作れるはずだ
>>568 サンクス!
ステージに入らないと駄目なのか。
>>570 お察しの通りカウンターやワープやそれらの試作品がごろごろ置いてある。
そして思ったんだが、ワープと組み合わせたら面白い気がしてきた。
最近ニーアというゲームをやっているんだが、注文の多いステージがあって、
魔法を使うと戻されるとか、ジャンプすると戻されるとかあるんだよ。
同じ考えで二人が離れ離れになると強制的に入り口へ戻されるステージ!
離れ離れになった瞬間爆弾の雨が降るんですよね。わかります
前から気になってたんですが 誰かがプレイしてる最中に、アップロード(上書き)しても問題ないんですかね?
575 :
なまえをいれてください :2010/05/19(水) 12:08:01 ID:1J18F3z+
577 :
552 :2010/05/20(木) 01:49:35 ID:Zg0jsLS0
加算機やっと出来たー
>>554 さんの書いてくれた方法は使わずに、2進数→10進数変換は力技で何とかしました
一応例のアレより多い3桁同士の加減算が可能で、減算のほうは負数も計算可能
CPUの2進加算回路を容量削減版にしたから、ちょっと反応が鈍くなったけど安定して計算は可能
温度計はほぼ100%だから、次考えてる2桁の乗算機はもう少し工夫しないといけないかも
>>577 おー力技ですか。
電子の世界の常識がLBPの世界でベストとは限らないからありだとおもう。
ぜひ公開してくれ。
すごいなあ おれなんて算盤作るのが精一杯
うわ、久しぶりにやったらなんだこれ、ステッカースイッチの仕様変わってるじゃん 前はステッカー剥がしたらスイッチOFFになったのに…… おかげで考えてた謎解きがパーだクソ
581 :
522 :2010/05/20(木) 19:04:25 ID:Zg0jsLS0
>>578 Little Big Calculater Advanceっていう大層な名前付けて上げました
クリエイター名はphysicslikeです
で、ついさっき昼間に思いついた容量低減&高速化CPUを実装したので、殆ど遅延なしで動くようになりました
ただ、10進数の桁上げ入力がまだ出来ていないので、これからその機能を実装する予定です
LBPにおける最高の褒め言葉 才能の無駄遣い
計算機みました。よくできてるなー
おそらく計算部分より、入力出力部分のほうが温度上げていそうだ。
>>554 だけど、
10以上の評価で、16以上の計算を忘れていた。
16 Or 8 And (4 or 2) でした。
ためしたら9+7の計算でミスるので気がついた。
お題 全員が一つの物体を掴んで起動するもの。 ただしくっついただけの状態ではダメ
文系の俺では4人分の重量で一番下まで下がるバネを利用したつり下げ式のスイッチしか思い浮かばなかった
それって無理じゃない? 585の案にしても誰かが他のリビッツの足を掴んでいたら 全員がひとつの物体を掴んでいるというのに反する。 お題でなく、みんなが掴んだら起動するようにするには? なら色々アイデアは出るけど...
無理だな多分 動体センサーで全員チェック使うって手もあるけど、近づいただけでも起動しちゃうし
全員がひとつの物体の「所定の」位置を掴む↓ ひとつの物体が移動する↓ 全員がそれぞれ4つのスイッチ・センサー等にに触れて起動させる
でもそれ四人居ない場合は無理だよね ところでステージにロック掛けるのはアップロードしたあとだけ?やりにくいな…
590 :
552 :2010/05/21(金) 01:15:57 ID:cnm3+24+
>>581 で言ってた10進数の桁上げ機能を追加しました
これで使い勝手は普通の電卓とほぼ変わらないものになりました
ちなみに今回使った2進数加算回路は、使い勝手が良いので後でwikiに掲載しておきます
>>589 人数は予めゲート等で判別しておいて、掴んだ人数と同値ならONにすれば良いと思われ
ステージのロックは僕の惑星で設定できるよ
>>591 出来ないんだけど……
詳細でアップロードって項目の所だよな?ロックってとこにカーソルあわせて何のボタン押しても何も変わらない…
オンクリ実装された時に変わった奴だな。右スティックで変えられる
>>592 ボタンじゃないものを弄ってみると幸せになれるよ
つまりスティックね
元々十字キーで誤作動しまくってたんで、クレームが多かったからこうなったみたい
スティックだったのか…… ○で切り替えとかにすればいいのに。分かりにくすぎるだろ ありがとです、無事アップロード出来たー
596 :
552 :2010/05/21(金) 03:18:30 ID:cnm3+24+
>>590 の回路をwikiに追加しました
ついでに演算回路の項目も作っておいたので、
n進法演算回路とかコンバータとかの良いアイデアがあったら書き込んじゃってください
>>596 ご苦労様です。
論理表を修正しました。(1+1が1、繰り上がり1になってなかった)
ついでに他のパーツも書き込みたくなるおまじないを....
点数で何点以上のひとに、アイテムをプレゼントしたいんだけどどうやればできるんだろう
点数取る方法を限定出来るなら出来る 出来ないなら出来ない 要するにどういうステージ作ってるかに拠る
>>599 ありがとう。ポイントバブルをエミッターで出すようにして、同時にその回数をなにか別の装置でカウントする
のが一番シンプルですかね。そうやってみます。
本当は上で作ってもらったデジタルカウンター使ってみたいけど。温度計がそれ以外でいっぱいいっぱい
なので、なんか軽いもの作らないと・・・
バブルにマグネットキーをつけて、反転マグネットスイッチでカウンター起動 というのはいかが?
いいね。 あ、途中を省いて4枚の板が消えたらアイテムバブル落下させてもいいかも。
まえ話が出てたD-FFだっけ?ボタン押す度にON-OFFが切り替わるスイッチ 色々試した結果、エミッター0.3秒でモーターの速度22.5にすればずれたりせずに丁度止まるわ
アップしてから1週間たったあたりで、どれくらいプレイ数あれば 成功といえるのだろうか?
>>605 プレイ数はリトライするだけで増えるからね
コミュの3ページ以内に載れば成功かな
去年は一ヶ月で1000ぐらいは伸びてたステージが 今じゃ頑張っても200ぐらいだわ・・・ 一度伸びるスピードが落ちたらもうアカンね
コミュの3ページ以内かぁ・・・絶対無理だw 1週間で5000とか1万とか超える化け物ステージもあるもんね ほんと、才能が欲しい
>>601 バブルにもマグネットつくんですか・・・そんなことも気がつかなかった
>>602 ナイスなお手本ありがとうございます
これはベストです。いただきます。
>>608 プレイ数は宣伝活動によるところが大きいからなぁ
ほとんど遊ばれてない優良ステージも多いし、あまり気にしない方がよかろう
マイオブジェクトのソート順変えられたりしないよね? 新しい順に並んで欲しいのに古い順でつらいわ
>>608 一日で自演で1000以上回せば確変おきるかも
1週間で10倍以上も
プレイ数1000でお気に入り1のステを遊ぼうなんて人はいないと思うw
宣伝活動って自分で動画とってゆーつべとかにあげるとか?
タイトルに【JPN】入れたりステージのスクリーンショット UPするだけでも大分変わるよ。ってかホントに良ステだったら 俺みたいな、プレイ数少なめの良ステ探し野郎がほっとかないよ あとは、有名クリエイターのお気にに入ればスゲー伸びるよ
>>615 JPN入れた方がいいのか。今度初うpだから参考になるわ
有名ステの作成者のお気に入りをリンクしていくのってすごくいいよね
はずれが無い
DLCで温度計の容量増やすのとか来ないかな… ステージが中途半端になってしまう…orz
温度計は仕様的な限界だからどうにもならん 配線し過ぎでヤバイって言うんなら2で改善されるはず そうじゃないなら工夫して温度下げないと まず複雑なオブジェクト作るのを止めるんだ。形作るときはなるべく単純な多角形からコーナーエディタで作れ
爆弾系のステ作ったけど、たまにプレー中に温度計が一杯になって ペイントガンも撃てなくなるし、エミッターも作動しなくなってしまう。 オブジェクト減らすとそれが発生する可能性が下がるわけなんだけど ゲームは薄くなるし、なかなかつらいバランスだ。 2では感覚的に1の倍ぐらい温度計あるといいな
>>619 爆弾だと、破片や煤で温度計あがるからな。
破片を集めて万力でつぶしたりすると多少防げる。
エミッターで出したものは不完全爆破だと時間とかが来ても消えないからやばい。
でも1倍ということは変化なし?!
