1 :
なまえをいれてください :
2008/03/07(金) 22:05:43 ID:dEcprpDG
2 :
なまえをいれてください :2008/03/07(金) 22:06:37 ID:dEcprpDG
4 :
関連スレ :2008/03/07(金) 22:09:19 ID:dEcprpDG
5 :
関連スレ :2008/03/07(金) 22:13:26 ID:dEcprpDG
6 :
ニュース :2008/03/07(金) 22:16:12 ID:dEcprpDG
†悪魔城ドラキュラシリーズ作品† 1.悪魔城ドラキュラ(FC-Disk 86.9.26)、(FC移植版 93.2.5)、ファミコンミニ(GBA移植版 04.8.10) 2.悪魔城ドラキュラ(MSX2 86.10.30) 3.ドラキュラU-呪いの封印-(FC-Disk 87.8.28) 4.悪魔城ドラキュラ(アーケード 88.2)、オレたちゲーセン族(PS2移植版 06.5.25) 5.ドラキュラ伝説(GB 89.10.27)、コナミGBコレクションVOL.1(GB 97.9.25) 6.悪魔城伝説(FC 89.12.22) 7.ドラキュラ伝説U(GB 91.7.12)、コナミGBコレクションVOL.3(GB 98.2.19) 8.悪魔城ドラキュラ(SFC 91.10.31),ファミ通レビュー7886 9.悪魔城ドラキュラ(X68000 93.7.23)、悪魔城年代記(PS移植アレンジ版 01.5.24) 10.悪魔城ドラキュラX-血の輪廻-(PCE 93.10.29) 11.バンパイアキラー(MD 94.3.18) 12.悪魔城ドラキュラXX(SFC 95.7.21) 13.悪魔城ドラキュラX-月下の夜想曲-(PS 97.3.20)、(SS移植アレンジ版 98.6.25) 14.悪魔城ドラキュラ-漆黒たる前奏曲-(GB 97.11.27) 15.悪魔城ドラキュラ黙示録(N64 99.3.11),8767 16.悪魔城ドラキュラ黙示録外伝-LEGEND OF CORNELL-(N64 99.12.25),7678
17.悪魔城ドラキュラ-Circle of the Moon-(GBA 01.3.21),7677 18.キャッスルヴァニア-白夜の協奏曲-(GBA 02.6.6),8878 19.キャッスルヴァニア-暁月の円舞曲-(GBA 03.5.8),91089 20.キャッスルヴァニア(PS2 03.11.27),8788 21.悪魔城ドラキュラ-蒼月の十字架-(DS 05.8.25),9888 22.悪魔城ドラキュラ-闇の呪印-(PS2 05.11.24),8888 23.悪魔城ドラキュラ-ギャラリー オブ ラビリンス-(DS 06.11.16),7888 24.悪魔城ドラキュラ-Xクロニクル-(PSP 07.11.8) 25.悪魔城ドラキュラ-奪われた刻印-(DS 08.) −番外編− 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(FC 90.10.19) 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(GB 93.1.3)
−携帯電話アプリ移植版− 悪魔城ドラキュラ(FC版アレンジ)‥‥【I】503/504、【E】Java、【Y】50K 悪魔城ドラキュラ完全版(FC版リメイク)‥‥【I】505/506/900、【E】BREW、【Y】100K/256K/3G、【W】ウィルコム 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん‥‥【I】900シリーズ以上、【Y】3G 悪魔城伝説‥‥【I】900シリーズ以上 −海外限定・その他− Castlevania II: Simon's Quest(LCDゲーム)‥‥開発は米国のTiger Electronics社。日本ではSEGAからゲームビジョン「セガ シモンズクエスト」として1989年発売 Castlevania: Symphony of the Night(LCDゲーム)‥‥開発Tiger社。海外のみで1998年発売 Castlevania: Resurrection(ドリームキャスト)‥‥米国コナミで開発していたソニア・ベルモンドが主人公の3Dアクション。北米で2000年1月頃発売予定だったが開発中止 Castlevania: Order of Shadows(携帯電話)‥‥米国Konami Mobile開発。シリーズ初、モバイルでの新作。1600年代後半、デズモンド・ベルモンドが主人公。新曲18曲。北米で2007年9月18日配信開始
>>7 すげえな、ドラキュラX、あんなに面白いのに97年のソフトだなんて。
十年以上経つのにこれを越える2Dアクションはないだろうね。
13 :
なまえをいれてください :2008/03/08(土) 05:31:06 ID:NM0omlvO
97は黄金時代
3Dに関しては全くセンス無いから止めた方が良いと思う
バイオやらDMCやら無双やらが黄金パターンを築いちゃってるからな
それでも3Dドラキュラの新作を期待してしまう。 2D探索型にマンネリ感じているだけに…
もういっそのこと完全にRPGに! あれ、どこからともなく声が ツ・・・イン・・・ビ・・・
ツインビーRPGはやったことないから知らんけど、 コナミのRPGと言うとMADARAと幻想水滸伝くらいしか思い浮かばん。 幻水は3で投げたが、今RPG作るとなると3みたいな感じになるんだろうか。 個人的には世界観やシナリオに重点置いたドラキュラってのもやってみたい気がするんだけど。 そういうアクションじゃ表現しきれないような部分を掘り下げたり広げたり、 うまい事すれば「RPGならプレイしてみようかな」って手を出してみる新規ユーザーを獲得…できないかなw
思い切ってドラキュラくんの続編出すとか トゥーンシェード(アニメ風3D)とかで 「帰ってきたドラキュラくん 〜ぼく、あるかどくんじゃないよ〜」
呪いの封印を完全リメイクすればいい。 街も館もボスも増やして。
もちろん、ラスボス戦でのニンニクは禁止の方向で・・・
ワラキア人がああも嘘つきだとはおもいませんでした。
ドラキュラ2はやっぱリンクの冒険の影響でああなったのかね? 当時はいまいちな続編って印象だったよな… 素直に純アクションで作っとけば初代の人気をキープできただろうに
DQ->リンク->2 な感じだったかと 当時はRPG的概念を設けるのが流行というか
MSX版の一画面式が好きだった俺が通りますよ 武器システムが魔界村だったり、ハートで買い物したりで、当時かなり燃えた 後にプレステで出たコナミMSXコレクションに 収録してくれると期待してたんだがなぁ…
ハートで買い物って、冷静に考えるといったいどういう事なんだろうな。 サブウェポン扱う回数だから気力とか精神力みたいなもんだよな… つまり体で支払うってこと? アッー!
案外あのハートは実体があるものなのかもしれんぞ。 ハート一個数ドルで取引きされてるのかも
血液のメタファーじゃね? 黒魔術とかは術者の血液を消費して術をかけたりするじゃん。 バンパイアキラー以外の武器に退魔の力を持たせる為に己の血を使用。 大量消費でアイテムクラッシュ。 ハート数0だとサブウェポン使うほど血液の量に余裕がないってこと。
店側が買い取るのも、その血を使って一般武器に聖属性を付加して売るなどして 市場にも需要があるから売れるって事かw ベルモンド献血ww これはレバーやホウレン草食べまくってガンガン造血せねば。
31 :
なまえをいれてください :2008/03/09(日) 19:16:26 ID:otwci2aV
新作ってあの奪われたなんちゃらなの? ソースは?
今んとこ
>>6 の流出画像とコナミのタイトル特許?登録?みたいなの。
>>32 商標登録だね
いったいいつ情報解禁なのやら
2作連続で発売前にリーク騒ぎがあるのはどうかと思うが
コンマイの情報公開は遅すぎるな。 だからといって情報流出はいかんのだが。
クロニクルの売り上げが出た頃に、とか言ってたのに3月になっても音沙汰なしとはあまりにも遅すぎる もしかして本当は1月下旬にでも刻印発表するつもりだったけど、 あの米国での画像流出の影響で延期したのか? 犯人探しとか再発防止とかセキュリティ強化とかで… まぁいくらなんでも今月中には発表される…はず…だと思う…たぶん
ギャラリーのときは同年4月上旬ぐらいだったし 年内リリースなら来月ぐらいまでには、とは思うがはてさて
質問っす。 箱○アーケードの月下、お試しでやると 決定がBボタン、キャンセルがAボタンで むちゃくちゃやりにくいんですが製品版は コンフィグで変えること出来ますか?
IGAによると 2Dは素材の使い回しが出来てウマーだから死なないとかだそうなので もう完成してるんじゃないの 3Dだって使い回せるけどね しかし何とまあ志の低い・・・
誰かIGAをバンパイアキラーで成敗してくれ
ゲーセン俗のドラキュラ買ったよ 1480円だった 開始3分もたたずに死んだ こりゃ漢のゲームだわ
IGA「あれ?Xクロ売り上げたったこれだけ?まだだ、まだ終わらんよこれからもっと売れるはず!刻印公開はその後だ!」 だったりw
Xクロニクルけっきょく何本くらい出たんだろう
ギャラリーのフリーズバグにはまいった 特に姉妹はほぼ毎回フリーズするセーブポイントあったし 刻印は是非しっかりデバックしてから出して欲しいわ
クロニクルはPSP持ってなかったからスルー予定だったのに、 ついついPSPごと買ってしまったよ。 まあ、リヒターかっこよかったからいいや。後悔はしていない。 今はルミネス専用機と化しているんだが、あれっきりじゃなくってまた何か作ってくれんかなあ…
45 :
なまえをいれてください :2008/03/11(火) 12:38:38 ID:rgf23bCZ
携帯機は目と本体の距離を近づけてプレイするからテレビより目が疲れるんだよね・・
だから何?
据え置き機で新作出せよ、って事じゃね? まあ、携帯機は画面小さいし迫力がないけど、その分「手軽さ」が魅力だからなあ… 1999年悪魔城はシリーズ上の一大イベントらしく据え置き機でどーんとやって欲しいけどね。
新型PSPでTVに繋げば問題ないよ! 問題ないよ!
俺はゲームボーイプレイヤー派だぜ
>>48 全画面に表示できればサイコーなんだけどなw
>>50 あれ、できないのか
持ってないから知らんかったw
どんな風に映るの?
俺もゲームキューブのゲームボーイプレイヤーで初代、ドラ伝1、漆黒、サークル、白夜をクリアした。 フカフカなLRボタンと、十字ボタンの位置が押しづらいGCコントローラーに悩まされながら・・・ 暁月はDSでクリアした。
>>52 微妙にわかりにくいなw
それくらいなら大丈夫なようにも見えるけど
>>45 DSとPSPの液晶は明るさもちょうどいいし
画面もはっきりしてるからそんなに目つかれないと思うけど
月下もPSPで改めてやったけど何も問題なかったぜ
ゲームギアとかなら疲れるって意見もわかるけど
あと、テレビはテレビでゲームによっては目疲れるぜ
今度箱◯買って月下買おうと思ってて 実際に買った人に聞きたいんだけど ロード時間や操作性、グラの綺麗さはどんな感じ? 参考にしたい 因みに今はPS3で月下やってる(´・ω・`)
ロード時間→PSPといっしょ 操作→違和感無し 画面→普通。エンハンスドにしてもたいして変わらん クロニクル買った方がいいと思うぞ
だよな。Xクロニクルならマリアも使えるし。
俺みたいに大学の講義中に村正の攻撃力あげちゃだめだぞ
60 :
57 :2008/03/12(水) 12:35:34 ID:4daNgeLl
ちなみに俺はPS3持ってないのでそっちとの比較はできない。 個人的に英語音声が貴重っぽいのでXLA改悪版は好きだ。
>>60 サンクス
ロード時間がPSP版と同じだってのは意外だった
箱◯版はロードが爆速って聞いてたもんで
PSP版買うことにします
PS3ってのは初代PS版をやってるだけw
ロード時間PSPと一緒って、PSP版そんな早いの? 360は別にディスク読み込んでるわけじゃないからほぼロード無いけど
ロード時間は一瞬だったような。 グラフィックは引き延ばしに変なアンチエイリアス掛けてる感じなんで俺はあんまり好きじゃない。 俺もPSP版をおすすめする。ボタンが少ないから操作性はほんの少しだけ犠牲になってるけど。
PSP版で月下やったけど全然気にならなかった。 DSの上画面で常時マップ表示に慣れてるせいで不便感じると思ったけど 全然そんな事なかったし。 これならPSPで探索型新作も別に普通にいけるんじゃないかな。
PSPでワイドスクリーン+SS版の追加要素+PSP版の新しい追加要素 ここまでやってくれたら最高だった
>>65 SS版追加要素はともかく、新規の追加要素は
月下は単品でいつかリメイクするときのために暖めておくんじゃないかね、その辺w
ギャラリー オブ ラビリンスが衝動的に欲しくなったけど、どこにも売ってない・・・ ベストとかで出る予定ないの?
>>67 ドラキュラシリーズは中古じゃどれも入手困難
普通の郊外のゲームショップにはまずない
ヤフオクでは結構普通にあるけど
今度新作が出た時はケチせず発売日に買った方が良いよ
DSみたいな携帯ゲーム機のゲームは少しでもマイナーだと生産数が少ない
コナミのwebショッピングは在庫切れだね。 密林にはあったけど中古でもまだちょっと高いな… 今すぐやりたいなら買うのもいいし、ベスト版が出るのを待つのも君の自由だ。 今んとこベスト版が出るって話はまだないけど。 1年経つしそろそろ、とは思うが…
月下好きだった人ならギャラリーは外せない作品 幼女マリアも操作できるし、月下の特大レギオンや洗脳リヒターが出てくる
中古屋で箱説明書無し暁月を発見したときは狂喜乱舞まではいかんがニヤニヤしたもんだぜ
中古ならどこでも普通に売ってるじゃん
箱説付きで初回版を集めるのが漢だぜよ
ヴァニアの中古ならダダ余りだろう。
ワンコインで釣りがくるくらいだもんなぁ<ヴァニア
ヴァニア、980円で新品買ったのに まだ開封してないわ
監督がIGAになってからの作品は地元の中古巡ってもしょっちゅうみるよ。
78 :
なまえをいれてください :2008/03/13(木) 09:03:50 ID:ynyq3oQX
とにかく監督を変えるのが最善の手だ
今のライトノベルみたいな雰囲気どうにかならんのかね ドラキュラなんて新規ユーザーは殆ど買わないんじゃ
暁月出た当時なんて設定だけでこれは酷いラノベ設定だと思ったもんだけど、 今では割りと普通に受け入れてしまってるなあw DSは特に低年齢層向けを意識してるからしゃーないんじゃないかね。 ホラー→ゴシックホラー→ダークファンタジー?→ラノベ、これも時代の流れかw
どのあたりからラノベ? 月下の時点で片足突っ込んでるような気もするが・・・
輪廻からヲタゲー化して月下も同じ感じで 64版はいい感じだったけど会社なくなって黒歴史化したし 結果的に月下辺りからかな
まあ、月下はまともな方だが リヒターの必殺技とかアレだったな
月下はまだいいが、最初に狂い始めたのは輪廻だな。あれはPCEというハードの流行に合わせてああしたんだろうけど。 漆黒は全てにおいて低レベルな出来だが短期間でたいして力入れずに作ったみたいだな。 自分にとってハッキリとラノベ化したのは暁月からだな。 そしてヴァニアでトドメ。暁月は未来の話だからまだいいが、ヴァニアはドラキュラとベルモンドが親友だったなんてことで シリーズ全体が一気にラノベ話になっちゃった。 なんか世界観が狭くなっちゃったつーか、ずいぶんちっちゃい話になっちゃったなぁって感じ。 そもそもベルモンドの最初はこうだった!とか聖なるムチはこうして出来た!とかべつに決めなくてもいいような・・・ そんなのは謎のまま残しとけばいいのに
輪廻の狂い方はラノベとはまた方向性が違うと思うんだがw まあ、自分は割りと好きだけどなIGAキュラ。 ある程度そこは別モンだと割り切る事が必要かと… なんつーか「こうして欲しい」ってのは分かるが「こうあるべきだ」ってのはユーザーの言う事じゃないと思うんだよな。 自分の中のその「こうあるべき」から外れれば見切りを付ければいいだけだと思う。
暁月、蒼月の生まれ変わり、近未来設定は勘弁してくれと思った。 城じゃないし。教団本部だし。 なんかもう、無理矢理過ぎて。 普通に暮らしてた少年がいきなり剣だの斧だの普通に扱えるとかもうね。 イラストも嫌でしばらく手を出さなかった。
何だかドラキュラシリーズってロックマンシリーズと境遇が似てるな・・・
懐古が愚痴りっぱなしで邪魔臭いのは確かに似てるな
愚痴かぁ… 設定無視したらゲームとしては好きなんだけど、なんかこう、 ドラキュラ復活!やっつけるぜー!みたいな単純に燃える要素が欲しいというか… あー結局愚痴だね。 でも悪魔城大好きだよー
やってることは毎回「ドラキュラ復活→阻止」なんだけどなw 蒼真編の場合は「魔王覚醒しそう!→阻止」か。 FC時代のそういう単純なバックストーリーのみだった頃に比べ ストーリー面やキャラクター描写でも魅せようとしてるんだけど、 なかなかそれが難しく、実際上手くいってない感じは受けるなあ…
ドラキュラ復活→阻止失敗→完全復活で世界壊滅 →「奴ら・・・許さん」「派手に出迎えてやろうぜ!」 みたいなのがやってみたいと一瞬思った
92 :
なまえをいれてください :2008/03/13(木) 13:50:18 ID:XIu/sVXy
コントラやんけ
>>85 輪廻はアニメ路線で、IGA作品はラノベ路線だと思う。
ビジュアルがアレなのが輪廻。ストーリーがアレなのがIGA。
IGAがシナリオ引退ってマジなんかな・・・ぜひそうして欲しいんだが
>>91 いいな、ソレw
阻止失敗したハンターがゾンビとなって地獄から蘇り、自分を殺したドラキュラにリベンジ・・・どっかで聞いたような話だw
そういえばなんでIGAはシナリオ降りることを決めたんだろう 評判を聞いたんだろうか。それともアンケートでかな
IGAだって辛かったんじゃないかな 月下以降、システムが完全に目新しいのが開発仕切れずに 自分の厨二ラノベでごまかしごまかしやって来たけど 昇進か何か決まったからもう限界ダメポとか言ってやめたのかも そろそろドラキュラもアクションRPGから変わるかもな ……芋屋みたいに冗談抜きのギャルゲ化なんて恐ろしい発想が浮かんだ
純2Dアクションブームがもう一度来ればいいのに・・・
まだシナリオ降りると確定したわけじゃないけどな。 海外のインタビューかなんかで「シナリオから引退しようかと考えている」とか言ってただけで・・・ でもドラキュラのシナリオ考えるためにプロデューサーやってるようなIGAが 生きがいともいえるシナリオ簡単に他人に任せるとも思えんがw 刻印まではまだIGAシナリオだろな
>>96 芋屋ってなんだ?
まぁドラキュラは海外市場がメインだから萌え化はありえないだろう
100 :
なまえをいれてください :2008/03/13(木) 17:30:45 ID:ynyq3oQX
ゴエモンみたいにちょっとステージ構成を変えながら何十面も設置するシステムも 違和感ないと思うんだが、やはり今の時代のユーザーは純2Dアクション=すぐ終わるという感情ができてしまったのかな
よく考えたら最近のやつも昔の奴も 〇〇復活の予感→阻止の流れだけは変わってないのな
あれはどうかしてるとしか思えんなw オフィシャルであんな二次創作みたいなの出されたらたまらん。
.悪魔城ドラキュラX-月下の夜想曲でSS版を始めたんですがPS版とどっちが良いですか PS版も1000くらいで売ってるので改良されてるならPSを買いたいです メニュー開くときのロード時間が気になったので
>>98 なるほど。ギャラリーで引退ってのは曲解だったというわけか。
つーか、その次のXクロでも脚本書いてるしな。
>>103 DS移植版の発売日を楽しみにしてる俺に謝ったほうがいいと思う
>>104 SS版は追加要素があるかわりに
PS版に比べロード時間とグラが劣るからなぁ
快適さ重視ならPS版オススメ
PSP版買えばリメ輪廻とオリジナル輪廻も付いてくるぞ。 あと英語音声も。 SS版はなあ…グラ劣化もだけど、 追加要素の代わりに快適さが大幅に失われているのが… マップ開くのにいちいちメニュー入って二度手間なんだよな。
PSP版はロードはPS版より早い気がするんだが、死神スルーと 鼻悪魔のバグさえ無ければなぁ・・・
死神スルーありゃないわw 死神スルーは防御力最小にして当たる角度見極めつつフェンリルに吹っ飛ばされてなるからこそ面白いのに。
死神スルーkwsk!
