【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level8
●質問の前に…
クリエイトの基本はチュートリアルです。まずは一通りチュートリアルをこなしましょう。
よくある質問はwikiにまとめられています。同じ質問がないか確認してみましょう。
http://www20.atwiki.jp/lbpc/pages/14.html 素材の特徴やスイッチの応用などもwikiにまとめられています。
質問の前に目を通せば回答も理解しやすくなるはずです。
●質問の時は…
実際にやりたいことを具体的に質問しましょう。例えば、
「複数の条件を満たした時にスイッチが入るようにするにはどうすればいいの?」よりも、
「3体いる敵を全員倒したら扉が開くようにするにはどうすればいいの?」という質問の方が
回答者にとってもイメージしやすくなり、的確な回答が返ってくる可能性が高いです。
関連スレ
リトルビッグプラネットの本スレ
◆◆◆LBP本スレの現行スレをここに挿入◆◆◆
【LBP】リトルビッグプラネット・ステージ紹介スレ stage3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1231141266/
おお、立てたんだ。乙。 なんか、今立てると荒れるからうんぬんって言ってたんで 躊躇してたんだが立てたほうが良かったのか。
>>1 乙ーーー
ところで爆発物にスコアバブル接着して 爆破してやるとバブルを空中固定できたっけ?
>>7 空気読んでなくてスミマセン.
普通に見落としてたorz
>>8 スコアバブル飛んでくだけじゃ...?
セーブデータ壊れた... なんか諦めがついたのでバグ素材作ってきます
バグ素材作って通報されて削除されたら単に時間の無駄になるだけじゃ?
無用な通報者にもリスクがあると明言されている以上は 使っただけで通報とかどれだけ自意識過剰とか思うけど 普通にクリエイトする分には必要のない素材ではあるわな データ消えたのならついでに保有しておいて損はないけど
バグ素材を使っていたから通報した、された、削除されたって話は聞かないね 遊ぶ上で支障を来すわけでもなし、使いたい人は使えばいいんじゃね どのみち普通にはもう作れないけど・・・。
まあオブジェクトを配布していたステージが削除されるとオブジェ使用ステージも停止されるんだけどね エアーマンだったかを保管してたらいつの間にかアップ禁止オブジェにされてしまってた 倉庫としてアップして保管してたらアウトだったろう 昔はそれで倉庫がやられたっていう人よく聞いた 逆に言えば配布より自作の方が何かと安全
>>13 、
>>14 削除される話ならかなり前から出てたけど。
自分が知らないから有り得ない話だろうと思ってるなら間違いだよ。
うっかり使って消されてから後悔しないように・・・
バグと知らずに使ってたら削除されたという話なら、過去ログ探せば出るんじゃないかな。
>>15 自分は使わない。
バグ紹介は見るだけに留めてるよ。
プレイ人数増えてくステージはお気に入りに入れてたら数日で削除されてしまう。
プレイ人数2桁のところだと今も残ってるけどね。
正直悪魔の証明だからそれを信じてるならそれでいいや 別に推奨してないし
>>9 >>10 爆発物に直接接着してスイッチで爆破で
4ヶ月前くらいは出来た気がするんだけど、今は手元にPS3が無くてちょっと試せないので
結果はちょっとまってね
無用な通報にリスクなんてのも脅しでしかないだろう 通報したらアカ停食らった、ステ削除されたなんて話こそ聞いた事がない だから悪魔の証明なんて言い出したらキリがない罠 不正、悪い事はしないのが一番だね
「だから」の使い方がおかしい
粘着してるのがいるね^^;
外人のステージで遊んでたらBGMが好きな曲がかかっていてテンションあがったんですが、、 あれって自分で作るステージでも曲取り込んで流せたりするんですか??
流せません。
>>19 ここはクリエイトスレ
○○について聞かれたら欠点も含めて作成法を伝えるのが普通の返答者
何のアイデアもないのに持論展開したいなら本スレでやってくれ
>>22 耳コピで頑張れば自ステで使えます(´・ω・`)
>>24 しつこいよ
他行ってね^^;
ここはなんで会話ができない奴らばかりなんだ
ちょい流れを変えて… タイマー作ろうと思ったんだけど。モーターボルトの回転て「1」の時は12秒で1周だから 「0.1」だと120秒になるんですよね。つまり2分を超えるタイマーが単独でできない。 それとマグネットスイッチを利用すると、カウントダウンのスタート時が「オン」にならざるを得ない。 それを解決するためには別の回路作んなくちゃいけないし。 なんとかならないかな
>>27 エミッターお勧め。
なにせ時間設定がしやすい。
10秒に1個ずつ、エミッターでマグネットキー付きのアイテムを出して
積み上げさせていく。30個積み重なったところにマグネットスイッチ+ピストンでスイッチを動作させれば
5分タイマーの出来上がり。
見た目的にもリミットがわかりやすくていい。
他の使い方として モータボルトタイマーのモータにマグネットスイッチをつなげる。
エミッターでマグネットキーを10秒ごとに1秒寿命で出せば120秒タイマーが1200秒タイマーになる。
>>28 おお、さっそくどうも
確かにエミッターはありなんだけど、今回は見た目「キッチンタイマー」風のカウントダウンがしたいんだよね。
「0」になったらスイッチオンてな感じの。
>>29 下側の方法でOK
キッチンタイマーで2時ぐらいの時間から時計回り。
12時のところでスイッチがONになるようにマグネットをセット。
回すモータに配線を繋いで画面外にあるマグネットスイッチに繋ぐ。
そのマグネットスイッチにエミッターでマグネットキーを出す。
(10秒ごとに1秒寿命)
>>28 2番目の方法は取れそうなんだけど、マグネットキーのみをオブジェクト化することってできたっけ?
>>30 あ、ごめん。レス書いてる途中でレスくれたんだ。
いろいろ条件細かくてすいません。
画面外を使えばできますよね。
ただ、移動したりコピーしたりする時に手間なんで
なんとかして単体で完結させたかったんで。
>>32 そこは工夫で頑張れ!
マグネットキーは適当なものに張り付けて出す。
例えばそれを2秒に1回、1秒間寿命で出す。
出す位置と場所を工夫すればいかにもタイマーが動いているという感じなる。
(実際には2秒に1回だと短いかもしれないので2個のエミッターを使ってダミーを交互に出すとか工夫する)
>>33 ありがとう、いろいろやってみるよ。
今回は画面外を使ってしまおう。
どこかのステージでキッチンタイマー見たら俺のことを思い出してくれ。
すげー曖昧ですまんが電車に乗りながら進むステージとかあんじゃん? あれってずっと走ってても壁の端っこに着かないのはなんで? 端から端までの距離は限られてんのにどうやって作ってるかわかりませんか? 自分なりに考えたけど背景をエミッターで出し続けていかにも走ってるように見せかけてるとかそんなんですか? 言いたい事が伝わりにくいと思うけど誰か教えてください
>>36 やっぱそうなんですか?
でも俺が見たのはタイヤも回ってたしちゃんと地面の上を走ってたから
違うのかなー?って思うんですよね
それか地面ごとエミッターで出してるとか?w
そうやって作ろうと思ったけど上手くいかないし…
やっぱ背景を出してるだけなんすかね
地面ごと射出してるか、車輪は接地せずに回転していて、背景だけ射出してるか、そんなところ
自己解決しました! 回転するローラーを下に敷いて その上を薄い板かなんかの 素材をエミッターで射出させて すべらせてさらにその上から 車とかバイクを同じくらいの スピードに走らせば延々と 走り続けますね!w
>>39 むしろ乗り物は固定しといてもいい
適当にピストンやヒモで吊って振動させとけばそれっぽくなる
知ったかぶりして間違ったレスしてる奴がいてワロスw 最近やけに多いな 始めて間もないなら背伸びしなくていいんだぜw
間違ってるの気付いたらその箇所を指摘しろよ。しないなら最初から出てくるな。気持ち悪い奴だな
>>42 知ったかぶり>38乙m9(^Д^)プギャー!!
知ったかぶりで間違える奴と 知ってる振りしてるけど答えられない奴、 どっちが間抜けに見えるかって問題か。難しいな。
煽るだけの奴が間抜けなのはガチ
>>45 自己紹介はいいから。
思い出してみて!
このスレはクリエイトスレですよ。
>>46 欲しい!でも今のところ日本でβ募集来る予定ないみたいだよ。
期間限定でもいいから普通にDLさせて欲しいね・・・。
>>47 自己紹介はいいから、といいつつ、お前も自己紹介してるじゃねえか。
よくないなあ、と思ったんならさわるなよ。完全に自己満足のレスじゃねえか馬鹿。
今滝を多用するステージ作ってるんだけど その前に作ったステージで滝に使っていた0.1のピストンが動かなくなる 現象を経験してるから怖いぜ・・・原因は何なんだろうか
>>48 煽るだけの奴←あなたの事ですよ。
何度も自己紹介しに来なくていいから本当。
まともな話が出来ないなら来なくていい。
荒らしは消えてね。
>>49 動かしてる部分がどこかに接触してるとかじゃない?
0.2だと動くんだけどね。ある日突然そのステージでのみ、滝以外のも含めて あらゆるピストンの0.1が機能しなくなってた。容量の関係なのかな・・・
>>52 前スレでこんな報告があった
416 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/04/05(日) 22:30:39 ID:70nRbouW
ピストンが速度0.1で動かないんだが・・・
まさか修正されたって事は無いよな?
419 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/04/06(月) 12:32:03 ID:3PTBI0J6
>>416 ピストンを0.1でしばらく使っていると動きが変になるという報告が前になかったっけ?
419が言う、「前にあった報告」ってのは見つからなかった
そうなのか、意味無かったなw
ん〜世間は狭いねぇ〜
>>57 世間せまいから419が俺だったと思うけど
81 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/01/11(日) 08:20:04 ID:2dVLAjHW
>>62 途中から、0.1・0.2で動かなくなって、今は0.3でしか動かない
680 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 08:45:20 ID:qi+1nWE/
>>668 バグで一定以上の速度のものが一斉に動かなくなることはある
660 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/11/21(金) 22:21:17 ID:s2mY9N50
スピードが0.1秒だとスイッチとか付いてなくても動かなくなるよね
バグかぁ・・・稀な現象と信じて発生しないことを祈るしかないか
たしかオブジェ化してほかのステージにコピーすれば助かったはず。 その手のものは他のクレーターで作って動作確認してから配置したほうが安全
横スクロール型の戦闘機シューティングを作ってるのですが 動かしている内に戦闘機がひっくり返ったりして、なかなか前を向いてくれません。 常に前を向くようにするにはどうすれば良いんでしょうか? ちなみに今作ってるものは 背景用の薄い壁一枚を挟んで、奥にリビッツを囲む消える素材とジェットパック 手前側に戦闘機を配置してます。
ランダム回路作れないしシンクやポーズも利用できない 文系の俺にはきついよママン
63 :
なまえをいれてください :2009/06/27(土) 03:50:58 ID:RRzgXRQ+
アイテムAが壊れる。→エミッターからアイテムAがひとつだけ現れる。の様にするにはどうすればよろしいですか。
>>63 エミッターから出るアイテムにマグネットキーを付けておいて
マグネットキーが存在しないときにエミッターから出現させるのはどうかな?
範囲とかが問題でできないかもですけど
>>61 その書き込みじゃ誰もアドバイスできないよ。
戦闘機がどんなものかわからない。
ロケットで浮いているのかピストンで抑えているのか、
詳しく書くか晒さないとだめ。
エスパーして書くとリビッツを抑えている素材の上に浮く素材を、下に錘をつける。
もしくは横向きピストンに縦向きピストンを取り付け戦闘機に固定する。
角度は固定にして強さを0にして透明にすればXYに自由に動けるけど角度は変わらない。
>>62 がんばれー!
個々にわからないことがあればここに書けば誰か助けてくれるよ。
>>62 ランダム回路くらいはあきらめずに作ろうや
回路と考えるからややこしいんで人生ゲームのさいころ用ルーレットだと思えば
温度計の上昇の仕方が意味わからん オブジェクト一つでも置くと点滅するくらいのとこなんだけど、無駄なものちょっと消してたら点滅しだした。 そんで今は消したらというかオブジェクト選択した時点で点滅する、意味分からん。
>>65 レスが遅くなってすいません。
参考にさせて頂きます。ありがとうございました
クリエイト初心者です。分からないことがあったので来ました。 ペイントディティター(名前違うかも)をペイントガンで撃ってゲージを無くしたら ペイントディティターがくっついているオブジェクトが消えるようにしたいんですが、どういう仕掛けにすればいいんでしょうか?
>>69 ペイントディテクターはただのスイッチ
スイッチを入れたら消える仕掛けを考えればいい
>>70 ペイントディテクターはただのスイッチだったんですね。初めて知りました。
wikiによるとブレインとペイントディテクターを繋いで単発にすれば消えるらしいですが、
ブレインとペイントディテクターを繋いでペイントディテクターのゲージを無くしても
ブレインだけが消えてしまい、ブレインとくっついている物が消えません・・・。
これはバグなんでしょうか?・・・orz
>>71 ブレインにモノがくっついてないか間にダークマターがあるとかかな.
確かつながってるもの全部消えるとまずいからダークマターまでしか消えないとかあったはず
ツールバッグから無敵ブレインを選んできちんとくっつけたので、ブレインと物はちゃんとくっついてると思います。 ダークマターはあの常に浮くことができる素材ですよね?それなら間に挟んでいませんorz
連レスすいません。 ブレインがくっついている物にくっついているぶらぶらボルトを外したら ブレインとくっついている物も消えました。
75 :
なまえをいれてください :2009/06/29(月) 17:13:31 ID:9lvi0NWd
日本に張ってもあんまプレイ数が伸びない気がする どこの国に張るのが一番伸びるのかな?
日本のすぐ西の半島はいかが?
77 :
なまえをいれてください :2009/07/01(水) 09:51:49 ID:EA0Lv0HR
78 :
なまえをいれてください :2009/07/01(水) 18:52:56 ID:zPY8Iijm
グリッド有りでななめに進むコツはありませんか?
ない
>>79 おいをいw
>>78 グリッド数えながらクリエイトしたらどうかな?
例えば2×3の斜め形状が作りたければ○を選択して
2×3のL字形状を作成。斜め部分はコーナーエディターで頂点を消していけばできるはず。
解答になってるかちょっと自信がないが…。
多分それじゃ答えになってない、と思っての
>>79 の回答だと思うんだが
>>81 どこをどう解釈したらそうなるw
>>78 は答えた側ではなく、質問してる側だろう
>>78 斜めに引くコツは斜めにスティック傾けたら、そこから動かさないようにするしかないw
ざっと引いてから編集するのが確実
真っ直ぐ引きたいならガラスで引いて、
>>80 みたいに編集、その後素材変換でおk
いや、お前はさっきから何を言ってるんだ?
>>83 さっきからも何も
>>82 しか書いてないが??
大丈夫かお前w
アドバイス欲しいなら煽るだけじゃなく、お前の脳内ではどういう解釈してるのか説明よろしく
じゃあ、82について聞くが。
なんで
>>81 に対して、「
>>78 は答えた側ではなく、質問してる側だろう」なんていってるんだ?
意味がまったくわからないんだが。
さらに聞くが、
斜めに引くコツは〜から始まる説明も、これもまるで意味がわからないわけだが。
お前は
>>78 の質問をどういう意味だと捉えた上で、いったいどういう答えをしてるんだ?
ちなみに俺は
>>78 の質問は、
「グリッド有り時には斜めに進むことが難しいが、何かコツはあるか?」という質問(そのまんまだな)だと捉えた。
それに対する回答は
>>79 の無いで間違ってないと思う。
(強いて言うなら、「正確に斜めに入力するしかなく、特にコツは無い。シビアだががんばれ」というべきかもしれんが、大意に差は無いし)
いや、待て。やめよう。
>>78 がいない以上、水掛け論になるだけで不毛だ。
すまんかったな。
横レスすると自分もその問いに関しては「ない」と答えるので間違ってないと思う いわゆる直感的に、フリーハンドでAからBまで素材を置いたり削ったりしたいと言ってるならないとしか言いようがない それでもしたいというなら色々な方法はあるかもしれないけど、自分はそこまでグリット有りに拘らずに適時有り無しを切り替えて作成している
>>86 >>81 をよく読んでみればいい
81の日本語おかしいだろ
お前は煽るだけじゃなく、初めからそうやってアドバイスしてやればいいだろ?
「さっきから」とか、お前の脳内いつから時が止まってんだw
お前が
>>81 でないなら、煽って不毛な言い合いする手間をアドバイス書く手間に回してくれ
89 :
なまえをいれてください :2009/07/02(木) 17:56:54 ID:wqvdE/pT
横から失礼。
>>81 って
>>80 に対して言ってるんだよね?
「
>>78 が質問してるのは斜めに進むコツであって、
斜めに線を引くコツじゃないからその答えじゃ合わない、
だから
>>79 の人も無いと答えたんじゃないかな?」
って言うのが
>>81 の言いたかったことなんじゃないかと思うんだけど…
>>82 は
>>81 が
>>78 に対して言ってると解釈したとか?
クリエイトは実際にいじってみないと分からない事もある。 それを人に文字のみで伝える時は多少の行き違いもある。 って事でいいんじゃないか?
コミュの「ハンガーマン」というステージに奥行きの薄い素材の掴めるオブジェクトがあるんです 自分も真似してやってみたんですが奥行きが薄いとどうやっても掴める様になりません そのステージには上記のオブジェクト以外で掴める紐、掴める金属もありました こういったものはどうやったら作れるのでしょうか? 説明が下手ですいません
煽るだけで自分からアドバイスしようとしない人は少し前にもいましたよね。 同じ人かもしれないけど。 いつも教えてもらっている自分からすれば、質問内容を自分なりに考えてくれて アドバイス下さる人のレスでも大変助かってます。 例えそれが自分の求めた答えじゃなくても、参考になるし無駄ではないですから。 いつもありがとうございます! 煽り厨は二度と来ないで下さい、本当に迷惑。 ストレス発散ならこういう所でやらないで、運動でもしたほうがいいよ。
93 :
なまえをいれてください :2009/07/02(木) 20:37:59 ID:wqvdE/pT
>>91 スポンジの種類によっては最小にすると不可視になるのがあるからそれを仕込んでるとか?
君のその書き込みも、 君以外は誰も得しない、自己満足の煽り書き込みだ、と認識していただいてだ。 できれば、そういった書き込みは控えてくれたほうが、スレが平和になって嬉しいのだが。
96 :
なまえをいれてください :2009/07/02(木) 22:15:19 ID:cxK3CANZ
>>78 です
なんかいろいろあったみたいですいません。
アドバイスを参考にやってみます。
ありがとうございました。
>>95 まさにおまえもな状態じゃないかw
一日も早くアンカー付けられるようになろうなw
>>96 君が気にする事はない
リビッツ「これ以上あらすなクズが」
煽りの常連ならかなり前からいたじゃん。 構ってほしくて意地悪する子。 これが成人なら、まさにクズだねっ。
LBPスレのスルー耐性の無さは異常。どんな餌にも食いつく。
いい加減にしろ よそでやれよ屑
ONにしてる間はずっとオブジェクトが出ててOFFにすると消えるようにするのってどうすればいいんじゃろ。 単にエミッターとスイッチの設定だけじゃできないよね?なんか回路つくんなきゃだめかな。
>>103 エミッターので出現数を1個にして
ボタンのON,OFFで出すようにする。
俺のお勧めは
1.スイッチを方向にしてピストンにつなげる。
2.ピストンの先にエミッターを載せる。
3.ピストンの伸びた先、縮んだ先にマグネットキーを配置
4.ピストンの先にマグネットスイッチをつける。
マグネットスイッチは単発で3.のマグネットスイッチに反応するように
5.マグネットスイッチの配線をエミッターに接続。
動作
ボタンを押すと伸びた先でオブジェクトが出る。
離すと縮んだ先でオブジェクトがでる。そのとき前のオブジェクトは消える。(出現数1のため)
ピストンの距離を十分にとればスイッチを押している間だけ出てるように見える。
Wikiの紹介先にサンプルあるよ。
>>104 詳しくありがとう、パソコンつけたらもっかいwiki見てみるよ
そして作ってみたら出現する瞬間ものすごい勢いで飛んでいくw
マグネキーとマグネスイッチ入れ替えてORスイッチに繋げればなんとかなるかな…
ちょっと出現するまでのラグが気になりそう
>>105 マグネットスイッチ1個でマグネットキー1個だとOr無くていけると思う。
飛んでいくのはエミッターの設定。
ピストンの速度早くしてればラグは気にならないはず。
>>105 エミッターの出現速度は0なんだけど、ピストンが完全に止まる直前にマグネットスイッチがオンになるっぽくて、
そのスピードでオブジェクトがドーンっていっちゃうっぽい。
範囲とか何回か微調整したんだけど、できなかったからORに繋げようかなって。
シリンダーを速度の違う二本にして、それぞれエミッター&スイッチとキーにしてみたら? 最速の方にエミッター&スイッチをつければ、それらが先に到着して停止する。 あとからキーがやってきて、スイッチをONさせる。
発売日に買って毎日のようにやってるが 未だに動力系(車等)の仕掛けがうまくいかない。 誰か車かジェットコースターのいい作り方知ってたら 教えてくれ... 車はボディとタイヤをスプリングで繋いでタイヤにモーター ボルト設置してスイッチで発進じゃ駄目なのか? 何やってもボルトは動くけどタイヤが回らなくって...
>>109 タイヤ自体がボルト止めされるためのベースが必要だよ
ベースは3つの奥行きのすき間に作れる薄板を使えばいいと思う
普通はそれをボディに接着するけど
スプリングをつけるとすれば、その薄板の方に
よくジェットコースター作ってる人のステだと確かロケット付いてなかったっけ 止まりそうなトコにだけマグネットキー置いてマグネットSWで少しだけロケット吹かせればなんとかなりそうな気も 予想だからなんとも言えないけど
>>110 薄板は普通にローラーを付ける時の「壁」の役割か。
要するに
□●○
□薄板
●タイヤ
○ボルト
こんな感じにボルトをタイヤ&縦に伸ばした薄板に貼り付け
んで薄板もボディにのり付けすれば走るのか。サンクス。
>>111 マグネットか〜。
あんまり特性知らないし仕組みの勉強するか。
アドバイスありがと。
>>109 そうそう、普通に車一つ作るのも難しいよね。
以前、性能が良くて、センスのある、小型の車が作ろうとして、
出来上がったら、なんか全体的に「もっさり」した車になったよ‥
悩むのは4輪にする時 奥にある2つの車輪は、手前の車輪と同時にボルト止めできない だから、奥と手前は別々のベースに固定しなきゃなんない 奥側のボルトは、モーターボルトにしちゃうと挙動がおかしくなるので普通のボルトで。 奥と手前に同じオブジェクトがあると、あとでいろいろ変更したい時に はがしたりくっつけたりがやたら面倒くさい 自動車=4輪の見てくれさえ気にしなきゃ、手前の2輪だけで充分なんだけど。 あと、ダンパーのつもりでスプリングを入れると車体の揺れがとんでもないことに… アブソーバーを作ろうとしたけど断念した…orz
揺れの演算おかしいだろこれ 柔らかいものを重ねると常にゆらゆら揺れる
>>115 LBPの世界ではそれが普通。現実世界との違いは意味が無い。
ジェットコースターで悩んでる人は動力なしでうまく行くステージを考えることをお勧め!
