§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book30§the Best
公式ページに載ってないFAQ
Q.バーチャルブックって?
A.ブックデータを「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、
ウェブサイトからダウンロードしてきたブックのこと。
持っていないカードでも使う事が出来るので、
友達同士でブックを貸し借りできる機能と言えるでしょう。
ストーリーモードでは使えません。
Q.負けると何かデメリットはあるの?
A.コンピュータとの対戦では負けても特にデメリットはありません。
負けてもカードは貰えるので安心して負けましょう。
いや、最後まで諦めずに戦いましょう。
中には負けることで手に入るメダルも…。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、
対戦モード→メンテナンス→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば
他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
Q.ネットワークモードではどんなことが出来るの?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます
通常版/ベスト版ともに通信対戦は出来ません
DC版の通信対戦も終了しました
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入るの?
A.ゲーム発売後に追加配信されたカードやマップは
すべて公式サイトからダウンロード出来ます。
(PSBBユニット or ネットワークアダプタ or USBモデムが必要)
また「電撃PS2 D67 vol.268」セーブデータ特集号
(幻想水滸伝が表紙,'04 3/19発売)の付属CD-ROMにも収録
電撃PS2 vol.268収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクィーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
http://www.mediaworks.co.jp/magazine/backno/dps_0268.html
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは大損
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に換算でき、
しかも 土地価値>増資に使った魔力 なので
レベルの高い土地を売って、その魔力を使って増資すれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますがこれを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売るのがセオリー
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損
※その他カルドセプト用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html
・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方
とりあえず最初のうちは2色+無属性で。
次第に1色(+無)に絞って行くのが望ましい。
間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなく入れたりしないように。
(連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので)
カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、
カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、
スペルを増やして行くのがのが望ましい。
強いからと高コストクリの入れすぎに注意。
低コストで使いやすいクリも忘れずに
ブックに入っている色以外の土地に止まった場合は・・・
1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。
2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。
3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。
4.置かない。
などが考えられます。
・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方
とりあえず最初のうちは2色+無属性で。
次第に1色(+無)に絞って行くのが望ましい。
間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなく入れたりしないように。
(連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので)
カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、
カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、
スペルを増やして行くのがのが望ましい。
強いからと高コストクリの入れすぎに注意。
低コストで使いやすいクリも忘れずに
ブックに入っている色以外の土地に止まった場合は・・・
1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。
2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。
3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。
4.置かない。
などが考えられます。
13 :
なまえをいれてください:04/10/13 14:52:43 ID:sW+P5zr+
あまり面白いゲームでないのは周知の事実。
結構キモイストーリーでオタッキーなゲームだよ。
>>13 オタッキー・・・なんか、語彙が無駄におっさん臭い人が来たな。
おっさん同士仲良くしようぜ。
今更1やってるんだけど、束縛系のクリーチャー
(オールドウィロウ、ケルピー)って強すぎないかな。
メダル獲得 xYvGGXpV
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 30スレ ‖
‖=========================‖
>>15 CPU相手ならね。
対人戦だとなかなか上手くいかない。4人対戦ならなおさら、
ただの集中砲火の的だったりする。
データとってみたらコンジャラーの使用率がかなり高かった。人の三倍以上使っている。
あとメズマがセプター平均の1.5倍増し。
スチームギアは人の半分程度しか使っていないようだ。
とくにスペルの使用率とかみてると自分の個性がわかっておもしろい。
俺はメガロドン使用率ならNO1かもしれん。
「メェェェガロドォン」ってアナウンスに惚れてるからついつい入れてしまう(*´Д`)
あと友人がウサギ好きなせいでアイスウォールの使用率は低く、亀が高い。
電撃PS2発売まだ?
あのオッサンの発音素敵w
俺はバーサーカーの発音好きだな
「バー-サカッ」って感じで
トウテツの読みはいまだに納得いかない。
チョンチョンが一番好き
29 :
なまえをいれてください:04/10/13 23:41:13 ID:yZsaCERe
漏れは火にしろ水にしろ必ずグレムリンいれるよ
攻撃用にね
HP50の3レベルすら落とせないと考えると、ちょっとなぁ・・・
ダイナマイト!ダイナマイト!
属性リング!属性リング!
確かに、グレムリンは攻守ともに良いクリだと思うが、ブックの属性のアタッカーを削って入れるほどとも思えない。
先制クリに激しく弱いし、昔みたいに巻物持てないし死を覚悟したダイナマイト以外では基本的にST80以上出ない。
(テレイア除く)バタリン持たれたりすると防御クリはガクブル物だったりするが。
マイトダガー忘れてた('A`)
この調子じゃあ俺はグレムリンをスーパーアタッカーにする何か決定的な組み合わせに
気付いてないのかも知れんなぁ・・・・。
各属性のアタッカーって
ピラリス、ソウルコレクター、コアティ、ドルールだよね?
ふと思ったんだけど、この中で最も優秀なのはどれだろう?
俺は落とした後の事を考えるとピラリスが最優秀だと思うんだけど、水に入れないのは痛いしなぁ
ドルールも捨てがたい
風はガルーダだろ
風はガルーダか
なんか拠点のイメージがあったから、アタッカーって感じがしなかった
風はナイトメアってワケにもいかないか
先制が欲しかったと切に思う
先制アイテムか属性盾使うならイグニズのほうが
まー結局ガルーダになってしまうが
ムジナが使えなすぎ
使えない上に生贄が必要って意味わからん
>>40 えええ?そんなに酷い勘違いか?
だってソウルコレクターだって立派なアタッカーじゃないか。
>42
|
|
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
手札一杯の時に踏み込んだって、クリと武器使って侵略すればHP40だもんな。
削りに強いとは言え、こっちも防具使わんと危険な域だし。
生贄?
>>45 ムジナは相手手札×10だったと思う
自分手札でもそれほど変わらんが
スマン、それはわかってるんだが書き方がアホだった。
相手が手札一杯の時に踏み込んできても、クリと武器使って侵略されたらHP40だもんな。
手札がクリのみの敵が侵略してきたら…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ああ、自分が侵略された時か
アタッカーとかの流れだったもんでつい
グレムリンは何より即死武器・道具が消えたことが痛い。
ホーリーシンボルやイビルアイボールのようなアイテムが残ってればまだ活躍の余地があったんだが、
バタリングラムだけじゃね。
唯一の万能即死アイテムが巻物のデスだけになったからね。
しかしそのデスも万能と言うにはちと・・・
最近ケンタウロスでデス使いまくりブック作ったんだが、
ネタブックとはいえ確率で高額奪えるからハマると
笑いが止まらない・・・
ところで、ハーピーとペガサスだったらどっち使う?
どっちも使わないとか無しで・・・
は、ハ−ピーかな。。(ドキドキ
まわりでテンペやソニックとかあまり見ないのでペガサス。
そろそろマジレスすると、ソウルコレクターは性能的にアタッカーとして設定されているが
4人戦&狭いMAPでゴリゴリおしくらまんじゅうした後に、ようやく活躍する可能性が発生するぐらいで
『立派』とはとてもとても言えない。
それで名前にナイトが付く人たちとかガルーダとかを押しのけて風代表とかとてもとてもとても無理。
全体ダメージスペルでクリがバンバン焼かれてるような場なら強くはなるけど役には立たんだろうシナー。
やっぱ風ならスペクターだ
どんな属性メインでもつい入れてしまう
俺今までスペクターかなり馬鹿にしてたんだけど、あれすごいいいクリーチャーだったんだな。
確か最大で70まで上がるくせにコストがやたら安いんだよね。
しかもこのゲーム端数は実質切り上げみたいなもんだから、
ぱっと見の印象よりははるかに使えてびっくりした。
対人戦してぇなぁ
今日もAIと戯れるか
985 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/10/13 19:03:34 ID:7o/fVmyc
これから悪意のブックを作る
見てろよ!誰にも汲み取らせないぜ!
これマダー?
まぁ待て、結局変化系は土地とってこその高性能なんだから・・・
とりあえずアタッカーとしてだけならドルールが強いんじゃない?
あと、ピラリスとかガルーダとかはアタッカーなのに配置制限ありはなぁ。
現在風ブック使用者の俺としてはガルーダが相当優秀なんだが…
HPとSTが領地じゃなくてクリーチャーの数で決まるし。
エクゼキューターばっかり使ってる。
今テレ朝でテンペのあんかけ汁とか作ってたんだけど‥
64 :
なまえをいれてください:04/10/14 13:23:30 ID:E94FJ0hn
あの、俺PS、DC、んでPS2とやってきたんだけど
未だに靴おじさんと、スウォンクの使い方がわかりません。
靴じじいは相手にアイテム持たせてもこっちが有利になることなんて殆どない。
てか、基本能力ショボイし、コスト重すぎ。
スは相手倒すと手札に戻るって戻ってどーすんだよ、と。
だれか正しい使い方教えて。
65 :
なまえをいれてください:04/10/14 13:24:00 ID:YEr4YLZ7
>>60 そこで「火ブックは侵略強いという看板の割にはたいして強くない」
と言う意見にループする訳だな。
ガルーダは地に入れないからダメ・・・
>64
ダイナマイトを押しつけて相打ち、ストームコーザーでHP30以下なら一方的に殺せる。
防御時もガセアスフォーム・カウンターアムルでアイテム奪取・破壊系で来られない限り確実に守れますよ。
>>67でもさー、相手がアイテム使ってたら渡せないんでしょ?
そしたら、ダイナマイトやストームコーザなんてこっちが死にますよ。
火は侵略最弱だ。ピラリスが先制クリに弱すぎ。
たいした能力でもないくせに水不可とは笑わせてくれる。
火は1レベルの土地を確保し守るのに向いていると思う。
>>66 そこでチャリオット
ダンピール使うってのも
>>68 実際にやってみな、めさめさ上書きしてくれるから。
防御時にアイテム奪取・破壊系で……ってのは、戦闘の進行上、侵略側のアイテム奪取・破壊が先に発動するから。
>>68 上書きしてくれる。能力的にはアイテム破壊奪取と同等の扱い。
なるほど、実は一度も使ったことなかったんですよ。
で、スオンクの使い道は?
>>71 マイト
>>72 ↓ ↓ ↓
(;゜Д゜)ヽ =δ (゜Д゜;)
(;゜Д゜) δ= ⌒(゜Д゜;)
\ ☆
| ☆
☆ミ (⌒ ⌒ヽ /
あぼ― \ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ / ―ん
('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
(´ ) ::: ) /
☆─ (´⌒;: ::⌒`) :; )
Nobody survive...
>>73 スクォンクな。確かにレプラコーンに比べると使いづらい。無属性を
防衛に使うことは少ないので援護能力は攻撃に使うべきだろうが、
それであのペナルティはねえ。
コスト0ブックじゃないと入らないかもしれない。
>>71 ライフジェム
>>72 ↓ ↓ ↓
(;゜Д゜)ヽ =δ (゜Д゜;)
(;゜Д゜) δ= ⌒(゜Д゜;)
\ ☆
| ☆
☆ミ (⌒ ⌒ヽ /
あぼ― \ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ / ―ん
('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
(´ ) ::: ) /
☆─ (´⌒;: ::⌒`) :; )
Nobody survive...
彼についてはこのスレでも良く話題に上るが、結局は「ただで働いてやってるんだからガタガタ抜かすなクーン。」
ってことらしい、個人的にはスイコの方がよっぽどry
カードの使い方聞くのは構わんけどレプラとかに関してはせめて自分で試してから文句言おうな。
ちょっと前に出たスペクターのことだけど正直ばら撒きクリとしてはトックプクラスの性能だと思う。
競り合いに強いギアでも風土地だと落とせる確率は半々、下手すると返り討ちに合う。
コストはバカ安で配置、アイテム制限無し、削りにも強いから攻める側としては確実に落としたいのに
アイテム使わないと生きて帰ってくる保証すらない、たかだか30Gクリ相手に。
相手からするとホント嫌な奴、心情的に二の足踏ませまくり。
火単のアタッカー=ギアボーパル
実際にやってみてください。
質問はそれから。
スイコは同盟戦用でしょ。
バイタルケットシーは始末に負えん。ティアリングハローで消せないから。
>>81 ヽ(`Д´)丿レプラコーンモッテネーヨ
>83
わかったわかった。
レプラコーンの補足を見ると、「この能力はアイテム破壊・奪取として扱う」というような文があります。
つまりセージに効果は無いし、ベストメントやクリスを持った相手にアイテムを押し付けることもできません。
>75,77は素直に考えればわかりますね?
防御側がダイナマイトを使用することになるから、ほぼ確実に相打ちに持ちこめます。
85 :
77:04/10/14 16:18:41 ID:F47xQWL5
スマン、俺のは起こらない。
レプラコーンのステータスHP20ST10だと誤解してた。
レプラコーン同士で戦うと、まず侵略側が防御側のアイテムを上書きし、
次に防御側が上書きされたアイテムで侵略側のアイテムを上書き、
つまり防御側が何を使っていようと素手にされ、それ以外は元通りになってしまう。
実際にはレプラコーンのステータスはHP20ST20なので、
防御側が土地効果を得ているか強化されていなければ侵略側が勝ち、
侵略側の攻撃で防御側が死ななければ、侵略側は防御側に殴られて死亡。
死亡するとライフジェムは発動しないから、
>>77のようにはならない。
86 :
サムライ:04/10/14 16:34:48 ID:g/gCeZUD
>82
(`・ω・´)
60%ぐらい信じてやれよw
89 :
ウィークネス:04/10/14 19:35:42 ID:5flO3kk7
猫にバイタリティかかってもサムライの即死は発動したっけ?
>>90 戦闘中に増強されるだけで、基本最大HPは30のままだから、
サムライの即死は発動する。
マスグロだとお手上げだけど。
そもそもブラックオーブ使わないと攻撃が通らない罠
まあデス使っとけと。
94 :
サムライ:04/10/14 20:01:54 ID:g/gCeZUD
(((´・ω・`))) ゴソゴソゴソ
●
(`・ω・´)ノシ ショキーーーン!!
↓グレアム
( Д ) ゚ ゚ □ヾ(@ω@)
(´;ω;`)……ウッ
っつーか水=防御強ってイメージなんだからさ、
なんで水の侵略要員が火よりはるかに強いんだ?
ピラリスも配置制限無しで先制とか付けば
火=攻撃のイメージにピッタリだと思うんだが。
・・・まぁ水はアムルからしt(ry
ぼ、僕は わ、分かっててやってると思うんだな
じゃーとりあえずさぁ
水に置いたケットシーにカモフラージュかけてLv5にして
ダゴン置くと吉?
ケットシーは水に置けない上に
カモフラージュも付けれないですから!
残念!
わらたw
あでま
そういや全てのスペル・領地能力の対象にryだっけか。
使いにくいなぁもぉ
マヒしててもスペル、領地能力の対象にならないんだっけ?
移動スペルでケットシーを水に入れて
敵にマヒさせられたケットシーにカモフラージュを上書き
これでいいですか?
>>102 その状況がいつ起こるのかと…
それにケットシーは火クリだからダゴンじゃないだろとw
>>102 移動スペルかける前にも戦闘でマヒさせなきゃダメぽ
まぁそこまでやってもST変動クリやバジにレイプされるけどな。
そこでアバランチ!!
アバラパンチに見えた
リプレイズかなんだったか手札のクリと交換するスペルなら
>>103
どうやってマヒカモフラさせるのですか
普通に配置。領地コマンド。地変。領地能力。アストラルクイーン。
天然ランプロクリは侵略で呪いつけるクリからつける
まぁ同盟戦でもなけりゃわざわざケットシーにマヒつけてくれる人はいないだろうが
えーと、新カード:マスバインドミストで。
なぁ、ふと気になったんだが
ST=40以上のクリが戦闘中にチェンジソルブ使ってST=30以下になった場合、
ケットシーはこのクリの攻撃無効化するの?
ケットシーってリプレイスも対象にならないんじゃなかったっけ?
>>114 無効化される。
相手のSTや最大HPに反応する効果は、
判断材料が戦闘開始時の最大HPやSTだから。
セーブデータ付きの雑誌ってなんやっけ?アストラルクィーンとかあったー?
119 :
サムライ:04/10/15 00:12:43 ID:ZtInE4Me
>>116 114だけど、試してみた。
ショキショキーー(`・ω・´)ーーン!!
電撃PS2でた?
ビジョンのST40って他のクリのST40より強い気がする。
俺だけ?
>>122 HPよりSTのが高いから、
攻撃力が高いって印象が強いんだと思う。
特にビジョンは戦闘中HP30ってのが印象深いから、
他のクリよりもHP低いような印象になるし。
>>122,123
ST40って数値は元々強い方なんだけど、ST40はロクなのいないからな。
ニンジャのST40は何故か弱く見えてしまう…。ギアの影響か?
電撃PS2どうだった?
>>125 巻物強打のせいじゃね?
ニンジャフュージョンは聞くけどニンジャボーパルとかニンジャコーザーとか聞いた事無いし。
>117
いや、無効化されないと思うぞ。
前にチェンジソルブを中心にブック組んだとき、
俺のエグゼキューターにケットシーが突っ込んできたことがあったけど
防御がてらダメージ与えていたし。
どこだったか、MSTっていう要素を見出してたサイトがあったな。
ケットシーが無効化で参照してるのはMSTじゃないか?
んでチェンジソルブは武器みたいな±じゃない、と。
電撃PS2買ってきた
エナジーフラッシュ、アストラルクイーン、タリスマン
鳥羽根揚羽、アングルワーム、RUN!と、たぶんたくあん
を収録の模様
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
>>130 自分の持ってる4月の268号と同じ内容みたいだね。
新カードや新マップはもう全部出尽くしてるのかな?
北へくらい入れろよ…。
>>132 カルドセプトII EXPANSIONのプログラムの中に
>>130以外の、新カードデータはもう入ってない
新マップデータは、新カードと違って(プログラム的にも)
いくらでも追加出来るけれども、
>>130に収録されている
以外の新マップは、公式サイトからダウソするしかない
>>133 禿堂
まぁでもおかげで、たった一つのマップデータのためだけに
高い電撃PS2を買わなくて済んだと思えば…
本当は、小躍りしつつ購入したかった
エナジーフラッシュってどういう効果?
Lv1の領地にある栗を全て破壊 だったかな
Eカードはほとんど使わないせいか効果がうろ覚えでいかんね
>>136 もの凄い強力カードなんだな
ガンガンばら撒くブックで使われたら泣くな
コストは数字は忘れたが生贄が必要だったハズ
コストは100だな
PS2をネットにつなげる環境はまれなのか?
僕は対戦会で貰ったよ。
>>122 「7+8=15って少なくね??」
ってスレをを思い出した。
思い出してはいないが、知ってたりはする。
言われて見ると確かに、そんなことって結構あるよな。
7は四捨五入すると10。
7+7=14
14を四捨五入すると10。
あれ?同じものを足したはずなのに変わってない気がする・・・
っていう感じか?
1 名前:132人目の素数さん 投稿日:04/04/28 23:12
6+9=15とかは普通じゃん?
5+10=15とか4+11=15とかそのまんまじゃん?
7+8=15って少なくね?おかしくね?
7って結構でかくね?8なんて更にでかいじゃん。
7でさえでかいのに8って更にでかいじゃん?
確かに15って凄いけどこの二人が力を合わせたら16ぐらい行きそうな気がしね?
二人とも強豪なんだからもっといってもよさそうじゃね?なんかおかしくね?
ワロタ
検索して今知った。なるへそ。
関連レスの「7×7が49ってのは少ないような気がする、7って結構でかいのに
10×10の半分もいかないなんて…」という論旨に納得しかけた。
今このスレを読んで電撃PS2買ってきたんですけど、
今回収録されている追加カード・追加マップは、以前
Vol.223等に収録されたものとは違う内容なのでしょうか?
