1 :
なまえをいれてください:
2 :
1:2007/05/02(水) 16:29:14 ID:MXdAqaEm
注意事項
1・荒らし・糞コテ・他作品のアンチなどはスルーかNGワードにしましょう
2・アニメの話題は少し自重してください。ゲームと絡めた話ならおk。
3・○○信者とか言わない。
以上の事を守りマターリとカービィを語りましょう。
3 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 17:13:36 ID:MZsylLFU
乙
注意事項は50行く前に破られると予想
5 :
1:2007/05/02(水) 18:29:59 ID:MXdAqaEm
>>4 そういう事言われると不安ですな。それと2chでスレ立てたの初めてなんで余計不安だ。
まあ的中するかもしれないがその時はスルーでお願いします。
乙
7 :
1:2007/05/02(水) 21:10:50 ID:MXdAqaEm
8 :
1:2007/05/02(水) 21:19:16 ID:MXdAqaEm
9 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 21:27:45 ID:RGaRh3aP
誰かWiiカービィの情報まとめてくれる人いないかな〜、ムービーから分る情報だけでいいから
てか情報全然無いな2年くらい
無理やりリモコン使うゲームにならないといいが。
DSは、1年ぐらいで「あ、無理してタッチパネル使わなくてもいいんだ」って気づいたみたいだけど、
どうもWiiではまだ気づいてないみたいだし。
(FEはリモコン使ってなかったけど)
正直タッチパネルとかリモコンとかいらん。
普通に任天堂のアクションがやりたいよ。
リモコン専用だから紙マリオは買わんかった。
カービィwiiどうなるんだろ…。
評価はよくないが、セールス的には成功した「参上!ドロッチェ団」に習うことだけは止めて欲しいな
ホントに今年中に発売だろうか?
短所を見直してボリュームうpするならドロッチェ団っぽくてもいい
14 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 22:11:25 ID:RGaRh3aP
>>11 リモコン専用とは言ってもミニゲームとか除いてブンブン振り回す訳でもなく
従来の操作で進める物だから別にどうってこと無いんだが・・・面白いよ紙マリ
フラグカービィは微妙すぎた
大迷宮はステージクリアしたって感じが無いし
ドロッチェは難易度もっと上げて良かった気がする
ていうか、例のリターンが気持ちのいい、
ゴールのジャンプゲームが、何故なくなったのかが理解できない。
18 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 01:15:17 ID:1XxNz82x
>>15 前スレで頑張って解析してた人がいたわ
235 :なまえをいれてください :2007/03/14(水) 20:48:06 ID:x2OTd0Mi
星のカービィWiiを俺的に解析してみた()はたぶん 既出の技名はスーパーDXから引用
コピー能力編
・ファイア:火ふきこうげき ・ファイター ・ウイリーライダー ・ホイール
・プラズマ:プラズマレーザー ・カッター:カッターブーメラン
・パラソル:パラソルスイング、大道芸投げ、パラソルドリル
・ソード:チョッピング、ソードひゃくれつぎり、したづき、チョッピング+つきだし、(地上で大回転切り)
・ハンマー(ヘルメットになってる):ハンマー叩き、ジャイアントスイング、だいしゃりん、おにごろしかえんハンマー
・(ウォーター:水をばら撒く)
・ストーン ・クリーン:はたき攻撃 ・トルネード:回転攻撃
19 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 01:16:45 ID:1XxNz82x
236 :なまえをいれてください :2007/03/14(水) 20:49:10 ID:x2OTd0Mi
・ボム(パーティ用の帽子になってる):爆弾投げ、しかけばくだん、おきにげばくだん
・アイス:こちこちといき、こちこちブリザード、こちこちスプリンクラー、こおりキック
・ビーム:ビームウィップ
・ウィング:フェザーガン、ばくげきずつき
・(ウィングライダー:ウイリー同様帽子がある)
新コピー能力がウォーターとウィング?ライダーしかないのが寂しい今後に期待
実は俺スーパーDXもってないから間違ってるかも 見にくい?すいません
20 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 01:17:44 ID:1XxNz82x
星のカービィWii解析
敵キャラ編 ・ヘルパー三人まで ・色違いあり ・キャラによってスピード差がある
・ガレブ(ストーン 遅っ) ・ブリッパー ・ウィリー(ホイール)
・ナックルジョー(ファイター 黄、緑、青)・チリー(アイス)・ワドルディ(黄、緑)
・空飛んでる恐竜 名前知らんスマン(ウィング) ・ヒートファンファン(ファイア)
・サーキブル(カッター) ・マリオのバブルの水版みたいな奴(ウォーター) ・こうもり?
・ブルームハッター(クリーン)・プラズマウィスプ(プラズマ)・ブロンドバード
・なんかソニックを色々変えたっぽい物(トルネード)・ブレードナイト(ソード)
・ワドルドゥ(ビーム)・玉に乗った小さいやつ(ボム)
21 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 01:19:29 ID:1XxNz82x
238 :なまえをいれてください :2007/03/14(水) 21:20:34 ID:jnQYqUDq
ボスキャラ
・ボンカースもしかしたらザコかも(ハンマー 紫、黄、緑)・ウィスピーウッズ
・巨大マシーン(デデデマーク入りデデデは出そう)ってかボンカースかわいそう
・敵の時は攻撃時にためが入る模様 ・物理または威力のある攻撃をくらうと星が出る
・やられたあとは星を出したり気絶したり一瞬で花火になって消える
・積み重なっているのは新要素っぽい
22 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 01:21:03 ID:1XxNz82x
240 :なまえをいれてください :2007/03/14(水) 21:49:30 ID:IWlRSjZW
星のカービィWii解析
ステージ・ギミック編
・雲の上か雪のステージ ・渓谷のステージ・海の中のステージ ・中ボス用の小部屋上にはしご
・闇の中にそびえ立つ工事中の城みたいなステージ、雷恐え、カービィカッコイイ
・滝のステージ橋がある ・氷と海の南極みたいなステージ ・街のビルの上を進むステージ
・カービィ従来のほのぼのしたステージ ・遺跡のようなステージ風が吹いている
・海と砂浜のステージ ・建物内をベルトコンベアで移動するステージさっきの工事中の城の中っぽい
・桜の木がたくさんあるステージ、奥に小さな塔がある ・森の中のステージ
ギミック
・シリーズお馴染みの黄色いブロック ・ベルトコンベア
・よくわからないが黄色に光るカプセルのような物、出入り口か、それとも大砲か?
・空中に浮かぶ足場
23 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 01:22:50 ID:1XxNz82x
243 :なまえをいれてください :2007/03/14(水) 21:55:58 ID:IWlRSjZW
その他
・ほとんどのキャラは多段もしくは無限ジャンプできそう ・空気砲あり ・しゃがめる
・カービィがあまり走ってないからまだなんとも言えんがちょっともっさりしてるかも
64に比べたら全然マシだが
・ヘルパーが多すぎて難易度が下がらないか心配
・スーパーDXにかなり似てる、楽しみだ絶対買う
240 :なまえをいれてください :2007/03/14(水) 21:49:30 ID:IWlRSjZW
星のカービィWii解析
ステージ・ギミック編
・雲の上か雪のステージ ・渓谷のステージ・海の中のステージ ・中ボス用の小部屋上にはしご
・闇の中にそびえ立つ工事中の城みたいなステージ、雷恐え、カービィカッコイイ
・滝のステージ橋がある ・氷と海の南極みたいなステージ ・街のビルの上を進むステージ
・カービィ従来のほのぼのしたステージ ・遺跡のようなステージ風が吹いている
・海と砂浜のステージ ・建物内をベルトコンベアで移動するステージさっきの工事中の城の中っぽい
・桜の木がたくさんあるステージ、奥に小さな塔がある ・森の中のステージ
ギミック
・シリーズお馴染みの黄色いブロック ・ベルトコンベア
・よくわからないが黄色に光るカプセルのような物、出入り口か、それとも大砲か?
・空中に浮かぶ足場
>>22 同じ奴投稿しちゃったスマン。
680 :なまえをいれてください :2007/04/14(土) 09:25:12 ID:xdBAekhu
今のところ出た情報で出たコピー能力
ウォーター(アニメにも出ている。)ファイア・ソード・ボム・ファイター
プラズマ・ウイング(敵だけ)・ハンマー・ホイール(敵だけ)・ストーン
パラソル・カッター・クリーン・トルネード(ヘルパーが使っていた)
今のところわかっている敵
フラッピィ・ワドルドゥ・ワドルディ・ガレブ・サーキブル・ボンカース
ウィリー・ナックルジョー・チリー・ヒートファンファン・フラッパー
プラズマウィスプ・ブルームハッター・ブロントバード
名称不明の敵
水を出す敵・トルネードできる敵・玉に乗ってボムを出す敵
ボス
デデデロボ・ウィスピーウッズ
これが発売されたら、Wii買うかな〜。
楽しみだ。
発売日も決まってないけどwktkが止まらない・・・
前1000GJ
アニカビ見てから、カービィは3Dの方が好きになったなぁ〜。
>>30 自分もアニメの影響で3Dのカービィも好きだな。
3Dのカービィで本編は久しぶりだから楽しみだ。
ドロッチェって評価悪いの?俺的には良ゲー以上ダト思うが。
ストーリーがみじかいからかな
>>32 悪い点だとシステムを生かしきれていない・ゲームにアニメの設定持ってきちゃダメでしょ。
メタナイトがヘタレ化。デデデ大王が可哀想。ラスボス弱すぎワロタwwなどの話をよく聞く。
それ以外は自分も面白かったと思う。まあ評価は人それぞれだから自分が楽しめたならそれで良いんだよ。
最後に良い点を上げると
開発者の言ってたスピンオフ作るかもとかメカクラッコ最強とか
今までの作品のラスボスの絵が見れるのが良かったなどを聞く。
ほかにも
ストーリーの短さ、
全体を通して難易度がかなり低いほか
ステージの変化があまり乏しくなく、
また宝箱集めに、何度かステージをやり直さなければならない場合が多いせいか、
2度目エキストラモードやりたいと思えない(個人差あるが)など
(失敗するとステージのはじめからやり直さないと取れない宝箱が複数あるため)
個人的な話、今でもスパデラや夢の泉(と同DX)は何度も何度もやり直して楽しいと思うのに対して、
もう一度やりたいと思えない最近の2作は、カービィにしてはあまり面白くないと言えると思う。
ゲームのおもしろさとあんまり関係ないが、ストーリーがケーキ追いかけるとかなんかガキ向けになったような…
「食べ物を取り返す!」「お昼寝タイムを取り返す!」とかと比べると、なんかねぇ。
夢の泉は正直飽きるよ。
同じような敵と仕掛けのステージがだらだら続くだけだで
ドロッチェ以上にステージの変化がない。
まあ、これも個人的なもんだけど。
ドロッチェは惜しい作品。
面白くなりそうな要素(コレクション重視、ドロッチェ団との競り合い、コピーパレット、コピーの成長など)を
ようやくカービィに詰め込みはじめたけど、全然練れてなくて前時代的だという。
ラスボスなんて酷いもんで、それを筆頭に
超初心者しか視野に入れてないんじゃないかと思えてくる。
ドロッチェは悪くはないんだが微妙な出来だな
コピーパレットは便利だがもうちょっと工夫が欲しかった 例えばミックスで全く新しいコピーができるとか
それとボスが弱杉 まともなのは団長ぐらい
そして一部のコピー能力が強すぎ トルネイドとかハイジャンプとか
>>34 「ケーキを取り戻す」と「食べ物を取り戻す」って同じじゃないかw被害の規模は違うけど
無駄にシリアスにするぐらいだったらガキ向けでいいと思う
鏡のラスボスは相当強かったのに泥のラスボスは極端に弱かったな。
ダークマインドをエンジェルで倒すのにいまだ苦戦してる
個人的には別に無理に新キャラ作らなくても良かったんじゃないかと思う。
それとこのままだと宝探し+ライトゲーマーのためのゲームになりそうだ。
ライトゲーマーが増えるのはいい事だがシリーズ全部好きな古参としては残念。
それと関係無い話だがこのままだと二番煎じのスタフィーとかいうキャラにキャラの座を奪われそうで不安だ。
まあ不満をだらだらと書いた泥もコピーした能力だけで勝ち抜きボスバトルを目指すと楽しくなるからオススメだ。
やったこと無い人は是非一度やってみて欲しい。
メタル・ゴースト以外でのクリアを今目指している。
所でメタルで全員倒すのは不可能だと思うがメカクラッコまではいけるはずだ。
スタフィーが二番煎じって・・・。
カービィもスタフィーも両方好きだから不快。
似てるのは雰囲気とタイトルだけだと思う。
>>39 スマン悪かった。不快な思いさせてすまなかった。
参上の体験版やってみたが、操作性で見れば明らかにSDX、64、3のほうが簡単だ。
十字キー上押しただけで浮くのでいざという時に対処が難しい。
何よりもジャンプ、吸い込み、能力解除のボタン配置が・・・(wrong)間違っている・不適切
参上!ドロッチェ団の総評
SDX>>>>>(越えられない壁)>>>>>ドロッチェ
64>>>>>(越えられない壁)>>>>>ドロッチェ
夢の泉DX>>>>>(越えられない壁)>>>>>ドロッチェ
初代>>>>>(越えられない壁)>>>>>ドロッチェ
2>>>>>(越えられない壁)>>>>>ドロッチェ
3>>>>>(越えられない壁)>>>>>ドロッチェ
ワリオワールド>>>>>(越えられない壁)>>>>>ドロッチェ
ボウケンジャー>>>>>(越えられない壁)>>>>>ドロッチェ
===以下何事もなかったかの様にwiiカービィの発売日予想===
最近変なのが沸いてるな。
なにかあるとすぐWii版の話に摩り替えようとするやつ。
邪魔だ。
>>42 前スレの1000取った者だが1000通りに夏だといいなと自分は思う。
まあ正式に発売日と新しい情報が出るのは5月に開催される予定の縮小版のE3で発表されると思うが。
ところで他の人はいつ発売されると思うよ?
>>43 いやむしろ良い事だろ。
さっきまで自分は泥の不満ばっかり書いてしまったが反省する。
俺も参上批判やり過ぎて悪かった。
マリオのジュゲムってゴーストコピーしたカービィじゃね?
バブルの横Bで意外なものがシャボンにできて面白い
取り付かれた団長の投げてくる大爆弾とか
エキストラはもう少し何とかして欲しかった
>>43 変なのってそっちかよ
俺は荒れそうな話題持って来る奴が変なのと思ったが
ドロッチェのエキストラで自分なりの最短ルートを考えて
タイムアタックに挑戦しまくっている自分は異端児ですか…。
新スレたったのか。
今更だが
>>1乙!
…そのリンクのスパデラスレ前スレっぽいが………。
後なに書くか忘れちまった…。
ドロッチェのエキストラって、セーブ出来ないの?
とりあえず全ステージ一回だけで宝回収できるくらいにはなった
夢寺のメタGOといい長いといくつかのミスも妥協してしまうから困る
(;^ω^)
?????
>>49 タイムは58分19秒。
とりあえずドロチェスレに書いてあった、58分09秒の記録を抜くことを目標にしている。
誤爆だろう。
ところでどうでもいいくだらない事だが自分のIDにGKがあるな。
>>57 すごいな自分は3時間24分だから遅すぎだなww
ドロチェスレの記録を抜くのがんばれよ。
一時間きれるのか!すごいな!
俺は最初にやったので二時間きった記録のみ………。
タイムアタックを極めるのが性に合ってないからだが。
誰か、Wiiカービィのスクショがあるサイト教えておくれ。
俺の最高は1時間14分35秒だった
一時間切れるように練習しようかな
wiiのカービィの新しいコピー能力はどうなるんだろうか?
発表された新しいコピー能力は今のところウォーターという能力が分かっている。
これはアニメの「視聴者が考えた能力」から逆輸入されたような感じ。(夢オチだが)
発表されたムービーでは水を拡散させて飛ばしていた物だった。
アニメでの技はウォーターガード(水を吐き出して炎から身を守るというものだった。)
とウォーター弾(噴水状に水を出して敵を乗せる)など。
もしかしてこの技も逆輸入されるんじゃね?
まあ他にもアニメ限定の技はあったがどうなることやら。
例 バトントワリング・アイアン・トップなど
ところで前スレでも議論になってたがアニメの世界観・オリキャラ・アニメのキャラ設定を
ゲームに入れるのは絶対に駄目だがアニメの技やオリジナルの能力をゲームに入れる
のは面白いと自分も思うが他の人はどう思う?
アイアンはドロッチェでメタルとして逆輸入されました
そもそもアクションで出るのかも分からん
人によってアニメネタはどこまで許されるか違うんだな・・・。
自分はオリキャラ・音楽・コピーといった表層的なのはOKだけど、
風刺を始めとした現実ネタや過剰なパロといった根本的なものとか
アニメに合わせたキャラの性質改造がくるのは本当に嫌だな(メタのヘタレもその疑惑の一部。
逆にいうとそれらの要素がないネタならOK。
フームが2のチャオ程度の役で出るとか。
それとは別にドゥ隊長とかアニメで知ってる事前提のネタは痛いし
ギャラクシアみたいな剣は単純にださくて嫌。
ギャラクシアはスマブラで実現するがな
>ギャラクシアはスマブラで実現するがな
公式のCGイラストではギャラクシアとデザインが違う罠
>>66 音楽も自分は許せる。アニメも自分は大好きだが難しい問題だな。
じゃあいっそのことゲームの作品を二分化するとか。
ゲームはゲームの設定で作る。
アニメはアニメの設定でゲームを作れば一気に解決するわけないか・・・
個人的にはそれでもいいがな。
それいいよな・・・。
ポケモンでもそういうの出たよな。
微妙に違うがギャラクシアが元なのは確かだよな
>>70 もしかして幻の Pokémon Puzzle League の事か?
