§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book31§the Best
乙
公式ページに載ってないFAQ
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、
ウェブサイトからダウンロードしてきたブックのこと。
持っていないカードでも使う事が出来るので、友達同士でブックを貸し借りできる機能。
ストーリーモードでは使用不能。
Q.負けると何かデメリットはあるの?
A.コンピュータとの対戦では負けても特にデメリットはありません。
負けてもカードは貰えるので安心して負けましょう。
いや、最後まで諦めずに戦いましょう。
中には負けることで手に入るメダルも…。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、
対戦モード→メンテナンス→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば
他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
(BBユニット or ネットワークアダプタ or USBモデムが必要)
※追記 新型PS2 SCPH-70000では無くてもブロードバンド接続が可能
また「電撃PS2 D73 vol.287」(テイルズが表紙,'04 10/15発売)付属CDにも収録。
電撃PS2 vol.287収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクィーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
http://www.mediaworks.co.jp/magazine/backno/dps_0287.php ※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます
通常版/ベスト版ともに通信対戦は出来ません
DC版の通信対戦も終了しました
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に換算でき、
しかも 土地価値>増資に使った魔力 なので
レベルの高い土地を売って、その魔力を使って増資すれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますがこれを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売るのがセオリー
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html Q スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方
とりあえず最初のうちは2色+無属性で。
次第に1色(+無)に絞って行くのが望ましい。
間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなく入れたりしないように。
(連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので)
カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、
カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、
スペルを増やして行くのがのが望ましい。
強いからと高コストクリの入れすぎに注意。
低コストで使いやすいクリも忘れずに
ブックに入っている色以外の土地に止まった場合は・・・
1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。
2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。
3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。
4.置かない。
などが考えられます。
テンプレ以上。
乙!
ファナティック五つの誓い
・ラス者のファナティックが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時にファナティックを踏んでも腐らない。
・例え自分にファナティックが無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後にファナティックを讃えること。
・勝ちに不思議のファナティックあり、負けに不思議のファナティック無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
風属性の希望の星、ミルメコレオ様が適当な番号ゲットだ!
λ λ
〈〈^ ^〉〉
))_((
└(, ´∀`)┘ キチキチ
‐( /
‐((癶^^/癶 キチキチ
‐((癶^^/癶 λ λ
‐((癶^^/癶 ハ ハ
/⌒((‐((癶^^(癶))⌒))⌒))\ )〉 / )
≦(⌒((≧‐((癶^^\癶^^≧-≧))\ ノ レ ノ
≦‐((⌒\≧ ‐((癶^^\癶 ≦^^≧))⌒))⌒))_ノ キチキチ
≦‐((⌒\___(癶(^^^^)癶 ≦^^^≧^^≧
≦‐(‐((‐((‐((癶^^)癶
≦^≦^≦^≦^^^≧
メダル獲得 YR5yzRJC
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 31スレ ‖
‖=========================‖
>1に乙カレーのジャッジメント!でこっちにキター!
19 :
なまえをいれてください:04/10/26 21:50:26 ID:r61JFErA
パウダーブック大好き29才(既婚)が2を頂きました。
カルドセプトやったよー SS版。
コンプリートするまでかなり面白かったなー。
それでこのゲームの面白さを分かってもらおうと駄目もとで友達に布教
したら見事にはまって。
ちょうど就職活動のシーズンだった。
会社訪問せずにカルドセプトのカードを集めていたアイツ
今はどうなっているんだろうなー。。。
おい、それ俺のことじゃないか。
無職ちゃねらーです。
パウダーデッキ試しに作ってみたら
むずー。
パウブックはエリアの少ないマップじゃないとちょっと苦しいかな?
天空で使ってみて結構疲れた。
邪心さんはブックの使い方がイマイチ判ってなかったらしく、保険でいれておいた
ガスクラウドのHPを一生懸命上げていたよ。アレはアレでてこずったが
リリーフを使えばエリアを越えてパウを移動させられますよっと。
パウのみとか、加えてガルーダとか
ブラスアイドルを入れるブックじゃなくて、
普通のブックでパウを活用する方法無いかな?
普通のブックに入れれば普通のブックで活躍するよ。
素のパウダーにグース使ったら10G
ウルフ呼べるじゃん!(゚∀゚)
パウダーは育てれば強くなり、使えるクリーチャーだというのはわかった。
グーバはどうだろう?
とりあえず空き地を取る手段、マッドマン・レオナイト・セレニア等の援護、
またはわざと特攻して破壊されて、「今までに破壊されたクリーチャーの数」を稼ぐ、
以外にあるかな?
空き地だけでも取れれば十分でしょう。
グーバクインとグーバで2つとれたら元とってる。
クイーンの領地コストが重いのが痛い
つ[リプレイス]
感謝するザマスよ
でも置いた所で結局集中攻撃されちゃうんだよね…(つД`)
愚問と知りつつ敢えて聞くけど。
カルセプexは持ってるんだけど、やっぱ2ndも買ったほうがいいかな?
かなり別のゲーム
俺のグーバクイーンとパウの入ったブックは、結局カタスブックになってる。
でもタイミングミスって強行してカタス3発目やバンシーで後押ししちまうんだ。
そして誰も居なくなった……
以前グーバブック使ってた時は
マーブル・ターンウォール・テレキ辺りを入れておいた
グーバにターンォール掛けてどでかい壁をニョッキッキ!(・∀・)
>>38 【SS】カルドセプト カード360種 マップ10面
【PS】カルドセプト エキスパンション カード360種 マップ14面(+22面)
【PS】カルドセプト EXPANSION plus カード360種 マップ34面(+2面)
【DC】カルドセプト セカンド カード450種(+6種)マップ20面(+19面)
【PS2】カルドセプト セカンド EXPANSION カード488種(+3種)マップ40面(+6面)
※カッコ内は雑誌や大会、ネットなどで追加配布されたデータ。
と、大幅にパワーアップしている。
ストーリーモードやデフォルトキャラクターもボリュームアップしてるし、
他にも自分でCPUキャラのブックや思考パターンを作れる「AIキャラ作成機能」
二人で協力して戦える「同盟戦」。
戦績の記録や、特殊な条件を満たす事によるメダルのコレクション(2EXのみ)
など遊べる要素が非常に多い。
カルドにハマったなら買い。
間違えた。2EXのカードは486種(+3種)だった。
ドリキャス持ってるならセカンドも買い。
持って無いなら買わなくてもいいと思う。
昔なら否応もなくドリキャス版を勧めたんだがな。ネット対戦できない
今となっては2EXという選択肢しかないね。
誰か言えよ・・・「所有ハードのカルド買え」って
>48
「師匠!カルドラって泥棒猫がエンドセクター持ってっちゃいましたよ!」
「いや、あれはあっちオリジナルの創世の書だし・・・」
ドリキャス壊れたw
2代目だ・・・。明日2EX買ってくるよ〜。
楽しみだ〜。
今思うとPS時代のHP無限クリは果てしなく最強だった・・・
机上で本作ったんで君らの意見を聞きたい。
結構自信あるし、こんな戦い方が好き。
ニンジャ、コンジャ、リザードマン、コーン各4、デコイ2
グレアム2、グース2、ディアハロ2、フュジョン1、ブメラン1
テンペ2、ドレマ1、ジャッジ1、リバイバル1、ラントラ1、クイサン1、アップヒーバル1、クインセ1、HWX4,テレポ3
ホント2EX破壊系よわくなったなあ。ソルハン大好きだったに。
そこまでグースに寄るならチャリオが欲しいと思うが
ああ、ごめんそんなに寄ってるわけじゃなかったか。
マナなしの速度遅めだからどっちにしろグース決まらないときつそうだけど
>>55じゃもっとクリーチャー削って金と足を充実すべきかな?
クリーチャー比はどれくらいになったの>2EX
クリーチャー比はそんなもんだろうがスペルが半端。
足を充実させるっていうか現状が少なすぎると思う。
*気になったこと*
クリ重視で地上戦やるブックなら18では少ないと思う。
20+ドロサポは欲しい。
高額地2つくらい奪って勝つのだろうけど、ちと説得力に欠けるか。
・テンペ見えたら、相手はHP50以上のクリしか上げない。
・巻物見えたらホリグレ手放さない。ホリグレ握られたら奪う手段がない。
カウンターやガセアスでもレベル上げるクリは巻物に耐えられるもの(マッドマン、水壁等)
テンペとデコイの相性の悪さ。配置数が相手より下回るのはこのブックではきつい。
高額地を奪うのは移動侵略が主だから、なるべく相手の土地に近いところに配置したい。
→ 自分が所有する土地は多いほどいい。そのためにダイスをコントロールできる足は欲しい。
などなど。見当違いだったらごめん。
>>58 なるほど、最近やり始めた俺には感心することが多い。
と言ってもこの先、人間との対戦にありつけるかわからないが。
遊びブックじゃなけりゃ、俺でもCPUとの勝率9割超えるのに
このスレの住人は9割9分も超えてそうだな。
がんばれ。
今の板はあまりレベル高くないから強くなりたければ対戦会に参加する、あるいは過去ログ読むことだな。
あと走り=強いは現在のメタでは正しくない。
>>50 イブマヤとマケイヌか、今でもあの二人がたまらなく好きだ。
全力でスレ違いだがあのゲームのスレ、立ったと思ったら消えてるんだよなぁ・・・・。
ところでオマイら、オファリング一度でも使ったこと有りまつか?俺は聖域の住人取るときさえ使わなかったよ。
そういえば結構「絶対使わないカード」てあるよな
AIですら使わんカードもあるしw
キングトータスはそれなりに使えるだろ。
AIは戦略が要求される類いのカードは使わないな。
レインフォースとか。
クイサンは対CPU戦だと結構お世話になった。
一本道のマップなら対PCでもそれなりに使えるんじゃないの?
俺はいれないけど。
亀は使える、というよりどこが駄目?
クイサンは序盤で引かない限り良いカードだと思うなぁ、確かにAIは全然使わんけど。
他にもグールクローとかポリモーフとかスイコとか、同じ結果を得たいならもうちょっとマシな方法が・・・。
まぁそういうのも有った方が楽しいのも解るけど、こうまでまわりで見ない&使い気起きない性能だとちょっと悲しい。
クイックサンドは大会でも普通に見れるカードだったはず
グールの「相手を破壊したら再生」という
中途半端な能力は何なんだ
フレーバーテキストに則した能力なんだろうけど。
どうせなら「相手を破壊したらHP+20」にしてくれ
せめてグールは攻撃成功時に再生でおながいします
つーか再生つってもHP30じゃあねぇ…
クイサンと略されるとマスターモンクの事と思ってしまう。
紛らわしいから略さず呼ぼうよ。
マスターモンクがどうクイサンになるんだ
>>57>>58実になるアドバイスありがとう。しかし、数えてみたら、カード8枚足りなかったwww
いや、すんません。さすが机上の空論。
ホリグレ対策もかねて、練り直してきます。
構想としては、対HP増大系は天ペで破壊か交換、
クイサンは交換でランプロの外れた土地に止まる効果を期待しました
マスターモンクは流派東方(ry
クイサンと言われて坊主が頭に浮かぶのはWiz者だ。気にするな。
バーブルとスカージを使ってる猛者がいるなら会いたい
77 :
なまえをいれてください:04/10/28 10:54:09 ID:NEgvs77t
>>75 Wizardry#5に「クィ・サン・モンク」っていうモンスターが登場するからだと思われ。
>>77 ・・・いや、だからそういう趣旨の発言をしたつもりだったんだがな。
アマゾンでゲーム−セガ−売れている順で表示したら、
2exのベストが、なんと4位ですよ!
発売からもう一年以上経っているのに、オドロキマシタYo!
かなり長く遊べるゲームだしなぁ、中古にもなかなか出まわらないし。
つまり中古で買ってきたオレの弟は神ですか?
九割がたハズレゲーを買ってくるウチの弟だが、カルド2EXだけは大当たりだったよ。
オレの方がハマってるし…。
82 :
なまえをいれてください:04/10/28 16:23:00 ID:zF6dOkfs
データが入ってる電撃って増刊号でいいの?
そう。
電撃PS2っていうCD-ROMつき雑誌ね。詳しくは
>>6に
カルドセプト2EXのデータについては春の増刊に収録されたものと全く同じ
追加Eカード
アイテム「タリスマン」、クリーチャー「アストラルクィーン」、スペル「エナジーフラッシュ」
追加マップ
「アングルワーム」、「鳥羽根揚羽」、「RUN!」、「たくあん」
だから以前のを持ってる人は買う必要無いよ。
欲しい人は半年に1回のチャンスだから買い逃さないように。
>>81 新品で買ったって3kなんだから買ったげればいいのに。
絶対貧乏だよ大宮ソフト。名前からして貧しそうだもの
DCのネット対戦は赤字ではなかったか。
赤字かどうかは知らんが、もし儲かってたら中止する必要はないだろうしな。
新しい薄型PS2は標準でネットワークアダプタの機能がつくし、
PS2BBパックも値下げされるし、ネット対戦復活させないかなぁ。
月1000円くらいなら払ってもいいんで。
交通費を考えたら全然安いし。
つまりハマった奴は布教のことを考えてもう1枚買えってことだッ!
儲からせて大宮ソフトをさいたま新都心ソフトにするぞッ!
今でも大宮ソフトって社員一桁なんだろうか…。
PS2も古くなろうかというこのご時世、昔みたいに「弱小ソフトハウスが
アイデア一発勝負のヘンなゲームを少人数で開発」というケースは
希少だろうと寂しく思ってるので、大宮にはこのままのらりくらりと
生き残って欲しいものだなあ。
このまま消えて
ずっと「良いソフト会社だったなぁ・・・」と思われるのも一興
最初これやった時にソウルマスター思い出した
ソウルマスターの中身はうろ覚えだけどね
カルドでヴァンテージマスターやりてー。
大宮ソフトさんには、消えてもらっては困る
そうなる前にヴァルケンをまた作ってほしいなぁ
_, ,_ パーン
( ‘д‘) <まずはカルド3に決まってるだろ
⊂彡☆))Д´)
>>94
96 :
なまえをいれてください:04/10/28 23:11:01 ID:LRNvHD4Y
バーぶるは相手のヘイストやアンチマ消し。
スカージは俺は入れてるブックあるぞ。
グラビティからのコンボや、相手がバリア、アンチマしてる
後半でひくと強い。
カルド3がPCで出てしかもオンライン対応だったら人生が壊れるので出さなくていい。
スカージは北へ!で4枚入る。
バーブルはカラフラ?で2枚くらい入る。
どちらも超強い。
スカージは「魔力を失う」だからなぁ・・・自分の得になりづらい
のが使用をためらう一因かと、グラビティからのコンボは
ダイス操作→魔力喪失の二段嫌がらせでしかも複数対応だから結構いい。
バーブルはメタで護符ブック殺しブックなら入れるかもしれないが・・・
使うタイミングが聖堂直前限定の上にHW持ってれば上書きされて終了、
バリア&アンチマされても終了だからコラプションでいい気が・・・
次のドローでディスカード相手に使って必要なカード捨てさせてもいいし、
落ちそうな土地やメテオ見えてるときにレベル上げさせてもいい。
メインは護符買わせないことだけどそれ以外にもいろいろ使える。
全てはプレイングしだいだな。
コラプこそ自分の得になりにくい。
コラプ撃たれると勝てない(事が多い)けど、撃った本人も勝てない(ことが多い)罠。
ラストも似てる。
真のつわものは、…ええとコラプで1000Gくらい喰らっても勝てるようだが。
自分が得しないと妨害してもなかなか勝てないよな。
何でだろう。
やっぱり相手のことより自分のことやった方がいいってことかな。
4人対戦じゃあ、1人ヘコませてもねえ。他の二人が得するだけだし。
104 :
なまえをいれてください:04/10/29 00:38:20 ID:o2zgvkWN
はい、ここで突如、素人のブック晒し。
ストーリーモードクリア後しばらく
アンゴスツーラ3 ストーンウォール3 グリーンモールド ガーゴイル2
ダークマスター ドラゴンゾンビ バンパイア マッドマン
ブリングス ワーボア コアティ バジリスク グレムリン エグゼクター
オーディンランス クレイモア グレムリンアムル2 カウンターアムル レインボウピース ガセアスフォーム
マナ3 ホーリーワード1,2,6,X(3,1,1,1) イビルブラスト イレイジャー ドレインマジック トライアンフ
ミューテーション メテオ エスケープ フォレストリープ インフルエンス マジックボルト フライ2
サブサイド フェアリーライト バリケード
やたら多い守備用クリーチャーを置いて、ホーリーワードで突っ込ます。
こればかり、これしかできない。もっといいコンピーター対策があれば教えてホスィ。
みんな初めはこんな感じだった?
ハウントと勘違いしてたOTL
1回書き込めば分かるよ…2人とも…
序盤から殆どカード集めとCPU対戦or対人しかやってない俺
あと3枚くらいでコンプだったかな
ストーリーなんて、昨日アトラをクリアしたとこだよ。
まぁ、ストーリーなんて長めのチュートリアルみたいなもんだから、ルールや
対戦方式、ブックのパターンなんかが早々に自力で理解できれば、特にやる必要もないしな。
デク回しがポリシーに反するオレにとっては、カードを集めるためにストーリーは必須ですが。
木偶回しとCPU対戦ごっちゃにしなくても。
セレナとレオと同時に戦う、とかストーリーに無いシチュエーションで戦えるから楽しいよ。
ん?
ストーリーなら、ある程度狙ってカード集めできるじゃん。
必須ってそういう事か、スマン
あのーPS版カルドセプトのストーリーモードでオライリーに勝てません・・・ポイント教えてください。
今日気が付いたんだけど、
AIにブック持たせて交換するようにすると、
外部データにブックをエクスポートしたりインポートしなくても、
20個までブックの手持ちの数が増やせるんですよ。
これって結構有名?
>>102 自分の事ばかりやっていると目立つので妨害を食らう。
その妨害から立ち直る為のスペルがあるといいんじゃないだろうか。
〜難しいとこだけどね。
ドレインマジックは妨害しつつ利益を得る意味では最高のスペルではないだろうか。
万能さではグレアム並みかと。
ドレマジもいいけどメズマもね。
>>113 ブックにはできるだけホーリーワード10やヘイストを入れて足が速くなるようにする
戦略的にはとりあえずどこかひとつの属性の護符を100ほど買う
とにかく100溜まるまでは土地に増資をしない
3連鎖以上あったら一気に土地をLV5まであげる
後は無駄な戦闘をしない
CPU相手ならこれで十分かと
まあ、これを続けてたら飽きたわけだが
妨害スペルの一番のマイナス要因は恨みを買うって事だろ
1対1の勝負なら問題無いが、4人対戦だったりすると、順位に関係なく攻撃の対象になったりする
>116
知らなかった。
123 :
104:04/10/29 23:53:14 ID:u7lDIvzF
完全スルーは罵倒より泣けるな・・・
まあ、なんかレスが面倒なタイプなのは理解できるけどw
125 :
104:04/10/30 00:13:17 ID:Mv1FPMmn
ネタみたいなブックと・・・
まあそれがわかっただけでもよかったw マリガト
>>123 あの時間帯重かったからレスしなかったんだ、すまん。
>>104 CPU対策なら、もっとコストの低いカードを使って、
足の速くなるカード(ヘイスト、フライ、HWX等)を増やせ。
ダメージスペルやメテオ・サプサイドはいらね。
あとはケルピーとミューテーションとランドプロテクトがあれば
余程のことがなければ負けることはないかと。
まあカードがあまり揃ってないんだろうけどさ。
相手を落とすよりも、自分のことに気を配った方がいいよ。
>>123 みんな純粋に興味がわかなかったんだろうな・・・
>>128 おお、ありがとう。
>あとはケルピーとミューテーションとランドプロテクトがあれば
CPUには足止めクリーチャー強化か、確かによさげ。
メテオとか費用対効果が抜群で捨てがたいけど
妨害より自身強化、と。
参考にさせていただきます。
>>129 玄人を惹きつけるのは難しいなぁ・・・
素人のブック晒しは結構頻繁にあるから、狙いがはっきりわかるブックとか、
面白いコメントとか一ひねりあってもいいんじゃないかと。
ぶっちゃけ読みにくいからスルー
タリスマンって戦闘終了後に防御側にランドプロテクトつくよね。
マップ上にもランドプロテクトのふきだしも出てるんだけど、
余裕でスペルの対象になっちゃうんだ。
今までに二回あった。
イビルブラストとマジックボルト打たれた。
みんなちょっと試してみてよ!
