【Xbox360】§カルドセプト Saga◆初心者専用スレ 2
>>1 乙ファンタズム
初心者じゃないけどこのスレ好きだ。
トレスパスの2枚目が欲しくてデク回しをがんばっていますが出やすいマップ
とかありますか? やっぱり運ですか? カードは全コンプしてます
別プロフィール作ってトレスパを渡してヤオ対戦マジオススメ
前スレから引っ張るけど、
ワイバーンは、森に置けないのがばら撒きには致命的なんだよな。
あと、森が凶悪だから、
風で組むならダンピールとライトニングドラゴンは外せないよな。
>>6 どうすれば!?別プロフィールはさっそく作りました。
詳しくやり方教えてください。 初心者で申し訳ないです
やっとアップデート版届いた。
ちょっと気になったんだけど、HDDに保存してある過去のパッチはそのままでおk?
一度まっさらに削除した方が良いのかな?
11 :
なまえをいれてください:2007/04/13(金) 22:24:25 ID:NVNLymA7
sagaで初カルド挑戦しているのですが、
タイマンでのファルティナ戦に勝てません。
今水デッキで、アイテム大量スペル少なめ(フォース2枚、マナ3枚、地形変換2枚)
防衛主体でやってますが、アドバイスお願いします。
ファウスティナ(黒)相手か?
あいつは範囲ダメージスペル+クラッシャーストームって構成だから
そのブックは相性悪いよ
スペルでダメージを受けないクリーチャーやHP増加スペル、ファンタズム・マスファンタズムあたりがあると良いかな
アイテムは援護とアイテムクリーチャー中心で
>>1 ここでオレのロックシェルがおまえさんに一言。
@y <乙!
で、全然関係ない質問デス。
「リビングレイピア」は
「アイテム」として使用した場合
扱いは「武器」ですか?「援護」ですか?
使用時「援護」と表示された気がするので
「グレムリンクロー」では壊せず
「グレムリントゥース」では壊せる、で正しい?
>>13 その通り。
援護なのでトゥースで壊せます。
15 :
なまえをいれてください:2007/04/13(金) 22:39:38 ID:ZguiVPHW
ファルティナw
フォースww
水デッキwww
>>11 ファルティナ → ファウスティナ
フォース → フェーム
デッキ → ブック
で合ってるかな?
属性の違うLv1の領地を奪ったり守ったりするのにアイテムを使っていたら埒が明かない。
守るべき土地と取られても構わない土地、奪うべき土地と奪う必要の無い土地を見極めよう。
アイテムは「絶対取られてはいけない土地」を守るたや敵の高額領地を落とすためだけに使えばいい
とりあえずブック50枚の内クリーチャー20、アイテム5、スペル25位の割合にしよう
アイテムは余って捨てまくっているはずだから、その分クリを召還したりスペルを使った方が遥かに強くなる。
17 :
13:2007/04/13(金) 22:55:41 ID:EBWiNWhf
>>14 回答サンクス。
レイピア折りとしてオンラインにその名を轟かせてくる!
18 :
11:2007/04/13(金) 23:03:10 ID:NVNLymA7
名前ちがいがあり失礼しました。
>>12 >>16 ありがとうございます。スペルは一枚のみが多く
うまく組めなかったのでこのような編成になってましたので
まずは、カード集めのようなのですね。
>>11 もし、持ってればその面だけでもホーリーアサイラム(これもHP変動しない)、タイムタイド(HP回復)
リフレッシュ(同上)とかも入れると楽になるよ。後は
>>12で上がってるカードかな
もし持ってればサプレッションでスウォームかバーニングヘイルを消してしまうといいかも
もしくは無属性ブックを組んで挑むってのもいいかもね。
ちょっと初歩的な質問かもしれんが、新しく作成したブックは
追加していった順番で手札に入ってくるんですか?
>>20 ゲームが始まって手札に配られるのもブックから引いてくるのもランダム
どんなTCGでもシャッフルはするでしょ?
本スレがない・・・
25 :
:2007/04/14(土) 05:37:43 ID:R5rFNdkP
26 :
なまえをいれてください:2007/04/14(土) 13:06:05 ID:P7m3TyOa
最近始めた初心者です。2つ質問なのですが
クリア後に新しい種族でキャラ作成できるみたいなのですけど
新しく作ったキャラクターは、最初のキャラのカード&パーツを全て引き継ぐことは可能ですか?
あと、クリア後に出てくる隠しキャラ?みたいなのは倒すと良い特典がありますか?
>>26 カードとパーツは引き継ぐ
けどオフのシナリオ最初からやりなおし
隠しキャラは実績解除くらいかなぁ・・
たまに間違う人がいるから一応言っておくがタイトルでロード→はじめから、な
>>27 レス感謝です。
隠しキャラは実績解除だけですかぁ・・、クリアしないで新キャラ作っちゃおうかな。。
クリア後、後半のステージに再挑戦しないと手に入らないアバターパーツがあるので要注意だぜ。
初歩的な質問で申し訳ないのだが
リンカネーションした手札はそのままブックに戻って
また使えるのか、それともブックが一周するまで
もう戻ってこないのですか?
「捨てる」のだから当然後者です
リバイバルを入れておくと多少気楽にリンカネを撃てます
最近、サーガを買ったんですけどデッキ構成とかよく分かりません・・・
属性ごとに有利、不利とかあるのでしょうか?
攻撃特化はこの属性、防御特化はこの属性・・・みたいな
あと、よく「スペルは多めに!」と聞きますが、
このスペルカードは入れておいた方が良いとかあります?
そういうのが分かれば組みやすいかなーと思って質問しました
今は水風で組んでるのですが、やっぱり火の方が良さ気かなぁ・・・
水は低コストかつ強いってカードがあまり無い気がする
とりあえずスペルはトレスパスとフェームは特に理由が無い限りは4枚入れとけ
買ったばっかりでトレスパとフェーム4枚の奴はいないだろw
>>32 基本的に火と風は攻撃系が多く、水と地は防御系が多い
水で低コストで強いのはアイスウォール、ゼラチンウォールくらいかな・・
水は中コスト以上にいいのが多い
スペルはランドプロテクトがあると安心
あと攻撃系のスペル入れるより、移動系や金策系を増やすと楽
×デッキ → ○ブック
基本的にどの属性でも勝ち負けできるレベルのブックは組めるよ
侵略← 無 風 火 水 地 →防衛
属性による侵略・防衛の具合はこんな感じじゃないだろうか。
スペルの役割は主に4つ
1.金策 → 魔力稼ぎゲームなのだから収入系カードが役に立つのは当たり前。トレスパスやフェームが高効率。
2.足 → HW8やヘイストなどの移動手段。敵の高額領地に止まらないように使ったりする。
3.ドロー → 沢山カードを引ける=欲しいカードを引きやすくなる。ホープ、ファインド、リンカネーションなど。
4.対策 → 自分のブックの天敵を無力化する。ターンウォール、サプレッション、マスファンタズムなど。
基本的に火風は攻撃的、水地は防御的な属性と覚えておくと良い
水ならアイスウォールとかが安くて強いよ(弱点も多いけど)
スペルに関してはとりあえず「自分にメリットのある、かつ引いて即座に使えるスペル」を中心に入れておくと確実に楽が出来るようになる
魔力増加系(フェーム・トレスパス・マナ等)、移動系(ヘイスト・ホーリーワード8等)を多めに揃えておけば
手持ち魔力に余裕が出来るんで多少コストの重いカードを組み込んでても使いやすいし、
土地レベルアップも手早く出来る
逆にコストの重い妨害スペル(スカルプチャーやコメット等)は使う状況を考える必要があるし、
手札に何時までも残しておいて重荷になる事も多いからあまり多くは入れない事
>>36 アイスウォールは前作よりも地味にコストアップしてるので
安いとは言えなくなったかもしれない。
水嫌いだったのに、最近になってようやく水の面白さに目覚めてきた俺が来ましたよ
赤緑のゴリ押しも好きだったんだけどね
同盟戦で役に立つスペルはどんなものがありますか?
ミューテ、ファットボディ、ハッスル、リフレクションなんかの
クリーチャ強化スペルは心強い
クラッシャーとかの敵セプター単体攻撃スペルや、
マジックボルトとかの敵クリーチャ単体攻撃スペルも強い
あとギフトもらえるとちょっと嬉しいw
41 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 02:32:50 ID:qLKQRdED
>>40 レスありがとうございます!
狭いマップでやる事が多いのでマナやギフト入れてみます
ファットボディはよさそうですね、仲間の人にファットボディかけてもらって嬉しかったw
いい効果が味方にも影響するようなスペル入れてみます〜
インフルーエンスは連鎖稼いでくのに自他共に有用だな
ルナティックヘアについて質問です
能力のSTとHPをひっくり返される能力についてですが
カウンターアムルやガゼアスフォームでST=0になった時や防具アイテムで一時的にHPやSTが増えた場合どうなりますか?
あと攻撃成功しないとこの能力は発動しないのでしょうか?
レベル最大まで上げた土地がブラスターレイで乗っ取られる、この屈辱。
だめだ、かてない・・。
>>43 相手がカウンターやガセアスでST=0になると
入れ替えで破壊することができる
ウサギの能力は戦闘終了時に発動だから、攻撃あたらなくても生き残りさえすればOK
>>44 どんなブックでもリビングミラーは入れた方がいいと思うんだ
最近始めて、火地ブックを育てつつCPU戦を進んでたんだけど、
クラヴォニアで、CPUが俺をボコボコにしつつ
俺が枯渇寸前、他が6000を超えたところで2時間半以上が経過してるんですよ。
眠さに負けて中断したんだけど、これはやり直した方が早い・・・よね?
>>46 火地ブックでクラヴォニアに行くと地獄だよなw
フリーズサイクロンとフロストニードルとかどんだけ対策してるんだよw>ギルダー&ルーブル
と言う感じ
クラヴォニアだけは最初火地ブックでも風水、もしくはそのどっちかの単色にしとけ
双頭蛇が火地決め撃ちのブックな上、マップ的にも水風有利な地形だし
ちなみにEカード取りにもう一回行くと
今度は風水決め撃ちしてくるから注意な
>>49 それも食らったよw
製作者側にまんまとしてやられたわけだ
ステージごとにブック作り直してる
>>45 レスありがとうございます
例えばドルールは基本ST=0なので相手がルナティックヘアで攻めてきた場合は倒してしまわない限りは能力ひっくり返し発動して倒されるという事ですね
あとカウンターアムルはST=0なるのは使用した戦闘のみ有効ですが従来ST=0じゃないクリーチャーが使ってもアムルのST=0が適用されてしまうんですよね?
となるとドルールでスペクターローブとか使ったら変化後のSTが適用されて変化後に相手の攻撃後HP残ってればST=0による即死は防げるという考えでいいんでしょうか?
スペルのサイレンスはリビング系クリーチャーも封殺できる?
>>52 いや、戦闘終了後だからアイテム分は
元に戻る。ガセアスとかだったら死なないし
ガルーダとかはアイテム使ってても死ぬ。
最初の回答が誤り。
ウサギはサキュバスリングとセットか
スペルでST0にしてから突っ込ませるのが定番。
>>52 防げない
アムルやガセアスは基本ST=0になるので死亡。
スペクターは基本ST0+ST(防具)なので戦闘終了後に基本STの判定で死亡。
因みにドルールが死ぬ理由は計算式が以下だから
基本ST=0+ST10x所有する水領地の数。
>>54 ありがとう
援護封じといい侵略阻止といいかなり使えるっぽいカードなのに
全く見ないのは何故だろう
それこそ、援護ブックを何とかするとき以外は微妙だからじゃない?
侵略は1人だけしか封じられないし。
使えるタイミングがかなり限られる。
>>57 相手がホーリーワードやテレグノーシス入れてるとすぐ消されるから。
侵略阻止ならイノセンスとかの方が、自分にも使える分入れやすい。
トレスパス消すのにも使いやすいし。
>>55-56 レスありがとうございます
基本STは=で増減STが+という表現でしょうしやはりスペクターローブやカタパルトでルナティックヘア即死は防げないという事なんでしょうね
ちょっと自分も検証してみます
フェイで基本STあげるかレインフォース使って対策がいいんでしょうか
でもルナティックヘア入れてる人はクランプとかラミアの領地能力でST下げて来る人多いのであまり意味ないかも知れないですね
サキュバスリングコンボもありますし
難しいです
>>55 >ガセアスとかだったら死なないし
死ぬよ?
サキュリン+ウサギも相手の基本STしか下げられないから、
ステ変動+支援でST30あればノーアイテムで防げる。ボジェが居ると50だが。
>>60 タイムタイドって手もある。
ダメージ受けてても回復するから、焼きにも対応できる。
これだと、元々ST0のヤツはダメだったりするけど、
40Gだから手軽に対策できるのは大きいよね。
サキュバスリングはカゼアスかカウンターアムル引くのを祈るしか。
って、カゼアスとかでST0でも死ぬんだっけか?
んじゃあ、属性盾で。
しかし属性盾だとフライパッファが怖かったりする
素のフグならともかく、フグ+コーザーはやりすぎだと思うんだ
ウサギ対策は巻物を持つことだと思うんだ。
ガゼアスもって突っ込まれても焼き殺せるよ。
ミラー?知るか。
カゼアス
ガセアス
ガゼアス
スチュバリンデス
サンクチュアリガード
フラムルルーム
グリンマルキン
ギガンテスドン
アスピドドン
サーガ・ウェイン
ル・ゴイ
シュミラクラム
初期のオレの脳内変換クリーチャー( ´ー`)y-~~
×フライバッファ
〇フライパッファ
これ間違えてた奴多いだろ。
メガドロンって言ってるやつも多いよな
×多いよな
○多かったよな
72 :
めがどろん:2007/04/16(月) 02:19:58 ID:hboXQtNk
>>71 過去カードだからってちょっと酷くないっすかw
>>68 シミュラクラムは間違ってる人多そう
ル・ゴイって原型が分からないんだけど?w
>>73 ルゲイエかな?
トゲピ
トケピ
とかもあるなw
風単ブックを組んでいるのですがなかなかうまく行きません
前スレ終盤にテングを使った領地侵略やモスマンでの攻め方には目を通しましたが守りがうまくいきません
風単で守備プレイはやはり難しいのでしょうか?
風の守りはいまいちです
天狗や姫を攻守兼用で使いましょう
>>75 ビンゴ、よく分かったね(笑)
>>76 風単だったら攻守共に優秀なグレムリン様が居るじゃない!
色被ったとしてもテングでも落とされにくいしオヌヌメ。
79 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 12:03:36 ID:GkE/Nws2
先制持ちが多いから言うほどは弱くない。が、素手だと
ちょっと弱いので、ロードオブペイン出したり
ブーメランもっておいたりすると重宝する。
後は他の単色でも青天系の守備クリ(マッドマンやアンダイン)
以外は結局、無効化(とか援護クリ)頼みだったりするから
風盾とかアムルとかトータル4くらいは入れておいた方が無難。
前スレにも書いてあったと思うけどファットボディ&シルフ(グレムリン)
ライトニングドラゴン、ロードオブペイン辺りは十分拠点として機能する。
ラマとかワイバーン出しておけばフライパッファも自壊>空き地にラマ
(ワイバーン移動)とかで結構フォローできる。
手間はかかるけど、アームドプリンセスはかなり堅いし、ミュータイタンも
弱くは無い。ナイキーなんかも相手が先制無ければ鉄壁なのでこれも
ファットかければそこそこ行ける。
ブック診断スレにも風ブックあった気がするから参考に。
ただ、グレムリン侵略や風焼きとかちょっと特殊だった気が…
ブックスレの前スレならあるかもしれないけど、もう落ちてると思う。
風単は被ったときにレベル1-3争奪戦が発生しやすいので、
守りが弱いというイメージがあると思うんだ。
>>80 他の色で守りによく使われる
半減
無効化
HP60以上
援護
HP青天井
系のクリが癖あるやつばっかりだからと思われ
>>81 試しに調べてみた。
半減
火/ガスクラウド
地/スピニーアガマ
無効化
無/アーマードラゴン(無)、ワンダーウォール(無以外)、
火/ケットシー(ST40以上)、サラマンダー(火)、ボルカニックドラゴン(火)
水/アクアリング(MHP30以下)、アクアホーン(地風)、イエティ(火)、カロン
セイント(無)、ディープシードラゴン(水)、ミストウイング(火水)
地/ハードロックドラゴン(地)
風/シルフ(MHP40以上)、ダンピール(地)、ライトニングドラゴン(風)
複/フロストビースト(無以外)
援護
無/グランギア、スカイギア、トロジャンホース、バンディット
火/シャラザード
水/ブラッドプリン
地/ウッドフォーク、オドラデク、グリマルキン、スクワリン、セージ、ブロンティーディス
風/アームドプリンセス
HP60以上
無/アーマードラゴン、コロッサス、ティラノサウルス、メタルシャンプラー、
火/アレス、バーナックル、バーンタイタン、ヘルパイロン
水/S・ジャイアント、タラスク、ベヒーモス、ポセイドン、ラハブ
地/アンゴスツーラ、ギガンテリウム、ストーンウォール、ドラゴンゾンビ、
ハードロックドラゴン、バンゴリン、ブロンティーディス
風/トランプルウィード、ミュータイタン、ロードオブペイン
複/ジャッコランタン
HP青天井
無/レッドキャップ
火/コーロイド
水/アスピドケロン、アンダイン
地/マッドマン
風/ガルーダ、モスマン
複/ストームアバター、マグマアバター
確かにみんなちょっとづつ他と比べて使いにくいね。
シンリュウカワイソス。あとロードオブペインは「ベイン」じゃね。
>>83 おお、調べ乙です
風のHP60以上はレベラーもいるお
まあ、こいつも風1+生贄+100Gと若干使いにくいけどね・・・
水のHP60以上はディープシーもいるね
>>84 シンリュウは気付いてたけど、護符なんで外しちゃったw
ペインはベインだね。素で間違えた。
上の人もトケピって書いてるし濁点と半濁点は間違えやすいね…
あと、地の援護にドリアードも漏れてた。やっつけ仕事はダメだなw
にしても、やっぱ水と地は堅いね。即時が多くて守りやすい地が
流行るの仕方ないのか。
地被りのマッドマンは、麻痺らせるかスペルで直接叩くしか
どうにもならん。まあ、風ならランプロ剥がしてドラゴンで
何とかなるけど。
>>76 属性盾4枚入れてば十分守れる気がするが・・・
防御アイテムや呪いを増やしてみたら??
風のクリーチャーは、上記にある様に他色にくらべて単体で守ることが難しい
一手間かけてやる必要がある
単色にこだわりがないのなら水を混ぜることをおすすめする
風の何が辛いって、被るとテングがうっとおしくて、
ライトニングドラゴンのせいで、水と地から執拗に削られることだよな。
質問です。
今ハイブワーカーブックを作ろうとしてるんですが
これあるといいよってカードはありますか?
基本、ハイブ増殖>マスファンタズムで呪い>リボルトでHP底上
です
マスファンタかけたらHP上昇しません
ピースは入れたほうがいいですね
風か〜
ワイバーンとかトルネードとかナイキーとか、
ばら撒いてLv1で放置する分には先制が生きるんだけど、
拠点にしようとすると鎧が使えない=属性盾が使えないのがネックになるんだよな
ファットボディシルフ(グレムリン)はルナティックライトとトレードが怖いし
93 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 18:18:06 ID:AUGv7fRQ
即レス感謝です。
上書きでHP変化すると思ってました。プレイグなら大丈夫ですかね
ピースはクイーン防衛用に入れておきます。
とりあえずプロフェシー
リベレーションかテレグノーシス、テレポート
クラッシャーストーム、イントルードあたりも相性がいい
プレイグ→リボルトは難易度高いっす・・
>>90 ハイブばら撒きはなかなか見逃してもらえず、プレイグ>リボルトは積みすぎると
邪魔になる上に手間がかかるので今のトレンドはファットボディ4積でHP40のハイブを
2匹くらい作って死守しながらばら撒き(3匹目ならSTHP40なのでそれなりに戦える)に
なってる。育てたハイブにはランプロかピースを(底上げ用なので
攻めたりする必要は無いしばら撒き具合によっては拠点に出来る)。
>>92 育てたシルフ(グレムリン)とライトニングはランプロ必須だよね。トレードされると地獄w
あとはブーメラン、ファイアーシールド、アムル辺りも使いやすい。ばら撒けるまでは無効化が重要なので。
育った後ならクラストは使いやすいのでこの辺は好みか。
焼き対策にサプレも良い。クイーンからの蟻ゲットにテレグノ、
リベ、テレポート(特殊拠点で啓示&プロフェシー代わり)。
侵略したいならヘルパイロン、イントルード、チャリオット。
こんなとこかね。
ファットよりミューテのが良いんじゃない?
