§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book27§the Best
公式ページに載ってないFAQ
Q.バーチャルブックって?
A.ブックデータを「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、
ウェブサイトからダウンロードしてきたブックのこと。
持っていないカードでも使う事が出来るので、
友達同士でブックを貸し借りできる機能と言えるでしょう。
ストーリーモードでは使えません。
Q.負けると何かデメリットはあるの?
A.コンピュータとの対戦では負けても特にデメリットはありません。
負けてもカードは貰えるので安心して負けましょう。
いや、最後まで諦めずに戦いましょう。
中には負けることで手に入るメダルも…。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、
対戦モード→メンテナンス→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば
他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
Q.ネットワークモードではどんなことが出来るの?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます
通常版/ベスト版ともに通信対戦は出来ません
DC版の通信対戦も終了しました
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入るの?
A.ゲーム発売後に追加配信されたカードやマップは
すべて公式サイトからダウンロード出来ます。
(PSBBユニット or ネットワークアダプタ or USBモデムが必要)
また「電撃PS2 D67 vol.268」セーブデータ特集号
(幻想水滸伝が表紙,'04 3/19発売)の付属CD-ROMにも収録
電撃PS2 vol.268収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクィーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
http://www.mediaworks.co.jp/magazine/backno/dps_0268.html
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは大損
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に換算でき、
しかも 土地価値>増資に使った魔力 なので
レベルの高い土地を売って、その魔力を使って増資すれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますがこれを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売るのがセオリー
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損
※その他カルドセプト用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html
・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方
とりあえず最初のうちは2色+無属性で。
次第に1色(+無)に絞って行くのが望ましい。
間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなく入れたりしないように。
(連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので)
カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、
カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、
スペルを増やして行くのがのが望ましい。
強いからと高コストクリの入れすぎに注意。
低コストで使いやすいクリも忘れずに
ブックに入っている色以外の土地に止まった場合は・・・
1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。
2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。
3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。
4.置かない。
などが考えられます。
?<無属性の期待の星、ゴールドトーテム様が11getだぜ!!
乙、
文字化けた・・・orz
メダル獲得 JYYAg9u1
==========================
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thred Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 27スレ ‖
‖=========================‖
15 :
orz:04/08/23 03:31 ID:uORPWcZj
メダル獲得 JYYAg9u1
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 27スレ ‖
‖=========================‖
乙 ← G・ラトラー
>>1乙
初めて人間四人で対戦したんだよ。
そしたらまるで勝手が違ってボロ負けした・・・。
タイマンならそうそうは負けなかったのになぁ。
多人数になるとやっぱブック構成だいぶ変えないといかんね。
DCもってるんだけど、DCでインターネトしたことないからどうしたらいいかワカラン
パソコンとDCをつなぐの?
まあ、それで出来なくも無いだろうけどねえ
>>18 タイマンと4人対戦は本当に全然違う。
4人戦は
まず土地の争奪戦がキビシイ。土地の確保が難しく、戦闘も起きやすい。
単体妨害スペルもあまり有効でない。
というのもタイマンだとゼロサムゲームなので
妨害した相手にマイナスになれば結果としてこちらのプラスだが、
4人戦だと、相手は3人。1人を妨害しても効果は薄い。
このゲームってメダル集め終わったら
なにすればいいんだ・・・
おまいら、前スレ放置ですか?
28 :
なまえをいれてください:04/08/23 15:24 ID:CoLaUbAD
>>24 アルダに対して萌え感情をもよおせるように修行する。
つーか、マジレスすると対人ゲームしようよ。なんとかして。
友達いない俺には無理ぽ
既に2700枚以上のカードを集めてるのに緑、黄、赤の3つの地変スペルが未だに1枚しか持ってない・・・orz
わりと各マップ均等にプレイしてるのに・・・
地変スペル1枚ずつでも結構いける。
レベル5土地作って、別属性の安い護符買い込んで、買い込んだ護符の色にレベル5土地を地変。
その護符売って、また別の安い護符買い込んで、買い込んだ護符の色にレベル5土地をちh
べつに自分の土地でやる必要は無い。
というか方法の一例だから上京に応じてアレンジしるよ。
あとはほら、4色1枚ずつならどんな単色ブックに対しても内3枚が必ず属性ずらしに使える。
属性ずらすだけなら他にコストの安いカードがいくらでも・・・
それしかないときにどうするか、っつーことか。
無きゃ無いでなんとかする楽しみね。
そういや、何で初期ブックは火地と水風の2種類だけになったんだろう?
知り合いと即席で対戦する時、3人だとすごく困るんだよな。
次回作は4種類に戻して、キャラ作成時にどの初期ブックを使うか選べるのキボンヌ。
個人的には4属性が満遍なく入ったライバーン初期ブックみたいなのも欲しい。
敵の拠点(その属性護符買い込み付き)にスペルかけて
自分が護符買い込んでる属性にずらすコンボは好きだ。
ついでに、HPの支援効果無しの拠点を侵略すれば、うまーだし。
地変自分もあまりなくて(Rだし)、インフルエンスがメインになってるけど。
火地メインブックなのでそれらの地変も入れてるがなぜか結局インフルエンスばかり
使ってる結果に。
>>39 というか、即席対戦用にブック選ばせて欲しいよ
ストーリーキャラのブックとかさ
こないだ護符メインブック使ってるときにクレイトス3でピケットとレオに
ひどいことされた。レベル5のグレムリンにテレキネシスうたれて
隣のグリフォンに特攻でアボン。その後土地を奪われ、ピケットがインフルエンス
黄色護符の価値がガク減りして負けますたorz
インフルエンスやクインテッセンスって一応護符対策になるのかな
クインセッテンスは連鎖が切れるから護符対策としてはありなんじゃないの?
クインテは連鎖付きレベル5作られたら即打つよ。
足止め系対策にもなるので汎用性は高いと思う。
自分は良く入れてる。
45 :
なまえをいれてください:04/08/24 21:36 ID:U1ZBkV1v
>>39 4種のブックの場合、無属性クリの配布が問題になるんだが。
1では4種のブックそれぞれにG・ラット、G・スネーク、G・スパイダー、ホブゴブリンのいずれかが割り振られていた。
2ではG・ラットとスケルトン。
蛇は消えたし蜘蛛は地へ移行。
2のスケルトンは1のホブとスケルのいいとこ取りして1つにまとまった。
蛇と蜘蛛の替わりになって、かつ骸骨みたいに程よく強すぎない程度に強いクリで何を入れる?
ウルフとかゾンビとか
最終的にクリーチャー、アイテム、スペルは何枚ずつが理想?
誰かイフリートの巻物強打の能力を生かす方法を教えてくれ。
あとHW系の取り合わせも何か違ってなかったっけ。
たしか6と1だったと思うけど、飛び込みorハメに使える6に対して1はハメのみ、かなり差異が出るはず……
いや、両方じゃなくどっちかってのはわかってる
>47
対戦マップなどを含めた上でのメタ次第。
イフリートはコスト的にはニンジャ(80G)よりも20も安い60G+火、水×。
HPは60もあるから援護クリ相手でもなければそうそう落とされる心配は無いな。
ただ水には入れないし、ミルメコ、マッドマンあたりも落とせない。
侵略要因としては巻物を使ったとしても決定打に欠けるか。
防御クリとして見ればHP60でこのコストは割と魅力的。
でも領地コストが無い分、パイロの方が手軽か。
他の火クリで巻物強打を持ってるのは…
コンジャラー 20/30(40G)
ソーサラー 0/30(40G)
フレイムロード 70/70(140G+火×2+□) 水×
俺のブックでイフリートは拠点代わりだな
ピラーフレイム入れんのいややし
イフリートと火アムルはとても相性が良いですYO!
イフリートの上手い使い方
レインフォース使いまくる
↓
適当な領地に侵略
↓
グース持たせる
↓
600G( ゚д゚)ウマー
ラルバと共にウイングかけて拠点にしてる。
エグザイルも喰らわないのでいい感じ。
イフリートは無理に使おうとしないで、
準拠点、隙を見て侵略、ぐらいがいいんじゃないかね。
あまりマークもされないし。
まあぶっちゃけウィスプ入れるけどな
侵入不可地形アリ+召喚条件アリは結構厳しいし、
そこに目をつむるほど優秀でもない
逆に一番使いにくいクリって何だろうな。
俺はベヒーモスをあげる。
高コスト、召喚条件、配置制限、巻物+防具不可、
後手、更に極めつけの手札破壊能力(自分)
スタッフはベヒーモスに恨みでもあるんだろうか・・・
イグニヅファツィやメガロドンもかなりだな。
2は召喚条件はゴールドアイドルでなんとかなる分、
配置制限がキツいクリは余計に使いづらくなっている印象。
おいおい、普通にベヒーモスは結構使えるぞ。
水テンペに入れたり、プリンに吸収させたり、普通に拠点にしたり。
64 :
なまえをいれてください:04/08/25 08:56 ID:4KUgtSb2
シルバーアイドルとイフリート置いて巻物もって守らせる。
まあそんなことのためにシルバーアイドル入れるのかといわれると…
>>61 素の能力が高いクリはとりあえず援護のエサに使えるからなぁ。
つうわけで俺はダンシングドールに1票投じる。
65 :
64:04/08/25 09:04 ID:qPJ7nDPN
正直スマンカッタ…orz
とうとう俺の時代が来たようだな
使いにくいってか、使わないカードならへヴィアクス。
ロードランナーとか
あの戦力じゃ侵略に使えない・・・
スクォンク メフィスト ニンフ トウテツ プシュプル イグニズファツィ。
一番は・・・・・・・・ニンフかも。
40%はだめすぎだと思う。
70 :
なまえをいれてください:04/08/25 10:03 ID:6jfyQOLL
トウテツは普通に使えるだろ。
ニンフの魅了は50%くらいにあげてやってもいいよな。
ヤギさんは敵で出てきてバトルアックスあたりと組み合わされると結構怖い。
イグニズは猿のエサとして局地的に使える気ガス
もちろん、単体では(ry
守ると自分の首を絞めるチョンチョンやウェンディゴの類も漏れには使えない
クエイクビーストの能力も割に合わない気がして使ってないなぁ
ドッペル、クロックアウルもよくわからん
それでもグーバークイーンは愛用してたりする
でもママンは使いにくいよぉ(つд`)
>>71 つエクソシズム
……アンチエレメントはきついがフォッグは無視しても良いんじゃないか
あとEX持ってないでわからないがタリスマンのランドプロテクト似でその戦闘のうちに上書きできないかな
あーそっかー。トウテツは1回勝てば50,50だもんなー。強いか。
猿の餌は思いつかなかった。
最近作った猿ブックに入れてみる。
74 :
なまえをいれてください:04/08/25 10:41 ID:KCMVx1Xy
ウェンディゴは結構便利だぞ。
相手を倒せなくても生き残れば「フォッグ」をかけて通行料半額。
イザと言う時に助かる。
イグニズは筋斗雲なんだよ。
ウェンディゴは風はHP低い奴多いから役に立つ。
ドッペルは……先制対策に巻物とセットで、入れたり、入れなかったり。
まぁ、より使い易いのがあるのが問題なんだよなぁ、タワーシールドなんか20G高で侵略にも移動侵略追っ払う
のにも使えるスパイクシールド方が優れてると言い切れると思うし。
フェニックスアムル使うぐらいならレイズデッド使うし。
モーニングスター使うぐらいならリビングソード使うっちゅうねん。
序盤CPUに使わせる用の弱いカードって言われればそれまでだけど。
あと個人的にはトウテツ使うぐらいならその分ガーゴタン入れる。
ST低い地属性にとっては、援護でST+50のクエイクビーストはかなり美味しいような。
スチームギア? まだ数が揃ってない・・・。
79 :
なまえをいれてください:04/08/25 12:06 ID:sfp1VtuE
ギアってそんな何体も入れるものなの?
俺は4体いれてるけど
安い、はやい、美味い、それがスチームギア
ギアは入れすぎたらMAP広いと持て余すけどね、デュナンみたいなところだと輝いて見える。
全然関係ないけどミスルトのカード見ると( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )の顔文字思い出す。
60Gで50/50はかなり美味しい。通行料半額なんて関係ない
レベル1の土地なら大概落とせるし
>>71 クロックアウルの使い道は城付近に配置して、パーミッションと組み合わせて、超高速周回が一番ですよ
>>72、
>>74 バロウワイトみたいに保険で入れておくものなのか……
そこでさらにエクソシズムいければ確かに最高なんだが
それならばとスリープを入れたくなってしまう漏れは負け組orz
ところで、イエティとダンピールの存在の所為で
火と土を敬遠してしまうのだが、火使いと土使いの方々はどういう対策取ってるのか小一時間(ry
奴らがグレアム持ってる所を想像しただけでもうガクブル
86 :
なまえをいれてください:04/08/25 14:40 ID:rN6QTCJN
イエティは怖いね。
出ないことを祈るしかない。
つかそんなに何枚も入れるカードでもないし、
一匹潰せばOKと思って対策というほどのことはしてないな。
ギアコロニンジャか巻物あたりで潰せれば。
スクイーズは地味に使えるかもしれない。
ブックワームもお勧めですよ。
んーーーー
シャッターでいいや
89 :
なまえをいれてください:04/08/25 15:28 ID:V2+nktcO
シャッターじゃクリーチャー潰せないだろ
相手に150与えてまでつぶしたいクリーチャーなんかねえよ
おいおい、バジを忘れてないか?
手札に1枚温存してる侵略用クリーチャーを潰すときに使える。
マーブルブックとか、足止狙ってるときとかね。
対象は大体
>>91。
レオは自分のカードにしかスクイーズ使わないんだよな。
「ここでこのカードを破壊されたらもうダメ」ってとこでも自分のカードしか破壊しない。
いい奴?
94 :
なまえをいれてください:04/08/25 20:04 ID:pKpmIA44
確かにAIがスクイーズで他人の手札破壊する所って見たことないな。
大抵自分の魔力補充に使ってると思う。
同盟してると仲間のカードをバシバシ……(((゚Д゚)))
セレニア使ってると握ってくる。
あと稀に地変も握ってきたような。うろ覚えだけど。
あれは絞るというほうがしっくり来ないかなぁ。
つい最近知り合いにカルド普及させることに成功したんだ
で、その知り合いがスケルトンの行進みたいな絵を見て一言
「やっぱこういうの使うのが魔術師だよなぁ」
そんな彼に「じゃあ今度アンデットブック組んできてやるよ」と宣言
彼はまだ始めたばかりなので、それなりに手加減したブックを作ろうと思ってるんだが・・・。
ゾンビ スケルトン グール ドラゴンゾンビ
スパルトイ ネクロスカラベ
他に何かゾンビというかアンデットっぽいカード無いかね?
>>98 ヴァンパイアもアンデッドじゃない?
あとはスペクターやボガートやバンシーとか。
…バンシーは違うかな。
マミー入れといて
あーオレも前にアンデッドブック作ったなー。
ゾンビ+グースで稼いで拠点のグールに魔力注ぐブック。
グールクロー
レイズデッド
な ぜ バ ロ ウ ワ イ ト が い な い !?
ドラゴンゾンビもあった(・∀・)
ミルメコの死者復活もアンデッド。
ビジョンやラルバやレイスやダークマスターは、割とすんなりと思いつくなぁ。
うぃ、レスサンクス
結構居るね。ここらへんでそれなりの強さのデッキを組むことにするよ。
ルシエンの1stブックがまんまアンデッドブックだから、
そっからある程度パクればええんちゃう?
>>108 デッキとかいってる奴に教えられるのか…かわいそうに
デッキとブックの妥協案にブッキという案があるが、
これはブックに復帰の略称なので却下される事を覚えておけ。
ところで俺のブッキを見てくれ こいつをどう思う?
すごく…えげつないです…
遅かったか…orz
投稿前にリロードしてれば
頭文字とってデブにしようぜ
でぶと言うな。
傷つく奴がいるから。
>>98 俺も以前作ったんだが・・・カロンはやっぱ駄目ですかそうですか
漏れが作ったときはスパルトイとレイズデッド、スカラベとデス複数入れてた。
あとイメージでデスクラウドとか。アイテムは他にはリングだけ。
インシニリティはレイズデッドが使えないので却下。
>>120 インシニリティってなんだ?インシネレートとシニリティをごっちゃにするない
ビジョンはだめでつか?
インシネレート+シニリティ+インビジビリティ=インシニリニティ
ていうのはどう?
ビジョンは絵こそ幽霊船だけど、カードの意味は幻影だからねぇ・・・
「幽霊船の幻」ってことでアンデッドブックに入れるのは微妙。
|・ω・`)…
あのさDC版やってみたんだがマスファンタズムが無いのねこれ。
どうやってテンペブックに勝ったらいいのかな?サプレ1択?
ファンタズムとオドラだけだと結構しんどいなぁ・・・。
126 :
なまえをいれてください:04/08/26 10:17 ID:FCbqDFor
>>112 (σ・∀・)σエクエクエクエクエークセレンッ!!
127 :
なまえをいれてください:04/08/26 12:00 ID:P4T9y50O
>>123 ビジョンの元ネタはおそらくフライング・ダッチマン(さまよえるオランダ人)つう伝説
認識としては「幽霊船の幻」でなくもろに「幽霊」で良いと思う
>>125 そんなあなたにライトクラフト
DC版はブクーニフキーするマスファンタ
>>125 素直にテンペ耐性高いクリ多めに入れて、足も多く入れなさい
130 :
125:04/08/26 14:59 ID:MVssXv2W
>>128 Eカードってさなんかいれるのに躊躇しない?w
>>129 それしか無いかなとは思ったんだけど・・・
ソウルハント・もろこしマンで凄い勢いで儲けられてさー。
護符も絡んで普通にやってるとおっつかなかったんだよね。
向こうは
トーテム・もろこし・ソウルハントばらまき>
テンペ・カタス・スウォーム連打で壊滅>
儲けは護符に>リバイバルとリンカネ連打のオーロラグレイス>終了
みたいな感じでさ。ほぼスペルオンリーブック。
コラプも力不足で(多少引きも悪かった)ちょっと手がつけらんなかったんだよねー。
焼きたい時に焼けるリンカネテンペは凄いんだけど・・・なんかないかねぇ。
一週間くらい前にPS2のEX版買ってカードも半分の種類ぐらいまで集めたけど
今まで護符買った事ないんだけど買うメリットって結構ある??
