1 :
ゲーム翁 ◆BlPg6xk6 :
ゲームの過去・現在を俯瞰しながら、未来に思いを馳せるスレです。
ゲームに関するあらゆる可能性を過去のゲームなどから、探っていきましょう。
(注)このスレは所謂議論系スレではありません。
未来のゲームに纏わる意見を述べる社交場です。マナーは守ってください。
それでも、このスレに疑問を感じた方は、自治スレなどを立て論じあってください。
此処は飽くまでゲームの話し中心です。板違い論議の類は扱いません。
このスレの掟
・スレルールの守れる人だけ発言してください。
・特に必要な場合を除いて、ゲームに関する話題のみ扱います。
・積極的に自分の意見を述べる人を歓迎します。
・一部のみを取り上げツッコミを行うなどの真似は控えてください。
・煽り・荒らしはさっくり無視で。煽りに反応する人も荒らしと見なします。
・コテハン叩きは禁止です。(人格攻撃・誹謗中傷など)
・自作自演疑惑ネタは証明不可能であり、スレを不毛に消費させるのみでありるため控える事をお奨めします。
それでは楽しくお話ください。
前スレ
■ゲームの過去・現在・未来 第 24弾■
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1021483094/ 過去スレなど
>>2-5
2 :
ゲーム翁 ◆BlPg6xk6 :02/05/17 05:57
3 :
なまえをいれてください:02/05/17 06:00
誰もいないからって勝手に立てるなよ・・・
RPGの戦闘システムを考案するに当たって、
これまでのゲームでどのようなシステムがあったかを考えたいと思う。
ターゲットは小学校低学年から高校生くらいまで、
世界観は伝統的なファンタジー世界を基調としつつ、
グラフィックは、日本的な絵柄で纏める。
戦闘システムとして考えられているのは、戦車戦のような感じで。
装甲、火力、機動、曲射砲に拠る間接攻撃、ロケット砲のような面制圧兵器をファンタジーで置き換えたような感じを目指している。
これが戦闘盤で自在に動かし、戦闘で勝利する。
戦闘中の体力回復はなく、ダメージを受けるほどにステータスは低下する。
戦闘後に、体力とステータスは回復するが、その能力異常には回復しない。
最悪の場合、前回手痛いダメージを受けたキャラは次の戦闘には参加出来ない。
戦闘は行動力制を取っており、行動力が無くなると行動不能となる。
それを避けるために、僧侶系に拠る行動力回復などを受ける必要がある。
その際若干体力は回復するが気休め。
僧侶を倒されると、行動力は尽き為すがままとなる。
5 :
なまえをいれてください:02/05/17 06:09
ちなみに彼女が深田恭子似のDカップの俺は坂口賢治似
>>3 なにか建設的な意見はありませんか?
戦闘盤での移動及び攻撃というパターンでの戦闘は、古くはエメラルドドラゴン当時に既にあったように思う。
最近では、エターナルアルカディア、グランディアなどだろうが、
その両者は良く知らない。
それについて説明出来ませんか?
>>6 なぜ俺に質問するよ?
戦闘盤での移動?
つうか戦闘の入り方はなによ?エンカウントか?
それによって答えが変わるんだがな・・・
装甲、火力、射程、角度などの要素が戦車戦では重要なわけだが。
これを、ファンタジーで考えた場合。
装甲とは防御装備にあたる。
火力は攻撃力を表す。
射程はその武器の持つ有効攻撃範囲。
角度、包囲はそのキャラの向いている方角だ。
機動は移動力であり、一般に重武装であるほど遅くなる。
軽装備兵は常に射程外にあり、重装備兵の攻撃をかわしつつ、背後に回り込むなどの戦術も有効だろう。
或いは、重装備兵を囮とし、軽装備のアタッカーを引き付けている隙に、軽装備兵が魔導士などを屠るというのも有りだ。
また魔導士は、広範囲攻撃などをもち敵を一網打尽に出来る。
その代わりに防御力は極めて弱く、簡単に倒されてしまうだろう。
遠距離からの支援攻撃を主とする弓兵などの攻撃も命中率こそ低いものの、当たれば魔導士などを葬ることも可能となる。
このような場合、なるべく敵を重装備兵が引き受けて貰いたいものだ。
ただし重装備兵とは云えど背後から攻撃を受ければ、倒されることもある。
陣形を崩さず、的確に突き進む戦法などもあるのではないだろうか?
>>7 ランダムエンカウント以外で優れたシステムというのは思いつかないので、
そのフロアの敵を封印などの手法でなくせるなどを考えているのだが・・・。
>>9 エンカウント式であの戦闘方法だと、
最初は「戦略があって面白い!」で済むかも知れんが、途中から戦闘が苦痛になる可能性も出てくるぞ。
落ちるんだったら一言「落ちる」っていえよ・・・
12 :
なまえをいれてください:02/05/17 07:56
世界観やらも未設定なのに戦闘システムだけ考察っていってもなぁ
戦車だの日本風だのってめちゃくちゃだよ
13 :
なまえをいれてください:02/05/17 07:58
__,,,,... -―‐-、__
=ニ_" ̄-...._,二 ,,..=''" ""''=-、_
~~'''''‐、_ ''=;;;>ー`'―――--、 ヽ、 ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
`/ ヽ ヽ‐-、 ヽ / .る る と 聞 そ |
|エ`l =''''エヱ,'' ‐/ /\ .l l. る る う い. ん 〈
/(・)`| /(・) > ヽ \| |. る る お. て. な 〉
/〈  ̄ "' ,`ー- ' i /\ | 〉 .る る る く 事 |
. l::::ヽ___ヽ 。゚ , ' l ヽ__ / 〈 る る る. れ. よ |
|::::::r〜‐、 / ,r、`i/ l. る る る り 〈
. |::::::))ニゝ / 2り / _ノ る る .
>>1 ,〉
|::::(_,, / (_/|-=二__ る. よ /
!:: "" / 入. | \_______/
`ヽ、__,,,,........,,,,_/ / || |l|
. 〕;;;;;;;;;;:::::=''" _/|| ||/ |
_|| ̄|| ̄|| ̄ ||. ||,/|| ヽ
'" ̄ || || || || /| \
14 :
◆OKiNA/a. :02/05/17 08:39
∩ ∧_∧ /⌒\
彡 \\( ´∀`) / 永 )
\ \/ 遠 /
( ^/ に /
| λ/ 糞 〇
/ / ス /
/ レ /
/ の /
/ 予 /
( 感 /
彡 \_/
〇
o
o
15 :
◆OKiNA/a. :02/05/17 08:51
戦闘で移動→攻撃型はウルティマからだろう。
超元祖じゃねーか。あれが糞だったからドラクエは戦闘だけwizにしたんじゃねーの?
>>15 気を失っていたよ。
ランダムエンカウントと単なるコマンド入力による戦闘の解決は相性がいいのかも知れない。
だとすると複雑な戦闘はキャンペーン式が向いている。
ダンジョンの階層ごとに戦闘フェイズ→後処理→探索フェイズという流れを思いついた。
17 :
なまえをいれてください:02/05/17 09:35
翁寝てないの?
18 :
なまえをいれてください:02/05/17 09:35
>気を失っていたよ。
ワラタ
>ダンジョンの階層ごとに戦闘フェイズ→後処理→探索フェイズという流れを思いついた。
DALKっつーエロゲーがあったなぁ。
ダンジョン攻略を面クリア形式にすると、単調に感じられるよ。
裏を突いて、探索フェイズ中に最戦闘に突入!っていう演出もできるが、一発芸だな。
19 :
なまえをいれてください:02/05/17 09:37
翁は何が理由か知らないけど、
気 を 失 っ て い ま す た
20 :
◆OKiNA/a. :02/05/17 09:38
>>16 それっていわゆるシミュレーションRPGってやつになるんじゃないかい?
>>20 ジャンルには拘らない。
カオスゲージというのも考えているんだけど。
怪物側と人類側との戦闘結果で、ゲージが揺れる。
そのゲージの揺れからアイテムが生み出されるって云うのね。
フィールド上にも戦闘ポイントを置くのはどうだろう。
後、練習用の闘技場。
ダンジョンのフロアをいくつかのフィールドに分ける案も良いね。
此処までは探索出来る範囲というのを用意し、ここから先は戦闘フィールドであり魔物が待ち受ける。
いくつか選択肢が用意され、探索する方向によって選べるようにする。
22 :
◆OKiNA/a. :02/05/17 09:59
カオスゲージってオウガのアレか?
あんまりシステムが複雑になると無駄な部分がでてくるから
あれこれ手を出さずに、まずは基本システムをシンプルに具体化すれば?
そこから後付けしていくほうがいいんじゃねーか?
23 :
◆OKiNA/a. :02/05/17 10:03
でも戦闘内容に応じてアイテムが貰えるっつーのはいいと思うぞ
24 :
なまえをいれてください:02/05/17 10:11
やっぱりサクラ大戦+ガンパレの影響を受けているなぁ。
25 :
なまえをいれてください:02/05/17 10:26
んで、発売日いつ?
戦闘フェイズ/探索フェイズの区別とか、行動力回復など、
「現実に存在しない」要素を盛り込むのはどうかと思うなあ。
現実といっても架空の世界の現実なので、最終的には好みの問題
に収束するのかもしれんが。
個人的にはRPGにおけるルールは原則として現実に存在する要素を
モチーフにすべきだと思う。
すなわち、どんな世界に於けるどんな冒険をゲームによって表現
したいのか、そこからルールを逆算していくべきだ。
27 :
なまえをいれてください:02/05/17 10:38
企画書期待age
28 :
なまえをいれてください:02/05/17 10:50
うぁ・・・まだ戦車にこだわってたのか
せいぜいヲタゲーの構想だけしてオナーニしてればぁ?
はいはい、ドイツ軍マンセー萌えマンセー血みどろの戦場はイクナイ!
29 :
なまえをいれてください:02/05/17 10:59
戦闘が本格的なシミュレーションタイプだと
正直だるくてやってられない。
継続プレーさせるためモチヴェーションを失わせない
テンポって要素はまったく考えてないのか?
30 :
◆OKiNA/a. :02/05/17 11:22
>>29 ストーリー主体のRPGなら駒移動タイプはやってられんと思うな。
でも変な言い方だがRPGシム?みたいなゲームならアリかもしれん。
クリアを目指すってのじゃなくて、仮想世界をシミュレートするような感じの。
戦闘長いとウザイのはエンカウントで敵がうじゃうじゃ出てくる場合の話だしな。
昔リングマスターとかあったよな?たしか。一日に戦闘が1、2回とか。
TRPGを元にしてたんだっけか。。。
翁ゲーの主人公ってどう考えても一般的なRPGに出てくる冒険者
のイメージとは違うよな。
もっと指揮系統と役割分担が明確に確立された部隊のような集団の
ように思える。しかも近代以降の。
32 :
◆OKiNA/a. :02/05/17 11:44
なんも考えてないだけだろ。
33 :
なまえをいれてください:02/05/17 11:54
俺的には、フィールドと戦闘のシステムが影響を与え合った方が
面白いと思うので、シンボルエンカウントの方が良いと思う。
俺の考えてるのは、フィールド上の敵シンボル一つにつき敵一体で
敵シンボルがこちらに気がつくとアイコンを表示して追ってくる
(敵シンボルには視界がある)
また、複数の敵シンボルに気がつかれる事もある。
敵シンボルと接触すると戦闘画面に移行するが
その時の各敵シンボルとの距離で戦闘開始時の敵数が決まる。
複数の敵シンボルに気がつかれた場合、戦闘中に敵シンボル
との距離に応じた時間で敵が増援で現れる。
つまり、戦闘中でも気がついた敵シンボルは近づいているというもの。
戦闘で逃げた場合も、戦闘時間に応じてフィールド上の敵シンボルとの距離が詰まっている。
パーティ人数が少ない場合や、弱い場合はヒットアンドウェイで
敵シンボルを一体ずつ倒し、パーティに自信のある場合は、
敵を呼び集めてまとめて倒せばフィールド上の敵シンボルを一掃できる。
なお、フィールドでは敵シンボルのHPは少しずつ回復する。
(敵により、回復率は異なる)
34 :
なまえをいれてください:02/05/17 11:59
アレだな
シミュレーションの戦闘ってのは先読みの世界なんだよな
リスクを最小限にいかに戦闘に勝つかどれだけ読み切るかの
世界でさ、あらかじめ決まってる事が多くて不確定要素が少ないから
飽きてくると単純作業化しやすいのな。
戦闘をシミュレートするとどうやってもそうなってしまうのは
仕方ないんだろうけど、翁の考えるソレは煩雑すぎ。
戦闘だけで疲れてしまって
ストーリーやシナリオを追う精神的な体力がどんどん消耗。
翁の言ってる事はわかるんだけどさ
盤シミュレーションゲームまんま持ってくることは誰でも考えつくんだよ。
なぜコンピューターRPGの一般的なものは戦闘というものに
本格的さを追及しないのか?
わかるよね?
戦闘画面の切り替え自体必要ないんじゃないの?少なくとも
屋内やダンジョンの中では。
ベイグラントストーリーみたいに戦闘と移動がシームレスに
連続してる方が良くない?あれを戦闘時(つまり剣を抜いた状態)
のみターン制にすればパーティ制も実現できると思う。
36 :
なまえをいれてください:02/05/17 12:05
>なぜコンピューターRPGの一般的なものは戦闘というものに
>本格的さを追及しないのか?
>わかるよね?
分からないと思われ。
翁は大衆とか一般論なんてシラネーヨだから。
37 :
なまえをいれてください:02/05/17 12:07
翁は面接にこんもりと企画書を提出して、さっくり斬られます。
嗚呼・・・
38 :
◆OKiNA/a. :02/05/17 12:09
三三 三三 人 ( ) 三三
⊂\.(__) ./ /
三三 (´∀` )/ 三三
(_ ))
三三 _ / / O 三三
(Y_Y)(_)
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
<もりもりうんこくんの >
∧ ∧ < 意味のないレスだ-!!>
(゚Д゚) < >
| | ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
39 :
なまえをいれてください:02/05/17 12:11
>>36 ランダムエンカウントで戦闘に1回10分かかっても問題ないって
言ってたくらいだからなあ・・・サバッシュじゃあるまいし。
40 :
なまえをいれてください:02/05/17 12:48
翁バカ丸出しだな
937 名前:なまえをいれてください 投稿日:02/05/17 02:24
翁が一番失いたくないのは名無しでの自演なんだろうな。
ワイト煽りに自論の補佐。これやってくれる名無しはほとんどいないから。
938 名前:なまえをいれてください 投稿日:02/05/17 02:25
>>937 それしかないな。
猛否定or無視してるけど。
理由が小学生並だもんな。
939 名前:なまえをいれてください 投稿日:02/05/17 02:27
翁の言い分はゲサロに立てたのを無視してまで立てる理由には不十分としか思えんからね
940 名前:なまえをいれてください 投稿日:02/05/17 02:27
ももんががかわいそう
941 名前:なまえをいれてください 投稿日:02/05/17 02:27
ちゃんとした理由があるなら黙ってないで何か言えるもんな
人いないというのも全く理由になってなかったし
42 :
なまえをいれてください:02/05/17 12:56
>>39 んなこといってたのか?
誰も面白いとおもわねーよ
メンドクサイだけ
オッキーはめんどくさいだけのゲーム案話したいだけ?
脳内で十分なんじゃない?
43 :
なまえをいれてください:02/05/17 12:57
833 :なまえをいれてください :02/05/17 01:15
相変わらず最低だな
これで明日になればまた抜けぬけと出てくるんだから信じられんよ
徹底的にに協調性が欠けてるんだろうな
こいつと議論してるとマジで疲れる
全く何がしたくて出て来るんだか
さっさと氏ねばいいのに
44 :
なまえをいれてください:02/05/17 13:06
フューラーだし
しかたねぇーよ
そうそう。
オッキーフューラーってそういうもんだよ。
翁はどんな創作物を見てきたのかな〜?
