【PS3/Xbox新作】悪魔城ドラキュラ総合27【マダー?】
テンプレは以上。
※次スレは
>>980 を踏んだ人が立ててください。
重複を防ぐ為、立てられなかった場合は次を指名、
>>980 が立てる気配がない場合率先して立てようという人は宣言してから立てて下さい。
ついでにこれ↑次回からテンプレに入れた方がいいね。
おいおい昨秋に制作開始したばっかなのにマダー?ってなんだよw早漏なやつだなw
てゆーか、ジャッジ発売して一週間も経ってないのにまだ2年は先になりそうなPS3360スレタイにすんなよ
ジャッジに頑張ってほしくないのかこの
>>1 は
>>1 乙
だけど、さすがに今のタイミングでジャッジの名前完全に外したのは可哀想やね。w
ごめんw ジャッジは独立スレあるしいいかなーと思ってw
>>8 >>1 ではないがジャッジに頑張って欲しいとは思わない
むしろ派手に爆死して欲しい
ジャッジはジャッジで面白いぞ。
嫌ならスルーすればいいのに爆死しろとはひどい話だ。
と、思ったんだがギャラリンスをやってるとやっぱり2Dがいいなあと思う…
>>1 乙。
心配なのは(恐らく)据置2Dで予定されていたであろう Wiiウェア版がジャッジの死亡でどう流れるかってところだな。 久しぶりに据置で2Dが楽しめそうな予感がしてたんだが、DSに戻ってしまうか。
ここまで堂々と発言するアンチ噴いた
あのなーいくらもういっこスレあるからってここは家ゲー板だし
まだ発売三日目だぞ?今が一番ジャッジ盛り上がってるときなんだから空気よめ
よく見たら
>>1 のジャッジのとこも1月15日発売予定のままになってるし…
スレ立ては乙だがジャッジアンチがジャッジ外ししたようにしか見えん
17 :
なまえをいれてください :2009/01/18(日) 23:00:52 ID:+JRKfjNH
空気読めない
>>16 のせいでジャッジもアンチと容認派の仁義なき争いが勃発しそうですね
読めてないかねえ
>>12 みたいな奴がいるんじゃどうしようもない
安心しろよお前らが心配しようがしまいがジャッジは所詮お祭りゲーだ これからドラキュラシリーズが格ゲーになることはないよ むしろジャッジのモーションやステージギミックは良かった あのノウハウが本編のアクションゲーに還元されれば良ゲーが出来上がるだろう
>>17 発売されたばかりのジャッジをスレタイから外すってどういうこったよw
このスレタイはねーわw
ジャッジどころかWiiの文字も入ってない 一瞬ジャッジ関係ないスレかと思った
え、マンセー意見じゃないと駄目なん?ジャッジは独立スレあるし 信者こえーな
100%マンセー意見は今のところ出てないな>ジャッジ 別に否定も構わんがプレイした上でな
ジャッジ信者必死だな
今から新作を応援する前向きなスレです
アンチならアンチで騒げばいいんじゃない 現に発売前は叩きのが圧倒的に多かったし 新作マダーなんてスレタイに入れちゃってるが これだけ情報が少ないと語りようがないぞ
まだ情報もろくに出てないのに>PS3/箱○
>>27 なぜプレイしてないものを評価できるのか
むしろプレイ済みの批判なら歓迎なんだがな
>>29 動画見てプレイする気にさせれない時点でゴミだべ
>>30 馬鹿で結構、信者さん
今度は決めつけかw
便乗で煽りにきたゲハ臭がするな。
>>31 アクションゲームの面白さってのは動かしてるだけで面白いか?ってところが基本だと思うんだがな…格ゲーだけど
動かさずに評価するのは無理だろ
見て楽しみたいならスクエニのゲームでもやってればいいんじゃね?
だが確かにあのオサレなキャラはやる気萎えるわ・・・それには同意
ヂャッヂは\1000以下になったら買うわ。wii持ってるし
おいおい、ジャッジは無事発売して盛り上がってるみたいだし 次の新作をwktk待つつもりで別に他意はなかったんだがなあ… 裏目に出て変な派閥を呼び込んでしまったか。
>>36 まあスレタイに名前が入ってなかったのはまだしも
発売予定のままなのはまずかったんじゃね?
あと
>>11 でのwが挑発してるようにも取れるし
でも
>>1000 が近づいてたから急いで立てなきゃならんかったし
一番悪いのは踏み逃げした
>>980 だな
>>36 気にスンナ
ちょっとした言動が意図せずに予想外の流れを引き起こすなんてのは良くあることだ
勉強になったと思えばいいさ
変につっかかったアフォにも責任あるし
人いない割りに相変わらず煽られ耐性ないな、ここ VC悪魔城伝説の日本でのリリースまだ?
ジャッジメントのレビュー点数まとめ。 ファミ通 6・6・6・6/40 海外(北米?)のゲームサイトや雑誌。 IGN 7.5/10 Game Spot 3.0/10 GameSpy 30/100 NINTENDO POWER 7.0/10 Game Informer 5/10 GamePro 30/100 X-Play 1/5 GameTrailers 6.5/10 Destructoid 65/100 Cheat Code Central 52/100 craveonline 7/10 G4tv 1/5 Game Revolution D 1up D-かB+
たしかにスレタイは前スレを27にするだけでよかったね。 2010年(たぶん)のPS3/Xbox新作は発売遠すぎてピンとこないし。
ジャッジは発売されるまで総叩きだったから、 発売後容認意見が出るとは塵ほどにも思わなかったな まあゲーム自体はそれほど悪い出来ではないってことなんだろうけど、 既存のファンを敵に回したのは拙かったなw
PS3/Xboxの新作が出る前にも据置で何か出ないかな VC悪魔城伝説配信とか期待しているけど 叩かれそうだが、個人的には今回の反省を活かしたジャッジ続編が出て欲しい まぁ売上がアレらしいので、アンチが危惧するまでもなく出ないんだろうけどな
ジャッジスレとタグが見分け付かなかったので調度良かった。
小畑デザインも格ゲーってのもお祭りだからって事でさすがに、一度きりになりそうだけど IGAがキャラ性格とか設定をそのままで通しなのが少し心配だ 悪魔城伝説をリメイクします→サイファはあの性格のままで!設定も魔女で! みたいな事態が起こりうる事は十分ありえるし…
ファンの琴線にしっかり触れる作品にするなら別にジャッジの続編も構わん。 探索なり面クリアクションの新作なら小畑オリジナルデザインでも構わないし、 (まあちょっとマリアクラスの突拍子のないデザインは止めて欲しいけど) 既存のデザインを踏まえた絵柄、もっとファンに訴えかける絡みや演出をしてくれれば お祭りの名目の元格ゲーでもいいし、今回はお祭りなのに新規取り込み重視なんて 意味の分からないことをやってしまったから問題なわけで。 wi-fi対戦楽しいです。
>>48 それは確かに心配だがもうこの後はPS3/Xbox新作に没頭するだろうし過去作に手を出してる暇はないのでは。
IGAによる月下以前の過去作設定改変はやめてほしいよねマジで。
PS3/Xbox新作が悪伝リメイクだったら皆どう思う?
>>51 あのPVだとそれはありえないな。普通にアルカード主人公の新作だろう。
アルカードのその後もいつかやってみたいとIGAも以前インタビューで言ってたし。
ラジオドラマみたいなくだらない話にならん事を祈ろう…>その後
>>1 がゲハ争いをここでしたいみたいだから仕方ないな
何考えてるのか分からん
まてよ・・・あのラジオドラマこそがPS3/Xbox新作ということも有り得るw あるいはそのプロローグとか。 開発始まった時期ともかぶってるし。
>>44 VCでの配信は北米も欧州もすでに行われているんだよな
国内もそのうち配信されるだろうが
何だかんだで充実しつつあるしあとはXX、VK、黙示録・・・XXはともかく後ろ2つは可能性低いかな
>>56 何!? VKと黙示録ってなんか暗い話があんのか?
VKはやってみたかったからその内VC来るだろうとワクワクしてたのに…
ジャッジ・ガブラス
酷いなこの点数w 一体何本売れたんだ? どうしてこういう糞ゲーと分かってて糞ゲーしか作らないんだろう? キッチリと2Dで作りこめばいいのに。 そこに小幡絵とか入れたほうが絶対にウケルのにワカラんなぁ。
>>57 ゲーム自体には問題無い。いつか配信されるだろう。
問題はメガドラのセガ以外の配信が少ないのと
64ソフトの配信が牛歩なところだ。
ゲーム性だの世界観だの3Dで細い橋は渡れないだの鞭振りは疲れるだの 色々理屈は言ってみたけど 結局アルカードのキャラ人気に頼るのな
小畑絵をWiiの低解像度低ポリゴンで再現しようとしたからクソ化したんだよ PS3でオープニングムービーのクオリティで再度ゲーム化して完全版として売り出せば評価も上がるしもっと売れる!!
糞デザインをどんなクオリティでやろうと糞は糞だってのゲハ厨w
デザインアンチ
アンチアンチ
γ ●─-、_ U / ● ▼i U ミ ,ノ U≪ ▲illζ´_ゝ`ルU≪ /. ● |●U C, | U ゝ,__●ノ● U 【客寄せパンダ】
>>57 説明不足で申し訳ない
>>60 の指摘するように前例の無さとリリースがゆっくりであるところから難しいと挙げたんだ
どちらもコナミのソフトが配信されれば障壁はなくなるのだろうが
>>59 ゲーム内容が今までと違って不安もあっただろうから
ならキャラ絵は小畑だったら大丈夫売れる、と思ったのかね
話題にはなったし。
PS3、360のって2010年予定だろ? それまでにDSで1つ出るかな。
新スレ乙って言いにきたんだけど何この流れw 「アンチ乙」言い続けても誰徳だぞ。 でも「信者乙」とか「買ってない(確証も無く)くせに文句言うな」とか ゲハ厨扱いとか理屈の無いただの悪口はやめろ。 自分が気に喰わなくてもそういう人もいるんだから相手の発言認めろ。 社員て言われるだけだ。 今までいた平和派のみんなはどこ行ったんだよ… 刻印orギャララビが一番って人もいるんだ!とか 呪印はオススメ?こういう所が良かったよ!とか得する会話してた人達は。
DSか配信系だろうなぁ 思いの外DSのハード寿命が長くなりそうだし4作目出たりして
内容はともかく売り上げ的には瀕死状態だし、 こりゃ乗り気だったWiiウェア版はおじゃんかね。 それとも2Dは別扱いでPS360の3D新作に影響が出るか・・・
>>70 そういう自分が気にいらないレスを牽制しようとしている件
下三行は同じ気持ちだが
たかがスレタイぐらいでジャッジ信奉者が被害妄想で騒ぎ立てるから便乗ゲハ厨が暴れる始末。 実にくだらん。
てかファンとしては 今まで買い続けて来た結果のジャッジメント(笑)だからね いい加減堪忍袋の尾も切れるわ 事ここに至って「ひょっとして買い支えたのが良くなかったか?」って思い直したよ まあ俺らがグチグチ言うよりも 市場が明確な答えを出してくれた様で何よりだ
そういやIGAオススメのジャッジメントの攻略本 ゲームのジャンルのせいか攻略ポイントが少ないだろうし ページ数のわりに中身はオススメコンボとかどうでも良いのが多かった 最後の方で初期段階の設定画とかがちょろっとあって 小畑絵なポスターとかパッケの候補案のラフが数点載ってた いつになく宣伝してたわりにコレか…て内容でした 気になってる人は一度立ち読み出来る店で中身確認した方が良いよ
>>61 鞭以外認めない!ってワケじゃないけど、色んな武器が使えるからっていっても
結局メイン武器が剣だったりするのは、なんか他のゲームと対して変わらなくてガッカリするな
>最後の方で初期段階の設定画とかがちょろっとあって >小畑絵なポスターとかパッケの候補案のラフが数点載ってた 買い決定。 攻略本にはこういう設定資料的なものがぜひ欲しいね。スタッフインタビューでもいいけど。 刻印とギャラリーの攻略本はそういうのが全然無かったから買わなかった。 ってか攻略本もう出てたのか。知らなかったw
>>76 自慢げに宣伝してたくせにオールアバウトみたいな濃い攻略本ではないのか。
色々と中途半端だな、ジャッジ。売れんわけだ。
>>75 ジャッジを買って面白く感じた俺には複雑な意見だな…
俺も情報見て最初は
>>75 とほとんど同じ思いだったけど、
惰性で買ってみたら面白かったからアラの部分を
直し改良した続編をやってみたいという思いがある
とはいっても今回のは客の心を掴むどころか
前情報の時点で既存のファンを敵に回しちゃったからな…
それじゃ売れるわけないし弁護のしようもない
ただやっぱり食わず嫌いせずいっぺん遊んでほしいとも思う
格ゲーって時点でまったく惹かれない場合はどうしたらいい… キャラデザとか世界観云々以前に。
82 :
なまえをいれてください :2009/01/19(月) 13:29:17 ID:PoocC6A+
格ゲー嫌ならやらなければいいじゃない 俺もやる気ないし
>>80 いや確かに遊んだらそれなりに楽しいんだと思うよ
キャスバニも呪印も積んじゃう程じゃなかったしね
ただこうやって「うんうん次も頑張ってくれ」って
甘やかすから良くなかったのかなと思ってね
「悪魔城シリーズの存続」を人質にして
好き放題やってるだけだってのも分かったし
もう無理、着いて行けない
>>82 まあ、そうなんだけど。
逆を言えば格ゲー興味ある人は楽しめていいねって事で羨ましくもある。
>>84 売れないんです、知名度無いんですって言いながら
ファンがどんな悪魔城やりたいのかってリサーチも積極的なワケでもないし
仮にしてたとしても、あまり反映されてなさそうな現状で
自分の持つ世界観だけで広げたり、新規ユーザー獲得に必死だからなぁ
探索で通すにしろ、3Dにするにしろ、IGAは総合プロデューサーの立場として
現体制での製作スタンス、製作サイドとファンサイドの
悪魔城シリーズの捉え方を再考してみる余地はあると思うんだが。
PS2ヴァニアも呪印も一応クリアはしたけど後半からは飽きてきてプレイするのかなり苦痛だったな 悪魔城ファンだからクリアはしなくちゃという思いだけでプレイしてた 悪魔城ファンじゃなかったらとっくに途中で止めて積んでたなw
IGAが天狗になるほど国内で売れていない件について
>>78 設定画、ラフ合わせて26ページ載ってるし
キャラやアクセサリーの解放条件とか
技をキャンセル出来る技が載ってたりでなかなか良いよ
スタッフインタビューはなし
良いからジャッジ厨は消えろ。 なかったことに、 てのが1の意思だろ。
>>85 あのさぁ、度々言われてるけど格ゲーに馴染みある人ほどコレ不評なんだよ
アクションとしても半端、格ゲーとしても半端って良く言われてるだろ?
システムとか作りが甘いからもっと時間かけて丁寧に作ってほしかったわ
期間指定で外注に投げっぱなしだったんじゃないかと思うぐらいだよ
>>91 いや、そんな事自分に言われても困るんだがw
少なくとも格ゲー馴染みある人はプレイしてから文句なり改善点なり批評できるわけで
馴染みない人はそれすらできないのよ。
格ゲーなんて真サム辺りくらいまでしかやってねーや。
そう考えると2D格ゲーだったらまだ買ってたかもw
>>91 やっぱりそうだよねぇ。
悪魔城も好きだけど格ゲーも好きっていう知人が
「全てにおいてのキャンセル効かないし、2Pが服の色違いだけって・・・」って
言ってたよ。自分もそう思ったけど。
ところでちょっと聞きたいんだけど、
キャッスルバニアで、マティアスが魔王になった事件て、何のこと?
>>93 確かマティアス凱旋中、妻エリザベータあぼん
通常、必殺からはどこからでもキャンセルできなかったっけ?
>>89 26ページ!それはすごい。せいぜい4ページくらいかと思ってたw
スタッフインタビューがないのは残念だが外注開発のようだし仕方ないか・・・
調べてみたら集英社が出版してたのか。ジャンプつながり?
そういやジョジョカクゲーの攻略本も、普段ならゲーメストの編集部が出すのにVジャンプのしかなかったな。 一作目のみで簡単なキャンセルパターンとフレーム、ダメージくらいしか載ってなかったんでしょぼかった記憶。
キャンセルはあるだろー 気に入らないからっていい加減な情報流すのは止しにしようぜー
とりあえずデザイン画とラフ画は興味あるので攻略本だけ買っとくかな。 小島絵とかMASAKI絵とかもそのくらいのボリューム収録してくれよ!
俺も格ゲーは好きだが別に格闘ゲーム全部にキャンセルあるわけじゃなかろ。 しかしチュートリアルですらキャンセルの説明があるんだがなあ。 Vジャンプブックスの攻略がショボいのもいつものことだ。 でもこれは格闘ってよりは1vs1の3Dアクションかな。 パワーストーンみたいな。
>>93 通常→必殺、ガー不、サブでキャンセル可能
必殺→サブでキャンセル可能
ちゃんとキャンセル出来るわけだが
多段攻撃を中断したいとか超必に繋げたいって意味ならキャンセル不可だけど
むかーし(餓狼MOWくらいまで)SNKの2D格ゲーにハマってた身としては 攻略本というとやたら分厚いall aboutシリーズが思い出されるな。 設定資料やらがあったかは忘れたが、持っているだけで嬉しい攻略本だった。 しかし3D格ゲーはサッパリやったことがなかったから新鮮な気分だ。
>>102 ゲーメストムックか!
あれ技のモーションのドット絵とかも詳細載ってて眺めてるだけで楽しかったなー。
>>103 そうそう。ドット眺めてニヤニヤするには良い攻略本だったよなぁ。
全くドットはたまらんぜよ・・・ハァハァ・・・
サムスピ斬紅郎あたりからプッツリ見なくなったような気がするけど、
内容が濃すぎて出版まで金が掛かる割に売れなかったのかな。
と、脱線してしまった。
オールアバウトは電波新聞社じゃなかったかな ジャッジの攻略本は初期設定とか載ってるのか・・・ これで初期稿に元デザインに近いのがあったら色々残念だな
>>93 だけど、書き方悪かったね、ごめん。
キャンセル→超必ができないのが嫌なんだって。
キャンセルから必殺ができるとかは知ってるよ。
あとボタン一個で超必が出るとか・・・。まぁいいや。
>>94 ありがとう。
>>94 は吸血鬼になった理由で魔王になった理由はリサの処刑じゃね
ジャッジ気に食わないってのはよくわかるんだけどさ 俺たちの意見が本流みたいな流れはどうなの? ここ据え置き総合なんでしょ? 爆死結構、不買してお灸、売れてジャッジ路線に行っても困るとか 初日2000本、格ゲーマー不評、キャンセル不可とかソースもなしで 言えちゃうのもなー 格ゲー板じゃ普通に楽しんでるんだけどなー それがこのスレでのファンの在り方なら、なんだかなーと考えてしまう
ジャンプ作品のゲーム化ならともかく、キャラデザインに漫画家起用しただけで集英社から攻略本出るのか コナミって自前の出版事業持ってるのに不思議だな
集英社>デスノ>小畑>悪魔城 なんだかなあw格ゲー化といい雰囲気といい、シリーズのプライドはないのかw 俺は今までの2Dアクションや探索に格ゲーの要素が入っても楽しそうだなと思ってるけど それなりに過去の要素を大事に生かしてくれないと今回みたいにしょんぼりだよ…
>>108 総合スレだしアンチ意見出るのも当然といえば当然
個別スレで楽しんでるなら個別スレにいればいい
>>108 意味が分からん
不買は自分の意思だし、「買わない方がいいよ」と触れて周ってるわけでもない
楽しんでるスレに出かけていって「クソだよクソ」って言ってるわけでもない
「今まで我慢して買って来たけど、もう付き合い切れない」ってだけ
買って遊んでる人が満足ならそれは良い事なんじゃない?
2000本に根拠はないけど、結果はそのうち出るし
大ヒット御礼って数字にはならないと思うよ
格ゲ板のスレ覗いてみたけど、向こうでもこっちがアンチの巣窟になってるって愚痴ってるのな。
本当にシリーズファンなら今回は新規向けと割り切って 「買わないけど応援」くらいの余裕は持ったらどうだ。 ジャッジ自体は外注なわけで、ジャッジのせいで本流の2Dや3Dの開発が 疎かになってるわけではないんだからさ。 番外編を一本出したくらいで頭に血を上らせすぎだ。w
買った上で楽しめてない俺はどうすれば。 別に格ゲーにするのは構わんけど 操作系のヘンテコさと技の少なさはどうにかしてくれ クラコン・GCコンはB設定以外だとサブウェポン溜め中の必殺技不可とか もはやバグとしか思えん あと言うまでも無いがIGAはダメなキャラデザにはちゃんとダメ出しをしろ
攻略本買ってきた。 本屋3件目にしてようやくゲットできたんだけど、 ゲーム買わないけど攻略本だけって人けっこういるのかな? ラフ画見ごたえあっていいわー。 っつーかボツ案の方が(・∀・)イイ!のばっかってどういうことよ。 なんであんなトグロ弟なパケに決定したんだろう… カウンターで出すのちょっと恥ずかしかったわ…orz
>>111-112 >>70 なんかの「相手の発言を認めろ」とかお互い様だと思うんだよね
否定肯定賛否両論あって当然だし、2chで言論統制は無理だよね?
たださ、ソースもなしに主観や想像で否定は駄目なんじゃないの?と思うわけだわ
2000本が正しいかもしれないけど、ちゃんとしたソース出てから言って欲しいよね
だいたい、初日初週で売上語る、ましてや煽るのは本スレでやる事じゃない
買わないでもいいけどさ、不買宣言なんてチラ裏だろ?
誰かが言ってたけど、ギスギスした雰囲気悪いスレがどうなんだろ?って事
PS3/360の次回作のためにも、叩き煽り上等みたいなのは良くないよねって言いたいだけさ
っていうか全体的に決定稿よりラフ画の方がいい件www アルカードとか決定稿あんなキモいのに、ラフ画かっこいいぞオイwwww
あ、ごめん。なんか興奮のあまりログ読まないで書き込んでしまったんだけど空気読めてなかった? すまん、続けてくれ。
なんでジャッジ信者って「買ってないで文句言ってる」って決めつける人ばっかなの? 買った上でプレイした人からも文句出てるじゃん そしてやれば面白いんだから買おうよ的な流れにしたがるというかなんというか だから「信者」って煙たがられるんだよ
楽しんでる俺が言うのもなんだけどさ ジャッジたいして売れないよ? そんなに腹立てダメ出ししなくても「売上」的にはIGAもガックリくるさ だからPS3/360に力入れざるを得ないと思うんだけどなー
ごめん、ひとつだけ不満を言わせてくれ…… 紙が臭い( つД`)
やっぱ荒れてるのな
>>90 みたいなのとか不買宣言とか
常軌を逸した奴がいるんじゃしょうがないか。
>>120 あのさ、落ち着いて自分のレス見直してみなよ
「信者」って誰さ?その「信者」って意味よく考えてごらんよ?
>>122 つキムコ、ファブリーズ
具体的にどう臭いの?生臭いとか?w
>>123 悪魔城ファンみんながみんなそうじゃないし、そう思って欲しくないんだよなー
ジャッジをそこまでメタ糞に叩かないといけないってのもねー
すぐ真っ赤になって反論する… そんなにアンチ意見が嫌ならジャッジスレに引きこもっとけって
俗に言う最後に言った方が勝ち状態ですな。
皆、うまい肉でも食いながらまたーりしようぜ
PS3/360の情報ってどれだけ出てるんだっけ
出します!以外になんか情報あった?
>>1 のページだけ?
>>127 何もないよ、情報が出始めるまで最低あと1年はかかるんじゃね?
>>119 いや俺も攻略本だけ買うかと思ってるから問題無い
だって今までの反省点やらファンの要望を反映した結果がジャッジメントなんだろ?
どう考えてもPS3/360に期待なんぞ持てんわ
また意味も無く6軸センサーとか使うぞきっと
>>127 TGSのそれ以来続報ないよ!
いやー、眼福した。
少年漫画描きだけあって扉絵っぽいのはさすがに描き慣れてるって感じだわ。
You!バクマン打ち切って漫画版ジャッジメント連載しちゃいなよ!m9
>>124 インクの臭い…かな?
ファブリーズしたら湿気るし、キムコと一緒に冷蔵庫にぶち込んでおくわけにもいくまい。
>>116 さっそく買っちゃいましたか。うらやましぃ。
今日休みだからこの寒いのに外出したくないんだよなぁ・・明日は買う。
近所の本屋は売り場狭いから遠出しないと見つかりそうにないな・・
確かに攻略本のイラストいいな
ソフトより攻略本のほうが売れたり、どうすんだよw 小畑ファンもゲーム買ってくれてんだろうし 発売間もないんだからイガログもうちっとまめに更新したらどうよ
うん。設定画も部品細かく図解してあったりなんかして面白い。 トンデモセンスなのはあれだけど、ちゃんとよく考えてデザインしてるんだなーと、好感が持てた。 …トンデモセンスだけど。
つけたし さりげなくアイオーンの設定のってるし
>>114 それこそジャッジ新参うぜえって位新規取り込めたならまあ有りかなとも思えるけど
実際新規なんて全然釣れてないし、ジャッジって結局何だったのって話なんだよね
しかし腹の立つことにシモンの野郎がどのラフ画でもアルカードとコンビ気取ってる事よな! アルカードは俺の嫁なのにッ…!悔しいッ!(ビクビクッ シモンラフ段階だと元祖風味のおっさん顔だったのな。なんでこっちでいかなかったんだろ?