ずっと連鎖+土地レベルUPで戦ってきたんだけど
戦略の幅増やしたいんでよかったら教えて(´ヘ`;)
何故買わないかって言うと護符は土地レベルや連鎖で価値が上がっていくから
最初のうちに買っておかないとメリット低くて
でも護符を買う魔力の余裕が最初はないし
ある程度魔力の余裕ができてきても拠点の守りの為に土地レベル優先
守りも安心できるレベルになってきても既にバトルは終盤(´Д`υ)
買うタイミングがなんだかわからなくてコイン使うとしても援護系が多いデッキなので使いにくい
護符はもうどうしたらいいんだろ
長文でスミマセン
>>132 余裕があるなら買うほうが得
護符買いまくって負けてても土地レベル上げたら逆転なんてザラ
>>132 俺も最初は護符を買うタイミングがさっぱりだった。
どれくらい買えばいいかわからず、城まで温存すべき魔力までつぎ込んでしまったり。
今もちゃんとできてるとは言えないが、多少はマシになってきた。
次の砦までクリを置くのとアイテム使えるだけの魔力は最低限残しつつ買う。
ま、余裕があるときでいいと思うよ。序盤ダイスが悪くてクリ置けなくて魔力余ってる時とか。
あと、敵の属性見てそいつが上げそうな土地エリアの護符買っておく手もある。
身内の対戦では護符禁止してる。
なんか護符買ってると「あれ、もう光ってるよ?」って状況多かったから。
関係ないが、2EXのストーリーモードの三賢者って誰?
ルシエンとアルダは分かるんだがあと一人が誰だったか分からない。
>>135 名前忘れたけどバルベリド?かなんかが賢者
俺は序盤に多少無理してでも護符を買い込むな
大体、3周目ぐらいまでは土地確保と護符にのみ魔力を使って、その後にレベルを上げ始める
護符ボーナスも100以上貰えるぐらいになると馬鹿に出来ないし、重要ですよ
>>135 それは単純に目標魔力を高めに設定すればよいのでは?
むしろ一度に購入できる護符の数を制限、ってのがいいかもしれませんね。
10枚までだったらかなりコインの価値が上がるような・・・ような・・・?
テンペブックわかってるならクリ基本的に入れなきゃいいんじゃねーの
2EX以外はスペルオンリーでもそこそこいけるし
DC版のネット対戦時はテンペブックは
強いけどそこまで脅威ってわけじゃなかった。
対策は基本的にHP50以上のクリで固める
ってのもあるけど、何より大事なのは
例え相手がテンペブックだと分かっていても
残り3人はガシガシ土地LVをあげていくこと。
高額地に止まってしまえばテンペ側は何もできないし、
もし全部更地になってしまってもそこからクリの
ばら撒き競争になるだけ。
テンペブックで勝ちきるにはかなりテクが必要。
>>130がテンペブックに勝てないのは
そもそも護符戦での普通のクリブックの組み方が
おかしいか、テンペにびびって土地LV上げてない
んじゃないかな。
テンペひとりで残り3人クリブックならあれだけど
ひょっとして130は1:1やってるんじゃないだろうか
>>139 お前さんはもっと撒き易ければテンペ対策の一つにならなくも無かったんだ。
それがアンタ、生け贄て。
1:1ならアイテムが余るからそれを生贄にすれば良し
……とでも考えたのかなぁ
やっぱ生贄は重いよ(つд`)
実際さ
MHP40以上でLv5のボーテックス付きにはまったら殺せないよね
踏む前にさっさと上書き汁
踏んだらあきらめろ
147 :
130:04/08/26 20:57 ID:MVssXv2W
>>142 説明が足りなかったですな。
友達とやってる時は 自分:相手:CPU(大体DLしたAI) の3人対戦でし。
自分はサプレ3枚入りの地ブックだった。HP大目で。
>>140 そうねぇホントに対テンペブックで特化するなら
ライフフォース4枚入りクリ無しとかでいいんだろうけど・・・。
ある程度の汎用性が欲しいっていうか・・・一応乱入気分っていうかさ・・・わかるっしょ?w
148 :
130:04/08/26 20:59 ID:MVssXv2W
>>141 うーん高いとこ作る前に向こうが焼こうと思う時がきちゃうと焼ききられちゃうんだよねぇ。
HP80の王様でもカタス>スウォーム>スウォームで壊滅しちゃって・・・。
向こうの出費が300+80+80で460
向こうの儲けが大体もろこし2〜3匹+HP40〜60のソウルハント2〜3匹で1400前後
1回で1k儲かってマップが更地に。
レベル上げといて空いたらまた取ればいいんだろうけどCPUにもってかれたりね・・・。
向こうも2枚だけラントラが入ってるみたいで。まぁ運ですけど。
オーロラに相乗ろうにもやっぱり護符の数に現金の差がでちゃう。うーん。
現金スペルと足が足りないのかなぁ。それで土地レベル上げも護符相乗りも時間負けしてるのかな。
色々アドバイスサンクス。
そのソウルハントを自分のソウルハントで上書きしる。
ライフストリームちらつかせて広範囲ダメージスペルを牽制 → サプレ一撃
これでは駄目ですか?
151 :
132:04/08/26 21:13 ID:TkABOLR5
親切に教えてくれた人アリガd
試しに買ってみたらかなり良かった
護符と土地で中盤から一気に総魔力10000行ったよ
でもデッキ改良しないとますます魔力のやりくりが難しくなった。・゚・(ノ∀`)・゚・たのしいけど
>>151 がんばって護符ブックとか作れよ
楽しいぞ
護符は手持ち魔力がきつくなり気味だからマナやらミスルトやらドリームテレインやら
細かい収入カードが結構大事になるな
護符の価値上げ下げもおもろいけどさほど必要でもないし
ソウルハントなんかエクトプラズムしてしまえ!
ってDC版したことないからそんなカードねえよハゲとかあったらゴメンナサイ
ソウルハントとソウルスチール、どっちがお得かね?
>>155 あるよフサフサ
効果が同じかは知らないけど
ちなみに呪いを取り除いてグロースボディかけてくれる
>>154 タイミング取りが得意ならソウルスチール。
ハントはかけとけばいつでも良いが、スチールはスペル連発中に1ターンを割かねばならん。
その1ターンでライフストリーム引かれるなり周回回復されるとうんこ。
157 :
156:04/08/26 22:09 ID:o0L94Keb
うわぁぁぁエクトプラズムはねぇよ馬鹿
エクソシズムだ
エクトプラズム怖いよぉぉ。
ところで、最強に近いオススメブックとかある〜?
>>159 パウダーイーターとスペクターとバルダンダース使ったブックが最強だよ
最終的には高度なジャンケンになる気がする
164 :
マーネス:04/08/26 22:31 ID:FvWWiZGV
クリーチャー呪いスペルでお勧めなものってある?
ボーテックス
ワラタ
バインドミスト
エクトプラズム
MTGで有名なパワーテン
Mox Pearl
Mox Sapphire
Mox Jet
Mox Ruby
Mox Emerald
Black Lotus
Time Walk
Timetwister
Ancestal Recall
Library of Alexandria
カルドのパワーテンは何だ?
170 :
なまえをいれてください:04/08/26 23:25 ID:w5hKf0a4
>>164 マジレスするとマーネスにかけるならランプロ一択だろ。
ミルメコ、ボンズ、アイドル、ピースなどの対策ならバインドミスト。
・・・
おれもリジェネートすきだよ
でもね ボーテックスとランプロのほうがいいと思うよ
リ ジ ェ ネ ー ト
>>173 まぁ俺の「リムーブース」で一発だけどね
「リムーブース」をブックに入れるくらいなら「アーチビョップ」を
忍ばせておいた方がなにかたお得だぞ。
気づいた
つかわざわざカルド2起動させて確認した
ずっと勘違いしてたよ
剣を振るう神父様がいればリジェネートをかけたいんだが。
そんなこと言ってカルド3でクレリックたんが危ないオッサンになったらどうするんだ
俺はホープの人がオッサンになるほうがいやだ
つうか、こないだ初めてDC版のホープの絵を見た
えちいね、あれ
それよく言われるけど見たことないんだよなあ
どっかに画像ない?
DC版ホープの画像うぷしてよぉ・・・
別にすっぱだかとかじゃないよ。
ただ、ぱっつんぱっつんのちちのねーさんがヒラヒラの服着て
前かがみでこっち見てんの。寺田絵で。
こっちが前かがみになるっちゅーねん。
山田君
>>183の座布団全部もってっちゃいなさい
>>179 そこで新クリーチャー「シスター」の登場ですよ
そんな神父が出てきたら、ヴァンパイアの方がエラいことになってしまうので却下。
まあ実際のところ
アーカード
MHP100 ST90
再生
戦闘中ST+40
戦闘中に死亡しても復活
いかれ神父
MHP70 ST90
再生
再生に強打
対戦相手の再生を無効化
すべてのダメージを1/2
って感じだよな
>>187 PS2から入ったけど、DC版も買っておこうかな。
うちのDCはしょっちゅう止まるけど(
てか、この絵のままで良いのに何で変えたんだ?
えち過ぎて全年齢対象取れないとか?
>>187 ありがとん!!!ありがとん!!!
でも女神の目が怖くない?
つーか、顔がJOJOの石仮面に見えるんだが…。
>>190 年齢対象制限というより、PS2版の場合は海外対策じゃない?
そういう表現に対して厳しそうだから。
・・・ペリとかメデューサとかの乳はいいのかな。奇しくもみんな寺田絵。
グーバ女王様の乳とかもいいのかな。
デスゲイズで抹消ブックでも作ろうかなぁとか思ったんだが。
デスゲイズで抹消したカードってブック一週したら復活するの?
しないお
>>197 40枚以下には減らせないような気がしたんだけど
あと リバイバルで復活するよ
サンクス
リバイバルか・・・。まあ身内に入れてるやつ居ないから良いか。
26枚ぐらいじゃなかったっけ、最低は。
デスゲイズ&チェンジリングはどうよ
まあ、タイマンならそれなりに
多人数戦じゃどう頑張っても厳しいだろうね
デスゲイズブックは
ていうかデスゲイズブックのコンセプトが分からん
ブックのクリーチャーには影響与えないよ?
2週した後なら、むしろアイテムとスペルばっかり引ける方が嬉しいような・・・
>>207 >>201のいってることが正しいなら理想的な図として、スペルブックでもないやつのブックからクリーチャーがいなくなる
ということがおきる
まぁ無理だけど
いや、相手がまだ始めたばかりでカードがあまり揃ってないんだ。
本気ブックで勝負しても面白くないし、意図的に手を抜いたブックでも嫌だし。
だから何かしらのネタを仕込んだブックを作ろうと試行錯誤中なんだ。
>>208 起こり得るよ
残り39枚まで抹消出来たと思うので(だったっけ?)
クリの枚数が11枚のブックですべて抹消すればスペルとアイテムのみになる
デスゲイズで抹消できるのは21体まで
敵のブックのクリーチャー数がそれ以下なら
>>208のようなことは
勿論可能。目標魔力を90000Gに設定すればなんとか使えるかも。
スペルブック相手にチェンジリング→デスゲイズだとどうなりますか?
>209
初心者相手なら、重いクリーチャーばっかりでブックを構成して、「うおー!金が足りなくて置けやしねぇ!」を実演してみるとかどうでしょ?
デスゲイズよりマーブルアイドルが好きな俺
話は変わるが、昨日無限の剣と盾のメダル取ろうとして
シンリュウでSTとHPを204にしたんですよ
なのに何故かメダルゲットならず。どうして?
>>213 ストーリーモード相手にしまつたか?
(AI、プレイヤーキャラが入っている場合は不可)
同盟は外してまつたか?
(一部のメダルを除き、同盟使用時は無効)
ストーリーモード、預言者の神殿2の同盟戦ですた
同盟だと駄目だったのか…
>>214、サンクス!
俺は相手が初心者でも全力でやるけどなぁ…
獅子は初心者を天空の神殿から突き落とす
まぁ聞かれたら何でも教えてるけど
217 :
なまえをいれてください:04/08/27 18:34 ID:0IFz6PBh
>>216 勝利し終えた時、誰が何Gで一位か、っていうの画表示されるときに
英語喋ってるけど、あれはなんて言ってるの?
>>216 全力は良いけどブックは選ぶ事を推奨
初期ブック(もしくはそれに近いもの)ではどうしようもない全滅系ブックや足止めブックは
プレイング以前にどうしようもない部分があるし
新規セプターの加入を阻害する可能性があるので
相応のブックでプレイングに全力というのであればもちろんオケかと
>>217 そう来たか、ワラタw
>>217 スペルわかんね
ディス ウォー インザ パーマメント
この戦いの詳細
221 :
216:04/08/27 19:26 ID:9ZW/NNw0
>>217 俺をヒアリング能力ゼロだと知ってて聞いてるな。
おのれ猪口才な。
分かりません。堪忍してください。
あのさ・・・
前スレでもカルドde英語ヒアリング大会してなかったか?
>217
The true winner determined
真の勝者が決定した
224 :
535:04/08/27 20:25 ID:yJpljDC7
ジャッジ&集計作業のみなさん、お疲れ様です
>684
試合が多重進行してるので、
こんな風に、どこまでと明記されてあると、かなり助かりますです。
しかし密かに重労働な集計作業。なにか上手い方法はないものか・・・。
あと、地味に怖いアクセス制限を確実に回避する方法とか・・・はないか。
それでは本日は、>684の結果と>685、>688の情報を加えて抽選した結果、
トー>458、ガントレット>506、バスコ>538、テコラン>502、
で試合します。
攻略か
あ、誤爆たんインしたお!
AI戦だね
誤爆乙w
228 :
535:04/08/27 20:35 ID:yJpljDC7
すいません思いっきり誤爆しました・・・。
こっちは見てただけなのに何故・・・。_| ̄|○
なあ アワーグラスあるだろ?
あれ二人ともつかったらどうなんだ?
防御がわのほうがアイテム後出しだから先攻とれるのかな?
つねに攻撃側が優先
>>230 例外的に
「侵略側が後手」で「防御側が先制もしくは後手を持たない」場合のみ
防御側が優先
後手に対し先制は優先されるが上書き効果は持たない為に
アワーグラスで先制が無効化され、後手だけ効果を生じるからだそうな
アワーグラスでないと守れない、なんてシーンはあるのかな。
侵略時に使いにくいからどう考えてもグレアムなどに劣るんだけど。
風ならナイキー、サキュバス。森ならバンパイヤ、Hスパイダーなんかと
相性が良さげだが。後は即死系か。
>>232 マヒ効果とかを持つクリ以外にもST50もある奴なら殆どの場合、アワーグラスで守れるよ。
特にグレアムでは守りにくいエグゼクター、ドルール、ピラリス、ソウルコレクターなんかに滅法強いのが売りだな
ただ、侵略に使いにくいのは否めない
アイテム版マーブルアイドルなんてのがいれば、ここら辺の「今一歩」なアイテムも
多少は価値が上がると思うんだけどなー。
アイテム版マーブルってどういう処理にすれば良いのかは置いといてw
>234
全セプターの手札に2つ以上あるアイテムは選択できなくなる、
ってのは厳しすぎるか。でも実際マーブルもたいがい鬼だしなぁ。
そのラウンドで使われた物は・・・っていったら4人目が不利だし。
ここはひとつアイテム版サプレッションで・・・っていうのも厳しいな。
236 :
なまえをいれてください:04/08/28 01:50 ID:YpXkfq4K
>>235 ベルオブカオスが似たようなもんじゃないか?
自分は「ザハンド」で固めて敵のグレアムをベルオブカオス……。
妄想はするけどなかなか試す気にはならない。
というか、これ以外にザハンドの有効な使い方ってあるかな?
>236
いや、それだとこれから決定する意味になるはずなのだが・・・
自分の勘違いなのか・・・
まあ、どちらでも問題ないのかもしれないが。
え?
The true winner is determined
で 「真の勝者が決定された」じゃね?
241 :
なまえをいれてください:04/08/28 03:40 ID:YpXkfq4K
240が正解ぽ。
223だと目的語がないぽ。
>>238 俺はザハンドはグレアムの上位互換だと認識してるんだが
まぁ相手がダイナマイトとかHP-系のアイテム持ってんならそれを確認して使用するか考えるけど
ほとんどの場合は相手のアイテム使用を妨害できて、その上こっちが強化されるからいいんじゃないか?
でも侵略側が相手の防具を盗っても、
防御側が相手の武器を盗っても、あまり意味ないよね。
相当特殊なケースを作り出さないと効果的に使うのは難しそう。
すいません、このゲーム買おうか迷ってるんですが、対戦相手が1人もいなくても楽しめますか?
世界観さえ合えば、ほぼ確定で楽しめるかと
少なくとも、ここに1から一人でやり続けて楽しんでる香具師が一人(つд`)
>>244 いちおうCPUが相手してくれるけどDC版はCPUが結構馬鹿でここ半年ぐらいやってない。
それでもCPUの馬鹿過ぎに愛想が尽きるまでに100時間以上はプレイしてるので
結構遊べると思う。
ゲームとしては非常に面白くて>238、>242、>243みたいな
いろいろな考えをみるのが面白いからここは見てる。
で、脳内でブック考えたりしてる。
>240
>241
そうか・・・
どうやら無学な自分は後手でコカ・バタに突っ込むしかないようだ。
逝ってくる。
なんで貫通付きの武器がないんだよ、巻物じゃ援護クリ
潰すの辛いよ、ホリグレマンセー野郎らに一太刀浴びせれるしな
なんか問題あるのかよ
>>243 意味ないっていうか防御側が
カウンターアムルだのペトリフだの持ってると・・・。
グレアムなら獲れたのに!って状況はかなり多いかと。
>>244 2になってから一人でもやりこめるようにかなり手は施されてるので全然OK。
んで友達をハメて対戦してマターリ楽しむと。
ケルピーとオールドウィロウって共に4枚入れてるけど減らした方が良いかな?
減らしたほうがいい。
ぶっちゃけ二枚くらいでいいが、どうしても四枚入れたいなら片方の属性に偏った方がええ。
>>251 参考までに聞いておきたいけど、ゴールドアイドル入れてる?
>>248 とりあえず、貫通能力を勘違いしてる事をヨカーンさせる書き込みなので確認
貫通:相手の地形効果を無効化する
なので、受けたダメージ分は魔力に還元される事に変わりは無いけれど
ホリグレでは貫通を無効化する事は無いよ
攻撃反射・無効化を無効にする武器というのであれば
現状でも比較的凡庸性が高いブラックオーブの上位アイテムとなり
異常な強さを誇ってしまう為、おそらく却下
凡 庸 性 ?