98 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 19:29:31 ID:9Fxn/XBt
本すれ落ちた?
所持カード1000突破記念に質問させてください。
マップによって出やすいカード、出にくいカードってありますか?
トレスパスがいまだに0枚です。
オンのタイマンってやった事ないんですが、普通のブックで行ったらリンチされて終わりでしょうか?
一方的にハメられて乙る可能性が70%くらい。
>>100 あると思う。
同じ場所で3回やれば、1枚はNEWカード出る仕様だから、
1枚は手に入ると思うが。
自分はトレスパスの2枚目、まだらの紐で取った。
>>103 ありがとうございます。
たった今1枚目のトレスパスでました。獲得マップはコロッセウムIIIでした。
やっぱり、偏りありますね。
コロッセウムIIIとアルシオンTのみで1000枚集めて、そのうち緑のカードが9種類9枚しかなかったです。
>>102>>104 ありがとうございます
ランキング上位の人がタイマン部屋に居たんで
ちょっと気になっただけでして…
>>106 勝利数ランキング上位で
TrueSkillランキングがあまり高くない人は、
タイマン戦で勝利数だけ稼いでたりする。
もちろんタイマン特化したブック使うから、
タイマンがやりたいんじゃなければ、入らないほうがいいよ。
タイマン部屋はホントやめとけ
HW0やバックワードで進めず、クリーチャ置いてもフィアーで戻される
ストレスに耐えてこっちが優位になると落ちる奴もいる
初心者がタイマン部屋に入っちゃってオン対戦辞めるってのはよくある話
ブック構成はルール上出来る事だしいいとして
自分が不利になったら落ちるってw
行かない方がいいみたいですね
どのカードが先制なのかとか、覚えるのが難しい。
勝てると思って突っ込んだら先制で負けとか、もうね。
4人もいたら全員のカード記憶しとくのかなり面倒。
自分の番の時、自由に相手のカードも見せてくれよ。
それができないなら、最初から見せないでくれ。その方がいい。
覚えられないなら最初からオンに来ないでくれ。
その方がいい。
あと、戦闘表示の簡略化とかできんのかねえ・・・。
実際、ゲームしてる時間の3分の2ぐらいは、戦闘表示じゃねーか?
1ゲーム終わるのに2時間ぐらいかかるし、1日1ゲームぐらいしかできんよ。
じゃあこのゲームやめれば?
>>112 >ゲームしてる時間の3分の2ぐらいは、戦闘表示
もしかして2EXでザゴルと延々戦ってる?
みんな同じゲームをやってる
みんな同じ条件で勝負をしている
なのに不満を吐き出すのはなぜ自分だけなのか考えてみろ
不満じゃなくて改善点だとオレは思うよ。
実際、時間はかかりすぎだろ。
それに手札が見える件は、サーガ以前のカルドがネット対戦無かったのが原因でしょ?
オフラインでみんなで1つのテレビでやるしかなかったから、手札が見えるようになってるんだ。
オンで対戦やるなら、手札OFFとかあってもいいはずだ。
>>117 ■「手札非公開」仕様の導入について
■「手札常時公開」仕様の導入について
議論し尽くされました。スルー推奨で。
「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに
個人的に大宮に要望を出してください。
そうか・・・じゃあもう黙っとくよ。
121 :
なまえをいれてください:2007/04/17(火) 01:05:24 ID:G12+FTDS
今日カルドセプトサーガ買いました!!
>>cQ2li7zs
ネット対戦はDC版からだぞ・・
他のスレであんまり訳分からんこと言わんでくれよ
個人的には手札見えなかったら手札見えるよりつまらん様になると思うけどね。
手札が見えるから覚えなきゃいけなくなる訳で、ずっと手札見える様になれば覚える必要もなくなる。
この覚える=記憶力っていう行為が面白い所でもあり、カルドが頭脳を使うゲームたる要素の一つでもある訳だ。
ま、オプション選べたらいいねってのが最良だが、手札見えないのは他のゲームに任せるとして、俺はカルドは手札見える方がいいからオプション付いてもオンにするだろうね。
この手の話題が出てきたってことは、初心者のみなさんも慣れてきたってことかね。
125 :
なまえをいれてください:2007/04/17(火) 02:53:54 ID:E1i+JVvM
カードてどれくらい集まったの?
127 :
なまえをいれてください:2007/04/17(火) 04:18:45 ID:ozCXQ6ga
オンラインやってる人って多いですか?
>>127 夜中なら待たずにできるほどいて、
平日昼間でもちょっと待てば出来るくらいにいる。
129 :
なまえをいれてください:2007/04/17(火) 06:39:04 ID:E1i+JVvM
みんなそんなに集まってないんや
130 :
-:2007/04/17(火) 07:31:35 ID:fDd6eyVj
昨日買ったんだけど、いきなりオン行っても大丈夫?
オフを多少は進めて
カード集めとルール把握しないとボコボコ
まあボコボコになりながらコツを覚えてく、ってのもありだけどね
CPUじゃあんまり勉強になるようなプレイングもしないし
132 :
なまえをいれてください:2007/04/17(火) 07:50:46 ID:6afU9YXo
ボイスチャットでしかコミュニケーションはとれない?
普通のチャットとかある?
>>130 ある程度感じ掴んでからのほうがいいよ。
今現在、持ち時間30秒の部屋ばっかだし。
>>132 ボイチャオンリー。
360の機能でゲーム中でもメッセージ遅れるけど、
基本的にそんな暇無いからね。
対人戦だと総じて持ち時間が短く設定されてるから
オフ(時間制限はない)でなれてからのほうがいいかも
135 :
-:2007/04/17(火) 08:48:43 ID:fDd6eyVj
今コロッセオUなんでもう少し進めてからいこっかな
4つの国へ遠征する場面があるので、そこが終わるくらいまでは
進めた方が良い。
Wikiを見ると解るけど4国が終われば木偶回しでフルコンプが可能になるし。
カードがそろってないならアイボリーアイドルを入れれば良いじゃない
グラニットアイドルについてお聞きします
領地能力やスペルの対象に選ぶ事ができなくなる能力なんですがいまいち対象になる基準がわかりません
トレードやリリーフはグラニットアイドル置いても使えるみたいですし…
グラニットは「セプター」を対象とする即単スペルや即単領地能力
(ドレインマジックやヒートインプ等)を無効化するんよ。
トレードやリリーフは「領地やクリーチャー」を対象にしてるから関係無いわけだ。
アイテム装備不可で、援護を持っていないクリーチャーは
アイテムクリーチャーの装備はできますか?
>142
どうもありがとうございます
>>140 ちなみに、セプター対象のスペルでも、
ホーリーワードとかの呪い効果は防げない。
145 :
なまえをいれてください:2007/04/18(水) 09:36:31 ID:oVVq6KHp
風単の攻めブックを作っているのですがどんなクリーチャーを入れていいか迷っています
前はシルフやホーリーラマを入れていたのですが攻めブックとなるとラマやシルフは火力不足な気がして・・・
テング3やロードオブベイン、ナイキーなど入れているのですが手札が重くてなかなかクリ配置ができません;
よかったらクリ構成なのどアドバイスお願いします<(_ _)>
>>145 シルフにライフジェムの即死コンボはどう?
HP40未満のクリがいたらシルフがやられる可能性が高いので
スカルプ入れたりターンウォール入れたりして
あとはコストが高いけどグレムリンとライダーベルトの組み合わせも強力です
最初のセプター作成時
容姿は男固定ですか?
>>145 ピンポイントに拠点落とすなら
グレムリン+アイテム
テング+アイテム
ナイトフィーンド+アイテム
あとはステュンバリテスやナイトメア等の貫通系かな
+シニリティーとか
殴り合いの消耗戦ならミュータイタンが割と強いよ
でも、基本的に風は殴り合いに向くクリーチャーが少ないから
ピンポイントに拠点を攻めて死守または換金が向いてるかな
>>145 落とすだけなら
・フライパッファ
・シルフ+ライフジェム
・レプラコーン+デスチョーカー
などが即死だけど自分も死ぬので確保が出来ない。
>>148の他には、ナイキー出して横付け>チャリや啓示で
連続攻撃。くらいかな。
ロードオブベインは自分で攻めるんじゃなくて拠点にしておくのがメイン。
2枚目なら攻めても良いけど、コストが重すぎる。
>>150 そのうちレプラチョーカーだけはメソ歌&ボージェスで奪えるようになる
昨日からやり始めたけど面白いわ
ただ時間かかりすぎるwコロッセウムVは3人なのに70ターンぐらい長引いたぜ・・・
お気に入りのカードはブーメラン^^
つ ラウンド制限
よーし、俺が取って置きの風の火力を教えてやろう
スペクタートンファーで一撃140出るんだぜ!!!!!!!!
もしくはスペクタースペクターローb
156 :
-:2007/04/18(水) 22:50:37 ID:eFI4XuXv
一番効率のいいカード集めは過去のステージでいいんですかか?4国のとこの火のところでつまったのでカード集めしたいんです
>>156 AI作る
アイテムカードしか入ってないブックを作って持たせる。
対戦モードで10ランド制限、土地全モーフィングでプレイ。
5分で終わる。
2、3クリ配置したら別ゲーやりながら放置の方が精神衛生上宜しいな
レバー押し込みで決定できるし、右のレバーも使えるから
右手に1コン、左手に2コンもってプレイすればあっという間に終わる
いや、そんな操作黙々としててもだれるっつーか虚しくなってこないか?
>>159 すげぇな
ついに夢の対決、右手vs左手に決着が付くんだな!
教えてください。超初心者です。
デク回しってコントローラー二ついりますか?
それとも一つでできる超裏技でもあれば教えてください。
おねがいしやす。
>>162 1個でも出来るけど、対戦相手からのカードの奪取ができない。
2個あると、奪取が出来るから効率が大幅Up。
やり方はwiki参照。
>>163 ありがとうございます。カード奪取したいです。
コントローラー買いにダッシュしてきます。
wiki見てみますね〜ありがとうございました〜
ランドプロテクトしてたのにフリーズサイクロンされたのですがバグですか?
>>165 ランドプロテクトでは全体スペルは防げません。
ファンタズムか、スペル・領地能力でHPを上下できないクリなら全体スペルおk
ランドプロテクトの効果は「スペルのターゲットとして選択されない」
フリーズサイクロン等のクリーチャー単体をターゲットとしないスペルにはきっちり巻き込まれる
>>145 風はST、HPともに50以上あるクリーチャーを用意しにくいので
グレムリン+ストームアーマーorメタモーフベルトあたりで
一点突破がよいと思うよ
パッと見強そうなナイト+武器なんかはHP50↑の拠点が
あんまり流行ってないから微妙
テング+フュージョンなんかもミラーが流行ってるせいでこれまた微妙
テングフュージョンは、もう過去の話だろ。
今のトレンドは・・・・・・・何?
マジレスすると、メソゾイック+セイント
テング+ストームコーザー
質問よろしい?
特定の相手を一定の確率で即死させるクリーチャーで
トンファーを使うとその都度その確率で計算される?
あとアンゴスツーラの使い道がよく分からないッス
>>175 そのつど計算される。
アンゴスツーラは置いて、シルバーアイドル置いて守るとか、
テレキネシスやチャリオツで移動させて、リビングレイピアとかで攻撃とか。
んでも、防御型80Gは結構高いんだよな。
アネイマブルいるから、前にも増して微妙クリになった。
色々とカードが集まってきて
使っていて思った事
ファイターってかなり高性能カードだな
基本を思い出すよ
・・
ああ、ここ初心者スレか。ビックリした
180 :
:2007/04/20(金) 21:04:00 ID:NuvowlR/
サンクタムがいるのに、何故ファイター?
まあ、初心者が最初に使うカードとしては、
ミノとかファイターは使いやすいのは確かだな
ギアが居ない今、援護の餌にはいいかも知れない
だが実際にはアマドラやシャンブラーが使われてる罠
両方コスト高いだろ
ファイターが優秀なのは低コスト高能力なところだ
残念なが低コスト低能力です
援護専用ならまあまあの性能ではあるが・・・
単体で使うならコスト50でアガマが呼べます本当にありがとうございました
え? マジで言ってんの?
40の40/40なんてそうはいないだろ
というか援護前提の話じゃねーのかw
50あればアガマというのは同意
サンクタムは70Gで先制と護符拾いだから差額の30G払っても
お釣り来るからなぁ。
>>186 HP/STだけ見れば(=援護の餌としては)、ね
しかしクリの性能はそれ以外の部分も重要なのだ
アガマやサンクタムと比較すれば低性能と言わざるを得ない
190 :
:2007/04/21(土) 00:47:06 ID:hVM0yIdZ
普通に使うにはSTもHPも足りないし
援護も頻繁に使うわけじゃないから、コスト高くてもアマドラなんかの方がいい
無属性じゃなかったら割と優秀なんだけどね
オーガの立場が無くなるけど
オフもクリアしたし、キャラの容姿も変えて初めてオン行って来た。
ボロクソにまけてきたぜひゃほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおいwwwwwwwww
>>191 誰もが必ず通る道だ。迷わず前進あるのみ。
シリーズをずっとプレイし続けて箱○で初めてオンに突撃した俺は
「ボロクソに」負けたことが一度も無い
運が良いのか悪いのか
日本語でおk
これは理解できない
>>194の方に問題があると思う
196 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 09:18:08 ID:qnShmD8M
防御クリーチャー最強と信じてオン突撃してlv5の土地を
ルナティックであっさり潰されるのは基本だよな
確かに。
十分に意味は伝わる。
自分も違和感を感じる
もとは
>>191 からの話の流れなんだよね?
なのに初めてなのに「一度も」、コレいかに?
ヒント:DCの時もオンはあった
普通にだらだら負けたことはあってもボロクソに負けたことは一度も無いって読むんじゃないの?
カルドはドリキャス時代からやってきたけど、
オンに突入するのはサーガが始めてってことだろ。
ドリキャス時代からカルドをやってきた経験があるから、(オンはしなかった)
初オンとなったサーガではボロ負けしてないってことだと思う。
最近印象に残ったボロクソだった試合。
4人戦で、自分は風、他3人は水と地。
序盤でライトニングドラゴンとテンパランス引いたせいで、
全員が手が遅れるのもかまわず、
風の土地取らせまいと全力で削ってくる。
当然、出遅れてビリ。 ここまでは、まあ当然の流れ。
中盤から1位2位が連鎖伸ばして、目標金額射程にするも、
サブサイドなどでレベル上げ牽制しつつ、
やっとの思いでライトニングドラゴン置く。
3位のデビリティ+ルナライトがライトニングドラゴンに飛んでくる。
1位そのままの勢いでゴール。
203 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 10:43:26 ID:kK44Sqi6
質問して良いですか?
結局カルドって買い?
初期シリーズからヤリ込んでてカルド信者を自認してる漏れですが
サーガは箱もってなかったしオン対戦ゲームとかもあまりやったことなく
ネット環境とかよくわかんないってのもあって様子見してましたが
不具合やらバグやら大変なことになってたんで
今回は諦めてたんだけど
>>203 パッチ当たってちゃんと遊べるようになったよ。
バグはアレだけどバランス自体は悪くないし、
ネット環境そろえる覚悟があるなら買いかと。
そろそろ本体値下げ来そうな感もあるので、
もうちょっと待ってもいいかもね。
>>202 そういうときはライトニングドラゴン捨てるのもアリだな
>>204 即レストンクスです
そういう考え方で待つのもありですね
ちなみにコアシステムでも問題ありませんか?
>>206 問題ないけど、それをやるとXBOX360がほぼカルド専用になっちゃうよ。
ネット環境は月3000〜5000が飛ぶわけで、それにXBOX360のゴールド会員権が年5000。
まぁこの辺を考えて決めてください。
プロMTGプレイヤーですが買いですか?
>>206 後々のこと考えると通常版のほうがお得だけど、
とりあえずはコア+メモリユニットでもおk。
コアと通常版の差は↓参照。
http://www.xfuweb.com/xbox/#p16 ちなみに値下げはあるとしたら、北米のエリートが出るあたりだから、
そのタイミングでこなかったら、とっとと買っちゃったほうがいいかも。
わかんないけど。
>>205 序盤はたまんなくなって捨てたけどさ。
終盤であの状況になったらなぁ。
まあ、これ以来、敵拠点対策をドラゴンに頼るの止めたけど。
>>207>>209 トンクスです
参考になりました
とりあえずしばらく待ってから買うことにします
いずれオン対戦で会いましょう
日本はアメリカより安いから値下げ来ないと思うけどね。
アメリカのPSP下がったけど日本は下がってないし。
久々にやってみようかと思ったんだが
今もってるのは回収前のソフト。
これって一度メーカーに送り付けないとまともに遊べないっぽい?
>>212 Liveにつなげられれば問題ない。
自動でアップデート。
>>213 サンクス。
んじゃ、帰ったらさっそくつないでみるわ。
復帰戦でボッコボコにされてやんよ
あ、さっきの質問ついでにもいっこ聞きたい。
今の一般的によく見る対戦設定ってどんな感じなんですかね?
Eカード禁止。
コロシアムIIまたは帝都アルシオンI
目標は標準±1000
不慣れな人は30〜40秒、慣れた人は15〜25秒
ラウンドは35〜50。95はやめとけ。
カルドは買いでしょ。ここで聞いたらみんなそう言うはず。
俺はドリキャスも箱もカルドの為だけに買った。
オフのカルドは魅力ないがオンは神ゲーでしょ。
オンライン完走率9割超え
コロ2 帝都 以外のまともなマップ追加
この2つを満たせば神ゲーだったね
220 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 18:58:08 ID:BiAIbl/7
なぜオンラインではコロUと帝都が人気なんですか?
さくさくできるしバランスがいい
>>220 >>216の条件だと60〜90分で終わるから。
あと、マップの広さが丁度良く、土地の割合が4属性で均等。
さらに聖堂が無い。
他のマップはどれかの属性がちょっと多かったり、広すぎたり
狭すぎたり聖堂があったりするので人気が無い。
先週買ってきて、まったり進めつつオンに乗り込みたくてうずうずしてるのだけど、
初心者がオンにいくタイミングの目安とかってある?
まだ6つめのステージクリアしたとこで、
カードの種類とか足りず、まともに戦えないのではないかと思ってる。
しばらくは大人しくストーリー進めるべきなの?
>>223 同じ事考えて同じように突撃した似たような俺がボコされたんだけど
まぁ階段に辿り着くあたりで一区切りしたらどーかな?
試しに行ってみるのも良いと思うけどね
万全、なんていってたら主要カード全4枚とか遥か先のことになっちゃうし
>>223 上の方にも書いてあるけど、4国クリアしたら、CPU3(内、1はアイテムのみの)で
3vs1の同盟戦(土地をモーフィングのみにするとさらに良い)、10Rでデク回しして
ある程度、自分のブックが形になる程度まではカード揃えた方が良いとは思う。
けど、「オンてどんな感じ?」って様子見に行くだけならいつでも良いと思う。
毎ターンフルタイム使いきりとかしない限りは問題なし。
多分ボコられるけど4人戦だと運がよければタナボタで勝てるかもしれない。
>>224>>225>>226 れすdクスです
やっぱりある程度はカード揃ってないとボコられちゃうのか。
とりあえず今やってるステージ終わったら様子みに突撃してみるです。
228 :
165:2007/04/21(土) 21:03:37 ID:4kbujq0E
改訂版購入組の初参戦が多い今の時期は
様子見参加するのに丁度いい時期なんじゃない?
また回線切られた...。
AI相手でも勝利数に加算されるんですか?