決定稿とラフ画ってそんなに違うのか・・・ やっぱIGAがいろいろ注文付けたんで変更したのかな? 作品の顔になるシモンは元祖顔より夜神月顔の方が売れるッ!とIGAが考えたならそれも分かるw せっかく小畑に依頼するなら誰だってそう注文しちゃうだろね。
だとするなら小畑を起用する時点で悪魔城に対する斟酌にかけている
売れる!つうよりせっかく小畑に頼んだんだからオリジナリティー溢れるデザインをって話じゃなかったか? 発売前のどこぞのインタビューで読んだ気がするんだが… しかし初期草稿のラフ画は元デザ考慮してくれてたのか 俺も見て見たいから買ってみるかな
ジャッジはそこそこ楽しんでるけど、時折頭を抱えてorzとなる
>>139 ドラキュラをヤングに描いてきたから、
息子と同時参戦なんだからヤングはダメですと描き直してもらった、
てのはインタで言ってたな。
ヤングドラキュラとアルカードを同時に出せるチャンスなんて こういうお祭りゲーでしかない気が・・・
>>144 も、もしかしてWiiのマイナーゲーばかり買い漁るフェレットさん?
違ってたらゴメンだけど…
アルカードとの差別化の問題かもね 少年エリックとかもあるし 時空を超えて登場するんだから年齢とか関係ないはず
>>144 ネコの「トム」にあげる「ねずみ」を持ってきて!
>>145 確かにな
キャラが被るっていうデメリットは大きいけど
>>139 ゲーマガインタビューの話が事実なら基本は小畑にお任せで
ドラキュラだけ若く描いてきたのを書き直してもらったってことらしいね
>>146 いや、ごめん人違い…イタチ違い。Wii持ってないんだ、スマソ。
PS3は買うよ!
>>147 髪型だけ見ると丸かぶりだしねw
セフィロスヘアー…
ぬこだと思ったらイタチだったのか・・・ 俺バカス
しかし小畑絵のあまりにゴテゴテした装飾はコスプレイヤー泣かせだな
>>150 了解、ゲーム好きはイタチ系が好きなのか色々見かけるなー
ヤングドラキュラは一応BOSSの威厳って意味では、歳食ってる方がいいわいな
ただ、輪廻のドラキュラは若いっぽいしなー
つーか、不老不死なんだし自分の好きな見た目で蘇る事できそうだ
つーか魔力をどうのこうのすれば外見くらい変えれそうなものだけどな
こういう現実感の無いデザインはコス大変だろうね
>>154 まーね、その辺はあれだよ
皆が思い思いに脳内補完すれば万事おkだわな
伯爵はナイスミドルフェチとかアルカードと比較される事避けたみたいなw
>>155 えらく薹が立った娘さんですね…'`,、('∀`) '`,、
小畑好きのコスプレイヤー>ジャッジ売上とか悲しいなー
流れがキメェ 同人板でやれ
書き込んだ後ちと自分の言い方が悪かったのに気付いたから食い付かれないうちに…
>>156 は
別に現実感がない=悪いっていう悪口じゃないからな
今回のデザがどうあれSFなんかは非現実的でも(あくまで作品内で見るには)いいデザインも多いし
ただ実際に服にして着てみるとどうもヘンテコっつうか違和感が生じるようなオサレデザインって事だからな
やっぱ2次元のものは2次元内にないとなーと思う どっかでみた蒼真の物凄いコスプレ画像思い出した
これはw
小畑絵の服はベルトとかバンドだらけで着替えるの大変だろwと思ってしまう
普通にその辺歩いてそうだな。w
蒼真は続編でもっさくなっちまったよなあ…w でも蒼真っつってすぐぱっと頭に思い浮かぶのはそのもっさい方だったりする。
>>161 なんという普段着w
ベルト2本とか出かけるとリアルでたまに見かけるけど…あれなんの為につけてんの?
>>166 >右端の襟がファーのメキシカンは誰?
64版のラインハルトだな
元キャラは王道なベルモンド顔の金髪さんさ
>>167 そう?あれだと思うって書いたけど、俺は嫌いじゃないなー
携帯機スレだっけ?影響受けて白いコートやロングブーツ買ったとか
鞭やテンガロンハット買ったみたいな話
逆にジャッジキャラでシモン・ゴーレム・死神以外抵抗ないなー
アルカードがちょっとゴテゴテなぐらい
あ、グラント忘れてたわwでもジャッジのグラントは使っても楽しいし
ストーリーも嫌いじゃないな
>>169 サンクス!64版やってないんだよ
VCは…暫くは無理だろうなー
>>170 俺はコートが欲しくなっただけで、実際には買ってないからな
【メッセサンオー売り上げランキング1/10〜1/18調査】
ttp://ascii.jp/elem/000/000/206/206807/ 1 - 女神異聞録デビルサバイバー アトラス NDS
2 - 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント KONAMI Wii
3 - Fallout 3 ベセスダ・ソフトワークス PS3
4 1 白騎士物語 古の鼓動 SCE PS3
5 2 ファンタシースターZERO セガ NDS
6 3 テイルズ オブ バスツアー バンダイナムコゲームス NDS
7 4 赤い糸 DS アルケミスト NDS
8 5 幻想水滸伝 ティアクライス KONAMI NDS
9 7 ラグナロクオンラインDS ガンホーワークス NDS
10 6 ディシディア ファイナルファンタジー スクウェア・エニックス PSP
おぉ〜 メッセサンオーって特典テレカ付いてたとこか。同じ初登場のFallout 3より上ってすごいな。
ラグナDSが未だに上位に食い込んでる店ってのが不安だな。
コスプレとかそういう話題は他所でやってくれよ・・・
Fallout 3は既に360版が12月に出ているから本当の初登場とは言えないな。 メッセは唯一、刻印にテレカ付けてたっけな。
つーか数書いてないのか・・・ 秋葉原のあの辺りの店舗で何本売れたのかねー
エロゲだとメッセとソフマップの占有率は結構なもんだけど 家庭用だとどうかね ナルトも入ってないしなこのランキング
絶望先生に諭されると困る
あーでもアキバで買う人って最初から目当てがあって行く人が多いから 全体的な数字とはまた違う気がするよね ディシディアが下の方とかがまさにその証拠
コーネルがまんま獣化ユーゴで吹いた
ユーゴはもっとフサフサだろ? ジャッジコーネルは狼男というよりアヌビスのように見えるぜ
何か他の奴らだとアイオーンとの会話が噛み合ってないのに コーネルはやけにまともに会話するんだなw
先週の土曜日にジャッジのためにWiiを購入した俺 428面白いです^^
>>61 >結局アルカードのキャラ人気に頼るのな
新作のそこが特に気になるところ
アルカード以外に引っ張れるやつがいないって結構な問題だと思う
>>174 けっこう奮闘してんのな>ジャッジ
女性ユーザー人気→アルカード 男性ユーザー人気→リヒテル 腐人気→アルカード ヲタ人気→マリア・キャリー 懐古人気→シモン(元祖) こんなイメージ。
初日2000本ってのが本当だったら初週1万本いくのは難しいよな。 せいぜい8000本ってとこか・・・ 呪印の初週は知らないがXクロも刻印も初週2万本だったからジャッジも最低でも1万本は死守してもらいたいところだが。
月下からのファンが多いとか?
悪魔城でブログ検索して見ると新規の客には中々好評みたいだなジャッジ
>ホモン まあ総投票数が33の内の18票だけどね。 これじゃ参考にならんか。
>>191 もう何度もロケテやってるし…
2月稼働予定らしいが公式サイトオープンまだかな〜って感じ
>>194 懐古みたいに小畑デザインにキーキーうるさくないからすんなり入っていけるんだろうな
懐古だけど、やってると小畑デザインも慣れてくるぞ。 だがマリア、てめーはだめだ。
サイファもラフ画の方が優しげな顔立ちでいいぞ。 これを目を細めながら見て 脳内で胸をF→B-くらいに補正して全体的に貧相な肉付きにし、髪質はそのままにロングヘアに補正、 さらに装飾はそのままに白のボディスーツ部分をだぼっとしたローブに補正してやると …いいぞ!
マリアの声質がサイファのおっきい時だけまともなように聞こえる
:∩ ∴
ヽヽ
:じ ∩
゚∩ :ノノ ゚
,,------ 、 ノノ ∪
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ :⊂ヽ
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ):)
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :じ ∩
.}::l: ゝ--イ l:: :{.^\ | .ヽヽ
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ :じ
| |__三___| |_/| | ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ じ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
ロックマンファンは浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ大好き♪
変態ファンの巣窟
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1231907297/
/ ̄`弋´`ー、 /:ヾ、::ヽ:::!:::/::y´ヽ、 /:://─、ヾ、iY!:/:::/ニヾ┐ .イ::/::/ i 幵ヾいリ;|ri/;;:::}.代 レノ::::|. | i| 乂 ./Y. ホァ〉 |:::/ ;:| ノノ ! .|、 |:イ 、 ノ:/ irY,'ムニミ、_i ,ォ=彳ゝト!=-' .ヽ!::弋|!.}Tモテァ' /ィモカ{´_ノ:〉 良い子の皆・・・ホァイ! .,<}:::〈:<_ ¨ ´ .:: i _j_{ノ弋┐ //iミ/>:::} ._ j,. 「二 ̄ ̄.ヽ / / 代{ヽ ーニ=ォ' .|::::::\ ヽ、 :::/|. | ヽ  ̄ /l:::::::::::ヽ / ;:' | ,イ ! ` ̄ ´ .|:::::::::::::::ヽ Λ
ムッとはいったい・・・うごごごご!!!
>>192 初日2000のゲームが2番目に売れてるて
その店どんだけソフト売れてないんだ
そこでプライズを展開するところが斜め上というか…
第二段の月下アルカード待ちですが何か。>プライズ
>>204 初日2000ってのも正直胡散臭いけどな
数値が貼られてたスレはコテじゃないと信憑性ないみたいだし
プライズってUFOキャッチャーみたいな物なのか… 金払えば取れるってものでもなさそうだな ああいうの苦手だから心配になってきた。全部取るまでにいくらつぎ込むことになるのかw
夢にまで見た(海外は置いとくとして)立体化が ポッと出の小畑とか・・・ 懐古と言われようが小畑アンチと言われようが やっぱり悔しいぞ畜生
ポッと出の、いやときメモ出のIGAにドラキュラ好き放題改悪される悔しさに比べりゃなんてことないんだぜw
また懐古の愚痴か・・・ 俺は素直に嬉しいがな。 つーかよく見たら全2種ってw少なっ!
グッズが全部ジャッジだったら嫌だな。
フィギュア2弾は月下アルカード&マリアなのはいいが、
出来が気になる。
>>210 アキバ行くかヤフオクならセットで3000円くらいかも
>>215 > フィギュア2弾は月下アルカード&マリアなのはいいが、
kwsk!!!
今はジャッジがリアルタイムだからジャッジだらけになっても 将来的には過去作品からも続々とフィギュア化グッズ化されるといいな。 半年後くらいにシャノアフィギュアが出てればいいなぁ
シャノアとヨーコさんのフィギャーなら欲しいな 半年後・・・第五弾!Judgement「シャノア」「サイファ」登場!
第二弾は月下ならアルカード、マリア、リヒターかな? ジャッジがシモンとマリアだけってのもさびしいからせめてオリキャラのアイオーンは欲しいな。彩色も簡単だしw そしてオバマ大統領就任おめでと〜
小畑デザでもなんでもいいけど、せめてフル可動にしてくれ ただの置物で8000円近くじゃ微妙過ぎる… フル可動にして、大きさをフィグマ程度 ラインナップは第一弾が ・シモン(ジャッジ) ・マリア(ジャッジ) ・アルカード(ジャッジ) ・アルカード(月下) ・シモン(初代) これでよくね?
第二弾以降は歴代ドラキュラ伯爵を順次リリースいたします。お楽しみに。
第二段が月下って探しても見つかんないんだけど?
もしかして、
>>208 からそういう流れになってるの?
それにプライズとコナスタ専売のフィギュアもごっちゃになってない?
どっちもVol.1と第一弾って銘打ってるけどさ
結構前に宣伝用のポスターみたいなのが貼られて それに第二弾のことも書かれてたはずだけど
自分もアイオーンのフィギュアは欲しい。 後コーネルもかっこよさそうだな、フィギュア。
サンジェルマン「なにこの不自然なアイオーン人気。私を貶めるための自作自演ですね分かります」
サンジェルマンはアイオーンだったんだよ!
アイオーンはイオングループ限定販売でおk
だれうま
コックのイオンがこのスレを監視しています
シモンの1/8フィギュアもだけど小畑先生起用!て宣伝文句で ゲームや小畑絵が前面なグッズもバカ売れ間違いないと思って作ってたんだろう ゲームの海外での調子や1/8フィギュアの売れ行きで不安になって方向転換したな…
第三弾にXクロニクルのリヒター&マリア当たりで打ち切りなのは見え見えなんだから ねんどろいどでいいから種類出してくれよ・・・ 悪魔城はこの類の連続企画は必ず中途半端に消えるよね 漫画とか・・・
昔月下ハマった時に悪魔城グッズ探して新宿のコナミルクまで行ったの思い出したわ。 何一つなくってがっかりだったw ときメモグッズばっかりとその中にちょっと幻水2グッズがあったくらいだった。
>>232 >>223 って12月になるかならんか頃に貼られたやつだったような気がするけど
海外版ジャッジ発売から半月程度で企画を変えられるかなぁ?
軌道修正したんじゃなくて元々決まってたことだと思うよ
近所のソフト屋で新作を買ってるんだがいつもはポップやポスター貼ってくれて 店員手製の書き込みポップがあったりもするんだけど今回はなにもなかったよ>< 探してしまった…やっぱり格ゲーってのでプッシュしてもらえてないんだろうか
237 :
なまえをいれてください :2009/01/21(水) 15:21:37 ID:a864Co/v
>>237 比較的若年層が多いこのスレでそのネタは…
わかるやついるのかよw
>>223 おお、ありがとう、確かに小島絵まんまだw
これってちゃんとVol.2出るのかな?
>>233 シリーズ第一弾!とか言って後が続かないのは
まれによくある事
企画自体がポシャるのも、まれによk(ry
第三弾まで出れば御の字じゃね?でるの?
>>237 リアルで聞いたのはマスクザレッドしか知らないよ!
>233 ねんどろいどとかの規模で大量生産になるとある程度知名度ないときついだろうに。 プライズはコナミはQMAやbeatmaniaでちまちまだしてる。 beatmaniaは出荷少なく毎回2キャラ、2年掛けてやっと第四弾だし 同じように地味にでも続けていけばファンが増えるきっかけになるだろ。
>>235 そうそう。あのプライズ情報このスレに最初に貼られたのかなり前だったよな
自分の記憶では11月頃だったような…ヤフオクにあのチラシセットが出品されてたんだよな
たしかそのときはみんなあんまり反応してなかった気がする
アルバスのひゃーっはっはーフィギュアと バーロウの馬鹿弟子フィギュアは第何弾ですか?
シモンフィギュアは値段が高いせいか海外でも人気ないんだよね 刻印キャラフィギュアだったら間違いなく海外でも売れた
海外で出たNECAのは可動するアクションフィギュアだったが
マイスターコレクションは関節動かせないただの置物だしな。しかもあの高額…
プライズコレクションは棒を穴に入れる行為に慣れてれば500円以下でゲットできるな
>>243 お〜やっぱり11月だったか
ジャッジでもラルフだったらちょっと欲しい
全体的に不評な小畑デザインの中でも、 アイオーンとラルフはなぜか人気があるなw
アイオーンはオリジナルキャラだし ラルフはオッサンだからかな?
ジャッジのラルフって歳いくつだ? 悪伝〜呪印の20歳そこそこの年齢にはとても見えない サイファを見て「若いなぁ」って言ってるから30前後か?
ストーリー冒頭の説明だとアイザックを探し始めたところですって感じだな
呪印から数年後にアイザックが復活したのかもしれん。 一度死体が伯爵の器になったことで魔力を得たかなんかして。
それはない ストーリーのED見れば分かるぜw
なんだよ、せっかくゾンビアイザックがラスボスな呪印2の複線かと思ったのに。
とりあえず、色々アイテム集めや対戦などやって一週間・・・ 壊滅的にダメなところは無いとは思うけど、格ゲーの肝でもある「軸」取りがこのゲームgdgdなのが残念。 直感的にってことで、ロックオンっぽい行動を外したんだろうけど…… 近くに居てもあらぬ方向に技出すのが多々あって、ちょっと萎える。 いわれてるように相手に隠れて、もしくは自分に隠れて相手の姿が見えなくなるのはちょっと・・・ あとは、好き嫌いかなぁ。 個人的には、ちょっとキャラが一言余計に喋りすぎなきがするわ・・・ まぁ、デザインも・・・ストイックなイメージあるんだけどね ドラキュラって。 ここで、話題に上がってるラフ画のシモンが見たくなってきた。
結局、シャノアは感情はもどったけど 記憶は戻らなかったの?
ドラマツルギーとしてはアルバスとの絆が回復されたことでカタルシスを得ているので 記憶自体が戻ったかどうかは観客の解釈に委ねられる部分だと思う
なるほど・・ でも、なんか切ない話だったなぁ
■ソフト売上を見守るスレッドvol.3580■
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232538960/905 905 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/21(水) 23:35:38 ID:veLhJRGnO
344:◆PSY/IZWGU. :2009/01/21(水) 23:33:02 ID:wVXRNok+0 [sage]
デビサバは消化率7割超だそうです。
DSL 21000
DSi 60000
PSP 48000
Wii 31000
PS3 19000
PS2 7000
360 7600
1.デビサバ 57000
2.マリオテニス 55000
3.ナルト 46000
4.ディシディア 29000 830000
5.フォールアウト3 28000
6.ガルモ 27000 687000
7.MHP2Gbest 26000 318000
8.リズ天G 26000 1500000
9.WiiFit 23000 3092000
10.太鼓Wii 19000 316000
にゅー
11.DS占い 19000
21.グリッドPS3 9700
外.グリッド360 3900
外.ドラキュラWii 3700 ←←←←←
外.ポリ黒 1300
外.VF5360best 1300
外.ディスガイア3best 1100
15000出荷で3700本か・・・ 何でコナミはこんな物を発売したんだろうか
>>260 笑えないなー。
いくら外注お祭りと言ってもここまで酷いとシリーズの今後に影響が出そうだ。
ジャッジメント2断念程度で済めば良いがね・・・
一応購入した一個人としてはそこまで出来も悪くないのと併せて
wi-fi対戦が月末には過疎ってそうなのが笑えない・・・
しかし義経紀に続き、ゲーム売り上げにおける小畑効果の無さが証明されたな・・・
蒼月、ギャラリーのアニメ絵に続いて外見だけ変えて売り上げアップを図ろうって策が
これ以上無いほど否定されたから少しはIGAも絵師はともかくイメージだけでも通す
大切さを理解したかね。
>>260 >なぜ、Wiiかといいますと、会う人会う人がみんな、手で鞭を振る動作をしながら
>「Wiiで『ドラキュラ』作らないんですか?」と聞いてきます。
>であれば、その望みを叶えたいと、まず思いました。
>シリーズの今後に影響 PS3/箱360新作の開発中止 シリーズ凍結 こうですね、分かりまs……分からねーよ!!!
デザインは結構アリだが 格闘ゲーってのがまずかったな 敷居凄く高そう
3700ってやばいだろ・・・ここまでの惨状はないな・・・ さすがにコナミも新作はなしにしてドラキュラに引導渡すんじゃないのか このご時世に予算が跳ね上がる次世代機向けで大コケは許されないだろ つーか俺がコナミの役員だったら絶対igaをpの座から落とすぞw
売上本数が少なければ出荷本数も少ないな 作ってる側も大して売れやしないとわかってたんだな ジャッジ楽しんでる俺としては、キャラが増えて原作衣装が選べるようになる2に期待してたけど こりゃ無理だ、頼みの綱の海外でも売上10万じゃ厳しいだろうし
全く誰にも何にも引っかからなかったなw Wii、ドラキュラ、小畑、格ゲーといろいろやったが全ての要素が打ち消しあった感じw 何もしないほうがまだ良かった。
新規を取り込もうってのに、敷居の高い格ゲーは厳しいよ それに加えて既存のファンにキャラデザやら何やらで反発食らっているようではね 個人的には楽しんでいるけど、この売上には納得せざるを得ない
>>262 それでなんでああなるんだ、という話だw
望まれていたのはAC版のアプローチじゃなかったのかなと
小畑ファンを喜ばせたってとこかw
小畑ファンは攻略本だけ買って満足でしょw 攻略本の売り上げ冊数の方がゲームの売り上げ本数より上だったりしてww
攻略本も買ったけど、設定画のページが面白い 小畑もいろいろ考えてデザインしているのが分かる
もう、見た目だけでドーノコーノというクソみたいな発想やめてくれればいい。 ゴシックホラーに戻れば喜んで食いつく奴もいるんだから・・・ あと、色んな意味でちゃんと作れ。
いくらなんでも責任問題だと思うけどなー これで何の影響も無い様じゃ組織としてマズいでしょ それこそ株主が黙ってないんじゃねえの
>>262 その要望っておそらく大半は、「Wiiで実際に鞭振る体感悪魔城」がやりたいって意味なのに
鞭振るのは疲れるから、格ゲーにしたよって時点でバカとしか言いようが無いよな…
IGAお得意の「技術的に難しいから…」なんて言い訳が完全に裏目に出たとしか
まぁ次は「格ゲーだとやはり駄目だった」とかジャンルのせいにして自分の判断ミスは棚上げだろうがw
素直にバイオ4ぱくって鞭振りTPS作っときゃいいのに本当にIGAは馬鹿だな
あーぁやっぱジャンルが格ゲーって冒険は失敗だったか。ガクッと落ちたな 最終的に1万本にもいかないかなこりゃ。黙示録外伝を抜いて3Dドラキュラ最低の販売本数に終わりそうだ でもニンドリ最新号の付録に今までのWii全ソフトの販売本数載ってたけど Wiiって数千本しか売れないソフトが意外といっぱいあるしな たしかエレビッツは初週たったの6000本だったが累計は67000本に伸びてた ジャッジもこれからって可能性もないわけじゃない…
ジャッジはそういう潜在能力を持ったジワジワ系じゃないべ…
もし格ゲーである事を前提にするなら、お祭りゲームとして 完全なファン向け+悪魔城シリーズに準じた小ネタだらけで徹底するべきだったな 最悪それなりの売り上げでも、IGAに対するファンの心象もかなり変わるだろうし
レアドラキュラコレクターとしては垂涎に品になりそうだ。 漆黒もまだカセット持ってるしな・・・クソッ外箱取っておくべきだった。 まー漆黒と並べるには可哀想なレベルで出来ちゃいるがな・・・ 次にまたWiiで3Dドラキュラをやるなら今度はTPSアクションにしてくれよ。 格ゲーでなきゃ探索でも面クリでもいいから。 その前にWiiウェアで2Dを出して名誉挽回もな・・・
ほんとに出荷数たったの15000だったのか
販売店側も弱気発注だったんだな
それでも半分の8000も捌けないんじゃないか?早くも値崩れワゴン逝きな予感…
ニンドリの資料では水精デューイも全然売れてなかったな。1万本以下だった気が…
関係ないが信長の野望もWiiでは数千本しか売れてなくてこりゃ新作出ないはずだわと思ったw
>>278 まぁそうだが、Wi-Fi対戦できる格ゲー今のところジャッジとブリーチだけみたいだし…
常識で考えれば格ゲーにしようと言い出した時点で止める品だったのに
オプーナさんを笑えないな。
>>279 ジャッジの小ネタというと
アルカードの「そんなことはどうでもいい」発言
アクセサリーの妖精の説明で「歌わない(月下バグ)やつもいる」
エリック固有アクションの垂直緊急回避で棒高跳び
他にもあるかもしれないけど俺が見たり聞いたりしたのはこんなもんだ
お祭りゲーなんだからシリーズ経験者がクスッとなるネタは大量にほしかった、というか用意しないとダメだよな
あと小畑デザインだけじゃなくて原作衣装の用意も
でもジャンルが格ゲーなのは妥当なとこだと思う
従来のままのジャンルにすると仲間を集めてくタイプなら
一人でもドラキュラを倒せる人達が寄ってたかって伯爵をリンチすることになるし
使用キャラを選ぶタイプなら一人旅になって他のキャラとの交流がなくお祭り感がない
所々で他キャラと会えたりするようにしても、目的が同じで敵対してるわけでもないのに
一緒に行動しないのもおかしいし(エリックはベルモンドとは行動したがらないだろうけど)
格ゲー以外でなんかないのかと言われると、俺はマリオパーティーみたいなミニゲーム集しか思いつかん
多少の気休めを言うと
この類の統計はメーカー直販は含まない事が多いので
コナスタ通販で後85万本売れてたら・・・
ミリオン達成!
>>284 「一人で倒せる人達が」みたいのは
気にしなくていいのがお祭ゲーの良い所だと思う
無双のフリーモードみたいに
「パーティを選んで悪魔城に挑戦!」を横スクロールでやって良かったと思うけどね
要するにはっちゃける部分を間違ったんだろジャッジメントは
85万じゃないや 98万5千だったw
amazonの売り上げも含んでないらしいね。売り上げが偏ってるからかな
>>285 何度かスレでも言われてるけどワイワイワールド風のやつな
それにしとけば間違いないのに
それなら絶対買ってたな。 現在のクオリティでワイワイワールド風…すげぇやりたい。
>>255 格ゲーの肝でもある「軸」取り
わかる、わかるぞ!
