§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book35§the Best
カルドセプト −それは絶対神カルドラが記した創世の書
その破片を全て集め、創世の書を復活させた者は“無限の力”を引き出せるという…
誰でも楽しめるボードゲームにカードゲームの戦略性をプラス
1人でのやり込みも、多人数での対戦も、協力プレイも楽しめる豊富なゲームモード
レビューで3度のプラチナ殿堂入りを達成、ひろゆきもハマった名作
『カルドセプト セカンド エキスパンション』PS2 the Best
好評発売中 \3000 プレイ人数/1〜4人
SS、PS、DC版の話題も含め質問、雑談、ネタ等なんでもどうぞ
Culdcept公式サイト
http://www.culdcept.com/ FAQ,関連リンク,その他
>>1-13
やあ (´・ω・`) ようこそ、バーボンハウスへ。 このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「また」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このスレタイを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って このスレを立てたんだ。 じゃあ、注文を聞こうか。
公式ページに載ってないFAQ Q.バーチャルブックって? A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。 持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。 Q.負けると何かデメリットはある? A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。 負けてもカードは貰えるので負けてもOK…いや、最後まで諦めずに戦いましょう。 中には負けることで手に入るメダルも…。 Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには? A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、 カルドセプト2EXを起動し、 対戦モード→メンテナンス→外部データ→データ管理 で セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
(BBユニット or ネットワークアダプタ or USBモデムが必要)
※追記 新型PS2 SCPH-70000では無くてもブロードバンド接続が可能
また「電撃PS2 D73 vol.287」(テイルズが表紙,'04 10/15発売)付属CDにも収録。
電撃PS2 vol.287収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクィーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
http://www.mediaworks.co.jp/magazine/backno/dps_0287.php ※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます
通常版/ベスト版ともに通信対戦は出来ません
DC版の通信対戦も終了しました
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に換算でき、
しかも 土地価値>増資に使った魔力 なので
レベルの高い土地を売って、その魔力を使って増資すれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますがこれを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売るのがセオリー
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html Q.スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A.ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
10 :
なまえをいれてください :05/02/20 10:13:40 ID:F9dRSlBP
はいでた。 でたよーでたでた。 COMお得意のダイス操作でたよ〜勘弁してよ〜マジ 間に一個特殊地形を挟んでレベル3と4の土地が5個あったわけよ。 □□■■祠■■■□□ □空地 ■俺の高額土地 したらよ?一回もふまねーでやんの!一回も!!ちょうど祠に止まってるの! それも何度も!4〜5回くらい!マジで! しかも敵の土地? □■□□■□□ □空地 ■敵の高額土地 とかなってて、ぴったしカンカンよ!ちょうど敵の高額土地の上に ぽんぽんぽんと絶妙に止まるわけよ!マジで。 ダイスふって「どっきゃんどっきゃん!」気を取り直してもう一度ダイス振って また「どっきゃんどっきゃん!」マジで。 はいでたでた〜またでましたよ〜ダイス操作うまいですねーセリカちゃんって感じ。
・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方 とりあえず最初のうちは2色+無属性で。 次第に1色(+無)に絞って行くのが望ましい。 間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなく入れたりしないように。 (連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので) カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、 カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、 スペルを増やして行くのがのが望ましい。 強いからと高コストクリの入れすぎに注意。 低コストで使いやすいクリも忘れずに ブックに入っている色以外の土地に止まった場合は・・・ 1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。 2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。 3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。 4.置かない。 などが考えられます。
セプター五つの誓い ・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。 ・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。 ・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。 ・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。 ・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の 精神を決して忘れない。
メダル獲得 k+oBdTrI ‖=========================‖ ‖Medallion ‖ ‖ 新スレを立てし者 ‖ ‖ New Thread Maker ‖ ‖ ‖ (・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖ ⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖ ‖ ・・・というわけで(・∀・)モツカレー! ‖ ‖=========================‖ ‖スレッド数 35スレ ‖ ‖=========================‖
乙
>>1 乙<ここはG・ラトラー様がねぎらってやるぜ
21 :
カルド信者 :05/02/20 12:19:46 ID:jZeIYWEa
新スレ ┏┓ ┏━━┓ ,/\___/ヽ、 ┏┓┏┓┏┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃ / \, ┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━ | /゚ヽ /゚ヽ .::::::|━━━┓┃┃┃┃┃┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┃. | ⌒..⌒ :::::::|. ┃┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━━ |. (\_/) ::::|━━━┛┗┛┗┛┗┛ ┃┃ ┃┃ \ |'|\__/ :/. ┏┓┏┓┏┓ ┗┛ ┗┛ / Uー‐--‐―´\ ┗┛┗┛┗┛ 乙!!
乙!で早速聞いてください。さっきメダルの風に乗る者 取ろうとダムウッドでゴリガンと勝負してたんですが、 奴は防御アイテム持ってるとHP1でも攻めてこないんで ガセアス片手にHP1のイーターおいてたんですよ。 で勝利目前ってところで奴がほこらに止まり悲劇が!! すべての風クリに5ダメ ・・・○| ̄|_
毎度毎度のことだが メダル取りに行ってるのになんで祠のあるマップを選ぶんだ
うはwwwぜひともその試合のリプレイが見たいものだなww
>>22 パウダーイーター埋めやるならミューテーション、グロースボディ、マスグロースなんかを
大量に入れたブックにした方がいいと思われ。
ミューテーションでHPを増やしたイーターは分裂してもHP増えたままだべ。
パウのHPが50くらいになったらスピリットウォークかけて、どんどん移動させまくる。
>>25 いやそれは知ってたんだけど、どうせメダル取るのが
目的だったしHP1でも攻めてこないならわざわざ上げる必要ないよなと
思ってたわけで、てか開始直後の状態に戻っただけだったから
そっからまたやり直しもできたんだけどショックが大きくて
そんな気になれなかった。
>>22 でも殺戮者の雄叫びの条件を満たすことができたじゃないか。
クソワロスwww
パウダーイーターが一気に死ぬところって間抜けー
「風に乗る者」狙いの時は緑の毒と黒の毒が出たら終了だから 祠ありマップは避けろとあれほど…… あれ? 「たたり」でも終了だったっけ?
31 :
なまえをいれてください :05/02/20 21:48:48 ID:WhY+PBIo
テンプレ改良案
>>11 ・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方
とりあえず最初のうちは2色+無属性で。
次第に1色(+無)に絞って行くのが望ましい。
↓
・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方
地形変化スペルが揃わないうちは2色+無属性で。
同色で2枚以上入れれるようになったら1色(+無)に絞って行くのが望ましい。
「たたり」はむしろHP1のパウでこそダメージ受けずにすむはず。 ようするにエレメンタルレイジと同じだし。 それより、テンプレにバーブルの浜ちゃんネタと NMNCが加わってるのにワロタ
33 :
なまえをいれてください :05/02/20 22:20:50 ID:WhY+PBIo
簡単護符運用講座 護符を上手に使って勝つにはどうすればいいの? ・護符戦で重要なものは? 手持ち魔力・地形変化スペル・ランドプロテクトの3つです。 護符ブックを組む時はHWXやフライ・マナなどの収入スペルを特に多めに入れましょう。 ゴールドグースやゴールドトーテムといったスペル以外の収入カードも大いに役立ちます。 コストの高いクリーチャーは必要ありません。
34 :
なまえをいれてください :05/02/20 22:22:17 ID:WhY+PBIo
・どう戦えばいいの? 適度にクリーチャーを配置しつつ、狙う属性の護符を買えるだけ買いましょう。 土地はあまり執着する必要はありません。レベル5の土地を奪われても勝てます。 およそ50〜100枚ほど買い込んだら、土地レベルを上げていきましょう。 地形変化スペルで連鎖を増やせば、通常の連鎖時以上の大増益が見込めます。 敵の高額地にも地形変化スペルを打ってやると、ただの妨害ではなく自身の増益につながります。 ・注意すべき点 もっとも恐ろしいのは、相手の地形変化スペルによる妨害です。 自身の護符価値下落だけではなく、相手の護符価値も上昇してしまいます。 これを防ぐのにランドプロテクト(及び天然ランプロクリーチャー)は欠かせません。 また、相手と同じ属性の護符を買っていた場合、 うかつに土地レベルを上げすぎると相手の方も目標魔力を達成しかねません。 城に戻るまでが勝負です。城との距離を考えつつ、きっちり自分だけがゴールするよう心がけましょう。
新作でないかな…。
対戦がしたいっ!! アレスブックを使いたいっ!! もうだめぽ
今日友人と対戦したんだけど、アレス+ピラリス+ボーパルソードのコンボをやってきたんだけど このコンボに対する対策ってなにかないかな? 毎ターンのごとくガルーダで進行してくるし・・・
デコイは?
ドラゴンフライ+支援でおk
もし仮に、そういう攻め方しかしないし巻物なんかも使わないんだったら… ちょこんとシェルクリーパなど置いてみるとおもしろいのではなかろうか。
カウンターアムル。サキュバスリングで0になるのかな…。
自分が水を使う ピラリスは水に入れない
その友人は火風の多色ブックか?しかもアレスとはなかなかの漢ぶり。 まぁ水ブックならピラリスは水に入れないし、それこそボンズならガルーダにも絶対といっていいほどやられない、アレスも問題なし。 移動侵略うざいならカンアムかターンウォールス数枚でだいぶ変わってきますよ、と。
45 :
なまえをいれてください :05/02/21 00:06:02 ID:UkJFfEXl
俺もピラリス使ってたけどデコイとかカウンタアムルとか使われるのが凄い嫌だった 特に俺はガセアスでなく火盾4枚いれてたから、カウンタされると即死 サキュバスリングとかどうなんだろうか
DCセカンドが突如読み込まなくなってプレイ不可になったんで、 PS2版を買おうと思うんだが、火属性って使用感どう? 変更デターとか見てると、多色は強化されてる感じなのに 火だけ弱体化だらけなので・・・。
47 :
37 :05/02/21 00:26:08 ID:GruA8yQp
>>38 もうブックにはいっていまつ >>39 いれたけどシュリンクでシボンヌ >>40 カ-バンフライ狙いか? >>41 巻物はニンジャ+フュージョンつかってくるのでつらいかも >>43 水使ってるがコロッサスの猛攻が・・・ >>44 最初は俺も似たような戦法で対処できたんだけど 後半テンペスト、マジックボルト、イビルブラスト、メテオで反撃され5000以上の差をつけられ敗走OTL >>45 もしよかったらサキュバスでの良いブックの作り方教えてくれ
お勧めコンボお願いします。
ナイキー+マーカーフラッグ→ナイトメア+クレイモア
火属性の新カードはドモビー、ペリ、ボガート いずれもレギュラーに使えるほど万能なわけじゃない。 ペリなんかはスペル対象外で、うまく使えば50/50なんで割と面白いけど。 なんだかんだでコンジャラーは使いやすいし、 アレス+コロッサスはバリバリウォールを破壊できたりするのが楽しい。 でもやっぱり水、地の方が安定してるね。 イエティも怖い。(でもわざわざ入ってることはあまりない) 楽だとは思わないけど、勝てないわけじゃないし、 使いがいのある属性だと思う。
サキュバス系ならルナティックヘアコンボがいいよ。 ルナにサキュバス持たせてやる。 或いはあらかじめ相手クリーチャーにウィークネスして、フォーム持たせて侵略。 サキュバスの問題点はアイテムで上がったSTはゼロに出来ないから気を付けて。
すまん。サキュバスはクリーチャーの方だったなorz
>>50 dクス。
いやー、面白そうだね。
やる気が出てきたよ。
早速今から買ってくる
>>46 DCは知らないけど、赤属性は確かにパッとしないなorzソーサラー、パイロドレイクはいれてるが…。
>>49 気づかなかった…。かなりイイ(・∀・)
>>37 ガルーダ相手ならデスクラウド多めに入れてみるとか
水ブックならハイド入れてアレスにマヒかけておくとか
我ながら対人戦経験ないのバレバレorz
>>46 そんなことよりミスルトとソウルハントとグレイスの弱体化に涙がでますた
火は強化されてるぞ! マンティコアのMHPが40→50に! orz
アレスにピラリス、ガルーダ、忍者とコロ助まで入って ボーバル、フュージョンなんかの攻撃アイテム満載。 その上焼きスペルもたっぷり(シュリンクもあるよ!)か… …なんかあんま強そうに思えないのは俺だけか? 取りあえずAI2人位いれて四人戦にしてみたら?
>>37 は対策を知ってどうするのだろうか・・・
対策の対策を練るのかな?
61 :
\ :05/02/21 11:19:56 ID:sAwVYiSF
>59 コロ助ってのはどのクリ−チャ−のことだろ?
コロッサスのこと。
kors k
アイボリーアイドルをそっと置いて 「魔力は大切にね。」と一言
/´・ヽ ノ^'ァ,ハ `Zア' / 相手が侵略ブックなら俺の出番だろ? ,! 〈 / ヽ、_ l `ヽ、 ヽ ヾツ \ / ヽ rーヽ ノ __||、 __||、
シュリンク入ってるからデコイだめです、とかニンジャフュージョン使ってくるから シェルクリーパだめですとか。 これこれを入れろっつってんのは、これを入れれば相手は手も足もでない とか言ってんじゃなくて、多少なりとも相手がやりにくくなるだろう、って言ってんのにな。 逆に言えば相手はニンジャフュージョン持ち出さなきゃシェルクリーパ 倒せないっつうことだし、デコイもまたしかり。
拠点にこだわりすぎなんじゃないか? 相手がクリ1体落とす間にこっちはそれ以上に魔力を得ればいいんだし
68 :
37 :05/02/21 16:38:35 ID:GruA8yQp
目には目を、歯には歯をというので、こっちもアレスを使ったブックを作ってみた クリーチャー・19枚 バンディット4枚 ・アレス3枚 ・ウィルオーウィスプ4枚 ・コンジャラー4枚 ・ピラリス4枚 アイテム・14枚 ガゼアスフォーム3枚 ・ダイナマイト2枚 ・ボーパルソード3枚 ・バンディッツグラブ4枚 ・マーカーフラッグ2枚 スペル・17枚 マナ4枚 ・ランドプロテクト4枚 ・アンチマジック2枚 ・ラスト2枚 ・アップヒーバル2枚 ・インフルエンス3枚 次はシェルクリーパやデコイやサキュバスなどおまいらが挙げてくれたカードで作ってみるよ
てかデモトレブックじゃダメなのか もしくはデクテンペ もしくは粉ブック
>>68 なんとなく盛大に撒き負けそうな気がするぞ
援護にも使える水にも入れるクリ増やしてみたらどうだ
アイテムが多すぎないか? アイテムは多くても7~8枚程度でいいと思うんだが。
久しぶりに始めたけどやっぱりボードゲームの完成度としては極めて高いな・・
それだけにサードが望まれる
所詮完璧なゲームなんてないのさ
>>76 ストーリーモードでゼネスに3勝したら出てくるナジャラン、彼女に
65536回勝利したらすぐさま寝る。するとセリカ出現、ヤリ放題。
で、セリカって誰?
>>77 車だったり、ゲーキャラだったり。
最近ではFE外伝にもおったね。
2寺だと思う
敵は1つしかない祠を踏みまくった、自分は1〜2個しかない高額領地を踏みまくった、そこに殆ど差が無いことが 何で解からんのだろうなぁ・・・・・・・・・とテンプレに突っ込みを入れる俺。 そんなことよりオマイら、時を踏みつける者9回ってこのスレでも最高記録デスカ?
凄いな。俺は3回だよ。 普通に移動系入れるようになってからは伸びないし。
燃える町ぐわんげにて レオ ブック名 青き暴風 ガミジン ブック名 烈火掌 ミュリン ブック名 水流波? 俺 ブック名 うまい棒 きちんとしたブック名考えなきゃならんと思った
6の9乗分の1なぞありえん
コナミの女子プロのやつ買おうかどうか迷ってる カルドの息抜きに萌えたいわけよ 無双4も買わんとあかんし 散財ヴァ
>燃える町ぐわんげにて 和風かついっぱい攻撃スペルの飛んできそうな町でつね。
>84 アジャコングがくんずほぐれつする様に萌えると言うのか君は。
いつまでたっても燃える町と紹介されるクアンゼにほんのりと萌え
こんな場所でシューターを見つけるとは思わなんだ ところで、完全火単アレスブックを組もうとして、 明らかに無属性とか混ぜた方が強いことを改めて理解して凹んでいる俺を誰か慰めてくれ…
半分は凍っとるのにね。
消化しない町グアンセ
>88 そうだな、火か 火には無属性の雄スティームギアと同能力値なのに天然フォッグなし、 対水強打つきのFジャイアントがいるじゃないか! 高いし土地いるけど大丈夫、ギアはあんなに使えるじゃないか! ……慰められたか?
SS版で『ジャイアント・F』って名前とカードイラストを見て「ジャイアントフェイス」と呼ぶようになった人ノシ
無属性っていったら クレリック バトルギア ミゴ ワンダーヲール スチームギア ファイター トレージャンホース あたりが赤と相性イイとおもうよ
トレーの木馬ですか?
ダゴン可愛いよダゴン
カーバンフライ可愛いよカーバンフライ
某ゲームの影響でグラディエーターブックを必死に作ってる ヤシは俺だけではないと信じたい
何の影響なんだろうか…… 漏れには攻撃力ライフ差倍加のグラデ様と、ついにヘリと化したグラデ様しか思い付かない
ベイグラントの影響でも受けたのか? ・・・防具も持てない戦士なんて
100 :
なまえをいれてください :05/02/22 05:34:10 ID:d9PDv9rp
多分影響受けたのはまんまグラディエーターRTFじゃないの?
すまん、sage忘れた…
102 :
なまえをいれてください :05/02/22 06:13:26 ID:dquNrY10
気にすんな
103 :
なまえをいれてください :05/02/22 08:23:58 ID:xlqdhyw3
最近やりはじめたんですが、初めは2色+無属性がいいと書いてあったんですが、どの2色がいいんですか?後クリーチャーとアイテムとスペルの比率とかは、どれくらいがいいですか?ストーリーでも、かなり自分に都合のいい展開にならないと勝てません(;_;)
>初めは2色+無属性がいいと書いてあったんですが、どの2色がいいんですか 最初からブックに入ってる2色だよ。 水・風カードしか持ってないなら火・地でブックを組むのは無理だろう。 >後クリーチャーとアイテムとスペルの比率とかは、どれくらいがいいですか? これは、現状集まってるカードにもよる。 まだ始めたばかりなら比率はヘタにいじらない方がいい。 初期ブックなら28:9:13か? クリーチャーはどんどんバラ撒いてよし。 だんだん強いカードが集まってきたら、クリーチャーが死ぬ可能性も低くなるから 徐々にクリーチャーの比率を減らして、スペルの数を増やしてやればいい。 ストーリー中盤くらいなら20:9:16くらい。ホーリーワードやマナなどが使いやすい。
間違えた ストーリー中盤くらいなら20:9:21くらい スペルは毎ターン使うくらいになってくる。
>>103 火+水、地+風以外の組み合わせ。配置制限などの理由から。
比率は自分で探ってくのが一番いい。
が、一般的に使われているブックのカードの比率は
クリ17〜23程度、アイテム4〜12枚程度、スペル16〜27枚程度。
特殊なブック構成はこの限りではないけれども。
あとsageれ。
>>103 上の二人の言っている通り
とりあえずストーリはどこまで進んだか
また、どんな負け方をする事が多いか
・クリーチャーが置けない
・侵略されてすぐに領地が取られる
・相手の土地を踏んでばかりで全然侵略できない
などなど
今までの戦闘内容を書いてもらえるとアドバイスしやすいよ
108 :
なまえをいれてください :05/02/22 09:13:11 ID:xlqdhyw3
103です。負け方は魔力が足りずに、土地のレベルも上げられないし、属性も変えられないし、マイナスになって土地を手放すって感じです。一度差がつくともはや追いつけません。今はラビドってとこなんですが、マップも難しいし、敵が2人もいると‥ 火のが好きなんで、使いたいと思います。
>>103 =
>>108 魔力が足りないって事はコストがかかるカードを入れすぎてないかな
初心者が陥りやすいパターンに
「強いカードをどんどん入れていってるのに負ける」というのが多い
強いカードはそれだけコストが高いので、魔力が足りなくなり易い、つまり上級者向けのカードな訳だ
最初のうちは高くても30G〜50Gくらいの範囲のカードに留めておいて
高いカードは、こいつの土地だけは守る!というクリーチャーだけにしておく方が良い
(慣れてきたら攻めの要になるクリーチャーにもコストを割いても良い)
火で守りやすく手に入りやすいクリーチャーというと、
HPの高いウィルオーウィスプやピラーフレイム、ファイアーウォール
通常攻撃を半減するガスクラウド
アイテム無しだとHP&STが+20されるパイロドレイク
あたりかな
ラピドは上二箇所の砦と城の間にある八箇所の土地を抑えておくと勝ちやすくなるので
そこに上記のクリーチャーを配置して死守すべし
多少は勝率が上がるはず
>>ALL
補足&ツッコミヨロ
あと、
>>106 氏も言ってるけどsageれ
やり方を知らない予感がするので一応書いておくと
メール欄に「sage」と書きこむだけ
ついでに補足しておくけど、ほどほどに改行もしような
改行無しだと読みにくいんだ
>>108 火が好きならビステアいれればいいじゃん
カァー(゚Д゚)= (゚д゚)、ペッ
みなさんどうもありがとうございます。sage知りませんでした。 確かに強いカードを多く入れてました。教えてもらった組み方+陣地の取り方でラビド挑戦してみます。 またいろいろ教えて下さい!