物理演算がウリなゲームじゃなかったか?
気のせいだ!気にすんな! いや実際な、物理演算を売りの一つにしてたが、どうにもその理由がわからん。 どれに対して、どこまで本格的な演算をしてるのかしらんが、 ある要素は本格的に演算してるのに、 別の要素は実にゲームらしい擬似的な演算で割り切ってる。 特にリビッツそのものに対する演算は、かなりゲームらしい挙動だ。 LBPの魅力は、エディットできたり、ネットで共有できたり、一緒にプレイできたりってところであって、 物理演算がされてる点は、あんまり魅力にはなってないと思ってるんだよね。 仮に擬似物理演算だったとしても、LBPの魅力はほとんどそこなわれない気がするんだ。
119 :
なまえをいれてください :2009/07/06(月) 05:01:13 ID:+vhptF37
そろそろアクションツールを有料でいいから配信して頂きたい。剣を降ったり、魔法使ったり。一番重要じゃないですか?ワープしたりできるアイテムも有りだと思う。
クリエイト初心者です。 既出だと思いますが、クリエイターパックDLしたのですが、 無限チェックポイント・グローバルライト・フリージェットパックがどこにもありません。 どこにあるか教えて下さい。 あと、作ったステージをロック(鍵を掛ける)できないのでしょうか? たとえば、ステージ1にステージ2の鍵を置いて、 その鍵がなければステージ2はプレイできないとかです。 詳しい方よろしくお願いします。
演算に凝ってないから適当でいいとか言ってるようなもんだろ 対戦ツールほしいな、1Pと2Pでチェックポイント分けるとか
>>120 クリエーターパックのステージに行ってアイテム入りバブルを取る。
だよねぇ・・・、違ったか?
ステージをロックする方法は、ロックの項目で右スティック操作ね。
>>119 柔らかい素材(あるいは専用の素材)や、紐類(あるいは専用のコネクタ)を切れる剣
リビッツと一体化するエミッターを搭載した、魔法のステッキが欲しいな
ワープは、プラズマとピストン+ゲートで、それらしいことが…
>>125 カッティングソード(勝手に命名)はなんとなく、FF7パックに付いてきそうな気がする。
その疑似ワープだと、必ず一回はミスする仕様になるんじゃないの。
ライフパーフェクトボーナスとかが使えなくなるんだよね。
>125 エミッターステッキ、いいね。 ペイントガンのペイントボール生成の拡張バージョンと思えば 意外と簡単にできそうだし。
いい加減近接武器ほしいよな ジェットパックで剣のオブジェクト持ってブンブン振るってなんか違うしな ラチェットパックでなに来てくれるのかね
安易な近接武器とかきたらLBPは終わるね
工夫できるのがクリエイトなのに 安易にできたらつまんねえ
近接武器で終わるのなら、ペイントガン出た時点で終わってたはずだろ、と思う
この点に関しては
>>129 が否定されるまで書き込まないつもりだったが
銃は、敵を倒すときにいままでブレイン踏むかスイッチ押すかくらいしかなかったけど
シューティングの要素としてクリエイトの幅を広げた
(それでもクリエイトが簡単になり作る楽しみが減ってしまうので俺は否定的だが)
安易に武器を要求してそれこそ剣なんてものが使えるようになってしまうと
既存のオブジェクトを組み合わせるだけでハイ出来上がりの
回路組んだり工夫する必要のない質素で単純なクリエイトになるわ
紐切ったり、柔らかいオブジェクト切るなら溶ける素材使えば十分作れるだろ
それと、近接と遠距離じゃ全然違うのにいきなりペイントガンに論点をすり替えるとは予想GUYです
ペイントガンこそ、既存の仕組みでも作れたと思うんだけどね。 近接武器の方がはるかに難しい。
135 :
129 :2009/07/10(金) 12:57:42 ID:WoZ6XVq9
言いたいことは
>>133 がほとんど言ってくれていました。
ペイントガンの話をするなら、幅が広がった部分もあるけど、ただのアイデアの逃げ道に使われることも多いのではないでしょうか。
「工夫する」というクリエイトの醍醐味が薄れる安易な新ツールならば、それは可能性と同時に多大な逃げ道を増やすことだと思います。
勿論、面白い新ツールが着たら嬉しいです。
近接武器が増えたら、また新しい仕掛けを作れる可能性が広がると思うんだが・・・ 銃じゃ表現できない世界感や、剣のシステムを利用した意外なステージも出るだろうし そもそも「質素で単純なクリエイト」なんてステは、すでにゴロゴロあるしさ; 仮にそんなゴミステが増えたとしても、俺は良ステに巡り合いたい 少数意見の要望まで片っ端から取り入れたんじゃ、ひどい事になりそうだけど もし近接武器を望む声が多いなら、実装されるのは喜ばしい事じゃないかな
ペイントガンで終わらなかったのに、近接武器が来たら終わる、と主張したいのなら、 ひとまず「ペイントガンは貢献した」と肯定しないと話が矛盾すると思うんだけどね。 ペイントガンの実装によって「幅が広がった部分もあるけど、ただのアイデアの逃げ道に使われることも多かった」が、終わらなかったのなら、 近接武器でも同様のことが起こるだけでしょうよ。
てか近接追加したらむしろクリエイトの幅が広がるし、なにをそこまで拘るのかがワカラナイ
>>135 自分で工夫するのが楽しいっていうのは同意だけど、
正直近接武器が増えるからといってクリエイトの醍醐味が薄れるなんて発想が貧困すぎない?
少なくとも現時点では、近接武器はあまりうまいこと表現できないし、剣を振ってヒモを切る。みたいなことも表現しにくい。
どう考えてもあっていいと思う新ツールだと思うがね
だから最初から「安易な近接武器」と言っているのですが。 例えば「切れば壊れる」って機能なのか、「専用のスイッチに反応して壊れる」かでは全然違うと思います。 あとペイントガンを否定したつもりもありません。 上にも書きましたが面白いツールなら大歓迎です。 試行錯誤する必要が無いツールならクリエイトが面白くなくなると言っているだけです。
安易な、とか、終わる、とか、 「厳密にどういう意味で言ってるのか、他人にはわからない言葉」を使ってる時点で、 特に議論がしたいわけじゃないんだな、と思うべきだったね。
>>140 いやだから、純粋にペイントガンの近接バージョンみたいなもんってことでしょ
ペイントディレクターみたいなのがあって、それに武器が当たるとスイッチがはいる。
なんにでもつかえるじゃん
>>141 特に議論するつもりもなかったけど言葉で誤解したならごめんなさい。
>>142 仕組みはスイッチ式が一番だけど、当たり判定とかマルチプレイのことを考えると近接武器の仕様って銃に比べて難しそうですな。
熱いですな
終わるって例えた言い方なのに屁理屈が鬱陶しいな
QjNe2lTcは議論が苦手なら話に突っ込まないでくれ、肯定派にも否定派にも話がややこしくなる
もし近接出るなら
>>142 がいいが、そこまでして剣スイッチ作るくらいならブレイン・スイッチがあるしな
回路としてなら十分足りてるし、剣で切るって魅せ方ならクリエイトの腕次第
新しいもの=幅が広がるってわけじゃない
ペイントガンが出た時も「何発当てたら作動する」って回路を作る楽しみがなくなったし
整ったルールで互換性のない使い方ならアリだと思う
正直何発当てたら作動する回路を作る楽しみを感じるやつの方が少ないと思うわw 自分だけは新ツール使わなきゃいいだけだしな 一部の人間の変な意地でクリエイト初心者が簡単に作れなくなるくらいなら実装したほうがいいと思うわ
さっきからさ、クリエイトでできるだろ。みたいなこと書いてるけど、 どう考えても今の時点で自由に剣を振り回して、敵を切る。みたいなことは表現できない。 それこそジェットパックでブンブン振り回すことしかできない 現状実現不可能な事を可能にしてクリエイトの楽しみがなくなるのか?
安易じゃない近接武器とかきたらLBPは終わらないね。
>>145 別に議論は苦手じゃないよ。
そもそも相手が議論をするのに充分な言い方をしてなかったね、といっただけでね。
事実、相手もそう認めてるのに、なんで外野から屁理屈と言われるのか意味不明。
それこそつっこまないでくれ。ややこしくなるからさ。
>>146 LBP初期の頃を知らないのならそう考えてしまうのは仕方ない
むしろ回路を作る楽しみを否定した展開に持っていこうとしたことが残念に思う
自分だけ使わなきゃいいって理論もそうだな
努力と時間を費やしてやっと作り上げたオリジナルの回路のステージと
追加パック付属の回路を使ったステージがプレイヤーから見れば同じレベルで扱われる
例えて言うなら積み木で一生懸命組み立てたものと既製品のプラモ一つが同じ基準で評価を受けることと同じ
MGSパックが出る前のレスを参考にさせてもらうが
便利な回路の提供は初心者の救済処置でもあり、努力して回路を作った人の作品価値を低下させることでもある
あと下一行はもうちょっと考えてから書き込んだ方がいいよ
>>147 >>145 の下一行もそうだけど全く新しい操作性ならむしろうれしい、それこそクリエイトの幅が広がる
ただ近接なら「踏む」動作が既にあるし
切りたいから(切る動作がほしいから)剣がほしいというなら
殴りたいからフライパンがほしい、巨大化させたいから巨大化ツールがほしい
という具合に、本来の作る必要性が薄れてくる。剣で切るように魅せたいけど剣ツールあるからいいやーみたいな。
クリエイトの幅を広めているように見えるが、次第に作者それぞれの多様性を狭めていることになってしまう
最初この理論は屁理屈だと思ったが、銃が出たから剣を出せという書き込みを見て確信めいたものに変わった
初期の楽しみとか関係ねーw 敷居が下がってどんどん新しいステージがあがる方が良いに決まってる ウラでどんな仕組みで動いてようと知ったこっちゃない
やろうと思えば出来そうなことを実装する話ならわかるが、 現状ほぼ不可能な動作を実装するのは、クリエイトの幅を広げる方向に貢献する可能性が高いだろう。 もし、現状ほぼ不可能な動作でさえ実装せずに、 どうにかしてクリエイタに作らせた方が、結果クリエイトの多様性が増すというのであれば、 今のツールをいくつか減らしてしまえばいい。 ボルトも禁止。スポンジも禁止。グラブスイッチも禁止だ。 これでクリエイトの多様性は増すことだろう。
ホントだな こいつは初心者のことなんかなんもわかっちゃいない そして剣を現状でどう再現するのか詳しく
155 :
なまえをいれてください :2009/07/10(金) 21:19:54 ID:DbG6s8l3
遊ぶ側からしたら、どうでもいいな。 最初は頭の体操みたいで面白みもあるが段々飽きてくる。 剣とかじゃないが、何度も繰り返し使うような単純な回路はボタン一発で設定できるようになって欲しい。
発端である
>>129 はいわゆる感想でしかないので、
まあ、今更議論も何もないところで別にいいんだが。
そのあとの流れから、ここに至るまでに、どうにも意見が合わないのは、
「終わる」と評価している側が、
当然のように「LBPの評価基準はクリエイト部分である」として語ってるのに対し、
「終わらないだろ」と評価してる側は、
「LBPの評価基準はクリエイトはもちろん、プレイするのも全部含めてだ」として語っている点も多分にあるだろうな。
自分理論はいいんだけどさ、どのみち現状じゃ近接武器は表現できないって言ってるのに。踏むってのはまた別だしw その具体的な作成案もかかないし
かかないねえ
>>152 >>155 は遊ぶ側の問題でクリエイトには関係なし
>>153 >>154 の互換性のない新しい要素を要求には同意+
>>154 はなぜかLBPには剣が絶対必要という超理論
>>153 それでもいいと思うよ
それなら全く逆にしてもあてはまるね
素材は表面のグラフィックと素材の特性を独立できる
鉄の模様のダークマターでもガラス質の溶ける素材でもなんでもあり
横スクロールより広い3Dフィールド採用
剣あり槍ありハンマーあり、ステージやモンスターは一万種類以上
ピストンもグラブもボルトも時代遅れ。既存のオブジェクトを組み合わせるだけでほとんどのステージが再現できる
自分で努力して一から作るのは時間の無駄。なぜなら大抵のできることはすでに用意されてるから
160 :
なまえをいれてください :2009/07/10(金) 21:47:43 ID:JaNzRkac
アクションゲームを作るなら、やっぱり剣や魔法の杖は必要だと思う。ジャンプや謎解きだけならアクションとは言えない。
剣いいね。どうせなら杖とかどうよ、振ったら魔法が出せるとか。 なんならロケランもいいな、隙は大きいけどミサイルがドーンてさ 今の状態じゃ剣はおろか杖だって再現できないよ。だから作ってよMm
君こそ超理論だろw 極端なやつだなあ 剣必須なんて書き込みしたか? 剣の再現方法聞いただけですけど?
意固地になってきたなあ。
自爆しましたねw なんでそんな極論にもっていくのだろうか。 まあ一生剣の作成案なんて書かないでしょうね
>>153 の
>現状ほぼ不可能な動作を実装するのは、クリエイトの幅を広げる方向に貢献する可能性が高いだろう。
ってのは、
これは「剣に限らず、現状不可能な動作はすべて実装したほうが良い。クリエイトの幅は絶対に広がる」
と読めるな。ここは明らかに書き方が悪かった。詫びるよ。
まとめると
今、代替案が実装できそうな要素については、安易に実装されると、クリエイタの士気に関わるのでできればやめて欲しい。
また、現状実装できなさそうな要素については、開発者側でバランスを見た上で、実装を検討して欲しい。
もし、汎用性が高い新しい要素が増えれば、クリエイトの幅は広がり、LBPはよりよくなると思われるので。
ってところかね。
まあ、まとめてみると、普通の話だが。
>>165 まさにあなたの言う通りだ
安易な剣作れ主義にペイントガン以来の反感を覚えたまでなんだ
安易な剣作れ主義ってなんだw 本スレみてこいよペイントガン実装されて反発したやつなんてごく少数だと思うぞ いつまでも夢語るのはいいが、実際お前も作り方書けないじゃん
「ペイントガンのように持つことができ、エミッターやスイッチを自由に付けることができる棒」があればいいってことか
たしかさっきエミッターステッキとか書かれてたやつのことか もし出すならジェットパックと併用できたらいいのに
さて結局本人も答えられなかったわけだし、そろそろこの話題のループやめとくか
結局のところ、「安易な剣作れ主義」の奴なんて、どこにもいなかっただけだと思うんだけどもね。 言葉足らずのレスが発端だったが故に誤解してしまったけど、 実はそんなものを要望してた奴はどこにも居なかった、というオチじゃないかね。
PCソフトでいいからLBPで細かいアイテム・キャラクリエイトシステムがあればなあ…
まともな持論展開できる
>>171 がいてくれて助かった
明確な使用用途とかより、とりあえず剣出せっていう意見が多かったからな
安易に近接武器要求するよりその要素が出ることによる利害とか考えてくれと
もちろん紐を切るとか素材を切るとか後で徐々にルールが作られていったが、
それこそ別に剣じゃなくてもカッターでもいいし、LBPの世界なら工作ハサミでも十分ありだしな
>>174 おまえだけだよまともじゃないの
ここまできてまだ引っ張るかよ
なんか再燃しそうなので質問 追尾機能ってどうやれば作れる?追尾機能搭載したライト配布してるステージみつけたんだけど、仕組みがよくわからなくて・・・
>>176 あれっ?MGSパックのサーチライトって追尾機能付いてなかったか?
ごめん、うろ覚え。
>>176 たしかYOUTUBEにチュートリアルがあったよ
youtubeで探してみたんですけど、見つからないなぁ もうすこし調べてみます
あ、あったwありがとうw さてみてくるw
ちょい愚痴 ストーリー性のあるステージ作ってるんだが、もう3週間ぐらいかかってる。 1日平均3時間ぐらいかけても試行錯誤の繰り返しでなかなか進まん。 ドット単位のずれや話の辻褄合わせの手直しばっかりしてる。 クリエイトに時間費やして未だにサックプーチンクリアしてないって言うw。 仕事してても頭からLBPが離れん。いろんなものがオブジェクトに見える。 その昔「テトリス症候群」みたいなのがあったけど、自分は「LBP症候群」かも…。
100の仕掛けがあるステージ作ろうと思ったが、 まだ10しか出来てない上に、 アイデアがまったく出てこないってのは、 こりゃあ困ったもんだ
>>183 温度計が心配だけどぜひ完成させてほしいな
・検索で似たようなステージをプレイ(ホラーならホラー系統のステージなど) ・ステージで手に入れたツール、アイテム、ステッカーなど適当に見回す ・LBPを止める(時間を置く) 毎回ステージ製作で詰まるが大体このパターンで解決
質問なんですけど マイオブジェクトに登録したオブジェクトのアイコンの右下に ちいさな白い錠前みたいなマークがついてて、「c」の文字が入ってるんだけど 何の意味なんだろう。誰か教えてください。
>>186 シェアできるかどうかの設定で「シェアしない」を選択するとそうなる
詳しくはクリエイトモードで「アイテムバブル」のチュートリアルを見るといい
189 :
なまえをいれてください :2009/07/13(月) 21:14:00 ID:kOags0X8
「2人専用ステージ」作ってみたいんだけど ステ開始時に、3人以上いると進めない仕掛けって作れるかな? 要は、ふるいにかけて絶対に2人じゃないと進めなくしたいんだ
頭では色々思いつくが、なんせデバッグができないからなあ 困ったもんだ
天秤の両端にリビッツがいて、天秤が長時間釣り合ってるような状況で なおかつ3人以上だと重くて持ち上がらないような仕組みとか?
参加者全員が籠に乗っていて2人以下でないと浮き上がらない気球で 2箇所のグラブスイッチを同時に掴まないと前進しないようにして置くとか
んーでも ゲートロックくぐってても2Pコンだと途中参加可能とかいう噂もあるし それじゃ駄目か。 ステージの床を3人以上いると重さで沈んでガスに浸るとかして 進めないようにしてしまうなんてのは・・・ジャンプもできないぉorz
あんさんが作った2P限定ステージで2P専用にも関わらず 2Pでゲートロック進んで更に2Pコンを使って更に相手が乱入してきた こんな自体100%無いとは言わないけどほぼ無いじゃん。 そこまで拘らなくても良いと思うんだが・・・・・・・・・・・・
ステージ解説用のコメント欄に 「二人用ステージです。二人じゃないと、本当におもしろくないよ、 びっくりするぐらい。ぜひ二人だけでプレイして下さい。」 って書くのはどう?
>>195 びっくりしたいから2人以外でやってみようと思っちゃう俺がいる
197 :
189 :2009/07/14(火) 12:53:03 ID:4YeC+gd4
色々な意見ありがとう
2Pコントローラで参加っていうのは、まぁそれはそれでいいんだ
プレイヤー二人だけでいてほしいっていう
ムード重視というか・・・そんなステージ作ってみたくて
調整するのがちょっと難しそうだけど
>>192 のアイディアが理想的かな?
サーチライトとか使えばなんとかなるかな〜って思ってたんだけど
そう簡単にはいかないね;
アップしたステージ(クリエイトの惑星からは削除済み)を手直ししたいのですが、 ステージをコピー→手直し→上書きアップをやると お気に入り数とかはリセットされるんですか?
ていうか無理じゃない? どのみち二人置いていっても、チェックポイントから出させれば四人でも進めるし
>>198 されないよ。プレイ回数もお気に入りもコメントも以前のまま引き継がれる
>>199 それもそうだなぁ
エントランス以外にチェックポイント配置しなければ可能っちゃ可能だけど
片方が事故死でもしたら詰むから、そういうわけにも・・・
ちょっと無理難題でした。申し訳ない><
もっと練り直してみます。
答えてくれた人達、ありがと〜
ムード重視のステージなら、 「二人きりで遊ぶのにぴったりのステージです。 カップルや仲良しコンビでどうぞ。」 って書くのは(ry …この手のアドバイスはもういいか…。
でもこういうのって他人のことだけどみんなで考えるだけでも楽しいよなw はやくオンクリきてほC あとクリエイトwikiなんかみるだけで楽しいんだが、誰か定期的に更新してくれんかねーw
204 :
なまえをいれてください :2009/07/14(火) 21:22:57 ID:6wDdMBh2
動かせて見えない素材の作り方の認知度ってどのくらいかな? ダークマタ-でなくガラスとか木を不可視にする方法 結構応用がきくのにあまり見かけないなと思って。
>>204 ほとんどの素材にそれが応用できるんなら神仕様だね、知りたいな
207 :
なまえをいれてください :2009/07/14(火) 23:08:32 ID:6wDdMBh2
204です。 素材の性質も引き継ぐからスポンジの上なのに滑るよ!ってことも可能。 @グリッドなしで円を選ぶ A最小にする Bななめにひく これだけ 宣伝ですが僕の「宇宙戦闘員候補生」ってステージの最後にそれを使ってます。 よろ
208 :
なまえをいれてください :2009/07/14(火) 23:17:01 ID:6wDdMBh2
再び204です スポンジは一発では無理みたい。 一回上記のようにななめにひいてから再選択してさらに最小化する とみえなくなる。 それを金属や木の下部にはりつけるとリビッツがぶら下がれることを今確認。
そのやり方なら結構知ってる人居ると思うが
210 :
なまえをいれてください :2009/07/14(火) 23:28:11 ID:6wDdMBh2
そうなんだ。失礼w
ブレインアイにアイテム拡大してくっ付けると グニャングニャンして面白いな
>>204 >結構応用がきくのにあまり見かけないなと思って。
見えない素材だから見かけないんだよ。
(気がつかないからまねしよう思いつかない人も多いかも)
ダークマター以外でも不可視に出来るのか! ←マジ知らなかった人降臨w しかし、最小にするのも気を付けないと見失うよね 最後にすれば良いんだろうけど、つい確認の為に最小にして見失う。。。orz
214 :
なまえをいれてください :2009/07/15(水) 19:15:24 ID:OaL2kej6
204です まだクリエイト歴浅くクリエイターとしての視点で多くのステージをまわって ないから気付かなかったなあ いい気になって自ステまでさらしてしまった。。 まあ知らない人もいたようだしいいか。
そういう情報ってなあ、とりあえず書き込んでしまえば良いと思うよ 知らない奴は知って得するし、既に知ってる奴がいても、別に損するわけじゃあないからな。
いろんな素材を不可視に出来る _〆(. . )m
いろんな饅頭を蒸かしに出来る
クリエイトウィキのクリエイト入門(執筆途中) 責任もって最後まで書き上げてくれんかね…
なんで鯖おかしいとクリエイトに影響するのかわからん・・・。 何の情報のやり取りしてんだ?