それ以外にも格ゲーならばやってて必然的に意識する間合いだのレスポンスなど全てがダメだ…
開発元はフェイトとか出してて知ってるかもしれんが、
処々ある完成度の低さから見るにコナミが注文した開発期間も短かったんじゃないのかね。憶測だが。
ちなみにコナミは3Dモノに関してはGASP!、ライトニングレジェンド、ファイティング武術。
もうこの時点で終わってる。
レスポンスは特に悪くないだろ 間合いもCPU戦だとカメラがおかしいときに攻めてこられると厳しいが、対人ならお互い自然に分かりやすい位置から動くから問題ないし
>>259 デビサバの話になっちゃうけど消化率7割超ってすごいの?
>>292 断れば何やっても許されると思ってる厨は師ねば良いと思う
なにキレてんの?この人
あけムッしておめでホァイ!
やすみがほしい やすみをくれ だれかあたしにミュウをくれ
>>284 >一人でもドラキュラを倒せる人達が〜
敵方も歴代の中ボスとか勢揃いしたらなかなか拮抗すると思うがな〜
やはり自分も無双ゲーみたいなのやってみたかった
ゾンビやスケルトンをバタバタなぎ倒し、拠点を守るベリガンとかを討ち取っていくみたいな
>297 月下アルカードと月下リヒターと暁ユリウスとマクシームが揃ってこれでボス楽勝だぜ! と思ったら ガラモスとアバドンとウォールマンと奪刻伯爵とエリゴルとギャラリンスデス様と鞭の記憶と月下レギオンが同画面に出現してカオスなことに! となるわけか
ていうか何でデス様はベリガンとギャイボンに捕まえさせておいて 鎌でぶった切るドロンジョ的な必殺技を使わないんだろう どうでも良いけどFF4のカイナッツォ配下のベイガンがベリガンにry
無双みたいな大味ゲーはカンベンしてくれ・・・ あれをドラキュラでやられても困る。
つーか初週約4000本ってマジか?ヒデーなw それじゃファミ通の売り上げトップ30にも記載されねーじゃん。 刻印2週目の6000本は30位ギリギリだったし。
じゃあ主人公が村人AやスケルトンAになって NPCのベルモンドやドラキュラに無双されるゲームとかどうだ。 wi-fi対応で最大100人まで無双されることができます。
ベルモンドの末裔を108人集めるゲームでひとつ。
ベルモンド一族やドラキュラが108度転生を繰り返せばいい
今の技術でワイワイワールドを作っても ヤバいことになりそうなオカン
何故?ドットは凄いと思うんだが
売ってる側は売り上げが全てだ
海外は一応10万本捌いたのだが あの時の円相場じゃ黒字にはなってないだろうなぁ
利益を上げられないプロデューサーは干されるよ
ごはん食えなくなっちゃ、元も個もありません
メディアクリエイトでも電撃でも 50位にも入ってないね・・・ IGAは呑気に強キャラ探してる場合かw
>>312 逆に考えるんだ、海外の売上で経費が回収できているから
呑気に強キャラを探せているのだと
いっそのことベルモンド家のみで登場キャラの大半が鞭使いのゲームならもっと話題になったのになぁ… パワータイプのラルフにシモンにクリストファー、バランスのリヒター、スピードのソレイユ、コンボ重視のレオンに魔法が強いジュスト、紅一点のソニア……ごくり
ただの糞ゲーになっちゃうだろ
ソニア参戦したら凄かったけど 鞭使いのみはねーわ・・・ 今までの黒歴史扱いにしたソニアキャリーラインハルトマルスヘンリーに加えてソレイユネイサンヒューを出してたら 少なくとも俺は買ってた
鞭使いのみなら格ゲーじゃなくて、まず鞭ありきというシステムのアスレチックアクションとかだねぇ
>>317 そんならもうアレだ
某ジョーンズ教授にも参戦してもらえ
ついでに映画の監督もスピルバーグに代わってもらえ
ソウルキャリバーですらダースな人が来るくらいだし 悪魔城にも探検しに教授が来ても・・・
開発当初の選択キャラは全てムチ使いだった これじゃ意味ねーよ、つー事で武器にばらつきを持たせた結果が今のジャッジ 仮に次回作があるならオリジナルに忠実なキャラデザ&もっとキャラ増やしてほしい まあアンケート出さないからこんな意見伝わらないだろうが
オリジナルに忠実なキャラ設定もな。サイファが魔女とかありえん。 まぁ次回作なんて100パーありえないだろうが・・・ しかし発売週が3700とは。 こういうのを爆死って言うんだろうな。
鞭ありきのシステムとしたら、 鞭と鞭が相殺すると引っ張り合戦とか 色んな地形に引っ掛けてのチェイスバトルとか やりようによっては色々出来そうではあるな 鞭自体も属性選択できたりとかね
ていうかサイファもグラントもラルフもただの人間ってのが面白かったのに 魔女(笑)ワラキア最速(笑)これがベルモンド(笑)
>>321 流行病の治療薬を作っただけで魔女認定されて処刑される時代だぜ?
魔法なんかが使えたら問答無用で魔女認定されるだろ
運よく教会に保護されたからハンターとして生活できてるだけで
だな。前スレで悪魔城では魔女の定義が違ってて魔力に長けた者をそう呼ぶんだろうってのが出たけど 自身で魔女ですって名乗ってるわけじゃなくって 魔力に長けているだけに周囲から魔女扱いされてるんじゃないかね。 あとラルフはただの人間じゃないだろ、大きすぎる退魔の力を持つゆえに忌み嫌われてたってのは悪伝の頃からあったし。 ただグラントはただの人間で良かったと思う。多少身軽なだけで。 だからたまに出るグラントの子孫要望の声は個人的にはそんなのイラネって思っちゃうんだよね。
ただの人間だったらそれこそドラキュラ相手に どうやって戦ったんだよって話にもなるんじゃね。w そもそも天井とか張り付いてる時点で「人間」で済んだのがまだ不思議なくらいだ。 ジャッジの設定だとグラント自身が強いかどうかより、ドラキュラに破壊された 街の復興に生涯を費やした英雄って方に重きが置かれてたような気はするけど。
ジャッジメントの中での話が本編に影響を及ぼさなきゃ 魔女でも痴女でも好きにしたらいいよ 日本で何千人かしか買ってないゲームの設定を わざわざ使うとも思えないけどね
>>324 いや現実の史実がどうのって話じゃなくてな、
悪魔城伝説ではサイファは修道士のヴァンパイアハンターって設定だったんだよ。
それが・・・魔女?魔女の悲劇をなんたらのため戦う?なにそれ初耳だよ!って話だ。
そんなキャラ設定改変はやめてもらいたい、悪魔城伝説の設定を尊重しろってこった。
まぁジャッジがコケた以上、それも杞憂だった という事になると思うが・・・
というかジャッジがコケようとコケまいと設定とは全く別の話だと思うけど、 魔女って使われてたのがそんなに嫌ならIGAログあたりででも追求しないと 多分単純に「IGAの中での魔女という言葉の意味」がズレてるだろうから 今後もずっと魔女になると思うよ。
まぁジャッジのあの結果じゃ続編制作の企画が通るわけないし IGAが悪魔城伝説のリメイクなりコミック化なりに手を出さなきゃいいだけなんだけど。 これからはアルカードの後日談のPS3と360新作に集中するだろうしね。
新作がアルカード後日談ってのは単なる予想に過ぎんだろ いつの間に確定事項になったんだ? 据え置きの次回作はユリウス話の可能性も高いと思うがねアルカードも出るし
今更な事を言うと 悪魔城伝説では「ラルフとサイファが結婚して子を為した」とも書かれてないんだけどな いつの間にか既成事実になってるけども 何となくこの辺をサラッと書いちゃって 台無しにしてる嫌いがあるな最近は
>>332 予想に過ぎんけど、
>>1 の動画だと限りなくその可能性高いと思う。
全編アルカードらしき人の情報だけだし、あれで「この人主人公じゃありません」はないだろなw
え?3700って初日の本数じゃなくて初週の本数なの? それ激ヤバじゃね?IGA大ピンチw
>>328 流行病云々は現実の史実じゃなくて、アルカードママンが殺された理由なんだが
それとサイファも能力のせいで周りに魔女と思われてるかもしれんけど
教会に所属してるから肩書は間違いなく修道士だろ?
それでも不満ならIGAログにコメントしてこい、アルカードの声優変更の時に返事してたから
多分お前さんのコメントにもリアクションがあるだろう
>>336 リサの話は悪魔城伝説のサイファとはまた別の話だろ。
修道士をそのまま使えばいいのになんでわざわざ魔女に書き換えるんだ?ってこと。
悪魔城伝説のサイファエンディングで サイファも自分の能力のせいで辛い目にあってた、だからラルフと意気投合した って語られてたからな そこが強調されちまった結果だろう
やべうろ覚えで変なこと言ったすまん 能力のせいで辛い目にあってきたんじゃなくて 生粋のバンパイアハンターとして育て上げられてたから辛い目にあってたんだなサイファは 能力を恐れられてたのはラルフの方だったわ
>>337 修道士だけだと「虐げられた同胞」って部分がおかしくなるのでは?
つまり修道士だけど魔力に長けた面があり不遇な魔女でもある、と
虐げられた同胞ネタをやらなきゃいいって話なんだけど
キャラを立たせるためにやったのかねぇ
つまりまとめると 1.教会に育て上げられヴァンパイアハンターとして生きることを強制させられていた修道僧 ↓ 2.教会にドラキュラ討伐の派遣命令を受けた魔法使い ↓ 3.虐げられていた魔女、教会に雇われる ってこと?
>>342 >虐げられた同胞ネタをやらなきゃいい
まさにその通り。そんな蛇足な後付け設定は要らない。
ジャッジのサイファの性格を考えると行く先々で邪険にされる度に力でねじ伏せてきたった感じかなw
つか虐げられていた魔女ネタをやりたきゃ呪印にピッタリの奴がいたのにね 戦闘要員じゃなかったけど
まだ魔女云々でうだうだ言ってるやついるのかw 同胞がどーたらってのは後付け設定だろうけど、 魔法使う修道士が魔女と恐れられるのなら別に不思議じゃないけどなあ… 同胞っつーのも、同じように魔力を持ちながらも悪い事に使わない人達の事じゃないんかね。 精霊魔法っつーかシャーマンみたく自然との調和をどーたらみたいな種族とかさ。
サイファが性別を隠していた理由は 「女性では僧侶として修行できないから」だと思ってたんだが、 ジャッジではどうなってるんだろう。 気になるから中古で1000円くらいになったら買うかな。
>>347 設定の矛盾が嫌なんじゃなくて
昔の設定が好きだから文句がでるんじゃないのか?
俺はサイファには思い入れなかったからいいけど気持ちは分かるぞ
>魔法使う修道士が魔女と恐れられるのなら別に不思議じゃないけどなあ… >同胞っつーのも、同じように魔力を持ちながらも悪い事に使わない人達の事じゃないんかね。 そうそう、そんな感じ
IGAって余分な設定付けたがる悪癖があるよなw ギャラリーのブローネル関係とか…
同胞ってのもサイファの直接の仲間って意味じゃなくて魔女全体のことを指してるのかもな 魔女にまつわる悲劇を知って世の中を恨んでいるみたいな
まあ、要らん設定っちゃ要らん設定だね。 そういう後付け設定でも付けなきゃキャラ立たせられなかったんじゃないかね。 個人的にはその同胞云々に心痛めてるのはいいんだけど、あの勝気な性格の方が嫌だな。
>あの勝気な性格の方が嫌 なんか好戦的すぎる気がするな・・・きついというか
教会専属の魔法使いで、辛い境遇に耐えてて、同胞のうんたらに心痛めててその為に戦ってても おっとり系スレンダー美人ならすべて許せていた気がする!\(^o^)/
>>352 また怨恨の線かよw
怨恨か痴情のもつれしか話出て来ないのかよこのシリーズ
「悪魔城奥様劇場・怨恨ハンターレオン・トランシルバニア吸血旅情ムチの響きは恋人の悲鳴」ご期待下さい!
キャッスルヴァニア:レオン:恋人さらわれた、マティアス、恋人死んじゃった 悪魔城伝説:シモン・サイファ:頼まれちゃってホイホイ倒しにいっちまった、グラント:確か仲間の仇だっけ?、アルカード:パパンだめ! ドラキュラ伝説:復活した魔王を倒しに(理由語られず) ドラキュラ伝説II:息子救うため 悪魔城ドラキュラ:復活した魔王倒しに(理由語られず)、花嫁さらわれた(AC版) ドラキュラ2:呪い解くため ホァイ:ジュスト:幼馴染助けるため、ホァイ:幼馴染を宿命から開放するため 輪廻:復活した魔王倒しに、あとついでに嫁探し 月下:親子喧嘩、リヒター探しに。 奪刻:最後に残った使命だったから サークル:なんか育ての親にVKとして育てられたし、師匠救うためにも。親父救うためと嫉妬 VK:鞭持ってたから、恋人を殺されたから ギャンス:頼まれちゃってついつい 1999:復活の予言があったからみんなでフルボッコタイム 暁:巻き込まれたと思ったら張本人だった 蒼月:恋人を巻き込まないために先手を打って攻め込み 黙示録と漆黒はやった事が無いからわかんね
復活した魔王を倒しにってのが理由そのものだろw
黙示録:ラインハルト・キャリー・・・ドラキュラぶっころ 黙示録外伝:コーネル・・・妹Love! ヘンリー・・・ガキども攫われてんじゃねーよ 漆黒:復讐
漆黒も教会から依頼されて云々じゃなかったかな、一応。
呪印:復讐のため、だけど実は死神に誘導されていいように利用されてた
恋人の復讐に悪魔城に行ったら恋人ができました・・・悪魔精錬士(24) 初詣、復讐祈願、恋愛成就はドラキュラ大社へ。
漆黒は復讐の為で教会は関係ないと思う・・・
>>359 黙示録のラインハルトはドラキュラ倒して序でに彼女ゲットも
含めて・・・
漆黒に復讐なんて動機出てきたっけ??? 闇呪じゃなくて?
ソフト売り払って手元にないから確かめられないけど、 なんか不思議パワーを持つどっかの貴族の娘が教会に白羽の矢を立てられたような話じゃなかったかな。
漆黒は不思議な力を持った貴族の娘の館が襲撃、祖父殺される。 →祖父の形見の鞭を手に悪魔城へ乗り込むってな感じな内容かと
パチスロのサイトにしずもんktkr
IGA設定だとやっぱストーリーそのものが薄っぺらくなるな
ジャッジメント2のキャラデザインはテリー・ギリアムにして欲しい。 「ニッニッ」
やっぱ海外ファンも日本の動向が気になるんだな こちらが外国の評価を気にするような感じで
シモンとラインハルト、ジョニーは基本的に一族の掟に乗っ取って行動した人達だな ジュストは自分の代だと復活しないはずだった(ドラキュラの遺物狩りが主な仕事っぽい)のに、悪魔城現れたから調査で リヒテルは掟とはわかりつつも嫌々っぽい(ストーリーに“自らの宿命を嘆きつつも”って一文があるし)
ちなみに去年のコナミソフト販売本数トップ10 メタルギア4 686254本 ウイイレ2009 297896本 パワプロポータブル3 286901本 とんがりボウシと魔法の365にち 233449本 パワプロ15 213551本 プロ野球スピリッツ5 199789本 Jリーグウイイレ2008クラチャン 196788本 ウイイレユビキタス2008 190140本 クイズマジックアカデミーDS 175636本 ペンギンの問題最強のペンギン伝説 154987本 スポーツゲーばっかw
>>372 そりゃあ、誰もむさいおっさんを鞭でしばきになんか行きたくないだろう
行きたがるのはホモくらいだ・・・ムッ!?
ジャッジメントは売れてるの?
ジャッジ3700本って確定ネタなの? マジだとすると流石に責任問題だと思うんだがな、これ。 IGAは次回作を作らせてもらえるのか・・・PS3/箱○の企画も ナシになるかもな
>>373 トップ10には入ってないが、
爆死したと思われていたWiiイレもじわ売れで10万は超えてるんだよな。
本当に野球とサッカーとQMAだけで保っている感じだ。
今のコナミはカードとスポーツジムが会社を支えてるんじゃないの?
まあマーケティングばかりを気にするのもアレだけども 今回は流石にユーザーの方を向いて無さすぎたな パワーストーンライクな格ゲーなんて本格的に成功したことが いまだかつて一度も無い分野に今更手を出すなんざ・・・ デスノファンが小畑デザイン目当てで買ってくれるって期待も 完璧に的外れだったことがはっきりしたし
宣伝が駄目すぎたんじゃないの? CMやってるのこれ?見たことないんだけど デスノ後編かL放送時にCMやってくれれば まだもう少売れたかも知れん
ソニンの件があるから上部からCM費出してもらえないんだよ!
CMはともかくジャンプでは散々宣伝してもらってたな。
TVCMはともかく宣伝は十分されてただろ… というかここ最近の悪魔城シリーズの中では一番発売前話題にはなっていた
どう見ても奪刻よりは露出多かったよな
ヴァニアはゲームの中身が劣化デビルメイクライだからCM流したところで売れる分けないよなw それでもあれが3D悪魔城5作品の中では一番売れてるんだがw ジャッジは5作の中で一番売れてないのになったようだな。まぁ格ゲーだから当然の結果か ジャッジの初週3700ってのが正確な数なのかはよく分からん だって3700じゃ少なすぎて大手の売り上げランクに載らないしw なんか海外サイトの記事では3700のソースはエンターブレインらしいが しかし2008年の国内コナミトップ10がスポーツ物6本、クイズ物2本、それに動物森のパクリで ゲームらしいゲームがMGS4だけとは…なんか寂しいなー 幻水ティアクラも10万は越えたらしいが
そういやここサイファ関連はめちゃくちゃ文句上がるのに エリックとかは全然なんだな。なんでだろうw 最初Vジャンプのスキャン画像出たときねーよwwwwって思ったもんだが。 アルカードスピアとかベルモンドに対して嫉妬してるとかの後付け設定についてもなんも言われんよね。 間にギャラリー挟んでるせいかな。
文句があるとすればVKの衣装がないことぐらいだ ショタ容姿で赤いミニスカ衣装あったら俺狂喜乱舞
バンキラ自体に思い入れある人ほとんどいないからじゃね あの子供容姿は一部に好評だしアルカードスピアはバンキラの頃からあったし ベルモンドに嫉妬ってのはよく分からんが公式のキャラ紹介に書いてあるわけじゃないから目立たんし ところでロケテの悪魔城プライズやったよ あのプライズフィギュア、意外と大きいんだな。20センチはあったぞ もっと小さい10センチくらいの物を想像してたんで予想外だった プライズがあれじゃ7000円以上もするコナスタフィギュアの存在価値無いじゃないかw 実物を見たらシモンより彩り鮮やかなマリアの方を欲しくなってしまった
エリックは完全に年齢が違うからじゃね サイファは悪魔城伝説の始まる直前ぽいし マリアも輪廻かXクロと月下の間 シャノアなんか刻印の最中で 「いくらなんでもその変わる様はないだろ」ってレベルだけど エリックは「まあ10年も違えばそんなもんかね」と思う あとデザインが割とまともってのもある
うーむ、なるほどな… アルカードスピアについてはアルカードの持ち物って設定はまぎれもなく後付けなんだけど 武器そのものは元々あったわけだしねえ… 納得いく範疇ってことか。 そういやシャノアで思い出したけど攻略本のキャラデザのラフ画にシャノアの正面顔があったんだけど これ見ると刻印のシャノアに似せて描いてると思った。 小畑にとってはちゃんと刻印のシャノアだと思ってデザインしたんだろうな、あれ。他のキャラもおそらくはそうなんだろうな一応…
アルカードスピアの設定ってSS月下の頃からあったと思うがSS版て黒歴史か? にしてもアルカードスピアも毎回デザイン変わるよなw 最初はハルベルト風だったが
※映像はイメージです。時代により表現が異なります。
>>392 VKのアルカードスピアはスペルがalucardじゃないから
アルカードとは無関係の代物で皆の大嫌いな後付け設定なんだぜ
単にスペルミスの可能性もあるけど
ヴェルナンデスもサイファはbernadesだったりしたな・・・
今でもbernadesだぞ?
>>393 いや、黒ではないと思うがw>SS版月下
>>395 の言ってるとおりスペルが違うので別物だって解釈もあった。
その頃からアルカードスピア=アルカードの持ち物で後にリカードに託されたって構想はあって
ギャラリーでそれがはっきりしたって感じかな。
凄く…弱そうです…。
後付け設定でもちゃんと説得力があって納得させてくれるなら別に構わない。
402 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ :2009/01/24(土) 20:22:02 ID:SxJOIPN1
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ヽヽ
:じ ∩
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,,------ 、 ノノ ∪
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ):)
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :じ ∩
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ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ :じ
| |__三___| |_/| | ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ じ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
このレスの前後の方にシグマの香ばしいクソ肉を無料であ・げ・る♪
場所
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1231943487/
後付け設定の是非というか、結局好みの問題なんだろう ここの一部の人はジャッジ版サイファが気に入らないというそれだけの話
ジャッジメントの失敗の影響が音沙汰無しの原因だったりして・・・
性格がきついにしてもエリックの方は「子供だからしょうがない」って面もあるかもな
なんでみんな第二次反抗期みたいな性格になっちまったんだろうな
成長とともに改善される余地なんかもあるもんなw しかしマリアのストーリー動画見てるけど、これで15才か… おそらく輪廻のキャラが基準になってるせいであのキャラなんだけど、 15歳なら月下寄りの性格にしてほしかったな。 あと2年で月下のあの漢らしいマリアに成長するとは思えないw
ていうか格ゲーキャラってみんな性格キツいじゃん… 伝統なの?格ゲーファンはキツい奴しか求めてないの?意味分からん
まあ中華一番の七星刀のレオンも修行に出る前はあどけない美少年だったが 2年たったら北斗の拳にいそうなぐらい厳つい青年になってたから マリアも厳しい修行の末ああなったんだろう
レオンさんは想像を絶する裏の試練を耐え抜いてきたからな… 未遂とはいえ殺人まで犯しちまったし
懐かしいw>中華一番 たしかフェイの中の人は月下アルカードの中の人だったな。
IGAはシナリオセンス悪いからなぁ。 ジャッジはキャラの一部設定改変、マンガヒーロー的なダサいセリフ、どいつもこいつも偉そうな嫌な性格とろくなもんじゃないなw まあファッションセンス悪い小畑といいコンビやw 今頃はあの売り上げでコナミ幹部から「五十嵐君、ちょっと来たまえ…」と呼び出しくらってたりしてw
エリックも芸術を愛するパンピーが恋人殺されて覚醒!って感じだったのが いつの間にか一族自体がモリス家のオヒキみたいな扱いにされたり ジャッジで子供の頃から戦ってる小生意気なクソガキハンターにされたり散々だけど、 VK自体が日本版と海外版と設定が違うらしいし、 そこら辺の知識無いから、あんまり強く言えないわ ただ安易に嫉妬とか感情面の関係設定やられても困るんだけどね
なんか物凄く暗黒面に落ちそうな素質持ってるよなw>ジャッジエリック でもエリックについては割りと面白いキャラになってると思う俺ガイル 安直だけど、安直ゆえに解かりやすいキャラというか。
あ、これだけ長く続いてる一族だとお家騒動とかありそうだなーって思ってたのもあってね。
IGAってときメモかなんかでシナリオやってたんだよな? ときメモやったことないけど、シナリオやってるってことは、文芸少しはかじってるんだろ? なんで、こんなクソなバックボーンになるの?なんか狙いがあるの?
____ / ヽ <ニニニ> ξξξ´┏┓`)ξξ <ドラキュラが恋愛ゲーに路線変更すれば本領発揮できます! ./ヽ ゝV ソヽ _(_ノ]m/ ̄ ̄ ̄/_ \/ IGA /  ̄ ̄ ̄
お久しぶりです、自動翻訳の外の人ですw ジャッジ発売でこのスレも盛り上ってますね、色んな意味で(;^ω^) ジャッジまだ遊んでいません、と言うか忙しくて入手すらしてません 馴染みのゲーム屋さんなので前金お取り置き状態のまま 日付変わる前に帰れた事がないので、遊ぶ暇もありませんが'`,、('∀`) '`,、 格ゲー板の方が盛り上っているようなので、暫くはそちらに移住したいと思います 360/PS3版の情報が出たら、またお会いしましょう!
____ / ヽ <ニニニ> ξξξ´┏┓`)ξξ <蒼真「ミナ、一緒に帰ろう!」 ./ヽ ゝV ソヽ ミナ「え…でも友達に噂されると恥ずかしいし…」 …と。 _(_ノ]m/ ̄ ̄ ̄/_ カタカタ \/ IGA /  ̄ ̄ ̄
>>416 仮に文芸齧ってても、シリーズへの愛着も無さ過ぎるからなぁ…
いっそ小島秀夫じゃないけど、映画キチ(B級ホラーとか大好き!)とかならまだ良いんだけどさ
相変わらずよく出てくるフレーズだな 「IGAはシリーズへの愛着がない」って
実際問題ときメモのどの部分を担当したのか分からんのだけども 主人公とヒロイン他1、2人くらいの関係の話しか無いので 敵と味方に別れてそれぞれ事情がみたいな群像劇とか 大河的な流れの中での因縁を追うとかの 規模の大きい話を組む素養は無いと思う IGAはそっちを書きたがってるみたいだから可哀相ではあるけどね
愛着なきゃプロデューサーなんてとっとと降りて他に好きな事やるだろうw 話によればIGA自身レゲー時代のドラキュラのファンだったらしいけどね。 なのにシリーズに対して愛着がないと思われるのはワンマン政策ゆえになんだろうな。 あと必ずドラキュラシリーズに愛があるといっても「ドラキュラでなく“僕の中のドラキュラ”にだろ」って挙げられるが 多かれ少なかれそんなもんだと思うけどな。その彼の表現したいドラキュラが合う人合わない人がいるだけの話で。 しかし逆にそんな風にこれまでを見てきてIGAは自分の中のドラキュラの世界観を大事にしているとずっと思っていたので ジャッジの情報見た時は(゚Д゚)ハァ?だったなw
IGAの更迭が近づいてきたな これでようやく・・・!