守り重視のストーリーキャラってあんまりいないし、一応ラビドが序盤の難所ってことになるのかな
アルダは結構守り重視じゃね? ホリグレとかバリアーとか持ってるし
「」が初々しい。
「」ついててもちゃんと下がるからノープロブレム
シーボンズ可愛くないよシーボンズ
>>109 どうでもいいツッコミで申し訳ないんだが、ファイアーウォールは違うと思う。
>>118 ウイルスが侵略不可になったりするからオススメ
>>119 いやいや、そういう意味じゃないと思うぞ?
ピラーフレイムってことじゃねーかな?
>>120 いやいや、そういう意味じゃないと思うぞ?
トロージャンホースも侵略不可になったりするってことだろう
ブックの比率でクリーチャー、武器、スペルが2:1:1なのは漏れだけか…orz ちなみにクリーチャーの配分は5色ともに均一。
俺そういうの好きよ。 でも俺は対戦経験無い。
お ま い は ラ イ バ ー ン か
悪い事言わんから、
>>4 のサイトから適当にブックレシピ探して使ってみれ!
きっと世界が変わるから
>>122 コンセプトがあってそうなっているなら全く問題ナシです。
でも、基本的に考えてカルドセプトは1ターンに
ドロー(カードを引く)
スペル
ダイス
(移動)
クリ配置or戦闘or領地能力
ですから、毎回スペルターンは確実に回って来ます。
クリ配置、戦闘はほぼ毎回
アイテム使用機会は数ターンに一度あるかないか
また、
持っているだけで抑止効果があるアイテム(見せカード)もありますから
自ずと平均的なバランスが見えると思います、
戦闘が多い場ならアイテムも多く入ると思います。
スペル使用機会を無駄にする事は損だと思ってくださいネ。
俺はなぁ〜 サキュバスが好きなのさぁ 股間の辺りがな!!
携帯から入った漏れはどうしたら…orz
>>124 >>125 情報提供ありがとうございます。
一度対人戦したいな…。
大会開催&サード発売キボンヌ。
あと、ぐるぐる回ってきます。
128 :
:05/02/22 18:18:13 ID:DJjzpMYo
突然ですが、おまいら聞いてください。 ペテン野郎にだまされますた。 コ汚いカッコして船漕いでるヤロウなんだが、巻物以外は無効だよとか吹いてるんで 忍者雇って移動侵略したわけよ。 まあフュージョンも持ってたんだけどね。 忍者の奴がそんなもん拙者には必要ない見くびるなとか言うもんだから。 そしたらカロンとか言うジジイ乞食みたいななりして金で命乞いシヤガッタ。 それとも腐れ忍者がほら吹いてんのか? 栗同士の談合断固反対!! 訴えてやる!!
つまんね
本当にツマラン 対人戦ができないから
PS2版の攻略本ってどれが一番詳しい?
>>131 ファミ通の「カルドセプト セカンド エキスパンション 公式完全ガイド」
初歩的な質問するけど、ばら撒きにむいているクリーチャーってどういうこと?
安くて硬くて配置制限なし
135 :
なまえをいれてください :05/02/22 22:33:25 ID:M8RmX+1t
例えば スペクター (風) ST 0、HP30 G:30 こいつはHPが10〜70の間でランダムに決まる。 ST50で攻め込んでも倒せないこともある。 しかも、毎回ランダムで決定されるため、 1回で倒せないと次の戦闘でもまた回復しているという厄介さ。
>>135 バルダン、アンバーモスはよく使うけどスペクターもいいね。
そういや、ランダムブック作ったことあったな。
プロテウスリングとかデスとかスペクターとか入れて・・・。
初歩的な答えなら、氷壁、ミルメコ。 < ばら撒き
アイスウォールとかもばらまき向きといえるのかも。デコイはばら蒔き要員だよね 漏れはミルメコと風壁ばらまいてるよー。要らない土地に止まったときとかはパウも配置してみたり
139 :
なまえをいれてください :05/02/22 22:46:56 ID:M8RmX+1t
デコイは2EXじゃコスト高くてバラ巻きに使うのは微妙だと思われ。
何かしらアイテムを使わないと倒しにくいクリーチャー、それがばら撒き要員。 たいていのブックにでは、侵略用のアイテムは効果で強力なものを数を絞っていれています。 つまりアイテム付きで侵略できる回数は決まっているということ。 ということは、アイテム無しじゃ倒せないようなクリーチャーをごろごろ配置すれば、領地確保の点で優位に立てるわけですよ。
>>138 デコイは生贄ついたからばら撒きにはちと・・・
>133 とりあえずマスターモンクは向いてない。 堅くて配置制限ないけど、コストが高い。
タイガービートルなんてどうだ 只みたいなもんだ
ハンミョウでOkだったらコボルトやこうもり、半魚人でもOKになるぞ
何か敵が使うといっつもスペクター強いんですけど〜? ST、HPがいっつも余裕の60オーバー なのに俺が使うといっつも30以下。 ひどい時は14とか。 「ハァ?」って感じ。 操作してるんじゃねえザゴル
ばら撒きにはマミー
ばら撒きにはコーンフォーク
ミルメコ・クロコップ
なぜギアが真っ先にあがらないんだろう…
強いけど天然フォッグだからだろ。 ばら捲きとしてはサイクロプスの方がいいかもね。 俺はゴールドトーテムだけどね。守る気無い。(でも相手にしてみればボージェスいると結構邪魔になるみたい) 領地能力使用できる機会があれば即使う。 殺されても気にしない。どうせタダで召喚できるし。 デモニックトレード引くまで生きてたらゴブリンにしてしまう。
>>145 ワラ
スペクターはいい値を期待するものじゃない
「高いST/HPがでるかも」と相手に最悪のケースを想定させることに意味がある
ギアは「誰か言うだろ」みたいなもんじゃなかったのか。 ばら撒きに通行料期待するわけじゃなし、別に天然フォッグは痛くない。 サイクロプスの後手は戦闘中の能力だから、上から撒くケースを考えると比較的不向きだと思う。
つーかギアは基本中の基本だよな。
よし、なら俺様はクラーケンを撒くぜ!
ばら撒きにはバル
オドラデグ かわいいから
カトブレパスってどう使うのか分からん。 アイテム使用しなかった場合は相手のST基本値分のダメージを 与えるっつっても、アイテム使用しなくちゃHP50じゃ簡単に殺される ことが多いし、かと言って、たとえば同系統のアマゾンなんかは 敵のSTをあらかじめゼロにしておいて、って方法があるけど カトブレは相手のSTゼロにしちゃ特殊効果の意味がなくなるし。 孫悟空の「模倣」で使えば、HP80になるから殺されにくいし やっと効果発動だ!と思ってやってみたらなぜか発動しないし。 カトブレを援護に使っただけでカトブレの「アイテムを使用しない場合は」の 条件は満たしていると思ったのだが。 アイテムを使ったのは孫悟空なわけだし。 よー分からん。
その「アイテムを使用しない場合〜」もソンがコピーしてるんじゃね? で、カトブレというアイテムを使ってるわけで能力発動は無し まぁカトブレもソンも使ったこと無いんでよく分からんが
159 :
なまえをいれてください :05/02/23 10:38:48 ID:inG/pwok
基本STがHP以上のクリはそれだけで倒せる。 ニンジャとかペガサスとかワイバーンとか。 でもHPは50しかないから、ST50以上のクリは倒せない。 だったらHPを増やしてやりゃいいじゃん。 ミューテーションでも使って。 でも意外にSTがHP以上のクリっていないな…。 …だったらレインフォースでも入れるか?
火クリの苦手なアンダインやGアメーバが倒せるのが強みかな。 60%即死が決まらなければイエティもいける。 とはいえ、やっぱり使いづらいよなあ。 ミルメコ噛み殺し→ドラゴンフライに→追い討ちであぼーん とかになればまだ面白みもあるんだけどね(実際には無理)
ばらまきには四天王です あとコロ輔とかバンドルギアとかね
>>161 その条件で考え抜かれた「そこそこ勝てるブック」を作れたらエライと思う。
カトブレパスは、マヒさせて侵略するかテレキネシスで引き込むかしかないと思う。
なんで誰もG・ラットって言わないんだよ! あとスクォンク
いやいやここはやはりディジーズでしょう。
>>165 G・ラット・スクォンクとかはコスト0でも
ブックに入っているだけで負け
今この辺りで「ばら撒きに属性の王」とかいう声が聞こえたぞ
171 :
ダルネス :05/02/23 16:48:23 ID:94DxH8IV
マンドクセ
G・ラット+ダイナマイトはなかなかのウザさ
カドプレパスはアンダインに効く、以上
フレ仏ロードがいればST50も倒せるにょ。
ディジーズとかもいけるかな……? でもダルネスやバインドミストもそうだが、単独で考えるとシニリティ付けた方が良いな。 全体的にディジースが役立つ、ダルネスが役立つ、バインドミストが役立つ……そういうブックでしか使えんか。
拠点だが トランス前の 間だけ
フレイムロード+マッドクラウンを入れたブックならそれなりに使える。 俺にとっては、基本的に固いクリーチャーで土地をしっかり守っていくブックで、「攻撃にも使える壁」という扱い。
ボジェ+マッド+ヌエな無属性ブックってどうですか?
182 :
なまえをいれてください :05/02/23 20:57:01 ID:ybnMVCAb
計算ミスるやつが続出して楽しそうですね。
ヌエなんてよく忘れるよね。
全く関係ない人に告白メール間違えて送ったらOKされてしまった。 ああああ・・・出し間違えたっていえないよ・・・・
告白メール誤爆して報告も誤爆でつか? 少しもちつけ。
マジ落ち着けってww
>>187 ああさっきからゴメン。
好きでもない人とつき合うのはやだよーまだ生娘なのに・・・。
とりあえず明日断ります。
精神を落ち着かせるために一回カルドやって寝ます。
どもお騒がせしました。
寝る前に、間違えたってのを先にメールしておきなよ。 明日まで放置じゃあ放置される方も可哀想だ。
とりあえず意中の相手に告白してだめだったら・・・ 最低だな、俺・・・_| ̄|○
そもそもメールで告白する時点でオhル
>193 同意。 一番可哀想なのはその男なんだからな ('A`)
とりあえず意中の相手に告白してだめだったら・・・ G・ラット+ダイナマイト
>>196 最初から何も拾わなかったら何も思わないけど、
1億円拾って大喜びしたのに、
よく見たら福沢諭吉じゃなくてレプラコーンだったら
凄いショックだもんな
初めて二ヵ月の初心者君なんですがブックのアドバイス貰えますか? 一応、コンセプトは領地移動してでも侵略をするって感じで組んでみました。 デコイ1 ニンジャ2 ケルベロス2 ダークマスター1 デスゲイズ2 ドリアード2 バロメッツ1 バンパイア1 ヒーラー1 マミー1 ラクサス3 ワーボア3 アースアムル1 クレイモア4 フュージョン2 ホーリーグレイル2 マサムネ2 ラットハンター2 イビルブラスト1 スピリットウォーク3 チャリオット1 テレキネシス1 テレグノーシス1 プロフェシー1 マナ4 ランドトランス1 リベレーション4
>199 アイテムは大体使い切れてる? いつも余っているのであれば、もうちょっと減らした方がいい。 クリも同様。減らした分はスペルを増やす方向で。 ワイルドグロース…はまだ持ってないかな? あるならインフルエンスなりと あわせて3枚は入れておいた方が吉。 一枚入れのカードはあまり期待できないので、多少整理した方が良いかも。 (二枚は入らないカードを一枚投入する事は十分あることだけど) 敵の高額地を避けたり、領地を増やすためにも、ホーリーワード系、ヘイスト、 エスケープ、フォレストリープを考慮してみては?
あとマジックボルト2枚入れると デコイ対策になると思うよ 貴重なフュージョン使うわけにも行かないだろうし
>>200 カードはEカードも含めてコンプしました。トータル2000枚くらいになりました。
スピリットウォーク+リベレーションとかやると手札が足りなくなる位です。
やっぱスペルは必要ですかね?
>201 デコイ対策にもアイドル対策にも便利だけど、ここでマジックボルトを勧めるのはちょっと拙くないか? 「タイマン限定」ってわかって居るならまだしも。 2EXでは「基本的に」デコイ対策は不要。相手が苦労して生贄を捻出している間にこちらはその分 スペルを多く使って先に目標達成しちゃうから(←ちょっと乱暴な言い方だけど)。
ダメージ系スペルはやはり大事ですか。 もう一度考えて作ってみます
>202 コンプってことは、全部一枚以上ってこと? フルコンプ(E以外全部4枚以上)してると自在にブックが組めるけど。 手札が足りなくなるってわかっているなら、ホープを入れる。 地形変化スペルは、奪った領地を自分の連鎖に組み込むのに便利だし、 敵の高額領地に打ち込んでから侵略するってのにも使えるので、 あるならワイルドグロースも3枚以上あるといいかな。 スピリットウォークからの侵略って手間のわりに効果薄いと思うけど、そうでもない? 無理に侵略に拘ると、侵略出来たは良いけど負けました、ってなっちゃわない?
いや あくまでクリーチャーとアイテム使い切れないのなら ひとつの手段としてマジックボルトがあるといろいろ便利だよって話 無理しないようにね
一応の想定レギュレーションを書いてくれた方が良いな。 広いマップなのか狭いマップなのか、聖堂の有無とか、何人対戦なのか。 あと、非常に重要だけど、「対人戦なのか」も。
>199 やりたいことはよくわかる が、クリーチャー20枚でケルベロス・バンパイア・デスゲイズ ダークマスター・ラクサスで9枚って置けるのか? 敵が風だと配置制限でかなりのクリが死んで、置くことすら 出来ずに押し負ける状況が多そうだが 土で攻めたければ、デスゲイズは外してコアティを使うのが良いかと 巻物も読めるし破壊力は全クリの中でも随一。その場合は高い クレイモアじゃなく、安くて守りにもなるアースアムルがお薦め バジリスクも攻めのエースだが、領地コストがきついのでこれを 入れる場合はケルベロス+ラットハンターの夢は諦めた方が 良いかと。というか現段階でもかなり苦しいのでは? スペルは悪いことは言わないからワイルドグロースを3〜4枚 入れとけ。打ち込むだけで敵の地形効果を打ち消せるし、奪った 土地の維持にも使える
コンプは一枚以上です。 マップは特殊地形有りマップ(天空やゴザやヒューマンガス等)です。 相手は主に対人一人〜二人です。
むやみにクレイモアをいれずに、バトルアクスやボーパルソードも検討してみては? あと、武器のわりに防御系アイテムが少なすぎるかと。最低4位ほしい。 武器を殆ど全部使い切れているなら、このままでも悪くないけど。
>198 なんだその例えはw
>209 ある程度広いマップで2〜3人対戦ってことだね。 4人対戦で無いなら、マジックボルト・イビルブラストもそれほど悪い選択じゃない。 土地数も余裕あるからクリ選択もある程度余裕があるしね。 でも、広いマップだと戦闘が起きにくい(起こしにくい)。 戦闘をあまり考えず、さっさと連鎖を組んでラントラを狙うブック相手には かなり厳しい戦いになりそうだ。
装備アイテムを 攻撃:アースアムルorマサムネ 防御:カウンターアムルorグレイル 共用:グレアム くらいに絞ったほうがいいと思ふ。 種類が多すぎると逆に余りやすくなる。
・配置条件のあるクリ多すぎ ・アイテムが多く、なおかつ武器多すぎ、防具少なすぎ ・スピリットウォーク+リベレなんてやってる暇あったら地変を ・マップ広め、少人数なのに戦闘意識しすぎ ・収入を得る手段がマナ、ラントラだけ こんな感じか。
まるでアマゾン川に新鮮な肉を投げ込んだかのようだ
うーん、皆さんありがとうございます。 もっと勉強してブック組みなおしてみますです。 色々参考になりました。
みんなのカード総数おすえて おら3548っす
最近はじめたばかりなので695枚。 忍者ほすい
12578
>>217 3622枚
レプラコーン使いの
>>184 のゲームの行方はどうなったのだろう。
相手の男はジャッジメントくらってコラプションの中の人みたいに
なったのだろうか。
>>220 いやプレッシャーの中の人みたいになってるんだろう
カード総数12246 くそ、
>>219 に負けた・・・・・俺も大概カルド既知外だと思ったが。
222 :
219 :05/02/24 09:16:44 ID:P4NlSm1E
>221 妹と二人がかりだからな。自分で稼いだのは多分六割ぐらい さ、アレスブックでCPUをいびってから寝るかな
223 :
221 :05/02/24 10:09:16 ID:KGIiib6C
っていうかセカンドキャラ入れたら裕に17000越してるわ、いろんな意味で馬鹿だなぁ俺。 時にみんなは対戦する時Eカード禁止でやってるのか?俺の周辺では全く問題なく使用されているんだが・・・・・ 後半アンサモンの如き効果になるビステアは偶に酷いと思うけど、ちょっと苦労してる火クリ使いの特権みたいなものとも思うし。
友人同士の対戦とかならなんの問題ないと思うよ。 自分たちで好きなようにルールいじれるのもカルド2の機能なんだし。 ただ、公式大会なんかだとEカードは禁止がデフォだから、 Eカードに頼った対戦やっても仕方ないって空気があるんじゃないかな。 このスレで晒されるブックもEカードは入らないしね。
DC版ときはネット対戦1日に1,2回はしてたから7000枚超えてたが……。 PS2版は今見たら、フルコンプはしてるものの4587枚だった。 やっぱ対戦相手いないとこうなるよなぁ。 対戦相手もいないのに1人でもくもくとメダル集めんのも正直苦行だったし。
>>223 地単でセレニア使えたら、それこそ最強ブック
そうか?地単デセレニア入れてる奴居るけど、序盤に引いてもたいした役にたたんし いいタイミングで引いても400〜700Gがせいぜい。 十分儲かるし無論ほかのカードに比べて強すぎることは確かだがそれだけで最強にはほど遠いと思う。
700Gも入ったらそれだけで達成するぞ。タイミング的に
そういえば、このスレで「最強ブック」っつーと「十割勝てる」の意味が付いてくるんだっけな……。 言葉通りの「最も強い」ってだけの意味なら地単セレニアで十分達成してるよ。 安易さも手伝って地被りマンセーになりそうだし
230 :
なまえをいれてください :05/02/24 18:04:25 ID:QBz16n9w
セレニアは所有する地領地の数×100Gゲットっすよ。 地被りになったら争奪戦になってセレニアの能力が十分に発揮できない予感が。
そんなことより スターターパック戦にしませんか by社怪人
後半にセレニアで700入れて達成を狙うぐらいなら、 デモトレ入れるわな ある程度の広さのマップで最終盤なら1000は狙えるぞ
>>231 被りと単調さで、さすがに厳しい気がしますが、怪人さん。
スペル無しのブック同士で対戦するのが最近すげー楽しい。
スペル無しか… その条件だったら、何も考えずにアレスブックを組みたくなる俺はどうかしてる_| ̄|○
ケットシーは必然的に(ry
スペルはクリーチャー用の単呪のみ(ランプロ除く) ってのも面白いかもしれぬ。
「スペル無しブックね」 で領地能力満載ブック。
>>235 そういえばこの前
漏れ(防御側)「20たらんわっアホがっ!!…あっアレス忘れてた!」
友人「もらった!!あっダゴン忘れてた!」
ってのがあったなぁ。
>>239 楽しげな対戦風景で何より。
スターター戦はたまに来る友人とやるな。一応公平だし、サイコロ勝負の
戦いっぽくなるとは言え、ちょいとした時間つぶしにはいい感じです。
カルドって平和でいいよねぇ まさにピース!パラリラリラリ~ン ってなゲームっす!
