案
ゲリラレス
16時〜26時の10時間(仮) ガイド登場の回数15回以下の奇数回(仮)(回数はトリップ包み)
プレイヤーはガイドを見つけ次第レスをする。(内容はいとわない)
レスが一番早かったチームに1ポイント(ガイド登場から1分以内でボーナス+1)
プレイヤーのレス制限は無し
ゲーム開始後チームスレ・本部スレにての会話はご法度
1000埋まったみたいなので、こっちに移動したよん
ええと…一応俺の意見ね
リアルタイム系のゲームだよね
前回も最大7-6を想定してたのに、結局6-4でやることになったので、
参加人数の不均衡の事は考えたほうがいいと思う
特に今回1日に何人参加できるかもわからない状況なので
>>4 たしかに昨日の今日で人があつまんね〜が一番こわひ
☆にハンデを与えるのはどうだろ
>>5 でも難しいとこなんだよね
○1日に決定→時間によっては参加人数が減る可能性
○都合がいい日にちをアンケート→アンケートで間延びするし、ゲーム日も延期して間延びの可能性
結局、俺個人の考えは
チーム戦→間延びを避ける方優先、チームが勝てば審議会ない
個人戦→なるだけ全員がでれる日を優先、必ず審議会があるため
なので、人数差が大きい場合どうするかを考慮できてれば、いいんじゃないかな
チーム戦用のノンリアルタイムって正直思いつかないし、耐久系のゲームには賛成なので
>>6 ハンデが微妙なところ
人数制限によるハンデだと 最悪片方が一人しか来ないと成り立たない
それとも回数制限によるハンデか
>>7 間延びはプレイヤーも望んでないみたいだしサクサク行きたいのはみんな同じかも
ゲーム時間とサバイバーの集まり次第で
ゲーム時間は考慮したほうがいいと思う
(ガイドの都合も含めて)
サバイバーが少なければ長時間
多ければ短時間
回数制限をなくしたのは、
1人でもずっと張り付いてたら勝てる可能性があるため
申し訳ない。私用で多忙なので2人で詰めておいてくれないだろかスマソ
ハンデ・・・確かにどうつけるか微妙だね
>回数制限をなくしたのは、
>1人でもずっと張り付いてたら勝てる可能性があるため
回数制限が一番簡単なハンデなんだけど、この意見も採用したいところですね
>>電卓、前スレなんちゃら
いや、俺ももう眠いので寝ます。
問題点については、名無しさんの意見も聞いてみたらどうでしょう
ということで、おやすみーー
>>10 おつです〜
暇なときに突っ込んどいてくれ
とりあえず
\ /
\ /
\∧∧∧∧/
< 俺 >
< 予 し >
< か >
─────────< 感 い >──────────
< な >
< !!! い >
/∨∨∨∨\
/ ∧_∧ !? \
/ ( ´_ゝ`) \
/ / \ \
/ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ \
/ __(__ニつ/ /_ \
\/____/
まとめてみよう
名)ゲリラレス
要旨)不定期に現れるガイドに一番最初にレスをすると1p
最終的に多くポイントを獲ったほうが追放免除
現状)・リアルタイム系ゲーム・宣伝が無いためサバイバーの集まりが不安
(ハンデ?レス制限?ゲーム時間を長くする?)
・ほかにサバイバーに制限をかけるか?(本部・チームスレでのレス禁止)
・開始時間どうする?(平日の夜中までゲームが押し込まれるのは('A`))
とりあえず明日ゲームを行いたい
なんちゃら乙。とりあえず本部に1日開催の旨だけでも伝えておこう。
>>16 とりあえず乙
本スレ見たが16時開始でいいのか?
だとすると説明は夜じゃいかんぞ
なんちゃら
回数はトリップ包みはどういう意味?
あ いやなんでもない
日付のことを間違ってた orz
もう一日あるんだな ちょっと気が楽
>>18 回数は決めておいたほうが良い
ガイドの気まぐれでチームに有利不利が無いように(ガイドの判官贔屓を無くすため)
4thで大波乱を起こした「コーヒーゲットずさー」に似てるね。
尋常じゃないリロード回数が大不評だったゲームだけど大丈夫?
それは、ゲーム開始前にレス回数をトリップに包み終了後開くという事だよな?
コーヒーゲットのルールは基本的にゲリラレスと一緒。細かいところでは、
・ガイドのレスは1時間に1回
・1人あたりの持ち弾(レス回数)は3回まで
・ガイドのレスは全9回、5ポイント先取したチームが勝ち
今練ってるのよりはずいぶんやさしいルールなんだけど、
それでもコーヒー待ってる間は神経張り詰めながらの毎秒リロード。
参加者にとっては相当しんどかったらしい。
このゲームで運営陣が総退陣に追い込まれたという、2chサバ史上屈指の迷ゲームw
う〜ん 今回もやばそうだな〜
時間を大幅に短縮する事で回避できるのでは?
単純比較でも、
・4thコーヒー→1人最大3時間、ただしコーヒー支給後は次の時間帯まで休める
・ゲリラレス→1人最大10時間、休憩は全くなし
原案のままでは厳し過ぎる気がするね。
ちなみに、6th連レスは24時間耐久だったけど、1分に1回リロードしていれば戦えてた。
この鯖に規制に関して
sanba=20秒(書き込み規制)
あまり頻繁にリロードすると2ch全体に出入りが出来なくなる
バーボンハウス搭載
ttp://qb6.2ch.net/_403/ 時間に関しては融通きかして、
人が集まりだしたらガイドの登場多めにするとか
異様な雰囲気ならガイド10連投で早上がりw
皆が参加出来るように1部と2部に分けたらどうだ?
1部1時間レス数○、2部1時間レス数○。
この1部と2部のレス数は最初にトリップ申告で。
コーヒーゲットに似てるんだよなあ。つまり過酷過ぎ。
ガイド出現時間を、例えば、19:00〜19:04の5分間×5回にするとかにしたら?
これでも2秒に1回リロードするとして150回リロードだ。
このままでも十分過酷だと思うんだが。リロード系は体力的にも精神的にもきつそう。
・このゲームは過酷である
さて この問題 乗り越えてもらう?(時間指定にしてやわらかめに)
それともスパッとあきらめる?
>>25 退陣はこのゲームが引き金でしょ
ただその引き金になったことは「肝に銘じておかないと!!」
>ガイド出現時間を、例えば、19:00〜19:04の5分間×5回にするとかにしたら?
1対1×7回戦とかどう?ガチンコ今までなかったし。
それいいな。
4人はいる予感!
改案)1vs1の7回戦とかどう?ガチンコ今までなかったし。
>>33 ガイドの出る時間をある程度絞るのは必須(最長5分?)
>>34 バーボン案外しっかりしてないことあるし
何かの拍子に規制食らっても泣かない( ̄ー ̄)ニヤリッ てのは、お願いしたいな
39 :
電卓 ◆Du51yZoaNA :04/11/30 03:42:29 ID:MWMZaOGa
落としどころはおまかせするけど、全員参加型でも
・1時間×2回、途中じゅうぶんなインターバル
・1時間の間に3回くらいはガイドのレスあり
くらいまではいけるんじゃないかと思う。
あくまで「耐久系をやりたい」っていうのならこんなもんかな。
1対1の早撃ち対決はそれはそれでいいと思うよ。
ガイドのレスをクイズにしたら、ただの早押しクイズな罠w
>>40 そうだね。あんまりぬるすぎても耐久にならんしね。
1時間全員なら役割分担もしようと思えばできるしいいね。
ぬるさと過酷すぎの境目は難しいなw
改案)・1vs1のn回戦
>>33 ・n分×nセット、2nほどの充分なインターバル
>>40 (1時間の間に3回くらいはガイドのレスあり)
>>41 それを言われると…
改案)追記 下記の場合 nの最大は今のところ60
耐久なら耐久、1対1なら1対1でやったほうがいいのかな?
1vs1だと
・チームの人数差は戦力とほぼ無関係
・反射神経重視の早撃ち勝負
・個人責任なのでプレッシャーがあって良い
同時参加型だと
・チームの人数差と戦力が比例する(同時参加人数を制限すればこの限りではない)
・集中力の維持が勝負の耐久系
・みんなが同時にレスするので派手
あとは趣味の問題だねぇ。
今元気な人何人居る?
とりあえず俺 ノ
もう歳だしシンドイw
いっちょここで 5分でゲームしてみないか?
俺達2人だけの予感。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 暇人だよな俺ら。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
実際にゲームを仕切ってくれそうな電卓は
>>33に賛成っぽいし、
>>4にも
>特に今回1日に何人参加できるかもわからない状況なので
とあることだし、1vs1の案を採用でいいんじゃないかな?
おさらい
名)ゲリラレス
要旨)不定期に現れるガイドに一番最初にレスをすると1p
最終的に多くポイントを獲ったほうが追放免除
案1)1vs1のn回戦
>>33 メリット・デメリット
>>46 ・チームの人数差は戦力とほぼ無関係
・反射神経重視の早撃ち勝負
・個人責任なのでプレッシャーがあって良い
案2)n分×nセット、2nほどの充分なインターバル
>>40 (1時間の間に3回くらいはガイドのレスあり)
nの最大は今のところ60 これ以上増やすのは負担大
メリット・デメリット
>>46 ・チームの人数差と戦力が比例する(同時参加人数を制限すればこの限りではない)
・集中力の維持が勝負の耐久系
・みんなが同時にレスするので派手
これで朝組にブン投げ!!
どうよw
>>49 | | |
| | |_____
| | | ̄ ̄ ̄ /|
| | | / /|
| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ∧∧ 乗り遅れた…
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ)
/|\/ / / |/ / [ 祭 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ)
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 祭 _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
朝組なんていないと思いつつそれでOK
よし じゃあ寝る
△
( ・ω・) フワーリ
(U. U
)ノ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/ ←
>>58
あ、ゲーム1日かよw
今日だとばかり思ってた……
1つ忘れてた。
4thコーヒーゲットで個人の持ち弾に制限があったのは、
ガイドのレスとは無関係に、例えば1分おきにレスを
付け続けたりするのを防ぐ意味があったんだと思う。
個人の弾数を無制限にするなら、別の形で制限を加えないといかんね。
1vs1早撃ち形式なら、レスは1回あるいは複数回の制限有りでいいかな。
的にはダミーをいくつか混ぜて、瞬時の判断を競わせるのもいいかも。
昔あったよね、射撃のゲームで犯人と人質がごちゃまぜに出てきて、
犯人は逃しちゃダメよ、でも人質は撃っちゃダメよ、ってのが。
的(とダミー)の作り方もアイデア次第だな。AAの中にクマーがいたら撃つとか、
数十文字のランダムな文字列の中に「く」「ま」みたいな指定文字が揃っていたら撃つとか。
ここまで来ると耐久系でもなんでもないけどね。
回線スピードだけで勝負が決まらないアイデアとして参考まで。
なんか目が冴えてしまった。
スレの流れとは関係ないけど、チーム戦用の非リアルタイムゲーム原案。
アイデア先行なんで、このままでは使い物にならないけど。
<AAモンタージュ>
チーム全員で1つの顔AAを作ってもらいます。
各人は2行ずつを担当し、好きなように顔のパーツを作製してください。
それを「せーの!」で繋ぎ合わせ、そのできばえを競います。
たとえば、一番上の担当のAさんは
、___________
、> .|
こんな感じで頭だけを作る。それを他人のとつなげると……
、___________ ←Aさん担当
、> .| ←Aさん担当
>________ .| ←Bさん担当
 ̄ .|./_ _\ | | ←Bさん担当
| / ヽ/ ヽ | | ←Cさん担当
. | | ・ | ・ | V⌒i ←Cさん担当
_ |.\ 人__ノ 6 | ←Dさん担当
\ ̄ ○ / ←Dさん担当
. \ 厂 ←Eさん担当
/______/ ←Eさん担当
こんな感じに顔が完成。
実際には、ここまで立派な顔にはならないと思いますがw
・「顔は斜め左向きで」「俺は目を作るよ、Dさんは鼻をよろしく」等の話し合いは可、
ただし「スネオ風で」「ヨン様みたいに」など特定の人物、キャラ名を出すのは不可。
・作品の判定役が必要、自己板で適当な固定に依頼するとか。
俺、実は、ゲリラレスを個人用に案練ってたりしたんだ。
思考回路バレバレ?
4人くらいなら鯖負担も少ないかな、なんて。
66 :
電卓 ◆Du51yZoaNA :04/11/30 08:41:07 ID:MWMZaOGa
これで詰めたいと思う。灸却もそれでいいかな?
案1)1vs1のn回戦
>>33 メリット・デメリット
>>46 ・チームの人数差は戦力とほぼ無関係
・反射神経重視の早撃ち勝負
・個人責任なのでプレッシャーがあって良い
どうしても学生の多い☆優位になりやすいので、なるべく公平キボンヌ。
下げ忘れスマソ
サンゴのダミーレス案いいと思うんだが、乱入者の確保とわかりずらさが難。
なんせガイドが頭よくないのでw。一応2案で作ってみるが
反応なさげならダミーは無しの方向で。
< 第3回追放免除チャレンジ ゲリラレス >
20:00〜20:04、21:00〜21:04
22:00〜22:04、23:00〜23:04
24:00〜24:04の5回勝負。この5分の間にガイドが1回レス。
各チーム代表の2名はこれにレスを返す。
会話として成り立たないと有効ポイントにはならない。
引っ掛けとして、ガイド以外のダミーレスがある場合も。
あくまでガイドのレスの後にレスしたチームにポイント。3ポイント先取で勝ちぬけ。
>>69 >会話として成り立たないと有効ポイントにはならない。
ガイドのレスを見てから本文を書かせるのが目的でしょ?
曖昧な判断基準はよろしくない。○×をハッキリさせる為にもこんなのどうよ?
・ガイドが簡単な算数問題を出す(1+1レベル)
・ガイドが5文字程度の言葉を投下し、逆から書き直す
ガイド 「こんにちは」
参加者1 「はにちんこ」 早いけど×
参加者2 「はちにんこ」 ○
>>70 確かに曖昧になって後でトラブルのは困る。
ただそれだとサンゴじゃないけどクイズっぽいんだよな。
今回クイズの要素は排除したいんだ。後々クイズは単体でやりそうだから。
>>71 クイズにならなくて(頭を使わないで)、
かつコピペできないように
>>70を提案したんだが
この程度でクイズ扱いするならいっそのことガイドのレスをコピペでいい
どうでもいいけどおまい606に似てる
どうもです。ガイド代役志望の追放者Phoenixです。^^;
さて…。俺は案1がいいと思います。なかなか白熱するかと。
昨日は途中で落ちたけど、盛り上がってたみたいだね
あまり、耐久系という感じではなくなったけど、これはこれで悪くないゲームだね
電卓の負担も大変だろうけど、頑張ってな
76 :
灸却 携帯。 ◆DyucNPDmfY :04/12/01 00:16:58 ID:D9J2nmS5
大体、企画内容は読ませて貰った
良いゲームになりそうだな
これから、このトリを使うこともあると思ってくれ
77 :
灸却 携帯 ◆DyucNPDmfY :04/12/01 00:17:51 ID:D9J2nmS5
俺的予定
12/1 ゲーム(ゲリラ
2 審議会
3 開票(11
4 ゲーム(誰か頼む
5 審議会(10
6 開票
7 ゲーム(俺ガイド、できれば5本の矢
5本の矢って、人数が少ないと有利だったりするよね、1人で複数箇所答えると
ただ、チームが5人より少なくなる前提で、しかも合流してちゃいけないわけだ
なかなか難しいね
てな訳で合流前のこの時を選んだんだ
これが終わって、すぐ、またはあと1ゲームで合流する。
とりあえずそこは俺に任せてくれ
合流後の初ゲームは恒例「変化の術」のつもりだが、
ちょっとしたアレンジを考えている
>>77 灸却も携帯から乙
変化の術もそろそろマンネリ化してるので、アレンジに期待してるよん
4日というと・・・土曜日なら空いてるので、誰もガイドやり手がなければ、俺がやってもかまわないよ
>>77 乙
5本の矢変則verを考えてみた
個人戦
単純なゲームなどで順番をつける(ex:8人の場合)
・先頭5人に対しクイズを出題 残りは待機
・全員正解で全員に1p
不正解者がいた場合 不正解者は待機組の後ろにつく
ex
先頭 待機組
@ABCD EFG
ACが不正解
先頭 待機組
@BDEF GAC
誰かがnポイントでダフネ獲得
注意:問題は難しめに作らないと先頭の5人で決まる可能性大
人数的に団体戦が出来ない場合に考慮して〜
>>78 アレンジもそんなに複雑なものじゃないんだよね
もっと考えてから書くよ
>>79 あぁ。ありがとう。
使えれば使うよ
やべっ、本部スレに案誤爆っちまった。スマソ
83 :
灸却 携帯 ◆DyucNPDmfY :04/12/01 23:42:44 ID:D9J2nmS5
スムーズに進んでいるな
電卓 乙
誰でもいいんで
・勝利チームに"ダフネ"を渡す
・追放審議会開始の宣言
・追放審議会用リスト作成
・投票時の注意として<<投票>>と入れてもらう
・投票締め切り時間の設定
よろです
ではテンプレ作ってみます
電卓、ゲームガイド乙かれさん
今回も大接戦だったね
#3追放審議会・投票(3日午前0時まで)
(免除:○ マーキュリー ☆ ヴィーナス)
スケーター☆β →
ヴァンパイア →
欲情上等 →
ゆきんこ →
ゆーばり →
ボーイハンター →
ギルディア →
注意:投票時には本文に<<投票>>と記入してください。
なお期限までに投開票がない場合は自分への投票とみなします。
審議会 待たしてもまずそうなんで
一言二言書いて
さっきの貼ってくる。
フォローよろです
>>87 よろしくね
俺も30分になったら、告知いこうと思ってた
電卓はどうしちゃったんだろ?
ええと
一応、4日にやる予定のゲームを作っています
今回は予め投下しても、問題ないタイプのゲームなので
最低でも24時間前には投下して、運営の人、ギャラリーの人、参加者の人
におかしな点があったら指摘してもらい、直していこうと思ってます
では、本日はこのへんで
昨日は急に消えて正直スマンカッタ
4日の雑談のゲーム、楽しみにしてる。
91 :
灸却 ◆DyucNPDmfY :04/12/02 07:21:58 ID:ozinO/F3
改めて電卓君お疲れ
950君またすまないが頑張ってくれ給え
協力してくれる良い人々に囲まれて、俺は幸せだ
ポポ君も喜んでいるかね?
それとも未だ来れないのだろうか
>>90 昨日は乙でした。 緊張感があって面白かったです。
外野で遊びすぎてしまってスマソ
>>89 4日 楽しみにしてま〜す
ふう・・
ようやく、次回のゲーム案ができあがりました
なんか、我ながらやたらと…複雑になっちゃたような気もする
まあ今から投下すれば、時間もたっぷりあるので多少難しくてもいいかな
金曜もここにくるのが、夜中になると思うので、質問や意見があったら
どしどししてくれい
変更なければ、4日土曜の9時頃ゲーム開始予定です
<第4回追放免除ゲーム スキーノルディック複合団体戦>
季節は12月。さあ、いよいよスキーシーズンの到来です!!
*ノルディック複合とは→スキーのジャンプと距離で競うスポーツです
昔は複合日本として、荻原兄弟などがいましたが、
現在はジャンプの貯金を距離で失うという泥沼に落ち込んでいます
又、K点という言葉は、これ以上飛んだら危険というラインのことです
●ルール
1、まず前半部分である、ジャンプを行います。
各チームA、Bの二組がエントリーします。
(マーキュリーA、マーキュリーB、ビーナスA、ビーナスBの合計4組が出走となる)
ゲーム内容は過去に登場したGreat Escapeのアレンジ版になります
簡潔に言えば、ガイドの指定した数字をハイ&ロー方式で当てていくゲーム
出場4組には1〜100までの数字をそれぞれ私から用意させてもらいます。
この数字を当てたターン数が、次の距離に大きく関わってきます。
◎今回はターン制となります。4組同時に行います
1回のターンは以下の通りです。
「自分の組の数字だと思われる数字をコール」
↓
「ガイドの判定を聞く」
これを繰り返して行きます。
ガイドは4組のコールを聞くたびに、判定を出します。
4組同時なので、判定に少々時間がかる場合がありますが、堪忍してくださいw
判定の種類は以下の通りです。
[着地!!テレマーク入りました!!]・・・数字があっていました。
[large、気合いれてます]・・・答えより大きい数字を選んでしまいました。次はそれより小さい数字を選びましょう。
[small、深呼吸してます]・・・答えより小さい数字を選んでしまいました。次はそれより大きい数字を選びましょう。
これらのヒントを頼りに、うまくジャンプしてください。
*K点越えのビックジャンプ→4ターン以内にジャンプが成功した場合、K点を超えるジャンプとなります
この場合、相手チームの残り距離を1キロ増やすことができます。
芸術点で審判がいい点を出したのでしょうね
チームのA,B両方がジャンプ終わった後の合計ターンが、次の距離になります
(例)
○A、6ターン+B、8ターン +K点被害1=距離15キロ残っています
☆A、3ターン+B、9ターン =距離12キロ残っています
G1 5 10 15
○チーム □□□□□□□□□□□□□□□
☆チーム □□□□□□□□□□□□
G
2、次は距離になります。頑張って少しでも早くゴールに向かってください。
各チーム一人の距離を走る人と、それを落とし穴を使って邪魔する人が必要です。
◎まず、落とし穴作製者が落とし穴を作ります。
NGワードとして、相手チームの残り距離の中から2箇所にNG数字をトリップに包みます
上の例で☆チームは、○が残り距離が15キロあるので1−14の数字から2つ選ぶ事になります
相手チームがNGに止まったら、すみやかに落とし穴宣告してください
そのチームは落とし穴に落ち、次のターン1回休みとなります
NG設定終了後、距離参加者は残りをすべり始めます
(上の例で言うと○はマス目でいえば15進むとゴールですね)
一度にすべれる距離は1−3キロの間です。自分のターンになったら
3キロ滑る(高速直滑降)2キロ滑る(通常)1キロ滑る(ボーゲン)
この中で好きな距離をすべって下さい
◎ここでは変則ターン制になります
↓
常に遅れてるチームの方が、空気抵抗が少ないので先にターンが来ます
勿論、遅れてるチームが相手を抜かせば(もしくは追いつけば)、
今度は新に遅れた(もしくは追いつかれた)チームのターンが先にきます
(上の例で言えば、○→☆→○→☆……抜かされる(追いつかれる)まで続く)
↓
これを繰り返して行きます
先に見事ゴールしたチームが追放免除『ダフネ』をゲットします
*人間なのでスピードにも限界があります。
高速で3キロ進むのは、連続では出来ません。
つまりどんなにいそいでも、2ターンでは3→2で5キロしか進めません
●注意点
最低参加人数 4人が必要です
(ジャンプA、ジャンプB、落とし穴作業、距離)
人数が多い場合
(ジャンプか距離をペアで交互に行うか、応援に周るか)
人数が少ない場合
(落とし穴作業をジャンプか距離の人が兼任する)
●ルールが複雑かもしれませんが、
自分の担当のとこだけ集中すれば、理解はできると思います
●相談は特に規制しません。ゲームの進行に支障のない程度に、わいわいやってくれれば幸いです。
test
9時って、まさか・・・午前9時ですか?
21時じゃなくて?
チャイナ服(*´д`*)ハァハァ
>>100 惑わせてスマンカッタ。。。
土曜の21時予定です
というか、誰もカキコないんだが、ゲームはこのままで問題なかったんだろうか??
>>99 サバ不安定ですか・・・
自分は延期でもかまわないが、間延びが心配だし、土曜にやりたい気分でもある
カキコの異常な少なさは、多少それが原因だったんでしょうかね
このサバ不安定問題についても、意見ほしいなあ
ええと
とりあえず、現在意見がないので、
本部にゲーム決定として貼ってきます
質問がある場合、参加者は本部、ギャラリー&運営はここにお願いします
(得にサバ不安定関係が困ったな)
失礼するよ。
確かに間延びが一番参加者のやる気を削ぐ原因になってしまうと思うし、
多少の不安材料はあるにしても、せっかく波に乗ってきたこの状態を維持するためにも
土曜日決行がいいと思うな。少なくとも俺はその指示に従います。
それとゲーム開始時間は21:00で決まったのかな?