タリスマンはランドプロテクトのようなものがつくだけで
効果はなんもないよ
効果の何もないのろいを付与する、というのがタリスマン
呪いの上書き、エグザイル、エクソシズムなどに使える
数年前にガイシュツ
AI職人さんに質問。
ストーリーキャラの思考設定って、AIでどれくらい再現できるんでしょ?
バルベリドみたいに自分の被害の少ない嫌がらせ侵略とか、
ワールウィンやアルダみたいに勝てるときはきっちり攻め込んでくる奴とか、
あの絶妙なバランス加減がわからないんで・・・。
>>134 そうなんだ。
この前の雑誌のデータ集で初めて手に入れたから
知らなかったよ。
でも、あの説明書きはよくないよね。
>>135 一つ言えるのはストーリーキャラに特別な思考ルーティンがあるわけではないということだ。
AI作成のあのパラメータだけで十分再現できる。
>>136 公式HPで訂正されてるよ
まぁ、本当はランプロ付加にしたかったんだろうけど、実際には何も効果の無い呪いが付くってんで
テキストの方を間違いとして訂正されてる
(効果の方が間違いということにすると、「修正汁!」って言われかねないからだろうか)
もっと良いコンピュータ対策と言われても沢山有り過ぎるし……
カードあんまり揃ってないように見えるし……
とりあえず俺なら武器いらない。
ウサギ対策なら一番危ないストーンウォールが武器使えないんだからトラペゾン。
ホーリーワード満載戦法なら、高額地は全部避けるぐらいのつもりで、倒すための侵略はしない。
バジリスクでレベル下げのついでに即死が出たら、という程度で。
他の侵略要員っぽいワーボア、コアティ、グレムリン、エグゼクターはイラネ。
侵略しないし、敵はハメて弱らせるのでイビルブラスト、メテオ、マジックボルト、サブサイドはイラネ。
ミューテーション一枚だけ入れるならマスグロースの方が面白い。
フェアリーライトやバリケードは自分にホーリーワードかける躊躇いになるので抜いとこう。
バリケードの代わりならグリード、敵妨害スペルから守るならランプロが欲しい。
敵のバリアー解きには自領地の有益呪いを消さないよう、イレイジャーでなくグラビティ。
あとは序盤の資金源をなんか考えてください。
ブックを晒してんのを見るたびに思うことなんだが、見にくい。
個人的には
1 ブック画面に表示されている順番の通りに入力する
2 クリ、アイテム、スペルの数をそれぞれ表記しておく
これだけでも大分見やすくなると思うんだが、どうだろうか。
ぱっと見でクリ、アイテム、スペルの比率分かると大分分かりやすいし、
比率だけでも参考になる。
晒してあるブックを試しに組んでみるときに、
順番通りに書いてあるとこっちも組みやすいし。
……いや、すまんね、勝手なこと言って。こう思ってんの俺だけかも知れんし。
アレならスルーよろしく。
3 せめて全角で
これだけは頼む
4 見る相手も人間なんだということを意識してみやすく
パソコン前にしてると忘れがちだからね
ツッコまれるような略称はやめてくれ
ってのは常識か
上に挙がったの含め、わざわざ指摘するようなことじゃないと思うんだがな
ロボとか言う奴が周りにいるんだが、何を指しているのか
時々で変わるから困るんだなー。そのくせ強い。ファック。
145 :
なまえをいれてください:04/10/30 05:58:52 ID:kOFqwW0F
Aパーツ=バトルギアα
Bパーツ=バトルギアβ
ガソダム=バンドルギア
146 :
なまえをいれてください:04/10/30 06:41:55 ID:grWALsBA
アトラ用のブックですがどうにも弱いのでアドバイスお願いします。
Creature 18
コロッサス、ニンジャ、バサルト(3)
ガスクラウド、キメラ、ゴーレム(3)、コンジャラー(3)、バード
パイロドレイク、バルキリー(2)、フレイムロード、ラーバワーム
Item 7
カウンター、グレアム、ダイナマイト(2)、デス、ファイアアムル、ヘルブレ
Spell 24
アップヒ(2)、スクイーズ、チャリオット、テレキネシス、ピース(2)、フライ(2)
ヘイスト、ホープ、HWX(4)、マナ(3)、ミューテ(3)、ランプロ(2)、リプレイス
バサルトピースで遺産、ミルメコ、報酬などを封じつつ、敵の土地を高い攻撃力で奪う。
拠点はパイロ、バルキリー、バアルあたり。
ミューテはバサルトあるいは拠点用クリの強化に。
手札干渉用にスクイーズも1枚。テレキ、リプレは敵の拠点の妨害用。
>>146 まずクリーチャーが少ない。
バサルトはクリーチャーに数えない方が良い。
ミューテを全切りして、適当なクリを3枚追加。
アトラではリコールが強いので、
フライとヘイストを切ってリコールにする。
地変2枚にドロサポ1枚というのも少ない。
ランプロ2枚とチャリ、テレキ、リプレイスを適当に削って、
地変とドロサポを適量追加(ここは好みで)。
ランプロなしが嫌なら、上記のクリ3枚中にドモビーを1〜2枚。
ピースとドモビーの組み合わせでランプロのスロットを
圧縮できるので。
天然ランプロを入れるのも手だよね
火は2種類もいるし
>>146 それクリーチャー19枚だね。
バルキリーってバサルト影響下でもSTアップしたっけ?
初めて対人戦なるものを兄貴とやってみたんだけど、思った以上に面白いねえ。
結局熟練者の兄貴には勝てなかったけれども、でも対CPU戦では
味わえない味というものがあって、最初は戸惑ったけど面白かった。
ちなみに俺は水ブックで兄貴は風ブック。
兄貴のガルーダ嵐の前にさしものドルールも為す術なしでした。
(´Д`)つカウンターアムル
水>風>地>火
素人ですがこんな印象
>>152 お前は今全国の火ブックの猛者達を敵に回した。
パイロドレイクやコンジャラーには毎回お世話になってる>火
>>152 貴様は俺を敵に回した
あんま強くないけど・・・_| ̄|○
水は確かに強いよなあ…なんでウォーターアムルが+30なんだろ?
+20&再生とかのほうが水っぽいのに
水アムルが>156に、火アムルが+30&強打になっても>152の差は覆らないんだろうか
イエティの存在をどうにかしてくれれば……
泳げないクリ達をどうにかしてくれれば…
159 :
なまえをいれてください:04/10/30 14:59:17 ID:fF26Dn/2
プレイング次第でしょ。
2EX全国大会優勝者のブックはごらんの通り風だったわけだし。
コンジャラー 3
ウェンディゴ 1 グリフォン 2 コーンフォーク 1 ダンピール 1
ナイキー 1 ホーリーラマ 2 ミルメコレオ 3 ワイバーン 2
ゴールドグース 1 ティアリングハロー 1 ネクロスカラベ 2
インフルエンス 2 ウェザリング 3 エスケープ 2 ドレインマジック 2
ヘイスト 4 ホープ 2 ホーリーワードX 4 マナ 4
メズマライズ 2 ランドトランス 2 ランドプロテクト 2 リベレーション 1
例え水が強いにしても3人水ブックで限られた水土地の奪い合いをして
一人が他の属性なら取り合いをせずにすむ分楽だったりするしね。
アムル見てみると、それぞれ弱味の補填を意識したように思える。
意識した弱味が正確なもんだったかは別として。
↑このブックの何が強いのか分からないのが
オレと上級者の差なんだろうなぁ、と思った。
コンセプトが空き地狙いなのは分かるんだけど
イマイチ強そうに感じないのと、リベレーションより
テレグノーシスの方が良くないかなぁ?と。
あと、基本的にこのゲームの主流は走り&バラ撒き重視
なんでしょうか?身内と4人で殺し合いしかしてないから
よくわからないんですが。
>>151 使おうにも相手もウィンドシールド4枚あるから無理だったよ。
ばら撒きクリは最低12〜13はいるなあ。
これに領地コストクリやアイドル・領地能力等のコンセプトクリを2〜7ほど加えてクリは完成。
15〜20枚の間がバランスがいい感じ。
領地コストのないコンセプトクリはばら撒き要員の一つと考えてばら撒きクリを1〜2枚減らしても構わない。
20を超えるとクリ大杉な感じ。
スペルメインならクリをばら撒きクリに絞って15を下回るのもアリ。
狭いマップでの土地取り戦ならばら撒きクリを多めに、という感じ。
護符戦ならばら撒きクリはほぼ無用。コンセプトクリだけで構成というのもアリかな。
>161
2EXの決勝は確か踊る人形だったかな。
あそこは、土地価値が元から高いから、連鎖するとウマーなわけですよ。
あと、テレグノーシスにしなかったのはランドトランスが2枚入ってるから、
それにテレグノーシスを入れるとブックに復帰するスペルが3枚になるからじゃないかな。
本人じゃないから本当かどうかは知らないけど。
防衛時カンアムなら風盾ぶち抜いて倒せるぞ。
ガルーダの領地に攻め込むならドルール+カンアム(支援必須?)、デコイ+貫通リング、ウサギ+無効化アイテム
あとは即死系とか結構姑息な手になる。
確かに対応策が有るとはいえ、実際勢いが増して暴れ回るガルーダの相手はしんどいからなぁ。
今やってたらST0でも貫通発生するっぽいね、支援いらないや。
他にもボジャの土地にテレキネで引っ張りこんだり、身も蓋も無くターンウォールくらわしたり
ガルーダ相手には色々やったなぁ昔。
>>149 亀だが、破壊時だからupするんじゃないか?
「破壊された時」の遺産が発生しないからSTアップも起こらないと思うが
おきるよ
破壊「した」時だから
バサルト効果ちゃんと知らない奴多いな
破壊された時、と戦闘終了時能力なので
破壊した時能力は発生する
バルキリーとトウテツが該当かな
日本語表記だから分かりづらいのかもな。
173 :
146:04/10/30 20:20:04 ID:7OoiwQTJ
みなさん、アドバイスどうもありがとうございました。
>>148 猫はバジリスク、ドルール等が怖いし、ペリは安定しないしので
ドモビーかランプロ使いたいと思います。
>>149 バルキリーの攻撃力上昇は発動しなくてもいいかと割り切ってます。
火は俺も好きだが、どっちかというとそれはコンジャラーがいるからとも言い換えられる。
はっきりいって、コンジャラーがいなかったら火は救いようがないというか
とてもじゃないが使う気になれない。
風はミルメコがいなかったらやや痛いがそれでも使えないわけではない。
水、森においても「こいつがいなかったら使う気になれない」というクリはいない。
そういう意味では火はちょっとバランス悪いと感じる今日この頃。
そこで敢えてコンジャラー抜きですよ
火>コンジャラー
水>ドルール
地>セージ
風>ミルメコ
無>ギア
ここらへんが各属性のエースパイロット
火>パイロドレイク
水>アイスウォール
地>マッドマン
風>コーンフォーク
無>ニンジャ
かもよ
自分でブックを構築する戦いは、それはそれで面白いけどサードではぜひMTGのシールド戦みたいなのを入れて欲しいな。
クリーチャー40枚、アイテム20枚、スペル30枚くらいが重複ありでランダムに配られて、その中からブックを作るとか。
構築戦なら絶対使わないカードがシールド環境なら意外に強かったりとか、面白そうだと思うんだけどな。
>>161 >身内と4人で殺し合いしかしてないから
ここだけ見てガクガクブルブル
火>アレス
水>ダゴン
地>バジ
風>ガルーダ
無>コロッサス
こうだろ
何いってんの?
火>ファナティック
水>シンリュウ
地>クエイクビースト
風>スペクター
無>バルダンダース
こうでしょ
カルドセプト、DSで出ないかな…?
タッチパネルはこのゲームに凄く向いてると思うんだけど…。
まあタッチパネルだからこそ出来る、というような事は無いから、
それより通信機能と携帯化の恩恵が大きい希ガス>DS
お前達は基本というものがわかってない。
火>コボルド
水>マーフォーク
地>タイガービートル
風>G・バット
無>ゴブリン
187 :
なまえをいれてください:04/10/30 22:26:58 ID:8ZKGHCjI
DSよりもPSPで出して欲しいなぁ。
PS2との連動も望めるし、無線LANでの通信対戦もできる。
節約デッキか… ひたすら出費を抑えるデッキ。
主婦に大受けしそうだな
189 :
188:04/10/30 22:32:07 ID:IfTgYUTN
しまった2回もデッキって言っちゃったよ!
これだからMTG厨は…
純粋なコスト0ブックってあったっけか?いや、強い弱いは別にして。
思い出せる限りでは
クリ…ゴブ、援護される兎、金塔、スイコ、パウ
武具…ヌンチャク、棍棒、皮鎧
魔法…マナ、ウィザードアイ
他にあったっけ?
兎?
コインやグース
スクォンクだろ>援護されるウサギ
Gラット、ミスティエッグと風土地欲しいけどウィルス
30以下くらいなら大分ブックになるんだけどね
スペルがほんとにマナとウィザードアイだけできつすぎる
グースで死にまくるしかなさそう
プロテウスリングとチェンジソルブも0か。変身に賭けるか?
ストーリーモードを何回も負けながらやっとクリアできるレベルだな。
ここで5色ブックを使ってる俺はゼネス以下ですか?
>>199 対人戦でガチ単(4人戦)に勝てば神ブック&神プレイング
5色でもばら撒き重視すれば結構いけるんじゃないの?
拠点候補をガンガン潰していって、あとはメンツしだいか。
それともガスやアイスウォールやミルメコレオ等堅いのばら撒いてインフルで好きな色であげるタイプ?
どっちのタイプの人もいるな。そこそこ強い。
メインに1色据えて、各色からミルメコレオみたいな使えるのを1種類ずつだけ装備。
これ5色と言えるのだろうか。
地変が一色でその色でしか連鎖作る気が無いなら単色、
状況に応じてどの色でも連鎖を作る気なら4色じゃないの?
ちょっと語弊があるかもしれないがシンク2インフル2なら単色
シンク2ウェザ2インフル1なら2色
インフル4なら多色
例えばギア入ってても「火と無の二色ブックだ」とか言わん。
メインになれるものが全色に入ってないと。
漏れはギア、パイロ、コンジャ、アイス、マミー、ミルメコ、コーン
を4枚ずついれたブックを作ってみた事はある。
確か地変は入れずにリリーフを2,3枚入れたかな。
COM相手ならバラマキまくって勝てるけど、対人戦で通用する自信は無い。
オイラのこれは多色ブックと言えるでしょうか?
クリ19
ギア2 コンジャ2 アイス3 アンダイン2 ドルール2
フェイト2 リザード2 コーン2 ミルメコ2
アイテム7
グレアム2 ティアハロ1 ブーメラン1 プリズム1 ホリグレ2
スペル24
エスケープ2 クイサン1 サプレ2 シンク3 プロフェシー3 ヘイスト2 HWX4 マナ4 ランプロ2 リリーフ1
208 :
なまえをいれてください:04/10/31 00:57:17 ID:TaJjxDwv
>207
上記の条件を適用すると、言えない。
水単に使い勝手の良いクリーチャーを少し混ぜただけ。
というかこの話題になると、対戦経験のある無しで意味が180度かわってくるから
噛み合わないよなぁ
CPU戦しかしたことない人→ひたすらクリに執着
対戦経験豊富な人→”地形変化カード”がメイン
単純にクリの色だけだったら多色も普通に入るよ
というか、水かガルーダじゃなきゃ無以外のほかの色が入る可能性が高い
水だとクリも単色(+無)になっちゃうことが多いな。ダゴンの使い勝手がいいからかも
>>207 水+万能クリって感じ
地変がシンクのみだし
211 :
199:04/10/31 01:28:41 ID:AVvnfYPv
漏れのブック、こないだまでこうだった
クレリック スチームギア ニンジャ サムライ バンディット
ウィスプ エグゼクター ケットシー ガスクラウド マーネス
アマゾン シーボンズ ヒドラ リザードマン リリス
アンゴスツーラ ガーゴイル セージ マッドマン レーシィ
グリフォン グレムリン ケンタウロス ナイト ミルメコレオ
カウンターアムル ガゼアスフォーム クレイモア グレムリンアムル ザ・ハント
スパイクシールド ティアリングハロー フージョン ベストメント ボーパルソード
イビルブラスト クイックサンド シニリティ サプレッション シャッター テレキレシス テレグノーシス
ドレインマジック パーミッション フライ ヘイスト HWII HWX マナ ミューテーション
カードがそろったクレイトス以降クアンゼ以外は全部これで解いた。
半角読みにくいです
5色のクリをクリ同士で絡ませるのは難しいんだよなぁ……。
ホーリーワードハメ、ワードの足しにホーリーラマ、バリア外しにグラビティとシェラザード、
カード破壊にシャッターとブックワーム、ノームでも踏ませて……無理矢理だな。
クリーチャーの略称は「生物」がいいとおもうます。
クリだと栗とかクリスタルとかクリトリスとかクーフーリンとかと間違いやすいもの
先生、いくら何でもクーフーリンとは間違わないと思います!
クリントンやクリカンやセックスと間違えてしまうものね
上野クリニックもよろしく
ってかラーメン食ったら今なんか超、胃だか肝臓だか心臓だかぁぁこれなんだろすい臓?
とにかく胸が苦しー
やっべ賞味期限切れてたのかなマジやっべやっべ
うわ、かなりテンパってるな。
病院あくまで安静に汁。いざとなったら救急車。
あと賞味期限とは無関係だと思われる。
ファミ痛の攻略本見たらゴーレムが高評価なのだが、使ってる人いる?
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
HPは最初から40だと思えば腹も立たないが、STも減少するのはなぁ。
ばら蒔きようならコストもそこそこだし使えなくもないけど、やっぱギアの方がいいな。
結構使えるけどなぁ
パイロがいるかぎりまず入らないな。
225 :
なまえをいれてください:04/10/31 10:01:04 ID:EDSIAVBg
バルキリーなんかの援護のエサには悪くない。
そんな旧型使うのやめろよ
>>221 ワロタ
ゴーレムはグース収入源のブックに二人入れてる。
HPの減りの悪いゾンビみたいなつもりで。
>212
漏れはアッサリスルーする事にしているよ。
230 :
なまえをいれてください:04/10/31 13:12:52 ID:hV8z+wab
PCだと全角の方が読みやすいけど
ケータイだと半角の方が読みやすいんだよな。
全角英数、ダメ、絶対。
>230
機種にもよるだろ
読む気がある香具師がレスすればいいんだから構わん、
半角で書くもよし、それをスルーするもよし、問題無い。
ファミ通はダメだな。関係ないけどパワプロの攻略もダメだよ。我流でやってほうがいい。
お前等に一つ言って置きたい事がある。
お前等火属性弱いとかコンジャとパイロ以外用無しとか言うけどな、
火にはアレスコインってガチ対戦でも立派に通用する
ブックがあるんだよ!全く何も解っちゃいねぇ馬鹿共が!
