【話題が】SIREN(サイレン)総合スレ18【ループ】
1 :
なまえをいれてください :
2005/09/04(日) 05:12:58 ID:mMa7npji
2 :
なまえをいれてください :2005/09/04(日) 05:14:24 ID:7nRsS+bH
乙カレー
スレタイもループか
乙華麗
▽取得アーカイブ一覧 【No,001】【ゲーム】SIREN/昭和78年11月6日発売 価格\6090 【No,002】【攻略本】SIREN公式ナビゲーションガイド/昭和78年11月発売(ソフトバンク) 【No,003】【攻略本】SIREN公式パーフェクトガイド/昭和78年12月発売(エンターブレイン) 【No,004】【設定集】SIREN MANIACS/昭和79年5月10日発売発売(ソフトバンク) 【No,005】【ゲーム】SIREN the Best版/昭和79年11月3日発売 価格\2800 【No,006】【ゲーム】SIREN2/昭和80年冬発売予定 価格未定
▽SIREN2(今冬発売予定)・既出&新情報 【ストーリー】 ・29年前深夜0:00『夜見島』海底ケーブル切断、同時に全住民消失。 ・夜見島は放棄され無人島となり現在に至る。 ・怪異が発生するのは主人公達が島に上陸した後の深夜0:00。 ・各主人公達が放棄された無人島に上陸した動機は今のところ不明 ・第三の存在『闇人』の登場。抵抗の手段は『光』 ・怪異に取り込まれた人間のドラマにスポットを当てたものになる 【システム】 ・ライト等の光を駆使した闇人との駆け引き ・車を使った強行突破、敵の武器の剥奪が可能 ・パートナーとして犬が登場し視界ジャックも可能 ・キャラによっては過去を視界ジャックできる 、一緒に戦ってくれる同行者もいる模様 ・シナリオの見せ方にまつわるシステム面を若干シンプルに 【備考】 ・ステージは廃棄された遊園地など、キャラは自衛隊員が登場予定 ・公式サイトにてサイレンマテリアル公開中 ・役者さんの頭部を3Dスキャンにて正確にキャプチャー ・ヒロイン→柳沢なな? ・東京ゲームショウ2005出展決定(9/16〜18)《new!》
>>1 乙
昨日規制でスレ立てれなかったから
せめてもとテンプレ貼っときました
15 :
なまえをいれてください :2005/09/04(日) 11:32:18 ID:BSWsFOyQ
それより映画化についてはなそうぜ
19 :
なまえをいれてください :2005/09/04(日) 11:55:34 ID:RKrNKtDb
今気付いたけど「2」の書体変わってんのな
ID:1vdLufSf 痛すぎw
結局映画の話ってマジだったの?
どーでもいい
とか言ってるヤシに限って公開初日に観に行くんだよなw
映画がマジ話だとしたら、やっぱ公開は2の発売前後だろうな 映画は2とストーリーの一部がリンクしてます とかはやってほしくないなぁ
映画の話題は早計
映画は春公開予定らしい
俺の脳内で公開中
大人一枚
1500円だよ
2にも八沙子が出るって聞いたんだが
34 :
なまえをいれてください :2005/09/04(日) 21:06:12 ID:fltUlbfg
やめれ 外山が屍人とかの基本的な設定練り直すって言ってたからあんまりそうゆうのはないだろうな・・・
今回儀式とか無さそうだから八尾っぽいのは出ないんじゃ?
1乙 確かに映画化の話は早計鴨
アマゾンで予約のお知らせで来てるな 発売が近づいてる証拠だな
今日中古で買ってきてやってるんだけど 竹内の助手だか生徒だかの女が光浦に見えて仕方がない ってかドイツもコイツも女の顔はorz
>・役者さんの頭部を3Dスキャンにて正確にキャプチャー これはどうゆうこと?
ジャージ小娘 石段下ってる時の顔スケが怖杉・・・あれはワザとなのか!?
>>43 ぶっちゃけサイレンで一番嫌いなキャラだった。
苦労させられた割に死人んなってるし…
次に看護婦妹の打たれ弱さが…
ぶっちゃけサイレンの中で「依子の目の離れ具合」が一番恐かった。 多聞の見間違えた屍人バージョンなんて最凶オカルティックだったし… 次に依子の志村自殺を見た時の驚いた顔…あれもヤバス…
このゲームじゃ恩田姉妹が一番綺麗だと思う
恩田はステータス画面がけばい
>>46-48 ドアすり抜ける時はパフィーアミみたいで良いんだけどな
ステータスガン飛ばしてんだもん…
ID:cF1nS8Cd 痛すぎw
依たん一番いいキャラだと思うんだけど・・・・ あれがもっと可愛い顔だったらみんなの意見も変わってるんだろうなw
むしろ依たんの中の人の顔が辛い。 インウマウスの人みたい。
お前ら実在の人物の顔に「辛い」はないだろう?
55 :
595 :2005/09/05(月) 09:14:03 ID:fP8uTsCx
また、逢うたな。
56 :
なまえをいれてください :2005/09/05(月) 09:17:25 ID:hGAcmAlr
あげ
依たんは、屍人の酢の「せんせー」の時の顔以外は けっこう可愛いと思っているのは俺だけなのか? 依たんより美浜のほうがヤバイ。
58 :
なまえをいれてください :2005/09/05(月) 12:19:38 ID:2bpGmFnu
テラ同意
いやよりこのがやばい ありゃ普通にブスの範囲だ。
うーん やっぱ俺の好みはヘンなのかな… でも、神代亜矢子が一番(演技が)ヤバイのは満場一致だよね
亜矢子役の子ってMEGUMIっぽくない?
依たんがメガネかけた保田圭に見える
美浜めっちゃかわいいだろ。オナニーできるわ!!! アーカイブのグラビアで
ざっと見たところどうやらロリコンはいないようだな
みんなかわいいよ
いまザワイドで停電した町を主婦が懐中電灯もって歩いていたのを見て、 SIRENを思い出した。不謹慎かもだけど
_____ / ̄.....//.... θ ̄> ∠|::::::::::::::U:: τ ::::::< ⊂二|::::::::::::::::::::::::::θ_>  ̄∠/ ̄ ̄ かろやかに2ゲット
ごめん誤爆
誤爆元晒せw
理沙>>>>ほかのやつら
理沙と依子と盲目と知子と晴海と美浜は俺のもの
じゃ晴海の屍人の巣脱出のデモで 泣いてるフリの屍人たんは俺のもの
じゃあ春海は遠慮なく保護しますね
じゃあロープは俺のもの フハハハ困るだろう
多聞のエンディングのバットで両親殴られてあっけに取られた顔が一番ワロスwwww
いんふぇるののステージやるたびに八尾さんが攻撃してこない理由がわからん。 淳戦のときは傷ついた堕辰子の面倒見てるんだろうけど。 完全体になったら、いっしょに戦えばいいじゃん。 それとも完全体にするために 幻視能力や亜矢子を燃やしちゃう力も使い果たしたってことか?
ひーかりかーがやく のあとは?歌詞あるのか?
マークは流星ー
自慢のジェットで敵を撃つ〜
最後に唐突に登場するウルトラマンの歌か
>>78 サイレンの部屋に載ってる
私の彼の左手に肉なんたらの歌詞もあるでよ
>>77 っていうか八尾は何処にいたのやら
淳戦も虫戦も走り回っても何処にもいない。デモになったら出てくる。
斬り殺したかったぜ
>>82 ありますた、というかすげえリズム悪いというか謳いづらい歌詞だなぁ・・。
スズムシの鳴き声を聞いていると恩田理沙、宮田医院ステージを思い出す
>>77 >>83 八尾さんは、ショックで放心状態だったと思われり
もしかしたら「あたしはどこ?ここはだれ?」な状態になってたのかも
教えてください 須田が重装備でロック聴いて屍人倒しまくりのデモムービーのあと なんでキャスティングロールが出るんですか? あれでエンディング?とか思っちゃたんですけど あまりにもタイミングおかしく、お話が続かないし なんであそこに入れたのでしょうか
>>87 あれもエンディングだよ
タイミングおかしいとは思わないけどな
彼岸島読んだけど、設定がsirenにそっくりなのな
90 :
なまえをいれてください :2005/09/05(月) 19:03:32 ID:mAm4hnHb
2がでるまえに1で安くでないかな? それとも1と2一緒にパックで発売とか
>>90 天婦羅嫁、既にBESTが出てるだろw
更に11月2日に再BEST化もされる。
こっちは天婦羅に追加されていなかったな、次スレでは宜しく。
ダストシュートに頭突っ込んで気絶する屍人がこのゲームの一番の笑いどころ
あれって死んだ(再起不能)と思ってた。 そういや手足や内臓は再生してたよな。 頭部破壊されたらどうなるんだろ? 宮田先生教えてください。
>>94 ゾンビじゃないんだから頭部破壊してもすぐ再生するでしょ。
宮田先生、姉さんの頭部も解剖してなかったっけ?
>>95 そう、ちょっとゾンビみたいに思ってた。
屍人すげー。
>>96 ありがと。
もっかいちゃんと見てみる。
体を真っ二つに切ったあと二つがくっつかないように分けておいたら どっちの体から再生するのだろう
人間の臓器や器官に見えたとしても赤い水の浸食(入れ替わり)で 別の生き物になっていると考えるのが妥当だろうから 頭部再生するよ。
100 :
なまえをいれてください :2005/09/05(月) 21:58:52 ID:etmTA/Ke
>>87 で思い出したけどさ、あのエンディングって伏線な希ガスる
>87 スレタイの【ループ】、これ重要ヒント。
儀式失敗。その時あちらとこちらの世界では? これも重要。
伏線?2への伏線てこと? ループ???繰り返すってこと??? 異界に飛んだ村は現世では消失扱いじゃなかったけ? も〜〜〜〜〜〜〜〜 ワケ ワカ ラン♪ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ < < < ) ) ) (_)| (_(_) (__)_) 彡(__)
いまさらアメリカ版公式サイトにいったんだが 須田が18歳、美耶子が17歳になってた。 知子、春海にいたってはunknownだし
このスレ話題のループ具合がリアルサイレンだよな、いい意味で
ある意味スレタイ正解だったな
今更なんだけど、 【話題も】にすればよかったかもな
>103 ホントに訳ワカメっぽいのでもう少しヒントを… 先ず物語のプロローグとして、須田が羽生蛇村へ行った理由をもう一度思い出して。 そして貴方が見たエンディングで須田は何をしていたか? この2つが結び付けば、おのずと【ループ】の意味が…
須田って何してたっけ? いかしたロックンロールききながらランボーしてるのしか覚えてない。
美耶子たんと廃屋でハァハァ(;´Д`)
むしろ岡本奈月
ってことは2ではマルティストな主人公が・・・?
>108 わ、分かったー!かも。自分は外から見てた人ですが。 そんなとこまでループしてるんですか… 初めて分かったのでビックリでした。有難うございます。
須田の大量虐殺って説には無理があると思う。 何で異界の屍人を消すことが新聞に載るんだ? 感覚的にはわかっても考えるとおかしな点が沢山あるよね、このゲーム。 作者も深く考えていないんだろうけど。
なんでも異界化した羽生蛇村は時空がゆがんでいるらしく 現実世界から、その時空のゆがみを通して見えたジェノサイドエンドの光景が ○○村三十三人殺し、となって都市伝説になってる… んじゃなかったかな?
>>114 人から人へと伝わるうちに話が変わっていくのは当たり前のこと
武装した須田、三十三人の行方不明者
そこから「××村三十三人殺し」が生まれて、都市伝説化したんじゃないの?
実際には三十三人の人々は異界に閉じ込められているから、現世で見つかるはずはないと
痕跡が全くないからこそ、三十三人殺しという突拍子もない想像が出来てしまう
ケチつけたいだけだもん。 深く考えてないのはどっちだって話よ。
さあみなさん出勤しましょう
どこに・・・?('A`)
あそこだよ。
先代みやこの意志 メメント状態 時空のゆがみ 辻褄合わせの三種の神器
次元Aの異界で行われた須田屍人皆殺しが時空の歪みから 次元Bで目撃され都市伝説になり それに興味を持った次元Bの須田が羽生蛇を訪れる 次元Aの美菜子ちゃんが謎の犬に追いかけられ 時空の歪みにはまり異界に行ってしまい犬屍人になり 穴から這い上がったらまた時空の歪みで次元Bの現世に行き 次元Bの美菜子ちゃんに何か伝えようと追いかけて見失う その後図書室に寄ったりなんだりして新宮田医院の地下に監禁
ちがうだろwwww 三十人殺しは戦前〜戦中ってオカルトランドに書いてんだから 須田がはいったのが1970位だからありえないだろwww
>>124 須田のデストロイビジョンは、時空を越えてあらゆる時代で目撃されてるんだということです。
127 :
なまえをいれてください :2005/09/06(火) 12:47:50 ID:gApZ09VX
>>124 村の呪いはもっと昔からあるから時空はそこら辺までひっくるめてゆがむんじゃないの?
>>126 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 と言われても、そーいう設定なんだからしょーがない。
それってただ単に煙に巻いてるってやつじゃないの?
正直設定が面倒だから
>>114 の言うとおり適当な希ガス。
だってそんな設定だったら何とでもいえるし
ほんとにループだな
私たちが棲んでいる世界もデストロイ
羽生蛇村一帯が現世と常世が入り混じってて、空間や時間が歪んでいる という設定は、別に須田デストロイ→三十三人殺しに限らず、 いくつかの時代の建築物が混在したステージ構成とか、 シナリオが時系列じゃなくあちこち飛んだりとかループしたりとかするとことか、 ゲームの根幹に関わる設定なので、けして取って付けとか辻褄あわせとか じゃないと思うが。
超今更だが、アーカイブ等に3って数字が頻繁に出てくるのは、 永遠に4(死)にならないって事の暗示なんだよね。 死んだと思っても生きている…確かにこれも【ループ】だ。 その無限ループから逃げられなかった志村… 発売からかなり日が経ち、【話題が】【ループ】していてもこのスレが続いているのは 大事なとこをウヤムヤにして、プレイヤーの想像力に委ねてるからなんだろうな。 まあだから、あ〜でもないこ〜でもないと語るのもオカルトっぽくて、ある意味どっちも正解。
数秘学で3ってどういう意味だっけ?