個人的な理由で申し訳ないが、自分としては20:00を希望したいんだが。。
あまりにも21:00希望者が多い場合は諦めますけど。
ただこのまま諦めるよりかは、何かしら行動に移したかったんで。
>>104 今のところ21時予定だよ
>個人的な理由で申し訳ないが、自分としては20:00を希望したいんだが。。
あまりにも21:00希望者が多い場合は諦めますけど。
そこは同じ意見で、あまりにも22時希望が多い場合は変更します
今のところは参加者のカキコが少ないんで予定もつかめないンよ
106 :
灸 ◆DyucNPDmfY :04/12/04 07:05:17 ID:Ho5JH5JG
時間については本部で調整してくれているようだな、ご苦労
土曜は流石に電車もすいているな…などとガイドは優雅に都会暮らししてるよ
まあ、そのうち戻るからw
それにしてもさあ、○は大丈夫なのかね?合流時期見直した方が良いかね?
○は危ういね。早いとこ個人戦行った方がいい気もするが灸却次第。
雑談乙。今日は頑張ってくれ。
実質○3人?
109 :
灸却 ◆DyucNPDmfY :04/12/04 08:19:45 ID:Ho5JH5JG
それじゃあ、6日朝に俺が来た時に、「合流」または「ゲーム」という指示を出す
速やかに従ってくれ給え
950君、今日も任せたぞ
110 :
灸 ◆DyucNPDmfY :04/12/04 08:23:03 ID:Ho5JH5JG
108
呼んですぐ来るという意味ではそうだな
なんか、ここで合流しちゃうと質疑応答が心配だ
陪審員は、「合流できた人」で桶だよな
実質○4人☆6人か
1.合流10人陪審員7人
2.合流9人陪審員7人
3.合流10人陪審員5人
4.合流9人陪審員5人
こう見ると陪審員5人はなるためのハードルが高い気がする
7人の線で考えると合流が9人か10人と
灸タンヨロシコ
113 :
灸 ◆DyucNPDmfY :04/12/04 13:00:48 ID:Ho5JH5JG
奇数。。。全く考えなかった馬鹿な俺
まぁ、考えに入れるよ
2番に1票でつ。でつ。でつ。でつ。
1または2で。
ただ、変化に10人もいると難儀だから、多分2。
偶数になったら…どうしよう。
とりあえず、残りが3人になったら、
陪審員には集まってもらい始める(=余裕を見る)
偶数になったら、なったときに考えよう。
_)oが面白いことを言ってくれてた。
10位以降を繰り上げるのが早いかな。
やる気ある人ができるだろうし
まぁ、状況次第だけど。
>>115,119
非常に乙
>>112 個人的には2かな
チーム戦最後は灸却にゲームガイドして欲しいので
トリップ戻し。。。
雑談乙
審議始めさせてもらって良いかな
北岡マジギレか?w ゆーばり廚は空気嫁よバカ 合流したら旧マキュリに総攻撃されるぞ
シャッフルした方がイイんじゃね?見ててつまんねーyo
>>124 しかし、今シャッフルしても、合流が目の前に迫っているぞ。
127 :
灸 ◆DyucNPDmfY :04/12/05 14:34:52 ID:4vf97MLk
うーん、シャッフルか
やってみたいとこだけど、日程が押してる
昨日計算してみたらさ、12/24の段階でまだ5人残るんだ
2人追放の審議会などをやってかないと、年内には絶対に終らない
最悪、年末年始は完全に生活日にしてしまうか…
正月から質疑応答も嫌だからな
という訳だから、分刻みならぬ時間刻みでの
だましだましのスピードアップもしてゆく
次回からゲームが終わったら即刻投票してもらうし、期限は24時間以内きっかりにする
開票についても開票開始からきっかり24時間で開けて貰う
準備できていれば開票後即刻であってもゲーム
128 :
灸 ◆DyucNPDmfY :04/12/05 14:41:29 ID:4vf97MLk
参加者には無理を迫る事になるが、俺の能力ではこれが限界だ
誰かが妙案を提出してくれれば話は変わってくるが
という訳だが、7日は予定通り免除ゲーム五本の矢を行う
すまないが、審議会の開票が終わったら、本部にゲーム説明を投下してくれ
合流は、このゲームが終わり、次の審議会が終わったら即刻してもらう
俺はその頃には復帰する
合流後初ゲームは、変化と、6thの「キリ番ゲッター」を組み合わせようかと思っている
スレの使い切りを考えると1番効率的だから
>>127 年末年始はやむを得ないかも。
2人追放の場合、一人2票にするのも面白いかも。
>>128 で、陪審員の人数は…?
あと、忘れている人も多いかもしれないので、チーム名。マークが□なのが注意です。
マーク□ ジュピター(意味:木星・天の主神 カラー:緑 スペル:Jupiter)
でつぅ 時間かかったのはフェニタン追放のときいがいは全部ゴーストいたからでつ。でつ。でつ。でつ。
| ) 最短審議会って6thのときだったでつね。
~~
でつぅ 次は五本の矢でつ。僕チンの時もそうだったけど4人のばあい1人が2ヵ所担当でつか?
| )
~~
1、審議会の時間を短くする。
2、生活日を設けない。
3、2人審議会
こんなとこか。出来れば年内に終わらせた方がいい気はするので。
年内にこだわりすぎて参加者を急かし続けた結果、つまんないと感じさせることもあるからなあ・・
ある程度参加者にあわせるために年内終了はきっぱりと諦めたほうがいいのでは?
>>129 1人2票か・・・
とりあえず、合流後すぐにはやらないんでまた考えておく
チームマーク考えかけた馬鹿が1人。
決まってたYO
陪審員は7人のつもりだがゴーストが出そうなら変えるかも
>>130 そうだな。24日に5人っつーのも、
締め切りまで投票・開票がもつれるとして計算してるから、
もうちょっと早く何とかなるかも
6thはスムーーズだったな
>>131 勿論
>>132 分かりやすくありがとう
>>133 貴重な意見をありがとう。
陪審員&ファイナリストになりそうな人(9人)に
聞いてみるのもテですね
合流の方法だが、スレ消費と人数比から考えて、
☆スレにとりあえず移住、としようかと思う
今後の予定
7 ゲーム(5本の矢)
8 投票
9 開票・合流
10 ゲーム(変化の…)
11 ゲーム、予想投下
12 正体投下
13 投票
14 開票
…実際にはこんなに時間かからないと思うが
1文字答えて
5 本 の 矢
●ルール
1、まずチームごとに5人が代表として参加。
これはゲーム中五人固定してもいいし、1問ごとにいれかわってもいい。
2、5人決まったら答える場所をあらかじめ決める。
例)1番A2番B3番C4番D5番E
こんな感じに第三者が誰がどこを答えてるかわかるように明示してくれればいい。
変えるときはゲーム開始前に「何問目と何問目の間に交代」と言ってくれれば嬉しい。
3、まず俺からクイズが出る。
例)日本版サバイバー4thに参加して、2サバでも活躍している人物は誰?
2ちゃんねるでのコテハンで答えよ。(サンゴ、頭脳サンゴ以外)
4、これに対して参加者各チーム5人はトリップで1文字だけ答える
時間は3分以内。
今回、特別ルールとして、
5文字はひらがな・カタカナ・数字・英語 どれか5文字にしたい。
違う場合あらかじめ問題に提示する。
5、10人が答え終わったら順次開票。特に合図はしない。
例 A戸B北CフDァEン
このようにそろえばそのチームは正解。
6、5問行い、多く正解したチームの勝ち。
同点の場合サドンデス。
↑開票終わったら本部に投下してくださいな
灸却さん始め運営して下さってる方おつかれさまですー。
スケジュールに関してはわたしも年内終了にこだわらなくても
良いに賛成です。
12月は色々リアルの予定も忙しいと思うし、あまりペースが
早いと参加者の方も大変かも。
6thもゴールデンウイーク中はアンケートをとって中断してたし、
参加者の都合に合わせるのが一番だと思います。
まぁ次から誰かやりそう&既出っぽいけど気になったので。
前回からもう累積付いてるサバイバーは分かりやすいように6th見たく
累積表記してほしいなぁと思ったり。
もう出てたり考えてたらスマソ( ´・ω・`)
142 :
灸 ◆DyucNPDmfY :04/12/06 07:52:06 ID:LCAy3c4k
>>139 そうか、過去に事例があったのをすっかり忘れていた
例に倣ってアンケートさせてもらおう
アンケート多くて萎えだってツッコミはなしで。自覚してるし
>>140 乙
一応答えておいた。2文字目の回答は5分以内としたが桶かな?
>>141 俺がテンプレ作るときにはそうするよ
○に有利なゲームキボン
つか☆があと1回は追放審議会やらねーとつまんねーyo!
144 :
灸 ◆DyucNPDmfY :04/12/06 13:32:49 ID:LCAy3c4k
問題で差をつけるよ
一番の問題は〇が参加できるのが2人しかいないことでしょう
うんこ紳士もでれない可能性たかそう
その場合1人3ヶ所担当か?
☆の了解がないとまずいんでね
御本の矢をやるなら2人の場合どうするか決める方がいいんでね?
もしくは8日に延期か6日の今日強行とか
147 :
灸 ◆DyucNPDmfY :04/12/06 17:48:19 ID:LCAy3c4k
流石に1人3箇所はまずいな
北岡君の中の人も大変みたいだし
1.どうせ年内に終らないし日を改める
2.1人3箇所はだろうが5箇所だろうが強行
3.いっその事「3本の矢」とかにしちゃう
4.ゲーム自体を差し変えちゃう
個人的には日程変えをお奨めするな
4.だとどうせ次のゲームの案練るのに時間掛るから1.と変わらない予感
3.は俺に負担が掛る
2.だとゲーム性自体が危うい
ちなみに、ギャラリーの言う今日開催は、俺の都合としても無理だし急すぎると思う
参加者ヴァンパイアでっす。
えっと、僕は…
1.どうせ年内に終らないし日を改める
に賛成です〜。
149 :
◆DyucNPDmfY :04/12/07 16:32:18 ID:mBKmujcK
誰もいないのか?特に○がいないとゲームどうしたら良いのか分からないんだが
今日開催だと〇2人対☆6人で3本の矢
明日開催だと〇??対☆??人で5本の矢
アンケート回答がないのでガイドは大変だな
151 :
灸 ◆DyucNPDmfY :04/12/07 19:25:21 ID:mBKmujcK
未だチームスレとかは読めてないんだが…
アンケートの回答はないが、チームスレなどで延期を希望する声もあるので、延期したいと思う
というのもかくかくしかじか、俺も20時到着が難しそうなんだ
今から40分くらいで家に着き、家族に合わせて夕飯を採るので…
それから出発していては、20時は無理だな
今日を空けてくれた諸君には誠に申し訳ない
152 :
◆DyucNPDmfY :04/12/07 20:02:02 ID:mBKmujcK
○は誰もいないのか
なら明日pm9時〜で桶かな?と言ってみるテスト
>>152 沈黙は肯定の意味w
まあそれはともかく、明日のゲームガイド頑張ってな
なんか、合流しないとスレにぎやかにならないような気がする
にーず君と☆チームの都合だな…
俺もうんこ紳士・・・君(呼びにくかった)と同じく
10時30分に寝なきゃいけないしさ。
明日は朝から遊びに行くんだよ。
にーず君も☆チームも参加できそう
→今日21時開始、北岡君到着次第ジョイント
どっちか参加できない
→1.3本の矢
2.明日20又は21時開始
結構遅い時間が希望みたいだな。
9時半開始なら俺もなんとかなるんだが…
北岡君も来やすいだろうし
とりあえず20時になったら生存確認を行う。
各チーム3人以上いれば、やろう
マーキュリーは誰もいないっぽいなぁ・・・・・・・・・・・・・
暇だから次のゲーム練ってみた
「変化のズサー」
○日0時から、諸君には自分の正体を隠してもらう。
今使っているコテハン、トリップはゲーム期間が終了する○日午前0時まで使わないでくれ。
9人は誰が誰だかわからなくなるだろう。誰が誰か当てるのが目的だ。
今まで敵だった相手に「よう!こっちでもまた仲良くな!」とか嘘いって身を隠すのもあり、
男は女キャラでいくのもあり、他のサバイバーのキャラを乗っ取るのもあり、 なんでもあり。
だから、自分の普段の書き方を見つめ直してくれ。同じだとばれる。
敢えて同じにしても良い。
併せて、残るチームスレッドを沈めてもらう。
沈める際、任意の番号をゲットするとゲットした香具師に得点が入る。
該当するスレッド、得点となるレス番号は後述。
名無しさんその他に割り込みされた場合、その部分は全員0点。
スレ容量オーバー等でキリ番が取れなくなった場合もその部分は0点。
ポイントゲットはトリップつきでレスした場合のみ認め、
トリップつけ忘れという場合にも名無しさんの割り込みと同様に扱う。
連続投稿条件で有利になりすぎる●は、このゲーム中は使用を禁止する。(紳士協定)
スレッドの使い方、沈める順番は特に指定しない。
が、迷いそうなので☆スレ→○スレの順で沈めることをお勧めする。
もちろん無防備な○スレをこっそり先に沈めてもルール違反ではない。
(続く)
勝利条件は以下の通り。
・誰かの正体を当てると5点とし、ポイントゲットと足し合わせる。
そのポイントを個人ポイントとし、多い人が勝ち。
・同じポイントの人が複数なら、正体を当てられなかった人が勝ち
・当てられなかった数も同数だった場合、発言数のより多い方が勝ち
・それでも決まらなかったらトリップジャンケン
ゲーム期間は○日の○時まで。16レス以上しなかった香具師は失格。
ゲーム期間中は、元のコテハンでイベント板に書き込まないでくれ。
---------------
ここまで。
まだ点数は考えていない
悪い、誰もいないようだからちょっと外すよ
俺は寝ねばならんが…
ゲームどうすりゃいいんだああああ(絶叫
助けてくれえ
>>灸却
ご苦労様
○は明日も今日と変わらない状況でしょうね
後は、この中からガイドが選ぶしかないと思います
1、あくまでチーム戦の五本の矢にこだわる(もしくは3本の矢)
2、リアルタイムの3人以上集合は絶望的なので、ノンリアルタイムか2人以下でも出来るゲームに変更する
3、グダグダになりつつあるので、思い切って合流する
俺は談話室でもいったけど、3でもいいんじゃないかと思う。
勿論1がベストだが、明日も集まらないとなったら目も当てられないと思う
2はガイドに負担がかかるからキツイとは思うが、
チーム戦をあくまでやるなら、2の方法も考える必要があるかもしれない
いずれにしよ灸却がスパッと決めていいと思う
☆のスレがもうじき沈みそうだな
明日には新しく建てなきゃしょうがないかも
でも新しく建てても、3の合流を選んだ場合はもったいないし。。。
灸却ほか運営乙 で、今の状況はよくねーな
シャッフルするなり○に有利なゲームやるなりして早目にチームバランス調整しなかった運営の責任が大きいな
そこで
>>162なんだが 1と3は論外だろ
1 そんなもん拘るより全体の進行に拘るべきだ
3 参加者が納得しないだろ
問題はリアルタイム大杉じゃねーの 過去シリーズもこんなだったか?
リアルで10人以上の時間調整するのってかなり難しいぞ
リアルタイムやるにしても前半戦8時 後半戦11時の2部構成にするとかよ
やり方はいくらでもあるだろ
165 :
164:04/12/09 09:49:42 ID:C+ANTVO9
>>164読み返したらまるで他人事みたいな書き方してるなスマソ
漏れも名無しで運営サポートしてるから、自分も含めた運営の責任って意味な
このままでは参加者が悪いっつーふいんき(←なぜかry)になりそうだが
そーじゃねーだろって言いたかった
>>162>>164>>165 自分の甘さは認識している。
後悔先に立たずとも言うけど。
とりあえず、それぞれの案について書かせてもらう
1.5本は絶望的だな3本にするならやれると思う。
問題差し替えるくらいならする
2.具体的なゲーム名が出るならばイチオシする。
悪いが俺はゲーム屋じゃない
3.参加者が納得するならしたいが、
俺的予定が大きく狂うのでちょっと待ってくれ
・・・だが、
>>163の問題もあるんだな
新しく建っちゃうと次のゲームが過酷になるし、
立てないと折角の盛り上がりを折っちゃうし・・・
>>158 追記
スケーター君の質問に答えよう。
変化しながら埋めてもらう。
あと、事前に設定したキリバンを、ゲーム前に使った場合も0点ね
どうせ参加者に聞いてもグダグダしてるんだから
ガイドがスパッと今日21時とか決めて
三本の矢でも五本の矢でもやっちゃえばいいのに。
○2人しかいなかったら、一人が複数箇所答えれば?
参加人数少ない方が有利になるゲームだけど、
現状のチーム力格差を考えたら
そのくらいは大目に見てもいいんじゃない?
んで、☆のスレもうすぐ埋まっちゃうから
次の審議会が終わっても終わらなくても、
☆スレ埋まりしだい○スレにて生活合流。
で次は○スレで「変化のズサー」
どうよ?
>>168 >ガイドがスパッと今日21時とか決めて
21時は○1人の悪寒 そこ以外は同意
170 :
灸 ◆DyucNPDmfY :04/12/09 16:43:16 ID:vv64oJSe
3本でも2人はいるよな…
となるとあと数日は無理ぽ
ノンリアルタイムって線でいくと何がある?
問題さえなんとか(難しく)なれば、
五本の矢をノンリアルタイムにできるんだが
もう、合流するしかないのか…?
参加者の声も聞きたいな
参加者OKなら合流するのもテだと思う
…頭痛い。PCやり杉かな
今日は帰宅早かったぞと。。。
灸却今いる?
今日はゲームどうする?
○のアンケートみると、今日はどうみても早い時間はうんこ紳士しかいないし、
遅い時間は葉と北岡の二人しかいないみたい。。
金曜にいたっては誰もいない予感
さすがに土曜まで延期をさけるべく、今日強行しかないと思うが、どう?
参加人数があまり影響しないゲームのアレンジ案。
基本は五本の矢。
参加者が何人いようが開始時間になったらガイドは問題投下。
一人が何箇所答えてもいいが
1レスにつき一文字分しかトリップで答えられない。
回答箇所がかぶったら先に答えた人のものを採用。
ガイドは参加者のことを気にせず一定時間(10分くらい)おきに
一問ずつどんどん問題を投下。
文字数分(五本の矢なら五箇所)回答が両チーム出揃った時点で
ガイドは答えを発表していく。
先に正解の回答が揃った方のチームが1ポイント。
とりあえずチームに1人でも参加者がいればゲームはできる。
1人でも答えを知っていれば勝てるけど
1人で5レスしなければいけない分時間はかかる。
5人いれば全員が一回ずつ答えれば早く答えが揃うが
間違っているヤツが一人でもいると(,,´・ω・`)ショボーン
ゲームの趣旨がかなり変わってきちゃってるけど
人数差にかまわずゲーム強行するならこんな案はどう?
>>172 それだ!参加者に了解取ろう
・・・あ、でも。
あんまりじっくり考えられちゃうと困るんだけど。
問題簡単だし
>>172 おっ、いいんでない?
俺なんかノンリアルのゲーム案模索しかけてたし、172の案ならよさげ
>>173 乙
開始時間を決める
↓
時間きたら人がいようといまいと本部に問題投下
こんな流れか。問題は事前告知がなかったことだけど、
まあ今日開催の可能性は高かったわけだし。。。
でもやはり最低両チーム一人はいるの確認してからがいいだろうね
9時半、ちょうどいいんじゃない。
9時代OKの人も10時代OKの人もいたし。
一度OKって言ったからには
その時間にゲーム開催されても仕方がないかと・・・
○は途中で人が入れ替わるかもしれないけど
誰か一人くらいはきてくれるでしょう。
985 名前:灸却 ◆OPERA.J0bA [sage] 投稿日:04/12/09 21:07:41 ID:GiOLt4WG
ゲーム開始後は相談を禁止しようかと思う(知ってる香具師を探されたら困る)
よって今晩のゲーム中のレスはなくなる。
故にゲーム終了して使い切ったら○に移ってくれ。
もう合流だし
☆にこう書いたけど桶だよな?
>>176 ○がきてくれることを願うよ。まじでね。
☆のスレだけど、168案で今日のゲーム終わって1000到達次第、生活合流に賛成
あと3分。○いない。
始めていいものかね?
ゲーム説明に1分くらいは要するだろうが。
おいおい、マジで○誰もこないのか?
黙って隠れてる作戦かもしれんがw
>>177 ゲームに関しては戦略に絡むと悪いから今はノーコメント。
でもガイド判断で桶。
合流案については・・・ID見りゃわかるでしょw
○こないね
とりあえず、本部に告知
で、後はガイドの判断だが、9時45分くらいから開始でいいと思う
2問目は15分インターバルとって10時
後は10分おきに投下で
10時なら○も北岡と葉がきてる可能性高いので、こんな感じでどうだろう
45分開始だが、問題投下は結構速いペースで良いか?
俺、10時半には落ちなきゃ。
○がいてもいなくても9時45分開始で10分おきに投下。
いいペースだと思うよ。
>>182 いいよん
でも問題ペース速めるのは10時以降の2問目からのほうがいいな
せめて○にも逆転の可能性をあげたいので
北岡 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
個人的には弁護士の怒涛の回答希望w
○がいないっぽいので、前半に難しい問題を持っていこうかな
前半難問いと思う
しかし。。。○スレより運営スレのほうがにぎやかなのは、どういうわけだw
>>188 どういうことだろうね・・・
1問目投下した
早レス苦手(18秒も;
とりあえず無事(?)スタートしてよかった。
このゲーム5問やった場合使うレス数
(回答5レス+トリップ戻し5レス)×5問×2チーム
+出題5レス+正解発表5レス=最低110か
重複回答やその他のコメント入れると本部も残りギリギリになるかも。
>>190 本部は新しく建てるよ。
テンプレをどうしようか。
>>191 テンプレね。全然用意してなかったなw
今の本部の頭の貼って、その後の経過は後でボチボチ作ればいいさ。
ゲーム終わるまではもつからガイドはゲームに集中してていいよ。
4問目どうする?
これまでの投票数
マーク○ マーキュリー(意味:水星・守り神 カラー:青 スペル:Mercury)
独楽 Voted Out... (6票)
葉
casuarina Doctor Stop(2票)
Phoenix Voted Out...(4票)
('A`) Voted Out... (5票)
にーず 2票
うんこ紳士
北岡秀一
マーク☆ ヴィーナス (意味:金星・美の神 カラー:黄 スペル:Venus)
スケーターβ
ヴァンパイア
欲情上等
ゆきんこ Voted Out...(7票)
ゆーばり
ボーイハンター
ギルディア
※暇な人チェック願う
>>193 本当なら全部そろうまで、さらしちゃいけなかったんだけど
○がスピード的に早かったわけだから、○のポイントでいいんでしょうね
マーキュリー追放時テンプレ
#5追放審議会・投票(11日午前0時まで)
(○ マーキュリー 免除:☆ ヴィーナス)
葉 →
にーず →
うんこ紳士 →
北岡秀一 →
投票残り 4人
注意:
・投票時には本文に<<投票>>と記入してください。
・なお期限までに投開票がない場合は自分への投票とみなします。
また全員の投票が完了し次第 開票を始めてください。
ヴィーナス追放時テンプレ
#5追放審議会・投票(11日午前0時まで)
(免除:○ マーキュリー ☆ ヴィーナス)
スケーター☆β →
ヴァンパイア →
欲情上等 →
ゆーばり →
ボーイハンター →
ギルディア →
投票残り 6人
注意:
・投票時には本文に<<投票>>と記入してください。
・なお期限までに投開票がない場合は自分への投票とみなします。
また全員の投票が完了し次第 開票を始めてください。
悪いけど俺寝る!
後頼んだ
>>197 ちょまてw
案1)
投票期限が11日午前0時まで
開票期限が12日午前0時まで
案2)
投票期限ゲーム終了から24時間
開票期限投票期限から24時間後
どっち?
あと☆スレは○スレに合流でOK?(スレ立て不可)
答えさらさないのかい?