確かアメリカ・ヨーロッパだけで発売になった奴。
よくよく考えてみたら同じ任天堂のアニメ作品で
F−ZEROのアニメがあったがあれは確かゲームが二分化した気がする。
カービィも二分化してくれれば・・・
73 :
なまえをいれてください:2007/05/05(土) 12:20:22 ID:oDHGgjRW
いや、それもあるけど
ピカチュウ版・ポケモンスナップ・ポケモンチャンネル・ピカチュウげんきでちゅうみたいな奴
>>73 なるほど。ピカチュウ版とかは盲点だった。
>>72に激しく同意。
ゲームにアニメの設定を取り入れた作品の成功例はポケモン「黄」だが、鏡や参上は明らかに失敗作。
ゲームにアニメオリジナルキャラ(但し風刺目的キャラは除外)再登場は別に構わないが、やはりカービィは23世紀みたいに2分化するのがベスト。
敢えて言うなら任天堂アニメのアニメオリジナルキャラ(後にゲームで再登場したキャラ含む)だけのスマブラも作ってほしいと思う。
>>75の続き。(チラシの裏)
アニメオリキャラ専用スマブラの登場キャラ候補。(ほんの一部だが)
上からポケモン、ドンキーコング、カービィ、F−ZEROの順。
※ポケモンはトレーナーのみ抜粋
※ポケモン、F−ZEROはゲームで再登場したキャラのみ抜粋
※カービィはゲームキャラの劣化版と思われるキャラ(ヤミカゲ、ホウキングなど)は除外。
ムサシ
コジロウ
雪男エディ
海賊スカーフィ
ブラスター
フーム
ブン
エスカルゴン
シリカ
オーサー卿
カスタマーサービス
ダコーニョ
リュウスザク(2代目キャプテンファルコン)
リサブリリアント
ルーシーリバティ
ダークソルジャー
ミサキハルカ(ミスキラー)
クランクヒューズ
アニメキャラ出すくらいなら過去作品から救ってあげてください><
と思うのは俺だけではあるまい。
どうでもいいけどポケモン黄は過剰なピカチュウマンセーに耐えられないとプレイすらできない爆弾。
ドンキーのアニメは黒歴史だとよく聞く。全部CGは致命的だったというか。
いつの間にか終わってたし。スレ違いの話題スマン。
まあとにかく二分化すればアニメ嫌いな人もアニメ好きな人も嬉しいんじゃないだろうか?
まあ一番得するのはどっちも好きな自分みたいな考えの人か。
次回作でもアニメの設定があったら抗議でもしてみるかな。クラニンで。
>>77 ポケモン黄はピカチュウマンセーだけでは語れない。
ラッキー、ヤドラン、ゴースト、ケンタロスなど、強力なポケモンが赤緑青よりも低レベルで入手できるという恩恵があるし、
赤緑青で飛行技を覚えられないリザードンとストライクが飛行技を覚えるようになって飛行タイプらしさを得たし、ほぼいいこと尽くめだ。
鈍器アニメ毎週楽しみに見てたけどどこが黒歴史だったん?
どうせアニオタ視点なんだろ。
>>80 不快に思ったならスマン。
それと自分はアニオタではない。
あれ予想外のレス。すみません。
アニオタと書いて逆に叩かれるのを期待してた俺って・・・
ドM
やだやだーストーンのヘルパーはロッキーじゃなきゃやだー
やだやだーボムの帽子は水色帽子じゃなきゃやだー
ロッキーじゃなくてガレブになったのは、ヘルパーを積み重ねるシステムのせかな。
ロッキーは腕無いから色々支障がある。
泥にしろアニメにしろ買った人全員にアンケートしたら過半数が”良かった”と答えると思うよ
良くないと思う奴はたいてい買わないからな
>>79 利点がいっぱいあるからってマンセーが許容できるわけでもねーだろw
88 :
なまえをいれてください:2007/05/05(土) 21:08:04 ID:WJaANYeW
>>82 いやいや自分が一番悪いから謝らんでいい。
>>84 同じ能力でもコピーした敵をヘルパーにするというシステムにしてくれれば一石二鳥なんだが・・・
まあ
>>85が言ってること通りになると思うが。
>>86 そりゃ当たり前だwwこの国は自由民主主義だから多数の人が面白いと言ったら面白いほうに傾く。
でも少数派の意見も少しは聞いてほしい。
89 :
88:2007/05/05(土) 21:08:42 ID:WJaANYeW
下げ忘れスマン。
91 :
なまえをいれてください:2007/05/06(日) 01:10:47 ID:YfUvMvpR
>>63 アニメにあったトップとSDXのヨーヨーとかその他色々合わせて
トーイにすれば面白いコピー能力になりそう
>>86 まぁ基本的には良かったとは思うよ、でもアクション慣れしてると物足りなさを感じるのも事実
>>78 そんなのもあったなぁ
今では結構好きだけど、当時はキャンディーの外見とか色々と不満だった。
>>86 まあカービィは一般向けだからな
2chでのカービィに対する意見はあまり参考にできん
ドロの軽薄短小さは世間のニーズなのか・・・
せめてラスボスだけはもっと凝って欲しかった
>>95 任天堂は今ライトユーザーを増やすのを最優先にしてるみたいだから
当然ゲームもライトユーザー向けになる。
つまりゲームもゆとり化が進んでるというわけだ。
ライトユーザーなど死んで(ry
というかカービィだけ超初心者のお守をさせられてる感が・・・
他の任天堂のアクションも簡単なのが多いが、ここまで薄くないような
どりるれろくらいの難易度ならまだ許せるんだがな…
Wiiカービィの新情報マダー??
Wiiカービィは今年発売か来年発売かはたまた再来年か
本当にWiiで出るのかすらも
先にエアライド2かきらきらきっずWiiが出るんじゃね
きらきらきっずWiiなんて贅沢は言わない。
VCで出してくれればそれでいい。
『カービィの雪崩』がVCで出たらさらにいい。有り得んけど。
102 :
なまえをいれてください:2007/05/06(日) 19:07:37 ID:J0/ReQnF
>>100 なんじゃそりゃww
まあ実現したら面白そうだ。
>>101 雪崩か! Avalancheとはまたマイナーだな。
いずれ出たとしても英語じゃよくわからんくなりそうだな…。
いや、まずあり得んか。
>>105 知らなかったww
それってハードは何?
107 :
なまえをいれてください:2007/05/06(日) 22:50:42 ID:J0/ReQnF
>>106 SNES
まあ要するにスーファミで発売された。
2とかの系統のキャラはこれからどうなるのかね
ニンドリとか見ると、今でもアドとか描いてる人いるじゃん
なんか微妙な気分になるね
まあ俺はどうでもいいけどm9(^Д^)プギャー
そもそもカービィに"人型の女の子"なんて浮いていたのさっ
マルク乙
wiiカービィにアニメ要素があるのはちょっと…(特に風刺など)って言ってるけど
スーパーペーパーマリオがあんなに風刺みたいなのもあった弾けてたからカービィもそう言うのは有り得るかもね。
>>111 マリオはそもそもの下地が違う。
あくまでもペーマリ系統だけ黒い、という感じだし
アニメとゲームで確執があったりもしない
個人的には音楽・コピー能力・技はアニメから取り入れえてもおk。
でもオリキャラ・背景とかは個人的に許せない。
でもアニメも大好きだけど。
やっぱ上であった二分化が実現すると一石二鳥になるんだが。
アニメはメルヘンさが圧倒的に足りないから好かん
まあ釣りだけどさ、実際どうなるんだよ
タッチカービィは割りと間っぽい世界観だったから
これからは統合してくのかなと思ったのに
>>111 風刺は吉川監督が取り入れた物だからゲームに入る事は80%無いと思う。
wiiのカービィは今のところアニメのコピー能力が採用されただけのようだし。
今のところは安心して良いと思う。
まあ関係ない話だが今の世の中では風刺も必要だがな。この先この世界はどうなる事やら自分は不安だ。
>>112と
>>115スルーしとけ。餌を与えちゃ駄目だ。
>>2をちゃんと見たか?
119 :
118:2007/05/07(月) 16:27:39 ID:oWBOOjrf
>>117 釣りかよww
余計な事をしてしまった。
微妙に本心も混ざってるけどね
人キャラはもうアドだけでいいよ(チャイナっこもいるけど)
男の子とか出てきたら嫌だな
ごめんよ消える
チャオは別のゲーム出身
もし3の復刻が出たらゲスト出演のサムスをプレイヤーキャラにしてほしいと思ったのは俺だけなのだろうか・・・?
以下何事もなかったかの様にwiiのカービィの話題&アニメの設定(オリキャラ・背景などのアニメ設定)はゲームに必要・否どっち?・他雑談↓
Wiiカービィの動画アイスとフリーズは融合されてたけど、ファイアとバーニングは融合されてるのかな?
正直融合してくれた方がいいなぁ
そしてエンジェルはいいからウィング強化してほしい
コマンド式だとバーニングの技がなさそう
SDXでもそうだったし融合するんじゃね
融合してくれた方が良いな。
それと敵キャラに色違いがあるということは夢の泉の時みたいに
敵の移動速度が違うとかそういう様な感じになるんだろうか?
スパークとプラズマってややこしいよな
スパークとスマブラに見えた
スパークは自分の周りに電気、プラズマは自分の正面に波動砲って感じか?
ドロッチェでスパークも波動弾できるようになったけどな
…威力は雲泥の差だが
アイスでトゥルトゥルしたいなー
ビームとレーザーも融合していいと思うな。
ところで今思ったんだがコピー能力のボールって外伝作品
では大活躍だけど本編では黒歴史だな
ボールが
>>91な感じだと楽しそうだな。使わないだろうけどw
操作むずかしい
既存の技より新しい技を…もう飽きたよファイアとかアイス
でもファイアとかの今までのコピーが全部なくなって新しいコピーだけになったらちょっと…
まあ性能が似てるコピーはなくしたり統合してもいいと思うけど
>>138 元々ステージに大した特徴の無いシリーズだからコピー技まで同じだと
既視感が酷い…泥の飽きが早いのもその辺に原因がある。
「簡単」とか「すぐ終わる」以前に「やった事のある様なのばかりで手応えが無い」というのが大きい。
せめて技を一新するとかな…
>元々ステージに大した特徴の無いシリーズだから
>「やった事のある様なのばかりで手応えが無い」
そこら辺がシンプルだけど飽きられないマリオとの格の違いを感じるね(´・ω・`)
そもそも、ゲーム初心者向けのマップ構成と、
膨らんで無限ジャンプで盛り上がるゲームが出来る筈はないtうわなにを(ry
142 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 17:04:00 ID:MhIt92V4
コピー能力がないと先に進めないステージが減ってきたのも原因かも。
他には強制スクロールを復活させて欲しい。
それと最近の全てのゲームにいえることだが
最近はライトユーザーのせいでゲームが難しくないから困る。
まあライトユーザーが増える事は良い事かも知れないけど。
>>137 確かにそう思う。だが無くなったらそれはそれで悲しい。
一応カービィがコピーできそうな物を書いてみる。
闇・気体・メタナイト(これはスマXで実現する)・デデデ(大王がスマXに出たら実現するかも)・ロボット
これくらいしか自分は思いつかない。書いてみて製作者の考えるための苦労が少し分かった気がするww
64のミックスが復活すればどうだろう?まあミックスした後の能力を考えるのに苦労するがなww
143 :
142:2007/05/09(水) 17:07:23 ID:MhIt92V4
下げ忘れ。すまない。
この敵吸い込んだら何になるのかワクワクしながら飲み込んでた頃が懐かしい
>>144 懐かしすぎるな、その感覚
ステージが凝る=難易度が上がるじゃなくても、即死じゃなかったり回復アイテムを多く配置したり
そもそもダメージを受けるギミックを置かなければいい話。楽しませるだけのギミックでもいい
泥のステージは何も無いのが多過ぎる。3とかは今見ても結構凝ってる
>>144 ノシ
シミラ吸い込んだらミラーになって驚いたのを思い出した。
まあ一番驚いたのはタック。まさかコピーという名のコピー能力が手に入るとは思わなかったww
>>145 3では水流の流れ・氷の床で滑る・雪崩が起こるとか結構凝ってたな。
あるあるww吸い込んだら何になるんだろうと思ってワクワクしながら吸い込んだらスカだったあの時の気持ちが懐かしい
懐かしい感覚を思い出させてくれるじゃないか。
>>147スカなのかwww
まあ俺もそんなことあったな。
またその感覚を味わえるだろうか?年齢的に無理か…。
Wiiのは3D画面だし動きに関して新鮮味があれば嬉しいものだ。
丸くてオレンジ色の敵を飲み込んだ時にビームになったのがびっくりした
レーザーじゃないのかと
既視感を多彩な技でぬぐってくれるよう期待。
3は確かに凝ってる
ステージごとの雰囲気もいい
3-6(ピラミッド)とか4-5(リックを連れてくところ)なんか最高
スカーフィ吸い込もうとして襲われてビビるのは誰もが通る道
この流れ見てたら懐かしくて泣けてきたぜ
またあの頃のような純粋な気持ちでゲームがしたい・・・
>>152 姉がSDXやってるのを見てたからスカーフィは吸い込めないことを知ってた俺…
なんか凄く損した気分だ
仲間でガンガン進んで調子に乗ってると一撃で仲間を殺されるのも誰もが(ry
>>152 あるあるww初代でスカーフィが襲ってきた時は恐かった。
体力1の時に間違えて吸い込んで死ぬと言う事も・・・今ではいい思い出だ。
なんか懐かしくなってきた・・・
VCでSDX・3・きらきら・64とかが早く追加されて欲しいな。
自分のスーファミはクローゼットに入れといたら一緒に入っていた親の育毛剤が暴発して
液がスーファミに入ったせいでぶっ壊れてできないorz
ところで話が変わるがサテラビューで配信されてたカービィのおもちゃ箱というゲームがあったが
詳細知ってる人誰かいないか?
VCでSDX(・3・)きらきら・64とかが早く追加されて欲しいな。
158 :
156:2007/05/09(水) 22:43:53 ID:MhIt92V4
>>157 今気づいた。
偶然だがこんなこともあるんだなww。
VC、VCって言う人多いけどやっぱりWii持ってるのかな…俺はFCもSFCも未だに実機だ
エアライドやきらきらきっずの続編は10年は無いと思っていい
番外編の続編って今まで出たことないし
>>159 FCは友人宅オンリー、SFCは死にかけな俺みたいな人間だっているんですorz
泉はもちろん3も持ってません。
>>139 なんで最近のカービィはイマイチに感じるんだろうと
思っていたんだが、まさにその通りだな。
耐えられない程つまらないというわけではないんだけど、
ストーリーもグラフィックもシステムもステージも普通過ぎて
プレイしてて「おぉ!」と思う場所がない。
ステージって言えば、そのステージならではの敵ってのもほとんどいないよね。初代以外。
プロペラーとか「こいつ厄介だよな」って敵はもちろんいるけど
ステージ固有の敵とかじゃないからステージの印象に結びつかない。
配置はともかく種類はなんとなくバラバラにいるだけ、という感じ。
夢の泉からずっとこんな感じ。
敵がこんな感じだからコピーもなんとなく各ステージでコピーできるっていう印象。
印象よりも自由度優先なんかな。
あ、もちろんホイールで進んで欲しい場所にウィリーがいたりとか
なにかコピーして欲しい場面にはそのコピーをできる敵がいたりするけど、その程度。
>この敵吸い込んだら何になるのかワクワクしながら飲み込んでた
ドロッチェでは吸い込んだらダメージ食らう奴がいたね。
スカーフィのように追いかけてくるならまだしも、あれは酷かった。
ドロッチェ好きだけどさぁ。
昔のはちゃんとステージも凝ってたよな。
SDXはお話事に世界観が違ってステージの特徴はハッキリしてたし、システムすら違ってるのもあった。
3はワールド事の世界観がハッキリしててステージの作り込みはかなりちゃんとしてた
最近はやたら迷路とか探索式を推してるフシがあるが、あれって誤魔化しだよな…
ああいう何回も入るやつなら適当なステージ繋げるだけでいいし
やっぱ夢デラがこんな傾向の始まりかな。
夢デラ、まさに
>>139 夢の泉はファミコンソフトだからどうしようもなかったけど。
FC夢の泉は当時の評価としては、そもそものコピー技という発想、ワールド制、謎解き等
凄まじい完成度の名作だと思うけどね。夢寺は別として無印は決してショボいなんて事はないと思う
169 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 16:39:30 ID:9rW9Sgsl
確かにそうだな。夢寺からしょぼくなったのかも。
まあ夢寺で良かったのはメタGOと中ボスタワーの曲(VSデデデ)が良かったと思う。
まあここで言ってても解決しないし任天堂にメールでも送ってみるかな。
>>168 いや別にFC夢が悪いとは書いてない。
コピーでたのもあれが初だし、FCゲームだし
古い作品はハードの限界とかあるから、一概に比べられないけど、
制限がある中で面白くしようと工夫してたから良かったのかもしれないな。
最近はアニメにしろゲームにしろ、安易に乱発しすぎに思える
最近のカービィが神ゲーと感じられないのは俺等の目が肥えたのもあると思うんだ
夢デラ出た時は懐かしさとグラフィックで喜んでた俺だけど、攻略法はほぼわかってたからな。
泥はメダルやシールスターや隠しマップやら、集めたら何かがあるのが多く思えて楽しんでた俺だが、すぐ終わってしまってな。
いや、単純に楽しんでるな俺…。
>>172 同意
俺はあまり肥えてないかもしれんが。
たが、まあ他の作品と比べてどうのこうのとか言われたりするがな。
「神ゲー」なんて言葉を使っている時点で十分肥えているだろうな。悪い方向に。
夢デラからやった俺。解き方なんて知らないから楽しんでる。
逆にVC夢の泉がたるく感じた。処理落ちめんどくさいw
レベル3の塔は確かにかっこよかったけど。
無印が一番面白かった俺は多分変わり者。ミニゲームで曲だけでもいいからサツマイモシューティング返せw
>>172 ハゲドウ
自分も肥えたと思うよ。確かに最近のは微妙だ。
だが微妙でも自分は買う。それがカービィだから・・・なんてな。
まあ本当のことなんだがww
そろそろ変な奴が来るかもしれないからここらへんでこの話題はそろそろやめないか?
以下カービィの話題・雑談・wiiカービィの話題↓
話は変わるがカービィ関連のグッズどんな奴持ってる?