(LBP1の2倍だよねー)
1の倍と1倍の区別も付かないなんて;;
>>619 爆弾が爆発すると範囲内にあるものに複数のススステッカーが貼りつきます。
一度や二度の爆発ならたいしたことはないのですが、
問題は範囲内の壊れないもの全てにそれぞれ約10枚ずつ貼り付くことです。
パーツの細かいオブジェクトのある場所を集中して3回以上爆破すると温度計の上昇が激しいです。
実験したところ
細かいパーツが30個ある場所を10回爆破すればそれだけで温度計40%くらい使いました。
>>620 ,622
ああすすのステッカーが原因なんだ!
ステッカーを減らして下さいって表示が出るんで何でかな?って思ってました
すすなんて適当に剥がれてくれていいのにw
ペイント撃てなくなるとゲームが止まっちゃう
どうもスイッチ類が近くに沢山あると、だんだん精度下げるみたいだな 0.3秒まで認識してたのが0.5秒ないときっちりしなくなった あとから出した奴にだけ適用されるみたい? ちゃんと検証してないから分からないけど、エミッターの消える時間で色々制御するのは辛いな。
アップロード場所について質問したいんですが、日本の人は日本の近くにアップロード するひとが多いけれども、それだと古いアップロード分から消えていくの?
AIが死ぬときの音とステッカースイッチの音どうにか出来ないかな……
>>625 1アカウントにつき20個までアップロード可能で、
自分で削除なり規約違反で消されたりしない限り消えることはありません。
ぎゅうぎゅうづめになるだけです。
>>627 ぎゅうぎゅう詰めですか
広いところにうpした方がいいのかな?
場所は好みの問題だと思います。 土地に関係がありそうなステージなら 関連付けて置くのもいいでしょう。“ライオンキングっぽい=アフリカ”とか。 ステージ数の多いクリエイターさんだと円形などの図形っぽく配置している方も多いですね。 少ないうちはあまり気にしないでいいと思います。後から移動も出来ますので。
英語で 「私のステージ気に入ったら、お気に入りに入れてください」 ていうのは、何て言えばいい? 俗語が多いのか、web翻訳の直訳だと通じなかった
>>630 ステージ=level、お気に入りに入れる=heart
なのでこれを組み合わせると良いです。
Please put the heart if you like my stage. でどうかな
あ、stageじゃなくてlevelか
いきなりで悪いんだけど、 ところでさ、Googleとかでパックマンがはやってる。 なんでも30周年記念とかなんとかいってる。 30周年だよ、30周年。 なんか親子連れとかもいるし。フレ4人でパックマンか。おめでてーな。 よーしパパ追加コスしちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、コスあげるから温度計一目盛り空けろと。 クリエイターってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 3Dテーブルの向かいに座った奴といつバグが始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。コスプレイヤーなんて、すっこんでろ。 で、それに大盛りロジック。これ最強。 しかしこれを頼むと次から温度計最強で容量一杯も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、ガーデンでもプレイしてなさいってこった。 ところでパックマンスレってある? 俺は途中で飽きてピンキーの移動で飽きたって話し。 LBP2前にもう少し盛り上がろうよ。
いまさらだが、ガス化って元の素材の重量とか性質を受け継いだら面白いのにな どうせなら
>>636 ああー、そこにはオプションを!
受け継いだら困ることも多い。
ところで
>>635 の >>「ところでパックマンスレってある?」
って、ところは「パックマンステってある?」
の間違いだ。今はちょこっと反省してる。少し飲みすぎた。
でもパックマンは作りたいような気がしてきた。
あるよ。よくあるゲームは大抵作られてるね。
こんな有名なコピペも知らないなんて…
質問させてください。 [コピー可]とあるステージを時々見かけますが どうやって持ち帰るのでしょうか? カラーステッカーのステージ、 重ければステージごと持ち帰ってくださいとあるのでそうしたいのですが、 wikiも一通り見たものの、やりかたがわかりません。 どこかに書いてあれば誘導お願いします。
[コピー]にカーソル合わせて○
おかしいまだ入り口を作ったばかりだというのに温度計が三分の一位まで…… 演出に懲りすぎたか
材料の種類を抑えたら
いや原因は分かってるんだよ 懲りすぎた まあここから節約するから多分大丈夫!
ワラタ
2だとステージを繋げられるから 入り口だけでステージ1個使えばOK
まあ最悪それだね でも11月に出るとしてあと五ヶ月……
>>643 うわー初期の俺といっしょw小さいオブジェクトの多さと
固定されてないものが多すぎたのが原因だった
>>642 うわ、恥ずかしい、なんか勘違いして質問してました。
レスありがとうございました!
AIを一匹増やしたり、エミッターで放出する数を増やしたりするだけで いきなり温度計あがるんだよな。
652 :
なまえをいれてください :2010/05/29(土) 02:42:01 ID:fHHdu67E
キャタピラってどういう風なところ工夫してる?
>>652 俺はそんなに作ったことはないけど、↓あたりが重要だと思う。
壊れないための硬さ、大きさ
スムーズに動くための巻きつけのゆとり具合
キャタピラーに負担をかけない地面
それより重要な見た目、音
キャタピラーといっても紐でつなぐか、ボルトでつなぐかでだいぶ違うからなー
655 :
なまえをいれてください :2010/05/31(月) 01:07:45 ID:uK5AVfrQ
作り始めた時は平地でも切れてたんだけどなんとか平地ではまず切れることがなくなった。 けど、鋭角の凸の地形にはとことん弱い。なんかもともとの目的から逸れてしまってきてる… やっぱり地形を合わせるしかないのかなぁ 多分サスをつけるとまだ改善の余地があると思うんだけど、可能な限り小さく作ってサスの 機構をつける余地がないんだよね。 今はボルトでつないでるけど、見た目はこれが一番っぽいね。 キャタピラはやっぱり難しいわ
キャタピラは参考になるステがあったような希ガス。
ところで、ライトなどのオブジェクトを3Dラインに置くのはどうやるのだね、君たち。
658 :
なまえをいれてください :2010/05/31(月) 10:47:42 ID:uK5AVfrQ
>656 kwsk
>>657 3D素材をライトにくっつけて丸太エミッターで出す。
その後、丸太のエミッターを前後に移動させる(前なら後ろ、後ろなら前丸太エミッターの位置が重要)
すると、3D素材の長さに比例してライトが奥(前に出す場合、後ろよりの素材につける)に行く。
以前にクリエイト考えすぎて一個ま作らずに投げたんだけど まずはテキトーに一個作ってみようと思って作ったら外人フレにやらせても逃げていったw
世の中、みんながみんな「エライねぇ」「カッコいいね」って 認めてもらえるわけじゃないのにね……。 なんでみんながみんな、 有名に、豊かになりたがるんだろう。 なんでみんながみんな、 モテて、満たされたがるんだろう。 ムリなのにね、凡人には。 エロゲをネタに哲学語ってみても、 ネットで作家ごっこをしてみても、 323ふうのギャル絵を、たくさん描いて即売会に座ってみても、 DVで、ブス姉ぇちゃん主演の映画を撮ってみても、 誰でも使えるパソコンで電気紙芝居を作ってみても、 …ほとんど、本っ当に大多数はムダなのにね。凡人だから。 あまりにも多くの凡人が、あまりも純粋に、 ありもしない「才能」を信じている、「自分主義」というか 「ミーイズム」蔓延の病根は深い。 やっぱり、個性重視教育や「ひとりひとりを大切に」といった 思想がもたらした不幸なんでしょうかねぇ。
>>661 いいんでないの?
どうとらえようが、人それぞれだろ。
人生はほとんどがムダなもんでできてると思うぜ。
そのなかで自分が楽しいと思えることが少しでもあるヤツは幸せなんだと思う。
それがこのゲームで、クリエイトにかける時間であってもな!!
>>662 そいつ本スレの粘着荒らしです
構わないであげて
>>658 調べてきてみた。
revloveRevolverさんがコピー可で配布してるステ、
「上手なキャタピラの張り方(自称)」
この通りにやったら結構うまくできた記憶。。
キャタピラ検索でトップページにでてくるからもう試してるかも。
ご期待にそえなかったら申し訳ない
>>659 なるほど、ありがとう試してみる!
むかし作ったキャタピラーを試してみたけど やはりパーツの大きさ(重さ)が耐久性に対する影響が大きいな。 遊びが少ないと壊れやすくなるけど、あまりが多いと変な動きになって壊れる。 ダンパーをかましてあげると安定する。 ◎ ◎ に巻きつけるのでなく ○ ◎ ◎ こんな感じにして、真ん中は上下に動けるようにしておく。
669 :
なまえをいれてください :2010/06/02(水) 00:16:03 ID:QlKq218I
>>664 今見てきた。結構参考になった。ありがとう!