257 :
254:04/08/28 09:31 ID:33gkFkOC
>>256 柔軟性だなスマソ
なんだ凡庸性ってorz
汎用性じゃない?まあどうでもいいが
>>248 援護クリもホリグレマンセー野郎も
ナイトメアやドルールなど貫通クリの
いい餌だよ。グレアムもってつっこめ
…………。
Σ(゚Д゚ )
ヽ(`Д´)ノ
('A`)
263 :
スリング:04/08/28 11:10 ID:/qmMkPDs
>259-262
(・∀・)人(・∀・)
ID:JdJXifSN ID:IDTaiU77 ID:lS2BtyMh ID:is3oopl8
実は幼いころ生き別れた4つ子。
ID:/qmMkPDs
4人の母親を孕ませて行方を暗ませた父親。
・・・・・そして今このスレで再会を果たした。
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|
| ∪ ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
>>244 対戦相手が将来的にも1人もいなさそうなら止めた方が良い
トランプや麻雀、ボードゲームを1人でやってるところを想像するといい
孕ませた4人の一人が4つ子を産んだということは
残り3人のうち一人は三つ子を産みサキュバスリングとバンパイアリングとプロテウスリングが産まれ、
一人はオファリングを産み、
一人は双子を産み、バタ・リング・ラムとティア・リング・ハローを産んだ。
彼らが再開する日はいつの日か・・・。
>>249 意味ある状況も多々あるよ
例えば侵略側には武器とザハンドがあったとする(素の攻撃対素の防御では落ちない状況とする)
防御側の手札はファルコンソード、スパイクシールド、プリズムワンド、又は援護クリの餌等だった場合、
侵略側がグレアムだとしたら、防御側は素直に何かアイテムを使えば確実に守れるが、ザハンドの場合は大まかに
1.使って奪われる(アイテム対ザハンド)
2.使って侵略を防ぐ(アイテム対武器)
3.使わないで武器で落とされる(アイテム無し対武器)
4.使わないで防ぐ(アイテム無し対ザハンド)
と色々なパターンが有り得るので悩ます事ができる
特に1のパターンが最もダメージがでかいので、それを避けるためにアイテムを使わないという選択をする人が多いだろう
そこを狙い撃つのも戦略だな
しかしそういうのはレアケースなんじゃないかな。
普通は、敵のガセアスに手も足も出せず悶々とするのがオチになりそう。
まあ、他に考えられる用途では、グレアムが足りないときの補助とかは
いいかも。リンカネでぶん回すブックを組んだときは、グレアム4では
足りないことも有りそうだし。
>>267 まぁ、そういう状況もまったくないわけではない。
しかし、グレアムはそれ以上に汎用性が高いのは否定できないだろう?
(なのにザ・ハンドのほうがコスト高いのは一体・・・)
個人的な印象としては
グレアムは攻防両方に使える。
スティンクは侵略に使えるうえにブック復帰。
ザ・ハンドは防御に使えるけどいまいち中途半端。でも駆け引きが楽しみたいならこっち。
という感じだな。
アイテム使わなくても一応カードだけ出たりする所を見ると、こういう駆け引きも売りの一つと考えられてたと思う。
でもザ・ハンド入れるなら・・・な感じだよなぁ。
>>268-269 まぁ、使いやすさという点ではグレアムの方が上だけどアイテム数を減らすために
攻防両方に使えるアイテムを入れる人も多いからね。
このザハンドの駆け引きの面白いところは持ってるだけで使わなくても牽制できると言う点ですよ。
グレアムを2枚とか3枚入れてるなら1枚ぐらいザハンドと交換しても面白いと思うんよ。
3ではグレアム100Gくらいになるかも?
もしくは、デザインが今以上に格好悪くなって、遣うのが恥ずかしくなるとか。
使用したときの効果音が情けなくなるとか。「ぷぅ〜」とか。
自分の手札のアイテムも1枚破壊されるとか。
それだと自分で選べないだけに生贄よりも痛いな
なんかさあ、変なスレ立ってるけど、アレ何?
クリティカルぬるぽ
もうなんかクリティカルシステムなんてガッって感じだな
>アイテム数を減らすために攻防両方に使えるアイテムを入れる人も多いからね。
両方使えるのがグレアムなんでは。
今度からグレムリナムルは使用時クリがグレムリンに変身の効果に変わります
>>274-275 バサルトとの組み合わせで回避できるようにすれば、ほどよいバランスかも。
てかそこまでやったら単にグレアム使わなくなるだけじゃないのか?
俺としては単にコストを100Gくらいにするとか、
アイテム奪取・破壊無効のクリとかアイテム増やす方が良いと思うんだが。
おいおい
寂しい人たちの溜まり場みたいな言いすんなよ
グレアムは100Gにすればいいでしょ。
カウンターは120G
スチームギアは70Gで50/40
スチームギアは次回作でパワーダウンするのはおそらく間違いない。
神宮さんのコメントみると。
>284
まあ今はブック作っても、一部の幸せな環境にいる人以外は、
試す機会が少ないからね。
AIという形でも、対戦が出来るのは、ささやかな幸せといったところ。
考えようによっては、ブック作るのもAI作るのもあまり変わらない気もするし。
むしろ思い通りにならない分、ブックを作るより難しいという気も。
ウサギブックってなにが必要?
クランプorスカルプチャーorサキュバスリング
ふむふむ。クリは基本的にうさぎだけでOKなの?
>>290 水ブックならメデューサ、地ブックならコカトリスなんか入れてもいいんでない?
>>290 ウサギだけじゃ土地を守れないので
ギアやコロを入れて血プリン入れとけ
なるへそ、サンクス!
バリタラングム
>>279 グレアムも侵略に使えはするけど、+20以上の地形効果がついたらギアとかにグレアム使用で侵略するのは厳しいっしょ。
だから、先にも挙げたけど、ファルコンソードやスパイクシールド、プリズムワンドなんかは
グレアムよりも攻撃向きで侵略に使いやすく、かつ場合に防御にも使えるという汎用性があると思うけど。
(無効化アイテムには滅法弱いけどね)
>>295 その例に挙げたアイテム全てを無効にするのがグレアムだよ
頻繁に侵略するならブーメランを頼る事になりそうだし、
そうでないならグレアム+ドルール、バジとかじゃないか
グレアムをRにしてアイボリーアイドルの地位向上を・・・
確かにNってことはないよな。
最低でもSだろ。
>>231 横ヤリスマソ、漏れバカなんでその括弧だとわかりにくい、、
侵略側が「後手」で、かつ、防御側が「先制」もしくは「後手を持たない(=普通)」
の場合のみ、防御側が優先
ってことでよいですか? つまり
侵略 防御 結果
後手 先制 防御
後手 普通 防御
後手 後手 侵略
全く侵略する気がないならハンドでもいいんじゃないか?
>>288 ボージェスとヌエ
301 :
なまえをいれてください:04/08/28 17:58 ID:nkAP/4qN
これ面白いのにねえ・・・。
友人に勧めても拒否される。
桃太郎電鉄やってるくせに。
302 :
なまえをいれてください:04/08/28 18:44 ID:MgvApvFZ
ps2版ってメモカに複数セーブできますか?
DC版はひとつしかだめだったから、もうひとつ買ったんだけど
教えて
デキルヨ
304 :
なまえをいれてください:04/08/28 18:49 ID:2g0oNiP+
>>302 PS2版ならメモリーカード容量の許す限りいくつでもセーブできる。
>>301 桃電やってるやつよりもアーマードコアやってるやつのほうが好きになれるよ
前者はボードゲームが好きなやつ
後者は自分オリジナルの何かを作り上げるのが好きなやつ
まぁ俺は両方好きだからカルドマンセーなわけだが
>>296 いや、ドルール(またはピラリスやソウルコレクター等)+グレアムとかは終盤戦じゃないと使えないっしょ。
序盤から中盤ではギアとかでの侵略が多くなるでしょ?
そういう時にお互いアイテム無し+ST50という条件下じゃ落とせないことの方が多いと思うんよ。
そんな場合にさっき例に挙げたようなアイテムがあると使い勝手が良い訳よ
それに対して厄介なのがザハンドという訳
序盤は比較的ヒマだからアイテム使わずに移動削り侵略じゃね?
ネット対戦終わってから年月経ってるから今の流行はわかんねーけど
>>299 さらに混乱させるようなことを言わせてもらえば
場にシルバーアイドルが出てるときに両者がアワーグラスつかった場合は
侵略 防御 結果
先制 先制 防御
普通 普通 防御
後手 後手 防御
となる。
>>307 ああネット対戦の日々よ。常識の無いヤツらや接続料の高さ(当時は
ダイヤルアップだしなあ)など確かに問題も無きにしも非ずだったが、
アレがあったおかげでどれほど楽しかったことか。
次回作が出るなら、どーしてもそのへんをきぼん。
>>310 うん、それでも文句無いな。かえってパッチとか追加カードとか
いろんな展開が望めるかも知れん。一番の問題は大宮ソフトが
(精鋭ではあっても)少数であることだなあ。DC版の時でさえ
ヒーコラ言ってたし。
>>311 しかし
それをやってもらわんとこっちが困る
ついにカードすべて四枚以上ゲトれた。
314 :
なまえをいれてください:04/08/28 22:23 ID:G20hBzCm
やすかったのでかってきた。
しかし、護符ブックやスプルブックで勝つのは無理になったな。
対策スペルが充実しすぎ
デコイorスプライト+ライフフジェムなんかはグレアムでないときつい。
巻物を持ってもいいけど。強えーなグレアム。
拠点によりけりだけど相手のST低くてホリグレ、カンアム、グレアム持ちだったら
色に問わずウェンディゴを入れとくのがオススメ。ランプロを剥がせるし。
そもそも低レベルの土地ってアイテムを使ってまでして落とすもの?
重要な領地ならともかく、ていうか重要な領地は相手も無効化他のアイテム使うだろうし…。
そうなるとファルコンソードとか意味ないし。ブーメランの方がまだ良さそうだ。
攻め込むなら落としたいのが人の情
もともとアイテムを浪費させるのが目的でもない限りは負けたら気分悪いよ
確かにブーメランは相手の手札に見えるだけなんだかウザイな。
>>317 一概に低レベルだからと言ってアイテム使う価値が無いとは言えないだろ。
例えば分岐で逃げにくい場所やガルーダ、マッドマン等の放っておくと後に厄介なクリとか。
それにレベル3ならば十分アイテムを使う価値があるだろうし。
>>314 でも護符ブック対策スペルを入れてる人はそんなに多くないけどね。
>>321 地変とかは一応対策にならんか?
相手が買ってる護符によって左右されると思うけど
やっぱグレアムはここ一番で活躍できるのが良いよ。
相手が聖杯握ってようが、おかまいなしに侵略できる。
ただし、高額領地を落とすには、それなりに強い侵略要員か
地変スペルが必要だけど。
ドルールとかナイトフィーンドとかいれば理想。
正直、グレアムの使い心地は色によって結構違う。
火ならピラリス、地ならコアティがいるし、
普通に攻め落とすだけならあまり変わらないっしょ。
やっぽボトルはここ一番で活躍できるのが良いよ。
相手が聖杯握ってようが、おかまいなしに侵略できる。
ただし、高額領地を落とすには、それなりに強い侵略要員か
地変スペルが必要だけど。
ドルールとかナイトフィーンドとかピラリスとかコアティとかがいれば理想。
ボトルさん笑わせないで下さいよ>やっぽ
やっぱファナはここ一番で活躍できるのが良いよ。
相手がデコイだろうが、おかまいなしに焼ける。自分も焼ける。
ただし、高額領地を守るには、それなりに強いアイテムか
ピースが必要だけど。
ミューテとかミューテとかミューテとかミューテとかあれば理想。
筋肉ムキムキの狂信者か…なんかアブナイな
しかもドーピング
スティングボトルってさ
グレアムの上位互換?
あれアイテムも援護も破壊するようになったし、ブックに戻るし
そして軽いじゃない
デコイにシミュラクラムかけて殴ったら普通に反射された (;*´Д`)アハーン
>>332 アムルが多用される水属性や、援護ブック相手なら、
上位互換と言えなくもないな。
でもボーパルやフュージョンや各種盾が壊せないのは大きいと思う。
>>333 勉強になった、君の苦労は無駄ではないぞ
>>317 当たり前だけどレベルの高い土地は落としにくいじゃん。
どうせ取るならレベル高い方がいいのは確かだけど、
レベルの低い土地取って連鎖切る方が現実的じゃない?
漏れはレベル1でもアイテムは惜しまず使うよ。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おまる!おまる!
⊂彡
PC版のカルド3は出て欲しいねえ。
通信対戦がより簡単にできるし。
やっぱウサギはここ一番で活躍できるのが良いよ。
相手がガゼアス持ってようが、おかまいなしに侵略できる。
ただし、高STのクリを落とすには、それなりにST下げるアイテムか
スペルが必要だけど。
クランプとかウィークネスとかサキュバスリングとかあれば理想。
340 :
314:04/08/29 11:35 ID:waslag9f
4人対戦してみた。
コラプション、ディスビリーブ、スカージ、ラクサス、
ダンシングドール、イクリプス、クイックサンド
1、2枚とリバイバルいれときゃ
護符ブックはなにもできないね。
護符ブックの護符50枚かってたやつがみんなからのコラプション3連発のあと
クイックサンドの土地踏んで終了。セカンド無印は強かったが、
今回の護符ブックは弱いね、リンカネ回しもできないから。
リンカネの弱体化によってブックの回転率悪くなったから仕方ないけどな
スティン「グ」ボトルが気になる。
つらぬきボトル?
結局、エレメンタルレイジの最も適した役回りは
ボジャノーイの生け贄ってことでよろしいか?
>>342 きっと鼻をつんざくような強烈なにおいのボトルってことなんだよ。
唐突ですけどブック晒しさせてください。とりあえず作ってみたものの手直ししてくれる人がいないので(ノД`
所謂アレスブックです。マップはアトラ辺りを想定してます。人数は3〜4人。
・クリーチャー:21
2)ギア、1)デコイ、2)バンディット、1)ニンジャ、
2)アレス、3)コンジャラー、1)ガスクラウド、3)バード、1)バルキリー、1)パイロドレイク、
3)コーングース、1)ミルメコレオ
・アイテム:5
2)スティンクボトル、2)スパイクシールド、1)ボーパルソード
・スペル:24
3)アップヒーバル、2)シャッター、1)スピリットウォーク、1)チャリオット、
2)ピース、3)フライ、2)ヘイスト、4)HWX、4)マナ、1)ラントラ、1)ランプロ
高額領地よりも低レベルの領地を侵略をメインとしてます。
高額領地はボーパルギアかピース出来たらいいなぁ〜という感じで。
>345
関係ないけど、そのコーングースという夢のクリーチャーは
いったいどこで手に入れたのw
>>346 コーンフォークですね。。
あとギアはスチームギアです。
アイテムブーメランのがよくない?
正直バンデとスピリットウォークはカスだと思うんで
その分ガスクラ+2、ラスト+1とかかなぁ
あとコーンも多分使ってみると大して役に立ちそうもないんで
デコイ+他にしたほうが・・
チャリオットを+1したいかな 侵略大好きな俺としてはw
あとは応用の利きそうなテレキネスとか。
素人意見なんだけど、ぱっと見た感じいまいちアレスが有利に働きそうにはない感じ?
ドローサポートとかアイテムとかが少なくて、拠点候補が心許ないので、
アレスの効果が自分に降りかかってくることも多いかも。
周回ボーナスを注ぎ込んだ土地を奪われるみたいな。
目標魔力が低い方が有利っぽい感じ。ラントラはありだと思う。
でも、自分が使ってみて普通に勝てるなら無問題だと思う。
キメラは入れないの?
>>348 ブーメランは手札に腐りがちなんでボトルにしてみました。
バンデは確かに微妙でした…。援護がなければST0のクリーチャーでも倒されますし。
スピリットウォークは自分なりのスパイス?です。でもコンジャラーがいるからいらないのかな。
コーンはAI戦でのテストではそこそこに役に立ってました。けど3は多いかな。
ガスクラは前は2入れてましたけど少々重いのと、全体的なカードパワーが落ちてる印象があったので1にしてみてます。
デコイは生け贄が〜って感じですが、気付けばドローがないですねこれ。
このブックは拠点攻略よりも連鎖切りにフォーカスを当ててるのでラストではなくボトル使ってみてます。
>>349 チャリは自分も好きですけど、魔力配分が難しくなるので1枚にしてます。
テレキはちょっとコスト高いかな〜と思っていつも敬遠してますけど、合いますかね?
>>334 どういう意味さ
つか俺ボトルの効果勘違いしてるかもしれんから説明して
>>350 アレスはほぼ場を荒らす目的ですね。ドロサポは完全に忘れてました…。
拠点候補は一応アレス、バアル、ガスクラ、デコイ、ピースがかかった適当なのって感じです。
アレス効果はピース、ガスクラ、先制で緩和を試みてますけど確かに無属性系とバードは即死しますね。
うーん、確かに本気侵略を受けると拠点が簡単に落ちそうですね〜。拠点候補を改良してみます。
ラントラは切り札大好きなので愛用してます。相性も悪くないので増やしてみます。
一応ネットのAIとはやってみたんですけど、そのAIがこれっぽっちも侵略してこないのでなんとも;
>>351 キメラではなくバルキリーにしてみました。でもバンデ外すならキメラでもいいかもしれませんね。
>>346,348-351 とにかく有難うございます!!
>>352 キメラは、侵略要員、拠点要員どちらでも使えるから是非入れるべき。
ブーメランは、使い方が悪いのかと。たったのST+20でも、アレスブック
であれば特に侵略時に効果を発揮できる。防衛時でもHP+10は地味に
役に立つ時がしばしばある。
チャリは、アレスブックでは頻繁に侵略を行いたいから、できれば2枚は
入れたい。
それと、カウンターアムルはどうだろう。防衛時には、アレスブックの場合
は特に相手の侵略を返り討ちにできると思うんだが。
>>352 アレスブックはよっぽどぶっ飛んだブックじゃなくちゃそうそう荒れないよ。
この構成じゃぁ置けても終盤でもう遅かったり、置けても全然影響なかったりするかもしれない。
低Lv領地の侵略っつっても、このくらいの戦闘力じゃぁ周りと差をつけれるほど
戦闘で有利に立てるというわけでもなさげだし。
まぁ、周りのブック構成によるっつうのもあるけど。
既出だけどやっぱりドロサポがまったくないのも気になるなぁ。
いっそのことブラス3,4枚入れてみて再構築すんのもいいかもよ。
357 :
なまえをいれてください:04/08/29 17:33 ID:bwgpQm0z
どろさぽないし、サプレやすかるぷちゃーで壊滅させられそう
便乗して俺のアレスブックもちょっと批評してください。
ほとんど対人戦経験がないのでいろいろ聞いてみたいです。
・クリ
ギア:2 デコイ:1 トロイ:1 ニンジャ:1
アレス:2 グラディエーター:1 ゴーレム:2 ソーサラー:1
ドラゴンフライ:1 バルキリー:2 ピラリス:1 マンティコア:1
ミノタウロス:1 ケンタウロス:1 ソウルコレクター:1 マスターモンク:1
・アイテム
クレイモア:2 グレアム:2 ゴールドグース:1 ティアリングハロー:1
ファイアシールド:2
・スペル
アップヒーバル:2 チャリオット:1 テレグノーシス:1 バインドミスト:2
ピース:2 フォーサイト:2 プロフェシー:2 ホープ:2 ホーリーワードX:2
マジックボルト:1 マナ:1 ラスト:1 ランドトランス:1 ランドプロテクト:2
359 :
358:04/08/29 18:29 ID:8L7FyxI+
拠点候補はランプロをかけたバルキリーとアレスです。
アレスは1体だけ置いて置けないアレスは援護にします。
ゴーレムはピースをかけて土地確保に使うつもりです。
しかし上の話を見てみるとバルキリーを一枚減らしてキメラにしたほうがよいですかね。
>>353 スティンクボトルは援護クリと、
アイテムカード中で指輪マークのカテゴリー『道具』のみ破壊できる。
>>358 よく言われることだけどアレス場ではカウンターアムルが役に立つよ。
デコイ対策にもなるし。クリが3色あるんだったらプリズムワンド入れてみたら?