煽りと殺伐こそがカルドの真骨頂
いや、カルドの本質はエロとグロにあり。
そしてその究極がグーバクイーンというわけか
みんなアストラルクイーンとかもってんの?
持ってなければ少し前に出た電プレ増刊号だかにも収録されてるので 在庫を探してみるが良し 「北へ」のマップは相変わらず収録されて無いみたいだがorz
イサークイーンとクイーントーチならたんまり持ってるぜ
イサークイーンとクイーントーチってのも普通に入手できないカードなのですか? それで、その手のカードで使えるカードってのはあるんですか? いかにしてカードを使うか考えるゲームで愚問かもしれませんがどうか教えてください
イサークイーンとクイーントーチ、フレイムホイップ、 これにバインドのコンボは1の最強の組み合わせ。
>>248 イサークイーン、クイーントーチは1で普通に入手できるよ。
俺は全然使ったこと無いけど。
タリスマンは普通に使いやすい。 コストは高いけど、グレアム+ガセアスの効果だからな。 アストラルもなかなか。 HP増えるから拠点としても使えるし、領地能力でガンガンランプロを消しつつ、 味方にカモフラかけられるのも便利。 まー、どっちにしろバニレイ来たら終わりだから大安定ってわけでもないけど。 エナフラは凶悪な破壊力を誇る。 ただ、諸刃の剣だから俺は使わないなぁ。
タリスマンのランプロがエセなのってこないだの電プレの付録のだけ?
254 :
なまえをいれてください :05/02/24 23:39:36 ID:/Wrt0wjQ
あれはソルティスの封印が解けてないからだから、関係ないよ。
>>249-250 さん
1の話でしたか。教えていただきありがとうございました。
>>251 さん
ありがとうございます。みさせてもらいます。
>>252 さん
参考になりました。ありがとうございます。
高いっすね電撃の本 こりゃー我慢しとくかなぁ ああーでも欲しいなぁ
漏れがさりげなく無色単で組んで、デモトレとラントラ持ってて逃げ切りを狙ってたら 漏れつ【デモトレ】→【ボージェス配置】 友人Aつ【アレス】 友人Bつ【バニシングレイ】(漏れのLV5の土地Aに引き撃ち) 友人Cつ【ランプロ】(漏れのLV5の土地B) のコンボ喰らいましたよ……。おまいら団結しすぎだorz
バイト先の後輩とカルドやってるのですが全く歯が立たず。 PS版からやってたので自信あったのですが見事に打ち砕かれました。 こっちは風ブックでミルメコレオやガルーダを主力にしてます。 後輩のほうは水ブックで、氷壁や亀を撒きながらボジャノーイを召喚します。 しかし、芋虫は潰されるはガルーダは普通に殴り殺されるはで全然勝てる気がしませんorz どなたかアドバイス頂けるとありがたいです。
とりあえずブックをひとつさらしてみようか
>>258
260 :
258 :05/02/25 00:30:18 ID:Rut4sOTf
クリーチャー18枚 スチームギア4 ニンジャ2 ガルーダ2 コーンフォーク2 ホーリーラマ2 マスターモンク4 ミルメコレオ2 アイテム6 グレムリンアムル2 ゴールドグース2 ティアリングハロー1 ブーメラン1 スペル26 インフルエンス1 ウェザリング3 サプレッション1 ドレインマジック2 バニシングレイ1 プロフェシー2 ヘイスト4 ホープ2 HWX4 マナ4 ランドプロテクト2 こんな感じです。
261 :
258 :05/02/25 00:33:32 ID:Rut4sOTf
マップはダムウッドやマルセスブルクなど回数こなせて 護符のないステージが主です。やるときは毎回4人で、 人が足りないときはAIを代わりに参加させてます。
>>260 うはwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwww
>>260 ばら撒いてそのまま拠点に出来るようなのがミルメコだけというのはきついな。
モンクでも悪くはないがちと厳しい。
モンクとギアを削ってウェンディーゴでも2枚入れときゃ大分違う。
264 :
258 :05/02/25 00:47:12 ID:Rut4sOTf
>>263 レスありがとうございます。やはりギアとモンク4枚ずつは多すぎましたか。
ウェンディゴはランドプロテクトとの相性が悪かったので外してましたが
試してみます。どうかコロッサスに横付けされませんように…
つーか、ガルーダが主力なのに無を6枚も入れてどうする。 無以外なら誰でも強打が発生するティアハロ入ってんのにニンジャはいらん。 ケンタウロスに差し替えだな。
266 :
258 :05/02/25 01:00:55 ID:Rut4sOTf
>>265 確かに…風クリ増やしたほうが良さそうですね。反省orz
ケンタウロスですがこれは最初から入れる気はありませんでした。
どうしても劣化リザードマンのイメージが強かったので…
ブーメランとの相性が悪く、マルセス等のブックが一周するか
分からないマップでのブック復帰能力は余計と判断したためです。
しかし、ニンジャを抜かすとなるとケンタウロス以外候補がいないですね…
特に問題のないスタンダードなブックだと思うがな これで歯が立たないなら余程後輩のプレイングが上手いのか ……水Lv1に置かれたアイスウォールを支援効果なしで倒す手段が ガルーダ風クリーチャー6以上+ブーメランのみ、純防御アイテムは なしという足一辺倒なのは、ちょっと直接的な殴りあいに弱すぎる気が しないでもないけど…… ボーパルとホリグレが一枚ずつ入るだけでも安心感があると思うが、 趣味の問題で欠陥というほどではないのかな
268 :
258 :05/02/25 01:10:57 ID:Rut4sOTf
>>267 私のプレイングが下手なだけかもですorz
アイスウォールには毎回苦戦してます。倒せなくてそのままにしてると
一気にレベル上げられてしまうので。かといって対策カードを入れるにも
残り二人には全く意味のないものになってしまう恐れが…
その他、コロッサスも悩みの種です。バニシングレイ1枚じゃどうにもってのが。
アイテムはラストを警戒しました。後輩と私以外はセカンドから始めたので
いまだに大型スペルや手札干渉をもっているので。う〜ん。
ケンタが劣化リザードて… ブーメランは主に低LV土地落とす補助に使うカードだが 拠点を守り切れない事が一番の問題なんじゃないのか? 素直にガセアスみたいな無効化入れるとかコーンみたいな壊されてもいいの入れればいいだろ つか、全ての戦闘に勝とうとするタイプ?
いっそのことパニッシャーを4積みしてみるとか。 フォッグかけて打ちまくり。
ケンタ+ブーメの微妙さにあらかじめ気づいてる辺り、かなり ソツがないな>258。ブーメを残すならケンタはありえないと俺も思う アイテムを増やしたくないなら普通にナイトとかはいかがか アイスウォールはともかくコロ助は狩れるし、他の二人が HP50以上クリを全然入れないってわけでもないだろう ほんとに俺の趣味の問題かもしれないんだが、守り水ブックに 一枚ドルールを忍ばせるような、プチ火力は頼もしい ガルーダは切り札だが、インフレまでに時間がかかるし……
コロッサス入れろコロッサス。ゴメンどっちでもいい。 魔力の投資先が不安定じゃない? カードパワーがギアとモンクに依存しすぎな気もする。 ガルーダが殴り殺されるのは>265の通り。 何よりガゼアスとか0枚なのは何かのポリシーなのかな。 戦闘が頻繁に発生するならコロッサスとかデコイ、スペクターとかどう? とりあえずミルメコの寿命延ばすためにもガゼアスとかが欲しい。 ランプロは要らないんじゃない? 護符もないようだし。 クリーチャーの平均コスト下げてラントラとかはダメなのかな。 スペクターとかスプライト、ペガサス辺りは嫌いかね。
273 :
258 :05/02/25 01:30:54 ID:Rut4sOTf
>>269 もちろんブーメランは低レベル土地戦闘用だと思っています。
その他の理由でマスターモンクのHP変動を考慮していれました。
あと、ギア同士の殴り合いやギア対コロッサス用にもです。
戦闘は破壊されてグースで儲かったらいいなって考えで
拠点やその連鎖以外は重点的には守ってません。
今までのアドバイスで変更しようと思った点は、風クリを増やし
マスターモンクを削った分ブーメランではなくボーパルや無効化系
アイテムをいれること。
しかし、ケンタウロスの劣化リザードマンはそうとしか思えなくて…
ケンタウロスとリザードマンの違いは属性の他に+10Gとブック復帰能力
ですが、ブック復帰能力はブックの回転を遅くするマイナスの能力だと
考えています。私の考え方は客観的に見ておかしいでしょうか?
小さいマップならリザードマン>ケンタウロスは充分成り立つと思うよ 長丁場で、少ないガセアスを二回三回と使いたいような場合は、また 話が別だと思うけど がんがって先輩の意地を見せつけれ
275 :
258 :05/02/25 01:42:06 ID:Rut4sOTf
たくさんのレスありがとうございますm(_ _)m
>>271 コロッサスにナイトは完全に盲点でした。前向きに検討してみます。
ナイトなら巻物も読めますしね。
>>272 投資先かなり不安定です。ドレインマジックで吸われること多々。
他の二人がかなり戦闘好きでミルメコ剥がしはしょっちゅうです。
ガセアスは横づけに弱いので見送ってました。カウンターアムル
の導入を考えてみます。また、ラントラブックはメテオ多数のため
メタ的に不利と思い使ってません。
コロッサス使うと他2人も使い始めるのが怖いです。
そんなこと言ってる場合じゃないか…
エクスプロード コーンフォークにゴールドグースじゃなしにダイナマイト 即死60のサムライ サキュバス+ルナストーン アイスウォールにはルナストーン、バタリングラム
277 :
258 :05/02/25 01:44:00 ID:Rut4sOTf
>>274 明日(あ、今日か…)対戦する予定なのでがんばってみます^^
ブックの回転が〜とか以前に拠点落とされまくって負けてんでしょ? まずそこを何とかしろよ ケンタに関して言えばブック復帰なんてドロサポで補えるレベルだし 初手にアイテム固まったとかラストでまとめて落とされたとか、 復帰能力が活きる局面だっていっぱいあるでしょ 瑣末なデメリット挙げて劣化とか言う前に敗北の主要因に対策しろって
別にケンタ+ブーメランも悪くないと思うけどな。 それとブックに復帰すんのがマイナスって、使えねぇカードとかならともかく 凡用性が高いカードとかが復帰したら十分プラスなんじゃないかなと思うんだが。 極端な例だけど、リリーフが復帰しても全然嬉しかないけど、 もしHWXが復帰したらすごい使えるだろう。 ただブックの残り枚数が増えるってだけなのに無条件にマイナスと結論付けるのはいかがなものか。 アイテムで復帰に適してるのといえば、ブラックオーブ、属性盾、 グレアム、あたりか。
280 :
258 :05/02/25 01:59:47 ID:Rut4sOTf
>>278 拠点を落とされ『まくって』負けるわけではないのですが…
ケンタウロスを強いと思われているようですが、根本的な考え方の
違いなのであまり討論する気はありません。(無限ループに陥るので)
初手にアイテムが固まる確率やラストでまとめて落とされる確率は
非常に低いもので、ドローサポートでその欠点を『補う』気にはどうしても
なれません。また、ラストは警戒しているのであってステルスなどの
プレイングでクリアできる問題だと思っています。説明が足らず失礼しました。
もし宜しければ278さんのブックも参考にさせて頂けると嬉しいのですが…
気分を害されたならスミマセンm(_ _)m
281 :
258 :05/02/25 02:05:51 ID:Rut4sOTf
>>279 確かにHWXなどのカードが復帰したらかなり役に立ちそうですね。
全然考えませんでした。私の頭硬いですなorz(だから負けるのか)
ケンタウロスについての補足ですが、セカンド買った当初は
かなり好んで使っていました。復帰能力強ぇ〜って…
しかし、長くやっているうちに疑問を持ち始めて最終的な結果として
抜かしたのです。決して1回も使わずに言っているわけではないので
ご理解ください。
>>280 おいおい、あんたが
>芋虫は潰されるはガルーダは普通に殴り殺されるはで全然勝てる気がしませんorz
って言ったんじゃないの?
その書き方は完全に「拠点を落とされまくって負ける」と取れるでしょうが。
もし他に負ける要因があるのなら、それをしっかり書いてもらわないとこっちだって診断のしようがないでしょう。
ケンタウロスがどうこう言う気は無いけど、何故負けるのか、ある程度の自己分析をしたうえで
アドバイスを求めてくれないと。
>根本的な考え方の 違いなのであまり討論する気はありません こうバッサリと斬り捨てないで、例えば誰かの自分が考えもしないブック構成 を丸々パクって使って見るとかさ、強くなるにはこー言う事や考えも大事だと思うね。 そしたら必ず新しい発見がある。
「気に入った助言しか聞きません。それ以外の人は 自分のブックを晒して私を納得させてください」って感じ? まあいいんじゃねーの 漏れはこれ以上レスしないけど
285 :
258 :05/02/25 02:21:26 ID:Rut4sOTf
>>282 説明不足失礼しました。落とされる要因としては複数セプターからの
連続侵略、あるいは高額領地踏み(主にアイスウォール)です。
ガルーダは高額領地奪取後、コロッサスによる再奪取でやられたのが
あまりにショックで書いた次第です。(80/80が支援つきで沈んだので…)
対策として上でアドバイス頂いたように無効化系を入れようと思っています。
候補はグレイル、ガセアス、カウンターの何れかに使用と考えています。
>>283 他の方のブックもパク…もとい試させていただいてます。
『討論する気はない』というのは言いすぎでした。
気分を害された方スミマセンでした。
>拠点を落とされ『まくって』負けるわけではないのですが… で、どうやって負けてるんですか?
287 :
258 :05/02/25 02:29:37 ID:Rut4sOTf
>>286 複数の拠点を落とされる訳ではないです。毎回落とされる訳でも。
後輩の方が同系統のブックでも達成するスピードが早く、
追いつくためにあがいてるときに踏む。とかです。
落とされるときは大体削りからの数回の侵略です。
>285 ガルーダのために前のブックより風クリに寄せてくのなら 無効化系は属性盾の方がよさげ。 恐らく無属性で残るのギアくらいだろ? ギアわざわざアイテム使ってまで守ることってあまり無いし、 ガゼアスやカウンタに比べてガルーダとの相性も良い。
AI対戦スレでボトルの使用者がいた。 考えたらあれ、4大防御アイテム(グレイル、ガセアス、カウンター、ペトリフ)封じ出来るんだな。
>>285 全ての戦闘に勝とうとするな。
攻撃なんか手を入れたって、自分と相手以外をサポートしてるようなもんだ。
リスクがあり、リターンが少ないからな。
じゃあ何故、連続侵略を受けるかって、単にそのプレイヤー
>>258 が一番攻めやすいからだ。
アイテムってのは持ってるだけでいい。
グレアムとカウンターアムル(もしくは風盾)を持ってるだけで侵略してこられることは少なくなるだろう。
攻撃より防御、これが基本。
291 :
258 :05/02/25 02:44:30 ID:Rut4sOTf
>>288 属性盾いいですね。ブックに入れてみます。
ギアはもともとグースの餌のつもりなので。
皆さん遅い時間まで有難うございました。
勝手ながら寝させていただきます。
明日は勝てますように…
グースもいけるぞ<臭壺 しかも安くて復帰なんで気軽に使える どうも皆の印象悪いけど、俺の場合対人戦用ブックには ほぼ100%の確率で入ってるな。
293 :
258 :05/02/25 02:47:36 ID:Rut4sOTf
>>290 有難うございます。がんばります。
おやすみなさい。
>GhqeCNwk 建設的なことは一つも言わずに頭ごなしのケンカ腰 グース入りのブックに >つか、全ての戦闘に勝とうとするタイプ? と書く的外れっぷり なんか嫌なことでもあったか? 告白メールをキャンセルされたとか?
まぁまぁ、もちつけ。 GhqeCNwkだって悪気があったわけじゃあるまい。 それに正直、聞くほうの態度にも問題がないとは言い切れないし。 両方が自分の態度を見直すということで
では私のカードを批評してください。 練りに練ったカードで、文句のつけようが無いとは思いますが。。。 クリ 18 ゴールドトーテム4 コーンフォーク4 グレムリン4 ミルメコレオ4 パウダーイータ2 アイテム 14 風の盾(黄色のやつ)4 ゴールドグース4 ネクロスカラベ4 グレムリンアムム2 スペル18 HWX4 ヘイスト4 インフルエンザ2 風の土地に変えるやつ2 どこでも移動できるようになるやつ2 チャリオッツ1 土地を売るやつ1 ぞうさんの絵のやつ2
とりあえず ID:Rut4sOTf は、もう少し叩かれにくい文で書くべきだとは思う。 2chの場合、不特定多数への尊敬語は悪い印象を持たれやすい。
インフルエンザをいれるなら ウィルスも必須だな
ところでストーリーモードってどんなブックでやってる?
CPUと互角の戦いができるブック
>>299 初期ブックの水�風
姫様と同盟を組まなくても良いのなら
火・森ブックでもそこそこいけるんだけど…
>>294 告白メールのキャンセルワロタ、そういやどうなったんだろうなぁ。
しかし相手さんのブックも気になるな、当方も水使いだけどコロ助の投入考えてみよう。
風ならナイキーはどうかな? 相手が先制持ちでない限り粘着侵略には強いと思う。 スカルプ、イビブラ、デコイあたりにはダメダメだけどな。
ID:Rut4sOTfは釣り師にしか見えん あのブックとうんちくでぼろ負けするわけないじゃん
>305 ぼろ負けするほど実力不足じゃないってのは同意だが 釣りだとは思えないな。 このスレでいう一般的なメタと、個々の対戦でのメタは当然変わってくるし 4人中経験の浅い2人がミルメコ躊躇せず潰してくるくらいの戦闘好きなら あのブックじゃ少しアイテム不足な気がする。 んで少しずつ土地取られていって、主力のガルーダもそれに伴い弱体化。 攻めようにも武器も無いし…ってパターンは十分考えられる。
ガルーダは地属性の配置制限がきつすぎ
|-`).。oO(ID:Rut4sOTfはちゃんとドレマジで吸えてるのかな?吸えてなければ別の入れた方が・・・・・)
粘着対策ならパラディンはどうか。コロタンも倒せるし。
つーかピースとミューテいれることくらいしか思い浮かばなかったよ…… あとは、配置コスト高いなー、くらい。ラスト怖いならリンカネやリバイバルで済むし ドロサポがプロフ二枚だけだと少なすぎるんじゃないか? 一周しないうちに決着着くマップなのにアイテム少なすぎるよ
311 :
258 :05/02/25 18:24:37 ID:GLCODdOT
レス有難うございます。今から対戦しに行きます。 変更点はギアを思い切って外し、無属性はコロッサス3枚に。 マスターモンクも2枚まで落としケンタウロス、ナイトを追加、 相対的に価値の低くなった(?)ブーメランを外しウィンドシールドと ボーパルを追加。ニンジャをウェンディゴに代え、ランドプロテクト も思い切って外しました。(相変わらずメテオは怖いですが…) 対戦しながらナイキー、パラディンやスペクター等も試してみます。 アイテムは8枚に増やしました。
氷壁相手なら、ルナヘア一匹だけ混ぜてもよかったね。 いまさらながら。
>>311 ランプロ外すのはやべえんじゃねえの?