>136 ググってみた。 3…【発展】閃き,開放,歓喜,創造性
>>135 アーカイブだけじゃなく、シナリオ開始の時間にもよく「3」が絡んでたりして、
けっこう暗示めいてて面白いよね。
美浜が永遠の命を求めて入水する時間が「3:33:33」だったり。
須田のデストロイは「4:44:44」で死や滅びを暗示してたりとか。
たいして調べもせずに 設定に文句つける厨房がいるスレはここですか?
いえ、そのスレなら隣りです
>>123 それに興味を持った次元Bの須田が羽生蛇を訪れる
前提 須田屍人皆殺しの都市伝説に興味をもたなければ須田は羽生蛇には行かない
須田が羽生蛇に行かないと須田屍人皆殺しが起きない
仮説1 運命はすでに決定されていて変える事はできない
仮説1の場合次元A次元Bという世界2ではなく1つの時間軸の世界となる
サイレンのキャラって写真使われてるから その人たちは実際にいるわけだよね? どっかの劇団の役者さんとか?知ってる人いますか? 美浜の水着とかもっと見たい・・・ あと春海だけが助かったかのようになってるけど なんであの子だけ異世界抜け出せたの? 屍人の巣から交差点方面に抜ける道が偶然異世界脱出のルートだったと?
>>142 一度も異界で傷を負わず、赤い水を摂取しなかったから。
他のキャラがあのルートを辿っても異界脱出はできない。
>>138 310さんが「数字に困ったらとにかく3をつけるようにした」ってどっかで言ってた。
どこで言ってたかは忘れた。マニアクスかな?
今覚えてるのだったら他にも国道333号線とかあるね。
4(死)の一つ手前、つまり屍人、ってことだったかと。こういうセンス好きだわー。
>>144 赤い水は雨にうたれるだけでもダメっぽいけど<多門台詞
春海はそれすらまったくなかったってこと?
こんなかにゲームショウでSIREN2プレイしてくるってやついる? 漏れはいくつもりだが
16日の東京ゲームショウで、新情報が山ほど発表される夢をみました。
>>146-147 多聞は、赤い雨がふっている中、外で活動することが多かったのと、
屍人の巣で、赤い水たまりにどっぷり浸かったシーンがあるためアウト。
そのため、最後のほうは屍人化しかけて、幻想をみちゃったりする状態に
なるも、赤い水たまりに須田(美耶子ワクチン入り)が若干溶け込んでいたため、
屍人化はまぬがれた。(が、そのせいで羽生蛇村から出られなくなった)
一方春海は、ほとんど室内にいた&ダメージを負ってないのでギリギリセーフ。
とマニアックスに書いてあった。
まあ、そこまで入り込む気があるならマニアックスは必須だろう、と
153 :
150 :2005/09/06(火) 15:49:30 ID:sFl0ZRcI
自レス訂正 ×赤い水たまりに須田(美耶子ワクチン入り)が若干溶け込んでいたため ○赤い水たまりに須田の血(美耶子ワクチン入り)が若干溶け込んでいたため 須田が溶け込んだって…orz
晴海はプレイ中も他のキャラと違って屍人に近づかれるだけでゲームオーバーだしね。 そういう面でもあのエンディングでの脱出は晴海以外には無理やね。
知子は雨に濡れすぎたってことかな
>>156 いんや、比沙子に廃屋に誘導されてシビトに殺されたらしい。
しかし知子は気づかずに教会へ・・・。
いや、その前にへタレ牧師さんに見捨てられて 屍人さんに陵辱されてしまった時点でアウトでした
先生は爆死する必要なかったんじゃないか? あの程度の数なら、バールのようなもので先生が倒せただろう。
ひえ〜〜知子は意外にブラックシナリオだったんだ・・・鬱
>>148 いいな。学生は暇で…。 レポート頼む。 いってらっしゃい。
ふいんきだけだよな、このゲーム
>>159 あの時、先生はへろへろだったので戦えませんでした
デモをちゃんと見ようね
鹿児島で土砂崩れ・・・ 三人が行方不明((;゚Д゚)ガクガクブルブル
「3」か・・・
753 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/06(火) 18:22:33 ID:ztMaAOWA
>>750 はいはいえびるえびる
775 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/06(火) 18:29:00 ID:ztMaAOWA
>>771 普通に置いただろとか言われそう
787 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/06(火) 18:32:55 ID:ztMaAOWA
SSだせこら
800 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/06(火) 18:41:30 ID:ztMaAOWA
>>797 コラ乙wwwwwwwwwww
と基本的なこと言ってみる
↑
醜すぎw( ´,_ゝ`)プッ
なんか(siren2には)自衛隊が出るらしいね。 小学校とかも丸ごと異界に埋もれるのかな。
また小学校?
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< 公式更新マダー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .:|/
ニュース見てたら1993年にあった大型台風で土砂災害で33人が〜とか出ててSIREN思い出した 台風オソロシス
次は儀式失敗したら嵐なのか
さいれんはクリアしたがもう二度とクリアできそうにないシナリオもあるなぁ 射撃関連は泣いた。
志村のステージは初っ端からキツイ。坑道から出たら普通に死んだorz
春海にスパナ装備させて廃屋ステージやりたい。 打倒前田一族、今度の春海は一味違う。
SIREN2・春海リターンズ 〜リヤカーで羽生蛇村一周〜
逆に楽しそう
ジェノサイドもプレイさせて欲しかったな 終了条件1 屍人達を全滅させる とか。
下校時に彼氏から別れ話をされる。 ↓ 一端家に帰宅して着替え(もしくは後日)「もう一度会って話がしたい」と呼び出す。 ↓ やっぱりヨリは戻らないとの通告を受けて(おまけフラッシュの部分) ついカッとなり傍にあったバールのようなもので殺害。 ↓ その後は罪の意識に苛まれ+彼の居ない現世を憂いて電車にSTEPし、フラッシュの始まりに至る… こんな感じじゃないでしょうかね。 こえええええええええええ
>>180 END後の再生にびびった
2ちゃんトップのゲームに出てくる女の子はこの子だったのか
てっきりゴルフクラブのようなものでボールを飛ばしていると思っていたのだが
実際は元彼殺しに使ったバール……(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
依子は屍人化してなかったのに、なんで巣の中でクラッシュしてたの?
単に床踏み抜いただけw
依子はあの世界でもほのぼのしてて一服の清涼剤だった
土石流から双子の姉妹の遺体発見・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
気持ちは解るが… 現実とサイレンを同一視するのは、実際に亡くなった人に少々失礼じゃまいか?
>>188 同意
天災が発生するたびに、告知したくなる気持ちはわからんでもないが
現実剥離感が伴い危険。弔う気持ち、これ重要。
スマソ・・・。 ある意味このスレだけだな、こういうまともな香具師がいるのは・・・。 感動した
昨日も不謹慎な事言ってた厨房がスレにいるけどな
現実で何か事件が起こるたびに ホラーゲームが槍玉に挙げられるから、 ビクついてるってところもある。 世の中にはゲームと本当の区別が不自由な 人が増えてるみたいだな。マスコミとか心理学の先生とか。
まあ津山30人殺人事件とサイレンを同一視するのも不謹慎だよなあ
同一視も何も元ネタなんだが・・・
まぁそういうのを元ネタにするのも不謹慎っちゃ不謹慎なんだろうなぁ。 しかもジェノサイドエンドのあのはじけっぷり。 でもまぁ年月が過ぎるとそういう気持ちって薄れちゃうもんなんだろうね。 戦争ゲームが出る時代だしね。
はるか昔の事件とかを元ネタにするのを不謹慎とか言ったら ホラーゲームなんて作れないっつうか、そもそも人が死ぬとか 殺すとかを表現すること自体が不謹慎ってことになる。 今起きてる事件や事故をネタにして、ここにレスして騒ぎ立てるのは とても不謹慎だが。
ゲームはゲーム、 現実は現実、現実逃避したいのはわかるが一緒にしてはいけない
今 家の水道の蛇口ひねってみたら、水が赤いんだよ・・・いやネタじゃなくマジで。 ヽ(′Д`; ヒイイイィィ ;'Д`)ノ
水道局に苦情の電話を
水道管が錆びてるんだよ、きっと
今 家のトイレで糞ひり出してみたら、糞が赤いんだよ・・・いやネタじゃなくマジで。 ヽ(′Д`; ヒイイイィィ ;'Д`)ノ
病院池。 赤黒い便も出るようなら潰瘍の疑いもある。
赤い糞が体に入り込みすぎると屍人に
どうあがいても血便
●(゚∀゚ )ムシャムシャ,エイエンノワカサ…
>>205 血便だと思ったら、ただの痔だというオチかも。
赤い便は痔 黒っぽくなってた場合は癌
210 :
なまえをいれてください :2005/09/07(水) 23:12:52 ID:x+yT4fY/
購入当初、怖くて一人でやれなくて、 友人とガクブルしながり交代してなんとかクリア。 が、5回もクリアした今、 なぜかどうやって各ステージの屍人たちを虐殺するか、 もてあそぶことに熱心になりつつある… 2は早く発売しないかな… 他のホラーゲームをやっても全然怖くなくなってしまったよ…
すみません、ageてしまいました… 屍人に虐殺されに逝ってくる…
屍人は紳士淑女ばっかりだから虐殺なんかしないよ 相手が倒れこんだらもう攻撃を止めてしまうようなクリーンな人たちだもん
>>210 早くその境地へ行きたい・・・
一人でやれないのに常に一人orz
>>210 写真館に負けない面白画像を撮ってキャプればいいじゃないかな
一週間後には東京ゲームショウで2のお披露目、それから雑誌で情報解禁ってな感じになるのかな。 わくわく。
>>147 赤い水を含んだ雨に打たれるのも駄目だとすると
雨が降ってない時は赤い水を含んだ霧や湿気自体に触れても
駄目ってことになる・・・・・・・・。
とするとすでに春海は屍人候補ってことになる・・・・・。
ということで私はここで大胆な結論を出してみた・・・・・・・・。
実は降り続く雨や湿気には赤い水は含んでいないんだよ・・・・・・。
一定量摂取しなければ大丈夫 霧や湿気だけなら3日間だとしてもそんなに多くは取り込まないと予想
ヒント:若い娘の肌は水をはじく
ワロタ
雨や屍人の赤い水は、水に赤い微粒子が混入しているから赤い水に見える。 よって、赤い水の水蒸気にはその粒子が含まれておらず、摂取してもOK。 というのはどう? 霧も蒸発した水分が再び液化したものなら大丈夫。
別にそこまで深く考えることでもないと思う。
ぱらいぞう屍人でも現世に戻れるんだから 条件さえ満たせばどっちにしろ戻れるんじゃない?
吉川菜美子は結構例外的な話だしなぁ。
須田たちもエンディングの後で屍人になっちゃうんだろうか。 古川〜の時みたいに屍人化してから現実に帰ってもなぁ〜… というか、もう現実の羽入蛇村は滅びたんだっけ?
当たり前といえば当たり前だが 吉川も須田もループのフラグを自分自身で立ててるな
>>224 須田と依子は神代の血が直接的に入ってるから屍人にはならないはず
それと同様に死ぬことも出来なかったような。
吉川菜美子って掲示板にはってあった行方不明者だよね? 他に何かエピソードあったっけ? 思いっきり関係ないと思ってスルーしてたんだけど
>>224 須田たちは神代の血を受けてるから屍人にはならないよ。
現実の羽生蛇村・・・とは?
羽生蛇村は現実の世界では土砂災害で埋もれたってことになっているけど、
実際は異界で閉じた時間の中を永遠にループし続けている・・・。
>>228 dクス。そのループっていうのは27年前の儀式失敗を繰り返す、ってこと?
今までずっとループについて曖昧だったんだが…
>>227 美浜のシナリオの坑道でみつける図書カードやトライアングル
志村のシナリオの選鉱所でみつけるカモシカ学習帳の持ち主。
>>230 サンクス
何で行方不明になったのかな?屍人になったんだよね?
吉川のくだりは公式の異聞に載ってるぞ
屍鬼を買おうと思うのですが、 敏夫と宮田、どっちがつおいですか?
頭脳なら敏夫、腕っ節なら宮田 つーか質問の意味が分から
なんで「敏夫」って名前だけは知ってるんだ・・・・
村がほぼ完全に屍鬼に制圧された状況下での 敏夫の起死回生の一撃は爽快だったな あそこまで策士だと思わなかった
ずっとあの空間から出られないとか怖いよなぁ…。 ほんと、SIRENて怖いよね。
「入り込んだら出られない」ってのはバミューダトライアングルとかけてるの?
>>229 俺らがプレイした3日間を繰り返すってことだよ。
SIRENで一番爽快だったのは依子が扉を蹴破って 多聞を助けに来たシーン
「街」のEASYのように、ゲームオーバー後にヒント出してくれれば・・・と思う。 漏れはそんなヌルゲーマーorz
イージー/ノーマル/ハード/超ハード というような難易度選択は欲しいやね
>>241 あれはノーマルでもヒントが出る
ちなみにハードじゃないのEDは全部埋めれない
次回作に難易度調整があるなら
高難易度のみの特典がぜひ欲しいところだ
てかレベルは絶対にほしい。 sirenにそんなの必要無い!って人はノーマルを選択すれば良いだけだし。 せめてビギナー・ノーマルくらいはほしい。
鬼武者みたく死にまくるとイージーが選択できるようになるとか
チュートリアルがあればいいのか
>>240 まぁそのときの多聞の目玉が一番爽快なんだがな
難易度設定があれば新規ユーザーも増えるからいいかもしれないけど 零みたいにハード越さないと出ない隠しとかあったらスゲー嫌
>次回作に難易度調整があるなら >高難易度のみの特典がぜひ欲しいところだ そんなことしたら低難易度しかできないやつの叫びでスレが埋まる
難易度選択いらんよ、マジで 先が見えない視界の悪さと相まって 甘えの逃げ道が絶たれることによる緊張感が心地良かった
ホント、難易度設定なんていらないよ、ぬるいぬるい。 説明書も取っ払っちゃえ、いらんいらん。
最近のゲームはゲーム中のチュートリアルが充実してるから実際あんまイラネーよね、説明書。
>>252 俺昔(SFC時代)は
1:とりあえず説明書見ずにやる
2:夜寝るときなんかに説明書を見て「こんなやり方が!」
3:次の日、新たな要素を楽しむ
ってやりかたしてたけど、最近説明書面白くないのが多いからな・・・
取り敢えずどんな機能があるのか位は目を通しておく。 読み物的なのは殆ど読まないな。
>>249 俺もそれが嫌だ
「俺クリアしたぜ〜」
「どうせイージーでだろ?」
「ハードなんだけど?イージーだって証拠はあんの?」
みたいな厨臭い流れは見たくない
難易度調整をつけると購買層が広まってしまい 頭を使わずガンガン敵を倒すストーリー性の欠片も無いゲームをやってる 二次元と現実が混同してリアルサイレンごっこしちゃったり 踏みとどまることも知らず考えもなしに不謹慎な事ポンポン書き込むような 「ゆとり教育の弊害」という言葉を象徴した厨房の手に渡り イージーかなんかで先にクリアしてネタバレをしまくったあげく さもこのゲーム全てを極めたかのように勝ち誇られるのが嫌だ マイナーで結構だから、人を選ぶ高尚なゲームであり続けて欲しい
>>256 お舞みたいなマニアだけのためにつくってるんじゃないよ
実際難易度調整できるとしたらサイレンの場合イージーってどういう仕様になるんだろ。
赤い水が体内に入っても脱出して良いよ
ただ単に屍人の弱体化や攻撃態勢の動作を遅らせるとかプレイヤーの体力増やすとか・・・。 色々あると思うが。 しびと→死人 ああああいい加減だるいな。しびと→屍人 で辞書登録しとこう
おもむろに 2では、 第一条件 ○○からの脱出 第二条件 ○○から(人名)だけで脱出 ってのがありそう。 同行者と一緒に脱出するのが第一条件で、第二条件では同行者を見殺しにして、屍人化して しまうデモを見てからじゃないと脱出できない。 同行者が生きてる状態で一人で脱出しようとすると (○○がまだ来ていない…)と表示される、みたいな。 まさに絶望
>>260 しびと と書き変換
Shiftキーで「し」だけ選択し、「屍」で変換
「びと」を「人」で変換
で変換機能が学習しないの?