>>219 オンラインにいる以上、LBPのサーバにいるのは
変わりないからじゃないかな?
招待とか参加する為に、みんな同じフィールドに立ってて
今はちょっと地震が来てるんだろ・・・と予想
>>218 ごめん。
書いている途中であの文書の書き方がいやだという意見が結構多かったんで、
書くのやめることにしたんだ。
削除しようと思って忘れてた。
質問です! ステージをプレイしていると大きな仕掛けがあるところとかで カメラが引いて全体が見えたり、斜めからの視点になりますが、 クリエイトモードで意図的に何か仕掛けをしているのでしょうか? それとも、オブジェクトの大きさで自動で切り替わるのでしょうか?
223 :
なまえをいれてください :2009/07/19(日) 06:48:07 ID:S5IYRHdp
仕掛けです。 カメラの引きや角度を自由に設定することが出来ます。 クリエイト中にカメラのチュートリアルをみてみよう!
>>223 ありがとう!
これずっとPS Eye関係のツールだと思ってました;
お恥ずかしい・・・
てかみんなステージ用に保存したオブジェクトどうしてる? オレは消してもエミッターからちゃんと出てくるし、もういじらないな。って思ったら 消しちゃうわ
>>225 繰り返し使うものだけ残ってたけど
結局毎回取り直してる事に気付いたから自分も消してる.
残ってるのは素材一覧にないアイテムくらい
>>226 やっぱりそうなんだw 同じくペイント弾とかなんかは保存してる
ペイント弾を上手い具合にマイオブジェクト化するコツとかある? なんか、上手くいかんのよ。 打ち上げて、それをオブジェクト化する[ ]←こういう感じのやつ でカシャってするんでいいんだよね。
>>228 巻き戻しとか停止の機能を使って
停止させた状態でペイントガンを撃つと
ペイントボールがその場に留まるので
簡単にオブジェクト化できるよ
>>228 まさかとは思うが画面を一時停止(上キー)しないで撮るとかっていう高度な事しようとしたりしていないよな?
打ち上げて→画面止めて→オブジェクトで取り込む
でいいはず
ペイント弾を重ねたりくっつけたりするとフリーズの元だから気をつけるんだぞ
232 :
228 :2009/07/19(日) 22:11:58 ID:B45eOd6+
高度なやり方してた…… ありがとう、今日はもう寝る、さよなら。
その時点でゲームっぽく楽しめそうでいいなw
それ、今度やってみようwww
違うな。真の楽しみ方は 停止状態でペイント弾を撃ちまくって 一気に射出させる「DIO様ごっこ」に他ならない
あるある で弾に乗るんだよな
237 :
なまえをいれてください :2009/07/20(月) 12:11:44 ID:lF8YmP/M
•あの質問なんですが、よろしいですか? 昨日LBPを久しぶりにやっていたら、配布ステージでリピッツやプラズマボールはとおれて、 素材や物は引っかかって通れないガラス素材バグみたいなようなものを見かけたん ですが、あれってどう作られているんでしょうか?
質問ですが、アングルを変えるのってどうすればいいんでしょうか? 大きい物の全体が映るようにしたいのですが、どうすればいいのかサッパリな状態ですorz
カメラ設置
240 :
なまえをいれてください :2009/07/20(月) 22:52:14 ID:1zpda0pA
>237 FIRST walk through walls glitch tutorialというステージで紹介されています。 >238 カメラを設置してみよう。R1,R2(L1,L2)でカメラの引きが変えられます。
センサースイッチをエミッターにつなげて、リビッツがセンサーの位置まで来たら エミッターからキャラクターが1度だけ出てくるようにしたいのですが スイッチを単動にするだけではだめみたいで、 リビッツがセンサーを通るたびにそのキャラクターが出てきます 最初の一度だけしかキャラが出なくする方法を教えていただけませんか?><
>>241 消える素材つかって、エミからキャラ(マグネットセンサー甲付)がでてきたらマグネット乙が作動して
センサースイッチやエミを消したり、センサーとエミの間に他のスイッチを挟んで起動させたり
色々方法あるとおもうけど?
最大数1にすりゃいいんじゃ?
>>241 簡単な方法としては、消える素材にエミッターを付け
そのエミッターから出てくるキャラには
あらかじめマグネットキーを付けておく
キャラが現れたときに、そのキーが範囲に入るように
マグネットスイッチを近くに設置し
エミッター付きの消える素材につなげば
キャラが現れたときにエミッターが消える事になる
>>243 が正解だと思う。
色々な方法で実現できるけど、なんにしてもエミッターの設定は見直したほうが良い。
必要数以上に出現できる設定にしていると例え出ることがなくても温度計を圧迫する。
俺も
>>244 を書き込んどいて何だけど
>>243 が簡単かつ効率的だな
ただエミッターって、最大数を設定して
反転センサー触れる度に1個出す仕掛けとか作った場合
巻き戻したりすると勝手に出たりする上
設定した数値通りに出なくなる事とかない?
エミッターバグってコレの事かな・・・
何気にめんどかったりする
連投ごめん、反転センサーじゃねえや 普通のセンサーです
248 :
なまえをいれてください :2009/07/21(火) 22:46:18 ID:8HkUYSPz
「お前のステージ気に入ったからフレンド登録してくれ」ってメール が突然知らない人からくるときがあると思うけどみんなどうしてる? 僕はありがたいけどスルーしてるんだが。。
>>248 基本にスルーしてる
h4hスピリットのないイエローモンキーだな、HAHAHAって思われているかもしれない
アイデアが湧かなくなってしまった… 何か作りたいとは思うんだが、ちょっと作ってはボツの繰り返し。 どんなステージでも作り続けてる人って尊敬するわ。
ステージ上げてそこそこ人いる者ですが(今お気に入りクリエイター登録数500) 1つ作るのに没なんて5〜10回程度はあるよ。一度完全に完成したのに没にしたこともある。
オレをお気に入りクリエイターに登録してる人の数って、どこかで確認できるの?
ぼくの惑星で、自分のプロフィールの四角いアイコンがあって、そこで見れる
結構頑張ってステ作って上げてても お気に入りクリエイター20未満だったりしてて 何もステ作ってない「VC持ってる女の子」が 30人ぐらいに登録されてたりすると なんだかなーってなるな フレとか、フレのフレとかのプロフィール辿ってると なんとなく女性プレイヤーって お気に入りクリエイターとして登録されやすい気がするよ
>>255 そういう雑念は頭から排除して良ステ作りに励むのだ。
ステージ気に入ってくれて20人近くがお気に入りにしてくれてる方が
女性だからって理由でお気に入りにされてるよりも遥かに価値があるに決まってる。
頑張ればそのうち報われるさ。
価値があるというか、ステージ作りしてればお気に入りクリエイター100や200になるし 20や30なんて相手にならんと思うが・・・・・・・・・・・・
>>254 遅レスすいません
ありがとうございました
あるステージで、奥行きが4.5,6・・・くらい行っているオブジェクトを発見(プランク)。どうやって作るんだろう。
あるステージじゃわからんよ ステージ名おね
>>255 まだそれは良いほうだよ
フレに登録されてるって事だろうし
それより誰彼構わずh4h書き込みまくってる奴見た時や、トロフィー目当ての中身のないステ作ってる奴こそ、
なんだかな〜って気持ちになるわ
それが自分のフレなら、やはり合わないせいか自然と疎遠にはなるけどな
どういうステージ作ろうと自由なんだし、 メーカーがトロフィー用意してる以上 トロフィー目当てでのそういう行動もそりゃ出るよ 大目に見てやれよ
実際は 中身の無いステージにクイックマッチで飛ばされたりして無駄に鯖に負担かけてるんだろうけど そんなのはそういうトロフィー造った時点で予想できてるだろうし メーカー側も仕方ないと思ってるんじゃないの
もしオンクリできたらここの皆と遊びたい クランみたいなのでも作れたらなぁ クラン「2chクリエイトスレ」
>>266 オレはステージを作る才能が無いから
オンクリきたら、武器作り合ってフレやここの皆と殺し合いをしたい…
>>267 どちらかというと、リビッツさん達だとじゃれあいだよ
あと完全妄想な要望 MMORPGのように何人も集まれる広場 移動のシームレス化(ポッドに戻らない) 素材として扱える水 (ロコロコの水と同じように潜れる&水面揺れる) どこでも掴めるロープ 服・アイテム作成 なんというかポッドに毎回戻ると閉鎖的な気分 宇宙に一人投げ出されたようで孤独なんだぉ(´;ω;`)
個人的には「殴る」っていうモーションがあるんだから 殴り判定のあるスイッチとかほしいな あとは、リビッツのスピードやジャンプ力があがる 一風変わった強化ツールとか あと欲しい素材は、ガスかな リビッツが当たると死ぬような毒ガスじゃなくて 湯気とか、霧とか表現したい (毒ガス使った時のハエの飛ぶ音もちょっとイヤ)
素材[水]は追加パッチで来るとかなり前に噂で聞いた。 LBPβテストが開催されてた頃かな。
っていうか氷ってどこ行ったの?
>>269 広場みたいなの欲しいけど 無料でこんだけやってる現状を考えるとこれ以上のサービスは難しそう。
コミュニティの一ページ目に24時間表示される権利みたいなのを売り出して アイテム課金ぽい感じにするとかして
マッチングロビー用の鯖代をなんとかするんだぉ
>>275 LBP2に期待だぉ
結局サーバーが問題だよね
warhawkでps3が鯖になってくれたように
LBPでも分散して負担を減らせば・・・難しそうだw
>>273 いいな〜wこれ
死なないけど操作不能って感じかな?
>>260 これか
ステージ名 Lots More Layers + Objects
作者 bakscratch
どうなってるのかさっぱりだ
オブジェクト取れるがバグっぽいので自己責任で頼む
それ使ったステージも発見したので書いておく
ステージ名 MUST PLAY:The first 3D Level in LittleBigPlanet!!!!!!!!
作者 thi766
すいません。 ステージ上にマジックマウスの唇を表示させずに、 セリフ「だけ」表示させる事は出来るのでしょうか? マジックマウスのサイズを極限まで小さくして、目立たなくさせるしか 方法は無いのでしょうか・・。
ステージのプレイ人口が伸びなくて悩んでる人っていない? 妥協しないで徹底的につくりこんで、二個作んのに約5ヶ月はかけたと思うんだけど 全然プレイ数伸びなくて泣けてくるわ こんなもんなんかね
>>282 アップして放置だとすぐに埋もれてく
毎日のように上書きアップするといいかも
>282 ちょくちょく更新して最新にあげればそれなりに増えてくよ。 なにもしなけりゃ埋まるだけ。 アップロードだけだと最新に出ないらしい。(何か実際に内容変更しないと駄目っぽい) あと、紹介スレに書くとか。
>>284 ステージ名やコメントを編集するだけではダメですか?
レイヤー奥に8、手前に8増やす方法が解った もうちょい確かめてから書き込むね。 これすごい
やったー! でも、それ全部使えると、クリエターは地獄の作業になるぞ
>>287 誰だよ「栗得たー」って
クリエイターです
>>283-284 それで伸びてる?
昔はある程度効果あったんだけど
最近は更新してもプレイ数が1すら増えないことがざらになってきてる
紹介スレはレスつかないし、書いた事で伸びたって実感もあんまない
最近だした新ステージは初日でプレイ数16くらい行ってそれから演出とか見直しながら三回更新してみたけどプレイ数2程度しか増えないわ
>>289 ステージの出来にもよると思うけど、自分もそんなもんだよ。
あとは他の人のステージ(プレイ数の少ないの)をやりまくって、クリアして名前を残す
そうするとそのクリエイターがこっちへ遊びに来てくれたりする。お互い様だね。
>>289 よかったら紹介スレに書いてよ
全くプレイされないよりはマシだと思うんだ。
書いたからって急激に伸びることもないと思うけど、なにより俺がそのステージをやってみたい
ステージ名 Tutorial:How to make 3D levels(Bakstratchs layer glitch)
作者 thi766
ここのステージのアイテムを使えば一応未知のレイヤーを使えるようになる
どうやら
>>278 で出てきたbakscratch氏が発見したそうだ。
まだ良くわからないが、簡単に説明すると
1・↑のチュートリアルで手前用のオブジェクト、奥用のオブジェクトを入手
2・エディトモードでそのオブジェクトを選択、そのときにニョ〜ンと伸びたダンボールが出てくるが設置させない。
3・ポペットを閉じずそのまま素材選択
4・ニョ〜ンと伸びた素材が使えるようになる。
L2とL1が使えない。
薄いものはダークマターでないと駄目
コツがありそうなので新たに発見したら報告よろしく
使いこなせるようになったら革命的ですなw
>>289 ・基本的にある程度伸びると勢いが一気に落ちる
・タグや星がネガティブだと更に勢いが落ちるスピードが速い(つまり最初が肝心)
・有名クリエイター(実績ある人、たくさんお気に入りクリエイターにされてる人)の新ステージは出来関係無くよく伸びる
・逆に無名クリエイターはステージが良くても伸びにくい(特に日本人)
・短期でもサーチの前に表示されると爆発的に人数が増える
・アプデートするなら日本人がいる時間の夜が効果的
・深夜、明け方のほうがオンライン人数は多いが日本の場合↑のほうが効果は高い
・ただし、アプデートは以前ほど効果は高くない。何も無いよりマシっ程度
あくまで俺の経験
>285 たぶん駄目っぽい。最新に出てる?出てればそれでもOKなんだけど。 更新の度に、ステージ内のどこかにバブル1個置いたり消したりすればいいんで手間はかからないと思う。 >289 絶対数が外国の方が多いので明け方とかに更新すると結構増える。 最初に悪いタグ付けられちゃうと増えにくいけどね・・・;
って、>293と逆のこと言っちゃったな; 紹介スレとかで知られると悪意あるタグ付け魔が出るから注意。 内容がよければ消えてくけど。
「みっともない」ってタグが一番やだな。いったいどうしろと・・・
>>292 バグ技はなんだか怖いな
youtubeにthi766の動画あがってたけど、
リビッツが移動できるのは既存の3ラインだけっぽい
今日きたアプデでゴールのバグ技(?)が使えなくなったとの噂を耳にしました もう作れないのでしょうか スコアが出る部分をガラスやステッカー等使って自由にデザインできたヤツです 本当だったら結構ショック…気に入ってたのに アプデしたくない〜
やっぱ前回のアップデートから再アップの効果なくなったよね。
トップページに載る条件なんだけど
「プレイ数の伸びるスピード」と「評価の☆の数」の2つが重要になってる?
>>299 さっきガラスで作ってみたらできたよ。
>>300 わざわざありがとうございます(´;ω;`)感謝です!
オフでコツコツ作りためてたんで助かりました!うおおっマジで嬉しい
アプデしてこよーっと
自分で作ったステージをテキスト検索しても出ないのは仕様でしょうか?
評価はクリアした人だけ付けられるようにしてくれ
クリアする気も失せるほど酷いステージが沢山あるので、 それを評価(★1つ)するのに、いまので十分
オンラインで多数人とクリエイトはまだできないの?
このアクションムズい。☆1 お粗末
全体ガラガラ。自己満足のオブジェが数個置いてあるだけ わざと届かない位置にゴールがあるから評価できねえや ってなるだろ
ステージでキャラにステッカー貼り付けるとき R1押すとキャラクター回ってくれるんだね こんなに簡単に背面に貼り付けられるとは・・・ 知らんかったw
>>306 難しいからクリア出来ないとか、嫉妬、嫌がらせで最低評価として「お粗末」と付けたがるのは日本人だけなんだよね
外国人はこの場合「ナンセンス」を使う
日本人の多い休日、夜にアップしてる人は、どんな良ステでももれなくお粗末タグがついてる
日本人プレイヤーは陰険で質が悪いのが多いから、評価下がるのが嫌な人は、アップするのは休日夜は避けるほうが良い
2chのステ紹介スレに自薦するなんてもってのほか
見に行くステほとんどに、良作で不具合無くても既にお粗末タグがついてる
評価タグ<プレイ数、という人は、休日夜にアップした方が確かに伸びるけど
>>309 僕も最初は唖然としたよ
でも今は「お粗末」「みっともない」は洗礼みたいなもんだと割り切った
コツコツプレイ数を延ばしていって嫌がらせタグが消えていったときは逆に嬉しい。ざまあみやがれと
先日アップしたステ、140位プレイでタグも付いてるんだが、星が付かない。 星評価せずにタグだけ付けれないよね?何でだろ。 まぁ星狙いのステじゃないから良いんだけど、気になって。
俺、トップに「お粗末」と「最高」のタグが付いてる・・・
314 :
なまえをいれてください :2009/07/28(火) 19:03:17 ID:6COqghra
俺のステージも星だけ付いてない なんでだろ
315 :
なまえをいれてください :2009/07/28(火) 21:31:31 ID:Qe2Xq5mA
おれのも付いてない。 他のステージもちょくちょく☆なしがあるよね こういうステージもやると最後に☆聞かれるけど デフォルトで三点になってる。
316 :
279 :2009/07/28(火) 21:35:07 ID:sO2WvdUJ
>>281 遅ればせながら、レス有り難うございます。
おかげ様で出来ました!
317 :
なまえをいれてください :2009/07/28(火) 22:17:42 ID:wYMpqupF
>>292 そのステ見当たらない。消されたか鍵かけたのかな?
>>317 もしかしたら鍵かかってるかもしれない…
ステージ名 MUST PLAY:The first 3D Level in LittleBigPlanet!!!!!!!!
作者 thi766
ここのゴールにおそらくキーがあったはず
なんかコミュニティオブジェクトを分解したりしたら、なんか選択できないゴミができてしまったんだがどうやって消せる?
>>319 そうなった事ないから分からないけど、
範囲選択や同じ素材で上書きはどう?
素材の耐久力は(爆弾で壊れる・壊れないは別として)いらないと思う。 後、消える素材もいらないと思う。いや消える素材は必要だけど わざわざ素材別にしないで、全ての素材はスイッチが入ると消える仕様にしても問題なかろう。 ついでに、地味だがスイッチやボルト、紐系等はデフォは「表示しない」で良いと思う。 (個人的には固定もデフォ設定は「する」が良い)
323 :
なまえをいれてください :2009/07/29(水) 15:28:20 ID:asUsSQkl
>>322 極端な話、消したいオブジェに紐つけて
視界の外でブレイン付けて破壊すれば
一応なんでも消せるようにはなるけど
スコア入っちゃうのがなぁ・・・
326 :
なまえをいれてください :2009/07/29(水) 17:22:03 ID:xFiv656X
>>240 有力な情報をありがとうございます!
>>325 ペイントボールを利用した素材を消す方法がありますよ。
>>326 ペイントボールでどうやって消すのかご教授願います
328 :
なまえをいれてください :2009/07/29(水) 20:00:57 ID:E1MxjAwe
>>318 昨日そのステージやったけど、説明に"I will delete this level soon."って書いてあった気がするけど、今日見たら多分そのステージ消えてたと思うよ。
>>328 な・・・
やはりレイヤー増やしは禁断のバグ技で公開はまずい・・・とか?
330 :
なまえをいれてください :2009/07/29(水) 20:22:44 ID:aEP0x7cr
>>326 その前に数秒で消えてしまうペイントボールの作り方がわからない。アップデートで出来なくなったというのならもうお手上げ。
331 :
なまえをいれてください :2009/07/29(水) 20:28:06 ID:aEP0x7cr
間違えた時間が経っても消えないペイントボールが作れない。
接近すると張ってある顔のデコレーションがこっちを向く それだけならできそうなんだが更に二倍くらいに巨大化するステージがあった あれどうやってんだろ ステージ名はSackboysLittleBigTripp
>>332 恐らくブレインアイに顔を拡大してくっつけてるだけ
目が追跡する他、リビッツが近づくと目を大きくするので
それに同期してぐにゅっと広がる。
>>333 あぁなるほど、巨大化は流石にバグかなんかかと思ってたよ
いい勉強になったわ
>>328 今確かめてみた所どうやら
thi766氏の所に(偽者かどうかわからないが)
PSNがLBP_Level_Critic でLBPの利権者と名乗る者から
違反だという通告が来たそうだ
ステージが真緑になっとった
>>314-315 クイックマッチで選ばれたステージは星評価できなかったような?違ったらごめん
337 :
なまえをいれてください :2009/07/30(木) 02:59:11 ID:S9KhyhjV
>>330 >>331 そうだったんですか…今バグ技をやろうとしたら
やっぱり消えちゃいますね。
>>327 宣伝になってしまいますがすいません;私のステージで消えないペイントボール(全色)の配布してますので、
よかったら来てください。
タイトル:私的博物館
作者:anminmakura
wikiに載ってない小技結構あるよね あえて載せてないのかもしれないけど ・背中にアイテムやステッカーを1コンで貼り付ける方法 ・スコアボードやオブジェクトの必要な部分だけ取り出す ・サイズ変更不可の物体を変更可能にする方法 ・殺傷力のない釘 ・色の付いたマジックマウス ・キャラクターの方向に向くデコレーション ・正面平面上を軸にした回転 ・リビッツが通り抜けられる素材 追加しときました(´・ω・`)
339 :
なまえをいれてください :2009/07/30(木) 08:59:35 ID:Kkd+USwh
音楽ステージを作りたいんですけど、ドレミの表示がなくてお手上げなんです;; ミュージック選んでピアノ高音(低温)の詳細で最初から設定されてる音は「ド」なんですか? それと ドだった場合その右隣は半音上がったドなんですか? 教えて下さい。
背中に一人でステッカーやデコレーション貼るのは、ステッカー選択してリビッツの上もっていってL1R1押せば 回転してくれるわけだが…
>>339 過去ログから
基本的な事だけど、半音上がった音も一緒に並んでるのが原因
(楽譜の♯記号のラインが半音上がる音ね)
※上段が鍵盤の黒の部分、下段が白の部分
.ド ..レ .ファ ソ ラ ド レ .ファ ソ ラ
| | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | |
.ド レ .ミ ファ ソ ラ .シ .ド .レ .ミ ..ファ .ソ ラ シ .ド
..▲
デフォルトの位置が▲の場所ね
そこから右に動かすと「ドドレレミファファソソララシド」となる
単純に「ドレミファソラシド」と鳴らしたいなら
「ド○レ○ミファ○ソ○ラ○シド」の○の部分を抜かすといい
>>340 そのことをwikiに書いたつもりなんだ(´・ω・`)
間違ってたらすまない
レイヤー増やしはLBPの限界突破してたからこれは消されるだろ・・・ とは思ってたけどやっぱり消されたかー リビッツが通り抜けられる素材は参考になった ちょっと活用してみるか
344 :
なまえをいれてください :2009/07/30(木) 12:31:34 ID:Kkd+USwh
>>341 ご丁寧にありがとうございますm(_ _)m
大変参考になりました。これでがんばって作りたいと思います。
本当にありがとうございました(^O^)
345 :
なまえをいれてください :2009/07/30(木) 17:22:40 ID:hUExqpy9
>>337 人のオブジェクトだからそれ入手してもたぶん他のオブジェクトと一緒には消えてくれない
>>344 全部の音に音階表示付きで
どの音がCとかB#だとか詳しく作ってある便利なオブジェクト配布してるステージが前にあったけど失念してしまった
how to music とかで検索してみて
外国人の人のステージだった気がするけど
発売初頭 ザナルカンドにてとかみくみくとかで 盛り上がったのはいい思い出
348 :
なまえをいれてください :2009/07/30(木) 21:54:01 ID:29b5jogu
>336 えっ みんなみれるの? クイックマッチとかでなく、コミュニティに上がってるステージの多くの 星の評価が表示されていない状態。 この前のアップデートからこうなった。
人いねぇのか、ステージがしょぼいのか・・二週間でプレイ数100(お気に入り20) 全然のびねぇ
>>350 最近の伸びなさから考えれば好評な方だと思うよそれ
夜の背景に紛れて見えなくなる素材ないのかな 黒いステッカーはってもどれも角度によってわかってしまうわ センサーをばれないように設置したいんだが
>>352 灰色コンクリートに黒いステッカーとかどうよ
>>353 あらいいね、角度変えてもほとんど光らないし
どうもありがとう
>>352 センサー貼る場所が欲しいだけなら、
センサー設置してから素材が見えなくなる状態まで最小化すればよい
自分のステージをお気に入りしてくれてる人たち一覧を表示する機能がほしい 感謝の気持ちでその人のステージをプレイしてみたいし、H4Hもやりやすいと思う
そもそも自分がお気に入りに入れたステージはどこで見れるの?