>>111 PSPだと最初の死神と会う部屋に入ってすぐ戻って画面切り替えてもう1回入りなおすと死神が出てこないという…
元々PS版でバグ技として最初の装備を奪われずに持ち越しできるっていうので
ラピスラズリモードで防御力最小にしてフェンリルに吹っ飛ばされた勢いで部屋を跳び越して隣の部屋に行く、っていうのであったんだけど。
>>109 PSP版ってロードほぼ無いんじゃないの?
読み込み廊下とか
今、月下PS版やってるんだが やっぱ古いゲームを今のテレビでやるとグラが酷くなるな… おもいっきり引き伸ばされてボケボケだ… PSP版なら引き伸ばされずに本来の綺麗さで遊べそうだな 買うか
アクションなんか衰退しないだろ ただ単にアイデアが不足し過ぎなだけで。 考えてもみなよ 月下をマップ構成変えてシナリオ変えてモンスター少変だけで 後は一緒でもやりたくなるでしょ? 言い方は悪いけどさ。 少しやり方変えるだけでも 売れるんだから 悪魔城とかアクション系は王道だと思う まぁモッサリ感は無くさないとね アクションに必要なのは失踪感と生きているという原始的実感を与える事だしさ
>>失踪感 リヒターとかマクシームとかの事ですね 分かります 今は何が売れるか分からんしなあ まあドラキュラはプロモーションが良くないよ
つっても、月下以降はずっとシステム焼き直しただけの小粒作品ばっかりだし 2D探索型よりもヴァニアや呪印の方が好きで、 この先も据え置き機の3Dドラキュラの方に期待寄せている自分はかなり異端なのかもしれない。 いや、携帯機の2D探索型も好きだけどね…
3Dはホント惜しいよなぁ もうちょっとでせっかく良ゲーになるのに…
んだなぁ、何もかもがいまひとつで良ゲーにもう一歩及ばない凡ゲーなのが惜しい。 2D探索型、この先もマンネリのままリリースし続けるんだろうけど 据え置き機で出してくれないもんかね。月下レベルのクオリティのをさ。 高解像度でドット絵は難しいだろうから、クロニクルみたいな感じで。
訂正 ×リリースし続けるんだろうけど ○携帯機でリリースし続けるんだろうけど
いやいやヴァニアも呪印もぜんぜんダメだろw クソゲーではないが、凡作。どこまでいっても凡作。 基本的に、何もない部屋でただ敵を倒すだけの繰り返し。まったく味気ない。
>>107 >>108 ありがとうございます
結局PSのを買いました
やはりメニューを開くときのロードが煩わしくて我慢できませんでした
サクサクすすめられていい感じです
>>121 でも何故か好きなんだよなあ…
なんでだろw
未完成だからこその、次回作への期待があるというのか。
3Dはアクションゲームとしては普通すぎるデキだけど 中世ヨーロッパ的な雰囲気は上手く再現してると思う だから期待してしまうw ただ、2Dと同じだけの手間と費用じゃ3Dでは良いものは作れないと思う 3D作るなら手間隙かけてじっくり作らないと駄目だね
レオンは素手攻撃が欲しかったな ドッペルが使ってたのやりたいな
それを言うならラルフは焼身特攻が欲しかった 敵の時に使ってたやつ。 あと蛍光グリーンのレーザー鞭…あれはいったい。
ドラキュラじゃなくても中世ヨーロッパ的な雰囲気のゲームなんて たくさんあるだろう・・・凡シリーズと化したこんなゲームの信者なんて やってないで、他のゲーム探した方が懸命だよw
>>126 どう見てもSTAR WARSのライトセイバーのパクリです本当に(ry
そんなこと言ったらアイザックの剣なんて
レーザーブレードで蛍光グリーンの鞭と戦ったのは熱かった
リナルドの霊「フォースを信じろ!」
若きリヒターはダークサイドに堕ちた
マリア「選ばれた戦士だったのに!」
134 :
なまえをいれてください :2008/03/15(土) 03:24:57 ID:1yaUrcOP
テーンテーンテーテーテテーテーテテー ダースリヒター襲来 銀河若本も居るよ マクシームスカイウォーカー
ドーラキューラはー とーてもーよーわいー しーにがーみはー なーにもーしないー
質問なんだけど、今PSPのXクロニクル持ってるんだけど、月下はPSとどっちがいいの? なぜか月下だけは据え置き機でやりたいという変な願望がある
PS版と比べるなら、PSPの変わったところって言えば マリアのドット絵と性能/中央の部屋でマリア戦がある/英語モードがある くらいか? 大きい画面でやるならPSやればいいと思うけど…
139 :
なまえをいれてください :2008/03/16(日) 09:50:02 ID:FcEbmKIR
ヴァニアはカメラ変更ができないから無理やり二段ジャンプしてみると普段は見えないオブジェクトが見えた。
PSP月下はなんか音が変
XBLAとPSPの月下はエンディング曲が変わってる
あとPSP月下では妖精の歌が英語になってるらしい
>>139 自分もしょっちゅう部屋の隅でピョンピョン二段ジャンプしてたな…
なんで自由に全体を見回せないのか
ヴァニアのカメラはマジ不満だったなぁ
今日は3月17日、刻印画像流出からちょうど2ヵ月か…
新作で二刀流なんか追加してくれないかな
>>141 使用権の問題で使えなかったんだっけ?>ED曲
I AM THE WINDだとハッピーエンドの余韻になれるのに、
PSP版の書き下ろし曲だと曲調が暗いせいかどうもすっきりしない違和感を覚えるw
EDの流れは同じなのに。
リヒター:いいのかマリア?追わなくて…
マリア :ごめんなさい、私やっぱり…彼を放ってはおけない!
の会話がさ、PS版だと普通に孤独な彼を癒したい意味で取れるのに、
PSP版だと憎き闇の血を放ってはおけない的に追い付かれた後フルボッコされそうなんだ。
XBLA版もED曲違うの? てか、PSP版の新ED曲って蒼月の礼拝堂の曲にちょっと似てるね。一部分だけ。 刻印はもう完成してるとかいう噂が携帯機スレにあったけど、だったら今なにしてんだ悪魔城チームは。
小島の原画展でイガに聞いた人によると DSの新作は既に完成してるそうだな イガも暇があるなら自分のブログくらい更新しろよ
今週か来週あたりのファミ通に情報載るかな?
147 :
なまえをいれてください :2008/03/17(月) 20:34:31 ID:3KKYM4Sh
>>127 Googleで中世ヨーロッパ風のアクションゲームを探してみたんだが、デビルメイクライしかなかったぞ
あれ中世ヨーロッパ風なの? ゲームやったことないけどこの前アニメ観たんだけど ばりばり現代っぽかったけど… しかもなんかメリケンっぽかったし。
年代は違うけど 舞台となる場所(城とか)は中世ヨーロッパみたいな雰囲気かも
呪印の、無限回廊の中ボスのデュラハンってラルフが置いたんだよな?(術の行使自体はサイファか?) 封印を守るガードならもっと聖属性っぽい中ボスなら良かったのに、なんでデュラハンなんだろう…
>>150 シナリオ作りと敵配置などのゲーム作りは別々だったんじゃね?
まぁそんな細かい部分は気にしてなかったんだろう。実際たいしたことじゃないし。
つーか刻印既に完成してるってのがマジならちょっと残念だな
ギャラリーと開発期間がほとんど変わらないってことじゃん
刻印は長い時間かけてじっくり作り込んでるのかと思ってたのに
ギャラリーと同じくらいの開発期間なら刻印もまた敵キャラ使い回しーのマップ使い回しーの
コピーコピーな水増し作品になってしまいそう…
DSも三作目なんだから時間かけてでも一旦仕切り直しつーかリニューアルしてくれ
同じマップ使い回すのはやめてほしい
「完成」がどのレベルかにも依るが、GDCで言っていたギャラリーの16ヶ月と同じぐらいか #Xクロニクルは別チームで、DS3本目と平行に開発中であったことは公言されていたっけ 年末のリリースを想定、E3やらGCやTGSでプロモーションって流れなんかな あとは連動絡みで据え置きチームと歩調をあわせているとか
wiiとの連動って何をやるんだろうか ポケモンの場合だとアイテムの譲渡だったけど
154 :
なまえをいれてください :2008/03/18(火) 15:58:50 ID:L0GRHbcU
アイザックが「城の復活ご苦労」といったんだが、なぜボスを全員倒すと城が 現れるのがよくわからない、各ボスが城に入るための鍵を持っているならわかるんだが
城の封印はデュラハンだけじゃ
封印を解くためには無限回廊の奥に魔力を注ぐ必要があって それを防ぐためにガードを置いていたんだと思うけど アイザックがそれをする前に止めろとへくたぁを行かせたんだけど 当のアイザックと鉢合う前どころか実は無限回廊の中には入ってなくって アイザックを止めるはずだったへくたぁがガードと戦うハメになって その戦いで放出された魔力が自動的にドラキュラ城封印を解くためのものに流れ込んだ …って事じゃないっけ?
>>152 2003年の暁月とヴァニアは暁月が完成したら暁月チームはヴァニアチームに合流したんだよな、たしか。
刻印チームも完成したら据え置きチームに合流するのか、それともDS4作目の開発を始めるのか
そもそも据え置きチームは存在してるのか。
もし据え置き開発始まってるならどのハードかだけでも早く明らかにしてもらわんと。
Wiiとの連動はステージを作れるってことだったらいいな、てかそれ以外に思い浮かばんw 血の輪廻で高塚新吾が難易度のヌルさに「俺のドラキュラはこんなんじゃねーよ」とかって5'面作ったみたいに 背景のパーツとか組み合わせて敵配置して自由にステージ作れるとかそういうの。 アイテム交換だけじゃつまらんし、まさかネット課金でアイテムダウンロード販売する気じゃないだろうしw
面クリ型でステージ作れるのは欲しいねえ。 プレイヤーキャラ、敵キャラは歴代シリーズから選べたりとか。
160 :
なまえをいれてください :2008/03/18(火) 19:58:03 ID:L0GRHbcU
>>156 なるほど、アイザックにまんまとはめられたということか。
ラルフがドジ踏んだだけだよ。 そもそもラルフがのこのこと来なければ回廊を開く鍵となる血が手に入らず封印解ける事はなかったのに。 そう考えるとラルフが耳にした噂の悪魔精錬士がよからぬ動きをしてるってのも アイザックがわざわざ流したのかもしれないな。 孔明だなアイザック。
3D新作を出して><;;
仮にへくたぁが現れなかったら普通に解決しそうだ
っつーかラルフも説明しときゃいいのにな。 封印を解くには魔力注ぐ必要があるって事だけでも伝えとけば ∬´Д`∬<門番がいるお!でも俺が戦うと魔力ダダ漏れになるからまずいお! って気付くだろうに。 へくたぁが行く前に「中には何が…」って質問に対して一言 「聞くな!聞けばお前の心が揺らぐ!」ってのはつまり、門番がいるって教えたら (((∬;´Д`∬)))<怖いお…行くのは気が進まないお ってなると思ったんだろうか??
許婚を攫われ元親友に裏切られるドジッ子 悪魔精錬士にまんまとハメられるドジッ子 結婚式中に花嫁を攫われるドジッ子 洗脳された息子にフルボッコされるドジッ子 親友が分裂症にかかり踊らされるドジッ子 洗脳されて城主に据えられるドジッ子 ドラキュラ城封印と引き換えに記憶喪失になるドジッ子 基本的にベルモンド一族はドジッ子
つまり悪魔城ドラキュラGirs Sideを作ればいいんだな
据え置き新作は上から見下ろし視点の3Dとかはどうか。 普通の3Dにするとまた無個性な凡ゲーになるだろうし
>>168 3Dの意味ねええええ
アイデアが煮詰まって一周周って来た感じだなw
余計な事しないでクロニクルの擬似3Dでいいって
3D要素はクロノアとかロックマンX8くらいにステージに奥行きを付けるとか
R3ボタンで主観視点になって周りを見渡せるとかでいいから
見下ろし3Dってアナザーコードみたいな感じか
Metal Gear Solidっぽいフカン視点になるとだな ジャンプの表現を上手いこと考えないと、走れジョセフになるな
アナザーコードってアドベンチャーゲームじゃ? 真上からがダメなら斜め視点の3Dはどうか。かなりカメラ引いた感じの。真横からより立体感が出るし。 斜め視点は昔十字ボタンしかなかった頃は操作しづらかったが今は3Dスティックがあるから問題ない。
視点的な事を言ったんだが・・・
・主人公はキャリー ・地面スレスレからの見上げ視点 これで決まりだろ
ギャラリーオブラビリンスのケーキ五種類持って来いってクエストって、それまで手に入ってたケーキ使い切ってたらもうクリアできない?
176 :
175 :2008/03/19(水) 23:11:41 ID:DvMjG46w
ごめん、いけたっす。 パン屋の下の隠し部屋のケーキ屋にまだいってなかった・・・
177 :
なまえをいれてください :2008/03/20(木) 10:00:15 ID:TB2Ej8b2
ハウルの動く悪魔城
178 :
なまえをいれてください :2008/03/21(金) 09:13:47 ID:4OySKYAI
悪魔の城ドラキュラ マクシームの宅急便 となりのドラキュラ ドラ戦記 ドラとホモンの神隠し
______ / . ,−、 ,− \ / __| ・|・ | ヽ / / `−●-´ \ .| | / ──. .| ──ヽ| | | ── | ── .| ', . | . ──. | ──. | ヽ . | ____|__). / ヽ ', / ┝━━━━(t)━━l
好きな人がフッ!フッ!ホォィッ!
聖闘士☆のみ男
182 :
なまえをいれてください :2008/03/22(土) 06:50:45 ID:Zq7uxlTI
悪魔城ドラえもん
このゲームのファンはこんな人ばっかりなんですか
Exactly(その通りでございます)
流れ切って悪いけど一か月前に買ったXX、やっと二人助けてクリア出来たー。 血の輪廻やった事ないから楽しめた。やっぱやり応えのある悪魔城最高や
XXおもしろいよね!個人的には輪廻より面白いと思う 一周限定の難易度設定がイカスぜ!
鍵取ると死ねないのがシビアで良いよな。 まぁ失敗してOp.13聴くのも悪くはないが。
やべぇ 小島さんの画集はぜってー買う
夜想でヴァンパイア特集っていかにも悪魔城な響きだな 画集気になるな そういや山田さんの画集は残念ながらドラキュラ関連のお仕事載ってなかったなぁ いろんな人ひっくるめた悪魔城シリーズ画集出そうとなるともっと難しいんだろうか
画集何年も前だから出る予定だったけどやっと発売してくれるのか 今度はタイトルまで決まってるから大丈夫かな
おおーすごいなー こういうの作れる職人さん尊敬するぜ
出来合いのサンプル改良しただけだがな! アクションスクリプトはプログラマーの領域だお…
暁月の3Dリメイクやりてぇ
>>190 山田画集にXXの絵載ってたぞ?
パッケ絵だけ何故か無かったが
版権絵の類は何の絵が載ってるか明記して欲しいよな 黙示録の絵が載ってると信じて梅津泰臣画集を買って涙目になった俺的には
月下は載ってそうなイメージ
小島が画集出すならドラキュラ関連絵無しなんてありえんだろ。他に有名な仕事もないし。 山田は画集より漫画の方がいいな。九尾の狐のやつしか知らんけどw 梅津ってカイトの人か。
200 :
なまえをいれてください :2008/03/23(日) 10:27:28 ID:0AzZD2/W
やばい、近くの書店で取り寄せないと・・・・
>>199 有名ではないだろうけど小説の挿絵とかけっこうやってるしそっちも多く収録されるんでないかね。
まぁ、それにしたってドラキュラ絵を差し置いてって事はないだろうから、
ドラキュラ関連絵は無しって事はまずないと思うけど。
というかドラキュラ関連絵は全部余すところなく収録してほしいんだが…
あと個人的にはオリジナル絵も見たいな。
小島展行ったけど、3分の1か4分の1程度はドラキュラ絵だった。 今回のコンセプトがヴァンパイア特集だからだろうけど。 ドラキュラは画集に載せてほしいよね。 つか、ゲストブックにしずもんの絵があってワロタ
AC版ドラキュラ、3面以降進めないんだけど 開始10秒くらいで即死するし
せむし男は無限に沸いてきてるわけじゃないので、一匹一匹確実に潰しながら進め。
203とは別人だけど あれ無限ぢゃなかったのか( ゜Д゜) びっくり。 いま呪印にはまってるんだけど、 これってクリア後に引継ぎってないのか? スティールに成功しないまま倒しちゃった ボスがけっこういるんだ・・・ いま機械塔まできた。ダレてくるな・・・
確か呪印は引継ぎ無し
暁月みたいに引継ぎがないと 最後のほうで手に入るものほど 使いどころがなくなるよなぁ・・・ 月下のガスクラウドとかも 逆さ城終盤で手に入る上に 伯爵には無効なのであんま遊べなかった・・・
ごめん。ボスだったらクリア後にボスラッシュでスティール出来る
209 :
なまえをいれてください :2008/03/24(月) 18:57:03 ID:tukxNdGC
>>203 最近やってないからうろ覚えだけど、あれって攻略のカギはどのアイテム取るかが90%くらい占めてるよ。
たしか時計だったかな?
断言する 1999のストーリーにはコンマイは100lスネークを登場させる これだけで売り上げが数万本変わるから
>>197 梅津ってMDの魂斗羅の絵描いてるよな確か
社内コラボか 城にヴァンプが潜伏しているとか 息子の名前ハマーっていうんだ ↓ ハマーか、良い名前だ ↓ 俺もハマーなんだ ↓ ハマー一族か とかあるのか
>>211 1999年だとスネークはザンジバーランドに潜入中
なぁなぁ皆、なんでへくたぁよりアイザックのほうが話題になりやすいんだ? へくたぁ泣いてるよ・・・・
強いて言うならキャラの個性の差かな?
>>211 こうですか?
大佐「スネーク忙しいところすまないがBIGニュースだ」
スネーク「なんだぁまた無茶を言うんじゃないだろうな?」
大佐「キミは悪魔城ドラキュラを知っているかね?」
スネーク「ああたしかコナミの・・・」
IGA「実はキミにも参戦して欲しいんだ、どうだやってみる気はないかね?」
スネーク「・・・・」
大佐「ところでキミは今どこにいるんだね?」
スネーク「偵察任務中だ!敵を知ることこそ勝利への近道だからな!」
>>213 昔のコナミは社内でのコラボ多かったよな
シモンがゴエモンの仲間になったりしてたし
MGS3のミニイベントでスネーク(ビックボス)は吸血鬼が大の苦手だということが判明したよな。 パラメディックがドラキュラの話を始めると大塚の声で盛大にびびってた。 あとMGS2に収録されてるバカ小説でシャドーモセスの施設を悪魔城にたとえてたよ。
>>217 真・ワイワイワールドを作って欲しいな
もちろん1ベースで
メタルギアはもう別格だからな。マリオとかと共演しちゃう域だし。 ドラキュラは魂斗羅とかの方が似合ってるよ。
221 :
なまえをいれてください :2008/03/25(火) 22:09:47 ID:rXdzc5i+
イノセントデビルの隠しキャラでスネークとかゴエモンとかアリだっかかも
コナミの旧看板タイトル作品ってみんな不遇な目にあってるな そん中でもシリーズが続いて、新作が出てるだけ悪魔城ファンは幸せなんだろうか
俺は最高に幸せに思ってる 子供の頃から遊んでて今でも新作にワクテカ出来るゲームなんてもうドラキュラだけしかない…
大人んなってゲーム離れした今、 やるゲームっつったらほぼ悪魔城シリーズだけな自分もけっこう幸せです。
PS2で新作出ないかな… この前のはDSだったし PS2で月下を闇の呪印みたくリメイクしたらスゴイ事になると思うのだが
226 :
なまえをいれてください :2008/03/26(水) 06:42:11 ID:23fgUh/Q
私はマリオを20年近くやり続けています 王道過ぎですか? ドラキャラもやったことないけど、買ってみます
>>226 ドラキャラてw
一瞬ドラえもんのキャラのことかと思っちゃった。
びっくりしたー。
>>226 とりあえず悪魔城伝説か悪魔城年代記あそんどけ。ここらへんが古きよきドラキャラ
早くドラキャラの新作やりたいお(´・ω・`)
>>225 3D好きだがなんとなくダメになりそう
Mapをあのまま3D再現すると高低差が有りすぎる
移動が不便だな
黙示録通り越してジャンビングフラッシュ状態になる
アレはまだ限られた範囲内だったから良かったが
悪魔城の1エリアは広いぜ
ボス戦は面白くなりそう
2Dでの人サイズボスは単調になりがちだからな
231 :
なまえをいれてください :2008/03/26(水) 12:33:03 ID:/HcgNHo9
くだらないこと聞きますが 悪魔城ドラキュラとキャッスルヴァニアってどう違うんですか? 二つともコナミだし画像もそっくりだし
同じだよ。 「悪魔城ドラキュラ」の海外タイトルが「キャッスルヴァニア」なんだけど 一時期そっちに統一するって流れがあったんだけど、 結局また元に戻したっていうIGAの迷走だよ。
233 :
なまえをいれてください :2008/03/26(水) 12:40:10 ID:/HcgNHo9
なるほど! 早い返信ありがとうございます
たしか公式のトップに「シリーズタイトルを悪魔城ドラキュラに戻した理由」みたいな告知があったっけな。 あれは蒼月が発売した頃くらいだったか・・・今はもう無いけど。
売れない原因としてタイトルを戻したとか書いてあったような気がしたけど
何を考えてそういう事をしたのか、IGAを小一時間問い詰めてみたい
普通は変えてからしばらく様子見するだろ…
3作出して様子見したんだろ
ヴァニアが売れてりゃその後の2作で定着していたと思うんだけど… ソニン使った観た人の印象にさっぱり残らない糞CM打って 肝心のゲームは凡作レベルという。 その上大量発注して市場にダダ余りという失態… 嫌いじゃないんだけどねヴァニア 悪魔城ファンの欲目が入ってるかもしれんが。
まぁVC以外は悪魔城ドラキュラ、もしくはそのどちらかがタイトルに付いてた事でシリーズとして気付いてもらえてたのが いきなりキャッスルヴァニアシリーズと変えてもファン以外にはなかなか気付いてもらいにくいわな
VCじゃない、VKだorz
語感とかけっこう好きなんだよなあ…>CASTLEVANIA 英語表記にすると形が決まるし。三日月を模した「C」とか凄い好きだ。 カタカナと漢字のロゴってダサくなりがちなんだよね…w
悪魔城ドラキュラと関係があるって ほとんどアピールしなかったからねえ 一回悪魔城キャッスルヴァニアとか、冠でも副題でも悪魔城ドラキュラって 付けとけば多少違ったろうに
白夜には悪魔城ドラキュラシリーズって書いてあったような
ヴァニアはサブタイ付けて欲しかった。真実の嘆きだかラメントオブイノセンスだかの。 まぁヴァニアってまんまデビルメイクライのパクリだからなぁ・・・見た目からして。 そんなのが売れるわけない。いやデビルメイクライが売れてるからパクったんだろうけどw 当時のスレでも劣化デビルメイクライとか言われてたし。
そういやウィキペディアではヴァニアの題訳が「無垢なる悲歌」とかになってたが・・・ それ合ってるのか?