もし違うならバックナンバー注文しようと思っているのですが…
psxを購入したんだけどwebサイトの繋げ方が?だ!!
149 :
なまえをいれてください:04/10/15 23:42:25 ID:wwxOYTZz
>>147 今回収録されてた内容は
>>130であってるの?
もしそうだったら、同じ。
バックナンバーを買う必要は無い。
かなり前だが全国大会のリプレイやAIが掲載されてたこともあった。
(゚Д゚)ハァ?
あ、あと習慣なびTVとあとなんだ
色々始まりますよ
電撃PS2って週刊?
週刊だったら早く買わないと書店から消えちまう…
>>156 d。これを機に止まってたカルド2EXをやってみようかな
2EXをついついセックスって読んじゃうのは俺だけじゃないよな
いや、お前だけだと思うw
ダーハン島にてふと思った
レオの妹の状態を知って迷わずイレイジャーを差し出す主人公
一見、善行に見えるこの行為だが、ルシエンは見捨てるつもりだった訳だよな?
ストーリーなんでおまけです
ルシエンは後遺症があっただけでしばらくほっとけば治る症状だったんじゃなかろうか
ただ、急を要するからイレイジャーと虹のかけらが欲しかったわけで
ぶっちゃけどうでもいいけどな
まあ、レオの妹はただの赤の他人だけど、
ルシエンは逝ってる時にハウントとかホーリーワードゼロ使ってくるから、
実はかなり嫌いだったんじゃないのかな。
何がなんだか良く判らん戯言をほざきつつ、延々と付き纏ってくる割には
肝心の試合運びが駄目駄目すぎて、結局ただウザイ香具師なだけの
戦闘馬鹿ストーカーに、手切れ金代わりのイレイジャー叩き付けて
これでやっと厄介払いが出来た〜!!!とか思っていたのになぁ…。
コンプデータとか入ってる?>電撃PS2
入ってない。
エクストラカードとマップだけ。
ところで質問だが。
AIの作成だけど、いわゆる実戦型のAIを作るとすると
対戦相手(Test)にはどのストーリーキャラがいい?
自分
2EX買ってきたけど名前決める段階でかれこれ1時間迷ってる
おまいらどんな名前がいいよ?
171 :
なまえをいれてください:04/10/16 19:11:30 ID:2H7YVLgN
いつもRPGとかでつけてる名前があるんで、それを。
名前、キャラクターシンボルは途中で変更できないから慎重に。
名前とシンボル、変えたかったな…
コンプまであと46種…
先は長い…
174 :
なまえをいれてください:04/10/16 19:28:52 ID:BIJ8LsL5
キングオブキングスとどっちがおもしろい?
キングオブキングスか。あれも名作ストラテジーゲーだな。
PS2だと不具合が出るのが難点だけど、ナムコアンソロジー2も持ってるよ。
多分、キングオブキングスが好きならカルドセプトも楽しめるとは思うけど
ジャンルが違うんで単純に比較はできないかと。
>>172 本名をつけてしまったあの頃の俺を殴りたい。
キングオブキングスに出てくるユニットは全部カルドにも出てくるよな。
178 :
170:04/10/16 20:58:26 ID:x/XWCHK3
シンボルはモヒカンのヤツにしたのよ
他の友達二人と一緒じゃつまらんし、ちょっとカコイイし
候補として思いついたのは
1.ボッシュ
2.ライオン師匠
3.邪心像
4.折れのフルネーム
ここらへん、マジでどうしよ。変えられないんだよね('A`)
当時流行っていたアニメキャラの名前をつけてしまったあの頃の俺を刺しても止めたかった。
ちょうどマトリックスを見た後で、
エージェントの「アンダーソン君」が耳に残ってた。
だからアンダーソン。黒のロングコートにしたかった。
当時の彼女の名前。
もう別れましたが何か?
レオに寝取られたわけですね。
>>177 キング、シルバーナイト、ドラゴンナイト 以外は出てくる。
丸眼鏡のキャラで「レザード」などと付けてしまった漏れ_| ̄|○
漏れもメガネ君に「レザード」と付けた_| ̄|○
レザードってなに?
ヴァリキリープロファイルってRPGに出てくる変態魔法使いのことかと
誰かユウギってつけたやつはいないのか?
昔大会行ったときにレザードって人と当たったけど……
いや、まさかな。そんなわけないよな。
キャラ名 ピングー
ピングーの貯金箱が一杯になって
開けたお金で買ったからというしょうもない理由
なんかいい話だな
かわいくていいじゃないか
俺は眼鏡君にジュデッカと名付けました。
このネタわかる奴居るんだろうか、、、
なんかわからんけどジョジョの人物名にした俺。3が出たら変えよう・・・。
>>194 俺の知ってるGiudeccaとは違うんだろうなぁ・・・。
セプター同士は引かれ合う
「お前は今まで引いたカードの数を覚えているのか?」
おもいっきり自分の名前にしてしまった・・・・orz
ゲームとか本に出てくる人の名前よりは自分の名前のがいいよ。
俺なんてロマサガが目に付いたから「ガラハド」だぞ。。
そのせいか知らんがやっと4枚づつフルコンプした瞬間に停電とか参った('A`)
自分のハンドルネームだなぁ。
・・・ところでマインドシーカーってどうよ?
シャッターと同コストだし、結構使えると思うんだけど。
もちろん別の破壊スペルの補助でな?
北へ限定だったら使えると思う。
スカージ割るため。ドレマも割れるし。
203 :
なまえをいれてください:04/10/17 08:05:22 ID:cAmOfUvT
デコイ ガスクラウド×3 ソーサラー ピラーフレイム×2 アイスウォール ビジョン
フェイト×2 ストーンウォール×2 イグニスファツィ ウィッチ ハリケーン
グレムリンアムル×2 スリープ ティアリングハロー フリーズ ペトリフストーン メイガスミラー ライフジェム
アンチマジック イレイジャー インフルエンス ウィークネス サイレンス サプレッション
シニリティ シャッター×2 スクイーズ テレグノーシス バインド バックワード バリアー×2
ファンタズム ブラックアウト プレッシャー ボーテックス マジックボルト×3 マン×2 メテオ×2
どうでしょうか?
1週間試行錯誤して結構くろうして作り直しました。
特徴的にはオールラウンドタイプのブックでどんな相手にも対応できる万能タイプだと思っているのですが。
すみません。あげてしまいました。
デコイとファンタズムのコンボで無敵になりそこを拠点とした戦法でいってます。
仲間うちで、俺の次に最強と言われてるやつがいるのですが、そいつは俺にばかり嫌がらせマジックを使ってきます。
だからアンチマジックとバリアーで防御を万全にしています。
そして自分は護符を買わない派なのでプレッシャーもいれました。
テンペストとスウォームのコンボは、強すぎると周りのやつから評判だったので、
今回の作り直しであえてはずしました。
今回の作り直し後に、というか土曜日にみんなで対戦しましたが、俺の次に最強と言われてるやつにも何度も勝ちました。
そいつはアンダインをブックにいっぱい入れてるみたいで、あと、シンクっていう家が洪水にされた絵のカードも使ってきて、
うざい戦法できました。
俺がシニリティ使ってそいつのレベル5にいるアンダインを殺したら、そいつが、卑怯とか言ってきました。
自分が弱いだけなのに強いブックに負けたからって卑怯とかいうやつで、かなりうざいです。
前とほとんど変わってねーw
前回より更に年齢下がって無いか?
コンボとして認めるとしても、どっちも1枚ずつって…
しかも対策いくらでもあるし。
ここまでくると、正直次も期待している自分がいる。
マンって何?
>>208 確かに期待してしまうなw
>デコイとファンタズムのコンボで無敵になり
バニレ(ry
とか真面目に突っ込みを入れるのは
野暮なんだろうな、この場合。
シンクっていう家が洪水にされた絵のカードにワロタ。
やっぱマジボ3発うつ気なのねw
とりあえず、テンプレから行けるサイトに書いてある
対人戦の基本を見せてみた方がいいんじゃないか。
目が覚めるだろ。たぶん。
ジャンプで避けてください
これ、ネタだよなぁ…?
なんかもう最高だな。
ランプロかかったケルピorウィロに手も足も出ないような・・・
ガスクラ、炎壁、氷壁、石壁、竜巻。。。
ほんとに強いのか・・・?
タイマン勝負ならいざ知らず
バインド バックワード
もったいねーw
メイガスミラーいらねえだろ?
ペトリフとかグレアム入れたほうがマシ
そのブックならイグニズよりナイキー、馬、スペクター、コーンあたりだな。
致命的に足が遅いし、ドローもない。だみだこりゃ。
まあこういうのは対戦相手によって固定したりするからしょうがないと思うけどね。
韓国のアイテム満載ブックみたいに。
昔もテンペがどうとかいう話もあったような。
>>217 俺
俺の次に最強
っていう2人の対戦かもしれないじゃないか!!
そもそも 俺の次に最強 ってワード自体がw
>>217 足やその他は直せといったのに理解できなかったみたいだな
前回、単色化or2色化&地変関係のアドバイスもあったのに
結局彼の中では「うざい戦法」扱いだもんなぁ。
「俺の次に最強」の彼に色々アドバイスしてやりたいな。
マジワロタ
とりあえず改良版で対戦してるが初期ブックの方が強いな
俺の引きが悪いのもあるが7ラウンド目でイグニズしかクリ引けないってどういうことだ?
Q.どのコンボが一番強いですか?
A.マジックボルト×3です
テンプレに
あー、総合スレの257だけど…
面白くなくてスマンが「俺の次に最強」は漏れではない。
イクラなんでもこんなネタブックに負けるほど弱くないよ。
・クリが16だけでドロサポなし。
・タイマン用スペル満載(集中砲火を食らった人は勝てないでしょうよ、そりゃあ)
・地変がインフルエンス一枚のみ。
・クリの色がバラバラかつコンセプトが見えない
・足なし
・無敵のデコイにはめる策がない
・1枚入れのプレッシャー程度なら、護符購入の抑止力にならない
カードが揃ってないんだろうけど、このブック相手だったら「9割勝てる」って、マジで。
(お互い汎用ブックらしいので、ランダムマップ・4人対戦って設定で)
いやどっちがどっちでもどうでもいいが
普通ストーリークリア程度の初心者で対戦相手が友人ひとりだけ、その他情報全くナシだったら
203みたいになってもおかしくないんじゃないか?
俺、俺の次に最強、AIで年中3人戦とかだと思うし
それならCOMより人間狙うだろ(COMに漁夫の利で負けることが多々ありそうだが…)
釣られてるとわかってて乗ってるみんな、GJだ。
新ネタないしねぇ。
つうか、ストーリークリアするにしても上記のブックはきついと思うが。
IIEXでストーリークリアしたところだが、俺が一枚も持ってないカードが
ちらほらあるな。
対人戦も含めて、何ゲームくらいやってるのか興味あり。
たぶん最近やり始めた折れの本でも勝てるぜ
クリ 29
スケルd×2 狼×2 ファイター×2 バーサーカー×2
リザードマン×2 氷壁×3 アメーバ×2 ビジョン バンニップ ボジャ
ハーピー×2 ハリケーン×3 蜂(名前わすれた)×2 エルフ ワイバーン スプライト×2
道具 10
長剣×3 チェーンメイル ナイトシールド バックラー スケールメイル スピア トライデント タリスマン
スペル 11
HW6×2 HW1×2 マジボ×2 フライ×2 マナ×2 エナジーフラッシュ
今レオぬっ殺してきたところ(・∀・)
(´-`).。oO(そのブックにエナフラはちょっとアレな感じがするなぁ)
エナフラはEXカードなのか。俺も公式に繋いで拾ってこよう。
初期ブックはカード選択が厳しいから、とりあえず入れとくのも
ありだと思うが。
キュアーとかよりは使いどころがあるっしょ。たぶん
これまで何回かやってるが、毎回火地が初期ブックになって
リザードマンなんてクリアしてから出ないとでてこない。うらやましぃ。
つうか、いまもいねぇ
自称万能タイプのブックが一番弱いと思う俺
とんがったタイプには対応し辛いからねぇ
238 :
231:04/10/17 12:55:19 ID:VHUDQv/c
>>235 ( ´∀`)σ)Д`)
同級生の友達も「初期ブック水風だったらお得」っていってたのよ
ちなみにエナフラとかは友達のもってた電プレのデータからインポートしてもらた
あといきなりレオ戦で殺戮者のナントカメダル獲得した。なんでとれたのか
逆にブックが最強すぎるからみんなノーマークなんじゃないか。
そのくせ意外にプレイングが強くて最後まくられちゃうとか?
↑地元の大会優勝
万能タイプは相手が極端なブックだと対応しきれないだろうね
このゲーム運で2割持っていく感じ7割がカードか
残りの1割はCMの後に!!!
最強クンは、残りの一割=腕力で勝ってたんだよ!!!
無:ゾンビ2
風:コーン4 ペガサス4 スペクター4
ナイキー2 ミルメコ2
ア:グース4 ペトリフ3 ボーパル3
ス:HWX4 ヘイスト4 フライ4 マナ4
インフルエンス2 ランプロ1 ラントラ2 イビブラ1
走りながらばら撒きつつ周回ボーナス資金稼ぎ、
ゾンビ、コーン+グース、地変で
準備できたら一気にLV5でラントラ。
相手にドレマジ、グレアム山盛りだったら余裕で負ける。
>>203のブックを万能とか言ったらグレアムに小一時間説教されちまうぜ。
ペガサスがみみょうだな。
スペクター最強説
バサルト撒かれたら死ぬな
まぁどんな構成もそれだけに対応したブックには負けちまうんだが
>>242 ホーリラマはどう?
イビブラ1発耐えられて&60G&召還条件なし。ジャンプで連鎖造りやすい。
漏れならボーパル2にしてプロフェシかフォーサイト追加するな。
ドレマジは入ってる確率高いぞ
すみません、聞きたいのですが、色を単色にしたり1つの色を多めにしたりするメリットってなんかあるのですか?
自分の思うマスに毎回確実に止まれるゲームではないので、いろんな色のクリーチャーを用意しておいた方が、
万全だと思うんですが。
連鎖だって、1つの種類の土地で5連鎖までだから、5体ぐらいいればいい。
>>248 お前は地変を使わないのかと問い詰めたい
ガラハド 「ねんがんの アイシクルをてにいれたぞ!」
:そう かんけいないね
→ :□(ラスト)
:ゆずってくれ たのむ!!
ガラハド 「な なにをする きさまらー!」
>>248 正確な数値は覚えてないけど
目標額が6000Gだとすると、同じ色の土地3つぐらいとって
そのうち2つをLV5まで上げてやれば もうゴールなわけですよ
それをいかに早く達成できるか・・・つーことで
>>242はその典型なわけです。
もちろんマップにもよりますのでいろんな色をそろえた方がよい場合もあります。
>>248 まず、カルドセプトの対戦は4人戦が基本。
2〜3人戦なんかだと割と空き地も多く取れるから、複数の色で5連鎖作るのもそう難しくは無い。
でも、4人戦はそうはいかない。
土地も色関係なしにバラ撒いても5〜6取れればいい方で、
あとはそれを地形変化させたり、移動させたりして、
いかに連鎖を作るか、保持するか、みたいな事になると思うよ。
そうなるとやっぱり地形変化スペルは1色に絞った方がいいし。
あと、属性アムルやシールドも1色の方がいいしね。
CPUとでもいいから、4人戦やってみればわかると思う。
まあ、地形効果に関係無く強いクリーチャー(アイス、ミルメコなど)をバラ撒いて、
強引に連鎖させるという手段もないわけじゃないし、傭兵的に使う場合もあるけどね。
実際にいろんなブックを組んで試してみるといいんじゃない?
>>248 全属性のクリを満偏無く入れたとして、
止まった土地と手札に有るクリの属性が常に合うとは限らない。
だったら例えば火属性の土地に止まった時に、
確実に属性を合わせられるようにクリを火で統一しておいた方が良い(場合が多い)。
火以外の場所に止まった時でも、とりあえず火クリを置いておいて、
後から領地コマンドや地変スペルで連鎖を組んだ方が効率的。
>>252 なるほど。自分も4人でよくやってますが確かにそうですね。
地形変更は高いから今まであまり使ってなかったんですが、
それを考えた上でブックも色を絞った方がよさそうですね。
とにかく、地変4を入れた単色ブックで4人対戦を何回かやってみれば判ると思う。
高度な釣り師かと思っておちょくった書き込みすまんかった。
こんごともがんがって。
おまえら優しすぎ。
どうせ次も最強くんは、4色壁にマジックボルト3だろw
お礼だけはしっかりしてるが、ブック組む時には既に頭の中からアドバイスなんて消えてるだろうしなw
>>259 話すネタもないしな。
これで成長したらしたで面白いからいいんじゃね?
最強くんの再降臨を待ち望んでいる俺。
アドバイスだか批判だかわからないようなレスの数々がたまらん。
じゃあ俺は「俺の次に最強」くんを応援するぜ
そこでジサクジエンですよ
>>242 その構成でゾンビは違う感じがする
ギアかビジョンにかえて、土地を取れるようにして、
死ぬ時にグースつかったほうがうまく回ると思うよ
>247
ビジョンもいいね。クリのコスト60G以内で
抑えたかったから考えてなかった。
(コーンは別として)
265だった すまそ
なぁ。
話すネタなくてマターリしてるのと、ネタあって殺伐としてるのどっちがいい?
どちらかといえば。
俺的には前者だな。
ここは基本的に初心者向けのスレだし。
別に殺伐とはしてなかったような。
どういう意図で入れてるのか考えるのも楽しいしね。
大人なスレは釣り師がでても殺伐とならんし、
このスレもそういう対応を望む。
カード集め中、レオにやられてしまった。
まだカードが少ないだけにコンセプトのないブックになってるなぁ。
レオはCPUの中では強いと思うんだが、強さ順で並べればどうなるかな?
俺は
レオ>ピケット>ワールウィンかな。
3位はモロックかも。ピケットは移動カードの少ない序盤で3回もやられた。
俺は殺伐なんか軽く脳内スルーできるから
話題はあったほうがいい
ちょっと前まですごい勢いだったような
ストーリーだとザゴバーンコンビに負けまくった
レベラーとスペクターつええ
つーかグラディエーター守る気無いのならレベル上げないでくださいよセレナさん
あんだけおちょくられても嫌味のひとつも垂れない最強君は大物
ブックも違う意味で大物
今更だが最近はじめた奴とか周りに強い奴がいない奴は本当にかわいそうだなぁ。
強い対戦相手がいないで強くなれるわけが無い。
彼は若い頃の俺にそっくりです
確かに。一人でもやってる友達が居るとだいぶ違うんだけどね…。
PS版の時代、あんまりやりこまなかったせいもあるけど、
クリーチャーばっかりでしかも重くてどうしようもない
リンカ無し(強さを知らず)ブックとか作って対戦会で
指導喰らいまくった苦い記憶が。
DC以降はネットの知識を舐めるように見て、急ごしらえで
基礎を作れたけど。
>>274 一緒に切磋琢磨出来る友人が居れば強さなんて関係ないけどな。
このスレの荒らしや煽りに対する耐性、というか荒れにくさは家ゲー板有数だと思ふ。
とにかくこのゲームは、ブックに入れることと自由に使えることとは五光年ぐらい開きが有る事を
理解しないと全く安定しないからなぁ。
致命的なカード対策数枚と、後はブックのカード全部が一つの戦法に向かっている方が良いと言うこと。
解ってる人達には今更な講釈だろうけど。
ラスト対策どうしよう
>とにかくこのゲームは、ブックに入れることと自由に使えることとは五光年ぐらい開きが有る事を
>理解しないと全く安定しないからなぁ。
この「とにかく」はどこ宛?