これでようやく悪魔城シリーズが打ち切りになる、と
海外ではある程度人気があるんだからそれは無いだろ ただ新作が出るまでものすごい間が空きそうではあるが
打ち切りはないと信じたいが、据置に関してはテコ入れしないといけないだろうな ジャッジについては、ヴァニアや呪印よりはよほど楽しいと思っているけど 日本にいる数万人の悪魔城ファンに手にとってもらうには 王道路線じゃないとダメだと思う
現在の王道がレベル制探索型になっているのは面クリ原理主義者の自分には寂しいところ
>>424 愛着が無いって言い方は少し語弊があったかもしれんけど
そのなんていうかな、ファンだからこそ触らないで置こうみたいな部分とかに
ズカズカ踏み込んでって「コレが俺の悪魔城でさ!まぁこれからはコレが公式ってことでよろしくww」って感じがなんかねぇ
過去作が1人の手による世界観のシリーズじゃないんだから、多少は慎重になるべきトコロを
無神経に弄繰り回して、おまけに総合Pという立場にいる人間だから、
ファンからすれば寝取られた気分に感じなくもないというか…w
色んな印象があるけども、“今回は”あえてこういう風な見方もしてみたんですけど…みたいな弁解が
出来る場はインタビューとかで幾らでも用意されるのにそういう事に関しては一切触れないしさ
思い入れとかに関しても毎回言う事は「これは何週もプレイしました!とか入社した新人の頃によくやりました!」とかその程度で
それ以上踏み込んだ話題(あのステージのギミックに苦しめられた、あの動きが好きなど)は全然話さないから、
どうしてもホントに好きなの?自分の思い描く世界の素材にしたいだけじゃないの?って思えてきちゃう
俺にはお前さんの方が思い込み強すぎるように見えるがね 商業作品なんてそういうもんだろ。 まあそれにしてもジャッジはもうちょいどうにかならんかったのかと 言いたくはなるがな・・・
また飽きもせずイガ叩きか。長文で熱心なこった。 しかし毎回主張が同じだな、まぁ同じ奴なんだろうけど。
>寝取られた気分 きめぇ懐古心理だなw
別に叩いてるわけじゃないよ、探索系も好きだし… 月下はダラダラと繰り返して3年ぐらいやってたなw ただ、毎回なんでこんな後付けでシリーズ自体の流れを弄るんだろうって部分が気になってね、 繋がりなんて匂わせる程度で1作、1作は独立した内容でやってくれても十分面白い物作れそうなのになぁって思うんだ
叩いてるわけじゃないならもう少し書き方選んだ方がいい ズカズカだの無神経に弄繰り回すだの寝取るだのいちいち言い回しが私怨ダダ漏れ。
叩いてるじゃねーかw ただ、 >繋がりなんて匂わせる程度で1作、1作は独立した内容でやってくれても十分面白い物作れそうなのになぁって思うんだ ここは同意しておく
そうかぁ?w 自分はストーリー的な面白さは年表の繋がりくらいにしか見出せないな逆に。 あのシナリオで単品物だとただでさえあれなのに余計に(ry
あ、でも繋がりが強すぎるためジャッジでそれがはちゃめちゃになったのは間違いなく害だと思ったなw あれはあれであんまり深く考えないように割り切ることにしたが…
DQシリーズ:世界観や雰囲気が見事なまでに統一!話のつながりは数作あったり、全く関係なかったり FFシリーズ:戦闘システム等は似かよる場合が多いが基本的には作品ごとの共通点少ないよ。映像クォリティー(笑)こそがFFブランドだ サガシリーズ:共通・・・点・・・?昔はそんなものもあった気がするな・・・ 無双シリーズ:基本的にはキャラが変わるだけさ! ドラキュラシリーズ:ストーリーにはバリバリ繋がりがあるぜ!設定や世界観は統一されてそうで全くされてなくてもうグチャグチャだけどな! さぁみなさんはどれが好み? 他に何かあるかな?
>統一されてそうで全くされてなくてもうグチャグチャだけどな ワロタw 思えばジャッジ以前でもところどころ矛盾があったり腑に落ちない部分が多々あるからいまさらか〜。 割り切りって大事よね。 WA:「ファルガイア」という星の名前と荒廃した環境という基本舞台設定は共通だけど、完全別時空。 幻想水滸伝:3までしかやってないけど一応史軸があって同じ世界での繋がった話? テイルズ:完全別時空。
他に何があるかわからんけど、ある程度変化の少ないものを提供してくれるドラクエは、凄いと思う。 ゲームデザインする人が変わってないからなんだろうけど。 FFはヒゲFFと野村FFで住んでるところが違い争ってる感じがあるし、 ドラキュラもそんな流れなのかな? 上にもあったけど、MGSみたいな小島節で一貫してれば良いんだろうけどね。
FE:作品によってはつながっているが、基本的に別世界(別大陸)。世界観は共通点が多い まぁあまり型に当てはめると、避けようのない矛盾は出てくるよね どの作品でも言えるけど
色んなチームが色んな機種で好き勝手に作ってたシリーズなんで 統一出来なくて当たり前なんだけどな コナミの中の「1シリーズ1プロデューサー」って仕組が 1番相応しくないシリーズなんだと思う プレーヤーの中の理想の悪魔城と発売される悪魔城のイメージが 違うのは当然だから、そこには妥協が必要なんだけど 今回妥協しくれたのは国内で4000人程度だったって事だ 「「俺の理想の悪魔城と違う」厨キメェw」って蔑むのも結構だが 「商売として割り切った」結果がジャッジメントなのだから IGAはそれだけ市場を読めてなかったわけで 要するに無能なんじゃなかろうか
作品同士の繋がりといえば
前に携帯機スレの方でドラクエ1〜8までを無理矢理こじつけで関連持たせた超解釈年表サイトが貼られた事があったなw
>>443 数字は正直であり、どう言い訳しようがどうにもならない実績そのものだよね。
まぁ俺もモノ作り系の商売やってるんだけど、確かに自分の作った作品は自分のモノって意識もあるけど 公の場所に発表して売りに出しちまった時点で、自分のモノじゃなくて買って受け取った人のモノになっちまうんだよね 買った人間の印象がその作品の完成となるっていうか… 後から制作者が「これ俺の作品だから」ってその印象を制作者権限で変えちまうと顰蹙買う事になる 俺は買った人のイメージ大事にしたいから、公に発表しちまった後に「これ俺の曲だから好き勝手すんな」とかいう黒夢とか尾崎豊とかの姿勢は好きじゃないんだが ゲーム会社もいまいち買った側のシリーズに対するイメージってのを大事にしないことが多いよなドラキュラに限らず
IGAのシリーズ私物化シナリオ改悪はマジむかつくわな ジャッジ爆死の責任でプロデューサークビになればいいのに。 これで何事もなかったかのように居座ったら相当な無責任男だなw
>>445 買う人間は不特定多数
一部の声のでかいユーザーの意見を気にして自分の思うように
作品を作らなくなったらそれはもうクリエイターとしては死んでる。
一旦世に出た作品は受け取った側のモノという意見はその通りだと思うが
だから消費者の意見を次の作品にまで反映させなければならない、
というのはおかしい。
まあ、その消費者の意見も大多数がそうであれば改善すべき点であると思うけどね。 たとえばヴァニアで不満とされたマップの単調さなんかは呪印で改善されないどころか悪化してたけど あれを不満とする声はユーザー全体として見たらどのくらいのもんだったのかも解からない事にはなんとも言えないが 3Dドラキュラが不評ってデータだけは確かに存在してるわな。
シリーズを受けとって作るプロデューサーなりディレクターなりで一番悪いのは、 商品を作らなきゃならないのに、それで作品を作ろうとするのが悪いんじゃないか? 自分の作品作りたいならそもそもオリジナルでやればいいわけだし、 人気ある作品の製作を受け継ぐ以上、作ってきた歴史を無視しちゃだめなんでしょ。 で、もし、自分なりの解釈を入れたいなら、上手いことその歴史なりを加味した上で、 良い匙加減をすればいい。 今回のジャッジはそこが明らかに乖離しすぎたってのはあると思う。
だからさぁ その買ってくれる客ありきでゲームってのは存在すんのよ ゲームも商売の商品の一部なんだから ただ商品として作る側の思いが入ってるだけで 買ってくれる人が居なきゃそのゲームは存在を否定されるも同じなの その客の意見も聞かずに自己満足と取られてもおかしくないシステムで 販売を続けた結果がジャッジメントじゃないの? いい加減考えを改めないと死ぬよって毎回言ってるじゃん 落ち目晒してヘラヘラしてられる程悪魔城は楽に売れる物じゃないだろ 気に入らない意見はあるだろうけど一方でその通りだと思えるような意見もあるだろ そういうのも理解出来ずに自分だけの悪魔城なんて展開したら見限られるに決まってる マリオがシューティングゲームになったらもう終わりだろ?つまりそういう事なんだよ
マリオがレーシングゲームになったらもう終わりだろ?つまりそういう事なんだよ まで見た
マリオのシューティングはGBでやってんじゃん。 ステージ内だけどさ
いやいやいやそこを突っ込むのかよ 物の例えだよシューティングは
この流れとは関係ないんだけどさ、 ジャッジシモンの事をホモンって言う人がいるけど ホモンは年代記シモンを指して言う名称であって差別化すべきだと思うんだ! 年代記シモン→ホモン ジャッジシモン→ツモンとかさ。
これで100万本売れてりゃ何言われても屁の河童でいいんだけどね
作り手を腐すわけじゃないんだが
工場でプレスしたり印刷したりが前提の物を「作品」て言われると困る
>>449 が言う様に「商品」であって「製品」なんだから
売れてなんぼのモノだろ
スポンサーと作者さえ満足なら良いってものなら「作品」でも良いけど
製品は売れてくれないと関係者みんなが困るんだよ
作品作りがしたい人間が悪魔城に小畑呼ばないだろ。 こういうのは仕事してるふりするだけで給料ぶんどっていきたい 糞プランナーの発想だよ。
小畑効果なんて義経記の前例があるから効果ない事くらい予想つきそうなもんだがなあ… あのゲームがミリオン飛ばしてたんならともかく。 ヒカ碁→和風な世界観は歴史物ファンタジーに相応しいと思いました! デスノ→ゴシックな世界観は悪魔城に相応しいと思いました! ジャッジはどうでもいいけど、 ジャッジの存在が今後シリーズに与える影響はどうでもよくない。
ジャッジメントは売れなかった、だからこの企画や マーケティングは失敗だった。これは明確な事実であり プロデューサーの責任であるのは間違いない だがそれとIGAの設定改変が云々というのは直接関係ない事象だろ? 現に大規模な設定改変をやった月下はシリーズ中でも屈指の 売れ行きを示したのだから。あの頃の月下への旧ファンの風当たりは 今の比じゃなかったが売れ行きには関係無かった 3Dドラキュラのマップが冗長とかそういう誰の目にも明らかな評価はともかく このスレでいつまでも設定が〜設定が〜とかくリ返してるのは 俺の目にはノイジーマイノリティにしか見えんよ
ジャッジメントが売れないのは設定うんぬんよりも 格闘ゲーってジャンルのせいだろうしな・・・
もしもアルカードが月下姿で置き鮎でコーネルが人間時と狼時ありで マリアがX時姿でエリックがVK姿でゴーレムがフランケンで カーミラが月輪姿でシモンがガチムチでラルフはマント姿でドラキュラがジャッキーで デス様がローブ姿でサイファが男姿でグラントが禿でシャノアが長髪だったら 少しは売れてたのかね
>>461 売り上げ自体はあんまり変わってなかっただろうけど、
古参の文句は多少減っていたと思う。
ジャッジについての不満って
ジャンル>>>>キャラデザ>設定改変>>>>ハード
今まで見てきてこういう順番な印象。
>>461 それに加えIGAのシナリオさえ無ければ売れたはずなんじゃ?
キャラが小畑な時点でコケるのは予想できたね
キャラが小畑でも2D探索型新作だったらコケませんでした!>< コケないどころか小畑目当て・声優目当てで入った新規層も過去作に興味持って手を出した人も多くて 今頃ウハウハだったに違ぇねーです!>< 〜ジャッジ4000本の売り上げ内訳予想〜 悪魔城シリーズならなんでも買うよ!熱心なファン1000本 妥協した悪魔城ファン2000本 小畑ファン500本 声優目当て300本 なんとなく面白そうだと思って手に取ってみた上記どれにも属さない新規200本 異論は認める。
>>458 直接は関係しないんだが、実は大いに関係がある
月下は売れたからこそ、古参の反発を黙らせる事が出来たんだ
現状たいして売れてやしないのに
IGAが自分のスタイルや設定を押し通すのは全く説得力を持たない
このスレで比較される事の多い野村とIGAとで決定的に違うのはこの差だな
ジャッジサイファが魔女でどうこう言われてるのに アルカードがハーフうんぬんってのは既に誰も何も言わんしな
コナミ直販やアマゾンの数字はそれに入ってないから、 実際はもう少し売れているはずだw まあ、 爆死といわれたキャプテンレインボーですら初週6千本で1万3千本までは伸ばしたけどな。
ジャッジサイファも間に本編1作品、悪伝リメイクであの設定が先に出ていてそれが月下並の良ゲーであったなら… ラルフもあのキャラで文句出ないのは良ゲーには一歩及ばない凡ゲーでも間に呪印をワンクッション挟んでたおかげだろうしね。
>月下は売れたからこそ、古参の反発を黙らせる事が出来たんだ 全然黙ってなかったと思うけど むしろ売れたからこそ凄い反発っぷりだったがな 正直ドラキュラが売れる売れないに設定の良し悪しとか ほとんど関係無いだろ。ジャッジメントで言えば 格ゲー、妙なキャラデザ、見た目の微妙さ、レビューの低得点 辺りの方が遥かに巨大なファクターだ
確かにラルフの高慢な自信家キャラは呪印で確立された感がある 呪印挟まなければ「何だあのDQNは!設定改悪だ!こんなのラルフじゃないっ!」って 古参が吠えていただろうな 呪印ラルフの反応って当時はどんなもんだったのだろうか
>>471 攻略スレでへくたぁへのDQNな絡み方にショック受けてる人がいたなw
自分はその時まだ廃城に居たのでそれ聞いてある意味ワクテカしたよ。
悪伝やってたけど、当時そこまでしっかりしたキャラクター像持ってなかったせいもあって
ああ、こんなキャラなんだwと、すんなり受け入れられたなあ…
月下アルカードもしかり。
「何だあのDQNは!設定改悪だ!こんなのラルフじゃないっ!」 こんな感じだったな
>>472 怒り狂う人は、
俺の脳内と違うと怒るからw
それでもジャッジのサイファは違うと思う。
あのデザインはデザインで好きだけど、
断じてサイファじゃない。
つうか風船みたいなおっぱい違うだろ。
どう考えても悪伝で着てたローブじゃ隠せねえw
月下や輪廻、蒼月は2Dだし、ドラキュラしてたと思う。
アニメ絵になったり、耽美路線にいったりとなんだかんだやったけど。
>>465 俺は、BGMで買いを決定した。
個人的には唯一、ドラキュラしてた箇所だった。勿論サントラは買った。
>>472-473 サンクス
悪魔城シリーズとして物足りない呪印ですら、設定は受け入れられたってワケか
今回のジャッジ設定も今後に何らかの影響を及ぼすかもしれないね
ジャッジをやって思ったけど、アルカードの一人称が「俺」なのが気になった
何となく「私」ってイメージがあったので
ジャンル的に明らかにユーザー層を狭める方向に走ったから仕方ない。 いくら"対戦アクション"なんて"アクション"を強調してみたところで どう見ても格闘ゲームじゃあねぇ・・・
格ゲー自体が袋小路にはまったようなジャンルだからなあ。 各作品からキャラを集めるなら、 スマブラやディシディアみたいなお祭りゲーじゃないとな。
>>476 受け入れられた、というより「受け入れた人しか残っていない」のかもしれん。
あと、アルカードの一人称は悪伝では「私」、月下では「俺」だったな。
黒歴史だが漆黒も「私」だったかな? 蒼月では「俺」だったけど、数箇所「私」って言ってる台詞があったな。単なるテキストミスかもしれんが。
まあ、なんだかんだで設定改変もキャラデザ改変も 受け入れて、楽しめたもん勝ちだわなあ… サイファについてはあの風船おっぱいやきっつい性格も キャラが転々と安定しないマリア見てると 悪伝リメイクの時に改善してくれる余地はまだあるかもわからんよ。 グラントは性格はあんな調子でいいのでデザインだけなんとかしてくれればいいやw
IGAは歴代キャラいじくらずにオリジナルで勝負すりゃ、誰も文句は言わないんだが
完全オリジナルのアイオーンはわりと人気あるしな
オリジナルであとキャラ立ってて人気あるのって、 蒼真とかアイザックとか、あとハマーとかかな。 シャノアはいまいちキャラ立ってなかったなー、発売前に設定だけ見て期待してたんだが。
アイオーンは ・物腰柔らかで鼻につくようなところがない ・過去作の設定に関わらない新規のキャラ ・声のイメージがピッタリ ・強キャラな上、使っていて面白い などが人気の理由か 人の話を聞かないので、あまり会話が噛み合わないという欠点もあるがw
超必の台詞見てるとけっこう傲慢そうだけどなw>アイオーン あとこれも。 つ・デザインがマトモ
ラルフは普通にカッコ良かったと思えるのに、なぜかシモンとアルカードは許せんな
>>487 シモンはともかく、アルカードは比較的本編(もちろん悪伝ではなくて月下ねw)と
デザインや設定のブレがないキャラだと思うけど何がダメなんでしょ
個人的にはあまり気にならないけど、声の評判はあまり良くないかな・・・
シモンはコスチュームが変態的すぎるから アルカードは月下で完全にイメージが固定されてるのに それとかなり違うから だろう
マリアやサイファに比べれば全然許せるわw>ジャッジアルカード 最初デザイン見た時はねーよwwwと思ったけど 後続のデザインが酷いの続くのと最初に出たせいで慣れるための期間が長かったせいもあってかw
アルカードだったらコウモリ羽で自由に飛び回るアルカードはかなり違和感を感じたな… 一応は月下でもほんの一瞬だけマントが羽に変化する演出はあったけどさぁ 飛べるんだったらコウモリに変身しなくてもいいじゃん
俺は今でもマントつけないで戦うのは許せんけどな アルカードといえばマントだろ常考・・・
月下マントの身を包めそうなあのでかさは好き
ラルフもあのデザインはないわ 勝手に片目にすんなや ジャッジ買う気ないからアイパッチが本物なのか、単なるアクセサリーなのか知らんけども
>>492 お前だって居酒屋行ったらコート脱ぐだろ!動きにくいだろ!許してやれ!><
戦闘中→外す
勝ちポーズ→装着
の演出は、3Dの都合とはいえ演出としては割りと気に入ってるw
OPでも羽出すときにばさっと落ちるのがかっこいい。
IGAは悪魔城作るのライフワークだって言ってるからなんとかこれからも頑張るんじゃないか
まあ、頑張れ。 いろいろあるが面白いゲームを提供してくれれば、それでいい。
やはり格ゲーは格ゲーでも2Dにするべきだったか かつて社会現象を起こした頃の人気は見る影もないが今でも闘劇とかの全国大会が盛んに行われるなど 根強い人気があるジャンルだからな
バトルファンタジアみたいのを想像した ムチの差し合いになりそうだな
IGAも合間合間に自分担当外の作品や、完全な番外編(正史じゃないパラレル作品)を挟んだりすれば ここまで目の仇にされなかったのかもな あとインタビュー減らすとかw
インタビューでのボロ出し率は異常だなw そんな事より刻印の裏パケについて弁明しなさいよ。
このての大衆ではなくゲーマー向けに近いタイトルというのは 開発側はユーザに媚びたりするような作りでつないでいると思うが、 IGAやんはなんというかわざと反感買う様な手段を取るような感じ なんというか毎回違うことをやらないと不安なタイプなのか? それとも前と同じじゃんと企画が通らないのか
つか内容は同じにしてももうちょいファンをWiiに移行させてから作るべきだった。 いきなりお祭りゲーだけ出されたって困るだろ。 探索でも面クリでもちゃんとしたアクションならハードごと購入も・・・って人だって 格ゲーと言われたら後ずさるわ。 逆に言うといきなりこれがウケると勘違いしてしまうくらいVCドラキュラが 好調だったという可能性も無くはないが。
全く流れと関係ないけど、WiiのVCで、MSXの悪魔城ドラキュラでないかな・・・ 面クリ型でプチ探索型なのが、結構好きなんだが・・・
irevoで我慢だな
売れてないのにライフワークてやばくないのか
>>500 シリーズで純パラレル作品って月輪ぐらいだよな
漆黒と黙示録は当初は正史のつもりで作ったっぽいし(両方とも設定に無理があるから外して正解だが)
いっそ月下を境にその後はパラレルだけで押してもよかったとも思える
でもIGAはドラキュラとベルモンドの戦記に入れ込んでるみたいだしなぁ
ザ・アーケードも一応純パラかな? 名前出てないよねあの二人。設定とかも。 どうでもいいけどジ・アーケードだよな…
>>507 昔は正史だ何だって一所懸命考えてたけど
どうやらタイムトラベルすら可能な世界らしいんで
考えるだけ無駄なんで心穏やかになりました
IGA「ドラキュラの息子が悪魔城伝説の前の時代に
いるのは矛盾するので、漆黒は外伝扱いにしました!」
古畑「ん〜、しかしソニアがジャッジメント時空で
アルカードと一発かまして懐妊したと考えれば良いのでは?」
IGA「そ・・・それは・・・
うるさい!仕方なかったんだ!
アイツは俺の心を弄んだ!身体と財産だけが目的だtt
ベルモンド一族にドラキュラの血が入るなんてトンデモナイ!