まあ簡単な問題だからいいけどさ
appleで間違いないよなw
>>197 最後の判定なしかよw
ガイドおつ。
バランス良かったと思うよ。
>>199 おふこ〜す!
>>前スレ
案2だと思うよ、というかいっちゃったけどw
>>201 #5追放審議会・投票(10日午後23時まで)
(免除:○ マーキュリー ☆ ヴィーナス)
スケーター☆β →
ヴァンパイア →
欲情上等 →
ゆーばり →
ボーイハンター →
ギルディア →
投票残り 6人
注意:
・投票時には本文に<<投票>>と記入してください。
・なお期限までに投開票がない場合は自分への投票とみなします。
また全員の投票が完了し次第 開票を始めてください。
よろしくです〜
修正するなら1行目消しとけよw
>>203 あわててたよw
参加者の修正に期待する
ひとまず、審議会と合流告知はOKかな
ただ、☆審議会はギャラリー的には面白いが一つ問題が浮上した。
これで○は全員陪審員以上が決定したわけだが、にーずが今後も来なかった場合だ
2サバ史上初のゴースト陪審員は避けたいんだが、なにかいい案あるかな
来てくれるのが一番なんだけど、最悪の事態にそなえとかないとね
>>雑談950
ん〜
>>118がいいよか〜ん
何はともあれ、待ってみようよ
ギャラリースレ行って来る〜
>>206 なるほどね
まあ、気長に待って最悪118がよさそうだね
>>205 >2サバ史上初のゴースト陪審員は避けたいんだが
たしか4thのカリウムがゴースト陪審員だったはず
にーずは参加頻度こそ低いが、たぶん大丈夫だろう・・(と思いたい)
にーず君は年末で忙しいと見た。
この審議会終わったら、冬休みを定めようと思う。
様子見てみよう。
・・・正直、俺と時間合うか心配なんだけどね
昨日はツメの甘い落ちかたして申し訳ない
投票期限なんかはあれでOKだよ
ズサーの番号を決めてみた
番号 点数
600 6
666 5
700 6
777 7
800 6
888 5
900 6
999 5
1000 8
(すべて○スレ)
他に、ボーナスポイントを3つほど埋めようかと思う
>>210 点高いかね?
あ、あと、俺は明日ほとんどこれないかと。
携帯から来るかもしれないが。
携帯にトリップ記憶させたんで、区別は付かないぞ
#5の開票 始めるよ〜
時間は11日23時締切(仮)
変更の時はよろ〜
「変化のズサー」は12日0時スタートでいいの?(ゲームは24時間)
>>212 OK。
>>555はやらないよ、ってか今晩中に使っちゃうかもしれないし。
番号 点数
600 3
666 4
700 3
777 5
800 4
888 3
900 4
999 3
1000 8
(すべて○スレ)
ちょっと訂正してみた。
>>213 変えさせてもらった。
ズサーの開催はそれで桶かと。
>>212 1001が表われなかったら、ってどういう意味?
1001以上行った場合、ってコトか?
元のHN・トリップで書いた場合
キリバン以外→自分でなんとか汁!
キリバン→0p
で桶?
>>216 うぃうぃ
極々まれに
1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread〜
が出てこない(壊れる)時がある。(同時書き込み等)
まあ無いけど、過疎板でこれが出ると"記念パピコ"ものかと
いいと思う<名前晒し
厳罰(ゲーム参加除外)とか思ったけど、自己責任ね
「変化のズサー」は12日0時スタートか。。
生活合流も適度に行った後だし、よさげだね
今回の変化の術も今まで通り、一人最低レス数は決めるの?
スレ番ゲットのポイントがあるなら、なくても問題なさそうな感じではあるけど
219 :
灸却 ◆OPERA.J0bA :04/12/11 05:38:20 ID:6csRbLNb
一応、16レスにしようかと。
変化で点数取りたい人が困っちゃうし、何より面白くないでしょう
1001越えたらそこは適当にやってもらおう
ただ、ルールが煩雑になるだろうから点数とかはなしで
220 :
灸却 ◆OPERA.J0bA :04/12/11 07:12:17 ID:6csRbLNb
今ざっとチームスレ読んできたんだけどさ…
1.にーず君の参加を危ぶむ声が大きいな
何かしかるべき措置を講じた方が良いのだろうか
2.冬休みの相談はそろそろした方が良いよな
3.「変化のズサー」のルールを本部に貼ってくれると嬉しいな
「ゲーム前に使っちゃったキリ番は0p」
「使い切れなかったキリ番も0p」
「変化が終わったら変化時のトリップを晒して貰う」
ってのを補足してくれるとなお一層嬉しい
4.チームマークは□だよな?
参加者が頑張って考えてるみたいなんだが
1 DSだそうだ
2 アンケート多数決
3 誰か頼む
4 □でいいんでね チーム名はどうすんだ
とりあえず、本部にはっといたよ
いそいでるんで、そのままだけどw
後、誰か本部スレ新しく建ててくれ、それではでかけます
んじゃ、ちょっとスレ立て挑戦してみるよ。失敗したらスマソ
225 :
灸却 ◆OPERA.J0bA :04/12/11 18:22:02 ID:6csRbLNb
□はジュピターで開始前に桶して貰ってるような
ちょっと中の人が五月蝿いんで代わる。
俺が参加してた時は、賑やかだったし俺寂しい
とっても馴れ合いが間に合わなかった
確かにガイドにしても参加者にしても、レス少なければ楽
でも、それって面白くないだろ?
灸もびしっと言えれば良いけどさ、あいつが言うと冗談にしか聞こえねぇだろ?
参加者や運営が混乱する原因は、あいつの口調だと思うんだな
冗談だか本気だか…
実は俺にも分からないんだがw
さて、俺語に変換して…送信!
おはようw
変化はじまったようだね
今までの変化と違って、キリ番ポイントがあるから、レスの数がすごいな
殺伐とした変化というのもたまにはいいかも
現在の途中経過
600 3 猫舌□ ◆Lup2D2Rkwg
666 4 白いTOKYO ◆.nnE0K9DSM
700 3 白いTOKYO ◆.nnE0K9DSM
白いTOKYOが一歩リード
ところでゲーム脱落したゆーばりは、変化の予想については行うんだよな?
全員を当てればまだわずかな希望はある。。。
228 :
灸却 ◆OPERA.J0bA :04/12/12 12:06:33 ID:OPy8OKOR
隠し番号包み損ねた…
このままなら□スレ使えそうだし、□だけを対象に包んで良いかな?
>>228 いいんでないの? そろそろ□スレ作成のとき〜
質問
・にーず君には陪審員投票権はあるの?
・このゲーム ゆーばり君がすでに名前を晒してしまってるのだが
もし別名で参加していた場合の対処は?(もしやってたら明らかにルール違反だと思う)
ゆーばり君について
別に脱落しなくて良いとおもう。
全員から当てられる、ただそれだけ。
普通にゲームに参加したことにしようよ
但し、キリバン点はなしで良いかな
別名だったら?
…どうしようかねぇ( ̄ー ̄
とりあえずトリップつきの参加者は10人確認したよ
乱入は2人いるね
予想は大変だろうし、キリ番が勝敗わけそうだね
予想の方法と開票の方法はどうやる予定?
>>231 予想は6thと同じ方法をとろうかと。
>>229 にーず君は。。。できたら陪審員やってほしいな。
人数奇数じゃなくなるし
現在途中経過
600 3 猫舌□ ◆Lup2D2Rkwg
666 4 白いTOKYO ◆.nnE0K9DSM
700 3 白いTOKYO ◆.nnE0K9DSM
777 5 田村裕 ◆4ErM2o3L4Y
800 4 モニカ□ ◆AvatkPUNRs :
888 3 田村裕 ◆4ErM2o3L4Y :
900 4 猫舌□ ◆Lup2D2Rkwg :
999 3 デネブ・ローブ ◆nkvKx1J2es :
1000 8 モニカ□ ◆AvatkPUNRs :
現在
12 モニカ
8 田村裕
7 白いTOKYO
7 猫舌□
3 デネブ・ローブ
モニカが乱入じゃなければ、モニカ優勢ってとこだね
後は隠しキリ番と変化当て次第
>>232 にーずは来て欲しいよね
来なかったら
1、陪審員5人に減らす
2、ギルが陪審員に昇格
3、3−3の同点の場合に限り、ガイド灸却の1票で決める
うんこ女王 ◆Yk1G7sFwlI
長井 ◆XrOIJIeHQI
☆ ◆qbpozRCSjU
恋々 ◆/4amiw.KSE
Julie ◆TyKbBbJ9uc
猫舌□ ◆Lup2D2Rkwg
デネブ・ローブ ◆nkvKx1J2es
モニカ□ ◆AvatkPUNRs
田村裕 ◆4ErM2o3L4Y
白いTOKYO ◆.nnE0K9DSM
現参加者10で間違いないかな?
現在、長井のみレス数規定に足りてないのもあってるかな
○スレ参加者 (発言数)
猫舌□ ◆Lup2D2Rkwg(30)
デネブ・ローブ ◆nkvKx1J2es(58)
白いTOKYO ◆.nnE0K9DSM(93)
Julie ◆TyKbBbJ9uc(14)
☆ ◆qbpozRCSjU(59)
恋々 ◆/4amiw.KSE(26)
田村裕 ◆4ErM2o3L4Y(56)
偉大なる過去者ですが何か ◆Yk1G7sFwlI(51)
モニカ□ ◆AvatkPUNRs(25)
うんこ女王 ◆Yk1G7sFwlI(9)
長井 ◆XrOIJIeHQI(4)
16レス以上しなかった香具師は失格
>>232-233 陪審員ってのは、ファイナリスト2人のことを良く知ってる人じゃないと駄目でしょ。
☆チームのメンバーと会話していないにーずには資格ないと思うよ。
ギルディアは微妙だけど、やっぱりチーム戦で落ちた人はふさわしくないと思う。
灸却に決定権は論外ね。
「サバイバーの勝者は追放者が決める」これは根幹をなす大事なルールだから。
陪審員5人に減らすか、6人で3vs3になったら累積勝負。4thに前例があるよ。
予想&開票説明↓
葉 うんこ紳士 北岡秀一 スケーターβを1つめのトリップ、
ヴァンパイア 欲情上等 ゆーばり ボーイハンター
を2つ目のトリップにこの順で包んでくれ。
例えば、
葉=猫舌□、うんこ紳士=デネブ・ローブ、
北岡秀一=白いTOKYO、スケーターβ=☆
だと思ったら「#ネデ白☆」とか。
トリップは8文字しか入らないのであまり長くしないように。
包み終わったら、トリップ戻しも兼ねて下のテンプレを埋めてくれ
(丁度、審議会の投開票みたいな感じで、レス番号が何番か書いてくれ)
猫舌□
デネブ・ローブ
白いTOKYO
Julie
☆
恋々
田村裕
偉大なる過去者ですが何か
モニカ□
うんこ女王
長井
ここまでが、変化したままでやってもらうことだ
全員の予想が揃う、または14日0時になったら、
元のコテハンで、
変化していた時のハンドルとトリップキーを書いてくれ
>>236 そうだな。
俺決定権は俺が断る。
馴れ合ってないし、俺は公平にしなくちゃいけないから。
陪審については、累積勝負のほうがいいかな、と思う
3vs3自体がちょっと想像しづらいし、
折角このアホゲームをやってる香具師を蹴っちゃう品(w
【0】うんこ紳士
【0】北岡秀一
【0】スケーターβ
【2】ヴァンパイア
【0】ボーイハンター
【0】ゆーばり
【0】葉
【1】欲情上等
五十音順テンプレドゾー
”ヴァ”は迷ったんだが”バ”として表記。
葉は「よう」でいいんだよな?
あのさぁ、
ゆーばり君も、16レスしないと回答権ないよね?
>>サンゴ、灸却
そうだな。陪審員は3−3になったら、累積勝負って前例があったね
うんこ女王と偉大なる過去者は同一人物でしょ
ゲーム中に名前変えるのもどうかとは思ったけどw
そうなると、長井とゆーばりだけはレスしないと予想解答権を失うわけだな
ゆーーーばりーーー戻ってこーーい
>>244 女王と過去者?俺、IDまでチェックしてなかったわ
1日張り付いてたら目が痛い。寝る。
レス稼ぎその2。これで16レスのはず
解答権だけはもらっていくよ
>>246 間違ってるぞw
>>245 いや、それ以前にトリップが同じ
なんで名前変えたのか意味不明だけどな
>>247 あ、本当
これってレス数とかキリバンとかは別人扱い?!
>>248 あっ
誰も張ってなかったから、本部に貼ってきたよー
>>248 ○スレよくみると
なんか気分で変更したみたいだ。。。
トリとID同じだし、同一として扱っていいんじゃない?
>>250 桶
日付変わるまで起きてられるかな、俺
>>251 ぶっちゃけ、このゲームがこんなに人間くさいゲームになると思わなかった
4,5,6と3回行ってるけど、結構和気藹々なゲームだったからな
乱入者二人が激しく気になる
>>252 俺も予想してねぇよ。
もっと珍キャラが飛び出すと思ってたが(逆に
後ちょっとで終わるだけだが…
新コテは
>>235だけだよね
>>254 うんこ女王と過去者は同じ人だから、うんこ女王で統一したよー
かぶったーーーーーーーー
_| ̄|○
俺がきちんと見ておけば
吊ってくる〜
>>256 いやいや、激しく乙
後は結果でるまでまたーりです
┌────┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│____│猫│デ.│白│J │☆│恋│田│モ.│う.│長│B │T..│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 猫舌□ ..│/│_│_│_│_│_│_│_│_│_│ 7│ 7│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ デ ネ ブ │_│/│_│_│_│_│_│_│_│_│ 0│ 0│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ TOKYO ゙│_│_│/│_│_│_│_│_│_│_│ 7│ 7│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ J u l i e .│_│_│_│/│_│_│_│_│_│_│ 0│ 0│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ ☆ ..│_│_│_│_│/│_│_│_│_│_│ 0│ 0│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 恋 々 │_│_│_│_│_│/│_│_│_│_│ 3│ 3│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 田村裕 ..│_│_│_│_│_│_│/│_│_│_│11│11│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ モニカ │_│_│_│_│_│_│_│/│_│_│12│12│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ うんこ .│_│_│_│_│_│_│_│_│/│_│ 0│ 0│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 長井 │_│_│_│_│_│_│_│_│_│/│ 0│ 0│
└────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
B=スレ番ポイント
T=トータル
ズレてたらごめん
>>259 dクス 気づいてなかった…
修正版
┌────┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│____│猫│デ.│白│J │☆│恋│田│モ.│う.│長│B │T..│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 猫舌□ ..│/│_│_│_│_│_│_│_│_│_│ 7│ 7│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ デ ネ ブ │_│/│_│_│_│_│_│_│_│_│ 3│ 3│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ TOKYO ゙│_│_│/│_│_│_│_│_│_│_│ 7│ 7│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ J u l i e .│_│_│_│/│_│_│_│_│_│_│ 0│ 0│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ ☆ ..│_│_│_│_│/│_│_│_│_│_│ 0│ 0│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 恋 々 │_│_│_│_│_│/│_│_│_│_│ 3│ 3│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 田村裕 ..│_│_│_│_│_│_│/│_│_│_│11│11│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ モニカ │_│_│_│_│_│_│_│/│_│_│12│12│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ うんこ .│_│_│_│_│_│_│_│_│/│_│ 0│ 0│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 長井 │_│_│_│_│_│_│_│_│_│/│ 0│ 0│
└────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
B=スレ番ポイント
T=トータル
名前のズレは直せないので勘弁
かぶったorz
さて、次の免除ゲームを誰がガイドするにせよ、
ゲーム案を提示するつもりでゲーム作ってます。
明日にでもここに貼れるか。。。
確か灸却の予定だと、ヘキサゴン以外はゲーム決まってなかったよね?
残り7人→ゲーム未定
残り6人→ヘキサゴン
残り5人以降→未定
>>263 確かに今はそうだな
俺今5人ゲーム考えてる
┌────┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│____│猫│デ.│白│J │☆│恋│田│モ.│う.│長│B │T..│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 猫舌□ ..│/│_│×│_│×│×│_│×│×│_│ 7│ 7│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ デ ネ ブ │_│/│_│_│_│_│_│_│_│_│ 3│ 3│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ TOKYO ゙│×│_│/│_│○│×│_│×│×│_│ 7│12│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ J u l i e .│_│_│_│/│_│_│_│_│_│_│ 0│ 0│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ ☆ ..│○│_│×│_│/│×│_│○│×│_│ 0│10│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 恋 々 │×│_│×│_│×│/│_│×│×│_│ 3│ 3│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 田村裕 ..│_│_│_│_│_│_│/│_│_│_│11│11│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ モニカ │○│_│○│_│×│○│_│/│○│_│12│32│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ うんこ .│×│_│○│_│○│×│_│×│/│_│ 0│10│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 長井 │_│_│_│_│_│_│_│_│_│/│ 0│ 0│
└────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
B=スレ番ポイント
T=トータル
違ってたら修正よろ
┌────┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│____│猫│デ.│白│J │☆│恋│田│モ.│う.│長│B │T..│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 猫舌□ ..│/│_│×│_│×│×│_│×│×│_│ 7│ 7│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ デ ネ ブ │_│/│_│_│_│_│_│_│_│_│ 3│ 3│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ TOKYO ゙│×│_│/│_│◎│×│_│×│×│_│ 7│12│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ J u l i e .│_│_│_│/│_│_│_│_│_│_│ 0│ 0│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ ☆ ..│◎│_│×│_│/│×│_│◎│×│_│ 0│10│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 恋 々 │×│_│×│_│×│/│_│×│×│_│ 3│ 3│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 田村裕 ..│_│_│_│_│_│_│/│_│_│_│11│11│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ モニカ │◎│_│◎│_│×│◎│_│/│◎│_│12│32│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ うんこ .│×│_│◎│_│◎│×│_│×│/│_│ 0│10│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 長井 │_│_│_│_│_│_│_│_│_│/│ 0│ 0│
└────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
B=スレ番ポイント
T=トータル
◎のが見易いかな
┌────┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│____│猫│デ.│白│J │☆│恋│田│モ.│う.│長│B │T..│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 猫舌□ ..│/│_│×│_│×│×│×│×│×│_│ 7│ 7│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ デ ネ ブ │_│/│_│_│_│_│_│_│_│_│ 3│ 3│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ TOKYO ゙│×│_│/│_│◎│×│×│×│×│_│ 7│12│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ J u l i e .│_│_│_│/│_│_│_│_│_│_│ 0│ 0│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ ☆ ..│◎│_│×│_│/│×│×│◎│×│_│ 0│10│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 恋 々 │×│_│×│_│×│/│×│×│×│_│ 3│ 3│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 田村裕 ..│×│_│×│_│×│×│/│×│×│_│11│11│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ モニカ │◎│_│◎│_│×│◎│×│/│◎│_│12│32│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ うんこ .│×│_│◎│_│◎│×│×│×│/│_│ 0│10│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 長井 │_│_│_│_│_│_│_│_│_│/│ 0│ 0│
└────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
B=スレ番ポイント
T=トータル
┌────┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│____│猫│デ.│白│J │☆│恋│田│モ.│う.│長│B │T..│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 猫舌□ ..│/│_│×│◎│×│×│_│×│×│_│ 7│12│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ デ ネ ブ │_│/│_│_│_│_│_│_│_│_│ 3│ 3│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ TOKYO ゙│×│×│/│◎│_│×│×│×│×│_│ 7│12│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ J u l i e .│_│_│_│/│_│_│_│_│_│_│ 0│ 0│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ ☆ ..│◎│_│×│◎│/│×│×│◎│×│×│ 0│15│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 恋 々 │×│_│×│◎│×│/│_│×│×│_│ 3│ 8│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 田村裕 ..│×│×│×│◎│_│×│/│×│×│_│11│16│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ モニカ │◎│_│◎│◎│×│◎│×│/│◎│_│12│37│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ うんこ .│×│_│◎│_│◎│×│_│×│/│_│ 0│10│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 長井 │×│×│◎│◎│_│×│×│×│_│/│ 0│10│
└────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
B=スレ番ポイント
T=トータル
ゆーばり=Julieは分かりきっているので入力
>>268 訂正
┌────┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│____│猫│デ.│白│J │☆│恋│田│モ.│う.│長│B │T..│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 猫舌□ ..│/│_│×│◎│×│×│_│×│×│_│ 7│12│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ デ ネ ブ │_│/│_│_│_│_│_│_│_│_│ 3│ 3│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ TOKYO ゙│×│×│/│◎│_│×│×│×│×│_│ 7│12│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ J u l i e .│_│_│_│/│_│_│_│_│_│_│ 0│ 0│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ ☆ ..│◎│_│×│◎│/│×│×│◎│×│×│ 0│15│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 恋 々 │×│_│×│◎│×│/│_│×│×│_│ 3│ 8│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 田村裕 ..│×│×│×│◎│_│×│/│×│×│_│11│16│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ モニカ │◎│_│◎│◎│×│◎│×│/│◎│_│12│37│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ うんこ .│×│_│◎│◎│◎│×│×│×│/│_│ 0│15│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 長井 │_│_│_│_│_│_│_│_│_│/│ 0│ 0│
└────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
>>269 訂正
┌────┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│____│猫│デ.│白│J │☆│恋│田│モ.│う.│長│B │T..│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 猫舌□ ..│/│_│×│◎│×│×│×│×│×│_│ 7│12│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ デ ネ ブ │_│/│_│_│_│_│_│_│_│_│ 3│ 3│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ TOKYO ゙│×│×│/│◎│_│×│×│×│×│_│ 7│12│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ J u l i e .│_│_│_│/│_│_│_│_│_│_│ 0│ 0│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ ☆ ..│◎│_│×│◎│/│×│×│◎│×│×│ 0│15│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 恋 々 │×│_│×│◎│×│/│×│×│×│_│ 3│ 8│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 田村裕 ..│×│×│×│◎│_│×│/│×│×│_│11│16│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ モニカ │◎│_│◎│◎│×│◎│×│/│◎│_│12│37│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ うんこ .│×│_│◎│◎│◎│×│×│×│/│_│ 0│15│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 長井 │_│_│_│_│_│_│_│_│_│/│ 0│ 0│
└────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
>>269 訂正
┌────┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│____│猫│デ.│白│J │☆│恋│田│モ.│う.│長│B │T..│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 猫舌□ ..│/│_│×│◎│×│×│×│×│×│_│ 7│12│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ デ ネ ブ │_│/│_│_│_│_│_│_│_│_│ 3│ 3│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ TOKYO ゙│×│×│/│◎│_│×│×│×│×│_│ 7│12│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ J u l i e .│_│_│_│/│_│_│_│_│_│_│ 0│ 0│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ ☆ ..│◎│_│×│◎│/│×│×│◎│×│×│ 0│15│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 恋 々 │×│_│×│◎│×│/│×│×│×│_│ 3│ 8│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 田村裕 ..│×│×│×│◎│_│×│/│×│×│_│11│16│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ モニカ │◎│_│◎│◎│×│◎│×│/│◎│_│12│37│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ うんこ .│×│_│◎│◎│_│×│×│×│/│_│ 0│10│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 長井 │_│_│_│_│_│_│_│_│_│/│ 0│ 0│
└────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
乱入当てたらどうするっつー質問あるが、
乱入2人いるしどうしようかね
これで確定?
┌────┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│____│猫│デ.│白│J │☆│恋│田│モ.│う.│B │T..│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 猫舌□ ..│/│×│×│◎│×│×│×│×│×│ 7│12│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ デ ネ ブ │×│/│×│◎│×│×│×│×│◎│ 3│13│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ TOKYO ゙│×│×│/│◎│×│×│×│×│×│ 7│12│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ J u l i e .│×│◎│◎│/│×│×│×│×│×│ 0│10│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ ☆ ..│◎│◎│×│◎│/│×│×│◎│×│ 0│20│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 恋 々 │×│×│×│◎│×│/│×│×│×│ 3│ 8│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 田村裕 ..│×│×│×│◎│×│×│/│×│×│11│16│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ モニカ │◎│×│◎│◎│×│◎│×│/│◎│12│37│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ うんこ .│×│×│◎│◎│×│×│×│×│/│ 0│10│
└────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
見づらかったから、長井の分はカット
>>前スレ
多分それでいいんじゃないかな?