されないはず
>>231 そっか
初勝利はいつになるんだろw
ていうか萎えてきたなぁ
毎度毎度切れるなら自分が原因の可能性もあるぞ
234 :
:2007/04/22(日) 02:24:19 ID:XG3uuo/I
>>232 実績の勝利カウントなら加算されるよ
ランキングも、ポイントは反映されていたような気がするけど…
気のせいかな?
やっと完走&初勝利〜 感無量
3人だったからかな
>>233 私がトップでなくても四人対戦だと必ずトップ以外の誰かが落ちる
まだ3回しかやってないからたまたまなんだろうか
>>234 今度は完走してみます
>234
ランキングもポイント・trueskill共に全部反映される
237 :
なまえをいれてください:2007/04/22(日) 19:19:01 ID:lMFMXPuT
携帯から失礼します
虹の浅瀬イリュージアでcomと俺ともカードいけにえなしで召喚できます
ナイキーとかもいきなりだせます
途中で布ふけでましたアップデートばんです
他のステージはおk
>>236 切断して負けてもtrueskill下がるってこと??
>>237 ゴールドアイドル置かれてるとかじゃなくって?
240 :
なまえをいれてください:2007/04/22(日) 19:27:25 ID:lMFMXPuT
ゴールドアイドルわかりません
なんかステージが重い感じです強いカード普通に召喚できるんです
ちなみに途中で布ふけでます
ランキングには落ちた分は反映されない希ガス
ただ、3人から1人落ちて2人になっても
2人戦としてポイントと勝利数は反映される
実績の勝利数連勝数は、自分1人になっても有効
と、ランキングだと勝利数2桁なのに100勝実績解除された俺が言ってみる
243 :
なまえをいれてください:2007/04/22(日) 19:32:07 ID:lMFMXPuT
このステージみんなクリアできたん?
ゴールドアイドルがあるのは間違いなさそうだが、
>布ふけでます
これだけは解読できん
誰か分かった奴居る?
ゴールドアイドルの効果をバグだと思って中断して中見抜いて布で拭いた・・・とかかなw
>224
読み込みエラーの柔らかい布で拭いてください云々の事じゃないかな?
>>237 マップ見たら、ルピアってCPUがゴールドアイドルってクリーチャーを出してるだろうから
それの効果なんで問題ないかな。マップに出すといろんな効果のあるアイドルが存在してるので
詳しくはカード説明見て下さい
248 :
なまえをいれてください:2007/04/22(日) 19:58:58 ID:lMFMXPuT
ありがとうございますバグかと思いました
>238
下がるよ
>241は昔の話orガセネタ
4人戦で一人落ちても勝ち点3ポイント入るし
落ちた奴のTrueSkillも(そいつが負けてたなら)下がる
但し部屋主が落ちた場合や分裂した場合は不明
250 :
なまえをいれてください:2007/04/22(日) 20:50:50 ID:fAteycsj
布ふけでますage
さっき初めて対戦したんだけどさ。
中盤でトップを走ってたらライトニングドラゴンを打ち込まれたんだ。
それ打ち込む暇が有ったら自分の連鎖伸ばせばって感じだけど、まあ解る。
その後、終盤に断トツビリに落ちてから、同じ人にコメット打ち込まれたんだ。
いや、トップがレベル5領地持ってるじゃん。
トップは達成間近だけど、それ打ち込んだら仕切りなおせるだろ。
もう、訳が解らなかった。カルドって難しいね。
>>251 そいつに何かしたんじゃないの?
粘着されるようなことを。
コメットは相手も初心者で、順位みないでLV5でランプロかかってないからここ!
ってやっちゃった可能性の方が高いな
コメット自体、慣れてる人はあんまり入れてこない
トップの時にライトニングドラゴンの領地能力はしょうがないだろw
部屋入った時自分だけ名前のしたにokがでないんだけどこれって解決方法ない?
OKマークは自分から見てその人との通信状態を見てるから
自分にマークが出ないのは普通でっす。
>>251 >トップの時のライトニング
まあ、しょうがない。打たない人も居るけどケースバイケース。
>断トツビリなのにコメット
1.クイサンや足で嵌めた。リコール喰らった、ドレマジ喰らった
高額取られたなど、 たいした理由じゃなくても粘着される事がある。
2.引き打ちだったら、自分が踏む可能性があるところにあった。(1〜7マス先)
3.1位の領地と勘違いか、打てる中で一番高額がそこだと勘違い。
あたりかね。
カルド買おうか迷ってるんですが、今買うならタイトルアップデート版を買ったほうがいいんですか?
それとも、中古で初期版買ってもパッチでOKなんですか?
あまり詳しくないので教えてください。
>>258 オンできる環境なら初期版→パッチ=タイトルアップデート版にできる
>>259 即レスどうもです!自分はゴールドメンバーなので初期版でよさそうですね。
本当にどうもありがとうございました!
中古で買ってパッチあててもいいけど、中古で買ったのをアップデート版に交換してもらう手もある。
まぁ、アップデート版買ったほうが無難っちゃあ無難。
>>258 タイトルアップデート版の方が、若干読み込みが少ないという人も居るからあんまり金額に差が無かったら
アップデート版のが良いかもね。パッチ当てる必要性もないし
それか中古で買ってバンナムのページから交換とかも出来る(向こうが交換に来るのでゲームはずっと手元にある)
どっちでも対して変わらないと個人的には思います
264 :
258:2007/04/23(月) 03:10:33 ID:2bFOg5Zp
皆さん回答どうもありがとうございます!
アップデート版の方がよさそうなので、中古の値段と財布の中身で決めさせてもらいますw
どうもありがとでした
最近はじめたのですが、本スレでよく見かける「地ラントラ」や「焼き」と言うのはどんなブックの事なんでしょうか?
どなたか私の頭上にある、このでっかいハテナマークを取り除いてください。
>>266 ありがとうございました!!
こんな所にまとめが有ったなんて知らなかったw
スッキリ!
特定のカードが出やすいマップのリストって言うのはありませんか?
どこに書こうか迷ったけど
初期ブックに近い構成だったからこっちにかきこ
3:1に分裂して寂しいのはよくわかるんですが
やられた〜とか
うぉ〜〜〜とか言われても
状況が判りません。
1人になったらマイクのスイッチはオフにお願いします
Fishing?
ここら辺はメガロドンとレモラが釣れるらしいよ
普通のクリーチャーに先制武器持たせて侵略したら
先制持ちクリーチャー+先制武器持ちの防御側より先に攻撃できたんだけど
これは普通?
後 後手のクリーチャーが先制武器を持って侵略した時は
どの時点で防御側先制持ちの攻撃が先になるんだろう?
>>272 先制は2個以上付いても意味がない。
だから、両方とも先制付いてたら侵略側が先に攻撃。
後手は先制に上書きされる形になる。
だから、普通に先制付いたのとかわらない
>>273 thx
その条件だと防御側は必ず後手になるわけね
ちょっとリビングレイピア積みまくってくる!
275 :
アネイマブル:2007/04/23(月) 16:03:24 ID:TPuybxV+
オイラとリビングレイピアとの相性はバツグン!
対戦者まだまだ多いですか?
初回を買ったまま本体買ってなくて未開封なんですけど
そろそろボーナスで買おうかな と思ってまして
DC以来だ
ロビー待機中の部屋しか表示されないので少なく感じるが、夜は困らない程度に人はいる
みんな部屋立てるの嫌いらしく、丁度良い条件の部屋を探して
情報更新しても中々、空き部屋が出来ないのに自分で立てると
あっという間に埋まる程度は人が居る(夜のみ)
休日だと昼とかでもけこう集まったりするお
280 :
なまえをいれてください:2007/04/23(月) 17:58:03 ID:xO126wLK
俺は回線が酷いからアクション系のゲームはラグの影響でホスト出来ん
カルドはラグとかの影響弱いから嬉々として部屋立ててる
10回やって1回勝てるかどうかの下手さだがガンガン立てる
質問です
複属性クリーチャーは属性クリーチャーの配置数は両方の属性に影響するのでしょうか?
例えばステュンパリデス1体のみ配置の状態だとストームアーマー使用でSTとHPともに+10という事でしょうか?
あと属性シールド使う場合ステュンパリデスだとウィンドシールドとウォーターシールドで両方無効化できるという事でいいんでしょうか?
>>268 wikiのカード入手リスト見て
入手可能な種類が少なく尚且つ欲しいカードの種類が含まれるマップ
で根気強く
もしくはコントローラー2つで奪取設定木偶回し
>>281 関連して
プリズムワンドは完全に属性が合っていないと発動するから気をつけろ
ステュンが振りかざしたワンドはフェイトにもプリンセスにも効くからな
>>283-284 レスありがとうございます
事実上複属性クリーチャーがプリズムワンド使ったら100%発動するという事ですね・・
>>281 >例えばステュンパリデス1体のみ配置の状態だとストームアーマー使用でSTとHPともに+10
これマジなんだ。だとしたら何気においしいな。
これで明日からステュン+ワンド+アーマーなブッキが流行ります
いま見たけどステュン、土地コストなしで水風貫通
50/40で90Gとかなんだこれ・・・
290 :
:2007/04/23(月) 22:42:48 ID:MZwZWlIy
嘘教えちゃイカン
ステュンパリデスは配置条件無いよ
フロストビーストと勘違いしてないか?
>>289 初心者スレで嘘つくのはイクナイ
ステュンは土地コストなし
水風ではアバターと反射が土地コスト持ち
嘘っていうかsagaはやったことないけどカルド自体は初代からやってるから
土地コストの見方位は知ってるけどね・・・
しかしこれ配置制限すらないのか
やっぱ基本的に無効化アイテムなしでは守れないような感じなのかな
でも、水は無限HPの化け物とか無効化のエキスパート多いし、
風は風で先制持ち多いから何かしらの武器屋や道具を持ち込まないと落とせないぞ。
結局他の侵略クリーチャーと同じだと思う。
295 :
:2007/04/23(月) 23:28:39 ID:MZwZWlIy
>>292 ステュンパリデスは強いけど、全体的にクリの強さがインフレ気味なので
実際にはそれほど目立たない
序盤の侵略&ばらまきとしてはコストが重いし
いざって時の侵略には、水風限定の貫通は使いづらい
ストームアーマーやストームアバター使うブックに使われるぐらいかな
ボガードの通行料2倍の能力は、フィストファイトがかかっていても発動しますか?
試したことは無いが、マップ上の能力だから発動するハズ
ボガードをどう守るかが問題だが
>>297 ごっつぁんです。
守備はファットボディで育ててフィストファイトでなんとかしてみます。
ボガードは使えばわかるが基本的に貧弱クリーチャーなんで守るのが厳しい
俺は使う時はバラまいて集中砲火浴びない程度にLV2くらいで連鎖要員で使うかな
防具使えないしカウンターアムルかガセアスはいるけどそのコスト差し引いてまで考えたらそんな儲からないし…やはり微妙かなあ
まあ何にしてもボガードは置いたらまず真っ先に狙われやすいね
複属性はメリットも大きいけど、
100%ライトニングドラゴン、ハードロックドラゴンの領地の対象になったり、
属性無効化、即死の対象になりやすかったりするから要注意だ。
イエティが来てもダンピールが来てもクリムゾンバイン乙
302 :
ミゴール:2007/04/24(火) 17:29:31 ID:1g8C2wUu
無効化と聞いて飛んできました
が、お呼びでないみたいですな
304 :
:2007/04/24(火) 19:18:02 ID:IWGxJ91p
ドラゴンのブレスを無効化してた時期が懐かしいな
オン対戦する時は自分のつけたセプター名が相手にも分かってしまうんですよね?
自分のゲーマータグが表示される
セプター名は表示されない
リプレイの再生でブック名は表示される
>>306 くだらない質問に答えていたただきありがとうございます!
これで安心してストーリーをプレイできます。
>>307 人に見られて困るような名前なのかw
さぞ卑猥な…
>>306 2回目のパッチ以降はブック名表示されなくなったぞ。
ラットハンター、相変わらず出にくいな
セカンドの時もコンプ数枚前だったが
今回もやっと昨日同じようなとこで出たぜ・・・
>>310 一撃目で地形効果10以下に剥いでないと死なないけどな
>>312 ラットハンターでねずみになったら地形効果は無視されるんじゃなかった?
あとスピニーアガマ+ラットハンターでも即死コンボになるよ。
ラットハンター最強伝説
えーとすいません。
昨日対戦してたら、対戦相手がリリーフで減るパイ論を進行方向において
lv5のランプロラマに突撃しようとしたんだけど、移動できなかったのでお聞きするのですが
ランプロって移動侵略も防げるのでしょうか?
チャリオットは防げるけど、横づけや天狗は防げないと思っていたのですが。
>>315 配置制限
ヘルパイロンは風地形に配置/移動できない
チャリオットで入れるがこの場合ランプロで無理
>>315 ヘルパイロンは配置制限:風。
当然移動で風の土地にはいることも出来ない。
即レス感謝です。
そうですか、減るパイ論の配置制限は頭にありませんでした。
1つ賢くなりました。
減るパイ論w
どんな理論か説明してくれw
>>319 姉妹が2人いるとだな。
片方のパイの栄養がもう一方に行ってしまって
片方が極貧になってしまうというそれはそれは俺にとってはありがたい理論。
2度おいしい姉妹だ
>>319 こういう理論だ。
子供ができると一時的に乳が増加する。(これは良く知られている)
しかし、やせた貧乳型の場合、出産後、元の乳の大きさに戻るのではなく、
それ以上に小さくなる(減小する)ことが多いというものだ。
これはシュリンクがかけられたのが原因だといわれている。
対策としてファットボディが有効ではないかといわれていたが、
ただウエストが増えるだけであることが確認されており、
現在のところ処置なしの状況である。
ストーリーやっとクリアしたよママン
>>315 ランプロは移動侵略はふせげない、けど
ヘルパイロンは風地形配置不可だから風地形には移動できない
ランプロは移動侵略は防げない
ヘルパイロンは風地形配置不可だから、風地形には移動できない
ごめんミス/(^o^)\
328 :
なまえをいれてください:2007/04/27(金) 13:49:10 ID:8gf4k6i1
age
要するに、ヘルパイロンは減るパイ論によって、
ソードプリンセスを擁する風属性には攻め込めないというわけか
要は、減るパイ論に勝るもの無しってことだな。
次回作には増えるパイ論が欲しい
対戦中に自領地のケットシーがトラップスパイダーに侵略されて結果倒されませんでしたがマヒをつけられました
ケットシーはスペルや領地能力の対象にならないのですがマヒの状態だとこの能力も無効になるんでしょうか?
その直後ゲーム終了してわからずじまいで終わってるので質問させていただきます…
>>332 「スペル対象にならない」も無効。
ミューテーションでマヒ上書きすると最強。
オドラデクにマヒ付けてミューテとかもできる。
んまあ、手間とコストに見合わないけど。
>>333 即レス感謝です
あと便乗でお聞きしたいのですが
>>333でケットシーにミューテーション付けた後だとその時点でマヒはなくなるわけですよね?
そうすると「スペルや領地能力の対象にならない」も復活してその後クレンズやランプロなどの単呪スペルで上書きもできないという事でしょうか
そうなるとバロウワイトに眠りつけられたりした場合は全呪スペルで上書きするしかないという事でしょうか?
>>334 ミューテーションの毒でマヒが上書きされるからマヒは消える。
ネコに呪い付けられたら移動か全体呪いで消すしかない。
>>335 度々ありがとうございます
やはり無効化アイテムはいりますね…
質問があります。
今日ネット工事が終わったので試しにオン対戦してみたいんですが、
このゲームはボイチャ使う人多いですか?
マイク持って無いんで
「ボイチャないの?アリエナス」
とか言われないか不安でがす
モットーに書けばヨロス。
>>337 基本的に、はじめと終わりに挨拶したり、
高額踏んだときに「ガバホーッ」とか「アッー!」って言うぐらい。
なくっても問題なし。
お二人とも即レスありがとうス
じゃあノーマイクオンデビューしてきます!
あたらよろしくお
こちらこそ!
大会前夜祭から来ました。
闘技場のマルクスとリリラが強すぎてたおせん。
何か戦法とかないかな?
コピペになるが、
とにかく連鎖を組む。
連鎖の土地は価値が1.5倍以上になる。
そこに投資した金も同じ倍率が付く。
運悪く倒せない敵の高額土地踏んだら、連鎖付いた土地に有り金突っ込んで
わざと所持金マイナスにして、上げた土地を売る。
コレを繰り返せば、CPUにはまず負けない。
マスターすれば、たとえ通行料一銭も取れなくっても目標金額いけるぞ。
ちなみに2連鎖で1.5倍、3連鎖で1.8倍、4連鎖で2.0倍、5連鎖以上は2.2倍。
火のトケビってクリがいれば、 いつでも土地売れるようになる。
初心者の人へ
カルドセプトは「いかに相手より早く目標まで魔力を溜めるか」のゲームです。
「いかに自分の土地を守って相手の土地を奪うか」のゲームではありません。
全ての戦闘に負けたとしても、目標魔力を超えて城にたどり着けば勝ちなのです。
魔力を伸ばすには
・現金収入を得る(周回&砦ボーナス、マナやフェーム、スパッドフォークの領地能力、等)
・土地を支配する(クリーチャーを配置する。相手の領地を奪うのも含める)
・土地を連鎖させる(2連鎖で価値が1.5倍、3連鎖で1.8倍、4連鎖で2倍、5連鎖以上で2.2倍)
・連鎖している土地をLvアップさせる(投資した金額x連鎖による倍率分の価値が上がる)
と言う方法がありますが、勘のいい人はこの時点で何が一番有効なのか分かると思います。
その通り、「連鎖を組んで土地Lvを上げる事」ですね。
たとえば4連鎖の土地に700G投資した場合、連鎖倍率は2倍なので1400G価値が上がります。
Lvアップに700G使っているので差し引き700Gの儲けとなるわけです。
「いかに自分の土地を守って相手の土地を奪うか」のゲームではないと書いたのはこの点です。
自分のブックに合わない属性のLv1土地を奪ったり守ったりしても大した価値にならないのです。
守るべき土地は
・高レベルの土地(拠点と呼びます。価値が高いのだから当たり前ですね)
・連鎖している土地(ただし6連鎖以上なら奪われても倍率が変わらないので除く)
・重要なクリーチャーを配置している土地(領地能力や全体能力が戦況を変えるようなクリーチャー)
が主なものになります。
では奪うべき土地は?もうお分かりですね、守るべき土地を相手に当てはめて考えればいいのです。
(とは言え相手もその位分かっていますので、高レベルの土地はそうそう落とせるものではありません。)
前置きが超長くなりましたが、初心者へのアドバイス
・アイテムは拠点防衛、拠点侵略用のみあればよい。多くても8枚程度。
・アイテムの使い所を心得よ。その土地はそこまでして守るor奪う必要があるか?
・連鎖を意識せよ。連鎖していない土地をLvアップしても1Gも資産は増えない。
・相手の拠点も踏まなければどうと言うことは無い。ホーリーワードやヘイストで避けるのは非常に有効。
・現金収入手段を確保せよ。周回&砦ボーナスはみんなにある。+αで差をつけるのだ。
>343
コロッセウムVで良いのかな?
ダイス目が小さい割に距離が見た目以上あるのでとにかく無駄遣いをしない。
常に200G持って歩くことを心がけてみて。
大げさな話最初の一週目は何もクリーチャー置けなくても良いって事です。
そうすると手持ちが500G超えるから2週目からだいぶゆとりが出ます。
最初は新しいカードが手には入って派手なクリーチャーを入れたいだろうけど
CPUに連敗するのは無駄遣いしすぎのパターンが多い。
あと複数色のカードがブックに入っていそうだからなるべく色を揃えてクリを入れてみて。
あっている土地だけにクリを置くようにすると運用が楽になります。
>>344>>348 詳細まで有難う御座います。
ルールは某ゲームにそっくりだったので完璧に把握しました。
ただ適当にクリを召喚するだけでは勝てないのが面白いですね。
AIと対戦してがんばってカードコンプ目指します。
ストーリーはその後にしますね。
>349
場所によって入手不可能なカードがあるからその方法はメー。
特にサンタナ村やコロセウムIはスペルが入手できんから、あまり強化はできんよ。
>>350 そうでしたか;
今は追加MAPで遊んでいます。旧カルドのステージのようで。。。
PS2版も出てるみたいですね。実績が750になったら買ってみます。
ドラゴン系って強いのが多いですね。ドラゴンデッキ作ってみます。
×デッキ → ○ブック
ド、ドラゴンブックかい?