合ってるでしょ もしくは真実の嘆き
真実の嘆きってのはメインの曲名にもなってるけど、無垢なる悲歌ってのはどこからきたんだろ? コナミがそう言ったのかそれとも単にどっかの誰かが英題を訳しただけなのか しかしPS2のはやっぱりさんざん言われてるようにマップが単調なのが致命的にダメだね 単調な上に迷路みたいで迷いやすいから小マメに地図を確認しながら進むという煩わしさ 部屋の形が同じだったり背景が同じだったりが多いから迷いやすいんだよ 今テレビでやってるけどSASUKEみたいに地形て遊ばせるマップを作ってほしいよ
一貫して3Dは作りこみが雑だよね もし3Dの新作作るつもりがあるなら、 長時間かかってもいいから丁寧に作ってもらいたいですね
もっとお金を回してもらえればいいんだろうけどな。
悪魔城とかコントラとかグラディウス好きな俺は悲しいぜ
風雲!あくま城
pop'n 悪魔城
出たな!悪魔城
悪魔城ヤッホー!
トロと悪魔城
悪魔城スピリッツ
スーパーベルモンドブラザーズ
耽美ミラクル ぼくって有角
迷宮寺院ドラキュラ
そういえば兄弟ベルモンドって出てないなー
鞭の後継争いになりそうだ。 ベルモンドの鞭術は一子相伝な感じがする。
スペースドラキュラX 〜恥丘制服〜
>>262 ちょっと面白そうとか思ったが
ムチか女を巡って主人公じゃない方が
一方的に嫉妬した果てに裏切る話しか出て来なさそうだから却下の方向で
悪魔城来須蒼真〜新世代襲名〜
悪魔城レインボーベルモンドアドベンチャー
住めば都の悪魔城
>>267 何故か7人の戦隊モノがよぎった。
グレイテストセブンか…
お掃除悪魔城 くりーんきーぱー
映画ドラきゅら しもんと海底悪魔城
ときめきベルモリアル
Yes!グレイテスト5
275 :
なまえをいれてください :2008/03/27(木) 23:58:31 ID:EYWUti3G
タカラ ベルモンド
悪魔城公式マスコットキャラクター・シモンちゃん
277 :
なまえをいれてください :2008/03/28(金) 08:43:04 ID:EbgH6+rZ
ベルモンド・ザ・ガッチムッチ
世界のクルソウ 3の倍数と3の付く数字だけ魔王化する
ボンボン付きヴァンパイアキラーを駆使し、ドラキュラ星の悪魔城を破壊せよ! ミリオン確実!? その名も「ベルーナ」
>>251 本当にそう思う
予算つなぐためだけに今の中途半端な3Dばっかやってると
その程度のイメージ付いちゃうから良くないよね
よほどのファンじゃない限りむしろ離れちゃうと思う
シモンとガーファンクル
来須宮ソウマの憂鬱 来須宮ソウマの戸惑 来須宮ソウマの覚醒 3ver.同時発売
>>284 クロニクルとPSP買ったがそれも落とす予定
ついに輪廻がバーチャルコンソールに来たか
輪廻VCにきたああああああぁぁぁぁぁぁ ってXクロニクルの立場…
携帯機で出来るって立派なメリットがあるじゃないか
おお輪廻来るのか 次あたりVKまでは確定かな その後黙示録まで出してくれるかどうか・・・
そうか 出そうと思えば黙示録も出せるんだよな
やっと輪廻が気軽に出来る。プレミアついてるからやった事なかったんだよな。 あれ…Wii持ってない………?
海外ではドラキュラIIがVCに来てたから次はドラキュラIIかと思ってたが… てか輪廻は海外VCに来てたっけ?
輪廻もいいけど黙示録まだ?
296 :
なまえをいれてください :2008/03/28(金) 21:22:59 ID:TdQqPnvK
その前に悪魔城伝説がやりたい、ラルないか?
PSP輪廻リメイクが出てWiiVCでは出ませんとかほざいてた馬鹿m9(^Д^)プギャ-!!
どうせリメイク版しかやってないからPSPごと買った事を後悔はしていない俺ガイル
本スレまでゲハ臭くなってウンザリ
>>297 は携帯総合とのマルチか?
最近ゲハ論争は妊娠の一人相撲に見えてきたよ
>>295 黙示録は64のコントローラじゃないとやりにくそう…
しかしこの時期に輪廻とは、もうクロニクル売る気はないのかね
とりあえず売り上げは一段落ついたってことか
なのに刻印発表はまだなしですか…
>>300 スレを荒らしたいがための偽装信者じゃねーの
信者だったらハードこだわんないもんな
ハードにこだわってたら ドラキュラなんてやってられんて。
64の時は当時の経済力が理由で諦めてスルーしたけど、 今はほいほいハードごと買っちゃうな… いや、ほいほいってほどでもないけど。他に遊べそうなゲームがあるかいかんが大きいか。 ナイツとFEやりたいけど買いあぐねてるWii、ドラキュラが一押ししてくれれば確実!
ドラキュラハード
>>294 そもそも海外では輪廻自体出てない
PSP版はあるが
308 :
なまえをいれてください :2008/03/29(土) 08:43:13 ID:zbYVXIth
下手なのにVK買った俺は信者なのか? 正直恥ずかしいだろ…二面で溺れて詰む
ドラキュラ好きなら僕らは仲間です。
最近はAC版のベリーハードしかやってないなぁ
なんかACドラキュラってスプラッターハウスと被るよな。
魔界村とも被るぞ
>>311 荒々しいグラフィックが似てるね。
魔界村とはあんま似てない気がする。
あ、でも彼女がさらわれるオープニングはまんまだなw
おおー懐かしい!武器によっては使えない物 拾っちゃう時があるんですよねナイフとか。 このゲームゴシックホラーの世界観出てますよね。 ところで悪魔城は「ゴシックホラー」 魔界村は「ダークファンタジー」スプラッター ハウスは「スプラッターホラー」だと個人的に 思うのですが。最近は作り手もユーザーも 「ホラー」でまとめて捉えてしまっているような 気がしますね。ギャラリーオブラビリンスは特に。 どう違うかと聞かれると難しいけれど。
まあ実際ゴシックホラーつってもドラキュラやっててホラーな恐怖を感じたことは一回もないけどね ドラキュラに限らずPS時代以前はゲームで怖い思いしたことはないなぁ 唯一の例外はスウィートホームくらいか…あれは怖かった ドラキュラだとAC版、SFC版、X68K版、黙示録あたりはホラー寄りだが、それでも全然怖くない ギャラリーはTVアニメ化するのに適してそうだと思った
SFCのノスフェラトゥはかなり怖いぞ。
悪魔城は「ゴシックホラーな雰囲気・世界観」を目指したのであって、 プレイヤーを怖がらせようとしてたわけじゃないと思うよ。
まあそうだな
でも最近のドラキュラはゴシックホラーつーよりダークファンタジーって感じがする
ジャンルが明確に分かれてるわけじゃないが、なんとなく
なんつーか主人公が超人的に強かったり、敵モンスターが言葉を話せて主人公と会話したりすると
リアリティが薄くなってファンタジーぽくなるつーか…
>>317 それ持ってたけどべつに怖くなかったよ
最近のドラキュラはダークファンタジーですらないというか、 何も考えずにドット絵使い回してネタアイテムやらエロ敵やらグロ表現やらを 詰め込んでしまって世界観が崩壊してるように思うんだ。
ドラキュラシリーズは恐怖感を目指すお化け屋敷というより、ディズニーのホーンテッドマンションという感じ。 ちなみに何も考えずに作ってるっていうのはいくらなんでも言いすぎ。
ドラキュラで音楽含めて完全にゴシックホラーだったのはSFC版くらいだと思う 魔界村はディズニーぽい
>>322 禿しく同意
地下牢とかからくり屋敷やダンスフロアの辺りは
ステージ音楽が別ゲーかと思う位おどろおどろしくて逆に良かった
輪廻は当時結構怖かったけどな・・・絵の中に閉じ込められて死ぬとか 俺がビビリなだけかorz
>>324 あぁ、メトロポリタン・ミュージアム的な恐怖だ…。
326 :
なまえをいれてください :2008/03/30(日) 10:48:50 ID:nsXJVqWO
>>321 よく言った。俺もそう思っていた。さっそく借りに行かなきゃ・・
全部IGAのせい
確かに最近のシリーズは年齢規制されるような表現が 増えてますよね、エログロはゴシックじゃなくて スプラッターよりな気がする。子供でも不思議さを 味わえるのがゴシックホラーなのに。古典的かつ想像的な 怪奇幻想がゴシックだと思うのですよね。Xクロニクルも、 食人花の部屋にアイテム置いたら「なんだったんだよ この部屋!?」って怪奇さが失われて部屋に「意味」が 出来てしまう。残念でした。
329 :
なまえをいれてください :2008/03/30(日) 15:07:03 ID:nsXJVqWO
暗闇の中で怪しく光る蝋燭や石造りの古い壁や床を見たときゴシックホラーて感じがした
デゼニーのホーンテッドマンションで悪魔城気分に浸ったことも、今となっては懐かしい。
モンスターも昔からあるベタな古典的洋物怪物ってのが良かったんだよ ボスも、初代は一目見たら誰でもわかるような奴らだし
>>324 上には上がいるよ
自分はホラーに分類されるゲームは好んで結構やってるんだが
めちゃビビリだな
最近怖かったのは蒼月のパペットマスター
別ゲーになるが、(多分)最初に恐怖を感じたのはマリオの巨大テレサだぞ
あ、面白そう…。
PCかよ・・・・・
337 :
なまえをいれてください :2008/04/01(火) 09:26:48 ID:eJzyLZPC
やべ、HELLSINGの前の話だw
海外じゃ暁月がケータイ配信されるようだが日本では配信されないのかな
ケータイでアクションゲームってやりづらくね?
>>339 やりづらいよな。
悪伝も出てるけど、買う気にはなれんよ。
メタルギアモバイルやったけど、思ってたよりは操作できたな
新作がPS2以外で出ると 据え置きで出せ、とか言う人が毎回いるけど どこまで、ゆとりなんだよw
据え置きで出せ。
据え置きで出せ。
据え置きで出せ。
俺のケツの中で出せ。
347 :
なまえをいれてください :2008/04/02(水) 14:22:31 ID:edeiUaIM
ええ!!!?お尻の中へですか!?
据え置きねぇ・・・ 次はモンハンでもパクるんじゃないか? 「イノセントデビルシステムがさらに進化!今度は敵を倒して仲間にできるようになりました! さらに敵を狩ってとったアイテムで武器を強化できます!」 とかw
おっと、敵倒して素材で武器強化は既に呪印でやってたな
ヴァンパイアハンター(そのまんま)だろw ヨーロッパ中を行き来しながら鉢合う吸血鬼という吸血鬼を狩りまくる。 もちろん狩った吸血鬼はその場で焼いて食うもよし似て喰うもよし。
要は「悪魔城の攻略」よりも「敵とのバトル」の方に重点がおかれそうってこと。 昨今売れてるモンハンや無双シリーズに追随すると・・・ また敵倒して進むだけの単調マップになりそうでイヤーン
PS3レベルのグラフィックになってから特にアクションゲームが面白くなったな リアルなグラフィックはRPGよりアクションとかのほうが向いてるのかもしれない アサシンクリード、メタルギア4、バイオ5etc・・・臨場感が全然違うもんな FFやRPGは逆にグラフィックがキレイになるだけであまり変化がないかも。
ただしリアルになった分制作費が高くなるからね。 補助する技術がハードに追いつけてないから ホントの有名ソフト以外豪華な3Dは開発するのが難しい。 あと昔の想像で補完するって部分がないので 恐怖や退廃的な演出はうまくやらないと難しい。 ドラキュラにそんなに開発費あるかなぁ…w
グラフィックのレベルは呪印くらいで十分なので ゲーム性と作り込みに制作費と時間かけてほしいねぇ…
>>352 面白くなったって・・・
アサクリ以外はまだ出てねえじゃん
少なくとも無双は4の方が面白い
まだ出てないけどゲームショウとかでやってたからさ。
アクション系はどれも面白そうなのばっかり。
>>352 開発費無理だよね。
PS2でも標準レベル以下だもんなあ。
今どきのグラフィックレベルで黙示録リメイクしてほしいなあ 黙示録の背景って基本的にぜんぜん描き込まれてないんだよね、壁面タイルだけとか でもちゃんとオブジェにはリアクションがあるし3D空間になっている PS2の悪魔城は背景は描き込まれてて綺麗だけどオブジェとか近づいても見えない壁に阻まれるし あれじゃただの壁に描いた絵にすぎないよ やっぱり黙示録みたいに3D空間を作り込むとなると時間も金もかかるのかな
黙示録のマップ構成はすごいと思うぞ。 悪魔常駐深部の爆弾はこぶとこで 地面に横に置かれた歯車の意味に きずいたときはもう・・・ 最初部屋入ったときは何の意味があるんだろうと 首をかしげていたんだけど・・・
黙示録ってシリーズ統合で正史から外される以前は 年代はどの辺りに入る作品だったんだ?
19世紀末頃かな でも黙示録が出たときはそもそもシリーズ全体における位置とかみんな意識してなかったからなあ あくまでも単品単品でのストーリーというか
けっこう近代(?)なんだな。ありがとう。
黙示録が1852年で外伝が1844年だな ついでに月輪が1830年 リヒターやマリアが生きててもおかしくはない時代なんだよな バイクやらなんやら明らかにオーバーテクノロジーなんだけど、そこがまた面白いんだよな月刊ムー的に
たしかレノが、もうすぐ大きな戦争が…とか言ってたから第一次世界大戦前くらいかな
>>358 それ自分もだw
あと寝てる牛とかも
もうすぐ大きな戦争だぞ、と。 黙示録と外伝やってみたいんだけど現行機に移植してくれんもんかねー。あとVKも。
いいから2D視点で城が3Dのやつを出すんだ・・・・・たのむぅー
日テレでフランケンシュタインやってるw
BS2でもやってたね 海外ドラマ版が 明日もやるよ
黙示録は旧ドラキュラをうまいこと3Dにした感じだったね。 コナミの3Dアクション初期の方だったから 初期3Dの欠点もいろいろあったけど時間が解決してくれそうな感じでもあったし。 同系統の次が出なかったのが本当に惜しいね。
そういや映画化ってどうなったの?
黒歴史は承知だが、黙示録を2D場内探索型でリメイクしてほしい。 ぶっちゃけキャリーやラインハルトやヘンリーの2Dアクションを見てみたいだけなんだがね。
>>369 相変わらず停滞中。新情報もなにもなし。
でもIGAが海外インタビューで監督と会って色々話しをしたとか言ってた。
なんとかホワイト?って名前の監督と。
デビルメイクライやメタルギアも映画化するとか言ってて結局音沙汰無しだからな。
一方日本はお姉チャンバラを映画化した ハリウッド的独自解釈を踏まえて考えると もうヴァン・ヘルシングが劇場版悪魔城ドラキュラだと思っといた方がいい気がしてきた 今度やるヒットマンの劇場版が割と出来が良いらしいね 日本ではほとんど知名度が無いのが難ではあるが
>>373 あんなヘタレなドラキュラ伯爵は勘弁だぜw
375 :
なまえをいれてください :2008/04/03(木) 09:59:38 ID:zzq/xZj9
伯爵、浮気すんなよw
実現可能かは別として
>>334 みたいなドラキュラが出たら最高に面白そう
映画はさ、B級映画みたいなほうが本当は面白いの作れそうだな
昨今のCG多用したやつだとどうしてもビジュアル重視で 悪魔城ドラキュラってだいたいこんなやつだろ? 的な大味な作品になっちゃいそう
変なヒロインが出てお粗末な恋愛要素とか入れちゃうんだろなあ
史上初の横スクロール映画にすりゃいいんだよ
>>372 メタルギア映画化はな〜
小島が「映画に代わるものにしたい」って言ってたから、映画化しちゃったら本末転倒だ
>>373 映画にかけた金を全部ゲームに回して欲しい・・・>姉チャン
てかいつまでレヴェル制続ける気なんだろうか 探索型と横スクACTのいいとこ取りは出来んのか?