あのブック構成で負けるのだから相手もそれなりの実力者。
シンク→移動侵略で落とされる構図が目に浮かぶのだが…。
>>296 気になってたんだけど、
どこでも移動できるようになるやつって何?
>>313 スピリットウォークじゃない?パウ用の。
>>314 d。
セプターが移動することばかり考えてた。
ここで、ゆうべからのアドバイザー達の中に
>>258 の後輩が混じっていた可能性について考察するわけだが
というより人間関係から改善したらどうか なんか仲間内でいじられるひととかいるじゃない 無闇に攻め込まれるところとかからそんな気配がしますぞ
防御アイテム1枚ってのが不安だな。
>>316 アドバイスしたかはともかく、ここを見てる可能性はあるな。
>>317 手札にガゼアスとか見えない場合、攻めれるなら攻めない?
他にすることあるなら話は別だけどさ。
それにミルメコも可能なら剥がしておきたいじゃん。
自分の周りの連中はミルメコ見るなり粘着しまくってた。 強すぎるって。初心者ほど過剰反応するからな。
ミルメコレオは戦闘無視で テンペストやパニッシャーで潰すのが一番
いや、アレスみたいなひとだよ。
まあ、拠点候補クリーチャーでアイスウォールとミルメコと ガスクラウドとマミーが撒いてあったら、手を出すのは 確かにミルメコだけどな。剥がすだけなら世話ないし >317 「カルドが強い先輩」が風単でミルメコ置いたら、俺なら 最優先攻撃目標だな。なんつうか、心情的に それもまたボードゲームの楽しみの一つだろうよ
326 :
なまえをいれてください :05/02/25 21:53:08 ID:ypSKNnSW
成長したら一番怖いしな。>ミルメコ
そんなに皆が侵略好きだったら護符ブック使えばいーじゃなーい
ブック編集時どうしても嫌がらせスペルを重視してしまう俺 ゲモリーみたいで自己嫌悪・・・
>>328 相手をロックしたり妨害したり、うまくいくと楽しいな俺も。性格悪いかな。
でも、そういうブックは勝率悪いねえ。対戦してると、勝利を目指すって言うより
他の対戦者にとっての「ボンビー」役になってることが多い。
まあ、ゲーム自体は盛り上がったりするんだけどね。
そういうブックって手札足りなくならない?スペルで補充するのはターン無駄にするし 漏れはブラス四積みしてるんだけど。つーかみんなもブラス入れようぜ ランプロかけてLV5にしようZEEE
>>328 バカと天才は紙一重
妨害入れるほど空きスロットがありつつ、誰よりも早く目標達成するなら
もまえは神ブックを神プレイングしている
妨害入れるほど空きスロットがありつつ、誰よりも遅く目標達成するなら
もまえは糞ブックを糞プレイングしている
俺は、誰かがランプロはって土地レベル上げた時に パニッシャー+スウォームで潰してコンジャラーで奪うのが最高。 即ラントラして勝率はそこそこ。
ラントラするより クイックサンドを中盤で使えば 簡単に勝負つくんじゃね? なんでラントラばっかりするの?
絵が好きだから
>>333 高レベルの土地のバアルなんて放ってたら
あっという間に奪われるから。
え?そう?
337 :
なまえをいれてください :05/02/26 01:04:08 ID:tJ8oi0CI
>>332 の場合だと、属性があってないから
カウンターやデコイであっさり奪われるだろうな。
ラントラした方が利口。
>336 奪った土地が火とは限らないから Lv1土地の叩きあいなら50/50の先制つきは神だけど、 Lv4ぐらいに居座ってて地形効果なかったら誰か何とかして 奪いにくるだろ 火ならそのまま維持するのもありだし、プレイング次第で インフルエンスかけて拠点化するのもありじゃないかと クイックサンドはともかく
あ、属性違いだったのね ごめんなさい超勘違いしてました
俺の環境だと Aがシーボンズにランプロかけてレベル5に →俺パニッシャー+スウォームで破壊、コンジャラーで土地取り →それを想定していたAが隣に配置しておいたボジャ+グレアムで襲撃 →即死or生き残る ってことが頻繁に起こるから 少しでものリスク軽減にラントラは必須。
>>340 …なんかおかしくないか?
そのボジャってボジャノーイだよな?
>>340 (‘‘。;;
エエエエエッッ!!!!!!!!!!!!
>>340 (`.`)
イヤアアアアアンンンンン!!!!!
>>341 >>343 スマソ、寝ぼけてておかしかった。
あらかじめ配置してたボジャノーイにテレネシで襲撃させるってことね。
ボジャがレベル2水に居る、という事か?
>>345 デッドオアアライヴ・・・つまりボジャノーイの乳揺れってこった
テレキネシスでボジャを襲撃させる、って ボジャが攻めるんなら即死は発動しないんじゃないか。 あとパニッシャ+スウォーム+コンジャラーなんて無駄にまどろっこしい コンボするくらいならコロッサスでも入れときゃいいと思ったのは俺だけなんだろうか。
>>349 だから、バ=アルにテレキネシスかけてボジャノーイのところに移動させるってことだろ
>349 土地を奪ったバ=アルにテレキネをかけ、ボジャの領地に誘い込む ってことだろ んな頻発するシチュとも思わんが、水の高額領地をスペルで焼いて バ=アルで奪ったら即売却、という選択肢そのものは現実的だと思う
>>349 コロッサスも入れてるけどさ、
他にセージの拠点を主に使ってくる香具師とかいるから
大体の拠点を潰せるパニのほうが役に立ちやすいのよ。
連鎖してないから大した利益じゃなさげ
いや、だったらバ=アルをボジャじゃないほうの領地へテレキネで移動させてから ボジャをその土地に移動させればいいのでは。
相手に先にバ=アル移動されたら終わりじゃん
ここで話題投下 メタ関係なしなら 小マップ・走り 中マップ・ラントラorデモトレ 大マップ・デモトレ 護符マップ・護符ブクー でおKですか?
おお・・カルドのスレあったのか・・正直感動した
■無難ブック(速攻) ゾンビ(2) コーン(4) スペクタ(4) ラマ(4) ミルメコ(2) ナイキー(2) 風盾(2) グース(2) ボーパル(2) グレアム 黒玉 HWX(4) ヘイスト(4) フライ(4) マナ(4) ウェザリング(2) インフル(2) ラントラ(2) テレグノシス イビルブラスト ■アレンジ 風盾→ホリグレ 黒玉→ティアリングハロ マナ(4) → マナ(2) ホープ(2) あと適当。
>>358 なんだいきなりw どういう「速攻」なのかよくわからんが、
序盤のグース狙いって事ならもうちょっと枚数増やして決めやすくしたら?
拠点候補ミルメコかナイキーだろうけどどっちもMHP30だからどっちか変えるとか
ラントラするからいいのかな?まあウェンディゴ・モンクあたり入れてもいいと思う
コスト重視なら無属性のギアとかでいいだろうけど
盾はミルメコ使えないってのと黒玉は素のST高い生物がいないって点で微妙
スペルはピース1〜2枚とテレグノかリベレ増量がおすすめかな
スカルプチャー バニシングレイ
361 :
なまえをいれてください :05/02/26 13:06:57 ID:1FsBbFnw
ブラックオーブ、見ないよなぁ…。 ホリグレもカウンターもガセアスも属性盾もデコイも無効化できる夢のアイテムなのに。
アイテムで付加する無効化能力には、結局グレアムが強いからね。 デコイ(や他の無効化クリ)は重要視するほど見ないし。
このスレの人は一つのカードを何枚もいれてるけど、 できるだけ多くの種類をいれようとしている自分は 初心者なんでしょうか?
>363 同じカードを入れておくのは、 僕の場合予測が容易だから。 極端だけど、残りのカードの山に ボーパルとヒュージョン一枚ずつある場合と ボーパル2枚ある場合では、 次の行動で、攻めに行く場所を考えるのが少し単純になる。 多少カードを引く前に準備が出来るので効率がいい ピンポイントでキーカード引くシーンって まぐれでしょ?と思うよりも、意外とプレイヤーとしては 予定通りだったりするカモ でも、行動の幅も狭くなってしまう可能性もある諸刃の剣
やっぱり使いやすいカードはたくさん入れたいからじゃないかな。
一回の対戦でブックが一周することがないと想定したとき、1枚入れと4枚入れのどっちが引きやすいかの違い。
367 :
なまえをいれてください :05/02/26 17:16:28 ID:f6AbaJXX
上級者の人が多いみたいですな、このすれ 大別するとブックの種類っていくつあって相性はどうなの? ・配置and守備ブック ・速攻周回ブック ・侵略ブック ・護符ブック ・テンペブック などなど 分類はどのようにしてるの? 相性も 護符ブック 8−2 侵略ブック(8割位ごふが勝つの意味) てな感じでおしえてちょ
そんなに単純じゃない、で終了な予感。
そんなに単純じゃない
370 :
なまえをいれてください :05/02/26 17:42:25 ID:RfRuWnGJ
4人対戦のゲームだしね。 それに、そもそも大別するってのが大雑把過ぎる。 同じ侵略型のブックでもいろんなのがあるわけだし。 カード1枚で明暗を分けることもあるのがカルドセプト。 対戦格闘のダイヤグラムみたいにはいかない。
最初の頃は人の戦術気にするよりも、自分がどうやって目標達成するかを ひたすら考えた方がよい希ガス。
へへっ、このスレみてたら久しぶりにやりたくなってきて買ってきたぜ
特定のカードが取りやすくなるうまい方法はないかね。 私はドルールタンが欲しいのだよ。
今更ながら、あの馬鹿高い電撃PS2 2冊買う金があったらPS2オンライン接続できることに気が付いた。
それは接続できる環境がある人にとって、ですからね。 ネットをやらない人にとっては随分と安いですよ。
>>373 1.ストーリーモードで水クリが取れる所で戦いまくる
(ダムウッド、マルセス、錬金術師の館、カザテガ以外)
2.デク回し
377 :
258 :05/02/26 22:52:29 ID:raKqrHJT
報告遅くなりましたが対戦してきました。 結果はマルセス、ダムウッド、ロカ、カリン(復刻版)の4試合で、 順に2位、1位、3位、4位でした。で、後輩は1位、2位、1位、3位。 前半2試合は調子良かったのですが、一回1位とったら妨害の嵐。 しまいにはデザートストーム飛んできましたorz カリンは戦闘が多くなる分後輩も苦戦した様子でした。 しかし、最大の誤算は後輩がこのスレを覗いていた事…
378 :
258 :05/02/26 22:55:13 ID:raKqrHJT
使用ブックです。最終的にこれで安定しました。 クリーチャー18枚 コロッサス3 ウェンディゴ2 ガルーダ2 ケンタウロス2 コーンフォーク2 ナイト1 ホーリーラマ2 マスターモンク2 ミルメコレオ2 アイテム8 ウィンドシールド2 グレムリンアムル2 ゴールドグース2 ティアリングハロー1 プリズムワンド1 スペル24 ウェザリング3 サプレッション1 ドレインマジック2 バニシングレイ1 プロフェシー2 ヘイスト4 ホープ2 HWX4 マナ4 ランドプロテクト1
>>375 ネット環境がない人はネットカフェのPS2を使えば安く済むんじゃね?
俺はネットカフェに行ったことが無いから詳しくは知らんけど。
>>377 つーか、対戦相手がいるだけ幸せだなぁ
DC版のネット対戦を最後に人と対戦してないよ
何で勝つのか見えないあたり、ありがちな汎用ブックにも見える(あまり褒めてない)。 あえて言えばアイテムがチト多いのと、聖堂マップで圧倒的に遅れを取りそうな地変不足。
>381 頼むから>258からの流れを見てから書き込んでくれ 侵略力の強いブック使ってくるやつがいるってメタ的にわかってるから アイテムを上積みしたんだし、聖堂マップは最初から想定してないんだよ
384 :
258 :05/02/26 23:23:03 ID:Gat1m5sO
>>380 週一くらいのペースで対戦会もどきやってます。
やっぱりコンピュータやAIじゃ飽きますよね。
>>381 護符ないとしても地変は少ないかも知れないです。
インフルエンスない分サプレに全く耐性がない…
387 :
258 :05/02/26 23:41:51 ID:Gat1m5sO
書き込んではいなかったようですが、どちらにしろorz 後輩のブックですが恥ずかしいので晒さないでくれとのことです。
ブックがスタンダードな分、プレイングでマズくも巧くもなる典型かな コロ輔2枚くらいリストラしてトランプルを入れたいとオモタ
>378 報告乙かれー 後半は兎も角、前半2、1ってことはそこそこ上手くいったのかな? まぁ、結果何かよりも楽しく対戦出来たようで何よりだ。 俺も対戦相手欲しいなぁ…
392 :
258 :05/02/27 02:11:27 ID:/kcwfQOI
>>388 ('・ω・`)
>>390 トランプルはキツイです。土地レベル変動は卓にメテオ2枚のみなので…
>>391 前半は思うように動きました。ナイト+ウィンドシールドで地LV1ガーゴイルが
落ちたのにはちょっと感動。やはり無効化系アイテムが手札にあるだけで
だいぶ違うみたいです。アドバイス感謝。
ただ、上のほうでも書かれてますがミルメコ対策は過剰にされました。
ミルメコにデスクラウドって…せっかくできた風ブックですがメタ的に
解体せざるを得ないかもしれません。
そんなあなたに目ハウント。 紛らわしいブック名を駆使して、相手に対策ブックを選ばせない。
394 :
なまえをいれてください :05/02/27 02:20:00 ID:bTWKLA6l
デスクラウドとは(笑) こっちが風使ってくると分かってるなら、 そういったピンポイントの対策も可能だからな。
395 :
258 :05/02/27 02:32:02 ID:/kcwfQOI
>>393 -.394
風以外のブック作って、名前を入れ替えてみます。
水と風以外でまともに組んだことないので不安ですが。
しかし水は後輩と被るしな。火は水に弱いし…
一番組み慣れてない地しかないか('・ω・`)
地は強いよ、基本的に地>水>火>風だから後輩にも勝てるかもね、地猫はいいよ! てかメタがコロ助メテオなら火猫の方がいいか
ジャッジメントって本当に2対1の確立かな? 今まで一度しか自分に返ってきた事ないんだけども なんか条件でもあるとか(ちなみに自分の魔力が低いときしか使いません
ジージェネとかで命中率70%ならかなり当たるだろ?俺はそう考えてるw
399 :
なまえをいれてください :05/02/27 09:58:10 ID:HUhCaKXd
ゲモリーが開始早々ジャッジメント発動して自爆してたのは笑った。
>>397 単にランダム。
妄想スレネタぽいが領地能力と配置のチャンスを別々にして欲しいな〜 おもしろい領地能力あっても使いづらい・・
401 :
なまえをいれてください :05/02/27 13:43:44 ID:oWRCQgE7
>>400 つ【テレグノーシス】 【リベレーション】
ゲモリーが俺に1ラウンド目でジャッジメント 2ラウンド目にペインで俺枯渇 城に戻され 4マス差で俺1位 ゲモリー所持魔力30G
>402 ワロタ 確かにそうなるな
(184のその後がとてもきになる漏れ)
メール送った相手がこのスレ覗いている 可能性があるから書き込めないのだろう
スペルカードが手に入りやすいマップを知りたいのですが・・・
単体瞬間スペルが一番多く手に入るのはダーハン 二位はマルセスブルク 残りのスペルの入手順位の一位は全て預言者の神殿一 複数瞬間と単体呪いの二位はどちらもカザテガ 複数呪いの二位はダーハン
これ、ネット対戦できたらなあ、、、
>>400 そうなると、いよいよ俺の最強伝説が幕を開けるわけだな
ボクは・・・?
412 :
ハイド :05/02/27 22:53:29 ID:L/8nR2hT
むしろ俺
ブックに復帰や手札に復帰のカードって、 多くて二枚までしか組み込まないよね?
414 :
なまえをいれてください :05/02/27 23:39:23 ID:DsZ97ePC
1枚で複数回分使えるってのが復帰カードの利点だからね。 カード(あるいはブック)にもよるけど。
アンチマジック4枚とバリアー4枚ってどっち入れたほうがいいと思う? 相手セプターから嵐のごとくスペルが飛んでくるOTL
2人戦ならライフフォース 3人戦ならアンチマジック 4人戦ならバリアー というか状況教えてくれ シャッターのようなカスカードをバンバン仕掛けてくるのか Dマジ、メズマ、リコールといったグラニ置いてみるのも一興パターンなのか
>>417 4人対戦やってて俺がアレスを使った侵略ブックでやってて戦い方は 相手クリーチャーをピラリスなどでガスガス殺して、土地レベル上げずに そのまま魔力をためてるところに マジックドレイン、シャッター、ホーリーワードが飛んでくるといった状況 でもなるべくならたくさん戦闘したいからこの戦い方で勝ちたい
つ[ピース][ボーテックス] 魔力の置き場が無いだけっぽいね どちらも攻守に使いたまへ
421 :
416 :05/02/28 13:29:45 ID:IcGX/Vcy
>>419 たしかに特殊能力は魅力的だけどマジックボルト1発で落ちるのはちょっと >>420 悪い説明不足だった 魔力の置き場がないっていうよりできるだけ長く戦闘をたのしみたいから 土地のレベルは一切上げずにクリーチャーの力で勝利したいんだよ でもそういうやり方をすると結果的には魔力だけがどんどんたまっていって 最終的にはマジックドレインの餌食にされるという罠 土地レベル上げや護符以外でこのあまった魔力うまく活用できる方法ないかな
>マジックボルト1発で落ちるのはちょっと つ[ファンタズム][ランドプロテクト][クレイアイドル] >土地レベル上げや護符以外でこのあまった魔力うまく活用できる方法ないかな 無い。 意図的に消耗していく手段があるなら、それこそ勝利条件である総魔力が溜まらないわけだから絶対に勝てなくなるしな。 こういう時は護符にすると良い。 切り売りが好きな幅でできるし、天然ラントラみたいな増資も起きない。 誰も上げなさそーな属性買っときゃ良いんだから。
その状況で護符買うのが嫌なら、バリアとアンチマジック 両方4枚入れる覚悟しておいたほうがいいな。
もういっそウィロゥ配置してしまえば?
ケットシーtue----------!!! スペルきかねーし ST40以上無効化って素敵過ぎ
426 :
なまえをいれてください :05/02/28 22:27:20 ID:omzTdrhr
結構便利だよね。 特に天然ランプロなところが。 ただ、ドルールやナイトメアあたりには要注意。 基本STが40未満で戦闘中にSTが伸びるタイプのクリーチャーの攻撃や 巻物は無効化できないし。
つまり バックラーの出番と言うわけですね まぁバックラー入れるならガゼアス カウンター ホリグレ 入れるけど。
グレアムもったナイトメアで即死確定?
