【360】§ カルドセプト Saga◆ book5§【Live】
あまり知られてないXBOX360の特徴
・良い点
XBOXLiveでゲームの体験版や、懐ゲーがダウンロードできて、
通信対戦やスコアランキングも楽しめる。
体験版はもちろんタダ。通信対戦はゴールドメンバーになる必要があり。詳しくは↓
http://www.xbox.com/ja-JP/live/membership/membership.htm Liveで修正パッチや、追加データのダウンロードが出来る。
プレイしたゲームの履歴や実績が記録され、オンライン上で他のプレイヤーと比較できたりする。
PCのUSBキーボードが使用できる。
USBフラッシュメモリやハードディスクからMP3や画像が読める(書き込みは不可)
PCとつなげれば画像、音楽の共有も可能。
・悪い点
海外の人気ゲームが、なかなか日本語化されなかったりする。
Liveアーケードのゲームもなかなか増えなかったりする。
以上の点が日本のプレイヤーが少ないうえに、マイクロソフトの広報がアレなせいもあって
今後改善されるという希望が持ちづらい。
実は、ボイスチャットのヘッドセットの質が悪くて、会話が聞き取りづらい。
テンプレ貼り終了
誤字修正するの忘れたorz
・始めて→初めて
9 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 14:22:43 ID:Z7D9qQ8Y
とりあえず安いところ紹介してよインターネットで注文できるとこで
>1〜8
乙鰈
>>9 その辺のADSLと契約しとけ
YBBは安いが、回線品質が悪かったりもする
誰が上手いこと言えと(ry
13 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 16:08:02 ID:Aj/W4XfM
秋葉原のYAMAGIWASoftのA館で、360ソフトを一本購入限定で、XBOX360本体を2万8千円で売るキャンペーン中。
ソフトは安いのは6000円程度か。
店員さんにさっき確認したところ、本体は残り5台ほどらしい。
秋葉原近郊で安い本体を探している人はどうぞ。
俺か、俺はな、もう送っちまったから6月上旬までじっと待つよ……(TT)
「『エキスパンション』の話は荒れるのでアンチスレでお願いします」
「『エキスパンション』『次回作』『PS3』はNGワードに登録or華麗にスルーでよろしく」
>>9 ふぅーついに決心し、今さっき注文してきた。
ビックカメラでポイント付けると実質33800で買えて5年保証も入れるからお勧め
まぁ率直に言わせて貰えば、ネトゲなんて旬なウチに遊ばないと
全然面白くなくなったりすることもしばしばだから。
出るか出ないかわからん上にネット対戦が出来るかどうかも怪しい上に
360よりも確実に本体値段が高くなるPS3のエキスパンションを待つぐらいなら
今すぐに360本体とサーガを買うわ。
それはともかく、
>>1乙。
まだ売ってませんよ(;^-^)
ファミcomのインタビュー長編みたけど、これ神ゲー臭ぷんぷんしてる。
もちろん誰でも神ゲーじゃなく、シリーズの中で最高なものになりそうな悪寒。
へっぽこゲーマーとしては、ネット対戦で相手の手札が見れないモードが
ないと、購入に踏み切れんなぁ。
これがないと初心者と熟練者の力の差が大きくなるし、下手な手を打つと
熟練者の容赦ないツッコミがきそうで怖いッス。
下手どうしでやればええやん
ええやん
あー楽しみだなー
買わないけど!
武器防具の駆け引きかできないやん
23 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 19:06:30 ID:hxeEwJQb
>>20 俺もまったく同意。
ネットげーなんだから、自分と同じLvはいくらでもいるじゃん。
カルセカEXはネット未対応だから地元の友達とやるしかない。
Lv違いすぎ。 教え始めてから何年も経つがいつもボコボコにしてる。
1・20連勝あたりまえの世界w ネットじゃ考えられん。
で、PC版の発表はいつなの?
相手の手札が見えないほうがいいっていう意見が
どうして定期的に出てくるんだろう?
見えているからこそ、戦闘なんかで駆け引きが生まれてくるのに。
26 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 19:36:35 ID:Z7D9qQ8Y
ホントPCでだしてくれれば、よかったのに
カルドとあわせたら4万ぐらいの出費だな
>>25 ろくにやったことがない人が混じってるんだろ
排他的態度イクナイ
>>16みたいなバカがいるとまたGKだの社員だの荒れてくるからもう一度張っておく。
「『エキスパンション』の話は荒れるのでアンチスレでお願いします」
「『エキスパンション』『次回作』『 P S 3 』はNGワードに登録or華麗にスルーでよろしく」
実際手札見えないのもそれはそれでおもしろそうだが
手札が見えないのがいいって本気でいってるのか?w
手札が見えることによる駆け引きの奥深さをまったく考慮してないよな
手札が見えないだけでつまらなくなるって事は無いと思うけど、
その場合カードを見直さないといけない。
結局、別のゲームになってしまう希ガス。
一つのパッケージで2つの別のゲームが楽しめるなんていいこことじゃない。
手札オープンでやりたいひとはそっちだけでやってればいいし、
手札クローズもやりたいひとはそっちもやればいい。
あればな
手札が見えないのが面白そうだと思ったら、
オン・オフ機能付きで付けて貰えばいいんじゃね?
こういう時こそ大宮なりジャムズワークスなりに投書だろ。
>>33 その辺りは好みの問題じゃないの?
実際、バランスに関してはカードがまだ明らかじゃないから、
やってみない事には解らんだろ。
仮にどちらでも面白くなる様なら、
機能として追加しないのは勿体無い。
手札が見えないとなると焼き系のカード中心になりそうだな
さて・・・泣く泣く360買うとするか
カルド専用機になりそうだ・・・欲しいソフトが何も無いw
つうか、何が出てるのかすらよく知らない
ドラクエとかゼルダとか、出てくれんかのぅ・・・
360って無印X-Boxのソフトも動くのかな?
だったら鉄騎(?)とかいうヤツだけはやってみたい
手札が見えるからこそカルドなんじゃん
普通のボードゲームには無い、ちょっとしたアクションゲー風の緊張感を味わえるのに
最近記憶力が衰えてきたから相手の手札覚えるの辛そうなんだよな
>>37 ドラクエ好きならブルドラ楽しめるんじゃないの?
>>106 ゼルダは100%でないだろ
まあドラクエも出ないだろうけど
>37
鉄器は残念ながら。
旧箱をお買い上げ下さい。
だから手札ON・OFFより
旧リンカネのON・OFF機能が欲しいよ〜
多分どっちでも面白いんだろうな。
>>37 ゼルダが好きならカメオがオススメ。
謎解きアクション。グラフィックの凄さに
ビビるなよ。
44 :
37:2006/04/23(日) 20:24:29 ID:t8GX7E2A
>>39 ブルドラですか・・・調べてみます
情報ありがとう
>>40 37です。わかりきってることをハッキリ言い切ってくれてありがとう
出るわけないじゃんねぇ
>>41 情報・・・ありがとう・・・orz
乳揺れ格闘でも買ってみるかなぁ
>>42 いまだにカルド1作目やDC版2を手放せない理由がそこにあります
戦略うんぬんもあるけど、単純に爽快なんだよね。豪気というか。
45 :
37:2006/04/23(日) 20:27:49 ID:t8GX7E2A
>>43 カメオですか・・・調べてみます
情報ありがとう
FF10や12でもビビらなかったんですが、なぜかFFCCの水の表現にビビりました
楽しみです、ビビリ
カルドが出ると聞いて本体買っちゃった・・
まだもうちょい先なのになー
手札の見えないカルドセプトってのはアレですよ、ワイルドドロー4を10枚突っ込んでUNOやるようなモンです。
たまにやると目新しくて面白い気がするけど、ゲーム性で言えば本来のルールには及ばない。
暇つぶし程度のものですね。
やってみないとわからんだろ
そんな事
誰もやったことないからなぁ
手札が見えない前提でゲームを構築されると、
家に集まってスタンドアロンで対戦するときに日頃のプレイが生かせず困る。
オプション選択式ってのはいいと思う。
ネット対戦がいつでも楽しめるのはありがたいけれど、
やっぱり、リアルで顔あわせて対戦するのが俺は一番楽しいから。
・・・なかなかメンツを集めづらい状況になりつつはあるけど。
流石に麻雀のようにはいかねえ。
トライエースが大作RPG作るぞ
ドラクエは不明、ゼルダは前から任天専用機しか遊べないジャン
俺は、PSUもやりたいソフトも一杯あるから
今まで出一番買いやすいハードかも
一番効いてるのはブロードバンド回線でカルドのネット対戦だけどな
前スレで1-1-2にはなり得ないというレスの人に
まずチャットはマイクオフにしてりゃ筒抜けにならない
あと開始時に相互を補完するようなブックで始められる
1-1の人たちは暫く経って気づく事になる
但し、前にも書いたように他にも幾らでも内通する手段はある
あとそこまで必死に来たら会いたくないプレーヤーとかに入れるだろうし
だから同盟戦限定かフレンド部屋みたいな使い方しかされないかも
個人的には友達にも買わせろって事でw
54 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 21:17:27 ID:hxeEwJQb
まぁ、あれだな… 手札見えないのも面白いっていうのを別に例えると、
『パチンコ屋さん行って裏ロムつけて打たせてください』って言ってるのと
同じことだな。 『僕、裏ロムさえつければいくらでも玉出せるんです』
って言ってるのと同じこと。
Lvの高い土地、取り放題じゃねかw
何のアイテムを使って攻めてくるのか分からないジャン。
落としたい放題だよ。 増資するやつなんていないちゅーのw
メズマライズ、シャッター、スクイーズの意味は?
そりゃ、パチンコ屋さんも裏ロムを認めれば店開けないちゅーの。
大宮ソフトに手札ON/OFFって頼むより、
ドラえもん見つけて『もしもボックス』出してもらった方が早いよ。
カルドの知識が不足しすぎてるからここでは書き込みしない方がいい。
書込みしないでも、読んでるだけで十分勉強になるはず。
むしろ例えが全然わからない
全然例えになってない
このゲームって、変にベテランぶった人が多いのが玉に瑕だな。
排他的じゃなくてもっと開けなきゃ
「抑止力としての手札」はそれはそれで駆け引きがあるけど、実際に効果が発動することは少ないのでさみしい…
手札見える見えないに関しては、
シャッターを使うときを想像してみればいい。
僕はそんな運だけのカルドセプトは嫌だな。
シャッター使うときだけ見えるとか
手札見えないと運ゲーになるじゃん。
お互いアイテム持っていて、アイテム使うと見せかけて相手に使わせるみたいな
心理戦が面白いのに。
>>54 まぁもちつけ。もうちょっと考えてから物を言え。
確かに攻める側が何のアイテムを使って攻めてるか守備側には解らないだろうが、
攻撃側としても守備側が何のアイテムを持っているのか解らない。
そもそもお互いにアイテムを使っているのか、
ブラフで使わないか、それすら解らないんだよ。
だから従来通り別に高い土地が落とし放題にもならないし、
かといって全く落ちない状態にもならない。ここまでは解るよね?
だからといって、単に運だけになる訳ではない。
この「解らない状態での駆け引き」にはより高度な別の戦術が生まれてくると思う。
アイテムの使用制限、相手のクリーチャーのHP、ST、固有の能力。
他のクリーチャーやこれまで使用したカードから想定されるブック構成。
そういうのを読んだ上でシャッターなりメズマなりを使っていくのもまた一興だと思うよ。
それと確かにメズマライズやシャッターやスクイーズは
従来とは使い方が変わってくるだろうけど、全く機能しない無駄なカードになる訳じゃない。
この辺りは面倒だから具体的な説明は省くが、そんなに単純な話ではないよ。
それに、オン/オフ機能で入るだけなら、そこまで目くじら立てる事もないはず。
手札見えなきゃ、ベルカオ生きるようになるな…
とりあえず手札関連は次回作スレにでも行ってやってくれ
手札が見えなくなるスペルでも追加すればいいんじゃね
城につくまで本人以外手札が見えないとか。
オン/オフは付けて欲しくないな。
ある程度フォーマットを統一してくれないとかえって
遊びにくいゲームになるよ。
対戦しようとしても、「手札見えない用のブック用意してねーよ」
みたいな事態が頻発する。
>57
どこのゲームでも一緒なんじゃないか?
オレは温泉で友人とヘボ将棋打ってたら、知らんオヤジが隣で見ていて「何でそこに打つんだ!」とか「それじゃ詰んじゃうよ」といきなり言われてびっくりしたことがあるぞ。
日本にはそういう文化があるのかね。
70 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 22:09:57 ID:hxeEwJQb
>>63 Lvの高い土地に攻め込まれたらブラフもへったくれもないよ。
100%、グレムリンアムル使う以外ない。 持ってなければ終わりの
可能性大。 持っててもクリーチャー次第では落ちる。
圧倒的、攻めて有利。 Lvの高い土地に何回仕掛けられたかで
勝敗が決まる。 ってか何度も言うよう、増資するのは不利だからしない。
増資するなら別の目的を見出さないと勝てない。 例えば連鎖した土地に
増資後、直ぐにラントラ使って金に変えるとか。
>>64 >従来とは使い方が変わってくるだろうけど
それが問題なんじゃんかw 別の企画を大宮ソフトに頼むのか?
カルドセプトとはちょっと違ったゲームになるぞ?
>全く機能しない無駄なカードになる訳じゃない。
そんな事は分かってるよ。
ってかまだ議論するの?って感じ… orz
まぁ、公開・非公開どちらも長所短所があるわけで。
公開の場合は今更説明することは無いだろう。
非公開の場合はネタカードを実際使用するまで相手に知られない、とか
一発逆転を狙える手が相手に知られにくい為、場が動きやすいなどが長所。
短所は相手の行動の予測が難しいため、行動が大味になりやすいなど。
しかし、カルドセプトは手札公開が今までの基本であり特徴だったし、
非公開対戦は別ゲーになる予感。
設定で非公開戦が組める、というのなら大歓迎だけど。
新作の話題で盛り上がってるトコすまんが
土のキーカードになりうるクリーチャーって何があるだろう?
コアティ、マッドマン、セージにグルマンキンあたりか?
hxeEwJQbはブック・デッキ論争とか
手札公開・非公開論争をやらせようとしている釣りだとしか思えん
おまけにageてるし。
ここは華麗にスルーするべきなんじゃないか。
お互い相容れないものがあるからな
結局ルールが増えて敷居が高くなって初心者が減るだけ。
つーかEXの話題とともに手札の話題もNGにしてくれよ。スレに何回出てくんだ
>>72 地属性をつかってるなら断然バジリスク
高額領地の隣に置くことでこれ以上嫌がられるクリはいないと思う。
前スレで海外の売上について語ってる人がいたので一言。
海外でこれまでカルドがどれだけ売れてたかは知らんけど、
これがどれだけ売れるかはパブリッシャーの販促次第だよ。
必要ならハード本家のMGSに売ってもらうとか、向こうの大手
パブリッシャーにやってもらうとか売る為の施策が要ると思う。
バンナムが海外でどれだけ認知されてるかは知らんけどね。
まぁとりあえずはE3で映像出してみてどんな感じか、という所かね。
360は市場としては海外ではもう十分な規模だし、ゲーマー層だから。
良い物が売れる土壌は出来てますよ。あとは点火の仕方次第。
>>72 バジリスクばら撒いて嫌がらせ的な侵略連打ブックとか
コスト自体は安いし
土はどれをキーカードに、っていうより
マッドマン、ガーゴイル、ドラゴンゾンビみたいな
守りの堅いクリーチャーをあちこちに置いて
拠点を増やしてく方が戦いやすい感じが
79 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 22:43:52 ID:ORbSZVph
箱○ってMSが出してるじゃん
WindowsもMSが出してるじゃん
ってことはWin版の可能性あるんじゃね?ね?
>>73 別に釣ってる訳じゃない。
このクリーチャーは落とせないとか、強いから弱くしてくれとかいう
初心者が嫌いなだけ。 弱点さえつけば容易に落とせるのにそれを
知らないでどうのこうの言われても…
それを大宮ソフトが真に受けてゲームバランスを崩すのがやなだけだよ。
>>79 MSは360売りたいからあんまりXboxタイトルを移植したがらないし
海外と違って、日本はPCゲーム市場が出来てないから
簡単かもしれないが、ワザワザPCに移植して出すとは思えないな
PCに出す労力を360に向けてる方が正解だろ
そもそも、PCにLiveがないから出す意味が無さ過ぎるし
チーターだらけの無法地帯になるだけだ、PCに夢見ない方が良いぞ
82 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 22:57:44 ID:ORbSZVph
>>80 サーガは調整できるんだからいいじゃねーか
>>79 ジャムズワークスや大宮ソフトの意向としては
コンシューマでやっていきたいと何かのイベントの時に言ってたよ。
PC版が出れば嬉しいけど、どうもその線の無いみたい。
>>73 どうやら確かにあまり関わらない方が良さそうだね。
この根拠の無い自信といい、中途半端な連想力といい、
やっぱ釣りなのかな?(´д`ι)
>>77 バンナムって一瞬なにかと思ったがバンダイナムコのことか
85 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 23:01:07 ID:ORbSZVph
なんだか、箱○から外へは出なさそうだな
てかカウンターアムルとかいらねくね?
あれのせいで武器の価値落ちてると思うんだけど
攻撃無効とかのやつも 名前忘れたけど
ホーリーグレイルだっけ?
>82
パッチで修正可能らしいしねぇ。
>86
カウンターアムルは巻物とかに弱いからいいけど
ホリグレはなんとかならんかね。防具なんて使わなくなるよー
>>87 防具>ホリグレ な点
・スティンクボトルで壊されない
・安い
あれ?これだけ・・・・?
でもね、防具が装備出来ないクリーチャーって結構いると思うんだ
だけど道具を装備出来ないクリーチャーなんてほとんどいないんだ
一概に防具>ホリグレとは言えないな。デス以外の即死だって防げるしさ
久しぶりにACNにログインしたらランキングのデータがあったので書いてみる
第1期: 2001年9月1日〜9月30日 2085 人
第2期: 2001年10月2日〜10月31日 1499 人
第3期: 2001年11月2日〜11月30日 997 人
第4期: 2001年12月2日〜12月31日 773 人
第5期: 2002年1月2日〜1月31日 550 人
第6期: 2002年2月2日〜2月28日 572 人
第7期: 2002年3月2日〜3月31日 382 人
第8期: 2002年4月2日〜4月14日 268 人
第9期: 2002年5月11日〜5月31日 464 人
第10期: 2002年6月2日〜6月30日 388 人
第11期: 2002年7月2日〜7月31日 168 人
第12期: 2002年8月2日〜8月31日 218 人
第13期: 2002年9月2日〜9月30日 181 人
第14期: 2002年10月2日〜10月31日 102 人
第15期: 2002年11月2日〜11月30日 69 人
第16期: 2002年12月2日〜12月31日 17 人
最後 第17期: 2003年1月8日〜1月31日 10 人
通常対戦のみの人はカウントされていません。
同盟とかあったので通常対戦のみの人も結構居たと思います。
ホリグレ、カウンターアムルとかは調整されそうな予感
カードの表示OnとかOffとか、実験的に試したとしても、
今まで通りOnの方が面白いだろうな〜とは思う。
だけど、
【効力:城に着くまで最新の引いたカードは自分以外には見えない】
みたいなカードなら、ちょっと面白いかも知れないヵな。
ブラフで攻めたりとか心理戦にも持っていけそうな気もせんでもない。
どかな?
>>89 ホリグレの泣き所は
べらぼーなSTで殴られると痛い。
デコイ、カウンターアムルの反射攻撃は無効化しない。 だけ。
ホーリーグレイルってダメージx2Gだっけ。
x4Gくらいでもいい気がする。調整されてるかな?
>89
ちょっとまてぃホリグレの圧倒的能力の前に防具の存在やいかに
>94
巻物まで防いじゃう超便利あいてむだしねぇ
手札非公開ルールも良いっていう人に聞きたいんだけど、
オフで対戦するときはどういうシステムにすればいいんだ?
過去にオフで対戦できる4人打ちマージャンとかがあれば
それを参考にすればいいんだろうけど、そんなのあるのかなぁ。
あ、ホリグレって巻物も防げたっけ。忘れてた
>>96 >オフで対戦できる4人打ちマージャン
ドリキャスのぐるぐる温泉に入ってる麻雀は
コントローラーにささってるビジュアルメモリの
画面に自分の牌が表示されてた。けどまあ
ドリキャス限定の話になっちゃうから参考に
ならないか。
>>96 そこで今はなきビジュアルメモリの復活ですよ。
DCはアレを有効利用したゲームでてたはず。
…俺自体は非公開反対ですが。
う、かぶった。
ちゃんと更新するんだった…
GameCube + GameboyAdvance、なんて組み合わせも。
そういや、桃鉄にもカードあるけどあれだって誰が何持ってるか全員に公開されてるし
いたストのスフィアバトルモードでも、だれがどのスフィアをセットしてるか、なんてのも丸見えだった。
むしろコンシューマーの据え置きのボードゲームで、非公開なんてものはいままであったんだろうか?