自分はバッチ5種類・アニメ関連のシール5〜60・お面・サントラ4種類
トランプ・人形10種類・鉛筆・消しゴム・ふりかけ・カレー・その他いろいろ80〜90ぐらいある・・・
どうやら自分は相当なカービィオタだなww
小さい頃に恥ずかしい思いをしてたくさん買ったようだww
肥えたっていうが、肥えさせてきたのは過去のカービィじゃないか…
過去のカービィには肥えさせてる力があって、今のカービィにはそれが無い。それが問題なんだよ。
こないだつまらんつまらんと言われてる3をやり直してみたけど、泥より全然面白かったし
3がつまらんと言われるのはSDXと比べられるから
単体で見れば普通に面白い
コロコロカービィの時にガチャポンであった、巻き出すシールがあるかな
最近買ったのは食玩のソフビ。
なぜか十種類中一種類だけメタナイトなんだよなぁw
あとは、アニメが終わった頃にワゴンセールされてた、
音に反応してしゃべるぬいぐるみ。
これが意外と可愛くてヤバい。サイズもほぼ実物大だし
アニメのグッズは結構出てるみたいだけど、
やっぱゲーム版のがもっと欲しいな。
13年くらい前にクラスの奴が持ってたメタナイトの下敷が
やたら羨ましかった記憶がある。
あれはなんかの付録だったんだろうか…
UFOキャッチャーで取ったぬいぐるみが未だに実家にあるなあw夢の泉シリーズだっけか
ところで新作がコマンド式ってのはほぼ確定?
鏡好きな俺にはこの流れは耐え難いっつうか非常に肩身が狭いと言うか何というか
そういや中古で3見かけたけどやたら高かったな
やっぱり希少なんだろうか…
あるなら俺に買ってきてくれよ
そしてジャンボカードダスは忘れられた・・・
唯一自慢できるグッズがある。
製作者たちのサイン色紙。
ほー
夢デラや鏡はマンネリ気味だったけど、
最大で4人まで通信プレイができるって点は評価してもいいと思うんだ。
ちょっと敷居が高いけど、本編で協力プレイができる
2Dアクションってあんまり無いしかなり新鮮で楽しかった。
4人で勝ち抜きボスバトルとかそりゃあもう面白かったよ。
なのにドロッチェはその通信プレイまで無くなって・・・。
DSはケーブルが必要無いから通信しやすくなったのに
なんでミニゲームしかできなくなったんだろう。
次の携帯機作品では通信プレイが復活することを祈る。
「泥の通信プレイはマルチカートリッジで全コース通信冒険可能、
ダウンロードプレイでエリア1のみ通信冒険可能」なんてのを期待していた時期がありました
ほんと、DSでなぜ協力プレイをなくす…って感じだったな。
つくづく泥は、作りが適当臭い
新作は協力プレイがうれしいね
SDX以降の能力の追加技が楽しみだ
期待するだけ損とか思い始めるようになってきた俺はもうだめ
アニメみたいにゲームでもワープスターに乗って
コピー能力で攻撃出来たら面白そうな気がする。
ボス面とかシューティング面とかでやってくれないだろうか。
そう言えばワープスターは盗まれるみたいだから出ないんじゃない
代りにヘルパーに騎乗
久々にリック乗りたい(´・ω・`)
ワープスター盗まれるって初めてきいた。何気にだいぶ困るんじゃないの、カービィ?
>>193 そりゃ知らんかったww
で誰が盗んだんだ?
デデデ大王?
>>197 なるほど。
久しぶりに陛下の悪事が見れるという事か。
最近は冤罪だったからなww
その情報まで薄れてるのか…
デデデが盗むのもまた何か訳ありかな?
まさか単に困らせたいだけではなかろうて
いや、きっと一度でいいからワープスターに乗ってみたかったとか・・
陛下の悪事が全部訳ありとというわけではあるまいに
『食べ物に囲まれて寝たかった』
『ナイトメアの復活を阻止』
『暗黒物質に憑移される』
『星の綺麗さに嫉妬』
『星が綺麗だから独り占めしたくなった』
…あと何があったっけ?
っていうか、初回と、ボウルやコロコロで星盗んだ以外は全部(一応)無実
>>202 『星くんを砲撃して八つ裂き』
これだけ酷いな大王w
他はアニメと違って「盗むが傷つけず」って感じで好きなのに。
食料泥棒は大惨事に繋がる可能性があるけど。
デデデ大王の悪事&行動まとめ
初代 「プププランドの食べ物を奪う」
夢の泉 「ナイトメアが復活しないためにスターロッドを奪いばらばらにして手下に配る」
2 「ダークマターに乗り移られてました」
SDX はるかぜとともに 「プププランドの食べ物を(ry
グルメレース「カービィと食べ物を取りながら競争」
刹那の見切り 「ハンマーで勝負した」
3 「ダークマターに乗り移られて(ry
64 「カービィの仲間」
夢寺 「夢の泉で水遊び&ナイトメアが復活しないためにスターロッドを(ry
鏡 「皆勤賞ならず」(出番無いってレベルじゃねーぞ)
泥 「カービィにケーキを盗んだ犯人と決め付けられたかわいそうな大王。」「カービィを世界のへそに投げ飛ばす。」
番外編
ピンボール 忘れた
ブロックボール 忘れた
カービィボウル 「プププランドの夜空に輝く星をひとりじめする」「メカデデデに乗り込みカービィと対決」
カービィのきらきらきっず 「宇宙を旅する星くんをみつけた大王は星くんをばらばらにする」(これがゲームでは一番外道かも)
コロコロカービィ 「プププランドの星を隠す」「星のかけらを飲み込んだので無敵」
カービィのエアライド スタジアムの「VSデデデ」で対決。 「条件を満たすとプレイヤーとしても使える。」
タチカビ 「ミニゲームで対決」 「条件を満たすとプレイヤーキャラとしても使える」
アニメ
外道陛下
たまに善い行いもする。
このくらいか?ゲームでの「悪事は5〜7回やってるみたいだな
アニメで外道って言えば
ウィスピーの森の樹たちをチェーンソーで切ったり、
ウィスピーのラブリーへの想いを利用したり・・・
植物相手にはとことん残酷になれるんだな
鏡のストーリーでデデデ出るとそれはそれで萎えるけどな・・・
でもやっぱり勝ち抜きボスバトル辺りで登場して欲しかったわ
デデデは夢の泉のせいで悪役になりきれなくなったからな…まぁ、あれがあったからこそ
その辺のラスボスとは決定的に違った訳だが…
>>207 3はデデデに取り付いていたのはゼロだぞ。
任天堂のゲームの悪役って実は良い奴が多いよな。
それが愛される理由だと思う。
昔はクッパも残酷な性格だったけど今ではフレンドリーだからな。
例外はガノンドロフとか。あれは今でも悪役を貫いてるな。
まあ久々に悪い事をする陛下にも楽しみだが。
お前らキャラスレで語ってやれよwww
かなり話が進んだな
きらきらの時のデデデはそんなことしてたのか…
>>212 いや、結局両方出てくるからはっきりしないのでは?
216 :
212:2007/05/12(土) 00:39:40 ID:5SLgKpWT
>>215 何年か前に友達から借りた3の攻略本にはゼロが取り付いたと書かれていたんだ。
グリルとマルクの口調が似てるのはなんでだろう
ただの使い回しか?
ヘイヘイヘイヘイヘ〜イ!!
>>216 本当だ、書いてあるな
だが腹に出てくるのがダークマターにしか見えないな…
>>218 グリルの方はよくしらんからわからんけど、そうなのか?
やっぱりワドルディが主人公のゲームを作るべき
>>222 ワドルディだとアニメみたいに槍で敵を攻撃とか出来そうだな。
まあそれとパラソルぐらいしか思いつかないけどww
個人的にはデデデ大王が主役のゲームをやってみたい。
泥を久しぶりにやってみたけど、ほんと夢の泉に似てるな。ステージの特徴が全くない
フラグシップって夢寺関わってるんだっけ?ゲーム作りのノウハウがファミコンで止まってるよ…
フラグにはもうカービィには触ってほしくないな。桜井不在だろうが2や3の方がよっぽどアクションとして面白い
何か知らん内にスレに変化が出てるな。
>>224 フラグはもうどっかに吸収されたのでは?
ワドルディでゴー!
敵のカービィの吸い込みだ!
GAME OVER
◎×∞
>>227 実現した時の内容を妄想してみよう
・吸い込みは出来ない
・跳べるが飛べない
・トゲはノーダメージで通過可能
・中ボスやボスには土下座 ・・などなど・・・
ワドルディじゃあ水の中に落ちただけでも1ミス扱いだな
そういえばタチカビにはワドルディボールなんてものがあったが、
大きな特徴もなくて一番地味なボールだったな…
ワドルディのゲーム・・・
アニメのせいかピクミンやレミングスみたいな感じがする
>>231 そこで64のイカダですよ。
まあ水の中を進むコースだったら即死かも。
そもそも主人公特権で水中でも大丈夫にすれば十分な気がス
槍とかあってもボス戦は辛そうだな
ヘルパー仕様にすればワドルディはなかなか強いと思う。
力を解放することにより、ワドルドゥに変身可能!
>>235 槍の達人のワドがいたら面白そうだな。
槍のコピーってないし
少数派だけど、制限回数付きの能力はあってもいいと思う。
クラッシュ、マイク、マジック、ペイント、コック、ライト
だっけ?
マジックはルーレット無しがよかったなあ
流れぶった切ってすいません。
カービィシリーズのソフト別販売本数の載っているサイトって知りませんか?
泥が17万っていつのデータだw
ブロントバードでウイング
パラソルワドルドゥでミックスにならないのは何でなんだぜ??????
泥結構売れたよな
ミリオンいってんの?
年末に伸ばしたってのは聞いた
前スレでも似たような話題があったけど
コックとかの制限回数つきのコピー能力を泥のマジックみたいに技を増やして欲しいな。
アニメのコックは技が多いからゲームにも取り入れてしまえ。
そういうの面白いとは思うんだけど、
多彩な技を持てそうなコピーって、
万能に成り過ぎるか、見た目は面白くても使えない技ばかりになりそう
しかしどう考えてもビームはSDX仕様じゃないとだめぽ
SDXのビームは使ってて爽快
ただ、ため技(ビームはどうほうだったっけ?)は使わない あくまで、俺の意見
俺ははどうほうはよく使ってた
いや、溜めておきながら普通のビームを出すマヌケなことをわざとしてたな…
アホか俺は…
今ならダッシュ空中のビームマシンガンを何故か使いまくってしまうな
使えない<使わない
無いよりあった方がいい
今考えると64とSDXはすごいな
リフトアップにヘルパーにコマンドにミックス
64=ミックスになりがちだけどリフトアップは凄いと思うよ
ビームマシンガンのみで格闘王クリアしたのはきっと俺だけ
256 :
なまえをいれてください:2007/05/14(月) 22:53:15 ID:nG7hk5jB
泥は904,198
…ってそんなに売れたのか。 意外。
ラズベリが価格崩壊起こしながら91万行ってるのもすごいが、恐るべしDSパワー。
3が7万本の方が驚いた。時期が悪かったのかね…?
自分としては外伝扱いな部類だが(ぇ、ゲームは面白かった。
しかし、言わずと知れたスパデラ、知り合いのほとんどが経験者だったりするので、
110万よりもっと売れてた様な気がしてた。
す〜ぱ〜ぷよぷよより売れてないって何で〜?
>>256 普通に返すが、3は64のハードの発売の影になって宣伝がほぼなかったから。
俺も当時は知らんかった。
こっからは個人的な事象だが、スパデラの頃は1個のゲームで皆で楽しんでたな。
集まってはワイワイと。
今は結構一人でやりきってしまう………。
いや、何の解決にもなってないが。
SDXは持ってる奴は特別視されてたっけな…というか今でもSFCには大して興味持たない連中でも
SDXを見つけるとやろうやろうと言い出す。面倒なんだがな、SFC出すの…
二人プレイが出来て人気もあるからやった事ある割合が多いのだろう。
たまには横に置いてある3の事も気にとめてやれと思うが、やはり存在を知らなかった奴が多いな…
ドナルホ
そういえば、よく集まってやってたっけな、スパデラ。
持ってないけどやり込んでる人も多いわけかw
未だに弟とよくやるのだが。 最近スーファミ壊れて、家出できないのが難点(誰かVCで出せ
関係ないけど、夢の泉では途中でキャンディくれたり行動に謎が多いメタナイトだが、
夢DXではキャンディくれるシーン無いことに、今更ながら気づいた。
プレイヤーキャラとして使えるけど('けど'になってないか)
3もSDXも持っている俺はカービィファンとして合格
ゲーム全作品とアニメを愛している自分もカービィファンとして合格。
それとグッズもたくさん持ってる。
持ってたけどSDX以外全部時の流れで消失した俺は不合格ですね^^;
カービィの周りで最強はワープスターではないだろうか。
と何となく思ってる。
移動にしか使わないのは大人の事情ですね。
>>263 移動のほかにも使える事はある。
鏡のラスボスシューティングでは星型弾を出せる。
アニメではワープスターに乗ってコピー能力で敵を倒す。
この二つを合体させたら面白い物が出来そうな気がする。
そういえばカービィは携帯電話も持ってるんだよな。
ワープスター呼び出し用と仲間を呼ぶの二種類。
でもワープスター用は携帯電話というよりも通信機かもな。
それにしてもカービィスレも平和になりましたな。
良かった良かった。
あれ?水五郎消えたの?
どうでもいい
>>246 鏡のやつは携帯通信機という。
64のやつの進化系かもしれんな。
3もピンボールもきらきらきっずも持ってるけど初代を持ってない俺はカービィファンとして不合格
俺は外伝系はほとんどやった持ってないけど自分で合格にしとくよ。
ぷよとかおもちゃ箱とかのレアゲー以外は全部持ってるけど
ブロックボールを未だ全クリ出来てない俺は不合格。
カービィのソフビか何かで敢えてソードとヨーヨー、ペイントカービィをダブらせた俺は…
273 :
なまえをいれてください:2007/05/15(火) 21:12:53 ID:ONOH4KTI
>>267 なるほど。理解した。
>>272 ダブったなら一個くれww
所でそのソフビはどういう店で売ってるのかkwsk
アニメカービィのカービィの可愛さと社会風刺の面白さに
惚れ込んで、本気でアニカビにハマった俺は合格だな。
不合格だと思う、圧倒的にね^^;
アニカビファンとして合格。としか言えない
みんな合格で良いじゃないか。
278 :
641:2007/05/15(火) 22:52:42 ID:3mW6fbra
数字ゲームの謎解きはゼルダに通じるものがあるぜ!
それとウィスピーウッズはゼルダのデクの樹様の露骨なパクリだ!
279 :
641:2007/05/15(火) 22:57:39 ID:3mW6fbra
スマスマDXのおまかせ欄にフームがあるのにアドたんの名前がない!
どこまでも徹底してアドをいじめる気だな!
ちくしょおおお11!!
>>278 誤爆か?
それとウィスピーウッズはデクの樹よりずっと
前から出てるからどうみてもパクリではない。
282 :
なまえをいれてください:2007/05/16(水) 12:21:21 ID:67UkrjLl
本当にどうなるのか気になるな。wiiのカービィ。
ヘルパー4人・アニメから逆輸入された新コピー能力ウォーター・デデデロボ
期待は膨らむばかりだ。泥みたいにライトユーザー向けじゃない事を祈る。
それとスレ違いの話だがスマブラ]に陛下に参戦希望。
動画見た感じ、ステージギミックは凝ってそうだった。
泥はライト向けっていうより作りが適当すぎる。そこはクリアしてそう。
難易度でいえばSDXも泥も似たようなもんだし
ライトユーザーを甘く見すぎだと思う
少しぐらい難易度が高くても面白ければ誰でもやるだろ
新情報が全く入ってこない件
>>273 普通にスーパーとかで売ってたぞ。
ポケモン指人形みたいな奴。
あれ?これってソフビっていう?
287 :
なまえをいれてください :2007/05/16(水) 20:42:55 ID:ZN53TqOI
思いっきりソフビ
ちなみにカービィのは第2弾まで出てる。
>>286 情報サンクス。今度暇があったら買う。
今は金があるんで大人買いになるかもしれないがww
スーパーで食玩ソフビを大人買いしている
>>288を想像
してちょっと引いた俺は完全に負け組
>>290 まだ大人じゃないぜ。
小さい頃からカービィのグッズをたくさん集めて今はも300種はあるかね。
小学生のときにやってたアニメのおかげでさらに集めるのが加速した。
それと生まれて始めてやったゲームが初代カービィだ。
本当にカービィは大好きだな。たぶん一生変わらないかもな。
今日帰りがけにカービィ買って帰るわ
小学生の時なんだから厨〜講じゃね
>>292>>294 工房だがな。
そういえば消防の時に大のカービィ好きということで冷やかされたな。
まあ今も好きなわけだがww
ところで他の人はカービィに出会って何年になる?自分は11年だな。
>>295 14年くらいだな。
そんな俺は一浪中。
>>295 10年くらい
そして偶然にも俺も工房
たまに「カービィは子供向け」とかいうの見ると猛烈に腹が立つ
あれは何歳になっても楽しめるんだと教えてやりたい
工房多いな。オサーンばっかりかと思ってたが、そういえばカービィって大して古いゲームでもないか…
カービィは幼稚園児の時、夢の泉を姉貴等がプレイしてたのを眺めてたのが出会いだな
俺はやってないのにあのピンクの丸い奴に心奪われたもんだ。ちっさい頃はよくカービィの絵を描いてた
>>295 星のカービィ2が初めてのカービィだった。
何年前か忘れたけど…
ちなみに工房。
>>301 よう俺!
今考えてみると説明書無し攻略本無しでよくダークマターを倒せたもんだ…
工房多いなと思う俺も工房な件
馴れ合いきめえ
初めてやったカービィのゲームはSDXだったな
攻略本無しで(というか攻略本の存在自体知らなかった)100%目指してたが今思えば無謀な事したもんだ
銀河に願いをのコピーのコピーの元なんて攻略本見なきゃわかんねーよw
昔はインターネットは無かったが、友達ネットはあったからな…
月に入れるとかコピーの元の在処はそれ経由で散々既出だった
306 :
なまえをいれてください:2007/05/18(金) 23:53:14 ID:v09PRnT8
>銀河に願いをのコピーのコピーの元なんて攻略本見なきゃわかんねーよw
まさにゆとり
2以外で謎解きが難しいと思った事は無いな
友達ネットかー
その頃はみんなカービィじゃなくてドンキーコングばかりやってたからなぁ
>>306 ヒント:その時の俺は幼稚園児
>>303 じゃあお前は前スレ同様殺伐としたふいんき
(なぜか変換できない)が良いというのか?