他にもざっと見た感じボルト式の履帯が主流なのかな…
>>666 やっぱりダンパーは必要かぁ…
小型化が仇になってダンパーに機構をつけるのが難しくなってしまってるんだけど、
もうちょっと工夫して何とかしてみる。
>>667 言われてみると確かに部品点数とかロッド式の方がいい気がする。
巻きつけ作業も簡単だし。
なんかいっぱいレスつけてくれてありがとう!
またいろいろ試してみる!
>>669 キャタピラーは男のロマン!
周りの意見は色々あるけど、
自分の好きなようにがんばれ!
ロッドの引っ張りあいを利用して、高く飛んだり早く走ったりする仕掛けは やはりバグ技扱いになりますかね?
背景をデザインしてるスコアボードとかってどうやってるの
>>672 正規の動作とは考えにくいし、そうなんじゃないかな?
それは物理演算の仕様だ オブジェクトの配置に矛盾があった時にそういう動作をしているだけに過ぎない だが人はそれをバグと呼びたがる
裏技って単語が近いかも知れないね 意見が分かれるところだと思う
677 :
672 :2010/06/03(木) 12:38:23 ID:QftU6HX+
やっぱ微妙ですねー。やめときます 海外限定版のボーナスステージにもあったから 大丈夫かと思ったんですけど、確かに正規の動作じゃないっすもんね
バグだからこのステージはダメだとか言うバカの言う事なんて気にせんでいいと思うよ
使うも使わないも、認めるも認めないもそれぞれの自由でおk
どっちでもいいけど同じような仕掛けが増えるとつまらないんだよね。
681 :
なまえをいれてください :2010/06/05(土) 22:42:19 ID:h6yl89V0
トップレーティングに入ってるThe Bunkerってステージのゲートを隠す方法って どうやってんだろう? 最初に便器の中に入って始まるステージ。 後すごく今さらな話かもしれないけど、ステージロックキーがポペットのツールバッグ の中にでてこないんだけど、あれってチュートリアル見ないとでないのかな? チュートリアルは全部みたはずで、ポペットの新規項目は一つもない状態なんだけど。
アップロードしないと出ないんじゃなかったっけな
683 :
なまえをいれてください :2010/06/06(日) 11:14:47 ID:l9y0Jl/q
なるほど!どうりで出ないはずだ! ありがとう!
>>681 そのステージみたことないからわからないけど、
便器の中から始まるなら便器の中で出現してその後ゲートを移動させているんじゃない?
ちなみに
ゲートから出ている途中で移動させたり、消滅させたりすると面白いことになる。
消滅させると死んでもいないのに出現していない状態になって、
別なゲートのスイッチをONにするとそっちから出てくる。
ステージ最初でリビッツの姿を見せずに説明を見せたいときとかに有効だよ。
685 :
なまえをいれてください :2010/06/06(日) 21:09:49 ID:l9y0Jl/q
あ、ごめん。変な説明つけたせいでわかりづらかったかも… ゲートが隠れてるのは道中にワープ装置が何個もあるんだけど、 スポットライトにグラブスイッチを多分つけててそれで起動するやつ。 どれもオブジェクトの裏に隠してるのかゲート自体は見えなくなってる。 普通にゲートの手前にオブジェクト配置してもそのオブジェクトの裏側にでるだけだし、 ダークマターとエミッターでゲートとオブジェクトをダブらせたら参加不能になるだけだし、 これは684が言ってくれたのと多分同じ状態? どうやってるのか見当がつかない…
BUNKERってコピーできるけど、それで確認したの?
注意不足だった…申し訳ない… 確認してくる…
別に申し訳なくないよ パッと答えを出せない俺らが悪い
地震が起きたような感じで画面がガタガタと揺れるステージってカメラを揺らしてるのかな ステージ自体を揺らしてるのかな
>>690 ありがとう
やっぱりカメラを適当に揺らしていたんですね
やってみます
なんか遅くなっちゃったけど…よくみたらワープ装置があるのは THE BUNKER 2だった…orz で、コピーしようとしてみたんだけど…コピーするのってステージ選択して出てくる メニューの2ページ目だよね? なんかコピーの項目が出てなくてコピーできないんだけど、どうしよう? …というか、しょうもない質問ばっかりで正直…ごめんorz
>>692 ところでさ、
他の人のステージはどうでもいいんだ。
>>692 がどんな物を望んでいるか書けばいいよ。
答える方もよそのステージをプレイしておんなじ仕掛けを作るより、
お第に従って作る方が楽しい(個人意見)
質問させて下さい。 ペイントガンで撃つ度にピストンが伸び縮みする 仕掛けがうまくいかない・・・ これのせいで、一昨日からクリエイト中断してる・・・ できるだけコンパクト&シンプルなカンジで、できませんかね?
>>694 よくあるパターンだと
ペイントスイッチを単発。
ピストンを |→ に設定。
あたると瞬間的に伸びてゆっくりと縮む。
ペイントスイッチを単発。
エミッターでマグネットキーを出す。
マグネットスイッチを方向←→に設定してピストンに接続。
あたると伸び、その後縮む。連続で当てるとどんどん伸びる。
>>694 あ、ごめん読み違いしてた。
弾があたるたびに交互に伸びた状態と縮んだ状態が切り替わるという意味なら
T−FFが間違いない。
画面の隅において置けば邪魔にならないし容量もそこまで食うものでもない。
一度作ってしまえば色々使えるからお勧め。
>>696 さっそく試してみます、ありがとうございました。
ペイントスイッチが方向設定で何回も使えれば苦労しないのになぁ。
Bakさんですよね? さすがです(マジで
ここでIDでても困るので。
ちなみに
>>692 だけど
ちらっと見てきた。
どういう風に作っているかはわからないけど
同じようなのは簡単にできるよ。
1.ゲートをオブジェクトに登録
2.エミッターで小さくして出す
3.2.で出てきたものをさらにエミッターで小さく出す。
4.3.で出てきたものをさらにエミッターで小さく出す。
中略
小さなゲート(小1グリッドぐらい)に配線をして上にごまかしの飾り付けをする。
これでゲートっぽさをなくせると思う。
あとは飾りつけ。
ごめんなさい。上レスでID出てたもんで 本気で吊ってきます
702 :
なまえをいれてください :2010/06/08(火) 23:17:13 ID:/FC5EEWj
>>693 確かにこんなものが作りたいって初めからいえばよかったかも…
実際みんながどんなテクを使ってるのか知りたい意味で質問してるのもあったし。
只、今回はあのステージをみてオブジェクトの裏にゲートをおいても機能させる方法が
あるのかって思って、もしそうならいろいろ応用が利きそうだなって思って聞いてみた感じ。
けど、次質問する時はやっぱり目的から入ってみることにしてみる!
>>699 , 701
小さくする方法は知ってはいたけど、ここまで小さくできるんだ…すげぇ…
ゲートの装飾に関してはこの方法でいけそう。ありがとう!
もちろんプレイヤーによったり、ステージの内容にもよるとは思うんですが クリア時間って、どれくらいが適切ですかね?
>>703 一瞬で終わる一発ネタステージと
普通のアスレチックステージじゃぜんぜん違うよ
飽きさせずにやれるなら長い方がすごいとおもうけどね
ゴールまでの道のりがかなり長いステージをやってると、ストーリーそっちのけで ステージ全体の形をどう工夫してるのかとかが気になってきて困る
やたら長いステージって感心するけど途中で飽きてくるのがおおい 飽きないよう仕掛けを置いたり、ボスを作ると温度計が沸騰して自然と短くなる
滝のように水の流れる表現をしているステージがあったのですがどうやってやっているかわかりませんか?? ちなみにステージ名は The MIST valley です
ピストンでガラスを高速で上下に動かすのが王道
710 :
なまえをいれてください :2010/06/12(土) 00:35:21 ID:VuHSscJG
長めのガラスにピストン(反転モーション) あとは水しぶきを表現する何かかな
アップして1週間で何人くらいにプレイしてもらえたら 良しとしますかね?
>>712 コミュに載ればスゲー伸びる
一日1000や2000伸びる
後、繰り返し系(何度もチャレンジしたくなる系)は伸びやすい
繰り返すことでプレイ人数が伸びてコミュに載りややすいからな
まぁ、そういう例外を除いて普通のステージで考えた場合
一回のアプで5〜20ぐらいの伸びかと
つまり100〜150ぐらいじゃないかな
>>713 ありがと。もし1週間で1000行ったら頑張ったと思えばいいね
>>712 アップする時間帯にもよるな〜
日本人タイム(20時〜0時)ではほぼ延びない
プレイ数稼ぎたいなら深夜1時〜3時くらいにアップするのをオススメ
コミュのトップ見てて思うけど 一日で一万プレイとかどうやったらできるんだろうね
どうやったらコミュに乗れるの?
