【360】§ カルドセプト Saga◆ book9§【Live】
メルティアタン(;´Д`)ハァハァ
>>1 乙カルド
このスレ終わるまでに発売日決まってればいいな……
前スレ1000よ…
1000 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/25(日) 02:52:30 ID:GtcSng6a
1000なら発売中止
10 :
なまえをいれてください:2006/06/25(日) 05:53:21 ID:CUBCEiDP
うほっ無駄にageた
スレ移行時は危ない……
15 :
レプラコーン:2006/06/25(日) 07:09:12 ID:upGfJCg5
前スレ1000の人気に嫉妬
前スレ
>>1000 つポリモーフ
新情報でたのに、発売日まだ決まらんのか、かなりの重症だな。
秋口はバンナム含めて各社次世代機用ソフトの売込み開始するだろうし
TGSに出展して様子見しつつ、発売は今年の冬あたりに延期かな。
9月末って「夏」の範疇に入るっけ?
サンタ霞の呪いだな
23 :
なまえをいれてください:2006/06/25(日) 09:53:43 ID:AJySKU2N
こんな糞ゲー発売中止になればいいのに
はやくヒロオカマサキ氏のデザインしたカードを紹介しる!!!!
あと緑川氏のももっと紹介しる!!!
>>23 「てめぇは脳みそぶち割って死にやがれ!」
発売日が決まらないのはイラストレーターとの大人の事情
今、新契約した漫★画太郎&うすた京介が猛スピードでイラストを描き直してる
新進気鋭のイラストレーター
はいだしょうこ氏も急遽参加してます。
す、スプーだ・・・!!
>>25 オカマじゃないわよ!!!
ところでフェイってどの世界観からきたのよ。1みたいなアイリッシュ(?)な雰囲気が好きだったんだけど。ブック編集時の怪しいBGMとか。
前スレでアーサー王伝説と出てなかったか
イラストレーターが〆切に間に合うかわからんから発売日が出せないってことか?
なめられてんじゃねぇよ。発売日を先に決めちまって、もう動かせませんからと強気に出なきゃ。
いや、絵なんてとっくに出来上がってるだろ
スプーは進化するのだろうか?(;´Д`)ハァハァ
きっと話題のデスノートを小畑健に描かせてるんですってば。
交渉難航中で発売日が…
■デスノート(道具アイテム)
Eカード
30G
戦闘終了後、40秒経過すると相手クリーチャーは即死:手札に復帰:
アイテム破壊・奪取の効果を受けない
みんなハァハァしすぎだろw
発売日発表遅いのが誰のせいかなんてどーでもいい
きっちりバランス調整して、内容詰めて詰めて出して欲しい
今週のファミ通に情報載ってるし近々発表あると思うよ。
7月までに発表なかったら秋だな
みんな焦りすぎ。はやる気持ちはアイアンアイドル。
オールドウィロウのように待ってます
今回属性が均等でないマップ多いな
2はマルセスブルグとクアンゼぐらいしかなかったのに
>>42 キャラクタ紹介文をみてくれ
それぞれ得意属性があるCPUキャラなんだろうさ
44 :
なまえをいれてください:2006/06/25(日) 22:43:13 ID:9d8H49S5
>>37 つーかそれぐらいしか喋ること無いんだよもう
フライング気味に(*´Д`)ハァハァしすぎた
属性の偏ったマップも、対戦モードだと
ストーリー時の属性偏ったバージョンと
属性が均等均等になった対戦用バージョンの2種類選べるといいんだけどなぁ。
このスレにマーブルアイドル置いておきますね。
>>45 属性が偏ったマップって逆にメタ読みが面白くないですか?
クアンゼで風とかハマると非常にしてやった感があったものですけど。
じゃあ俺はケルピーで待ってる
ケルピー(ミューテーション)+ボーテックスはよくやってた
クアンゼならビジョン大活躍ですな
メタ読みも面白いよ、そりゃ。
でも均等になったバージョン「も」遊びたいってことなんで、
選択肢を増やしてほしいってだけさ。
複属性がいるからマップの色均等がいいとは限らないのかも。
アクアホーンやフェイでNならRなんてどんな強力な能力付くか想像つかん
Rだからって強いとは限らんような
使いどころの難しい微妙な能力の場合だってあるし
今回はアイドルいるんかいねー
例のアイドルのおかげで高コストのRはちょっと危険だったが
それ以外はレアリティー関係なかったよね
ファミ通本誌のやつだね
デスサイズのステータスが写ってるけど潰れてて読めんorz
何かに進化してるみたいだが・・・
デスサイズ
ST20 HP10
40+生贄
アイテム制限:武器
50Gでマミー(?)に進化
かな?
ST20で武器使えなくていけにえがいるのに50払ってマミーなら
最初からマミー置いたほうが、、、防御型じゃないにしても・・・
マミーを始め、グースやコーンみたいな遺産系はコスト高くなってるのかもな
その分見返りも大きくなってるかも知れないし
だね
コストが高くなる、若しくは配置制限(条件)が厳しくなるか・・・
グーバみたいに特殊召喚限定カードになってなきゃ良いけど
デスサイズいくらなんでも弱すぎね?
ST30に見える、侵略成功したらマミーに変身させとけばお得かもよって感じか
まぁ使いどころは難しいだろうなー
そういや、オレは最初見たときST70に見えたんだった。
武器ダメであの形と名前だし、高STもありえなくない?
拡大したら40に見えないことも無い・・・もうわからん
ST70だったらエグゼクターと被りまくりだな
単純にマミーの能力が上がってる可能性もあんべ
もしくはリストラされたとか
70 :
通りすがり:2006/06/26(月) 17:39:34 ID:9fkyC6TR
カルド1→カルドサードへ復活して欲しいカード
G・スパイダー
エルダードラゴン
ビステア
ホムンクルス
I・サラマンダー
ディープスポーン
ライオンメイン
オルメクヘッド
セレニア
ゴースト
ジーニー
デュラハン
ソウルブラスト
チャーム
カオスパニック
アーマースミス
ウェポンスミス
G・イールも。
ナイトメア防げて便利だった。
ガルーダも無効化できるし。
ジーニーはどうすんだ。MHP100扱いか
73 :
ビジョン:2006/06/26(月) 17:53:19 ID:mOOYvnCE
(´・ω・`)
>>70 シムルグ
サンダービーク
アシュラ
ジャガーノート
レジェンド
バンダースナッチ
ミミック
モスマン
ネッシー
あたりも追加で。
カルドサー”ド”?
ディーダムが復活したら4枚入れる
なぜクンフーモンクの名前が出てこない!
78 :
通りすがり:2006/06/26(月) 19:09:22 ID:9fkyC6TR
俺の中ではサード
カルド2→カルドサードへ消えて欲しくないカード
(クリーチャー編)
コロッサス
ワンダーウォール
グラディエーター
サルファバルーン
バード
トモビー
ペリ
ボガード
アマゾン
カロン
ビジョン
オドラデク
ヒュージスパイダー
プリンクス
ウィッチ
ケンタウロス
コーンフォーク
ダンピール
ナイトフィーンド
マスターモンク
特にマスターモンクとコロッサス。
コロ助はコスト300ぐらいで。
80 :
通りすがり:2006/06/26(月) 19:18:34 ID:9fkyC6TR
カルド2→カルドサードへ消えて欲しくないカード(アイテム・スペル編)
アースアムル
アワーグラス
オーラブレード
ストームコーザー
ティアリングハロー
バタリングラム
ボーパルソード
プリズムワンド
プロテウスリング
ルナストーン
インシネレート
インフルエンス
エスケープ
クイックサンド
グラビティ
シニリティー
スカルプチャー
デモニックトレード
フェアリーライト
フォーサイト
ぺイン
ラスト
リリーフ
特にストームコーザー。
>>70 カオスパニックは2にもあるでよ
1にしかないのはカオスストリーム
>>9fkyC6TR
そういうことはチラシの裏にでも書いとけ、それとsageろ
ボージェスせんせー、今月号のマガジンZのカルド情報教えてください。
ファミ通で紹介されてた4国、新情報なかったと思うが?
オルメクヘッド復活
86 :
通りすがり:2006/06/26(月) 23:10:39 ID:9fkyC6TR
>>85 やった。
お願いだからマスターモンクとコロッサスとストームコーザーは残して。
リリスのHPは40にして、スカルプチャー使うから。
先制攻撃と攻め落とすの大好き。
リリスのHPは30でOK( ^ω^)
( ^ω^)オルメクのHPは10で良いと思うお
89 :
通りすがり:2006/06/26(月) 23:21:53 ID:9fkyC6TR
>>87 HP30だと、イビルブラストとスカルプチャーで氏ぬからダメだよ。
先制攻撃クリーチャーの大半が氏ぬから新作には、イビルブラストを無くして欲しい。
それかコストを200くらいにしてくれ。
> HP30だと、イビルブラストとスカルプチャーで氏ぬからダメだよ。
だからそれがいいんだってば。
万能クリいたらそれだけで場が埋まるしな。
コロッサス同士の殴り合いとか正直つまらん。
92 :
通りすがり:2006/06/26(月) 23:28:59 ID:9fkyC6TR
>>90 よくない!!ストームコーザーが使えない。スカルプチャーが使えない。
Tのときのリリスの強さはコロッサス並。
天然か?
リリスにミューテかけて移動侵略でもしてろ。
ID:9fkyC6TRは、「キングドラゴン HP1おく ST1おく」のぼくのかんがえたくりーちゃーさいきょう!さんと同じ臭いがする。
まぁお子様は遊戯王でもやってなさいってことで。
遊戯王馬鹿にすんなや!
96 :
通りすがり:2006/06/26(月) 23:45:56 ID:9fkyC6TR
そんな俺はカルド2のザコルに全く勝てず全部カードがそろってしまいそうな勢いだったよ……(´・ω・`)
最近やってるけど、CPU戦にあきた。
PS2でネットに繋げないし……(´・ω・`)。
PS版を現役で遊んでるけど、リリスとか入れる要素ないんだけどw
>ザコルに全く勝てず全部カードがそろってしまいそうな勢い
ちょっぴりラヴリー
もしかして強そうなカード(コスト激高・配置制限厳しい)ばっかり入れてたんじゃ?
〜ここからどうでも良い話〜
昔〇学生のMTGを見たんだが・・・場に6/6以上のモンスターがずらっと並んでて苦笑してしまったよ
なぜかふと思い出しちまったよw
>>97 まぁ・・・
リリス入れるならスチーム君入れるわな
写真見たけど、マミーなわけねーじゃねーかw
ビビらせんなよ。
○マミートとかそんな感じじゃね?しかし素の能力は弱いなー。生け贄まであるのに。
進化したらよほど強くならんと誰も使わないんじゃ・・・
マグニートだったら超燃えるな
102 :
なまえをいれてください:2006/06/27(火) 00:16:51 ID:ZFf3ytHe
ドレインマジック並にうっとうしいやつがいる件について。
ドレインマジックは現金輸送車潰しのために必要だろ
2-3枚は入れるぞ
マップ上にサンシャインマンみたいのがいるな
対戦画像をいまだにださないのは意図があってのことかねえ
従来どおりにするかアバロンみたいにするかまだ迷ってたりして
駒にも変形したりして。
初の変形クリーチャー。
>104
確かにキン消しのサンシャインに見える。
砂になって水を吸収したりしてな。
サーガの発売のおかげなんだろうけど・・・ねぇ?
最強厨的にはサー"ド"らしいぉ
カーバンクルやバトルギアのような合体クリはまだかぁーーーー
カーバンフライは事前情報なかったじゃん
あとマミーに見えるのは右のメッセージから
これからサー”ド”っていうやつは警戒した方がいいな。
サー"ド"サー"ド"言ってる香具師は放置しとけよ、相手にするから荒らすんだろ
sa-do! サード! ぼくはーどがだいすきです
デスサイズって火属性に見えるのに地属性のマミーになるのか?
ミルメ子の例があるし、
そういうのがあってもおかしくないんじゃない?
なんでデスサイズがマミーになるのかワカンネ
アチチ、全身火傷しちゃったよぅ→包帯ぐるぐる巻き
ってことですか?
みんな、デスサイズのテキストが誤植であることを信じるんだ。
マミーのコストが100+土くらいになってるんだよ、きっと。
ミルメコに大幅調整が入って、進化でドラゴンフライになったりして…
むしろドラゴンフライが進化してミルメコレオになる。これならミルメコ安定というわけにもいくまい。
漢がいつまでも同じ位置に居ると思うなよ
123 :
ゴブリンs:2006/06/27(火) 22:27:33 ID:k1+rDneM
さすがドラゴンフライ!
おれたちが言えない事を平然と言ってのけるッ
そこにシビれる! あこがれるゥ!
進化すると減ってたHPって回復するのかな?
だとしたら焼き対策にいいかも。
クリチャー重視を標榜するサーガで、はたして焼きは機能するのだろうか?
クリーチャー重視だからこそ焼きも重要になるんじゃね?
今出てる情報だけでは何ともだが
即時クリ強すぎで即時無しのクリは入れない気がする。
ラントラ消えてればいいんだけど…
即時そんなに有効かな?
どうせ性能は援護クリ並みに微妙だろうから、侵略の
駒としては微妙すぎる。そうなると即時のメリットは
ラントラと絡めた速攻
連鎖稼ぎ
これくらいだと思うので、全クリ即時で固めると
かえって微妙そうな予感がするが。
即時を活用する特殊なコンセプトブックを除けば、
4枚くらいブックに入れといて、戦略の幅を
増やすために手札にキープして持ち歩くような
アイテム的な使い方に収まりそうな気がする。
即時クリは、侵略しやすいのが最大のメリットだろうな。
狙った土地止まれなくても、その前後の空き地に止まって即移動ウマー。
即レベル上げは、手持ち魔力無ければそれほど意味無いし。
>>126 いや、クリーチャー重視ってのは、ようするに、
戦闘避けてスペルこねくり回す玄人プレイは終わりにして、
ゲーム序盤のようなガチンコバトルを復権しようってことだろ?
そうなると焼きブックなんかは仮想敵の最たるものだと思うが。
資産運用のタイミングを図るのが今まではこのゲームの肝だったからね。
その辺がそのままなら、即時の能力はもう脅威以外のなんでもないでしょうね。
クリーチャーへの投資が不安定になる戦闘過多への調整がされていたとしても、
即高額地になれる即時が生き延びれないようなら、そもそもクリーチャに投資しないし。
エグゼキューターはよ、リビングソードとセットで相手の高額領地を奪ったはいいが、
後がたいてい守り切れねえひ弱なヤツだったからなぁ。
そこいくと、デスサイズ先生は違うぜ!
進化することで死んでもおトク! 奪ったのが森領地だったらもうホクホクだぁ!
侵略クリに優しい今回のカルド。
もしや俺なんかも、ついに壷やらグレアム使用可能ですかぁ?
全ては即時クリーチャーの能力しだいというか、全てのカードをみないと何も言えないな。
どうせ使える即時クリと使えない即時クリが混在してるだろうし。
割と出来てるっぽいけど、どこで止まってるのかな。
クロムとこれの為に確保してるので、夏にはやりたい。
出ないとGRAWも買っちゃうかもしらん。
即時の導入によりシステム大幅変化
クリーチャー重視っていう発言もあったし
調整難航中なのかな?
護符は無くなってくれるかな。
>>125 2枚引けるアイドルとバリア張っとけばたいていはうまくいきそうな気する
いっそのことアバロンの鍵みたく、
一斉に同時進行になるとかいうことはない…な。
どうみてもカルドのパクリだけど、あれはあれでアーケードで
如何に速く回すかって、色々考えられてるシステムだったな。
いや、駄目だろアレは
>>131 資産運用のタイミングっつっても、別にいつでも
領地コマンド使えるわけじゃないんだぞ?
クリ置いた瞬間レベル上げる状況ってそんなないと思うけど。
もうクロムハウンズ出るし、あと2ヶ月は出さなくても良いな
>>140 中盤にもなればグースを決めるとかラントラ決めるとか高額地踏んでもらうとか
瞬間的に手持ちがだぶつく局面は普通に発生しますよね。
これまでならそこから増資先までたどり着けるかどうかはかなり運要素が強かった。
でも複数の属性で即時クリが手持ちにいれば、概ね問題は解決するわけですよ。
配置即増資、交換即増資すりゃいい。それでもあわないなら配置即地形変化で連鎖組めばいい。
それでまた臨時収入のチャンスが増えて圧倒的な好循環になるし、ヤバいとみたらラントラ売却。
これまでの情報なら、ラントラ+全属性即時クリを持ち歩くのがもっとも効果的なのではと。
そんなに大事に即時クリを手札に温めていたら腐っちゃうだろ。
持ち歩きこそしなくても
その状況で即時をドロウしたら
>>142 の言う通りだとオモ
ラントラが消えてるとイイナ
即時がアーチャーにもやられるようだと、いきなり高レベルにするのはためらうよな
即時って配置後即領地能力使用可能なクリじゃないの?
土地レベルアップなどの領地コマンドも使用できるのか?
即時でふと思ったのは
召還で侵略
成功後、移動で侵略と
2回攻撃出来るんだよねこれ
ぼこり系好きなので嬉しいが・・・
前の話題だけど、戦闘シーン時間短くなってるといいなぁ
デスゲイズってグラフィックがグラニットアイドルに似てるな。
かけらも似てない
速攻にも使えるし、領地コマンドで即増資アゲができるなら
本人がウィニー系でも、序盤から終盤まで使えちゃうね。
ただ重いだけor軽いだけの奴と比べて、よほどデメリットつけないと
汎用性が高すぎるかもしれない。
ところで、このゲームを兄弟で使う時、一つの名前でしかネット対戦出来ないのかな??
Live!のシステムなので、タグを別々に作れば
セーブデータもアカウントも幾らでも別々に作れる。(ここまでは360のゲームに大体共通仕様)
同時にネットで遊べるかどうかは、ゲーム側の対応次第。
(ローカル側から複数でマルチ出来るゲームは海外だと結構あった。)
二人目がゲスト扱いじゃないなら、二人ゴールドメンバーシップが必要かもしれないが。
>>152 んー、、、、
通常の使い方は、ゲーマータグをそれぞれで作って
それぞれのデータで別々に使うんだけど、それだと会費2倍だよね。
ゲームによっては、1つのタグで複数のセーブデータが作れるので
もしこのゲームもそうであれば、同時使用しなければ一つのゲーマータグで
使い分けはできるけど、ネットから見れば同じタグってことになるね。
まあ会費の部分さえ気にしなければ、1つのゲーム機で複数の人間が
別々の名前で使いわけることは可能です。
みなさんありがとう。ゲーム次第なんですねぇ。
大宮さん、お願いしますねー!
まぁ普通に即時禁止アイドルが居たりするんだろうね…
フェイとフェイトまぎらわしくね?
