1 :
なまえをいれてください :
2006/02/25(土) 11:29:18 ID:1T/i0bC5 太陽草なんか新しく作らなくても、そのまま薬草でよかったんじゃねーの?
( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /
( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚ー゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /
6 :
なまえをいれてください :2006/02/25(土) 14:23:53 ID:cWt6m0iN
オフでもモンスター育てたかった
昼夜季節が加わったが劇的な変化がない為、使いまわしに感じるところ。 キーアサイン出来ない所。 ジャングルからじゃモチベーションあがらね。
看板娘を育てたかった
真剣なレス 壁際に来た時のカメラワークが糞杉!!壁から貫通して見せくれ これじゃあ不利だよこれじゃあ〜
アレは無印からの伝統的演出なんで、今更変わることは無いだろ。 田中、氏ね
>>10 MHP関連スレでもあったが、特許が取られているので無理。
特許に関して勘違いしてるヤツが良く居るんだが、他社に使わせるつもりなら
任天堂のように特許は取らん。特許取得=実質、他社には使わせないって事だ。
カメラが糞 敵沸きすぎでイラつく 新武器の弱さにガッカリ リタイアがめんどい 田中死ね
14 :
なまえをいれてください :2006/02/25(土) 17:20:06 ID:MWX814HY
モンハンポータブルのようにボタンで攻撃 右スティックで視点変更 十字キーをアイテム振り分け はい、完璧
15 :
なまえをいれてください :2006/02/25(土) 17:49:59 ID:3/phy5Zr
オナラで死んでも断末魔の声あげるところ
新武器が弱すぎる 村で時間経過するのが頂けない(寝て時間過ぎるのは有り) 糞過ぎるカメラワーク 飛龍育成は何か萎える(どうせやらんけど) オフで作れる武器増やせ モンスター全部と戦わせろ ウンコ投げんな 田中氏ね これで神ゲー
オフが雑魚わきすぎでウザイ サル系がHP多すぎでウザイ アイテムの種類が無意味に増えてウザイ
狩の時間の3割が敵を追いかけてるだけ ウンコ
>>12 でも例えばDMC1や3なんかだと
柱際なんかは透明になって透けて見える様に作られているんだが
それの応用では駄目なのか?
>>12 特許か〜そりゃあ残念だな
じゃあカメラワークを使いこなさないとな
21 :
なまえをいれてください :2006/02/25(土) 23:05:50 ID:vlS8gU4h
マップもちょっと広すぎるよな。 前作くらいでちょうど良かったんだが。
>>12 バイオ4で糞視点になったことないんだが。
>12 MHP関連スレ知ってるけどさ オンでの仲間キャラクターはクエスト中に透明になりますよね。 それとはどう違うのですか? ゼルダのZ注目も3Dゲームの発展を見越して実質フリーにしたんだっけか。 こういうところは任天堂は神だと思うお
とりあえず敵の体力見えるようにしてくれ…50分無駄にするのかと思うと手が伸びないよ
HPは見えないほうが緊張感があっていいってやつは 画面に紙でも貼っときゃあいい品
流石にHP見えるようにしてくれとか言う奴は他のゲームやった方がいいと思うが。
さすがプロゲーマー様の感性は素晴らしいですね。いっそのこと自分の体力も隠してみたらどうだ? ダメージが分かりゃ判断材料が増えて戦略性が増すのに。 このままじゃ敵わないと分かればさっさとリタイアできるし、爆弾でこれだけ食らうならこうしてみようとか計画が立てられる。
30 :
なまえをいれてください :2006/02/26(日) 23:38:49 ID:eoVZ7W8J
さすがに体力は見えないほうがいいだろ。。
31 :
なまえをいれてください :2006/02/26(日) 23:44:59 ID:srszTTlr
体力みえたらクソだろ。お前どんだけへたれだよ
32 :
なまえをいれてください :2006/02/26(日) 23:45:33 ID:LcYox+JZ
敵の体力が見えるスキルならいいかも
ニート向けゲームだな。もういい、時間の無駄だ。これ売ってライドウ買う。
体力が見えるゲームって少なくないか?
>>30-31 うんうん。で、理由は?まぁ何かあるんだろうけど。
センサー付装備じゃないと見えないとかでいいから次回から考えてくれねえかなぁ。これなら共存できるし…
体力見たいやつは携帯アプリのMHiでもやってろ 敵の体力がゲージで表示されるから アプリだから内容はウンコだったがヘタレには丁度いいんじゃないか
いくらアンチスレとはいえ体力見えるとかやり過ぎ これがゆとり教育か・・
無双ぐらいじゃねーの? プレイヤーVS敵多数で敵一体一体に丁寧に体力ゲージ出るゲームなんて
モンスターの状態見てHP判断するのが、モンハンの醍醐味だろ
デビルメイクライ3は全員見えたな
>>19 オブジェクトと背景は違う。
>>22 キャラを後ろから見た視点固定だからだろう。
>>23 キャラクターと背k(ry
と言う感じらしいが、実際の所、どういった特許かと言えば
キャラがカメラに近付いた時に背景が消える、と言うのがダメらしい。
最近は、キャラを透明にして向こう側が見えるようにして改善を図っているが、どうにも微妙。
一応、これな。 出願番号 : 特許出願平8−120607 出願日 : 1996年5月15日 公開番号 : 特許公開平9−299613 公開日 : 1997年11月25日 出願人 : コナミ株式会社 発明者 : ウイリアム アール.リーダー 発明の名称 : ビデオゲーム装置及びビデオゲームプログラムを格納したコンピュータ可読媒体 要約:(修正有) 【課題】ゲーム空間を鳥瞰図として表示する場合、 プレーヤキャラクタの姿や視界の範囲をこのゲーム空間を区切る 壁や床の存在にかかわらずモニタ上に表示する。
【解決手段】ゲーム実行部31は、 プレーヤキャラクタ画像データ生成部32に対して プレーヤキャラクタの表示位置の表示を指示する。 背景画像データ生成部37は、床と壁からなるゲーム空間の背景画像を 鳥瞰図として表示する背景画像データを生成する。 プレーヤキャラクタ位置特定部34は、プレーヤキャラクタの表示位置が ゲーム空間の背景画像中において壁又は床の陰になるか否かをチェックする。 画像合成部38は、ゲーム空間の背景画像にプレーヤキャラクタの 画像データを合成し、さらに、プレーヤキャラクタ位置特定部において、 プレーヤキャラクタの表示位置が壁又は床の陰に入ると判断すると、 このプレーヤキャラクタを隠している壁又は床を半透明にするとともに、 その背後を表示するように画像データを修正する。 と言う事らしい…長文スマソ。
コナミ キャラクタ 壁 背景 半透明ってキーワードで特許を検索すれば詳細が見られる。
http://www.ipdl.ncipi.go.jp/ たぶん、コレが壁際カメラ云々のヤツだと思うが、実際の所はどうか知らん。
特許関連は多過ぎる上に、専門の人でないと理解不能なものが多いからなぁ…
特許大好きな小波 (´・ω・`)チネ
体力はまぁアイテムとかスキルで見れるようにしとけばいいと思うけど カメラワークが・・・。
48 :
なまえをいれてください :2006/02/28(火) 17:09:49 ID:JTMGoXEi
49 :
なまえをいれてください :2006/02/28(火) 20:25:31 ID:1E/0MgQi
部位破壊もっと楽に出来るようにしてくれ。
ボコッ ふざけた顔 . ,.'彡'・ してんじゃねえぞ /⌒ヽ';' ー…. ∧_∧ ∧∧/)、`二(;;)^ω(:;)二⊃,.゚. (´∀`#) 氏ね! (#゚Д゚/^)∴;'|;';.'/.;' '´。 ::;:,( つ と ´ //`W( ヽ(;;;((⌒ ̄ ̄ ̄_ ) ( ノ`´// ノ>ノ、' ''::;;;;::'''"´ ̄ヽ \ (__)彡 レレ ドカッ\\ (__)
カメラワークをマニュアルとセミオート選べれば。
>>51 その話題は良く出てる気がするが、マニュアルは解るがセミオートって…
どういう風なのが良いのか、イマイチ解らん。
キャラの背後を自動追尾して欲しいって事だろうか。
もしそうなら、カプンコの技術スタッフじゃ上手く出来ないだろうな。
53 :
なまえをいれてください :2006/02/28(火) 23:24:10 ID:2wvrKb/q
ヘタレ以外の人にとっては文句のつけようが無い神ゲーなんですね。 本当にありがとうございました。
そうやってライトユーザーをヘタレ扱いして衰退した 格ゲーの過ちを繰り返そうとしてるカプンコ
55 :
なまえをいれてください :2006/02/28(火) 23:29:03 ID:2kzmDvdp
いや改善する点はある。
オンを長く遊んでもらうために露骨な延命するのは別にかまわないが それをオフにまで持ってこないでほしい というかオフのほうがむずいし オンとオフは別セーブデータでMHP並の快適なオフにしてほしかった。
>>44 コナミは業界の未来の為に潰れた方がいいな
ほんと粕メーカーだ
>>56 同意。
セーブデータ分ける必要は無いかもしらんが、ともかく
オンと同じような時間だけかかる作業プレイをオフで強いらないで欲しい。
オフは純粋に技量があれば解けるようにしてくれ。
もし延命処置して無い内容ならセーブデータ分け無いと、オンの寿命も縮みます モンハンのシステムはオフでオンの準備が出来るのは良いけど、ニート仕様にされてもなぁ Gの時点で嫌な予感はしてたが オフとオン初期はもっと気楽に素材が集められる様にして オン専の上位をマゾクすればイイのに、どうせそういうの喜ぶ廃人さんは 速攻上位行く訳だし、クック素材ですら1%とかうっとおしいアホか
カプコンから大切なお知らせとお願いです。 2006年2月16日に発売されたに新しい年式のモンスターハンター2を探しています カメラワーク修正のないタイプで、ご覧の製品の引き取りや点検を行っています。 未点検のままご使用になりますと、モンスター無限沸きや飛竜の即逃走などが起こり 万一の場合、3落ちに至るおそれがあります。 直ちに使用を中止していただき、至急、書き込みをお願い申し上げます。
>>43-44 なんか根本から日本の特許への意識ってなんかズレてる気がする。
欧米のパテントってのは、基本的に、"特殊な技術"なり"手法"を
"そのまんま真似る"ことを許可しない、ってスタンスなのに対して
日本の特許保持に固執する連中ってひとつのアイデアで達成された
"結果"の独占をすることだけに腐心してるっぽいんだよなぁ。
大した技術でも発想でもないのに。
>63 はげどー アメリカのことは知らんがただ独占するだけなのはいただけないと思う そういった「日本の特許おかしいね」な率直な意見に大して 「じゃあ日本からでてけアメリカも一緒だ誰も住んでくれって頼んで無いだろ 大体そういう制度作ったのも他国家から見れば日本人である一人のお前も原因の一つ 日本の民度が他国家に低く見られる迷惑だ」 って噛み付いてた真なる電波がカメラ擁護派にいたwww
2から始めた新参なんだけどさ、なんでクエスト以外では外出れないの? ノンビリまったり狩りとか採集とかさせてくれよ。密林以外は採集オンリークエもないらしいし。 あと、一番安い薬すら材料集めてきて調合せにゃならんのが面倒臭すぎ。 まぁ、後々道具屋に並ぶのかもしれんけどさぁ。どーせ現場への持ち込みは10個までって 制限つけてんだし、村で買いまくったって問題ないだろうに。石ころとかもそうだな。なんか坑道で 拾えるようになりそうな気もするけど。 なんというか、良く出来てるとは思うんだが微妙に窮屈な仕様だらけで、やってて疲れる。 ボスが手強いってのは、別に構わんのだがなー。
田中はまったりのんびりやらせる気はないらしいよ
67 :
なまえをいれてください :2006/03/02(木) 11:59:47 ID:+DMYhsSX
>>65 まぁ青キノコと太陽草は売ってるから、調合書あれば簡単に作れるけどな。
68 :
なまえをいれてください :2006/03/02(木) 12:39:30 ID:sxrOiRV8
Pからやりはじめた俺としては農場欲しい。
農場ほしいな。 ドスは最初こそwktkだったが、採集とハント用の準備アイテムでポーチ圧迫して、 思うように素材集めできず、結局Pをまったりやったりしてんだよ。 上手くなりゃ裸で飛竜倒せるんだろうけど、キツイうちに素材が集まらないとなあ。
70 :
なまえをいれてください :2006/03/02(木) 13:11:04 ID:zj7rIHpa
モンスターでハンターを狩りたい
ココット村いけねー どうしたら出るんだ
女キャラがかわいくない 女キャラの家に村長きてもやらない 女キャラの乳揺れがない 女キャラのペットの豚が寝ない 女キャラの猫がうざい 女キャラの乳首が透けない 女キャラのパンツの着替えがない
>67 ウチではまだ売ってないんだが…どの辺のタイミングで並ぶの? まだ砂漠までしか行ってないんだけども。
>73禿同
>>74 もう売ってるんじゃね?調合屋で売ってるよ。
クエスト受注したあと家に入れないのが訳わからん。 いちいち今どんなクエがあるか確認した後、一度家に戻って準備してから受注とか面倒だよ。 >76 まだ売ってないなぁ。 砂漠超えるか、調合屋の頼みごとクリアせにゃいかんのかな。
78 :
なまえをいれてください :2006/03/03(金) 00:31:19 ID:ZpzVR8bF
モンスからの剥ぎ取り最中に後ろからどつかれるのがウザい。 先に掃討してからーとか思うと、死体があっちゅう間に消えてるしさぁ。 スグ消えるのとなかなか消えないのとあるみたいだけど、アレってなんか法則あるの? あと、バカでかい龍とかがあばれてるのに逃げもせずにこっちに向ってくる雑魚もウザすぎ。 群れ&リーダー的関係にある連中ならまだしも、普通自分より遥かにデカい獣が暴れてたら逃げるだろ。 生態云々偉そうな事いってる癖に、こういうとこでゲーム丸出しなんで萎えまくり。
正直、田中死ねと思う。氏ねじゃなくて死ね。
田中は三上に土下座して3の製作依頼をしろ。 もしくはレッドロブスターでロブスター食いまくって逝け。
>78 ランポス・ヤドカリなどは次を早く湧かせる為に消えるのを速くしている模様です♪ ランゴスタにいたっては死体がまず残らないので更なるリロードが見込まれますね♪ ゲーム性丸出しで萎えるよなほんと<生態云々言ってる割に
3は分かってるんだろうな田中
田中ってヤツ、何で生きてるの?
ちょっとした批判をすると狂信者が噛み付いてくるところ あと田中
最後に田中氏は、 「いつも低年齢層、10歳から15歳くらいの子供たちに受け入れられるかを意識しています。 いまこの層がゲームを遊んでくれないと、将来のゲーム業界の規模が縮小してしまう。 だから、ストーリーやキャラクターなども、そういうことを意識していますね。 あと若いクリエーターには新しいことにチャレンジしてもらってゲームを作りながら成長してほしいと思います。 僕自身も今後、次世代機でもいい意味で手作り感を出していきたいと思っています」 へぇ・・・グロテスクな表現を含んでいるモンスターハンターって、そういう年齢層向けだったんだね^^
>>85 まぁグロテスクっても人間をミンチとかじゃないだけマシかなぁとは
思いつつも、やっぱりこーいうのでもお子様の心には悪影響なのかねぇ?
一応15歳以上推奨になってるからそれはそれでいいんでないかと思いつつ、
明らかに世界観に合わない感じのする忍者装備やら鎧武者装備やらがある所が
やっぱりお子様向けって気がしないではない。
装備名称もあえて狙ってるんだと思うが、子供ウケしそうだしねー
ランポス達とグルになってリオレウスをぶちのめしたい って思ったのは俺だけだな
若いクリエイターは田中なんか参考にしてはいけません マジで業界が潰れます
なんで猿とか蟹のほうが素早くて強いんだよ。おかしいだろ糞田中。マジで死ね。
2なのに無印からの使い回し多過ぎ・・・・・
>>90 新雑魚はスーパーアーマー常備だったりステップ連発だったりだしな
92 :
なまえをいれてください :2006/03/04(土) 09:46:52 ID:0l3Nnn6I
薬飲んだ時の無意味なポーズで硬直するのがウザイ 飲んだ直後に行動できるが回復し始めるまで時間差がある というほうがリアルだろ田中死ね ポーチが満杯になった時にアイテムを取ると いちいち取捨を選ぶメニューが出て行動不能になるのがウザイ いらないアイテムを設定して自動的に捨てる機能つけろバーカ田中死ね 洋ゲー意識してるようだけど、洋ゲーが激ムズなのは すぐにセーブロードできるようになってるからだ ロード時間長いのにホームポイントからやり直させるなよクソが こんな糞仕様に加えて糞操作性&糞視点じゃ 外人はすぐにぶち切れて投げ出すぞバーカ田中死ね
Gにも増して雑魚がうざくなったな ボス戦の難易度の半分は雑魚
>>90 >>91 新しい部分の方が使い回し部分より劣っているのが田中クオリティ(特にモンスター)
グラビやバサルまで無意味に逃げるようになったり、
新しい雑魚はただのストレス増幅器だったり、なにかを根本的にはき違えてる希ガス
まああれだ、とりあえず
田中氏ね
追加要素入れるより前作の欠点を直すことになぜ注力しないのかが分からん。
現状良かった探しが難しいもんな。 良いところ 倉庫が増えた 弓が使えた ブーメラン 糞なところ 新要素が尽く糞、既存の敵もバッチリ改悪 音楽も耳に残らない、てかMHの世界観とズレテル ゲームの目的がモンスターとの戦闘じゃなくて アイテム収集にされてる気がする…。 田中がP
肉食が草食を食べるとか無いし。 理不尽に人間ばっかり狙いすぎ。
伸びないな
MHからプレイしてる奴にとって不満点が無いってことだろ。 ここで文句言ってる奴は2からの新参っぽいし。
>>99 どこでそんなことが言えるの?Gと比べてとか普通に出てるし。
>>92 それだと毒食らって残り少しだと死亡確定になるぞ
1やGから比較して 何するにしても前準備が必要になっててとてもうざい オンとオフ別にしてくれよ
アクションゲームとしては長く遊べるけど 楽しさはアクションゲームではなく、RPGのレベル上げに近いのが新鮮な感覚 それに伴うストレスもまた新鮮な感覚。 アクションゲームが作業になるって、どういうことだ それと、田中をハンターにしてあげてください。 弓持たせて、蟹2匹と対峙させてあげて下さい。
田中はテストプレイしてない。コレ。
106 :
なまえをいれてください :2006/03/05(日) 00:00:17 ID:8YUfQn+w
>>72 細身の女が大剣やらふれるわけないだろ
筋肉質で当然
107 :
なまえをいれてください :2006/03/05(日) 00:15:54 ID:5gNxt7n1
>>102 毒では死なないように設定すればいいだけ
あと、武器捨てて緊急回避できるようにしろよ
ハンマーを地面から引っこ抜くまで回避不能とかバカ過ぎ田中死ね
なんか難しいからなんとかしろって意見多くね?
度を越えた難易度はストレスしか生み出さないって意見だと思うがね スーパーマニア向けにするんならもう勝手にしてくれって感じだがな
せっかく2で大幅に売り上げ伸ばしたのに これじゃ新規ユーザーが根こそぎ離れていくと思う かつて格闘ゲーム市場で難易度の上昇からユーザーが離れていったように なんでこれまで要望があった 「まったり散策、まったり狩猟」って要素に力を入れなかったのか理解に苦しむ ゲームの方向性を変えるんじゃなくて そういう散策向けのクエストを用意する位出来た筈だ 散策クエストが密林にしか用意されないって田中は阿呆か
>>109 ハードモードとか、2周目の雑魚があの動きなら別にいいが
最初から難易度飛ばしすぎ。
そのくせ古龍の理不尽なガードを攻略できちゃうと楽すぎるとか
船水が抜けてからバランス調整が糞化してる
まともな意見もあるが 大半はヘタレの愚痴だな
オフにも採集ツアーくらいあってもいっか って考えに行き着いてくれないだろうか どうぶつの森が、とても新鮮なゲームに見えてきた
まぁ自分は息抜きにまったり出来るような難易度が好きだったんですよ 好みの問題だろうと思うが難しすぎて面白く無いっていうのもまた意見の一つじゃね? 黒グラビの怒り咆哮→ビームとか、弓とライトは死ねって言ってんのか。 高級耳栓?スロットシステムのせいでそうそう作れねーし スキル強制するアクションゲームて何だよって愚痴 あースッキリした
>>114 亜種は狩らなくてもいいんだから理不尽なバランスでもどうでもいいと思うけどな。
まったり息抜きクエが欲しいのは同意
釣りメインのクエとかランボス20匹討伐とか気休めクエが懐かしい
あとドスランボス系のクエに倒さなくてもいい大型飛竜が居なくなったのが悲しい
嗚呼……倒さなくてもいい大型飛竜、輝かしかったあの頃の大自然が懐かしい……
なにこの田中氏ねスレ
2からはじめたけど あんまスティックで攻撃にする意味ないと思った。ボタンで十分 それより右スティックに視点割り振ってくれたほうがよかった。 視点変更めちゃ重要なのに配置が糞すぎる
>108 難しいじゃなくて無意味に理不尽なところをなんとかしろって感じだろ >110 ちょっと違うと思われ。 2からのユーザーが離れるのではなく 元からいたユーザーが離れていくと予想している。 このまま田中にやらすと、モンスターに乗って狩り!とか 魔法が使える!とかレベル導入!!とか厨御用達の設定 が満載になりそうで…。
レベル導入だけは禁忌でしょ。田中はやりかねないけど…… 厨房は喜ぶでしょう、プレイ時間に比例して強くなるゲームは 厨房が頂点に立つんだから 自分は、技術では超えられない壁がない、それがモンスターハンターだと思ってる。
121 :
なまえをいれてください :2006/03/05(日) 01:57:08 ID:wrTDI034
仮説 田中という名前のプロデューサーにはロクなのがいない 例 モンハン2の田中 F○11の田中(←こっちのはドス惨い
>120 欲を言えば制限時間を取っ払って ハンターナイフでディアを倒せるような仕様にして欲しいところかなw 音と閃光と罠を駆使すればスーパーしょぼ武器&Pスキルでもなんとかなるのもいいトコだと思ってる。 拡散とか金さえあればとりあえず何でも倒せる最終兵器だしな 2ではしらんけど レベルはいらんけど、100匹倒せばそのボスでは開幕びびらなくなるとか そういう所で自キャラの成長を感じるシステムはあってもいいと思う
キャラの成長は無い方がいいんでないのかなぁ…… あれだ、基本の肉焼きクエストをクリアしないと肉の焼き方を覚えられないとかならそれはそれでいい 落とし穴とか、全般にそういう制限をかけないならね
何をするにもキャラが無表情ってのは仕方ないとしても せめてまばたきぐらいさせて欲しかった これだけ世界がていねいに作ってあるのにもったいないと思ったよ
まばたきを、マップ移動時に毎回読み込ませるとロード時間が更に延びる…… なんか、ここまで制作側にまわりたいと思ったのは初めてだよ ソース欲しいな、プログラミング知識は皆無だがw
毒沼夜のボスと猪と猿とゲネと蚊の酒池肉林には呆れますた 10体くらいアホみたいに蠢いてやがるのw
127 :
カプ社員 :2006/03/05(日) 11:33:08 ID:EGE2PU0C
的外れな意見(というかチラシ裏レベル)ばっかで参考にもならんな
そう言って、世論から目を離してると大変なことになるわけだ
Gとかの時のオーケストラなBGMがよかった。 砂漠のボス戦のBGMとかアホい。 いちいち村人にアイテムを恵んでやらないといけないというのも糞。 おかげで話が全然進まない。 しかも季節があるから採取して渡したいアイテムがあるのに季節が合わなくて取れないから同じクエストばっかやるはめになる
楽しさの二倍くらいの勢いでめんどくささが増したなぁ…… しばらくPやるわ
モンスターをネットで捕まえたいとおもた
所詮はヘタレの愚痴スレよな
はいはいまぞぷろげーまーすごいすごい スロットシステムが糞過ぎる…素材やたら要求する上に結局自由度減ってね?コレ
何度も同じ敵と戦うのに飽きる。 良く皆何十回も戦えるな。
通常時のスタミナの減り早すぎねーか? すぐに息切れするんだが。
それはPS2ででた3作品全てに共通することだから気にするな ランナースキルがあればPと同じくらいしか減らないよ スロットシステムの意味はなんだろうか、オフラインでは不便以外の何物でもない オンラインなら、+5の装飾品付けてスキルを好きなように発動できるのだろうな…… そんな簡単な商法でオンラインに繋ぐやつはなかなかいないだろうな 制作側の魂胆が見え見えで、逆に繋ぐ気を無くすわ
瀕死になった飛竜が逃げ回りすぎでうざい。 ペイント消す雪猿はさらにうざい。 夜になると回復系素材がなくなるのもうざい。 バサルモスはまだ幼いのでホットドリンクが必要な過酷な環境で戦わせないで下さい!