審議会開始だね
ゲーム結果発表と審議会告知お願いしていい?
今後の予定
15日(水)23時 投票締切
16日(木)23時(仮) 開票締切・ゲーム開催予告
17日(金)or18日(土) ゲーム開催?(内容未定)
>>272 乱入者は0pにしちゃったよ
ただポイント入れても変わらなかったくらい
北岡君が強かった
>>276 乙
日程はそんな感じでしょうね
参加者とガイドの都合がいい日にゲーム開催でいいんでない?
次のゲーム案については、今日にも提案するつもり
もちろん、それ見ていろいろ意見くれると嬉しい
今回のゲームの原型は、過去に名なしさんが作ったゲームです。
一度も行われず埋もれさすには惜しいゲームなので、
自分なりにアレンジして、次回のゲーム案として提案します。
↓
勝手にドラゴンクエスト8発売記念!
■ドラクエバトル
HP、MP、力、すばやさ、運合計20ポイントを好きなようにトリップに包み割り振ってもらう。
(ただし、HP、力、すばやさは必ず1ポイントは振ること)
全員のトリップが揃ったら開いてもらい、数値を公開する。
HPは割り振ったポイントを2倍に換算する。
MPも割り振ったポイントを2倍に換算する。
即ち、HP5,MP5、力5、すばやさ5、運0とポイントを割り振った場合、
キャラクターの数値は HP10,MP10、攻撃力5、すばやさ5 となる。
お互いにターン制で攻撃して最後まで生き残った人が勝者。
【ルール】
通常攻撃:攻撃力の分だけ任意の一人のHPを減らす事が出来る。
*魔法8種
ギラ:MP2を消費して、任意の二人のHPを攻撃力分減らすことが出来る。
メラ:MP2を消費して、任意の一人のHPを攻撃力の2倍減らす事が出来る。
イオナズン:MP4を消費して、全員のHPを攻撃力分減らす事が出来る。
ホイミ:MP2を消費して、最大MPの半分の数字のHPを回復する事が出来る
ベホイミ:MP4を消費して、最大MP分の数字のHPを回復することが出来る。
ベホマ:MP6を消費して、HP全部回復することができる。
メガンテ:MP全部消費する。自分の体力が1になるが、任意の相手も1になる恐怖の呪文。
パルプンテ:MP8消費する。ここでは全員のHPを攻撃力の2倍減らす事が出来る。
防御:喰らうダメージを半減できる。端数が出たときは切り捨てる。
即ち攻撃力5で攻撃され防御をした時は2のダメージを貰う事になる。
すばやさ:すばやさの高い人から攻撃できる。
すばやさが同じ場合は、HP>MP>攻撃力>運 という順序で数値を見て大きい方
から優先して攻撃できる。全く同じ場合は、トリップじゃんけんで順番を決める。
その順番は、最後まで有効とする。
運:運に割り振った分だけ、それに見合ったアイテム(当たりはずれ有り)をもらえる
くじの中5つから好きなものを選びます。トリップでどれが当たるかは分からなくします。
つまり運に5つ割り振れば、全てのアイテムが手に入ります。
鎧以外はターンを消費して使用することになります。
*アイテム5種
馬のフン:シリーズ定番のアイテム。誰かに投げつけてください。多分あなたの気分も晴れるでしょう。役には立ちませんので
力の種:使うと力が2ポイントあがる。一度使うとなくなる。
薬草:使うと体力が4つ回復する。一度使うとなくなる。
ロトの鎧:最初から装備している。防御力が1つあがる(常に攻撃に−1できる)
すばやさの種:使うとすばやさが2ポイントあがる。一度使うとなくなる。
【戦闘ルール】
試合はターン制で行われます。
早い人から順番に行動を選択していって下さい。
中には最初のターンの一撃で死ぬ人もいると思います。
あなたは勇者なので、一度だけ教会で懺悔することにより復活を許します
(自分の番が来るまでは無敵状態になり、番が来るとHP1で復活し行動に移れます)
2回死ぬとゲームオーバーです
【特殊ルール】
このゲームは、当然ながらリアルタイムで行われます。
どうしても都合が悪く、来れない人もいるでしょう。
そんなあなたにAI君を搭載しました。不在の場合このAI君が戦ってくれます。
AI君は旧式AIの為、当然馬鹿です。彼で勝つのは不可能に近いでしょうが。。。
●AI君の思考ルーチン●
パラメータは全部均衡で運には振り分けない。(つまり、例題のようになる)
攻撃は常にHPが一番高い人に通常攻撃を行う。(同じ場合は行動が早い人優先に攻撃)
MPは一度死んで、復活した時に回復魔法として一度だけ使う。(それ以外は使わない)
どしどし意見ください
特に、
1、運によるアイテム
2、一度だけ生き返りシステム
3、不在の場合のAIシステム
これはオリジナルにはなかった要素なので、評判悪ければ省くつもりです
しかし。。。
最初はオリジナルに生き返りシステムだけつけるつもりだったんだが、
作ってるうちに馬のフンがあったら面白いな
じゃあアイテムいれてみた
参加者が一人でもこなかった場合どうする
じゃあAIシステムいれてみた
結局複雑になってしまういつもの悪い癖だ。。。
ラナルータ:MP8を消費して、昼夜を逆転させる。
この呪文が唱えられたらゲームはいったん中断。再開はきっかり12時間後。
ルーラ:残りのMPを全部を使って別の場所に飛んでいける。
長時間の勝負に付き合いきれず寝オチ、用事オチする時に使う。
>>281 2、一度だけ生き返りシステム
全員が復活後の回復を考えたパラメータにしたらつまらん、よって不要
3、不在の場合のAIシステム
それくらい判りやすいルーチンだと面白そうだ、逆に利用したりな
パラメータは各自に設定させてもいいんじゃないか?
鳥に包まず事前に晒させればいい
>>283 採用するならAIとプレイヤーの入れ替わりも考慮せんと
新しい魔法の追加については、よさそうなのがあれば追加した方がいいとは思ってる
ラナルータ→普通にムリwてか死ぬ
ルーラ→今回は寝オチOKです。そのためのAI君ですから。。。
バシルーラ→いきなりこれくらったら、参加者キレるだろ、防御でも防ぎようがないのは・・
>>285、というか北岡君に
2、生き返りシステムのコンセプトは、自分の番が一度もこないで集中砲火で死んだらつまらないかなぁ
というところから作ったんだ。だけど、
>全員が復活後の回復を考えたパラメータにしたらつまらん、よって不要
という考え方も十分わかるので、復活なくしてパラメーター上げるという手もある。
この件については、他の人の意見も聞きたいと思ってる
3、AIシステムについては、君の意見を採用したいと思う
そうすれば多少は勝率も出てくるだろうからね。
思考ルーチンは、MPの使い方だけかえようかなと
HPが4分の1以下になったら、ベホイミだけ使うに変えようかと考え中
ゲームについては雑談にまかせときゃ大丈夫だと思ってる
北岡君に言っとこう
ここに来るなら正々堂々と名乗ってくれれば良いじゃん。
ギャラリースレとかに行きたい気持ちも分かる、
けど、何のために住み分けてるのか考えよう?
俺からはこの注意だけとしておくよ
灸却乙
できれば、生き返りシステムだけ意見くれないかな
俺の中では、なくしてパラメータ上げるか、生き返りありにするかで迷ってる
スケーターとうんこにギラ!
雑談HP10MP8力5す5
↓
スケーターHP5
うんこHP5
↑
上は俺がスケーターβとうんこ紳士に、ギラを使った場合のカキコです(全員例題のようなパラメータとする)
これはあくまで参考例ですが、要は
1、誰に何をしたかをはっきり明記
2、現在の自分のパラを常に表示(魔法使った場合はMP減らした数値)
3、攻撃した場合、相手の残りHPを表示
書き方は自由ですが、わかりやすく間違いが起こらないので
1−3はやってもらうつもりかな
数字のゲームは表立って議論がしにくいので、待っててもコメントつかないよ。
生き返りなしにするなら、初っ端のパルプンテで一掃されないように注意するべし。
>>292 そうなんだよね、意見ありがと
俺的には、生き返りありたいの気持ちが強いけど。。。
まぁ、今日結論だす必要はないしな
ちょっと踏み込んだ話。
生き返りの有無にかかわらず、
HP2 MP8 攻撃力11 すばやさ4 運0
みたいな爆弾岩キャラがいっぱい出そうなんだよね。
これで勝てるかどうかはともかく、そういうのがいるとゲームぶち壊しになる。
アイテムなんて悠長なものは出番なくなるし。
生き返りなし、HPは×4くらいが妥当かなぁ?キャラはしぶとめのほうがいいかと。
決戦が長引くけどね、いきなり終了するよかマシだと思う。
>>294 書き忘れ。こういうキャラで最初にパルプンテ狙いって意味。
ザオリク=MP10以上?
これ入れちゃえば納まるんじゃないか?
10以上にすれば、初期の振り分けに半分以上を必要とし
リスク高めじゃないか?
とケータイから発射
あとAI使いは"すばやさ半分"と混乱させてみる
生き返りがあれば勝ち目はないけど、でもゲームぶち壊しにはなるね
(勝ち目ないから、誰もやらないだろうと漠然と考えてた)
>生き返りなし、HPは×4くらいが妥当かなぁ?
HP×4はいくらなんでも多すぎないかな・・・
でもHP×3くらいは最低必要かもしれない。むむむ
もうちょっと簡略化できんもんかな?
さて、ゲーム日のアンケート取ろうかな。。
日にちによっては、俺以外の人にガイドやってもらうことになるだろうけど
今回は、参加者が一番都合がいい日に行いたいしねぇ
>>某スレ
本来死んだ人に、第三者がかける魔法だよな
死んだら自動的に発動するという意味かな?
だとしたら生き返りなしなら、役立つ魔法ではあるね(違ってたらごめん)
AIはその時点で不利だから、そこまで制約する必要ないだろうと思う
>>299 リレイズの予感
昔オリジナルの作者にも聞いたんだけど、他人にホイミってあり?
>>298 だよねぇ
これ以上複雑にはしたくないんだ
俺が混乱するからw
>>サンゴ
面白いね。
それは有りでいいんじゃないか?
>雑談
リレイズがなにか分かんないが、解釈はあってるよ
(死んだら自動で自分にザオリク)
変わりに生き返りは無し
シンプルにするかわいわいやるかは、好みの問題じゃないか?
あとガイドしだい
次のゲームって何人だっけ?
■相対的に攻撃力が強めだと、短期決戦になる
→先読みがしやすくなるから戦略性が上がる(詰め将棋的)
■相対的に攻撃力が弱めだと、長期戦になり手数が増える
→先が読めなくなり、ほとんど趣味のキャラで戦うゲームになる
→必勝パターンがなくなるため、人間関係の影響が増す
どっちを目指すかによるけど、雑談はたぶん後者好みじゃない?
「よーし、パパ魔法使い作っちゃうぞー」てなノリじゃないと、
ドラクエをベースにしてる意味がなくなるし。
ルールが複雑なのはまずいけど、参加者の選択肢は多いほど良いゲームになりやすい。
「分かりやすさ」と「選択肢の多さ」はともに重視できるといいね。
新しいルール、今の時点でまとめてみようかな
あんまし最初から変わってないな。。。
AIの思考とパラメータくらいかな
生き返りはありで良いと思うぞ、最初ので
勝とうとも楽しもうともしない香具師は、俺、嫌いだから。
多分、そんなことすりゃ今後に影響するよ
>>307 「楽しもう」=「馴れ合おう」ね。
かき乱して楽しむ、のではない
ドラクエのルール、僕ならこんな感じにするけど。参考まで。
・運とアイテムはばっさり排除
「毎回ダメージからマイナス1」とか煩雑。計算ミスの元になる。
・行動は各ターンのはじめに一斉にトリップ申告
今のルールだと6thのパチンコバトルに近いんだけど、個人的にあれ嫌いなんだわw
参加者の人間関係が影響を与えるゲーム、おおいに結構。
でも、それだけで勝負が決っちゃうのは奥ゆかしさが足りないと思う。
ちょっとは偶然とか意外性がないとね。
で同時トリップ申告制。相手の出方が把握できないぶん、実質的な選択肢も増えるし。
って、ほとんどオリジナルのルールに戻しただけな罠。
検証の結果、元のルールがよく練られてたと分かったってことで。
■ドラクエバトル(サンゴ好み)
「HP、MP、攻撃力、すばやさ」に20ポイントを好きなように割り振ってもらう。
(ただし、HPと攻撃力には必ず1ポイントは振ること)
能力値はトリップ申告。全員のトリップが揃ったら開いてもらい、数値を公開する。
HPは割り振ったポイントを4倍に換算する。
MPも割り振ったポイントを2倍に換算する。
即ち、HP5,MP5、力5、すばやさ5、とポイントを割り振った場合、
キャラクターの数値は HP20,MP10、攻撃力5、すばやさ5 となる。
お互いにターン制で攻撃して最後まで生き残った人が勝者。
<参加者の行動一覧>
通常攻撃:攻撃力の分だけ任意の一人のHPを減らす事が出来る。
*魔法5種
ギラ:MP2を消費して、任意の二人のHPを攻撃力分減らすことが出来る。
メラ:MP2を消費して、任意の一人のHPを攻撃力の2倍減らす事が出来る。
イオナズン:MP4を消費して、全員のHPを攻撃力分減らす事が出来る。
ホイミ:MP2を消費して、HPを最大値の半分だけ回復する事が出来る
ベホマ:MP6を消費して、HP全部回復することができる。
防御:喰らうダメージを半減できる。端数が出たときは切り捨てる。
即ち攻撃力5で攻撃され防御をした時は2のダメージを貰う事になる。
挑発:何の効果もない。馬の糞を投げつける、宝くじを握りしめる、
MP足りないのにイオナズンを唱えるなど、お好みでどうぞ。
<戦闘の手順>
1.参加者は各ターンの最初に、自らの行動をトリップで同時申告する。
攻撃対象もトリップ内に包む。全員のトリップが出揃ったら、
2.防御を選んだ人は最初に申告。そのターン中はダメージが半減する。
3.防御以外を選んだ人は、すばやさの高い人から順に行動できる。
すばやさが同じ場合は、最大HP>最大MP>攻撃力 という順序で数値を見て
大きい方が先に攻撃。全く同じ場合は、トリップじゃんけんで順番を決める。
その順番は、最後まで有効とする。
4.HPが0になったらその参加者は脱落。
自分の順番の前にHPが0になった場合、トリップを公開する必要はない。
5.全員の行動が終了したらターン終了。1に戻って繰り返す。
<AI>
都合によりゲームに参加できない人はAI戦闘。
AIは常に、「トリップ申告の段階で」最もHPの高い人に通常攻撃を行う。
HPが同じ人がいた場合には、より順番が早い方を攻撃する。
<細則・その他>
・HPが0になった人への攻撃・魔法は空振りとなり無効。
・他人にもホイミとベホマをかけられる。
・トリップミス、MP不足など不測の事態が発生した場合には、
その参加者の行動は「挑発」として扱う。
これらミスの指摘は、そのターン内に行われた場合のみ有効とし、
次のターンが始まってしまえばさかのぼって取り消されることはない。
オリジナルにAIと少しの魔法を足して、アイテムのノリは挑発コマンドにまとめて、
HP多めに設定して長引かせた感じ。
「防御を選んだ人は最初に申告」が少しイレギュラーだけど、あとはまずまず単純。
あと数字的にいくつか微調整をかけたけど、もう少し改良の余地あり。
サンゴ案も雑談案も一長一短あるね
どちらがいいかなんてわからないや
ただ見てみたいのでアイテムや生き返りはできれば残してほしい
ぶっちゃけパルプンテだけなくせば、最初の案で問題ない
>>サンゴ
いろいろ意見ありがとう。確かに後者の短期決戦より長期決戦のほうが好みだね。
一応オリジナルから変更した点は、それぞれ俺なりの理由があるわけよ。
1、トリップ申告制から単なるターン制にした
→要は参加者がトリップに包む、開くの作業がめんどうに感じるかなぁと思ったからだ。
でも実際は、サンゴ方式のほうがゲーム的に面白いのは間違いないでしょうね。
防御もこの方式じゃないと意味なさないのも確か。
2、回復魔法をHP基準からMP基準にした
→実は一番最初に変更したのは、ここw
こだわりなんだけど、魔法は魔力が高い人の効果が高いべきだ。
今回、魔力=MPということならばMPに影響されなくてはおかしいでしょう。
3、アイテム、運投入
→馬のフンがほしかった。。。
ゲームに意外性が欲しかったからかな
4、生き返り投入
→自分の番来る前に、死んで終わるのを避ける為。
HPの元を高くすれば解消される問題ではあるけども、ななしさんのパルプンテなくす案もいいかなぁと。
(結論)
1、これに関してはサンゴ方式に変更するべきかなぁと思ってる。
2、ここは譲れないかな。ホイミの効果をベホイミにして、ベホイミなくすのも有りかな。
3、今回はとりあえず採用しようかと。ただ、煩雑なロトの鎧の効果は変更する、で問題ないでしょう。
4、あった方がいいという人とないほうがいいという人、真っ二つですねw
困ったので折衷案で
・生き返り有り
・HP換算はHP×2プラス5ポイントボーナスか?。HP×3か?どちらかで
・パルプンテは廃止の方向で
後は、北岡君のアンケート回答待って
ゲーム開始日決定、正式ルール決定ってとこかな
■ドラクエバトル
「HP、MP、攻撃力、すばやさ、運」に20ポイントを好きなように割り振ってもらう。
(ただし、HPと攻撃力には必ず1ポイントは振ること)
能力値はトリップ申告。全員のトリップが揃ったら開いてもらい、数値を公開する。
HPは割り振ったポイントを3倍に換算する。
MPも割り振ったポイントを2倍に換算する。
即ち、HP5,MP5、力5、すばやさ5、運0とポイントを割り振った場合、
キャラクターの数値は HP20,MP10、攻撃力5、すばやさ5 となる。
お互いにターン制で攻撃して最後まで生き残った人が勝者。
<参加者の行動一覧>
通常攻撃:攻撃力の分だけ任意の一人のHPを減らす事が出来る。
*魔法6種
ギラ:MP2を消費して、任意の二人のHPを攻撃力分減らすことが出来る。
メラ:MP2を消費して、任意の一人のHPを攻撃力の2倍減らす事が出来る。
イオナズン:MP4を消費して、全員のHPを攻撃力分減らす事が出来る。
ホイミ:MP2を消費して、最大MP分の数字のHPを回復することが出来る。
ベホマ:MP6を消費して、HP全部回復することができる。
メガンテ:MP全部消費。自分の体力が1になるが、任意の相手も1になる恐怖の呪文。
防御:喰らうダメージを半減できる。端数が出たときは切り捨てる。
即ち攻撃力5で攻撃され防御をした時は2のダメージを貰う事になる。
アイテムを使う:それぞれの効果がでる。鎧だけは初期から効果あり。
↓
運:運に割り振った分だけ、それに見合ったアイテム(当たりはずれ有り)をもらえる
くじの中5つから好きなものを選びます。トリップでどれが当たるかは分からなくします。
つまり運に5つ割り振れば、全てのアイテムが手に入ります。
鎧以外はターンを消費して使用することになります。
*アイテム5種
馬のフン:シリーズ定番のアイテム。誰かに投げつけてください。多分あなたの気分も晴れるでしょう。役には立ちませんので
力の種:使うと力が2ポイントあがる。一度使うとなくなる。
薬草:使うと体力が6つ回復する。一度使うとなくなる。
ロトの鎧:最初から装備している。耐久力があがるので、HPに+9できる
すばやさの種:使うとすばやさが2ポイントあがる。一度使うとなくなる。
<戦闘の手順>
1.参加者は各ターンの最初に、自らの行動をトリップで同時申告する。
攻撃対象もトリップ内に包む。全員のトリップが出揃ったら、
2.防御を選んだ人は最初に申告。そのターン中はダメージが半減する。
3.防御以外を選んだ人は、すばやさの高い人から順に行動できる。
すばやさが同じ場合は、最大HP>最大MP>攻撃力 という順序で数値を見て
大きい方が先に攻撃。全く同じ場合は、トリップじゃんけんで順番を決める。
その順番は、最後まで有効とする。
4.HPが0になったらその参加者は脱落。
自分の順番の前にHPが0になった場合、トリップを公開する必要はない。
5.全員の行動が終了したらターン終了。1に戻って繰り返す。
●中には最初のターンの一撃で死ぬ人もいるかも知れません。
あなたは勇者なので、一度だけ教会で懺悔することにより復活を許します
(自分の番が来るまでは無敵状態になり、番が来るとHP1で復活し行動に移れます)
2回死ぬとゲームオーバーです
【特殊ルール】
このゲームは、当然ながらリアルタイムで行われます。
どうしても都合が悪く、来れない人もいるでしょう。
そんなあなたにAI君を搭載しました。不在の場合このAI君が戦ってくれます。
AI君は旧式AIの為、当然馬鹿です。彼で勝つのは不可能に近いでしょうが。。。
●AI君の思考ルーチン●
パラメータはゲーム開始前までに本部スレに書き込む。カキコない場合は例題のようにする。
AIは常に、「トリップ申告の段階で」最もHPの高い人に通常攻撃を行う。
HPが同じ人がいた場合には、より順番が早い方を攻撃する。
MPは一度死んで、復活した時に回復魔法を一度だけ使う。(それ以外は使わない)
<細則・その他>
・HPが0になった人への攻撃・魔法は空振りとなり無効。
・他人にもホイミとベホマをかけられる。
・トリップミス、MP不足など不測の事態が発生した場合には、何もしなかったことになる
これらミスの指摘は、そのターン内に行われた場合のみ有効とし、
次のターンが始まってしまえばさかのぼって取り消されることはない。
↑
一応、今までの案を俺なりに混ぜてみた
HPは15の誤りだな
後HPは3倍にするか、+5ぐらいにするかは、本部に貼る時までに決定するつもり
生き返りなしだったら4倍必要だろうけど、生き返り有りの意見も半分ある以上折衷案でいきたい
>>315 ベホイミ削ったのはトリップ対策。似た名前の呪文があると危険だと思ったので。
生き返りについては、トリップ制にすることで最低1回は行動選択できるので削ってみた。
でも、無いと1人くらいは行動前にオダブツだろうね。
>>317-318 すばやさの種、使うと順番変わるからそのへんの細部ルールよろしこ。
ちなみに生き返りととメガンテは……採用するとみんな似通ったキャラ作っちゃうかも。
HP過剰キャラいなくなるし、回復を考えてMP0のキャラも減る(
>>285で既出)
能力値の振り分けで個性をつけるのもこのゲームのポイントだと思うんで
そういう面からも少し考察してみてちょ。僕のこだわりはこんなもん。
メガンテの基準、やっぱ大幅にあげるか・・・
MP8以上を全部消費とかにしたら、誰もつかわんだろうな
でもバランス的には、それくらいにしたほうがいいのか。。。
北岡君のアンケート・・・俺には判断できないんだが
開催日どうすっかw
>>321 すばやさは当然、使った次のターンから影響するということで
>ちなみに生き返りととメガンテは……採用するとみんな似通ったキャラ作っちゃうかも
重々わかってはいるんだがねぇ。。。
313君の言うとおり、生き返り有りと無しでは一長一短あるから
無しだったらそれこそ4倍なんだろうが、
たとえば有りで、生き返り後の無敵時間をなくすとかはどうだろう?
生き返りの意味なくなるとも言えるが、あくまで生き返りはたった一度のお情けってことで
こうすれば、結局すばやさが遅い人は、生き返り後の回復が間に合わないわけで。。。
いい感じの折衷案かなと
HPは3倍で決定かな
うーん
サンゴ以外でも参加者でもいいので、答えてくれないかな
1、生き返り有り 無敵時間有り
2、生き返り有り 無敵時間無し
3、生き返り無し
どれがいいでしょ
現在、2の気持ちが強くなっています
2で決定でいいか。。。
本部いってきます
雑談 乙
DQ 参加したかったよ
さて 冬休みがどうなるか分かんないけど、ゲーム提案
<<お正月も2chですか?(仮)>>
概要:冬休み期間中から新年初追放者確定までのチームスレ内のレス数予想
注意:チーム外部者のレスはカウントしない。(アンケート提案のガイドなど)
トリップキーの忘れ・晒しについては、ゲーム失格
このゲーム 人数がすくないと成り立たない(短期間で審議会を2回するため)
もし 年内に5人以下に絞られたらこのゲーム没で
>>327 馬鹿みたいに多い数を予想して、自分でせっせとレス伸ばす
…なんてバカがいなきゃいいんだけどね
ちょっとリアルに影響あるけど、リアルタイムよりマシか。
雑談君サンゴ君乙
ところでさ・・・
ぶっちゃけ、俺は、まだヘキサゴンの問題を考えてないんだよ
でさ、協力者いたら面白いな…なんて
20問あったら充分だよね?