また、据え置きのカードゲームでオフ対戦できるものってないんじゃない?
ということで、
手札非公開なんて言ってる人は、非現実的なことを言ってると自覚した方がいい。
>>101 XBOX360でそれが実現するならいいねー(棒読み)
>>102 例に上げてるのは全部オフゲーだからね。
同じ画面見てるから基本的に公開。
非公開派の人はLiveしか見てないみたいなので…
CPU戦とか非公開だとめんどいの極みだと思うんだが。
大体このスレLiveの話題で持ちきりだからな
つまり、手札非公開を望んでる人は
カルドが「ネット対応ゲーム」ではなく「ネット専用ゲーム」であることを望んでいるということか。
オフでは対戦の必要がない
んなもん、とっぱらってしまえと。
だから手札どうこうよりも
リンカネが・・・・
Live時のオプションの一つとしてあればいいんじゃないの?
という位のレベルだと思っていたが。そんなに強い口調だったん?
今のカルドのシステムのままで手札非公開なんてやったら
もはやただのネタゲーだな。暗闇で殴り合ってるようなもんだ。
構築ブック限定とかなら
ひょっとしたらおもろいかも・・
捨て札はオープンってことで。
つーか、DCの時点でハード的に可能だった。
(むしろ、最もハードウェア的な枷の薄い唯一のチャンス)
カード名と、基本能力数値を表示するくらいの解像度はあったからね。
つまるところ、あの時は敢えてやってないんだよ。
今更議論する事ですらない。
5年前にも同じような事を話してた記憶が蘇ってきた
非公開を望むひとは手札から策略が全部筒抜けてそれが成功し難くなるからから公開が嫌なんだとおもう
この考えは同感をもつところもあるから納得し易いしうなづける
公開を望むひとは相手の手札が見えているからこその駆け引き、対策が好き(慣れもあるとおもうが)なんだとおもう
もともとカルドは相手のカードが見えるの前提でつくられているゲームなので
おそらく非公開の場合だと相手のセプターを自分がつくった策略、罠にあまりにも簡単に且つ致命的にはめられるからまずい希ガス
50枚の内2枚まで手札指定して裏返しにして隠せるとかだとどうなんだろとかいま適当に考えたり(反対意見多そうで言いたくねえが)
バルダンとか裏返しする猛者がうまれるやかん
手札非公開の全体効果がある偶像とか居たらみんな困るだろうな。
勿論、プレイヤーにも自分の手札が見えない。
ドローも裏返しで、選択/使用/配置する過程で判断するしかない。
・・・ちょっとめんどくせえな。
>>109 >暗闇で殴り合ってるようなもんだ。
まったくその通り…
それが分かる人と分からない人がいるんだよ。
リンカネはカードにしてるから問題があるんだと思う。
ブックにほぼ確定で4枚。さらにリンカネ後のリンカネを拾うためにメズマも2〜4枚。
ブックの回転が遅くなるとゲーム進行も遅くなるので、今回はシステム的に
何らかのドローサポートがあるんじゃないかと思うんだがどうだろう。
公開派=テレビゲーム派
非公開派=TCG派
システムの問題なんだから今のカルドなら公開でいいけどな。
ただドロー周りはもっと抑えて欲しい。
カード枚数もリソースなんだから1枚あたりの価値をもっと上げないと。
手札破壊系がいまいちなのもその辺の問題だし。
>>115 クリーチャカードメインとか書いてあったから
ひとつクリ配置したら一枚ドローとか?
こうやってシステム周りの話するのも楽しいやね。
どっちもより面白くなるようにと思って考えてるんだし。
大宮さんもこのログ取っていて、今回は無理かもしれないけど
次回作以降に生かしてくれればうれしいなぁ
ゴブリン発掘隊 G0 無 Hp20St10
領地[0]:週回数*20G得る
ゴブリン発掘隊を手札から召還した場合、カードを一枚引く。
非公開派は
「オンでの対戦において、設定できるルールの一つとして手札非公開があればいいのに」
と言ってるわけで
「手札非公開をメインシステムにしろ」
とは言ってないのだが・・・?
>>114 そそ
だから、いまみたいに自分のターンのみカードが表示されるようなシステムじゃなく
常時手札が公開されるようにして欲しいよな。
だいたい人間が一度に記憶できる事柄は多くて9種類までなんだから
4人もいたらいちいち手札なんておぼえられねえつうの
カルドは手札記憶ゲーじゃねえし。
>>121 注意するカードなんてひとり多くても3,4枚なんだから…
まぁ俺は一人ひとカードくらいしか記憶できないへたれですけどね。
同レベルの人探してやれば問題なす。
大会で優勝したいとかあれば努力して記憶術身に着ければいいやん
>>121 >常時手札が公開されるようにして欲しいよな。
昔、それ考えたことあるけど、
自分の行動時に対戦相手全員のカードじっくり見て考える奴が出てゲームが遅くなる希ガス。
>>121 俺は手札非公開には反対の立場だが、
常時公開ってのもなんか味気ないかなぁと思ったり。
完璧に覚えられないからこそ生まれる紛れや
楽しさもあると思うんだよね・・・。
手札非公開だと、
目前の高額領地にいきなり柳爺置かれて
攻め込んでみてもしっかりグレアム持ってて乙、とか
突然のカタス2連打で乙
とかなりそう
やるのは爽快かもしれないけど味気無い気もするかな
まぁ、常に手札に切札(メテオ、シャッター等)を保持してれば
防げることなんだろうけど、
そうなると多人数戦では
先に動いた方が負けることになりそう
手札非公開にするなら
一ターンに可能な行動回数も
見直さなきゃいけないんじゃないかなー?
>>124 俺もそう思う
確かあのカードを所持していたよなと疑心暗鬼になって攻めるのに躊躇したり
他のプレイヤーとの戦闘で使用するのを見て、今が攻め時だと判断したりする
「自分だけの相手に伝わらないかけひき」も面白い
>>121 俺も最初は敵の手札全然覚えれなかったけど
DCネット対戦で百数戦した頃には結構覚えれるようになってた
ようは慣れ
今になってセカンドのネット対戦を二回しかやらなかったことを激しく後悔してるんだが
俺みたいなやついる?
なんでかなー・・・・・いそがしかったのかね当時
箱三郎は買う気おきないし
仮にPS3で出てネットできても時期的な問題でかわなさそうだしなぁ
俺には「また後悔しました」フラグが立ちそうに見えるぞ。
さっきから公開非公開だのゴチャゴチャうっせーな。
選択式にすりゃいいでFAだろ。
むしろ新しい事にはチャレンジした方がいい。
どっちにしろ需要があればプレイされるだろうし、
必要なければ廃れるだろうし、それでいいじゃない。
それすらも認めないってんならちょっと怖いぞ‥。
それより360の熱暴走の問題が気になるんだが今夏を乗り切れるのかね?
軒並みアボンとかならないだろうな?箱スレの考察見たら熱に弱いってのも理解できた。
どう考えても無理やり詰め込み過ぎ。初代はスカスカだったのに‥。
ドライブもメチャクチャうるせーし、まず改良型出さないと普及しないだろ‥。
また手札公開非公開がループしてるけど
発端の>19は非公開の方が面白いなんて
一言も言ってないぞ。
上手い相手に手札を見られてると
「あ、それ使っちゃうんだ(プゲラ」
ってバカにされるのが怖いってだけだ。
そいつ以外にも非公開推進派なんて一人もいないぞ?
一体誰と戦ってるんだ。
お前らアレか。集団ドン・キホーテか?
手札公開、非公開についての、おもしろさは
開発者がSS時代から、はじめにやってると思うよ
そもそもゲーム作ってるんだから。
それでもしてないってことは、ゲームとして根本的におもろくなかったり、成り立たないんだろうな
手札が見えないことによって、不利なるカードがたくさん、でてきたりする理由で
なんでもかんでもオプションにつければいいってもんじゃないし。
いいじゃんもう手札一枚だけリムーブの鷲巣カルドで
つーかまだ仕様がわからないんだしそれまであーなったらいいこーなったらいいって
妄想したり意見やりあったりしてもいいジャマイカ
365日24時間スレ見てる奴ばっかじゃないんだし多少のループはするだろ
手札公開・非公開はカルドサーガに関する要望の討論なんだし全然いいし
なんていうかまあ…
おまいらもちつけ
海外を意識してビジュアル的にしたらしいけど
中途半端なので逆に思いっきり日本向けになってる気がする
今までとは違って、Liveは完全に非公開にもできてしまう環境だから
どこまでカルドが変わるのか心配ってのが正直なところ。
どっちにしろ調整はしてくるだろうから郷に従うけど。
鷲頭カルドワロタ
138 :
なまえをいれてください:2006/04/24(月) 06:59:10 ID:TxwiY8X4
>>132 オンライン環境等、時代の違いもあるだろ。
そう思うなら非公開を選ばなきゃいいだけだ。
選択肢すら潰そうって考え方が解らん。
なんで自分の嗜好を他人にまで教養するかねぇ‥。
護符戦が嫌だから護符の無いマップしかしないって人も結構居たしな
通常は護符なしマップ選んだり、護符を売ってるマップでも
買わないというルールで始めれば問題なかった。
でも、大会で護符戦とか強いられるときつかったよ。
皆、口を揃えて『なんで護符戦を大会でやるんだよ、つまんねー』って
言ってたよな。 その辺、大宮ソフトは考慮して欲しいな。
俺は護符有りのが好きだけど
まぁそういう時のためにON/OFFはあった方がいいよな
んで後は大会用の公式ルール整備すれば問題ないだろう
『公式ルール整備すれば問題ないだろう』っていうくだりの意味が
よく分からないんだけど。 大会なのにルール変更出来るの?
「護符無しを希望のプレイヤーがいたら護符無しの代替マップで戦うこと」というルールを希望してるのでは?
聖堂が通過時じゃなくて止まった時だけとかなら
対策も違った感じになるのにな
それ止まれなかったら勝てないよ…
そしてテレポート・バーブル全盛時代へ
DLでマップも増やせるんだし、色々なことができる上で
制限つけて遊べるようにしてくれたら良いよな。
なんてたって4年遊べると豪語しとるんだし。
実際過去のカルドも4年あそんでるし、
仮にクソバランスでも4年は遊ぶよ
後から変更できるといってもいい方に変更するとは限らない。
取りあえず、デコイの生贄を無くしてくれ。
あれのせいでデコイが弱くなった。 デコイが弱くなると
STが高く、先制クリーチャーが強すぎてゲームバランスが悪い。
序盤、クリーチャーが全然来ないで相手に土地を取り捲られた時、
デコイで牽制する事もできん。
俺は今がちょうどいいくらいの強さだと思うけど…
まだ十分強い。
>>151 デコイ主体の相手ならSTが低いクリーチャーをメインに戦略を
組みなおせば済む。
STが高いクリーチャーでいくのなら早めの増資で反射分のダメージ
を吸収することで対策できるよ。
セガサターン版みたいにデコイ+ST50の武器とかならどうしようもないが。
デコイ+ダイナマイトならデコイも死亡するから例え決まっても致命傷
とはならない。
デコイをいなすのは簡単。 まさか、せっかく出したスチームギアが
倒されるのが納得できないとかは言わないだろな?w
>>152 >デコイ主体の相手なら
相手がデコイ主体かどうか分からないブックを使ってくるのに
それに対応したブックは組みにくい、と言っているんだyo
ただでさえ排除しにくいデコイがもっとお手軽になるのは納得できん
○○使いは自分の○○がそんなに強いとは考えないものですよ。
MMORPGで他クラス弱体化を叫ぶ人達を見てたらよくわかります。
>>153 わざわざ対応するブックにする必要は無い。 そもそも対応した
ブックってのは? テンペスト? マジックボルト? 巻物?
なんでデコイを倒す事にこだわる? 無力化すればいいだけ。
>>154 だな。 強いと思ったら自分で使ってみる事だ。
そうすると『あれ、弱い部分もあるな』って理解できる。
そういうのでカルドの理解が高まるし、戦略も広がるし、
対戦してても楽しくなるよ。
バシリスク、マッドマン、シーボンズとか強いって言われてる
クリーチャーは多いが、弱点はいくらでもあるよ。
俺が唯一、弱点が少ないと思うのはセージぐらいなもんだ。
あれは外(スペル)からしか倒しにくい。
セージ+ランプロはかなり厳しいものがある。
>>150 そのデコイのオールマイティっぷりが皆に嫌われて
弱体化されたんでしょうに。
特定の一匹が強いってよりは
ある能力を持ってる数匹が強い、
って言う方がバランス的には正常と思う。
セージは粘るよなあ。
援護は連続で攻められたりカード妨害されるときびしいけど
リンカネもそうだ。 別に弱くする必要は無かった。
俺は元々、使わないからいいんだけどね。
ランダム同盟してた時、どうやら敵側がリンカネ主体で戦うブックだったから
リンカネをサプレッションしてやったw 勿論、ランダム同盟だから
味方に『リンカネ、サプっていい?』って確認してからだけどね。
『ああ、俺もそんな頼らないからいいよ』って言ってくれた。
その相手は終始、何も出来ずに終わったよ。
『リンカネ、サプられると何も出来ない』って反省会で嘆いてたw
リンカってサプレ以外に有効な対策あるのか?
「このカード相手するにはこのカードがないと」って状況は
同じようなブックが蔓延するので好ましくないと思うんだが。
まあ、リンカはいっそ削除すればいいのにと思うほど
役に立たなくなったけどな。
>>13 その書き込み見て即、カルドやりたがってる親友を呼び出して買いに行った。
店頭にあった二つを買い占めたけど、バックにはまだあったのかなぁ。
買いそびれた人がいたらごめんね。
>>160 もっと親友を増やして下さい
あと100人でノルマ達成です
>>159 サプるのが満点に近い対策だけど他にもあるよ。
メズマライズがセオリーじゃない? 盗みたい、盗まれたくないで
絶妙なタイミングをはかる駆け引きが醍醐味だった。
>いっそ削除すればいいのにと思うほど
まったくだ。 あれでカード種類、総数何枚とか言われてもなw
163 :
キュアー:2006/04/24(月) 12:10:52 ID:I5hVcL8M
>>162 そうだ。
そんな使えないカードをカードを種類に含めるとはまったくけしからん。
俺てきにはあらゆる意味で最強の防御クリーチャーはミルメコレオとセージだな。場がテンペストとかカタストであれそうならHP高いの上げた方がいいけど。
昔戦ったとき地ブック使っててダンピール+グレアム持たれてセージしかレベルあげれなかったのはいい思い出
仲間内じゃ、みんなリンカネになったときだんだんメズマ合戦になって
ホープとか併用しだしていいバランスになったっけな
リンカネ無いとカード破壊系でも遊べるしなあ
>155
強いカードを使ってる人はそのカードが強いとは思わないものだ、ということです。
メズマって、お互いリンカネブックだったらいいかもしれないけど…
そうでないならシャッターのほうがブックに入りやすそうな。
まあ消えるべくして消えたって感じだなリンカネ。
サーガへの希望
メズマライズをコスト500+カードにするか排除。
このカードさえ無くなれば、もっと面白いゲームなんだが。
>>167 メズマはリンカネがなくても3,4枚いれてもいいスペル。初心者はシャッターとか妨害スペルを多くいれようとするけど4人戦の場合相手は3人だ。
自分の利益になるでもあろうメズマはめちゃくちゃ利用性が高い。後半のマナやホーリーワードなんかもこのコスト払ってでもパクる価値がある
>>169 それソニーで言えばSCPH-10000がSCPH-15000に変わるくらいの差だろ。
デコイ対策の話で、どうして俺様のアーチャーの話が出ないヽ(`Д´)ノ
俺記憶力無いからDCのネット対戦時代わざわざ専用のノート作っていちいち相手の手札メモりながらやってた。
アイテムスペル限定だけどね。オフ対戦会だとさすがにできんからいつも苦労するw
旧リンカネがあれば、デコイの生贄は絶妙。
セカンドEXのリンカネでは、デコイの生贄はキツすぎ。
あかん 攻略本読んでたら
PS2Best版が激しく欲しくなってきた
(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ
デコイ全盛期にキまったおいらのウィルスブック
他三人デコイ3,4枚入れてたので・・・
あの時は快感だったw
>>169 ちゃんと、URL貼り付ける前に
中身読んだ方が良いよ、恥かくから
>169
ちなみに360持ってるけど、爆熱爆音は嘘だよ。 GKの工作。
熱は前のXBOXと変わらん。 熱トラブル出たのは事実だが、組み立てミスだと。
爆音はドライブがフル回転するときは多少うるさい。 PCでうるさいドライブあるでしょ。
普通に回ってる分は普通に静か。 持ってない奴の意見聞いて騙される人多すぎ。
>>178 情報の中身なんてどうでもいいんだよな。「モデルチェンジするから買わないほうがいい」というイメージが広めるのが目的だから。
>>179 いや、音は普通にうるさいぞ。
それはともかく、もういい加減スルーしろよ。
いちいち反応するから面白がられてるのわかってくれ。
カルドスレを巻き込まないでくれ。頼むよ。
>>179 いや360は爆熱爆音だろ、あれを否定するのは信者だよ
カルド専用機のつもりで購入したが他のソフトが、中々いいんで不満は無いけどな
カルドも天外みたいにロードがほぼ0だといいんだけどな
お前ら発売まで我慢できなくて
旧作ひっぱりだした奴手をあげろ
ノ
箱○専用インタークーラーなるものがあるんだな
カルドやりまくると思うし、これは買いかな?
箱○の寿命長くなるってことだし。
引っ張り出すもなにも、ずっと出てるからなあ。
PS2の中に入りっぱなし。
すごいなw
2で護符マップが不評だったのは、
護符自体が悪いんじゃなくて、バランスがクソだったからだと思う。
ゾンビ+グース、ソウルハント+トーテムとかで序盤でも1チャンス500Gとか手に入って、
それで護符買われたらしょうもないよ。
単色ブックだとラントラもっててもどうしようもない。
もっと、護符を高くしたり、利幅小さくしたり、
周回ボーナスにマイナス入ったりすれば、また違ったと思う。
デコイやセージ対策はスカルプチャーでFAだろ
俺は必ず1枚お守りとして入れている
ターンウオールもいいけど、ランプロかけてる相手にはきかないからな
>>187 土地を戦闘で奪えるように、他人の護符も何らかの形で奪うことが出来たら
カルドのゲーム性も随分と変わってくるような気がする
イビルやソーサラーとか対策は結構いっぱいあるね
イクリプスの強化ってのはどう?
今のままだとネタカードに近いし
人気のない使えないカードをどうやって主役に(無理やり)使うか
それを考えるのが楽しい
が、現実は厳しい・・・・・・
>>182 そうか?
爆音までなら音が気になる人によってはそう表現する事もあるだろうけど
爆熱はどう考えてもネタだろ。あの排気が爆熱ならファミコンのACアダプタも爆熱だよ。
箱○、夏場はやっぱり水冷にしないとマズいですかね?
音はかなりするな。
BGMやSEが大きなゲーム中は忘れてることもあるが
静かなゲームだったり、やめたとき静かになったりすると
えらい音だったんだと気づく。
まぁ5.1ch繋いで大音響の中に身を置くのが前提のハードだしな…
いっそのことシンリュウを強化して
シンリュウブック流行→プレッシャー、ダンシングドール増加
→護符価値の暴落→護符大量購入→コラプ、イクリプス マンセー
の風が吹けば桶屋が儲かるコンボで、結果的に護符弱体化
・・・自分で言うのも何だが、ダメダメですな
1→2で種族ばっさり切ったように、護符も大幅な変更もありうる?
ドラゴンしか入れないことにします。
カードの総枚数がそんな変化なくて新規カードイパーイで複属性とか絡まるとカードの種類や性能も相当変わっちゃうんだろうな
今夏発売ってあと3〜4ヶ月か・・・小出しでいいから定期的に雑誌や公式で情報公開してほしいなあ
複数属性を持つクリーチャーって弱点も増えるって
ことだよね?風と火の属性を持ってたとして、相手の
クリーチャーの能力が風属性に強打で火属性の敵
に貫通効果のあるアイテムを使ったとしたら強打+貫通
とかになったりするのかな。
>>200 今のとこ、今週末に出るファミ通Xbox360には情報が載るようです。
14日解禁で28日に2回目ということで、半月に一度くらいのペースを
期待してもいいかも。GWあるので5月中旬がどうなるかわからんが、
今の様子だよファミ通関連と連動してそうだね。
タイムテーブル覚えないと戦闘の結果がわからないみたいなのやだから、
もうちょっと効果絞るなりしてわかりやすくして欲しい
話ぶり返すちゃってもいい?