>136 +5の装飾品はほぼスロット3の上レア素材使用 スロット3空いてる武器防具は殆ど無い上こちらもレア素材使用 あとはわかるな?w オンでもただの延命仕様うぜーって言われてますぜ
てかモンスターハンターのここが×って 田中 だけでよくね?
140 :
なまえをいれてください :2006/03/06(月) 12:27:25 ID:VpWz5cuG
女ハンターと竜人族の姉様がアイテムくれるときツンデレな件について
エリア切り替えで読み込みが長くなった事かなぁ? まぁPS3で続編という事になれば、エリア切り替えでの 読み込み自体がなくなると思うけどさ
信者うぜーって言われようが、俺は箱の方がいいな。 PS3がHDD標準装備ってんなら話は別だが…
全体的に作りがいい加減過ぎてイライラする まあ、田中は次回作関わるな そして氏ね
続編って何かこれ以上新しい要素あるのかね 農場、キッチン、育成・・・ モンスターと装備が増えてグラフィックが綺麗になるくらいかね 2今のところ文句はそんなに無いんだけど、行商婆他から買うアイテムを 直接箱に送れたらよかった いちいち家行ったりきたりするのめんどくせ
146 :
なまえをいれてください :2006/03/06(月) 18:03:06 ID:0sdG5+3H
まったり採集したいやつはサブクエストクリアでもしてろ。
うるせー田中
「田中視ね」って発言よくオンでも見るw
多くの人に面白いって言われるゲームを作りながら、 ここまで嫌われてる奴も珍しいw
ネトゲで批判出ない方が少ねーっての
そう言うレベルじゃないだろw 有る程度以上やってる人間で、田中の名前知ってれば確実に一回は言ってると思う。
採集クエに出てくる倒さなくてもいい飛竜を倒す美学が分からない田中は氏ね
モンハンに文句言ってる奴はやらなきゃいいじゃん買わなきゃいいじゃん、と思ってた時期が僕にもありました。 そのね、2はマゾ度が上げ杉。 それなりのクエ終わらすのに準備から含めて平均30分以上。黒グラ黒ディアなんてクエだけでそのくらい。 しかも移動につぐ移動。さらに掃除しても微妙に残る無限ザコ。 さらにさらにそこからレア素材を剥ぎ取れ、と。 30分で3回剥ぎ取りできて、3%素材…うん、期待値で10回行けば一個は出るね(・∀・) こう考えたらズーンと萎えた。 アクションとしてわりと面白いのに難易度を求めるたびに装備がないと無理ゲーになってくる。そしてその装備つくるには(ry 蛇足だがオンは完全にオナニー場、公開オナニー。他プレイヤーはCPUの延長、次の部屋行ったら前の部屋の人達の名前なんて忘れてる、つーか見てすらいないことも。 とりあえず時間かかりすぎ、ってこと。
>>153 あれが無いんじゃモンスターハンターではなく、ただのアクションゲーム
初プレイ時から、技術、知識を持っていても40時間はかかるゲームだ
普通は無知で40時間が妥当、このゲームは無知だと100時間はゆうに超す
その8割は作業という、ゲームとしては致命的な欠陥
もはや遊ぶゲームではなく、遊ばせられるゲームとなっていて
心の底から楽しい、とは言えないな……
スーファミ時代のゲームが懐かしいよ……
モンハン2のここが駄目っていうか田中が駄目。難易度上げるのと不快の要素増やすのは違う さっさと死ね
最初のステージが密林てのもあれだな。 始めてやる人は森丘みたいな見晴らしのいいとこから始めたほうがいいだろうに。
ほんと田中って奴あほだよな… こんなあほばっかだからカプコンのゲーム衰退したんだろな 人を不快な気持ちにさせる奴は早く死んで
ゲームがどうとか言うんじゃなく、田中は人格的に問題がある気がする。 某スタイリッシュアクションみたいに一作目で成功したゲームの二作目にしゃしゃり出て来て、前作の全てを叩き壊す。 バカが権力持つとこうなるんだ。ちゃんと学習しろ糞カプンコ。
アクションゲームのラスボスが言ってるようなことを実行する人、それが田中 「破壊だ、全ては破壊から生み出されるんだ。」
なんかモーションがいちいちうざい オン専用にして廃人だけを相手にすればいいのに
ガッツポーズにしろ、ダッシュ時の奇妙な慣性にしろ、吹き飛ばされた時にしろ、 い ち い ち リ ア ク シ ョ ン が 過 剰 回復 ↓ ガッツポーズ ↓ ダメージ受ける もうね、、、
結局モンハンは理不尽なとこが多いわけで 次回作は様子見だな
次回作あるのか?
出すに決まってるだろう、オンラインの厨房はそれを望んでいる
巨大モンスターをハントする楽しさを味わうゲームじゃなくて、 倒した後の素材ルーレットで当たりが出るのを楽しむゲームに変わってしまった。 結局巨大モンスターの半数以上が前作からの使いまわしで目新しさが無いし、 目を引く新システムも無い。 むしろ前作の完成度が高かったとも言えるけど。 ハントの自由度を上げ、攻略パターンを見つける楽しさを追求する方に進まず、 レアアイテム収集ゲームの方向に行ってしまったのが残念。 今作はONやってないけど、前作の末期の逆鱗マラソンのような疲労感が 最初からずっと付きまとう仕様なのはどうなの?
つまり、レアアイテムが多すぎるんだな?
とても極端にいえば、
>>166 はそう言いたいんだな?
なんで出現率1桁%のアイテムがわんさかあるんだよ……orz
全部書き出そうと思ったらすげー数だったから、30個くらい書いてやめたよ
168 :
なまえをいれてください :2006/03/08(水) 00:48:25 ID:jC+UwYv9
見つかる度に怯むのもアホなリアクションもまだガマンできる やたらとボスが逃げ回るのは本当にやめてくれよ
169 :
なまえをいれてください :2006/03/08(水) 00:57:28 ID:d6PdqK8r
紅玉でたとこでウハウハしてたら破損データになりやがった… しねカプコン。コピーぐらいさせろ もうやる気なくしてやってねぇぜ
50分という勝手な制限時間で一人で体力の知れない馬鹿デカモンスター倒す 1回も死んでもないのに時間切れでMHPだけもらって他は何も進まない 素材無い=強くなれない=先進めん=へタレは失せろ=カチ〜ン この世界観には惚れてるんだがこのシステムじゃあな・・・。
一度尻餅つくとハメ即死は最高にムカつく
このシリーズに興味あるんだけどどれがオススメ? 箱庭をプラプラ歩いて気ままにクエストこなしたい 2の昼と夜の概念はすごくそそられる アクションはヘタでもなければ特別うまくもない オンの環境もないからオフ専だけど俺にも合うかな?
>>172 アンチスレにワザワザ来る位なら止めておけ。
174 :
なまえをいれてください :2006/03/08(水) 02:29:08 ID:2SR6cGTf
釣をする 敵に見付かったのでうきをあげる 当然釣れないので残念がる ダメージを喰らう 体力を半分以上持ってかれたので、離れてからすきを見て回復薬を使う 凛々しいガッツポーズ ダメージを喰らう 防御をする 反動で後退りする ダメージを喰らう 吹っ飛ばされる 起き上がろうとする ダメージを喰らう 片手剣で連続斬りを繰り出す 最後の攻撃をかわされる 大きくかわされる 誰が見ても当たらないのはわかる 最後の攻撃モーション中に ダメージを喰らう もうね、ガッツポーズなんかよりモーションキャンセル出来ないのが腹立つ
グラフィックに力を入れているのに、それを楽しめるクエが少ないなあ 這いずり回って素材集めするもんだから、地面しか見てねえよ あと壁の割れ目ちゃん
>>173 やっぱダメなとこはキチンと見といたほうがいいかなと思って
このスレ見てみたけど2はのんびりプレイできないのね
適当にぶらぶら→適当に狩り→再度ぶらぶら→お気に入りスポット発見
みたいのをやりたかったんだけど
適当にブラブラしてると、序盤の必須アイテム ガノトトスの素材が取れずに終了する予感・・・! 今回は装備が良くないと 腕だけ良くても勝てない気がする 敵の防御力貫けないと時間オーバーだよ
>174 爆笑した >176 それは全てのモンハンが同じかも知れん クエスト制(おつかい)だから。しかも時間制限(50分)つきで、 慣れない&武器が弱いうちは討伐に30分以上かかることもざら あとスタミナが無いと(有ってもだが)キャラの移動が少し遅い その上開始20分でスタミナはゼロになる(走れなくなる)ので探索箱庭ゲームとしての遊び方は自分はストレスがたまってしまうタイプ その場で肉焼いて食えば解決するけどね。 2ではさらに、他アクションゲームに例えると中ボスクラスの体力&攻撃力を持った雑魚が 大量に徘徊しているので、 お気に入りスポットみつけてマターリとかしてる暇も無いw ワンダと巨像みたいなものを想像しているのならあんまりオススメできない 逆に、ロックマンのボスラッシュがたまらなく大好きでついつい何度もやっちゃうとかならオススメできる あと適度なマゾハートと収集癖(重要)な 色々書いたが根は面白いゲームだから、お金に余裕あるなら買ってみ
モンスターの無限湧きだけはやめて欲しかったな。 なんで掃除しても一匹出てくるのよ。
田中ってまさかあの田中? アレが開発責任者なの? まあいいや。 モンスターハンターやってみたいんだけど 2から始めても大丈夫なんでしょうか? 1からやった方がいい?
不満点なら腐るほどあるな 書ききれない とりあえずアイテム使用時やボスに見つかったときのモーションイラネ 必死こいて戦ってる最中に回復してガッツポーズとる変人がハンターやれるのかよ エリア入った瞬間にビクッとなって突進喰らう変人がハンターやれるのかよ あとモンスターの死体消すのヤメレ ありえない
確かに不満点は腐る程ある だが、それを補って余りある魅力があるから 俺はモンハンをやってる訳だ が、 こういう俺みたいな無印からの付き合いで 「モンハン愛」がある香具師はこのままのモンハンでも付いていくが 2で大幅に売り上げを伸ばす要因になった新規ユーザーは こういう「難易度=ストレス」仕様だと離れていくぞ
回復薬使う時は考えて使え リスク無しに回復出来るようなヌルゲーじゃねぇんだよ 見つかった時の硬直が嫌なら武器出すかダッシュしとけ 無知な奴が多すぎる
>>184 ガッツポーズいると思うの?
あれがヌルくしないための措置だとしたら笑うぞ
別にガッツポーズはあっても余裕で回復できるべ それだけの隙はどの飛竜も持ってる訳だし 俺はモンハンの味だと思ってるがな それよりも雑魚のウザさの方が問題
3の戦闘はエンカウント方式で、コマンド入力でのアクティブタイムバトル。 クリア時に美麗ムービー。 最終的には世界を救い、ヒロインとハッピーエンド。 これでミリオンだろ。
あのガッツポーズは薬の副作用
189 :
なまえをいれてください :2006/03/08(水) 07:04:19 ID:jlYjlJ3T
びびって漏らしたり パンツ代えたり 便意システムやトイレペーパー機能の追加希望 うんこは直前に食べた物によって下痢やバナナウンコ等になる 出した糞はクエストクリアまで残り 敵や味方が踏むこともありえるのだ ウンコをした後ペーパーがないと凄い早さでHPが減って行く また 我慢しすぎると漏らしてしまい クエスト中 アイテムと走り移動ができなくなり 敵に発見されやすくなってしまう
無印の頃から思ってた倉庫の不満だが 一種のアイテムを持てる数、に上限があればいいのだから 倉庫内では一つのアイコンにつき99個を上限にして欲しかった 倉庫内でシビレ罠が一つずつ大量に並んでるのを見ると('A`)
>185 そこを踏まえての攻略だろう。 あのガッツポーズやその他大げさ/馬鹿らしいモーションは MHに不可欠だと思っているし、無くなる事があればそれはMHが 終焉を迎える証に。 まあ田中仕様のMHじゃ敵だけやたら早いので 初代のマターリモーションが不利なのは当然いっちゃ当然。
ていうか制限時間を無くしてほしい。地球防衛軍みたいに。 公式解説で、ココットの英雄は一ヵ月の死闘の果てにモノ狩ったらしいのに、俺達は何故50分なんだ?
193 :
なまえをいれてください :2006/03/08(水) 08:27:30 ID:i0GARGUc
ところで田中って、一体何者でどんな顔してるんですか?
俺も
>>191 の言うように、自キャラのモーションはMHに不可欠だと思ってる
そして、これは俺の想像だが……
無印はかなりの試行錯誤の末にモーションと
それに見合うモンスターの素早さを決めたのだろう
無印スタッフの努力を田中に見せてやれ
>>192 制限時間がなかったら、どんな武器でもモンスターを倒せるヌルゲーになっちゃうじゃん
……って思ってんじゃないのかね
飛竜の咆哮に全く気付かずに睨まれてからビビるプレイヤーキャラ。 薬の隙はあってもいいけど、モーションをゼルダくらいシンプルにしてほしい。
ここ見る限りだと2よりPのが面白そうなんだが Pに田中って奴は関ってるの?
やっぱ無印から登場の飛竜と新ボス(ヤドカリだかサルだか)に すごい差があるよな。 変に改悪されちまったのもいるけど。 旧ボスは大概部位破壊からめて攻略方法変えられる。 例えば、レイアの尻尾はそのままじゃかなり攻撃範囲でかいけど、 ぶった切ればかなり近づいても当たらなくなる、とか、 ゲリョスのヘッドクリスタルを破壊すると閃光モーション時に殴り放題、とか グラビの胸郭破壊するとザクザク切れるようになる、とか、 ラオは弱点攻撃するとダウンで進撃速度落ちる、とか、 結構色々ギミックあった。 でも、新ボスの部位は破壊報酬の為あるとしか思えんのが多すぎ。 一部違うのも無いではないが、ダオラの角とかは折らないと攻撃殆ど出来ないから 折るの必須だし。
198 :
なまえをいれてください :2006/03/08(水) 10:25:36 ID:phjuxt+s
MHは2がはじめてで既に放置気味なんだが、このスレ見てるとG始めた方が良いかな?と思えてきた 今なら安くなってるだろうし
PSPを持ってるならPを、Gまでの要素が実にコンパクトにまとめられている そうでないならGを、ただこれはオフ専だとやや食い足りないかも 個人的にゃPお薦めだが・・・
MHPが圧倒的に面白いよ 無印やGのオフは体験版だしオマケ以下 MH2も似たようなもの MHPの10分の1ほどのボリュームしかないし
回復薬に関しては、
>>192 の言うとおりだろうと思う。
最初は弱いと思われていたハンマーも使い込んでいく内に
十分な強さがあることが分かったり、槍は極めれば強いがやたらと動きが重かったり、
初代スタッフは相当な時間と労力をかけて調整してるのは間違いない。
回復薬のモーションイラネって意見が出てくるのは田中が悪い。
で、田中って誰よ?
俺もオヌヌヌはPだな。オフでも全てのクエを受けれるぞ。 リタイヤはいつでもできるし、各ゾーンに採集クエが用意されてる。 農場である程度の素材なら集めることができるから、陽光石のためだけに わざわざドスランポスを探すこともない。 Pはオヌヌヌヌ。
今回も結局は拡散弾1択ゲーだったりするのかな。
拡散には拡散の良さが、散弾には散弾の良さが、通常には通常のryがあるんです。 エロイ人にはそれが分からんのです。。
>旧ボスは大概部位破壊からめて攻略方法変えられる まぁ、Gだったら許せる程度のしろものだったがな。
雪だるま解除のガッツポーズがよくわからない
>>206 ランゴに殴られた方が速いってのがなぁ……
,ボスが弱すぎる。
オフのみのプレイならドスは買うな PS2版はオンライン仕様でオフで遊べる範囲はかなり限定されてる PSP版のドスPを買え PSP版は値段分遊べる
というかドスはオフの方がオンより面白い罠 オンはただ間延びさせてるだけ 面白いゲームにゃいくらでも時間を費やせる そうあったのがMHなのに、ドスはそのユーザ ーの心意気を尽く踏み躙る仕様なのは凄い。
ボウガンのリロード動作、遅いとか速いとかあるけど…遅いのは、単に動作がスローなだけじゃねぇかよ。 こういうアホなバランス調整するからカプコンは嫌いなんだ。
動きの不自由さで難易度上げてるだけだな もっと普通に動きまわりたい
>>183 前半は同意だが、流石にもう我慢の限界だなw
次回作は絶対買わない
Gから魅力より不満の方が大きくなってしまった
>>209 俺が言いたいのは
シビレ罠など一つずつしか倉庫に入らないものは
倉庫内では一つのアイコンにまとめろ、ということ
当然99個を越えたら新アイコンで
2の駄目な点はたっぷりあるが それでもPを勧めようとは思わないんだがな 2じゃなくてPやれってのは違うだろ あんな操作性の悪い携帯機でモンハンなんて
それだと鉱石系が全然足りない。 それだと鉱石系が全然足りない。 それだと鉱石系が全然足りない。 それだと鉱石系が全然足りない。 それだと鉱石系が全然足りない。
(;´^ิω^ิ)本当に 悩ましい
どーでもいいことだけど何でキャラ全員サウスポーなん??? と思ったののは俺だけじゃないと思う。
>216 今までのシリーズ全部やった上で未経験者に何を進める と考えるとPかGにならないか? 2でMHの楽しさを伝えるには力不足かと
力不足と言うか、あれは田中思考だと玄人向けゲームだから これから始めるならGかPになるわけで RPGで例えてみると はじめから 無印、P、G つづきから G(無印のセーブデータがある場合のみ) 中盤の体験版 2(オフライン) ……上手く例えられた自信はない 言いたいことが上手く伝わる自信も無い だが、俺にはこう書くしかできない これは俺の言語能力の低さが問題な訳であって……(ry
もうね一回も死んでないのに時間切れですべて水の泡にさせるのウザ過ぎ 何も貰える訳でもないのに 50分間の時間を何だと思ってるんだ田中 このゲームをやってる人間のこと考えろ 殆どこれでやる気無くすぜ全く
好きな武器でモンスターを倒せなくなった 無印ではアサシンカリンガで全飛竜狩ってたのに 2ではかなり強い武器と、アイテムが無いと倒せない これじゃつまんねーよチクショウ #狩猟笛のことを見てそう思った、狩猟笛でディアなんて倒せそうにないな……と思ったからだ
Pの農場は良い物だったのに、なんで2には入れなかったんだ? まったり散歩用にクエスト受けなくても、クエ出発場所で行ったことのある エリアへの選択肢が出て支給箱ネコチケ納入クリアを入れれば良いのに何で 入れないんだ? 雑魚の無限沸きは回数制限ありの沸きに何で変えないんだ?(段差有りでの 虫無限は有り) ちょっとプレイすれば不満点分かるのに何で? とりあえず田中(ry
田中
226 :
なまえをいれてください :2006/03/09(木) 04:47:19 ID:rrk/X+KN
Gとか初代なら 威力528の大剣でもレイア倒せた漏れだが、2だとタイムオーバーになる 防御力の重要性が上がってるのはありがたいが、 敵の防御力を貫けないとロクにダメージ与えられないのはどうかとおもうぞ(´-ω-`)〜3
3のOPではあのテーマを復活させて欲しいな
228 :
なまえをいれてください :2006/03/09(木) 05:45:28 ID:2TSrchEF
田中、田中、田中、田中、田中って連呼してると、 そのうち「残った」って聞こえるようになる。
229 :
なまえをいれてください :2006/03/09(木) 06:55:18 ID:rbrPCXoh
責めてオンラインできない人のために2P協力できたらよかったのに。
>>229 友達のいない寂しい人のことを、念のために考慮して下さい
あの蟹と猿は、田中が派遣した侵入社員だな?
みんな、全力で排除しようぜ
もし農場があったとしても オン素材が一切出ない田中農場になっていただろうな そんなのより肉焼き場が欲しかった 村で肉焼けたっていいじゃない
この緊張感がいいのに何言ってんだお前ら(´・ω・`) 一度魔界村やってみれ。難易度高いほうが逆に面白いってのがわかるから。
魔界村みたいな「やりがいのある難易度」ではないと思いますが^^;
やっぱロード多すぎ&長すぎなのがダメ。 イライラする。 箱360で出たらPS2版はすぐ売る。
>232 おまえいさんが極めて少数派なのをまず自覚しろ。 大体、2はムズいというよりウザイだけ。難しさってのを履き違えてるんだよ。 攻略の遣り甲斐が無く、達成感よりも疲労感の方が大きいしさ。
>>232 操作とか、敵の強さとかはまぁいいとしよう
問題はアイテム収集の作業時間の延長という難易度の上げ方だ
これ以上は何も言うまい
>>231 の言う、肉焼き場はいい案かもしれない
・1個焼くのに24zくらい払って自分で肉を焼く
・24zくらい払って肉焼き屋に肉を焼いてもらう
このどっちかだったら導入してもいい気がする。
どうせ田中は俺等の要望なんか聞く耳持たないだろうがな
誰か田中に耳やれよ、ユーザーの声を聞く耳
箱360なら連動しなくてもガルルガ出ます^^ だってPSPと繋げないもんね^^
PSOみたくPC用のモンハンBB出せば良いのに前作からまったくそういう話を聞かないのは何故だ カプコンは商売的にもおいしいし、ユーザー側もロード激減や追加要素DLなど恩恵がある
>>238 馬鹿だからわかんないのよ(・∀・)ノカプンコ!
>233 やりがいはあるような 倒せなかったドデカいモンスターを倒せたときは最高だぞ まぁ作業ゲーではあるがこのやりがいが楽しめるのがコレの良いところ。
>>241 そこら辺は良い部分だが
改悪が多くて前作よりはるかにテンポが悪すぎる。
このゲームは、なんでジャンプ出来ないんだろ? ジャンプ切り出来たらカッコイイと思うよ。 違うかい? 田中?
片手剣の抜刀斬りはなんですか?
あれは、変則抜刀斬りでしょ?
違うかい?
>>244 ?
ボクが望んでいるのは、アクロバチックにしてダイナミク‥優雅に避け、渾身を喰らわす…こんなのさ
>>245 双剣にならあっていい
てかあってほしいな
あぁ、双剣にならあって欲しい 乱舞の最後の一撃みたいなのを単発で出したいね 優雅な動きで敵を翻弄する双剣にぴったりだ 世界観が壊れるが
MHPをPS2で出したらクエストの数的に満足できるんじゃないか? 俺ひょっとして天才?
>>245 ボス級モンスターに見つかったら、ハリウッドのアクション俳優顔負けのアクロバチックジャンプができるyp
ボクは大剣使いさ。 こう、望む理由も解らなくはないだろ…無意味な妄想だね
チキン度 前作レウス<<<<<今作クック
低くてもいいから、ジャンプは欲しいよな。地震攻撃してくる敵が出てきたけど、あれってジャンプで避けるのが定番じゃないのか? 物凄い高さから飛び降りて無傷なハンターなんだから、ちょっとぐらいジャンプできてもいいじゃないかよ。
>>251 モスを踏み付ける赤い服のオヤジハンターを想像した
男子でもこんなに難しいのに、 女子にはとても無理でつね(´・ω・`)
254 :
なまえをいれてください :2006/03/09(木) 17:18:11 ID:IJEvkr0y
ネットゲー板の盛り上がり見てるとかなり違和感を覚える。 アクションゲームに必須の操作感覚の気持ちよさは皆無だし 攻撃するエフェクトが不自然な血エフェクトの強弱だけで 爽快感も皆無。 受けている点はアイテム周りのシステムから収集要素だとはわかるんだが それでも上記の点を考慮するとプレイする価値があるとは思えない。 みんなどんなところに楽しみを見出しているんだろうとピアキャスでオフドスガレオス戦をみたが 剣の切れ味落ちたら画面切り替え、体力が本格的にやばくなったら画面切り替え 敵が逃げて画面切り替え、雑魚に吹き飛ばされて画面切り替え プレイヤーは面白いと思っているのか?と疑問に思うほどクソだと思った。
俺は前作とかの評判みてドスから入ったんだけど、 自分が世間ズレしているのかと思うほどまったく合わなかった。 オンはやらず、砂漠が出るまでの感想でした。
狩ることそのものが楽しいから俺はやってる
>>254 とか
>>255 は元々モンハンに合わないだけだろ
このゲームの欠点とは違う
257 :
なまえをいれてください :2006/03/09(木) 18:04:19 ID:iaxH30f8
どうするよ。ハンターがダンテ並に動けるようになったら。
飛竜の動きもダンテ並みに
村長の動きも(ry ちょっ 冗談だよっ
モンスターハンターは、あくまで人間の可能な動きで大きなもんすたと戦うゲームであって 悪魔との混血児が、人間ではあり得ない動きでバケモンと戦うのとは違うのさ だから、最近のアクションゲームばっかやってる人にはストレスになるくらいがちょうどいい と、俺は思ってる。が、やはりキャラの隙と敵の動きがあわない…… 「かいふ」ガスッ、「回復…」ガスッ、「回復…ちゃき」ガスッ、「ぁー……鬱陶しい、な。」ギョァー…ドサッ 「回復…」ゴスッ、「かいふ」ブッ、「くさ…消臭だm」ゴスッ、「しょうしゅ」ゴスッ、気付けば猿3匹に輪姦状態…… なんなの、あの蟹と猿('A`)
261 :
なまえをいれてください :2006/03/09(木) 19:12:36 ID:I+hRq7gx
操作感覚の気持ちよさってそういうことじゃない。 そもそもこのゲームのハンターってダンテ並じゃん。 あんなでかい武器振り回してんだから。 ドスから入った人でこのゲーム楽しめてる人の意見が聞きたい。
まぁ理不尽なわけであってね? 何で制限時間が50分間なのかと 増やせ!