パラレルだの年表だのべつにそんなのいちいち考えなくていいのにねー そんな外見にとらわれて肝心のゲームの中身が他社ゲーのパクリとか月下のコピーとかおろそかになってるから 売れ行きは落ち込む一方。 IGAはもうシナリオに一切関わらずにゲームの中身だけに集中しろ。どうせおまえにシナリオの才能無いんだから。
辻褄を合わせたところで、つまらんゲームができてもしょうがないよな まず最低限クリアすべきは辻褄合わせじゃなくて、ゲームそのもののクオリティだ
まー本来プロデューサーの仕事はシナリオでもゲームの中身でもないんだがな 金が無いのか人がいないのか 現場上がりだから現場にこだわりたいのか IGAは口出し過ぎ顔出し過ぎでプロデューサーの仕事がおろそかなんじゃね もっと「いかに売るか」を考えた方がいいよ もしくは転職先を探した方がいいよ
>>513 「日本の」ゲームプロデューサーの仕事はゲーム開発中にあらゆる場面で口出しすること
IGAに限った事じゃない
「悪魔城は何故売れないのか」 ゲームのデキはとりあえず置いといて、 主にセールス方面について議論してみようか。 月下であれだけのヒットを飛ばしたにも関わらず 低迷の道を辿り続ける悪魔城シリーズ、その実体。
そこは会社やチームのスタイルによって様々だろうからなんとも言えんと思うが とりあえずIGAは新作の3Dアルカードが呪印のヘクターと見た目被らないように気を付けてほしいな! マントの表現が困難なのでマント付けませんでしたとかくるくるヘアーは無理でしたとか有り得そう。 だからと言ってジャッジメントのアルカードにされたら嫌なんだ・・・。
>>514 そりゃ知ってるけどね
でもずっと指摘されてる事だし
IGAもそれに倣わなきゃいかんという事も無いんじゃないか
>>515 月下も大ヒットとは言うがメガヒットしたわけではない
ネームバリューに寄っかかって売れる程のシリーズではないという事だ
「海外が主戦場の和ゲー」という特殊なポジションが目を眩ませた可能性があるが
悪魔城→Castlevania→悪魔城という完全な迷走
プロモーション不足と注力するタイトルの錯誤
間違なく失敗と言えるのはこの辺かな
何故売れないのかってゲームの出来が原因に決まってる。
個人的にPS全盛期に 月下の後にあの路線あのゲーム性でもう一本手堅く続作品作ってれば もう少し定着したのではないかと思うのもある。
>>519 これは俺も思った・・・
というか散々待った挙句が携帯機と
俺のドラキュラ熱は一時ここで冷めた
他のコナミのスポーツみたいに売れる形を繰り返していけばいいのに
イマイチ売れない有名古参シリーズってのは、デキ自体はそこそこ良いが 新規が金落とす程のきっかけを含んでないんだと思う
>>519 それは言える
月下の後日談らしいPS3新作ももう少し早く出すべきだったと思う
>>522 どこの古参ゲームも新規呼び込みに苦労してるよな
とにかく新規がつかないと先細りするだけだからな…
そうすると、どうせならストーリー的にも繋がりのある続編モノの方がなお良かっただろうな。 理想を言えば暁月・蒼月が前倒しでその頃にPSで月下クオリティで出てたら最高だったな。
暁月・蒼月みたいななんちゃって近未来悪魔城じゃダメだろ 普通に月下の続編でよかった。 萩原があのまま悪魔城プロデューサーとして続けてくれればなぁ・・・
じゃあもう一回作り直しだな IGA無しで
ライフワーク、ったってシリーズ製作に対してというより 自分のポジションとして必要だからだろう ときメモってもうないんだろ? それならそれで良い物作ってくれよ…
ときメモガールズサイドならある
>>525 2Dだと月下続編より新作がやりたい。
私的には最新作にアルカード持って来るあたり、製作者の切羽詰ったものを感じる。
ところで刻印のディレクターはDS前二作と違うんだな。
刻印で二作との微妙な違いというか変化を感じたのはそのせいか。
月下の続編ねぇ… 月下の最後で一応伯爵は改心して綺麗に〆てるから、 そのすぐ後に何事もなかったように復活ってのはなんか変だしなあw
ヒント:ガラモス
ヒント:追っかけていったマリア
月下の後が月下の続編である必要はなかったと思うが、何が悪かったかと言われると
月下の半年後に思わせ振りにアルカードを使って発売された漆黒だろう。
月下から入った新参、面クリ時代のファン、それらの多くに止めを刺した。
>>527 良い物は作ってると思うけどね。
月下のコピー、マンネリと言われるが、システム全般は明らかに親切になってるし、
「白夜→暁月」「ギャラリー→刻印」の間はシリーズものとしても大きく変化してる。
シリーズ作品でこれ以上大きな冒険をする意味はあまり感じないよ。
面クリに戻るくらいなら分かるけど。3D系やジャッジがその意味では大きな変化か。
>>533 漆黒もそうだが、PS年代記の音飛び問題のメーカー側の態度も
ファンを離れさせた原因じゃない?ちゃんと修正版配布した
らしいけどそれも音飛びってのが
月下の後の据え置き作品がN64で3Dドラキュラだったってのも微妙だったな…
>>533 その辺は足し算で出来る部分だからね
誰がやってもその程度の改良は入れて来るだろ
いつまでも2Dではやれないって意識があるんだろうな
Castlevaniaの頃は確かにそんな風潮があったし
DSで持ち直したとは言えそれも延命に過ぎない
そういう意味では全く冒険しないわけにも行かないだろうよ
>>536 基盤となるシステム面の改良は足し算だけど、暁月でのソウルシステムの実装や
刻印での基本動作の見直しは足し算以上の変更だと思うけど。
>>533 あの程度じゃちっとも大きく変化なんて言えんよ。大きく変化ってのは輪廻→月下くらいじゃないとな。
月下のスタイルからさらに進化した物が見たいのに、未だに月下のスタイルの中で安穏としてるって感じ。
まぁ携帯機じゃそうするしかないかもな・・・
>>534 その当時の過去ログ見たことあるけど、ものすごいIGA叩きだったと記憶してるw
今のIGA叩きなんてかわいいものだと思えるくらいにw
はっきりいって格ゲはムゲンやエキプロみたいにネタで見るだけで十分だった Wiiでだすならアーケードみたいにムチ振り回すとかにしてほしかった
しかし根本的な部分は変わらないしなあ… 面白いには面白いんだけど、携帯機のお手軽さと引き換えに迫力ないし小粒感だし。 2D探索型が据え置きに根付いてて、 ジャッジみたいなスピンオフ物・外伝物がたまに携帯機で出るような状況が望ましかったな。
>>538 その程度で満足できない人の為にPS2やジャッジがあるんじゃない?
シリーズ内、同ジャンル内での変化なんてマリオですら知れてるのに
そんな大きく変化させられたらジャッジと同じく「何でドラキュラでやるの?」
って言われるだけだと思うけど・・・2DRPGにでもして欲しいの?
>2D探索型が据え置きに根付いてて PS1の時代ならともかくそれ以降だと技術的に無理があるんじゃないか? 試しにPS2でドッターにやらせたら最終的には悲鳴を上げたとあるし 迫力ないし小粒だけど、今のところDSが一番最良の2Dプラットフォームじゃないかな
>>542 その辺はFFがポリゴンになったみたいに
Xクロ形式のポリゴン2Dにシフトアップしてればな、と思って。
まあ、なんだかんだ言って2Dドラキュラ/3Dドラキュラの2ラインがメインになってる現状に
大きな不満はないっちゃないんだけどね。
なんかデビルメイクライが人気あるみたいだから、そんなの作ってみようか (PS2) たまには違うものと言うことで、ちょっと格ゲー作ってみようか (Wii) 半ば思いつきで作ったような感じがする
とりあえず初期のメタスラ並に ウネウネ動く悪魔城 2 D 探索型を PS2で出せや ドッターが死のうがそんなの関係ねぇ 例え遺作になってもかまわね ユーザーが離れていく糞3Dは勘弁しろ
画面構成が2D横スクって時点でドットだろうが2.5Dだろうが小粒感は拭えない 月下を小粒じゃないと言いたい人の感覚で言うならそれは表現自体はドットでも音楽が生録で声優使ってりゃ大粒って表現になる
一つの希望として「VGA画質以上の2D悪魔城」を考えてたって別にいいわな ファンが先回りして技術力に蓋をかぶせたって良い事なんか無いぞ
>>541 ジャンルはアクション以外ありえない。
ソウルだのグリフだの主人公の能力変えただけじゃマンネリ感は消えないのよ。
マップの方をもっと進化させてほしいんだな。背景の絵がただの絵ではなく実際に他のステージにつながってるとか・・・
クロノアとか見てるともっといろいろマップ面白く作りこめそうなものなのにと思える。据え置き2D悪魔城やるなら。
PS2のはデビルメイのパクリとしか思えなかった
>>546 そうだね、実際ボイスと音楽と、あと何より画面の大きさがそう思わされる「違い」なんだと思うよ。
実際のゲームのボリュームはそう変わらないわけだしね。
携帯機の方はそういう意味で損してるなーって思うわけ。
>>548 グリフはソウルの焼き直しだけど、ソウルシステムをマンネリと言うならマップ構成がちょこっと変わったくらいじゃマンネリじゃね?
↑を押すとマップの奥に入れます、なんてなっても別に感動できんぞ
メトロイドパクって地形ボコボコ弄りながら探索できますがマップは自分で書いてね、ってなったら今のドラキュラユーザーには逆にストレスになりかねない
まぁ、どうして売れるかを議論したいなら。 「ACTで売れている作品はどんな物があるのか」を出発点に。 そこから「悪魔城はどうあるべきか」と考えるのが一番だとは想う。 最近でメガヒットしたACTってどんな物があるだろう。
>>550 たとえば、キャラは別の能力のキャラに変わったが前と同じマップを探索するのと
キャラは前と同じだが別のマップの悪魔城を探索するのとでは後者の方がマンネリ感は薄いと思う。
主人公がコロコロ変わるのに、「名前変えただけの特殊能力」で結局はやる事が同じだからいっそうマンネリ感が際立っちゃうのかもね。 マリオやロックマンやソニックみたく、主人公固定でそうなのなら言われない部分だったかもね。
結局 特殊動作の類を拾って 行動範囲を増やしていく仕組みは変わってないからな
そのあたりは前の方で言われてるがマリオが毎回特殊能力の類を変化させてアクションしてるけどやってることは走って飛んで避けて踏んでるだけだよね、みたいな
携帯機で画面自体が小さいから敵の攻撃のバリエーションも制限されてるような 無数の小っさいナイフが画面上を飛び交うとかできないもんね 地面をよく見ると骨のかけらが散らばってるとかやっても多分気づいてもらえないし
GBAはともかくDSになってからは解像度的にも月下にそこまで劣らないんだけどね。 一部モンスターのドットなんかは輪廻や月下からそのまま使いまわしてるくらいだし。 Wiiウェアで考えていたらしい2D新作はジャッジの結果でおじゃんになっちゃうのかな。 久し振りに据え置きで2Dが遊べるのかと期待したんだが。 マップ便利だし、どこでもできるからDS展開も良いんだけど、たまにはってことで。
月下、ギャラリンス、蒼月のドット絵流用しまくりで良いから据え置きでもやりたいな。 中ボス、ラスボス、自キャラのみドット絵描きおろしとかで。
>>545 ドッターを派遣で雇いますがよろしいですか?
FC・SFC・MD時代は売上どうだっただろう
悪魔城で100万突破した作品あったかなあ
>>559 無いないw
確かSFC初代と月下が最高で20万とかその程度だったんじゃないかな
国外はまるで分からん
メタスラって事はQVGAだから今よりは大きいけど
画面を広く使えば描き直ししないで済むし
そこまで無茶じゃないと思うぜ
>>554 同意
キャラの固定能力でそれを駆使して進むってシステムじゃないからな
能力や特殊アクションが足されていくごとに、万能になっていくのは良いんだけど
それに比例して使わなくなってく(用済みになる)物が出てくるのは勿体無いな
能力自体がキャラ特性になってれば、それだけでもかなりキャラ立ちに役立つと思うんだがね
探索系(落下死無し・トラップ控えめ)で能力駆使ってのは難しいかもしれないけどさ
悪魔城シリーズのキャラがいまいち弱いのって キャラ売りなゲームじゃないっていうのもあるけど 基本作品単発でそれっきりのキャラクターだからかな。 RPGならそれでもシナリオ部分がでかいのでキャラは立つし愛着沸くけど その辺アクションゲームだからそうもいかないんだよね。 その証拠にシモン、アルカード、リヒター、マリア、蒼真等の悪魔城シリーズ中でも人気が上位のキャラは 2つ以上の作品股かけて出演している。 蒼真も暁月単品だったらきっとここまで人気なかっただろうな。 続編蒼月が出たことによってしっかりキャラの存在が確立されたように思う。
何が言いたいかというと、新キャラほいほい単品使いっきりで出さないで 既存の人気キャラを掘り下げた方がいいんじゃないかっていう。
ただ掘り下げに失敗するとこんなの○○じゃない!って事になる可能性も大きいのがネックだな その点、蒼真なんかは比較的新しいキャラだし最初からある程度キャラ印象が 製作者側から提示されてる+舞台世界も自由度高いから、今後にいろいろ期待できそうだ
>>560 FC初代や悪魔城伝説はもっと行ってたんじゃないか?
あの頃のゲームバブルは凄いぞ。雑多なソフトでもミリオン行った時代だ。
キャラ立つとかそういうのはわからんが 昔みたいにどれもシモンだと思い込んでた時代みたいな状態がいいな ストーリーは悪魔城ドラキュラのまんまで SFCみたいにまたトレージャーのスタッフに作ってもらえれば楽しみなんだが
キャラを掘り下げるってのが 過去作の威光にすがらない形なら良いけどな せっかく新作作ったなら サイドストーリーの一本も出してやりゃいいのにとは思う ジョナシャロだって「対ドラキュラの切り札」だっけ? そう呼ばれる様になった経緯とか やったらいいのに勿体ないよな
刻印も続編が出ればもうちょっとシャノアのキャラがしっかり確立されるんじゃないかと思うけど、 刻印の設定自体あんまり本筋と関係ないのが惜しい。
>>560 最高になるのかどうか知らないけど、FC初代はあと少しで
ミリオンなんだけど?
というか元々売り上げを上げるにはどうこうって話なんだっけ?
例えば一番売れているマリオを基準にして考えるとシリーズとしての基礎の楽しみは
据え置きつつ、新しいステージや仕掛けで楽しませ、ストーリーは王道一直線・・・
シリーズとしての基礎が面クリ準拠になるのか探索準拠になるのかはとにかく、
売れる要素としてのストーリーは
>>566 の言うとおりで個性なんて要らないな。
ファーストネーム取っ払って、いかつい「ベルモンド(とバリエーションをつけるなら
魔法使いと身軽な男)」がドラキュラを倒す為に城に乗り込む、だけでいいんじゃない。
シモンがちょっとクールダディっぽいwwww
ちょっと欲しい
そういや8000円の方のシモンフィギュアは何体売れたんだろうね。
プライズフィギュアが全然受けなくて ロケテの結果で発売中止とかいう可能性あるかな
>>569 ディスク版とROMカセット版合わせて100万本近くなのだろうか?
俺もちょっと欲しい でもマリアの相方がリヒターじゃないのは違和感あるなあ
新作はオープンワールドで探索だろ とか期待してるんだぜ
2D探索ならもう少しパズルっぽくなるといいな 理想を言えばドラスレIVみたいに キャラの能力が極端に違う奴をとっかえひっかえ攻略したい 現状一番手抜きされてるのがマップだから無理かね
>>551 日本では2000年にPS2で出たコーエーの真・三國無双からのいわゆる無双系アクションだろう
シリーズ作で国内ミリオン売れたのもあって無双アクションというジャンルも出来たような感じだものな
一方ドラキュラのお客さんも多い米国ではPCで1997年に初作が出たクライムアクションのGTAと
FPSになるけど旧箱で2001年に初作が出たHaloやPCで2003年に初作が出たCoDが
この10年ほどの間で躍進したゲームシリーズに挙げられるのではないかな
どの系統もドラキュラの参考にはならんような・・・
>>578 リヒターが(義理の)お兄ちゃんなら
シモンは打ち解ければお兄ちゃんのご先祖=親戚のお兄ちゃんくらいの意識になるかも。
3Dならジャンルは好きに変えてくれていいけどリメイクを3Dにするのはや め て く れ
リメイクする開発費がない
アルカード視点の悪魔城伝説の話 もちろんシステムは別物 おまけで悪魔城伝説ファミコン版が遊べるよ ってんなら買う
家出するところから始まって ラルフが通りかかるのを待ち伏せするんだな。 悪伝リメイクあるなら、おそらく3ルート別ではなく4人パーティになるのは必須だろうな。 ルートによっては全員集まらない、とかいうのがあってもいい。 オマケモードで上記アルカード視点のように 4人それぞれ単独モードがあってもいいな。 サイファ→教会からの使命で現地に向い強制敗北イベントで石化するまで グラント→単独ルートで城に潜り込みやはり強制敗北イベントで魔物に変えられるまで アルカード→自分に部屋からスタート、城を脱出して特定ポイントに到達するまで
ストーリーは要らないからグラフィックを今の基準まで引き上げて X68kを思わせる演出を合わせ、他のシステムは弄らずに出してくれればOK。
それだと古参しか買わなそうだな。 値段かなり下げないと商売的にきついかも。
懐古の多いWiiやDSなら探索より売れるんじゃね? 原作FCバージョンも収録して。
いくら懐古多くてもファミコンミニや年代記の売り上げ参考にされるだろうし、単純な面クリアクションじゃきついような。 >588みたいな、システムそのまま演出、グラフィック強化ってなると、高解像度テクスチャやハイポリを作る必要の無いXクロニクルみたいにPSPになるんじゃないだろか せっかくある程度付いている探索ファンを手放すとも思えないし
Xクロも月下が同梱されてるからって理由で月下目当てに買った人もけっこういるみたいだしねえ… 純面クリだけだとやっぱキツいかな。 一度リメイクではなく純面クリで完全新作を出してみてくれれば、 今の世の中面クリがどのくらい通じるのかデータ取れるんだけどな。
CXやWiiのVC効果もあってファミコンミニや年代記の頃より懐古層は圧倒的に増えてる 探索は探索で続ければいいし、リメイクくらいは懐古や面クリの方が好きな古参に向けるのもたまにはいいだろ 名作を必要以上にいじって欲しくないってのがホンネですがネ
>名作を必要以上にいじって欲しくないってのがホンネですがネ これも理由としては小さくないというか大きいなぁ。 IGAがWiiウェアに前向きだったのもVCやグラリバ、(他社だけど)ロックマン9の情報が 耳に入ってきて状況が良さそうだったからなんだろうし、ジャッジメントみたいな 妙な牽制球を送ってる暇があったら、トレジャーあたりに外注でもいいから 一度面クリで勝負してみてもいいような気はするよ。 VCと言えば今日は月風魔伝が配信されるのか。 ドラキュラには直接関係無いけど(和風)ホラーで当時の名作アクションってことで ドラキュラ古参の人にも落とす人は多いのかな?
今ロックマン9やってるけど非常にいい感じ ドラキュラもDLCで新作作って欲しいね
596 :
なまえをいれてください :2009/01/27(火) 16:59:47 ID:s4QAq9Fe
古参の意見としては、全部買っているけど 元祖のディスク版・悪魔城伝説・X68000版(年代記はイージーあるから却下) しか認めたくないな。 ロックマン9じゃないけど、FCテイストで難しいの作って欲しいね〜 月下とか探索系は別ゲーとしてはイイかもしれないけど、 LV上げてゴリ押しか、LV低けりゃ低いで一発で死ぬしボスは固すぎだし、 アクションとしてはバランス悪すぎるしねぇ MSXもそうだったけど、MAP覚えるの面倒くさいしな 対戦格闘とかクソっぽいの作ってる暇あるなら、DLCで新作欲しいのは確か。
結局あの「ゲゲゲ・・・未来はだらしなく口を・・・」ってやつは何だったんだ。 先週ワカメが「呼び出せ」って言ってたやつなのか、葛西なのか、 それとも全く関係のない第三者か。 後者二つなら6編が終わってもまだ引っ張るのかな。
あのさぁ、意見言うならsageはまぁ良いとして(時折目ざとく見られるが) 古参だとか自己主張するの止めて貰えない?面クリ以外認めないとか キミみたいなのが居るから懐古って言葉が出てくるんじゃないの? 真面目な話が出来なくなるからよしてよ
誤爆した\(^o^)/
俺はロックマン9は「今更FC風とかやめてよね」と思ったタイプだからいらないなぁ 昔の技術レベルじゃなくて、普通に今のレベルで作って下さいって感じ
>>598 個人が認めようが認めまいがどうでもいいじゃない。
作品名指しで否定したとかならともかく。
古参が何言おうがメーカー側は作りたい物を作るし売れる物を作ろうとする、それだけだろう。
いちいち気にすんなw
やたら映像技術が良いFFやテイルズは批判されてるが
今や面クリどころか月下ですら執着して離れられない懐古がおりますからな 懐古への媚売りは大事ですぞ 媚を売らないと外注お祭りゲーにすら食いつく余裕のないアンチになる危険因子でございますからして
ロックマン9は個人的には良かったけど、あれは多分自分の中でロックマン9が グラフィック重視のゲームではなかったからかな。 何にせよFC時代のロックマンに思い入れがない人には辛いだろう。 ドラキュラはグラフィックを楽しむ面も大きくなってるからFCグラだときついか。 出れば買うだろうけど、アンケートにはSFCくらいには・・・って書くと思う。 ロックマン9の時はFCグラフィックでもう一本お願いします!って書いたけど。w
まあ、総合スレでわざわざ懐古主張して過去作しか認めない発言はイタいがな。 そんならレゲー板に引き籠ってろと言いたくはなるわな。 しかし現状どこまでが懐古になるか微妙だ。 ちょっと前までは面クリ以前をそう呼ぶと思ったけど 今だとうっかりな発言すると月下等の初期探索型も入れられそうな気もする。
ロックマンは無印、X、ゼロ等ブランドを並立してて その中の無印ブランドという話だから受け入れやすい 乱発しつつそれなりの統一性を出してるカプコン
そうだな。 新しいのをやりた時はエグゼとか流星のとかでやって、 無印やXのブランドは守っているしな。 昔はサッカーさせたりボードゲームをさせたりしていたがw
「悪魔城はやっぱ格闘っしょw探索?懐古ウザスww」 ってなった時に(多分ならないが) 探索ファンが月下スレに引き籠もる覚悟があるなら良いがな
面クリにしろ月下にしろ「昔と違う」という理由で現状批判する奴は懐古といえる。 最近で言うとジャッジの絵やアルカードの声優でうだうだ言ってる奴も懐古そのもの。
声はともかく見た目って重要だと思うの
>>608 月下厨は今でも普通に月下スレに引き篭ってるから安心しるw
格ゲーマンセーってなった時は(ありえないが)探索ファンは携帯機スレに引き籠るだろ。
べつに懐古が悪いことだと言ってるわけじゃない。 ただ、昔と比較して現状批判する奴は皆懐古だとは言える。
改悪部分を批判しても懐古になるってのはまた違うと思うなぁ・・・ 少なくとも良い評判は聞かないよ、それ・・・
アルカードの声はまたちょっと事情が違ってな 置鮎本人が外された事を残念がってるってのも大きい どっち道文句も出るには出たろうが・・・
お前ら仲悪いのにカクゲーに関しては毎回息あってるなw
通常会話だとそれなりにまああんな雰囲気だなと思えるんだけどな。>アルカード 掛け声系になるととたんに声が若々しく軽くなって違和感w アルカードっつーよりアパガードって感じだ。
ジャッジは刻印でリアル寄りに戻った直後(しかもアニメ絵敗北宣言をした 直後でもある)だから、あのアニメっぽいというか異次元デザインになったのを 責められるのは仕方がない。 あくまで本編ではなくお祭りゲーってことで寛容になってもいいとは思うがね。
お祭りゲーって概念を理解してない人がプロデューサーなのよ デザインとプレイヤーの印象が纏まってなきゃお祭れないじゃない
>>615 置鮎ブログの8/20を読むと良いんだぜ
「お祭りだから好きにしていいじゃない」って言い出して揉めるのは
よさこいとYOSAKOIの構図に似てる
そこまでの歴史がある話じゃないけどさ
少しはっちゃけ過ぎたな
「お祭りゲー→既存ファンに向けたファンアイテム」ではなく 「お祭りゲー→新規呼び込み」って発想がもうズレてるとしか…w それでも上手くすれば呼び込んだ新規に 各出展作品に興味持たせて過去作まで手を伸ばさせるって狙いもないこともない…が…ま…
アニメ絵はべつに敗北したわけじゃないぞ。 購買層も売り上げも何も変わらなかったってだけで。
>>620 今さっき9月まで見て見つからないなと思ってたところだ
もう少し遡ってくるぜ
最近だと敗北したといえるのはジャッジと北米のXクロだな。 ジャッジの二週目はどうなのかねぇ。 一週目が3700じゃ二週目は1000にも満たないんじゃないかw
8月見ても載ってないぞ っていうかアクセス過多って今ここ何人見てるんだw
>>620 その日の日記はなかった、削除したと思われる
そんな事はどうでもいい
>>626 見るとこが間違ってたが確認できた
とても哀愁漂うギャグだな
そんなにボイス量もないしアニメと違って一発物のキャラなのに(蒼月の時にちょっと新録あったくらいか) そんなに愛着持ってくれてるってなんかちょっと嬉しいね。
>>622 IGAは強がってるけど敗北のはずだよ。
暁月の4.1万本から蒼月で2.7万本まで落ちてる。
残ったファンにも切られかねないと思ってリアルに戻したんだと思うけど。
国外でも蒼月より暁月の方が評価高いしね。
2008/08/20(水) そんなこともあるか・・と“ 残念だ。 好きだったのに。 時の流れかの〜。 仕方ない、仕方ない。 あるか・・・どは流行る
>>631 暁月はファミ通プラチナ効果があったんだろうな。白夜はDSと同じ2万後半しか売れてないし。
>>631 メタレビュー見たけどそこまで大きな開きはないような
プラットフォーム切り替え前後だと完成度に開きが出てしまう面ではどうなんだろう
>>633 白夜と蒼月の中身の出来が等しいならそうかもね。複合的な問題だと思うけど。
>>634 新システムって意味では始祖の暁月の評価が高いのは分かるけど、
アクションバランスで考えれば蒼月より暁月の方が更に大味だったし、
魔封陣やバロールなどのマイナス要素を考慮しても蒼月のゲーム内容が
暁月に比べて大きく劣っていたとは思えないかなぁ。
蒼月は絵柄以前の問題だろ・・・ イラストレーターに描かせた絵じゃないだろアレ オープニングムービーのアニメーターについでで描いてもらったレベルだと思う アニメ絵ってそういう事じゃねえよw
結局、絵じゃべつに売り上げ変わらないんだよ。中身の出来こそが重要。 中身の出来よりさらに重要なのがジャンルだとジャッジ爆死で判明したわけだがw
絵が問題ないなら子供狙い継続でアニメ絵を続けるやろ 新規獲得を諦めてまで戻したのはリスクと判断するだけの材料があったからだよ
だからアニメ絵継続しても子供層は変わらなかったから元に戻したとIGAも言ってるだろ。 変わらないもの継続しても意味ないしな。
もし刻印がアニメ絵だったら
もし刻印がアニメ絵だったら・・・ファンは不満を感じつつも買う。新規は相変わらず増えない。 刻印はどれくらい売れたんだっけ。微増ってとこか? まあファンとしてはアニメ絵決別、MASAKI起用で正解だな。
>>636 公式のギャラリーにもたくさん絵があるから、あの中の誰かじゃないかなぁ・・・
社員と言ってもプロレベルっぽいし、なんとも。
>>639 ファミ通の評価も影響があるにせよ、現実的に数字が減っている以上は
「イラストによる変化など全くない。」とは言い切れないわけで。
>>638 の言うとおりリスク(ファン減少の可能性・または現実)がないのなら
2作程度で変化が無かったとしても、ユーザー層の薄い子供を獲得できる
"可能性"を追い続ける価値はあったはずで、撤回する意味がない、と。
>>640 文句は言いつつ買ったかなー。
ま、一番怖いのは何もなかったかのようにシリーズから離れていく人だから。
>>640 アニメ絵だろうがアレンジ曲さえあれば買う
暁月と蒼月についた差の理由はともかくリアルに戻ったのは喜ばしいこと・・・と思ったら小畑を起用しちゃうのがIGAなんだよね 本編じゃないから良かったけど迂濶にゆっくりもできない
>>642 べつに「全くない」とは言わないよ。たいして変わらないってだけで。
絵が同じな白夜と暁月でも売り上げに大きな差が出たわけだし。
つまり絵によって売り上げが左右されるってことはないんだな。ファンの間であれこれ議論になるだけで。 もともとこのシリーズにはアニメ絵よりリアル絵の方が合ってるから新規獲得できないなら元に戻したってだけだろ。
刻印がアニメ絵だったら〜は、なんとなく想像できるけど ギャラリーが小島絵だったら〜は、あんまり想像できないラビリンス! ジャッジがMASAKI絵だったr(ry
>>645 うん、だから複合的な問題と言ってるわけで、白夜と蒼月の出来の差の問題もあるし、
白夜は月下からの間に漆黒、(今はそこそこ評価得てるけど当時は酷かった)黙示録、
年代記などの足かせを背負って生まれてきたのもある。
その後に盛り返した暁月は凄いが、蒼月では出来相応の売上にはなれなかった。
そういう理由も含めてあらゆる点を考慮するなら「たいして変わらない」とも言えない。
絵による売り上げ効果は多いとも少ないとも言えるし、また言えもしない 出来の微妙な白夜はリアルでも売れなかった アニメ絵の蒼月は出来がよくても売れなかった まあ出来と絵で影響半々くらいってことでいいよ(なげやり
まあテイルズオブ某みたいに 同じ内容で絵だけ違うのを出してみない事には結論は出ないわなw 子供向けなら子供向けでちゃんとやらなきゃ 「子供向けだから適当でいいだろ」ってのは必ず見抜かれるよ 身近に遊戯王っていう最高のテキストがあるんだからさ
悪魔城ドラキュラ〜○○〜 リアル絵エディション/アニメ絵エディション
>>642 自分は蒼月から入ったのでアニメ絵でないのに不満を感じつつ買いましたよ。
このままリアル絵に戻ってしまうのは残念だけど面白いゲームなので
これからもシリーズは買い続けるつもり。
ジャッジは買わないけどな。
うーん
>>648 白夜と蒼月の出来の差ってGBAとDSなんだからあるに決まってるが、発売当時の評価はそんなに変わらんよ。白夜は月下スタッフ再結集とやらを売りにしてたな・・・
白夜の前のサークルはGBA3作の中で一番の売り上げ、国内では4万3千本で発売直後品薄、海外でも50万本以上売れてる。
それが次の白夜ではガクっと売り上げ落ちた。それは絵のせい?いや違うだろう。絵は売り上げを左右するほど重要な要素じゃないんだよ。
ファンにとっては重要だけど売り上げを左右するほどのものではないってことね。
>>654 白夜、蒼月の話はグラフィック的な意味ではなくゲームとしての出来、って意味ね。
サークルはロンチソフトって特殊な状況があるから単純には比べられないと思うけど。
ソフトより取り見取りのタイミングではないからね。
ファンは妥協して買う人が多いだろうしね。 DSに限っては今後もアニメ絵でも別にいいやと思っていた俺ガイル。
>>647 ギャラリーは公式のイラストエリアで渋いやつ書いてる人で頼む
最初に月下から入った俺だけど 月下の絵は凄く怖かった覚えがある 多分兄貴に買ってもらわなきゃ絶対このゲーム死ぬまで気付かなかった ファンとなった今では蒼月でもギャラリーでもノープロブレムだぜ つまりファンにさえしてしまえばこっちのもの
俺も月下から入ったクチだ。 内容がアクションだとか知らなくてw とにかくこの世界観のゲームをやってみたい、そう思って手に取ったよ。面白かった。 今はアニメ絵でもたまにはそういうもんかなと。ゲーム画面では雰囲気変ってないしね。
結局アニメ絵が否ではなく、作風に合っているかどうかだよな ノリの軽いギャラリーはアニメ絵が合っているし、 シリアスで暗い話の刻印はMASAKI氏の絵が合っている、と ここで散々非難されているジャッジも、お祭りゲーだからこそ 有名絵師を使ってあれだけはっちゃけたんだと思うよ その試みは上手くいかなかったようだが 自分はアニメ絵容認派だが、蒼月のパッケージのセンスのなさは最悪だと思っている とりあえず登場人物を並べてみました的なやっつけ感がたまらなく嫌だ
シリーズものの売り上げって基本的にファンが思い出補正に負けて黙って消えていくから少しずつ下がっていくもんだけど、ドラキュラの場合は白夜から暁月で増、蒼月からギャラリーで微増と頑張ってるんだよね(元から少ないとか言うのはなしで・・・ つまり暁月から蒼月で下がったのは絵とか何とかじゃなく暁月が駄目すぎたからなんだよ!