知り合いからカルドはすげえ面白いからかっとけって言われて
このスレ見てたんだけど、
上のほうであった手札の公開非公開の事なんだけど
例えばマジックザギャザリングでカードに
一対一だけの表記にしてなくて多人数で出来るように効果書いてあって
やろうと思えば何十人と対戦が出来るんだけども
それでいうと多人数用のデッキを用意するのがめんどくさいから
もうカードの表記一対一の表記にしてくれって言ってるもんだと思う
マジックは今はほとんど一対一だけどたまに多人数でやるのも気晴らしによくて
知り合いとやったりする。だから手札公開設定も盛り込んでちょっと違った遊びが出来る
そういう機会もあってもいいんじゃない?
そういうモードがあってもいいとは思うんだが
存在すら許されない
そういうモードがあったとして、例えばシャッターはどういう扱いになる?
以下無限ループ
だからギャザはTCG
カルドはカードゲー+ボードゲーだっつってんだろ
別ジャンルなのに同じに考えないで下さい
話題終了
マインドシーカーと同じ扱いになる。
ドローだけ公開で、普段は非オープンだと、
上級者も遊べる難しいゲームになるんじゃない?
E3でカルド発売日告知あったらいいね。
スレの住人の大半がこの話題に飽きてるんならスルーしてもらっていいんだけど
スレ読んでて余りにも否定派の頭が固すぎるなと思ったから
マジックにしても麻雀にしても正式なルール以外にも幅を持たせてたりするからな
遊びはちょっとぐらいは融通が利いたほうが長く遊べるもんなんだよ
>>208 誰もマジックが手札見せてないからそうしろとは言ってない
何事も幅があったほうが長く遊べるという例え話をしただけ
何故そんなに拒むのかが分からない
1回はやってみたいけどな>カード非公開
そうそう、麻雀だってルールに幅がある。鷲巣麻雀とか。
まあ、MTG辺りを出してきた時点でまともに話なんて聞いてもらえんさ。
遊びには幅が、というのには賛成。だけどカルドらしさが消えない範囲でね。
手札伏せを盛り込むからには相応のバランス調整が必要で、
バランスが崩れたら本末転倒になるからじゃないの
別に交渉も手札非公開も特殊ルールの一つとして
加えてもいいんじゃないの?
どちらも普通にやるより高度そうだから、
初心者が触れない様にゲーム終了時に
カードが手に入らない様にするとか。
他にはブックの枚数が変えられるとかはどうよ?
これもルールの一つとして有ったら面白い気がする。
上の二つと同じでかなり物議をかもすだろうがね。
>>206 相手の手札見れてクリ以外を破壊できるカード
217 :
なまえをいれてください:2006/04/24(月) 20:53:01 ID:OvK2/DF3
まだ決めてないけどオドラデク3、ミルメコ4 ガーゴイル1はいれようと考えてる
高度にはならんだろ
運がほとんどになる
これ以上俺が書き込むと住人さんたちが迷惑すると思うので書き込みませんが
最後にレスを
>>214 カルドファンはマジック嫌いなんだろうか?
かなり近いところに住んでる人間だと思うんだが
>>215 スレを読んでる限りでは非公開用のバランス調整なんていらない
単にポイントの付かないお遊び部屋でしか使えないとかそれくらいの存在でいい思う
そういうお遊びも欲しいよなっていう話なんで
護符より全滅ブックのテンペカタスブックは賛否どっちかなここの住人は
自分は全然ありだな。ドレインで吸うのが楽しいからw吸うか吸われるかがおもしれーw
別にたまにやるなら運ゲーも悪くないとは思うけどね
まあでも、土地シャッフルだって殆ど使った記憶ないし
手札クローズが選択できても殆ど使われない予感
>>135 海外を意識しただけで日本を無視したわけじゃないだろ
むかしマジック出身のお馬鹿な人がスレを荒らしまくったらしいので・・・
>>219 MTGそのものじゃ無くて、MTGではこうなのにさ!と絡んでくるのが多いからな
やっぱ名前が出てきたら、またその一味かと思う訳だ。
まあ、折角興味持ってくれたならPS2のベスト版でも良いし一度体験してみてよ。
225 :
なまえをいれてください:2006/04/24(月) 21:05:56 ID:OvK2/DF3
カタスブックのためにオドラデクどのブックにも2枚いれても損はないよ
スペルブックならだめだけどさ
モバイルはシャッターも非公開を崩さずランダム破壊だったが
かけた人だけ選ぶために見えるということかな
スクイーズもメズマもそうなるのね
まああってもいいんじゃない?
誰もやらなくなるだけだし
>>220 「そちらが最終兵器を使うならこちらにも相応の用意がある」 派。
ガチにはガチで全力で立ち向かう。 そしてゲーム後にしんみりと枕を涙で濡らす。
焼きは1vs3になることが多いからセカンドでは勝ってるの
見たこと無いな
焼きか・・・戦術としては当然ありだろうが
戦いたいかって言われたらノーなんだよな
個人的な好みの問題としては
焼きが、たまに勝てるくらいくらいでちょうどいいバランスだったと思う。
2EX。
普通に強かったら焼き多くなってつまらないし。
>>220 同盟戦ならアリ派
ちなみに護符もそんなに嫌いというわけではないけどな
オマエラ、まだ非公開ルールの話してんのかよw
ネタがないんだよ
皆でアンシーンストーカーについて、熱く語るとするか
(武闘派クリが)多い日も安心。
防具が使えるからスクロールにも対応
>>219 やはりカルドとは違うゲームだからね
資産が重要なゲームを参考にしても実力が重要なカルドの参考になるとは思えないよ
そういう他のゲームを煽る・貶すような事言うなよ・・・
「これだからカルド厨は」って言われるぞ
ゲームの性質の話であって、別に貶めてはいないと思うが
240 :
なまえをいれてください:2006/04/24(月) 21:54:13 ID:OvK2/DF3
まあDCでサーガだしてくれてもいいけどね、、、
「資産が重要=実力はそんなにいらない」とも取れるからでは?
確かに資産がないと強いカードなんか入れにくいけど、逆に資産さえあれば勝てるかというと・・・っていう
242 :
:2006/04/24(月) 22:00:54 ID:87tS/rJy
しかしかかし。360とは・・・トホホ。
エキスパンションで完成させるんだろうけど。なげーよ
ブックに一枚だけなら面白いかも>非公開
切り札を隠すか、ハッタリで手元において置くか。
あとは詰めカルドモードとかあると嬉しいな。
DL/UL可能な感じで。
360でもアップデートするからこの際買うのもアリ
>>241 資産さえあれば勝てるわけじゃないけど、資産がなければ勝てないわけだから資産ゲーでしょ
しかも何十万単位の資金が必要
反面カルドは実力があるセプターなら初期ブックでさえ十分に脅威となる
ネット対戦してたセプターや対戦会に来るような熱心なセプターなら身に覚えもあるはず
そのくらいにしとけ
また馬鹿なMTG厨が「MTGは」「MTGは」って噛み付いてくるぞ
>>245 ごめんねDC版持ってない地方セプターでごめんね
って、「資産がなければ〜」と「初期ブックでさえ〜」が微妙にかみ合ってないような。
でもTCGの構築済みとカルドの初期ブックじゃ意味合いが違うか・・・
TCGの場合はもっとカード買ってくれないと商売として成り立たないから、どうしても構築済みだけで十分戦えるようにはし辛いわけだし。
まぁ、その、なんだ。ごめんorz
こっちがどう思ってようが、周りからは
>>246みたいにしか見えないよね・・・うん・・・
>また馬鹿なMTG厨が
こんなこといってるとカルド厨扱いされますよ。
ここにいる全員が。
ミーティングがどうかしたのか?
資産ってリアル資金の事言ってんじゃね?
MTGって金なきゃどうにもならんとこあるっしょ。
仲間内で良く対戦やってるし、初めての人間に初期ブックで参加させてみたりとか
してるけど、初期ブックが優勝はよくある。
がちに組んだブックはどうしても重くなるし、脅威に感じるプレイヤー同士で潰し合いするので
気がつくと序盤に初期ブックのプレイヤーが優位な状況を作ってそのままというパターン。
初期ブックのバランスがいかに優れてるかだね。
>>248 勘違いさせる様な書き方でスマンカッタ
別にMTGやってる奴らのことを言ってるわけじゃない
ファミ通の画像には通行料が表示されてないのな。
今までより画面がアップになるみたいだし
通行料やST/HPが表示されると見づらくなりそうだな。
もうすこし離れて見れるような機能あるならいいが。
>160
見つけてすぐ東京アニメセンターで書き込んだかいがあったってもんだ。
5台あるって言ってたからまだ少しはあるんじゃないかね。
>>252 調整中の画面だと思いたい。
MAPキャラを判別させるために近くに寄ってるんだったら本末転倒だ。
>>13 やべ
欲すぃ・・・
でももう無いだろうな
秋葉遠いし。。
>>220 むしろ相手がえげつないことしてくるほど燃える俺!(`・ω・´)
やっぱ360の適正価格は29800円くらいだよな
この値段だと俄然お得度が違う
この値段で箱互換が完全だったら歴史は変わってたかも
>>257 それは元が4万近くするから思うんであって
最初からその値段だったらそれはそれで高いよ〜とかみんな言ってそうだw
>>257 その条件だったらカルドが無くても欲しいな。
カルドが発表された以上4万弱でも買うしかないが
心理的に違うものよ。4万と2万円台って。
ニキュッパならわりとおなじみの価格なので抵抗感はないだろう。
箱完全互換は歴史に殆ど影響を与えないと思われ。
とりあえず漏れはフロム系とファントムダストさえ互換してくれれば。
>>261 29800円を2万円台と言っておいて39800円を4万って、どういう感覚だ。
つかニキュッパはおなじみでサンキュッパはおなじみじゃないのか。
なんか割高感を強調したいだけにしか見えない
と煽りにマジレス。
(((( ;゚д゚)))
間違えた・・・ つか>261俺じゃんw
>260だw
>>252 大きい数字を出したら何処に止まる解らない仕様かも。
ホーリーワード10とかで止まる場所を数えていたら時間がかかるし
安易に周回する戦略は通用しないようにしたいのかもシレン。
非公開とか、ブックの枚数変更とかは発売後すぐにやるより、
パッチで3ヵ月後とかにリリースだったら燃える。
確かに対人戦の場合、ダイス前にマスを数えてるとテンポ悪いな。
時間制限使えば解決する話だけど…
ということで、そのプレイヤーの番になったら、周囲のマスに
小さく番号を振ってくれる機能を希望。
数えなくて済むからスピード上がるんじゃないか?
>267
もし
>>265で書いた事が事実なら、全体マップを見る事も出来なくなりそうだし
見えているマスが4〜5位なので小さく番号を付ける必要もないかと。
全体マップが見れない仕様ってのはさすがに無いと思うけどな。
それってHWX対策以前に、ボードゲームとして如何なものかと。
いや、一試合に長ければ3時間近くもかかるようじゃ、駄目だと思うし
時間を短縮するにはどうしたらいいのか考えてたら思い付いただけなので。。
アップになったり引いたアングルになったりするかもしれんから
解らんけど
アップ画像ばかりなので、今までのように順番で動かすんじゃなくて
相手が行動している時は、土地レベルを上げたりする時間になって
いるんじゃないかと。。
まぁ、妄想なので。
今回はどんなアイドルが出るのかねーバランス壊れるようなやつは出ないと思うけど、妄想するのは楽しいな
神のアイドル
一撃必殺が出なくなる
たんなるサーガつながり
ボーテックスが全体効果なアイドル
いやだなあ
>>252 今までのもON/OFF機能あったじゃん
>>270 スペル効果つきのクリの登場で時間短縮、みたいな話がインタビューにあったが。
便利すぎるような気もするけど
以前地元の対戦会が終わった後に、フリー対戦やったんだ
マップは適当にギルマン選んだんだけど、みんなギルマン用の
ブックじゃなかったから、2時間ぐらいかかった
最後の方になると「誰か早く上がってくれ〜」という状態
長くても1時間で終わらないとダメだな
試合展開を早めるという意味では、最初からブラスアイドル状態で
2枚ずつドローでもいいかもしれない。生け贄の意味が薄れてくるが…
オレはDCで初めてオンラインで対戦したとき、
相手が最初にブラスを置いたもんで
オンラインは2枚ずつひくのかー、と思い込んだw
アイドルも知らなかったからなー
DCが修理から戻ってきた
こんなにFAN煩かったっけ・・・
そしてシーク音が記憶だと機械チックだったのが
レーザービームみたいな音してる
>276
たぶんネット対戦はターン制限+魔力上限突破でやるのが普通だと思うので、何時間も掛かることはあんまり無いと思う。
DCの時も30ターンで遊ぶのが基本だったし。
ブック枚数無制限の対戦で400枚のブック持ち込んでやるか
20ラウンド設定で
なにそのランダム戦
おおいいいい
なんだよこれ!!!!!
久々にやろうと思って2ndexのケースあけたら中身入ってねぇよ!!
だれだよパクったやつ!!
俺のソフトどこいったか教えてくれよ!!!!!
>>282 PS2に入ったまんまになってるとか、他のゲームの
ケースに入ってたりするんじゃない?
俺もヴァルキリープロファイルのDisc1が行方不明(つД`)
>>282 別のゲームの箱に入ってるよ。
2枚重なってることもあるので注意な。
>>282 スーパーギャルデリックアワーのケースの中
関係ないが昔SSのエネミー0売ってきたら家のSSの中にディスク1が入ってたのを思い出したw
ひでえw
エネミー0は好きだったなぁ
人の家で、難しすぎてほってあったやつを一日でクリアした。面白かった
初心者が使う焼きって、荒らしにしか見えないよね。
中途半端に焦がすぐらいだからね
自分の本に入っていたスペル以外
絵をみただけじゃ判断できないほど忘れてる
で、思い出した頃ごっそり数値の変わったサーガ発売
焼きって別にやられても勝てるんでしょ?
焼き使われても、ニヤニヤしてればいいだけと思うんだが
どうしてそんなに嫌われるんだ?
そういうカードがある以上は使うのは勝手だと思うんだけどな。
暗黙で使ったらいけないカードとかあるのって、なんか嫌だな。
>>291 別にかまわんと思うよ。
嫌われてるのは、勝てないくせにプレイ時間がやたら延びるからじゃね?
>>292 時間延びるってのは確かにだるいね。
上がられそうだったところを焼きで、寸止めして
そっから逆転とかってあんまり無いのかな。
焼きって、なに?
カタステンペブックは嫌われているのではありません。
292の言うように魔力大量消費してとにかく破壊、という勝つためのコンセプトがないセプターは
放置していると時間の無駄なので、とにかく手出しさせないように他の2〜3人が暗黙の了解で妨害します。
そうすると意地になってひたすらスペル攻撃を続ける、という場の空気を読めないセプターが多いのは確か。
全員から妨害されつつ、しかもゲームの流れ的に無視されるので、
「テンペブックにしたら集中攻撃された。そんなに嫌?」という感想になるのでしょう。
コンセプトがしっかりしていて、なおかつ勝てる様なブックなら試合後の感想で話題の中心になれるんですがね。
ああ、イニシエーションか
焼きってテンペストやカタストロフィー、スウォームでクリーチャーを纏めて吹っ飛ばすブックと解釈してるけど、
単体ダメージスペルや条件系ダメージスペル(アシッドレインやエクスプロード等)中心の場合は言わない、で良いのかな?
手札公開はどうでもいいけど交渉やブックの枚数変更は面白そうだな。
友達と対戦しててもたまにお互いの土地を交換したいねとか言う時あるしな。
>>297 漏れの勝手な経験則だけどそんな感じでいいと思う。
交渉はSSの時はあったけど、オフでやっても寒いだけだったからなあ
モノポリーと同じで、損な取引感が消えない。
ブックをランダム生成してくれる機能がほすい
比率ぐらいは設定されてて
>>300 記事をよく読め。今回はシールド戦が可能だそうだ。
…手持ちカードの中から比率だけ決めたら
ブックを自動生成してくれる機能が欲しいって意味なら、おまいさんは
このゲームに向いて無いと思うが…。
ゴブリンは召還したら魔力くれるくらいにしてくれ
あとネズミはどんどん出産してくれ
しかし交渉だの手札非公開だのいってる連中はどうにかならんのかねぇ?
まったくだ('A`)
うほっ
時間をよく見てくれ
見た目、305のレスに対して言ってるみたいだが、ホントは304に同意したんだよ
でもね、305に同意したことにしといてよ。。。その方がカコイイイし。
早く発売日決定してくれないかなあ
あんまりクリーチャーをリアルにしないでいいから女クリーチャーをもう少し可愛くしてほしい。
>>301>>302 げ、ほんとだ!!
2回は読んだはずだったのに
ちなみに全員がランダムブックで対戦するって意味だったぞもちろん
そういえば昔ファミコンのゲームで
クリーチャースキスキ!とかって隠しメッセージ入れてるのあったな
>>308 発売日発表されてから箱◯買う事にしてます。
手札非公開はともかく交渉は面白いぞ
>女クリーチャーをもう少し可愛くしてほしい
エロくして欲しい、の間違いじゃなくてか?w
セカンドではクレリックもエルフもダークエルフもウィッチも可愛かったじゃん。
アマゾンやハーピーはちょっとアレだったけど、あれはあれで味があって良かった。
全女クリーチャーが萌えキャラ化してるカルドセプトってのも、なんか違うような気がするのよね。
つ「ニンフ」
オパイがセクシーだったな
なんか楽しみだな、サターン時代からのファンとして
まぁ360買わないんだけどね・・・・
1のニンフの方がブサイクだが魅了率は2より高い
まあブサかわいい方が魅力的な場合もある
>>303 大意で同意
小型クリーチャーはコストが安いといっても、全てのカードに共通するコストとして
「カード1枚を使う、またブック内のカードスロットを1消費する」という大きなコストがあるんだよな
特にゴブリンとかスタチューなんかは、スペルで呼び出せるから
そのクリーチャー自身のカードをブックに入れる必要性がほとんど感じられない
今よりも更に小型クリーチャーを優遇する案のひとつとして、
「召喚したら魔力もらえる」といのは手っ取り早くていいと思う
ゲームの高速化にも有効だしな
女ぽいクリというとこんなとこかな
加藤氏 シャラザード、ニンフ、リリス、ドリアード、ヒーラー、ハーピー、ナイキー
寺田氏 ペリ(?)、アマゾン、メデューサ、サキュバス
中井氏 フェイト、グリマルキン(?)
花山氏 クレリック
古代氏 バルキリー、ダークエルフ、ウィッチ、エルフ
かねこ氏 サンクタムガード(?)
サーガの新しい描き起こしが楽しみ
かねこ氏 ダゴン様
サーガでこうなったったりして。
冗談はさておき、各属性に居るというドラゴンも楽しみだ。
それぞれ担当が違いそうだし。
>>320 召喚したら魔力がもらえるってのはなかなか面白いかもね。
いろいろと議論してみる価値のありそうなテーマだ。
324 :
なまえをいれてください:2006/04/26(水) 01:44:58 ID:lUvuKJt6
つってもドラゴン族は糞重いだけなのが伝統なのだが。
使いもしない領地コストクリばっか大量にある状況は勘弁して欲しいな。
ゴブリン呼び出して魔力が増えるってのは、
イメージ的に合わないな。
ゲーム的にはアリかもしれないけど。
そういう特殊能力のクリーチャーはいてもいいけど、
それじゃ問題の解決にはならないか。
何か俺、いつも最終的には戦略とか関係なく
好きなカードばっかり集めてブック作ってる
気がする(;´∀`)
>>322 それだったらダゴン様ブックをメインにするぜ。
>>326 いいと思うよ。
それが1番楽しい遊び方かもしれないね。
ドロー系が弱くなるとさ、ネタが仕込みにくいんだよね。
リンカネ元に戻らないなら、3枚新しく引くカードとかないかな。
ホープの2倍くらいコストかかっていいからさ。
寺克の描くエロマッチョなメスクリが増える事を切に望む。
ヤフーBBなんだけど箱○で普通につなげる?
なにか必要なものとかある?
>>331 たしかヤフーBBはlive出来なかった気がする
どこかで見た
な、なんだってー!!!
うちのADSLモデムは公式で△になってたから、ADSLモデムを代えるためにプラン変更したよ。
ヤフーBBは光だけがLiveに接続できないと聞きました
>>334 モデム直結すればいいよ。PCでネットつながらなくなるだけ。
PCと箱両方同時にネット繋げたかったらルーターがいる。
YahooBB!の光は機器が対応して無いということなので
間にルーターもういっちょかませばいける気がする。
PCにLANカード増設して中継点にすりゃいいじゃん。
そういう問題じゃない
360用買うために、特訓用でPS2版買ってきました。 Best版中古で2200円。
なかなか売ってないし、ネットじゃプレミアついて定価以上だしでもー・・・
マニュアル見て大変そうに感じたけど、ゴリガンに教えてもらいながら
結構すっとプレイできました。 意外とシンプルだけど奥が深そうな感じ。
で、カードはストーリーモードでしか増えないんですか?