380 :
なまえをいれてください :2008/04/03(木) 20:10:35 ID:zzq/xZj9
ロックマンX7からX8への変革・革新を見習ってくれよぉ〜
せめて極魔界村から極魔界村改ぐらいの変革はしてほしいね
>>379 レベルさえ上げればアクション下手でもどうにかなる、っていう初心者救済だからなあ…
純アクションだとその辺敷居が高くなるから、そうするとただでさえ売り上げがあれなのにさらに(ry
個人的にRPG要素が好きなんで呪印の方が好きだが、
でもヴァニアの方向性で進化したような作品もやってみたいとも思う。
探索派にはXクロニクルの評判はイマイチだったからなぁ……
ヴァニアの方向性で進化したのが呪印だろ。 ヴァニアに使い魔システムと武器合成とアイテム盗みとレベル制付け足したのが呪印なんだから。 黙示録からヴァニアくらい変わったんなら方向性変えたと言えるが。 売り上げは探索型だろうが純アクションにしようが据え置き5万、携帯機3万の現状は たいして変わらないと思う。刻印も3万程度だろな。
CVはアクション豊富だが、武器が鞭しかない 呪印は武器は豊富だが、アクションが少ない 結局単調のまんまだったと
とにかく、MAPだけはきっちり作り込んでくれよと思う。 MAPだけで言うならヴァニア>呪印だった気がするな… 呪印は特に肝心のドラキュラ城があまりにもお粗末過ぎたからなあ…
マップはどっちも同じく単調だったな
ただヴァニアより呪印の方がダラダラと長いからヴァニアが少しよく思えただけで
どっちも同じ部屋と通路の繰り返しって点は一緒だった
呪印が発表されたときはその点のマップの改善に期待してたんだがなぁ…
イノセントデビルだの武器合成だのキャラの能力より、探索するマップの方を進化させてほしかった
>>385 ムチ引っ掛けアクションがある分、ヴァニア>呪印ではあるが
「アクション豊富」ってほどのもんでもないじゃんw
探索も旧ジャンプアクションも3Dも 全部違う長所と短所があるからね。 その中で好きな奴を応援すればいいんじゃないかしらん。 合わないものでも好きな人がいるわけだしね。
バニアは一度来た長い道を引き返さないといけない所が沢山あって 呪印のがマップ構造はいいなと思ってたんだけど。 50歩100歩ではあるが。
1フロアにボス1体で最上階にドラキュラでいいよ。 死亡遊戯みたいに。
391 :
なまえをいれてください :2008/04/04(金) 09:33:44 ID:TE4JPmoj
ジャンプ力さえ上げれば、マップも立体感があると思う
392 :
なまえをいれてください :2008/04/04(金) 10:24:05 ID:TE4JPmoj
書き忘れてたんだが、理由はジャンプ力があれば、高いところや邪魔な段差もいけるため
ジャンプ力あってもおそらく段差作る気ないし行けそうなとこもテクスチャで見えない壁になるよきっと。 高低差はヴァニアの方があったな。 鞭引っかけて上る崖とか、勢い付けてジャンプで飛び越すところとか けっこう趣向凝らしてた感じなのに…
毎回同じようなことが話題になるな
人間とドラキュラ伯爵の最後の戦いを描くとか言ってたけど、 ドラキュラ倒すんだろうけど 死ぬ間際に、 口からタマゴ吐いて子孫を残したりするんだろうなぁ IGAならやりそうだなぁ
あるあr…ねーよwwww
最初は血の宿命云々で敵対するも、最終的には改心し ベルモンドの子孫がピンチになった時には助けに来るんですね。
398 :
なまえをいれてください :2008/04/04(金) 12:08:30 ID:DKXjaA/0
>>391 黙示録のカメラワーク良くない?巨大な門を見上げたりとか
部屋の中ですら立体感が出てるし
部屋から部屋へ移るとき途切れずに一人称視点になって進むのも良かった
つながってる感があるし、ドアあけたら吸血鬼が待ってたりとかあるし
次回の3Dではそんな感じにしてほしい
バイオの追跡者みたいなのがいたら面白いかもしれない
追跡者ネタはメトロイドでやってたな マップ内を常にうろついてるわけじゃないけど
>>401 庭師さんがそうだったなw
わんこの噛みつきをリングや剣で振りほどけると知らずに何度死んだことか。
>>399 たとえば呪印だとラルフが「悪魔精錬士はヌッ殺す!」ってしつこく追いかけてくるんだなw
MAPで常にラルフの現在地が点等してて接近されるとアラームが…
Liveアーケード月下の夜想曲。 初プレイでヴァルマンウェ2本ゲット。最強武器らしいね
ヴァルマンうぇwww取ったらつまらなくなるぞ…
とりあえず他の、歴史上の暴君を引き合いに出してだな。 もうドラキュラ公はアキタ。
悪魔城信長ですね、分かります。
ジル・ド・レとか
悪魔城ヒットラーの復活
暴君ではないが、天草四郎時貞が悪魔城を建立するのも面白い かもしれん…。
悪魔城ワイリーの謎
こないだ血迷って観たサムスピのアニメを思い出したw アンブロジア様ー! 設定的には元々キリシタンだけど神に反逆するんだっけ?>天草 ドラキュラ様と境遇が似ているといえば似ていなくもない…
IGAって本当に自分が関わる前のドラキュラやったことあるのかな 「落とし穴がダメなんです」とか言ってるけど。 というか、アクションゲーム好きです、とかウソだよなw 落とし穴否定したらマリオもダメじゃんww
探索系で、って事じゃないの? まあ探索系で落とし穴あってもいいと思うけどね、下の階に落ちるような。 ヴァニアの暗闇部屋(断末魔→その場で復帰)みたいな落とし穴はストレスなだけだが。 3Dだと距離感掴みにくいし。
まあ好きなのはゲーム性ではないだろうなっていうのは想像出来る
IGAのプロデュース自体がドラキュラシリーズにとっての落とし穴
FFのN村氏&K瀬氏以上の落とし穴
>>407 人それを鬼武者という。
>>412 いや、「KAZE」という漫画を理不尽にひらめき、そこから連想
したんだがw>天草四郎で悪魔城
主役の声が香取慎吾じゃなかったっけ?
IGAプロデュースも8年目で作品もマンネリなので ここらで一度他の人のプロデュースでの悪魔城もやってみたいな それが良い出来だったらそのまま続編もプロデュースすればいいし、 ダメだったら「やっぱりIGAの方が良かった」「IGAカムバック!」となるわけだ
ドラキュラ vs キングギドラ とかぶっ飛んだことしてみるとかな
黙示録から4〜6年後を舞台にしたキャリーが主人公のゲーム出せば間違いなく俺は食いつく。 輪廻マリア→月下マリアみたいなのは勘弁だが。
コナミのプロデューサーシステムってどうなってんだ? 一シリーズ一プロデューサー制らしいが… 別人に変わる場合ってどういうケースなんだ 一スタッフからの内部昇格でプロデューサーにはなれないのかな 今まで他の作品を担当してたプロデューサーと交代するとか? それなら小島監督かサイレントヒルのプロデューサーか 血の輪廻のプログラマだったウイイレの高塚プロデューサーにドラキュラやってほしいな
売り上げが悪くてプロデューサー更迭とか無いのかね? ドラキュラシリーズって販売本数見る限り黒字になってるとは思えないんだけど。
>>390 コナミ的にいえばイーアルカンフーみたいな感じか?
携帯機シリーズならば、最近だと蒼月もギャラリーも ワールドワイドで少なくとも30万ぐらいは数出ているから問題ないのでは?
黒字じゃなかったらこんなに何回も新作出ないだろ 携帯ドラキュラに限っての話だが
427 :
なまえをいれてください :2008/04/05(土) 10:23:26 ID:Tf2s3CLd
傑作だから問題ない
>>422 バグすげー状態のPS3版と箱○版の新作を出しておいて
「なんとしてでもライバルゲーのFIFAに先駆けなきゃいけなかったので
急いでウイイレ出しました」とぶっちゃけちゃった高塚さんかよ〜
会社的には有能かも知れないけど
納期優先でネタになるほどバグのついたソフト掴ますのは
シリーズの今後とユーザーにはあまり良い人とは思えないがな
>>423 売り上げ不振と言えば幻想水滸伝シリーズだろうか
新作のしの字も聞かないが終了?
幻想水滸伝は1・2は間違いなく名作。 3であるぇー?って感じたのでそこからは触ってないが… 4,5は面白いのだろうか?
4か5はどっちかが結構面白かったらしいがどうなんだろう
〈実在した暴君〉 悪魔城生き血風呂やった人 悪魔城ヒットラー 悪魔城則天武后 悪魔城織田信長 悪魔城東条英機 悪魔城チャウシェスク 悪魔城フセイン 〈毛色に似合う〉 悪魔城源義経 悪魔城天草四郎時貞 〈怨念まだありそう〉 悪魔城平将門 悪魔城菅原道真 あとなんかある?
悪魔城IGA
売れない売れないってゆうけどさ
シャノアがデフォでビキニアーマー着てるデザインだったら売り上げ上がるだろ
そのイラストを強調したCM流せば確実に5万はイケル!
見た目は萌えキャラか?と思われるシャノアだが実は硬派な性格。ストーリーも硬派
これをきっかけにシリーズの売り上げもV字回復!
>>431 前スレで出てたネロと董卓と足利義教。
つーかやっぱ吸血鬼と関係あるとか血に関するエピソードとかなきゃダメだわなぁ
>>432 シリーズにとっての暴君かw
そういえばXクロニクルのドラキュラ、よく見るとIGAに似てるような…
まさか小島氏はIGAをモデルに…?
戦後の話は無しにしとかないとややこしくなるぞ スターリンとかポルポトとか毛択東とかな! ぬっ殺した数だけ言えば共産主義者には敵うまいて 殷の紂王、秦の始皇帝、漢の武帝あたりが不老不死を求めて色々やったし 魅力的だと思うけど 世界観合わないよなあ・・・
紂王懐かしいな、封神演義を思い出したw 世界観はやっぱヨーロッパが舞台じゃなきゃ合わんわな IGAが暁月蒼月で世界観ブチ壊さなければなぁw 暁月のときは月風魔伝っぽい感じになるのかと期待してたが全然だったしな 日本が舞台の意味ねーじゃんっていう…
クリボー<ワドルディ<ゾンビ<メットール
IGAっていつもドラキュラは世界観が大事とかゲームは世界観が重要とか世界観世界観言ってるけど 自分がその世界観ぶっ壊してんじゃねーか。過去作のイメージ変えたり近未来シナリオwだったり。 上の方にもあったけどアクション好きってわりには落下死を嫌ってるし あれだなIGAが言う世界観だアクションだってのは“自分にとっての”世界観でありアクションってことなんだろうな。 ドラキュラは自分の世界観で作る。自分が満足するのが第一。これがIGA。
IGAのテンガロン・ハットを被り始めたキッカケがヴァン・ヘルシング、 ということで映画DVDを観てみたんですが、あまりにB級過ぎて途中で飽きました。
そんなIGAキュラ、嫌いじゃないがな。 ゲームとしての不満は多少ありはすれど、 暴君いいじゃない。人をまとめて率いる人間てのはワンマンであるべき。
FFの4悪以上の嫌われぶりだなIGA氏
リメイクFAXANADUやってみたい。
IGAキュラも嫌いじゃないんだけど、リピートする気がどうも起こらんのだよな。
ワンマンなのが問題じゃなくて 世界観がアレなのが問題なのよ 3Dにしたって、例えばSFC版みたいなゴシックホラーを再現するように頑張ればいいのに できたのはただの劣化DMCor無双じゃあ・・・ 2Dは、まだ月下もどきで何とかなるけど、この人新しい物を作る力が全然ダメ
宮本氏や野村氏、堀井氏より劣っているという感じかね
ヴァニアや呪印のダークファンタジーな世界観も、嫌いじゃないけどなw でも携帯機の方の全体的にライト過ぎる雰囲気はちょっと…と思う。 蒼月は暁月からの流れで時代も違うし別物とまだ割り切れるが、 ギャラリーは酷いな。一応VKの後の時代なのにw
女の子と一緒に悪魔城に乗り込んで、メイドさんとか魔女っ子相手に パイやら紙飛行機やらを投げつけるジョナサンを見て、天国の親父は何を思うのだろうか
>>447 エリックがスカート履いてないのにうなだれてます
現状で3D作るとしたらGOW,DMCあたりが参考になるのかな?
>>449 DMCをパクってキャッスルヴァニアを作ったとしか思えない
デトロイトメタルシティをパクれと申したか シモンさんの1秒に10回レイプ発言だーーー!
> DMC 昨日はベルモンド犯したぜ 今日は息子を掘ってやる 「うおードラキュラさんの一秒に12回レイプ発言だー」 …と言い出す奴が来るので注意したまえ。
>>453 と、友なんて呼ばないでよね馬鹿!
いい!?たまたまレスが被っただけなんだからね!
あんたと一緒にしてほしくなんて絶対ないんだから!
>>454 加えて忠告だ、愛する人よ。
最近は一概にシモンとだけ書くと、
シモン「ギィィィガァァァァァァ! ドリルゥゥゥゥゥゥゥ!
ブレイクぁぁぁぁぁぁぁ!!」
…となるので注意したまえw
>450 パクって出来たのがあれか・・・・・
そんな根本的なところをパクリと言い出したらキリが無かろう
IGAの完全オリジナルゲームを一回みてみたいんだが。 他からのパクリや前作からの使い回しじゃなく。 3DのはDMCや無双だし、2Dのは月下だし、オリジナルアイディア持ってないのか? シナリオにばっか執着してないでさぁ
別にパクリでも出来さえ良ければそれで良いと思うよ、個人的には。 今や一から新しい物作るのは大変だと思うし。
てーかIGAが「こうしたい」「ああします」って言って 実現した事なんてほとんど無いんじゃないか? ゲーム屋ってそんなもんなの?
小島監督とかそんなやたら高いポジションにいるわけでもないし、まぁ一社員だからね。 プロデューサなら誰でもわがまま言えるものではないのだろう でも内外の同年代の開発者に比べると地位低いように見えるな 現場に近いポジションにこだわっているというか
463 :
なまえをいれてください :2008/04/07(月) 10:43:11 ID:OR8OUVg/
呪印のあの劣化したグラフィックがIGAの望んだことなのかぁ!?
グラフィックは劣化してないだろ。ヴァニアの蝋人形ムービーに比べて格段に良くなってる。 劣化したのはマップです。
グラフィック=テクスチャの細かさ だと思ってる奴家ゲー板全体に大杉
>>462 地位低いってことはないんじゃないかな。コナミ的にはIGAはときメモの功労者だし切る気はないんだろう。
PS2ヴァニアがコケて白夜暁月もサークルの売り上げ越えられずナノブレイカーは大コケ、そんな状態でも見捨てずに蒼月と呪印作らせてんだから。
まぁIGA本人はいつまでも現場にいたいらしいからねぇ・・・さっさと現場離れて出世してしまったらしい輪廻ディレクター月下プロデュサーの萩原と違って。
IGAがオリジナルでがんばる→ナノブレイカー(オオゴケ) ヴァニアチームでオリジナル→OZ(今でもコアなファンが) あーOZ続編でねーかな
ナノブレイカー好きだぞ 上手く戦えば敵集団を一瞬で殲滅出来る 無双系にありがちな 中途半端にHPある敵がいつまでも画面内に残り続けたり 散らばってた敵を追い回したりしないのが良い デザインも好きだぞ
なんかのコスプレ雑誌に外人月下のコスプレ特集があった 特集っつっても2ページだけど
うp汁。 海外だとやっぱ月下人気が根強いのかね。
ナノブレは爆死したからねえ 俺も結局買ってないし なんか初見で「あ、ダメだ」と思った SFの売れない時代だからIGAだけのせいとも言えないんだけど 特別斬新な発想をするでもなく、伏線を回収してシナリオを纏める能力があるでもないし IGAプロデュースの悪魔城が今後大化けする可能性も無さそうだから ずっとこんなもんなんじゃないの、実際の所
ゲームとしてはずっとこんなもんだろうから、 せめてちゃんとしたシナリオライター雇ってそっちの方で魅せてほしいね。 斬新な発想とか予想外の展開とか奥深い練り込まれた世界観とか。
そしてどこかとのクロスオーバー。 アルカード「(傷ついた)リヒターの事を頼みたい」 マリア「まっかせて♪」 アルカード「…その自信の根拠は?」 マリア「(ハートの減らない)無限バンダナよ♪」 リヒター「………(まあいいけどよ)」 ドリル持って城内うろつく初代シモンとか。
マンネリと言えばそうだけど なんだかんだで安定した面白さを維持してるから 俺は好きだけどね、IGA製のドラキュラは 以前海外のインタビューで語ってた 「シナリオは本職のライターに任せて、自分は設定に矛盾がないか調べる役になろうかと」 っていうのはどうなるんだろうか?
>>474 いやだから
IGAがインタビューやブログで言ってる事のほとんどは実現しないんだってば
口から出任せなのか、言った時は実現するつもりなのか知らんけど
武器の持ち替えしたいって書くと 主人公がベルモンドじゃなくなるぞ
>>475 「Xクロニクルの売り上げが出た頃に発表できそう」とか言ってた刻印もまだだしね
まさか4月になっても発表されないとは思ってもみなかったよ
なんか英語タイトル名が明らかになったようなのでもうそろそろ発表されるかもだが
てか4月中に発表しないとE3にも間に合わなそうだし今月のニンテンドーパワーには載るかな?
悪魔城シリーズのマンネリをなくして新たなステップに進むには 1. IGA以外の人がプロデューサーをやる。 …現実的にありえないな 2. IGAがシナリオやゲーム作りにほとんど口出しせず、スケジュールや資金管理などの業務に集中。 …シナリオ命なIGAだけにこれもありえないな 3. IGA以外のスタッフが個性を発揮。IGAへもダメ出しする。 …これしかないな しかし携帯機の方はともかく、単調マップしか作れない据え置きの方にはろくなスタッフいなそう…
もう版権売っちゃえばいいのにな
480 :
なまえをいれてください :2008/04/08(火) 13:51:54 ID:EuwFOz5r
シナリオライターを専門で用意する。これだけでも随分違ってくるんだがなあ。
>>476 シモン「剣も槍も使えませんよ自分。メルヘンやファンタジー
じゃあないんですから」
>>480 「鞭は親戚のジュストにもってかれましてねwwサーセンwww」
こうですk(ry
483 :
なまえをいれてください :2008/04/08(火) 16:24:15 ID:EuwFOz5r
やはり鞭オンリーでいこうか
シモンAC版で剣使ってんじゃん
俺はベルモンドは剣とか使わないで鞭がいい ユリウスもレオンみたいに鞭ぶん回したり、敵打ち上げてから上打ちとかやれればいいのに
鞭オンリーのシンプルさゆえにここしばらく探索型で主役張れないベルモンド一族カワイソス
鞭一本で多彩なアクションするのがカッコイイんだよ。 体術とかも混ぜて使ってる奴もいるがw
皆それなりに扱えるとおもうが 一番効くのがあの鞭って話だな、因縁も有るし レオンはガチで武芸百般っぽいな 得体の知れない敵陣に丸腰で突撃、 武器は現地調達の予定だったからな
489 :
なまえをいれてください :2008/04/08(火) 18:08:38 ID:aTBjr9AG
>丸腰で突撃 丸裸で突撃に見えたwww
斧とか十字架とか投げるじゃん
最近のシモンは穴掘ったりロボットを操j(ry
それらを総合するとつまり、 武芸百般なレオンが丸裸で腰に斧と十字架をぶら下げて 穴を掘って地下からヴァルターの居城に侵入するという事だな。
ヴァルターくんびっくりだよw だがさすがベルモンド、そこにしびry
494 :
なまえをいれてください :2008/04/09(水) 08:51:48 ID:9IQaewcy
ベルモンドの基本は鞭と格闘だ、剣や魔法なんかに頼ってはいけない
つまりサキュバス様にムチでシバかれるゲームですか?
ベルモンドキラー・サキュバス でもアルカードだけは勘弁な!
むしろアルカードにしばかれるのなら大歓迎だ。
むしろ噛んでくれ
許さんぞ貴様ら!
そんな事はどうでもいい・・・
んんんん〜〜許るさん!
むしろアルカードを噛みたい。
アルカードはいつの間にか日本政府のエージェントやってるからな 普段どういう生活してるんだ?銀座で遊んだりしてるのか?
エージェントだからといって金持ちとは限らん 組織の規模は国が伯爵の存在と脅威をどの位認識しているかによるな 最悪、蝙蝠姿で橋の下の隙間生活
>>505 暁月でゾンビ兵が出てくるが、あれは1999の戦いで死んだの国連軍だろ
相当な世界規模での知名度あるんじゃね
エージェントって公務員? 給料いくらくらいだろ… ボーナスはやっぱ年2回?
ブラド・ツェペシュ自体の知名度は世界規模だと思うけど。
1999のゲームは軍隊を指揮する戦略シミュレーションになるんですね わかります
コズミックウォーズやパロウォーズの人員を集めるのですね。 わかります。
ボコスカウォーズと申したか
むしろ平野耕太ヘルシングに…スパロボっぽくなりそうだな。
「エージェント」って言葉のイメージで決めただけって気がする 多分何も考えてない とかちとかち ヒラコー並のハッタリが利いた脚本が書けるなら 今頃こんな低空飛行シリーズになってないと思う
1999年のが世界規模だったとしたら、 どういう組織体系になってるのか、国家間の繋がりとか、 その辺のバックグラウンド的な部分ちゃんと設定考えているのかね。
1999の話で一番の問題は伯爵を完全に滅ぼす方法の理由づけ…
皆が力を一つにしたから。
そもそも1999年恐怖の大王がドラキュラだ!なんて言ってる時点でw ラノベ臭全開だなw
そういやリアルじゃ結局1999年は何もなかったなあ… ノストラダムスの予言の解釈の仕方で 実は1999年じゃなくってもっと後の何年だったか、って解釈もあったはずだが。
>>517 だから、遅くともSFC無印以降もっと他の暴君をラスボスに
据えとけば、1999年の語られざるクライシスはもっと厚みが
出たんちゃう?
もしかして暁はバイオ4みたいな位置づけにしたかったのだろうか?
