【360】§ カルドセプト Saga◆ book9§【Live】

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1なまえをいれてください
熱狂的なファンに支持されてきた『カルドセプト』シリーズ。
その最新作が 四年間の沈黙を破り、
Xbox360ソフトとしてここに蘇る。

※360版「カルドセプトサーガ」のスレッドです。
※移植の可能性等の話題は無駄に荒れるだけなので控えて下さい。
※どうしても話したい方はゲーハー板のスレあたりでどうぞ。


発売日:2006年夏
標準価格:未定
対応機種:Xbox360
プレイ人数:1〜4人
ジャンル:トレーディングカード・ボードゲーム
発売元:バンダイナムコゲームス

Culdcept SAGA公式サイト
http://www.culdcept.com/saga/

Culdcept公式サイト
http://www.culdcept.com/

カルドセプトサーガ まとめサイト
http://www1.atwiki.jp/culdcept_3/

初めてきた人はとりあえずこれでも見れ
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_xbox02&num=7182&main=xbox
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/04/14/104,1145023805,51742,0,0.html

FAQ,関連リンク,その他>>2-10ぐらい
2なまえをいれてください:2006/06/25(日) 00:57:14 ID:5YKy1HVA
■公式リンク
大宮ソフト(開発元/デザイナーズノート)
http://www.omiyasoft.com/
カルドセプトFAQ(よくある質問)
http://www.culdcept.com/faq/index.html
セガ(前作の販売元/前作のプロモムービーあり)
http://sega.jp/ps2/culd2ex/

【360】§ カルドセプト Saga◆ book8§【Live】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1148741793/

■他版サーガ関連スレ
(ネットゲーム板)カルドセプトサーガ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1144307330/
3なまえをいれてください:2006/06/25(日) 00:58:04 ID:5YKy1HVA
■360関連
ゲーハー板・360スレのまとめサイト
http://live-net.ddo.jp/xbox360/

Q.箱○買ったけどお勧めソフトない?
http://www.gamers-review.net/
ここの各ソフトのレビューを参考にしてはいかかでしょう
またマーケットプレイスで体験版がダウンロード出来ますので
購入前の判断基準としても良いでしょう

4なまえをいれてください:2006/06/25(日) 00:58:35 ID:5YKy1HVA
■関連スレ
【先攻】カルドセプトモバイル 10ターン目【不利杉】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1148654750/l50

§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book51§the Best (家庭用ゲーム)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1147009157/

カルドセプト統合スレッド54(家ゲー攻略板)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1144924745/l50

カルドセプトの新作を妄想するスレ【11周目】(ゲームサロン)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1135174757/

モナドセプト(ゲ製作技術)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041594153/

【長期連載】かねこしんや総合5【六年目突入】 (漫画)
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/comic/1141474622/

その他関連スレッドはこちら(スレタイ検索)
http://ttsearch.net/s.cgi?k=%83J%83%8B%83h%83Z%83v%83g&o=r
5なまえをいれてください:2006/06/25(日) 01:04:10 ID:5YKy1HVA
■個人サイト
時にはラルバのように(PS2版の攻略)
http://culd.fc2web.com/

逆走魂〜取り調べ室 (PS2版のディープな戦闘解析)
http://www10.plala.or.jp/blackwood/culd/2EXCTT_base.html

天地創造(2chカルドスレ発祥の次回作ネタ、AIレシピetc)
http://www.geocities.jp/culd3/index.html

AI研究所
http://www.din.or.jp/~matusima/culdcept/index.html

Culdcept DataBase(メダルランキング、カルド荘など)
http://rose.zero.ad.jp/mizuki/culdcept/

Field of Melodies(作曲担当 伊藤賢治氏のサイト)
http://home.att.ne.jp/apple/fom/


■その他Culdceptリンク集
http://www.culdcept.com/link/index.html
6なまえをいれてください:2006/06/25(日) 01:07:46 ID:5YKy1HVA
■オフ対戦会関連リンク
カルドセプトオフとか板(2ch発祥・したらば)
http://jbbs.shitaraba.com/game/9067/

北海道版宇宙一リーグ(zephyrさん)北海道
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/greatest_league/league_index.html

Culdcept Freak@(adumaさん) 宮城県仙台市
http://park1.wakwak.com/~aa1/culd/index.htm

E&B 娯楽と戦い(翔水さん)石川県
http://www1.linkclub.or.jp/~syosui/culd/

関東版宇宙一リーグ(羽場愛理さん)東京近辺
http://www002.upp.so-net.ne.jp/jean/culd.htm

カルド対戦会(奈落さん)東京
http://hp2.0zero.jp/12/2005culdcept/

宇宙一リーグ(松岡さん)福岡市/北九州市
http://www.venus.dti.ne.jp/~matsuoka/culd/culd.html

※公式の「草の根大会掲示板」もチェック
7なまえをいれてください:2006/06/25(日) 02:03:20 ID:lknGW6RX
メルティアタン(;´Д`)ハァハァ
8なまえをいれてください:2006/06/25(日) 03:33:57 ID:2Dh17AVp
>>1
乙カルド

このスレ終わるまでに発売日決まってればいいな……
9なまえをいれてください:2006/06/25(日) 05:46:57 ID:6PbvaalK
前スレ1000よ…

1000 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/25(日) 02:52:30 ID:GtcSng6a
1000なら発売中止
10なまえをいれてください:2006/06/25(日) 05:53:21 ID:CUBCEiDP
前スレ>>1000
つ[デス]
11なまえをいれてください:2006/06/25(日) 05:54:11 ID:CUBCEiDP
うほっ無駄にageた
スレ移行時は危ない……
12なまえをいれてください:2006/06/25(日) 06:51:30 ID:WPUF8Gbk
前スレ>>1000
つ[サプレッション]
13なまえをいれてください:2006/06/25(日) 06:56:38 ID:lAj0CH5C
前スレ>>1000
つ[D・ドア]
14なまえをいれてください:2006/06/25(日) 06:59:12 ID:7zQbW4Cq
前スレ>>1000
つ[フェアリーライト]
15レプラコーン:2006/06/25(日) 07:09:12 ID:upGfJCg5
前スレ>>1000
つ「ダイナマイト」
16なまえをいれてください:2006/06/25(日) 07:57:47 ID:QbX7YzRw
前スレ>>1000
つ[デコイ]
17なまえをいれてください:2006/06/25(日) 08:55:06 ID:O5cKMWyp
前スレ>>1000
つ[バニシングレイ]
18なまえをいれてください:2006/06/25(日) 08:58:24 ID:J/lvMuWO
前スレ>>1000の人気にSHIT!!
19なまえをいれてください:2006/06/25(日) 08:59:43 ID:zXjqvmKF
前スレ1000の人気に嫉妬
 
前スレ>>1000
つポリモーフ
20なまえをいれてください:2006/06/25(日) 09:24:51 ID:BnlU1WyS
新情報でたのに、発売日まだ決まらんのか、かなりの重症だな。
秋口はバンナム含めて各社次世代機用ソフトの売込み開始するだろうし
TGSに出展して様子見しつつ、発売は今年の冬あたりに延期かな。
21なまえをいれてください:2006/06/25(日) 09:25:47 ID:emwvmgSf
9月末って「夏」の範疇に入るっけ?
22なまえをいれてください:2006/06/25(日) 09:42:09 ID:T0ATHeX9
サンタ霞の呪いだな
23なまえをいれてください:2006/06/25(日) 09:53:43 ID:AJySKU2N
こんな糞ゲー発売中止になればいいのに
24なまえをいれてください:2006/06/25(日) 09:55:22 ID:GtcSng6a
>>23はゲモリー
25なまえをいれてください:2006/06/25(日) 10:29:21 ID:P/sgD/Eu
はやくヒロオカマサキ氏のデザインしたカードを紹介しる!!!!
あと緑川氏のももっと紹介しる!!!

26なまえをいれてください:2006/06/25(日) 11:22:45 ID:XxtQPblQ
>>23
「てめぇは脳みそぶち割って死にやがれ!」
27なまえをいれてください:2006/06/25(日) 11:47:29 ID:/ioPleyg
発売日が決まらないのはイラストレーターとの大人の事情

今、新契約した漫★画太郎&うすた京介が猛スピードでイラストを描き直してる
28なまえをいれてください:2006/06/25(日) 12:06:54 ID:J/lvMuWO
新進気鋭のイラストレーター
はいだしょうこ氏も急遽参加してます。
29なまえをいれてください:2006/06/25(日) 12:13:56 ID:VW60oLSz
す、スプーだ・・・!!
30なまえをいれてください:2006/06/25(日) 12:20:32 ID:l6E8eV1+
>>25
オカマじゃないわよ!!!

ところでフェイってどの世界観からきたのよ。1みたいなアイリッシュ(?)な雰囲気が好きだったんだけど。ブック編集時の怪しいBGMとか。
31なまえをいれてください:2006/06/25(日) 14:47:59 ID:emwvmgSf
前スレでアーサー王伝説と出てなかったか
32なまえをいれてください:2006/06/25(日) 15:07:53 ID:rzlDT3a6
>>1乙 デス⊂
33なまえをいれてください:2006/06/25(日) 16:19:53 ID:+Z69DF3e
イラストレーターが〆切に間に合うかわからんから発売日が出せないってことか?
なめられてんじゃねぇよ。発売日を先に決めちまって、もう動かせませんからと強気に出なきゃ。
34なまえをいれてください:2006/06/25(日) 16:28:54 ID:zC4hA9UO
いや、絵なんてとっくに出来上がってるだろ
35なまえをいれてください:2006/06/25(日) 16:44:52 ID:QbX7YzRw
スプーは進化するのだろうか?(;´Д`)ハァハァ
36なまえをいれてください:2006/06/25(日) 18:02:27 ID:gDFkSNMW
きっと話題のデスノートを小畑健に描かせてるんですってば。
交渉難航中で発売日が…

■デスノート(道具アイテム)
Eカード
30G
戦闘終了後、40秒経過すると相手クリーチャーは即死:手札に復帰:
アイテム破壊・奪取の効果を受けない

37なまえをいれてください:2006/06/25(日) 19:04:50 ID:+riuJSFP
みんなハァハァしすぎだろw
発売日発表遅いのが誰のせいかなんてどーでもいい
きっちりバランス調整して、内容詰めて詰めて出して欲しい
38なまえをいれてください:2006/06/25(日) 19:18:32 ID:sOiHHp4t
今週のファミ通に情報載ってるし近々発表あると思うよ。
39なまえをいれてください:2006/06/25(日) 19:35:02 ID:WPUF8Gbk
7月までに発表なかったら秋だな
40なまえをいれてください:2006/06/25(日) 20:02:39 ID:chgRfaj3
みんな焦りすぎ。はやる気持ちはアイアンアイドル。
41なまえをいれてください:2006/06/25(日) 20:04:59 ID:gqYb7Zqp
オールドウィロウのように待ってます
42なまえをいれてください:2006/06/25(日) 21:03:12 ID:3Ek5BDOi
今回属性が均等でないマップ多いな
2はマルセスブルグとクアンゼぐらいしかなかったのに
43なまえをいれてください:2006/06/25(日) 22:37:40 ID:2FZzHlwQ
>>42
キャラクタ紹介文をみてくれ
それぞれ得意属性があるCPUキャラなんだろうさ
44なまえをいれてください:2006/06/25(日) 22:43:13 ID:9d8H49S5
>>37
つーかそれぐらいしか喋ること無いんだよもう
フライング気味に(*´Д`)ハァハァしすぎた
45なまえをいれてください:2006/06/25(日) 22:45:56 ID:J/lvMuWO
属性の偏ったマップも、対戦モードだと
ストーリー時の属性偏ったバージョンと
属性が均等均等になった対戦用バージョンの2種類選べるといいんだけどなぁ。
46なまえをいれてください:2006/06/25(日) 23:36:47 ID:GM3jT8tj
このスレにマーブルアイドル置いておきますね。
47なまえをいれてください:2006/06/25(日) 23:46:34 ID:2FZzHlwQ
>>45
属性が偏ったマップって逆にメタ読みが面白くないですか?
クアンゼで風とかハマると非常にしてやった感があったものですけど。
48なまえをいれてください:2006/06/26(月) 01:38:18 ID:7YObSfKy
じゃあ俺はケルピーで待ってる
49なまえをいれてください:2006/06/26(月) 02:18:36 ID:6K8wZbGA
ケルピー(ミューテーション)+ボーテックスはよくやってた
50なまえをいれてください:2006/06/26(月) 03:01:40 ID:FRyygou7
クアンゼならビジョン大活躍ですな
51なまえをいれてください:2006/06/26(月) 03:55:02 ID:sU7uLQnz
メタ読みも面白いよ、そりゃ。
でも均等になったバージョン「も」遊びたいってことなんで、
選択肢を増やしてほしいってだけさ。
52なまえをいれてください:2006/06/26(月) 04:10:34 ID:m+DQ9ciW
複属性がいるからマップの色均等がいいとは限らないのかも。
53なまえをいれてください:2006/06/26(月) 07:21:49 ID:OZl3CN9q
アクアホーンやフェイでNならRなんてどんな強力な能力付くか想像つかん
54なまえをいれてください:2006/06/26(月) 07:32:35 ID:XypjU5O7
Rだからって強いとは限らんような
使いどころの難しい微妙な能力の場合だってあるし
55なまえをいれてください:2006/06/26(月) 10:16:32 ID:qAPq1mtq
今回はアイドルいるんかいねー
例のアイドルのおかげで高コストのRはちょっと危険だったが
それ以外はレアリティー関係なかったよね
56なまえをいれてください:2006/06/26(月) 14:21:38 ID:OZl3CN9q
>>55
Rが2倍でSが1.5倍だったかな
57なまえをいれてください:2006/06/26(月) 14:31:22 ID:EKRdbzmR
58なまえをいれてください:2006/06/26(月) 14:35:47 ID:w2WEKeRN
ファミ通本誌のやつだね
59なまえをいれてください:2006/06/26(月) 14:55:06 ID:P+s6PmK6
デスサイズのステータスが写ってるけど潰れてて読めんorz
何かに進化してるみたいだが・・・
60なまえをいれてください:2006/06/26(月) 14:59:20 ID:P+s6PmK6
デスサイズ
ST20 HP10
40+生贄
アイテム制限:武器
50Gでマミー(?)に進化

かな?
61なまえをいれてください:2006/06/26(月) 15:02:50 ID:w2WEKeRN
ST20で武器使えなくていけにえがいるのに50払ってマミーなら
最初からマミー置いたほうが、、、防御型じゃないにしても・・・
62なまえをいれてください:2006/06/26(月) 15:11:41 ID:0qmOpEBt
マミーを始め、グースやコーンみたいな遺産系はコスト高くなってるのかもな
その分見返りも大きくなってるかも知れないし
63なまえをいれてください:2006/06/26(月) 15:17:40 ID:nnpDiDSO
だね
コストが高くなる、若しくは配置制限(条件)が厳しくなるか・・・
グーバみたいに特殊召喚限定カードになってなきゃ良いけど
64なまえをいれてください:2006/06/26(月) 16:20:50 ID:opz8QlEW
デスサイズいくらなんでも弱すぎね?
65なまえをいれてください:2006/06/26(月) 16:24:35 ID:6K8wZbGA
ST30に見える、侵略成功したらマミーに変身させとけばお得かもよって感じか
まぁ使いどころは難しいだろうなー
66なまえをいれてください:2006/06/26(月) 16:39:41 ID:w2WEKeRN
そういや、オレは最初見たときST70に見えたんだった。
武器ダメであの形と名前だし、高STもありえなくない?
67なまえをいれてください:2006/06/26(月) 16:41:14 ID:w2WEKeRN
拡大したら40に見えないことも無い・・・もうわからん
68なまえをいれてください:2006/06/26(月) 17:29:58 ID:rHHfv2F+
ST70だったらエグゼクターと被りまくりだな
69なまえをいれてください:2006/06/26(月) 17:33:40 ID:WDMXNGVp
単純にマミーの能力が上がってる可能性もあんべ
もしくはリストラされたとか
70通りすがり:2006/06/26(月) 17:39:34 ID:9fkyC6TR
カルド1→カルドサードへ復活して欲しいカード

G・スパイダー
エルダードラゴン
ビステア
ホムンクルス
I・サラマンダー
ディープスポーン
ライオンメイン
オルメクヘッド
セレニア
ゴースト
ジーニー
デュラハン
ソウルブラスト
チャーム
カオスパニック
アーマースミス
ウェポンスミス

71なまえをいれてください:2006/06/26(月) 17:45:44 ID:/mP3D77L
G・イールも。
ナイトメア防げて便利だった。
ガルーダも無効化できるし。
72なまえをいれてください:2006/06/26(月) 17:53:12 ID:kdZg+cDN
ジーニーはどうすんだ。MHP100扱いか
73ビジョン:2006/06/26(月) 17:53:19 ID:mOOYvnCE
(´・ω・`)
74なまえをいれてください:2006/06/26(月) 18:31:24 ID:IX+J3Smp
>>70

シムルグ
サンダービーク
アシュラ
ジャガーノート
レジェンド
バンダースナッチ
ミミック
モスマン
ネッシー

あたりも追加で。
75なまえをいれてください:2006/06/26(月) 18:32:23 ID:iVxCj6zD
カルドサー”ド”?
76なまえをいれてください:2006/06/26(月) 18:36:16 ID:hFiRlzVh
ディーダムが復活したら4枚入れる
77なまえをいれてください:2006/06/26(月) 19:04:50 ID:15b+r942
なぜクンフーモンクの名前が出てこない!
78通りすがり:2006/06/26(月) 19:09:22 ID:9fkyC6TR
俺の中ではサード

カルド2→カルドサードへ消えて欲しくないカード
(クリーチャー編)

コロッサス
ワンダーウォール
グラディエーター
サルファバルーン
バード
トモビー
ペリ
ボガード
アマゾン
カロン
ビジョン
オドラデク
ヒュージスパイダー
プリンクス
ウィッチ
ケンタウロス
コーンフォーク
ダンピール
ナイトフィーンド
マスターモンク

特にマスターモンクとコロッサス。
79なまえをいれてください:2006/06/26(月) 19:12:59 ID:voMtPs5l
コロ助はコスト300ぐらいで。
80通りすがり:2006/06/26(月) 19:18:34 ID:9fkyC6TR
カルド2→カルドサードへ消えて欲しくないカード(アイテム・スペル編)

アースアムル
アワーグラス
オーラブレード
ストームコーザー
ティアリングハロー
バタリングラム
ボーパルソード
プリズムワンド
プロテウスリング
ルナストーン
インシネレート
インフルエンス
エスケープ
クイックサンド
グラビティ
シニリティー
スカルプチャー
デモニックトレード
フェアリーライト
フォーサイト
ぺイン
ラスト
リリーフ


特にストームコーザー。
81なまえをいれてください:2006/06/26(月) 19:28:22 ID:kjT5+V3T
>>70
カオスパニックは2にもあるでよ
1にしかないのはカオスストリーム
82なまえをいれてください:2006/06/26(月) 20:50:57 ID:opz8QlEW
>>9fkyC6TR
そういうことはチラシの裏にでも書いとけ、それとsageろ
83なまえをいれてください:2006/06/26(月) 22:00:24 ID:AlJLcal+
ボージェスせんせー、今月号のマガジンZのカルド情報教えてください。
84なまえをいれてください:2006/06/26(月) 22:50:24 ID:opz8QlEW
ファミ通で紹介されてた4国、新情報なかったと思うが?
85なまえをいれてください:2006/06/26(月) 22:50:48 ID:rHHfv2F+
オルメクヘッド復活
86通りすがり:2006/06/26(月) 23:10:39 ID:9fkyC6TR
>>85

やった。


お願いだからマスターモンクとコロッサスとストームコーザーは残して。

リリスのHPは40にして、スカルプチャー使うから。


先制攻撃と攻め落とすの大好き。
87なまえをいれてください:2006/06/26(月) 23:15:21 ID:gVTyPY48
リリスのHPは30でOK( ^ω^)
88なまえをいれてください:2006/06/26(月) 23:18:18 ID:bWs2pjry
( ^ω^)オルメクのHPは10で良いと思うお
89通りすがり:2006/06/26(月) 23:21:53 ID:9fkyC6TR
>>87


HP30だと、イビルブラストとスカルプチャーで氏ぬからダメだよ。


先制攻撃クリーチャーの大半が氏ぬから新作には、イビルブラストを無くして欲しい。
それかコストを200くらいにしてくれ。
90なまえをいれてください:2006/06/26(月) 23:22:47 ID:gVTyPY48
> HP30だと、イビルブラストとスカルプチャーで氏ぬからダメだよ。

だからそれがいいんだってば。
91なまえをいれてください:2006/06/26(月) 23:24:20 ID:CxbL+Zer
万能クリいたらそれだけで場が埋まるしな。
コロッサス同士の殴り合いとか正直つまらん。
92通りすがり:2006/06/26(月) 23:28:59 ID:9fkyC6TR
>>90


よくない!!ストームコーザーが使えない。スカルプチャーが使えない。


Tのときのリリスの強さはコロッサス並。
93なまえをいれてください:2006/06/26(月) 23:34:50 ID:YUCu4RgC
天然か?
リリスにミューテかけて移動侵略でもしてろ。
94なまえをいれてください:2006/06/26(月) 23:35:18 ID:iVxCj6zD
ID:9fkyC6TRは、「キングドラゴン HP1おく ST1おく」のぼくのかんがえたくりーちゃーさいきょう!さんと同じ臭いがする。
まぁお子様は遊戯王でもやってなさいってことで。
95なまえをいれてください:2006/06/26(月) 23:42:56 ID:bWs2pjry
遊戯王馬鹿にすんなや!
96通りすがり:2006/06/26(月) 23:45:56 ID:9fkyC6TR
そんな俺はカルド2のザコルに全く勝てず全部カードがそろってしまいそうな勢いだったよ……(´・ω・`)


最近やってるけど、CPU戦にあきた。


PS2でネットに繋げないし……(´・ω・`)。
97なまえをいれてください:2006/06/27(火) 00:01:43 ID:5EgSitAv
PS版を現役で遊んでるけど、リリスとか入れる要素ないんだけどw
98なまえをいれてください:2006/06/27(火) 00:02:59 ID:bWs2pjry
>ザコルに全く勝てず全部カードがそろってしまいそうな勢い
ちょっぴりラヴリー
もしかして強そうなカード(コスト激高・配置制限厳しい)ばっかり入れてたんじゃ?

〜ここからどうでも良い話〜
昔〇学生のMTGを見たんだが・・・場に6/6以上のモンスターがずらっと並んでて苦笑してしまったよ
なぜかふと思い出しちまったよw
99なまえをいれてください:2006/06/27(火) 00:04:12 ID:bWs2pjry
>>97
まぁ・・・
リリス入れるならスチーム君入れるわな
100なまえをいれてください:2006/06/27(火) 00:08:54 ID:zqCAShsH
写真見たけど、マミーなわけねーじゃねーかw
ビビらせんなよ。

○マミートとかそんな感じじゃね?しかし素の能力は弱いなー。生け贄まであるのに。
進化したらよほど強くならんと誰も使わないんじゃ・・・
101なまえをいれてください:2006/06/27(火) 00:10:11 ID:zqCAShsH
マグニートだったら超燃えるな
102なまえをいれてください:2006/06/27(火) 00:16:51 ID:ZFf3ytHe
ドレインマジック並にうっとうしいやつがいる件について。
103なまえをいれてください:2006/06/27(火) 00:24:46 ID:JaxKW1u2
ドレインマジックは現金輸送車潰しのために必要だろ
2-3枚は入れるぞ
104なまえをいれてください:2006/06/27(火) 00:40:02 ID:7ECOJEQ6
マップ上にサンシャインマンみたいのがいるな
対戦画像をいまだにださないのは意図があってのことかねえ
従来どおりにするかアバロンみたいにするかまだ迷ってたりして
105なまえをいれてください:2006/06/27(火) 00:47:00 ID:YpkWvBiK
駒にも変形したりして。
初の変形クリーチャー。
106なまえをいれてください:2006/06/27(火) 00:53:31 ID:/wtBGQp4
>104
確かにキン消しのサンシャインに見える。
砂になって水を吸収したりしてな。
107なまえをいれてください:2006/06/27(火) 01:06:19 ID:HWvhfiob
サーガの発売のおかげなんだろうけど・・・ねぇ?
108なまえをいれてください:2006/06/27(火) 01:54:00 ID:k1+rDneM
最強厨的にはサー"ド"らしいぉ
109なまえをいれてください:2006/06/27(火) 05:59:43 ID:ZqL1BDum
カーバンクルやバトルギアのような合体クリはまだかぁーーーー
110なまえをいれてください:2006/06/27(火) 07:25:58 ID:6SRufSou
カーバンフライは事前情報なかったじゃん
あとマミーに見えるのは右のメッセージから
111なまえをいれてください:2006/06/27(火) 08:28:06 ID:EZ9Bhi3F
これからサー”ド”っていうやつは警戒した方がいいな。
112なまえをいれてください:2006/06/27(火) 09:54:12 ID:5lgVgYX5
サー"ド"サー"ド"言ってる香具師は放置しとけよ、相手にするから荒らすんだろ
113なまえをいれてください:2006/06/27(火) 09:57:45 ID:GrTJr3CI
sa-do! サード! ぼくはーどがだいすきです
114なまえをいれてください:2006/06/27(火) 10:45:10 ID:0BfdoTHN
>>113
つ「サプレッション」
115なまえをいれてください:2006/06/27(火) 17:34:04 ID:AT4CkULT
デスサイズって火属性に見えるのに地属性のマミーになるのか?
116なまえをいれてください:2006/06/27(火) 19:14:08 ID:j3wtgBfT
ミルメ子の例があるし、
そういうのがあってもおかしくないんじゃない?
117なまえをいれてください:2006/06/27(火) 20:09:41 ID:ZO6dxtl7
なんでデスサイズがマミーになるのかワカンネ

アチチ、全身火傷しちゃったよぅ→包帯ぐるぐる巻き

ってことですか?
118なまえをいれてください:2006/06/27(火) 20:39:40 ID:F91kt+5S
みんな、デスサイズのテキストが誤植であることを信じるんだ。
119なまえをいれてください:2006/06/27(火) 20:46:28 ID:C/xBwAmD
マミーのコストが100+土くらいになってるんだよ、きっと。
120なまえをいれてください:2006/06/27(火) 22:02:16 ID:F91kt+5S
ミルメコに大幅調整が入って、進化でドラゴンフライになったりして…
121なまえをいれてください:2006/06/27(火) 22:09:09 ID:yvsfM5cb
むしろドラゴンフライが進化してミルメコレオになる。これならミルメコ安定というわけにもいくまい。
122ドラゴソフライ:2006/06/27(火) 22:10:12 ID:DWN4lWCZ
漢がいつまでも同じ位置に居ると思うなよ

123ゴブリンs:2006/06/27(火) 22:27:33 ID:k1+rDneM
さすがドラゴンフライ!
おれたちが言えない事を平然と言ってのけるッ
そこにシビれる! あこがれるゥ!
124なまえをいれてください:2006/06/27(火) 22:30:53 ID:z0rM7M0R
進化すると減ってたHPって回復するのかな?
だとしたら焼き対策にいいかも。
125なまえをいれてください:2006/06/28(水) 00:36:27 ID:uVqj36lg
クリチャー重視を標榜するサーガで、はたして焼きは機能するのだろうか?
126なまえをいれてください:2006/06/28(水) 00:37:22 ID:XSEtoFbF
クリーチャー重視だからこそ焼きも重要になるんじゃね?
127なまえをいれてください:2006/06/28(水) 00:41:04 ID:WRdCVKxp
今出てる情報だけでは何ともだが
即時クリ強すぎで即時無しのクリは入れない気がする。
ラントラ消えてればいいんだけど…
128なまえをいれてください:2006/06/28(水) 01:02:06 ID:uVqj36lg
即時そんなに有効かな?
どうせ性能は援護クリ並みに微妙だろうから、侵略の
駒としては微妙すぎる。そうなると即時のメリットは
 ラントラと絡めた速攻
 連鎖稼ぎ
これくらいだと思うので、全クリ即時で固めると
かえって微妙そうな予感がするが。
即時を活用する特殊なコンセプトブックを除けば、
4枚くらいブックに入れといて、戦略の幅を
増やすために手札にキープして持ち歩くような
アイテム的な使い方に収まりそうな気がする。
129なまえをいれてください:2006/06/28(水) 01:11:53 ID:fynJmaEz
即時クリは、侵略しやすいのが最大のメリットだろうな。
狙った土地止まれなくても、その前後の空き地に止まって即移動ウマー。
即レベル上げは、手持ち魔力無ければそれほど意味無いし。
130なまえをいれてください:2006/06/28(水) 01:13:22 ID:uVqj36lg
>>126
いや、クリーチャー重視ってのは、ようするに、
戦闘避けてスペルこねくり回す玄人プレイは終わりにして、
ゲーム序盤のようなガチンコバトルを復権しようってことだろ?
そうなると焼きブックなんかは仮想敵の最たるものだと思うが。
131なまえをいれてください:2006/06/28(水) 01:20:25 ID:rolnIa0x
資産運用のタイミングを図るのが今まではこのゲームの肝だったからね。
その辺がそのままなら、即時の能力はもう脅威以外のなんでもないでしょうね。

クリーチャーへの投資が不安定になる戦闘過多への調整がされていたとしても、
即高額地になれる即時が生き延びれないようなら、そもそもクリーチャに投資しないし。
132グラディエーター:2006/06/28(水) 01:47:16 ID:8z6UeXhH
エグゼキューターはよ、リビングソードとセットで相手の高額領地を奪ったはいいが、
後がたいてい守り切れねえひ弱なヤツだったからなぁ。

そこいくと、デスサイズ先生は違うぜ!
進化することで死んでもおトク! 奪ったのが森領地だったらもうホクホクだぁ! 