バルベリト宛て
>>279 アイテムをいれない。
それが嫌なら素直にシャッターとかメズマあたりでお茶濁しておけばいいんじゃないか。
ていうか俺釣られたのかな('A`)
プロフェ(ry
さっさと達成しちゃうことだね。マジレスすると。
マーフォークって場に出ると可愛いよね
(・∀・)ブクーサラスヨ
クリ18
ギア2 コンジャ2 アイス3 コーン2 ミルメコ3
ラマ2 ウェンディゴ2 ナイト1 レベラー1
アイテム8
ガセアス1 ホリグレ1 グレアム2 ボーパル1 グース3
スペル24
ウェザ2 インフル2 エスケプ2 ラントラ2 ホープ4
HWX4 ヘイスト2 マナ3 リベレ2 クイサン1
対3〜4人、マップは対戦用2、目標魔力7000を想定
できればグラニを入れたいところ
ホープ4より ホープ2・プロフェシ2の方がよくね?
生贄カード食うのもレベラーだけだし
>286のブックは俺の中で満点に近い。
俺好みにするならインフル一つをウェザリングにしてガセアスをカウンターだな。
俺カウンターびいきなんで。
ウェザ三つは多いと思う。ウェザ二つに感染一つで余りは何か違うものが。
俺だったらリリーフか念力かな。コンジャラと念力は相性いいし。
290 :
286:04/10/17 20:29:02 ID:EpCH+c7d
>>287 今までプロフェシーばっか使ってたからホープにしてみたんだけど
やっぱりプロフェシーの方がいいかな。
>>288 いつも悩むんだよなガセアスとカウンタ。
コスト30しか違わないのになぜかカウンタがものすごく高く感じる
侵略ダイスキ君とやるときにはカウンターだな。
あと妨害系0だし、ウェザ3でいいんじゃネ?
サプレ怖い?
292 :
286:04/10/17 20:41:02 ID:EpCH+c7d
>>289 テレキは考えてなかったな
確かに決まれば結構でかいし
リリーフもあると意外と便利なんだよね
アドバイスきぼん
無/ゴールドトーテム ファイター ホーンカメレオン サイクロプス
火/ガスクラウド ミノタウロス パイロドレイク
水/アイスウォール メガロドン リザードマン
地/バロメッツ ストーンウォール グリーンモールド ケルベロス レーシィ コアティ ノーム マッドマン ドワーフ ハンババ ワーボア ガーゴイル
風/ハリケーン エルフ コーンフォークx3
アイテム
ゴールドグース エアスラッシャー スケールアーマー バトルアックス オーラブレイド
グレイブ スリング クレイモア ネクロスカラベ プレートメイル ガセアスフォーム
ティアリングハロー プリズムワンド
スペル
マナx2 ソウルハント フライ ホーリーワードX ヘイスト マジックボルト
テレグノーシス バニシングレイ パーミッション
見ての通り地属性中心。ワールウィンの所で負けた。
メガロドンとバニシングレイを変えようと思うのですが、どうにも手が思いつきません…。
ちなみにカードはやっと500枚溜まった所なので、あまり充実してません。
>287
グース三枚入っていたら手札食うだろ。
侵略ダイスキ君がいなくてもカウンターじゃないと出来ないこともあるし、軽い仕事防止という意味もある。
ガセアスのほうが無駄に侵略されて結果使う魔力も多くなりそう。
この場合はグースがあるからガセアスかカウンターは好みで選んでもいいかもしれないが、
無い場合はカウンター以外には絶対考えられない。
それくらい差のあるアイテム。
アイテム減らしてスペル増やした方がいいと思うけど。
ホーリーワード6とかフライ。ホーリーワード1もいいかも。
あとパーミッションはカザテガだとほとんど意味なくない?
>>295 >あとパーミッションはカザテガだとほとんど意味なくない?
確かに。持って突撃してションボリしました…
スペル中心ですか…。確かにスペルは何かあったらすぐに使えますしね。
風属性クリーチャーばら撒かれてガルーダ出されると打つ手段があまりないのも考え物ですな。
デコイでも出したほうがいいかな…?
一言でいうと連鎖ゲーなんでもっと意識してください。
最初は地変の一番多い色を使うとグッド。
あとは護符戦は2EXから始めた人は慣れないと上手くいかないと思うんで頑張ってください。
しかしこのゲーム初心者がどんどん入ってきてイイ!ね
カザテガなら城周辺の土地を真っ先に手に入れて
守り抜くってのをコンセプトに組めば負けないと思うな。属性は一色か二色で。
カザテカは相手に地・風に対して強いカードが少しはいってるから
火・水属性中心で行った方がいいんじゃない?
カード集まってなくて火・水で組めないんじゃしょうがないけど。
300 :
298:04/10/17 21:08:10 ID:lkspCM0f
あぁ、もちろんご案内スペルも入れてな。
その二人は妨害系多いから対策も忘れずに。
>>296 育ったガルーダから確実に守れるのはその中だとガセアスとネクロスカラベくらいだから
他の武器ははずしてもいいと思う。
あと地中心だとサンダーストームがきつくない?
初期ブックどっちかわかんないけど火か水がいいかも。
特に水のシェルクリーパービジョンあたりは風無効できるし。
あとホーリーワードは目の前の空き地を確実に取るのと
ホーリーワードハメにと入れといて損はないと思うけど。
>>286 漏れなら、エスケープ抜いて、テンペかクイサン増やすかも
ドラゴンとウィロウ入れてふんだくって勝つことができました。
アドバイスしてくれた人dクス。
ホーリーワードもこれからちゃんと考えて使うようにします…orz
しかし1EXの時にもウィロウに頼ってたけど、結構弱体化した気がする…?
>>293 俺は1周目行ったときは水風で行った。
初期が火地ブックだったから水風全部足しても30位だったが、
(ブックに入れたクリは無も入れて25)
ガルーダいたからリリーフとテレグで侵略に。
あとはビジョンも侵略だったか。
城の西?の水地形独占してミューテーションとシミュラクラムで
拠点作り。あとはホーリーワードで掘り込んでやれ。
エルフは風主力にしないなら外そう。地強打もいらんやろうし。
コーンはわざと殺して遺産もらえばいいからおk。
護符覚えればけっこう楽できると思うので、使ってないならご一考。
500枚あったらもっといろいろできるとおもうので編集画面みてがんばれ。
俺がクリアしたときは20戦くらい、300枚しか集まってなかった。
そして俺様、アルダレオコンビにやられますた。
ホーリーワードとヘイストこっちにつかわれて飛び地に飛びまくり。
アルダのところはテレポート入れといたほうがいいね。
そういやルシエン様の所も中心でえんえん回らされたな
305 :
304:04/10/17 22:16:54 ID:au68lMJb
書き込みしてる間に勝利報告が。
おめ。
俺もがんばれ
ところで俺はどんなブックを組むにしても、
最初にマナ×4を入れてしまう癖があるんだが治した方がいいかね?
際立ったデメリットが無いからなかなか止められない。
俺はホーリー0絶対入れちゃうなぁ
インビジブックってどんな感じ?
さっぱり勝てない
何やらブック晒すのが流行ってるみたいなんで私も一つ
クリ20
コロッサス2 ギア4 デコイ2 トロージャン2 アレス2 ガスクラ2 コンジャ2 パイロ2 ピラリス2
アイテム9
カウンター2 グース3 ブーメラン1 ブラックオーブ1 ボーパル2
スペル21
ヒーバル3 チャリオット1 テレグ1 ドレマジ3 バインドミスト1 ホープ4 HWX4 ラスト1 ラントラ1 ランプロ2
インビジなら普通に武器防具満載でいいんじゃないのか
セプター呪いで上書きされるとかそんなことは知らん
俺も勝てない
俺はブック100以上作ってHWX4枚でなかったのはクアンゼでたった一回だけだ。
昔はマナも好きだったなぁ。今は流石にデフォルト4はない。
インビジブックってどんな構成?
>309
そういうブックは使わないからいじるところが判らない。
マナはどういう状況で使っても損しないからなあ。困ったらとりあえず
入れてしまうのは俺もそうだ。確固たる目標があると、1ターンが重要に
なってくるので1枚ずつ外していくんだけど。
マナって減らしていくものなのか
使っても使わずとものスペルターンだから引き打ちスペルが8枚くらいあっても、ってのは多すぎか
デュナンや北へだと15枚マナでいいかもな。
天空とかギルマンは一枚も要らないと思う。
よほどスロット空いてない限りは。
>>305 d。がんがろう。
クアンゼへセレナたんと攻め込んだら、9000G超えられた所を必死こいて高額領地を取ったのに、
直後に別の高額領地でセレナたんがやられたよorz
なんかムカつくのでお仕置きでもしてやります。
クアンゼは火か水メインが良さそうですね…
>306
自信を持って外せないなら入れておいた方が間違いがないと思う。
そういう漏れもマナ4がデフォ。
一部の巨大マップでは流石に考えるが。
まぁ、マナはマルセ4人戦とかの速攻で勝負がつく環境とかには向かないが、
遅延系のブックで広いマップとかだと結構そこそこいい収入源だよな。
観月マナ
俺いつもスクイーズが4枚入ってる。その代わりマナがない。
流行にのって晒し。
クリ19
ギア3氷壁4ボンズ4ドルール2フェイト2コーン4
アイテム6
グレアム2グース4
スペル25
グラビティ1シンク2チャリ1テレグ1ホープ2HWT 1
HWU2HWV2HWX4マナ4ランプロ4リリーフ1レイズデッド1
グースで得た資金をボンズにつぎ込み、HWでハメる。
レイズデッドは、ボンズがレベル上げる前に倒された場合と、
グース特攻を蘇生させるため。というのは建前でほぼ趣味。
最近ボンズをよく見るがミューテは1枚も入ってないんだよな
毒ダメージも受けないし相性抜群だと思うが
高レベルボンズがやられるとしたらまず戦闘外だからミューテは考えてないのかも。
LV2〜3の土地も確実に守るようにするにはミューテもいいと思うけど。
その中レベルのためのミューテなんだが
スペルにも弱いが削りにも弱い、STも20しかないし
削りに弱いからミューテ、というなら高レベル地に置いた方が。
そうか4まで上げて交換すりゃ良かったのか
もともと置きにくいしなボンズ
>320のリリーフもそのためだったのか、テキトーに仮置きしても1ラウンドくらいは保つだろうし
ボンス流れで、ボンズの良い対応策教えてください。。
火の侵略ブックメインなんだが、イエティにボロボロにされ、ボンズ倒せず3連敗。
バインドミスト4枚いれようかなぁ…。火は水に勝てねぇのかなぁ。
家帰って酒のんでたら涙でてきた。まじお願いします…
火で侵略なら対イエティはブラックオーブ入れたら? ガゼアスもカウンターも無効化出来るし。
イエティに侵略される、ってんならピースとか他の属性でなんとかしてくれ。
ボンズは出来上がる前にやるか、スクイーズで消すか。
侵略メインなら完成する前に先にアドバンテージを〜ってのは難しいだろうね。
ていうかボンズがどう倒せないかによる。
相手がイエティ2〜3枚とか身内メタしてくるようならエクスプロードでも突っ込め。
サンクダムガード1枚、勿論ドローサポートやリバイバル無しで
3000以上の護符価値メダルGet記念カキコ。
対応の仕方は何人対戦で、どんな場所にかにもよる。
それとか、イエティは場にどれくらいいたか、とか
相手の大まかなブックタイプとか。
というかボンズの対応、って言われてもボンズ倒せさえすれば
勝負に勝てるって訳じゃないんだから。まずは落ち着け。
落ち着いたら対戦した条件と相手のブックタイプを詳しく報告するように。
>>326 火なら侵略よりも速攻で走る方がいいんだけど、
どうしても侵略したいのならコロッサスとアシッドレイン
入れておくといいんじゃないかな
ボンズボンズって、おめーらDC版にはボンズないですよ。
そして俺はDC版でプレイ中ですよ。
寂しい…
PS2でやってる兄貴もボンズ言ってたもんな…
酒飲みながら「やっぱ火は水に勝てねえのかな・・・」って呟いての想像してワラタ。
333 :
326:04/10/18 08:31:29 ID:hGSfZxT2
>>327>>329>>330サンクス。
対戦場所はマルセル、二人+AI*1で対戦。Eカード無しの8000Gゴール。
相手ブックは水メインで、氷壁*3イエティ*2、ボンズ*3、どるーる
ハイド、フェイト、ギア、Gアメーバがいた。
こちは、アレス、ギア、グラディエータ、バルーン、ピラリス、コンジャラ、バルキリ
赤猫、ガスクラウドの構成。
序盤L3〜4になった土地にボンズ交換、クイサン→はまったらランプロ
または、ボンズにピースかけてレベルあがったら、クイサンって感じの
パターンが多かったです。
こちは、レベル低いうちにバアル呼んで、横につけて倒そうとしたんだけど、
1回削ってる内に、アメーバ、イエティあたりに入れ替えられる事もしばしば。
むこうは、こちがシニリティもってるのを見越して、氷壁ではなくボンズのレベル
を上げてた。
敗因はこちらのブックにダメージスペル、エグザイル、オーブあたりいれてない
からかなぁとも。火じゃ勝てないっていわれたのがまだ悔しいので、対策練って
火メインで突貫してきまつ。
勝てないよ。
火なんてただでさえ不人気なのにわざわざイエティまで入れてくるなら激しく不利。
そこでニュートラアムルですよ
336 :
329:04/10/18 10:31:50 ID:gwAtSmPb
>>333 クリーチャー21
コロッサス3 デコイ1 バルダンダース3 ミゴール1 Fジャイアント1
ガスクラウド2 グラディエーター3 コンジャラー3 シャラザード1 バード1 ミルメコレオ2
アイテム6
グレムリンアムル1 ファルコンソード1 ブーメラン2
フュージョン1 ブラックオーブ1
スペル23
アップヒーバル3 インフルエンス1 ターンウォール1 チャリオット2
テレポート3 バインドミスト1 ホープ2 HWX4 マナ3 メズマライズ2 ランドプロテクト1
水に置けないクリは極力避ける。相手の属性の土地に置けないと相当不利だから。
テレポ3は占い館とクイサン避け兼用。
コスト高いフュージョンなのはコンジャで氷壁行けるから。
チャリなどで移動侵略しまくって、相手に用意にLv上げをさせない事。
イエティ見かけたらデコイ、バル、ミゴール、コロッサス、ブラックオーブ、
ミルメコ+ファルコン、フュージョン、ターンウォール、バインドミストで速攻で潰す。
普通に過剰でない程度の対策っつったらこんなもんだろう。
さすがにエクスプロード4枚とか入れるわけにも行かないしな。
同盟システムを使うとかなり早くカードを集められます。
まず3人のセプターで同盟を組んで、1人をボコボコにすると、 1位の報酬×3+2位の報酬が手に入る上、奪取を設定しておけば
3人にそれぞれ4枚ずつカードが渡ります。
ルールをいじって、目標額・ラウンド数最低、 かつサドンデスになるようにすると更に効率的です。 また、データをエクス
ポート→インポートして使えば、 奪取されてストックが減ってもブックはそのまま再利用可能です (ストック0枚でも奪取は可
能)。 オススメマップはマルセスブルクです。
これって出来るの?メモカ最低四枚必要じゃない?
それから、バンドルギア、カーバンフライ、グーバもコンプリートの条件に含まれるの?
>それから、バンドルギア、カーバンフライ、グーバもコンプリートの条件に含まれるの?
すみません、こっちは自己解決しました。
>>333 ランプロのタイミング遅いようだからボンズは地変かますのが手っ取り早そうな気も
っていうか相手がアメーバ、イエティ入れてるんだからエクスプロード4枚やっちゃえよ
侵略メインなら、相手の防衛時に使うアイテムが道具ばっかならスティンクボトルがお勧め
>>336 バルダンは好み? ミゴールはやりすぎじゃないかな
アレスブックにミルメコってどうなんだろ
相手にギアとかドルールいるし、やっぱりピースはあった方が良くない?
クイサンも上書き出来るしさ
バルダンは土地確保専用みたいなもん。
2人対戦みたいなもんだからこんなもんでも十分だし、
コスト高めのクリ多いからコストを調節してるっつうのもある。
アレスブックとか何とかっつうのは、ブックをよく見てから言ってくんないかな。
ピースはまぁ入れてもいいが、なくてもいい。
というかギアとドルールのためだけにピース入れるっつうのはどうなんだ?
普通にバアルやドラゴンフライもいるし、臨機応変にLv上げすりゃぁそんな問題でもないし。
大体1,2枚のドルールかなんかにそんな引っ掻き回されるわけがない。
それに4人戦とかならともかく、2人+AIでピースなんか必要ないだろう。
そんな攻め込まれないぞ。
侵略メインだったらチャリオットもいいけどテレキネシス
はどう?前述のボンズだったら動かせば自力では戻れないし。
身内対戦しかしてないから微妙なんだけれどオレは
強力だが敵にしか使えないシニリティ、エグザイルとかよりも
戦況に応じて色々使えるリプレイスを押したいが・・・
あと、同じアレスブック使いから言うとエグザイル入れようが
入れまいがプレイグ入れとけ・・・まぁボンズには無効だが。
最近三人対戦で使ってるブック晒すから見て下さい。
クリ22
アンバーモス3 バンディット2 バルダンダース2 スタチュー1
ドラゴンフライ4 ドモビー3 サルファバルーン2 ヒートインプ1
カーバンクル4
アイテム13
ヌンチャク3 ロング剣2 トラベゾン2 チェインメイル3 フェニックスアムル2 スティングボトル1
スペル15
HW64 フライ4 グロースボディ2 マナ3 エスケープ2
コスト20G以下でまとめた激安ブックです。マナとかバンディットで稼ぎつつカーバンフライに投資です。
ポイントはサルファ+フェニックスアムルで逆襲しまくり!な感じです。
ウソはよくないよ
それとも脳内妄想?
>> 333
氷壁・ボンズが相手の強み&弱み、バインドミスト、テレキは良い。
(1)ダメージスペル。露骨
エクスプロ−ド+酸性雨3〜5枚+マジボル2〜3枚程度で十分。
(2)マスファンタ猫メテオ
クイサン・ランプロ・ピース対策。
(3)アレス
デコイ、ニンジャ、ブーメラン、チャリ、シャッター、バイミス。
AIの高額地奪ったり、コイン。
(4)軽くしてラントラ
3人戦だし。ドラゴンフライ、バード、火盾、オーブ。
クリ軽め・多め。ヒーバル以外は低コスト、収入・移動重視。
猫、ランプロガスクラやバ=アルといった高レベルなら固い最終拠点を作る前に、
トンボとかウィスプとかからレベル上げてラントラ。
相手やAIの妨害次第ではあるけど。天然も狙えれば初心者卒業。
カード揃っていないと方向性定めるのも難しいだろうけどガンガレ。
>>343 HW6、フライを一枚ずつ減らしてラントラ、ゴブリンズレアを一枚ずつ入れてました。
しょうがねーなあ。ヘタレどもに俺が火ブックの手本ってやつを見せてやるよ。
ギアx4、コロ助x2、ティラノx1、サイクロプスx1、デコイx2、
βx2、バンディットx1、シーフx2、ボージェスx2、コンジャラーx2
スペルとアイテムは自分で考えな。アバヨ! (@u@ .:;)ノシ
誰か前スレのログ残ってる人いたら
>>203の前回のブック教えてちょーだい。
1週間試行錯誤したってのに凄く興味がある。
>>346 いいですね、無属性っぽい感じがします。
>>347 とりあえず抽出してみた。
今見てもほんとにネタにしか見えない…
いちおう昨日は改心したみたいだったし、続報待ちかな。
ネタだったとしても本気でもどっちでも楽しいし。
810なまえをいれてくださいsage04/10/11 11:40:48 ID:Jfni8/mr
デコイ リビングシールド リビングソード ガスクラウド ゴーレム ウィッチ
ソーサラー ピラーフレイム×2 フェイト ストーンウォール×2 イグニズファツィ
パウダーイーター ハリケーン
グレムリンアムル ティアリングハロー フェニックスアムル フリーズ ペトリフストーン
メイガスミラー ライフジェム
アンチマジック インフルエンス サプレッション シャッター スウォーム スクイーズ
ダルネス ディジーズ ディスペル テレグノーシス テンペスト トーチャー ドラウト
バリアー ピース フォッグ ブラックアウト マジックボルト×3 マナ×2 メテオ
ライフストリーム リジェネレート リバイバル
です。
351 :
350:04/10/18 19:04:05 ID:20LS/Es7
そして強烈なコメント…
813なまえをいれてくださいsage04/10/11 11:48:57 ID:Jfni8/mr
足ってどういう意味ですか?