まさか30代でワンピース見てます・・・とは言わないよなぁ。
ゲームの知識もないけど、ゲーム以外の知識もなさそうだね。
全部知ったかぶり。
48 :
なまえをいれてください:02/05/17 13:36
これが自作自演というものなのですねプ
49 :
なまえをいれてください:02/05/17 13:47
.\ ┌─────────┐ / /
|├-\. │ 基地外警報!!! | /. <
|││ /\ │ 基地外警報!! | / / ビビビビ…
|│⌒ヽ/\ └―――──――――┘/. \_\_\
|│朝 ) ─.\ ヽ(´ー`)ノ / _ \ \ \
|├────-\ ( へ) / /||__|∧ __|___
∧_∧ \ く /. (O´∀`) | |::::::::::::::::::::::|
. (-@∀@) \ ∧∧∧∧∧ (つ つ/ |::::::::::::::::::::::|
φ⊂ 朝 ) ∧_∧ \< 電 >/ ̄ ̄ ̄≡ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:|
| | | <`∀´丶> < 波 .>| |::::::::::::::::::::::|
――――――――――――< ス >――――――――――――
< 予 レ >
< 感 の > |
>>1を迎えに来ました
<. !! > \__ _______
\_ _/ _/ /∨∨∨∨∨\. ∨ ┌┬┬┬┐
電波 \ / / / \ ―――┴┴┴┴┴―――――、
ゆんゆん ξ / ウワァ!!コレハヒドイスレダ!!\ /  ̄ ̄ ̄// ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ ||
Λ⊥Λ /∧_∧∧_∧ .∧_∧ ∧\ / ∧//∧ ∧| || ||| ||
( ´∀`) /( ・∀・);・∀・)(・∀・; )・∀・\ [/____(゜_//[ ]゜Д゜)||___||| ||
◯ / / / ( つ U U )⊂ ⊂ ⊂ \||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ. _||
\/ | / (_)_)(⌒)|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_(_) \o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
/ // ̄| | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\|| VAIO | ̄ ̄ ̄ ̄\.∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l||
正直、祭って字が翁に見える
51 :
なまえをいれてください:02/05/17 17:36
579 :ゲーム翁 ◆BlPg6xk6 :02/05/17 00:06
>>557 気絶では余りにも子供だましだ。
絶対死亡でないと。
モンスターの恐怖感を刻みつける必要がある。
ただキャラには復帰して貰う。
ただキャラには復帰して貰う。
ただキャラには復帰して貰う。
ただキャラには復帰して貰う。
ただキャラには復帰して貰う。
ただキャラには復帰して貰う。
ただキャラには復帰して貰う。
ただキャラには復帰して貰う。
ただキャラには復帰して貰う。
感動した
翁はFFを超えた
========大感動!愛と涙と友情の最終レス========
〜未だかつてこれほどまでに感動的な最終レスがあっただろうか?〜
★このスレッドを読んだ人達の声★
「何気なく開いたこのスレッドとの出会いから、新しい自分の可能性を信じようと思った。」(27歳、フリーター、女)
「感動した!勇気が湧いてきた!人生観が変わった!自分にも何かやれそうな気がした!」(24歳、無職、男)
「落ち込んでる時にこのスレッドを見つけ、期待しないで読んだが、読んで涙が出た。」(21歳、専門学校生、女)
「新しい世代の日本人の気概を感じた。」(87歳、無職、男)
これほどまでにみなさんに愛されてきたこのスレッドですが、
残念ながら、このレスで終了となってしまいました。
でも悲しまないでください。 このスレッドは永遠にあなたの心の中で生き続けているのですから…
■■■■■■■■■■■■■■■終了■■■■■■■■■■■■■■■
久しぶりに来たけどまだいたのかよ、翁。
三十代にもなって毎日家ゲー板かよ・・・、ゴミだな。
いい加減真面目に働いて親孝行しなさいって。
54 :
なまえをいれてください:02/05/17 18:42
翁、お前と同年代であろう中山は今輝いているぞ!
55 :
なまえをいれてください:02/05/17 18:46
まあ翁を見る限り、社会に通用する能力も、最低限のコミニュケーション能力も
ないのは自明のことだが。
ここは翁のカウンセリングする場じゃないからな。よそいってくれや翁。
56 :
なまえをいれてください:02/05/17 18:56
57 :
なまえをいれてください:02/05/17 18:59
やめろ、翁をいじめるな
58 :
なまえをいれてください:02/05/17 19:02
まだ昨日の戦車の話諦めてなかったんだな
誰もわからんからやめとけって皆に言われたから向きになってるのかね
59 :
なまえをいれてください:02/05/17 19:05
翁いいかげんウザイから消えろ
60 :
なまえをいれてください:02/05/17 19:14
翁の考えるRPGとは
シミュレーション+RPG
普通なら足して2で割るもんだが割り方を生まれつきしらないのか
足しっぱなしです。
ちなみに翁の考えるアドベンチャーゲームは
シミュレーション+RPG+アドベンチャー
もちろん足した後3で割るなんて事はしません。
61 :
なまえをいれてください:02/05/17 20:28
既に戦闘システムと、自分の設定したターゲット層にかなりのずれを感じるのだが。
いくら遊戯王にこなれているガキンチョとはいえ、これはメンドイだろう。
まぁ、FF11より、翁の妄想の方が面白いや。
62 :
なまえをいれてください:02/05/17 20:29
マネー不成立だな、こりゃ。
63 :
なまえをいれてください:02/05/17 20:33
ねね、オッキー。
ドラクエ式のターン始めに全員のコマンド入力→素早い順に行動(行動の内容に関係なく)
より、非ターン制にしてそのかわりコマンド入力から実際の行動までに時間がかかる(行動によって変化するとか。まぁFF4な)方が良くないかなぁ
それだったら多少先読み入力も必要だし、リアルでいいんじゃないかなぁ
一回考えてみてくださいな
64 :
なまえをいれてください:02/05/17 20:35
だからグランディアだろ。戦闘システム。
65 :
なまえをいれてください:02/05/17 20:35
オッキー今日は早いうちから出張っていますね
66 :
なまえをいれてください:02/05/17 20:36
オッキー、こんなところでクダ巻いてないで、「マネーの虎」にでるべし。
67 :
なまえをいれてください:02/05/17 20:39
こんな奴はゲ製作板で一回ボロクソに言ってもらえばいいんだ!
68 :
なまえをいれてください:02/05/17 20:41
グランディアは戦況がユニット数に圧倒的に影響され過ぎ。
69 :
なまえをいれてください:02/05/17 20:41
自演の出来ない板にオッキーは現れない罠。
70 :
なまえをいれてください:02/05/17 20:47
しばらくお待ちください。
オッキーはママン特製のミートパイを食べているのでしばらく書き込みが出来ません
71 :
なまえをいれてください:02/05/17 20:50
オッキー、気を失うほど2ちゃんをやって…。
まぁ22時以降か。現れるのは。
週末はDQN&ただの煽り厨が多くて、オッキーの面白発言が出にくいんだよなぁ。
おまえらいいかげんにしろ!
73 :
なまえをいれてください:02/05/17 20:52
___________
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74 :
なまえをいれてください:02/05/17 20:53
オッキー、体大丈夫か?おはよう。
75 :
なまえをいれてください:02/05/17 20:54
j3最近の時流からしたら萌え絵は必須だよな
そして、何も知らないオタ消防・厨房を引き込んでダメ人間に・・・
おまえら全員蛆虫以下
名誉棄損で訴えてやる
知障はFFで満足しとけ。
77 :
なまえをいれてください:02/05/17 20:56
ひ、控えなくてはっ。
78 :
なまえをいれてください:02/05/17 20:57
で、オッキーさ、ユニットの強弱の関係さ、(重、軽装備兵、魔道士、弓兵、僧侶?だっけ)
陰陽五行説を参考にバランスとって見れば?互いに影響する関係とかさ。(まぁ、要は3すくみの応用ね。)
79 :
なまえをいれてください:02/05/17 20:58
翁はこのスレを終らせるような事は言わない。
翁の社交界は終らない。
80 :
なまえをいれてください:02/05/17 20:59
控えろよ、この下郎が!!
っていきなりキレてるよ、今日のオッキー。
糞だめ、痰壺でスレ立てているんだから、そりゃ蛆もいるだろ。
そんなの分かりきってるじゃん。いやならゲロ逝きなって。
81 :
なまえをいれてください:02/05/17 21:01
早くもFF11に対抗心を燃やす翁。
82 :
なまえをいれてください:02/05/17 21:01
翁は前はオブザーバー的立場で発言するとか言ってたくせに・・・
83 :
なまえをいれてください:02/05/17 21:03
お 前 ら ト リ ッ プ が 何 か 分 かっ て ま す か ?
わかったよ。
わかりましたよ。
はいはいはい。
じゃあ誰かゲーサロにスレ立てろ。
俺は絶対そっち行かないけどね。
話が合わないんじゃ仕方ないでしょ。
行きたい人はそっちにさっさと行って下さい。
さようなら蛆虫君。
85 :
なまえをいれてください:02/05/17 21:05
(分かっててやってるんだと思う)
86 :
なまえをいれてください:02/05/17 21:05
いいかげん可哀想だから言うけどさ、
オッキーなんて流行んないから。あきらめろ
87 :
なまえをいれてください:02/05/17 21:05
げろう ―らう 【下郎】
〔「げろう(下臈)」から転じた語〕
(1)人に使われている男。身分の低い男。「―呼ばわりされる」
(2)男の人をののしっていう語。「下司―の分際」
88 :
なまえをいれてください:02/05/17 21:06
お、オッキーなしで盛り上がってるな、おい。
89 :
なまえをいれてください:02/05/17 21:06
つーかオッキーなんて言い出したの誰よ?
90 :
なまえをいれてください:02/05/17 21:08
どうでもいいけど、やっぱ本物の電波が見たいなぁ。
91 :
なまえをいれてください:02/05/17 21:08
92 :
なまえをいれてください:02/05/17 21:09
ゼロワン好きのプロレスオタかと思われ。
93 :
なまえをいれてください:02/05/17 21:19
偽者ウザイ。っていうか猪木だろ
94 :
なまえをいれてください:02/05/17 21:19
(例え虚像でも控えなくては・・・)
95 :
なまえをいれてください:02/05/17 21:21
漏れリアル厨房なんですが、
普段は学校早いから1時ごろ寝なきゃいけないんでいつも過去ログを見て悔しがってます
でも明日は休みだし、部活もないんで今日は夜更かしできるから翁と語りあかそうと思います
すごく期待してます
96 :
なまえをいれてください:02/05/17 21:23
97 :
なまえをいれてください:02/05/17 21:25
>>95 翁のことは忘れてまともな人生を送りなさい
98 :
なまえをいれてください:02/05/17 21:28
>>95 関わらないですむなら
絶対関わらないほうがいい。
人生にとって何のプラスにもならんから。
99 :
なまえをいれてください:02/05/17 21:31
にゃもに続いて、また新たな犠牲者が…。
こいつ、翁に関わった時点で人生の負け犬確定だな…。
100 :
なまえをいれてください:02/05/17 21:40
101 :
なまえをいれてください:02/05/17 21:41
102 :
なまえをいれてください:02/05/17 21:46
っていうか95はネタだろ
にゃもが二人に増えたらかなわんな(苦笑)
104 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:15
部屋を掃除してたらネオジオCDが出てきたんだが・・・
凄い量のホコリ被っててどうしたもんか迷ってる。
ゲームはパーティー制で、主人公キャラという特殊な存在はなく、
ストーリと呼べるような物語的な展開はない。
通常のイベントの積み重ねでゲームを進めていく。
戦闘での死は実際に死である。
キャラクターはキャラメイキングで作成する。
24人程度まで作成出来る。
パーティーメンバーは8人程度。
NPCとの会話から目的を見いだし、また謎の解明を行う。
ランダムエンカウントが鬱陶しく感じるのであれば、
マップ移動時には目的地に到着するまでに、戦闘フェイズを場所を確定せずに一度は挿入するという方法が良いのではないか?
交通路を遮る砦のようなものも置くと良い気がする。
この砦を落とすことで、安全地帯を広げることが出来、移動時の戦闘が発生しない。
ダンジョン内では未探索のエリアを探索する場合に戦闘フェイズを挿入する。
ダンジョン(塔、砦)は、探索可能で3Dの三人称視点、視点はLRで切り替える。
高い位置にある洞穴、岩で遮られた隠し扉など用意する。
106 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:16
翁の云うゲームってガンパレの影響がかなりあるような気が。
・・・角度とか。
107 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:17
108 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:19
>戦闘での死は実際に死である。
どういう事ですか?
命がけでゲームしないとダメって事?
109 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:20
今日も気を失うまで2chと格闘ですか?
>>107 一応ホコリは取ったんだが動くかな?
一緒に出てきたGGは何が悪いのかわからんが電源は付くがそれだけだったし・・・
111 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:20
>>翁殿
今日は何時くらいまでいるの?
112 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:21
視点切り替えはセガの特許だボケジジイ
113 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:22
なんか、翁の味方が増えのたかと思ったら、また
荒れてるな。
114 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:23
翁の味方なんていないだろー
翁のいじり方のスタンスが各々違うだけで
115 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:24
>ダンジョン(塔、砦)
塔はタワーだし砦はフォート(フォートレス)だ
英語勉強しろよw
116 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:24
117 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:24
最初の方は、何となく荒れても仕方ないような発言してたけど、
今は普通にゲームの話してるだけだし、別に荒れる必要は無いん
じゃないの?
118 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:27
まぁ壊れちゃったからね。
最初の方がまだよかったかもしれんよ。
119 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:27
貴様は何故其処まで必死なのだ?
紅く血走った濁り眼でパーソナル・コンピュータのDISPLAYを睨み付け、
気違いの如くキィ・ボードを叩き捲っている貴様が容易に想像出来る。
下らない煽りは止め給え、厨房。
もっと頭を使って、人の心・思い遣り・優しさといった物を
知る方が先決では無いのか?
貴様は知らないだろうが、TVゲームはハードウェアで買う物じゃない。
ソフトで買う物なのだ。
面白いソフトが遊べるなら、それだけで壱つのハードウェアを買う事も構わない。
そんな風に成れるのは、まだ先の事だろうな。
まだ貴様は餓鬼で、未熟で、引き篭もりで、自分でお金を稼ぐ事が
出来ないのだろう。
だからここで、自分が欲しくても欲しくても買う事が出来ない
ハードウェアのゲームを話題にする人を、煽り、傷つけ、
その満足感で自分の心の傷を塞ごうとしている。
しかし、それで貴様の傷は塞がる事は無いよ。
煽り、傷つける行為が、巡り巡って貴様の所に再び帰って来る。
その事に気付いた時、貴様はもっと傷つき、悔し涙を流す事になる。
まずは、人を思い遣る事から始めてみよう。
そうすれば、貴様のインター・ネット生活は、より豊かで、楽しい物に成るだろうから。
僕だけは、貴様を応援してるから。
例え貴様が傷ついても、僕の言葉をこの言葉を思い出してくれ。
貴様を煽り、傷つけた人は、きっと今の貴様を同じ、心に傷を持つ人の筈だから。
120 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:29
>>115 RPG用語としてのダンジョンはそれらを含めているという説を聞きましたが・・・
121 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:29
戦車ネタはもう棄てんの?
122 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:30
やはり企画書や説明図は書いてくれないのか・・・
123 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:31
結局翁はここで何をしたいの?
未来のゲームを語るんじゃないの?
未来でもなんでもないじゃん。
124 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:31
叩き房は死ね
125 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:31
で、オッキーよ、明らかにこの戦闘システムだとお子様はついてこないぞ。
126 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:33
今の話題だったらタイトル変えて板も変えたほうがいいよなぁ。
ゲサロよりゲ製向きの話題だ。
127 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:33
ダンジョン内での移動でアクションパズル風味の行動は入りまつか?
128 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:34
>>126 内容はゲ製向きかもしれないが、その内容のレベルが極端に低くくて
ゲ製向きではないかと。
129 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:34
両派をわざと泳いでる人もね(w
130 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:34
要は、FFTぽいことをやりたいんだな。しかしこれでは戦闘に時間がかかるから、
キャンペーン制のS・RPGにした方がいいぞ。
131 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:34
ゲ製作技術板は翁が完全論破された苦い思い出があるので絶対に行きません。
132 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:35
何かこのシステムだとチュートリアルだけで2,3時間は余裕でかかりそうだな・・・
それだとちょっと若い子には難しいんじゃないかなぁ
133 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:35
ゲ製は強制ではないとはいえID出るしね。
134 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:36
135 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:36
自演できない板に翁は現れないのであった。
RPGってさ・・・
新しいハードに向いてないんじゃない?
137 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:38
ゲ製作板は仲間内だけの常識だけにしがみついた進歩のない頭ガチガチ人間の巣窟であるから
あそこでやるのは無駄だ
とか言いそう・・・
>>125 子供がついてくるかどうかは、作り込みや遊びやすさが関係すると思う。
>>127 ダンジョンを探索するのにパズル的要素を入れるのは良いと思う。
ゼルダみたいな。
139 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:42
>>136 戦闘エフェクトや、3Dダンジョンは新しいハードの方が向いている。
本質は8ビット機でも出来ることだが。
141 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:43
142 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:43
143 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:45
144 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:46
ゲームは終わっているのか!?ってひとむかし前のゲーム批評みたいなネタだな
>>140 戦闘のエフェクトとかってゲームのテンポを悪くしてないか?
要するに
家ゲで論破された
↓移動
ゲ製で論破された
↓移動
現在
ということ?
>>145 テンポが悪くならないように素早いエフェクトにすればいい。
148 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:48
翁の考えるOBSは絶対ランダムエンカウントにしたら、終わりだろう。
時間がかかりすぎる。かといって、ロマサガやグランディアやジルオールみたいに、
特定フィールドのみに敵出現&敵が見えるようにしても、経験地稼ぎが苦痛になるだろう。
(ロマサガは閃きの要素でごまかしていたけど)
事実、グランディアも中盤、戦闘になれてくるとだれる。
149 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:49
ゲーム翁殿!最近スレ以降の際に手間取って折角の盛り上がりを逃すことが多々あります
昔のように避難所を用意すべきではないでしょうか?
つきましては、テンプレ・スレタイ(何番まで行ったか分からん)などはどうしましょうか?
150 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:49
敗走に塗れた翁の歴史
151 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:49
家ゲー板で語っていたが、厨ばかりなのでこちらで語ることとした。
↑
いきなりとてつもない爆撃をするあたりカッコイイ!