Wiki見ようね
wikiじゃなくて説明書に書いててなきゃいけないくらいの事だと思うが…
説明書適当すぎるよなぁ
>>357 ポットの左の惑星で「自分」を選び、ぼくの惑星で
自分の四角いアイコン上でLRボタンで
お気に入りステージやクリエイター確認できるよ
水の素材持ってるけどあれ最初どうやって作ったんだろ? たくさん置くと水の音も鳴るからバグ技じゃないんかな? 置きすぎると処理落ちするから使いもんにならんけど
頻繁にフリーズするんだが、なんとかならない?
>>362 貫通できるガラス素材というわけではない?
ネタにレスしたって返信はこないよ
ネタじゃねー笑 貫通できるガラスではないはず 通常の水はHOW TO WATERで検索するば作り方はわかる 俺が持ってたのはそれのアンチカラー(透明の不具合素材)ってことが今わかった
レイヤー増やしで6ラインくらいと聞いてたが、ざっと20〜30ライン分くらい増えてねぇかコレ? 背景の一番奥の方までオブジェがず〜と続いてんの見て唖然としたわ
バグ技で手前や奥にオブジェクトを配置する方法を調べてみました。 運営に消されるという話もあるので、使用は自己責任でお願いします。 ※手前から第1〜第3コースと呼んでいます 1.「丸太エミッター」を奥の第3コースに置く。 するとなぜか丸太は第2コースから出る。 2.丸太エミッターを選択して、L1L2で手前の第1コースに移動する。 すると丸太はさらに手前の第「ゼロ」コースから出る。 3.一時停止し、この丸太と、第3コースに置いたオブジェクトを 一緒にマイオブジェクト化する。 4.このオブジェクトを再び丸太エミッターから出すようにして、L1L2で おや、こんな時間に誰か来たようだ
>>369 やってみたいけど1から既に状況がよくわかんない
丸太エミッター??
ストーリーで取れるオブジェクトにそのまんま「丸太エミッター」ってのがあるだろ
メトロポリスの建築現場にありますよ 説明がめんどくさくなって雑になってしまいました 第0コース、第4〜5コースに置けるのは確認しました
結構癖はあるがコーナーエディタはちゃんと使えるし面白いな 8ラインぐらい使った巨大ボス作ったらさぞかし壮観だろうなぁ
バグ技は、下手をするとPS3本体の寿命を縮める可能性も 否定できないので、たいていそのうち修正されると思います。 ところでオブジェクトがゴースト化して、選択できなくなるバグが やけに簡単に発生するので、こちらはむしろ早く修正してほしい・・・ 1.範囲選択で、エミッターから出したオブジェクトと、 他のオブジェクトをまとめて選択する。 2.エミッターから出したやつが、時間制限や個数制限により消滅すると、 残りのオブジェクトがゴースト化して選択できなくなることがある。 ガス化ツールみたいに任意にオンオフできるのであれば 大歓迎なのですが。
376 :
なまえをいれてください :2009/08/02(日) 16:23:02 ID:A9tUhsrD
昨日、そのライン増しステージ行きましたが、通常の3ラインしか移動できなくて、ステージクリアできませんでした。
アイディアが枯渇している自分に失望
バグ関連で便乗... とりあえずで自分用にと一覧ステージ作ったけど... ガラス化オブジェクトが形状変更できなくなってたorz MGSのVR-Grid ガラス化オブジェクトの為に頑張ったのに...orz
ガラス化オブジェクトってもう作れないんだっけ?
>>379 他のガラス化があるかどうか知らないけど
ガス化バグ利用でのガラス化で合ってれば
ver.1.12(4個目)のPatchでできなくなってるはず.
自作オブジェクトのマイオブジェクト化後に
形状変更できなくなったのはいつからなのかってのも調べる必要があるのか...
381 :
なまえをいれてください :2009/08/05(水) 02:50:41 ID:5/95zf5H
オレ、実はさ……。 このゲームの発売日からずっと……いや、βのときから目につけてたんだ。 でも、中学生だったから月2000、3000円ぐらいだったの。 だからゲームソフト一本買うのもかなり痛かったんだ。普段は中古ゲームしか買わなかったし。 だけどいつか買って思いっきり楽しんでやろうと思ったわけよ。 リビッツの服とか作ったり、コスチュームして友達とかとワイワイしたり、 有名なクリエイターさんのステージとか行ったり、ど付き合いしたり(笑) それを早く楽しみたくて【よこすけ】さんとか【マジキチ】さん達とか【RRR】さんの実況動画ずっと見てたんだ。 学校帰ってきてまっすぐにパソコン開いて、更新まだかな、まだかな?って馬鹿みたいに楽しみにしてたんだ。 それで余計欲しくなって。
382 :
なまえをいれてください :2009/08/05(水) 02:53:31 ID:5/95zf5H
>>381 続き
ところでちょっと話は戻るけど、中坊のオレにゲーム買うのはきつかったんだよ。
しかもPS3なんて持ってなかったんだ。
だから誕生日に買ってもらおうと思ったんだけど、PS3って結構するじゃん?
そういうの気遣って「買って!」とは言えなかったんだ。そんな裕福じゃなかったし。
もちろんクリスマスも言えなかったよ……。
383 :
なまえをいれてください :2009/08/05(水) 02:54:49 ID:5/95zf5H
>>382 そんなこんなあったけど、そろそろ受験だ!ってシーズンになった。
でも受験って言っても大学受験じゃないし、だからそこまで勉強しなかったんだ。
勉強より動画!!って感じw
ま、でも近大附属ぐらいは通ったんだけどね。
で、行きたかった公立高校も行けて、
まあ、よかった。
って感じだったんだ。
ここで、お父さんが合格祝いだ!ってパソコン買ってやるって言ってくれたんだ。
でも内心
<パソコンよりPS3>
だったんだよw
だからもう思い切って言ってみたんだ。
「PS3買ってくれ!」って。
でも一言だったよ。
「パソコンとゲームは違うやろ」
って。
もう泣きそうだったよ。
せっかく光が射したと思ったのにこれだよ?
「なんかもういいやぁ」って諦め入っちゃったんだ。
384 :
なまえをいれてください :2009/08/05(水) 02:56:33 ID:5/95zf5H
>>381 でもそれは一瞬のことでやっぱ調べちゃうんだ。
ネットで「LBP」って。
今日はコス新しいの来てないかな?とか。
それにクリエイト(想像上だけど)のことも頭の中でパンパンなんだ。
ICOとかSAWとかのステージ作ってみたいなぁって。
あそこはこうやったら面白いんじゃね?みたいな。ほとんど自慰レベルだけどねw
だからPS3とLBP買うために最近バイトも始めようかなと思ってるんだ。
夏休みだしちょうどいいじゃんw
なんかいらないこと書いちゃったけど最終的に言いたいのはこれなんだ。
今から買っても間に合う?
気持ち悪い
夜中だからかテンション上がりすぎやな 間に合うんじゃない?
冬にでるPSP版をオススメするよ......
新手のコピペかと思った
>>381 が買った直後にPS3値下がり、ベスト版LBPが出るに1票。
ちなみに今からでも楽しめる。
>>381 十分、間に合う
でも、スレ違いなので本スレ行ってこい
本スレ来ても困るけど… 最後の最後に他人に聞いて決めるって馬鹿だろ …高校入れてヨカッタネ
もういろいろと間に合わないと思う。 手の施しようがないと思う。
393 :
なまえをいれてください :2009/08/05(水) 21:44:38 ID:l/jZBBsL
アクセサリーの天使の翼ってどこのパックで手に入りますか? それとももう期間限定で配布終了してるのでしょうか?
>>393 バレンタインコスチュームパック
あれは、期間限定だっけ?
とりあえず、storeをのぞくとよろし
音楽ステージつくったけど容量が多くて飾り付けとかいい方法はないものか… そして乗り物がまったく作れないw 才能のかけらもないわw
音楽ステージは同じ素材、形しか使わなければ温度計ほとんど上がらないぞ
んなこたーない 効果音そのものがそこそこデータ食うから 豪勢に音楽奏でようとすると途中でデータが満杯になる 変調したり演出に四苦八苦してるフレを三人ほど見てる
そーなのかー 自分はオルゴール式でセンサー貼り付けまくってやってたから ステージの端から端まで作っても4分の1いかなかったんだ 方式によって大分違いそうね
全部鍵付きでステージ上げたりしてたけどようやく検索に「ワケあり」で引っ掛かるようになったので 鍵をはずしてバグステージ公開したぜ 右と左のステージの違いは鍵がついてるかついてないかだけだが.. これの需要があるかどうかはホントに不明 八角石(ステージのスタート左にある石材)とかの素材一覧にないものはこれの他にもう一個あるけど放置中... 今回のステージ作成中に既に挫折しそうになったから追加は勘弁してくださいorz ステ中の素材はステのコピーの場合はオブジェクトをバブルに入れるのと違って形状変更できる場合があるので参考までに... 少しくらい前にバグ素材作ってくるって宣言したけど 今このスレ確認したら1ヶ月半も経ってるってのが一番申し訳ないが 一文字打つのも面倒だという理由でマジックマウス使う為に純正のキーパッド買ったアホに免じて許してください 一番の問題はアップデートなしで一人でアイテム100%達成しないといけなかった点だけど 途中道草食いながらやってればなんとかなるもんだ。 俺もねこだいすき
日本語でおk
スコアボード型の板はゴールバグ失敗の副産物 肝心のゴールがなくてその板があるのはバグ失敗に作者が気づいていない証 まともに検証してるか怪しい人のネタは扱う気にならん
>>401 ホントだ壊れてる...
調べてみたら 床に設置→床から切り離す で壊れる事がわかったよ
ありがとう
403 :
なまえをいれてください :2009/08/07(金) 07:08:24 ID:v4YodpjN
既出だと思うんですが良かったら教えてください wikiの見えない床の作り方をやってみたのですが ダークマターを横長にして透明にする方法が分かりません 最小のダークマターはコーナーエディター使えませんし 横長で見える状態のダークマターを縮小しても 見えないところまで縮まりません 良かったら教えてください
最小のダークマターで延ばすのが正解じゃないの?何が駄目?
>>404 ひょっとしてグリッドがオンになってませんか?
グリッドOFFで、最小をボタン押しながら横移動。ぐらい説明しないとわからなそうだ。
408 :
404 :2009/08/08(土) 02:17:07 ID:7d308qB+
すいません丁寧に教えてくださってるのにまだわかりません、アホで グリッドOFFで最小のダークマター(正方形)をどうやって 伸ばせばいいんですか?
>>408 チュートリアルをやり直した方がいいと思いますよ
410 :
404 :2009/08/08(土) 05:15:48 ID:7d308qB+
できました ありがとうございました
このスレ見てるみんなに聞きたいんだけど、 クリエイトwikiで載ってる事以外で温度計の節約方法って何かある? (以下、クリエイトwikiから抜粋) A:対処法は色々ありますのでやってみてください。 ・オブジェクトの数を減らす ・固定されていないオブジェクトを固定する ・エミッターの最大値・持続時間を必要最低限に抑える ・素材、ステッカーの種類を減らしてみる また、作り始めの段階では新規素材を置くことになるので、温度は上昇するものです。 同じ素材を使い回していけば、後半にかけて温度計の上昇は緩やかになるでしょう。
コーナーの数を減らす、ってのも軽減されるんじゃなかったっけな
あと、ライトも処理落ちの原因になるな 広範囲に届く巨大なライトとか、あんまり置かれると 動きがガビガビになる あとスコアバブルの過剰な配置 この前、ステ全体の造形は細かくて綺麗で 雰囲気の良い良ステあったんだけど スコアバブルを小さくして50個ぐらいまとめたのが そこかしこに配置してあって、動きがもっさりしてしまう もったいないステを遊んだよ (バブルとると動作は軽くなる)
そういえば、プレイ時の動作の重さと、温度計の使用量は関係あるのかね。
416 :
なまえをいれてください :2009/08/09(日) 03:30:53 ID:p5PJzKBU
>415 あまり関係ないと思う、画面の範囲内で処理するものが多すぎるとき 重くなる印象。 ところで、ステージが(一時的でなく)コミュニティにのると2日-1週間 くらいで消えていくけど、一回そうなったステージはその後どんなに プレイされても二度と上がらないのかな。
>>411 ブレインを使わずにAIキャラらしきものをつくる
ステージを2個に分ける。
バブルを降らせる時はエミッターで出すのと 消せるブロックのフタを消して出すのと どっちが温度計が上がらないかな?
>>419 エミッターで時間消滅ありで出すなら後者、消滅なしなら前者
ゴメン、上の逆 エミッターで時間消滅ありで出すなら、後者より温度計節約できる 消滅なしなら、多分、エミッターの方が容量をくうかも
発想を少し変えると良いかも。 例えばバブルを20個ぐらい出す時だと、 バブルを20個置くよりも、同時出現数を少なくして1秒おきに20個出す。 こうすれば温度計も節約できるし、ゲーム的にも楽しくなる。 バブルの出かたとしてはスイッチを踏むと放物線を描いてポポポポーン飛んでくるとかが楽しいかも。
>>412 その発想は無かった!
別に1ステージで完結することに拘らなければ、
それが一番の得策かも試練。
間違ったw ↓ね。
>>418 その発想は無かった!
別に1ステージで完結することに拘らなければ、
それが一番の得策かも試練。
>>425 アンカーミスを訂正したのだろう
あー、今なんとなく
パト○ッシュとネ○が倒れてて
それを迎えに降りてくる天使をペイントガンで迎撃するっていう
ミニゲーム思いついたんだが、消されるかな
>>424 をみてスゲーミニゲームを思いつく
>>426 の才能に嫉妬!
あれって、アメリカではハッピーエンドで終わるんだよね?
天使が舞い降りると天国に行けて、天使を撃退すると死なずにEnding
シュールなゲームだ。
>>427 なんというか、ダブルで
>>428 後半になると天使も必死だから
ちょっと耐久度高いヤツとか、もしくは数で攻めてきたりね
でも今作りかけのステあるし
多分作らないと思うわ
>>429 後半は、そこらへんの天使じゃなくガブリエルとかミカエルとか大天使が攻めてくるとかwww
なんか怖いΣ
その調子で俺にもアイデアを下さい
やっと2ビットカウンタできたぜい 最初からウィキ見ときゃよかったorz
>>433 別にパト○ッシュあげてもいいよ
もしくは途中で作るのやめたガンホッケーのアイデアあげよう
よくゲーセンにあるアレです
俺もやりたいから誰かに作ってほしい
▲▲▲▲▲▲←こんな形の地面を作り
両端にそれぞれリビッツが銃持って立つ
ペイントガンで地面を撃つと、撃った地面がピストンで一瞬だけ上昇する
上からランダムで一つだけ降ってくるオブジェクトを
相手の方へ押しやった方が勝ちになるというルール
ラウンドごとに落ちてくるものが
ビン、CP、サックプーチンとか
ランダムで変わっても面白いかも
>>435 そんな感じのやつあった気がする。
でも地面が飛び上がるのを操作する方法が違ったけどね。
437 :
なまえをいれてください :2009/08/10(月) 16:13:27 ID:B+leLrkI
他ゲームや映画のオマージュは削除されるってマジっすか!?
>>437 マジ。
名前出してないとこはあんま消されんらしい。
439 :
なまえをいれてください :2009/08/10(月) 16:20:09 ID:B+leLrkI
>>438 今考えてるステがオマージュだからショックorz
ノートの端とかにネタ書きまくってたのに……
>>437 写真貼るとかなりアウト
そうじゃなかったら、そこまで消されないと思われ
>>437 コミュニティのトップにタイトルに「マリオ」と書かれたマリオステージがあって、
オブジェクトの造形もオリジナルそっくりに作られていて
さらに、著作権違反で運営に通報してもずっと残っていた件
オレは消しゴムの柄(黒青白の模様・"MONO"とは入れてない)だけで運営に消されたぞw
特に理由がなくても嫉妬厨が通報しまくるから気にするな
最近、例の多段レイヤー使ったステージよく見かけるんだけど お咎め無しって事になったのかな? 最初に使ってた人(大元?)が削除されたとか聞いたんで迷ってるんだが・・・
【ステージ名】The Glitches Museum 5!!!(50 layer Glitch sneak peek) 【作者名】Ratboy909 ここのゴール寸前(ゴール乗ってる床)の墓地が 7層超えて奥に地面があるんですが どうやってるのか教えてたもれ これが多段レイヤーですか?
音ものすごい速度で連続で出せないかな、効果音選んでるときにボタン連打してる感じで スイッチの起動速度がついてこれてない
最近までコミュのトップに3D使った町並みがあったけどねw
>>445 スイッチ&音
↑
起動スイッチ←これを上下にピストン(お好みの速度で)
↓
スイッチ&音
単純に高速&連続で音出すなら、こんな感じになるけど
自分はドラムロール作るときに使用したよ
>>447 動かしっぱなしならこれでいけそうなんだけど、
ペイントガンで壁を一発撃つたびに1回音出したいんだよね、どうしたらいいだろう。
みんなすごい速度で連射するだろうし。というか説明不足だったね、申し訳ない。
>>448 色々と試してみたけど効果音によっては重複できない範囲があるのかなぁ?
高速の連打に対応するには限界があるっぽい
ペイントスイッチの必要段数1,2,3,4,5発にすべて効果音につけたり、エミッターで効果音の出る物体を0,1を放出してみたりしたけど、どれも微妙
ある程度は妥協も必要だぜ?
450 :
なまえをいれてください :2009/08/10(月) 22:59:19 ID:B+leLrkI
>>449 oh・・わざわざ色々試してもらっちゃってスマン。
やっぱだめかー、とりあえず諦めてペイントスイッチのヒョヒョヒョヒョって音で我慢しようかな。
どうもありがとう。
452 :
なまえをいれてください :2009/08/10(月) 23:50:02 ID:xxjQEz6v
コミュのステージで最初にタイトルみたいなのが画面いっぱいにでる やつって何×何かわかる人いません?
453 :
444 :2009/08/11(火) 00:30:08 ID:XHgsr1PG
>>450 いやボクに聞かれても分かりません
広々としてキレイだな〜と思っただけで
多重レイヤー使ってみたけど扱いがちょいと難しいね 背景作れたり、見た目はよくなる ただ、いつ調整食らうかわからない素材ではある
455 :
なまえをいれてください :2009/08/11(火) 01:16:40 ID:xqrEG+B2
突然だけど…… リビッツ達を強制的に行動不可能にすることとかできる? 直立不動、みたいなのをしたいんだけど……
>>455 狭い隙間なんかに挟まれば、動けなくなるはずだけど
行動不可はバッドタグだらけになりかねないよ?
>>455 求めてる方法と違うかもしれないけれどもぱっと思いついた「その場で停止」方法(実行してもないからできないかも)
・○秒間SW上にいないと進まないようにする
・ダークマターを最小にした板で箱を作って囲む(前面/背面の薄板も縦長or横長の見えない板を重ねれば見えなくできるはず)
・長さゼロのジェットパック(鎖だけ消えてジェットパックが残る状態もあるから別途対応必要)
どれをするにして
>>456 さんが言っているような話もあるし,
できるだけ
「行動不可にしている理由がわかる」 例) タイトル描画 / 別の位置にカメラが動いて話が進むetc
「行動不可でも状況が進んでいる事が見てわかる」 例) 橋がだんだん降りてくる / エレベータの回数表示変化etc
「行動不可状態になっている事が表示されている」 例) STOP標識とかが点滅→動けるようになったらGo!の標識になるetc
という工夫がいるのかも.
458 :
なまえをいれてください :2009/08/11(火) 06:10:54 ID:62eAo5z6
地球防衛軍ならぬリピッツ防衛軍を作ろうかと蟻やら蜘蛛等を 作ってる途中なんでですが、カメラのアングルとズームを最大に してもプラズマ砲やらレーザーが確認しにくい・・・。 何かもっとアングルを大きくする方法はないかな?
注視させたいだけならマジックマウスを遠隔操作するのがおすすめ
>>452 手前に薄い板を置いてステッカーやら他の素材やらで
字をかいたりして、ブレインや溶ける素材でなくすか
他の素材だとピストンで画面外に持ってく
じゃない?
意味違ったらごめん
461 :
なまえをいれてください :2009/08/11(火) 17:05:07 ID:81fO/BeG
>>460 画面いっぱいに表示するにはどれくらいの大きさが必要なのかが
知りたかったんだけど説明たりなかったですね
グリッドで何 × 何かを教えてください
日本人はいないの?
最初に見せたいならリビッツが出てくるところを箱みたいな物で囲む ピストンなどでスライドさしてエミッターに繋いだマグネットスイッチを作動させる エミッターから見せたい物を出す、画面いっぱいにしたものを出すか、 出す物にカメラゾーンを付ける 俺ならこんな感じかな… あと、無理に画面いっぱいなのを作らなくても後で大きさを変えたら良いんじゃない?