持ってない連れが来て、対戦するときにカード増えるまで、
じっと見てるだけっていうのもアレなもので。
まだ今の所 「まぁまぁ面白いかな?」って感じなのでもうちょっとやってみます
>持ってない連れが来て、対戦するときにカード増えるまで、
>じっと見てるだけっていうのもアレなもので。
対戦の敷居の高さの主な要因はこれなんだよね。
カードは対戦ならストーリー以外でも何でも増えます。
くそぉぉぉ
>>283-285の言うとおり全てのケースを確認したがみつからない。。
糞ゲーばっか無駄にケースにきっちり入ってやがって!
俺の残り魔力は300だ
こうなりゃゲーム屋いってリンカネ引くしかないか・・
344 :
なまえをいれてください:2006/04/26(水) 11:54:09 ID:SG+fHhSL
>>343 おまいは旧リンカネを最後の一枚に残し
次のターンで使おうとしたが他セプターがシャッターを引いちゃいましたの刑だ!
で、自ターン「リンカネ」鬼引き
>>341 メモカ2枚あれば対戦モードで増やせるよ。交換も使えば効果的
>>343 だがあなたはこのターンに「テンペスト」を引いた。
さてどうするよ?
旧リンカネがEカード化(=仕込み1枚まで)
リンカネ今のまま(=仕込み4枚まで)
どっち選ぶ?
旧リンカネ2枚を池に落としました
Eは対戦会で使用不可な事が多い。
カルドラ様 「あなたの落としたのはこの金のリンカネですか?それともこちらの銀のリンカネですか?」
村人 「いいえ、オラが落としたのはSSのリンカネで10Gのやつです」
おーす、リンカネ使ってきたよー
でもどうもサーガ仕様だったみたいで大変な目にあった
リンカネ
:現在の手持ちのゲームを全て捨て、
ゲーム屋から新たに6枚のゲームソフトを万引きする
カルドラ様 「正直者の
>>352にはこのファインドとプロフェシーを上げましょう」
いっそのこと、効果は旧リンカネのまま
・基本コスト100以上 レイオブロウの対象内
・レア度をRに変更 アイボリーの影響大
・他セプターに50Gづつ払う
ここまでやれば通常のブックには、いれられないぐらいにはなるかな
まだ強いかもしれないけど
ホープが2枚で40Gだから効果3倍ならコストは5倍くらい
200Gくらいでいいんじゃね
HWXも砦ボーナス考慮したら安すぎて使わないと損だしな
マップによるけどダイス平均の倍以上走るんだから
120Gコストくらいあっても使い道あるぞ
リンカネを旧仕様にするなら
カード破壊ブック破壊カードの性能上げてクレクレ
現状、焼きもブック破壊もネタに近い性能だからなー
旧リンカネを順位連動型にしてみる事を考えてみた。
以下はその一例。
コスト:(5-順位)×周回数×10G
前半は順位による差は小さいが、後半になるほど
順位によって大きくコストに差が出る。
1周目 1位・・・4×1×10=40G
4位・・・1×1×10=10G
2周目 1位・・・4×2×10=80G
4位・・・1×2×10=20G
3周目 1位・・・4×3×10=120G
4位・・・1×3×10=30G
4周目 1位・・・4×4×10=160G
4位・・・1×4×10=40G
5周目 1位・・・4×5×10=200G
4位・・・1×5×10=50G
ここまで書いてみて思ったが、×10Gは
もうちょっと減らした方がいいか・・・。
それはちょっとややこしい気がするなー
新リンカネ
コスト40 N
手札を全て捨て 現在の順位+2枚のカードを引く
363 :
STO:2006/04/26(水) 18:33:29 ID:A/RmMs27
>>362 3位:6枚? 4位:8枚? 不可能では
自分はカード破壊対策として、全換え希望だけどな。
みんなよく我慢してるなーw
>>361 そうか?
要は上位ほど使いにくく、下位ほど使いやすいってだけの話だよ。
まぁこの手の下位救済措置をよしとするかどうかってところは
好みの問題だけどね。
[スペル]
名前 リンカネーション
種別 単呪
コスト 100
レアリティ R
テキスト 現在の手札を全て捨てる。
2ラウンドの間、対象セプターは行動不能になる。
この呪いの効果が切れたとき、ブックからカードを4枚引く。
新作妄想スレに行け
すみません
すみません
367 :
STO:2006/04/26(水) 19:50:26 ID:0pVQPiBZ
マナやリンカーネーションやホーリーワード系は
基本だから、あまり変な機能はいらないと思うよ。
体験版まだかな〜 (;´Д`)ハァハァ
Best版を買っちゃいそう (;´Д`)ハァハァ
リンカネは捨てたカードの枚数+1くらいは引きたいな。使う前と同じ枚数になるし。
ホーリーワードXは高くなりそう
リンカネは旧バージョンでRのコスト150+生け贄位でもよくね?
150もかかればそうそう使えないと思うんだが。
イケニエいみないやん、どうせカードながれるんだし
>363
>363
Xは消えて良いよ
>>374 たしかに強すぎるな。
セプター対象の不利な呪い効果消せるし。
残すにしても80Gぐらいは消費しないと。
ああああああああああああああなんで箱三郎なんだよボケナスがああああああああああああ
大宮しねよなんであんなクソハード買わなきゃいけないんだよFUCKYOU打ち殺すぞ伸びた
画うああああああああああああああああああああ
買うかああああああ!
買うしかないのかあああああああああああああああwさqwせdrfふじょlp1
もともと海外向けに作ってたから360はある意味正解だな
PS2だとグラ微妙だしPS3は発売日が定まってない
いつからここは女神転生スレになったんだ?
>>380 そrは俺のといおことあかあああああああああ
マッド口調タイプ乙
ホーリーワードで呪い上書きは無くしてもいいかもと思う
>>379 雑誌見た限りじゃサーガのグラ微妙だぞ。
アレで微妙だったら俺はポリゴンゲーの殆どが微妙以下
2D至上主義者なんだろ。
とはいえ俺も、わざわざ3Dにするくらいなら2Dにして
その分他の部分に力を注いで欲しいと思う人間の一人なんだがな。
なんで最近のゲームはなんでもかんでも3Dにしちまいますかね。
グラフィックの派手さよりも内容を充実させたほうが、総合的な評価が高くなることは
歴史が証明してるってのに。
グラとムービー「のみ」に力を注ぎ、RPGを「途中に戦闘シーンという名のミニゲームが挿入される紙芝居」に落としめた
某大作RPGがもはやブランド買いのライトユーザーと信者と太鼓持ちの雑誌編集者にしか
持ち上げられてない事実を踏まえたほうがいいわ。
さもなきゃゲーム業界はいずれ破滅しちまう。
大宮ソフトには、ぜひともサーガで頑張ってもらいたいもんだ。
「悪貨が良貨を駆逐する」ってことだけには、なってもらいたくない。心底。
かかる手間が2D>3Dなわけでわざわざなのは2Dのほうなんだよね実は
2Dのが手間がかかるとよく聞くけど本当なん?
本当だよ。
圧倒的に手間が違う。
3Dは1コ完成させるまでは大変だけどそこから先は動きは自由自在だが
2Dは1枚1枚絵を描いていかにゃならんからね。
動きを追加するとなれば全部書き足さなきゃならないし、構図の修正も手軽には行かない。
>388
単純に職人が居なくなったのと、演出を広げる場合にかかる手間がでかい。
2Dで複雑な動きをさせるには枚数が必要になる品。
ドット打ちなんざ職人の枯渇で既に伝統工芸に近づいてるんじゃねーの
ドット職人に対してまともな報酬を払えなくなってるからな
希少価値過ぎるし
ポリゴン化は止められんよ
いまどきのゲームで2Dドットのヤツなんて格ゲーとメタスラ位しかなくね?
まあ、携帯機で生きてるよ。
知り合いもそんな感じ。
サモナイのフライトプランは2Dで頑張ってるな。
>>394 つ[STG]
まぁ同人方面以外は3D有なのも結構ありそうだけど・・・
>>395 携帯機忘れてたorz
まぁPSPも3Dいけるし、いずれは携帯機からも2Dが撤退しそうだけど・・・
スグリやりたいよスグリ
STINGや日本一なんかもドット絵で頑張っているっぽいが
SFC後期のスクウェアにいたドット職人って今なにしているんだろ
FF12の細かすぎるテクスチャはドット職人が作ったって聞いたな
2D、3Dどちらでもいいから
ロードやプレイレスポンスは快適にしてね
いやホントにたのむよ(`・ω・´)ゼッタイ カウカラネ!
さすがにスレの勢いが落ちてきたな
そろそろ次のネタ投下して欲しいところ
ファミ通Xbox360は明日発売か
新情報は期待できないかな?
夏まで長いな〜 (´・ω・`) ショボボーン
夏っていっても、7月はなさそうだな。
7月発売タイトルは結構決まってきてるしな。
てことは8,9月あたりか。
10月だと秋だし。
>>383 でもそうじゃないと自分以外にかけられない
今までのマイナーチェンジ版でも十分過ぎるほど楽しいと思うんだが
何かシステム面で新たな仕掛けをして欲しいと思っている俺ガイル
405 :
STO:2006/04/27(木) 12:56:30 ID:s92COOxX
7月13日(木)発売決定だって
(明日発売参照)
さっき
本屋さんチェックしてきた
当たり前だけど
ファミ通Xbox360は無かった・・・(´・ω・`) ショボロドーン
神保町では昨日売ってたよ。
大した事は書いてなかったけど。
408 :
STO:2006/04/27(木) 13:07:13 ID:s92COOxX
だ・か・ら
7月13日(木)発売決定
>>408 それが本当ならうれしい限りだが、
釣りでないというのならソースを示してくれ。
>>407 ありがとうございます
PS2のBest版買っちゃいそう
我慢デキン 体験版はまだかな?(;´Д`)ハァハァ
>>409 クソコテに絡むな
事実関係はどうでもいい
360値下げまだ〜?
もう諦めるか
>412
あきらめれ
値下げがあるならPS3の発売に合わせるだろうから
まだ先
じゃもう本体買うわ
>>392 大宮の人はその職人揃いっぽい感じだけど。ガンハザの対談読む限りは。
でも少人数だから時間かかっちゃうんだろうね。
>>397 残ってる人は、
メニュー画面デザインとかアイコンデザインとかテクスチャ描きとかしてる。
>>412 漏れも諦めて買ったよ
・・・中古で2万だったし(;´Д`)
万が一、XBOX360買うなら
初回ロットが無くなり、値下げが来るまで待つつもりだったけど・・・
日本市場じゃ初期ロット捌けなくて終わりそうだし
今の時期の中古なら美品だと思ってな(実際、美品だった)
カルドの為と思えば、2万ぐらい安いもんだ(´Д⊂
>ついにカルドセプトのゲーム新作「カルドセプトサーガ」が発表になりました!!
>公式Webサイトやゲーム雑誌をご覧になった方はお気づきだと思いますが、
>かねこ先生も参加しています。ということは‥‥。さあ、どこで何が出てくるかは
>ゲームをやってのお楽しみ♪
> そして「サーガ」の魅力のひとつにアバター機能、お気に入りの髪型や服などの
>アイテムを組み合わせて自分好みにコーディネイトして自分だけのキャラを作り上
>げていくことである。みんなが持ってるはずのアレもでてくるかな?
> ということで(どういうこと?)、マガジンZでも「カルドセプトサーガ」の
>世界観で、自分だけのアバターサーガ、俺様カルドセプトを始動することになりました!!
>公式Webサイトとゲーム雑誌を熟読して待っててね!!!
なんかマガジンZでよくわからない企画が始まるらしいぞ。
なんだと〜!!
wktk wktk
っつーか、マガジンZって何だ?
カルドセプトのマンガが載ってる雑誌>マガジンZ
セカンド亡き後カルドを支えてくだすった恩雑誌だぞ。
E3で$100値下げ情報の噂あるけど、秋以降だし
日本じゃそもそも今の価格設定安すぎなので、日本でも下がるかはわかんないね。
むしろ、マガジンZがいままで休刊せず生き残っていた事に驚きを隠せない。
サクラ大戦の連載抱えてるからかも。
あれ終わったらどうなるやら…カルドだけは他所に移ってでも生き残って欲しいな。
待てば値下げはいつかはしそうだがカルド発売までには値下げは無いと思い本体買った
今仮に値下げしてもソフトのラインアップが万人向けとはいえないからね
でも俺は買って全く後悔してないぞw
一緒にN3とニードと天外ZIRIA買ったがどれも良作&体験版DLできるからカルドまでは繋げそうだ
ボンバーマンが延期なったのは痛いけどもし持たなかったらPS2の2EXやればいいわけだしw
どっちにしてもサーガ出たらほぼ一生もんクラスのゲームになる(と思う・・というかなってもらわないと困る)
>>417 マガジンZて近くの書店でなかなか見れないのが悲しい orz
一番近い本屋で予約購読してるくらいだし
田舎だからかなあ
明日発売のファミ箱でどんな情報がくるのか楽しみ。ざっとまとめただけかもしれんけど。
しかし360カルド楽しみすぎて、近所で安く売ってた攻略本(1エキス)買ってきちゃった。
ソフトカルド2しか持ってないけどw
どんなゲームでも3作目ってのはこけやすいんだよな。
それだけにちと心配。
漫画版のカルドは良いぞ
元ネタがストーリーもキャラも空気のカルドでよくあそこまで作れたもんだと感心する
格好良いのもグロも萌えも書けるけど、
ゲームでメインにすると萌え部分で拒否反応起こす人は出るだろうが
3作目でこけたって何だろ?
マリオ3、ドラクエ3、デビルメイクライ3…
成功してるような・・・
まあ、カルドは3作目でいいのか微妙だが・・・
>>429 スターオーシャンとか?
でも3作目より2作目の方が不安要素が大きくないか?どんなもんでも
幻想水滸伝3とかアーク・ザ・ラット3(2で既にこけてたと言う説も)とか・・・
アークザラッドは1ですでにダメだったでしょw
2が気持ちマシだったかなぁ程度で
カルドはそこらへんの駄ゲーとはわけが違うぜ!
箱○の中古かぁ〜。確かに本体に異常があっても今なら保証も残ってるだろうしアリかも。
でもチェーン店だとあまり安くはないだろうね・・・
個人経営の中古店でも探してみようかしらん・・
つかFIFAパックが今日発売か。ビックとかでもポイントやら考慮で37000円くらいなんだよな。
あ、ヨドバシだと13%つくね。35500円ってとこか。う〜ん、悪くはない。がもう一押し欲しいところではある。
1ポイント=0.9円換算くらい?
話しぶったぎってなんだが、
今から言ったってどうしようもないと思いつつも要望。
1キャラでストックできるブック数とAI数をもっと増やしてほしいね。
50個くらいほしい。
今でも外部データにすれば結構もてるけど、出し入れが激しく面倒なのと、
一回出すと戻してももう編集できないのが不便。
ハゲハゲしく同意。
ブックとリプレイだけで埋めたメモカは読み込むまでにめちゃめちゃ時間かかるw
XBOXだとHDだからデータにしたブックも読み込み高速なのかな。
ヤマダとかGWセールで18%つけないかな〜。つけたらFIFAパック速攻で買うのに。
大体FIFAパックは1万台もあるのにそう簡単に捌けるわけがねーw
W杯が終わるまでに捌けるのかすら怪しいところだ。
ファミ通箱○ 6月号より
記事は 6頁、今までの発表内容+α。
・「動くマップ」の写真あり。 特定マスに「停止」でルート変更発生?
・配置後「進化」するモンスター追加。 ステータス以外に見た目も変化する模様。
・「復唱」属性のあるスペルは唱えてもターンが終了しない。
・ゴブリンのカードイラスト変更。
・ストーリーモードでは○○○○○が出現(本文でも伏字)。 懐かしい物らしい。
・AIはより細かく設定可能。
・ネットワーク関連は、DCで出来た事は全て可能。
・アバターは細部のパーツまで変更可能。 パターンだけならウン億通りになる。
・良い祠と悪い祠が存在(光の祠と闇の祠の事か?)。 踏みたい、踏ませたいとハッキリさせる事により、新たな戦略が生まれるようにした。
・新たな地形「モーフィング土地」。 配置クリーチャーによって色が変わる。
・「即時」属性のクリーチャーは配置と同時にスペル効果発動。
ナジャランキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ ??
442 :
440:2006/04/27(木) 21:26:59 ID:8qTCn4U+
追加(武重Pインタビューより)
・世界中にせぷたーを増やしたい、ワールドスタンダードな作品にしたい。
・4年分の知恵が入った自信作に仕上げて見せます!
443 :
440:2006/04/27(木) 21:33:00 ID:8qTCn4U+
もちっと追加
画面写真良く見たら、4属性と中立の土地以外に
・紫で渦巻き模様の土地
・黄色と青のラインが斜めに交差してる土地
が写ってる。 モーフィングと複属性か?
>・「復唱」属性のあるスペルは唱えてもターンが終了しない。
>・「即時」属性のクリーチャーは配置と同時にスペル効果発動。
この二つは戦略に大きく関わってきそうだな
新しいアイディアだらけだな
こりゃ神ゲーを期待して良さそうだ
>・世界中にせぷたーを増やしたい、ワールドスタンダードな作品にしたい。
こりゃ気合入りまくりっスな。
と見せかけて実はバルテアス
いや、ナジャランだと「懐かしい」には当てはまらないと思うので初代のキャラかな、と
レジェンドに決まっておろう
配置後に進化するクリーチャーというのが気になった。配置後すぐはめちゃ弱いけど進化したら強くなるとか
ポケモンみたいだなw
>>440 おお!キタキターーー!!!
これは明日ファミ通箱○買わないといけないな!!
DCで出来た事は全部可能って事はテキチャも出来るって事なのかな・・・
>>447 ナジャランはこの際何でもいいから出て欲しい・・・
なぜかナジャラン以外に出てきたのがホロビッツな俺
土地レベルがX以上になったら進化とかするのかな
うわー早くやりてー(;´Д`)ハァハァ
・ネットワーク関連は、DCで出来た事は全て可能。
これいいな。
意外とロビーでマターリ出来るLiveゲーは貴重だからね。
>>449 周回でHPやSTが成長するクリーチャーの進化版か
キメラとか結構好きだったしな
土地レベルに応じて進化するのかな?
こりゃ明日のファミ通360が楽しみだ!
伏字は邪神「モルダビア」様で決まりだな
ばっか五文字の懐かしいものと言えば
モ ル ダ ビ ア
これに限るだろ!
>>455 ウホッ いいケコーン
や ら な い か
>449
懐かしのホムンクルスかもしれん。
土地レベルにより成長するけど、通行料は半分ってくらいがイイかなあ。
459 :
STO:2006/04/27(木) 22:50:00 ID:SRLWXyrU
DCでできたこととなるとテキチャ対応?
5文字といえば
アルベルト
>>460 ロマサガかと思っちまったじゃねえか
ガンハザかよw
ベルカイル。
ねえな。 影薄いもんな。
あとはホロビッツか?
>>446 本気でワールドワイドにしたいんなら、海外の販売をMGSにするとかも視野に入れた方が良いと思う。
やっぱハードホルダーだと売上変わってくるよ。
ブルドラ・ロスオデの前評判見ても判るが。
STOってさ、何で発売日の嘘ばかりついてるんだろう。
>>452 ロビーはどうなんだろ?
X360のLiveのシステムを良くしらんが
旧X箱の時はP2P接続?で
部屋名も参加人数も参照出来ず
人数が空いてる部屋が表示されるだけ
という仕様だった筈だが・・・
XBOX360じゃロビーも部屋名も作れるんかね?
ただの対戦ルールとかそこら辺だけじゃね?DCと同じ事っての
467 :
STO:2006/04/28(金) 00:22:05 ID:xqkZilNP
>>464 完成されたゲームでありながらも斬新なアイディアもきっちり盛り込まれている
ゲーム性だけみればダントツだろう
たしかにあとは売り方だけだな
○○○○○=レジェンド
実はテキストチャットがあるよってだけの事だったりな。
俺も、塔があってそこで溜まれる方が嬉しいけど。
>>466 ロビーは部屋立て主のところじゃないか?
イメージとしてはDOAのシステムが近いと思う。
まるで問題なす
XBOXの対戦てP2P使うの?
ここであえて空気を読まずに5文字の奴はライバーンだ!とライバーン好きな漏れが言ってみる。
○○○○○=グルベル様
○○○○○=ルシエン嬢
どっちだ・・・?
懐かしのアンシーン復活に決まってるだろ!
ライバーンといえば、エンダネスでは対戦終了後に自キャラがライバーンになるってバグがあった。
とはいえ本人には分からないらしく、周りの反応が理解できずにうろたえてたな。
しかも即時終了しないとデータが消滅するって言うおまけもついてた。
そういえばバンドルギアとかカーバンフライって対戦で見たこと
なかったな。合体系のクリーチャーをブックに入れて積極的に
使ってた人いる?