最近は平和だから良いじゃん。
2chに馴れ合いはあまり似合わないかもしれないがたまには良いと思うよ。
過度の馴れ合いでチャット化させるくらいなら殺伐としてた方がまだいい
こんな話題で殺伐としても困るけどな
まあ程々にってこった
スマブラ×にデデデが参戦すればそれでいい
314 :
なまえをいれてください:2007/05/19(土) 11:08:17 ID:O3RjpXjS
もし、カービィ新作がゲームキューブ時代に発売日発表してたら
某ゲームを超える延期っぷりにプチ祭りだったかもしれんな
カービィの仮発表からの延期っぷりはポケモンを超えるからな
>>315 殺伐厨乙
このスレの注意事項見たか?スレから出てけ。
もう昔のような争いは終わったんだからやるなら別のスレを立ててそこで勝手にやれば?
まあ自分もスルー出来なくて悪いがな。
以下カービィの話題・雑談・wiiカービィの話題↓
カービィボウルはやっぱりいいねえ
wiiカービィの話題にする奴が凄くうざいんだが
まさか触れ合い厨だったとは
>>318 ホールインワンの爽快感は異常だよな
>>319 スマン悪かった。だが自分はコピペしただけだ。
同一人物じゃないぞ。
849 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:2007/05/19(土) 00:11:59 ID:xnC3AL5E0
カービィは極力原作に近くしろよ・・・なんなんだよあのハルバード・・完全にアニメじゃねーか。
俺アニメカービィは大嫌いだったんで、正直アニメ風にするのやめて欲しかったんだが・・・
856 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:2007/05/19(土) 00:15:40 ID:xnC3AL5E0
もちろん、メタとカービィの声優も嫌だ。
とにかくあのアニメだけは許せん。カービィの冒涜。
861 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:2007/05/19(土) 00:19:36 ID:xnC3AL5E0
オリキャラも最悪だったなあ・・・フームとか。
完全に偽善者だったな・・・
ここはスマブラのスレだからこのくらいにしておくが、もちっとアニメが嫌いなカービィファンに配慮しても良かったんじゃ・・・
870 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:2007/05/19(土) 00:29:21 ID:xnC3AL5E0
>>867 ほんとに最後にするが、ちゃんと見た上で批判したということ。
見ないで批判しても説得力ないでしょ?
ハルバードはSDX仕様だった気が
てここで言っても無駄&スレ違いか
ここでもスレ違いです><
325 :
世の中パクリ:2007/05/19(土) 16:40:56 ID:zM77ovA6
スペースフィーバーはスペースインベーダーのパクリ
(
ttp://www.yk.rim.or.jp/~mcp/htm/n_rev/nintendo_old.htm)
スーパーマリオはパックランドのパクリ
ゼルダの伝説はハイドライドとドルアーガの塔のパクリ
マザーはドラクエとスタンドバイミーの世界観のパクリ
ポケモンは女神転生・リンダキューブのパクリ
ゼルダの伝説時のオカリナはトゥームレイダーと天誅のパクリ
スマブラは熱血格闘伝説とコナミワイワイワールドとすごいへべれけとケリオトッセのパクリ
どうぶつの森は天外魔境ZEROと川のぬしつりと牧場物語とぼくのなつやすみとドキドキぽやっちおと
ワーネバとシムピープルのパクり
ピクミンはレミングスとボコスカウオーズとフィールドコンバットとフリッキーとシムアントと
パワーモンガーとロードモナークとファーストクイーンとヘルツォークツヴァイと
戦国TURBとエイジオブエンパイアとハンドレッドソードとぴちょん君のパクリ
メイドインワリオのナインボルト面はドラクエのパクり
326 :
世の中パクリ:2007/05/19(土) 16:43:36 ID:zM77ovA6
ドンキーコングはキングコングのパクリ
バルーンファイトはジャウストのパクリ
マッハライダーはマッドマックスのパクり
ファイアーエムブレムは飛装騎兵カイザードのパクり
メトロイドはレリクス暗黒要塞とバラデュークのパクリ
リンクの冒険はドラゴンバスターのパクリ
Dr.マリオはコラムスのパクリ
ヨッシーのクッキーはSAMEGAMEのパクリ
マリオカートとワイルドトラックスはパワードリフトのパクリ
マリオペイントはキッドピクスのパクリ
カービィボウルはマーブルマッドネスのパクリ
ポケモンスナップは激写ボーイのパクリ
マリオパーティはワイリー&ライトのロックボード ザッツ☆パラダイスのパクリ
ルイージマンションはゴーストバスターズとピポサル2001のパクリ
マリオサンシャインはファイヤーメンとセガの消防士のパクり
カービィのエアライドはスカイサーファーのパクり
伝説のスタフィーはリスター・ザ・シューティングスターのパクリ
懐かしいコピペだな
>>321 ここには今はあんまりアンチはいないぞ。
アニカビアンチはひかわの漫画派とかに多いらしい。
スレ違いスマン。
ひかわカービィもアニカビも好きな俺は異端
自分の好きなものの支持者同士が争ってるのは辛いんだぜ…
カービィに限らずいろんなスレでこういう思いをしてる俺は対照的なものを同時に好きになるタイプなのか…
>>329>>330 いや自分もどっちも好きだ。
でも漫画スレ見たらアニメ批判ばっかでがっかりしたんだ。
しかし決め付けはよくなかったな。
それぞれキャラ付けが大分違うから世界観の相違で違和感を感じるのは仕方が無い
が、どっちにしてもデデデはもうちょっと優遇されていいと思う
>>332 激しく同意。
長いことデデデファンやってるけど、最近辛いことが多すぎて困る。
近頃のデデデに対する冷遇・不遇っぷりは酷いと思う。
メタナイトが優遇されがちだから余計に目立つ。
まぁ、メタナイトも好きだけどさ。
デデデは弄られるからこそデデデ。
スパデラから変わってない
wiiカービィってそもそも出るのか?
wiiカービィってヘルパー復活くらいしか
めぼしい要素が発表されてないよな。
またいつものように、普通のステージに普通なシステムで
既視感にあふれまくりな内容になりそうで心配だ。
いっそ、今度のカービィは電車に乗って時空に超えるとかの勢いで良いよ
ここ5年くらいずっとカービィから離れてたんだけど
いつからメタナイトはこんなに優遇されるようになったんだ?
いつからデデデは酷い扱い受けるようになったんだ??
俺デデデファンなんだけど今の現状知ってかなりショック受けた
次のスマブラ拳更新でデデデの姿が無かったらそろそろ俺切れるわ
>>339 ディスプレイを殴りつける君を想像すると笑える
少なくとも
夢の泉・SDX・3・64(据え置きハードのアクションカービィ)程度のボリュームなだけじゃあ、
今のゲームとしては古すぎると思う。
スーパーペーパーマリオ程度にはボリュームとかやってほしい。
あ、それにもちろん
>>338のように普通のゲーム出されるだけでもなあ、という心配もある。
デデデ大王が冷遇されたのはアニメだという言う声を聞くが自分は違うと思っている。
アニメのデデデは外道なのは確かだけど優しい部分も多少はあるから冷遇されてるとは言えない部分もある。
個人的には泥の濡れ衣を着せられた大王にがっかりした。あまりにも可哀想だった。
話は変わるがカービィはそろそろ今までとは違ったゲームを作っても良いと思う。
3Dとかシューティングとかに挑戦して欲しい。
それと泥の開発スタッフの言ってたスピンオフ作品には期待する。
デデデ大王のスピンオフ作品を作って名誉挽回となって欲しい。
デデデが酷い扱いというかやられ役なのは昔からだろ
ただ64が異常に優遇されてただけ
というかそんな憎めないやられ役だからこそデデデファンがいると思ってたんだが違うのか?
なんでも活躍させりゃいいってもんじゃない
>>344 だからと言って濡れ衣着せられた上で1面のボスなんてことは納得できない。
夢の泉みたいなフォローも64みたいな活躍もないんだよ、最近のデデデ大王には。
>>339 ばかだなあ
隠しキャラを発表したら隠しにならないだろ?
夢の泉のデデデには泣いた
だからおまいら、デデちゃんの話題はそれ相応のスレでやれと(ry
一瞬、俺も普通に返信しようと思ったけどな。
>1 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2007/04/24(火) 22:52:47 ID:okj5/Om+
>落ちてたから新たに立ててみた。
落ちたんかい
Wiiはもう少し全体的な見直しをしてほしいな。正直夢の泉や2式のステージ選択は古い
3や泥みたいなただカーソル合わせるだけとか言語道断。いつの時代のゲームだよ
バラエティに富んだゲームを期待している
却下だそれは
1つの巨大なダンジョンで所々に中間ワープポイントがある
とかだったら楽しそうだな
鏡の大迷宮みたいにややこし過ぎるのはちょっと嫌な気もするが
少なくとも数千円払ってWiiを引っ張り出させるのに見合った
ボリュームその他内容を希望
wiiリモコン横持ちなのかなクラコンなのかな
>>355 そうだろうな。でもクラコンやキューブコンは使えないかも。
wiiに移行したスパペパマリがwiiリモコンしか使えなかったから無理かもしれない。
バックドロップ復活希望!!
(あ、スープレックスでもいい。)
基本はリモコン横持ちで、
謎解きの一部でカーソル使うとかだったら面白いかも
(たとえば導火線繋いだり、図形を書いたり)
それなんてスーパーペーパーマリオ
64の謎解き要素増量verみたいな?面白そう
そういえばカービィは開発中止になった物が結構あるんだな。
カービィのエアライド(64)カービィボウル(64)
カービィファミリー(ミシンのゲーム)コロコロカービィ2(GC)
カービィGBA(夢寺になった)カービィGC(正確にはwiiに変更)
この中で自分がやりたかったのはコロコロカービィ2だな。
このゲームはカービィは子供向けと言う事でロールオーラマ
とかいうよくわからんゲームに変更された。それも結局開発中止になったがなww
カービィは子供向けってそりゃないよ任天堂さん・・・
それと話は変わるが気になったので
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???
プラズマの発射方向をカーソルで決めるとか面白そう
コピーのボールとかはタッチカービィみたいにしたり
364 :
なまえをいれてください:2007/05/20(日) 20:16:54 ID:4xH4ka7x
>>322 この書き込みを見て思ったが
そもそもカービィの声優はもともとスマブラが先だったということを忘れている。
そこまでわかっていればよ完璧だったのだが
飛び道具の発射方向は面白そうだな
その分隙が出来るというので強さを調整とか
タチカビ風のボールは大変だろうけどな
だがどちらもそれでしか進めない場所が作れそう
それでしか通れない場所は64と2でこりごり
byゆとり
それって凄く面倒臭そう・・・
謎解きはテクニックじゃなく頭を使うようなものにしてもらいたい
ひとつのステージにゴールが2つあるとか
368 :
なまえをいれてください :2007/05/20(日) 21:13:38 ID:sPbhprk0
>ひとつのステージにゴールが2つ
それって簡単に行ける方のゴールは偽物で
ややこしい方の本物のゴール通らないと先のステージに進めないみたいな奴か?
それは良いかも
>>366>>367 いや、俺が言いたかったのは、「上下がトゲのとこをバーニングで通る」とか
「プラズマの貫通弾で壁の向こうの爆弾ブロック壊す」みたいなタイプのことなんだよ
頭を使う謎解きの一種だと思うのだが………
玄人向けのカービィはカービィじゃないと思ってる
そもそもカービィは結構玄人向け
クリア>かんたん
極める>むずかしい
この黄金バランスがあるのが理想だよな…
>>370 初代エキストラをやってみよう。激ムズで切れるぞ。
それを完璧にやって見せたのが2
夢の泉、2、SDXまではすげ〜って感じだったなー。ハードの限界レベルまで作り込まれてた
3から遊び心が消えて、なるべく形を崩さずに過去の模倣をしてつまんなくなった
3は柔らかステージやらトラウマラスボスで印象深いと思ってるのは俺だけだろうか…
俺は3まではありなんだけどなぁ。
あの質感やら今までと少し風変わりしたBGMやら凄く印象に残ってるし。
そういう意味では64からが微妙だった。
デデデとかが手助けしてくれるってシステム以外、何も印象に残らなかった。
>>376 3は雪崩とか氷の床で滑るとか結構凝ってたと思う。
ゼロは目玉が出てきてグロかったな。しつこくて怖かった記憶がある。
それにしても泥の★は弱すぎ。
379 :
375:2007/05/21(月) 00:47:44 ID:SZAnEh4M
俺も3はゲームとしてはアリだけどな。雰囲気とか音楽も好きだし
ただ、
>>375に書いてるような驚きが無くなったという点で3から、と線引きしてみた
いわばマンネリなんだな
あー・・・確かに目立った新システムとか、今までにない決定的な何かっていうのはなかったもんな。3は。
でも最近の新作はそれらがあってもgdgdだったりするからな・・・。
カービィシリーズは今後どうすればいいんだろう。
3は完全に2の踏襲だからな。
というより、ここまで正当続編なのは3が最初で最後だろう。
64は随所でチャレンジ精神旺盛、場合によっては無謀とも取れる箇所があったな。
wii版が単に「スーパーデラックスのアクションシステムを引っ張り出してきた」だけの代物じゃないことを祈るよ。
3や64も面白いんだけど?
ハートスターのためにキャラたくさん登場とか仲間とか、
ステージの特徴とか、他のカービィにはありえないし。
>>382 いや面白いけどなんかマンネリしているというか。
鏡は宝集めが難しいというよりタルい
泥は難易度低すぎる
2のレベル5の虹のしずくみたいに、何度かやれば出来るようになる
ちょうどいい謎解きが欲しい
俺は3のリックで壁登りステージみたいなアクション重視のステージも欲しい
あれでもちょっと難しめ程度の難易度だと想うけど、配置されているゴルドーを
避けながら壁ジャンプなんて最近のカービィシリーズでは考えられない…
何度かやればクリアできるってレベルの難しさは必要だと思うんだよなぁ
たとえ子ども向けを意識するにしても。
一発ですんなり通過できたらつまらないよ。
カービィは空飛べる分、穴に落ちることが少ないから
マリオやドンキーみたいにアクション要素でミスらせるのは
難しいかもしれないけど。
泥はグラフィックやBGMまで使いまわしで萎えたなぁ
そういう部分ではタッチの方がやってて楽しかった
64はすごい印象強いけどなあ
3Dだし、敵投げるの面白かったし、ミックスも楽しかったし
3もラスボスやパステル調で印象強いし、鏡の迷宮システムも良かった
泥は早い、簡単、マンネリで
389 :
なまえをいれてください:2007/05/21(月) 16:06:17 ID:R6pUGJbt
いま鏡の大迷宮でソードカービィで戦ってるんだが、
エクストリームスラッシュ(所謂『俺の必殺技PART2』使えたらいいのに…
とか考えてしまった俺は電王中毒w
390 :
なまえをいれてください:2007/05/21(月) 17:42:07 ID:+rUmkU1U
おお、楽しみだ。
wiiカビの発売日ぐらいは発表して欲しいがどうなんだろう
今年中に発売かどうかだけでも、
新画像と共に知りたい
全く別のゲームになってるかもなw
>>393 いい意味で全く違うのなら、それはそれでおkかと。
タイトルからカービィの名前が消えてても?
>>395 そうなったらコロコロカービィ2の悪夢再びだな。
カービィって冷遇すぎるよな、正直
岩田社長・・・
頼むからカービィを下請けにしないでくれ。
ハル研に居た人なんだからそれくらい言って欲しい。
無理かもしれないけど。
>>398 昔からそうだけど全然出ないんだよな
これじゃあ新ジャンルとか冒険できないわ
でもゼルダにもチンクルがあるんだから
カービィでも思い切った奴をやってほしい
シリーズ乱立されて一つ一つの作りがお粗末になるよりはマシだがな
某RPGみたいに
RPGをやらない俺は幸せということか
というわけでカービィRPG希望
にア すいこむ
星型弾
スライディング
>>404 吸い込んでコピーしてその能力で敵を倒すというのを考えてみた。
まあ吸い込んだ方が早いわけだがww
カービィシリーズの作曲家がスマブラXからハブられた件
自分達の仕事で手一杯の可能性がある
wii新作カービィの
>>406 作曲じゃなくて編曲だよ
桜井はHAL社員と不仲なのか?
いや発表された人は編曲担当だから作曲家は
これから発表されるんじゃないだろうか?
作曲は別の豪華メンツと?有り得んだろ編曲であれだけの使っといて
で、結局Wiiカービィについては新情報無しすか
酒井に任せたんじゃないの?
>>401 乱立してないとは思えないほど薄いけどな。
ドロとか。
>>413 吸い込めない敵が居るの忘れてたww
ボスとかでもコピー技を使うことになるな。後は謎解きとか。
で、結局昨日も続報なしか
何時まで続報ないんだ・・・
本当に発売するのか
つーと、まだ発表会?みたいなのはしてないのか
>>415 特定のコピーで特定の場所を突破するためにわざわざ遠くの地方の敵をコピーして来て
使う場所まで必死に保守とか?
なんというマゾゲー・・・
かと言って、コピーの素とかあったら楽勝過ぎてどん引きだしなあ・・・
夢の泉でそういうのあったような・・・
別ステージでコピーしてきて、使う場面までキープと
つ装備品
つMP
この概念を使ってバランス考えれば何てことはない…気がする。
夢の泉はほとんどミックスでできるんじゃなかったか
コピーの素→消耗品
コピーの素DX→装備品
巻物技→MP消費
RPGを作るとしたらアニメの方がストーリーは向いてると思う。
ゲームとアニメの二分化が完全に成立すれば
アニメを題材としたゲームを作る事も可能。例えば
ポケモン・F-ZEROのアニメはアニメをベースとしたゲームが出来た。
昔の新聞に
「人気アニメポケットモンスターを題材としたゲームが流行・・・」
って書いてるのを思い出した
>>426 そんな事もあったな。自分の親は今もそう思っている。カービィもポケモンも。
ゲームが先なんだよゲームが・・・と言っても頭が昔の人には分からないだろうな
>>425 それを言ったら某アンチアニカビの鉄ヲタが降臨してしまうだろ
>>428 あの糞コテは前スレでコテをやめるとか捨て台詞を残して去って行ったきり見てないな。
まあコテをやめてもあいつの性格自体は変わらないから解決しないし迷惑なんだけどな。
奴はこのスレを見てもいないようだよ。
確実な裏付けはあるが、面倒になるなので省かせてもらう。
>>425 折角なのでストーリーはどこからも借りないで、ぜひともオリジナルで行ってもらいたい所。
ま、RPGの企画自体に実現性がないがな。
いきなりすまないが
小学生の時に夢の泉の〜をやってて、隠しエリアみたいなのに行く方法を発見したんだが結局あの場所はなんだったのか…
HALってブロックで書いてあるだけなんだが、ネットで色々検索かけてみてもわからんかった
もしかしてこのスレの人達にとっては常識だったりする?