今回のオフボスの体力設定おかしすぎ、レウス絶一門で30分掛った ひたすらたるいもうやるきしねぇ、オンの4分の1にしとけ 素材集めで連戦が基本なのにあほか デカイレウスの尻尾狙う時、片手ではジャンプ切りしてもすかリまくるのに 敵の攻撃は空振りしてても当るのもムカツク アクションゲームを名乗るなら当り判定位ちゃんとしろ
Gから入ったけど露骨に虫が増えてるのがウンコ。 華麗に回避して回復の隙を見つけて薬飲んだら刺されて気絶>キャンプ送り 俺はそんなに致命的なミスをしたのか?
265 :
なまえをいれてください :2006/03/09(木) 19:59:01 ID:uUfLWr5o
下手くその愚痴スレ
クエスト終了後の剥ぎ取りの時ぐらいは無敵でもいいじゃないか。
このスレの伸びなさは異常だな。 三人くらいのへタレと続編で売り上げ落としてばかりの他会社工作員二人くらいが粘着して必死になってるだけだろうね。
>>265 このスレの半分以上は、下手とか上手とかで片付けられる問題じゃないぞ。
今さっき気付いたんだが、50分って時間は、ちょうどボスをギリギリ倒せない時間だ。嫌味ったらしい。
MHP>>>>>>>>超えられない田中の壁>>>>>>>>>MH2>MHG>MH
愚痴りながらもマラソンしてるんだから伸びないのも当然だ
操作性に関してはMHPは過去最悪だった ソロで黒龍まで倒したが PSP自体が非常に持ちづらい 納刀時にとっさにガードしにくい(R+△+○同時押しの為) 内容は神だったがハードがダメだ、だからPSPでドスは勘弁してほしい
取り敢えずオフに時間制限はいらない それかまったりできる依頼を最低どのエリアにも一つは作れ
>>272 俺の場合はむしろPの方が好きだったがな。
確かに起き上がりに背後から突進を重ねられるとPでは辛いが、
それ以上にPS2では片手剣の連続攻撃が途中で止まりやすいってところが困る
なんかGより更にマゾ仕様になってる 疲れるわ・・・
>254 >受けている点はアイテム周りのシステムから収集要素だとはわかるんだが う〜ん、ちょっと認識が違う気がする >270 無印を一番下にするとは宣戦布告とみなしてよろしいか?
277 :
なまえをいれてください :2006/03/09(木) 21:47:02 ID:X2veNG/6
結局ネットゲーだから面白いってことだろ 次世代機で駆逐されるさだめ、それがモンハン Diabloやれや
誤爆しましたごめんなさい
当初の予定通りオン専にしてりゃ良かったのに
まあどんなゲームにも糞な部分はあるし完璧な万人うけなんて存在しないわけで 楽しめたもの勝ち
次世代機以降で一番期待出来るのはモンハンだな。
このゲームほど豚や沼地が嫌いになるゲームはない
それにしても理不尽
視聴保護無いと余裕でハメ殺されるな
なんだろう クックとモノとディアに見つかった時に ついガードしてしまうこの癖は ディア戦 咆哮→咆哮→咆哮→咆哮→咆哮→気絶……('A`)ナニコレ
正直、雑魚とボスの共闘もある程度は認められる。 牙獣種とか鳥竜種とか、多少でも共通点があるのなら許す。例えば、ファンゴ&屁猿とかクック&ランポス系とかな。 だが実際は蟹と猿と虫と竜が共闘してきやがる。なめとんのか。
ヘタクソですまそうとしてるやつらは、 ひたすら採集する作業を難易度として受け入れているのかw 季節は勘弁して欲しい。ニート仕様ですか。そうですか。
俺は下手と言われてもいい、田中に「そんな腕でこのゲームを知り尽くしたつもりでいるな」そう思われてもいい 2匹の蟹と、レイアがいるマップでは 回復のタイミングが全く掴めない('A`)
>288 黒龍をハンターナイフで倒した我輩でもアレは_ 蟹・猿とストーキング雑魚はどうしようもないよな
>270 無印は船水。荒削りな部分もあったが良作。 それ以降改悪したのが田中。 あとおまえら、ここ見てるってことはネット接続できる環境なんだろ?何でオンに接続しないんだ? 元々オン用ゲームなんだから一人でやっててもしょうがないだろう。 (まぁ、2はオフの方がオンよりマシって部分も結構あるが)
だってEDGEなんだもん
田中の思惑にハマる気がするから、それだけが引っかかってオンラインに繋ぐ気がしない でも、無印の頃は繋げばよかったな……と後悔してる(´・ω・`)
無印も田中だよ
>>293 無印は既出の通り、船水なんだが…釣りですか?^^;
>>287 オンだと季節が変わるのに時間が掛かり過ぎるのは、確かにキツイ。
つか、田中は一部のマニアにしか受けないゲームにしたいのだろうな。
>290 オフより面白くないオンに何か意味があるのか?
>295 オンがオフに全て劣っているとは書いてないぞ。 …まぁ、逐一ランク制限されたり、公式試験なんてクソ仕様があったり さらに厨房と当る確立も高いが、多人数で遊ぶってのは基本的に楽しいもんだよ。
>>297 の「【中略】さまざまな要素を削ったすえ 〜」を見ると
無印が出る前には、なにかもっとたくさん田中クオリティがあったんだな……と思う
なんか、制作側のことを知って嫌になったゲームはこれが初めてだ
モンハンは船水が退社して田中が手柄を横取り。 稲船も初代ロックマンでは一デザイナーに過ぎなかったが、 他スタッフがいなくなりいつの間にかメインデザイナーに。 カプはこんなことザラだ。
MH2はまだ結果出てないからいいとして、DMCの続編担当で大コケの責任は何も無かったのか…。 あんなファンですら笑いものにしてる物作ってまだ高い地位にいられるなんて羨ましい。
>301 売り上げだけはあったんじゃないかなー? 大コケってのは糞作の次の作品に発生することが多いから DMC3が変に面白くて口コミで売れちゃったのがまたなあ 発売前は「田中絶対死ぬなww」と苦笑しながら見守っていたというのに MH2はネットゲームってのもあって売り逃げだけじゃ済まされないからどうなることやら
303 :
なまえをいれてください :2006/03/10(金) 16:57:34 ID:/BK1Uq19
金だして買ってくれた客にゲーム内容制限なんて失礼だよ、田中君。 舐めた商売してるね。
クックを探す時間>>>>>クックを倒す時間
>>302 1には劣るが失敗点を学んだせいか良ゲーだったからな。
開発スタッフを1のメンバーで固めたのが正解だった…
あれ?田中いらなくねぇ?
>>298 カプコン社内で2Dはもう古いとか散々いじめられて
嫌気さして数人連れて退社したんだよな
このゲーム敵倒す快感が薄いんだけど俺だけ?
>>308 俺は無印とPの経験者だが、それはすごく感じている。
音楽が変わったからかな?飛竜倒しても全然感動しなくなったな。
別に音楽も結構良いと思うんだけどな 塔とか好きだし 欠点は山程あるが、一応信者としては及第点レベルって感じ オオナズチはマジで糞だが ここで文句言ってる連中は、一応オフクリアはしてる訳か?
とりあえず80時間プレイしての感想。 やるとムカつくボス。 1.ショウグン (攻撃隙無さすぎ。テンポ悪すぎ) 2.ドドブラ (怒り時速すぎて追いつけね) 3.ガノトトス (水から出ない) なんつーか、このゲームってボスのパターン見て、 隙に攻撃入れてくゲームだと思うんだが、新ボスを中心に なんかコンセプトが違うの混じってて不愉快。 種類増やすよりもうちょっと一匹一匹を丹念に作って欲しいな。 フィールドによって行動パターン変化とか、 部位破壊で行動パターン変化とか。 んで、きちんと見極めれば攻撃できる隙が常に見つかるようにして欲しい。 水の中だから攻撃ダメよとか、地中逃げとか、360°攻撃とか、 エリア逃げ繰り返しとかやめれ。 ただ待ってたり追ったりするプレイの何処が面白いのか分からん。
なんか上のほうで体力表示しろってレスがあるけど このゲームの場合ダメージ表示しろって思うんだけど。 日本のRPGでは敵の体力表示してるゲームは稀だけど ダメージ表示しないゲームなんて稀どころか無いでしょ? 血飛沫エフェクトだけでモンスターのモーション0とか酷すぎる。状態を視覚的に訴えることも無いし。 なんかたまに揺ら揺らしたり倒れたりするけど薄すぎる。 魔界村とか昔のアクションはダメージ表示も体力表示も無いけど それらの場合、一撃一撃に重みがあったからね。
>>312 体力が見えればダメージわかるから…つか流石にダメージ表示は思いつかなかった。
人のこと言える立場ではないと思う。だが言わせてくれ。
そ れ は な い だ ろ
>>312 攻撃が当たったとこが腫れたり流血したりするのか?
PS2じゃ無理だろ
敵の体力表示はイラネ。でも田中ならスキルで出しそうだ
これやってるとDMC3のDMD雑魚敵のウザさを思い出す 田中が関わってると、ゲームバランスがおかしい方向で調整されるな
戦闘もそうだが、普通にバグが多いのも勘弁してほしい ドスガレに突進されて壁にのめりこんだり、 村人に飯をおごってもらった際、○ボタンを連打してたら誰もいない食卓でそのキャラと会話できたり、 その他にもバグとは断言できないまでも怪しい動作多々あり ちゃんと調整やってるのか? 開発チームも吊ってこい
>319 半分以上使いまわしな事を考えれば調整もソコソコか 殆どしてないと考えるのが妥当だろう。 今ごろGに向けてシコシコ調整してたりねw 買わないけど。
>>310 俺はクリアしてるけど2から始めた奴がクリア出来なくても
おかしくは無い数々の陰険仕様だし文句が出るのは当り前だ
オフクリア出来なきゃ文句言ったらいけないのかよww
ホントに信者思考だな、信者がアンチスレにくんなww
俺はオフクリアしてんのか聞いただけなんだが 誰が文句言ったらいけないとか言ってるのか
おまいら喧嘩スンナ うちはオフクリア、もうちょっとで上位行くシリーズ全部遊んだ人間だが感想としては 「良くこんなの出せたな」 根本的な理由は散々既出なので置いとく 無印…「まぁ初タイトルだしこんなもんだろ」 G…「まぁ追加パックだしこんなもんだろ」 P…「携帯移植だしこんなもんだろ でもバランスかなりよくなってるじゃん?こりゃ2は期待できるな」 2…「何この延命仕様…」 じゃあうわさの上位行ってくる
弓で雑魚カニx3と戦ったことないんだろうな。 ボスより強いぞ。 あと今回はボス系がエリア移動し過ぎでストレス溜まる。 レウス、レイア等もHP増やして強化とかウンザリ。 レア素材が必要な上位武器じゃないと快適に狩れない。 HP増やすだけの強化は亜種だけにしろと。 武器ゲージ緑でも全身弾きすぎだったりで武器縛りぽくなってたりも糞。 釣りゾーンに蚊がわくのも×。 オフ石運びとかも虫多すぎ&エリア硬直時に攻撃受けるとかアホかと。 全てが調整不足に起因する不快さ。
今回は雑魚がウザすぎるな
326 :
なまえをいれてください :2006/03/11(土) 19:06:08 ID:qVuFpYiB
なんか、無印のときのスリルが完全に失せちゃったな… 無印のときなんかは特に『卵クエ』でとても手に負えない飛竜がいる中 ハラハラしながら、卵を盗むとか、スリルがあったんだけどな。。。 クシャルでも、撃退クエなんかよりも密林に行ったら常にどっかウロついてて 見つからないように…見つからないように…みたいなのがあればよかったな… 季節の概念があるんなら、季節によっては常にいるから注意してね…とかさ… 序盤の段階でそうした天敵が常にウロついてるっていう物があればよかったなー… 初めてゲリョスやガノスと遭遇したときなんかでも、 「なんじゃあれ!」って感動があったのにね… なんでやめちゃったんだろ…??
ここ見ると、迷った末買わなくてよかったと思える
無印買い直そうかな
防具の強化が救済処置なのかな?と発売前に思ってたら 強化前提バランスでした、おまけに強化はマゾ素材ばっかwwバカじゃねぇの? 結局サザミ一式だけでオフ制覇あほらし 色々選んで装備出来るように、防具初期状態でバランス取れよ スロットもスキルを色々楽しむと言うより、スキル発動はスロット前提 +1以上のは枠2つ必要とかおかしいレア素材使う価値も無い
何を考えてこんなゲームバランスにしたんだろ?モンPを少しだけ難しくすりゃ良かったのに。
動物の森を参考にしてMHPを作ったのなら、2のオフでも同程度の物を何故できないのか。 結局の所それが田中クオリティってやつか。
333 :
なまえをいれてください :2006/03/11(土) 22:36:13 ID:qVuFpYiB
田中は今夜の『ジュラシックパーク』を見るべきだな。。
スキルなんてとっかえひっかえ付け替えできて いろいろな遊び方が出来るようにしたほうがいいのにな。 訓練所の方がバランス取れてる。 本編はあからさまに廃ネトゲの方に方向転換されてるよ。。。
>>324 俺は弓で蟹×5匹と戦った事ある。見事に瞬殺されたよ。
防具も3つしかつけてなかったし。
今となってはダメージ覚悟で矢でぶん殴りまくってりゃよかった
>スキルなんてとっかえひっかえ付け替えできて >いろいろな遊び方が出来るようにしたほうがいいのにな。 装飾品を自由に付け替えできたら良かったんだけどな。 でもそんなバランス調整出来る分けないしな。 田中にせいぜい出来るのは丸いケーキを2つに分ける調整だけ、3つには出来ない。 装飾品自由になんて5つ以上のバランス調整させてたら、ケーキが腐っちまうまでやって 「ゴメンむりだった」って腐りまくったもん出されるだけだし。 てかすでに腐ったケーキを出された気分だよ。 すべてのはテストプレイと調整をしない管理体制が原因と思われます。
つまり田中死(ry
スキル関連の話だと、耳栓くらいアイテムでフォローさせろよと。消費型でも良いから。 ガード無い武器には絶対回避できないってのがアホすぎ。スキルや防具選択の余地無いじゃねえか
たまたまできが悪かっただけで叩かれるレベル なんかじゃないな。 過去ゲーを美化し杉。 新鮮さもいっぱいあるだろ?ちゃんと見てやれよ 根暗どもが。
今回敵の強化っていうのは超能力ですか・・・ ※避けてる距離なのに攻撃が当たる、しかもダメージはまともに食らったダメージとさほど変わらない ※秘技!テレポート!!
落ち着けよ田中
>>340 たまたま?はぁ?
なに言ってるの?
カンペキに確信犯でやってるとしか思えないんだが。
しょーもない廃仕様した事のどこに新鮮さが?
ネトゲと言えば廃仕様にしとけばいーやみたいな安易さが嫌いだ。
344 :
なまえをいれてください :2006/03/12(日) 02:21:12 ID:pkDTuIyL
このゲームのクソな所 ・オンラインに課金が掛かる。この完成度で課金はありえない ・無駄に新アイテム増やしすぎ。ユーザーのストレスが溜まるだけ ・新武器クソすぎ。やっつけ仕事な気がしてならない。この程度ならGあたりで実現できるだろうが ・延命仕様になった所。HRが30になるまでオフラインと同じ仕様ってどういうことだバカプンコ 延命仕様考えるくらいならゲームの質を高めろや ・ オンラインで改造コードが使えないこと。バカプンコこれにしか力入れてないだろ? ここら辺対策する前に他のこと考えろや とりあえず同じことの繰り返しが飽きる 続編出ても絶対買いたくない
>>343 >ネトゲと言えば廃仕様にしとけばいーやみたいな安易さが嫌いだ。
激同意。
モンハンのいいとこは、廃人じゃなくても腕があれば強くなれるってとこだった
はずなのに……。GでHRの上限が上がった時点で嫌な予感はしてたんだ……。
ちなみに、オンライン接続関連はMMBBに文句言うべき問題なので
別にMH2が悪いわけじゃないだろ。
>>344 >・ オンラインで改造コードが使えないこと。
それは、別にいいだろ。
一時停止が出来るのと、サブターゲットが出来たのは○かな。 それ以上に改悪が多すぎだが。
PSPとの連動がショボイ
そだな、連動しょぼすぎだアレ だけど、Pそのものの内容はよかったから 買ったことは後悔してない ガルルガに会いたいだけならPは買うな。 コレだけはハッキリ言えるさぁ……('A`)
ドスは前作でプレイヤーが嫌がるような事を意図的にさらに昇華させた様な気がする ファンゴうざい→大量に配置しました 飛龍逃げまくりうざい→全飛龍クエスト開始から移動しまくる様にしました 訓練所面倒くさい、イラネ→大好評につきまた登場させました おまけに試験なんてもの追加しやがって('A`) ソロ仕様なら良かったが上位試験に なるとソロ無理そうだしな・・・・ 絆強制デスカ、これはFF11デスカ。FFの方は狂信者、外人、中華で持ってるが MHで過度のマゾ、絆強制仕様にするとお客様に愛想つかされてシリーズ終了しますよ? 少し売れたぐらいでアーティスト気取って調子に乗ると自己満足のゲームしか作らないから 始末に終えん。
乳揺れが無い
>>350 替わりに、草食竜のフトモモが揺れてるので許してください。
金を出して買ったゲームにもかかわらず 100%楽しめないことは何事か…… メダル・オブ・オナーなんか オンラインに繋いだ所で、新しく使えるアイテムなんか無いぞ 新しく使える機能もないぞ、使えるとすれば オフラインでは糞の役にも立たないチャットくらいだ ……チャット機能なんかあったっけ? まぁいい、無料で繋げるからそんなこたぁ気にしない 聞いた話しだと、頻繁にメンテナンスがあるそうじゃないか 金取っといてそりゃないだろ 民間のCATVだってメンテナンスなんて3ヶ月に一回くらいだろ しかも、なにか問題があってやるんじゃなく 定期検診みたいに「不備があったらまずい」って気持ちでやってくれるから こちらとしてはありがたい話だ、深夜だから良い子は寝ればいいしな 昼間メンテナンスするのって、オンラインゲームじゃよくある話なのだろうか? それとも、俺が聞いた情報が間違ってるのか? そして、読み返してみて思う なんと感情的な長文だろうか、と(´・ω・`)
>>352 落ち着け、メンテはモンハン2じゃなくMMBBに言うべき文句だ。
読み返したあたりで落ち着いたけど、思考は落ち着いてなかった。 なぜなら、2匹のカニに殺されたからだ 弓でも使ってみるか、と思い ハンターボウ3を作り、裸のまま密林クック討伐へ ……クエスト開始、携帯食糧でスタミナUP エリア4へ移動、画面奥の方にカニが1匹。 手前にもう1匹いるのは知っているから海岸ぞいを走ってカニに近づく ハサミを上げて戦闘戦闘体勢、まずはダッシュ斬りの近接攻撃 ガスッ、直後に攻撃をくらって尻餅をつく、一旦離れて遠距離攻撃 両手を掲げて徐々に距離を縮めてくるカニ 距離を保ちつつ2段階まで溜めて放つ……はずだった ガスッ 前方に倒れる、カメラを回すともう一匹のカニ 起き上がると同時に前方のカニの攻撃を喰らう 尻餅をつく、起き上がってすぐに戦線離脱 移動しながら溜める……そして、振り向きながら、やや下に放つ 1匹は仕留めた、だが、そいつが盾になってもう一匹はそのまま前進してくる うしろに回り込んで近接攻撃、息の根を止める 回復しようとした瞬間、ガスッ、死んだ カニが足元で復活していた。
こんなに長文書いたのは久しぶりだ、駄文スマソ そして田なk(ry
>>354 それカニが悪いってか自分の腕g(ry
つか裸で行くのはやめとけ
カニのコンビネーションがひどいんです。 そりゃ、弓に慣れてないから腕は……ねぇ? 裸で行くのはやめとけっつったって、防具なんにも作ってないんだもん(´・ω・`)
>>357 回避使ってるか?
近づいてきたら避けたほうが得策。
防具は作らなくてもいいから買っちゃえ
にしても飛竜倒したらすぐ亜種がでるのは鬱陶しいな
クック撃破->亜種
ゲリョス撃破->亜種
ガノトトス撃破->亜sh(ry
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!
そりゃ避けてるさ、出来るだけ でも、弓の攻撃は放物線を描いてるから 足下の的には届かない、ダメージ覚悟で近接攻撃するしかない 近接にはビンの効果付与、ってばぁちゃん言ってたけど 強撃ビンだけはダメなのね(´・ω・`)ダメジャン夕ナ力
しかし、こっちの攻撃は見た目当っててもスカって 敵の攻撃は見た目の倍位の攻撃判定、プレイヤーだけなにするにしても しょうもない硬直時間、動きもっさりアクションの自由度も少ない なのに敵は早回し ここまで理不尽な糞調整しないとダメ食らう要素が無い敵ルーチンって凄いよな スカスカwお粗末としか言い様が無い、このザマでよくアクションゲーム名乗れるよw こんなアクションゲームの底辺みたいなゲームを支持してる バカな信者が文句言う奴はヘタクソとか決め付けてるのも笑える
そうなんだよね… 冷静にアクションゲームとして見てみると完成度がすごく低いと思う 敵の動きがほぼ同じのアクションゲームてなかなか無いぜ モノブロス&ディアブロスとか、他ゲーでやったら絶対叩かれるレベルだろコレ 倒した後のアイテムルーレット、防具作りで何とか誤魔化せてるけどそろそろ限界
ボスならまだいいとして雑魚にはめられるのはそうとううざい。 あきらかに設計ミスなのに正当な難易度と言い張る。それが信者クオリティー。
>>360-361 初代は、予備動作による予測、位置取りによる攻撃限定を巧く活用できて
もっさりした動きだからこそ、ギリギリで戦えるバランスだったのに。
人間の反射速度がついていかない速度で呼び動作されたり、位置取りが
極端に難しい動きをする方向に調節されたからなあ。
古龍とかババコンガとか、もうFFみたいなファンタジー系のモンスターが嫌だなあ。
狭いフィールドに雑魚5匹とかやめろと。 回避すらまともに出来やしないし、すぐ糞視点になる。 糞視点解消できる特許回避アイデアないんだから、そういう状態を 極力減らせるよう努力しろよ。
雑魚敵と飛竜もたまには喧嘩したらいいのにな 豚と人間が一緒のエリアいたら豚を襲うだろ、普通。
たまには喧嘩してるが…蟹や虫やランポが飛龍と共闘するのは不自然すぎるだろと。
オフ専ですかって初めに聞いてきて、はいを選択すると オン素材でしか作れない装備を見えなくするとかあったらよかった オンに行けるようになったらオプションからフィルター解除できるようにして
ハメ攻撃多すぎてイライラする
横から唐突だが 装備のカラーリングやデザインのダサさをなんとかしやがれ!!!!! 性能がイマイチなのは許す 強化に直接関係しないレア素材を使わなくてはならないのも許す 各防具のスキル配置が糞な上に中堅武器防具のスロットが少なすぎるのも、まあ許そう しかしだ、ところがだ・・・ デザインがダサいのはいただけねええええええええええええええ!!!!! センス無ぇよ田中
>>370 ま、そこは・・・全部のデザインは田中じゃねえだろ
ドスやって素材集めてるとなんか「やってられん、だる〜」って気分になる。 前作は怠く感じるときでも「ま、こんなもんか」って感じだったのに。 なんか普通に出来が悪いよドス。 MHPをPS2で焼き直しで同時発売&購入だったらそっちやってたかもしれん。 ほんと面倒くささが増えただけで爽快感とかが無くなったよ。 続編だから新鮮味が無くなるのは仕方ないとして、楽しみづらい作品になった感じがする。 俺の好みとは完全に違う進化でした。残念
進化してるか?G以降、先に進まずに横に滑ってる感じ
進化はしてないな。 普通に考えれば、あれだけ不評だった起きあがりに一切変化がない時点で異常 マイナーチェンジ繰り返す前に理不尽さを解消する努力しろよ 転がり起き、せめて遅らせ起きくらいついてて当然だろうが 何でグラビームの中わざわざ起きあがって喰らわなきゃいけないんだよorz
>>372 ココット農場なんて、いいアイデアだったのにな
変化はしてるよな。グラビームをなぎ払い仕様にしたとか。 まあ、それがプレイヤーを無意味に殺すためだけの方向への 変化だから駄目なわけだが。
377 :
なまえをいれてください :2006/03/12(日) 23:36:49 ID:WnDpYmFs
ヘエーーッキシッ
まぁなんだ、田中氏ねってことだろ
まあなんだ、ザコがウザすぎるな 即死コンボもまたしかり。忍耐ハンターアクションという所か。 オンの上位なんて桜レイアに紅蓮弾かれまくりで萎えた。 なにが竜刀だよ。竜兵に変えて帽子でも叩きつけさせとけ
もういいよドスの愚痴は・・ 次回からもう買わないだけだからさ
なんていうか個人的には 地球防衛軍→地球防衛軍2 と同じ様な印象だ まぁ、ありがちな続編チューニングといえるのかな?