屍人 屍人 別々に打ってやっと認識・・・・。 し びと 屍 人 しびと 死人 四尾と だめだこりゃ・・。
ちょっと聞きたいんですけど、 前田家での屍人高遠先生はなぜドリフと言われているの?
イージー→屍人が人間見つけても見逃してくれる。クリアヒント出まくり ノーマル→普通に襲ってくる。重要ヒントは出る ハード→全力ダッシュで追いかけてくる。ヒント一切なし。 スーパーハード→生き残り頭脳ゲームをクリアしないと本編が始まらない。本編では屍人が全員銃を所持。こっちはバールのみ。
屍村 うしろ うしろ!
ゲームショウではDVD配るんだな。 体験版はくばらないのか・・・
>>236 千鶴子がボコボコにされるシーンで妙に興奮した俺は変態ですか。
あと恵が太くて硬い棒で貫かれるシーンも。
イージー→主人公の体力増、敵の数が減る、プチヒントが出る ノーマル→前作と同じ感じ ハード→体力減、敵の体力増 こんな感じではどう? 別にレベルはあっても良いと思うなー。 全員が超難しいゲームが好きなわけじゃ無いんだし。
敵の配置と銃の命中精度いじるだけでいいんじゃね? つーか本格的TPSでもあるまいし2段階くらいでいいよ
ノーマルとかイージーとかにこだわるより早く開発死て出せよ
イージーやハードをもしつけるなら、敵の強さをいじるより、 障害物の有無や、敵・アイテムの数や位置をほんの少し変更したりといったほうがいいと思う。 あそこに枯れ枝がある(踏んだらぱきっと音がする)とか、 ほんのちょっとのことで難易度ががらりと変わるシステムだと思うし、そっちのほうが個人的には好き。 全部の面が力押しでOKとか、ゲーム性を変えてしまう難易度変更はちょっといただけない。
>>222 そういえばぱらいぞう屍人が現世に帰ってきてたから須田も帰れる可能性はあるのか
ってか闇人の存在は?
イージーつけるなら、アイテム「トランシーバー」所持とかがいい 向こうに一個置いて、こっちので「おーい」言うたら 向こうのに誘導できるねん。 クリティカルな場面では「電波が届かないようだ」とか出して 使わせない方針で。 おお、おれ天才!!
え?ゲームショウで何か配んの??
>>276 そんなもんイラネ
視界ジャックだけでいい
>277 DVD配布ってファミ通に書いてあった。
>277 DVD配布ってお母さんがいってた。
282 :
なまえをいれてください :2005/09/09(金) 11:20:51 ID:0hVSYxCQ
>>276 そんなアイテム作ったら、それを利用しないといけない場面が増えるだけな気が…
>>256 こういう馬鹿が自称ファミコン世代とかヌルマゲーマー呼ばわりとか
他ゲーム批判とかでスレが煙たくしてるんだろうな
うあぁageスマン…
>>258 キャラクターを強くしちゃったりすると、SIRENの面白さをスポイルすることになるから
それはしない方向がいいと思うんだよね
力押しでクリアは開発者の望みでは無いだろうし…
1に限って考えると、マップに自分の位置(&向いている方向)
視界ジャックした屍人の位置表示でかなり簡単になると思う
でもこれしちゃうとやっぱり面白さ半減なんだよね…
俺らからすればあの嫌がらせに近い難易度が最高なんだろうが、 その難易度が批判の的になっていたのも間違い無い訳で。 わざわざ悪い点に多く挙げられていた要素を改善せずに、 続編をもう1回作るって言うのは有り得んよ。
スナイパーをなんとかしつつ、難易度はそこまで下げないってのが最高
別に力押しクリアでもいいじゃん。 実際わいわいやりこみのとこでも力押しみたいなもんだし。どうせ力押しする状態だったら行く所とかすでに分かってる 状態だと思うし、二週目とかだろう。 つーか攻略本・サイト無しでクリアするにはもうちょっとヒントを明確にしたほうが言いと思うな。 ノーマル・イージーだけで十分かと思われ。
ゲームごときで変な選民思想持つのも情けない話だ
EASYとHARDで全く違うシナリオだったりしたら面白い
難易度設定つけるとすればそれなりの旨みが無いとな 難しい方には面白行動する屍人がいるとか
EASYシナリオの場合、倒した屍人が仲間になるってのは?
そんで屍人を武装させて組織するわけだな 行進(マーチ)!!
EASYの場合主人公がセガール
難易度分かれてそれぞれに隠しがあるなんて本当にやめて欲しい 零や静丘みたいにならないでくれ
EASYシナリオに限って登場人物が全てK-1ファイター
EASYシナリオの場合、 屍人の頭にカウントダウンが表示されていつ復活するかわかるようになっている。 鳥がピヨピヨでも可。 とか。 あと、 MAPで自分の位置が表示。 とか。
EASYの場合、常に画面のはじっこに 「このプレイはEASYモードのものです」 と表示される。
EASYだと水道からコーラが出る
EASYだとバナナもおやつになる
イージー→ヒントあり。敵遅い、弱い。 ノーマル→普通 ハード→物凄い勢いでハードゲイが襲い掛かってくる
イージー→弾数無限の拳銃を標準装備 ノーマル→そのまま ハード→こっちが視界ジャックされたり、屍人がマシンガン標準装備
選民思想っていうか、このゲームは色んな意味で「難しい」と言われる部分がゲームの根幹になっているからね。 ただ「難しい」事を望んでいるのではなくて、「難しい」部分を「易しく」してしまうとゲームそのものが壊れかねず、 「平凡でつまらないゲーム」と呼ばわれる危険性があるので、それを危惧している人が多いのだと思う。 例えば地図の現在地表示なんかしちゃったら、主人公達が漏れなくGPSを持っている不思議現象に萎えまくるだけじゃなく、 視界ジャックして進む戦略性、自分がどこにいてどこに向かっているかも素早く把握する必要がある緊張感などが多く失われる。 普通のゲームよりも難易度調整がゲームバランスというよりもゲームそのものを壊す危険性がある、 だからこそ1はああいう事になっていたんだろうと。 だから1は難易度調整してないから怠慢でケシカランのじゃなくて、あえてやらないという選択をしたんだろうと思うからこそ、 2でもその姿勢を崩して欲しくない、つまらない凡ゲームというレッテルを貼られるようなゲームにしないで欲しい、 という願いが高難易度を求めるレスには込められているのじゃないかな。
>>303 う〜ん俺もそれに同意なんだよな…
じゃなきゃサイレンじゃないだろ
俺は難しいのは全然OKだけど、ただストレスの溜まる難しさは止めてほしい。 とりあえずこんな感じにしてくれれば満足↓ ・ゴルゴスナイパーを削除して、普通のスナイパーにする。(あの命中力の高さは不自然すぎる) ・敵の銃器を減らす(あんな村に銃がいっぱいあるのはおかしすぎる) ・AIもっと賢く
猟銃屍人の命中力を下げたり拳銃屍人の数を減らすなら 武器を持ってるプレイヤーキャラを減らして欲しいな 武器が鈍器の屍人ばかりで自分も武器をもってたら ゴリ押しできちゃって緊張感も減るだろうし
ゴルゴは「ひらけたフィールドに行き止まりを作る」のが役目だからなぁ。 精度が落ちたらヌルくなるだけな気がするが。 それか物理的な行き止まりが増えるか。
ベリーハードモードの場合、 シナリオクリアするまで電源が消せない。 つうかゲームを最後までクリアしないとやめられない。 セーブできない。 ゲームの中で屍人にダメージをくらうとホントに痛い。 ゲームの中で屍人に殺されるとホントに死ぬ。 ゲームを始めたら最後、部屋から出れない。 なぜなら、部屋の外は屍人だらけだから。 ついでにクリアしても現世に帰れない。 パートナーの依子がウザイ。 高難易度主義の方は、ぜひこのモードで。
たぶん2でもスナイパーの命中精度はかわらんと思うぞ。じゃないとゲーム性が変わりまくるもの。 スナイパーが邪魔だからアイテムやら仕掛けやらでおびき出したり後ろに回り込んだり、てのがおもしろかったのに 真正面から突っ込めたら意味無しじゃんよ。み〜なのテレカ意味無しじゃんよ。 でも壁としての役割をもたないスナイパーだったら命中精度低くてもいいかもな。 屋根の上からこっちを狙ってる奴らとか。志村の2つ目のステージの出口のスナイパー以外のスナイパーとか。
むずかしいのはいいとしても、ヌルにはゲーム進めること自体不可能ってのは商品としてどうなんだろ。 まあいいけど。
ベリーイージーだと 屍人が一切出ない 散策モード
イージー→屍人が微笑んでくれる ノーマル→襲ってくる ハード→畳み掛けるような10連コンボ襲撃
ネタだろうに
>>310 勘違いすな
スナイパーこと行き止まりクンがいなくなったらぼん〜やりクリアできるヌルヌルゲーになっちゃうというだけで、
スナイパーがいるとヌルには進められないなんて事じゃ決してない
つーか何度言えばいいんだろう・・・・ヌルゲーマーかそうでないかはゲームを進められるかどうかには殆ど関わりがない
幻視というシステムを理解して使いこなせるか、周囲の状況をきちんと把握して慎重に動けるかがほぼ全てだから、
逆に既存のゲームに慣れきっちゃって、常に動いてないと、刺激がないと気が済まないようなゲーマーより
あんまりゲームやらない人間の方が、ちゃんとゲームとしてやろうとするんじゃなくて
映画なんかと同じように、ゲームの世界を理解してそこに自分を置いて臨むだろうからまだナンボかマシだと思う
わかったから落ち着いてください
うn
即死攻撃を仕掛けてくる敵が「スナイパー」という形を取ってるからリアリティが薄れて嫌だってのが大半の意見じゃないかな? あれだけ銃が存在して、しかもゴルゴ並みの精度を誇る射撃手ばかりだから不満になるのであって、 銃ではなく邪眼や触手(手が伸びる)みたいな長距離即死攻撃を仕掛ける敵に変更すれば良いのでは?
もしくはバイオの追跡者みたいに、見つかってしまうととんでもなく危険な敵に置き換えるとか…
>>318-319 バイオ化はマジで要らん。
回避方法はあるんだからスナイパーで良い。
ところで・・・
イージー→シナリオが少ない→謎が多く残る
ノーマル→全てのシナリオがプレイ可能→全貌が明らかになる
↑
こういう差があるなら難易度選択を入れてもいいと思う。
あんまりモンスターモンスターしたのは嫌だよね
アイテムとかギミックを使った攻略の方法に気づいたとしても ちょっとしたアクションゲーム並にシビアな操作要求されるのは やっぱりどうかと思うよ
あ!そういえば2って敵の武器を奪えるんだよね?
__/ __ ○__/ _/_ / ─ / / / | / // / _/ /\ / | / / 、 l _, ヽ/⌒ヘ~ ,ヘ ,rァ ., 't,_,ノ丶 / '、 __ ,/ ,i / ! '` / '''''' ''''''::::::\ ,/(●), 、(●).:|, + / ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::i, ,-、'i `-=ニ=- ' .:::::::| + ||`:、\ `ニニ´ .:::/ / 'i、 ̄~~ ij 乙__,-、 + |米 |-ァ __,| .| |酒 | i' 'l / ヽ |_ | ! l | 米| ~^''!, ,_ ,!_...| 酒| \ .,~^''‐--:.,,⊃____|) ) ) )
昨日ようやくクリアした。バイオみたいに綺麗に終わらず、、救われない感じになるって 聞いてたが一応ハッピーエンドと言えないこともないかな。元凶はぶっ倒したし、春海は 助かった。主人公も別に死んだわけじゃないし美耶子も恭也と一緒にいるみたいだし。
>>323 1でも敵の武器を奪えると発売前の雑誌の記事には書かれていたが、
実際は警官のピストルだけなんだよね…
>>327 つ焔薙
いなくなった兄貴のこと、時々でいいから思い出してください
>>327 そうなの?
今回はどうなるんだろうね。
なんかアクション性・サバイバル性が高まるみたいだけど。
そういえばSIREN映画化って確実かもね。
市川由衣が「SIREN」ってのを八丈島で撮影してるみたいだし。
個人的には映画リメイクとかやってほしく無かったなぁ〜
奪えないんじゃないの? 普通はやられたあと硬直するから、拳銃や焔薙みたいな取り方しかないんじゃ
>>311 の後半「散策モード」はぜひ加えて欲しい(クリア済みのシナリオのみ)。
「NEW GAME」「CONTINUE」「OPTION」「散策」みたいに、スタート画面にあるといいかも。
1でもあれだけ作りこんであるのに、ゆっくり見てる余裕なかったし。
難易度選択は個人的にはいらないかな。
とりあえず イージー→スナイパーの命中率が落ちる・屍人に見つかる距離が半分 ノーマル→前作と大体同じ で良いじゃない?