と、アレスが申しております。
>>235 アレス盗賊団もお忘れなく
現金輸送車になっちまうけどな
じゃあ今度ヌエ試してみるわ
アレスブックにもコンジャがいないと
とてもじゃないが使う気になれないフードラムな俺。
というか火ブックだとどんな構成でもコンジャは3、4枚欲しいんじゃないか?
・・・俺は一枚しかないので火ブックほとんど作りません。
241 :
なまえをいれてください:04/10/31 18:21:34 ID:j9Ml/dfZ
コンジャはマップによっては他の色でも入れてもいいくらいだ。
火ブックなら入れるよな。
要するにギアとかと同じで属性度外視クリとして入れてんだな。
ミルメコとかも似たような側面があるかもしれん。
狭かったら入れないけど。
ダムウッド以上なら入るかな。ダムウッドならなくてもいいか。
広さの問題より
砦の数と1周で2回通れるマスの多さで決めるけどな>コンジャ
砦が多いと自分がコンジャの能力使う機会も増えるけど、
同じ分だけお隣さんが侵略してくる確率も増えるから意味無いと思う。
土地が分断されてるならマシか。
俺は主にリベレ使ってバ=アル召還するんで砦の多さは逆に微妙なマイナスかも。
だからコンジャラーは召還対象をファナティックにすれば良かったんだ!
まぁあの能力ならバ・アルでなくても利用価値はあるな。
コンジャラーの代わりにキャリアー(保菌者)で、咳をして(領地能力)
ウィルスを配置する、というのはどうか。無論すぐ死ぬ。
249 :
235:04/10/31 19:42:32 ID:B3Jdd28/
お前等結局コンジャの話ばっかりじゃねぇか!
奴が使えるクリなのは百も承知なんだよ!
好きな空き地にバ=アル召喚なんて強いに決まってだろ!
俺が言いたいのは他にも使える火クリは居るのに
それを無視してるお前等は何も解っちゃいない大馬鹿だって事だよ!
ああもうお前等謝れ!アレスとかケットシーとか
その他の火クリに手をついて謝れ!
妄想スレへ何名かごあんなーい
>>249 そうだよなあ、兄弟。
火にはもっと使える奴いっぱいいるよなあ。
マップ上の動きが面白いのでソーサラーが好きです。
でも大仏。
254 :
ドモボーイ:04/10/31 20:04:54 ID:KvYhRigJ
火以外のブックでも俺が居ないと不安だろ?ん?
255 :
バード:04/10/31 20:10:36 ID:A3qNGQrl
撒くなら漏れだろ?
256 :
コボルト:04/10/31 20:21:03 ID:+KkB9apX
馬鹿ヤロウ 撒くといったら俺を忘れてもらっちゃ困る
合体だってしちゃうし俺が最強
ノ从
(´・ω・`) 援護のエサ…。
259 :
ピラリス:04/10/31 20:45:12 ID:Uz33P6JP
次回作では水に入れるようにがんばるので見捨てないで
俺、最近体力が落ちてきたような気が…
誤爆スマソ
いつからここは火クリーチャーが集うスレになったんだw
ガスクラウドって普通に使わない? スチームギアに殴られても生き残るし。
あとHP30の無効化系クリーチャー対策に、ソーサラーを1、2枚入れたりもしないかなぁ?
264 :
バルキリー:04/10/31 20:57:20 ID:VGkdqkT/
あたしがすべてを萌やし尽くしてやるわ
265 :
イエティ:04/10/31 21:23:03 ID:QiYfe9gU
こんにちは
○<俺を忘れてもらっちゃ困るぜ
>260は誤爆じゃなくてゴーレムじゃないのか?
268 :
イフリート:04/10/31 21:39:42 ID:tGruZetu
強い、安い、セクシーと三拍子そろってる
俺がいれば火は安泰、巻物持って隣へ攻撃もまた
GOODである
火が弱いなんて言ってる奴は俺を恐れて使って欲しく
ねえんだよ、騙されるな初心者の諸君。
>>268 MHP60も要らないから、後手をどうにかしてくれたら使うんだけど。
大口たたいてるけど
みんなオレがいないと不安なんだろ?
>>268 巻物強打要らないから、後手をどうにかしてくれたら使うんだけど。
そこんとこ見ると俺が最強だよな
>>268 コスト上げていいから、後手をどうにかしてくれたら使うんだけど。
おまちどう! 火属性のシンボル、ファナティック様が軽やかに
>>274ゲット!
やっぱ男は直接火力だろ?侵略なんて野蛮人のする事だっての
プ
>>275 軽やかに275ゲットになってスカしてるあたりが
キミらしくてステキだ。
後手が気になってイフリートを使ってない香具師、もし本当なら
験しに使ってみる事を強く勧める。
アイテムに余裕があるならファイアーアムルも入れるとなお良し。
(イフリートと相性が良いので)
使ってみると微妙ながらそれなりであることがわかるはずだ。
それなりだから使ってないんだよって言う程度には判っていたならスマソ
>268
イフリートじゃなくていいから、後手ry
60GでHP60はかなり良いとは思う
ただどうしてもラルバのほうが使える気がする
ギアのほうがマシ
しかし防御型とはいえ、40Gで実質HP70の氷壁には今更ながら頭が下がる。
ミノタウロスとドワーフ、コスト同じでどっちも合計80だけどさ!
明らかにドワーフのオッサンの方が使い勝手良いんだよなぁ!はぁ!
LV5領地にドワーフいたらきっついけど、ミノさんだったら、これいけるんじゃね?(・∀・)と思ってしまうわ
>>283 地変で水にしたらあら不思議、ただのファイター
イフリートってたしか金銭要求してこなかったっけ?
王でもないのにアレ嫌いなんだけど……
>>285 残りHPと同額だけね
後手だから普通に攻めるとダメージ受けた状態で戦闘終了するから、実際には30G程度しか払わない事が多い
>>190 へ
全部無料のカードのブックレシピ。体裁を整えただけっぽいけど。
怪物:(G・ラット、金塔、ゴブ、スクォンク、ミスティエッグ、スイコ、ぱう)x4 =28
道具:(グース、ヌンチャク、変身指輪、皮鎧)x4+(金を盗む手袋)x2 =18
魔法:マナx4 =4
守れないと思った時はプロテウスに賭ける。
カードが集まってないのでテストは随分先になるかな…。
マナとトーテム、グースあたりがどれだけ頑張ってくれるかかな。
バンディッツグラブで稼ぐにはどうにも頼りない面子だしなあ。
クレリックたんも怪物になるのか
所詮ダッチワイフってことですか?
>>289 そこでミスティエッグの出番ですよ
バンディッツグラブでS・ジャイアントに変身
フルコンプするまでやってるが
火 ヒートインプ
地 パン
水 リヴァイアサン
風 パラディン
無 ダンシングドール
あたりは使ったこと無いな。スクォンクですら使ったのに。
ベタだけど俺にとって一番使えるカードは ギア、スペクター
特に対人でスペクターは最強
294 :
なまえをいれてください:04/11/01 00:40:16 ID:6UVOU0VS
スペクターは強いね。
最初はこんな計算出来ない運まかせのヤツ使えねと思ってたけど
スペクターの強さは相手も計算出来ないことなんだよな。
30G払うだけで相手は最悪のケースを想定しなきゃならん。
相手にするの嫌すぎる。
295 :
なまえをいれてください:04/11/01 00:51:58 ID:kVO8u96e
パンは初期ブックに入ってるから、序盤ではお世話になった人もいるだろう。
>>293スペクタいいよな!人によっちゃ(過信、運悪)70*70生物だし。
実質平均HP50ST30だし。
他に、軽い、人型、半再生!
実はリザードくらい波に使える。
ウェンディゴもどこにいれてもいい素材だ。結局入らんが
ウェンディゴも一流。ガスクラウド並みに。
>>268 正直、後手で良いから配置制限か領地コストをなんとかしてくれ。
>>268 むしろ後手でいいから、後手をどうにかしてくれたら使うんだけど。
相手の巻物強打無効とかつけたらどうよ。
もうね、妄想スレ逝けと、
おまいらグラディエーターを忘れてますよ?
ブラックオーブ、アワーグラス、ハートフィブラ、Pブレスレット、
パイエティコインetcとの組み合わせができるエグゼクターの方が
応用範囲は広いけどMAP上で殺されやすいから移動侵略重視なら
グラディエーターで暴れまわる方がオススメ。
あとコイツブーメランと相性良すぎ、アレス置くと更に素敵。
アレスは普通に考えるとそれほど相性良くないけど、
アイテムを使わせるという意味では相性が良いね。
グラディエータって言ったらファルコンソード必須やね
グラディエーターといえば相手にシミュラクラムかけて
アレス+ストームコーザー+グラディエーターで思いっきりぶん殴ると相手は540G無くすぞ。
壁相手以外だと反撃でほぼ死ぬがなー。
すげぇ! ペイン4より減るな
一周めにうてるからペインのほうが強いな
そんで相手が枯渇して高額領地手放したところに
すかさずドレマジを次のターンに引いてきてドカン!と。
309 :
なまえをいれてください:04/11/01 08:50:01 ID:puPE2CpL
ハウントがマジむかつ・・・・対人の時はいいけどコンピューターにあれやられると必ずやって欲しくない事しかしない、マジあれなくしてくれ
昨日このゲームを買いました。
3ステージで1時間がんばりました。
もう勝てるだろうというところで900Gほどとられて逆転されました。
泣きそうです。
>>311 恥ずかしがる事はない、俺のふくよかな胸で思う存分泣き明かすがいい。
泣きやんだら赤いカードだけでブックを組んで再び挑むんだ!
そうすればすごく勝てる!!
というかまだ持っていないと思われ。
>>311 相手はザゴルだろうか。
俺も最初あいつに三回連続ぐらい負けてこのスレに泣きついたような。
ザゴルはねー。
序盤の爆発力がけっこうあるから初心者にゃ辛いだろうねー。
このゲーム、曲もいいですね。
そりゃあなた、イトケンですもの。
反面、ザゴルはスペル無しだから、特定のカードに異常に弱い罠
シミュラクラム、デコイ、カロン辺りに対抗する手段が殆ど無いし、
手当たり次第に侵略するから、レーシィを上手く守ると自滅する
おいおまいら!ゴーレムにリジェネつけたら
HPST減少→再生ってなったんだけど
このとき減少したHP-10分も再生したぞ!
321 :
なまえをいれてください:04/11/01 15:06:12 ID:LFW5sKH4
ゴーレムはMHPじゃなくてHP減少。
減ったSTは戻らないけど、HPは普通に回復するぞ。
ST減少がいやなら俺を使え。
ウィークネスだって気合で耐えるぜい。
323 :
バード:04/11/01 16:11:36 ID:hXKENkWi
ブーメランよこせよ
間違いないから
324 :
ドラゴン:04/11/01 16:22:54 ID:FdWj1Ssk
おい、ファンタジーRPGの王道と言ったら俺様だろ?
325 :
キメラ:04/11/01 16:28:36 ID:Ous61q7h
速い、硬い、泳げると3拍子揃ってる上に成長期な俺様が最強
>>325をマジックボルトで倒したらキメラの翼をゲットできますか?
327 :
G・ラット:04/11/01 18:14:22 ID:ky095ar0
「)'&(%$&"#%#$('」
>>326 マップ上でクリーチャーを全滅させたとき
最後にキメラを倒したのであれば、宝箱を落とすことがある。
ひとくいばこがあらわれた!
コマンド?
>>329 ミミックみたいなもの…つまりサターン版のことですな?
ミミックをやっつけた!
▼
ミミックは宝箱を落としていった!
▼
>329は宝箱を開けた!
▼
なんとレザーアーマーを見つけた!
▼
>329はレザーアーマーを手に入れた!
パイエティコインだろ。
最近最強君来ないね。
やっぱり釣りだったのかなぁ
そういう俺は一番上の左から2番目のコイン取ったところだが、
ゼネスに未だ勝率5割…orz
ここだけ確実に勝てる自信がねぇ!
火クリが色々言われていたがケットシー好きだぞ。
ナイトメア、バジ辺りには弱いがイエティやグレンデルを無効化するし。
属性王に粘着して削りまくるなんて事も出来る。カリン辺りでオススメ。
森の援護っていうとセージか猫になるのかねぇ。
連鎖増やせてリリーフと相性のいいドリアードが好きなんだが。
ウッドフォークはあまり惹かれないんだよね。絵は前作の方がいいが。
初期ブックでゼネスに5割勝てるようになりますた
もうこれ以上はむり
>>335 ウッドフォークならST30HP40でいいよな。
地援護クリはドリアードを一番使ってる。
>>336 デュナンで?まぁまぁだな。
338 :
なまえをいれてください:04/11/01 23:16:25 ID:03iw1R5F
援護クリならやっぱりセージかなぁ。
グレアム無効化は偉大。
ドリアドの領地確保能力も便利だけど。
ゼネスなんてケルピーではめちまえ!!
|・ω・`) < ・・・
>>340 セージと比べても遜色ないと思うんだけどねー。
領地能力も結構使えるし。
援護が無いなんてそれほど致命的な欠陥じゃないし、みんなもっとアーチビショップを使うべきだと思います!
足止めブック飽きてきた
次はどんなブック組んだらいいでつか?
足止め以外のブック
>>342 足止めの逆ってわけじゃないが、走りブックはどうか。
>>341 グレアムとランプロの両方に対抗できるのはたしかに魅力だね。
ランプロに対抗しなくても…
超高速ラントラブック
3対1の同盟戦にようやく勝てました
序盤にケルピー引き当てて後はケルピー頼み
最後は全部LV5で埋めようかと思ったらハウントかけれられてゴールしてしまった
まあ、もう一度はやりたくないメダルだなあ
3vs1はファンタかけてカタス最終ラウンドにかければ勝てるだろ
3対1の時は欲張ってアイテム無しとクリ無しとを同時にゲットしようとして、えらく苦戦した記憶がある
確か5回か6回ぐらい挑んだ
護符使わない奴相手に目標10万くらいで焼きブック使えば楽勝じゃん。
楽勝だけど楽しくない。実に皮肉なもんだ。
>>342 クイサン使って侵略する「足止められブック」
>>351 なんか深い言葉だな
Mなほど楽しめるゲームって事かorz
アーチビショップは色付きなら使うんだがねぇ・・・。
火に属性転換すれ!
354 :
なまえをいれてください:04/11/02 07:44:29 ID:COqDsLvL
狭いマップなら普通に足止め無くても勝てるよ>3対1
355 :
なまえをいれてください:04/11/02 09:29:13 ID:Ukm9KeiB
ルナティックはHPが50あったらつかうんだけどなあ
そんなアホな生物は存在しては行けない
イグニズは後手が先制だったら使うんだけどなぁ。
カトブレパスはアイテムOKだったら使うんだけどなぁ。
プッシュプルは巻物使えたら使うんだけどなぁ。
とどまるところを知らない欲望。
まじめな話をすると、レプラコーンとドッペルゲンガーの生け贄って重過ぎる気がしませんか?
今この辺りで「生贄が重い」って声が聞こえたぞ…。そろそろワシの出番のようじゃな。
HP50ST10ぐらいで相手だけで無くルナティック自身もHPとST変われば使ってもいい
ドッペルゲンガーはありえないよね。
防衛向きクリーチャーに防衛向きクリーチャーで攻撃し、
攻撃向きクリーチャーに攻撃向きクリーチャーで防衛する。
生け贄コストいらね。
イグニズが先手だったら風最強だな。4枚入れる。
カトブレパスはアイテム使えるじゃん。
プッシュプルはティアハで90はおかしい。
でも今のままだと弱いし…。先制でもつけるか、STを10上げるか。
あぁ、能力発動か。
そうだね。アイテムOKだといいね。
いや、上に書いた3つはこれだったら強杉、っていうネタだから。
久々に新しくキャラ作って最初からやると、少ないカードでやりくりする感じが懐かしいなぁ。
「ケットシーTueeeeeeeeeee!どうやって落とすんだこんなの。」とか思ってた若き頃の。
つい先日このゲーム(DC版)を購入しました。
フェニックスが雑魚扱いされてるゲームは初めて見ました。
ヌンチャク最高。
フェニックスを雑魚扱いする香具師は素人
ネタは置いといて、まずはカードを単品で評価する危険性を知っとけ
>>363 まーアレだ、このゲームにおいてはクリーチャの生き死になんて
屁みたいなもんだからな。…屁は言い過ぎ?じゃウンコ。
しばらくは楽しめ。展開に詰んだら質問するがよろし。
まぁ実際フェニックスやフェニックスアムル使うぐらいならレイズデッドの方が良いんだけどな('A`)
その場で復活してくれるミルメコやスカラベの方が強げってのがなあ。
フェニックスにはマイトとグースが良く似合う
フェニックスってグース発動するの?
370 :
なまえをいれてください:04/11/02 12:20:29 ID:kqO2BY6N
発動したと思うよ。
バニシングレイの強さにさ納得する今日の昼下がり
373 :
なまえをいれてください:04/11/02 16:01:50 ID:JF8M6vUE
無で安心して拠点張れるのはスペル対象外のバトルギアαくらいか。
戦闘になったらβ呼べばいいし便利じゃないの?
β手札に無かったらアウト、敵がアイテム干渉能力使ってきたらアウト、素バンドルギアで防げない攻撃力だとアウト。
他のアイテムでも防げる、という時はαじゃなくてもいいし。
スペルの攻防でも、誰かが一枚テンペ持ってるだけで死ねてしまう。
それらの条件をクリアできる無の拠点クリってなんだ?
俺、俺、、俺だよ!
379 :
シーフ:04/11/02 17:44:06 ID:JASBngYF
俺なんてどうだ?
もうウルフの事忘れちゃったのかよお前ら
381 :
カロン:04/11/02 17:56:05 ID:l48N7iSg
教授いらないし
先に合体させとけば?
俺は移動侵略で死なず少なくとも2人には踏まれても生き残るなら
ファイターでもバーサーカーでも上げるけど。
そうだな、バンドルギアになっちまえば一番だ。
βにカモフラかけてテレキで引き込んでαで合体とか。
手間的にデコイにミューテかけた方がなんぼかマシ。
デコイにミューテかけてもあまり堅くならない。
HP30じゃリビングシールド使ってもヘルブレイズ防げないしな
足を入れまくって自分はひたすら周り
ケルビーとウィロウを通らないといけない場所に置きまくって
ピースかけたあと地変(リバイバルで地変やピースは再利用)てなブックを考えてみた
マップによるし、まだ必要カードがぜんぜんそろっていないけど
そこで漏れの出番ですよ
>>387対人だとあっさりランプロはられて撃墜されたり
人は周回なんか後回しにしてくるから、分岐のないマップで、土地が育ってから交換、が理想かな
>>389 そっかピースしても上書きされたら意味ないよな
ブック作りは難しいねぇ
使いにくいがメズマされないクイックサンドだと思えば。
無駄カードになる場合も多いが、
ジェイドとかマーブルとか置いておくと効くことも少なくない。
392 :
なまえをいれてください:04/11/02 21:42:56 ID:BOWwIH30
けるぴーなんかよりスイコを拠点にしる
けるぴーって名前が可愛いからつい拠点にしたくなる。
対人戦じゃあっという間に退場してしまうが。
アンダイン?知らないねえ。
>>390 それでもレベル1の土地をとるためにランプロ使わせてる訳だし、それほど痛手でもないよ。
それに拠点にする訳じゃないから一箇所ぐらい取られても2箇所3箇所と作れば良い訳だし。
あとは自分の手札に防御アイテムが充実するか相手の手札に侵略要員が無くなるタイミングを狙って
適当なスペルでピースを上書きしつつ、一気にレベル上げるという戦術もありだし
ドッペルゲンガーは中間先制クリーチャー
先制クリに先制侵略できるが、先制なしクリの侵略に先制できない。
中間というか相手の先制も後手も無効化みたいな。
397 :
ケルピー:04/11/02 22:36:59 ID:vBow2Tpc
頼むから防御系アイテム何も持たずにLv1の領地に配置するのとか勘弁してね。
せめて3ね。マジ死ぬから。
ケルピーにピース使っても足止め発生するんだっけ?