まさに昨日やった、バンフラの方ね。
>>478 対戦でも合体は割と上手くいくもんですか?何度か
試したことがあるんですがまず手札に来ないし(;´Д`)
合体させるまでに結構手間がかかるのであまり実戦向き
ではないのかな〜と思ってたんですが、使いこなせば
結構強いですか?
ギアはαが強いからなぁ
βはあんまりつかわなかったな
正解はオライリーなんだけどな。
ラクダ?
いや、環境にもよるけど手間の割りにリターンが少ない。
所詮クリーチャーだしね…。
ちなみに自分が使ったのはテレキを使ったレーシィ+プロウブックに、
バンクルとドラフラ混ぜたものです。
転がしたバンクルにピースかけてまで時を待ったw
バンフラは出てしまえば鬼強。
手札に来ないのは仕方ないけど、一応自分はプロフェシー入れて確率上げはしてます。
基本的に合体本作るなら、合体無しでも戦える地力が無いと辛いと思う。
>477
足にシミュクラ付けてから、テレキで横クリを持ってきて合体っつう趣味行為が稀に。
カーバンはそこそこ見たような。
牽制になる面もあったしね。
でも合体クリは面白いから、増やしてほしいな。
クリーチャー主体のゲームを目指してるらしいし。
カーバンフライは結構使ったけどなぁ。
相手の意表も付ける面白いカードだった。
5体のクリーチャーが合体
必殺技は「断○剣」・・・(;´Д`)ハァハァ
>480
バトルギアはαよりβの方が使えないか?
βにシミュラクラムをかけるだけで安直に落ちにくくなる。
援護クリだしボージェスもいれば普通に使えるから、余裕があればαと合体すればいい。
489 :
477:2006/04/28(金) 02:27:48 ID:T3zb9qNv
>>483 う〜ん、やっぱりハイリスクでローリターンですか。
でも合体成功させて、活躍させることができれば
かなり気持ちよさそうですね(´∀`)
>基本的に合体本作るなら、合体無しでも戦える地力が無いと辛いと思う。
自分はとにかく合体させることに特化したブックだった
のであっさり大敗しました(つД`)その辺も注意しないと
駄目ですね。勉強になります。
>>484 単に自分が使ってる人に会わなかっただけだったのかも。
趣味の度合いが強いので実戦で使うには難しい札ですね。
つまり、カルドセプトサーガでは
ルナティックヘア+ボーパルソード=ボーパルバニー
(イラスト:末弥純)
となるわけだな。
末弥ニンジャきぼん!
俺にはバンドルギアを確実に生み出したいがため、
「あれ」で未来の自分の引きを図ってた時代があった…
ウ ィ ザ ー ド ア イ
末弥ジャイアントバットに、末弥ダンピールに、末弥レオナイト、末弥クリーピングパウ……ハァハァ(*´д`*)
寺田サッキュンに寺田メデュ様、寺田アマゾーン (;´Д`)ハァハァ
そろそろニンフタンも寺田様に書いて欲しいと思うんだな 僕ぁ〜
じゃあ寺田ナジャランも希望。
ついにライバーンと同盟を組んで世の賞金首をばっさばっさとなぎ倒す
珍道中ストーリーモードが搭載されると聞いてすっ飛んできました
え? 自分はオライリーと同盟を結んで緑化運動に励む
シムオライリーが搭載されてるって聞いたよ?
何でも土地レベルを上げると植物が育つらしい
移動でも合体できるといいな。戦車も駆使すれば多少やりやすくなる
今度は3体合体とか4体合体とか、
スライム(20・20:援護)同士がくっ付いた時ビックスライム(40・40:援護)とか
同じ種族で延々と合体とか
>>500 マップの隅でグーバでもくっつけて遊んでいてくださいね^^
>>499 それはオモタ。
カーバンフライがそれできるならミルメコレオ再利用で結構使えるようになる。
>>500 二身合体、三身合体に強化合体、剣合体か。
種族復活ですか
外道スライムと妖精トロールで合体しますか?
ファミ通360のうpマダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
>>506 近所を探し回ったけど売ってないんだよ〜ヽ(`Д´)ノウワーン
ゲームショップや、コミックスを多く扱っている本屋にはある可能性が高いぞ
発売日はいつ頃発表するつもりだろーね?
14日のファミ通の時、公式は夜10時半頃更新されたわけだが、
今夜も期待できるのかな?
発売日は遅くても2ヶ月ちょっと前くらいかな。逆算すると5〜6月のどこかってあたりか。
512 :
なまえをいれてください:2006/04/28(金) 12:52:48 ID:Izj7zhvW
>>510 カルドの発売発表はかなり前にするから2ヶ月って事はないでしょ。
開発状況70%って言ってたし。
早くて8月。 延びたら年内ギリギリってとこじゃないかな?
まあ致命的なバグが出ない限り順当にいけば7/下旬〜8/下旬ってとこじゃないかね
ただ箱○だけに次世代ゲーム機の開発だし不測の事態は十分考えられる
ネット対戦のシステム構築なんかはDCの比にならないくらい大変だろうし
今までの箱○ソフトのパターンでいくとなんか2006秋くらいに延期の悪寒がする
Liveはリアルタイム性の強いゲームで何年も鍛えられてるから、MSからのフィードバックがあればカルドの通信周りはそれほど難航しないと思うが
出てくるならカルドラ倒せるようになってくれないかな
やつの掌で踊らされるのは飽きた
>>511 SIMPLE2000シリーズの中1,2を争う人気作だから、
お姉チャンバラ2買って予習しとくといいかも。
地球防衛軍と併せて買っても4000円だ。
アイドルみたいなのの亜種で結界みたいなのでないかな
相手セプターにのみ影響する効果を持つやつ
複数枚設置で効果発動
結界ブックが相手だとそれをいかに攻めるか守るかも重要とか
>>518 自分にだけ影響を受けるものが少ないのが、これのいいとこな気もするけどね
ライフストリームとかは自分だけだが。
>>511 そこの主にとっては、カルドは眼中に無いから気がついてないんだろうね
>>511 うっかりミスじゃないの?
XNEWSは飽くまで個人サイトでしかも孫引きニュースサイトだし。
眉に唾付けておくぐらいでちょうどいいのよ。
一応ニュースとしては取り上げてたみたいだし。
最近Liveの仕様が気まずいことになってるゲームが目に付くから、
ここは大宮ソフトがガツンと見せ付けてやって欲しいもんだ。
>うっかりミスじゃないの?
多分そうなんだろな
しかだね、心配にはなるわけですよ
待ちに待ったカルドオンラインが出る。
半永久的にオンライン対戦可能。
13ヶ月5000円程度。
アバタ機能搭載で、1億通りものパターン作成可能。
新要素盛りだくさん。
4年は遊べる。
etc.etc.
もうね、こんなに幸せが続いてたから、そろそろ不幸がくるんじゃないかって思っちゃうわけ。
だって、漏れ、こんな幸せ、今まで味わったこと無いんですもの。
>>440 うおおぉぉぉもう待てねえぇぇぇ!!!!
エイドロン復活フラグ立った−!
いまファミ通箱○買ったが見てるだけでワクワクするなw
ゴブリンのデザインは既出スクショムービーの女盗賊が召喚してるのあのまんまだな
グレムリンまた巻物つかえるようになったのか、ヤバイな
新作出るのか。移植を待とう……
即死アイテムが十分追加されてるならグレムリン巻物不可でも問題無いがな。
2じゃ、クレイモア持ったところでエグゼクターにグレアム持たせたのと変わらん。
グレムリンとエグゼを同じに扱うのはどうかと、コストや使いかってが全然違う
・ストーリーモードではアンサモンが出現!!
>>522 杞憂という奴だな。そこまで心配しても仕方ない。
それよりも今出来ることからやっていた方がいいぞ。
今の内にしっかり働いてお金を貯めておくとか、360を買って市場を暖めておくとか。
好事魔多しってやつですな
グレムリンは守りに関してはかなり弱い。
侵略側のアイテム破壊が先に発動するので、
グレアム持つと強みを発揮する、もっともよく使われる侵略クリにまるで歯が立たない。
セージに比べると弱さは歴然。
基本的に侵略でこそ強さを発揮するクリだが、
基本STが低いので、巻物か即死アイテムを持たないと切り札にならない。
でも2じゃ巻物使えないわろくな即死アイテムは無いわ(最も使える即死アイテムのデスは巻物w)
ほとんど役に立たないクリ。
箱○買ったがTAREさんがTERUさんになってるなw
ウェンディゴも健在ですね
535 :
なまえをいれてください:2006/04/28(金) 17:56:52 ID:Izj7zhvW
だが、グレムリン+フュージョンをそのままって事はないだろう。
MHP50以下はセージのような特別な能力がないと落ちるからな。
風が弱いからグレムリンがなんらかのパワーアップする事は望むけどさ。
>>535 アイテム使ってそれくらい落ちなきゃ割に合わん。
それでもセージどころか巻物無効や先制も落とせない。
巻物使えるくらいがちょうどいいバランスだよ。
それにアイテム使って本領発揮する数少ない侵略クリ。
2の侵略クリって、クリ自体の性能で落とすパターンばかりで、
アイテムは防具としても使えるグレアムやホリグレを補助的に使うくらいだったろ。
(バジ、ドル、ガル等)
グレムリンが出回るとベストメントの出番が増えてよい
>>536 そういえば相手のアイテム無視できる侵略手段で実戦的なのは、
侵略クリにグレアム持たせるパターンばかりだな。
今までグレアムの汎用性が高過ぎると思っていたけど、それは
クリの能力がグレアム向けなのばっかりだったってことか。
天然ブラックオーブとか、侵略時のみアイテム破壊みたいな
奴がいてもいいかもしれん。
この前お見合いしたら相手のお嬢さんに
「あの、ご使用しているブックの構成などを教えてもらえないでしょうか」と聞かれた
その後はグレムリンやフュージョンニンジャ、コロッサスなどの話に花が咲いてゴールインしました。
もっててよかったカルドセプト
ないないw
そのお見合いした人はチョンチョンに似てたらしい
イヤーー
ダジャレorz
↓そして時は動き出す
ザ・ワールド!!
>>514 多分延期すると思われ。
夏というと一応9月まで入るし。
まぁ年末になるんじゃないの、これまでの傾向から見れば。
逆に夏商戦に間に合ったらサプライズだ。
小説版読んでみた
これ2巻までしか出てないのかチクショウ
まあそれはいいとして
ストーリーに関しては妙なことにならないだろうと安心した
とりあえず別作品でも漁ってwktkを抑えておくことにする
548 :
なまえをいれてください:2006/04/29(土) 00:46:59 ID:m34CyUjK
>>536 >アイテム使ってそれくらい落ちなきゃ割に合わん。
ってLv高い土地をアイテム使ったぐらいで簡単に落ちるんじゃ、
対戦ゲームとして駆け引きがなさすぎるだろw
アンダイン、マッドマンとかMHPが上昇するクリが大半を
占めればそれもありうるが…
アイテム使って確定落ちってことは相手が防御手段ない状況だろ?
レベルさえ高けりゃ土地が落ちないのならそれこそ踏ませゲーになっちまうよ
それにグレムリン+フュージョンが流行るなら
ベストメントとかいままで微妙だったアイテムが見直されるだろうし
550 :
なまえをいれてください:2006/04/29(土) 01:18:57 ID:keA6Td++
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
スマップ中居
「オーダーァッ! 今までに無い新しいゲームハード」
木村・香取・草薙・稲垣
「ウィームッシュ」
テレビゲームが僕たちに与えてくれる感動はまだまだこんなもんじゃない。
夢中になったファミコンやスーパーファミコン
友達と持ち寄ったゲームボーイ
全てを背負って任天堂は新しい"アソビ"を創造します。
是非受け止めてください。
スマップ全員「僕達(Wii)と共に」
http://www.nintendo.co.jp/wii/index2.html ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
まあ、どう変わろうが、それに即した戦術が生まれるだけの話だしな。
前に宣伝文作ろうとか言ってた奴いたけど
これがそうだよ
自分のお気に入りスレにこんなのが急に貼られたら不愉快だろうて
アンダインとメガロドンとケルピーがいれば私は幸せでいられます
可能ならマップ上のキャラクターは今回の売りにしてるリアルな3Dと
以前のドット絵を切り替え出来るようにしてくれないかなー
好きなんだよなードットの
>553
コストと手間をかけて二重にイラストを用意する可能性は0%。
ありうるとすれば、次回作。
それも要望をたくさん送らないとだめだな。
個人的にはドット絵の方がシンボライズされていて分かりやすかったと思うが、
大宮ソフトがアメリカ人のメインターゲット層のセンスを考察した結果だからしょうがない。
>>554 だよねぇ
でもWindowsにもクラッシックモードとかあるように以前の画面が好きって奴に対する要素ってあっても良いと思うんだよね
シリーズ物なら特に
次回作には、是非とも
前作のドット絵を流用できれば早いけど
サーガでの追加クリーチャーについてはどうしようもないね
復唱があるなら
呪文の詠唱に時間がかかるとかいって効果発動まで時間かかるスペルとかもある予感
タイムボム復活キター!!
わぉ、オレのID、2EXだw
カル1ネタで楽しんでる場合じゃねぇやww
E3で映像出展されるみたいだな。
向こうでも反響があると良いのだが・・・・
>>554 あれはあさっての方向を見てる可能性高いよなー
MSかナムバンの偉い人が3D至上派でなんか注文つけられたんじゃね?
あの程度で目の肥えた向こうの人が満足するわきゃないんだけどな
2Dじゃ新機能の効果を表現するのが難しいから却下
アバターはどれ位細かく作れるんだろーなー
ゲーマープロフィールのアイコンみたいな
どうしようもなさだったら嫌だなw
理想はぐる温エディット
人外もありにするくらいハッチャけてほしい
普通にあるだろうと思って
ファミ通360買いにいったら
売り切れてたw
仕方が無いので
近所のゲーム屋で買ってきた
さて読むか wktk
サーガではカード集めをもうちょっと楽にして欲しいな
対戦で貰えるポイントで好きなカードが買えるとかさ
たまったカードをなんとかできればあるいは
5枚以上あっても意味ないんだし4枚持ってたら被らないようにして欲しいよね
って前からそうだっけ?
やっぱ対戦で買ったら何枚か貰えるじゃなくて
町でポイントでパック買うほうがワクワク感があるよなぁ
スペルが多めに出るパックとか火クリがいっぱい出るパックとかほしいなぁ
ファントムダストはカードがショップで買えたな。
ランダムのパックは誰も買わない代物だったけど。
ガチで日本でサーガどれくらい売れると思う?
1〜2万ぐらいじゃない?
1はカードショップあったな
You Stopped The CardShop!
カルドセプト好きなヤツにファントムダスト進めれば結構好きになってもらえそ・・・
その逆も然り
>>574 2にも追加マップの一部にあるよ。
1と同じく、一時的に使えるだけだけど。
>>571 自分ランダム買い捲りでしたw
>>576 ファントムダストは名作ですね。 早く360で動くようにしてもらいたい。
ファントムダストってカードゲームだったの?てっきり
アーマードコアのようなものを想像してたけど。
360に乗ってたカード
ゴブリン 無
クリーチャー
ST20 HP30 MHP30 G0
ウェンディゴ 風
クリーチャー
ST30 HP50 MHP50 G70
戦闘終了時[アイテムを使用しない場合、防御側クリーチャーに
「フォッグ」の効果]
フロギストン 火
クリーチャー
ST20 HP30 MHP30 G30
戦闘中[侵略時ならST+20]
ファントムダストは箱庭の対戦型アクションゲームだよ。
箱庭内に自分の陣地があってカードが現れるポイントが3つある。
でカードをゲットしてしばらくすると新しいカードが現れる。
一度に持てるカードの数は4つまで。新しいカードが出たらどんどん上書きしていく。
ここで攻撃カードが出ないと、それまで攻撃できないし
防御カードが出なければ防御できない。
攻撃や防御にも行動ポイントを使用。ポイントは時間が経つと回復。
といっても最初はポイント最大値は0。何も行動できない。
だからポイント最大値を増やすカードが30枚枠デッキの半分近くを占める。
運が悪いとずっとポイント0で何も行動できない。
そうなると貴重な攻撃や防御カードもどんどん上書きで捨てる羽目に・・・
その点でカルドよりも運の要素が強い。まあ、一試合が短めだから諦めつくけど。
ファントムダストは改良すればカルド2並の名作になりうる素材だが・・続編でないだろうなぁ。
360発売前に慣れておこうと、2exで勉強しております。攻略本もブクオフ100円でゲッツ。
質問なんだけど、ランドプロテクトとファンタズムだったらファンタズムの方が↑ですよね?
ランプロじゃ全体スペルは防御できないし、コストもファンタの方がいいし。
妨害はダメージスペルだけじゃないしランプロのが良い
>>584 今説明読んで納得しました。ファンタはHP変化させるスペルが通らないって事で、
状態異常スペルは当たるんですね。
ランプロはスペルで外すならリムーブカースやプレイグとか…
あと、ナイキーで麻痺つけたるという手もあるかな
昔、デコイにランプロかけたら次のターンにパニッシャーを
即使われた時にはちょっとあせった
そん時は存在忘れてたよ>パニッシャー
圧倒的にランプロの汎用性高い。よくやられるのが地形の属性変化だし
ランプロの方が使い勝手いいのね。
さっき公式でカードDLしたついでに韓国大会のリプレイもDLしたけど
1人延々全体スペルで攻撃してる人みて、あれやられたら空気悪くなるだろうなって思った。
ランプロの明確なアンチはリムーブカースだけど
そんなもんわざわざ入れるブックはあまりないしなぁ・・・
ダメージスペルもそうだけどメテオ食わないのが大きいかな
メテオってなんだっけ?
カードの効果とかほとんど忘れてるな('A`)
591 :
なまえをいれてください:2006/04/29(土) 22:06:40 ID:xrnCX0gN
>>590 土地のレベルを1にするんじゃなかったっけ。
>>591 ああそれかthx
セカンドで他人がつかってるのみて凄い欲しかったんだが全然でなかったのを思い出した
>582
PS版のロードオブモンスターズみたいな感じ?
>>582 そういうゲームなのか…大分イメージと違った。
けど、それはそれで面白そうだなぁ。互換対応
されたらやってみよう。どうもサンクスです。
ウェンディゴ久しぶりに見たなぁ
イラスト一緒か
597 :
582:2006/04/29(土) 23:31:03 ID:17QcpTCy
カルドがカード+モノポリーとしたら
ファントムダストはカード+スポーン(DC・アーケード)かな。
カード4枚まで持てるってのも、ABXYのボタン4つに好きに当てはめるって感じだけど。
だから新しいカードが欲しい際、どのカードを捨てるかという取捨選択が重要。
攻撃・防御も一回使い捨てのものもあるけど、大半が永久仕様。
アクションゲーだからアクションの腕もすごい重要。上手い人だと防御カード無くてもスイスイ避ける。
カードゲーとして見た場合どうかと思うが・・ 自粛コンボとかあってバランスは決してよくない。
ぱっと能力見た感じだがフロギストンなんて使う奴いるのかよ、
コストの割りに多少能力高いとしてもこの程度のクリにカードスロット
一枚避けないだろう、安いだけじゃあ使えない、初期ブック用か?
2EXで残念なのは陽の当たらないクリが多すぎる事だったんだが…。
守備に使えないし先制もなしに侵略時ST40だけじゃなぁ
援護でもついてりゃ使うけど
火クリ専用で安くてSTを倍にする武器とかあれば使えるかもな
そこまでして使うものかは疑問だが
そもそもカルド2はイビルブラストの存在でHP30以下のクリはランプロなしでは扱いづらいんだよな
まぁ初期ブックのカードがあとで出るカードと組み合わせることで進化したり
使いやすくなることは出てくるかもしれないから
単体であーだこーだ言っても仕方ないけど
ゲームのシステム上単体で使えるカードが使い勝手よすぎるからなぁ
ブク作成するの大変だねこれ。どうもスペル多めにいれてしまう。
スペル以外のクリ能力を把握してくれば、もうちょい上手く作れそうだけど・・・
どんなカードにも何かしら使い道があるのがカルドの良い所だと思うのだが
使いづらいカードを主軸にして実戦に耐えうるブックを構成していくのも楽しいぞ
>>601 あれもこれもって状況から抜け出さないとダメみたいね。
何かに特化させたほうがいいとは思いつつ、シャッターやらマナ、ホリワドもっさり突っ込んじゃう。
うむ、特に今回はシールド戦が実装されているわけだから
低性能なカードやピーキーなカードも、使いどころを考えておくことは大事だな。
604 :
なまえをいれてください:2006/04/30(日) 01:21:31 ID:i2lZCnPD
まだカードが集まってないんじゃないの?