>>329 八丈島のホームページの農林業生産額のとこ見たらあんまり米作ってないみたいだけど
この島って棚田あんのかな。
>>326 なんつーか・・・・ハッピーエンドとか言ってる時点でずれてる
2に棚田はいらんだろ。 産業遺産にように朽ちたコンクリ建造物が主だと期待する
映画の話しだろうに
>>331 ハイキングモード?なにか目的を付け加えてならいいとおもう。
サイレンてクリア後の特典てないの?頭脳ゲームだけ?
タイムアタックがある。
ゆっくりステージをみたいならPARを使えばいいじゃない 無論クリア後にな、闇人とのお約束だ
武器が奪えるというのは面白いようでいてつまらないと思う。 奪った武器をどう使うか以前に、肝心の屍人を弱体化しちゃう事になるわけだから。 何度倒しても何事も無かったかのように復活して、永遠に脅威が消えないってのが屍人の恐ろしさなんだから。 だから敵の持ってる武器は奪えないという前提があって、そこへ「シェル化」という言い訳をキチンと用意したのは見事だと思う。
ごめん、武器奪えるのってただの夢だったかも。 今探してみたら「武器を奪える」なんてどこにも書いていない。 たしかにどっかで見た気がしたんだけどなぁ〜・・・
>>337 あくまでオマケとしてね。
街の看板(2にあるか分からんが)とかブラブラ見てるだけで楽しいかな、と。
目的をつけるとしたら何かな・・・?
>>340 それはちょっと(汗
あくまで正規版の中で楽しみたいな、俺は。
屍人としてユル〜〜いミッションをこなすモードとかどうだろう あそこの屋根をddしたらこのステージはクリアー、次の仕事へ・・みたいな
>>341 趣向かなり似てるなwおまいは俺かww
>>342 ファミ痛で初掲載やんやな時期に聞いたようなないような
どうだろ…?
原田ともよのスカトロ疑惑と同じくらい聞いたことある
348 :
なまえをいれてください :2005/09/10(土) 01:02:07 ID:Pj8u2glm
赤い水の正体は… お風呂で見かける水垢が溶けてるだけ
349 :
なまえをいれてください :2005/09/10(土) 01:27:16 ID:Pj8u2glm
ちょ、誰か
>>264 の疑問に答えてよ
ネタじゃなくて本当に不思議に思ってるんです
まずドリフを見ろ。話はそれからだ。
ぎりぎりドリフ世代だったのだがわからんのです ドリフのDVD捜してみるよ…
志村 実験コント オチ で検索しても可だな。
屍鬼敏夫かこいい。
なんか屍鬼の国広律子と高遠先生がかぶる
久しぶりに須田の廃屋ステージをプレイ ミヤコを外の物置に隠し、門を見張る拳銃屍人を挑発…しばらくすると 拳銃がベランダの昇降と物置回りのルートをずっと巡回し続けはじめる 長いこと繰り返してるので物置の戸を開ける行動はしないだろうと タカをくくりつつ、ふと拳銃を視界ジャックすると画面にはミヤコの姿が・・・ 結局ミヤコに二発打ち込まれてゲームオーバーしますた まあサイレンのこういうとこが大好きなわけですが
ロリコン和尚
鳥がピヨピヨって、ただ倒れてる時と何が違うんだろう リアルさと恐さが薄れるだけ
362 :
なまえをいれてください :2005/09/10(土) 09:44:53 ID:FOYThI2H
>>361 奪えるってのはそのサイトには書いてないけど、今回増える仕様は面白そうなモノばかりだなあ
投げるとか車とか犬の司会ジャックとか
グランドセプトオートみたいに車で屍人をバリバリ倒していたら萎える
>>363 そういうシナリオが一個くらいあってもいいなあ俺は
で途中で車あぼーんして、屍人の群れのど真ん中に放り出される
>>363 武器に携帯芝刈り機が追加されるのはいい
話変わってるけど、多分2ではゴルゴはあまり居なくなると思うよ 通れそうだけど通れない場所を作るなら暗闇に闇人を配置しとけば十分だもの
屍人は何らかの武器を持って攻撃してきたけど、 闇人が武器を持っているスクリーンショットは見たことがない。 どうやって攻撃してくるんだろう
屍人はベースが人間だから武器必要だけど 闇人は既に高い知性と能力を持ってるっつーからいらねんじゃね? 既出かもしれんが、思うに闇人にゃ視界ジャックできねーんじゃないかな? そんで犬使いっぱしりにして様子見るんじゃねーかな なんて思いながらビールを飲む。
昼間っから酒飲んでんじゃねーアル中!! 闇人が鎌?みたいなの持ってたがあれで攻撃されたら即死だぞ
同行者のリアクションを増やしてほしい。
>>357 の状況で屍人ジャックしてると、怯えながら
キョウヤキョウヤ泣き叫んでるとか。
あー、書いてて思ったけど案外エグイな。
闇人が姿が見えないとかだとまじでツマンネ。 一昔前にエネミーゼロのようなクソゲーにならないことを祈る・・・。
屍人って、不死身なのを除けば基本的な身体能力は人間の時と変わりないんでしょ
筋力は常人の3倍じゃなかったっけ?
射撃がうまくなるのは確か
闇人が同行者とかをハッキングしてきたら面白そう。 隣にいた真面目なキャラがいきなり暴れだしたり。 ノロイの予告編みたいに「うぁぁぁ〜!!!!」て。
377 :
なまえをいれてください :2005/09/10(土) 16:13:53 ID:brfdRGKH
この前知り合いになった人が須田にそっくり過ぎて驚いた。
>>373 でも走るの下手だよな
恩田姉妹最終バージョンはかなりの戦闘力だったじゃん
昨日からやり始めたんだけど、ほんとに向かない人には向かないねこれ PAR、攻略本つかってクリアをあきらめたゲームは初めてだよ・・・ いや、つくりこみすごいし、怖いシーンもすごくイイし良ゲーだと思うけど 俺には難しすぎた・・・ムービーだけでも全部見たかったなあ
>>379 ('A`)ノナカーマ
俺も無理だったよ。ムービー見てえなぁ・・・。
>>373 むしろ弱くなってるそうな
目も良く見えないし耳も良く聞こえないから
しゃがみ歩きですぐ後ろを歩いても気づかない
視界ジャックも屍人の視界はその設定どおりに
見えにくくしようとしたが
ハードの性能の関係で無理だったとか
攻略スレでクリアの仕方聞いてきたら?質問に飢えてるみたいだし。 攻略本も持ってるのにクリアできんっつうことはアクションがつらいってことかな。 視界ジャックで屍人の動きを良く観察したらそのうちクリアでけると思うが。
俺は ・全体的な地形、特に高低差を理解するのが大変 ・視界ジャックを使うタイミングがよくわからない ・屍人と殴り合っても割りと死ぬ ・リトライめんどい ・クリア目標の意味がよくわからない(なんでナースシューズ?とか) ・とにかく一度に処理すべき情報が多すぎて自分のポンコツ脳には辛い こんな感じで挫折した。
>視界ジャックも屍人の視界はその設定どおりに 見えにくくしようとしたが ハードの性能の関係で無理だったとか そんなことがあったのか!?次世代ハードでSIRENシリーズやりてぇな…
警官屍人役の人のブログがあるの初めて知った。 須田役の人と仲良いみたいだな。
>>384 んなことないだろw
ジャックの際位置があってないと若干曇り気味な視界だし。
>>387 まぁそうだが、ボタン登録した途端妙に画質良くなるのが気になる。
要は屍人化した知子みたいにステージの見え方自体変えたかったってことなんじゃ?
闇人は傘を持っていた気がするので、それで突いてくる。
今TBS見てたら"司会ジャック"してて笑ってしまった
>>386 つ[ブレインデッドというスプラッタ映画]
闇人は能力や知能が高いっていうけど具体的にどんなことをしてくるのかは発表されてないよね。 その辺が楽しみだな
闇人はジャックしてくる上に、 物理攻撃が効かない・・・で合ってるよね?
>>383 >・視界ジャックを使うタイミングがよくわからない
敵が近くにいないことを目視で確認した上で、マップ開始直後から使う。
そいつの目から見える風景・建造物から可能な限りの敵の位置を明らかにする。
これでだいぶ違うはず。地形は気合で覚える。
攻略スレ行くともっと適切なアドバイスくれるかも。
久しぶりに貼ってみる 夜見島(YAMI island) 美しい少女の存在が、(A beautiful girl is found) 破滅へと誘う(The serenity has been disturbed) 29年後(29 years later) 深夜0:00赤い海からサイレンが響き渡る(0:00・The siren calls from a red sea) 鳩は帰って来た(A dove returns) “鳩” もう一人の自分(There is another me) 戦慄の夜が蘇る(The Nigtmare is resurrected) 冥府へ連なる七つの門(Toward the seventh gate of abyss) “冥府” 闇に閉ざされし人(They are sealed in darkness) “闇人” 増殖する悪夢(Evil is spreading) そして−(And...) 侵食が始まる(The invasion has begun)
じゃあついでに 須田「おい、おまいら!サイレンが鳴りますた!屍人の巣に集合しる!」 美耶子「詳細キボンヌ」 須田「羽根屍人までいますが、何か?」 竹内「屍人キタ-----」 安野「キタ--------」 美耶子「>竹内>安野ケコーン」 竹内「安野ハァハァ」 安野「キモイヨー!!」 宮田「屍人ごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」 理沙「オマエモナー」 知子--------終了------- 牧野--------再開------- 春海「再開すな!ヴォケ。それより脱出口うぷキボンヌ」 志村「サイレン小屋うp」 美浜「↑誤爆?」 高遠「校長age」 須田「ほらよ脱出口>春海」 春海「ネ申降臨!!」 高遠「校長age」 宮田「糞校長ageんな!sageろ」 高遠「校長age」 理沙「校長age厨uzeeeeeeeeee!!」 竹内「ageって入れれば上がると思ってるヤシはDQN」 志村「屍人の巣は(雷の音を工夫して使わないと)難しい」 安野「先生の両親が埋まっているのは、この村ですか?」 竹内「氏ね」 美耶子「むしろイ`」 高遠「校長age」
>>260 今更だけど、「しびと」じゃなくて「しし」で簡単に出るよ。
死屍
出なかったよ
>>379 頑張れ!
私も最初は何度も死んで、
それこそいっそうテレビを叩き壊したいほど死にまくって、
でも後半に入ってからもう緊張に耐えなくなったか、
一か八か&やけくそにダッシュしたり、発見されたら叩きまくったりすると
意外に簡単にクリアしたりしてw
神経を粗くしたほうがクリアしやすいかも。
403 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 23:51:16 ID:BNCidLez
視界ジャックをしたら…目の前には蠢く肉塊が!!
>>384 視界ジャックしたら夜なのに遠くまで見える、屍人の巣の外の雷が鳴るステージとか
正直最初からこれ位遠くを見通せるようにして欲しかったよ
今朝、親父を視界ジャックして職場を見学した
今義姉の彼氏の視界をジャックしてる
今↓の視界をジャックした
ゲームショーで盗撮動画うpきぼんぬ
また役者さん来るかな
>>402 ありがつ。もうすこしがんばってみまつ。
確かに処理する情報が多いよね。イージーがほしかった。
もったいないのはヘロヘロになってクリアして恐怖ムービーだされても
疲れのせいでそれを楽しめないのがザンネン・・・
今月後半に発売する電撃PS2だったかに ゲームショーの映像収録したDVDがつく、とかコンビニで見た希ガス SIREN2載るかな
>>383 >・視界ジャックを使うタイミングがよくわからない
>>395 の言う通りだけど、
敵の場所を常に確認しないと安心できないビビリのオレの場合、
立ち止まったらいつでもどこでも司会ジャック。
実際に移動している時間より司会ジャックしている時間のほうが
長かったかも。
人間同士が同時に視界ジャックしたら、会話が出来るんじゃないかな? 映像は、幻視の為に目をつぶっているから見えないけど、音は聞こえる訳だから。 同時が無理ならトランシーバーの要領で順番に話したり。 その状態に持っていくまでが大変だけど。 自分は人間云々で幻視を利用した会話方法と、その決行時間を書いた紙をじぃ〜と見続けるとか。 上手くいけば、鍵のかかったドアの、向こうにいる相手に鍵を開けてもらったり 屍人を陽動してあげたりしてもらったり。 問題は相手がこちらを捨て駒にするような悪人だったり足手まといだった場合だな。 ゲームじゃ再現出来ないけど映画なら出来そう。
DVD動画のうpを期待せずにはいられませんのですよ実際問題これが
視界ジャックしてのスワッピングは燃えそうだ。
417 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 14:20:04 ID:Op1Vu18C
>>414 既にSDKの第2ステージで似た様な事が行われているわけですが
420 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 16:43:10 ID:QZhnc19L
スナイパーの着弾率をちょこっと下げられないか。一発目や二発目は足元や耳辺りを掠る、と。 三発目は普通に着弾だから、ごり押し突破は無理として。
421 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 16:44:48 ID:QZhnc19L
>>414 >>417 このゲームはしゃべってる事もヒントになったよね。
”かぎいいいい”は有名。
>>421 そのセリフ聞かずにそのステージクリアした俺は負け組…orz
公式サイト内の特報映像に一瞬だけキャラの顔が映ってたね。
424 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 17:48:17 ID:C8Kt7kcu
VERY EASY:強くてニューゲームができる EASY:ダンボールが使える(MG風 NORMAL:前作と同じ HAED:屍人が全員ハードゲイかデューク更家 VERY HAED:主人公がスペランカー
キー押し間違えてるよ キー押し間違えてるよ
HAED
HAED
キー近くでも何でもないし何回も間違えるか? 押し間違えてるとは思えない件
うむ。ただ英語を知らなかっただけだろう HAED
ゲームのスタート地点ってやっぱり港だよな。
今 テレビ東京でやってるやつの 島民の唄がなにやら怖かった十七の夜
今 テレビ東京でやってるやつの 島民の唄がなにやら怖かった十七の夜
同じこと2回言うなよ 同じこと2回言うなよ
開票見ようぜ、 ま、17歳なら仕方ないか
ミスったよ ミスったよ
439 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 21:32:04 ID:GceiVhl+
ぬわーーーっ! ぬわーーーっ!