ステファニーとXなんとかの違法コピーステージだらけだな ステージに自分の写真アップするとハッキングされる可能性があるらしい もっとも奴らが興味を持つようなステージが作れたらの話だが
ハッキングが出来てしまうことが恐ろしいな 下手に広まったりしたらとんでもないことになりそうだ 他人が一生懸命、一から作り上げてきたものを盗みだして さも自分の創ったものかのように上げまくるなんて リアルでもそうだが頭がどうかしてるとしか思えんな
仕事しない運営にも腹立つ さっさとアカウント剥奪しろ
Stephanie_Ravens と x3-power からLBPを救おう! みたいなステージが増えてきてるね。あと防止策教えてくれるステージとか。 文章が英語なんでイマイチ分からなかったけどorz
よくわからんけど通報しないと BANされないんじゃ
海外のコミュでも有名な2人みたいで 皆通報してるけど、MMが何もしないって怒ってる感じだね
この二人組があげてる写真を観るとどことなく悪意を感じる こんなに黒いオーラを発するリビッツを見るのは久しぶりだ… ストーリーステの写真ばかりあげてるのはMmへの挑発なのだろうか てか早くBANしてくれー 6月中にアップしたいステがあるんだよー
バグステ肯定派によると、対処されない=運営公認らしいよ
こんな事してる糞がいると、良ステが埋もれて行く可能性大だよな 本人は普通にブログとかしてる。私はオカマじゃないとか、ゲイじゃないとか・・・ しかし一生懸命作った本人はたまんないだろうな
通報してる人とかいないのかな・・・?
対処するも何も今はE3で忙しいんじゃないか?
730 :
なまえをいれてください :2010/06/13(日) 01:44:24 ID:pPSms8gw
ステージアップしてもプレイ人数が一つも増えんときもあるのだが・・・
>>730 時間おいて再アップしてみたら?
スパムはやめてね
>>730 ・一度アップしただけでは最新に一瞬表示されるだけ。タイミングのあわない人には存在すら知られない
・再アップを繰り返すことで長時間最新に表示されて人の目に付く←これが第一歩
・ある程度プレイされるとコミュに載る。コミュ1〜3ページ目に載ればプレイ数は一気に増える
・コミュに表示されるのはアップして1週間だけ。その後はいくら再アップを繰り返しても載らない
・アップする時間帯はプレイ人数の多い時間。つまり外国人タイムの深夜
・ステージのタイトルと説明には英語を入れる。バッジはオリジナルで目立つように。PR写真は必ず撮る
・面白いステージを作る。
>>719 にある写真アップって
ステージ紹介用に自分で撮ってアップしたヤツ?
それともPSEye使ったステッカー式のヤツ?
前者だったら怖すぎるんだが
目に留まるようなステージは無いけど自分でアップした写真消せないよね
上書きしか出来ないし…((((゜д゜;))))
去年の話だけど 深夜2時の外国人タイムと午後8時の日本人タイムなら明らかに後者のほうが伸びるよ 深夜の外国人タイムのほうがオン人数多いから深夜のほうが伸びると思われガチだけど 10ほどステージ上げてるけどスコアも(写真も一応)も日本人率が高い 日本ステは日本人がプレイする傾向が強い、それは海外でも一緒 今までアプしてきて色々アプ時間考えながらプレイした結果です (まぁ、去年よりも過疎ってるだろうから今はどうかは知らん)
>>734 今の状況は日本人タイムだとオン人数が圧倒的に少ないです
日本人タイム20時〜0時まで再アップを1週間繰り返したステは2000プレイ500ハート
外国人タイム0時〜3時まで再アップを1週間繰り返したステは2万プレイ2500ハート
日本タイムだとプレイ数は常時1〜20人程度でしたが、外国タイムは50〜100人以上
結果、常に遊んでる人が多い分「客が客を呼び・・・」でプレイ数の伸びがぐんと上がります
トップレートがほぼ固定化してしまった今では、そこに入るのはかなり難しいので
多くの人に遊んでもらうにはコミュに載る1週間以内にいかにハートをかせぐか・・・・だと思います
736 :
なまえをいれてください :2010/06/13(日) 20:20:13 ID:pPSms8gw
731 732さん ありがとうございます 参考にします
質問なのですが、 ガスを上下させるときに上昇と下降の速度をバラバラにしたり、上に留まる時間と下に留まる時間をバラバラにできますか??
できるけど、一つのピストンでは無理
どのような仕掛けを作ればできるのでしょうか??
>>733 海外コミュより
Well lam about to tell you how they do it anyone can do it.
because this here is insane. and you should all have a chance to upload your picture.
so here is the trick set your date on your PS3 to the year 2009 month 12 day 31.
and the time to 1159 pm and wait like it's new years till the year 2100.
after that take a picture and upload to any level like 'Stephanie_Ravens' did and BAM!
now your picture will be first on the level because it is the newest HAHA! some trick huh?
翻訳サイトで見たら何となく意味わかる
LBPのステージより SAVE LBPってステージだったと思う Ignore the levels. Don't play it to rate it 1-star, don't upload pictures, don't comment on the level either. Ignoring her will stop everyone from flaming her,and she won't have reason to keep going. Remove your hearts from "Stephanie" copied levels, and give them to the REAL creators! If you hearted The Fort, de-heart it, and heart The Bunker and so on. Copyable levels dose no good. if it falls into the wrong hands (Stephanie) it causes meyhem. Don't make levels copyable. Use this key to put in your levels to spread the word! Also, make a level about stopping the cool page spammers,and can put your level key right here!(Just PM me)
>>740-741 丁寧なレスありがとうございます
英語全く駄目なのでご助言通り翻訳サイトでコピペしてみます
深夜に助かりました
連レスすみません 翻訳サイトで意味が把握できました 恐怖のあまり質問してしまったこと 軽率だと反省しました 話さない方が良いのですね この質問をする前にわかりうる範囲で Mm通報ではなくソニーにクラックではないかとの問い合わせをしました 見解は「そういった問題が本当なら もっと多くの問い合わせがくるはずなのでありえません」とのこと 扱いはゲーム自体のバグ扱いのようでした スレ汚し失礼しました
夏だし怖いステ作りたいんだけど なかなか雰囲気がでないんだよなあ
>>737 上下で違う値にしたいのと、毎回違う値にしたいのとどちら?
後者だと結構複雑な回路が必要になりそう
上下で違う値に、の方でお願いします。
速さの異なるウィンチかピストンを2種類接続して、スイッチで順次動かす感じかな 具体的な数字を出してくれないと1つのパターンに絞れない
上昇するときの速度を3.5下降するときの速度を5くらいにしたいです
>>749 スプリング:強度0、角度固定
ウィンチA:3.5秒、反転モーション×
ウィンチB:5.0秒、反転モーション|←
上下させたいものをこの3つで吊るし、マグネットキーを付ける。
ウィンチAに方向のマグネットスイッチを接続し、ON/OFF回路で
上昇しきった地点でON、下降しきった地点でOFFになるようにする。
ウィンチBに単発のマグネットスイッチを接続し、上昇しきった地点でONになるようにする。
多分これでいけると思います
>>750 ありがとうございます。さっそくやってみます
ステージでとった写真を詳細画面にアップするには どうすればいいんですか?
>>752 ポペット→ステッカー→写真選択の項目で□ボタンだった気がする
>>743 SCEJの言う事だからなぁ
結局、バグだろうがクラックだろうが、泥棒はいかん
やれることが増えすぎて脳味噌が沸騰しちゃうよーー!!!!
1つの板を時計回り、反時計回りと交互に回転させるにはどのような仕掛けを作れば良いのでしょうか?
ぶらぶらボルト
LBP2の新ツール『ジャイロスコープ』って姿勢制御装置なのか これまでロケットを調整して自立飛行装置を作ってたのが 『アンチグラビティ』で重さゼロにして『ジャイロスコープ』つければ安定飛行か・・・・ ずいぶん簡単になったなぁ〜w
「飛ぶ」ことに関してはかなり簡単になった感じだな
それよりホラーステージをもっと怖くできるようにしてくれ
カメラの演出がパワーアップしたからホラーも雰囲気でるんじゃない?
ロボッツだっけ? あれで幽霊作ったら怖いかな?
