どうぞ
2 :
なまえをいれてください:2008/02/14(木) 22:46:46 ID:m2MVlaxA
おちんぽ見せてー
ここはミルコが独占するぞ
童貞どもはでてけ
亜空の使者の謎
・タブーは何者だったの?
・クッパ、ガノン、ワリオは何をしたかったの?
・なんでみんなあっさり仲間入りしたの?
・タブー、マスターハンド、クッパやガノンの関係は?
・デデデ大王のバッジは一体何だったの?
wifiがやっぱクソでした。
いくらなんでも適当すぎると思います。
DSのブリーチくらいは出来るだろうと思ってたのに。
おそらく何十何百と繋いでいるであろうおきらく対戦で何分も待たされるのはどうかと思った
実は過疎ってる?なら何でエラーばっかなんだろうな
全国で4人おきらくorチーム戦選択したら先着順に対戦開始って出来ないのか
不満点まとめ
・全体的に長いロード
・ワンパターンな上無駄に長い亜空
・ストレスの貯まる仕様(イベントでやり直し不可など)
・邪魔以外の何物でも無い転倒
・マップが全キャラ共通のターゲットを壊せ
・ボーナス採点が無くなったシンプル&オールスター
・カメラが遠い上、小さすぎるアイテム、無駄に豪華な背景のせいで画面が見にくい
・フレンド対戦の時間制限
・おきらくで勝手に入ってくるCPU
・ランドマスター三兄弟
賛否両論(?)
・絶、着キャンなどのテクニック排除
・参戦キャラ及び隠しキャラのチョイス、DXのキャラのリストラ
・強力すぎる新アイテム
・ふわふわとした挙動
・崖捕まりの甘すぎる判定
・作業的な内容の多いクリアチェッカー
・クリアチェッカーの一部でハンマー使用不可
・オレ曲、ステージエディットの自由度の低さ
・名作トライアルの存在
・ショボすぎるアシストフィギュア
>>5 やっぱwifi糞だ売ってきます
もう思い残すことは無いつーかむしろ邪魔になるWiiが
ラグとかある中やってたら反応鈍くなるし
亜空は確かにアクションゲーとしてはダメかもしれん
だがムービーゲーと考えれば亜空は凄いんじゃね?
亜空間に突入するシーンとかマリオとリンクがレーザー避けながら走るシーンとか
グレートフォックスとハルバートの戦いのシーン、ネスとリュカで打倒ポーキーなど
冷静に考えれば亜空のムービーってすごくないか?
任天堂キャラが好きでスマブラ買った人にとって亜空のムービーは鳥肌モノかと…
対戦アクションゲームとしてスマブラを買った人にとってはどうでもいいかもしれんがな
亜空は任天堂ファンに向けたものだと思えばおk
ピットがマリオ踏んで飛んだ所は確かに吹いた。
配信ステージのぽっかり穴でアイクが大天空打ったら、そのまま奈落に落ちたんだが……
公式配信だろ……アイクの切り札使えないとかマジないわ……
ぐわっはっは面白いように落ちる
オリマーの一日の終わりも見物だぞ
14 :
なまえをいれてください:2008/02/15(金) 05:43:03 ID:PsiOoKTH
お前らクラニンにちゃんと書き殴ってるんだろうな?
前スレ
>>966 デデデ関連はボスバトル全キャラクリアで出るタブー(羽根)のフィギュアにかかれてる
ヌルゲーマー向けって謳っておきながらそういう条件満たさないと設定が分からないってのはどうかと思うわ
ヌルゲーマー向けなら最初からゲキむずなんて設定を用意したりはしない
タブー羽根フィギュアに関しても条件は「やさしい」で全員クリアしてもOK
要するにかかるのは時間だけ。
そんな血眼になって必死に頑張るヘヴィユーザーよりはいつか適当にやってて達成できれば良いやと思ってるような
ライトユーザー向けだろう。
ライトユーザーは35人長期計画でやればいいやとは思わないだろうな
配信ステージなんてwifiで使えなきゃただの飾りですよ
>>17 実際どうあれ開発がライトユーザー向けとして
そういうスタンスでいるのは事実ですよ?w
DXで言う出現条件が「大乱闘だけやってても出るには出る」と一緒でw
>>19 35人全員でクリアすんのと大乱闘やってりゃ出るのと一緒にすんなよ馬鹿
>>20 スタンスの話してんのにバカは黙ってて下さい
>>10 実際そうだな。亜空はアクション面は正直言ってゴミレベルだと思ったが、
演出面は楽しめた。そこに挙がってる以外だとリドリーとかさ。
ただ、「ムービーを求めているわけじゃない!」って人も少なからずいるし、
やっぱりアクション面での面白さあってのムービーだと俺は思うな。
オマケというには大きすぎ、アクションとしては不満点の多い亜空はもう少しどうにかして欲しかった。
亜空はシールじゃなくて付け替えできる物ならよかった
クリア前は使用キャラがわからんわ クリア後は35人もいるわ
同じシールがバンバン手に入るかとおもったらそうでもないわ
やっぱりキャラ毎ってのがよくないな 多すぎ
>>21 ライトユーザー向けのスタンスなのにじゃあなんでライトユーザーがやらなさそうなボスバトルなんて物を何人か以上でクリアしないとなんでそういう設定が分からないようになってるの?
ライト向けだからってヘヴィユーザーの存在を否定してるわけじゃないだろ
しかしXもライトユーザー向けとは思えないなあ
空中攻撃が全体的に弱体化してお手軽に吹っ飛ばせる技が少なくなった
あとよく左に前転しようとして空中緊急回避に、B技使おうとして横Bに誤爆する
Q:タブーは何者だったの? A:亜空間の主、侵略を始めた理由は不明
Q:クッパ、ガノン、ワリオは何をしたかったの? A:マスターハンドの手下として動いていた
Q:なんでみんなあっさり仲間入りしたの? A:自分が騙されていたことが分かったから
Q:タブー、マスターハンド、クッパやガノンの関係は? A:タブーはマスターハンドを操りそれに従うクッパやガノンを動かしていた
Q:デデデ大王のバッジは一体何だったの? A:全滅した場合に備える保険、ある程度の時間がたったら付けていた者が復活する装置
他には爆弾工場をガノンが破壊した理由は亜空砲戦艦を引きずり出せるだけの亜空間の入り口を作るためだったりもする
2大大魔王+社長が創造主なマスターハンドに従ってる意味がわからない
クレイジーハンドに従ってるんならともかく・・・
ムービーゲーにシナリオを期待しちゃう人って・・・
話ぶったぎるけど大乱闘のCPUむかつかね?
CPU3でやってるとドラグーン完成したら状況がどうあれプレイヤー狙うわ
切り札もルカリオならプレイヤーおっかけるし、マルスとかのヒット系は明らかにCPUに当てにいきゃいいのに
プレイヤーを執拗におっかけるし。
なんか状況を判断するアルゴリズム?で手ぇ抜いてる感じがプンプンする。
>>28 クッパやガノンの性格だと相手が創造主だろうと素直に従わないと思うんだよな
>>29 ムービーゲーだからこそシナリオがしっかりしてなきゃいかんでしょ
CPUが糞だからWIFIで対人戦闘したいのに
4人揃わないと強制的にCPU参加してくるとかひどいです><
34 :
なまえをいれてください:2008/02/15(金) 10:11:25 ID:VvdfeVT4
今バグを二つ発見してきた。
1.ポケモンスタジアム(DX)でサムスがゼロレーザーを撃ったとき、丁度地形が変わったんだが
そのとき土のステージに変化して枯れ木(?)の真上にサムスが立つ状態になったんだが
なぜかそのときステージを貫通して真下に落ちて行った。
2.PBでマルマインが出そうになったのになぜかヒトデマンが出現した(何となく見てたから見間違いかもしれん)
亜空のムービー確かに凄いんだけど
俺のWiiだとカクカクして楽しめなかった
レンズクリーニング出すとしばらく帰ってこないしなぁ…
36 :
なまえをいれてください:2008/02/15(金) 10:28:31 ID:uKKOCazv
友達がたくさんいる人はいいんだろうけど
俺はダメだw
亜空のストーリーって桜井が書いたの?
FF7書いた奴
39 :
なまえをいれてください:2008/02/15(金) 10:51:45 ID:coXpdvgw
結局スパロボみたいな駄作しか生まれないって分かりきってた事なんだよな
スマブラをダメにした戦犯は首でいい
わかった!昔の桜井に作らせればいいんだ!
誰かタイムマシン作って来い
http://wii.com/jp/articles/smashbros/crv/vol4/page2.html まず、前作の『スマブラDX』に対して寄せられたお客さんの要望のなかに、
「ストーリーが欲しい」という声が多かったんです。
これは、どちらかというと自分のつくるものとは相反する要素なんですけど、
もう少し、お話を楽しみたいと。
しかし、『スマブラ』というのは、いろんなキャラクターが集まっているゲームですから、
それでひとつのお話を進行させるというのはふつうに考えると絶対に成り立たないんですね。
『スマブラ』というゲームでは、やたらとキャラクターが多いうえに、
主役が誰だと決められない構造になっている。
それで物語を成立させるには・・・・ということで、ものすごく悩みました。
そんな経緯もあり、シナリオのプロットを、
『ファイナルファンタジーVII』などのシナリオをてがけてこられた
野島一成さんにお願いしたんです。
といっても、いちから全部お願いしたわけではなくて、
『スマブラ』の世界観や、個々のキャラクターの説明をすべてしたうえで
ご協力をお願いしたんです。
野島さんが見事にいらんことしてくれたわけだな
エインシャント卿って絶対コイツのネーミングだろw
タブーというキャラに何の興味もわかなかった
なんだこれ出るゲーム間違えてね?ってビックリはしたけど
それだけ
>>43 だからタブーなんだよw
名前で察しろw
て、ここは安置スレか
最初のほうの闘技場で戦ってるって設定は必要だったの?
XのおかげでDXが真の神ゲーになった。
ゲームキューブ信者の自分としては、嬉しい限りだw
>>24 >ライトユーザーがやらなさそうな
妄想を根拠に物事語るのやめてください
スマブラXのWii最速ミリオンはライトユーザーのお陰という見方は強い
>>4 タブーはフィギュアにすれば説明文でなんとなくわかる。
あの台座でてくるのってゲキムズだけ? タブーは攻撃パターンを読めばなんとかなるから、
あの全方位攻撃を緊急回避でよけるすべを身に付けて、弱らせたところをフィギュアにしてしまえ。
>>49 むずかしいでも出てくるよ
メンバーにはスネークとデデデを忘れずに
亜空は普通に楽しめたけどね
良く考えたら
>>10みたいな感じでリンク、ゼルダ、ガノンが共闘するなんて2度とないんだぜ?
かんたんでも一応出るはず、激ムズだとぼろぼろ出てくるってだけで
何で、こけるとか意味の分からないシステム入れたんだ
このせいで、ボスバトルでダメージ受けることが、まあ、滅多にないけど
後、オールスターのテンガンステージ、たまにステージ効果で死ぬ
ライフ制なのに・・・・
>>54 特にパルキアの操作反転はパルキアひっぱたきたくなるよな
桜井「スマブラにもギャグが必要だ!」
テンガン山の地下(?)左端でワープスター使ったら右端の何も無い所に出て死んだ時は何のバグかと思った
・・・バグじゃないよな
>>57 パルキアたんに空間を操作されたんでせう。左右逆になる。
ああいうの対人戦ならいいんだけど、CPU戦だとイラつくんだよね。
ニンテンドッグスとかもさ。
シールは剥がしても再度貼れる仕様にしただけでもシール取得の楽しみが
増すと思うのに・・・(RPGの武器、防具的に扱える。FFのマテリア的システムみたいな感じ)
剥がしたら無くなるから取るだけの作業になるって思わね?
でもさ、Xほどライト向けじゃないDXだって
負けハードのGCで135万本も売れたんだぜ…
Xが爆売した理由はライト向けにしたとかそういう次元じゃなくて
スマブラだから、宣伝が巧いから…の方が強いと思うんだ
別にスマブラをヘヴィ向けにしろとは言ってない
ただ今回は練習が必要なテクニックが少なすぎる
練習→実戦→勝利…これはゲームでの基本的なカタルシスだと思うんだ
練習すればするほど勝った時が嬉しい
今回はDXに比べて練習を要しないのがちょっと残念
>>59 今回の場合は悪名高いMH2の珠システムだな
練習しなくても勝てる割にライトユーザーが勝てないしな
リア友と遊ぶ時どうすんだよ
本体ごと持ってけってか
どんだけカスゲーなんだか・・・
下突きキャンセルとかか
今回CPの敵と戦うのがむちゃくちゃつまんないな
アイテムやらやくものやらストレス溜まるのが多すぎ
アイテム制限、DXステージで戦えばいいじゃない
亜空はフィギュアの説明読んでも分からん所が多すぎ
タブーは結局何がやりたかったのかとか
影虫が何故ゲムヲの体内から抽出されるのかとか
詳しくは攻略本のインタビューで、なんてことを
まさかとは思うが考えてないよな桜井?
>>68 シンプルとオールスターがつまらんといってるんだす
組み手もイベント戦もつまらないけど
対人戦はいろいろ見にくい以外不満はない
>>69 まじかYO/(^o^)\
>>71 亜空の使者が満足出来たならそれでいいんじゃね
一人用がつまらないのは初代もDXも一緒だしなぁ
採点無くなったのは寂しいよね
>>58 ニンテン犬、リセットさん、デビルは間違いなくCPUに何の意味もない。
犬出てんのにすげえ的確に攻撃される。
ていうかスタート時のGO!でキャラ見えない時のCPUの先制攻撃やめてwwww
後、フィギュアの説明文て間違ってる物あるよね
今回投げ連残してるのはマジでゴミだな
意図的に残したならただのカス
意図じゃないならあの長い製作期間で何やってんだって話しだ
投げ連は相手がミスするかダメージ溜まるまでどうあがいて抜けられないコンボだからマジで糞
しかも比較的簡単に決まる
ピカチュウの奴な
一つだけはっきりしたことは、もう桜井は出がらしだってことだな。
真面目に作って亜空の使者みたいなもんになるんだからどうなんって。
もともと桜井の評価ってハル研のスタッフ込みだったところがあるけどね。
それがメテオスとスマブラXで露呈したというか。
亜空でガノンが従ったのは分かる
虎視眈々と狙ってたんだろ 時岡でもそうだったし
クッパがわからん
桜井「仕事の8割は公式更新に費やしたのでした(笑)」
まぁ本気で作って倒れるのはもう勘弁ってことなんじゃない?
結婚したわけでもないのにすっかり丸くなってるじゃん。
桜井先生の次のスマブラに期待しよう!
>>76 クッパ「悪いことしてぇwww」
ガノン「来るか?」
じゃね?
なんか「新しいもの作るぜ!」って覇気が無くなってきたな桜井。それとももうスマブラの続編作るの嫌だっただけか?
>>81 やる気はあったんだと思うよ。それに応えられるスタッフがいなかったってこと。
寄せ集めのスタッフじゃ桜井さんかっけー! になって、馴れ合いで作ってしまう。これはある意味当然のこと。
スタッフはディレクターに食って掛かるくらいでないと。
任天堂の宮本がMSに引き抜かれそうになったとき、「仲間がいるから」って断ったんだよね。桜井は安易に独立しちゃってこれからやっていけるのか。
手伝ったのが「グランディア3」だしな・・・
そしてストーリーがFF7って・・・
でも、お前らあれだろ。
亜空の使者でキャラがバリバリ喋ってストーリー解説してても
絶対に文句言ってるだろwww
>>84 >キャラがバリバリ喋ってストーリー解説
それって一番やっちゃいけない事だろ
ナレーターみたいな語り手は必要だったと思う
タライとホースの二の舞を演じたのが最大の原因。
ボリューム不足になったとしてもあれは避けるべきだった。
まぁDXも発売当初は散々叩かれてたが、今じゃ皆が認める最高の対戦ツールになってるじゃないか
X特有のテクニックとか見つかるかもしれないし、もう少し様子見てみようぜ
>>85 雷電あたりが解説したら一生ついていく(しっているのか!らいryの方ね)
特有のテクニックとかいらねー。
そんなことで叩かれてるわけじゃないだろ。
テクニック:こけるから走るな
特有のテクニック:相手を惑わせる転倒
亜空はムービーでキャラもナレーターも誰も喋らない所が良かった
\ ミュウツーwwwww /
___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ ! ________
}レ' ( ノ ヽリ. | | |
/ _ノヽ_クヽ、_ ヽ | | |
l o゚((●)) ((●))゚o! | | |
{ (__人__) } | | |
バン ヘ /) ))|r┬-| /) )).| |_________|
バン ヽ、 つ )) γ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
着キャン削除が叩かれてる理由は
攻めのレパートリーを狭め待ち有利にさせ
ファルコンやガノン等を涙目にさせたことだと気付け
スタフォの新ステージ考えた奴死ねば良いのに
終点と被ってる上に見にくすぎる
あとニューポークも
シンプル、オールスターでもDXステージ選ばれるようにして欲しかった
ゲームとして仕上げるには開発期間あと半年は必要だったね。
やっぱ着キャンを消したのが1番痛かったかなぁ
ある程度ライト向けに作るのはいいが少しやりすぎた
あと個人的な不満では一部のキャラの空中下Aによる強制落下がちょっと…
間違えて崖の外で下A入力した時涙目すぎる
まず上級者と初心者の差を無くそうという考えがアホ。
今まででもアイテム有り乱闘なら十分に差は埋まったし
アイテムが強い今作ならなおさら。
各種テクニックは乱闘じゃあんまり役に立たないから削っても無駄。
乱闘でも差は付くよ!って言う奴もいるがそれこそ対策が無駄だということの証拠でしかない。
それからテクニックが多いと差が広がるという考えもアホ。
前述の通り乱闘なら細かいテクニックはあまり役に立たない。
タイマンで差がつくから嫌というのならもはや意味不明。
タイマンでも運で勝てるようにして面白いのか?
そもそもそういう要素を楽しむ層はタイマンなどやらんだろう。
結果として初心者はテクニックを削った恩恵をうけられず
上級者からは不満が出るというのが現状。
なぜタイマン好きと乱闘好きが棲み分けできる仕様にしなかったのか?
今の仕様は桜井の理想をプレイヤーに押しつけているだけだ。
今の桜井の考え方では面白いスマブラは作れない。
終点のねずみ返し強化されてない?気のせい?
着キャン削除はまだしもとして、その救済策が一切取られてないのが辛いところかな。
例えばガノンなどのパワーキャラは、地上技だけじゃどうしても待ちや長リーチ相手が辛いから
小ジャンプからの飛び込みを使わざるを得ない状況が多々ある。
それなのに、こういったキャラたちに限って着地の硬直が馬鹿みたいに長い空中攻撃ばかり入れるもんだから攻めの起点がなかなか作れなくて大変。
まぁ、「スマブラはタイマンやるゲームじゃないんで^^」って言えばそれで終わりかもしれないけどさ。
なにそれ
着キャンが消えて
ゴミみたいな投げ連が残ってるのがわからん
桜井も大会でこれ見て萎えたって言ってたし
糞テスターの問題か
今回すべての隠し要素が出た!みたいなお知らせってないの?