360…国内で10万くらい
カルドは国内1〜2万くらいだろうがやっぱ妥当だろうな
もっと売れるだろう
あのカルドの待望の新作なわけだし
5万くらいは売れて欲しい
売れて欲しいよな
箱○今は10万台そこそこかもしれんが、カルドのおかげで1万台は新規に売れるんじゃねーのか?
・・・言い杉か・・・(´・ω・`)
カルドがでるならセット買いで2万はでると思われ
たぶんXBoxの救世主になるよ
610 :
なまえをいれてください:2006/04/30(日) 01:44:46 ID:qUuBBeo5
>>572 MSKKがハード牽引できると見て販促プッシュ+同梱版とかやってくれれば1〜1.5万くらいは行けるのでは。
熱心なファン層が付いてるのは確かだし。ソフトの出来と評判にもよるだろうけど。
夏予定のタイトルではデッドラとこれがトップ2だと思うよ。それでもN3やRRXXよりは下だろうけど。
ただこれはシリーズ物なんで、新作に比べれば小売も多少は優遇あるのではないかと。
実績も一応あるし。あとはユーザーが全員予約するとか、売れる雰囲気が出来てくるかどうかかな。
>>605 今現在約13万台程度かな。
この規模では海外を主力と考えるのは当然と思う。
カルドのファン層は問題ないとして、後は新規だな
ここは是非とも体験版を発売一週間前に出してもらいたい
アメリカでは200万台ほど売れてるらしいね
13万出てるのか。でも360はソフト少ないしコツコツと売れて最終的には5万超える!
と、いいな。
予約して盛り上げるというか、実際問題予約しないと地方じゃ買えないオカン
38 名前:CJ ◆999.0CJj8. [sage] 投稿日:2006/04/29(土) 19:55:52 ID:qdj1mvGS
〜4/16
Xbox360:12万9390台+〜4/17(3390台)
DOA4:8万2885本
リッジ6:5万4178本
PDZ:2万6000本
PGR3:2万892本
RRXX:2万436本
em:1万9500本
NFS:1万8000本
以下南無阿弥陀仏
叔母G 4911
論外魔境 3794
野球3 3664
バーンアウト 2468
ぞいど 2254
1000本以下?(集計から消えている)
テトリス
エブリパ
一週間ではカルドの魅力はわからんかも。
それよか最初の一月は誰でもオン試合の観戦ができる!というのはどうか
616 :
なまえをいれてください:2006/04/30(日) 02:48:32 ID:deF1Xnor
ちいさいマップの試合をLIVE配信してくれると初心者もとっつきやすいかも。
やっぱり、リプレイ配信かなあ。
箱丸なら山ほど落としてもメモカ容量に困らんからいいね。
予告編配信(5下〜6上)
デモ配信(7上〜7下)
デモ配信第2弾(発売直前)
くらいでやってほしい
MSがこれをキラーソフトと認識してるならこれくらいはできるはず
極端にいえばN3なみの宣伝力を注ぎこんでもいいと思う
でもバンナムだからなあ…
>618
CMでデモムービーだけのハイポリゴンモデルが紙芝居をやって有名歌手が主題歌を歌って設定資料とサントラ付きの初回版を出すのですね。
セカンドのとき、設定資料のおまけつきの奴とかメダルが付いてる奴とかメモリーカード入れがついてるセットがでてたよな。詳しいことは忘れたけど。
だって全部持ってるもんw
体験版は初期ブック限定でオン対戦可能、がよさそうかな
対戦後には取得カードが表示されるけどブックには組み込めず見るだけ
はっきり言って販促しだいだろ
名作でも販促が足りなくて埋もれていったゲームは沢山ある
カルセプは俺たちセプターの布教熱心さが故に生き残れた様なモン
海外でも同様とは限らないから販促には力を入れて欲しい
世界中のセプターと戦いたいぜ!!
結局ひっそりと出てちょっぴり売れて
たいしたDLもなく消えて行きそうだ
MS主体ならともかくバンナムだろ?
どっちも売上しか見てないメーカーじゃん
よくわからんが販促はともかく、DLとかのアフターサービスもバンナム次第なのかな?
そこは大宮ソフトに期待するわけにはいかないのか?
>>623 まぁその辺は売れ行き次第じゃろ。
10万ちょっととはいえ、既にいるユーザーからナンボかでも
取り込むには
>>620の案はいいと思うな(可能ならばだが)。
初期ブック限定でも十分楽しさは伝わるし。
首都高が開発状況60%で7月に発売予定って事は、70%開発が進んでいるカルドも近いかも?
一応、俺は書き込んでおく
一人プレイでちょこちょこやってて
一向にヘタクソな俺でもカルドサーガを買う
だからオンの相手が玄人ばかりだろうなと杞憂している人も迷わず買おうよ!
俺の対戦相手になってくれ!楽しくやりたいんだよカルドサーガを!
(玄人は玄人らしい物腰でいてくれると素敵)
>>626 俺も同じようなもんだよ
初カルドがPS2BESTなのでDCのネット対戦は知らないし
なので人間相手に戦えるのだけでもすごく嬉しい
最近になってカルドやりたさで箱○本体買ったしあとはソフト買うだけだ
ボイチャ慣れときたいけど合いそうなゲームなくて無双エンパとN3しかしてなあ…orz
ファミ箱360みたけどほんと早くやりてーな
デットオアアライヴって360所有者の6割以上が持ってるのかwww
まぁ、多分だけど
Xbox360持ってる奴の
Live接続率は高めと思うんだ・・・
だから2〜3万の売り上げでも
それなりにLive人口は有るんじゃないかなぁ・・・
外人とたまにやるには楽しいが
毎回外人だと、心が寒くなるぜ(´Д⊂
38 名前:CJ ◆999.0CJj8. [sage] 投稿日:2006/04/29(土) 19:55:52 ID:qdj1mvGS
〜4/16
Xbox360:12万9390台+〜4/17(3390台)
DOA4:8万2885本
リッジ6:5万4178本
PDZ:2万6000本
PGR3:2万892本
RRXX:2万436本
em:1万9500本
NFS:1万8000本
以下南無阿弥陀仏
叔母G 4911
論外魔境 3794
野球3 3664
バーンアウト 2468
ぞいど 2254
1000本以下?(集計から消えている)
テトリス
エブリパ
まー、なんだ
うすうすオマイラも気付いてるとは思うが、カルド佐賀はネ申ゲーになるだろ?
つーーことはだ、オン対戦相手不足の心配は杞憂に終わるということだ。そういうことだ。
ネ申ゲーになるであろう事は否定しないが、
対戦相手不足の不安要素なら腐るほどあるからなぁ‥。
不安要素なんてあるか?
MSが止める、以外には思いつかないが・・・
1ゲームに時間がかかるからなかなか繋げない奴が多いとかじゃね?
俺はDCの時オフ専門だったからネット対戦は知らんが
友達4人で集まった時は余裕で1ゲーム2時間かかった
3000本程度しか売れてないプロスピですら対戦相手には困ってないっぽい
(中には切断厨もいるみたいだが…)
ちなみに私は購入はしたものの、OBLIVIONも購入のためLiveは参加してない。
カルドで購入する人も多いみたいだから、1万売れれば対戦相手に困ることないんじゃない?
テキチャの有無で入りやすさが段違いになるんだが
カルドサーガの前評判が知りたくてサイト巡りしていたんだが
創作系サイトの一部でシナリオとキャラ叩きが酷くて引いた・・・。
殆ど公開されていないシナリオに文句言っている腐女子どもを見て
こんなのが自分たちと同じセプターと思うとゲンナリ来る('A`)
しかもそいつら、ACNチャットで大宮ソフトにこの気持ちが届いて欲しいからと
カルドとゼネスについて語り合うらしい・・・。
ナンダカモウ('A`)
そういうのを見ると、ゲームのカルドにキャラやストーリーは要らないと思うわ。
そうそう、まさに飾りなんだよな。
ライバーンとザゴル以外は飾り
コーテツも仲間に入れてあげて。
>>639 サーガのキャラデは腐女子受けしそうにないからなw
ボイチャで「むっちゅー」って言ったら殴られそう
ガバホーッ!
>>645 サーガのむさ苦しさは個人的に大歓迎w
創作系サイトでは殆ど受け入れられてないようだが
全員好み、しかもポンドンが本命なやつもいたから、世の中広いと実感。
カルドの魅力は「ゲーム性>>>音楽(イトケン)>>>キャラ=シナリオ」と思うから
シナリオやキャラは飾りと言うのには納得。
しかし何故おっさんと猿は飾りじゃないんだwルシエン様も入れてくれ!
650 :
643:2006/04/30(日) 19:47:00 ID:7z/JBJVL
俺が好きだからに決まってるだろ!
ルシエンさま3-1でぼこった後にセレナが飛んできて
杖「さあ○○殿パートナーを選ぶのです」
ライバーン「俺様と組んだほうがいいぜ○○」
ザゴル「ワシはいつでも暴れる準備が出来ているぞ○○」
という展開を非常に期待していたんだ2で
651 :
?639:2006/04/30(日) 20:00:05 ID:Oi3vogR/
>>648 以下のサイトが日記や掲示板で批判していた。伏せ字にしてるが公式のリンク集見れば分かると思う。
あ○ーぐ○す、青○○章、読み○屋 ○猫館、B○B○L16
>>643 素晴らしい展開だなw
阿呆か。個人サイト晒すなよ。
大人ならそのくらいスルーしろ。
どうあれ腐女子にカルドが人気があるっていうのが意外だ
654 :
639:2006/04/30(日) 20:18:47 ID:Oi3vogR/
>>440 しかしこれだけ新要素多いとちょっと不安だな
まあ四年も開発してるんだから大丈夫だとわ思うけど
最近地雷つづきで心配になってくる
新要素よりも
・発売元:バンダイナムコゲームス
これも何となく不安なんだよな。開発が変わらないのはわかるけど余計な口出しをされないかと
657 :
なまえをいれてください:2006/04/30(日) 20:39:25 ID:oQAlB1pF
>639
おいおい、批判内容よく読んだか?
「カルドのキャラはブックとプレイスタイルの擬人化で
十分なんだから、RPGみたいなガッチリシナリオは
いらない」言っただけ。
だいたい、
重々しく語ってたキャラがゲーム始まったら
三連続「1」なんてことあるのがカルド。
シナリオつけること自体がバカバカしいんだよ。
>>656 紙のカードとボードゲーム出して来そうだな。それはそれでおもしろそうだけどw
>>655 大宮に限ってそれは無いんだけど
やっぱ一番不安なのがXbox360なんだわ・・・・
発売2〜3ヶ月で過疎化が怖い
絶対的なLive人口はやっぱ重要だよ
DCでもピーク過ぎれば過疎化したし
海外展開で外人入ってくるだけマシじゃない?
661 :
639:2006/04/30(日) 20:50:12 ID:Oi3vogR/
>>657 確かにその通り。自分の浅はかさに申し訳ない気持ちで一杯です。
以後は気をつけます。
DCと違って外人がいるから過疎化はないよ。
別にチャットないと困るゲームでもなし。
>>660 DCが過疎化したのは単にゲーム自体がアレだったからとしか思えんがw
…アレ?
DCってダー○ュオ○ケル○ロスのことだよね?
>>663 ゲーム界においてDCといえば、
ディバイン・クルセーダース以外にはありえんよ。
DC
DC
FFDC
D.C.
ダカーポしか思いつかね
音夢タン・・・ハアハア
そろそろ板違いって怒られそうw
でもキャラのポリ化は正直微妙だと思うよ。
それに、戦闘が「カードVSカード」じゃなくなるのなら、歓迎できない。
カードが全部3Dの萌えキャラになってて、プレーヤーをお兄ちゃんと
呼ぶ(しかしシステムはカルドそのまま)デモが公開されたら、ここの
人達はどんな反応を示すんだろう?怖い物見たさw
>>670 大宮我物故割れた
戦闘がカードじゃないのはコミック版も同じだし、案外いけそうな気もするな
見かけはどうあれちゃんと「カルド」してたら俺はオッケー
だから今回の3D化もシナリオも問題なっしんぐ
おまえら心広いな、カルドファンの懐の深さを見た思いだよ。
って、萌えキャラやぞ?ときメモみたいな感じやぞ?そこは怒ろうよw
>>674 そこはしっかりカルドしてれば
気にしなくなるか、笑ってるか、萌えてる
676 :
STO:2006/04/30(日) 22:00:44 ID:1sNbU51q
今セカンドEXのメダル集めしているんだが、デスゲで敵のブック総数を40枚
以下にしなきゃいかん条件がある。
おまいらの力をお借りしたい。ベストブックと対戦相手そしてマップだ。
デスゲ1体じゃきついか?
>>676 ここで聞くと荒れないか?
回転率の高いブックを組んで、狭いマップでマナ高めに設定すれば、
…でもデスゲ1匹はきついかな。
デスゲイズ懐かしいな
よく使ってたよ
679 :
STO:2006/04/30(日) 23:01:36 ID:1sNbU51q
チャリオットとテレキネシス、レインフォースあたりを入れて、ガンガン抹消するのよ!!
でもここで聞くような事じゃないと思うわ。
セカンドのスレで聞いたほうがいいとおも
リリーフとテレグノーシスも入れたほうがいいかもしれないわ!!獲物に近づいてガンガン狩るのよ!!
ヤダ、若い頃のアタシみたいorz
猿楽庁の中の人がごっそり変わってたらチューンも変わってくるだろうな
そもそもチューン担当するかどうかもわからんが
>>683 あれ?猿楽庁チューンは決定じゃなかったっけ?
猿楽庁のテストプレイヤーってカルド強いの?
ネット対戦でてくるかな。
中の人達が変わってるかどうかは知らんが、
チューニング担当は猿楽庁ってファミ通に書いてたよ。
>>670 クリーチャーは女の子で、装備品は、セーラー服とか、猫耳とかで
スペルは、初デートとか、あの日の約束とかなのか。
うん、悪くないね。
>>687 しかし戦闘は「お兄ちゃんどいてそいつ殺せない」
ワロタ
ちょっと前に祭になった、どっかのファミレスを思い出したw
いっそこのこと属性をゲーム会社にして
エロゲ板最萌トーナメントまでできるように(撲殺
>>690 うへぇって声だしちまった
こんなたくさんやってるんだね
よくよく見ると成功例がカルドくらいしか見当たらないんだよねw
>>694 想像力が足りない
あとチューニングの介入の程度もある
だから前にも言ったけど・・・大宮ソフトがすごいんだが。
海外でユーザー取るにはE3でのアピールが重要になってくるな。
向こうでもコアゲーマーが買ってるからボードゲーが行ける素地はあるとは思うが。
映像出してどれだけ話題に出来るかやねぇ。
猿楽庁はテストプレイとかバグ取りくらいしかやらないことも多いよ
実際リストの中でもイマイチなのはそういうのが多い
ここの住人には不要って意見が多いかもしれんが、
オン対戦での盛り上げる演出がちょっとほしいなあ。
ムービーをいれろとは言わないけど、
1000G以上の高額土地でのバトルは、
ボスっぽい戦闘音楽に変わる、とかしてほしい。
体験版を早めに出すのが重要じゃないかねー
取得カードとマップに制限でもつけて体験版どうしのオン対戦は可能にするとか
とにかくやってもらわん事にはな
体験版作るのも人手がかかるからなあ。
日本企業は金にならなそうなことはやらんよ
705 :
なまえをいれてください:2006/05/01(月) 13:06:08 ID:tYbFT2yx
カスタムサウンドトラック機能はあると地味に嬉しい
1や2のサントラで懐かし気分も味わえる
ソレダ
>>701 すまんが自分も否定派
激しくイラナイ気がする
そもそも1kを超える高額の土地を奪い合う場面が・・・
ってまぁ今度はクリーチャー戦メイン?を考えてるらしいから、どうなるか知らんがね
>>702 体験版の分仕事が遅れる(手抜きになる)ぐらいなら、体験版なんていらね
そもそも固定ユーザーを確保してるカルセプに体験版を作ろうとは思わないんじゃ?
製品版出てから作る手もあるな
さて、カルド新作楽しむために幾らかかるだろうか?五、六万くらいかな
親に頭下げないとな
>>676 大丈夫、一匹でもいける。
実際、俺は機械公爵とデスゲイズは全部一枚ずつしかない状況でとった。
ただ、リバイバルは必須。
TAREってDC時代2ちゃん部屋に来てた?
ただ単に名前が一緒の奴だったのだろうか
>>710 発売日までバイト汁!
日割のバイトならすぐやめられるし
普通のバイトでも
1、2ヶ月働けば6万くらい余裕だろ
>>710 現在の環境次第じゃね?
別に5.1ch(カルドには必要無いかw)とか
でっかいTVではいでふwとかいらないor持ってるなら
本体とソフト代だけで良い
中古で本体買うなら2万前後
新品でも3万前後
ソフトは新品以外認めないから6千円前後
最低、3万弱でいけるだろう
717 :
702:2006/05/01(月) 17:14:32 ID:j5m/KwRL
>>708 ああ、E3の話が出たんで海外ユーザー向けにという意味だったんだ・・・
何故かと言うとだな
俺が海外の大学と日本を行ったり来たりしてるので360番発売を機にあっちで布教できないかと思ってね・・・
ちなみにあっちの大学のイベントだと事あるごとにPS2の鉄拳5とか箱のHalo2の大会が開かれたりしてるんだ
箱liveも盛んだしゲーム大会やんぞと言えば即集まれるんよ
日本発売版でもカード説明やシステムログを英語に切り替えられれば最高なんだがそりゃないよなああ
さすがにやらせながら英語で戦略を説明するのはしんどいぜ
スーパーマンみたいに空を飛べるゾンビになりたい!
>>717 近いうちに英語版も出ると思う
ほとんど英語みたいだし
それまでは北米PS2版カルドセプト2EXで大体の
ルールを説明するとか
そして英語版と日本語版ではオンライン対戦できないという衝撃の事実が!
曲の話なんだけどさ
セカンドって割とおだやか路線だったじゃん?
サーガはミンサガみたいにバリバリエレキギター使ったロックとかやって欲しいな
正直セカンドと同じ路線だったらあんま期待できないな個人的に
ああいうゆっくりテンポなゲームでRPGの戦闘みたいな曲を持ってこられても…
かわいい曲ふやしてほしい。
半熟英雄のようにクリーチャーによって音楽を変えて欲しいと言ってみる
眠くなるのは嫌だ
音楽はあくまで背景の一部に過ぎないから
思考を乱さないものが望ましい
>>725 誰も同意してないのに一人で突っ張ってもミジメなだけですよ
>>727 マップの数だけ曲が増えてるっぽいから、芸の細かいことはやってないかもね。
せめて属性ごとに曲が違ってくれればとは思う。
おまいらイトケンを殺す気ですか?
ひとつのマップにつき三曲も使うからなぁ
これ以上仕事増やすとぶっ倒れる予感
通常時・TOPが魔力半分越え・戦闘
今までどおりコレで十分でそ
>>716 おれのみたところ、
中古3万、新品ほぼ定価のとこばかりだよ。
その値段で買えるところあるなら教えてくれ。
箱ほしー
じゃあせめてミンサガのミニオン戦みたいなのを・・・
ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
アノノアイノノォオオオォーヤ
ラロラロラロリィラロロー
カルドはカルドだ。ミンサガじゃねー
そんなにミンサガ聞きたきゃサントラ聞きながらカルドやれ
>>732 せっかくボイチャが搭載されてるんだ
オマイが歌えばいいんじゃね?