止めはしないが使いこなすのは非常に難しいのでそのつもりでね。
あなたのラッキーカードはゴールドアイドル、ドラゴニュート、コンスピラシーです。
トレードされてもがんばれお
その後、
>>351が最強のドラゴン使いになろうとはこの時誰も予想しなかった。
>>353 トレードってできるのかな?
上級者から余ってるカードとか分けて欲しいのですが。
>>352 ドラゴニュートようやく手に入れました!進化したら恐ろしく強いですね。
切り札はプリンセスですがw
ロックドラゴン?も手に入れました。
ドラゴンカードが手に入れやすいMAPがありましたらよろですm
>>355 トレード
R 即単 100
使用者の領地と、それと同レベルの対象敵セプターの領地を選び、所有者を交換する
ドラゴンがゴブリンと交換されても泣かないでね。
>>357 ゴブリンじゃかわいそうだからジェモイドあげる
>>357>>358 これって試合後には所有者に戻りますよね?
怖くてオンできなくるかもしれません。
トレードはやめてください(>_<;
>>358 ジェモイドならアマドラに焼かれないじゃないか!
>>358は優しいなぁ
>>359 もちろん戻りますw
トレードを使う人はパッチ前より大分減ったからそこまで心配しなくてもOK
かも
>>360 そうでしたか;安心しました。
ですが、トレード機能がないのは痛いですねぇ〜
メガロックドラゴンって先制もあるんですね^^
プリンセス進化!綺麗w
サターン版が好きで、Sagaも気になってたんだけど
奇跡的にうpデート版、売ってる店発見したんで買っときますた!
しばらく積みゲーになると思いますが、始めたらヨロ!
初勝利!
ドラゴンブックは場に5体ドラゴン召喚できたら勝ちでいいよ
なんか遊戯王思い出した
新MAPの旧カルドのMAPありますよね?
そのMAPで対戦後にもらえるカードのリストが乗っていません。
また、お勧めの攻略サイトはありませんか?
>>368 リストは自分で。ですか。。。
ステージによってもらえるカードって異なりますよね?
戦車と旧MAPをさまよっています。
何戦してもドラゴンきませんね。トレードしたいのですが、くれる人っていませんよね?
トレードって言うと同名のカードと混同しやすいからカード交換と言ってくれ
あげられるなら挙げたい所だけど、カード交換はオフラインでしか出来ないよ
最終マップで木偶回せばいいんじゃね
いつか手に入るさ
親切心だと思うけど
個人サイト晒しはよくないぞ
>>370 すみません。どうもカード関係のものはトレードといってしまう癖が。。。
>>371 これってオフの対戦でタグ2つ使って奪取設定した時に相手のカード奪いますよね?
コピーみたいな感じではなく、丸々奪ってしまうという事でしょうか?
万が一負けたら。。。と思うと怖くてできません。
>>373 両方自分で操作すればいいじゃない
デク回しってそう言うことなんだから
質問です
レプラホーン+デスチョーカーのコンボの対策って何がありますでしょうか?
アイテム与えって自分がアイテム使っても与えアイテムで上書きされちゃうみたいですし
仮に自分がグレムリンクロー使った場合でも破壊発動前に上書きされちゃうんでしょうか?
グレムリンクローも効かないはず。
サーガでは試していないのでわからないけど、
すくなくともセカンドではそういう仕様。
バサルトアイドルくらいしか対策がないと思う。
元々レプラコーンもデスチョーカーも単体では使いづらい上に
きまったとしても相打ちで本人は土地が取れないから、妥当。
これの対策する位なら、ウサギとか焼きの方にカードをまわした方が良いと思う。
ボージェス場でメソ歌かけて侵略されると取られたりするけど、
遭遇率は低いだろうから気にすることもないというのは同意。
バサルトじゃなくてもクリスやベストメントで防げますよ>アイテム与え
セージやアーチビショップは最初から効きません
セージ最強じゃね
追加
シーボンズとフィストファイトかかった土地でも効きません
自分は防御の拠点として
ワンダーウォールやフロストビースト、カロンのような
「通常攻撃無効化」のクリーチャーや
リフレクションといったようなスペルを多用してるんだけど
これは嫌われる行為ではない?
>>381 全く問題ない。嫌われるのは、焼き、土地LVダウンなどの
妨害カードが山盛りだけど、どうやったら目標R内に目標金額
達成する方法があるのかよくわからないブック。
侵略ブックで行こうと思って組んでみたんだけど
プレイングが駄目なのか結構な確率で他人に奪い返されて
ぐだぐだになりがちな俺のブックも嫌がられるかな?
奪った領地はピースを張ってみたり
コロッサスやグレイトフォシルを置いてみようかと思っているのだが
侵略ブックって基本的に奪った領地はどうしているのだろう?
やっぱりトケビで売り払うのが基本?
リリーフと色変えスペルの組み合わせかなあ
奪った後に強引にでも地形変化させればそう簡単には取り返されないよ。
たとえ600〜800G使ったとしても、土地の価値はそれを上回るんだから守る方が先決。
一番いいのは地変を打ち込んでから取ることかな。
「地形変化させても取り返されるのが目に見えてる」のなら何でその領地攻めたの?と言う話になる。
踏んでしまったので取り合えず攻めた、と言うのなら仕方ないけれども。
コロッサス置いても大して守れないと思うよ。メジャーな侵略手段で簡単に落ちるからね。
(バーバリアン+レイピア、援護クリ+ST60クリ、テング+フュージョン とか)
ボージェスが居れば大分手段が限られてくるからまだマシかな。
トケビで売り払うのは正解の一つだと思う。
>>377-378 レスありがd
対策はかなり少ないですねやはり
クリスやベストメント積むならクラッシャーストームでデスチョーカー壊す方がいいんでしょうね
クラッシャーストームはどのブックにも入るって訳じゃないから
現実的にはプレイングで回避するしかないな
レプラコーンが見えたらLV5じゃなくてLV3拠点を複数作るようにするとか
空き地移動できるクリーチャを配置して、手札にテレグノ温存するとか
>384,385
どうもありがとう
やはり拠点には色つきのクリを置くのがいいのか
アイテムとかなしでHPにプラスは重要ですな
今はとりあえず無属性単体で組んでしまっているので
リビングレイピア+コロッサスとかリビングクロウ+アーマードラゴンでなんとかしのいでた
上書きされるのを覚悟の上でミミックリーで対応してみるよ
>>383 守るなら色変えは必須。出来れば無効化アイテムも欲しい。
守れないなら売り払ってしまうのが吉。
>>386 クラストじゃなくて、クラッシャーでもそこそこ何とかなると思う。
レプラとチョーカーで2枚も手札圧迫する訳で、手札にキープするのは
各1枚が良いとこ。3枚目(レプラの2匹目とかチョーカーの2個目とか)
掴んだら捨ててるはず。
3枚以上キープしても意味は薄い(高額落としても自分も取れないから)
とりあえず、チョーカー壊せば問題なし。
>>388 上書き覚悟ならミミックリーよりリフレクションの方が良い。
地形補正あっても巻物は貫通だからいずれにせよミラー必須だし。
リフレクションって完全に何枚かのスペル殺してるよな・・・
一長一短だべ
>>382 亀レスでごめん 有難う
それを聞いて安心したよ
皆そうそう巻物やドラゴンなんて常備してないものだから
もしかして最強なんじゃないかと思ってた
394 :
なまえをいれてください:2007/05/01(火) 19:56:32 ID:EnIPazje
>>393 無属性主体が相手だと歯が立たないよな。
ロマン合体ブッキとかは要注意な。
バニレイとかホリブラとか積んでおこう。
>>394 勉強になるよ
一枚はアーマードラゴンやコロッサス入れてる人も多いから
安心できないよねorz
先日訪れた初心者です。
なんとかコロッセウムVクリアできました。1万得点いったので実績も解除できて何よりです。
やはり2つのタグを使うという邪道技を使いましたが、これが手っ取り早くていいですね。
アーマードラゴン、ロックドラゴンやらを2枚積みして勝ちました。
最初は何故か召喚できなくて戸惑いましたが、適当にアンコモンを召喚してたらクリアできました。
30面近くあるそうで、1面2時間掛かる計算で。。。60時間ですかw
遠い道のりですが頑張ります。
>>396 >最初は何故か召喚できなくて
説明書くらい読もうぜ
ハードロックドラゴンのコストのところ、140+○○て記号がついてるだろう?
それは○の数だけその土地を持ってないと召還できないと言うこと。
ハードロックドラゴンの場合は地属性の土地を2つ以上確保していないと召還できないわけだ。
「アーマードラゴンの横の◇は?」とか聞くなよ
398 :
なまえをいれてください:2007/05/01(火) 22:20:44 ID:1oqTVFca
今度Xbox360を買おうと思っていますが幾ら位するんでしょうか?そしてメモリーカードのような物もありますか?全く知らないので知ってる方よろしければ教えていただけないでしょうか。
>>397 ◇は生贄ですね。
呪いの効果以外は覚えました。
オンで交換できないのが痛いですね。
ストーリーが面白くなってきたのですが、1戦が長くて尽きそうです。
強いカードってなかなか来ないものですね。。。
>>400 カード集めは対戦で10R、土地全ボーテックスにすればおk。
マップによって出るカード違うので注意だ。
土地はモーフィングじゃないのか?w
>>401 ボーテックス・モーフィングとはなんでしょうか?
マップによって違うそうですが、そのリストがネットを探し回っても見つかりません。
近所には攻略本もありませんし、お取り寄せしかないそうですね。
>>403 と、すまん。
クリーチャー置くとそのクリーチャーの属性に変化する土地のこと。
対戦だと、土地をランダムにしたり、全部無属性にしたりできる。
モーフィングにすれば、連鎖がガンガン出来るからすぐ目標金額いける。
すいません、「カルドセプトサーガ公式コンプリートガイド」についてなんですけど、
昨日、近所の本屋で見かけたので買ったんです。
それで今日なんとなくネット見てたら、この本も一度回収になってるとの情報がありました。
表紙とかよく見てみると、僕が買ったのはどうやら古い方らしいです。
新しい方はいったいどこが修正されてるんでしょうか…?
ゴリガンが白目をむいていない。
>>404 でもそれは捨てタグの方をアイテムデッキにする事で10秒待ちで自動的に進行するから問題はないはずではないのですか?
それともレアカードが出るとかの裏が。。。
基本的に放置進行ならおk
デクのデッキには自分のほしいカードをトレードで渡して奪取設定で奪うのがベネ
奪取したカードはさらに後でまとめてトレードで再補充すればさらにベネ
オールラウンダーなデッキのレシピは例えばどんなものでしょうか?
オールラウンダーって逆に難しくね?
4色混ぜるとか?
そもそも何を指してオールラウンドなんだっつー話で……。
どのマップでも、どのブック相手にもそこそこ戦えるブックってことか?
>>411>>410 どのマップ、どの相手にも対応できるブックです。
オンには繋げないのでオフの相手です。
>>412 どんな相手にもはよくても
どんなマップでもってのは無理があるな、目標魔力が5000〜14000だから
無色ならどこでもいけるんじゃない
>>405 エンターブレインに送れば交換してくれる
サクヤ・トケビのラントラデッキは比較的オールラウンドに戦えるような気はする
>>416 確かにそうだな。
でも小さいエリアが複数ある広めのMAPだとラントラは機能すんのかな?
小さいエリア内での土地の取り合いに負けたら終了?
有難う御座います。
どのデッキにも必ずと言っていいほど入る、必須的なカードはないでしょうか?
無い
>>418 トレスパスとフェーム。
ブックのコンセプトや基本的な手札の切り方にも寄る。
まあ、トケビは入れて損になることはないと思う。
防御アイテム リビングミラー、カウンターアムル
移動スペル ホーリーワード8、ヘイスト
金策スペル トレスパス、フェーム、ドレインマジック
ドロースペル ファインド、ホープ、リンカネーション
辺りが定番だけど、どのブックにも入るとは限らない
>>420>>421 ご親切に有難う御座います。
属性は1つに絞った方が宜しいのでしょうか?
一応現段階では全ての属性を同じ枚数入れてます。
>>422 基本的に1色がいいけど、
本当に火一色だけとかだと、
火属性無効クリ置かれただけで死ねるから、
適度に無属性とかも混ぜるのが良い。
無属性は使い勝手のいいのがいるしね
>>425 ライバーン知ってたら全色ブックは作らないとオモw
>>422 全色ブックは一番弱いと思われるので、最高でも2色+無属性くらいにとどめた方がいいと思う
オフ専の全キャラ対応つったらケルピー様の出番だろw
>>423-
>>427 有難う御座います。
全色は弱いそうですね(汗
アーマードラゴンがとてつもなく強いので三枚積みにしたいと思います。
水+地の二色デッキの方が安定しますかね?
ポセイドンの効果は相手にも適用なんですね。使いにくい。。。
とりあえずオフクリア、コンプしたんでオンに突撃しました
このスレでいろいろ聞いてたので初オン初勝利できました
みなさんありがとう!
これから初ネット対戦やろうと思うんですが、
なんかこれやったら一瞬で空気悪くなるから気をつけろ、とか暗黙のルールみたいなのってある?
X箱でのネット対戦自体初めて。ヘッドセットは所持。
適当な部屋に入る→挨拶する→とりあえず部屋主さんの作業を見ながら談笑しつつゲーム開始を松
→やっぱり談笑しつつゲーム→おわったら挨拶をして部屋を抜ける
という流れでOK?
というかそれ以前にシナリオとか途中で全然カード埋まってないんだけど、そろえてからon対戦のがいい?
>>430 ボイチャで暴言吐いたり負けそうになったら切断とかしない限り大丈夫だよ
相手の持ってるカードの効果も分からないうちにボコボコにされたりする事もあるよ?
それでも凹まないならオンの荒波を体験してくるのもありなんじゃないかな
>>431-432 ありがとう
基本的にはキーボードが声に変わった以外はDCのときと同じでOKかな?
カードについてはサターンからやってるので、新カード及び絵柄変わった奴以外は大丈夫…だと思う
よっし俺も明日オンデビューするんで
軽く揉んでやってくださいな。
初オン同士でやったらそれも面白いかもねw
>>428 2色取るということは、単色のそれと比べると連鎖が組みにくくなるので、当然遅くなる
だから速度のカヴァーのため必然的に侵略やスペルの使いこなしも必要になってくる
そして侵略型やスペルブックは、ただ目先の敵を追ってキングメーカーになってもいけない
プレイングスキルに自信があるならどうぞ
437 :
430:2007/05/04(金) 01:38:21 ID:uFLeSx43
2位で無事デビュー戦終了ヽ(´▽`)ノ
でも、部屋入った時誰も喋らないのでまだここではボイチャじゃないのかな?とか思ってたら試合始まって、
そのまま喋りだすタイミングを見失って終始一言も喋らずマイク持ってないフリをした俺、テラ小心者スorz
終盤立て続けに二人落ちたので、知らんうちになんかやらかしたかと不安になったが、
内一人から熱暴走の報告メッセージが来たので安心した
でもブックにファイターとかイエローオーガとか入ってたの俺だけorz
やっぱり本格参加は本編終わらせてからにしよう
>>434 ガンガレ、俺みたいに小心者な結果にならないよう気をつけるんだ
>>437 たぶんそのホストやってたPだけどゴメンネ、俺ボイチャしてないのゴメンネ
>>438 多分間違いなく俺の相手してくれた人だw
初期ブックに毛の生えたようなブックのお相手ありがとう
ランドトランスとアレスと他数種類のカードを手に入れたら俺は再び戻ってくるぜ
>>439 ランドトランスはサーガにはないぞw
今回はトケビの領地能力になってるが
アレスも一応Rカードだしなかなか出ないかもしれんね
なにはともあれ人が増えるのはいいことだ
対戦者あってのカルドだからな
オンデビューしてからずっと侵略ブック使ってるけど、やっぱり難しいね。
極端に落ち込む事は無いけど、早さに追いつけない事もまま有る。今のところ10戦3勝
上位の高連鎖を切る。
下位には基本的に侵略しない。
自分はアイテムを消費しない。相手にアイテムを消費させる。
他に気をつけるべき事は何でしょうか?
診断スレでブックを晒してくれた方が、アドバイスし易いけど
とりあえず気を付けることは、トップを取るタイミングと、拠点の守備、地変かな?
ちなみに、ヘルパイロンを有効活用するなら、相手を意識せず侵略した方がいい
>トップのタイミング
トップを走り続ける侵略ブックは、大概最後に引きずり落とされるので
終盤まではあまりトップになら無いように気をつける
自分は侵略しつつも、相手から侵略の対象にされないのがベスト
>拠点の守備
要所要所では守る必要が出てくるので、侵略オンリーでは勝ちづらい
多少の防御アイテム、または堅いクリは必要
>地変
指摘するまでも無いと思うけど、奪った土地の属性合わせ、相手の連鎖切り、自分の連鎖など
展開が遅い分、多くの意味で必要になってくる
>>436 有難う御座います。
でも単色にすると、無効クリーチャー出てきたら潰れるから難しいですね。
4色の内1色+無色デッキの方が良いということですね?
まだあまりカード集まっていないので、とりあえず増やしてきます。
戦車、旧ステージはもうNEWが出ないみたいなので新しいステージに行ってきます。
入手リスト載っているサイトがないのは不便ですね。
>>443 無効化クリ倒すためには巻物、ベルトあたりがオススメ。
あとは火か水ならドラゴンの攻撃がアイテム(リビング系クリ含む)を
使わなければ巻物扱い。
まあ、無属性で打撃力あるの入れておくのも良いと思うけど。
あと、マヒさせれば無効化も消える。
マヒあるクリかパラライザーも良いよ。
もしST0のクリーチャーやアイテムを使ったとしても
その後 応援や支援(赤いバーのみ)でSTが10でもあれば
当たれば効果を発揮する即死や変化などの能力などは発動する?
>>446 即死や変化の条件が攻撃成功時なら、
ダメージ与えられれば発動する。
>>447 アムルやガセアスで先制クリーチャーの攻撃を無効化しつつ
即死攻撃とかできるわけね
これは覚えておかねば
d
そういや初回特典の期限が11月か・・・
そろそろXBOX360を買わないとな
上級者の方に質問ですが、プロフェシーの方がタイプを選べるのにファインド
の方がよく使われるのはなぜですか?(私だけなのかもしれませんがファインド
が多く見られプロフェシーはほとんど見られません)
何もドローカードを使用しない場合、約45ターン(初期5枚)ターンでブックが一周します
毎ターンファインドを使用する場合、約23ターン(初期5枚)ターンでブックが一周します
それだけ必要なカードを素早く手に入れることが出来るという事
例えば手札にアイテムが無くてアイテムが欲しい場合。
クリ、スペル、クリ、アイテム1、スペル、スペル、スペル、クリ、クリ、アイテム2
こういう感じでブックが並んでると、プロフェシーは一番近いアイテム1を引くので、
残りのブックが、
クリ、スペル、クリ、スペル、スペル、スペル、クリ、クリ、アイテム2
こうなって、結局アイテム2を引くまで無茶苦茶待たされるから皆使いたがらない。
って事だと思ってたけど、あってますか?