侵略クリに優しい今回のカルド。
もしや俺なんかも、ついに壷やらグレアム使用可能ですかぁ?
133なまえをいれてください:2006/06/28(水) 01:58:00 ID:l9g073on
全ては即時クリーチャーの能力しだいというか、全てのカードをみないと何も言えないな。
どうせ使える即時クリと使えない即時クリが混在してるだろうし。
134なまえをいれてください:2006/06/28(水) 03:39:56 ID:ka7y5pFZ
割と出来てるっぽいけど、どこで止まってるのかな。
クロムとこれの為に確保してるので、夏にはやりたい。

出ないとGRAWも買っちゃうかもしらん。
135なまえをいれてください:2006/06/28(水) 03:52:05 ID:BCfmcepa
即時の導入によりシステム大幅変化
クリーチャー重視っていう発言もあったし
調整難航中なのかな?
136なまえをいれてください:2006/06/28(水) 04:51:54 ID:6b4M4qbr
護符は無くなってくれるかな。
137なまえをいれてください:2006/06/28(水) 06:13:51 ID:5KdHS6oF
>>125

2枚引けるアイドルとバリア張っとけばたいていはうまくいきそうな気する
138なまえをいれてください:2006/06/28(水) 06:56:29 ID:ka7y5pFZ
いっそのことアバロンの鍵みたく、
一斉に同時進行になるとかいうことはない…な。

どうみてもカルドのパクリだけど、あれはあれでアーケードで
如何に速く回すかって、色々考えられてるシステムだったな。
139なまえをいれてください:2006/06/28(水) 07:16:05 ID:GghE/CkO
いや、駄目だろアレは
140なまえをいれてください:2006/06/28(水) 07:55:52 ID:uVqj36lg
>>131
資産運用のタイミングっつっても、別にいつでも
領地コマンド使えるわけじゃないんだぞ?
クリ置いた瞬間レベル上げる状況ってそんなないと思うけど。
141なまえをいれてください:2006/06/28(水) 08:10:30 ID:ZniqGHyU
もうクロムハウンズ出るし、あと2ヶ月は出さなくても良いな
142なまえをいれてください:2006/06/28(水) 08:23:40 ID:rolnIa0x
>>140
中盤にもなればグースを決めるとかラントラ決めるとか高額地踏んでもらうとか
瞬間的に手持ちがだぶつく局面は普通に発生しますよね。
これまでならそこから増資先までたどり着けるかどうかはかなり運要素が強かった。

でも複数の属性で即時クリが手持ちにいれば、概ね問題は解決するわけですよ。
配置即増資、交換即増資すりゃいい。それでもあわないなら配置即地形変化で連鎖組めばいい。
それでまた臨時収入のチャンスが増えて圧倒的な好循環になるし、ヤバいとみたらラントラ売却。

これまでの情報なら、ラントラ+全属性即時クリを持ち歩くのがもっとも効果的なのではと。
143なまえをいれてください:2006/06/28(水) 08:29:23 ID:QaWxhMXh
そんなに大事に即時クリを手札に温めていたら腐っちゃうだろ。
144なまえをいれてください:2006/06/28(水) 08:39:59 ID:tIQnJzBO
持ち歩きこそしなくても
その状況で即時をドロウしたら
>>142 の言う通りだとオモ

ラントラが消えてるとイイナ
145なまえをいれてください:2006/06/28(水) 10:01:39 ID:jLaXnmeg
即時がアーチャーにもやられるようだと、いきなり高レベルにするのはためらうよな
146なまえをいれてください:2006/06/28(水) 10:13:57 ID:SkpclL6S
即時って配置後即領地能力使用可能なクリじゃないの?

土地レベルアップなどの領地コマンドも使用できるのか?
147なまえをいれてください:2006/06/28(水) 10:20:58 ID:OFGS2jEP
>>146
ちょっと>>57の記事を見てみるんだ
148なまえをいれてください:2006/06/28(水) 10:45:56 ID:9zdmCnsM
即時でふと思ったのは
召還で侵略
成功後、移動で侵略と
2回攻撃出来るんだよねこれ
ぼこり系好きなので嬉しいが・・・
前の話題だけど、戦闘シーン時間短くなってるといいなぁ
149なまえをいれてください:2006/06/28(水) 10:51:00 ID:MA+mI5xY
デスゲイズってグラフィックがグラニットアイドルに似てるな。
150なまえをいれてください:2006/06/28(水) 10:56:37 ID:WRdCVKxp
かけらも似てない
151なまえをいれてください:2006/06/28(水) 14:23:37 ID:ka7y5pFZ
速攻にも使えるし、領地コマンドで即増資アゲができるなら
本人がウィニー系でも、序盤から終盤まで使えちゃうね。

ただ重いだけor軽いだけの奴と比べて、よほどデメリットつけないと
汎用性が高すぎるかもしれない。
152なまえをいれてください:2006/06/28(水) 17:01:23 ID:tU21BYXc
ところで、このゲームを兄弟で使う時、一つの名前でしかネット対戦出来ないのかな??
153なまえをいれてください:2006/06/28(水) 17:10:02 ID:ka7y5pFZ
Live!のシステムなので、タグを別々に作れば
セーブデータもアカウントも幾らでも別々に作れる。(ここまでは360のゲームに大体共通仕様)

同時にネットで遊べるかどうかは、ゲーム側の対応次第。
(ローカル側から複数でマルチ出来るゲームは海外だと結構あった。)
二人目がゲスト扱いじゃないなら、二人ゴールドメンバーシップが必要かもしれないが。
154なまえをいれてください:2006/06/28(水) 17:13:14 ID:FFHDXt/r
>>152
んー、、、、
通常の使い方は、ゲーマータグをそれぞれで作って
それぞれのデータで別々に使うんだけど、それだと会費2倍だよね。

ゲームによっては、1つのタグで複数のセーブデータが作れるので
もしこのゲームもそうであれば、同時使用しなければ一つのゲーマータグで
使い分けはできるけど、ネットから見れば同じタグってことになるね。

まあ会費の部分さえ気にしなければ、1つのゲーム機で複数の人間が
別々の名前で使いわけることは可能です。
155なまえをいれてください:2006/06/28(水) 18:24:58 ID:tU21BYXc
みなさんありがとう。ゲーム次第なんですねぇ。
大宮さん、お願いしますねー!
156なまえをいれてください:2006/06/28(水) 18:47:19 ID:fk2pzKcw
まぁ普通に即時禁止アイドルが居たりするんだろうね…
157なまえをいれてください:2006/06/28(水) 18:49:31 ID:qI2U/Xu0
>>149>>150に大笑いしたわけだが、デスサイズのことだろうかw
158なまえをいれてください:2006/06/28(水) 18:55:04 ID:b/pPpC6J
フェイとフェイトまぎらわしくね?
159なまえをいれてください:2006/06/28(水) 19:01:37 ID:UFp43vlo
ゴリガンとゴブリンもな
160なまえをいれてください:2006/06/28(水) 19:02:01 ID:3Q4APrRs
きっと即時対策も充実してて
即時クリ入れるか
対策だけにするかで悩むことになると予想
161なまえをいれてください:2006/06/28(水) 19:07:30 ID:FFHDXt/r
>>157
あー、そういうことか
162なまえをいれてください:2006/06/28(水) 19:51:36 ID:fk2pzKcw
即時禁止する応援のクリはいそうだな
アイドルだとあんま効果ないけど
163なまえをいれてください:2006/06/28(水) 20:05:06 ID:3F+5xNuc
>>142
>中盤にもなればグースを決めるとかラントラ決めるとか高額地踏んでもらうとか
>瞬間的に手持ちがだぶつく局面は普通に発生しますよね。

そんな状況で空き地を取る事を期待するのはどうかと思うが。
ほとんど埋まってるっしょ。
序盤では金がなくて即レベルアップは無理、
中盤以降はそもそも空き地に止まれない。
たとえ止まれても、貧弱な即時クリ上げるより、
目の前の拠点クリ上げたほうがいい。
164なまえをいれてください:2006/06/28(水) 20:06:56 ID:fk2pzKcw
>>163
完全に埋まることもそうはないと思うし
エスケープが神スペルになりうるな
165なまえをいれてください:2006/06/28(水) 20:27:06 ID:VTk5xy2e
即時は無属性クリ限定能力にすればいいんじゃね?
即LvUPさせても恩恵がないからバランス取れるっしょ
フェイみたくHP40もあるといきなり硬くなりすぎなんだよ
属性もちでもMHP30くらいにしてほしいところ
166なまえをいれてください:2006/06/28(水) 20:44:14 ID:17NyRY4W
即時のフェイが既に火属性な罠
167なまえをいれてください:2006/06/28(水) 20:56:36 ID:VI2z0odl
即時クリは各属性1種くらいだったり
そしてマーブルでガバホーッ!
168アンシーン:2006/06/28(水) 23:10:04 ID:4+xse9tB
ちょっと通りますよ。
169ヘッジホッグ:2006/06/28(水) 23:26:13 ID:Cjg8wRFH
僕のこともたまには思い出してくださいね。
170なまえをいれてください:2006/06/28(水) 23:38:25 ID:RXAb9FiP
>>168-169
お前らはモバイルで絶賛活躍中だ。
171なまえをいれてください:2006/06/29(木) 01:11:29 ID:mNP78jNY
バニシングレイみたいな即時クリ消滅カードとかあればいいけどね。
てかたぶん即時っていうのは即領地能力だと思うが。
そうじゃないとゲームバランスが・・・。
172なまえをいれてください:2006/06/29(木) 01:15:34 ID:BW2NcoD1
>>171
今現在雑誌等で出ている即時能力はクリ交換以外の全ての領地コマンドを行える
移動、領地能力、土地投資
ゆえにみんなが騒いでるんだ
173なまえをいれてください:2006/06/29(木) 01:19:04 ID:YDQ5T8dL
はっきり言って失敗要素だよな
いくらスピーディにしたいからってムチャクチャだ
174なまえをいれてください:2006/06/29(木) 01:22:49 ID:uMoUyQd3
全体のバランスは実際にやってみないとワカンネ
延期上等でβテストやらないかね
175なまえをいれてください:2006/06/29(木) 01:26:46 ID:62nvZnCA
猿楽庁を信じるんだ!
176なまえをいれてください:2006/06/29(木) 01:26:47 ID:IcuLCJZM
冷静に考えて、
「フェイ」配置後(空き地確保後)でも領地コマンドが使えるってだけじゃないの。
それにこれまでリベレーションあった訳だし、騒ぎすぎ。
カルドのバランス感覚をもっと信用しろ。
177なまえをいれてください:2006/06/29(木) 01:32:46 ID:IcuLCJZM
ttp://images.xboxyde.com/gallery/public/3558/1005_0002.jpg
↑をよくみると、どのクリでも配置後に

土地レベルアップ
地形変化
クリーチャー移動

の三つはできるってことでしょ。
【即時】ならそこにクリーチャー能力も入るってだけで。
間違ってないよな。
178なまえをいれてください:2006/06/29(木) 01:41:55 ID:BW2NcoD1
>>177
この記事は領地能力と領地コマンドをごたまぜに書いてるな
179なまえをいれてください:2006/06/29(木) 01:55:14 ID:5W6pAg8J
>>177
即時能力の説明部分に
「すぐに土地のレベルアップや属性変更が行えるのだ。」
と書いてあるので、即時無しクリは今まで通り配置したらターン終了では?
180なまえをいれてください:2006/06/29(木) 02:01:52 ID:FRYJqiec
カルドは比較的事故が少ない、回避できるゲームだった。
盤面と相手のプレイヤーの状況をよく見てれば、ほとんどの危険は察知できたから。
でも即時があれば、近くにいる他プレイヤーがいきなり目前に高額地を作る
可能性もでてきた。即ドロー即配置即上げなんて対処できるわけもない。
事故率は俄然跳ね上がるだろうね。
181なまえをいれてください:2006/06/29(木) 02:15:08 ID:lKFPZ6v5
>>180
いきなり高額地を作れるほどの魔力をもっているなら
それで危険が察知できるわけだが。
182なまえをいれてください:2006/06/29(木) 02:45:50 ID:2z877pV1
LV4なら中盤ざらだと思うが
183なまえをいれてください:2006/06/29(木) 02:51:51 ID:Wx2U3yzL
目の前に即時レベル5できたら色換え打ち込んで侵略してあげるよ。
踏まない可能性もあるし、もーまんたいです。
184リベレーション大好き:2006/06/29(木) 04:09:45 ID:yO35FuJN
即時クリってリベレーション付クリのようなもんなのね。
騒ぐ程の事でもないような・・・
空き地がなけりゃ配置できないし
リベレーションの方が使いやすい気がする。
即時クリの認識間違ってたらスマソ
185なまえをいれてください:2006/06/29(木) 06:41:36 ID:EZOp5fEj
1ターンに2回行動できる即時とリベレーションは全然違うだろ。
リベレーションでは領地コマンドの回数自体は増えない。
186なまえをいれてください:2006/06/29(木) 08:25:12 ID:5LkWPriZ
リベレーション→「フェイ」配置&LvUp→オールドウィロウ置換てな感じか。2ターンではめ込める?
187なまえをいれてください:2006/06/29(木) 08:37:41 ID:bONl1myA
カルドのために×箱買う予定のオレには深刻な問題
猿楽庁さん、たのんまっせ!マジで!
188なまえをいれてください:2006/06/29(木) 09:10:23 ID:Q5Vd+UXm
セカンドEXも発売前にリンカネの変更が発表されてたら
こんな感じで騒がれてたんだろうな。
189なまえをいれてください:2006/06/29(木) 09:27:15 ID:6W+kVlNV
即時のやばさは分かってる人にはいわないでも判るし、わかんない人には言ってもわかんないよね。
それはプレイスタイルの差、リスク管理への意識差なんだろう。
今までなら危険なクリは配置後周回するまでの間にプレッシャーをかけにいくわけだったが、
今後は手札時点でプレッシャーかけに行くのが大事になりそうだね。
スクイーズやブックワームなんかのクリカードも壊せるような干渉系とか、バジみたいな
強力な侵略キャラや、メテオなんかを見せ札として手札に持っとくようなことが今以上に
必要になるのかもしれない。
…そして結局即時を見せ札にして猫とかの天然ランプロ系が上がる罠。
190なまえをいれてください:2006/06/29(木) 09:47:05 ID:pF0Szx+o
話は変わるが>>177でアクアホーンを配置しようとしてる紫の土地はなんだ?
>>57で黄・緑・赤・青・白はでてるし、四色でもなさそうだが
191なまえをいれてください:2006/06/29(木) 10:12:28 ID:vvU0lI9m
>>190
サーガで新登場のモーフィング土地
配置したクリーチャーの属性に変化する
192なまえをいれてください:2006/06/29(木) 10:12:49 ID:3QZjFRU7
即時ヤバイとかいってるのはCOM戦しかしたことないのか?
4人対戦で、そんな空き地都合よく止まれねえって。
193なまえをいれてください:2006/06/29(木) 10:28:36 ID:HsjpMytX
序・中盤でいきなりレベル2.3にできるから、
ギアの価値は半減するだろうな。
それでも十分魅力的だが。
194なまえをいれてください:2006/06/29(木) 10:48:54 ID:JrDlwKPf
あれだけ使いやすかったギアがそのままの仕様で残るとは考えにくい
195なまえをいれてください:2006/06/29(木) 11:02:42 ID:YKHWWG/T
ギアは高くなってんじゃね?
196なまえをいれてください:2006/06/29(木) 11:11:53 ID:oAQD+qW6
>>192
どうせ空き地には止まれないからクリーチャーいらね、とでもいうつもりなのか?
クリなんて最終的に3つくらい置けてればどーにかなるんだよ、わずかなチャンスでも
いきなり生かせるから強いって言ってるんだ
197なまえをいれてください:2006/06/29(木) 11:30:16 ID:dfJeaBRs
今までの環境下だったら即時クリはヤバかったかもしれんが、これからは新環境だ。
ましてや時間短縮を狙っている新環境下では侵略が強いクリだってたくさん出てくるだろうよ。
つまり何が言いたいかって、ここは様子見だろ。
198なまえをいれてください:2006/06/29(木) 11:52:21 ID:f11amTvq
即時クリの騒がれ様を見てて、こんなクイズを思い出した

一分に一回、二匹に分裂する微生物がいる
こいつを一匹シャーレに入れ培養したら、一時間でシャーレいっぱいにあふれた
さて、同じシャーレに二匹入れて培養したら、あふれるのは何分後?










答:59分
 1,2,4,〜,いっぱい、のペースが
 2,4,〜,いっぱい、になるだけ

即時も同じ、前哨戦の一週が消えるだけ
199なまえをいれてください:2006/06/29(木) 12:44:41 ID:T9RX3NaW
>>198
アタシ頭が悪いからわからないわ
200なまえをいれてください:2006/06/29(木) 13:37:03 ID:oAQD+qW6
いまは様子見するしかないのは確かだしね。ただ続編であるからにはきる範囲でいろいろ
想定はするけど。
即時速攻が一つの型になるなら、アンチ型は焼きやアサシンなどを利用した妨害系と武器
侵略ブックになるんだろうな。思うに、今回侵略ブックが強いから即時も強いんだろうと。

デスサイズの侵略→進化してマミーなんて、なかなか目の付け所はいいと思う。
バルキリーみたいに侵略成功した場合には守りも強化される、という要素はおそらくたくさん
あるんじゃないかな。
速攻なら即時、侵略なら進化クリ+焼きスペル+ドレインマジック、みたいな定型になる予感。
201なまえをいれてください:2006/06/29(木) 13:39:25 ID:2z877pV1
侵略→勝利→色変えが一ターンてのが強い
202なまえをいれてください:2006/06/29(木) 13:59:14 ID:vx60mViO
面白いとは思うけど強すぎるとは全然思えない
広いマップでラントラが強くなるだろうが、サプレもあるしね
203なまえをいれてください:2006/06/29(木) 14:11:14 ID:Nc+RrA3T
フェイの話になるが戦闘に関しては何の能力も無いS20HP40のクリーチャーに
レベル3,4の土地を守らせたり、敵の土地を落とさせるのは微妙だと思うぞ

>>201 なんでインフル使わないの?魔力きついと思うけど
>>202 ラントラ土地魔力の100%じゃなくなるかも知れないな、8割位とか
204なまえをいれてください:2006/06/29(木) 15:56:04 ID:uMoUyQd3
さすがに「侵略」と「配置」は別扱いだと思うがどうか
205なまえをいれてください:2006/06/29(木) 18:03:22 ID:2z877pV1
>>203
きつくない
地変使うのは当たり前
地変→配置or侵略成功→色変えで一ターン2連鎖増えがね、大丈夫かなと
まぁまだまだ情報無さすぎてわからないけど
>>204
と、オレも信じたいが…
ガーゴイルは配置でも侵略でもST30あがるからな…
206なまえをいれてください:2006/06/29(木) 18:36:04 ID:gwzmHTJb
>>205
配置後侵略しないとあがらないよ。

つーか発売前なのに騒ぎすぎだってば。
207なまえをいれてください:2006/06/29(木) 18:46:15 ID:u19RTbu5
いや、配置でも侵略勝利でもあがるだろ。
だいじょぶか?頼むぜ…。
208なまえをいれてください:2006/06/29(木) 20:09:34 ID:fifVVTRq
59分後だろ?
209STO:2006/06/29(木) 20:43:45 ID:W9cRAxfb
で、発売日はいつ?
210なまえをいれてください:2006/06/29(木) 21:18:17 ID:EZOp5fEj
>>209
最後まで自分を信じろよ
211なまえをいれてください:2006/06/29(木) 22:02:01 ID:Wu93V5Ta
ファミ通Xbox8月号

■ミストウィング N水
ST30HP40 70G
巻物不可
無効化[火水]:領地[30G・『アクアホーン』に進化]

誰かの予想が大当たり!

■デスサイズ S火
ST70HP10 10G+■
武器不可
領地[50G・『マミー』に進化]

エグゼクターの立場が…

■プルガサリ N風
ST40HP40 90G
巻物不可
戦闘終了時[対戦相手がアイテムを付けて戦闘した場合、
ST&MHP+10(各最大100まで)]

トウテツの立場が…

情報少なすぎ。

発売日はいまだ「2006年夏予定」
しかし冒頭の紹介文には、
「9月発売に向けて、毎号新たな情報が発信される『カルドセプトサーガ』。
今回は…(以下略)」とある
212なまえをいれてください:2006/06/29(木) 22:13:51 ID:CLvsc0Oc
>プルガサリ
いまだ発売日未定で不安になってるときに、なんつー不安要素を炸裂させてくれるんだ。
法則発動したらどうしてくれる。
213なまえをいれてください:2006/06/29(木) 22:16:18 ID:vM5Y5427
エグゼクターは消えたってことですな・・・
214なまえをいれてください:2006/06/29(木) 22:37:54 ID:g8KOFGrI
>プルガサリ
ワロタw
どんな絵か見てみたい。
215なまえをいれてください:2006/06/29(木) 22:45:05 ID:uMoUyQd3
アイテムで防いだときにも成長するからトウテツとはまた違う運用になると思うぞ
てか、成長は最大100までになるのか

80まで育つことは滅多に無かったけどなぁ
216なまえをいれてください:2006/06/29(木) 22:52:00 ID:8YBAVsqz
もし9月に出るんなら万々歳だ
もっと伸びると思ってたから
217なまえをいれてください:2006/06/29(木) 22:58:13 ID:fR3oZ6Ko
キメラバルキリーアルガスフィアファンゴノイドブラッドプリントウテツ
最大80成長系はざっとこれだけ、プリンが一番影響大きい次点で狭いマップのキメラ
プリン100なったらたこ焼きプリン増えそうな悪寒
個人的意見だけど毬藻続投したら即時追加希望
218なまえをいれてください:2006/06/29(木) 23:08:28 ID:62nvZnCA
クリによって最大値が違うかもしれないな。
219なまえをいれてください:2006/06/29(木) 23:50:43 ID:flUQ0rO3
9月発売に向けて
を見た瞬間ああ、9月はねーな
って思ったのは俺だけじゃないはず
220なまえをいれてください:2006/06/29(木) 23:58:08 ID:T9RX3NaW
ゴブリンとか完全にいなくなるな。Nでもキレた特殊能力全開とかになるんかな。Rはもっとキレてるのか。

すべては展開を早くするためか…大味にならなきゃいいけど
221なまえをいれてください:2006/06/30(金) 00:51:28 ID:9swiDUlF
周回ボーナス:10000
砦ボーナス:3000
目標:200000 とかいう意味じゃないんだよねw
222なまえをいれてください:2006/06/30(金) 02:11:16 ID:VyRhaSjM
プルガサリってトウテツより使えなくね?

サーガのシステム次第だけど、伝統的にカルドはバトル始まる前に
勝敗が明らかなことが多い。

倒されると決まってる試合に相手がアイテム使うことは少なかろう。
トウテツなら、自発的に相手を倒してパワーアップできるのに…
223なまえをいれてください:2006/06/30(金) 02:12:44 ID:VyRhaSjM
あ、横付け侵略繰り返してアイテム使わせればいいのか…
224なまえをいれてください:2006/06/30(金) 02:14:36 ID:8EJmxzbT
アイテムを使っての削り攻撃を防げるようになる。
敵クリーチャーを踏んだらアイテムを使ってまで戦闘を仕掛ける韓国人対策のクリーチャーなんだろ。
225なまえをいれてください:2006/06/30(金) 02:15:15 ID:VoQfxDJ4
プルガサリは勝利しなくても生き残れば良いようだから、移動侵略されたらガゼアス使うのに迷うんじゃないかな
226なまえをいれてください:2006/06/30(金) 02:15:51 ID:VoQfxDJ4
ウホッ出遅れた
227なまえをいれてください:2006/06/30(金) 02:22:48 ID:kAqPr0Xi
ゾルゲktkr
228なまえをいれてください:2006/06/30(金) 06:30:34 ID:MHjd2PsS
プルガサリは同盟で活躍しそう。コーンにグースで突撃して貰えばうまー
229なまえをいれてください:2006/06/30(金) 07:30:29 ID:eNmWe8SP
>>228
サーガにはコーンもグースもありません
230なまえをいれてください:2006/06/30(金) 07:32:30 ID:G2xK7mD6
サーガではコーン置いたら即死んで遺産を
231なまえをいれてください:2006/06/30(金) 07:44:38 ID:ucuGrnaa
フェイは個人的に様子見だけどアクア/ミストは普通に強すぎでないか?
前作のスライム(だっけ?)とかの完全上位互換だよね
コストは若干高いけど配置制限がまったくないのはなあ
これで上でいってるように進化でHP回復したら
232ミゴール:2006/06/30(金) 08:13:26 ID:DeniVKvE
そこでオイラが強打ですよ。Gアメーバなんぞ目じゃないぜ!

というか、領地コマンド的「進化」で互いに交代できる
ディー・ダム的クリが登場して欲しい。
233なまえをいれてください:2006/06/30(金) 08:34:31 ID:zZewxbmq
奇数無効⇔偶数無効?
それって片方しか使えn(ry
234なまえをいれてください:2006/06/30(金) 08:53:38 ID:hWcnay8H
>>230
ちょwww
235なまえをいれてください:2006/06/30(金) 09:41:13 ID:wj3zKNcY
即時でトーテム使ったら、、、
236なまえをいれてください:2006/06/30(金) 10:01:28 ID:EFBP0FbH
デスサイズはしかしコスト10か…援護武器としちゃ鬼、しかも援護最大多数の地属性
には万万歳のマミー進化ときた。ダンピール排除にも使えるし、まず地ブック御用達の
外人部隊になるだろな。
237なまえをいれてください:2006/06/30(金) 10:04:44 ID:MHjd2PsS
複属性の弱点はサンダーストーム等のダメージスペルが2種類効くと予想
238なまえをいれてください:2006/06/30(金) 10:09:16 ID:eNmWe8SP
カード性能も発売までに変わるかもしれないけどね…
239なまえをいれてください:2006/06/30(金) 11:16:01 ID:DeniVKvE
全体に、クリやカードの個性は伸ばすというか、
エッジの利いたチューニングになってる気配がするな。

良くも悪くも、味や癖が際立ってるというか。
バトル大好きな俺としては、かなり歓迎だ


240なまえをいれてください:2006/06/30(金) 12:52:22 ID:mILwsBHT
これはダメかもしれんね
241なまえをいれてください:2006/06/30(金) 13:04:10 ID:MHjd2PsS
いや、俺はジャンケンみたいに殲滅、クリメイン、護符等のどんな戦術も勝てるカルドが好きなんだが

特定の戦術、カードばっかみんな使うのは勘弁。大宮さん。対策、対抗カードは各戦術用に入れてもらいたい
242なまえをいれてください:2006/06/30(金) 13:04:40 ID:pmt+YiiD
逆に考えるんだ
意欲的な新作のβテストがはじまったと考えるんだ
243なまえをいれてください:2006/06/30(金) 13:42:55 ID:eTZcTiWh
でPS3で完全版が出るのか。
244なまえをいれてください:2006/06/30(金) 13:47:12 ID:7fvg18TK
>>231
ついにニュートラルアムルが必須カードになる時代が来たな。
245なまえをいれてください:2006/06/30(金) 15:24:18 ID:J6cWNjbZ
即時が騒がれてるな、実際のとこ強いとは思うけど
一部の人が言う即ageなんかあんまり怖くないと思うけど
ランプロとか張らずにレベル3以上あげるなんて、怖くてできんよ。
終了間際にリープで飛んで即時置いて即ageで資産勝ちってパターン以外使い道無いような。
即ageに対応出来ない人は即ageじゃなくても対応できないのでは?
なんかしら対策のカードってブックに入れておく物だと思うんだけど
おいらが簡単に考えすぎなんでしょうか?