あ、破壊不可の服あったね orz 使ったこと無いけど
そこでグレムリン+ルビーリングですよ
431 :
なまえをいれてください :05/02/28 23:10:30 ID:QDI6+JkA
ケットシー+ベストメントは破壊不能のHP60だから グレムリン+ルビーリングじゃST40貫通にしかならないから落とせないだろ。 ここはやはりナイキー+マーカーフラッグ+ナイトメア(ry
ナイトメアで突っ込むときにヘルブレもあればグレアムとの2択でいけるぞ。
天然ランプロは使いづらい気がするなあ…… ランプロはもっぱら地変を防ぐためにあると思うけど、 天然ランプロはこっちの地変まで防ぐからな
チャリによる奇襲が未然に防げるのが地味に大きい気ガス
DC版のリンカネーションとミスルトすげえ これじゃ違うゲームだ
サキュバスと5回もヤッて搾り取られました かなりイイ締りしてますよ彼女わ
>>436 最終的にメズマ4がデフォになったワケだが
魔力のみならず精力までも…!?
あのケツにどれだけのセプターが絞られたと思ってるんだ
割り箸とか割れそう。
折るんじゃなくて割るのか
444 :
なまえをいれてください :05/03/01 14:55:24 ID:5bI2mDWA
このスレ4人対戦に関する書き込みばっかで 2人対戦の参考にはならんね
最近流れが厨くさいよね
>>444 では2人対戦の話題でも振るか。
クリはウィッチ4はデフォとして、スペルはどう?
バインド・ペイン・バックワードを4枚入れたら入れすぎ感が漂う…つーか自分の持ち魔力がなくなるような。
1はよくても2クソゲー
きっとタリオでライフフォースの鬼引きでもされたんだろ
積極的な妨害は考えない方向で、「三人以上の対戦でも使える二人戦ブック」くらいでは?
452 :
aa :05/03/01 22:56:54 ID:A7YqBlDd
スティンクボトルって対戦相手のアイテム破壊する時 としない時あるんだが何故よ?
面白そうなんだけど対戦相手ありきのゲームなの?
1人でもおもろいけど対人だと更に熱い! コレはカルドに限ったことじゃありませんな
SFCのマリカーを思い出させる台詞だな・・・。
459 :
なまえをいれてください :05/03/02 04:52:40 ID:1dT15OJ8
>>454 一人用ならストーリーモードってのがあって、ちょっとしたRPGライクに遊べる。
多人数プレイ用に対戦モードもあって、こっちだと最大4人同時プレイも可能。
また、同盟戦ってのがあって2人で協力してCPUと戦ったり、2対2の対戦も出来る。
友達いないけど、買ってみよっかな。 スレを読んでたら欲しくなってきた。
今なら値段が下がってるから、興味本位で手を出してもいいかもね。 問題なのは通信販売でも無い限り、置いている店が無くなって来ている事だ。
一人でも楽しめるようにメダルって物が用意されてる。 メダルはそれぞれ特定の条件を満たすともらえて、それが50個もあるからストーリークリアしても当分は一人で遊べる。 そんなことやってるうちに病み付きになってきて、ブック組んでるだけで1時間は遊べるようになる。 これは漏れの場合だが。 対戦相手が欲しけりゃ対戦会に参加すれば良し。 今なら3000円で買えるし、損はないはずだよ。
対戦会もあるんですか。 よし。今日の帰りに買ってくるわ〜・゜゚・*:.。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。.:*・゜゚・* カードゲームもボードゲームも初挑戦なので楽しみになってきた。
廃墟の都市ナバトにてラスト1ラウンド。 3位から1位を狙ってレベル5土地のマミーに ガーゴイルで移動侵略! 相手の手札にアイテムは無し そしてデス! 即死 巻物の効果は無かった 自壊 はうう orz
バロメッツって おもすれー(^ω^) こんな顔してるよね
女としての魅力 ナジャラン>>>>>>>決して越えられない壁>>>>>>>>>セレナ
絵が違う セレナは近藤るるるにでも書かせとけ
聞こえないもんね
じゃ、もう一回言ってやる 絵が違う セレナは富樫にでも書かせとけ
殺させる気か セレナはおとなしく冨樫の嫁に描かせとけ
最後は雑魚に撃ち殺されたりするんですか
セレナがルナティックヘアにかわってお仕置きよ!!
むーん? 呼んだかね?
セレナは俺のセフレだ! なめんな!!
誰がイラストを書こうが、同盟戦において 異常なまでに足手まといにしかならん アノ性格が変わらん限り、魅力もクソも無い
ラスボス倒せない('A`) ブックは アーチャー1 ガルーダ2 ケンタウロス3 コーンフォーク3 ナイキー1 ナイト2 ナイトメア2 ホーリーラマ4 ミルメコレオ2 レベラー1 ウインドシールド4 グレムリンアムル2 ブーメラン1 シャター2 テレキネシス1 テレグノーシス1 ドレインマジック2 パーミッション1 フライ2 ヘイスト3 ホープ3 HWX2 マナ3 ランドプロテクト2 アドバイスお願いします。
>>476 最終面クリア方法は散々既出だが
護符をうまく使えば負けないステージの筈
とはいえ、あまり強いカードや妨害カードを入れると自分の首を絞める事になるので
ガルーダをはじめ、危険なカードは抜いておくべし
地水火風をそれぞれ5枚、無属性2枚、スペルを16、アイテム12でクリアしたっけ。 AIバカだから、適当でもそれなりにいけるとオモワレ。
最終面で詰まる人って結構多いんだね。 俺の中ではストーリーモードの最難関はクアンゼだったから、 あそこを越えた人間には祭壇ってそれほど難しくないイメージがあったんだが…。
プロムスデルが最難間と思われ なにせバカ姫のお陰で3対1だからな
難関っていったらラビドだろ カード揃ってない時に初の3人戦はきつかったよ
漏れはアトラ……アンダインが…アンダインが……
俺はダーハン…なんかやりにくかった
おいらランディ!はりきってこーぜ! いや、なんか流れで
盗作家?
>481 初の3人戦はその一個手前
間違えた >487 は >482 へのレス
489 :
482 :05/03/02 23:04:57 ID:5HPsW3g5
初ダーハンでアルダにホーリー3をクラって向こうのエリアへ2回も ソン時ホーリーの重要性をはじめて知ったのだ アルダよ ありが豚
正直ネタ切れ気味だな
カルドセプトにネタ切れなどないッ!!
9割勝て(ry ダイス操(ry 改造コー(ry ファナテ(ry
発売2年半経過だからなぁ そりゃネタも尽きっだろうけどよ
続編の話も出てこないしな
DC版からだともう何年だ?さすがに秋田よ ぶっちゃけもう3出ないだろ
今年中になんかする、とかどこかに書いてなかったか 俺はまだ信じるぞ
新規カードを15枚も追加した、サードがついに発売されます。
>>498 既存カードが150枚破棄されたGB版がでるならイラネ
>>493 口ハウ(ry
トーチャーは浜(ry
メガロドンは弱体化、主に(ry
明日はアイススト(ry
>9割勝て(ry つNMNC >ダイス操(ry あり得ないで決着してる >改造コー(ry 勝手にどうぞ >ファナテ(ry (〃▽〃) >口ハウ(ry 絶対悪 >トーチャーは浜(ry ? >メガロドンは弱体化、主に(ry ? >明日はアイススト(ry ((;゚Д゚)) なんかどうでもよいことばかりだな
>口ハウ(ry >絶対悪 詐欺にひっかかる方がバカ とループさせていいですか?
ナジャランの胸は(ry
>>503 不毛な騙しあいなんかして楽しいか?
それに初心者が入ってこなくなるぞ
おまいら結局ループな流れですよ マナーとしてやるべきでは無いと言いたいところだが 口ハウントすらやる相手が居ない漏れにとっては 贅沢な悩みにしか映らない訳でorz
例えば、相手のアイテム忘れてて高額地に侵略しようと してる奴がいたら、止めた方が良いと思うが? そんなんで達成されたらやってられんし。
相手の手札を覚えるのも実力の内だと考えれば それを勝負の最中に情報をはじめとした助言を行うのは流石にまずかろう 侵略側が忘れている、いないは別にしても、自分の手札を第三者から助言、確認させられようもんなら 逆に防御側がやってられんと思う 自分以外の香具師がどう動くか(動いてしまうか)で戦況が予測と全然異なる そこが多人数戦の怖いところであって醍醐味だとも思うが
おおっとホリグレ って便利だよね! ペトリフ って使えるよね!フュージョン強打しても耐えれるしね! お前黙れよ!
511 :
503 :05/03/03 10:38:24 ID:o4Weq7Pp
>>502 どうでも良い割には激論ループするね(藁
画廊がうまんないんだけど 最後の1枚が気になって今日もしこしこと1プレイですよ。
これって、移動じゃなくて、セーブデータを他のメモリーカードにセーブってのはできないのですか? いわゆる、コピーは絶対にできないのですか?
できません
実はできなくもないんだけどね。
どうか教えてほしいです。 パソコン使ったりするのかな。
メモリーカードをPCで読む専用の機械が必要。 普通にやったら無理。
専用の機械が必要なのか。 ツールじゃなくて、機器ということは金がかかるってことか・・・
>>519 カルド セプターデータのコピーでぐぐれ
しかし自己責任で
別に機器やツール無しでもできないことはないけどな。
それ知りたいです
あ・・・PS2版です
俺に聞いてるならやめといたほうがいいよ。 成功率が低いから。既に2枚メモカ潰したし。
>>525 だからそこにも書いてあるけど、セプターデータの移動はできるんだって。
コピーは不可。
(セプターデータ以外だったらコピー可能)
はいはい。 俺はねぇ セレナloveさ
やっぱ普通には無理かぁ。 移動は、ほんとただ移動だけで、友達と対戦のときとかは役にたたない。 ふぅ、残念。
>528 カードが揃っているキャラでブックを作成→ブックをエクスポート→新規キャラにインポート これで何とかなりますよ。
>>528 友達と対戦したいだけなら、
ブックを組んでからエクスポート→インポートすれば
バーチャルブックとして使えるじゃん。
>>532 それじゃ、駄目なんよ。
相手も家に持って帰ってデッキ組むとなると・・・。
自分のデータだけだと、相手のデッキがどんなもんか楽しみがないしね。
>>530 確かに危ない方法だ。
この中で誰か他にも試して、確認希望・・・
自分は怖い、
自分は嫌だから他人にリスクを負えと言うわけですか?
最低だな しらべた人にも失礼極まりない
怖いが・・・。
よくよく読んでみると、普通にできそう。
まぁ、この方法試した人、詳細希望〜。
自分は、もう少ししたら他人ができないが、できようが、する。
練習もできるっぽいし。
>>534 そんな陰険にいってるわけじゃない。
書き方悪かったかも。
ごめんなさい。
いや、俺もやめた方がいいと思うぞ。
このゲームの改造コードってどこかのサイトにないですか?いまさら始めたのですが、かなり前からやってた友達と資本差やあとプレイングで勝てません…。 コードとオススメの戦法教えてください。
資産差があるのに全力ブックを組んで対戦する友人は「俺TUEEEE!」したいだけなんで、付き合わなくてもいいんじゃないかと思います。
資産差があるのに全力ブックを組んで対戦仕掛けるような香具師に勝ったところで イタイ捨て台詞聞かされるだけだと思うよ
541 :
538 :05/03/04 15:12:59 ID:itW+i1E8
それでも、ご存じの方教えていただけませんか? 誰と対戦すればいいカードがもらえる等のアドバイスでもいいです。お願いします。
始めたばかりなんだけど、デコイってやつは、戦闘じゃ絶対破壊できないの?
つ【巻物】 つ【ウサギ】 つ【ウィルス】 つ【ブラックオーブ】 つ【サルファバルーン】 つ【レプラ+チェンジソルプ】
ブラックオーブ、巻物、ソーサラー
ミルメコレオ+ライフジェム
レス有難うございます。 巻き物とブラックオーブがあるのでブックに入れてみます。
昨日今日のここ30レスくらいは釣りなんじゃないかと思ったw 未だにデッキとか言ってる過去見ないアフォとか、どう考えてもネタだろ。
デッキっていったっていいじゃないかカードヒーローすきだもの
まあ一般的な用語使っただけでアホ呼ばわりはないわな
>そんな陰険にいってるわけじゃない。 >書き方悪かったかも。 >ごめんなさい。 この感じ、後輩とどうたらの奴と似てるな
フュージョン( ゚д゚)ホスィ… ヘルブレイズ。・゚・(ノД`)・゚・。ホスィ……
554 :
なまえをいれてください :05/03/04 19:25:13 ID:vNLXL9gA
漢なら「デス」
アニキなら「スリープ」
浜ちゃんなら「バーブル」
ファナ(ry
最近買ってここ五日間寝る以外ずっとやってる。あとメダル4つ。グーバ取るのに時間かかった・・・
ハマりすぎに注意。
グーバクイーンブックでも作るかねぇ。 と思ったらグーバクイーンが1枚しか無かった悲しさ
>>561 まぁ過去でもMTGとかで揉めたりしてるが一々目くじら立てて
スレの雰囲気悪くする必要は無いだろう
563 :
541 :05/03/04 22:30:40 ID:itW+i1E8
>542 スミマセン。テンプレ?を見てませんでした…。 実はアヴァロンやっててこのゲーム勧められたのですが、結構システムが違ってて今苦戦してます。 今初期のデッキを改良しながら使ってるのですが、このゲームはどんなデッキがあるんですか?説明書にスペラーがどうたらって書いてあったのですが、スペルのみでどうやって勝てるんですか? 2ちゃんなのに質問ばっかりでスミマセン。
遅レスだが
>>530 の方法は漏れは成功したぞ。
何度か失敗したけど、2つのメモリーカードのどちらかは正常なデータが残ってるから、
成功するまで何度か時間を計りつつやった。
コピー先に元データが完全に作られ終わってから、
コピー元が消えるから両方とも消滅する事は多分無いと思う。
(漏れは大丈夫だったけど、絶対の保障は出来ません。)
>>563 とにかくやればいいだろう。うるさいなぁ。
>このゲームの改造コードってどこかのサイトにないですか?
お前の発言面白すぎるんだよ
>>514 ももしかしておまえ?
スペルのみで勝つのは…方法はいくつかあるけど、 例えば「護符ブック」 移動系スペル、マナ、トライアンフ、ミスルト等で周回数や魔力を稼いで護符を大量に買う。 オーロラ、グレイス等でブーストしシャインで上がりきる。 当然ドレインマジック、コラプション等が怖いのでこれらは サプレッションやスクイーズ、シャッター等で消したり、 バリアー、アンチマジック等で防ぐ。
「ゴブリンズレア」「スパルトイ」みたいにクリーチャーを発生させるスペルを使うという手もある。 ミューテーションでMHPを増やしてピースでもかけてやればひとつくらいは安全な土地ができる。 無属性クリーチャーの天敵、バニシングレイだけは来ないように祈るしかないか。
流れを全く読まない初心者の俺が来ましたよ。 というわけで、ブック添削頼む。マップの広さとか護符の有無は特に想定してない。 一応突っ込まれる前に書いとくけど、完全単色なのはポリシーなので悪しからず クリーチャー(25) アレス2、エグゼクター2、キメラ2、グラディエーター2、コンジャラー2、サルファバルーン2、ソーサラー2 ドラゴンフライ2、バルキリー3、ピラリス2、フェニックス2、ラーバワーム2 アイテム(9) カウンターアムル2、スティンクボトル、ニュートラアムル、ファイアーアムル2、ブーメラン2、ホーリーグレイル スペル(16) アップヒーバル2、チャリオット2、テレグノーシス2、ドレインマジック3、フォーサイト3、ラスト2、ランドプロテクト2
デコイで終了
>>569 くそつまらんアドバイスするが、領地コストもちクリを減らせ
サルファいらんし、ソサラーは1でも良い
アイテムはもっとクリとの相性も考え厳選しろ、アイテムの数自体はドロサポ含めブックの回り具合を考えて決めろ
スペルはとりあえずX4枚入れればグッとよくなる
あとはエロい人が添削してくれるよ
クリーチャーそんなに多いならフェニックスいらんだろ。外してまえ。
バードとかどうよ
フレイムロードいれようよフレイムロード
>>562 いや目くじらどうこうではないと思う。
カルドはブックなんだからそう呼ぶべき
火と聞いて飛んできました。デコイなんて戦闘もせずに倒せるぜ。
しかし(MHPを増やしてないと)自壊する
578 :
ソーサラー :05/03/05 01:10:52 ID:IrQZ/1GZ
>>576 直接戦闘ではあっさり負けるくせに偉そうにしてんじゃねーよ
>>569 攻撃力は申し分ない。
アレスが配置されてれば大抵の拠点は落ちるでしょう。
足が無いけど、落としてしまえば問題ないというスタイルか。
ただ、かなり重いブックなので落としても実入りの少ない戦闘も多くなりそう。
肝心な時に攻められない事態も怖い。
あと、問題は落としたあと。
守れないから取ってもすぐに取りかえされて、
戦えど、戦えど、我が暮らし楽にならず、なパターンになりそう。
ランドトランスでさっさと換金してしまうか、ピースあたりが欲しい。
はよ寝ろよお前ら
なおしてみた。 コレぐらい回りやすそうなのにしとケ クリーチャー(19) アレス2、ガスクラウド4、グラディエーター2、コンジャラー2、ソーサラー2 ドラゴンフライ2、パイロドレイク3、ピラリス2 アイテム(8) グレムリンアムル2、カウンターアムル3、ブーメラン ペトリフストーン2 スペル(23) アップヒーバル3、チャリオット1、ドレインマジック2、ピース2、フォーサイト2、ホープ2 ホーリーワードX4、マナ4、ラスト1、ランドプロテクト2
582 :
ニンフ :05/03/05 01:29:40 ID:2tUauSCP
>>580 そんな言い方はひどいよ
夜はこれからなんだから・・・
私が 子守唄を歌って差し上げるわ・・・ ねむら〜むねれ〜
>>538 亀レスな上に説教くさくてすまんが、
コード使いって事は他のゲームもコードに甘えたプレイングになってるはずだ
結論から言ってしまえばおまいさんにカード資産はまだ早い
コードに甘えようと言う考えの時点でどんなブック使っても勝てないと思え
弱いカードばかりでも使い方がわかるにつれて腕も上がってくるもんだ
コストの高いカードを使うのはそれからでも遅くなかろ
万が一、その相手が初期ブックもどきのおまいさん相手に
ケルピー等の足止めクリブックや全滅系ブック等を使ってくるようなら
そこまでのブックを使わないと初心者にも勝てない程度の香具師だ
相手にする事は無い
以上の事を読んで、それでもまだコードが欲しいというのなら
「カルド コード 魔力」でググれ
おまいがカードではなく、自分の実力で勝ちをもぎとってくれると信じてるぞ
多分584を読んだら538は速攻で「カルド コード 魔力」でググるに90000G
カード資産=実力 と思ってる基地外、いや勘違いしてるヴァカに何を言ってもムダ
赤の弱点は水に攻め込みづらいってとこだよなー せめてピラリスとパイロドレイクとアレスとフレイムロードが 水に攻め込めたらなー
巻物強打持ちのイフリートが水に攻め込めないのはアホかと
俺は水にも攻めこめるしST50だぜ
つーわけで妄想スレに変なアイテム妄想しといた みといてね♡
俺の火ブックさらすからな クリーチャー(18) スチームギア3、忍者3 ガスクラウド2、ケットシー2、コンジャラー1、ドモビー1、バルキリー4 アイテム(8) カウンターアムル2、グレムリンアムル2、ヘルブレイズ2、ボーパルソード2 スペル(24) アップヒーバル3、シニリティ2、チャリオット1、バインドミスト2、ヘイスト2、 ホープ2、HW]4、マナ2、ラスト2、ラントラ2、ランプロ1 コンセプトはバルキリータンでクリを狩ってオッパイを大きくすること 取った敵領地をラントラすること
>>591 援護クリ主体なら生物の総数増やすとか餌として美味しいの用意すれ
んで育てたバルキリーをラントラってなんか矛盾してないか
奪って即ラントラって事ならエグゼクターとかグラディエーターのが適任
巨乳にしたいならミューテだろ 移動すれば毒も消えるしイビルで焼かれない
漏れはガスクラ、ボガート、ウイロゥにミューテするブック使ってる
>>591 バルキリー主体ならいっそボーパル外してコロ助か火王入れたれ。
>>591 忍者いるからヘルブレ多めにしてるんだろうが、バルキリーを巨乳にするならブラックオーブもいいと思う。デコイにヘルブレとか少し勿体ないし。
巻物de火ならコンジャ入って然るべきと思われ
>>596 ミューテかけて育てるって事は拠点にするって事だから
普通にランプロで呪いを上書きすればOK
誰か
>>589 に突っ込んでやれよ。
可哀想ジャマイカ。
いってることは正しいな言ってることは・・・
味方のレオが俺にブラックアウトかけまくってくるのは何で??