>>451 ファインドとプロフェシーは狙いが違うカード
プロフェシーは必要なカードを手に入れるためのサーチ系の要素が強いカード
一方ファインドは手札を毎ターン+1することができるドローサポート系の要素が強いカード
ブックの方向性によって使い分けましょう
ファインドは毎ラウンド使ってるとコストが重い、
手札がプロフェシーのせいで実質5枚しか持てない、
複数枚入れないと序盤〜中盤に引けない可能性が高くなる、でも複数枚手札に来ても無駄
常に手札にあるのでサプレやクラッシャーに無防備
って感じで色々と欠点があるんで、ブック組む時にはそこも考慮が必要
コストを補う為に魔力増加系スペルも多く入れるとか、
手札の消費が激しい生贄が必要なカードが多いとか
サーチ系
・リンカネーション
手を進めたり、切り札やキーカードを引いたりといろいろ活躍。タイミングを選ぶスペルと相性がよい。
手札に常に持っておきたいタイプのカードとは相性が悪い。手札-1
・フォーサイト
主にキーカードや切り札を引くために使用。特定の武器やクリーチャーを引くとき便利。手札±0
・プロフェシー
主にアイテムの種類を絞った構成(防具系のみ、コインのみ等)のブックで、確実にアイテムを確保するために使用。手札±0
ドローサポート系
・ホープ
癖がなく使いやすいが、多めに積まないと効果を発揮しにくい。1ターン3枚ドローと同等。手札+1
・ファインド
何度も使えるが最大手札-1。スペルの割合が多く、かつ復唱の少ないブックではもてあましやすい。
1ターン2枚ドローと同等。手札+1
(・ギフト)
ドローサポートというより金策スペル。1ターン2枚ドローと同等。手札±0
ドローに関するスペルはこんな感じかな
構成カードの割合や、戦術に合わせて選択する。もちろん組み合わせるのもあり。
ブラスアイドルとトゥームストーンはスペルじゃないので並べて語らないけど、これらを活用するのもいい。
リンカネがサーチなわけねーだろw
サーチの意味知ってんのか?
サーチって書いてるのはプロフェシーじゃねぇの?
スレが荒れる予感
つピース
フォーサイトはプロフェシーやらファインドと相性いいよね。
次に何引くか分かるから、
どうせファインド打っても捨て札になるから、1ターン待とうとか、
逆に、クリでないから無理やりまわそうとか、
数ターン先のカードの組み合わせとか戦略が組み立てられる。
対策も組み立てられる恐れがあるけど。
ギフトが金策っておい
>>454 その場合、何でも良いからアイテムが欲しい場合はプロフェシーで良いと思う。
アイテム2が欲しい場合はフォーサイトの方が良いと思うけどアイテム1より
前でフォーサイト打つと空振り。
あと、その無作為のスペルの中にもう一枚プロフェシーあればアイテム2が
すぐ引ける。
序盤にスペル&アイテムだらけでクリ引けない。って時なんかもプロフェシー
良いと思うけどね。リンカネだと手札流すから俺はあんまり好きじゃない。
リンカネは手札数が減るのが痛い
6枚とは言わないが、せめてリンカネの分も引かせてくれれば・・・
フォーサイトは相手にも見えちゃうから不利になる局面も多いんだよな
特に切り札が見えちゃった場合とか
>>465 手札が回復するなら、みんな6枚のときに使うだけじゃね?
バランス的には今のがかなりいいと思う。
せめて〜なら
これがバランスってもんだよ。これがクリアされてしまうと、みんなそれ使うから。
>>465 今作のリンカネは復唱付き、手札減らなかったら強すぎだ。
ただ、ブックの残りが5枚切ってるときの仕様はちょっと勘弁して欲しい。
ミスなんだけどなんか納得したくないw
>468
残りブック枚数の件はバグを仕様にして誤魔化しただけだと思う
470 :
なまえをいれてください:2007/05/06(日) 02:40:42 ID:Cpyu+MPx
質問なんですが、MHP30のクリにファンタズム付けた後リボルト使っても、効果が無かったのですが何故ですか?
対象クリーチャーは、スペルや領地能力によってHP、MHPが変化しない
472 :
なまえをいれてください:2007/05/06(日) 05:38:43 ID:Cpyu+MPx
ファンタズムの効果が採用されるという事ですね!
ありがとうございました!!
バサルトアイドルとオパールアイドル両方おいたら再生はされる?
>>473 再生できない
バサルトは毒のHP減少除いて戦闘終了後の能力や特殊効果は無効にする
バサルト置かれたらオパールアイドルはただのおっぱい石
どうもありがとう
2回目のパッチで毒も防げるように修正されなかったっけ?
最近始めた初心者なんですけど
カードの属性はまんべんなくいれるより
同じ属性ばかりにしたほうがいいんですか?
>477
まんべんなくはやめとけ。連鎖を作らないと勝てない以上、属性は揃えよう。
単色+無属性少数が使いやすくていいかも。
特殊なブックを除き、多くても2属性+他少数が限界。
479 :
なまえをいれてください:2007/05/06(日) 13:02:37 ID:UVC/bPat
一昨日買いました、初歩的な質問をしたいのですが
デッキに入れてあるカードが、一周しても一枚も出なかったり
一枚しか入れてないカードが、手札に2枚来たりするのですが
こういう仕様なのでしょうか。
>>479 前半は不明 入れ忘れてる、ゴブリンにされたとかかな?
ブックが一周すると元に戻るから1枚差しでも2枚目を引く事はあります。
仮に一枚差しで手札に1枚あっても2枚目引ける
>>479 前半はサプレッションの可能性もあるね。
後半はリバイバルを使った可能性も考えられる。
原因はどうあれ起こりうる事態ではあるので
もう少し詳細な情報がないとなんとも言えないんぢゃあないかな。
482 :
479:2007/05/06(日) 13:12:10 ID:UVC/bPat
なるほど。
前半部分の質問に関しては、入れ忘れやゴブリンにされたとかはないです。
2枚目引く謎はすっきりしました。
ありがとうございました。
>>477 >カードの属性はまんべんなくいれる
これは俗に「ワイバーン組み」と言う。
初心者がやりがちな組み方だが、これだけは絶対にやめとけ。
484 :
479:2007/05/06(日) 13:22:53 ID:UVC/bPat
>481さん
まだかなり前半(帝国出た所)で、いろいろ覚えるために
相手の行動を見てるのですが、そういうカードを使われた記憶はないです。
が、今後はもっと注意深く見るようにします。
参考になりました、ありがとうございます。
>>479 もしかしてブック編集だけして、
対戦する際にブック選択をしないで初期ブックのまま始めちゃってるとか?
>>483 ×ワイバーン
○ライバーン
あと、そんな単語聞いたこと無いんだけど。初心者スレで言うほど広く使われてる?
どこかの単独コミュニティでしか使われてないような言葉じゃないよね。
>>486 少なくとも俺には初耳だね。
「ライバーンみたいなブックの組み方はダメ」と言うような使い方はするがね。
488 :
483:2007/05/06(日) 15:00:50 ID:YqZjch//
>>486 スマソ。「ライバーン」だった。素で間違えたorz
この言葉も適当に思いついただけなんだ。許して。
でも色関係なく入れて使いやすいクリはあるからなぁ
無色に近い使い方するクリいれて
結果として3色になったりすることはあるんじゃね
どの属性の組み合わせがいいの?
俺、単色ブックにもリチェノイドだけ入れたりしてるな。とりあえず2体くらい。
コスト高くないし、配置条件もないからばらまきにも使える。
アイテムも巻物以外使えるし、即時であの能力だからかなり気に入ってる。
2EXの時も傭兵としてアイスウォールが入ったりする事はあったし、そう言う感じじゃないかね?
今回ならロックシェルを連鎖確保要員として雇ったり、
バーンタイタンを援護の餌or序盤の土地確保に雇ったり、
トケビを(スペル扱いだろうけど)雇ったり。
あと無属性ブックが連鎖構築要員としてアーウィ雇ってるのも見たことあるな。
モスマンの無属性クリの数やマッドマンの地クリの数とかは自分のクリのみですか?
それとも自分+他人のクリですか?(最近カルドを始めた素人です・・)
全員分
ガルーダ、ストームアーマー、マグマアーマーあたりも全員分
アンダインやコーロイド、ストームアバター、マグマアバターあたりの「領地の数だけ」系の奴は自分の分だけ
あと、グラディエーターとか、ST50以上で配置条件無しは
どのブックに入ってもおかしくないよな。
497 :
なまえをいれてください:2007/05/07(月) 01:01:28 ID:Zj+7cipG
バーバリアンを領地確保用に雇っておくとかなり便利。
ちょいとコストはかかるがそれに見合う働きをしてくれる。
序盤では即時能力で自分の属性の土地を確保し
中盤以降ではLv1土地奪取or確保に大活躍。
火ブックぢゃあなくても入れる価値はあると思う。
スピニーアガマの反射二分の一について質問です。意味が分からないトコがあって・・
例えば30ダメージを喰らったとします。
@15ダメージを相手に与えてアガマは死ぬ
A15ダメージを相手に与えてアガマはノーダメージ
B15ダメージを相手に与えてアガマも15ダメージ
自分で書いてて意味がわからなくなってきた・・
上級者の方スミマセン教えて下さい。
奇遇 俺もアガマの反射意味わからんし フロストビーストと違うんかいな あとアガマは強いと言われてるけどどこが強いかよ〜わからん
B15ダメージを相手に与えてアガマも15ダメージ
+ST20(+支援+アイテム)の攻撃を加える
>>500 ダメージ半分しか食らわない上に、半分反射。
Lv5に置いたとすると、HP30+50で80、
攻撃で倒そうとするとST160必要。
ファットボディでHP+20させれば、実質HP+40。
倒すのに巻物かダメージスペル必須。
んでも出す側のコストは配置条件なしで50G。
なるほど アガマ強いな アガママンセー アガマLOVE
504 :
498:2007/05/07(月) 04:12:18 ID:YUP6MSTm
ありがとうです 今地単でやってるんでアガマをさっそく4枚投入します
うちの拠点はバンパイアでした。(配置条件厳しいですが強いですよ)
拠点をアガマに変更です!
>>504 スカルプチャーやライトニングドラゴン出てくるとしんどいから
HP40以上も入れといたほうがいいぞ。
そういうの置くならすぐにHP増やせたほうがいいだろ
HP30は拠点にするにはやっぱ厳しい
ってSagaはイビブラないのか
リチェノイドでしょ
進化させてもいいな
アガマはあれだな。
巻物対策でミラー積んでもイントルード+アンゴスツーラで80%落ちる。
無効化系アイテムも忘れるなよ。
もしくはリチェノイドでビルドアップするんだ。
アガマはばら撒けるコストで拠点候補でもある、って訳で
純粋に拠点という事ならグリマルキン、ブロンティーには劣る
初めッから拠点として入れるのはちょっと違うかもなー
ちょっと質問!リバイバルを使うと
@シャッフルされた最初の枚数(通常50枚)の状態のブックに戻る
Aゲーム開始時の順番で手札が来るブックの状態に戻る
どっちなんでしょうか?
@が正解
@が正解だけど、順番の偏りは割と残るから、
使う前にブック後ろのほうに偏ったカードはますます出なくなることが多い
514 :
なまえをいれてください:2007/05/07(月) 18:13:43 ID:nhkBPWLk
>513
自分も知りたい。
どうやって知ったのか(調査したのか)を是非教えて。
別に補正なんてかかって無いよ
>>513の言ってるような事は、確率的に普通に起こりえる事だから、あまり気にする必要は無い
気になるなら、手間掛かるけど自分で統計を取ってみればいい
特に統計は取ってないけど偏りが残るなんてのは迷信だと思うがな
513がなんか確証持ってるならスマン
出なかったカードが必ず前に出るわけじゃないから
リバイバルとドロサポは違うものだな
当たり前だけど
起こりえること、か。それなら分からないでもない。
そういうリスクもあるよと思っておけばいいってことだろうな。
リバイバルを25枚くらい消費で使っていると
試合終了までまったく出ないカードは出てくる
たまにAIがこっちに使ってくるがある意味効果的な嫌がらせ
521 :
520:2007/05/08(火) 04:40:12 ID:elic36kx
確率論の話ね
質問なんですがアンチマジックを妨害スペルの用途で相手にかける時って例えばどんなのなんでしょうか?
>>522 相手のトレスパスやコンスピラシー等の有利な呪いを消すときかな
あと、次のターンでリコールで城についちゃう時とか
でも、あくまで緊急回避的な使い方であって、最初からそれ目的で入れるようなものではない
上に話題になってるリバイバルもアンチマジックの効果対象なので、
ゴブモス使いとかのゴブリンズレアなどのキーカードをサプレッションで消して
アンチマジックをさらに掛けてリバイバルを防ぐって使い方も出来ると思う。
>>523-524 ありがとうございます
ホーリーワード系で自分の高額領地回避や城到達されそうな時にも使えるという事なのかな
結構小回りききそうなスペルですね
ルナティックヘア+サキュバスリングは防ぎようなし?
「無」無効化のアーマードラゴンで
更にカウンターアムルまでつけたのに
攻撃をアムルで跳ね返したまでは良かったものの
その直後にSTドレイン(支援ST10も消滅)
HP/ST入れ替え→死亡・・・・
サッキュバリングは攻撃成功時のはずだからアムルが不要だったかもw
>>526 前に同じような質問をこのスレでしました
カウンターアムルはST=0で戦闘中固定されるのでウサギの能力置換が戦闘終了後に発動したと思われます
アムル使わなかったらアマドラは生き残ったのではないかと
サキュバスリング発動は攻撃成功時なので無属性無効のアマドラには効かないわけですし
違ってたらすみません
もしアムルを使わなかったら
そのままルナティックライト+サキュバスリングの攻撃を無効化が出来て
アーマードラゴンを守れたということだよね?
ただここで一つの疑問が
属性無効化もアムル反射も与えるダメージは0で
同じ「攻撃失敗」になるわけだから
サキュバスリングは発動しない筈だよね?
でもそれだったらアムルで20ダメージ反射したあとに
支援ST10分の反撃でHP30のルナティックライトを倒せた筈だったのに
反射した後にその支援ST10まで何故か消滅したってことは
サキュバスリング自体は無効化関係なしに発動するってことなのかな?
長文スマソ
>529
カウンターアムルは支援分も含めてOになるんじゃないの?
>>529 ・アマドラは無属性の攻撃を無効化しダメージを0に。
↓
・その後にアムル発動、ダメージ0を反射でウサギに0ダメージ。
↓
ウサギ生存で能力入れ替えによりアムルを使用したアマドラは死亡。
支援効果が消えたのはYouの勘違いじゃないのかな?
支援は残るけどルナヘアは支援分は関係なく死ぬ
ルナ+リングを防ぐには基本ST以外で倒す(アイテム・能力地変化)か、
攻撃自体を無効化するか
相手のSTがHP以上でこちらが無効化しない場合以外アムルは使っちゃだめ
アムルは無効化した攻撃はダメージゼロで反射する
そもそも支援分は戦闘終了とともに消えるので、
支援分が能力値逆転してHPになっても戦闘終了で消えて0になって死ぬ
補足するとしたら
っアイテム破壊
っネクロスカラベ
っリビングクロー(麻痺化)
こんなところか
タイマンなんてメタったほうが勝つんだからどうでもいいお
グラニット置いてると自分にリコール
撃つこともできなくなるの?
無理だよ
実績のアイドル全置きに挑戦するといい。
アイドルのうざさが味わえるw
サーガが初カルドでしたがストーリークリアしました
ところで奴隷商人とかの隠しキャラってどこのマップで会えるんでしょうか?
>539
奴隷商人は対戦だけだったと思う
対戦でストーリーキャラから選べる
>>540 ありがとうございます
奴隷・王様・姉王(?)が隠しキャラですよね
フィストファイトかかった土地でボルカニック&ディープシードラゴン使ったら巻物攻撃になりますか?
コロッサスにラミアの領地能力は効きますか?
>>544 疑問に思った君が正しい
バンナムとロケットが悪い
547 :
なまえをいれてください:2007/05/22(火) 22:18:40 ID:dUB0umsq
質問です!
イントルードで防御型クリは召喚できますか?
出来るよー。
アンゴスツーラやレーシー、アイスウォールwithアングリーマスクとかを宅配するとちょっと玄人っぽく見える気がする
549 :
なまえをいれてください:2007/05/22(火) 22:33:15 ID:dUB0umsq
お答え下さりありがとうございます!!
シーボンズの能力
【戦闘中全ての能力無効】は戦闘中のクリーチャーだけ?
応援やブレイブソング、ハッスルも無効?
外からの力も影響しない
カードに書いてある数字と、領地レベルと支援のみ
ありがとう
てことはボンズはかなり厄介ですね
以前アンチエレメントは有効って書き込みを見た記憶があったので
ひょっとして呪いスペルはきくかと思っとりました
>>553 パラライズとアンチエレメントはアイテム選択画面
以前に発動するので有効です。
パラライズ状態の場合ボンズの能力自体が効かないので
麻痺は効く、とは言える
ボンズはLV5土地に乗せると支援無しでは
戦闘で倒す方法が無いのでかなり強力
ただ良くも悪くも戦闘結果が毎回確定するんで
LV3とかだとコロッサスになすすべも無く
踏み潰されたりもするんで要注意
逆に考えるんだ、フェイでST100まで上げたボンズをチャリで飛ばすと・・・
なんとも気の長い話だな
そんなボンズを作り終わる頃にはゲーム終わってないか?
そもそもゲームの最終目的は戦闘勝利じゃなくて目標魔力貯めることだし
相手がコロッサスを手持ちしてるならともかく
そうでないなら別に普通にレベル上げとけばいいし
引き踏み食らったら運が悪かったとしか言えん
逆に考えるんだ
HPを増やしてSTと入れ替えればいいさと考えるんだ
落ちなければHP40だろうが100だろうが一緒なんだよ。
562 :
なまえをいれてください:2007/05/26(土) 03:47:46 ID:mqyf0nM+
ケットシーのST40以上無効の能力なんですが
レッドキャップなどのSTが変化するクリに
フェイの領地能力をつかって40になった場合
無効化できるんでしょうか??
出来る
ケルベロスにトンファーもたせたら攻撃4回するんですか?
565 :
なまえをいれてください:2007/05/26(土) 08:47:14 ID:5Jf9m4gl
しない
しーぽん強いけど、警戒されるからあまり期待しない方が良いかも
何気に酸性雨も食らうし
海外では発売されましたか?
発売されてないならいつ発売でしょうか?
たしか8月
せんくs
人減ってるな
みんな慣れてきたからじゃないの?
インシネレートを使って倒された数が0になると
アヌビアスやソウルコレクターの能力に影響は出ますか?
もちろん出ます
574 :
なまえをいれてください:2007/05/28(月) 20:44:25 ID:aerjVYCf
アンチマジック状態だとレイオブロウ、グラビティは防げますか?
>>574 NO。
あくまでも、対象セプターをえらぶやつしか防げない。
火龍か水龍がミラー反射を恐れて
アイテムを使って巻物攻撃を無効化しようとしてるときに
グレムリントゥースかなんかで破壊されたら
普通の巻物攻撃に戻っちゃう?
>>577 thx
トゥース使った時点でミラー使えないわけだから
実用性はあんまないか
アンチマが自分にかかってるときに他のプレイヤーが他のプレイヤーにサプレつかった場合自分のブックに影響ありますか?
質問です
残りHP20のクリーチャーにイルネスかけられた場合に戦闘ではアイテムや加護よりイルネスが優先されますか?
あとイルネスでSTが0になった場合戦闘終了後ウサギ相手だと死亡しますか?
呪いが最初に効果が出るので優先される。20なら即死。
ウサギは↓の方どうぞ。
584 :
イルネス:2007/06/01(金) 15:48:23 ID:aAuVcrQO
ウサギ相手だと死亡します
ウサギ相手で脂肪します
586 :
イルネス:2007/06/01(金) 16:26:55 ID:aAuVcrQO
あ、あと補足。
アイテムでもメタモーフベルトとプロテウスリングは優先順位が高いので
上記二点を使用すればイルネスの前に変身できます。
イントルードの召還条件のないクリーチャーとは魔力コストのみのクリーチャーだけということでしょうか?
アバター系などの土地がいるクリーチャーは条件満たしていても無理ですか?
無理。
次にお前はゴールドアイドル場の時はどうなるんだと聞く!
589 :
なまえをいれてください:2007/06/04(月) 21:03:27 ID:VriCCs6b
アンチマジック付いてたら、テレグノーシスは跳ね返しちゃいますか?
リンカネではどうですか?
590 :
414:2007/06/04(月) 21:21:13 ID:u472DYOw
跳ね返されません、
アンチマジックで防げる(がれる)のは対象を選ぶスペル・能力です。
名前は他スレのを消し忘れです||| orz |||
ケットシーとかグリマルにマスファンが
かかるとわ、元々のランプロは消えますか?