>>461 画面いっぱいに表示するのにサイズは大して問題じゃないよ。
カメラを設置して画面いっぱいになるようにズームを設定するんだ。
465 :
なまえをいれてください :2009/08/11(火) 19:12:45 ID:ddvfdV2I
カメラをつかうのか やってみます ありがとうございました
466 :
なまえをいれてください :2009/08/11(火) 22:23:10 ID:xqrEG+B2
467 :
457 :2009/08/12(水) 04:26:41 ID:42LL33vu
>>466 あ。よく考えたらダークマターだとその後復帰させる方法がないかも....思いつきで話してスマソ...
消える素材とかで最小化(不可視化)可能か確かめたり
ガラス+ブレーンで秒数経ったら壊したりとかで対応してくださいorz
ガラスの方なら不可視化はできるはず....
468 :
457 :2009/08/12(水) 04:30:00 ID:42LL33vu
>>466 >>467 に追記
演出に使うなら前述の通りに何か対策した方が良いかもしれません.
せっかちなヒトだと「あ,動けない」ってリセットしたりリスタートしたりするかも.
スイッチをオンにしたとき 4種類あるオブジェの中からランダムで1個だけ 出現させるには、どんな回路を組めばいいですか?
1.ダークマターを最小化してエミッターに登録 持続時間5秒、時間間隔は0.1、数は30ぐらい、位置を少し離しておく。 2.エミッターを8個ぐらい並べたものをピストンに接続。 3.止めたい瞬間にエミッターを作動! 同時にピストンをリビッツの行動範囲をカバーするように作動 エミッターはすでにオブジェクトがある場所には出さないから リビッツの周りに5秒で消えるダークマターが出ることになる。 奥行き移動を制限してないならエミッターを8X3にするとか工夫する。 リビッツの行動範囲が大きいなら自動追跡システムを利用する。
472 :
なまえをいれてください :2009/08/12(水) 21:53:49 ID:SFA8AePX
多段レイヤー?のやり方教えて下さい>< あれが出来たら今まで出来なかったいろいろな事が出来るんです
スレ内検索もせずsageもせず自分の質問に答えてもらおうってのが甘いです 情報かき集めて自分で検証しなさい
474 :
なまえをいれてください :2009/08/12(水) 23:29:52 ID:SFA8AePX
>>473 一応ざっと目は通しました
丸太エミッターでうんたらかんたらってやつは、出来なかったんですorz
確かに0ラインに丸太は出せました。でもそれ以降がサッパリ・・・
あと、sageってなんですか?初心者なんで、よく分かりません
選択できなくなったオブジェクトってどうすればいいでしょうか?
>>375 に書いてある事象だと思うんですが
477 :
なまえをいれてください :2009/08/13(木) 02:51:41 ID:mkmocZ1J
>>476 俺はいつも巻き返してる
それ以外の方法が思いつかない
さっき「多重レイヤー」で調べたら「多重レイヤー+背景 @ウェディング」ってのに引っかかった。なるほどーって感じ。
次でるリトルビッグプラネットでは多重レイヤーがデフォで使えたら、より一層クリエイティブの幅が広がると思うんだけどな。
478 :
なまえをいれてください :2009/08/13(木) 03:05:55 ID:mkmocZ1J
>>477 お気に入りにしようと思ってもう一度検索したらヒットしなかった
で、最近遊んだステージから行ったら普通に行けた
・・・何故に?「多重レイヤー」は禁止ワードにされたのかな?
まずはsageようや、な? 分からない人は、とりあえずメール欄にsageって書いとけ
多重レイヤーはバグ技だからいつ消されてもおかしくないと思うよ。 一生懸命作ったステージが消されたら嫌じやね? それでも使いたいならとめないけど。 てか今日配信のパックはまだかのー。
>>480 コミュから消されるだけでしょ?
オリジナルの方は消されないんじゃ?
ヒストリーキットキタキタキター!!
ステージロックのカギってどうやって配置するんですか?
てかステージコピー許可出来なくなってるね
いままでokに設定しているのはそのままみたいだ。 設定変更は確認してない。
>>483 まずはステージをロックしてアップロードするんだ
すると、ツールに鍵があるはず
487 :
なまえをいれてください :2009/08/14(金) 03:01:17 ID:PuxGOTOB
鍵配置できても部屋にロック掛けられないから意味ない^^;
ロック、コピーはアナログ操作になったけどそれでも駄目?
489 :
なまえをいれてください :2009/08/14(金) 03:16:47 ID:znbNvLVm
たまにコミュニティーステージでチェックポイントとかにブレイン付いてて、そのチェックポイントがワープするステージがありますが、 あれってどうやるんですか?
>>487 さっきやったけどコピーもロックも出来たよ。
R3で操作してもダメ?
wikiに >HDD内の画像は使えますか? >パッチをあてて使えるようにするみたいです。 >このパッチはクリスマスまでにリリースされる予定。 とありますけど、これってまだ実装されてないですか?
492 :
491 :2009/08/14(金) 06:08:54 ID:pYyyTo08
↑ PSeyeで取り込んだ画像ではなく PCやデジカメからPS3に取り込んだ画像の事です。
>>492 技術的には可能だけど
著作権や倫理的に問題が生じやすい為
今後も実装する予定はないって
どこかで聞いたな
>>489 まずはsageろ、忘れるな
書き込むボタンの右の方にE-mailの欄あるよな?
そこにsageって入れろ
ちなみにCPにブレインとかはよく知らんが
ワープの方法は、溶ける素材の上にCP置いて
リビッツ通過後に溶かして落として
下に移動させるとか
ピストン使ってCPを移動させるとかだ
仮にCPにブレインつけて破壊したら
おそらく復活ポイントがなくて生き返れないと思う
>>494 実は通過後のCPをマイオブジェクトに登録して
元の消してエミッターで吐き出すとウマー
>>495 その場合は、実際リビッツが通過したエントランスやチェックポイントよりも
そのマイオブジェクトのチェックポイントが最後に通過したことになってるの?
エミッターで出しただけだと駄目で それ以外のCPはブレインか何かで消す必要がある。 長距離ワープ等かなり楽になるかも
>>493 まだ実装されてなかったですか.....というか今後も予定なしか...orz
人の作ってくれたステージで楽しむ事にします。ありがとう。
昨日からやり始めたけど、エヴァのステージに感動した。
>>497 の補足
通過後のをエミッターから出すと
光ってるCPが二個以上存在してしまう現象が起こるので
光ってるのうち移動したいCP以外のを消す、という意味ね
>>476 ポペットの範囲指定で全体が入るように大きく指定したら選ばれないか?
もし選択可能ならそのまま削除できると思う
501 :
なまえをいれてください :2009/08/14(金) 16:32:11 ID:PuxGOTOB
502 :
なまえをいれてください :2009/08/14(金) 16:50:46 ID:PuxGOTOB
その前におまえ、ロックができないっつってたのどうだった? ただの勘違いだったか?
範囲指定はマイオブジェクト化するときの処置だった ペイント弾接着では消せなかったけど上からの押しつぶしかAI接着、単発スイッチ接続、ONで消去できた ダークマターの場合は無理かも
505 :
なまえをいれてください :2009/08/15(土) 17:01:28 ID:OLjw4cti
ステージを範囲指定して移動させたら、リビッツがすり抜けるようになってしまいました。 ポペットカーソルも効かなくなって、壊れてしまった。 どうしたらいいのでしょうか。最悪の状況です(*_*)
作り直せ
スコアが100とか200程度のステージで一つだけ 1000000とか桁違いな数字を見かけるんだが(作者以外の人)どうなってんの?バグ?
普通にやってるとわからないが、 どこかにそういう要素が隠されているか、 あるいはかつてそういう要素があったが今は無い、ってとこだろう
>>508 ん〜でも、10000ぐらいのプレイ人数で独りだけだよ?
明らかに数字がおかしい気がするんだが
無茶苦茶な数字出し
じゃあバグでいいよ
いや1000とか関係ないから 一番最初のやつがプレイした時点で仕様変更されたのかもしれんし
作った本人でも分からない裏ワザとか、やたらと忍耐強いプレイヤかのどっちかか両方
フレだけにまずテストプレイしてもらう ↓ フレ「こんなにアイテムバブル要らなくね?」 ↓ 制作者「なるほどアイテムバブル消すわ」
バグだとおもうよ 自作ステージでもありえんスコアだしてる奴いるし 最高でも1000近くしかいかないのに、その100倍以上とってたり
ありえんって言うけど エミッターからバブル出してたりすると 制作者の気づかない方法でとられたりする (同じ色のキーを無理矢理引っ張ってこられたり) 距離を空けて一直線に配置して 「どんなにすばやく集めても、1Pの場合は 計算上○○点しか取れない」とか考えてても 2P呼び出してコンボ取りとか可能だし まずはよく考えてみた方がいいと思うよ
>507 すまん、無茶苦茶わかりづらい隠しコースに たんまりバブルを置いといたのは俺だ。 でないと何人に発見されたかどうか判らなかったんで。
グリット小の大きさのアイテムバブル、 縦3横2奥行き3に配置した計18個をオブジェ化、 頻度0.1エミッターから射出させるとあら不思議 たった5秒で百万点です 作者側がちょいと工夫するだけで簡単にカンスト設定が組み込めます ランキングはそれだけを消去する事ができないので、カンスト箇所は本当の最後に入れるように設計しないと後々後悔します
>>507 だが、今、昨日のバグらしきステージのスコア見てみると普通に表示されてた。
やっぱバグだったみたいね
かなり前からだけどストーリーでもおかしいスコア表示されてたりするのでバグ。
>>518 505だけど順序違ったかも
AIにスイッチつなぐ→AIをオブジェに接着する→スイッチの挙動を単発にしてON
これで消せないかな
型がとれそうだから腕に自信があるなら復元できるかも
びったり1000000点ならバグだと簡単に判断しないほうが カルテット作者のステージの一つに完全クリアで1000000ってのがあったけど 1Pスコアが全部カンストで埋まったのは数千人プレイして二ヶ月ぐらいかかったような
524 :
なまえをいれてください :2009/08/16(日) 17:39:17 ID:dYsFRBDW
h4hって書いてもらったんですけど、その人のステージをお気に入り登録しましたよって伝えるには、英語で何て言えば良いんでしょうか? 板違いならすいませんm(_ _)m
俺も英語が大嫌いだけど、HEARTEDって書いてるわ あとThank youとかも添えて 実際しっくり来る文章、俺も知りたいな(^^)
526 :
なまえをいれてください :2009/08/16(日) 19:48:54 ID:hqlJTdy8
>524 わざわざ対応する必要ないと思うけど もししたいならそのステージのコメント欄に i hearted this lvl, back とでも書いておけばいいかと 個人的にはH4Hは好きではないです。
527 :
なまえをいれてください :2009/08/16(日) 20:30:27 ID:dYsFRBDW
>>525 さん
>>526 さん
返答ありがとうございますm(_ _)m
i hearted this lvl, backって どんな意味ですか?
英語は全然わからなくてf^_^;
528 :
526 :2009/08/16(日) 21:01:08 ID:GfKOP8cr
あなたのこのステージをお気に入り登録しました。僕のもお願いします。 という感じです。 LBPではステージのことをlevelといいlvlと略されます。 たとえば、あなたとあなたの全てのステージを登録しました。は i hearted you and all your lvl!
何かアップロードした直後にH4Hと書き込む奴は無視した方が そういうのはステージ遊ばずに適当に目に付いたステージに書き込んでく 電話勧誘みたいなものだから
俺も英語出来るようになりたいお・・(´・ω・`) mlxってどういう意味ですか?
531 :
なまえをいれてください :2009/08/16(日) 22:08:15 ID:WB7y+/eN
>>531 ありがとう、助かります。
LBP海外の人ともフレになれたので、
少しずつでも英語を磨いておけたらと思います。
533 :
なまえをいれてください :2009/08/17(月) 00:22:39 ID:vfBWc9jx
>>528 さん
ありがとうございますm(_ _)m
よくわかりました(^∀^)
>>529 さん
ご忠告ありがとうございますm(_ _)m
ステージタイトルや詳細にH4Hとかheart pleaseとか書いていないのなら 「お気に入りしたからこっちもして」的なコメントは無視してもいいと思うよ
535 :
なまえをいれてください :2009/08/17(月) 01:50:34 ID:G+o5Os5A
>>534 H4Hって書いてあってもシカトしてるな〜
「I hate H4H」って外人も多いし
>>531 おおw 昔お世話になったサイトだ! なにか新版になってるし!
トロール英語がおもしろかったー
>>531 ここのサイトはオススメだよなw
なんだかんだ言ってかなりの情報量になってるし
538 :
531 :2009/08/18(火) 16:01:37 ID:WxmP8Fa1
水ツールくるぞ!!
もうきたの?
これは予想してた水素材でも水化ツールでもなくて、 どちらかというと、水のラインを決められるオブジェクトだな。グローバル的な。 水面を境に、重力等々の処理を変えてあるだけのようだが、 どうも「息が続くかどうか」の判定もあるようだ。
こんなステージが出来るわけか レレヘレレヘヘ ヘレレ ,V ヘレ || __ || ('A`) (∞)|| ノ(ヘヘ r'"""""""""""'i 〜〜〜〜"〜〜〜〜〜〜"〜〜〜〜
俄然やる気が出てきたぞ!
546 :
なまえをいれてください :2009/08/19(水) 06:03:40 ID:OooKGX5t
みんなおめでと〜w あとPS3も安くなったしLBPもBest版でるしまた増えるかも!!!
戦艦作って海戦したいわぁ
セーブデータを容赦なく増やしてほしい最低4G〜HDDの容量有る限りとか 温度計や鯖側は今の通りでいいから もっとぼくの惑星に自作ステ保存しておきたいよ まあ現実的には無理か
うほおお水だああああw
550 :
なまえをいれてください :2009/08/19(水) 20:30:53 ID:OooKGX5t
さあ、水も来ることだし何か考えよう! そういやThe Azure Palaceは 水表現だけどどうするんだろう?
突然ですが、いきなり画面をいきなり暗くしたり明るくしたりするにはどうすればいいんでしょうか?
>>551 無料DLCのクリエイトパックに入ってるグローバルライトを使う
できればグローバルライトみたいに水位調整できるといいなぁ。 木片を移動させるパズルとかできそうじゃん。
>>554 勝手な妄想だけど。
水はグローバル関係に組み込まれるんじゃないかな〜。
グローバルスイッチで調整可、もしくは専用スイッチとかありそう。
556 :
なまえをいれてください :2009/08/20(木) 01:26:22 ID:pvpb/L16
今日知ったんだけど、センサースイッチのセンサーの角度設定と ぶらぶらボルト使うと、リビッツの方向くオブジェクトが作れるんだね。 ・・・ちょっとがくがくするけど。
>>557 日本じゃ出ない可能性が濃厚。変わりにベスト版。
そもそも日本じゃGOTY?何それ?ってレベルだろ。
560 :
なまえをいれてください :2009/08/20(木) 01:58:23 ID:pvpb/L16
>>558 ん?どういうことだ?
二つセンサーつけてもボルトには一つしか付かないよね・・・?
俺が知ったやり方は、センサーに入ってるか入ってないかの位置で
ボルトの回転方向が切り替わり続けてリビッツの方向くって方法なんだが・・・、
もっと良いやり方があるのか。
モーターを二つ使う だから2マス分使うことになる
562 :
なまえをいれてください :2009/08/20(木) 02:22:09 ID:pvpb/L16
>>561 あーなるほど、わかった今度試してみる。ありがと。
水かあ…発泡スチロールや木は浮いて、鉄は沈むのかな?
鉄が浮いたら水じゃぬぇー
鉄の箱が水に浮くものか! …物理計算をウリにしてる以上は浮力計算するのかなぁ 動画のバスタブは浮いてたけどあれは素材が浮くのか浮力で浮くのか判別できない
鉄の箱なら浮く場合もあるがな
水の比重は1、鉄は確か7〜8ぐらいだったかな?
船は鉄でできてるし、浮くはずないですよね。
沈むオブジェにだけピストン付けて 水に浮かんで見えるように作るんだ!
水上の丸太を転がして前に進むのをやってみたいが 実際に前に進むのか不安だ。
水にぷかぷか浮いてる町を作るんだ!
推進力をえる(というか水をかく)はできないのかな?
船をつくって、後方に回転する羽を用意して、半分だけ水に浸せば、推進力を得られる、 〜〜〜×|__/〜〜〜 こんな感じに。 っていう仕様になってるんじゃないかと勝手に思ってるが、 もしこの仕様だと、完全に水中に沈むものは、どうなるかがわかんないよね。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ×| ̄ ̄\ ×|__/ たぶんこんなのじゃ進まないと思うし。
確かに水をかくことで推進力が生じるのかは気になるし興味深いな 水中だとそもそもリビッツ平気なの?って問題がw(空気層を持ち込めるのか)
>>575 水が発表された動画の描写から、一定時間で溺れてしまう仕様なのではないか、っていう話は出てるよね
個人的には、炎のオブジェクトとか電気のオブジェクトが水中に置けるかが気になる
後者は水中だと感電しちゃうしw
あと、AIの動きも
楽しみすなあ 本スレでスルーされたけど水βテストやるまたいよ
水くるのか・・・ 今のうちに水没王子作っとこうかな
水の色変えられたら神
水を色々予想してみる 発泡スチロールや木がちゃんと浮き、鉄が沈むので鉄の船は無理 船はスチロールなどで作って鉄の板で化粧することになる 炎オブジェクトを水没させて炎属性が消える 電気属性、ガス属性はゲーム的にそのまま バブルは水中でゆっくり沈む。(できればバブル取って呼吸時間延長とかして欲しい) 水中でペイントガンは撃てない。ペイント弾を水中に向けて撃っても水面で消える。 水に入るとペイントガンの色が落ちる 水の抵抗でジェットの推進力が落ちる 水位を変更するグローバルスイッチがある 魚や蛸足が生き生きと動く AIに水死属性のONOFF 呼吸可能時間の調整可。時間ゼロで水に入った途端即死。
>>580 便乗して予想追加
水は水位設定が基本だが、部分切り取りができセーフゾーンになる
・・・といいな
>>581 それほしいよな
ただ単にグローバルスイッチで全体の水位変えられますっていうのは
妄想してることができない
部分切り取りって、要は水を階段状にできるってことだよな? できたらまず動画で見せてるだろうし無理だと思うよ。
別に妄想なんだからいちいちそんなこといわなくても
いや、別に妄想に妄想を返したっていいじゃあないか
わざわざ突っかかる必要もないのでは?
妄想実現したいならβテストに参加して意見出した方が
>>586 いや、お互い単に思ってること言ってるだけなのに、
いちいちとか、突っかかってるとか、変じゃね
589 :
なまえをいれてください :2009/08/23(日) 00:49:33 ID:0jSRgvhz
いいから水のはなししようぜ
ベータで意見出してくれみたいなこと書いてあったからそれに期待しようぜ
例えば潜水艦で潜っていって、海底を泳いで探検なんていう設定だと
潜ったとたんに潜水艦が浸水してしまう。救済策が欲しい所。
>>580 バブルは水中でゆっくり沈む。
トレイラーにバブルが浮いてるシーンがあるよ
アクアラングコスチュームはパックに同梱?
水上でこんな下向きの箱(↓)を作って ┌─┐ │ │ │ │ 水中に沈めるとやっぱり水入ってくるのかな?
今ふと思ったんだけど水中でロケット使えるとしたら 抵抗かかるのかな
部分切り取りが×なら滝とかむりだw
ぎゃー、スイッチの範囲で限界があったのか ここから左全部とかできないのか 回路を考えなおしか・・・
水を単体で扱うことは無理そうなんだが トレイラー見ると、ボートのシーンで一瞬水しぶきが上がってる あれをマイオブジェクトに登録して・・・
水のバグに期待w
バグには期待したいw 塚水ってマイオブジェクトに登録できないんじゃない? 予想だけどw
>595 右で範囲設定して動作を逆にしたら?
ちょっと前にレイヤー増やしが話題になったけど、あれ使ってステージ作ってみた? 演出としての効果が素晴らしいし出来上がってんなら是非みたいんだけど、なかなかそういうステージが見つからん
外人に誘われた時だったからハッキリ覚えてないけど 有名な飛行機ステージで奥にヘリが置いてあって広さを感じた
英語と日本語の切り替え機能を作りたいけど仕掛けが思いつかない… マグネットキーでどちらかのマウスを選択するようにすると切り替えた瞬間に全部反応しちゃう いい方法あれば教えてくだされ
>>603 言語切り替えのスイッチと、マウスを反応させたい所に置いたセンサースイッチで
AND回路を組めばいいじゃない?
>>603 とける素材にマウスをくっつけて、スイッチで選ばれなかった言語の方を消しちゃえばいい
ただ、もしも両方を選んじゃうと何も喋らなくなるから、両方のマウスが残ってる時にだけ
反応するようなAND回路を組む必要がある
片方を消すならば、 日本語のスイッチを押されたら英語のスイッチを消す。 英語の素っちを押されたら日本語のスイッチを消す。 こうすれば両方押される心配はなくなる。
607 :
603 :2009/08/24(月) 12:34:29 ID:5wAcY7Vd
ハンガーマンみたいな見た目0かけで掴める素材ってどうしたら つくる事が出来るか今非常に悩んでます; 作り方や情報をお願いします。
>>609 どういう状況かよく分からないけれど、ボルトがもらえるのはファイアーツールのチュートリアルだよ
>>610 「ボルト」じゃなくて「ボトル」なんです。
リンク先にある
「はじめてクリエイトモードに入ったときに、ポペットカーソルを選択するとチュートリアル開始」の
りんご・マッチ箱・大きなボトル・ミルクボトル・コルク・オレンジ・糸巻き・ゴルフボール・
ビーチボール・シャンパンコルクがすっかり抜け落ちてるんです。
だいぶ前のことなので、どうやってスタートしたのかまったく記憶がなくて・・・。
>>611 あぁ、ボトルか・・・すまん
自分のでは「細々したもの」って所にあるんだけどそこに無い?
それと、ゴルフボールとかほかのオブジェクトはあるの?