ホログラフィック素材の透明度を変化させて神出鬼没のオバケをつくるとか
あのネズミが何十匹も群がってきたらすごいホラーじゃね
た、確かにw
個別ゲートはできるだけで作れるゲームの幅がひろがる・・・ 個別画面もできたらいいなぁ〜・・・
モブキャラにヘビーレイン衣装が使い勝手が良さそうでワクワク
難しめのステージ作るとアップ直後に低評価+お粗末もらって全く伸びなくなるよね 2ではこういう部分なんとかならないかな…
自分がクリアできなきゃ☆1、お粗末、みっともない、つまらない… そんなプレイヤーばっかだからシステムではどうにもならん
でも確かに何回やっても死んで進まないとかヒントが少なく詰まると楽しさには欠けるかもね。 一人でもくもく用なら好きな人にはいいかもだけど、複数人でやるとなると単にストレスだし
てか作ってる時には分からんけど、実際人がプレイしてるのを見るとめちゃくちゃ難しいってのはよくあるよ タイミングとか解法とか知ってるのと知らないのじゃ全然違う その辺は意見ちゃんと聞いて改善しないとダメ。せめてテストプレイ誰かにしてもらわないと
プレイする人は初見だし、解法も見つけなきゃいけないしね。
難しすぎるのは確かに高評価されないのも仕方ないけど 現状、やや難しいくらいのステージを探すのすら一苦労だろ? そういうステージを好むクリエイターのお気に入りを回るくらいしかないし それですら解法にマーキングされてるような謎解きステージばかりだ
難しいステでも突破したときに「よし!やった!」と達成感があるのはいい 次の難関を突破してやる!と思わせる作りが重要だよね ただ難しいだけで「まだ続くの・・・?」とプレイヤーをうんざりさせるステは☆1お粗末 作者は何度もテストプレイするうちに感覚が麻痺するからやりすぎ注意だな
導入部分だけは簡単にしておいて 「くそっ、さっきのはできたのに!」 と思わせる。
LBP2のクリエイト関連のあれこれ(Google先生訳) ・前面のラインを隠して後ろのオブジェの編集ができる ・BOX選択だけじゃなく、複数を指定して選択できる ・物を回転させるとき角度を指定できる。5度間隔で ・ポペットをフルスクリーンモードにできる。素材等はジャンルごとに格納、よく使うものを記憶 ・UVツール。素材のテクスチャを自由に移動できる ・新接着剤。二つの物を指定して接着できる ・炎、煙、照明、その他はより美しくなる ・マルチプレイヤーの競争スコアモード。個別にスコア計算 ・スイッチのワイヤーは横からではなく中心から引かれる。ワイヤー選択中でもカメラ操作可能に ・マグネットスイッチは色だけでなく、カスタムラベルを付けられる ・マグネットキーやセンサーは特定のラインを限定できる。数も指定できる
エミッタ関連 ・0.0s間隔で発生させられる? ・エミッタは親の早さを無視できる? ・発射の際に縮んだ状態から拡大できる? ・エミッタで設定したオブジェを修正すると反映される? カメラ関連 ・今までより引ける?回転できる。カメラ同士を配線でつなげる? ・マジックマウスとカメラの起動時間を指定して閉じることができる ・マジックマウスやカメラをプレイヤーが閉じたのを検知できる? ・パン、角度ズームの変化、フェード、トランジション、手ぶれ効果 ・カットシーンカメラをゲームプレイカメラとして使える。視覚効果も使える ・オンラインでマルチプレイするとき、それぞれにカメラを設定できる。※個別画面きた?
音&ライト関連・・・解読不能なのが多い ・個々にボリュームコントロールがサポートされる ・グローバルサウンドツール。※レベル全体に聞こえるサウンド?自作曲用? ・ライトは美しくなる。色も多彩になる ・バウンスパッド。ジャンプ台 ・グラップルフック ・Creatinator(おそらく噂の"魔法の袋")砲台のついたヘルメット。リビッツが使えるエミッター ・パワーグローブ。物を持ち上げて運べる。持ったままライン移動も可能
ロジックツール ・マイクロチップ。回路を置く台紙みたいなもの? ・NOT、AND、OR、XORなどの論理ゲートがある ・バッテリー。定数フル信号を出力? ・トグル。指定された出力を反転する? ・タイマー。現在の値と比例した速度/強さを出力? ・セレクター。特定の出力へジャンプする??? ・カウンタースイッチ。インクリメントするたびに最大値まで有効??? ・ランダマイザー。ランダム出力 ・スプリッター。2つまたは3つに分割出力 ・コンバイナ。2つの信号をひとつに その他 ・マジックジョイスティック???? ・反重力装置。オブジェクトの重力操作 ・衝撃スイッチ。衝撃を感知するスイッチ ・素材調整。素材の特性(摩擦や破壊など)を自由に調整できる ・Lethaliser - 物を自由に致死作られた致死遺伝子症でいさせます。 ・煙発生機。多彩な色の煙を発生させる ・得点スイッチ。得点を得る、奪うなど? ・スコア検知。指定したスコアを越えると起動 ・グローバルサウンド、グローバル重力 ・エンドスイッチ。すぐに終わらせる ・メモ。コメントをメモできる
782 :
なまえをいれてください :2010/06/21(月) 10:36:16 ID:lIQ9LDvA
今SAVE LBPの日本版を作ってるんだがやっぱり英訳も載せた方が良いのかな? 本家のステを参考にと思ったが英語弱いから雰囲気しか読みとれなかったわ…
>>782 「ここは日本語専用なので英語圏の方は本家ステをご覧ください」って英訳を一文だけ入れておいて
向こうのステージキーを置いておくってのはどう?
784 :
なまえをいれてください :2010/06/21(月) 12:12:58 ID:lIQ9LDvA
>>783 そんな方法があるのか
他のクリエイターのステージキーってどうやって貰ってくるの?
>>784 本家ステのバブルオブジェクトの中にステージキーあったよ
786 :
なまえをいれてください :2010/06/21(月) 12:42:11 ID:lIQ9LDvA
>>785 最後の方にぶら下がってたあれがそうだったのか
確認してみます。ありがとう
>>786 確認したら、ぶら下がってるやつに間違いないね
コミュオブジェクトに入ってるから自分のステの任意の場所に置くだけ
リンク先の数カ所のステにも同じように置いてあるから、取ってくるといいよ
LBP2関連残り※解読不能なのは削除 ・発動機?オブジェの左右反転、レイヤー移動など ・ダイレクトコントロールシート。強制で席に座らせることもできる ・サックボット 新素材 ・毛の生えた素材。ふわふわ ・ライト材。トレーラーのディスコシーンの床。 ・ホログラフ材。ガスと同様に質量のない素材。色や明るさ調整可能。フェードできる ・ホログラフ続き。ステッカーを貼ると色の明るさにより透明度が変わる。トランスペアレンシー ・ホログラフ続き。質量は無いが衝突判定はできる。武器などにに最適 コミュニティ関連 ・レベルのタグは作者が自由につけられる あと何か書いてあるけどわからない・・・疲れた Google先生訳を解読してるので、間違った解釈をしてるところもあるかも?