イガは悪魔城シリーズを1999までの作品と、 暁月蒼月のような1999後のドラキュラ消滅後の作品との二本柱として考えてるようだな つーか後者はいらないよなぁ… どうしてもやりたいなら悪魔城シリーズじゃなく新作としてやればいい でもイガって45才くらいだろ?ラノベ世代でもないだろうに なんでラノベくさいシナリオしか書けないラノベ脳なんだろうな マンガとアニメしか観ずに育ったのかね
所詮野村氏以下の厨二脳
設定やシナリオは社内社外問わず、本職かアドヴァイザー役を呼べばいいのになぁ
IGAは以前「携帯機はドラキュラが滅んだ後の話」とか言ってなかったっけ? まあ発言内容と違うなんてよくあることだけど。
ん?蒼真編がじゃなくて携帯機作はドラキュラが滅んだ後の話って事? 一応蒼真の世界ではドラキュラは滅んでて、能力のみ残ってるみたいな設定だったと思うけど IGAは
ごめん途中送信してしまった… IGAは「キャッスルヴァニア名義の作品にはドラキュラは直接登場しません」発言とか、 重要な話をひっそり話すから困る 誰か纏めてくれないかなぁ
「castlevaniaにすれば舞台を悪魔城以外に出来るし、ボスがドラキュラじゃなくてもいいよね」的な事は言ってたと思うが 「悪魔城ドラキュラ」って名前に変な使命感を持ってるみたいなんだよなあ・・・ 問題はその使命感が明らかにファンとズレてるっぽい所だな
>>522 厨二にならない
かつ
過去の英雄の功績をないがしろにしない
滅びの案を出してくれないか?
いっそファンがドラキュラ作った方が いいものが出来そうな気がするけど、 ゲームだけしかやらずに育った人間が 面白いもの作れるわけがないと思った
昔は火力が足りなかったけど、近代兵器なら普通にぬっ殺せた とかいうなら厨二でもないし過去の英雄をないがしろにもしてないと思うが 多分なにも面白くないうえにユリウスの出番がない あ、ユリウスが近代兵器でぬっ殺せばいいのか
>>529 ぶっちゃけここで文句たらたら言ってる懐古共は自分で同人ゲーム作れば?って思うがなw
たとえばMAPの作り込みの甘さだのアクションの単調さだののゲーム的な批判ならともかく。
で、作ってみたらKONMAIに訴えられるなり圧力かけられて消される、と KONMAIには前例があるからなあ VAMPIRE BLAZEが平気な所を見ると今はちょっと甘くなったのかな?
コナマイて何じゃい? IGAは自分を捉らえきれていないのか? ゲーム作家であって 小説家とかじゃないだろ。 それともそのあたりは、俺達オーディエンスが妥協しなけりゃ ならんのだろうか? 「本職じゃない奴が作ったストーリーだし、こんなもんか」 みたいな。
>>530 合衆国大統領が核ミサイルをドラキュラ城に撃ち込んで消滅という
バイオをパクった爆破オチになります
妄想してみたけど、小島にプロデューサーやらせて前に出たメタルギアとのコラボじゃないけど
近代火器とか武器にした悪魔城やってみたい
>>534 個人的にアリだと思う。
思うけど、「あの世界観をぶち壊すな! チネ!」とか、月下厨
あたりがファビョらんかな。心配だ。
10年ほど前の学生時代、俺の先輩は、輪廻で眉をひそめ、月下
の時点で激しく叩いていたもんだ。
曰く、「キレイでオサレに纏まってるのが、腐女史に媚びてる
ようで気に喰わない。泥臭いシモンはどこいった!?」
だと。
板違いだが、歴代ガンダムではウイングから叩いてたな。
分かりやすい先輩だなw
>>536 今思うと、当時の先輩達には、「面白けりゃいいじゃん」ていう
発想が足りなかったんかなとか思う。いや、逆か? この辺が
厨臭いって事なのか?
とりあえず「FFは3まで。4は微妙。5以降は糞」てのが耳タコ
ですた。
過去を知ろうとバイト代はたいて買ったWSCFF2に喰いついて
きてたっけw
>>537 あ、でも微妙なとこだ。硝煙臭いヘビーアームズは好きだった
みたいだし。
Gガンはなんかムック持ってたし、アリだったんだと思う。
まあ結局のところUC至上主義だったんじゃないか?
>>538 謝れ!FFは5が最愛の俺に謝れ!
そう考えると、やっぱIGAキュラもこれはこれでって割り切って楽しめる人は勝ち組だな。
FCの頃とは時代もユーザー層も違うのに、
自分のイメージする物と違うからってガタガタ言う懐古はどこにでもいるもんだが。
割り切れないなら見限ればいいのに。
ハードの進化と共にグラフィックやストーリーに拘り過ぎてる今のゲーム業界に飽きてる人が多いのでは だからマリオ・ポケモンといった簡素なストーリーの作品とか グラフィックやストーリーに力を入れる余地・必要がない教育系ゲームが売れたり FC・SFCのレトロゲームが再評価されてるんじゃないか?
ポケモンは実は廃人育成ゲームです
>>540 しかしグラフィック面でもストーリー面でもゲーム性でも
飽きてFC・SFCのレトロゲームが再評価されるまでに到達してないのが現ドラキュラシリーズという罠w
むしろいつまで経ってもそこに到達しないのでレトロ時代に回帰しろって声が出てくるのかもしれんw
安西先生…3Dにしても、探索型にしても、
非の打ち所のない完成度な次世代ドラキュラがやりたいです。
もう新しいベルモンドはハゲで二刀流で妻子を自分で手で殺したトラウマ持ちでいいよ。
ところでその先輩は月輪にどういった感想を持つだろうか。 漫画絵だが雰囲気は正統派のドラキュラなので。 IGAは功罪あるんだがあの青いしずもん画の肖像みると憎めない…
地球にいつまでも居続けながら宇宙移民者の独立を許さない連邦政府のエリート高官職と同じだな
>>540 基本構造が
「拉致」
「監禁」
「調教」
だからなw
ひとたびハマれば北の将軍が出来上がります。
>>544 もうお互い社会人だし、手元にあるのが入部当初にもらった
ン年前の連絡網。電話かける事すら礼儀に響くこのご時世では
ちょっとな…。
でもきっとPSの、アーケードリメイクしたアレくらいにしか
喰いつかないと思うよ?
おっと
>>539 、ちなみに俺は
「バニシュ→デス/デジョンは、本当に困った時に」
プレイのFF6が最愛だw
ただなあ・・・ 現状は売れてないからなあ FFみたいに「売れてるんだから文句言うな」って反論が出来ないよな このままIGAの自己満足最優先みたいなゲーム出し続けて シリーズごと終了にしたくないなら ちっとは大勝負に出てみたらどうだいって話
アイディア不足なのかスタッフが無能なのかしらないけど せっかくムチアクションなんだから、そこを前面に出せばいいのに・・・ たとえば、ムチで敵を縛ってスティックグリグリ回して遠心力で放り投げるとか 笛を吹いたらムチがヘビのようにAIで動き出すとか ムチで叩いたら敵が破損していったり、 女の敵ならどんどん服が破れていって、終いには裸になるとか
>>550 オチ付いた悪魔城…貴様、まさか…関西人か!?
まぁときメモのシナリオライターで成り上がったIGAにドラキュラシナリオ作れるわけないんだよ 「僕の持っている世界観を提供していきたいですね」とか言ってたけどお前の脳内設定なんかどうでもいいってのw とりあえずシナリオ引退したいって言葉を実行してもらいたい
とげぬきメモリアル・・・
ときメモのシナリオがドラキュラに反映されたのがあの蒼月のこれなんてギャルゲ?な会話w とりあえず基本設定だけシナリオライターに渡して後は任せた方がいい。
>>544 ゲームの雰囲気よりも、イラスト付きの会話シーンで駄目な気がするな
というか、イケメンの存在が気に入らないんじゃ
エリックが許せるなら違うけど
イケメンつっても、月輪はなんか妙に体育会系な気がするな。 耽美系とはまた方向性が違う気がする。
過去キャラを再登場させる時にあまりにも変え過ぎ。 非常にダメダメな二次創作を見せられてる気分になる。
それは別にいいや。 今風にデザイン改変ってことで割り切れる。
あ、ごめん。ホモンだけは何故か無理。 小島リヒターも小島ラルフも好きなんだけど、なぜかシモンだけは… なんでだろう。
SFC初代やってるんだけど、これかなり暗いね。
PCEの血の輪廻とSFC版無印ってどっちが評価高いの?
どちらも同じだ・・・・
>>545 昔どっかのサイトで見た記憶では
悪魔城ドラキュラは90万本半ば位(もう少しでミリオンだった)
ドラキュラUは20万本位(ガクっと下がる)
だったような
悪魔城伝説はワカラン
>>562 違う時期に普及台数の全く違うハードで出た二作品を「どっちが高評価」なんて答えられないぞ。
評価されてる部分も両作品で全く違うし。
>>567 血の輪廻とXXならまだともかく、確かに
その二つだと評価の結び付け様がないなw
輪廻とXXなら、XXの方が好きだな。 ボスがどれも手強くてやり応えがある。
XXの絵ってあれ十二国記とかの挿絵描いてる人だっけ? 独特のストイックなふいんきあっていいな。
>>567 だからといってXXと無印比較するわけにいかんしな。
>>562 発売時期的にも、実験的な試みが多かった無印は、
今見ると「ナニコレ?」ってところも、当時は「スゲー!」だったわけで。
対して輪廻はPCE市場も晩期の作品なので、
PCEユーザーに受ける傾向ってのがある程度わかった上で作られてただろうから・・・
どこを基準に比較するかで全然違う結果になりそう。
まったく新規のユーザーに両作品やらせてみて感想を集計するなら、輪廻が有利だろうね。
後発だし。
>IGAシナリオ
IGAシナリオはライトノベルというより菊池秀行厨ではないかと。
と、劣化菊池秀行説を提示してみるテスト。
菊池センセェ−エロ−末弥純−年季=IGA
みたいな。
※年季=(小学生の口喧嘩でしか聞いたことないような数字+やたらと多い修飾詩+造語)
どんなにマイナスを付けてもIGAシナリオにキクチを引き合いに出すのは許せんw 砂粒と宇宙くらい違うぞ 伏字じゃないなら菊「地」な
>>573 コナミゲトおめ。
菊「地」秀行か。修正トン。
Dははじめの3作品くらいは今でも好きだが、北海〜以降はどうもな、と思う。
量を書いたせいで、読者側がスジを「だいたい読める」様になっちまったのが悪いのか、
菊地センセェが単調なのか、または俺の読みが普通の読者よりスルドすぎなのか。
だが、3つめはまずない。なぜなら俺基本天然だからw
>>575 鼻血は確認した、オカマ人形は本当?
6週クリアまでしかやってないから解からんのだが
XXが評価悪いのがなんとなくわかった気がする ジャンプ操作がダメだ あと、AC版ほどじゃないけど敵配置がイヤらしい
だが、それがいい
そーいえば、昔海外のフラッシュでスパルタンXのトーマスが 悪魔城とか他のゲームに乱入しまくってやりたいほうだいするのを見たことがある
>>577 発売購入当初、俺もそう思って一旦投げたが
月下クリア後、無性に悔しくなって再トライして
クリアした。ジャンプにクセがある上に確か
ラスボス戦の足場が穴だらけで苦労したな…
XXの死神って強いよな。 シリーズ最強じゃないか?
XXのジャンプは使い分けさえ出来れば割と便利だよ。 ただ、暴発したときはあの、ゆっくり(もっさり)した動きで穴に落ちてくので、画面の前で 「あ・・・ああ〜〜〜〜・・・」(情けない声) ってなる。w 他に、XXはサブウェポン使用時に無敵時間(上半身のみだったか?)があったりとか 鞭のリーチ伸ばしがない代わりに別のテクが盛り込まれていたはず。 (サブウェポンの無敵時間は輪廻にもあった気がしないでもないけど・・・。) あと、歩くよりジャンプして進んだほうが早いって事実が、 後ろ向きで滑ってくアルカード並に情けないw
「走るなんてくだらねえぜ! 俺の特殊ステップを見れー!!」 確かにレオンのはかっこよかった。特に前方回避一段目。 ヨアヒムモードの崩落床で詰んで売っ払ったけどな。 かぼちゃ使ってみたかったorz
年代記オリジナルの5周目ブロック2まできたんだが白骨ドラゴンの倒しかたがわかりません… 火炎攻撃をどうしても食らってしまう…どうすれば… ところでいまさらステージ途中にボスが埋まっているのに気づいた。
>>587 そうだっけ? どのみち忘れ去られし者で詰んだけどw
かぼちゃモードってCRAZYやALLSKILL踏まんでも行けたよな?
中古そんな高くないし、余裕できたら買い戻してみるか。
呪印フロギストン盗めねえ…時間停止のタイミングがorz
かぼちゃはヨアヒムクリア後の特典だった気が
俺は呪印の雷光石だけ取れなかった… サンダーデーモンさん、引き篭もらないで表に出て来て下さい…
フロギストンは □+×>×>○ て素早くやると一発でとれた希ガス
フロギストンは攻撃当てて仰け反った瞬間に時間止めて 解除と同時に向こうが飛び上がるのと同時に一緒に飛び上がって盗るんでなかったかな。 あと振りの硬直時間短い剣や爪を使うといい。
あ、打ち上げ攻撃ね。
XXの伯爵は忍耐の末に倒したが、第二形態に瞬殺されてやる気なくした あの足場であの弾道は無いべよ・・・
>>594 一番左の足場で第一形態にトドメを刺して
あとは後ろに下がりながらクロスを投げ続ければイケる。
第二形態の電撃には吹っ飛ばされるが、炎攻撃はしゃがんでれば飛ばされない。
頑張れ。
>>591-592 d。
時間停止戦法は、頭じゃわかってても操作がついてかないの。
×□蹴り上げかー。
>>590 森の奥にある久遠の塔で逢えるよ?
ロックして、ナックル系でジャンプ連続攻撃してたら盗れた。
ギタリストへくたぁはなかなか見ごたえがあるぜw
がんがれ。
ゴール前に迫ると慌ててしまう日本人FWと同じく 俺もXXでドラキュラが変身したらつい慌ててしまうなぁw 普段なら余裕で避けられるはずの攻撃に当たってしまったり無意味なジャンプをしてしまい落下死したり…
穴だらけじゃドラキュラもくつろげないよ・・
闇の呪印で、アイザックとライバルっぽかった白い髪の毛の人は誰ですか><
そいつは寝とるがな
レム睡眠中で まぶたがピクピクしている所だな
604 :
なまえをいれてください :2008/04/14(月) 21:35:40 ID:vrdYY254
なんか映画化でソニア主人公って聞いたけどあれうそだったんだ・・・
ごめんあげてしまった
許さん…貴様には死すら生ぬるぽ
外国の情報なんて半分ウソだと思ったほうがいい ネタをネタと見抜け
なぜか外人には人気があるらしいソニア。 というより唯一の女主人公だから人気なのかな?
ソニアのキツい目つきが好き ゾクッとくる それでいて性格は高飛車というわけでもなく理知的だし なんといってもあの服装! カンペキです
>>608 レオタードでむちむちの戦う女戦士、たしかにメリケン好みかもね。
アメコミ画が普通に似合いそうというか…
しかし国内人気は(ry
女主人公といえば刻印のシャノアがその可能性あるが またシャーロットやマリアみたいに他に男主人公がいるのかもしれんしな。 それにあのカッコじゃソニアほどのインパクトもない。 英語名のサブタイトルはOrder of Ecclesiaで確定したが奪われた刻印と全然違うのな。 まぁギャラリーも蒼月も全然違ってたが。
刻印はまぁいいとして、 据え置き機の方の新作情報はまだなのか… 携帯機はぶっちゃけ、どうせいつも通りでしょ?ってなあれで期待してないんだよな。 安定した面白さにおける安心感からか。
キャリーの存在って・・・
>>613 まあ刻印もどうせキャラの特殊能力が変わっただけで、やることはいつもと同じ月下のコピーだろうしな。
刻印発表で期待してるのはキャラデザとBGM担当は誰か?ってことかな。
据え置き発表は早くても年末じゃね?作ってればの話だがw
そういや遊戯王のPSP新作が今秋発売って発表されたけど同じコナミなのに刻印は発表まだってことは年末発売なのかね。
初期装備はステラソードだったりして
>617 GJ ドラキュラといいサイレン3といい今週は神がかってるな
>ちなみに副題のOrder of Ecclesiaですが、訳すと「教会の秩序」という意味です。 っつーことは教会関連の話になるのかな? シャノアはヴェルナンデスの一族かな?もしくはまったく関係ない教会関係者か。
教会?ヴィンセントか
今度の元ネタはテンプルナイツか? で、女騎士のシャノアが奪われた刻印を取り戻すために…
どの時代になるんだろ?
あの金髪がレオンだとしたら大変だな 教会の意思に背いて地位まで捨てて独断で行動したからな 教会がベルモンド家をホイホイ許すとは思えないしな
「悪魔城ドラキュラ」って名前付けるのやめればいいのにw
>>623 IGA「教会が許さなくても俺が許す!
歴史とか関係無いしww
新作も気になるが田中氏が言ってたリメイク企画も興味津々
PSPでメンクリ型に目覚めた俺にオススメの作品教えて。 ハードはSFC、64、PS2で グラには拘らない。 自分の実力はマリアなら楽々クリアできるがリヒターなら苦戦するレベル。
>>628 スーファミ無印か年代記
後者には音飛び等のバグがあるがな
631 :
なまえをいれてください :2008/04/16(水) 23:33:28 ID:E9PWupKs
前2作は審査とかって発売何ヶ月前くらいだったんだろ 今回は意外と早く出るなら嬉しい
まだ開発中の作品を審査するわけないもんな 審査終わってからゲーム内容に手を加えるなんてありえんだろうし つまり刻印はもう完全に完成済みってことか 北米市場がメインなだけにクリスマス商戦で発売って戦略か?売り上げ全然変わるらしいし
小島の画展でIGAと話した人によると もうDSの新作は完成している 何故情報公開しないのか全くブログ更新しないのかは不明
>何故情報公開しないのか全くブログ更新しないのかは不明 完成してるとか嘘八百 蕎麦屋の「今出ました」みたいなもんだ もしくはサボり
そうとも言い切れないんじゃないか? wii版の開発をしていて、できるだけ近いタイミングで発表したいとか
なんでそこまで好意的に考えられるのか・・・ IGAは嘘を吐く前提で考えとかないと、泣きを見るぞw メーカーだの審査だのの事情は知らん 出来た製品と責任者の発言以外で憶測する意味が分からない
638 :
なまえをいれてください :2008/04/17(木) 08:11:31 ID:29tscssg
ん?俺に言ってるのか? どこを見て好意的と言っているのか解からんが 現状でありえる理由を言っただけだぞ、バレ画像にwiiらしき文字もあったしな
sage忘れた・・・連投とあわせて、すまない
逆も然りだろ とりあえずもうそろそろ発表される事には変わりは無い
ブログ更新のIDとPass忘れたとか 鯖移転で告知忘れてるとか
刻印はいわゆる「寝かしてる」状態なわけか。 メタルギアみたいにハードの普及を待って発売、ってことはないから 年末商戦に合わせてなのかWii版?に合わせてなのか知らんが 早く発表してほしいな。早く発表したからって別になんのデメリットもないだろ?
今月に入った辺りから急にIGAを否定したがるレスが増えたな それまでは話題になることがほとんどなかったのに
いやぁこれまでもIGA批判はちょくちょくあったよ。特にシナリオに関しては。 ところで蒼月の題字のカラーは青、ギャラリーは赤、そして刻印はグレーなのかな。 奪われた刻印のロゴも海外名のロゴもグレーだし。
早く据え置き機でやりてぇ・・・・ 3dでベルモンドとドラキュラがバトルするやつまだ出てないじゃないか。 呪印はおまけだし・・・・・
もうドラキュラ公はアキタ('A`)。
卒業おめでとう。バイバイ
IGAがプロデューサーのままでも良作を作る方法を考えた。 まずシナリオな。 どうしたって、ユーザー各位による脳内補完に勝るシナリオなんかないわけよ。 Wiz初代ばりにシナリオまったく無しではさすがにダメだが、 妄想膨らます余地ぐらいは残さないとうまくいかない。 然るに、IGAは中二張りに自分の考えたことを全部シナリオに盛り込もうとするのがイカン。 よって、月下のときみたいに、IGAが「これで完成」って思ったところから、さらにバッサリ2/3くらいシナリオを切り落としてから使う。 特にラスボス戦前の台本からは入念に「ならば夜ごと打ち砕く」系の痛セリフを削る。 伏線張りっぱなしでオチが付いてないとか、うまく使えば次回作の複線とか言えるし、これならいいことだらけ。 どうだろうか?