>>100 終点に限らず鼠返し多いよな
まさか崖つかまりしやすくなった分調整してるとかじゃあるまいが
こっちのミスとはいえ、というかだからこそあれで乙るとムカつくw
ネズミ返しってなによ
その桜井がキャラのパラメータ調整してるのにあからさまな
ピカチュウの投げ連が残ってるとかわろす
>>106 ピカチュウがカウンターされやすい事ですよwwwwwwwwwwww
まあ辞書引けよ
いや、あのパイプの曲がりくねってるやつだろ
割りおでクソピカ厨房に圧勝したぜ
これで気持ちよく寝られるな
本当に操作系に関しては自分勝手に文句言うDX信者が後を絶たないな。
転倒は確かに良くないが、それ以外の文句全般に言いたい。
今回は、
・Wiiという本体で開発する
・4つのコントローラにできる限り公平になるよう対応しなければいけない
・CMやハウツープレイでは専らリモコン横持ちでやっており、リモコン横持ちユーザを蔑ろにはできない
・一応推奨であるGCコンは別売りなので強く推せない
という制約の中での開発だ。
あのGCコンにさえ対応していれば良く、様々な操作をつけ放題だったDXとはわけが違うことを考えろ。
俺はむしろ、4つのコントローラに対応するというのを見た時点でもっと操作は簡略化すると恐れていた(例:空中緊急回避廃止など)。
今回程度の操作感で本当に安心したよ。リモコン横持ちに対応するというのを見たら操作が簡略化するのは予想できたことだろうが。
予想できず今更「DXと違う!」と吠えているのはどうかと思うよ。
桜井はDXのあの複雑な操作をそのまま移すのは不可能な中で、最大限DXユーザにも気を使った操作性にしてくれたと思うぞ。
>・4つのコントローラにできる限り公平になるよう対応しなければいけない
それで操作性悪くなってりゃ本末転倒ですよねー。
DX信者とかいらんこと言ってると説得力ない。こけるのは言い訳できないだろ。
足払い系の技によってコケやすくなるのは、戦略として計算できるし良いんだが
ランダムに、予測できずこけるのは糞としか言いようが無い
>>112 それは慣れだと思うが。DX発売当初の非難轟々もすごかった。
>>113 こけるのは最悪なのは同意。
>>111 そこまで製作者に肩入れできるって凄いな
DX発売した時の叩きとかしらねぇって。なんの関係があんの?
ワイファイ板のタイマンスレの伸び見る限り
おきらくタイマン戦があればかなりの需要があっただろうな、俺もほしい
だが製作者側はそっち方面にしたくないから出なかったんだろうな
>>115 え?制約ついてるけど最低限の簡略化なんだから配慮してやれよ!って趣旨じゃないの?
なんで操作性が悪くなってないよみたいなレスするの?
慣れれば操作性悪くても大丈夫だよっていう事?それはどうよ?
別に俺は操作性に不満はありませんが
カメラが糞
背景凝りすぎて4人対戦時みにくい
4人でニューポークなんてまともに対戦できねえ
>>119 簡略化と操作性が悪いはイコールではないと思ってな。
言いたかったのは、ここでは「前作やったからGCコン持っていて当たり前」の空気での操作系叩きが多いけど、
そもそもリモコン横持ちに配慮した操作にしかなりえないということ。
現状でもリモコン横持ちでは苦しい操作は多々あるが、練習すれば十分太刀打ちできる。DXの仕様そのまま移したらリモコン横持ちじゃそれこそ勝負にならない。
GCコン買えばいいじゃないか!と思うかもしれないがCMでリモコン横持ちでやっている以上、リモコン横持ちであからさまなハンデ加えることは無理。
やや言動が挑発的だったのは謝る。すみませんでした。
>>120 ニューポークのカメラの見にくさは異常だよな…。神殿ならなんとかなるのに。
ニューポークは移動もしづらい
>>121 クラコン派の俺はなんでそんなかたくなにクラコンを無視するのか不思議で仕方ない
というよりコントローラを色々対応させるな。
GCコンだけで十分だろ。
ゆとり化してからの任天堂はマジうざいね。
俺は操作性が簡略化したとか悪くなったとかわからんからそこンところは別にいいが、
リモコン横持ちにした事で操作性が悪くなったという不満が出るなら、
そこでリモコン横持ちを切れなかった桜井の落ち度だと思うよ。
それで不都合があるならそういう潔い切捨ても必要じゃね?
スマブラは人数集まって遊ぶもんだから
リモコン横持ちに対応させないわけにもいかないからな
しかしリモコン横持ちで着キャンは無理そうか?
空中回避は出来て無理ってこともないような
後ついでにボタン同時押しがちょっとからい
ヌンチャクは意外と使いやすい
Cジャンプがなかなか慣れないけどな
いろんなゲームで使えるんだし、ヌンチャク持ってても損は無いから買っとけ
>>123 ボタン配置設定でGCコンとほとんど同じ操作感にすることもできるクラコンはいいと思う。
だが、これもGCコンと同じで基本は「別売り」なんだよな。
それにヌンチャク+リモコンも感心するほど良く対応できている。
問題は、デフォで付いていてCMでも散々やっているリモコン横持ちで快適操作できなかったらそれこそ非難が来るだろということ。
スマブラ拳でリモコン横持ち対応でたときはどうやって操作するのか(そもそもできるのか)皆が気になったはず。
俺は操作に特に文句ない方を相手にしているのではなく少々無理難題を言う人に指摘をしたいだけだよ
操作系云々って言っても、困るのはリモコンで着キャンが難しいとかその辺じゃない?
着キャンだの絶だのの廃止は別にいいと思うんだ。けどそれなら、待ち側もある程度リスキーになるように
攻守のバランスを取る配慮が欲しかったかな。着キャン削除は結果的には攻めの弱体化に繋がるわけだしね。
その辺はアイテムで補ってことかな?まぁ、自分が今回のスマブラに若干「合ってない」ことは自覚してる。
>>128 その「関心するほど良く対応」してるヌンチャクもデフォでついてる件について
じゃあ結局仕様が悪いんじゃなくてCMが悪いんじゃないか
>>131 ん?まるでヌンチャクが本体についてないかのような言い方してるから突っ込んだだけだが?
それと「CMでいっぱい流してるリモコン横持ち」は別の話ですよ?
>>130 コントローラの追加が要る時に
世のお母さんたちはリモコンとヌンチャクの
両方買わなきゃいけないことに眉をひそめるんだぜ
ま、本当に切り捨たらもっとよくなってたというのなら
個人的にはそっちの方がよかったとは思うがな
>>134 かといって同根で値段が5000円近かったらそれはそれで眉ひそめるだろうけどな。
リモコンなんてとりあえずはじWii買っとけば実質1000円でもう一本手に入るからなぁ
リモコン単体買うよりはじWii買ってソフトだけ売れば安上がりかも
まぁそれにしてもコントローラ高すぎだよな
本体が安い分、そっちで元取ってるから仕方ないやね
>>135 スマブラのためにコントローラ買うってことを想定して
そのときにリモコンだけを買えばすむように
リモコン横持ちに対応させたんだろうと思って書いたんだが
>>137 スマブラのためにコントローラー買うんなら、キューブコン買ってるんじゃね?
>>138 そんなん俺らが判断することじゃねーよ
さっきのレスも単なる妄想レベルだけどな
もうとりあえずヌンチャクは快適だといっとこう
>>129 着キャンに代わる何かが欲しかったのは本当に同意。だが実現性を考えると厳しいよな・・・何をすればいいか。
>>138 GCコンという選択肢はスマブラ専用にはいいが、他のWiiソフトに対応していないのがネックかと。
もちろんスマブラファンなら問題なくそちらを買うだろうが。
そういう人ばかりじゃないし、リモコン横持ちに対応しないわけにいかないだろう。Wiiで発売する以上は。
どちらにしても今回のスマブラ、「リモコン横持ちに快適に対応しなければいけない」という点で開発側も苦心したことだろう。
現状でもいわゆるはじく動作が不可能なリモコンでは、同時押し採用してかなり無理してるし、絶や着キャンなどはきついかと思う。
当初より速さに関する文句は減ってきたように、これから慣れていけばいろいろと気にならなくなっていくんじゃないかな。
141 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 02:29:28 ID:JtGr+L7A
ヌンチャクデフォで付いてるから大丈夫ですwwwww
自動着キャンにすりゃあよかったのに
みんな使えて解決だし
そんなことより、GCコンを使いたいときにメニューと注意書きの操作がリモコンのみってのがイラっとくるな
クラコンでも操作出来るんだから、GCコンでも操作出来るようにして欲しいわ
>>142 着地の隙削除か。いっそそれでもいいかもな。その方が「ライトユーザー向け」にも近付くだろうし。
一部のふっ飛ばし強い技にある程度でもよかったかも。
何故 スマッシュボールの割れる確率を
小攻撃1回からのランダムにしなかったのか
>>136 プレステ3のコントローラだってWiiリモコンと同じくらいの値段だぞ
ヌンチャク付けたらWiiリモコンの方が高いけど
ここでのプランクトンステージの評価はどうなん?
これだけ元ネタ分からないから「え?これが隠しラスト?」って思ってしまった。
面としても微妙。
個人的には微妙。下が水だから泳いで…とか思ったらドボンとかないわと。
横に伸びてる枝に乗れないし。
なんか周りが急激に飽きたw
キャラ数もそうだけど、ステージ選択画面全部横6つ並ぶのかと思ってたから
あれがラストステージだと分かったときはアッケラカンとした。
もっと違う面白いソフトでエリア作って欲しいよ。
代わりにエディットで、代わりにテトリス面やら新鬼ヶ島面作って遊んでるけど。
そんな着キャン廃止をするならなぜ投げ連を継続させるのか。これこそライト殺しだと思うんだが。
桜井はDXの対戦動画での着キャンの非凡庸性に気が付いて切っちまったんじゃねーの。
ステージ作成のエディットパーツとか背景少なすぎ
CPUがCPU同士で戦おうとしないでひたすらプレイヤーだけ集中攻撃してくるのがイヤ
ひとりに全技ヒットとかそーゆーボーナスがないのがさびしい
WIFIでいくら戦っても隠しキャラ出現に関係なしとかひどい
着キャン・絶の削除やら多くのキャラの下方調整や、亜空が微妙とか色々あるけど
何もないのにいきなり転ぶ仕様だけは許せんな
あまり言いたくはないが、これはゲーム作る人間のセンスの問題だろ
ホムコン・ターゲット壊せ・組み手で転ぶのは正直許せねえw
マリオブラザーズのステージのつまらなさは異常
あんなの作らなくていいから、ターゲットを壊せをキャラ別に作れよ
何のために延期してたんだよ…バグ?そんな事情知るもんか
>>103 せめてナレーションくらいつけてくれないとシナリオの意味が分からん
厳しい条件をクリアしてフィギュアゲットして初めて分かるのもなぁ・・・
桜井じゃなくて寄せ集めスタッフ群のせいだと思いたい
>>150 「あっけらかん」の使い方間違ってないか?
うちは最後に出たステージがビッグブルーだったからエレプラに関しては何とも思わなかったな。
>>152 >WIFIでいくら戦っても隠しキャラ出現に関係なしとかひどい
対戦回数はきっちり一緒にカウントしてるから、
規定回数に達すれば隠し要素出るでしょ。
298勝→Wi-Fiで2戦でアシストフィギュアFW(センシャホヘイ)出たし。
>>158 >(2)あまりの意外さにあきれて、ぽかんとしているさま。
まあ一般的には
>(1)何もなかったように平然としているさま。
こっちで使うとは思う
頭痛がするようなムカムカを抑えつつ、必死こいてイベント戦全部「むずかしい」で
クリアしたが何もなしかよ…。なんかご褒美をくれる基準がイマイチはっきりしないな。
クリアゲッターにない条件でご褒美を期待する意味がわからんのだが
基準はクリアゲッターだろ
いやヒントの表示すらされてない場所も未だあるわけで。俺の場合。
通常のステージはむずかしいクリアでCDくれたりしたのに、隠しイベント
クリアして何もくれないってのは少し拍子抜けしたな。
まあご褒美は別に無くてもいいとして、何故か敵が3人とも2機持ってる
ところにスタッフの悪意を感じた。いらん嫌がらせしてんじゃねえよ…。
>>157 今回の桜井は任天堂のスタンスに譲歩し過ぎた感があるな。
元々、桜井はその時代時代の任天堂に欠けていたものを補う役目を担っていた気がするが、
今回は完全に任天堂のカタにはまっ(はめられ)ていた。
あと、元来一人で突っ走るタイプの桜井にスタッフ管理を任せ、行動を制限させてしまったのが最大の誤り。
二人でイベント戦の難しいを一人でクリアするのが
>>160 自分でも、もしかして間違った言葉使い方してる?と書きながら思ってたから安心した
167 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 14:07:55 ID:ScWeqCBJ
もう売っちゃおうかと思うんだが
今なら売値5000円だし…
売上が何倍も違うDSのブリーチの方が
全然繋がって遊びまくってたよ
なんでこのゲームは全然繋がらないのか
研磨したら動かないつって買い取らない場所多いよ。
研磨で動かんとかありえるの?
なんか方向性が解らなくなってきたな。
初期コンセプトに「初心者から上級者まで」みたいのがあったけど、
今回はそれをパーティ向け、ライト向けにすることで無理矢理テクを減らしたり運要素を絡めたりしてる。
でもそれでいて、初心者が解ってる上級者に勝てるわけがなくて、相変わらず細かいところでテクは多いし待ちも強い。
んー……バランス取りの難しさが解るな。
ライト向けということなら操作がシンプルな初代が一番なんだがな
ジャストガードとかその場回避・空中緊急回避とか採用しながらアイテムやステージを大味にして
初心者から上級者まで云々は矛盾してるよね
時々転倒に関しては完全に血迷っちゃってる感じだ
64なんかのたまたま自分の近くにちょっと強力なアイテムがあって使ってみたらうまいことポイントとって
勝ってしまった的運要素なら俺ってひょっとしてうまくね?って気持ちにさせてヘタレでも楽しめたが
ここまであからさまに博打だとまったく楽しくない
こうなるとバランスなんてどうでもいいからおもしろいゲーム、意外性のあるゲームにしてほしいよね。
スマブラ拳がリニューアルされる前から、今回こんなに隠しキャラの紹介していいの?
とか思ってたけど、まさか隠しのほうがしょぼいなんて思わなかった。
トゥーンリンクはうれしかったけど。
キャラはともかく、ステージはもっとおもしろいの作れるんじゃないの?
ていうかだな、アイスクライマーの相方がしょうもない事故で死なないように何か配慮してくれ。
亜空が特に酷い。とてもカービィSDX作った人間のゲームとは思えんぞ…。
>>174 意外性を狙い過ぎたせいでロボットが出ちゃったんだぞ…
たかが周辺機器なのに
ファミコンロボでいいじゃん
周辺機器なんだから
田原俊彦がいいともに出たのと同じくらい
ロボットが出たのは問題がある
ロボットより教授の方が幾分かマシだったと思っているのは秘密だ。
ロボットなんて出すならマスターハンドをファミコンのグローブにしてもいいだろ。
俺ならDXと同じリストラ数、キャラ数、コンパチ数でもっと良いキャラ選できた コンパチキャラとオリジナルは同列にできないので(ウルフ、トゥーン、リュカは入れる)
※技替えは一体とする
・現役
マリオ ルイージ クッパ ピーチ ヨッシー ワリオ
ピカチュウ プリン ミュウツー
ドンキー クルール
ネス リュカ
リンク ゼルダ/シーク ガノン(技替え:剣) トゥーンリンク
C.ファルコン
サムス
FOX ウルフ
マルス ミカヤ
アイスクライマー
ピット
Mr.G&W
カービィ デデデ メタナイト
オリマー
アマミヤ サキ(AFでいけるだろ)
レイMKU
鷹丸
スネーク ソニック
計36 (シークを含む)
・リストラ
ピチュー
Dr.マリオ
ファルコ
こどもリンク
ロイ
どんべorひかり → 鷹丸
どうだwwwwwwwwwwwww誰もが納得するキャラ選だろwwwwwwwwwwwwwwww
>>174 ニューポークシティやマリオブラザーズの画面の見にくさは何とかならなかったんかね・・・
なんつか「初心者は手を出しにくく上級者は没頭しにくい」状態になってきてないか?
「初心者から初心者まで」って構想は素晴らしいんだが、
DXから路線変更する気だったならもう少し大胆に色々な要素を切ったり追加したりして良かった。
今回はDXを半端にライト向けにしようとしたことで、どうもどっちつかずの出来になってるように思える。
しまった、とんでもないミスをwwww
初心者から初心者までじゃなくて初心者から上級者までねw
>>184 一行目同意。
操作とか要素増やした時点で初心者向けなんて無理だろうと思う。
そのくせ操作になれて真剣にやろうとすると茶々入れられる仕様に感じる。
廃止
・オールスター
・シール
・亜空
・イベント戦
・ターゲットをこわせ
・アドベンチャー
・ボスバトル
・コインシューター
・ふたりでイベント戦
・名作トライアル
一人用は組み手、シンプルだけで良かった
力を入れてほしかったもの
・ステージ造り
・リプレイ
・wi-fi(おきらくでストック1で6分がほしかった)
・キャラ
・ステージ
・その他システム
スマブラは対戦ツールに特化してほしかった
今回一人用に力入れ過ぎ
一人用モードの充実は一向に構わないんだが、今回は単に詰め込んだだけの印象が強いな……。
組み手の十五分耐久組み手や情け無用組み手って需要あんのかこれ
情け無用組み手があれば15分はいらないだろうけど
>>189はそういう意味じゃなくて単純につまらないってだけか?
オールスター戦は何で一対一じゃないん?
>>191 15分耐久は無駄に時間長すぎ
情け無用はダメージも何も関係なしにこっちがふっとばされるからスマブラとしてつまらん
>>191 ごめん
わかりにくかった
15分はいらないよな
DXの情け無用はガノン様でぶっ飛ばしたりも出来て面白かったのに今回ときたら
198 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 20:02:41 ID:Wu/XnmPu
とりあえず今日やってて改めて思った不満点
1・亜空の敵キャラをフィギュアにするのがダルい
難易度高くしないとスマッシュプレートが出てこないとかクソ仕様すぎるだろ。
ある程度慣れてる俺でも雑魚敵にボコられたのに・・・初心者はどうやってフィギュア集めたら良いんだこれ?