>>661 初代とかレゲー時代の作品が劇画調なのもね!>作風
>>659 ここに残っているような無条件で買ってくれるような濃いファンならね。
自分も何だかんだとジャッジメントにまで手を出してしまう悪食だけど、
買わなくなる人は黙って消えていくから怖い。
蒼月でそういう人がどれだけ居たかな、とは思うところ。
元に戻った今となってはどうでもいいことか。
アニメ絵ってオープニングはギャラリーの方が良かったが、それ以外は蒼月の方がマシだったと思うのは俺だけか あとプロならリアルでも雰囲気にあわせたものかけるんじゃないか 小島は・・・無理そうだが、MASAKIはレパートリー多いし
はいはいど素人が意見します。 ファミ通は読んでるんだけどこれちょっと気になった。 なんでかって言うと絵がデスノとヒカ碁と同じだったから。 名前からして興味わかない感じなんだけど絵だけ見てすげーと思って少し読んだ。 で、格闘?ゲーぽかったから10秒後にはスルーでした。 以上おわり。流れは読んでません。再び戻りません。さようなら。
じゃ、次は小畑IGAプロデュースで幽霊城サイキラジャッヂメントだな! デスとリュークとサイが神の一手を求めてヒカル・ベルモンドとライト・ベルモンド、 ミサ・ラーネッドを手駒に城で真犯人を探すストーリーで
そういや呪印でラルフ=高慢でややDQNな自信家に設定されたように シモン=ガチムチ熱血漢って設定はジャッジが初出? 悪魔城シリーズ全部やったワケじゃないからよく分からんけど
多くの人は寡黙で落ち着いた漢ってイメージ持ってたんじゃないか?>シモン レゲー時代はそういうキャラクター設定らしい設定も性格が分かるような描写もなかったのもあって。
あ、つまり性格付けはその通りジャッジが初って事で。
>>668-669 なるほど、理解した
自分も勝手なイメージでシモン=静かなガチムチってイメージだった
黙々と魔物を鞭でしばく、みたいな
ジャッジのような少年漫画的王道な性格だとは思いもしなかったが、
今後この設定を活かすような作品は出てくるのだろうか
>>671 個人的にはジャッジでキャラ付けされたシモンで今後リメイクなり新作なりしてくれて大いに良いと思うけど
多くの人がそれは嫌がりそうだなw
別モンと割り切っちゃえばあのキャラもあのキャラで良いと思えるようになった。
>>672 ジャッジのシモンはどちらかというとリヒターに近いのかな
ベルモンド=寡黙ってイメージがあったが、
実際のところはベルモンド=ちょっとアレなんだろう
個人的に今回のジャッジシモンは結構好きだけどね
仮に新作が出ても、もう嫌がる人はいないんじゃないかな
ジャッジラルフに拒否反応を起こした人が、古参にもあまりいなかったように
ちょっとアレ…つまり脳筋ですね、分かります。 リメイクするならがっつり変えちゃってくれた方がいいな その方が年代記みたいにスキン換え的なリメイクよりも別モンって割り切りやすいと思うんだ。
昔のゲームは設定なんて簡単・適当・後付けだった、アクションなら尚の事
今の時代、そんな物が作られるはずもないし、受け入れられるはずもない
>>672-674 みたいな人達ばかりだと、ここも平和なんだがな
上のほうでこれからの悪魔城を模索してみよう、なんて話題はそこそこに
毎日反省会で終始するんだもんな
新規は入って来ねぇし、古参はどんどん離脱して国内ファンは減少の一途
海外のおこぼれに甘んじている現状を理解して欲しいもんだ
日本はファンサイトとか死滅してるしな。 まあ時代が個人サイトからwikiとかに移行しているんだろうけど。 海外中心の売り上げも円高が続くと苦しくなっていくだろうな。 そのせいか日本でラジオとかフィギュアとかテコ入れっぽく 色々展開してるけど、なんだかちぐはくで迷走してる感じだ。 ついでに言うとジャッジは暴走かな
ここはひとつ、しずもん絵の悪魔城すぺしゃるを希望したい デキによってはクソゲー支配のWiiウェアの中では目立つかもしれん
反省会になっちゃうのは 「もっとやり様があったんじゃないのか」って思う人が多いからだよな シリーズとして一定の水準はクリアしてた刻印より 何考えてんだか分からないジャッジを推すとか 狂気の沙汰としか思えない商品展開してたら お通夜→告別式→反省会にもなるって
そういやゲームショーで刻印の巨大壁画飾ってたが 普通に城の絵で(あるはずのキャラ絵取っ払ってる奴?)でおとなしめだったな。 ジャッジの引き立てだったんだろうけどさ〜。 お祭りなんだから、両方主張させてる華やかなの見てみたかった!
>>678 古くから続くシリーズ物だから反省会は仕方無いとは思うが
>>551 が話題振って
>>581 が具体例を提示しているのに、この
話題であれこれ意見が出るのかと思ったら反省会でしょ?
毎日IGA叩きと反省会ばかりじゃね…
今後悪魔城というよりアクションゲーが存続するには、3D化は
避けられないと思う
IGAは「2Dは死なない!」と頑張っているが、それは携帯・DL配信
での話で、据え置きでは本社が企画を認めないだろう
今ですら予算・人員は最小でやらされているじゃないか?
3D過去2作の反省よりも今求められている物、特に北米で好まれる
ジャンルを基点にする
>>581 の提示はいいと思った
ちなみに俺は
>>582 で補完したんだけどな
そこに書き忘れたオブリの動画も貼っておこう
YouTube - The Elder Scrolls IV: Oblivion
http://jp.youtube.com/watch?v=u5HtHZMQXeU&feature=related
俺はオブリと
>>582 どのゲームもした事はないが、オブリとFable IIの
ゲーム性をもう少しこじんまりとして、3人称視点で伯爵を倒すという
メインストーリーとは別に、悪魔城に行く過程の町や村での出来事
主に配下の魔物を退治したり、伯爵復活による周囲の影響として
人々の恐怖や困惑・便乗する狡猾な者など、冒険を肌で感じる事が
出来れば面白いと思うし、北米でも受けるんじゃないかと思う
DMCのパクリじゃマンネリ、というよりジャンル的にもう受けないかと
結局後追いかよ!と言われるかもしれんが、主戦場の北米市場で
悪魔城の存在感を魅せる作品が作り出せないと、今後のシリーズ
存続は無理だと感じている
全部素人の一個人の意見だけど、ネガな話題より前向きな話題で
盛り上りたいと思っただけなんだ
次回作もDMCライクなゲームなら、よっぽど画期的で素晴らしい
出来でないと、IGA更迭どころではなく悪魔城自体がいよいよヤバイ
2D視点、時に3D視点なら良いと思う アクションも2Dだと古来の悪魔城システムで 3Dならビシバシいける快感システム 鞭アクションをスティック弾きで強くするとか、スマブラライクだけど
マップデザインの酷さは散々言われてるのに 直る気配も無いしなあ・・・ フリーシナリオもいいけど、やっぱりジャンプアクションとして のゲーム性を見直して欲しいな 平坦な道や小部屋で敵とコンニチハするだけじゃなくて 敵が段差の上にいたら、鞭アクションで一気に上って倒すとか 3Dの利点を上手いこと考えて欲しいと思う
日本人が洋ゲーを作っても勝てないと思うけどな 洋ゲーが良いならそれこそIGAなんかとっととクビにして北米のスタジオで作らせろべき モンハンがどう凄いのかって あれは「収集→作成→冒険」のサイクルが上手く出来てるのと このご時世に無双でも箱庭でもない「入力の結果がシビアに返って来る」ゲームを出しちゃった事だと思うんだが どうせ同じカプコンからパクるならDMCじゃなくて モンハンを研究してみたらどうかね 容量埋めに意味の無いアイテム集めさせるくらいならさ
単純に探索FPSにしたところでまたメトロイドパクリと言われて終わる オマケやステージ、ミッションの一部程度なら良いが メインになったら国内はヤバイ気がする メトロイドもアレになって離れた人間も少なくはないんじゃないか? それに肉弾戦が主である以上アクション以外厳しいだろう
>>685 メトロイドプライムは3Dへの移行上手くいった例だしなぁ…あんな感じには無理だと思う
国内のユーザ数云々はよくわからないや
FPSメトロイドは確かに面白かったが、 国内では売れてない。 6万9千本は、 メトロイドとしては厳しい販売本数だろう。 果たしてドラキュラをFPS化してどの程度売れるのか。 ジャッジよりましだろうがw
向こうはハード情勢に売り上げがかなり左右されていたような GC衰退期のプライム2はもっと数字落としていたはず ドラキュラFPSはやってみたいな 動けるAC版みたいになるか
ドラキュラFPS? 格ゲー以上に無いわ。TPSならまだしも・・・ 後追いと言われようがDMC形式がベストだろどう考えても。
悪魔城にデトロイトメタルシティこそ無いわ 音ゲーにでもするつもりか 冗談はさておき ボタン連打でお手軽コンボな奴はもう勘弁 複雑じゃなくていいから 慎重な操作を要求する奴にしてくれ トゥームレイダーで古城探検なんかいいじゃないか
コンボだしならナノブレイカー形式が良いな 長く決まりにくいが強い バリエーションも多い ただ連打してるプレイヤーは苦戦したハズ ジャッジはナノブレイカーの簡易版みたいだな
ナノブレイカーっておもろいの? IGAがオリジナルでゲーム出しても売れない証明品のような扱いだけど。
DMCはDMCでも避けゲーの1を発展させた形なら期待できる 俺もボタン連打のコンボゲーはあまり好きじゃないんだよね
>>692 無論プロデューサの責任でもあるのだが、あのゲームが糞になった
最大の要因はカメラの悪さ。戦犯はカメラの設定をした
プログラマにあると思われる
他の部分はごくフツーな3DACT
>>693 DMCの3、4だってボタン連打でコンボじゃあねーだろ・・・
呪印の時も言ったが、何故ゲームを紹介するのにダメな所しか言わないか・・・
>>962 技が決まればボス以外即死
コンボフィニッシュで武器の形状変化
(大剣、斧、槍、大鎌、大槌、ブーメラン)
相手を引寄せてタイミング良く攻撃で縦横真っ二つし放題
ブーメランで敵の頭が飛びまくる
安いからやって見ると良いぞ
そこいらの無双系より良いな
日本のドラキュラファンは収集大好きちゃんが多いから アクション面を軽快にしたモンハンにすればいいんじゃね。 モンハンは海外じゃ受けてないが、2Dは海外向け、3Dは日本向けで。 開き直ってMO風味でマルチプレイメインにすれば小中学生にも受けるかもよ。
良い所はホームページに書いてあるからじゃね? 俺も発売から日の経つソフトは欠点を探して買うな あと発売直後はともかく この何年か売ってるの見ないよ!
TPSならIGAが苦手なカメラ問題も発生し難いし、FPSと違ってbio4効果で 日本でも少し馴染みのあるジャンルになったからいいんじゃないかな。 爽快アクションからは一歩引いちゃうけど、探索面は強化できそう。 アーケードのガンシュータイプも外伝なら面白そうに思える。 個人的に一番期待したいのはやっぱり2Dドラキュラからの分流としては 最も順当な変化であるマリオや黙示録タイプの箱庭系。 箱庭系ならアスレチックと探索がいい具合にミックス出来ると思うんだよなぁ。
DMCもどきはバニアで大失敗だったしなぁ 個人的にはTPSだろうがFPSだろうが、とりあえずジャンプして段差や穴を飛び越えたり、 しゃがんで頭上をギロチンを回避するような要素は取り入れてもらいたいかな
どうせ糞だろうなと思いながら見てみると糞なんだイガの野郎は
TPSってトヨタ方式のこと?
7つの無駄でも語りたいのか?w 新作かぁ マリギャラみたいな箱庭系の王道アクションをやってみたいな 最近の悪魔城シリーズには穴が足りない
だよな 落ちたら死ぬゲーム作ってくれよ 最近の手抜きマップだと 道の真ん中にポコッと穴が開いてるだけとか そんな感じになりそうだけどな
トゥームレイダースみたいな悪魔城だったらうれしいなぁ
テレレテレレテレー
>>703 落ちたら死ぬゲームは大抵売れないんだな、このご時世では
落下死は、ある程度の高さ以上だとダメージ→更に高いと大ダメージ→高すぎると死亡みたいな 黙示録形式でも駄目なのかな?
プレイ中の視界が極めて限定されるTPS(FPSでもそうだけど)というジャンルで、 狭い足場を飛び移るようなジャンプや、近づいてくる障害物を避けるといった アトラクション要素をゲーム中に含めるのは無理が有ると思うんだな PS2の二作ではあんまり成功したとは言えないかもしれないが、 据置悪魔城は普通にDMCやニンジャガのような3Dアクションの道を追求する方が良いんじゃないかと あ、けど3Dゲーム製作で限界の見えてるIGAプロデュースはもう勘弁かな 一度海外スタジオに外注させてみるってのも悪くないと思う
TPSとマリオ、黙示録系の箱庭視点は別物じゃ? 3Dマリオも落下に限らず即死の多いゲームなんだけどね。 あれは1ステージを数ミッションで細かく区切ってるからあまり問題視されないのかな。 そのあたり工夫してる他のゲームだと落下するとHPは減るけど穴の手前から すぐ再開できるとか、そういう形を取ってるのもある。 ドラキュラでやる場合はミッションで細かく区切ったりする方式は取りにくいだろうから ノーマルではすぐリトライできる形式に、ハードは即死、とかでいいかもね。
難易度ではなく選択式に出来そうだな
>>706 超時空小畑デザインの格ゲーなら売れると思っちゃうプロデューサー及び会社だし
今更「転落死するのは売れない」なんて真っ当風な思考もしないでもいいと思うがなあ
ちゃんと造ってちゃんと販促すれば売れるって
絶体絶命都市はジャッジより売れてるよ!
3Dでところどころ転落死するような場所があるのも嫌だが、 見えない壁に阻まれて安全が確保されているってのもまた萎える。 なにより高低差も何もないオブジェですら壁に貼っただけのテクスチャーなマップは(ry
何回かこのスレで言ってるけど SFC版みたいなゴシックホラーの雰囲気を極限まで再現する ファンが泣いて喜びそうなやつをな これが3Dのカギだ!
その路線は例の洋ゲーっぽい奴に期待すればいんじゃね? 少なくとも次のPS3箱360は有角が主役って時点でそういう路線にはならなそう。
ホラー路線もいいなぁ。 PS2からの流れと有角を見るとPS360のやつは小島起用の耽美路線だと思うけど・・・ TGSで公開されたあのムービーの続きで突然煙がボワンとなって 有角がドラキュラくんに変身したらIGAを尊敬するのに。
モンスターを軽々と蹴散らす強者が主人公な時点で ホラーにはならんのだよ。怖いと言われているゲームの ほとんどでは主人公は貧弱だろ? SIRENとか零とかさ。バイオハザードなんかはホラーと 言われてはいるが主人公が精神的にタフなのと 銃火器を扱えるせいで実はあまり怖くない代表例
生理的な怖さというか表現的な意味でしょ。 最近のドラキュラは表現に関しても"綺麗なドラキュラ城"だから。 あと零って動かしにくいだけで主人公強いと思うんだけど。
悪魔城 敵よりあたしゃ 穴が怖い いっそ有角くん弱体化するとか 今までダンピールである事がノーリスク過ぎて 「悩んでます」アピールしててもピンと来なかったし 定期的に吸血しないとドラキュラ君になるとかスペ様になるとか良いんじゃね
まあ、空気読めないメイドさん(笑)とかナース(笑)は要らんわな。 メイドに近付いたら腹がぐばぁ!って開いて肋骨が飛び出すとかならともかく。
失礼だな X68のピナさんはメイドでも空気読んでたぞ
x68kと言えばフランケンの出るステージがホラーというか 妙にグロかったと思うんだけど、あれってPSの年代記だと規制入ってたりしたの?
俺としては天誅3をイメージすりゃベルモンド3Dの完成はすぐだとおもうんだが 鍵爪のあれを鞭と仮定してさ
PS2ヴァン・ヘルシングの様な奴遊んでみたい あれも劣化DMCだが
>>716 悪魔城は別に「恐怖」のホラーだったことは一度も無い気がする。
ジャンルはホラーアクションで間違いないんだけど、
ブルブル震えながらやるゲームではないよな。
でも随所で恐怖は与えられてて、
輪廻でミノ戦の前の椅子に座って死んでる骸骨とか子供のとき怖かったし、
探索型やってても新しいフロアに突入すると
「探検してる」っていうワクワク感でなく、何か先に進みたく無いような未知への不気味さがある。
この感触は悪魔城の大きな特徴だと思ってるよ。
SFCやx68kを思い返してみると「ワッ」と驚かすようなホラー?演出はあまりないけど、 映像表現的に今よりもグロキモい方向を目指してる気はするね。 最近だとゲーゴスくらいしかそれ系のインパクトは受けなかったから そういう方面を強化した作品にはちょっと期待したいところはある。 ・・・Z指定にならない程度で。
どうせA指定は無理だしな。 BでもCでも変わらんよな。俺もホラー回帰は賛成。
ナムカプとかタツカプとかサンマガとか コラボゲー流行ってるみたいだから 悪魔城も話題性狙いで何かとコラボればいいのに。
そこでデスノートとコラボですよ
みなが言うであろう事を先に言っておく つドリームミックスTV ワールドファイターズ あとは、ワイワイワールドでも極上の栗須四門でも好きに書いとくれ
「悪魔城vsヴァンパイア」ですね分かります 黙示録の迷路庭園は怖かったな まあシャイニングのパロディなわけだけど 悪魔城が怖かった頃は基本的に回復不可なのと 1vs1は平気だけど1vs2になるともうキツいってバランス設定が絶妙だったのが大きいな いつだか「ベルモンドは一人でドラキュラ倒しちゃうくらい強いから ホラーっぽい演出はしないんですよ」 ってインタビューを読んでそりゃ違うだろと思った
プレイヤーが第三者的に「怖ぇ!」って思う中を ベルモンドがなんてこたぁないって感じなら むしろ余計にベルモンドの強さが際立つと思うんだ。
ゲームってのは大なり小なり主人公に自分を重ねるものだと思うけど そうした時のベルモンズは本当ヒロイックで良い。 世界を救うため身の毛もよだつ伏魔殿に単身乗り込む豪傑だもんね。 憧れちゃうね!
最近めっきり脇役だけどね! 洗脳されて敵に回ったり、主人公付け狙う記憶喪失のおっさんだったり、 だがこれさえもまだマシだったと思える 最新作では村人の血液レベルまで成り下がってしまった…
確かにw まぁベルモンドとは言ったけど、 シリーズの主人公たち皆の格好良さってことで。 俺はDSの前2作がちょっと違うかな?って思ったくらいで ヒロイックホラーアクションっていう基盤は近年も失われてないと思う。
>>732 横スクACTの時のスタートデモなんか正にそれだよなぁ
乾坤の血族やシモンのテーマ、それにバンパイアキラーとか 各ベルモンドの主題になる曲は本当に勇気が出てくる感じだからな プレイヤーの視点を肩代わりしつつも、頼もしいみたいな
その辺の演出について刻印は妙に冴えていたよなぁ 一枚絵デモだけどあるとないとでは違うというか
黄昏の聖痕の使い方もかなり良かったね
黙示録の迷路庭園はいまだにトラウマ・・・
そういえばこの前のハリーポッターでも迷路庭園っぽいのあったなー。 ああいうじわじわ怖い系の仕掛けつーか演出はもっと増やして欲しいや。
64版は結構洋画系のネタが多かったな 迷路庭園もそうだし、キャラの元ネタがフライトナイト(ビンセント)とかキャリー、レオンだったりw あとデモシーンで物調べようしたら上から血液が吸い尽くされた死体が落ちてきたり、 吸血鬼が床や天井を這いずり回って迫ってきたり、迷い込んだ村人だと思ったら突然吸血鬼の本性現したり、 ああいう古典的だけど分かりやすい怪奇演出も面白いね
>>740 あれはSFC版でドラキュラ第二形態突入時のシモンのテーマに通じるものがある
音楽の使い方って大事だと思うんだ 蒼月でいえば、VKやビギニングの使い方が絶妙で燃えたけど、 血涙は流れた場面が微妙であまり燃えなかった
>>740 あの一連の流れを味わった時、「俺このシリーズやっててよかった」と思えるほど心が震えた
いや、シリーズやってなくても燃えるだろうけどさw
入城一枚絵とか、者のあの笑顔ブサイクすぎワロタとか、 逆に萎えた俺はきっと少数派なんだろうな。 ああいうイメージイラストはあっていいと思うけど、ゲーム中に出されると白ける。 デモとかOPなら別にいいんだけどな。
探索になってからはイベントの会話シーンが既にイメージイラストみたいなもんだから 「お、演出強化か」とは思ったけど萎えはしなかったな、個人的に。 笑顔はちょっと"横からDSを覗かれたら困る"的な意味で恥ずかしい気もしたが、 (者のあの笑顔ブサイクすぎワロタには同意デキマセン) 城を前に一人佇むシャノアの絵は様になってた。
あの手の一枚絵はロード時間で上手い事表示すると間が切れなくていいんだけどね DSじゃそうもいかないけどな シャノアは笑い慣れてないから 笑顔はぎこちないくらいでちょうどいいんだよ!