追加 ・フィルタ素材。オブジェクトの前に設置するとフィルタ効果がかかる。レントゲンとか、グレースケール、ピクセル、その他いろいろ
胸が熱くなるな
鏡もほしいな
アプ10程度してるけど1作品に平均30時間ぐらいかかる・・・ さすがにこれ以上複雑なのはキツイ・・・
自分はあんまり難しい回路とか作れそうにないので 2では、ニトリにあるような日用品とか家具類をチマチマ作って 共有オブジェとして公開して支援するぉ UV使えるみたいなのでかなり作りこめそうなのが嬉しい。
>>793 同じ30時間でも作業が効率化された2なら、より中身の濃いステージが作れるはず
でも30時間でできるってスゴいなぁ・・・
自分はテストプレイ含めると1ヶ月くらいかかる・・・orz
温度計の節約には貢献するだろうが作業が効率化するとは思えないけどな・・・ 出来ることが滅茶苦茶増えてんのに
やりたい事が決まってるなら簡単になるだろ 出来ることを全部突っ込むとかアホのすることだ てか上の訳読めよ効率悪かった部分がだいぶ改善されるじゃん
いままで通りのクオリティの物を作ろうと思った場合は効率が良くなるし、
それ以上の物を作ろうと思ったときの場合のみいろいろ大変になるってだけで
>>797 はおかしい
>>797 たとえば横シューティングを作ろうとした場合LBP1だと・・・
飛行機を作る、それを浮かせて姿勢制御する方法を考える、武器、ダメージを与える方法
ありとあらゆることを自作しなければいけない
でもLBP2なら、ダイレクト座席+反重力装置+ジャイロで簡単に姿勢制御した飛行機完成
武器もホログラフ使えば簡単にできる。これは作業の効率化と言えるはず。
全部自作したいとか、LBP1以上のことをやるなら温度計も時間もかかるだろうけど
いままで物理演算が仇になってた部分が改善されたのは大きいね
S&Xの不正コピーって ユーザーの側から見ると盗作だ!悪いことだ!処分しろ!ってなってるけど メーカーの側から見たら1つのバグに過ぎないし利用規約に違反していないから 処分のしようが無いんだろうな まあ そのうちアップデートでバグフィックスされるだろうから SAVE LBP祭で盛り上がるんなら今のうちだな SAVE LBPの日本版を作るって言ってた人は後の祭りにならないようにな
万が一だが、自分が時間掛けて作った思い入れのあるステージを ハッキングされて知らぬ顔でアップされてみ?同じ事が言えるのか? そもそもSAVE LBPを祭だなんて考えてないだろ コミュが酷いことになってるから、外人も皆立ち上がった訳だと思うが
SAVE LBPステージアップしてどうにかなるわけ?w
少しでも理解する人が増えればいいだろ
S&Xのステのコメントで素晴らしいとか見ると腹が立つ
写実的な自然物が作りやすくなるといいんだけど そういう部分に力入れてくれる気はなさそうだね…
それにしても早く修正こねえかな 原因と対策に時間がかかってんのかね? もう俺は他のソフトに手を出しちまったよ
>>809 話の流れ的にハッキングされないよう修正してくれってことだろ
自分はS&X以外の悪質コピーヤーに、ステ丸々コピーされたよ。 ひとりは日本人。
インフェルノの時点でちゃんと対策されていればねえ ただでさえコピー化にしたステージを 俺が作りましたうpするヤツがいるというのに 2の心配点はそこだな クリエイト簡略化のが期待大きいけど PCでセーブデータいじられるだけじゃすまない希ガス
>>814 何だそれ?w
ステはアップした事ないんで人違いですよw
自分は日本人にもクラッカーが居るとか初耳なんでどんなステをパクったのか知りたかったんだよ
落ち着け
落ち着け人違いしてるのはお前だ
今でさえこれだけバグだらけなのに、ああも要素増やして大丈夫なんだろうか
>>802 規約に書いてある「ユーザ作成ステージに関する利権は、当社から提供された素材を除き、ステージを作成したお客様に帰属しますが…」ってあるけど、これは第三者が無断コピーしたらその利権を侵害することにはならないの?
その話においてそこが正しいかどうかはどうでもいいんですよ
コピーさせて仕組みは見せられるけど、アップロードはできないって設定は無いの?
無いよ
ロジック系をコピーさせてくれる人のステージは、結構バラまかれてる 意図を勘違いしてるわな
以前boobs&sexとかいうタイトルの ブルーグラフィティーの画面から始まる全自動ステージがコピーフリーになってんなと思ったら 案の定後日にコピードとして拡散してた
問題はコピー禁止に関わらず、なぜかコピーステがアップされてることだよ
何つうか 流れを読めていないんだろうな その部分は6月12日あたりでやっただろ
そんな簡単にコピーとかできるなら、ストーリーモードステージコピー&改変して 素材バブルが全部取れるステージを作れば、みんなプレイするのに。
作者権限を乗っとるか、(コピー)を無理やり出してるかだろうから無理だろう
>>827 そこまですれば垢BANなのは分かってるんだろ
悪賢い奴らだからな
海外ではかなりの苦情と通報をMm宛にしてるようだが、全く無視らしいな
写実的な木、特に葉の表現で参考になるステージはないだろうか? デコレーションがあるからか桜はそれなりに見かけるんだが…
今までにいっぱい見かけてきたけどひかえてないな 貼り付けて木の葉に見えるデコレーションは植物だけじゃないぞ ひらひらしているやつをいろいろ試してみろ
>>832 デコレーションの海草を使うのが温度計的にも、お手軽さからもおすすめだけど、
滴型の木材にフランケンの胴体(モンスターパック)を貼って自作してみるのもいい感じ
写実的となると海草使う以外ないんじゃないかな 自作だとどうしても素材の縁とか奥行きがね… 枯れ気味の木に葉がいくらか付いてる程度のものならごまかしが効くが 葉が生い茂ってるような木は割り切ってデフォルメするしかない
写実的な素材が少ないのは、リビッツが写実的なものの中にいると浮くからなのかね
話題変えて申し訳ないが新規の音楽ステージを最近見かけなくなったがやっぱああいうのは難しいのかな?
技術的には音楽ステージなんて簡単な方だろ 出せそうなウケそうな音楽が一通り出尽くしたんじゃねえの?
音ステ何個か上げてるけど難しくはないな ただ時間はかかる
2ではデフォでミュージックコンポーザーみたいなのがあるらしいから 楽だぞ〜 普通に打ち込みだけでBGM作れそう
しかもグローバルサウンドもあるから、ステージのどこにいても自作曲が鳴り響く
音階増やしてほしいね 上に+1オクターブ 下に+2オクターブぐらい
クリエイトでオブジェクトを背景にしてる人が いるけどあれってどうやってるのかすごい 不思議なんだけどどうやってやるのかな??
バグ
そいつはグリッチだ 3D glitch で検索しろ
スコアボードってどこで手に入るんですか ググっても作り方は出るけど肝心のスコアボードがどこにあるかわからなくてステージ作れない ツールの中身ても画面視点変えるやつしかないです
チュートリアルを一通りやっていくんじゃなかったかな?
とんでもなく面白くない初ステージが完成した あんなのに5時間ぐらいかかった まじで俺知能に障害があるのかもしれない
ステッカーについて質問させてください。 全ステージをitem100%にしました。チュートリアルもやってます。 でも、黒のアルファベット文字がそろってません。カラーのアルファベット文字はA〜Zまで揃ってます。 これで合っているのでしようか? 説明が下手で申し訳有りませんが、教えてください。
俺は「R1」のステッカーを持ってないことに気付いた…
黒とカラーを合わせて26文字だったと思うけど今はわかんねえな 帰ったら調べるよ
R1ステッカーなんて元から入ってねえよ 自分でステージから盗んでくるんだよ
スパムアップロードってのできなくなったのか......? これじゃせっかく作っても数分で埋もれる一発きりの打ち上げ花火みたいなもんじゃないか
そんなにプレイしてもらいたいなら ステージ紹介スレに書くなり ようつべ、ニコニコにでも動画アップすりゃいいだろ
わかってねぇなぁ...
>>850 俺91%なのにアルファベットが一文字も持ってない....
858 :
850 :2010/07/02(金) 13:47:32 ID:0V9Hg64Z
ステッカーについて質問した者です。 文字色が逆でした。黒文字がA〜Zまで揃っていて、カラー文字のはC・E・L・M・N・O・R・S・U・X・Y・&・唐ェ有ります。
カラー文字は全部は存在せんよ
チュートリアルやってアイテムコンプしてあるならそれ以上は無い
>>854 でっかく派手な打ち上げ花火を観客の多い時間にあげりゃいいんじゃね
861 :
850 :2010/07/02(金) 15:29:26 ID:0V9Hg64Z
>860 そうなんですか…残念です。 やり残したチュートリアルでも有るのかと思い、全部総当たりでやってる最中だったので助かりました。 ありがとうございます。 >851 改めて見てみたら、有りませんでした。 ステージから取ってくるとの話だったので、『わしづかみ』から剥がしてきました。 『R1』のように、元々入っているけど手に入らない物って有るんでしょうね。
R1のステッカーは ストーリーの最初のを体にはりつければおk
て もう書かれてたね すまん
864 :
なまえをいれてください :2010/07/02(金) 17:05:21 ID:00rjIk7S
>>861 隠しステッカー&バグ素材&ブーツ置き場 by ianominan
元々入ってるけど手に入らないステッカー・デコレーション集
ああ 黒は26種にカラーは13種だな それにしてもカラーの中途半端さは何なんだ
866 :
850 :2010/07/02(金) 21:43:47 ID:0V9Hg64Z
>864 参考になりました。かなりの数のステッカーが埋もれてるんですね。 ありがとうございました。 >865 カラー中途半端ですよね。文字なんだから全部欲しかったです。
敵を倒したら扉が開く(ウインチで持ち上がる)かスコアボードが降りてくるようにしたいのですがどうすればいいですか?
敵にマグネットキーを付けて、スイッチを反転に
>>868 上手くできません…
もう少し詳しくしてもらえませんか?