246なまえをいれてください:2006/06/30(金) 15:37:29 ID:wj3zKNcY
簡単に考えすぎだと思うな。まあこれは双方に言える
247なまえをいれてください:2006/06/30(金) 15:40:13 ID:GUW7bbdp
即時に抵抗するスペルカードやクリーチャーもあるかもしれないし、発売されてみないとわかんないんじゃね?
248なまえをいれてください:2006/06/30(金) 16:16:56 ID:pmt+YiiD
結論「発売されないとわからない」
現実「発売までに騒ぐのが楽しい」
249なまえをいれてください:2006/06/30(金) 16:34:18 ID:G2xK7mD6
俺のマミーは配置したら即周回×200G
250なまえをいれてください:2006/06/30(金) 17:50:06 ID:QYHhdrnq
アクア/ミストがいるからには天然ブラックオーブクリがきっといることだろう
ただミノタウロスとかグリーンオーガとか存在価値ないずら
251なまえをいれてください:2006/06/30(金) 17:56:15 ID:wj3zKNcY
存在価値無しって、、、
ストーリーモードの前半でCPUキャラに弱いブックを持たせるためにも
使えないクリーチャー等は必要だって書いてたぞ。
252なまえをいれてください:2006/06/30(金) 18:24:18 ID:XXfNmctY
進化で無効化対象を選べるクリーチャーはそれなりに使えそうだが
進化で強打対象を選べるクリーチャーがいてもあまり嬉しくない気がするのは何故だろう
253なまえをいれてください:2006/06/30(金) 18:27:50 ID:/AL4pc2H
>>252
無効化ならそのまま守らせてりゃ良いけど
強打だと移動侵略なりチャリオッツなりで攻め込ませなきゃならんからな
254なまえをいれてください:2006/06/30(金) 18:39:26 ID:BajEDt7h
ミノタウロスとかはコスト30ぐらいになるとか。
255なまえをいれてください:2006/06/30(金) 19:27:29 ID:9LLRzqXl
>>251
プレイングを弱くすればいいんじゃないの?
そんな理由で大宮がただ弱いカードを入れるとは思えないんだけど
というかこれだけ騒がれてるゲームがそんなくだらないことするとは思えないんだけど
256なまえをいれてください:2006/06/30(金) 19:37:14 ID:wj3zKNcY
>>255
大宮の人が言ってたの。
どっかにソースあるだろうから、探しとけ
257なまえをいれてください:2006/06/30(金) 19:38:43 ID:neULXIvN
つーかデザイナーズノートも読んでないようなやつはほっておけ
258なまえをいれてください:2006/06/30(金) 19:44:39 ID:18h0AFPx
なんだかわからないがホーリーワードブックの時代が来たような気がするぞ!
259なまえをいれてください:2006/06/30(金) 20:28:40 ID:9LLRzqXl
>>256-257
えー、本当なのかよ・・・
ちょっとガックシだなぁ・・・
260なまえをいれてください:2006/06/30(金) 20:45:17 ID:VoQfxDJ4
制作側がどうとか触れると殺伐するから止めとけ
261なまえをいれてください:2006/06/30(金) 21:01:29 ID:OoCQVKLo
クズを100人集りゃ「クズの中のクズ」「クズの中の天才」が必ず現れる
逆に天才を100人集めても「天才の中のクズ」「天才の中の天才」が現れる

つまり全てを意味のあるカードに作ったって意味が無くなるカードはある
それなら最初から区分けされたほうがバランスが良くなる
262なまえをいれてください:2006/06/30(金) 21:02:17 ID:a2USjWDs
とりあえずフェイの領地能力ありきでもバランスはとれてるのね
263なまえをいれてください:2006/06/30(金) 21:04:54 ID:Q4aH43I+
>>258
マス数を数えて使っておいてダイス運とか言い放ちますか
264なまえをいれてください:2006/06/30(金) 21:11:02 ID:9Qkeh55i
なんだかんだ言いながらみんなカルド大好きなんだねぇ。
愛すればこその苦言提言、はぁ待ち遠しい。

即時が騒がれているけど実際プレイ速度が早くなってなおかつ
2エクスパンション並の神バランスになっていたらそのテンポの良さだけでも
カルド最高傑作になると思うんだよなぁ。
265なまえをいれてください:2006/06/30(金) 21:11:16 ID:JeHSWTyY
>つまり全てを意味のあるカードに作ったって意味が無くなるカードはある
それでも出来る限りの努力をするのがクリエイティブじゃないかと思う
その結果としてこぼれ落ちたカードが出来るのはしょうがない
でも最初からそれを放棄するのはまったく意味が違う

ちなみに俺はミノタウルスが弱いカードだとは思ってない
266なまえをいれてください:2006/06/30(金) 21:26:32 ID:a2USjWDs
まず、意味がある、意味が無い、という言葉の持つ意味から考えねばなるまい。
267なまえをいれてください:2006/06/30(金) 21:41:46 ID:QMXxrfbc
今回シールド戦があるんだから
弱いカードでも使いこなさなければいけない…

そこに意味がある
268261:2006/06/30(金) 21:45:47 ID:OoCQVKLo
>>265
最初からこぼれ落ちてるカードを作る事は放棄じゃない
現にCOMのバランス調整に役立つ
それにそーゆーカードが好きって人間も当然いる

つまり最初から全て強いカードで作るよりある程度区分けしておくと
それぞれに応じた使い道が出来てバランス良く出来るって事な
269なまえをいれてください:2006/06/30(金) 21:48:52 ID:JJee+REc
訂正

デスサイズ コスト40G+■
270なまえをいれてください:2006/06/30(金) 22:14:31 ID:vCn7aGqT
レベル3ならランプロ不要。
271250:2006/06/30(金) 22:18:32 ID:v2M7lgw3
ああなんか俺の発言で変なことになってるな
大宮が意図的に弱いカード作っているというのは勿論しってるし理解はしてるんだが
セカンドではドワーフみたいな凡庸クリでもコンセプト次第では入れる価値はなくはなかったじゃない
今回安いうえに性能がいいクリが増えてるみたいだからそれらのカードが入ったら使う必要性がさらに
なくなってくるのはいやだなあと
ゴブリンズレアっぽい凡庸クリを生かす別カードができてると信じてますよ
272なまえをいれてください:2006/06/30(金) 22:35:03 ID:mA2/YioQ
弱いクリがなかったらラットハンターいらないよね。
だから弱いクリはCPUのためだけにあるわけではない。
ってそれぐらいみんな分かってるわな。
273なまえをいれてください:2006/06/30(金) 22:41:22 ID:stIJ1c1a
別のネトゲTCGやってるけど、下位カードは結構頻繁に更新で能力底上げされてたな、その逆もあり。
カルドもLiveでそんな感じになるんじゃない?つーか9月中の発売死守頼みますよ大宮さん
274なまえをいれてください:2006/06/30(金) 23:07:07 ID:vCn7aGqT
ネットでの能力更新は基本的に勘弁してほしい。カルドセプトモバイルでこりごり。
275なまえをいれてください:2006/06/30(金) 23:46:41 ID:8EJmxzbT
ファミ通360のカルド情報

ttp://vista.x0.to/img/vi5167839050.jpg
ttp://vista.xii.jp/img/vi5167843948.jpg
ttp://vista.xii.jp/img/vi5167849159.jpg
ttp://vista.xii.jp/img/vi5167855169.jpg

あと、「GAMEJAPAN」にカルドセプトサーガの情報が載ってた。
新情報はほとんど無し。
唯一、「呪身」「加護」に対する新しい説明があった。
正確な文章は忘れたが、呪身はクリーチャーに土地呪いがつく。
加護はスペル能力で、呪いがセプターについていると戦闘に影響を与える、らしい。
だれか正確な文章をあげてくれ。
それと、470枚中3/4が新規イラストだそーだ。
120枚残留ですかそうですか……。
イラストレーターが28人いることを考えると、前回の8人はほとんど新規カードなしでもいけそうだな。
加藤直之先生・゚・(ノД`)・゚・。
276なまえをいれてください:2006/06/30(金) 23:55:31 ID:C+EcM6hU
>>275
新規カードを並べて見るとフェイは手抜きっぽいな。
背景ちゃんと描けよ・・・。
277なまえをいれてください:2006/06/30(金) 23:56:29 ID:UD7FGh9f
呪身はあれか。召喚したらいきなりヴォーテックスかかってたりするわけか。
つかストーリーやキャラやマップなんてどうでもいいから、カードやシステムの紹介をもっとしてくれ。

しかし配置制限全く無しで4属性無効化を持つアクアホーンは、水単ならもちろん、ヘタしたら
水でなくても入っちゃいそうなカードだ。
278なまえをいれてください:2006/06/30(金) 23:57:58 ID:G2xK7mD6
ティンコマンに見えます
279なまえをいれてください:2006/07/01(土) 00:16:32 ID:IsLyDT7j
キュアーとか残ってんのか・・・
ってかボルカニックドラゴンとかどーなんだ
280なまえをいれてください:2006/07/01(土) 01:02:17 ID:sBSjbyPk
進化じゃなくて変化に名前変わらないかな
アクア⇔ミストとか進化って感じじゃない
281なまえをいれてください:2006/07/01(土) 01:07:35 ID:2FOHAGSZ
みんな仲間内のローカルルールとか無いの?

俺の仲間内では「Nカードのみ」とか「コスト30以上のカードは使用不可」とかやって遊んでたよ。

色々遊び方次第でカードの価値は変わるさ。
282なまえをいれてください:2006/07/01(土) 01:13:41 ID:uf6hF8XD
仲間内以外ではローカルルールは流行らない
283なまえをいれてください:2006/07/01(土) 01:13:55 ID:hDTZ25cM
ローカルルールがないというか、仲間がいない
284なまえをいれてください:2006/07/01(土) 01:17:02 ID:Lr5l6Pl1
友達なんていらない
285なまえをいれてください:2006/07/01(土) 01:18:29 ID:VKQI4sjw
愛と勇気だけが友達さ
286なまえをいれてください:2006/07/01(土) 01:44:10 ID:n1fSBX8A
>285
奇遇だな。おれもだ。
287なまえをいれてください:2006/07/01(土) 01:52:16 ID:wllxpzke
恋人は右手です。
288なまえをいれてください:2006/07/01(土) 01:56:08 ID:nHEn1NdN
メルディアはブックにスペルを入れていない猪突猛進系だとマガジンZに乗ってた。
どういう勝負になるのか楽しみだな。
序盤は苦労するかも。
289なまえをいれてください:2006/07/01(土) 01:57:51 ID:EsLCj/XO
発売延期していいからカード全部描きなおしてくれ(´Д⊂
しないのは予算がないからなの?
290なまえをいれてください:2006/07/01(土) 02:24:36 ID:hDTZ25cM
ほんまもんのプロならイラスト一枚数万円は当たり前と聞いた。

仮に3万として>>275で出てる数字の350枚を新規に依頼すると1050万。
つか相当の本数が売れないとこういうの回収出来そうにないんだが。

俺はイラストには特に拘らないから、これからもコンスタントに続編出して欲しい。
291なまえをいれてください:2006/07/01(土) 02:37:01 ID:Jn+FPHCB
一枚数万は大分高い部類でなかろうか。
292なまえをいれてください:2006/07/01(土) 03:05:53 ID:nHEn1NdN
今回もイラスト集だして資金を回収しよう。
293なまえをいれてください:2006/07/01(土) 05:45:20 ID:i47ir5SG
>>288
今回のガバホーッ!担当か
294なまえをいれてください:2006/07/01(土) 06:52:33 ID:WL5ves1i
イメージ的にカルドって秋だよな。いや、なんとなく
295なまえをいれてください:2006/07/01(土) 06:57:51 ID:JtCEDU3Z
ファミ通箱○のカルドのページに9月発売に向けてってあるね。
おそらく9月発売予定なんだろう
296なまえをいれてください:2006/07/01(土) 06:58:26 ID:k9eJvGTA
3/4が新規ならマシな方では。

恐ろしく儲かっていそうな、リアルカードゲームでも
書き直してなかったりするからなぁ。

三国志とか、全部書き直せよセガ。

結局、人気がある奴はそのままでも嬉しいし
チョイスにもよる。というかチョイスが重要。
297なまえをいれてください:2006/07/01(土) 07:29:10 ID:vgP7WS5h
絵師のランクによるんだろうが、3万は安い見積もりじゃないか。
どっかの番組で江川達也氏が1万でイラスト書いてください、って言われて
書いたのが片目だけだった。既存キャラ描分には安いが、クリエイティブな
仕事は金が高いそうだ。
298なまえをいれてください:2006/07/01(土) 07:45:03 ID:TTpuaTAj
未完成作品には作者が死ぬまで価値などない
一万円相当のイラストを描けばよいのだよ
この片目は一万の価値があるから一万円よこせとか言ったらぶん殴られるぞ
299なまえをいれてください:2006/07/01(土) 08:09:47 ID:x6JJGeaV
数万だったら安いだろ… 何考えてんだ
300なまえをいれてください:2006/07/01(土) 09:46:54 ID:WL5ves1i
イラストはPCでみんな書いてるんだろうか。そうじゃなかったら絵をデータにしてディスクに入れるのも

金掛かるんじゃないかなぁと素人の素朴な疑問
301なまえをいれてください:2006/07/01(土) 09:50:30 ID:qIW0eYbo
そんなわけねえだろ。
彩色にPC使ってるやつはいるかもしれんが。
302なまえをいれてください:2006/07/01(土) 10:58:37 ID:mkCixR7O
天野よしたかの絵が百万前後で売られてるところをみるとね、まあ天野がトップクラスだろうが
末みじゅんが高いとかはよくきくので氏が描いた枚数はすくなそうね
大御所ぽいのにいっぱい提供している加藤直之だいすき
303なまえをいれてください:2006/07/01(土) 11:43:47 ID:7acnraUF
相変わらずそびえたつクソだな江川は。
304なまえをいれてください:2006/07/01(土) 11:58:05 ID:Jfaf/ewv
絵の値段ってのはあって無いようなものだからな…
例えば大御所だって安い値段でもOKってな仕事だったら
引き受けるだろうし…(後の仕事に響くから値段は公表しないとおもけど

逆に江川みたいなのは、高い値段を表示するハッタリをかまして、
今後の交渉を有利に持っていこうかという糞な奴ですよw
305なまえをいれてください:2006/07/01(土) 12:20:24 ID:USek8hfm
江川ぐらい有名なのがボッタくるのはある意味当然では・・・
それこそ一枚100万以上云々とか。
カルドの絵師らが皆そんな名が売れてるレベルかといえばそうで無さそうなのもいるし、
まあピンキリなんだろうなあ。
そこらのそんなに有名でない萌え絵師みたいのは一万ぐらいで描いて貰えるのかも。
306なまえをいれてください:2006/07/01(土) 12:28:55 ID:nHEn1NdN
往年の名作『同級生』の原画が最終的に一枚100万円を超えたので続編制作を諦めて『下級生』を作ったと聞いたことがあるけど、本当に原画ってそんなに高いのか?
制作費が回収できないやん。
307なまえをいれてください:2006/07/01(土) 12:32:35 ID:/fvnSZbT
萌え絵師だったら1万でも高いだろう
カルドのイラスト描けるんなら、実績にもなるしロハでも是非やらせてくださいというレベルだな
308なまえをいれてください:2006/07/01(土) 12:36:18 ID:uxJ+kqsn
エロゲとか絵師に一枚一万も払ってたら
絶対制作費回収できなさそうだなあ。
309なまえをいれてください:2006/07/01(土) 12:55:27 ID:W+4pjU6c
発売前に9スレとか何所の大作ですか。

発売日щ(゚Д゚щ)カモォォォン
310なまえをいれてください:2006/07/01(土) 13:36:40 ID:ao/TTNTb
>>307
おいちょっと待てよそれ本当か?同級生3が出なかったのにはそんなアホみたいな理由が・・・

つかあの手のゲームで原画一枚100万て、無理に決まってるだろ。
それが本当ならイラストレーターが断りたいが為に無理ふっかけたとしか思えん。

つか同級生3、当時すげー楽しみにしてたのに・・・
311なまえをいれてください:2006/07/01(土) 13:46:39 ID:x6JJGeaV
いいかげんスレ違いだろ 他行ってやれよ
312なまえをいれてください:2006/07/01(土) 13:59:32 ID:TRgHAPLY
火と地、水と風が友好だっけ。今んとこその意味するところはよくわからないけど。
複数属性クリーチャはこのルールを無視しないのかな? 
火と水の属性を持つようなものはいない、ってことだろうか。
…そういやダイの大冒険にそんな奴いたっけな…
313なまえをいれてください:2006/07/01(土) 14:14:29 ID:/WT9iI7g
【氷炎将軍フレイザード】
ST50 HP40 コスト120
再生 火水無効化、CV:山口健
314なまえをいれてください:2006/07/01(土) 14:20:22 ID:ao/TTNTb
むしろ再生無しで周回回復も無しの方がそれっぽいんじゃね?

つか友好関係ってその2つの組み合わせだけなんかねぇ。
地水風火地(ループ)で隣り合った属性が友好かと思ったけど、それだと敵対以外友好しかないしなぁ。
なんかその2つだけだと寂しいっつーか友好という新システムが状況的に限定されすぎてるような。

5属性あれば無問題なんだが。
315なまえをいれてください:2006/07/01(土) 14:21:03 ID:ao/TTNTb
てか火水吸収だな。俺的には<フレイザード
316なまえをいれてください:2006/07/01(土) 14:44:27 ID:OhtF0i3f
友好システムなんてあったっけ?
どんなの?
317なまえをいれてください:2006/07/01(土) 15:02:19 ID:ao/TTNTb
今回そういうのがあるらしいよ。まだ具体的な内容は発表されてないけど。

妄想してみると、火クリーチャーなのに地クリーチャーの配置数が能力値に関係してきたりとか、
コスト100+水風で強力なクリーチャーがいたりとか、そんな感じじゃない?
318なまえをいれてください:2006/07/01(土) 15:30:32 ID:k9eJvGTA
マルチカラーで重いのか、
(カルドで言えば水水が必要な代わりに、火土が必要な分高能力?)

単なる両属性なのかで大分違うと思われ。
(水/土 水でも火でも加護を受ける分低能力)
319なまえをいれてください:2006/07/01(土) 16:17:12 ID:0LbBB3kn
フェイの即時能力ばっかり話題になってるけど
ST+20の領地能力の方が驚異でないの?
殴り合いメインの展開にしたいらしいし
320なまえをいれてください:2006/07/01(土) 16:38:32 ID:WL5ves1i
>>319

移動したら消える呪扱いなのか、ミューティタイプかによるな
321なまえをいれてください:2006/07/01(土) 16:43:08 ID:VKQI4sjw
テキストを見る限りミューテ型であろう
322なまえをいれてください:2006/07/01(土) 16:47:33 ID:nHEn1NdN
フェイの能力はそこまで脅威じゃない。
フェイの能力を有効に使う手順として、

・目標の近くのクリーチャーを配置。
・フェイを配置
・レベル上げやクリーチャー配置の機会を捨てて、フェイの領地能力を魔力を使って使用。
・STを上げたクリーチャーをスペルを使うかレベル上げやクリーチャー配置の機会を捨てて、目標へ侵略。

ここまでやっても、相手が攻撃無効のアイテムを持ってたり、クリーチャーがものすごいHPの持ち主なら意味がない。
40ラウンドでフェイつかって高額地をいくつ落とせるかな?
手当たり次第に侵略するなら十分嫌がらせになるけど、大抵の場合、第三者が漁夫の利を得て自分は損するだけ。
でもまあ、超攻撃ブックになら入るんじゃないかね。アレスが残ってるかは知らんが。
323なまえをいれてください:2006/07/01(土) 16:49:22 ID:JplSFWEk
ST+20はそりゃ強いけど、そこまで驚異ではないと思う。
いくら上げても倒されりゃそこまでだし、焼きで来られたら抵抗も出来ずに落ちる。

フェイと同系統でHP+10がいたら驚異。
324なまえをいれてください:2006/07/01(土) 16:50:21 ID:WL5ves1i
先制のクリに使えば脅威かな
325なまえをいれてください:2006/07/01(土) 16:56:07 ID:LrSAfZsQ
先制のクリはどうせデコイで落とすからな
326なまえをいれてください:2006/07/01(土) 16:57:25 ID:RS/OC+6s
むしろバンデット系の当てたら嫌なウザクリに使う能力かな
侵略目的では前準備が必要すぎて考慮しづらい
STあげるだけならレインフォースでいいんだし
327なまえをいれてください:2006/07/01(土) 16:57:29 ID:N+uM+EPL
デコイが激しく高コスト化しそうで怖い
328なまえをいれてください:2006/07/01(土) 17:01:31 ID:XqY+E/v0
ようやくファミ通360見たけど、進化の能力結構面白そうだな。
TCGで進化っつーと、単に強力なカードを最初から使えないようにするための
制限だったりすることが多いけど
無効化する属性の切り替えとか、なかなかよさげ。

329なまえをいれてください:2006/07/01(土) 17:12:21 ID:OhtF0i3f
>317
前にも言われてたように、「風属性に+効果の応援能力を持つ水クリーチャー」とかその程度の話なんじゃ?
2ndまでの属性関係も配置可/不可や強打・弱打なんかであらわしてたし、それと一緒な気がする。
330なまえをいれてください:2006/07/01(土) 17:30:58 ID:djpLhkgx
公式サイトの夏発売を9月発売に変更よろ
331なまえをいれてください:2006/07/01(土) 17:32:06 ID:VKQI4sjw
( ´w`)<デコイはもうEカードでいーかと、なんちて
332なまえをいれてください:2006/07/01(土) 17:51:26 ID:RS/OC+6s
デコイには自壊もつけとけ
333なまえをいれてください:2006/07/01(土) 18:06:14 ID:WL5ves1i
フェイの即時がミューテタイプならスペルの再生、先制のウイングとかもミューティタイプになるんかな
334なまえをいれてください:2006/07/01(土) 20:01:57 ID:eGP9F6O+
奇抜クリの最高峰モスマン復活のヨカーン
335なまえをいれてください:2006/07/01(土) 21:32:34 ID:HmqZFbE/
モバイルで復活しております
336なまえをいれてください:2006/07/01(土) 22:13:26 ID:EAFCNKIy
援護は鉄食いには影響しないよな?
337なまえをいれてください:2006/07/01(土) 22:13:28 ID:JyDHctyL
ボジャ配置後にリベレーションしてフェイでボジャに+20、リベレーション継続中の
次のターンに再度フェイでボジャに+20、攻撃力80のボジャ完成。

直後に他プレイヤーのイビルブラストとアーチャーのコラボレーションで即殺。

カルドってそんなもんだよな。
338なまえをいれてください:2006/07/01(土) 22:15:28 ID:uf6hF8XD
>>337
むしろデコイ食らって自殺するボジャのほうがありそうだ
339なまえをいれてください:2006/07/01(土) 22:18:10 ID:rNjOPaa6
>>337
激しく同意
他プレイヤーの集中砲火を浴びないようにってのがキモだよな。
340なまえをいれてください:2006/07/01(土) 22:37:13 ID:OhtF0i3f
1つの土地に手間をかけまくるのって、見た目のインパクトのわりに大して効果が上がりませんからね。
勝利には結びつきにくい。
341なまえをいれてください:2006/07/01(土) 22:37:41 ID:F0DRKqDI
ていうか、プルサガリがOKなら、
アラズンバもOKだな。
342なまえをいれてください:2006/07/01(土) 23:34:52 ID:UYkzNJZb
俺はパウダーイーターとフェイでうはうはしたい!!
343なまえをいれてください:2006/07/02(日) 00:00:13 ID:Gt80KXKQ
火と地、水と風が友好〜?
火と風、水と地が友好、の方が属性イメージ的には合うよな。

まぁそう分けちゃうと攻撃主体と防御主体に別れすぎてゲーム的にバランス悪くなるから何だろうけど。


>>341
イマソガリとか?
344なまえをいれてください:2006/07/02(日) 00:13:23 ID:IE2S6cd3
>>341
アリオリハベリとか?
345なまえをいれてください:2006/07/02(日) 00:42:43 ID:rWNmATwz
自分ならフェイのST+20はバジ対策に使う。
同盟戦ならパウブックなんかに入れると恐ろしいパウ増殖ができるかもしれん。
346なまえをいれてください:2006/07/02(日) 00:48:35 ID:b0XXEYuI
レインフォースとフェイを組み合わせると1ターンでSTが+40になるのか。
アレスが居たらさらに+20で、ケルベロスの攻撃力は素で160になるよw
347なまえをいれてください:2006/07/02(日) 01:24:35 ID:bLoctWVX
殴り合いが主流かぁ
離れ小島でミスルトやバロメッツ使ってひたすら自己生産していた時代が懐かしい・・・
348なまえをいれてください:2006/07/02(日) 02:06:08 ID:Z8tHFJpp
チョンゲーマーに合わせたバランス取りwww
349なまえをいれてください:2006/07/02(日) 02:40:37 ID:BGzBx3ry
プルガサリ 伝説の大怪獣
http://members.at.infoseek.co.jp/hmorihata/Movie/MoviePurusagari.html

なかなか面白そうですね。
350なまえをいれてください:2006/07/02(日) 02:44:42 ID:Z8tHFJpp
1・2ののんびりとしたながらも殺伐で
要所要所でとんでもなくスピーディに展開するのは
もう味わえなくなりそうだな
もろに法則に潰されそう

これも韓国大好きナムコさまが関わったせいだな
351なまえをいれてください:2006/07/02(日) 03:02:52 ID:y3/T4xws
まあ、これまでのカルドだと四人対戦で一時間から一時間半かかるからな。
そのせいか、三人対戦も結構おおかった。特にランキング。
オレは四人対人戦が大好きだから、1勝負30〜60分なら四人対戦する機会も増えるんじゃないかと期待している。
うまいことバランスとれば、1Rあたりの密度が上がって面白くなるだろうし。

あとあまり法則法則いうなや。言ってももはやせんないことだ。
352なまえをいれてください:2006/07/02(日) 03:50:49 ID:ZGuzXXMA
ブルガサリってオーガみたいな神話の怪獣なの?
ただのゴジラのパクリだったら、カルドのイメージに合わないような・・・。
353なまえをいれてください:2006/07/02(日) 04:12:05 ID:Z8rWW1Pv
大分昔にプルガサリの映画みたけど色んな意味で面白かった記憶がある
354なまえをいれてください:2006/07/02(日) 04:59:11 ID:bLoctWVX
そういや特種地形の「カード屋」が2で無くなったな。
結構好きだったのよね
復活しないかな・・・
売ってるカードの内容はランダムで・・・

対戦前にカード屋の有無を選べるようにして
あくまでもお遊び要素として
355なまえをいれてください:2006/07/02(日) 08:09:48 ID:6NhcNygc
2でもあったようなーオンラインでやった記憶がある
356なまえをいれてください:2006/07/02(日) 08:24:12 ID:P4lCmEp2
ショップはエクストラマップにあるね。
357なまえをいれてください:2006/07/02(日) 08:35:33 ID:0x2hymWh
ラスト強すぎ
358なまえをいれてください:2006/07/02(日) 09:30:46 ID:9Cy3Jcom
>>312

たぶん、デスゲイズがマミーに進化する
(火→地のクリーチャーになる)ことがすでに友好関係だとオモウ
359なまえをいれてください:2006/07/02(日) 09:53:52 ID:u2psg9Y5
新しい風クリーチャー

http://vista.x0.to/img/vi5167172472.jpg
360なまえをいれてください:2006/07/02(日) 10:08:18 ID:Ma4c7v3R
>>351
4人対戦が一時間半ですむのか…。
うちはみんな考える時間が長くて1試合3時間ぐらいだよ。
2回ぐらいしか対戦できないのが残念。
それを考えると本作はスピーディな展開が期待できそうだな。
361なまえをいれてください:2006/07/02(日) 10:24:08 ID:iunPBqRZ
>>359
マザーやった事無いけど土星さんにしか見えない
362なまえをいれてください:2006/07/02(日) 10:28:36 ID:ELr5Md4a
>>359
それ何かの深海魚だっけ?

つか「何でその風貌で風クリなんだよ!」ってツッコまれたかったのか?w
363なまえをいれてください:2006/07/02(日) 11:12:02 ID:u2psg9Y5
>>362
そうそうw
最初は気持ち悪かったけどなかなかエロかわいい。
364なまえをいれてください:2006/07/02(日) 11:36:23 ID:leUSEU0e
>>359が高木ブーに見えてしょうがないぜ
ハッ!まさか高木ブー→雷様→風クリということか!
365なまえをいれてください:2006/07/02(日) 12:17:28 ID:jAJpUoJC
サーガはクリーチャー戦重視という事で、そのコンセプトに
そぐわないアイテムやスペルは大胆に削られる予感。

・アイテム
 グレアム、ガセアス、ホリグレ、カウンター、ペトリフ
・スペル
 属性ダメ系、カタス、スウォーム、HWX

このへんばっさり切られるかも
366なまえをいれてください:2006/07/02(日) 12:39:53 ID:gSduBZo/
さすがに全部ってことはないだろうけど削られるのはありそう
367なまえをいれてください:2006/07/02(日) 13:53:00 ID:insWEF7S
>>365
それ、なんてクソゲー?
368なまえをいれてください:2006/07/02(日) 15:49:14 ID:PtIABD3d
DCのオンライン4人対戦でも一試合40分から1時間ってとこだった
目標6000〜8000G 40R 1ターン30秒 
これよりスピーディーになる必要ないと思うが
369なまえをいれてください:2006/07/02(日) 16:06:19 ID:6NhcNygc
プレイヤー情報として勝敗、切断率、1ターンに掛ける平均時間とか表示されんかな

1ターンに掛ける時間何秒以下で検索して対戦とかにすればスピーディになるかも
ちと無理があるか
370なまえをいれてください:2006/07/02(日) 17:44:24 ID:J3birwta
勝敗はあまり意味ないからどうでもいいかなぁ
欲しいのは切断と時間かなぁ
371なまえをいれてください:2006/07/02(日) 17:53:22 ID:BGzBx3ry
っていうかこのゲーム、昔から思うのだが3作目になっても
手札の7枚が公開情報なのか、それともたまたま見えちゃってるだけなのか
あいまいなままでいいの?

オフラインならともかく、オンラインなら
完全非公開も完全公開も可能なんだから、どちらかにすべきだと思うが。

CPU相手でもイメージ記憶で読み取るのが当然のテクニックっていう状態はどうも。
参照出来るなら出来るで、相手待ってる時間とか自由に手札閲覧出来るべきだと思うんですが。
372なまえをいれてください:2006/07/02(日) 17:55:30 ID:Mb2RmnK2
はいはい判った判った
その議論はし尽くされてるから過去ログでも漁っててくれ
373なまえをいれてください:2006/07/02(日) 17:56:57 ID:9R6eKoFh
>>371

  _, ._
( ゚ Д゚)
374なまえをいれてください:2006/07/02(日) 18:35:48 ID:BGzBx3ry
やっぱそうなんだ。
発売前に9スレも消費してるマニア共なら、みんな疑問に思うよな。

最近来たんで蒸し返してるなら悪かったな。それで、3作目もこのままなの?

今のまま現状維持で行く(手札は公開情報である)なら、
せめて相手の行動待ち中に参照可能であるべきだと思うが、納得のいく答えはあるのか?