ゴリガンとゴブリンもな
きっと即時対策も充実してて
即時クリ入れるか
対策だけにするかで悩むことになると予想
即時禁止する応援のクリはいそうだな
アイドルだとあんま効果ないけど
>>142 >中盤にもなればグースを決めるとかラントラ決めるとか高額地踏んでもらうとか
>瞬間的に手持ちがだぶつく局面は普通に発生しますよね。
そんな状況で空き地を取る事を期待するのはどうかと思うが。
ほとんど埋まってるっしょ。
序盤では金がなくて即レベルアップは無理、
中盤以降はそもそも空き地に止まれない。
たとえ止まれても、貧弱な即時クリ上げるより、
目の前の拠点クリ上げたほうがいい。
>>163 完全に埋まることもそうはないと思うし
エスケープが神スペルになりうるな
即時は無属性クリ限定能力にすればいいんじゃね?
即LvUPさせても恩恵がないからバランス取れるっしょ
フェイみたくHP40もあるといきなり硬くなりすぎなんだよ
属性もちでもMHP30くらいにしてほしいところ
即時のフェイが既に火属性な罠
即時クリは各属性1種くらいだったり
そしてマーブルでガバホーッ!
168 :
アンシーン:2006/06/28(水) 23:10:04 ID:4+xse9tB
ちょっと通りますよ。
169 :
ヘッジホッグ:2006/06/28(水) 23:26:13 ID:Cjg8wRFH
僕のこともたまには思い出してくださいね。
バニシングレイみたいな即時クリ消滅カードとかあればいいけどね。
てかたぶん即時っていうのは即領地能力だと思うが。
そうじゃないとゲームバランスが・・・。
>>171 今現在雑誌等で出ている即時能力はクリ交換以外の全ての領地コマンドを行える
移動、領地能力、土地投資
ゆえにみんなが騒いでるんだ
はっきり言って失敗要素だよな
いくらスピーディにしたいからってムチャクチャだ
全体のバランスは実際にやってみないとワカンネ
延期上等でβテストやらないかね
猿楽庁を信じるんだ!
冷静に考えて、
「フェイ」配置後(空き地確保後)でも領地コマンドが使えるってだけじゃないの。
それにこれまでリベレーションあった訳だし、騒ぎすぎ。
カルドのバランス感覚をもっと信用しろ。
177 :
なまえをいれてください:2006/06/29(木) 01:32:46 ID:IcuLCJZM
>>177 この記事は領地能力と領地コマンドをごたまぜに書いてるな
>>177 即時能力の説明部分に
「すぐに土地のレベルアップや属性変更が行えるのだ。」
と書いてあるので、即時無しクリは今まで通り配置したらターン終了では?
カルドは比較的事故が少ない、回避できるゲームだった。
盤面と相手のプレイヤーの状況をよく見てれば、ほとんどの危険は察知できたから。
でも即時があれば、近くにいる他プレイヤーがいきなり目前に高額地を作る
可能性もでてきた。即ドロー即配置即上げなんて対処できるわけもない。
事故率は俄然跳ね上がるだろうね。
>>180 いきなり高額地を作れるほどの魔力をもっているなら
それで危険が察知できるわけだが。
LV4なら中盤ざらだと思うが
目の前に即時レベル5できたら色換え打ち込んで侵略してあげるよ。
踏まない可能性もあるし、もーまんたいです。
即時クリってリベレーション付クリのようなもんなのね。
騒ぐ程の事でもないような・・・
空き地がなけりゃ配置できないし
リベレーションの方が使いやすい気がする。
即時クリの認識間違ってたらスマソ
1ターンに2回行動できる即時とリベレーションは全然違うだろ。
リベレーションでは領地コマンドの回数自体は増えない。
リベレーション→「フェイ」配置&LvUp→オールドウィロウ置換てな感じか。2ターンではめ込める?
カルドのために×箱買う予定のオレには深刻な問題
猿楽庁さん、たのんまっせ!マジで!
セカンドEXも発売前にリンカネの変更が発表されてたら
こんな感じで騒がれてたんだろうな。
即時のやばさは分かってる人にはいわないでも判るし、わかんない人には言ってもわかんないよね。
それはプレイスタイルの差、リスク管理への意識差なんだろう。
今までなら危険なクリは配置後周回するまでの間にプレッシャーをかけにいくわけだったが、
今後は手札時点でプレッシャーかけに行くのが大事になりそうだね。
スクイーズやブックワームなんかのクリカードも壊せるような干渉系とか、バジみたいな
強力な侵略キャラや、メテオなんかを見せ札として手札に持っとくようなことが今以上に
必要になるのかもしれない。
…そして結局即時を見せ札にして猫とかの天然ランプロ系が上がる罠。
話は変わるが
>>177でアクアホーンを配置しようとしてる紫の土地はなんだ?
>>57で黄・緑・赤・青・白はでてるし、四色でもなさそうだが
>>190 サーガで新登場のモーフィング土地
配置したクリーチャーの属性に変化する
即時ヤバイとかいってるのはCOM戦しかしたことないのか?
4人対戦で、そんな空き地都合よく止まれねえって。
序・中盤でいきなりレベル2.3にできるから、
ギアの価値は半減するだろうな。
それでも十分魅力的だが。
あれだけ使いやすかったギアがそのままの仕様で残るとは考えにくい
ギアは高くなってんじゃね?
>>192 どうせ空き地には止まれないからクリーチャーいらね、とでもいうつもりなのか?
クリなんて最終的に3つくらい置けてればどーにかなるんだよ、わずかなチャンスでも
いきなり生かせるから強いって言ってるんだ
今までの環境下だったら即時クリはヤバかったかもしれんが、これからは新環境だ。
ましてや時間短縮を狙っている新環境下では侵略が強いクリだってたくさん出てくるだろうよ。
つまり何が言いたいかって、ここは様子見だろ。
198 :
なまえをいれてください:2006/06/29(木) 11:52:21 ID:f11amTvq
即時クリの騒がれ様を見てて、こんなクイズを思い出した
一分に一回、二匹に分裂する微生物がいる
こいつを一匹シャーレに入れ培養したら、一時間でシャーレいっぱいにあふれた
さて、同じシャーレに二匹入れて培養したら、あふれるのは何分後?
答:59分
1,2,4,〜,いっぱい、のペースが
2,4,〜,いっぱい、になるだけ
即時も同じ、前哨戦の一週が消えるだけ
いまは様子見するしかないのは確かだしね。ただ続編であるからにはきる範囲でいろいろ
想定はするけど。
即時速攻が一つの型になるなら、アンチ型は焼きやアサシンなどを利用した妨害系と武器
侵略ブックになるんだろうな。思うに、今回侵略ブックが強いから即時も強いんだろうと。
デスサイズの侵略→進化してマミーなんて、なかなか目の付け所はいいと思う。
バルキリーみたいに侵略成功した場合には守りも強化される、という要素はおそらくたくさん
あるんじゃないかな。
速攻なら即時、侵略なら進化クリ+焼きスペル+ドレインマジック、みたいな定型になる予感。
侵略→勝利→色変えが一ターンてのが強い
面白いとは思うけど強すぎるとは全然思えない
広いマップでラントラが強くなるだろうが、サプレもあるしね
フェイの話になるが戦闘に関しては何の能力も無いS20HP40のクリーチャーに
レベル3,4の土地を守らせたり、敵の土地を落とさせるのは微妙だと思うぞ
>>201 なんでインフル使わないの?魔力きついと思うけど
>>202 ラントラ土地魔力の100%じゃなくなるかも知れないな、8割位とか
さすがに「侵略」と「配置」は別扱いだと思うがどうか
>>203 きつくない
地変使うのは当たり前
地変→配置or侵略成功→色変えで一ターン2連鎖増えがね、大丈夫かなと
まぁまだまだ情報無さすぎてわからないけど
>>204 と、オレも信じたいが…
ガーゴイルは配置でも侵略でもST30あがるからな…
>>205 配置後侵略しないとあがらないよ。
つーか発売前なのに騒ぎすぎだってば。
いや、配置でも侵略勝利でもあがるだろ。
だいじょぶか?頼むぜ…。
59分後だろ?
209 :
STO:2006/06/29(木) 20:43:45 ID:W9cRAxfb
で、発売日はいつ?
ファミ通Xbox8月号
■ミストウィング N水
ST30HP40 70G
巻物不可
無効化[火水]:領地[30G・『アクアホーン』に進化]
誰かの予想が大当たり!
■デスサイズ S火
ST70HP10 10G+■
武器不可
領地[50G・『マミー』に進化]
エグゼクターの立場が…
■プルガサリ N風
ST40HP40 90G
巻物不可
戦闘終了時[対戦相手がアイテムを付けて戦闘した場合、
ST&MHP+10(各最大100まで)]
トウテツの立場が…
情報少なすぎ。
発売日はいまだ「2006年夏予定」
しかし冒頭の紹介文には、
「9月発売に向けて、毎号新たな情報が発信される『カルドセプトサーガ』。
今回は…(以下略)」とある
>プルガサリ
いまだ発売日未定で不安になってるときに、なんつー不安要素を炸裂させてくれるんだ。
法則発動したらどうしてくれる。
エグゼクターは消えたってことですな・・・
>プルガサリ
ワロタw
どんな絵か見てみたい。
アイテムで防いだときにも成長するからトウテツとはまた違う運用になると思うぞ
てか、成長は最大100までになるのか
80まで育つことは滅多に無かったけどなぁ
もし9月に出るんなら万々歳だ
もっと伸びると思ってたから
キメラバルキリーアルガスフィアファンゴノイドブラッドプリントウテツ
最大80成長系はざっとこれだけ、プリンが一番影響大きい次点で狭いマップのキメラ
プリン100なったらたこ焼きプリン増えそうな悪寒
個人的意見だけど毬藻続投したら即時追加希望
クリによって最大値が違うかもしれないな。
9月発売に向けて
を見た瞬間ああ、9月はねーな
って思ったのは俺だけじゃないはず
ゴブリンとか完全にいなくなるな。Nでもキレた特殊能力全開とかになるんかな。Rはもっとキレてるのか。
すべては展開を早くするためか…大味にならなきゃいいけど
周回ボーナス:10000
砦ボーナス:3000
目標:200000 とかいう意味じゃないんだよねw
プルガサリってトウテツより使えなくね?
サーガのシステム次第だけど、伝統的にカルドはバトル始まる前に
勝敗が明らかなことが多い。
倒されると決まってる試合に相手がアイテム使うことは少なかろう。
トウテツなら、自発的に相手を倒してパワーアップできるのに…
あ、横付け侵略繰り返してアイテム使わせればいいのか…
アイテムを使っての削り攻撃を防げるようになる。
敵クリーチャーを踏んだらアイテムを使ってまで戦闘を仕掛ける韓国人対策のクリーチャーなんだろ。
プルガサリは勝利しなくても生き残れば良いようだから、移動侵略されたらガゼアス使うのに迷うんじゃないかな
ウホッ出遅れた
ゾルゲktkr
プルガサリは同盟で活躍しそう。コーンにグースで突撃して貰えばうまー
サーガではコーン置いたら即死んで遺産を
フェイは個人的に様子見だけどアクア/ミストは普通に強すぎでないか?
前作のスライム(だっけ?)とかの完全上位互換だよね
コストは若干高いけど配置制限がまったくないのはなあ
これで上でいってるように進化でHP回復したら
232 :
ミゴール:2006/06/30(金) 08:13:26 ID:DeniVKvE
そこでオイラが強打ですよ。Gアメーバなんぞ目じゃないぜ!
というか、領地コマンド的「進化」で互いに交代できる
ディー・ダム的クリが登場して欲しい。
奇数無効⇔偶数無効?
それって片方しか使えn(ry
即時でトーテム使ったら、、、
デスサイズはしかしコスト10か…援護武器としちゃ鬼、しかも援護最大多数の地属性
には万万歳のマミー進化ときた。ダンピール排除にも使えるし、まず地ブック御用達の
外人部隊になるだろな。
複属性の弱点はサンダーストーム等のダメージスペルが2種類効くと予想
カード性能も発売までに変わるかもしれないけどね…
全体に、クリやカードの個性は伸ばすというか、
エッジの利いたチューニングになってる気配がするな。
良くも悪くも、味や癖が際立ってるというか。
バトル大好きな俺としては、かなり歓迎だ
これはダメかもしれんね
いや、俺はジャンケンみたいに殲滅、クリメイン、護符等のどんな戦術も勝てるカルドが好きなんだが
特定の戦術、カードばっかみんな使うのは勘弁。大宮さん。対策、対抗カードは各戦術用に入れてもらいたい
逆に考えるんだ
意欲的な新作のβテストがはじまったと考えるんだ
でPS3で完全版が出るのか。
>>231 ついにニュートラルアムルが必須カードになる時代が来たな。
即時が騒がれてるな、実際のとこ強いとは思うけど
一部の人が言う即ageなんかあんまり怖くないと思うけど
ランプロとか張らずにレベル3以上あげるなんて、怖くてできんよ。
終了間際にリープで飛んで即時置いて即ageで資産勝ちってパターン以外使い道無いような。
即ageに対応出来ない人は即ageじゃなくても対応できないのでは?
なんかしら対策のカードってブックに入れておく物だと思うんだけど
おいらが簡単に考えすぎなんでしょうか?
簡単に考えすぎだと思うな。まあこれは双方に言える
即時に抵抗するスペルカードやクリーチャーもあるかもしれないし、発売されてみないとわかんないんじゃね?
結論「発売されないとわからない」
現実「発売までに騒ぐのが楽しい」
俺のマミーは配置したら即周回×200G
アクア/ミストがいるからには天然ブラックオーブクリがきっといることだろう
ただミノタウロスとかグリーンオーガとか存在価値ないずら
存在価値無しって、、、
ストーリーモードの前半でCPUキャラに弱いブックを持たせるためにも
使えないクリーチャー等は必要だって書いてたぞ。
進化で無効化対象を選べるクリーチャーはそれなりに使えそうだが
進化で強打対象を選べるクリーチャーがいてもあまり嬉しくない気がするのは何故だろう
>>252 無効化ならそのまま守らせてりゃ良いけど
強打だと移動侵略なりチャリオッツなりで攻め込ませなきゃならんからな
ミノタウロスとかはコスト30ぐらいになるとか。
>>251 プレイングを弱くすればいいんじゃないの?
そんな理由で大宮がただ弱いカードを入れるとは思えないんだけど
というかこれだけ騒がれてるゲームがそんなくだらないことするとは思えないんだけど
>>255 大宮の人が言ってたの。
どっかにソースあるだろうから、探しとけ
つーかデザイナーズノートも読んでないようなやつはほっておけ
なんだかわからないがホーリーワードブックの時代が来たような気がするぞ!
制作側がどうとか触れると殺伐するから止めとけ
クズを100人集りゃ「クズの中のクズ」「クズの中の天才」が必ず現れる
逆に天才を100人集めても「天才の中のクズ」「天才の中の天才」が現れる
つまり全てを意味のあるカードに作ったって意味が無くなるカードはある
それなら最初から区分けされたほうがバランスが良くなる
とりあえずフェイの領地能力ありきでもバランスはとれてるのね
>>258 マス数を数えて使っておいてダイス運とか言い放ちますか
264 :
なまえをいれてください:2006/06/30(金) 21:11:02 ID:9Qkeh55i
なんだかんだ言いながらみんなカルド大好きなんだねぇ。
愛すればこその苦言提言、はぁ待ち遠しい。
即時が騒がれているけど実際プレイ速度が早くなってなおかつ
2エクスパンション並の神バランスになっていたらそのテンポの良さだけでも
カルド最高傑作になると思うんだよなぁ。
>つまり全てを意味のあるカードに作ったって意味が無くなるカードはある
それでも出来る限りの努力をするのがクリエイティブじゃないかと思う
その結果としてこぼれ落ちたカードが出来るのはしょうがない
でも最初からそれを放棄するのはまったく意味が違う
ちなみに俺はミノタウルスが弱いカードだとは思ってない
まず、意味がある、意味が無い、という言葉の持つ意味から考えねばなるまい。
今回シールド戦があるんだから
弱いカードでも使いこなさなければいけない…
そこに意味がある
268 :
261:2006/06/30(金) 21:45:47 ID:OoCQVKLo
>>265 最初からこぼれ落ちてるカードを作る事は放棄じゃない
現にCOMのバランス調整に役立つ
それにそーゆーカードが好きって人間も当然いる
つまり最初から全て強いカードで作るよりある程度区分けしておくと
それぞれに応じた使い道が出来てバランス良く出来るって事な
訂正
デスサイズ コスト40G+■
レベル3ならランプロ不要。
271 :
250:2006/06/30(金) 22:18:32 ID:v2M7lgw3
ああなんか俺の発言で変なことになってるな
大宮が意図的に弱いカード作っているというのは勿論しってるし理解はしてるんだが
セカンドではドワーフみたいな凡庸クリでもコンセプト次第では入れる価値はなくはなかったじゃない
今回安いうえに性能がいいクリが増えてるみたいだからそれらのカードが入ったら使う必要性がさらに
なくなってくるのはいやだなあと
ゴブリンズレアっぽい凡庸クリを生かす別カードができてると信じてますよ
弱いクリがなかったらラットハンターいらないよね。
だから弱いクリはCPUのためだけにあるわけではない。
ってそれぐらいみんな分かってるわな。
別のネトゲTCGやってるけど、下位カードは結構頻繁に更新で能力底上げされてたな、その逆もあり。
カルドもLiveでそんな感じになるんじゃない?つーか9月中の発売死守頼みますよ大宮さん
ネットでの能力更新は基本的に勘弁してほしい。カルドセプトモバイルでこりごり。
>>275 新規カードを並べて見るとフェイは手抜きっぽいな。
背景ちゃんと描けよ・・・。
呪身はあれか。召喚したらいきなりヴォーテックスかかってたりするわけか。
つかストーリーやキャラやマップなんてどうでもいいから、カードやシステムの紹介をもっとしてくれ。
しかし配置制限全く無しで4属性無効化を持つアクアホーンは、水単ならもちろん、ヘタしたら
水でなくても入っちゃいそうなカードだ。
ティンコマンに見えます
キュアーとか残ってんのか・・・
ってかボルカニックドラゴンとかどーなんだ
進化じゃなくて変化に名前変わらないかな
アクア⇔ミストとか進化って感じじゃない
みんな仲間内のローカルルールとか無いの?
俺の仲間内では「Nカードのみ」とか「コスト30以上のカードは使用不可」とかやって遊んでたよ。
色々遊び方次第でカードの価値は変わるさ。
仲間内以外ではローカルルールは流行らない
ローカルルールがないというか、仲間がいない
友達なんていらない
愛と勇気だけが友達さ
>285
奇遇だな。おれもだ。
恋人は右手です。
メルディアはブックにスペルを入れていない猪突猛進系だとマガジンZに乗ってた。
どういう勝負になるのか楽しみだな。
序盤は苦労するかも。
発売延期していいからカード全部描きなおしてくれ(´Д⊂
しないのは予算がないからなの?