おべっかが裏目に出たな〜。家ゲーだけいる人なんて、そういないのに・・・。
152 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:49
素早いエフェクトなんてものは表現力の低下に繋がる
極端な話、画面フラッシュと変わらない
153 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:49
>>134のスレで一番腹抱えて笑ったの
>でもみんな許してあげて。
>決して悪い奴じゃないんだ。
>ただ、彼は本気なんだよ。
154 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:50
>>147 ジルオールはいいぞ。テンポよすぎて戦闘あっさりしすぎだからな。
155 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:51
正直最近のFF見たく無駄に派手なエフェクトは要らん。
せいぜいFF4ぐらいでよい
156 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:52
戦闘回数を減らしてその分一回一回の濃度を高めるならまだしも
戦闘回数も多いままで行くと厳しいような気がします
>>148 同意。
長ったらしい戦闘で少しの経験値を稼ぐなんてやってられない。
イベントクリア時に特別ボーナスで経験値が貰えるなら別だが。
158 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:53
正直どんなゲームを作りたいのか見えてこない。
既存のシステムを継ぎ接ぎするのがダメだとは言わないが、
なぜそのシステムを採用したのか、それによって何を表現したいのか
読む者に対するアピールが足りない。
説明の羅列だけではではももんがと大差ないぞ。
159 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:54
>>157 SFCのソードワールドはイベント経験値のほうが戦闘での経験値(というか、イベント経験値と一緒に渡される)
が多かったなぁ
160 :
なまえをいれてください:02/05/17 22:55
>>159-160 ゲームでもそんなもんで良いと思う。
で、その経験値をそれぞれの持つスキルへ振り込むと。
162 :
◆OKiNA/a. :02/05/17 23:01
煽ろうと思ってきたらおまえらマジメに相手してるから困ったじゃねーか
163 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:01
すまんジルオールやった事ない・・・
165 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:03
要はD&Dだな
166 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:03
翁いいかげんにその場しのぎの適当なレスで
自分のゲーム像作り上げるのやめろよ
167 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:03
まぁ、持ち上げといて、落とす。
コレダ!
>>149 適当に面白く作ればいいと思うよ。
個人的にはこれだな→【粛正】衝撃!!ゲーム翁【君臨】
その他
【煽り上等】ゲーム翁が語る未来のゲーム【我田引水】
>>160 だって漏れ原作やってないもん。
どうでもいいがTRPG原作のCRPGってシステムクソなの多いな
ロードス島しかりスレイヤーズしかり(これは違う!といわれそうな気がプンプンするが)、聖刻しかり
SFCのソードワールドも後半は魔法が便利すぎてクソなんだよな・・・
170 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:05
171 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:05
172 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:05
翁、一回ここに来る前に自分でレポート用紙でも何でもいいから、
まとめてから来てみ。
あと、いつもながら歳のせいかレスが遅い。
173 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:05
久しぶりに来たけどさ、孝雄ちゃんとか、じじいとか元気してる?
18弾ぐらいまでは見てたんだが。
174 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:06
翁
昔は志高かったのにね。
「具体的に言ってみろ」連呼されて
蓋空けてみたらコレ。
しかたねぇよ、翁。
お前ゲーム作る才能ないもの。
経験値はバランスだろう?
まあ、基本的に戦闘以外で経験値を出す気はない。
176 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:06
177 :
◆OKiNA/a. :02/05/17 23:06
スレイヤーズのTRPGなんてあったのかよ!
深いな。。。
178 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:07
お前以外の誰が好き好んでスレたてんだよ、このSUCKA!!
179 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:08
CAN YOU DIG IT SUCKA!?
>>178 ここにおりますが
面白おかしいテンプレ募集中
>まぁ、基本的に戦闘以外で経験値を出す気はない。
何 様 で す か ?
182 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:09
なんか一人翁にフォーりんラブ行き過ぎの奴がいるな。
避難所作りたがるとは。
183 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:09
>>175 だったらなおさらファイヤーエンブレムよろしくのS・RPGだろこれ。
戦闘でしか経験地得られないなら。
184 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:09
もういらねーよ、このスレも翁も。
185 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:10
今のイメージはあまりにも悪すぎる・・・
これから翁は語尾に”にょ”をつけること。
186 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:10
FFでいいだろ。
187 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:10
煽り上等の割りには、いつも泣きそーじゃん。
188 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:10
ま、まだやってるー(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
190 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:11
翁のRPG観はあまりにも戦闘に偏重しすぎている。
これでは物語の導入で本質を見失った■系大作RPGと
同じだ。本物のRPGの復権には程遠い。
191 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:11
>>180 君、ちょっとやりすぎ。家ゲ以外に立てる分にはかまわないが。
ここには立てないで。
192 :
◆OKiNA/a. :02/05/17 23:11
盛り上がってまいりましたにょ!
193 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:12
ああ、オニナたんだ。懐かすぃ〜
194 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:12
>>180 立てるなら、最悪板とか、難民板とかでおながいします。
ここでは迷惑。
195 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:13
>>180 お前のようなオキナマニアが暴走したらどうなっちゃうのか知っているのか?
ブラザー?
196 :
◆OKiNA/a. :02/05/17 23:13
>>190 それならおまえのいう本物のRPGを語るにょ!
197 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:14
【死にかけ】翁危篤!孝雄すぐ帰れ!!【逝きかけ】
198 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:14
OBSの具体的な形が見えてきたところで一旦きちんとまとめて
俺らに対してプレゼンしてみれ。
ダンジョンはエリアからエリアへ移動する際にのみ戦闘を挿入する。
また、一度戦闘したエリア移動では戦闘は発生しないようにする。
戦闘が不足することも考えられるので、各地に闘技場などを用意する。
または、イベントではない戦うためのみのダンジョン。
これは、何度でも戦闘が発生する。
200 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:14
でも議論系のサイトにも行かず、2ちゃんの家ゲ板ですら論破されまくってる
翁タンの居場所はもうないわけで・・・。
201 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:15
翁は言葉や行動があまりにも少なすぎる・・・。
誤解の連鎖の末に・・・
長文もいいけど、遅レスすぎる。
202 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:15
>>199 それは・・・
ADV風ファイアーエムブレムだな。
204 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:15
名無しどもを論破するのなんて容易いこととか息巻いてた頃の翁が懐かしい・・
205 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:16
下手すると、東京魔人学園外法帖のように闘技場で鍛えすぎて、
バランス崩す恐れあり。
206 :
◆OKiNA/a. :02/05/17 23:16
それはそうとRPGだからって無理に成長しなくてもいーんでねーの?
そういえば翁タンの文章量が減ってる・・・
この数週間の間に何が?!
208 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:17
翁、キャラネタ板に引っ越したら?
209 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:18
>>204 そんな頃もあったなぁ・・・・。
でもその後すぐ、幼稚園児かと思うほどのキレっぷりを見せてくれたな。
あれには正直、ひいた。
>>200 そもそもそんな議論サイトがあったのか・・・知らんかった
211 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:18
要は戦闘を小面倒くさくした、
さくら大戦のファンタジー版がやりたいんだろ?
212 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:18
>>207 短文でもツッコミどころは相変わらず満載です。
213 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:19
今日の朝方、気を失ってたらしいから。翁。
心身ともども疲れ果ててます。
214 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:20
もう翁には情熱が無くなったんだよ
情熱の行き先が現実世界の何かに見つかったのならいいけど
そうでなかったとしたら・・・とにかく生きろよ翁
215 :
◆OKiNA/a. :02/05/17 23:21
つーかおまえらのボキャブラリーにサクラとかガンパレしか無いだけだろゲラリ
216 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:23
翁のやって印象に残ってるゲームはさくら大戦とガンパレだけですが、何か?
>>205 ある程度以上に強い敵は出ないこととすればどうだ。
地域によってその上限を調整する。
弱い敵を倒しても、レベルは上がりにくいからな。
218 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:24
翁意外の人が進行役になった方がいいな〜
翁はストレートすぎる(苦笑)
219 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:24
ゲラリ、も語尾につけてくれると嬉しいな>翁
220 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:25
以外〜
221 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:25
翁は10分に1レスしか出来ない体になってしまいました
222 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:26
>>217 かなり一本道なシナリオ、というかSRPGなら問題ないが。
223 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:26
今までの生活が祟ってついに腱鞘炎か・・・
224 :
◆OKiNA/a. :02/05/17 23:26
225 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:27
持論に穴が多すぎるから
突っ込まれるとマジで長考モードに入るせいじゃないの?
翁のレスが遅いのは
何だかんだ言ってもこんなにスレが続くなんて凄いね。
ではまた数週間後に来ま〜す
227 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:28
こりゃ簡単な企画書でもいいから、書かなきゃ駄目ポだな
228 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:28
つっこまれて、長考するならまだいいけど。
翁はつっこまれたらスルーする方が多いからなぁ・・・。
229 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:29
230 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:29
誰か翁クローンを演じる奴はいないのか?
231 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:29
>>223 職業病か…。
いや、働いてないから違うのか…。
232 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:31
>>231 毎日ひきこもって2ちゃんだぜ?仕方ないよ・・・(涙
233 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:31
つっこまれた所をスルーしたままほったらかしにするから、
いつまでたっても小学生が考えたようなシステムのまんまなんだよね。
234 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:31
オニナたんが一つの目安だな。
次に来るまでに戦闘システムは終わらせなきゃ・・・
>>222 ストーリーでユーザーの行動を規定することはしないつもりだから、
かなり自由度はある。
じゃ、戦闘用のダンジョンというのが良いね。
回復しながら戦うから、闘技場は有利なわけだろ。
でも、一晩寝たくらいでは回復しないタイプを想定しているから。
236 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:33
ほんとに10分に1レスペースだな
237 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:33
そうそう、どんどんスルーしていくから会話が成り立たなくなっていくんだよな。
わからないなら「わかりません」って言えば話は進むのに、
それを言える頭もないしな。
238 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:35
レベルの上がりづらい闘技場設定するってことは
自由度を縛るってことじゃないのか?
なんか言ってることが相変わらずだな。
239 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:35
>>235 一晩で回復しなくても何晩も寝れば回復するんでしょ?
だったら実質同じじゃん。相変わらず穴だらけですね。
面倒くさくなってるだけ。
建てますた
241 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:36
>でも、一晩寝たくらいでは回復しないタイプを想定しているから
意味わかんないんだけど?どういうシステムなんだ?
戦闘、また戦闘以外でめちゃくちゃ時間かかるゲームだな、これ。
あまりリアルさを追求しすぎると、ゲームの面白さの本質を見失うよ?
242 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:36
>>235 一晩寝たくらいでは回復しないって他に手軽な回復手段があるってことか?
もしそうなら寝ること自体意味無い気がするんだが。FFなんて宿屋いらないし。
243 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:36
暇人だから時間をかけるシステムを好む、と
翁虐められて性格変わったなぁ
245 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:37
246 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:38
翁、俺の最初で最後のマジレスだ。
「ゲームやめろ」
247 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:39
248 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:39
249 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:41
翁よ、
>>240つれてフューラーのHPに帰ってくだしぃ
250 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:41
251 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:42
252 :
◆OKiNA/a. :02/05/17 23:43
なんで意味もなく重複スレ建ててんだよ。はしゃぎすぎ
253 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:43
良かったな翁。まだ見捨てられてチャいないようだな(藁
254 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:44
つーかキユスレ化しつつあるw
255 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:44
149も翁の自演と思わないとやってられません
256 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:44
>>235 ( ゚Д゚)<今日からお前は、ヌラリヒョンだ!!
257 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:48
お前ら時間がないんだ、キリキリ討論続けろよ
258 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:49
肝心の翁が既に燃えカスだし
259 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:49
んで、翁は?
260 :
◆OKiNA/a. :02/05/17 23:51
要するに一晩寝たくらいで勘違いしないでよねって事だろ
>>241 キャラは24人くらいまで設定出来るから、交代させればいいわけ。
別に面倒な訳じゃない。
それに宿屋に泊まるにはお金が必要だから、連続で泊まるとお金が無くなるぞ。
262 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:54
263 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:54
ちがうよ。
年取ると怪我の回復が遅くなる。
そう、これは高齢化社会を風刺してるのさ
264 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:55
>連続で泊まるとお金が無くなるぞ。
アンパンマンが君を待ってるぞ。
そんな感じ。
265 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:56
>262
同じゲーム作りなんだけどね〜(w
266 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:56
馬小屋で魔力だけ回復して魔法でHP回復・・・
267 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:57
24人もキャラメイクするのがめんどくさいよ。
268 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:58
お金はどう稼ぐの?まさかモンスターが落とす、なんていうんじゃ…。
ナイトスクープの寛平ゾンビネタ面白かった〜
>>翁
いい加減レベルって概念捨てろ。
結局暇な奴はレベル上げしてゲームバランス崩すんだしさ。
270 :
◆OKiNA/a. :02/05/17 23:58
ギャルゲーとFFがタッグを組むと恐ろしいパワーが沸いてくるのですね。
271 :
なまえをいれてください:02/05/17 23:59
あかん・・・中尉にのっとられた
272 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:03
FFキャラのギャルゲーなぁ・・・
あの絵で萌えるか?いや、絵は書き直すのかも知れんが
273 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:04
エロは無いのか?
274 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:05
それよりも、昨日チラッと出た、メタルマックス+7人の女軍人の方にちょっと萌えを感じた。
275 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:05
是非絵は総統にお願いしたいね
276 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:07
実は中尉は翁の第6人格
>>268 それ以外はないだろ。
でないと、戦闘へのモチベーションが保てない。
278 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:07
キャラメイク=着せる洋服自由自在、だろ?
スク水、ブルマ、セーラー、ブレザー、メイド等々…。
たまにバグで指が6本あるキャラが出ます。
>>277 イベントクリア時にでも貰えば良いだろ?
280 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:09
>>277 ハンターズギルドが殺した分だけ賞金くれるとか
モンスターの死体から使える部分をはいで売るとか、
パパが銀行に入金してくれるとかいろいろあるだろうが・・・
281 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:10
リアリティとやらはもうやめたの?
282 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:10
>>277 何でモンスターが金持ってるんだよ…。そこだけなんでリアルじゃないんだ…。
まだ宝箱とかにあるとか、ギルドで金稼ぐ、の方が説得力あるよ…。
283 :
◆OKiNA/a. :02/05/18 00:11
戦闘のモチベーションが金とかいってるヤツがRPG語るな語るな語るな語るな
語るな語るな語るな語るな語るな語るな語るな語るな語るな語るな語るな語
284 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:11
翁はその企画を自分だけのモノにするつもりなん?
これは答えてくれないと・・・困る。
285 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:12
>>277 戦闘へのモチヴェーション保つ方法は他にも色々あるだろ
何でこんな突っ込まれるような事しか言えんのだ。
マジで逝ってよし。
>>281 リアリティを責めるなら
レベルUP=HP基本値上昇ってのは捨てるべきだな。
287 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:13
がんがってくれ翁!次のクソゲー竜王戦は其れで逝くから
288 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:14
翁にはカオスシードを勧めよう。
戦闘はARPGだが、たぶん翁の好みに合うだろう。
289 :
◆OKiNA/a. :02/05/18 00:15
戦闘する事自体面白くなきゃ意味ねーだろうが!
おまえは何で戦闘システムを考察してるんだ?この阿呆!?
当たり前のこと忘れてんじゃねーよ
290 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:16
237 :家ゲ厨 :02/03/13 13:58 ID:???
製作版に来てまで恥を晒す必要はないだろうに……。
やっぱ真性のアフォだな、翁は……。害悪以外の何者でもない。
製作板の皆様、お騒がせしました。こんな三十路は無視してけっこうですので。
さ、三月からですか・・・!?
292 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:17
今日も突っ込みどころ満載だな。本当に考えて発言してるのか…。
ネタで云ってるんだよな、翁?
293 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:17
もうだめぼ
294 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:18
>>291 翁様は何ヶ月もふんばっとるよ。
・・・まるで、ここ以外に場所がないとでもいうようにな・・・
>>277 モンスターがなんで金持ってんだよ
リアリティのかけらもねーな
財宝を集めてるモンスターとか金品を集める習性があるとかならわかるがな
>>294 いやいや、問題は
三月から言われてることがまったく進歩してないことだと思うよ
297 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:19
今の翁はゴン中山と同じくらい輝いている!!
298 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:19
299 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:19
アニメドラクエのほうせきもんすたーなんだよ
300 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:20
今日も朝まで生翁
301 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:20
まあ翁は他人の意見に耳を貸さないからな。成長しようもないだろう。
302 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:20
翁が何か書く
↓
総攻撃
↓
翁が何か書く
↓
総攻撃
↓
エンドレス
>>280 ハンターズギルドの案も良いね。
>>281 元々リアリティーは目指してない。
とりあえずゲームを考える上でのヒントとして取り入れているだけ。
>>282 リアリティーとは自分の中で自分の行動が納得出来ればいいわけ。
モンスターが金持ってようがそんなのは関係ない。
>>284 別に著作権などは主張しないが?
304 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:20
翁、自分へのフォローがなさすぎ。
あっても喧嘩が強いだの・・・お茶くみしないだの・・・
もう駄目ポ
305 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:20
>>295 カラスみたいに、光るものを集める習性があるのです。
306 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:20
モンスターの巣を襲って一気に金を稼ぐ
ドラゴンとかはよく財宝を集めたりするって言われてるんだよ
あとゴブリンが宝石をもってたりするのもなっとくできる
だけど翁は全てのモンスターがお金落とすとか考えてるだろ?
モンスターを倒して金を稼ぐじゃなくて、
モンスターの持っていたアイテム、もしくはモンスター自身を捕獲してギルドとかで売って金にした方がリアリティってか?
309 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:22
翁喧嘩強いんだ、俺とやろうぜ。翁のケツ掘れる自身はあるよ。
310 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:22
主人公が盗賊で
人間殺して追い剥ぎして金稼ぐってのはどうだ?
自由度高いゲームになりそうだけどな。
平和な町を唐突に襲い始める主人公パーティー。
どうよ?翁?
311 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:22
別に著作権などは主張しないが?
↑
・・・もう何も言うまい・・・
>ハンターズギルドの案も良いね。
なんで考え付かないわけ
>元々リアリティーは目指してない。
>とりあえずゲームを考える上でのヒントとして取り入れているだけ。
炸裂。オマエ自分で言ってること全てその日に忘れるだろニワトリか?
>リアリティーとは自分の中で自分の行動が納得出来ればいいわけ。
>モンスターが金持ってようがそんなのは関係ない。
だから納得できるのはお前だけだよ。
>別に著作権などは主張しないが?