切り札を晒さぬよう目立たぬよう、急いでプレイするなんて
そんなのボードゲームのテクニックと言えるのかどうか。

或いはそれを目ざとく凝視して記憶するのがカルドの基本テクだったりするのはどうも…
375なまえをいれてください:2006/07/02(日) 18:49:19 ID:SWkwO2Nn
3作目もこのままです。はい終了。
何事もなかったかのように、つぎどうぞ。
376なまえをいれてください:2006/07/02(日) 18:52:58 ID:fvXBzhys
悲しいけどこれ現実なのよね
377なまえをいれてください:2006/07/02(日) 18:53:30 ID:y3/T4xws
>368
DCのオンライン対戦もPS2での対戦会も結構やってるが、ほとんど全部40Rまたは50Rの30秒制限。それでもやはり一時間から一時間半程度はかかる。
一時間以内に勝負が付くと速攻って感じだな。

>374
DCで、メモリカードに参加者の手札の種類が、クリーチャー(属性も出た)、アイテム、スペルの種類だけは表示されていた。
確か、所持魔力と順位もでてたな。
自分がアイテム何枚持ってるか確認したりしたよw
ものすごくお世話になったがPS2になって、なくなってがっかり。
XBOX360で復活する要素でもないな、たぶん。

ところで、ボードゲームで他人の行動や手札を記憶するのって重要じゃないか?
アクワイアとか、取引しているところは見られるのに、相手の手持ちの株はみられないんだぜ?
それでメモとったりする奴がでてくる。
ローカルルールでは株を公開しているところもある。
378なまえをいれてください:2006/07/02(日) 18:53:44 ID:6NhcNygc
>>374
記憶するのもテクでわざと長く手札を見せて揺さぶらせる戦術もあるんだよ。
手札見せないように急いでするのもプレイ時間短縮に一役買ってるし
記憶できないようではまだまだ初心者って事です。
379なまえをいれてください:2006/07/02(日) 18:54:54 ID:Mb2RmnK2
んじゃ次の話題
ドローサーポートはどうなってて欲しい?
バランス的には2EX仕様の方が良いのかも知れないけど
プレイしてての爽快感ってのだと無印2の方が良いんだよなぁ

リンカネを戻さなくてもいいけど、もうちょっと数引けるカードが欲しい
380なまえをいれてください:2006/07/02(日) 18:55:09 ID:BGzBx3ry
いい加減毎回相手の引きを凝視して、記憶にメモってるのダルいよ。

これが1ゲーム1時間とか2時間近く続くんだぜ?
気合がある頃はいいけど、記憶ミスでやられたりするとゲーム側に納得がいかない気持ちになる。

今のままなのはいいとして、それならそれでなぜ後から参照できない?
戦略ゲームであるなら、参照可能であって何も問題ない。公開情報なのだから。
381なまえをいれてください:2006/07/02(日) 18:57:07 ID:fvXBzhys
つまりビジュアルメモリに手札を表示すればいいという
ことだなっっ!!
382なまえをいれてください:2006/07/02(日) 19:02:29 ID:BGzBx3ry
>>377
んじゃ、せめて手札の事後参照ありなしオプション希望ということでまとめるよ。

これなら、みんな納得がいく。
大宮だって当然わかってないわけじゃないと思うが。

或いはオンライン用に、手札完全非公開(戦闘時アイテムのみ)みたいなモードがあってもいいね。
こちらは単に大味かもしらんが、手札の随時公開はONの方が
戦略的なままでありながら、もっと気楽に遊べるよ…。

3のコンセプトにも合致するし、とりあえず初めはルールオプションでもいいから入れてくれ。
383なまえをいれてください:2006/07/02(日) 19:02:55 ID:fIghw2aG
アカギで倒れた手牌を利用してってのがあったなー。

システム的には現行でOK。記憶力も実力のうちで。

リンカネーションは確かに気になるけど、PS2のままだろうね。
384なまえをいれてください:2006/07/02(日) 19:04:19 ID:RW8MstoL
>379
手札7枚まで引いて、引いた数−1捨てるスペルとか…
手札は増えないがブックは回る
385なまえをいれてください:2006/07/02(日) 19:04:52 ID:6NhcNygc
リバイバルの生贄なくしてくれんかな
386なまえをいれてください:2006/07/02(日) 19:06:08 ID:OLTo8N5E
手札非公開は反対。
公開情報ならいつでも参照できるのが正しい、というのはその通り。だがプレイアビリティが低下するような形では駄目。
DC時のような表示が進化するのが一番妥当と考えます。

と、こんなところで。長く続けてもしょうがないから各人一言くらいで済ませた方がいいですよ。
387なまえをいれてください:2006/07/02(日) 19:06:54 ID:fvXBzhys
リンカネーションの効果はセカンドのままで
コスト150くらいにするんではダメかねぇ
388なまえをいれてください:2006/07/02(日) 19:10:07 ID:BGzBx3ry
相手の行動を記憶するだけならまだしも、
カルドの場合相手がプレイしてる画面を覗き見て記憶するってあたりがどうもね〜。

元々はSS版企画時にTVゲームの構成上不可抗力だったと思うし。
その結果公開した上での戦略性を強める方向になったんだろう。
389なまえをいれてください:2006/07/02(日) 19:10:56 ID:fIghw2aG
高コストのDC版リンカネ
低コストのPS2版リンカネ
みたいな感じで2種類あるといいのかな?

ホープやファインドで代用しろと言われそうだが。
390なまえをいれてください:2006/07/02(日) 19:11:53 ID:fvXBzhys
非公開なら非公開でも構わんが、
完全公開はイヤだな。

戦闘前にお互いの手札を確認して計算、
「あ、勝てるぞ、攻め込もう」
「負けるから攻め込むのやめよう」
ってなったら戦闘がただの作業になってしまう。
391なまえをいれてください:2006/07/02(日) 19:17:23 ID:leUSEU0e
はいはいループループ
手札を覚えるスキルも要求されるっていうのは一つのゲーム要素なわけだからそれを否定しちゃうなら
その人はあんまりカルド向いてないと思う
392なまえをいれてください:2006/07/02(日) 19:22:35 ID:BGzBx3ry
オンラインだったらメモるかもな。
上級者は覚えてて当然だし、
また覚えているからといって戦闘が作業になるわけでもない。
覚えていて当然なら、上級者は初めから
皆バレてる前提で駆け引きしてるので公開でも問題ない。

まぁ、サード自体が、"戦略的なままでありながら、もっと気楽に"がコンセプト
だと思うから、相手手札の随時参照オプションを希望ってところで終了しますわ。
393なまえをいれてください:2006/07/02(日) 19:28:01 ID:6NhcNygc
公式更新はいつだよ!?
394なまえをいれてください:2006/07/02(日) 19:39:05 ID:SWkwO2Nn
人が少ないから、開発テンパると更新してるヒマなさそうだな
395なまえをいれてください:2006/07/02(日) 20:05:03 ID:v4hX9kB4
手番終了時に、領地やらない代わりに、40Gで一枚引けるようにしたらよくね?
396なまえをいれてください:2006/07/02(日) 20:08:59 ID:vdlR4yJV
ボードゲームならこうであるべきとか意味無い。

カルドセプトはこうなんだよ。それがすべて。
カツカツしたくないなら覚えなくていいし、勝ちたいなら覚えるだけ。
397なまえをいれてください:2006/07/02(日) 20:09:58 ID:7zseT7MD
公式の更新なんてファミ痛の後追いでしかないからいらん
壁紙くらいは欲しいが
398なまえをいれてください:2006/07/02(日) 20:23:04 ID:y3/T4xws
ファミ通360に、「夏発売予定のソフトが遅れがちなのはハードが新しく予期しなかったエラーがネット周り等にでてくるため」みたいな文章があったが、カルドセプトサーガのことかー!
399なまえをいれてください:2006/07/02(日) 20:30:57 ID:SJYUdjri
随時参照OKは嫌だな
自分の手番の時も相手の見れるようになると
テンポ悪すぎ。

相手の手番の時だけならまだマシだが・・

まぁどっちにせよ カルドには記憶力も必要
400なまえをいれてください:2006/07/02(日) 20:41:30 ID:6NhcNygc
>>398
な、なんだってぇ!?バランス調整で遅れてるかと思ってたにゃあ!
401なまえをいれてください:2006/07/02(日) 20:41:32 ID:OLTo8N5E
でもオンライン対戦ならメモする人は出るだろうなぁ。
402なまえをいれてください:2006/07/02(日) 20:49:50 ID:ZGuzXXMA
待ち時間設定できるモードできないかな。将棋みたいな感じで。
403なまえをいれてください:2006/07/02(日) 20:54:04 ID:51j7Q2Qv
>>402
ある程度は時間決まってるだろ

野球ゲーですら決まってんのにこのゲームで時間制限なかったらえらいことになる
404なまえをいれてください:2006/07/02(日) 21:06:49 ID:JoUff+26
公開モードはあってもいいかもね。雑魚がみんなそっち行く。
対戦する意味もない連中を相手にして時間を無駄にしなくてすむぞ。
405なまえをいれてください:2006/07/02(日) 21:25:30 ID:0SCXO2fr
そりゃ戦闘したくなくなるよなあ…
406なまえをいれてください:2006/07/02(日) 21:30:58 ID:hCQbwNfC
>>390
ガチで攻めるのか消耗させる為のハッタリか、
それぞれがどのアイテムを使うかで手札見えてても勝敗分からんこともあるし
全くの作業でも無いんじゃね。
407なまえをいれてください:2006/07/02(日) 21:38:50 ID:F2qanaYi
>>396
それが当然だよなぁ
人が増えるのはいいけど近頃どうでもいい発言が多すぎ
408なまえをいれてください:2006/07/02(日) 21:46:15 ID:0SCXO2fr
人が増えたって書いたの実は10回目くらいだろ。
409なまえをいれてください:2006/07/02(日) 21:47:50 ID:7zseT7MD
たまにDCのネット対戦やったことない奴が想像だけで語ってたりして笑える
410なまえをいれてください:2006/07/02(日) 21:58:15 ID:F2qanaYi
>>408
3回くらいは書いてるかも
確実に変化は感じる
411なまえをいれてください:2006/07/02(日) 22:19:56 ID:6rrwZ/7R
おーいだれかループ表持ってきてー
412なまえをいれてください:2006/07/02(日) 22:22:52 ID:zjssJDmO
記憶力も必要ってのは、手札見えてるのが前提なわけで、
別に手札見えてる必要性は無いんだよなー

そりゃ、「お アイツ○○持ってやがる どうしようかな・・・」
と考えられることはあるかもしれないが、
手札覚える、手札が何であるか理解する 思い切り初心者お断りじゃないか

そうなると出来るだけ手札見せずにプレイするから、即時コマンド
ゲームでは、初心者お断りのジャンルは先細りしてるし、どうかと思うけどなあ・・・
まあ360買ってまでプレイする層は最初から初心者いないかもしれんが
413なまえをいれてください:2006/07/02(日) 22:28:24 ID:x6RNhUUB
いたストの持ち株も非公開にすべきだ、といってみるてすと
414なまえをいれてください:2006/07/02(日) 22:34:46 ID:F2qanaYi
>>412
>手札覚える、手札が何であるか理解する
んな大したことじゃない
そもそも何を基準に初心者お断りだと思ってるんだ
つかカルドセプトという素晴らしいゲーム性をどう考えてるんだ
415なまえをいれてください:2006/07/02(日) 22:56:28 ID:gSduBZo/
覚えてたら有利ではあるけど必須ではないしな

初心者なら専用部屋もあるだろうし、
ガチでやりたい人ならランキング戦やればいい

住み分けできるんだから別に問題ないっしょ
416なまえをいれてください:2006/07/02(日) 22:57:04 ID:2tpZJSln
たしかに角飛車オチでも将棋は将棋
それでも取った駒を使うルールは不変

初心者はお断りしないがルール変更を求めるようなカルドへの入門すらしてない
奴はお断りだ
417なまえをいれてください:2006/07/02(日) 23:02:05 ID:zjssJDmO
>>413
いたストと比べるなら、いつでも参照化にするって考え方もあるが

>>414
まあ大丈夫・・・かなあ
ストーリークリアしただけで全種類覚えられるくらいに
なってるといいんだけど

初心者お断りは、運要素が低いことと、腕(知識)の差でほぼ勝敗決まること
ちなみに麻雀が長期間愛されてるのは実力3割・運7割、
または実力4割・運6割だからと言われてるが
418なまえをいれてください:2006/07/02(日) 23:12:52 ID:zjssJDmO
>>415
なるほど 初心者でも気軽に対戦出来るシステムなら良いなあ
初心者っても、ストーリーくらいはクリアしたこと前提で

って俺対戦方法とかほとんど知らんで書いてたwwwwwwごめwwwwwww
419なまえをいれてください:2006/07/02(日) 23:28:27 ID:7zseT7MD
麻雀はイカサマ使う奴が「イカサマも実力のうち」「気付かない奴が悪い」
って風潮作ってるからクソゲーだな
420なまえをいれてください:2006/07/02(日) 23:33:14 ID:RnbDaAxe
>>417
まぁカルドはブック作るところから既に実力が問われるからなぁ。
極端な話、始まった瞬間勝負が決まってることだってありえる。

運要素を自分の実力で可能な限り排除していくのがカルドなわけで、
俺はそこが好き。
421なまえをいれてください:2006/07/02(日) 23:43:42 ID:3d+kd0GL
AIの手持ちにチラチラ見える未知のカードにやきもきする、
あのドキドキ感が久しぶりに味わえると思うとワクワクするな。
極力ネタバレは見ないようにしよう。
422なまえをいれてください:2006/07/02(日) 23:47:38 ID:leUSEU0e
>>421
あるあるw
敵が自分の知らないアイテムカード持って戦闘し掛けてきたりすると
弱いアイテムでも思わず防具使っちゃったりねw
423なまえをいれてください:2006/07/03(月) 00:14:15 ID:9HXxEC+M
>サード自体が、"戦略的なままでありながら、もっと気楽に"がコンセプト

そんなコンセプト、どこで発表されてたのか。
424なまえをいれてください:2006/07/03(月) 00:25:28 ID:FBJNmdie
>>418
まさに>>409じゃないか・・・
425なまえをいれてください:2006/07/03(月) 00:26:50 ID:8/r/Bu9N
てゆーかあれだよ、なんで
手札非公開モードも面白いんじゃね?って意見を
なわけねーだろカルドやったことないやつが喋るな、みたいに返すんだよ。逆もしかり
オプションで選択できたらいいねで済まそうよ…
426なまえをいれてください:2006/07/03(月) 00:35:47 ID:mEzKopdU
意見というほど洗練されてれば別だけど、ひたすら安易さしか感じないんだよね
大体きちんとした説得力のある理由も存在しないし
427なまえをいれてください:2006/07/03(月) 00:41:54 ID:7WC6ILlM
>>425
まあ「オプションで選択できたらいいね」と返すのが大人の対応なのは確かだけど、
過去数え切れないほど既出の話題を蒸し返した奴に対する苛立ちゆえに、と思われ。

あと、既出の議論を理解していない初心者の場合、
「オプションで選択できたらいいね」と返しても
納得せずに食い下がったりして余計に苛立ちを増幅する場合もありますな。
428なまえをいれてください:2006/07/03(月) 00:43:40 ID:N9PJ3Rb2
システム的に不自然になるしなぁ。まずオフライン対戦では100%不可能だから
オフラインでは公開非公開の選択が出来ない。でもオンライン対戦なら出来る。
ってーのはひとつのゲームとして一貫性がない。

まぁ実際やった時のことを想像してみると、たぶんシャッター使用時に相手の手札が
公開される。サプレやスクイーズとかも同様。

だからそれらのカードの使用頻度が高くなる。自分が使った時に相手の手札を覚える。
他の奴が使った時にも覚える。誰かが使う。覚える。その繰り返し。

つまり余計なカードが入るだけでやる事は変わらず、覚えようとする奴がより勝ちやすくなる。
それが俺的結論。
429なまえをいれてください:2006/07/03(月) 00:46:02 ID:zxrZRAJw
ルール自体色々縛れるんだから、オプションであれば全然問題ないじゃん。

非公開、チラ見え、公開で3種あって選べればよい。
非公開も公開も誰もやったことないわけで、強行に反対する方が不思議だよ。

DC版のネット対戦でも、当時から言われてた話。
オフラインともまた感覚が違うので(相手の人物が覚えられない)
ガチだとメモってる奴もいたと思う。

オプションで価値が無ければ使われないだけだし、価値があるなら住み分けられるし
それでまったく問題ないっしょ。
430なまえをいれてください:2006/07/03(月) 00:50:14 ID:rS5xm1Ya
僕はお金も時間もないのでサーガは買えませんが、攻略本買ってプレイしているつもりで楽しむ予定です。
悲しくはないです。
431なまえをいれてください:2006/07/03(月) 00:52:19 ID:J78H7CaV
よしカルドで決着つけようぜ。
432なまえをいれてください:2006/07/03(月) 01:10:20 ID:wM3uxFkn
ちと心配なのは大宮の人がここを見て勘違いしてシステムを変えちゃったりすること
433なまえをいれてください:2006/07/03(月) 01:12:17 ID:N9PJ3Rb2
そしてそのために発売日が遅れること

とりあえずサーガではやめてほしい。検討するなら次回作でおながいします。
434なまえをいれてください:2006/07/03(月) 01:29:39 ID:CukJXS+T
2chにそんな力はないからおk
435なまえをいれてください:2006/07/03(月) 02:32:35 ID:wkB+bHwN
妄想

ファナティック

即時/○○Gで対象に20のダメージ


これ、来そう
436なまえをいれてください:2006/07/03(月) 03:21:28 ID:PeH3rvMN
はやくやりてえっす
437なまえをいれてください:2006/07/03(月) 03:56:28 ID:yZzf9Q+o
デスサイズ進化させてえっす
438なまえをいれてください:2006/07/03(月) 03:56:37 ID:rS5xm1Ya
今サーガの夢を見たんだが、
装備品には使用回数はあるが、一度装備すると永続的に装備したままだった。

ちなみに私の予知夢は当たるよ
大震災とか当てたし
439なまえをいれてください:2006/07/03(月) 04:00:58 ID:R/qRAm2D
>483
それはないってさっき夢で見た。
440なまえをいれてください:2006/07/03(月) 04:07:42 ID:0e/GEFAF
>>483はカルドセプトsaga発売!とかは禁句な
441なまえをいれてください:2006/07/03(月) 08:06:49 ID:sEt/q0i4
テンプレ候補

■手札公開(チラ見)仕様の是非について

議論は既にし尽くされた。鮮やかにスルーすべし。
どうしても非公開がいいという人は大宮に要望を出せばよい。


ってのは?添削お願い
442なまえをいれてください:2006/07/03(月) 08:06:54 ID:u/ioGofx
アイテムに使用回数ありで装備しっぱなしって、モバイルをほうふつとさせて嫌だね。
443なまえをいれてください:2006/07/03(月) 08:11:20 ID:wM3uxFkn
スレ10になったら発売してるって夢をみた
444なまえをいれてください:2006/07/03(月) 09:32:33 ID:rw2AN8AK
いっそ全員分の手札、画面の右上あたりにでも小さく表示しといたら楽なのにね。
シャッターとかも、そのカードの方を攻撃とか。
445なまえをいれてください:2006/07/03(月) 10:13:05 ID:b390fnqx
>>435
妄想スレの人?いい加減ウザいよ
446なまえをいれてください:2006/07/03(月) 10:29:04 ID:GaIcxiOe
>441
そんな感じでいいとおもふ
447なまえをいれてください:2006/07/03(月) 10:51:48 ID:wkB+bHwN
>>445
いや、違うけど
まぁ、妄想して楽しもうぜ
448なまえをいれてください:2006/07/03(月) 11:05:26 ID:zVU0R7CK
カルドセプトに勝るボードゲームなし!
449なまえをいれてください:2006/07/03(月) 11:24:06 ID:oG1S0Aer
方向性の違うボードゲームならあるんじゃ。
450なまえをいれてください:2006/07/03(月) 16:10:04 ID:XbMOoL5E
ドカポンさいきょーw
451なまえをいれてください:2006/07/03(月) 16:24:04 ID:zxrZRAJw
>>441
どうしても非公開が〜じゃなくて
非公開を希望してる人よりは、公開のどちらか(チラ見えか任意か)を
希望してる人で議論だったんじゃないのか?

ルールで選べればいいね!で終わらせとけばいいじゃん。
452なまえをいれてください:2006/07/03(月) 17:40:06 ID:wM3uxFkn
ドカポンも楽しいがあれもプレイ時間長いからなぁ。やっぱ長くて一時間だよな
453なまえをいれてください:2006/07/03(月) 17:50:42 ID:zxrZRAJw
ネットが当たり前になったのに、意外と他に無いんだよね。
Catanぐらいかな。

ボードの本場でも、Riskとかのクラシック以外は
あんまりPCに起こされたりしないし、ボードの新作をデジタルで出そうというのも少ない。

カジュアル系の発表の場が増えてきたから今後は期待できるかな。
MtGも昔はワンパッケージでオンライン対戦もできたのだが…。

ボードでなくてもいいから、オン対戦できるTCG系統は増えて欲しいなー。
+アクションだけどファントムダストも面白かった(2v2は名作)から、
360と互換取れたらやってみるといいよ。
454なまえをいれてください:2006/07/03(月) 17:55:28 ID:6fA2x3Zs
MS製のゲームでさえ互換取れてないからなぁ
いつになることやらw
455なまえをいれてください:2006/07/03(月) 18:09:55 ID:XbMOoL5E
ファントムダストは面白いよねー
逆にPDのフレンドと話してるとカルセプサーガ楽しみってのをよく聞くね
456なまえをいれてください:2006/07/03(月) 18:38:07 ID:d9O9WVkP
久しぶりっ 何か情報ある?
457なまえをいれてください:2006/07/03(月) 19:11:08 ID:j/4VVfIl
ない
458なまえをいれてください:2006/07/03(月) 19:11:14 ID:/sXUghP/
いつからの久しぶり?
最近のニュースは、雑誌に9月発売らしい事が書いてあるくらい
459なまえをいれてください:2006/07/03(月) 19:49:52 ID:d9O9WVkP
かれこれ2ヶ月くらいぶり。公式更新してなかったし真新しい情報は入ってないのね。
9月発売に期待しておく。
460なまえをいれてください:2006/07/03(月) 20:24:22 ID:SR+7xSNb
「手札公開なら、自分の番の時にいつでも
自由に見られるようにしろ」
ってネタも散々既出なんでテンプレほしいね。
461なまえをいれてください:2006/07/03(月) 20:38:59 ID:7WC6ILlM
>>2読め」とかで済むし、テンプレ化には賛成だな。

ゲーム発売後のスレなら基本テクニックなど他のテンプレがあるから一緒に書いてあるけど
ここみたいな「発売前の雑談スレ」だとあまりテンプレを貼る習慣がないからかな?




■「手札非公開」使用の導入について
■「手札常時公開」仕様の導入について

議論は既に尽くされた。鮮やかにスルーすべし。
「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。

どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに
個人的に大宮に要望を出してください。
462ジャjッジメント:2006/07/03(月) 20:39:08 ID:oG1S0Aer
「プレイアビリティを阻害しない形でなら自由参照はOK。できないなら無し」これでFA。
この決定に文句言うやつは手持ちの現金の8割を徴収するぞ?
463なまえをいれてください:2006/07/03(月) 20:40:13 ID:7WC6ILlM
ごめん、上のテンプレ案、「使用」じゃなくて「仕様」です。
464なまえをいれてください:2006/07/03(月) 21:49:23 ID:GpzSfQBv
カルドセプトsage
465なまえをいれてください:2006/07/03(月) 21:53:31 ID:J78H7CaV
ロビーはどうなるんだっけ?
466なまえをいれてください:2006/07/03(月) 22:06:26 ID:wM3uxFkn
スペルで見れるやん。シャッターとかメズマとかで
467なまえをいれてください:2006/07/03(月) 22:15:14 ID:JCR05BAa
ウィザードアイを忘れてる奴らは氏ね
468なまえをいれてください:2006/07/03(月) 22:27:16 ID:AVlkk3sS
マインドシーカー最強
469なまえをいれてください:2006/07/04(火) 02:01:17 ID:2XTbwsD2
>>451
「次オンラインだからやっと非公開にできるね」って人もいたんだよ・・・

>>461
スッキリまとまっとるね。thx
470なまえをいれてください:2006/07/04(火) 02:47:42 ID:1RoS27Bq
あーあ、早く発売されないかな
471なまえをいれてください:2006/07/04(火) 06:38:59 ID:xKHuRs9w
テンプレ案

つ【別のゲーム】どうぞ^^

つ【別スレ】どうぞ^^

つ【デス】どうぞ^^
472なまえをいれてください:2006/07/04(火) 10:03:23 ID:VL4pviSe
デスは自分もかぶることがあるからなあ
473なまえをいれてください:2006/07/04(火) 11:05:21 ID:CRorDQYM
肝心な時には発動しないアイテム・・・それがデス
474なまえをいれてください:2006/07/04(火) 11:09:04 ID:Zl2uC/lI
次オンラインだからとかって、意味がわからないっす

ためを思ってハッキリ言うと、他のゲーム探した方がいいんじゃないか

見しらぬ相手との対戦は、身内とのナァナァ的な甘い部分もなく、思い通りの展開にならないこともしばしばだから、手札非公開が出来たところで、それを望んだ人達が求めてるような状況にはならんだろうさ


475なまえをいれてください:2006/07/04(火) 11:36:30 ID:hx0XYaTZ
まーた始まった。
476なまえをいれてください:2006/07/04(火) 11:43:38 ID:VL4pviSe
テンプレを毎回貼り付けてはどうか
477なまえをいれてください:2006/07/04(火) 11:58:30 ID:C2/dB3jy
全てのレスにテンプレ入れようぜ。
478なまえをいれてください:2006/07/04(火) 13:03:57 ID:WQRq8xDL
479なまえをいれてください:2006/07/04(火) 13:07:32 ID:Qghqng0L
もっとマップ関連の話題もあっていいと思うんだ。
途中でルートが変わるなんて新システムもあるわけだし…どういう条件で切り替わるかもわからんけど。

コンジャラーとドリュアドとブリンクスとホーリラマとグーバが頑張りそうだが水愛好家の俺はどうすればいい?
480なまえをいれてください:2006/07/04(火) 13:15:39 ID:TD5yCTop
つスピリットウォーク
481なまえをいれてください:2006/07/04(火) 13:35:18 ID:Qghqng0L
>>480
うんまぁ、ありがとう…
スパルトイに賭けるよりはいいよね。

でもま、冗談抜きで今回はスピリットウォークの採用はありかもです。
水ならずともモーフィング土地は真っ先に確保したいところですし。
その意味では”好きな空き地”を目指せるコンジャラーとブリンクスは他より有利ですね。
482なまえをいれてください:2006/07/04(火) 13:42:34 ID:VL4pviSe
スピリットウォークはエリア内に限られるからなあ
483なまえをいれてください:2006/07/04(火) 13:44:33 ID:12dLEOyE
そもそもコンジャラーが風に移籍してたりドリアードが火に移籍してたりするかもしれないし、
現時点では属性による差がどんなものかはなんとも言えないなぁ。
484なまえをいれてください:2006/07/04(火) 13:45:21 ID:VL4pviSe
まあそれ言ったらブリンクスやドリアードやワイバーンもそうだけど
485なまえをいれてください:2006/07/04(火) 15:23:55 ID:wf+bQajA
チラ見え記憶と並んで、皆が思ってたことかもしれんが
このゲームって新作が出るたびに、久々に遊ぶと風と土の色がごっちゃになる。

ゲームにもよるけど、どちらかといえば風が緑なのが多いよね。
まぁ緑>植物>大地としたいんだろうから難しいところだけど。
MtGの5色は上手いよなぁ。

風<>土で移籍されたりするのはこれが遠因だと思う。
火<>水と違って、背景が逆の方がしっくりきそうなのがいるとどうもイメージしにくい。
486なまえをいれてください:2006/07/04(火) 15:45:26 ID:p5GplTBy
地水火風の四元素の概念は仏教起源。
対して属性に色をあてがうのは陰陽五行の五色由来だから、
その辺食い違うのは仕方ない罠。
487なまえをいれてください:2006/07/04(火) 16:06:24 ID:xKHuRs9w
新属性発表
「肉」
488なまえをいれてください:2006/07/04(火) 16:08:40 ID:p5GplTBy
ってーか前々から思ってたことだが、
地属性を土って言う奴に凄い違和感を感じる。
地水火風は辞書にも載ってる言葉で、なんで地だけ土に置き換えてるのか理解できん。
宮本武蔵の五輪書もこれに空を加えた五巻構成。
別に大宮ソフトが勝手に名前付けてるんじゃなくて、
歴史ある用語を引用してんだから。
489なまえをいれてください:2006/07/04(火) 16:09:45 ID:VL4pviSe
風が土に見える、、、あーややこしいw
490なまえをいれてください:2006/07/04(火) 16:21:56 ID:tInOu21m
>ID:p5GplTBy
エンペドクレスでぐぐれ
491なまえをいれてください:2006/07/04(火) 16:26:40 ID:KAnhbz+E
無属性入れて5属だけど、地形効果得られないのが痛いよなー

無地と4属性土地とモーフィングで効果得られたらいいのに
492なまえをいれてください:2006/07/04(火) 16:27:17 ID:wf+bQajA
後からでは何事も困難なわけだが、闇とか欲しいと思ったことはあるな。
友好色が新要素って、MtGと比べて4色だとバリエーションが微妙だし。

っていうか闇だのに入りそうなクリーチャーが、4色のどれかに
無理やり分類されてたりするから、後々移籍問題でややこしくなってたり。
493なまえをいれてください:2006/07/04(火) 16:35:12 ID:WZtfKI18
属性増えるとそれだけ連鎖組みにくくなるしマップ広くなるしで
大宮にとっても我々にとっても大変
494なまえをいれてください:2006/07/04(火) 16:38:27 ID:p5GplTBy
>>490
残念ながら地水火風の用語は仏教起源。
似たようなもんだが古代ギリシャの方は水・空気・火・土。
風―地の対応はあっても風―土の対応はない。
495なまえをいれてください:2006/07/04(火) 16:44:05 ID:12dLEOyE
>486
>地水火風の四元素の概念は仏教起源。

そ、そうだっけ?
西洋のものだと思ってたけど違うの?
496なまえをいれてください:2006/07/04(火) 16:46:10 ID:wf+bQajA
まぁ元ネタからしてMtG+モノポリーで
どっちかっていうと、モノポリー寄りだからなぁ。

オンならもっと露骨な交渉とかできる前提なボードゲームが欲しいな。

>>494
意味が違うならともかく
呼び方は揚げ足取りだから、土でも地でも勘弁してよ。
単に"ち"って単体で言うと落ち着きづらいだけっしょ。

"ひ"は火だとわかるが、"ち"はどうしても呼びづらいのよ。
XBOXのボイチャ世界になったら、もっと一杯いるから安心しろ。
497なまえをいれてください:2006/07/04(火) 16:46:24 ID:p5GplTBy
>>495
同時発生的に似たような概念がギリシャとインドで起こってる。
地水火風という用語は仏教用語なので、カルドの属性は仏教側の概念を取り入れたと言わざるを得ない。
498なまえをいれてください:2006/07/04(火) 16:46:40 ID:12dLEOyE
ああ、483で「移籍」って書いたけど、何もその者が別属性に変わるって言いたいんじゃなくて、同能力で別メインのカードが追加されてもとの物が削除されるって言いたかったんだ・・・
話を変にややこしくしてしまってごめんよ。

>494
それ以前に「風」と「空気」についての違いはかまわないんですか?
499なまえをいれてください:2006/07/04(火) 17:00:39 ID:k/zdMpLw
仲間内では地は森(モリ)って呼んでる。
ダークマスターも森の王って呼んでる。
500なまえをいれてください:2006/07/04(火) 17:04:30 ID:czm6hJL2
雷系が風属性に分類されるのはなんでじゃろ
501なまえをいれてください:2006/07/04(火) 17:04:35 ID:VL4pviSe
地変のエフェクト見れば森になるわな。
ワイルドグロースの絵も
502なまえをいれてください:2006/07/04(火) 17:08:25 ID:xKHuRs9w
緑 青 赤 うんこ色
503なまえをいれてください:2006/07/04(火) 17:09:29 ID:O3W0Pkkd
>>494
六門世界
504なまえをいれてください:2006/07/04(火) 17:10:08 ID:p5GplTBy
半端に地だけ土とか森とか呼ばれるなら
思い切って風は空気属性だの火は炎属性とか水は氷属性とか呼んでくれた方がすっきりするよ。
505なまえをいれてください:2006/07/04(火) 17:12:47 ID:ltc7a+GJ
ID:p5GplTByは仏教徒なのか?
まぁどの宗教も「この考えの元祖はうちだ!」って言い張るもんだしねぇ
506なまえをいれてください:2006/07/04(火) 17:15:48 ID:p5GplTBy
仏教徒とかじゃなくて、地水火風って言葉はきちんとした日本語なの。
ちゃんとした日本語使えって事。
507なまえをいれてください:2006/07/04(火) 17:18:35 ID:wf+bQajA
地じゃなくて森って呼ぶのはわかりやすいよな。

地ってだけ言うと黄色っぽく感じる。
っていうか、問題はむしろ風(黄色をイメージできん奴多し)の方なんだろうけど。

象のレベラーとかなんで風なん?