氏に易いから更にフェイトを入れてみるとか。引けたらラッキー。
362 :
358:04/08/29 19:16 ID:HmVdI7k3
>>361 これ以上高額のアイテムを増やすのは怖いのでカウンターアムルは敬遠してたのですが、
どうせ序盤に使うことはまれだし、相手の侵略をけん制する意味で
ファーアシールドかグレアムあたりを削って入れてみてもよさそうですね。
プリズムワンドは思いっきり盲点でした。
トロイでも使えますしこれはクレイモアを一枚削って入れてみようと思います。
どのクリーチャーでも引いたら攻めれるという状況を作りたいので
フェイトはこのブックでは入れづらいですね・・・
最初はコーンフォークやマミーも考えたのですが。
とりあえずさ 1対1でお勧めのカード教えてくれ
個人的にはバックワード、バインド、HX0&1
あとペインとかもいいと思うんだけど
クリーチャーも教えてね
>>363 相手がどんなブックなのか、とか
どのマップなのか、とか
そんな情報無しでどうするよ。
デスペアーとか無難に役立って良いんじゃないかね?
ツモ打ちしても損しないし。
ハウント
やめとけ
>>363 ライフォとかバーブルとか
クリーチャーは意地汚いようだけど
足止めクリーチャーが強いと思う
サイレンスとかバインドとかもな
リアルファイトになってもシラネ
>>363 1対1だと戦闘発生機会が少ないだろうから
スパルトイやゴブリンズレアで土地確保しまくりとか。
>345
3)バード
Σ(゚Д゚ )
>>364 相手がどんなブックを使ってくるかわからない
真剣勝負だからだ
どのマップになるかもわからない
当日さいころで決めるから
>>345 ブック組むときはコンセプト(この場合はアレス)にあわない
カードはストイックに切ってかないと仕方がないよ
優秀なカード放り込んでて機能するならわけない
侵略ブックならチャリの他にテレキネいれたりさ
個人的にはバトルギアαやバルキリーとか援護持ってるの入れて
攻撃的にするのがおすすめ
バトルギアとスチームギアの組み合わせは強いし
友達が改造してバンドルギアを99枚持ってたけどぜんぜん羨ましくなかった
>>369 低額領地侵略メインだからいいんでない?
侵略して相手にアイテム使わせるだけ使わせて自分はトンズラ、適当な領地確保とかできるし。
気楽に相手クリーチャーのHP削りにいけるいいクリだと思うが…
>>370 Σ(゚Д゚ )
>>373 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ メモ帳にでも書いてろ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
バンドルギア手札にあっても重いんだよな
240Gだったっけ?
>>377 250G、エキストラだから象牙が置かれてると500に、
さらにウェイストをかけられると倍率ドン、更に倍でなんと1000Gだ
いくらスクロールやスペルに強くてステータスが優れてようが、
所詮は無属性だからなあ。
地形効果という「削られ防止バッファ」が無いと土地の守護としては
頼りないし、攻める場合はST60は値段にしては中途半端。
>374
頭ではわかってるが、バード=絶対に防御不可のイメージが強すぎて
三枚も入れるって発想がなかった。否定的なんじゃなく、単純にびっくり
俺のアレス+ハートフィブラブックにも試してみよう……
援護クリにとってはバードは結構やらしい存在ですよ。
グリマルキンやっと地属性Lv1に置けたと思ったとたん、
いきなり次のターンで直踏みバード侵略された時のあのムカツキ度といったら。
マルキーーーーーン!
しかしバードほど侵略されて悔しいクリーチャーはないな。
>>380 一番高いのは教授で逆に低いのははらたいらさんと竹下さんだよね
あー、バードなんて使ったことないから気がつかんかったが
攻撃成功時に移動だから反撃くらう前に逃げれるんだね。
確かにそれだと低レベル土地侵略にはよいのかも。
クリをとにかくばら撒きたいデモトレブックにもバードは良い感じ。
こぶしで語るスナフキン
シルバー場でゴミと化すがな
はらたいらさんは新聞をいくつもとっているから正解数が多いと信じていたあの頃
竹下恵子さんが3択の女王と呼ばれていたあの頃
答えを教えてもらってたって知った日には 何とも思いませんでした。
1人を除いて皆同じブック
393 :
なまえをいれてください:04/08/30 08:36 ID:ciLAd2Th
コロッサスがいるから、バンドルギアは80/80に
してもいいとおもう。そうすれば少しは活躍できる。
んなムチャな
コロ助は周回回復無し、アイテム無しの特大デメリットついてこその
あの性能なんだから。個人的にはそれでも壊れクリだと思うくらいだし。
バトルギア自体も単体でそこそこ使えるし、今のままでも十分だろ。
頑張って70/70くらいじゃね?
>>363 遅レスだが俺の一押しは
テレポートで城or砦>アポーツのコンボ
これだけでももう1周しないと周回Bが入らないし
領地能力で嫌がらせできるクリがいればなおイイ
特に1周が長いマップでテレポ(城)>ウインドインプ>アポーツ>ウイッチ
とか決まると勝負が決まるぞマジでw
リアルファイトになるがな
>>391 テンペ、テンペ、テンペ、テンペ、クリのみ。
バンドルといえば、βに最初にリジェネとかシミュラかけて
そのあとテレキネとかで敵引きずり込んでαと合体させると、
呪いが残ったままバンドルになるってのが某攻略本にあったな
一度でいいからやってみたい
>>396 あれ?一人多い…
(((;゜Д゜)))
>>397 ネタで作ってシュミクラムかけてやってみたけど巻物無効化が付いてるし単体スペルも対象にならないから楽しかったな。
対人戦でやったんだけどまさかレプラコーンとダイナマイトで殺されるとは思わなかったがorz
シミュラバンドルも意外とあっさりやられるよな。
バンドル側に支援がついてたらデコイとかカウンターアルムの反射で殺されるし
401 :
なまえをいれてください:04/08/30 17:15 ID:cqBDxjU2
だからいつになったらファイアーぼるととかは40になるんですか?
あと先制付のまきものください
アンシーンとジーニーとオルメクヘッドがほしい
シミュラだとぶっちゃけいまいち不安だし、ヘタすると大損するので
リジェネバンドルのが良いような気がしたんだがどうだろうか…
ボージェス場ならHP110の削り無効クリが誕生するわけで
つかそんなHPあったら何のための巻物無効化だかわからんがなw
って、それだとナイキーとかで上書きされて終わるのか…
どっちもどっちだな。
>>401 新巻物
火遁の術
コスト0
先制:ST=10の巻物攻撃、水属性クリーチャーに強打
使い道は不明
>>405 破壊・奪取不可&手札復帰もつけてくれるなら
対デコイ用に組み込んでもいい。
対デコイ専用やんけ……
条件付き先制とかどうよ、相手のSTがン以上だと先制とか。
カウンターアルムとホーリーグレイルならどっち入れた方が良いかな?
ブック次第
どっちもグレアムとブラックオーブで無効化されるしな
好きなほう
相手の巻物どの程度に見積もるかだな
巻物で落ちない高HPクリが多いならホリグレかね
まぁ俺の意見は適当なわけだが
ホリグレって聖杯のやつだよね?
巻物無効化付いてなかったっけ?
カウンターアムルのほうがクセがある分、奇襲には使える気がする
ザゴルがナイトメアカウンターで俺のケルピー落としやがったときには愕然とした
ただウサギerな俺としてはST0になるアイテムはいまいちいただけない
まあ結局は
>>410ってことで
414 :
なまえをいれてください:04/08/30 20:00 ID:KMAPX2D0
つかホリグレは巻物無効化なのはわかるが、
そのぶんの魔力もうばわれるべきだ
守りに偏重してない限り、ホリグレは必要ないんじゃない?
どうせ
>>410だし。足止めのお供くらいの認識。
カウンターは移動侵略抑制じゃないかな。その必要がないならガゼアスで。
416 :
なまえをいれてください:04/08/30 20:31 ID:+F7OrQLg
俺はホリグレもカウンターも両方入れる。
2EXになってリンカネを使わなくなったから
複数の手札から選択する場面も多いし。
ホーリーグレイルもカウンターアムルも入れないなあ。
なんとなく重たい感じがして使うの抵抗ある。
同じく。
このアイテムには結構痛い目に遭わされてるから、自分でも入れようとは思うんだけど、
いざ編集始めると結局入れられねー。
カウンターx1、ガセアスx1、グレアムx2〜4
大抵のブックはこんな感じだな。ホリグレは性能良すぎる気がするので敢えて入れない。
そんなにいれるのか。
俺はせいぜい
盾orガセアス1〜2、グレアム1〜2ぐらいだ。
俺もそんなもんだな
ガゼアスもできれば入れたくないな、カウンターも。
周りがみんな入れてるからって理由だけだけどな。
そんな俺オススメの防御アイテムはスパイクシールド。
相手の聖杯も無効化できるからマジオススメ。
みんなが入れてるから入れたくないってのは
アイテムよりクリーチャーが多いな。
ギアとかミルメコとかまず使わないし。
そんな貴方にマーブルアイドル
でもクリーチャーにしか効果が無い
マジオススメ…しとこう。とりあえず
このゲームやってみたけどCPUがかなり強めだと思ったのは自分だけ?
ぶっちゃけ負けまくる。
カード集まってくればまず負けなくなるよ。
というかゲームに慣れればまず負けなくなる。
ストーリーではほとんど負けないけど
デュナンのゼネス戦だけは負けまくる…orz
デュナンは小さいマップだから重いクリ入れすぎなだけだろう
もっと土地コストなくて召喚コスト少ないクリ、アイテムをブックに入れなよ
ゼネス戦はイビル一発で死なないクリばかりで組んだら楽勝だったけどなあ。
デュナンでのゼネス戦は、やっぱりマジックボルト3発
イビルブラスト2発が恐怖だなぁ
アイテムとかも結構うざいからラストやシャッターを入れとくと楽になるかも
クレイアイドルとかも気休めにはなるかな?
あ、後移動侵略もよくしてくるからソーンフェターとかおすすめする
ウィークネス&ウサギも
アドバイスありがと
もう暫くガンガッテみるよ
あの狭いマップで護符なし、戦闘主体、攻撃スペル多数かつタイマンだから
そりゃ厳しいわな。ゼネスのブックは、まさにあのマップのためのもの。
土地を守りきるのも至難の業だから、結構運もからんでくると思う。
逆に言えば、マスファンタやランプロでスペルさえ
封じてしまえばとたんにカスになります。
でもゼネスアホだから防御型+HWであっさり死ぬぞ
慣れれば初期ブックでもゼネスに勝てるよ!
今更そんなことを感嘆符つけて力説されても…
ついでに補足
ゼネスは巻物をブックに入れてないので
デコイやカロンにランプロ・マスファンタを掛ける事が出来ればノーアイテムでも、まず落ちない
(例外として、こちらに支援効果が付いている場合、ゼネス側のデコイに落とされる事があるので注意)
ガスクラウド等も含め、物理攻撃に強いクリを多めに入れると良いかと
440 :
なまえをいれてください:04/08/31 08:26 ID:EUQqut52
リンカネつかえねー。
クリーチャー10枚とかじゃ絶対にかてんね、2と違って。
手持ち2枚のときにつかっても2まいしかひけないからなー。
ドローの運の要素が高まったな。
今回スペルオンリーだとほぼ勝てなくね?
4人対戦でスカージやコラプいれられてると。
手持ち3枚で2枚ドローでしょ?>リンカネ
あとドローの運が悪いと感じたらプロフェシーお勧め。
スペルオンリーで勝てないのは、まぁ、そういうゲームにしようって事でしょう。
方向性の問題ですよ。
スペルオンリーで勝とうとするのが間違い
・・・と思おう。
1、2よりもどんどん洗練されてきてると思うよ、ゲームバランスは。
443 :
なまえをいれてください:04/08/31 11:54 ID:iXEO2OGV
なぁ、クリ:アイテム:スペルの割合って
どれくらいが理想なんだ?
スペルオンリーブックなら
0:0:1
が理想かな。
誰かクリーチャーオンリーブック作ってくれよ
アイテムオンリーでもいいけど
アンバーモス*2 クレイアイドル*2 ゴールドトーテム*4 ジェイドアイドル*2
スチームギア*4 デコイ*4 リビングシールド*4 リビングソード*4
ストーンウォール*4 バロメッツ*4 マミー*4
コーンフォーク*4 ホーリラマ*4 ミルメコレオ*4
マナ トーテム バロメッツ コーンフォーク マミー
HW ラマ
拠点 ストーンウォール ミルメコ
ドロースペル代わりにフェイト入れようと思ったけどやめた。
使ってみた。
対戦相手は目瞑って選んだ。マップはランダム。
ゴリガン セレナ ミュリン カリン改
この面子なら負けないなと思った。
序盤ミュリンのアイスウォールLV3に止まった。
アンバーモスなんて入れないでウサギいれときゃよかったと後悔した。
クレイアイドルのおかげでメルメコにイビブラを撃たれなかった。
ギアはやっぱり強いなぁと改めて思った。ラマもよかった。
トーテムは1回だけ。バロメッツなんて配置すらされなかった。
狭いマップだから仕方ないけど。
正直余裕だった。
ストーリーキャラにはさすがに負けないか。
ごめんなさい。今度からはチラシの裏に書きます。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
>>447 チラシの裏って言って欲しいのか?
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ 言って欲しいんなら、とりあえず布団敷こう。
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>443 ブックの方向性や対戦環境によって変わるけど、1対1で護符無しだとしたら俺は
2:1:3ぐらいのバランスが好きだな
>>443 漏れはどのブック組むにしても(スペルオンリーとかはもちろん除外で)
クリ+アイテム:スペルを5:5くらいに組むのを基本にしてる
スパルトイみたいなクリ配置に繋がるスペルも含めてだけど
可能な限り、スペル使用フェイズを無駄にしたくないのでスペルは多め
クリとアイテムの内訳は……あんまり定まって無いなぁorz
スペル50%ぐらいって言うのは良いかもなあ。
クリーチャー配置する為にあらかじめなんかの属性に置いておかないといけないクリを
置く為に、ザコいクリーチャーっていれてる?
452 :
なまえをいれてください:04/08/31 16:03 ID:E1W3lB2k
配置制限の無い、軽いクリーチャーは普通に入れてるよ。
>>451 ザコいって訳じゃないけれど
コーンやマミーとか遺産系のクリは属性に関わらずばら撒き要員に組み込む事が多い
遺産系クリは相手に落とさせるのを中著させるし
ある意味ではノーアイテムでLv1を守るのに最適なクリだと思ってるので
問題はブックを構成するカードがありきたりになってしまう事なわけだが
そんな時に頼りになるのがギアだからな。
ギアって思うにニンジャと同じぐらい重くていいんじゃないだろうか?
俺は1の時(コスト70)でも十二分に使えていたし、75〜80で丁度かと。
455 :
なまえをいれてください:04/08/31 16:22 ID:+vHWjx5q
カルセプ1大好きで遊びまくってたけど、、2ってさなんかコンピューターがずるしてない?
なんか好きな目出してる気がするのは僕だけですか?友達と一緒に遊んでても、、あれ、!!オカシィー
が連発するのですけど、、、、サイコロを自分で振っているのではなくてコンピューターが振っている木が、、
します
>455
いつもの人なのでスルー推奨。
その話はこのスレの住人にとって真剣に討議されたり荒らしの手段にされたり燃料に使用されたりと
完全に飽きておりますれば・・・・お控えくださいませ。
結論から言うと気のせいです。
>>455 おお〜、久しぶりだな(・∀・)ノシ ゲンキダッタカ?
ぶっちゃけCOMは思考ルーティンが弱いので
ダイス目操作しててもそれぐらいのハンデがあって丁度良いくらいだよ
こっちは相手の手の内わかってるしね
例えダイス目操作されてでも勝つくらいの勢いで次の対戦に挑むと
勝った時の喜びもひとしおでつよ
俺のパウダーブックを改良してくれ
デコイ*2 バルダン*3 ガスクラウド*3 マッドクラウン*2 グレムリン*2
パウダーイーター*4
シニリティ*4 シャッター*3 スピリットヲウォーク*4 テレグノーシス*3
ホープ*4 マナ*4 ミューテ*4 リバイバル*2 リベレーション*4 リンカネ*2
どうだろう うんこなきがするんだが
462 :
459:04/08/31 17:40 ID:HhatinEn
>>460 んー 入れてみようかな
>>461 ミューテ後スピリットウォークで粉を動かすのはおもしろいよ
パウにテンパランスだけ使うと、カタス2連発を生き残ってくれる奇数HPが偶数になってしまう。
小さな事だが。
シニリティあるし、敵の増強気にせずマスグロ1枚か3枚、御供させるのが良さげ。
エクソシズムは入れらんないな。
>>459 ( ´,_ゝ`)プッ
リンカネ
マッドクラウン
シニリティ4
スピリットウォーク4
あきらかにイラネ
フィーストやデモトレがないのにパウブックね・・・
フィニッシャーになりうる大きいのもないし
アイテムもない せめて拠点防衛しないとどうしようもないだろ
シニリティなんぞうまく決まるとは限らないし
よくぞこんなブック作るな
素人意見だけどとりあえずデモトレかフィーストは?
俺はデモトレのほうが好きだからデモトレ押すけど
パウ増やしても守りきれないなら相手に焼かれる危険性とかあるからラントラ入れとくとかでもいいかも
>>459 リンカネは、あるカードがキーカードになっていて
それを多く引きたいときには役立つ。
例えばパウダーとブラスとラントラとミューテが4枚ずつ入ってたら、
リンカネ2枚くらい入れてたら結構機能する。
でもこのブックはまぁ……相手の拠点にランプロかかっても詰みだし、
地変→コロッサスでもデコイ以外即死だし、
リベレとテレグノどうみても過剰だし、クリーチャー構成意味わかんないし。
これでどうやってあがるっつうのか。
そのリンカネの使い方はわからなくもないが
実際リカンネ入れるくらいなら圧縮してプロフェシーでしょ
リンカネなんてまだ使ってる奴いるの?ってのが2EX時での俺の感想
469 :
なまえをいれてください:04/08/31 18:12 ID:eab1yaBQ
今回はリンカネ入れるならブラス入れないと話にならないだろう。
470 :
459:04/08/31 18:27 ID:HhatinEn
やめた
ブック捨てた
リンカネよりあのメダルで貰える全員のブック元に戻して5枚引くやつの方が面白い。
パニック系のカードが好きでそれ専用のブック作ったが、
対人戦で使おうとすると力ずくで止められる。
r―-、、
,r''^tヽ 〉、::::::::ヽ
t'L`、f) ム`''^)ヾj'′
ヽlヲノー、-、 ,.゙'r'''ニヽ、,
r'^ヽt,..,j:::゙i ヽ f,..つ'''ヽ、ヽ!