コンボは、マジックボルト3連発コンボが強力です。
ほぼすべてのクリーチャー死にますので。
これでも地元の大会では常勝です。一回負けましたが。
834なまえをいれてくださいsage04/10/11 12:24:20 ID:Jfni8/mr
そういうコンボならテンペスト→スウォームをよく使います。
片方のエリアで相手がかなり優勢な時に使ってます。
これで大逆転というパターンで何度か勝ちました。
みんなすげーといってくれました。
あんがとさん。
なにげにイレイジャーが加わってんだな。
たぶんストーリーモードでダーハンクリアして
はじめて手に入れたEカード嬉しくてつい入れたんだろうねw
少ないカードでやりくりして多色になっちゃった感が初々しい
>>337 インポートしてヴァーチャルブックを使っての奪取はセカンド無印だけしかできない
>>333 344の策に追加。
(5)除去スペル
氷壁・ボンズの弱み「移動できない」「召喚条件がない」を利用し、
テレキやエグザイルで消去する。特に相手がピース・クイサン派なら尚おすすめ。
特にエグザイルは相手も忘れてる可能性大。水クリ全般によく効きます。
(6)地変スペル
ボンズの鉄壁の防御は地形効果あってこそ。
アップヒーバルで地形を変えればあら不思議。
地形効果のないボンズは単なるデクノボーに早変わり。
(7)連続攻撃
いくらボンズが固くても、それは戦闘が一度と限った場合の話。
コロッサスやギアを置いて殴ればすぐにボロボロ。
しかしミューテでドーピングされてる場合は厳しい。
やりくり4色の経験あったな。序盤はなんかヤケに平均的に
クリーチャが手に入ったから、とりあえず4色にしてた。
2ch見る前まではずっと4色だった。
あああ友人のドレマジの引き方は神か仏かっつーの(;つД`)
ラントラとか怖くて入れられん・・・
グラニッド置いとけ
俺は1stの極寒の町ケルダーだな。
あんなに色が偏ったマップ見ると自分のブックも偏らせて見たくなって、
ちょっとカード貯めて水単でケルダーをやり直すとあっさり勝ったもので、
それから単色(確か主に風単)が多くなった。
俺はいたスト好きで、MTGほんのちょっとだけかじってたから
色減らしは結構すぐにやったな。
ただ、リンカネとかホープとかは取ってからも解説見ないと
有効性はわからなかった。
最初のうちはブックの比率がよく分からなかったな・・・
クリ2:スペル1:アイテム2 くらいの比率だった
最初のうちはアイテム厨ブックになりがち
>358じゃないけど、妨害対策ならやっぱグラニットなの?
自分の身は守れるけど相手への干渉も出来なくなるじゃないですか。
アンチマ・バリアーだとHWX使えないからイマイチなんだろうけど、
うまい人らは実際にどれ使ってんですか?
相手への干渉が必要かどうかでしょ
自分が伸びるほうが早いならそれでいいし
遊戯王厨だった俺は最初の頃クリーチャーを55%も入れてた。
今は反省している。
☆。:.+: ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.. :. ( ´∀`) < 203は前スレで「足」というものが入ってないと指摘されて
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。\________ 今回(
>>203)では、ちゃんと「足」をいれてきたって言うじゃない〜〜い?
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ ジャジャスカ ジャジャスカ…
+:..♪.:。゚*.:.(_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
∧_∧ :+.:。☆
(`Д´ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。。。o /、 ―,゙/ ̄\ < でも「足」って「プレッシャー」のことじゃありませんから!!
.Ε∃三m三(●∪三|| | \ 残念〜!!
゚ ゚ ゚ /__〜〜_/ \_
:+.:。☆ (_) (_) ..:.*゚。:.♪..:+ ジャジャーン
結局マン×2の正体は何だったんだ?
マナじゃねぇか?
マンってなに?とかかいたがしばらくして自己完結したよ
なるほど
足でプレッシャーと判る方がカルド長けてる気がしないでもない
そういえばハハァプレイのことをずっとハァハァプレイだと思っていたよ。
ドロースペルがまだないので5/2/3くらいの比率で入れてるが…
370枚あってホープが1枚もないとわ。
プロフェシーもまだ1枚しかないし。
クリの質は上がってるね。
防御型多すぎだけど。
スペルは・・・
両方ともイグニズが浮き出て見えてしまう
でも
>>203の方はウイークネスとグレアムでなんとか使えないこともないような
どっちが強いのかわからん、どう戦うか見えない、
マジボ3発+テレグ(+コマンド移動)とかでかすめ取ったりするのが目的だろうか
にしても防御型多数だしな
379 :
364:04/10/18 23:57:28 ID:p6d3Iera
>>365 ありがと。走りたいなら干渉なんかしてないで走れってことか。
イグニの使い道っていまいち分からんな
侵略に使うには後手を打ち消さんとならないし、配置制限が厳しいところだし。
何よりも生贄と風×2っていうコストが厳しすぎるよな
せめてHPが40あって生贄不要ならシルバーアイドルでも配置して拠点にするのもありなんだろうけど。
イグニズ使うならレイス、リトルグレイ、デスの方が良い。
確率はイグニズの方が高いけど、
そもそもイグニズが相手に触れられる確率が何%なんだ?
>そもそもイグニズが相手に触れられる確率が何%なんだ?
うまい言い方っすねー
イグニズ使うならゴールドアイドル必須じゃねえのかな
つかよっぽど長丁場じゃない限り使えんよな
まあ先制ブーツでも入れとくか。お手軽にスリング?でもいいかな
浜辺にてイグニズファツィとたわむれたい
属性盾でいいと思うが、他のクリにも使える
ブーツ入れたって風で役に立ちそうなの他に居ないし
イグニズ何枚も入れることはあるまい
元々先制が多い風だから、先制アイテム入れるならアワーグラスぐらいしか無いな。
イグニズが使えない理由は生贄でも領地コストでも
後手でもなく配置制限だろ。
拠点侵攻クリのクセに半分入れないとか終わってるとしか言いようがない。
>388
禿同。
好きな風か地空き地に移動できる、くらいはつけてほしいもんだ。
そういえばゴールドアイドルブックって見たことないな。
ティラノやメガロドン使い放題とか、そんなんだろうか。
イグニズは猿のお供にどうぞ。
>390
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?メガロドン???
>>390 メガロドンなんてゴールドアイドル入れてまで召喚したいクリでもないでしょ。
素の能力ではグリフォンとタメで、召喚魔力も20しか安くないし。
ゴールドアイドルを有効利用したいなら王や、生贄無しだとコスト激安のデコイを
主力にすべきじゃね?
あれ、、ゴールドアイドルって属性制限も無視できるんだっけ。。?
そこでリトルグレイですよ。
おそらくクラーケンやリヴァイアサンと勘違いしているのでわ。
一応今確かめてみたが、やっぱ地形制限までは無視されないんだな
条件じゃなくて能力っぽいもんな地形制限
ロマン溢れるメガロドン置きまくりの夢を一瞬だけ見させてもらった
>>366 自分のターンが来ると
「俺のターン、ドロー!」
って心の中で叫ぶクチですね(・∀・)
ハウントかけるとショボーンとしてそうだな。
400だったら俺にも対戦相手ができる
>>400 おめでとう。彼女と同時に対戦相手をゲットかよ、果報者め。
対戦相手一人やるから彼女くれよ
405 :
アマゾン:04/10/19 04:13:35 ID:xAhqSUN4
>404
私でよければ。
萌え言葉は、裏切り者には死あるのみ、です。
よろしくお願いします。
僕は男ですが、404さんの彼女になろうと思います。
カルドセプトや ら な い か ?
即死クリと言えばレイスはどうにかならんかねぇ
・即死100%(少なくとも80%↑)
・生贄コスト排除
・即死が巻物扱い(ソーサラーみたく)
・MHPアップ(グース用)
ぐらいないとリトルグレイに完全に喰われてる・・・
やっぱMHPアップすれば先制持ちに対処しやすいし
即死の成功失敗に関わらずグースで魔力稼げるし
使い道が出てくると思うんだけど・・・
リトルグレイはどこかへ飛ばすだけだからヘタすると成功しても連鎖数は減らないという事になる。そのかわり土地が取れる。
レイスは殺すので相手の確実なダメージが大きくなる。その代わり死ぬ。しかしグースなどである程度のフォローは可能。バサルトアイドルがいると凶悪。
まあレイスはこんなもんだろう。それよりも水属性の海賊みたいな奴。援護しか取り柄が無くって名前忘れるほど使えない。
>>409 >それよりも水属性の海賊みたいな奴。
だっちゅーの。
おいおい、レイスと言えばマーブルアイドルだろう?
>>764 5万はさすがに高いな……
1000P超えの専門書となれば仕方ないのか
もし持ってる香具師がいたら、簡単なレビューを書いてもらえると助かるのだが
>>772 ガッ
やべぇ、誤爆スマソorz
特に後半……釣ってくる ∧||∧
>408
即死80%以上で召還条件無しで即死が攻撃無効化で止められずMHP40以上ですか。
・・・妄想スレなら絶対叩かれてますよ、それ。
どれかつけろっていってるんじゃなの?
>>409連鎖削るために自爆させるヤツてまじでいるの?レイス擁護の言い訳にしかきこえんな。
L1戦ならスチーム エグゼ ナイトあたりのが使える。
特にナイトは雑魚から拠点までやれるし、少しは風を守れるし、制限なしよ?何色にいれてもイイと思うが見掛けない
>>417 連鎖削るために入れないけど結果としてそう使うこともある。
バジも同様。
ナイトはコインブックとかでよく見るね。
他でもわりと使われてるんじゃない?
拠点は意外ととれないな。
ナイトは氷壁に強打しなくなって、
地味に弱体化したと思う。
やっぱり強打条件が微妙すぎる。
ならスチームギアをいれようとなってしまうな。
ナイトはなんだかんだ言ってもHPは40だから標準レベル
強打発生の条件も結構厳しい
で、コストが90とちょっと重め
ナイトは1の頃から氷壁に強打しなかった気が・・・
422 :
419:04/10/19 11:52:53 ID:pxKsgyvm
>>421 確かにそうだ。
俺は何を勘違いしてたのだろう?
>>417 ソウルコレクターやアヌビアス中心の死に死ねブックで使うといい仕事をするよ。
ここはひどいブックですね
>>423 確かにいい感じだな
俺はレプラマイトでもやったことあるが
昨日買ってきた
初めの2回でヴァンパイアとガーゴイルが手に入ったから
前作と同様、緑ブックになりそう
恥
地
つい森といっちゃう気持ちはわかる。
バンパイアってイラストがダンディだよな
「いかーん寝過ごしたーでも起きぬけのトマトジュースは欠かさないヨ」
「やっべー寝過ごした!月詠始まっちゃうYO〜〜!」
ワタシノシモベ?
ネコミミモード!!!
ここ数日のブックさらしは面白かった。
そういえば最強君にブック晒せって言ったの俺だったな・・・
まさかこんなことになろうとはw
最強くんに触発されて久々にカルド引っ張り出したからな。
割と感謝してたりする。
そういうのをムードメーカーと言うのだ。
きっとまたマジボ三発入れた足の無いブックをあげてくれるはずだ。
面白いコメント付きで。
ほんとうにありがとう>最教君
地元の大会で常勝って地元どこなんだろな
×地元
○身内
うわまただ。
ホーリーワードXのときも消し忘れたんだよorz
1回関東杯とかのデカイ大会にでてくれば、井の中の蛙っぷりが露呈すると思うんだがな
いや、おれは最強君とはやりたくないけどなw
彼は仲間内では最強だとおもっていても
ここで質問するくらいだから全国でトップレベルだとは思っていないと思うよ
関東杯はキャンセル待ちがたくさんいるのに最教君がでるわけには…
まぁ身内大会だけだとわからないこともあるってことだ
最強君も>3とかを覗いてみるといいかもな
前は土曜に対戦して日曜報告だったから、次に現れるのは10/24か。
本当に徐々に成長していくなら楽しいんだが。
最後までマジボ*3は貫いてほしい。
マンガの主人公っぽいな。
ブック変えても一つの得意技で戦う。
一区切り付いたら修行してイビルブラスト2枚のコンボwとかになるのかも。
今更だけどギア(頭)って使えるねぇ。スペル対象にならんし援護付きの
ST40は凄い。
個人的には援護付きHP40のβの方が凄いかと。
>>454 どうでも良いけどギアっつーとスチームギアって感じがする
ベータは巻物食らわんし
カモフラでも付けとけば硬いな
伝説のカモフラ+バンドルギアを狙うわけか
|ω・`)ソー
クリ19
ガルーダ4 コーン2 スプライト2 スペクター2 ハリケーン2 ラマ2 モンク2 ミルメコ3
アイテム7
風盾1 グレアム2 ブーメラン1 黒珠1 ホリグレ2
スペル24
ウェザ3 エスケープ2 サプレ2 チャリ1 プロフェシー2 ヘイスト2 ホープ2 HWX4 マナ3 ランプロ2 リリーフ1
|彡サッ
>>459 とりあえず地対策にお守りとしてダンピールが欲しい。
ミルメコかガルーダを拠点にするなら、ホリグレはいらないんではないかと。
ミルメコ拠点にする気ならバサルトくわないようにホリグレのかわりに
マジックボルト一本くらい忍ばせてもいいんではないか
単なる撒きならそこまでいらんけど
>>454 ただ、チャリで飛ばせんのは痛い。
援護クリで侵略しまくるブックを組もうとするとそこがネックになるんだな。
ほかに援護クリでST高いのはウッドフォークとバルキリーだけだから。
ST微妙だけど侵略成功しなくてもウザイバンディット大好きだな
海賊船長の使えなさは何を考えてるのか謎なんだが・・・
まぁ水は援護クリなんかいれてんじゃねえってことか
せっかくの援護能力には悪いがバルキリーにはクリス持たせたい
すげー似合う、グラディエーターにプリズムワンドくらい似合う
ブラッドプリンはかなり使えると思う。
というかどう考えてもプリン>>>船長。
466 :
203じゃないけど・・・:04/10/20 02:30:28 ID:SwLHSkmp
なんか、そんなにみんな最強ブックを見たいらしいので
それじゃ、おれの最強ブックを教えます。
デコイ2 リビングシールド2 リビングソード2 Fジャイアント2 ウィスプ2
ゴーレム2 パイロ2 ミノタウロス1 ウェンディゴ2 グリフォン2 サキュバス3
プッシュプル2 マスターモンク2
クロスボウ2 トライデント3 スケールアーマー2 スパイクシールド2 ザ ハンド2
スリング2 フライ2 マジックボルト2 ディジーズ2 ハウント2 リジェネレート2
すみません。あげてしまいました。
どっかのストーリーキャラみたいなブックだな
ライバーンがこんな感じだったような
ああそうか「最強」か
俺、風単なら何も考えず真っ先にミルメコ4にするな
初めてカルドセプトやった時にセバスチャンの船長の援護に驚いたな。
何度も戦闘挑んでやられまくった。
それで当時 船長=強いクリってイメージがオレの中で出来上がってた。
ミルメコ4枚つっこんでたら、前アマゾンとバンディットに
ボコボコにされました。
あの日以来、入れても3枚。
>>464 クリスってお守り程度のものなんだけどね
元ネタは儀式ナイフでも、カルドセプトの世界の文化でどういうものかはわからんさ。
もしかしたら凄いデカいとかかもしれない。
ソウルスチール→エナジーフラッシュ→インシネレート
のコンボが決まって感動sage
ところでコンジャラーのバアル召還能力って使うのに躊躇うんだけど、
実際の所はどうなんかな?
おいおい、このゲームで「好きな土地に配置できる」のがどれだけ得か考えてみろよ。
バ=アルの性能自体に不安があるのか?
コンジャラーの存在意義そのものだろ、あの領地能力は。
巻物強打する程度でHP30だしすぐ死んじゃうじゃん。
それがHP50 ST50で先制持ちのバ=アルになるんだから…
しかも好きな空き地で。
スピリットウォークと移動とグロボ×2とウィングが一度にできるかんじだから強くないはずが無い。
例えコンジャラーが空き地にゴブリン召還でもマップによっては十分強いし。
召還できるのがバアルじゃなくても、
空き地になった高額土地や
立地条件のいい土地を取れるだけでも十分使えるよな。
>>480 武器も使えるようになるしな。
477はナジャランみたいに優しいヤツだからさ、コンジャラーが自分の命令で死ぬのが耐えられないんだよ。
ところでコンジャラーのバアル召還能力って(ソウルハント無しで)使うのに躊躇うんだけど、
という意味だったんだよ!!!!
>>478-483 バアルのカード破壊などの能力がちと怖かったんですorz
まあアイドル置けばいい話なのですが…
>>482 すんません、ゴールドトーテムやコーンを潰しまくってますw
>>484 カード破壊目当てで侵略なんてしてたら勝てないし、
ちょっとカード壊されたぐらいでどうにかなっちゃうようじゃ
ブックの構成にも問題あるから、
自分から侵略に使ったりしなければ、そんなに気にしないで良さげ。
俺はGアメーバとかで隣接したら通る度にお邪魔するけど。
水土地にいるベヒモスに、隣(水でない)から粉が来た時にはかなりウザかったYO!
対人戦ほとんどしたことないヘタレのブックをいじって、対人向けにしてください
クリ19
ギア2 デコイ1 氷壁3 アンダイン3 ケルピー1 海坊主2 ドルール2
ボジャ2 ミルメコ3
アイテム9
イクシア 水アムル1 グレアム3 タリスマン ヒュージョン1 ホリグレ2
スペル22
イビブラ1 インフル2 コラプション1 サプレ1 シンク3 テレキネ1 ドレマジ1
プロフェシ4 ヘイスト2 HWX4 ランプロ2
2〜3人、マップは特に決めてません
前半ミルメコや氷壁をまいて、後半坊主を拠点にしたいです。
ケルpは確実に守れそうなときだけ交換であわよくば、、、
個人的にクリとプロフェシがちょっと多いかもと思うのですが、どうでしょうか?
糞長くて申し訳ありません
Eカード抜いて適当なの入れれば普通に使えそうだね。
二人戦は強さだけ考えたらバインドやらカオスパニックやらディスペアーやら。
三人戦なら水でも地変は4で十分だと思うよ。
アイテムもメタによるけどもっと減らせる。
プロフェシー入りならなおさら。
ところでマナはいれないのかなランダムならマナは悪いカードじゃないと思うんだが。
489 :
487:04/10/20 14:15:53 ID:/c/xwvA+
ちょっと変えてみました
クリ19
ギア2 デコイ1 氷壁3 アンダイン3 ケルピー1 海坊主2 ドルール2
ボジャ2 ミルメコ3
アイテム8
水アムル1 グレアム3 ヒュージョン1 ホリグレ3
スペル23
イビブラ1 インフル2 コラプション1 サプレ1 シンク2 テレキネ1 ドレマジ1
プロフェシ4 ヘイスト2 HWX4 ランプロ2 マナ2
Eカードを抜いて、ホリグレ1追加(チキンなので)、シンク一枚抜いてマナ二枚
入れました。
ヘイストとフライはどちらが良いんでしょうか?