2ちゃんねる、2サバ
漫画・アニメ
スポーツ
食べ物
ノンセクション
それぞれ4問ね。
協力者が居そうならフリーメール取って晒すよ
ふう
まじ疲れた
俺はモウ寝ます。。。
>>灸却
誰か協力者がいるといいな
俺は・・・今日のゲーム作製とガイドで燃え尽きたよw
>>330 雑談は灰になっちまったようだし、少しだけ手伝おうか?
参加してないことがはっきりしてるヤシのほうが都合いいでしょ。
アドレス晒しはどうすっかな。協力者が他にいないようなら、
保管所にあるメールアドレスに送ってくれてもいいけど?
その場合は、なんらかの形でスレ上で本人証明してちょうだい。
>>331 非常に乙
>>332 助かるよ、サンゴ君
アドレスは…誰かふらっと現れるかもしれないから、
一応後で晒すよ(まだ取ってない
参加者かどうかは…確認しようがないから、
誰がその問題を提供してくれたかは、
問題提示するときではなく、ゲーム終了後に言わせて貰うよ
そろそろ次のチームスレいるか?
あ、問題送ったらここ書いてくれると嬉しい。
アドレス見たら分かると思うが、
他のことには使ってないし、使う予定もないので。
>>327 見てて思ったんだけどさ、追放者決定までじゃなくって、
ゲーム期間を定めて開始から終了までを予測させればヨクネ?
何人であっても(流石に3人はまずいが)、問題ないと思う
例えば、12/29-1/3が期間だとすれば、
12/27に予想募集を始めて、12/28までに予想する。
12/28 00:00:00-1/3 23:59:59までのカキコ数に、
その数値が一番近かった人が追放免除。
判定不能の時(同じ数字だったり、+-だったり)は、
トリップジャンケンなど非常に単純なゲームで決める。
>>337 予想はトリップで発表、1/4に予想開票ね
そうしたら…今後の予定は…
12/8 投票
9 開票
10or11 ヘキサゴン(追放免除ゲーム
-13 追放者決定(5人に)
もう1回ゲームできるな…
スレ立て失敗しました
誰か立てといてちょ、参加者でもいいし
341 :
某りゃ:04/12/20 00:36:43 ID:YZQZiH6v
問題作った
問題送った
アニメ・漫画が俺の作成分合わせても3問しかない(苦笑
あと2ちゃん・2サバが2ちゃんばっかりw
ともあれお二方ありがとう。
ちょっと問題に加工をするかもです>特に某略
>>344 がんがん加工してくれ
せっかくのネット世界だからいろんな物を使いまひょw
>アニメ・漫画が俺の作成分合わせても3問しかない(苦笑
>あと2ちゃん・2サバが2ちゃんばっかりw
(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
俺からのヒント(ヒントにならないと思うけど…)
・もう年末だね〜
・303
・問題作る時って暗いニュースなかなか使えないよね
俺が作った問題は難しくないと思うぞ ガイド及びサバイバー達の健闘を祈る
3連投失礼
レス数予測について
追放者確定までと期限にしたのは、紛れの部分を多くしたいため
(ゲーム期間をきちんと決めちゃうと、狙われちゃいそうで嫌ったのが第1の理由だけど)
追放確実な奴が暴れまわるのも見てみたいと思ってたり(ぉぃ
ま 人数も絞られてるし、
今回 "このゲーム"は使わなくてもいいんじゃないか?と思ってたりする。
今後の予定
21〜23日 ヘキサゴン開催
22〜26日 #8 追放審議会 投開票(残り5人)
もう一回やれるかな〜
やる気があるなら「年末大売出し(オークション)」をキボン
>>345 おうおうありがとう
足らない分は俺でなんとかするよ
あ、でもまだ募集中ですとか言ってみる
2ch問題はかなり集まってる(俺も考えてた)し
>>346 俺の問題も年末ムード漂ってるよ
>>347 じゃぁ、5人のゲーム作っとくよ。
新しいことを思いついたんだ。
ショボいけどねwでも今までなかったから。
謀略君のヘキサゴン問題見て思いついた
予定はとりあえずヘキサゴン開始日を決めないとなんともならない罠
チームスレ行って来るよ
あのさぁ…
俺って時間帯が結構早めじゃんか?
参加者遅めじゃん?
俺の提示時間が全滅だったら、誰か代わりにやってくれるか?
ヘキサゴンのルール案↓間違ってたら訂正よろ
追放免除ゲーム「ヘキサゴン」
TV番組「クイズ ヘキサゴン」を元にしたゲーム。
エキシビジョンマッチとして、2chサバではよく開催されている。
まず、6人の中で、出題者になる順番を決める。
多分俺がくじを作る。
ガイド(多分俺)から、問題案が出る。
2ちゃんねる、2サバ 1 2 3 4
漫画・アニメ 1 2 3 4
スポーツ 1 2 3 4
食べ物 1 2 3 4
ノンセクション 1 2 3 4
こういうふうに提示するから、どのジャンルの何番か、
出題順が1番の香具師は指定してくれ。
指定されたらガイドが問題を出す。
ガイドの問題に、出題者以外はトリップで答えてくれ。
全員が答え終わったら、出題者は、
1.間違っていると思う人の名前を挙げ、「ヘキサゴン」コール
をするか、全員が合っていると思ったら
2.「セーブ」コールをするかしてくれ。
その際、回答者に質問してもいい。
「ヘキサゴン」コールをされたら、された人はトリップを開けてくれ。
「セーブ」コールをされたら、回答者は全員、トリップを開けてくれ。
ガイドからはその答えが正解かどうかを伝える。
「ヘキサゴン」をされていた人の答えが合っていたら、出題者に、
「ヘキサゴン」をされていた人の答えが間違っていたらその人に、
「セーブ」をして全員が合っていたら出題者が任意の人を指定して、
「セーブ」をして間違っている人が居たら出題者に「×」がつく。
「ヘキサゴン」した出題者に「×」が付かなければ、
続けてヘキサゴンすることができる。
続けて3人に「×」を付けた出題者は、自分の「×」を1つ除くことができる
こうして出題者を順に交代していく。
「×」が3つつけばその人は失格。
エキジビジョンのノリでやったら揉めるから、きちんと細部つめたほうがいいよ。
1.回答の検索禁止
2.回答の時間制限
3.トリップキーに納まらない答え(全角4文字、半角8文字以上)の場合の処置
>>352 1.検索禁止。原則。
2.3分。ルールに入れるよ
3.んな物は出すつもりない。
カタカナは半角に汁。
以上を踏まえ補足ルール↓
検索はできれば止めて欲しい。迅速な進行に協力を。
3分以内に回答してくれ
トリップは全角4文字、半角8文字しか入らないし、気をつけてくれ。
カタカナは半角にするとGOOD。
解答の内容が他人にバレないようにするために、
トリップキーに無意味な文字つけさせるのもよろしく。
これで半角7文字が限界。
半角カナの濁点等は1文字扱いなのもお忘れなく。
>>灸却
とにかく乙
質問なんだけど、解答が3分過ぎた場合ってどうなるの。
無効?それともお手つき?
俺がやった『心の声をつなげて』でも、時間制限オーバーあったし
時間オーバーの場合どうするか、決めといた方がいいかも。。。
>>前スレ
日程的には、もう一回やった後、冬休みかが有力かなぁ。
参加者的には、いつからが冬休み希望なんだろうね。
>>355 もう一回というのは、ヘキサゴンの後一回ってことねw
>>354 問題を吟味しておくよ
>>355 …どうしようかね…
3分って言うのはあくまでもとっとと終わらせる目的と、
検索防止の目的だからねぇ…
>>356 ヘキサゴンの後1回くらいならなんとかなりそうだ
やっべ
ヒントにおかしい部分に気づいたので修正
・もう年末だね〜
・484
・問題作る時って暗いニュースなかなか使えないよね
さぁ ゲームの時間だ
> 灸却 ◆OPERA.J0bA
落ちそうになったら、問題投げとくれ
こっちで審議会準備しておきます
#8追放審議会・投票[22日*:**まで]
(免除:)
【0】北岡秀一→
【1】スケーターβ→
【5】ヴァンパイア→
【1】ボーイハンター→
【1】葉→
【3】欲情上等→
投票 残り6人
注意:
・投票時には本文に<<投票>>と記入してください。
・なお期限までに投開票がない場合は自分への投票とみなします。
また全員の投票が完了し次第 開票を始めてください。
規制がきてる。
謀略、かわってもらえるか?
問題はメールで送るし
>>362 どうにもこうにもいかなくなったら代わるし、メールを気をつけといてくれ
実は問題まだ微調整してるし
謀略、これから送るし
次または次の次で代わってくれ
代われるか?
>>366 メール送ったんで、確認してくれ
メールが確認できたら交代OKです。
メール確認OK
交代OKです
本スレで言ってくれ
返信した。
灸却と謀略乙。
特に、オリンピックの問題は引っかかったよ。
というわけで「ヘキサゴン」 終了〜〜〜〜〜〜〜〜
問題本文に答えが出てたのはびびったw
372 :
謀略:04/12/22 00:59:47 ID:uMC1vNFe
>>371 吉野屋ごめんねぇ
そして非常に乙
午後に、問題のまとめを掲載するよ
使ってない良問(謀略にもおくってない)もあるしね
余裕あれば正解率も計算しとく。
えーと…
次回ゲームについて。
ノンリアルタイムのクイズ。
但し、開票する時に集まりが必要。
今、開催時期と「微妙な答え」に対する処置を考え中
きっちり文章にできたら投下する。
免除ゲーム案
「画像解析 これなんだ?」
ガイドはアップローダーかHPスペースを用意する。
ガイドが軽くモザイクの入った画像をアップロードし、
ちょっとしたヒントを与える。
それが何か開催期間中に当てる。
問題点
1.ガイドと同じソフトを持ってればモザイク解除できちゃうかも
2.携帯から参加できません
3.開催時間・・・俺の都合に合わせるなら、朝9時or前日夜9時にうpして、
トリップで答えてもらって夜9時に開票。
どっちが良いかな?
4.微妙な答え…例えば、ガイドが「シャープペンシル」を用意したとして、
回答が「ペン」だったらどうするか…とか。
おkにしちゃうとみんな幅を含んだ答えにするでしょ?
で、今考えてるのがTV「世界不思議発見」みたいな感じで、
適当に誰か指名して、開けて貰って、あまり微妙だと変えてもらう。
でも、なんかすっきりしないんだよな
ヘキサゴン問題集。
問題提供は敬称略
2ちゃんねる、2サバ
1.嘘を嘘と見抜けない人は… とおなじみのフレーズを残した2ch管理人といえば?
<ひろゆき(西村博之)>
(某スレなんちゃら提供)
2.正式名称2ちゃんねるビューア。機能としてはdat落ちしたスレや過去ログが見れるのだが、
その他の機能が充実しすぎてるこれの通称って何?
<●>
(某スレなんちゃら提供、灸却改 もとの問題は
「通称● 機能としてはdat落ちしたスレや過去ログが見れるのだが、
その他の機能が充実しすぎてるこれって何? <2ちゃんねるビューア>」)
3.「回答」=「かいいおゆ」
この誤入力を最初にした2サバ過去者は誰?(誤入力時シリーズのハンドル名で答えよ。)
<パトラッシュ>
(灸却作)
4.投票やゲームでお馴染みのトリップですが、
その名前の由来は“[ ? ]キャップ”を省略したものです。
[ ? ]にはいったい何が入るでしょうか?
<答え:一人で 参考URL:
http://info.2ch.net/guide/faq.html#C7>
(サンゴ提供)
漫画・アニメ
1.「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」で、
主人公シン・アスカの乗るモビルスーツといえば[ ? ]ガンダム。
[ ? ]にはいったい何が入るでしょうか?
<インパルス>
(サンゴ提供)
2.「胸につけてるマークは」から始まる主題歌の、国民的アニメは何?
<ウルトラマン>
(灸却作)
3.つい最近まで実写アニメとしても放送されてた「美少女戦士セーラームーン」
「セーラージュピター」の本名の苗字は?
<木野>
(灸却作、某スレなんちゃら改)
4.「クレヨンしんちゃん」の「ネネちゃん」の苗字は?」
<桜田>
(灸却作)
スポーツ
1.間近に迫ったサッカーのワールドカップ・アジア地区最終予選。
日本代表の初戦の対戦国はどこでしょう?
<北朝鮮>
(サンゴ、某スレなんちゃら提供。別々に同じ問題送ってくれましたw)
2.今年夏 北海道に初の深紅の大旗を持ち帰り
全国4146校の頂点に立った高校はどこでしょう
<駒大苫小牧>
(某スレなんちゃら提供)
3.次回オリンピック開催地はどこ?
<トリノ> (北京では不可)
(某スレなんちゃら提供)
4.もうすぐ始まる 第84回全国高校ラグビー大会。
3年連続、5度目の優勝を決めた、第83回大会の優勝校、大阪第3ブロック代表は何学園?
<啓光>
(灸却作、某スレなんちゃら改)
食べ物
1.すまし汁・味噌、餅は丸餅・四角の地域特色あふれるお正月に食べる、餅を入れ煮込んだ料理を何と言う?
<雑煮(お雑煮)>
(某スレなんちゃら提供)
2.そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所の吉野家行ったんです。_____。
(以下略)
「_____」にあてはまる牛丼屋を答えよ。
<吉野家>
(灸却作;;)
3.日本語訳は「クリスマスの薪」 時期店頭に良く並ぶ、
木の形を模したケーキはブッシュ・ド・ノエルですが、、、
「ノエル」って何?
(某スレなんちゃら提供、灸却改。もとの問題は
「日本語訳は「クリスマスの薪」 この時期店頭に良く並ぶ、木の形を模したこの
ケーキを何と言う? <ブッシュ・ド・ノエル(ビュッシュ・ド・ノエル)>
(写真も出してあげてください 参考:
http://allabout.co.jp/gourmet/sweets/closeup/CU20011214A/)」)
4.料理の基本 さしすせそ さは砂糖、しは塩 すはお酢 せは醤油 そは何?
<味噌>
(某スレなんちゃら提供)
ノンセクション
1.今年10/17〜12/20に開催された第1回 SEO コンテスト。
対象キーワードとして選定された、全く意味のない言葉といえばなんでしょう?
<答え:ゴッゴル 参考URL:
http://www.seo-association.com/>
(サンゴ提供)
2.先月行われたアメリカ大統領選挙で、
ブッシュ大統領と接戦を演じた民主党の候補者は誰でしょう?
<ケリー(ジョン・ケリー)>
(サンゴ提供)
3.赤ワイン「ボジョレー・ヌーボー」。原産国は?<フランス>
(灸却作)
4.「もーいーくつねーるーとー おーしょーうがつー」作曲者の苗字は?<滝>
(灸却作)
おまけ。没問題。
但し、俺が没した問題は捨ててしまったので、お二方提供分のみ。
某スレなんちゃら提供↓
スポーツ
・今年プロ野球 日本一となった監督の名前は? <伊藤勤>
・アテネオリンピックで活躍! 「チョー気持ちいい」で流行語大賞を獲得したこの
選手の名前は? <北島康介>
・インディー、メソッド、マックツイスト、180(ワンエイティ)、360(さぶろく)など
の技がある冬季スポーツといえば? <スノーボード> (冬季限定にしないと問題
として危ないかも)
(参考:
http://www.mediawars.ne.jp/~shima8/new.htm)
2ch
・7回も続いてるこのサバイバーシリーズ この礎を築いた初代ガイドは誰? <華月>
サンゴ提供
■2ch
以下は2chの有名コピペの1つです。
(前略)[ ? ]を眺めながら、積年の疑問を考えていた。
それは「なぜ[ ? ]は赤いのだろうか」という問いである。
簡単に見えて、奥の深い問題だ。
「赤いから赤いのだ」などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な人間もいるが、
それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。
「赤方偏移」という現象がある。
宇宙空間において、地球から高速に遠ざかる天体ほどドップラー効果により、
そのスペクトル線が赤色の方に遷移するという現象である。
つまり、本来の[ ? ]が何色であろうとも、[ ? ]が我々から
高速で遠ざかっているとすれば、毒々しく赤く見えるはずなのだ。
目の前の[ ? ]は高速で動いているか否か?
それは[ ? ]の反対側に回ってみることでわかる。
運動の逆方向から観察することで、スペクトルは青方遷移し、
青く見えるはずなのだ。
逆に回ってみたところ、[ ? ]は赤かった。
よってこの[ ? ]は高速移動をしていないと言える。
[ ? ]にはいったい何が入るでしょうか?
答え:ナポリタン
参考URL:
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%9A
サンゴ提供その2
■スポーツ
テニスの4大トーナメントの1つ、全英オープン。
大会の別名にもなっている開催地といえばどこでしょう?
答え:ウィンブルドン
■食べ物
フランス語で「三日月」という意味の名前がついた食べ物といえば
いったいなんでしょう?
答え:クロワッサン
やきとりで「せせり」といえば鳥のどの部分でしょう?
答え:首
>>374 ログが残らないんで、2chの外は使ってほしくないんだけどねぇ。
正解率〜合っている保証はない
ヴァンパイア ○○○○○××○○××× 7/12 58.33%
葉 ○○×○○○×○○ 7/9 77.78%
ボーイハンター ○×○×○○× 4/7 57.14%
欲情上等 ○×○○○×○×○○ 7/10 70.00%
スケーターβ ○×××××××○○○○× 5/13 38.46%
北岡 秀一 ○○×○○×××○×××○ 6/13 46.15%
>>384 …なるほどねぇ。どうしようかな…
ずっと残しておこうか?
387 :
謀略:04/12/22 10:55:20 ID:GIMaPO7j
(´-`).。oO(まとめページに1ページ追加)
2chサバでは、なるべく2ch外のものを使ってほしくないってこだわりの話。
「2chサバは2ch上で」っていう暗黙の了解にしたがって、
先人は一生懸命努力して、2ch内でできるゲームを工夫してきた訳じゃん。
画像のクイズとかは誰も思いつかなかったんじゃなく、敢えて使わなかっただけで。
……と書き始めたんだけど、僕が頭固いような気もするな。好きにしてくれ。
外部のゲームでもなんでも使う派手なシリーズも面白いかもしれないし。
まあせめて、ログは追えるようにしといてちょ。
スレ越しの会話とか、避難所での無駄なつぶやきとか、
2chサバとは関係ない場所でのやりとりとか、ただでさえ読みにくいんだから。
…なるほどねぇ。ちょっと考えとくよ。
俺が考えるよりも他のゲームのほうが早ければそうしても良いし
ってか参加者からも弱い不満の声が;
最初はイントロクイズ(音声)にしようかとも思ったんだが、
著作権上微妙なのと、うちの録音機器の性能の悪さを考えて断念w
ちょっと考えてみた。
前回がクイズ、前々回が数字…
今回は「運」なんてどうだろう
ゲーム案その2
「双六」
ルールは単純。ガイドが双六を作る。
くじで順番を決め、サイコロを振る
〜サイコロの振り方〜
ガイドが6つの数字をトリップに包む。
サイコロを振る人は何番目か選ぶ。
その後ガイドはトリップを開き、その人の進めるマスを開示。
〜オプション〜
普通の双六と同様、
止まった場所に何か書いてれば指示に従う
このままボツにするのも勿体無いんで、一応載せてみる
追放免除チャレンジ「かぶっちゃやーよ」
ルールは簡単。A・B・Cのどれかを選んで答える3択クイズ。
ジャンルは全くのランダム(ある程度定めた方がいい?)
ただし、たとえ正答を出したとしても、他のサバイバーと1人でも答えがかぶっていたら0ポイント。
誰ともかぶっていなかったら1ポイント。正答で、しかも誰ともかぶってなかったら2ポイント。
だから敢えて誤答を狙うのもアリ。
5ポイント先取(←もっと増やした方がいい?)した人がダフネを獲得。
同時にポイントに達した場合は、延長戦を行う。
(延長戦の方法はまだ決めてない。早押し形式でもいいし、トリップじゃんけんでもいいかな)
<例>>
[問題1]日本版サバイバー、戸北ファンが参加した4thシリーズの開催地はどこ?
A・グアム島 B・ロタ島 C・サイパン島
この問題で、サバイバー達がこういう解答をしたとする。
×A ヴァン
○B スケ・北岡・葉
×C ボーイ・欲情
この場合、Aを選択したヴァンに1ポイント。他は0ポイント。
【デメリット】
・え?またクイズ?ヘキサゴンやったばっかりなのに?
・終了時刻が全く予測できない。全員かぶり続けたらいつまでも続行するし、
もしかしたら数問であっさり勝負がつくかもしれない
【メリット】
・ …特に思いつかなかった
>>391 3つ選択肢はキツいんじゃない?
4つ選択肢で7ポイント先取なら俺推すよ
>>394 えぇ。どんどんどうぞ。もしかして採用?
>>391-394 5人向けなら、選択肢3つの5ポイント先取でいいんじゃない?
選択肢4つだと、リーチ後あっさり終わるからアツさが足りない気がする。
「ガイドの好きな色は?」みたいなテキトーな問題もあり。
15-16問くらいで決着つくかな?
1問10分として2時間半、ちょっと長いかも。
4ポイント先取なら2時間くらいで納まるはず。
双六は参加者ががんがん不満言ってるな・・・
>>396 そういう問題にしたら面白くなりそう!
ただ、いつまでも続き続けた場合困るんだよね。
問題のネタ切れるだろうし、、、
2時間もかかるのは痛い
かといって3ポイントもなんだかなぁ。
・・・俺は10時までしか大体居れない訳だし。
休日なら参加者も早めに来れるかね?
次回のチャレンジはサバ川柳
ギャラリー読んで気付いた。
とりあえず…俺的長期計画を語らせてくれ・・・
運とか新しいこととかやる、最後のチャンスなんだ、これは。
4人のゲームは2vs2なら面白いと思っている
(ゲーム案を今から投下してくれても良いぞ、俺は全く考えていないから)
3人で運ゲームは流石にアレだろ?
3人は・・・使い回しで良ければ考えている。
ただ、使い回し、今回実は多いでしょ?俺、ゲーム1度も考えてないしw
で、考えたんだが。
「かぶっちゃやーよ」、4人用に加工してみていいか?
追放免除チャレンジ「かぶっちゃやーよ・改」
チームをあらかじめ決め、A・Bを選んで2択クイズに答える。
ジャンルは全くのランダム(ある程度定めた方がいい?)
ただし、たとえ正答を出したとしても、チームメイトと答えがかぶっていたら0ポイント。
かぶっていなかったら1ポイント。
正答で、しかもチームメイトとかぶってなかったら2ポイント。
だから敢えて誤答を狙うのもアリ。
5ポイント先取(←もっと増やした方がいい?)した人がダフネを獲得。
同時にポイントに達した場合は、延長戦を行う。
(延長戦の方法はまだ決めてない。早押し形式でもいいし、トリップじゃんけんでもいいかな)
2vs2ではないんだが、チームメイトを知らなきゃいけない。
チームは・・・くじ作ってもいいし、参加者に決めさせてもいいし
>>401 今気付いた。色々と矛盾してるな。
書き直してみる
とりあえず…俺的長期計画を語らせてくれ・・・
運とか新しいこととかやる、最後のチャンスなんだ、今回は。
4人のゲームは2vs2的なものなら面白いと思っている
(ゲーム案を今から投下してくれても良いぞ)
3人で運ゲームは流石にアレだろ?
3人は・・・使い回しで良ければ考えている。
ただ、使い回し、今回実は多いでしょ?
俺が1から考えたゲームやったことないしw
で。
「かぶっちゃやーよ」、4人用に加工してみていいか?
ぶっちゃけ、次のゲームは何をやることになったんだい?