>>592 ネコの天然ランプロは呪いじゃないので消えません
ルゲイエの呪身ランプロは呪いなのでマスファンに限らず上書きされたら消えます
594 :
544:2007/06/05(火) 01:10:35 ID:hxF3qhpu
ありゃ?コロッサスにフェイの能力は効くのですが・・・
>>592 NO
ただし麻痺された場合は天然ランプロは消えます
麻痺させてファットボディ、ミューテションなんてロマンがありますね
俺もプログラムを書く仕事しているから、仕様と言い張らないといけない時があるのも分かるが、
バンナムのは無理がありすぎる
カルドセプトはサーガが初プレイ。
カード集めるのが面倒でいまいち楽しめない。
カードを集める楽しさみたいなものもあるんだと思うけど、
このゲームでしか味わえない対戦の楽しさという要素があるんだから
これを最大限に楽しめる仕様にしたほうがいいと思った。
例えばストーリー全クリしたらEカード以外のすべてのカードが
4枚ずつ手に入るとか。
そんなのカードゲームじゃねー
ゴールドアイドル置くとイントルード無条件で飛ばせるようになりますか?
プレイヤー間のトレーディングをきちんとできる仕様にすれば問題なかったと思うんだ
>600
いや答えてないだろw
ちなみに俺もわからん
ゴールドアイドルは召喚時の条件を無視できるようにするだけ
イントルードで送り込めるようにはならないし、エグザイルが効くようになったりもしない
ありがとう、またひとつ賢くなった
>>597 PARとか使ってそれをやってみると分かるが、
楽しいのは一時だけで、結局は飽きるのが劇的に早くなるだけだよ
オン対戦交えながらボチボチ集めていく方が楽しめる
バルダンダースやプロメテウスリング使って変身後について聞きたいんですが
変身後の土地レベル分のHPや変身したクリーチャー能力は適用されますか?
例えばバルダンダースで侵略してソウルコレクターに変身すれば死んだクリーチャー分攻撃力は増えますか?
水領地でリザートマンがプロメテウスリング使ったら変身後のクリーチャーが水属性以外でもレベル分のHPは残りますか?
>>607 ありがとうございます
また一つ賢くなりました
609 :
なまえをいれてください:2007/06/06(水) 19:36:38 ID:+wAxB6Ds
リプレイスでドゥードルビートルを召喚した場合、クイックサンドは付きますか?
名古屋でモーニングを注文した場合、たまごサンドは付きますか?
めがっさついてくるにょろ
サラダ、ゆで卵、フルーツも付いてきます。
+100円で小倉あんもつけることができます。
>613
kwsk
ウチの近くはトースト系(ハム、小倉、チーズ等)+うでたまご
名古屋かよ
616 :
なまえをいれてください:2007/06/07(木) 13:10:47 ID:DS3bhf7m
質問よろしいでしょうか?
グラニットアイドル配置の時は、HW系スペルも使えなくなります???
グラニットアイドルは単瞬を防ぐから、単呪のHWは使える、はず
マップにヘルパイロンが配置してあって、
自分にブレイブソングの呪い効果がついている時に
マッスルのかかっているレブナントの戦闘中はどんなステータスになるのですか?
自分の領地のレブナントだったら領地呪い効果でバンパイアに化けて
ハッスルの呪いでSTHP+30、ブレイブソングの呪いでST+20、ヘルパイロンの応援でST+10
よってST100HP70のバンパイアになる。
変身前にあるのはアイテム破壊、奪取、与えくらいだからそのあと色々変化が起こる
って覚えてるな、俺は
ヌエが二体いたら侵略側はST-20?
コントローラー2つ使う木偶まわしがよくわからないな。
バーチャルも選べないし。HDD選ぶ画面でてきてロードできませんみたいなのでてくるし。
別々にサインインって、1pのA押したら同時にサインインしちゃうんだけど
やり方違うのかな
サムライが侵略。
MHP30以下のクリーチャーがガセアスフォームを使用。
この場合、攻撃が無効化されても60%の確立で
防御側のモンスターは破壊される可能性があるの?
タグ2つとは12ヶ月プレイのがもういついるってことですか?
プレイヤー1ってのつくってますけど。
カード奪取がないときは2つのコントローラーでもできるんですけど
1枚でも設定するとバーチャルセプターが選べなくなってしまいます。
627 :
626:2007/06/09(土) 02:14:14 ID:7pWexp6U
もう1つのタグでHDDにつくらなければいけないんですね。
自己解決しました。
>>624 即死攻撃のあるクリーチャーはダメージを1でも与えない限り発動しない
なのでアムルやガセアス、無効化クリーチャーには全く効かない
即死より無効化の方が絶対なので
例えばケットシーはST40以上を無効化するわけだから
MHP30以下即死のサムライの攻撃や火属性即死のイエティの攻撃すら無効化する
>>624 因みに物理攻撃でダメージを与えないと効果は発動しないので巻物を使っても即死は発動しないし
サムライ事態の攻撃でダメージを与えないといけないから
毒ダメージは勿論カウンターアムル等の反射ダメージでも即死は発動しません
631 :
なまえをいれてください:2007/06/10(日) 04:52:04 ID:JuXxwMcZ
クロックアウルの領地コマンドは呪いなの?
ヘイストとか消えちゃうかな
>>631 消えない。
ゲームとしては呪い扱いの方が面白かったんだけどね・・・
634 :
なまえをいれてください:2007/06/11(月) 19:29:08 ID:4LLFohZd
ヌエ??
>>622 SAGAではヌエ消えたので、スレ違い
答えとしては、応援は重複しないので、ヌエ2体配置されていてもST−10
応援2体置いた場合、応援している本人(応援してるのは自分じゃないが)にも応援が効く、
というのはあるな
リバイバルの効果がいまいち分かりません
サプレで破壊された場合に使い道あるんですか?
>>637 サブレで破壊されたら使えんじゃないかw
破壊された以外に じゃないの?
ゴブレア破壊=リバイバルでブック初期化=ゴブレア復活
とかが普通じゃない
>>638 サプレ破壊された以外にでしたwww
本スレに破壊されたカード復活以外の目的で使ってる旨のことが
書いてあったんで質問してみました。よろ。
サプレで破壊された以外にだなorz
眠くて思考がやばい・・・
質問させて下さい。
水クリのブラッドプリンの能力についてなんですけど、
例えば戦闘でコロッサスを援護につけて勝利した場合、
その後のラウンドもずっと数値が上がった状態(ST20+70/HP20+70)が継続すると考えてよろしいんでしょうか。
>>637 後半キーになるカードが序盤に出て
いつまでもキープしておくわけにはいかず
捨ててしまった時とか使ったりするなぁ
自分もブラッドプリンで便乗質問いいかな?
最大でHP100まで上がるっていう性能だけど
HP100まで上がったらもう擁護は使えない?
それとも戦闘中だけは関係なくて終わったらHP100に戻る?
645 :
なまえをいれてください:2007/06/13(水) 17:21:37 ID:R58jJ4Zu
>>644 > それとも戦闘中だけは関係なくて終わったらHP100に戻る?
○
>>642 なるほど〜
そういう場面で使えるわけですね
ありがとうです
647 :
なまえをいれてください:2007/06/13(水) 17:26:08 ID:R58jJ4Zu
それと援護使うと戦闘中にMHPが変わるから
強打や無効化に気をつけて。
>>645 thx
HP100で擁護可となるともう落とせないなw
ライトニングはともかく、テンパランスは入ってないだろw
リプレイスとタイムタイドあたりが実践的だな
実践>実戦、誤字った。。。
スペルまで含めだすとルナデビコンボで何でも落ちるじゃねーかよ
スレ違いの話題でスマソ
ルナデビは実戦的じゃないだろ
趣旨が変わるが、一番実戦的なのは足スペルで避けることだな
そもそも恐るるに足らない。
優秀なクリであることは確かだが
そこまで育って、さらにLV上がる頃には試合が終わってる。
だな、クリーチャーの強さを競うゲームじゃないからな(笑)
>>647 それはブラッドプリン限定だよね?
一瞬援護クリ全部のことかと思って驚いた
コンジャラーでバアル召喚した後タイムタイド使った場合コンジャラーに戻れますか?
変身してしまったクリは二度と元には戻りません
コンジャラーを大切にしてあげてくださいw
ちなみにコンジャラーの能力は変身じゃなくて
バ=アル召喚後に自身を破壊、な。
風属性ブックを使われる方に質問があります。
拠点防衛型の風ブックを作ってみようと思うんですけど、
皆さんはどういったクリーチャーを防衛の要に使っていますでしょうか。
モスマンは無属性ブックに入れて使うものですから違うと思うんですけど、
やっぱりガルーダ辺りなんでしょうかね?
素直にハリケーンでいいと思う
ケンタ、テング、ソープリ、ガルーダ、ライドラ
グレムリンにミューテかファットボディもシンプルながら強いよ。
ボルカニックドラゴンが天敵だけど。
>>661 風ではランプロを張ってもテングが飛んでくるので、
ある程度無効化能力がないと辛い。
風無効のライトニングドラゴンかファットボディをかけたシルフにランプロを張って、
リビングミラーを握り締めておけばまず大丈夫。
単純にペガサス+無効化アイテムでもなかなかいける
グレムリン攻めやアレスを置かれない限り大丈夫
テングブッキにわざわざクレイモアとかほぼ入ってないし
達成するまでの時間稼ぎは十分だと思う
667 :
661:2007/06/15(金) 21:17:51 ID:K8kEpPoM
色々なバリエーションがあるんですね、大変参考になりました。
答えて下さった皆さん、どうもありがとうございます。
668 :
なまえをいれてください:2007/06/16(土) 01:34:22 ID:SIj7AclX
風はクローを入れるかミラーを入れるかで毎回悩む・・・
ねー
質問させて下さい。
風クリのソードプリンセスを進化させたアームドプリンセスは、領地能力やスペルの対象に
選べないタイプのクリーチャーなんでしょうか。
グラニッドアイドルってターンウォール防げますか?
そもそもターンウォールはプレイヤーを対象に取れません
質問です
風クリのソードプリンセスのバストサイズはいくつなんでしょうか
アームドプリンセスになるとおっぱいが減ったりしないでしょうか?
677 :
sage:2007/06/19(火) 10:22:42 ID:lS7L/XDK
硬さはサンクタムガード、サイズはドルールと同じになります。
2個のまま減らないと思うよ
679 :
なまえをいれてください:2007/06/19(火) 15:51:37 ID:D8azOikB
これってセーブデータ一つしか作れないのか?
せっかく弟と楽しもうとおもったけど・・・
>>679 ゲーマータグを複数作ればいいよ
もともと360は家族がいたらその人数分タグを作って遊ぶようにできてる
バグが多いと聞きましたが買っても楽しめますか?
普通にゲームするには問題ないレベル
一部仕様と割り切られたバグあり。ただし、ゲームの進行にはほぼ問題ない。
オンラインは繋げてみないと分らない
概ね遊べる程度には完走出来る様だけど、中にはほとんど完走出来ない人もいる
自分の回線状態と、相手の回線相性も関ってくるので、こればかりはアドバイスの仕様が無い
カルドが好きなら買って損はしないと思うけど、後悔してもオレを恨まないでね
あと買うなら、バンナムの懐を肥やさない為にも中古がいいね
>>680 なるほど。ゲーム始める前にタグ変えればいいんだね。
ありがとうです
684 :
なまえをいれてください:2007/06/19(火) 21:44:01 ID:aYFSBSId
ドルールにベルトってグレムリンみたく能力発動しますか?
ベルトはどんなクリーチャーでもバッタに変身するよ
ゴブリンが配置されていないレッドキャップでも可能
(戦闘中はバッタになるからゴブリンいなくても自滅しない)
>679
対戦するならコントローラー二個とメモリーユニット一個必要。更に弟だろうと容赦しない冷徹な心もあるとベスト
>>684 発動しない
変身前に発動だから、現実的に関連するのはグレムリンと
アーチビショップ、セイジだけだな。
面白いのは戦闘終了後能力も発動しないから、デメリットが
あるクリの場合は使えるね。
690 :
なまえをいれてください:2007/06/20(水) 01:24:56 ID:BVcPLphl
このゲーム今から買っても楽しめる?
オンでさっぱり勝てないとすぐ嫌になりそうだけど。オフだけでも面白いかな?
>>690 オフはビックリするほど詰まらない、CPUがアホ過ぎる。
初心者だと、オンで勝てるのはずっと先だろうね。
別に勝ち負けに拘る必要は無いと思うんだけどね
ランキングは=試合数と思っていいし、勝率なんて誰にも
分からない。trueskillは以前の戦績は関係しないから
強くなればすぐ上がるし。
教えてくれてありがとう。 買おうかなぁどうしようかなぁ〜
>>689 >>684はドルール+ベルトで
貫通ライダーにならないかってことを聞きたいんだと思うよ。
>>682 ありがとうございます。
早速買ってきました、中古。
カルドやるの初めてなんで、liveで会ったらボコってやってください
リチェノイドの能力連発されて
HPが120とかされるとどうしようもないのですが
何か良い方法はないでしょうか・・?
武器使ったり強打持ちで殴ってもびくともしません
>696
連発される前にリチェノイドを壊す、あるいは無力化する
連発されたところで1匹か2匹硬いのが出来るだけだろうからそいつらはスルーする
タイムタイドなどを使ってみる
「きさまがどれだけHPを上げようと関係のない処刑を思いついた」といいながら即死コンボを決めてみる
等々
ターンウォールでおk
リチェノイドでHP上げられるなら
こっちはフェイでST100のボルガニックDでも作れば?
基本的にスルーがベストだな
HP120まで育てる間にスペルや領地ターン+金を無駄にしてるのだから
踏みさえしなければこちらに大きなアドバンテージがある
前述にあるように通常入ってるようなスペルでも十分対処可能なので
特別な対策は必要なく、ほっといても誰かが対処してくれたりする
心配なら足スペルでも増やしとけ
リチェでHP増やすのって100までじゃなかったっけ?
相手のクリ、ステータス、アイテムを書くと詰めカルドスレ住人がいろいろ書いてくれるぞ
でく回しで10R目標最低額にするのは判るけどモーフィングにする意味は?
最低限のアクションで10R過ぎるのが一番早いような…
保険
705 :
なまえをいれてください:2007/06/22(金) 07:48:51 ID:PYKs1I8J
まだ買ってないんだけど、オンで負けても成長するの?
負けてもカードは貰える。
成長するかどうかは本人次第じゃないかな。
負けたときに「ダイス運が悪かった」「ドローが悪かった」だと成長しない
707 :
なまえをいれてください:2007/06/22(金) 12:55:49 ID:OrjqW3a9
>>703最終マップなら水連鎖させてケルピーなら10ラウンドかからず終わる
708 :
705:2007/06/22(金) 14:48:04 ID:PYKs1I8J
勝つと強いカードが貰えるの?
勝つとカードがいっぱいもらえる
順位が低いともらえるカードが少ない
それだけだ
負ける度にリセットするのが最悪手だね
購入検討してますがオンはにぎわってますか?
この質問も何度繰り返されるんだろうな
>>711 平日夜、休日夜で人気のあるマップなら5分くらいで4人揃う
人気の無いマップだと30分くらい待つ
平日昼間だと人気のあるマップで30分くらい待つ
人気の無いマップは厳しい
平日夜なら対戦に困らない
部屋がない場合は自分で立てたらすぐくるよ
過去シリーズ好きだったんで今日等々買ってしまったんだが(アップデート版)
オフつまらないのか・・・
とりあえず1面クリアしただけだが、まぁ、1麺だけに従来と変わらずっつー感じで
特別期待を裏切られた気持ちは無いのだが。。。
やっぱonデビューするには1週するくらいはオフでカード集めた方がいいかな?
そんなに勝ちに拘るわけじゃないが。。あんまり弱小ブックだと罵声がきそう。。。
でもオフのキャンペーン長そうだしなぁ〜。オンデビューする前に飽きそう。。。。
チラ裏ですまん。
俺も先週買ったがカードが集まらないから
仕方なくオフばかり。はやくオンに参戦したいぜ
>>714-715 俺みたいに超低コストブック組んでる奴もいるから
フルボッコにされても、カードのせいにしない性格なら大丈夫。
さあ今からでもオンに出撃するんだ。
ホーリーアサイラムを対戦で見かけたことありますか?
ファンタズム安くていいじゃないですか
>>717 常識的に考えてそこはハッスルだろうに
使ったことあるけど、意味無いな
ファンタズムはせめて復唱があればいいんだが
あれじゃ粉ブックでも使わんよ
あ、ちなみにホーリーアサイラムはファンタズム以下でまず間違いない
ホーリーアサイラム、なんでそんなに言われるの?
土地下げる戦法が主流じゃないから?
上書きされるから?
このゲームで初めて本体の騒音が気になった。
意外と読み込み激しいのね。
他のゲームはプレイ中じゃぁシーク音?は気にならなかったのに・・・
まぁ、しょうがないで済むレベルダケレド
プロフィールを消してしまいました
そのその中にあったデータをロードしたいのですが
データが読み取れません、
ゲームを続きからプレイしたいのでやり方を教えてくださいm(__)m
因みにオンラインは対応させてません<HD等がないので
>>721 Lv下げられたくない、ダメージくらいたく無いという事は当然拠点にかけるわけだ
でも拠点は一番狙われるわけだから、パラライザーあたりで上書きされるのがオチ
ランプロならLv下げも単体ダメージスペルもパラライザーも防げる
ま、サブサイドや全体ダメージスペルの場合はランプロじゃあダメなんだけどね
ホーリーアサイラムは、サプサイドを防げる以外はランプロに劣るっつう事だな
同じコスト帯にピース、ランプロ、リフレクションがあってそれぞれ高い性能を誇ってるしな
>>725 テンペスト、パニッシャー他のダメージスペルでもホーリーアサイラムの方が有効
天然ランプロ持ちにつければ最強ではないか
麻痺させてもらえば可能ではあるね
はじめたばかりでカードがそろってないからオン突撃をためらっている
というのであればストーリーでなんとか帝都までクリアするんだ。
そこまでいったらAIキャラクタを3体作って(自分+AI×2)3vs1(AI×1)の同盟戦を
10ターン制限でプレイすれば効率的カード集めできる。マップによって出てくる
カードの種類が異なるので詳細は wiki 参照。
初期ブックの構成は悪くないけど、使い物にならないカードが入っているのも事実なので
1日くらいAIと戯れていればそのへんを保管するカードが手に入れられるはず。
カード揃ってなくてオン対戦躊躇ってる諸君!安心しろ、どんなに揃ってても負ける時は負けるWだが例え負けてもカードと経験はGet出来るWW
732 :
なまえをいれてください:2007/06/27(水) 13:28:29 ID:BnQEg0zH
>>10の増殖ってどうやるんだ?
新しくプロフィールを作っても、ストレージから読みこめるデータがない
新しくプロフィールを作ったら、まずそれで「はじめから」
間違っても元のデータで「はじめから」やるなよ
念のため、ロードして怒られるかチェックしてからやったほうがいいな
736 :
なまえをいれてください:2007/06/29(金) 20:00:50 ID:A7lpz9am
質問です。プレッシャーを使うと、ごふの価値はずっと30%ダウンしたまま
でしょうか。
(使用後、土地のレベルアップがあっても、未使用であった場合の価値とくらべて
30%ダウンのままでしょうか?)
そりゃそうだ
上限は下がってないからLvアップしていけば99まで上げることは可能
738 :
なまえをいれてください:2007/06/29(金) 23:41:47 ID:zsuUpxPd
(対象の土地の総価値)*0.025が護符価値だったと思うのですが、
プレッシャー後にレベルアップや連鎖で対象の土地の総価値が変動しても、
その増加分には30%ダウンは適用されないと思うので、
それはつまり
(変動後の土地の総価値-変動前の土地の総価値)*0.025*0.7
とは計算されない、即ち
>未使用であった場合の価値とくらべて30%ダウンのまま
ではないと思うのですが。
(それとも*0.7は適用され続けて変動幅は小さいままになるんでしょうか?)
なんか、言葉たらず&細かいとこ気になってるようですいません。
その式、護符の価値の上昇値じゃなかったっけ?