ほんまもんのプロならイラスト一枚数万円は当たり前と聞いた。
仮に3万として
>>275で出てる数字の350枚を新規に依頼すると1050万。
つか相当の本数が売れないとこういうの回収出来そうにないんだが。
俺はイラストには特に拘らないから、これからもコンスタントに続編出して欲しい。
一枚数万は大分高い部類でなかろうか。
今回もイラスト集だして資金を回収しよう。
イメージ的にカルドって秋だよな。いや、なんとなく
ファミ通箱○のカルドのページに9月発売に向けてってあるね。
おそらく9月発売予定なんだろう
3/4が新規ならマシな方では。
恐ろしく儲かっていそうな、リアルカードゲームでも
書き直してなかったりするからなぁ。
三国志とか、全部書き直せよセガ。
結局、人気がある奴はそのままでも嬉しいし
チョイスにもよる。というかチョイスが重要。
絵師のランクによるんだろうが、3万は安い見積もりじゃないか。
どっかの番組で江川達也氏が1万でイラスト書いてください、って言われて
書いたのが片目だけだった。既存キャラ描分には安いが、クリエイティブな
仕事は金が高いそうだ。
未完成作品には作者が死ぬまで価値などない
一万円相当のイラストを描けばよいのだよ
この片目は一万の価値があるから一万円よこせとか言ったらぶん殴られるぞ
数万だったら安いだろ… 何考えてんだ
イラストはPCでみんな書いてるんだろうか。そうじゃなかったら絵をデータにしてディスクに入れるのも
金掛かるんじゃないかなぁと素人の素朴な疑問
そんなわけねえだろ。
彩色にPC使ってるやつはいるかもしれんが。
天野よしたかの絵が百万前後で売られてるところをみるとね、まあ天野がトップクラスだろうが
末みじゅんが高いとかはよくきくので氏が描いた枚数はすくなそうね
大御所ぽいのにいっぱい提供している加藤直之だいすき
303 :
なまえをいれてください:2006/07/01(土) 11:43:47 ID:7acnraUF
相変わらずそびえたつクソだな江川は。
絵の値段ってのはあって無いようなものだからな…
例えば大御所だって安い値段でもOKってな仕事だったら
引き受けるだろうし…(後の仕事に響くから値段は公表しないとおもけど
逆に江川みたいなのは、高い値段を表示するハッタリをかまして、
今後の交渉を有利に持っていこうかという糞な奴ですよw
江川ぐらい有名なのがボッタくるのはある意味当然では・・・
それこそ一枚100万以上云々とか。
カルドの絵師らが皆そんな名が売れてるレベルかといえばそうで無さそうなのもいるし、
まあピンキリなんだろうなあ。
そこらのそんなに有名でない萌え絵師みたいのは一万ぐらいで描いて貰えるのかも。
往年の名作『同級生』の原画が最終的に一枚100万円を超えたので続編制作を諦めて『下級生』を作ったと聞いたことがあるけど、本当に原画ってそんなに高いのか?
制作費が回収できないやん。
萌え絵師だったら1万でも高いだろう
カルドのイラスト描けるんなら、実績にもなるしロハでも是非やらせてくださいというレベルだな
エロゲとか絵師に一枚一万も払ってたら
絶対制作費回収できなさそうだなあ。
発売前に9スレとか何所の大作ですか。
発売日щ(゚Д゚щ)カモォォォン
>>307 おいちょっと待てよそれ本当か?同級生3が出なかったのにはそんなアホみたいな理由が・・・
つかあの手のゲームで原画一枚100万て、無理に決まってるだろ。
それが本当ならイラストレーターが断りたいが為に無理ふっかけたとしか思えん。
つか同級生3、当時すげー楽しみにしてたのに・・・
いいかげんスレ違いだろ 他行ってやれよ
火と地、水と風が友好だっけ。今んとこその意味するところはよくわからないけど。
複数属性クリーチャはこのルールを無視しないのかな?
火と水の属性を持つようなものはいない、ってことだろうか。
…そういやダイの大冒険にそんな奴いたっけな…
【氷炎将軍フレイザード】
ST50 HP40 コスト120
再生 火水無効化、CV:山口健
むしろ再生無しで周回回復も無しの方がそれっぽいんじゃね?
つか友好関係ってその2つの組み合わせだけなんかねぇ。
地水風火地(ループ)で隣り合った属性が友好かと思ったけど、それだと敵対以外友好しかないしなぁ。
なんかその2つだけだと寂しいっつーか友好という新システムが状況的に限定されすぎてるような。
5属性あれば無問題なんだが。
てか火水吸収だな。俺的には<フレイザード
友好システムなんてあったっけ?
どんなの?
今回そういうのがあるらしいよ。まだ具体的な内容は発表されてないけど。
妄想してみると、火クリーチャーなのに地クリーチャーの配置数が能力値に関係してきたりとか、
コスト100+水風で強力なクリーチャーがいたりとか、そんな感じじゃない?
マルチカラーで重いのか、
(カルドで言えば水水が必要な代わりに、火土が必要な分高能力?)
単なる両属性なのかで大分違うと思われ。
(水/土 水でも火でも加護を受ける分低能力)
フェイの即時能力ばっかり話題になってるけど
ST+20の領地能力の方が驚異でないの?
殴り合いメインの展開にしたいらしいし
>>319 移動したら消える呪扱いなのか、ミューティタイプかによるな
テキストを見る限りミューテ型であろう
フェイの能力はそこまで脅威じゃない。
フェイの能力を有効に使う手順として、
・目標の近くのクリーチャーを配置。
・フェイを配置
・レベル上げやクリーチャー配置の機会を捨てて、フェイの領地能力を魔力を使って使用。
・STを上げたクリーチャーをスペルを使うかレベル上げやクリーチャー配置の機会を捨てて、目標へ侵略。
ここまでやっても、相手が攻撃無効のアイテムを持ってたり、クリーチャーがものすごいHPの持ち主なら意味がない。
40ラウンドでフェイつかって高額地をいくつ落とせるかな?
手当たり次第に侵略するなら十分嫌がらせになるけど、大抵の場合、第三者が漁夫の利を得て自分は損するだけ。
でもまあ、超攻撃ブックになら入るんじゃないかね。アレスが残ってるかは知らんが。
ST+20はそりゃ強いけど、そこまで驚異ではないと思う。
いくら上げても倒されりゃそこまでだし、焼きで来られたら抵抗も出来ずに落ちる。
フェイと同系統でHP+10がいたら驚異。
先制のクリに使えば脅威かな
先制のクリはどうせデコイで落とすからな
むしろバンデット系の当てたら嫌なウザクリに使う能力かな
侵略目的では前準備が必要すぎて考慮しづらい
STあげるだけならレインフォースでいいんだし
デコイが激しく高コスト化しそうで怖い
ようやくファミ通360見たけど、進化の能力結構面白そうだな。
TCGで進化っつーと、単に強力なカードを最初から使えないようにするための
制限だったりすることが多いけど
無効化する属性の切り替えとか、なかなかよさげ。
>317
前にも言われてたように、「風属性に+効果の応援能力を持つ水クリーチャー」とかその程度の話なんじゃ?
2ndまでの属性関係も配置可/不可や強打・弱打なんかであらわしてたし、それと一緒な気がする。
公式サイトの夏発売を9月発売に変更よろ
( ´w`)<デコイはもうEカードでいーかと、なんちて
デコイには自壊もつけとけ
フェイの即時がミューテタイプならスペルの再生、先制のウイングとかもミューティタイプになるんかな
奇抜クリの最高峰モスマン復活のヨカーン
モバイルで復活しております
援護は鉄食いには影響しないよな?
ボジャ配置後にリベレーションしてフェイでボジャに+20、リベレーション継続中の
次のターンに再度フェイでボジャに+20、攻撃力80のボジャ完成。
直後に他プレイヤーのイビルブラストとアーチャーのコラボレーションで即殺。
カルドってそんなもんだよな。
>>337 むしろデコイ食らって自殺するボジャのほうがありそうだ
>>337 激しく同意
他プレイヤーの集中砲火を浴びないようにってのがキモだよな。
1つの土地に手間をかけまくるのって、見た目のインパクトのわりに大して効果が上がりませんからね。
勝利には結びつきにくい。
ていうか、プルサガリがOKなら、
アラズンバもOKだな。
342 :
なまえをいれてください:2006/07/01(土) 23:34:52 ID:UYkzNJZb
俺はパウダーイーターとフェイでうはうはしたい!!
火と地、水と風が友好〜?
火と風、水と地が友好、の方が属性イメージ的には合うよな。
まぁそう分けちゃうと攻撃主体と防御主体に別れすぎてゲーム的にバランス悪くなるから何だろうけど。
>>341 イマソガリとか?
自分ならフェイのST+20はバジ対策に使う。
同盟戦ならパウブックなんかに入れると恐ろしいパウ増殖ができるかもしれん。
レインフォースとフェイを組み合わせると1ターンでSTが+40になるのか。
アレスが居たらさらに+20で、ケルベロスの攻撃力は素で160になるよw
殴り合いが主流かぁ
離れ小島でミスルトやバロメッツ使ってひたすら自己生産していた時代が懐かしい・・・
チョンゲーマーに合わせたバランス取りwww
1・2ののんびりとしたながらも殺伐で
要所要所でとんでもなくスピーディに展開するのは
もう味わえなくなりそうだな
もろに法則に潰されそう
これも韓国大好きナムコさまが関わったせいだな
まあ、これまでのカルドだと四人対戦で一時間から一時間半かかるからな。
そのせいか、三人対戦も結構おおかった。特にランキング。
オレは四人対人戦が大好きだから、1勝負30〜60分なら四人対戦する機会も増えるんじゃないかと期待している。
うまいことバランスとれば、1Rあたりの密度が上がって面白くなるだろうし。
あとあまり法則法則いうなや。言ってももはやせんないことだ。
ブルガサリってオーガみたいな神話の怪獣なの?
ただのゴジラのパクリだったら、カルドのイメージに合わないような・・・。
大分昔にプルガサリの映画みたけど色んな意味で面白かった記憶がある
そういや特種地形の「カード屋」が2で無くなったな。
結構好きだったのよね
復活しないかな・・・
売ってるカードの内容はランダムで・・・
対戦前にカード屋の有無を選べるようにして
あくまでもお遊び要素として
2でもあったようなーオンラインでやった記憶がある
ショップはエクストラマップにあるね。
ラスト強すぎ
>>312 たぶん、デスゲイズがマミーに進化する
(火→地のクリーチャーになる)ことがすでに友好関係だとオモウ
>>351 4人対戦が一時間半ですむのか…。
うちはみんな考える時間が長くて1試合3時間ぐらいだよ。
2回ぐらいしか対戦できないのが残念。
それを考えると本作はスピーディな展開が期待できそうだな。
>>359 マザーやった事無いけど土星さんにしか見えない
>>359 それ何かの深海魚だっけ?
つか「何でその風貌で風クリなんだよ!」ってツッコまれたかったのか?w
>>362 そうそうw
最初は気持ち悪かったけどなかなかエロかわいい。
>>359が高木ブーに見えてしょうがないぜ
ハッ!まさか高木ブー→雷様→風クリということか!
サーガはクリーチャー戦重視という事で、そのコンセプトに
そぐわないアイテムやスペルは大胆に削られる予感。
・アイテム
グレアム、ガセアス、ホリグレ、カウンター、ペトリフ
・スペル
属性ダメ系、カタス、スウォーム、HWX
このへんばっさり切られるかも
さすがに全部ってことはないだろうけど削られるのはありそう
DCのオンライン4人対戦でも一試合40分から1時間ってとこだった
目標6000〜8000G 40R 1ターン30秒
これよりスピーディーになる必要ないと思うが
プレイヤー情報として勝敗、切断率、1ターンに掛ける平均時間とか表示されんかな
1ターンに掛ける時間何秒以下で検索して対戦とかにすればスピーディになるかも
ちと無理があるか
勝敗はあまり意味ないからどうでもいいかなぁ
欲しいのは切断と時間かなぁ
っていうかこのゲーム、昔から思うのだが3作目になっても
手札の7枚が公開情報なのか、それともたまたま見えちゃってるだけなのか
あいまいなままでいいの?
オフラインならともかく、オンラインなら
完全非公開も完全公開も可能なんだから、どちらかにすべきだと思うが。
CPU相手でもイメージ記憶で読み取るのが当然のテクニックっていう状態はどうも。
参照出来るなら出来るで、相手待ってる時間とか自由に手札閲覧出来るべきだと思うんですが。
はいはい判った判った
その議論はし尽くされてるから過去ログでも漁っててくれ
やっぱそうなんだ。
発売前に9スレも消費してるマニア共なら、みんな疑問に思うよな。
最近来たんで蒸し返してるなら悪かったな。それで、3作目もこのままなの?
今のまま現状維持で行く(手札は公開情報である)なら、
せめて相手の行動待ち中に参照可能であるべきだと思うが、納得のいく答えはあるのか?
切り札を晒さぬよう目立たぬよう、急いでプレイするなんて
そんなのボードゲームのテクニックと言えるのかどうか。
或いはそれを目ざとく凝視して記憶するのがカルドの基本テクだったりするのはどうも…
3作目もこのままです。はい終了。
何事もなかったかのように、つぎどうぞ。
悲しいけどこれ現実なのよね
>368
DCのオンライン対戦もPS2での対戦会も結構やってるが、ほとんど全部40Rまたは50Rの30秒制限。それでもやはり一時間から一時間半程度はかかる。
一時間以内に勝負が付くと速攻って感じだな。
>374
DCで、メモリカードに参加者の手札の種類が、クリーチャー(属性も出た)、アイテム、スペルの種類だけは表示されていた。
確か、所持魔力と順位もでてたな。
自分がアイテム何枚持ってるか確認したりしたよw
ものすごくお世話になったがPS2になって、なくなってがっかり。
XBOX360で復活する要素でもないな、たぶん。
ところで、ボードゲームで他人の行動や手札を記憶するのって重要じゃないか?
アクワイアとか、取引しているところは見られるのに、相手の手持ちの株はみられないんだぜ?
それでメモとったりする奴がでてくる。
ローカルルールでは株を公開しているところもある。
>>374 記憶するのもテクでわざと長く手札を見せて揺さぶらせる戦術もあるんだよ。
手札見せないように急いでするのもプレイ時間短縮に一役買ってるし
記憶できないようではまだまだ初心者って事です。
んじゃ次の話題
ドローサーポートはどうなってて欲しい?
バランス的には2EX仕様の方が良いのかも知れないけど
プレイしてての爽快感ってのだと無印2の方が良いんだよなぁ
リンカネを戻さなくてもいいけど、もうちょっと数引けるカードが欲しい
いい加減毎回相手の引きを凝視して、記憶にメモってるのダルいよ。
これが1ゲーム1時間とか2時間近く続くんだぜ?
気合がある頃はいいけど、記憶ミスでやられたりするとゲーム側に納得がいかない気持ちになる。
今のままなのはいいとして、それならそれでなぜ後から参照できない?
戦略ゲームであるなら、参照可能であって何も問題ない。公開情報なのだから。
つまりビジュアルメモリに手札を表示すればいいという
ことだなっっ!!
>>377 んじゃ、せめて手札の事後参照ありなしオプション希望ということでまとめるよ。
これなら、みんな納得がいく。
大宮だって当然わかってないわけじゃないと思うが。
或いはオンライン用に、手札完全非公開(戦闘時アイテムのみ)みたいなモードがあってもいいね。
こちらは単に大味かもしらんが、手札の随時公開はONの方が
戦略的なままでありながら、もっと気楽に遊べるよ…。
3のコンセプトにも合致するし、とりあえず初めはルールオプションでもいいから入れてくれ。
アカギで倒れた手牌を利用してってのがあったなー。
システム的には現行でOK。記憶力も実力のうちで。
リンカネーションは確かに気になるけど、PS2のままだろうね。
>379
手札7枚まで引いて、引いた数−1捨てるスペルとか…
手札は増えないがブックは回る
リバイバルの生贄なくしてくれんかな
手札非公開は反対。
公開情報ならいつでも参照できるのが正しい、というのはその通り。だがプレイアビリティが低下するような形では駄目。
DC時のような表示が進化するのが一番妥当と考えます。
と、こんなところで。長く続けてもしょうがないから各人一言くらいで済ませた方がいいですよ。
リンカネーションの効果はセカンドのままで
コスト150くらいにするんではダメかねぇ
相手の行動を記憶するだけならまだしも、
カルドの場合相手がプレイしてる画面を覗き見て記憶するってあたりがどうもね〜。
元々はSS版企画時にTVゲームの構成上不可抗力だったと思うし。
その結果公開した上での戦略性を強める方向になったんだろう。
高コストのDC版リンカネ
低コストのPS2版リンカネ
みたいな感じで2種類あるといいのかな?
ホープやファインドで代用しろと言われそうだが。
非公開なら非公開でも構わんが、
完全公開はイヤだな。
戦闘前にお互いの手札を確認して計算、
「あ、勝てるぞ、攻め込もう」
「負けるから攻め込むのやめよう」
ってなったら戦闘がただの作業になってしまう。
はいはいループループ
手札を覚えるスキルも要求されるっていうのは一つのゲーム要素なわけだからそれを否定しちゃうなら
その人はあんまりカルド向いてないと思う
オンラインだったらメモるかもな。
上級者は覚えてて当然だし、
また覚えているからといって戦闘が作業になるわけでもない。
覚えていて当然なら、上級者は初めから
皆バレてる前提で駆け引きしてるので公開でも問題ない。
まぁ、サード自体が、"戦略的なままでありながら、もっと気楽に"がコンセプト
だと思うから、相手手札の随時参照オプションを希望ってところで終了しますわ。
公式更新はいつだよ!?
人が少ないから、開発テンパると更新してるヒマなさそうだな
手番終了時に、領地やらない代わりに、40Gで一枚引けるようにしたらよくね?
ボードゲームならこうであるべきとか意味無い。
カルドセプトはこうなんだよ。それがすべて。
カツカツしたくないなら覚えなくていいし、勝ちたいなら覚えるだけ。
公式の更新なんてファミ痛の後追いでしかないからいらん
壁紙くらいは欲しいが
ファミ通360に、「夏発売予定のソフトが遅れがちなのはハードが新しく予期しなかったエラーがネット周り等にでてくるため」みたいな文章があったが、カルドセプトサーガのことかー!
随時参照OKは嫌だな
自分の手番の時も相手の見れるようになると
テンポ悪すぎ。
相手の手番の時だけならまだマシだが・・
まぁどっちにせよ カルドには記憶力も必要
>>398 な、なんだってぇ!?バランス調整で遅れてるかと思ってたにゃあ!