440 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 21:34:03 ID:yNApTscM
ミスったよ ミスったよ
HAEDアゲw
>>430 RとEを間違えるのもどうかと思うが
RとEのキーが近くでも何でもないという奴もどうかと思う
どんなキーボード使ってんだ
443 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 21:41:30 ID:RY2Oabum
427 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2005/09/11(日) 18:47:40 ID:DMmO2Vtc
キー押し間違えてるよ
キー押し間違えてるよ
442 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2005/09/11(日) 21:36:34 ID:DMmO2Vtc
>>430 RとEを間違えるのもどうかと思うが
RとEのキーが近くでも何でもないという奴もどうかと思う
どんなキーボード使ってんだ
↑
HAED晒し上げw
落ち着けよハードゲイ
2には引き続き屍人が出るみたいな感じでみんな話してるけど その情報どこかに出てる?俺が見つけられてないだけ?
そろそろ2の屍人の画像見たいよね
■PS2「SIREN2」体験プレイには、年齢確認IDが必要に SCEのPS2「SIREN2」がTGS2005に出展されますが、その際、年齢確認IDが必要となることが発表されました。 15歳未満のユーザにとっては好ましくない表現が一部含まれるために決定されたもので、運転免許証、保険証、学生証といった年齢確認のできるIDが必要となるそうです。 (電撃オンライン) 一体どんな表現が…
屍人の首が飛ぶとか?
また馬乗りか
>>445 俺もそこ気になってたんだよね
公式サイト見る限りだと、2には屍人出るわけじゃないのかな?とも読める
多分出ると思うけど
>>450 「前作と位置付けは異なるけど登場します」って外山Dが言ってないっけ?
>>443 EとRはお隣さんですよ
って言ったまでなんだけど・・・
他人を煽らないと生きていけないのか
たとえ自分が間違っていてもw
454 :
なまえをいれてください :2005/09/11(日) 23:59:33 ID:r3mVLZCn
VERY EASY:敵の視覚や聴覚がかなり鈍い 敵が銃を持っていない EASY:敵の視覚や聴覚がやや鈍い NORMAL:前作と同じ HARD:屍人、闇人のHPがかなり高く音、視覚が鋭敏 主人公銃一撃で死亡 VERY HARD:上記+敵が常に主人公探索モード。 ・・・で妥当なラインかと・・
目糞鼻糞を笑う
耳糞が泣く
457 :
ミラクルゴッドエクリエイティブゴールドアゲドラゴン :2005/09/12(月) 00:07:43 ID:i3QPDt6d
バイオみたいに感染率がゲージにでる。
うほwパソコンか!そういうことか。申し訳なかった。 確かに隣だな、うん。 昼間だからてっきり学生が携帯から書き込んでいると思っていたよ。
先週買ってようやく今、全部クリアした! しかしお前らこのゲーム難しいとかさんざん言ってくれたが、 別に攻略本もWebもなしでさくさくプレイできたぞ さくさく進んだのはいいが、屍人には最後まで慣れずにガクブルでした 2出るのホント楽しみだな 難易度はこのままでいいと思うが、1では各ステージの攻略回答がほぼ一つしかないのが気になった 次はもうちょっと色々プレイヤーに選択肢があるといいな
EASYつけるなら、左右確認せずに交差点に突っ込むようなプレイを避ければ 初心者でもクリア出来るレベルにして、かわりにセーブに制限をもうけたらどうだろう セーブ(ロード)を50回程度しか出来なくして、かわりに無制限使用出来るクイックセーブをつけるの そうすれば敵が貧弱でも、特攻して10回に1回通れる道があっても、セーブ数を減らさないように 慎重にプレイするだろうしプレイに緊張感が生まれる
何でもいいけど ゲームオプションはそのままにしろ
レベルとかはやはりいりませんよ。 EASYでクリアした人はEASYの強さの敵と戦いますよね、 そしたらもう第一印象みたいなものがつくじゃないですか。 なんて説明したらいいかわかりませんが、恐怖が足りません。 レベルに容量使うならステージ増やしたりシナリオに入れてください! やっぱ弱いと恐怖に感じません。
>>462 同感。459でもちょっと触れたけど、回答がほぼ一つしかないのが難点なんだよな
例えば、同じ陽動系アイテムでも4〜5つも使い道があって、
それぞれの利用法で難易度が変わってくる、とかそういう形の難易度なら賛成かな
敵自体の強さ、配置などはなかなかいいバランスだと思うので変えてほしくない
やはりこのゲームの面白さは自分で攻略法を試行錯誤し、ミスったらどうしようと緊張感を絶えず味わっている点にあると思うのですよ
>>463 なるほど、攻略方法で難易度が変わるんですね、それなら賛成です!
配置がランダムだと面白そうですね。
早く発売して欲しいです!
EASYMODE-アイテムを光らせて場所が判るようにしてある&右上にソ○ト○レー○ー もどきのミニMAPと敵のいる場所と視界表示・・・・・・・etc. SIRENMODE-前作と同じ難易度。マップの自分の現在位置非表示&アイテムのある場所も 印なし。 って感じで難易度を設定して欲しいな。 もちろんSIREN-MODEでクリアー&アーカイブ全て収集すれば おまけが増えるギミックにしてね。
だから難易度設定いらんって
EASYはいらない。NORMALとHARDだけでいい。
以前このスレか関連スレで、ムービーやゲームシーンをビデオに収めてた人いましたよね?タイムコード基に。 もしDVDでそれをするとしたら、協力してくれる人ってどれくらいいるのかな? 例えば、効率良くステージクリアしてくれる人とか。 分かりやすいストーリーにする為にシナリオの順番一緒に考えてくれる人とか。。 もちろん協力してくれた方々には完成品配布で。。 まぁ、飽くまで仮にの話なんだけど。
難易度設定つけたらまた色々削られそう
それなら難易度設定なんていらない。
難易度設定なんてつけんな。一気に萎える。 クリアできないやつはPAR使えばいいだろ。
以前上に出ていた散策モードは良い案だと思う。 本編クリア後に選択できるようにして欲しいw クリア条件 ・フィルムを入手。 ・被写体を撮影する。 まぁ散策というより撮影がメインなんだけど。 屍人は出ない。地図は出ない。 ・主人公は最初にカメラを持っている。 ・フィルムのある場所はランダム。 ・フィルムをカメラにセットして初めて被写体の場所が分かる。 ・被写体の場所は視界ジャックで分かる。 ・5〜20程度の被写体を撮影したら終了ポイントへ。
ゲームの舞台も閉鎖的な村だが スレも相変わらず閉鎖的だな、意見とか
>>472 終了ポイントとか何体写したらクリアとかはどこぞのゲームの
パクリと言われる悪寒www
>>473 スレタイ見れ。ずっとループしてんだよw
スレタイもループ
屍人育成ゲーム。 どこでも一生。
はぁ〜るみちゃんのまぁんこのにほひがすぅるぅぞおぅ〜
やっぱ初心者救済は必要だよな。
>>471 とかキチガイじゃないの?
てかこのままの難易度でいいだろ。 HARDにする必要がどこにあるの? むしろ取り込みたいのは初心者層だしEASY追加でいいだろ。 よくある解説で EASY-SIRENプレイが初めての方やアクションゲーム等が苦手な方はこちら NOMAL-前作「SIREN」をクリアした方やアクションゲーム等に自信のある方はこちら みたいな
敵から武器を奪えるという話が載っている雑誌のスキャン画像を見つけたが 実は闇人についてわりと詳しく語られていた ●闇人も屍人と同じく武器を持って襲ってくる ●ゲームが進むにつれて強力になり屍人以上にその姿が変わる ●光に当たるとダメージを受け、時には死ぬ(しかし光に耐性を持つものもいる) ●普通に闇人と戦おうとすると屍人よりも手ごわい ただ、2が発表された時の話だから設定が変更されている可能性もあるけど。
難易度設定あるかないかはゲームショウでわかるんかな?
483 :
sage :2005/09/12(月) 14:46:40 ID:eB5NHlmv
難易度設定は絶対ない。ヘタレは突き放すゲームに変わり無し。
>>483 お前みたいなマニアだけに売れればいいなんてSONYは考えていないと
何度言えば(ry
闇人ってゴミ袋被ってる?
難易度設定はいらない。 でも部分的にいじるのであれば許せるかな。 廃屋ステージ限定とか。 マテリアル50と58みれば闇人の侵食がわかるけど あれをステージ進行中にやられると難しくなるんじゃない? 領土拡大でじっとしてられないからね。 闇人が廊下の奥の方でぺたぺたやってんのw そのぐらいの有無なら許せるけど。 一貫した設定はいらんなぁ
サイレンは難易度高めのゲームだとは思うが、 クリア不可能なほどの難しさではないと思うよ。 ちょっと難しいからって、すぐ挫折したり ゲームのせいにしたりするのはいくない。
↑に同意
489 :
なまえをいれてください :2005/09/12(月) 16:14:52 ID:eB5NHlmv
>>484 お前みたいな根性無しはここにくんなと何回言わせん(ry
EASY追加してもいいと思う。 でもはじめの数ステージを永久ループな。
そしてこれをクリアできたからって勝ち誇ってる人もどうかと思う 手順を踏めばクリア不可能ではないのだから
うーん…上で誰かが書いているように、ルートがいくつかあったりすればいいと思うんだが… アイテムの使い方と通る道で、遠回りで時間が掛かるが比較的安全なルート 近道だが危険なルートみたいに、ステージ内で解決策がいくつかある 勿論それなりのメリットデメリットも用意 ただこれは難易度設定付けるよりも開発者の負担が大きい罠 確かに初心者には厳しいんだろうけど、配慮する全ての行為が(マップに現在地表示すら) 屍人が倒しにくい(完全に倒せない)不条理感とか、垣根の向こうにいる屍人を見ながら ずりずり移動するドキドキ、発見され大急ぎで逃げ物陰にしゃがみ込んで 自分を探している屍人の赤い視界をジャックしているときの緊張感とか そういうのが全部スポイルされちゃうんだよな…
難易度設定なんて なんいど
これはひどい・・・・・近年稀に見るセンスの無さだ
>>491 それは難し過ぎる簡単にしろって言ってる人にも言えるな。
オレは正直いって安野とSEXできるよ
497 :
名無しさん必死だな :2005/09/12(月) 16:46:37 ID:vFGkpV5b
ゲームショウで「SIREN2」のプロモDVDの配布するみたいだね。 公式サイトでプレゼントの募集やんねぇかな。
特定のアーカイブに個数制を用意しろ 例えば本(またはノート)と破られたページだ。本のイメージ画の右下には 全ページ数とページが抜けてる枚数が引かれた状態の枚数が表示される ページを手に入れると15/20→16/20となる。 そのまま読もうとしてもページが抜けているので 意味がわからないが、何処かに落ちてるページを拾うと その本が完成に近づき読めるようになり意味が判るようになる ギミックさっ!!
闇人も目から赤い血流してるけどこいつも堕辰子と関係あんのかな
流してなくね?
カオナシみたいだなw
闇人ってのはどういう派生なのかね 違う神からできてるのか、旧日本軍がいろいろいじった結果とか
せっかくしゃがめるんだからしゃがまないと取れないアイテムがあったり 通れない通路があったらいいな。コマンド選択とかで通るんじゃなくて
ともかくTGS行けん者どもに代わって誰かDVDの方ヨロシク頼むぜ
少しすれば公式からDLさせてくれるような気もするが
やられたらやり返さないと気が済まないお子様が紛れ込んでるな。 ゲームショウっていつ?行ったらレポよろ
9/17,18が一般公開。
上で闇人が「時には死ぬ」って書いてあるのが気になる 本当に消えてしまうって事ならそれ前提のバランスになっちゃうよね たとえるなら「回復魔法が無いRPGの戦闘」と「回復魔法のあるRPGの戦闘」だと 後者が敵の攻撃が激しいのは必然 つまり「完全には殺せないSIREN」と「殺すことが出来るSIREN2」は 後者が敵の攻撃がやっかいになりそう、と ヲタの妄想でした
ゲームショーまでまてないので俺も妄想してみた。 犬視界ジャック 犬を解放してプレーヤーの周囲を探索、闇人にみつからない「居ぬ」だから プレーヤーが殺されることなく次の安全圏を探索できる 過程によって結果安全かどうかはわからないけどね。 あやしいところで犬が鳴くとか耳をぴくぴくさせるとか行動ヒントあり ただし何をすればいいかは己で考えろ。 過去を視界ジャック ステージの過去を闇人がいない状態で探索 プレーヤーが殺されることなくアーカイブ発見可能 ジャックだから入手はできないけどね。 こんな感じだろ?これなら不公平感なくだれでも前進できるんじゃない?
難易度設定うんぬん言っているけど、 ヘタレACTゲーマーの漏れでも何度も試行錯誤すればクリアできた。 だから、上手い具合に難易度が調節してあるんじゃないの。
個人サイト見てると女性プレイヤーも結構クリアしてるしな。 俺が思ってるほど男女にゲームの上手さの差なんて無いのかもしれんが。
ゲームショウ行けよおまいら おれは自転車で行くぜ
マップに現在位置さえ表示しないでくれたら他はどうでもいい 地図とコンパスだけ渡されて見知らぬ土地に放り出された感が最高だと思ってる
500m
>>520 某凍てついた続編みたいにはなりたくないよな
TGSで新しいプロモ出るかな? 楽しみ。
>>519 ちけぇー。俺んちから最寄り駅までよりちけぇー。
レポ楽しみに待ってます。
TGSの情報が出てくるのはジーパラとかのサイトでは16日深夜で、雑誌では来週の金曜になるの?