エルフが緑じゃなくて黄色いのも、
カルドの能力的にはそうなんだろうけど、どーしても緑に感じる。
508なまえをいれてください:2006/07/04(火) 17:20:42 ID:Qn8DdlZw
火と水はそのまま、地は森、風は砂漠
509なまえをいれてください:2006/07/04(火) 17:30:19 ID:C2/dB3jy
ドリキャスのコントローラのボタンの色に合わせてたと思ってましたよ。
∩( ・ω・)∩
510なまえをいれてください:2006/07/04(火) 17:42:29 ID:p5GplTBy
>>508
火は山、水は湖、地は森、風は草原らしい。(by リープ系)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%94%E5%A4%A7

の説明見てると、単純に火は火そのもの水は水そのものを表すんじゃなく、
もっと抽象的な概念ぽい。
だから、まあ大雑把なイメージで問題ないんだよ、多分。
511なまえをいれてください:2006/07/04(火) 17:53:05 ID:FPOaRyNc
>500
空気の摩擦(風)で静電気が発生して雷になるからでは?
512なまえをいれてください:2006/07/04(火) 17:55:08 ID:HmTOvd72
ふいんき(なぜか変換できない)だろ
513なまえをいれてください:2006/07/04(火) 17:58:14 ID:KbZDoivY
俺も地を「森」と呼ぶ派
【ち】って発音がし辛いってのもあるし
地のクリやスペルが地よりも森や植物、緑を連想させるものが多いからな

逆に【風】が砂、大地、土色を連想させるモノが多いから困る
【砂漠】から連想して「風」って言う人って少ないと思うんだがなー
まぁ仕様だから仕方ない

プレイ中に森と呼ぶな「地」と呼べとか言われなければどうでもいい
ちなみにブックをデッキっと呼んでキレられるのも勘弁w
514なまえをいれてください:2006/07/04(火) 18:10:12 ID:p5GplTBy
まあそれ言ったら山が火なのもよく分からんがな。
コボルトってコバルトの語源で鉱山に住む精霊だし。
515なまえをいれてください:2006/07/04(火) 18:16:40 ID:VL4pviSe
マウンテンリープだもんな、、って
リープ系は名前がそのままだな。

フォレスト、マウンテン、レイク、プレーン
516なまえをいれてください:2006/07/04(火) 19:02:23 ID:Eb7QtYfO
もうさ、めんどーだからさ、赤青緑黄でよくない?
よくないか。そうか。
517なまえをいれてください:2006/07/04(火) 19:07:18 ID:sVGNMBS0
モモレンジャーは?
518なまえをいれてください:2006/07/04(火) 19:08:17 ID:Kvm+d+/1
地変がワイルドグロースで、ニョキニョキ木が生えてきて森になるしな。
地が緑豊かな豊穣の地で、風は乾燥地帯、不毛の土地って感じなのかな?
519なまえをいれてください:2006/07/04(火) 19:25:54 ID:GV1N+BiY
>>513
いやデッキで相手が不機嫌になったらあなたが悪いでしょう
520なまえをいれてください:2006/07/04(火) 19:33:14 ID:Eb7QtYfO
もうさ、めんどーだからさ、
地水火風でも色でも
ブックでもデッキでも
手札オープンでもクローズでもよくない?
よくないか。そうか。
521なまえをいれてください:2006/07/04(火) 19:42:53 ID:/t+Qi4+F
オレもまんどくさいよ
スルーしようぜスルー
522なまえをいれてください:2006/07/04(火) 19:53:20 ID:THGhPmRf
発売前なんだから妄想してろよ
523なまえをいれてください:2006/07/04(火) 19:53:34 ID:nW1fVXBN
アンダインとダンバインって似てね?
524なまえをいれてください:2006/07/04(火) 19:57:20 ID:XAXXCAJ3
ダンバインは30以下のダメージ無効って感じだ
525なまえをいれてください:2006/07/04(火) 19:58:11 ID:vT1+iHxn
イグニスファツィはヒデキマツィに似ている。
526なまえをいれてください:2006/07/04(火) 20:26:38 ID:WER2Sw3d
確か3000以下だったはず。
527なまえをいれてください:2006/07/04(火) 20:45:27 ID:9pspcAp+
イグニズは金斗雲のままでいてほしかった
528なまえをいれてください:2006/07/04(火) 20:48:03 ID:ErqSi+lV












 にしこり
529なまえをいれてください:2006/07/04(火) 21:23:52 ID:SKuvqjW/
なんとなく思ったんだけどさ
ランプロって恒久効果じゃなくて
一回だけスペル防ぐ、とかの方がよくね?
一発食らったら光子力研究所のバリアみたく割れちゃったりしてさ
530なまえをいれてください:2006/07/04(火) 21:33:51 ID:Zo2RX4Mz
俺このシリーズ初めてだけど、やっぱり属性ごとにクリーチャーの傾向ってあるの?
どの程度、個性付けられてる?
531なまえをいれてください:2006/07/04(火) 21:37:43 ID:Si/u+poY
要するにランプロのアンチマ化ってことだな。
妄想スレで何度か話題になったけど、
「すべての単体スペルを防げる」って時点で、
最初の一発は必ず無効化されてしまうわけだから、
割った人が損する=誰も割らないになり、結局今とあまり変わらないような。

個人的にはコストが100G以上のスペルを防ぐとか、
単瞬のみを防ぐとかのバックラータイプや
インビジを「スペル使用したら解除」じゃなくて
「5ラウンド後に解除」とかのバリアータイプを妄想してみる。
532なまえをいれてください:2006/07/04(火) 21:41:48 ID:j5NqN5dO
 
  ドぅモビーちゃ〜ん    さっ キュバス
533なまえをいれてください:2006/07/04(火) 21:46:52 ID:j5NqN5dO
で、今回は今時な萌え絵師とかも結構参加したりするの?
カルド2の時は♀オンリーデッキが楽しかった・・お・・・・
534なまえをいれてください:2006/07/04(火) 21:46:56 ID:+vZ0QTxY
火が山なのは日本人にはわかりやすいだろ。
自然界でもっとも「火」を身近に感じられるのは「火山」→山ってことだと。
カルドでは地獄のイメージからか、悪魔系も火が多いね。

雷が風なのは、単に天候→空→風。

風が草原なのは……「草原をわたる風」という表現もあるし、わからなくはない。
森と平原(→農地)ってヨーロッパみたいなだだっ広い地形では対立項として捉えること多いし、
地が森なら風はその反対の平原だ!ってこと何じゃないの?MTGとかでは。
カルドの地形リープはそれを受け継いだだけかなと思う。

クリーチャーの分類については判断に困る微妙な者が多いのは否めないね。
エルフとか普通のファンタジーなら間違いなく森だしドワーフは山→火とか。
まぁゲームバランスというか、属性ごとの特性の方が各クリーチャーの伝承よりも重視されているから仕方無いか。
535なまえをいれてください:2006/07/04(火) 21:50:02 ID:+vZ0QTxY
>>530
火:攻撃重視  攻撃力の高いクリが多い反面、防御は弱い
水:防御重視  敵の攻撃無効化など守りの特殊能力が多い
風:機動力   先制能力や特殊な移動能力などが多い
地:防御・援護 防御力の高いクリや単体では弱くても援護可能なクリが多い

というのが基本線だと思うんだけど、当然それぞれの属性に例外は居るので、
(水にも強力なアタッカーが居たりして)属性間のバランスはあまり取れていないと思う。
536なまえをいれてください:2006/07/04(火) 21:55:36 ID:0PGAWKHn
属性なんてあってないようなもんだからな
537なまえをいれてください:2006/07/04(火) 21:57:22 ID:SKuvqjW/
水と地が突出してて
火は守れない時点で論外
風はなににつけても中途半端。いらない属性
ってイメージ持ってた
>>531
そこでスピットコブラですよ
コスト0で毒効果はランプロ破りに最適じゃあないですか
余りにも安定・必須すぎて引くんだよね
538なまえをいれてください:2006/07/04(火) 22:08:16 ID:Mdcj1+EB
スピットコブラとかはいかにも即時がつきそうだな
539なまえをいれてください:2006/07/04(火) 22:09:09 ID:/J/PXnrf
水はアムルのせいでどのクリでも強力なアタッカーになっちまうからな
540なまえをいれてください:2006/07/04(火) 22:27:55 ID:jmb3jmIq
アンチマは積極的に割ってたな
他の人が妨害しやすいようにね
これはこれで機能してた
541なまえをいれてください:2006/07/04(火) 22:28:11 ID:Si/u+poY
火はそんな防御弱いってイメージはないな。
ガスクラ、ラルバ、バ=アル、など。
堅いとはいえないが、弱いってほどではないかと。
どちらかというと、「重い」とかのイメージがある。

一方、風は「軽くて優秀」なイメージが強い。
スペクター、コーンフォーク、ラマ、ミルメコなど。
実は風ブックに先制クリはあまり使わないかも。
いるとして、ケンタくらいかな。
542なまえをいれてください:2006/07/04(火) 22:40:11 ID:Rpv8J9bp
火は圧倒的な連鎖形成の速さと低コストによる速攻が持ち味。
バアルやパイロはぜんぜん堅い部類で、守りも弱くはない。むしろ攻め手に
こそ欠き、土地取りに遅れると挽回に苦労する色。
グレアム+パイロで落とせる、なんて計算間違いはよく見た。

風はラマのおかげで随分戦える色になった感が。コンセプト一発、ハマると
ほか3人を敵に回しても闘えそうな爆発力がある。
なんだかんだいって風場のガルーダは激しく脅威だし。
でも地への制限があんまりすぎる。
ガーゴイルもマッドマンもどーにもならねぇ。ダンピ頼み杉。
543なまえをいれてください:2006/07/04(火) 23:00:08 ID:eLyeQm6B
スレが伸びてると思ったらまたループしてたのかよ、お前ら暇ですねw
544なまえをいれてください:2006/07/04(火) 23:06:36 ID:2XTbwsD2
そりゃぁ、発売日までは暇さw
545なまえをいれてください:2006/07/04(火) 23:16:04 ID:jmb3jmIq
火はバルキリーとウィスプ、パイロビラリスだなあ
風はパウレベラーグレワイバーン

上で上げてるのと全然違うなあ
546なまえをいれてください:2006/07/04(火) 23:18:52 ID:K7WnuUZC
火でイフリート使ってた俺は異端なのか
547なまえをいれてください:2006/07/04(火) 23:24:44 ID:KAnhbz+E
サーガは無属性のみで戦えるのだろうか

他のプレイヤーも補助的に無属クリ結構入れるから無属のクリの数によってST、HPが変化するやつとか

無属の土地コストのクリあったらいいなぁ
548なまえをいれてください:2006/07/04(火) 23:38:50 ID:SKuvqjW/
即時クリは属性支援無しな
549なまえをいれてください:2006/07/05(水) 03:04:00 ID:dnXV/D35
快適にログイン出来たら言う事は無い。
クロムやってると、マジそう思う・・・
550なまえをいれてください:2006/07/05(水) 03:13:07 ID:ejr7S26B
技術も無いのに、MSの標準インフラ使わず余計なことするから…。

DC版みたいなイベント開催とかはやって欲しいな。
HALOとかゴッサムみたいな、快適で長く遊べるマッチングまで期待していいのやら。

その辺は全然発表ないね。
551なまえをいれてください:2006/07/05(水) 04:24:45 ID:1wm06elo
9月発売かぁ…こりゃ買えそうに無いな
552なまえをいれてください:2006/07/05(水) 05:20:50 ID:8d/VzCof
>>551
どうした?
553なまえをいれてください:2006/07/05(水) 07:31:10 ID:UV7ymrWS
ミサイルが飛んでくるから?
554なまえをいれてください:2006/07/05(水) 08:57:37 ID:ptLvh5oW
ミサイルの代わりにコーンフォークが飛んできます。
555なまえをいれてください:2006/07/05(水) 09:41:55 ID:6O++7hjs
確実に無属性に変える地変スペルがない以上無属土地コストなんてあったら問題でしょう
絶対配置できないクリなんていても困る

いまはサポート的な扱いだけど無属にこそ個人技に優れたタレントを集めていいと思う
攻撃にはタレントが多いけど、防御にはからきしなのばかり
バトルギアABはセージみたいにアイテム破壊不能でもいいし、シーフに先制がついたら
とても面白そうだ
556なまえをいれてください:2006/07/05(水) 10:09:50 ID:HxSoDSel
ランプロをアンチマみたいには面白そうではあるけど、DC時代の慣れた人同士での四人戦においてリムカ所持社者いるだけで、結構場の流れに影響あったのは知ってて欲しい
単色ブック四人対決とかで、リムカを実際に見たことある人って、このスレにあんま居なさそうって思うのは失礼ですかね


ちなみに、風の利点と火の連鎖しやすさの根本は、他と被りにくいってのがあるんじゃないかな
(コンジャによる部分はデカイけどねー
557なまえをいれてください:2006/07/05(水) 10:36:54 ID:bZ+26T7j
金も手間もあほみたいにかかるけど
アーチビショップ入れとくと対策兼クリーチャーになって
お得な感じ

戦闘にゃ強いしね
558なまえをいれてください:2006/07/05(水) 11:23:25 ID:lggvnSry
ランプロなんて全体スペルで焼いてしまえばおk
559なまえをいれてください:2006/07/05(水) 11:32:13 ID:IJPCjHgz
リムカは使えるけど、仲間内以外で入れてるのを見たこと無いな
560なまえをいれてください:2006/07/05(水) 11:52:49 ID:iPSW9ZjB
ランプロ対策は、メテオ入れてる人が
デザートストームやエクソシズムなんかではずすのが王道じゃね?

ちなみにオレはスパイダー派。
561なまえをいれてください:2006/07/05(水) 11:54:00 ID:t93bTh25
天然ランプロ マンセー
562なまえをいれてください:2006/07/05(水) 12:01:29 ID:IJPCjHgz
スパイダーは天然ランプロにも効くな
563なまえをいれてください:2006/07/05(水) 18:55:55 ID:6O++7hjs
リムーブカースは復唱ならいれてもいいな
564なまえをいれてください:2006/07/05(水) 18:56:57 ID:AynBuVp+
発売秋に変更かよorz
565なまえをいれてください:2006/07/05(水) 19:06:14 ID:UV7ymrWS
かあさん、ソースとってくれ
566なまえをいれてください:2006/07/05(水) 19:12:33 ID:gU4bPHo5
想定の範囲内です
今年中に出る事を祈りましょう
567なまえをいれてください:2006/07/05(水) 19:13:07 ID:3kmeJQkf
>>439
わかんないじゃん
コンジャラーみたいなの属性変わるかもしれないじゃん
568なまえをいれてください:2006/07/05(水) 21:25:33 ID:hzX8Pt6D
グリマルキンって蜘蛛で麻痺させればミューテかけれるっけ?
569なまえをいれてください:2006/07/05(水) 21:41:15 ID:UV7ymrWS
かかるはず
麻痺はアイドルとかも無効化できたよな
570なまえをいれてください:2006/07/05(水) 21:58:18 ID:HWUu3JC0
571なまえをいれてください:2006/07/05(水) 22:04:04 ID:1gaknVLg
ボルカニックドラゴンつええーー
スクロール60:先制かよ
572なまえをいれてください:2006/07/05(水) 22:13:29 ID:hzX8Pt6D
ディープシードラゴンもヤバス
領地x2+生贄でコスト160くらいかな

ハードロックドラゴンはドラゴンである必要すらないじゃないか
岩石大首領とでも名乗ってろ
573なまえをいれてください:2006/07/05(水) 22:14:56 ID:xKlng290
>>571
火属性無効化も付いてる。
基本STってことはレインフォースとかで増やせるよね?
コスト140+火2だけどこれは・・。
574なまえをいれてください:2006/07/05(水) 22:15:53 ID:vnTRTlOV
見るたびに思うが、マップシンボルは頭身低いままのがよかったなぁ
575なまえをいれてください:2006/07/05(水) 22:18:05 ID:LpKwkAk9
うーん・・・ネーミングといいなんか厨房臭いなぁ・・・
576なまえをいれてください:2006/07/05(水) 22:22:04 ID:7L+eB72E
さすがに言葉を失う…
これ調整取れるのか。

すくなくとも別ゲームだ。即時クリなんてレベルあげられないってことはよくわかったよ。
577なまえをいれてください:2006/07/05(水) 22:22:28 ID:QJ7uv5kN
>>570
デコイキラーがいるね。しかし今回は本当に大味というかクリの殴りあいがすごそうだ。

ソウルコレクター入れようかw
578なまえをいれてください:2006/07/05(水) 22:27:24 ID:1gaknVLg
つまり俺のカーバンクルの時代がやってきたということか
579なまえをいれてください:2006/07/05(水) 22:32:53 ID:hzX8Pt6D
どうやったって調整無理w
攻められた時点で終わりだし
ゴールドアイドルとセットになるのは火を見るより明らかな展開

期待できなくなってきたんでマーケットでの2EX配信を心から望む
580なまえをいれてください:2006/07/05(水) 22:37:53 ID:ArXx9OEP
大宮よ発売延期でいいからボルカニックとディープシーは見直そうや
581なまえをいれてください:2006/07/05(水) 22:38:29 ID:SBUtk67c
:;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´     i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:
: i: /: iト        、,,ミニっ /i/゚: o i .
: i:/: : i    、`_      ̄/.:/: : : i: :
: /: .::ハ   ゙llllllル `ヽ    //. : :/! i: .   <あやまれ!
/: .::/:::/`、  lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ!   <クリーチャー達に名前をつけたカルドラ様にあやまれ!
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::
582なまえをいれてください:2006/07/05(水) 22:41:36 ID:gU4bPHo5
数カードみただけでうろたえるなボケが
583なまえをいれてください:2006/07/05(水) 22:44:31 ID:shF8AxVf
はぁ……
今回クリーチャー強ッ!
ボルカニックなんて鬼じゃん
584なまえをいれてください:2006/07/05(水) 22:48:57 ID:iafgxvUT
全体的に底上げされていれば
ゲームバランスは変わらないのでは( ・ω・)
585なまえをいれてください:2006/07/05(水) 22:50:25 ID:Sg5lW/pX
ボルカニ強すぎだろ
先制かスクロール消してくれよ
586なまえをいれてください:2006/07/05(水) 22:52:37 ID:o7cM/cuc
まあここは猿楽庁のチューニングに期待

と思ったけどほんとに大丈夫か?
587なまえをいれてください:2006/07/05(水) 22:54:21 ID:BK5TzMWU
ボルカニックドラゴン ST60 HP50 G140+火*2     先制:火無効化:巻物攻撃
フレイムロード    ST70 HP80 G140+火*2+生贄 応援:巻物強打:報酬

王の立場ヤバス
588なまえをいれてください:2006/07/05(水) 22:56:41 ID:BK5TzMWU
王のHP間違えた
589なまえをいれてください:2006/07/05(水) 23:03:37 ID:P2gUJ6Ho
タラスク ST50 HP60 後手

ベヒーモスさん、お疲れ様でした。
590なまえをいれてください:2006/07/05(水) 23:05:13 ID:hzX8Pt6D
なんつーか、スペルやアイテムと組み合わせて活用する楽しさがないよな
単に無茶苦茶強いだけ
誰が使っても圧倒的に強い
これが韓国に合わせた仕様なのか?
591なまえをいれてください:2006/07/05(水) 23:08:16 ID:shF8AxVf
ボルカニックドラゴン ST60 HP50 G140+火*2
武器・防具使用不可
配置制限 水
先制:火無効化:アイテムを使用しない場合、巻物攻撃

序盤に来ても捨てるだけだし、貫通もアイテムつかったら不可
そして、何より重い(王はイケニエいるけど…)
火の土地を侵略したり守ったりするだけで、侵略には意外と不向き

そう考えると、やや強いクリーチャーな感じもしてきた
592なまえをいれてください:2006/07/05(水) 23:11:29 ID:3kmeJQkf
ドラゴンだらけぇぇぇ
593なまえをいれてください:2006/07/05(水) 23:23:20 ID:SBUtk67c
みんな、コストとかどこでみてるの?
アップされた画像には無いみたいだけど・・・
594なまえをいれてください:2006/07/05(水) 23:28:12 ID:zreKjR6X
確かに異常に強いけど…
俺は使わない気がする>ボルカニックドラゴン
595なまえをいれてください:2006/07/05(水) 23:28:19 ID:tpKXp0MW
タラスクって前から居る水くりの奴(名前忘れた)が立っただけに見えるw
596なまえをいれてください:2006/07/05(水) 23:33:06 ID:1gaknVLg
>>595
ST=10で後手の亀だな。俺も名前忘れた。
あいつ好きで結構使ってた。
軽くて硬くて、防御型と違って移動できるから便利だったんだよなぁ。
597なまえをいれてください:2006/07/05(水) 23:37:05 ID:vnTRTlOV
名前覚えられない何か大きな亀キングカワイソス
でもあいつのメダルには苦労させられたな
598なまえをいれてください:2006/07/05(水) 23:39:41 ID:tpKXp0MW
いやそっちの亀じゃなくて
アンギラスみたいなの居なかったっけ
599なまえをいれてください:2006/07/05(水) 23:40:08 ID:gU4bPHo5
>>590
出すまでの過程が面白いだろ。
こんな重たいのをまともに機能させるにはどーするか。
そのための無数のバリエーションを考えたら相当楽しいと思うんだけどな。


600なまえをいれてください:2006/07/05(水) 23:41:18 ID:vnTRTlOV
シェルクリーパの事かな
601なまえをいれてください:2006/07/05(水) 23:41:57 ID:hiHGoLjD
>>591
そうそう、なんだかんだ言って使わないんだよね。
王なんかがいい例だ。



と言いつつも、その辺は今までの感覚での話という考え方もできる。
低コストな強クリと比べて、高コストクリにその価値に見合ったクリが
いなかったということね。
その辺考慮しつつ、コストとステータスの関係だけ見れば、
案外いいバランスなのかもしれない。

まあ現状では全体のバランスは見えないし、
なにより条件はみんな一緒なんだから、
ボルカニックドラゴンが本当に強すぎ&有利と思うなら、
4枚入れてブック作ってみるのもまた一興ではないか。
602なまえをいれてください:2006/07/05(水) 23:44:01 ID:tpKXp0MW
>>600
たぶんそれだ
右向きの亀ちっくな尻尾立ててる絵だった気がする
603なまえをいれてください:2006/07/05(水) 23:56:15 ID:QJ7uv5kN
アイボリーアイドルの出番だな。ついでにスペルにも適用して
604なまえをいれてください:2006/07/06(木) 00:04:45 ID:sQ0W9gTZ
戦闘シーンようやく公開か。
605なまえをいれてください:2006/07/06(木) 00:08:27 ID:xzE+QsW+
新ネタ来てたーーー
ドラゴン系ハァハァ
606なまえをいれてください:2006/07/06(木) 00:10:33 ID:cKwDXpwF
2006年秋発売予定


コタツに入ってみかん食べながらやる時期になりそうですね。
607なまえをいれてください:2006/07/06(木) 00:11:15 ID:FSWSI+WU
なんだかんだで今までスペルが強くて
クリーチャーが今一歩だったもんで
戦闘にウェイト置きたいのかもね。
ドラゴンは相当土地取ってから切り札に…て感じじゃないかな。
608なまえをいれてください:2006/07/06(木) 00:12:00 ID:Sn8MJJ9h
609なまえをいれてください:2006/07/06(木) 00:13:15 ID:KuLqKW3N
むしろゴールドアイドルの登場だろ
で、アレス置いて、タダでクリ呼べるスペル使って殴り合い
大味wwwww
それよりもダメージ与える領地能力が気になる、体力30なんておちおちレベルあげれんぞ
ドレマジとか強くして現金輸送にリスク与えて、レベル上げ殴り合い推奨でもすんのかね
610なまえをいれてください:2006/07/06(木) 00:14:18 ID:2YsyEHhO
なんかサイコロ運の要素が大きくなりそうだな
611なまえをいれてください:2006/07/06(木) 00:28:39 ID:K8En0kY3
僕が考えたボルガニックドラゴンだ!
みたいなコロコロみたいなネーミングと能力だな
これも北の大怪獣の呪いなのか…
612なまえをいれてください:2006/07/06(木) 00:31:21 ID:1Svn/2jd
つか、武器防具無しの時点でドラゴンは相当使い難いっしょ。
ただでさえ制限重いし、今まで重いクリーチャーが使えなさすぎただけでないの?
613なまえをいれてください:2006/07/06(木) 00:38:16 ID:ZZ3GGkd0
ボルカニックドラゴンって先制貫通60ダメージだけか・・・。
成長したマッドマンとかガルーダ、アンダインは殺せないのな。
水にも入れないし、入れるなら一枚だろうなあ…・・・。
いいバランスなんじゃない?
やってみないとわからないけど。

個人的には、「重くて強い」ってのは好きだよ。

>597
名前覚えられない何か大きな亀キングトータス

>609
どうせ拠点はランプロだろ。
それに属性が合わなければどうということも無い。
結局博打だから、属性攻撃スペルも属性攻撃クリーチャもブックを組むときに入れずらい。

>610
今までのカルドだと、終盤は結構諦めざるを得ない展開はしばしばあった。
一位が高額地にランプロかけてホリグレ2個も持っていれば終了。
それが動きやすくなった分面白くなったと思うがね。
これまでと同じじゃないと嫌なら人集めてPS2で対戦会やってりゃいいさね〜。
614なまえをいれてください:2006/07/06(木) 00:39:44 ID:UtJ+INbc
>>612
>今まで重いクリーチャーが使えなさすぎただけでないの?

それはあるな。王とか能力微妙だったし
でもボルカニクラスに強い奴がいるならゴールドアイドル無くしてもいいような気がする
615なまえをいれてください:2006/07/06(木) 00:40:33 ID:sQ0W9gTZ
ボルカニックとディープシーはグレアムだけ持てりゃ良いと思う。

ハードロックとライトニングはヤだなあ。安直過ぎる。
クリーチャが倒されやすくなればなるほどスペルが重要になるんだから
安直に強くするだけでクリーチャメインになるわけがない。
616なまえをいれてください:2006/07/06(木) 00:45:35 ID:K8En0kY3
フェイ?でSTあげたボルガとかに横づけされたら水以外エリア一掃されそうだな
まさに大型クリーチャー
617なまえをいれてください:2006/07/06(木) 00:46:51 ID:BwaPGRYL
巻物反射の時代到来!?
618なまえをいれてください:2006/07/06(木) 00:49:09 ID:+8PAQ5gz
ボルカニは、大体わかったけど

ハードロックとライトニングのがやばそう…
砦ふんだ状態になるスペルのやつかけて、
2ターンで普通に60ダメ与えられるっていうね
619なまえをいれてください:2006/07/06(木) 00:51:47 ID:sQ0W9gTZ
巻物攻撃じゃなくて、反射無効化無効の方がテクニカルな気がしてきた。
まぁそれなら記事の目玉にゃならんけど。

>>613
マップ兵器はマジヤバイと思うんだが。
拠点にランプロつったって、連鎖要員が次々落ちたら話にならない気が。

ゴールドアイドルもそうだけど、リプレイスなくしてほしいな。
620なまえをいれてください:2006/07/06(木) 00:51:53 ID:fGReaqoR
『剣と盾』の時代から、『生身と真剣』の時代へと
621なまえをいれてください:2006/07/06(木) 00:53:45 ID:/IfrU3zY
ようやくオレのオドラ全滅ブックが日の目を見るときが来たぜ!

…まさかオドラ削除はないよな
622なまえをいれてください:2006/07/06(木) 00:56:20 ID:sQ0W9gTZ
勘違いしてた。
ボルカニックってアイテム使ったら巻物攻撃できないんだな。
超強いソーサラーか。

バジリスクの方が良いや。
623なまえをいれてください:2006/07/06(木) 00:57:21 ID:5r/UAyLR
セカンドEXの遠近感も細描も全く無い開田裕二の絵を全て書き直させろ。



話はそれからだ。
624なまえをいれてください:2006/07/06(木) 01:01:02 ID:O6u0FmZ2
情報リークはいいけどバレたらクビじゃないのか?
最悪、損害賠償だってありうるぞ。
外部ライターがリークしたなら、そいつマジヤバイ
625なまえをいれてください:2006/07/06(木) 01:19:20 ID:wvigO6nj
ハードロックとライトニングの領地能力って、対象は単体だよな・・・
もし全体とかエリアとかだったら・・・
626なまえをいれてください:2006/07/06(木) 01:23:39 ID:ZZ3GGkd0
>619
たぶんコスト重いだろうし、ハードロックドラゴンとライトニングドラゴンが出てくるのは後半。
領地能力を何回打てるのかと考えると、たまたま属性のあった敵の連鎖要因を1,2体程度焼き払うのがせいいっぱいじゃないか?
かける手間とコストと釣り合うか、ってのはやっぱ実戦をやってみないとなんとも…。

とりあえず、終盤三連鎖あっても安心できないから、一位になっても貪欲に侵略していかないといけないわけだ。
がんばらないと一位を維持できないってのは、面白いと思うんだけどね。
天然ランプロクリも大活躍。

>623
開田裕二は全て「巨大怪獣」として描いてるからアレでいいじゃん。

>624
これって発売された雑誌の情報じゃないの?
627なまえをいれてください:2006/07/06(木) 01:39:50 ID:mPNFXvRL
ボルカニ、ディープシーでやばいのは先制クリ拠点だろう。
ボジャ・バアル・ナイキー・ガーゴイルはアイテム無ければ素で落とされる。


…まあこれまでも体力高いだけのクリは即死系クリに素で落とされてたけど。
628なまえをいれてください:2006/07/06(木) 01:42:17 ID:L8Z3Y+5W
ボルカニのコストはファ見通にのっっとったぞ。
召還画面にばっちり表示されてるじゃねえか。

何気に、ナイトがコスト40になってるな。
本当にクリ主体なんだ。燃えてきたぜ!

でも、HP40程度がマジにクソクリになりそうで
バランスは超心配…早く買ってみて確かめてえ。

ハッ…!? これがオオミヤとバンナムの戦略か!?