でもオンライン対戦ならメモする人は出るだろうなぁ。
待ち時間設定できるモードできないかな。将棋みたいな感じで。
>>402 ある程度は時間決まってるだろ
野球ゲーですら決まってんのにこのゲームで時間制限なかったらえらいことになる
公開モードはあってもいいかもね。雑魚がみんなそっち行く。
対戦する意味もない連中を相手にして時間を無駄にしなくてすむぞ。
そりゃ戦闘したくなくなるよなあ…
>>390 ガチで攻めるのか消耗させる為のハッタリか、
それぞれがどのアイテムを使うかで手札見えてても勝敗分からんこともあるし
全くの作業でも無いんじゃね。
>>396 それが当然だよなぁ
人が増えるのはいいけど近頃どうでもいい発言が多すぎ
人が増えたって書いたの実は10回目くらいだろ。
たまにDCのネット対戦やったことない奴が想像だけで語ってたりして笑える
>>408 3回くらいは書いてるかも
確実に変化は感じる
おーいだれかループ表持ってきてー
記憶力も必要ってのは、手札見えてるのが前提なわけで、
別に手札見えてる必要性は無いんだよなー
そりゃ、「お アイツ○○持ってやがる どうしようかな・・・」
と考えられることはあるかもしれないが、
手札覚える、手札が何であるか理解する 思い切り初心者お断りじゃないか
そうなると出来るだけ手札見せずにプレイするから、即時コマンド
ゲームでは、初心者お断りのジャンルは先細りしてるし、どうかと思うけどなあ・・・
まあ360買ってまでプレイする層は最初から初心者いないかもしれんが
いたストの持ち株も非公開にすべきだ、といってみるてすと
>>412 >手札覚える、手札が何であるか理解する
んな大したことじゃない
そもそも何を基準に初心者お断りだと思ってるんだ
つかカルドセプトという素晴らしいゲーム性をどう考えてるんだ
覚えてたら有利ではあるけど必須ではないしな
初心者なら専用部屋もあるだろうし、
ガチでやりたい人ならランキング戦やればいい
住み分けできるんだから別に問題ないっしょ
たしかに角飛車オチでも将棋は将棋
それでも取った駒を使うルールは不変
初心者はお断りしないがルール変更を求めるようなカルドへの入門すらしてない
奴はお断りだ
>>413 いたストと比べるなら、いつでも参照化にするって考え方もあるが
>>414 まあ大丈夫・・・かなあ
ストーリークリアしただけで全種類覚えられるくらいに
なってるといいんだけど
初心者お断りは、運要素が低いことと、腕(知識)の差でほぼ勝敗決まること
ちなみに麻雀が長期間愛されてるのは実力3割・運7割、
または実力4割・運6割だからと言われてるが
>>415 なるほど 初心者でも気軽に対戦出来るシステムなら良いなあ
初心者っても、ストーリーくらいはクリアしたこと前提で
って俺対戦方法とかほとんど知らんで書いてたwwwwwwごめwwwwwww
麻雀はイカサマ使う奴が「イカサマも実力のうち」「気付かない奴が悪い」
って風潮作ってるからクソゲーだな
>>417 まぁカルドはブック作るところから既に実力が問われるからなぁ。
極端な話、始まった瞬間勝負が決まってることだってありえる。
運要素を自分の実力で可能な限り排除していくのがカルドなわけで、
俺はそこが好き。
AIの手持ちにチラチラ見える未知のカードにやきもきする、
あのドキドキ感が久しぶりに味わえると思うとワクワクするな。
極力ネタバレは見ないようにしよう。
>>421 あるあるw
敵が自分の知らないアイテムカード持って戦闘し掛けてきたりすると
弱いアイテムでも思わず防具使っちゃったりねw
>サード自体が、"戦略的なままでありながら、もっと気楽に"がコンセプト
そんなコンセプト、どこで発表されてたのか。
てゆーかあれだよ、なんで
手札非公開モードも面白いんじゃね?って意見を
なわけねーだろカルドやったことないやつが喋るな、みたいに返すんだよ。逆もしかり
オプションで選択できたらいいねで済まそうよ…
意見というほど洗練されてれば別だけど、ひたすら安易さしか感じないんだよね
大体きちんとした説得力のある理由も存在しないし
>>425 まあ「オプションで選択できたらいいね」と返すのが大人の対応なのは確かだけど、
過去数え切れないほど既出の話題を蒸し返した奴に対する苛立ちゆえに、と思われ。
あと、既出の議論を理解していない初心者の場合、
「オプションで選択できたらいいね」と返しても
納得せずに食い下がったりして余計に苛立ちを増幅する場合もありますな。
システム的に不自然になるしなぁ。まずオフライン対戦では100%不可能だから
オフラインでは公開非公開の選択が出来ない。でもオンライン対戦なら出来る。
ってーのはひとつのゲームとして一貫性がない。
まぁ実際やった時のことを想像してみると、たぶんシャッター使用時に相手の手札が
公開される。サプレやスクイーズとかも同様。
だからそれらのカードの使用頻度が高くなる。自分が使った時に相手の手札を覚える。
他の奴が使った時にも覚える。誰かが使う。覚える。その繰り返し。
つまり余計なカードが入るだけでやる事は変わらず、覚えようとする奴がより勝ちやすくなる。
それが俺的結論。
ルール自体色々縛れるんだから、オプションであれば全然問題ないじゃん。
非公開、チラ見え、公開で3種あって選べればよい。
非公開も公開も誰もやったことないわけで、強行に反対する方が不思議だよ。
DC版のネット対戦でも、当時から言われてた話。
オフラインともまた感覚が違うので(相手の人物が覚えられない)
ガチだとメモってる奴もいたと思う。
オプションで価値が無ければ使われないだけだし、価値があるなら住み分けられるし
それでまったく問題ないっしょ。
僕はお金も時間もないのでサーガは買えませんが、攻略本買ってプレイしているつもりで楽しむ予定です。
悲しくはないです。
よしカルドで決着つけようぜ。
ちと心配なのは大宮の人がここを見て勘違いしてシステムを変えちゃったりすること
そしてそのために発売日が遅れること
とりあえずサーガではやめてほしい。検討するなら次回作でおながいします。
2chにそんな力はないからおk
435 :
なまえをいれてください:2006/07/03(月) 02:32:35 ID:wkB+bHwN
妄想
ファナティック
即時/○○Gで対象に20のダメージ
これ、来そう
はやくやりてえっす
デスサイズ進化させてえっす
今サーガの夢を見たんだが、
装備品には使用回数はあるが、一度装備すると永続的に装備したままだった。
ちなみに私の予知夢は当たるよ
大震災とか当てたし
>483
それはないってさっき夢で見た。
>>483はカルドセプトsaga発売!とかは禁句な
テンプレ候補
■手札公開(チラ見)仕様の是非について
議論は既にし尽くされた。鮮やかにスルーすべし。
どうしても非公開がいいという人は大宮に要望を出せばよい。
ってのは?添削お願い
アイテムに使用回数ありで装備しっぱなしって、モバイルをほうふつとさせて嫌だね。
スレ10になったら発売してるって夢をみた
いっそ全員分の手札、画面の右上あたりにでも小さく表示しといたら楽なのにね。
シャッターとかも、そのカードの方を攻撃とか。
>441
そんな感じでいいとおもふ
>>445 いや、違うけど
まぁ、妄想して楽しもうぜ
カルドセプトに勝るボードゲームなし!
方向性の違うボードゲームならあるんじゃ。
ドカポンさいきょーw
>>441 どうしても非公開が〜じゃなくて
非公開を希望してる人よりは、公開のどちらか(チラ見えか任意か)を
希望してる人で議論だったんじゃないのか?
ルールで選べればいいね!で終わらせとけばいいじゃん。
ドカポンも楽しいがあれもプレイ時間長いからなぁ。やっぱ長くて一時間だよな
ネットが当たり前になったのに、意外と他に無いんだよね。
Catanぐらいかな。
ボードの本場でも、Riskとかのクラシック以外は
あんまりPCに起こされたりしないし、ボードの新作をデジタルで出そうというのも少ない。
カジュアル系の発表の場が増えてきたから今後は期待できるかな。
MtGも昔はワンパッケージでオンライン対戦もできたのだが…。
ボードでなくてもいいから、オン対戦できるTCG系統は増えて欲しいなー。
+アクションだけどファントムダストも面白かった(2v2は名作)から、
360と互換取れたらやってみるといいよ。
MS製のゲームでさえ互換取れてないからなぁ
いつになることやらw
ファントムダストは面白いよねー
逆にPDのフレンドと話してるとカルセプサーガ楽しみってのをよく聞くね
久しぶりっ 何か情報ある?
ない
いつからの久しぶり?
最近のニュースは、雑誌に9月発売らしい事が書いてあるくらい
かれこれ2ヶ月くらいぶり。公式更新してなかったし真新しい情報は入ってないのね。
9月発売に期待しておく。
「手札公開なら、自分の番の時にいつでも
自由に見られるようにしろ」
ってネタも散々既出なんでテンプレほしいね。
「
>>2読め」とかで済むし、テンプレ化には賛成だな。
ゲーム発売後のスレなら基本テクニックなど他のテンプレがあるから一緒に書いてあるけど
ここみたいな「発売前の雑談スレ」だとあまりテンプレを貼る習慣がないからかな?
■「手札非公開」使用の導入について
■「手札常時公開」仕様の導入について
議論は既に尽くされた。鮮やかにスルーすべし。
「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに
個人的に大宮に要望を出してください。
「プレイアビリティを阻害しない形でなら自由参照はOK。できないなら無し」これでFA。
この決定に文句言うやつは手持ちの現金の8割を徴収するぞ?
ごめん、上のテンプレ案、「使用」じゃなくて「仕様」です。
カルドセプトsage
ロビーはどうなるんだっけ?
スペルで見れるやん。シャッターとかメズマとかで
ウィザードアイを忘れてる奴らは氏ね
マインドシーカー最強
>>451 「次オンラインだからやっと非公開にできるね」って人もいたんだよ・・・
>>461 スッキリまとまっとるね。thx
あーあ、早く発売されないかな
テンプレ案
つ【別のゲーム】どうぞ^^
つ【別スレ】どうぞ^^
つ【デス】どうぞ^^
デスは自分もかぶることがあるからなあ
肝心な時には発動しないアイテム・・・それがデス
次オンラインだからとかって、意味がわからないっす
ためを思ってハッキリ言うと、他のゲーム探した方がいいんじゃないか
見しらぬ相手との対戦は、身内とのナァナァ的な甘い部分もなく、思い通りの展開にならないこともしばしばだから、手札非公開が出来たところで、それを望んだ人達が求めてるような状況にはならんだろうさ
まーた始まった。
テンプレを毎回貼り付けてはどうか
全てのレスにテンプレ入れようぜ。
もっとマップ関連の話題もあっていいと思うんだ。
途中でルートが変わるなんて新システムもあるわけだし…どういう条件で切り替わるかもわからんけど。
コンジャラーとドリュアドとブリンクスとホーリラマとグーバが頑張りそうだが水愛好家の俺はどうすればいい?
つスピリットウォーク
>>480 うんまぁ、ありがとう…
スパルトイに賭けるよりはいいよね。
でもま、冗談抜きで今回はスピリットウォークの採用はありかもです。
水ならずともモーフィング土地は真っ先に確保したいところですし。
その意味では”好きな空き地”を目指せるコンジャラーとブリンクスは他より有利ですね。
スピリットウォークはエリア内に限られるからなあ
そもそもコンジャラーが風に移籍してたりドリアードが火に移籍してたりするかもしれないし、
現時点では属性による差がどんなものかはなんとも言えないなぁ。
まあそれ言ったらブリンクスやドリアードやワイバーンもそうだけど
チラ見え記憶と並んで、皆が思ってたことかもしれんが
このゲームって新作が出るたびに、久々に遊ぶと風と土の色がごっちゃになる。
ゲームにもよるけど、どちらかといえば風が緑なのが多いよね。
まぁ緑>植物>大地としたいんだろうから難しいところだけど。
MtGの5色は上手いよなぁ。
風<>土で移籍されたりするのはこれが遠因だと思う。
火<>水と違って、背景が逆の方がしっくりきそうなのがいるとどうもイメージしにくい。
地水火風の四元素の概念は仏教起源。
対して属性に色をあてがうのは陰陽五行の五色由来だから、
その辺食い違うのは仕方ない罠。
新属性発表
「肉」
ってーか前々から思ってたことだが、
地属性を土って言う奴に凄い違和感を感じる。
地水火風は辞書にも載ってる言葉で、なんで地だけ土に置き換えてるのか理解できん。
宮本武蔵の五輪書もこれに空を加えた五巻構成。
別に大宮ソフトが勝手に名前付けてるんじゃなくて、
歴史ある用語を引用してんだから。
風が土に見える、、、あーややこしいw
>ID:p5GplTBy
エンペドクレスでぐぐれ
無属性入れて5属だけど、地形効果得られないのが痛いよなー
無地と4属性土地とモーフィングで効果得られたらいいのに
後からでは何事も困難なわけだが、闇とか欲しいと思ったことはあるな。
友好色が新要素って、MtGと比べて4色だとバリエーションが微妙だし。
っていうか闇だのに入りそうなクリーチャーが、4色のどれかに
無理やり分類されてたりするから、後々移籍問題でややこしくなってたり。
属性増えるとそれだけ連鎖組みにくくなるしマップ広くなるしで
大宮にとっても我々にとっても大変
>>490 残念ながら地水火風の用語は仏教起源。
似たようなもんだが古代ギリシャの方は水・空気・火・土。
風―地の対応はあっても風―土の対応はない。
>486
>地水火風の四元素の概念は仏教起源。
そ、そうだっけ?
西洋のものだと思ってたけど違うの?
まぁ元ネタからしてMtG+モノポリーで
どっちかっていうと、モノポリー寄りだからなぁ。
オンならもっと露骨な交渉とかできる前提なボードゲームが欲しいな。
>>494 意味が違うならともかく
呼び方は揚げ足取りだから、土でも地でも勘弁してよ。
単に"ち"って単体で言うと落ち着きづらいだけっしょ。
"ひ"は火だとわかるが、"ち"はどうしても呼びづらいのよ。
XBOXのボイチャ世界になったら、もっと一杯いるから安心しろ。
>>495 同時発生的に似たような概念がギリシャとインドで起こってる。
地水火風という用語は仏教用語なので、カルドの属性は仏教側の概念を取り入れたと言わざるを得ない。
ああ、483で「移籍」って書いたけど、何もその者が別属性に変わるって言いたいんじゃなくて、同能力で別メインのカードが追加されてもとの物が削除されるって言いたかったんだ・・・
話を変にややこしくしてしまってごめんよ。
>494
それ以前に「風」と「空気」についての違いはかまわないんですか?
仲間内では地は森(モリ)って呼んでる。
ダークマスターも森の王って呼んでる。
雷系が風属性に分類されるのはなんでじゃろ
地変のエフェクト見れば森になるわな。
ワイルドグロースの絵も
緑 青 赤 うんこ色
半端に地だけ土とか森とか呼ばれるなら
思い切って風は空気属性だの火は炎属性とか水は氷属性とか呼んでくれた方がすっきりするよ。
ID:p5GplTByは仏教徒なのか?
まぁどの宗教も「この考えの元祖はうちだ!」って言い張るもんだしねぇ
仏教徒とかじゃなくて、地水火風って言葉はきちんとした日本語なの。
ちゃんとした日本語使えって事。
地じゃなくて森って呼ぶのはわかりやすいよな。
地ってだけ言うと黄色っぽく感じる。
っていうか、問題はむしろ風(黄色をイメージできん奴多し)の方なんだろうけど。
象のレベラーとかなんで風なん?
エルフが緑じゃなくて黄色いのも、
カルドの能力的にはそうなんだろうけど、どーしても緑に感じる。
火と水はそのまま、地は森、風は砂漠
ドリキャスのコントローラのボタンの色に合わせてたと思ってましたよ。
∩( ・ω・)∩
>500
空気の摩擦(風)で静電気が発生して雷になるからでは?
ふいんき(なぜか変換できない)だろ
俺も地を「森」と呼ぶ派
【ち】って発音がし辛いってのもあるし
地のクリやスペルが地よりも森や植物、緑を連想させるものが多いからな
逆に【風】が砂、大地、土色を連想させるモノが多いから困る
【砂漠】から連想して「風」って言う人って少ないと思うんだがなー
まぁ仕様だから仕方ない
プレイ中に森と呼ぶな「地」と呼べとか言われなければどうでもいい
ちなみにブックをデッキっと呼んでキレられるのも勘弁w
まあそれ言ったら山が火なのもよく分からんがな。
コボルトってコバルトの語源で鉱山に住む精霊だし。
マウンテンリープだもんな、、って
リープ系は名前がそのままだな。
フォレスト、マウンテン、レイク、プレーン
もうさ、めんどーだからさ、赤青緑黄でよくない?
よくないか。そうか。
モモレンジャーは?
地変がワイルドグロースで、ニョキニョキ木が生えてきて森になるしな。
地が緑豊かな豊穣の地で、風は乾燥地帯、不毛の土地って感じなのかな?
>>513 いやデッキで相手が不機嫌になったらあなたが悪いでしょう
もうさ、めんどーだからさ、
地水火風でも色でも
ブックでもデッキでも
手札オープンでもクローズでもよくない?
よくないか。そうか。
オレもまんどくさいよ
スルーしようぜスルー
522 :
なまえをいれてください:2006/07/04(火) 19:53:20 ID:THGhPmRf
発売前なんだから妄想してろよ
アンダインとダンバインって似てね?
ダンバインは30以下のダメージ無効って感じだ
イグニスファツィはヒデキマツィに似ている。
確か3000以下だったはず。
イグニズは金斗雲のままでいてほしかった
にしこり
なんとなく思ったんだけどさ
ランプロって恒久効果じゃなくて
一回だけスペル防ぐ、とかの方がよくね?
一発食らったら光子力研究所のバリアみたく割れちゃったりしてさ
530 :
なまえをいれてください:2006/07/04(火) 21:33:51 ID:Zo2RX4Mz
俺このシリーズ初めてだけど、やっぱり属性ごとにクリーチャーの傾向ってあるの?
どの程度、個性付けられてる?
531 :
なまえをいれてください:2006/07/04(火) 21:37:43 ID:Si/u+poY
要するにランプロのアンチマ化ってことだな。
妄想スレで何度か話題になったけど、
「すべての単体スペルを防げる」って時点で、
最初の一発は必ず無効化されてしまうわけだから、
割った人が損する=誰も割らないになり、結局今とあまり変わらないような。
個人的にはコストが100G以上のスペルを防ぐとか、
単瞬のみを防ぐとかのバックラータイプや
インビジを「スペル使用したら解除」じゃなくて
「5ラウンド後に解除」とかのバリアータイプを妄想してみる。
ドぅモビーちゃ〜ん さっ キュバス
で、今回は今時な萌え絵師とかも結構参加したりするの?