>>397 カードの気持ちになって発言するスレ状態にしようと思っているな?
401 :
ケルピー:04/11/02 23:25:59 ID:a/yAvJRa
ケルピーのPは、
ケルピーのPは…!
ぺ・ヨンジュンのP
え、ケルBだと思ってた・・・
骨付きケルピ
今クアンゼでアホ姫が3回目の枯渇した直後になんとか勝った。
結果見たら5000G以上貢いでやがるしもうね(ry
2対1の方が遥かに楽な戦いだっただろうなぁ・・・・。
無の拠点防衛の話が出ていたが
ホーンカメレオの名がなぜ挙がらんのさ
個人的にはMHP30以下でスペル無効のついてないクリは
拠点にはなりえないと思ってる。
こうなったらスタチューを拠点にするしかない。
イビルブラストの恐怖を差し引いても拠点にしたいMHP30のクリ
本命 ミルメコ
対抗 カロン ガスクラウド セージ
アンダイン ナイキー デコイ
ロマン派 ボガート カーバンクル
といった感じでしょうか
イビルブラストが見えたらスカルプチャーでやりすごすのがCool
個人的にはレイスやバード以外は何でも拠点になると思っている。
412 :
なまえをいれてください:04/11/03 02:21:22 ID:s4GJKF42
拠点にランプロは基本じゃないのか
…俺には一生ラントラは使えそうにないな…
ストーリーモードでプロムスデル。
レオが全然クリーチャー召還しなかったりであっさりすぎるほどボロ負け。
敵に回すと強い香具師ってなんで仲間にするとこんなに弱いんだろうな。
>>406 脳内でおしおきしてやって下さい。
自分の時は一人我が道を突っ走っててワロタ。
AHO姫で思い出したけどさ ストーリーの初めて同盟組む奴で(VSワイバ&ザゴル)
漏れがケルピー置いたのが気に食わないらしくて
ただひたすらにUターン可能なでっぱりを行き来してた
ワイバーンもそうなんだけどザゴルだけ男らしく玉砕してくれた。ありがとうザゴル
プロムスデルのレオは鬼神、ライバーンもレオによく対抗していた。
ライバーンにぼこられた俺は、教祖と一緒に貢ぎ役。
地でやってたから、クアンゼは周回放棄して城周りぐるぐるしてたなぁ。
俺も、姫さんだったけど
あれってレオ選んでも姫になるの?
クアンゼは選んだのが出てくる。
プロムスデルではプレーヤーキャラの性別に依存する。
今更ですが、SS版カルド買ったので、ちょいとやってみた。
カードの絵柄が全然違うから、相手が何を持っているのかさっぱりわからん。
それに操作感がイマイチ。PS2版と比べると、もっさりしてるな。
とりあえず、凶悪といわれてるデコイとリンカネを4枚入手するまでは頑張ってみます。
しかし、ゼネスって最初の敵だったのか。
ライバーンより弱い・・・
420 :
なまえをいれてください:04/11/03 09:42:13 ID:fJC5GOM2
ファルティックはHP40あったらみんなつかうだろ?
>>420 く・・・くそう!また新カードが!狂信者ではないというのか!
422 :
なまえをいれてください:04/11/03 13:14:01 ID:Kz5YMOHq
>>419 まあ、一番最初のバージョンだからな。
SS版で一番困るのは分岐点での進行方向がおかしいこと。
適当に連打してるとおかしな方向に行ったりする。
>420
ついに火にも希望が!
インビジってさスペル使用で効果切れなくてもよくね?
どうせ簡単に上書きされてしまうし、
自分も使用スペルに制限かかるのに
インビジ使うと足が遅くなるのが最大のデメリットなんですよ。
昔はインビジ&グラニット&シーボンズの邪魔されないブックが
強いと信じていました。
426 :
なまえをいれてください:04/11/03 14:28:03 ID:TVu2lqBe
確かにインビジ割るのは簡単だけど、
それだとカムフラージュやシミュラかけてかけてインビジしてデモトレとかかなり強くなりそうな予感が。
やっぱりバランス崩す可能性がありそうなのでそうなったのでは。
427 :
なまえをいれてください:04/11/03 15:48:02 ID:+F6+eRj9
新作マダァー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>426 そんな強くなさそうだ。
引きこもってソロプレイみたいになると面白くないからじゃない?
俺もバランス的にはスペル使用で切れなくていいと思うのだが。
429 :
なまえをいれてください:04/11/03 16:05:14 ID:5iKyblZC
確かに移動系以外のセプター呪いスペルがもう少しあってもいいなぁ、とは思う。
ヘイスト、HW以外で実用に足るのはせいぜい、
アンチマ、バリアー、テレグノ、リベレくらいか。
ミスルトもすっかり姿を消したし。
ファミ通のデータディスク使いたいんだけど、特殊な装置とか必要?
そんなことよりランプロ以外の使用するに足る土地呪い系スペルが欲しい。
現状はほぼランプロ以外ありえない。上書きがもうね、もうね・・・
ファミ通じゃなくて電撃でした
433 :
なまえをいれてください:04/11/03 16:38:21 ID:3cjvwBNE
>>430 いや、特に無いよ別に。
読めば分かると思うが、セプターデータのあるメモカさえあればOK。
空き容量はある程度必要だけど。
持ってるカードにEカードが追加されるだけなので、
今まで持ってたカードが消えたりするわけでもない。
>>433 それを聞いて安心しました
早速買ってきます!
ランプロ以外ありえないなんてありえない。
ピース、クイックサンド、シニリティ、バインドミスト、ボーテックス等などいくらでもある。
移動以外のセプター呪いはあまり使えるのは無いが
ハウント、ミスルト、トライアンフ等もありえる。
ミスルトやトライアンフ入れてる人間いるんだろうか
ノ
438 :
なまえをいれてください:04/11/03 17:35:42 ID:2aqdJASC
トライアンフはマップによっては入る。
ミスルトは…2EXでは微妙だな。
>435
ピース・クイックサンドは確かに。
上書きされると消えるけど、ランプロ一択な現状ではランプロでしか上書きできないから逆に価値が上がっているのかも。
シニリティ・バインドは違うんだよー。
ほとんど攻撃スペル扱いだから実質マジックボルト・バニシングレイと同じ扱い。
呪い系スペルと言うのはちょっとなぁ・・・
ボーテックスは・・・使わなくない?
ミスルトは…
4人対戦でかつ最大ダイス目が7なら入れても良いと思うけどなぁ。
ただ素直にヘイストでも入れておいたほうが安定しそうだけど。
不利能力しか持ってないベヒーモスにボーテックス付けられればいいんだが……
とりあえずCPU相手ならあんま上書きの危険も無いし、実用に耐えうるよ。
そういやクイックサンドって、ぴったり止まると効果発揮したっけ?
>441
しない
CPU相手の評価なんてなぁ・・・
対戦会たくさん行くようになると
ファウンテンやソーンフェターやダルネス等も実戦レベルだってわかるよ。
今のところ見たこと無い呪い
フォッグ、リジェネレイト、ディジーズ、パラサイト、アンチエレメント
>436
マナ4からマナ2トライアンフ2にしました。え、使ってるの俺だけ!?
俺はトライアンフの入るマップなら絶対マナ4入れるなぁ。
てかあのマップ限定スペル。
トライアンフ、護符いっぱい買ってから
ゴールすると周回ボーナス600ぐらいいくとき
あるから結構好きなんだけどなー。
しかしその頃にはマナで200はかたいワナ
おいオマエラ カードショップなんてマスがあるなんて初めて知りましたよ
エクストラマップなんて全然やらなかったしな
2からやったのか?
451 :
なまえをいれてください:04/11/03 22:23:41 ID:G1EN8sRv
ベヒーモスの手札破壊はいつなくしてくれるのですか?
ごめん、バサルトいれるならバアルいれる
FFに出てきそうな名前の生物は弱いのが多い
暇な香具師チェックしてみて
456 :
ニンジャ:04/11/03 23:30:34 ID:Z35c1X/Z
ロードランナー=チョコボでいいですか? 全然可愛くないけど
カトブレパス、キメラ、ゴーレム、ベヒーモス、リヴァイアサン、ガーゴイル、
このあたりはHPにものを言わせれば拠点にできなくもない、十分な強者だが。
イフリート強いじゃん。
>>455 ゴブリン、ウルフ?
ところで四天王にボーテックスってどう?
攻撃すれば(たとえ地変をうたれたとしても)まず返り討ちだし、100Gも取られない。
ほとんど無敵なので、応援を受け続けられる。
もちろん他の呪いスペルで上書きされたら駄目だが、
ランプロ以外使ってない人も多いと思うので、
それで上書きされても、全然問題ないし。
まー強さの基準は人それぞれって事で…
イフリート、リヴァイサン、シンリュウ、フェニックス、ベヒーモス、カーバンクル
弱いっつーか微妙
>>455 レモラ強いじゃん。
通りすがりに氷壁に移動攻撃しまくってるが
嫌がらせ感が最高
土地コストなく安いし、イビブラ耐性あるし、盾使えるのもGOOD
ネックは配置制限だけだな
>444
保険(兼準拠点・ばらまき)のウェンディゴフォッグは風単なら考慮しても良いと思う。
しかし僕の行く対戦会ではソーンフェターやダルネスは見なかったなぁ。
個人的には「そんなの入れるくらいなら足いれる」派。
あーた、フォッグってそういうことじゃないでしょう。
対人戦でフォッグというスペルが使われているの見たことが無いという話。
それなら了解。
今まで一度もウェンディゴを実践レベルで見たこと無い人なのかと思ったよ。
(別にいいんだけどさ)
あくまで「見た事無い『呪い』」と書かれているがね。
メダル狙いのときはともかく、
対人戦でグリードとかドラウトもぜんぜん見ないな。
あと2EXで弱体してからソウルハントもめっきりだ。
嗚呼懐かしのライフフォース。
アンバーモスって良いねぇ
コスト10で恐竜呼べていいのかな
例えネズミが出ちゃったとしても、
先制ついてるからブーメラン辺りが手元にあれば
そうそうやられないんだよな。
10Gのバラまきクリに
アイテム使ってまで侵略してくる香具師なんてそういないし。
違う種の呪いをどんどん重ねられるようにすればどうだろう。
前の呪いを別の呪いで消せてしまうから、消せなくなるランプロがガン強くなるわけでしょ?
バイタリティとグリードかけてあるとST+20、HP+10、通行料増、とか。
リムーブカースやはかかってる呪い全部綺麗にすんの、今のランプロ消し専用よかマシだと思う。
ランプロクリに対するナイキーやGラトラーの判定は?
ランプロの効果を「掛けられた呪文を70%の確率で無効化」にするのはどうだろう。
単体魔法には弱くなるけど全体魔法に強くなる
>473
そのぐらい強力でもいいかもね。
いっそのこと移動しても消えないようにして侵略にも使えるようにとか。
でもそこまでしても、一番痛い単・複瞬スペルが防げないんだから、
微妙に使えるかどうかは疑問だけど。
>>473 良さそうだけど、バランス取るのは容易ではない訳で
極端な例だと、シミュラ+クイサンとか目も当てられない存在も出てくるし
ボーテとか処理の優先順がうんたらかんたら
とにかく、妄想スレな内容なのでそちらへどうぞ
>>474 ランプロに重ねて呪い付ければいいんじゃね?
ランプロの効果は「対象に選べない」だから
まあ内容はそうだけどさ。
>容易ではない
流石に
>>473で最良とは言わんて。
前にここで挙がってた他の例のがなんぼかマシだと思うし。
いっそランプロ廃止してもいいかもな
生け贄付けたら?
ランプロ 1つにつき維持費毎ターン30Gでいいじゃん
思うにランプロの価値は「どんな危険から守ってるのか」という所にあるんじゃないかと。
地変
いやランプロは5ターン有効でいいな
バリアと同じ
自分1人守ればいいバリアーと、沢山ある領地にかけていくランプロじゃ、同じにするのはどうだろう。
カード4枚しか入らんのだし。
妄想スレの229とかは?↓
[スペル]
名前 ランドプロテクト(改1)
コスト 60
能力 対象の領地は「リムーブカース」以外のスペルや領地能力の対象に選べない
:このスペルによって呪いの上書きをすることはできない
名前 ランドプロテクト(改2)
コスト 40
能力 対象の領地は5ラウンドの間、「リムーブカース」以外のスペルや領地能力の対象に選べない
:ブックに復帰
488 :
なまえをいれてください:04/11/04 12:18:16 ID:x/sWTc1S
だからお前ら妄想スレ行けって
489 :
なまえをいれてください:04/11/04 12:38:40 ID:ZYuGeiMH
win版カルドつくっているヤシいないの?
俺つくろうか?
取り敢えずスタンドアローンでフレームワークのみ。
それ以上は一人でやってられない。
作ろうとか作ってるとかの話はたまーに出るが
完成させたって話はとんと聞かないな。
>>489 期待して待ってるから是非ヨロシク。
>>490 真実だがそれ言っちゃダメ。
皆がそれを待ち望んでるのは周知の事実なんだし。
>>487 上のランプロはいい感じだな。
>>489 ネット版俺も作ろうとしたが、参加者いなそうなのと、
初心者増えてもうれしくないから止めた。
100人増えたら3人上級者になるだろうか。
ガンバレ。
ネット対応じゃないと受けないと思うよ。
CPUとかいらないなら結構簡単。
作ってもクロノトリガー作ってたところみたいに止められる罠
>>492 そういうセリフは作ってから言わないと説得力ないと思いますよ・・・
アドバイスもらいたいんでブック晒していいですか??
対戦でしかやってないのでカードの種類は全くそろってませんが
現状としては単色ブック使ってるんですが、ペガサスが一掃されるデスクラウドとか火の天敵イエティが怖くてたまりません
そろそろ俺のクソブック公開していいか?
晒せ
クリーチャー 22
アンバーモス 2 ゴールドアイドル 3
リトルグレイ 1 ガスクラウド 2
ケットシー 1 コンジャラー 3
ソーサラー 1 パイロドレイク 2
バルキリー 1 ピラリス 1
フレイムロード 1 ラルバ 4
アイテム 5
グレムリンアムル 2 ファイアーアムル 1
ファイアーシールド 1 フュージョン 1
スペル 23
アップヒーバル 2 インシネレート 1
エグザイル 1 チャリオット 1
ドレインマジック 2 フォーサイト 3
ヘイスト 2 ホーリーワードX 4
マスファンタズム 1 マナ 4
メテオ 1 リバイバル 1
>>498 召喚条件があるクリがリトルグレイ、バルキリー、フレイムロード、ラルバの計7枚に対して
ゴールドアイドル3枚も要らなくね?
その殆どの召喚条件がディスカードな訳だし、ブラスアイドルを入れた方が良いかと。
500 :
なまえをいれてください:04/11/04 19:15:53 ID:2JDyVx5u
500ゲット!
電撃PS2買った。
たくあんマップ楽しい。
メタルギア3がスゲー面白そうだった。
メタルギア
強そうなクリだな
能力は「先制 攻撃成功時空地に移動」か?
デコイ1、ウィルオーウィスプ1、ガスクラウド3、キメラ2、ケットシー2、コンジャラー3、ドモボーイ1、パイロドレイク3、ピラリス2、ペリ1、ボガート1
ガゼアス3、グレアム1、ファイアーアムル1、ファイアーシールド1、ペトリフ1、ヘルブレイズ1、ホーリーグレイル1
アップヒーバル3、インフルエンス1、クイックサンド1、テレグノ1、ファインド1、ヘイスト2、ボーテックス2、ホーリーワード01、ホーリーワード]1、マナ3、ミューテーション3、メズマ1、ラスト1
イエティ出てきたら対抗手段が少ないんですが、単色ブックの宿命ですかね(´・ω・`)
イエティなんて誰もいれないから安心しろ。
もっとも、イエティ関係なく火は水に弱すぎるけどな。
心配なら、スチームギアでもいれとけ。
友人としかやらないんですけど、2人にガッツリ入れられてラストかけられてLv高い土地が即死しまくります(´・ω・`)
ついでに風ブックも
デコイ1、ウェンディゴ1、ガルーダ2、グリフォン2、コーンフォーク1、スペクター1、ソウルコレクター1、ダンピール1、チョンチョン1、ハーピー2、パウダーイーター1、ベールゼブブ1、ペガサス2、ホーリーラマ1、マスターモンク1、ミルメコレオ2
ウインドシールド1、ガゼアス2、グレアム1、ブーメラン1、ペトリフ1、ヘルブレイズ1、ホーリーグレイル1
インフルエンス1、ウェザリング1、クイックサンド1、シャッター1、スピリットウォーク1、チャリオット1、テレグノ1、ファインド1、ヘイスト2、ホーリーワード02、ホーリーワード]1、マスグロース1、マナ3、ミューテーション3、ラスト1
デスクラウドでペガサスが死なないようにマスグロース入れたんですが、マスファンタズムのほうがいいですかね??
>>504 つーかデスクラウド入れられてる時点でまけじゃねえの?
対策されてるじゃん。
水ブックでやれや
>>504 そうそう
ブック名を「マジ風ブック」とかにして水ブックを作り、それを選ぶとこ見せれば
また風かと思わせて相手のデスクラウドをゴミにできるぞ
いつも同じカードやブック使う奴はカモだな。
508 :
なまえをいれてください:04/11/05 00:16:32 ID:th3NDQ7N
単色は水か風が大半だろうからな、だれかしらが
デスクラウドとエクスプロー度いれててもおかしくない。
いや、そのりくつはおかしい(AA略)
なんで地単が無いの?
水こそギア入れないときついでしょ。
ソニックウェイブですら入れたことないな
テンペもカタスも対人で使ったことねえなあ。
使ってる奴を見たことすらねえや。
>>504 前の人も言ってるけどまず使うブックがバレないようにする
相手がラスト入れてるって分かってるなら拠点をミルメコとか援護クリで守ってみたら?