>>382 お前を田中と勝手に断定し、スレの流れを批判しつつ次に自分は関わらないから
売れなくていいやと言っている、と前向きに考えても良いだろうか
385 :
なまえをいれてください :2006/03/13(月) 00:39:12 ID:VhPlTAd6
50万近く売れてんのにまったく伸びてないなこのヘタレユーザー専用スレはさ。 こりゃ次作はミリオンいくな。
>>385 いや、見てれば判るけど単なるヘタレユーザと
ヘタレじゃないけど悪い点を指摘してるユーザは区別つくぞ。
おまえは、それすら見抜けない程度の腕なんだな。
387 :
なまえをいれてください :2006/03/13(月) 00:44:38 ID:CiEztzA2
続編が売れた数少ないゲームに対して、次作は売れないとか余計なこと言ってる奴が臭いな。
388 :
なまえをいれてください :2006/03/13(月) 00:46:41 ID:VhPlTAd6
そもそも続編は売れないと言っとけば大抵正解になるのが大半のゲームだからな
389 :
なまえをいれてください :2006/03/13(月) 00:49:58 ID:CiEztzA2
つうかこいつら田中さんよりもおもしろいゲーム作りが出来るつもりでいるのがおかしいよな
390 :
なまえをいれてください :2006/03/13(月) 00:51:55 ID:VhPlTAd6
ヘタレにとってはプレイヤーキャラが都合の良い仕様=完成度が高いですから
ドスは数少ない例外だったわけだが
酷い自演を見たw
まぁ、あれだ 俺が信者だってのは認めよう、話はこれからだ 明らかに技術が無いのはヘタレだろう、「回復後の硬直無くせ」とかさ でも、その発言の原因は蟹や猿の理不尽な機動性にあるわけで一概には言えない 蟹や猿を出すなら回復後の硬直は無くして欲しい、自分はそう思ってる あいつらがいなければ、きっと「回復後の硬直を無くせ」なんて発言は無かっただろう まぁ、結果なにが言いたいのかって 信者だろうと、ヘタレはいるのさってことと 宇宙人タナカ氏ねってことよ
>393 かなり同意 Pを10人以上に広めたモンハン信者の当方はまだギリギリ付いていけてるが 近作はちょっと新規にはとてもじゃないがオススメできない 猿は死ね 雑魚の癖に足引きずるな! 廃ネトゲじゃなくて4人同時アクションゲームのMHが好きだったのになあ ラグや咆哮コンボによる理不尽な一撃死や雑魚の妙な追尾性能はアクションゲームとしてもちょっとおかしいと思う …鬱陶しいだけだ 飽きてるってのもあるが… ちなみに我輩は初代四本をハンマーでソロれたのでヘタレという反論は無いものとするぜ!w 対処は出来るがムカつくばっかで楽しくないんだなコレが 咆哮コンボでフレの満タン緑ゲージが一度になくなるの見るとヒデェなって思う 宇宙人タナカ ナツカシス
395 :
まとめ :2006/03/13(月) 01:55:15 ID:z0xs/iLV
雑魚ウザすぎ ハメウザすぎ ロード多すぎ
ファンゴ二匹いる状態で、ボス敵に壁際に振られたら80%死ぬよな。
そこに蟹が加わったらもうカオス
こんなスレが存在するようなユーザーがいるところかな
でも実際、DMC2の惨状なんかを考えれば MH2は50万売れててこれしか伸びないんだから 田中にしてはよくやってる
雑魚うざいって言ってる奴はただ単に戦略不足じゃね? 蟹が2、3匹いようとファンゴが3体いようと 1体ずつ丁寧に倒せばvs飛竜戦の時被害も少ないだろ。 てかトトスで10戦10敗した俺でもこういう戦法ができたんだから お前らでもできるはずだ。 ハメがあるのは田中shine ハンターの行動パターン少なすぎるのも田中shine
ていうか、報酬少なすぎ…。マジやる気わかねーぞこれじゃ('A`) 全身防具作るのに何十(百?)匹殺しゃいいんだよ。
「対処は出来るがムカつくばっかで楽しくないんだなコレが」 ハゲ上がるほど激しく同意 なんでストレス溜めながらゲームしなきゃいかんのかと・・・ 素材集めも楽しさがないっていうかただ辛いだけ 昔ファミコンのwizやってた頃に今日も村正出ねーって 言いながらも何ヶ月もワクワクしながらやってたのが懐かしい
>>401 途中でやめたからわからないんだけどその何十何百って、ボス級を殺さなければならないの?
廃人はようやるね。
>>400 雑魚ウザイよ。
飛竜も古龍も普通に時間内で倒せるが
雑魚掃除回数が多すぎるから2回目以降やる気が失せるんだよ。
田中氏ね
つーか雑魚はオンを想定してると思うんだよ 2、3人で担当別けて雑魚を掃除する、みたいな 田中は「今回はオフもボリューム満点ですよ」みたいなこと言ってただろ つまりオンの要素を取り入れた訳だよ そのまま、調整もせずに 田中s(ry
オンとオフの差が縮んだって、ハミ痛が言ってたな あれはほんとだったんだな…… 強制的にソロオンプレイを強いられることによって オンラインとオフラインの差が縮んでるわ、まぁステキ たなか……もぅ、言うのも疲れたよお兄ちゃん('A`)
蟹がうざい。 追いつくまで足を止めないから、ボス戦中の回復後に必ず当ててきやがる。 あと将軍キザミ。いつ研石つかえばいいんだよ。 結局は転倒狙いのごり押しが一番楽とかふざけんな。 あと公式試験はこうなることをわかってていれただろ?(#^ω^)ピキピキ
オン行ってないんだけど、公式試験そんなヤバイの?
>>400 丁寧に倒すとか悠長な事言ってられないんだよ、今回の飛龍アホみたいに体力多いから…
Pは本当に良調整だったってのを思い知った。つか今2止めてPやってるw
大変だな田中さん。 なかなかここまで同じ内容で叩かれることも無いよ。 かなり苦労して作ったみたいだし。 しんどい思いして作ったのにこのざまかw 根暗なニート専用ゲーだなw
今カイザー一式作ったが これはねーだろw
モンハン2買うのやめた
>>411 PSP買ってやるからPを買え。
>>408 と同じように、ドスをやめてPに専念しようかと考え始めた
正直PやるならGか2やる 携帯機の画面の小ささと操作性の悪さはさすがに駄目だよ
画面の小ささと操作性の悪さを代償に、中身の詰まったいいものですよ。 このへんは、個人に選択の自由があるね これだけゲーム開発技術が進歩しても、出来ないことって少なからずあるかもしれない でも、出来ないからって見過ごすよりも、今出来ることをやらないと 無印の時なんか、敵のスキとキャラのスキがピッタリだったのにな…… 今じゃ蟹がいるエリアで回復しようとすれば、回復後に確実に攻撃を喰らうよ(´・ω・`) それと、飛竜種を使い回すなら……せめて攻撃判定の位置だけは変更しないでくれ 以前は当たらなかったはずの位置で思いっきり喰らうとは何事かと
そうか?俺はPにはあんまり不満なかったけどな。
家猫をもう少し動かして欲しかった 熟睡爆睡でPCのぽっけごそごそして実は金を盗んでいたとか ココット村のいたずら猫とかアフロ猫とか良すぎ
虫と猫が何処にでも沸くのが困る 居ない所って大体蟹とかだし。アホか
新しく敵を追加するのはいいんだ。中にはかなり気に入った敵もいるから。 ただ、雪猿とか蟹の狂った機動性はどうにかしろよ
420 :
なまえをいれてください :2006/03/13(月) 18:54:33 ID:SvZbreKs
チャチャブーってありゃなんなんだ?? キングチャチャブーはどこにいるかわからないし。。。
カメラは特許があるから仕方ないとしても ・体力がアホみたいに高い上にスーパーアーマー付きの雑魚ばっかり増えた ・釣り場に虫が無限に沸く ・ボス級の移動頻度が多く範囲も広い ・蟹に至ってはテレポートまでする始末 ・一部のボスは体力のみ強化され時間切れになることが多くなった ・強化前提になった為糞になったスキル配置 ・装飾品がないとまともなスキルが発動しない上にスロット付きの防具が少ない ・相変わらずの1〜3%素材乱用 ・PS2に莫大な負担をかけるアフロ猫 このへんはどうにかならなかったのかね
>・PS2に莫大な負担をかけるアフロ猫 莫大な負担についてkwsk 不満、マップの境界が分かりにくい箇所がある→モンスが境界付近で死に剥ぎ取り不能
>>422 奴に話しかける度にPS2の読み込み音がひどくなって
マイハウスから村に出る際のロード時間が若干長くなり不安になる
初期型PS2の老体にはキツそうです
424 :
なまえをいれてください :2006/03/13(月) 20:16:22 ID:sMa2zNvD
あほみたいに敵が強い 視点と操作性が悪い 箱庭でないから大自然を味わえない
>>424 「どう」悪いのか書かないと、クックで挫折したようなヘタレと
間違われるぞ。
426 :
なまえをいれてください :2006/03/13(月) 20:59:21 ID:NW0uL0ZU
女キャラのおっぱいがプルンプルンしない
>>426 それはカプコンにあるまじき致命的ミスだな!!
テクモだったらきっと激し(ry
いや、こんな筋肉質な女達の乳が揺れたらなんかいやだろ
>>423 サンクス
言われてみると、確かに出てくるとガリガリいう
初期型だけに不安だ
titiyuretitiyure-
細かいところだが、敵が自分に有利な場所に留まるのも辛いな ディアブロスとか、前作は段差があるところによくいたのに 今回は段差のない場所ばかり移動するし グラ、バサも溶岩で寸断されてる場所ばかり
てか、マップ広すぎだよな。
433 :
なまえをいれてください :2006/03/13(月) 22:45:16 ID:HK518tUJ
一つ一つのマップは狭いけどな。 敵が他のマップの出入り口に居ると激しくうざい。 ロードもうざい。作った奴全員しね。
防具作るのにレア素材要求しすぎなのが一番不満 レイア装備とかフルフル装備作るのに何時間かかるんだよ・・・ あと桃猿の動きが下品で虫酸が走る
オンとオフの差が縮まるってのは、ポタみたいに集会所みたいな場所があって初めて言えると思うんだが ポタはソロで160時間やってるがまだまだ遊べそうだけど ドスはナズチ倒したらやる気失せたよ。 オフの気持ちを考えてる点に関してはポタには勝てないね やっぱり田中はダメだ。ダメな奴は何をやってもダメ
ナナに近寄れないしエリア変更できないし倒せないので×
ポタって何?
Pのこっちゃろ
田中はこのゲームを一通りプレイしたのか? ある程度進めればすぐに出てくる欠点が改善されてないっておかしいだろ。
田中は他社のスパイ 名作の続編を潰すのが仕事
笛をッ……!! オフソロで……笛をやるのが……辛すぎるッッ…………!! 癌欄酢もオフでは種類少なくて物足りないな
Pって田中氏ねのプロデュースじゃねえの? 別人が監督してたん?
>>442 田中氏ねって誰のことを指すの?
船水?田中?
船水は初代だけだよね確か
>438 そうか・・・普通そうだわな てっきりモンハンに似たネットACTが出てるのかと
ここのスレには馬鹿が多いですね。
>>442 どうなんだろ。
ただ、開発時期ドスと被ってるし田中の手が余り入らなかったってのは想像できる
少なくともPの誰もが嬉しい仕様の数々は田中に思いつくとは思えない
>>443 Pは船水の作った無印を基本に、田中の入れたGの要素(主に新武器)を詰めたものだから
殆ど船水作品みたいなものかと
ココット農場なんかはいいアイデアだったな。田中にしては。
田中の頭に革命が起こらない限り MHの不満が減る事は無いと思う 2G次第ではもうMH見限る 2Pはハードが糞だから興味無し
なあ、無印がやたら好評だけど黒龍なんかはオッケーなわけ? 「見た目と違う当たり判定」 「出がかりだろうが後ろから当たろうが当たったらフルダメージ入る雑な処理」 「おんなじデモ4回も繰り返すオナニー披露」 結構ここで叩かれてる仕様がずっと大切に守られ続けてるんだが。
>449 じえんじえんオッケーじゃなかった 当時は「何かの間違いでこうなったんだろう」といった風潮 G・Pでは治っていることを期待していたが敵わず、「データ流用だから直しづらいのか!」としかたなく納得 2ではそういうのが減っていると期待 ↓ ポカーン
あれは、HR20まで上げた人へのご褒美イベントみたいなもんだしな。
452 :
なまえをいれてください :2006/03/14(火) 02:48:55 ID:OIxQ6jR1
大体2Gってなんだよ 1→G→2でほとんど変わって無くてバランスが糞になってるだけなのに それでもまだ2にちょっと手を加えただけの2Gに期待? ユーザー側が搾取を望んでちゃ世話ねえよ
採掘場には9割くらいで必ず蟲いるよね。 2になってから、常にストレスを与える調整になってる。 安心して肉焼けるのってキャンプくらい。
火山は夜デメリットだらけで行く気しねーw 誰だよこれ考えた糞は
田中さえいなくなりゃまともになんのかな?このゲームは。
船水が帰ってきてくれればマトモになる
船水が帰ってきてくれれば、またGAME AWARDSで最優秀賞を受賞できるだろう。
買った金は返さなくていいから時間を返せや、田中。
>>453 肉は村で焼かせて欲しいです。あとこんがり肉は1種でいいよ。肉Gとか嵩張るし。
狩猟笛、完全にネタの部類だろう。オン行ってるけど、笛使いなんて見たこともねぇよ。
面白そうだけどなw
いい音してますよw by田中 がフエだったのか
笛の移動速度UPはなんとなく楽しいが…… 耐性あげる演奏はいっぱいあっても喰らわないなら意味がない 結局、笛使いってネタ武器なのかな…… 演奏効果で属性が付けられたら最高に楽しい武器だったかもしれない 睡眠とか、毒とか、麻痺とか、火とか、水とか、氷とか、雷とか、龍とか
正直、マジンがいなくなったのは痛い
笛はマジで使いどころがない モーションは糞だし(安定して使えるのは糞ダメの柄殴りだけ)ダメージも妙に低い、演奏は戦況を変えるレベルには程遠い 作ってる最中に気付かなかったんだろうか・・・
敵が高性能なMH2において、全ての動作がとろい笛は 役に立つ場所がまるでない。一度使ってみなよ。 >449 そーいや無印じゃ黒龍に会わなかったな・・・ ずっとバサルとグラビを狩ってた俺ナッシュ
笛で攻撃力上げるより、殴る人間一人増やした方が早いもんな
ドスイーオスみたいなリーゼントにしてみたい 田中氏ね
ホント、改悪だよコレ 今までは飛竜の隙とキャラの隙が 絶妙に噛み合ってていたのに スキルを豊富にした替りに普段の行動糞化させて、 竜を無意味に強化、ついでに当たり判定も糞にして。 田中は何がしたいんだ。とりあえず、神どけ。
Gの記憶が薄くなってきたが、レイアに転ばされたら 毎回死ぬまで重ねられてる気がする。
なんか壁際で飛竜の突進スライド多くない? 浜辺なんかで横側に突進キター!と思ってたら、そのまま見えない壁に当たって 横にザザーっと。 全体的に攻撃判定おかしいよ。虫の生息位置もおかしいし。 田中チネ
PSUが当初の通りに2月に発売されてれば こんなストレスゲーなんて買わずに済んだのに
田中ゲーム業界から消えろ
雪山の掘り場所の2歩先に、 蟲発生ポイントがあるのを見たときは流石に 田中は正気じゃないのを確信した。奴は狂ってる。
まぁ本当に理不尽とこがあるわけであってね?
無死で時間切れとかエラーで時間無駄にした!!!!! は痛恨だな。やってる奴全員に関わるし 多分100000人以上は経験してる なぁ田中。時間って何なんだろうな?教えてくれよ
>>477 いや、時間は必要なんだよ。
あれが無いと安全策でだらだらやってれば
何時かは倒せるということになるし。
ただ、それが正常に機能しないほどのボス体力とか
なに考えて設定してんだ、田中氏ね。
序盤から敵堅すぎ。 特にサルカニ。 ストーリー進める為に同じクエ何度もやらせるな。 ね氏中田
追尾性能雑魚が多すぎでウザい ボス専では掃除しないと始まらないしデフォで4匹くらいいて1回全滅させてエリチェン後1匹減る仕様・・・
卵を運ぶ演習があるんだ。 うん、これだけなら問題無い。だけど、卵のある場所と虫の発生地点が同じなのはどういう事だ? これは、難易度とか俺が下手とかそういう問題じゃない。これだけは譲れない。 田中は本当に、本気で頭おかしいよ。
>>478 別にいらないってわけじゃないんだ
50分という時間かけてやってるのに失敗で素材無しで先進めなくなる
まぁこれは金でもかけて時間増やしさえできれば解決なんだが
エラーでても何も補償が無いってのがマズイ
運搬系は無印が一番御無体な難度だったかな?砂漠のゲネ無現沸きとか
運達も無かったし
しかし
>>481 のは俺も考えた奴頭おかしいと思った
イャンガルルガは全クエ&サブクエクリア 全モンスターを20頭以上狩る とかいったアホくさい条件でいいから2だけで出して欲しかった
そだな、自分は連動できるからいいものの 2だけ持ってる人は2だけでも会えるようにして欲しかった でないと、連動できる人とできない人に大きな差ができて 同じオフ専の人との間でも溝が生じる…… オフ専にとって、これは、そのゲームを楽しめるか否かにも関わってくる重要な要素だ 連動の特典なんか糞でいいんだよ 「買ってくれた人へのちょっとしたご褒美」程度でいいんだよ ポケモンみたいに友達の輪が広がるわけでもないのに 連動必須なモンスターや、連動で生産が容易になる装備を作るのはおかしい 連動できる人がやらなきゃ解決する話だけどね……(´・ω・`)
何で50分なんだよ。 60分にしろ。
その10分の差は、モンスターの強さにも反映してくるから意味がない希ガス 10分増やすならいっそのこと制限時間そのものをなくした方がいい いつか、蹴りだけでレウスを討伐したいです…… 無印の頃は、それが夢でした
制限時間なしで、クリアタイムによって報酬変えればいいんじゃね? タイムアタックもできるし。
HR1上がるごとにその段階で手に入るアイテムなんでも一個もらえるシステムがいいと思う
今日売ってきた 無印は緊急クエ制覇こそ無理だったが 大剣一本でエンディングまで見た しかし2は雪山あたりでなんか飽きてしまった なんで、無印はあんな楽しかったのかな 田中クオリティイラネ(´;ω;`)
なぜ2が楽しくないか、それは新マップ、新アイテム、新モンスターが現れたせいだ この「新しい」やつらは、全て素材が田中クオリティなのだ。だから楽しくないのさ 俺、2で全飛竜を討伐できたら無印に戻るわ。 あんまり長く遊びたくない、このゲームは
×ボリュームアップ ○作業アップ・雑魚うじゃうじゃ
大名と大猿を除く新モンスがどいつもこいつも世界観にあってない件。 ああ、田中だもんな。しょうがないよな。
クシャルはともかく、テオとかナナにいたってはDMCの範疇だろ。やりたい事だけやった感があるな。
次回作はオフでもCP仲間と一緒に狩りたいな ある程度AIあれば雑魚や難易度なんてきにしない
>>495 拡散弓がパスパスと…
飛んでこないと思ったら蟹に蹂躙されてたり。
沼で将軍と殺りあってて、戦場が黒猫密集地帯に移ったのよ。 猫ごとき、って戦闘続行。 マタタビ7個くらい盗まれた時、不思議に思った。 あれ?こいつらこんなに多かった? 暫くして理解できた。 糞猫ども、盗みに成功したら再沸きしやがる。 田中は頭のビョーキって確信した。
ネコといえば… Pのキッチンネコは、ステータス上がれば拍手して大喜び、何もなければ何もしない、 腹を下すと散り散りになって逃げるなど状況に合わせた楽しいリアクションをしてくれたが 2の家ネコはなんであんなに淡白なんだろう? 特に給仕ネコ。給仕しろ、給仕。
このスレ見てると 彩冷える を連想しちゃうな。 そんなスレ違いな話は置いといて、 田中(だっけ?)はおかしいだろMHPのコメントで 新飛竜が登場します!! とか言う割にがルルが一匹とか、 ドスにきて無印等で不評だった短所を放置とか、 なぜ田中(?)はプレイヤーの声とは正反対のことしかしてくれないのか。 どうせ田中(?)は壊れてるから何とも思わないだろうけど、このスレを1レス1レス見せてやりたい。
買い直すなら無印とGどっちがおすすめ?
>500 PSPを持っていますか? はい→P買え いいえ↓ 色変えただけのモンスターにかなりの時間をかけて会いたい・倒したいですか? はい→G買え いいえ↓ オンラインしますか? はい→G買え いいえ↓ 値段は安い方が良いですか? はい→無印買え いいえ→PSPとPを買え ごっつ適当フローチャートだけどPは最高傑作コレはガチ
Pはプレイヤーの好みによるな
大画面で楽しみたいですか? はい→PSPとP買え いいえ
>>501 2行目
つーかボタン少ないPSPでモンハンなんて 最近P信者工作しすぎ
やればわかる、操作系統死んでるけど それでもバランス調整は今までで一番快適。 モノブロスハート8%で出るんだぞ?
>503 やってない奴が何を言っても無駄(・∀・)
Pはロード時間がどうにも耐えられない UMDがジージーいってるの聞きながらあの変な絵見てると虚しくなってくる
ハチミツとか纏め買い出来ないのウザ過ぎ 持ち切れない分は倉庫に直接送れるようにしろよ
村の発展という理由を盾にした、素材カツアゲがウザイ。 少しでもMHやった人なら解ると思うが、 素材は代えがきかない。 しかも剥ぎ取りは%あっても偏りまくるから、 二度と手に入らない可能性もある。 マジで田中氏ね。
時間制限無くしてほしいな
ドスイーの皮なんて実質ソレじゃないか そのために態々狩るのも面倒だし。
全く攻撃が通らない敵がいやがる。黒いグラビとかがまさにそれだ。何処をどう斬ってもまず刃が通らない。 田中、勘違いしすぎ。
翼を斬ればいいじゃない
このクサレ田中が。馬鹿のひとつ覚えで至る所に虫を配置しやがって消えろアホ。
ザコの配置は(やる気の無い)素人がツクール系でEDITしたような拙さだな その辺のゲオタにやらせた方がよっぽどいい仕事をするのは間違いない。
寒冷期なら虫が居ないとかなら良かったな 繁殖期にアホみたいに配置してる癖に、雪山にまでいやがるしw
あらゆる場所にファンゴとかでてくるの萎える
改築すると絶望的にダサくなるのはなんとかならんか… 倉庫増やせねぇよ
>>418 たしかに無駄に広いな。
上のほうにも出てたけど、今回は猫飯がつまんなすぎだな。
料理作る場面ないし、Pの時の気まぐれスキルとかいいアイデアだと思ったんだけどな。
雪山や火山に、季節問わず虫がいるのは本気でウザいな。 どんなアルティミット・シィング(究極生命体)だ?