しかも半熟英雄はイトケンじゃねぇ…orz
360機能であるカスタムサウンドトラックを忘れてもらっては困る。
暇なレベル上げとかも好きな曲聞きながら出来るので飽きなくてよいよ。
ネタが無いと精神年齢の低いやりとり続くな
だがそれがいい
だがそれがいい
>>733 禿同だな
カルドにはカルドの完成された世界観があるわけでそんなにミンサガがいいなら一生ミンサガやってろヴォケ
741 :
なまえをいれてください:2006/05/02(火) 01:17:46 ID:syxtdryz
>>697 どこの祭りやったんですか?? あの価格
だから個人的な話だといってるだろう
>>736 カスタムサウンドトラックがないゲームもあるでしょ
本体独自の機能でできるかどうかはまだ把握してないんだけどw
なんかシステム画面とかゴチャゴチャしてて混乱するんだよね
1のおどろおどろしい曲がいい。
ビスティームとか、いかにも暗黒の森から化け物が出てきそうな曲は最高。
ゼネスが対戦モードで使えるキャラとして出てきたら、
1のロカの曲に差し替えてみようかな、と思った。
セカンドエキスパンションの旧作マップ、曲が旧作じゃないからなんか寂しかったし。
もしカスタムサウンドトラック機能があればだけど。
そーいや今回ゴリガンでないのかな
でるんだったら最初の発表のキャラ紹介に入ってるような木がするが
ラスボスがゴリガン
今回は今までと違ってセプター=闘技場奴隷みたい扱いだしなあ
今の所最終的な目的はわからないけどカルドセプトすら過去の遺物で風化してるような今回の世界でゴリガンが出てくる必要もないわけで
インタビュー見る限りでは小説版の4倍くらいのボリュームがあるらしいのでストーリーはかなり期待してる
このスレではストーリーはどうでもいいって意見を散見するけどそれじゃ少なくとも新規は取り込めないしね
シナリオで新規取り込めるって考えがよくわからん
新規はいきなり対戦じゃなく
ある程度チュートリアルに近いシングルプレイで慣れていくものだから
ひとりでやって面白く感じないものを突然対戦しようとは思わないわけで
すでにセプターだとそういうのわからないかもね
>>751 そういう事なんだよね
新規が一人プレイでつまらんと思ってるのを玄人がいっぱいいる対戦までやるとは思えないし
今までと同じ感じであればカード集めもストーリーモードって事になるしストーリーモードもできればやり込みみたいな仕様をつけないと新規には辛いと思う
できれば分岐とかマルチEDも付けてほしい
取得カードで次の戦いが楽になるかどうかが決まる
ストーリーモードなんてしょせん飾りだよ
いいカードが揃わなかったら同じマップで延々戦って稼いだりしないといけないし
2でさえ後半は正直面白くない厄介なマップばっかで辟易してたのに
ストーリーは良いが主人公に個性を持たせるのはやめてもらいたかった
>>753 まさにその部分を外人から指摘されたってことなんだろw
大宮が力入れた!って言ってるんだから期待して待って見ようや
しかしシールド戦って自分の所持してるカード内でランダムなのな・・・
シールド戦用のキャラ作る奴が居なきゃいいがなぁ(初期ブック+優秀なカードのみのキャラとか)
ランダムブックジェネレーターはお遊びであってもいいかなとは思うな
以前webにスクリプトがあってあれを見ながらブック作って対戦してた 意外に熱い
あくまでフルコン近くまで揃えたようなヘビーユーザー向けのお遊び程度で
>>752 新規購入じゃなく新規対戦って意味か。
わざわざ360でこんなマイナーゲーを買う奴は
まず間違いなく対戦も視野に入れて買ってるだろ。
新規ってんならまずどう買わせるかを考えろよ。
758 :
なまえをいれてください:2006/05/02(火) 05:18:50 ID:IrFrfmvI
いただきストリートの方が面白い
>>757 基本部分もきっちり仕上げてくるだろうから別に良いではないか
ストーリーが邪魔ならさっさととばせると思うし
たしか、対戦モードだと、BGM選べたよね
>>758 釣りにマジレスだが
確かにいたストはカード集めなどの面倒事無しで
遊べるし、カード毎の効果も覚えなくて良い利点があるが・・・。
それらを揃えて、覚えて遊んで初めて出来る様な
深いゲーム性はいたストには無い。
一長一短、どちらがどうとは言えない、でFA。
762 :
なまえをいれてください:2006/05/02(火) 06:20:11 ID:IrFrfmvI
つーか、戦略がどうのこうの言ってるが結局運じゃん
それなら、手軽に遊べるいただきストリートの方がいい
>>761読んで、ふとカード集めのことおもいだした
「New」カードがでてきたときのあのワクワク感がまたあじわえるんだな・・・
どんな性能してんだ、とか、おっこれ寺田画伯のデザインだっ、とか・・・
亜wsdrftgふじkpl;:「
サーガ、はやく、ほすぃ
>>762 それは例えば麻雀の勝敗が運次第っていってるのとおなじくらいずれた発言
いたすとのがおもしろいかどうかってのは個々人によって賛否分かれるだろうが
運の要素が若干でもかかわってればなんでも「結局は運じゃん」とうちすてるのは賛同しかねる
麻雀の勝敗って運次第でしょ?
麻雀 最強で勝率3割超えるくらい
一方同様に最強クラスの人が平均くらいのプレイヤー3人と戦ったら、
いたスト 5割
カルド 6割
くらい勝てるのでは
全自動卓ならツモは運かもなぁ
だが捨て牌とか殆どの部分は実力でしょ
その人が最強とはいえそれなりに実力拮抗した4人が居て勝率3割超えたらすごいじゃん
運だけなら2割5分に近づくんじゃないのかな?
実力差があっても3割しか勝てないってデーターならスマン
フリー平均とフリー最高のつもりで書いた。
実力拮抗してたら2割5分だよね^^
捨て牌も読めなかったり、確率を意識してなかったり
相手が手出しか自模切りかも見てなかったりすれば
そりゃあ運だろうな。
>>766 宇宙一リーグの優勝者はだいたい5割前後の勝率だな
負けないってのもあるからね
カルドは1位以外負けだけど麻雀は浮いて金持って帰る(非合法)なら勝ちだからw
まぁE3で新情報に期待
>>762とその他の連中にも言いたい事がある。
カルドセプトは勝ち負けや単に勝率だけじゃない。
表現の世界でもある事を理解して欲しい。
プレイヤーの勝率と、そいつがやるコンセプトや
戦い方の面白さとはまた別だ。
ただ強いだけの奴も居るし、面白くて強い奴も居る。
勝てなくても面白いブックやプレイをする奴も居る。
強さがどうの運がどうの以前に
色々な効果を持つカードが大量にある、
そういう面倒臭いゲームだからこそ
知り尽くした人間が独特の面白世界を作り出すんだよ。
だから結局は
>>761みたいな話な訳だ。
カルドが発表されたら急に360がすげーいいハードに見えてきた
これのお陰で箱○購入決定。
後はエロ目的でランブルか
ヒロインが主人公の女装版にみえr
16:9のスクリーンショットが360らしい
しかしなんでカルドスレの住人ってこうストーリーに関しては消極的なのかね
そりゃネット対戦は面白いだろうがそれ以外はイラネって…
オフ専ユーザーはじゃあ何に期待すればって形になる罠
それだけに冲方氏まで起用してのシナリオ強化はオフ専ユーザーも見捨てていないとすごく大宮に好感が持てた訳だが
なんか発売したらこのスレネット対戦の話題しかしてなさそうだな
とLiveができない俺が愚痴ってみる
>>779 ネトゲ板にもスレあるからそこと住み分ければいんじゃね?
1対1の対戦てどう思う?
3人対戦の場合ならまだしも4人対戦の場合
実力と運それに勝負の流れってのが重要になってきてあまり好きじゃないだが
>>779 基本的に対戦メインのゲームだからね。
カード集めの手段が今までと一緒なら、長いシナリオは足枷にしかならないから
邪魔と感じるプレイヤーは多いだろうね。
足枷にはならん。ストーリーが無いとカード集める気力がなくなるから
ストーリーは大事だな。
場の流れ読めない対人能力じゃ
そりゃ好きになれないだろうな
タイマンはそれこそブック構築時点で差がつくし
comすら入れないタイマンはすぐ飽きそうだが
>775
>スピーディーなゲーム展開をテーマに、
>新たなカード能力(即時・呪身・進化・復唱など)が導入されている。
「呪身」って何だ?
>>786 数ターン継続する対セプタ―スペルじゃないのか?呪い系の
>>781 以前から繰り返されてる話題だよなそれ
まぁネタが無くなって来てるから繰り返さざるを得ないんだろうが・・・
それはともかく
1v1が好きならそれで募集かければいいんじゃね?
漏れは遊びカードもろくに入れれない1v1は嫌いだがね
>>786 初めからのろい効果を受けると解釈していいんじゃね?
例えば・・・ドモピー(クリーチャー)を召喚したら、召喚直後にランプロ(単体呪)が"自身に"自動的にかかってるとかな
>>762 カルセプは外交的要素があるからおもしろいんだけどね。
突出すると連合組まれるから最後まで気を抜けない。
ボードゲームはまんまいたストだし、
カードゲームとしてみても遊戯王に毛が生えた程度だけど、(今回はパッチあるからリアルTCG超えの可能性もあり)
複数でわいわいプレーするからおもしろいわけで、運の要素がなかったら上級者も初心者もつまんないと思う。
カスタムサウンドトラックの有無を気にしてる人がいるけど、
今出てる360のゲームでそれに対応してないのとかあったっけ?
やっぱ1対1はあまり好きじゃないって人のが多いのか
タイマンは構築の時点で勝負がつくっていうけどカードゲームって
そういう物じゃね?
カードゲームは1vs1でも良かろうが
ボードゲームは(カルドに限らず)多人数でやる方が楽しいのよ、大抵は
いたストつーかモノポリーだよな。
モノポリー→いたスト→カルド
じゃなくて
モノポリー→いたスト
↓
カルド
じゃないかな
カルドはボードゲームでカードを使うと思ってる人と
カードゲームでボードゲームを取り入れてると思ってる人がいるから
タイマンあんま好評じゃないのかね
サーガの話でそ?
対戦前提・ストーリー二の次はは2ndexまでの話でしょ ストーリーにも力入れてるって言うのがサーガなわけだし
シナリオ配信もあるんでしょ
>>796 シナリオ配信なんてあるの?
シナリオ力入れるのが嫌な奴なんているのか?
シナリオ興味ない奴は飛ばせばいいし
シナリオ面が強化されて悪いことなんてないんじゃない
個人的に正義正義したストーリーは嫌だがマルチエンディングらしいから
最後は良い奴を皆殺しにして大悪党エンドとかあるなら是非やりたいな
だってタイマンバランス悪いじゃん
大悪党「わしは 待っておった。
そなたのような若者が
あらわれることを。
大悪党「もし わしの味方になれば
世界の半分を >798に
やろう。
大悪党「どうじゃ?
わしの味方に なるか?
>はい
いいえ
>>800 そこで「全部くれ」という選択肢をですね
シナリオに開発リソース割きすぎて
操作性やテンポが悪いままってのが一番怖い
どうせやるなら世界を放浪してる感が味わえるようなもの・・・
クエストモードと呼べるような物がいい
ファミ通箱○買いに行こうかとおもってるんだが、カルドに何ページ位割かれてた?
ストーリーも1本道じゃなく、戻りでも色々な展開が用意されてるようだし楽しめるはず。
戻りでの特定イベント経由で手に入るカード、前作より増えてたらいい。メダルに変わるやり込み要素にも期待。
>>803 6ページ。
まぁ買うほどの内容でもないが、気になるのなら。
thx
買うほどじゃないの?
新情報無しっすか!?
金に余裕あったら買ってあげて
いつ廃刊になってもおかしくないから
ファミ通360買って
初めてわかったのが
獅子猿がメインキャラを書いている事と
シシザルと読むということ
三国志大戦やってたから
獅子猿の絵は結構馴染みがある
体験版とか付いてればもっと買いやすいのに>ファミ通360
別にカルドに限った話じゃなく
>>755 > しかしシールド戦って自分の所持してるカード内でランダムなのな・・・
kwsk
811 :
なまえをいれてください:2006/05/02(火) 21:52:45 ID:Psc+zRaG
シールド戦って全員同じブックで戦うんだと思ってたけど違ったのか
勝率とかランキングを標準装備するのは勘弁だな
ランキング部屋のみの仕様にしてほしい
数字として残ると殺伐とする
>>809 漏れは付録とか付いてる時だけ買ってるな。これは本誌に関してもそうだが。
後は去年の360発表の時のスクープとか、そういう時だけ。
本誌に網羅されない360タイトルの売上データとかが載るのでそういう意味では重宝してるが。
何せ2-3000本とかがザラだからな。
カルドの時は別冊付録みたいのでカードリスト欲しいけど
どうせ大丈夫ファミ通の攻略本だよ出すだろうから無理だろうなぁ
セカンド発売当時は確か、広げるとカードリストになるポスターが
付録でついてきたことなかったっけ?
もしかしたら、今回もあるかもね。
ポスターは実用度低いw
できれば昔ファミマガでついてたようなサイズの小冊子が
ヘミマガバロスwwwwwwwwww
>806
マサオサダとTAREの座談会を見たいならどうぞ。
あらじってIDとろうかなw
欧米人の嗜好に合わせてMAP上のクリーチャーを
リアルにしたのまでは良かったが、いかんせん主人公と
ヒロインらしきキャラクターが痛すぎる。
@ <キャラデザやストーリーごときで引くなら買わなきゃいいだけだろ!
>>810 あれ 過去ログに書いてなかったか?
ソース付きだった気がするが・・・
即時・呪身・進化・復唱の4つの新能力楽しみだな。特に進化。
進化って、ホムンクルスみたいなのになるんかね。
キメラも周回ごとに進化してるという感じだ。
見方によってはコンジャラー→バ=アルも進化と言えなくもないな。
っと、まぁ、こうやってwktkしてるときが一番楽しかったりする罠。
ミルメコレオが勝手にドラゴンフライに
そしてまたミルメコレオに
ドラゴンフライが領地能力で産卵して手札復帰
数ターン後にミルメコ孵化とかだとドラゴンフライブームくるな
そんなのがありえるならGラットは毎ターン隣接する領地に増殖でもしないとw
プッシュプルの首がどんどん増えていったりして
頭3個あればケルベロスよりつかえるのに(´・ω・)
>>829 自動増殖なら使いたいな
存在意義も出るってもんだ
二枚のカードを生贄にして、ヴァルキリーを進化!
戦神アテナ!!
程度の想像しかできない漏れ(´Д`;)
>>833 ちょ、神話体系ちげえw
ダゴンを進化させるとかねこ版ダゴン様にっ!
漫画みたことないのだが、みんなしてダゴンダゴンと不思議だ。
あれのどこがいいのかと。
>>835 そりゃ、アレの信者だからだよ…
最近私も水かきが…
見りゃわかるよ。
>835
○ノハヽ○
(⌒ヽ、 .|!|(i ゚ヮ゚ノ! <いいからコミック版読みなさい。オーケー?
`ヽ、ヽ (__{蛸})つ /~'つ
| | .,;∪ノハヽ、 / /´
丶`r':;i' ァ、 l l
(( (`ヽ_ノ´/'i;:`〜r〜'゙;;r'/ /__/~つ
ヽ、__ノ/ノ/^/ヾヾ二二二__ノ うにょ
( ( l l゙i i) )ヽヽ\ うにょ
(( ヽ_).し' `(_/_)(_/ `J
マーフォーク→ダゴンとかね。
>838
それはスキュラっぽい。
で思い出したんだけど、山本弘版のスキュラはえぐくてよかったなー
>>811 普通シールド戦って言ったら、例えばランダムに100枚カード貰って
そのうちの50枚使ってその場でブック作って対戦って感じ。
渡された100枚の中からしか選べないのでブック構築に応用力が必要になる。
ただサーガでは、単純に構築済みブック渡されるだけのクイックマッチになる、という噂。
>>829 そこはあれ、Gラット同士が隣接して配置された場合隣接する領地に増殖で。
相手も使ってると途端に加速するデモトレみたいな感じ。
んで増えた後は熾烈な共食いの開始w
DCの時は寝落ちとか荒らしの操作せずの牛歩野朗とかいたの?
>>775 ドワーフのグラフィックが、「何年前のレベルだ?」ってくらいショボいな
本当に大丈夫なんだろうか、心配になってきた
数年前の同じような絵を並べてみろと。まぁGK乙
カルドはグラフィックでやるゲームでないから別に気にしないし。
ウェンディゴのレアリティがSからNになっとる
>>845 若干キャラの方が大きいぐらいか
まあ猿楽庁も最初からはいってるだろうから安心汁
なあ、もしかして主人公にビジュアルとか設定って変更不可能なの?
>>845を見るとそんな感じがしないでもないんだけど・・・。
>>847 変更できるのは衣装のみ…なのかなあ。
今までみたいに基本パターンをいくつか用意してくれたらいいんだけど、
雑誌とか見る限り望み薄
ストーリーの主人公は固定じゃね
デザイン重視なのか
ひとことで言えば変
なんだが最近のデザイナーはおかしな髪型が大好きなのかね
ゲームに出てくる変な髪形のキャラクタってスレ立てたら流行ってしまいそうだ
>>848 やっぱりそうかー、かなり残念だなー・・・。
ストーリ性高めるならしゃーないよ
主人公をクリエイトする系だと
自由度を死ぬほど高くしたRPGとかじゃないと上手くいかんでしょ
だいたいが、薄味か無言な主人公に
登場人物がベラベラ喋って話が進む糞ストーリモードになるからな
ストーリーモードのキャラとオンラインモードのキャラは別々なんじゃないかなと期待してるよ。
無論、カードとかは全部共通でね。
でないとオンライン対戦時に、4人とも同じ外見のキャラとかになっちゃうじゃん。
見分けつかんぞ。
>>851 見た目の変更だけなら今までみたいに出来そうとはおもっちゃうけどね。
ストーリーに関しても、セリフは男女2パターンだけ用意すればよさそうだし。
対戦だけ違うキャラってのも何となく愛着が薄れちゃってアレだし、
アバターシステムがどこまで出来るかに期待。髪型とかも変えられるのかな。
たしかどっかのインタビューに服装だけでなく性別も選べて組み合わせは無限大
とかかいてあったぞ。安心汁
>>854 ありがとう。ロクに情報も集めんで適当言った。すまんかった。
>>854 それはオンラインの対戦用のアバターなんじゃないの?
ストーリーの主人公は固定でしょ
アバターの話をしてたのね、ちゃんと読んでなかった・・・すまん
テンプレのファミ通のインタビューだったね
猫とか鳥とかも選べるのか、まあおれはザコルにするけどな!
せっかくXbox360で出るんだからさ、
360関連の色々なアバター入れて欲しいな。ヤフーにN3のアバターがあるんだが、そういうのとか。
純粋なせぷたーは怒っちゃうかな?俺はDCからの浅いファンです・・
クリーチャーも3Dだしアバターとしてクリーチャーのグラフィック使えるかもしれんな
ただそれだと何処にいるか分けからなくなるけどww
おっさん系のアバターきぼんぬ!
>>843 居たよ。おかげで制限時間30秒のゲームとかがあって困った。
とうぜんアバターは少女
そしてチャットで「にっこり」とか言って
”アバターもえくぼ”とやる寸法だろう。
>>864 /\__/\
/ ,,,,, ,,,,, ::\
| (●) ,、 (●) ::|
| ノ(,_.)ヽ .::| +
| -==- .::| + それは無い
\_ `--' __/ +
r、 r、/ヾ  ̄ 下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ___/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ____ | |
| ノ l | |
| | i:| |
>>840 足のサイズはともかく、かねこ版ダゴン様は838で合ってる。
>>863 初っぱなにどこかの萌えっぽいボイスを流して
他セプターの油断を誘う
・・・・・・・・・・・・それはテロだorz
このスレ伸びてるな。箱○のゲームとは思えんwww
俺は初心者だが、PS2版で練習しとくわ。
発売されたらおまいらヨロ。
ドラゴンフライはピラリスに進化した!
さて、E3の箱○情報はまだかな。
それ次第でカルド発売まで待つか、その前に買うかが変わってくる。
ひろゆきも注目してるのかな?
2ちゃんのトップがカルドになったりして。
ひろゆきと対戦した人は
いるのかな?
強いんだろうな〜
想像だけど・・・
E3配信でカルドサーガの動画が見たいな・・・
というか俺のPS2のトレイが縦置きにすると開かなくなってきたしコントローラ端子も何回かリトライしないと反応しなくなってきた
SCPH15000だからもう限界なのかね orz
俺のPS2が逝ってしまってPS2の2EXが出来なくなってしまう前に発売してくれえ
もう箱買ってしまったし今更PS2新しく買う気がしねえよ
>>868 はぁ?
ハードがMS製のスレはすべからく過疎ってるとでも言いたいんかい。
糞GKは相変わらずライバル社製品のネガキャンに余念がねぇーなぁ。
黄金週間にもかかわらずご苦労なこった。
とりあえず、GK乙
↑
さっそく仲間の火消しに忙しいGK登場
カオスパニックうつわよ!!
カルドに興味を持った人に煽り
決め台詞は「GK乙」
どうみても妊娠です。
ケットシー、ナメ猫みたいにならないかしら…ドキドキ(;´Д`)
>>875 落ち着け。
きっと
>>868は360のソフトに興味を持ったのはこれが初めてで、
他にも人気のあるスレがあるなんて知らないのだろう。
そういうのに向きになるより発売まで気持ちを昴めて置いた方が得だぞ。
なに?このスレ。
きもいGKが多すぎなんですけど。
人を妊娠とか決め付けて。
俺はおまえ等と違って忙しいし、おまえ等なんかにいちいちつきあいきれねーよ。
じゃぁな!
なに?