629なまえをいれてください:2006/07/06(木) 01:49:01 ID:mPNFXvRL
トレンチとラーバ、今作も続投らしいけど…、

領地コストは無くなってるよな?
それくらいじゃないとさすがにあいつらは使う気が起きん。
おそらく前作で不人気度トップ争いするクリだろ、あれ。
630なまえをいれてください:2006/07/06(木) 01:54:22 ID:oB17+l1K
>>629
あいつらって属性リングクリみたいなもんだしなぁ
素STもっとないと話にならん
631なまえをいれてください:2006/07/06(木) 02:01:39 ID:mSPilP92
恐らく火のボルカニにコレだけの能力のクリーチャーおるんだから
全属性居るんだろうなぁ

バランス大丈夫かおい、、
632なまえをいれてください:2006/07/06(木) 02:16:08 ID:e4aMcpN9
火と水にボルカニとディープシー
風と地にライトニングとハードロック
そう言う対応だろう

アンダインやカロンや新登場のアクアホーンとか”とりあえず”殺されそう
だが、風側からすると地のほうを狙い撃ちしたいかもね
633なまえをいれてください:2006/07/06(木) 02:32:28 ID:woxye51q
シールド戦でドラゴンが入ってるのを見られたら集中攻撃対象になりそうだな
634なまえをいれてください:2006/07/06(木) 02:34:56 ID:woxye51q
しかし632ので四属性ドラゴンそろい踏みというなら、地属性が激しくあれだな。……絵的に。
他のに比べて「ドラゴン」って感じじゃないよ……orz
635なまえをいれてください:2006/07/06(木) 03:50:24 ID:mPNFXvRL
ハードロックドラゴンはヘビーメタルドラゴンに進化可能。
636なまえをいれてください:2006/07/06(木) 04:44:41 ID:nM8ncS3R
Eカードでしょ?
637なまえをいれてください:2006/07/06(木) 07:08:13 ID:UtJ+INbc
しかしイラストだけ見ると圧倒されるな
ラーバワームもカッコよくなって…以前と同じだったら使わんけどw
638なまえをいれてください:2006/07/06(木) 08:10:26 ID:C2gWQp8K
ハードロック4属性で一番かっこいいと思うけど。
どっちかっつーとイツァム・ナーみたいなドラゴンのが地くさかったかなと
639なまえをいれてください:2006/07/06(木) 08:54:59 ID:+JfkFBuY
氷壁やマッドマンなどのHP40以上で高HPになるクリの時代になりそうだな。
そしてHP30以下のクリはさようならと。
以前はアイテムなくても守れるクリがそこそこ多かったけど
今回、そういうクリがかなり限定されて偏りそう。
640なまえをいれてください:2006/07/06(木) 09:50:55 ID:mEgD9r7I
ビステアに比べればぜんぜん大丈夫
とりあえず出して楽しい重量級ってのは悪くない感じだ

そういやアイテム永続化なんてネタがあったが、実際ウイングブーツ使ったら
そのクリにウイングの呪いがつくくらいのネタはありそうな雰囲気だな
つーかスペルやアイテムの情報欲しい…ってキュア変わってねぇw
641なまえをいれてください:2006/07/06(木) 10:37:22 ID:VzZLjcUg
トレンチもラーバも能力変わってないみたいね…
それつかえ(ry

アイスウォやマッド、ガルーダなんかすでに時代来てますが…
他の時代クリ、ナイキー、ミルメ、セージ、アンダイン辺りの30以下に対策増えたって感じか
642なまえをいれてください:2006/07/06(木) 11:35:38 ID:XtJpS3As
クリーチャーの召喚シーンがムービーに
ステージの間にムービー挿入


ワンゲームが糞長くなるオカーン
前作でも自分の順番待つのが長く感じた俺2には地獄の要素
まあ前作でも長すぎるエフェクトは短くしたりする配慮があった大宮ソフトだけに
FFの召還獣みたいになることは無いと思うけど

ON OFF くらい付いてるよね? 今からでもつけて欲しいな
643なまえをいれてください:2006/07/06(木) 11:48:42 ID:MAIq8XrA
もしかして、発売日が延びたのは半島怪獣のせいじゃねぇか。
著作権料もっとよこすニダって言ってね。折り合いがつかずに延びたわけだ。
出すと言って出さなかったら間違いなく差別と言うからたちが悪いよ。
644なまえをいれてください:2006/07/06(木) 11:51:51 ID:alwStTT3
>642
「ムービーの中にはクリーチャー召還シーンのものもある」が正しいんじゃないかと。
645なまえをいれてください:2006/07/06(木) 12:03:42 ID:684ge86T
ステージ間なんてどうでもいいじゃん、何で気にしてるのか
646なまえをいれてください:2006/07/06(木) 12:14:10 ID:XtJpS3As
演出過剰になるのを心配してるんですよ
647エボニーアイドル:2006/07/06(木) 13:11:35 ID:ydxdheQX
とうとう俺の時代が来そうだな…
648なまえをいれてください:2006/07/06(木) 13:20:43 ID:xzE+QsW+
能力を思い出せない
649なまえをいれてください:2006/07/06(木) 13:50:08 ID:CtrgEMJp
カルドに対する期待の火は実際でるまで、まったく消えないだろうけど、、
ゲームをやめることになる日まで遊べるゲームだろうと思っていた気持ちは今回の情報を見て薄れました。。

調整たのんますよオーミヤさん
650なまえをいれてください:2006/07/06(木) 13:55:37 ID:PgwMYu4p
やっぱり発売してすべてのカードがわかるまでわからんね。

スペル、クリ、アイテム、システム、マップでいくらでも評価、バランス変わってくるから

今回ので方向性だけ見えた
651なまえをいれてください:2006/07/06(木) 14:12:02 ID:idTho0Ci
クリ戦が主流になりそうなのはいいんだけど、「ボルカニックドラゴン」みたいないかにも子供受けを狙ってるようなカード増えるのはなんだかなぁ。遊戯王みたい。

懐古厨として叩かれるかもしれないけど、シンプルなカード名、ありがちなファンタジーの世界観に見えながらどことなくケルディック(意味不明)な雰囲気が好きだったんだが。
652なまえをいれてください:2006/07/06(木) 14:21:09 ID:uo/Pst3x
>>651
何回同じこといってるんだ?
653なまえをいれてください:2006/07/06(木) 14:23:25 ID:mUZfBL7k
センスのない絵師がふえただけのような感じ
まあ、昔の絵師じゃあマニアックなカードゲームのイメージは変わらないから
それも仕方が無いな、坊臭いデザインで広く受けを獲得でもしないと
ネット対応しても採算合わないからだろう

懐古な人は、ネット対応の代価だと思って我慢するしか無いかもね
つーかさっさとPC出せばいいのに
654なまえをいれてください:2006/07/06(木) 14:30:42 ID:idTho0Ci
>>653
ごめん。3回目くらい。楽しみな反面、不安なんだよ…
655なまえをいれてください:2006/07/06(木) 14:33:56 ID:mUZfBL7k
>>654
解らんでもない
それは毎回シリーズが出るたびに皆少なからず抱えてるもんだからな
好みの絵師や画風 雰囲気なんて人それぞれだけど

思い返してみれば最初カルドを手にしたとき
あの泥臭い絵に不安を感じたけど遊んだら好きになったし
遊んでみたら意外に取り越し苦労だったと思うさ
656なまえをいれてください:2006/07/06(木) 14:46:10 ID:UeBshlyS
>653
だからPCはチートとコピー厨が蔓延してカルドそのものが脂肪しかねんって
657なまえをいれてください:2006/07/06(木) 14:49:34 ID:mUZfBL7k
>>656
カードデーターとかサーバ持ちにすればいいじやね?
658なまえをいれてください:2006/07/06(木) 14:53:44 ID:30Oa8TKt
>>657
ダイス目とかもサーバーで判定するん?
659なまえをいれてください:2006/07/06(木) 14:56:48 ID:mUZfBL7k
>>658
うん
660なまえをいれてください:2006/07/06(木) 15:07:24 ID:684ge86T
運営が大変だな
661なまえをいれてください:2006/07/06(木) 15:15:13 ID:w4dhrQGs
ボルカニックドラゴンって別に変な名前じゃないと思うんだが…火山に住んでるドラゴンってだけだろ?
生息地+名前ってモンスターにはよくあるでしょ。ディープスポーンとか。
ハードロックドラゴンはちょっと微妙な気がするが…
662なまえをいれてください:2006/07/06(木) 15:15:56 ID:0MKFS0Br
アイドルの能力を持ちつつ高い守備能力がある新クリが沢山いれば問題ない
663なまえをいれてください:2006/07/06(木) 15:28:25 ID:74coJ6dY
なにげに値段たけーな
664なまえをいれてください:2006/07/06(木) 15:59:18 ID:bDkBkltt
ボルカニックドラゴンがダサく聞こえるのは


1:厨臭いドラゴンを大量に作った遊戯王のせい

2:ソル・バッドガイのせい

3:ネーミング自体のせい


さぁどれだ
665なまえをいれてください:2006/07/06(木) 16:12:06 ID:qEX7Ygd8
デュエルモンスターズよりデュエルマスターズの方がそれっぽいネーミングが多い気がする
遊戯王のはもっといっちゃってる
666なまえをいれてください:2006/07/06(木) 16:17:52 ID:xzE+QsW+
ところで、エルダードラゴンは?
667なまえをいれてください:2006/07/06(木) 16:22:59 ID:sCRQnaVR
ボルカニックドラゴンをバカにするな!!
ダサかわいい名前じゃないか。
668なまえをいれてください:2006/07/06(木) 16:31:25 ID:CtrgEMJp
ずっと気になってたんだが、実際試した人いれば教えて

護符無しでの現金輸送系って、2EXで成り立つものなのかな?

DCではそういうブック派の人とかも居て対戦が幅広くてよかったけど、リンカネがあれだとバリア間に合わないから本格現金系って無理かなとか思うけど、どうなんだろうか
669なまえをいれてください:2006/07/06(木) 17:20:29 ID:rgYTVLWD
デコイの強さはどうなるかな。
20以上のダメージは反射とかそれぐらい弱くしてもいいと思う。
670なまえをいれてください:2006/07/06(木) 18:00:54 ID:Qte/SvzH
ティラノがドラゴン扱いなら、ネッシーも入れてやってくれ
671なまえをいれてください:2006/07/06(木) 18:51:29 ID:0WsmD6nA
>>664
4.ボルカノ・ボルカンのせ(ry
672なまえをいれてください:2006/07/06(木) 18:55:20 ID:2SD+fl++
いっそのことブルーアイズホワイトドラゴンでもいいよ、ださいが突き抜けると逆に愛しくなる
‥はず
こうなるとエルダードラゴンがST、HPともに100でもおどろかんな
>>669
デコイはアーマーD、ペルーダの置き易さによるな、つうかこうもダメージスペル系領地能力が
多いとそっち対策に忙殺されなんようになるのが心配だな
673なまえをいれてください:2006/07/06(木) 19:05:33 ID:rkT2OaoG
水の切り札としてのギガロドンやテラロドンの登場はまだですか?
674なまえをいれてください:2006/07/06(木) 19:09:39 ID:uo/Pst3x
そろそろプラテウムとかにも出てもらうか。
675なまえをいれてください:2006/07/06(木) 19:27:47 ID:fpc9MVUX
俺の好きなフンコロガシが残っていますように
676なまえをいれてください:2006/07/06(木) 19:34:03 ID:fGReaqoR
流氷の天使クリオネの6回攻撃に期待
677なまえをいれてください:2006/07/06(木) 19:41:21 ID:PgwMYu4p
4週連続掲載第一弾ってあるから

これからしばらくファミ通見るのが楽しくなるな
678なまえをいれてください:2006/07/06(木) 19:45:05 ID:0Z1i+CMR
秋になるとハード戦争とかぶりそうだなぁ…

夏にカルドと一緒に360買おうと思ってた人結構いるんじゃないのか?
679なまえをいれてください:2006/07/06(木) 20:08:31 ID:s+rPNbk6
>>651
全面的に同意
665とか672みたいなのが目に付くようになったのもカルドの人気のせいなのかね・・・
小学生のゲームにはなって欲しくないな
680なまえをいれてください:2006/07/06(木) 20:19:04 ID:2SD+fl++
>>679

名前の横のはマップ上のクリアイコン?ティラノとか意外にいいじゃないの
バンニップてあれ、くちばしなのな
681なまえをいれてください:2006/07/06(木) 20:38:29 ID:I4uMKbuh
遊戯王世代はもう高校ぐらいじゃないか?
682なまえをいれてください:2006/07/06(木) 21:01:14 ID:Jo1jZgaQ
重くて出しづらいクリーチャーに蹂躙されるんならいいよ。
それだけのリスクがあるんだし、重いんだから強くて当たり前。
適当なデコイとかコロサスにヤられるより全然いい。
現状領地コストもちなんて、それだけで敬遠されちゃうぐらいなんだし、はっきりいってこの能力でも今回のドラゴンたちは微妙ラインだと思う。

683なまえをいれてください:2006/07/06(木) 21:05:11 ID:s+rPNbk6
別に重くて出しづらいクリーチャー自体はいいと思うけど、
「ぼくのかんがえた さいきょうカード」
みたいなのは勘弁して欲しい
684なまえをいれてください:2006/07/06(木) 21:07:13 ID:K8En0kY3
ディープシーとかハードロックとむしろ楽しむ要素しかないけどな
何回もあの声で読み上げてもらって爆笑するよ
つうかみんななんだかんだいってオン初期に手に入ったら喜んでいれるだろーがw
685なまえをいれてください:2006/07/06(木) 21:12:55 ID:ZZ3GGkd0
>683
なぜカードゲームで一部のカードだけ見てデザイナーを馬鹿に出来るのかね。
全体のバランスを想像しようともしないその姿勢のほうがよほど幼稚だと思うが。
体の大きな幼稚園児なのかな?
「大宮ソフトにはまるで期待できない」というなら発売日まで沈黙していればいいのに。
686なまえをいれてください:2006/07/06(木) 21:17:44 ID:600omnIc
>>673
ミクロドンが出ます
ST1HP1領地能力[0]ST,MHPが倍になる、です
687なまえをいれてください:2006/07/06(木) 21:37:27 ID:icEeBkAI
てか遊戯王遊戯王って言ってる奴にしてもOCGやったことある奴いんのか?って感じ。
漫画の印象だけで遊戯王って言ってるだろ。

OCGは上級(生贄コストが必要な)クリ1枚も入れないのなんて多々ある。
チマチマ効果やらスペルやらで除去するゲーム。なんたらドラゴンとか暇な奴しか出さないよ。
せめてやってから文句言ってくれ
688なまえをいれてください:2006/07/06(木) 21:45:01 ID:qn1je69C
スレ違い
689なまえをいれてください:2006/07/06(木) 21:45:39 ID:JorGGlDK
>>687
OCGってなにさ?
690なまえをいれてください:2006/07/06(木) 22:14:22 ID:FSWSI+WU
そういえばヒドラの絵柄変わってないんだな。
あれセカンドで最高にダサくなったデザインだと思うんだが放置とは…
マニアな人気でもあるのだろうか。
691なまえをいれてください:2006/07/06(木) 22:18:14 ID:1k7krZXg
>>690
画集じゃ絶賛されているわけだが
692なまえをいれてください:2006/07/06(木) 22:19:50 ID:65cL9qYO
報酬で100G+手札とかなら乱発できない切り札っぽくなっていいな
693なまえをいれてください:2006/07/06(木) 22:21:10 ID:VzZLjcUg
加藤さんの絵の良さがわかるようになるには
時間がかかる
10〜20代前半じゃ難しいんじゃないか
694なまえをいれてください:2006/07/06(木) 22:21:51 ID:FSWSI+WU
>>691
まじで!?
俺に芸術心がないからダサく見えるんだろうか。
あれやる気のない植物か、微生物のヒドラにしか見えんかったよ…。
695なまえをいれてください:2006/07/06(木) 22:37:57 ID:1k7krZXg
>>693
同意

FSWSI+WUのフォローってわけでもないが、
モニタと画集で見るのとは全然違うよ。
そもそもモニタもピンキリだし。

原画はもっと迫力あるんだろうな。
696なまえをいれてください:2006/07/06(木) 22:47:02 ID:5r/UAyLR
>>694
俺は超が付くほどの加藤派だが、確にヒュドラのデザインは若干破綻していると思う。
形を作るのに時間をかけていない感じ。だからあれをダサいと見る人がいても解る。
まぁカード絵は一人につき大量にあるし、時間の都合やら何やらで
いくつかおろそかになった絵もあるかもしれないね。

個人的には、中井覚さんだっけ?あの人の描く「筋肉」がどれも同じなのがいちいち気になるけど…

と、絵師批判は紛争を呼ぶからこれで止めます。
中井さんのファンの方ごめんなさい。
697なまえをいれてください:2006/07/06(木) 22:53:48 ID:xzE+QsW+
俺も最初は何これ?だったけど
画集見て再評価したな
698なまえをいれてください:2006/07/06(木) 22:57:35 ID:idTho0Ci
ヒドラにしては一本一本が細すぎなんだよね。本物知らないけど。竜なのか、蛇なのか
699なまえをいれてください:2006/07/06(木) 22:59:53 ID:FSWSI+WU
>>693>>695>>696
なるほど…確かにじっくり見てみるとまた感想変わるかも知れない。
好きな人たちに対しても正直スマンかった。

ちなみに俺が一番絵的に好きだったカードは
1のバ=アル。ありえないくらいあの顔は怖かった。
700なまえをいれてください:2006/07/06(木) 23:12:01 ID:CjitrkOd
画集見て初めて気づいたが、
ヒドラは切られた首の傷口から新しい首が2本生えてるんだよな。
芸が細かくてあれには感動した。
(奥さんのアイディアらしいが)
701なまえをいれてください:2006/07/06(木) 23:27:13 ID:48t0VgV6
箱丸なら解像度高い画像が表示できるし、絵師冥利につきそうだね。
702なまえをいれてください:2006/07/06(木) 23:28:34 ID:VzZLjcUg
加藤さんの絵は遊び心が有るのが良い、クイサンのサソリとかね
ヒドラの固定観念でみると違和感もあるけど
このゲーム、ドラゴンとかワイバーンとか誰が描いても同じになりそうなクリーチャーが多いから
観念に縛られないもっと自由なイメージで描いてくれた方が個人的には楽しいなぁ
703なまえをいれてください:2006/07/06(木) 23:40:23 ID:idTho0Ci
サソリいるの初めて知った…w細かく見てると面白いね。

バーブルの手前の男が浜ちゃんに見えるのは俺だけ?
704なまえをいれてください:2006/07/06(木) 23:44:58 ID:65cL9qYO
多分全員
705なまえをいれてください:2006/07/06(木) 23:50:28 ID:qEX7Ygd8
後ろのは今田
706なまえをいれてください:2006/07/07(金) 00:02:13 ID:idTho0Ci
いい構図に見えてきました
707なまえをいれてください:2006/07/07(金) 00:17:20 ID:T+a60MP0
ボージェスはヤザワ
708なまえをいれてください:2006/07/07(金) 00:25:39 ID:/6wBR+1N
バンパイアの絵、今まさに棺桶から飛びでた感じなのに、
なぜかワイングラス持ってるのが気になって仕方なかった。
棺桶の中に忍ばせてたのか?
709なまえをいれてください:2006/07/07(金) 00:28:06 ID:L9RHgtim
執事から寝起きの一杯を受け取ったとこ
710なまえをいれてください:2006/07/07(金) 00:36:28 ID:xTi31VJs
カトブレパスってエロゲーの主人公みたいだよね
711なまえをいれてください:2006/07/07(金) 00:58:53 ID:+F4Vpdey
サターンでやったなぁ。
こんなスレがあったとは。普段アーケード板しか見ないから発見があって嬉しいわ。

もちろんオールドウィロウとケルピーは健在なんだろ?

絵はバジリスクなんかが好きだったな。
712なまえをいれてください:2006/07/07(金) 01:32:04 ID:C4z6vkmf
発売秋になったの?夏にX箱と一緒に買って引き篭もろうと思ってたんだが・・・
713なまえをいれてください:2006/07/07(金) 01:41:26 ID:L9RHgtim
夏発売=8月末
秋発売=11月末
くらいに思っとけ
714なまえをいれてください:2006/07/07(金) 01:47:16 ID:fSXFjvBr
オールドウィロウとケルピーか・・・。
正直

足止めしますか
  はい
→いいえ

みたいな選択肢が欲しいかも。
715なまえをいれてください:2006/07/07(金) 01:49:13 ID:zOBEq6Z9
>>714
それは万能すぎる
716なまえをいれてください:2006/07/07(金) 01:55:40 ID:GVn7CPXG
>>714
それはあかんやろ。凶悪すぎ
717なまえをいれてください:2006/07/07(金) 02:07:48 ID:Ny88tu8f
神ゲー作んなヴォケ!!
718なまえをいれてください:2006/07/07(金) 02:08:53 ID:519dCUVr
嫌いな相手だけ足止めしたり人間関係が崩壊しかねんwww
719ケルピー&ウィロウ:2006/07/07(金) 03:00:14 ID:fSXFjvBr
だって止めると死ぬもんっ!。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )オオミヤハオニジャ…
720なまえをいれてください:2006/07/07(金) 03:03:42 ID:Zt0+6Mx6
連続足止めの副作用がなかったら、
キミらは四柱神と同レベルのクリになれまつよw
721なまえをいれてください:2006/07/07(金) 03:04:03 ID:XpYzN/gD
足止めしたくないときはマヒさせとけばいいじゃん
722なまえをいれてください:2006/07/07(金) 03:07:04 ID:GVn7CPXG
ケルピー4+ピース4で超牛歩させる
723なまえをいれてください:2006/07/07(金) 03:12:03 ID:4Nyjr4PA
ケルピーとピースとカオスパニックとリコールとファラオマンカードで超ゲモリー
724なまえをいれてください:2006/07/07(金) 04:07:45 ID:vzwQ700x
wktkが止まらない(;´Д`)ハァハァ
725なまえをいれてください:2006/07/07(金) 05:16:54 ID:2HoJ6IfZ
ファラオマンカードわかった漏れエディ

パーミリコール後アポーツしてみるテスト
726なまえをいれてください:2006/07/07(金) 09:38:46 ID:l/fyb4FG
てめーら一部だけを見て全体を評価すんじゃねーよバーカ
727なまえをいれてください:2006/07/07(金) 11:05:51 ID:vhtHpAUw
>726
じゃあ全体を見せてくれ。
728なまえをいれてください:2006/07/07(金) 11:11:10 ID:qsw+8aVA
やだ。発売までまっとれ
729なまえをいれてください:2006/07/07(金) 12:33:17 ID:6y1ePMZ5
まあ発売前だから色々言われるのは仕方ない事だな
カード総枚数が前作からほぼ変わらずでクリーチャーカードが増えた時点でなんとなくそうなるかもねとは思ってたが

XboxFriendsが今日かららしいので誰か「カルド好きグループ」でも立ててくれんかね
730なまえをいれてください:2006/07/07(金) 12:37:28 ID:MUckV84s
今までって属性1つのブックが強いけど2色以上の属性のブックの方が強くなるようなバランスだといいな

っていう話はもうでた?何回目のループ?
731なまえをいれてください:2006/07/07(金) 12:41:56 ID:5Wg0a8n3
今気付いたが、ボルカニックドラゴンはSTと同値の巻物攻撃なのか
んじゃ横付けされたらウィークネス打てばいいんだな、武器も巻物も持てないし
732なまえをいれてください:2006/07/07(金) 12:46:52 ID:H3pcgtPQ
つ「フェイ」
733カーバンクル:2006/07/07(金) 13:30:23 ID:Zt0+6Mx6
ボルカニ? ついに俺とグレアムの出番だな!
734ファナティック:2006/07/07(金) 13:43:29 ID:BPM4VIeY
燃やすお
735なまえをいれてください:2006/07/07(金) 13:57:45 ID:cRVw77LO
秋発売・・・wii&PS3とガチ対決ですかw
736なまえをいれてください:2006/07/07(金) 14:06:14 ID:H3pcgtPQ
ボルカニックドラゴン つおいけど 
アイテムなければ ドッペル特攻で落ちるねw
737なまえをいれてください:2006/07/07(金) 14:12:57 ID:emKGEI7n
リビングスピア続投かよ
738なまえをいれてください:2006/07/07(金) 14:22:02 ID:tQaPNn8T
カルドのために箱○買うって決めてた奴が二人ほど、バランスわかるまで保留と言い出しました。

この大味になりそうな原因が、箱○故に海外を意識したせいなら、今まで言われてた理由とは別に出す機種失敗なのかもな。
まぁ、既に機体購入済みな俺は信じて待つしか出来ないわけだが
739なまえをいれてください:2006/07/07(金) 14:33:52 ID:YBZgvxdw
っていうか、これの元ネタのMtGもモノポリーもバリバリの海外ゲームなわけでな。
もともとのボードゲーム好きなら、海外意識=大味なんて発想には到底ならん。

敷居を下げることが、=大味になるなんてことになったら才能が無いだけのこと。
740なまえをいれてください:2006/07/07(金) 14:43:42 ID:e1gbnx5F
ボルカニックが壊れ性能というより、元々壊れ性能だったカウンターアムルやガセアスの
立場を下げる働きを狙ってるんだと思うよ?
ボルカニック攻めてきてもプレートメイルがあれば守れるし大型クリなら
そのままボルカニック返り討ちに出来るだろうし。
アイテムの読みあいを重視、というかクリの戦闘を重視させるための調整なんだろうと推定。
741なまえをいれてください:2006/07/07(金) 14:44:52 ID:YBZgvxdw
発売前から掲示板にいるようなユーザーは、コアな保守派だからわからんでもないが、
ぶっちゃけ、セカンドあたりで1回バランスもネット対戦も
ある程度一式完備されてたんで、そんなに今までと同じでよければ、
セカンド(Ex)そのままLiveアーケードでダウンロード配信しちゃえばいいのにって感じではある。

2作目であれば、完成度向上だけで許されるが、
3作目になったら、良きにつけ悪しきにつけドラスティックな変更が必要になるので大抵鬼門になる。

やってない人には悪いけど、DC版登場時ほどの、
カルドに新作が出るなんて!(<もうここで驚いてる)
ついにネットで対戦が!みたいな新鮮味は初めから無いのだから。

変わってても叩かれるが、変わってなかったら変わってなかったで叩かれるし、
新作の値段払うのだからそれが当然でもある。

言うほど完成されてるゲームとまでは思わんし、SS版からそろそろ10年経ってるんだから
もっと(カードじゃなくてルールを)ドラスティックに弄ってほしいぐらいだよ。

イヤならセカンドやるし、それでいいじゃないか。
742なまえをいれてください:2006/07/07(金) 14:50:04 ID:ISAD656G
っていうか、ボルカニックの何処が壊れ性能なのか、全くわからんのだが。
140+火×2なんて限界入ったコスト払ってんだぜ、あれくらいの性能じゃなきゃ誰も使わねえよ。
743なまえをいれてください:2006/07/07(金) 14:52:48 ID:SuRmfkxP
龍族はけっこー楽しみ高コストクリーチャならこの程度のリターンがあってもいい
まだ即時のほうがゲームへの影響範囲が見切れない
744なまえをいれてください:2006/07/07(金) 14:55:07 ID:b0WCnqE2
>738
いままでのカルドだって、そんなにバランス良かったか?
壊れスペルカードが多すぎてブックの60%がスペルってのが基本みたいなブックばっかりだった。
スペル強すぎで、クリーチャーなんか安いので十分みたいなゲームだった気がするけど。
俺はクリ強化して欲しかったので、この流れは賛成かな?
今までのは費用対効果がスペルのほうが圧倒的に効率よすぎだったし。
スペルの駆け引きなんて無いとはいわんが、駆け引き?って感じだった。
使えばほぼ確実に効果が発生するんだし、引いたらすぐ使えるスペルしか入れないしな。
この流れでホリーグレイルも修正してくれ。あのアイテムだけで駆け引き無くなるし。
あと噴出しの上書き禁止も入れて欲しいんだけどな。ランプロ飽きた。
745なまえをいれてください:2006/07/07(金) 15:00:26 ID:LAWhd8fq
ボルカニックドラゴンとかがやばいというけど
俺はそれよりドラゴンズエッグがやばいと思う。
コスト30G 領地能力100Gぐらいじゃないと割合がつかない。

ドラゴン対策としてはレイオブロウがいいかも
746なまえをいれてください:2006/07/07(金) 15:03:29 ID:pQ5gSc9G
今回のダークマスター様はどんな感じかなあ。
747なまえをいれてください:2006/07/07(金) 15:07:06 ID:NLiXJ70Y
ドラゴンズエッグのどこがやばいんだ?
明らかに使えないクリ候補だと思うんだけど。
配置→変身 ここまでで2ターン分かかる。
しかも変身後は配置した土地と属性が合っている可能性は4分の1以下。
つかえねーーー。
748なまえをいれてください:2006/07/07(金) 15:15:08 ID:xXckexhl
そこでリリーフの登場ですよ
749なまえをいれてください:2006/07/07(金) 15:20:24 ID:rMywL9pN
基本的に新ドラゴンは属性があってなくても活躍できそうだけどなぁ。
ハードロックに変わったなら2ターンで砲台がひとつ完成だし。
750なまえをいれてください:2006/07/07(金) 15:29:32 ID:kwgRktdC
そこでリリーフですよ。
751なまえをいれてください:2006/07/07(金) 15:30:10 ID:kwgRktdC
時空を超えて被った…
752なまえをいれてください:2006/07/07(金) 15:33:13 ID:++idIEX4
ボルドラは確かに強力そうだ。
でもどちらかというと
2では使い道がほとんど限定されていた
スクロールが強化されたという見方も出来るんじゃないか?
また、スクロールに対する対抗策も
特殊能力とかアイテム破壊以外にも増え
+HP系の価値が上がったと
思えるんだがどうよぅ?