゙i、 ヾ._゙)_;::-:'"r-ミ= __):l.l
=テ`'i,,゙>、 '"_,,.ィ"`′ ノ´!;;;;;;l !
'"'^´l ゙i
>>472、_ィ'"´:::::l;;;;;;l l
l7ヽ.!__,,,::-r'V":::::::::l;;;;;;;l l
lト-r―-一7〜-='''^'''''"ト、
/oノ;;;;、;;r;;;;l ,:ィニノ//〃7ヽ)
7"'ヽ、-、;;;人'"/ フrテ/ /r'.,j
/,:': ,:/ ヽ.`゙''ーr-::、/7l _)
l.: :/ `ヾ. l: l`7''"l
/.:'7′ ヽj. L〔 ヽ
シェイド復活しないかな……
単体呪いスペルのハウントや、
コンボや環境が必要で,何かと使うのに手のかかる
カオスパニックはともかく、アポーツやグラビティなんかは、
そう阻止できる物じゃないと思うけどな。
領地能力や移動侵略とセットでアポーツはお得だし。
まあデメリットも大きいけど。
レイオブロウって結構使えね?
相手のブックによるなあ。
低コストカードで速攻をかけてくる相手には無力だしさ。
スタンダードな相手でも,
地変、魔王系クリ、フュージョン、メズマぐらいか。
多人数戦やるならかなりいいかもね。
478 :
なまえをいれてください:04/08/31 22:22 ID:Oz5Oq4su
レイオブロウはEカードありの対戦やカタステンペ場だと結構有効。
メテオやアーシェでプレッシャー与えてる奴のカードを
スパンと割れたりするとなかなか爽快。
>低コストカードで速攻をかけてくる相手には無力だしさ。
そうやね。引き撃ちされると意味無いし。
今スペルでお邪魔系作ってるんだけど、
どんなスペルが良いかな?
能力だけで判断して。
俺はリンカネ好きなんだけどな…
相手によって使わないカードとか出てきても、それ捨てて好きなカード何度も使えるのがイイ。
まあ、手札に聖杯みたいな切り札があると途端にウボァーとなるわけだがw
>>479 以前友達との対戦で、同盟用の嫌がらせブックを作ってきた輩がいたなぁ。
個人的にはデスペアーは打たれるだけで激しくげんなりする。あとバインド。
ペインって最近どうよ?
>>481 タイマン初手ならいいんじゃない?
でもドレインマジックのほうがいいと思う
レイオブロウはアイボリーアイドルと相性良さそうじゃないかな?
484 :
なまえをいれてください:04/08/31 22:57 ID:JXPWHqpC
レイオブロウはグレムリンアムルのコストが100なら
かなりいいかんじなんだがな。
シェイドは俺もすきだ。
無属性で先制もってるやつすくないんだし、吸い取りも
もってるから是非ふっかつさせてほしい。
>>481 イビルツモ打ちの牽制とかに結構使える気がする。
あとうまいこと撃つとアイテムすら使えない状態にさせられるのが好きw
終盤はドレマジのほうがいいけどね・・・
>>481 タイマンでアイボリーブックだといい感じ。
俺が昔組んでたブックではシェイドとデコイが顔みたいなものだった。大好きで。
復活させるならST40HP10:先制+ST0化:コスト40+生贄になってくれると超嬉しい。
使い難そうだが。
レイでカウンタアムル消せるから場合によっては見せカードとして機能するかもしれない
_| ̄|○ 今日も投獄のターゲットにされまくった俺
とたとん たっちゃ〜
[ 投獄 ]
ういぃいぃん(自分)
勿論次は自分のターン。
よぉし来た、来たぞぉ〜!
逆転の波だ、この1手を凌げば勝てる!
とたとん たっちゃ〜
[ 投獄 ]
久しぶりにPS版をやってる。
「裏切り」でレベル4のオルメクヘッドが変な小動物に取られて
キレそうになる。こればっかりは理不尽なり、理不尽なり!
ペインって同盟戦の華とかって聞いたんだけど違うの?
ペイン+ウィッチ連打がつえーとかどーの。
アイボリーでコストが100以上になってるカードって
レイオウブロウの対象になるんだっけ?
>>490 >>491 とたとん たっちゃ〜
以降CPUのセレナとピケット相手に5ターン位動けなかった、一昨日orz
495 :
489:04/09/01 01:17 ID:lGPEaEgC
みんなも投獄には痛い目に遭わされてきたんだね。・゚・(ノ∀`)・゚・。
俺漏れも
記憶が正しければ10ターン動けなかった事がある
>>494 ならない。
アイボリーと相性がいいとか言ってたのはきっと
アイボリー置いてコスト100以上のR使い渋らせてその間に破壊できるとか
そんなアレじゃないのだろうか。たぶん。
>>497 ありがd!
ウェイスト+アイボリーは重複するからわかんなくなってた
>493
同盟大会では実際に猛威を振るった。
事実上タイマンと考えれば、ペインは向いている。
初手で撃たれると砦までがつらいしね。
「投獄」だけは削除して欲しい効果だな
運にもよるが、強すぎる
おめーら、バインド嫌だ投獄嫌だとわがままですなぁ。
そういうのがあるから映えるってのによぉ。
投獄はまだ我慢できる。
だけどバインドは駄目だな。
知り合いがブックにサイレンスとバインドとデスペアーとハウントを
3枚づつ積んだブック組んできやがって・・・。
いや、バインドは戦略だから我慢できるよ
ハウントだって、ありだろう
カードとして出てるものには一切文句はない。防げるしな
けど「投獄」はランダム効果で誰が意図したわけでもミスしたわけでもなく
防御手段なく足止めされる上に、運次第では3ターンとか6ターンの
行動不可もありうる。祠踏んだだけで6ターンバインドっておかしいだろ
「祠」の効果でここまで壊れてるのは他にないぞ
俺の場合、祠に止まる以上「投獄」も有り得ると覚悟してるからなぁ・・・。
COMに腹立ててもしょうがないし。
もういいよ スペルカードで作れよ
コリジョン
200+□
対象セプターはランダムで3~6ラウンド行動不可
確かに、祠に止まる以上は祠の全ての効果を考慮するべきだと思うよ
俺も以前パウダー増やして遊んでたら祠でまさかの風クリ5ダメージ来たし
でもそれにしても投獄はやりすぎな気がする、限度があるだろ
祠はさ、必ず効果が出るようにして、効果の威力は抑えときゃ良いんだよ。
誰も護符買ってなきゃ護符系のお告げは来ない。
誰もクリカード持ってなきゃクリカード破壊は来ない。
傷付いた配置クリ居ない時には全体回復来ない。
投獄はなんか違う効果にしてほしいな。
次のダイスから特定の歩数を出した最初の一人をその歩数ターン分バインドとか。
単純にランダムバインド1ターンでもいいが。
>>507 お前後半マップで10とか出されたらどうすんだ
祠はバリアー貫通するから鬱陶しい…
祠は正直イランよな。
投獄以外はほとんど影響でねーし。
なんつーか、もうちょい効果を絞ってその代わり影響をでかくした方が
面白いと思うんだが。
数十のマナ失ったり得たりしても面白くねえっての。
「裏切り」復活か
むしろ裏切りオンリーで
出た目のターン数分だけ画面が真っ暗になって先が見えなくなる。
踏まないと効果しないのも微妙な理由の一つ。
いっそ通り過ぎるだけで効果したらどうだ?
これ以上、運の要素を増やしてどうする。
今シミュラクラムケルピーではめてグーバ埋めしてたら
祠で解呪でてケルピー落ちて泣いた。
517 :
なまえをいれてください:04/09/01 14:36 ID:xV6g0uUr
ダムウッドは祠の「まさか」があるから
メダル取得の際は気をつけたほうがいいな。
そうそうダムウッド。次はデュナンで挑戦してみるよ。
519 :
メドロス:04/09/01 15:14 ID:6Vv7B81+
セプターに混沌を・・・
クリを置けないことが、祠という土地にかかった最大の呪いである。
うん、ぶっちゃけ祠邪魔。
過去スレでだれかが言ってたけれど
ルール設定(終了魔力設定時)に
祠の有無を切り換えできれば文句無しなんだが……
523 :
なまえをいれてください:04/09/01 18:02 ID:nhsXUTzr
いたストみたいに最初に止まった奴が好きな施設を置けるようにしよう。
ならいただきストリートやってろって話に。
機会選択が双六式なだけで、本質はカードゲーム側にあるからな。
じゃあクリ置けるようにして土地所有者は祠免除
でもって祠の地形属性によって出やすい効果が決まるとか
>525
そんなんもいいね。祠も今みたいじゃなく、
何らかの方法で占有できて、その所有者に有利な、
(例えば戦闘中HP+5とか)効果が起こる施設に生まれ変わって欲しい。
許されるなら、いくつかの効果の中から選べるとかならさらにいいな。
もう無差別にST−5とかは正直かんべん。
クリーチャーで施設を占拠するようなイメージだな。
面白そうだ。
新たな領地能力みたいな感じにするとか。
この土地に置かれたクリーチャーは○○の領地能力を得る
通行料なし
とかな
ところでさ、レーシィ同盟戦で激しく使えね?
味方に攻め込ませても良いし、チャリオットやテレキネシスで味方領地に攻め込んでも良いし
シルバープロウ持たせてそれやってるよ
俺同盟戦で味方のレーシィ殺しちゃったことあるよ。
ダメージ受けてたのに気づかず、しかも場にスフィンクスが出てたから・・・
攻め込んだ後、「あれ、これ死ぬんじゃね?」
気づいても後の祭り。
>>532 でも別にいいじゃん
敵に取られたんじゃないならさ
応援とかうっかり忘れちゃうことあるよね。
俺もアレス場なの忘れて呪い消しのために
同盟相手に移動侵略したら倒しちゃったことがある。
応援クリを10体くらい置いておくと戦闘が楽しいよね
戦闘前の計算がかなり時間かかるけど
536 :
なまえをいれてください:04/09/02 07:17 ID:hyDwEDYm
おまえらごちゃごちゃうるせーんだよ
ようは結局俺がいいたいのは
レジェンド復活ということなんですよ
レジェンドってどんなクリだったっけ?
>>537 結晶みたいに固まった状態だがが「リボーン」の声とともに
実体化するクリーチャ・・・じゃなくて、サターン版にあった
「配置された隣の空き地を支配できる」ってヤツ。
説明読むと強そうだが、この「支配」ってのが曲者で、所有じゃないので
敵はその土地にモンスター置くのに何の支障も無い。
連鎖のソースにはなるが、なんか使いづらい。
今あったらいろいろ研究されてるかもしれん。
>>539 次のページのついついボタンを連打してしまうようなものがあると切ろうとするって、当り前だけど偉いとオモタ。
個人的には祠無くしてショップが過去MAP以外でもホスィ・・・・・
大宮3分クッキングにワラタ
ちょっと挽肉が多すぎると思う。
リンカネ……思うに、複数枚入れで初めて劇的効果を生み出してたし、Eカードにしちゃえば良かったのに。
っていうか何故オーディンランスEになったんだろう……
ネット環境のインフラ整備&メンテナンスの事情説明もあったな。
確かに傑怪老が皆さんのお昼御飯を作れるくらいの人数(婉曲表現)だと、
どっかに委託してもらわないときつそうだ。
昔花山由理さんがタブレットの話題で大宮ソフトをインタビューした記事を
見たことを思い出した(2が出る前の話)。
よく見たら、本名でインタビューに答えてる。
>>544 代わりにライトクラフトというカードがあるじゃないですか
547 :
なまえをいれてください:04/09/02 13:58 ID:YdlNoGRt
ライトクラフトいいね。妨害にも使えるし。
EカードはAIにしか持たせてないけど、
持たせると戦略や計画がリセットされるからけっこう迷惑だな。
549 :
なまえをいれてください:04/09/02 16:16 ID:+4z8ydfH
カルドプロの俺が思うにサードでのハーピーの
STが40になり、さらにサイクロプスのSTが60になるという
大変革がおこなわれると思う。
後手のサイクロプスに必要なのはHPじゃないか?
とりあえずアンシーンが復活
552 :
カルドプロ:04/09/02 16:37 ID:+4z8ydfH
スチームギアがHP40になるからサイクロプスはそのまま。
そしてサイクロプス使いがかなり増加。
イフリートの後手もなくなります。
スクオクは帰ってきたドラゴノイドと交代。
マインドシーカーが表を見て選べるようになります。
それだと上から3枚くらいにしないと凶悪だな。
スモークトーチは先制つけば今の39倍くらい使用率あがるな。
アンシーソ
ST10HP10
コスト30+□
アイテム制限:巻物
>>556 領地能力10:選択したセプターに「安心」の効果
「安心」:効果1ターン・セプターはなんとなく安心する
ひとついい忘れた。
俺のジャイアントイーる返してくれ
表見れなくていいから3枚ぐらい破壊してくれ。
かなり面白いカードになる。
>>556 アンシーンはボルトから逃れられないと意味ないだろ
だから ST10 HP30でいいんだよ
↑それはつよすぎ。
ワンダーウォールの存在意義なるなるしな。
562 :
なまえをいれてください:04/09/02 17:55 ID:ShtVRaFK
>>561 前そうだったじゃん!
マジックボルトを耐えられるだけがデコイより優れた点だったじゃん!
2EXに追加するとしたら、ワンダーウォールの上位互換じゃ困るじゃないか
ワンダーウォールたんはコスト上げて良いから生贄を何とか……
>>563 アンシーンたんはそのせいでマジックボルトにアンシーンしてしまったのだよ
でも大丈夫、シュリンクには耐えられるよきっと
ところで、アンシーンは絵師が一番困ったカードだったそうだな
注文「姿の見えないクリーチャーを書いてください」
確かにどうしろって感じだわなw
566 :
なまえをいれてください:04/09/02 20:50 ID:6RdcyoBF
アンシーンはHP20だよ。30じゃないよ。
>>566 ごめん 全面的に誤る
ジーニーにバインドミストもいいね!
ジーニー強過ぎだけど復活して欲しいなぁ
Eカードでも良いからさぁ
COMってHP高いクリに対してシュリンク使う傾向があると思うのだが
ジーニーに対して必至にシュリンク使うセレナタソ(*′д`)ハァハァ
CPUのダメージスペルとかシュリンクは、
1撃で殺せない場合は一番価値のある土地にやって、
土地価値が均等な場合は耐久力のあるやつを削るっぽいね。
そうそう、だからCPU相手ならダメージスペルよけにデコイおいといたり、
壁などのHPの多いクリーチャを一つ突出してレベル上げたりするな。
AIにスカアァジを使わせようとしたら駄目だった
誰にも呪い付いてない時に意味もなく使おうとするし
呪い付いてる人がいるときにかぎって使おうとしないし
ジーニー+チェンジソルプでSTがいくつになるか忘れた
SSでは∞
AIもたせたらスカージ使うけど毎ターン対象者がいないのに使おうとしてちょっとうざいね
対象者がいないと使用できないみたいだけど
てか手持ち30%減らすだけだと微妙だな
HWX潰しに使えるかと期待したんだが
自分にサプレとかやってくれるとリバイバルの価値も上がるんだが
マナとかHWX潰しておいて自分だけリバイバルで再利用とかおいしい
↑それは安心した顔なのか?
何かが抜けた顔だな
アンシーンが耐えられるのはホーリーブライトとウサギ。
これが結構でかかったな
>>569 バサルトアイドルがいる限り無理じゃないかと、後オルメクヘッドも
そうか、当時出来なかった組み合せがワショーイ(・∀・)な訳だな
バサルト+ジーニー……やべぇ、そりゃ強い
オルメクヘッドにリジェネレート……夢の様だ
オルメクヘッドにボーテックス……悪夢の様だ
行動回数3回を2回にして
+生け贄でEカードぐらいでならいてもいいかも。
>582
ボーテックスは微妙・・・
いや、微妙って言うか、むしろ……ねぇ?
学者さんのパンチでも崩れ去る勢いで
ブラックオーブも出来たし
オルメクはそんなに脅威じゃ無くなってる気もする
爺兄は今来てもどうしたもんやらって感じだけどさ
>585
ジーニーなら、当時でもさりげなくマヒらせるという、
キュートな奥義があったね。
それよりも、どなたか
「ポイズンミストとソリチュードについて語るスレ」立ててくだされ。
ソリチュードブックマンセーーー!
>>587 そうそう、マヒで願いの発動が無効化(願いが減らない)されて無敵状態
ダメージスペルも意味無いので
マヒ解除して三回殴らないと逝けない
実質4回行動してようやく除去
有効策はアンサモンで除去くらいか
あの凶悪スペル以外に方法が無いってのも相当なものだな
ホーリーシンボル効かなかったっけ?
ここらへんでブラックオーブの能力を持ったクリが欲しいなあ。
グレムリン並の能力でもいいから。
591 :
なまえをいれてください:04/09/03 09:13 ID:6SeZfDrI
>>590 いいねぇ。
というかオーブ使ってる奴見たこと無いしな。
やはり
・グレアムに無力
・攻防両方に使えるグレアムの方が使い勝手がいい
なせいか。
管理画面の絵文字はうざいのでノートンで遮断してる
/admin/img/emoji/
ていうか最近重くて管理画面に入ってねえ はは・・・
↑ごめんなさい 誤爆しました・・
コンジャラーブックでザゴルに突っ込んできます
>591
オーブ使ってるやつ見たこと無い、ってのはさすがにどうかと。
STが際限無く上昇する系統のクリーチャーとの相性は抜群ですよ。
俺はアレスブックにオーブ入れてるよ。ガゼアス、カウンター、デコイ、イエティ潰せるから。
グレアムに弱いけどそんなものはほとんどのアイテムも同じ。
>>593はそのまま勝ってしまった、に100ゲイン
>>586-587 あれだ、きっともし出てくるとしても
通常HP50で、戦闘中HPが無限ってことになりそうだな。
ボーテックスでもマヒでもダメって感じで。
ジーニーよりむしろランプのHPって感じにするわけだな。
それかいっそアラジンをクリーチャーとして出すとか。
>>598 アラジン ST10 HP20
援護
援護しなかった場合3回までHP+30 ST+300
って感じかな?