結婚式に花嫁さらわれて助けに行くくらい簡単なシナリオでいいよ
1999年の最後の戦いはベルモンドなんぞいなくとも ドラキュラ城に核ミサイルでも撃ちこめばイチコロじゃんねww
wiz初代にシナリオがないとか言っている時点でダメ
>>648 おおむね賛成
一を知って十を知るって言葉もある通り、セリフなどは必要最小限に抑えて
あとはプレイヤー側の想像力に任せればいい
でも、そもそもシナリオなんて二の次三の次でどうでもいいんだよな…
それよりゲームデザインの方がぜんぜん重要
不作続きの3D悪魔城をどーゆうゲームにするかだな
今はザコ敵とのバトルがメインになってるが、ICOみたいに城の攻略をメインにするとか
超面白いアクションなら、ただドラキュラしばきに行くだけの話でも構わんよな なんたらベルモンドよ復活したドラキュラを倒せ!以上!でいいじゃん
ヴェルナンデス「ドラキュラ城が復活したぞ!」 モーリス「よし、討伐に行くか!」 ヴェルナンデス「いや、私が行く」 モーリス「いーや、俺が行く」 ベルモンド「いやいや、ここは俺が行く!」 ヴェルナンデス・モーリス「どうぞどうぞ」
ベルモンド「奴ら……許さん」
アルカード「・・・・これが馬鹿か・・・・」
でも心配でこっそりついていく健気なアルカード
Wiiの輪廻来週配信か。楽しみ
22日か つぎはVKを…2も国内はまだだしなぁ
>>648 >ユーザー各位による脳内補完に勝るシナリオ
何だかんだ言ってもこの部分が中二になりがち
スレ内で、シナリオに対し不満→じゃあどんなのが良いのよ?
の流れで出たためしが無いからな
会話無しで進んだところで
「無駄な会話なしでクール」と言われるのがオチだな
伯爵と対峙したときに言いたいことの一つや二つは出るだろう
IGAと会う機会があったら言ってやりたいことが山ほどある筈だ
仮にコナミへのリアル凸が許されているならば
伯爵が復活した(新作発売された)
↓
嫁さらわれた(期待を裏切られた)
↓
城に突撃(コナミに突撃)
↓
伯爵と対峙(IGAと対峙)
この状況で短い会話で済むとは思えんがな
あのセリフは英語に限る
>>652 >一を知って十を知る
それが出来ないのが居るから困る
毎回エイリアンが来てぶっ潰すっていうストーリーなのにゲームは超面白いアクションもあるしな アクションゲームにゃ基本的にストーリーとか会話なんて要らんと思うよ。 初代とか自分で妄想しただろ?よくきたなベルモンドとか自分で吹替えただろ?してない?あっそう
>>660 各自の妄想が中二になりがちでも、他人に迷惑かけなきゃよし。
つまり作品を受けて脳内で展開された自分妄想を公表するような痛行為に及ばなければよし。
しかるにIGAの存在は・・・・・。
悪魔城ドラキュラといえば、なんかドラキュラとかフランケンシュタインとかミイラ男とか そんな怪物たちの巣食う悪魔の城を舞台にしたアクションゲームってイメージだったけど いまやゴッドオブウォーにその地位を奪われた感じ。 本来ならドラキュラにゴッドオブウォーみたいになってほしかったんだが。 しかし今さらゴッドオブウォーの真似したってまたパクリだとか言われるだけだしな 売れてるからって安易にモンハンをパクるのはもっとダメだし だからといって売れなかったPS2の前二作の路線を踏襲するのはさらにダメだし もうなんとかガンバって新たなオリジナルを作り上げるしかないな それか初心に帰っておどろおどろしいゴシックホラーでいくか
初代はあまりおどろおどろしいイメージないんだよな。 なんつーか上品なイメージがあった。
ゴッドオブウォーやってから呪印とかやると迫力なさ過ぎて笑えるよな。
キャッスルヴァニアも鞭っつーか曲がった鉄の棒振り回してるような感じだったしなあ
さっきSFC初代をクリアしたんだけどドラキュラ弱すぎないか? いつもの怪物化はどうしたんだよ! 折角BGMがカッコよかったのに。
SFC版初代の伯爵は弱い癖に確か小さな肉もくれる優しさもある
別に大丈夫か
>>670 このドット絵のマリアをなぜ使わなかったと小一時間…っ!うっう
海外版なのにDRACULAXとな?
あまりのネタっぷりにフイタwww 1枚目2枚目は見たことあるけど
というか会話自体がアレだろ 実際は会った瞬間無言でヌッ殺し合いになると思う
会話はべつに無くていいけど、ワイン飲んでて笑いながらグラスガシャーンとか 部屋に誰もいないと思ったら地面からドラキュラの首がスーッと出てきたりとか そーゆう“演出”は絶対必要だよな しかし刻印が既に完成してるってことは今ドラキュラチームは据え置き作ってんのかな? 発売は早くて2009年末ってとこか
>>676 そんなバーサーカーじゃあるまいし
知恵のある者のする事じゃないな
そんな話す余地の無い状態だったら
部屋入った瞬間不意打ちとか
例の最後の階段壊しておいて遠距離攻撃するわ
未だ会話しようとするのは
スターウォーズで皇帝がやっていたように
何らかの理由でベルモンドの力を欲しいと思っているかもな
理知的な会話をしてくれ でもリヒターと伯爵の微妙に噛みあってない討論も味があって好きだ。
入ったら海のリハクばりに部屋中トラップ仕掛けまくってる伯爵
そろそろ、月下で使い魔のコウモリが増える現象について考察 してみようか。 コウモリ「ご主人様、性欲を持て余してしまいます」 アルカード「っ【時計】」 コウモリ「それだけでは困ります」 アルカード「っ【ソウルオブバット】」 コウモリ「ああ、素敵です…♪」 ギシギシアンアン 【コウモリはLvが上がった!】 コウモリ「またデキてしまいました…」 アルカード「………」 こういう事なのだろうか?
682 :
なまえをいれてください :2008/04/21(月) 06:10:54 ID:7ifCY9G9
ばかなの?
腐臭
月下のこうもりって増えたのか…ていうか何故時計? なんか北欧神話でロが雌馬に変身して巨人族の馬と混じり合うとこを思い出した。
一応ほら お互いに確認しないと 倒したはいいけど伯爵かどうか分かんないと 後で面倒くさいしさ 伯爵も「あれ?今のベルモンド?うっかり穴に落としちゃった」とかマヌケな話に
今バク転しながら落下していったのは…?
>>674 コウモリ連れた状態でコウモリに化けると、コウモリのLvに
よって、追尾型オプションよろしく一回り小さいコウモリが
増えてぞろぞろ尾いてくる。
Lv5ごとに1匹だったかな?
たしか連れ子の数によって攻撃力も上がるんでないかい?
それが構造的にどうなってんのか考察してみよう、という話。
アレはプレイヤーにもわからん特殊な時計を使って交尾しとる
のかもしれん。
しかしコウモリにならないと子供を呼ばないのはなぜだろう?
元の姿に戻ると居なくなるし。
ヒント:グラディウスのパロディネタ
エロネタにマジレスほど恥ずかしいものはない…
構造的もなにも、単なるグラディウスのオプションのパロディだろ・・・交尾がどうとかアホくさ
ネタ的な解釈考察の類は嫌いじゃないが、 発想が思春期の厨房かよ、っていう。
ウホッ! いいコウモリ・・・ とばないか
VCでX出たらダウンロードしようと思ってたが、もうXクロニクルあるからスルーだぜ てなわけでSFCドラキュラやったが、斜め打ちできるシモン楽しすぎるぜ! そんなことはどうでもいい、 最後に伯爵が小さいコウモリになってシモンに虐められること是非を問いたい
ネガキャン乙!
誤解与えたならごめんなさい まず、ふつうにXも遊びましたよって話です ただVCでやる必要がなくなっただけで
VCの輪廻のOPドイツ語はPCエンジンのまんまなのか気になるぜ
_ ,'´, 、`ヽ ハv人,人リ〉 <バームクーヘン! vレ゚Д゚ ノレ _(m9 / ̄ ̄ ̄/_ \/ 独語 /  ̄ ̄ ̄
やはりデカい画面で遊びたい PSPのTV出力だとフルにできないからちょっと
箱○で初めて月下を始めたが 爺のとこで買い物した後、妖精のなんとかってアイテムとって 武具辞典を倒した後、セレクトボタンを押したら フリーズした…
血の輪廻のリヒターってスライディングできないのかw
VCで血の輪廻来たからやってみた いい感じにさくさく死ぬ。マリア可愛い。 …アイテムクラッシュ無しって事を差し引いてもギャビリンスの二人は強化されすぎだろ。
>>701 輪廻でマリアを見てこのままじゃ主人公の座が危ういという危機感を憶えて
修行の末に手に入れたのが月下のあの機動力なんです!><
>>700 爺のとこではいろいろやらないほうがいい
特に爺のセリフが聞こえてこなくなったら危険
すぐに前の部屋に戻るのが吉
705 :
なまえをいれてください :2008/04/22(火) 23:52:35 ID:HTCB4uPg
輪廻おもしれーなあ。BGMが古くささを感じさせないのは凄い。
伝説の時点で時代を先取りしてたけどな 本当昔のコンマイは輝いてたでぇ
FC時代のコナミに糞ゲーなし 微妙ゲー止まり
>>707 なんとかいいところを探そうと思ったんだけど
ドラゴンスクロールだけはクソゲーと呼ばざるを得ない
709 :
なまえをいれてください :2008/04/23(水) 07:57:06 ID:U2tzoUlw
>>708 ナツカシスwww
ガキの頃よくあんなのクリア出来たな…とこないだやって思った
710 :
なまえをいれてください :2008/04/23(水) 13:10:16 ID:WLgAEmlZ
輪廻難しいな。 もう何度も2面の狼男に殺されまくって嫌になってきた。
ひたすら攻撃かわしまくって相手のパターンを読むんだ
>>710 知ってるかな、丸まってこっちに向かって来てる時もムチで落とせるよ。
714 :
なまえをいれてください :2008/04/24(木) 00:02:42 ID:O7+KuunK
ハイドロストーム使えば楽勝じゃね?狼。
月下以降ドラキュラから離れてたんだけど、知らないうちPS2で2作も出てたのか…。 ってなわけで買ってきました新しい方の闇の呪印。始めて三時間、とりあえずなんか楽しいかも!延々とポケモンを進化させまくっておりますw ただ、ヘクターでやれる事が少なく感じるなぁ…。二段ジャンプ以外は、並のスペック? まぁポケモンが便利なのでイイけど、ちょっと寂しいです。 あと、ヘクターの足が遅い…。しばらくShiobiとかニンジャガイデンとかテンチューとかやってたからかな、足が遅いよ…。
そのうち出てくるけど、 他に狙ってやるアクションはスティールとクイックステップくらい…か?あとガード。 たしかに、プレイヤーキャラとして意図的にできるアクションは少ないな。 攻撃の技は連打→フィニッシュで連打だけだし。
>>716 DSのとは別に新作があるのかね?
前に出たDS版新作らしき流出画像にWiiとの連動を匂わす文字がタイトル画面にあったけど・・・
716のCastlevaniaタイトルロゴはどの作品のもの?見たことないけど
VCでヴァンパイアキラーと伝説の配信はまだなのか? 出し惜しみなんてする必要ないだろ、いい加減出せよ、糞IGAが出し渋ってんのなら死ねよ本当
お前が死ね
常識的にVCの全体的なペース配分を考えれば、良くて年内あと1本だな。
5月配信のコナミソフトは アクスレイ、がんばれゴエモン2奇天烈将軍マッギネス、マーシャルチャンピオンか。 アクスレイはX68K版のスタッフが作ったんだよな。つーか4月30日のうしろに立つ少女が楽しみだ。
こないだ輪廻出したばかりだろうが 心配せんとも全部出るから待っとけ
輪廻をVCで初めてプレイしたけどおもしろいなー。 月下をプレイした時には敵のアニメーションの細かさに感動したけど、もうこの時点で基礎ができていたんだなあ。 とにかくデス様カッコよすぎ。 あと渡し守のおっさんの親切さに萌えた。
闇の呪印って糞?
>728 >717で呪印を買ってきてやってる俺が颯爽と参上。 ジェシーおいたんの足が遅い事以外は凄く楽しめてます。 具体的には素材集めとか盗人とか。 あと、ポケモン進化させるのが楽しすぎて、寝る前につい最終進化系まで育てちゃう。サクサク進化しやがるから。 つかね、永劫の搭アツ過ぎ。やっぱLv33で挑むようなとこじゃないのか…。
>>728 いろいろと今一歩でシステム的にも練り込みが足らず3Dに置いて一番肝心なMAP構成が酷いので
悪魔城シリーズに置いては苦い評価を得ているが
自分はそこそこ良作だと思ってる。
月下の時点でほぼ完成されちゃってる2D探索型よりも逆に未完成な分、次回作に期待させられる部分もあるし。
>>729 絨毯爆撃お奨め。>永劫の塔
呪印もヴァニアもやってる間はそこそこ楽しかったんだが終わってみれば淡白な印象なんだよなぁ 心に残るものがないとゆーか…何年か後に「あれは面白かった」と思えるような作品じゃあないね まあよく言われることだが、糞ではないが凡作って感じだな
呪印のラルフモードはレオン仕様だったら良かったのになあ… 装備とかアイテムはリングコマンドで、 ID使って渡るようなところは鞭アクションで、ってな感じの…
使い魔はもちろんグラント、サイファ、アルカードの3人だな
サイファはたぶん不参加だったってことは身重だったのだろうし、 アルカードも寝てるんだから勘弁したげて… グラントは好きに使っていいです。
つーか二、三年後ならすぐ起きろよ有角
>>732 ドラキュラシリーズらしいカリスマ的魅力に欠けてるよな
64版を発展させてほしい ゲームとしては辛いけど(マップとかで)悪魔城ドラキュラっぽさは良かった
>>732 だよな。名を残すほどの名作でもクソゲーでもない
凡骨ゲーム
ポンコツゲーム?
ヴァニアの鞭アクションをさ、2Dでやったらこれ売れると思うのよね
>>741 鞭アクションの進化はそれしかないと思うけど、横スクアクションじゃ結局売れはしないんじゃないかなぁ
せめてwifi対応のネトゲアクションとかしないと売れ行きは平行線のままだと思う
PSPでモンスター狩って食ったり武器防具にしちゃうゲームにすればいいよ
いやいや、オトメ化して戦闘機になっちゃえばいいんだよ
今ってネトゲ対応にしないと売れない物なのか 弓矢を撃つようにしてジャンプ時にバネ音つけたら売れるんじゃないか?
ネトゲ対応して何になる? 育成して対戦すんのかよww そんなのドラキュラじゃねーよww
シャノアの武器何になるだろうな 関係無いけど十字架って逆さにすると剣っぽいよな
>>747 逆十字架は反キリストで
海外じゃタブーになるな
関係ないけど
シャノア・ザ・トライパニッシャーになるわけですね。わかります。
>>749 シャノアがドクロタイツ着て銃ぶっ放す絵が浮かんだ
無論、アメコミ調で
>>747 いや、つうか、逆じゃないか?
剣を十字架に似せてるんだよ、確か。
十字軍遠征のとき、十字架代わりにあの形の柄の剣を携帯するのが流行って、
以降、十字架っぽく見える柄がポピュラーになったとか聞いたような
実はシャノアは主人公でもなんでもなく、単なる脇役キャラか敵キャラ。 んで流出画像のは刻印クリア後のおまけのシャノアモード。 だったりして…
すると一緒に映ってた金髪の男の方が真の主人公か。
VCで初めて輪廻遊んでて、最終ステージは死んでも マリアが助けてくれると思って余裕こいてた俺涙目w
キャッスルヴァニアプレイしてみたけどシナリオが短すぎてワロタ それなりに面白かったんだけどね
キャッスルヴァニアプレイしてみたけどシナリオが短すぎてワロタ それなりに面白かったんだけどね
ごめん間違って誤爆した
シナリオなんかどうでもいいんだが、プレイ時間は確かに短かったな リプレイバリューとかいってヨアヒムモードだのカボチャだのあるけどキャラ変わっただけでツマランし
あと2〜3エリアあれば納得のボリュームだったのになあ… もしくはヴァルター城本編がもうちょっと広いとか。
難易度少し上げて欲しかった
ヴァルターが使いたかった
まあプレイ時間は短いとはいえ、アクションゲームとしてはあれくらいあればいいとも思うけどね 黙示録よりは長いんだし、ヴァニアはRPG要素少ないんだし それにDSのギャラリーみたいに同じマップ2回使って水増しされても困るしなぁ やっぱマップちゃんと作り込むとなると開発にも時間かかるんだろうな 月下も黙示録も3年くらい開発してたっていうし つーかこの三択だったらどれがいい? 1.水増しマップはないがプレイ時間短め 2.マップ水増しでプレイ時間長め 3.水増しマップなくてプレイ時間も長いが発売が現行より一年以上先に延びる
ヴァンパイア使いたいのにアルカードばっかりだな 爪と魔法と牙で野生的に戦うバンパイアが使いたい 剣みたいな人間の利器を使うのはなんていうかバンパイアっぽくないというか
>>762 黙示録よりヴァニアが長いというのはちょっと反対か・・・
バッドエンドとかレノンたんとか別キャラとか見るとやりこみ度が違うのよね
4.開発期間長くても良いから完成する直前まで発表しない
これなら待ってる間もどかしくなくておk
765 :
俺より強い名無しに会いに行く :2008/04/28(月) 01:18:54 ID:ESx2r6dw
鞭を振り回す一人称視点のゲームにしたら 海外のひとにうけるよ
短くていいからとにかく密度を高めて欲しい 出来が良いほど何度でもプレイするようになるから。結局合計プレイ時間も増える …俺が初代を何十周やったと思ってる
767 :
なまえをいれてください :2008/04/28(月) 08:40:46 ID:hEslW+Hi
FCのコウモリ&メデューサ踏み台ジャンプが楽しい
>>763 そりゃアルカードは半分人間だからな。
石化の時にたまになるあれに変身すれば伯爵様みたいに爪とか牙で戦うんだよきっと。
普通にクリアするだけなら黙示録よりヴァニアの方が長いんだが黙示録はアクションの密度が濃いからな。 ヴァニアはクリアしてもボリューム不足感が残ったが黙示録は難易度も高いだけに満足感があった。 キャラチェンジしてもヴァニアはステージ同じだが黙示録は一部変わってたし(まぁヴァニアのはあくまでもオマケって位置付けだが)。 でもキャラのアクションはヴァニアの方がずっと多彩なんだよな。黙示録は昔ながらの単調さ。 それでも黙示録の方がアクション性が高いように思えるのはやっぱりマップの差だな。 3Dなのに平面的な同じ部屋の繰り返しばかりで敵を倒して進むだけだったヴァニアと違って黙示録は高低差もあってマップに凝ってたからな。 次の3D悪魔城には絶対条件としてマップを臨場感あるきちんとした3Dマップに仕上げてほしい。その為なら3年かけてもかまわん。 もう別の背景テクスチャ貼っただけでここは別ステージですよーみたいな単調マップはいらない。
マップもそうだが、謎解きや罠を増やせ
双方向性の探索型を捨てない限り、罠はウザいだけになるかもよ。
高低差もっとあって、 見えない壁をやめて、 触れないオブジェ(テクスチャ)やめて、 コピペコピペ感なくす …だけでけっこう違うと思うんだよなあ。 整備された道みたいなのや、小部屋小部屋の連続ばっかりじゃなくって オンラインゲームの広いフィールドみたいなマップとかも入れてみたらどうだろうね。…迷うだけ? おっと、崖の向こうにこんな道が!とか 茂みを抜けたらこんなところに出た!とか 自分で道を探すのも楽しいと思うんだけどな。
そういうゲーム性以前の問題で PS2の二作には悪魔城の雰囲気がない。特に呪印。 ゲーム的には呪印はぼちぼち好きなんだが、雰囲気がいい加減すぎる
PS2のドラキュラは英語音声にするとめちゃめちゃ格好いいんだぜ。 特にヘクターとバニアのデス
呪印ダメだな・・・ マップが迷路すぎる 戦闘も単調だと思ったら○で無双のチャージみたいなのができたのね
ドラキュラ「フッフッフ・・・・私の城が広すぎて迷うだろ?しょうがない地図をやろう。」 □―□ │ │ □―□
進めど進めど出口に辿り着けない! っていうかさっきから同じところをグルグル回っているような気がする!