ところでXBox360があたる懸賞て他に無いかな・・・
ヤマザキは外れたっぽい
ファミマはまだわかんね。
753なまえをいれてください:2006/07/07(金) 15:33:20 ID:CCxUctR9
2ターン費やしてパンニップとか出てこられても困るしな

だが、そ れ が い い
754なまえをいれてください:2006/07/07(金) 15:47:05 ID:kGDRkyV/
>>730
2色が強いバランスになるには、

地変スペルの弱体化。これしかない。
HWXと並ぶ壊れカードだからな、これ。
単色ブックもランプロも、地変を基準に生まれ、地変対策として重要度が上がったカード。
初期2色ブックから単色ブックへの移行も、
地変スペルが揃ってきてから〜が基本だからな。
755なまえをいれてください:2006/07/07(金) 15:58:41 ID:kGDRkyV/
>>744
それはお前、対人経験なさすぎ。
対人では胃が痛くなるほどこれでもかってほどの駆け引きだらけ。
引いたらすぐ使えるスペルだけじゃ対人は勝てない。
特に手札干渉系、瞬間移動系スペルは後半のキーカードになる。
いくらスペルが強くとも資産は土地か護符に投資しなきゃいけないわけで、
クリ・アイテムの重要度は変わらん。
ただ、結局同じようなカードばかり皆が使い、ミルメコやデコイなんかは属性無関係に拠点に使われたりする。
その辺がバランス悪かった。
756なまえをいれてください:2006/07/07(金) 16:41:56 ID:YBZgvxdw
スペラーがデッキの一つとして強いってだけならともかく、
スペラーで荒らされてしまってツマラン>>744になるっていうのは
DC版のネット対戦当時からみんな言ってたよ。

このゲーム結局、収入は土地の確保じゃなくて周回になるし。
そりゃクリで殴らずにスペラーで勝てるけど、面白いか?と言われると
かなり寒いゲームになりがち。

な〜んかさ、どうもスレ見てるとオフで詳しくても
"オンでのカルドを全くやったこと無い"奴結構いそうだけど、
同じことやっても、オンとオフでは場の空気が大分違うからな?<<ここ結構重要

一つのバランスとしてあれはあれだとしても、今までがワリにあわなすぎたクリ強化は
新作で方向性の修正は当然の流れだと思うがな。

あのドラゴン見ても、それでお前使うかといわれると現状でも微妙。
あれを見ただけで、俺様ツェェェェとか言ってる奴の方が釣られてないか?
757なまえをいれてください:2006/07/07(金) 16:55:01 ID:b0WCnqE2
>755
うーん その話聞いたって大して駆け引きがあるとも思えんね。
手札干渉系のスペルなんて、それこそ引いた瞬間しか使えないでしょ。
まぁ細かい戦術論はいいや。
結局スペルは止めれない以上駆け引きは出来ない。
使われてもいいように対策する事も駆け引きといえば、駆け引きだけどね。
結局ブックも枚数に限りあるしすべてのスペルに対抗できるかといえば無理。
例えばオドラテク+全体スペル系ブックを作っても相手がスカルプチャー入れててダメでした。みたいなね。
相手がスカルプチャー引くタイミングで、勝負決まっちゃうよね。
スカルプチャーをメズマなんて出来るわけ無いし対策なんてあんまり無い。
極端なブックが分かり易いから挙げたけど、他のスペルでも大体こんな感じ。
まぁこれも駆け引きといえば駆け引きだが、こうゆうのは2やればいいんで、
クリ強化は賛成って事ね。
あと土地呪いに上書きできないは、反感買うかと思ったけどスルーなのね。
ランプロゲー好きがこんなに多いとは、SAGAでもランプロなのかねぇ。
758なまえをいれてください:2006/07/07(金) 17:25:53 ID:R1qNWHGW
>>755
確かにカルドセプト、セカンドの対人戦は胃が痛くなったな。
それでも毎夜やらずにはいられなかったけど。
あれから数年たって、自分ももういいかげん年なんで、
カルドザーガの対人戦をやる気力があるか自信がないよ。
759なまえをいれてください:2006/07/07(金) 17:26:05 ID:GVn7CPXG
大宮のプレイ時間短縮の方向はいいね。友達に勧めたけどワンプレイが長いと言われてしまったから

長くて一時間以内でやれたらいいな
760なまえをいれてください:2006/07/07(金) 17:26:53 ID:0odNR46c
ぶっちゃけ、バランス完全に変更になって
ほぼ別ゲームになってたって俺は構わないよ
面白ければ
761なまえをいれてください:2006/07/07(金) 17:31:09 ID:4mJTCySV
>>758
俺は緩急つけて、やってたよ。
元気な時はオンライン対戦。
仕事で疲れてる時はオフラインでまったり。
762なまえをいれてください:2006/07/07(金) 17:32:28 ID:kwgRktdC
サードじゃなくてサーガだしな。
763なまえをいれてください:2006/07/07(金) 17:37:31 ID:YBZgvxdw
DC時代:
周りの空気読まないスペル連発、徐々に無言化していくチャット。
重苦しい雰囲気の中、他の3人はただただ呆然と周回。
落ちるわけにもいかず終了と同時に、速攻で誰もいなくなる…

オンだと見知らぬ他の3人が、順番待ちながら長時間付き合ってるわけで
俺様強ェェ!対策できないおまえらが悪い!!なんてそうそう言ってられなくなるよ。
764なまえをいれてください:2006/07/07(金) 17:39:53 ID:jTbOb+7l
なんかオンラインで桃鉄とくにお君やってるみたいだ。
765なまえをいれてください:2006/07/07(金) 17:46:01 ID:YBZgvxdw
実際の所まだまだ、桃鉄バランスでしょ。
オフの身内プレイでは許されても、オンで全力出したら寒いだけ。

元からMtGとMonopolyを合体したってゲームだけど、実際は
MtGやMonopolyみたいな、ガチで賞金付きの世界選手権が出来るレベルにはまだまだ遠い。

オンラインだったセカンドのバランスが良かったか?と言われると
実際の所、思ったよりあまり長く持たなかったよ。月額課金のせいもあるけど。

コアだけになれば尚更人は減る。過去をマンセーしてる輩はそれを知ってるのかな?

寒くならないよう、マッチングも含めての
ネットゲームのデザインだと思うから、その辺もヨロシク。
766なまえをいれてください:2006/07/07(金) 17:56:27 ID:MJRuz93R
>>760
に賛成

やっぱ クリチャメインになるって言ってんだから、
ある程度 別ゲーになることは想定すべきこと

うだうだ文句たれるなら、やんない方がいいかも

大宮は方向性を示したぞ
767なまえをいれてください:2006/07/07(金) 18:03:21 ID:GVn7CPXG
>>765
全力出したら寒いって事はないと思うけど、殲滅やラントラの現金輸送ブックは寒かったけど

部屋名にもよるけど野良部屋ではガチブックも使う事もあればコンセプトブックやネタブックも使ってた
768なまえをいれてください:2006/07/07(金) 18:03:24 ID:YBZgvxdw
実際、クリの殴り合いメインも、序盤の圧縮やプレイ時間短縮も
海外向けというより、オンライン向けの要望なんだよ。

前作の反省点として、オンラインメインだった人からしたら当然の進化に感じる。
769なまえをいれてください:2006/07/07(金) 18:10:04 ID:/6wBR+1N
>>763、765
あったな、そういうの。
金策しまくって、序盤から護符買占めみたいな展開も寒かった。
もうイタストでもやっててくれみたいな。

ただ、クリ戦闘メインで行くなら、土地の通行料半額ぐらいに下げて欲しい。
1000Gでも、踏めば2000Gの差がつくんだし。
2の通行料はまともなバランスじゃないよな。
レベル5作られるのが悪いとか言われそうだけど。
770なまえをいれてください:2006/07/07(金) 18:23:19 ID:xXckexhl
そうなのか。
オンラインは結局、固定メンバーでやってたからなあ
固定と言ってもかなりの人数がいたから同じ組み合わせじゃないけど。

顔見知りのようになってたから、あんまり特殊なのはいなかったし、
特殊なときも事前に今回は護符戦やろうとか、護符マップだけどクリメインでやろう
とか話してから始めてたしな
771なまえをいれてください:2006/07/07(金) 18:23:49 ID:tQaPNn8T
俺の周りのコアなカルド好きには今回発表のドラゴン達にはかなり不安をいだいてるが、ここでは随分と賛成多数なのね

確に、手堅いブックで勝つべくして勝つって考えの人ばかりだから意欲的なチャレンジに否定的なことばかり考えてしまってるのかもしれん
772なまえをいれてください:2006/07/07(金) 18:24:20 ID:tGs68VCR
見開き広告にのってる三つ又の槍持ったオッサンはポセイドン様?ヤバイほれそう…
773なまえをいれてください:2006/07/07(金) 18:35:42 ID:LePxUht3
今回紹介したドラゴンって最強系の能力だろ?
だったら別にいいんだけど
こんな新カードがゴロゴロ出てきたら流石にタマラン
774なまえをいれてください:2006/07/07(金) 18:45:10 ID:YBZgvxdw
部屋で分けられるのはその通りなのだが、分けないと成り立たない時点で
普通は、そのゲームが良いバランスだとは思われない。

凶悪な手段も寒い戦法も、オンラインになると
使うことに容赦無い奴も当然いる。

桃鉄でも知り合いで集まって遊べばそりゃ楽しい。
カルドも今はまだ対面フィルターに助けられてる部分が多い。
775なまえをいれてください:2006/07/07(金) 18:47:19 ID:hasfyzy5
>>769
戦闘民族ですか?
776なまえをいれてください:2006/07/07(金) 18:52:25 ID:7z0yLW+y
そもそもゲームの目的が「目標魔力を達成すること」なんだから、
クリの殴り合いメインっていってもたかが知れてる。
クリの能力をいくら強くしたって、たいして関係ないよ。
本当にクリの殴り合いをやりたかったら、携帯版みたいにゲームの目的を
変えるしかない。
777なまえをいれてください:2006/07/07(金) 18:54:33 ID:fSXFjvBr
やっぱりシステムでるまでは分からないよ。

上の方で、ナイトのコスト40とか上がってたし(ホントか?)、
その上、もし周回時の領地ボーナスが×50Gとかになってたら、
ボルガニッ君なんて、普通にありというか呼んでる場合じゃないというか。

ダメージ30の領地能力も属性限定の上、まだコストも出てないし。
778なまえをいれてください:2006/07/07(金) 18:55:11 ID:kGDRkyV/
>>757
地変ちらつかされて手持ちの地変打つタイミング逃したり、
メズマちらつかせてリンカネ捨てさせたりとかしたことない?
779なまえをいれてください:2006/07/07(金) 19:01:19 ID:CCxUctR9
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
         _, ,_
     〃〃(`Д´ ∩ < スペル打たれるのヤダヤダヤダ
        ⊂   (
          ヽ∩ つ  ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < 護符・現金輸送もヤダー
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < 自分のやり方に合わせてホスィ…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…
780なまえをいれてください:2006/07/07(金) 19:03:51 ID:TWQvPgKp
クリメインは嫌だとか今の段階で言っていても、
いざ始まってしまえば慣れちゃうもんだって。

クリをメインにしたブックの組み方だって奇抜な物が必ず出てくる。
新しいスペルだって、きっとあるはず。
それこそ、DCネット対戦初期の「そういう組み方があったのか!」
って感覚を、誰もが感じられると思うよ。

肌に合わなかったら、ゲームやめて売っ払っちゃえばいいだけのことでしょ。
もしくは、出るかもわからないPS3版を待つか。
俺は360本体とセットで買って、一ヶ月間の無料ゴールドで遊んで、
自分には合わないと思ったら売っちゃおうと思ってるよ。
781なまえをいれてください:2006/07/07(金) 19:03:54 ID:kGDRkyV/
>>774
嫌われるプレイングってさあ、
凶悪な手段じゃなくて、自分が勝てずに場を荒らすだけのプレイングでしょ?
圧倒的に勝てる凶悪な手段なんかないよ、このゲームは。
まあ荒らすだけの厨房がいても、上手くくぐりぬけて最後に自分が勝てばいいわけで、
特に2以降はラウンド制限があるから、焼きまくりでもさほど長時間にならずに終わる。
護符が金策だらけになるのは、それが定石だから仕方が無い。
そういう最低限の定石を理解してからじゃないと通用しないゲームだということはわかっておくべき。
782なまえをいれてください:2006/07/07(金) 19:04:22 ID:YBZgvxdw
極端な例えだが、ハメ技だって対策はある。駆け引きもある。出来ない奴が悪い?
けどハメ技の駆け引きで、皆が楽しいと思うかどうかはまた別の話。

オフだと仲間内でまだフォロー出来ても、オンラインだと
寒いゲームはどうしょうもなく寒くなる。
それなのに顔の見えない相手は、オフ以上に容赦ない。
783なまえをいれてください:2006/07/07(金) 19:09:21 ID:YBZgvxdw
元がボードゲームだけに、同じバランスでも
オフとオンでは全然違う覚悟は必要だよ。

〜なんだから仕方ないでは、相手がいなくなるだけ。
数年ぶりの新作なんだから、まずはそこを弄らないと新作の意味が無い。

>>780の言うとおり。
新しいブックが見えてくるかもわからんからこそ、新作に期待してるわけで。
784なまえをいれてください:2006/07/07(金) 19:10:37 ID:LePxUht3
今まで重くて強い奴がいなかっただけ
785なまえをいれてください:2006/07/07(金) 19:29:18 ID:/6wBR+1N
>>781
最後に勝てばいいとか、どんな詰まんない試合でも、
ラウンド制限あるからすぐ終わるとか、そういう考え方も嫌われる。
いや、プロだったら相手に嫌われなきゃ話にならんのだろうから、ランキングでは正論だけど。
プレイする以上勝ちを目指すのは当然だけど、
まずソレ以前に、大半のプレイヤーは遊ぶためにゲームするんだよ。
786なまえをいれてください:2006/07/07(金) 19:32:04 ID:73+O48z4
カルドの達成目標って勝てるブックを構築することにあると思うんだが。
787なまえをいれてください:2006/07/07(金) 19:49:23 ID:/6wBR+1N
>>785だけど、
ちょっと、語弊がありそうだったので、一・二行目↓に変更
どんな詰まんない試合でも、 最後に勝てればいいとか、
ラウンド制限あるからすぐ終わるとか、そういう考え方も嫌がられる。

たとえ勝てても、つまんなかったら、時間つぶしてまでプレイしないでしょ
・・・ってこと。
788なまえをいれてください:2006/07/07(金) 19:56:12 ID:YBZgvxdw
以下のプレイスタイル議論は、オンラインの場合に対して語ってな。
でないとまたループな悪寒…

まぁ、"なんでもあり"でデフォルトで一番楽しくなるようにするのが
アーケード的な良いゲームバランスではある。

知り合いの対面とは全然違うよ。
789なまえをいれてください:2006/07/07(金) 20:19:51 ID:xIqe9+aC
ここでクリーチャーイラストに冨樫が電撃参戦!!
発売がさらに延期!!
790なまえをいれてください:2006/07/07(金) 20:26:32 ID:ObiZTYI/
このゲームって、そんな勝っても虚しくなるような
暗黙に禁じられるようなハメ戦略ってあんの?

二人戦限定ならウィッチペインとかあるかもしれないけど、
四人戦とかではどうだろ?
791なまえをいれてください:2006/07/07(金) 20:28:11 ID:Px8oKLuw
なんか頭悪い発言が目立つな
まずはカルドの基礎を学んでからこいと言いたい
対戦会に出てきたらその実力差にびっくりすると思うがな
792なまえをいれてください:2006/07/07(金) 20:33:35 ID:YBZgvxdw
だから、その時点で発想が違うんだってば…。
対戦会のノリで、オンラインやってみればわかるよ。

その両方を知ってて語ってる奴は、このスレでも少ない。
793なまえをいれてください:2006/07/07(金) 20:42:23 ID:RN65IYon
ID:YBZgvxdwが荒らし臭い件について
794なまえをいれてください:2006/07/07(金) 20:54:49 ID:s59cgPLB
791のいう「カルドの基礎」はオフラインでCPU相手にやるゲームとは全然別モノなわけだよね
初心者は実力差というか、まるで違うゲーム性にビビリまくって引いてしまう。それがカルドのガチな対人戦
そこから脱却しようと、今回のバランス変更に望んだわけだと思うんだが…
795なまえをいれてください:2006/07/07(金) 20:55:53 ID:GVn7CPXG
YBZgvxdwが何を言いたいのかわからん。具体的なハメ技とかを示してくれ

なんか手加減してねとしか聞こえない。仲間内でずっとやっててください
796なまえをいれてください:2006/07/07(金) 20:55:54 ID:mXrMaNth
競技性を求めるのか
娯楽性を求めるのか

永遠のテーマだな
797なまえをいれてください:2006/07/07(金) 20:59:11 ID:cRVw77LO
ひろゆきもカルドでXBOX360検討してるみたいだな。よし、俺のデッキでヌッ殺してやるか( ´∀`)
798なまえをいれてください:2006/07/07(金) 20:59:29 ID:0odNR46c
要するにネット対戦だと全員がガチバトルを求めてるわけじゃないって事だろ
対戦会は狭い人間関係でしかもコアなユーザー中心だけど
ネット対戦だと「ちょっとやってみるかな?」とかって人だって居るんだし
799なまえをいれてください:2006/07/07(金) 21:01:22 ID:cRVw77LO
カルドはブックだったけど訂正はしない
800なまえをいれてください:2006/07/07(金) 21:05:46 ID:8V7B2UH1
今の話題の問題は対戦部屋?の出来次第と思うけどな。
対戦部屋で、デッドオアライブみたいに
一言二言添えられる感じだったら問題がだいぶ減ると思うけどね。

麻雀で言ったら赤ありなし、食いたんのありなし
カルドだったら手札公開ありなし、ガチorまったりとか
ただ海外も視野に入れたネット対戦なので、
手札公開や真剣orまったりのマーク?みたいのが出来たらほぼ解決でねぇ?

なんとなく伝わったらいいです。うまく表現できなくてスマソ。
801なまえをいれてください:2006/07/07(金) 21:10:42 ID:0odNR46c
>>800
まあマークもそうだけど
とりあえずコメント欄は欲しいよな
クロムハウンズじゃ部屋やスカッド募集にコメント添えられないから
詳しい内容を表示できなくて困ったし
802なまえをいれてください:2006/07/07(金) 21:17:08 ID:YBZgvxdw
正しいマッチングを行えれば、ネットの方が競技性に対して本来向いてる。

もう10年近く遊ばれてるような、RTSなりFPSなり
アーケード以上に、どれも超ハードコアバランスになる。
なんたって、賞金かかってたりTV中継されたりしてる。

DC版のオンラインは、キャッチコピーどおり一生遊べそうな期待もあったが、
実際は、思ったより急速に廃れて限られた面子しか残らなかった。

限られた面子も、その中で競技性を競っていたかというと、
実際は勝ちを狙うと同じようなカードに飽きて、身内の縛り主体。

展開の重さとか、使えるカードの偏りとか、ネットで競技性を競うなら
なおさら変更しなきゃならない部分は全然多いよ。
803なまえをいれてください:2006/07/07(金) 21:20:17 ID:0N/QxkAA
>部屋で分けられるのはその通りなのだが、
>分けないと成り立たない時点で
>普通は、そのゲームが良いバランスだとは思われない。

何でもありの勝利至上主義者と、身内で楽しむタイプの暗黙の了解あり派とが、
一緒に遊んで両方がいやな思いをせずに楽しめるような「ゲームバランス」…
そんなものが存在するのか?

両者の違いはゲームに接する態度にあるのであって、
ゲームバランスの調整でそれを解決するのは無理なように思うが…


>"なんでもあり"でデフォルトで一番楽しくなるようにするのが
>アーケード的な良いゲームバランス

これってかなりコアなゲーマー寄りの意見だと思うんだよなぁ。
昔、格闘ゲームが盛り上がってたころのことを思い出したが、
ガチバトルと仲間内と、やっぱり棲み分けは欲しい。

まぁYBZgvxdwの言ってること、わかるんだけど、
じゃあどうすればいいの?理想論過ぎるんじゃね?と思う。
804なまえをいれてください:2006/07/07(金) 21:22:53 ID:0N/QxkAA
ああなるほど、競技性を高めに高めてハイレベルな文化にしていくには
どうしていくべきか、ということを言っていたのか。
805なまえをいれてください:2006/07/07(金) 21:28:48 ID:YBZgvxdw
そりゃ、"バランスが良くないから"そういう話になる
(当時なってた)わけで。

他のジャンルだが、例えば競技性の高いRTS(Starcratとか)と、
高くないRTSを比較すればわかる。

展開の速さ、(勝ちを狙ったときの)バリエーションの豊富さ。
まずネットゲームで競技性を語るには、この辺が全然足りてなかった。

ガチで遊んで楽しい、アーケードの格ゲーと
対面で遊んで楽しい、家庭用オリジナルの格ゲーでも良い。

桃鉄とまでは言わないが、今んとこまだまだ初期の鉄拳バランスよ。
ネットで遊ぶと、そういう今まであいまいだったところがモロにでる。

展開の速さ、(勝ちを狙ったときの)バリエーションの豊富さ。
まずネットゲームで競技性を語るには、この辺が全然足りてない。
806なまえをいれてください:2006/07/07(金) 21:34:57 ID:w0GVgb49
mtgみたく200枚ほどの追加カードを定期的に販売。
807なまえをいれてください:2006/07/07(金) 21:35:01 ID:ldQF//Oi
あたいカルドラだけど何か用ある?
808なまえをいれてください:2006/07/07(金) 21:41:15 ID:LKpxC7vg
>>807
笑いが止まらないんだ。
何か怖い話をしてくれ。
809なまえをいれてください:2006/07/07(金) 21:42:30 ID:qiaoMgwJ
競技性を高めた先には囲碁や将棋のような、
圧倒的な実力差が開き、楽しめないという人が必ず出てくる。
実力差を緩和し、娯楽性を求めるなら
運が勝負を左右する度合いを高めればいい。
ただ、カルドファンがそのような形を望んでるかどうかは知らないが。

個人的には、オン対戦で自分の思うようなゲームが
できないとか愚痴ってる人は、競技性とか娯楽性とか関係なく、
そもそもオンラインにつないで遊ぶこと自体に向いてないと思う。
その場に順応する能力が人並みにあれば、普通に楽しめるものだと思うんだけどね。
810なまえをいれてください:2006/07/07(金) 21:46:14 ID:d8MQGV0W
提示板で対戦会をやろうてやつがいたので
参加したら、その日はみんな都合が悪くて
二人しか集まらなかったんだ…
仕方ないから二人で対戦しましょうか、てなったんだが
相手のブックが
バインド×4 ハウント×4
だった…
で「俺すげー強いでしょ!」とか言われてもねぇ
二度とそいつとは連絡取らなかった。
811なまえをいれてください:2006/07/07(金) 21:47:42 ID:qiaoMgwJ
んで、
「オン対戦で自分の思うようなゲームができないとか愚痴ってる人」
のために、あーだこーだ言ってるのは、
そんなん、気にする必要ないよ、と。
心配しすぎだぞ、と。
812なまえをいれてください:2006/07/07(金) 21:48:41 ID:ldQF//Oi
そもそもあたい今回出てくるん?
813なまえをいれてください:2006/07/07(金) 21:49:29 ID:pvvkb/qJ
>>805
いやカルドはカルドだから
それ自体がカルドという新しい遊びなわけで

>>806
やめてくれ
814なまえをいれてください:2006/07/07(金) 21:50:36 ID:XAJcRPiq
オレはサーガがでたら対戦会を月一回くらい開いて真剣勝負をやろうと今から考えている。
できるかどうかは部屋のシステムしだいなんだけどね。
他の期間はリトルグレイを抱えてわざと避けることもできる敵のレベル5につっこんでわーい、みたいなぬるい勝負を楽しむよ。勝負より盛り上がり重視のやつ。
せっかくだから両方楽しみたい。
815なまえをいれてください:2006/07/07(金) 21:52:33 ID:R1qNWHGW
オンラインやるからにはランキングしかやる気がしないな。
まったりプレイとかありえないし。
816744:2006/07/07(金) 21:54:55 ID:8XJpL9j9
>778
とりあえず 俺のことを自分よりレベルが低い前提で語らないでくれ。
別に細かな戦術の話はいいよ キリないし。
その駆け引きが面白くないって言ってるのよ。
俺もDCでさんざんネット対戦したから YBZgvxdw の意見に禿同かな。
ネット対戦と友達同士の対戦とは、かなりの開きがある。
俺はガチで戦える環境がいいと思うが
今までのバランスじゃスペル強すぎてガチがつまらないと思う。
まぁ大宮も分かってると思うので、期待して待つかな。

あとメズマを手に持ってプレッシャーとかは個人的に無いと思うよ。
自分をアンチマやバリアで守るの前提ならいいけどね。


817なまえをいれてください:2006/07/07(金) 21:55:10 ID:GcQz5JEa
とりあえず、ネット対戦の画面を
幾つか見てから判断すりゃよくねぇ?
今のままなら机上の空論っしょ。
818なまえをいれてください:2006/07/07(金) 22:09:08 ID:qiaoMgwJ
>>744
「スペルが強すぎてガチがつまらない」ではなく、
「単発で利益が出るスペルが強くて、駆け引きの度合いが自分には足りない。=つまらない」
ってことを言いたいのか?

もし、そうなら、
言いたいことは判るが、それは単に個人の趣味嗜好・好みの問題。
ぶっちゃけ、ただのわがままだよ。
819なまえをいれてください:2006/07/07(金) 22:09:43 ID:pvvkb/qJ
>別に細かな戦術の話はいいよ キリないし
おいおい
ゲームを理解してないんだったら話も何もないだろう?
820なまえをいれてください:2006/07/07(金) 22:35:23 ID:8XJpL9j9
>818
強いクリがでてきてバランス崩壊とか言ってるから、
セカンドだってそこまでバランス万全だった訳じゃないって話ね。
我侭って言われても、そもそも強いクリがイヤだって話も我侭ってなっちゃうぞ。
まぁ俺は発売されるまでカード一枚で崩壊とか言うのはどうよ
ってことが一番言いたかったわけだが

>819 とりあえず>778を読んでから言ってくれ。
ついでに>755も読んでくれると助かる。
821なまえをいれてください:2006/07/07(金) 22:38:56 ID:28vU6Lpg
カルドだからとか、カルドの基礎とか。

前からいるけど気持ち悪い。
822なまえをいれてください:2006/07/07(金) 22:48:26 ID:doDRdZDt
>>821
禿同
ライトユーザーが見たらどう思うか…
823なまえをいれてください:2006/07/07(金) 22:49:07 ID:BQFZOeYx
公式が更新されてるね。

















発売日だけが。

824なまえをいれてください:2006/07/07(金) 22:49:58 ID:i2XBvLyZ
そうそう、発売前の楽しみ方はこうでなくっちゃね♪
825なまえをいれてください:2006/07/07(金) 22:51:35 ID:w1BT+VzO
なんでもいーよ。
カード絵見ただけでわくわくだよ。
826なまえをいれてください:2006/07/07(金) 22:54:20 ID:XAJcRPiq
>821
あらゆるものに基礎があるって、小学校で身に沁みるだろうに……。
さぞかし気持ち悪い小学生時代を過ごしたんだろうな。

ところで、ファミ通の宣伝は真中の折込広告見開き3ページだってことは、結構バンダイナムコも金かけてるよな。
大宮ソフト単体ではありえなかったマーケティングw
広告の登場キャラ総登場は結構嬉しかった。
獅子猿やるじゃん。意外とティムコンでかくない?