602 :
なまえをいれてください:04/09/03 17:37 ID:9MhwDOqW
>>599 ソーサラーだと武器での強化ができないし、結局巻物使ったほうがいい。
しかも、ホリグレで無効化される。
>>602 全面的に勘違いしてた
そう言われれば確かにそうだ
デコイ素で倒せる=
みたいな変な思考回路になってたよorz
スチームギア(3)ニンジャ(1)ミゴール(1)アイスウォール(1)アマゾン(1)アンダイン(1)
ケルピー(1)ダゴン(1)ブックワーム(1)ヴォジャノーイ(2)リザードマン(1)マミー(2)
オーディンランス(1)カウンターアルム(2)クレイモア(2)グレムリンアルム(1)タリスマン(1)
ティアリングハロー(1)ネクロスカラベ(1)フュージョン(1)
イビルブラスト(1)インフルエンス(1)ウイング(1)サイレンス(1)シャッター(1)シンク(1)
スロウ(1)スロウ(1)ソルティス(1)テレキネシス(1)ヘイスト(3)ミューテーション(4)メテオ(3)
ライトクラフト(1)ラスト(1)ランドプロテクト(1)ルイン(1)
水主体。置けるクリーチャーをさっさと置いてインフルエンスとシンクで土地を水属性に変えていく。
ミューテーションを使いまくってHP上げまくり、ウイングで毒を消す。
そしてライトクラフトを使ってブックを回転させる。
基本的にケルピーよりアンダインの方をレベル5に置く。
後はスペルで敵を攻撃。
どうかな?
>>604 メテオよりシュリンク&クイックサンドのほうがウマー
>>604 グレムリン「アムル」だぞ
あとスロウは1枚なのか2枚なのか
>>604 4対戦前提だろうけど、対象マップは?
とりあえず地変が少ない気ガス
巻物所持の先制クリへの対処が少ないのも気になるが
>>605 シュリンク何枚居れたら良いかな?
>>606 ずっと「アルム」だと思ってたよ・・・orz
スロウ1枚だけど。
>>607 とりあえず、小マップ用。大マップは1回しか試してないから適してるかどうか不明です。
地変や巻物所持の先制さんにはどうすれば・・・?
>>608 605は忘れてくれ
同時にはかかんないよな そうだよな ごめんね
でもシュリンクはいいよ
3枚でいいんでない?
メテオ3枚だし
>>604 巻物にはグレアム。またはアーマー系。大穴でスモークトーチ。
カードのコストが軒並み高いからマナとかドレマジとか収入系で補うべし。
>>610 それとともにドレマジ対策しないと痛いな
つかヘイストよりHWXのほうが俺好きなんだけどどうよ
ミゴールって結構使うもん?
俺は一回も入れたことないんだけど
コツ掴めばけっこう行ける。
そういや水主体なのにドルールいないじゃん
あと プリズムワンド入れるとけっこう力強いよ
水単ならドルール入れたほうが良いのでは?なんならウイングを敵にかけて
貫通反射も狙えるし。
あとメテオはいらんでしょ。手札破壊とクリ、アイテム結構あるからガチで落とせると思うし。
それよりどれも重いカードばっかりだし、収入源をもっと増やした方が良いかと。
とりあえず、アーマー入れます。
HWXよりヘイストの方が値段の割りに多く進めると思ってこっちにしてます。
貫通反射なんてできるんですか。知りませんでした。
うー、じゃあメテオ→シュリンク
ドルール・・・どうしよう、ミゴール消した方が良い?
ミゴール入れるなら強打も無効化もちゃんと生かす。
強打だけなら剣闘士、無効化だけならデコイでいいし。
中途半端はイクナイ、と。
DC版の通信対戦で火風ブック使った時、たった1匹のミゴールに思いっきり荒らされたっけなぁ。
こちらがミゴール倒せる手段はニンジャ、デコイ、ヘルブレイズ、フュージョンのみ。しかも各1枚ずつ。
スクロールはミゴール掃討に使うには惜しいから、実質デコイとニンジャのみ。
もちろんマーフィーさん大活躍でデコイもニンジャも引く気配なし。
風は他の人に占拠され付け入る隙無し、火はミゴールが居座り暴れまくり、
結局ほとんど何も出来ずに敗北・・・
まぁおかげでそれ以降のブックには無属性が増えたわけですが。
ううむ、難しいですね。
明日いろいろとやってみたいと思います。
皆様ありがとうございました。
>>615 敵クリにウイングかけたら貫通反射はできません
嘘かよー。
でもまあ、ドルール入れてみます。
と言う事はより多くの土地を取る必要があるわけですか。
どうも、コストの重いクリーチャーばっかり入れてしまうクセがあるんですが、
誰か言いクリいませんかね?アンダイン?
>>624 マミーが入ってるのが気になったんだけど
それ抜いてアイスウォールでいいんじゃない?
足もヘイストしかないから遺産も微妙だし
ドルールは貫通ダメージなので、2つほど領地があるだけでも
攻撃力はなかなかだ。ウォーターアムルがあれば領地無しでも
貫通45ダメージはでかい。
HPがそこそこあって土地コストも無いので、バラまきにも悪くは無いし。
アンダインと同時運用するなら、地形変化スペルがもう少し
あると心強いかも。
>>625 確かにそうですね。
遺産あると壊すのが忍びなくなる人が出てくると思って入れましたが・・・微妙ですね。
取敢えず、数を減らしてみます。
>>626 そういえば属性用のアイテムがありましたよね。忘れてました。
入れてみたいと思います。
ヴォジャノーイの即死80%も魅力的なので入れていますが・・・スチームギア減らそうかな。
インフルエンスかシンク、どっちが良いでしょうか?
ボジャは確かにはまれば強力だけど、今回は無しでいくのも良いかと。
やはりちょっと重いから。ブックに慣れたら入れてみて調整するとか。
地変は・・・そうやなあ。単一色ブックだしインフルでもいいと思うが、
俺はシンクを増やすだろうなあ。なんか不安で。
この辺は他の人の意見も。
>>628 名前忘れた あれ あの所有者の一番多いやつに変えるやつ
単色ならそれでもいい 安いし
つか俺はフュージョンいらない気がする
ティアリングハローだけでやってけないか?
ドルールも入れることだし
あと ランスとタリスマンもいらないような
いっつも俺は聖杯とグレアムとカウンターとティアリングハローくらいしか入れないからよくわかんないけど
>>629 シンクとインフルエンス
他者の連鎖きりにクインテッセンス
ちなみに自領地にクインテでも地変のコストを200ほど削れる(スペルコスト80なので差し引き120G儲かる
フュージョンはあんまいらないけどティアハロだとHP50削れないからヘルブレイズのが欲しいかなぁ
ま、ティアハロの破壊不可もでかいから補助にダメージスペルあるとさらにいいかな・・・
>>630 そこでバンシーですよ
1発撃てばMHP60のやつもティアハロであぼーん
ババババンシーだってぇーーーーー!!!!?
ここでリバイアサンですよ。
え?出るときにはもう土地が揃ってるだって?
リバイアサンはほんとに出せる頃には・・・
ゴールドアイドルくませないとね
その土地じゃなくて隣とかにも効果及ぼしたらめちゃめちゃ使えるんだが
>>634 そこでレジェンドですよ
あとメテオフォール
終盤、拠点をリヴァイア+フュージョンで奪って勝ちを磐石のものに。
奪還されても嫌がらせにはなるかな
話変わるが、昔のクリをWEBで見てたら、結構おもしろそうなのがいるね、
アシュラとか。
>>604 侵略に偏重しないんなら、水の攻めはドルールか適当なの+アムルでいいんじゃない?
ニンジャとかギアってイケイケで侵略しないと結構半端で困るってな印象。
攻めるか守るかくらいは決めておいた方がいいと思う。コンセプト的には守りかな?
あとクリーチャーも領地コスト持ち5体は多いような気がする。
ていうかクリーチャー16枚だとまき負けない? しかも内5枚が領地コスト持ち。
マナも入ってないけど、魔力足りる? マナとHWXは盲目的に4枚入れでいいんじゃないか。
うおお、そろそろこんがらがってきました。
ドルール2〜4体ほど入れたいのですが、どれを削るか・・・。
やっぱりスチームギア?
リバイアサンは以前入れてみましたが、本当に土地そろってからしか使えないので、
今回は除去してみました。
ところで、メズマイラズっていりますかね?
>>638 一応守り主体です。
やはり5体は多いですか。う〜む。
魔力はコストクリが置けない事が多いので、勝手に溜まっていく事が多いですが、
これじゃあ駄目ですよね・・・。
やはりヘイストよりHWX?
>>642 だったら具体的に言ってやれ言ってやれ。
さもないと、自動的にお前が二番目にセンス無いヤツに決定される。
一番は俺。
>>642 じゃあ私は3番目ですか。困りましたな。
ちょうど明日休みなので長考したいと思います。
>>643 懐かしいな。クリーチャもそうだが、アイテムなんかもいろいろあったな。
ハンドボムとか、今でもあったら面白そうなのに。
プッシュプルが使って貫通二回攻撃で40ダメージ…
うーん、やっぱ使いどころ少ないか。
リヴァイアサンはST30なのがな。
HP50でいいからST40にして欲しかった。
あのでかさで30はいくらなんでもって感じだよな。
優しい心の持ち主だからな
>>590 さすがに効果が強すぎだから、もし実現しても
ST0か、ST20で武器不可あたりになりそうだな。
むしろあのデカさで石壁と同レベルでつか
水土地にいてもナイト+グレアムで一撃死でつか、そうでつか
石壁は固い。
リヴァイアさんはきっとデカくても程よく柔らかいんだよ。
優しい心の持ち主だからな
ロングソードさえくれたら〜、それこそバターやチーズのごとく
切断していくのでございます、って感じ〜。
>>655 キミは積極的に戦闘に参加しないでよろしい。
その自慢のポーズでトンボ取りでもしてなさい。
こういう場所で意見聞いても、こういうゲームだから
大多数の人の意見が一致するとは限らないわけで。
人によって使えるカードや使えないカードの評価違うしなぁ。
つーかメズマなどのカードとかも分かってないで入れてもどうしようもないし。
とりあえず定石のブックタイプを参考に一旦組んでみて、
それから自分なりに色々試していくのが個人的にはいいかと思うがどうか。
>656
このソルタリアタウンのボージェス博士にそんな口をきくとは!
貴様の弱点は・・・弱点は・・・・・・ない!?( ゚ Д ゚ ; )
>>658 お前がいないと俺の大好きなウサギが蹂躙されるからお世話になってます。
でもリンカ使いまくってるからお前が場に4匹とか出てきて目障りだ。
>>659 それはつまり3匹死んだって問題ないってことじゃないか。
スカルプチャーも気合で耐えるし〜
662 :
なまえをいれてください:04/09/04 02:25 ID:8dzP9Wj6
いや、気合じゃ無理だって。
>>661 お前にワンダーウォール壊された
3対も
ブック組むセンスか……んじゃ漏れは下から四番目もらっとこ
とりあえず、ブックのコンセプトっておおまかに分けてどんなもんがあるんだ?
@走り系ブック(HWX、ヘイスト、フライ、マナ、単純に固いクリ(アイスウォール等))
A遺産系ブック(コーン、マミー、グース、HPの多いクリ(ギア、ゾンビ等))
B侵略系ブック(ギア、コロッサス等STの高いクリ、チャリオット、ボーパルソード等)
Cコインブック(パラエティコイン、オーロラ、侵略向きのクリ、アレス(?))
D現金輸送バリアーブック(バリアー、マナ、ドレマジ等の収入系スペル)
E全滅系ブック(テンペスト、スウォーム、コーン、オドラデク)
F護符系ブック(オーロラ、グレイス、ドレマジ、エコー(但し、サプレ等でのコラプ対策必須))
G低コストばら撒きブック(低コストクリ、スパルトイ、ゴブレア、デモニックトレード)
Hラントラブック(ラントラ、リベレ、パウ等)
Iパウダーイーターブック(パウ、HP増強スペル、テレグ、プロフェシー、スピリットウォークなど)
J足止めブック(ケルピー、ウィロウ、防御用アイテム、ランプロ、ピース等)
……見にくいな……スマソorz
漠然と書いたんで、ツッコミ所ありまくると思うけど、他にあったりしたら補足、ダメだしキボン
妨害ブック(ハウント4とかメテオ4とか)、運任せブック(バルダン、スペクター)とかのネタ系は一旦置いといてくれ
防御系ブックは何処に入るんでしょうか。
つーかパイエティ
>>666 防御ブック=走りみたいなイメージがあった……
別物のなのか……スマソ、詳細キボン
>>667 初代からずっと勘違いし続けてきた
全面的にスマソ、んでもってトンクスor2
ブックコンセプトなんざ、あんま挙げまくってもしょうがないと思うがなぁ。
ブックタイプなんてのは大局的に見て他者に干渉するかしないか、
場の遅延をするかしないかって事くらいだし。
ブックコンセプトなんつうもんはそれをもうちょっと細かくしたってだけのような気が。
上の例見るかぎりでは、そこんとこあんま分かってないような気がするんだが。
>664 665 うーんコンセプトの意味がチョト違うんじゃないかね。
カルドの1番の基本は結局、
1・魔力を稼ぐ。
2・それを保持したままゴール。
これだけな訳。で、何を考えなきゃいけないかっていうと当然
1・どうやって稼ぐのか。
2・どんな形で保持するのか。
だけだろ?
671 :
670:04/09/04 09:29 ID:RpMI1TAq
不親切だから続き
で。1について。
やっぱり周回ボーナスでかいよね。早く回ればそれだけ多くもらえるじゃん>>高速周回
いやコーングースが2回決まればそれだけで1200Gこれだ!>>グース
いや土地レベル上げてはめるのが1番でしょ>>クイックサンド・ケルピー・HWハメ等
2について
土地に投資して強いクリ置けば万全じゃん>>土地レベル上げ
いや土地だと侵略の危険が。やっぱ護符だろ>>護符
コラプこえーし現金でいいよ>>現金輸送・ラントラ
などなど。勿論まだまだたくさんあるわけだが。
つまりはこの1と2の組み合わせでコンセプトになるわけだ。
または1・2どちらかの個性に着目するとかね。
ex). 高速周回>高速周回って領地能力使う機会も増えるよね。これで保持・妨害もしやすいか?
>高速周回・領地能力ブック
みたいな。単純に〜〜系って分けるもんじゃなくないかね。
まあ、そこがこのゲームの一番面白い所なんだよね。
どんなに頑張ってブックを作っても、それに対抗されるブックを作られたら一気に不利になるし。
やはり勝つには50%の運は絶対必要。
>>669-671 dクス
……確かにコンセプトの意味を履き違えてた気ガスorz
いや〜、初心者がどんなブックがあるのかって聞いて来た時に
今まではこんなタイプがあったよって説明出来るようにしたくて
で、それぞれのブックにどんな勝ちパターンがあって
中心となるカードがどれで、どんな役割を持つって説明出来ればと思ったんだ
初心者に教えるどころか、逆に漏れが初心者丸出しにしてしまった悪寒(;′д`)
とりあえず、漏れ自身が
>>670-671を読み返して精進し直して来ます
これ、友達に薦めるとき、どう言えば良いかな。
皆1ゲームが長い物嫌うんだよ・・・。
675 :
なまえをいれてください:04/09/04 11:43 ID:41Hw8zBU
長いか?
1ゲーム30分〜1時間程度だろ。
そんな友達に勧めてもどうせ長続きしないし
思考ゲーム好きなのを探せ作れ
いまの友達とはアクションか格闘でもしとけ
どっちがいいとかじゃなく好みの問題なんだから
>>674 俺もそういう友人には勧めない方がいいに1票。
一時的にハマっても、カード総数400枚くらいの時に飽きてくると思う。
>>675 何と比較してるかは知らんが、対戦で30〜1時間は十分長いぞ。
経験的に、マルチ対戦は1時間が限界だと思ってるし。
くにおくんなんかだと10分とかで終わるからなw
どかぽんとかは、もっと長時間かかんね?
桃鉄は99年やると30時間以上かかる。
あぁ、桃鉄先に言われた。じゃぁえーと、カタンも結構長いんじゃ?
桃鉄やいたストは複数日またいで対戦する事もあたりまえな長さだから別格
囲碁・将棋のタイトル戦かよw
>>684 えーとね、あれだ、
初期ブック対戦でもしてみたら。縁があれば楽しめるさ。
緑じゃねえぞ。
友達の家に入り浸ってドカポンやってた頃が懐かしい
友達の家に入り浸ってゲームやってた記憶が無い・・・(´・ω・`)
友達の家に入り浸ってトルネコを1Fごとに交代してプレイしていた頃が懐かしい
友達に家に入り浸られて「もうオナーニしてえから帰れ」と言った
ヤツが懐かしい。気にせずやるほどの性根は俺にも無いが。
ドカポンやって絶好した友達いる
そりゃデビルころされたら切れるわな
ドカポンは怒りの鉄拳しかやってないけど、はまった。
しかし、後半になると戦闘が面倒になっていく・・・。
692 :
604:04/09/04 18:06 ID:PGy4PiHa
結局こう変えてみた。
スチームギア(1)ニンジャ(1)アイスウォール(1)アマゾン(1)アンダイン(1)ドモビー(1)
ケルピー(1)ダゴン(1)ブックワーム(1)ヴォジャノーイ(1)リザードマン(1)ドルール(4)
ウォーターアムル(2)ウォーターシールド(2)グレムリンアムル(1)タリスマン(1)
ティアリングハロー(1)ネクロスカラベ(1)名前忘れたけど水属性フルコンプのオマケ(1)
イビルブラスト(2)インフルエンス(3)ウイング(1)サイレンス(1)シンク(1)
スロウ(1)ソルティス(1)テレキネシス(1)ホーリーワードX(4)ミューテーション(4)マナ(2)
ドレインマジック(1)ライトクラフト(1)ラスト(1)シュリンク(2)
バランスは結構良くなったけど、決定力と言うか爆発力が欠けてる気がする・・・。
>>692 ドモビーかぁ……ってドモビー!?
水単ブックにドモビーとな!?
そいつクビにして普通にランプロ入た方が……
ともあれ、
現在クリ15枚、アイテム9枚、スペル26枚
枚数のバランスは多少クリが少ないと感じる程度なものの
スペル25枚が丁度良いというのは、ドロースペルが入っている事が大前提
しかも、土地コスト不要のクリになると、11枚に減るそりゃ厳しかろう
念の為に聞いておくけど、実際組んでから使ってみた?
普通に置けない状況が多発すると思うんだが……
なんかひとつのブックで色々やりたい感がひしひしと
>>692 俺は
ケル夫3 jタン2 氷壁4 まりも3 アンダイン4 ギア2
グレアム4 聖杯4
シンク2 シャッター2 ボーテックス2 ホープ2 HWX2 HW02
ミューテ3 リバイバ2 リベレーション2 リンカネ2
これでいけるよ ケル夫をレベル5にしてまもればじゅーぶん
けるおなんかイビブラで焼くか地変掛けてやればいいさ
四人戦で足止めクリ使ってる奴って根性あるな。
俺はダメだ。自分で焼き殺しそうになる。
ミューテxα後ボーテックスでほとんど生き残れるよ
4人だといくら足止めしても防御アイテム足りなくなるよな
ケルなんかどの巻物でも死ぬし
レベルマックスでも30+50だからグレムリンマサムネに支援+10くらいで落ちるし
ソーサラーグレアムでも死ねるもんな
レベル上げてミューテ引き終わってボーテまで生き残って敵が呪い上書きしない前提か
そりゃ強いわ
みんながいじめるんだけど
>>701 それ狙いブックなんだからそういう前提でいいんじゃね
むしろ
>>692のおせち料理ブックよりは生き残りやすいだろ
足止めクリは効果発揮に条件があるから、いざとなったらそれを外してしまうのも良いかもしれん。
ちょいと隣の別属性地に移動させたり、クインテッセンスかけたり。
とりあえずピースでいいじゃん
あとリリーフでしょ
木だったら動けんし
なんのかんのでみんなブック構築や調整が好きなのだねえ。
708 :
なまえをいれてください:04/09/04 19:45 ID:lIl/Ar3n
ミューテランプロウィロウを実戦で成功させた奴はいないのか。
ウィロウは条件きついからな
出せる頃には大勢決まってないか?