あとファインドの意味がよくわからん 別に圧縮が必要なブックにも見えないけど
それともうちょっと先制クリ(ケンタとか)でそろえて
防具を武器に代えたほうがチャリオットも生きると思う
テンペやスウォームはともかく、対属性スペルを入れてるやつなんて
そういない。もしいるとしたらよっぽどのおポンチか、使用属性固定させてるかのどちらか。
上のは後者のようだが。
後、ブックが見づらい。適当なところで改行してください。
それとクリ、アイテム、スペルのそれぞれの枚数を書いておいてくれると助かる。
パッと見すごいよく分かりやすくなるから。
入れる奴は馬鹿、といわれるほどのカードでもないと思うが。
一時期マジでサンダストムはやったし
入れるのは馬鹿なカードはとりあえずソルティス
515 :
改良版:04/11/05 08:28:04 ID:aVBb0Rdx
C(21):
デコイ
ガルーダ(2) グリフォン(2) ミルメコレオ(2) ハーピー(2) ペガサス(2)
コーンフォーク スペクター ウェンディゴ ソウルコレクター ダンピール チョンチョン
パウダーイーター ベールゼブブ ホーリーラマ マスターモンク
I(8):
ガゼアス(2) ウインドシールド グレアム ブーメラン ペトリフ ヘルブレイズ ホーリーグレイル
S(21):
マナ(3) ミューテーション(3) ヘイスト(2) HW0(2)
インフルエンス ウェザリング クイックサンド シャッター スピリットウォーク
チャリオット テレグノ ファインド HWX マスグロース ラスト
Note:
友人としかやらないんですけど、2人にガッツリ入れられて
ラストかけられてLv高い土地が即死しまくります(´・ω・`)
デスクラウドでペガサスが死なないようにマスグロース入れたんですが、
マスファンタズムのほうがいいですかね??
516 :
なまえをいれてください:04/11/05 08:38:38 ID:OyQ6kr3n
別の属性のブックも使ったりしてゆさぶりかければいいんだよ。
そうすりゃ完全に無意味カードになる可能性のある
デスクラなんて絶対に入れる気なくなる。
517 :
498:04/11/05 08:50:44 ID:k3nQM0cJ
また俺のクソブック公開していいか?
テンペ使いがいると戦略に幅が出ると思う。
テンペが無いとグリマルキン強そうだなぁ。
広いマップで目標魔力少なければ
ゴブリンズレア、スパルトイとデモニックトレードが最強?
最強かはともかく、デモトレブックに良い条件だね、たぶん。
もっとも広ければ(ストーリー後半のMAP位)それだけでスパルトイ4でも良いみたいだよ。
522 :
498:04/11/05 11:55:02 ID:k3nQM0cJ
アイテム(50)
アイシクル(4) アワーグラス(4) ウィングブーツ(4) エアスラッシャー(2)
オファリング(4) ゴールドグース(4) チェンジソルブ(4) ヌンチャク(4)
パイエティコイン(4) バンディッツクラブ(4) プロテウスリング(4) メイス(4)
レザーアーマー(4)
補足
ブック名は「マハラジャ」
友人を笑わせるためだけのブック。
滑ったけど。
そりゃ滑るわ・・・
さすがにそれじゃあ、ただマップをぐるぐる回るだけだからなぁ
似たような絵柄のカード50枚入れて
毎ターン同じカード引いてるように見えるブックは?
黙々と永遠に似たカード引いてたらおもしろいかも。
>>521 ありがd。
なかなか防ぎようが無いよね。
ぐるぐる周ってぼこぼこゴブリン置かれて、デモトレされて護符買われたら。
ロングソードとクレイモアは4枚入り確定か。
527 :
504:04/11/05 13:36:25 ID:NbfDmrnb
見にくい文書いてすいませんでした
とりあえず水風火は単色でつくったんで、友達がデスクラウド等はずすまでいろいろ使ってみることにします。
あとファインドの意味はパウダーイーターとスピリットウォークが1枚しかないので、出やすくすることです
テレグノもなるべく出た方がいいと思ったので
みなさんアドバイスありがとうございました
PSのEXをもってます。他のゲームに比べてロード時間を
ほとんど感じさせず、フリーズのような問題も起こらないので
ゲームそのものだけでなく快適さも気に入っているのですが、
セカンドEXはロードの時間はどんな感じですか?
(PS2の本体は持ってないです。)
↑最後の行はエミュとかでなくてPS2のゲームで遊んだことが
ないという意味です。
連投すみません。
ロード時間を長いと感じたことはないので特に問題はないかと。
フリーズも起きたことないなあ。
EXが楽しめたなら、問題なくセカンドEXも楽しめると思うよ。
確かにロードも問題ないしフリーズも無いが、ウチのは読み込みに失敗しやすいな。
他のゲームは普通に起動するんだが。
PSのEXよりもロードは短いよ。
ウチのPS2はデモニックトレードすると読み込みの必死さが伝わってくるよ
あとパウダー埋め中とか
フリーズは2回だけあった
結果画面で真っ暗が2回
でも滅多に起こらないな
535 :
528:04/11/05 18:59:31 ID:xZMmU8bO
>>530-533 そうでしたか、やっぱり大宮ソフトの技術陣は優秀なんですね!
フリーズは読み込み早いけど諸刃の剣なドラクエ7を意識
してのことですが、蛇足だったかもしれませんね。
もしロードが長いようならHDLも考慮しましたが、カルドに
関しては導入せずにすみそうです。
ありがとうございました。
536 :
528:04/11/05 19:02:11 ID:xZMmU8bO
書き込み前にロードしてなかったorz
>>534 フリーズは全くないわけではないんですか・・・でも滅多に
ないなら安心していい範囲ですよね。どうもです。
俺のところでは無いな。
カルドを一週間つけっ放しとかよくあるけど、
意外に丈夫なもんだ。ソニーのゲーム機。
個人差もありそうだな、ハードの耐久性っての。
俺はPSは1度買い換えた(1度ばらして直した)が、PS2はいまだ健在。
それよかそろそろDCがやばい。まだやるゲームはいっぱいあるのになあ。
4人対戦のときってランプロ2枚じゃ足りないよ・・
みんな何枚入れてる?
Lv3量産しても泥試合になってダラダラする。
0枚
ランプロは優秀だけど必須なカードじゃない
こっちは無いなら無いで問題無いので、
即撃ちしない人のを貰うように心がけてます。
他の地域は分からないけど、
少なくとも関東の強豪同士なら0から2枚くらいで足りるかと。
せいぜい地変避けくらいだし。
シーボンズが多ければもっと入れてもいいけど。
特定のメダルをのぞいてメダルねらいはどのマップ?
俺はクレイトス2ばかり
544 :
なまえをいれてください:04/11/05 21:59:15 ID:3DEv92jE
俺はダムウッドが多かったな。
パウダー埋めなんかはあまり広いと大変だし、ぐるぐる回れるところがあるのがいい。
545GET
リビング系使っている人いる?
剣は使ってる。
HP1で生き残るのは会館。
コロッサスにも持てる武器として活用してみたいが、今までうまいこと
使えた経験はまだ無いな。先に仮置きしちゃうことが多い。
ストーリーのプロムスデルでセレナがバリベルトをホーリーワードで高額領地にハメた。
けっこうエグいことするなぁ、姫。
アースアムルでも持ったら?
551 :
なまえをいれてください:04/11/06 00:32:14 ID:1aPnkQ0J
>>546 リビングシールドを入れる事はある。
ラストやシャッター対策に。
>>546 AIでも大抵領地確保に使われて道具としては使ってくれないしなあ。
3種類ともわりと使う。
>>553 他はともかく、スピアは中途半端じゃない?
>>547も言ってるが、HP増分が1と10じゃあんまり変わらないし。
>>554はリビングスピア使ったこと無いな。
HPも20増えるんだよ。
バリベルト
ベルバリト
バルベリド
もうゼネスは30過ぎだよ・・・
559 :
なまえをいれてください:04/11/06 08:48:25 ID:Tt5+tL0A
557のタイトルセンスのなさにバインドをかけたくなった
つーかスレタイは24文字までだっつーの。
つーか今大宮ソフト何つくってんの?
なんか公式の更新は止まってるみたいだけど。
ジャムズワークスの新カードゲーム(NDS)は
大宮ソフトと関係あるのか否か?
カードゲームのブームは去ったからね。
もう次回作は出ないのかもしれない。
だったら代わりにもっと面白い4人用ボードゲームを作って下さい。
大宮ソフトさん。
カードゲームの時代が去ったからってカルドセプトも終わったと考えるのもおかしな話だが
元々、あんまブームに乗っかってないしな
>>565が正論すぎて泣けてきた。
ホント何やってるのかなあ、大宮は。
さすがにカルドは利益出てるだろうし、
続編をつくらない意味もないと思うんだけど。
【社員限定!カルド3を待ち望む者たちをニヤニヤしながら見守るスレ】
なんてのが出来てたりしてな。
>さすがにカルドは利益出てるだろうし、
ソースは?
最初のカルドが出た時はカードゲームブーム真っ最中で
同時期にカルド入れて三つも出たもんな。
テクストード・ルドのつまらなさはガチ。
なんだ、だたの脳内妄想で続編は必ず売れると言ってるだけか
カードゲームが流行ったって言っても要は遊戯王とポケモンでしょ?
んでカードショップに行くようになったお子様がまれに
ギャザやらなんやら始める場合があったと 所詮は一過性のもんでしょ
そういやカードヒーロー面白かったのに全然売れかったなあ
まあ漏れも980円で買ったクチだけどね あーそれとポケモンカードGBはおもろいよ
モンコレとかが元気だった時代。
とにかくTCG乱立しててそれなりに売れてたころ。
ポケモンカードGBは三日くらい真剣に遊べるね。
なかなかいい。ドロサポとエビワラー強かったなぁ。
モンコレは自滅したタイプだと思われ
>>572 いまも、餓鬼はやたらカード買ってるぞ
ムシキング、ガッシュなどなど
それはそれとして、やっとメダルが後6つになった
そのうち4つは数やればいいやつで、残りはロボットとアイドルのカード不足で達成不能
餓鬼が買ってもなー
今俺の身に起きた不幸な出来事を愚痴らせてくれ。
つい2時間ほど前にPS2とセカンドエキスパンション買ってきたんだよ。
んでスタートして2ラウンド目、帰りのコンビニで買ってきた紙パックのお茶を飲もうとしたら
ちょっと服にこぼしてしまった。机の上にタオルがあったからそれで拭こうとしたら、
タオルがお茶のパックに引っかかって俺の方に倒れ、大量のお茶が俺のズボンとPS2の
コントローラーに降りかかった・・・
コントローラー死亡。明日新しいの買ってくるよ・・・
PS2にかからなくて良かったな。
579 :
577:04/11/07 00:49:01 ID:qUBUssNS
分解して水分拭き取ってよく乾かしてから組み立てたら直った。
早速ライバーン倒してくるYO
>578
愚痴にレスくれてサンキュー。本体にかかってたら分解する気も起きなかったと思う
機械壊れたらとりあえず分解したくなる。
その気持ちわかる。ただ悲しい事に我が技術力では、
眺めるだけで終わるんだけどな・・・。
カードブームは結構、多方面で影響出たと思うぞ。
遊戯王に便乗して他の漫画もカードゲーム化しまくって、どれもそこそこ売れたらしいし、
テレビゲームでもカードにする必然性が無いのにカードバトルになるゲームが増えた。
だけど、カルドはそういったブームの類とはちょっと違う感じがする。
特にブームでは得がたい、根強い固定ファン層をゲットしてるのが一番の違いだ。
どうでもいいけど最近ペース落ちてきたね
ドラクエ出たらもっと人いなくなるかな
>>583 2EXの発売日を考えればドラクエは影響されない気が・・・
585 :
なまえをいれてください:04/11/07 03:38:19 ID:Q3Q0ko7v
作るのに手間がかかる割には売れないからなんだろうな。
あとは、焼き直しを作るのに飽きちゃったとか。
大宮ソフトの方々は、みんな職人さんタイプなんだよなぁ。
いいものが作れれば、それでいい。みたいな。
商魂逞しい社員が一人加われば、売上は上がる。
でも、品質は下がるかもしれないな。良し悪しあるね。
>>566 >さすがにカルドは利益出てるだろうし、
>続編をつくらない意味もないと思うんだけど。
>>585 >作るのに手間がかかる割には売れないからなんだろうな。
ねえ、どっちが正しいの?
利益は出てるけど、手間の割に合うかどうかは微妙というところかと。
それにしても、PS2のカルドやっててふとコントローラーを見ようとしてしまう。
ドリキャスは便利だったなぁ。
ブック次第ではリンカネで何をツモったか判断できて
特殊地形か自土地に止まれば「自分だけが手札を知っている」
なんて姑息な事ができたのに・・・
今のほうがよい気がしてきた。
ラントラブック組んで見たんですが良ければ添削ヨロ。
クリ18
グラニット2 ギア2 コンジャ2 ディゴ2
コーン2 スペクター3 ラマ2 ミルメコ3
アイテム8
グース3 ティアハロ1 ブメラン1 ペトリフ1 ホリグレ2
スペル24
インフル1 ウェザ3 エスケ2 プロフェ2 ヘイスト2
ホープ2 HWX4 マジボ1 マナ3 ラントラ2 リベレ2
4人戦、聖堂無しのマップで目標魔力低めを想定しています。
マジボはバサルト対策、ブーメランはレベル1の取り合いの為に入ました。
グラニットはドレマジやサプレ対策ですが半分趣味です。
あのー、PS版のカルドセプトでバルテイウス?に勝てません。マジで教えてくれませんか。
>>591 SS版カルドを最近になってクリア。
自分の場合、ほとんど初期ブックのままでクリアできた。
壁クリーチャーがセカンドより優秀なので、初期ブックに入っていたハリケーンを拠点にして、HWでハメ。
>>591 HWX、ヘイスト、フライを出来るだけ多く入れて、護符をとにかく150ほど買い集めえる
連鎖3〜4ぐらいの土地のひとつを一気にレベル5にする
無駄な戦闘はせず専守防衛
これやるとCPUには9割以上勝てる
しかし、激しく作業になって詰まらん
パーミもあるだけ全部だな。
>>590 プレイングミスはしないとして無難と思うけど。
狭そうなマップに4人詰め野ざらしグラニットが浮いて見えるけど趣味ってんじゃあ。
そのマップでランプロ張らないなら俺はリベレ外してクイサン入れる、かも?
はめは元より、侵略、場合によってホリグレと併せて3枚目の天然ラントラ行使カード、
最後に投資する領地の踏みと城への距離をコントロール。
まぁ少なめのクリの適所有効運用にもなるリリーフ辺りが妥当かもしんないけど。
既出だろうけど、新しくキャラ作ってでストーリーモード始めて
連戦連勝・クリアしたマップでカード稼ぎはしないという
ルールを期して、ナバテアまでは順調だったのに最後で
一度負けてしまった。
一応各マップで新しくもらったカードはその都度ブックに
組み込んでいったから、
>>592氏みたいにほとんど初期ブック
のままなんてことはないんで、ここの住人さん達からすると
ヘタレプレイだとは思いますが。
>>591 初期ブックに必ず入ってるスクロールを上手く使えると
いいんじゃないかな。
>>592 まだ見てたら、何を加えたか教えてもらえますか。
>>591です。
護符パワーで勝とうとしても結局売るハメになるので無理です。
てかゲーム中断でセーブ出来たんですね。
・・・もっと早く気づけば良かったorz
もう城戻れば勝ち!ってとこで一発で城に飛ぶスペル残してセーブすればいいカードでるまでやり直せたのに・・・
>>595 592です。
ゴブリン、G・バットなどのさすがに使えねークリは、ハーピー、ハリケーンに交換。
移動系スペルはHWX、フライを1枚ずつ追加(ヘイストは結局入手できなかった
マジックボルトはどうせ使わないからカット。
戦法としては
>>593のとおり。
CPUがPS2と比べてかなりお馬鹿だったから、貧弱なブックでもそんなに苦労しなかった。
普段はHWX、ヘイスト、フライ、マナが4枚ずつ入ってるブックだから、
足が遅い、現金もないブックは苦痛だった。
たしか1ってクリーチャー移動しなかった気がするんだけど。
だから同じエリア内にワイバーンかドライアド置いたら
対応した地変使ってテレキネシスで動かしたら楽に取れた気がする。
599 :
598:04/11/07 18:14:20 ID:xfYhSx1i
↑
2でも出来るな。スマン。
とりあえずテレキネシスがそれなりに有効ということだけは言っておきたい。
フミ通の評価は良かったんだけどな、カルド。
年度別でトップに入ってたと思う。
601 :
590:04/11/07 19:02:30 ID:tfPV3Uh6
>>594 やはりこの条件・構成だとグラニットは微妙ですか。
クイサンは盲点でした。おっしゃる通りの色々な使い方が出来そうです。
レスどうもでした。参考にさせて頂きます。
602 :
なまえをいれてください:04/11/07 20:19:32 ID:YUxst2Ku
>>590のブックも悪くないと思うけど
ラントラブックは好きで良く使うので
勝手に改変
クリ18
グラニット2 コーン2 ウェンディゴ4
スペクター2 レベラー2 ワイバーン2 ミルメコ4
アイテム4
グレアム2 カウンタ2
スペル28
インフル4 エスケ4 プロフェ2 ヘイスト2
ホープ4 HWX4 マナ4 ラントラ2 ランプロ2
603 :
602:04/11/07 20:22:14 ID:YUxst2Ku
ラントラブックの命はインフルとエスケなので4枚づつ投下
地変は相手への妨害はまったく考えてない(どんな状況でも
ラントラによるブーストでトップ奪取を狙う)のでウェザよりインフル。
アイテムも同じ考えで防御アイテムのみ。
手元にだぶつく金はさっさと投資しないと怖いので
ランプロ2枚投下。土地取りの段階から拠点候補とラントラ候補は
明確に区別するのでランプロとラントラの相性の悪さは無視してよし。
専制拠点候補も欲しいのでワイバーンを追加してコンジャを除外
エスケが多く侵略はほとんどしないのでギアよりLV1防御力のある
レベラー投下
リベレも切ったのでさらにプレイングが難しくなったが
こういう尖ったブックが好き
>>602 その構成だと、たまたま風土地を取れなかったときに
インフルで風以外の土地で連鎖組むことになりそう。
そうなるとレベラーやワイバーンが出せなくなる可能性がある。
こいつら抜いてアイスウォール4枚でいいんじゃないか?
あと殴れないから、グレアムよりもペトリフ・ホリグレ・スカラベ辺りの
方が良いと思う。
尖ったブックが好きというんだから、おそらくは「風土地は絶対取れる」という
考えに基づいたブックなんだろうと思う。
「たまたま取れない」なんてのは考慮外だと思うよ。
グラニットでドレマジやサプレ対策するくらいなら
ドレマジとサプレ入れる
>>596 中断セーブは再開すると消えなかったっけ?
あとカードのドロー順はブック一周するまで基本的には変わらない。
608 :
なまえをいれてください:04/11/08 07:11:26 ID:f07FBm/m
まだやってたんだ…
610 :
なまえをいれてください:04/11/08 09:58:59 ID:yGAEmz2E
新カード
鳩サプレ
・・・効果は?
ピースを無効に
うまい!!山田君座布団1枚持ってきて〜
機械公爵のメダルってどうやってとるの?