そのくせ素材にしたら熱にも寒さにも弱いんだよね…
季節の概念が、雑魚の生態系に無関係って変だよな…… てか、ランポスとモスの共闘は勘弁してくれ。 狩人と、その獲物が共に戦うな
たしかに変わってる所といえば採集だけだしな。 中途半端だし、つまんないところだけ追加された感じがする。
そろそろまとめるか。ようするに、 ・壁際カメラの改良。 ・雑魚の強さ、配置をバランス良く。 ・ボスが逃げる頻度を少なく。体力が低いボスなら問題無いが、ディア等に逃げ回られると厄介。 ・オンとオフの差を無くす事よりも、それぞれの個性を強調すべき。 ・受け身等がとれる様にして、即死コンボを避けやすくする。 ・防御力にもう少し意味をもたせてほしい。
・装飾品はどんなに効果の高いものでもスロット必要枠は1枠だけ、若しくはスロットはLV5まで強化したら必ず3つつく ・自分も敵も攻撃判定を見た目通りにする ・店で纏め買い出来る様にする ・クエストリタイアはGまでの仕様に戻す ・基本報酬をもっと増やす ・倉庫は持てる数が1個のアイテムでも1枠で99個まで入れられる様にする ・ガンナーの防具を半額か剣士の3分の2くらいにする ・ガンナーは弾を別枠で持てる様にするか、ポーチをもう1ページ増やす
・初心者君または苦手な人のために50分という制限時間を長くする ・もしくはCP仲間とクエストができるようにする
・異種族モンス同士の共闘廃止
・田中氏ね
田中ちゃん、ちんで!
田中死ね 三回は死ね 腹切れ
531 :
なまえをいれてください :2006/03/18(土) 02:55:09 ID:78J0mrqw
死ね田中死ねマジで死ね心から今日思った
・憂さ晴らし用モンスター田中を起用
・でもありえないほど逃げる
>532 なんとなく闇人甲型を想像した。
自分、2から入ったんで過去作は知らんのだけど 狩猟生活の厳しさ的なものを味わうゲームですってことなん? もうちょっとまったりと楽しめるもんかと思ってた。 自由なようでいてがんじがらめな感じだ(難易度も含めて) つまらなくはないけど、メリハリが足りないというかなんというか・・・
個人的には2も面白いよ 何だかんだ言ってボリュームあるし 武具やモンスターなども増えてるしね でも根本的な部分で1に比べればつまらない そもそも1の正常進化とは言い難いし 方向性を見失ってる様に見える
1は中毒性あったけど、2はあんまりないね。 俺の周りの1経験者の中でも賛否両論だよ。何人かは別のゲーム行っちゃった。
つーかあれだな。1の時はすべてが新鮮だったってのもあるよ。
>536 何かMHをレイプされた気分だわな
無印は新鮮さもあってカテゴリ分けが難しく、 俺の認識ではMHというジャンルだったが、 2はただのアクションゲー化している。 氏ね!!糞田中!!
悲しいけどここに書き込んでも何一つ採用されないんだろうなあ。 田中氏ね
>>541 ああ、だからアンケートでしっかり送っておいてやったよ
田中氏ねとはさすがに書かなかったがwwww
>>541 ブーメランとか、飛竜育成とか、どうでもいい意見は実装されてるのにな。
次回作で、キャラクターに経験値とか、無限に強化できるシステムとか
入れやがったらマジ殺す。
>>543 PVP実装は正気を疑った
ブーメランは遊び武器としてはいいけど、それなら笛削ってブーメランってカテゴリの武器を作ってくれた方がいいよ・・・
二日目で挫折した。操作性悪すぎ。
547 :
ハンター初心者 :2006/03/18(土) 16:58:15 ID:Xz0Pb0Cs
22時間かけてやっとドスファンゴスを討伐出来たものの、このゲームの面白さが イマイチよく分からない。例えるならRPGのレベル上げを延々繰り返してる感じ。 この後面白い展開あるのかな?
RPG・・・?え?なんだそれ?
>547 クックはどうなんだ? クックは倒せるのか? というか、無双のような動きで倒そうとしてないか? 基本は相手のスキをついて攻撃>即離脱だぞ? スキが解らんとか言うなら解るまで避けに徹するんだ。
ドスファンゴス……強そうだな。 面白い展開も何も、MHの基本は お、新しいクエストある。行ってみるか! ぅお!?なんだこいつ、今まで戦ってきたモンスターとは全然違う! あ、やべ、死ぬ……死んだ……orz しゃぁねぇ、武器作るかor防具作るか このストーリー、だけど…… モンスターの大半が使いまわしで、過去の作品をやってきた人はいい加減飽きる 飽きさせないために田中がしたことは、攻撃範囲の変更 あら不思議、プレイヤーがふっ飛ばされるとコントローラーがふっ飛ぶ たなk(ry
>>548 クエストの内容が単調な作業の繰り返しに思えたって意味。
で、最後までこの調子なの?
そうだYO
ゴリラはともかく蟹系はマジで氏ね、スーパーアーマー付きであの追尾性とダッシュについてくる速度ってアホか なんか火山辺りからストレスが凄い、ステージが糞つまらんしボスの理不尽さがあの辺りから酷い 即死コンボ、弾きまくりのグラビ、予備動作が殆どないからゴリ押しになる将軍、無駄に耐久力のあるディア… こいつら闘ってても全然楽しくない、強いからとかそういうんじゃなく単純につまらない あと防具のシリーズ一式揃えるのになんで入手確率一桁台の素材を強要するんだよ そのくせ大した性能でもないとかマジでイライラする、ただの延命仕様じゃねぇか 挙句強化でも更にレア素材…なにこの廃人仕様、ふざけてるの?
あと何度も出てるがボスと雑魚の共闘、これは本当にふざけるなといいたい 同種族はわかるがなんで種族関係無しにプレイヤーを集中攻撃するんだよ ボスが雑魚の攻撃受けても雑魚がボスの攻撃受けてもターゲットはひたすらプレイヤー マジで納得いかない、次回もこんな糞仕様でいくならせめて敵同士でも攻撃補整かけるのやめろ オンならともかくオフだと武器によっては話にならない
大骨でバサルを狩ってた頃が懐かしい('A`) 今作は、無茶・無理=不可能だな…… 現実的だし、ゲームらしくない もっと俺らを楽しませろ、そのために踊れ田中
黒ディア・レウス戦は長引き過ぎて段々ダルくなる 体力バカにして時間切れ多くするくらいなら 攻撃パターンを追加して三死する方がましだ
559 :
なまえをいれてください :2006/03/18(土) 18:38:07 ID:ji81SBuM
一つ一つのエリアが狭すぎるだろ
体力って、実質2倍以上になってるよねぇ?これ 体力が2倍になれば、かかる時間も2倍……そんな安易な発想なのだろうか? サブクエストシステムがなければ、2はカプンコの汚点になってただろうな…… そういえば、次回作では音声チャットを採用するって噂を聞いたような気がするんだが…… 誰か聞いたことないか?
「ボスとの戦闘中の雑魚がウザイ」 に対して 「雑魚のいる状況で戦う方が悪い」 「壁や障害物に寄ったときのカメラ視点が悪い」 に対して 「そんなところに行く方が悪い」 田中はこんな返ししてくるピロリンちゃんだからあいつがMHに携わってる限り何言っても無駄だろう 田中MHに関わるな 消えろ
ボス戦で無限に沸いてくる雑魚よりボスの剥ぎ取り中に 襲ってくるファンゴがウザイ
563 :
なまえをいれてください :2006/03/18(土) 18:51:39 ID:+eAMlw0z
おまえらってほんと我慢の出来ない子達ばかりだな。 DOSが始めてだけど、そんな不満もなく楽しめてるけどな。 まあ無印を知らないからかもしらんけど。 無印のカメラワークってあまり不満もなかったの? Gも全然知らんけど。
素朴な疑問。なんで風圧とか雄叫びとかレイアのブレスはガードで防げるのに、グラビのガスとか熱線は防げないの? いや、田中がおかしいとかそういう問題じゃなくて。ただ、なんで防げないの? そういえば、ボスに攻撃されてプレイヤーに向かってくる雑魚の話が出てたが、 「日本を相手に戦います」って言ってる朝鮮人の写真思い出したよ。
>>563 オンラインやってるなら早く上位クラスに来てくださいな
そんな事言えなくなるから
>>563 あと無印→G→2に行くにつれて、改良が改悪になってるんだよ
>>564 無印のときは防げたよ、熱線以外は全て。
ガスを防ぐってのが疑問に思ったから、Gから変更したんだろうな
ランスのガード性能の高さを無駄にするようなことしやがって
もっと、気楽に狩りに行きたいなぁ……Pみたいにさ
Pなんか、飛竜が弱めに設定されてるから
武器が少し強化されてれば、多少無理をしても狩れる……、そういう世界だった
ドスは、完全な武装で、狩ることを目的として行動しないと狩れない
>>565 詳しく知りたい。
怒り時の敵の速度がさらに向上したりするのかな?
>567 ん?熱線も防げたような・・・ やばい、もう忘れてるな。 無印は不人気ランサー(黒龍以前)だったのにorz いくら弱めと言えど油断してりゃPでもあっさり死ねるし そういった意味じゃ、ちょっと油断できるバランス故に 自分の慢心とも戦えた前作は良く出来てたな。 素でマゾかったのは色違い2匹クエぐらいなもんだし。
>>564 アレはワロタ
「北朝鮮とアメリカが戦争になったらどうする?」
「日本を相手に戦います!」
>>568 雑魚の量と質がうpする
斬っても斬っても死なない雑魚が無限沸き
572 :
なまえをいれてください :2006/03/18(土) 21:38:09 ID:Bo3ZfqKb
コーエーがモンスターハンター無双を作ってくれたらすべて解決する
575 :
565 :2006/03/18(土) 22:01:19 ID:SigAHls2
>>568 レス遅くなってごめん
これは、しょうがない
攻撃力UPされてる(全モンスター)
体力UPされてる(全モンスター)
怒りがパワーアップ【下位が100%パワーアップ なら 上位は210%パワーアップとか】(ボス級モンスター)
これはうざい
雑魚無限湧き
新雑魚配置 大電光虫の配置(うろちょろしてウザイ) ガブラスが普通に出てくる(同文)
チャチャブーの配置(同文)
>>571 >>575 情報ありがとう。
基本雑魚無限で多数配置され、大雷光虫・ガブラス・チャチャブーが標準投入されるのね。
Gではどうだったかわからんが、ドス上位の怒り時の攻撃力上昇率アップはその数字を見る限り怖いな。
怒り咆哮→一撃死が当たり前になってくるのか?
んー、個人的には楽しみだけど、殺伐とした狩りになりそうだw
>>575 後者の要素入れたやつはちゃんとこのゲーム遊んだのか?
>>577 解析見るとやたら強力な万能武器有るんだが、
まさか調整やるときアレ使ってたんじゃ…
>>578 なんか採集作業とかまともにしたことなさそうだな。
とりあえず田中氏ね。
何がダメかって 遊んでて「不愉快極まりない」 HR14までやったけど売っぱらったw もうMHシリーズは買わん
最初の密林行くだけで無意味な段差と虫配置の嫌がらせがわかるんだから テストプレイなんざやってるわきゃないな。 適当な攻撃範囲にリアリティの無い雑魚無限沸き、時間稼ぎのボス逃げ。 どう考えてもやっつけ仕事の下請け丸投げ制作ゲームです。 こいつは長続きしてプレイするゲームじゃないな〜。
上位の話で 攻撃パターン増えるの勘弁して 雑魚がうざくて対処しきれない・・・
あと上位になってから敵逃げやすくなってない?
無印の時は、ゲームに対する愛着が感じられた。 「なるほど。製作者はこうやって戦ってほしいんだな」みたいなものが感じられた。 それが、2は明らかにおかしい。雪猿なんて攻撃の隙無いし、蟹は蟹で弱点が全然無いし。 テオやナナなんて近づいただけでダメージ食らう有様。明らかにおかしいだろコレ。 戦ってて全く楽しくない。ダメージを与えても全く爽快感とか無い。ストレスだけが溜まる。
今日何気なく討伐記録を見てみたら 大抵の雑魚は40、50匹程度だったのに ランゴスタだけ250匹を越えていた 特に意識して狩ったことはない 採集、討伐の邪魔になった時に狩る程度 これだけで虫のウザさが分かる 田中氏ね
釣りポイントに虫、採掘ポイントに虫、長いツタを登るところに虫 「ここに虫設置しとけば皆イライラするでしょw」 「いいねw採用www」 こんな会話しながら設定したんだろうな、マジで田中氏ね
俺は蟹の討伐数87……
ちなみにメラルーの討伐数603
なんとなく、想像つくだろ('A`)?
>>585 nice
>585 愚痴スレにうぷされてたやつだなw 贅沢言うと雪猿とガブラスと大雷光虫も欲しかった。
>>588 俺もそんな感じ。それでガウシカとか20も行かないぐらいなんだよな
キザミなんかは思いつきだけでいれて調整は絶対してないよw
ツメとミソばっか出すのも軽くキレるな。
>>582 上位で攻撃パターンが変わるのはいいことじゃん
雑魚を大量配置とか無限とかはアホの子の考えたゲームみたいだけど
アンケート出してきた 良かった所→3行 悪かった所→34行 になったよ
俺もアンケート出すか……とても、カプンコ想いのことは書けそうにないがな('A`)
主役は素直にレオンとかの美形で良かったんじゃないかと思った。
なんか、日本のゲームに登場できるのは光栄と思ってるかもしれないが カプンコのゲームっていうのは、本人はどういうことなのかわからないだろうなぁ…… 少し、可哀想に思えた
600 :
なまえをいれてください :2006/03/19(日) 19:23:05 ID:obOSurdY
毎日やってるけど、未だに最初のドスファンゴの俺が言う まず、カプコン自体あんま好きになれない テーマ曲が変わったのがまず残念 最初から難しいのやらせるのがイラっとくる それで何度も死ぬのがイラっとくる 初心者もいるんだから最初は「ドス」なんて付かないザコモンスター討伐でないと。 で、薬草がフィールドでとれ難くなってるのがイラっとくる カメラワークが最悪 密林だとわかってるけど、草木が前作以上に多くてイラっとくる 昼夜季節を設定することによりアイテム入手法を知りたくなるので後日発売の攻略本を買わせようと考えているのがバレバレ マップが広いくせに右に表示される縮小マップが小さい。目の悪い俺にとっては屈辱 ペイントを付けてもマップに記されるピンクの●が小さすぎ。これも屈辱 溜め切りとか新要素イラネ 新武器は画期的だと思うけど、笛って…馬鹿にしてるのか そもそも村発展させるのは村長の役目だと思う。ハンターが発展させる村長は村長なんかではない。 よし、カプコンにこれをそっくりそのまま苦情として送ろう
>>600 悪いことは言わんから、メガネかコンタクトをしろ。
とりあえず、片手剣を強化してどんどん進める こだわりは捨てろ、今作はこだわれるほど自由度がない 多少弱い武器でも無理すれば勝てる……そんな世界じゃない このゲームをクリアする目的は次回作へのコンバートだ まぁ、田中のことだ……次回作にはコンバートなんてできないんだろうがな('A`)
ガンナーの場合はガンナー防具の能力の中に追加ポーチ的なものをつけたらいい感じになるじゃん。 戦闘とか苦情の多いところは素直に直せばいいし・・・ なんだ、俺なら田中より良いものつくれるかもw 田中、俺と代われwww
もしかしたら、そう言う根本的なシステムを直せるような人材が居ないんじゃないか? それならいつまでたっても起きあがりが改善されないのも説明が付く
前作で売れたタイトルは どんなに改悪でもファン&新規が買うだろう。 この考え+使い回しの神様田中 これぞ最強の商売法。 大金はたいてもオンじゃなきゃ100%遊びきれない仕様はそのままに、 雑魚の大量配置とレアアイテムしか認めない武具の数々。 何が言いたいのかというと、田中はs
606 :
なまえをいれてください :2006/03/19(日) 21:57:44 ID:FE5MPYEI
森丘9番に引きこもるレウス
607 :
なまえをいれてください :2006/03/19(日) 22:56:48 ID:FE5MPYEI
はい また30分レウス逃げ切り時間切れ
なんか今回三歳じじい交換しにくくなってない?無駄話ばっか… 1時間粘ったけど交換の会話もならず結局紅蓮石一個ももらえず こんなところで時間つぶしたくねーよ 狩りをさせて下さい
何この糞難易度。防御力意味無し。疲労感しか残ンねーよ。アホ。
610 :
なまえをいれてください :2006/03/19(日) 23:26:14 ID:hysefZ1E
黒グラビ→キレて吠える→硬直→氏ね氏ね光線→死亡 がんばって耳栓つけた→効果なし→死亡→売却
今回のドスで嫌気がさした。 2Gが出るってなっても即買いはしないな。 プログラムやなんかが悪いんじゃなく全体的なまとめが悪すぎ。 「これはダメだろ」、「ここは直さなくちゃ」って指示出すところが多すぎる。 総監督の奴なにやってたんだ? はっきり言って調整前の作品だよ。
あるゲームのスレッドでの事だけど このゲームはここが良いけどここが不満、 次回作はこうしてほしいとか、こんなグッズが出ればいいのに みたいな話題をみんな好き勝手に書いていたら ゲーム業界で働いてる人が来て、 「こういうのはユーザーのアンケートや声で 作られるんだ、みんながそういう意見を2chでいくら書いても 上司には伝わらないし、 組織的にアンケートや抗議や感想の手紙を出すような人の意見が 結局通って偏った次回作にされてしまうことも多い。 なので、こうしてほしいああしてほしいというのがあったら 直でたくさん送らないと駄目」と呼びかけて みんなでメール、手紙を送ったら そのスレの住民で送ったことがかなり叶ったんですよ。 なので、日本人一人一人が 田中ふざけんなということを きちんと文句や抗議(ドキュンな抗議じゃなくて)を するのが大事なんじゃないかと思う。
>>612 Gのときにそれはもうみんなやってるはずだ。
それでも全く改善される気配がないからここに愚痴りに来るんだorz
田中達、MHを手がけてる奴らは頑固なのかな? 言われても直そうとしてないっぽいし、反抗期のガキかと。 我が道を行くにしてもな、目標を見失ってるわけだし・・・ これじゃあ ただのオナニー作品 カプンコはもっと頭が柔らかくて 視野の広い人を採用すべき。 ていうか、テストプレイくらいしてください。 そして蟹等、雑魚配置と仕様の大失敗に早く気づいて!!!!!!!
俺だけだと思うがガブラスを見ると背筋が寒くなる、 あのツヤツヤ感がどうもゴキブリっぽくて・・・ってチラシの裏だなスマソ
全体として見ると、かなり面白いゲームなんだがな。普通の基準で言うと神に近い。 だけど、あちらこちらにある糞仕様のせいで、全く面白くない。 出すのが速すぎたんじゃね?もうちょっとテストプレイとかでじっくり煮詰めていれば、文句なしの神ゲーになった筈。 純粋に、悔やまれる。
カプのゲームはどれも変な癖がありすぎる。イライラ仕様の
思うんだけど今回清算アイテム多くない?モンスターからも清算アイテム出るとイライラする
蟹猿豚鹿虫猪猫砂魚亀爬虫類怪鳥馬飛竜古龍<<<<<精神病刃物小人 チャチャブー考えたやつ頭おかしいんじゃねえのか
モンハンは初代からまだ2年くらいしかしてないのに既に4作も出してる時点でカプコンは調子に乗ってる。
3日前から始めた新参だが、、このゲ―ム難しいねぇ (´Д`) なんとか砂漠の将軍をヌっ殺し、沼まで来たが俺ってヘタれなのかなぁ? ロ―ドランナ―の続編みたいに上級者がやるゲ―ムなんでしょうか?
キャラの操作感、敵の多くを占める旧モンスターの動きとデザイン、旧武器防具のデザイン これら根本的な部分が使いまわしなので 『モンスターハンター追加パック:〜ジャンボ村の戦い〜』 をやっている感じ。 ドスは『完全な新作:モンスターハンター2』 ではなくて、『モンスターハンター1.5』 くらいなんだよな。 それだけでなく、改悪っぽいG、良調整したPと、スタッフはゲームバランスの調整は慣れているから、 無印から遊んでいる人は、Pのバランスで遊べると思っていたことだろう。 Pとドスの開発はほぼ同時進行、おかげでスタッフは全然別、Pの良かったところはすぐドスに フィードバックできないっていう実情も理解できるけどさ。 そして田中にはPの好評を理解してもらい、次につなげて欲しいものだが、そもそもPは田中の手から 離れて制作したから良作になったような気がして仕方がない。
初めて塔でチャチャプー見たとき怖くて逃げ出したオレ。
>>622 >これら根本的な部分が使いまわしなので
使い回しって言い方は好きじゃないな
ドラクエで銅の剣、スライムがずっと出てても
使い回しとは言わないだろ?
そりゃRPGならなぁ…… アクションで、しかも敵の使い回しとなると さすがに作品の完成度は下がるだろう…… 図画工作の授業で、友達の、紙粘土で作られた怪獣の頭部に角つけて 「先生、出来ましたー」って言ってるようなものだ 調合レシピ(※要ネンキン) 船水の作ったMH 田中クオリティ →ストレス
ドスはなかなかな出来と思うけどなぁ。というかもうちょい!って感じ。 使い回しはいいけど、もっと行動パターンが欲しかったな。 逃げるのももうちょっと押さえてエリア移動したら最低五分は 逃げないとかマップで一回見つけるまでは動かないとかさ。 あと明らかに亜種の方が強いのに報酬金が変わらないのもどうかと。 あとは雑魚。雑魚じゃ無いじゃん?蟹猿強すぎ。ガンナじゃ辛すぎ。 オンに出るなら分かるがオフじゃ雑魚倒すのに命懸け。 せめて数減らすか、有限湧きに汁。 無印でやり込んだから飽きるのは皆早くなるのはしょうがないとオモ。 カメラも特許がなんちゃらあるらしいから仕方ない。(見づらいが) オンとオフの差もあるのは当たり前。レア素材もあって当然。 無かったらクリアしてやること無くなる。(金稼ぎだけになりそう) まあPはやってないから知らんが今度はPのシステム混ぜたらいんじゃね?
>>624 折角2の名を冠するのだから、続編だけれども完全新作、もしくは強烈な個性を出して欲しい。
俺は、無印でできた基礎的なプログラムがあって、それを追加調整したものは外伝と考えている。
モンハン1と、2は、スーパーマリオ1と2の関係みたいなものなんだけど、
どちらも無印でできた基礎的なプログラムの面白さに、おんぶにだっこされてる感じ。
もちろんそれが悪いとは言わないし、楽しんでいるけれど、せめてグラフィックやモーションの
完全アレンジとかして欲しいよ。(マリオ2の海外タイトルは『Super Mario Bros.: The Lost Levels』)
だから、俺の中ではマリオ1の正当な後継者はマリオ3だし、MH2はあくまで
『モンスターハンターバージョン1.5:dos』なんだよ。
ドラクエも1234はプログラムが使いまわしかどうか分からないが、
パーティ戦、転職、ストーリーを5章に分割と、強烈な個性付けをしていった経歴があるし、
基礎的なプログラムを使いまわしたのはSFCの6と3、PSの7と4で、どちらもリメイク。
>>626 オンオフの差があるのは良いけど、その差が大きすぎだとは思わないの?
オフ専なんか、高い買い物の割には50%(以下かな?)くらいしか内容を楽しめないんだよ。
レアアイテムがあるのは採取ゲームだから仕方ないけど、
武器防具を生産 強化する度に大量にレアアイテム必要とするとは何事か。
何周も何周もやれと?
15歳以上でそんなに暇があるのは ひきこもり学生とニートくらいだよ。
少しは考えて作ってくれたまえ田中君。
今休みの学生だから出来るけど、学校始まったらとてもじゃねえがやってられねえな。 つうかいい加減確率に負荷かけろと。 そんなこともプログラムできない無能ですか?