>600 そ、そうだったのか・・きずかなかったorz
うお。自分にアンカーミス。 >601改めてありがとう
× きずく ○ きづく
じゃあ俺の水ブックもさらすか 強さは普通 クリ20 うさぎ2 アイスウォール4 アルガスフィア1 グリンデロー2 ダゴン1 ドルールたん3 ハイド1 ファンゴノイド2 ボジャノーイ4 アイテム7 ウォーターアムル1 ウォーターシールド3 グレアム2 ブーメラン1 スペル23 イビルブラスト1 インフルエンス1 グラビティ1 クランプ4 シンク2 チャリオット1 ドレインマジック1 バニシングレイ1 HWX4 マナ3 メテオ1 ランプロ1 リジェネレーション2 後半高額領地荒らしを積極的に。また移動侵略に耐性あり。 バニシングレイ、イビルブラストはHP30のクリや ギアの価値を落とすために大抵の場合投入。 クランプの恩恵を受け、悪影響を受けないクリーチャーで構成して バランス調整したブック。
ボジャはモロに悪影響受けると思うんだが
生贄付きが6枚もあるのにホープもフェイトも1枚もないのはヤバくね?
ボジャ4も入れて重くないんかいな
/ ))) / ______,,,ノ / l / \\ヽ|) | | '''''''''' ''''''''| | | ( ・ ) ( ・ )l | l l | ______________ | ( ~ _) | / | | ,―――. l < 移動侵略なら水ブックでもグラディエーたーだぼ l .|ヽ ー――' / \_________ ヾ | \____ノ __/ヽ\ | l\_  ̄ λ ヽ / .|
>>605 後半の高額地て大概ランプロかかっててハイドの領地効果やらメテオ、イビブラ効きにくくね?
611 :
605 :05/03/05 19:13:11 ID:SdaZWrDh
ボジャの土地は育てない。そもそもボジャが弱ってるなら移動侵略も 弱体化していてそうそう落ちない(土地効果+ダゴン) カードは前半頻繁に使って後半はクランプと土地効果、ボジャをブーメランで守る ブーメラン一枚をラストで狙われて先制クリにやられる可能性はある。 初対面のファーストプレイでその必要性を見出されたらかなりやばい (でも普通は二枚くらいあると思うはず 二枚なら二枚目来た時点でラストが怖い その上で運良く止まって先制クリで侵略かける可能性も低いし。 (土地レベルも低いし行動自体の価値が低い) メテオもボジャも大抵生贄で相殺される。後半引く事を期待して4枚に(交換する 今の所これでいけてます。のったときは結構強いがカード運で弱いときも多い
612 :
605 :05/03/05 19:22:09 ID:SdaZWrDh
相手が放置ボジャにかまってる時点で勝ちは濃厚
ランプロ潰さないクリ交換は勿論ボジャ
>>610 人が言うようにメタ的にメテオは少ないし
613 :
605 :05/03/05 19:23:34 ID:SdaZWrDh
ちょっと良く分からん文章になったがニュアンスで分かってくれ・・・
で・・・、結局何のために晒したんだ? 強いブックだろ、ってこと?
615 :
605 :05/03/05 19:31:28 ID:SdaZWrDh
いや、フェイトとボジャ1枚交換すればいいかも 参考になった フェイととかバロメッツは並んでても一気に飛び越すから 一枚くらいがちょうどいいかも
>>614 新規の話題なんて無いに等しいんだからブック投稿全然おkだろ
ちょっと前に沸いた「議論する気ありませんから!残念!!」みたいなのは勘弁だが
>>616 いや・・・それならいいんだけど
アドバイスされたのに「これでいい」とか言っちゃってるからどうなのかと思って。
>>615 の感じなら大丈夫だね。
HWX4とヘイストが入っていないブック作ってる人いる?
はーい なんかその代わりに ミスルトとフェアリーライトが入ってます。 よくドレインマジックされます
メタで作ったりする
漏れはHW3使い。 徹夜時にXは辛い…。
あと連鎖つくりづらくね?10も進むとさ だったら4人なら150Gはもらえるミスルトだね! フェアリーライトなんてダーハンで孤立したときに 妖精さんが居たおかげで上で5連鎖できましたし最高
俺にいたってはフェアリー4のHWU使い
唐突で悪いんだがウィロウをつかいたいんだけど どうやってやつを守ってやればいいだろうか。 やっぱランプロ必須かなー。
まずはバジリスクをどうにかしなきゃぁ
対策必要なカード シニリティ ターンヲール バシリスク イエティ その他 特にシニリティなんて食らったら目も当てられないぞ
ランプロかけた上で嫌なクリーチャーはスクイーズ。これで何とかなる、かも。
今にも通りそうなセプターにサイレンス、これ最強
しミュラくらむ+インビジビリティ+プレートメイルで一回は大丈夫 一回は。
それでもサプサイドがいる事実
いや、200Gもらえれば御の字だろう まさか最低でも3いじょうの土地に置くだろうし 大丈夫だろうたぶん
全員からとれれば採算は大きな黒字だが 1〜2回程度で破壊or取られる位なら(ry
ブックにデザスト&シニリティが入ってるような相手に ウィロウ踏みの屈辱を味あわせるにはどういう策で対抗すればいい?
リリーフorリプレイス、無理すりゃ連チャリでも交換できるかもしんね。 クインテで一時的に足止め止め……火に戻すのが面倒か。
636 :
569 :05/03/05 23:47:10 ID:CqikDIt4
書類書いてる間に話が流れてしまった アドバイス書いてくれた人達、正直スマンかった とりあえず、高額地を踏んだら踏み潰すっつうコンセプトなので 足を追加せずに侵略力が落ちすぎんようにブック軽量化に励むわ
>>637 メダルを集めるとそのマップで遊べるようになりますよ
うわぁ・・・ マップ追加の要素はメダル集めだったのか・・・ みんなが必死になるわけだ。
グーバで埋め尽くすとか信じられないががんばろうな
DC版だけでしか出てない追加マップ、 EXでも追加してくれんかな。田んぼとか。
グーバで埋め尽くすのはセレナでやったら楽に取れる 火と森を水か風に地形変化させたらほぼ侵略してこない
なんかストーリーキャラとの対戦中にレイスで侵略したら、 なぜかパワーブレスレット使ってきたんだが… で、即死出来なかったけどSTが高かったら即死されにくいのか?
644 :
605 :05/03/06 05:34:47 ID:ABRKAXOR
メダルって対戦モードでも取れるんですか?
むしろ対戦モードでなきゃ取れないのが殆ど
>>643 ザゴルは時々そういうバカをやるよ。
即死成功率とは関係ないかと。
ところで
>>644 のIDかっこいいな
>>646 そういやこの前ザゴルがスタチューにバンディッツグラブ使わせてたな
支援すら付いてないのに
第一の呪文、ザゴル!
みなさんは対戦のときにどんなカードを規制していますか? 友人と意見が合わない。
俺のトコはエクストラ以外何でもあり。 規制して戦ったところで上達できないし。
やっぱりそれくらいですか。 後は相手のブックによって変えていくようにします、ありがとうございました。 他にも、規制したほうがいいものがあったらぜひ教えて下さい。
PS版の頃に、ガセアスを常に2つ以上抱えながらのにらみ合いな状況ばかりだったので ホリグレ等は禁止、ガセアスはブックに1枚まで、というローカルルールができた。 護符は所持枚数が1枚差の時に、枚数が少ない方のプレイヤーが2枚だけ買うという セコいプレイが頻発したので、買う時は必ず10枚単位というルール→後に護符禁止になった。 今では俺らも少しは上達したし、セカンドになってバランスも向上したから 規制解除したいのだが、相方に拒否されている。一度護符戦とかやってみたいよ(ノД`)
Eみたいな強力すぎるの抜ければあとはそこここのローカルルールだわな 俺も誰かと対戦したいにゃー 無属性縛りだとかー Nカード縛りだとかー クリーチャーナスだとかー
クリーチャー無し同士で対戦?
PSの頃はアイテムはリンカネで流れまくりだったからなぁ。
クランプうさぎって、どういうブックにいれると有効なギミックなの?
>>656 クランプうさぎブックって本気で勝ちに行くブックではないような。
結局ネタの域を出ないと思う。
だが、それがいい
サキュバスを自分で描いてみたんだが やはりむずいねー プロには遠く及ばんよ とくに股の辺りがむずい
660 :
656 :05/03/06 22:02:03 ID:p5sAs/bP
普段は高額領地踏んだ場合の対策として、ウェンディゴ積んでる(敵のSTが50以上の場合はグース込みで)んだけど、他の手段も試してみたくなったんで聞いてみた。 ピースとか、踏まないのが一番とかは抜きにして、どんな手段が有効なんでしょうか? 個人的にクランプうさぎは悪くないかなぁと思ったり…
661 :
なまえをいれてください :05/03/06 22:14:05 ID:sZxCuMyJ
自分はバジリスク+グレムリンアムルかな。 クランプ+うさぎも走り型が多い環境なら結構通用するとは思うけど。 武器は防具とちがってそんなに入らないと思うし。
>652 3人以上の対戦なら、護符は属性の被ってない1人がすごく有利になるからねぇ。 そう考えると652さんは2人対戦? でも2人ならフェイント・削り侵略連発で、アイテムもって睨み合いなんて起きないような気もするんだけど・・・
663 :
652 :05/03/06 23:16:47 ID:OwBScURF
>662 yes AIを入れても弱すぎて高額地を踏みまくって運ゲー度が上がってしまうので大抵はタイマン 削りは当時そういう発想ができなかった
>>660 ウェンデゴみたいな後ろ向きクリでいいならレベラーに汁
バロウワイト最強伝説
対戦相手いないから、また最初からストーリーやってるわけだが なんで預言者の神殿2のセレナはあんなにうざいのかと
次回作はメダル100枚キボーヌ
カード集めに最適な場所はありますか? 特に風と火に力を入れてるんですがここで挙がるようなのは全然入らないorz
クランプうさぎ、前に出てたの参考にブック組んで回してみた。 クリーチャー(18) うさぎ:2 S・ジャイアント:1 氷壁:4 グリンデロー:3 ダゴン:1 ドルール:3 ファンゴノイド:2 フェイト:2 アイテム(6) 水アムル:1 水楯:3 グレアム:2 スペル(26) エスケープ:2 クランプ:4 シンク:3 スカルプチャー:2 チャリオット:1 プロフェシー:2 ホープ:2 HWX:4 マナ:4 メズマ:1 ランプロ:1 拠点から連鎖要員まで軒並みST0の中、ドルールが縦横無尽に攻めるのは確かに爽快。 普段走りブックしか組んだ事ないからつい、ラントラ&ヘイスト入れそうになったw
次回作はカード1000枚キボーヌ
>>668 ストーリーモードならダムウッドとかカザテガ。狙って集めたいならデク回すのが手っ取り早い。←個人的に初心者にはあまりお勧めできないが。
デクを回すって何ですか?
まんこ
アンバーモスがGラットかティラノになるのって偶数ターン、奇数ターンとか関係あるんですか? CPUはティラノになるって知ってて侵略してくるわけで…orz
んな事ぁ無い、おまいが超絶不運なだけだ、同情しよう(つд`)
変身系につきもののオカルトだな
有難うございます
大体ティラノになって欲しい時にネズミになり、 ネズミなら勝てるときにティラノになり、 どっちにしろ負けるときにティラノになったりするんだな。
オカルトシステム No.39 自分のアンバーモスより 他人のアンバーモスの方が活躍する
ていうかアンバーモスに限らずライバーンの出目操作は ちょっと露骨だと思う。
露骨な出目操作しても貧弱すぎなCPUを何とかして欲しい
ガルーダの攻撃はケットシーでは防げないんでしょうか?
ついでにリリスもドルールもラルバもパイロもワーボア防げない
無理。基本ST40以上クリに対しての無効だから。 ST40未満だけど武器使われたりアレス場だったりする時も一緒。 逆の例としてはダイアアーマー着せてST40未満にしても、元が40あれば防げる。 ケットシー4積みでレインフォース場ってのは無理かな?
あれって、カードの説明欄に書いてある元々のSTで判定するんでしょ?
>>687 グリンデローなら逆に全部、無効果できる罠
>>689 まあ、そういう事だが
厳密性を要求するカルド的な言い回しだと
「そのカードに書かれている時のSTで判断する」
ケットシーって麻痺してるとイビル喰らうみたいだなぁ・・・ 知らん買ったよ・・・
コロ助にリビングウェポン着けられるんだ…
マヒすればギアは通常料金、スタチューは周回回復あり
ロードランナーでも一歩進める
696 :
なまえをいれてください :05/03/07 20:49:31 ID:IPrI3/wp
>>691 そうやね。
だからレインフォースなんかで基本STが40以上に上がった状態だと
無効化されたり。
オドラデクにグローズボディ重ね掛け放題
まぁあれだ、クレリックは巨乳
シュリンクかけた敵のケルベロスにボーパルソード使ったときは泣いた
自分のクリにバンイドミストかけれたっけ?
701 :
なまえをいれてください :05/03/07 21:48:18 ID:PVqkaD7+
>>700 できるよ。(単体スペル対象外クリを除く)
麻痺ったデコイを通常攻撃で撃破した時はかなり気持ち良かったなw
このゲームってキャラごとにもらえるカード決まってんの?ホープとかオールドウィロウ欲しいのに何回やってももらえない…。
ストーリーモードでは「火属性が出やすい」「アイテムが出やすい」など、マップごとに大まかな分類で出現率が決まっています。
>704 マジで!dクス。俺がやってたことっていったい…。デッキレシピとか見てホープ4枚とかマジ羨ましいよ。
ま た デ ッ キ か
デッキレシピとか見てホープ4枚とかマジ羨ましいよ。 デッキレシピとか見てホープ4枚とかマジ羨ましいよ。 デッキレシピとか見てホープ4枚とかマジ羨ましいよ。 デッキレシピとか見てホープ4枚とかマジ羨ましいよ。 デッキレシピとか見てホープ4枚とかマジ羨ましいよ。
そういえばブックだったな。そのサイトにデッキって書いてあったからミスったw ってかオマイ等ホープ4とか当然の世界にいるの?
デフォって訳じゃないが、マナ級に適当に入れとけカード
>709 マナも入れとくべきか。d スペルや赤が出やすいマップってどこ?自分で探せばいい話だが1回約30分くらいかかるからキツイ…。教えてイイ人!
>711 dクス。オマイ等はいいやつらだな。
ピケットのダメダメブック・ダメダメ思考が いかにマナに助けられているか再確認しる
足が無いブックだからマナよりフェアリーライトだぜー! ・・・使いにくい。
>>710 アトラ、預言者一、ラビド、錬金術師の館、カザテガがおすすめ。
716 :
なまえをいれてください :05/03/07 23:46:28 ID:lk8Hb5RH
別にドローサポートはホープじゃなくてもいいよ。 プロフェシー、フォーサイトなんかも欲しい時に欲しいカードを引く、という観点からは使える。 この手のドロサポ系のスペルは3〜5枚くらいは入れておきたい。
>>715 アトラ
無・水・風・武器・道具・巻物・単瞬・複瞬
神殿1
水・地・風・複瞬・単呪・複呪
ラビド
無・水・地・武器・防具・道具・巻物・単瞬・複瞬・単呪・複呪
モロ館
無・武器・防具・道具・巻物
カザテガ
無・風・武器・防具・道具・巻物・複瞬・単呪
共通点が見つかりませんが
つっこむのにそんな労力費やすなら元レスに教えてやりゃいいのに
akanaijan
誰かカルセプのトリビアネタない?
俺は 昨日買ってきたばかりなのに もうカード総数が1000枚を越えている
バーブルの手前の人はダウンタウンの浜ちゃんに似ている
>>716 つ【ブラスアイドル】
対AI戦、対COM戦ではおすすめできませんが……
フェイトってわたしと似てるってよく言われるわ
Piscesというマップのオリジナルバージョンのショップには シンクが売られていた。
>>704 ストーリーモードでは、勝ったとき手に入れるカードに頻度があることは分かったけど、対戦モードのときも、マップごとに手に入れれるカードの種類の頻度とかあるの?