なにか知ってるなら教えていただきたい…
結構有名なネタだったような??
とくに意味はなく、ただのサービスっしょw
常識だ
どんまい
2のオルカとかも常識だよな
うえぇ?詳しく詳しく!
436 :
なまえをいれてください :2007/05/24(木) 14:35:18 ID:KDKBY0MY
ググれと言いたいがググって出るようなものなのか気になる
437 :
なまえをいれてください:2007/05/24(木) 19:18:44 ID:mWAm2EUR
海外版の2はチャオがグーイの妹のブロッブに差し替えられているというのも有名か?
そういえばこのカービィスレは平和だな。
だが最近カービィ関係のキャラスレに■を大量に貼る荒らしが出没してるので注意。
スクリプト荒らしか?
俺も夢の泉のは知らない気が…どういうワードでググればいいかも検討がつかん
良かったら誰か詳細プリーズ
ググッたら「アクロの名前の由来はオルカ」ってのはあったけど2にはアクロいないしな
というわけで
>>434kwsk
アクロ→オルカじゃね
と思ったが
>>441と同じ理由で
確かどっかのステージの背景に
オルカという英単語があるって感じじゃなかったっけ
カイン+スパークの所だっけ
>>439 d。さっきやってみたが衝撃だ…発売当時からやってるがこれは全く知らなかった
確か、7-2だか7-4だかにカイン+スパークで部屋を照らすとシャチの絵が出る部屋があって
シャチの絵の下にオルカって書いてあったんだと思う
ってか結構知らない人がいるのはジェネレーションギャップか?
あ、書き忘れたけど、絵の掛けられてる場所で↑で隠し部屋に入れる
だけど、特に変わった所はないただの隠し部屋だったような
今やってみたけど見つからなかった…もう少し正確な場所思い出せない?
449 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 19:45:42 ID:xd4XHCna
今更知ったがカービィって結構ゲスト出演が多いんだな。
メトロイド・マリオ・FE・ゼルダ・その他色々。
でも最近はゲスト出演がなくなってきてて少し寂しいな。
今残っているゲスト的なものはソードの帽子だけか。
フリーズの衣装はアイスクライマーに貰いました
>>430 kwsk
ところであの糞コテらしきやつの行動と
一致する奴をカービィのアニメスレで今日見たぞ。同じ奴かも。
同じ奴だな。本人の俺が言ってるから間違いない。豊橋直通新快速AAだろ?
マジでアニメ第89話は場違い汚物に他ならない。ツバサクロニクルならともかく・・・。
まさかあんなERO同人誌まがいのアニメを地上波で堂々と垂れ流すとは吉川悠司は何を考えてるのやら。
わかったからそれはアンチスレでやってくれw
うわwwwwwwwwwwマジできたwwwwwwwwwwwwwww
うかつに立てたら速攻で
>>437が挙げてた■連発荒らしの餌食になってしまうしなあ・・・。
この前の最悪板でもそうだったし。
>>453 誰もアニオタで声オタで鉄オタで戦隊オタでゲーオタでそんでもって
ニートで糞コテで荒らしでMADの才能も無ければ絵の才能も無い人の話なんて
聞きたくもないから^^ここは君みたいな罵る事しか出来ない人の来る所じゃないよ
スルーしなきゃいけなかったのか。スマン。
今度からスルーする。
再開↓
夢の泉は最高だな
泉もいいが2が一番だ
6月のVCにカービィないな…
無理かもしないけどSDX・3・きらきらきっず・64を一気にVCで出して欲しい。
可能性があるとしたらwiiカービィが発売する頃だろうか?
一斉投入は難しいんじゃね?枠とか。出し惜しみしてくるだろうし。
64早くVCで出ないかなー
濡れなら64を改良の上でのDS復刻を激しく希望
466 :
なまえをいれてください :2007/05/26(土) 23:03:27 ID:fwPyA5yR
マリオ64DSみたいな感じか
>>466 まあそんなところだな。
カービィ以外のプレイヤーキャラ出現条件を妄想してみた。
クリア率100%:ワドルディ
ぼすぶっちノーダメージクリア:デデデ大王
敵キャラカードを全て集める:アドレーヌ
>>467 何故メタナイトが無い――と思ったら64にメタナイトは出てないんだったな
デデデ大王は操作出来るステージがいくつかあったが操作出来るとしたらあんな感じになるんだろうなぁ
結構楽しそうだ
>>467の続き
問題はキャラによって突破困難or不可能な場所があるんだよなあ・・・。
ワドルディとアドレーヌは空を飛べないし、デデデはブルブルスター第4ステージのプレス機で行き詰りそうな気がする。
ミラクルマター戦はデデデは基本アクションに吸い込みを追加すればOKで、アドレーヌはヘルパー召喚で何とか乗り切れそうだが、
ワドルディはパラソル能力で倒す(大道芸投げで弾をぶつける以外手段無し)のは困難。
SDXメガトンパンチを元に強引にファイター能力装備させる(といっても投げ技以外ダメージ手段無し)手もあるのだけどな。
以上、鉄ヲタの愚痴ですた。
>>467 デデデ大王を出せる人間が全国に何人いるんだろうかw
>>470 岩男でやれる人間が居る世の中だ
俺も修行すれば…無理だなorz
>>456 確か119番めからだよね。他の事が書けなくなってる。
どーやって止めるの?
474 :
なまえをいれてください:2007/05/27(日) 09:59:15 ID:F8TlcWrk
ゲームセンターにカービィのメダルゲームが出るらしい。
大本さんの日記で見たんだがアニメを題材にしている感じ。
メダルゲームはあんまりやった事がないけどやってみるか。
>>473 運営に相談してみたらどうだ?
メダルゲーム・・すっげえ今更だな
>>474 もう二ヶ月前からさいたまアリーナ近くのジャスコの中にあるマリオファクトリーで稼動しているぞ。
>>476 いやそれとは違う新しい奴だとか。
題名はわからん。スマン。
近所のゲーセンに出来ればいいんだけどな・・・
479 :
なまえをいれてください :2007/05/27(日) 12:36:49 ID:E2Y2x4wp
そもそもその類のゲームがどういう所で稼動しているかが分からん。
ニコニコでアニメにハマって夢の泉DXを買ってきた
GB版以来だから楽しみだ
メタナイトたのしいよメタナイト
体力が5ならな
泉DX欲しいな。中古のROMは前のデータ残ってるのが嫌で…
かと言って新品は、ほとんど値崩れしてないからなぁ
あえて6と言わず5というあたりにセンスを感じる
485 :
641:2007/05/27(日) 18:06:56 ID:rrzXZnI5
今、ムジュラの仮面をやっている
カーフェイイベントはやはり面白い!
486 :
641:2007/05/27(日) 18:12:30 ID:rrzXZnI5
カーフェイめ!今更きても遅い!アンジュは貴様のいない2日目の夜に既にいただいたからな!
?
しーっ
>>483 だったらゲーム開始時に前のデータを消せばよろしい。
490 :
476:2007/05/27(日) 19:50:08 ID:+b7YfhCn
>>477 今確認した、違うのがあったのか。
無知を晒してすまんかった。
>>483 中古ゲーは始める前に「削除…削除ッ!削除ッー!!!!」がディフォだろ?
たまに、削除できないのがあるから困る
その点は最近のゲーム機は評価できるな
wiiとかPS3とかPSPとか
>>489>>491 そりゃそうなんだけどさw
例えばポケモンみたいに前のデータが大改造されてると
消しても途中でバグりだしたりするらしいから。
まぁ、カービィでそんな事は無いだろうけどさ
後は何となくROMは新品で買いたいなってだけw
お前は中古でSFCソフトを買って
本当は西洋風の名前のキャラなのに、「さとこ」とか思いっきり日本名だった時の
なんともいえない楽しさを知らんらしいな
496 :
なまえをいれてください:2007/05/28(月) 07:30:02 ID:rs1ptEjX
自分は中古はあまり買わないな。
でもネトオクとかだと買っちゃうけどなww
それと新品はアマゾンで頼んじゃ駄目だな。
この前初めてkonozamaを味わってしまったorz
ところでスレ違いの話題だがアニメのカービィが
東京MXで6月28日(木)に再放送決定だそうだ。
今までアニメは興味なかった人も見れなかった人も一度見てみる事をお勧めする。
でもその人の地域が写らないなら残念だが。
>>496 個人的にアニメは好きだったなぁ〜。
第2期が放送されるって話聞いたことあったけど、
結局どーなったんだろ?
バーチャルコンソールで「カービィのおもちゃばこ」復活しないかな・・・。
出てくれたら何ポイント使ってでも取るのに。
>>495 あるある。
俺なんか本能寺の変が起こるあたりの日本が舞台の忍者RPG(光栄のSFC伊忍道)で
日本の忍者が主人公なのに名前を「ボンド」にしたことがあるんだ。
.
>>477 メダルランドの魔法の塔というやつだな
502 :
なまえをいれてください:2007/05/29(火) 15:14:44 ID:puBshEpG
東京MXってケーブル?
それとも関東しか写らんのか?
504 :
なまえをいれてください:2007/05/29(火) 16:44:48 ID:puBshEpG
>>503 ケーブルではありません。
東京などの関東エリアしか見れないようです。
>>496 俺の所もやってくれ・・・
@近畿のどこか
マジで関西でもやってほしいな。
507 :
なまえをいれてください:2007/05/30(水) 14:02:28 ID:YtnjJ4Zg
こちら@関東のどこか。綺麗に写る。楽しみだ。
どうでもいい話だがデデデ大王は憑依・洗脳されすぎ。
ゲームでは憑依された回数が3回もあるし。
しかもアニメでは洗脳が2回。
まあその間抜けさも彼の良い所だが。
結局wiiに移植になってから全然情報無いな
スクリーンショットもGC版だし
星のカービィの再放送はWiiカービィに向けての知名度向上
そしてプププ通信でWiiカービィの情報でも流すんじゃないだろうかと予想してみる
再放送ではプププ通信は無いんじゃないのか?
というかアニメの続編も作ってくれ。あれは面白かった。
オリキャラもとても気に入ったし。
まあアニメの話はスレチになるのでここらへんでやめる。
でwiiカービィはまだか?
wiiカービィほんと情報少ないよな…
久々の据え置きアクションだからすごく気になるのになあ
ちゃんと発売してくれよ
ゼルダみたくGC版発売とかやってくれれば助かるが…
CBC再放送見たことあるけどプププ通信は無かった。
既に終了したプレゼントのお知らせなどやったらマズイものもあるしね。
カービィって思ってたより一定の周期で発売されてるんだな。
一年ごとぐらいが標準なら今年中に出る可能性は高いはずだな。
まれに二年あくが………。
516 :
641:2007/06/02(土) 00:25:11 ID:I2OOZ7lG
トワイライトプリンセスはゲーム史上究極の神ゲー・・!!!
絶対わざと誤爆したに1票w
519 :
なまえをいれてください:2007/06/02(土) 03:23:27 ID:ayF7/ZOD BE:362651235-2BP(0)
わざとに3000点
「DSはわざと売れている」ってスレ思い出したじゃねーか
アニメカービィは土曜の朝にやってたから妹が見れなくていらいらしていたのを思い出した
そのうち土曜日も休みになったから良かったけど
()() ,,..__...,_ ()()
//⌒\\ / \ \ / へ\
/l / ● \\O(二二二二) // \\l\
( / □ \\l ( o)(o)// ■ \ )
// ◇ "''ヽ_、_ー_ノ l l
N l/l ▲ / ハ/゚Vl ▽ ○ N l/l
ヽ/ <__シ l_ノ \/
殺伐としたこのスレに救世主マルク参上!お前ら全員逝ってよしなのサ
ダークマインドやゼロ、ナイトメアも出てくるかも
ゼロ&ダークマターは既に別のスレで登場済み。
ナイトメアのAAは見たことないな。
ダークゼロより夢デラのナイトメアの方が弱い
昔のナイトメアは朝になると画面に挟まれて死ぬっていうトンデモ仕様だったんだぞ
昔のダークマターは朝になるといきなり2ダメージを定期的に食らって死ぬっていう(ry
>>530 ん?1ダメージじゃなかったっけ。
それよりアレだな。
挟まれて死ぬ前に、なんともなしに逃げられるシーンがちょいワロタ
532 :
なまえをいれてください:2007/06/04(月) 07:29:47 ID:NilDM44U
>>528 ★は第二形態が無いんだぞ。
無いなら第一形態でも強くして欲しかった。
オーブの時点で明らかにダークゼロよりもナイトメアのが強い
まて、しばらくやらないうちにどれがどのボスだか忘れてしまった
というわけで教えてくれ
デデデ 初代
ナイトメア 夢の泉
ダークマター 2
マルク SDX
ゼロ 3
ゼロ2 64
ダークマインド 鏡
ダークゼロ 泥
こんなとこか
ありがとう
2のボス出すのは面倒だったなあ
マターとマインドが強かった
デデデ ヌルゲー(エキストラは激ムズゲー)
ナイトメア ムズゲー
ダークマター ムズゲー
マルク unk
ゼロ unk
ゼロ2 めんどい
ダークマインド めんどい
ダークゼロ ちょいムズゲー
夢寺のナイトメア第一形態でも挟まれるよな
ダークゼロ ちょいムズゲー
ダークゼロ ちょいムズゲー
ダークゼロ ちょいムズゲー
ん?
デデデ 初代 人それぞれ
ナイトメア 夢の泉 ふつう
ダークマター 2 割と強い
マルク SDX 余裕
ゼロ 3 きもちわるい
ゼロ2 64 余裕
ダークマインド 鏡 まずまず
ダークゼロ 泥 ネズミの方が強いヘタレ
>ゼロ 3 きもちわるい
強さ関係ないww
,、‐''''´ ̄ ̄``''''-、,
/ ::::\
/ ::::::ヽ
/ :::::::ヽ
| <◎> ::::::::|
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ヽ ::::::::::/
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_・ ‰∵ :::::::ヽ
(◎》>三 £∴: :::::::|
 ̄l ・ ※;: ::::::::|
・ヽ ・ :::::::::/
ヽ ::::::::::/
\ :::::::::::::::/
`''-、、,,:::::::::::,,、、‐''´
泥のボスの強さは滅茶苦茶すぎる
雷雲>鼠>メタナイト>やどかり>梟>もぐら>ダークゼロ(笑)>デデデ
>>530 今でもオーブの時のんびりやってると月の地面に挟まれるよ
クラッコ様はカービィシリーズのボスの中でもかなり強い方だと思う
>>546 強い順
クラッコマシーン
ダークドロッチェ
メタナイト
ドロッチェ
ヤドカリメカ
ファイアたぬきどり
フラワーもぐら
ダークゼロ
デデデ
>>548 初代ではジュニアの方が強かったよね
2のクラッコもなかなかの動きではあったな。
やり方わかればそうでもないが。
2は月&太陽の強さが異常
日食攻撃とかあったな。
てか、最近のおなじみボス達は型にはまったパターンの動きばかりに思える。
ところで、クラッコマシーンもといメカクラッコってそんなに強かったか?
以外と知られてないドロッチェの正式名称
1 プリズム プレインズ ★デデデ大王
2 ネイチャー ネイベル ★ミセス モーリィ
3 クリーミー クラウド ★メカクラッコ
4 ジャム ジャングル ★ヤドガイン
5 ボイス ボルカノ ★ボーボー
6 アイランド アイス ★ドロッチェ
7 シークレット シー ★メタナイト
2の対ボスコピー能力の弱さは異常
対デデデのバーニングはなかなか強いよ
ダークゼロは萌えキャラ
557 :
なまえをいれてください:2007/06/06(水) 00:00:51 ID:O+3z1bY6
>>552 メカクラッコの足場破壊は意外と怖い。
足場が無い時に雷撃を食らったらほとんどの確立で死ぬ。
それとすっぴんで戦うともっと難しいな。
>>553 そういえば鏡であった敵の名前が分かるシステムを
何で泥では消したんだろうな。ボスや敵の名前を雑誌で知ったよ。
泥もバイタリティ制なの?
2で一番厄介なのはソロで挑むアンコウだろ、常識的に考えて・・・
3って結構好評みたいなんだね。
3は発売日に買ったけどPSをするようになって積みゲになってたので
久々にやってみようかな。
562 :
なまえをいれてください :2007/06/06(水) 18:29:18 ID:69QN4t45
ラスボスの格付けもいいがたまには中ボスもどうだ。
強い順。基準はホバリング禁止&ノーマル状態で戦った時ので。
とりあえずこの二つ
鏡 泥
マスターハンド テッドホーン
バウファイター ビッグメタルン
ボンカース ボクシィ
ボクシィ ガオガオ
バタファイア バウファイター
エアロスター ボンカース
バブー
最も弱いのは尻丸出しおっさんことミスターフロスティ
マスターハンドは弱いだろ
じゃあ自分も。まあ自分が思っている強さだから当てにならないけどな。
>>562と同じようにホバリング禁止・ノーマル状態・強い順番でな。
夢の泉
ローリングタートル(夢寺ではファンファン)
バグジー
ファイアーライオン
メタナイツ
ボンカース
ミスターチクタク
ポピーブロスシニア
ミスターフロスティ
2
ワイユー
マスターグリーン
イフリーティ
ジャンパーシュート
キャプテンステッチ
ブロッキー
ミスターフロスティ
SDX
バグジー
メタナイツ
コックカワサキ
ジュキッド
アイアンマム
ボンカース
ポピーブロスシニア
ミスターフロスティ
3
キャプテンステッチ
ジャンパーシュート
ハボキ
ブロッキー
ユキ
ボブー
やっぱりミスターフロスティは弱いなww
SDX
バグジー
コックカワサキ
アイアンマム
ジュキッド
ボンカース
ポピーブロスシニア
メタナイツ
ミスターフロスティ
翼のボンカース
はるかぜのフロスティ
最近ポピーシニア干されすぎで悲しい
鏡ではバウファイターがなかなか強敵に感じた
そしてMr.フロスティの弱さが健在で安心した
ポピーは二人で出てくるとかなり強い
570 :
562:2007/06/06(水) 21:31:09 ID:69QN4t45
>>563 いや、鏡のほうは中ボスの動きが速い勝ち抜きボスバトルの方で検証した結果こうなった。
あそこのマスターハンドはな、画面端にいても掴み攻撃出されたら避けようが無い。
勝ち抜きのバウは知ってる限りじゃ最高5連続ものコンボ叩きだして来やがった。
意外と侮れない
571 :
562:2007/06/06(水) 21:40:21 ID:69QN4t45
570のマスハンに関して少し言葉が間違ってた。
マスターの掴み攻撃は定位置から出されてもジャンプでぎりぎりかわせるが
別の攻撃をかわした直後に至近距離で出されたらもはや回避不可能。
ノーダメを狙うやりこみ派にとってあれは脅威
避けようがないは言いすぎじゃね
結論:人それぞれ
あ、数字コテは外しておいてね^^
574 :
562:2007/06/06(水) 21:42:44 ID:69QN4t45
そうかな。
しかし回避が難しいのは確か
なんか懐かしい名前がずらりと並んでるな!