呪印でドラキュラ死んでるのに ああも忠実に魔物さん達が誰も居ない城を守るんもんなのかなぁと 今更ながら思ったりはする
守っていると言うより帰りたいのではないだろうか 復活は城も同時だし 魔界の様な所に一番近い 他の所に居るのは召喚された場所に近いとか迷子
キャラ同士の掛け合いなんていらない。 あんまり語らせない方がボロが出なくていいのにな
マクシーム「ムッムッ、ホァイ!」 アルカード「そんな事はどうでもいい」 マクシーム「キシン流奥義」 って事だな
会話の中から名言(迷言)生まれることもあるんで、会話は欲しいなあ… 明らかにそれ狙いの魂胆みえみえなのは要らんけど(ジョナさんのノープロブレムとか)
キャラ説明で口癖はノープロブレムと言われても どう判断すりゃ良いのか分からん 結局櫻井調のかかってきな!!くらいしか思い出にない
口癖ならゲーム中でボイス入れろよっていう
会話は多少はあってもいいが、どうもIGAの書くキャラ台詞はいつもマンガっぽいつーかアニメくさいからダメだ・・・
なんつーかもうちょっと引いた視点で落ち着いた台詞回しで頼むよ
ところで、どうやらDSとWiiで2D悪魔城を出すようだな。そしてPS3と360で3D悪魔城を開発中?
ttp://www.nintendic.com/news/2323 >Konami has a new Castlevania game in the works for both Nintendo DS and Wii, with a 3D version heading to Xbox 360 and PlayStation 3
>It seems to imply that the Wii edition will not be a 3D adventure
>There has also been talk of Koji Igarashi-san, the lead on Castlevania projects nowadays, wanting to do two games based on the 1999 event in the Castlevania storyline, so linking the DS and Wii versions could fit with this.
エキサイト翻訳してみたら、IGAは1999年の話をDS版とWii版の2バージョンでリンクさせて作りたいとかなんとか・・・
てことは刻印は1999年の話ってことなのかな?んで同じ1999年のWii版2D悪魔城とリンクしてるのか?
まぁまだ噂話だからあてにはならないが・・・
あの金髪は若かりし頃のユリウスだというのか
3Dとか背伸びしない方がいいのでは
いまどき3Dなくらいで背伸びとか言われるのもこのシリーズくらいだなw ヴァニアの頃は間違いなく背伸びだと思ったが… いや、けっこう面白かったけどねヴァニア。
開発ラインが3つ(4つ?)になる時点でもう贅沢背伸びもんだと思うけどな 挙げている4つのハードで開発しているという話は、EGM最新号の噂コーナーがソースかな 1つは確定だけどさw
>>785 刻印
1999年
据置機2D
3D新作
エイプリルフールでもここまで情報は詰め込まないなw
本当ならどれだけ嬉しい事か…
ドラえもんのお裾分けガムを思い出したよ… ドラえもんとのび太がスネ夫の食べた物の味覚を共有できる道具なんだけど、 美味しいメロンが「美味しいんだけどなんだか味が薄いような気がする…いつもの3分の1くらい」になるという。 何が言いたいかと言うと、 開発ラインが複数なのはいいけど、そのために1つのラインに注ぐ力が薄味にならないようにd(ry
>>791 城+逆さ城+左右反転城+逆さ左右反転城ですね、わかります
冗談は置いといて、あちこちから予算ぶん捕ってでも腰を据えて作ってもらいたいね
>>789 さすがに4つはないんじゃ?PS3と360は同じ物じゃないかね
刻印とWiiももしかしたらほとんど同じ物かもしれない(ハード性能違いすぎではあるけど…)
刻印(既に完成済み)
Wii新作(2D、刻印と連動)
PS3と360新作(3D)
の3つでは。
とゆーかシャノアは現代っ子だったのか…
1999年のことは今後そういったのを作りたいってことだと思う
>>793 3Dはマルチだよなー流石に
#両ハードで独自タイトル、4ラインは無謀だよね
Wiiでやっと家庭用2Dが出るわけだな よかよか。 体をなじませると 奪われた刻印で ジョジョ第一部思い出してしまった 金髪「おれは人間をやめるぞ!シャノアーーーーッ!! おれは人間を超越するッ!シャノア、おまえの血でだァーーッ!!」
PS3か360を買わなきゃいけないのか。どっちも特にやりたいソフトが無いからどうしよかねえ。 ドラキュラシリーズってお世辞にも本体買いするタイトルじゃないしねえ。
それなら評価が出るまで待つのも一興だぜ その時にはPS3とか安くなってるだろうし 60GBが復活してるかもしれんし
それが1999年のやつだったらやばいな
? なにゆえ
俺は360のバイオショックってのがスゲー気になってる。あと天外魔境とか。 PS3は今のところ気になるものはないが将来性はこっちが上だしな。 だからドラキュラがどっちにくるか注目してたんだが、そうかマルチか。 もう5月になるのに刻印なかなか発表しないのはやっぱWii版に合わせるため? まあ刻印のタイトル画面に「Wii」ってあるのにWii版はまだ売ってませんじゃ話にならんよなw でもそうなると今年中の発売は無理かもしれない。 昨年末に作り始めたとしても、一年じゃとても完成しないだろうし。
>>795 PS3と360だったら2機種別々のラインで作っててくれてたほうが安心しちゃうぞ
マルチにありがちな一方が何かしら劣化という事態は嫌だよ
刻印が完成してるのに未だに発表が無いってのは 何かと同時期に発表する為かもしれんから、Wii版の可能性は結構高い・・・かも
バイオニックコマンドーが気になるくらいで欲しい物がないよう>PS3、360 まあWiiも欲しくないんだけどさ。
話主軸1:モリス&オーリン&リカードで進行、ヴァンパイアキラーを返還、ユリウスと協力してドラキュラ封印 話主軸2:ユリウス&ヴェルナンデスで進行、モリスにヴァンパイアキラーを貰う、モリスと協力してドラキュラ封印 アルカード復活?または月下からずっと起きてた、ベルモンド、モリスに協力 誰かが残すソウマの予言(時代超えれるあたりサンジェルマン?) サンジェルマン出現 呪いから逸脱できる悪魔精錬師(サンジェルマンがそんな事を言ってたような)→ドラキュラの魂を魔王の運命から外すためには悪魔精錬師が必要? 深紅の石の話? リヒター以降ユリウスまでベルモンドがまったく出てこないから、モリス家自体がベルモンドの居場所を知らない→ベルモンドを探す事から始めるとか。 1999年に対して妄想は広がるんだが、実際に出てみれば例によってこじんまりとまとめるんだよなぁ多分。
そもそも最後のベルモンドがユリウスって時点であんまり妄想膨らませる気のしない俺
1999年にはベルモンドの血族が世界中にいっぱいいて、 その中で鞭の後継者たる資格を勝ち取るトーナメント戦に ユリウスが出場するところから始まります。
鞭王が鞭皇の称号になるんですな。
キンシーモリスってずっと月輪のハゲかと思ってたんだけどあいつはモーリス・ホールドウィンって名前なのな モリスとモーリスで紛らわしいw まあ息子がジョニーじゃなくてヒューって時点でおかしかったんだけどさ あとMDバンパイアキラーの最後の面ってプロセルピナ城って言うんだね メイドの癖に城のオーナーかよって驚いたよ
Wii版つってもWiiウェアかもね Wiiウェアなら大作にはならないから開発にもたいして時間かからなそうだしコスト的にも安くすむ。 刻印完成させたスタッフがそのままWiiウェア版の開発にとりかかって一年もあれば出来上がりそうだ。 Wiiウェアはダウンロード販売だから後からいろいろステージとか修正とか追加できるしね
Wiiウェアは地味にありそうだな 旧作テイストのシンプルな横スクアクションでも全然問題無く出せるし、安く済むし、Wiiでの今後の展開の参考にもなるし
サークルオブザムーン、ゲーム屋の店頭のコナミマガジン内で発売前から外伝と名言したり モーリスは当初老いたリヒターにする予定だったけど歳食ったリヒターは見たくないからって変更したなんて話も載せてたり もし当初の通りあれが本編に入ったら リヒターの息子が自尊心が強く、モリス家にヴァンパイアキラーを譲り渡した話になってたんだろかとか 良い具合にXとヴァンパイアキラーをつなぐ役割になると思ったんだが。
>>812 >老いたリヒター
ユリウスみたいなキャラデザにすれば、全然問題なかったと思うがな
コナミマガジンてあれか、よくゲーム店とかで広告チラシとかと一緒に置いてあったご自由にお持ち帰り下さいなフリーマガジンか そういやあれ見かけなくなったな、もう作るのやめたのかな。 ああいう無料配布なものは後で手に入れようったってもう無理だよな ゲーム雑誌とかなら古本売ってるとこもあるけど
>814 そうそう、それ 確かマリスミゼルのマナ様がインタビューに答えてたりとかもあった。 情報源の少ないドラキュラシリーズの数少ない資料 ユリウスは50代とは思えないくらいかっこいいからなぁ。 個人的には歴代ベルモンドの中で一番好きだわ。
ユリウスとリヒターどっちが強いんだろうな
小島女史の描くジジイはユリウスといい伯爵といいリナルドといいかっこいいからな。 老リヒターもさぞかし渋かっこよくなっただろうに。
耽美 美しさこそ至上のものと考え、美を求め熱中すること。 ジジイ美しすぎわろた
暁月の特典で美老人好きだと言っていたな
ゼアドの準備稿見たいな
明らかに力の入ったハゲ
>>816 ゲームシステム的にはどうあれ
ベルモンド家の強さは同じくらいだと思ってる
リナルドみたいな美ジジイが店主やってる店があったら
毎日通ってもいい。
>>816 ユリウスの全盛期、つまり1999年を見ない事には判断しようがないなあ…
暁月ではジジイらしからぬ俊敏な動きに驚かされたけど、蒼月じゃ酷く衰えてたし…
暁月基準で若い頃を考えればかなり強そうなんだけどな。
ミサイルに捕まって悪魔城に突入し、ドラキュラ倒した後はヘリで脱出するくらいの実力じゃないかな、全盛期ユリウスは
魂斗羅かよw
出現した悪魔城を見て、 「奴ら、許さん」 「派手に出迎えてやろうぜ!」 と一人二役をやるわけですね
ハマーは?
下士官の癖に任務放棄・敵前逃亡したヘタレ
小島女史は初代仮面ライダーの人の大ファンだしな。 渋いおじさまが好きなんでしょう。 ユリウスみたいな渋かっこいいキャラは大歓迎です。
魂を集める悪魔とか? そいつに魂を渡すと強い武器をくれるが あんまり渡しまくるとめちゃめちゃ強い悪魔になって 最後に主人公の極上の魂を取りに来る・・・とか
なんてこったい誤爆/( ^o^ )\
ゲームシステム抜きでヴァンパイアハンター達の強さを考えてみた。 共通する力の基準が無いので伯爵ベースで、重複や倒した数は無視。 あと、黙示録、GB版三作、呪いの封印は未プレイなんで怪しい 完全封印:5点 1999ユリウス&仲間 正規復活を撃破:4点 単身プレイ時ラルフ、クリストファー、シモン、輪廻リヒター、ラインハルト、キャリー、輪廻マリア 2036ユリウス&ヨーコ&アルカード(vsソウマ)、ラルフ&仲間、キンシー&仲間?ソニア? モーリス&ネイサン親父 不規則復活:3点 ジュスト、月下アルカード、ネイサン、へくたぁ、ジョニー&エリック、ジョナサン&シャーロット(相手はデスも一緒だけど) 他ヴァンパイア撃破:±0 レオン ドラキュラに操られた、敗れた:−1 ソレイユ、ムッ、老モーリス、サイファ、グラント ドラキュラ以外に操られた、敗れた:−2 闇呪ラルフ、月下リヒター、リカード姉妹、ヒュー 殺された:−3 黙示録ヴェルナンデスの戦士、中年エリック
点数整頓してなかったorz 3点以上は全部ー2で
黙示録未プレイなのにヴェルナンデスの戦士なんてマニアックな奴を知ってるのかw 攻略本だけ買ったとか?俺もXクロニクルは攻略本とサントラCDだけ買ったw
どっかで、「黙示録にサイファゾンビを出すつもりだったが、サイファをゾンビにしちゃ駄目だろ→ヴェルナンデスの戦士に変更した」 てのを聞いたか見たかしたので。 黙示録、バーチャルコンソール出ないかなぁ
最初ゾンビはキャリーの母親だったんだけど、それじゃ酷すぎるだろって事で名もなきヴェルナンデスになったんじゃなかったっけ?
ググったらwikiに載ってた > ヴェルナンデスの戦士 > 登場作品:悪魔城ドラキュラ黙示録 > かつて戦いに敗れ、吸血鬼の呪いをかけられたヴェルナンデス一族の戦士の一人が吸血鬼化。 > 開発途中段階ではサイファの成れの果てという設定だった。サウンドトラックCDには「サイファ」という曲があり、その影響が残っている。
ヴェルナンデスの戦士って地下道ステージ入る前の女吸血鬼?
戦士はマンゴラドラ使うステージの中ボスだと思ったが 戦闘前にキャリーが可哀想とか言って怒ってなかったっけ
>>836 中ボスは闘技場で戦うヘビーモスじゃないの?ヴェルナンデスの戦士は
対ヘビーモス後エレベーター前の吸血鬼が3体いた所だったと思う
ヴェルナンデスの戦士の設定は随分錯綜してたっぽくて 海外の攻略本だとキャリーの養母とか書いてあったりする スタッフはキャリーを徹底的にいじめるつもりだったみたいだな
キャリーの性格ってバオー来訪者の女の子になんとなく似てるよな。名前忘れたけど 予知能力があってリス飼ってるやつ
>>837 イベント進めて部屋出入りするたび復活してたし
それは普通の雑魚じゃないか?
スミレだな>予知能力の女の子 確かに似てるっちゃあ似てるw ちなみにリスはノッツォ
>>840 違うよwベヒモス倒したあとに上昇る時、その雑魚がいた場所で
イベントでアクトリーセ(だっけ?)が召喚するボスのことでしょ
ベヒーモス殺してからエレベータが起動したと思って
通ろうとするとヴェルナンデスの戦士が出て来てバトルになるな
>>829 ヴィンセントが最強のバンパイアハンターなんですね
分かります
あのおっちゃん最後で正体見破ったとき
えらくかっこよかったよな
ラルフとクリストファーは当初は両方ともファーストドラキュラって事になってたな 適当だったなあ
当時ドラキュラ作った人もまさかここまで長くリリースされ続ける事になるとは思ってなかったろうな。
リヒターは最後のベルモンドって肩書きだったよな
最後のベルモンドなのに 最初のラーネッドに負けてるんだよね
ラーネッドに負けた最初で最後のベルモンド、って事で。
ヴィンセントって名前でバンパイアキラーってフライトナイトが元ネタだよな?
>>845 そりゃあ昔から続いてるゲーム作った人はみんなそう思ってるんじゃない?
FFだって、最後の作品ってことで坂口が「ファイナル」にしたって聞くし
FFは「スクウェアの社運賭けたガケっぷち」の意味じゃなかったっけ
これは酷い
悪魔城で時計塔ステージに行くとカリオストロの城を思い出す
そういや明日放送だな もう腐るほど観たからパスするけど
>>854 今日だぞ
噂のTDNが括約とか今夜の2chは大変そうだな
カリオストロってのが悪魔城とどう関係あんの?
モチーフになった城が同じなんだっけ?
金と銀の指輪のパロディネタ。 あとマップ左上の離れもこのネタかな?
と言うか悪魔城の時計塔ステージそのものがカリオストロの時計塔シーンのパロディだとの噂
金と銀の指輪? 悪魔城にそんなアイテムあったっけ?
月下の大時計の間を開けるやつね。
パイプオルガンのBGMがなんかドラキュラシリーズにありそうだ
アルカードはとんでもないものを盗んでいきました
主人公の座です
せむし男に謝れ
ヒグマ城ドラキュラ
ヒグマ城 ドラクマ──!! ∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´> ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)
869 :
なまえをいれてください :2008/05/03(土) 09:06:14 ID:EUX+JE5l
クマン=ベルモンド
なんか秋葉原でレイヤーが取り締まられてるのテレビで見ておもったんだけど。 コスプレイベントでは刀剣とかの持ち込みって禁止されてるじゃん 鞭はおkなんだろうかアウトなんだろうか。 ベルモンドコスしてる人をみたことない
ゲームショーなら見た事ある。
CMで見たことあるよ 確か「怒涛の鞭攻め」とか言ってたと思う
酷い糞CMだったなあれは… 月下のCMも糞だったがそれ以上だ。 いや、同じイミフながらも(゚Д゚)ハァ?として印象に残るだけヴァニアのCMの方がまだマシか?
たしかドラキュラくんもCMなかったっけ? しかし悪魔城のCMは変に凝って裏目に出てるとゆーかダメなのばっかだな この前のアンケートでもCMに誰を起用してほしいかとかあったけど タレントなんか必要ないっての 他のゲームCMと同じようにゲーム画面とキャライラストだけで十分
そろそろ公式も更新して欲しいな。完全放置じゃん、あれ。
アクションRPGってのは何か色々と、めんどくさいね 難しいとストレス溜まるだけだし 何回も敵を倒さなきゃいけないし
>>876 全くもってその通りだ
ゲームのCMはゲームを面白く見せる事に専念すべき
つーかタイアップが中途半端なんだよ
主題歌を歌ったり声優挑戦でもしてるんならともかく
「ソニンがCMやってるからヴァニア買おう」って奴がどんだけいたんだかな
余計な金使ってソニン嫌いに機会損失しただけなんじゃないのか
例えばヴァニアだったら、 プレイ画面やムービーシーンをBGMに合わせて切り張りして それに小島のイラスト何点か効果的に乗せて、みたいな。 そんな感じので手堅いのでいいのに。
881 :
なまえをいれてください :2008/05/03(土) 21:02:28 ID:YYC4RKXz
ドラキュラシリーズにぬるい難易度のやつとかないんかな? 初代・SFC一作目・輪廻・月下ってやったけどどれも難易度高すぎて駄目だ。
月下・・・・・・
月下の難易度が高い…?それは冗談で(ry ヌルさならGBAの白夜がトップじゃないかな。ヌルいというかユルいというか単調というか。
>>877 まだコナミが刻印公式発表してないからなぁ…更新する情報が何もない
7月のE3あたりがヤマかな
E3までに発表なかったら今年はもう発売されないだろうな
>>878 作業感がめんどくさいよなマジで。
そーゆう人はアイテム収集なんかしないでクリアすればいいって言われそうだが
それはそれでゲームがものすごい単調になっちゃうんだよな。探索型は基本的に単調マップだから。
呪印なんか初プレイではID育ても武器合成もあんまりやらずに進んだからものすごくつまんなかったわ
DS持ってない俺の為に、PS2スペック全ハードで携帯悪魔城を 3Dリメイクしてもらいたいが。 そもそも573はここを見ているのだろうか?
というかドラキュラの一番の楽しさはひとつひとつの難所を 何度も繰り返し試行錯誤しながら挑戦していくとこだ。 難易度は高いが理不尽ではないし敵の動きとタイミングさえ覚えれば アクション苦手なやつでもクリアできるはず。 難しいとおもってもいま持ってるシリーズをとにかく繰り返し練習するんだ。
888 :
573 :2008/05/03(土) 23:25:02 ID:zRMoZs1e
>>885 20〜30人のスタッフを丸1年動かすための費用を
払ってくれるなら出さなくもない
それが嫌ならDSを買って
889 :
なまえをいれてください :2008/05/04(日) 03:48:59 ID:yqgY98qX
初代リメイクはしないのかね?
1999年シナリオでは バンパイアキラーがベルモンドに返還される際 モリス家の命を吸って強力になった鞭 その鞭でドラキュラを完全に滅ぼすようなシナリオになるのかね いつも悪魔城はベルモンドとかの伝承する場面とか無いから 次はお前に託す的な感じで古い所持者が死んで新たな子孫に受け継がれる場面を見てみたいな
それだったら1999よりドラキュラ伝説Uリメで継承シーンをみてみたいな。
>>886 というか昔のアクションゲームはそれさえ出来れば大抵はクリア出来るよな。
「難しくてクリア出来ない」って人はその努力が出来ないらしい。
一つ難所があっても一時間同じ所やってりゃ越せるよ。
それの繰り返し。レゲーACTのクリアに必要なのは腕じゃなく努力と忍耐
アクションRPGも新鮮味がもう無いね
ドラキュラ歴史トレーニングですね、わかります
月下って初代と呪いの封印全部詰め込んだ出来だったよな あれは面白い
「人を憎しみなさい」とか「肝に命じて」とか、日本語おかしい 部分あるけどなw
暁月なんか「母の名にかけて感謝する」とかもっと変だぞ。
日本語覚えて間もないからな
まあ、日本語憶えたてなら仕方がないな。 有角くん的には感謝の最上級的な意味合いのつもりだったのだろうか…
有角は伯爵の魂が日本で転生することも見抜いていたのだろうけど。 ユリウスはなんでまたわざわざ日本語を勉強したんだ?