者のあの普通に通じててワロタw 最近見なくなったな。
笑顔はちょっと・・・ でもその後の兄貴の言葉と昇天シーンにはジーンときた
そういや携帯機スレにもしばらく行ってないな 新作は・・・
ジャッジメントの展望を予想してみた ・悪魔城ドラキュラ スーパージャッジメント ガラモス軍との戦いから一年。世界はその魔の手から逃れたかのように思われていた。 緊急事態発生!ガラモス軍復活! い ま、あ の ハ ン タ ー 達 が 再 び 起 つ ! シモン「なんだここは」 アルカード「油断するな!」 ・悪魔城ドラキュラ ジャッジメントスピリッツ 度重なるハンター達との戦いに敗れたガラモス軍は、ついにその総力をかけた大規模な侵略攻撃を開始した。 その圧倒的な物量と驚異的な生命力を持って襲ってくるモンスター達の前に、人類は余りにも無力だった。 それから数日、ガラモス軍に占領され、荒廃した世界にあのハンター達が現れた。 今、悪 魔 城 最 大 の 戦 い が 始 ま る 。 シモン「奴ら、許さん」 ラルフ「派手に出迎えてやろうぜ!」
>>753 来須・ジャグワァ・蒼真はいつ出ますか?
まあ待て 悪魔城の本質に立ち戻るんだ。 怪しげな館でロン毛のガチムチが、露出度高めで鞭をふる。 オプションで聖水サービス、さらに袋につまった黄金を奪い合い ローソクにハートを見出す、それが悪魔城だ。 次回作が自然と見えてくるだろう?
>>755 その悪魔城は新宿二丁目にあるに違いない
ゲストは神宮寺三郎か桐生一馬か
天王鬼デス
それにしても何で初代を作った奴は 主人公に鞭なんて持たせようと思ったんだ? 「剣じゃつまんねーから別のにしよう」ってんでも、もっと他にあるだろ
確か「ムチとローソク」ってネタだったと思う。 鞭持たすならローソクいるよね、的な。なんで鞭かはわからんが。 そして自分のID/(^o^)\
ビザールな世界観を演出したかったと
攻撃ボタンを押してから判定が出るまでのラグで ゲームのケレン味を加えたとかじゃなかったかな 当時他のゲームは同時に弾なりパンチなり出てたハズだから
当時の2Dゲーでは近接攻撃主人公ってあまり見なかった気がする 投擲系が多くて、その中で剣じゃなくて鞭ってのが斬新だった
ジャッジでグラントやって分かった 何でラルフに違和感があるかと思ったらスネークみたいなんだよ 声が大塚明夫だったらちょっと凄かったかも
魅力的な武器ではあるな 皆も昔縄跳びで真似したろう? 工場現場跡地に取り残された鎖も振り回したりしたろう?
手元に戻ってきたのを掴み損ねて自爆するんだよな。
ボタンのラグ感覚や振りきった後の隙って部分に説得力を持たせるって意味と やっぱりインディージョーンズの影響じゃないかな 実際、初代魂斗羅の開発中にスタッフ皆で公開されたエイリアン観にいって 衝撃を受けてゲームの敵の正体をエイリアンにしたって話があるぐらいだし つか、コナン・ザ・バーバリアンがインディージョーンズみたいに鞭を振るって 吸血鬼ドラキュラを退治するって世界感もよく考えると凄いなw
フランケン出たりメデューサ出たりで超ごった煮だしな なんかすげぇミーハーなゲームに思えてきたぞw
そう考えると グーニーズやキングコングは版権取って作ったのも不思議だよな 内容は映画と全然違ったけど・・・
昔のコナミは一発当てようと、 いろいろな鉱脈を探していたんだよ。 スペースマンボウみたいに、 もうどこで何を掘っているのかすら分からないのもあったがw 何でサンダークロスをそのまま移植しなかったんだ?w
ドラキュラは地方伝承が元ネタで著作権なんて無いけど、 グーニーズやキングコングは小説やら映画やらが元ネタで著作権があったからでない?
考えてみるとMSX作品て何気に粒揃いだよな
魂斗羅も冷静になって考えてみれば『コマンドー』と『ランボー』、
『エイリアン』のごった煮だからなあw
FC時代は任天堂もドンキーコングみたいな際どいもの出して問題になってたし、
今では考えられないくらいカオスで良い時代だったな
>>770 悪魔城ドラキュラが海外でCastlevaniaという名前で展開してるのは、
Draculaという名前をゲームタイトルに付けるのに問題があったからと聞いた
>>770 ドラキュラって吸血鬼自体はそうだけど
明らかに特定の俳優をイメージしてるしなw
フランケンなんかも言い訳の効かないレベル
そういや初代伯爵様はクリストファー=ビーだったなw
フラジールへの浮気も終わってジャッジメントのアイテム埋めに戻ろうかと思ったけど モチベーションが上がらずVCで月風魔伝をやってたら死門さんがいっぱい出てきた。 なるほど、ドラキュラとあわせて出すだけはある。 しかしまぁ攻撃判定やらダメージ判定やら大味なこと。 やっぱFC初代の方がおもすれーな。
>>753 魂斗羅かw
そういえば真魂斗羅ってシリーズを根底から揺さぶるような壮絶なストーリーだったな
しかし後付けとはいえ辻褄合ってたし説得力もあった
それに引きかえウチは・・・
FC初代の説明書に書いてあった英雄クリストファー・ベルモンドって 映画「吸血鬼ドラキュラ」のクリストファー・リーからとったんだろうな 個人的には映画「魔人ドラキュラ」のベラ・ルゴシの方が強いけど 「フランケンシュタインの逆襲」といい元はホラー映画のごった煮だったんだよな 最近の作品はフランケンが目だってなくてさみしいもんだ
ギャラリーのWフランケンは超兵器だったけど ジャッジのゴーレムはどう見ても フランケンにした方が設定的に合うのに何故だろう そろそろヴァン・ヘルシングのロクスバーグみたいな 今風の伯爵も見たいんだけどな IGAは明らかにジャックマンを意識してるよな
原典の問題だろ ゴーレムはカバラで使役される土人形であって自我など存在しない フランケンシュタインの怪物は人造人間であって自分が怪物で あることを憎悪するモノの物語だからな あのストーリーなら当然フランケンシュタインの怪物であるべきなんだよ
別にゴーレムでいいんでないの。 狭間で偶然自我に目覚めたって設定なんだから最初からあったらマズいだろ。 エンディングもそんな感じだし。
カバラにたまたまがあっちゃ困るんだけどね 「人造人間が自我について悩む」ってテーマ自体が 「フランケンシュタインの怪物」で扱われてて 昔からドラキュラものでは割とセット的に定番化してて 悪魔城でもお馴染みなんだから わざわざゴーレムを使わなくても良かったんじゃないかって話 まあ別に好きにすれば良いんだけどさ でもジャッジでゴーレムって聞いて「そこはフランケンだろー」って思ったのは俺だけじゃないはず
同じものにしたら浅いだのパクリだの言うのにちょっと変化を加えたら今度は原典がどうのとどうすればいいんだ って隣でIGAさんが言ってました
パクリでもアレンジでも上手なら文句出ないと思うよ 古来、優れた換骨奪胎こそが創作の王道とされてるし
「デカいキャラ」ということでゴーレムにしたって話だからな。 フランケンがいくらデカくても2メートルちょっとってとこだろ。ゴーレムなら3メートルでも5メートルでもいける。 まあ実際にはジャッジのゴーレムはそれほどデカくなかったわけだが。
あ、俺もキャラ的にはフランケンの方が好きだな。 なんつーか、ドラキュラ・狼男・フランケンって定番だしw
でも聞いた限りだとやってる事はフランケン寄りの話だったみたいだね
既存のフランケンキャラと被るの嫌だったのかなぁ
>>784 デカイキャラならサーペントとかドラゴン系を使ってみたかったかも
外から頭だけ出てる感じでw
そもそもドラキュラシリーズ内でのゴーレム自体 位置付けが微妙だしねえ
結果よければ全てよしだよな 特にゲームはおもしろければ結局はどんな設定でも許せちゃうし 「そこはフランケンだろー」って俺も思った それとジャッジメントにはミイラ男入れて欲しかった ミイラ男はヴァン・ヘルシングには出てないけど去年はハムナプトラ3と古典派ホラーの中ではまだまだメジャーなんだしさ
いるじゃん ほら、ワラキアで一番身軽な人
>>786 そういうのはやってみたいが、また技術的になんだかんだ無理とかなりそうw
Xクロニクルマリアのスカートやジャッジキャラのロングヘアーも再現できないドラキュラチームの技術力じゃw
>>787 初出は輪廻だったっけ
確かに身軽な人そうだな もしかしてIGAの代わりに小畑がそこまで考えてたとかだったら笑える
まあ日本で「ドラキュラ・フランケン・狼男」のセットが定着したのは怪物くんの功績だと思うけども 悪魔城はちと事情が違うけれども ドラキュラものってお約束の塊をどう魅せるかがテーマみたいなものなんで その辺の空気は読んで欲しいと思う
悪魔城のドラキュラにお約束も糞もないだろw 神話伝承映画小説ホラーの寄せ集めなんだから
「オレもうワガラナイィィィィィ!」は 有角くんの「そんな事はどうでもいい」に次ぐ名言です。
>>795 ジャッジスレでは、コーネルの「何がイイだふざけるな」で確定しています
>>790 しかしクロニクルもジャッジも外注だから
ドラキュラチームの技術力がないってわけでもないんじゃないか?
ヴァニアと呪印はそのへんどうだったっけ?
オレモウドレメイゲンワガラナイイイイ 刻印でついに東洋ゾンビがでてきたから、次はドラキュラの代わりに魔王の座について 城をのっとったぬらりひょんがユメ…ごほっ…ミナをさらって、それを助けに デス様を筆頭にかつての配下だった魔物を従えた蒼真が悪の日本妖怪軍団と戦う 悪魔城ドラキュラ〜妖怪城大決戦〜ですね
死神も超必殺の時 顔がミイラっぽいな
>>784 フランケンなら20mまでなら許容範囲だ
>>800 吹いたw
しかし確か父さんは左目だッッッ!!!
死を望むならば与えてやろうぞ そんな事はどうでもいい オレモウワガラナイイ ノロイ イイ オシエロ 何がイイだふざけるな!! 遅ぇなぁハエが止まるかと思ったぜ
805 :
なまえをいれてください :2009/01/31(土) 23:07:12 ID:6kl+ZRti
俺はXX初めてやったとき、オープニングのドラキュラの声が怖くて眠れなかった。 つーか原点回帰はいいと思うけど、理不尽さも残して欲しい。ジャンプ中に方向転換できないのは、今思えば最高のツールだった。
XXは不自由なジャンプ制御の熱いゲームだったなぁ 上昇中と頂点を見極めるのが肝心よね
3D路線で、DMCとか無双に行くより、ICOやゼルダの様にはならんのかなぁ・・ 悪魔城ドラキュラって初代もマリオとか、空間を自由に動ける快感じゃなくて、 割と人間性能の延長線上にベルモンドが居たような気がするんだが。 そこが、難易度高いといわれる所以だった気もするし・・・ まぁ、今の悪魔城3Dチームのロケーション能力は疑問に思わざるを得ない。
IGAはインタビューでゼルダとゼビウスとドラキュラを最も影響を受けたゲームだかに挙げてたからな。 その割にはゼルダっぽいドラキュラ今まで作ったこと無いが。 まぁゼルダやICOっぽいのはDMCや無双っぽいのよりも作るのにアイディアや手間かかりそうだしな。 PS2のドラキュラみたいに適当にマップ作ってポンポン敵配置しとけばいいってもんじゃない。 でもPS360が3Dならゼルダっぽいのになるんじゃね
いまさらそんな実験的な事されるより ヴァニア→呪印の路線を煮詰めてくれた方がいいや
ヴァニア、呪印かぁ… 悪くはないんだけどね。 なーんか、悪魔城でやることなのかなぁ、と個人的にはちょっと思ってる。 次世代機になって、色々新しい技術が出てきてるから、まだ路線変更は間に合うと思うし、 SFC悪魔城のように、得意な外注になげるってのも手なんだと思うんだがなぁ・・・ とはいえ、実験的な事と言われれば確かにその通りだ…
売れない路線でやるより売れるという確信のある路線で行った方が良いに決まってるじゃん DMC路線が売れてると思うならまぁ良いけど
ヴァニアの「敵を全滅させると扉が開く」とこなんか FC、SFCのゼルダっぽかったと思うが。 あのとき俺の頭の中では「テロリロリロリン」と例の曲が流れていた。 あと、レベルアップの概念が無くHP&MPはMAXUP拾ってパワーアップとか 鎧でダメージ軽減とかゼルダっぽい。回転斬りもある。 まあ64以降のゼルダはプレイしたことないんで知らんが。
>>売れると確信のある路線 まぁ、そうなるのかな。実売本数とかはよく知らないんだけど、売れてるなら確かにそうする事が正しい。 >>ゼルダ アクション操作や、スイッチ的なものはそうですね。 多分このスレでも何度も言われている、ロケーション周りを参考にしたらどうなんじゃろ?って感じ。 マップギミックが優れてるゲームって、無双システムとはちょっと違うと思うんだ。 高さや幅の概念を上手にゲーム中に反映させてるし、何しろ構造にもすっごい力入れてるしね。 2Dだけど、月下はそんな感じもあったんでかなり好きだった。 悪魔城とは相性良いと思うんだけどなぁ……
64以降のゼルダ未プレイは普通にもったいないと思うな。 あの変化はマリオ64以上の衝撃だったよ。
ちょっと気になったんだが、売り上げとか購買層とかは置いといて個人的な印象で答えて貰いたいんだが 洋ゲーみたいなゴツゴツなマッチョなオッサンベルモンドが主役で 耽美とか洗練されたスタイリッシュさは二の次なホラー&冒険映画の詰め合わせみたいな雰囲気で コテコテな王道デザインのモンスター達を鞭でしばき倒しながらトラップやら謎解きの仕掛けをかいくぐって ドラキュラが待つ玉座の間に殴りこみかける3D悪魔城が出たら、欲しくなる?
正直、B級洋ゲーの印象しか受けないな 実際そんな洋ゲーあるし、欲しくない
魔界村がマキシモになって失敗してるんだから、同じ道を行く必要もないけど、 かと言って今のFFやDMCみたいなスタイリッシュされても困る。 ドラキュラが題材なんだから耽美ありのゴシックホラーでいいと思う。 映画でも漫画でも吸血鬼物で耽美ってのは良く見るイメージだし。 ただ耽美ありと言っても旧作キャラのイメージを変えられるのは個人的にマジ勘弁だけど。
悪伝→月下アルカードのことですな
もし黒髪伯爵と共演することになったら アルカードも黒髪にしてくるんだろうか
>>815 でもSFCまでの悪魔城はそれの2Dだよな
遊んでみるまで分からん
欲しい
>>815 スティーブンセガールがロングコート着て
ムチで化け物をしばき倒して無双する図を思い浮かべた
・・・結構いいじゃn
悪魔城ドラキュラのスロットのアンジェラってスロットだけのオリジナル?
>>815 ゲームが面白いなら買うかもしれないけど、
第一印象だと正直欲しくないな。しばらく様子見する。
>>812 ゼルダに影響を受けたってそういう部分だったらガッカリだなw
それこそ宮本茂が鼻で嘲笑うレベル
>>815 ジャッジですら購入した俺に言わせれば、買うのは間違いない。
そんで、画面に初代パケのように鞭を振るうベルモンドが居たら、wktkはとまらないと思う。
あくまで、販売されるまでの宣伝時までとすれば……
遊んでみて面白ければ、なおよし。
>>815 >3D悪魔城
ここが一番の懸念材料
まぁ自分は悪食なので、ホイホイ購入してしまうだろうな
>>815 海外製作のドラキュラもどき「Lord of shadow」がそれっぽかったが、
あれはどうなったんだろうな。
出たら買うが、本社でやるならPS360版の後の作品だろうから何年先になるやら・・・
ジャッジメントはジャンル自体違ってたし、外注ってことでまだ目を瞑れるが、
正直次も本編3Dでメリハリのない作品作ってきたらもう期待できない。
三度目の正直になるか、二度あることは三度あるになるか、
どちらにしろ仏の顔も三度まで。
最近知った。 キャラデザが自分としてはかなりザンネン 知らないキャラはともかく、シモンやラルフがコレかよ! 皆格好が懲りすぎ・・・というかもうちょっとフツーの格好しようよ。 顔つきもいまいちアクがなくて臭みはないけど色気もない。 なんか東洋人顔ぱっかなんだが。 義経紀とか、キャラデザそんなに好評だったのかな? シモン:ただの変態。カリスマSM調教師。 アルカード:何の威厳も無い。他も美形ばかりだから容姿も引き立たないし・・・ マリア:マリアはいつこんな痛い子になったのか ラルフ:変態親父。そりゃ忌み嫌われるよ サイファ:どういう層を狙ったデザインなのか。 もう少し聖職者か魔術師らしさを強くして欲しかった グラント:最悪。酷すぎる。原型を留めてない。 てかデスノートのレムじゃん。 デスがこのデザインならまだネタとして楽しめたのに。 ドラキュラ:全員サラサラロンゲにしないといけない理由でもあるのか
このスレはアイオーンの手によりタイムスリップしました
久しぶりのキャラデザ批判きたなw
>>830 ジャッジの攻略本にキャラの設定画が載っているんだけど、
サイファはまさに聖職者をイメージした衣装らしいよ
あと、悪伝のサイファとジャッジサイファは別人と思った方が良い
ジャッジサイファは悪伝以前って設定だから
輪廻マリアと月下マリアがまるで別人なのと同じようにね
>サイファはまさに聖職者をイメージした衣装らしいよ 言われてみればそう見えんことも無いが どちらかというと戦士系というかパラディンみたいに見える 今回はイマイチな評判なのでコナミは起死回生のジャッジメント2を出すべき キャラデザは原作に忠実にな
ジャッジメント2はいらん… だがゲーム自体は悪くなかったので ステージギミックやらアクションやらのノウハウは次の作品に還元してくれ おっとこの話題何度目だ? 「時よ・・・進めっ」
カリスマSM調教師ワロタw サイファは装飾とかはだいたいあんな感じでいいから 一番下に来てる服をあんなぴっちぴちのボディスーツじゃなくてローブにすればなあ…
・・・まあ何教とは言ってないしな ラバーフェチ教ならああいうピチピチのを着るだろうし おっぱい教なら胸の大きさイコール魂のステージだろうしな ・・・つまり迫害されている魔女たちはぺったん胸の集団か! Ω ΩΩ<ナンダッテー!!
アイオーンが糸色望に見える
FFとか
>>838 FF4DSあれでもまだ文句は出たが、実はよくよく見てみると凄い再現度
あとディシディア
ドラクエだろ。 もともとキャラデザがしっかりした作品に関しては変える必要性がない。
FF4は再現度が高かったな ゲームは別モノで賛否両論だったけど FFでは、FF3DSのNPCの再現度もなかなかのものだよ サラ姫のオパーイもちゃんと再現されてるし
古くもないけど、カプコンなら、スト4とか、バイオリメイクとかロックマン、魔界村とか
ドラキュラくんを3Dにするとどうなるかね
マリオっぽいものを想像
マリオっつうかロックマンだな
もうここはいっそのこと小畑に描いてもらってどこのニアだよって言いたくなるドラキュラくんに
ドラキュラくん復活ならしずもんでいいんじゃねw
しずもん賛成w
メジャーなタイトルならしずもん絵の脇系シリーズ出せるんだろうがな… >838 スレチだがリメイク出るのか… こういうの見ると探索ドラキュラは2D続けてほしいと思うね もうドットは無理!な段階ならドットでなくていいから 贅沢をいえば2Dならではのゲーム性というか仕様・ギミックを増やして欲しい 最近その手の仕掛けが減ってる気がする
Xクロニクルのような路線ってどうなんだろう 自分もやったことないので分からんけど(オリジナルの方はやったことがある) ここではあまり語られることのないゲームだよね 据置ではなくて、携帯機だからかもしれんが
ドット絵が無理ならあの路線に成らざるを得ないと思ってるけどな。
もう開発費が限界ギリギリまで削られてどうしようもないから2.5D、ってなら見逃す。 天然記念物になりつつあるドット職人は保護しなければならない。
パチスロのしずもん4コマ新作ワロタ
そういえば刻印の時と違ってジャッジの4コマ更新速度が異常に遅いな。
ラルフはパチスロにジャッジメントに大忙しだな。
リヒターを抜いて最多登板なるか
>>856 IGAログもぜんぜん更新しないな
新規に買って見に行く人もいるだろうしもうちょっと、なんかさあ…
実質の最多登板はシモンさんです。
ジャッジメントのラルフって呪印前って設定なんだな。 どう見ても40歳くらいのおっさんにしか見えん。
呪印のラルフも誰だよお前って感じだったよ、俺としては。
据え置きでは絵師が小島固定かもしれんが そろそろ寡黙な男らしい主人公が欲しいな おしゃべりベルモンドはもう十分です
ザ・アーケードの名無し・ベルモンドはきっと寡黙
もう新しいベルモンドが出る事そうそうないんでない? ユリウス19歳が残ってるくらいで あと年表に入る隙間なさそうだが…
レオン〜ラルフ間のベルモンドが夜の一族を退治する話とか・・・ と思ったけど、ラルフの頃までは伯爵も人間に危害は加えてないのか。 あとは〜・・・モリス活躍の裏で徒手空拳で夜の一族を排除していたベルモンドとか、 蒼真(40・無職)の元で修行に励むユリウスの息子とか・・・
ジュストみたいにドラキュライヤー以外に活躍したベルモンドが居ても不思議は無い なんならダニエラ婆ちゃんみたいな分家・親戚のベルモンドとか 直接ドラキュラと対決はしない番外編みたいな形ならいくらでもイケるでしょう
>>866 おまwww>蒼真(40・無職)
そういやユリウスの跡継ぎってどうなってるんだろうな。携帯機スレでもときどき話題に上がるが。
有事に備えて跡継ぎの事ちゃんと考えておかないと…
もういい歳なんだし、いつまでも現役ってわけにm(ry
蒼真の話はもう要らね。 やっぱり中世辺りの鞭使いの話じゃなきゃドラキュラシリーズは盛り上がらん でもシャノアの続編なら買う
別にドラキュラじゃなくてもスピンオフみたいな感じでヴァンパイアハンターのゲームは出せると思うんだ シャノアあたりなら尚更に
シャノアで続編があったら鞭のグリフは間違いなく導入してくるな。
次回作 未来世紀ドラキュラ
別に年表の隙間とか新しいキャラ作らなくても 昔みたいに悪魔城伝説、ドラキュラ伝説、悪魔城ドラキュラとかどれでも タイトルとキャラ名だけ借りてリメイクでいいんじゃない? Xクロニクルみたいなのじゃなくてまったく別物にするリメイクで 昔はいろんな悪魔城ドラキュラやってたりシモンが結婚式あげてたりあったわけだから キャラ設定いじってもおもしろくなるならそれでいいんだけど
FC→SFCのシモン様のように、設定だけ一緒でゲームの中身別くらいでも構わないと思う。 ゲームが進化してるなら。 中世や暗黒時代の世界観から外れて、サイバーパンクみたいな路線になるのは簡便。
>>873 「キャラ名だけ借りて」
その結果がジャッジなんじゃないか
シモンがFCとSFCでドラキュラを倒しに行ったように 既存のベルモンドでパラレルワールド的なストーリーを作ればいいんじゃないかな 年表とか作ってストーリーを展開している以上、そうはいかないんだろうね
リメイク悪魔城伝説でいいんじゃね? なんかあいつらFCだと常に二人で旅してるから寂しいじゃん。 3D謎解き要素含んで、4人で協力しながら攻略するようにすればストーリー性も高まって良くね? でも間違いなくアルカードをぶっ殺しそうな呪印ラルフはマジ勘弁。
FCやSFC以外にもMSXやX68やACとシモンはいろいろ活躍してるけど どれも正史にのってるから 既存のベルモンドで作り直してもパラレルじゃなくて正史にしてもらえるんじゃ? 最近はコーネル出したりシャノアの年代をぼかしたりIGAも融通利かせるっぽいし でもシャノアの続編出たら買う
ベルモンド以外の話だと、コーネルの話とかどうだろうか 個人的にジャッジでコーネルが気に入ったので、外伝とか出たらいいなぁと思った
>>879 何が良いだ!ふざけるな!