きもい
人
俺は
じゃ
GKだろ
黄金厨ネタここまで
どうみても妊娠の釣りです。
本当にどうもありg(ry
とりあえず体験版欲しいなあ
大宮ならやってくれると思う・・・(;´Д`)ハァハァ
ここでクイズ「GKとは何のことで何の略でしょうか、
ついでに妊婦はどう関係してるか」
(注:ボケなくていいから)
くだらん荒らしは他所でやれ
ソニーの掲示板工作員…だっけ
よくわからないわ…ところで妊娠って何?マジで
妊娠だけ自己解決
妊娠<任天堂社員のことですね。
さるじえとか着いていけないよ
こういう用語は分からないほうが幸せだよ。いやホント。
大宮を信頼しているアタシは大宮信者ってワケね!?それでイイわよ!!!大宮が潰れないように新品を買うワ!!
…ところで大宮ってカルドしか作ってないの?
なんでもかんでも妊娠のせいにするな
俺は妊娠だがこれのために360も買う
Gate Keeperだっけ
そうよ!!ヤリたいソフトがあるからハードを買うだけよ!!!
何年後かに置き物になろうと関係ないわ!!
>>898 ありがとう
小さな会社だと聞いてるから、ついいらん心配してしまうの=老婆心
902 :
なまえをいれてください:2006/05/03(水) 22:50:50 ID:LEMZLgxN
ってか社員が3・4人だからソフトの販売間隔が
長くても会社として成り立つんでしょ。
会社が精鋭少数主義なんだよ。
クオリティーが高いソフトを維持し続けるのは
この会社のやり方が正しいな。
ガンハザードは名作だったな
シナリオはともかく
すげーガンハザードも大宮だったのか
でもさすがに最初の奴はわからんな
905 :
なまえをいれてください:2006/05/03(水) 23:01:10 ID:g23PMz/g
ロードモナークも名作だぞ
唐突だがカルドはせめて桃鉄くらいには売れてもいいと思うんだ
売り上げ少ないと続編とかでなさそう(のわりに結構出てるけど
やっぱ、今回のクリーチャー駒は馴染めないなぁ
ドットが金が掛かるからかもしれんけど
3Dでも、もう少しデフォルメ系にして欲しかった
>>906 桃鉄はみんなで盛り上がれるからなぁ。
カルドは密かにニヤリとする感じ。
>>907 多分、実際にプレイすればすぐ慣れると思われ。
>>906 桃鉄はルール知らない人でもすぐわかるし、それなりに楽しめる。
カルドは初期ブックでも好きな人はそれなりに楽しめるかもしれないけど、
カルドらしさを楽しむには自分でブック構築しないといけないから間口が狭い。
>>910 まあ結局そういう結論に達するよね
いやまあわかってるんだけどね
そもそもカルドと桃鉄はジャンルが違うので比べてもしょうがない
パーティゲームと硬派な戦略ゲームだからね
手軽なインスタントラーメンと味が売りの高級店は比較しないだろう?
>>844 >数年前の同じような絵を並べてみろと。まぁGK乙
90年代洋ゲーレベルだな
あまり過剰な社員擁護は、反感買うだけだと気づけよ
おまえらなんでそんなに寛大なの?
負けハードで出すのは通信人数のパイも小さくなるし駄目だってマジで
SS→DC→x360なんて完全にハマって死亡状態だろ
最初にこの話聞いたら初代とかセカンドやってたやつならまず絶望感味わったと思うけどね
自分も通信関係からx箱で出る可能性も高いかもしれないとは思ってたが
実際のニュース見たときはさすがに「またかよっ」って思ったぜ
カルドは知名度無いのは事実だしこれでハードの売り上げ引っ張るなんて冗談でも言えん
そりゃx箱、x360と選択してきたやつは嬉しいかもしれんがps3、レボだってどんな仕様になるかわかんないのにすぐにはx360なんて購入はできんよ
大宮ソフトは開発費欲しさにカルドを売ったとさえ思ってしまったね
しばらくは立ち直れそうにありません(´・ω・`)絶望した!
実際開発費援助して貰ってるのかね?
そしたらPS3版とか出ないんじゃね?
海外で売りたいんだから
海外でもう勝ちハード決定になってる
360の選択肢は間違ってないだろ
正直に言う。
こんなマイナーゲームどの機種で出しても
通信対戦のパイはさして変わらん。
それさえ理解できればあとは
「カルドセプトネットプレイキット」に
4万弱をつぎ込める価値を見出せるかどうかだ。
たかが4、5万、鼻くそみたいな額だ。
熱くなることなど、なにもない。
まあPC買うよりはだいぶ安いけど
こういうゲームはラグを気にしないで良いんだから、
海外で発売されれば相手に困ることなんか無いと思うけど。
時間帯で極端に減る場合はあるかもしれんが。
まあなんだ、俺女神転生好きなんだけど
「今後女神転生シリーズはXBでしか出しません」とか
言われたらへこむと思うけど、カルドはネットにつないで
ナンボのゲームだし、込み込みで普通のゲームの
8倍金かかるって事は8倍長く遊べれば減価償却
できるって事だし。
平均的なRPGで50時間、X8で400時間か。
ネトゲなら全然じゃないですか。
それよりもなんだろう。
さっきから、「女神転生」「ネット」「XB」って言うたびに、
頭痛が、あれ、なんだろう、、、
>>922 あれは仕様が無かった気もするw
ただ、あれがネット対応してたらなぁって悔やまれますw
wktkしてた頃の君に戻ることを期待して・・・
[リバイバル使用]ターゲット
>>922 ま、乙った過去の産物のことはさておき
>>914もちゃんと認識してるじゃないか
>ps3、レボだってどんな仕様になるかわかんないのにすぐにはx360なんて購入はできんよ
まさにその通り、開発側も"どんな仕様になるか分かったもんじゃないハード"の為にわざわざ延期する必要はないんだろうね
まぁ
>>914は正論を述べてるように見えるが、
「ぼくのおこずかいじゃXbox360かえないよ〜 なんでぼくのもってるハードでださないんだよ〜」
が本音なんだろうな
財力のない厨房をふるい落とせてむしろラッキーです
知らないのか?今の房はママに何でも買ってもらえるんだぜ?
そしてそういう奴こそに、脳に障害が
そんなにカルド好きじゃなかったってことだろ
>924
922を無間地獄に落とす気かw
結局、PCで出すもコケたんだから仕方ないことだったな。
アトラスの経営が万全なら良かったんだが。
>>928 カルドとは関係ないがそっちは別会社がリビルド中。
>929
それは知ってるが……もう諦めたよ。
女房を質に入れても買えっつうレベルですな。オレとしては。
女房を質に入れたら貴重な対戦相手が一人減ってしまうではないか
だいたい質に入れたところで二束s
MMORPGだとユーザーの精神年齢、ってよりkittyguy含有率が
課金方式と割に相関が見られたんだけど、Live!って支払いは
クレカだけだったっけ?
360のLiveはプリペイドとクレカでいける
旧箱のLiveはクレジットカードオンリー
FF11とかMMORPGは全くやる気がせん
どうも協力プレイっていうのは苦手なんだよ・・・FPSとかでもそうなんだけど
すごく気を使っちゃうから
オンリープレイに徹せる対戦の方がいい
カルドサーガも同盟戦があるだろうけど俺はやらないだろうなあ
というかおまいらはどうですか?
仮に同盟戦とかやってて相棒がありえないカードとか使い出して自分まで巻き込んだあげく自滅パターンとかなったら
どう思います?
>>936 何やってんだよwwwwwwwwwwwって感じで楽しいんじゃない?
どうせゲームだし、本気でイヤだったら次避ければいい話だし
ゲームなんだから肩を抜こうぜ。
いいプレイをしたなら誉めればいいし、
自分がミスったら一言でも謝ればいい。
ありえなくても教えてあげるくらいの気持ちでどどーんといこうよ。
>>937 >>938 俺はまだ箱○のLive対戦は未体験なんだけど(箱○は持ってる)
カルドサーガがおそらくLiveデビューになると思う
どうも某MMORPGで
>>936みたいな体験して以来色々気をつかって楽しくないんだよね・・・
おまいらみたいなフレンドにLiveで会えればいいなと思っておりまつ
たぶん最初ボイチャは緊張するだろうけど
>>936の例に出てるような奴は淘汰されていくのであまり気にしなくてOK
某ネトゲでチーム戦良くやってるけど
意図的に味方を巻き込むキチガイなんてほんとに希少だよ。
大抵の人は味方のミスも許容した上で戦ってくれる。
むしろそうゆう協力プレイが好きな人達が集まるわけだし当然っちゃ当然だけども
MMOはよくやるが仲間内で誰かがヘマしたらそいつは見捨てて逃げて後で合流した時に
「何やってんだよバカw」って笑って済ますことにしてる
それくらいが一番楽しいな
あと俺カルドに備えて箱○買っといたがボイスチャット結構やりにくい
すごい期待してる奴は期待のランクを下げておいたほうが良いぞ
つか同盟戦あっても初見で同盟組むのは無いと思う。
システム上じゃなく心理的に。
何度か対戦やってある程度気心の知れた人と
って感じじゃないの?
見ず知らずの人からいきなり「同盟組みませんか?」
とか言われても、引くまでは無くとも
何か対人距離感の近い人だな、、、って感じはすると思う。
対戦相手が確定したあとで、
対戦方式(個人戦・チーム戦・シールド戦など)を決める仕様だとするなら
>>942に同意出来る。
ただ、普通に考えて対戦方式ごとにいくつかのロビーを用意されるはず。
つまり↑の仕様ではなく、先に(自分が好む)対戦方式を選ぶ仕様。
その場合、最初から同盟戦をしたい人達同士で集まるわけだから初見云々ってのは関係なくなってくるかと
箱○なら協力戦は大きく変わると思いますよ。
味方だけにしか聞こえないボイチャで必要なカードが
両方に揃った時点で効果的に使える。
協力戦初心者にも教えながら出来るから間口が広くなると思うよ。
クランがあるならいいなぁ
クラン渡り歩いたりしながら自分に合うクランやフレンド見つけたいな。
遊ぶ時間帯とかクランの方針とかがあるからね。
先に国内発売だから世界ランキング戦有利だな。
違うゲームだけどいつもは海外発売が先だから追い付くまで負けて覚えるなんですよね。
後、マーケットブレスにセカンドパックとか出してトーナメント開いてくれたら嬉しいなぁ。
パックが1000円でも買うよ。
ボイチャがわるいのはゲームに選る。
アクション系やFPS系はボイチャの回線が
圧迫されるが遅延も関係無し4人だけなら
大丈夫でしょう。
ただ、観戦出来るようにするとわかりませんけど
ぶっちゃけ今出すなら箱○で正解だろう
PS2はネット環境がウンコだしMSからは金出してもらえるし
まぁ来年にはPS3とかでエキスパッションでも出すんじゃない?
1on1だと、構築時点で勝敗付くこと多いけど、
AIと人間の同盟VSAIと人間の同盟でやるとなかなか楽しい。
AIが基本ダメダメちゃんなおかげで付け入る隙あるし、付け入られる。
失敗も多いからがっかり同盟戦の練習と対策になるかもw
948 :
941:2006/05/04(木) 10:28:46 ID:pBX20VRL
>>945 いや俺ゲームせずにボイスチャットで知り合いと電話代わりに話すんだがどうもやりにくい
具体的には
・声がモソモソしてて聞こえにくい
・自分の喋った言葉が反響してあっちのマイクから聞こえてくる場合がある
・たまに喋った言葉がエコーしたりする
って感じ
まあ夏までには改善すると思うけどさ
>946
PS3の場合、にオンライン対戦に月800円とかかかったりしたりして
それはマイクの調整が出来ていない。
エコーはマイクのボリュームが最大になっている。
半分ぐらいで大丈夫だよ。
当然友達も同じぐらいに合わさないとエコーする。
これで治らなければ後はマイクの抜き挿ししかない。
エコーが治ったらあとは鼻息が入らない位置に持ってくる。
ここで引っ掛かってボイチャやらない人もいるからなぁ。
ネットで2vs2の同盟戦面白そうね。色々なコンボが生まれそうだ。
>>948 ボイチャのエコーはNATオープンかどうかでも決まる。
相手と自分のNATがオープンの時で、1対1のボイチャでエコー掛かった事ないし、まさに電話だった。
>>947 カルセプやるリアフレが一人しかいなくて
よくAI入れてやってたぞ
最初はストーリーキャラ入れてたんだがAIアホすぐる(個性強過ぎ)&使用ブックがショボイ
んでAI作成しだしたんだがハマってしまったよ
AIの特性を生かした思考順位やブックの構築が熱かった
ショボ目のネタブック使うとAIにワンツー取られたりしたからなw
ボイチャは問題無く話せる人もいるし
箱○のマイクのセットで治る人、ルーターの設定で直る人
回線やプロパイダー変更で直る人もいるからなぁ。
対戦時に自分の使用率が高いブックをランダムで選んで対戦者に
使わせるとかいうルールもあれば他の人のブック編集を見たり
自分のブックを評価してもらったり出来そうなルールも入れて欲しいなぁ
ブックの評価はリアルフレンドやクラン内だと間口が狭いから
評価しやすいルールは入れて欲しいね。
そんな所だとフレンドも作りやすいし
ああすっげwktkしてきた
どうする、今から話し方教室とか通うか?
話し方は勝敗がはっきりしたゲームだから
性格的な部分が出るからね
>936
ひとつだけ言わせてもらいますが。
そりゃアンタが気を使ってるんじゃなく、「他人が自分に気を使ってくれなきゃやだ!」って言ってるだけでしょうが。
>>958 >仮に同盟戦とかやってて相棒がありえないカードとか使い出して
の、相棒=936のつもりで話してるんじゃない?
>>958 俺がそうは思ってなくても他人から見ればそういう風に見られてしまうのも仕方ないね
確かに俺が傲慢すぎるのかもしれない
まあカルドに関してはなるべくそういう風なとこを直して楽しんでいきたいと思ってるよ
もうかれこれ2年くらいはまともにネトゲやってないけど・・・
箱○のフレンドリストを増やしてくれないかなぁ。
フレンドリストが100名達成して一緒に遊んだ
言葉の通じない外人さんも仕方なく消したりしながら
やりくりしているがもう消すに消せない状態です。
遊ぶ時間帯には60人がオンラインだし
気軽に誘いやすいのですよね。
これでサーガが出れば何処に入れたら良いんだよ!
サーガの為に新しいID取得すれば?
それならサーガ専用フレンド集める事が出来るよw
冲方丁ってカオスレギオン書いた人か。
シェンムーのシナリオライターやってた人みたいだね。
ストーリーは期待できる。
いいストーリーだなぁって感動するゲームじゃないだろうw
幕間デモが長かったらイラつくだろうな
>>963 カルドセプトのオリジナル小説も書いてるんだぜ。
もう知ってるかもしれないけど、公式の上の画像は画面切り替えるとランダムで変わるんだな
ドルールみたいのとかメデゥーサみたいのが見れるぞ、あとバンニップとか
なんかビグザムみたいのとかウルトラマンの出てくる怪獣みたのとかいるし、うはー夢が広がりんぐ
>>946 マイクロソフトが援助してたらPS3版はでないんじゃないかな?
契約上の都合とかで
独占契約とかさ
おい、青い鳥クリーチャーは脚が三本あるように見えないか?
八咫烏じゃないのか、これ?
興奮がとまりません
>>964 1度観たムービーは飛ばせるようにして欲しいですな。
SDモンスター同士の戦闘も、最初こそ面白いから観るだろうけど、そのうちウザくなるかも知れないから
ゲームスタート時にオプションで「観る/観ない」設定ができるとよさげ。
>>969 2exやった感じだとその辺りのシステムは大丈夫じゃないかな。スタートボタンでムービーをはじめ
ちょっとした会話のやりとりも一気にすっ飛ばせてるし、快適さを意識して作ってると感じる。
バイオも契約上の都合とかで
独占とかさ。
スマン。誤爆した。
誤爆にみえんwww
みんなストーリー重視には反対なのな
俺はでくまわしはしない主義なんでストーリーモードを何回も回るから面白いにこしたことはないな
シンボルパーツとかも前回のメダルみたいに集めるんでしょ?
ああ、アバターパーツとかがメダルのような条件で手に入るってのはあるかもね。
特殊条件で入手はいいけど
デフォパーツは莫大にしてほしい
Liveに繋げたらキャラ被りまくりとかは勘弁
>>974 反対している訳じゃなく、単に過大な期待をしてないだけだ。
ストーリーがメインを張るゲームじゃないしな。
サーガでてもデク回しせずじっくりこつこつ楽しみたいんだが
3日くらいでコンプしてるひととかいたら対抗心がめらめらもえそう
コンプ途上で対戦するのがすごい面白そうな反面
他人のブックから新しいクリ、スペルがばんばんわかっちゃうのもさみしいな
>>978 対人でまだゲットしてないカードにお目にかかれるなんて
それこそ幸運というか醍醐味というかこれぞ対人って感じだと思うけどねぇ?
常に勝つことが前提の必勝厨は知らんがね
箱○買うか迷ってる俺に言われたくはないかもしれんが(´・ω・`)
そこそこほしいのあるが、まだ出てないのばっかりだ。
うおぉこんなカードあるのかよ!みたいなのも対人戦の醍醐味だよな。
俺はこのタイトルのおかげで箱○買う気まんまんだよ
今は亡きDC版カルドのネット対戦を思いだすと懐かしすぎて涙が溢れてくる…。
まさかまたあの頃に戻れるとは。サーガまじでGJ
今は常時接続が主流なのもあってDC版より人は増えるだろうしね(DCやPS2より敷居が低いのも○)
>>981 なら仕方ないな。
カルドの為に買うか諦めるかだw
>>982 なら値下げを待つかカルドを待つか。
俺は既に箱○持ってるからカルド発売を待つだけです。
夏はいいけど、ソフト発売が被り出してる7/27は避けて欲しい・・・
DCは常時接続が主流の時にだせばもっと違ってたんだろうな・・
>>979 初期の初期しか味わえないもんな
対戦中にワケわからんスペルかけられる興奮!
謎クリを自分のターンでチェックするドキドキ感!
リアルタイムで自分のブックで対抗できるか考えてパニクっちゃったりして・・・
いいよねー
箱○はカルド以外じゃ、忍者外伝2くらいしか興味湧かないな。
ああ、バイオ5もいいな。PS3買わなくても遊べるのはいい。
坂口とかの大作RPGは海のものとも山のものとも分からないし。
ファントムダスト2出ないのかね?MS日本が自前で作った割には冷遇されてんな。
早く同盟戦用ブックを組みたいぜ
そういやネット対戦って時間制限付きが主流なの?
それだったらあんまやるきおきないんだけど・・・
>>981 別にプレイしたいゲームがなければ無理に買う必要もない
ただカルド好きなら発売してスレの雰囲気で結局本体とカルドを買うと予想してみるw
>>982 俺も箱○は既に持ってるが7月末までに出そうなので欲しいのって旋光の輪舞くらいしかないなあ
どうもFPSとか洋ゲーは苦手でなあ(タイガーウッズPGA06はお気に入りで結構遊んでるが)
でも下手するとボンバーマンとカルドサーガが被りそうなんだよねえ
こうなったらボンバーマンはいっそ秋くr(ry
991 :
なまえをいれてください:2006/05/05(金) 01:45:27 ID:sBmvPFQK
>>989 ドリキャスのセカンドでは時間制限は主流というか強制だよ。
あまり長く考えられても… 時間短縮で思考する事も重要。
始めてネットに出てきた人って、他の人の操作が早すぎて
『何やってるか分からない』って言う人が多かったよ。
寝ちゃう人も居たなぁ〜w 強制的に落とす方法とか考えてくれないと
困るな。 寝られちゃうと1アクションに付き、40秒制限時間
待たないと進まなくなる。
>989
DCのときは30秒制限が普通だったと思う。
やればわかるが、30秒あれば大概あまる。
護符戦の終盤くらいだな、ギリギリになってくるのは。
まあそれもゲームのうちだし。
というか、ネット対戦で時間制限なしって選べたっけ?
寝落ちされたらどうにもならんのですが。
あと、負けそうになったら寝落ちしたフリとかね。
一回60秒制限対戦で寝落ちされて、AIに切り替わるまで結構辛かったんだが……。
というか、次スレ誰?
立ててくる、ちょっと待ってろ
>>991-992 やっぱ制限付きが普通なのか・・
うーんちょっと買う気がなくなってきたぞ
みんな似たような事言ってるけど制限なしの方が確実にまずい。時間制限は必須
某ゲームなんかは切断した側に負けorペナルティがつく仕様(おそらくサーガもそうなる)なので、
負けそうになったら寝たフリして相手が折れて切断するまで放置する奴が必ず居た
時間の中でやりくりする技術ってのも大事だと思うよ、特にカードゲームにおいては。
30秒でもフルに使われると、待ってるのかなりつらかった・・・。
んな長考するようなゲームでもないしな
3回連続で時間切れプレーしたら自動でCOMに切り替えとかして欲しいわな。
>>995 乙カルド
>>994 カルドに限らずこの手のゲームやれば制限時間必須っていうのは絶対にわかるようになってくる
まあオプションで制限時間は多少幅は設定できるかもしれないけど
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。