マップが広いとヘイストがあまり役に立たないので、、、
速さだけ考えればフライの方が(マップがランダムなら)良いかもしれないけど、
ヘイストには着地地点が予測しやすいという利点がある。
プロフェシー4ならクリとアイテムはそんなに要らない(特に、2〜3人対戦なら)。
その分、マナを4に。
あと…2〜3人対戦なら、よっぽど狭いマップでもホリグレ3グレアム3はもてあましそう。
メタが韓国ならアリかもしれないけど、Lv1や色違いの領地には使いずらいホリグレは3は大杉かな。
492 :
489:04/10/20 17:32:15 ID:/c/xwvA+
アドバイスを参考に変えてみました
クリ19
ギア2 デコイ1 氷壁3 アンダイン3 ケルピー1 海坊主2 ドルール2
ボジャ2 ミルメコ3
アイテム6
水アムル1 グレアム2 ヒュージョン1 ホリグレ2
スペル25
イビブラ1 インフル2 コラプション1 サプレ1 シンク2 テレキネ1 ドレマジ1
プロフェシ4 ヘイスト2 HWX4 ランプロ2 マナ4
マナがノーリスクそこそこのリターンで優秀なのはわかっていても、
どうしても他のカードを詰め込んでしまうんですよね(^^;
俺だったら
インフル2、シンク2→インフル1、シンク3
フュージョン→ヘルブレor名前忘れたけど破壊奪取無効のやつ
プロフェシ1枚→水アムル
に変えるな
さっきもアドバイスしておいてなんだけど、僕なら
インフル2シンク2→インフル1シンク3
フュージョン→ティアハロ
プロフェシ2枚→ホープ2
に変える。
でもこれは趣味の範囲かな(変えたほうが安定すると思うが)。
流石にスペル比率をこれ以上下げたくないからスペル→アイテムは無いだろうけど…
クリもこんなに要らないし、2〜3人対戦だとイビブラも入りかねないのでミルメコは2が限度かな。
495 :
492:04/10/20 18:23:13 ID:/c/xwvA+
フュージョンはやっぱコスト高すぎですかねー?
プロフェシは趣味なので削っても一枚かな・・・
クリ17
ギア2 デコイ1 氷壁3 アンダイン2 ケルピー1 海坊主2 ドルール2
ボジャ2 ミルメコ2
アイテム6
水アムル1 グレアム2 ティアハロ1 ホリグレ2
スペル27
イビブラ1 インフル1 コラプション1 サプレ1 シンク3 テレキネ1 ドレマジ1
プロフェシ3 ヘイスト2 HWX4 ランプロ2 マナ4 ホープ2 ラントラ1
アンダイン3枚も要らないかと思い一枚削りました
ミルメコ、ヒュージョン、インフル、プロフェシを削り、
ティアハロ、シンク、ラントラを一枚、ホープを二枚追加しました
最初に領地確保できないと、ちょっと辛いかな・・・
496 :
なまえをいれてください:04/10/20 18:45:50 ID:u+vZ6Ww2
いっつもおもうんだけど、単色の人って
デスクラウドとか入れられてたときはどうすんの?
マスファンタとかいれてるひとみないけど。
なんというかリアルでテンペスト大暴れなんですが
498 :
ハリケーン:04/10/20 18:59:14 ID:fZBQ8H+A
俺だよ、俺、俺
>>496 単色といっても、いつも同じ色つかって対戦してるわけじゃないから
500 :
なまえをいれてください:04/10/20 19:25:06 ID:u+vZ6Ww2
俺は全部のダメージスペルいれてるけど。んで自分は3色。
そういう場合は?
あとバリアとかないけど、ジャッジメントとかどうするの?
現金いっぱいもっててもとられちゃいみないし。
ちょっとマテ、素でお前さんのブックに興味が湧いたぞ。
相手のブックが判ってない限り、デスクラウドとか入れる人は殆ど居ないでしょ。
属性が違ったら無駄以外の何物でもないし。
それから現金は早々に土地か護符に投資すれば無問題
全部のダメージスペルって…、珍しいやつだな。
テンペストとスウォームだけで十分じゃん。
いやいや、属性ダメージ使って何か画期的なことをしてるのかもしれん
505 :
なまえをいれてください:04/10/20 19:50:40 ID:u+vZ6Ww2
俺はわからなくてもダメージスペルいれてるよ。
多少、無駄になるのはしょうがない。
護符はコラプション、土地はメテオがあるでしょ?
ランプロはクリかスペルではがすよ。
別に単色が弱いとかいってるわけではなく、素で
どういう対策をしてるのかしりたいので。
506 :
なまえをいれてください:04/10/20 19:53:19 ID:u+vZ6Ww2
だからオフ会のときに単色のひとに負けたことほとんどないんですよ。
まぁ単色じゃない人にトップとられちゃうの多いですが。
507 :
なまえをいれてください:04/10/20 19:55:29 ID:u+vZ6Ww2
4種のダメージスペルいれたやつはそんなには使いません。
2EXだと風単が圧倒的に多いので、デスクラウドを2枚いれておくだけでも
オフ会では有利ですね。
508 :
なまえをいれてください:04/10/20 19:57:33 ID:u+vZ6Ww2
>>503 テンペストだと自分も食らってしまうじゃないですか?
自分のくらわない属性クリをおいて、相手だけにダメージ与える
のが理想ですね。
509 :
なまえをいれてください:04/10/20 19:59:23 ID:u+vZ6Ww2
やっぱり単色ブックをつくるときはそのダメージスペルもたれているとは
仮定しないでブックをつくるんですかね?
広いマップだとパウラントラも強いからデスクラウドだけ2枚挿したりはする。
ギアとHP50以上のが何体かいれば、
あとはサプレとかメズマとかリベレとかテレポとか周回あわせるプレイングでなんとかする。
撃たれて即シボンなブックは単色といえども少ないのでは。
イイヨイイヨー
u+vZ6Ww2氏の今のブック晒して欲しい。
こういう検討会って今やり直し中だから楽しいわ。
ああ、それと自分がやるときはランダムマップ選択にしてます。
あらかじめわかったマップならまた事情もちがってきますね。
博愛主義ブックの俺はとりあえずクレイを一枚忍ばせてる。
いやいや、そんなさらすほどのもんじゃないですよ。
実際ツボにはまったときの威力は単色のがやっぱり強いと思いますしね。
それに身内でやるときは4色を普通に使ってガンガン戦うブックだったり
するので。
4・・・色・・・?
連鎖はインフル4枚とかか?
属性焼き恐れるなら単色インフル4枚のブックでFAじゃない?
あと疑問に思ったんですけど、リバイバルっていれてないんですか?
自分は必ず入れて「またダメージスペルやドレインマジックやスカージがくる」って
プレッシャーにするんですが。
もしかして最強のヒトですか(゚∀゚)?!>キーワード:4色、ダメージスペル
相変わらず高度なインターネットですね
タイマン前提で話を進めてるとかじゃなくて?
知り合いにそんブック使ってる奴がいたよ。
四色で組んで属性ダメージスペルとスウォームを3枚ずつ入れて
自分は対戦相手と色の被ってない土地で連鎖をするってブック。
ただ、無駄カードが多すぎるため対戦でそいつが1位になったことはなかった。
じゃあその分最初からいれておきゃいいのに。
占いいっぱいあるとこで自分も占いいれてコンセプトブックとか?
コインブック以外にはあまりはいらないな。
使ってもいつ引けるかわからないしコストが重すぎだから。てか何?このコスト。
ID:u+vZ6Ww2bのまとめ
・クリは最低3色
・ダメージスペルも3色とか全然あり
・メテオ、コラプは必須カード
・リムカもお勧め
・リバイバルで超絶ドロー
・勝率はあんまり良くないらしいが強いらしい
無属性単好きの俺には関係無い話だな。
ボージェス最高。
謙遜せずにぜひ4色ブックをさらして欲しい。
未だに皆に知られていないすごいコンセプトを持ってるなら教えて欲しい。
MTGもそうだと思うが、色は減らすほうがいいという既存の戦略を
根本から改革できるぞ。
>>523 ・勝率はあんまり良くないらしいが強いらしい
矛盾してるってw
ていうかスペルがめっちゃ多そうだな…
>>521 無駄カード最大で9枚か。
サプレッションも入れておいたらどうだ、自分が使う事になった色に不利な属性ダメージスペルを消しておく。
あとは生贄に使うとか、ドロー強化して気にせず流すとか。
火地風水とて天には敵わんよ
>>523 >>505はリムーブカースじゃなくてプレイグのような気がするが
ダメージスペル+毒でさらに侵略して敵陣はガタガタだぜ、みたいな
なんつーか一枚づつ(だと信じたい)しか入ってない
属性ダメージスペル+αが鬼引きできるなら
確かにこの上なく凶悪なコンセプトなんだが・・・
基本的には属性アムル&盾、地変が一つに絞れた方が
明らかに強いと思うんだがなぁ・・・
身内メタで殺しブックでも組まれなければだけど。
ガンダムウォーのG7とかギャザのミラクルグロウのような革新性を持っているかも?
>>531 そのパターン水強いよな。
氷壁より鈍亀。攻撃はドルール。
あと適当に、フェイト、グリンデロー、ビジョン
オマケにイエティあたり適当に入れ込むだけで無難に強い。
ID:u+vZ6Ww2bはなんだかんだ言ってもブックを晒そうとしないところを見ると
釣 り なんじゃないでしょうかね?
こないだの最強君にしろ今回の彼にしろ
ネタが無いからっていじり過ぎだぞお前等w
536 :
なまえをいれてください:04/10/20 21:48:49 ID:u+vZ6Ww2
2色も使いますよ。
ダメージスペルは水と風がメイン。
4色ダメージスペルを初戦で使うときはあんまりないです。
炎、地はあんまり単色にするひとがいないので。
あと自分はランダムマップ前提の組み方なので
さらしてもあまり参考にならないでしょう。
それに強いとはいってませんよ。
相手が単色でそのダメージスペルをうまくもっていたときは
勝率が高いとはいいましたが。
リンカネがない以上引きの強さが大事なのはどのブックでも同じでしょう。
537 :
なまえをいれてください:04/10/20 21:52:28 ID:u+vZ6Ww2
ああ、あと2枚制限ルールなのであまり参考にならないかと。
538 :
なまえをいれてください:04/10/20 21:56:50 ID:u+vZ6Ww2
クリはハイランダールールです。
そういう事情があるのでさらしても無駄だと思うので。
誰か突っ込んであげて!
別に2枚制限なら4色でいいんでない?
広いマップならそこそこ戦えそうだけどな。
>>505 属性ダメージスペルなんて1枚だけ使っても周回するうちに回復されるのがオチだから
当然、2〜3枚ずつは入れる訳だよな?
3色入れたとしたら、それだけで6〜9枚、そのうちの4〜6枚は無駄カードか。
あと、ランプロを戦闘で剥がしてメテオなんて決まらねえって。
まず、相手拠点の隣を取ってなくちゃ話にならないし、踏んで戦闘しかけてランプロ剥がしたって
通行料取られる分、十分負けてる。
その間、メズマやシャッターからメテオを守りきらなくちゃならん訳だしな。
バリアで防ぐのも手だが、その間に足スペルが一切使えないのはキツイだろ
要はおまいさんの理論は「全て上手く事が運んだら」っていう仮定の上に成り立ってるに過ぎんのよ
いいからさっさとさらせよ
久しぶりに来たら4色とかいってやがる・・・。
俺が半年ぐらい前に来たときもいたぞ。
>>542見て思ったが、むしろリンカネ入れたほうがいいよな
無駄カードを一気に捨てることが出来て、ブックも加速する
火森で行くなら>536 援護クリを主力にして、どうせリンカネで消えるアイテムを入れない、なんてのも可能じゃないの
そろそろスルーいいんじゃない?
後から条件つけてくるってよくあるじゃない。
最強君とは違うよ。彼はまだ釣りだとしても楽しいんだがなぁ
ところで思いっきり初心者発言ですまんのだが、
>>495 とかのギアはスチームギアの略称だよね?
547 :
なまえをいれてください:04/10/20 22:18:56 ID:u+vZ6Ww2
デスクラウド2枚とエクスプロー度2枚がおおいですね。
メテオはみせておくだけで抑止になります。
ランプロはアーチビショップかリムカで。
戦闘でもはがせるようにもしてますが。
「全て上手く事が運んだら」こんなのはどのブックにおいてもそうです。
たとえば風単ブックは相手にデスクラウド4枚いれられてたら終わりです。
つーか2枚制限、クリ1枚制限ってかいてあるんですが。
ギアはギィァスクラァゥウウヅッの略称です。
549 :
なまえをいれてください:04/10/20 22:23:28 ID:u+vZ6Ww2
それにクリが一枚制限ですから、単色は組みにくいと思いますよ。
移動系は2枚制限の関係でヘイストHWXが2枚ずつってのが
最高ですから、自分がヘイストHWX1枚でもそんなにもんだいは
ありません。
>>547 大抵のブックは「全て上手く事が運んだら」じゃなくて「よっぽど運が悪くなかったら」だと思うが…
クリ1枚制限ってことは相手のクリも種類が豊富なんだから、やっぱ属性ダメージはありえないんじゃないか
エレメンタルレイジが気持ちよく決まりそうだが
4色ブックをネトで晒して初心者と思わせておいて対戦会でサクっと頂いちまうのもありかなと思う。
実践なら全滅型テンペの補助としてとかクアンゼとかケルダーなら入れてもいいかもね。
風単ブックは相手にデスクラウド4枚いれられてたら終わりです、って人は風以外が相手だったら終わりです
だから俺をだな……(´・ω・`)
☆。:.+: ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.. :. ( ´∀`) <風単ブックは相手にデスクラウド4枚いれられてたら終わりですっていうじゃなーい?
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。\________
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ ジャジャスカ ジャジャスカ…
+:..♪.:。゚*.:.(_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
∧_∧ :+.:。☆
(`Д´ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。。。o /、 ―,゙/ ̄\ < でも2枚制限ですから!!
.Ε∃三m三(●∪三|| | \ 残念〜!!
゚ ゚ ゚ /__〜〜_/ \_
:+.:。☆ (_) (_) ..:.*゚。:.♪..:+ ジャジャーン
マップランダムでスペル2枚縛りなら、僕ならヘイストHWXフライを2枚ずつ入れた上に
エスケープかHW6も2枚入れるだろうな。
デスクラウド4とコーン4で逝こう。
>>457 普通は全て事が上手く運ぶのを前提になんて組まないよ
だから汎用性の高いカードってのが重要になってくるんじゃないか
それからメテオを見せておくのは抑止力よりメズマ引き撃ちされる危険性の方がずっと高いぞ
それにレベル3ぐらいの領地を量産する作戦に変更されるだろうし。
そうなると、ちまちま通行料を取られて、いざと言う時にスペルが使えないなんて事にも
特に現金が僅かな状態で生殺しにされるのが最悪だ
>495
フュージョンって、強打しないと50どまり。
ところで拠点候補クリとしては、バ=アル、パイロ、氷壁、ボジャ、マッドマン、グリ、
ナイキー、ミルメコ、他HP60以上クリがあげられると思うけど、
巻物強打クリなし&先制クリなしではフュージョンを使いたい状況が
なかなか生まれないと思うわけですよ。
フュージョンのコストを考えると拠点を落とす(落とせる)事が要求されるわけで、
つまり「そのクリ構成ならフュージョンはいらね」って事になろうかと。
実際のところ、拠点を作るときにはグレアム握り締められている事も多いですし。
対してティアハロはフュージョンよりは安価かつグレアムに耐性があるので、
準拠点を確実に落とす事ができるのではないかと。
ティアハロもいいけど、ヘルブレイズもね
ハイランダールールって50種50枚カードのブックでいいんだっけ?
スレの流れとあんま関係ないけど、昔友人との対戦で「青森」っていう
地メインで水混ぜた2色ブック使って勝ったことがあったんだけど、
翌日そいつがリベンジとかいってきたから
上のと同じ名前の風メインの水混ぜた2色ブック使って圧勝してやったことがあったな。
友人はバリバリ対地属性用ブック用意してきてて、
漏れが「青森」ブック選んだとき勝利宣言までかましてた。
結局使われることのなかった4枚のサンダーストームが哀愁を漂わせてたな。
EXのリンカはG上げた方がマシだったなぁ......爽快感損なってまで性能落とすなや。
>>562 総合スレでどうぞ。
つーかありゃゲームバランス崩壊してるし、当然の処置だろ。
ブラス場なら十分に爽快に使えるよ。
対属性用全体ダメージスペルって、ただ入れてるだけだと意外と役立たないモノなんだよな
どうも、青森県民です。
私はコーンとまりも入れて「北海道」ブックを作った事がありんす。
>>565 北海道と言えばジンギスカンってことでバロメッツ
牛ってことでミノ・・・は苦しいな
他には十勝平野をイメージしてプレーンリープ・・・もちと苦しいか
どんなカード入れたん?
北海道ってアイスウォール入らないんだっけ?
ジンギスカンでバロメッツたあ、ひでえぜ
せめて北海道といえばトマトでバロメッツにしておくれ
トウテツとグリマルキンで沖縄ブックなんてどうでしょう。
シーサーとイリオモテヤマネコですが。
ブックワームがナマコに見えなくもない。
>>567 ああ、そうか。
シンプルにアイスウォール、アイスストーム辺りか(イエティもか?)
>>569 ついでにGラトラー辺りを強引にハブに見立ててみては?
|´-`)。oO(…「青森」ブック作っといて今更鹿児島県民だなんて言えないよなぁ)
ってか鹿児島ブックはコカトリス(地鶏)とワーボア(黒豚)メインか!?
せめて白クマ用の熊カードがあれば…
ハイランダーってどういう意味よ
サムライを坂本龍馬、ヘルハウンドを土佐犬に見立てて「土佐ブック」!
確か北海道にはマスグロ、ライフォ入れてたかな?かわいい動物系で大自然を現わしてた気が。
ミルメコ
↓
↓
ミル メコ
↓
↓
見る メコ
↓
↓
見る (オ)メコ
ヽ(゚∀゚)ノ
>>574 サムライはいろんな人に見立てられそうだねぇ。
西郷どんはFジャイアント
>>573 イギリス陸軍の高地連隊。ではなく、
Mt:Gの「ハイランダーデッキ」より。
同種のカードを一枚しか入れないデッキ、
或いはそういうデッキしか使えないルールの事。
で、その大元は映画「ハイランダー」より。
同属で殺し合いをして、倒した相手の能力を得て、
最後にただ一人生き残った者が君臨する……みたいな話(うろ覚え)。
その「ただ一人」の部分のイメージが流用されたっぽい。
>>577 サムライとバードでギター侍ってのはどうよ?
おお、ハイランダー悪魔の戦士か
もっと別の、孤独とかを元にしてくれたほうが分かりやすいのにな
そろそろ「最強くん分」が足りなくなってきたな。
もちろん「最強くん分」は最強くんに含まれているんだぞ。
>>579 そこでいい男だけで構成されたズーランダーブックですよ
もしかしたら君は気付いていないかもしれないが、
「ブルースティール」も「ル・ティグレ」も「マグナム」も同じ顔だ。
あまり深く考えずに猫々しいブックを作ったら意外とイケてた。
今後のメインブックにする事にした。
>>585 ケットシー、ブリンクス、グリマル菌ですか?
せっかくダメージスペルの話題なんで便乗。
ソニックウェイブはだめかな?オレは先制持ちで好きなのいないから
何気なくブック作るととにかく先制持ちに弱くなっちゃうのよ。
だからファルコンソードなんて入れるよりはソニック+αで
殺すことにしてるんだけど、幸い先制持ちはMHP低いの多いし。
ダメージスペル、4色て俺のゴブリンブックにはいってる。
むろん1枚づつだが、3人以上の対戦だと結構使えると思う、
メンツに最強君みたいなヤツいたらさらに効果ありです。
役にたたんなと思ったらゴブレアの餌にするし。
ペガサスがぶっ殺されるのが一番痛い
友達と対戦しながらストーリーモードをクリアして
最近カード枚数が500を超えました
ずっと水風の2色でやってきたんですが
1色に絞るメリットがよくわかりません
まだ総数が少ないからでしょうか?