カルド2の時は♀オンリーデッキが楽しかった・・お・・・・
火が山なのは日本人にはわかりやすいだろ。
自然界でもっとも「火」を身近に感じられるのは「火山」→山ってことだと。
カルドでは地獄のイメージからか、悪魔系も火が多いね。
雷が風なのは、単に天候→空→風。
風が草原なのは……「草原をわたる風」という表現もあるし、わからなくはない。
森と平原(→農地)ってヨーロッパみたいなだだっ広い地形では対立項として捉えること多いし、
地が森なら風はその反対の平原だ!ってこと何じゃないの?MTGとかでは。
カルドの地形リープはそれを受け継いだだけかなと思う。
クリーチャーの分類については判断に困る微妙な者が多いのは否めないね。
エルフとか普通のファンタジーなら間違いなく森だしドワーフは山→火とか。
まぁゲームバランスというか、属性ごとの特性の方が各クリーチャーの伝承よりも重視されているから仕方無いか。
>>530 火:攻撃重視 攻撃力の高いクリが多い反面、防御は弱い
水:防御重視 敵の攻撃無効化など守りの特殊能力が多い
風:機動力 先制能力や特殊な移動能力などが多い
地:防御・援護 防御力の高いクリや単体では弱くても援護可能なクリが多い
というのが基本線だと思うんだけど、当然それぞれの属性に例外は居るので、
(水にも強力なアタッカーが居たりして)属性間のバランスはあまり取れていないと思う。
属性なんてあってないようなもんだからな
水と地が突出してて
火は守れない時点で論外
風はなににつけても中途半端。いらない属性
ってイメージ持ってた
>>531 そこでスピットコブラですよ
コスト0で毒効果はランプロ破りに最適じゃあないですか
余りにも安定・必須すぎて引くんだよね
スピットコブラとかはいかにも即時がつきそうだな
水はアムルのせいでどのクリでも強力なアタッカーになっちまうからな
アンチマは積極的に割ってたな
他の人が妨害しやすいようにね
これはこれで機能してた
541 :
なまえをいれてください:2006/07/04(火) 22:28:11 ID:Si/u+poY
火はそんな防御弱いってイメージはないな。
ガスクラ、ラルバ、バ=アル、など。
堅いとはいえないが、弱いってほどではないかと。
どちらかというと、「重い」とかのイメージがある。
一方、風は「軽くて優秀」なイメージが強い。
スペクター、コーンフォーク、ラマ、ミルメコなど。
実は風ブックに先制クリはあまり使わないかも。
いるとして、ケンタくらいかな。
火は圧倒的な連鎖形成の速さと低コストによる速攻が持ち味。
バアルやパイロはぜんぜん堅い部類で、守りも弱くはない。むしろ攻め手に
こそ欠き、土地取りに遅れると挽回に苦労する色。
グレアム+パイロで落とせる、なんて計算間違いはよく見た。
風はラマのおかげで随分戦える色になった感が。コンセプト一発、ハマると
ほか3人を敵に回しても闘えそうな爆発力がある。
なんだかんだいって風場のガルーダは激しく脅威だし。
でも地への制限があんまりすぎる。
ガーゴイルもマッドマンもどーにもならねぇ。ダンピ頼み杉。
スレが伸びてると思ったらまたループしてたのかよ、お前ら暇ですねw
そりゃぁ、発売日までは暇さw
火はバルキリーとウィスプ、パイロビラリスだなあ
風はパウレベラーグレワイバーン
上で上げてるのと全然違うなあ
火でイフリート使ってた俺は異端なのか
サーガは無属性のみで戦えるのだろうか
他のプレイヤーも補助的に無属クリ結構入れるから無属のクリの数によってST、HPが変化するやつとか
無属の土地コストのクリあったらいいなぁ
即時クリは属性支援無しな
快適にログイン出来たら言う事は無い。
クロムやってると、マジそう思う・・・
技術も無いのに、MSの標準インフラ使わず余計なことするから…。
DC版みたいなイベント開催とかはやって欲しいな。
HALOとかゴッサムみたいな、快適で長く遊べるマッチングまで期待していいのやら。
その辺は全然発表ないね。
9月発売かぁ…こりゃ買えそうに無いな
ミサイルが飛んでくるから?
ミサイルの代わりにコーンフォークが飛んできます。
確実に無属性に変える地変スペルがない以上無属土地コストなんてあったら問題でしょう
絶対配置できないクリなんていても困る
いまはサポート的な扱いだけど無属にこそ個人技に優れたタレントを集めていいと思う
攻撃にはタレントが多いけど、防御にはからきしなのばかり
バトルギアABはセージみたいにアイテム破壊不能でもいいし、シーフに先制がついたら
とても面白そうだ
ランプロをアンチマみたいには面白そうではあるけど、DC時代の慣れた人同士での四人戦においてリムカ所持社者いるだけで、結構場の流れに影響あったのは知ってて欲しい
単色ブック四人対決とかで、リムカを実際に見たことある人って、このスレにあんま居なさそうって思うのは失礼ですかね
ちなみに、風の利点と火の連鎖しやすさの根本は、他と被りにくいってのがあるんじゃないかな
(コンジャによる部分はデカイけどねー
金も手間もあほみたいにかかるけど
アーチビショップ入れとくと対策兼クリーチャーになって
お得な感じ
戦闘にゃ強いしね
ランプロなんて全体スペルで焼いてしまえばおk
リムカは使えるけど、仲間内以外で入れてるのを見たこと無いな
ランプロ対策は、メテオ入れてる人が
デザートストームやエクソシズムなんかではずすのが王道じゃね?
ちなみにオレはスパイダー派。
天然ランプロ マンセー
スパイダーは天然ランプロにも効くな
リムーブカースは復唱ならいれてもいいな
発売秋に変更かよorz
かあさん、ソースとってくれ
想定の範囲内です
今年中に出る事を祈りましょう
>>439 わかんないじゃん
コンジャラーみたいなの属性変わるかもしれないじゃん
グリマルキンって蜘蛛で麻痺させればミューテかけれるっけ?
かかるはず
麻痺はアイドルとかも無効化できたよな
ボルカニックドラゴンつええーー
スクロール60:先制かよ
ディープシードラゴンもヤバス
領地x2+生贄でコスト160くらいかな
ハードロックドラゴンはドラゴンである必要すらないじゃないか
岩石大首領とでも名乗ってろ
>>571 火属性無効化も付いてる。
基本STってことはレインフォースとかで増やせるよね?
コスト140+火2だけどこれは・・。
見るたびに思うが、マップシンボルは頭身低いままのがよかったなぁ
うーん・・・ネーミングといいなんか厨房臭いなぁ・・・
さすがに言葉を失う…
これ調整取れるのか。
すくなくとも別ゲームだ。即時クリなんてレベルあげられないってことはよくわかったよ。
>>570 デコイキラーがいるね。しかし今回は本当に大味というかクリの殴りあいがすごそうだ。
ソウルコレクター入れようかw
つまり俺のカーバンクルの時代がやってきたということか
どうやったって調整無理w
攻められた時点で終わりだし
ゴールドアイドルとセットになるのは火を見るより明らかな展開
期待できなくなってきたんでマーケットでの2EX配信を心から望む
大宮よ発売延期でいいからボルカニックとディープシーは見直そうや
:;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´ i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:
: i: /: iト 、,,ミニっ /i/゚: o i .
: i:/: : i 、`_  ̄/.:/: : : i: :
: /: .::ハ ゙llllllル `ヽ //. : :/! i: . <あやまれ!
/: .::/:::/`、 lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ! <クリーチャー達に名前をつけたカルドラ様にあやまれ!
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::
数カードみただけでうろたえるなボケが
はぁ……
今回クリーチャー強ッ!
ボルカニックなんて鬼じゃん
全体的に底上げされていれば
ゲームバランスは変わらないのでは( ・ω・)
ボルカニ強すぎだろ
先制かスクロール消してくれよ
まあここは猿楽庁のチューニングに期待
と思ったけどほんとに大丈夫か?
ボルカニックドラゴン ST60 HP50 G140+火*2 先制:火無効化:巻物攻撃
フレイムロード ST70 HP80 G140+火*2+生贄 応援:巻物強打:報酬
王の立場ヤバス
王のHP間違えた
タラスク ST50 HP60 後手
ベヒーモスさん、お疲れ様でした。
なんつーか、スペルやアイテムと組み合わせて活用する楽しさがないよな
単に無茶苦茶強いだけ
誰が使っても圧倒的に強い
これが韓国に合わせた仕様なのか?
ボルカニックドラゴン ST60 HP50 G140+火*2
武器・防具使用不可
配置制限 水
先制:火無効化:アイテムを使用しない場合、巻物攻撃
序盤に来ても捨てるだけだし、貫通もアイテムつかったら不可
そして、何より重い(王はイケニエいるけど…)
火の土地を侵略したり守ったりするだけで、侵略には意外と不向き
そう考えると、やや強いクリーチャーな感じもしてきた
ドラゴンだらけぇぇぇ
みんな、コストとかどこでみてるの?
アップされた画像には無いみたいだけど・・・
確かに異常に強いけど…
俺は使わない気がする>ボルカニックドラゴン
タラスクって前から居る水くりの奴(名前忘れた)が立っただけに見えるw
>>595 ST=10で後手の亀だな。俺も名前忘れた。
あいつ好きで結構使ってた。
軽くて硬くて、防御型と違って移動できるから便利だったんだよなぁ。
名前覚えられない何か大きな亀キングカワイソス
でもあいつのメダルには苦労させられたな
いやそっちの亀じゃなくて
アンギラスみたいなの居なかったっけ
>>590 出すまでの過程が面白いだろ。
こんな重たいのをまともに機能させるにはどーするか。
そのための無数のバリエーションを考えたら相当楽しいと思うんだけどな。
シェルクリーパの事かな
>>591 そうそう、なんだかんだ言って使わないんだよね。
王なんかがいい例だ。
と言いつつも、その辺は今までの感覚での話という考え方もできる。
低コストな強クリと比べて、高コストクリにその価値に見合ったクリが
いなかったということね。
その辺考慮しつつ、コストとステータスの関係だけ見れば、
案外いいバランスなのかもしれない。
まあ現状では全体のバランスは見えないし、
なにより条件はみんな一緒なんだから、
ボルカニックドラゴンが本当に強すぎ&有利と思うなら、
4枚入れてブック作ってみるのもまた一興ではないか。
>>600 たぶんそれだ
右向きの亀ちっくな尻尾立ててる絵だった気がする
アイボリーアイドルの出番だな。ついでにスペルにも適用して
戦闘シーンようやく公開か。
新ネタ来てたーーー
ドラゴン系ハァハァ
2006年秋発売予定
コタツに入ってみかん食べながらやる時期になりそうですね。
なんだかんだで今までスペルが強くて
クリーチャーが今一歩だったもんで
戦闘にウェイト置きたいのかもね。
ドラゴンは相当土地取ってから切り札に…て感じじゃないかな。
むしろゴールドアイドルの登場だろ
で、アレス置いて、タダでクリ呼べるスペル使って殴り合い
大味wwwww
それよりもダメージ与える領地能力が気になる、体力30なんておちおちレベルあげれんぞ
ドレマジとか強くして現金輸送にリスク与えて、レベル上げ殴り合い推奨でもすんのかね
なんかサイコロ運の要素が大きくなりそうだな
僕が考えたボルガニックドラゴンだ!
みたいなコロコロみたいなネーミングと能力だな
これも北の大怪獣の呪いなのか…
つか、武器防具無しの時点でドラゴンは相当使い難いっしょ。
ただでさえ制限重いし、今まで重いクリーチャーが使えなさすぎただけでないの?
ボルカニックドラゴンって先制貫通60ダメージだけか・・・。
成長したマッドマンとかガルーダ、アンダインは殺せないのな。
水にも入れないし、入れるなら一枚だろうなあ…・・・。
いいバランスなんじゃない?
やってみないとわからないけど。
個人的には、「重くて強い」ってのは好きだよ。
>597
名前覚えられない何か大きな亀キングトータス
>609
どうせ拠点はランプロだろ。
それに属性が合わなければどうということも無い。
結局博打だから、属性攻撃スペルも属性攻撃クリーチャもブックを組むときに入れずらい。
>610
今までのカルドだと、終盤は結構諦めざるを得ない展開はしばしばあった。
一位が高額地にランプロかけてホリグレ2個も持っていれば終了。
それが動きやすくなった分面白くなったと思うがね。
これまでと同じじゃないと嫌なら人集めてPS2で対戦会やってりゃいいさね〜。
>>612 >今まで重いクリーチャーが使えなさすぎただけでないの?
それはあるな。王とか能力微妙だったし
でもボルカニクラスに強い奴がいるならゴールドアイドル無くしてもいいような気がする
ボルカニックとディープシーはグレアムだけ持てりゃ良いと思う。
ハードロックとライトニングはヤだなあ。安直過ぎる。
クリーチャが倒されやすくなればなるほどスペルが重要になるんだから
安直に強くするだけでクリーチャメインになるわけがない。
フェイ?でSTあげたボルガとかに横づけされたら水以外エリア一掃されそうだな
まさに大型クリーチャー
巻物反射の時代到来!?
ボルカニは、大体わかったけど
ハードロックとライトニングのがやばそう…
砦ふんだ状態になるスペルのやつかけて、
2ターンで普通に60ダメ与えられるっていうね
巻物攻撃じゃなくて、反射無効化無効の方がテクニカルな気がしてきた。
まぁそれなら記事の目玉にゃならんけど。
>>613 マップ兵器はマジヤバイと思うんだが。
拠点にランプロつったって、連鎖要員が次々落ちたら話にならない気が。
ゴールドアイドルもそうだけど、リプレイスなくしてほしいな。
『剣と盾』の時代から、『生身と真剣』の時代へと
ようやくオレのオドラ全滅ブックが日の目を見るときが来たぜ!
…まさかオドラ削除はないよな
勘違いしてた。
ボルカニックってアイテム使ったら巻物攻撃できないんだな。
超強いソーサラーか。
バジリスクの方が良いや。
セカンドEXの遠近感も細描も全く無い開田裕二の絵を全て書き直させろ。
話はそれからだ。
情報リークはいいけどバレたらクビじゃないのか?
最悪、損害賠償だってありうるぞ。
外部ライターがリークしたなら、そいつマジヤバイ
ハードロックとライトニングの領地能力って、対象は単体だよな・・・
もし全体とかエリアとかだったら・・・
>619
たぶんコスト重いだろうし、ハードロックドラゴンとライトニングドラゴンが出てくるのは後半。
領地能力を何回打てるのかと考えると、たまたま属性のあった敵の連鎖要因を1,2体程度焼き払うのがせいいっぱいじゃないか?
かける手間とコストと釣り合うか、ってのはやっぱ実戦をやってみないとなんとも…。
とりあえず、終盤三連鎖あっても安心できないから、一位になっても貪欲に侵略していかないといけないわけだ。
がんばらないと一位を維持できないってのは、面白いと思うんだけどね。
天然ランプロクリも大活躍。
>623
開田裕二は全て「巨大怪獣」として描いてるからアレでいいじゃん。
>624
これって発売された雑誌の情報じゃないの?
ボルカニ、ディープシーでやばいのは先制クリ拠点だろう。
ボジャ・バアル・ナイキー・ガーゴイルはアイテム無ければ素で落とされる。
…まあこれまでも体力高いだけのクリは即死系クリに素で落とされてたけど。
ボルカニのコストはファ見通にのっっとったぞ。
召還画面にばっちり表示されてるじゃねえか。
何気に、ナイトがコスト40になってるな。
本当にクリ主体なんだ。燃えてきたぜ!
でも、HP40程度がマジにクソクリになりそうで
バランスは超心配…早く買ってみて確かめてえ。
ハッ…!? これがオオミヤとバンナムの戦略か!?
トレンチとラーバ、今作も続投らしいけど…、
領地コストは無くなってるよな?
それくらいじゃないとさすがにあいつらは使う気が起きん。
おそらく前作で不人気度トップ争いするクリだろ、あれ。
>>629 あいつらって属性リングクリみたいなもんだしなぁ
素STもっとないと話にならん
恐らく火のボルカニにコレだけの能力のクリーチャーおるんだから
全属性居るんだろうなぁ
バランス大丈夫かおい、、
火と水にボルカニとディープシー
風と地にライトニングとハードロック
そう言う対応だろう
アンダインやカロンや新登場のアクアホーンとか”とりあえず”殺されそう
だが、風側からすると地のほうを狙い撃ちしたいかもね
シールド戦でドラゴンが入ってるのを見られたら集中攻撃対象になりそうだな
しかし632ので四属性ドラゴンそろい踏みというなら、地属性が激しくあれだな。……絵的に。
他のに比べて「ドラゴン」って感じじゃないよ……orz
ハードロックドラゴンはヘビーメタルドラゴンに進化可能。
Eカードでしょ?
しかしイラストだけ見ると圧倒されるな
ラーバワームもカッコよくなって…以前と同じだったら使わんけどw
ハードロック4属性で一番かっこいいと思うけど。
どっちかっつーとイツァム・ナーみたいなドラゴンのが地くさかったかなと
氷壁やマッドマンなどのHP40以上で高HPになるクリの時代になりそうだな。
そしてHP30以下のクリはさようならと。
以前はアイテムなくても守れるクリがそこそこ多かったけど
今回、そういうクリがかなり限定されて偏りそう。
ビステアに比べればぜんぜん大丈夫
とりあえず出して楽しい重量級ってのは悪くない感じだ
そういやアイテム永続化なんてネタがあったが、実際ウイングブーツ使ったら
そのクリにウイングの呪いがつくくらいのネタはありそうな雰囲気だな
つーかスペルやアイテムの情報欲しい…ってキュア変わってねぇw
トレンチもラーバも能力変わってないみたいね…
それつかえ(ry
アイスウォやマッド、ガルーダなんかすでに時代来てますが…
他の時代クリ、ナイキー、ミルメ、セージ、アンダイン辺りの30以下に対策増えたって感じか
クリーチャーの召喚シーンがムービーに
ステージの間にムービー挿入
ワンゲームが糞長くなるオカーン
前作でも自分の順番待つのが長く感じた俺2には地獄の要素
まあ前作でも長すぎるエフェクトは短くしたりする配慮があった大宮ソフトだけに
FFの召還獣みたいになることは無いと思うけど
ON OFF くらい付いてるよね? 今からでもつけて欲しいな
もしかして、発売日が延びたのは半島怪獣のせいじゃねぇか。
著作権料もっとよこすニダって言ってね。折り合いがつかずに延びたわけだ。
出すと言って出さなかったら間違いなく差別と言うからたちが悪いよ。
>642
「ムービーの中にはクリーチャー召還シーンのものもある」が正しいんじゃないかと。
ステージ間なんてどうでもいいじゃん、何で気にしてるのか
演出過剰になるのを心配してるんですよ
とうとう俺の時代が来そうだな…
能力を思い出せない
カルドに対する期待の火は実際でるまで、まったく消えないだろうけど、、
ゲームをやめることになる日まで遊べるゲームだろうと思っていた気持ちは今回の情報を見て薄れました。。
調整たのんますよオーミヤさん
やっぱり発売してすべてのカードがわかるまでわからんね。
スペル、クリ、アイテム、システム、マップでいくらでも評価、バランス変わってくるから
今回ので方向性だけ見えた
クリ戦が主流になりそうなのはいいんだけど、「ボルカニックドラゴン」みたいないかにも子供受けを狙ってるようなカード増えるのはなんだかなぁ。遊戯王みたい。
懐古厨として叩かれるかもしれないけど、シンプルなカード名、ありがちなファンタジーの世界観に見えながらどことなくケルディック(意味不明)な雰囲気が好きだったんだが。
センスのない絵師がふえただけのような感じ
まあ、昔の絵師じゃあマニアックなカードゲームのイメージは変わらないから
それも仕方が無いな、坊臭いデザインで広く受けを獲得でもしないと
ネット対応しても採算合わないからだろう
懐古な人は、ネット対応の代価だと思って我慢するしか無いかもね
つーかさっさとPC出せばいいのに
>>653 ごめん。3回目くらい。楽しみな反面、不安なんだよ…
>>654 解らんでもない
それは毎回シリーズが出るたびに皆少なからず抱えてるもんだからな
好みの絵師や画風 雰囲気なんて人それぞれだけど
思い返してみれば最初カルドを手にしたとき
あの泥臭い絵に不安を感じたけど遊んだら好きになったし
遊んでみたら意外に取り越し苦労だったと思うさ
>653
だからPCはチートとコピー厨が蔓延してカルドそのものが脂肪しかねんって
>>656 カードデーターとかサーバ持ちにすればいいじやね?