なかなか攻めてこないし、攻めてきたときはやられるし・・・
あんなもん3体も作るのなんて、途方も無いよ。
途方も無いから先に目標達成しちゃう。
相手麻痺させて移動侵略とか、やり方はいくらでもあると思うが
やっぱり、一手じゃなく二手必要なんですね。
ありがとうございました
>>597 なるほど。ブックをいじらないと、どうしても戦法の幅は
限定されてしまいますよね。
蛇足ですが、
>>595では必然的に普段使わないようなカードを
使うことになって、なかなか面白かったです。
カルドセプト セカンド エキスパンションがどこにもねえ…
Lv5 ボジャノーイがスプライト+ライフジェムに潰されました。
しかもチャリオットで土地横取りされた・・・今日こそは勝てそうだったのに
それは盛り上がったことであったろうなあ。
すげーな、スプライト。
ライフジェムのコストを合わせてもたった30Gなのに。
スプライトを置いておくと、もれなくマジックボルトが飛んできます。
つテンペ
ノ スカルプチャー
>618
おりは一ヶ月前に尼損から取り寄せた。
>>614 もうゲットしたかも知れんけど、クレイトス2(四角いマップ)で目標魔力を高目に設定して
ゴリガン辺りを相手にやると良いよ。
そこなら狙えばガンガン攻め込めるし、チャリでも攻めやすい。
逆にこっちの準備が整ってない時に敵に踏まれにくいというメリットもある。
あとはレイズデッドとかでαβを酷使すればいけるはず。
スプライトとファルコンソードは相性が良い。
って、昔行ってた人がいたね。
>スプライトとファルコンソードは相性が良い。
なんでだろ?
↓この辺りはわかるが・・
ハリケーン + オーラーブレード
エグゼクター、デコイ + ハートフィブラ
HP40以上なら無効で、以下なら先制で破壊できるから、かな
スプライトが無効化できないHP30以下のクリは
先制とST40で大抵行けるからじゃないかな。
いや、そうでもないか。
ウィング……安定して維持できればなぁ……
なんというか、相性がいいっつーのは認めても強くはねーナ
1+1が3になったけど、5+3が8になったのりするのとは比べるまでもなくみたいな・・。
6+9=15とかは普通じゃん?
5+10=15とか4+11=15とかそのまんまじゃん?
7+8=15って少なくね?おかしくね?
7って結構でかくね?8なんて更にでかいじゃん。
7でさえでかいのに8って更にでかいじゃん?
確かに15って凄いけどこの二人が力を合わせたら16ぐらい行きそうな気がしね?
二人とも強豪なんだからもっといってもよさそうじゃね?なんかおかしくね?
おかしくないよ。
5*10=50だし4*11=44だしょ?
6*9も54でいいトコいってるけど、7*8=56だよ?一番でかいよ?
7と8は二人が合体した時に真の力を発揮するんだよ。そういうもんなんだよ。
>>632 かねこしんやのコミック版のフライは何度見てもウイングに見える
雑誌にマップが付いてくるというのはもう終わったんですか?
638 :
なまえをいれてください:04/11/09 10:09:02 ID:O5Px6yDj
ブック晒しが微妙に流行ってるようなんで、添削お願いします。
PS2から参戦。対人経験は1桁。某カードゲームとドカポンの経験あり。
クリーチャー(21)
・コロッサス1 ・スチームギア3 ・パイロドレイク3 ・F・ジャイアント2
・キメラ1 ・ガスクラウド2 ・ケットシー1 ・シャラザード1
・コンジャラー4 ・ バード1 ・ドモビー1 ・ソーサラー1
アイテム(6)
・ガゼアス1 ・グレアム2 ・プリズムワンド1
・フュージョン1 ・ボーパルソード1
スペル(23)
・マナ4 ・HWX4 ・フライ2 ・ヘイスト3
・アップヒーバル3 ・シャッター2 ・チャリオット1
・ホープ2 ・リベレーション1 ・ランドトランス1
マップはダムウッドかマルセス、対戦マップ2辺りを想定してます。
コンセプトは「普通っぽい火」です。でもそれだとあれなんで
「武器」としてチャリ1とラントラ1が入ってます(但しそれらにはあまりこだわりません)。
普通っぽい組み方として、合ってますか??
一応レベル1の領地の取り合いには気を使ってます。
インフルエンス2枚くらい入れといたら?
クリは好みだよなあ…
私はキメラよりヴァルキリー
ハスクラよりウィスプの方がすきかな?
あとばら撒きようだとバードよりいいカードがあると思うんだけど…
ぺトリフ使われるだけで自分から逃げ出す守れないクリってなんだよ!
と思い使ったことがありません。バードの良い使い方があったら教えてください。
バード+ファルコンソードで遊んでいた経験アリ
適当に逃げて地味に移動、チャリオットあればなおよし
あと、ウサギブックに入れておいてサキュバスリングでST減らして逃げるとか
とりあえずグールクロウで麻痺らせてみたり、そんな感じ
弱いけど面白いから何となく入れたい一枚
バードは普通に土地確保にいいんでない?
敵領地に止まってばっかで置けないって時にあると便利だと思うけどなあ
まさかわざわざ無効化アイテム使ってまで阻止しないだろうし(多分)
>>639 コンセプトが「普通」ってのがよくわからんけど
取り合いしたいんならアレス入れたら?
とりあえずチャリオットとラントラは生きるよ
あとコンジャ4積みならテレキネおすすめ
テレキネ→バ=アル召喚→ラントラね
シャラザードなんて入れるならアーチビショップ入れてこれやってみ
>バード
誰もが納得するのはデモトレ。
普通のブックでも、グース入りならまあまあ。
交換して使い回せば、安定して土地確保に使える。
俺 火で組めばついついピラリス入れてしまう。
アレスより手っ取り早く高ST出せる。
安いし盾持てる。カウンタされると死ぬけどな。
最近撒きは何でもありなような気がしてきた。
>>645 水に入れればねー。
空飛んでんだから水に入れても良さそうなもんだが。
空飛んでるのがアリなんだったら、ぜひともイグニズも!
空飛んでるつっても水領地持ってるだけでHP-20になるぐらい水が苦手なんだから仕方ない
俺は火と言えばアイボリーとバサルトだな。
・・・別に火である必要は無いけど。
大宮は配置制限を軽視してないか
ガスのタコ殴りが気持てぃい〜よ
実は水に入れない火クリより、火に入れない水クリの方が多いという事実。
>>651 あと、イケニエもな。
イケニエクリ微妙すぎ。
クリーチャーたっぷりスペル少ない初心者ブックだと、
配置制限や生け贄や領地コストもほどよい痛さなのだが。
656 :
639:04/11/10 00:15:44 ID:A1tL+BrP
みなさまありがとうございます。
>>640 インフルは確かに欲しいんですけど、何削っていいのやらって感じです。
バードは序盤は仮置き、中盤以降は適当に殴って
領地取ってクリーチャー交換って感じです。
>>643 アレス入れると攻めに偏重しちゃうかな〜と思って入れてません。
テレキはイイですね、これは是非とも入れてみたいと思います。
>>645 ピラリスは水に入れないので見送りました。
>>650 バサルトは考えましたけど、柔軟性を重視して入れませんでした。
もう少し色々いじってみようかと思います。
やっぱカードゲームの要素があるんでシナジーは意識した方がイイんですかね。
∧_∧
( ^^ )< ぐろぼ(^^)
∧_∧
( ・∀・) | |
と ) | | シュリンク
Y /ノ .人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>657 (_フ彡 /
659 :
なまえをいれてください:04/11/10 10:53:48 ID:qi8RRLpR
グールとグールクローの使い方をおしえろや
便乗になるけど、護符ブックの添削おながい。
護符ブックや護符対策ブックと対決したことがないので、ノウハウがわからない。
そもそも対人戦自体あまり経験がないけど・・・
でもCPU相手で護符ブックって、広い聖堂付きマップならならほぼ絶対負けないね。
魔力の増え方がありえない。
対人で天空の祭壇とかで、護符ブック以外で護符ブック相手に勝てます?
クリーチャー 4
・ゴールドトーテム4
アイテム 0
スペル 46
・アップヒーバル4 ・オーロラ4 ・コラプション2 ・グレイス4 ・サプレッション
・スクイーズ2 ・ドレインマジック2 ・トライアンフ
・バリアー ・ハウント ・ピース
・フライ4 ・プロフェシー ・ヘイスト2 ・ホープ4 ・ホーリーワード6 2
・ホーリーワードX4 ・マナ4 ・リンカネーション2
グールクローはいいと思うぞ、たしか麻痺付与のやつだろ?
ハリケーンに持たせるとかどうよ。
麻痺はいい、麻痺らせときゃMAP上の特殊能力も発動しないしな
本格進行の前の下準備として、とりあえず麻痺をつけておいて
アイテムも特殊能力も使えないクリを攻め落とす、とか
先制つけりゃ防衛も容易だし
>>660 えーとね、防衛スペルが少ない
イクリプスやらコラプションやらグレイスやらマジドレやらがバンバン飛ぶと予想される中
狙われるとキツイ
要所に古柳やら水馬やら置かれると護符ブックじゃ対抗できねんでねーのか
他の人が潰すかもしれないが
強化後ランプロされるだろうし、ピースじゃ対抗しきれんと思われます
しかし走り魔法とバリアーは相性が悪い罠。
シャッターでも入れるかね?
古柳やら水馬といわずLv4,5にサンド掛けられるだけでもう何も出来ずに支払うしかない(ピース一枚だし)
割り切って支払うというならそれもまた由だが…
今こそバリアーを張ったまま足を操作できるスペル「カオスパニック」の出番だと思わないかね。
思わないかね。
いいや、ブラックアウト食らわして華麗に足止めされるんだよ
これしかない
今こそマジックボルト3連発の最強コンボを
実はアレス様が最強
>>664 シャッター代わりにスクイーズはダメ?
序盤は資金稼ぎ、中盤以降は高性能シャッターのつもりで入れたんだけど。
指摘の通りサンド対策も兼ねてピースを入れたんだけど、3枚くらいは入りますかな。
>>663 イクリプスは、前半は比較的マシだからともかく、うしろ三つは確かにキツイ・・・
サプレッションでコラプションか
ドレインマジック破壊できたらいいけど、それでもヤバイか・・・
防衛スペルってバリアーだよね?
バリアー切れたときを考えると、なんか無駄のような気も。
逆に一つも入れないのも、結構いける気がしたり・・・
グレイスやらホープやらスペル使うのが忙しいしなぁ。
やっぱり古柳やら水馬をランプロが一番怖い。もうこれはおとなしく払おうかと。
誰かが倒してくれる可能性が高いのもこいつらだし。
払ってもなお、グレイス、周回ボーナスでプラスになったりするし。
添削ありがとうございました。
グレイスを相手も使うなんて完全に見落としてましたw
いや勉強になった。
>>666 おっ、それもいいですね。
天空はカオパ弱い。あそこならデモトレ本にしたらいんじゃね?
>>670 でも輪にいるとぐるりと回って終了じゃない?
天空はカオパ"使われると"弱い、じゃなくて、天空はカオパ"使っても"弱い、でしょう。
タリオなら鬼神になれると思うんだけどね。
ていうかデッキタイプがなんにせよ生物もうちょい入れたほうよくない?
スペルフェイズとメインフェイズ?のうち後のをほぼなくしちゃうわけでしょ
>>674 むむ。確かに。
半ターン使ってないのも当然ですな。
でもコスト0入れても意味なさそうだし。
序盤でたかが10、20でもコスト使うのは惜しいしなぁ・・・
地属性の羊も20で周回×30・・・・・・微妙。
>>660 おまい…土地はまったく持たないつもりか?
オーロラだけじゃきつそ。他の人は絶対土地上げてくれないぞ。
コラプは諸刃の剣。それだけスペルが余ってると、使い切れず、メズマで自分に降りかかるぞ。
あと、どっちにしろグースくらいは入れとけ。
>>677 そうですね、まったく持たないつもりですね。やっぱダメっすか?
自分のクリーチャーは使わないのが一番の気がするんですけど、なにぶん
対人経験がないもんで・・・
護符使いの人はいったいなんのクリーチャー使ってるんですか?
>他の人は絶対土地上げてくれないぞ。
これが理想です。高額土地は怖い。毎周使わない魔力で山ほど護符
買うので、質より量で勝負です。グレイス、周回ボーナス狙い。
コラプションは使えそうも無く、サプレッションなさげのときは
すぐに捨てるつもりであります。
グースも上記のやつだと土地ありませんしねw
クリーチャー増やすならグースもセットで入れたいと思います。
なんか俺ばかり書いててすいません。
679 :
598:04/11/10 18:01:30 ID:9Dz9H2Mh
前に護符自殺本に
コーンとマミーを各4枚、アイテムにグースを4枚入れとくようにアドバイスされた事はある。
>>678 相手はまったく土地を上げないとでも思ってるのか?
土地価値と護符価値は連動している。
ということは、土地を持ってる者は護符を上げるタイミングを支配しているということだ。
相手はお前が城を通り過ぎたあたりで一気に土地レベルを上げてゴールインするぞ。
>>660 まず基本的に、護符を買うだけのブックよりも、
護符を適量買って土地を上げるブックの方が、達成速度は速い。
もしそのブックで対人戦やって勝てるなら、それは周りがヘタなだけ。
だから、護符ブックはアースシェイカーその他で土地上げを
抑制しないとならない。
ジェイド等の置かれたらやばいアイドルの対策スペルも入れる。
まぁ机上の空論より生身の対戦相手見つけた方が早いな。
生身の対戦相手に護符ブック使っても
面白くない…て
嫌われるだけだ。
ここまで護符特化だとタイマンの時は嵌れば勝てるだろうけど、4人戦だと絶対にマークされるぞ。
「じゃあ今日はランダムマップで」
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕に援護して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ ドリアード
689 :
660:04/11/10 20:30:25 ID:XofAGFJ8
>>679 資金集め、防衛兼用のマミーを入れるかも・・・
>>680 そこまで土地のレベル上げない相手なら
グレイス、周回ボーナスなどで利を得ているこちらの
ほうが先にゴールインしない?
>>683 1000で護符買うより
500で護符買って500で土地上げたほうが確実に早いもんね。
でも配置のためのクリーチャー数体、守るアイテム、スペルとか考えると
完全排除とどちらがいいかな?と、リンカネーションも使い難いし。
1ラウンドでも早く周回ボーナスを貰い
オーロラ、グレイス引いたほうがいいような気がして・・・
と、インネンばかりつけてるけど、参考にさせてもらってます。
こんなのでやってる人がいないとこを見ると、正論はそちらだと思います。
>>684-685 それだよねぇ・・・机上の空論だもんねぇ。嫌われそうだし。
>>686 マークを誘発する構成は確かに考え物かも。 長い・・・
>>689 >グレイス、周回ボーナスなどで利を得ているこちらの
>ほうが先にゴールインしない?
甘い。グレイスは護符価値が上がってからじゃないと効果がほとんどない。
ほぼ達成直前のもう一押しで使われる。
護符戦で周回ボーナスの差などほとんど意味がない。3周くらいで勝負がつくから。
…ってまあ相手も護符ブック使ってきた場合だけどね。
普通の護符なしマップ想定のブックと護符マップで対戦したらいい線行くとは思う。
ぶっちゃけクリーチャーで稼げる魔力が
トーテムの領地能力と周回ボーナスのプラスアルファだけだから、
思ってるほどそんなに稼げないよ?
ほかの護符ブックはコーンやグースも入れてかっちり稼いでくるから。
コンジャ+ソウルハントなんてのもあるし。
クリを撒いたらその分周回ボーナスも多くなる。
googleは死ね とググッたらカウンタアムルもってた
質問です。
チャリオットてどんなカードなんですか?まだ見たことない・・・
それとみんなカゼアスフォームあんまり入れてないですね。
僕は3枚は入れとかないと不安なんですが・・・
>>660 俺も護符ブックはやったよ。
俺の場合は
コラプション・ドレインマジックは4枚いれて、
自分でサプレかけてブックを圧縮した。
するととんでもない速さで回る。
後はパーミッションとリコール、エスケープ、テレポート、
で飛び回るほうが楽しい!
あとシャインはいるだろ!
>693
そのレベルなら、チャリオットが出てくるまでワクワクしながら待つと良いかと。
ガセアスも、自分が良いと思うなら3枚でも4枚でも入れて良いと思うよ。
偉そうで悪いけど。
>>693 ガセアスは決して性能が悪い訳じゃないけど、信頼性においてはホリグレに劣るからじゃないかな。
ホリグレなら先制クリに対しての侵略にも使えるし。
あと、もう50払えばカウンターアムルもあるし。
俺も2EXから入ったクチだが、初めてルシエンがガセアス使ってるの見て
「おいおいなんだよこのカード。こんなんがNカードでいいのかよ!?」と思ったもんだ・・・・
698 :
693:04/11/10 23:14:02 ID:/FcitJe7
マンクス
一時期4枚入れてた、ガセアス。
防具の使えないクリでも使えるのは魅力だし、通常攻撃には強力だが、ガセアスをメインの防御手段にしてるってばれれば簡単に対策されるし。
ウサギ相手にガセアス使って自爆したこともあったな・・・・
友人の意表をついてやろうとナイトシールドとバックラーを入れたら案外うまく機能した。
巻物には無力。
前に3人戦(AI2体)やってて俺が高額地避けるためにAIにブラックアウトかけたら
もう1体のAIがHWXで上書きしやがった
俺はかなりAIに嫌われているらしい
PS版時代は俺も友人もガセアスを常時2枚以上抱えてるのが普通だった
「戦闘が起きないからガセアス禁止にしようぜ」とか言ってたな…懐かしいな
アイテム使わせるために移動侵略しまくるとかすれば?
スペクターとかバルダン、アンバーモスもオススメ
基本的なことかもしれないんですけど
巻物で攻撃されたらHPアップの鎧系アイテム使っても意味ないんでしたっけ?
とにかく貫通?
でも晒してるブック見てると巻物なんて所詮1,2枚だよね?
やはり通常攻撃を防御できたほうがいいのでは。と素人が言ってみる
>>705 そっからが読みあいになる訳だよね。メタに踏み込んでゆくワケだ。
不確定要素は本当に怖いものだと思う。
バルダンはたったの10Gで相手を疑心暗鬼に陥らせることができるので大好きだ。
>>704 HPがプラスされる防具は有効ですよ
マンクス
ゲーム序盤にバルダンがアンダインに変身して
即死したのは良い思い出だ
水護符一つも無い状態でシンリュウに変身して即死するバルダンを見ると、なんか勝った気分。
ジャッジメント4枚
マイン2枚
が ほぼ常に入ってる俺は
なぜか、 な ぜ か
みんなに煙たがられます。
ペインが入っていないからだよ。
ペイン4はデフォ
ジャッジメント 4
ペイン 4
マイン 2
・・・みんなで俺のブック考えてくれ。
最近(に限らず)あんまり勝てねーんだよ。
アーチビショップ置いてメテオにぎって、
これから5ターンの間俺に最も貢献しなかった奴に落とす
と言う。
クリ
アーチビショップ
スペ
アポーツ
ジャッジメント 4
ペイン 4
マイン 2
メズマライズ
とりあえずハウントが入ってない時点で嫌われ度が足らない。
じゃあブラスアイドルも入れよう
フィーストを使って喜ばせた直後にドレマジ。
て、コンセプトは嫌われブックなのか?