焼いてどうすんのって話だよ。
風単ブックは相手にデスクラウド4枚いれられたら終わりだが
デスクラウド4枚入れたやつは他の3人が全員風単じゃない限り1位から遠のく。
デスクラウド4枚ぶん確実にね。
誰か1人を蹴落としてビリにだけはならないためのブック、ということなら合点がいく。
4色焼きまでくるとテンペに近いな。
>>590 枚数少ないうちは多色でオッケー。
ウェザリングかシンクが複数枚揃ったら単色も試してみれ
>>590 1色にすると連鎖が作りやすいのと、
地変系(土地の属性変える)スペルが1色分でいいから効率的なんだよ。
ピラリスだとかドルールのように、
所有してる属性の土地の分だけ能力が上がるクリーチャーも強くなるしな。
プロムスデルでライバーンもレオも枯渇して自分とバリベルトのみ頑張っているという事態が起き、
最終的に僅差で負けるという事が起きたんだが、
ここまで僅差なら負けても悪くないな。
ストーリーモードが進まないのは難点だが。
サシか乱戦かでも違うが、サシだとしても概ね単色の方がやり易い。
最初は色の数も適当レベル上げも適当(初日)
↓
をっ連鎖すると簡単に総魔力増えるじゃん(三日目)
↓
地変コマンド多用(同じく三日目)
↓
地変スペルって実は便利じゃね?(五日目)
↓
いつも同じ属性の土地ばかりになるなぁ。だったらほとんど一色でよくない?(一週間後)
グレムリンて20/30のけものだけど
常にグレムリンアムル持ちだから結構、
落とせて守れそうな気がするけどあっさり逝くよね?
でも敵が使ってくると異常にうざい、
何でだろう?
攻撃時は先制に弱すぎるし守備時はティアハがあるからなぁ。
ティアハ無かったら拠点として強いと思う。
イビブラ一発であぼん
あまり深く考えずに猫々しい料理を作ったら意外とウケてた。
今後のメインディッシュにする事にした。
キャットフードですか( ´_ゝ`)
ここだけの話、実はオレ食ったことあるんだぜ(゚∀゚)>キャットフード
>>590 >>593の話に補足すると属性盾や属性アムルも使いやすいし、フレイムロードやダゴンといった
王のカードで自クリを効率良く応援したり、地変がコストの安いインフルエンスでまかなえたりする利点もある。
あと、護符を買うのも効率的になるしね
猫缶は味の薄いシーチキンみたいな味らしいぞ。
もちろん高級な猫缶だが。
属性盾安くていいよな。防具持てないクリ結構多いけど。
ガルーダファンとしてはだな、
シンリュウ対レオナイトはレオナイトが優勝して
レオナイト>シンリュウ≧ガルーダという事になって欲しいものだ
後手の相手グレムリンにグレアム使うとちゃんと相手の使ってきたアイテム壊せるんだね。
ゼネスがやってるのを見て初めて知った。
何をそんなに怒ってるんだ?
名前を間違えてる事か?
ムシャクシャしてやった。
相手は誰でも良かった。
今は別スレで煽っている。
607はバルベリトなんだろ
無属性ブック使ってる人に聞きたい。
無属性クリって元々の能力の高さと
ボージェスの応援で、低レベル戦には
強いと思うんだが拠点が不安すぎないか?
拠点候補がデコイとカメレオン位しか
思い着かんのだが。その2体にしても、カメレオンは地変打ち込みに
強いのは解るが戦闘に強い訳じゃないし、
デコイはランプロ付けてもテンペ一発で沈むし、、、
無属性でボージェスの応援つけるとたいがいのHP40〜50クリが
HP60〜70になる
これは素で落とせるクリはほとんどいないので相手は攻撃にアイテムを使うことになる
つまり攻撃側はグレアム握っても落とせなくなるのでこっちも防御アイテム握ってれば落ちなくなる
防御アイテムはグレアムホリグレあたりの一般的なものでいい
スパルトイとスケルトンを併用すると序盤の土地確保にいいんじゃないか?
削りが効かなくなるしな
シーフとかはボージェスがいるとかなりてこずるな
土地押さえ・ばら撒きならともかく
無属性ブックでちゃんと拠点作って戦うことなんてねーだろ。
入ってないだろうとはいえレイで即死するしな。
先生がいれば結構硬いがあくまで「結構」のレベル。
レベル上げるほど信頼できる奴はいないね。
レベル上げるのはゴール間際だけだな。
618 :
613:04/10/21 18:58:54 ID:LwQGa7hY
>>614 や、リビング系以外のアイテム使えない上に
ランプロ付けられないコロ助はちょっと、、、
>>615 それって逆に言うと防御アイテム無しだと
守れないって事にならない?
ミルメコとか育ったマッドマンなんかは
相手が即死クリでも無い限り
アイテム無くても滅多な事じゃ落ちないじゃん。
>>614 コロ助は拠点に向かないだろ
アイテム使えないし、周回回復しないし、二人対戦の場合ならボージェスの応援下でも
両サイドの土地にクリが居るだけでカウンターアムルで簡単に落ちるし
先生いるならバトルギアβもいける
無属性ブックっつったらボージェスで即座に強化できてしかもコスト安いから
速攻に向いてるって事が利点だろうが。
つーかグレアム持ってて落ちないクリなんて拠点クラスだと思うし、
そもそもミルメコとマッドマンを引き合いに出すっつうのがどうかしてる。
無属性は侵攻するのが楽しいんだけどなあ…
サムライ、ニンジャにミゴール様…プリーストきたらガクブルですが
持久戦になった(してしまった)時点で無色はあぼんなんですよ。
自分に向いた流れを作る戦略が無ければ、泥を使おうが無駄です。
>>618 だから、相手が攻撃アイテム持ってないならこっちも防御アイテム出す必要がないということを
書いてたんだが
相手が攻撃アイテム使って、こっちはなんもなしで守れる拠点クリなんかどれだけあるってんだよ
ミルメコか水壁を雇う手も。
とりあえず常時ラントラスタンバイ。
旗色悪くなったら発動、…って全然拠点じゃないなこれじゃ。
_
/´・ヽ
ノ^'ァ,ハ
`Zア' / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,! 〈 <俺様いっちば〜ん!俺様かっくい〜!
/ ヽ、_ \________
l `ヽ、
ヽ ヾツ
\_____ノ
628 :
613:04/10/21 20:24:08 ID:LwQGa7hY
あー、その、何つーか、俺の発言が気に触ったんなら謝ります。
無属性が駄目だとかそう言う事が言いたい訳では無くて、
ちょっと気になったから聞いてみただけですわ。
つーか速攻向きの属性つかまえて拠点がどうとか
お門違いな事言って スンマセン。
しかし無属性のお世話になってない奴はいないだろうからなあ…
ギア、デコイは言うに及ばず、サムライ・リトルグレイ辺りは好きな奴は大好きだから…
どんなブック作ってもリトルグレイとサムライだけは外せない人間より。
ギアニンジャデコイはともかく
サムライとリトルグレイはあんまきかんぞ・・・
サムライの能力なんかわけわかんねえし
援護とかのHP30以下クリをたまに即死させる程度で
あんなコストは納得いかねえ
セプター歴1ヶ月の俺は先週あたりから
ギアとデコイを捨ててニンジャとミゴ様のお世話になっている。
スケルトン…あれはいい…想像を、絶する…
もちろん防具はスケールアーマー大好き!(゚∀゚)
無属性クリで忘れちゃいけないのがゴールドトーテムですよ
コスト0だから仮置きにしても良いし、序盤に引ければ300Gは心強い
敢えてギアやデコイやニンジャは使わないようにしてるよ。
サムライは好きだけど。
俺が1の頃作った無属性ブックは、レベル2という超微妙な価値の土地の量産が主戦法だったな。
EXじゃもう使えないが……
無属性単色の友人曰く「軽い」からいいそうです。
「軽い」はコストや必要領地じゃなくて「気分」、
土地と色合わす必要が無い、また、絶対守るべき拠点もない、
と に か く 侵 略 だ け し て れ ば い い
だ、そうで・・・確かに序盤はバラ撒いて周回するだけで
こっちがレベル上げた瞬間に攻めてくるスタイルは嫌らしく・・・
上記のボージェス応援によって撒いたクリ踏んでもアイテム無い場合
なかなか殺せないってのもポイントです。
無印援護ブックとかも面白いよね。
あと、補足ですがマッドマンとかガルーダ使ってても
ワ ー ウ ル フ は ウ ザ イ よ ! ?
上記の理由で「止まったら牽制がてらに使う、死んでもOK
獣化できればGJ!」が嫌過ぎる。確率は落ちてもコスト30で
メデューサ、コカトリスと比べ正に嫌がらせ向き。
どんな能力でも何らかの対処法があって「最強」がいないのが
このゲームの最高にいいところだよなぁ・・・
ワーウルフは60%で獣化だからなぁ。
同じ獣化でもメデューサやコカトリスは100%だし
サムライだったらその60%でも即死だからいい。STも高いし。
しかも獣化後のウルフはST=0というわけでもないので
ウサギやルナストーンと組み合わせられないのもネック。
無属性ブックでボージェスがいたら、相手のウルフも応援してしまうのもちょっとね。
サムライの即死が60%もあればずいぶん違っただろうけど、だしか現在は30%だったんじゃなかったっけ?
HP30以下のクリに60%即死、じゃない?
HP60以下のクリに30%即死でもある意味面白くなりそうではあるけど。
60%です。
どっちにしろ強いということで。
グレアム使われても拠点が落とせるクリは優秀。
サムライいいよ
いいよサムライ
ワーウルフは嫌がらせにしかならないからな。
せめてウルフは即死とかの能力が欲しい。
>>639 よし
ワーウルフマーカーフラッグクレリックコンボだ
どっちも確率なのが問題だが
60%*80%で成功率は48%つまり2回に1回しか即死が決まらない!
しかもどっちかの攻撃を完全回避されるたりワーウルフが反撃で死んだりするとダメ!
この超難易度コンボを決めてこそ無属性を極めたといえるだろう
すでにコンボとして成り立ってない気はするがね
サムライはHP30以下に即死60%つっても
ST50だから普通に殺してしまう気がするのが難点だ
しかも拠点落とせても全く守れる気がしないし
イーブルアイボール…
↑もちろん60%ぐらいね。ウルフ即死。
たぶん
>>638が言いたいのは、
そういう自分の緊急時に使うもんじゃなくて、相手に危機感を与えるもんだと思う。
必勝の一手がただのウルフになってしまうんだから仕方ない。
マーカーフラッグって存在自体がネタだな。
もう詰めカルドとかクイズはうんざりです。
たしかに泥とかアンダインとか踏まれるたびにワーウルフ出されたらうざいと思うけど、
それよか連鎖切られるほうがいたいだろ。
というわけでサムライ。
俺の猫ブック、サムライに即死られたら終わりじゃんとか思って
ブック見返してみたらマスグロースが一枚入っていた。
流石は俺だ。抜け目が無いぜ。
ワーウルフはカードない頃好んで使ってたなぁ
>>647 マーカーフラッグ結構使えないか?
領地を奪った後手札に防御向きクリが有れば
即座に交換できるし、疑似グレアムにもなる。
二つ並んだ領地を連続で侵略するなんて
芸当も出来る。
素で強いクリに持たせれば良い働きすると思うんだが、、、
藻前だけがアイテム持っているとは限らないし
スケルdにリビングソード使ってギリギリ生き残ったあの感動
どんなブックにも必ず四枚入れているもの
スパルトイ
なかなか味があるだろ
スパルトイは俺も入れてるな。
全部のブックでってワケではないけど、高確率で4枚入ってる。
>>651 つNMNC
スイマセン。NMNCって何ですか?
ワーウルフはあれだ。
俊敏な獣人だけに先制がついたらかなり使い勝手が代わるんじゃなかろうか。
(その分コストアップも必要だけど)
>>656 巷で噂の、昔猛威を振るった伝説の最強コンボのことだよ。
>>656 ナイキー+マーカーフラッグ→ナイトメア+クレイモアのコンボ
それぞれの頭文字でNMNC
キーカードが4枚も必要だが、一撃目を無効化されるか、グレアムでアイテム破壊されない限り、
殆どの拠点が落ちる強力なコンボだ
だけど、こんなの成功しねえよ
カードゲームといえば遊戯王でしか知らない俺からすると、
コンボというのは基本的に1ターンで完結することを言うと主張してみる
そういう意味でラットハンター+ケルベロスにはもっと光が当たって欲しい
いや、使ったことは無いんだが…
いや、そもそも対戦したことすら…
マーカーフラッグはそれなりに使えるよ
ただし、バジ4入れた場合のみ
即死75%、はずしてもレベ5→3とかは凶悪の一言
1=侵略性
1=防御性
1=セプター機動力
1=クリーチャー機動力
1=無対策
1=火対策
1=水対策
1=地対策
1=風対策
1=セプター妨害力
1=セプター防御力
1=領地妨害力
1=領地防御力
1=全体ダメージ対策
1=巻物・貫通対策
1=反射・無効化対策
1=破壊・奪取対策
1=護符対策
1=バサルト対策
1=使用コスト
1=カード効率 (理想的なドローでなくとも大丈夫な度合い)
1=即効性
1=持久性
1=逆転性 (下位からでも巻き返しが狙える度合い)
1=安定性 (予想外の事が起きても臨機応変に対応できる度合い)
自分のブックを見て数値を1〜5の間で採点。
自分のブックの弱点が結構分かる。
なんでバサルト対策があってマーブル対策がないの?
アイドル対策 つミ マジボ、テンペスト
>>664 地形効果は消えたり、しないのか
一瞬660に感動したが
アシッドレインでいいじゃん、アイドル対策なんてさ。
ラットハンターケルベロスはL3まで確定侵略
支援+10でもあればL5土地も落ちる
反射や無効化されない前提だけどね
結構必殺だとは思うよ
>>660 遊戯王なんて複数ターンに渡るコンボめちゃめちゃあった気がするけど。
遊戯王は相手の必殺パターンを、デッキに1枚しか無いカードをドローして逆転する漫画だからな。
通称デスティニードロー。
通称と言うか公称だな<ディスティニードロー
まぁ、カードゲームを漫画にすると仕方ないんじゃねえの?
新しいカード出さないと飽きられるし、商売的にも旨味が無いし
そして漫画ではいつも無茶なカードが登場して、製品化される際には大幅に修正されてるのな
MTGの話題は禁句で遊戯王はありなのか
じゃあここは間をとって、今までひらすら我慢してきた、
ガイアマスターと桃鉄の話題も解禁にしようじゃないか。
目の前でレオやアルダが枯渇していくのを見てふと思ったんだけどさ、
総魔力マイナスになった時点で全部手放すの決まってるんだから、手作業でノロノロやらせずに、
オートで一斉にエフェクトかけてやれば格好良くならないかな。
VはXBOXで出して欲しい。
そうすれば簡単にここにいるみんなとすぐに対戦できる。
UEXPANSIONでもいいから作ってくれないかなぁ。
676 :
なまえをいれてください:04/10/22 05:21:21 ID:UYpOB/SG
677 :
なまえをいれてください:04/10/22 05:49:35 ID:H0FuSwJg
昨日ストーリーモードのバルベリトタッグ戦で
敵さんら9000G越えでヤバイってとこを(目標10000G)
3000Gあたりから巻き返したんだが、このゲームバランスは凄いな。
ゴール手前でトリプルスコアなのに、逆転されるゲームなんてそうそうないよ。
すいません、 カルドセプト新作 出 る ん で す か !?
これだけ固定ファンがいるんだし、食っていくために無理矢理作るんじゃないの?
>674
禿堂
AIにはもっと賢くなって欲しいね
681 :
なまえをいれてください:04/10/22 08:19:25 ID:qBHwPDm2
カルドセプト3の主人公はごたぶんにもれず小倉優子
キューブに移植。
変更点→フルヴォイス化だけとかw買わねー
使えるカード20枚くらい入ってたら満足なんだが。
■のプレイオンラインにあるテトラマスターとかいうクソいカードゲームをやめて、カルドセプトオンラインを…
うん、単純にPCで出して欲しい。
風来のシレンだってPCで出てネット対応したんだから・・・
糞ダルイMMOに金払うくらいなら鯖代だって払いますから。
ドカポンだって韓国で朴られてネトゲーになったんだから、
そのうちカルドも朴られてネトゲになって逆輸入されるYO!
>>685 「カルドセプトは韓国が起源」とか言われるぞ
みんながPS2持ってるとはk(ry
PS2>PC>XBOX
ライトゲーマーの人口考えても仕方あるまい。
カルドやるのはボードゲームかカードゲームが好きな人が多いだろう。
PC=PS2>ドリキャス>>>>>>>>>>>XBOX
じゃない?
パソコンもっていない奴がまだカルドを続けてたら尊敬もんだな。
よほど対戦相手に恵まれているのか。
XBOX持ってる人よりカタン持っている人のほうが多かったりw
PCもっててもAir H"な自分にはネットワーク対戦は無理ぽ
>>691 いや、俺は元々カードゲームとか全然やったこと無かったよ
MK2見たらやけに評価が高いみたいなんで興味持って買ったクチ
ところでさ、サキュバスリング+ウサギとコカトリス+ルナストーンってどっちが使いやすいかな?
さっき、両方組み込んだブックを組んでみたんだけど、両方入れると意外と噛み合わないんだよね。
やはり先制も付いて消費魔力も少ないサキュウサギだろうか?
サキュウサかな?アイテム無くてもウィークネス、クランプとか
MAP上で戦闘前に下準備できるのと、そうなれば
グレムリン+ルナストーンとかでも殺せるから幅が広いと思うし。
サキュウサですな。
素で殺せる奴もあるし。
それだとウサギ出して防御アイテムでもいいね。
俺は石化のが好きだけどな
月石じゃなくバタリングラム使う
無水地属性にはターンウォールもいける
風に多い先制が弱み
>>633 ソウルトーテムが強いからね。
>>643 ワラタ。
挑戦したくなるな。
>>648 HPの高いクリ中心の重量級ブックが相手だといい仕事をするよ。
>>686 この世界は韓国のセプターがカルドセプト集めて作ったとかまで言ったらある意味で尊敬する。
701 :
なまえをいれてください:04/10/22 20:44:38 ID:rYPSm00I
電撃PS2買ってきた。
たくあんマップ楽しいね。
>>700お前日本語スコシ変ニダ
モット勉強しろヨォ〜
チョソに日本語が変だと指摘されるとは。
一生の恥。
かくなる上は
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
スティンクボトルとグレアムの違いってなに?
説明同じだけにコスト安いだけ?
スティンクは「道具」と「援護クリ」のみ破壊でブック復帰、
グレアムは武器防具巻物も壊せるけど使い切り。
普通はグレアムでオッケーだけど相手がガセアス、ホリグレとか
守り重視でこっちが攻めブックだと結構役に立つよ。
>>705 分かりやすい説明ありがとう(*´Д`*)ハァハァ 。
コンプまであとスペルと武器防具10枚ぐらいになったけど
いまだに勝率が五分ぐらい。(コンピューター相手)
今日は初めて無色デッキ作ってみたけど見事に2連敗・・・。
今日もこれからお酒でもチビチビやりながらエクセルでデッキ作り。
>>706 このすれで「デッキ」は禁句らしいですよ
709 :
704:04/10/22 21:48:39 ID:u3SzO9po
>>705 どうもです
自分の中で道具=アイテムに成ってたみたいです
俺も最初の頃はグレアムとスティンクの差が分からなかったよ・・・
誰しも一度は通る道だよな?