レアアイテムも多すぎると萎えるよな。 10くらいなら集めようって気もなるが、 多すぎると「こりゃ無理だわ」って見切りをつける。
せめてオフでも街に行かせてほしい。月額945円って馬鹿にしてるのか!?CAPCOMはオフ専ユーザーをどう見てるのか… 次のモンハンは絶対買わないだろう
MH2で遊んだけどすごいよ! どんなにすごいかはネタバレになるから教えないけどかなりすごい!! MH2で遊んでからMMOでここまでできるのかと感心したよ。 MH2は未来の世界のMMOだよ超すごい!!! とにかくこのすごさは遊んだやつしかわからない。 MH2はただのくそゲー、チョンゲーとはわけが違う。 とにかく買った方がいいよ。
>>600 おぉあなた様が真のゲーマーです
まぁ結局結論は理不尽だよなw
>>633 アンカー間違えた・・。
一回リオレイアにサマーソルトくらってきます。
>>620 につきるな。出しすぎだよ。
調整なんてしてないだろ。新要素足すだけで精一杯のはず。
田中を擁護するとすれば「いついつまでに続編出せ」みたいなのは会社のもっと 上のほうの決定だから、期間が決まってる中で新要素足したら調整期間とれないとしても 田中にはどうしようもないってところかな。 ネットゲームだから長く遊ばせるためにそう簡単にアイテム集めさせるな、みたいな指示も あるだろう。
続編潰しはカプコンの体質だからねぇ、確かにありそうな話だ。 それ考えるとバイオ4の三上は超GJと言うか、田中氏ね
つーかさ プロデューサーって広報やチームのマネジメントを担当するだけで 実際ゲーム開発に携わるのはディレクターだろ?
会社から見れば、三上みたいに納得出来るものが出来ないと 開発進んでても、潰して1から作り直す職人気質な人より 田中みたいにスケジュール再優先のサラリーマン気質な人の方が 評価高そうだな、そんな人間ばかりになったらゲーム業界には未来は無いな 最近大物が会社辞めて独立してるのってこういう背景もあるんじゃね?
>>639 無印を作った人が辞めちゃって続編作ってる奴が出世とかものすごいわかりやすい構図だね。
G以降は半年に一本ペースだけど無印は4年ぐらいかかってるんだろ?確か。
普通に新しいものを作ろうとしたらそれぐらいかかるんだよ。
Pみたいに携帯版、ってぐらいならいいけど2を名乗るものがこれじゃあいくらなんでもひどい。
バイオも3あたりは最悪だったし。
ゲーム好きでもない奴がゲーム作ってるのが原因とかないのかな? お金が欲しいからゲーム作る・・・ もはや職人魂なんて言葉は日本には無いのかもね。これはどの仕事にも言えるはず。
いや、だから直接ゲーム作ってるのは田中じゃないだろうに
全体の流れとか統括するのが田中。バランスの指示も含めてな 口出ししてないならそれは職務放棄
短い感覚でろくに調整もせず発売しているところを見ると、 この会社結構経営状況がやばいんじゃ? 前々から危ないって噂はあったけど。
さじ加減はディレクターの手腕だろうに 田中は飾りだって分かれよ
飾りならなんかあった時に叩かれるのは飾りの役目だな。 よかった場合は飾りの手柄なんだろ?船水は褒められてたじゃないか。 船水もその理屈で言うと飾りだったから関係無いってことになるぞ
つまりは田中率いるMH2開発(と言うかただの付け足し?改良と改悪)に携わった人達の総入れ替えをしようよ。 やる気と職人魂を持ったユーザーの声をきちんと真っ直ぐに受け止めてくれる人たちに・・・ カプコンにそんな人物がいるのかが疑問ですが。
「何かあった時に責任取るのは責任者の仕事」って台詞なんかのアニメで聞いたな
まあ結果糞武器になった狩猟笛を喜んで追加したのは インタビューで吹きまくってた田中なんだけどな てか糞スタッフ全員の名前を言ってたらきりがねーってばよ だからとりあえずプロデューサー田中の名を出しときゃいいだろ インタブーを見る限りでも、無印は「みんなで作ったモンハン!」 ぽかったのが、G以降は「俺が作ったモンハン!!」みたいになってるしな。
発売日に買い3日プレイしたあと一月以上放置してPをやっている俺が言う 「あえて言おう、田中はカスである」
つーかさ、ドスが出来上がって田中も一通りプレイしてみて 「うわ、完璧!超面白れー!www」 って思ってんならMHに未来はねーよなぁ プロデューサーの感覚が一般人とずれてるなら・・・
ドスからモンハン買ったんだが、このゲ―ム社会人には無理だわ。 貴重品のアイテムが中々出ないから、質問してみたんだが出る迄、殺せとか1000匹殺せば出るとか言われた、、 で、意気揚々と準備を整え狩りに行こうとしたら、季節が変わって獲物が出なくなるって、、、
このゲームの狙い年齢層ってどれくらいなのかな? 15歳以上対象の割にはあまり時間を気にしてくれてないというか 1クエストにだいたい30分もかかるとか(人それぞれですが) MHが廃人育成ソフトにしか見えなくなってくる
654 :
なまえをいれてください :2006/03/21(火) 02:08:12 ID:jPXlTIxH
たまには向こうから追いかけてくる飛竜がいてもいいよなー。 一回発見したらエリアチェンジしても向こうから追いかけてくるの。 足引きずってるのに「待てコラー!」って無茶苦茶追いかけてきたり。
>>654 おまいのその視点いいね
生態系うんぬん言うなら色んな気質の生物がいていいはずなのに、
今は全部同じルーチンで動いてるように見えるからなぁ。
そういう執念深いボスとかいれば新鮮かも。
追跡の案 俺もいいと思う。 ほかにも 群をなすモンスターの中には、幾らか仲間がやられたら 危険を感じて退散するとか、 散々言われてるけど、種族の違うモンスター同士の共闘は普通に考えておかしい。
レウスを安易にパラメーターだけアホ仕様にしてパワーアップさせるPAR厨田中氏ね
今作のバランスは糞だが、 前作の雑魚を処理して、あとはボスを殴り続けるだけってのもマンネリがひどかったからなぁ。 雑魚がわき続けるのはいいんだが、HPを低くする、モンス間のダメージをもっと上げたりすれば ソロプレイとかもっとし易いし、ストレスは大分減ると思うんだけど。
659 :
なまえをいれてください :2006/03/21(火) 08:48:07 ID:NxBfsdld
定期田中死ね 車にひかれて死ね
>>658 HP少なくしても雑魚無限わきなら永久に消えないわけで・・・
それよりボスのモーションかえるなり増やすなりすればいいと思うんだが
それなりの努力の欠片でも見えれば次回作に期待するが、
今回のこの出来じゃ今後は・・・田中し(ry
採取確率が1%ってなに考えてるんだろうな それと剥ぎ取りする場所くらいは選ばせてほしい 頭剥ぎ取ってるのに爪が出るのっておかしいし。
確立で出さないとネトゲとして問題なんだろうけど、死体が転がってるのに ツメ8個・鱗一枚しか出ないってアホかと思うね。
いたって普通な性能の防具に採取確率が一桁台の素材をいくつも要求するのには正気を疑うな
給仕ネコに料理頼む→別のネコが料理運んでくる→給仕ネコ「ぼくの料理美味かったかニャ?」 ハァ?料理作ったのお前じゃねぇだろ。田中氏ね
>>665 奴らには個人という概念が無いのかもしれん。
草人みたいなものか
このゲームって、穴だらけだな・・・
そのクセ防具には全然穴開いてないから性質が悪い。
うまいこというな
もう今月でオンやめようか 田中の思う壺だしね あと次回作なんてもう売れないね あの田中がいる限り 田中氏ね ラージャンに連続ラリアット喰らって氏ね
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こったことをはなすぜ! |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『グラビモスが突進しているところに矢を撃ち込んだらカウンターで咆哮してきた。 fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | おれは高級耳栓が無かったので耳を塞いだのだが、突然吹っ飛ばされて体力が9割減った』 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 咆哮突進コンボとか ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしい物の片鱗を味わったぜ… /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \__________________ なんだよこのバグは。田中死ね
それは前作からあったしなぁ 頑張れば、もっと理不尽な即死コンボにも出会える それを見つけるのは、デバッグプレイヤー(自称)としては楽しい。
いや違う、今回咆哮が何故かたまに大ダメージ 何で生じたのかすら不明な腐れバグだ。 俺の予想だとなぎ払いビームと咆哮の判定がごっちゃになってる物と思われる
モンスターがハンターを狩り放題ということか
バグじゃなくて新しい攻撃方法なんじゃない?
有り得ないよ、ダメージ喰らう以外は咆哮と全く一緒なんだからw
カプコンに問い合わせる→リアリティを追求した為稀に鼓膜が破れ即死しますw バグではありません、仕様ですwww こんなコンボ発動希望
>674 だからそれはGからあるバグなんだよ。 訓練所グラビのボウガンをやってたときに起きた事がある。 もちろんノーダメージから即死! これ以来訓練所に脚を運ばなかったのは言うまでもない。
オオナズチは2の負の結晶みたいな野郎だな 何?アレ、面白いと思ってんの?田中氏ね
>>674 多分内部的にはグラビームを出してるんだけど動きが咆哮に摩り替わっちゃってるんだろうな。
グラビで9割っていったらビームぐらいだろ。
>>679 マジで?Pではみた事無いなあ
Pでは起きないでしょう、田中関わってないんだから こういうのを偏見と言う、よいこのみんなはまねしちゃだめだよ(´・ω・`)b
683 :
なまえをいれてください :2006/03/22(水) 01:25:09 ID:ecpV2KKP
1でも難しすぎたのにさらに難易度上げたのか アホだろカプコン
>>683 1はバランスよかったよ。すくなくとも黒龍くらいしか即死はなかったし、黒龍はオン専用なうえ、さらに15分の短期決戦。
船水クオリティ
G以降は田中クオリティ
モブ狩り逝ってきますw
まあでもアレだ 飛竜ばっか相手にしてても飽きるし そういう意味では素直に猿と蟹GJといいたい MH世界の生態系に新風を吹き込んだわけだしね 強すぎるって話もチラホラ聞くが弱すぎるよりマシかな、と 希少アイテム関連については田(r
信者乙
>>683 難易度はむしろ下がっているような気がする。
つーか、飛竜の攻撃が全体に見切りやすくなってて、「怖さ」や「驚き」がない。
雑魚がうざいだけで、ダラダラ体力ばかりが高いキャラと戦う感じ。
前作はトラップ駆使して倒したりと楽しかったが、今回それをやる意味もいまいちない。
戦いに工夫の入る余地があまりなくなって、ただ武器振り回すだけの単調になってる。
正直、もろもろの手順が複雑化し、要素を増やしただけの残念な続編。
猿も蟹も褒められたもんじゃない。 いったい田中はMHという作品をどうしたいの? と言うか、なぜ田中は売れたタイトルの二作目を受け持つことが多いの? そしてなぜ田中は糞な改悪しかできないのか。
690 :
なまえをいれてください :2006/03/22(水) 03:46:04 ID:mdEipd+/
定期田中死ね こんにゃく畑を喉に詰まらせて死ね
ベーシックに田中氏ね
猿 ボスは置いといて、雑魚猿のファンゴ並みの突進+スパアマUZEEEEE 蟹 ボスは隙無さ過ぎてつまらん、雑魚はストーカー過ぎてUZEEEEE 新しい種類のモンスターを出そうと言う試み自体は評価…ってそんなん当たり前の事だから評価する必要も無いな。 ナナテオなんか色違うだけだしな。 オンはやってないからガオレンジャーとかラージャンはしらんけど。
ゴキブリ型ボスがいない
今回マップの広さ大して変わらない癖にザコの密度上がってるのは本格的にアホ しかも猿とかカニとかスーパーアーマー持ちばっかで囲まれると素で死ぬ 何故かすげえ遠くにても平然と気づかれるし
695 :
なまえをいれてください :2006/03/22(水) 10:04:48 ID:Pu/VSEcZ
問題:以下の空欄に、ある人物の名前を入れて文を完成させなさい。 良い□□とは、死んだ□□だけだ
1ではドラゴンハンターなんて揶揄されてたんだから
猿や蟹の追加は評価できる
でも田中は氏ねと言いたい
>>694 田中はスーパーアーマー大好きなんだよ
DMC2なんかどいつもこいつも最悪だったし
1並の水準に持ち直したと言われる3でも
ス−パーアーマーばっかりの敵は糞
697 :
なまえをいれてください :2006/03/22(水) 10:34:09 ID:Db7ubmE/
クエスト以外に外出れたら買ったのになぁ・・・
698 :
なまえをいれてください :2006/03/22(水) 10:39:11 ID:9GFIjXXQ
ムービーと同じクオリティてプレイしたかった
スクウェア・エニックスパーティーってイベントが開催された時 当時の自分は無印にハマっていた、俺はFFXIIの試遊をして 「絶対XIIは買わないな……」と思った しかし、今現在、MH2とFFXIIを持っていてXIIの方が楽しいと思うのはこれいかに なんかさ、まだ半FF信者だったときの俺から見ると FFXIIは糞なんだよ、だけどMH2と比較しちまうと なにかが整ってて、素直に楽しめるんだよ 説明書にあったこの言葉で、俺はゲームの本来の姿を思い出した気がする 「〜【中略】〜冒険の旅を楽しみましょう。」 楽しませようって姿勢が、説明書から読み取れた それだけで、このゲームが楽しめる気がした さて、のんびりと砂漠へ出かけてくるか 俺だけかもしれないが、FFXIIは楽しいぞ フィールド上の草を○で調べたくなるがな……
FFはYしかまともにやったことありません><
ほんとに素直に楽しめるのはVIまでかもしれないな
散策クエストが密林以外でも欲しかったってのはある 雪山の環境を熟知せよとか ゲキレツ毒テング3個取ってこいとか
調理用食材の採取ツアーが欲しかったな 依頼主は食材屋のおばちゃんでさ メインターゲットがオニマツタケ1個の納品、サブなし クエスト情報に、「〜では新鮮な〜が採れる」みたいなこと書かれててさ でないと、ねこ飯なんか食いたくないんですけど ほとんど「普通の味だった」って……orz 解析見たりするのは俺のポリシーに反するって理由で調べないのが原因なんだけどな
>>695 良いランゴスタとは、死んで死体が残るランゴスタだけだ
何このゴリラ・・・ドンブラ子? ペイント効果消すとか、強いんじゃなくて ウザいだけじゃん。 田中はこれが面白いとでも思ったの? だったら人間も悪臭を素手で消せるようにしろよ。 考え無しの田中め。市ね。
pink猿が下品すぎて死にそうです
サルは雑魚のくせに強すぎだよな。
解析みて紅蓮の用途の多さ加減に泣いた つうかこれからのハンター生活で避けて通れないっぽいので これからどうしたらいいものか・・・
猿はまあ許そう。霊長類だからな。しかし、なんで蟹があんなキチガイみたいな跳躍力あるんだよ。 ゲームとして考えても相当おかしいぞ。
ってか田中はワザとこういう長〜〜〜〜〜い ゲームにしたんじゃないかな 雑魚をウザいほど出現さしてプレイヤーを真っ先にヌッ殺すのさ その上ボスがとどめを刺すのさ レア素材が簡単には手に入らないし増しては武具つくるのに何個かいる 素材やモンスターは季節時間の関係で出る出ない どうだろ?長く遊ばせるゲームとしてのシステムはどうかと思うね
>>710 正直そちらのほうが売れるから。
中古市場への流入を寿命の長さで軽減し、その分新品を売る。
ただし、下手にこれをやると単にウザイだけの水増しゲームに
なってしまうという諸刃の剣。田中にはお勧めできない。
まぁカメラとかはもういいよ。無印の頃からのことだから。 逆に壁際で吹っ飛ばされ無いように場所に気をつけて戦えばいい。 アイテムや武具が無駄に多いのもいいよ。どうせ俺の場合は使うのは ごく一部に限られてる。 雑魚無限湧きもまぁいいよ。雑魚からなるべく離れた場所で戦えば、 そんなに苦にならないし、雑魚の攻撃もそれなりにボス敵にも効いてるようだし。 でも、何回季節回しても目当てのクエストが出てこないとかどうよ? 沼地のテオクエだけが全く出ないお陰でここ数日延々と季節や昼夜を回して 沼地テオクエだそうとする作業ばかり。 いつになったら俺は【ジャンボの英雄】になれんだよ。 田中死ねよ。氏ねや市ねじゃなく死ね!
>>712 ジャンボとココットを行き来するだけでクエ変わるよ
>>713 うん、それも知ってるんだ。それをやっても沼地テオだけがお隠れ。
解析見て確認したんだが、沼地テオ以外は全部クリア出来てるみたいなんだ。
出現条件も特になさそうだし。昨日なんか3時間くらい季節回し続けたw
>>712 それはお前の運が極端にないだけ。じゃないのかい?
716 :
なまえをいれてください :2006/03/23(木) 06:48:33 ID:mxD6+Jao
定期田中死ね 落ちてきたシャンデリアに潰されて死ね
ボスモンスター装備をセットで着たらボスの技使えてもいいよな フルフルなら放電 コンガなら糞投げ 制限がないと強すぎるから使うとスタミナゲージ壱段階消費
TPSにする。 これでカメラワーク問題は解決
>717 そんな厨房の様な「ぼくのかんがえたすごい技」はいらん。 余計駄目になる。
>>717 は絶対いらんけども、
田中にはもっと遊び心が欲しいな
手軽に作った色違いだってもっとカラーを増やせたはずだ
次回作にはきっと金フルとか銀フルとか青フルとかでると期待したのに色違いも増えてないしな
イャンガルルガが許されるならゲリョスの動きをするフルフルとか
イャンクックの動きをするフルフルとかいてもよかったじゃないか
でもシェンガオレンみたいなノリは大好きだ
2で田中は一体何がしたかったんだろうな
ウンコ
( * )プッ ヽ 【ドス】 あっ菊門からドスが!
2で評判落として、3で多少取り戻すのは恒例。 よって3はきっと楽しくなるはず。 恐らく3では2の村の存在は無かったことにされ、完全新マップ・新モンスに。 隠しでP版のココット村が登場。クックタンとも戦える。
>>663 亀レスだが
・戦闘後で鱗、甲殻はボロボロでほとんど使い物にならない。
・一回にはぎ取れる素材の量が多い
こいう様な理由じゃね?
>>721 雑誌インタビューによると、「ゆらぎのあるゲーム」を目指したらしい。
ただ、そのゆらぎが制限にしかなっていないのでダメダメなんだが。
結局、ゆらいだのはモンハンのブランドだけだな。
3(2Gか?)でどんな要素を入れてくるのか楽しみだ 3だったらPS3かなぁ
>>726 無印からプレイしてるやつらは2の仕様を見て かなり揺らいだだろうな。
改悪は所々あるのに改善がなかなか見あたらないw
ちなみにゲリョスの顔したフルフルだっけ?とか
>>721 本人だって、いざ実現されたら
使い回しだ。と言うに違いない。
もう同じ動きで名前だけ違うモンスターはいらないのだよ。
>>729 手を抜くにしてももっと面白くする方法は色々あっただろうに、
って言いたかっただけですがな、ついでに俺としては今回の使い回しはあんまり気にしてない
新武器とかももっと遊べる要素を増やせばよかった
そういや狩猟笛は藤岡が出した当初の案は本当に魔法みたいな感じで
その案を田中のMH世界観で直したらああなったそうですね
やっぱり何度も言うが田中は遊び心が足りないんだな
ついでに
>ゲリョスの顔したフルフル
きめぇwwwwwwwwww
ナナテオの粉塵爆発なんて魔法以外の何者でもないよな。
太刀、弓、ガンス、フエの塊がないのが納得いかない
でもナナテオが爆竹ワザや近寄るだけで体力減るワザがなかったら、 正直おまいらもあの二匹ザコ過ぎるって思うだろ。
それで世界観崩していい理由にはならず。 今回は安易に魔法に頼りすぎ。
正直どこが世界観崩壊なのか、そこんとこは理解できない モンスターハンターなんだからあれは別にいいだろ モンタクにしっかり説明が書いてあったじゃん 魔法でもなんでもない
オンラインでしか出ない古龍の生態ムービーってないの?