今日ガンバッテうわさのクチビルゲまで見ました。 あそこは笑うところなんだよな・・・
バカ! 泣くところだろ・゚・(ノД`)・゚・
>>525 ゴメンよ、あそこまでまんまとは思わなかったから・・・
>>468 以前ビデオにまとめたものだけど、結構大変だよ。
やっていくうちに変なこだわりが出てきて、
リンクナビゲーターは映さないほうが見やすいんじゃないかとか、
この面はこういう攻略で行きたいとか(例:志村の末路)。
面クリ制だから、あ〜失敗したもう一回とかしょっちゅうだし。
楽しかったけどね。そういやどっかにしまったまんまだったな・・・探してみるか。
凍てついたアレか・・・懐かしいなぁ 無料レンタル体験版やったんだけど割と良かったのに
イベントムービーを録画してくれる人はいないかなー(´・н・`)
>>514 宮田最初のシナリオでめげてしばらく放置してたのを最近クリアしたんだが、
確実に「理不尽さ」と「難解さ」はこのゲームの魅力の一要素だよなぁ。
志村二回目のシナリオでアーカイブ集めして、狙撃手の場所を探りあてたもののそれをどう排除するかってのが
一番印象深い。自分で考えて解く快感はたまらんね。肉眼で無防備な狙撃手の頭が見えた時は内心ガッツポーズですよ。
するする進めるんじゃ絶望感もへったくれもないだろうから、漏れも難易度設定はつけて欲しくない。
まぁSIRENスタッフなら大丈夫だとは思うが……。
>難易度はなしです。 >しかし何度も死んでいると少し甘くなる設定になっています。 > >
アンカーつけた意味なかった。要するに試行錯誤して解くってのは楽しいよなと言いたかった。 何度もゲームオーバーしつつ、悩みながら何とか切り抜けるっていうタイプのゲームは最近じゃ珍しいだろうからなぁ。 でも確かに支持層はあるんだろうし、SIREN2にも期待したい。 1はみんながみんな、怪異からの脱出っていう目的しか持ってなくて●●への到達、もしくは●●の発見ばっかだったのがやり終えて残念だったかな。 みんな一丸となって抗ってる間に一人だけ自分の目的を持って全然別なことしてる、みたいなシナリオも欲しかった。 登場人物の一人に、村の支配を画策している奴がいて、他登場人物の邪魔をするシナリオとか。 そいつは後の方でボスとして登場するとか。そういう妄想しちゃうぜ。 そういう意味で、ある意味異色の前田知子シナリオは好きだな。名シーンだし
っていうか、MAPに現在地が表示されるだけでだいぶ楽になると思うよ 敵の設定いじらなくても
現在位置表示いる?波羅宿と屍人の巣出現後のMAPくらいしか迷わないと思うけど
難易度って要するに情報量の問題でしょ?クリアできない人って 屍人の視界ジャックだけじゃ情報が少ないわけだ。 屍人の配置をつかんだところでどうなの?って 何度プレイしようがそれ以上のヒントがでてこないわけだから。 だったらアーカイブなり武器、アイテムなんかがジャックできれる 方法があればいいわけじゃやない かといってマップに現在地とかヒントとか表示されちゃ萎えちゃうわけ あくまでSIRENイコール視界ジャックというゲームなんだから 視界ジャックという作業を通してのヒントが増えればいい ということなんじゃないかな
まずは説明書を読め、話はそれからだ。 それがSIREN。
クリアしたシトは絶賛するだろうよ‥。 しかしどうあがいてもクリア出来んヤツのことを考えてくれよ。糞ゲーだ! いや好きだけどね
>>537 同意。大好きなのに雰囲気を楽しめないんだよな。
何度もリトライするのが前提のホラーってのもちょっとどうかと思う。恐怖も薄れちゃうよ。
そういえば攻略本なしでクリアしたことは無かったな・・。 クリアしたっていえない気がしてきたw
・敵の配置 ・自分の位置 ・自分の向き ・クリアに必要となる重要なポイント この辺を表示可能にするかどうかを任意で選べれば良いんじゃない。 温いの嫌な人は、OFFのままにしとけばいいし。 五回死んだらそのステージだけ選択できるようになるとか、 累計で100回死んだらいつでもONに出来るとか。 人によってウガーってくるのも分かるよ。
SIRENが難しい理由を簡潔に述べよ
冗談抜きで説明書読まない奴が多い。 特に幻視の使い方が分かってない。
それだけかよ
だから難しくないってば・・・・ 手筈通りにやれば誰でもクリアできるって
ゲームだから駄目なんじゃね?某FFみたいにムービーだけで売れば良い
546 :
なまえをいれてください :2005/09/13(火) 13:35:18 ID:qJB2D7Sc
いっそ村を作っちゃえば 視界ジャックつかえないので皆さん突撃でおねがいします
マニアクスってもう手に入らんのかな・・・中古でもない限り。見てえー
他人がEASYでやって簡単な印象持ったとしてもそれが自分に何の関係があるのか 自分が苦労した所をEASYでやった人に楽だったように言われるのがそんなに我慢ならんのかな
とにかくマップに自分や敵の位置を表示さえしなければ俺は問題無い それやられると視界ジャックってシステムの意味が無くなるから まあそんな事はスタッフもちゃんと理解してるだろうけどな 他の救済措置ならなに入れても良いよ 死なない無敵モードでも弾が無限のロケットランチャー出しても何でも構わない
まあロケットランチャーは言い過ぎたが ライフ量を弄るのがSIRENのゲームシステムを壊さない唯一の難易度調節だろ それ以外は考えられない 銃で撃たれて平気とかでも赤い水の力とでも言っとけば世界観も壊れないし どうせプレイヤーは全員屍人になるんでしょ
ビル・ゲイツにSIRENの等身大アトラクション作ってもらって、 リアルでSIRENやろうぜ。
>>548 正直言って俺はそうなんだよね。
最終的にゲームクリアという結果において皆同じだからやっぱ過程が重要なわけよ。
目的地まで歩いて来た人と車で来た人では結果で同じだけど
やっぱ車で楽してやって来た奴は許ないって部分があるわけ
まあ結局1人で楽しむものなんだけど、変な競争意識があるわけ。
選択肢のない同じ条件下でプレイしたいんだよね。俺ってオカシイネ。
ごめん普通に見つかった>マニアクス ライフ増やそうが減らそうが、攻略手段が変わらなければ大して影響なさそうだけどね。 通せんぼゴルゴを強引に突破できるくらいライフが増えれば変わるけど、それだとシステムを壊すことになるし、 多少ガチの戦闘での事故率が減るくらいしか影響なさそうだ>ライフ増加 とりあえずホラーゲームにありがちな、「登場人物と舞台が変わっただけでシナリオはほとんど一緒」 ってことにならなければいいな。複雑にからまったシナリオも売りの一つってことだし大丈夫だと思いたいけど。
>>548 そこがマニアの見苦しいところだw
俺なんか攻略サイトみてやっとやり方わかった口だし。
大体アーカーブやら攻略本なしでプレイしてコンプリートとかまず無理だし。
しかも他シナリオの為のキー解除とか牧野の宮田ステージの凍ったタオルとか
普通に予想つかんだろ。
正直、難易度増やさないといけないくらい難しくないと思うんだけど SIRENのいいとこはどれだけへタレでもやり込めば何とかなるって 言うあたりだと思うんだけど。 難易度設定すると、小手先だけのゲームになりそうで嫌だな
>>553 >通せんぼゴルゴを強引に突破できるくらいライフが増えれば変わるけど
そのくらい増やせば良いじゃん
肉弾戦で有利になる程度のEASYとゴルゴに勝てるVERYEASY
難易度を下げる以上その程度のシステム崩壊は仕方ない
緊張感が無いのが嫌な人はEASYを選ばなければ良いわけだし
それとゲーム中に難易度を切り替えできるのだけは嫌だな
EASYで始めた人はニューゲームしない限り最後までEASYで
>>557 >EASYで始めた人はニューゲームしない限り最後までEASYで
普通そうだろw
>>558 そりゃそうだが
プレイ中に切り替えれるのを希望してる書き込みも見かけるからな
一応、俺の希望も
でも第2シナリオのためのロック解除とかは分かりにくいと思う。 ああゆうのがもう少し分かりやすくなるだけでいいんだけどなぁ・・・ つーか簡単簡単言ってる人はいつも何のゲームやってんだ?
>>561 ヒント:就職内定した奴はその途端まだ決まってない奴に頼まれもしないのにアドバイスを飛ばす法則
まぁシナリオロックに関しては、本人が後で使うわけでもない上に
その時点ではそれを有用に誰かが使うという予想もつくはずないものばっかで違和感はあったな。
ゲームの都合といえばそれまでだけど。
いっそロック解除を出来ない人の為に、ロック解除しなくてもクリアできるようにしてやれと思う 謎は分かり易かったら面白くないしな、ここは「分からなくて良い」くらいの気概でw 分かる人は分かって楽しむ、分からない人は分からないなりに楽しむ それで良いと思うんだ
一言でいうならEASYで楽しんだ後でも同じようにHARDを楽しめる設計にして欲しい 「EASYではヒントが貰える」とかだと、後でHARDやってもそれEASYと変わらないじゃん? 難しいって言ってる人も、やるのを躊躇ったり後で後悔するようなEASYは求めてないだろ その為にはライフを増やすのが良い 謎を解かなくてもゴリ押しでクリアできるEASYなら 謎を解かなければクリアできないHARDをEASYプレイ後でも楽しめる 逆に最初にHARDをクリアした人も後でゴリ押しプレイを楽しめる 二度美味しい、開発も簡単で三倍美味しい マジで俺って天才なんじゃないかと思う
ゴルゴに関して言うと、あいつらは壁だろ? 他キャラ時には通れるようにしたいが、このキャラではこの道を使わせたくない・・・ そんな感じだと俺は思ってる。というか一見して思った。 クリアできないって喚く人はとりあえずあまり考えずに特攻する人が多すぎる・・・ 実際にアクションが難しい場面ってのはこのゲームにはあまりない。せいぜい狙撃。 ロック解除はわかりにくかった。そしてフラグ立て臭が強くて少しメゲた。
>>564 それならステージごとに二択をもうければいい
病院まで、棚田を通るEASY、林道を通るHARD
二択にできない共通ステージであればNORMALとかさ
最終的には二択の選択比率で到達地点を決めればいいじゃん
慣れてきたころに途中に戻ってHARDで挑戦してみるとかできるし
EASYが多ければ1でいうジェノサイドで終了
すべてHARDでクリアできれば最後までみたいな
おらは難易度を同ステージのパラメータとか敵の数をいじるなどせずに解決してほしい
公式見る限り難易度調整は無さそうな気がするが 向こうもそれなりに気を使ってるだろうし
568 :
540 :2005/09/13(火) 15:16:03 ID:QUwAYqqU
>548 そういう人達結構いるみたい。 俺は何らかしらの逃げ道があっても良いと思う。 楽しみ方や楽しく感じるポイントって人によって色々あると思うから。
>>548 まぁ、イージーでクリアした奴に「え、○○(ソフト名)?アレすげー簡単だろ。俺?いやもう即効クリアしたし」
とか言われると腹が立たなくもない。
ただ、謙虚というか普通にクリアできない人の救済は必要とは思う。
ハードゲイマー気取るなら勝手に縛れと。俺はそうする。
>>569 何?ハードゲイ気取るなら勝手に縛れ?
分かった。そうさせてもらう
公式PVの闇人?。あのガクブル感はひどよ 仮に彼を幻視できるのだとしたら、俺のPS2はゲロまみれぇ
公式見てる限りじゃ、難易度調整(やそれ関連)に容量割く余裕なさそうじゃね? 今回は顔(頭部)もしっかり作るみたいだし、なにより「技術的なリベンジ」「フィールド全体が〜容量との戦い」って言ってる。
SIRENでは和風ホラーとかCM打ち切りとかで話題を呼んで、それなりの売り上げを記録した。 だけど、いくつかの要素の難易度が高かったのは確かだろう。 (自分はそう難しく感じなかったし、説明書でほぼ全てカバーされていたようには思う) クリアを放棄せざるを得ない人も多かったと、同時期に購入した友人達は語っていた。 中には難易度がどうより、キモすぎてクリア無理と言う奴もいたが。 個人的には前作の難易度を保っては欲しいが、中にはストーリー自体を楽しみたいという人もいるだろう。 なので、前作で難解だった部分に応じた補助システムが追加されていることを願う。
せっかく視界ジャックと言う特異なゲームシステムがあるのだから、そこに補助システムを組み込めばよいと思う。 アーカイブに関しては、人の想いが強く残っているため、視界ジャックでだいたいの場所を特定できるようにする。 または屍人がアーカイブの場所を指摘するような行動を取る。 ゴリ押しはSIRENのゲーム性を損なう可能性があるのでいらないが、ひとつのマップ内の仕掛けを多く配置し、 プレイヤーの創意工夫次第で、クリア出来る道筋を何種類も用意する。 そして、マップ内の仕掛けは視界ジャックで見つけることが出来る。 ただこれは製作者側の手間が何倍にも膨らむので、発売が延期しまくるだろうが…。 もし難易度を緩和するようなシステムを導入しているのなら、早めにアナウンスすることを開発サイドにお勧めする。 前作は難しいという流れで、今作を買い控えする人も少なくないのではないか。 早く夜見島産赤い水が飲みてえええええええええええええええええええええええええ…
お勧めするなんて書いてないで、メールでも送れば。
幻視で送っといた ピピッと
難易度がいと言ってクリア放棄した人はランボープレイのような力技が 出来るゲームを好む人なんじゃないか? 根気さえあればSIRENはクリア出来るゲームなんだから 静丘や零シリーズのイージーがクリア出来るならSIRENはクリア出来るレベルだし
>>572 DQ8のようにマップ1枚って事?