別に有効利用するきもないんだろ?これ以上話す意味も無いと思うが
313 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:23
翁は格闘漫画を読んで脳内錯覚を起こしております
314 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:23
翁だけ納得できても、他の人が納得できないシステムでは意味ないじゃん。
ほんの些細なことで世界観がぶち壊し、ということもありえる。
315 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:23
自分の中で自分の行動が納得って・・・
今時スライムが金持ってるとは思い込めないよ・・
316 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:24
317 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:24
>>310 それもいいな。
影牢とか好きな人間としては、女子供も皆殺し。これ
>>309 それはすごい!
翁の汚いしりをほれるとはな(藁
319 :
◆OKiNA/a. :02/05/18 00:24
ぶっちゃけ金なんて民間人からカツるかバイトするかすりゃいいじゃん
>>310 これってすごく楽しそうだけど18禁だろw
リアリティもあっていいとおもうが
322 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:25
二言目にはリアリティ云々言ってた翁の言葉とは思えんな
>>310 それってGTA・・・
いやなんでもない・・・
324 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:26
そもそも一回の戦闘でどれくらい稼げるものなの?
そしてお金は何に使うの?
たぶん宿代と装備代だろうが、そうすると24人分稼ぐのってめちゃくちゃな時間がかかるぞ。
翁が顔面真っ赤で必死になってネタだしたのに
>>310への賛同者多いのが笑える
翁いらないじゃんw
おまえらしらふで
>>310を絶賛してるならやばいぞ、あれぐらい2ちゃでは良く出るネタだろうが
翁菌が頭まで回ってるんじゃないか?
327 :
◆OKiNA/a. :02/05/18 00:27
ってかルナドンですね
328 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:27
自由万歳!自由をたたえよう!
329 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:27
人数24人も育てられるわきゃねえだろが
バランス最低でマニアでも引きそうな設定だな
330 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:29
つうかなんで翁のRPGをつくろうスレになってるんだ?
翁が作りたいゲームを聞いてるだけのスレですかここは?
名無しが協力して話したほうがいいものができるのは確実だな
331 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:29
結局お気に入りのキャラしか育てず、24人もいる必然性のない罠。
332 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:29
キャラクターメイキングって言うことは、そのキャラクターには個性がないのですか?
6人か何人かのパーティーで冒険してたら愛憎のドラマが生まれるのが自然だと思うんだけど・・・
そういうのはないんですね?
>>289 戦闘が面白いのは自分の戦略が図星に当たって、敵を全滅出来たりするからだが。
戦闘にはリスクもあり、出来ることなら避けたいと考えるのも事実だ。
戦闘しなければならないと思わせる要素が必要だ。
金持ちになりたいなどの、欲求を満たせる要素としてモンスターが金を落とすというのも良いのではないか?
>>269 戦略が旨くない人間でも努力すれば、生き抜けるんだという要素が欲しい。
それがRPGの原点だと思う。
334 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:29
翁・・・気組みがないならゲーム作らないでくれ。気組みが感じられない。
335 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:30
翁の云うことがくだらなさすぎて
ありきたりなネタでも面白そうに思えてしまうこの現実。
336 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:30
なんでこのスレいきなり
>RPGの戦闘システムを考案するに当たって、
>これまでのゲームでどのようなシステムがあったかを考えたいと思う。
なわけ?w
始めてきた人にはわけわからんぞ
>>1にも説明まったくないし
337 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:31
>>333 後半同意。へたれな自分はレベルageのために時間を無駄にしないと進めないのよ
339 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:32
>>333 全 部 U O で 実 現 し て ま す が
340 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:32
いや、FF11より全然面白いよ、ここ。
341 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:33
用はリアリティなんて二の次だ
スライムつぶしてLVを99にしる!ってことか
妙に賛同する人間が居るようなので
少し膨らませてみる
構成する要素
強い敵=金持ち(ガードが堅い、屋敷の攻略)
仲間(NPC)の裏切り
パーティー内でも信頼度が存在パラメーターに強く影響。
指名手配、認知度、懸賞金
町には必ず警官が居る。
戦闘はアクション系
どう?翁?
343 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:34
>>337 翁のシステムだと初心者、ヘタレ根絶になるとおもうんだけど
濃すぎて。
戦闘システム理解できるならクリア楽勝って感じ
>>332 それは今考える部分ではない。
お金がどこから出るのかもどうでも良い。
今は戦闘システムを考える所だし。
>>324 その辺りはバランス調整でどうにでもなる。
24人居たとしても全員育てる必要はないし、全員作る必要もない。
必要がある場合だけ作ればいい。
しかし、戦闘で怪我人が出れば控えの人材が必要になる。
345 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:35
>>342 アクションてどんなアクション?
警官とナイフで戦うわけ?
346 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:36
>>344 だからああああ!!!
なんで戦闘システムを考えてるわけ??
考えてどうするわけ???
347 :
◆OKiNA/a. :02/05/18 00:36
>>333 オレはモンスターが金落としたっていいとおもうよ。なにしろゲームだから。
だけどそれだけで好んで戦闘し続けるヤツはまずいない。
戦闘しなければならない、じゃなく戦闘したいと思わせたいじゃん。
まー戦闘以外の要素如何で変わってくる話だけどな。
348 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:37
RPGってさ、ウマイ戦略を思いつく事ができなくても、
Lv上げれば力押しできちゃうじゃない?
その辺ってどうすんのかな?
これがあると、RPGの戦闘=つまらないに繋がると思うんだけど。
349 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:38
>>342 もちろん山小屋だの、洞窟だののアジトがほしいな。
で、近隣で追いはぎしたら釣り針式移動でアジトに帰ったりとか。
アジトは金つぎ込んだりしてグレードアップ可だけど、場所がばれたら
即放棄、一から出直しとかいう緊張感も欲しいな。
>>345 世界観によるだろうな。
ナイフや剣の近接戦闘にするか
銃や爆弾、毒ガスとか
あまり深く突っ込まれても
今考えたネタだから困るぼ。
351 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:38
俺ドラクエの戦闘ってウザイだけだったなぁ
ドラクエに限らず雑魚戦はただの障害物って感じがする。
できるだけ時間早く終わらせて次進みたいわけ。
アイテム収集かボスが倒せないときのレベル上げくらいにしかならないじゃん。
353 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:39
死ね
354 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:40
>>350 中世ヨーロッパみたいのがいいな
ファンタジーの基本みたいな奴
>>349にもすごくあってるし
355 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:41
戦闘したいと思わせる要素だとさ、ポケモンやメガテンで言う、
モンスター、仲間を集める要素であったり、
Wizの村正などのレアアイテムを集めるとかいろいろあると思うんだけど、そのへんどうよ?
後24人も作る必要ないなら、始めから云わない。
356 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:41
>>351 禿同
RPGの戦闘は正直BOSS戦以外イラン
357 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:43
>>355でふと思ったが
ポケモンもメガテンもキャラに愛着がわくかどうかが問題じゃない?
結局感情移入できるかどうかがゲームを楽しめるかどうかだと思う
358 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:43
今日の名無しどもは品がない!とかいって背走しそうだな
359 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:44
>>357 そこはフューラーのグラでがっちりキャッチですw
360 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:44
システム云々よりプレイヤーを楽しませようという姿勢が大事なんだよね
翁は自分の意見はこうなんだ!しか言わないからゲーム語るのに向いてないよ?
361 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:45
フューラーのって・・・微妙だ
>>359 萌えと意味はまったく違うから・・
かっこよくないけど努力家の少年の小さな物語でもいいわけよ
>>342 それに似たようなことならだいぶ前に案を出しているよ。
3スレか4スレ辺り。
着る物もなく喰う物もない、社会の底辺で生きる人間主人公。
喰うために盗み殺す。
盗みを見咎められて、ぼろ布のように叩きのめされ朽ち果てる。
城に出向いても門番に追い返され相手にされず、貧困から抜け出せる可能性もない。
それからどう生き抜いていくのかがゲームのテーマ。
最後には、勇者となる。
文が変だ
萌えとは意味がまったく違うから・・ですた
365 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:47
懐かしの孝雄ちゃんは総統(フューラー)のCG誉めてたなぁ・・・
366 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:47
367 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:47
ねむお
368 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:47
間違えた
ねむい
369 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:48
370 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:48
>>365 マジで?あれははっきりいってヘタクソの域を出ないぞ・・・
下の上?
371 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:49
「最後には勇者」
ってもう結論出してやンの
372 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:49
>>363 最後には勇者になる、で激しくワロタ
どんなゲームだよ!
373 :
◆OKiNA/a. :02/05/18 00:49
ストーリーのあるRPGなら話を進めるのが目的なわけだが、無いんだろ?
結局何をして遊ぶゲームなんだよ。
374 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:50
>>363 まあ、三十台にもなって働きもせず親の金でネット繋いでるような
社会の底辺よりは感情移入しやすいやね。
最後には勇者になるって言われても、ハァ!?だけど。
375 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:50
勇者になるなんてそろそろマンネリだな。
最後には善人になって誰かの身代わりに死ぬのが感動する
376 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:50
キャラデザフューラー以外に誰がやるんだよ?
そしてフューラーキャラデザで日本風になるのかと小1(略)
377 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:51
いややっぱ実は英雄・王様の子供ですたってオチだろw
378 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:51
>>374 翁はこのあと「オマエよりは上だコテハンにもできない名無し風情が!」
と言う。
379 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:52
380 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:53
なんつうか
小学生レベルのシナリオだな
381 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:53
>>379 勇者ってストーリーあっての勇者じゃんよ
382 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:54
>>373 現実では何もできない底辺が勇者となって全能汁を出すためのゲーム。
383 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:54
まぁ、いいや翁。足りない部分はエロで補え。
384 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:55
翁はエロゲやってりゃいいんじゃん?
385 :
◆OKiNA/a. :02/05/18 00:55
386 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:56
着る物もなく喰う物もない、社会の底辺で生きる人間主人公翁。
喰うために盗み殺す。
盗みを見咎められて、ぼろ布のように叩きのめされ朽ち果てる。
城に出向いても門番に追い返され相手にされず、貧困から抜け出せる可能性もない。
それからどう生き抜いていくのかがゲームのテーマ。
最後には、勇者となる翁。
おお!リアリティ
387 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:56
翁の言う完璧なRPGにエロはないの?
388 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:57
>>386 ネタだかしらんが
リアルで盗んだって話あったっけ?
389 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:57
390 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:58
>>386 確かに盗みを働いてつかまっている点もリアルだな。
なんかRPGツクールスレの最低の厨房が晒してたシナリオによく似ているなぁ
そいつでもさすがに最後は勇者になるとは言ってなかったけど
>>355 その辺はいろいろ考えている。
当然レアアイテムは存在するだろう。
キャラメイクするのに戦闘が関係していたらどうだろう?
人が少ないと厳しい戦闘の中では行き詰まる。
人が死ねば当然代わりが必要になるし。
モンスターと人間側との勢力バランスを探知するゲージというのを考えているのだが。
戦闘の結果がこのゲージに歪みとして検知され、そのエネルギーが溜まることでキャラを誕生させる事が出来るとか。
神側と悪魔側の勢力と関係しているとか説明して、神から敵と戦う人類が選び出されるとかいって・・
393 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:59
>>1 一人だけ気取ってるから、こんな目に会う。
何やってんのさっ!
394 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:59
>>388 盗みかなんか走らんが、留置所にぶち込まれていたのは本当の話。
395 :
なまえをいれてください:02/05/18 00:59
門番に追い返されるってのは2chで相手にされないってのに被るな。
396 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:00
397 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:00
やっぱエロ本でも盗んだのかねぇ・・・・
398 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:00
>>396 全然レベルが違うよトライエースに謝罪しる!
399 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:01
発狂しますた。
400 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:03
>>392 今度は伝説のオウガバトルのパクリか
>確かに盗みを働いてつかまっている点もリアルだな。
これほんとならこんな掃き溜めに溶け込まないで社会復帰の努力しろよ
401 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:03
ほんとに翁ってさ。誰でも考えそうな事しか言わないのね。
自分では独創的だと思ってるんだろうけど。
402 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:03
神から敵と戦う人類が選び出されるとかいって・・
↑
弱気が感じられるような調子になってきたので、少し追撃をゆるめますか。
403 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:04
>>394 マジで?完全に・・・真性じゃん・・・
(((;゚Д゚))ガクガクブルブル
404 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:04
ガンパレ翁!
ゴールはまだ見えないぞ!
405 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:04
つか初犯で留置所はないだろう・・・。ネタかあるいは
度重なるエロ本盗みをしてたとか?
406 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:04
なんか対案はないの?
408 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:07
>>392 色々考えてるって・・・
だから何?
脳内で完結すればいいじゃん。
わざわざここに書いて突っ込まれたいだけなの?
考えてるなら全部まとめてどっかにうpしたほうが早いだろ
それともその場しのぎの脊髄反射なのか?
>>407 戦闘やシナリオよりさパラメーターについて聞いてないんだが?
410 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:08
結局色々考えてるとか
お前らは俺の言ってることを理解していない
とかしか言えて無いな
翁宇宙で別人と対話したほうがいいぞ
411 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:08
>>407 ちょっとゲージの意味が良くわかんないんだけど?
オウガバトルみたいにストーリーに密接するものなの?
それとも無益な殺生を続けるとカルマがたまるとか。(ザナドゥだっけ?)そういうのか?
しいなまお、かわいいな、おい。
412 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:08
まったくだ。なんでわざわざこんなとこに書くかな。実際に作るわけでもナシに。
ホメてもらいたいのか?まず無理な話だぞ。
413 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:09
414 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:09
菌が回ってるのか調子悪いな
>>410 ×別人と
○別人格と
415 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:11
抽象的過ぎて困る
>>409 ストリングス、インテリジェンス、アジリティ、バイタリティ、カリスマ、ラック
この辺しか考えてないな。
417 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:12
>>415 抽象的なのだけならいいんだよ。いくらでも具体的に考えられるから
翁は抽象的なものをさも正しいかのように押し付けてくるのが問題
418 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:13
>>416 ザナドゥかよ
マジックが抜けとるぞ(藁
419 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:13
420 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:13
>>406 理性が効かないから、他人の追い風に軽々と乗る。
そんな卑屈さが傲岸さに変わるっての。
で、こういうのはエンドレスだから、これで406へのレスを終わる。
421 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:13
「バルダーズ・ゲート」やれば、萌え以外の問題は解決じゃん・・・
422 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:14
>>416 カタカナってのが厨っぽくて良い
それとLuckをパラメータ化するきですか貴方は
どうも。
寝不足が祟ったためか体壊して寝込んでました。
私事なのでsage
>>416 なるほど、それらはどう上がっていくんだ?
LvUPでか?
425 :
にゃも ◆Ta2GjfhI :02/05/18 01:15
それで、話はどこまで進んだの?
426 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:15
>420
(;゚∀゚)=3翁キタ?
427 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:16
428 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:16
429 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:16
430 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:16
431 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:17
いや、孝雄だな
432 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:17
>>428ソレダ!
社会の底辺でうごめく翁がこの板で勇者になる話
433 :
◆OKiNA/a. :02/05/18 01:18
どういうゲームかよくわからんから対案もくそもないなぁ
434 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:18
>>411 単純に目盛の意味だ。
それが溜まると、キャラメイク出来る。
或いは、アイテムが貰える。
目的を達成すると溜まることにすれば良いんじゃないの。
ゲームの進み具合に応じて、キャラが増やせる。
436 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:19
>>435 うが、わっけわかんね。
マジでどっかにまとめてうpできない?
いちいち聞いてたら話進まないっしょう
437 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:20
まあ翁が脳内完結すればすむ話だがナー
438 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:20
ごっど倣岸把ね撃ち
439 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:21
>>438ルァアアアイディイイイイソ
今日の翁は切れないね立派立派
切れなきゃまだ話ができるんだよなぁ
440 :
にゃも ◆Ta2GjfhI :02/05/18 01:21
>>416 翁さん、また難しい英語使ってるな…
これらはいったいどんな意味?
441 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:22
>>435 入れる必然性は?
目盛がたまるころにキャラ作っても、今までいたキャラとのレベル差がありすぎて、
育てる気にはならないだろう。
別になくてもいいんじゃないの?あってもあまり面白くなさそうだし、なくても別に困らなさそうだし。
442 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:22
ももんがのネタを横取り・・・
443 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:22
>>440 (それはひょっとして冗談で言っているのか!?)
444 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:23
不必要なシステムはさっくり無視で。
>>442 多分再利用してやったんだから有り難く思えってとこでしょう
445 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:24
ゲーム進んでから新たにキャラ作っても面倒なだけだよ。
進めるごとに面倒臭くなっていくゲームなんざ、やりたくないよ。
446 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:24
>>440 にゃもってリア厨?難しくないだろ、単語の意味?
ネタで振ってるとすれば、いまいちだな。
447 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:25
>>443 (もう腹かかえて笑うしかない状態だよな)
448 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:26
にゃもが帰ってきた・・・
449 :
◆OKiNA/a. :02/05/18 01:26
前に出るから!
450 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:27
お前らにゃもに釣られすぎ。
451 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:27
カリスマはどういう風に関係するパラナの?
452 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:28
293 :ゲーム翁 ◆BlPg6xk6 :02/05/16 03:46
>>272 俺に作れと云われても、ちょっと無理っぽいが。
一応は企画として成り立つところまで出来れば良いんじゃないの?
他に職業で欲しいのはない?
あれ、翁さんってもう製作にとりかかってるんじゃなかったっけ…
453 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:29
まさかのリア厨の為に
Strength 強さ
Intelligence 知能
Agility 機敏さ
Vitality 活力
Charisma カリスマ(なんて訳すか・・・?)