運営が大変だな
ボルカニックドラゴンって別に変な名前じゃないと思うんだが…火山に住んでるドラゴンってだけだろ?
生息地+名前ってモンスターにはよくあるでしょ。ディープスポーンとか。
ハードロックドラゴンはちょっと微妙な気がするが…
アイドルの能力を持ちつつ高い守備能力がある新クリが沢山いれば問題ない
なにげに値段たけーな
ボルカニックドラゴンがダサく聞こえるのは
1:厨臭いドラゴンを大量に作った遊戯王のせい
2:ソル・バッドガイのせい
3:ネーミング自体のせい
さぁどれだ
デュエルモンスターズよりデュエルマスターズの方がそれっぽいネーミングが多い気がする
遊戯王のはもっといっちゃってる
ところで、エルダードラゴンは?
ボルカニックドラゴンをバカにするな!!
ダサかわいい名前じゃないか。
ずっと気になってたんだが、実際試した人いれば教えて
護符無しでの現金輸送系って、2EXで成り立つものなのかな?
DCではそういうブック派の人とかも居て対戦が幅広くてよかったけど、リンカネがあれだとバリア間に合わないから本格現金系って無理かなとか思うけど、どうなんだろうか
デコイの強さはどうなるかな。
20以上のダメージは反射とかそれぐらい弱くしてもいいと思う。
ティラノがドラゴン扱いなら、ネッシーも入れてやってくれ
いっそのことブルーアイズホワイトドラゴンでもいいよ、ださいが突き抜けると逆に愛しくなる
‥はず
こうなるとエルダードラゴンがST、HPともに100でもおどろかんな
>>669 デコイはアーマーD、ペルーダの置き易さによるな、つうかこうもダメージスペル系領地能力が
多いとそっち対策に忙殺されなんようになるのが心配だな
水の切り札としてのギガロドンやテラロドンの登場はまだですか?
そろそろプラテウムとかにも出てもらうか。
俺の好きなフンコロガシが残っていますように
流氷の天使クリオネの6回攻撃に期待
4週連続掲載第一弾ってあるから
これからしばらくファミ通見るのが楽しくなるな
秋になるとハード戦争とかぶりそうだなぁ…
夏にカルドと一緒に360買おうと思ってた人結構いるんじゃないのか?
>>651 全面的に同意
665とか672みたいなのが目に付くようになったのもカルドの人気のせいなのかね・・・
小学生のゲームにはなって欲しくないな
>>679 ?
名前の横のはマップ上のクリアイコン?ティラノとか意外にいいじゃないの
バンニップてあれ、くちばしなのな
遊戯王世代はもう高校ぐらいじゃないか?
重くて出しづらいクリーチャーに蹂躙されるんならいいよ。
それだけのリスクがあるんだし、重いんだから強くて当たり前。
適当なデコイとかコロサスにヤられるより全然いい。
現状領地コストもちなんて、それだけで敬遠されちゃうぐらいなんだし、はっきりいってこの能力でも今回のドラゴンたちは微妙ラインだと思う。
別に重くて出しづらいクリーチャー自体はいいと思うけど、
「ぼくのかんがえた さいきょうカード」
みたいなのは勘弁して欲しい
ディープシーとかハードロックとむしろ楽しむ要素しかないけどな
何回もあの声で読み上げてもらって爆笑するよ
つうかみんななんだかんだいってオン初期に手に入ったら喜んでいれるだろーがw
>683
なぜカードゲームで一部のカードだけ見てデザイナーを馬鹿に出来るのかね。
全体のバランスを想像しようともしないその姿勢のほうがよほど幼稚だと思うが。
体の大きな幼稚園児なのかな?
「大宮ソフトにはまるで期待できない」というなら発売日まで沈黙していればいいのに。
>>673 ミクロドンが出ます
ST1HP1領地能力[0]ST,MHPが倍になる、です
てか遊戯王遊戯王って言ってる奴にしてもOCGやったことある奴いんのか?って感じ。
漫画の印象だけで遊戯王って言ってるだろ。
OCGは上級(生贄コストが必要な)クリ1枚も入れないのなんて多々ある。
チマチマ効果やらスペルやらで除去するゲーム。なんたらドラゴンとか暇な奴しか出さないよ。
せめてやってから文句言ってくれ
スレ違い
そういえばヒドラの絵柄変わってないんだな。
あれセカンドで最高にダサくなったデザインだと思うんだが放置とは…
マニアな人気でもあるのだろうか。
報酬で100G+手札とかなら乱発できない切り札っぽくなっていいな
加藤さんの絵の良さがわかるようになるには
時間がかかる
10〜20代前半じゃ難しいんじゃないか
>>691 まじで!?
俺に芸術心がないからダサく見えるんだろうか。
あれやる気のない植物か、微生物のヒドラにしか見えんかったよ…。
>>693 同意
FSWSI+WUのフォローってわけでもないが、
モニタと画集で見るのとは全然違うよ。
そもそもモニタもピンキリだし。
原画はもっと迫力あるんだろうな。
>>694 俺は超が付くほどの加藤派だが、確にヒュドラのデザインは若干破綻していると思う。
形を作るのに時間をかけていない感じ。だからあれをダサいと見る人がいても解る。
まぁカード絵は一人につき大量にあるし、時間の都合やら何やらで
いくつかおろそかになった絵もあるかもしれないね。
個人的には、中井覚さんだっけ?あの人の描く「筋肉」がどれも同じなのがいちいち気になるけど…
と、絵師批判は紛争を呼ぶからこれで止めます。
中井さんのファンの方ごめんなさい。
俺も最初は何これ?だったけど
画集見て再評価したな
ヒドラにしては一本一本が細すぎなんだよね。本物知らないけど。竜なのか、蛇なのか
>>693,
>>695,
>>696 なるほど…確かにじっくり見てみるとまた感想変わるかも知れない。
好きな人たちに対しても正直スマンかった。
ちなみに俺が一番絵的に好きだったカードは
1のバ=アル。ありえないくらいあの顔は怖かった。
700 :
なまえをいれてください:2006/07/06(木) 23:12:01 ID:CjitrkOd
画集見て初めて気づいたが、
ヒドラは切られた首の傷口から新しい首が2本生えてるんだよな。
芸が細かくてあれには感動した。
(奥さんのアイディアらしいが)
箱丸なら解像度高い画像が表示できるし、絵師冥利につきそうだね。
加藤さんの絵は遊び心が有るのが良い、クイサンのサソリとかね
ヒドラの固定観念でみると違和感もあるけど
このゲーム、ドラゴンとかワイバーンとか誰が描いても同じになりそうなクリーチャーが多いから
観念に縛られないもっと自由なイメージで描いてくれた方が個人的には楽しいなぁ
サソリいるの初めて知った…w細かく見てると面白いね。
バーブルの手前の男が浜ちゃんに見えるのは俺だけ?
多分全員
後ろのは今田
いい構図に見えてきました
ボージェスはヤザワ
バンパイアの絵、今まさに棺桶から飛びでた感じなのに、
なぜかワイングラス持ってるのが気になって仕方なかった。
棺桶の中に忍ばせてたのか?
執事から寝起きの一杯を受け取ったとこ
カトブレパスってエロゲーの主人公みたいだよね
711 :
なまえをいれてください:2006/07/07(金) 00:58:53 ID:+F4Vpdey
サターンでやったなぁ。
こんなスレがあったとは。普段アーケード板しか見ないから発見があって嬉しいわ。
もちろんオールドウィロウとケルピーは健在なんだろ?
絵はバジリスクなんかが好きだったな。
712 :
なまえをいれてください:2006/07/07(金) 01:32:04 ID:C4z6vkmf
発売秋になったの?夏にX箱と一緒に買って引き篭もろうと思ってたんだが・・・
夏発売=8月末
秋発売=11月末
くらいに思っとけ
オールドウィロウとケルピーか・・・。
正直
足止めしますか
はい
→いいえ
みたいな選択肢が欲しいかも。
神ゲー作んなヴォケ!!
嫌いな相手だけ足止めしたり人間関係が崩壊しかねんwww
だって止めると死ぬもんっ!。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )オオミヤハオニジャ…
連続足止めの副作用がなかったら、
キミらは四柱神と同レベルのクリになれまつよw
足止めしたくないときはマヒさせとけばいいじゃん
ケルピー4+ピース4で超牛歩させる
ケルピーとピースとカオスパニックとリコールとファラオマンカードで超ゲモリー
wktkが止まらない(;´Д`)ハァハァ
ファラオマンカードわかった漏れエディ
パーミリコール後アポーツしてみるテスト
てめーら一部だけを見て全体を評価すんじゃねーよバーカ
>726
じゃあ全体を見せてくれ。
やだ。発売までまっとれ
まあ発売前だから色々言われるのは仕方ない事だな
カード総枚数が前作からほぼ変わらずでクリーチャーカードが増えた時点でなんとなくそうなるかもねとは思ってたが
XboxFriendsが今日かららしいので誰か「カルド好きグループ」でも立ててくれんかね
今までって属性1つのブックが強いけど2色以上の属性のブックの方が強くなるようなバランスだといいな
っていう話はもうでた?何回目のループ?
今気付いたが、ボルカニックドラゴンはSTと同値の巻物攻撃なのか
んじゃ横付けされたらウィークネス打てばいいんだな、武器も巻物も持てないし
つ「フェイ」
733 :
カーバンクル:2006/07/07(金) 13:30:23 ID:Zt0+6Mx6
ボルカニ? ついに俺とグレアムの出番だな!
燃やすお
秋発売・・・wii&PS3とガチ対決ですかw
ボルカニックドラゴン つおいけど
アイテムなければ ドッペル特攻で落ちるねw
リビングスピア続投かよ
カルドのために箱○買うって決めてた奴が二人ほど、バランスわかるまで保留と言い出しました。
この大味になりそうな原因が、箱○故に海外を意識したせいなら、今まで言われてた理由とは別に出す機種失敗なのかもな。
まぁ、既に機体購入済みな俺は信じて待つしか出来ないわけだが
っていうか、これの元ネタのMtGもモノポリーもバリバリの海外ゲームなわけでな。
もともとのボードゲーム好きなら、海外意識=大味なんて発想には到底ならん。
敷居を下げることが、=大味になるなんてことになったら才能が無いだけのこと。
ボルカニックが壊れ性能というより、元々壊れ性能だったカウンターアムルやガセアスの
立場を下げる働きを狙ってるんだと思うよ?
ボルカニック攻めてきてもプレートメイルがあれば守れるし大型クリなら
そのままボルカニック返り討ちに出来るだろうし。
アイテムの読みあいを重視、というかクリの戦闘を重視させるための調整なんだろうと推定。
発売前から掲示板にいるようなユーザーは、コアな保守派だからわからんでもないが、
ぶっちゃけ、セカンドあたりで1回バランスもネット対戦も
ある程度一式完備されてたんで、そんなに今までと同じでよければ、
セカンド(Ex)そのままLiveアーケードでダウンロード配信しちゃえばいいのにって感じではある。
2作目であれば、完成度向上だけで許されるが、
3作目になったら、良きにつけ悪しきにつけドラスティックな変更が必要になるので大抵鬼門になる。
やってない人には悪いけど、DC版登場時ほどの、
カルドに新作が出るなんて!(<もうここで驚いてる)
ついにネットで対戦が!みたいな新鮮味は初めから無いのだから。
変わってても叩かれるが、変わってなかったら変わってなかったで叩かれるし、
新作の値段払うのだからそれが当然でもある。
言うほど完成されてるゲームとまでは思わんし、SS版からそろそろ10年経ってるんだから
もっと(カードじゃなくてルールを)ドラスティックに弄ってほしいぐらいだよ。
イヤならセカンドやるし、それでいいじゃないか。
っていうか、ボルカニックの何処が壊れ性能なのか、全くわからんのだが。
140+火×2なんて限界入ったコスト払ってんだぜ、あれくらいの性能じゃなきゃ誰も使わねえよ。
龍族はけっこー楽しみ高コストクリーチャならこの程度のリターンがあってもいい
まだ即時のほうがゲームへの影響範囲が見切れない
>738
いままでのカルドだって、そんなにバランス良かったか?
壊れスペルカードが多すぎてブックの60%がスペルってのが基本みたいなブックばっかりだった。
スペル強すぎで、クリーチャーなんか安いので十分みたいなゲームだった気がするけど。
俺はクリ強化して欲しかったので、この流れは賛成かな?
今までのは費用対効果がスペルのほうが圧倒的に効率よすぎだったし。
スペルの駆け引きなんて無いとはいわんが、駆け引き?って感じだった。
使えばほぼ確実に効果が発生するんだし、引いたらすぐ使えるスペルしか入れないしな。
この流れでホリーグレイルも修正してくれ。あのアイテムだけで駆け引き無くなるし。
あと噴出しの上書き禁止も入れて欲しいんだけどな。ランプロ飽きた。
ボルカニックドラゴンとかがやばいというけど
俺はそれよりドラゴンズエッグがやばいと思う。
コスト30G 領地能力100Gぐらいじゃないと割合がつかない。
ドラゴン対策としてはレイオブロウがいいかも
今回のダークマスター様はどんな感じかなあ。
ドラゴンズエッグのどこがやばいんだ?
明らかに使えないクリ候補だと思うんだけど。
配置→変身 ここまでで2ターン分かかる。
しかも変身後は配置した土地と属性が合っている可能性は4分の1以下。
つかえねーーー。
そこでリリーフの登場ですよ
基本的に新ドラゴンは属性があってなくても活躍できそうだけどなぁ。
ハードロックに変わったなら2ターンで砲台がひとつ完成だし。
そこでリリーフですよ。
時空を超えて被った…
ボルドラは確かに強力そうだ。
でもどちらかというと
2では使い道がほとんど限定されていた
スクロールが強化されたという見方も出来るんじゃないか?
また、スクロールに対する対抗策も
特殊能力とかアイテム破壊以外にも増え
+HP系の価値が上がったと
思えるんだがどうよぅ?
ところでXBox360があたる懸賞て他に無いかな・・・
ヤマザキは外れたっぽい
ファミマはまだわかんね。
2ターン費やしてパンニップとか出てこられても困るしな
だが、そ れ が い い
>>730 2色が強いバランスになるには、
地変スペルの弱体化。これしかない。
HWXと並ぶ壊れカードだからな、これ。
単色ブックもランプロも、地変を基準に生まれ、地変対策として重要度が上がったカード。
初期2色ブックから単色ブックへの移行も、
地変スペルが揃ってきてから〜が基本だからな。
>>744 それはお前、対人経験なさすぎ。
対人では胃が痛くなるほどこれでもかってほどの駆け引きだらけ。
引いたらすぐ使えるスペルだけじゃ対人は勝てない。
特に手札干渉系、瞬間移動系スペルは後半のキーカードになる。
いくらスペルが強くとも資産は土地か護符に投資しなきゃいけないわけで、
クリ・アイテムの重要度は変わらん。
ただ、結局同じようなカードばかり皆が使い、ミルメコやデコイなんかは属性無関係に拠点に使われたりする。
その辺がバランス悪かった。
スペラーがデッキの一つとして強いってだけならともかく、
スペラーで荒らされてしまってツマラン
>>744になるっていうのは
DC版のネット対戦当時からみんな言ってたよ。
このゲーム結局、収入は土地の確保じゃなくて周回になるし。
そりゃクリで殴らずにスペラーで勝てるけど、面白いか?と言われると
かなり寒いゲームになりがち。
な〜んかさ、どうもスレ見てるとオフで詳しくても
"オンでのカルドを全くやったこと無い"奴結構いそうだけど、
同じことやっても、オンとオフでは場の空気が大分違うからな?<<ここ結構重要
一つのバランスとしてあれはあれだとしても、今までがワリにあわなすぎたクリ強化は
新作で方向性の修正は当然の流れだと思うがな。
あのドラゴン見ても、それでお前使うかといわれると現状でも微妙。
あれを見ただけで、俺様ツェェェェとか言ってる奴の方が釣られてないか?
>755
うーん その話聞いたって大して駆け引きがあるとも思えんね。
手札干渉系のスペルなんて、それこそ引いた瞬間しか使えないでしょ。
まぁ細かい戦術論はいいや。
結局スペルは止めれない以上駆け引きは出来ない。
使われてもいいように対策する事も駆け引きといえば、駆け引きだけどね。
結局ブックも枚数に限りあるしすべてのスペルに対抗できるかといえば無理。
例えばオドラテク+全体スペル系ブックを作っても相手がスカルプチャー入れててダメでした。みたいなね。
相手がスカルプチャー引くタイミングで、勝負決まっちゃうよね。
スカルプチャーをメズマなんて出来るわけ無いし対策なんてあんまり無い。
極端なブックが分かり易いから挙げたけど、他のスペルでも大体こんな感じ。
まぁこれも駆け引きといえば駆け引きだが、こうゆうのは2やればいいんで、
クリ強化は賛成って事ね。
あと土地呪いに上書きできないは、反感買うかと思ったけどスルーなのね。
ランプロゲー好きがこんなに多いとは、SAGAでもランプロなのかねぇ。
>>755 確かにカルドセプト、セカンドの対人戦は胃が痛くなったな。
それでも毎夜やらずにはいられなかったけど。
あれから数年たって、自分ももういいかげん年なんで、
カルドザーガの対人戦をやる気力があるか自信がないよ。
大宮のプレイ時間短縮の方向はいいね。友達に勧めたけどワンプレイが長いと言われてしまったから
長くて一時間以内でやれたらいいな
ぶっちゃけ、バランス完全に変更になって
ほぼ別ゲームになってたって俺は構わないよ
面白ければ
>>758 俺は緩急つけて、やってたよ。
元気な時はオンライン対戦。
仕事で疲れてる時はオフラインでまったり。
サードじゃなくてサーガだしな。
DC時代:
周りの空気読まないスペル連発、徐々に無言化していくチャット。
重苦しい雰囲気の中、他の3人はただただ呆然と周回。
落ちるわけにもいかず終了と同時に、速攻で誰もいなくなる…
オンだと見知らぬ他の3人が、順番待ちながら長時間付き合ってるわけで
俺様強ェェ!対策できないおまえらが悪い!!なんてそうそう言ってられなくなるよ。
なんかオンラインで桃鉄とくにお君やってるみたいだ。
実際の所まだまだ、桃鉄バランスでしょ。
オフの身内プレイでは許されても、オンで全力出したら寒いだけ。
元からMtGとMonopolyを合体したってゲームだけど、実際は
MtGやMonopolyみたいな、ガチで賞金付きの世界選手権が出来るレベルにはまだまだ遠い。
オンラインだったセカンドのバランスが良かったか?と言われると
実際の所、思ったよりあまり長く持たなかったよ。月額課金のせいもあるけど。
コアだけになれば尚更人は減る。過去をマンセーしてる輩はそれを知ってるのかな?