DCからの継続だったから間違わなかったな。
DC版では単純に援護クリーチャのみが対象だったから。
>706
ちょうど無色ブックの話が続いてたところだしちょっと晒してみれw
スネフで「ウッドフォーク強ぇ!?援護ってすげー!!」と思うのは、誰しも一度はとおる道。
一週間ぐらい前から始めて、預言者の神殿1ってとこで詰まってる
>>7を参考に火と風中心でやってるんだけど、もう5連敗ぐらいしたような…
このゲーム、最初の方からけっこう難しいね
715 :
706:04/10/22 22:28:46 ID:za9qI9KF
>>712 あの、真面目に作りました。
ネタとかじゃないですよ・・・。
クレイアイドル@ 金塔B 侍A サンクタムガード@
盗賊A 蒸気ギア@ 恐竜B デコイ@ ギアa@ ギアbA
ボージェンスB ミゴール@ ゾンビ盾@ ゾンビ槍@ ゾンビ剣@
反射護B ガセアスB グレムリン護@ ストームコーザー@
フュージョン@
イビルA シニリティ@ フライ@ ヘイスト@ HW0@ HW1@
HWX@ マナB ミューテB メテオ@ ラントラ@
カードが揃ってないのでギアが少ないのが悲しいです。
>>714 カード集まってないうちはしょうがないよ。
最初はホーリーワードハメ中心に魔力増やすとよろし。
>>715 通称が(ry
ミューテは必要なのか
守るかラントラ変換かどっちかに絞ったほうがいいと思うぞ
長期戦になったらもうグダグダで、短期決戦を狙うにしてもどうも中途半端って気がする。
とりあえずミューテを削って、金塔3つ入れるならマナも一枚くらい削ってもいいような。
ガルーダを中心にして風属性のブックを作りたいんだけど
なにを前提にして作ったらいいかな?
ただ風クリーチャーをたっぷり入れるだけだとげいがないし
720 :
706:04/10/22 22:46:05 ID:za9qI9KF
>>718 >>長期戦になったらもうグダグダで、短期決戦を狙うにしてもどうも中途半端って気がする
まさにそんな感じで負けてます。
どっちにしようか考えてます。
ゾンビ楯・・・ゾンビ槍・・・ゾンビ剣・・・
アンデッドをリビングデッドといったりもするが…
>>716 ありがとう
クイックサンドを手に入れたから、ホーリーワード系は外してました
何枚か入れてみるよ
>>719 隣にシュミラクラムかけてとリベレ使って連続侵略
ST100で600Gも減らせるぜ!
採算が取れないとかそんなことは知らん
生ける槍とか生ける剣はゾンビとは言わないかもね
槍とか剣で通じないかな
言わないかもじゃなくって言わない。
勝手に誤用するのはいいけど、掲示板で使うべきではない。
クレイ4 グラニット2 ガルーダ4 パウダー4
ホリグレ2
マナ2 チャリ4 スピリットウォーク4 リベレ4 テレグノ2
マスファンタ4 ランプロ4 ホープ4 リンカネ2 ラントラ4
ゾンビ = リビングデッド(生ける屍) → リビングシールド = ゾンビ盾 ?
ありえない、ありえないよ・・・なんか「良い電車でE電」ってコピー見た時と同じくらい気持ち悪い。素晴らしい言語感覚だ・・・
俺はリビングシールドをコッズシールドと読んでいますが?
アンデッドとは失礼な。
>>727 ウワオ!やりたいことがびしびし伝わってくるぜ。
でもガルーダ強くなら無そうだな。
パウダーとスピリットウォークとラントラおまけにリベレまであればプレイングでどうとでもなるな。
でもクレイ一人おいてもダメージスペルでパウ死ぬから思い切ってサプレだけとかいう構成も面白い。
マスファンタでスピリットウォークが消えてしまうのが悲しいね。
>>722 クイサンあるなら無理にワードハメはしなくてもいいけど
ホーリーワードあると自分のメイン土地の確保とかにも使えるから入れてもいいかも。
まぁ地変とか揃ってきたらあまり使わなくなくなるけどね。
>>715 スチームギアは1枚だけしか無いの?
あるんならティラノを削って投入した方が良いと思うけど。
あと、ニンジャは持ってる?
あるなら投入、無いならフュージョンをヘルブレイズに換えた方が良いかと
>>729 コッズシリーズで通用するのはおっさんか(今では)マイナー野郎だ。
貴様はその両方と見た。
スカルプチャーブックを作ろうとしたけどカードが全然足りねぇ
スカルプチャーブックは、一見良さそうでも意外と大変だぞ。
結局ミルメコやグレムリンを少し駆除するぐらいしかできないしさ。
上手くたくさんスタチューにしても、次々と置き換えられて
結局大した被害を与えられないことも多いしな。
デザートストームでランプロ外してシュリンクやテンパランス使ったり、バニッシングレイを使っても、
結局コスト掛かりすぎて割に合わないことが多いのも痛い。
彫刻の森美術館みたいに、出来上がりを眺めて楽しむブックでいこう。
むしろマップにスカルプが効くクリがそんなに配置されてること多くはないと思うんだが
スタチュにして兎で狩るとか?無理?
兎も石化するから手出しじゃなきゃ狩れないってのがな
どっちにしろ嫌がらせの域を出なさそうだ。
ボーパルを入れてスカルプとの二択を迫るとか、、、
いや、実用性低いな、、、
>>737 スカルプチャーして、ウサギ置いて、攻め込むって3段階あるし、
高い土地ならその前に大抵交換されちゃうと思う。
クイックサンド使って直踏みしても嫌がらせレベルだよ。
大体スタチューにするまでが難しいしさ。
手札整えてる間に取り返しがつかなくなってる罠。
それよりバタラムかルナストーンで侵略する方がいくね?
スティンクボトルをキムチキムチ〜!とか言ったら、
あちらの人々はファビョったりするのだらうか?
>>735 できあがりを楽しむなら妊婦に限るぞ。裸の女がいっぱいだ!うははははははっ!!
745 :
アヌビアス:04/10/23 02:50:11 ID:rHVnPRoh
お前は今まで破壊されたクリーチャーの数を覚えているのか?
>>742 そう都合良くアイテム持ってるかな。
相手がグレアム持ってないとも限らないわけだし。
まああるに越したことはないわけだけどさ。
747 :
マッドマン:04/10/23 03:17:20 ID:FJ0bKeYb
お前は今まで配置された地クリーチャーの数を覚えているのか?
748 :
ムジナ:04/10/23 03:31:52 ID:phjnOCUA
お前は自分の手札の数を覚えているのか?
>745
>747
知りたいか?昨日までの時点で、9万9822体だ。
やっぱ実用性低すぎなのかスカルプチャー
単体倒すならテンパライビブラで済むし
猫消せるのはオイシイといっても相手依存だしな
大前提「MHP30以下にしか効かない」
・スペル領地能力無効持ち以外ならイビブラ一発
・そもそもMHP30以下はそれ程配置されない
・仮に成功しても即座に攻めないと置き換えられる
・スタチューでも防具道具は使える
・・・やっぱり嫌がらせレベルを出ないなぁ。
せめてマスシュリンクとかあればまだ使えるんだけどねぇ。
デモニックトレード→スカルプチャー
マジお勧め。
754 :
なまえをいれてください:04/10/23 04:43:48 ID:KKeGDN3G
スカルプチャーはイビブラなんかとちがって
ランプロやファンタズムをかけた拠点にも効くのが大きい。
交換と言ってもランプロ張りなおす手間を考えたら守りを無効化できると言ってもいい。
まあ、やっぱり相手依存のスペルだし、
場を乱せたとしても、直接利益を得ることは難しく、使うのは難しい。
ミルメコレオ、ナイキー、ケットシー、ペガサス、アンダイン、デコイ、ボージェス、
セージなどの各種援護クリ、 各種アイドルなど潰せて嬉しいクリも割といるんだけど…。
自分以外の対戦者が150Gとカード2枚以上消費(もしくは土地2ヶ以上強奪)すれば収益があるが
誰か1人でもボーダーラインを下回れば、ただ単にそいつのサポートしてるだけになるんだよな
俺はターンウォールも併用して、酸性雨で溶かしちゃってるな。
もちろん戦闘で有利になるよう色々計らってはいるけど、そういう
「ここで一気に!」より「全体的にゆるゆると」が好きだ。
ミューテーション使う人って少ない?
スカルプよりはアバランチが好きかな
ブック圧迫しないし
ネタ的にも
拠点落しじゃなくて連鎖切り補助スペルと考えたほうがいいかも
>>757 多いと思われ。
全然使ったことなかったスフィンクスを初めて配置してみた。
すごくカワイイ。ブリンクスといい勝負かも。
無 デコイ、ボージェス、バトルギアα、ゴールドトーテム、バルダンダース、
バンディット、各種アイドル、ルナティックヘア、クレリック
火 バルキリー、ケットシー、コンジャラー、ボガード、シャラザード、ガスクラウド、バード
水 アンダイン、ブラッドプリン、カロン、ケルピー
地 グリマルキン、セージ、ドリアード、オドラデク、コアティ、バロメッツ
風 ミルメコ、ナイキー、ペガサス、スペクター、スプライト、グレムリン、ソウルコレクター
思いつくままざっと書き出してみたけど、こんなもんか。
水テンペあたりに1枚入れると、ちょうどよさげかもしれんなぁ。
グレンデルとセットで。
EXでボージェスHP減ったの?
DCでは40だったと思うけど……
ボージェスはDCでもPS2でもHP30ですよ。
1なら40だけど。
あ、誤認でスマソ...
HPとSTが同じって記憶してて、それは合ってたけど、そのSTを40だと思ってた。
そりゃそうだ、40じゃ強ぇや……
>>760 マップ上でかわいいクリーチャブックを作って萌えたまえ。
おすすめはスケルトンだ。妙にじたばた動くさまがキュートだろう?
マップ上のレオナイトってさあ
ナイトの顔をキメラに変えただけにしか見えない
G・アメーバかなぁ。
カードのイラストはB級SFだが、配置したときのぷるるん感はたまらん。
スカルプは「そういうカードが存在すること」自体がMHP30以下のクリを使うことを躊躇させるね。
実際にブックに入れてもそんなに大きな効果を見込めないけど、
あれが存在しなくなったらメタは大きく動くだろうね。
クレリックは巨乳
ところで、
>>760 マップ上クリーチャーいいよなぁ。
かわいいと思うのは
無 ルナティックヘア リトルグレイ
火 ケットシー ドモビー ドモボーイ ボガート
水 アルガスフィア ニンフ Bプリン
地 アルマジロ オドラデク カーバンクル グルマルキン
コアティ ドリアード バロメッツ ブリンクス
風 コーンフォーク パウダーイーター
次の人、この子たちの中から選んでブック作っておくれ
↓ ↓
無 バルダンダース
火 ラルバ
水 バンシー
地 デスゲイズ
風 イグニズファツィ
いや、これでひとつ。
おっと、ぬるぽ!
>>746 そこでセージとかアークビショップですよ
でもガセアスやホリグレ相手には無力なんだよな
組み合わせとしてはグレムリンとボーパルとかかねえ
でも威力足りないな、強打しても75しかへらねえ
大型クリ相手はいろいろない頭絞らされるよ
ニンフはKATUを唱えた。
今、ベルセルクブックを考えてるんだけど何か良いアイデアないかな?
今のところのキャスティングは
ガッツ+ドラゴン殺し=グラディエーター(バーサーカーじゃカコワルイので)+ストームコーザー
パック=スプライト、ゾッド=ミノタウルス、シールケ=ウィッチ、
グルンベルト+変身後=F・ジャイアント+ドラゴン(ラーバワームの方がイメージ近いかも)
辺りを考えてるんだけど
>>776 「蝕」ということで、なんとかイクリプスを活用するという茨の道を歩みなさい。
スケルトンはアバラの辺りから再生エフェクトがポワワワ〜ンって出てくる姿がマジ萌える
ちょと質問するけどさ、
このゲームMHPが30か40で、えらい差がね?
30だったらイビブラスト、スカルプ、ソニック、アバランチ、侍でアレっしょ?
それにくらべ40以上のデメリットと言えばボーパル、スプライトくらいだろ?
ケンタウロスとハーピー比べると明らかに前者選ぶじゃん?なんかおかしくね?
だいたい30時間ぐらいやってみたけど、切実にそう思ったお
40と50でもティアリングハローと焼き二発で死ぬかどうかの壁があるな。
50と60の壁は40+ボーパルで死ぬかどうかだからやや低い壁。
なにがおかしいの?
>>777 カードとしては微妙だけど、確かに蝕っぽいかも
>>778 なるほど。モロにべヘリットだ。
そのアイデアいただきますた
>781のはカード複数使った結果の話だろ?
折れの言ってんのは、MHPが30か、40以上かってだけで
カード単体でこんだけ効果に差があるってことに疑問が生じたわけですよ
先制付いて倒すごとにST+10のバルキリーが好きだ
ほぼ全てに強打させるグラディウスも好きだ
ST50-HP40のヘルハウンドも使いやすい
ST50-HP60安くて硬いパイロドレイク
死んでも戻るフェニックスカッコイイし
空き地に飛ばせるコンジャラーイイネ
当て逃げするバート
なかなかどうして倒せないケットシー
どんどんST上がってHP50のキメラ
デコイすら素手で倒すソーサラー
イビブラですら倒せないオールドウィロウ
でも何故か他の色より弱い・・・・
>784
他属性の売りは、それよりもたくさんあるってことよ。
グラディウスくれ。
火は単体の能力だけなら他色にも引けを取らないんだが
領地コストだとか配置制限だとかでかなり印象が悪いんだよなぁ
まぁ散々語り尽くされた話題だけどな
>>776 天使長ボイド…ベールゼブブ コンラッド…ラルバ スラン…サキュバス
ロクス…パラディン
こんな感じか?個人的にゾッド…バ=アルだと思う。
>>780 確かにMHP30以下というのはデメリットが大きいが、使いやすい特殊能力を持つクリもまたMHP30以下に多いからな
例えばスペル対象にならない能力を持つのは全てMHP30以下のクリだし、
他にもグレアムの天敵であるアイテム破壊無効を持つアーチビショップとセージもMHP30以下
最近、このスレで人気のウサギもMHP30だし、MHP30以下のクリには強力な能力を持つカードが多い。
それに上に挙げたデメリットはどれもマスグロ一発で防げるし。
>>787 ああ、言われてみればロクスとパラディンはそっくりだ。
色々サンクス!
>>783 単体か複数かにどういう意味があるの?
アイテムはクリーチャーがいなきゃ使えないから必然的に複数になるでしょ。
焼きも入れるなら複数入れる場合が多いから2枚想定してもおかしくないのでは?
野暮ったく答えると前まではMHP30と40にあまり差が無かったから
2からは大宮も意識してデザインしたんじゃない?
ミスティエッグ、ラルバ、バ=アルあたりはそのまんまだな
>>776 モズクズはファナティッ・・・・じゃない、、アーチビショップとかどう?
アマゾンが抜けております。
ベルセルクと言えばやはり触なワケで
贄…にえ…ニエ……
コレドゾー( ´∀`)つ[ヌエ]
ナイト+ファルコンソードでグリフィス
無理があるか
絵は違うがイメージはパラディンじゃない?
ダンピールがいるじゃないか
ボージェス (ドリトル先生)
バンディット (助手のトミー)
シーフ (肉屋のマシュー)
ヘルハウンド・ワーボア・ケツァルコアトル・ゴールドグース・プッシュプル・キングトータス・・・・
いかん、もう思いつかん_| ̄|○
ネタブックは難しいね・・・
だれかアーシェ使いやがったな
800ゲトー
HP、30と40程じゃないが50と60の差はでかいよ。
周回復で12回復すれば20回復してるのと同じだし。
フュージョンで死なないってのもあるけど。
その点ドラゴンゾンビ、使いやすいね。
アイテム持たないとまず落とせないしSTもあるから気軽に突っ込んでくるのは
コーンみたいな奴だけだろうし。森なら必ず入れるなぁ。
そこで俺の愛用エルフさんですよ
ドラゴンの存在価値ってなんなんだろうな?
ドラゴンゾンビは領地コストなしで置けるのにドラゴンは火領地2ってw
こんなもん使うのバルベリトとナジャランくらいだろ
自信だ
HP30にマスグロでHP35は有効っぽいな。
イビル、スカルプ、ソニック、アバラ、侍を切り抜け、
一回の周回回復挟んでいるとテンペスウォームを生き残り、
ボーパル強打の対象にもならない。
なるほど。フュージョンもあったね。
うちにはトランプルウィードがいたからへいき、へっちゃら
>>784 いまさらながら、グラディウスじゃなくてグラディエーター
俺のうちスーパーマーケットだったのにレベルが下がって仮設店舗になった。
もう一回食らったら露店になっちまう。
ろてん→かせつてんぽ、って響き、なつかしいな
なぁ、今ネタじゃなくて四色ブック作ってるんだがアドバイス
して貰えないか?
アドバイスになるかわからんが……
地変を全色入れておく。
護符を買い、該当属性の領地をレベルうpして、護符を売り、
また別の護符を買い、さっきの土地を地変でその色に変えて、護符を売り、
また別n
聖堂が二つあるプロムスデルなどでやりやすいかな……?
>>813 四色で組むなら領地コストがあるクリは極力なくすべき。
あとはリリーフを組み込んで入れ替えまくれば適当にばら撒いても効率的に色を合わせられる。
地変はインフル4でいいんじゃまいか
まず、領地コスト必要なクリは極力除く。
後半はクリ余り気味になるだろうから生贄コストはあっても可、
むしろ援護クリ多目でもいいかもしれない。
で、序盤はとにかくバラ撒きたい&侵略できないと困るんで
防御型は却下、後手持ちも却下。
配置制限は多くとも一色、二色以上は却下。アイテム制限も
極力合わせたい。(コスト抑える為にも防具使いたい、巻物も欲しい)
安定する為にSTのみ高いとかMHPのみ高いとかも減らし気味で。
ハッキリ言って地変は使えるハズが無いのでリリーフで配置後交換
の流れでいきたい、よってスペル領地無効持ちも出来れば却下。
空き地取れないとツライんでスパルトイとかバード、
空き地移動可能クリも欲しいところ。
818 :
四色:04/10/23 22:37:21 ID:pRDRd45N
分かりにくいんでちょっとだけコテ名乗ります。
上記の制約でまず必要最小限のカード考えてみたんですが、
火 バード、ヘルハウンド、ラルバ
水 ビジョン
森 セージ、ワーボア
風 グレムリン、コーンフォーク、ホーリーラマ
アイテム グース、プリズムワンド
スペル スパルトイ、リリーフ、チャリオット、テレキネ、テレグorリベレ
・・・あたりが優先でしょうか?
ここでリビングソード/シールドを提案してみる。
こいつらは確かアイテム制限関係無くつけられるんで。
ただ、プロフェシーで引いてくる事が出来ないのが難点か。。。
あと、リリーフの他にクインテッセンスもアリかな。
あとで地変するにしても都合120G安いし。
それと風ならスペクターという強力なばら撒き要員が居るので
入れなきゃ損、です。対人なら特に。
単色+傭兵3色 の形が作りやすいと思われ。
傭兵といえばミルメコ。
他には単体での硬さを買って水壁、パイロ。配置制限には目を瞑る。
地クリはセージが強いけど、上に挙げたやつらが援護の餌になる図は見たくないかも。
>>819 クインテッセンスは終盤の相手の一時的な連鎖崩しとかにもなるしな。
アストラルクイーンがグルベルとダブって見える俺はスタチューにされる予感
ブ ッ ク に ス タ チ ュ ー 入 れ て る 人 い る?