>>401−404
を見てみると、かぶっちゃやーよを残り5人か残り4人かのどっちかで使うようだが・・・
今のところ予定はこんな感じかな。
残り5人 ゲーム未定?かぶっちゃ?
冬休み?
残り4人 ゲーム未定?かぶっちゃ?
冬休み?
残り3人 灸却選定中
ノンリアルタイムとリアルタイム
どっちがいいんだろうね。
7thはここまでリアルタイムのゲームが多かったのは確かだけど。。。
例えば俺なんかが作ると、どうしてもリアルタイムに偏っちゃうんだよね。
やる気ある人だけだし、7thは全部リアルタイムで行ってもいいのかな。
うーーん
ジュピター見ると、サバ川柳人気だな
どんなゲームか知らんけど、ちと過去ログでも調べてみるか・・・
サバ川柳について意見を言わしてもらうと、
このゲームを審査する人達の「ひいき」が出てきそうだな
この人には生き残ってほしいから投票・・・と、露骨に出ないにしても、
多少は影響してくるんだと思うんだよね。
多分本人が気づかないにしても。
自分なんか2連勝しているわけだから、
次スケーターが勝ったらつまらないな・・・というのもあると思うし
だからやるんなら審査員は一人にしてほしいわけ。
それでも「ひいき」心は表面に出てきそうな気がするが・・・
すいません、書き込むところ間違えました。
過去ログから帰還
>>408 本当に間違えたのか?ものすごく正統な意見なんだが
俺も過去ログみてそう思ったし
審査員一人なら、灸却しかやる人はいないけど
>>400でもう断ってるしな
というか、一人では責任重大すぎてむりだよ
さーーて
今暇つぶしに、サバ川柳のゲーム改良に挑戦してたんだけど。。。
ちょっと無理でした 審査員以外は完成されてるのでね
それ以外にも、こういった文章系ゲームの過去ログ見たんだけど・・・
似たような問題点が多いね。
とっさに自分が思いついたオリジナル含めて、今から問題点投下します。
「サバイバー川柳」
サバイバーに関する、川柳を作ってもらいます。
ただし、字余りは無しとし、小さい文字(ゃ、っ など)は1文字には入れません。
本戦用と、サドンデス用の2作品を作ってください。
サドンデス用は今回のシリーズについて作ってください。
本戦用の作品を評価して票数が同じだった場合は、該当者のサドンデス用の作品で競います。
問題点
審査員
@名なし以外の人が判定
現在、名なし以外だと灸却、俺、謀略、サンゴ、水蛇、でつ?の6人しかいないが
正直この方式はなぁ・・・
A4thの歌詞のように、匿名投票して参加者が判定する
まず匿名での川柳発表に24時間かかる、その後判定投票、開票という流れ。
最大の問題点は時間がかかること。
又、匿名投票期間はIDの関係上スレに全く書き込めないのも大問題。
「サバイバー50音作文」
サバイバーに関する、作文を作ってもらいます。
50音で同じ言葉を使わずに作文を作り上げてください。最も長い文の人が勝者。
小さい文字(ゃ、っ など)は1文字に入れます。
問題点
ノンリアルタイムなのに、終了間際じゃないと明確に不利(ノンリアルの意味なし)
「追放者にささげるしりとり」
これまでに追放されたサバイバー。
この名前を全て使って、1人でしりとりを完成させてください。
他の単語も好きなだけ使用することができます。
7人の使用順序は自由、とにかく全てつなげてください。
問題点
50音と同じでノンリアルの意味がないこと
「ドラフト会議」
今からあげる20人の中から好きな人をドラフトしてください
ドラフトはくじ引きで決めた順番でウェーバーで指名していきます(ノンリアルタイムでまたーり進行)
指名が終了したら、20人分の予めトリップに包んでおいたポイントをガイドが発表。
ポイント1位が優勝
問題点
オリジナルだし、全く練りこんでないので詳細が不明w
ポイントって一体何なのか?20人って誰だよ?
しかも、これ全く文章系ゲームじゃないし。。。
そういうわけで、今とっさにひらめいたゲーム内容なので、
7th中は無理だし、永遠に完成しないと思われ・・・
というわけで雑談スレ950が贈る 独宴会終了します。寝よ。。。
過去者判定はすっきりしないから嫌い。頼まれてもやらんよ。
2chの有名固定にでもお願いすれば? 夜勤氏とかFOX氏とかたもん君とか。
川柳じゃ苦しいから一発ギャグ大会だな。題して「2chサバ的お笑いスター誕生」。
次回のチャレンジはディベートです。
議題
1サンゴがいつ寝ているかについて
2男酒が天然なことについて
今から24時間。はじめ
・・・ごめん。俺が3人用に考えてたのを雑談が持ってきてるよ
「追放者に捧げるしりとり」
・・・俺には分からないんだけどさ、、、
なんで間際が有利なのさ?
勿論、投下するときはリアルタイムでとっととやってらうよ?
考える時間は与えるけど。
・・・なるほど、リアルタイムな訳だ。
あと、仮に画像やるとして、アプロダをどーすんだ
って言ってる参加者が居るが、レンタル掲示板を借りるか、
ホームページスペースを借りようと思う
ある程度簡単に借りられる。
ちなみに、メールも可能だが、俺はあまり好きじゃないな。
なんだか良からぬことが起きそう。
>>415 ディベートって2手にわかれて議論することです旦那
奇数では2手に分かれられねぇ
で、色々出てきたんだけど、どれも一長一短で、
「これだああああっ!!」ってのがナイのね。
みんな今日は忙しいんだろうな。
ヘコむモノを見つけたりとか。
12/23
_□
('A`) v ( ) ( ) ( ) ( )
| ̄ ̄|ノ) 田ノ( )V( ) ( )V( )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | | | | |
12/24
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
俺は家族と過ごしてるが。
自分でデコレートしたケーキは美味い。
419 :
謀略:04/12/25 08:00:41 ID:xlWNXSmT
ども ノ
準決勝のゲームを考えてみた
ミニゲームの巴戦を行い2連勝で追放免除
でそのミニゲームとは…
この7thで行なわれたゲーム!
題して「総括」
でもね これガイドの負担 大きいわけだ
で考え直した案がこれ↓
420 :
謀略:04/12/25 08:04:02 ID:xlWNXSmT
題して「ガイドからのふくしゅう」
まあ 簡単にいうとゲームに"参加してない3人目がガイド役をやる"というわけなんだが
こんなにSっ気を出していいのだろうか…
まぁ 使う使わないは任せた〜
と朝マック中にケータイから叫んでみる
かなしいおしらせ。
灸却は暫くめちゃくちゃな生活をしなければならないようです。
暫く昼間しか来れません。
よってリアルタイムゲームはガイドできません
他所のスレでゲリマンダーの話題を見て、ふと思いついたチーム戦用のゲーム。
ゲリマンダー
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ゲリマンダー(Gerrymander)とは、特定の政党(与党)に有利なように、選挙区を区割りすることである。
由来は、1812年、米国マサチューセッツ州のゲリー知事が、自分の政党に有利なように
選挙区を区割りしたときこの選挙区がサラマンダーの形をしていたので、こう呼ばれた。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%AA%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC <チーム戦用ゲーム ゲリマンダー>
6×6の土地を3つの選挙区に区割りして、議席の過半数確保を目指します。半リアルタイム。
■ルール
1 2 3 4 5 6
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┓
┃01│02│03│@│A│B┃A
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃B│01│02│@│03│A┃B
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃03│A│@│B│02│01┃C
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃01│@│02│A│03│B┃D
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃@│A│03│02│01│B┃E
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃02│A│B│01│03│@┃F
┗━┷━┷━┷━┷━┷━┛
上記のような6×6の土地の各マスを、陣取りの要領で交互に取り合います。
各マスには01-03あるいは@-Bの数字が入っていますが、
01-03は○チームの、@-Bは☆チームの票です。数字イコール票数です。
1手目、○チームは最上段、☆チームは最下段のどこかからはじめてください。
1 2 3 4 5 6
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┓
┃01│02│03│●│A│B┃A ●選挙区 @
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃B│01│02│@│03│A┃B ★選挙区 B
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃03│A│@│B│02│01┃C
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃01│@│02│A│03│B┃D
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃@│A│03│02│01│B┃E
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃02│A│★│01│03│@┃F
┗━┷━┷━┷━┷━┷━┛
2手目以降は、○チームは●の、☆チームは★の選挙区をどんどん拡大してください。
飛び地さえ作らなければ、どのように拡大しても構いません。
1 2 3 4 5 6
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┓
┃01│02│03│●│A│B┃A ●選挙区 @@02
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃B│01│●│●│03│A┃B
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃03│A│@│B│02│01┃C ★選挙区 B0302
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃01│@│02│A│03│B┃D
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃@│A│★│★│01│B┃E
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃02│A│★│01│03│@┃F
┗━┷━┷━┷━┷━┷━┛
これを、おたがい12手行ったところで終了。
土地は3つの選挙区に分割されました。
1 2 3 4 5 6
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┓
┃01│●│03│●│A│B┃A ●選挙区 @@0201B02
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨ 03A0203AB
┃●│●│●│●│●│●┃B
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃★│★│★│★│●│01┃C ★選挙区 B030201B02
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨ @A03B@01
┃★│★│★│●│●│●┃D
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃@│A│★│★│★│★┃E ▲選挙区(=残りの12マス)
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨ 0103AB01@
┃02│A│★│01│03│@┃F A02A0103@
┗━┷━┷━┷━┷━┷━┛
ここで、各選挙区で票を集計します。
●選挙区 ○13票 ☆12票
★選挙区 ○12票 ☆13票
▲選挙区 ○11票 ☆11票
最後に、各チームが事前にトリップに包んでおいた隠しボーナスを加えます。
隠しボーナスとは自チームの票を3票、任意の3マスに割り振ったものです。
○チームが1A、4D、5F、☆チームが2E、3C、6Dにボーナスを仕掛けておいたとすると、
●選挙区 ○4D ☆6D
★選挙区 ○なし ☆3C
▲選挙区 ○1A, 5F ☆2E
これらのボーナス票を加えて、最終結果は
●選挙区 ○14票☆13票 →○の議席獲得
★選挙区 ○12票☆14票 →☆の議席獲得
▲選挙区 ○13票☆12票 →○の議席獲得
2対1で○チームの勝利となります。
■6×6のマス目の作り方
1.各チーム代表者3名、計6名がトリップに1,2,3,A,B,Cの文字を任意の順番で包みます。
2.さらに、この6名はガイドが用意したくじを引き、1-6番まで順番を決めます。
3.各自トリップオープン。1-3は01-03に、A-Cは@-Bに置き換えて、
くじで決った順に上から重ねていきます。これで6×6のマス目完成。
■実際のゲームの手順
説明の都合上順序を逆にしましたが、実際の流れとしては以下の順です。
1.マス目作り
2.隠しボーナスの設定
3.陣取り
■考察
・パッと見は面白そうだが、やって盛り上がるかどうかは不明。
・ルールに穴がないかどうかも未確認。
・引き分けの場合どうしたものか。
・現状では交互方式だが、先攻後攻の有利不利を考えると
トリップによる同時進行型のほうがいいかも。
・現ルールでは▲選挙区をひとまとめにして扱っているが、
離れ小島のそれぞれに議席を割り当てたほうがスリリングだったりするか?
・お前、ゲリマンダーって言いたいだけちゃうんかと。
このゲーム、結構気に入ったんでさらにアレンジルール。
<高速ゲリマンダー>
「ゲリマンダー」の高速バージョン。ほぼリアルタイム。ややこしさは200%増。
■ルール
基本は
>>422-427、ただし以下の2点が異なります。
1.行動はトリップ制
2.トリップには一度に3手分(3マス)包む
トリップに包んだ3つのマス番号は、左から順に使用します。
○チームが#3A-2B-2C、☆チームが#2C/2B/1A と包んだ場合は、
○:3A→2B→2C
☆:2C→2B→1A
という順序で同時にマスを埋めていくことになります。
・同順に同じマスを指定した場合
上記の例では、2順目にどちらも2Bを指定しています。
この場合は、両者とも2Bの指定は無効です(2Bは空いたまま次へ)。
・相手に先にマスを指定された場合
例では、○が1順目に指定した2Cを、☆が3順目に指定してます。
この場合、○の指定は有効、☆の指定は無効です(2Bは●になります)。
例の場合は、○は3Aのみ、☆は2Cと1Aをそれぞれ選挙区として拡大します。
これを、▲選挙区(つまり残りマス)が12マス以下になるまで行います。
▲選挙区が12マスあるいは11マスになったら即座に終了。
この場合、トリップに包んだ手が3順目まで使用されるとは限りません。
マス目の指定は、
「マスを指定した順番に埋めていったら飛び地ができない」ように指定すればOK。
相手とのバッティングの結果としてできる飛び地は問題なしです。
そうしてできた飛び地から、次のマスをつなげることも可能です。
1 2 3 4 5 6
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┓
┃01│02│03│●│A│B┃A
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃B│01│●│●│03│A┃B
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃03│A│@│B│02│01┃C
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃01│@│02│A│03│B┃D
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃@│A│★│★│01│B┃E
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃02│A│★│01│03│@┃F
┗━┷━┷━┷━┷━┷━┛
上記の状態から、○は例えば3C→3D→2Dのように3マス指定できます。
同じ3マスでも、3D→2D→3Cという順番では指定できません。
○:3C→3D→2D ☆:3D→3C→4C と互いが指定した場合には
1 2 3 4 5 6
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┓
┃01│02│03│●│A│B┃A
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃B│01│●│●│03│A┃B
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃03│A│●│★│02│01┃C
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃01│●│★│A│03│B┃D
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃@│A│★│★│01│B┃E
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃02│A│★│01│03│@┃F
┗━┷━┷━┷━┷━┷━┛
こんな感じになります。次以降は飛び地からもつなげることができます。
また、○が2Cを埋めるといった「飛び地を飛び地でなくする」行為も必要ありません。
■考察
・このルールだと不確定性が充分にあるから、隠しボーナスが蛇足になるか?
・高速と銘打っておきながら、オリジナルより長引く可能性もある罠。
・個人戦で使うなら4人の時に予選決勝方式で。でも、2回もやるのはしんどいかも。
・トリップミスが出たら対処に困るね。即失格でOK?
>>421 まじかよ。。。
結構、灸却の画像クイズや双六に期待してたんだけどな
特に参加者には不評な双六は、個人的には一押しでしたw運だけにこだわるのもいいかなぁとね
となると、次のゲームはどうなるんだい?
アンケートでは明日開催予定になってたけど、今現在全く決まってないから、明日は無理かなぁ
>>422 ルールが・・・いやはや俺好みw
(´-`).oO(複雑で理解するのに時間かかったことは、悟られないようにしよう。。。)
8thが行われるなら、チーム戦でやって見てみたいゲームだね。
でも、ゲームガイドはサンゴがやらないとスムーズにいかないかも。
(´-`).oO(交互方式のほうがわかりやすくていいんだけど、人それぞれだろうな。。。)
アンケート良く見てみたら、27日はヴァンが1日ダメなのね・・・
そうなると次回ゲームは26日を過ぎると、28日以降になる。
さすがに冬休み前に間延びしすぎのような気もするが、どうなんだろうか?
俺は今回はあまり深くかんがえてなかったのよね。
明日の灸却のカキコまで待った方がよいのだろうか?
本日の結論
ゲーム決行日
26日がリアルタイム、ノンリアル共に望ましいが、場合によっては28日以降
ゲーム内容
未定
明日灸却選定で(ベスト4、ベスト3予定のゲームを使っちゃまずいので。。。)
複数あげてこのうちのどれか選んでくれ、っていうのでもいいです。
ぶっちゃけ、以前俺がゲームガイドした時も、開始30分前にゲーム発表したことあったから、
たまには直前発表のドキドキ感もいいでしょう・・・(あの時はゲーム内容的にそうしたんだけどね)
後、明日は昼ごろ一度ここのぞきます、では
訂正
選定も雑談に全部頼むというのでもかまわないです。
明日の昼に一度きますんで。。。
状況は変わってないようだね。
現在のゲーム候補
1、かぶちゃやーよ
今回、リアルタイムのガイドの時間が取れないです。このゲーム終了時間が読めないし・・・
誰かが、ガイドしてくれるならこのゲームでいいんだけどね。俺がやるなら不可。
2、サバ川柳
審査員が集まらないので、不可。
3、1−2以外
現在、これの線が濃厚
・・・・
ということで、26日10時には動きがあるでしょう。
誰かがガイドするなら、かぶっちゃやーよでいいと思う。
誰もガイドやる人がいないなら、ノンリアルタイムゲームを選んで発表します
かぶっちゃやーよは俺の「改」版でやろうよ(まだガイドに未練があるらしい
双六は…誰かが責任持ってやってくれるなら
事前にテンプレくらいは落としておくよ
例えば雑談はいつ空いてる?
画像ならさ、ノンリアルタイムだから、開票時間さえあれば良いんだよ。
そんなに時間掛からないしさ。
だから…午後2-5時に俺が画像を落とす→適当にみんな答える
→同日○時(皆集まれるとき)にトリップ開け
→(必要あれば)次の日にサドンデス
もし誰かが「トリップ開けガイドやるよ」って言ってくれたら急いで作って、
今日でも明日でも明後日でも落としに来るけど?
あ、明日はダメなのか。
サドまで含めて30日までに終われば、そっから冬休みにすればいいんだが。
ちなみに。俺は「かぶっちゃやーよ・改」に1つの穴を発見してる。
まっさかココを突いてくるような馬鹿な香具師はいないだろう、
とも思ってるんだがな。
もとの「かぶっちゃやーよ」であれば問題ないんだが、、、
一応、問題に罠仕込むことでなんとかなるようにしたいとも思っている
ただ、俺が問題作ったら、ガイドとの連絡が必要になる罠
28.29.30のゲームに参加できるかどうかのアンケート落としてきた
ギャラリー見てきたんだけどさ、ボーイの言ってたヤツ、
見れない香具師いるみたいだな。
だから止めたほうがいいんじゃないか?
なんか雑談がノンリアルにアテあるみたいだな
任せて良いか?
>>436-439 おっ、灸却来たね。
かぶちゃやーよは、灸却がその考えならそれでいいんじゃないか。
ベスト4で採用で。来年はガイドできるんだろ?
俺はどっちみし、今日のリアルタイムのゲームガイドは、できなかったから。
画像、双六ともにやるなら、前もって準備しておいて今日やるのが、ベストだったと思うけどね。
俺は29日以降は、本当に深夜しかこれなくなるので、実質ガイドできるのは26、27、28だけなんだよ。
後、ノンリアルタイムにあては特にないんだよw
過去の作品をちょっと手直しするだけでさ・・・
本当はオリジナルもってこれればいいんだけど、完成してないからさ。
で・・・アンケートやってるようだけど、俺はどうしたらいいんだ?
今日ゲームやっていいのか、延期なのか・・・
439のレスみる限りだと、今日発表でもいいのかな?
灸却がベスト3用に考えてたみたいだから、他のゲーム出来ればそうしたかったけど、
なにせノンリアルタイムの他のゲームで、今までの7thにないタイプで、問題が少なそうなのとなると一つしかないんよ。
今日やるならそれをノンリアルタイム用に、アレンジして発表するつもり。
10時の時点で誰からのレスもなければ、今日はゲームは延期とします。
さすがに今回は独断で決めるわけにはいかんのでね。
今日ゲーム希望の方は、参加者でもギャラリーでもいいのでレス下さい。
このままだと判断できんよ
本当に誰からもレスがないよ
・・・・・・
まあ、いいや
そうそう、言い忘れてたけど、自分の可能な日にちは
27日 9時以降、リアルタイム可、ただし参加者がダメポ
28日 30分で終わるリアルタイムかノンリアルタイム発表だけなら可
29日以降 深夜・・・
こんな感じなんで、ゲームは今日がいいかなぁと思ったんよ
って言うか・・今みたら参加者スレにぎやかじゃないの。。。
寝る間を惜しんで2ch。歯ブラシくわえつつ。
今日はもとより全員参加予定のはず。
そりゃ賑やかだよ
北岡君が「冬休みの課題的なもの」って言ったから、
案は3つだ。
1.雑談ガイドでその「オリジナルじゃないヤツ」をやる
2.雑談以外がガイドでなんかリアルタイムのヤツ。
双六然り、かぶっちゃ然り。
3.俺ガイドで年始に開票の画像。
俺の予定は。
今までよりずっと出没早くなる。
明日〜12/31は昼間のみ
1/1〜は昼間に加え携帯からも参加可能、今月はパケ死なので不可
1/11〜は夕方にも来れる
「めちゃくちゃな生活」は今後1年くらい続くけどw
>>447 キター
とりあえず、今日だったら追放者しりとりをやるつもりだったよ。
延期なら、2か3でFA
>>448 今日しりとりでも構わんよ
とりあえずチームアンケートと君に任せる
悪いけど俺落ちるよ
・・・明後日はネカフェでも行ってゆっくりしようかなぁ・・・
俺も冬休み期間中は、あまりこれないからよろしくな。
どうも今日やりそうだ。。。
雑談ひたすら乙
無事に今回のゲームが28日0時に終わったとして、だ。
課題↓
1.勝利決着宣言、トリップ開き要請を誰がやるか
(俺は無理)
2.審議会をどうするか
→1.冬休み後
(生活日に入り、その後に審議会
ex.12/28-1/4を冬休みに、1/5に審議会開始)
→2.冬休み中
(冬休み終了までに投票、終了したら開票
ex.12/28に投票開始、1/5に開票開始)
→3.冬休み前
(冬休み開始前に投開票を済ます
ex.12/28に投票開始、12/29に開票開始)
>1.勝利決着宣言、トリップ開き要請を誰がやるか
勝敗が明らかならその時そこにいた人。
雑談や名無し臨時ガイドでもいい。
物言いがつくようなら灸却等コテの登場を待つ。
>2.審議会をどうするか
→3.冬休み前
(冬休み開始前に投開票を済ます
ex.12/28に投票開始、12/29に開票開始)
五人だしさくさく投開票すすむんじゃね?
開票終わったやつから冬休み〜♪
次のゲームはゲームは1/5までにきめればいいし、こんな感じでどうよ?
>>453に同意
いまは開票わざと遅くして進行遅れさすヤシもいないし、
それでいいんじゃね?
>>453 1.についてはそれで問題ないだろう
とりあえずその場にいた人にやってもらって
昼間に正式に俺がダフネ持ってきます、
もしサドとか物言いならそこで何か処置する
2.については参加者に是非のみ問おう
456 :
謀略:04/12/28 04:58:07 ID:HPaNvYbp
本部にも貼るけど
現状
ボーイ 19文字8単語
北岡 11文字5単語
葉 11文字4単語
スケーター 9文字4単語
ヴァンパイア 11文字4単語
確認願います
一般的な単語として怪しいものはいくつかあるが
明確にルールに抵触しているのは
ヴァンの「すいぎん→★ぎるてぃあ」かな。
>ただし、「ん」で終わる単語のあとは最後の2文字から続けてください。
>例:はだしのげん→げんかい、ぶじん→ジンベエザメ、ミツカン→かんなおと
ってルールにあるから「すいぎん」の後は「ぎん○○」じゃないとだめでしょ。
結果には影響ないけどね。
各者の言い分が正論かどうかってよりも
実際しりとりの単語として意義申し立てがついている時点で
ルールにあった"総じてクレームの来ないような単語"
でなかったことだけは明白なんだけどな。
ま、一個一個の単語の是非の判定は難しいから
結局明確にアウトと言える単語以外は
オールOKにして判定しないと進まないんじゃない?
今回のゲームがしりとりゲームではなく、
最短8文字4単語を目指して世の中に存在する言葉を
ただ探しまくるようなゲームになってしまったのは正直残念。
ようはその単語があったか〜とか
上手く繋いだな〜ってしりとりを見たかったわけで
見つけてきた一生使わないような単語を説明されてもなぁ。
スケにひと言言いたいな…
「あふ」が使いたけりゃ「亜父」の方がメジャーかと…
まぁ、そんなことはどうでもいい。
「絶妙なしりとり」に関連して。
そういうことはゲーム発表の時に言うべきだった。
それを言わなかったのがマズかったと自己反省。
という訳で、スケにダフネ渡したいんだな、俺は
もしも、スケ君がダメなら葉君だよな?