寒くならないよう、マッチングも含めての
ネットゲームのデザインだと思うから、その辺もヨロシク。
>>760 に賛成
やっぱ クリチャメインになるって言ってんだから、
ある程度 別ゲーになることは想定すべきこと
うだうだ文句たれるなら、やんない方がいいかも
大宮は方向性を示したぞ
>>765 全力出したら寒いって事はないと思うけど、殲滅やラントラの現金輸送ブックは寒かったけど
部屋名にもよるけど野良部屋ではガチブックも使う事もあればコンセプトブックやネタブックも使ってた
実際、クリの殴り合いメインも、序盤の圧縮やプレイ時間短縮も
海外向けというより、オンライン向けの要望なんだよ。
前作の反省点として、オンラインメインだった人からしたら当然の進化に感じる。
>>763、765
あったな、そういうの。
金策しまくって、序盤から護符買占めみたいな展開も寒かった。
もうイタストでもやっててくれみたいな。
ただ、クリ戦闘メインで行くなら、土地の通行料半額ぐらいに下げて欲しい。
1000Gでも、踏めば2000Gの差がつくんだし。
2の通行料はまともなバランスじゃないよな。
レベル5作られるのが悪いとか言われそうだけど。
そうなのか。
オンラインは結局、固定メンバーでやってたからなあ
固定と言ってもかなりの人数がいたから同じ組み合わせじゃないけど。
顔見知りのようになってたから、あんまり特殊なのはいなかったし、
特殊なときも事前に今回は護符戦やろうとか、護符マップだけどクリメインでやろう
とか話してから始めてたしな
俺の周りのコアなカルド好きには今回発表のドラゴン達にはかなり不安をいだいてるが、ここでは随分と賛成多数なのね
確に、手堅いブックで勝つべくして勝つって考えの人ばかりだから意欲的なチャレンジに否定的なことばかり考えてしまってるのかもしれん
見開き広告にのってる三つ又の槍持ったオッサンはポセイドン様?ヤバイほれそう…
今回紹介したドラゴンって最強系の能力だろ?
だったら別にいいんだけど
こんな新カードがゴロゴロ出てきたら流石にタマラン
部屋で分けられるのはその通りなのだが、分けないと成り立たない時点で
普通は、そのゲームが良いバランスだとは思われない。
凶悪な手段も寒い戦法も、オンラインになると
使うことに容赦無い奴も当然いる。
桃鉄でも知り合いで集まって遊べばそりゃ楽しい。
カルドも今はまだ対面フィルターに助けられてる部分が多い。
そもそもゲームの目的が「目標魔力を達成すること」なんだから、
クリの殴り合いメインっていってもたかが知れてる。
クリの能力をいくら強くしたって、たいして関係ないよ。
本当にクリの殴り合いをやりたかったら、携帯版みたいにゲームの目的を
変えるしかない。
やっぱりシステムでるまでは分からないよ。
上の方で、ナイトのコスト40とか上がってたし(ホントか?)、
その上、もし周回時の領地ボーナスが×50Gとかになってたら、
ボルガニッ君なんて、普通にありというか呼んでる場合じゃないというか。
ダメージ30の領地能力も属性限定の上、まだコストも出てないし。
>>757 地変ちらつかされて手持ちの地変打つタイミング逃したり、
メズマちらつかせてリンカネ捨てさせたりとかしたことない?
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < スペル打たれるのヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < 護符・現金輸送もヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < 自分のやり方に合わせてホスィ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
クリメインは嫌だとか今の段階で言っていても、
いざ始まってしまえば慣れちゃうもんだって。
クリをメインにしたブックの組み方だって奇抜な物が必ず出てくる。
新しいスペルだって、きっとあるはず。
それこそ、DCネット対戦初期の「そういう組み方があったのか!」
って感覚を、誰もが感じられると思うよ。
肌に合わなかったら、ゲームやめて売っ払っちゃえばいいだけのことでしょ。
もしくは、出るかもわからないPS3版を待つか。
俺は360本体とセットで買って、一ヶ月間の無料ゴールドで遊んで、
自分には合わないと思ったら売っちゃおうと思ってるよ。
>>774 嫌われるプレイングってさあ、
凶悪な手段じゃなくて、自分が勝てずに場を荒らすだけのプレイングでしょ?
圧倒的に勝てる凶悪な手段なんかないよ、このゲームは。
まあ荒らすだけの厨房がいても、上手くくぐりぬけて最後に自分が勝てばいいわけで、
特に2以降はラウンド制限があるから、焼きまくりでもさほど長時間にならずに終わる。
護符が金策だらけになるのは、それが定石だから仕方が無い。
そういう最低限の定石を理解してからじゃないと通用しないゲームだということはわかっておくべき。
極端な例えだが、ハメ技だって対策はある。駆け引きもある。出来ない奴が悪い?
けどハメ技の駆け引きで、皆が楽しいと思うかどうかはまた別の話。
オフだと仲間内でまだフォロー出来ても、オンラインだと
寒いゲームはどうしょうもなく寒くなる。
それなのに顔の見えない相手は、オフ以上に容赦ない。
元がボードゲームだけに、同じバランスでも
オフとオンでは全然違う覚悟は必要だよ。
〜なんだから仕方ないでは、相手がいなくなるだけ。
数年ぶりの新作なんだから、まずはそこを弄らないと新作の意味が無い。
>>780の言うとおり。
新しいブックが見えてくるかもわからんからこそ、新作に期待してるわけで。
今まで重くて強い奴がいなかっただけ
>>781 最後に勝てばいいとか、どんな詰まんない試合でも、
ラウンド制限あるからすぐ終わるとか、そういう考え方も嫌われる。
いや、プロだったら相手に嫌われなきゃ話にならんのだろうから、ランキングでは正論だけど。
プレイする以上勝ちを目指すのは当然だけど、
まずソレ以前に、大半のプレイヤーは遊ぶためにゲームするんだよ。
カルドの達成目標って勝てるブックを構築することにあると思うんだが。
>>785だけど、
ちょっと、語弊がありそうだったので、一・二行目↓に変更
どんな詰まんない試合でも、 最後に勝てればいいとか、
ラウンド制限あるからすぐ終わるとか、そういう考え方も嫌がられる。
たとえ勝てても、つまんなかったら、時間つぶしてまでプレイしないでしょ
・・・ってこと。
以下のプレイスタイル議論は、オンラインの場合に対して語ってな。
でないとまたループな悪寒…
まぁ、"なんでもあり"でデフォルトで一番楽しくなるようにするのが
アーケード的な良いゲームバランスではある。
知り合いの対面とは全然違うよ。
ここでクリーチャーイラストに冨樫が電撃参戦!!
発売がさらに延期!!
このゲームって、そんな勝っても虚しくなるような
暗黙に禁じられるようなハメ戦略ってあんの?
二人戦限定ならウィッチペインとかあるかもしれないけど、
四人戦とかではどうだろ?
なんか頭悪い発言が目立つな
まずはカルドの基礎を学んでからこいと言いたい
対戦会に出てきたらその実力差にびっくりすると思うがな
だから、その時点で発想が違うんだってば…。
対戦会のノリで、オンラインやってみればわかるよ。
その両方を知ってて語ってる奴は、このスレでも少ない。
ID:YBZgvxdwが荒らし臭い件について
791のいう「カルドの基礎」はオフラインでCPU相手にやるゲームとは全然別モノなわけだよね
初心者は実力差というか、まるで違うゲーム性にビビリまくって引いてしまう。それがカルドのガチな対人戦
そこから脱却しようと、今回のバランス変更に望んだわけだと思うんだが…
YBZgvxdwが何を言いたいのかわからん。具体的なハメ技とかを示してくれ
なんか手加減してねとしか聞こえない。仲間内でずっとやっててください
競技性を求めるのか
娯楽性を求めるのか
永遠のテーマだな
ひろゆきもカルドでXBOX360検討してるみたいだな。よし、俺のデッキでヌッ殺してやるか( ´∀`)
要するにネット対戦だと全員がガチバトルを求めてるわけじゃないって事だろ
対戦会は狭い人間関係でしかもコアなユーザー中心だけど
ネット対戦だと「ちょっとやってみるかな?」とかって人だって居るんだし
カルドはブックだったけど訂正はしない
今の話題の問題は対戦部屋?の出来次第と思うけどな。
対戦部屋で、デッドオアライブみたいに
一言二言添えられる感じだったら問題がだいぶ減ると思うけどね。
麻雀で言ったら赤ありなし、食いたんのありなし
カルドだったら手札公開ありなし、ガチorまったりとか
ただ海外も視野に入れたネット対戦なので、
手札公開や真剣orまったりのマーク?みたいのが出来たらほぼ解決でねぇ?
なんとなく伝わったらいいです。うまく表現できなくてスマソ。
>>800 まあマークもそうだけど
とりあえずコメント欄は欲しいよな
クロムハウンズじゃ部屋やスカッド募集にコメント添えられないから
詳しい内容を表示できなくて困ったし
正しいマッチングを行えれば、ネットの方が競技性に対して本来向いてる。
もう10年近く遊ばれてるような、RTSなりFPSなり
アーケード以上に、どれも超ハードコアバランスになる。
なんたって、賞金かかってたりTV中継されたりしてる。
DC版のオンラインは、キャッチコピーどおり一生遊べそうな期待もあったが、
実際は、思ったより急速に廃れて限られた面子しか残らなかった。
限られた面子も、その中で競技性を競っていたかというと、
実際は勝ちを狙うと同じようなカードに飽きて、身内の縛り主体。
展開の重さとか、使えるカードの偏りとか、ネットで競技性を競うなら
なおさら変更しなきゃならない部分は全然多いよ。
>部屋で分けられるのはその通りなのだが、
>分けないと成り立たない時点で
>普通は、そのゲームが良いバランスだとは思われない。
何でもありの勝利至上主義者と、身内で楽しむタイプの暗黙の了解あり派とが、
一緒に遊んで両方がいやな思いをせずに楽しめるような「ゲームバランス」…
そんなものが存在するのか?
両者の違いはゲームに接する態度にあるのであって、
ゲームバランスの調整でそれを解決するのは無理なように思うが…
>"なんでもあり"でデフォルトで一番楽しくなるようにするのが
>アーケード的な良いゲームバランス
これってかなりコアなゲーマー寄りの意見だと思うんだよなぁ。
昔、格闘ゲームが盛り上がってたころのことを思い出したが、
ガチバトルと仲間内と、やっぱり棲み分けは欲しい。
まぁYBZgvxdwの言ってること、わかるんだけど、
じゃあどうすればいいの?理想論過ぎるんじゃね?と思う。
ああなるほど、競技性を高めに高めてハイレベルな文化にしていくには
どうしていくべきか、ということを言っていたのか。
そりゃ、"バランスが良くないから"そういう話になる
(当時なってた)わけで。
他のジャンルだが、例えば競技性の高いRTS(Starcratとか)と、
高くないRTSを比較すればわかる。
展開の速さ、(勝ちを狙ったときの)バリエーションの豊富さ。
まずネットゲームで競技性を語るには、この辺が全然足りてなかった。
ガチで遊んで楽しい、アーケードの格ゲーと
対面で遊んで楽しい、家庭用オリジナルの格ゲーでも良い。
桃鉄とまでは言わないが、今んとこまだまだ初期の鉄拳バランスよ。
ネットで遊ぶと、そういう今まであいまいだったところがモロにでる。
展開の速さ、(勝ちを狙ったときの)バリエーションの豊富さ。
まずネットゲームで競技性を語るには、この辺が全然足りてない。
mtgみたく200枚ほどの追加カードを定期的に販売。
あたいカルドラだけど何か用ある?
>>807 笑いが止まらないんだ。
何か怖い話をしてくれ。
809 :
なまえをいれてください:2006/07/07(金) 21:42:30 ID:qiaoMgwJ
競技性を高めた先には囲碁や将棋のような、
圧倒的な実力差が開き、楽しめないという人が必ず出てくる。
実力差を緩和し、娯楽性を求めるなら
運が勝負を左右する度合いを高めればいい。
ただ、カルドファンがそのような形を望んでるかどうかは知らないが。
個人的には、オン対戦で自分の思うようなゲームが
できないとか愚痴ってる人は、競技性とか娯楽性とか関係なく、
そもそもオンラインにつないで遊ぶこと自体に向いてないと思う。
その場に順応する能力が人並みにあれば、普通に楽しめるものだと思うんだけどね。
提示板で対戦会をやろうてやつがいたので
参加したら、その日はみんな都合が悪くて
二人しか集まらなかったんだ…
仕方ないから二人で対戦しましょうか、てなったんだが
相手のブックが
バインド×4 ハウント×4
だった…
で「俺すげー強いでしょ!」とか言われてもねぇ
二度とそいつとは連絡取らなかった。
んで、
「オン対戦で自分の思うようなゲームができないとか愚痴ってる人」
のために、あーだこーだ言ってるのは、
そんなん、気にする必要ないよ、と。
心配しすぎだぞ、と。
そもそもあたい今回出てくるん?
>>805 いやカルドはカルドだから
それ自体がカルドという新しい遊びなわけで
>>806 やめてくれ
オレはサーガがでたら対戦会を月一回くらい開いて真剣勝負をやろうと今から考えている。
できるかどうかは部屋のシステムしだいなんだけどね。
他の期間はリトルグレイを抱えてわざと避けることもできる敵のレベル5につっこんでわーい、みたいなぬるい勝負を楽しむよ。勝負より盛り上がり重視のやつ。
せっかくだから両方楽しみたい。
オンラインやるからにはランキングしかやる気がしないな。
まったりプレイとかありえないし。
816 :
744:2006/07/07(金) 21:54:55 ID:8XJpL9j9
>778
とりあえず 俺のことを自分よりレベルが低い前提で語らないでくれ。
別に細かな戦術の話はいいよ キリないし。
その駆け引きが面白くないって言ってるのよ。
俺もDCでさんざんネット対戦したから YBZgvxdw の意見に禿同かな。
ネット対戦と友達同士の対戦とは、かなりの開きがある。
俺はガチで戦える環境がいいと思うが
今までのバランスじゃスペル強すぎてガチがつまらないと思う。
まぁ大宮も分かってると思うので、期待して待つかな。
あとメズマを手に持ってプレッシャーとかは個人的に無いと思うよ。
自分をアンチマやバリアで守るの前提ならいいけどね。
とりあえず、ネット対戦の画面を
幾つか見てから判断すりゃよくねぇ?
今のままなら机上の空論っしょ。
818 :
なまえをいれてください:2006/07/07(金) 22:09:08 ID:qiaoMgwJ
>>744 「スペルが強すぎてガチがつまらない」ではなく、
「単発で利益が出るスペルが強くて、駆け引きの度合いが自分には足りない。=つまらない」
ってことを言いたいのか?
もし、そうなら、
言いたいことは判るが、それは単に個人の趣味嗜好・好みの問題。
ぶっちゃけ、ただのわがままだよ。
>別に細かな戦術の話はいいよ キリないし
おいおい
ゲームを理解してないんだったら話も何もないだろう?
>818
強いクリがでてきてバランス崩壊とか言ってるから、
セカンドだってそこまでバランス万全だった訳じゃないって話ね。
我侭って言われても、そもそも強いクリがイヤだって話も我侭ってなっちゃうぞ。
まぁ俺は発売されるまでカード一枚で崩壊とか言うのはどうよ
ってことが一番言いたかったわけだが
>819 とりあえず>778を読んでから言ってくれ。
ついでに>755も読んでくれると助かる。
カルドだからとか、カルドの基礎とか。
前からいるけど気持ち悪い。
>>821 禿同
ライトユーザーが見たらどう思うか…
公式が更新されてるね。
発売日だけが。
そうそう、発売前の楽しみ方はこうでなくっちゃね♪
なんでもいーよ。
カード絵見ただけでわくわくだよ。
>821
あらゆるものに基礎があるって、小学校で身に沁みるだろうに……。
さぞかし気持ち悪い小学生時代を過ごしたんだろうな。
ところで、ファミ通の宣伝は真中の折込広告見開き3ページだってことは、結構バンダイナムコも金かけてるよな。
大宮ソフト単体ではありえなかったマーケティングw
広告の登場キャラ総登場は結構嬉しかった。
獅子猿やるじゃん。意外とティムコンでかくない?
……3Dモデリングがイラストのよさを殺さないことを祈っとこう……。
>>826 独り善がりな意見を人に押し付けると嫌われるって小学生時代に学ばなかった?
さそかし気持ち悪い小学生時代を過ごしたんだろうな。
今までと違った感じになるのは分かってることだろ、前作のノリで考えるのはどうかと思うぞ。
まあ、基礎は重要だよ
なんかほんとにあの時期に一緒にDCでオン対戦やってた奴らとは思えない
俺の周りは普通にガチ全力勝負が当たり前。
どんなブックでも勝ちさえすれば寒いとか全然なくみんなでそいつを賞賛。
ラントラ現金輸送ってだけで簡単に勝てるわけない
むしろ勝つ気のないファンブックでくる奴が寒い
ID:YBZgvxdwはスタでしかやってなかった奴じゃないか?
なんか一時期から何かが変になって来てるってのは感じてた
おかしいこと言ってる奴がいてもやたら擁護する奴が増えたりとか
>>821 >>822 「2ちゃん」のスレで何言ってんの?w 笑っちゃうんだけど。
特に822、ライトユーザーがこんなとこ来るかよwww
しかも、たま〜に来た奴がどう思おうと知ったこっちゃねーよ。
あれか、電車男見て2ちゃんに来た口か?
ま、頑張って「2ちゃん」のスレからライトユーザーを啓蒙してくれよw お疲れさん。
とりあえず対人戦童貞の俺にはこのスレのどこにも居場所が無いことは分かった
ファミ通みたけど、えんらい力入ってるね。
コスト回収できるんかいな。
ゲイツマネー介入?