こういう初歩でも迷う人がいるんなら 2の演算回路では、悩む人が一気に増えそうだよな。
初歩のひとはそこまで行き着けないとおもう むしろ解決策として上級者が高度な回路をプレゼントする感じになりそう
回路もらったんだけど、どうやって改造すればいいですか? とか、答えに困る質問が。
回路の説明を載せたマジックマウスを同梱するってのは
2ではスイッチにメモ(付箋?)つけられるって、どこかで見たぞ
俺は回路すら理解できないアマチュアだったが ステージ作ってたら理解してきた!ってかんじだったな
ぷらすでDL版手に入れたんでクリエイトしてるんですけど リビッツが死んで別の場所(最初のエントランスじゃない場所)で復活させるにはどうしたらいいんですか?
>>878 エントランスやチェックポイントを移動させる
>>879 あーなるほど、他のクリエイターさんのとこに遊びに行くとたまにそういうステージがあってずっとどうなってるんだろうと気になってたんです
凄い盲点というかなんというか言われてみれば納得できるw
お礼書き忘れてた、ありがとうございます
スイッチでのチェックポイントONも解説で欲しいよね。
意表をついてエントランスを固定してステージを動かす....
意表をついてエントランスを固定して背景を動かす..... (例)列車
ステージに最初から貼られてるステッカー剥がせないようにならないかな そもそも剥がせる必要があるんだろうか この仕様が自然物の作りにくさに一役買ってると思う
何言ってるのかわからない ステッカーの剥離がオブジェクトの制作の妨げになるとか、単に作者の潔癖症だろ 剥がされるのが嫌なら何か貼った後にステッカースイッチを反転設定にして置いてエミッターに繋いでガスでもまけば?
意表をついてエントランスを固定してプレイヤーを動かす.....
エディットツールがあるからなるべくステッカー使わないで済むようにはしてるな 剥離の許可・不許可はさせてほしいよね
892 :
なまえをいれてください :2010/07/06(火) 15:02:58 ID:tgERTs4+
意表をついてエントランスを動かしてリビッツを固定する・・・
アップデートあったけどクリエイト的なも追加はなしか
アップデート?じゃあS&Xの不正コピーは終了かな?
アップデートはマーベルに対応したんじゃないの? 今週配信かはしらんけど
>>895 7/6にレベルキットとコス5つ配信予定
背景動かして、車が走ってるように見せるステあるけど あの背景動かすのって、やっぱエミッター+ピストン使用なの?
モーターとかでも動けば何だっていいだろ
>>890 こんな感じでエントランスの下にポイントを作っておいて
リビッツを動かすか、前に出た死なないワープでリビッツを動かしても良いね。
◎
| |
/ \
//\\
| | | |
| | | |
| | | |
◎ | | / \ がしゃーん //\\ | | | | がしゃーん | | | | | | | | 自動クリエイトロボだよ 自動でクリエイトしてくれるすごいやつだよ
今スピードスイッチを使うステージ作ってるんだけど 繋いだジョイントのシンクがおかしくなるバグあるよね? 何か解決策は無いのだろうか…
>>898 説明悪かった
背景が∞に動いてるわけだから、エミッターなのかと思って
>>902 大きな○を作って回転させれば∞に走れる。
ピストンを<-|にすれば常に走っているようになる。
エミッターでもOKだけど他に手がないわけでもない。
キャタピラーの上に背景を貼って回せば....
>>903 ありがとうございました。試してみますー
>>905 いや、わかりやすいよ
でも ロボットに見えたからつい、出来心で…
ごめんなさい
>>906 そういえばロボットって作った記憶ないな(アニメ的な意味の人形ロボ)
自走車や自販機みたいなものは作ったけど(工業的な意味の工作ロボ)
エミッターを使えば自動でクリエイトしてくれるすごい自動クリエイトロボ作れそうだな。
いま作ってるステージが片付いたら試してみるかな?
スタート時点ではエントランスとボタン一つしかなくて
ボタンを押すとロボが出てきて少しづつステージが出来てくる。
最後にゴールが出てきて終わり。
何気ない会話からクリエイトのヒントを得るとは… お主只者ではないな!
なんかそういうステージあった気がする 数パターンだけど入るたびにステージが違うとか
ああ、全然違う話してたごめん
>>910 気にするな、よくあることさ、
おれなんて何度このスレで誤字脱字勘違い、酔っ払い上のミスしたことか...
でもそういうステージって2回プレイしてくれないと致命的だよね。
前にがんばって作りかけたけど面白くない時点でどんな複雑な機構で
ステージを変えても無意味だということに気がついて,,,,,,,,,
短い周回コースで一周するたびに微妙に変わっててなんか難しくなってるって方がいいかもな。
>>901 の件ぐぐっても似た話題が出ていないということは
我が家のゲームデータがバグっているんだろうか
スピードのマグネットスイッチを同じ挙動をするピストンに繋いで
シンクに異常が出ないか確認してくれる聖人はいないかな
>>913 LBP再起動したりしても変化なかったのに
別の回路作って遊んでたら突然直ってしまった
もう一度スピードスイッチ繋いだりしてみたけど再現されない。怖い…
生産性のない連レスになっちゃってごめんね
挙動スピードだけでなく挙動オンも操作手順によってはシンクおかしくなった気がする
これは昔のメモで正しいかわからんが シンクはOFFがONになる1回だけ作動する 時間を巻き戻すなどしてあらかじめONになっている場合は作動しない
つまりスタートスイッチを作っておいて、時間が動いてそれがONしたら シンクしたいものがいっせいにONするように繋げておけばいいのかな?
ペア内のシンクは同じでも赤と青で動きが違っているはずだ
再び赤と青の動きを同じにしたいときはマグネットスイッチを撤去して再構成すればいい
シンクさせたいもの同士は
>>917 の言うように1つのスイッチで動かすようにすればいいんだろうな
ただこれが
>>901 の求めているものかはわからない
要点がよく分からないけどつまり、クリエイトで4.の操作をするとシンクがバグる プレイ中にOFF→ONとなってもシンクは正常に機能するってことでいいのかな
2ではバルブがポイントだけじゃなくマリオのコイン的な使い道もできるようになるといいね RPGも作れるとかいう話だし、バルブと交換でなにかがもらえるとかさ てかマーベルステのマグネットっぽい挙動の奴って紐使って引っ張ってるのかな?
>>922 マグネットっぽい挙動のやつ、俺も気になって
紐も使ったりして色々試してみてるんだが、上手くいかないわ
つか、バルブて
すまんなんか変だなと思ったらバブルねw
┌───┐ │ □ │ └─┼─┘ │ │ ┏━┿━┓ ┃ □ ┃ ┃ ┃ ┗━━━┛ こんなふうに中の空洞に紐でつなげた消える素材を発生させて、 紐は長い状態で出現→設定の長さは短いので勝手に縮む みたいな感じだと思う
┗┯━━┯┛ │ │ ┏┷┓ ┏┓ ┃ ┃ ┗┛ ┗━┛ スマン、改めて確認したら こんな感じのウインチな気がしてきた
うん、ウインチだと似たような感じになった
青いトラックと最後の方のトラックのリフティングマグネットか?あれはウィンチだ 帰ったらちょっと作ってみるか
あのステではボタンスイッチ使って、最終的にくっついたオブジェクトを外す訳だけど スイッチは某氏のON-OFFリセット回路でいいのかな?