2・転倒
これは言うまでも無いな。
とりあえず転倒を発案した奴は氏ね。
桜井であろうと誰であろうと、転倒発案者は逝け
亜空フィギュアは初心者に対する嫌がらせ
初心者に対する配慮が異常なほど悪いね
初心者向けみたいなことほざいてるクセにな、
ゲッターのボスバトル関連はハンマーで壊せないとかいうヌルゲーマー死亡仕様だし
そのクセクリア出来る廃人にも不満出る要素入れてるし明らかにDXより劣化してる
誰もフィギュア全部集めろなんて言ってないぞ
そこまでいくと立派なやりこみだからキツイ方がやりがいあるだろ
初心者がストレス無くやり遂げられる程度なら何の自慢にもならん
wifi対戦なかったらDXよりやりこむことはなかったかもしれん。
>>202 フィギュア集めないと亜空の設定が分からないままなんだよ
フィギュア手に入れるの難しい
隠しキャラ手に入れるの簡単すぎ
別にそれでいいじゃん
超絶難しいのをクリアした人へのごほうびに隠しキャラにすると不満が出るから
割とどうでもいい小物とかのコレクションをそこに持ってきたわけでしょ
コレクション要素の難易度をさげろって事だろ
難しいが本当にやりたい奴・やりこみが好きな奴はご褒美なしでもやるだろ
好きでもゲキムズボスどうしても出来ない奴は結構いるとおもうぜ
初心者だっていろんなフィギュアとかを見たいだろうし
要はあれだよ、ハンマーの不可解な使用制限。あれ撤廃すりゃまだマシだったって話で。
初心者が真っ先に使いたがるであろうボスバトルに使用制限というのは、流石にちょっとどうなんだ?
折角の救済処置なのにこれじゃあ意味がないだろう。
>>208 本編で説明せず、別のとこで説明するなんて初心者に悪いよね
まるでどっかのガンダムみたいだ
まあ格ゲーとかだとサイドストーリーなんてどうでもいいよって感じあるけどね
>>210 それはストーリー重視で作ってなければの話じゃないの?
亜空もそうじゃないか?
流石にそうは言えないだろう。ストーリー性の薄い1人用モードならそれこそシンプルで事足りるし。
「そこまででもないけど、ストーリーモードは欲しい」ってのもまぁ解るけど、それにしたって解説フィギュアぐらい
簡単に手に入る仕様にしてくれて良かったと思うけどな。
まぁ最悪ストーリーについて解説されてるフィギュアが手に入らなくとも
ああいうセリフなしのストーリーには自分で脳内保管する人もいるだろうさ
俺とか俺とかあと俺とか
マスター達は所謂人形の持ち主としてタブーがなんなのか分からん
タブーフイギュアはやっと二種類手に入れたが亜空間とかゲムウォの影虫とか設定がぶっ飛んでて分からん
メテオスだって設定が小難しくなった時はつまりこういうことである漫画で解説してくれたのに
ストレス以外の何者でもないテンガン山
サドンデスのボム兵大量投下
キャラで有利不利の差が激しいおきらく対戦
こんな運ゲー作りたかったんすか桜井さん
俺はテンガン山好きだけどな
テンガン山は対人の乱闘なら面白いけどオールスターではブチ切れそうになる
あとスローモーションは要らない
お気楽とかタイム制でやられると萎えるわ
>>214 脳内補完を強要するならせめてもっとコンパクトなシナリオにしてくれ
シンプルのラストにマスターハンド倒してタブーが出てきてもそこまで疑問じゃないだろうからな
亜空フィギュアなんてやりこみ要素なんだし別に多少マゾくても
ビックボス貼ると難易度普通でもプレートいっぱいですよ
オールスターではボム兵やドラグーン、SB等即死級のアイテムは出ないようにしてほしかった
終盤で事故死するとホントキレそうになる
ここまでのまとめ
桜井市ね
悪いのは糞スタッフと岩田の圧力だよきっと
>>222 もはやオールスターで死のうが気にならないわ
コンティニューしながら全員分クリアするだけの作業だし
226 :
なまえをいれてください:2008/02/17(日) 00:26:05 ID:ztoyN4GQ
ピットのフィギュアに本当は整形イケメンだってこと書いとくべきだと思った
なんで原作のピットの方が黒歴史扱いになってるんだよ
ネスとかアイスクライマーとかそのままなのになんでピットだけ
>>226 今のリンクと昔のリンクを見比べてああなりたいと思った結果がスマブラXのピット
昔リンクと今リンクは別人だからいいけど
同一人物のピットが原作からいきなりこうなったのは違和感しかない
カービィと亜空はステージの作り方は似てると思うんだが
問題はゲームシステムの違いだな
カービィは体力制だから敵にぶつかっても進めるし一部の攻撃以外では怯まないがスマブラは見ての通りだし
そして何よりの違いはコピー技が無いこと
夢の泉以降のカービィではそのコピー技が無いと行けない場所や
そのコピー技なら楽な場所があったりとほぼ毎回違うプレイができるが
亜空のステージはどのキャラでも行けるように作られてるように見える
まあ見た目が変わるのは百歩譲って別にいいんだが
武器まで原作に登場すらしてない全くのオリジナルなのはどうなんだよ
リンクのマスターソードが銃にもなる大剣とかにされるくらい納得いかない
おきらくだと2分しかないから乱戦状態だとアイクで剣振るってりゃ大体勝てるのがな…
ソニックやメタナイト使ってるとダメージ溜めた所で美味しい所持ってかれて凄い萎える
>>213 ボスフィギュアは2時間ぐらい根気よくやればふつうややさしいでも
タブーのフィギュアくらいなら手にはいるぞ。
中古屋で結構並んでてワロタ
見限るのはええw
高く売れるうちにってかw
実際DXありゃ問題ないもんな・・・Wiiで動くし
>>229 マルス「強者なんていない!人は皆弱者だ!」
ここのスレ住民でもう売った人いるの?
俺は売ったけど。
240 :
なまえをいれてください:2008/02/17(日) 02:21:32 ID:10YcIjej
亜空は桜井のオナニーになってしまったな、オリキャラにオリステージが大杉。人気シリーズが集まるスマブラにオリジナルはそんなに必要ない。
クリボーやレックウザのように各シリーズから敵を集めればよかった、ステージもマリオの世界をリンクが冒険とかさ
まぁ、脳内補完は楽しいよな。
ソニックが亜空で出番が遅かったのはそれまでAFの連中と一緒に亜空軍団ぶっ倒してたからとか想像できるし
>>233 それは下手なだけじゃ…
ソニックもメタナイトもどこで飛ばせるのかしっかり覚える
、元々取りやすいスマボを取り逃さなければいくらでも勝てるぞ
ステージエディットとかwifiとか凄い期待されてたのがなんか期待外れだったんだよな
>>243 アフォ信者が勝手に思い込みで盛り上がってただけでしょ
こんなのができるといいな
おれはこんなの希望!
とか妄想でどんどん語って
ちょっと上の方にもこの期に及んで
桜井は悪くないむしろよくやった方、みたいな馬鹿がいるし
>>244 むしろ逆だろw
勝手に盛り上がった奴らは今頃、自分の思い通りにならなかったからって必死に叩いてる側じゃないか?
桜井は悪くないって言ってるのは元々の期待値が低い冷静組み
どっちにしろ今回は終わったじゃん
DXだって最初は散々たたかれてたって言うけど
今作はずっとたたかれ続けると思うよ
今作の期待ハズレは半端ない
だなぁ
「このスレの底なしの期待度怖ぇ」って思ったもん当時
アンチスレに来てまで桜井さん及びスマブラXを擁護する人間はなんなのだ。
兄弟じゃね?
アンチスレ?
アンチとは微妙に違うんじゃね?反省会なんだし
>>247 完全同意。あの無茶苦茶な期待に応えられるゲーム作るなんて不可能だわな
当時、冷静にそこまでは無理じゃないか・・みたいなこと言ったら袋叩きにあったしw
>>246みたいに期待はずれ半端ないって言ってる奴ってどんな過剰期待していたんだよって話
こういうのは仮に次回作が出てもすぐにその次の話をしだす
桜井さんおはようございます
そうだなー、こけなくてカメラワークがクソじゃなくて頑張って時計やサンダー取った時にハズレがなくて
ちゃんとCPUがCPUを狙ってゲキムズボスバトル窓がハンマーで割れて
フランクリンバッヂとモーションセンサー爆弾とスクリューアタックとデクの実の区別が付く大きさで
発売前から隠しキャラが9割露出してない、そんなゲームかな。
ただのわがままかよ
次スレからアンチスレにすべきか
それとも痛い奴が現れただけか
そうかー、これわがままか。
そうですよね。桜井さんの作った物が悪いわけないもんね。
全部対応できない俺が悪いよね。
もう対戦で時計が出ても誰も取らないのも俺らが悪いですよね。
CPUがドラグーン完成させた時は絶対に自分が狙われるから、機械的に避けてるのも俺が楽しめてないだけですよね。
要するに俺アンチですよね。
アンチかどうかは知らんがわがままではある
僕の思い通りにならなかったクンの書き方はいちいち気に障るんだよな
>>240 亜空も最初は面白かった。
天界やジャングルや動物園など各作品をモチーフにしたステージが多かったから。
合流しだしてから湖やら荒野やら遺跡やらどっかの基地やら
オリジナルのステージが多くなってからつまらなくなった。
>>258 じゃあこのスレは気に障りまくりだな。ドマゾじゃないならスレ閉じた方が良くないか?
まあ、反省会もアンチも本スレでやればいいと思ってるけどね
大乱闘を4人で1Pを自分
他をCPUにするとCPU側がドラグーンを全部取ったとき
こっちが勝っていようが負けていようが確実にこっちを狙ってくるのは酷すぎると思う
最後の切り札はたまにCPU同士でやりあうこともあるんだがドラグーンはほぼ100%の確率
ウザいったらありゃしない
ドラグーンはいらなかったな
ていうかああいう特別待遇アイテム、カービィ以外から出ないの?
>>254の言ってる事は一理ある訳だが…ワガママでもなんでもないだろうに
サンダーと時計はハイリスクハイリターンなアイテムだから仕方ないが
スクリューボールとデクの実の区別がつきにくいのと
CPUがやたら切り札やドラグーンでプレイヤーを狙ってくるとか
それは改善した方が良い要素ではあるだろ
俺もスマブラXを素晴らしいゲームだと思うし進化してると思うけど
正直改善するべき箇所はまだそれなりに残ってるだろ
ドラグーンって別にそんな問題ある?簡単によけれるし、タイマンじゃない限りめったにそろわない。
こけるのもステップ連続の対策だし、別にいいと思う。>>254はアイテムOFFでやればいいんじゃないかな?
亜空は大迷宮で止まってる。隠しは簡単に大乱闘してると出るし、正直どうでもいい。
けど、ミュウツー切った意味わからんし、見分けにくいアイテムとかマッチングがクソのおきらくとかは残念。
否定意見を一切見たくないんだから本スレにこもった方がいいんじゃないか?
こっちだって金払ってるんだから文句の一つくらい言う権利はある
>>265 みんながみんな、あなたみたいにドラグーンを確実に避けられる訳じゃないんです><;
文句の一つくらい言う権利かぁ
誰かに文句を聞く義務があると言いたいのか
どこかで文句を吐き捨てる権利があると言いたいのか
よくわからんな
>>263 スーパースターとゴールデンハンマーとモンスターボール
世の中に万人受けするものはないって辰兄が言ってた
小さすぎて見づらいアイテム
背景のせいで見づらいステージ
急に眩しくなる背景
CPUを狙わないCPU
強力すぎるやくもの
この辺はちょっと気になるけど
アイテムOFFにして戦場とかで戦えばいいなw
まあドラグーンは揃わせないのが前提だろうな
なんかゲームとしてはDXの方がすごい作り込んでたよな
Xで手間掛ってるのはムービーと音楽だけって感じ
ドラグーンの性能が下がると今度は「折角集めても意味が無い」って感じに空気になる
嫌ならオフにすればいいし今のままでいいと思うよ
的に当たる瞬間にタイミングよくボタンを押すと大ダメージ!で通常はヘボ威力って感じでもよかったんじゃね・・・
276 :
なまえをいれてください:2008/02/17(日) 11:39:45 ID:TPzXeWyC
運ゲー化で
古参脂肪wwww
>>273 音楽なんか凄いのは分かるけどこんなに入れてどうすんだって思うよな
もともと少なけりゃなぜこの曲が入ってないんだ!みたいな文句も出ないし
>>274 食らったら0%でもまず即死ってのはさすがにどうかと思う
そもそもドラグーンの存在自体いらないと思われてるんじゃ
ライトユーザーを意識しすぎてすべてが狂った
ドラグーンはダメージためてふっとばすというスマブラの根底を無視してるから嫌い
なぜか重量級より一撃が重いアイクとか
>>276 古参なら簡単に跳ね除けれる程度の運要素しかありません自称一般人さん残念でした^^
思考停止発言?
>>277 ホームランバットより当てやすいしなぁ
ならパーツ制を廃止してワープスターの横版という形が良かったかな
ボスのHPをギリギリまで減らした瞬間から
プレートが全くでなくなるのは仕様ですか?
それは気のせい
しかし>285の気持ちはよく分かる。
敵の1・2撃で吹っ飛ぶ難易度の中、
敵の体力がまだ半分くらいの時に空気読まず出てくるプレート、
投げるの遅いから当てにくい・外すと消えるとイラつく仕様。
製作者共の自己満足もいい所です。
体力減らしてプレート待ちしてるときに限って
爆発木箱とかスマートボムが敵の近くに出てきておわる・・・・・くたばれサクライ
ボスのパターンを読めば、フィギュア化もどうということはない。
プレートが出るまで攻撃をよけまくるのも楽しいもんだぞ。
コンティニューも出来るしな。
しかしメタリドリーフィギュア化は地獄。
メタリドリーはせめてプレートボロボロでるようにしろってな
プレート出やすくなるシールでないし、ビッグボスはもったいなくて
亜空みたいなのは必要だと思うけどな
改善は必要だろうけど
これだけコイン貯まりやすい仕様なら、大観戦、コインシューター以外に使い道あっても良かったんじゃないか。
CD集め専用ステージ作って作業するくらいならCD関連にコイン消費させて欲しかった。
>>292 コンティニューで100枚ごと減る
払えないとその場でゲームオーバーという少しシビアなシステム
個人的にはないものが確実に手に入るフィギュポン制度をまた採用して欲しかったな
コインシューターは楽しいけど持ってないのが滅多に出ない
リンクリー出過ぎだろ
やっとシンプル終わった・・・
苦行だ コレは
DXはちょっとした練習がてらに出来たもんだが
今回は
・ロード遅い
・ステージ&敵キャラが固定といっても良い
・ジャイアント、軍団多い なんだよジャイアントで一発30%って
・隠れキャラが亜空で出ちゃうからキャラ出る→シンプル→キャラ出る・・・の循環がなくて作業感有り
次はオールスターか・・・
同じステージでもタイマンだったり巨大化だったりするのは酷い
しかも今回巨大化が異常に強いし
難易度そんなに高くなくても希にジャイアントヨッシーとか殺る気マンマンで焦る
オールスターって1回やるとしばらくやりたくなくなるな
全キャラでクリア系のクリアゲッターキツイお・・・
ジャイアント面なのに味方がいないとかもあるし…
メトロイドはゼロスーツいらなかったな。
切り札レーザー撃ったらバリアスーツ破損→しばらく弱体化くらいで良かったわ。
むしろ切り札をハイパー化にするとかね。
んで兵器もチャージショットは溜ると威力&大きさ&隙が大きくなって弱ショットはもっと自由に撃ちたかった。
ミサイルはまぁ一応スーパーミサイルもあるから良い。
ボムも溜めたらパワーボムに。
まぁ言いたい事はゼロスーツよりダークサムスだせ。
亜空はそこそこ楽しめたけど反省点が多い
・チンプンカンプンな設定、ストーリー展開
・最初から最後まで殆ど変わらないザコ敵
・オリジナルキャラ多すぎ
・蛇足としか思えないシール
・プレートの出にくさ
・大迷宮
敵キャラのフィギュアはプレート当てて入手っていうアイデア自体はいいが
プレートの出現頻度が難易度の高さによって変わる仕様は頂けない
その上、敵も変なデザインのオリジナルものばっかでゲットしようという意欲が沸かないし
そもそも亜空のボスやザコ敵で何かの原作から引っ張ってきてるのが
クッパ軍団、ボスパックン、レックウザ、ポーキー、リドリーしかいないってどうなのよ
ゼロスーツサムスは自分もいらない
あれのせいでスーツありのサムスのキャラが薄くなった
発表当時からそうなるんだろうなという悪寒はあった
確かにゼロスーツはいらなかったな・・・
あんなん出すならリドリーかダークサムス出せよと
サムスのスパミサがカワイソス仕様になったのはどうかしてる。
今回のスマブラを擁護してるのって昔を知らない連中と
盲目的にマンセーしてるバカだけだろ?寒いよな・・・
ゼロサムもそうだが、肝心のサムスの評価がアレだったしな。
相乗効果でDX時代のゼルダとシークの関係みたいになってるw
>>304 Xアンチの底の浅さがうかがい知れるな。
リドリーはボスでいいしダークサムスなんて一部にしか人気ないだろ
どうせまたコンパチかとかいわれるだろうし
ゴールデンハンマーは何に使うべきなの?
シンプル全員でクリアとか拷問だろ。使っちゃっていい?
メトロイドからのプレイヤーキャラはパワードスーツサムスだけでいいよ…
ボス戦時のリドリー見てもまだプレイヤーキャラとして出せとかイカれた事言える奴って生きてたのね
サムスの切り札だけ、使用後にキャラの性能が大幅に変更すると言うリスク付きの意味が分からない。
それが超性能の切り札だったら納得行くけど他のキャラとどっこいどっこいな性能。
パワードスーツサムス使いたい奴はスマッシュボール取るなと?
通常→ゼロスーツに変化する方法あるんだったらゼロスーツ→通常になる方法も作ってほしい。
一回脱いでから切り札使えばいいんじゃね?
あるけど
いつでもってことじゃないの?
十字キーのやつって一方通行じゃなかったっけ
一方ゼルダはいつでも切りかえれるからな。
糞仕様。
そもそもサムス→ゼロスーツは弱体化なのか?
>>310 今回はボスとして出たがプレイヤーキャラとしてのモーションもその気になれば十分作れるキャラだろ
似た身体のリザードンとかもいるし
それとも外見とか大きさが〜みたいな屁理屈で言ってるのかどうかは知らんが
>>316 スーツ脱いだら身体能力上がるってのもどうも違和感ある…
ウルフとかロボットとかプリンをプレイヤーキャラにするくらいならリドリーをするべきだった。
メトロイドは海外じゃ絶対的な人気なのに実質一枠とかありえんだろ
大リーガー養成ギプス的な
>>321 だよな
リドリーを自分で使えるってのはどうもボスパックンでゴルフが出来るってくらい違和感ががが
>>321 いくら身軽になったと言ってもスーツあるときとこうも差があると
原作やってると違和感ありまくり
じゃあクッパやガノンやメタナイトやデデデも亜空ボスになるべきだよな。
リドリーだけのボスのほうがいいとか差別か
まあ自分はクッパ達がプレイヤーキャラでなくても別にいいけど…
>>323 まあ、イメージの問題もあるし。
ディディーも本来はタルを持ってもジャンプしたりダッシュしたりできるし
クッパも本編じゃダッシュはマリオより数段速い。
ボスとしてのリドリーの優遇見てもまだ不満垂れるのか
まぁリドリー使いたい奴はWiiのPARに期待すればいいと思うよ
さすがに3作目にもなるとどのゲームもマンネリ感はあるけど
それを除いてもDXを下回った出来だな。
改善点以上に改悪・削除などの不満が目に付く。
Xで最後、仮に次があってもまた数年後と考えると本当にガッカリ。
さっきからいる擁護厨はいいかげん巣に帰れよ
>>330 お前が巣に帰れよリドリー狂信者wwwwwww
おまえらって本当にスマブラが好きだな
リドリーみたいにデカくてリアル系のドラゴンが操作キャラになるわけがない。
どう考えても。
ダークサムスは入れても良かったんじゃないの。
サイドホッパーとかマザーブレインもね。
>>335 入れたところで今回のコンセプトだと
サムスと共闘って展開でしたが
本スレにいても満足してても多少なりとも不満があるからこっちにも書いてるんだが、
明らかに度が過ぎる意見に対してレスするだけで擁護と言われるこんな流れじゃ
ライト向けと言ったってそのライトはディンゼルダやら雷ピカやら天空アイクの鴨にされてるわけで
今回はキャラ戦の糞さといい消化不良のシステム、特にきりふだやアイテムのバランスの悪さは
あのGCのマリオカートを思い起こさせる。
キャラ選、だ
>>338 任天堂総力をかけたソフトにアンチが沸かないわけないでしょ?