Luck 運
誤字あったらスマソ
>>424 基本的には上がらない方向で考えているが。
攻撃力、防御力、行動力、HP、MPなどはレベルアップや装備で変わる。
その他はスキルで表す事とする。
攻撃されると、コンディションが低下し、攻撃力、防御力などの最大値は低下する。
このコンディションは宿屋で休む事で徐々に回復するわけ。
特殊なアイテムなどでも回復出来ることにしても良い。
455 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:29
ロマサガ2・・・・
456 :
◆OKiNA/a. :02/05/18 01:30
カリスマは魅力じゃねーのか?
457 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:30
>>452 企画出してどうするきなんだろう
せめて
>>1にみんなで企画を出し合ってゆくゆくはゲームを作りましょう!ならまともなのに
レスはつかんと思うが(藁
458 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:30
ごめん、英語は苦手なもので。
>>453さん、教えてくれてどうもです。
459 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:31
カリスマ=魅力
といったところか…
460 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:31
MPが装備で変わる理由が分からんのだが?
461 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:32
インテリジェンスもなんかひっかかるパラだよな。実際にそのキャラの行動は
プレイヤーが決めるわけだし。
どのくらいそのスキル(技術)に精通してるか、とかでいいような・・。
462 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:32
>>453 翁まさかこれがかけなかったわけじゃ・・・
ストレングス間違えてるし
463 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:33
464 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:33
結局翁は普通のドラクエが作りたいんですか?
それは逝っていいよ
465 :
にゃも ◆Ta2GjfhI :02/05/18 01:33
普通の人
何かアイデアを思い付く
↓
それを実装した場合に面白くなるか、不都合が出ないか検討
↓
有効であれば採用、ダメならば没または再度練り直し。
とある人物
何かアイデアを思い付く
↓
元の仕様をねじまげてでも無理矢理採用
↓
ねじ曲がった部分のつぎはぎのためにさらに元の仕様をねじまげて別の仕様を投入
↓
無限ループ
467 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:34
スキルには何があんのさ?
やはりにゃもは確信犯のネタ氏、というのが分かった。
だがまだ翁の域には達してないな。
468 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:34
>>461 魔法関連のステータスなら魔力/精神力だよな
それともローグ技能のことか?
469 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:34
471 :
◆OKiNA/a. :02/05/18 01:34
472 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:35
>>464 これは極論にしても・・・
マンドクセーRPGの企画を出すだけのスレってことでよろしいか?
473 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:35
ゲームは小ネタ集じゃないっての。
努力もせず好きなところだけ自分のもの、
既存のゲームの一部を切り張りして何か作れた気になって、おめでたいのう。
翁は一生食べる人でいた方が幸せだよ。
まあ、ゲームなんかしない方が時間を有意義に使えるぞ。
474 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:36
なんだ、今度はFF5も取り入れるんだな。
>>468 魔法以外で言えば、その国の言語を話せるスキルとか・・・
ローグ技能ってのはわかんないっす。スマソ
476 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:37
もはやなんとも理解不能
477 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:37
478 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:37
>>470 そりゃいいけどさ。
全部翁の脳内でできあがってる企画なんでしょ?
わざわざここに書く意味あるの?
〜なんだ。って感じの発言しか見られないけど。
>>454 その考えだとLvの概念は捨てた方が良い方向へ行くと思うが?
基本パラメーターが上がらないのなら武器防具・アイテムだけで十分だし。
武器=攻撃力と力がプラスされて、
防具=防御力とHPがされると、
MPや行動力はアイテムなどで上がるかすれば良いし。
経験値はスキルに振り込めば良いし。
480 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:39
みんな、ネタにそんなにムキになるなよ。
取り合えず、スク水でも見て落ち着け。
481 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:39
でさ、高度に組織化され、専門性と指揮系統が完璧に確立された
24人の集団てどんなのをイメージすればいいわけ?
風のように自由気ままな冒険者たち、とは全く対極にあるわけだが。
482 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:40
だからバルダーズ・ゲートやれば全部解決。
483 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:40
どうせこっちの発言はほとんどフィルターかけるんだろ?
それはメンドクサイだけって発言は無視で質問に脊髄反射してるだけじゃん。
決め付けられるほど企画が固まってるならワザワザスレ立てるなよ
484 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:40
485 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:40
579 :ゲーム翁 ◆BlPg6xk6 :02/05/17 00:06
>>557 気絶では余りにも子供だましだ。
絶対死亡でないと。
モンスターの恐怖感を刻みつける必要がある。
ただキャラには復帰して貰う。
翁さんちょっと怖いこと言ってるよ…
486 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:40
>>481 自分でもなにいってんのか分からないとしか思えないな
487 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:41
488 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:41
>>481 勇者翁をおもいうかべてウンコちびりました。
489 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:42
490 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:42
1.影の軍団
2.必殺仕置き人
3.特攻野郎Aチーム
491 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:43
>>481 翁のテクのジャンキーにされた女アサシン集団です
492 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:43
>>485 知らないのかい?翁さんは匿名掲示板のIDない板のコテの言うことは信頼性が
ある、とか言ってた真性さんだよ。
現実とネットを混同することなど朝飯前ってもんよ。
493 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:44
そんなに〜俺が〜憎らしいのかよ〜
名無しという名ぁの〜ワイト自演
494 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:44
>>487 主人公は存在せずにパーティを操るだけってなこといってたよ
魔法使いの萌えょぅι゛ょの戦車隊ってことだったような
そのあと迫撃砲は全体魔法ナリィィとか言ってたけど
>>479 単に戦士であっても、攻撃力とHPが上がるのはかなり意味がある。
魔導士であれば、魔法などを覚えていくこととなるわけだし。
基本的なパラメーターは不変だが、これは基礎能力だから。
問題はスキルをどうするかだな。
496 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:45
622 :ゲーム翁 ◆BlPg6xk6 :02/05/17 00:18
戦闘中の復帰は無しの方向で。
蘇生させるのは、戦闘後に行う。
ただし生き返っても、死んだ時の状態に応じて能力値の最大値よりは下がった状態にする。
発想がすごい…あ、でもこれはこれで新鮮かな?
497 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:45
>>495 なんでステータスは変わらないのに攻撃力やHPが上がるの?
498 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:45
499 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:46
>>492 加えてIDある板(ゲサロ)は人が少ないから嫌だ
別人格はIDが嫌いっていうヤシ
リアルとゲームの境も見えないしな
500 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:46
要するにロマサガに細かいスキルつけたいの?
501 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:46
502 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:46
>>495 スキルどうすんのさ?
FF5みたいな奴にするのか?
下げ進行でお願いします。
マネーの虎に出て欲しいです
505 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:47
>>495 はっきり言おう
絶 対 つ ま ん な い
>>495 スキルはグロランからパクレば万事解決だが?
507 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:48
結局、いかに表面だけカッコいい台詞を吐くかということに終始しているだけなんだな。
中身が何もない。
だって結局いままでのRPGとなんも変わらないもん
マネー不成立です。
510 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:48
とりあえず各種武器・属性(もしくは系統)別魔法スキルだなや
でも戦闘に関係しないスキルも入れるんですか?
そういうのにスキルのポイント裂くとおのずと戦闘に役立たないキャラが出来るけど・・・
それに、その分シナリオの分岐(分岐ってほどじゃないけど)も要りそうだし
511 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:48
>>497 基礎的な能力に応じて攻撃力は上がっていくわけ。
だから、STRの低いキャラなら、レベルアップしてもそんなに強くならない。
513 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:49
>>509 早っ!!
>sage進行〜
こいつは上がってるから厨が舞い込んできたとでも思ってるんだろうなw
514 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:50
キャラクター名:オキナ
種族:ヒキー♂
クラス:粘着固定
レベル:34
515 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:50
>>511 あぁ。そのあと名無しは全部自作自演だとも言ってたな。
だから名無しは信用できないんだとさ。
516 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:51
俺達みんなワイトだと思われてます
517 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:51
>>510 だからさぁ、翁の脳内で完結してることわざわざ聞いてどうしたいわけ?
518 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:51
あがってんの〜♪さがってんの〜♪はっきりいっとけ〜♪
519 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:51
520 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:52
521 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:52
翁擁護するメリットって見事に無いよな
522 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:53
523 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:52
524 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:53
525 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:53
>>516 うわぁなんかアレだ、ひび割れガラスのあの人みたいだ
526 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:53
にゃも〜♪
527 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:53
キャラクター名:オキナ
種族:ヒキー♂
クラス:粘着固定
年齢:34
結局今日もあれですか
大敗s
529 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:53
530 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:53
今日は翁いないな?
>>510 普通スキルと云えば、罠解除とかそう云うのだと思うんだが・・・
弓などの間接攻撃技能なんかも入るか。
532 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:55
キャラクター名:オキナ
種族:ヒキー♂
クラス:粘着固定
年齢:34
2ちゃL2
自作自演L5
スク水絵L3(これ以上成長できません)
ゲーム理論L1
533 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:56
>>531 ( ゚д゚)ポカーン
た、、、たのむから少しはゲームやってくれ・・・・
535 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:56
>>531 まあ、命中率補正とかはスキルに入るんじゃない?
あと撃ち方(技)とかも
536 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:56
だから翁の言ってることは「バルダーズ・ゲート」にほとんど内包されてるよ。
PCゲーだがやってみ?
・・・・萌えは期待すんな。
おまいらも、ひまなやつらだなぁ
538 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:57
>>531 じゃあ、レベルの概念いらないじゃん。まぁ、ジルオールにゃレベルあったけどさ…。
それに使えるスキルなんて限られるし。
539 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:57
540 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:57
541 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:57
542 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:58
>>538 別にいらなくは無いと思うが・・・
レベルの重要性はさがるけど
543 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:58
翁のやりたいこと全部スキルにしたら
数万て数になりそうだな
544 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:59
週末はここで戯れてもかまわんが
休み明けの月曜からはちゃんと職安通うんだぞ 翁
545 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:59
戦闘だけに特化した不器用なキャラと、
戦闘には役に立たない器用なキャラで役割が違うというのぐらいはオッキーだと分かっていると思っていたのに・・・
546 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:59
722 :ゲーム翁 ◆BlPg6xk6 :02/05/17 00:47
>>696 絵は、日本風のキャラデザで。
日本風って…浮世絵みたいなもの?
おおお…
547 :
なまえをいれてください:02/05/18 01:59
>>543 数万ってあんた・・・ゲームにならんやん
>>542 経験値をスキルに振り込めばレベルなんていらなくなる。
HP・MPも武器防具・アイテムでなんとかなるゲームならな。
549 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:00
>>545 既存のRPGにでてくる盗賊とかはけっこう使えるけどああいのうでいいんじゃない?
550 :
にゃも ◆Ta2GjfhI :02/05/18 02:01
ごめん、
>>546俺です。
前スレ読んでて名前付け忘れた。
551 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:01
そうだな、年中黄金週間な翁見てるとたまに素でひいたりするな。
ホント、職安行けよ翁?親も泣いてるぞ。
552 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:01
>>546 違います。日本のアニメ絵のことです。萌え系です。
553 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:01
翁ってディプスファンタジアやったら案外マンセーしそう…
>>546の発言見るに要は、洋ゲーの体臭くさそうな世界観が嫌なんじゃないの?
554 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:01
>>548 レベルの概念もあったほうがわかりやすいよ。
スキルのほうはまた別のポイント制でいいんじゃない?
555 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:02
>>546 wizにでてくる侍みたいな絵じゃない?
>>545 スキルっても、器用さで解決可能なのが多いよ。
器用なキャラは、戦闘能力は期待出来ないんだが、その辺はキャラメイク時に決定出来る。
でもまあ器用なキャラがレベルアップ時にスキルを身につけるというのも有りだな。
557 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:05
558 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:05
武器防具、アイテムでキャラの強さが決まるなら、あとはスキルレベルと
知名度ぐらいでいいと思うよ。
・・・ほんとジルオールに近づいて行くなぁ。もしくはバルダーズ・ゲート。
559 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:05
器用なキャラは、戦闘能力は期待出来ない
意味不明
>>554 わかりやすいが、レベルの概念があるとゲームバランスが崩れる可能性が出てくるからな。
特にRPGやS・RPGで。
561 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:06
>>558 いたって普通のRPGになりそうですな
企画書秒殺
562 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:06
831 :なまえをいれてください :02/05/17 01:15
546 :ゲーム翁 ◆BlPg6xk6 :02/05/16 23:57
下らない雑談でスレを消費するのは辞めて貰えませんか?
雑談したいなら自分らでスレ立てて行えば如何です?
622 :ゲーム翁 ◆BlPg6xk6 :02/05/17 00:18
戦闘中の復帰は無しの方向で。
蘇生させるのは、戦闘後に行う。
ただし生き返っても、死んだ時の状態に応じて能力値の最大値よりは下がった状態にする。
563 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:07
ジルオールも実際やれば、ある意味ギャルゲーだからな。
翁も一回ジルオールやるべし!!
幼女も出てるよ。
564 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:07
834 :なまえをいれてください :02/05/17 01:15
647 :ゲーム翁 ◆BlPg6xk6 :02/05/17 00:25
キャラロストとか、レベルが下がるとかはだめだね。
精々、蘇生のためには特殊なアイテムが必要になるとかくらいだ。
死体を担いでダンジョンを彷徨くのも結構恐怖感あるよ。
674 :ゲーム翁 ◆BlPg6xk6 :02/05/17 00:34
>>652 主人公という概念は無しにする。
プレイヤーはパーティを操る傍観者だ。
679 :ゲーム翁 ◆BlPg6xk6 :02/05/17 00:36
時々混ざるノイズは耳障りだな。
687 :ゲーム翁 ◆BlPg6xk6 :02/05/17 00:39
>>678 アイデアがないんでね。
それよりユーザー層をもう一度確認した方が良いな。
どのようなユーザーを想定するかに拠ってだいぶ変わってくるだろう。
その辺を共有しないと話が発散してしまって纏まらない。
705 :ゲーム翁 ◆BlPg6xk6 :02/05/17 00:43
>>686 戦闘盤での位置取り及び射程距離、方向、装甲、威力、などを総合したシステムだな。
第二次大戦中の戦車戦みたいなものか。
722 :ゲーム翁 ◆BlPg6xk6 :02/05/17 00:47
>>696 絵は、日本風のキャラデザで。
薄汚れた街に、血の匂いが漂うようなのは勘弁して欲しい。
746 :ゲーム翁 ◆BlPg6xk6 :02/05/17 00:53
>>723 戦車戦だと距離とか装甲とか砲の威力、狙う角度、対戦車砲、駆逐戦車、曲射砲支援、迫撃砲に拠る面制圧、
歩兵携帯の無反動砲、補給線確保など様々な要素がある。
779 :ゲーム翁 ◆BlPg6xk6 :02/05/17 01:02
戦車戦だと距離とか装甲とか砲の威力、狙う角度、対戦車砲、駆逐戦車、曲射砲支援、迫撃砲に拠る面制圧、
歩兵携帯の無反動砲、補給線確保など様々な要素がある。
装甲=装備
威力=ロングソード、スピア、ハルバルト
距離=(ナイフ=短距離)、(スピア=長距離)
機動=(軽装備=早い)、(重装備=遅い)
角度=サイドアタック、バックアタック
対戦車砲=身を隠した盗賊
駆逐戦車=(大打撃、一撃必殺=ファイアーボール)
迫撃砲=(全体攻撃=落雷、大爆発)
曲射砲支援=弓矢
歩兵携帯兵器=?
812 :ゲーム翁 ◆BlPg6xk6 :02/05/17 01:09
今日は落ちます。
>>561 ゲームに奇抜さを求めてどうするって感じだが。
566 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:09
コピペウザイ
567 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:09
装甲=装備
威力=ロングソード、スピア、ハルバルト
距離=(ナイフ=短距離)、(スピア=長距離)
機動=(軽装備=早い)、(重装備=遅い)
角度=サイドアタック、バックアタック
対戦車砲=身を隠した盗賊
駆逐戦車=(大打撃、一撃必殺=ファイアーボール)
迫撃砲=(全体攻撃=落雷、大爆発)
曲射砲支援=弓矢
歩兵携帯兵器=?
568 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:09
こんな状態の会議室で企画が1つでもまとまったら、翁は神。
569 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:09
>>565 へ?じゃあドラクエやってりゃ終わりなんじゃ?
570 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:10
>>560 心配するほどレベルアップなんてしないよ。
初期のドラクエ程度にはレベルアップさせないつもり。
572 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:11
相変わらず言うことがポンポン変わるなあ
573 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:11
>>567 軍事スレに張りますた
ソフ軍の反応が楽しみだw
574 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:11
翁はこのゲームで何を訴えたいんだ?
で、このゲームの売りはなんだい?
575 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:11
576 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:11
結局、ドラクエ2マンセーなんじゃないか…
>>565 「ゲーム」にじゃなくて「RPG」に奇抜さを求めるな!
な?
578 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:13
579 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:13
580 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:14
いかん、今どこまで進んでたのかわからんようになってきた
581 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:14
ガンゲームって、何でテレビに向かって撃って、
弾が当たったとか分かるの?
どーいう仕組み?
582 :
にゃも ◆Ta2GjfhI :02/05/18 02:15
前スレ読み終えたけどちょっと意味が…
えーと、リアルな死を実現するっていうのは分かったんだけど。
584 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:15
奇抜さといえばWSのワイルドカードはなかなか面白かったなあ
もっと取っつきやすければ良かったんだけど
攻略本買わないとついてけんかった
585 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:15
>>580 安心しろ、何にも進んどらんから。取り合えず、スク水CG見とけ。
586 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:16
>>571 あんた何様?