みんなはどのステージでどういうふうにカード集めているのか知りたい。
カード集まらないと、カルドのサイトののっている色々な人が投稿したA.Iが作れない。
A.Iと対戦したいのに、カード集まらない限りは対戦できないという苦痛。
教えて。
>>726 カード集めは「デク回し」するといいよ
「デク回し」とは… めんどいから自分で検索すればいいじゃない
728 :
なまえをいれてください :05/03/08 08:30:14 ID:TRmGmcKJ
対戦モードは関係ないよ。完全にランダム。 つーか勝てば何らかのカードは手に入るわけだから、 回数こなせば自然と集まってくるよ。
ダーハンでやりまくる→ダブリばっか。ホープ出ねぇ…フォーサイトもプロフェシーも…眠い。 今日0時から今までの日記
対戦モード ↓ 新規セプターAを作る ↓ カード交換で増やしたいカードをAに与える ↓ 増やしたいカードだけでAのブックを作る ↓ この段階でAをセーブ ↓ 奪取カードを4枚にして自分とAで対戦 ↓ 終了後、Aをセーブしないで参加取り消し ↓ Aをロードしてまた対戦 ↓ 繰り返す
>730 ナニー(゚д゚ ) そんなことができたとはdクス。 まぁ、とりあえず1枚ゲットしなければ…。
カルドしばらくやってなくてこのスレ覗いたけどまだ熱いなー、 カルド新作でないかねえ。ちなみに自分が公式の大会出たときのブックをアップしとくよ クリーチャー(17) スチームギア2、ガーゴイル2、セージ2、マミー2、ドラゴンゾンビ3、マッドマン4、バジリスク2 アイテム(7) カウンターアムル2、グレムリンアムル2、ゴールドグース2、ホーリーグレイル1 スペル(26) ドレインマジック2、パーミッション4、ヘイスト2、ホーリーX4、ホープ4、マナ4、ランプロ1、メズマライズ2、ワイルドグロース4 マルセス用です。使いやすいのでおためしアレ
733 :
732 :05/03/08 10:32:50 ID:jC9rpfcF
まちがえた。メズマ1ですた。
突っ込みようが無いくらい使いやすいブックやね。
俺ならグース→緑アムルにする
ソツのないブックだな 漏れならセージをグリマル、ギアをコアティにして
ヘイスト抜いてドリアード2増量 バジ・コアティとも先制持ちに弱いから
>>735 の言うように地アムル入れるのもいいかもね
なぜセージかというとダンピ+グレアムがコワいからなんだよね。グリマルはドルール+グレアムとかにも弱く防御力が低いから最終的にはいれなかった。 グースはやっぱ資産効果としてははずせなかった。コアティ入れるなら地アムル使うんだけどね。 グース自爆+セージのアイテム用としてかなギアは。序盤で比較的殴って土地取りやすいのも魅力的。 ドリアードも練習段階では入れてた。やつもかなりポテンシャルの高いクリーチャだね。 ちなみにバジは取るよりも緊急回避のために使ってるから、地アムルじゃなくてもオッケー。 正直、使っててオモシロイとはおもわないけど、勝つためだから安定性の方重視してるのは否めない
トリビア 3winの法則:3勝すると必ずNewカードが貰える 補足 コンプリート時は無効、Eカードはもらえない カルド好きには良く知られている
俺ならマッドマン1枚、グース2枚、パーミ2枚、ホープ2枚、 ワイルドグロース1枚抜いて 代わりにデコイ1枚、ワーボア2枚、ティアハロ2枚、インフルエンス1枚、 フライ2枚、プロフェシー2枚かねぇ。 さすがにダンピールとデコイに手も足もでないのはやばい。
ダンピールは置かずに手札に持ってる人が多いんでないかな? デコイは+いけにえと、ミルメコレオの領地コストがなくなったためにより使う人が激減と判断して特に対策しなかった。 ワイルドグロース何枚か抜いてインフルはすっごいいいと思う。 自分の試合ではなかったけどサプレで土地変化消されてもだえてた人がいたから、、 ホーリーX4とヘイスト2だけじゃ足がたりない&踏み回避が弱いと思ってるのでフライもいいかもしれない。 でもパーミはできるだけ減らしたくない。片方の輪だけぐるぐる回れるのは恐ろしく魅力的だから。
ああ、あれってサプレ対策にもなってたんだ。
ダンピールやデコイの対策をするのは、場に存在した時の場合の弊害がものすごいでかいから。 特にダンピール。 置かずに手札に持ってる場合が多いとかそういう問題ではなくて、 実際に猛威を振るった場合を想定して対策してる。デコイもしかり。 それとこのブックだと即使用できる収入系スペルが多くて手札の回転が速いけど、 そういう使用機会がある程度制限される収入系スペルを、ブックに4枚は多すぎると思う。 手札を圧迫するし。マルセは足入れて高額領地回避すんのも大切だから、 まぁそういう理由もあってパーミ2枚抜いてフライ追加、と。 あと、片方の輪だけぐるぐる回るっつうことは、一時的にしろ片方の2属性にしか 配置の機会がないっつうことだから、まぁちょっとあれなんじゃないかなと。個人的には。 特にマルセみたいな、狭いマップとかだと。
まあ、ダンピールとデコイは少ないと判断したからなんだけどとくに対策はしなかったんだけどとくにデコイよりもミルメコばらまかれる方が自分としてはイヤなんだけど、実際デコイは見渡す限り予想通り少なかった。 しかし1回戦はダンピール持ち風ブックと2人当たって予想外でキツーーと思ってたけど、まあアイテムもあったし、自分の土地に止まる事もなかったから無事1位通過で終った。 決勝はそのうち一人が総魔力勝ち上がりで上がってきてまたもや対戦する事になり火に変えようと思ったけどもブックを信じてまたもや地でいったらまた向こうは風だった。 自分はセージ2匹にひたすら魔力をつぎ込み、向こうはダンピール+グレアムを手札からはなさず他の2人は魔力収入が乏しくその風ブックの人とタイマン状態だったけども、結局どっちも土地に止まる事なく魔力差で2位で負けた。 俺が思うに何かに対策するとまた次のなにかに対策みたいな感じになって器用貧乏になっちゃうと思ってるからある程度は割り切ってる。 ダンピールがいても全然歯が立たないっつ事はないから結局はそこは腕しだいか。 ってこんな試合の事書くと知ってる人にばれちゃうな・・
おまいもうちょっと点入れれ。 「、」これ。 読み難い。
スマン、読みにくくて パーミに関しては実際試合やると35ターン前後で終る事が多いのね。 だから、4枚引ききるってのは少なかった。 たしかに最初の方にカブると痛タって感じだけど、すこしでも引く確率を上げたいから4にした。まあ3でもsんなに支障はない気がする。でも2はキツイと思うよ自分は。 配置の機会がすくなるなるってのは間違いないね。でも地の土地を多く回れるというリターンもある。
スマン、熱くなりすぎたかな。誤字多いYO しかし2年近くやってないのに、まだこんだけ熱くなれるってのもすごいゲームだなあ。 あの時は半引き篭もり状態でネット対戦とかOFF会対戦とかしまくってたもんな・・・。 ネット対応続編は出るのかねえ
つーか自分のプレイスタイル確立してる奴が投稿するといきおい 「俺は俺アンタはアンタ」みたいな話になるんだよな まあ、それでもなんの話題もないよりいいが なんか発見がるかもしれんしね
がるかもしれんね ( ´┏┓`)ヴァー
双頭の攻撃手ゲット。 サプレってブック一周したら効果消えてるね。知らんかった。 マスファンタズムとエグザイルのコンボが強すぎて困った。 あと気になったのはブック二周目に抜けてるカードが・・・ 三周したけどメテオとクイックサンド一週目以降消えてた・・・
↑誤字(一週目→一周目) いや、いくらなんでも消えるなんて事はないか メテオなんかは一枚しか入れない場合、一周目の最初に出て、 二周目終わりまで出ないなんて事ばっかり。 祭壇の北エリアでモロックが高額地を避けるかどうかしたんだろうけど ぐるぐる四週して、4回とも同じ低額のガーゴイルの所に止まって デコイを仕掛けてきて4週目でアイテム切れて落とされた。 (その後は隣の高額地にデコイの移動侵略)(毎周) ゴリガンが俺の高額地が並んでる所に来てHWX持ってるのに使わないなーと 思ったらサイコロ振って10出すし。なんだーそういう事かって感じ。 もう出目操作とか聞き飽きたかも知れんが、 出目操作してても弱いとかも聞き飽きたしいい加減操作無しで強いAI 作ってくれんかな。COMはどうせ負けるんだから操作は余計。 勝ってもストレス溜まる。
何だコレ
>>751 四週目→四周目
いやもうどうでもいい
すまん
操作はないだろ。体感では俺よりCOMのが高額領地踏んでくれるし。 空は落ちてこないからいい加減そんな事ばかり考えてストレスためるのやめた方がカシコカシコッイ
操作というか、スペル読む前に次の出目が何か知ってるのは確実かと。 操作はあるが、正直あきらめてる。(高額領地よけは無い。ゲームにならん (操作が仮にあったとしてもCOMは弱すぎるよね、うん。) 2EXでも相変わらず次の行動が予想できる。 こうなったらCOMに都合いいよね〜とか思ってるとそうなるので 「当たり!」って感じで嬉しい。まあ結局操作はバランス作るときに できた必要悪だと思ってるからしょうがない。 でも操作込みのプログラム頑張って作ってるよね。
だから操作は無いって公式に書いてあるのに。
ID:PNe2COw7 お前は何がしたい
すまん、全て俺の錯覚だった!
>ID:PNe2COw7 どうした?なんかあったか?
いや、ちょうど砦城に止まる確率を5ゲームして計測したんだが、 俺は6回、ゴリガンは17回だった。 しかしこれも錯覚だろう・・・公式ホームページ様がそう言って おられるんだからな。いちユーザーが偉そうに言う事でもないな・・・
運がないんだな
どうせ移動系スペルてんこもりってオチでしょ。
出目操作がないって言ってるやつはホントにそう思ってるのかな ストーリーモードなんか露骨だと思うけど。 てか、ライバーンのブックとかだと操作しないと勝負にならないじゃないか
だから弱いじゃん>ライバーン 自分でAI作ってみりゃわかるけど、あんなのに絶対負けないから。
ちなみに俺の連続一回数は6回 サイコロの目が6〜10で平均8として8の五乗は約4万、四万分の一 俺のカード総数は1500で今までに110ゲームほどやった計算 一ゲーム平均60回サイコロを振ったとして6600回 平均より6倍付けでついてない計算になる
連続で1が出る=操作 ・・・馬鹿?
出目操作あるぜ!(必死っぽい) 出目操作なんかないよ〜(余裕っぽい) 総じて無いと言うほうが人気がある
人気がある・ないとかいう問題じゃないと思うんだが
>>765 操作って書いてます?平均より(ついてない)ついてないって
書いてるんだけど・・・と、
とりあえず言ってみる
ゆっくりよんでね・・・
ここはたまにすごいファナティックが来ますね
連続で1が出た回数はメダルに記録されるけど、 連続で高い数字が出た回数は記録されない。 それだけの話
あなたはさっきまで操作がある という論調でありましたし 連続で1が出るという部分を見てあなたがそこでそう感じたと思うのも仕方がないことだとは思いますが。
公式は「出目操作」しか否定していない と言ってみる
結局証拠も出せずに推定で出目操作、出目操作と騒ぐだけのアホが時々出るだけなんだよね。
こんなやつとはリアルで関わり合いたくないな
誤爆したorz ごめんなさい
証拠も出せずに推定で出目操作は無い、出目操作は無いと騒ぐだけのアホは出ないよね。
そりゃそうだ。 「出目操作がある」と言うからには立証責任、ってもんがあるんですよ。 出目操作を立証できなかったらその時点で無しになる。 反論として出目操作が無いのを証明できないから、 出目操作はある、なんてデタラメもいいところだ。 A「Bは泥棒ですよ」 B「証拠は?」 A「Bが泥棒じゃないという証拠を出せ。出せないならBは泥棒だ」 B「(゜д゜)ポカーン」 こんなの通りませんよ。w
100%当たる出目予想はしてるヨカン
カルドセプト発売以来、5年以上もかかってるのに、 今まで出目操作を一度たりとも立証できてないんだよね。 本当にあるならそろそろ証明して欲しいんだけど。w 〜な気がする、とかこんなのばっかり。
生徒A「先生!こいつカンニングですよ!」 先生「何でそう思う?」 生徒B「だって隣の奴と間違い方が同じですよ!」 先生「それで何故カンニングだって言い切れる?」 生徒C「こんな間違い方、被るはずが無いからです」 先生「でも証拠が無いだろう」 先生「偶然かもしれん」 先生「証拠が無いならカンニングだと認めるわけにはいかん」 生徒ABC「・・・・・そうですよね」
>>778 ワロタ。
いつもこんな言いがかりつけてくるだけなんだよね。
大抵はプレイ繰り返して、上達するごとに、操作は無いって分かってくるんだけど。
783 :
743 :05/03/08 21:12:31 ID:jC9rpfcF
この試合予選301Bと予選30決Aで見れるからPS2でダウンロードできるんなら見てホスイ。 まあ名前ばれてもあれからだいぶ経ってるし知ってる人なんかいないだろうたぶん・・ 暇だったら34決なんかもすごいおもしろい勝負になったので見て
786 :
アレス :05/03/08 21:39:03 ID:+c31sfnw
なんか少し荒れてたみたいだな。どうしてだ?
このなかに戦闘ばかりさせて場を荒れさせてる奴がおる おまえやろ アレス「NO〜」 おまえやー!
>>781 被り方の内容、度合いによっては証拠になり得る
ただし、カンニングは基本的に現場を抑えないと難しい
試験中に周りを見渡すなどの行為は、それ=カンニングではなく
まず不正と誤解を招く行為である事からの注意を受け
それでもなお行為を続ける場合は、カンニングにならなくとも
試験官の指示に反したとして退席や単位の不認定になり得る事はある
カンニングであるとされる(誤解であっても)場合の例としては
カンニングペーパーの発見や、壁や机などの備品に問題に関すると思われる記述等、物的な証拠があった場合
または他の受験生との会話等、実際に情報交換などが試験官によって確認された場合
ちなみに781の文面だけでは回答がどれほどの量や度合いで被ったのかまったくわからない
明確な内容が提示されない限りカンニングだと認めるのは難しいと思うが
酒飲んで出来ないゲームだなあ。好きだけどね。
ゲームデザイナーにしてみれば、 comプレイヤーを強くしたけりゃ強いカードをブックに入れれば済む。 ところがcomブックには弱いカードが含まれているしバランスも疑問だ。 わざわざ弱いブックを持たせておいてダイス側で強さを補うなんて、 そんな非効率的なことはフツーしない。 つまらない煽動などするヒマがあったら腕を磨いた方がいい。 実力が付いて視野が広がれば、一見ダメなダイス目に別の意味を 見出せるようになる。そこから生まれるプレー次第で、 結果的に運がいいダイスにも悪いダイスにも見えるものだ。 悪いダイスと同じくらいの頻度で良いダイスも出ているが、 それが良いダイスであることに気付かず無駄にし続ければ、 悪いダイスばかりに感じるのは当然だろう。
つまり、公平な判断を下した教師GJ
久しぶりにバカ共で盛り上がってるなw
バカでは無い人が登場です
悪いのかいいのかよく分からない例 王都にて 1ラウンド 俺1をだす 赤に乗りケットシー配置 相手三人とも7をだす 2ラウンド 俺1 ピラリス配置 相手三人7を出す 3ラウンド 俺一をだしてオールドウィロウ配置 相手三人7を出す(一人はヘイスト使った) 実話ですよ まったく馬鹿な話だ
いやそのあとボーナス差が開きすぎでグデングデンのメメタァにやられたんで 記録なんてしてません これはいいですか 悪いですか
ブックをデッキと呼ぶとヒステリックになる人がいるのに 火を赤と呼んでも全員スルーなのは不思議なことだ いや、マターリして良いけどね ちなみに>794はどっちかと言えばツイてないのかな そんな早くにウィロウ置けても、守るの大変だろうし
l :: :: .:: :: 7:::ヽ /V::::/ /::t__Y, ‖ __ ,l: l l l:/:/`' 7::::く /:t-i::/ ./ ̄____:::::/ l .l: l: l:i/ /::/ヽ' ヽ;:`'/  ̄,-, // l: l: l: l: l,/ ,i' /:/i;;'`‐- /:/ ` /.:l: .:l :i: / `' i: `':i |‖| l: : l :.i : : l;: ii;-:、 l;: ,-' |‖| i;. ;: i: :::::::l: i、 `‐、 l;: / |‖| ||:`;i i; _ .:l: i ,l:-' | ,‐-='γ',:;:;ヽl; , = " r'ヾ:, `‐ '丿=、 ,. = '"`t,- 、 i'i / 'i, ` i;.:.:.:.:` '' '`:.:.:.:.:.,- '‐- y'"`= , | |/ `-, `-、;;: ; : :;; :; :';..;.:.:/:.:.;.:.:.:.`y-':.:.:. =-ヽ, ,. - `-、;;.:.:.:.:.:.:.:.:. ,-'ヽ, ,.= ' ,=' '' "i`=-‐,=':.:.:.:.:.:.:.,i`'"'=‐-‐=" `= ' `'=-.:.:.:.:.:.:,-='
そういえばカエルのクリーチャーっていそうでいないな
赤ぐらいならいいんじゃない? この前地を森って表記してるサイトあったし
まぁそれくらいの表記でファビョるのがおかしいんだけどね
ボジャってカエル科じゃないの?
ドルールヒレあるよドルール ボジャは爬虫類ぽいな
クリーチャー18枚に対してボジャ2、カロン2って 配置きびしいかな? ドロサポ4枚入りで。
>>804 ペガサスは羽生えてても馬。
ならヒレが生えてるぐらいなんだというのだ。
ドルールって原典なんだろな こういうわけわからんのは大抵「幻獣辞典」なんだが、 ドルールは載ってないんだよ
いや、ペガサスはペガサス。馬は馬。 ドルールはドルール。そーいうのおいといても俺にはドルールが魚にしか見えない。
ドルールみたいな面したババアたまに町で見かけない?
「ドルールってカエル?」 「ドルールはドルールですよ」 「…魚?」 「だからドルールですよ」
この流れだと
>>799 の要望をかなえるためにはジャイアントフロッグ(トード)とかじゃないとダメになるな
でも、ドルールはカエルっぽいですよ? ドルールがドルールでありカエルじゃないのはどうしてですか?
ドルールブランド
ボジャノーイは大蛙の精霊だそうで。 ドルールは英訳すると「よだれ」だそうだ。
やべ、今までドルールの事ドトールって読んでた。好きなんだよ、ドトール。 「よだれ」がコーヒーショップの名前な訳ねーってことでやっと気付いた。
亀レスだけど出目操作はプログラム的に面倒なのでコンシューマでやる事は無いと思うよ。 『出目操作』はだけどね・・・
よだれで溶かすんだろうか>ドルール ボジャノーイはメガテンなんかにも同情してたな。
同情してどうする。登場だ。 orz
CPUとCPU(ハウント)の違いは大差ないというか同じですよね?
ハウントは俺よりぜんぜん賢いという事実。 例えばチャリオットを大事そうに抱えているとき、 ハウントはアイテム持ってないCPUに的確にチャチオットで侵略してくれるわな。
賢さはともかくとして、全体の数値は把握してるよね。
今、最後の黄色のレプラコーン手に入れたのにストックされなかったよ('A`)
>>821 ハウント状態だと護符買わないっしょ。
ぜんぜん違うよ。
ザゴルみたいに大差ない奴もいるけど。
>>824 セーブしなかったとかお約束のオチは無しでおながいしますよ?
>827 まごころを君に
俺のこと好きな人がどれだけいるのかアンケートします
わたしにとってバサルトアイドルさんはいい人です。
>830はバ=アルとみた!
…というよりはバ=アルを所有するセプター。 あのカード破壊ってバ=アルへの報酬だよね、確か。
ブックワーム(幼生)を育てるとバ=アル(成体)になると妄想w
>>834 釣られてやるかw
ブクーワームをミューテとかどHP100にすると本当に進化すんだぞ、まぁ幼虫より使えない微妙なクリになるんだがな…
ブックワームが成虫に進むと誰が決めたんだ 手札を消す能力が歴史を書き直す
コインブック組んでみたんで お暇でしたら添削お願いします。 クリ19 侍2 ギア4 ブラス3 エグゼクター2 ワーボア2 コーン2 ソウルコレクター2 ナイト2 アイテム7 グース3 パイエティコイン4 スペル24 アーシェ2 オーロラ4 カタス4 シャイン2 デザスト1 ドレマジ3 プロフェシー3 HWX4 リバイバル1 四人戦、マルセスやアトラ等、 聖堂無しで狭めのマップを想定しています。 カタスとアーシェで相手の手を遅らせ、 オーロラコインで増資して シャインで決める、と言うのが理想です。
シーボンズ強くね?どうやって倒してる?
>>838 シーボンズってそんなに強いかなぁ・・・
無理して倒す必要は無い。踏まなきゃいいだけ。 ホーリーワードの出番。 どうしても倒したければコロッサスでも入れときゃいい。
倒したけりゃマップ上で倒すのが一番だな。 マジックボルトやスウォームなんかで簡単に倒せる。 ただそこまでして倒す価値があるかどうか・・・。
こんなに評価高いゲームなんだもの V出るよね?出るって言って! 因みにカルドセプトいまだ未プレイ・・・orz V出たら絶対に発売日当日即購入ケテーイ
>843 出る
>>837 悪いこと言わないからカタスじゃなくてテンペストにしとけ
テンペは漏れも一枚は入ってる。使ったら自分のクリ七体消えて最下位になったけどまだ入れてる
そこでソウルスチールですよ
>847 本気で言ってるならブックレシピキボン
>>848 いや、実際やってみたけどまるで機能しなかったYO
コスト10だからとりあえず引き打ちしてたけど結局自分で上書きするはめになるし・・・
ゴールドトーテム+ソウルハント 450G(゚д゚)ウマー
851 :
849 :05/03/09 22:57:50 ID:ABv+R/bG
どのマップ用なのか忘れたけど、メモカに残ってたのでとりあえずさらしてみる クリーチャー10 ゴールドトーテム3 オドラデク4 コーンフォーク3 アイテム2 ゴールドグース2 スペル38 イビルブラスト2 インシネレート1 インフルエンス1 シミュラクラム3 スウォーム2 ソウルスチール3 ソウルハント4 テンペスト4 パーミッション4 プロフェシー2 ホープ4 HWX4 マナ2 ランドトランス1 リバイバル1
DC版だとMHP*10で合計600Gも入ったんですよね。 あれは大きかった。
そういや相乗りソウルハントが横行していたな>ネッタ対戦
ソウルハントはコンジャラーに付けても美味しいね。
>>851 パーミ4な辺りで大分限られてくるな。で、多分クレイトス2じゃね?