ホバリングやコピー無しだとマスターハンドも強い気がしてきた
次は大ボス達の強さでも来るかな
>>553 名前知ってたのに適当に命名してたのかよw
そういえば泉や2は中ボスの強さが上がったりしてたが、他にもあったっけ?
鏡で動きが早くなってたかはあまり感じなかったな
鏡ってスクイッシー一匹しか出てこないよね?何故?
新キャラに出番を奪われました
ミスターフロスティの氷がコピーできるのって2だけ???????????
>>579 本体ならほとんどのゲームでコピー可能。
他には?
投げてくる氷はほとんどのゲームでコピー不可だが、
あんな物をコピーしようとする奴はさすがにいないよな
582 :
なまえをいれてください:2007/06/08(金) 21:14:36 ID:mN4kS/wQ
アニメオリジナルの敵キャラをゲームに逆輸入したら面白いと思うんだがどうだろう。
音楽・敵・コピーは逆輸入してもいい気がするんだよな。アニメのキャラ設定は駄目だが。
>>582 いいこと言うねえ。
オリキャラ乱入ならアニカビ皆勤賞御三家のフーム、ブン、エスカルゴンは欠かせないぜ。
これじゃまるでF−Z(ry
リックとかカインとかはもう出番ないんだろうか…
星のカービィ4でないかなぁ
>>583 オリキャラはゲームにあまり影響を及ぼさない程度なら出て欲しいな。
>>584 最近の任天堂はナンバリングタイトルとかにしないから無理かもしれない。
仲間キャラには再登場して欲しいけどな。
アニメ版のキャラ逆輸入とかになったら、とんでもなくカオスになる悪寒
つーか、キャラゲー=クソゲーの法則が・・・
587 :
なまえをいれてください:2007/06/09(土) 00:15:47 ID:9zK1iBYP
>>586 じゃあアニメを題材としたゲームを作ればいいんじゃね?
自分で書いて言うのもなんだがこのスレの最初の方でもこういう話題をしている人達が居たな。
まあ二分化は良い考えだと思う。
ぜひヨーヨーは出してください……。
てかコピー技、アイスとフリーズみたいな被ってるの以外
リストラしないで……。
ヨーヨーとビームは性質が被ってる
ビームとバブルも被ってるな
>>582 音楽逆輸入ならエアライドで散々やってる
3のハートスターのキャラみたいなのが復活すれば
色んなアニメカービィキャラを問題なく出せそうだな。
もちろんそれでも嫌って人が出ると思うけど。
ゲームのカービィは絶対このままであって欲しい、と思う俺ガイル
ぶっちゃけアニメキャラは出てほしくないな。
ゲームのカービィとアニメのカービィを混同されては困る。
アニメを題材としたカービィのゲームを新しく作るんならいいけど。
>>480だけど
夢の泉DXで200%になって勝ち抜きもメタナイトも
自分なりに満足の結果になったから鏡買ってきた
基本は同じだから簡単で少しつまらないかもなんて思ってたけど、なにこれ
ザコの癖に耐えるしステージが複雑だし能力のコマンドが結構増えてるし
今月はもうこれだけで大満足です
>>595 それは良かったな。まあ存分に楽しめ。
あと過去の作品もやる機会があったら全部やってみな。
597 :
なまえをいれてください:2007/06/10(日) 00:37:02 ID:Nb5ktsgC
>>594 その意見に賛成だ。そういうアニメ題材のゲームが出来たら面白いと思う。
まあアニメ版ゲームよりアニメの続編を作って欲しいがな。再放送で今は我慢するか。
そういえばwiiのVCでロロロとラララの元となったキャラが
主役のゲームが配信されているけどやってみようかな。
アニメカービィ=ゲームカービィの未来お話
とか勝手に妄想してる俺もいる事だし
アニメはアニメ、ゲームはゲームでやって欲しいものだ
>>598 1行目と最後の行が矛盾してるじゃん。
アニメがゲームの過去なんて嫌だ。
間違えた、ゲームの未来か。
>>599 ''俺の脳内では''未来(アニメ)の世界の住人が過去(ゲーム)の世界に出てくると
脳内設定とかがこんがらがるからやめてくれって言いたかった。
そういう意味での''アニメはアニメ、ゲームはゲームでやって欲しいものだ''って事。
以上俺の妄想。やってみると意外とハマるから困る。
人の妄想にあれこれ言うのは悪いがその脳内設定には矛盾があるな。
だってゲームでは元々カービィはプププランドの住人だった。
アニメでは宇宙艇でプププランドにやって来た。
それらの事を考えると時系列的におかしいはず。
一応ゲームのも旅人じゃなかった?
もちろんポップスター内を旅してたのか別の星から来たのかは不明だけど
604 :
602:2007/06/10(日) 10:28:55 ID:Nb5ktsgC
>>603 そういえば最初は旅人だったな。
確かデデデ大王を懲らしめた御礼にカービィの家を住人達が作った。
それでカービィはプププランドに住む事になったわけだ。
それともうひとつ矛盾がある。
ゲームのカービィは喋る(きらきらきっず・64参照)。
アニメのカービィは喋れないという事だ。(すいか・おやつなどの単語は喋れる。)
ここで矛盾の話はやめる。
確かにアニメを未来にすると
似てるけど別生物とかタイムスリップとかしないかぎり
カービィが退化するな
カービィもそうだが、メタナイトとかデデデ大王だってアニメとゲームじゃ違うだろ。
アニメタ→とっくに現役を引退したジジィ
アニデデ→DQN
ゲームのメタはやはりハルバートでプププランド制圧を目論んだり、敵なのか味方なのかよく分からなかったり、そんなキャラじゃないと。
ゲームのデデデは言わずもがな。
ツンデデで保護者で食べ物や星盗んで、なんだかんだで国思いで、最後はカービィとタイマン張るようなキャラじゃないと。
え、泥?持ってね。
↓以下Wiiカービィに対する予想・妄想↓
コマンド式だといいなあ
俺はその逆パターンのを若干考えてたことはあるな。今は違うが。
>>604 カービィって花から生まれたってどっかで聞いた気がする。
すまん。書き込み遅れた。
Wiiカービィはまず続情報が出てもらいたいものだ。
>>581 キャプテンゴルドーのトゲ、フロスティの氷、マスターグリーンの電撃、ワイユーのカッター、ポピーの爆弾等々真剣にコピーしようとしていましたが
さくまよしこのアレって公式話なのかね
「HAL研のお兄さんから聞いた」とか怪しい事を本人が言ってるようだが・・・
カービィは桜(井)から生まれたから花から生まれたって事だよ
>>602 >>604 今更この話題ですまないが
何か事情があってポップスターから姿を消す(旅立った?)
↓
何年か後ナイトメア復活
↓
カービィのいないプププランドはあっけなく征服される
↓
ここで邪魔になりそうな奴がアニメで言う''魔獣''として捕らえられた
↓
ここで残ったキャピィやらが発展した社会を開拓
↓
カービィの子孫?である''赤ちゃん戦士''カービィ登場。
↓
以下アニメシナリオ
これで多少の矛盾は解消できる。
てかここまで妄想してしまうだなんて最早変態だな俺
折角流れ変わったのにまたこの話で本当にスマソ。反省はしている。
↓以下引き続きwiiカービィに対する予想、妄想↓
なら最初から書き込むな糞ボケが
罪滅ぼしのつもりか
ちょっと上のほうのスカーフィに関する話題見て、昔夢の泉(FC版)で事前に攻略本で
スカーフィは吸い込むと怒るって知っていたのにも関わらずわざと怒らせてみて怒り方が思いのほか面白かったので、
「こいつマジでキレてるよプゲラッチョwwwwww」とか思いながら友達とスカーフィ怒らす→カービィスレスレで爆破させるっつー
下らん遊びしてたらガケから落ちて1ミスしたという苦い経験をしたのを思い出した・・・。
1ミスだけかよ
1ミス位なら誰だってするよな
まあ、結局はゲームとアニメは実質上パラレルと考えた方が
すっきりするなあ。
でも、今度の作品にもきっと リックとかは出番なしだろうなあ。
スマブラのフィギュアとしての登場に期待か
>>611-614 どこで聞いたのかと思ってたら、それだったか。
だが、俺はそのマンガには詳しくない。
多分、非公式のサイトで見たんだろうな。
説明サンクス。
Wiiカービィでは後半には中ボスの強さが上がるシステムがまたほしいかな。
622 :
なまえをいれてください:2007/06/11(月) 07:36:07 ID:S1MLEjrP
今年はカービィ15周年か。何かやってくれないかな。
例えばまたアニメ作るとか新作を早く出すとか。
それとも20周年までそれらの事は無いのかもな。
623 :
なまえをいれてください:2007/06/11(月) 08:50:09 ID:79ahfden
星のカービーとか精神年齢低すぎじゃね?wwwwwおまいら何才だよwwww
624 :
なまえをいれてください:2007/06/11(月) 16:14:02 ID:aDDaBgwL
星のカービーて何?聞いたことないなぁ
カービィなら知ってるけど
626 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 16:50:37 ID:OokRILI3
実は精神年齢低すぎとか言ってる奴が一番低いという法則
半年ROMって出直して来い
このスレの奴らはスルーができなかったのか…ちょっとがっかりだ
逆に考えるんだ
スルーの必要が無いほどまったりしてるんだと考えるんだ
まあ次からスルーを心がけようぜ。
他のカービィスレもこの総合スレも変な奴がほとんど消えて平和になったんだし。
SDXのメタナイトの逆襲ってさ
夢の泉での戦いのリベンジってこと?
>>630 メタ逆に関しては色々な見解があるよな。
一応ゲームでは
「堕落に満ちたプププランドをこの手で変えてやる!」
とか言ってたけど。
…最近のメタなら絶対吐かない台詞だなorz
632 :
なまえをいれてください:2007/06/12(火) 17:06:28 ID:PjV5ofDl
>>630 違うと思う。
メタナイトが堕落に満ちたプププランドを変えるという話のはず。
なんでタイトルは逆襲なんだろう?まあかっこいいから良いけど。
これみたいにシリアスな話をまた作ってくれないかな。
633 :
632:2007/06/12(火) 17:09:52 ID:PjV5ofDl
ありゃ?先に似たような事を書いてる人がおる。
書き込む前は更新しなきゃいけないなww
>>631スマン。
なるほど
タイトルの逆襲という言葉は別にカービィに向けられた意味じゃないのか
デデデへの逆襲?
636 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 18:35:31 ID:xBGCydyC
夢の泉でスターロッド預かってやったのになんの見返りも無くて憤慨したとか
夢の泉で負けたカービィへのメタナイトのリベンジマッチって意味じゃない?>逆襲
最後の方のメタナイトとの対決
普通に考えてゲーム内で対面してるのは夢の泉だけなんだから
別人かパラレルでない限り夢の泉のリベンジという事だろう
パラレルなら「逆襲」なんてつける必要もないし
グレープガーデンとか出てきた品
メタナイトの逆襲は敵チームの心境とかが書かれてるのが最高
時間制限に必死でメッセージ読み逃し多いな
逆にメッセージ読むのに必死で穴に落ちたりとかな。
「まずはこてしらべだ。目標、グレープガーデン!」
普通に話が進んでたら結構なことになってそうだな。
マジでwiiのまだ?
645 :
なまえをいれてください:2007/06/13(水) 20:35:15 ID:DM5iAVBz
カービィの世界は一見ほのぼのとしてるけど
64の工場ステージの培養液にいる巨大な奴とか
エアライドのスチールオーガンにいるマザーブレインみたいな奴を見ると
印象が一気に替わる。あいつら何者なんだろうな・・・
まあゼロの目玉飛び出しはヤバイ。
訂正
× まあゼロの目玉飛び出しはヤバイ。
○ それとゼロの目玉飛び出しはグロイ。
案外そこらへんも好きな俺
今のカービィにはグロさが足りないな
649 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 22:36:00 ID:XDv8hTeJ
タチカビのドロシアソウルは?
やられシーンなんかチビッコに見せたら間違い無くトラウマのはず
64の黒くなったリップルスター(だっけ?)がトラウマ
64の偽EDの姫がトラウマ。
あと、タチカビのドロシアの悲鳴とか。
泥とか鏡にはその辺の毒素というか暗さ?が無い希ガス。
ところで続報マダー?
64の汚染リップルスターはたしかに無気味だったな
どんよりした風景と不安感を煽る音楽がこえーよ
新作は…なんとなくだけどスマブラXが発売されるまでは大した情報は出てこない気がする
夢の泉で無敵キャンディ投げてくれるのはメタナイト?
あれいまいちよくわからない
ここは怖がりの多いいんたーねっとですね
まあ、目玉だけは俺もだめだわ
もういっそ魂斗羅並にステージギミック満載にしてくれ
今のカービィはアクションゲームとして面白くないのが困る
アクションゲームとして面白くなかったのは鏡だな
キャラの配置が嫌らしくてイライラする
逆にドロッチェは簡単すぎたがこっちのがマシ
657 :
なまえをいれてください:2007/06/14(木) 17:01:35 ID:QepDRT0W
>>653 正解。夢デラではその場面とかで出てこなくなったのが少し残念だった。
>>656 自分は鏡の方が面白かった。
泥は簡単な事以外にもBGMの使いまわし・グラフィックの使いまわしが目立つ。
使いまわすならタチカビのグラフィックを使って欲しかったな。
まあ評価は人それぞれだな。まあやりこみをしたら泥も面白くなったよ。
鏡は迷路になってるから嫌だ
イライラする。でも達成感はかなりある
ドロはDSのくせに劣化しすぎ
メタナイトは何をしたんいんだか分からん
カービィ助けておきながら手下に攻撃させといて
1vs1で戦闘になるといきなり騎士道魅せ始めて
SDXだとプププランドぶっ壊そうとして
アニメではストーカー化して
ピンボールだと二週目にしか出てこなくて
ボール状態なのに剣を振り回せて
エアライドでは超オンボロ耐久になってて
鏡だと完全に正義の味方だし
>>659 2行目は小手調べみたいな感じじゃないのか
泥のメタナイトはどうして騎士道精神を忘れてしまったんだ?
正義の味方になったんならなおさら真剣勝負を仕掛けるべき。
昔の騎士道精神はどこへ行ってしまったんだ。
個人的には鏡は泥の数十倍面白かったがな。
プレイ時間もカービィシリーズで最長だ
>>661 緊急事態だったから仕方なかった、と勝手に脳内解釈
昔から迷路好きの俺は鏡好きでもある。
メタナイトは何かとわからんくなってきてるな。
Wiiのカービィにもどうせ出てくるだろうと思うが、どうなるかな。
出数が少なすぎて謎の多いキャラだったのが
出数増やしたらもっとわけわからんくなった
とりあえずかっこつけようとして滑ってるのは確実。
アニメしかり、鏡しかり、泥しかり
メタナイト=かっこつけたがりやの照れ屋さん
で全て説明できる
668 :
なまえをいれてください:2007/06/14(木) 21:28:17 ID:QepDRT0W
SDXの頃は本当にかっこよかったけどな…
アニメであんなキャラにしちゃったおかげで方向性を見失っちゃってるんだよ、きっと・・・
とりあえず、設定を泉までリセットすれば解決じゃね?
主人公をなるべく無個性にしてるせいで
ライバル(?)的立場が定まらないんじゃね?
>>656 俺も同じく。
キャラの配置や敵味方の体力の差が本当にいやらしいよね。
あれならEASISTなドロッチェの方が「星のカービィ」としてマシ。
カービィの流れを正史と外伝に分けたら
初代→夢の泉→2→3→64→鏡
外伝:SDX ドロ
かな?
それとも全部パラレル扱いでいいの?
2→3→64はガチだが…残りはどうなんだろ?
メタ逆のその後が鏡って話は聞いたことがあるが。
アニメ、マンガ、及び泥は個人的にパラレル扱い。
ドロッチェにでてくるハルバードは海に沈んでいるんだから
SDXの後としか考えられないなあ
明確なのは
最初は初代
2→3(負けたダークマターがゼロをどうの、と公式攻略本にある)
ぐらい。
64もゼロ2からすると3で繋がってそうだし、
メタナイトの逆襲は逆襲の意味からすると夢の泉の後だと思うけど。
ただ、アニメや漫画はパラレルかと。
ピンボールやアバランチもよくわからん・・・
>>675 でも泥のハルバードは普通にまともな状態で海から浮上してる
大体沈んでる場所が違うような・・・
678 :
なまえをいれてください:2007/06/15(金) 07:21:49 ID:CocD1wqw
桜井氏がアニメは別世界ですと言った事があったからアニメはパラレルでおk。
漫画は・・・個人的には好きじゃないのでカービィと関係無しと思っている。
あんなDQNなカービィは認めたくない。最近出た別の漫画では作者自身が毎回出てるとか聞くし。
ちょwwwwww星のカービィーとか…wwwwおまいら何才だよwwwwww小学生乙w
しかしSDXのメタナイトの逆襲は
・どういう手段で堕落に満ちたプププランドを変えようとしたのか
・何故まだ何もしていないのにハルバードにカービィが潜伏したのか
がよくわからない。
ただ単に戦艦が飛んでたから遊びに行ってみたら攻撃されたので敵とみなしました
的なノリなのかな?