作ってんなら意見聞く必要ないだろ
587 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:17
>>585 それより指がロッポンゾーの奇形メイドのが良い
>>583 レベルの概念を捨てるなら、キャラを強化するという概念も同時に捨てないと、
意味がない。
589 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:17
翁が作るんじゃない。翁は企画・原案・監督・メインキャラクターデザインだけしかしません
590 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:18
>>589 キャラデザもヲタ向けだしな・・・
もうめちゃくちゃ。そのカオス感がいいのか?
591 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:20
592 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:20
支離滅裂でまとまりようがないなんてことは最初からわかりきっていたことだと
思ったが。
593 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:20
コンセプトは「萌え」の方向です。
売りも「萌え」です。
594 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:21
>>588 スキル一つ一つをすこしづつ鍛えていける仕様にする
もちろん各スキルに限界値は存在するが覚えられる限界は無しで
これなら前述のライトゲーマー向けになる
よってキャラ強化の概念は捨てなくていい
>>588 古いゲームしかやってなかったから固定概念が邪魔して新しい考えが浮かばないのか?
レベルの概念がなくても、キャラは武器防具・アイテム、戦闘などで得た経験値をスキルに振り分ける事で強化出来るだろう?
596 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:21
スペクトラルフォースシリーズみたいな感じにして萌え絵と
一見リアルに見えるすさんだ世界観と少しエロい香りのするシナリオでもって
オタ界に入ったばかりの中高生をつかんで、
泥沼にはめたら出来の悪い量産オナニーゲーを出しまくって金を絞りつくします
597 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:21
おいおい、ネタに熱くなるなよ。
とりあえずスク(略)
598 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:22
>>593 こういうヤシが恥ずかしげもなく萌えよ剣なんて作っちまうんだろうな
599 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:23
600 :
にゃも ◆Ta2GjfhI :02/05/18 02:23
ルーンやってみたいな。
あれはあれでおもしろそう。
601 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:23
おめーらがあんまりスクスク言うから、フューラーのスクごときに
俺のせがれが反応し(略
602 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:23
さっきは翁がレベルアップで成長を提案したときは全力でとめておいて、
翁がむかついてじゃぁ成長は無し!っていったら今度は成長がないのはいかんというのか
翁の意見がころころ変わるのと同じくらいころころ変わるな
603 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:24
にゃ〜も〜♪
空気読め♪
604 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:24
>>598 あれも売れそうにないよなぁ・・・
いまどき高橋何とかだっけ?あれはないだろ
605 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:25
>>600
( ´_ゝ`)フーン
606 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:25
607 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:25
軍事スレにソフ軍が来てる・・・
>>594-595 ヒットポイントやマジックポイントも上がらないとならないだろ?
これを、装備で挙げるのは少し嫌だが。
後、スキルの強化というのはどういう意味?
スキルは覚えることで身につけ、攻撃力などに応じて効果を持つこととしたいのだが。
610 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:27
>>607 しかも食いついた。もうすぐ釣られそう…。
611 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:29
>>609 さっきレベルが上がってもHPとMPは上がらないって…。
612 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:29
どうしてもガンパレにもっていきたいヤツがいるな
613 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:29
>>609 すでにスキルシステムに対する何らかのビジョンがあるなら、
それを1から10まで書いてよ。
614 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:30
>>609 スキルの強化、つまりスキルレベルは「その技術の熟練度」といったとこだろうよ。
誰でもいきなり木登りがうまくなるわけじゃない、みたいな。
615 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:31
おい、ソフ軍さんいい人なんだから、巻き込むのは止めろって。
616 :
にゃも ◆Ta2GjfhI :02/05/18 02:31
617 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:32
>>609 HPとMPだけ一定の確率で成長するようにすればいい
スキルは覚えるって言う意味が良く分からない
始めから存在していて自由に上げたいものを決められれば良い
そして強化するスキルを上げていくごとに決められた修正ごとに
ステータスがUPする。さらに付随する技のようなものを覚えていく
そしてそれを使用するためには攻撃力がいくつ必要などの制限をかける。
618 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:32
619 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:32
どうでもいいが、スキルの成長って
ポイントをそこに注ぐだけでいいのか?
砂漠で水泳レベルを最大まで上げたり出来るのか?
ネトゲのようにリアル(出、不条理な)なスキル上げにしてほしい
>>614 それはスキルの使用度に応じて上げていけばいい。
効果は、攻撃力など基礎的な能力に応じて算出する。
621 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:33
>>619 そのとおり
水泳上げたいなら泳ぐしかないように制限をかけるのだ。
622 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:34
アレだろ、スキルを覚えるって、さまざまな種類のスキルから
自分の好きなやつを選んでいって、キャラのカスタマイズが可能になるってことだろ?
まぁ、翁の言う自由度ってやつ?さんざんガイシュツなネタだが。
>>609 既にこのスレのどっかに書いたんだがな・・・
HPは防具でMPはアイテムで上げれば良いだろう・・・
嫌って何が嫌なんだか・・・
スキルは
>>614を参考に・・・
624 :
例、自転車におけるスキルレベル:02/05/18 02:35
スキル無し:乗れない
スキルL1:補助輪付けての走行可能
スキルL2:補助輪なしでの走行可能
スキルL3:片手離しでの走行可能
スキルL4:両手離しでの走行可能
625 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:36
626 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:36
>>622 そう。スキルマネージメントシステムなんて名前はどうだい?
>>617 そりゃだめだって。
やっぱりレベルは必要だ。
スキルを覚えるというのは、その技術が一応は使えるようになること。
所で、DQなどに存在するドラゴン切りとかはスキルになるわけ?
628 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:37
629 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:38
630 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:39
>>625 今からでも遅くない練習すれ
「ママ〜、あのお兄ちゃん自転車に乗れてないよ〜」
631 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:39
>>627 レベルの必要性が見えないが。
なぜ必要か?
ちなみにドラゴン切りは技。
スキルで言えば剣技能だろう。
大雑把に言えばファイター。
632 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:39
オッキースキルマネジメントシステム TM
(以下OSMS)についての説明、オッキーよろしく。
633 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:41
自転車スキルLが4のやつは一度しか見たことないな・・・
634 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:42
もー、ゲームを作るのがめんどくさいので
アルファシステム考案の異世界介入システムOVERSを使うことに決めました
介入先はスク水が正装の世界「フューラティックワールド」です
635 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:42
>>633 自転車スキルグランドマスターのヤシがいたよ!!
両手放ししながら腕をぐるぐるまわして体操してやがった!
俺も真似したらコケてハンドルまがったYO!!
636 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:43
>>634 それはもしかして・・・
翁 も ス ク 水 で す か ?
>>631 やっぱりやり込んだら強くなって欲しいという人間の基本的な欲求だよ。
剣技能とかは修行することで身につけ、使用することで成長することにしたい。
勿論戦士とかは、デフォルトの状態で使用可能。
後職業によっては身につけられない技能も存在した方が良い。
修行中のキャラは使用不能にしておく。
638 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:45
>>637 オッキーの言い方だと最初は専門職で登録したキャラでも
スキル振り分けで万能キャラにできるみたいに思うんですけど・・・
人数が少ないならともかく、6人もいて万能キャラが作れると面白みがないような・・・
639 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:46
>>637 魔法剣士みたいな、Wizで言う侍とか、ロード見たいのも不可なの?
640 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:46
>>637 いや、俺が言っているのはまったくその通りだよ。
スキルUP=レベルUPなわけ。さらに同時にスキルをUPさせることも可能にすればまったく問題ない。
職業によって、という考えは止めたほうがいいと思うが。
キャラを一人の人間と見なした場合、そのキャラが戦士になろうが商人になろうが自由なわけ。
もしかして修行が完了したら初めて旅立てるって設定なのか?
642 :
にゃも ◆Ta2GjfhI :02/05/18 02:46
>>637 えーと、剣とか盾のアイテム自体は強化はしないの?
>>627 悪いが俺もLvの必要性が見えない。
つうかレベルやランダムエンカウントによる戦闘などがあるRPGは、もういらないよ・・・
レベル上げなんて暇潰しにやる作業だし、エンカウント戦闘だって数歩あるいて戦闘をかになったらやってらんないYO!!
>>640 ネタかぶってすまん。
でも万能キャラ作れないってのも、キャラメイクの面白み半減でいやだなぁ。
>>638 簡単には万能にはならないと思うが?
スキルは使用しないと強くならないわけだし。
盗賊なんかは基礎能力が偏っているから、万能でも使い道がないと思う。
かなりやり込まないと。
>>637 追記。
ひとりのキャラが目指す方向性というのはある程度制限があってもいいと思うが。
たとえば戦士をある程度極めてしまった場合魔法使いはある程度までしか鍛えられない等。
647 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:50
>>644 お前もか・・・。今、「そう」見えたんだろ?
最強の戦士であり魔法使いなんてベタなネタは好きではないな。
選ばれし勇者なら可能かもしれないが。
>>648 そこはロマサガからパクレば良い。
父=最強の戦士 母=魔法使い
子=魔法戦士
ってな。
>>649 子孫を残し続ける?
RPGとしてダレソウだが・・・。
651 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:54
オレシカ・・・
652 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:54
なんだ、ということは「転職」の概念はあるということだな?
653 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:55
24人のキャラクターは最初から最後まで交代無しで存在し続けるんですか?
寿命や年をとったりは?
654 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:56
つか全部既出なんだよな、今更だけど・・・
655 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:56
俺屍はあまりだれないけどね。翁が好きそうな萌えの要素もチラッと入ってるし。
まぁ、ダビスタ否定する翁の好むゲームではないな。
656 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:58
>>654 まぁ、翁もまったく新しいシステムを作る、とは云ってないしな。
親の世代は自由気ままに用兵家業で、結婚したと同時に魔王復活
で、子供が勇者として魔王退治と、わかりやすく言えばDQ5
>>641 職業は止めてもその人間の個性というのがあるから、身につけることの出来ないスキルは存在するはずだ。
レベルアップが無いなんてのはユーザーの技量を考えた場合、付けないと皆が出来ないゲームになる。
早く進める人間はそのまま進めばいいのだし、だめな人間はレベルアップによって先に進めばいい。
この辺りは自由だ。
装備による強化もあるんだし問題ないだろう?
659 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:59
ところで24人って半端な数字はどこから出てきた数字なの?
660 :
なまえをいれてください:02/05/18 02:59
まあ既存のゲームのいいとこどりを翁が鬼の首でも取ったかのように
おしつけるのがこのスレだしな。
>>655 そうか、子孫を残すと言うのがダルそうで俺屍はやっていなかったが
改めなければならないようだ。今度買って見よう。
ダビスタは育成ゲームとしては良くできてると思う。
競馬好きなら文句無いだろう。翁は好まないのか?
662 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:00
663 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:00
>>659 そう半端でも・・・あるな
まだ16人や32人なら分かるが、24ってドコからきてるんだか
664 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:02
オレシカが面白いのは、戦闘のテンポが良いのと、親の世代のアイテム・術が使えること
その上レベルがさくさく上がるからというのがあると思われ。
オキナのゲームで積むと賽の河原で石を積むようなものだ
665 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:02
このスレの途中で翁が思いつきで言った数字と思われ。
理由とかないんじゃないの?
適当な神話とかひっぱてきたらウケるけど。
>レベルアップが無いなんてのはユーザーの技量を考えた場合、
>付けないと皆が出来ないゲームになる。
なぜか?
スキルアップは
>早く進める人間はそのまま進めばいいのだし、
>だめな人間はレベルアップによって先に進めばいい。
これにそっくりそのまま当てはまることができるが?
早く進めない場合は強くなるまでスキルアップすればいいだけの話だ。
装備による強化はあくまでも補助。
鉄の剣なら形の差はほとんど関係あるまい。
魔法でもかかってれば違うかもしれないが。
個性に関してはランダムで決定されると面白いな。余りに差を激しくするわけじゃなければ。
性格で「性に合わない」を設定されても面白そうだ。
あ、24の数字の根拠ね。
確かにオッキーバトルシステムで「俺屍」やったら気が狂う。
>>662 キャラクターメイキングで表す。
数値を振り分けて作るわけだし。
24人というのは別にただ何となくだけど、wizがそうだった気がした。
それとキャラは自由に幾らでも作れるという方向ではない方が良いね。
ゲージによって時が満れば現れるのだ。
669 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:06
2ダース分の幼女をモンスターに特攻させてあぼーんする様を眺める
翁様。おまえはシャアか!
670 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:07
>>668 数値だけですか?
それじゃサイコロのいい目が出なかったキャラには愛情がわかないだろうが・・・
671 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:09
小さな体でごっついバトルアクス振り回す幼女萌え〜
髪型はポニーテール推奨
なんかオキナと話してると頭沸いてくるな
>>668 >ゲージによって時が満れば現れるのだ。
これは後から現れるキャラほど不利になる使用に見えるな。
・・と思ったが。俺の言ったスキルシステムなら今までためた
平均ポイントを新キャラが自由に割り振れれば問題ないな。
673 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:10
個性って言うと…
「甘えん坊」「男勝り」「寂しがりや」とかで、7人の幼女が主人公に接するのか。
しかもスク水で。うん、ミリオン確定だね。
674 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:10
>>668 >ゲージによって時が満れば現れるのだ。
このよくわからん要素と萌え絵以外はまんまバルダーズ・ゲートだよ。
さっきも言われてたけど。
>>666 スキルと武器防具は立場的に均等であると嬉しいんだがな・・・
「スキル>武器防具」より「スキル=武器防具」って感じでさ。
>>675 なかなか難しいな。
熟練した傭兵の扱う武器は新米の扱う武器より優れていると思うが。
熟練していなければ上手く振ることもままならない剣とかなら使えそうだな。
678 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:16
>>668 WIZがそうだったからと安易にパクるだけのお前はアフォですか?
頭ゆるいんじゃないのか
679 :
ソフ軍 ◆RFDs26OQ :02/05/18 03:16
何故だか分かんないけど、えらく有名になったなあ、私。
680 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:16
どうでもいいけど24人もいてパーティに入れてないキャラは宿でごろごろしているだけなのか?
>>676 そうするとレベルアップの存在意義が無い。
HPとMPを上昇させるためだけのものになってしまいそうだ。
だが、ステータスの底上げをするならいいかもしれないな
もちろんスキルで上がる補正よりは低くして。
それでもレベルアップの意味は薄いが。
そもそも経験値をためる=スキル(熟練度)が上げる、なわけだから。
682 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:16
>熟練した傭兵の扱う武器は新米の扱う武器より優れていると思うが。
そりゃないだろう、傷んでるか傷んでないかの違いぐらいだよ、鉄製の武器なんて
まあ銃とかだと勝手が違うが。
用はそれを振るう人間の力量による。
683 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:16
24にんってガンパレと関係あるかな?
684 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:17
>>683 関係無いと思われ
あれは26人だったような
685 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:18
な〜盛り上がってきたところでさ〜、
皆でゲーム会社を作って業界に殴りこもうぜ!!
とりあえず俺が初代の経理してやるから資金を集めよ〜ゼ!!!
>>672 キャラ育成は一種のやり込み要素であって、使わなくてもクリア可能だ。
ユーザーの技量に拠るけど。
普通は戦闘で傷つき倒れたキャラがでるから、交代要員として必要だ。
簡単に、キャラは回復しないわけだから、このシステムなら後ででるキャラほど不利になるとかはないと思われる。
欠員で戦うよりマシだから。
687 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:20
>>682 翁は現実を知らんのです
ゲームの中では強い奴は強い武器を持っているからね
688 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:20
???2軍のキャラは経験が浅いわけだから
その分スキルが低いと思うんだけどなぁ・・・
>>680 正直その人数制限をかける意味が無い気がする。
24人も居るなら制限が無くても同じだと思う。
自由に作れて
連れて歩く必要は無い。ならどうかな?
勝手に行動させて。勝手に商売させる。
それに付随して勝手に設定した能力が上がる。
ただ自分が操作するパーティほどには及ばない。
ならバランスも取れそうだ。
パーティに入れたくなったキャラは酒場で出会えるとか。
690 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:20
>>686 NPCじゃだめなの?無理に全部メイキング使用とするからあれなんじゃないの?
>>677 ん〜・・・ちゃんと伝わってるんだろうか?
それともそういう意味なんだろうか・・・?
頭がモヤ〜ってして眠いにょ・・・
692 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:23
オッキーまた気を失いそうな罠。
693 :
にゃも ◆Ta2GjfhI :02/05/18 03:23
なかなか話がまとまらないね。
>>682 スマン。まったく書き方が可笑しかった。申し訳ない。
>用はそれを振るう人間の力量による。
これが正解だと思う。3には悪いが
「スキル>武器防具」より「スキル=武器防具」
とは思えないんだよね。
スマンちょっと俺も脳にフィルター一枚掛かって来たようだ。
696 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:25
リアルで言えば、
そうそう2倍も3倍も威力のある(単純に重くしたら破壊力は付くけど扱いにくい罠)武器なんてそうはなかろう
>>689 勝手に強くなるとかは無しにしたいのだが・・・
全てプレーヤーのキャラなんだから。
勝手に強くなったら愛着が湧かないと思うよ。
それに最初からフルメンバーにはしないつもりなんで。
>>696 ゲーム性で言ったら必要なのだろうが。
現実にはそう都合のよいものは無いね。
だから鉄の剣ならどれも余り差は無いだろうっていったんだが。
>>694 いや用は金があるなら良い装備買えば、スキルはたいしていらないって事を言いたかったんだよね・・・
あれば便利だけどねスキルも武器防具も。
700 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:27
翁の生活リズムに合わせると、こちらの体がガタガタになる罠。
701 :
名前省略。 ◆RFDs26OQ :02/05/18 03:28
リアルさにこだわるのはあまり良くないと思うが・・・
702 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:29
もはや無名もコテハンも一緒にけなるい疲労感と奇妙な連帯感に
包まれていたりして・・・
>>696 同じ剣でも、鋼鉄製の方が確実に敵を斬り殺せると思う。
単純な破壊力ではなく、威力という風に考えて欲しい。
704 :
にゃも ◆Ta2GjfhI :02/05/18 03:32
キャラの融合とか取り入れてみたらどう?