ヴァン君は投票遅れの上に「すいぎんギルティア」があるし
とりあえずトリップ晒してもらっていいか?
これで間違ってる香具師がいたら話も変わってくるだろうし。
スケーターの言い分は言いがかり難癖レベルだよなあ
このシリーズで2chサバ終わりにするなら認めるのもありか
ちょっともめているようだね。
昨日は風邪で倒れてしまい、2ちゃんに書き込む気力もなかった。
>>459 発表の時にそれを言わなかったのは、俺の責任だし
灸却、謀略、その他ななしに迷惑かけてスマン。
大俺は灸却判定を支持するよ。
スケ免除じゃなかったら、ゲーム無効にということになるけど、それもどうかって思うんで。
正直、体調まだ悪くって・・・夜もこれない
最後おまかせ状態は非常に心苦しいんだが
>>463>>464 いやいや、ご苦労なことだよ雑談君
無理しないでくれよ
・・・俺もバイト先で手切るわ左瞼が腫れるわ、、、
寝不足は良くないな
>>413 ドラフト会議、こんなところでどうよ?
<ドラフト会議>
今からあげる20人の中から好きな人をドラフト指名してください。
20人には1〜20点のポイントが割り振られています。
最終的にポイント合計が1位の人が追放免除獲得です。
指名の順序は、一巡するごとに変化します。
・一順目の指名は累積票の多い人から。
・二順目以降はポイントの少ない人から。
累積票が同数の場合は、じゃんけんかくじ引きで順番を決定します。
ポイントが同点の場合は、一順目の順番が早い方が先です。
■考察
完全ウェーバー制のアイデア流用。
要は「順位の低いほうから指名できる」ってシステム。
これでポイント明示型でもゲームが成立する(ような気がする)。
ついでに「累積票の多い人間が有利」ってのも盛り込んだけど、
気に入らなければ一順目はくじびきでもよい。
先手必勝になっていないかとかは、しばらく考えないと分からんね。
「トリップ同時申告型で、前の人と指名がかぶったら無効」にすれば
無難なルールになるんだけど、今回は一応、雑談好みの順番制で作製。
あとは参加人数に応じて、ドラフトの人数、ポイント配分、
何順目までやるかを決める必要あり。
参加者4人なら、20人に1〜20点、5順やって余りなし、がシンプルではある。
サンゴ君がドラフト出してくれたところでさ、言い出しにくくはあるんだが・・・
次は新年に「かぶっちゃやーよ・改」でおkか?
俺、明日・明後日と来れるか微妙だから、
その間に考えてくれるとありがたいんだが。
所詮俺はゲームガイドできないし、
ガイドから決めないとな、何するにしても。
一応出しておく。ちょっと改良も加えた
追放免除チャレンジ「かぶっちゃやーよ・改」
参加者は、2択クイズにA・Bで3分以内(紳士協定)にトリップで答える。
問題発表からトリップ開けまで、雑談は禁止(相談を避けるため)。
全員答え終わったら、トリップを開け、答えを発表する。
チームをあらかじめ決めておき、
たとえ正答を出したとしても、チームメイトと答えがかぶっていたら0ポイント。
かぶっていなかったら1ポイント。
正答で、しかもチームメイトとかぶってなかったら2ポイント。
だから敢えて誤答を狙うのもアリ。
5ポイント先取した人がダフネを獲得。
同時にポイントに達した場合は、延長戦を行う。
>>469 これ、ルール大丈夫か?
ポイントが入る時には、コンビの一方に2点、もう一方に1点入るわけでしょ。
ということは、2回ポイントゲットした段階で4:2か3:3の組み合わせしかなくて、
1)4:2なら、2の方にはすでに勝ち目なし。
2)3:3なら、その後は両者とも正答を選ぶ以外の選択肢なし。
かぶっちゃイヤ、とかそういう趣旨のゲームにはならないね。
コンビで示し合わせて3:3にして、あとはガチ勝負のクイズバトル?
どう考えてもオリジナルルールのほうが良くできてるよ。
なるほどねぇ。
俺の言った「穴」は「示し合わせ」なんだけど、
サンゴ君の言うポイント差までは気付かなかった
コンビ組ませる意味なんかどこにもねぇな、こうなったらorz
ちなみに。
当初なぜ俺がこんな馬鹿を考え始めたか、
っていうことだけ言っておこう。
「個人戦でチーム戦みたいなの」をやりたいって声があったよな?
その最初で最後のチャンスだから。
・・・このスレには関係ないが…コート石って何なんだろう
けなされてるって事しか分からん
>>473 サッカーの審判のことかと
路傍の石とおあんじで、プレーヤーにとっては存在してないものと
同等の扱いだよってこと
>>サンゴ
ドラフトのゲーム案、詰めてくれてありがとう。
ポイントなんかは、
明示型→指名に戦略の要素が強くなるが、途中で結果が見えてくる可能性高い
非明示型→指名に運の要素が強くなるが、結果発表までわからない
正直どっちがいいんだろうかね?ここが一番の悩みどころ。
後、1順目だけは実際のドラフトの通り、トリップ申告でかぶったらくじを引くのもリアリティがありそう。
まあ、このゲームこのシリーズ中に完成すると思ってなかったから、
次回はかぶっちゃやーよでいいんじゃないか?改版が問題あるならオリジナルで。
しかし。。。談話室スレまさか1000いってるとは思わんかったよ。
明確に冬休みの期間は提示されていないけど・・・
普通に次のゲーム日が冬休み終了と考えてもらっていいだろうねぇ。
4日か5日が濃厚ってとこか。
どっちにしてもリアルタイムだろうから、参加者とガイドの両方の都合が会わないとな。
灸却は難しそうだし、俺も4日だったらガイドできないので誰かに依頼することになるねぇ。
>>473 >「個人戦でチーム戦みたいなの」をやりたいって声があったよな?
>その最初で最後のチャンスだから。
全然チャンスじゃないよ。そういうのは勢力に偏りがない時にやっておくべき。
3人同盟と葉、って明確に勢力が分かれてる今やっていいゲームじゃないね。
あと、「ドラクエ」「ヘキサゴン」と2回も人間関係重視のゲームをやったんで、
バランス的にはこれ以上、その手のゲームをやらない方がいい。
要するに、今回は「1人でも勝てる」ゲームの出番ってこと。
僕が葉の立場なら、誰かの協力がなければ勝てないゲームなんて願い下げ。
間違ってもそんなんで恩を売られたくない、って思うがね。
「かぶっちゃやーよ」、オリジナルでやるとすると4人で3択クイズかな。
ルールいじる人は5thの「孤高の王者」を見ておくといいよ。
4人で実質3択だったから。
・4人で3択クイズ
・正答2点、誤答1点、ただし他人とかぶったら0点
・5ポイント先取
細部はこのままでいいかな。本当は5人がちょうどいいんだけど。
4人なら10問行く前にたぶん終わる。
>>475 ポイントが分からないと、完全に運のみになっちゃうからねぇ。
長くやる意味がないというか。それならじゃんけんでいいんじゃないの、って。
「1位と10位を当てちゃいけまテン」の中華料理の値段みたいな、
なんとなくは分かるけど正確には分からない、ってものでポイントつけるなら
それはそれであり。雑談の言わんとしてるのはこういうことかな?
>明示型→指名に戦略の要素が強くなるが、途中で結果が見えてくる可能性高い
そうかもしれないね。勝者が自明になったところで止めればいいと思うけど。
>次回はかぶっちゃやーよでいいんじゃないか?
いいよ。ただ、リアルタイムでガイドできる人がいないとも限らないし、
ガイド不要の代案はあったほうがいいでしょ。そういう点でドラフトは悪くない。
ちなみに、折衷案ならこんなもんかね。問題点はたぶん無い。
<ドラフト会議>
今からあげる20人の中から好きな人をドラフト指名してください。
20人には1、2、3、……、19、20点のポイントが割り振られています(※参照)
最終的にポイント合計が1位の人が追放免除獲得です。
指名の順序は、一巡するごとに変化します。
・一順目の指名は累積票の多い人から。
・二順目以降はポイントの少ない人から。
累積票が同数の場合は、じゃんけんかくじ引きで順番を決定します。
ポイントが同点の場合は、一順目の順番が早い方が先です。
※4、8、12、16点の人は、誰がどのポイントか分からなくなっています。
これらはガイドが開始前にトリップに包んでおき、すべて終了したら公開します。
指名順を決める段階では、この4人は平均値の10として計算します。
■考察
・なんだかんだで、ほとんど運のゲームになった予感。前のほうがいいかも。
・隠しポイントの4、8、12、16の数字には深い考えなし。
・こういうゲームって、ドラフトの20人(人とも限らないが)に面白おかしい
名前をつけることが重要。6thのオークションはほぼそれで成功したといえる。
1/1-7くらいまでネットにつなげない予定なんで、
僕の守備範囲っぽい部分だけまとめておいた。
今日ももう書けないかな、昨晩から大学のサーバーが落ちてるようなんで。
じゃ、灸却、雑談、謀略、その他もろもろで頑張ってちょ。
>>479 >リアルタイムでガイドできる人がいないとも限らないし、
いない可能性もあるし、ね。訂正するまでも無いけど。
>>474 thank you
…日本語大事典を引いても出なかったのだが。。。
もの凄く参考になった。
>>475 談話室盛り上がってるな。
明示制のほうが俺は好みかな…
>>477 ああ・・・そうだな。
人間関係系大杉だったな
というか、改版に大きな穴がある以上、拘るのは時間の無駄かと。
>>479 分かりそうなものか・・・それも面白いな
かぶっちゃでもドラフトでも問題とかポイント案とかくらいなら作るが。
あ、でもポイント案はあまり出題者以外が作るの宜しくないのか。
そうだ、そろそろ次ゲーム日程のアンケート取るかい?
どっちにしろリアルタイムなんだし。
謹賀新年。
>>483 アンケートいいんでない?
日程だけ決めとけば、まあなんとかなるでしょう
ゲームはかぶちゃやーよかドラフトってとこだね?
>>480 多少運の要素があったほうが、面白いと思うから、俺はこっちが好みかな
かぶっちゃやーよに関しては、オリジナルのままでよさげ、問題点もないし。
後はガイド担当者が問題作るだけ。
ガイドを含めての5人の都合次第ってとこかな。
ドラフトはやるなら480のサンゴ案で試してみたいかな。
1順目はトリップ申告で、かぶったらくじかじゃんけん。
2順目以降はポイントの少ない人から。
累積を反映するよりは、こっちの方がいいなぁ。。。
後、隠しポイントが4−16では本当に運だけの勝負になっちゃうので、
13、11、9、7、の4ポイントくらいにした方がいいような気がする。
それ以外は480の通りで問題なさそう。
こっちは本当にガイドが事前に準備しとくと、後はガイドいらずだな。。。
さてさて、短い冬休みも終わり、いよいよ7thも最終章に突入!!
果たして今後の4名はいかに・・・
てなわけで、アンケート確認してみたけど、ヴァンの解答はまだだけど
4日 3人が希望
5日 スケが時間的に厳しい
6日 ボーイが無理
7日 葉が無理
こうなると、ほぼ今日開催以外厳しいのか。。。5日にわずかな可能性もあるけどね。
んで、運営側的に言うと、灸却は夜のガイド自体が厳しいし
俺も今日のリアルタイムガイドは無理でしょう。。。
謀略、サンゴは神出鬼没なので、今日来れるかどうかはわからない。
4日開催、かぶちゃやーよ
→最有力ゲーム、ただ今日のガイド担当者が名なしから現れるかどうかが鍵
4日開催、ドラフト会議
→ガイド担当者が現れなければこれをやる手もある。ただ、準備の必要有。
5日開催
→スケが9時可、もしくは葉、ボーイが8時可の場合のみ、可能性低いか。
いずれもヴァンがOKの場合です。
俺自身は7時くらいには一度顔だせると思うので、それまでに決まっているといいが。
ベスト3のゲームもそろそろ選考しとかないとね。
誰か案あるかな?
かぶっちゃで7時〜ならガイドする
ドラフトのルールがまだよく詰まってない&分かってない
かぶっちゃなら3択5先取?
6時にまた来る。今は携帯だから細かい話はPCから
今日なら10時までガイドできる。
1時間程度で終わるなら9時からでも構わない。
皆、比較的早い時間を希望してくれてるから、
俺がやっていいかな?
そのほうがすっきりおさまるだろ?
>>492 灸却に頼みます。
かぶっちゃやーよは人数少ないから、意外に早く終わると思うよ。
それでは。。。
風呂入ってくるよ。
あがってくるころには揃ってるだろう。
問題考えながら進行するし、手伝い居ると嬉しいな
>灸却
乙かれさん。
時間短かったけど、結構面白いチャレンジだなぁと思ったよ。
投開票が、めちゃくちゃ早くなったもんだな。
でも次のゲーム候補が、全く決まってないんだよね。
今から少し考えてみるけどね。
しばらく生活日だと思うけど、運営側のゲーム作製はこれからいそがしいw
この時間になると静かだから、勉強とかもはかどったんだよねぇ。
んで、一応ベスト3のゲーム候補を3つほど大挙作りました。
とりあえず耐久系で、比較的コンセプトは同じ感じなので(全部15分ターン)、派生でサクサク作れた感じだ。
問題点は多いにあると思うので、検証等してくれると嬉しい。
後、別にベスト3は何が何でも耐久系じゃなきゃダメとは思ってないので、良いゲームがあれば何でもいいと思ってます。
3つとも参加者にはきつ過ぎるゲームだと思うので、正直どうだろう・・・とは思ってます。
<追放免除チャレンジ候補 勝利の叫びはダフネと共に・・・>
■ルール
最後はサバイバーに相応しく、耐久力を競ってもらいます。
ここに、ダフネの旗があります。
これを大地に24本刺してください。
旗は15分に一つしか、補充されません。
つまり1時間だと4本、24本刺すのに6時間かかります。
先に24個刺した人の勝利となります。
24個誰かが刺すまで、永久に続きます。
レス内容、レス数自由ですが、紳士協定として15分1レスが望ましい。
目安として、1時ー1時14分59秒、1時15分ー1時29分59秒、こんな感じです。
例えば1時開始で、1時1分に刺したとしても、次の補充は1時15分。
1時14分59秒に刺しても、次の補充は1時15分。
つまり15分の間どの時間でも旗をさせれば、相手に遅れることはありませんので
速レスの要素ではなく耐久の要素が強くなります。
もちろん1時15分までに刺せなければ、一個分遅れますので相当不利になるでしょう。
最後の24個目だけは、速レスの要素となります。
耐久後の極限状態で先に大地にダフネをさせれば追放免除となります。
●特別ルール
耐久ですが現行ルールだけだと、最後の速レス勝負だけになる可能性もあるので、
4連続でダフネを刺すのに先勝した場合、コールドとなりゲーム終了となります。
誰かが3連続でダフネを刺したなら、他の二人は全力で4連勝をストップさせましょう。
最短だと1時間で終了となります。
<追放免除チャレンジ候補 ラストサムライ>
■設定
あなた方は3人の侍です。
でも別に斬り合いをするわけでは有りません。
地球上に残った最後の侍、いわゆる天然記念物みたいなものです。
寂しいので、絶滅しないように出会わないといけません。
できるだけ、出会いましょう。
■ルール
これも耐久系のゲームです。少しだけ人間関係が混じっていると思いますが。。。
一番に30ポイントに到達した人が勝利です。
15分間隔でゲームは進みます。
15分の間にレスは一度のみ、そこでできるだけ出会ってください。
15分内にレスを2度すると、そこでのポイントは0になります。
(出会うとは同じ分に書き込むこと)
3人出会う→3ポイント
2人出会う→2ポイント
誰とも出会わない→1ポイント
15分の間書き込まない→0ポイント
例えば1度も出会わないと、7時間半かかることになります。
常に3人出会うと、2時間半で終わる計算になります。
●その他
チャレンジ中のレス内容は自由です。
つまり1時25分にレスするよー・・・という内容も可です。
<追放免除チャレンジ候補 眠りを忘れた勇者>
■ルール
これは耐久力のみの勝負です。
耐久以外の要素は全くありません。
ずばり24時間寝ないで下さい。15分ごとにレスして下さい。
15分ごとしかレスできません。
違反した場合はその違反したレスがマイナス1と判定します。
例えば1時5分15秒にレスしたら次は1時20分16秒以降にレスすることになります。
つまり計96レスすることになります。。。
24時間後、最も多くレスした人が優勝です。
24時間後、同数ならば最後のレスを早くレスできた人が勝利と判定します
死んでしまう?眠れない?ハイ、それがこのチャレンジの目的です。
存分に眠りを忘れてください。
3つの感想
どれも厳しい、キツイ、ツライ・・・わかって作りました。
耐久系って。。。参加者には厳しいよねぇ。
しょうもないミニゲーム考えてみた。
あんまりベスト3に使って欲しくないな・・・馬鹿みたいだから。
合流して慣れた頃に使うのが1番かな
「百人一首」
百人一首の下の句に番号をつけて書いておく(取り札)
人数に合わせて数も調節する。
例↓
1.しるもしらぬもあふさかのせき
2.わがころもではつふにぬれつつ
3.....
ガイドが、上の句を1文字ずつ投下する
「あ」「き」「の」
参加者は番号で取り札を指定する
例「2番!!」
一番最初に正しい札を取った人がポイントを獲得する
お手つきをすると、その人のポイントは1減少する。
ちなみに、加工すれば「源平合戦」(2チーム戦)もできる
>>500 内容とは関係ないけど訂正。
「つふにぬれつつ」ではなく「つゆにぬれつつ」
謀略の「がいどからのふくしゅう」もイイね
そろそろ、最終審議についても考えたほうが良くないか?
陪審員・ファイナリスト全員の都合をそろえるのはなかなか大変だぞ?
どういう形にするかも考えたほうが良いだろうし。
3人だと投開票はすぐ終わっちまう。
余り時間はなくなってくるぞ
504 :
灸却 ◆OPERA.J0bA :05/01/05 22:17:59 ID:VbzjtnqR
ゲーム案
ノンリアルタイム、問題点多々あり
「吉野家を探せ」
24時間で、「吉野家コピペ」の亜流を、2ちゃんねる内で探して貰う
見付かったらアドレスを貼る
前に誰かが貼ったのと同じ文は不可。
逆に言えばちょっとでも違えばOK
自分で作って貼るのもOK。
沢山見付けた人の勝ち
大きな問題は、本部やチーム意外のスレを使う事、
その事によってそのスレに迷惑が掛り得ること
505 :
灸却 ◆OPERA.J0bA :05/01/05 22:41:43 ID:VbzjtnqR
ゲームは7日開催が有力か
どうやら、参加者がアンケートやってくれたようだね。
運営側としては、こういう自主的にやってくれると非常に助かるよ。
7日 葉君都合次第
8日、9日 スケ都合次第
10日 無理
のようだね。灸却の言うとおり7日有力ではある。
))502
ガイドからのふくしゅうはアイデアは非常にいいと思うんだ。
ガイドなーーんもしなくていいしな。
ただ、3人が3つのゲーム行って・・・どうやって勝敗をつけるのかが問題。
))504
うーーん
問題点は具体的になんだろう・・・
多分、自分で作って貼るところだろうか?でも他板で貼ればどのみちばれないしね。
ノンリアルタイムとしては改良すればいけそうな気も・・・
前にID探しゲーム案があったけど、そっちのほうがバランスいいかな。
灸却としては、ベスト3はどういうゲーム希望よ?
508 :
灸却 ◆OPERA.J0bA :05/01/05 23:09:41 ID:VbzjtnqR
自分で作って貼るのをOKにしたのは、見破りようがないから
問題点っていうのはさ?アドレス貼る訳じゃんか?
そしたら、そこが荒れないとも限らないし、
マターリを望んでる住人がいるのに盛り上がっちゃう可能性も否定できないし…
ID探しってどんなのだっけ?
509 :
灸却 ◆OPERA.J0bA :05/01/05 23:13:47 ID:VbzjtnqR
どういう物か…
とりあえず、楽しめる物が良いかな、なんて
耐久は…今回ほとんどなかったからあって欲しいんだけど、
好みじゃないというか酷だというか
そんなのでなしにするのも駄目だけど
ドラフトは3人じゃ使えないんだっけ?