火2のくせに防御型って
そのころ空き地とかそうそうねえよ!
まぁ適当なクリと交換になるんだろうけど
引かれた時点で警戒されまくると思うしな
ミューテランプロまでかけさせてくれる暇があるかどうかだな
CPU相手ならいいけど、多人数戦じゃ無理だわな。
タイマン勝負で速攻ブック使ってた相手に
ケルピーでなら勝ったことあるけどさ。
ボーテ自体は中々いいスペルなんだけど楽々上書き可能なのがなぁ。
前に誰かも書いてたけどシニリティや地変かけられた足止めクリほど惨めなものはないですよ。
友達にも足止めクリに拘ってる奴居たけど結局諦めてたよ、曰く、「必ず止められる」メリットより
あの性能で「必ず止まられる」リスクの方がどう考えてもでかいんだそうだ。
ていうかみんないちいち上書きするためのスペルいっつも入れてんの?
そうそれ。
理屈上では上書きやら妨害やらの問題があるけど、
実際にはどうにもならないことが多いね。
ウィングひとつ消せなかったり。
アイドルを利用するブックやデモトレブックなんかだと
ピースなんかは入れておく場合もあるし。
バインド1〜2枚忍ばせておくとイザという時便利。
そこでスイコの登場ですよ。
何かしら入ってることが多いな。
バインドミストやソーンフェターあたりをよく使うし。
>>712 上書きするために入れてるわけじゃないけどな。
ランプロ・クイサンは普通に使用頻度高いだろ。
で、手札にバジとかドルールがあれば、そりゃボーテは上書きする。
一応バインドミストはそれなりに使えると思う
コストと性能のバランスいいし
とりあえずかけとくみたいな
>>718 使い道がなくても、適当にマヒさせておくと厄介だしな。
応援クリ無効にできるし、
コーンフォークもマミーも遠慮なく倒せるようになるし。
720 :
なまえをいれてください:04/09/04 21:56 ID:sgl0WIpJ
バインドミストは30Gと安いから適当に使ってもいいしな。
ランプロにこそ無効だけど、応援クリ、アイドル、
ミルメコ、アイス、ボンズ、ボジャ、デコイ…この辺のいやらしいクリも
(呪いが解かれるまでは)無力化できる。
もちろん相手のプラスの呪い上書きにも使える。
カウンター持ってようがホリグレ持ってようがお構いなし。
実戦レベルで使える優秀な呪いスペルだと思う。
マヒってもカウンター使われたら跳ね返って来るだろ
アイテム使えないから
723 :
なまえをいれてください:04/09/04 23:33 ID:nBSOS69l
>>721 マヒしているクリーチャーはアイテムを使えない。
クリーチャーに備わっているダメージ反射能力も発動できない。
スタチューをマヒらせて周回回復。これ最強。
ゴールドトーテムをマヒらされたときは、
こいつの将来について、しばらく考え込んだし。
ああ、そっか。今度入れてみようっと。
>>725 笑った。
>>700 でも、それはケルピーを踏んだ全員が攻め込んでくるとアイテムが足りなくなるって事でしょ?
実際には防御アイテムを持ってた場合、自分の後ろから来てる奴に漁夫の利を奪われたくないために
攻め込まない事も多いよ。
2対2の同盟戦だったら厳しいけどね
>>700 流石にソーサラーグレアムで死ぬ間抜けはいないだろう
>>692 爆発力がないのは何がしたいかが明確じゃないからじゃなかろうか
1枚しか入ってないケルピーが主役なわけじゃないよね
まさかドルールにミューテかけるブックなわけでもないよな
とりあえず、何がしたいの?
>漁夫の利
そんなの場の空気次第だよ
3人の内1人でもデコジェムかレプラマイト居たら終わりなんてリスク高すぎ
だいたい足止めが有効なら、とうの昔に大会でメイン張ってるよ
アイボリーアイドル置いてプレイグ+パニッシャー連発
ウソだよ、ごめん
>>692はそのままハイランダーブックを目指すべきだな。
ハイランダー用に組んだブックを普通に使う事ってあるかな。
こういう時はマーブルアイドルってどうなるんだろう?
バインドミスト俺も好きだ。ボルト感覚で撃てるのがステキ。
他の呪いはその土地に止まらなきゃ意味ないが、
バインドミストは応援無効化にも使えるってのがいいね。
ただ俺はそれでゴリガンのリリーフに死ぬほど泣かされた。。
マーブルアイドル動かすんじゃねえよバカチンがヽ(`Д´)ノ
マヒも強いんだけどさ、実際ブックに入れるなら
シニリティなんだよね俺。
手元にシニリティ>目の前に敵の高額領地とその隣に自クリ
これだけで移動侵略奪取確定は美味しくない?ホリグレ?グレアム?全然問題ないし。
まー持ってると壊されやすいけど。
シニリティよりバインドのほうがコストは下
でもってクリ破壊確率はシニのほうが上
つまりクリ破壊に特化するならシニ
その他お手軽妨害ならバインドってとこか
バインドのほうが個人的には汎用性が高いと思う
俺はバインドを多用するな
あと、なぜかフェイトも
護符ブックって強い?
738 :
なまえをいれてください:04/09/05 08:52 ID:n9KLyosQ
無印セカンドならな。
EXは相手が普通に対策とっていたら4人対戦ではまず勝てないだろう。
コラプションやディスビリーブ、リンカネ弱体化によって
思うように手札補充もできないから、通行料でジリ貧必死。
スカージもあるから
下手に移動スペル連発もできないからな。
739 :
なまえをいれてください:04/09/05 09:05 ID:n9KLyosQ
あったまきたから俺の日記帳にする
サイクロプス ST60HP50 後手がついてるのだからこれくらいはないと厳しい
スチームギア ST50HP40 通行料は0になるでいいと思います。
イフリート 後手なしに 防御に優れた能力があるわけではないので、後手は必要ないかと
ゴーレム ST50HP50 衰弱で下がるのを考えるとST50は必要
ドラゴン ST60HP60 侵略時ST+20防御時HP+10 火の領地が2つと重いのでこれくらいにしないとDゾンビとあまりかわらない
キングトータス ST10HP60 アイスウォールと差がありすぎるので
740 :
なまえをいれてください:04/09/05 09:06 ID:n9KLyosQ
アイスウォール 戦闘中のHP+20 これはプレステ版と同じでHP+20でいいと思う、コストも安いので
シェルクリーパ ST20HP40 HP30は少なすぎる、無効化があってもあまり意味がないと思う
ファンゴノイド 戦闘終了時HP+20 これくらいにしないと戦闘で育てるデメリットのが大きいかな
ベヒーモス 手札破壊をなしに 後手だし、アイテム制限も多いので
ムジナ 召喚条件をなしに 召喚条件必要な程つよいとは思えないです
クラーケン ST50HP60 リスクが大きいのでせめてHPを60に
741 :
なまえをいれてください:04/09/05 09:07 ID:n9KLyosQ
ギガンテリウム ST60HP60 リスクが大きいのでせめてSTを60に
イグニズファツイ ST1HP40 これはサターンの頃と同じでいいと思う、それでも出すのつらいわけだし
スプライト スペル・領地能力の対象にならない追加 ケットシーよりHP低いのにスペルの対象になるのはキツイ
ハーピー ST40HP30 ケンタウロスもいるので、ST40は必要
ロードランナー ST30HP30 1マスか2マス動ける 今のままだと使い勝手が悪すぎます
ミルメコレオ いけにえ必要に やはり領地もイケニエも必要ないのはちょっと便利すぎかな
日記帳になんか言うのもあれなんだが・・・。
個人的には弱いカードを強くするよりも
強いカードを弱くするほうがウケが良いと思うんだがな。
バンシーとスイコには突っ込まないの?
個人的には、突出したものがあるのが問題なのではなくて
その突出したものに対抗できる違う突出したカードがないのが問題だと思うんだけどなぁ。
ダンピールとかその点結構いいバランスにしてくれたカードだと思うんだが。
他にはほら……ドロサポとかさ。
745 :
なまえをいれてください:04/09/05 09:22 ID:n9KLyosQ
スイコはイケニエなしで
バンシーはかえなくてもいいと思う
746 :
なまえをいれてください:04/09/05 09:25 ID:n9KLyosQ
>>742 EXで強いカードに結構メスはいったじゃん。
対抗するカードもできたし。
ようは「使えない」カードを極力なくして
組み方のバリエーションを増やしたい。
キングトータスとかスプライトとか実戦でみてみたいじゃん。
あの能力に変更してくれたらスプライトは非常に使いたい。
747 :
なまえをいれてください:04/09/05 09:27 ID:H1MttknK
>キングトータス ST10HP60 アイスウォールと差がありすぎるので
つよすぎるっつーのw
>シェルクリーパ ST20HP40 HP30は少なすぎる、無効化があってもあまり意味がないと思う
これはいいと思う
748 :
なまえをいれてください:04/09/05 09:36 ID:n9KLyosQ
>>747 どこが強すぎるの?ドラゴンゾンビに比べて後手はあるわ
ST低いわ。能力変更にあたっては、当然コスト調整前提の話。
>>746 いや、本当に修正されるんなら強かろうが弱かろうが
納得するからまあ良いんだよ。
誰か一人の修正妄想なら強→弱のほうがウケがいいんじゃないかって話だ。
>キングトータス
>アイスウォールと差がありすぎるので
ってあるけど、アイスウォールにも修正与えてるじゃないか
HP+20のアイスウォールと比べたら現状でも十分通用するだろうに。
>シェルクリーパ
Gアメーバの立場は・・・。二色を無効化+低コストの今でも十分使い道あると思うんだがな・・・。
>>スプライト
これ以上対象にならないクリ増やすのもなぁ。
ケット・シーのコストに領地増やすとかそういうのじゃ駄目かね。
トータスは今のままで十分だろ
751 :
なまえをいれてください:04/09/05 09:47 ID:n9KLyosQ
アメーバは30/30で合計60だからシェルクリーパと
バランス取れるからいいんじゃないかな。
まぁそれでも使う奴あまりいないだろうけど。
アイスウォールは戦闘中に増えるから削りに強いっていうの
があるじゃない?現にHP+20アイスウォールがいる
PS版の時にキングトータスを
大会とか身内で使ってる奴みたことなかったよ。
セカンドじゃ同じHPのメガロドンいるし、配置制限あるけど、
領地コストがなくなってるのを考えれば十分
752 :
なまえをいれてください:04/09/05 09:49 ID:n9KLyosQ
現状で十分っていってる人はトータスつかってるの?
692の水単ブック構成みてもトータス入ってないし…
トータスにも一応は
・兎に強い
・防御アイテム使える
・ダメージスペルに強い
・移動できる
みたいにメリットあるんだけどね。
なんにせよHP60はヤバイ ストーンウォールが泣きそうな能力だ。
そいうのは大宮に任せとけ
俺は氷壁の代わりに入れる
クリーパはそんなに極端にコスト高くないから
アメーバと一緒にばら撒きに使えると思う
無効持ちだから思ったより注目されにくいし
タートルは修正入れるなら氷壁の方に入れたほうがいいと思うけどな…
あと氷壁は素のHPがタートルより少ないというデメリットもある
それでもMB二発入れなきゃ落ちないけど
え!スプライトって結構普通に風ブックにいれない?
俺なんかミューテかけて拠点にしてたりもするz(ry
・・・いや結構強いよマジで。ドルールとかガルーダとか怖くないし。
クリーパみたいに特定の属性だけに強いって
カードはなんかブックに入れづらいんだよな。
相手のブック属性外したらどうしようもないし、
属性に合っててもなんか気まずい雰囲気になるし。
それとスモークトーチが使いづらいんですが…
>イフリート 後手なしに 防御に優れた能力があるわけではないので、後手は必要ないかと
>ゴーレム ST50HP50 衰弱で下がるのを考えるとST50は必要
>ドラゴン ST60HP60 侵略時ST+20防御時HP+10 火の領地が2つと重いのでこれくらいにしないとDゾンビとあまりかわらない
この辺は火好きとしては嬉しい限りだ。ゴーレム今でもかなり使うし。
サイクロプスはST60だとファルコンソードでかなり強くなるんでない?
イフリートは後手でも気にならないのは俺だけか?
イフリートに再生つければ良いんだよ
スプライトはオレも好きだ。
むしろこんなに安くていいの?
って感じだ。
それならゴーレムはコスト若干上げた方がいいと思う
グリフォンと同パラで衰退持ちだから75くらいでどうか?
ああ、そうだ、パイロドレイクは弱くするべき。
HP+10:ST+10で十分だよ。
ゴーレムは50/50ならコスト60くらいかな。
70で勘弁してッ!
なんか・・衰弱するところも好きなんだよなぁ・・・。
援護のいいエサになるし。
ああ、衰弱じゃねーや。。
>>765 いや今の段階で60Gなんよ。
>>765 パイロ弱くするんなら理由も欲しいんだけどな・・・。
それするなら地形制限を解除して欲しいところだ。
>いや今の段階で60Gなんよ
しまった、今60か。じゃあ70でいいんじゃないかな。
パイロは召喚条件なし&素で50/60だからね、火の地形限定でパワーアップとか、
+10ずつにして地形制限解除のどっちかにしてほしいね。
ランキングで上位にいつもくいこんでたし、というか
これは俺も身内も火単でもまず入ってるしね。
ヘルハウンドやミノタウロスにも光を。
>火の地形限定でパワーアップ
これはいいかも。
ミノは確かにひどい。コスト大幅に落とすかもしくは
ミノっぽくバトルアックス使用時強打とか。
ミノはワーボアと同じで侵略時にSTアップでいいかも
氷壁とパイロは地形支援が受けられる場所のみで能力アップでいいかもね
ドワーフに対抗してST50HP30でいいんじゃないだろうか?>ミノ
次の続編を前に肩を叩かれるカードって何があるだろうね
774 :
なまえをいれてください:04/09/05 11:22 ID:fxgj/RTU
ミノこれ以上HP減ったら使い物にならなくないか?
初期ブックのエースなんだが。
なぜ私の話をしないのだ
新作を妄想するスレで語れよ。
778 :
なまえをいれてください:04/09/05 12:21 ID:H1MttknK
パンは次回作でひっそりと消えてる予感
メフィストフェレスはエナジーフラッシュが投入された時に
価値上昇か?とは言われたんだよなぁ。
エナフラは強すぎるから禁止!とか言われてるわけだが
そんなに凶悪なカードだとは思わん。
レベル1のクリが消えてもまた取り合いになるだけだし。
今あるカードを検討するのはここでもいいんじゃないかな。
新しいカードやシステムは妄想スレでかたるべきだが。
既存カードの変更案やカードバランスの再考も扱ってるよ>妄想スレ
話題がそればっかりで埋まって
現状のカルド2EXについて語れなくなるからとスレ分割したんだし。
n9KLyosQは
>738から>739の間に何があったんだ?
こっちでは、現状で使いにくいカードをいかにして活用するかとかを語ればいいのか。
バランス調整案はスレ違いってことね、なるほど納得。
というわけでお前等ダンシングドールの活用法について語ってくれ。
ジオファーグの即死くらってあったまきたに2000ゴリガン
785 :
なまえをいれてください:04/09/05 13:21 ID:NjCtEOOo
ダンシングドールは神龍ブックに組み込もうとしたけど難しい。
利点は領地能力であるという点。
クレイトス2やカザテガ北エリアなどでぐるぐる回れば1ターンに1回使う事も可能。
問題点は
・弱い。20/20のためピースやボージェスなどの補助がないとあっさり殺される。
・配置→領地能力使用 と手順が2度必要。その間に殺される可能性もある。
・コストが意外にかかる。
召喚30G、領地能力使用で70G必要。テレグノ併用ならさらに+60G。
護符ブックは1枚でも多くの護符を買いたいのにこれが意外に馬鹿にならない。
この点を考えるとスペルターンで使えるプレッシャー(70G)の方が便利。
ドールは20%低下だけど、プレッシャーは30%低下。
併用も考えられなくはないけどね。
・苦労して護符価値を下げても、その恩恵をどう生かすかが難しい。
護符に相乗りされる可能性も十分にあり自分だけが得するメリットが見出しにくい。
100/100の神龍作ってもそれだけじゃ勝てない。
地震や隕石などの遅延系スペルと併用してなんとかならないか?
混乱の効果がもっと強力になれば、パンにも生き延びる道ができる。
例えば領地コマンドを使えなくなるとか。
ドラウトやソーンフェターの存在価値が危ぶまれるが。
>ドラゴン ST60HP60 侵略時ST+20防御時HP+10
これじゃあ単体としての能力ではフレイムロードを上回っちゃうからダメでしょ。
その能力でいくなら120G+火火+□ぐらい必要
フレイムロードは応援と巻物強打用でしょ
アイスウォールの70は確かにでかいよね。
かといって60にすると、ストーンウォールに比べてダメすぎると。
(実際は削りに強い分、必ずダメってことはないんだけど)
なので初期防御型は、全部HPを10づつ下げてみるとか。
アイスウォールはHP+20で。
価値はかなり下がるけど、コストに見合った能力はこんなもんかと。
アイスウォールも、どんなブックにでもとりあえず入れとくってことは
無くなりそうだし。(多分)
カードのコストなんかいままで気にしたことないや。
そんなに気にしなくても自由に使えるし。
氷壁はHP40+30なのが強みであり弱みでもあるんだよな。
パイロ同様ナイトの強打を受けないから、素で倒せるクリは限られる。
しかもHP+30もされるから、戦闘での削りに強すぎる。
替わりにダメージスペルに弱いから、テンペが流行る元凶。
HP50+20でいいと思う。
お願いだからゲームサロンの方でやってくれ
素能力が高いと領地コストとか無関係に援護のエサに使えすぎるんだよな
ゴーレムの衰弱なんかバサルト組み合わせとけば起こらなくなるし
むしろ氷壁は30+40が丁度いいと思われ。
イビルで死ぬし。
あ、酸性雨でも死ぬな。
ま、コスト考えればそれでもいいか。
連投スマン。
アイドル防御型じゃなくしてくれないかなぁ。
アシッドレインで全滅って痛すぎ。
797 :
なまえをいれてください:04/09/05 16:39 ID:6FWgEw8h
妄想カードは違う所でやってよ・・・。
現状カードをどう使用するか、を考えようよぉ。
( ´_ゝ`)
でもむこうのもうそうスレってあまりにとっぴ過ぎる案ばっかだよな
これは実現しないだろみたいな
使いにくいカードをなんとか工夫して使うのも
カードゲームの面白さだろ。
カルド系サイトの対戦記とか読んでるか?