夜見島はまぁ孤島だから全体図としてもきっと見やすいだろうね
そうなるといちステージという区切りがなくなるわけだ
ひとつのマップにすべてのプレーヤーを点在させて、全員で同時進行ってことか
うわぁスゲエ
579 :
572 :2005/09/13(火) 16:30:32 ID:1pCBdxG+
>>578 いや、違う違う。
2の公式サイト行ってマテリアルの青のところからの抜粋。
誤解してるようだから、行って読んだほうがいい。
そういえばいまさらだけどSIRENのフィールドって凄い作りこんでるな・・・。 大抵リアルとか言われるゲームって自分の見ていないところは読み込まれて無かったりだけど SIRENって視界ジャックとかあるからフィールド全体が出来上がってなきゃだめだよね
夜とか霧で遠くの景色を描写しなくていい分近くのオブジェクトを作りこめるからね。 そういう意味でもPS2のリソース制限から解放されたPS3でのSIREN2を見てみたくはあった。
PS2のリソースはありえないくらい小さいからな
>>564 >謎を解かなければクリアできないHARDをEASYプレイ後でも楽しめる
>逆に最初にHARDをクリアした人も後でゴリ押しプレイを楽しめる
ねーよwww
私バイオハザードは難しくてEASYじゃないとクリアできなくて サイヒル1はHARDで何回も死にながらも話の面白さとED見たさに どーにかクリアできたんだけど、SIREN買ったらできますかね? 体験版の時点ではガクブル過ぎるわ難しいわでほぼ進めなかった。 発売後激ムズだと聞いてやっぱり購入躊躇してる状態。
SIREN1ではライトって使用頻度低かったんだけど 2ではかなり重要なんでしょ?闇人に対抗する唯一の手段だっけ? だとしたら持ち方にもこだわってほしいよね。1てみんな下に構えてるけど 柄の長いライトを上に構えて持つ奴がいてもいいでしょ。自衛隊隊員は当然だけど 屍人にいてもいい。戦闘能力がある程度はかれる気がする。 あの屍人は前職警官か?とかあるいは軍隊マニア?とか推測が楽しい 手合わせすれば結果はわかるけどさ
>>585 攻略サイト見ながらとセレクトボタンでマップ表示ということを覚えておけば
まあなんとかなるとおもわれる
>>585 無理。やめたほうがいい
サイレンと他のゲームは比較にならない。タイプが違うからな
迷ってるくらいなら買わない方がいい。
570 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/09/13(火) 15:33:00 ID:LxqJvfLW
>>569 何?ハードゲイ気取るなら勝手に縛れ?
分かった。そうさせてもらう
588 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/09/13(火) 18:50:56 ID:LxqJvfLW
>>585 無理。やめたほうがいい
サイレンと他のゲームは比較にならない。タイプが違うからな
迷ってるくらいなら買わない方がいい。
↑
荒らしは消えな
>>585 この手のゲームは苦手でプレイしたことがなかった
当然バイオもサイヒルもシリーズ通してプレイしたことなかったし現在もない
だから比較はできないけどそんな初心者の俺でも攻略サイトを利用してクリアできたよ
今ではすばらしいゲームに出会ったと感謝すらしている
昔あの時あのCMで知子が放った一言「おがぁさぁぁん」
俺を釘付けにしたあの一言が今でも耳に残っている
これが俺のなれそめです
>>585 サイレンと他ゲーは比較にはならない←どーい
ただ迷ってるなら買っとけ。今なら安いだろうし。
>>585 静岡シリーズをEasyでしかクリア出来なかった自分でも、攻略サイトやスレを活用したらクリア出来たよ
根気さえあれば何とかなると思う
後は慣れかな
他ゲーと比較にならないのはなぜ?アクションアドベンチャーじゃないか。 迷ってるけど気になってしょうがないんだ。確かに安いし、うん、買うよ...。 住人さんレスありがとう
>>593 11月まで待てば?なんか新しいの出るらしいけど…よくわからん
>>593 ガンガレ。慣れだしたらストーリーにハマルのは間違いない
細かいこというようだが、比較がないと「難しい」とか言えないのは分かるよな?
だったら「比較にならない」っていう言葉自体がおかしい。
>>593 1のほうは廉価版が出てて安いから買ってみてもいいかと。
先に高いほうの2を買うのはお勧めできない。
高い金払って買ったのに手も足も出ない、じゃ悔しいからね。
このスレって新ネタないのによくスレ回るよな。
>>593 だな。
11月に再廉価版が出る。
それまで待てば 新品1800円で買えるぞ。
昼間から長文垂れ流し連投バンバン暇人の巣窟ですから
赤い水の影響でループせずには居られないんだよ!
ゴルゴの命中率はいいとして、あの連射は困る。 1発射たれたら即2発目命中、困る。 その攻略は間違ってるぞ、ってことなんだろうけど、困る。
あるあるw
宮田と牧野の凍ったタオルが第一回プレイでわからなくて、 結局特攻で警官を倒した。 ちょー難しいが、でもクリアできた。 他にも条件達成せずに(強引に)クリアしたステージがあって、 これもサイレンのいいところだよな〜といってみる。
難易度について、 プレイヤーのサイレンに対する慣れによる所が大きい気がする。 序盤は簡単で、徐々に上げていけばついてこれるのではないかと。 ただね、淳との狙撃合戦⇒うりえんが当たらない⇒狙撃からやり直しがきつかった。 淳狙撃合戦、うりえん発動、堕辰子戦の3つは分けるなり、 リトライで済んだところは省略とか欲しかった。 攻略サイトでは、うりえんを発動し当てる確実な方法が早くから載っていたが、 普通にネット見ないで遊んでいたら、わからんがな。
暇だから静止している時のアクションについて考えた ライト点灯→あごにあてる→こっちを振り返る ライト持ったときの人の典型パターン。このぐらいの遊びごころも必要 画面からちょっと目をはなしたすきに2のリアル顔でやられたら俺絶対ちびる というわけで誰か面白パターンよろしく
サイレンよか零のが難しく感じるよ、俺の場合 サイレンは後方視点と主観の切替がスムーズだったから 操作しやすかったな
>>603 俺もだ。というより攻略本買うまでタオルの存在に気付かなかった。
ネイルハンマー入手→豚を割る→石田をリロード中に撲殺
これが正しい攻略だと本気で思っていた。
落し物を拾ってたという事は、石田は警官だって意識が残っていたんだろうな。
てきとーに拾っただけじゃない? 恩田姉が安野のメガネで遊んでたみたいに。
視界ジャックって特殊で独創的な面白いシステムだけど、初めてSIRENやるときは他人の視界を見れて何の利点が、どこで使えばいいのかっていうのがわからないとっつきにくさがあるよね。 もちろん使いこなせるようになればメチャ楽しいけど、存在意義がわからないうちに竹内とか志村ステージに送り出されるから難易度高いとゆーか理不尽とゆーか。 2だとなんかもうちょっと使い方をイメージできるような出し方してくれないかなぁ。
>>593 何度も出ているけど、SIRENはアクションに主体を置いているゲームじゃない
なので、アクションに比重を置いているバイオ系ゲームとは比較できない
アクションする前に考え、その通りに動かすってのが強いかも
咄嗟の判断はあまりいらない
物陰でじっと視界ジャックして延々時間を潰すこともある
因みに俺の嫁さんはバイオ系の、突然敵が出てきてウワー
と為るゲームは全然出来ないが
SIRENは攻略サイト見ながらだけどクリアしてた
伊集院がSIRENはシステムがすげーとか書いてたな。 カプコンの稲船もその年のナンバー1に上げていた。
>>593 静岡とは雰囲気はやや似てるかな。ライトのシステムや、射撃のシステムはよく似てる。
ゲーム性としてはステルス系ゲーム(洋物軍事ゲー)に近く、慣れてもいないし武器もない序盤では、見つかることが死に直結する。
まさに命がけのかくれんぼ。慎重な思考と根性さえあれば俗に「ゲーム音痴」といわれる人でもいける。
やってみれ。
>>589 彼は俺の安い釣りに掛かってくれた・・・そっとしてやってくれ
よく言われるがこっちが弱いMGS1とか天誅って感じだからな それよりも謎解きやアーカイブ取った後のトライアゲインにはイライラすると思うが
>>614 その上スナイパーウルフが量産されてるMGS1だなw
>>609 でも操作方法がわかんないってならともかく視界ジャックの意義ってわかんないかな
「なんか化け物のいる村からの脱出」が前提で
1.見張りがいる
2.かよわい主人公
2.他人の視界を盗める…
って言ったら「見張りがヨソ見してる隙に突破」ってのは推理以前の問題だと思うけど
でも最初自分が村のどこにいるかさえわからない状態だから そこで誰かの視界が見えたところで『で?』って感想はあったな。 特に作業屍人とかは『どこにいるかわかんなきゃ意味ねーじゃん!』とか思った。 まあ最初だけだけどね。
マップ現在地といえば、どうして村人系キャラ(志村宮田牧野・・・)すら現在地がわからんのじゃゴルァ!!と最初キれた。 キャラクターの思考というか、シナリオデモの時点で「これをこうすれば」みたいな意図を示してくれたら多少やりやすいかな。 終了条件に「〜の為に」みたいな行動目的を添えるとか。 何がしたくてどうすりゃええんか全然わからんかった序盤。
サイレンは好きだけど、あまりに不親切な要素が多すぎると思う。 あとクリアしたヤツの選民思想はどうにかならんのかね。 普通にクリアだけは誰でもできて、やりこみ要素を難しくすればいいんじゃねーの? 入手するのが困難なアーカイブがあって、アーカイブ入手量によっておまけがあるとかさ。 少なくとも前作は一般プレーヤーが投げ出すには充分な難易度だったよ。
620 :
なまえをいれてください :2005/09/14(水) 00:56:39 ID:ELT+m3Cw
今のサイレンが一番
>>578 1の時も発売前はそういうシステムだと思ってた
志村の安野救出ステージみたいにところどころで主人公たちの合流があったり。
志村でやって救出してもいいし、安野を使ったままひたすら逃げるとか、あるいは遠くにいる竹内で
視界をジャックして場所割り出して救出とか。
まあそれやると複雑に分岐しちゃうから無理だろうけどそういうのやりたかったな
もっと多くの屍人がステージの特徴的なものを見ててくれると 視界ジャックしてランドマーク的な役割となるから マップを把握しやすいんだがなー
>>619 じゃあ聞こう。
「アーカイブを取るのは別段問題ないがクリアは結構骨が折れる」
こんなゲームではいけない理由を明確に言ってみろ。
言えないんだったらその逆(=619の希望)も大した説得力はないな。
加えて、アーカイブってある種オマケ要素だろ、集めれば真相に近づけるっていう性質の。
オマケにオマケをつけるのはいかがなものか。
624 :
なまえをいれてください :2005/09/14(水) 01:16:55 ID:uOPVjAdO
このゲーム、難しい不親切はしょうがない。というかあたりまえ。 だって開発者は「ドルアーガの塔」の再現を目指してたんだから。 「徹底的なヌルゲーマー排除」→「選民思想が生まれる」 ってのはハナから確信犯ってこと。 ドルアーガもありえないぐらい難解なゲームだったけどいつしか「名作」となった。 SIRENも「名作」の仲間入りになってるようだし、その意味では開発者の意図は 大成功だったと言えると思う。 「ムズイ!」とか「もっと易しく」って言ってるヤツは開発者の挑戦状に敗れたワケ。 クリア出来ないヤツを見てに笑ってるのはオレたちじゃなく、開発者だよ。 (「ドルアーガ」がどんなゲームか知らない人はググってね)
>>623 > 「アーカイブを取るのは別段問題ないがクリアは結構骨が折れる」
単純にライトなユーザーには不親切だよねそれ。
626 :
なまえをいれてください :2005/09/14(水) 01:23:22 ID:7k0FBGkE
2はいつ発売なんだい?
つーか祠の脇にホースが落ちてるとか、ゴミ箱にネイルハンマーが落ちてるとか本当にワケがわからんし、 それが次以降のシナリオ攻略に必須とか理不尽極まりないんだけど。 なんで電話機の傍に廃屋の納戸の鍵が有るのかとか何であんな古そうな鍵のかかった祠に安野の手帳が保管されてるのかとか、 なんで竹内の研究ノートがあんなとこにあるのかとか、手紙があんなとこまで飛ぶのはありえねーよよとか なんであのクソチンポが安野の眼鏡をもってやがるのかとか、なんで写真をみなきゃ志村を思い出せないのかとか 書き始めたらキリがない。 なんでこんな場所に隠すのか、という感じでスタッフの意地の悪さにむかついてくる。 一言で言えば「プレイヤーに対する悪意」でしょこれ。 こんなんマゾしか楽しめないよ。
攻略見ずにクリアほぼ無理ってのがありえない。 2にイージーとか付いたら不満に感じるヤリコミ派の意見はすごいわかるけど やっぱしヘボでもクリア放棄せんで済むモードつけて欲しいところ
ホラーを楽しむ基本はマゾ SIRENを楽しみどころは理不尽さ
631 :
623 :2005/09/14(水) 01:36:52 ID:wM01KY5t
>>625 「ライト」って書いた以上、それよりも根性(執着心)のあるユーザーには不親切じゃないんだよな?
だったらそれでいいじゃないか。
「ライトユーザーお断り」でも結構な数のユーザーが受け入れるんだから、ライトユーザーのほうがマイノリティだぞ。
>>626 2は発表当初は2005夏、今は2005冬発売予定。
>>627 そういう仕様なんだから仕方ないだろ。
大体の必須アイテムの近くでは視点が変わって見えやすくなるだけマシだと思わないと。
あと、ゲーム内容に理由求めても。同じこと書くがそういうゲームなんだからさ。
DQ1とか見てみ?いきなり偉そうな王様に「救い出すのじゃ!」って。知るかっつう話ですよ。
理不尽な点も多々あるけど それら全てが先代美耶子の仕組んだループを破るきっかけなんじゃなかったか?
>>631 根性のある人に向いてるってことを不親切って言うんだが・・・。
あんたのマンセーっぷりにも凄いものがあるね。あなおそろしや。
634 :
631 :2005/09/14(水) 02:04:01 ID:wM01KY5t
>>633 >>624 が書いてるのが事実ならその不親切の定義はSIREN(少なくとも1)には適用されない。
開発陣がそれ(=難易度の高さ)を分かってて製作したんだから、それが評価の基準になるんじゃないか?
勝手に大学入試レベルの問題を解こうとした一般小学生が「これ難しくて解けない!」って文句言ったって誰も聞いてくれないのと同じ。
ユーザー側が手を出すレベルを間違えたんだろ。
俺はSIRENが好きだから擁護にまわってるだけだよ。
だけどマンセーって言われるとすごく印象わるいなw
ドルアーガはマインドシーカー以上に超能力が必要なのに名作というのはどうかな? ホラゲだから不条理も仕様ってのは分かるけども、 須田の拳銃みたいに頭使うようなアイテムの見つけ方がもっとあればな、と思う
まあ 間口を広くしたならば、サイレンがいまいちマイナーなゲームになることは なかっただろうね。 というだけの話。ちょっとマイナーです。 でもそれでいいと作り手は思ってるんだろう。
今はネットですぐこういったマイナーゲームが広く知れ渡るから せっかくの良作もシリーズを重ねるごとに劣化する。 ライト層が増えれば増えるほどそっちを意識して作るようになるからな。
2で傾き、3でグダグダって展開は失敗の黄金パターン
マイナーなのか?あんだけしたたかな宣伝打っといて 売り上げは知らないけど、最初から結構メジャー意識だと思うが
>634 その例えはめちゃくちゃだw 明確な基準が社会的にある物と、ゲームの難易度ごっちゃにするなよ。
>>640 同意。
どんな人がプレイするかは自由であって規則もないんだから
>>639 が言うようにメジャー意識してんだったら、少しは次回作は難易度の問題は
策打ってあるだろうよ。
642 :
634 :2005/09/14(水) 03:06:09 ID:wM01KY5t
>>640-641 うーんそうか・・・。
「我ながらいい例え」とか思ってつい書いてしまったorz
テラハズカシスw
たしかにゲームには基準が見えないが、開発者が承知の上で設定した難易度に対応できないのは
「ゲームが自分に」ではなく「自分がゲームに」合わなかったっていうのは間違ってないよね・・・?