モンハンみたいなゲームを他のメーカーが作ればいいんじゃね? うはっ、俺天才wwwwwww
739 :
なまえをいれてください :2006/03/23(木) 18:16:09 ID:Xvq+n1js
相変わらずの細切れマップ いいかげん無双くらいにマップを広げろ
ロード画面のガクガク。 P操作が実装されていないとこ。 キャラロードに移る時のロードに音楽が無いとこ。 鍛冶ばばあの演出長い。
>729 別に無印のモンスターに飽きたわけではない 何度戦っても面白い、完成された存在だったのだが ドスでそれをぶち壊されて大変憤慨している。 >735 前作までのムービーを見れば解るが モンスターハントはあくまで生活の一部であるべきなんだよ。 それが、やれ古龍だのやれ古塔だの生活感がまるで 感じられない。
世界観世界観言う割りには田中はなかなか世界観を創りきれてないよね。 ボス系モンスターが逃げる→リアルを求めた作品だから。 雑魚無限湧き→リアルを求めた作品ですか? 種族の違いを越えた共闘→リアルを求めた作品ですか? 魔法→リアルを求めた作品ですか? 何が言いたいのかというと、田中はs
そのうち 「魔王を倒す冒険者のための装備を作るため、素材を集めてほしい」 なんていう、RPGの影役みたいなゲームになっていくのかもな RPGの世界でアクションするなら、敵モンスターが魔法使ったって不自然じゃないだろ? これが、モンスターハンターの最後の姿にならないことを祈るが
末期のUO見たいになるかもな
田中「次回作はモンスターハンターの亜種(笑)、魔物ハンター! この作品では皆さんお待ちかねの魔法やレベルなどの概念が存在します! 好評のカメラワークはそのままに、新たに体力、攻撃範囲が大幅にパワーアップした使い回しモンスターも多数登場!お楽しみに^^」
別に田中を擁護するわけじゃないけど、 ここまで無印でやられちゃうと今更新しいモンスター考えろっつっても難しくね? もっともそれを考えるのがクリエイターだろうが!と言われるとその通りなんだが。 結構桃猿と白狒狒、カニなんかはよく考えたと思ったけどね。
747 :
なまえをいれてください :2006/03/23(木) 19:32:31 ID:Z2UaS3O+
>>735 威厳のない猿、蟹、古龍
そして闘技場、取引価格などでモノ扱いにされることよって
大自然の象徴であったモンスターが
2では相対的に珍獣に成り下がったんだよ。
だから田中はモンハンの世界観をぶち壊してるって言われるの。
>>746 正直、自分があれ以上のことをできるとは思っていない。
だが、その業界のプロなら
ましてや、シリーズ化するなら
一作目を作った時の努力を、そのまま続けるべきだろう
以前も言ったが、一作目はモーション研究にかなりの時間を費やされたと思う
それはGでは、色違いモンスターなんかが出てくる程度だったからまだ活かされていた
なのに2では、全く新しいモンスターが多数出てくることになった
スーパーアーマー雑魚モンスターの追加
異常な速度で襲いかかるドスモンスター
敵モンスターのモーションと自キャラのモーションがうまく噛み合ない
これでは親ならぬ、一作目の七光りになってしまう
正式な続編が、現シリーズで一番の改悪作品とはこれいかに
サルや飛竜の寝床にトカゲがいるのは別に構わないよ 子供や卵を狙ったと解釈すればいい だが無限に湧くってどういうことだよ 田中氏ね
ドスモンスターがいるマップのみ、雑魚無限でもよかったかもしれない 無限っつっても、湧くのは最高3匹程度でね
>>746 新モンスターは実際良く出来てると思うね、
でもフルフルほどのセンスはないなぁ・・・
>>748 一作目は田中じゃない、船水、もう退社済み
MH2はまさしく親の七光り
そういえば2とPは同時期に開発されたから
Pには田中が関わっていないというのは本当なんかね
引退記念に文句言わせてもらうお( #^ω^) 無印とPを極めた信者だったが、2ではさすがに折れた。(まぁPの最後のほうで少し飽きてきてたけど) とにかく2は雑魚うざ過ぎ!1の時は掃除すればよかったが、無限沸きとかもう嫌がらせだろ。 猿蟹のうざさはここでも散々でてるけど、火山に行ってびびったよ。 カバリブ(だっけ?)とかいう空飛ぶやつのうざさは半端ないな。 掃除しようとすれば離れてくし、中々死なないし、ピッケルで掘り出すと攻撃してくるし、毒は吐くし強すぎだろ。 グラビは移動しすぎ。まぁまだそれは許せるが、なんで溶岩は歩けないんだ? ダメくらうなら渡れてもいいだろ。これは遠回りだらけになって、とにかくうざいだけだった。 …飯の時間だから一旦落ちるお( ^ω^) 文句はまだまだ続くお。
ドドブラみたいな感じか 大名で蟹無限とかやられたら、武器によっては悲惨だと思うが
かなり人気あるねここのスレ! でもこんなにスレ伸びてるのに 結局田中は分からずじまいなんだろな 用は田中砥ね
>>752 確かに敵のルーチンには「ざけんな!田中氏ね!」と思うことが多々ある。
単に俺が下手なだけかも知れないが。
さて、君にひとつだけ言ったおきたいんだ。
そりゃ カバリブ じゃね〜! ガブラス だw
単純に苛々するだけのザコばっかだしね。 そのクセ出す物がザザミソ・ザザミソ・尖った爪… 低確率で体液でも出せばな…田中氏ね
つか清算と食材ウザイ、アイテム増やすならポーチ増やしとけあほ
>>754 50万本売れてるソフトでこの程度しか伸びないって事は
不満を持ちながらも、皆それなりに楽しんでるってことだな
蟹はいくらなんでも強すぎだよ、ありゃあ スーパーアーマーであの攻撃力、耐久力、しかも機動力もあるときてる 三体に同時にこられるとマジで逃げるしかない、そりゃ勝てるけど時間かかる にも関わらず沼地でゲリョス+猪×3+蟹×2とかマジでアホだろ、こんなん腕とか関係ねぇよ
>>757 ポーチ満杯状態からのアイテム取捨選択
で操作ストップ掛かるしな
あれでランゴに麻痺させられるのさ
設定上溶岩の中に入れるのはグラビだけのはず。 なのに、あの亀や、猫ですら溶岩を渡ってきやがる。もちろん、こっちは渡れない。 こりゃ、完全に手抜きだ。言い訳のしようもない。純粋な手抜き。
>>758 元の出来が良いから我慢して遊んでるだけで、変更点は全て糞と思ってる
とにかく田中氏ね。
>>762 無印からのおかしいとこだな、何時までも改善されないのはアレだ
766 :
752 :2006/03/23(木) 22:14:17 ID:0jQpcTwy
あとはここで散々ガイシュツな事だから別に書く必要は無かった。
まぁいろんな意味でもったいない作品だね。
せめてテストプレイぐらいはしてほしかったよ。
>>755 ( ^ω^)ご指摘サンクスw
>>748 色違い飛竜の時点で歪みは出ていたがな。
クックとか、弱いけどモーション自体には隙が少ないから、さらに早くなる青だと
ランスとかスタミナ切れて喰らうまでつっつきをガードし続けるハメになったりする
768 :
石塚 :2006/03/23(木) 22:34:43 ID:sAUtuLxl
フルフルがちんこそっくりなのどうよ〜 自分のちんこ見るたびに フルフル思いだすぜ〜 田中氏ね(^_^メ)
>>768 フルフルは無印からいるから田中関係ないよ
無理な延命使用とバランスの悪さにいいかげん愛想がつきました。このシリーズは2度と買いません。MMBBも解約します。
とにかく雑魚がウザイ、ウザ過ぎ。 俺はでっかいモンスターと戦えるって聞いてドス買ったのに 戦闘のメインは九割方雑魚の掃除・・・田中し(ry
たまに50万売れててこの伸びならって言うやつ居るけどさ、 本スレでも愚痴ってる人多いしかなり不評だと思うんだ。
売れたか売れなかったかって、ゲームそのものの内容は関係ない気がする…… 宣伝が成功したかしてないかで売れ行きは左右されるんでないの? 何か見落としてるんかな、俺
>>772 同意
こりゃ誘導させればかなり愚痴る人いますよ。
そうか!これは「モンスターハンター2」じゃなくて 「モンスター繁多ー2」だ!!!!! 道理で敵がゾロゾロ出てくるわけだ
火山は2の悪いところの集大成だなw ・ダメは食らうのに渡れない溶岩 ・でも何故か敵は渡れる。 ・渡れないなら渡れないで広い道にすればいいのに、細い道な上、グネグネと曲がりくねって遠回りさせる。 ・ガブラスのうざさは言うまでも無く、猫等の雑魚もエリアチェンジすれば大量復活。 ・クーラードリンクは5分で切れる。 ・掘っても燃石炭多すぎで鉱石の集まり具合もいまいち。 1の時は大量に掘れるから火山が一番好きだったのに、今回はストレス溜まりまくりで全く行く気が起きない。
てか今回、陽光石とか無駄に増やしすぎ。 マカ出るところから鉄鉱石でないっつー微妙な嫌がらせもあるし ようやくすると田中死ね。氏ねじゃなくて死ね
すぐに出てくるであろう次回作で解ると思うがな。 GUTSをもじったとか言ってたから次はMH2Uか? 売上げに直結させない為にも人柱をたてる必要があるが…。
俺は次回作は様子見だよ。
流石に同じ轍を踏む気にはならない。
>>777 遠回りしないと行けないように、いやらしく配置してあるしな。
そう言う部分にばかり注力している気がするよ。
780 :
なまえをいれてください :2006/03/24(金) 02:49:10 ID:TbVv8+5b
新敵の動きに無駄が無いのが駄目過ぎ ウザイくて場所によっては無限の青赤黄トカゲが、 あまり文句言われてないのは多彩な無駄があるから ある意味生物チック。愛すべき雑魚 新敵は最新追尾装置搭載の兵器 俺には蟹や猿の形したミサイルにしか見えない 黒猫は地味に加速装置付いたし改悪 田中が関った品や、苦情を観察して気付いた こいつ必ず雑魚敵を無限にしやがる 田中は氏ね
>>780 そうなんだよ、田中は何故か雑魚を強くしたがるんだよな。
何度それが不満だと言われても変わろうとしない。
田中はもう駄目かもしれないね。
そしてレアアイテムも大好き田中。
以降、田中はゲーム制作には関わるな。そこらのコンビニの店員でもしてろよ。
次回作ではプレイヤー同士でもダメージくらったりしてWWW
続編も田中クォリティーなら十分あり得る。 なんせ頼まれてもいないのにリアルを求め続ける男だからな。
全部ガンビットでオート戦闘でいいよwwww
785 :
なまえをいれてください :2006/03/24(金) 09:16:58 ID:xpwmCz6v
定期田中死ね はぐれトマトに殺されて死ね
MH2をやっていて、なおかつ田中を知っていると FFXIIは楽しめるかもしれない 多少無茶しても技術でどうにかなるからね うはwwwこのレイステラツヨスwwwwハイポーション呑ま呑まイェイwwwwww (´・ω・`)なんだろう、このMHクオリティ
なんでこう見た目と裏腹の当たり判定ばかりなんだろう 尻尾の回転といい体当たりといいテストプレイを少しすれば分かりそうなものだが パターンハメできるんだから当たる方が悪いとでも田中は言いそうだが ここまで豪快にずれてるとアクションゲームとしては失格だろう…
パターンハメできるとは言え、蒼レウスとか黒ディアのスピードはちょっとどうかと思うぞw
手抜きをしている証拠です。 作品の完成度より売上が大事なズルい大人達なんです。
田中っつえば奴のせいでデビル(他諸々)も糞になったな。あいつはカプコンの弊害だよ。さっさと死ねw氏ねじゃなくて死ねw
年度末でしかも 怪物ソフトFF12の前にそれなりのものを出せる田中は 立派な社会人です。 でも市ね。
火山の価値って紅蓮石(低確率)とマンドラコラくらいのもんだよな つか風景が良くてまったり出来るステージが密林しかないってのはどうかと… 砂漠や雪山はなんか違うし沼地、火山は論外、塔は行ける時限られる 森丘は狭いしオブジェクト多すぎで見づらい 密林はホント落ち着く、フィールドデザインもうちょっと頑張れよと
そう?俺夜の砂漠や雪山好きだけど。 あと夜森丘のMAR4でレウスが飛び立つ時に、 月がそのレウスのバックに来るように調整して観るとバットマンみたいで幻想的。 その後レウスの逃げっぷりに田中氏ねとなる訳だがw
俺も砂漠の風景は好きだけど、砂漠じたいのんびりしてられないからなぁ・・・ ドリンク必要エリアあるし、草食獣やらの雑魚もわらわらだし。
今回ドリンクの有効時間って短くないか? ペイントボールの有効時間も スキルの為の糞調整としか思えない 田中氏ね
背景に一応気を配ってるんだろうけど雑魚のせいでマターリしてらんない。 無駄なとこばっか気を配るんだな田中は。
>>795 火山とか雪山だと5個持っていっても40分もたないよw
田中、DMCだけじゃなくバイオも糞化させたらしいね 俺バイオやったことないからよく解らんけどね
おい田中!オオナズチなんか作りやがって! 日本風の音楽、名前 東南アジア風の外見 アラビア?風の武器 中世の練金術師の防具 もうゴチャゴチャだよ! どれかひとつに統一してほしかったよ! しかも戦ってても楽しいと思えることがない! あとメタルギアのステルス迷彩みたいなほうがよかった!
>>795 火山と雪山はドリンクの効果時間が半分になるらしいよ。
誰かが言ってた。
>火山と雪山はドリンクの効果時間が半分になるらしいよ。 田中って本当に池沼なんだな
田中は池沼だな、本当に。 ゴリラのペイントの効果消す行動とか、正直全然おもしろくない。 一回のクエストで10個近く使うときあるし。 てか、今回の新敵でまともなヤツいないんじゃん。
>>793 砂漠とか雪山は好きな場所あるにはあるんだけどドリンク消費激しいし雑魚ウザスだから…
負のポイントが上回るって感じ、雪山2は釣りポイントあるのにランゴスタ無限沸きとか田中ホントにアホなんかなぁと思う
>>802 クシャルダオラはいいと思うんだが…あいつ新ボスだよね?
ダオラは次世代クックって感じだな
>>803 なら言い方を変えるよ。
2はまともな新敵が極端に少ないな。
田中は隙がない雑魚敵の大量湧きが面白いとでも思ってるのかな?
806 :
なまえをいれてください :2006/03/24(金) 16:37:37 ID:5/jBAmqD
田中って誰やねん
>>802 多分そうなんだろう、DMCも伝え聞く話じゃこっちと見事に不満点が被ってる
クリエイターが職人気取りで我が道をいった場合の典型的駄目パターン
田中が関わったソフトはスルーが鉄板って事か 今回は授業料と思って諦めるが田中氏ね。
乱歩すイーオス下ねポスが同時に出てくるのは引いた
まぁ鳥竜種ってことで大目に見ようじゃないか、ダメと言うほどのことではなかろう 雑魚ってほんとに無限なのか? Gの時は、盛岡2のランポスを狩り続けてたら20分くらいで出てこなくなった たぶん100匹くらいで打ち止めなんだと思う まぁ……全マップでこんなことしてたら、50分なんてあっという間に過ぎてしまうわけだが
ドスに登場するボスの強さは 7割は周りの雑魚 2割は(攻撃判定のある)不思議空間 残りが馬鹿みたいな体力 タイマンバトルの訓練所(闘技演習)が 楽しくて仕方が無い俺はダメプレイヤーかな?
>>810 Gの森岡2はそんなにでてこねーよw
あそこは多めだけど有限。ドスラン居るときだけ無限
無限じゃ無いのもいるけど、虫とかウザイのに限って無限。
カニなんかは実は狩れるモノもあるけど、
湧き時間とか含めて考えるとそれやってるとボスが倒しきれない
99匹で枯れるらしいが、そんなん枯らす暇があったら同時に相手するわな。 そんで虫で麻痺>キャンプ送り>ペイント消えのコンボ。田中氏ね
DMCであんだけオリジナルをレイプしといて なんでまたモンハンで同じことするんだ田中は こんな奴に生みの親面されて、船水は可愛そうだな
そんなに出ないか(´・ω・`) ランポスくらいならかわいいもんだ、ダメージ喰らうとひるむからな 蟹や猿はひるまないし、蜂は常時飛行状態のレウスだし……('A`)
816 :
763 :2006/03/24(金) 18:03:48 ID:PpCuzaiU
ジャンルは違えど"オウガバトル→タクティスオウガ"みたく 良い意味での変革(進化)は望むべくもないんだろうな〜きっと 新ボスでも評価(動き・デザイン)出来るのはクシャルぐらいで 後はライオンキング(てかスフィンクスもどき?)の色違いコン ビ、大名・将軍なんてベタなカニコンビ、あげくにカメレオン ラージャンに至ってはスーパーサイヤ人(ベースはドドブラ)だ からな どれも、あーそんなのいたっけ・・・ぐらいにしか印象に残らない タイトルも紛らわしいから、次回作はモンハン1.5ダッシュターボ にしろよ
も〜田中アホ杉 この先こんな自慰ゲームで儲けられると思ったら大間違いだね 田中氏ねねねねねねいいいい
モンスターハンターやってる時間の半分はボスとの追いかけっこなんだよな あ、いたペイントボール・・・と思ったらエリア移動とか止めてよ
オフクリアして、一通り素材揃えて まったりモードに入ったら露骨に糞っぷりが目立つ様になったな せめて雑魚の無限沸きはオンのみにすべきだろうが 何考えてんだよ田中、本当にテストプレイやってるのか もう雑魚掃除すんの面倒臭くて猿とかそのままで戦ってるが 雑魚に引っ掛かって回避失敗→ハメとか 雑魚に邪魔されて攻撃のチャンスをふいにするとか マジでストレス溜まる
プレイヤーの体力を半分持って行くブレスの直撃に耐えるランゴスタ キノコ食べてる時にボスの攻撃喰らい怒ってプレイヤーに突っ込んでくるモス ホント素晴らしい生態系ですね>< マジで手抜きしてんじゃねーよ糞スタッフ、雑魚一杯いりゃ難易度高くなっていいだろw って浅い考えが透けてんだよ ちゃんとボスのアルゴリズムとかパラでゲーム難易度調整しろボケが 飛竜がブチ切れてんのにトカゲはおろか豚すら逃げずにいるとかおかしいと思わねぇのかよ
モンスもマップももういいんだ、もういい だから次回作はせめて採取ポイントや採取動作に幅をつけてくだされ 無防備に土下座しながらハチミツ探して、ファンゴ様に後ろの開発されるのもうヤダ
ハヤテのピアスと護りのピアスは早期生産できてもよかろうに ハヤテが手に入った頃には、剥ぎ取り素材や採取アイテムなんてほとんど用無しだし…… まぁ、無いよりはいいが
疾風のピアスって2じゃ出ないべ?
イベント「猿蟹合戦」でも関係無くプレイヤー狙ってくるのかいw 昔話どうりに猿が蟹に攻撃するとかじゃないんだね もうねアフォかと
出ねぇわ、Gの解析情報見てた
田中は防御力のこと考えてんのか? 50アップでダメージほとんど変わらないってどういうことよ
部位破壊ってさ、逆があっても良いのにな。 破壊して手に入れるだけじゃなくて破壊しないようにして手に入れる。 肉質+部位HPを併せて、ダメージの通り易い所や壊れ易い所を残せば 剥ぎ取りでレアアイテム高確率とか。 ただ、アクションと当たり判定の進化改良込みで。
何にせよ剥ぎ取りレア度とかの設定はあほ過ぎるよな。 無印ではそんなに酷いの無かった。モノブロハートは例外としてw でもその者風呂心臓とて絶対に必要なものってわけじゃなかったから許せたんだよな。 ヒーローブレードなんて使えない代物作る必要ないし。 明らかにGになってからだ。設定がバカ臭くなったのは。
>828 なんかもう「○○を手に入れるには○○しないと駄目」みたいな 制約はいらないよ、複雑化は余計ないざこざを生むだけ こんな感じに 「爆弾使わないでくださいね^^;;;」 「ボウガンはちょっと^^;;;」 「砲撃止めて><;;」 「弓止めて><;;」
何故ウザイ延命するのか 普通は楽しさでユーザーを繋ぎ止めるもんだろ
最近オンデビューしたので、今回のイベントが初だったんだ。 3つクエストが用意されていたが、HR16以下が出来るのは猿蟹合戦だけだったんだ。 とりあえずやってみた。 ダイミョウ×1+コンガ×4がワラワラと・・・・ 鬱陶しいのでとりあえずコンガを倒すとクエクリア。これの何処が面白いんだ? 次に、解析を見てみると大名を倒さないとギルドチケットが手に入らないらしい。 (倒したからと言って必ず手に入るわけじゃないんだが) じゃあ、2度目はコンガ無視してダイミョウ狙うか、とプレイ開始。 コンガのウザさにも負けず、大名にガスガス攻撃。 ガスガス、ガスガス、まだ死なねぇ、ガスガス。 「メインターゲットを達成しました」 勝手にダイミョウの攻撃食らってコンガが死んでいましたとさ。 何このストレスイベント?
>>832 を見ると、どうやらバカプンコは雑魚が腐った仕様になってることに
まだ気づいてないらしいな。
気づいてる上でのイベントだとしたら、イベント発案者はかなりのサディスト
このスレ見てたら、結局は楽しんだ者勝ちなんだなぁ・・・と思いました(´・ω・`) にしてもちょくちょくPの操作の話題が出てくるが、 ボタンで攻撃ってのが主流になったら俺やめるだろうな・・。 右スティックで攻撃っていうあまり類を見ない攻撃方法。 そこに痺れたからだけど。
なんだかんだ言っても、結局お前らモンスターハンターが好きなんだな。 だからこそ、ここまで劣化させた田中が許せないんだよな。
つまり猿に邪魔されつつ蟹を倒せと んで猿は蟹のプレイヤーに対する攻撃に巻き込まれて死ぬから急いで下さいと… なにその馬鹿クエスト、ふざけてるの?
田中の存在自体がストレス
回復薬使うときに立ち止まって使用後に変なポーズ取る のが鬱陶しい 薬草くらいなら走りながら食えよ
回復薬はまだ自分のタイミングで使えばいいけど雪だるまから復活のポーズの方がむかつかね? てか、やっぱ壁際カメラ糞すぎ・・・ 「そうゆう状況にならなきゃいい」とか言う奴いるけどそもそも採掘とかは大体が壁際だし、ボスの突進なんて食らえば壁まで吹っ飛ぶ&避けてもボスは壁まで突っ込んでくんだから壁際での行動は頻繁にある 「たまに」ならちょっと気になるだけで済むけど「頻繁に」だから不満になりストレスになる しかも壁際に限らず沼の木ですらカメラひっかかるって・・・
>>839 ハゲド。壁際は許すとして木やモンスターに引っ掛かる事ぁねぇだろ!糞カメラ!
まぁその辺はコナミ氏ねだな、特許料払うとかそういう問題じゃないみたいだし
雪だるま復活→雪だるまのコンボ食らった時はコントローラーがミシミシいってしまいました
>>842 雪だるま復活→雪だるま→白ランポス噛付きで復活→ランゴスタで麻痺→ドドブラさんラリアットで昇天
のスーパーコンボ喰らった時は新しいコントローラーとバンソウコを買いに行きますたw
今竜のねぐらやったんだが…マジでオフに限り制限時間いらないと思う 最上階に逃げたから追っかけたんだが最後の段差登った瞬間に一番下に移動とかもうね… 次はそれを踏まえて逃げてもほっといて待ってたんだが今度は降りてこねぇ… レウスは空の王と呼ばれてるらしいがあんなん俺は王と認めねぇぞ、ただのチキンじゃねぇか
複数人で行く前提のクエストをそのままオフに持ってくるとか言うのは、 本当に何も考えてない証拠ですね。 言うなら、オンの使い回し・・・
制限時間はあってもいいと思うがその分、飛竜の逃げ回るのを 何とかしてほしいな 酷いときなんかどこに行っても飛竜がいないときあるし・・・・
それもこれも田中が考えた延命仕様なんだな
田中は ボス級がよく逃げ回る ↓ 討伐までにかかる時間が増える ↓ 長く遊べる。素材集めなしでも500時間 ↓ 良ゲー とでも思ってんだろ 実際は入手確率一桁素材をふんだんに使った武具がないと オンオフ制覇なんて不可能に近い訳だが
オンにはPARが有るじゃないか!
2からはじめましたけど買って3日でやめました すみません
>850 無茶も承知で言うが頼む!無印モンハンシリーズをやってくれ! そして2は無かった事にしてくれ!頼む!
モンスターハンターver1、2じゃなくて モンスターハンター2の発売まだー?(・∀・)
おまいらアンケートちゃんと出してる? 次回作の為にも、田中永久追放を意見として出さないと
田中いなくなる→次回作のプロデューサーがいなくなる→モンスターハンターの製作中止 カプンコなら、あり得なくもない話だ だから俺は大人しくしてる 不満点くらいは伝えた方がいいか
俺はもう出してきたよ あと本スレだかどっかにweb上で意見送れる所のURLが貼られていた気がする そっちでも出してみるかな
>>854 とりあえず暴言、田中関係は無しで
良い点、4行
悪い点、34行
で出してきた
どうするかねぇ アンケートは出したいが、制作意欲を削ぐようなことしか書けない自信がある。 小学校の時の、夏休みの作文の宿題をもっとしっかりやっておけばよかったと 微妙な形で後悔する羽目になった('A`)
859 :
なまえをいれてください :2006/03/25(土) 18:52:01 ID:T4Z6YZcR
とりあいず 田中「飛竜があなたに攻撃してきたらどうしますか?」 モス「ハンターを相手に戦います。」 はやめてほしい。
もし次も虫が無限湧きだったり、思考ルーチンが改良されてなかったりしたら今度こそモンハンを見限る
俺は、無印の頃のモンスターハンターの幻影を見続ける。 だから、今後どんな改悪をされようとモンスターハンターを買い続ける。 日本人は、心で生きる人種だ。
塔でキリンに負けて手前のフロアの最下層に落とされるが 猫が集団で追いかけてくるよな ツタをある程度昇っても、必死こいてツタに向かって走りこんでるんだ 何がコイツをここまで駆り立てるのかと、気持ち悪くなったよ。実際はプログラム通りのルーチンで動いてるって分かってても、すげー気持ち悪かった キリンも一度こかされると粘着してきて、起き上がれずに死ぬことが多くて最悪
時間制限よりボスの体力アホみたいに増やしてるのが悪い Gまでなら時間制限に引っかかりそうになるのは初挑戦の時くらいで 緊張感あったけど、今回はムカツクだけ なにがかなしくて単調なルーチンのボスと40分前後闘かわにゃならんのだ
>>861 そんな幻影に惑わされるくらいならさ、俺みたいに初代モンハンやろうぜ。
これからもカプンコンには期待できない。
現実を受け入れてこそのハンターよ
少なくとも田中だったら次は無い。
愚痴スレってここでいいのかな? モンハンに対するやる気がちょっと無くなってきてたから1週間くらい間あけてやってみた 最初は面白くやれてたんだけどレウス亜種とやったら レウス飛びまくりでやってるのがなんかアホらしくなった ダッシュしてくるのをかわしたらさらに方向転換してきてダッシュ かわしてさらに方向転換のスライディングズザーとか萎えた 捕獲したけどレア素材なんか確率低くてでねーしorz
/ ̄ ̄ ̄ `\ /:\___从__ヽ i::/ '''''' ''''''' i |:/ (●) , 、(●)| 田中氏ね (6 ,ノ(、_,)、 | ヽ ト==イ ノ \_ `ニ´_,/
あぁ猫は最悪だな あいつら盗み成功するといつまでも沸いてくるから将軍とか隙が少ないボス戦だと 猫好きで実際に飼っている俺でもマジでぶっ頃したくなってくる 幾らなんでも複数人数で対処するのが前提で調整しすぎ、オフくらいオフで調整しろっての
ディアの体力は、オンとオフで間違ってるという噂を聞いた。 オフで戦うディアは、ほんとはオンディアの体力を持っているとか オンディア共和国 ……いや、FFに逃げた俺らしいだろ?(´・ω・`)
>>871 やってみると分かるが、オフ用に調整されてるぞ
つまり、オンは地獄ってことだ
なんせガブラスや大雷光虫がわんさか脈絡なく飛んでる
>>871 オン前提のバランスでもいいけどさ、それなら全要素解禁しろって話だよな
>>790 死ねはいい過ぎ
ゲームにかかわらなければいいだけ
これって6,800円だったっけ? 100%楽しむには月額945円プラスするわけだから 実質、7,800円以上のぼったくりゲームと言うことになる オン専用とオフ専用に分けて欲しかったなぁ……(´・ω・`) オフ専用は、Pのように出張ギルドがあってさぁ スタッフはPのスタッフでさぁ オン専用は、田中の案を全て実行した形にしてさぁ スタッフは2のスタッフでさぁ
オン組みに産廃を押しつけないで下さい><
爺アイテム交換の変遷 初代→確実に欲しい素材と交換できた G→2種類の素材から確率で交換されるようになった 2→2種類で確率の上、たまに爺が「ちょっと頼みごとがあるんじゃが・・・」とかで交換拒絶 交換ぐらいスムーズにやらせろ こんなことでイラつかせんな
>>878 産廃言うな(´・ω・`)
廃人仕様のゲームを作ることに関しては、田中はかなり優れた才能を持っている
適材適所って言葉があるだろう
ネットゲームが廃人専用と言いたいわけではないが……
>>879 一部アイテムは問答無用で持ってかれるがな
卵とか、赤ちゃんとか
孫が欲しいのか?爺さんや
>>873 こ れ で か !