……3Dモデリングがイラストのよさを殺さないことを祈っとこう……。
827なまえをいれてください:2006/07/07(金) 22:58:16 ID:BQFZOeYx
>>826
独り善がりな意見を人に押し付けると嫌われるって小学生時代に学ばなかった?
さそかし気持ち悪い小学生時代を過ごしたんだろうな。
828なまえをいれてください:2006/07/07(金) 22:59:21 ID:orwOTaen
今までと違った感じになるのは分かってることだろ、前作のノリで考えるのはどうかと思うぞ。
829なまえをいれてください:2006/07/07(金) 23:05:07 ID:j7qCMfq5
まあ、基礎は重要だよ
830なまえをいれてください:2006/07/07(金) 23:07:54 ID:pvPWae6H
なんかほんとにあの時期に一緒にDCでオン対戦やってた奴らとは思えない
俺の周りは普通にガチ全力勝負が当たり前。
どんなブックでも勝ちさえすれば寒いとか全然なくみんなでそいつを賞賛。
ラントラ現金輸送ってだけで簡単に勝てるわけない
むしろ勝つ気のないファンブックでくる奴が寒い
ID:YBZgvxdwはスタでしかやってなかった奴じゃないか?
831なまえをいれてください:2006/07/07(金) 23:11:48 ID:j7qCMfq5
なんか一時期から何かが変になって来てるってのは感じてた
おかしいこと言ってる奴がいてもやたら擁護する奴が増えたりとか
832なまえをいれてください:2006/07/07(金) 23:18:09 ID:nVbrFD8Q
>>821 >>822
「2ちゃん」のスレで何言ってんの?w 笑っちゃうんだけど。
特に822、ライトユーザーがこんなとこ来るかよwww
しかも、たま〜に来た奴がどう思おうと知ったこっちゃねーよ。
あれか、電車男見て2ちゃんに来た口か?
ま、頑張って「2ちゃん」のスレからライトユーザーを啓蒙してくれよw お疲れさん。
833なまえをいれてください:2006/07/07(金) 23:19:19 ID:PIV+67nP
とりあえず対人戦童貞の俺にはこのスレのどこにも居場所が無いことは分かった
834なまえをいれてください:2006/07/07(金) 23:19:25 ID:snxjb7w/
ファミ通みたけど、えんらい力入ってるね。
コスト回収できるんかいな。
ゲイツマネー介入?
835なまえをいれてください:2006/07/07(金) 23:22:23 ID:8XJpL9j9
俺はガチで現金輸送でも全滅でも勝てばいいと思うよ。
絶対勝てるブックなんて無いしな。
でももうスペル合戦は飽きたのよ。
みんなでミスルトしてトーテム立ててグースで稼いで、バリア張ってみたいなのはもういいかなと。
ヘタなクリ置くよりシャインした方が稼げるし、プレッシャーのjほうが高額土地踏むよりきついっしょ。
新しくなるんだし、新しいバランスでいいじゃん。
何かカルドは変わっちゃいかんみたいな異見が多いのがなんかね。
まぁとりあえず新しくなったカルドを楽しみにしてますよ。
836なまえをいれてください:2006/07/07(金) 23:24:01 ID:0N/QxkAA
バンダイナムコ販売になって、広告が桁違いに増えたのは確かに嬉しいな。
837なまえをいれてください:2006/07/07(金) 23:36:46 ID:XAJcRPiq
海外のカルドサーガ広告も見てみたいな。
市場的にはあっちに広告の本腰いれるだろうし。
838なまえをいれてください:2006/07/07(金) 23:46:15 ID:KFsRFpOW
本体と一緒に狩っちゃうけど
他に魅力的なソフトないんかなぁ
839なまえをいれてください:2006/07/07(金) 23:49:22 ID:YBZgvxdw
E3のティーザーが、本体のマーケットプレイスからダウンロードできるよ。

ストーリー中心の紹介だけど、正直カルドファン視点から見ても
洋ゲーファン視点から見ても、微妙な感じだった。

前作みたいな可愛げのあるドット絵でもなく、
かといって、MtGみたいな海外ファンタジーの重量感も無く
どーにも中途半端っつうか。

どうでもいいっちゃいいけど、あのPS2のRPGみたいな3Dキャラモデルは
なんとかならんのかな。
動いてるの見るとさらに微妙だった。
840なまえをいれてください:2006/07/07(金) 23:51:35 ID:cRVw77LO
発売されてるのだとゴーストリコンAW、PGR3辺りがオススメかな
バレットウィッチも期待できそう
841なまえをいれてください:2006/07/07(金) 23:52:31 ID:w66wObvQ
ファミ通の秋発売の記事を見て箱○購入を引き延ばすことに決めた・・・
秋っていってもどうせ11月末だろ? そうなるとPS3もWiiも発売済みで色々動きがありそうだし。
842なまえをいれてください:2006/07/07(金) 23:57:03 ID:GcQz5JEa
とりあえず、体験版出ないかなぁ
843オドラデク:2006/07/07(金) 23:59:00 ID:wOUMDJi5
今日は七夕ですね。
みなさんにいい出会いがありますように祈ってます(キラーン
844なまえをいれてください:2006/07/08(土) 00:00:44 ID:mCFUQDeg
ゲーム好きもかなりのものだ。
最近はPSPのモンスターハンターにハマっている。
ニンテンドーDSのマリオカートで、対戦にもハマった。
ただ、年末に発売が予定されているプレイステーション3には懐疑的だ。
「買うとは思うんですけど、発売日買いはしないでしょうね。面白いゲームが出たときが買うときになるのでしょう」。
一方、任天堂の次世代機「Wii」は「対戦が楽しそうだから多分買う」という。
Xbox 360も「気になっています。カルドセプトのために買うかもしれません」。
http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0607/07/news115.html
845なまえをいれてください:2006/07/08(土) 00:03:24 ID:jpcJdsTn
一応買うソフトは決めてある。
カルドサーガと…DOA4とDOAX2だ。他は…まだ考えてない。
846なまえをいれてください:2006/07/08(土) 00:17:25 ID:J3SomLvM
XLiveで聞いた話しで証拠はないが、360のゲームは全部体験版作る義務があるらしい。
確か、クロムハウンズも発売日に体験版がでた。
だからカルドサーガの体験版も出ることはでるはず。
でも、発売日前には出ないんじゃないかな……。
昔360にヘタな体験版を出したばかりに予約がキャンセルされまくったゲームがあったそうな……。
847なまえをいれてください:2006/07/08(土) 00:20:24 ID:KNNExpC6
対戦相手のスタンスに注文があるプレイヤーは部屋の名前とかそれらしくしててください
お互いのために。

で確かに水にポセイドンがいるように見えるわけですが、火のアレスに対抗したクリでしょうか。
防御側HP+20とか。ありえませんかそうですか。
848なまえをいれてください:2006/07/08(土) 00:25:51 ID:ouGKQ5FX
ドラゴン特集の次は
少女カード特集キボン!
849なまえをいれてください:2006/07/08(土) 00:27:04 ID:mL1SddcI
>817 に禿同。

個人的にカード絵よりも、そっちの画像をうpしてほしいと思う漏れが居る…。
850なまえをいれてください:2006/07/08(土) 00:28:50 ID:oAE8G6c5
日本のソフトは体験版ないやつも結構あるぞ。義務だなんてとんでもない。
作る側が、販促の手間をかけてくれるかどうか。

海外だとマルチ対戦まで出来て、本体だけで色々結構あそべちゃうけど
そもそも日本だと、売る側の意識がそこまでいってない。

海外で売る気だったら、マップ1個に固定ブックででも
一度対戦させるべきだろうね。
851なまえをいれてください:2006/07/08(土) 00:39:16 ID:J3SomLvM
なるほど。ということはここでサーガの海外重視のマーケティング戦略が生きてくるわけですな。
初期ブックでマップはサンタナ村限定で対人戦できることを祈っております。
ストーリーモードとかじゃなくて!
852なまえをいれてください:2006/07/08(土) 01:06:50 ID:mBqAQqgU
ファミ通の記事は主にカルド未経験者向けなんだろうから
どうしてもネット対戦の画面とかは後回しになっちゃうんだろうな。
853なまえをいれてください:2006/07/08(土) 01:12:14 ID:Qs5/exzx
まだ出来てないとか・・・。
そういや、今年の何月だったかで70%だったのはホントなのか。
854なまえをいれてください:2006/07/08(土) 01:26:33 ID:WNcrtQ5S
855なまえをいれてください:2006/07/08(土) 02:34:50 ID:dO0KzqKo
俺はガチでもネタでもなんでもござれだ、まったく勝つ気のない、たとえばアイテムのみとかされなければ
それよりも短気な人のほうがかんべん
856なまえをいれてください:2006/07/08(土) 02:54:18 ID:T0/PQH13
勝つ気の無い奴ってムカつかね?
857なまえをいれてください:2006/07/08(土) 03:05:34 ID:pXiQ0oVs
バルダンダースなどを筆頭にしたギャンブル性の高いブックはどうよ?
858なまえをいれてください:2006/07/08(土) 03:07:24 ID:WwrMcdaE
他人を楽しませようとする奴は最高だが
自分しか楽しむ気が無い奴(ファンブックや過剰なガチブック)
は勘弁
859なまえをいれてください:2006/07/08(土) 03:19:38 ID:4cFMPsQH
要するに空気読めってことだよ。
麻雀の東風荘だってガチでやりたい奴と仲間内でわいわいやりたいので分かれてるんだし。

なんでもありの部屋に自分で入ったなら、相手のブックが遊び要素一切無しのガチンコブックだろうが
自己満足100%のファンブックだろうが自分で選んだ道だ。

それが嫌ならある程度自己防衛するしかない。どれだけ気をつけても変なのに当たってしまう時もある、
そう覚悟しながらな。それがネットってもんだろ。
860なまえをいれてください:2006/07/08(土) 03:26:27 ID:J3SomLvM
他人を楽しませようとするのも結構だが、一位を目指すゲームを壊さない範囲で楽しんでくれよ……。
やっぱ部屋の切り分けが必須だな〜。
ガチブック禁止!とかやってそこでやっててくれ。
861なまえをいれてください:2006/07/08(土) 03:27:16 ID:LDiXgyew
ぶっちゃけ、最悪でも9月中には出してもらわんとテンション下がる
862トランプルウィード:2006/07/08(土) 03:46:49 ID:CRXW4cMG
俺のテンションは下がらない。
863ハイド:2006/07/08(土) 03:53:00 ID:WkvDc7ad
麻痺させちゃえばおまいの能力も……
864なまえをいれてください:2006/07/08(土) 03:55:47 ID:WwrMcdaE
9月はムリだと思うけどなぁ。
下手に早く出されてバランス無茶苦茶でも困るし
865なまえをいれてください:2006/07/08(土) 04:05:36 ID:XAjW2Ski
流れをぶった切るが。
誰も風ドラゴンが2種しかいないことにはつっこまないのなorz
無ですら3種いるのに・・・
866なまえをいれてください:2006/07/08(土) 04:12:56 ID:TYCR59gf
発売日が秋になったのは既出?
867なまえをいれてください:2006/07/08(土) 04:16:34 ID:J3SomLvM
>866
このスレだけでも全部読む気力ない? 570いって眼を凝らすんだ。
868なまえをいれてください:2006/07/08(土) 04:25:23 ID:4wo6W/dw
つか発売日決まってから発表して欲しかったな。
こうやってずるずる後になっていくのが一番精神的にこたえる。

あのタイミングで夏発売という発表なら、7月か8月には欲しかったよ。
869なまえをいれてください:2006/07/08(土) 04:31:53 ID:mqEo3JBb
俺は頭が弱いんだけどよ…
サーガってのは、要するにネットにつなげるんだろ?

だったら、仮に一発目がどんだけヤバいバランスになってもよ。
オオミヤが「対策カード」とやらを配信すりゃ、それでしのげるんじゃねーのか。

俺が間違ったこと言ってるなら、突っ込んでくれよ…
けど、俺はネット対応なら、比較的バランス修正が簡単にできると思ってる。
それに、必要があればオオミヤはそうするだろうと思ってる。
「信じる」ってのはそういうことだよな…
だから買うぜ、×箱○ごと。

それでどんなことになっても、針の先ほども後悔しねえ…
楽しさでいうなら、「実際に買うとき」が最高に楽しいんだって
事を知ってるからな。

そう、ブック編集のほうが実際の試合より楽しいってことと同じだ。
同じなんだ…俺はそう思うぜ。
870なまえをいれてください:2006/07/08(土) 05:13:23 ID:oAE8G6c5
つか実際の所、今回はオンライン前提大容量ストレージ前提なので
(メモカでもDCの500倍ぐらいはある・・・)
無料でもアップデートし放題だから、追加カードでなくても事後型バランス調整は恐らく必須。

家庭用オンリーな人は、これを否定的な奴も多いが
世界大会があるようなPCの競技ゲームが家庭用と比べて、異常に長く遊ばれてるのは
そもそもパッチあっての話。

最初のコンセプトを大胆目に調整して、パラメータ単位の調整を後からパッチ前提であっても
必ずしも間違いとは言えない。
871なまえをいれてください:2006/07/08(土) 05:25:49 ID:oAE8G6c5
最近だと三国志大戦とかそうだが、追加カードなんてのは
リークされると、パッと見壊れに見えるぐらいで丁度よいのです。

使ってみると、実際は微妙だったりとか良くある話で…。
それまでにwktkするのが、また楽しいわけですよ。

みんなガチで遊んで楽しくなるなら、それを一番望んでる。
今までそうじゃなかったのなら、足りなかったのはパッチだったわけで。
872なまえをいれてください:2006/07/08(土) 05:27:41 ID:OKDXJniJ
いっそ「三ヶ月に一回大規模なバランス調整を行います」とか言って
その都度別ゲーム(2→2EX並に)なってたら面白いんだが
873なまえをいれてください:2006/07/08(土) 05:42:00 ID:oAE8G6c5
その名もカードレボリューショ(ry

まぁ、今思えば当時は色々大変だったよね。
あれはGCだったけど、カルド2だって2EXだって、
後から弄れないんだから、ネットゲーとして対戦しまくった層から
バランスに不満が出るのはある意味仕方ない。

ネットゲーマー>>>(越えられない壁)>>猿楽庁なんだから、
ネットゲーでパッチ無かったら、そりゃ結局無理だろっていう。

EXは有料パックでもいいから、まず小まめなアップデートの方をおながいします。
874なまえをいれてください:2006/07/08(土) 06:14:25 ID:j4KgN6p6
ファミ通みたらオンリーオンXBOXって書いてあったからたとえEXとかに名前足しても移植はなさそうだ

逆に言えばゲイツマネーが入ってうまーなのか?
875なまえをいれてください:2006/07/08(土) 07:38:28 ID:mkF+CJbf
定期的なアップデートは開発者側が大変。明確な儲けが見えないし。
よっぽど運営で利益を上げられないとやらないかと。

と言うのは大人の事情で、ユーザ側からしたら「知らんがな」だけど
どんな修正を入れたところでどこかからは叩きが来るんだから
そんなリスクの高いことはやらないでほしい。
ちゃんとバランス見直せる期間があるならともかく。

そもそも販売時のバランスがどんなだろうと
結局はそれに適応してプレイしていくと思うんだよね。壊れすぎ上等。
どんな追加変更でも、2→2EXでのリンカ変更に比べれば(ry

個人的にはカードのパワーバランス変えるよりも
定期的にマップを追加してほしいかな。
DC版の同盟戦ベストコンビ、PS2版の鳥羽根揚羽とかは
かなりセンセーショナルだったぞ。
876なまえをいれてください:2006/07/08(土) 08:23:47 ID:W8bXfqhw
リアルカードゲームじゃないから、それまでよく使ってたカードが修正くらって価値が下がっても別に痛くもかゆくもないがな。

あんまり短期間うちにゴタゴタするのはどうかと思うけどね
877なまえをいれてください:2006/07/08(土) 08:53:28 ID:x0g9dEd9
あんまりにもアレな事態が起こらない限り、カードの効果修正なんてしないだろ。
たとえばナイトのコストを間違えて40にして出しちゃいましたとかな。
878なまえをいれてください:2006/07/08(土) 10:46:23 ID:OjP2uDNe
ま、GWのようにはいかないだろうなあ。
879なまえをいれてください:2006/07/08(土) 11:41:23 ID:EgTQGoVi
とりあえずファミ通写真ではナイトのコストはちゃんと90だよ
コスト40というのは何かの勘違い

マップ追加が楽しかったのは同意
”踊る人形”なんか大会の雰囲気もあってよかったな
880なまえをいれてください:2006/07/08(土) 11:42:18 ID:KY45C/CT
ナイトは前作からまったく変更ないはず。
おそらく、絶対。
881なまえをいれてください:2006/07/08(土) 11:58:42 ID:I5+cF8l6
なあに
調整パッチ配信も
サクッと可能でしょう
心配ない 心配ない 多分ね
882なまえをいれてください:2006/07/08(土) 13:15:51 ID:W8bXfqhw
ナイトのコストは、MHPの見間違いと思われ。ST、HP、MHPって3つ並んでるから


…言うまでもありませんでしたね
883なまえをいれてください:2006/07/08(土) 14:48:45 ID:RMsYdzo/
つーかどんなネトゲでも対戦主体にするならパッチと追加要素は必須だよ。パッチなしじゃ、バグやら壊れやらでバランスなんてあっという間に崩壊するぞ。大体、ネトゲTCGでパッチ当てない作品なんて聞いたことないし
884なまえをいれてください:2006/07/08(土) 14:53:04 ID:OjP2uDNe
>>883
そもそも販売時のバランスがどんなだろうと
結局はそれに適応してプレイしていくと思うんだよね。壊れすぎ上等。

こんなこといってるやつには理解できません。
885なまえをいれてください:2006/07/08(土) 15:01:26 ID:J28bt0rx
亀レスになるが
一部しか出てないクリーチャーだけ見てバランスがどうこう言うのはどうかと思う
スペルもアイテムもほとんど出てない状態
しかも過去の作品においてもクリーチャーよりスペルやアイテムがバランスに大きく関わってたよな?
886なまえをいれてください:2006/07/08(土) 15:02:25 ID:Qs5/exzx
周回ボーナスと砦ボーナスをもうちょっと増やしたら、
プレイ時間短縮できるんじゃないかな。
だいたい+50%ぐらいにしたら、試合時間は30%ぐらい減りそうではないか。
というか、なんとなくそんな予感がする・・・。
887なまえをいれてください:2006/07/08(土) 15:05:54 ID:yjXBWJs/
ホリグレがどうなるか気になるな
できれば廃止してほしい
グレアムもイラネ
888デコイ:2006/07/08(土) 15:55:26 ID:vWPwVWX4
バニレイもいらね
889なまえをいれてください:2006/07/08(土) 16:09:24 ID:GanYal7q
ホリグレはダメージ×10Gでいんじゃね?
50当てられただけで−500、クレイモアもったケルベロスの突撃で−1400はさすがに痛いだろ
890なまえをいれてください:2006/07/08(土) 16:28:11 ID:Rut2a0MN
ファミ通の期待のソフトにランクインさえしていない件について・・・

ホリグレは、確かに万能すぎて他のアイテムの存在価値が無いからなぁ
もう少し弱体化したほうが色々アイテム選ぶ余地が出てくるかな
891なまえをいれてください:2006/07/08(土) 16:32:43 ID:Rut2a0MN
大宮ソフト的にはもっとアイテムとかクリーチゃーを多めに入れて
どんどん戦うようにしたいって言ってるのを記事で読んだ事がある
今のカルドは無駄な戦闘を極力避ける傾向にあるからだそうで
クリーチゃー面強化してもっと積極的にバトルするようにしたいんだろう
戦闘に勝利するひとが勝つバランスに調整したいんじゃないかな
バランス云々は、先走りだと思うな、第一このソフトも例のテストプレイヤー集団が
調整してるんでしょ?いま徹底的に遊び倒してるところと予想
892なまえをいれてください:2006/07/08(土) 16:41:41 ID:yjXBWJs/
でも「展開を早くしたい」とも言ってるんだよな
展開を早くするのと戦闘を増やすのは完全に逆方向なんだけど、どう折り合いをつけるのか
893なまえをいれてください:2006/07/08(土) 16:53:19 ID:oP0r1vN8
「戦闘に3回連続で負けたセプターは死亡→ゲームからリタイア」
これだ。
894なまえをいれてください:2006/07/08(土) 16:59:30 ID:RMsYdzo/
>>884
お前、身内としか対戦したことないだろ。ネットの世界ではバランス壊れゲーなんて速攻で過疎るだけだ
895なまえをいれてください:2006/07/08(土) 17:15:11 ID:lDAYlhHZ
ホリグレは魔力を捨てるんじゃなくて相手に献上
まあ無くなった方が早いけど
多分積極的に土地のレベルを上げざるをえない調整するのでは
ドレマジとコラプパワうpとか
896なまえをいれてください:2006/07/08(土) 17:16:15 ID:OjP2uDNe
>>894
何で私に言うんだ。
897なまえをいれてください:2006/07/08(土) 17:31:34 ID:lDAYlhHZ
もしくは戦闘勝利数がボーナスに影響するとか
勝利コンボボーナスとかあったりしてなw
898なまえをいれてください:2006/07/08(土) 18:04:19 ID:J3SomLvM
>890
XBOX360の日本での販売台数を思い出すんだ!
相対的に落ちるのはわかりきったことよ。
安心しろ、ファミ通XBOX360の「期待のソフトランキング」にはちゃんと入ってるから。
6位だっけ?
899なまえをいれてください:2006/07/08(土) 18:09:02 ID:OIUGfMQB
ホリグレもあれだけど、基本的に採用にいたるアイテムが
無効化・反射・あとグレアムとほぼ固定だったのも変えたいんだろう。
防具なんて名ばかりで、実際防御にはお守りばっかり使われる世界だったし。

そういう意味で、防具の価値向上も兼ねてボルカニックとかが出るんだろうな。
900なまえをいれてください:2006/07/08(土) 18:09:41 ID:RMsYdzo/
>>896
スマン、何かを間違えたらしい。引用だと気付かなかった。どうみても875だった
901なまえをいれてください:2006/07/08(土) 18:10:58 ID:CWGP2Gm0
>>892
相手の高額土地が奪い易くなれば、時間短縮に繋がるんじゃないか?
902なまえをいれてください:2006/07/08(土) 18:16:33 ID:OIUGfMQB
むしろ「展開を早くしたい」と言いながら
動きに時間のかかる3Dにしてるあたりが気になる
903なまえをいれてください:2006/07/08(土) 18:23:27 ID:OKDXJniJ
戦闘シーンがどうなってるかは判らんけどな
っていうか、ここまで出さないのはよっぽど自信があるとかで勿体ぶりたいのか、
いままでと全く同じなんで叩き材料にされないために発売まで出す気が無いのか
どっちなんだろうと勘繰ってしまう
904なまえをいれてください:2006/07/08(土) 18:27:43 ID:/0U20nf+
属性アムルはまだいいけど、属性シールドは廃止にして欲しい。
905なまえをいれてください:2006/07/08(土) 18:36:57 ID:pGeMsTIc
>>903
別に今までと同じだからって叩く奴なんていないだろ。
単純に雑誌で映えないからじゃないのか?
906なまえをいれてください:2006/07/08(土) 18:59:12 ID:SqUPQoJx
>>570に戦闘シーン出てたよ
今までと同じっぽい
907なまえをいれてください:2006/07/08(土) 19:05:55 ID:tMcei3SC
>>898
ファミ箱XBOXの「期待のソフトランキング」に入ってても
ちっとも嬉しくないのは何故w

あれ、TOP10で大抵全部入っちまうんじゃないか?<発売予定ソフトw
908なまえをいれてください:2006/07/08(土) 19:06:05 ID:OKDXJniJ
>>906
サンクス
三枚目の真ん中あたりに出てたね
気が付かんかった

まあ変わらない方がよかったんで一安心だが
909なまえをいれてください:2006/07/08(土) 19:22:05 ID:pGTSa9pB
DLCでカルド2EXをだせよー。3000円でもいいからさー。
サーガを延期するんならそれくらいはしろ。

しかしサーガは7800円なんだな。若干高いと思わないでもない。
本体同梱パックが出れば最高なんだが。
910なまえをいれてください:2006/07/08(土) 19:26:20 ID:J3SomLvM
>907
いや、そこは喜んどこうよw
そこですらランキングに入ってなかったら哀しいじゃんw
911なまえをいれてください:2006/07/08(土) 19:40:08 ID:oAE8G6c5
秋発売になってるファミ通だと7329円(税抜き6980円?)になってないか?
912なまえをいれてください:2006/07/08(土) 20:24:30 ID:eAeaM7Yc
流れはえーな
913なまえをいれてください:2006/07/08(土) 20:53:46 ID:2RACabyY
ラピスラズリアイドルが出たらジェイドアイドルとセットで使うぜ
914なまえをいれてください:2006/07/08(土) 22:24:00 ID:luQtQOiX
チョンチョンは?
えなりかずきのままなの?
それだけが心配
915なまえをいれてください:2006/07/08(土) 22:39:31 ID:8OfBnWXi
>>914
呼び名がアレだから存在抹消に300ゲイツ
916なまえをいれてください:2006/07/08(土) 22:46:50 ID:WkvDc7ad
漏れはホンコンだとオモテタ
917なまえをいれてください:2006/07/08(土) 23:05:41 ID:tRGRCIWT
延期したのかぁ(´・ω・`)
カルドも夏に発売と踏んでフロムハウンズと本体同時購入したけど早まったようだな
フロムは接続障害でまくりだからカルドまで360はお蔵入りする予定(´・ω・`)
918なまえをいれてください:2006/07/08(土) 23:14:31 ID:J3SomLvM
せっかくだからファミ通のカルドの広告。

ttp://gaibusyou.mine.nu/file/img/KURO_169.jpg

よく見ると明らかに同盟戦用のキャラクターがいるな。
水と風の複属性クリも見える。

一番心配なのは加藤先生の新イラストがあるかどうかだ……。
919なまえをいれてください:2006/07/08(土) 23:21:31 ID:D4thSOVR
【6:67】ひろゆきが絶叫!「PS3には懐疑的、Wiiは多分買う」
1 名前:名無しさん必死だな 2006/07/07(金) 23:57:48 ID:a+U+PxaO

Xbox 360も「気になっています。カルドセプトのために買うかもしれません」。
http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0607/07/news115.html
920なまえをいれてください:2006/07/08(土) 23:33:46 ID:/13u2XMU
>>918
左下のシルクハットかぶった女、漫画に似たようなキャラがいた気がする
921なまえをいれてください:2006/07/08(土) 23:42:52 ID:rRfY9RZ6
としゆきもカルドやってたのか
対戦してえなw
922なまえをいれてください:2006/07/08(土) 23:46:55 ID:WkvDc7ad
誰だとしゆきwww
923なまえをいれてください:2006/07/08(土) 23:56:38 ID:I5+cF8l6
>>918 おお 楽しみだな〜 発売は秋か
924なまえをいれてください:2006/07/09(日) 00:09:15 ID:m12ORH5u
こう見るとキャラは結構イケてるな
下手にショボ3Dにするより美麗静止画表情別にして
ストーリー展開した方がいいんじゃないか?
925なまえをいれてください:2006/07/09(日) 00:21:41 ID:/lMt9i7c
先生、「キャラデザの人は何も悪くない」 でFAしたいです

なんでムービーで観るとあんなにしょぼいんだチクショウ
926なまえをいれてください:2006/07/09(日) 00:23:48 ID:/mK3nr76
どー考えても3Dにする必要性が感じられない。
ストーリー部分を強化したいならあの原画を2Dにしてくれた方が俺はのめりこめそう。
927なまえをいれてください:2006/07/09(日) 00:27:43 ID:LszfKd4R
メダルって今回もあるの?
928なまえをいれてください:2006/07/09(日) 00:31:03 ID:SKyFoN8I
不明だよ。
929なまえをいれてください:2006/07/09(日) 00:31:40 ID:ohkr6cGU
メダルはないんじゃない?
PS2版はネット対戦のない劣化バージョンだから、せめて1人でもシコシコ楽しめるように
導入されたのがメダルシステム。

Liveで簡単にネット対戦できるのに、何が悲しくてシコシコメダル集めなきゃいけないのよ。
930なまえをいれてください:2006/07/09(日) 00:32:32 ID:3rw4gGs5
>>918
見れた。ありがとー

萌え萌え路線はストーリーモードに任せて
カードグラフィックはストイック
ひとつぶでふたつおいしい(´∀`)
931なまえをいれてください:2006/07/09(日) 00:36:46 ID:m12ORH5u
メダルはないだろうけどそれに代わる実績はあるかもな
932なまえをいれてください:2006/07/09(日) 00:49:06 ID:6GfqN7Ez
とりあえず、ダンシングドールとフェニックスとスケルトンは確認できた>チラシ
あと、リビングスピアとゴブリンとラクサスもいる?
他は全部おそらく新カードだな

っていうか、フェニックスとスケルトンは絵そのまんまか(´・ω・`)
いや、2の時点で十分かっこよかったけどさ
933なまえをいれてください:2006/07/09(日) 00:50:22 ID:KkzWE7Hv
かっこよさげなキャラが多いだけに主人公が浮いている・・
934なまえをいれてください:2006/07/09(日) 01:00:16 ID:EeG4zTEW
フェニックスは性能なんとかしてくれればそれで
935なまえをいれてください:2006/07/09(日) 01:04:01 ID:SzgMutZG
フェニックスはあのままじゃ誰も使わんよなw
936なまえをいれてください:2006/07/09(日) 01:08:31 ID:z2eul6ry
アバターシステムで自キャラのグラフィック変えられるらしいから、
それがメダルの代わりなんだと思う。
937なまえをいれてください:2006/07/09(日) 01:08:57 ID:U67uimwQ
>>931
メダルの代わりにアバター(だっけ?)収集要素があるんじゃなかったか
938なまえをいれてください:2006/07/09(日) 01:21:03 ID:lPDNWLcz
>>918
こーいう広告だされっとほんとストーリーモードに力入れてんだなーと思う
不安・・・
939なまえをいれてください:2006/07/09(日) 01:35:40 ID:m12ORH5u
一見狙いって言ってたしな
今までのカルド観は全部捨てた方がいいのかもしれん
940なまえをいれてください:2006/07/09(日) 01:39:06 ID:jL0htrfk
マニアだけ相手にしてても、商売にならないからな
941なまえをいれてください:2006/07/09(日) 01:45:05 ID:zCfWGETZ
>939
そんなこと言ってたっけ?寡聞にして知らん。

この広告、主人公がでかい剣ぶら下げてるのがちょっと気になる。
セプターの武器なんだから、ショルダーポーチか図書袋のようなでかいズダ袋をぶら下げるべきでは。
あの剣でカード召還するのかな。
942なまえをいれてください:2006/07/09(日) 01:51:01 ID:m12ORH5u
言ってはないけど初めての人がどうとかこうとかは言ってた・・・よね?
このシリーズで、このハードで、初めての人を対象にしようってのが凄い
943なまえをいれてください:2006/07/09(日) 01:56:54 ID:/oQTw5BP
>>941
その辺はカスタマイズ可能
944なまえをいれてください:2006/07/09(日) 02:04:10 ID:Fs3Rkl9W
2Dのキャラ絵かっこいいな、女キャラとかマグナカルタっぽい
セクシーな感じがイイ。一匹ハム太郎がいるけど。
これで主人公少年かぁ、あんまお子ちゃまは好きじゃないんだけどな
945なまえをいれてください:2006/07/09(日) 02:07:03 ID:1a57DILO
神ゲー作んなヴォケ!!
体調管理に気をつけて死なない程度に頑張れ
946なまえをいれてください:2006/07/09(日) 02:14:53 ID:sZAVyWuk
>>945
ツンデレ乙
947なまえをいれてください:2006/07/09(日) 02:36:57 ID:Em2yZOK5
季節限定のアバターとかあるのかな?
サンタとか
サンタとか
サンタとか

wkwk dkdk
948なまえをいれてください:2006/07/09(日) 02:54:13 ID:EeG4zTEW
見た目女子にできないのかな

とか言う漏れ男子orz
949なまえをいれてください:2006/07/09(日) 02:59:56 ID:nUS66p2a
ストーリーモードって何面くらいあるのかなぁ
>>918の見た感じだと20後半くらいかね
950なまえをいれてください:2006/07/09(日) 03:07:31 ID:SzgMutZG
シナリオなんて悪い奴をやっつけるくらいでいいのに
951なまえをいれてください:2006/07/09(日) 03:38:53 ID:KkzWE7Hv
カードは470枚以上ありますからね。これ以上増やすのはどうなんだろうっていう状況になりつつあります。
けっきょく使えるのは50枚ですから(笑)。
ほかのカードゲームと比べても『カルドセプト』って1シリーズの枚数が
圧倒的に多いんですね。それだけあってバランスを取るのはたいへんなことなんですけど、
これが『カルドセプト』の肝ですからね。
中には変更していないカードもあるのですが、ほとんどのカードの数値を見直しました。
952なまえをいれてください:2006/07/09(日) 03:44:06 ID:aWg9FQLC
>>948
性別どころか種族もアバターで変えれるらしいから安心しる
俺はデク回ししない派なのでストーリーモードの充実とか、メダルのような収集もの
があるのは非常にうれしい
ただオンではすぐに出遅れるだろうな
953なまえをいれてください:2006/07/09(日) 03:54:28 ID:m12ORH5u
購入即オンだな
プレイ感覚を覚えるためにちょっとオフやるかもだけど
これでログインできなかったら笑う
954なまえをいれてください:2006/07/09(日) 04:00:42 ID:SKyFoN8I
ログインオンライン2?やだなぁ
955なまえをいれてください:2006/07/09(日) 05:35:46 ID:zk25b2/w
Liveのゲームでログインオンラインなんかになってる、アレが異常なだけw
956なまえをいれてください
まぁ、オンラインで公開される実績システムがデフォなんで、
シコシコやりこみ派は心配いらんだろ。