にしてもドルアーガは難しかった。
昔やったが投げ出したよ俺。
まあ開発者の意図や難易度はパッケージに書いてないからな ゲーム雑誌かなんか読んでない人にはやってみないことにゃわからん そういう人が文句言うにはいいけど承知で買っといて文句言う人はさすがに頂けない
洋画をCMだけで面白そうと見に行ったら字幕でも吹き替えでもなかった感じ 俳優の原語の演技が一番面白いんだよって言われても英語わからんし それでも興味を持ったのなら辞書片手に見るだろうし そこまでして見たくない人は映画館を出るだろうし で、これを見たきゃ英語を勉強してきなって言い方は乱暴だよ 字幕があれば自分にも楽しめたのになあと意見を言っているだけなんだから でも下調べもなしに買った人はリサーチ不足だね デザインが格好良いから買ったスポーツカーが運転しづらくて 身の丈にあっていないのを車のせいにして文句言っている 自分から近づくか、相手から近づいてもらうか、そもそも係わり合いにならないか それが問題だ
なんか今日スレ進みすぎじゃね?
スレ伸びてるし公式更新したかな? と思って覗いて見たらいつもの話題ですわ だれでもいいから早いとこ終了条件2を達成してくれ
終了条件2 SIREN2の発売 攻略のヒント・果報は寝て待て
siren2買う金がないからPS2売ろうかなって思ってたけど 今Ps2売ったら駄目じゃんって思った。
街みたいにキャラクター一人ずつエンドが沢山あると面白いかも? ある一人のキャラがトロッコの線路切り替え装置を変えておかないと そのキャラはトロッコごと崖下へ真っ逆さまっ!! そのままバッドエンド No.1「奈落の底へ」 って感じにね。 どう?
あなたの意見が通るとでも?
エンド収集もアーカイブ収集も いや、もう無理だな製作も何か佳境に入ってきたような 気がするし・・・・・・・・・・。
終了条件2 東京ゲームショウ潜入レポの入手
とりあえず、村にはじめて来た人間は自分の通った(見た)ところのみマップができあがり、 もともと村に住んでる住人はマップ全体と自分の位置と向いてる方角が最初から表示される使用にすればいいと思う キャラごとに持っている情報量の違いを表せるリアリティもあるし、プレイヤーへの難易度も調節しやすい
須田が死んじまった!
住人なのに村のマップがわからないのは SIRENの舞台が27年前の羽生田村だったからじゃ? だから当時ガキだった竹内・27歳の牧野・宮田・同年代の高遠・美浜・10代の知子・春海は村出身なのにマップがわからなかったんだと思う。 じゃ志村はどうなんだ?と言われたらそれまでだが。
ゲームショウ行けばDVD絶対もらえるん?日曜せっかく行って無くなったってオチは嫌だ。 しかし♀独りでうろうろしてたら相当きもいな
DVD限定で良いからプレゼントして欲しい!
DVD内容はどんなの?体験版とか?
呼吸を 止めて一秒
イ・・・・・イベ・・・・ント・・・の・・ご・・・・・・後日・・・・・・・。 あ・・・・・・・I・・SO・・・・を・・・た・・・・・頼む・・・・・・。 て・・・・・に・・・・・・み・・・みん・・・・・。
>>659 体験プレイをした奴だけだろ?
年齢制限あるわけだからブース前でティッシュ配布のようにはいかんよ
内容はもちろん2の情報だけだと思うけど1についても欲しいよね
俺は個人的に須田のあの続きがみたい屍人全て始末するまでを…
プレイさせろとはいわん。ムービーでいいから是非収めてくれぇ
>>664 SIREN advent children を作ってもらいなさい
>>659 もちろんリュックとメガネ、Tシャツと短パンでうろつくんだよな?
指差す先に。
>>666 それに帽子かぶったやばそうな女がバイト先のコンビニによくくるよ
全身の服や帽子はよれよれで毎日同じ
こんな屍人が出たら どうあがいても絶望
そういや一時大騒ぎだった映画の話題は出ないな。 やっぱり違ってたのか…
>>670 堤幸彦や市川由衣のブログ眺めてみるとやっぱサイレン撮ってるっぽい。
堤の方のブログには9月4日にサイレンスタッフが挨拶に来たみたいなことが書いてある。
でも全部伏字になってるので実際はどうだろ。全然違う映画かもしれない。
PS2「サイレン2」2月発売予定
うそー2月? 延期しすぎだよ・・・・。 だったらPS3で出しちゃった方が良いのでは。
今からPS3にしてたら丸々一年後とかなっちゃいそうな悪寒
675 :
なまえをいれてください :2005/09/14(水) 14:09:51 ID:vA0lI2Q8
あああああああああああああああああああああああああああああああああ 二月かよ・・・・まじで凹む
廉価版が出るまで待つとするか(´ー`)y-~~
>>666 が望むならその格好でタオルほっかむりして突撃するよ
>>664 やっぱそうだよね‥しかし行くなら何としても手に入れたい。
2月なんて光陰矢の如く!!さ!! ゆっくりと待て!!
ところでSIRENの映画化が本当なら原作は誰になるの? SIRENチームって表記?
omz 蜘蛛屍人
>>682 そうだったらちょと嬉しいけどSCEとかになりそう。
小野不由美だな
お、おいバイオ5が12月はいくら何でも無いだろ? 信じて良いのか?
単純に4と書き間違えているだけだろ
今年の年末だったのが今冬に変わった時点で 来年発売する可能性の方が高かったんじゃないの
発売延期って、使っちゃダメな表現の基準が厳しくなって、 後ろ向きの修正に手間を取られてる気がするなぁ。 警官から拳銃を奪うとか、消火器を使って目潰しとか、 現実で事件がいろいろあったじゃない。 「水没した市街地」の情景だってマズくなってるかも。 ホラーゲーム製作の現場がどうなってるか、 本当のところは知らないんだけどな。
692 :
なまえをいれてください :2005/09/14(水) 19:02:40 ID:hkYhovU6
頭脳日記のMYブログリストに堤ブログが入ってたのはガイシュツ?
これから書籍化とか漫画化とかいろいろなメディア展開しそうな予感 でも元ネタは2ちゃんねるのマウンテンバイク男だから ひろゆきに印税が入るんだろうな( ̄ー ̄)ニヤリッ
たぶん誤爆じゃないとおも。
ファミ通に情報あり。
よかったら内容教えてください。
インタビュー2p 記事2p
うpしてくれー
>>691 いや、最初は「バイオハザード5 12月1日発売」って書いてあったんだよ。
あのブログのコメント見りゃわかる。
漏れも早すぎるだろ〜?とは思ったんだけどな。
って漏れは
>>690 じゃないけど。
うpしてください神様ー
買えよ
↑ とELTのギター担当が申しております
いっくんかw
マウンテンバイクか…あのときはリアルタイムで盛り上がったものだ…
>>698 インスパイヤと言っても
エイベッ糞みたいなパクリじゃないからなw
本当の意味でのインスパイア
Continue to Ne.....新情報とな!?
9月15日 3:33:33 某町コンビニ 終了条件1 ファミ通の発見 終了条件2 ファミ通を購入し、わくわくてかてかしながら待つ
竹内を思い出す だな。
違った、志村を思い出す だ。
なんか今頭の中で頭脳ジャックしたときに鳴ってるザワザワ音みたいのが鳴ってる…
>>624 本家ドルアーガを熱く語れる人間ならそんなことは絶対にいえない
PS2ソフトスレにいる奴ならアレをやっているはずだからな
ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン
彼の名作ドルアーガを不思議のダンジョンのシステムで作った完全新作
ttp://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_04/rpg/night.html …真実は開発元で適当なゲームシステムが出来たから
未調整のままシレンとドルの版権借りてきてくっつけて発売しただけの
最凶の売り逃げソフト
思い入れが強ければ強いほど被害が酷かった代物
あの対戦車地雷をプレイした被害者がそこまでのこといえるわけがない
頼むからドルアーガだけは釣り餌に使ってくれるな
モグリさんよ あんたもボロが出る
>>698 えっ マジか?
俺オカルトランド見た第一印象が「マウだな」だったんだけどマジなのか?
>>721 マニアックスのインタビューでタトDがそう答えている
定期的に話題に上がるからテンプレに加えてもいいんじゃないか?
>>720 の論旨がみえない
>>624 は「サイレンもドルアーガも意図的な難しさ故に高い評価を得た」って主旨だと思うけど
その意見とPS2版ドルアーガが駄作だった事に何の関係があるのか
リンク先見てもPS2版は難しいから低い評価を得ているって訳でもない様だし
存在しない釣り餌に勝手に喰い付いて文句言うのはどうかと思う
今日初めて気付いたんだけど、 放送中の糞アニメ「涼風」の陸上少女の羽柴美紀の中の人って高遠先生なんだな
>>693 堤の日記見てみた・・・
>毎日、夜の森で撮影
>「暗闇」は表現が本当に難しい
>今回の作品は「闇」とか「色彩」とか「空間」が重要なファクター
>それは本当に難しいのだった
>明日は集中力が必要とされる撮影
>がんばります
キタコレ!!!!!!!!!!!
SIRENのセリフを聞きまくろうと思ってPsound使ったけど、音声のデータが見つからん・・・。 なんか銃声とかのSE集はあったんだけどね。
>>725 ブログに、「森」の他に「船で撮影した」って書いてあるので、
もしかしたら、2とも話がつながってるのかもね。
楽しみだなあ
>>727 2は映画ともリンクすんのか・・?
それで発売延期とか・・・?
8月の下旬クランクインだと上映されるまでどんくらいかかんのかな?
教えて得ろい人。
2は映画まで利用した壮大なスケールでの物語になるってことなのか? 随分前に出たレポーターの絵コンテといい、とんでもなく大がかりなことをしそうな予感
今回は実際に島一つ消し飛ばします。 あ、違う、島にいる人を……ごめんやっぱ何でもないよ
>>724 スタッフや共演者たちに
バール細川とよばれているが何故
『バール』細川なのか誰も知らないらしいw
>>728 規模にも寄るが、撮影終了から3ヶ月4ヶ月は編集にかかるはず
場合によっては半年とか。
>>731 ワロスw
それを言い出したのは一体誰だよw
バール細川というよりは クチビルゲ細川だよな。
細川が出演者で一番かわいかったと思う
舞台の仕事をしてたから「バール」(←演劇用語かなんかなのか?よくわからん?)らしいが… 自分は高遠先生のアレだと思うw
>>732 てことは来年の冬に間に合わない事無いな・・・。
739 :
なまえをいれてください :2005/09/15(木) 13:56:56 ID:HDZPZi5o
>>424 HAED HAED HAED HAED HAED HAED HAED
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテーヨ イキデキネーヨ
. ( ´∀`) < なんだこいつ ∧_∧ 〃´⌒ヽ
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) クククピピ
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し
バカジャネーノ ゲゲーラゲラプヒョヒョ
誤字くらいでそんなに笑えるあなたが羨ましいです。 最近、笑ったことないなあ… 泣いたこともないけど… 喜怒哀楽が乏しいのってヤバイよなさすがに
741 :
なまえをいれてください :2005/09/15(木) 14:02:08 ID:yoNYy3t8
>740 まず刺青を入れて思いを刻め・・・話はそれからだw
誤字云々より何日前のレスに突っ込んでんだよって感じ。
週に1度はゲラゲラ笑わないと早死にするぞ。 笑おうと思えばカエルの貯金箱をじっと凝視してるだけでも意外と笑える。
SIREN劇場版のCMを想像したらニヤけてきたwwww 0:00 赤い海からサイレンが響き、一つの村が消えた。 ウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウーーーーーーーーーーー(サイレンの音) -------------------- S サ I イ R レ E ン N -------------------- ど う あ が い て も 、 絶 望 。 うひいいいいいいいいいいいいいい!!!!多分周りに自慢げに喋り捲るんだろうな、俺www
>>743 たったひとりでカエルの貯金箱をじっと凝視して
笑おうとしてるっていう状況はどうかと思う。
赤い水を飲めば何もしなくても笑えるよ! ぐふwwwwwぐへへwwwwっうぇww
監督:堤幸彦 主演:市川由衣 原作:伊藤潤二「サイレンの村」 ・・・ってことはないよねェ? サイレンはサイレンでも別モンじゃん! ってことにならなきゃいいがw
ところで 知子が屍人になりかけてた時見えてた天使さまって 流氷の天使と言われるクリオネだよな とことん海の生物にこだわっているのには脱帽した
ホラーゲームでググって、おもしろそうだったので即買いしたが ちょwwwオレwwwww死nwwwwwww
>>750 VIPにスレ立ててVIPPERに広めてきてよ
752 :
なまえをいれてください :2005/09/15(木) 16:51:09 ID:EA0+lFHr
俺は最近鼻血出してねーや
('A`) エー
(TAT) アー
>>745 コレイイwwwww次のテンプレに追加してぇwww
ということで
>>950 踏んだやつ出来れば頼む
誰かファミ通読んだやついる?いたらどんな内容か報告汁!
今日久々にED見てみたら屍人の出演者欄に 外山圭一郎の名前があってビックリ どの屍人だろうか・・・
>>761 そういえば黒い手帳の人が、ブログのプロフィールに女屍人の顔写真を貼ってあったような
自分が演じたから貼ってあるのかはわからなかったが…
>>762 外山Dのブログにも屍人写真が貼られてる
でも顔だけなんでよく分からない・・・女屍人にも見えるから
黒い手帖の人は確かシナリオディレクターの佐藤直子サンだと思う。 あの人がやった屍人は須田刈割の給油カーみたいなとこにいる女屍人。屍人役をやれるなんてなんてウラヤマシス・・