パワードスーツとゼロスーツは別キャラ扱いでもよかったと思う
ゼロスーツサムスに変身した時に残る破片がうぜぇ。たくさん残るから投げまくられる。
>>345 ガンダムヴァーチェごっこが出来なくなるから駄目
>>346 どうしても嫌ならすぐに投げ捨てるのが一番だな
>>265 避けれるから、じゃなくて完成時のCPUの挙動が問題。
避けれるからCPUが確実にプレイヤーを狙う仕様でいいや、とはならないよ。
後、(一部を除き)アイテムが嫌いなんじゃなくて、見分けが付かないのが嫌なだけで、
アイテムOFFにしろって言われても困る。
邪魔な運要素への反論が「対応しろ」だけの初心者で理想論者の痛いの多くない?
たまに具体案言ってる人もいうけど何を今更…なことばかり。そんなの当たり前すぎて書いてないだけなのに。
対応できてないならそれは「対応」じゃない、とか言葉遊びでもしたいんだろうか。
ダブルダッシュが…
最高傑作…?
>>349 このスレにケチをつけたいがために、
他人には具体的な意見を求めつつも自分は抽象的な中傷だけというのは勘弁してほしいね
何かDXみたいに長くは遊べそうにないな
やっぱり少しは格ゲー要素いるだろ
64>スーファミ>その他じゃね?
マリカー64がいい・・・?
SFCしかありえないんだが
64なんてバグ大杉、4人が同じタイプを使えんと穴だらけじゃないか。
COMの動きもおかしいし。
SFCと64は同じ位好きだわ
>>353 マリオカート64をプレイしたことがない人は全員ゆとりですかw
>>353 任天堂は64時代が正直一番凄い。
それを差し置いてタクトやマリサンや奇形マリカごときをマンセーするとかありえないんだよね。X擁護厨と同レベル。
>>356 じゃあなんで以降のマリカは二人乗りじゃないんだよ。
任天堂自身が二人乗りを否定してる証拠だろうが。
ダブルダッシュはバランスは良いけど初心者お断り
スマブラで言うとDXの敷居高くした感じ
XはDSっぽい
>>359 64時代マンセーするのはいいがそれ以外を頭ごなしに否定するのはどうかと思うぞ。
お前の嗜好が他のみんなの嗜好じゃないんだからさ。
>>359 お前、単純に理想が高すぎると思うよ。何でもかんでも自分の思い通りの作品になるわけないだろ。
自己レスまでして、タクトマリサン奇形マリカとか… 極度のアンチ任天堂または曲がった根性だな。
今後お前が絶賛できるゲームなんて出現しないんじゃないか?
GCのマリカはよく奇形っていわれるよね。酷い話だ
スマブラだけじゃないけどネットが普及したことによってゲームつまらなくなったよね
ネタとかすぐ広まるし・・・
>>345 ずっとそう思ってたから実際に買ってみて驚いた
てかゼロスーツの切り札はかなり死に技だよな
>>359 同意できる部分はあるが、スレ違いなんだから帰ろうぜ。
置いていかれるにしても、追いつかれるにしても悪いのはネットじゃなくて本人の問題だと思うなあ
ゲームをネットに触れる前のガキの頃ように楽しめなければ負けかなと思っている。
真の負け組ははまり過ぎる廃人と愚痴り続ける廃人だと思うの
>>247 確かに。特に根拠も無いのに
・キャラ数40体以上
・ガノンドロフ剣使いにリメイク
・亜空ボス各シリーズから大量
・その他キャラ参戦
このあたりは確定事項のように語られてた。
ライトは社会的地位があってイケメン一般人でゲームを真に楽しめてる勝ち組
こうですかわかりません><
>>371 俺も発売前はそんなことばかり言っていたわー
でも言い訳させてもらうと、桜井の煽り方が上手すぎたんだよ
個人的にはスマブラよりWii(まだレボリューションと呼ばれていた)のスレの期待度のほうがすごかったように思う。
多分これは全世界共通なんだけど、もうあることないこと全部の情報が錯綜してものすごいカオスになっていた。
任天堂は過去のゲームのデータを再利用してユーザーが新たなゲームを構築するプログラムを開発している、なんて海外の開発者が適当なことを言うもんだから世界中がそれで白熱したり。
末期には物理演算チップ(PPU)が搭載されるというのが確定情報のようになっていたなw
ふたを開けてみたら実は大したことなかったけどまぁこれでいい気がする。
これはステップ1だ。Wiiの次世代機に期待している。
なんのこっちゃ
とりあえずキャラの隠し方は明らかにおかしかった
あと本スレは11月頃が一番ひどかったな
ちょうどデデデ参戦、ステージ作りといった妄想が具体化されたような要素が明らかになった直後で
公式の更新もつまらないから欲求不満気味で煽り合いも加速した
やっぱり延期に次ぐ延期で発表せざるを得なかったんかな
とはいえ最近なんだかロボがかわいく見えてきた
前回は時間ないのにキャラ増したい、ガノンは体格とか流用できるから…だったから
今回はキッチリと剣使いに仕上げるかなーとは俺も思った。
リンクは狼変身欲しかったな、どうせトワプリ仕様にするなら。
スマブラキチガイ集団のゲームアーツが作ってこれじゃ
次回作はスマブラ知らない集団に任せたほうがいいな
下手に予備知識持ってる連中が関わってるとろくなことにならないいい見本だ
嗚呼…スターフォックスアサルト
ガノンはシエンチューだけは我慢できないな
ラクライシューとマジンケンは好き
トワライキャラなんて製作期間的な問題で外見しか変えられなかったんだよ
中途半端な事しやがって…
>>375 DXのころからずっと思ってることだけど
情報の公開順がおかしい
なんか行き当たりばったりな気がしてならない
MOTHERのオレ曲はやっぱ2からも選曲して欲しかった。
クラーケン戦やイナクナリナサイは期待してたのに。
>>368 置いていかれるにしても、追いつかれるにしても
こういう問題じゃないんだよなぁ・・・
>>385 説明しづらいけど言いたいことはすごいわかるよ
フィギュア観賞とかコインシューターは前作同様オプションで曲が変えられたらよかった。
っていう意見はもうとっくに出てる?
しかし、今回Wiiでネットを通してバージョンアップする可能性あるのかなぁ。
有料でもなんでも。
キャラ枠なんて真横に後8キャラぐらい入りそうだから余計にもどかしい。
その可能性があるからこそ、ここでぐだくだ文句を吐いている。
桜井「次回作はXの反省を生かすために公式の更新は月一、隠しキャラはネタバレに対抗するため起動時間により解除、キャラ枠はキツキツにします。配信?無いですな」
もう桜井が次回作を作ることってないんじゃないの?
変に細かいところに行き過ぎてる。DXを継承した続編は作れてもXの続編ってまず物量が多すぎて継承しきれない。
誰か別の人が作ればいいと思うけど・・・・ できるのかな。いつになるやら。
任天堂の戦略タイトルだから新ハードが出れば作られるとは思うけど。
ホームランコンテストの微妙な気配りの出来なさはなんだろう
なんでポーズした後はZでリトライなのに、終了後はスタートでリトライなんだ?
Xって
DXの続編というより
64版のもう一つの続編て感じだな
コンセプトだけ聞いてれば悪くないんだけどね、
実際やってみるとあれ、おかしいなって思うよね。
とてもカービィスーパーDXやスマデラを作った人間のゲームとは思えない。
ハル研のスタッフがいないとだめなんだねやっぱり。
本スレがとりかえしのつかないおガキ様に占領されてしまったこと
>>394 逆に言えばハル研のスタッフがいたからこそ桜井の成功があったんだな。
結局、桜井もFFの坂口と同じような存在だったってことだ。
当たり前だろ
1人でゲーム作ってるわけじゃないんだから
399 :
なまえをいれてください:2008/02/18(月) 03:32:59 ID:r1Ba3jX7
大乱闘でCPの強さがいつも3になってるのはどうにかならんのだろうか
いちいち設定しなおすのめんどくさいんだが
あとセーブ動かせないってものすごい不便だよね
友達と遊ぶ時にWiiごと持ってかなきゃならないし
せめてリモコンに保存とか出来たらなぁ
>>399 大乱闘のルールも毎回タイム2分に戻るのがな。
毎回キャラ選択まで言って気づいて戻るのがダルイ
CPUといえばプレイヤーを集中攻撃してくるのやめてほしいDEATH
>>400 キャラ選択画面で上のルールが書いてある所を押せば幸せになれると思う
>>402 うおっ、こんな機能が。時間やストック数の調整しかできないかと思ってた。
でもやっぱルールは記憶しておいてもらいたい。
DXの終点タイマン好きだった俺は
着キャン削除だけは納得いかない・・・。
着キャンより転ぶほうが数倍ウザイ
転倒はあれゴミ以下だろ・・・あの仕様はほんと理解できない
※スマブラXの良い点
グラフィックが綺麗
ムービーが凄い
音楽が豪華
キャラのバランスが取れてる
カメラモードじゃなくても写真が取れる
自分でステージが作れる
戦いをリプレイに保存できる
Wi-Fiがある
※スマブラXの悪い点
セーブデータをSDカードにコピーできない
前作に比べてロードが長い
キャラが転倒する
シンプルのボーナスが無い
全体的に動きがもっさり
評価制乱闘が無くなった
・Wi-Fiで4人が集まった時意外は必ず1分〜待たされる
コレも追加で、2人乱闘、4人大乱闘、ストック、コインだとか
ルール別になぜ用意しなかったのか
一番駄目なのは名作トライアルだろ。
せめて1ステージぐらい攻略させろよw
Wi-Fi対戦の回数が隠しキャラ解禁の為の対戦回数に計上されないのも入れといて。
AFはWi-Fiでも出るのになんでこんな仕様に。一応Wi-Fi推奨してんじゃないの?
>グラフィックが綺麗
これは悪い点にもなるかもわからんね
ステージ見づらいんだよ糞が 大事なところがわかってない糞スタッフ
フレンド対戦ってクリアゲッターの100時間対戦とかに時間含まれてないの?
リア友が滅多に集まらないんで反映しない仕様だと先は流そうだ…
スマッシュプレート持ってるとB技しか使えないって何なの
グラフィックって技とかのだろ
終点とライラットクルーズのたまにまぶしくなる背景がいらつく
DXの頃は足場が分かりやすいように見たいな気配りしてるみたいなこと言ってたのにね
ムービーが凄い けど別にいらない
カメラモードじゃなくても写真が取れる けど別にいらない
自分でステージが作れる けどパーツ少なすぎ
リトライしようとしたら写真撮っちゃうとかあるよね
422 :
なまえをいれてください:2008/02/18(月) 10:41:59 ID:Nm6jrfCo
ねーーーーーよ
メインテーマは良い感じなんだが
あちこちで流れるアレンジが微妙すぎ
むしろメインテーマが
あの意味のない力みきったテーマは聞くだけで毎回吹く
いったい何を目指したのか聞いてみたい
スマブラ初心者。
正直このゲーム微妙だわ。
対戦をしてても画からの情報量が多すぎて
なにやってるのかわからなくなる。
ゲームの腕関係なく勝敗をわける事も多々あるが、
勝った方も何故勝ったのかわからないので、
素直に嬉しくない感じ。
熟練者同士ならそれなりに面白いのかもしれないけど、
そこまでやり込むゲーム性もないような…
(オマケも別にいらない)
せっかく買ったのだから、面白い所を評価して
夢中になろうと思ったのだが、心が乗りきれていないわ。
製作者や企画主のやる気が空回り
キレイな背景を作ろうと頑張ったんだろうけど
正直迷惑なだけだったな
俺は終点で夕焼け空になった途端荘厳な音楽になったとき鳥肌立ったから文句言わない
良いところは本当に良いから
余計に悪い部分が目立つというか
>>426 主にアイテムとポケモンとアシストフィギュアのせいだな
あと一部の複雑なステージ
正直、ライトゲーマーに対する配慮ってもんが足りないよねこれ
スマブラやりつくした連中が開発したらしいから仕方ないか
その連中のみこしにほいほい乗せられてた桜井が最大の戦犯。
今まではお客さん視点を気取っていたくせにこれはひどい。
アイテム見難いのだけはなんで長い開発期間の中改善されなかったのか不思議でしょうがない
初心者と上級者の差をアイテムの狂性能で無理矢理埋めてる(というか、うやむやにしてる)感があるなぁ。
初心者と上級者なんてどんなものであれ必ず差が開くんだから、それを無理に埋めていかなくたっていいだろうに。
ライト向けっていうなら、いい加減増えすぎてきた操作を何か削減すべきだったと思う。
良くも悪くも色々詰め込みすぎたことで、統合性のない「うるさい」作品になってる感じ。まぁ、それがスマブラの魅力でもあるけどさ。
それもおかしいんだよね、初心者がアイテム使ったところで上級者に勝てるわけはない。
上級者同士のバトルで後味が悪くなるだけなんだよ。
アイテムは一部除いて初代が一番強かった気もするがな
モンスターボールやバットぶつけたらやたら飛ぶし、ボム兵やビームソードの威力もハンパなかった
微妙な効果のアイテムが大量に増えてむしろアイテムに頼れなくなった気がするよ
ハンマーも確率で先が取れるとかバカじゃねーの?
ついでに場外でアイテムぶつけてもバーストしなきゃ楽に復帰できるのも相対的にアイテムの地位下げてるな
ハンマーの先が取れるのはまだいい
今作のサンダー、タイマーのランダムデメリットの効果が糞
ゲームのバランスは64が一番良かった
つーか64を見習ってほしい
・ボム兵があまり強くなくなった
・ホームランバットの振りが遅くなった
・サンダー、タイマーのランダム制
・ケムリ玉はいらない子
とにかくバランスが良すぎだろ
少しぐらいおかしい方が自然だし楽しいと思うけど
というかアイテムがおかしすぎる…なんだあの性能
あとコケるのおどうにかしれ
食べものとか小さくちらばってる投げられるアイテムとかいらないよね。
不満点
・フレンド登録上限数が少なすぎる。せめて今の五割り増しぐらい欲しい。
・メニュー画面の曲が五月蝿い。ステージ作りや64版のメニューのような控えめな曲の方がよい。
・ライトにとって不便な点が多い。例えば、ネットに繋いでいなければフレンド登録やコメントの編集が不可である点など。
・お気楽乱闘にストック制を設けて欲しかった。そうするとタイム制の集まりが悪くなるというのは分かるが。
・亜空の使者のムービーは全く無くてよい。ストーリーすら要らなかった。
・キャラクターが偏りすぎている。個人的にはシレンと鷹丸、ロックマンを出して欲しかった…。
・亜空の使者のムービーはあってよかったけど、もっと見たかった気がする。
・OPムービーが使いまわしだったのがショック。
・スタッフロールのシューティングもちゃんと作ってくれ!
・実は地味に言語を英語にできなくなったのがおもしろくない。
背景が作り込まれ過ぎて見辛いとか言ってる奴が多いな…
終点やライラットの背景を「すげぇ〜」と思ってる俺は少数派か
すげぇ〜けど、それは見てる時だけ
実際戦うとなると空気にならず、自己主張が強いからキャラが見えにくい
作りこめばすごくなるのは当然。これはムービーじゃなくてゲームなんだからやりにくくなったら本末転倒。
そういう配慮を64でもDXでもしてきたはずなのに今回はなんなんだっていう。
背景だけ凝っていて面白みの無いステージが多いな
かといってギミックのあるステージは、良くも悪くもアクが強すぎる
亜空のムービーこれ以上増やせとか馬鹿過ぎる
寧ろ亜空自体微妙
>>443 キャラ選が変なのは同意だが海外需要のありそうなロックマンはともかくシレンと鷹丸は無い。
今日の更新で思い出したがルイージマンションのステージが意味不明だな。
何で倒壊するんだよ…原作やってないのか?
隠しステージは手抜き臭が漂う
ウルフもアサルトだとビュンビュン消えながら回避するのにスマブラだと普通に回避
ミュウツーが消えたんだからウルフも消えたって良いジャマイカ
ルカリオの走り方も普通になってるし
こうなったらはっきり言わせてもらうわ。
次のスマブラは俺に作らせてくれ!
Xくらいのものも無理だろう、お前さんには
投稿拳で背景色薄めに!って書いたんが折角作ったし見栄えの問題とかあったんだろうな・・・
背景の色の濃度を薄く出来る調節機能をつけたら(ステージごとに)よかったのに
>>433 まったくだ。その点に関しては神経を疑うね。
>>437 ほんとそう。アイテムとして成り立ってないもん。
>>456 ハイリスクハイリターンってことでバランス取れてないか?
時計とサンダーは強過ぎるからリスクがあって当然だろ…
それより俺が納得いかないのはネスの扱い
桜井がコラムでリュカのことを「ネスの強化版」といっていたが
裏を返せばネスは「リュカの劣化版」ってことじゃないか…
例えばゼロスーツがサムスより弱いのは納得いく(まぁ、ゼロスーツの方が強くなってるが)
だって原作ではサムス>ゼロスーツな訳だから
でもネスとリュカは互角の存在であるはず
調整の末にネスがリュカより弱くなるのは仕方ないことだが
意図的にネスをリュカより弱くしたっていうのが本当に不愉快
久々にDXやってみたが、キャラの動きの早さに感動!
>>450 お前は今日のスクショをきちんと見たのか!?
マンションが倒壊するのは持ち主をイジめる仕様であってだな(ry
ルイージマンションってもっとおもしろいゲームだったよね。
もっとギミックあってもよかったんじないの?
それが乱闘の邪魔になってて壊れるだけって
XのOPは確かに使いまわしだったが
でもDXは使いまわすムービー自体無かったからなwwwww
>>461 タンスを叩いたらヤプーでるとか
でかいクッパの首が襲い掛かってくるとか?