>>680 ・堕落に満ちていたので悪役が登場する事で少しシャキっとさせようとした
・目の前で飛びだしたので思わずおっかけてしまった
>どういう手段で堕落に満ちたプププランドを変えようとしたのか
カービィの世界では堕落に満ちてない場所があるってことだよな
よく考えると・・・
関係無いけど
というか全部パラレルだろ
全シリーズ繋げようとしてる奴キモ過ぎ
ゲームってそんなもんなのに
ピンボール、ブロックボール、きらきらきっず(GB)、エアライド はストーリーすらない
カービィボウルはなんかの本か説明書の説明から 夢の泉の物語より時系列は後と分かる。
世界観なんてどうでもいいよ
ストーリーも単純であればあるほどいい
これGCのゲームじゃん
>>683 >ゲームってそんなもんなのに
繋がってるゲームは腐る程あるが………
ストーリの話はそろそろ止めようか。変な奴が湧いてきたし。
ドロのストーリーは文字とアニメ使ってるにもかかわらず意味わかんなかったなあ
そう考えると1 2 (3) 64 夢 はすごいな。ゲーム中でほとんどストーリーのことに触れてないのに(64はアニメだったけど)よくわかるし面白い
DXは文字とアニメ使った分かなり面白いものになってたし。
レベル間にあったカービィのまぬけなひとときが懐かしい。
夢デラ以降ないよな。
691 :
なまえをいれてください:2007/06/15(金) 19:22:25 ID:8REcCLwP
幼稚ゲームの話してるスレッてここでつか?
全年齢対象ですが?
相手しないで
初代→2→3→64
夢の泉→SDX
夢の泉DX→鏡→泥
この流れだと思ってる。ストーリー的というか、ゲームの流れ的につながってるのは。
やってて思うが、夢の泉と、泉DXは別物って感じがする。
個人的には
初代→泉→SDX→鏡→泥ってかんじがするな。
クラッコっていろんなところにいるね
今皆勤賞はカービィとワドルディとマキシムトマト以外になんかいたっけ
>>697 ワープスターと星ブロックと栄養ドリンクかな
(敵キャラの)パラソルとかも皆勤賞じゃないかな
>>698 元気ドリンクはSDXと64では出てこなかった
ゴルドー・シャッツォはどうかな。
ちなみにデデデ大王やウィスピーウッズは鏡で皆勤賞じゃ無くなっちゃったな。
ちょっと残念だった。
シャッツオはきらきらきっずとかに出てない
ゴルドーは皆勤
シャッツオってポンコツタンクが元ネタだよな
よく生き残ってるなw
初期で無敵キャンディー取って、無敵化してる時にシャッツオが倒せたのは意外だった。
それ以外じゃ、無敵になっても倒せなかったのにw
パラソルつけてるシャッツオはスロウで掴めるんだっけ
確かシャッツォは無敵じゃなかったか?
泉ならマイクで消滅できるよ
710 :
なまえをいれてください:2007/06/17(日) 11:47:53 ID:koxizYf7
そろそろカービィには別のジャンルにも挑戦して欲しい。
シューティング・RPG・3D・スピンオフ(これは実現するかも)とか
まあここで言っても無駄だがな。
シューティングなら一応初代・夢の泉ラスボス第一形態・DXノヴァ体内にあったけどあれじゃダメか?
カービィRPGって、フリーであったような気がします。
全キャラクターでリボンつけてるのってどれ位居るんだろ?
>>711 そういえば過去作品でも色々あるな。
まあ自分としてはシューティングだけでやってみたかったり。
ワープスターに乗ってコピー能力で戦うといった感じのが出たら面白そう。
贅沢な願いだから無理だなw
変な事言ってスマン。
>>715 ラララ・バウンシー・ブロッブ(海外版だけに出てるグーイの妹)・アイアンマム・チュチュ・
リボン(名前そのまんま)・その他リップスターの住民と姫・ボクシィぐらいかな。
つまりリボンが付いているキャラは8+X(リップスターの住民)。
番外編 アニメ
アニメのカービィは一回雌雄に分裂した時に女の子カービィの方にリボンが付いていた。
デデデ大王も雌雄に分裂した時に(ry
717 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 20:21:22 ID:N8TfVWjl
カービィ大辞典とかナツカシス
今のあそこはどうも居心地が悪い気がしてならない
最近の辞典掲示板は雑談・連絡共にスパムに占領されてる有り様だからな。
>>716 >ボクシィ
あれも一応リボンなのか。
姿がプレゼントの箱だから違うと思ってたw
♀キャラって多いんだっけ?
721 :
なまえをいれてください:2007/06/18(月) 00:08:23 ID:aOk3RrHR
GBのカービィ2のセーブってどうやるの?
一回パーになったorz
>>721 ステージクリアと同時に自動セーブという、
ゆとりでも大丈Vな画期的なセーブだったはずなんだが、どうやって吹っ飛ばしたんだ?
723 :
なまえをいれてください:2007/06/18(月) 08:25:31 ID:hhPdkUGX
ガキ専用ゲームで盛り上がってるスレッてここでつか?
>>721 お前携帯ゲーレトロにもマルチしてやがっただろ
噴いた
>>727 話が通じない奴はスルーでおk
煽りは奴のエネルギーになってしまう。
729 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 05:35:54 ID:/gugZkj6
それ以前にフィッシングジュゲム以下の釣りだろあんなもんww
どうせならもっと知的にやってもらいたいものだね
とりあえず、お前らに釣り耐性が無い事は分かった
732 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 17:55:15 ID:/gugZkj6
とりあえず、あくまで俺は釣られていない・・・・・・と思う
まあ、何だかんだで平和ボケしてるかもな。
>>707 初めて知った………。
おかげさまでシャッツオを初めて倒せました。
カービィスレはもっとメルヘンであるべき
735 :
なまえをいれてください:2007/06/19(火) 19:05:24 ID:AMh8bMEC
もしかしてカービィ総合スレが平和になったのって今回が初めて?
まあとにかく平和になったのは良いことだ。
新作情報は一切続報がないしスレ速度自体も超低速
荒らしたところで何も食いつかないし荒らしがいがないんだろう
737 :
641:2007/06/19(火) 19:55:05 ID:t2w1YpCn
亜土とレインボーリゾートラブホテルいきたい
じゃあ堕落に満ちたカービィスレをこの手で変えようぜ
では、まずお前のような厄介者を片っ端から追放といこうか
さぁ次はおまえたちが逃げる番だ
最後まで寄生するダス
742 :
なまえをいれてください:2007/06/20(水) 19:49:11 ID:I7fnf18w
E3でwiiカービィの続報が出てくれなかったらどうしよう・・・
もしそうなったら開発中止になりそうで怖い。
ちなみにE3まであと20日ぐらい。
この死にぞこないどもめ
(すまない…)
745 :
なまえをいれてください:2007/06/21(木) 12:52:55 ID:C68MQckR
Wiiのカービィはモッサリしてそうで心配だ
話題ループの兆し…スレ末期の兆候
新作が発売されれば無問題
開発中止してるとしたらHAL研究員何やってんだ?
本当に任天堂のセカンドパーティかよ
749 :
なまえをいれてください:2007/06/21(木) 18:03:49 ID:9/OiVRXg
ハル研だけにまだ春
失礼しましたー
750 :
なまえをいれてください:2007/06/21(木) 22:24:00 ID:CTTWzpMy
昔は「カービィってスマブラに出るくらいだから任天堂の看板キャラなんだ」
って思ってたけど…実際カービィってどのくらいの扱いなんだろうな
DSのCMにしてもヨッシー以下だったよな…ヨッシーDSは脳トレみたいなお馴染み任天堂CMだったのに
>>361 コロコロカービィ2はwiiという最良なハードが出たんだから作ればいいのにね
あれ好きだった
GCで作ってたけどボツっちゃったんだよな
エアライドの事もあるしそのうちひょっこり出てくるかもしれない
カービィボールも欲しいな
>>751 名作の8年ぶりの続編で
マリオシリーズのキャラとなればそりゃCMも頑張るだろう
カービィボウルも13年ぶりの続編出して欲しい
756 :
なまえをいれてください:2007/06/22(金) 18:04:16 ID:sHD+Nr9l
>>752 出したらリモコンで転がす操作になりそうだな。作ってくれハル研。
そういえばスレチだがゼルダでも似たような奴があったが激ムズ難易度だった。
今でもクリアできないorz
757 :
なまえをいれてください:2007/06/22(金) 20:36:40 ID:Jpmpnw4q
そろそろスーパーデラックスみたいなアクション出してくれよ
カービィではもちろんゲーム全体でも神ゲークラスに面白いゲームだったなあ
はいはいだったら一生スーパーデラックスやってなさい。
どうでも良いけど昔SPでコロコロカービィやろうとしたら超激ムズ難易度になっててビビった
物理的にああなるのは仕方ないけどな
…俺、SP持ってないが
SPで100%クリアした俺参上
最近友人に借りたからGBカラーやGBAでやってなかったってのはあるが
766 :
なまえをいれてください:2007/06/23(土) 00:25:14 ID:512BTBwv
>>765 この4コマ漫画は日本のだよ。
確か光文社のスパデラの4コマだったかな。
そういえば光文社の任天堂系4コマ漫画はカービィだけになったな。
なんでだろう?
マリオもポケモンも皆小学館が独占しやがったから
なぜかカービィ系は小学館系ではないんだよなあ。
アニメにもクレジットされてないわけだし。
4コマと言えばタイジャンホクトの「星のカービィウキウキ大冒険」とかいうのが出て来たんだけどこれ2巻あんの?
>>763-764 傾けた方向に動くんじゃなくて
傾けた方向と逆に上っていくって考えたらうまくいった
スターフォックス等のシューティングをやってからやるとわりとスーッと行けるw
57 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆Nasa1kqqI6 [sage] 投稿日:2007/06/23(土) 18:58:58 ID:I9fxPHqA0
E3でカービィWii
E3で任天堂からいくつも未発表のゲームが明らかにされる。
http://gonintendo.com/?p=20102 カービィはどのくらい本気で言ったのか不明。
書き込む前は更新して確認しなきゃいかんな。
>>773 すいません。
任天堂は11日だっけか
これは期待
もうそろそろ、星のカービィスーパーデラックスの続編が出てもよさそうだ。
wiiじゃね?
>>777 スパ寺自体がいろんな作品の詰め合わせみたいなもんだから続編は厳しいかと
wiiででるなら、私の考え(妄想)では
3Dだが横移動。(64のカービィみたいに)
巻物制採用。巻物を取っていくとどんどんワザが追加されていく。
難しいコマンド技も、ゲーム終盤でその技の巻物を登場させてあげれば、初心者も安心。
ヘルパー制採用。最大、3体だせる?スカヘルパーも登場?(グーイみたいな)
ヘルパーとの連携技ができる?(ボールカービィをヘルパーのボンカースが打つみたいな)
64のコレクションカードみたいな敵キャラ図鑑をもっと詳しく。(コレクションアイテム)
新コピー能力、ウォーター?
あー、早くでないかなー
グーイはいいな
てかなんで3って評判よくないんだろう
782 :
なまえをいれてください:2007/06/24(日) 00:28:47 ID:PTZXaVFn
>>780 >新コピー能力、ウォーター?
確かこれは視聴者が考えたアニメオリジナルのコピー能力だったな。
アニメでは夢の中のコピーでしたというすごいオチだったが
これでその考えた人も報われますな。ゲームに出してもらえるんだし。
>>781 3は発売時期が悪かったな。
歴史にifは通用しないがもしも3がスパデラの前に出ていれば評価も良かったはず。
巻物は泥みたいなただバラバラにしただけなら絶対にいらん
技強化、属性付加、追加コマンドとかカスタム出来るなら大歓迎だが…
>>781-782 評判云々言うほどリアルタイムでやった人間がいないだろうが。
いつも定期的にこう言い出す奴が出るが、新手の工作員か?
残念だが俺はリアルタイムでやった
売上げは異常に低いけど3のスレのリアルタイム体験率は異常に高いよ
実は俺も3は発売当時買った
リアルタイムでやったがスパデラも3も手元にない俺は…。中古漁ってもないんだよな、この2作。
>>784 確かにリアルタイムでやった人は少ないだろうな。
CMやって無かったし。
それと念のため言っとくけど工作員じゃないぞ。
本当に信じてくれよ。
>>783 確かに、ドロの巻物システムはいいアイデアだったにもかかわらず、うまく機能しなかった気が
コピー能力がカスタムできたらすごそう。。。
ソードだったら、ファイア、サンダー、二刀流、みたいに使い分けられるってことどろ?
3か…意気揚々と発売日に買ったが周りに仲間が居なくて寂しかったな…
>>788 変な奴には触らないが吉
>>789 そうだな。発売前はてっきり外したり付けたり出来る物だと思ってたし。
カービィの技は「通常攻撃」「飛び道具」「投げ技」「溜め技」とか、ハッキリ分かれてるし
やりやすいシステムだと思うんだがなぁ。飛び道具しか出ないソードとか造って遊んでみたいよ
しかしウォーターって誰でも思いつきそうなコピーなのに今まで出てなかったよな。
小学生くらいの時に、どうして火はあって水はないんだろうと思ってたけど、
モーションや効果が他のと被りそうだからないのかと勝手に納得してたが
バブルって二度とでなさそうだな
ボールの性能をカービィボウル見たいにしてもらいたい
軌道が現れて強さを調整できるって感じで
浮遊中無敵だと強すぎるからがんばれボタンでダメージ
メタルもでなさそう。ストーンが復活か?
>>787 ヤフオク使えヤフオク。
俺は3を500円ぐらいで買った。
>>787 wiiを持っているならVCで配信されるまで待つという手段もあるぞ。
最近wiiがGC専用機になってる
てかスマブラ買うからカービィ買えないなあ
学生だし
そんな、同時期に出るわけじゃあるまいし
スマブラの方がカービィより先に出そうな空気だから。
スマブラから少なくとも3ヶ月以上待たなきゃいけないだろう
スマブラがあれば三ヶ月くらい余裕
>>798 VCだといつになったら出るかわからないから困る
3とか売り上げも評価も良くなかったから出るかも不明だし
いや、むしろ3よりSFCきらきらの方が出る確率低いと思う
スマブラXのカービィの最後の切り札ってやっぱりクラッシュになるのかな?
たしかムービーでコック使ってなかったっけ
今日、超久々にカービィ2をスーパーゲームボーイで遊んでみたんだが…
ダークマター登場からEDまでの流れが神過ぎて燃えた
GBもWiiのVCに加えて欲しいものだ
>>796 あんたがスーパーデラックスをやりながら
帰れば良いじゃない。
>>808 荒れるからさ、もうここで止めようぜ^^;
折れないとおとな気ないし、ずっとループする罠。
>>803 3ってそんな評判悪かったの?
売れなかったのはCM出さなかったからって聞いたけど
ゲームのCMってそんなに効果あるものなの?
こっちは田舎だからかしらんがあんまりCMって見ないんだが
3は当時買って普通に面白かったが・・・。
売り上げが低かったから評価も低いと思われてるんじゃね?
もしくは大人になってから買った人が楽しめなかったとか
ま、数を売ってないんじゃ、高い評価を貰えることもそうはないわな。
ここだって、発売時に買った人間がどの程度の割合いるのか、すら分かったものじゃなし。
>>811 当時はまだネットも普及してなかったから、テレビCMは相当の影響があったんじゃないかな?
ゲームに限らない事だけど、物売りはプロデュースの仕方が大きく左右するからね。
今時なんて、もう中身なんかどうでもいい位の事例だって珍しくない。
3は7万位だっけ?64が出て2年ほど経っているにしては、かなりの健闘だと思うよ。
中身を抜きにして言うなら、カービィブランドが意地を見せたんだろうね。
まあ、劣化2ってイメージはぬぐい切れなかった訳だし、
こうなっても仕方ないって感じの結果だな
ドロッチェよりはいい
何故1人用ゲームである64カービィが二人で遊べる3に勝ったのか…
そうだ!64の方がミニゲームが豊富だからだ!
でもやっぱり俺としては3のが好きだな。
何故だかあのポリゴンと声には違和感を感じてならない。
3はアクションゲームとしてなかなか作り込まれてる。良作の域には達してると思う
ただ、SFCというフィールドにはにはSDXという特別人気のある奴が居てだな…
当時はSDXの後にはまだアクションの新作が無かったから当然SDX風の物になると
誰もが信じていた所に2のシステムに逆戻りした3が来た訳だ。
だから低評価と思われがちだが、一つのアクションゲームとして見れば評価は高い
二人プレイ可、謎解き良好、グラフィックは独特で音楽は神。よく出来てるよあれは
CMは結構見たがなあ
3はCMは一切流してなかったと記憶してるが。
コロコロ買ってなかったらおそらく存在すら知らなかった
俺は当時3の存在を知らなかった
64のストーンカッターに見慣れない形がでたのと
漫画を知る友人から聞いたりすることによってようやく気づいたほど
俺としてはCMは重要だったと思うよ
>>818 中にはそういうアチャーな勘違いした人もいるかもよ
少数的な例外だろうけど
あの時期だったらまだ2も十分印象に残ってたからね
しかしなぜか2のCMが思い出せないオレorz
2はCMあったはず
「今度のカービィはただのやんちゃじゃないよ。三人の仲間が出来たんだ」(うろ覚え)
みたい感じの事言ってる奴
カービィ3の売り上げをよく7〜8万と勘違いしてる奴がいるが
それは初週の売り上げだぞ?最終的には30万以上売れた
>>806 あれまだ開発中だし今後どうなるかはわからんよ
いや、流石にムービーであれだけ目立つように公開しといてやっぱり変えましたはないだろう
新コピー能力のウォーターに期待しとくか。
あと久しぶりに復活したクリーンの技も気になる。
>>825 本当の話なら(条件の割に)恐ろしいほどの売れようじゃないか?それ。
ソースある?ただしWikipediaは出典が分からないのでそれ以外。
>>825 Wikiにそう書いてあったんだけどデマなの?