元の値が30%OFFになってるってことで、上昇値は元のまま
最後の*0.7は無しってことね
>>738 護符価値の変動値は土地価値の変動値の1%
>>736 プレッシャーやオーロラはその時点での護符の価値に対してのみ影響し
護符価値の変動値の計算式にまで影響を及ぼすことはない、、、はず
よってプレッシャーを使った時点での護符の価値はダウンしたまま
その後の土地の価値変化による護符の価値変化は通常通りになる、と思う
正直気にしたことがなかったのではっきりとは分からない
ただ単に現在の護符価値が30%下がる効果で、後々の変動は関係ない。
今の価値が10なら7になる。だけ。
シナリオ17の風の港がクリアできません!無属性にミミックリーで手が着けられません。おすすめのカードとかありませんか?
護符使えばおk
>>742 パラライザーでミミックリー消したり、
バニシングレイで排除>コンジャラーとか、
あと、恐竜になるスペル撃つから、セイント入れとくと大活躍。
蛇はどんなブックだったか憶えてないけど。
蛇は火地メタの焼きブック
水風ブックで行けば全く問題ない
>>742 ホーリーブライトも使えるよ
742です!ありがとうございます!やってみます!
747 :
なまえをいれてください:2007/07/02(月) 02:50:15 ID:TBr1uqFt
北米版が発売されたら対戦できるの?
出来ると思うが台湾香港でも厳しいのに・・まあね
749 :
なまえをいれてください:2007/07/02(月) 03:55:12 ID:O0w9M2Ec
質問なんですけど、ネクロマンサーの効果に巻物強打と書いて有るのに、30ダメージしか与えません
バグでしょうか?
フーン
で、使った巻物は何?
>>745 初めてやったとき、火地ブックでえらいめにあった。
クリを多数配置しては焼かれる、を数回繰り返した
752 :
なまえをいれてください:2007/07/02(月) 12:56:07 ID:O0w9M2Ec
ネクロマンサーは、素で攻撃が巻物強打の効果を持っているんですよね?
753 :
なまえをいれてください:2007/07/02(月) 13:12:49 ID:p3hAA6Wr
素では持ってないです。
巻物を使ったときのみ巻物強打がでます。
754 :
なまえをいれてください:2007/07/02(月) 18:12:10 ID:O0w9M2Ec
解答ありがとう
質問なんですけど、場にクリチャーか召喚されていてレッドキャプで倒しにいった場合なんすけど、戦闘始まるとHP−20になるですが、なんでなんすか?
レッドキャップはST20HP40だけど、戦闘中はST&HP=配置されている「ゴブリン」の数×20
マップ上にゴブリン1匹しかいなかったんじゃね?
アイドル系って例えばどういう使い方があるのでしょうか?
連続で2枚引いたりするのって、全員が同じ恩恵を受けられるなら
あまり意味が無いような気がします。
上手い例があれば教えてください。
>>756 全員同じだけど、それを生かしたブック作りをすれば差をつけられるべ
まあ相性悪いブックの人は潰しにかかるだろうけど
手札をがんがん消費するブックだと、ブラスアイドルは必須とも言える。
あとはリンカネ4積んでキーカードを連続で撃つブックとかな
タイマンでブラスリンカネリコール4とか強いぞ
他のアイドルもそうだけど普通はアイドル組むなら特化ブック用って事
ブラスはブックコンセプト破壊カードの側面もあるから
その点でも中々いやらしい
カード破壊スペルやドロースペルがごみにされる
一昨日買ってプレイし始めたんですが3人対戦だと処理遅いー
オンラインでもこれくらいの速度なんでしょうか?
オンラインでもやることは変わらないよ
ただオンラインなら戦闘の回数やスペルの浪費は(プレイヤーの技量とブック次第で)少なくなるから
より快適にプレイできる可能性は高い
>>761 パッケージの裏にomiya sfotて書いてないか?
764 :
なまえをいれてください:2007/07/03(火) 02:22:36 ID:+9PquvAF
即答本当にありがとう
質問なんすけどMHPが、増えるクリチャーなんですけど、MHPは増えるのは当たり前なんすけど、一緒にHPも上昇するんです
カードにはMHP10アップとかしか書いてないのになんでですかね?
仕様だから
>>761 >>763の言うように、omiya sfotという誤記がディスクのレーベルに書いてあったら
バグフィックスされて無いバージョン。
もしそうならオンラインにつなげば最新版に更新されるが、バンナムに言って交換してもらおう。
プレイがやたら引っかかって重いのはかなり改善される。
>>762 >>763 >>766 アドバイスどうもありがとうございます
見てみたところそのような表記は無かったのと
購入したのはアップデート版なのでバグに関しては大丈夫っぽいです
3人対戦でMAPにクリーチャーがうようよしてる時に多少遅くなる程度なので
まあこれくらいは仕様なのかなあ、wikiにも書いてあるしと思ってたところでした
BGMシステム音声オフにしてみたら全く引っかからずにプレイ出来ましたし、問題無さそうです
768 :
なまえをいれてください:2007/07/03(火) 17:09:16 ID:+9PquvAF
ネクロマンサーの能力に最後に死んだクリチャーを手札戻すんですけど、自分の最後に死んだクリチャーでは無くて、全体の中で最後に死んだクリチャーになるんですよね
770 :
なまえをいれてください:2007/07/03(火) 17:22:09 ID:+thx/w0n
>>768 そう、だから仮面ライダーわざとぬっ殺すと手札にドロー出来るよ
その能力って使い道あるの?
セカンドじゃあレイズデッドは有効活用したっけな
ネクロマンサーはまだ使ったこと無いや
死んだ順
(古い) A B C D E (新しい)
セカンド(レイズデッド)
E D C B A
サーガ(ネクロマンサー)
E E E E E
ネクロマンサーは意外と使い道多いんだぜ
サーガ風にいけばポゼッションと相性が良い
効率は良くないが焼かれても能力使っても、次引けるのはポゼッションという状態が狙える
ボルカニックとかモスマンとかの強クリが死んだ時や
手元にとりあえず援護クリが欲しい時とかもなんとなく使える
単純なカードパワーはウンコだから無理に守ろうとせず、どうでも良さそうに扱うのがポイントだ
>>774 なるほど。
確実にクリが引けるってことは援護クリと相性いいような気がしてきた。
アネイマブルでリビングミラー抹消しても普通にブックから引かれたんだけど
アイテムクリはアイテム扱いで抹消されないって事?
一周してないし、リバイバルも撃たれてないです
アネイマブルの抹消効果は効果を受けた本人のブック以外には何もしない。
779 :
なまえをいれてください:2007/07/05(木) 11:27:43 ID:Sd0Lze6D
質問すいません
場にレッドキャップA体居る時なんですけど、ゴブリンは、普通20づつ増えますが、A体居るので、40づつ増えるのですか?
+じゃなくて=だから、40増えるのではなくて40になる
>>779 同じ応援能力は重複しないのでレッドキャップが何体居ても+20/20です。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2007/07/05(木) 11:47:43 ID:r1+z23v6
オンラインのシールド戦やりたいけど、シールド戦で検索しても誰もいないね。
ソウルハントの仕様がよく解らないのですが
トケビで換金するクリにかけておいても発動しませんでした
これは仕様ですか?
後、トケビで換金するクリがマミーやコーロイドだった場合遺産は貰えますか?
連書きスマソ
ファンタズムがかかっているクリにトケビの能力は発動しますか?
>>783-784 トケビの能力は「破壊」や「ダメージ」ではありません、
よってソウルハントは無効、ファンタズマも無意味です。
追記
ソウルハント:ポゼッションやコンジャラー等の能力後に自身が「破壊」されるものには有効。
ファンタズム:無効化出来るのは「ダメージ」です、バニッシングレイ等の「破壊」や、
トケビの領地能力(土地を手放す能力)は「ダメージ」を伴いませんので無効化できません。
このスレ読んでると腹が痛くなるのだが
俺は頭が痛くなる
792 :
なまえをいれてください:2007/07/06(金) 10:10:37 ID:Ko+/kRpt
質問すいません
ノーマルクリチャーの巨人みたいなオール70のクリチャーについてなんですけど
自分の能力のせいで回復出来ません
周回しか回復のすべはないのでしょうか?
コロッサス?
コロッサスは周回回復できないよ。とっかえるのが手軽でいいけど、
キュアーとかリフレッシュも使える。
周回しても回復しません
なんとかアイドルで「再生」
麻痺つけてると周回回復
つけるまでが大変だし、周回する前に倒されそうだがw
いま4ステージぐらいクリアしたとこでオンラインに挑戦してボコボコにされたけど
最初はこんなもん?
>>797 そんなもん。
カード云々以前に基礎戦略とかセオリーとかで、
その辺の知識と経験ないと厳しい。
・・やってりゃ自然と身につくんだけどね。
とりあえず、最初は連鎖組んで土地に投資。
トケビってクリーチャーもってたら、それで能力で上げた土地売る。
これで資金が倍倍に増えてく。
>>798 おーありがとう
トケビ手に入れるためにストーリー進めてからまたオンラインいくわ
おれなら「人が高額領地作ったら奪いにく」プレイをお勧めするね
てか、ガンガン攻めまくったほうが勉強になるべ
オフでカードを溜めて今日はじめてオン対戦やったので感想カキコ。
3回やって3回とも2位だった。
1回目はトップの高額領地に自分ともう一人が連続ではまって乙。
2回目はトップが次の周回であがるのを気づかずに3位の人に
地変スペル撃ってた。ごめんなさい。
3回目は最終ラウンドまでもつれ込み、
最後の最後で換金する土地の選択間違えて僅差で2位。
興奮しすぎてラストの方はかなり血迷ってた。
1勝目が遠いけど勉強になったし面白かった。またがんばるとするか。
※その他のテキトーな感想
・ロックシェルって便利。
・侵略する前に手持ちの魔力を確認すべし。
・100〜300Gくらいの通行料で勝負が動く。
・リべレーションとテレグノーシスは両方あると嬉しい。
・リコールはやっぱり強い。
・スペクターローブはやっぱりスペクt(ry。
>>801 ロックシェルは使い勝手の良いクリで、地属性だとほとんど入ってる。
ただ、「ピース掛かってるから安心」て調子に乗ってレベル上げると、
エグザイル→ブリンクスorコンジャラーの餌食になるからナー。
あと、ライトニングドラゴン出てきただけで終了したりな。
便利なのは間違いないが。
ロックシェルを拠点にしてLV上げするようなプレイヤーはそんなにいないよ。
あれはあくまで連鎖用土地を確保するためか、拠点クリーチャーを後から配置する為の場所取り用に過ぎない。
まあそれゆえに便利なわけだがw
フェーム
マスファンタではがしたら慌ててかけ直すのが笑える
そしたらブーメラン持って移動侵略。ST60。色違いアガマを落とせる!
808 :
なまえをいれてください:2007/07/10(火) 22:51:04 ID:oG79y6sj
オン対戦したいんだが検索してもいつも部屋建ってないし、自分でコロAとかで建てても誰も入ってこないし(-.-;)まあ、時間が午前5時ってゆーのがネックなのかな(>_<)暇な人、まったり対戦しませう!
>>808 >時間が午前5時
聞かせてくれ、この時間帯に起きててゲームするくらい暇なのはどういう職業の人なんだ?
原因分かってるなら対処しろよw
カード集め中のド素人でいいならいつか行くから待っててくれ
対戦した人って勝手にフレンド登録おくってもいいもんなの?
>>809 暇な職業って言うか、午後に出勤、深夜または早朝に退勤って職業はありうるぞ?
ただ俺も午前5時にはカルド対戦しないなw
他のゲームなら外国人が見つかるけどカルドは国内onlyだから
>>811 一言でいいから別途メール添えると好感が持てる。
「楽しかったです。またやりましょう。よければフレ登録お願いします」みたいな。
俺はいつもそれで送ってるよ。逆に相手にそういうメール貰うと、フレ登録したくなる。
2次パッチが当たって2,3ヶ月は5−10分も待てば、朝でも4人戦も出来てたんだけどなあ。
まあ、もう少し待てば北米とかの人も来るんじゃないかな・・・?
>>813 おお、ありがとう
とりあえずこれからそうしてみるわ
>>809 比べてもあれだけど、GoWやベガスならその時間でも日本人ふつうにいるよ
今購入しようか迷ってるので質問です。
・LIVEは人多いですか?
・初心者参入の敷居は高いですか?
・オフラインでは何時間ぐらい遊べますか?
818 :
なまえをいれてください:2007/07/11(水) 04:17:16 ID:vrFvE8c6
808です。午前3時半に仕事上がって、帰宅、食事と済ますと大体午前5時なもんで(-.-;)仕事行く前にオン対戦して途中で切断なんてマネしたくないんでやっぱり寝る前にゆっくりやりたいなぁ…と、大体その位の時間には部屋建ててみるんで良かったら(^-^)
ストーリーの4国ラスト火の国にしたんですが水拠点でいってるせいか
全く勝てません。属性変えた方が無難でしょうか?
おっぱい焼きで対戦したら割と楽に勝てました。
相性って重要なんですねw
821 :
なまえをいれてください:2007/07/11(水) 12:38:57 ID:zwIdXWkz
>>817 ・LIVEは人多いですか?
夜と休日は多い。平日はあまり多くない。
・初心者参入の敷居は高いですか?
正直ないとおもう。初心者はアイテムカードをたくさん入れると上級者にも勝てるよ。
・オフラインでは何時間ぐらい遊べますか?
30時間くらい。
>>817 ・LIVEは人多いですか?
夜と休日は自分で部屋立てて募集すれば即効で埋まる感じ。
誰か立てないかなあ、と様子見てると待つ場合も。
・初心者参入の敷居は高いですか?
上の人と意見は違うが、はっきり言って敷居は高い。カード資産や運で勝てることもあるだろうが
初心者と上級者の差は歴然としてある。LIVE上で揉まれながら
めげずに腕を上げてくつもりがあるなら、奥が深いのでいつまでも楽しめるゲーム。
・オフラインでは何時間ぐらい遊べますか?
最初のマップで30分くらい、効率が悪いままだと後半の広いマップで2〜3時間くらいかかる。
クリアするまでに30のマップがあるので、負けた場合のことまで考えると個人差はかなり出る。
一度クリアしてAI相手の効率いいブックや戦法で2週目に挑めば、30時間でクリアできるかもしれない。
>>817 俺みたいな初心者もいるから安心汁。
未だ全カードが揃ってないけど15日の企画には参加してみたい。
824 :
なまえをいれてください:2007/07/11(水) 20:39:38 ID:RZmJXn4D
ブック選択しようとしてもカードが不足って言われて選べないんだけど、どうしたらいいの??
825 :
824:2007/07/11(水) 20:55:39 ID:RZmJXn4D
50枚選択したら選べた。もうちょっと分かりやすくエラーメッセージ出してくれ
827 :
なまえをいれてください:2007/07/12(木) 03:22:23 ID:lYVi0Ppm
>>826 もー少し初心者に優しく、こう言わないと(^-^)
つ取説嫁
シングルが勝てなくて何度もやり直してる。
高額の土地作ったほうがいいの? 連鎖作ったほうがいいの?
両方
まあ目標金額が高いから、高額地作らないと終わらせるのに時間かかる
高額地作るには連鎖が最短
>>828 以下 初心者から初級者になったばかりの戯言です
連鎖を作って高額の土地も作るんだ
連鎖のある土地に投資したら投資した以上に総資産が増える
自分の連鎖が伸びるとかとんでもない高額領地とかアイテムが余っているとか理由がある時に戦闘をする
理由が無い戦闘をしない、必要なときに必ず勝てる手札を確保する
手札以外にも無駄なGを使う事になって投資できなくなったりする
領地を手放す時には安い土地からでは無く高い土地をてばなして手元の現金を増やす
連鎖のある土地に投資したらそれ以上に総資産が増えているから手放した時も投資した以上のGが戻ってくる
現金があって連鎖があれば直ぐに投資で復帰できる
ブック内にコストの高すぎるカードを増やしすぎない
これを意識したら勝てるようになった気がします。
832 :
なまえをいれてください:2007/07/12(木) 17:39:53 ID:lYVi0Ppm
>>831 うん、基本にして奥義だね(^-^)しかし理想論な気が…実際そう上手くいかない訳で(-.-;)最初のうちは高額作ってガセ壷か堅い鎧握りしめておくとか、自分のセオリー持ってやってればいーんじゃない?そのうち勝ち方は身につくさ♪ただオンだとなかなか…
上手くいかない じゃなくて、
どうすれば上手くいきやすくなるか考えようぜ
実際ストーリーのAIはぬるいから、こっちの失敗は結構見逃すし
何回か失敗してもすぐ挽回できる。
自分のターンにサイコロ振るだけ、な回数はなるべく減らそう。
そのためには手札の補充とマナを稼ぐ手段は常に気を使うべし。
835 :
なまえをいれてください:2007/07/12(木) 22:33:52 ID:LOJpZ5NG
>>831 俺なら更に付け足して
・相手の防御系カードは確実に覚えておく
武器系は忘れてしまっておk
ただし、先制付く奴や、HP増える武器は覚えておく
訂正:防御系アイテム、ね
先週オンをはじめたばかりの者だけど、ちょっと聞いてほしい事が。
この前コロU4人戦で自分を含めて3人(他の二人をA、Bとする)が
目標魔力に到達した状態で、自分のターン。
ホープでリコールを引き、後3マス先にあるAの高額領地を踏みさえしなければ
勝てるはずだったが、やはりダイスの目はお約束どおりの3で自分轟沈。
で、ここからが本題なんだけど
AはHW8を持っていて、次のターンに使えば勝利が確定。
Bも周回の半分は超えているが、まだ数ターンかかりそう。
ここで再び自分のターンなんだが、手札にはリコールを持っている。
Aに使わなければAが勝ち、Aに使えばBがほぼ勝つだろう。
一方、この時点でリコールを使えば自分は再び高額な通行料をAに払う事になる。
結局使わずにそのまま歩を進め、残りの2人もAを妨害できずAが勝利した。
しかし、ここではやはりAに使うべきだったのだろうか。
自分が勝利する可能性がどんどん遠くなっても、”試合が動く”
可能性がある方を選ぶべきだったのだろうか?
>>837 1位と2位が入れ替わるだけの順位操作なら俺は何もしないな。
自分順位が上がれるのであれば話は別だけど。
839 :
なまえをいれてください:2007/07/14(土) 15:07:40 ID:/GAVA1/V
自分が現状でほぼ勝てない時は、トップ争いに絡む行動は止めた方がいいんでない。
でも、Bの高額とAの高額を落としてトップになれる可能性があるなら俺はリコール撃つ。
sage忘れスマネ
雀鬼流みたいなこと言ってるな
>>838 >>839 順位が入れ替わったり他の高額領地を攻め落とせる余地はあまり無かったと記憶している。
とりあえず決して間違いというわけではなかったんだな。
終わった後ずっと頭の片隅に残っていたので気が晴れたよ。
麻雀じゃないけど意味のない行動はするしないは自分の胸ひとつだ
ステルスとか、目立たない恨まれない技術が、浮かばれないもんね。
あるいは常にトップを撃てば、ひとつの流れになるかもよ。
偶然3人が妨害引いて、偶然まとめて撃てば、偶然変わるものもあるだろう。
勝負に絡まないならなにもしないのが良いよ。
終盤でコメットとかテレキネシスとか強力なカードを握って攻撃した相手が確実に2位に
なる場面はよくあるけど、自分の順位が変わらないなら何もしないです。
846 :
なまえをいれてください:2007/07/15(日) 17:21:45 ID:Csx2AubH
今ゲーム屋回ってるところなんだけど、なかなかないなぁ・・・
360ソフト自体ない店もチラホラ〇ΓL
中古屋にはあったんだが、中身だけ改定前版ってことがあると怖い。
見分ける方法ってありませんか?
携帯からスマン
>>846 調べてみた。
改訂版は「タイトルアップデート」って文字が
パケの左上、中央下付近にハッキリと書いてある。
一応小さいjpg画像張ってやるから5分待ってて。
>>846 あ、中古の中身だけが変わってる場合ってことか。スマン。
改訂版はディスク面にも「タイトルアップデート版」って記載されてるから安心汁。
>>847-849 うぉ、惚れた!鳥肌立った!ありがとう!
中古屋戻って、中身見せてもらうわ!
本当にご丁寧にありがとうございました
面白いけど1試合が長すぎない?