ていうかおきらくなんかもうほとんど馴れ合いリンチ遠距離スマッシュ
連射のおガキ様天国で発売1ヶ月とたたず既に、JUS化しはじめてるな
あんなに期待してたのにランダムWi-Fiつっまんねぇ・・・、フレコ
もフレコで誰があんな2chのガチゆとりさんの総本山といえるスレにいけるかって話・・
>>457 取れてないと思うな。
ハンマーとかはリスクとリターンですごくおもしろい。
でも、時計とサンダーは全員に影響を及ぼすから、
自分が取らなきゃヤバイ。取ってもヤバイかも。でも取られたらヤバイ。
という、わけのわからんアイテムになってる。
ハズレの確率が高すぎるから。ごくまれにハズレなら良かったけどさ。
たしかに馴れ合い始まってるな
無視して特攻したら空気読めない奴だと認識されたらしく
3人組による“粛清”がw
何とか切り抜けたがあればっかだとつらいな
もはやハンマーって別に怖くないよね。
むしろ積極的に攻撃しに行く。
>>452 ルカリオ何か物足りないと思ったらブーンダッシュだ
本家はシュタタッとした動きだもんな
ESPと波導も一緒くたになってる
やっぱり待ち側が強いのが冷めるわ
CPからしてガン待ちだし・・・
>>461 屋敷壊すと幽霊が出て取り付く(ダメージかキャラが見辛くなるとか)
あとたまにテレサの大軍が、このくらいしか思い浮かばなかった。
雷落ちてくるとか停電になったりとか
赤ちゃんがボール投げてきてそれがバウンドしたりステージに残っててうざかったりとか
>>458 同感
このゲームの参戦キャラには本来強弱があってはならないと思う
調整の末結果的に差がついてしまうのは仕方のないことだが
ハナっから強弱意識して作るとかどうかしてる
>>461 テレサ好きとしてはもっとテレサを目立たせて欲しかったな
あれはいくらなんでも地味すぎる
それでもあのステージの雰囲気は好きだけど
475 :
なまえをいれてください:2008/02/18(月) 20:25:04 ID:Nj0497/x
ガノンのあの走り方はまずいだろ
なぜかレサレサが登場したりとかしたらおもしろかった
>>474 ホームランコンテストで300mかっとばしまくればいくらでも
そういう問題じゃないな テレサって扱いにくいのかな?
>>458 なんかわかるな
悟空より悟天が強かったら納得いかないもんな
ルイージマンションは屋内で戦いたかった
部屋の中の家具とか幽霊が襲ってきたりとかさ
バルコニーで角に刺さると吹っ飛ぶと
>>479 君がルイージマンション2がやりたいということはわかった
だいたい任天堂のゲームって時代を先取りしすぎてんだよね。
ルイマンの掃除機、マリサンのポンプ、ピクミンだってWiiリモコンのないWii対応ソフトのようだ。
それは実験的なのかはたまたそれを参考にWiiリモコンができたかって話じゃないの?
まあ逆ベクトルを突き進むスマブラスレで言ってもしょうがないけど
>>465 時計はともかくサンダーは0%でも落とされることあるしな・・・
キャラにもよるが。
あれだけ丁寧なゲーム作りしてた桜井が
たまにコケたり小さすぎて見えないアイテム達だったりと
変なことだらけだよなXって
ムービーと作曲者集めに時間かけすぎてゲーム部分ほとんど未調整なんじゃね
ルイージマンションはマリオブラザーズステージみたく閉鎖的な感じで、建物の中を映すだけの構成の方が良かったな。
そんでときどきオバケが通過したりさ。まぁあの広さをスマブラステージで再現ってのがそもそも間違ってる気もするw
サンダーと時計がハンマーに比べ劣ってるところは、リスクとリターンの関係が運でしかないことだよね。
まぁ、ハンマーにもすっぽ抜けがあるけどw
本物は岩田に呼び出されたホテルの部屋の中だよ
亜空でのマリオ
・カービィにタイマンで勝つも、ボスパックンごときに吹っ飛ばされKO
・勘違いしてリンクに襲いかかるもあえなく返り討ち
・踏み台にされたり姫を他のキャラに助けられたりと目立った活躍無し
・タブーに一網打尽にされ、その後EDまでまさかの出番無し
マリオ(笑)
今回は性能面でもポンプ実装の影響で初心者向けとは言い難くなってきたしな。
亜空はあれだし、OPムービーでも他キャラのが目立ってるし(まぁ使いまわしだし当然か)。Xのマリオは本当に影薄い。
ルイージ以上に影薄くなったよなぁ…亜空でも散々な扱い受けてるし。
でもマリオが亜空で目立ってたら目立ってたで
ただでさえキャラ枠も多いのにマリオ優遇いい加減にしろとか言われてると思う
>>493 逆にマリオだったら仕方ないという意見で落ち着いたと思う。
何だかんだでマリオが任天堂の看板なのは揺るぎようのない事実なんだし
むしろカービィ優遇の方が色々とまずいだろ
亜空のカービィ勢は目立ちすぎだな。
ピカチュウも一応マリオに次ぐ看板キャラなのにあんまりいい所無かったな
つか何であんなとこで虐待されてたんだっけ?
本スレが変な流れになっているので、こっちで聞いてみる。
時間関連のクリアゲッターは、フレンド対戦の時間は含まれないの?
wiki見たらそうでもないような書き方してるけど
どうも含まれないような気がするんだが…
ピカはサムス助けたりしたりした所は格好良いけどそれだけだったな
つかマリオと戦うのはカービィじゃなくてピカの役目だろ
>>499 それだとピカチュウは爆発に巻き込まれてしまいますね
亜空での勝ち組を挙げてみると
ソニック…完全にいいとこ取り。タブーに傷一つ付けられない他数十人の立場無し。
カービィ勢…優遇されすぎ。ルカリオやらクッパやらに勝ったり要所で出張ってる。
ネス…ポーキーとの決着、リュカをかばうまでワリオの攻撃を避けきる、終盤真っ先に復活。
ウルフ、プリン、トゥーン…そもそも亜空のシナリオに関わらなかったことが(ry
こんなところか。
そのまんま置き換えろって言ってる訳じゃないけど確かにそうだな
えー、何
亜空の使者であれこれ頑張ってた奴ほぼ負け組かよ
>>501 メタナイトがルカリオに勝つのは逆のパターンでもいいから気にならなかったけど
デデデがクッパを倒すのが強制なのにはまいったな。せめてルイージとネスと協力しろよ、あれでタイマンになる意味がわからんわ
DXの頃の桜井は、ひいきと叩かれるのを恐れてカービィ勢を冷遇したと聞いたが
その謙虚さをずっと持っていて欲しかった
メタもデデデもキャラ自体に魅力も人気もあるからいいよ
DXでカービィ一人だけだったのがおかしいくらい
あんまりキャラ性能について愚痴るのはどうかと思ってたけど
やっぱアイクがいないとものすごく楽しいな
クッパやガノンのスマッシュはなかなか当たらない上
決定力もそれに見合う程はないというのに
アイクのはどう見ても壊れた性能だ・・・
>>506 キャラ枠じゃなくて、亜空の話でしょ。
キャラ枠自体は今の3人で問題ない。
>>397 対戦回数は反映された。対戦時間については分からん。
エライ人教えて。
つうかなんで対人対戦ができるWi-Fiのおきらく乱闘にCPUが
勝手に入ってくるわけ?しかもランダムで、空気嫁すぎる
しかもレベル変動してるだろあれ、強いのが出て
CPUが1位とかまじしらけるわ
CPUはマジで意味不明だな
対人戦が出来るからwifiなのに、CPU入ってたらオフとほぼ変わらんわ
>>510 たぶん含まれなかったような…
すまんが確認はとれん。エロイ人にでも聞いてくれ
>>434 初心者救済のはずのアイテムのせいで
初心者がやられまくる件
>>510 その対戦回数もキャラ解禁には関係なくて(大乱闘で、という条件があるため)
でもアシストフィギュアは出るという謎仕様なの勘弁してほしいなぁ。
おかげでおきらくやる時間を削ってCPUと対戦してるよ
まあ上級者だからアイテムの奪い合いも得意だよね
ヤフオク、本体+スマブラの組み合わせがちらほら出品されてるな
>>514 すまん、その文章は「無理矢理埋めようとしている」に脳内変換してくれ。
俺も実際には初心者がアイテムに殺されることは百も承知だよ。
アイテム争奪戦は腕の差が出るし、ハリセンみたいな初心者殺しアイテムもあるしな。
519 :
なまえをいれてください:2008/02/19(火) 07:37:29 ID:7vGh2ySv
亜空って任天堂キャラのコラボゲーというより
カービィ本編にオマケで他シリーズがゲスト参戦したゲームって印象だな
キングダムハーツでFFキャラばっかり目立って
ディズニーキャラがシナリオ的に置き去りだったのと似てる
>>501 >ソニック…完全にいいとこ取り。タブーに傷一つ付けられない他数十人の立場無し。
むしろ負け組じゃね?
ただ一人の他社枠ならともかく序盤から登場の伏線の張られてたスネークと比較すると
どうしても扱い悪く感じるんだが・・・
スネークも登場して速攻ルカに見つかってそのまま出番消えたから微妙な扱い
>>521 あそこは笑えたし姫様二人助けるシーンもあるからまだマシ
デュオン戦のスネークはカッコよかったよ
あと優遇されてるつったらロボとファルコン、それでも星のカービィWiiなのに変わりはないけど
マリオは乱闘ステージ数で優遇、ゼルダはアレンジ曲数が多いから亜空で空気でも我慢。
ヨッシー?アイクラ?なんだっけそれ
それ言い出したら一番不遇なのは出場できなかった作品
>>521 亜空はとにかくカービィ系が目立ちすぎ。
前作ではあまりにも不遇だったから仕方ないかもしれんが、メタナイト専用ファンファーレといいカービィ系が目立ちすぎってのは投稿拳が再開したら叩かれると思う。
亜空に出てくるあの変なメカ2体は何なの?
メタルギアもソニックもやってないからわかんないけど
メタルギアってヤツとかエッグマンとやらが作った機械とかそーゆー感じの奴なの?
完全なオリジナルです
メタルギアはシャドーモセスの背景で出てくる
wikiの絶の項目>「スマブラは誰でも楽しめるものだからこのようなテクニックは相応しくない」という意見もある
こういう事言ってる任豚って基本格ゲー路(ryとかも同時に言い出して発狂してるけど何あれ?社員?
もうほんとおきらくはダメだな、消プレイとまともに
戦おうとしない馴れ合いリンチ、終点アイテムなし
しか選ばない自己中で埋め尽くされてる
クルールとかブラックシャドーとかボスで見たかった
何時間も大乱闘でサンドバッグいじめまくったのにとりまくったCDが全然カウントされない
モンボ出しまくってミュウに遭遇したのにメッセージが出ずに終わった
なにこのいやがらせ的仕様・・・時間完全に無駄にした
533 :
なまえをいれてください:2008/02/19(火) 13:30:11 ID:cVN3STSp
m9(^Д^)プギャーーー
>>532 もうCD全部ゲットしたんじゃない?
あとはクリアゲッターだけとか
535 :
なまえをいれてください:2008/02/19(火) 13:34:53 ID:QoOXxUp0
10枚ぐらいまでで止めておけばちゃんと反映される
出しすぎるとチート防止に引っかかる
536 :
なまえをいれてください:2008/02/19(火) 13:36:42 ID:A3OEdCt/
ルールの抽選って駄目だな
終点地獄から抜け出せんよ・・・・
>>520 うむソニックはたぶん亜空で登場したキャラで一番の負け組みだろ
誰とチーム組むのかwktkしてたのに
登場遅すぎてチーム組めない所か、他キャラとの絡み無しにはガッカリした
逆に勝ち組はデデデメタナイト、ポケトレリュカのコンビかな
自分の中で好感度上がったキャラだけどw
>>530 ラグが酷くて終点アイテムなしじゃないとまともに戦えない時もあるけどな。
消プレイ→徹底的にボコればやめる
馴れ合い→徹底的に妨害すればキレて切断
亜空で不遇なのは、名前を紹介されなかったゲムヲ
>>530 そういう奴ばかりだからこそマトモな奴に出会えた時の嬉しさは異常
チームバトル専門の俺には、馴れ合いとかよく分からん
やっぱりチームを組むと、相方に迷惑をかけては悪いと思うからか
ふざけたプレイをする奴は全くと言って良いほどいないよ
ただ終点厨には呆れる。6回連続でなった時はいやいやプレイしてたなw
切ればいいだけだが
俺もチームの方が好きだが集まり悪いよな
実はあんま人いないんじゃなかろうか
せめて4人集まるまで2〜3人で乱闘できたらよかったのに
やっと亜空が終わった…
終点はタイマンするには楽しいんだが終点の乱闘は正直つまらん
乱闘の場合いかに外側を陣取れるかだし
X軸だけの駆け引きになりがちなのがつまらん
おきらく、なんでCPU入る仕様なんだ?
ドタバタ感(笑)を出したかったから
終点が嫌なら切ればいいんだけど
また集まるのに時間かかるんだよなぁ・・・
なんていうかおきらくって多数決なのか?
あんなに終点ばかりって
部屋制には出来なかったのかね
邪魔なだけのCPU
同じステージの連続
1人抜けた後に補充される確率の低さ
投げのできないサンドバッグ
この辺がちょっとなぁ。海外版で改善されないかな・・・対戦できれば言語とかどうでもいいしそっち買いたい
なんつーか任天堂はムービーゲー下手だな
まあ良いムービーゲーってのもゲームとしてはアレだが
ネスの勝利ファンファーレが気に入りません
555 :
なまえをいれてください:2008/02/19(火) 20:32:26 ID:rZ4SbitX
>>546 人が来ないからホストがCPUを入れたんじゃないの?
>553 >554
それもおそらく版権的な理由なんだろうが、メタナイトに専用ファンファーレがあって
ネスには無いのは、依怙贔屓すんなとイヤミの一つは云いたくなるな。
ハンマーも名作トライアルも初めからなかったら叩かれないのに
559 :
なまえをいれてください:2008/02/19(火) 21:14:13 ID:/8nTyUOz
【マリオの対に相応しいキャラは?】
リンク………代表的な冒険モノ同士が相応しいだろ派
カービィ……代表的アクション同士が相応しいだろ派
ピカチュウ…ブランド力&知名度で言ったらコイツしか居ない派
ソニック……なんか昔から一方的にライバル視されてたよな派
滑る床の端で切り返した時の硬直が気持ち悪いほど長いのはなぜ?
亜空でゼルダのフィギュアがクッパに持っていかれるとき向かっていくのはマリオなんだな
リンク…
SCEが権利売ったりしなければクラッシュバンディクーはマリオと並んでいたと思う。
マリオは一人でスーパースターですから
565 :
なまえをいれてください:2008/02/19(火) 22:33:09 ID:LbkGyb0i
>>470 実際に配信されてるビットレート÷設定してる配信ビットレート
566 :
なまえをいれてください:2008/02/19(火) 22:33:32 ID:LbkGyb0i
誤爆スマソ
永パ投げ連があるとかマジスタッフ作り直せよ
ピットは格好良い登場シーン入れてもらったりマリオと組んだりと結構良い扱いだったな
同じレトロのアイクラは空気なのに
あの人数を全員活躍させるのは無理があるよ
それにしたって名前が出てそれっきりってのは酷いけど
>>458 ちょwwwこれマジかwwwww
サイマグネットと横スマッシュのあんまりな性能差はスタッフの調整ミスとしか言いようが無かったが、わざとだったのかよ。
公式HPではネスとリュカは一長一短みたいなこと言っておいてこれか。キャラバランス糞じゃねーか。
わざと「いらない子」を作るなんてどうかしてるぞ桜井。
リンクとトゥーン、フォックスとウルフもこんなコンセプトだったりしてな。
少なくとも初代ではプリン、DXではピチューがそのポジションだったな。
プリンは初代からそこそこ活躍できてたから、製作の思惑を外れた結果になるが。
>>571 横スマはネスの方が優秀だぞ
上スマのことか?
まあリュカの下スマが終わってるから実際あまり変わらないんだが
リュカの方が横スマの性能いいだろ。ネスの横スマは論外
>>573 いいや、横スマでおk。
公式HPじゃネスの方はスキが大きく威力が高いと書いてあるが実際はリュカの横スマもほぼ同じ威力。
しかもネスはバットの先端以外は威力もふっとばしもたいしたことないが
リュカの場合は棒のどの部分でも強い上に技の出がやたら早く当てやすい。
おまけにネスと同様、飛び道具を打ち返すことが出来る。出が早いぶん、これも狙いやすい。
サイマグネットは言うまでもないな。
リュカの下Bはパラライシスかブレインショックの方が良かったかもな。
ネスにしろ、リュカにしろ他人の技使い過ぎで萎える
PT抜けてまで覚えた技を切り札にされてプー涙目
DXにもあったけど
「教えてもらったのかもしれない」とか「教えてもらったのだろう」
とか適当なこと書くなよ
余計ムカツク
とはいえネスリュカは原作じゃPKフラッシュとPKひっさつ・PKLOVE以外は回復や補助技しか使えない件
ネスはPKフラッシュ使ってるからまだいいけどリュカは本当に全部他人の技なんだよな
掴みやアピールで出すヒモヘビですら他キャラのもの
代表として出てるってことでみんなの技使うのもそれはそれでいいじゃないか
説明が適当でなんかむかつくってのは同意だけど
ムカつく前に察しろよ
ガキか
察するって、お前任天堂のなんなんだよw
リュカのPKサンダーはきっと死ぬ前のクラウスに教えて貰ったんだ、
そう考えると泣けるだろ。
おい良い事考えたぜ
FEキャラも剣以外に槍と斧使わせてマザーを目立たなくすればいい
キャプテンファルコンの切り札をゴールデンフォックスとかワイルドグースにするのもいいな
スチュワートが轢き逃げしてどうする
仮にも医者なのに
なによりキャラ数が物足りない。
アシスト達が勿体ないよ、サキとかレイとかロビンとか。
真横に8枠ぐらい入りそうなんだがネット配信されないだろうか。あぁ無理ですか。
カービィが一人で敵機破壊→マリオにやらせる、若しくは皆で力を合わせる
デデデ対クッパ→ルイージ、ネスと共闘
こうするだけでカービィ優遇って印象は随分変えられた気がする
35キャラもいるのにまだ少ないと申すか
初代なんて12キャラだったんだぜ
まぁ存在空気なキャラ結構多いよな・・・個人的には20もいれば十分だと思ってる
マイナーゲーの主役がアシストフィギュア希望で
売れゲーの脇役を参戦希望するネラーに絶望した!
>>581 でも物事には限度があると思うぞ
ちょっと足りないところを補うならまだしも完全に他人仕様はだめだろ
強いキャラは続投要望の投稿が来る
弱いキャラの続投要望はすくない
594 :
なまえをいれてください:2008/02/20(水) 09:36:57 ID:RDKo3Aal
ネスとシークあたりが次回作で消えてる悪寒
595 :
なまえをいれてください:2008/02/20(水) 09:40:23 ID:LMkC30Jj
スマブラって原作の技を重視しないよね
覚えない技とかオリジナル技ばっか目立ってる
亜空がとりあえずキャラ出しとけばいい!みたいな感じで薄っぺらい
カービィ系キャラの魅せ場多すぎ
まだクリアしてないからかもしれないけど質問
デデデバッチってすごくね?