いや難易度高いとかは大歓迎なんだ、ただこれは難易度云々以前だろう
マジでストレス溜まりまくり
>>874 まぁそうだよね
個人的にはティタルニアをもう一段階強化させて欲しかった
>>880 >廃人仕様のゲームを作ることに関しては、田中はかなり優れた才能を持っている
はぁ?会社に優しいぼったくりの才能じゃねぇの?
次も田中がPならもう買わね
同上
田中はやくきえろ
バサル倒したけど爽快感はあんまなし。 バサルとかグラビはあまり移動しないのが良かったのに…。とにかくストレスがたまった。
夜の火山なんかだとグラビとまともに戦えないから困る
問題点を挙げ出すときりがないな 次も田中なら糞スレスレが本物の糞ゲーになるんじゃないだろうか
気になった点。 ・なごみ系だったネコが嫌キャラに ・取れる素材もアイテムも増えたのに手持ちスペース増えてないの何故? ・フィールド雑魚種類多すぎて、フィールドの特色無くなってません? ・前作は地形の中のエリアが意識できたが、今回のエリアはただ単に 適当につなげてるだけな感じ ・飛竜の動きがさらに単調に。なんか自分が死なない耐久バトル ・装備強化のせいでいろんな装備作る楽しみが激ダウン ・ボスクラスの単調さと雑魚多過ぎのせいでトラップの使い道が… ・捕獲の見極めが楽すぎ、倒すのも捕獲も報酬に差があまりなくガッカリ ・クエスト内容が受ける段階でバレバレで作業感UP ・Pで好評だった要素がまるで入ってないのはどゆこと? 前作までは死ぬも倒すも「祭り」だったが、今回はただの「仕事」って感じだな。 ハプニング要素があまりにも不足。淡白すぎる。
ファミ通でボロクソに言われてるwwwwwwwwww
kwsk
>891 姉妹スレから 319 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/25(土) 23:08:16 11u1MB18 買うなよ… MH担当班が雑談してるページ ・全てのボタンを使うのがキツイ。ボウガンは特に ・壁際視点がワケワカラナス。透過汁 ・移動が左スティック、視点変更が十字キーだからカメラ移動がウンコ ・キーコンフィグ入れろ ・序盤のザコが強すぎる。ヤオザミに絡まれた時は絶望した ・ボス逃げすぎ。遠くに逃げられるとやる気が失せる ・調合成功率が嘘臭い ・チャット・変換機能がゴミ ・町に12人入れろ ・NPCの要求は何考えてるのか ・女性キャラの装備がひいきされている ・狩猟試験が面倒 ・ザコ無限沸きの印象。全滅後、マップ移動したらコンガ4匹で激萎え ・ランゴの麻痺がウザイ ・ゲネポスの麻痺がウザイ ・イーオスの追尾がウザイ とか延々と書いてある
面白いはずのゲームなのにここまで苦情出るって言うのは、結構珍しいな。 まぁ、それも全て船水氏(だっけ?)が長い間かけて作った世界観を無下にするような 一般人とはかけ離れて逝ってしまわれてる田中の世界観の追加の所為なんだろうな。 田中はこれからは糞ゲーの二作目でも受けもって、親の顔してればいいさ、 わざわざ将来性のあるゲームを落としに来るな。氏ね。
MMOではないところ
とりあえず今作の体力設定をした奴は氏んだ方がいい ババコンガ+コンガ2匹とかに弓で挑むとほぼ確実にレイプされる 黒ディアは体力高杉で時間切れ多発
896 :
なまえをいれてください :2006/03/26(日) 05:11:34 ID:HCsccFS7
なんかさ、簡単にピヨり杉じゃね? 体当たり→起き上がりに回避不可能ビーム→ピヨピヨ→体当たりでジ・エンド ビーム系でピヨるのはナシにしてほしいわ・・・ てか、一回攻撃くらっただけでもボスの行動次第ではなにもできず死ぬってorz
咆哮でピヨった時は「もうだめかもわからんね」と思った 勿論田中の脳がね。
なぎ払いビームうぜぇwww かっこいいだろと思って採用してるのが痛すぎるwwww
>>892 やっぱ新雑魚やボスのクソさに関してはみんな同じ事思ってんのね。
下の3つはヘタレ意見ぽいけどw
通りすがりの虫に麻痺らされる事ぐらいあるだろ ボスの相手してたら最湧きしたゲネキックが死角から跳んでくる事あるだろ
>>892 ネットで叩かれるだけじゃ無く、雑誌にまで叩かれたか
それでも無印からの欠点とか改善されないんだろうなぁ
カプンコはもうだめなんだろうなぁ
904 :
発酵 :2006/03/26(日) 11:14:06 ID:9kD9X+tA
オンラインのチーム全員で狩りに行きたい
ファミ痛が叩くなんて相当酷いんだなw
906 :
なまえをいれてください :2006/03/26(日) 11:40:02 ID:YmUdFGiN
ランド満員だからってログアウトすんのやめろ氏ね
908 :
発酵 :2006/03/26(日) 12:04:34 ID:9kD9X+tA
まず田中にこのスレを見てもらいたい
音楽がいまいちだな なんか燃えない
卵くらい籠に入れて運ばせろ あとは無限に沸く豚と猿と蟹はイラネ
>>909 確かに密林の戦闘音楽聴いたとき「あーあ。やっちゃった。」って気分になった。
ドンブラコとクシャルダオラの音楽は前作と同じ雰囲気するからよかったけどね。
前作の密林とか砂漠の音楽はかなりよかったのになぁ
>>910 タマゴ運びで箱に入れたらダメっしょ。
2行目には激しく同意
>>913 前作の密林か。あれは最強に良かったな。
戦闘意欲を掻き立てられるっつーか血沸き肉踊るっつーか。
火山クソ。超糞。 何あの吹き出る間欠泉みたいなの。ただただうざいだけなんだけど。 あとクーラードリンク7個あって足りないってどういうことだよ。いくらなんでも切れるの早すぎ。 リアルさを求めたって?じゃあなんで敵は溶岩渡ってもダメージ受けないんだよ! 前作は神すぎて他のゲームやる気しなかったけど、今回のはダメだね。 この程度なら他にもっと面白いゲームは沢山ある。あとで売って来るよ。 DXBOXなんて買うんじゃなかったお( つω⊂)
友人からクシャルのキーホルダーをもらった、初回特典のやつかな? これで4個目だ……('A`) これ、でかいから誰もつけようとしないんだよ おまけに龍をかたどってるから厨っぽく見られる危険が伴う諸刃の剣 素人にはつけられない、まぁ個人的な意見を言わせてもらうと プーギーのキーホルダーだったら、たとえシルバーでもよろこんでつけたさ なんだろう、R-15の割には小・中学生くらいをターゲットに作られた感が否めない 一言で言うと"ださい"、実際は"ださい"んじゃないけど 最も近い表現方法が"ださい"しか思い付かない 俺、も少し日本語勉強するか(´・ω・`) MH2のおかげで、勉強意欲が湧いてきました
全然キャラがヒーローっぽくない。村人も勇者に対する態度じゃない。 なにもかもがダサすぎる。田中のセンス最悪。 DMCみたいにスタイリッシュに空中コンボで飛竜を瞬殺させろ。
なにが言いたい
>917 それはモンハンに求めることじゃねってばよ モンハンは汗にまみれてナンボ
みんな気をつけろ、
>>917 はスレをグダグダにせんとする田中の罠だ!
>>919 魚住乙
さてなんやかんやで次スレの時期だな、愚痴りつつなんやかんやでやってしまう俺にとってここはオアシス
本スレであまり愚痴るのもあれだしな
ほかにも愚痴スレあるんだし、そっちに移住すればよくね? とりあえず、ネトゲ板の愚痴スレに移住の方向で? ちょっと待っててくれ、参照レスを探す
いや、どこでもいいな(´・ω・`)
別にこのスレ継続でもいい気もするが
Pで絶一門できたのでウハウハ状態だw なんか2ドーでもよくなってきたな・・・。
>>925 そだね、各板に1つづつあった方がいいね
ネトゲ板のはオン要素も含む愚痴って事でこっちも継続したいな。 こんな要望をナテュラルに出させる田中氏ね
愚痴も文句もループしてる感はあるから、どっちでも良いけどね 6800円分には程遠いが
3300円でした。暇みて無印やりなおそ。
>>917 それはおれも考えた。でもDMCは糞ゲー。
ドラゴン倒したらお姫様助けさせろよ。なんでネコと暮らさなきゃならん。
素材のためにドラゴン倒すなんてへんだし、村人もお使い気分で頼むなよ。
アフロになれるのは最高だが最初から選びたかった。
苦情の多いところを世界観やら危機感やらを理由につけて目を背ける割りには、世界観が全然できてない。 てか、どうせ2も未完成品で、少ししたら猛将伝を出してまたお金を搾り取るんでしょ? の割りには金のかかっちゃう改善すべき場所は見て見ぬフリして、 金のかからない改悪のオンパレードってワケだ。 卑怯でずる賢い大人は新でください><
>>932 さすがに改悪→改悪のコンボはしないんじゃね?
田中とは言え他のスタッフも携わってるんだ、異常に気づくさ。
>卑怯でずる賢い大人は新でください><
そんな大人にあんたもなるのさ。
934 :
なまえをいれてください :2006/03/27(月) 07:19:34 ID:35q5PIMn
卑猥でずる剥けな大人 田中死ねよ 死ね
>>931 だったらそういう王道ゲームをやればいいんじゃね?
>>931 リンダ^3アゲインの良さがわからないタイプの人種だな
いいじゃないか、ねこと暮らしたって
豚だってかわいいじゃないか、豚だって
パンダコワイ…
なんて言うか色違いの考えやめてくれないかな? 亜種ってそんなに頻繁にいるのか? どうせならレウスレイアみたいに雄雌でいいと思う。 フルフルなら赤いのが雌みたいな感じでさ。名前はフリフリでも何でもいいよ。 それかちょっと部位や攻撃方法変えて雌にするだけでもいい。 この考えなら色違いは亜種か兄弟にすりゃいいんだし。 そうすりゃ夫婦兄弟クエ出しやすいし、違和感もなくなる。 …でもこんなのにしたらさらに色が増えるだけか… まあ新種のモンス作れって話だな。 あと武器はこれ以上特にいらないからもっとバランスよくしてくれ。 どうせ増えたらバランスおかしくなるんだから。 最終的に(途中でもだが)使う武器全員同じになるとか勘弁。
色違いにはちゃんとした名前がないのがかわいそうなところだ 田中、新モンスターの生みの親ならちゃんと名前つけてやれよ 色違いを出すことで少しは自分らしさを出せたようだが 一応、名前のある色違いは リオソウル リオハート モノデビル これは名前かな?ってのが シルバーソル ゴールドルナ
名前がある色違い+ ミラバルカン 岩山龍 名前がないと思われるのが 赤フルフル 黒ディアブロス 黒グラビモス (金レイア) (銀レウス) ……一応、名前あるにはあるんだな 書いてから気付く(´・ω・`)
スタンドが出せない使えない
>>938 なつかしい名前が出てきたな。
俺のPSソフトRPG部門でBEST3以内に入る名作だった。
イャンクック亜種(青)はなんて名前がいいかな? イャンコッコとか? 弱くなっとるw
いゃんぷっぷ
素材をもう少しでやすくするか、ラオ式みたいに制限時間内でどれだけ剥げるかに変えて欲しい
もしくは、各部位ごとに剥ぎ取れる素材を限定して欲しかった レウスを例にすると 翼から剥ぎ取れるのは、翼か翼爪か翼膜 頭から剥ぎ取れるのは、逆鱗か鱗 体から削ぎ取れるのは、炎袋か甲殻か鱗 剥ぎ取り可能回数は今のままで こういうシステムになれば、素材採取が楽でいいと思う 雑魚は今のままでいいよ、雑魚までこうしたらデータ量が半端じゃなくなる あと、確定報酬を増やしておくれ もしくは、全素材を店で買えるようにしてくれ 糞な値段でもいいからさ('A`)逆鱗…
OFF黒ディアやったけどなにあの体力 残り3分切ったから博打捕獲いって成功したからいいものの… あと怒り状態の鬼加速も糞すぎ わけのわからん攻撃判定+あの速さ&潜りまくりで攻撃する暇無し 加速のみだけ、ならまだマシなのにさらに+αってぜったいバランス腐ってるぞ
田中「黒ディアブロスは倒せない仕様です^^」 さっき、ファミマで見たぞ('A`)σ
黒ディアは可愛いもんだぜ。問題は黒グラビだろ。 体中全て攻撃弾かれるってどうよ!おまけに怒った時のあの素早さ、そして体力。
>951 素直に片手で羽を切るんだ。 それかイカリハンマー貯め2で。 シールドへヴィもあり。
>>952 ん?あぁ、一応倒せはしたんだけどさ、戦ってて面白いと思えなかったんだ。
でも親切にサンクヌ。
>>935-
>>937 やっぱオマイラもドラクエのほうがいいよな。
聖水使えば雑魚の無限湧きストップだぜ。
う〜3人でたった1匹のディア倒せなかった・・・。 なんで尻尾や角折れたのに体力が異常すぎだ! 田中のやろう・・・・。
尻尾切りとか角折りはあっさり成功するだけに そのあとがすげぇ長く感じる
で、素材の説明どおりに交戦中に剥ぎ取れるかと思いきや 翼爪なんか取れやしねぇ('A`)
ってHR100以上もいくのかよw もはや永遠仕様なのかこれ・・・・。
レイアなど旧作から出ている敵は その行動開始と同時に回復などを使うと こちらの硬直が解けるのと向こうの行動が終わるのがほぼ同時 それに対してダイミョウやブランゴなど新種は明らかに速い ふっとばした先に移動して起きあがりに重ねるのはもちろん 場合によってはこちらがスリップして立ちあがるまでに2回攻撃する余裕があるくらい ここから更に怒りで速くなるんだからアホかと 何がいいたいかというと田中とこのへん設定したスタッフはアホ
将軍様には俺も頭にきたな。いつ回復せぇっちゅうんじゃ!と思った。 その後ひたすら臥薪嘗胆で武器、防具を鍛えたら雑魚に成り下がったけど。
一番アホかと思ったのは将軍が20分近く怒りつづけてたことだけどな バグじゃないのか
>>961 それは正直細かい説明がないから良く分からんが
なんか爆弾岩とかショウグンに殴らせてないか?
爪が壊れてただけだと思うんだが、どうだろうか
カプコンらしくないところが×
田中らしいところが×
作業ゲーなので、やってて飽きる。 ボスの体力あり過ぎで、戦ってて飽きる。 一撃離脱で戦えばいいのはわかってるが、どんだけ時間持ってく気かと。 あと猪猿蟹なんとかしてくれ。 つーか突進系最強なのは見たまんますぎ。 それが複数重なったらどんな事態になるんだかくらい察してくれと。
田中さえいなければPのように売れるんだから頼むから外してくれ。 ドスゲネポスとドスイーオスのスーパーアーマーは気に入ったがな
ファンゴ様は、無印では唯一の突進吹きとばしだから許されたんだよな…
>966 始めは面食らうが慣れちゃえば寧ろ仰け反り難いぶん楽だしね。 だが、突っつきの判定のおかしさには納得いかないが
ランゴスタはたしかにうざかったけど、あいつは体力低いし他にうざい奴がいなかったから許されてたのにな。 今回の新雑魚はみんな高体力&超スピード&粘着ばっかだもんなぁ。こりゃストレスたまるって。
エリア内にヤオザミいたら真っ先に倒しておかないと飛竜に攻撃できん。 あの粘着っぷりは異常。 あと、火薬岩持った後の4の配置考えた奴は氏ね。 5の入り口に爆弾岩配置して移動できなくした上で、 3から入った直後の位置に黒猫4体密集配置ってアホか。
>>970 ザコ掃除してたらメインターゲットが他エリアへ移動ってのも頭にくるよなw
あれは確かに酷い、敵配置が変わるのも納得いかないが今までなかったとこに障害物がいきなり発生するってどういうことだと マジでこれ考えた開発者は歪んでる、ただでさえグラビで時間かかるってのにあれは…
無印は敵が変わるけど特定ルートなら雑魚枯れるとかあったのにねぇ そのへんいい具合にバランスとってあったんだがなぁ…
>>970 オマケに糞猫5匹は何度全滅させても沸いてくるしな
3回やって数減らないから諦めたが、もっと徹底的にやれば枯れるんだろうか。
ちと試してくる。
爆弾岩って壊せなかったっけか?
途中送信しちまった。 俺は猫に悩まされた記憶が無かったので、確かその岩壊して通ったような。
>>966 あれ、基本的には良いと思うんだが噛みつきの範囲妙に広くて太刀とか回避不能だったり。
正確には一回で怯むまで切り込まないと方向転換→噛みつきがどっちに転がってもほぼ確定
どこ見ても微妙に調整不足なんだよなあ
猿の横っ飛びの距離を何とかして
979 :
974 :2006/03/28(火) 19:00:23 ID:wREaZhQ7
あーなんか勘違いしてたわ、爆弾岩壊して6>5>4と行くコースの事かと思った。 遠回りになるけど、6>5>3>2>1のコースは敵を枯らせる事は出来た筈。 で、問題の4だが、12回猫を全滅させた結果4回目から5匹>2匹に減ったものの 枯れるまでは至らず。 その二匹が後ろを向いている時なら、発見されずに通り抜ける事も可能みたいだ。 そう言う時に限って丁度良くグラビが来たりするけどな・・・。('A`)
>>977 俺太刀で挑んだっけな
ドスゲネとドスイオ両方に一回ヤラレタ・・・。
あいつらごときに・・・。
俺も最初太刀だったから… ドスゲネも初期装備だと強く感じるモンだなと思ってたが、俺だけじゃなかったのか
>>966 ドスゲネもドスイーも、今回の変更ぐらいで丁度良いのかもね
しかし、前作まで奴らに一度でもダメージ食らうのは負けた気がしてたので微妙な気持ち
ふと思ったけどこれ、未完成じゃない? 調整不足で収まるレベルじゃないよ。 邪推でしかないけど、PSUにぶつける為に無理に出したのかな。
まぁぶつけるまでもなく延期になったわけだが なんだよ2006年予定って…
いつの間にかそんなに伸びてたのかorz 4月の末には出来る物と思ってたのに…
986 :
なまえをいれてください :2006/03/28(火) 23:31:00 ID:CA59LD4K
デイアブロスはなぁ HPがケタ違いに多すぎる・・ クック1200 ゲリョ1800 レイア3000 ディア5000 怒り状態の時にヘタに攻撃すると死ぬから 時間がたらんし ダレダレになるよ
いくら音爆弾や刺さった時に攻撃入れまくれるつっても多すぎだろそれ…
>>986 それ、単純に比較できないんだよな
クックの二倍の硬度の肉質を持ってるようなものだから
全然ダメージが入らない
クック換算すると120000くらいのHPだと思う
えーと、睡眠時にG樽*2で450、音爆+樽*6で480・・・残り約4000か 弾だと尻尾は85%だけど、いつも狙える訳ではないので翼45%も狙って・・・ 只今時間切れ三連敗、弓で勝てるのだろうか、という愚痴orz
「ドス持ってるんだよね?面白い?」 「それよりモブの倒し方がわかんない、一緒に苦戦しないか?」 最近こればっか(´・ω・`)で 「ドス買ったよ」 「あ、そう」 そして、さようなら(´;ω;`)
ドスは初心者殺しだな ドスで参入した新規さんが次回作買ってくれると思っているんだろうか 理由としては、ある程度のプレイヤースキルを前提としたゲームなのに、 序盤ですら経験者をもうならせる雑魚が出てくる また、前作より早くクックやドスファンゴ等の中ボスと対峙しなければならない プレイヤースキルの上達を考慮に入れない糞仕様 あきらかに難易度のバランス調整がおかしい さらに、昼夜と季節の概念はプレイヤーから戦略を練る時間を制限する 装備を眺めアイテムを選び、モンスター対策を練るという狩りを行うまでに至る逡巡は、 モンスターやスキル、アイテムを熟知しており クエストを「作業」と化しているプレイヤーには大して必要ないが、 そうでない者には何よりも大切で、かつ楽しい時間なのにね ゲームの本質を間違えているとしか言いようがない
序盤のクエストの他に道場を利用する事を考えたのだろうけれども、 折角獲得したのに持ち帰れない素材に加え、 教官から渡される予測つかない貧弱な報酬、その時点では倉庫を圧迫するだけのコインより、 初めのうちは武器防具を強化できる素材の方が価値が高い 「様々なアイテムを使用して狩りを知ってもらいたい」、 「強力なアイテムを持ち帰られるとゲームのバランスが崩れる」 といったスタッフの思想があったのだろうが、まったく意味が無い もう一つの道場の弊害は、ゲームの進行に直接の影響を与えないことだ ある程度物語が進んだ後でようやく初期の演習を受けた人も少なくはないだろう レベルの概念が無いこのゲームで、客観的に進行を判断できる「ゲームの進行」と「装備」を 序盤においてないがしろにしている点で、本編に比べ道場の初期の価値は極端に低い つまり、道場はスタッフが意図した初心者救済の体をなしていない…… と、スレもそろそろ終わりだし、いっちょ熱く語ってみたぜ!
道場で基本を学んだ後は、チェーン一式の素材がそろうとか……これは贅沢か? もしくは、武具加工の基本中の基本素材である、鉄鉱石と竜骨【小】を1個ずつ報酬でもらいたかった それか、砥石以外で狩りに直接役立つ薬草やペイントボールとかね 次スレは、必要だと思ってるんだが……どうだろうか?
GJ!!
なぁ、ちょうど995だし 次スレ立ててもいいか?
ドスで参入した新規の俺が来ましたよ。 そんな俺が最初にやったのは、武器のチュートリアル。 ライトボウガンを選択して浜辺へ立つ、マップ上の方に行くと敵が居た。 此方に気付いている様子は無い、しめしめと思い弾を撃つ。 一発、二発と撃って・・・あれ、弾が出ない、リロードし様にもできない。(空撃ち中) 丸っこいやつはどんどん近づいてくる、そして成す術も無く死んだ。 仕方ないのでマップ移動を繰り返して、12〜3発撃ち込んでやっと倒した。 その後暫くは浜辺には近づかなかった。 今では10のカニかにアイランドで、無限沸きしてくるカニに溜め3スタンプを決めている。
998 :
なまえをいれてください :2006/03/29(水) 05:22:28 ID:mVknI7oL
防御150でドスランポス狩りに行ったんですよ、腕ためしに。 無傷で逃げる所まで追い込んでマップ移動、そしたら猪と蜂と蟹が集合。 ドスランポスに切りかかったら後ろから豚に突進されて吹っ飛んで起き上がったらハチと蟹にかこまれて 痺れて蹴られて、マックスだった体力が一気に9割減って マップ移動したら地面から蟹が出てきて吹っ飛んで死亡 復活したらすぐランポス追いかけた。そしたらなんかマップ8でハチが大量発生 普通のランポスに蹴られて刺されて蹴られてマジで99%体力削られて、別マップに逃げたらランポスが大発生してて飛び掛られて死亡 ペイントの効果切れて探し回った挙句、モスしかいないところで交戦。 切ってもなかなか倒れない。むしろ敵が意図的にモスに攻撃してるようにみえた。 んで4ひきくらいモスがお怒りになって突進されて飛び掛られて、今度は何もできずにそのまま死亡 いまになって失敗するとは思いませんでした。 敵の波状攻撃止めてくれ、チームプレー上手すぎ
やっぱり、ドスランポス相手に回復なんてできないよな?