俺はガチで現金輸送でも全滅でも勝てばいいと思うよ。
絶対勝てるブックなんて無いしな。
でももうスペル合戦は飽きたのよ。
みんなでミスルトしてトーテム立ててグースで稼いで、バリア張ってみたいなのはもういいかなと。
ヘタなクリ置くよりシャインした方が稼げるし、プレッシャーのjほうが高額土地踏むよりきついっしょ。
新しくなるんだし、新しいバランスでいいじゃん。
何かカルドは変わっちゃいかんみたいな異見が多いのがなんかね。
まぁとりあえず新しくなったカルドを楽しみにしてますよ。
バンダイナムコ販売になって、広告が桁違いに増えたのは確かに嬉しいな。
海外のカルドサーガ広告も見てみたいな。
市場的にはあっちに広告の本腰いれるだろうし。
本体と一緒に狩っちゃうけど
他に魅力的なソフトないんかなぁ
E3のティーザーが、本体のマーケットプレイスからダウンロードできるよ。
ストーリー中心の紹介だけど、正直カルドファン視点から見ても
洋ゲーファン視点から見ても、微妙な感じだった。
前作みたいな可愛げのあるドット絵でもなく、
かといって、MtGみたいな海外ファンタジーの重量感も無く
どーにも中途半端っつうか。
どうでもいいっちゃいいけど、あのPS2のRPGみたいな3Dキャラモデルは
なんとかならんのかな。
動いてるの見るとさらに微妙だった。
発売されてるのだとゴーストリコンAW、PGR3辺りがオススメかな
バレットウィッチも期待できそう
ファミ通の秋発売の記事を見て箱○購入を引き延ばすことに決めた・・・
秋っていってもどうせ11月末だろ? そうなるとPS3もWiiも発売済みで色々動きがありそうだし。
とりあえず、体験版出ないかなぁ
843 :
オドラデク:2006/07/07(金) 23:59:00 ID:wOUMDJi5
今日は七夕ですね。
みなさんにいい出会いがありますように祈ってます(キラーン
一応買うソフトは決めてある。
カルドサーガと…DOA4とDOAX2だ。他は…まだ考えてない。
XLiveで聞いた話しで証拠はないが、360のゲームは全部体験版作る義務があるらしい。
確か、クロムハウンズも発売日に体験版がでた。
だからカルドサーガの体験版も出ることはでるはず。
でも、発売日前には出ないんじゃないかな……。
昔360にヘタな体験版を出したばかりに予約がキャンセルされまくったゲームがあったそうな……。
対戦相手のスタンスに注文があるプレイヤーは部屋の名前とかそれらしくしててください
お互いのために。
で確かに水にポセイドンがいるように見えるわけですが、火のアレスに対抗したクリでしょうか。
防御側HP+20とか。ありえませんかそうですか。
ドラゴン特集の次は
少女カード特集キボン!
>817 に禿同。
個人的にカード絵よりも、そっちの画像をうpしてほしいと思う漏れが居る…。
日本のソフトは体験版ないやつも結構あるぞ。義務だなんてとんでもない。
作る側が、販促の手間をかけてくれるかどうか。
海外だとマルチ対戦まで出来て、本体だけで色々結構あそべちゃうけど
そもそも日本だと、売る側の意識がそこまでいってない。
海外で売る気だったら、マップ1個に固定ブックででも
一度対戦させるべきだろうね。
なるほど。ということはここでサーガの海外重視のマーケティング戦略が生きてくるわけですな。
初期ブックでマップはサンタナ村限定で対人戦できることを祈っております。
ストーリーモードとかじゃなくて!
ファミ通の記事は主にカルド未経験者向けなんだろうから
どうしてもネット対戦の画面とかは後回しになっちゃうんだろうな。
まだ出来てないとか・・・。
そういや、今年の何月だったかで70%だったのはホントなのか。
俺はガチでもネタでもなんでもござれだ、まったく勝つ気のない、たとえばアイテムのみとかされなければ
それよりも短気な人のほうがかんべん
勝つ気の無い奴ってムカつかね?
バルダンダースなどを筆頭にしたギャンブル性の高いブックはどうよ?
他人を楽しませようとする奴は最高だが
自分しか楽しむ気が無い奴(ファンブックや過剰なガチブック)
は勘弁
要するに空気読めってことだよ。
麻雀の東風荘だってガチでやりたい奴と仲間内でわいわいやりたいので分かれてるんだし。
なんでもありの部屋に自分で入ったなら、相手のブックが遊び要素一切無しのガチンコブックだろうが
自己満足100%のファンブックだろうが自分で選んだ道だ。
それが嫌ならある程度自己防衛するしかない。どれだけ気をつけても変なのに当たってしまう時もある、
そう覚悟しながらな。それがネットってもんだろ。
他人を楽しませようとするのも結構だが、一位を目指すゲームを壊さない範囲で楽しんでくれよ……。
やっぱ部屋の切り分けが必須だな〜。
ガチブック禁止!とかやってそこでやっててくれ。
ぶっちゃけ、最悪でも9月中には出してもらわんとテンション下がる
俺のテンションは下がらない。
863 :
ハイド:2006/07/08(土) 03:53:00 ID:WkvDc7ad
麻痺させちゃえばおまいの能力も……
9月はムリだと思うけどなぁ。
下手に早く出されてバランス無茶苦茶でも困るし
流れをぶった切るが。
誰も風ドラゴンが2種しかいないことにはつっこまないのなorz
無ですら3種いるのに・・・
発売日が秋になったのは既出?
>866
このスレだけでも全部読む気力ない? 570いって眼を凝らすんだ。
つか発売日決まってから発表して欲しかったな。
こうやってずるずる後になっていくのが一番精神的にこたえる。
あのタイミングで夏発売という発表なら、7月か8月には欲しかったよ。
俺は頭が弱いんだけどよ…
サーガってのは、要するにネットにつなげるんだろ?
だったら、仮に一発目がどんだけヤバいバランスになってもよ。
オオミヤが「対策カード」とやらを配信すりゃ、それでしのげるんじゃねーのか。
俺が間違ったこと言ってるなら、突っ込んでくれよ…
けど、俺はネット対応なら、比較的バランス修正が簡単にできると思ってる。
それに、必要があればオオミヤはそうするだろうと思ってる。
「信じる」ってのはそういうことだよな…
だから買うぜ、×箱○ごと。
それでどんなことになっても、針の先ほども後悔しねえ…
楽しさでいうなら、「実際に買うとき」が最高に楽しいんだって
事を知ってるからな。
そう、ブック編集のほうが実際の試合より楽しいってことと同じだ。
同じなんだ…俺はそう思うぜ。
つか実際の所、今回はオンライン前提大容量ストレージ前提なので
(メモカでもDCの500倍ぐらいはある・・・)
無料でもアップデートし放題だから、追加カードでなくても事後型バランス調整は恐らく必須。
家庭用オンリーな人は、これを否定的な奴も多いが
世界大会があるようなPCの競技ゲームが家庭用と比べて、異常に長く遊ばれてるのは
そもそもパッチあっての話。
最初のコンセプトを大胆目に調整して、パラメータ単位の調整を後からパッチ前提であっても
必ずしも間違いとは言えない。
最近だと三国志大戦とかそうだが、追加カードなんてのは
リークされると、パッと見壊れに見えるぐらいで丁度よいのです。
使ってみると、実際は微妙だったりとか良くある話で…。
それまでにwktkするのが、また楽しいわけですよ。
みんなガチで遊んで楽しくなるなら、それを一番望んでる。
今までそうじゃなかったのなら、足りなかったのはパッチだったわけで。
いっそ「三ヶ月に一回大規模なバランス調整を行います」とか言って
その都度別ゲーム(2→2EX並に)なってたら面白いんだが
その名もカードレボリューショ(ry
まぁ、今思えば当時は色々大変だったよね。
あれはGCだったけど、カルド2だって2EXだって、
後から弄れないんだから、ネットゲーとして対戦しまくった層から
バランスに不満が出るのはある意味仕方ない。
ネットゲーマー>>>(越えられない壁)>>猿楽庁なんだから、
ネットゲーでパッチ無かったら、そりゃ結局無理だろっていう。
EXは有料パックでもいいから、まず小まめなアップデートの方をおながいします。
ファミ通みたらオンリーオンXBOXって書いてあったからたとえEXとかに名前足しても移植はなさそうだ
逆に言えばゲイツマネーが入ってうまーなのか?
定期的なアップデートは開発者側が大変。明確な儲けが見えないし。
よっぽど運営で利益を上げられないとやらないかと。
と言うのは大人の事情で、ユーザ側からしたら「知らんがな」だけど
どんな修正を入れたところでどこかからは叩きが来るんだから
そんなリスクの高いことはやらないでほしい。
ちゃんとバランス見直せる期間があるならともかく。
そもそも販売時のバランスがどんなだろうと
結局はそれに適応してプレイしていくと思うんだよね。壊れすぎ上等。
どんな追加変更でも、2→2EXでのリンカ変更に比べれば(ry
個人的にはカードのパワーバランス変えるよりも
定期的にマップを追加してほしいかな。
DC版の同盟戦ベストコンビ、PS2版の鳥羽根揚羽とかは
かなりセンセーショナルだったぞ。
リアルカードゲームじゃないから、それまでよく使ってたカードが修正くらって価値が下がっても別に痛くもかゆくもないがな。
あんまり短期間うちにゴタゴタするのはどうかと思うけどね
あんまりにもアレな事態が起こらない限り、カードの効果修正なんてしないだろ。
たとえばナイトのコストを間違えて40にして出しちゃいましたとかな。
ま、GWのようにはいかないだろうなあ。
とりあえずファミ通写真ではナイトのコストはちゃんと90だよ
コスト40というのは何かの勘違い
マップ追加が楽しかったのは同意
”踊る人形”なんか大会の雰囲気もあってよかったな
880 :
なまえをいれてください:2006/07/08(土) 11:42:18 ID:KY45C/CT
ナイトは前作からまったく変更ないはず。
おそらく、絶対。
なあに
調整パッチ配信も
サクッと可能でしょう
心配ない 心配ない 多分ね
ナイトのコストは、MHPの見間違いと思われ。ST、HP、MHPって3つ並んでるから
…言うまでもありませんでしたね
つーかどんなネトゲでも対戦主体にするならパッチと追加要素は必須だよ。パッチなしじゃ、バグやら壊れやらでバランスなんてあっという間に崩壊するぞ。大体、ネトゲTCGでパッチ当てない作品なんて聞いたことないし
>>883 そもそも販売時のバランスがどんなだろうと
結局はそれに適応してプレイしていくと思うんだよね。壊れすぎ上等。
こんなこといってるやつには理解できません。
亀レスになるが
一部しか出てないクリーチャーだけ見てバランスがどうこう言うのはどうかと思う
スペルもアイテムもほとんど出てない状態
しかも過去の作品においてもクリーチャーよりスペルやアイテムがバランスに大きく関わってたよな?
周回ボーナスと砦ボーナスをもうちょっと増やしたら、
プレイ時間短縮できるんじゃないかな。
だいたい+50%ぐらいにしたら、試合時間は30%ぐらい減りそうではないか。
というか、なんとなくそんな予感がする・・・。
ホリグレがどうなるか気になるな
できれば廃止してほしい
グレアムもイラネ
888 :
デコイ:2006/07/08(土) 15:55:26 ID:vWPwVWX4
バニレイもいらね
ホリグレはダメージ×10Gでいんじゃね?
50当てられただけで−500、クレイモアもったケルベロスの突撃で−1400はさすがに痛いだろ
ファミ通の期待のソフトにランクインさえしていない件について・・・
ホリグレは、確かに万能すぎて他のアイテムの存在価値が無いからなぁ
もう少し弱体化したほうが色々アイテム選ぶ余地が出てくるかな
大宮ソフト的にはもっとアイテムとかクリーチゃーを多めに入れて
どんどん戦うようにしたいって言ってるのを記事で読んだ事がある
今のカルドは無駄な戦闘を極力避ける傾向にあるからだそうで
クリーチゃー面強化してもっと積極的にバトルするようにしたいんだろう
戦闘に勝利するひとが勝つバランスに調整したいんじゃないかな
バランス云々は、先走りだと思うな、第一このソフトも例のテストプレイヤー集団が
調整してるんでしょ?いま徹底的に遊び倒してるところと予想
でも「展開を早くしたい」とも言ってるんだよな
展開を早くするのと戦闘を増やすのは完全に逆方向なんだけど、どう折り合いをつけるのか
「戦闘に3回連続で負けたセプターは死亡→ゲームからリタイア」
これだ。
>>884 お前、身内としか対戦したことないだろ。ネットの世界ではバランス壊れゲーなんて速攻で過疎るだけだ
ホリグレは魔力を捨てるんじゃなくて相手に献上
まあ無くなった方が早いけど
多分積極的に土地のレベルを上げざるをえない調整するのでは
ドレマジとコラプパワうpとか
もしくは戦闘勝利数がボーナスに影響するとか
勝利コンボボーナスとかあったりしてなw
>890
XBOX360の日本での販売台数を思い出すんだ!
相対的に落ちるのはわかりきったことよ。
安心しろ、ファミ通XBOX360の「期待のソフトランキング」にはちゃんと入ってるから。
6位だっけ?
ホリグレもあれだけど、基本的に採用にいたるアイテムが
無効化・反射・あとグレアムとほぼ固定だったのも変えたいんだろう。
防具なんて名ばかりで、実際防御にはお守りばっかり使われる世界だったし。
そういう意味で、防具の価値向上も兼ねてボルカニックとかが出るんだろうな。
>>896 スマン、何かを間違えたらしい。引用だと気付かなかった。どうみても875だった
>>892 相手の高額土地が奪い易くなれば、時間短縮に繋がるんじゃないか?
むしろ「展開を早くしたい」と言いながら
動きに時間のかかる3Dにしてるあたりが気になる
戦闘シーンがどうなってるかは判らんけどな
っていうか、ここまで出さないのはよっぽど自信があるとかで勿体ぶりたいのか、
いままでと全く同じなんで叩き材料にされないために発売まで出す気が無いのか
どっちなんだろうと勘繰ってしまう
属性アムルはまだいいけど、属性シールドは廃止にして欲しい。
>>903 別に今までと同じだからって叩く奴なんていないだろ。
単純に雑誌で映えないからじゃないのか?
>>570に戦闘シーン出てたよ
今までと同じっぽい
>>898 ファミ箱XBOXの「期待のソフトランキング」に入ってても
ちっとも嬉しくないのは何故w
あれ、TOP10で大抵全部入っちまうんじゃないか?<発売予定ソフトw
>>906 サンクス
三枚目の真ん中あたりに出てたね
気が付かんかった
まあ変わらない方がよかったんで一安心だが
DLCでカルド2EXをだせよー。3000円でもいいからさー。
サーガを延期するんならそれくらいはしろ。
しかしサーガは7800円なんだな。若干高いと思わないでもない。
本体同梱パックが出れば最高なんだが。
>907
いや、そこは喜んどこうよw
そこですらランキングに入ってなかったら哀しいじゃんw
秋発売になってるファミ通だと7329円(税抜き6980円?)になってないか?
流れはえーな
ラピスラズリアイドルが出たらジェイドアイドルとセットで使うぜ
チョンチョンは?
えなりかずきのままなの?
それだけが心配
>>914 呼び名がアレだから存在抹消に300ゲイツ
漏れはホンコンだとオモテタ
延期したのかぁ(´・ω・`)
カルドも夏に発売と踏んでフロムハウンズと本体同時購入したけど早まったようだな
フロムは接続障害でまくりだからカルドまで360はお蔵入りする予定(´・ω・`)
>>918 左下のシルクハットかぶった女、漫画に似たようなキャラがいた気がする
としゆきもカルドやってたのか
対戦してえなw
誰だとしゆきwww
こう見るとキャラは結構イケてるな
下手にショボ3Dにするより美麗静止画表情別にして
ストーリー展開した方がいいんじゃないか?
先生、「キャラデザの人は何も悪くない」 でFAしたいです
なんでムービーで観るとあんなにしょぼいんだチクショウ
どー考えても3Dにする必要性が感じられない。
ストーリー部分を強化したいならあの原画を2Dにしてくれた方が俺はのめりこめそう。
メダルって今回もあるの?
不明だよ。
メダルはないんじゃない?
PS2版はネット対戦のない劣化バージョンだから、せめて1人でもシコシコ楽しめるように
導入されたのがメダルシステム。
Liveで簡単にネット対戦できるのに、何が悲しくてシコシコメダル集めなきゃいけないのよ。
>>918 見れた。ありがとー
萌え萌え路線はストーリーモードに任せて
カードグラフィックはストイック
ひとつぶでふたつおいしい(´∀`)
メダルはないだろうけどそれに代わる実績はあるかもな
とりあえず、ダンシングドールとフェニックスとスケルトンは確認できた>チラシ
あと、リビングスピアとゴブリンとラクサスもいる?
他は全部おそらく新カードだな
っていうか、フェニックスとスケルトンは絵そのまんまか(´・ω・`)
いや、2の時点で十分かっこよかったけどさ
かっこよさげなキャラが多いだけに主人公が浮いている・・
フェニックスは性能なんとかしてくれればそれで
フェニックスはあのままじゃ誰も使わんよなw
アバターシステムで自キャラのグラフィック変えられるらしいから、
それがメダルの代わりなんだと思う。
>>931 メダルの代わりにアバター(だっけ?)収集要素があるんじゃなかったか
>>918 こーいう広告だされっとほんとストーリーモードに力入れてんだなーと思う
不安・・・
一見狙いって言ってたしな
今までのカルド観は全部捨てた方がいいのかもしれん
マニアだけ相手にしてても、商売にならないからな
>939
そんなこと言ってたっけ?寡聞にして知らん。
この広告、主人公がでかい剣ぶら下げてるのがちょっと気になる。
セプターの武器なんだから、ショルダーポーチか図書袋のようなでかいズダ袋をぶら下げるべきでは。
あの剣でカード召還するのかな。
言ってはないけど初めての人がどうとかこうとかは言ってた・・・よね?
このシリーズで、このハードで、初めての人を対象にしようってのが凄い
2Dのキャラ絵かっこいいな、女キャラとかマグナカルタっぽい
セクシーな感じがイイ。一匹ハム太郎がいるけど。
これで主人公少年かぁ、あんまお子ちゃまは好きじゃないんだけどな
神ゲー作んなヴォケ!!
体調管理に気をつけて死なない程度に頑張れ
季節限定のアバターとかあるのかな?
サンタとか
サンタとか
サンタとか
wkwk dkdk
見た目女子にできないのかな
とか言う漏れ男子orz
ストーリーモードって何面くらいあるのかなぁ
>>918の見た感じだと20後半くらいかね
シナリオなんて悪い奴をやっつけるくらいでいいのに
カードは470枚以上ありますからね。これ以上増やすのはどうなんだろうっていう状況になりつつあります。
けっきょく使えるのは50枚ですから(笑)。
ほかのカードゲームと比べても『カルドセプト』って1シリーズの枚数が
圧倒的に多いんですね。それだけあってバランスを取るのはたいへんなことなんですけど、
これが『カルドセプト』の肝ですからね。
中には変更していないカードもあるのですが、ほとんどのカードの数値を見直しました。
>>948 性別どころか種族もアバターで変えれるらしいから安心しる
俺はデク回ししない派なのでストーリーモードの充実とか、メダルのような収集もの
があるのは非常にうれしい
ただオンではすぐに出遅れるだろうな
購入即オンだな
プレイ感覚を覚えるためにちょっとオフやるかもだけど
これでログインできなかったら笑う
ログインオンライン2?やだなぁ
955 :
なまえをいれてください:2006/07/09(日) 05:35:46 ID:zk25b2/w
Liveのゲームでログインオンラインなんかになってる、アレが異常なだけw
956 :
なまえをいれてください:
まぁ、オンラインで公開される実績システムがデフォなんで、
シコシコやりこみ派は心配いらんだろ。