あとデデデ本人もすごすぎじゃね?w
スレタイが読めないのね。かわいそうに。
亜空のキャラの行動理由がよくわからん
唐突な超展開だらけ
ここ本スレじゃなかったのか
すまん
まあ内容は本スレで語ればいいような内容しかないけどな
>>35 いやぁ少ないねぇ。
というより、自分が望んでいたキャラが参戦してなくてそこに不満があるだけだけど。
バンジョーのメインテーマ曲位出してもいいと思うんだ
>>601 本スレは批判したら大バッシングのもはや怪しいマルチ団体だからな。発売日から同じ話題でループしてるし
>>585 剣、槍、斧ときたら銃があってもいいよね?
答えは聞いてない
光線銃以外はNGだしなあww
>>584 無理やりクラウスと絡ませて泣けるだろ?とかwww泣けねーよバカ
クマトラから教えてもらったに決まってるだろJK
PKキアイは完璧に切り札向きだと思うんだけどなぁ……
あのまんまのエフェクトでもさ。
ファンというよりすでに狂信者なやつらでいっぱいだからな
刺激するとやばい
>>610 そりゃーお前、楽しく雑談しているときにアンチされてもKYなだけだろ
人が多いから叩かれるのは必然、半ば現実とインターネットの境みたいな場所だなあそこは
ここはアンチのためのスレあっちはマンセー専用スレ
613 :
なまえをいれてください:2008/02/20(水) 13:49:04 ID:6jm2sgrI
住み分けできてればおk
614 :
なまえをいれてください:2008/02/20(水) 14:12:24 ID:SQpw6srJ
夢幻RMTサービスの質を向上させるため、利用者様のご意見を募集しています。また、初めて当サイトをご利用者様の不安感を取り除くため、ご真実の意識を払うしてお願いいたします。ぜひ、アンケートにご協力ください!
下記のご利用ページにお願いいたします
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別にアンチってわけじゃないけど本スレじゃ言いにくいからここで不満な点を挙げてみる
FEにしろゼルダにしろ参戦したのがトワプリ、タクト、荘園、紋章だからって
フィギュアもそのシリーズのみってどういうことなんだ?
特に荘園(暁)、トワプリなんて宣伝する気満々じゃん
トワプリ、タクトのマイナーキャラ出すくらいならムジュラ、時オカのメインキャラ出せよと
あと聖戦とトラキアがフィギュア、シール、音楽と全ての面でスルーされたのも納得いかない
まぁ現状、あっちとこっちで合わせて本スレみたいなもんだろ。残念ながらさ。
狂信者みたいのが混じってるのも事実だが、楽しく話してるところに批判は確かに空気読めてないし
単なるネガキャンも頻繁に投下されるからピリピリしてんだろ、きっと。
>>588 それは不可能だし、不満点じゃなくて無茶な要望 1キャラ作るのにどれだけの労力がかかると思う
サウンドテストで効果音見るだけでも1キャラあたり70以上のオリジナル音声や効果音などが用意され、それらが的確な場面で出るようにする必要があることがわかる
それに両側にまだ入りそうに見えるのはワイドテレビの場合のみ 普通のテレビで見ればビッチリだよ
>>590 ゼロスーツ、ポケトレ、シーク、(ワリオマン、ギガクッパ)いるから実質それ以上だしな
ついにここにも本スレから変なのがきはじめたな。
本スレに空気も糞もねーだろ…
本スレは現状家ゲ板におけるVIPみたいなもんだろ。
ガチとかテクとかの話すると叩かれて、漫画と別ゲーの話だと加速するとかもうね(ry
×家ゲ板におけるVIP
◎家ゲ板におけるポケ板
そしてこっちに本スレのマンセー共が流れ込んでくる…とドコまでカスなんだ
>>615 本当に宣伝する気満々なら他社に塩を送るだけのスネークやソニックなんて出ないと思うけどなw
単にプレイヤーとして参戦しているキャラを重点的に紹介しただけかと
行っててよかったwi-fi板
>>612 アンチだったら高い金払ってスマブラ買わねえよ…
ここはスマブラが好きだけどスマブラXの出来に不満を吐くスレだ
タイマンの待ち至上主義を何とかしてくれよ…
チーム戦1回で抜ける奴勘弁してほしいわ
すぐ抜けるならおきらくでずっとやってろ
つーかXに不満が無い奴ってXがスマブラ初体験の奴らだろ
初代からスマブラやっててXに不満が無かったら狂信者としか言わざるおえない
アンチスレじゃなくて反省会だろ?
無用の長物だ
いつ抜けようと人の勝手だろ
着地キャンセルを不可にしてジャストシールドとその場回避を残すってどうなのかねえ
別に着キャン無くてもいいんだけど要らんもん残すなと
つくづく初心者に優しくないゲームだぜ
今回のフィギュアって、アシストとやステージの背景で出てくるような、
どこかに使った3Dのモデルを使いまわしたものしかないよね?
前作はフィギュアのためだけに3Dつくられたキャラが沢山いて良かったのにな。
わざわざつくるの大変だからその分シールがあるんだろうけど、
シールは解説見れないから見てて面白くないんだよなぁ。
力を入れる場所と手を抜く場所を完全にミスってる
>>617 それなら亜空の労力を削ってくれって言いたい。
キャラ数もキャラの人選もこんなもんで別に良いけど
使いまわしだけはそろそろやめてくれ
せめて切り札だけでも変えることはできただろうに・・・
>>615 ドンキーなんて酷いぜ?
敵キャラのフィギュアが糞ゲータルジェットばかりとかありえない。
その他のフィギュアも外伝ものが多いし。本編を差し置いて調子に乗るなよ
>>627 同意。今回の出来で擁護するやつは信者失格。
没キャラがいるのが不満
どうせいつかPARで解禁されるんだから任天堂はパッチだせよ・・・。
>>634 偏見すぎるのもねぇ
没キャラがいるのがっていうのも見た奴の責任としか
まぁ、でも無印・DXからやりこんでる奴らにとっては粗が気になるかもしれんが
スマブラXが初スマブラの人はきっと物凄く楽しめるのだろう…
…新規が羨ましいな
ここは反省会スレなんだろ?
俺の意見に何か思うところはないのかい?
どーせ、面白い面白い言ってる新規も1ヵ月したらやらなくなってるからw
ちょっと不満言いに来たのに何この流れ
>>599 それ俺も思った。
各世界から何らかの理由で呼ばれて云々みたいなバックボーンがあったらよかったかも。
ひとりでも楽しめるように亜空作ったみたいだけど
正直DXのシンプルとアドベンチャーの方が楽しめたな
Xのシンプルなんて存在する意味すら無いだろあれ
DXのシンプルはつきすすめとかフィギュアゲットがいいアクセントになってたね。
しかし、DXのアドベンチャーでスクロールアクションは無理って分かり切ってたのに
なんでメインで作っちゃったんだろうな
シンプルは同意できる
本スレでも亜空の不満点が話題になっててワロタ
>>647 マジか。
前亜空について不満を言ったら、「君の価値観が常人と異なることを自覚した方がいい」とか散々言われたのに…
その時から本スレは見なくなった。
常人と異なるとはよく言ったものだなw
誰だよ常人って
【S】サムスの尻 リンの足
【A】サムスのおっぱい サムスの太もも
【B】ゼルダのタイツ ゼルダの谷間
【C】パルテナのスリット
【D】ピーチのパンツ
【E】ナナ
やっぱり亜空がネックになってるとしか思えないなぁ。
あれに力を込めすぎたことで、進むべき方向性を間違えた気がする。ライト向けとか以前にさ。
その割りに、亜空は「本当に桜井が作ったのか?」と言いたくなるような出来だし(桜井儲っぽい発言ですまん)。
あれならDXまでの、面白い得点ボーナスが詰まったシンプルの方が楽しかったよ。
亜空なんかに労力使うくらいなら、その分の費用でキャラ作るチーム増やせばいいのに
でも結局は桜井自身がキャラのパラメータやら何やら作るわけだし亜空を減らしてもキャラは言うほど増えないと思う
桜井以外がキャラの能力調整に関わらない限り
一人でも増えたらうれしい限りだが
というか桜井が全ての調整やってるわけないっしょ
亜空、出がらしの2Dアクションって感じの出来だったな
一人用に力入れるって桜井の思想には賛成派だったけど亜空みたいのだったら
確かに対戦に力入れてほしかったな
キャラは無理でもステージとか
まあ任天堂が3Dや新しいコントローラ目指してる
桜井はクラコン推奨だし2Dだし割と懐古気味なのは否めない
とりあえずここはアンチスレじゃなくてちょっとした不満を言うスレでいいんだよな?
今回オールスターが入ってるのはいいが
一度やると一週間ぐらいオールスターする気がなくなるのは何故だろう?
逆に亜空は2時間ぐらいぶっ続けでサクサクプレイできたんだがなぁ 俺だけか?
>>658 キャラが増えたのと出てくる敵の順番が一定になったからじゃない?
シンプルとオールスターもロードが長すぎる
>>660 あぁ、そうか
DXのオールスターは「まってろゲムヲォォォ」だったけど
今回なぜか最後はオリマー単体なのよね
オールスターはDX仕様のほうがよかった
最後もランダムならもっといい
亜空はなんか気になること多くて終わってもすっきりしなかった
今こうなってるのはあとで説明あるのかな〜とか思ってたところ普通にスルーだったし
>>410 時間制じゃなくて、ステージ1まで、とかクリア制にすればよかった。
シンプルが全然シンプルに感じない件
シンプルは待ち時間の長さが地味に嫌だ
相手が判明するところはさっさと飛ばさせろ
あとネス、リュカは軍団禁止な
起動時のロードのおかげで本編ロード無しなら許せるけど
起動時長くて本編もロード長いとかやってられん
シンプルの息抜き的ミニゲーム?がターゲットを壊せだけなのが微妙
つきすすめ!とかフィギュアゲット!とか台を乗り継いでいけ!もやりたかったよ
今回はアイテムが強力だからべつに使いたくなくても
相手に使わせないようにするためにいちいち取りに行かなくちゃいけないのがだるい
全てのモードがダルいんだよなぁ
ちょっと息抜きにっていうのが出来ないから一人モードはLv9タイマンしかやる気しない
コンピュータキャラが全員おれ狙いなのは何なの?
すぐ撃墜できそうなコンピュータがいても放置しておれに向かって来るなんて・・・これが愛なの?
それに加えて撃墜するたびに関係ないやつまで一斉にアピールする糞仕様は
プレイヤーに不快感与えたいだけにしか思えない
結局、1人用モードは対戦の息抜き程度に遊べるボリュームが一番、ってことだな。
加えて今回はロードも長いから、余計に1人用モードで遊ぶのがタルい。シンプルでマッチ表示から試合に移行するまで長いし……。
ターゲットも散々言われている通り全員共通なのが残念だし、
クリアゲッターの条件に組み込まれたことでクリアに妙な義務感が生まれて息抜き感が低い。まぁ、これは俺の主観かも知れんが。
HDDにインストールとかできないの?
>>673 逆に考えてみろ。
4人の中で1人だけCPだったら3人みんなでフルボッコするだろ?
>>668 シンプルのネスのホームステージはなぜオネットじゃないんだろう
オネットの方がまだPKスターストームも効果的なのに
>>677 CPUを利用して残りの2人を片付けることを狙う
ボスバトル激難クリアしたんで言うが
やっぱりこれはハンマー使いたかった
苦労したし時間がかなり無駄になった
>>680 羽根タブーの件もあるから極端に行動を制限させるアイテムはまずいんだろ。クラッカーランチャーとか
別にコイン使うんだしコンテニューくらいさせてくれたっていいじゃんなー
クラニンアンケートの原稿仕上げたぜ
送ってもどうせ意味ないだろうから虚しいがな
桜井に送るんだ
投稿拳やってくれないかなぁ
意味無いなら最初からやらなくて宜しい
687 :
なまえをいれてください:2008/02/21(木) 00:57:01 ID:e9eDarTI
画面の視点が引き気味なのさえ直してくれたらなぁ・・・
前作の時に寄り過ぎとか批判あったのかなぁ?
これで海外版はOPで画面の視点を引きと寄りとか選べたりしたら泣くよ本当・・・
>>687 たぶん、ワイド画面と4:3画面で写る範囲の差を少なくするためか
ワイド設定だとキャラのいる位置範囲より左右に余分にスペース開いて
4:3だと上下に余分にスペース開ける感じにカメラが下がってるっぽい。
ワイド対応と、ネット対戦の影響かね。
ネットなけりゃ画面比率違う同士の対戦での有利不利とか関係ねーし
なんかフリーズしたぞー
トレーニングのステージ選択の画面でビーって鳴ったまま固まった
誰か他にフリーズ経験者居る?
ロード時間みたいな、快適さに関しては任天堂らしからぬ出来だな。
イベント戦でリトライ出来ないとか、開発者は誰も気づかなかったのかなあ
今更だけど亜空の使者のシナリオって野島だったんだな
どおりで糞だと思ったわ
イベント戦はリトライの代わりに撮影だっけ?
撮影は結構好きなモードだけど、わざわざイベント戦で撮ったりしねーよなぁ……何かの手違いなんじゃないかとすら思う。
>>689 スマブラではなった事ないがゼルダとマリギャラでビーッてなりっぱなしのフリーズは経験した
Wii本体の問題じゃないかと
岩田任天堂はゲーム機本体に不安があるから困る
>>689 ノシ
コインシューターで自機にミサイルが当たった瞬間にビー
wiiの電源入れなおしてみたら、フリーズする前に取ったフィギュアとかちゃんと保存されてたんで安心したが。
亜空は全キャラ出現後、オールスターのかわりにすればまだよかったかも
ひとり用がことごとく駄目だな。どれもスタート押す気が失せる。
やっぱ極力一層、できれば8cmにすべきだと思うわ。
>>695 だよな
いらんもの詰めすぎ
期待にこたえようと張り切ったのかしらんけど
読み込み遅くなっちゃいかんだろうと
>>698 オールスターのキャラ選択の時に止まってビー……
ちょい怖かったw
Wiiは新品なんだけどなぁ…
>>692 確かに、岩田体制になってからの任天堂ハード(GBA SP以降)の耐久性は、組長時代に比べると脆いな。
DS LiteとWiiはPS2に迫る勢いだw
フリーズはソフト側の問題だと思う
ディスク読めないとかいうのもあ.るからアレだけど
一度ノコノコを踏んだ瞬間フリーズした
誇り高くて弱い者に向かって炎は吐かないけど
いたいけなピクミンには炎を吐くリザードン
人と時間と金かける場所間違えすぎワラタ
703 :
なまえをいれてください:2008/02/21(木) 15:00:11 ID:ExMOzxkU
亜空は原作レイプでFA
なんか今回アンケート集計拳やらないらしいんだが…
この渦巻くモヤモヤはどこにぶつけたらいいんだ
キャラ削除や仕様変更の理由は、公式にアナウンスしてほしいものだが…
亜空でおサル(ディディー)とともに旅をするリュカとかやってくれたらよかったのにw
お気楽対戦に勝手に入ってくるCPUがやっぱり糞邪魔
誰かがCPU許可した時だけ参戦とか選ばせろよ
4人対戦させたいって思惑は理解できるけど、それをプレイヤーに押し付けちゃいかんだろうと。
本当にどうしてCPUが勝手に入ってくるような仕様にしたんだろうか。
許可、不許可の切り替えがあるなら親切設計ととれなくもない(許可する人は少ないだろうが)が、
勝手に入れる現在の仕様は汚点と言わざるを得ない。なんのためのオン対戦なのか……。
ピットの連続技とか、タイマンだとあたりまくってすごいフラストレーションたまる。
なんなのあれ、ふざけてんの? おもしろいとおもってんのかね。
面白いと思ったからああいう仕様でGOサイン出したんだろ
起動時のムービー読み込みが鬱陶しい
OPムービーなんかそう何度も見ねえよ
亜空のヨッシーが影薄すぎてひどい・・・
二年以上開発期間あったのになにしてたんだろうね。
亜空の使者があの出来なら、せめて大乱闘はまともに仕上げてほしかった。
今回はじめて手に取る人も多いと思うけど、これがスマブラだと思われたらちょっと悲しいな。
今回64からの皆勤組に微妙な性能のキャラが多くてどうも気にくわねー
任天堂の看板マリオとか国内外で有名なリンク(猫目のほうは強いけど)とかなんであんないまいちなの?
サムスやファルコンはなんであんな弱くしたの?キャラに強弱あるのは仕方ないけどなんか悲しい
サムスはスーツ脱いでるほうが攻撃にキレがあるよねw
>>713 マリオサムスリンクあたりは前作で比較的強かったからなぁ。
逆に弱かったネスとかカービィは強化されたと思うんだけど。
まぁ、旧キャラは無難な性能で新キャラが強くor弱くってのは対戦ものではありがちだけどね……勝手知れてるって意味で。
それにしても、マリオよりルイージ、リンクより猫目、サムスより中身、ネスよりリュカ。
……うーん。まぁピカチュウは強いけど……。
>>715 個人的にはマリオ、リンク、サムス、ファルコンあたりはDXで程よい強さだったから
今回の理解不能な弱体化にはどうにも納得いかないんだ
ネスはまともになったかと思いきやリュカに押され気味でがっかりだし。
似通ったキャラがいなくて、単体で見ても性能面で恵まれてるのはピカとカービィぐらいで本当に残念
DXのリンクとサムスはちょっと強すぎたかなぁと思う。
ファルコンとかマリオはあのくらいでもよかった気がする。
まあ胡散臭いカス当てで死者続出だったリンク回転斬りが弱くなったのとかは流石に納得できるよ
でもブーメランも復帰もスマ攻撃もいまいちであまりに頼りないリンクとか
ポンプはじめ半ば死に技が多くてファイヤボールもカスなマリオなんて今作で見たくなかった
まぁでもキャラ調整はあまり深く突っ込みすぎると反省じゃなくてワガママに変わっちゃうからな。
意図して(?)弱くされたのは現状ネスぐらい(ソース:過去レス、公式)だし。
ポンプの死に技っぷりは流石に笑わせてもらったが。あれ今後有効な使い道開発されんのかねぇ。
溜めいらないかダメージ入ればまだしも使えただろうになぁ……。
リンクは弱体化されてねーよ
DXの戦法じゃ弱くなってるけどスマッシュとかクローショットが強くなってる
逆にサムス、マリオは強くなってる所が全く見つからない
いやーリンクのスマッシュは三種とも使いやすいけどロクに飛ばなくて辛いぞ
下突きが迂闊に出せなくなったのにスマ攻撃がこれはきつい
パワー落ちたことによって使いやすいけど勝ちにくいキャラと化してる
87 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 10:46:42 ID:lO4noNLw0
ニンドリやっぱぼったくり
チェリ井インタビュー
・2層まるまる使うつもりだったけどムービー圧縮してちょっと余らせた
・ネスは出さないつもりだったけど海外でMOTHER3がでてないから出した
・大観戦は接続してる人が同時刻に同じ試合を見てる
・バランス調整はチェリ井がテストプレイ見ながら1人でやった
・チェリ井の使用キャラはとくにない
・スマ拳の原稿は掲載する2ヶ月前には書いてる
・アンケート集計拳はやらない
・古代のゼルダのテーマはロングバージョンもあるけどチェリ井が一人で楽しみます
・コインシューターは敵を倒すと未入手フィギュアの出現率が上がる
・ニンドリによるチェリ井のスマブラ史つき
スマ拳の原稿二ヶ月前っての超納得。
DXの時より断然ライブ感がなかったし。
>・アンケート集計拳はやらない
おいィ?