普段敵役としてうっすいカーミラをラスボスにでもして
IGA正史にでも組み込みますか。
もう外伝だかパラレルって事で決着したんだから 正直KCEKと漆黒は放っといて欲しい いくらなんでも10年後もIGAがプロデューサーって事無いだろうし やるならそれからでいいよ
同意。 パラレルとしての続編ってのならありだと思うけど 今更設定変えてまで正史復帰とかややこしいことしてほしくないわ。
正史に組み込まずにリメイクなら大いに大歓迎だぞその2作 しかし微妙な3Dになるのが関の山か…
シャノアは一作完結だから綺麗にシナリオがまとまってたわけで 続編出したら宇宙戦艦ヤマトみたいにサムいことになると思うさ またぞろ「こんなのシャノアじゃない!」騒動になったり
奪刻は掘り下げが甘かったってのが難点だし シャノアももっと魅力的なキャラになる素質があるのにいまいち印象薄くなっちゃってたりで 奪刻はイメージ自体は薄いと思うから掘り下げ続編には賛成だな 無理に悪魔城に絡めなくてもいいと思うし
あ、掘り下げってのは世界観やらキャラ設定の掘り下げね
刻印の続編は要らないな〜 ぶっちゃけ刻印の設定自体あんまり本筋と関係ない外伝みたいなもんだし その辺の掘り下げなら小説とかでなら見てみたい気もするがゲームは要らんな…
刻印はあれで完結した終わり方だから メインキャラ三人が出てくるのでもない限り続きみたいとは思わないな 刻印に至るまでの「以前」の話なら欲しい
現代の話でも『「グリフ」という技術を受け継いでる集団がある』、とかなら 刻印を知っている人がニヤリとできる程度で収まるんじゃないかな
確かにエクレアが栄華を誇っていた時とか どういう経緯でドラキュラの器を手に入れたのかとか そういう話が見たいな 何故か対ドラキュラ組織って仲違いしてるみたいだし シュークリームとの抗争も面白そう
その辺をゲーム中に描くとなると、 やっぱどうしても尺取るしアクションゲームのテンポを悪くする枷になるからな。 刻印に限らずシナリオが薄っぺらくなるのはある程度仕方ないと思うんだけど、 そういう部分気になる人もたくさん居そうだし、ゲーム以外のとこで説明が欲しいな。
伯爵かVKのどちらかが出てれば十二分に本筋の話として見られるし、 そこから更に伯爵もVKも関係のないスピンオフを出すのは有りだと思うよ。 よく言われてるけどそろそろキャラの使い捨てが年表的に厳しくなってきてるし、 伯爵の復活設定にも無理が出てきてる。(伯爵は大分前からだけど) シモンやラルフ、リヒターや蒼真のように1キャラを大事にしなきゃいけない時期。 鉄は熱いうちに打て、じゃないけど、その意味では今一番ホットな刻印の続きなり 過去話を次に持ってくるのはアリじゃないかな。
刻印掘り下げるくらいならベルモンド関係掘り下げてほしいわ。 伯爵出ててもベルモンドがいないとどうしても外伝っていうか本筋外な感じがする。>刻印 かと言って取ってつけたようにシャノアはベルモンドの遠縁です!とかいう設定持ってこられても困るけど。 蒼真編や闇呪みたいに脇役でもいいから出てればまだいいんだけどなあ… 村人とか無理矢理過ぎるわ。
ベルモンドなんて出ないでも鞭だけ出せばいい
最近のオシャレベルモンドに「出たから本筋」なんて説得力はない
>>892 TERM LISTだっけ?あれ活用すればいいのにな
あれなら読みたくないやつは読まなくていいからテンポも悪くならない
つまり奪刻の続編でシャノアを出しつつ鞭を継いだばかりの若キンシーを出せばok。 そしてスムーズに1999年に次ぐ注目タイトル、100年復活のドラキュラと戦うことになるキンシー編へ。 なに?キンシーじゃなくベルモンドじゃなきゃダメ?
キンシー・モリス、略して「きんもー☆」 モリスへの鞭譲渡はちょっと気になる。刻印の時代の裏側、ベルモンド失踪の真実とか。
>>894 そうね。ベルモンドの魅力はさておき、レプリカでもソウルでもグリフでも良いから
鞭らしきものは常にあれば良いなとは思う。アクション的な意味でね。
>>895 そういえばキンシー・モリスなんて大きめのネタが残ってたなぁ。
キンシーって小説ドラキュラの主人公の名前をそのまま使ってるけど、
ゲームにするつもりはあるのかないのか・・・確かに刻印とは繋げやすいかも。
全く関係無いけど 個人作品の吸血少女ってRPGやったら意外と面白かった 主人公がカーミラでドラキュラさんも出るし 攻撃にアクション要素も入ってて尚良かった こういうので悪魔城が出たら面白いかもなぁ・・・
『オトメ城 萌えキュラ』ですね、分かります。
>>898 RPG表記でアクション込みというとテイルズっぽい感じ?
うーん・・・ジャッジメント2なら有りだと思うけど本編はやっぱアクション重視がいいな。
キンシー出すとなると ・大筋を変えるにしてもキーになるヘルシング教授は? ・リカード居ない。 ・同年にブラム・ストーカーが吸血鬼ドラキュラ執筆、出版(蒼真が知ってるって事は現実と同じようにドラキュラの知名度はここで上がったんだろうし) ・どうでもいいけどジョナサン・ハーカーが名前被っちまう ってのも。 吸血鬼ドラキュラはフィクションで、キンシーモリス以外実名じゃありません。って事にすれば ヘルシングは吸血鬼退治の専門家=退治方法知ってる→モリスに倒し方教えたリカードの人。とかってのもアリかもしれないけど。 そういう再構成+こじつけやらないとすんなりとはいかないような。 >897 主人公はジョナサン・ハーカーじゃね? ヒロインに言い寄ってたテキサス男がキンシーだったような
>>901 読んだのかなり前だから勘違いしてた。
まあ作るならあまり原作は意識しなくても良さそうだけど・・・
ジョナサンは〜・・・キンシーと親しくなってジョニーにも良くしてくれた人だから
ジョニーが息子につけた・・・とか?
教授は刻印と合わせて考えられそう。
ベルモンドがいない時期にドラキュラに対抗するための組織はエクレシア以外にも
あったわけだから、その他の組織で色々研究してた人とか。
リカード・・・シャノアの再利用?グリフ吸引体質は突然変異みたいなもんだから
後の血筋に後継されなくてもおかしくはないと思うし・・・
>>901 ミナも名前被るぜってかワザとやってると思うし
多分キンシー編はやらないんじゃないかな
グリフはバーローが残した書物を読んだとかで
敵側の能力でどうだろう
グリフは何らかの形で現代まで受け継がれてて 蒼真シリーズや1999年の戦いにグリフ使いとか出てきてもよさげだけど、 呪印当時にやっぱりそんな感じで悪魔精錬の術使える奴が出てきたら面白いのにって声もあったが こうも特殊能力が色々溢れ返ってると軽くバーゲンセールだな、な気分。 もう鞭要らないじゃん、などと言われかねない。 ますますベルモンドの影が薄く…
面白ければスピンオフは大歓迎。 ベルモンドもいいが鞭オンリーアクションは新鮮味が薄れてるし ベルモンド作は作ろうと思えばいつでも作れそう。 特定作品のスピンオフだと旬にも限りがあるから早い方がいい。 1キャラを大事にするべき、の意見には同意。 なので刻印でメインキャラが二人も死んだのは驚きだった。 もっと使いまわししろよと。
グリフは一応諸刃の剣、悪魔精錬は完全無欠っぽかったがw バーロウの書物読んでもグリフ生成法がわかるだけで使えないんじゃ?
悪魔城シリーズは基本その時代その時代の単発モノだからキャラが弱いってのがあるしなあ…> 1キャラを大事にするべき その点を証明するように、シモンリヒターアルカード蒼真辺りの人気キャラは複数作品股掛けて出演してるし。
グリフだとか悪魔精錬は設定上の強さはどの程度なんだろ 月下の会話によるとリヒターの方がマリアより設定上は強いっぽいしw
>>908 と、とてもそうは思えn(ry
いや、PSP版の弱体化マリアなら納得いくか。
お互い聖属性耐性があるからガチで腕力&スタミナ勝負になるんだろうな。
思えばこの頃から「鞭要らないじゃんwww」だったな…>輪廻
悪伝もサイファを味方にすると鞭いらなくなるよ
携帯アプリ版ドラキュラも鞭イラネモードあるよ
改めて闇の呪印を見直してみるとラルフとアイザックとほぼ同等なんだよな ベルモンド一族は圧倒的に強いから疎まれてたはずなのに中ボスと同等って……
ほぼ同等かなぁ? ラルフが一方的に押してたように見えたけど
普通に五分に見えたけど アイザックの目的はベルモンドの血を手に入れる事でそれを達成してるし あれでは正史で言われてる様なベルモンドが強すぎて恐れられるには程遠いなと個人的に感じたので まあグランドやサイファの改悪を見るとあの人の中でその設定は無かった事にされてるのかも知れないけど
ベルモンドが恐れられてた=悪伝設定 ラルフと互角に戦えるアイザック=IGA設定 例のあの人の「おれが考えた新キャラ」が過去作キャラを踏み台にするのはいつものことともう半ば諦めてる
強いから忌み嫌われていたって言っても、それは人間の中での話であって さすがに悪魔を召還できるような闇の眷属と比較すれば、 圧倒的な力の差はないってことでしょう ジャッジサイファは悪魔城伝説前という設定ならああいうのもアリと思えてくるな このスレじゃ評判最悪だけど、結構気に入ってるよ
性格はもうちょっと大人しめにしてほしいな…>サイファ ちょっと好戦的すぎる。
二流作家は過去キャラを踏み台にしなきゃ自分のキャラを主張出来ないからな・・・
悪魔城年代記、3800円で売ってたんだけど買い? X68版はやったことないけど、動画とか見るとめっちゃ面白そうだと思った。 でも音飛びとかあるんだよね。あんまり酷いなら見送るけど…
>>916 ヘクターもアイザックも悪魔精錬できるだけで人間だぞ
魔法を使えるサイファとかと変わらない
ジャッジのラルフのセリフからすると戦闘ではラルフ>>サイファっぽいからサイファはアイザックに歯が立たない事に……
家庭内の力関係はサイファ>>>>ラルフみたいだけどw
まぁそれだけアイザックが強いってことだろう アイザックが凡百の雑魚って設定ならおかしくなるけど、 優れた悪魔精錬士って設定だし、個人的には十分に納得できる ジャッジやってると、ゾンビやマーマン(のけぞらないハンデ付)の群れに 伯爵が普通にボコられるから困る
>>919 バランス無視のアレンジモードと音とびに目をつぶればゲームとしては面白いので買い
旧作スタッフとIGAの才能を比較するには丁度良い材料
設定的にグランドやサイファより凄く強いラルフが中ボスと同等程度って矛盾しないか? そもそも実力はヘクター>アイザックだし まあゲーム内の能力と真逆でアルカードが超頑張れば可能だけどw
アイザックはなんだかんだで死神と同等って設定なんだから ラルフと真正面から闘ってもそれなりにやれてもおかしくないだろ
それだと四人パーティーで行ったとしても無理だろ いっそ死んでれば伯爵が負ける所をってセリフからするとアイザックも悪伝で倒してるっぽいし 死神とかも入れるとどう考えても攻略不可だと思うんだけど
連投になるだろうけど ドラキュラ>>アルカード≧ラルフ=死神ぐらいの力関係だと個人的に思ってる場合の仮定 ドラキュラの力がそこまで圧倒的で無いなら四人で行けばギリで可能かも
>>919 とりあえずアレンジモードのホモンとアレンジ曲さえ
気にしなけば買い
バイオハザードコードベロニカの例に挙げると ウェスカーがうろたえる程の強さっていう設定のアレクシアだったけど 完全版じゃ互角程度の強さって事になったじゃん
>>926 アルカードと伯爵は同質の力なので補正がかかって
対伯爵とした場合
伯爵(4人で超えられる壁)>ラルフ>アルカード>サイファ>>>>>>>>グラント
なイメージ。
というか、仮に悪伝をリメイクしたりした時に 悪魔精錬士関連の話出てくると色々、ストーリー的にそれに合わせなきゃならなくなるという またややこしい問題になりそうな事態がなぁ… まぁ二人とも城を離れてたっていうから、言及しなくても良いようにはなってるんだろうけど
>>930 俺も伯爵は四人でなら倒せると思う
悪魔城攻略(死神等の部下を打倒)までの消耗を考慮しなきゃだけど
死神やアイザックみたいなラルフやアルカードと同等レベルが結構配下に居るっぽいし
それとグランドはそこまで弱くないだろw
個人的にはアルカード≧ラルフ>>サイファ>>グランドぐらいのイメージかな
まあ強さ議論し出すと前のプロデューサの段階でさえ破綻するから考察は無理なんだろうけど
>>925 悪伝4人組が伯爵討伐をしてるのと、アイザックがヘクターを追いかけてるのが
同じ時間帯っぽいからラルフは悪伝の時点ではアイザックと会ってはないと思う
精錬士についての知識も道中でアルカードから少し聞いた程度じゃないかな
精練術は極めたのがヘクターとアイザックしかいなくて
アイザックは死亡、ヘクターは術者が魔女裁判に引っかかるだろうから
後世に伝える気はなさそうで、人伝での習得は出来ないし
研究資料も城の崩壊と共に消えただろうから、呪印で滅びた技術って気がする
仮にこの先のゲームに精錬士が出ることがあるとしても
悪伝リメイクでの追加ステージで研究施設が出るくらいなものかと
アイザックがいっそ首が落ちていれば負ける様を見なくて済んだとか言って無かったっけ? うろ覚えだから自信はあまり無いけど
つまり最強ベルモンドは間違いなくガチで伯爵を倒した シモンさんかクリストファーさんということですね。
でも設定上のベルモンド最強はリヒターw
マリアと二人掛りのリヒターww
設定上は
>>908 でさえ信じがたいヘタレが最強って……
敵に操られるって大失態までやらかしたのに
で、でもXクロニクルだとステージによってはリヒターの方が安定する(=強い)お!>< PSPもマリアが弱体化したからリヒターの方が強いお!>< 洗脳に続き失踪という世間様に多大な迷惑をかけた事は言い訳できません。 シャノアに100回謝ってください。
だからリヒターは (ベルモンド)最強のバンパイアハンター じゃなくて (その当時)最強のバンパイアハンター だって。 その当時ですら怪しいけど。
IGAも最強のベルモンドはシモンだと思いたいとか言ってなかった?
>>937 もしジャッジ2が出たらシャノアでリヒターぼこぼこにするミッションが必要だね。
>>940 「最強のベルモンドは?」と聞かれて「個人的にはシモンだと思いたいですね。」とは
言ってたけど、断言はしてなかったかな。
>>938 一応は最強のベルモンドで合ってるはず
設定的には後期の年代の方が強いみたいだから
お得意の無かった事でリヒターが最後のベルモンドでは無くなったから
今のベルモンド最強はユリウスだろうけど
だからIGAも
>>939 みたいに思いたいって答えたんだと思うけど
でもIGAの最強イメージってなんか体術バリバリでアイテムクラッシュやら 切り替えサブウェポンやら使いまくりな感じがしそうなんだよなぁ… そんな軽やかなシモンはどうも想像付かないw
手元にあるから説明書をチェックしてみた。 とりあえず輪廻とSS月下の説明書や帯には「最強のベルモンド」の文字はない。 「正義感が強く曲がったことが嫌い」ってのがやたら強調されてる。w PSの説明書は行方不明。最強の文はゲーム中だっけ?
>>942 ラルフの呪印で暴れっぷりからするとシモンも100%そうなる
仕方ないとは言え悪伝で役立たずの方だった二人が凄い事になってるからなw
呪印のラルフと月下のアルカードに大差無い使い手が後二人って余裕で国滅ぼせそうだww
アルカードは蒼月で見事に弱体化したじゃん。 実力あんなもんだよ、盾構えてるだけで伯爵瞬殺したのは美化800%くらいの思い出。
>>942 何言ってんだ
絶賛発売中の最新作「悪魔城ドラキュラジャッジメント」では
華麗なムチ捌きを魅せるじゃないか!
もうデボラの崖に頭突きしまくった頃の彼とは違うんだ!
99hitコンボするよ!
>>941 伯爵は復活の度に強くなるって設定だけど
だからと言ってベルモンドも後になるほど強いとは限らないんじゃない?
でも伯爵とか死神の攻略法を子孫に伝承していった可能性は高いから知識の面では有利かもね
シモンは話し合いでなんとかなるような知性はあるが ラルフは話しかける前に襲い掛かってこられそうなイメージ 脳筋度はラルフ>>>>>シモン ただしジャッジラルフはまだ話し合いできる余地がありそうだ。
>>948 シャノア「私の時代ではベルモンド一族は姿を消しています」
シモン「それはすまない・・・ところでその力、興味があるな」
話し合いでどうにかなるのは難しいと思います
>>949 脳筋遺伝子には逆らえない!><
ちなみにリヒターは話し合いできるけど内容が噛み合わないイメージ(伯爵との議論参照)
強さ談義になるとよくクリストファーが弱いって言われてしまうが あれはシステム上そういう性能にならざるを得なかったからだろう 3Dとか探索型仕様になれば四方八方に気弾を乱れ撃ちしたりグランドクロスも余裕でかますでしょう
ムチのきおくが選んだのはリヒターなんだよなぁ
というかリヒターが自分の力をムチに記憶させたんじゃない?
なのにアイオーンさんには選ばれなかった…
何か「言うだけ野暮」っていう意見と真面目な意見で噛み合ってないようだ。 ストUで豪鬼最強設定だけどキャラ性能最強なんことなんてほとんど無いよ、的な
>>952 あれは強さで選んだんじゃなくて
「鞭の記憶している最後のベルモンド」
って姉妹も言ってなかったっけ?
川´_ゝ`)なに、気にする事はない。
普通に考えれば技術や技が増えて行ってる後半の方が強いのは当たり前だな
ラルフがサイファとくっ付いたからそれ以降は魔力まで得ちゃってるし
>>945 月下のアルカードだと一人で余裕で残りの二人が要らなくなるだろw
設定上はアルカードとユリウスは蒼真よりも強い様だし
つまり
>>945 が言いたいのは月下アルカードが強いのは武器防具のおかけで
本人の素の実力は蒼月程度だよ、という事だろう。(アルカードソードと防具は漆黒のスーツ?)
ソウルスチールなんてチート技があった気もしないでもないが…たぶん気のせい。
結局一族全員同じくらい強いと思ってるが どれか一つの能力だけで比べたら差は出ると思う ゲーム的な性能で言ったらタッチペンで何処でも攻撃できて 浮いて更にレベルまで上がるステラ
アルカードシールドとシールドロッドの性能なんてただのスタッフのお遊びなのに 実力とか言っちゃう人は余程面白い頭をしてらっしゃるのですね・・・?
誰も実力とかいってないし。意味が分からん。
もうみんな武器防具特殊能力補正無し 素手とパンツ一丁でガチムチパンツレスリングで勝負しないと真の優劣は決められないようだ!
レオンは元騎士団長だけあり戦闘センス抜群 初めて手にした鞭にすぐ馴染み様々な技を開発 オーブの力で武器性能も変わる ラルフは体術に優れている しかしレオンより弱そう クリストファーは二回、単身で伯爵を倒した。ラルフより強いのは明白 ソレイユは不明 シモンは最強、単身でドラキュラ倒し、更に呪いを背負いながらも再び伯爵を倒す 更に剣の達人 ジュストは不明 ドラキュラと戦っていないので何ともいえない しかし魔力は一族最強と思う リヒターはスペックでは最強 サブウェポンの扱いは最強(アイテムクラッシュ) 体術も会得している しかし洗脳されたり、失踪したり鞭を渡して一族を終わらそうとするなど メンタル面では最弱 ソレイユレベル ユリウス 1999に期待 晩年の彼でもリヒターやシモンと並びはしないものの クリストファー当たりはありそう ソニ
強さランキング作ったらシモンとかレオンは下位なんだろうな
輪廻では恋人が年齢詐称してたり幼女においしいところ持ってかれたりしたんだ リヒターを責めるんじゃない(´;ω;`)
ソニアがジャッジに出てたら コーネルの暴走モードみたいに無敵状態のバーニングモードになるとか 超必で光のサブウェポン連射とか水のサブウェポンで全回復とか ガードクラッシュが闇のサブウェポンで超範囲攻撃とかになるんだろうか
後世の評価で、リヒターは「ベルモンド一族の汚点」みたい扱いなのかな あっちの世界で2chがあったら、最も賛否両論ありそうなキャラだ
ラルフ 伝説の英雄 シモン 鞭のテクなら、右に出るものなしの天才 リヒター 破壊力最強、工夫より破壊で突き進む。 って感じ。他は知らん。
>>964 呪印見ると普通にレオンより強そうに感じたけどな
ガタイが良いし
ジュストは凄い天才って設定だから相当強いかと
それとシモンが最強は無いと思う
IGAも思いたいって言ってるから実際は違う様だしシモンは後の世でも最も高名って評価
もう素直に腕相撲大会で決めちゃえよ ベルモンド最強決定戦
>>968 洗脳されたの知ってるのアルカードとマリアだけだから普通に賞賛されたままだと思う
>>970 >IGAも思いたいって言ってるから実際は違う様だし
そういうのを自論に都合の良い解釈って言うんだよ
>>943 当たり前に使われてたから疑念を抱いたことがなかったけど、
言われてみればどこで「最強のベルモンド」って使われてたのか知らないな
Xクロニクルのファミ通記事には一応「最強のバンパイアハンター」とはあるけど
公式では「最強」の言葉すら使われてない
どこで使われてたのか気になって寝れなくなってしまった…
>>919 遅ればせだけどエミュなら懸念してる音飛びはないよ
あれはPSやPS2のキャッシュが足りなくて起こってるらしいんで
BIOS吸い出すのが難しいならxebraを使うといいですよ
できればX68版でやるのが一番ですけど、ぜひ買って楽しんでください
最強かどうかはともかくとして、強さの描かれ方がシモンやラルフは ゴッド・オブ・ウォーのクレイトスみたいなマッチョな暴れっぷりだったら嬉しいかなー 自分の5倍ぐらいあるサーペントの頭に駆け上がってって鞭で首締めたり、骸骨の頭を斧でカチ割ったり リザードマン一匹持ち上げて後方の群れに投げつけたりするようなワイルドな強さでw
面クリのシステムキャラだけ見たら シモンクリストファーラルフリヒタージョニーエリックソニアだな シモンは意外と万能で剣も盾も装備出来る上鞭は八方向に攻撃可能 クリストファーは足遅い、鞭から火の玉出す、ロープ降り速度がベルモンド一、攻撃食らうと鞭弱体化 ラルフは普通、サブウェポンも使うし鞭も二段階強化、仲間交代は出来る、呪印は知らん リヒターはアイテムクラッシュ使える唯一のベルモンド、故にハートさえありゃ暴れられる、月下型は知らん 設定を並べたらこんな感じか…シモン最強? こっから蛇足だけど、ジョニーは波動鞭とか鞭の方向も変えれた筈、強化されたら強いよねよね エリックは分からん、槍?まあジャッジで参戦したし、良いんでねーの? ソニンはクリストファーに無敵モードとサブウェポン持たせちゃいましたな人、こいつ入れたら最強だろJK…入らんけど
>>974 まあKONMAIのやる事なんで
最強なのはソヒターとかリヒヒターかも知れんし
公式に書いてあるからって信用しない事だな
最後の隠れキャラ、ダナナスティが見つかりません!><
今一何を言いたいのか分からんがとりあえずエリックはベルモンドじゃない。
>>976 パッケ裏ってまた広報が勝手に考えて開発がほぼ目を通してなさそうな位置だな
・・・奪刻的に考えて
しかもリメイクのXXのみ
肩書きすら眉唾になってきたリヒテルさんに愛の手を!
いやリヒターが最強のなんたらってのは輪廻のときにもどっかに書いてあったような…
>>980 いや読んでないからだろ…ベルモンドじゃなくて
面クリのシステム面での設定から見たらどんな感じかを
言ってみただけ
それだとマリアは? あと64版も一応面クリではある。3Dだが。
「ベルモンドの正当後継者」のラインハルトのことも少しは思い出(ry やっぱいいやゴメン
なかった事になった未来のタイムトラベラー戦士ヴィクター・ベルモンドと 年表のどこに入るのかいまだ不明なジャガー・ベルモンドの事もたまには思い出s(ry
>>984 マリアさんはもう除外しなきゃガチムチの沽券に関わるんだ…
ラインハルトって意外に強そうだよね崖捕まりとかお金減らないとかアイテム買えるとか
>>986 デスモンドさんはシモンのお話の少し前だそうです
ドラキュラシリーズで強さ議論なんてまともに考えたら マリア>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他 になっちゃうから俺はその辺はもう考えないようにしてるぜ・・・ ホントあのガキだけはシリーズ中随一の汚点だな IGA設定がどうとかの比じゃねえ
マリアは最初何か変な装置に捕まってたじゃん? あれは一時的になら誰でもスーパー魔法使いにパワーアップできる装置だったんだよ。 心まで操られる前にリヒターに助けられたの。 そういう事にしとこう。
次スレ建ってない?んじゃ行ってくる。
ちゃんとテンプレの更新すべきとこ更新してくれよ?
規制で無理だった。
>>993 ヨロ。
テンプレのジャッジメントの「発売予定」を「発売中」に修正よろ。
ラインハルト 握力○鞭誘導○ジャンプ補正○艦隊指揮○ スライディング△ 床×毒×吸血×水中× ・・・微妙だな 次スレ頼むぜ
>>993 再チャレンジする気かw
なんて冗談は置いといて。俺が行ってみよう。
すまん、俺が980だった。
>>997 乙。
スレタイに【Wii】戻ってると思ったらお前という奴は…!
また要らん火種を呼び込む気か…!
この…!
バカ弟子が…!
最初【PS3/Xbox新作】悪魔城ドラキュラ総合28【ジャッジ爆死】にしたら長すぎエラーになったんで・・・ まあスレタイなんてどうでもいいべ
【据置3Dは】 【鬼門】 これならみんな納得さw
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