ランドタックス(逆フィースト、SS版)、なんで無くなったのかなあ
>>719 メテオ入ってないのにアーチビショップだけ入っててワロタ
普通のウィッチペイン作ってるように見える
そのキャラならバインド4も必須。更に嫌われるなら、チェンジリングもあり。やや高いコストが気になるなら無難なHWOやバックワードで。
ブラッドブレイドが20でダメなら、
ボーパルがおかしいって知ってて出したのかな。
やっぱ護符対策もしとかないと駄目だろ
ディスビリーフとか
ボーパルはST+20ぐらいがちょうどいいんじゃないかね
50がもつと105だな。
クレイモアとかわらんな。
40がもつと90だな。
これは結構いいかもな。
コストからいくとそんなもんかも。
>>733 どっちも実質クレイモアと同じなのに、ST40と50の評価の違いが分からん
>>734 俺もわからん。 すまんかった。
50がもつと今の圧倒的攻撃力はなくなるなぁ
40がもつと安いクレイモアになるなぁ
と思って書いたんだと思う。
ボーパルは強いほうがいい
イメージ的に
LV5に置かれた氷壁相手にも、ボーパルさえあれば何とかなるって感じ。
一度でいいからしてみたい
マイトダガーで大逆転
でも凄いSTだせても、
結局は相手の無効化アイテムの有無にたどり着いちゃうしな。
数値で守られるのはいいんだが、無効化はどうも納得できない。
打撃に対してHP+∞、数で戦ってるのが空しくなる。
すごい個人的意見だが・・・
ガルーダでペトリフストーン使ったレベル5ガスクラウドが落ちた時には、
無効化アイテムって必要だなぁと思った。
攻撃無効化されても即死は発動するようにすれば、
使い勝手が悪くなって少し減るんじゃない?
>>740 >ペトリフストーン使ったレベル5ガスクラウド
通常攻撃で260以上か!
それだけ出されればさすがに落とされてもしようがナイキがする。
>>740 確かに書いてて、砦止まるごとに突っ込んでくる
ガルーダが頭を過ぎったw
当然その意見もあると思う。
無効があるが故の土地資産だ、と。
モノポリーはそもそも土地なんて奪えないしね。
100ダメージまで無効、とかでも面白かったかも。
関係ないけど俺の対戦の面子に地ブックが2人居て、アホみたいなHPになったマッドマンが
アホみたいなSTになったボーパル持ちコアティに頭をカチ割られるという光景が良く見られます。
おまいらちょっとは学習汁。
コアティに剣持たせるイメージって良く分からん
種族制復活きぼんぬ
人型は武器防具使えるのがウマー
獣型は素の能力がウマーな感じで
>744
しかし獣族は武器アイテムを使えるワナ。
当時の環境だと種族対策カードってほとんど意味が無かったけど、
2EXのようにいろいろな拠点候補がいると、撒き兼属性強打(や即死)も実用レベルなのかも。
アイテム制限が今のままで種族に依存しないのなら、
種族制復活も悪くは無いと思う。
種族は悪くないけど微妙ではあるかも。
もしかしたら作りにくかったんじゃなかろうか。
例えばグレムリンの場合だと、
こいつに巻物はダメだろう→じゃあ・・・動物にするのか? とか、
こいつは盾持たせたいな→じゃあ、竜にできないじゃん\(`Д´ )ノみたいな。
だからといってアイテム制限を種族で分けなくすると、
今度は、種族システムの存在意義自体が、ほとんど無くなるしって感じで、
サクッと消されてしまったとか。(まあ実際はバランスとかの問題だろうけど・・・)
何か、新しいシステムが追加されて、そのためにまた新しい属性が
必要になったなら、復活する可能性もあるかもね。
どうせ分けるなら、個人的にも馴染みのある種族システムの方がいいし。
猫ブックに対抗して鼠ブックを作ろうと思いましたが無謀ですか。
バンディクートがなつかしい
G・ラットとウイルスでペストブックとか。Gラット死ぬけど。
嫌がらせブックおもしろそう!
AIで実際にいる人の名前で作っちゃったりして。
みなさん、どのカードを入れればいいか、アイデア出してくださいませm(__)m
その発想が既に嫌がらせなような。
そういえば前スレの最後の方で
「悪意のブック」を作ろうって話になってなかったっけ?
HW1、2、3、6
ヒートインプ・ウィンドインプ、ワンダーウォール
こんなもんでいかがでしょ?
嫌がらせブックこんなのは?
クリーチャー 16
アーチビショップ アイボリーアイドル アンバーモス
スプライト ハイド バルダンダース4 ヒートインプ
ブックワーム マーブルアイドル レイス レモラ2
アイテム7
デス ベルオブカオス ベルオブロウ ライフジェム4
スペル 28
D・ドア アポーツ2 ウィザードアイ ウェイスト カオスパニック
サイレンス サプレッション2 ジャッジメント4 チェンジリング ディスペアー
ハウント4 バックワード ペイン4 HW0 マイン マナ2
戦闘はHP20以下がそこそこ多いのでライフジェム持って突撃。
見ての通りアンバーモス、スプライト、バルダンダース、レイスは嫌。
サプレッションでマナを消滅。
ウィザードアイで相手セプターのカードを長時間凝視。
普段はみんなと同じ、自分が+になるスペル専門だからもっと使える
カードが山ほどあるかも知れないけど。
クリーチャーの数16じゃなく15だった。これで50。
あとは正しいかと・・・・・たぶん。
760 :
711:04/11/12 12:37:03 ID:I+1cz/rS
遅れましたが、711です。
クリ 計2枚
アーチビショップ
ブラスアイドル
スペ 計25枚
アポーツ
ジャッジメント 4
チェンジリング
デスペアー
ドレインマジック
バインド 4
ハウント
バックワード
フィースト
ペイン 4
ホーリーワード0
マイン 2
メズマライズ
メテオ
リコール
みんなの意見まとめてみた。
715で「勝ちたい」というような事書いたのに、
嫌がらせ専門になってるのはナゼ?
アーチ3 ブラス3 バード3
ホリグレ4
マナ4 エックス4 ドレマジ4 バインド3 ピース3
クイサン2 メテオ2 ジャッジ2 アーシェ2 チェンジ2 マイン2
アポーツ リコール メズマ フィースト バックワード ハウント デスペ
よくわからん
ケルピー+マインは無しですか?
自分はケルピーに止められないんだから、都合良くマイン置けるとは限らない。
ランプロもピースもかけられないし……
4枚入れで撒いてけばどうかな、あんま本気で守らず、数もあれば自分が踏めてマイン置ける率も高いから。
764 :
なまえをいれてください:04/11/12 21:04:09 ID:9l6BLczB
ケルピー配置→次のターンでマイン設置は?
どっちにしろ両方揃うなんて難しいか。
765 :
なまえをいれてください:04/11/12 21:12:35 ID:jvt31W0q
マスマインマダー?
マスクイックサンドマダー?
マスバインドミストとか、マスランプロとか、あったらおかしかろう。
マスグリードはかなり生かす
マスシニリティは禁止
マスファナティックこれ最萌え
マスファウンテンとか面白そう
ほこらの投獄で8ターン動けなかった………
メダル取るために3対1だったのにorz
絶対イカサマだー(ヽ`Д´)/
>>758を元に、あとは自分なりにアレンジしてAI作ってみたよ。
考えてくれてありがとう。
今から対戦してみるよ。
>772
自分も一回水護符全部飛ばされたことがある。何気に怖いよなあ。ほこら
俺も糞ブック晒す
クリーチャ(15)
ギア(3) バンディット(3) ブラスアイドル(3) アマゾン(3) バロメッツ(3)
アイテム(4)
カウンタアムル(2) ガセアス(2)
スペル(31)
サプレ(3) スクイーズ(2) スロウ(2) デスペア(4) バインド(4)
バックワード(4) ヘイスト(4) HWX(4) HW0(4)
自分のヘイストとHWXをサプレして
ブック圧縮&相手のスペル上書きを無くす。
あとはひたすら嫌がらせブック。ちなみにゼネスには勝てる(俺は3戦3勝)。
スロウがイマイチ弱いな。
カードまだ足りてないし改善の余地はあると思う。
マスシミュラクラムで地獄絵図に
AIキャラとやってるとほこらのマイナス効果はほとんど自分にかかってるんだが、リアルラックがないだけだろうかorz
すこしほこらの統計でもとってみようかな
でも、マス系はもっとあっていいよな。
ランプロ弱体にもつながるし、戦略にも幅が出る。
マスピースで世界平和実現!
超ラヴ。イマジン。鳩。
>>772 そもそも投獄される可能性のあるほこらを踏んでしまっているのが実力。
は?
バーブル新能力
「ほこらに嫌われる」
─間抜けなセプターを、8ターン、投獄してやりましたよ─
そういって苦笑したほこらは…どこか、ほこらしげに見えた…
ほー・・・こらびっくりやな。
というか始めからほこらのあるマップを選ぶな。
∧_∧ /
(´Д` )< 「ほこら(祠)」を使って
/ \ \ 短文を作りなさい
. || ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. || ||
. __ //_ //____
/ // // /||
/  ̄  ̄ //||
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/ .||
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .||
|| 教卓 || .||
|| || .|
788 :
772:04/11/13 01:54:09 ID:cWpqBNbk
>781
ほこらは高額地みたいに足つかってまで忌避するものじゃないと思う
予め投獄くらうとわかってるならともかく……
>783
バーブル持ってないのに嫌われてるorz
ちなみにほこらを50回巡ってみました
以下踏んだ順
金色の力 黄色の力 邪悪な力 黄色の渦 神隠し(自分に) ささやかな幸運 希望 祝福 凪ぎ 台風
解呪 赤色の種 たたり 黄色の種 緑色の渦 岩なだれ 尊敬 幸運 障壁 命の潮流
護符盗難(自分に) 脱力 魔力の泉 青色の渦 四つの署名 豊作 休暇 金色の種 緑色の毒 青色の力
沈黙 報酬 予知 加速 恐怖 恐慌 黒色の毒 青色の種 拾いもの 神々の恵み
黒色の渦 魔力の盗難(敵に) 乾季 洪水 かーど盗難(自分に) 魔封壁 呪文破り 脱出 願い 減税
場所はクレイトス2で全部自分が踏んだぶんです
ちなみにAIは踏んでくれませんでした
長文のお目汚し失礼しました
>788乙
検証なら漏れも昔やって発表しなかったやつを便乗で書いてみる。
リベレ砦の実験。確かデュナンで、城か砦から6歩以内の時に使って踏むかどうかってやつ。
6-14-20-21-22-27-30-48-50-59-67-83-88-93-96-100
計 16回
2回目は、AIごとに分けてみた。
2-4-6-8-13-23-45-57-75-80-84-86-92
24-32-50-53-60-74-94
計 20回
まあ結果は微妙か。やってる時に何か順位やらシンボルのことが頭に浮かんだけど、
そこまでは見なかった。いつかやろうと思ったまますっかり忘れてたのを、>788みて思い出した。
まあシンボルは関係ないだろうけど、何故か地味に気になる…。あの鳥形の移動距離とか。
791 :
790:04/11/13 04:18:04 ID:UrUmgZ/M
花穂、こら!
ほ〜こらびっくり
格さん、助さん。ウホッ! こらしめてやりなさい。
フランシス・F・ホッコラ
代表作:ゴッドファーザー 地獄の黙示録など
今変な大会のとこなんだけど
今まで強いと思うの色関係なく全部入れてたよ!(-Д-)みなさん単色ですか?
そうか色少ないほうがいいのか・・・作りなおすか。。
>>796 色すくないのが強いってわけじゃなくて、総魔力を増やすのに
一番手っ取り早いのが同じ色の土地集めて連鎖させる事だから。
単色の方がアップヒーバル・シンクみたいな地形変化スペルも入れやすいしね
>>797 そですよね連鎖すると凄い上がりますよね
何色がいいかなぁ・・。やっぱ赤か・・火と風にしてみますかな
あんまりカードも揃ってないし(´・ω・`)
助っ人的に他色のクリを入れるのはあり。というかかなり基本。
よく借り出されるのが、ギア、氷壁、ミルメコ、コンジャあたり。
コーンもありかな
>>796 マトモに揃ってないうちに単色にしたって
速度上げる為だけに、初速が落ちて、加速も落ちて、コーナリングも悪くなった
某F1カーみたいなもんだよ
>>799 パイロは?
俺一色で組んだ事無いなぁ。無属性は除いて、大抵メインとサブで2色使う。
単色は無理っすねやっぱ
助っ人他色の入れて、主に火と風でパワー・先制・貫通のクリーチャーを入れて、あとは強化カード尽くしな2色デッキ作ってみました
もう屋根付きしか信用できない。
サンドマン復活マダァ?
火のガスクラウドって強いよね?
これ二枚入れとる
強いというか、「通常戦闘では」落ちにくいことは確か。しかし所詮はHP30なので、
マップ上のスペルに対しては脆弱だろう。スクロールにもね。
それ考えるとウーズってのは頑丈だったな…
ばらまきにもいいしね。私はデコイは2枚入れるかな…
バルダンダースなんかも好きなんだけど
>>803 クリーチャーメインの普通のブックなら単色、これは間違いありません。
ただ、強い人の言う「単色」ブックには、「無」単色と明言しない限り、
扱いやすい無色クリが入っていたり、ピンポイントで使える他色の
クリがコンセプト強化のため少数入っていたりもします。
カードが少なくメイン2色(+無?)で組む際には、似た傾向の
カードをそれぞれの属性で揃えるほか、片方を主役にして
他方を前述の補助的カード(タッチ、スプラッシュですね)に
見立ててブックを構成するのもなかなか面白いですよ。
あと、気にする方もこのスレッドにはいますので、ゲーム標準の
「ブック」という言葉を使われる事をお勧めします。
チンコ切り落とされちゃうしな
810 :
なまえをいれてください:04/11/13 19:13:40 ID:Blf49Of5
エアスラッシャー、25枚も貯まったが使ったことねぇよw
ヌンチャクはいいなあ。
ヌンチャクは本当にいいな。
エアスラッシャー使わないよな。ストーリーモードでさえ使ったことねぇ。
だから次作ではMTGのシールド戦要素を入れてくれよ大宮さん。
ブック編集に時間かかりそうだから、編集は制限時間5分くらいで。
>>812 シールド戦とはちと違うが…
デフォルトブック対決は初心者入れたゲームでよくやったなあ。
戦略的な幅は無くなるが、割とすごろく的に公平な勝負になるし。
人数分セプター作って、デュナンから適当に回っていくのをやった事有るな。
初期ブックでスタートして、手に入ったカードを適当に入れ替えていく。
えれぇ時間かかったのであれ以来やってないけど。
815 :
なまえをいれてください:04/11/13 21:31:00 ID:1SzcTiXw
昨日ひたんにしてて相手にアイスストームがきたときの気持ちは
くちではいいあらわせません
全色ブック組んでる人いますか?僕は欲張りなので全色でいきたいです。
参考にさせてください。
いません
818 :
なまえをいれてください:04/11/13 21:47:00 ID:xhHNJOZd
しまった!
ミルメコレオを倒しても死者復活されるとパイエティコインは発動しないのか。
いるよ
単色は地変スペルがないと意味がない。
>>816 >>775 をベースに全色にしてみた。
1vs1なら強いよ。
でも4人戦やったら蚊帳の外でしたね。
AIごとき。四色だろうが無単だろうが負けたら恥ずかしい
824 :
799:04/11/13 23:17:45 ID:g4EG9Mnt
パイロはそこそこだけど、高いので他色で採用されるほどではないと思う。
火で入れるとしたら圧倒的にコンジャラーでしょう。
もっと召還条件きつくても良いと思うんだがナア
ホリグレ使ってたら神だなw
>>826 むしろ、それで実際50あたりしか
くらってないのは勝った気分。
829 :
826:04/11/14 00:14:58 ID:N8No13xe
日付変わればIDも変わる、と。
終わらせてメダルを見たら、
「戦闘中の最大ST値 ST=10019」 (byソウルコレクター)
「戦闘中の最大HP値 HP=10049」 (byアヌビアス)
になってました。
つまり基本値+修正値の修正値が9999で頭打ちが起こるのですね。と確認。
感想:もうやらんわヽ(`Д´)ノ
830 :
828:04/11/14 00:20:53 ID:hp8RQ69k
>>829 おまえさん自身でやってたのかw
それは失礼なこと言ったな。
ごくろうさまでした。
>826
耳を澄ませば、コレクトされたソウルの叫びが聞こえてくるような見事な名画だ。
>>826 それでバンディッツグラブ使ったら凄まじいな
833 :
826:04/11/14 00:40:10 ID:N8No13xe
アレスコインてアレス以外にどんなカード入れるんですか?
パイエティコイン
>>834 アレスは土地コストが重いので当然ながら火単ブック
パイエティコインの効果を発揮するには素のSTが強いクリが望ましいのでキメラ、エグゼクター、グラディエーター
それらを活かすためにチャリ(キメラの場合、逆に自領地に引き込んでヌッ殺すのも有効なのでテレキも良い)
オーロラで積極的に護符の価値を上げる
攻め込む予定の敵領地に撃ち込むためにアップヒーバルを多めに
この辺りのポイントを抑えとけば良いんでない?
>>826 もつかれ(;´Д`)
( ・∀・)ノ旦~ チェンジソルブドゾー
>>826 本当に、ご苦労様でございました
しかし残念ながら、
>>829 の数値はまだまだ『戦闘中の最大値』ではないんですね
【無限の剣】ST=10099
レインフォースでマップ配置時STを100まで育てたソウルコレクターが
クリーチャー2000体以上殺されている状態で戦闘中に、このST値を記録
【無限の盾】HP=11179
グロースボディでマップ配置時HPを100まで育てたアヌビアスが
クリーチャー2000体以上殺されている状態の戦闘中に
ダゴンの応援でHP+10、マッドクラウンの応援でHP+10
バイタリティの効果でHP+20、イクシアの効果でHP+1040
されて、このHP値を記録
取りあえず、こんな莫迦記録にチャレンジした香具師が自分&
ぶるうすリーチさん所のメンバー以外にもいた事にちょっと安心しますた(w
これで、ソウルコレクターVSアヌビアスだったらすげーのに
いやいや、誰もその画面が見たいなんていってませよ、ねえ?
誰もパワーブレスレットは使ってないのか
>>826 それでクロスボウ使ってたら矢の刺さる演出がえらい事になるな
>>842 ST+20
>>843 エフェクトに使用される本数は20本まで。後は一発のダメージが大きくなっていく。
ボーパル持たせればフルスイングの中のフルスイングが見れるな
残念ながらクロスボウの矢は16本が最大本数。
はじめは5ダメージごとに矢の本数が増えていき、
80ダメージを超えると最初の矢のダメージから+1づつダメージが加算されます。
D(ダメージ)≧80の時、
D/16=n+n'/16だった場合、
一本目の矢のダメージ=n+1という感じ。
<例>
81ダメージ=6ダメージの矢1本+5ダメージの矢15本
100ダメージ=7ダメージの矢4本+6ダメージの矢12本
10099ダメージ=632ダメージの矢3本+631ダメージの矢13本
まぁ、それでも壮観な光景には変わらないだろうなぁ。
848 :
840:04/11/14 12:08:37 ID:l14dtQhZ
>>842 漏れは“パワーブレスレット”じゃなくて、“ボーパルソード”で
ザゴルの“サイクロプス”を真っ二つにしてみましたが
その時画面に映し出されたダメージ値は『15208』でした
(『9999』【ST補正限界値】+『100』【配置時ST限界値】+『40』【支援】)×1.5【ボーパル強打】
これ以上の数値を叩き出せる方法をご存知のお方は是非ともアドバイスキボンヌ
米一粒の破壊のために核兵器を使ってるような状態だな
何言ってんだ俺
ベールゼブブはHPだった
つ【ケツァルコアトル】
854 :
840:04/11/14 13:00:18 ID:l14dtQhZ
>>850 早速のアドバイス、本当にありがd
しかし、『支援で+40』を維持しながら
アレス効果を発揮できる状態まで場を整える
のが最早果てしなくマンドクセ…
>>851 カルドセプト(1)世界の蠅の王様が召還出来れば…
>>853 ソウルコレクターは先制持ちじゃありませんので…
残っっ念!!斬り!!!