・古代のゼルダのテーマはロングバージョンもあるけどチェリ井が一人で楽しみます
絶望した!桜井の暴挙に絶望した!!
まぁ多分容量足らなかったんだろうけど。
アンケートはやる意味ないからだべ。時間の無駄。
>>712 これがスマブラと思って欲しくない程悪い出来でも無いでしょ
オプションとかがいまいち痒いところに手が届かない感じだけど
全体的にあともう一歩足らない感じ
Wi-Fiとか明らかに任天堂やる気ないだろ
桜井よりこのスレの住人が共同でディレクションしたほうがいい出来になるんじゃねえの?w
投稿拳やらないのか
やっぱりもう疲れてるんだろうな
発売前の公式の更新も前2作に比べて、量はともかくなんとなく勢い?がなかったし
スマブラ次回作はあっても、桜井メインのスマブラは今回が最後だろうな
6ヶ国で更新の関係もあるんじゃないか?
日本版はあくまでテスト版
欧米版が真の完全版です
>・コインシューターは敵を倒すと未入手フィギュアの出現率が上がる
これは未入手でやすくするには延々敵打ち落とさなきゃいかんってことか?
敵ってミサイルも含まれてるのかな
未入手フィギュアの出現率を上げる方法より
未入手シールの出現率を上げる方法を教えてくれ桜井
あればの話だが
650枚辺りから本当にキツ過ぎる
ネス出さないつもりだったとか……ショックだわ
出てるんだからいいだろうが
本当に出れなかったキャラに比べてどんなに恵まれてることか
外国でMOTHER3が出たら消滅確定か
性能的にリュカでも事足りるし消えても困らんけど
1人も2人もたいして変わらんし
いてもいなくてもどっちでもいいような
64からいるってだけで、ネス自体は単作品キャラだし
いなくなっても別に…
シリーズとしてのキャラだもんな…
プリンあたりはいい加減存在理由が怪しくなってきたけどな
使って楽しいプリン
やっかみ
最初から初代スマブラ隠しの四人続投させるつもりじゃなかったのな
嗚呼ミュ鬱ー…
これでネスでなかったらどうなってたんだろw
どうせ64からのキャラを切るなんてとかで埋め尽くされるに決まってる
Q 最強ポケモンの呼び声が高いミュウツーさんを退けてのスマブラ参戦!
意気込みのほどを教えてください!!
___
/ノ__ \
| |(゚) (゚)| | 別に…
ヽ  ̄ ̄ ̄ /
 ̄□ ̄ 特にないです
/ ̄ ̄ハ ̄ ̄\
一回出たキャラはできればリストラしないで欲しいな
もう一回出たキャラはリストラで
KOFみたいに毎年出してリストラしたり復活したりすればおk
桜井が干からびるぞ
普通ネスを切るくらいならファルコかウルフのどっちかを切ると思うんだけどなぁ。
最近のシリーズの売り上げ的に考えてもね。
桜井さん、スターフォックスがお気に入りなのかなぁ。
桜井はネスにそれほどの思い入れはないように思える
結局続投はしているけど、フィギュアの説明文の適当っぷりとか
ネスはいいけど、それほど思い入れもないだろうにたくさん枠が必要なポケモン関連
は大変だったろうね
ネスはともかくとして、スタフォがお気に入りだってのはなんとなく伝わってくるな。
キャラ枠だけでなく、演出とかさ。専用勝利メッセージとか通信とか。
お気に入りとそうじゃないのは結構露骨に分かる
確かにカービィ勢とスタフォ勢、ゼルダ勢あたりはお気に入りだろうな
カービィ勢はもちろんフォックス、リンクも亜空で大活躍だったし
ファルコンも地味にお気に入りだと思う
弱体化はされたけど亜空、ステージ、切り札どれも手が混んでる
あと他社だけどスネークもノリノリだった感じだな。もちろん、小島も噛んでたんだろうけど。
カービィ勢は「DX以前で自重し過ぎた反動」「勝手知れてるキャラで動かしやすい」等の理由もあるだろうが
亜空での活躍、メタナイト専用ファンファーレ、フィギュアの多さ(これは単なる水増しっぽいがw)辺りを見るに、ちょっと擁護できん感じだ。キャラ枠は妥当だと思うが。
メタナイトのあれがありなら、クッパやガノンドロフの勝利BGMも専用アレンジしてほしかったぜ
もう次は桜井じゃなくてもいいな
まぁ必ず批判はあるが、それは桜井でも同じだし
スマブラに理解ある誰かに作ってもらいたい
スマブラに理解ある誰かとか笑わせるな
人それぞれ勝手な幻想抱いてるのに無理だ
>>762 スマブラを一番理解してるのは流石にスマブラの親的存在の桜井だろw
スマブラに理解があるなら、圧力でもない限りwi-fiはやらんだろ…
全部オンに対応したのが悪い
桜井に作って欲しくないのは俺も同意
いい加減スマブラも親離れしてもいいと思う
先述されてる通り好みでまくってウザイ。
でもここまで無茶苦茶詰め込んでこの続き作れとか言われたら嫌だろうなぁw
桜井自身もやりたくなさそうだし。
桜井とかじゃなくて、今後任天堂が出すゲームにユーザが求めるようなものは無いよ。
>>763 ほかの奴が作ったっていいんじゃない?
別にありえるだろ
桜井自身も次はオレじゃないかもみたいな事いってるし
今後は桜井であろうが無かろうが期待し過ぎない方が良さそうだな。
今作ですら粗が目立ったし、プロジェクトが大きくなればなるほど細かい不満も増えそうだ。
亜空みたいなの作る前にまず他に完成させるべきもんがあんだろ
何なんだよこれ・・・
よく出来てるけど細かいとこが雑というかスマブラっぽくないというか…
もはやだしちゃいけないレベルだよな…。
対戦がメインだからまだいいけど単体で見たら糞なんてもんじゃない。
ストゼロのドラマティックモードをメインにしたみたいだ
ずっと同じシリーズが作るのがイヤでフリーになったのに
強制的にまたスマブラ製作やらされて内心イラついてたんじゃね?w
亜空なんかより収集要素のフィギュアを充実させてほしかった
例えばDXならポートタウン全体をフィギュア化しただろうに
桜井は公式ページで転倒システムを何故入れたのか説明して欲しい。
今のままじゃ頭がおかしくなったとしか思えない。
フィギュア鑑賞で好きな音楽が流せない
シールに解説がない
イベント戦のZがリトライじゃなくて写真
ちょっとテンポ悪いシンプル
お気楽のCPU乱入
白けるほど強力なやくものとアイテム
アイテムが小さすぎたりカメラ移動が微妙だったり派手な背景とか戦闘中に見づらい要素
DXにあった気配りが無いよX・・・
777 :
なまえをいれてください:2008/02/22(金) 08:56:45 ID:kCWDnC0i
いい要素もいっぱいあんだろ少しぐらい我慢しろ
ホームランコンテストで打ったあとの虚しさ
あるある
780 :
なまえをいれてください:2008/02/22(金) 09:14:33 ID:uFVw4r0y
桜井もうだめぽ
お前ら全員DXやってればいいんじゃね?
wifi対応した64版かDXくれw
初代のはネット対戦スレがある
>・チェリ井の使用キャラはとくにない
あれ、ファルコン使いじゃなかったっけ
>>772 亜空微妙だけど出しちゃいけないレベルってことはさすがにないわ
これが 出しちゃいけないレベル なら出せないソフトかなりあるぞw
まぁ俺は不満点はあるけどDXより好きだしね あれは尖った方向に行き過ぎてた
亜空はムービー無かったら糞ゲーってレベルじゃねぇぞ
>>776 >白けるほど強力なやくものとアイテム
これはあるな 初心者でも勝てるチャンスを作ったんだろうけど
逆に言えばどんなに練習してテクニックを磨いても運が悪かったらどうしようもないって事だからな
やり込む甲斐がないというか そういうコンセプトのゲームだからしょうがないけど
それより俺が一番気になったのは、細かい所なんだけどフィギュアの説明文
言い回しがくどかったり変にウケを狙ってる感じの文章がたまにあって読んでいて寒い
もっと普通の文章でよかったのに
>>776 其処らへん改善された海外版発売で外人歓喜
フィギュアの説明は確かに違和感があったな……。
DXのときはもっと自然にジョークを盛り込んだ面白いものが多かったと思ったんだが。
今回は概要と設定だけ説明して終了って感じだ。
コインの使いどころがなさすぎるよ
コインシューター作業感いっぱいで時間かかるし
シールをコインで買えるようにしてくれたらよかったのにな
なんかもったいなくて一回もシール貼ってないぜ
シールいらね
フィギュアのその他の項目いらん。
アシストにすらなってないキャラのフィギュアが大量にあるくせに(ポケモンはまだいいとして)
ワリオの出演ゲームのフィギュアが片手で数えるほどしかないってどういうことだよ。
曲のアレンジも酷いし第一歌物を歌いなおすその神経がわからん。
まあ俺がメイドインワリオ好きなだけだから言ってるんだけどな!
シールはあってもいいからコインを使わせろ
なんでディクシーの代表作がよりによってタルジェットなんだよ
ふざけるな桜井は
さすがにそろそろ飽きたなこのゲーム
オンの仕様がクソだし
というかタルジェットのフィギュア多すぎなのが気に入らん
バランス調整って桜井一人でやったんだってね。
そりゃおかしくもなるわ。
桜井に口を出したら脂肪フラグ
派遣社員とか寄せ集めの自称スマブラ通どもが業界の重鎮ディレクターに口なんか出せるかよ
みんな生活のほうが大事なんだ
確かに今回バランス調整に気をつかってるのは分かるくらいキャラバランスはそこそこだな
でも上位と下位の差がやっぱり激しい
>>797 言ってたなそんなこと
現実的にありえない気がするが
いや派遣とか契約社員の方が口出しやすいだろ
どうせスマブラ開発終わったら好かれようが嫌われようがさよならなんだから
それは底辺労働者の場合だろw
フリーの技術者の場合、ディレクターに好かれてればまた仕事をする機会もあるというもの。
つまるところ、桜井がHAL研を離れた時点でこうなるのは目に見えていたってことか……。
せめて京都の任天堂で作ってればよかった。その案もあったのにわざわざ東京で作ったんだよね。
亜空の世界観は凄いけど、あれってフュギュアでの話なんだよね
実際のマリオとかリンクとは一切関係無いなんて夢が無いよな
初代もフィギュア云々の設定はあったような
初代は人形
OPでわかる
世界観も糞も無いだろ
シンプルクリア後は虚しい
小泉マリオや青沼ゼルダの時と一緒だなこれじゃ
やっぱHALと桜井のチームじゃないと駄目だったんだよ
>小泉マリオや青沼ゼルダ
これがいいたいだけちゃうんかと
俺は亜空の世界観の話してんのに何で初代スマブラが出てくるんだよ
フュギュアって設定のせいで亜空の世界観が台無し
初代の設定なら何故か許されるという
俺が言いたいのは、旧作の設定を無かった事にしないと生のマリオやリンクを動かす事は出来ないって事だ
本物はネタ程度の競演なら大丈夫だけど本格的に競演させるのは
世界観をくっつけてしまうことになるからまずいとか昔いってたような。
逆に言えば、フィギュアってことにでもしないと競演は許されなかったんじゃないか?
それだけ危ういバランスの上に出来上がった作品ってことでは。
確か星のカービィ3にサムスやロボットが出てくるんだよな
>>806 それだと、もっと駄目になってた気がするのは自分だけかな。
>>820 もともと任天堂キャラが殴りあうなんてゲーム作ってるくせにそういうこだわりを持ってる桜井の判断でしょ。別にフィギュアの世界にしろなんて誰も言ってないし。
スネークにしたって銃はだめだけど地雷はオッケーなんてあれもむちゃくちゃな話だ。地雷で苦しんでる人もたくさんいる。銃より悪いかもしれない。
>>824 アメリカで拳銃がどれ程身近なものか知らんのか
身近だからHALOとかが売れるんだろうね。むしろスネークが銃使ってればアメリカンは喜ぶんじゃないか?
もうほんと発売前あれだけJUS化が心配されてたけど
面白いほどその状態になったなw
3人でスネーク2匹が突然ダンボールかぶりだして
そのあとリンチ状態、もうバカかと
wifiおきらくでCPUイラネとか、亜空2度とやる気しないよとか
微妙な不満は多いけど、もはやどうでもいい。
しかし個人的にファルコンの調整だけは納得いかん!!
セガに媚びて最速の地位を取られ、致命的なダッシュジャンプ廃止。
空中NAや膝まで判定カス化する必要がどこにあるんだ・・・
DXでは自滅しながらも縦横無尽に走って追い打ち狙う素敵キャラだったのに・・
ファルコンパンチが反転できるようになりました?
強攻撃が多少使いやすくなっています?
空中ナックルで復帰しやすくなっています?
ふざけんな
>ファルコンパンチが反転できるようになりました?
これ前からやれることね?
前のとは微妙に違う仕様になってるよ、技出してから方向反転出来る
>>830 拳見てきた。
なるほど、確かに仕様が違うな
全体的なキャラの強弱差はスマブラDXに比べると縮まってる気はするが
ファルコンとかサムスとかガノンとか
強すぎず弱すぎずのいい位置にいたキャラが著しく弱体化されてるってのは
やっぱり納得いかないよね
ポンプマリオ(笑)
これほんとにネットでバージョンアップとかできるん?
>>834 無理だろ
ポンプは使いどころはある
空中下のマリオトルネードも下Bの時より使いやすいし
おきらく対戦にストック性が増えたりCPUスイッチが出来たりする望みはあるのかな
やっぱり無いか?
クッパとかゼルダとかどうでもいいキャラは強化されたのに
肝心のフォックスやファルコンは弱体化かよ
逆ドルフィンやフラッグ運び→横スマができなくなったマルスに謝れ
>>837 なんでクッパとかゼルダとかはどうでもよくて
フォックスやファルコンはは肝心なキャラなのか教えてくれ
DXという速さ至上主義の前作があってだな
おきらくで未だにずっとシーク使ってワンパ戦法の奴がいて驚いた
>>839 ぶっちゃけ足遅いやつなんて需要ないだろ
>>841 そこは素直に足が遅い分の欠点を補ってくれたと解釈してもいいんでは?
ピーチの弱体化っぷりは異常
>>841 そこまでいくと、流石に単なるワガママでしかないだろう。
ファルコンが悲惨なことになってるのは同意だがな。
「ファルコンにしかできない!」ってことがほとんど無い気がする。速さすら奪われたし。
シーク、ピーチは悲惨になった中フォックス、ファルコ、マルスは恵まれてるなぁ
トレーニングモードでのCP強制参加って前からあったっけ?
無しも選べるようにしてほしかった。
あとポーズで写真撮れる様にしてほしかったな・・・
あとホムコンでカメラが変な位置に寄ってやりづらい。
スタフォ明らかに優遇されてね?
使い回しとはいえ切り札も強いし
>>848 アレ強いか?いや、当たればそりゃ強いんだけど、地形によってはまともに使えない所もあるし
おきらくでタイマンモードとかあればよかったのに
タイマンがやりたいわけじゃなくて4人集まらないと始まるまでに時間が掛かるのが・・・
チーム戦の待ち時間も無駄が多い
4人集まるまで2〜3人で乱闘できるようにすればよかったのに
それはそれでたとえ集まるまでの時間つぶしになったとしても
「俺はチーム戦がしたいのにどうしてうんぬん」の苦情が確実にでるから意味ないと思う
掃いて捨てるほどコインが余る。シューティングしてもNewフィギュアはなかなか出てこないし。
リトルマックが20個もあるぜ
次回作は出るかな? まあ、作るとしても桜井は関与しなさそうだがw
ラコスケ
ししょー
喪服ゼルダ
リップステッキ
が10個もあった
%表示の横のキャラクター顔って必要だったか?
必要か不必要かはわからんがあの表示は好き
ストック個数は今まで通り顔マークの方がよかったな
今回のオールスターただの運ゲーじゃん、敵の方が数多いんだから
アイテム出すなよ
やさしいとか普通は画面端で投げたら一発で終わるぞ
このゲームは大乱闘ストレスブラザーズ
みんなストレス溜めてるかい?
狭いステージでジャイアント戦やらされた時の絶望感は異常
>>854 敵を撃墜するほど未入手が出現しやすい。
2000枚ぐらいで敵をくまなく撃墜してると
残り500枚あたりから未入手がわんさか出てきた。
プレイヤーが死ぬとCPU全員でアピールすんのやめろ!
キーコンフィグ毎回選ぶのがめんどい。デフォで設定させろ!
wifiは2人対戦か3人対戦か4人対戦かで部屋わけとけ!CPU要らんわ!
何が抽選だ?ステージがずっと同じになるような糞仕様にすんなヴォケ!
WI-FIで誰か抜けたとき募集中って出るけど全然補充されないよね
プログラムミスってんじゃねーのこれ?
サーバ増設しないのかしら。別に渋る必要はないよな〜
どうぶつの森から出てんのリセットさんぐらいだろ。
なんであんなにフィギュア多い。水増しのために投入されてるんなら最初からいらん。
クリアゲッターで何回脱力させる気だよ。
ポケモンのフィギュアには出てきた時どんなことをするかが全く書かれてないの多いし。
冷遇されてる奴はとことん冷遇されてるし。ゲーム別に分けたときフィギュア数が
片手で事足りるのがあるってどういうことだよ。どんだけ3Dつくんのめんどくさがってんだ?
>どんだけ3Dつくんのめんどくさがってんだ?
ハンバーガー4000個ぐらいめんどくさい
「無料だから」「難しい設定は必要ありません」
この辺りを理由に、言うべきこと、改善すべきことを放置している感があるね。
まぁ実際無料だと鯖維持はキツいだろうけど、流石に現状は改善して欲しいところ。
「ポート開放しろ」とか言う人もいるけど、公式HP等でそういったアナウンスも無いんじゃ
そこまで考えが回らない人も沢山いるよなぁ。ネトゲに親しみが無い人は、特に。
ブックオフでまだ高価買取5100円だったんで売ってきた
買取額20%アップのクーポン使ったら買値より高くなったw
神ゲーだな
桜井に感謝!
872 :
なまえをいれてください:2008/02/24(日) 01:21:50 ID:RNYF4jWZ
今日からネット対戦を始めたんだけれど
人が中々集まらないのね。
もう過疎なの?
スターフォックス優遇されてんのか知らんが亜空でアーウィン二度も撃墜されてグレートフォックスも撃墜されてはむかついたわ
確かにね。ハルバードがスタフォ勢ぼこぼこにした時は何様だと思った
亜空は最初からコラボゲーだと思ってやったから試みとしては良かったと思うよ
大体前作のアドベンチャーとか、訳もなくプレイキャラに襲いかかってくる展開には殺伐とした感覚を禁じ得なかったよ
お前らホントは全然仲良くなかったんだなと
亜空はゲームとしての質はどうあれ、とりあえずキャラ同士の友好関係とかが見られて良かった
キャラゲーの領域だな
ムービーがカクカクするからムービー全部飛ばしてやった
当然ストーリーはイミフだった
なんも問題も無いw
カスタムロボってフィギュア、カスタムロボだけ?それともあとでレイMkVもでるの?