日本のアニメにハマって以来
ミナパパが日本語しか出来ないヘタレだから、 関係者一同彼のために日本語を覚えたんだよ。
ベルモンドは教養も身につけないといけなくて大変ですね
>>902 バイリンガルな神社の神主ってのも嫌だぞw
まあ、有角くん達が助力請う立場なんだから有角くん達の方が日本語勉強するのが筋だろう。
質問させて下さい。 64版の黙示録と外伝は一部ステージ構成が重複してるそうですが、 全体の何割ぐらい重複してるんでしょうか? また、どちらがより面白いかや難しいか、両方買う価値はあるか片方で十分かも 個人的意見で結構ですので教えて下さい。 よろしくお願いします。
外伝買っとけば大体おk
外伝でも黙示録のキャラは使える ステージも主人公以外大体一緒 拡張パックあれば画質綺麗と言うこと無し ただ不満なのはメイドの服装が変わってる事か
まあないだろうけど、キャリーのパンツが目的なら 外伝はマリアコスがないからだめだよ
とりあえずは外伝買っておけばOK。 だが黙示のほうが少し難易度が高くてやりごたえはある。 遊びなれて外伝がぬるく感じられるようになったら 黙示に手を出したくなるかもしれない。 両方確保しておいても良いのでは。安いし。
外伝はヘンリー隠しコスが欲しかった
外伝はコーネル編だと7割のステージが重複してる ラインハルトとキャリー編だと黙示録と全部同じステージだが、 まったく同じではなく、構造が変わってたり微妙に敵や罠が変わってたりする つまりほとんど重複。しかし黙示録とまったく同じ物が外伝に入ってるわけではない 外伝は最初はラインハルトとキャリーは選べないからコーネル編をやるしかないが、 コーネル編はステージ数が多い分、難易度は高い。黙示録と外伝の難易度は大差はない コーネル編よりラインハルトとキャリー編の方がストーリー的にも面白いし黙示録なら台詞音声も少しある 黙示録も外伝も人を選ぶので、合う人は両方買っても損はないが合わない人にとってはただのクソゲー
黙示録のキャラ性能はキャリー、コーネル、ヘンリーは凶悪なのに ラインハルトだけうんこ
皆さん、詳しい説明ありがとうございます。ここは親切な人が多いですね。 実はだいぶ前に黙示録を持っていて、最近もう一度やりたいと思ってたんですけど 外伝もやってみたいしどっちを買うべきか、あるいは両方買うべきかと迷ってたんです。 ただ、もう一つお尋ねしたいんですけど、難易度の差というのは 操作性などの違いによるもの、つまり敵や罠なども完全に重複しているところでも 難易度は違う、ということなんでしょうか? それとも敵や罠などの違いによって難易度に差が出ているということでしょうか?
前に黙示録持ってたなら外伝だけ買えばいい。両方買ってもカネの無駄 操作性は黙示録も外伝も大差ない。少なくとも自分にとってはほとんど一緒だった なんか外伝の方がカメラワークが良いとかいう話も聞くが、 どっちみち視点で困ったらRボタン押して主人公後方視点にすればいいだけだし。 ステージ構造的には処刑塔と決闘塔は黙示録より外伝の方が難易度が高くなってると思う あと外伝には2、3体ボスが追加されてるが攻略本が出てないからメデューサ以外は正式名称が分からない
システムの変更とともに色々再調整されてるから、全体的に易しくなってる<外伝 敵の攻撃はおさえ目に、謎解き重視に。 マップを覚えた後は敵が殺る気満々な無印の方が面白く感じるかも。 ただ、外伝は外伝で一面ボスのサーペント戦とか面白すぎるところがいくつかあるので、 興味があるならぜひとも手に取って欲しいなぁ…。キャリーたんの外伝コスもかわいいし。
ありがとうございます。 さっき皆さんのアドバイス通りに外伝を買ってきてさっそく今からプレイします。 前作の雰囲気が好きだったんですけどそれも健在みたいですし 前作はクリアはできるものの正直ハードだったのでちょうどよさそうですね。 わからないところがあったらまた参りますのでその時はよろしくお願いします。 ありがとうございました。
そういや外伝のサーペント戦だけ似非2D悪魔城っぽかったよな あれで作れば良いと何度思ったか
新作マダーーーーーー
さっき古本屋行ったら、月刊PCエンジンの輪廻の攻略本があったよ 時代を感じさせる内容だったよ
何らかの方法で黒くされたジャンヌ・ダルクが悪魔城建立… というのはどうだろう? それともあるいは、ラスボス吸血鬼がコナミオリジナルで、 主役が実在した人物の方がカド立たないかな? なにげにやられてないよな?
ジルドレがジャンヌの部下だったからねえ 火刑の直前に本当に魔女化して脱出したとか シナリオ次第じゃ面白くなりそうだ
ジャンヌへの神の啓示も、実は生き血風呂の人とかによる、
悪魔の囁きだったとかw
>>922-923 という旨どなたかコピペして、「ドラキュラ公飽きた」という
タイトルでコナミにw
いや、俺がアンケ葉書出せばいいのかw
悪魔城ドラキュラシリーズと変わり映えしないだろうけど、別にマイナス要素ではないハズ。 むしろ安定・普遍化したこのシステムで吸血鬼ハンターDのシリーズ化も検討して欲しいな。 素材はバッチリあるワケだ。 こちらで迷走しているキャラ絵やタイトル、それからイマイチなシナリオ・演出に対する不安、あちらには無いよね。
ドラキュラ復活 ↓ 悪さを繰り返して世の中大変なことに ↓ ベルモンドの戦士「ドラキュラを退治すんべぇ」 で何の問題も無いと思うよ。 問題なのはこの縛りの中でまともな新規ストーリーを起こせないゴミライター。
927 :
なまえをいれてください :2008/05/06(火) 20:24:02 ID:Imhi25MS
ゴミライターども死ねゴミライターども死ねゴミライターども死ね ゴミライターども死ねゴミライターども死ねゴミライターども死ね ゴミライターども死ねゴミライターども死ねゴミライターども死ね ゴミライターども死ねゴミライターども死ねゴミライターども死ね ゴミライターども死ねゴミライターども死ねゴミライターども死ね ゴミライターども死ねゴミライターども死ねゴミライターども死ね ゴミライターども死ねゴミライターども死ねゴミライターども死ね ゴミライターども死ねゴミライターども死ねゴミライターども死ね ゴミライターども死ねゴミライターども死ねゴミライターども死ね ゴミライターども死ねゴミライターども死ねゴミライターども死ね ゴミライターども死ねゴミライターども死ねゴミライターども死ね ゴミライターども死ねゴミライターども死ねゴミライターども死ね ゴミライターども死ねゴミライターども死ねゴミライターども死ね ゴミライターども死ねゴミライターども死ねゴミライターども死ね ゴミライターども死ねゴミライターども死ねゴミライターども死ね
ゴミライターども? というか、ストーリーなんてべつにどうでもいいんだよ「怪物がうようよしてるドラキュラ伯爵の悪魔城に乗り込みます」だけで。 それよか肝心のゲーム内容だ。 ドラキュラチームは新作を立ち上げるときにまずシステムから考えるようだが (呪印のイノセントデビルとか暁蒼月のタクティカルソウルとかギャラリーのパートナーシステムとか) それって結局、プレイキャラの能力をどうするかってだけの話じゃん。 そうじゃなくてもっと根本的なゲームデザインから考えてほしいぜ。 要は“悪魔城”を魅力的な空間に綿密に作り込めと・・・
全く同感だ。システムうんぬんって、ハッキリ言って ただ従来のサブウェポンと月下の使い魔の名前を変えただけではないか。 ギャラリーのキャラチェンジもアクションゲームでは別に新しい要素でもないし。
>>927 が
>>923 こと開発スタッフを追い払う音が聞こえた。
これでもう新作はgdgdなIGAキュラにorz
3Dなら「この先どうなってるんだろう?」とかそそられるような臨場感あるマップ構造にしてほしいぜ。 現状の悪魔城のマップじゃそういう気分はちっとも味わえないんだよな。 なにしろ現実感ゼロの平面的な迷路みたいなマップ構造にデザイナーが描いた背景を貼り付けただけだからなぁ・・・
あ、でもヴァニアの忘れられし者の所へ降りていく部分や庭園で一瞬外へ出る部分“だけ”は良かったな。 ああいうのをもっと増やしてくれ。同じ道と部屋の使い回しはやめてくれ。
ヴァニアの壊れた橋っぽいところ良かったなあ
狼のオーブ(だっけ?)でイヤッホォォォォウ!ってジャンプするとこか。
>>935 いやたぶんそこじゃなくて、庭園で一瞬外へ出て塔へ向かう途中の城外っぽい部分。
そこに確か壊れた橋みたいのがあった。
あれ?あそこもイヤッホォォォウしなかったっけ?鞭ひっかけだったかな? でもそこ含めてヴァニアの方が印象に残ってるMAP多いな。 鞭引っ掛けで崖上ってくとことか、螺旋の塔をぐるぐる上ってくとことか、あとエントランスのふいんきがいいよね。
あそこは鞭引っ掛けだな
魔導具「狼の足」だな。 ヴァニアは奏楽堂が良かった…俺だけぽいなorz 呪印のモータヴィア水道橋ボスエリアもダメなのか。そうか。
ヴァニアは瀑布迷路と共鳴院が、呪印は水道橋が良かった
ICOとかを見習って欲しいね
ヴァニアは図書館みたいなとこが一番好きかな… 呪印は大聖堂のふいんきが好き。 って、話してると久々にヴァニアと呪印やりたくなってきたな。 どっちもセカンドプレイまでやってそれっきりだ。
>>941 テキストのみでストーリーを語ろうとする悪癖をどうにかしない限り駄目だろうね。
悪魔城伝説やSFC初代とかはICOと同じ方向性でのストーリーテリングが秀逸だったんだけどなぁ。
朧月宮が好き 回廊と最終階段前の部屋の鎧オブジェがカッコ良かったな あんな感じ敵が欲しいな アルゴスの戦士も良かったぞ
ああ、ピザモードは最高だった。
ICOはいいよな あれは幻想的な城で会話テキストも少なく静寂な感じだったけどすごいドラマ性を感じた あんな感じでゴシックホラーな悪魔城やりたいなあ
もう947まできたのか・・・きずかなかった。 もう少し後でもいいけどそろそろ次スレか。
あーぁついにこのスレ終わるまでに刻印発表はなかったか… いやまだ望みはあるッ 1日10レス消費するとしてあと5日以内に発表されれば!
今週のファミ通も特に無し?
海外のえらい人の話によると、来週にコナミから新作発表があるらしい
>>950 マジで!?
やっと…やっとシャノアに会えるんだね?
! ∠.._;'____\ | ,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ. /'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、 これから“ドミナス”に \ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ 体をなじませるための儀式を `‐、jヽ ヾニニ> ゙イ" }_,,. ‐''´ 受けに行くところです。 `´\ ー / ,ィ_} . |_ `ー ''´ _」' _,.| ~||「  ̄ 人|、._ ,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、 . ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
おまえは帰れよ
来週に新作発表されるのを心待ちにしてる。 所でドルアーガがオンラインされてるけど、近い将来ドラキュラのオンラインを出すのだろうか? 個人的にはやんないで欲しいけど。
ドルアーガとドラキュラには接点無いけど 関係無しにオンライン出るとしたら 相当なベルモンド使いが出るかもね
ドラキュルアーガ 混ぜるな危険。 プレイヤーは教会に属する一般ハンターになって ベルモンド家に協力もしくは対抗してドラキュラを討つような設定になるんかな?
ドラキュラのARPGはセーブポイントで体力回復するからつまんないんだよ
オンラインはキャラをつくるときに人間かバンパイアか選んで、 双方で戦争できるといいかも。FEZみたいな感じで。 探索ドラキュラはバイオ式のアイテム制限つけたらいいんじゃないか。 回復アイテム大量に持っておけばゴリおしで進んでしまうのが…月下や暁はいちいち目的のアイテム探すのが面倒だったし。 ボタン押し続けてメタルギア式のアイテムウィンドウ。 ただし回復アイテムは束ねられないバイオ式。 アイテム数満杯のときはいま装備してるアイテムと輪廻のサブウェポン式に切り替え。 でけっこう面白くなるかも。
なんとか武器システムやラノベシナリオを一生懸命考えるんじゃなくて ホラー空間の構築に時間をかけなさい
耽美的スイーツ(笑)空間とケータイ小説脚本にご期待ください
キャラが強いから瀕死系の恐怖感は出しにくい ホラーものはある程度自己投影の要素があるしな これを踏まえた上で怖いと思わせる必要がある
3Dならやっぱもっと臨場感が欲しいなあ… この辺はヴァニアの方がまだあったと思うんだよな。 呪印はゲームとしてもふいんきもお手軽っていうかその辺ライトになっちゃった感。 臨場感つっても即死だとか難易度じゃなくってさ、 やっぱマップの造りだよなあ…
映像の説得力もだんだん無くなってきてる。 黙示録のころはチェーンソーでぶった切られたりコンボイサイズの牛に轢かれたら「まぁ死ぬよな」と思えたけど、 ヴァニアーッなんかだとくす玉サイズのモーニングスターの直撃を受けてものけぞってちょっと痛いだけ。 見た目とダメージの釣り合いが取れてないからどんどん攻撃が派手にエスカレートしていって現実味がなくなってる。
黙示録は吸血されたりとか状態異常が異常にやばくて その上落ちただけでも大ダメージ 被ダメージも夜だと半端無いとか 色々怖かったよな キャラもポリゴンの汚さと相まって不気味さがよく出てた
ヴァニアッーのシナリオで サラが殺された仇を討とうとしてマティアスに逃げられた上に 死神と戦うハメになったのは物凄い屈辱だとか サウンドトラックに書いてあったんだけど ヴァルター殺した後だから仇を半分討ったような形でマティアス出されても あまりプレイヤーが「マティアスぶっ殺す」と感情移入出来そうも無い気がする ヴァルター殺してサラ助けたと思ったらマティアスにぶっ殺されて その血でヴァンパイア化した上死神置いてかれたら さぞムカつき加減が倍増したと思うんだ そうなるとバンパイアキラー作れませんが
サラをしばくシーンは形だけでもボス戦にすべきだったと思う。 討つべきか討たざるべきかというゲーム中最大の葛藤のシーンを プレイヤー置いてけぼりのオートデモで済ませてどうすんじゃボケと思った。
聖剣1を思い出した
>>965 半分も何も、
直接手をかけたのはヴァルターだけど、それを仕組んだのがマティアスだからだろ。
まあ、最後の最後にいきなり出てこられてアンタダレ?ってのは分かるが。
これはもうちょいストーリー中に複線張っとくべきだったな。存在が軽すぎる。
>>966 ムービーで傍観するのと、直接手にかけるのとじゃけっこう違うしな。
聖剣1で同じようなシチュエーションがあったが…
おっと、被ったw
むしろブシドーブレード思い出した あれラスボスが無抵抗の巫女さんなんだよな 特に何の説明も無かったんだけど 「え?斬っていいのこれ」って凄くためらった覚えがある
サイレントヒル2やメタルギアソリッド3とかコナミ内にもそういう手法の作品があるな… 少しはIGAも勉強しろ。
「ベルモンドinサイレントヒル」キボン。 これを作るのはサイレントヒル2か3のスタッフなら言うことない。 SH4またはゼロのスタッフ、またはIGAらしプロデュース作品は却下。 ところで、発売日に買ってずっと積んであったペケニクルをクリアしたよ。 そういうレスは携帯版逝ってやれって声が聞こえてきそうだが、まぁまて。 俺がまず言いたいのは「何故コレを据え置き機でやらんのだ?」ってことなんだ。 モッサリ残像の出る携帯機で横スクアクション作るってナニ考えてんだよ。 実際、アクション・シューティングをPSPでってナシだよな。 パロディウスポータブルまでは何とかなったけどグラディウスポータブルは挫折地獄だった。 ペケニクルのコウモリのステルスっぷりも異常。 あとまぁ言っておくべきことは・・・ 原作で不評だったアニメデモを廃止した代わりにITAシナリオの人形劇デモ追加って これどんな究極の選択だよ。なにその二択。
単独の作品でなくてサイレントヒル最新作にクリア語のおまけとしてそういうモードはありえなくもないな。 UFOエンドとかバカなことやるゲームだし。 個人的にはスネークIN悪魔城なおまけモードがほすぃ。 メ猿ギアソリッドや蛇対猿モードのノリでつくってくれ。 メタルギア本作中でスネークの大の苦手なものがドラキュラだと判明してるので。
スネークが悪魔城に潜入するのもいいが サイヒルの主人公(できれば弱いやつ。ハリーとか)が悪魔城に迷い込むサイレント悪魔城が欲しい 107人の使い魔と悪魔城を探索する悪魔城水滸伝でもいい。 だが一番欲しいのは半裸の男が火器でモンスターを蹂躙する悪魔城魂斗羅 真面目にでてもいいんじゃないかって思うのは悪魔城OZキュラ
そういやMGS3で、スネークの悪夢の中でバケモノと戦うミニゲームがあったな 夢を見た理由が「パラメディックがドラキュラの話をしたから」だったはず なんか絡んでくれたら嬉しいな〜
小島監督が悪魔城作ってくれないかと前から思ってるんだが、コンマイはやらんだろうなー…
コンマイ自体は他部署やらとの連携が結構多い。 音ゲーだと楽曲、キャラ、ムービー連携は頻繁にあるし。 パロディウス、コナミレーシング、ドリームミックスTVなんてものもあったりする。 むしろIGA自身から持ちかけるって事がなさそう でもって他ゲーから持ちかけるにしても メタルギアみたいなメジャータイトルならともかく ドラキュラシリーズなんて今やマイナーなものと連携するかどうか……
ナノブレイカーで社内コラボしてたし しずもんもわざわざ頼んでるんじゃなかったけ? パロ的な演出だったらありだが、 それ以外で他作品と同じようなのはちょっとなダメだな
先月くらいから懐古でも信者でもない頭のおかしいアンチが沸いてるね 何でもかんでもIGAに結び付けて叩いてるからバレバレだけど
無意味に叩いてるわけじゃないんだし別にいいんでね? 自分もIGAキュラ好きだけどゲームとして駄目なとこや不満に思う事は遠慮なく書くし。
980踏んだので次スレ行ってくる。
次回作ではシャノアたんが拾い食いしまくります
初期コナミ看板タイトル ゴエモン 悪魔城 グラディウス ツインビー 中期コナミ看板タイトル トキメモ パワプロ ビーマニ(他音ゲー) 現コナミ看板タイトル MGS サイレントヒル こんなもん?
サイレントヒルは4以降しばらく衰退してた感があったけど 最近またのりにのってきたな。 MGSは今度こそ監督やめるって小島がいってるけど。 MSX2作目の頃から毎回もうメタルギアつくるのやめよって おもってたらしいからどうだろ・・・
>>984 そこにウイイレと遊戯王を入れればだいたいOKだな
サイヒルは看板ってほどでもないと思うな。まだ幻想水滸伝のほうが
>>982 乙。
あとはZ.O.E.の流れを汲んで、ジェフティ型IDくらいしか?w
俺のレスで叩いてるなんて言われたらIGAに対して思うこと何書いても駄目なんじゃねーかと。 IGAが関わらなかったらこんなに定期的に新作リリースされるようにはならなかったと思う。 探索系にジャンル変えし、小島デザイン取り入れたりと、新規ファン獲得→シリーズ継続に繋がったと思ってる。 当時から続くコナミの、現代受けしづらいジャンルのシリーズモノってSTGのグラディウス→パロディウス系と、アクションのゴエモンシリーズくらいしかわからんけど その辺りはPS時代くらいから停滞してる、ゴエモンはドラキュラが探索型に変わった時期に続いてリニューアル図って大ゴケしたし。 コナミ看板、ゲーセンでは音ゲーとQMAが定期的に新作リリースで看板になってると思う。家庭用の売り上げは低いけど。
正直言って小島デザイン飽きた
アーケードで鞭フリ悪魔城でねえかなぁ。
IGAが辞めて小島カントクがプロデューサーになってくれれば100万本は売れるシリーズになる
993 :
なまえをいれてください :2008/05/09(金) 19:55:37 ID:2Gc7GT4L
コナミはミリオン作少なめだな
>>991 ドラキュラ「ベルモーンド!!まだ終わってなーい!!」
「名前などない。お前と同じだ(ガチムチ的な意味で)」
死神「すいません、つい!」
魂斗羅DSチームで
ゲーム的なシステムの向上はもちろんのことシナリオ方面は徹底的にプロに委ねる事にしたとして、 キャラはもう新キャラはいいからリヒターとかアルカードとか蒼真とか、 既存のキャラを掘り下げて新作作った方がいいと思うんだが… ベルモンドももう年表に入りそうなとこないし。
リヒターはともかく IGAキャラのアルカードと蒼真が出張りすぎるのは良くないと思う
>>984 現コナミにはパワプロとかも入るんじゃない?
999ならイリスは俺の嫁
1000なら今年中に据え置き新作発表
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