705 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:32
みなの思考能力が極端に落ちている。ほんとに徹マン状態だな…。
>>697 しかし、宿屋に転がしておくだけではそのキャラにはプレイヤーが
操作していた時間は全く無い事になってしまう。
再開したときに、そのキャラの歩んできた道が分かるのもまた楽しいと思う。
成長が嫌なら始めから組める人数を増やせばいいと思うし。
都合の良いアイテムみたいなキャラは嫌だな。
>>694 まあ、こんな時間だし頭もゆるくもなるさ。
俺も「スキル>武器防具」の方だな、考えとしては。
要は(さっき誤字だったスマソ)はそれを振るう人間の力量による。と考えているから。
他には武器同士の相性もあるだろうね。FEみたいな。
708 :
◆RFDs26OQ :02/05/18 03:33
本当にどうでもいい話なんだけど、
刃物武器で一番強力と言われているのは、ハルバード。
709 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:34
ハルバート萌え〜
710 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:35
>>708 あんなもん振りまわせる奴は限られてるけどな
ドラクエではメイスや棍棒は最低レベルの武器だが。
現実では鎧を着た相手の場合よく切れる刀よりはるかに使い勝手がいい。
威力で言ったら余り差は無いはず。
712 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:36
手裏剣が最強だ
713 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:36
優良スレ 普通 クソスレ
>>1は死刑
┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
/~⌒~⌒⌒~ヽ、 /)
/ ) ( i )))
( /~⌒⌒⌒ヽ) / /
( ξ 、 , | / /
(6ξ--―●-●- / /
ヽ ) ‥ ヽ/ / <ココ!
ヽ ___ ー=__ノ/
/||_、_|| ノ
/ (___)
\(ミl_,_(
/. _ \
/_ / \ _.〉
/ / / /
(二/ (二)
>>706 じゃあ、仕事でもさせておけば?
能力値は上昇しないが、お金を稼いでくれる。
ソーサリアンって云うゲームがそうだったな。
あれは能力に変化があったかな?
何が言いたいのか分かりずらいな
要は相性
716 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:37
剣技レベル3攻撃力10の武器=剣技レベル1攻撃力30の武器
見たいな感じでええやん。ゲームだし。
717 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:37
ドラクエにメイスってあったっけ
718 :
◆RFDs26OQ :02/05/18 03:37
ちなみに、ハルバードが最もいいといわれるのは、
使いやすいから。
切る、突く、引っ掛ける等が出来、リーチが長いので、
使いこなせてなくてもそこそこ戦える。
まあ刃物よりは中世欧州で使われていた「フレイル」などの
相手の鎧ごと叩き潰すような武器が実際では強いんだろうね。
>>699の意見を放置しないで〜
アカン・・・壊れて来たな・・・
721 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:39
>>714 その仕事内容が問題なわけだ。
やはり傭兵なら山賊相手に村の護衛をするかもしれないし。
と書いたが、もしかしてキャラクターへの意識が食い違ってる気がするな。
翁は全て自分が主人公という考えか?俺はゲームのキャラクターに個性がある以上
ゲームの中で一人の人物が生きていると考えたいんだが。
723 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:41
まぁ、西洋の剣は「斬る」というよりは「殴る」に近いから。
724 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:41
そろそろ雑談は余所でとか言い出すぞ
725 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:42
戦士はムキムキですよ
726 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:43
なんか631、えらいノリノリやね…。
727 :
にゃも ◆Ta2GjfhI :02/05/18 03:43
翁さんに無視されてるみたいなのでもう来ません。
では。
>>699 防具は相性だと思うよ
最高級の布の服と最高級の金属鎧は
剣に対する防御力は圧倒的に違うけど
ぼろい金属鎧でも剣に対する防御力はそれなりにあるはず
攻撃に関しては完全に力量だと思うが。
25ってw・・・うわっ
>>721 そうなんだよね・・・。だから「自分の力量>武器の強さ」なんだと思うわけよ。
あと、自分で
>実際では強いんだろうね。
なんて書いておいてアレなんだが、フレイルの用に戦場向きの武器とか
タイマンに強い武器など、やっぱ相性だねぇ・・。
732 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:45
>>727 もう少しすれば楽しいことが起きるかもしれない・・・
733 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:46
>>727 アキラメナイデ...・゚・(ノД`)・゚・。
734 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:48
>>724 十分戦闘に関する考察とキャラクターの強化について語ってると思うが。
735 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:48
で、翁はひょっとして落ちたのか?
631や682がやるき満々なのに…。
>>728 俺の中では、
防具=HPと防御力がプラスされてるから相性も何もないんだよね〜・・・まぁ魔法使いに重鎧は装備出来んが。
攻撃に関しては、
武器=攻撃力と一緒に力も上がる様にすれば良いし〜
wizみたいにさ。
む?せめて頑張って書き込んだ
>>722へのレスは欲しいところだが。
739 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:52
>>734 それを平気で言い出すのが翁なので
自分が絡めない話は追い出そうとします
740 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:52
やるき満々などと言われると馬鹿くさくなってきたので名無しに戻ろう・・
>>737 そう、どこで妥協するかが大問題。
だが翁の提唱する戦車=人間に置き換える戦闘では止むを得ないシステムのはず。
742 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:52
既に10分以上翁のカキコなし。
また気を失ったのか?
別にグーグル検索するようなネタで今話してないし。
744 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:53
話をそらすための検索をしています
745 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:53
「さぁ〜って、すんごく面白い『RPG』つくろっかなぁ〜」
とか言って、作ったゲームがはたして面白いのかどうか?
746 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:55
>>741 スマヌまた言葉が足りなかった。
だが翁の提唱する戦車=人間に置き換える戦闘では
防具の相性や武器熟練度等は止むを得ないシステムのはず。
だった。思考が停止してるな俺。
747 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:55
>>745 それ以前です
ただぱっと思いついたことを何も考えずに述べているだけですから
それを指摘されると逃亡か無視だし
>>741 あっ!俺それ読んでないや・・・
翁の長文で何故か読む気しないんだよな〜
749 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:56
>>745 ユーザのニーズが全く無いので最低ランクです
>>722 自動的に強くなって貰うと困るんだけど・・・
そのキャラは実在していて欲しいという場合だと、商店で働くとかで特に能力に影響しないと云う方向に出来ない?
傭兵でも良いけど、能力値には影響して欲しくない。
多分意識は違うだろうね。
俺の場合、全員自分の思い通りになる自分の分身という考え方だ。
その時々の状況があり、今は忙しいからパーティには加わりたくないとか、
俺は抜けたくないとか言い出されると困る。
全員が一つの意志のもと共通の敵に対して己を捨て挑もうと考えているという感じで良いんじゃないの?
751 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:56
でも武器とか、変にリアルにこだわりすぎても、めんどくさくなりそうだが。
使える、使えない別にして、武具の数は多い方が個人的にはいい。
アイテム収集癖のある自分にとっては。
ジルオールの武具を鍛冶屋で鍛える、ってのもいいんだけど、最強の武器を探す、
とかの楽しみが減っちゃうんだよな。
752 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:57
批判翁
753 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:57
>>748 軽くワロタ。
やっぱり長文てだけで読む気しなくなるか。改めよう・・・。
754 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:58
翁、レス遅すぎ。
755 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:59
皆がアイデアをどんどん出していってるのに一人だけ空気を読まない遅レス…凄いね
756 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:59
今このスレ、翁を除いたら4人くらいしかいない気がしてきた。
757 :
なまえをいれてください:02/05/18 03:59
約1名がいなければトントン拍子で話が進むらしい。
758 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:00
759 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:01
これで最後の最後にプログラマの仕込んでおいたトラップ(翁の指定したエンディングではなく)で
魔王を倒した後に大団円で終わるはずだったのが、今まで操ってきたキャラクターからつるし上げにされるプレイヤーって言う
展開が来たら翁ショック死するかもしれないなぁ
760 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:01
翁中心でゲームは製作されるのです
いや、結局作らないだろうがね
なんか俺の考えてるRPGってジルオールっぽいな〜
これで冒険始めて即結婚エンディングまで付いてたら完璧なんだが・・・メタルマックスみたいに
762 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:02
うん、いい表情(かお)だね。
翁君はそうじゃないと
763 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:02
>>750 NPCは存在しないの、それでは?
前に行ってたゲージがたまると出来るキャラって別にNPCでもいい気がする。
764 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:03
>>758 俺763.あ、この場合のNPCって「BUSIN」みたいな感じのやつね。
766 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:05
俺752
>>763 NPCでも良いけど、いったんメンバーになると一蓮托生で最後までプレイヤーに付き合うことになると。
PCになるわけ。
でも、NPCにはNPCの役割があるから、勝手に抜けられない場合が多いと思うよ。
最初から仕組んで置かないと。
じゃあ、681と翁を足して5人か・・・。
769 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:08
770 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:10
翁は一回自分の理論を詰め合わせたゲームを作ってください。
話はそれからです。妄想だけ語っても仕方ないと思いますので。
771 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:10
どう見積もっても5人くらいしかいなさそう。
5,6人でこの時間にスレ引っ張っていってるのもすごいな。
772 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:10
>>767 そう言うの話し合ってもどうかな
まず大まかな世界観から固めていってよ
773 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:10
>>751 最強の魔法ならあったんだがねぇ。
>>750 >その時々の状況があり、今は忙しいからパーティには加わりたくないとか、
>俺は抜けたくないとか言い出されると困る。
ここまで面倒なことは俺は考えていなかったが。
あくまで自分が操作する範囲でのキャラクター人格だと考えていた。
ランダム性の為にストレスが溜まるのは望ましくないし。
>全員が一つの意志のもと共通の敵に対して己を捨て挑もうと考えているという感じで良いんじゃないの?
これなら益々全員同じパーティに参加したいはずだが・・・
宿屋で連れて行ってもらえるのを待つなんてとても考えられない。
ドラクエ4はまさにそれだ。商人まで己を捨てて挑もうとしていたぞ。
>自動的に強くなって貰うと困るんだけど・・・
>そのキャラは実在していて欲しいという場合だと、商店で働くとかで特に能力に影響しないと云う方向に出来ない?
>傭兵でも良いけど、能力値には影響して欲しくない。
俺に妥協を求めてもらっても困る・・・。
結局のところ
>多分意識は違うだろうね。
>俺の場合、全員自分の思い通りになる自分の分身という考え方だ。
これ。個人個人の趣味、嗜好の問題になってしまうんだよね。
だから始めにハッキリと何処に焦点を合わせるかが問題だね。
俺の趣味としてはゲームにキャラそれぞれの個性があってもいいのではないか、
と思う。しかし翁は自分がキャラクターの全てを掌握したいとのこと。
とすると求めてるものがハッキリ違うと言う事になるな・・・
残念ながら俺は議論から脱落することにしよう。
趣味嗜好は他人によって変えられるものでも無理に変えるものでもないからね。
>>753で言ってるにも関わらず長文で失礼致した。
774 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:11
775 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:11
というか、世界観まだ翁の脳内でしか設定されてなかったりする。
776 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:12
よさこいよさこい
777 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:12
ところでさ、このスレにいるやつらって翁以外はジルオール好きなヤシ多くないか?
778 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:13
779 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:13
780 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:13
>>774 自演を入れたらキリないな。
まぁここ、自演が出来るチャットみたいなものか。ある意味。
781 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:14
よっちゃれよっちゃれよっちゃれよー
782 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:14
>>777 汁オール好きが多いんじゃなくて
好きなやつの書き込みが多い予感
783 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:14
>>777 ジルオール好きであります!!
完全版もしくは2、PS2で光栄は出すべし!!
フェティ様、ハァハァ。
>>777 興味が出たので購入リストに加えますた。
そして限界なので寝る・・・
785 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:14
>>780 はっ、本当だ。チャット化してる。
しかしこの空間は部外者が書き込めない雰囲気だな。
786 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:15
これだったら掲示板でするよりチャットですればいいのに
787 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:15
おなか減りますた
788 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:15
俺もジルオール好きだが、ジルオール好きには翁の言い分はちと許せんよなあ。
789 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:15
フェティ様に踏んでもらう夢を見たいと願いつつ就寝する。
おやすみ。
790 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:16
791 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:16
いや。やっぱ寝るの止めたフェティ様のエロ画像探してぶっこ抜いてから寝ることにする!
792 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:16
ジルオールを好きだろうが嫌いだろうが翁は許せんと思われ
いや俺も好きなんだけどさ
793 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:17
チャットだと自演ができないんだよなぁ・・・
でオッキーどうするよ、みんな眠たがってるが?
794 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:17
ジルオールスレよりこのスレにいるほうが長い罠。
・・・・我ながらアホくさ。
795 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:17
皆好きなんじゃんw
ヒトリヲノゾキ...
796 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:18
好き嫌い以前にプレイしてない奴がいる気がする罠
797 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:18
ジルオールって何気にギャルゲーの要素含んでるからな。
墓場に何度足を運んだか…。
798 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:18
翁の言う良いRPGはよく分からんが、
良くないRPGというのもよく分からんな。
自分萌えRPGはゲームとして出来が悪くてもシナリオで楽しませてもらえればいいと思うし
まともな資本のある会社ならそんなにシステム・バランス部分にあえて力を入れてないのもそうはないと思うンよ
そして資本力のない会社の場合は不本意ながらそうしているのだろうと納得すれば言いだけなんだから
799 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:18
汁オールの続編はたぶん出ない。
でもあのノウハウは、信長ONLINEで生かされると信じたい、信じよう。
800 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:20
カルラタン・・・
(;゚∀゚)=3ハァ!ハァ!何度お世話になったか!
801 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:20
あぁ、朝限定スレが上がってきてるよ
802 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:20
>>797 まあねえ。俺はとっつぁんのいる酒場に足を運んだクチだが。
803 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:21
通販の番組でバウンサーの曲が流れてる
804 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:21
>>799 開発チームが解散しちゃったんだっけ?削除されたイベント見たかった。
ドワーフ王とか。
汁オールは戦闘をもう少し凝れば、けっこういけたと思う。
でも漏れはあのあっさりテイストの戦闘嫌いじゃなかったが。
805 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:21
806 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:21
何か翁なんかどうでも良くなってきた
807 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:22
>>806 レス遅いもんね
これならゲロでも問題無いじゃないか
808 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:22
翁スレで貫徹かよ…。俺、こんなんでいいのかなぁ。
…自己嫌悪
809 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:22
朝まで生TALKしる!
翁は完全に沈黙したようだな
>>804 俺もあっさりテイスト好きだったよ!
戦闘もすき放題回避できて最高だった!!
810 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:23
>>808 漏れなんかここ最近毎日だぞ
昼間眠くて眠くて・・・
811 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:23
812 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:23
顔真っ赤にしてざつだんはよそでやってください!って言いそうだな
813 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:23
ああ、せめてグラフィックだけでもリメイクしてPS2で出してくれたら・・・。
・・・・ってかなんのスレだよ、ここ(藁
>>773 24人って云うのも基本的にはスペアとしての意味だ。
野球で云えば控え。
ゲームとして考えて貰えればいいだけなんだが。
プロ野球なんかでは控えの選手でも常にチームのことを第一に考えて行動しているわけで、
自分がレギュラーとして出場したくても、控えとしての役割を十分に果たしている。
ベンチで声を出すなんかも役目だし。
雰囲気作りに甘んじている。
そう云う風に、皆がパーティーの成功を祈るという感じに持っていけるはずだ。
だから、キャラの個性を表すだけなら別に構わない。
しかし個々のキャラが生活を持つまでは考えてない。
控えとして出番を待つ間、パーティのためにお金を稼いでくれるとかで良いのでは?
まあこの辺りはどうしようもないか・・・
815 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:24
816 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:24
ゼルドナーシルト2も完全に忘れ去られてるような…
PS2で出してくれよ
817 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:24
えぇえええええ!!突っ込みどころ間違ってるだろ〜
818 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:24
【ルルアンタ】最高のジルオールを完成させよう【マンセー!】
・・・じゃなかったっけ?
819 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:24
>>805 分からんけど、太閤立志伝をオンラインにした感じじゃないの?
太閤4やったことないけど、おもろいのかな?中古でもけっこう高い…。
なんか光栄ゲーのスレに変わりつつあるな。
820 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:25
みんな翁にくびったけ
821 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:26
ジルオール改良すべき点は多かったけど
それ以上に良いところが目立ってたんでプラスマイナスで言うとプラスかなぁ
822 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:26
【アンギルタン】最高のジルオールを完成させよう【ハァハァ】 でいいよ
今日の議題って何よ?
824 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:26
レス遅いよ、オッキー!!
825 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:26
みな徹夜で、くびったけ!泥だらけ!ありったけ!踏むだけ!
ラップしてみますた
826 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:27
翁もみんなにくびったけ
827 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:27
>>819 太閤4はミニゲームをあまり苦痛に感じないならけっこういいよ。
少なくとも、最近の三国志や信長よりゃね。
828 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:28
おまいらわざとそうやって無作法して、
翁に叱られたいと思ってるんでしょ
829 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:28
>>828 えっ!?そ、そそそんなことないょよお〜、アハハハ☆
830 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:29
>>823 頑張ってログ読みましょう
今日はそんなに価値ある議論ではなかったかな(毎日そうか?)