ここで「使ってる奴見たことない」とか言われてるカードも、
わりと使われてるよ。
ロードランナーとハーピーなんかはまず使わない
大体全国大会で風単の人が入れてるのを一回もみかけたことが
ないということはそういうことなんだろう
しかし、全国大会をもっとやったらいいのに。
まだ錆びれてないよ!
>>803 誰も使ってないからこのカードはクソだ
そこで思考停止せずに、
じゃあどうすれば上手く使えるのか、を考えるんだよ。
あいにくロードランナーの有効な使い方は思いつかないが。
ハーピーもロードランナーも普通にばら撒きとして使えると思うけど
>>806 ブックに入れるのが、ハーピーやロードランナーでなくてはならない
理由を探すのが難しい。
ハーピーは、まだ「ケンタウロスだとブーメランが手札に戻らないから」
と言えそうな気がする。
ペトリフや鎧で守る構成なら、「ボーパルで強打されないから」という
主張も可能だろう。
ロードランナーは……確かに難しいな。
マーブルブックで頭数揃えるためという理由しか思い浮かばん。
チャリオットと合わせて4マスも移動できるじゃない!
809 :
なまえをいれてください:04/09/05 22:22 ID:BCwXyTiS
ばらまきにハーピーつかうくらいならミルメコつかうよ
クラーケンなんかもどうすれば有効に使えるのかわからないな
それにペトリフや鎧で守る構成ならなおさらミルメコじゃないか?
あとパラディンもなにかかえてくれないとあのままだと使いづらい。
プッシュプルはケルベロスに比べてメリットが無さ過ぎるから、
3回攻撃にするとか、2回のまま先制とかでもバチが当らないと思うんだが。
諸悪の淵源は種族が廃止された事にある
プッシュプルは
ST5HP40ならまだなんとか使えそうな気がする。
あくまで気がするだけだが
プッシュブルは確か領地コストがなかったハズ
きっと風アレスをせよ、というカルドラの導きに違いない
>>809 クラーケンは水ブックなら入る可能性もなきにしもあらずでは。
ギアやコロッサス等、攻め込み要員としての無属性クリーチャを
無力化できるのは小さくない。ステータスも高めだし。
ただ少し重いし、確かに決定力不足ではあるよな。
その色の他のカードとの兼ね合いもあるから、
プッシュプルとケルベロスみたいに色が違うなら
能力に多少の差が有っても構わないと思う。
先制が多い風ブックは武器の価値が他の色より高い、
だからプッシュプルにSTつけちゃったらやばいだろう
みたいな話じゃないかねえ。
クラーケンは50/60で火の地形で戦うとHPー20なら
使い勝手がよかったんだが。火の領地を一個でももってると
-20というのは結構きつい
火水ブックワロタ
作って今度戦ってみよう
ピラリスはHP-20になっても、侵略用と割り切って使えるけど、
クラーケンは攻めに使うのか守りに使うのか、どっちつかずになるからね。
無属性無効でもデコイにはやられるし。
パラディンやバンニップなんかもどっちに使うか迷う。
パラディンは困るな。どうしようか。
性能はいいけど重いし。無属性強打を生かせるブック…やっぱ困るな。
モロックが漏れのパラディンの隣にいる無クリに、
シミュラクラムをかけてきた時は、笑えたけど。
>>820 バンニップは侵略メインでそのまま準拠点にスイッチすることもできるクリ
という位置づけが適当かと思われ
パラディンは再生持ってるから防御クリとして使えるかもしれんけど重いしね…
パラディンは拠点だろう
無属性強打なんかおまけ
高HPに再生あるんだからあのコストは無茶でもない
風1の召還条件と引き換えに、
特殊能力を2つ得た(どっちも微妙だけど)グリフォンと言う感じだから、
決してコストパフォーマンスは悪くないと思うけど、
拠点にした場合デコイにも強打してしまうのが玉に瑕か。
(支援を得てるとLV4でも落ちてしまう)
>>826 無色と見れば、怒りにまかせてみさかい無し、か。
結構アツいヤツじゃないか。
クレリックに強打…
それにしても誰だ、関西エリアで2連続アースシェイカー使ったヤツは。
1回目なんかサンダーストームと同時だったぞ。殲滅ブック使いか。
和歌山の人たちはエスケープ使っといた方が良いな
1の名残だからしょうがないんだろうけど、
やっぱりパラディンやエルフのような
元・種族強打系はちょっと違和感あるよなぁ。
ナイトはうまく能力のシフトチェンジに成功した例だとは思うけど。
でもゲームシステムとしては種族よりもわかりやすくなったとは思う
種族は分りにくくてダメだた(´・ω・`)
2EX買ってからPSのEX+を買ってみたんだけど
すんげーやり辛い(´Д`;)砦ボーナス無いし
エリア毎に領地コストいるし
2EXってバランスもやりやすさもいいんだなとオモタ
そこでバイオハザードですよ
>>834 やたらエリアが分かれてる上にエリアごとに領地コストがいるからなあ。
837 :
なまえをいれてください:04/09/06 01:54 ID:KLDgjtFJ
1だと領地コスト高いクリーチャーは使えないよな。
砦ボーナスはないから、2と同じようにG使ってると
タリオみたいな長いマップだと苦労する。
2の変更点はナイスだね。
やっぱちょっとずつチューニングはされてるよな。俺も今PS版を
引っ張り出してきてやってみてるが、確かに煩雑さがある。
でもオルメクとかスワップスペルとかのぶっ壊れたカードを久々に
味わうのもいいもんだ…って、俺がアンサモン味わわされました。
839 :
なまえをいれてください:04/09/06 08:49 ID:6299ubWp
パラディンは無属性強打じゃなくて、ある特定クリーチャーに
強打ならなー。ガスクラウドとかリリスとかバンパイアとか(1の不死系だったやつ)。
覚えるまで大変だろうけど。
「防御型クリーチャーに強打」とか
ん、こんなカードあったっけな
>841が言うとおり即死のバタリングラムがあるくらい<耐防御型
近い能力のクリーチャーで言えばグレンデルがそうかも。
レーシィー、フレイムピラー、テトラモルフ以外の防御型には強打だな。
>>841 おいおいおいw
バタリンはそんなにマイナーカードじゃないだろ?
氷壁だって一撃なんだぜ?
メデューサやコカトリスと組み合わせれば強力な即死コンボが簡単にできるし。
その上たった30Gで使用できるときたもんだ。
むしろどんなブックにも2〜3枚入っててもおかしくない超メジャーカードだろ。
そんなカードをとっさに思い出せないなんて、ホントもうしっかりしてくれよな〜w
844 :
なまえをいれてください:04/09/06 10:25 ID:Xz4FyyZ+
ボンズに効果あればなぁ>某武器B
たぶんラムじゃなくてクリ能力のアンチ防御型だろ
てか防御型は通常の移動コマンド無効と侵略不可なだけで
コスト低くて高性能なんだよな
846 :
なまえをいれてください:04/09/06 11:59 ID:pmXvbvil
カーバンクルの巻物反射って意味なくない?
巻物無効でも反射でも、が効かない相手には使わないでしょ・・・
抑止力として同じなら無効でいい。
ソーサラーに侵略すれ!w
848 :
なまえをいれてください:04/09/06 12:11 ID:4L+cE1LN
>>846 レベル5のソーサラーの土地に止まってしまった!
どうしよう!1500Gも払ったら負けちゃうよー
ここでカーバンクル+グレムリンアムル登場
なんと相手の巻物攻撃を反射して倒せた!
めでたしめでたし。
ケコーンしてしまった。
ソーサラーのイラスト怖すぎだ
ソーサラーなんてLV5まで上げねーよ!!
852 :
なまえをいれてください:04/09/06 12:46 ID:pmXvbvil
グレアム手に無ければあっさり剣でブッタ斬られる
あとあれね
ソ ン = ギ ョ ウ ジ ャ
これだ!
854 :
なまえをいれてください:04/09/06 13:57 ID:8R/CvDRo
先生!ジオファーグ、Gイール兄弟は今どこにいるんですか?
>>854 今ごろクラステやカリュブディスなどと一緒に大宴会中です。
857 :
なまえをいれてください:04/09/06 18:59 ID:8R/CvDRo
>>856 クラステ好きだったのになんでいなくなったんだろ。
やっぱドルールきたからか。
カリブディスはナイトフィーンドがかわりかな。
ナイトフィーンド入れてるけど
なぜか序盤に引くことが多いんですぐポイしてしまうな
それかほぼ勝負が決まったころに出てきたり…ううむ
召還条件不要アイドル(名前忘れた)でも入れよかな
勝負が決りそうな所にナイトフィーンド引いてこれたら
一波乱起きそうな気がするけど
ナイトフィーンド入れてるんなら、ランプロ剥がす手段も
入れとくといいよ。
高額地に地変ぶち込めば、大抵落ちるから。
861 :
なまえをいれてください:04/09/06 19:37 ID:8R/CvDRo
グレムリンアムルもってれば逆転の可能性十分。
レベル5のバアルでも倒せるんだぜ?
地形制限が無ければ一級クリだったんだけどな・・・
>>861 むしろレベル5じゃないと倒せないと言うべきだろ。
864 :
なまえをいれてください:04/09/06 19:49 ID:8R/CvDRo
レベル4でも支援ひとつで倒せるなら十分。
ケットシーやグリマルキンならそのままたおせるし。
もしかしてブックワームの領地能力はクリも破壊可能?
867 :
なまえをいれてください:04/09/06 22:47 ID:LD+6H/tD
問題はブックワームの維持が難しい事か。
みんなほぼ全種類カード憶えてるの?
マイナーすぎてこれ誰にもわからんやろうってカードある?
メイガスミラーのコストと効果の詳細を言え、と言われても俺には無理
コストが難しいね。
防具じゃなきゃ(つまりデコイが使えたら)良かったんだけど。 < 名ガスミラー
コスト40でマジックシールドの二倍だった希ガス
普通にマジックシールドも使えないけど
カードの効果は大概覚えてるけど、コストはあやふやだな。
今ざっと見てみたが、個人的にあんまり使わないカードや
序盤用の弱い武器なんかも心もとなかったな。
たとえばグレイブとか。コスト40の武器、HP+20、ST+20。
ところでさ、スクォンクの使い道って何?
これだけがどうしても思いつかんのだよね
低コストで全アイテム使用可能だからダイナマイト特攻かますとか
もしかして自分が破壊されても相手を破壊すれば手札に戻ったりする?
いやありえないか
相手を破壊する判定後に手札に戻る判定、その戦闘終了後に自壊判定……になるんじゃない?
>>874 試してないけど、自壊しないっぽいね。
だけど元のSTが20しかないから、もっと攻撃力の高いクリにクレイモアかマサムネでも持たせた方が・・・
某攻略本のタイムテーブルだと自壊が先っぽい
>>877 なぬ、そうなのか・・・
テキストを読むとダイナマイトは戦闘終了時でスクォンクは対戦相手破壊時だから
スクォンクの方が先かなと思ったんだけど。
じゃあ、ますますスクォンクの存在意義が分からなくなってきたなぁ
土地取れないのが痛いけど、考えてみれば、
ギアを援護に付けた場合、
コスト60で、ST70HP80っていうところに価値がある?
ちなみにバサルトは、テキストを信じる限りダメっぽいかな。
>>873 ボージェスいるとHP50で援護だから拠点になりうる
防御と割り切るなら相手を破壊することもあるまい
スカルプ?知らん知らん
>>880 ちょっと待った
拠点にするには援護にギアとかが使えない分、苦しくねえ?
>>881 そういやそうだね、拠点は持ち上げすぎだ
ちょっと頑丈なばらまき要員ってことにしてくれ
>>881 ギアの代わりに亀とかいれとくんじゃね?
>>883 それでもST30で倒せちゃうクリは多いし、支援なんか付いた日にゃST40になって半分以上のクリは倒せちゃうよ
それよりかは多少高コストでもバトルギアβとかクレリックの方がいくらかマシだよ
確かに援護でHPの補強はかなりガチガチだが、
貧弱なばら撒きクリーチャーで死ににこられるとどうにもならんってのはまずいだろw
>>884 ウサギブックに組み込んでみるぶんにはいいんじゃない?
大抵クランプ撃ちまくることになるわけだし。
序盤でのコスト0クリは、結構役立つと思うんだが。
コスト0ブック。
……くそっ、プロテウスリング2個っきゃ無ぇや。
バルダンは結構好きだけどな
相手も侵略しにくいやん
気味悪くて
それにアイテムの無駄遣いを誘えるかもしれんし
なんか手札いっぱいだと戻ってこないって書いてあった→スクォンク
フェアリーブラスと相性良い?
890 :
なまえをいれてください:04/09/07 05:57 ID:7LfaBiFD
そこまでして使うメリットがみあたらない。
第一援護で手札つかったら戻ってきちまうんだから。
素直にドラゴノイドをいれておけ。
>第一援護で手札つかったら戻ってきちまうんだから
Σ(・∀・)それもそうだね、適当言ってスマン。
ドラゴノイドって復活したの?
892 :
なまえをいれてください:04/09/07 06:49 ID:7LfaBiFD
スマソ、復活してはいない。
ただスクオンク出すならドラゴノイドだしてくれたっていいのにな
と思った。
そっか、俺DCまでしかやってないもんで。
そういえば種族消滅した道連れってドラゴン続が一番多いのかな。
ベヒーモスがドラゴンだったのが印象的だった。
やっぱりコスト0の援護クリってのが売りなんだろうな<スクォンク
とはいえデメリットがでかすぎて使いづらすぎるのは確かだな。
ゾンビなんかもつけてデモトレブックあたりに入れるのはどうか…微妙だなぁ
まぁ広めの護符マップとかならそこそこ使えるんではないか。スクォンク。
いっそのことST0でもいいのになぁ、スクォンク。
まぁ個人的にはスイコの方が使えないんだが。
スクォンクを使った事が無いからはっきりとは言えないけど、
倒しても領地を取れないブーメランって感じで使えないかな?
1対1の対戦なら、空き地移動のクリと組み合わせて使えそうな気が・・・
バルダンがマンドレイクになって高レベル土地落とした時は笑った
899 :
なまえをいれてください:04/09/07 12:46 ID:KcSi/2MY
領地がとれないならそもそも戦い挑む意味があまりない。
スクオンクはただでも援護カードはコストがかかる。
900か!?
フェアリーライトだっけな、城につくまでの間金が貰えるやつ。
あれ使えるか?
とりあえず元は取れると思うけど
でも足が遅くなるのが難点
ケルベロスさえいてくれればいい。
903 :
なまえをいれてください:04/09/07 14:30 ID:Ambt4XRd
ファアリーライトは周回が長い面なら可。
兵ストやHWはサプレでつぶせ。そして自分はフライ
オレのカロンの隣にレオがアマゾン置いてきて連続移動侵略。
で、あっという間にスッカラカン…
不良にカツアゲされてる気分ですた。
905 :
なまえをいれてください:04/09/07 15:25 ID:bSsoZDBL
アマゾンの魔力奪取は発動しないからそれほどの痛手ではないとおもうが
カロンの能力忘れすぎ
カロンは正直Lv4クラスの土地に配置しないと赤字じゃないか?
移動侵略受けないようにしないといかんし
>>905 カロンはダメージ受ける代わりに魔力を要求してくるから…
>906,908
だからアマゾンじゃなくてもST40クリーチャーならみんな一緒、ってことでしょ?
アマゾンで強奪+カロンに報酬はあり得ないと。
どっちかつーとアイスウォールの隣にアマゾンの方がキツイな
いや、特典付きの発売日買いにアマゾンの方がキツイ
氷壁の隣のレモラ+ベルオブロウを見てくれ。
こいつをどう思う?
しかしボーパルを引かれる罠
東京在住のセプターですが、誰かテンペでも使ったんですか?
外が酷いことになってますが。
916 :
なまえをいれてください:04/09/07 19:27 ID:RllCxaPs
関西もさっきまでウィンドカッター強打されてた。
たまんね(゚д゚)
うち関西だけどいまだにカタストロフィです。
918 :
なまえをいれてください:04/09/07 20:35 ID:nNJFlovH
つーかさー
ストーンヘイルってつかってるやついんの?
ウインドカッターより使える希ガス
920 :
なまえをいれてください:04/09/07 21:04 ID:spYtlMYm
開業中
921 :
なまえをいれてください:04/09/07 21:08 ID:nNJFlovH
ST40にしてくんないとあの巻物はつかえないよな。
先制つくとかなら30でもいいけど
特定属性に即死くらいにしてくれれば使う
日本にテンペがやって来たが、アヌビアス&ソウルコレクターがウハウハな展開に
ならないように祈るよ
924 :
なまえをいれてください:04/09/07 21:32 ID:nNJFlovH
フレイムタンとかは即死60%ぐらいつけてくれないと
つかえないよな
>>925 結局今回の野郎は三枚もアースシェイカー入れてやがったしな。
俺の住んでるところはレベル2なんだけど、上の方は揺れるんだよ。
>>926 昨日今日で三発も打つなんて基地外だな
後一回来るかもしれんから用心汁
>>926の家は今回のアースシェイカーでレベル1になっちゃったんだね・゜・(つД`)・゜・
俺の周辺はライフフォース状態なんだが
でも明日はテンペスト
テンプ テンパー テンペスト
同盟戦でケルピーってアリ?
二人がかりで一気に強化可能、攻めてくるのは三人じゃないので普通の四人対戦よか楽。
んで相棒が踏もうって時にファウンテン。
ファウンテンかけるということはノンランプロな訳だし、
イブルブラストとかシニリティの危険は高まるのではないだろうか。
まぁ、それでも十分凶悪かとは思うけど。
ランプロはしといた方がいいと思うが。
2人いればなんかしら対抗できるスペル持ってるだろう。
同盟戦でファウンテン使うなら、普通にHWXとかと組み合わせるのが一番良いと思うけどな。
勝ちが決まったと思って余所見をしていたら、同盟レオの領地がヌッコロされててゴールし損なったorz
つくづく最後までわからんゲームだ。とか言ってる間にライバーンのマスターモンクが横移動を……
>>931 ファウンテンを使うのは微妙だけど、同盟戦で足止めクリはありだと思うよ。
一番の利点は役割をきっちり分けられる事だな。
足止めする方は場所確保や土地コストのためのばら撒きクリと本命の足止めクリ、
現金収入スペル、それにクリ強化スペルと防御アイテムを多めに持って
もう一人は相手の妨害カード(主に手札破壊系)、足止めクリ強化のためのスペル、
シルバーブロウ攻めやアンチマなどで味方の援護に徹する
まぁ、援護側のセプターが枯渇でサドンデスしたり、引きが悪く足止めクリの強化に
手間取ったりしなけりゃ十分ありな戦略かと