以前DC版で試しに組んでみたカタスブック(クレイトス2)とちょい似てるわ。
護符戦でのトライアンフの良さが分からん君たちはまだまだ素人 じゃのぅ ホッホッホ だが4枚積みなんてしちゃダメじゃよ コンジャおじいさんの知恵袋より
トライアンフのカードデザインはかっこいい!
859 :
なまえをいれてください :05/03/10 09:46:02 ID:gJv6LAJJ
寺田克也だからな。 メデューサもいい。
おいお前ら、グーバクイーンとサンクタムガードのメダルが取れませんよ。
うるせーばか グーバはデュナンでねばれ サンクタムはカザテガ二回クリアしろ くれぐれもデクなんてつかうなよ。そんなことするならPAR使ったほうがましだ。 なかなかカードが集まらなくたっていいじゃないか。ゆっくりでも楽しんでいこうぜ。
て、メダル?ああ、うん。がんばれ。おれは通知表に落ち着きがない子とかかれるタイプな
>>862 ワロタ じゃあ漏れは思いやりのある子、と書いてやるよ
>>840 見てて思ったんだけど
シーボンズとコロッサスとデコイって三すくみの関係になってるね。
ボンズはデコイに強くコロ助に弱い。
コロ助はボンズに強くデコイに弱い。
デコイはコロ助に強くボンズに弱い。
で?
>>860 ◎グーバ
必須:グーバクィーン、ラントラ(無ければゴールドトーテムでも代用可)、ピース、シミュラ、足止めクリ
テレグorリベレ、防御アイテム1枚
マップ:クレイトス2
相手:ザゴル
1、城の左右をLv5シミュ付き足止めクリで固める
2、枯渇し続けるザゴルを横目にグーバ生産、ピース、シミュを掛けていく
3、クリ交換でグーバを手札に3枚入手し、クィーンと交換後、テレグ等を使用し、足止めクリとも交換
(この時点でグーバで埋まる)
4、早々に城に帰還して終了
補足:足止めクリとグーバを交換した次のターンにザゴルが1を出し、グーバ潰され水の泡というパターンもあるので
3に以降する時点で、手札に防御アイテムがある事が望ましい
◎サンクダムガード
必須:コイン、オーロラ(あるだけぶち込め)
あるとやり易い:足止めクリ、シミュラクラム、デコイ、レインフォース、アイアンアイドル、ドローカード
マップ:トールの槌
対戦相手:ザゴル
1、城の隣と、分岐点の一マス隣に足止めクリを配置(落とされない為にシミュかけるとなお良し)
2、適当な場所にアイアンアイドルを配置、また城から4〜6マス目(足止めクリと逆側)にデコイを配置
3、余裕があれば7マス目辺りにも足止めクリを配置
4、あとはデコイに侵略してくるザゴルを返り討ちに、コインで護符を稼ぎ、オーロラで価値を上げ続ければおけ
5、城から足止めを避けてデコイを踏み侵略してくる→次のターンに足止めクリにて枯渇→城に戻るの繰り返し
補足:デコイの代わりにサンクダムでももちろん可だが、侵略される度合いとしてデコイの方が可能性が高いと思う
レインフォースでST上げて倒しやすくするとなお良し
>>861-862 激しくワラタ
藻前なんか良い香具師だな
読みなおしたがわかりにくい文章だな 説明ヘタでスマソorz
ところで、あまり役に立たないけれど好きで入れてるカードってない? サンクタムガード好きで入れてるけれど、はっきり言って役立ってない。
>869 フェニックスアムル 結局捨てることが大半だが
>>869 ベルオブロウ
対人戦で相手の手札壊したときは気持ちいいけど、実際あんまり使う機会がない(;´Д`)
>869 クレリック!
873 :
860 :05/03/10 16:55:16 ID:SVKYGSvz
やりましたよ。俺みたいなニートでもメダルコンプですよ。
>>873 ちょっとまて。ニートだからじゃないんか。まあ、おめでとう(俺は33枚で投げた)
ダゴン可愛いよダゴン
ブラッドプリンに食われるダゴンタン萌え
今注目をあびる優れたカードはなんですか?
バンディッドなんか注目をあびる優れた良クリだと思います。
犯罪者っぽいカードねぇ シーフとか?
窃盗団結成 アマゾン、バンディッド、シーフ、ウィルオーウィスプ
グレアムなどが人気みたいですが本当に注目をあびる優れたカードはザ ハンドです
今調べたが、サンクタムガードってEだったのか…
道理で何回やっても出ないわけだ。
これでコンプできるぜ、ひゃっほい
あとは
>>866 をやれば、メダルもコンプか…
しかしやる気が起きない罠・・・
>>882 じゃあ俺がデュナンで一発で取った例を・・・
1、魔力設定7万くらいにする
2、ブックは防御アイテムやや多めに入れ相手はセレナで
3、ケルピーでハメつつグーバを配置していく
4、地形森と火全部を風か水に変える(これで防御アイテムもってると絶対侵略してこない)
5、魔力が溜まったらクイーンとグーバ交換して城に帰還
セレナはMHP10減らしてくれるスペル持ってるがグーバが殺されたらまた配置すればいいだけ
アーチビショップは地味だけどいいよね〜おれは好きだな〜
鉄鍋のジャン読むと腹減る。
>869 クリスは霊力のこもったお守りの刀なのだそうだ。 縁起が良さそうなのでよく1本入れてるョ
ゴールドアイドル全然関係Neeeeeeeee!! ゴールド・属性王各4枚ブックで 邪心戦やってくる。 |彡サッ
四天王フル投入のブック作ってみようかな まずはカード集めんと('A`)
891 :
コカトリス :05/03/10 22:46:55 ID:iZFolqT7
俺のファーストキスを捧げる相手募集中です。
じゃあこのカウンターアムルにお願いします
おまいらがどんなブック組もうと構わないが、漏れはエロフタンを4積みしつづけるぞ
くだらない突っ込みばっかやってるとハゲるよ
897 :
シーボンズ :05/03/11 01:19:48 ID:doxz8crC
>バロウワイト まぁまぁw
898 :
ダンピール :05/03/11 01:25:12 ID:+xGfRrSO
>バロウワイト そうそうw
900 :
ドルール :05/03/11 01:45:03 ID:doxz8crC
俺のよだれをみてくれ。こいつをどう思う?
俺を使って俺を引いたぜ
戦闘の相討ちは侵略失敗?防御失敗?
土地レベル、倒すのに掛けた魔力、連鎖数、死んだクリのコスト(領地・生贄) グースの有無・・・あと何かあるか?
グーバクイーンorコンジャラーの有無
>>904 それもあった。あと隣の土地とかもあるか
906 :
なまえをいれてください :05/03/11 03:46:22 ID:7jgJFKia
>>902 Nobody Survive
侵略失敗かつ、防御失敗になるっぽい。
土地に地変スペルまたは呪いを使っていた場合はその分のコスト
後はクリの種類もあるかな。応援クリとかなんかは特に。
ナジャランのマン毛
>>909 相打ちになったら侵略失敗、防御失敗とかの話だが
話が大きくなって攻撃側と守備側の魔力及び戦闘後の展開など
ゲーム全体のトータルで見た場合の失敗、成功という意味の話になったと。
違うかもしれんが
>>912 クリーチャー
シーフ バンディット ウィルオーウィスプ ボガート メフィストフェレス アマゾン
ブックワーム レモラ ノーム ウィッチ
アイテム
ザハンド バンティッツグラブ バンパイアリング ムジナマスク
スペル
グリード ドリームテレイン ドレインマジック パラサイト マインドシーカー ミスルト
メズマライズ
枚数はほどよく調整汁
>>912-913 レイズデッドなんかも墓荒らしっぽい雰囲気でいいかも。
ソウルスチールも魂の強奪という意味ではアリか。
あとはニンフタンでハートを奪ったり。
もちろんそれを使用するAIの名前は(ry
取り敢えずキャラ名は あびるU
漢字出せるし あびる優 でいいんじゃね? もちろんグラはザゴルで
猿(損=業者)が箱(ワンダーウォール)持って シニリティかかったあいてにチャリで高速移動してくるブックきぼん
猿と相性がいいのは アメーバ、シェルクリ、アイスウォール、カロン、ボジャ あたりじゃね? ボンズを援護したときHPはやっぱり猿の30?
猿+ガルーダで地にも侵略できます 猿+フィーンドで水にも侵略できます 猿+イグニズファトゥーイーで火にも水にも(ry
>>919 何気に猿+バードが好きだったりする
なによりも相手に与える精神ダメージが大
猿といえばデコイ、スプライト、グレムリンあたりが定番かな。 同じ火属性ならガスクラウドとかケットシーとか。 やられても火属性、という意味ではミルメコも悪くないね。
猿猿いうから最初はヌエのことかとおもたよ・・・
924 :
918 :05/03/11 20:49:46 ID:sLmSI7oP
「業者のフリ(真似)してダンボール箱運び」っつー あびるブックの亜種のつもりで書いたんだが、全然違う展開に。 猿って初代の頃から人気もあるし、ポテンシャルもあるんだけど イマイチ使いづらいんだよな。 イグニズみたいな高能力でも配置し辛いクリ入れても中々使い切れないし 置きやすくて高能力な奴の場合は、そのクリ自体を拠点にした方が安定だったりする。
きのこ人間で猿を育てようとしてる俺はバカだろうか
馬鹿です。 プリン使え
>>913 お店を倒産ということで、
トーチャーやウェイストなんかもいいかも。
俺達セプターがこの先生きのこるには
綿毛でドラゴンを倒すべし
挙げられた案を元に「注目をあびる優れたブック」を作ってセレナ相手に回してみましたが、 セージ+アースアムルの前になすすべなしです。助けてください。
バンディットいれるならST高いクリーチャーを多めに入れとかナイト
コンジャラーに対して マジックボルト打った後にイビルブラスト使う うちのAIをなんとかしてくれ
思い出したようにカルドが異様にやりたくなった 勿論対人 DC版は猿のようにやったなぁ・・・
>>932 マジボ抜くかイビル抜いてシュリンクとかで解決できない?
AIの行動原理に即したブックにチューンするってのは無駄じゃないだろ それにしたってAIに対象選ぶスペルで常に最適な対象選べってのは難しいが
AIがデスペアー使ってくんない 捨てるわけでもなくずっと手札に・・・
使用とスペル効果の関係の数字を調節しる 護符に回す魔力設定が大きいと、消費が大きく効果の小さいスペルは なかなか私用しない。マナを一周目から使うのは3以下、たまに4、5も 移動系スペルは常に効果が見込め、安いので即打ち状態 その事から相手のシャッターの最優先も移動系スペル(特にHW系)となる HWXとフライ、ヘイストは合計で8枚はあった方が有利 ダイス目大きいマップはフライ、6のマップはヘイストで あとAIは考えて打てないので妨害スペルは大抵コスト的に損する(メテオ) ローカストなどがぎりぎり有利な範囲の魔力消費あとクインテッセンス ランプロはほとんど意味なし。長期戦の場合はマスファンとエグザイルの コンボが強力。護符は高度に損得を計算できるようなので利用 サイコキネシスは強力。チャリオットと併用 チャリオットは侵略を慎重にした場合しっかりした計算で侵略するので 失敗は無い。強力。やはりcomが強いのはマッドマンメインの地ブック コアティも考えてクレイアイドルも入れてます 以上今の時点でのAI考察
上の考えを踏まえたブックでセレニアとレオナイト入れた場合com相手に まだ負けてないAIが居る(4人対戦でも)
サイコキネシスって強そうだね。
ミュウツー ST:40 HP:40 G:100 巻物強打:領地能力[90]対象クリーチャーを1マス移動させる
ああ、テレキネシスでした 間違い
ミュウ ST:40 HP:40 G:100 巻物強打:領地能力[90]隣接したマスに移動できる
今日ストーリーモードやりなおしてて、預言者の神殿2の同盟戦で セレナがまともに活躍してくれて感動した
てーか、俺が前やったときはセレナにフォローされまくりだった。 俺が敵のある程度高い領地に止まってしまって足引っ張ってる間に セレナはコツコツやってくれてなんとか逆転できた。 おかげでストーリーモードは一回も負けずにすんだ。
セレナは結構活躍してくれるよ。 俺がレオと組んだ時は悲惨だった・・・。 自分から移動侵略仕掛けて死んだあげく 2回魔力枯渇して、最終的に400G差で負けた。
ブラックアウトかけてくれたりとかカワイイ奴じゃないか
あー、呪い上書き用にかけてくれるな。気持ちは嬉しいけど正直微妙 うちのレオさんはクアンゼで右エリアばっか回ったあげく ガミジンが育てたレベル4ウィロウにハマりまくってた。
レオはクアンゼで現金輸送車状態で独走する俺をエコー使ってブチ抜いていったYO
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ライブドアの持ってる護符は1410万だっけ。 コラプション打ったら1憶4100万Gのダメージか。
やっぱ護符マップだとコラプションって入れた方がいい?
>>959 入れるべき。俺は2〜3枚入れるな。
手札に持っておくだけでも相手の護符購入を抑止できるし。
ただし、メズマには注意せよ。
961 :
なまえをいれてください :05/03/13 14:07:39 ID:Vhe4bgZA
uge
>959 ヒートインプかダンスィングドールをお薦めしやす
もちろん、相手に干渉しないという選択肢もあるんだけどね。 護符を使わない、は無いけど(スピードで負ける
ホリエモン HP:30 ST:0 コスト:200 [100]対象領地の倍額の価値分の護符を失う。 かわりに、対象の領地とクリーチャーの所有権を得る
護符に関係するカードはこんなもんか <Creature> サンクダムガード(E)G70 先制:対戦相手を破壊した場合、使用者は戦闘が行われた領地と同じ属性の護符を5得る ダンシングドール G30 領地[70] 全ての護符の価値を20%下げる ヒートインプ 10+□ 領地[50] 対象的セプターが一番多く持つ護符を40%減らし、自分は破壊される シンリュウ G50+水×2 戦闘中、STとHPは使用者が所有する水護符の数になる ラクサス G70+地 対戦相手を破壊した場合、相手セプターは最も多く持つ護符を30%失う。 <Item> オファリング G 0 使用クリが領地を守るか奪うかした場合、そのクリと同じ属性の護符価値が30%上昇 パイエティコイン G 0 使用クリが相手を破壊した場合、使用者は戦闘が行われた領地と同じ属性の護符を10得る
<Spell> オーロラ G 50 全ての護符の価値を20%上昇させる。 グレイス G 30 使用者は対象セプターの持っている護符の総計の15%の魔力を得る シャイン G150 2ラウンドの間、全ての護符の価値を50%上昇させる イクリプス G 60 対象セプターが最も多く持つ護符の数を20減らし、減った護符数×10Gを得る コラプション G 90 対象敵セプターは、所有する護符の数×10Gの魔力を失う ソルティス(E) G 80 大恐慌が発現すると全ての護符価値を20%下げる ディスビリーフ G 90 全てのセプターは護符の数×5Gの魔力を失う バーブル G 30 3ラウンドの間、対象敵セプターは、占い館と聖堂を利用できなくなる:ブックに復帰 ハウント G 70 2ラウンドの間、対象敵セプターの操作はコンピュータが行う プレッシャー G 70 全ての護符の価値を30%下げる
だーくくらふと
イクリプス、一番高い護符を強制換金なら良かったのにな それだと強過ぎなのか…?
護符価値40になった時にイクリプスを使えば 800G分の護符を200Gに変えることが出来る。 差し引き600Gのダメージか。 護符価値が上がっていれば上がっているほど与えるダメージが大きいが、 序盤はそれほど意味がない。 護符を60枚持ってる奴にコラプションを使えば600Gのダメージ。 こちらは護符価値が低いうちに使った方がダメージが大きい。
護符マップ、メズマで他人任せなのはなまけすぎかな。対人戦の経験数は少なめ。
ワーボアでケットシーに侵略したら無効化された
スペルとかでSTが増強されてたら無効化されるよ
974 :
972 :05/03/13 22:00:27 ID:9JNUI5iX
アレスのST+20では無効化されなんじゃないかな
976 :
972 :05/03/13 22:07:20 ID:9JNUI5iX
むー、ではなぜだろう。勘違いか
せっかくリプレイ機能あるんだから、 そういう時はちゃんとリプレイ保存しておいて確認しようぜ。
アイテムとかは? 両者ともにノーアイテム?
アイテムとかでは無効化の効果されないよ …まさかガセアスフォームとか使われてましたなんてオチじゃないよね?
UじゃなくてTなんじゃないの?
>>980 それだ!
カルド1だとワーボアのSTは40だからな。
1にアレスいたっけ?
・普通に地形効果に阻まれて攻撃が当たらなかったのをカンチガイした。 ・ケットシー側がガセアスフォーム、バックラー、アースシールド、ファイアーシールド、カウンターアムル、ホーリーグレイル などの無効化アイテムあるいは、防具を使ってワーボアの攻撃を防いだ。 ・ワーボアの基本STがほこらやレインフォースの効果により40以上になっていた。 ・実はワーボアはバトルギアαの援護に使われただけ。 ・ワーボアがガセアスフォームを使ってSTが0になった。 ・ワーボアがトラペゾンを使ってバ・アルになった。 ・ワーボアがプロテウスリングを使ってST40以上のクリーチャーになった。 ・ていうかそもそもワーボアじゃなかった。 考えられるのはこのへんか。 リプレイが無いならカンチガイの可能性が高い。
上のどれも普通は勘違いしないよな・・・・
ワーボアってかっこいいんだか悪いんだかいまいち微妙なデザインだよな///
ワーボアだし
画廊はスチームギア(?)の手の上に人が乗ってるやつが好きだな。え?そんなもんどうでもいい?そうですかorz (´_`).。oO(自作自演して埋めようかな)
どーせなら、メダル50枚集めたご褒美は画廊のハーピーたんの胸に有るべきアレを…(げふんごふん) しかし某・スレに濡れハーピーたんの素晴らしいアレが投下されたから今はもう幸せ。
>>988 なんですかそれ?その話詳しく聞かせてください!
>>989 だぁ〜かぁ〜らぁ〜、もう、変なとこに食い付いてこなくていいよぉ
・・・・・・え、アンガールズのネタだよな?
アンガールズ有名だな…。
>>990 そのつもりだよ。このまま二人でここを埋めようかorzというかマジで詳細キボンヌ
どうもーアンガールズでーす。 ────y───────y──── __ __ / ノノノノヽ ((((((ヽ |_|,,゚Д゚|_| (´Д`,,リ /`ー'\ /`ー´\ |_| |_| |_| |_| . |.| |.| |.| |.| ゙| ̄ ̄|´ `| ̄ ̄|' | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_|__|. | | | (_⌒)⌒) (⌒(⌒_)
>〜ハイ! ジャンガジャンガジャンガジャンガ .(公) (益) 乂 乂 ジャンガジャンガジャンガジャンガジャーン ヽ(公)ノ ヽ(益)ノ
>>991 アンガールズ有名になったね。
最初見たのはバク天の一コーナーだったんだが今じゃもう…
とりあえずアンガールズは本ネタ?よりもショートコントのほうが好きだなぁ
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明日対戦
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