ポリモーフで変身中
ミノタウルス→Gラット→スクォンク
…orz
スクォンク→リビングソード
バ=アル以外にあの万華鏡みたいな武器を使っている奴いますかね?
万華鏡ってなんだろう?
いないな。トライデントのヤツとバ=アルしかあの槍はなかったはず。
俺のクリ→■□■←敵のクリ
↑
敵のデコイ
この敵のデコイの土地にデコイで侵略をかけたらどうなるんですか?
応援とか全体能力が無い上で、無アイテムなら
双方、藻前のデコイだけ生き残る
訂正:双方無アイテムなら
先に侵略側デコイが反射ダメージで死んで消えるから
防御側は生き残るんじゃないの?
864に清き一票
864に普通に一票
俺のクリ→■□■←敵のクリ
↑
敵のバルダンダース
この敵のバルダンダースの土地にバルダンダースで侵略をかけたらどうなるんですか?
いや、まず侵略側が10攻撃して、その10を防御側が反射するが
侵略側がまたそれを反射して、防御側はそれをくらって、
自分のために用意されてた応援10は使えないまま死ぬんじゃないの?
実はここだけの話、俺が死ぬらしい。だから実験とかしないでくれ。
FF7のリフレクを思い出すな。
カルドセプトの場合、反射されたダメージはそのまま通る。
なるほろ。
一瞬868〜872が自演にミエタ
>>861 順を追って考えれば簡単
侵略側がST10の攻撃→防御側反射→侵略側死亡で終了。
反射によるダメージは攻撃によるダメージとは異なるので反射できない。
この原理を応用すればカロン等の無効化クリや属性盾を装備したクリもカウンターアムルで倒せる場合がある
CPUorAI戦しかまともにやった事の無い
俺のブックを見てくれ
コロッサス2 ギア・デコイ・ニンジャ4 ボージェス・アレス3
カウンターアムル・ブラックオーブ・ボーパル2 ブーメラン1
インシネ・ピース・テレグノ1 シャッター・プロフェシー・バインドミスト・ラントラ・ラスト2
チャリオット・ドレマジ3
いろいろ調べたりして作ったんだが
どう思う?
とりあえず読みづらいと思う
次スレの頭、ブック晒し用のテンプレでも入れるか?
最近、ブック晒し流行ってるけどさ。
正直、コンセプトブックでもないネタブックでもないの
晒されてもつまんないだけなんだけど。
コンセプトもネタも尽きた
カルドセプト、パソコンソフトで出してくれないかな。
そうすればパッチ当てるだけで新カード使えるし、既存のカードに修正加えられるし、
ネット対戦も出来ていいことだらけじゃん。
なんかマジックザギャザリングの会社が特許取ってるとか言ってたけど、何とかならんの?
てかセカンドエキスパンションが出てからもう2年以上経つのか…
そろそろサードをお願いしますよ大宮さん。
>>876 まぁ可哀想なんで、少しは書く
アレス入れて何をしてどう勝ちたいのかを考えれ。
そしてそうするためにはどうすればいいのかを考える。
それとは別に、カルドで勝つには目標魔力に達しなければならない。
それのプロセスはブックごとに違うとして、大体分類すると
1.領地のレベルを上げて目標を達成する
2.護符と現金で目標を達成する
の2パターンになる。このブックだと現金輸送は無理。
まともな拠点もアレスしかいない。
ここで問題だ、このブックの勝ちパターンはなんだ?
アレス使ってブック作成だ
↓
優秀な無クリ使って拠点?ナニソレ?な感じでアグレッシブに行こう
↓
自身にも拠点ができない事に気がつくorz
現金輸送はCPU相手ならなんとでもなるんですが
対人戦はそうもいきませんよねきっと…(´・ω・`)コンナイナカニャホカニセプターイネェヤ
>>884いろいろありがとな
無い知恵絞ってくるよ(´・ω・`)ノシ
PS版までなら侵略ブックもありだったのに、この茨の道となってる状況はチトついていけない
じゅうぶんPS2版も侵略ブックいけると思うが
「拠点だけ」を奪うようなタイプの侵略ブックは消えたよ。
連鎖切りなんて地変の方が楽だし。
完全にアレス頼りでしかないあたりは泣ける。
|・ω・`)ソー
|・ω・`)っ【無い知恵絞った物体】
|彡ッサ
ニンジャ4 アレス2 キメラ3 ケットシー3 コンジャラー4 パイロドレイク3
パイエティコイン4 ブーメラン1 ブラックオーブ2 ボーパルソード2
アップヒーバル3 シャッター2 チャリオット3 ドレインマジック2
プロフェシー2 ヘイスト4 HWX4 ラスト1 ランドトランス1
>>884にいわれた事を参考にして色々と弄ってみる
火属性中心入れて拠点を先制クリ+猫にしてみる
それでもアレスが居る場合何かと不安定で
少ない連鎖・拠点を有効に活用するため
コインで護符を狙って見る事に
相手の拠点をアップヒーバルで変えて
コインで火護符+拠点GETな感じで
足りない頭ではこれが限界
もっと良いアレスブックあったら教えてくだされ・・・(´・ω・`)
>890
ニンジャ4で魔法が一枚もないのはどうなんだと問い詰めたい。
というかカロンやデコイに対して一方的に白旗を揚げるつもりですか?
仮にニンジャがなくても魔法1-2枚は入れたほうが良いと思うのだが。
巻物よりも安くアレスの支援も活かせる
ブラックオーブだったんですが・・・
やっぱ巻物の方がええですかね?
それとも一部無効化には
巻物しか効かないとか?
そんなはずは無いと思うんだけど・・・
>>890 コイン使いたいのにコイン使えないって事を良く見かけないか?
それは特殊なアレスブックだから代表例にはならないと思うのだが…
なんのコンセプトのない優良クリ放り込んだ凡ブックはいやで
コンセプトブックが閃かない、と
ネットで探してきたのを組んで回してホッカホカ
897 :
ワンダー壁:04/11/15 13:53:53 ID:hJ1eD9y9
教授!
拠点候補なら僕です!
あっいやスイマセン、連鎖確保だけでも!
そんな!
せ、せめてトランス要員に・・・!
止めて下さい!
ハブらないで下さい!
なんでいつもデコうわあああああああああああ!
ショップで好きなカード買えればいいのに。
変なほこらとか要らねえよ
アレスブックってコインと盗賊のほかに何があるんだ?
シミュラクラム(相手)+グラコーザorナイトコーザ
あわよくばブラックアウトも併用だな
│つ ピース
>890って、あんまりコイン使えない気がするけど。
まあニンジャはともかく、キメラは育てにゃならんし、
ケットシー、コンジャラーはST20、パイロも30.
それにアレス置かないと成り立たないにもかかわらず、2体しかいないし。
それ以前に、潰し合いするには全体的にクリーチャーが少ないっぽいかも。
あと、侵略はともかく防衛アイテムが無いから、安定しないんじゃないだろうか。
これならむしろグース4とかの方が使う機会があるはず。
全体の出来はともかく、コインには向いてなさそう。
>>882 某カードゲームはPC版オンラインゲームを出すそうな・・・
12月からテスト開始らしい。
羨ましくなんかないやい!!
今適当に組んでみた。
クリーチャー22
スチームギア4 デコイ2 ニンジャ4 アレス2
ガスクラウド4 サルファバルーン2 ラルバ2
アヌビアス2
アイテム7
グレアム2 ブーメラン1 フュージョン1
プリズムワンド1 ボーパルソード2
スペル21
アップヒーバル3 シャッター2 チャリオット2
ドレイン2 バインドミスト2 ヘイスト1 ホープ3
HWX4 ランプロ1 リバイバル1
想定環境はダムウッドとか踊る人形とかの4人対戦。
拠点はアレス・ガスクラ・ラルバ・アヌビアス。
対策薄いならデコイも可。
アヌビが火に置けないのが難点だが
育ってしまえば地形効果関係ないし、
ヒーバルで連鎖にできるのでまあいいかと。
水土地持ってなくて出せないときは生け贄に。
クリ19
アレス2 フレイムロード1 コンジャ4 パイロ2 ケットシー2
バルキリ3 エグゼクタ3 グラディ2
アイテム9
グース3 炎盾3 ブラックオーブ3
スペル22
ホープ3 フォーサイト2 チャリ2 プレイグ2 ランプロ1
アプヒーバル3 クイックサンド2 ラントラ1 HWX4
バインドミスト2
バルキリ主体のアレスブック
プレイグでランプロをはがしチャリまたはサンドで確実に
狙った土地をゲットする。
チャリで飛び回るバルキリたんにハァハァするブック
これで・・・どう・・・だ・・・c⌒っ.д.)っ←休みを丸々カルドでつぶした奴
グフ
クリーチャー20
デコイ2 ニンジャ3 アレス3 エグゼキューター2 キメラ3
コンジャラー4 バルキリー3
アイテム9
パイエティコイン4 ファイアシールド2 ブーメラン1 ブラックオーブ2
スペル21
アップヒーバル3 シャッター2 チャリオット2 ドレインマジック2
ヘイスト4 ホープ3 HWX4 ランドトランス1
ニンジャいらないだろ
言われてみたらそうだ・・・
ニンジャ→スチームギアに変更で(つД`)
カルド難しいなぁ・・・(´・ω・`)オモシロイケド
>906
コインはやや使いやすくなってるけど。
アレス置いてもST50多数だと、コイン使っても正直土地落とせない気がするんだけど。
多分、コイン諦めて武器防具アイテムでも入れた方が安定しそう。足も速いし。
どうしてもコイン使いたいなら、ギアとかサイクロプスとかもっとST高いクリ入れて、
全体の平均ST上げないと使う機会が無さそう。(1、2枚なら今のままでも大丈夫そうだけど。)
あと、20体中土地コスト必要なクリが9体もいるのは辛くないかな。
まあどれもこれも、実際使ってて気にならないなら大丈夫だろうけど。
>>908 ギアよりエグゼクター4に汁
アレス付で90は旨いだろ
70そこそこじゃ落とせんよ
クリも重い気ガス
キメラとバルキリーがどうもな
いっそリプレイス使って他の属性メインにするとか
アレス有りドルールとかならコイン持たせてもまあまあ大丈夫そうじゃないか
│つ アンチエレメント
コインに拘ったらそうだよなあ…拘りがあるのは悪いことじゃないと思う。
そんな自分はハートフィブラが大好きです。属性アムルの方が有効なのはわかってる
けどついつい入れてしまう
私たちって得点力のあるアベックだと思わないかい?
本当にカルド難しいなぁ・・・(´・ω・`)
ST高めってことで水が嫌いな虫が思い浮かんだけれども
あれってどう?正直微妙な気もするけど
そんな難航するアレスコインブックに救世主が!!
ヽ|・∀・|ノ<ワンダーウォールマン!!
ようかんマンスレ】 λ....
>>915 ドラゴンフライ「思わない。」
こんなところでこのネタに出くわすとは・・・世界は狭い。
あと、俺はアレスとかギアとか聞くと反射的にボーパル入れたくなるにゃー。
>910
ジャンプで流行った漫画だと思うけど
正直うらやましい
そこでXBOX版ですよ。
そんなマニアックなハードで出さなくていいから
普通にPS2かPCで出して・・・
このスレな方々はカード総枚数何枚あるんでしょか?なんかパイエティコイン4とか自分にはとても枚数が足りなくて…
ちなみに当方総枚数約1600なまだまだヘタレ、しかもイビルブラスト1枚もなしorz
七千枚にちょい足りないくらいかな。
ところで錬金術師の館で四人対戦するんだがどうすりゃいいんだろか?スパルトイ入れときゃいいかな?
特殊地形多いから領地確保用にエスケープとか
924 :
なまえをいれてください:04/11/16 10:20:15 ID:NAy6KsFf
今5961枚。あと10枚でフルコンプ。
デモトレ以外は4枚もいらないカードばかりだからブック組むのには不自由しないけど。
つかイビブラみたいな重いカードはそんなに使わないでしょ。
925 :
粉いーたぁ:04/11/16 11:53:02 ID:FGWvAqVY
レスつかないねぇ
(Ω。Ω)
カオスパニックあげ
(´∀`)ノ
偶々人が少ない時ぐらいあるだろ
(Ω。Ω)
カオスパニック相殺で下げ
クリ20
ケットシー4 コンジャラ2 ペリ3 メフィスト2
オドラデク3 グリマル3 ブリンクス3
道具8
ガセアス2 クレイモア2 プレートメイル2 ヘルブレ2
スペル22
クランプ2 シャッター3 バリア3 ピース2 フライ3
プロフェシー3 マスグロ2 マスファン1 マナ3
スペルを出来るだけかけられない事を目的としたブック。
侵略はメフィストクレイモアかクランプでST下げてヘルブレ。
氷壁つらいけど何かご指導ご鞭撻あればよろしくお願いします。
つ[破城槌]
つっこむところ山のようにあるけど、まぁ簡潔に。
2色、地変が1枚も入っていない、HWXも一枚も入っていない、
いけにえがあって重くてしかも2枚だけのメフィストが侵略要員ってのが意味不明、
ヘルブレのためだけにクランプ2枚入れるっつうのも夢見すぎ、
天然ランプロ多いのにピース入れているところ、遅延系でもないのにバリアー、
基本的に増収手段が少ない、普通に置けるレベル1攻防に強いクリも少ない、など。
普通に3人や4人対戦やるんなら、他者の干渉を意識するより
適度に他者に干渉しつつ最短で目標達成を目指した方が圧倒的に安定します。
ドレマジやメズマ、地変などはそのいい例。
というか普通のブックタイプをまず勉強した方がいいのでは。
テンプレサイトとか参考にして。
928は重要なことを書き忘れている。自分の対戦環境ではテレキ・エグザイル・イビブラがバンバン飛びかってるということをな!
>>930 なるほど。勉強になりました。
ヤッパコノゲームムズカシイ('A`)
932=928です
まずは特化しないにせよ、走れるブックを作ってみたらどうだろう
俺は初めてそれを作ったとき、今までのブックのウンコ具合に驚いた
ロードランナーをフル投入という事ですね?
走る→RUNNNER→高橋名人→禿→シーボンズ
走る→RUNNER→爆風スランプ→エクスプロード(爆風)クランプ
走るー 走るー オレーたーちー
>>934 俺も・・・。
そしたらリベレーションとラントラの素晴らしさに気付いた。
ラントラするなら土地の保有数と連鎖が重要な事に気付き
エスケープと地変を大量投入するようになった。
同色地の保有数が強さに連結する水を使用するようになったが、
LV1を取りまくったらいいじゃんとなって、無と火を絡めて
チャリ入れてブーメラン入れてボジェ投入して止まる土地に
とにかく侵略しかけて、隣地粘着するようになったら
何時の間にかミゴールを投入するようになっていた・・・。
_| ̄|○
風が吹いたら、桶屋が儲かるそうな
無属性つおいよ
安くて硬くて強いクリ多いし
ボジェで+20、アストラスでさらに硬くなる。
属性選ばないから連鎖しやすいし
ダイスにあまり左右されないと思ふ
ところでさぁこないだの雑誌に付いてきたデータのタリスマンのランドプロテクト、発動するけど効果無くない?これって仕様?ランプロ付きにテレキネとか撃てるんだが…
公式ぐらい読めや
>>954 あれはランプロみたいなマークがつく意味のない呪い
もう5000回ほどガイシュツなんでいまさら言わなくてもいい
呪いは有効、効果はなし
仕様。大宮もテキストが間違ってる仕様と言っている
バグだろうけど直すことも出来んからな
そんな金かける気はないということだ
いやならうっぱらえ
>>940 まーリベレはラントラ後の隙を消せるわな。どこででも入れてるなら阿呆だろうが。
んでもってエスケ含めてそれはどっかで晒されてた優勝ブックと同じだな。
こないだテレポート(持ち含む)&チャリオット(ロードランナー含む)の
ブック作ってみた。
打たれ弱い・・・。
そうなんだ、仕様だたのねサンクスコ。ノシ
初めて手に入れたもんだから知らなかったよ。
火クリを集めるのに適したステージってあります?
>>950 マルセス・ダムウッド・クアンゼだったかな…たしか…
最近証明倶楽部が恐ろしくて仕方が無い。
微妙に焼きが流行ってきている?
なにそれ?
なんか有名なブック?(´Д`)
これ強いの?
どうやって戦うの?教えて上級者様
焼きつつ自分はデモトレで回復+ゲインじゃない?
俺は上級者じゃないから分からんけども。
俺がシーガルでこのブック渡されたらポカーンとなっているだろうよ。
他の2戦は戦えるだろうが、錬金術師は絶対無理だろ。
↑の奴を組んでAI相手に回してみた・・・
4人中4位 惨 敗 _| ̄|....○コロコロ
上級者と自分の差を改めて痛感した
え?ゴブレアとスパルトイでクリ撒いてデモトレ
他の香具師はアーシェ+デザートストームでロックしつつ、
カタス+スウォームでゴブごと焼いてインシネ
何か踏んだらレイスで博打…こんな感じじゃねの
よほど引きが悪くない限り
護符、土地連鎖、足止めじゃ勝ち目ないぽ・・・
と思ったけど、大金持ち歩くからマジドレでウハウハ
あとはルインぐらいかな
なんにせよこのブック対策練りにくいね
そこでシャラザードですよ
対策になるか微妙すぎるけどな
焼かれるし
こんなブック作ってみますた。
クリ(21)
無:兎×2
風:ウェンディゴ×2、ケンタ×2、
コーン×2、スペクタ×3、
ホリラマ×3、幼虫×3、
レプラコーン×4
アイテム(9)
風盾、ガゼアス、グレアム、
ストームコーザ、ダイナマイト、
チェンジソルブ×2、ブーメラン、
ペトリフ石
スペル(20)
ウィークネス×2、風地変×2、
チャリ、デザスト、テンパラ、
フォーサイト×3、HWX×3、
マナ×3、ラントラ、
リベレーション×2、リリーフ
簡単に言うと、レプラコーンで嫌なプレゼントするブックです。
ST=0のクリにチェンジソルブ、
HP30以下のクリにはストームコーザ、
それ以外にはダイナマイトをドゾー。
とは言え、予定通りにブックが回るわけもなく、
実用度低め、メルヘン度は高めになっとります。
兎も入ってるし。
>>964 レプラコーンはメインだとしても2体で十分だと思う。
生け贄必要な上に弱いから撒きにくいし、
使う機会もなかなかないんじゃないかな。
2体で、手札に温存してるぐらいで十分だよ。
んで効果的に使うならクイックサンドを入れた方が良さげ。
でもクイックサンドを使うほどでもないんだよな…。
まあネタブックだから何でもアリか。
>>965 確かにレプラコーンは侵略用だし、減らしてクィックサンド入れた方がちゃんと働けそうっすね。
あと、自分で言うのもなんですが、どうせネタブックなんだしアイテムにプロテウスリングを入れとくといいかも。
もちろんプレゼント用。
99%レプラコーンが負けるけど、「ああっ、リビングソードになりやがったorz」とか「水土地持ってないのに(ry」とか見たいw
>964
│つ アポーツ×3
>>967 最初はアポーツ入ってたんですが、色々足したり引いたりしてるうちに消えてしまいました。
時間かけてブック編集してると当初のコンセプトからどんどん離れていくのが俺の癖、、、orz
969 :
なまえをいれてください:04/11/19 20:15:38 ID:MdJ18+vS
最近人減った?
単にネタがないだけだろ
新スレまだぁ?