亜空はアクションゲーとしてもムービーゲーとしても中途半端
もっと練ってくれよ
>>877 任天堂に送ってレンズクリーニングして貰えば直るぞ。
ピカ雷厨 リュカで下B吸い込みで回復
アイク厨 アイスクライマー横B連打で手を出させない
両方手打ちに出来て大満足でした。ごちそうさま。
アイスクライマー
ファイアーエムブレムのテーマ
Powerhungry Fool
音ちっちぇえんだよおおおボケがあああ!!!!!
モナピザの劣化には驚いた。特にダイナソーのターン。
入ってないよりマシだが。
あと、苦労して割ったクリアゲッターがザコグリーンフィギュアとかシールとか、そりゃないわな。
>>853 マリオブラザーズとかシャドーモセスの悲しさは異常
DXと比べて残念なところは
・評価制バトルの廃止(これは隠しモードでもいいから出して欲しかった)
・隠しキャラ・隠しステージが簡単に出てきすぎ(DXだとキャラクターはともかくステージはかなり厳しい条件をクリアしないとでない。)
・イベント戦が少ない(ひとりでイベント戦)
といったところ・・・・
もっと手軽の方がいいよ。
イベント戦なんか無駄に長すぎる。
難しい条件って必要かなぁ
そりゃやりごたえは欲しいだろうけど
難しかったら難しかったで「何でこの要素出すのにこんなに手間が掛かるんだ」とか言われちゃうんでしょ
不満点は大きく分けて二つ
・全体的に待ち有利のバランス
待ち有利のバランスは正直面白くない。攻めた方が馬鹿を見るのはストレスフル。
・投げ連、掴み連の存在
投げ連、掴み連は対戦バランス崩壊を招き、一連のコンボに時間がかかる上に外見上も良くない。
修正案
・投げヒット後の食らい硬直から食らい硬直終了後10fまで投げ無敵を付ける
→これで投げ連は不可能
・掴みを振りほどいたときの硬直を現状の2/3程度に
→掴み連不可脳
・一部の飛び道具の性能を修正
サムス NB ふっとばし強化
ピット NB、 ピカチュウ NB・下B 硬直増加
ウルフ NB、 ファルコ NB ヒットストップ減少 等
・アイクを覗くパワー重視キャラのJ前Aの着地硬直減少
→遅いパワーキャラの飛び込みが隙だらけなのは理不尽。アイクには現状JNAがある
・アイクの横スマッシュのふっとばしを少し弱く
→調整ミスとしか思えない。やりすぎ
・ガノンNB、クッパ横スマにスーパーアーマー付加
→付いててもバチは当たらないはず
・ガード硬直微増 ・ダッシュジャンプ復活
ミュウツー復活させてくれとは言わん、できれば修正パッチ出してくれ・・・orz
任天堂が「ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービス」発表
これまで無料にこだわって提供されていたが、有料のサービスも提供することになる。
従来の無料サービスについては、今後も継続してサポートをしつつ、新たな有料のサービスも平行して提供するというスタンスだ。
「簡単・安心の部分は変わらない」として、「ニンテンドーWi-Fiコネクション」という名前も踏襲している。決済はWiiポイントで行なわれる。
具体的な対応タイトルやサービス内容については明らかにされなかったが、「一定期間の利用料の販売もできる」としており月額課金型のオンラインゲームの提供なども考えられそうだ。
青山氏は「有料の部分を、無料だと勘違いしてユーザーが購入することは絶対に避けねばならない」と語った。
会場では、従来の青い色で描かれた「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のロゴに対し、赤い色の「ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービス」のロゴ(英語版)赤いアイコンも示された。
一部でも有料になるものについては、有料サービス側のロゴが使われるという。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080223/wii.htm
変ないちゃもんのほうが増えてきてるなこのスレw
たとえば?
BGMとか、ムービー(というか亜空)とか
捨てて1層だったらよかった
DXの時はロード考慮して登場演出削ったとか言ってたのに・・・
ロードがタルくてひとり用は特にやる気がそがれる
イベント戦普通なやつが多いな。
前みたいにモンスターボールのみで戦闘とか無いのが残念。
面白かったステージ
メイドインワリオ
いにしえっぽい王国
頂上
ノルフェア
テンガン山(時間が遅くなるのはちょっとうざったいが)
つまらなかったステージ
ルイージマンション(もっと面白いギミック作れるだろ)
ニューポークシティ(見づらい)
75m(見づらい)
マリオブラザーズ(見づらい)
ヨッシーアイランド(もっと面白いギミック作れるだろ)
天界(もっと面白いギミック作れるだろ)
>>895 ゼルダの滝登りとかまじで苦痛だった
なんだあれは
>>897 ゼルダのキャラ特性があのスピードの滝登りに全く噛みあってないから辛いよな。
まあそれ狙ってるんだろうけど。あれは20回くらいやりなおした。
>>898 あのイベント戦は敵にぶっ飛ばされるか
踏みつけジャンプでもしない限り「むずかしい」は無理
>>896 見づらいはよしとして、もっと面白いギミックって例えば?
天空界は足場がかなり曲者なステージ
嫌いだけどいいギミックだと思う
>>899 例えばルイーズマンションなんかはもっと屋内であることとか
お化けとかを使った面白いギミックを作れた気がする
あと、マリオサーキットも劣化F-ZEROステージにしかなってないかもw
>>901 …まあ、例えばルイージマンションで戦う場所をロビーとしようか
どうやって足場作るんだ? 場外は? ああいやバルコニーのほうがいいか?
まあマリオサーキットは斜め軸からヘイホーが突っ込んでくると
よりダイナミックになってたとは思うけどね。
マリオサーキットはむしろオネットだと思ってた
904 :
なまえをいれてください:2008/02/24(日) 14:27:50 ID:RNYF4jWZ
なんか同じマップばっかりやらされて飽きた。
>>902 ロビー+廊下とかあるじゃないか
シャンデリアもあるし、ボスのレパートリーもいろいろあって考えやすいと思うけど
攻撃やタイマーで停電になったりとか
まあなんだ、とにかくコインシューターは糞システム
コインシューターあっても良いけどフィギュポンもあって欲しかった
飽きるとただただ面倒だ
コインシューターはあんなシンプルじゃなくて、もっと練りこんであったら良かった。
いや、練りこんでスマブラ部分がおろそかでも困るけど。
ポチポチaボタンを押してコインを撃って、ゲージ溜まったら連射で2〜3個出てくるフィギュア落としてじゃそりゃ飽きも来ると。
パワーアップにバリエーションつけるとか、大型の敵を出すとか、
あの黒い球体をどうにかして壊すとレアフィギュアが出るとかまぁ、そういうのがあっても良かったと俺は思う。
シューターは未入手のフィギュアを手にいれる為の
リスクとリターンが釣り合ってなさすぎるな
STGじゃなくてほんとのコインシューターにするなら
台をゆするとかしたかったなぁ
シールが余るのは目に見えてるんだから
台にシールを張ったら何らかの効果を出したりとかしたらおもしろそうだった
910 :
なまえをいれてください:2008/02/24(日) 14:50:48 ID:90H/ombM
収集要素を遊べるようにする前に一人モードをまともに遊べるようにして下さい><
ひとり用はオマケでいいよ・・・
>ID:mLl0l36A
ギミック無しの終点、戦場もあれば、
ギミックが戦闘に大きく影響を与えるノルフェア、メイドインワリオもある。
その中間としてルイージマンションやヨッシーアイランドがあるんだと思う。
だから、そういうステージに「面白いギミックつけられるだろ」って思うのは当然なんだけど、
何でもかんでもギミックだらけ、極端な話戦場や終点すらギミック有りにしたらギミック嫌な人から不満がでる。
だから今くらいのギミックゼロ〜多めがあって選べるのが良いんだと思うよ。
実際、
>>896見る限りじゃ好き嫌いが半々くらいで、挙げてない奴は普通なんだろうから、
そう考えるとステージに関しては悪くないんじゃないかな。
同じステージの連続だけは勘弁して。
スマブラXのクリアゲッターはまだいい。
カービィのエアライドのそれは苦痛でしかなかった。桜井はハル研のスタッフがついていながら、エアライドの時点で終わっていたと思われる。
エアライドは難易度高いだけだった気がする
難易度とかよりね、やっててつまんないのよあのクリアゲッター。
スマブラXならフィギュアとか音楽とかある程度楽しみじゃん。
ちょっと難しめなだけのエアライドのクリアチェッカーよりも
無理に全キャラ使わせようとするスマブラXのクリアチェッカーのほうがだるいな
100人組み手全キャラクリアなんてまったくやる気が起きない
Xはクリアゲッターをフィギュアの為とかで埋める必要あるけど
エアライドはほとんどないじゃん
公式のタイムアタック記録みたいなものだろ
全クリするために作業ゲーをやるのはいやなんだよ。
「全部やってくれなくても別にいいです」なんていわれてもね。
Xのゲッターはフィギュアの収集が目標で
エアライドはゲッターを埋めるのが目標だろうが
全クリするために作業ゲーをやるのはいやなんだよ。
「全部やってくれなくても別にいいです」なんていわれてもね。
なぜ2回言った
いや、読んでないみたいだったから
これだけやりこむものを用意したからやってみてね^^
っていうのがいやだという人はいるよな
フィギュアを手に入れる欲もゲッターのマス目1個を埋める欲も
どちらも同じような欲を満たすだけじゃないか
ニューポークと75mは酷いステージだな
面白みよりも見づらさと操作のしにくさが目立ってしまう
>>921 フィギャーだけならいいんだけど、ステージとかCDもあるしねー
フィギュアって昔の世代の人も懐かしみながら集めて楽しむもんじゃないのか
トワプリ、タクトとかファイター関連しかないものもあればマザーやワリオなんかは少ないって次元じゃない
フィギュア数自体は大幅に増えたけどDXのときより少なく感じる
オリキャラの亜空軍フィギュアとかいらねーよ
一番集めてて楽しかったのが亜空軍フィギュア
シューターとかゲッターよりはアクション的で亜空軍のほうが楽しかったな
アンケートに答えてきたよ。
無駄に長い1人用とバランス調整をしっかりして欲しい。
バランス調整はかなりいいだろ
DXが糞すぎた
フィギュアがDXより手抜き(新規の3Dがない)とか、こける仕様が糞とか、
不満点としてわかるし自分もそう思うけどクリアゲッターに関してはわがままに近いな。
全キャラクリアがだるいとか言うけど、逆にそのクリアゲッターが無ければ
「全キャラクリアしたのに何も空かない!」とか言い出しそうだし。
(実際イベント戦をむずかしいで全部クリアしても何もないとか怒ってた人いたし)
そういう人はお知らせが欲しかったんじゃない?
前作は結構あった気がするし
DXの時より不満点が多く挙げられてる気はするな。
こまかい評価が欲しかった
評価性バトルが欲しかった
そういえば今回のスペシャル乱闘はひどいなぁ。
あれはある意味がないだろ完全に。
イベント戦は確かにCDとかステージとか出るものだと思って頑張った
何も出なかったけどな
イベント戦ででるCDもイベント戦ででる隠しキャラも存在するじゃん
せめて終点くらいはホントの最終決戦クリアで出してほしかったよね。
945 :
なまえをいれてください:2008/02/24(日) 17:46:10 ID:UP1gL5Su
>>913 ルイージマンションはそれで終わらすのは勿体ない
ヨッシーアイランドもあれならほとんどギミックがあってないようなもの
今回は戦場と終点が自由に選べるんだし他はギミックだらけでも良い
なんで亜空でソニックは空気過ぎるんだ
亜空間でカービィが復活する所をやめて
ソニックが助けるみたいな感じで良かっただろうに
なんでラスボス直前とか微妙すぎる位置なんだ
あれか?脚本家はソニック嫌いなのか?
セガが嫌いなのか?
お知らせで今回も100万回とかあったら、流石に桜井を疑う
>>945 >ルイージマンションはそれで終わらすのは勿体ない
ルイージマンションに思い入れがあるんだろうけど、
他のステージだってやろうと思えばギミックつくれるわけで。
>今回は戦場と終点が自由に選べるんだし他はギミックだらけでも良い
それはキミ個人の感想だよね。
それはそれで良いけど、自分のようにヨッシーアイランドやスマ村みたいな、
少しだけのギミックのあるステージが好きな人もいるんだよ。
ギミック無しが好き、ギミック少量が好き、ギミック大量が好き。
色々な人がいるからこそ色々なステージを用意したんだと思うけど。
ああ、うっかりすれば理不尽な攻撃食らってそのままゲームセット、ていうステージやりたい奴だっているよな
テンガンざんやりのはしらはオールスターでやるたびイライラする
>>946 今作のキャラは2005年にほぼ誰が出るとか決めていた。
で、ソニックは2007年中に急遽参戦が決定(プロデューサーの中さんとのコンタクトが遅れたから?)
当然2005年の段階で亜空の使者の脚本も構想していただろうから・・・
つまりそういうことだ
グレートベイやフォーサイドのような地形もギミックもほどほどのステージが無い
どんなステージを作っても絶対に文句がつくことだけは分かった
64版なんて終点さえ使えなかったんだぞ
DXでやっと使えると思ったら出現までが長すぎるし…
改善されてる点も大きいはず
冗談抜きで桜井の才能が枯れ始めてるんじゃないかと思う今作。
FEの加賀昭三と同じこと言われている。
>>953 スマブラはもう三作目だから「0を1にする」っていう部分で求められることはあんまり残ってないんだろうなーと思う。
まったく新しい遊びを作るところではエアライドとかメテオスとかあったけど個人的には……。
期待しすぎてた事もあるが不満点もあるな。
良かったところ
・亜空のリュカとポケトレ
・マルク戦のアレンジ(最後は鳥肌もの)
・ゼルダの黒カラー
・終点のBGM
・スネーク、スターフォックスの通信
不満なところ
・ミュウツーがいない(プリンとかトゥーンリンクとか要らないからM2優先してくれよ…)
・着地キャンセルがない
・CPがウザイ(プレイヤーばっか狙ってくる)
・ピーチのジャンプ力(いくらなんでも低すぎだろ?)
だがミュウツーでたら出たでルカリオのコンパチだろうし
トゥーンリンク削って入るなんて事したら流石にいくら大人気のポケモンでも枠取りすぎだろ
リンク二人よりマシ
完全に好みの問題だろそれ
>>959 そうだよ
だから今のリンク二人仕様に不満あるやつだっていくらでもいるってことだ
元々そういう話だったっけ・・・
○○いらなかった△△出せは我侭以外の何物でもないよな
結局どうなっても不満な人は出てくるわけで
申し訳ないけど個人的にはミュウツー切ってプリン続投はGJ
子供リンクもだけど大人リンクとどう違うの?
人気を考えたらポケモンは
プリン削ってM2入れて4枠が正解じゃなかったのかね。
トゥーンは世間では評価受けてるらしいけど
俺はどうしても生理的に受け付けん。見るのもヤダ。というワガママw
2人のリンクはゼルダとシークみたいに1つにしちゃえばいいのに。
名前削り損ねた……っ orz
そういや本スレで「ミュウツーが続投すると(ry」って一年近く書いてた人がいたが、なんか可哀想だな
どう考えてもミュウツーよりもプリン
強いミューツーが使いたかった
ミュウツー不参戦と聞くまでは
プリンを応援していますた
トゥーンリンクとか、また同一人物系を出した事については、流石に頂けない。
ピチュー、ドクターマリオ、こどもリンク消したばっかりなのに、また同一人物系出すなよ...。
知らない人からしたらマリオに対するドクターマリオみたいに
ただバリエーションの違うリンクが別にいるだけにしか見えんからな
いっそ全キャラに別バージョンを
不満点追加…
・ガノンドロフ(いい加減剣持たせろ)
・AFのしょぼさ
・亜空のマスターハンド
・一部の隠しキャラの切り札
・モンスターボール(隠しAFがあるなら隠しMBも作ってほしかった)
・亜空のゼルダ(見せ場が全くない上に助けられたり操られてる所ばっか)
気がかりなところ
・FE暁の女神からの原曲が一つだけあるが曲名は「アイクのテーマ」。正式名称は「絆永久に」なのに…
・フィギュア項目の「ヨッシーアイランド」「メイドインワリオ」「アイスクライマー」「パルテナの鏡」「ゲーム&ウォッチ」って要らなくね?
ヨッシーもワリオも元はマリオシリーズのキャラなんだから「マリオブラザーズ」の項目でいいじゃん。アイクラ、パルテナ、G&Wは「その他」項目でOK
アイク削ってミカヤかリンを出すべきだった
>>974 あれなんで正式名称使わないのか不思議でしかたない
絆永久に(アイクのテーマ)とかでもいいのに
>>976 暁開発中に仮タイトルで渡しちゃったんじゃないか?
マケドニア大陸みたいに修正間に合わずって感じかと
>>974 殆んどただのわがままでクソワロタ
曲のタイトルなんて出典先から楽譜と一緒に貰うだろうから間違ってるならFE側で何かあったんだろ
そろそろ次スレ
マケドニア大陸は全力で笑ったw
FEの適当な扱いっぷりがうきぼりになった感じだなあれは
あんなところを間違えた上に修正なしとか
難しい古事を持ち出してるだけに余計に滑稽だったなー。
Xのデータ上キャラ(ようつべの動画より)
・ドクターマリオ
・ピチュー
・ディクシーコング
・ミュウツー
・トゥーンゼルダ&シーク
・プラスル&マイナン
・ロイ
何このポケモン偏重主義・・・。
>>984 いてもいなくてもどっちでもいいのしかいないな。
どれも出てたら滅茶苦茶叩かれてたような気しかしないなwww
トゥーンがコンパチでなきゃ不要とか言われなかったはずだ
見えない服に期待した2年半ッ・・・
コンパチでないのは無理
それはそれで「だったらもっと別な新キャラ出せ」って言われるきっと。
そうだね・・・ドクターやピチューと立ち位地変わんないし
でも尚の事、いろいろ反発が予想されるキャラをわざわざ隠しで出すんだったら
もっとちゃんと性能の違いとか作って欲しかったと思う。
トワプリ時岡の「かっこいい剣士リンク」とは根本から違うキャラだし
思い入れありすぎてスマソ
トゥーンはあんくらいでいいと思うけどなー。
結構挙動の違うワザあるし。
リンクとトゥーンが十分違うと思う俺はおかしいのか
いらねえ
クリアゲッターが簡単だったら
簡単すぎてやり甲斐がない!とかどーせ言われてたんだろうなw
他の隠し要素とかキャラもw
999 :
なまえをいれてください:2008/02/24(日) 22:28:08 ID:7SVmu7BC
何だかんだ言って丁度いい出来だよねスマブラX
肥えまくってるヘヴィィユーザーは不満だらけのようだけど
1000 :
なまえをいれてください:2008/02/24(日) 22:28:38 ID:D1SEuPXZ
クソスレ終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。