ここの人はβには申し込んだのかなぁ
>>612 要は、初めてポペットカーソルを選択した時のチュートリアル
ってのがもう見れないのかどうかってことなんです。
>>614 今色々見てきた
結論から言うと、恐らく取れないと思う
最初のチュートリアルは、一度消えるともう見れないはず
バグか何か分からないけど、その素材が取れなくなる条件の方が不明だ
あくまで予想だけど、マイフォトやマイコスチュームマイオブジェクトとかが多いと
データがセーブされない場合があるので
そういった容量の関係でセーブされなかったのかも知れない
対処としてはデータ削除して取り直すか(最終手段)
別アカ、もしくはフレに頼んで
該当する素材をマイオブジェト化して送ってもらう
他にも対処法あるかも知れないから
データ削除だけはまだしない方がいいな
力になれなくてすまん
>>615 ありがとうございます(´・ω・`)ショボーン
やっぱりバグなんでしょうか、だったら他にもだれか居そうなんですけどね。
クリエイトをしだしたのは、メインやりはじめてすぐだったのでマイフォトやマイオブジェクトが
多いってのはありえないです。
>>617 に追記
もしマイオブジェクト化させて送る場合
ひとつひとつ別々にして送らないとダメ
全部の素材をまとめてオブジェクト化してしまうと
目的の素材以外の物を削除した時に
全部まとめて消えてしまうので注意だ
>>617 ご丁寧にどうも。
でもフレいないし・・・(こちらの生活が不規則なんで交流できない)
>>618 上に書いてあった10種類の素材
全部マイオブジェクト化&名前も入れて
さっきステに上げておいたから、暇な時に持ってってくれ
ゴールは無いから名前も残らないし
俺もサブアカだし問題ない
ステ名「最初のチュートリアル」で検索すれば出てくる
>>619 ああ、なんて親切な・・・ありがとう!
多分今夜取りにいけると思う。
本当はこれ使って完成したステージをお礼代わりにしたいけど最近の関連スレの様子を
みてると、ステージ晒すのが怖いので、この場を借りてお礼を言っときます。
感謝します!
なぜかステ名で検索しても出なかったわ・・・ でも「最初の」で検索したら出たので大丈夫だと思う スレ流しすまないです クリエイト頑張ってね
イイハナシダナー( ; ω ;`)
感動した(つд`) ゴールまで気を使ってくれるなんて
一応、コメント確認したのでステ削除しときました
626 :
なまえをいれてください :2009/08/25(火) 01:25:55 ID:uQBVHK6/
またステッカー来るらしい。 見た目がかわいいw ただあの動画……なんだったんだw
エミッターから出てきた敵を倒すことで 遠くの壁が消えて進めるようになる仕掛けってできないかな マグネット使って作ろうとしてるんだがうまくいかん
>>628 倒せば鍵を落とすような敵をエミッターで出すとか
部屋全体を範囲にしたマグネットスイッチと、マグネットキーをつけた敵を出して、そのマグネットキーがなくなれば(敵を倒す)開くドアを作るとか
後者ならエミッターの数を制限すれば、殲滅したら開くドアとかできるけど
マグネットスイッチ置いてマグネットキーつけた敵出してるんだが 倒しても扉が消えなかったりするんだよなあ 何が問題なんだろ とりあえず鍵落とす線で進めてみる サンクス
エミッターから出てくる敵が1匹の場合 画面外のダークマターにマグネットスイッチ (オンの時に扉が消える)を付ける エミッターで出す敵の体に、非表示の長い紐をつけ 先端に四角い素材をつなげる 四角い素材の上に、マグネットキーを付けた別の素材を乗せる (固定しない) エミッターで出す時に キーを乗せた素材部分が、ダークマターの上に乗るように調整すれば 敵が死んだ時にキーが落下、ダークマターに付いたスイッチが反応する
簡単にするなら方向設定のMSをドアに繋げてエミッターからMS付きの敵が出現したらドアが閉まる。 倒したら開く。 っていう方法も一応あるけどどうかな。
628が既にそれやってるんじゃないの? でwiki通り不具合あるんだなあこのテクニック
>>628 例えばだが
叩くと扉を開くためのマグネットキーを放出するってのはどうだろう
>>634 追記なんだが
スイッチの角度を180にすれば不具合なくいけると思うんだが
「敵を倒したら扉が開く」 → 「敵がいる間扉が閉じている」 考え方を少し変えると作りやすさがだいぶ変わる。
ステージを綺麗に見せるコツって何ですか? 自分のステージはいつも殺風景な感じがするんですが・・・
638 :
なまえをいれてください :2009/08/27(木) 19:49:01 ID:sapL/xS+
ステッカーを張りまくるだけで変わるよ! でもこれはしない方がいいけどねw
その世界観に合った飾りを作るといい 既存のステッカーから合うものを探して 素材に張り付けて、型抜きして配置してみてもいい それと、ストーリーの背景を見に行くのも 実は勉強になったりするよ
640 :
637 :2009/08/27(木) 21:10:03 ID:PkF8aeO7
ありがとうございます さっそく再びクリエイトに取り掛かろうとしたら ステージロードに失敗しましたとなってクリエイトできなくなってしまいましたorz これはどうしようもないですかね?
俺も300アイテムバブル位置いてステージロード失敗するけど、そのとき俺は 違うステージをやるかいらないアイテム、ステージを捨てて少しでも軽くしてる。 まめにアップロードすることが一番いいんだけどね
643 :
なまえをいれてください :2009/08/28(金) 01:42:10 ID:cDjVZEZO
かそってるな〜w ってことで しつもん! かんのん びらき って つくれますか? いま PS3 つかえなくて ・・・w かんじ うてないorz
>>643 ゲームの仕様上、その軸で「回転」できないので
「開く動き」は作れないけど・・・近いものなら可能
まず閉じた状態の扉を溶ける素材で作り
開く条件に合わせて、扉を消す
それと同時に、エミッターで手前のラインに
開いた状態の扉を出現させる
アニメーション的には2枚の絵しか使われない事になるけど
一応観音開きには見えるはず
そしてレスはない
観音開きでギギーて扉が開けば最高だけど 無理だから奥行きを使って「開きかけ」感を出したかったのに 遠近法斜めカット@奥行きは出来ないでござったの巻 「開きっぱなし」しか選べない!うがあああああああ そこまで細かくしてもしょうがないですかそうですか
ステージあげて一日たったらプレイ人数13お気に入り人数6。 数は少ないがうれしいなコレ。ネガタグもついてないし。 しかもひとつしかあげてないのにお気に入りクリエイターに入れてくれた人もいるし。 これって期待されてるってことでいいのかな?よーし頑張っちゃうぞ
648 :
なまえをいれてください :2009/08/29(土) 16:50:39 ID:85OSR5EV
初歩的なことだけど エミッターで最大数が5までしか設定できないけど 新しいのを出したら 出てたひとつが消えるようにするにはどう設定するんですか?
>>649 最大数上限は99までいけなかったっけ?
それはいいとして、出現数1にすると新しいのが出たら、前のが消えるよ
そういやぁ慣れない頃に、アナログスティックで最大数を1単位で変えられることに 気付かなかったなあ 十字キーでやってたから
>>643 いわゆる「おじいちゃんランド方式」はどうでしょう
1.一時停止する(必須)
2.強化リムーバーを置く(ペイント銃でも可)
3.赤い×に、デコレーションの石版などを貼りつける
4.ここまでが門の左側になるので、
右スティック押し込みで左右反転したものを右側にも置く
5.マイオブジェクト登録(ここまで一時停止したまま)
上記マイオブジェをエミッターから 0.4 秒だけ出現させる
654 :
643 :2009/08/29(土) 22:42:08 ID:85OSR5EV
>>653 それってちゃんとできる?
確認できないからわかんないんだw
ちゃんと観音開きっぽく見える ただし、開く前と開いた後を 別オブジェクトで作って切り替える必要があるのでめんどくさい あと、開くスピードや見た目のイメージが、 作りたいステージの雰囲気にぴったり合うかどうかまではわかりません 「ゴールドモチーフ」じゃなくて 「錆びた石版」を90度回転させて貼るとよいです
656 :
なまえをいれてください :2009/08/30(日) 22:34:47 ID:PIXjUuQ+
658 :
なまえをいれてください :2009/08/31(月) 01:38:39 ID:Vf/9JADq
659 :
sage :2009/08/31(月) 03:51:28 ID:wgkgsL8e
消える素材にペイントディテクターつけてそこから近くの壁のエミッターに繋げてます 素材消えたらエミッターからスコアバブル等を出したいのですが 素材は消えるのですがエミッターが作動しません どの様にすればいいのでしょうか? 放出する角度の調整方法もお願いします
下げ間違いスミマセン
消える素材にMKを取り付け、MS(反転)を消えない場所に設置。エミッターにつなげる MS(反転)の範囲はMKを含めばいけない? 動作としては、 1、消える素材がくっついてるMKごと消える 2、MS(反転)が作動し、エミッターから射出 になると思う
>>659 ペイントディテクターってのは、ペイント弾が撃ち込まれた時にONになるスイッチだよ
消える素材を、ペイント弾以外の他のスイッチで消してない?
ペイント弾で消えるのなら
>>659 の方法で作動するはずなんだけど・・・
無理そうなら
>>661 の方法が良いね
射出角度については
まずエミッターから出したいオブジェ(この場合バブル)を選んで
出したい位置を設定する
イメージ的にはエミッターを中心に
「設定した位置」に向かってバブルが飛び出してる感じになる
射出速度を上げると、設定した位置に向かって勢いよく飛び出す
回転速度を設定すると、オブジェが回転しながら出るよ
663 :
659 :2009/08/31(月) 11:33:02 ID:wgkgsL8e
>>661-
>>662 ありがとうございます
試行錯誤してみた結果MS使ってなんとか作動出来ました
最初に角度調整で∞で調整してたのでその後個数制限すると作動終了状態になるみたいです
一時停止状態で設置してプレイモードに切り替えながらやってるのですが大変ですw
素材から直接エミッターに繋げた場合なぜか最初一瞬オンになるみたいで上手くいきませんでした
(バブル5個設定にしていると1個出てきて素材消すと残り4個出てくる)
MK,MSというのをマグネット〜と理解するのに小一時間悩んだのは内緒ですw
664 :
661 :2009/08/31(月) 12:51:06 ID:YIdYprHL
ソロでテストプレイしてると問題ないんだけど、オンラインで4人だと画面がガタガタする時がある そういう人っている? 0.1で高速で動かしているものが多いから、オンラインで無理に同期させようとしてガタガタすると勝手に予想してるんだけど
666 :
649 :2009/08/31(月) 16:42:25 ID:a73bV5pl
右スティックで細かく変えれるんですね はじめて知りました ありがとう
みんなそうだお
>>657 ロロナがもっと可愛かったらこんな内容でも許せると思うw
このロロナ、モリソバみたいでかわいいねw
671 :
なまえをいれてください :2009/09/01(火) 16:47:09 ID:Yh46wcoe
新しいカスタムパックかと思って喜んで買ったら違ってたよor2
>>672 音楽聴きながらカスタムテーマ眺めてるだけでも、なんか和めるぜ
少し高いけど
>>673 初心者っぽい質問で悪いんだけど
カスタムテーマってどこで買えるの?
PSストア見たけど、ステッカーキット以降は
増えてないように見えたのだが、俺の見るとこが違ってる?
水βのプロダクトコード当選メールが キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>675 おめでとう!!だが守秘義務ってものがあるので
あまり内容バラすと、アカ停止の恐れもあるぞ
水で遊んだら、やんわり感想だけ教えてほしいわ
まずは、PS3の給水口に水を入れる作業に入るんだ!
おれには当選メール来てないからデマだな そうに違いない!
というか海外のサイトでもそんな話でてないけど・・・
歯車を飾りではなく、歯車として使おうとおもったけどうまく機能しなかった(;ω;`)
結構前に同じことやってた人がいたが、 その人の結論も「実用は無理。飾りで使うしかない」だったな
>>681 まじか
2個ぐらいなら動くけど数が増えるとカックンカックンしだすんだよな。
やっぱそれぞれにモーターつけてそれっぽくするしかないかな
>>680 インボリュート歯車またはインボリュート曲線でググッてみて。
LBPの歯車の場合,歯の形が直線過ぎるから,
かみ合わせてもスムーズに回転しないんだよ。
だから少しでもインボリュート曲線的な歯が
自作出来れば,4つでも5つでも連結で駆動できると思う。
パーツの歯車でやろうとしているんだろう。 自作なら、4つでも5つでも回る。 (10個ぐらいになるとさすがにぎこちなくなってくる) ただし、見た目は劣る。 コツは摩擦が少なくて硬いガラスを使うこと。
何かそんな感じの歯車を展示してるステージあったような… 探して参考にすれば?
>>680 既製品の歯車三つ組み合わせて、真ん中のみ回転させて前後に連動させるのは成功済み。
歩く乗り物作れたよ。
でも、それ以上つないで行くと微妙な噛み合わせで安定させるのは難しいかも。
意外と重いし、そのくせ負荷が加わると壊れやすい。
結局βメール送信はガセ?
>>680 工作編でステージを検索
1個のモーターで9個回してるよ
このステージ作った人、他にも結構役に立つステージアップしてるよ
lbpβみんなで騒いだのはいい思い出
質問なんだけど 縦x横 3x4だとするでしょ? これを○長押しでガチャコーンってくっつけずに、ばらばらに積んでいます 真ん中の列の中二つだけくっつけることは可能かな?? あとはばらばらのままにしときたいの
>>690 いったん離してくっつける。
或いはそのまま片っぽ選んで接着した後に不要にくっついた他のパーツを一つ一つ切り離し。
>>690 状況によるけど、
1.時間を止める
2.中二つを選択
3.奥行きをかえる。
4.くっつける
5.戻す。
これができれば簡単だと思う。
ひとつを選択して、もうひとつの方向にスティックを倒しながら ○長押しでいけない?
オンクリと水βの動画流出してんじゃんww くそマジで水β始まったのかよ・・・
水位、色、濃度とかがスイッチで変えれるっぽい で、新しくパワーアップツールとして深く水を潜れるようになる ゴーグル&酸素ボンベが追加。 オンクリは見た感じコントローラー2つでやるときと違って快適そう
俺も見た!鉄とかやっぱ沈むんだね
>>695 情報ありがとう!!
だけどお前としばらく遊べなくなるのがつらいな・・・
>>695 のアカウントが停止にならないことを祈るw
699 :
なまえをいれてください :2009/09/03(木) 21:26:37 ID:kgBGdDLJ
なんで俺がBANされんだよwよくみろw
>>699 おお、ごめんw
βやった感想かと思ってwww
水のオブジェクト化は無理なのかなぁ・・・
みる限り無理臭い てか動画のURL貼るべき?
>>701 見たい人はググッて見てるでしょ。多分。
んじゃいいかw
704 :
なまえをいれてください :2009/09/03(木) 22:26:39 ID:56XWbdWR
教えて;;
>>704 「lbp water beta」でググれば1ページ目に(ry
706 :
なまえをいれてください :2009/09/03(木) 22:59:38 ID:56XWbdWR
ありがと! BATAか・・・βでググってたわ
>>706 その…なんつうか…
せめてsageようぜ
>>707 ごめん、さっきまでsageてたからつい忘れてた
今は前回のβ当選者だけ水βやってるみたいだ
βじゃなくても水っぽい素材なら作れるぞ! ガラスにリビッツだけ通れる裏技したらそれっぽく再現できる
べすと版買いましたん もりもりクリエイトしたいです! よろしくお願いします(’-’*)♪
非βデバッカーの底力を見せてやろうぜ
最近、多段レイヤーバグを使ったステージ増えたね。 移動できるのは三列だけなんだがやっぱり遠くに壁が見えるとすごく広く感じるな。 良ステージも多いし、もっと簡単に使えるようになるともっと増えると思うんだ。 ということで公式アップデートでこないかな。無理かな。そうかな。そうだよね…
水中でのライン移動ってどうすんのかね?
>>715 俺の憶測だけど
ジェットパックみたいなんじゃない?
地上と同じく、上下キーがライン移動だと思うね。 で、上下の移動は、ジャンプ連打(マリオと同じ)だと思ってる。 そうしてくれないと、水中ステージあんまり面白いことできないような気がしてね
水のPVよくみると手前に移動してない?
多段レイヤーでバグったとこ見たことないし もうこれ公式でいいだろMm
レイヤーバグはステージ容量が正確に計算されなくて鯖に負担がかかるってさ
ソース
オイスター
724 :
なまえをいれてください :2009/09/06(日) 14:43:04 ID:WUu7et6p
今さっきLANケーブル買ってきた さーて無線から有線にするかこれで快適に遊べる
みなさん、多重レイヤー(3D)についてどう思われますか? 僕は使い方によっては綺麗に見えてスゴイと思うんですけど、でもバグなんですよね
>>725 3D使わなくても良作ができるクリエイターは流石にすごいステージを作ってる。
それ以外は「ただ3D使ってみたいだけとちゃうんか」的な・・・。
サーバーに負荷がかかってユーザーみんなが迷惑するのなら
自分はできなくなっても別に構わないけどね。
それより温度計の限界をあげてくれよっ!
いや、意見は無茶苦茶良くわかるけど 温度計の限界上げるのもサバに負担かかるぞ。
セーブデータの容量増やして欲しい。 すぐ、オートセーブ出来なくなる。
3D使ってるステージの大半はやはり流行りに乗っかった感のあるようなのが多く、ステージ性も無い様なのばかり 中には良いのはあるけれど、使わなくとも普通に良作だと言える所だったりするし今後無くなってもいいと思う 世界観が大事なこのゲームで背景が少ないのは個人的に残念だと思うけれど、凝れる場所ってそこだけじゃないしね グローバルライトが導入されただけでも良しとしてるよ 早いこと水来て欲しいね。仕様がわからないとステージ構成も考えられないよ
新作作りたいけど途中水が来ると思うと迂闊に作れないなぁ いつごろ来るのかねぇ・・。オンクリ見てると今年中に来ることは無いような気がするんだが・・。 先月アプしたステージも一ヶ月で500程度で伸び悩んでるしなぁ
意図的にプレイヤーのコントローラーを振動させる事って可能ですか? 死なないように振動だけさせたいのですが。
結局3Dステージってサーバー側からしたらよくないのかな? 最初thi766って人が作ったステージって一回消えたんだよね。 パッチで3D出来ないようにするのかな?
どっかの誰かさんが「通報楽しいな♪」ってしてるんだって 正しいことしてるんだけどなんかウザい
>>731 電気に接近させれば良いんじゃない?
直接触れないようにしたり、壁の裏に仕掛けたり
>>734 レスありがとうございます。
大きな横長の四角を小さな四角でくり貫いて、その中でリビッツがある行動を取ると
コントローラーを振動させるってのをやりたいんです。
色々試しましたが、エミッターで死亡判定が無いバグ釘を出すってのしか無いみたいです。
あんまりバグアイテムは使いたく無いんですが…
そいやペイント弾とかをオブジェクト化して〜みたいなのって公認なのかねえ ちょっと裏技みたいなことしないと使えないの物って多いよね
地面と引っ付けたオブジェクトを移動すると地面の高さが変わったりしますよね これ固定する方法ってないですか
ちょっとよくわかりません。 地面ってのは、「自分が作った地面」なのか、 もともと一番下にある地面なのか。
そろそろくるんじゃないか? 「クリエイターパック」が今では「クリエイターパック1」になってる!!
だいぶ前から1じゃなかった?
あっそうなんだ…申し訳ない
>>738 すいません
もともとある地面です
でもさっきからやってますが固定するような設定項目はなさそうですね
なんでこんな仕様にしたのかよくわかりませんが
>>742 すまないけど、もう少し詳しく説明してほしい
オブジェクトは、どうやって引っ付けた?
糊付け(○ボタン長押し)だったら
そもそもオブジェクトを移動出来なくなるし
ピストンなどでくっつけたなら「角度固定」の話かな・・・?
「地面の高さが変わる」っていうのが
ちょっと分かんないかもだ
>>742 元々ある地面は動かないと思いますが、
オブジェクトを動かすと視点も動くのが嫌って事ですか?
それならカメラを設置して、見やすい角度・距離に設定
フォローのゲージを一番左に設定すると大丈夫だと思いますが。
見当違いのアドバイスだったらすいません。
説明へたですいません
まず適当にオブジェクトを配置して、地面と接触さして○ボタン長押ししてオブジェクトと地面を糊付け。
そのオブジェクトをパペットツールで動かすと糊付けした地面(の座標?)も一緒に動きますよね。
そしたらリビッツやオブジェクトが宙に浮いたようになったり地面にもぐってしまったりしますけど・・・
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame000522.jpg 動かす前に再度切り離せばいいだけですけどこの仕様は誰も得しないような気がするのですが
何か意味があるのでしょうか
そんな事態になってたっけ? 作るときは、デフォルトの地面にくっつけないように作るからわかんねえや。
>>745 そんな症状初めて見ました。
今は試せないから分からないけど、バグじゃないですか?
セーブデータをバックアップして、セーブデータとインストールデータを消して
インストールし直してみたらどうでしょうか?
パペットツールワロタ
ありがとうございます
>>747 バグでしたか
なぜかブランクとガーデンテンプレートではこの症状は出ないみたいです
>>748 誰もが一度は通る道ですな
クリエイトの参考にしたいんだが 和風のいいステージがなかなか見つからない。 最初からあるオブジェクトもなにか違うし どこか和風でいいステージないでしょうか?
和風って幅が広いぞ? 屋内か屋外かでも違うし、屋外だったら春夏秋冬で全然違うし。
>>749 試して初めて知ったけどこりゃバグだ
そのうちアプデで治るんじゃない?
>>749 今試してみた所、地面にオブジェクトをくっ付けて動かせる事が確認できました。
上方向には動かせなかったのですが、下と左右の方向に動かす事は可能で
動かした瞬間、床が底なし沼のようになりました。
その底なしの床を使ったコミュニティステージも発見しました。
自分がクリエイト初心者の頃はそういう仕様は無かったので
おそらくアップデートなどで、そのバグが起こるようになったんだと思います。
オブジェクト固定の際は、地面にくっ付けるのでは無く
見えない極小ダークマターをくっ付けるのをお勧めします。
水の下準備を仕込んだらこうなった、とかそういうオチかなあ。 水が素材じゃなくて、ステージそのもののコントロールっぽい感じだったから、 なーんか絡んでそうなんだよな。
私だけじゃなくて安心しました ありがとうございました
タイミングが悪いと承知しながら質問します。 wikiのバグ・注意点を見てたら、やたらとセーブデータにまつわることが記述されていたんですが、 実際LBPのセーブデータって消えやすいんですか?
破損しやすいかどうかなんて統計取ってるわけでも無いし誰にもわからない 過去見てても普通に終了しててもなるみたいだから100%回避する術は無いし 備えあればって事。PCで仕事する上で常にMOとかにバックアップするのと同じ 万が一は起こってからじゃ遅いよ。何事も
ほかのゲームのwikiには此処まで大げさにセーブデータのバックアップとかについて記述されてるのは珍しいので気になりました。 じゃあ特別LBPのセーブデータは飛びやすいというわけではないんですね。 備えあれば憂いなし。
データが壊れる以外にも、「壊す」こともある。 編集をしていて気がついたらどこかでのりが外れていたり、 ロジックが動作しなくなってたり、でもバックアップがあれば戻せる。 他にもデータは壊れていないけど、PS3のマザーボードが死んで 泣く泣くフォーマットなんてこともある。 他のゲームに比べて壊れやすいかどうかといえば壊れやすいと思う。 なにせ、エディットしたものを保存するわけだからデータが多いからね。
>>756 何時間もかけて作ったステージ・コスが一瞬で消えたら
立ち直れないだろう?