いいばらまき&援護の餌にはなりそうだな。
ブック作ってみたのだが、誰か鑑定してくれ
クリーチャー
ガルーダ3 ミルメコレオ2 グリフォン3 コーンフォーク4 ナイト3 ハリケーン4 ホーリーラマ4
アイテム
ウィンドシールド4 カタパルト4 グレムリンアムル3 ボーパルソード3
スペル
マナ4 チャリオット3 インフルエンス3 ウェザリング3
ギアが使いにくくなったらあるいは最初からボージェスが配置されているマップがあったら使う。
>825
クリ重過ぎないか?多分私には使いこなせない。
>>825 ん…、別にいいんじゃないの。
便利なカード集めました、って感じで。
腰を据えてどっしりとプレイする分には別にいいかもしれないが
カードの引きが寄ったら辛そうなブックだなあ。
足はプレッシャーも入ってないのか。
しかも二段半。みじかっ!
大体強い人はもうちょっと長くするらしいよ。
>>825 アイテム多すぎ。そんなにあっても手札で腐るだろう。
シールド2、グレアム2、ボーパル2ぐらいでいいよ。多くても8枚までにしな。
そんなにアイテムたくさん使いたいなら、ブーメランやケンタウロスでも入れればいいし。
あと、チャリオット入れても相手の拠点なんかはランプロ張ってあって普通だし、
ここまで極端にCPUみたいなブックにしても勝てないと思うよ。
カードのコストが全体的に重すぎるしさ。
>>825 散々言われそうだけど
アイテムと地変ちょっと削って足を入れる。
あとチャリはブックに復帰するから3枚は多いような希ガス
>>827、828、829、830、831、832、833
サンクス
ガルーダを生かしたブックに仕上げたいんだけどどんなカードを
いれたらいいかな?
>>825 あくまで風のみので侵略にこだわったガルーダブックでも、俺ならこうするな。
ガルーダ2 ミルメコレオ2 ソウルコレクター2 コーンフォーク4
ナイト2 ケンタウロス2 ナイトメア1 グレムリン2 ベールゼブブ1
ウィンドシールド2 ボーパルソード1 ブラックオーブ1 グレムリンアムル2 フュージョン1 ブーメラン1
マナ4 HWX4 チャリオット2 ウェザリング3 インフルエンス3 リベレーション2
ドレインマジック2 ランドプロテクト2 ミューテーション2
チャリオット1枚で、ウェザリングとインフルエンスとミューテーションを2枚ずつにして、
ホープ4枚入れのがいいかな…
軽くしたいならスペクター入れとけ
とりあえずAI相手に実際に使ってみるといいかも。
AI戦スレのでもいいけどテンプレの天地創造さんにも結構強いAIがのってる。
オススメは55、300あたり。
>>835 グリマルとブリンクスが天敵になるので、
ボーパルよりもクレイモアの方がいい希ガス。
>>835 オレ流にアレンジ
ガルーダ2 ミルメコレオ2 スペクター4 コーンフォーク4
ナイト2 ナイキー1 グレムリン2 ベールゼブブ1
ウィンドシールド2 グレムリンアムル2 ボーパルソード1 クレイモア1 ヘルブレ1 グース1
マナ4 HWX4 チャリオット2 ウェザリング2 インフルエンス3 テレグノーシス
ドレインマジック2 ランドプロテクト2 ミューテーション2 フォーサイト プロフェシ
ナイキー ダメだ盾使えないから却下
クレイモア → マサムネだな
つーかコーン撒いてどうする。ガルーダメインなら風クリの配置数を確保すべきなんだから、
破壊されることが前提のクリ撒いたら意味無い。
ガルーダ崩しのために容赦なく潰されるぞ。
>>777 プレッシャーで踏みまくって安価で15枚購入し、イクリプスで300G。
敵も購入枚数増えるのでコラプション同伴のこと。
>>834 ガルーダ強化したいからクリをブックにたくさん入れるっていう
っていうのはどうかな。それよりも空き地確保できるカード
を入れた方がいい。
エスケープ、スパルトイ、バード、パウなんかが候補。特にエスケは必須。
LV1領地の取り合いに優位に立つためにブーメラン。
ガルーダが強化されるまで試合を遅らせるためにアースシェイカー→ドレマジ
あと、ガルーダが強化された後にどう活用するかも問題になる。
デザートストーム→チャリオットorクイックサンド
などで確実に高額領地を奪っていこう。
俺が対戦した人でガルーダをうまく使えてた人は
パウ主体のブックだった。
むしろパウブックを組んで、ガルーダを2枚ほどしのばせておくのがいいかも。
>>844 それは「パウブックでガルーダが機能する」ってだけで
「ガルーダがメインのブック」では無いと思われ。
ガルーダの強さ=場の風クリの数なんだから
死にづらい・土地色と合って無くても生き残るクリ
すなわち
マスターモンク ナイキー スプライト +ミューテ・マスグロが最優先
(準候補でスペクター ケンタウルス 竜巻 ペガサス あたり
ミルメコは警戒されて真っ先に潰されるのでイマイチ・コーンは序盤見逃されることも多いので可)
それに マスグロ連発 ブーメラン ヌエ あたりで守り抜けばOK。
ちょっと重いのが玉に瑕だけどスプライト・スペクターあたりでなんとかしれ。
うん、ミルメコは合わない。
それでも2枚は入る
それじゃ
>>773の余分なガッを漏れが受けておきますねぬるぽ
無属性ブックを組んでみました。もし宣しければ添削をお願い致します。
金塔3 シーフ2 ギア4 木馬2 ニンジャ2 バトギアβ2 ボージェス3
グレアム2 ダイヤ1 ブーメラン1 ホリグレ2
インフル3 サプレ2 スパルトイ4 ヘイスト2 ホープ4 HWX4 マナ3 ラントラ2 リベレ2
スパルトイとインフルで連鎖を組んで、ラントラで達成を狙うブックです。
特に特定のマップを想定して組んではいません。
俺の周囲でカルセプやってる人5人いてそのうちの3人が周回重視のブック使ってる。
ハゲしくつまらん。
菓子を持参して土下座して「ブックコンセプトを変えてください。この通りです」
ドレマジとコラプションで妨害しつつ足止めクリでヌッ殺せ。
サプレでXとかフライとかを消すとか
周囲に5人やってる奴がいるだけで恵まれてると思うが。
856 :
なまえをいれてください:04/10/24 16:19:19 ID:yA/+QltH
サプレでX消すと結構、緊迫した戦いになるよな。
サプレ4枚入れて自分も持ってるHWXフライヘイストあたりを全部消して踏みゲー場にしてしまえ
面白いかどうかはともかく周回走りブックを潰せるメタにはなるかも
試してないからなんだがな。
ただ自分で勝つのも難しいかもしれん
グラビディ4枚入れて場を乱すとか、ミスルトで甘い汁とか。
つーか、友達5人くれ。余った1人でいいから。
>>851 三人とも走りばっか使うわけじゃないだろ?
単純に地や水てつまんない。誰がやっても同じ。
紺じゃとかコーン、粉使うと楽しい〜
>>859 実際使ってくる。何か対策法ないですかね。
>>861 しばらくしたらブックの方向も変わってくるんじゃ?
おんなじブックばっかやってても進歩しないし
あれだったら相手にバリアーでもかけろよw
そういうメタならアリだな。>>敵バリア
>>851 ピースウィロウやケルピースで周回を妨害してみては?
走り合え!
867 :
攻略板住人:04/10/24 21:29:38 ID:KrxtiWJ3
>>859 自分も走れ。ラントラ使って激しく走れ。
資産の増資・周回ボーナスのメカニズムはこのゲームの基本だろうよ。
それを身に付けない限り妨害をかけたところで
軽く鼻であしらわれて負けるだけだ。
妨害は、基本がわかってこそ初めて機能する。
カルドはあくまでも「ボードゲーム」である。
868 :
レモラ:04/10/24 21:42:53 ID:KWUepY3k
アンカー間違えて挙句にageで余りにも基本過ぎる内容。
こいつはフィッシングだ。誇り高きサメの俺はこんなモノには引っ掛からねぇぜ!
869 :
メガロドン:04/10/24 21:52:36 ID:FQy5d3f/
藻前はアンコウだ
漏れはどちらかというとエサですが何か?
871 :
ダゴン:04/10/24 22:02:03 ID:mr22IMvn
藻前はナマコだ
>>838 俺も挑戦しようと思ったが、55はパラメータの最後4つが無いじゃないか
とりあえず4つとも1にしとく
55は全部書いてる。
300が(略)になってるが、略すからには初期値の5だろう。
俺もやってみた。
55はそうでもないが、300は強え。
CPUなのに人間くさい戦略取ってくるように感じた。
護符の効率のいい買い方がイマイチ分からないなぁ
護符は地変がなきゃ護符ブックとしては機能せんな。
普通に単色ブックで自分の色に合わせた護符を序盤に買い込むだけでも、結構使えると思うけどなぁ
最初の2周ぐらいでちょっと無理して買い込めば、最終的には周回ボーナスだけでも本が取れるし
総魔力の伸びはぐっと速くなるし、高額領地踏んでも自領地を手放さないで済むし。
いたストの株みたいに、大量の取引があった場合にも価値の上下が
あるともっと面白かったんだが、やっぱややこしいと思われたのかな。
それとも、神サンだの精霊だのの力が商売でもって値段上がったり
下がったりしてたまるかー罰当たりー!ってことか?
>>877 総資産じゃなく現金が欲しいのに
護符買うのは気が進まない。
現金が欲しい。
883 :
873:04/10/25 01:10:58 ID:I3imozcv
>>874 55って一番上のだよね?まさか違うとこ見てんのか俺。
で2勝2敗だった。AIもヘイストでハメてくるんだねぇ・・・
>>879 護符は資金力と地変とランプロが全て。
ぶっちゃけアイドルでも何でもLv5に上げていい。奪われても気にする必要ない。
それより怖いのは地変を打ち込まれること。
それから、便乗されてる時は土地の上げすぎに注意。相手も目標魔力達成して、
自分は総魔力1万とか行ってるのに負けるということはよくあること。
ま、AI相手にそこまでやる必要はないがな。
HP100にしたパウダー最強
>>885 素人の質問だが、どうやって100にするの?
887 :
なまえをいれてください:04/10/25 07:47:26 ID:sQabWz2c
ミューテーションとか、グロースボディ使えばいい。
移動させれば、分裂したパウのHPも増えてるから(゚д゚)ウマー
スピリットウォークかければどこにでも増やせるから(゚д゚)ウマー
パウダー1匹目にソーンフェターつけるといい。
移動できないから増えることもなく(゚д゚)ウマー
さらに侵略した瞬間蒸発するから(゚д゚)ウマー
初心者質問で悪いんですが、スティングボトルって使えるものですか?
グレアムないので代用したんですが、防御側で先制能力あるクリーチャーが使ったんですが効果なくて普通にやられました
>>890 つい最近も同じ質問があった気がするけど探すの面倒なので
グレムリンアムルは全てのアイテムを破壊 (武器 防具 道具 巻物 援護クリ)
スティングボトルは道具と援護クリのみを破壊 (道具 援護クリ)
892 :
なまえをいれてください:04/10/25 10:34:00 ID:4CxLLNWZ
結論から言うと、ボトルはイマイチ使えない
グレアムマンセー!
もういい加減テンプレに入れたら?
テンプレ案
Q 初心者質問で悪いんですが、スティングボトルって使えるものですか?
A スティン「ク」ボトルが正しい
895 :
なまえをいれてください:04/10/25 12:54:20 ID:mKW4LnFH
ソーンフェターなんて相手のブック内容確定してないと
いれないよな。
こういうカードが多すぎるのでなんかマンネリ感を感じる。
よいクリーチャーってのは、低コストで高いHPとSTを持つクリーチャーだ。
これに異論を挟むセプターは殆どいないだろう。
そこで、MHP/コスト ST/コストをそれぞれ算出し、ランキングを出してみようと思う。
尚、0で除算はできないので、魔力コスト0のクリーチャーは除外。
HP/コスト
1位 ウルフ ・アンバーモス(4.0)
2位 バルダンダース(3.0)
3位 ドッペルゲンガー(3.0+◇)
ST/コスト
1位 ウルフ(2.0)
2位 ドラゴンフライ(1.5)
3位 エグゼクター(約1.1 + ◇)
エグゼクターはやや使いにくいようだ。攻めの属性、火を押さえこちらでもトップはウルフ。
結論:最も優れたクリーチャーはウルフ。
897 :
ウルフ:04/10/25 14:01:10 ID:MZtwMGtX
>896
すげぇ、みんなはもっと俺を使うべきだ!
単純にコストで割るだけなのは乱暴すぎ
あとバルとドッペルは除外しろよ
899 :
なまえをいれてください:04/10/25 14:18:16 ID:t5WxOsAL
その計算するなら、地形効果によるHP上昇も考慮に入れるべきだろ。
と、マジレス。
>>896 うおおおお!!
これからはウルフ4枚入れだな!
シニリティかけられたミルメコレオって復活しないんだっけ?
やべ!ウルフ対策練らねーと!
うーん…これといってする事がない。
隙がない!さすがウルフ!!
903 :
ピラーフレイム:04/10/25 15:26:36 ID:OVoKaNlW
ノ从
(´・ω・`)
氷壁はMHP30にして戦闘中HP40うpの方がよかった
と思う
イビブラで溶けちゃうよ?
なんでもかんでもかわいくすりゃいいってもんじゃないが、
>>903のピラーかわいいよピラー。ST30あるから近寄れないけど。
MHP40クリは強すぎるってこったろ。
サムライで即死しないナイトが強打しない。
ボーパルだけが特性を発揮する。
だから35が最強
あのさ今思ったんだけど、
スチームギアのカードイラストって
ガチャピンに似てなくね?
火属性のST40以上無効のHP30の猫はどうやって倒すの?
40以上は無効で効かないし、30のやつも地形効果で+された猫は倒せない。
ボーパルは強すぎるってこったろ。
MHP30以下は普通にぶったぎりMHP40以上は強打でぶった切る。
914 :
なまえをいれてください:04/10/25 21:08:12 ID:jvMRGmRP
>>911 色んな方法があるよ。
巻物なら無効化に関係なくダメージを与えられる。
(相手が防具を使うとダメだけど。)
「ST40以上」というのは基本STが40以上という意味なので、
基本STが40未満だけど、戦闘中にSTが上昇するタイプのクリーチャーなら普通にダメージを与えられる。
(ガルーダ、ドルール、コアティ、リリスなど)
また、ST40未満のクリーチャーに武器を持たせるという手もあるね。
ST30で貫通能力(地形効果を無視する)を持つナイトメアも有効。
無効化能力に関係なくダメージを与えられる道具「ブラックオーブ」を使うという手もある。
915 :
ソーサラー:04/10/25 21:12:34 ID:ppunboxp
そんなことよりアンダイン強すぎだよ。
ほとんど話題にならないけど水ブックの主力で水使う奴は必ずと言っていいほど使う。
HPアホみたいに上がる上に水無効まで持ってるのは反則だろ。
>>916 一旦置かれちまうとガルーダの方が凶悪じゃねえ?
ガルーダはウサギや反射物に弱いけど、アンダインはそうでもない。
その上召還条件もいらないから、アンダインの方が強いわな。
ランプロで守りつつマスグロかけられたら手がつけられなくなる。
>>905 ギアで二回踏んでも死ななくなったけど、いいかな?
MHP50+20でいいんじゃね?
昔みたいに40+20でも問題無いと思うんだがな。
漏れはシムルグたんが好きだった。
無効化無くてもST40は何かと有難かったのに。
帰ってきて極楽鳥。
>>913-915 ありがと
なんか以前、無効対象外のやつにアイテムもらせたら
無効化されたような気がしたので勘違いしてた。
>922
移動できる、配置制限無し、素うさぎで死なない、防具使える。
926 :
サムライ:04/10/25 23:30:48 ID:Lgih1xLK
アンダインはカモ
領地コストついてても十分入るな。
水持ってないとふくろうでも戦闘即死か。
931 :
ゴリガン:04/10/26 02:04:45 ID:Fma9t2JE
うはザコばっかwwwwうぇwwwwwうっうっうぇwwwwww
>>930 55はたしかに最後の4つがぬけてるね。5でいいんじゃない?
ゴリガン、どうした?
ひょっとして自分の役目を思い出したゴリガン?
934 :
ゴリガン:04/10/26 03:40:51 ID:1ZfRT8hi
ごめwwwwwww
ミスwwwwwwwwwwwww
/¥s 抑制神のクセにFFなんかにハマっちゃってwww
誤爆wwwww
キチガイが紛れ込んでるな
ボトルって侵略用のグレアムとして見ればそんな悪くないんじゃないとか思ってるんだけども。
防具とか使ってる? 俺は極端に安いブック組むときしか入れてないし、俺の回りも入れてない。
938 :
なまえをいれてください:04/10/26 08:57:08 ID:G0c3sf+1
確かに防具なんて殆ど使わないから、
ホリグレやカウンターなどを壊せるという意味ではボトルも悪くない。
しかし、グレアムは侵略用としても防御用としても使えるというのが魅力。
ボトルは巻物壊せないから防御用として使えないので
そういう意味ではやや汎用性に欠ける。
…というかグレアムが万能すぎるんだが。
どうせティアハ多いんだし、とかいうメタならボトルでいいんじゃない?
手裏剣とか。
亀レスだがパウダー結構いいと思うのだが・・・
移動で攻めれば必ず援護が付くし。
問題はどれだけ早く100まで上げるかなんだが・・・
100が最良とは言え必ず100必要なわけでもあるまい。
それよりスカルプや攻撃スペル2連発までを切り抜けられるミューテ2回が勝負かと。
あとは増殖が始まっちぇば……
>>941 うむ、確かに100まで必要はないけど、中途半端なHPで増殖させると逆に厄介なんだよね。
4〜50で増やしても取られ易いし、一旦取られたら空き地じゃないからスピリットウォークで飛べないし・・・
後で上げるにしてもミューテーションで毒が付いたままは結構危険・・・
最低でも80位無いとなぁ。
ゲーム始める前に考えることじゃないな。
場と状況しだい
944 :
なまえをいれてください:04/10/26 10:50:26 ID:r0UDgkSj
相手にガルーダとチャリあったらどうする?
パウブックならガルーダ入れるだろ。
ブーメラン持ってちくちくと
パウブックとヌエは相性いいかもね。
>>947 ソレダ・・・・・・・・・・・・ヌエ持ってねー、誰からもらえやすい?
風ならカザテガで出そうなもんじゃない?
それか何戦に一回確実のnewカードに期待して、とにかく数こなす。
パウの最良HPは91だと主張してみるテスト
ヌエは風クリだからワールウインドで良いんじゃね?
そういや100にするとカタス2で死ぬっけね。
むしろウイルスいれてソウルコレクター
パウを自爆侵略させてマッチポンプ
多分すぐ根絶やしにされる。
956 :
なまえをいれてください:04/10/26 22:13:54 ID:gkj1UU70
パウのHPが奇数だとカタスで死なないんだっけ?
マスグロ&カタス×2でパウだけ死亡ウマー
>>965 カタスは余りを除外してダメージを計算する。
奇数だと2で割ると余りが出るからどう頑張っても1残ってしまう。
逆に言えばマスグロされるとパウダーだけが死ぬというお笑い状態に・・
かぶってしまった orz
しかもレス番間違ってる罠
今日パウダーブック作ってやってみた。
HP81のを10匹ほどばらまいて負けた。
ちなみにカタス3発目とかバンシーとか、とにかく追撃ありゃ死ねるけどな。
カタス完全無効化はHP1のままかファンタズム付けるしか。
なるほど。
MHPが21だと
1回カタス食らうと10ダメージ食らって11になって、
もう1回カタス食らうと10ダメージ食らって1になって、
3回目で10ダメージ食らってようやく死ぬということか。
しかし素のパウダーはカタストロフィ+スウォームのコンボに対して無敵だ。
だからなんだと言われても困るが、とにかく無敵だ。
965 :
テンペスト:
( ´_ゝ`)フーン