そんな誰でも作れる回路を「某氏の」って… いやそれ以前に、荷台に近づいたら消してるだけじゃないの
いやすまん、二行目は勘違いだ
ごめん、その人のしか知らなくて そもそも頭悪いからここで聞いてる訳でして
質問です Aステージをクリア ↓ クリアボーナスにBステージのキー と言う場合、Bステージはロックしていてもキーがあれば入れるのでしょうか? Bステージをコピー可能にして、ステそのものをクリアボーナス的な扱いにしたいのです
ステージキーってのはそのためのものだろ 入れるさ ただあまり強くは言えないが コピーフリーはやめといた方がいい クソクリエイターに複製アップロードされるのがオチだぞ
>>935 ありがとう
ステージ自体に内容は無いんで大丈夫だと思います
アイテムがあまりにも巨大になりそうなので、ステージに入れて渡そうかと
はあアイディアが浮かばない・・・。 LBP2発表されちゃうと作る気力がー 草原とか山とか自然的なマップって作るの難しいね
俺もそんなようなもんだ LBP2が発表されたから技術的なものを作る気が無くなっちまった 俺は今LBP2に備えてステージに配置する建物や家具などのオブジェクトを作っている こういうものをやるのは今が一番いい
ネタがなくなったらホラーステージを作ろう
演出も糞もないただのアクションステージ量産してるわ 糞以下な出来だけどな
>>922 出た日に気になって作ってみたのが意外にうまくいった。
自分も
>>926 の図ので。
吊り上げられるオブジェ大小の上に、消える素材を小さくつけて、それにウィンチをつなぐ。
さらに、消える素材それぞれに違う色のマグネットキーをつけておく。
磁石部分には、オブジェにつけたマグネットキーに対応するスイッチをつける。
方向、反転で範囲は180〜210度。
これをオブジェにつないだウィンチにそれぞれつなぐ。
オブジェは違うラインに置く。
磁石稼動部分についてはふれなかったけど
磁石がオブジェをおとすべき場所には
磁石につけたのと同じ色のスイッチをオン/オフでつけて
対応するオブジェにつないだ消える素材につなぐ。
もっとスマートに作れるかもだけど
自分には限界かも。スマソ。
942 :
なまえをいれてください :2010/07/13(火) 13:50:58 ID:NLZFW+PI
age
943 :
なまえをいれてください :2010/07/14(水) 08:47:19 ID:mfVMFsZc
回路博士に質問いいですか? スイッチがABCDの4つ、ライトがABCDの4つあるとします はじめにライトAがついていた場合、反応するスイッチはAだけ スイッチAを押すと、ランダムでBCDのライトが点灯 仮にライトBが点灯した場合、反応するスイッチはBだけ 更にスイッチBを押すと、ランダムで残りのACDのライトが点灯 ・・・のような事は可能でしょうか? 応用例として、ゴールにたどり着くと次のゴールがランダム指定されるとか
>>943 円盤にモーターとABCDのマグネットスイッチを付ける。
(Aの位置にマグネットキー)
Aのボタン AND Aのマグネットスイッチを用意、
同じように、B,C,Dの回路も作る。
A,B,C,Dの出力のORでエミッターからキー(E)を出す。
マグネットスイッチEがONの間、円盤のモーターが回るようにしておく。
ただし、キー(E)が落ちる位置はぶらぶらボルトあたりで動くようにしておけば
モーターの回転時間はランダムになる。
注意するのはモータの回転位置でABCDのどれもONにならなかったり
二つONにならないようにルーレットのようになるようにする。
あとボタンABCDは単発がお薦め。
PS
博士ではない。
ドクター!
それだとAのボタン押した時にまたAがONする可能性があるぞ。 円板をABCD用に分けて、Aの円板からはBCDが選択されるようにしないと。
>>946 おっと、よく読んでなかった。指摘 Thx
D-FF 4個で開始時の選択されているものを記憶しておいて、
現在の円盤の位置とD-FFの結果が同じときはモータの回転ONにORしてあげれば
同じ位置に止まらないようになる。
(選択されているものの次のスイッチがONになる可能性が33%上昇してしまうが)
ちなみに、試しに作ったところこの同じだったらキャンセル回路が部品数の半分を占めた。
写真上側が同じならスキップ回路、
左下が選択、
真ん中下がスイッチとのANDおよびランプ処理およびキャンセルへ情報、
右下がランラムタイミング
(右下のピストンが同じならキャンセルのときのOR回路)
ttp://uproda.2ch-library.com/268231QVT/lib268231.jpg
つづき キャンセル回路が大きいのでここまでくると、別な案として 2進数2桁の加算器を作って、ボタンが押されるたびに1か、2か、3の数字を足すようにする。 2進数2桁で表せる数は0から3なので元の数字になることは無い。 加算器の出力を2個のD-FFにつないで上げて、その出力を加算器に戻す。 1か2か3の数字は抽選器などでがんばって作る。 2進2桁の0から3でどれかひとつだけのボタンを押せる回路を制御する。
>>947 2ではこういう回路が基板一枚に収まるというのがうれしいな
まあそれで俺が作れるようになるわけではないですけどね><
お気に入り率(お気に入り÷プレイ数)が1割超えたら成功だと思っていいんですかね?
君が気に入ってりゃそれでいい
いやいや、まだステージを上げた事はないんですが、気になって
プレイ人数5人、お気に入り一人、これは失敗だろう。 でも少なくても「面白かったよ」とコメントもらったり、フレ依頼がきたりしたら成功だ。 お気に入り率が低くてもリピート率の高い優良ステージもあるし、 どこが楽しいかよくわからないけど、波に乗って高い登録率のステージもある。 あまり気にしないようにしたほうが良い。 俺は一人でも二人でも気に入ってくれる人がいたら満足。 ところでみんなバックアップは取ってる? こないだ失敗してアップ寸前のレベルが消えてしまった。 最近になってやっと作り直したがすげー大変だった。
>>953 ありがとうございました
コミュのステージ遊ぶときも参考になります
>>943 ですが、丁寧な回答をありがとうございました
>>947 の画像を元にして自分で再現できるか試してみます!
ジャイロスコープによる姿勢制御すげえとか思ってたけど 実はこれって足や車輪を付けたAIで既に実現されていたんだな
957 :
なまえをいれてください :2010/07/15(木) 21:12:21 ID:Nczw7XuP
マーブルのステで見かけたあの電磁石のような仕掛けが気になってしょうがないです 自分で色々考えたのですが、よくわからず・・・・ 誰かわかりますか?
少し上のログ読めばいいと思うよ
あんまりひどいことは言いたくないが ちょっと前のログすら読まない奴は何やったってできないよ
あ
規制かと思ったらすいません ミュージックステージってみなさん楽譜見て作ってるんですか? どなたか風の谷のナウシカの風の伝説の初め一分ぐらい教えていただけないでしょうか?
え?
LBP2でステージとステージを一瞬で移動させて プレイ数稼ぐ奴が出るに10バブル
>>963 その方法ではコミュトップに表示されない対策をしている。に20バブル
>>963 二つのステージにリンクしているのに
片方のプレイ数が上がらないという質問が出るのに30バブル
>>961 ググれば分かると思うぞ
検索すると言う事を知らない訳じゃ無いだろ?
そもそもスレチだ
>>963 結局コミュトップはS&Xのコピーステだらけになる
に40バブル
何で運営はS&Xを放置してるんだろう・・・ 何で日本の公式HPは更新されないんだろう・・・
回路にエミッターを組み込んだり、シビアなタイミング設定で作動するようにするのはナンセンスだと思うんだ あと、見えなくしたダークマターを置いたり、行ってほしく無いところに見えないガスを置いたり、エミッターで柔らかい素材を大量に出して風を表現したり…… これらは三流クリエイターのする事だと思うんだ
見えなくしたダークマターの何が三流だか分からん
俺3流でいいや
価値観に関係するものか ぶっちゃけ他人からすればただの電波に過ぎん
3Dその他、普通じゃ出来ないバグを利用する方が三流だと思うわけだが。 あまりに使いまくってると星を減らしてる。
この話題を発展させた先にあるのは不毛なグリッチ議論ともめごとだ ほどほどにしてくれ
温度計に優しいランダム回路の作り方を教えて下さい
ランダム回路は1方式しか作ったことが無いな 帰ったらちょっと見てみるか
ランダムの目的によるんじゃない?
ちょっと丁半をするぐらいなら円にモーターをつけてモーターにセンサーを取り付ける。(設定はスピード、プレイヤーとの距離)
円にマグネットキーを取り付ければOK,連続では使えないけど、プレイヤーが動き回った後にボタンを押すようなときは小回路で便利。
>>948 で作ったランダムは意外と楽しかった。
PS
>>980 に次スレ期待していいかな?
これを書いてる私は誰々ですって暗に顕示してるレスが多いな
また面白半分にそういうことを言いやがって こういうところって日本人の悪い部分だと思うんだ
はい残念でした
>>982 に任せる
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
なまえをいれてください (1)
ホストP061198129020.ppp.prin.ne.jp
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level11
名前: なまえをいれてください
E-mail:
内容:
PS3専用ソフト『リトルビッグプラネット』のクリエイトモードに関する情報を交換するスレです。
初心者〜クリエイトは大得意な人まで、誰でも話し合おうぜ!
いってくるか
よくやった おつ
乙ビッツ
うめ
987 :
なまえをいれてください :2010/07/20(火) 14:13:39 ID:KI+QMCRf
まつ
たけ
梅松竹?
うめうめ
すっぱい
うめ〜
ウメ
アイテムフリーク取れない埋め
IDが分かれば協力するウメ
梅〜 梅〜 マジ梅〜
うめしば
やっ、止めてっ! うめっ、うめうめうめぇー! うめなのぉーーー・・・
うめしばうまいよね〜
1000ならみんなしあわせ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。