その為のwikiの警告。
>>758 残念ながら飛びやすいです。もちろん頻繁に起こるってことは無い。
1年に1,2度なるかどうかって程度かと。でも他ゲーに比べれば壊れやすいのは事実。
そのためのバックアップ説明。
戦車作った人居ますか?もしくは戦車を題材にした良ステージを知ってたら教えてください。 クリエイトで戦車は作ったんだけど、どういう風にステージを作ればいいかまったくアイデアが思い浮かばない・・・。
763 :
なまえをいれてください :2009/09/10(木) 19:23:13 ID:vANV5m4z
戦車を作ったことがあります(アイテム展示会というトロフィーマークのステに展示してあります
軍が新型戦車を支給してくれたぞ! 的な流れでよくね?戦車が主になるんじゃなくて動かせるギミックのひとつにあるというか
>>758 壊れやすいかもと言うのは否めないけどね
このゲームがチームの初プロジェクトってのもあって実際バグも多いわけで(少人数すぎてデバッガーが少ないだけかもしれないけど)
クリエイトって言うこのゲームの要素が他のRPGとかのゲームに比べてセーブデータの価値を高めてるから、その分神経質になってもおかしくないと思うよ
>>762 たしかステ紹介だったかでキャタピラの作り方とかを紹介してるステがあった気がする
結構前だったからログ流れてると思うけれど・・・
ロケットいらずの加速装置作ってたらたまたま振動発生装置ができた エミッターから勢いよく物を出して土台にぶつけまくると 土台の上に乗ったリビッツに対して振動が働くようになるよ 危険物を隣に置く方法だと何かの拍子に接触するかもしれないから気をつけて
>>762 海外の人が、かなりいい感じの戦車作ってて
お気に入りにしてるけど、名前までは覚えてないなぁ。
「tank」でキーワード検索したら見つかるかも
いろいろな意見ありがとう。 探してみる!
LBP体験版が無料で出てたからダウンしてみた。 最初のステージが違ってて、からくりしてていい感じ。
map製作中にペイントガンなどでつけたステッカーは消せないのでしょうか?
自己解決しました
自分で仕掛け作ってみたんだけど、もっとシンプルに出来ないのか、アイデアください。 まず、ステージが始まったら、口がしゃべるやつ(名前忘れた)に反応して、会話が始まる。 そして、ストーリーの都合上、右の方に配置したキャラクターに会って、ここでも会話。 そして、元の位置に戻ったら、一回目と違う内容の会話が始まる。 このとき、一個目の会話は表示すらされないようになっている。 そして、ステージ↑に向かうための、つかめて、浮く素材が出現する。 これを作ったんだけど、すごいゴタゴタしてる。 本当は、出すつもりじゃなかった小道具も出す羽目になった。 小一時間悩みましたよ。 ようするに、キャラが右と左のほうに、一人ずついて、一回目の会話を右のやつがしたあと、 左のやつの会話を聞いて、右に戻って来たときに、浮く素材出現と、新しい会話が始まる。 これを、小道具無しでつくりたかった。 でも、結局小道具登場させてしまった。 どんな仕掛け作ったら、小道具無しでいけるかな?? 説明長くなってごめん。しかもうまく伝ってないかも・・・
センサー親A←こっちがON センサー子 溶ける素材 センサー親B←こっちがOFF っていう順番に並べて 左にセンサースイッチおいて溶けるとBのセンサーがONになりAがOFFになるようにすればいいのでは 下と繋いでANDの論理回路で「リビッツが右にくる」と「BがON」のをつくって仕掛けをまるごとどっか見えないところに置く
>>772 クリエイトwikiにある「温度計を最低限に抑えた、ONになりっぱなし回路の例」を使うといいよ。
ttp://www20.atwiki.jp/lbpc/pages/34.html リビッツが通るところにセンサースイッチを取り付ける
センサースイッチを上記回路の溶ける素材につなぐ
上記回路のマグネットスイッチをマジックマウスにつなぐ
こうすれば一度聞いた会話は出てこない
2つの会話をしたあとに1人めの人と新しい会話をするには
AND回路を使う
浮く素材の出現は、最後の会話をONにする最後のスイッチを
エミッターなりに接続する
論理回路は頻繁に使うから覚えておくといいよ
そうか、回路をよく理解していないから、こんなにも複雑になってしまうのか。
このゲームのクリエイトを極めるには、回路の勉強は必須というわけですね。
>>773 >>775 ありがとう。もっと勉強が必要みたい。
クリエイトwikiに書いてあるやつ、色々作ってみる。
>>776 あとサーチで
クリエイターのお時間ロジック編
で検索すると参考になるステージがあるよ
コピーokだからいろいろ勉強になるよ。
>>773 とかのやり方通りセンサーでフラグ立てればいいんだけれど
口を動かすとなるとやはり面倒になるね
ロジックはロジックで面白いけど、 こういうときはばっさりと、違う手も面白い。 左側を2階建てにしておいて、その下に消える素材でも置いておく。 右にリビッツが移動したら消える素材が消えて、今までの2Fにあったものが1Fの位置にくる。 リビッツが左に戻ってくると、同じような人形があるけど、会話や挙動が違う。 こういうのはどう?
マジックマウスにもセンサースイッチを繋げられるから、 ひとつのスイッチをマウスと消える素材に繋げればいけるはず。 オンラインクリエイト早く来ないかな…
ピストンの方が負担が少ないんじゃ?
ステージの詳細にお地蔵様と書いてアップロードしたら 伏字になってしまったんだけどこれって差別用語なの? 仕方なくひらがなで書き直してアップロードしたら 直ったのでなんとかなったんですが これはどういう基準で判定されてるんですかね
仏がアウトだったはず フランスに優しくないです
いわゆる死亡ネタ関係だろ 死神もアウトだって聞いてる
NG用語って発言の場合、相手には分かるが自分は分からないんだよなぁ・・
787 :
772 :2009/09/12(土) 11:15:02 ID:fHvZIXHo
>>779 おぉ!!回路をよく理解してなくてもわかる!!
そうか、同じやつにしゃべらせるという発想を同じ姿をした別のやつという発想に変えたらよかったのか。
俺頭固いなぁ。回路理解して無くても、発想を変えたらいいんだ。
これからは、こういう発想を大事にしてやっていこう。ありがとう柔らか頭の
>>779 >>777 もありがと。参考にみてみるよ。
さっき起動したらうpデートしたけど、これなんのうpデート?
789 :
なまえをいれてください :2009/09/14(月) 01:47:34 ID:xgIAuwRX
初心者です。質問いいですか? 2週間ほど前にステージを作ってアップロードしてみたんですが、なぜかサーチしても引っかかりません。 自分のステージは検索できないのでしょうか? アクセス数がずっと0なので、ちょっと気になりました。
>>789 ステージにロックかかってないかな?
ステージ詳細の「ロック」の項目を「×」にしておけば大丈夫なはず
(ロックはRスティックで変更可能。Lスティックではないので注意)
それと再度アップロードしてみて様子をみたらどうかな
1 ぼくの惑星のステ詳細でロックを外す
2 アップロードを選択して、以前のアップしてあるステに、上書きする形でアップロード
これでダメだったら、もう一度聞きに来てくれ
791 :
なまえをいれてください :2009/09/14(月) 03:05:01 ID:QMVmxP9N
公式のフォーラムに検索の不具合あるっていってたからそれかも てか水もオンクリもラチェクラもFFもその他もろもろマダー?
793 :
788 :2009/09/14(月) 03:37:55 ID:DTzY6EzK
>>791 ありがとう。
はやくオンクエこないかな〜。
俺的には水よりオンクエのが楽しみなんだが。
>>789 僕のステージも検索ひっかからないやつがある。
上書きアップロードしても改善されないので一回削除して
アップロードしなおした方がいいと思う
796 :
なまえをいれてください :2009/09/14(月) 10:18:38 ID:rgkENz8K
3Dってどうやったらできるんですか?
意味が まったく わかりません
あんなに体験版で堂々とオンクリ宣伝してんだし木曜日にくんだろ オンクリ用コス付けてくれるかな〜
>>798 オフラインの協力クリエイトのことかもしれない
去年・発売前→オンクリが後に実装するらしい ↓ オンクリそろそろかな ↓ 次の大型アップデートで来るっぽい ↓ βテスト終わったな!ついにオンクリが ↓ オンクリ来るっぽいぜ ↓ そろそろオンクリ来るな ↓ 近々オンクリが来るようだな ↓ そろそろ来るな(現在 もうすぐ、来るといわれて一年経過
>>798 体験版でオンクリ宣伝なんてしてたっけ?
ムービーのやつかな
ぶっちゃけ新しいもの追加する前に既存のバグ修正してほしいよね 今日もフリーズしたせいで13時間分の作業が消え去ったよ
>>799 オフラインの協力クリエイトは前々からあったんじゃない?
クリエイトのチュートリアルで質問なんですが、 木材を配置して、○を押しながら木材を広げるとあるんですが、 その通りにやってみたものの、全くクリアできない状態です。 バグか何かでしょうか・・・?
単に選んで広げるだけだよ。○押しながらすることなんてない
訂正 ○押しながら広げるんじゃない
>>806 やっぱり、広げるだけでいいんですよね・・・
どこまでも広げたんですが、クリア判定でませんでした><;
確実にやりかたおかしいだけだと思うよ?
>>808 まず素材の形を選び、選んだら好きな場所で
○ボタンを押しながら左スティック
追記
多分
>>806 が言ってるのは「オブジェクトの拡大」
>>808 も、場に出した素材を選択して右スティックで拡大してないかな?
それじゃダメ
チュートリアルのやつは
素材選択後に○ボタン押しながら、形を作る作業の事
初クリエイトで、戦闘機のシューティングを作りたいのですが 自機の攻撃はペイント弾で良いとして、 敵機の攻撃をプラズマボールにしたい場合は ダメージ判定はマグネットスイッチでやるしか無いんですかね? ちょっと難しくて停滞気味です…
>>812 まあ、マグネットキーを張り付けたプラズマが無難かな。
そしたら自機にスイッチを単発で配置して、
別の場所のペイント式カウンターにつなげておけばダメージを数値として扱えるからいいよ。
>>813 アドバイスありがとうございます。
戦闘機の形を凝った物にしてしまうと、マグネットキーの範囲設定が難しいですね。
範囲もコーナーエディットできれば良いのに…
>>814 複雑な形に対応したいなら、
面倒だけど扇形範囲のスイッチを複数設置でOR回路で受けるとかいいかも
初クリエイトなら無理をせず簡単な判定で作った方が良いよ。 慣れてからもう一度作ればOK. 最初に難しいのを作ろうとすると、色々おかしなものが出てきて後で苦労する。 慣れている人でも基本となるものだけを最初にテストで作って改めてステージを作ってる人多いと思うよ。
大きいクレーターは温度計もビッグにしてよ
紐とかゴムが奥のラインにしか取り付けられないんだけど、これって当たり前?
基準になるものに合わせる。
>>818 地上(もしくは天井)が分割なしの3ラインで、空中の真ん中のラインにオブジェ配置して
紐とかピストン付けるとそうなる
見た目嫌なら非表示にするか、繋ぐものと同じラインを作るか
ダークマターを同じラインに作って、つないで最小化とかかな
>>815-816 アドバイスありがとうございます。
自機以外はほぼ完成してるので、扇形で頑張ってみます。
>>817 デカいワッペンは容量がすごくて
小さいワッペンは小さいステージ用だと思いこんでたけど
違うの?
温度計はみんな一緒なの???
同じだよん
GOTYステで拾ったオブジェクト類って、やっぱセーブデータの容量圧迫するのかな? どうせ使わないだろうし、新しく項目できてるから気になるよ 保存offきかないし、削除することもできないのに
久々にクリエイトしようと思ってるんだけれど、 お気に入りして出すとピストン外れたりするバグまだ残ってる?
>>825 無料DLCみたいな扱いになってるから大丈夫だと思われ
日本に配置してる自分のステージ(プレイ人数1000程度)見るとさ いろんな人がコメントしてんだけど殆ど英文で海外の人なわけ 同じように日本配置して同じぐらいの人数の他の人のステージ見ると コメント欄は殆ど日本人なわけなんだけど この違いって何処に出るんだろ・・?
829 :
なまえをいれてください :2009/09/18(金) 16:35:10 ID:7l/bmPKE
これ色は細かく変えられないの?
>>827 thx
そうゆう扱いになってたんですね
>>828 やっぱ好みの問題なんじゃないかと、
日本のクリエイターのお気に入りみてると、しっかりと雰囲気が作られたのが多いけど
トップページみてるとハイスコアチャレンジとか、乗り物ステとかよく見かけるし
それか、比較対象の方はフレンドからコメントだったりとか
832 :
なまえをいれてください :2009/09/18(金) 16:59:03 ID:7l/bmPKE
難しすぎだろこれw コーナーエディターで形整えてるだけで三時間たってた しかもコーナーエディターが途中で機能しなくなって水の泡 こりゃ人いなくなるわな
>>829 「これ」と言われてもなんだがわからん。
好きな色の素材を使うか、ステッカーを張る。
>>832 コーナーエディッタ-はお絵描きに近いからセンスが重要だろう。
下書きがあるようなもの形にくり抜くだけならサクサクできる。
定期的に保存、バックアップする。
おかしいと思ったらすぐに巻戻す。
834 :
なまえをいれてください :2009/09/18(金) 18:13:46 ID:7l/bmPKE
例えば紫にしたかったんだけど紫色のペイントがないんだよね 素材の色を丸ごと変えたり、色そのものをクリエイトってできないのね それとも隠しアイテム取りにいかないと紫ってないのかな アイテムはレアモノ?以外全て標準装備しといて欲しかったわ、揃えるまでクリエイトに手が付けられなくなる リビッツもイメージ道理のカスタムにするのにアイテムが無かったからストーリーを終始無地のままでやってやっと満足にカスタムできるようになった かなりゲームやる俺でも相当心身共に疲れた、こりゃ普通の人は門前払いだよな 全てにおいて時間がかかりすぎる
よくわからんがお前がこのゲームに向いてないことだけはわかった
>>834 だから色そのものを作るなら
>>833 の言ってるとおりステッカー
作る人によるけどデッカくダークマターやゴム引き伸ばしてそれに原色ステッカー混ぜて作って、
正面視点から写真取ればおk。でかく作ればムラも気にならないしみんな大抵そうやって作ってると思うよ
色とかは全部チュートリアルで取れた気もするけど1年近く前の事だし失念。紫はあった気が
そうやって作る手に一度なるとまたコミュ巡りする時の視点も変わるはず。ガンバレ
クリエイトやってると10時間や20時間かかって当たり前になるからなぁ 普通の人じゃないと言われたらそうかもしれない
>>834 そこまで拘れる性格なら寧ろむいてそうw
クリエイトは1分遊ばすなら1時間、10分なら10時間かけないと
>836 ウエディングには紫系のステッカーなんかが多かったような。 あと、紫のガラスもそこで取れるから、でっかい紫ガラス作ってカメラで撮るのもいいよね。
>>834 の不満自体はよくわかるよ。
俺もせめて素材ぐらいは最初から全部解放してほしかったし。
842 :
なまえをいれてください :2009/09/19(土) 00:31:59 ID:p/bgFAaW
ステージでガラスや他の素材で出来たスコアボードがあるのですが、どうやって作ってるんですかね?
素材の色を変えたいとしてもいちいちステッカー張らなきゃとか糞すぎる なんで素材そのものの色を変えられないのか 物を大きくするのだってただ全体的に大きくなるだけで伸ばしたりできない なんでこんな糞面倒臭い仕様なん PS2のエキサイティングプロレスのほうが直感的だったわ
クリエイティブな人なら手元にある物で何でも出来る スタイリストで言えばその場にある服を組み合わせてモデルに着させるとか そういうセンスが無いのにゲームに当たるくらいなら、向いてないしもう止めてといたら? みんな親切にレスしてんのに。RPGでもしとけよ
>>843 色を変えるのにペンキ塗るのと同じだろ
わざわざ糞みたいな書き込みしなくていいから
そのエキサイティングプロレスでもしてろ
う〜ん・・・その面倒臭い仕様でも、ここにいる誰もが時間をかけて
何度も何度も試行錯誤して、情報を分け合い
相談して、悩んだりひらめいたりしながら
>>843 や皆が楽しめるような「ステージ」を日々作ってる
「かなりゲームやる俺でも相当心身共に疲れた、こりゃ普通の人は門前払いだよな 」
そう思うなら、とりあえずクリエイトは一時中断して
「作る」より「遊ぶ」方を選んだらどうだろう
楽しみ方は人それぞれだし、やめる理由も人それぞれだ
作る人は、作る楽しみ方を知ってる
だから現状のクリエイト機能で、そこまで文句言う人はいないよ
ホント文句ばっかだな 現状のツールだけで十分作りやすいし
細かく色変えた部分がいつの間にか元に戻ってやがったw 売ってくる こんなんだから世界で数千人しか残ってねーんだよ
何が腹立つって、検索のクソさだよ 「日本」とかタイトルに入れて検索するんだが、 ヒットするステージとしないステージがある 理由さえわかれば対処するんだが、さっぱりわからん
ステッカー張れる回数が無限なら絵が描けるのに少なすぎて綺麗なイの字すら描けねーしw スイッチ関係なんかも表示しないように付けれればいいのに剥き出しになるから面倒臭すぎ 何でもできそうでなんもできない無駄に時間がかかる糞ゲーだ ゲームの操作性まで全てにおいて苛々させられる糞ゲー 中古で買ってよかったわ
>>850 イの字のオブジェクトを作って、でっかくステッカーを張った奴を使うのはどう?
構成上無理なら、そのオブジェクトを写真に取った奴を使うのもあり。
少し色が変わってしまうのが難点だけど。
バカに構うなよリビッツならともかく素材にはイくらいなら十分書けるほど貼れる スイッチ関係剥き出しとか意味不明なんだがテストプレイもせずに言ってるのか?wこのバカは
2つのコントローラーがあれば、文字は簡単にステッカーにできるよ
ぼくの惑星で、ステージ名の所にステッカーにしたい文字や文章を入れて
2コンでそのステージ名の部分を写真に撮る
あとは拡大してオブジェに張り付ければ
一枚のステッカーで綺麗な文字が何十文字も書ける
慣れれば、文字を切り抜くことも可能
多分まだクリエイトに慣れてないだけなんだよなー・・・
「かなりゲームをやりこむ」と自覚するなら
もう少しだけ色々試してほしい
>>838 の言う通り、そんなに拘れるなら
ツールをものにした時に、かなり作り込めると思う
ちなみに、スイッチとかピストンとかは
非表示設定にすれば、プレイ中はちゃんと見えなくなるよ
なんか初期の自分思い出したよ・・・ ボタンスイッチで開閉する扉を、2時間かけて作った 設定「オンオフ」で、角度も斜めになっちゃってて もうただの残骸みたいなシャッターだよ 今なら10秒で、もっと綺麗なのが作れる そんなんでも「この扉作るのに2時間もかかった」ってフレに自慢してたわ
最初はグリッドと四角形ばっかり使うせいで味気ないステージになるよな
地面に落ちた特定のオブジェクト選択すると必ずフリーズするんだが、 これはもう拾わず破棄するしか方法がないのかな
限度数100枚使いきるとはさすがだな 無限だったところで毎回毎回フォント作るのウゼー、糞ゲーと吠えるのが目に見える フォントは薄板から削り出せとか助言はいろいろできるけど、因果を正確に認識出来ない人間にかまってもね・・・
もう同じ言動はNG推奨 どの道出来たあとにステ紹介スレに書き込んで、タグ荒らしが来たよ って言ってあっちのスレまで荒らすのがオチ。教えるだけ無駄
ある程度、制限があった方が燃える人って多いらしい 逆に何でも出来すぎると目的が見失うので微妙
初期の頃にハマってクリエイトしまくってたんだけど、あれからバルーン使わずに綺麗な二足歩行成功させた人って居るんですか?
どっかのステージにあったぞ背骨が飛び出てて気持ち悪かったけどあれはすげえ
862 :
なまえをいれてください :2009/09/19(土) 23:36:51 ID:z6lLAfJ6
質問なんですが、 ステージ押した2ページ目に顔やら何やらの画像ありますよね? あれってどうすれば自分の画像だせますかね?
>>862 そのステージで写真を取る→写真で□ボタン→アップロード
だよ
平仮名のオブジェクト作ってみたけど需要はあるだろうか
865 :
なまえをいれてください :2009/09/21(月) 00:44:54 ID:ifbj5cpQ
>>864 ひらがな[文字オブジェクト].jpnでアップしておきました(場所は太平洋)
ただステージ名だと検索全然引っかからなかったのでmeranyで検索お願いします。
チュートリアルは8割がた終わってるはずなのに 「のりづけ」の仕方がわからない・・・ 誰か伝授して下さいお願いします
>>867 チュートリアルのかなり序盤で教えてもらうはずだけど・・・
オブジェを糊付けしたい場所に合わせて
○ボタン長押しでできる
連騰ごめん 糊付けしたものを外す時は△ボタンね 外れた状態で△ボタン押すとオブジェクト削除
マジでありがとうございます
871 :
なまえをいれてください :2009/09/21(月) 14:41:10 ID:C9VsDJqU
爆弾の焦げ後について質問します。 焦げ後はいわゆるステッカー扱いですが ステージ内でステッカーは貼る限度がありますよね? ではエミュで爆弾発射を連発する設定をする場合 当然焦げ後はたくさん出来るわけですが 同ステージ内にある他の場所のステッカーにも影響があるのでしょうか? 爆弾連発→焦げ後たくさん→同ステージ内の他の場所にあるステッカーが消えてる。 みたいなことにならないのでしょうか?
>>871 同じ模様のステッカーなら何枚張っても温度計はそんなに上がらないはずだから
焦げあとが増えても大丈夫じゃない?
ちなみにペイントガンの汚れの模様は3種類ぐらいだったよ
>>871 かなり前にも同じような話題見た気がするけど
言うとおり、爆発やペイントしすぎると他のステッカーが外れる
爆弾を使用されるであろうの背景、足場を他の足場等と一体化させないで隔離するくらいしかこちらでの対処は不可能
でもそれでほとんど解決すると。普段からある程度区切ってたら問題ないんじゃない?