831 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:29
最近のコーエイは何かとち狂ってるな。
三国無双はともかく、アンジェリークが・・・
832 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:29
>>823 「ジルオール」で誰にハァハァするか?です。
漏れはやっぱりフェティ様。次点で自分のこと僕って言う砂漠の長。
あれ、名前ど忘れした。
833 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:30
834 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:30
無双系のゲームばっかり力いれるんじゃない
それなりに売れるのは分かるが以前からの客も大事にしてホスィ
835 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:31
>>814 野球のベンチって考え方はちょっと無かったなぁ。
ん?でもベンチでもチームの為に己を鍛えていると思うが・・・
836 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:31
てか「議論」として成り立っているのかさえ怪しい
837 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:31
そろそろ雑談はやめろか、今日は落ちますだな
WIZがモロにそういうシステムだと思うが。
839 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:32
840 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:32
エステルとカルラがいいね
841 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:32
三国志もすっかりキャラゲーになっちゃたし。
諸葛亮の子孫が見たら怒るぞ。
「うちの先祖は扇子からビームなんか出さない」って
842 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:33
お互いに好き勝手しゃべり相手の言うことは自分のいいようにしか聞かない
コミュニケーションの断絶まさに現代を象徴していますね
843 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:33
844 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:33
ティアナに萌える漏れは逝ってよし?
何度もエンディングをみるうちに萌えてきたんだけど
845 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:33
俺もカルラ〜
あと翁のいうベンチ要員は宿にひきこもってなにもしてないんだろ。
それはそれで能力下がりそうだが。
846 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:33
ハァハァカルラタンハァハァフェティタンハァハァエステルタンハァハァハァハァ・・・ハァハ
ウッ!(;゚∀゚)Σ
847 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:34
そういや翁って自分のこと諸葛亮って言ってたよな
848 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:34
>>839 嗚呼、やっぱジル、売らなきゃ良かった。
またやりたくなってきた。
849 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:34
>>843 ソリャネーヨのAA貼ってほしいんだろうか・・・
>>835 自動は安易で嫌なんだよね。
結局はキャラとして個性を尊重すると云いながら、責任放棄しているような感じがしなくもない。
851 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:35
ベンチ要員は宿で客をとって軍資金調達しまつ
エロゲなら良くあるパターンだ
852 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:35
アイリーン=女子王者JAZZ
853 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:36
854 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:37
アイリーンは設定は嫌いじゃないんだが顔グラがね・・・。
>>852あんたもWWF好きですか。このスレWWFネタわかるヤシも多いと思う・・・。
855 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:37
じゃぁ、メインパーティが洞窟行っている間に
ベンチはプレイヤーが入力しておいた仕事や訓練をする程度でいいじゃん。
プリンセスメーカーはそういう感じだけど感情移入できたぞ
856 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:37
宿屋に放置のほうが責任放棄の感じがすんなぁ・・・
てかやっぱりそんなに人数いらないんじゃねえか。
857 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:37
>>850 各々がそれぞれに相応しい事してるってのは駄目なのか?
それも個性だと思うが
つか翁のゲームではキャラに人格なんか無いんだよな?
858 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:38
>>852 ワラタ。が、アイリーンたんはジャズほどブサイクじゃない!!
ってWWEわかる人少ないだろ、ここ。
下手するとこれも自演と思われかねん…。
859 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:38
FFTの酒場で請けられる仕事みたいな感じでこうさ〜
860 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:38
>>854 このスレ見てるとかなり多いなw
1<<Yes I Do Suck!
861 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:38
翁の全能汁のこともっと考えてやれよ!
862 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:39
3人いるのかよ、WWEわかる人・・・。
濃いスレだなぁ。
863 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:39
翁の一物はたまりにたまった全能汁ではちきれんばかりであった
そんでもって全体に白い全能カスがこびりついている
864 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:40
翁のマンディブルクローで気絶しそうです。
865 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:40
>>858 いや、けっこういると思うよ。ちょい前はそんなネタ満載だったからな。
JRとキングとか。
呼んだか諸君!Hoooooo!!!
>>863 ごめん悪かった・・・。
マジごめん・・・。
RPGで戦闘もしないで強くなるなんてあり得ないね。
それだと、戦闘の意味がない。
キャラの面倒はプレイヤーが全部見る。
これが基本。
宿屋でゴロゴロしているとかではないね。
ダンジョン外で待機して待つくらいの感じだ。
869 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:43
ああそうか、WWFからWWEになったんだったな。
870 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:43
>>865 ああ、あったあった。nWo(new world okina)とか。
しかしよブラザー、このままオキナマニアが暴走してしまったら、
漏れたちはどうすればいいんだ?
871 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:43
翁、批判楽しい?
872 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:44
オッキー自分の領域が汚されるとすごい顔で不貞腐れるの巻
873 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:44
>>868 …なんか翁がいうと変なリアルさがあるな。
874 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:45
"考えられない"ならまだしも"あり得ない"とか言っちゃうもんね
875 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:45
>>868 あり得ないとか言い切るなよ
その言い方が叩かれる原因になってると思う
それはともかくそれなら二軍キャラは一生二軍にならないか?
っつーか、一つの目的に向かって20人以上、現場の人間が居ると思うから駄目なんだよ。
これからのRPGはラスボスの存在を明かさずに、殺ってみたらラスボスでしたって事で。
プレイヤーもビックリだな。
877 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:46
>>870 >オキナマニアが暴走
It's a not bad thing, It's a good thing!
878 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:46
じゃぁ面倒見れないくらい数増やすなよ。
レベルが低くて使えない2軍キャラで
どんどん強くなる敵と戦う苦労がどういうものか分かってるのか?
879 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:47
いや、戦闘の意味を極力なくしたのがある意味「ジルオール」なわけで。
翁もジルオールやって、ハァハァすべし!!
>>875 必ず怪我人が出るから、入れ替わることは大いにある。
ではまた。
881 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:47
正直俺はレベルはパーティー全体のレベル(スキル振り分けは別として)にしてほしいくらいだ
足手まといは不要
882 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:47
What'cha Gonna Do Brother!?
What'cha Gonna Do!! When Zennou-jiru Leak Wild On You!!!!
883 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:48
翁ってこのまま一生家ゲでスレ立て続けるのかなあ・・・
884 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:49
おやすみ、ブラザー♪
885 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:49
今日も翁は大敗走
886 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:49
>>879 ジルオールDamnGoodだってば!!
・・まぁ、鍛えすぎてラスボスがゴミの時が多々あるがw
what' ya name? who r U? super brother!
888 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:49
今日も翁様の妙技を味わい尽くしました。
889 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:50
>>880 怪我人が出ると二軍を使わなきゃならない
使うには育てなきゃならない
育てるには手間が掛かる
面倒くさいだけのシステムじゃないか?
890 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:50
>RPGで戦闘もしないで強くなるなんてあり得ないね。
修行だのなんだのあるだろうよ・・・
891 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:50
つーか次スレもココか?
892 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:51
怪我ぐらいで入れ替えってことはやっぱ一撃でアボーンされる世界観ですか
893 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:51
くそう、寝ようと思ったら、WWEとジルオールネタで
盛り上がっちゃたじゃねーか。
どうしてくれるんだ、この、SUCKA!!
894 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:51
>>891 断固ゲサロで
語りたい奴は勝手に行くだろうし
895 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:52
896 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:52
戦闘一回で10分ってすごいインパクトだよなぁ
897 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:53
898 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:53
900がっとだぜ!!
899 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:53
900 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:54
901 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:55
でも死なないんだよなぁ
902 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:55
そして今回も雑談で幕を閉じるのでした
903 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:55
ババ「ディ〜ボ〜〜〜〜ン!!!」
ディーボーン「・・・・・・・」
ババ「ゲットザテ〜ボ〜〜〜〜!!!」
・・・・タッグ最後の試合のこのくだりは泣けた。
904 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:55
D.T.O (Don't Trust Okina)
座右の銘。『翁を信じるな!』の意。
この板の人間は誰も翁を信用できない。その通りです。
905 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:55
本気で作る気も無い脳内ゲームの設定に付き合ってる俺達って暇人だな(藁
906 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:55
結局翁が自分で立てちゃうけどね。
2リーグ制にしても、結局翁のいる家ゲのほうの人気がありそうだし。
ゲロ板のほうのスレはもう、スマックダウン通り越して、メタルと化す恐れあり。
907 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:55
>>903 自分にゲットザテーボーもある意味泣けた
908 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:56
オッキーも一回実際に脂肪がキャラロストにつながるゲームをやってみたらいいのに
そうしたら今みたいな無茶は言わないと思うんだけど
909 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:56
Shine it up real nice,
turn it sideways,
and stick it straight up Okina's CANDYASS!
910 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:57
さらに建てすぎ制限に引っかかっても避難所を利用するかもしれない罠
911 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:57
912 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:58
>>903 しかもECWアリーナのあったフィラデルフィアだったしね。
客の「ECW!!ECW!!」コールにちと感動。
あと無駄にトミードリーマーとか出てきてたね。
913 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:58
ああ、悪いね翁ちゃん(w
雑談なんかしちゃってさ。でも板違いスレでなにされても文句いえないよね。
もう泣き寝入り、不貞寝も慣れたろう?おやすみ〜(w
914 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:58
もう翁にはウンザリ
915 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:59
>>912 でも今のD−VONは・・・・゚・(ノД`)・゚・。
916 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:59
今日もキーボードを涙でぬらし、いつか理解者があらわれるのをまっています
917 :
なまえをいれてください:02/05/18 04:59
まぁ、例によって
R O M っ て る ん だ ろ う が
918 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:00
たまに名無しで自演を織り交ぜてみたり
919 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:00
ディーボンこのスレで言うところの爺みたいなキャラになっちゃいそうだな…。
920 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:00
もし今いる人でジルオールは知ってるけどWWEは知らん、って人いたら
言ってくれ。無理にはネタ振らんから。
921 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:02
922 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:02
>>920 もうWWEの毒は注入されてるからダメぽ
923 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:02
ならばよし!!
>>917 だろうなぁ。で、皆が寝たら新スレ立てるんだろうね。いつものことだけど。
>>923正直、JAZZネタ振って悪かった
許してくれ( ´∀`)σ)Д`)/
>>920 OK,ブラザー。俺はもうネタ振りやめるわ。他の人は知らんが(w
927 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:05
なあ、みんなで翁出てけ運動を起こさないか?
そうすれば出て行くぞ、きっと。
928 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:06
>>927 それが出来れば苦労しないよ
無視しても誰かが相手をするだろうから
929 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:07
930 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:07
おいらが思うに、オッキーはゲーム語る割にはゲームやらなすぎだっての!
今まで言ってることも、全部おいらたちがやったゲームのパクリだっての!!」
931 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:08
932 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:08
>>928 目には目を
歯には歯を
厨には厨を
・・・中尉をブツケロ。
933 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:08
934 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:08
>>927 今まで、けっこう出てけ運動してたつもりなんだけどねぇ・・・。
翁や孝雄ちゃんには「荒らし」としか映らないようで・・・。
無視運動もあったんだけどな。自演っぽい名無しと翁の二人語りみたいになって
全然つまらんかった。
935 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:09
>>927 結局のところ、ここもID出るようにならない限りは無理だろうな。
ゲーム系の板は削除もアク禁もどうやら放置の方向っぽいし。
まぁ、翁もそれ知った上での確信犯だからね。
936 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:09
\(・∀・)/
<(・∀・)>O−!
\(・∀・)/
<(・∀・)>KI−!
\(・∀・)/
<(・∀・)>NA−!
937 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:10
IDつけば多少はマシになるかもな
938 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:11
>>935 やっぱり確信犯だよなぁ・・・
証拠にこの板がここまで続いているではありませんか!ってな具合だ。
おまいはムネヲかっつうの
939 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:11
押しが足りないんだよ。ストレートに「出てけ」って言ったらいいんだって。
940 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:11
フューラーのサイト荒らして嫌がらせするとか?
941 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:11
おい、外が明るいぞ・・・
942 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:12
>>930 ワロタ
全能飛沫がフィニッシングムーヴですな
943 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:12
>>941 あああああああああああ!!!!!!!!!!
いうなあああああああああああああああ!!!!!
944 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:12
>>939 無視されるよ
まともな意見でも都合が悪いと無視するようなヤシなんだから
945 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:13
>>939 ストレートに「板違いですので、ゲサロに行ってくらさい」と言っても
「その話題は飽きた」と放置されますた。
946 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:13
>>944 下手すると個人サイトを荒らすとは!!っていったあと
フューラーが一年ぶりの更新
【荒らしを訴えます】
947 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:13
大体こっちの言ったことが正論だろうとなんだろうと、
「お前の云った事など知ったことか!!控えろよ、この下郎が!!」
だからな。最近はかんしゃく起こさなくなって、丸くなってるけどさ。
948 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:15
>>945 俺のときはこの板は需要があるから移動しませんとか電波発射されて困ったw
949 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:16
>大体こっちの言ったことが正論だろうとなんだろうと、
「お前の云った事など知ったことか!!控えろよ、この下郎が!!」
ロック様と違ってカリスマ性に欠けるしな。叩かれて当たり前。
950 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:16
誰か翁に合う議論サイトでも紹介してやれ
951 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:16
翁が家ゲ板にいることは悪いことではない、むしろいいことだ!
とはいえないよなぁ、やっぱ。
確かにここ他のゲーム系の板よりDQN多いけどさ。
952 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:16
大体この
>>1の掟(プ
とやらから喧嘩売ってるな
議論系でも雑談でもありません社交場です
意味不明
953 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:17
>>946 そうなったら最高じゃないか
荒らし冥利に尽きるってもんだろ
954 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:17
>>951 翁が家ゲにいることは悪いことじゃない!・・・・やっぱり悪いことかな。
955 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:18
しかもネタ師じゃなくて真性で、しかも前科者だから性質に終えない。
956 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:18
自演疑惑を指摘されてるのにIDのあるゲロに行かない翁
矛盾一杯の貴方に萌え萌えです
957 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:19
>>952 そうそう、自分で議論系ではありませんって書いておいて途中で
自分から「まじめに議論してくれる方募集します」とかよく言ってたしな。
どんな言い訳しても、この一文で議論系スレですって本心丸出しだしな。
958 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:20
>>955 ネタ師に真性は認めるが。前科者って信頼できるのか?
マジだとしたらもう人生ダメぽ。
マジ性犯罪とか起こしそうだけども
959 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:20
>>957 俺そのとき突っ込んだら無視されたよ・・・
960 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:20
削除されないからってすき放題しやがってー!
961 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:22
正論に対して反論になってないのに訳の分からんことを言い続ける翁
誰も貴方の真意を理解できません
962 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:22
963 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:22
でもなぜかスレが立つと放って置けないのよね。
みんなフォーリンラヴだから。
964 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:22
はあ、また明日も翁と付き合わないといけないのか。
いや、なら来るなって感じだけど、立つと気になって仕方ないんだよな。
965 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:22
>>963一年にあるかないかの神を目の当たりにしてるのかもしれない・・・!
966 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:23
>>958 でもありえない、とも言い切れないんだよなぁ。
967 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:24
>>962 元ネタってたしか飛行機乗ったとかどうかってやつだよな
968 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:24
しかも社交場とか書いてるくせに、誰が仕切ってるだのなんだのも言ってたな。
ほんと、勇者気取りだよ ヤツは。
969 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:26
自分の支持者がいる気なのもむかつくな
誰か立ててくださいとか言ってんの。もう見てらんない(w
970 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:26
コンビニで朝飯買ってくるかな
971 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:27
さて残りはゲサロに立てろで埋め立てるか
972 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:27
ゲロ板に逝ってくれ
973 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:27
ゲサロ逝ってね
974 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:28
ゲーム翁3:16か…。
ある意味カリスマなのかなぁ。このアウトローっぷりは。
975 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:28
ゲロ逝けっつってんだろゴルァ
976 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:28
一番恐ろしいのは、翁は本気だということだ。
977 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:28
ゲサロでやれ
978 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:29
ゲロ逝かないとももんがが可哀想
979 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:29
「新約聖書第3章第16節、ゲーム翁の章にはこう書いてあるぜ、
全能感の得られないゲームはゲームに非ず」ってな。
そうよ、ゲーム翁、かく語りきよ!!
980 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:29
アムンゾンとかも居着きかけてたし
981 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:29
ゲロ行って腱鞘炎を治してください
982 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:30
頼むからゲサロ逝って下さい
983 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:30
むしろ、職安行ってください
984 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:30
IDの中で自演をしない翁と話がしたい
985 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:31
>>983 翁の親は恐らく金持ちです
生活の心配は有りません
986 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:31
翁のへなちょこ!!翁のへなちょこ!!
987 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:31
ゲロ逝こうよ
988 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:32
むしろ、福岡行ってください。
俺が掘りますから。
989 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:32
ゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝け
ゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝け
ゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝け
ゲサロゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝け逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝け
ゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝け
ゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝けゲサロ逝け
990 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:32
もっとゲームやってください
991 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:32
翁はインドの大富豪の息子です。
だからお茶汲みなんてしません。
992 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:33
記憶障害を治してください
993 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:33
コテハンはせいぜい、「サクラ翁」あたりがお似合いだと思います。
994 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:33
1000の2個前!!
995 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:33
2ch語を覚えた翁にはちょっと引いた
996 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:33
汝ゲサロをなめるなかれ!
997 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:34
もう万引きしないでください。
998 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:34
翁はゲー専卒三十代無職
999 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:34
ゲサロから家ゲに来ないでね
1000 :
なまえをいれてください:02/05/18 05:34
脳内妄想にご注意
1001 :
1001:
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