確かに少な過ぎだろ…とは思ってたんだけど
>>830 wikiは情報の宝庫でもあるが嘘・デマの宝庫でもある。覚えておいた方が良いぞ。
あそこは誰でも簡単に編集が出来るからな。
まあこの2chも嘘を嘘(ry
ウォーターウォーターっていうけど
バブルっぽい気がする・・・
まあ、カービィの見た目は明らかにウォーターだが
お前ら夢の泉で敵に当たる瞬間セレクト押してウォーターカービィとかやったよな
音楽CDと違ってゲームの売り上げデータって全然無いよな
ファミ通とかもランク圏外になるまでで最終累計わかんないし
3は発売当時に買ったけど自分の周りでは全然不評じゃなかったし、
2ch外のサイトやカービィ音楽スレやだいぶ前のレゲー板カービィスレでは
肯定意見もごく普通に見かけるから評判悪いゲームってイメージはないなあ…
それより売上30万本が本当なら大健闘だな。CM無しどころかSFC自体が既に下火の時期だったのに
>>833 あれはやっぱりウォーターじゃないのか?
アニメのデザインと似てるし。
>>836 その当時にCM無しで30万本が本当ならすごいと思う。
それと2chで評価が悪いのはあのコテが現れた事も原因の一つだろうな。
荒れるから名前は出さないがな。この平和が長く続いて欲しいものだ。
838 :
荒らし野郎:2007/06/26(火) 21:51:44 ID:JMH4cmku
そう言われるときになるな
水五郎か?
3は俺の青春だ…
3以降仲間システムは廃止だったっけ?
×3以降
○3を最後に
ていうか、仲間システム2と3だけ。
64では微妙にストーンカッターで仲間出てくるけど(誰かはぶられてたが)
カイン動けなかったよな
64のストーンカッターのリックでしか取れないクリスタルって3やってないと分からないよな
3はハート集めるのに燃えた。
そんなに難しくはなかったが・・・。
ただ一カ所詰まったのは、メトロイドの所w
チュチュファイアとかで一生懸命メトロイドの真似してた俺アホス
>>844 あれはメトロイドをやった事がない人はなかなか気づかないだろうなww
自分はメトロイドも好きだったからアイスで攻撃と思いついたけど。
メトロイドより1-2の方がよっぽど難しいw
つか30万ってマジなんだろうか
時期と宣伝に恵まれたらミリオン行きそうだな
10万いってなかったような
結局30万ってのもソースが無い。たった一つのレスだけで出回ってる情報
3は汚れた床をクリーンで洗う所が最後まで分からなかった
スレ違いだけど
明日6時半からMXでアニメカービィの再放送やるみたいね
軽くカービィ3検索したところ
ウィキでは累計30万いったようにかかれている
ある売り上げランキングサイトでは累計7万程とかかれている
わからん
ウィキのは特にどこから持ってきたのかが
まさか書いたのは経営陣!?
んなわけねーか
>>849 俺コロコロでそれ知ったんだが
札幌でも放送されるよな?
>>851 残念な事にそのテレビ局は東京にあるんだよ・・・
札幌は無理だろう。かわいそうに。
でもカービィ3ってあんなに攻略本とか4コマあるのに10万以下とかありえなく根?
>>852 マジかよぉぉぉぉ・・・・・・
そんなことだろうと思ったわ
ようつべで我慢するか
ところどころ話飛んでるけどなorz
ニコニコならほとんど補完されてるぞ
>>855 ほとんどどころか全部な件
もうそろそろ消されるかもしれないけどさ
スレチだがアニメカービィも続編作ってくれないかね。
内容が万人向けで面白かったし。まあアニメの製作に関わってたチェリーが独立したから難しそうだがな。
それはそうとwiiカービィはまだか。
まあE3に期待しとくか。
それはひょっとしてギャグで(ry
いや俺もアニメカービィは好きだがアレは明らかに万人向けではないだろう…
>>848 俺がいる
そういや、今更巻漂いまくりだった、アニメ版カービィのコインゲームはどうなった?
wifi対応のカービィを出してくれ
よう
スレチで悪いがニコニコでアニカビ70話見たいんだが見つからい
誰か検索ワード知ってたら教えてくれないか?
お前ら定期的にアニカビの話しだすな。
専用スレあるんだからわざわざこっちで話振るな
今回はゲーム絡んだ話でさえなくなってるしな
しかしコインゲームはゲームの内なのか?
864 :
なまえをいれてください:2007/06/28(木) 18:03:15 ID:IEfSh3RG
>>838 その名前をおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
言うなああああああああああああああああああああああああああああああああああ
糞がああああああああああああああああああああああああああああああああ
きえうせろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
かーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
866 :
なまえをいれてください:2007/06/28(木) 20:30:15 ID:Ryu0GRC8
スルーすればいいじゃないか
>>866 君もそんな香ばしいのは相手にしない方が・・・
7月14日にマジでWii版の新情報来るのかな・・・
アニメカービィが再放送されたから来月にバーチャルコンソールにカービィが出ると予想
870 :
なまえをいれてください:2007/06/29(金) 17:42:47 ID:9GH9AABg
夢の泉ってファミコンの時はファンファンがタートルだったんだってね。
なんでわざわざ変えたんだろ?
GBAではファンファンなぜかレギュラーだし・・・そんな良いキャラでもないような気がするんだけどなあ
宗教上の問題だったはず
卵を投げるのがいけなかったんだっけ
>>869 そうだったら良いな。アニメも見れる地域だしwiiも持ってるからそうなったら一石二鳥になる。
今のところカービィは作品順に出てるから次にVCで出るとしたらスパデラかね。
さらにE3でカービィwiiの情報が出てくれたらもう最高だが。
>>871 へぇそれは知らなかった。
馬鹿宗教なんかにあわせなくても良いのに・・・
まあファンファンはかわいいから許すがなww
そういえば他にもバウンダーという敵がギップとかいう敵に変わってたな。
あれは宗教も何も関係ない気がするけど。
確かガ○ャピンにソックリだったからHALが自主規制したんじゃなかったっけ?
ファンファンは子供を投げつけるのが駄目、
バウンダーは赤ちゃんみたいだから駄目、
スパイニーはマリオのトゲゾーみたいだからついでに変更
と聞いたが本当はどうだろう
あ、因みにグランドウィリーのウィリーやバグジーの虫が平気なのは
投げつけられてるんじゃなくて自分からぶつかりにいく・・・からだと
>>874 カービィ3にトゲゾー(スパイニーではなく本物のトゲゾー)出てたから別に問題ないと思うんだが
>>876 カービィ3よりGBAのほうが後だからなんとも言えない気がする。
ところでスパーキーって途中で目の位置変わったって認識で合ってる?
878 :
なまえをいれてください:2007/06/30(土) 00:41:21 ID:Qun4ey33
それにリンゴも子供じゃねえかw
ファンファンの見た目動作マジできめぇ
ねえかwとはなんだ
どうせ飛べるんだからメカクラッコみたいな足場壊すボスがもっと増えてもいいと思った
883 :
なまえをいれてください:2007/06/30(土) 16:06:26 ID:e2DA/5cC
強制スクロールのあるボスも復活して欲しいな。泥のヤドカリメカの奴ではなく壁に挟まれる奴。
ボスが弱くて油断してたら壁に挟まれて死ぬという事もあったな。あれは難易度を高めるのに必要だと思う。
884 :
なまえをいれてください:2007/06/30(土) 17:18:47 ID:+VY8BEln
ヤドカリは強かった
ヤドカリはカッター使えば簡単だったけど
バブルで岩をシャボンにして遊んでた
887 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 21:32:52 ID:t8pG3cdg
岩って天井から落ちてくる方の岩か?
あれはパラソルでは防げないという特性に衝撃を受けたな
888 :
なまえをいれてください:2007/06/30(土) 22:22:11 ID:+VY8BEln
ヤドカリといいメカクラッコといい団長といい(ボスの)ドロっちぇ団は強かったな
ピザ鼠と足が速い鼠はいらない子。
まだ下っ端の方が強い気がするんだが。
難易度は高くなくてもいいよ
エキストラで十分
それなりに高くないとすぐ飽きるがな
難易度が高けりゃ飽きにくいってわけじゃないんじゃない?
何週もプレイしたくなるような楽しさが大切だと思う
おもしろいゲームって一度クリアしたあとまた一から始めたくなるんだよな
最近のカービィは一周でお腹いっぱいだけど
鏡はステージの仕掛けやいくつかのコピー能力が気に入ったから何回かクリアしたなあ
でも正しい道順を進まないとボスのところに辿りつけないのが煩わしいんだよなー
あの大迷宮が鏡の特徴の一つなんだろうけど、個人的には
普通にステージを選択する方式のほうがより楽しく遊べた気もする…
泥は宝物が鏡の時と似たような感じでがっかりした。鏡の時は初めてだから許せるけどもう一回それをやるのはちょっと残念。
もう宝物システムは消した方が良いと思う。
さすがに、次もほぼ同じ宝箱システムってことはないでしょう。
それ以前に、wiiのカービィが開発中止になる確率のほうが高いと思う。
おいおい不吉なこと言わないでくれよ。
せっかくGCからwiiに移行までしたのに開発中止なんてことになったらほんとにショックだ…
今までにも開発中止になった前例があるから余計に怖いんだよなあ
SDXもクリアだけならそんなに難しいわけじゃないけど
データ消えたら何回でもやりたくなるよね
泥はぼすぶっちだけは何回もやった
SDXもデータ消えた時以外は格闘王しかやってないような気がする
格闘王ってまんま格闘ゲームだしね
ボスも大量にいるし
アクションに必要なのは何度でもやりたくなる絶妙なバランスよ
簡単すぎても難しすぎても短すぎても長すぎてもいけない
SDXはその辺が秀逸。バラエティ豊富だし早ければ二時間くらいで100%いく
遊ばせようという心意気が感じられるんだよな。楽しいゲームとはまさにああいうのを言う
最近のカービィに足りない部分はボスの数(スパデラ)とボスの
第二形態(3・64)が足りないと思う。
第二形態といえば、さも当然のように現れる奴ってもうね馬鹿かとアホかと
そもそもは「えぇっ、まだいるの?」的な驚きをプレイヤーに与えるギミックだったのに
最近のゲームの本来の意味を忘れてとりあえず最終ボスは二回でしょ的な風潮には心底呆れる
馬鹿の一つ覚えみたいに何形態も出すのとかもう愚の骨頂
夢の泉はよく出来てたよ。
前作のボスと戦って実は理由があったんですよあいつが真のボスですよ、と
不気味な球体を追っかけてったらおおよそ世界観に合わない真ボス出現
月に行く演出はかっこよすぎて失禁物だしボスのデザインかっこよすぎだし
あれ一つだけなのにデデデ=良い奴と全国のちびっこに鮮烈なイメージを残したしな
まぁ、そのせいで扱いにくくなったとは思うが
確かに第二形態があって当然になってるよなぁ
しかも、決まって目か球体だし。
最近のは、プロが作ったとは思えないくらい
ありがちで誰でも思いつきそうなストーリーやシステムで萎える
フラグシップはゲームシナリオのプロだと聞いてて期待してたんだがな。
それなのに泥のあのストーリーは・・・
ちなみにフラグはカプコンに吸収合併されたそうだ。
ふと思った
3を携帯機で出したら結構人気出るんでね?
今更コマンド式ですらない3を移植しても駄目だろ。
どうもこれからのカービィはコマンド式がデフォっぽいし
3はある意味玄人向け。丁寧に作ってあるけど普通にやってるとあんまり面白く感じない
あれはゲームというより芸術だと思ってる
音楽やグラフィックの雰囲気を楽しんでる
そういえばコマンドってSDXで完成してるのになんでわざわざ劣化させたり失くしたりしてるんだろ?
技を変えるのはまだ許せるがコマンドがないコピーがあるってのが許せん
単純に開発力が無いのでは。つーかセンスが無いよな
コマンド技は自由自在に繰り出せる爽快感がキモだったのに
微妙に旧式の使いにくい部分を継承してるのが訳分からん
ちょっと技の出が遅いとか反動が大きくて隙が出来るとか
逆に使いたくなくなる
まだあるのかよ!?といえばカービィ2だな
糞強いデデデ倒してオワタとおもったらなんか剣もったやつが出てきてそれ倒したら一つ目のやつがきて…
小学生だった俺にはショックがでかかったなあ
2は虹のしずくを集めきれてなかったせいで
長らくあのデデデがラストと思ってた
後から気付いて再びやりだしたが、かなり時期も遅くタイミングも悪かったよ
ドロクリア後…
3Dだとどうしても64のようにモッサリしてしまうのかな、グリーングリーンズの音楽に合わせて軽快に走りたいな
あのもっさりは連続ジャンプの仕様のせいだと思ってる
モーションの問題じゃないか?
ジャンプするときとかは、跳ぶ寸前の動きを再現していてフレームを食ってそうだが。
つかコマンド原理主義者ウザ。
格闘じゃなくてアクションなんだから、そんなバリを増やされても逆に敷居が高くなって困る。
>コマンド原理主義者ウザ。
IDを追ってみると○井○○が約一名オナニーしているようで
また荒れるからあえて伏せておくけど
コマンドの観点から見なくても、
明らかに能力差があって褒められた調整ではないと思うがな。
なんでもかんでもコマンド原理主義で思考停止しちゃいかんよ。
もう夏休みか。
それとも916の言う「アレ」が活動してるのか?
まぁいい。
↓以下wii(ry
そういや、ドロッチェのニンジャは劣化激しかったなあ。
イズナ落としの敵に当たり判定が無いとか、どう使えっちゅーに。
なにを思って投げ技の当たり判定を無くしたんだろうな。
戦闘バランスがややこしくなるから省いたと仮定しても
ファイアにはバーニングがついてるのにアイスにはフリーズなし
これはいよいよ意味がワカンネ。大して手間もかからんだろ
全ては…の陰謀
泥のデデデ大王が攻撃したあとに出る星は触ってもダメージ無しという事につい最近気が付いた・・・
それと話は変わるけど次スレは970ぐらいでおk?
コマンド絶対付けろとは言わないけど、
過去作品で加えた機能をわざわざ新作で無くす意味が分からないな。
あの格ゲー的な操作感はSDX限定ということなんだろうか。
鏡のカッターとかひどかったな
ファイナルカッターをなぜソードにやらせたのか
>>923 そんならどっちかにしろって話だよな。半端なのが一番気持ち悪い
一部の技が劣悪な待遇受けてるのがマジむかつく
均等にコマンドを振り分けるか、コマンド完全撤廃するかどっちかにしろっつーの
お仲間のことも忘れないでください
しかし夏が近づいてきたな
927 :
なまえをいれてください:2007/07/02(月) 18:37:03 ID:sCL8XZo0
コマンドなくても2や64は面白いけど、夢は鏡やドロやったあとにやると微妙なんだよな・・・。
ソードでファイナルカッターができないのが・・・
元が何年前のゲームだと思ってんだよ
wii版カービィスレ立てないの?
>>929 発売が近くなったら立てられるだろう。
今は情報が途切れてるし。
2年くらい新情報ないよな
>>927 ソードでファイナルカッターなんてできなくて当然だろう。
鏡でいきなり付け足されたんだから。
933 :
なまえをいれてください:2007/07/03(火) 13:09:35 ID:YdMVd6hX
そういえば星のかけらって最近の作品では出てないな。
コロコロカービィではデデデ大王を無敵にさせるというすごい能力を持ってたのに。
そういえば出てないな
最後に出たのって64だっけか
「そういえば」っ言葉がすんごく似合う発見だな…
あれって2から出たんだっけ?
2,3,64で出たな
タッチカービィのはポイントスターだった。
937 :
なまえをいれてください:2007/07/03(火) 17:02:11 ID:uGpXk/o1
>>932 みじんソードはほしかった。
あとぐるぐるハンマー
もっと新鮮なコピー能力を作ってほしい!
例えば、あるコマンド技は強力だけど、自分にもダメージとか…
敵の攻撃を吸収してエネルギーに変わるとか…
確かにいい加減マンネリな気がする。コマンドだってもうずっと前のシステムだし
属性要素をするなら属性同士のかち合いみたいな二次作用くらいそろそろあってもいいかもな
バーニングにバーニング当てたら大爆発するとか、アイスにファイア当てたら水が発生するとか
そうなれば謎解きも少しは頭の捻りがいがあるんじゃないか
そしてコピー能力廃止という大胆な方向へと進む、つまり原点回帰するカービィであった
しかしカービィからコピーを取っても、
吸って吐き出す・スライディング・頭突き・頭から落ちる・ホバリング と、結構あるんだな
マンネリは開発側も分かってそうだけどなw
だからこそボールに逃げたりしてるんだろうね
とりあえず不思議のダンジョンと3DアクションとRPGを作ってくれ
コピーとったら他にはワープスター(鏡ラスボス仕様)スターシップ(SDX)とかがあるな。
これだけだとシューティングになっちゃうなww
>>942 カービィの不思議のダンジョンか・・・
やってみたいな。でも敵を吸い込んで終わるような気もする。
まあそこは吸い込みはコピーをする時だけとかに応用する事が出来そうだが。
吸い込み能力を奪われて取り戻しに行くって設定で
肉と巻物と草をコピーのもとで代用するんだよ
ちょっと面白く思えてくるだろう(`・ω・´)
地雷が四つ隣接していて誘爆し回復するまもなく矢で射殺されたのは俺だけでいい
リックやらもう出ないんけ?
>>446見て、その部屋をさっきから探してるんだけど見付からないorz
もしかしてSTAGE7じゃないのでしょうか、誰か詳しい情報知ってる人いませんか?
>>947 タチカビのペイントパニックで仲間達は絵で登場してた。
でもリックは居なかったような。
>>948 これはもしかして、5-5の部屋の事を言っているんじゃないのか?
まあ、7面ってのはガセだな
>>950サンクス!
そこの隠し扉は知ってたけど、orcaの文字に気づいてなかったみたいだw
とりあえずすっきりしたよ、ありがとう。
7面って言ってた奴って7-7辺りと間違えてたんじゃ・・・まさかね・・・
つーか、↑の方でも言われてたみたいだが、ほんとにこのネタ知ってる奴いないのな
ようつべのスレって要るのか?アニメのスレに貼るもんだろそれは
携帯ゲーレトロのは?
キャラスレは全部要らないだろ…w
バグジーの出番をもっと増やすべき
>>962 そう?でもこのスレのテンプレにもキャラスレがあるし良いと思うんだが。
>>964 キャラスレがわざわざテンプレに入ってるスレなんてあんまり見た事ないぜ…
キャラスレって大体が気持ち悪いって嫌悪されてるし
分かった。
じゃあスレ立てに行きます。