>>871 つまりはそういう事になるけど
他の場所、というより「焦げ後のついたオブジェ」ね
オブジェAにステッカーを貼って
次にBにステッカーを貼る
Bに爆弾を当て続けると、Bのステッカーは消えるけど
Aのステッカーは消えない
つまり
>>873 も言ってるけど
爆弾の当たる部分だけ区切れば、周囲に影響はでないよ
最近ゲームを買って遊んでいるのですが エレベーターを作るときピストンが真っ直ぐにつけれないのですが どうしたらいいのでしょうか?
>>875 お答えありがとうございます。
一応常にグリッドを使っているのですが
コネクターなどをつけるときには
グリッド無しと同じ感じになってしまうのです。
・・・?
>>877 じゃあ更にフロント視点にして
ピストンが斜めにならないように繋げる
>>877 〜な感じと本人の中でもアバウトだと、相手にはまず伝わらないし答えられない
同じ感じとは一体どういうことかわから無いし、まっすぐと言うのもいまいちわからない
グリットに大中小があるのを知らないだけとかではなくて?
それとも常に止めながら作業してないとか?
それともピストンの方向設定を固定にしてないから?
いろいろ要因が考えられるから全部答えられない
再生しながら作業してるとダークマターですらほんのごくわずか動いてしまうこともあったりするから注意
ああ、書き込んでから解った
>>877 時間停止させて、グリッドONで直線にピストン繋げたら
調整メニューで「角度固定する」の選択を「はい」
>>881 >>880 説明下手ですみませんでした。
角度固定すればちゃんとできました。
ありがとうございます
ブレインの事について質問です。 第二形態のある戦車を作ったんですが(メタルギアREXみたいな奴) 上手く動いてくれません;(第一形態で倒される、メットみたいに第一を被せて みましたが、しっくりこないもろい) どなたかアドバイスをお願いします。
>>884 うおおお
早くやりてえ作りてえ
てか守秘義務は? この人消されないの?
Mmの宣伝目的なのかな
やっと子供のフレにポッド滅茶苦茶にされても
無問題な日々がくるんだねママン!!!!!!!!
おっしゃーガンガン遊ぶぜ
wktk うpだて早く
去年発表のオンクリがβテストを終えてまだ来てない件。水は早くても来年春ぐらいだろ。
公式フォーラムみれば分かるけど終わったっていってるぞ
終えてまだきてないか すまん
ジェットパック仕様かあ・・・・・・ ちょっと残念だなあ
水位上下装置・?・泡を出す装置(酸素供給)・アクアラング(無限酸素) 左から2番目のは何だろう?
893 :
なまえをいれてください :2009/09/22(火) 20:43:15 ID:WyypJ0U+
odd gravityっていうステージでジャンプ力が上がったり下がったり 歩くスピードが速くなったりするんだけどどうやっているのですか? それとシンクってなんですか?
>>892 一番目水位上下させる装置じゃなくね?
たぶんこれが設置されてるところまで水位がきたらスイッチがオンになるってやつじゃ
>>893 実際見ないと分からないけど恐らくバグ素材
「シンク」は、挙動の開始のタイミングをずらす設定
たとえばブロックを縦に2個配置してピストンで繋ぎ、角度固定したものをコピーして3つ並べる
この状態では3つとも同じ動きをする
シンク設定でそれぞれ端から
0,0秒 0.5秒 1.0秒と設定すると、3つのピストンが波打つように動く
やってごらん
>>883 アバウトな質問だな・・・
ブレインをつけると、ブレイン破壊時にそのオブジェに糊付けしてあるものも消える
(紐やピストンなどで繋げてる場合も含む)
第二形態がどんな風に出てくるのか分からないけど
内側に入ってるのなら、外側とくっつけるのは禁止
アドバイスとしては(戦闘方法にもよるけど)
第一形態の部分を溶ける素材で作って
ペイントガンで撃つなどして消すとか
第一形態に、うまいこと凹凸を作って
第二形態部分にかみ合わせて、糊付けはしないとか
第一形態にマグネットキーを付けて
戦車の行動範囲を覆うようにマグネットスイッチ(反転)を付けて
第一形態破壊時に、キーが消えてオンになるスイッチを使って
エミッターから第二形態の戦車をまるごと出す方法などがある
>>842 二重合成バグ
>>893 加速バグ装置組み込み
本当はチュートリアルステージをきちんと作りたい(自分の力量では元々うまく説明できない)
まあバグネタは下手に使うとゲーム内の注目を総どりされるから控えたほうがいいよ
>>896 アバウトですいません・・・
アドバイス有難う御座います!
コネクター止めや紐等、糊付けを使わないで作るのは難しいですよね…。
凹凸止めを試してみたんですが、やっぱりもろくなりますし
エミッター等の方法も考えてはみました。
ただ、この案はゲージを上げてしまい・・・
最終的に第三形態なるもの作りたかったんですが、真ん中の第二形態が潰れてしまう
という事態になり…←今ココ
>>898 ダンボールなどの軽い素材を使うのは無理なの?
自作ステッカーで多少は質感ごまかせるけど
そういえばストーリーのラスボスがどうなってるのかいまだに分からない あれは中に次の奴が入ってるのか?
901 :
なまえをいれてください :2009/09/23(水) 01:21:23 ID:rE7xDqqx
ステッカーについて質問です 一つのオブジェクトに貼れるのは100枚 では一つのステージの最大枚数は決まっているのでしょうか? 実験してみたけど終わりが見えないのと時間がなくて挫折しました 前のレスで爆弾のお焦げ数がステッカーに影響するとありましたが という事は最大枚数はやはりあるんでしょうか? お願いします
その百枚貼ったオブジェクトをコピーペーストすればいいんじゃないかな
>>903 即レス有難うございますm(_ _)m
10分と経たずに終わりましたw今までの苦労がアホらしいorz
ダンボールにモジャモジャ緑のステッカーを貼って実験
800枚で温度計がMAXになり終了しました
スレ汚し失礼しました
大体今無名の新人で新ステアプするとして(無名、有名関係あるか知らないが どれぐらいのプレイ人数(内何割ぐらいのお気に入り)になれば上出来って程度なの?
906 :
なまえをいれてください :2009/09/23(水) 15:33:42 ID:rE7xDqqx
>>906 プレイ数の目安も聞いてるんじゃないかな
>>904 100枚オブジェクトを8個置いただけで終わったってこと?
意外と少ないんだな
ステッカー800枚も使えれば十分だよ
>>905 ステージの種類にもよるけどジャンプチャレンジ系の何度もやらせるもの
でなければ一回のアップロードで10いけば上出来じゃないかな。
何回かアップロードしてると評価も固まってきてその後の伸びに影響する。
なんにせよ恥をしのんで序盤は何回もアップロードするべき。
コミュニティに載ってるステは最初のアプロから1週間以内でよくやられている
のが条件だから最初の1週間が勝負。
初アップロードから何ヶ月も経ってるのに、 いまだに、頻繁にアップロード繰り返してるのはなんか痛いなw
1週間たったらどんなにやられていても落ちるからなあ。 やっぱり最初が勝負だねえ
ダークマターって動かすことできますか? 薄くして不可視にして棒で動かしたいんだけど・・・ だいたいイメージとしては 四角い囲いにりビッツが入っててその囲い自体動かしたいです
>>912 ダークマターは移動不可なので
木材かガラス辺りでやってみては?
たしか最小化したら不可視になったはず
914 :
なまえをいれてください :2009/09/24(木) 01:16:20 ID:4G1/47c5
すいませんオンクリってなんですか。。?
915 :
なまえをいれてください :2009/09/24(木) 03:11:20 ID:fz7jaetj
質問です。 ロックしてアップロードしたステージを他のユーザーがクリアしてるのですが クイックマッチでロックしたステージに入れるのですか??
>>915 状況次第だけどフレンドとか誰かに一度遊んでもらっていれば、その後ロックしようがホストなら遊びに来れたはず
917 :
なまえをいれてください :2009/09/24(木) 12:14:35 ID:fz7jaetj
>>916 回答ありがとうございます
スコア見たらフレンドじゃないユーザーでした;;
・エミッターについて。エミッターは排出先にものがある場合排出されないのが普通だが エミッターで出したものがその場所にあっても更に多重に重ねるように排出される時がある。 これは一種のバグ?何か条件がある? ・エミッターがついたオブジェクトをコピーしてペーストすると温度計が一気に上がる。 使用素材も増えたわけでもないのにこれはなぜ?(ペースト数を増やせばその分温度計が一気に上がる
・おそらくバグ。物を一箇所に配置しすぎて処理が追いつかなくなってるのかな? 正確な条件は把握してない。 ・エミッターは一回の最大数や限度数を少なめに設定しないとコピぺで加速度的に温度計が上がるよ 複雑なもの、AI等の元々容量のでかいものを排出してるときは尚更
エミッターで排出されるものにダークマターを含んでると重なるように排出されるよ その性質、オレのステで使ってるし。
>>918 >>・エミッターがついたオブジェクトをコピーしてペーストすると温度計が一気に上がる。
スタティックに置かれたアイテムならどれぐらい負荷が増えるか計算しやすいが
エミッターで出るものはダイナミック。
もし、ゲーム中に温度計が最大数を越してしまったら破綻してしまう。
どうしても「組み合わせ的に最大になる」負荷を計算してしまうだろう(プログラマー目線)
そういう意味では最大出現数とかを指示してあげるのは効果あり。
スタティック=静的(何にも考えずにベタで計算)
ダイナミック=動的(色んなワーストケースで計算)
結論、エミッターを使うときはワーストケースを考えて動いていることを理解して使用する。
質問です! 木に近づいたら花(デコレーション)が咲くようにしたいのですが、どうすれば・・・。
923 :
なまえをいれてください :2009/09/25(金) 11:41:56 ID:+aTSQ38y
>>922 ダークマターを見えなくなるまで小さくして、花のデコレーションを貼り付ける
それをエミッターで出せばいいんじゃね
へんなところあったら指摘よろ (?)の部分はかなり怪しい 「(温度計の説明省略) 温度計いっぱいにしなくてもいいステージは出来るし いっぱいになったとしても2ステージに分ければいいってことも覚えておこう 頂点 頂点を節約しよう コーナーエディットツールで不必要な頂点を消そう コピーして増やす場合はとくに コピーオブジェクトは拡大縮小反転糊付けしてもオリジナルオブジェクトよりとてもローコスト 何かを付け加えるとオリジナルより重くなることもあるけどね 枝や葉っぱなどの少ないシェイプをうまく組み合わせていろんな木を作ると特徴的だしかわいいし節約になる 曲線オブジェクトは頂点が多いので避けよう ただし正円は頂点ゼロでもっともチープなオブジェクト でももし円を切り抜いたり付け加えると100単位で頂点が増えてとたんに重くなる (?これはミルクに入ったペンキなみに鬱陶しい) なのでオブジェクトを吊るすダークマターには三角形を使うと食い込んで頂点が増える心配はないよ
物理演算 動かなくていいものは糊付けしよう 糊付けすると複雑な演算の必要がなくなるのでとてもとてもコストが安い ダークマターが一番ローコスト スイッチシステムにはダークマターを使うと貴重な温度の節約になる 材質とステッカーは最小限に抑えよう (?テーマごとに使う素材を用意しておこう) とくにコピーで増やすオブジェクトにうっかりステッカーを貼り過ぎないように スイッチ 同じタイプの大量のスイッチは温度計を溶かしてしまう スイッチを使うときは豊富な選択肢を使おう 論理メカニズムは多くのスペースを食うので最小限の素材でしかもダークマターを使うとよい エミッタ たとえば毎秒100の猫をエミットする一つのエミッタは100個の猫を置くのと同じコストがかかる とにかくシンプルなオブジェクトをエミットしよう 最大数や継続時間や頻度の影響は大きい デフォルトのままにしないで10個だけ必要なら10と指定しよう エミッタは一つで温度計いっぱいに出来るので気をつけろ
ライト 普通のライトは霧セット時よりチープ 霧ライトをたくさん置くときはフレームレートが落ちない量にとどめるようにも気をつけよう さてと注意することが多くてそろそろ君の温度計が爆発しそうだ 最後にまとめると 短くて見た目に凝ったステージかでかくてゲーム性に凝ったステージにしよう 両者をバランスよくでもいいけどね それともう一つ 好きなように始めよう! ここまでのTipsと常識を使ってオーバーヒートしにくいステージ作りができるようになったと期待してるよ」
¥1200くらいでクリエイティブガイド出してくれ 逆引き付きで
他は大体感覚的に納得いくんだがスイッチのところはよくわからんかった 同じスイッチ大量がいけなくて種類違うといいってほんとか 豊富な選択肢としたところはabound selectionだと思うけど間違ってたらすまん
thx! ためになったよ。これwikiに載せたいけど誰か載せられん?
たしかに素材の重さとかテキスタイルを表にした本とか出してくれるといいかも 外出先でモワモワしやすくなるわ
まじかよおい
>>921 の人とか、同型スイッチが重くなるってほんと?
934 :
なまえをいれてください :2009/09/25(金) 23:08:48 ID:FtGVhNFd
クリエイトで、チェックポイントがなくなってしまいました。 またチェックポイントは手に入れられますか?
チェックポイントを使い果たしたら一つ前のチェックポイントからってできるといいなあ 無限チェックポイントは緊張感なさ過ぎる
それは改悪
>>935 チェックポイントBの地点にスイッチを設置して、それを押すとチェックポイントAがB地点に伸びてくるってのはどうよ。ピストンとかで
スイッチの上から退くとAは元の地点に帰って行く
935が言ってるのはそういう事じゃ無いと思うんだが、、、、
いやいや、まさにそれw 無限チェックポイントか、かなり進んだところでもチェックポイントが尽きたら終わりかの二択なのが極端だと思ってたけど 937みたいな仕掛けチェックポイント仕込んだり隠し無限チェックポイント置いたりでバランス取ればいんだな
940 :
なまえをいれてください :2009/09/26(土) 21:13:50 ID:37pbNnSR
934です。すみません、自己解決しました。
失敗しやすいところほどチェックポイントがどんどん遠くなって 面倒くさくなってしまうのは、悪いバランスだと思う。 むしろ無限チェックポイントをじわじわ前に出していって 時間がたつと簡単になるようにしたほうがいいかも。
チェックポイント持ち越しのシステムを今考案中だw → ○ー○ー○ー○ー○ー■ こんな感じにチェックポイントをピストンで連結して左から順に縮めて行くってできるかな?
直線のみのステージなんて皆無に近い
>>942 ○の部分をチェックポイントでは無く、何かしらの素材にして
その素材とチェックポイントをピストンで繋ぐと、直線じゃないステージにも対応できると思う。
横移動は素材同士に付いたピストン、縦移動は素材とチェックポイントに付いたピストンを動かす感じで。
普通に無理だろ。ま、サスケみたいな簡単シンプルステージなら対応できるかもしれないが 少しでも凝ったステージなら絶対無理が出る。 しかもステージ全体に張り巡らされるギミックの割りに大して意味もない・・・・
>>942 チェックポイントを、ピンボールみたいにはじき飛ばすとか
無理にピストン使わなくても自走なり発射なりで目的地まで動かせば そういうのはよくある
,,,... ちょっ チェックポイント待てよ− γ" .l "'' 、 。 ヒタ {. | ::} ('A` ) ゚ ヒタ ゝ、 l_,,ノ ー( ) "「└ ))) |└ 三
>>899 タイヤ数と上下の重さのバランスを調整して
なんとか凹凸止めで解決できました!
有難う御座いました!
一昨日買ってストーリークリアしたけど クリエイトモードのチュートリアルが出来損ないのオタマジャクシみたいのしかできない しかもその下の二つの袋みたいなのは選択できないし
エミッターから出現したものをスイッチを押したら消せるようにしたいんだけどできないかな・・・
>>951 マグネットSW間にかませちゃ駄目なの?
ぱっと思いついたのは
・エミッターから出るモノ
マグネットSW On/off反転して→単発でブレインや消える素材につなげておく
・スイッチ
マグネットキーをピストンか何かでつないでスイッチ押したらキーを離す
or
マグネットキーを消える素材につけておいてスイッチ押したらキーごと消す
反転のおかげでキーが近くにある間だけマグネットSWがoffになってるから
止まってる壁とかはこの方法でなんとか...
温度計の関係で他の方法考えた方が良いような気がしてきた
>>951 よくある手はエミッターをピストンにつないでおき、
消去ボタンを押されたらピストンを動かしてから
エミッターを作動させる。
同時出現数が1なら、ピストンの移動先に新しい
オブジェクトが出現して、古いものが消える。
ピストンの移動先を画面がにすれば消えたように
見える。
動作サンプルが乗ってるステージもあるよ。
ペイントボールってどうやったらエミッターから出せるんですか?
>>954 上向きに撃つ→一時停止→マイオブジェクト保存→エミッターで選択
957 :
950 :2009/09/27(日) 19:45:40 ID:z/iVFAPe
悪い 解決した 半年ROMる
ふと思ったんだが今LBP買った人って先ずアプデからだよね 一生オフでアプデしなければ未だにガラススポンジとか作れたりするのかしらん
ガラススポンジは12月から4月の間までだから 最初からは無理
>>959 ありゃ面倒くさそうw
ありがと
バグだしその為に買い直す人はいないだろうね
リビッツをペンキまみれにしようとエミッターでペイントボールを出してるんだけど 付着する時としない時があるのはなぜでぃすか
わかりますぃん
ラインが違うだけに一票
>>961 ペイントが付着しないことは希によくある
リビッツだけじゃなく、ステージの障害物等すべてに付かなくなるバグ
解決法は確実じゃないけど、ステージを再アップすると直る・・・こともある
希にあるのか、よくあるのか、どっちなのか
ネタという発想はないのか、あるのか、どっちなのか
結論:ペイント弾くらいの事は、どうでもいいです。
無敵ブレインの敵を倒せるようにするのってどうしたらいいのですか? 例えば、スイッチを押すと無敵ブレインが付いてる敵が死ぬようにする方法とか。 どなたか教えて下さい。
>>970 スイッチのコードをブレインに繋げればいいんよ
>>970 無敵ブレインの敵が出た!
倒せないぞ、どうしよう?
おおー あそこにXXXが
えい!
1.タライが降ってきて無敵ブレインが破壊される。
2.無敵ブレインについていた足がもげる。
3.内蔵された爆弾が爆発。
4.落とし穴出現
5.本体を構成している溶けるアイテムが溶けてしまう。
6.無敵ブレインは飾りで破壊可能なブレインが出現。
(溶ける素材に無敵ブレインがついていて、溶ける素材の中に倒せるブレインがついていた)
7.ロケットにフックを引っ掛けて打ち上げ
8.大砲でドカーン!
9.無敵ブレインについていた目の色が攻撃色から緑に変わり、
背中についていた針が取れて
道の先にあった毒ガスの谷にいって橋になってくれる
お好きなのをどうぞ
10..たおせない。現実は非情である
その選択は結局犬に助けてもらうよねw
これって小学生にもできます? 12歳の弟が欲しいんだってさ
ステージをプレイするだけなら余裕 クリエイトはちょっと敷居が高いかも
>>975 1.子供に絵を描かせる。
2.PS-Eyeで取り込む。
3.その絵を動くようにする。
4.一緒にステージに入る。
すごく受けるよ。
でも12歳ぐらいならちょっと慣れればどんどん作り出す可能性大!
別にロジック回路を作らなければいけないわけでないし、売り物並みのステージを要求されているわけでもない。
レゴのブロックで遊んだり、クレヨンでお絵かきをする延長で考えれば良いと思うよ。
1ラインのレースゲートとゴール配布してるステってあります? 現在のだと幅の変更ができないから、ちょっと困っていて
見つけたから次スレ立てて
>>980 了解ですw
立ててきます、しばしお待ちを
乙
>>979 アイテム保管 で検索して出てくるお気にいりが多い方に封印されてた
ゲートが入ったバブルの手前にガラス板が配置されてて一見とれなさそうだけど
ジェットつけてバブルの周辺をねちっこく飛び回ると
隙間があるのか裏のバブルが取れた
意図して配布してるのかはわからないから早めにどうぞ
本当は自分も持ってるから用意は出来るんだけどID晒すのは抵抗あるので・・・ 生成が禁止されたアイテム配って問題が起きてボロクソ言われても腹立たしかったり とまあ在処は教えたし後は自己責任で
>>984 スレ立てありがとう。
>>985 ありがとう、バグガラスを使った溶ける扉だったみたいです、
青い所掴んだら無事回収できました。
>>984 乙です
1ラインゲート便利だから正式に認めて欲しいね。
配ってる所少ないから貴重だし。
しかし配る人が文句とか言われんのか、酷いな。
バグ素材使ってなくても、一生懸命作ったステあぼんする事もあるのに。
>>984 乙
不要なラインに素材を置けば1ラインゲートとして使えるけどな。
見た目が良くないのと設置が面倒になる場合があるが。
ライン限定と大きさの変更ができなくなったのは残念だよなあ。
大きさの変更はゴールやチェックポイントと同じように、 エミッターからの射出でどうにかなんないかな? 試してないけど
蝋燭炎の上の部分(炎のみ)が欲しいけどどこかない?アプデでもう取れないよね
スイッチを押すとエミッターから持ち運べるアイテムを出るよう設定したのですが、 一度に出る量を3に設定した場合、3個目を紛失した時にスイッチを押せば新しくアイテムが出るのですが、それと同時に1個目が消えてしまいます すでに存在してるアイテムを残しつつ足りない分を補うといったことはできないでしょうか
>>992 >3個目を紛失
ここを詳しく。
どういうアイテムで、紛失をどのようにやっているかで
なにか良いアイデアが出るかもしれない。
最悪はエミッターを3個用意して
それぞれ色違いにするとか
消滅でなく紛失なんだよね ちょい面倒だろうけど、運ぶルートを外れると強制消滅とかどうだろう もっといい方法あるかもしれんが思いつかんorz
>>993 アイテムは溶ける素材にマグネットスイッチを付けたものです
詳しく書くと、A地点にエミッターがありB地点まで道中にあるマグネットキーを避けながら3個ほど運ぶという仕掛です
>>994 すみません書き方が悪かったです
紛失ではなく消滅でした
携帯からごめん 用意するもの、エミッター3、AND3、ボタン1 出てくるアイテムにはそれぞれ違う色のMKをつけておく、ANDとエミッターを繋ぐ、ANDの条件は対応したMKがない場合にボタンを押した時ONになる 3個同時に出てきちゃうけど
>>997 早速作ってみました
なかなかいい感じですね、この方法でやってみようかと思います
ありがとうございました
もう解決しているみたいだけど、 入り口で3色のキーが出る(エミッター3個) 出口に扉があり、扉が3本のひもで閉ざされている。 赤色のキーが出口に来ると、赤のひもが切れる。 (同時に赤のキーも消える) 3本(3色)のひもが全部切れると扉が開く。 こうすれば、同じ色をもう1個運んでも無意味なるからOK
1000
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