30分くらいでサクサク終わりたいよ、セレクトボタン押したらCPUが超速モードとかなったらいいのに。
特にCPUが2人の時はえらい疲れる
実にその通り。しかし諦めてくれ。
音楽めちゃめちゃ良いね!
でも、クリーチャー増えると処理落ちする・・・
実にその通り。しかし諦めてくれ。
855 :
sage:2007/07/17(火) 10:40:26 ID:VDlgI9b8
5ヶ月ぶりにカルド復帰します。今更無料配信のパーツをDLしたいのですが
手順を教えていただけないでしょうか。
マーケットプレイスから先がまったくわからなくて…
ひょっとして無料でもマイクロソフトポイントが必要だったりしますか?
↑855です、自己解決しました。おまけにageちゃって本当にすみません orz
そうか。しかし諦めてくれ。
マルクト戦で初期ブックの限界を感じたよ
女盗賊倒しまくってカードあつめが基本すかね?
860 :
なまえをいれてください:2007/07/19(木) 17:35:51 ID:jw4ZOeFc
>>858 まずアイテムカードしか持ってないAI作成(以下、デク)デクと対戦、対戦時ラウンド数を10Rにするのをお忘れなく!俺的にはストーリーがそれ程進んでないなら対戦マップの×がオススメ♪早くカード集めてオン対戦しよー!!
ただクリア前だと見た目全員同じなんだよなw
>>831は次回テンプレート追加希望
確かにその4つくらいが初心者と初級者の違いのように思う。
俺もそんなに偉そうなこと言えるほどうまくはないけど、
自分の色の土地を捨てて、さらにアイテムを使ってまで、
隣のなんでもないlv1を落とすとかマジ勘弁ですw
>>858 ストーリーは別にカード稼ぎ意識しなくてもクリアできるよ
プレイングのほうが大事
みんなお勧めのBGM教えて!
私はマップBGM(サンタナ村)
戦闘BGM(サンタナ村かディール山脈)
この前ホストした時、マップコロセウムVにBGMをディール山脈でやってたら
上級者の人から「山脈の戦闘音楽は最高だよね 意味のない戦闘しかけたくなるw」と
メッセージがきたのでなぜか嬉しかった たぶん2ch見てる人だよね。
どの曲も全部最高だけどベルザルベルグが特に好き 戦闘もマップも
帝都アルシオン〜I'm Ticomn〜での戦闘もまた違った方向に大好き
>>858 最近始めたなんですが
マルクト戦3回ぐらい負けて
マジかyo!
ってなったんですが
敵のカードがチラッと見えるのとか見つつ
無駄に配置せず
我慢するところはぐっとこらえて
カード温存し、攻め、守るところは大胆に
って感じにプレイするようにしたら勝てるようになったよ
やっとカルドの世界に一歩踏み込んだといったところでしょうか
分かったからそろそろオンに突入しなさい
オレはとにかく空き地に止まったらクリ置く、クリがいたら攻める。
という、温存しないプレーをするときもある。気分によるが。
そういうのに耐えられる、やっすいブック作っておくのも楽しい。
870 :
なまえをいれてください:2007/07/21(土) 05:39:48 ID:Ipt4QhwG
意味無く焼くのも面白いかもね。そしてアゲ
>>870 周りは迷惑だけどな。
焼くのは構わんが、それなら自力で上がれるブック構成にしてくれ。
そしてsage。
872 :
なまえをいれてください:2007/07/21(土) 14:50:29 ID:LCfYFGSf
音楽はディナールかオーメンガルドか風の港が多いなあ
そしてどう作っても30〜40円クリが6枚以上入る俺は貧乏性
イリュージアを選ぶのは俺だけでいい
俺もディナール 戦闘BGMシビレるぜ
夏なので墓標渓谷の曲で肝試し気分。
前々から今日見合ったんで昨日買ってきました
めちゃくちゃ面しれー
これからお世話になると思うのでよろしくお願いします
とりあえずオフを頑張ろうっと
877 :
なまえをいれてください:2007/07/22(日) 16:23:41 ID:pECSImlE
ペトリフストーンx4
ポーパルソードx4
デク回しやってたらアホらしくて飽きてきた。
ついでにパーツ集めで気分転換
すみません、オン対戦について質問があります。
1台の箱○でタグ2つ(両方ゴールド)で、2人同時にオン対戦は
可能でしょうか?知っている方がいましたら教えてください。
確か無理
去年試しましたが、そのときは無理でした。
884 :
881:2007/07/24(火) 20:01:36 ID:VNc69e4+
>>882 >>883 そうですか、ありがとうございました。うーん、連れと一緒にやりたいんですが、箱○もう一台買うしかないか・・・
885 :
866:2007/07/24(火) 22:50:20 ID:Wug98VbO
故意にカード集めせず
オフやってたけど
どら熊、ボリバルで
アイテム強奪されて
シールドで跳ね返されてもうむりぽ
女盗賊でカード集めします
886 :
なまえをいれてください:2007/07/25(水) 17:31:13 ID:Qq9YM9mx
>>881 連れとやるだけならオンじゃなくてもタグA作ってコントローラーもう一個買えば済む話、カード交換したかったらメモリーユニットも必要だ罠
887 :
なまえをいれてください:2007/07/25(水) 17:34:15 ID:Qq9YM9mx
あれ、360はメモリユニット1つにセプターデータ1つの制限は無かった気が
>>888 だよな
オフ対戦で必要なのはコントローラー2個のはず
890 :
なまえをいれてください:2007/07/25(水) 22:51:25 ID:Qq9YM9mx
>>888>>889 確かにそーだけど、カード交換したいならHDD内にタグ@メモリーユニット内にタグAが必要、HDDでもメモリーユニットでもその中に入ってるタグ同士の交換は不可能だよ。
891 :
866:2007/07/26(木) 00:23:51 ID:MX/Amc9U
オフで対戦するだけならコントローラ1個でもおk
>>890 HDDはカード交換もできるよ、実際やってたから間違いなし。メモユニはやったこと無いからわかんね。
オフで対戦するなら、タグ1つ、コントーラ1で十分
まあ10しかないブックを共有するわけだから少し面倒だけど、
ブックのエクスポートとか使えば余裕。
オフで奴隷商人と戦えるらしいけど…条件教えて下さい
>>895 対戦モードで選択できるCPUキャラの中にいますよ。
他にもストーリーモードには出てこないキャラが選べたりします。
>>896 ありがとう ストーリー全キャラに会うの実績に挑戦中でナジャラン、ゼネス、ゴガリンに会ってもまだ解除の気配なし
>>897 クリアしてたらナジャラン、ゼネス、ゴリガンの3人で解除されるべ
オレは奴隷商人とやったこと無いけど解除されてるよ。
ランブロ+ウォールアイス+Lv5
さすがに3箇所あると泣ける、、、、
Lv5 x 3 あってまだあがってないのか?
1人じゃないんじゃない?
これ潰すのは、、、
ランプロを剥がすのと、クリのST値に頼るのを除くと
バタリングラムやオパールアイドル+コローシブナイフみたいなアイテム即死系、
パニッシャーやバーニングヘイルの全体スペル、メソゾイック+セイントあたりがありうるのかな?
sagaで増えたカードを、まだあまり把握して無いから、他にもあるのかわからない。
回避含むんで微妙だけど
バロウワイト、ルナティックヘア、レイス、ブラスターレイ
あたりがあるとなんとかなるかもしれないね
バロウワイトはランドプロテクションはげるからあえて抜いてるかな?
アイスウォールなら呪い付加系で問題無いぜ
904 :
なまえをいれてください:2007/08/02(木) 17:20:54 ID:TAZ5udJh
踏んだらフグで特攻!ついでに墓石も持ってけ!召喚条件あるけどまぁ軽めだし、倒して領地を自分の物にしたいってゆーならコンボはいくらでもあげれるけど…そーゆーとこ落とす為の手をあれこれ考えるのがカルドは1番楽しいかもね♪
フグは墓石もてません
そもそもアイスウォールにフグをけしかけてどうなるんだ?
自分の高額領地がグレムリンライダーに落とされそうだから、手札を減らしたいとみた
そんなもん奥義コンセント引っこ抜きでいいじゃん
そんな奥義は一番奥にしまっておけ
910 :
たかちゅ:2007/08/04(土) 01:05:44 ID:SP3cYVp7
すいません。わからない事があります。
グラスストライダーとはどういうクリーチャーなんでしょうか?
ポリモーフベルトは獲得したのですが、STの確変条件が判りません。
グラスストライダーについてどうか教えて下さい。
よろしくお願いします。
>>910 >>3に カルドセプトサーガwiki ってありますね
ここを読みましょう
大抵の疑問は解決します
最終面くらいまできてしまったんだが、
2での相棒だったケルピー様が全然出てこない
地道に過去面やるしかない?
>>912 >>3に カルドセプトサーガwiki ってありますね
ここを読みましょう、大抵の疑問は解決します
Q&Aのデク回しの所ね
914 :
たかちゅ:2007/08/04(土) 18:10:46 ID:SP3cYVp7
wikiに行ってみましたが、カードリストが見られません。
当方PC持っておらず、携帯から見られないのでしょうか?
残念ですが、他に色々参考になりました(初心者のところ)
wiki教えていただき有り難うございました。
>>914 グラスストライダー
先制:戦闘中[ST+相手手札の数×10]
916 :
たかちゅ:2007/08/04(土) 19:14:30 ID:SP3cYVp7
915さん、嬉しいです!
教えて頂いて有り難うございます。
わたしは友達2人と3人オフ対戦で遊び始めたところで、まだひよっこです。
(2ndは4年位、同じメンツで遊んでました)
今夜も集まって遊ぶ予定で、早速みんなに教えてあげたいと思います。
本当に有り難うございました
リアフレとオフやるのは楽しいけどオンに来るともっと楽しいんだぜ
カルド知ってるリアフレと一緒にモニタの前であーだこーだ言いながらオンやるとか
PC無いんじゃネットもないんじゃね
デッキのクリーチャー、アイテム、スペルのバランスってどんな感じでしょうか?
それぞれの戦略によって差は出ると思いますが、参考にさせていただきたいので。
>>919 ちょっと前に本スレでその話題あったから見てみたら
>>920 ありがとうございます。
早速見てきます。
正直、自分と自分のブックにあったバランスが一番良いんだぜ
ただ自分のスペルターンはスペルカードがあれば絶対に撃てるんだぜ
本スレのアレを参考にするのもいいが、煮詰まったらブック診断スレをオススメするぜ
皆辛口だが悪いことは言わないぜ
オーラブレードのためにサンタナ村を何度もやっているんですが、
リララじゃなくファウスティナが出るようになってしまいました。
どうしたら敵がリララに戻りますかね?
924 :
なまえをいれてください:2007/08/06(月) 05:48:36 ID:AivcAqin
>>923 戻らない。対ファウスティナブック組め。
ストーリーを最初からやりなおすとか
オレもう4周したかなー
>>924-925 レスありがとうございます。やはりそうでしたか…。
でも、15分程で撃破できるようになったのでこのままあと5勝頑張ってきます
がんがれ
928 :
なまえをいれてください:2007/08/11(土) 21:08:46 ID:xe2St4gT
これ黒ファスティナがラスボス?
さっき蹴散らされたんだが、まだストーリーは続くんかのぉ〜?
929 :
なまえをいれてください:2007/08/12(日) 05:39:31 ID:6mnliono
>>928 まだ続く、この後に赤ファウスティナと青ファウスティナと闘った後さらに黒主人公がラスボスとして…
930 :
なまえをいれてください:2007/08/12(日) 06:03:19 ID:+1wRoBm3
マジか!結構終盤にきてるのかと思った。アリガトウ
黒ファスティナ、ツェェ〜!!また蹴散らされたよ。。。
スペルが鬼だな。
マスファンタ
ファンタ オレンジ
935 :
なまえをいれてください:2007/08/28(火) 11:17:41 ID:Imx2/B/F
ランドプロテクトかけたのに変なスペルでダメージ与えられたんだけどなぜ?
936 :
なまえをいれてください:2007/08/28(火) 11:19:00 ID:Imx2/B/F
連投で申し訳ないけど、ブラックアウトかけたのに通行料取られたのも謎・・
937 :
なまえをいれてください:2007/08/28(火) 11:26:37 ID:QPFnGjPX
変なスペルとか言ってる初心者には少々ややこしい
ゲームシステムなのも事実。
能力を読み間違えて自分にブラックアウトをかけちゃったとか
ブラックアウトをかけた相手以外の領地を踏んだとかじゃないか?
ランドプロテクトはダメージを受けなくする効果じゃなくて
領地能力やスペルの対象に選べなくするだけだから
テンペストやパニッシャーの様な
対象を指定しないタイプのスペルには無意味になる
上の二つに限らず呪いは別の呪いで上書きすることが出来るから
かけたと思ったけど消されてたって言う可能性もある
(ランドプロテクトの場合は上書きできるスペルは限られるけど)
プレイグかかるとランドプロテクト消えちゃうから注意しろよ
940 :
なまえをいれてください:2007/08/28(火) 14:56:05 ID:Imx2/B/F
他のクリーチャーもダメージ受けてたから多分テンペストってやつだと思う。
初心者の俺には何されたかわからないスペルが沢山あって厳しいね。
ブラックアウトか・・・・・・。
ブラックアウトはホーリーワードとかで消されちゃうことも多いから、
イノセンスのほうが安全でいいよ。
一応、相手のトレスパス消しとか侵略防ぐのにも使えなくもないし。
ブラックアウトは相手一人だから、
高額地が他人数で形成されてたらカバーしきれない
自分に影響のイノセンスが良いよ。
944 :
なまえをいれてください:2007/08/28(火) 18:00:11 ID:Imx2/B/F
イノセンスよさそうだね。持ってたら使ってみるよ。
945 :
なまえをいれてください:2007/08/29(水) 07:53:29 ID:xdtVvPK4
通行料回避だけ考えるなら
イノセンス→自分だけ助かって他の者が踏んだら通行料取られる。
ブラックアウト→かけられた者以外皆助かるので通行料取られない。
でOK
ブラックアウトは実質3ラウンドなのでちょっとオトク
消されやすいのは同意
意表を付いてドリームトレイン!
高額領地踏んでも半額、逆に副収入もあるかも!
・・・・・・
ゴメンナサイorz
948 :
なまえをいれてください:2007/08/29(水) 18:02:39 ID:8CrXLwPH
夢列車ってかっこいい気がするが
正解は夢の島
テレイン・・・ む、無念 _〇___
トップにブラックアウトはあるかなあ
自分はよけても、第三者が踏んで勝ちが確定しちゃうこともあるしな
3ヶ月ぶりくらいに勝利しました\(^o^)/
昨晩ローカル対戦中、まったく知らない人から突然対戦に招待された。
とりあえず受けることにしたんだが、
その後『ディスクを入れ替えてください』的なメッセージが出て、
カルドしか持っていない自分は入れ替えるディスクなどなく、
よくわからないまま『NO』としたら、接続失敗になってしまった。
招待に何の対戦とは書かれていなかったのでカルドだと思い込んでいたんだが、
自分がそのとき誘われた対戦はカルドじゃなかったの?どうすべきだったの?
(あとはUNOしかやんないんだけど、そっちだった?)
あとまったく面識?のない人に突然対戦に誘われるってよくあること?
名前を忘れてしまったためこっちから連絡できなかったんだが、
よかったらまた誘ってください。
UNOならそういう事態にはならないよ
たぶんhalo2だろ
ときどき外人から招待メールくる
>953
ありがとう。haloて知らんかったから調べた。
あんなふうに突然別のゲームに誘われるなんてあるんだね。
にしても無差別に誘ってるのか?びっくり。
外人はけっこう無頓着だからなw
956 :
なまえをいれてください:2007/09/06(木) 17:36:50 ID:G8b1jdvN
さて、そろそろスレだしネタ投下しとくか。
おまいらの好きなクリは?(オッパイ姫は除く)性能よりグラ重視で(^-^)
2EXならグリマルキンとダークエルフなんだけどな…
サーガならスクワリンかな
オンライン対戦で○○勝する、の実績はプレイヤー、プライベートマッチでも解除出来ます?
他のゲームでは、ランクマッチが条件のときは必ずランクマッチと書いてあるので
大丈夫だと思うよ。そういう報告もあった気がする
オレはまだほとんどオンラインに出てないからわからんけど
>>958 プライベートもカウントされるよ〜
買ったばかりのフレに教えながらやったあとランクしたら1回勝っただけで10連勝が解除されたときの微妙な感じといったらもう・・・
侵略力のあるコスト低めのおすすめクリーチャーはなんですか?
デスサイズかな
964 :
なまえをいれてください:2007/09/12(水) 22:53:51 ID:Je6nXZNQ
水領地増やしてドルールかなぁ…
グラディエーター
モスマン
というか侵略力のあるクリーチャーはコストが高い
なぜなら侵略タイプは往々にして制圧型ブック向けの高性能高コストクリーチャーとして調整されているから
安くて破壊力のあるクリなんてある意味破たんしてるだろう
シルフ+ライフジェムは安いぞ
俺のオススメはサルファバルーンだな、土地コストあっても15円は破格すぎる
サルファ+デスチョが素敵
ちょっと高くなるけどスカイギア入れとけば防具無しなら大体落とせるよ
970 :
なまえをいれてください:2007/09/16(日) 16:40:35 ID:uSXArqrT
こんにちは。
誘導されました。
ストーリーモード3人〜4人戦で素早く勝利できるデッキレシピを載せてください。
宜しくお願いします。
カード資産は75%程度揃っています。
頭沸いてるのか?
>>970 何持ってるか分からんし
自分で良いと思うブック書いてみたら?
改善点とか挙げるよ
質問です。
グレートフォシルが破壊されてティラノになった時、領地は自領地で
グレートフォシルでは無くなっているので通行料とれないも消えると思うのですが
ティラノになった戦闘終了時は通行料はどうなるのでしょうか。
>>975 ありがとうございます。
即レス感謝! 試したくても試せない状態だったのです。ありがとう!
977 :
なまえをいれてください:2007/09/17(月) 12:22:45 ID:2xTm+io3
サドンデスで勝利してもマサムネもらえません!
ストーリーではサドンデスないから当然対戦で
敵はストーリーキャラとの2人対戦
ルールは10Rの 全土地無属性意外は変更なし
10Rで総額300Gの差をつけて勝ったのになぜもらえないんだ?
説明書のサドンデスの項をもう一度読む事をオヌヌメする
サドンデスで勝って魔力差300Gって凄く難しいような
どうやって自分の魔力を処分するかが問題だなw
10Rでサドンデス勝利はかなり難しそうだなあ
毒の効果がよく分かりません
HPの減る量は決まってるのですか?
982 :
755:2007/09/21(金) 00:24:58 ID:8Sqzt1Sw
MHPの30%
どうもありがとうございました
984 :
なまえをいれてください:2007/09/21(金) 18:10:52 ID:HpQrj9dA
カードコンプを目指しているのですが、特定の条件を満たさないと出現しないカードはあるのでしょうか?
Eカードは配信以外はコンプ済みです。
特定の条件じゃないと出ないのは全てEカードだから
あとはマップに気をつければいいだけじゃないかな
986 :
なまえをいれてください:2007/09/21(金) 20:21:38 ID:HpQrj9dA
>>985 有難う御座います。
3連休ぶっ続けてきます
すみません。
虹の浅瀬イリュージアがクリアできません。
闇の祭壇の時と同じ戦法であった無色ブックではルピアのオーバレイが来ますし、
他属性にすると、焼かれてしまいます。
何か良い攻略法はないでしょうか?
つ クレイアイドル
つ グラニットアイドル
つ ファンタズム
つ マスファンタ
つ リフレッシュ
グラニットは意味無いだろ?
むしろオドラデクとソード(アームド)プリンセスが抜けてる
ジェモイドもいれてくれよな!
エグザイルってランプロかかってる対象クリにも使えますか?
対象に【選べさえすれば】使える
有難う御座います。
機械王の称号を取ろうとしているのですが、対戦でコントローラを2つ使うと実績が解除されないのでしょうか?
タグは2つ用意しています。
一度、森の領主を取ろうと2つのコントローラとタグを使って行ったのですが、
解除されませんでした。
AIでないとできないのでしょうか?
>>993 yes
wikiの実績の所も見てみたら?