「追放免除チャレンジ候補 ガイドからのふくしゅう」
■ルール
ゲームに"参加してない3人目がガイド役をやる"
ミニゲームの巴戦を行い2連勝で追放免除
ミニゲームはどんなのでも可。今シリーズのゲーム可。
2連勝しない限り永久に続くので耐久要素有り。
判定は全て3人目のガイド役、運営側はよほど困った場合以外は口だししません。
終わらない可能性もあるので、ゲーム案は2,3個用意したほうがいいかも。
一応、ガイドからのふくしゅうをゲーム案としてまとめてみた。
これも、参加者大変そうなゲーム案だなwこっちは楽だけど。
んで、ベスト3のゲームを7日にやるんなら、この5つから参加者に選ばせるのもいいかなぁと考えてます。
<追放免除チャレンジ候補 勝利の叫びはダフネと共に・・・>
<追放免除チャレンジ候補 ラストサムライ>
<追放免除チャレンジ候補 眠りを忘れた勇者>
<追放免除チャレンジ候補 吉野家を探せ>
<追放免除チャレンジ候補 ガイドからのふくしゅう>
511 :
灸却 ◆OPERA.J0bA :05/01/05 23:16:56 ID:VbzjtnqR
選ばせるのは良い案かな
こっち楽だし向こう楽しいし
))509
ドラフトは3人でもできないことはないよ。
でも4−6人くらいが適正人数かなぁ。。。
ウェーバー順の戦略性が3人だと少なそうな気がする。まぁやってみなきゃわからないけども。
513 :
灸却 ◆OPERA.J0bA :05/01/05 23:23:10 ID:VbzjtnqR
盛り上がりに欠けるな、確かに
じゃ、5つから選ばせようか
))511
じゃあベスト3は参加者に選ばせることで決定と。
もう少しゲーム案探して、6−7個から選ばせることにしますか
))513
5つからでいいか。
これ以上探すのも大変だしな
516 :
灸却 ◆OPERA.J0bA :05/01/05 23:27:32 ID:VbzjtnqR
俺、携帯だから誰か頼むよ
OK
生活地に言ってくるよ
518 :
灸却 ◆OPERA.J0bA :05/01/05 23:28:31 ID:VbzjtnqR
良いじゃん、5つからで
ダフネのゲームだけど・・この部分だけは変更したほうがいいかな
>レス内容、レス数自由ですが、紳士協定として15分1レスが望ましい。
レス内容自由ですが、レス数は15分に1レス限りとする。
2レス行った場合、そのターンはダフネは刺せなかったものとして計算します。
↑
この変更は最後の速レス勝負、もしくは4連勝狙いの時にフライングを平気で行うのを防ぐ目的です。
このほうがよさそうな気がするので。。。
当然ながら正式決定する前は、ルール変更は可能です。(根本は無理だが)
例えば
ダフネの特別ルールを8連勝くらいにして、ほとんどありえないくらいにハードルを高くする。
眠りを忘れたを半分の12時間に短縮する・・・これ以下だとダフネと大して変わらなくなる。
吉野家のルールをもっと詰める
ふくしゅうを・・・
まあ、意見があればこちらまでどうぞ、ただ俺は今日は返事できないかもしれないが
吉野家について。
「まとめサイトという裏技」
というのを読んで思ったんだが、
「ガイド確認時点で過去ログ・dat落ちしていないものを探す」
というのも加えたいかな。
まぁ、携帯からは不可能だな。
523 :
謀略:05/01/06 18:04:44 ID:Po9iIV7A
すっかりごぶさたなわけなんだが…
ガイドからのふくしゅうについて
おいらが考えてた草案
ミニゲームを8つ揃え巴戦方式で行う。
8ゲーム終了時勝者が決定しなければ、ミニゲーム勝利数が多い者の勝ち
なお最初の順番はトリップくじを用いて1・2・ガイドを決定。
(先攻後攻があるのものは、新たに入ってきた挑戦者に選択権あり)
ただしガイドとして準備してなければその時点で失格(ゲーム進行が出来ないなど)
8つのミニゲーム案
1)即レス…ガイドが指定した時間にレスをする
2)ゲリラレス…ガイド登場後すぐにレスをする
3)スキーノルディック複合団体戦…前半は数字当てHigh&Low後半は落とし穴すごろく
4)ドラクエバトル…各パラメータ決定後一騎打ち
5)ヘキサゴン改め災難クイズ…あとで解説※1
6)追放者に捧げるしりとり改めザ・しりとり…ふつうにしりとり
7)かぶっちゃやーよ…このゲームのみガイドも含めた3人で行う ガイドがお題兼回答者
8)2chからの授かり者…ID内に数字の大小で勝負
524 :
謀略:05/01/06 18:12:37 ID:Po9iIV7A
6)ヘキサゴン改め災難クイズ
ジャンル・問題(問題用意数は20程)を出題者が指名。相手が正解できるかを読み指名する
5ポイントで勝利
問題に
自分が答える→正解 +1 不正解 相手に+1
相手に答えさせる→相手が正解 相手に+1 相手が不正解かつ自分が正解 +2
相手が不正解また自分も不正解 相手に+1 自分が−1
1)と2)が被り 4)が1vs1で成立するか微妙だけど…
おいらが考えてたのがこんな感じ
あと8)は授かり者× 授かり物だね
耐久にするなら8ゲームやったらリセットしてまた8ゲームさせるとか…
まあサバイバーに託してみよう
ノシ
>>523-524 謀略お久ー
でもこれ・・・一体いつ終わるんだって内容だよ。
ドラクエとか3人でも恐らく時間かかるから、ものすごい耐久系になるね。
談話室にがらでもないのに苦言を呈してしまったな・・・
風呂はいってこよ。
大変遅れました。
最後のチャレンジについて話合いが終わりましたので、お知らせします。
最終追放免除チャレンジ:
「ガイドのふくしゅう」
生存者三名による巴戦を行う。
なお、ゲームのガイドは原則として、ゲームに参加しない三人めの参加者が行う。
巴戦の結果、2勝すれば追放免除権及び、最後の追放審議会における
唯一の投票権を獲得する。
行うゲームとその順番
1.「1位と10位を当てちゃいけまテン」
2.「ナイン」 (詳細はジュピタースレ
>>799参照)
3.あいうえお作文
もし三人とも一勝一敗(とにかく一位がいない状態)で並んだ場合、
トリップジャンケン炎の一本勝負により勝敗を決する。
なお、本来21時のところ、こんなに遅れてすいませんでした。
参加者でありながら、運営者との関係を疎かにしたことを大変申し訳なく思っております。
残りわずか、気を改めがんばりますので、ご支援のほどよろしくお願いいたします。m(__)m
>>526 乙。
遅れるのは、かまわないんだ、一言相談あればさ。待ってるわけだしさ。
今回、俺の説明不足もあったと思う。
ゲーム案のみ選ばせて、ルールは希望だけと俺は解釈してたんだ。
例えば今回決定したゲームも、ゲーム内容は直前発表させるつもりだった。(決まっちゃってるみたいだけど)
参加者に何から何まで決めさせるってのはおかしいと思ってるからね。
そのへんが、協力って意味なんだけどね。
でも決めてもらったみたいなので、ほぼこの案でいくつもりです。
本部に貼ったら正式決定です。
普通に考えて・・・作文はダメだと思うがね。
3人目のガイドが判定で・・・これで、納得できるなら俺は口をはさまんがね。
絶対、やめたほうがいいと思うよ。
◎今後の予定
ベスト3ゲーム
できれば直後審議会
記念碑作成
陪審員質疑応答開始
質疑応答終了&最終アピール
陪審員投票
開票、優勝者決定
一応目安で。。。
明日のゲーム終了時刻読めないので、運営側が誰もいなければ、
名なしさんに最終審議会をゲーム終了直後にお願いしたいです。
名なしもいなければ・・・審議会は翌日で。
では俺は疲れたので、、、
>>529 審議会もやらせれば…と言いかけたが、
ゲームに物言いが付いた時にモメるな。やめとこう。
参加者と雑談に禿しく乙。
ゆっくり正常に進んだ場合を考える。
1/7 19:00〜 ベスト3ゲーム
1/8 14:00(最低でも俺はこの時間に来る)〜 審議会
〜1/9 00:00(夜には審議会終わるだろう)
〜1/10 00:00 記念碑作成
1/11 陪審員質疑応答開始
質疑応答終了&最終アピール
〜1/13陪審員投票
開票、優勝者決定
開票は皆揃ったほうが良いだろうから、
14〜16くらいで皆ができるだけ時間の合う時を考えよう。
この頃なら俺夕方来れるし。
>>531 自己訂正
ゲームは19時じゃなくて21時だな
最終審議日程アンケートのテンプレ下書き。ゲーム終わってから、期限入れて、
3位の名前をファイナリストから陪審員の一番下に移して、
必要あれば日付を変えて、ここで答え始めてもらったら良いと思う。
ギャラリー・チームスレにも告知してな。
※アンケート 最終審議会日程 (期限: まで)
14日 15日
20時〜 21時〜 22時〜 23時〜 20時〜 21時〜 22時〜 23時〜
□陪審員
ゆーばり
うんこ紳士
欲情上等
北岡秀一
ヴァンパイア
------------
□ファイナリスト
葉
スケーターβ
ボーイハンター
16日 17日
20時〜 21時〜 22時〜 23時〜 20時〜 21時〜 22時〜 23時〜
ゆーばり
うんこ紳士
欲情上等
北岡秀一
ヴァンパイア
-------------
葉
スケーターβ
ボーイハンター
ベスト3は時間置かずに投開票やるべきだろ。
過去シリーズでもそうしてるはず。
日程も運営で独断できめていい。
もうアンケートの必要ない
マノビするだけだ。。
1/7 21:00〜 ベスト3ゲーム 3時間で終わるだろう
1/8 0:00〜 審議会その場で投開票
審議会終了後、記念碑作成24時間以内(決意表明)
1/9 00:00〜 陪審員質疑応答開始、随時質問に回答
1/10 00:00〜 陪審員追加質問もここより可能、引き続き質問に回答
質疑応答終了&最終アピール
〜1/11 0:00〜 陪審員投票
開票、優勝者決定
日程はこれくらいがマノビしなくて良いでしょう
>>534 時間おかずに投開票したいのは山々だ。
運営がいない可能性がある、それだけのことだ。
おまいさんが居てくれるならやってくれたら良い。
誰も開票に来なかったら困るでしょうが。
一応、いつが沢山集まれるかの目安。
17までに揃わないなら強行する。
>>535 理想の形だな。その通りにいければいいんだが。
審議会終了後24時間で記念碑、というのは買うね
質疑応答に48時間は取りすぎだろうか<俺の案
6thがあまりにあわただしかった気もするので。
陪審員の数が多いのもあるけど。
ゲーム開催中に日程についての意見。。。
>>535 基本的にこの日程で良さそうだね
>>538 質疑応答は48時間あったほうがいいでしょう。大変だよ、答えるのは。
●リアルタイム開票の優先順
開票時いなければならない→ファイナリスト2人、ガイド
開票時いたほうが盛り上がる→陪審員3人以上
開票時いなくても良い→陪審員3人以下
とにかく優先して都合を聞かなければならないのは、ファイナリストとガイドってことになるね。
この3人の都合が良ければ、恐らく陪審員も3人くらいは都合が合うでしょう。
仮に535の日程で最速にいった場合は、12日21時に開票としたとする
↓
どうしても都合の悪い陪審員は、12日21時までに、事前に開票を本部にて行う。
↓
集合日に来れる陪審員は12日21時にガイドの指示に従い、大団円を迎える。
俺の考えは
ファイナリストとガイドが来れる日で、最も陪審員が来れる日に開票するのがいいかな
541 :
謀略:05/01/07 21:39:55 ID:5oWn6aFP
確認
陪審員票が同数の場合
これまでの累積票で判定
累積が同じ場合は、さかのぼって判定?
別方法?
>>541 そこまで考えてなかったが充分ありうるな。
さかのぼって判定とはどういう意味だ?
先に票の入ってた方の負け、ということか?
>>541 そこね・・・
俺が一番危惧してたところだよ
累積が少ない方が有用なんだけど。。。
スケとボーイが残ると累積もおんなじなんだよね。
この審議会終わってそうなってから考えようと思ってた。
>累積が同じ場合は、さかのぼって判定?
これ、どういう意味?
544 :
謀略:05/01/07 21:49:35 ID:5oWn6aFP
過去にさかのぼり…
直近に票が入っていたほうが勝ちとしたいと思う。
まず数の割合の点
1/4と1/8じゃ重みが違う
またゲームが煮詰まって優勝者への投票とも考えられるため
終盤に票が入っていたほうが価値があるのではと考えている。
>>544 なるほど、直近有利ね
そうなると、前回は両方にはいってるから・・・
あれ・・・・それでも決着つかないのではないか?
おんなじじゃん、まいったな
>>545 自己レス
ともに、同じ審議会で、それぞれいれられている。
再投票で変わるような問題じゃないし。。。
>>546 自己訂正
ごめん、一緒だった
どっちも第6回で1票ずつ。
549 :
謀略:05/01/07 21:58:51 ID:5oWn6aFP
待った!!
ダフネゲット回数が多いほうとかはダメ?
順序
陪審員票 多>少
追放免除獲得 多>少
累積票数 少>多
いずれも同じ場合過去にさかのぼる
最終的にはゲーム勝利数しかないと思う。
完全に文句付けない方法は、これしかない
それでいきましょか。
事前に提示する必要があるが。
敵チームメンバーからの評価を重くするのはどうよ?
>>549 1秒違いでまけた・・・
マジレスすると
陪審員票>累積少ない方>追放免除数
理由は過去に4thで同数で累積少ないさゆき氏が優勝しているので、伝統に従って
>>549 順序は累積を上にした方がいいかと。
前から提示してるのは累積だから。
>>552 ちょっと考えさせてくれ。
>>554 に追加
前から累積を基準にするということは話しているわけだろ?
すると、累積が付かないように頑張ってた人もいるかもしれない。
ゲームを重要視しなかった人もいるかもしれない。
そう考えると累積が上のほうが妥当では。
>>552 いや、それはよくないよ
陪審員票の重みに違いを付けるのは、俺的にはNGだよ
同じチームに支持されてるほうが、サバ的生活では強いともいえるしね
>>556 なるほどねぇ。
正直、適当に意見出してすまなかった。
敵チームは累積よりも下、ゲーム数よりも上に入れなければならない。
陪審員は☆の方が多い。
葉君が残ると有利になる。
累積票勝負になれば葉君は勝ちだから、その有利は考えなくて良い。
559 :
謀略:05/01/07 22:06:32 ID:5oWn6aFP
>>553 圧倒的に(ry
陪審員票>累積少ない方>追放免除数>直近の票
これだけ決めときゃ良いでしょ
全部同じだったらガイドの作るくじで
では俺は落ちる。
561 :
謀略:05/01/07 22:07:48 ID:5oWn6aFP
563 :
謀略:05/01/08 00:06:31 ID:5oWn6aFP
こちらも準備するかね…
□スレ用テンプレ
アンケート
これより〜16日迄時間のあく場所を知らせてください(各自日時を入れてください)
(ex:謀略…平日21時〜 土日19時〜 16日は1日不可)
ファイナリスト
スケーターβ→
葉→
ボーイハンター→
陪審員用テンプレ(議論スレに貼付?)
アンケート
これより〜16日迄時間のあく場所を知らせてください(各自日時を入れてください)
(ex:謀略…平日21時〜 土日19時〜 16日は1日不可)
陪審員
ゆーばり→
うんこ紳士→
欲情上等→
北岡秀一→
ヴァンパイア→
葉→
ボーイハンター→
明けましてオレオレ、今年もヨロヨロ。
サバイバーの基本ルールは、以下の2つ。
・生存者の投票で追放者が決まる。
・追放者の投票で優勝者が決まる。
つまるところ、本人の能力など一切関係なく、
他人から評価されるかどうかだけで決まるゲームじゃない。
ダフネ獲得数で優勝者が決まるってのは……なんか違うな。
陪審員票が同数、累積も同数になったら、
まずは「再質問、再アピール、再投票」じゃない?
間延びはするけど、普通の審議会のルールを延長するならこんな感じ。
それでも決まらなかったら、最後は運任せのくじ引き。
両者優勝でいいんだけどね、「生き残るのはたった1人」だから形式上。
もう1個。
ファイナル3の審議会は「負けた2人はお互いに投票しあうしかないから、
投票しなくてよい」なんだけど、この票を累積カウントに加えるか。
というか、カウントしない現行ルールがおかしいとは思ってたんだけどね。
これ足すと累積はスケーター1、ボーイ2、で同数ならやはりスケの勝ち。
決定済みならそれでいいんだけど、
サバイバーというものの根本に関わる部分なんで慎重な検討よろしこ。
累積はスケーター2、ボーイ3か。失敬。
生存者からもほとんどのギャラリーからも反応が無いのは、
納得されてる印だろうか。
>>563 使わせてもらう。
陪審員は・・・議論に貼っといてギャラリーに告知が無難かな。
>>564 あけおめことよろ。
再質問、再アピールは買ったほうが良いと思う。
他の運営の意見も聞きたい。
※アンケート
これより〜16日迄時間のあく場所を知らせてください(各自日時を入れてください)
(ex:謀略…平日21時〜 土日19時〜 16日は1日不可)
陪審員
ゆーばり→
うんこ紳士→
欲情上等→
北岡秀一→
ヴァンパイア→
ボーイハンター→
訂正。葉君の名がないな
※アンケート
これより〜16日迄時間のあく場所を知らせてください(各自日時を入れてください)
(ex:謀略…平日21時〜 土日19時〜 16日は1日不可)
陪審員
ゆーばり→
うんこ紳士→
欲情上等→
北岡秀一→
ヴァンパイア→
葉→
※アンケート
陪審員
ゆーばり→ 9・10日不可 11日以降18時〜
うんこ紳士→
欲情上等→
北岡秀一→
ヴァンパイア→
葉→
※アンケート
陪審員
ゆーばり→ 9・10日不可 11日以降18時〜
うんこ紳士→
欲情上等→
北岡秀一→
ヴァンパイア→
葉→ 9・10日夜なら 11日〜20時以降 14日なら要調整
私的にはファイナリストと陪審員2,3人くらいが揃う最速の日がよいかなと。
みんなあまり間を空けたくないだろうし。
※アンケート
陪審員
ゆーばり→ 9・10日不可 11日以降18時〜
うんこ紳士→
欲情上等→基本的に22時〜24時だったら全部大丈夫。
北岡秀一→
ヴァンパイア→
葉→ 9・10日夜なら 11日〜20時以降 14日なら要調整
アンケートは12日〜16日までの回答でいいと思うよ。
9、10日→質疑応答
11日→陪審員投票
この3日間はいずれもリアルタイムでいる必要はなく、好きな時間に投下できるからね
>>573 OK、じゃあそのつもりで回答するよ?
※アンケート
陪審員
ゆーばり→ 9・10日不可 11日以降18時〜
うんこ紳士→
欲情上等→基本的に22時〜24時だったら全部大丈夫。
北岡秀一→12〜16日 21時以降ならなんとかなる(14日は無理)
ヴァンパイア→
葉→ 9・10日夜なら 11日〜20時以降 14日なら要調整
>>564 おひさー
サンゴの意見もすごくわかるんだけどね。
リアルタイムに開票集まって、結果でないで後日又投開票するのが良いのか?その場で必ず決まるルールが良いのか?
一番いいのは、その場で投開票をもう一度行うことだよね。(全員いないと無理だけど)
最後の運任せのくじ引きだけは反対、だったらダフネ数の方がよっぽどいいと思う。
アメ版でもくじ引きでの追放はよくあるけど、それは通常審議会でのことで。。。
最終審判では、今までの結果で判定してもおかしくはない、と個人的には思う。
>>565 確かに現行ルールのほうが、よく考えるとおかしいね。
でも、今回は過去の2サバに乗っ取ってルールも遵守(一応ねw)してきたつもりだから。。。
もし過去にさかのぼって、このルール適用すると4thはさゆき氏累積2、キュキュキュ氏累積2となり
累積によるさゆき氏の優勝が、違う結果になった可能性もあるわけだね。
まあ、過去例を参考に今回は今まで通り、ベスト3の審議会での加算はなしで。スケ、ボーイ共に累積2で。
>>575 こんな議論、今更やったらいけないのかもしれないけどさぁ、
前半部分はサンゴの意見に賛成ってわけよ。
あくまで投票で決めるのがサバイバーだからさぁ、
>>552のような苦肉の策を出したってわけ。
後半部分は俺もサンゴと同じことを思ったけどさぁ、
今シリーズでの適用はもう遅いんじゃないの。
今まで通りベスト3の審議会での加算はなしで行くしかないって。
次のシリーズでの適用ならば問題ないと思うけどさぁ・・・。
もっともそうなったら、4thのファイナリスト2人は複雑な心境だろうけどねぇ。
※アンケート
陪審員
ゆーばり→ 9・10日不可 11日以降18時〜
うんこ紳士→ 火曜日以外は夜10時まで参加可能。
欲情上等→基本的に22時〜24時だったら全部大丈夫。
北岡秀一→12〜16日 21時以降ならなんとかなる(14日は無理)
ヴァンパイア→
葉→ 9・10日夜なら 11日〜20時以降 14日なら要調整
…アンケート見て思った。
12日が最適だと。
俺も12日19-21時ならなんとかなる。
アピール終了後、12日18時までに投票。
12日20時半ごろにいる人から開票。
俺がいなくても困らないんだったらもう少し遅いほうがいいな。
嬢さんだけ少し遅くなってしまうかな?早い時間は無理かな
あとはバン君次第だね
>>579 投票期限は11日0:00って決まってたな。
まぁ、このへんは別に拘るところでもないような。
>>578 アンケート的には
15,16→スケ不可の為、100%ない
14→北岡、葉不可の為、ほぼない
12、13→21時から開票なら今の所大丈夫そう、うんこが最初に開票して、欲情が最後開票
後は灸却の都合が12日がいいなら12日でいいのではないかな?
>>580 投票開始が11日0:00からで投票締め切りが12日0:00だよ
12日21時ごろリアルタイム開票なら、これない人はそれまでに開票しとくって感じだな。
>>生活地スケ君へ
質問回答はあくまで10日23:59までにすれば問題ないよ。
ただ、質問回答見て再質問考えてる陪審員もいるかもしれないので、
最初の質問は早めに回答したほうが、好印象かもしれないね
>>581 13は俺、ダメかもしれないんだ。12の方が安全。
それに、どっちでも良いなら早いほうが良いだろう。
12日にするなら
21:00〜リアルタイム開票(ガイドが前振りするから実際は50分頃から)、
ゆーばり→うんこ紳士→ヴァンパイア(?)→葉
→北岡秀一→欲情上等
くらいでいけるかな。
一応順位が下の人、希望時間の早い人からにしてみた。
ヴァン君の都合がマズそうなら、根本的に変える事もある。
あと、俺だけでは心許ないので、だれかサポートついてくれないか?
22時に落ちる(嬢君到着に間に合わない)し、
もしかしたら離席するかもしれないので。
若しくは思い切って、嬢さんには先に開票してもらうテもある
584 :
謀略:05/01/09 19:38:30 ID:mjfjrcDX
>>564 アケオメ あとちょっともヨロヨロ
まずは
今回票数が同数だった場合のことについて
おいらは票が開いた時点で決定してあげたほうが良いのではと思う。(再投票なし)
サバイバーではない人を抱え込んでる時点で、その人たちに再投票を強いるのは申し訳ないと思ってる。
また最終とついてるものに2度目は作る必要がないと思ってる。
サンゴが
>本人の能力など一切関係なく、
>他人から評価されるかどうかだけで決まるゲームじゃない。
と言ってるけど、追放免除ゲームの経過により投票に大きく影響することもあるわけだし
ゲーム結果が投票に組み込まれてる以上
ゲームに勝ってるということはサバイバーの素質がある ということだと思う。
なにしろ本部
>>529にて
陪審員票>累積少ない方>追放免除数
と書いてしまった以上今回はこのように行くしかないかと
スケーターβ君は確認してるわけだし
585 :
謀略:05/01/09 19:43:40 ID:mjfjrcDX
※アンケート (12〜16日ver)
陪審員
ゆーばり→各日18時〜
うんこ紳士→火曜日以外は夜10時まで参加可能
欲情上等→基本的に22時〜24時だったら全部大丈夫。
北岡秀一→21時以降ならなんとかなる(14日は無理)
ヴァンパイア→
葉→11日〜20時以降 14日なら要調整
ガイド
灸却→12日19-21時(遅くても22時迄) 13日は危ない
謀略→てきとーに
>>584 >陪審員票>累積少ない方>追放免除数
>と書いてしまった以上今回はこのように行くしかないかと
これには同意。
決めたことを曲げるのは混乱を生むかなという考えもあり。
587 :
謀略:05/01/09 20:03:32 ID:mjfjrcDX
ゲーム案というかクイズ案(パクリ)
・ドカンクイズ
解答者1名(1組)に対して10問のクイズを出題
ただし10問のうち2ヶ所地雷が埋まっており地雷問題を引くとOUT(0問)
ただし解答者は2回パスできる。
うまく回避できるかがポイント
<ルールに関して>
地雷2に対してパス2なので確実に引けないと両者0になるため
パス回数を増やすと良いと思う
・サーキットクイズ
解答者1名(1組)に対して10問のクイズを出題
解答者は各出題前にA・Bどちらかのコースを指定
各ルート上2ヶ所オイルが漏れている箇所がありその問題を引くと
問題が半角カタカナで表れる。
うまくオイルを回避できるかがポイント
<ルールに関して>
元のルールはオイルを引くと問題文が2倍速で流れるというものを変更した。
半角カタカナではなくローマ字表記でもいいのではないか?
・ベースボールクイズ
解答者1名(1組)に対して9問のクイズを出題
解答者は各出題前にヒット・2塁打・ホームランを指定
正解すると選択時に選んだ結果になる
不正解はアウト 一人ホームインで1点
3OUTか9問終了でゲームセット
<ルールに関して>
出題者はすんげー大変(各セット27問必要)
スコア表示も面倒 ガイド苦難の案
588 :
謀略:05/01/09 20:08:27 ID:mjfjrcDX
つーことで7thも終わりを間近というのにこんなのを投下してしまった。
全部パクリだけどクイズ案としてはしっかりしてるので、ハズレはないと思う。
もし8thをやるなら参考にしてくれたら幸いだ。
各ゲーム2セットで30分はかからないんじゃないかな?
これ全部分かったやつ (・∀・)ニヤニヤしておけw
>>584 >ゲームに勝ってるということはサバイバーの素質がある ということだと思う。
強く主張したいポイントは、何を持ってサバイバーの素質があるとするか、
それを陪審員以外が決めちゃ駄目ってこと。
雑談や謀略が「ゲームに強い=最強の証の1つ」と考えるのは自由だし、
君らが陪審員の資格を得た時には、その基準で投票すればいいんだけど、
世の中の全員が全員、そういう考えってわけじゃないと思う。
極端な例だと、今回の陪審員投票で「ゲーム強いから」スケに3票、
「ゲーム弱いのに生き残ったのはすごいから」ボーイに3票入った場合、
優勝を決めるのは「ゲームに強い=最強に近い」っていう
外部の意見になっちゃうでしょ。
ここが激しく駄目なのよ。それを決めるのは陪審員でないと。
くじ引きのほうがまし、ってのは運まかせのほうがフェアだということ。
まあ、現実面の制約を無視した話ばかりしてても仕方ないんだけどね。
ガイド決定が
>>586なら今回はそれでいいと思うよ。
>>589 サンゴ君の言いたいこともよく分かるんだけどね。
そりゃあ陪審票だけで決められたらって俺も思うよ?
くじはどうかと思うけどね、
でも俺も「双六」でもやったらどうかとか考えてたから人の事言えないw
再アピールも買いたいけど、「時間」っていう制約があるんだよね
今回、色々な意見を出してくれてありがとう。
でも、全て捨ててしまうことになってしまいそうだな。
繰り返すようだが、
もうファイナリストの片方が合点してて、
片方が意見してない状態なんだから、
変えたら混乱するかもしれない、っていうのが本音。
俺は時間延長なんて全く考えてないけどさ?
でも流石にマズいよねこの状況。
1.スケーター君の回答は待つべきか否か
2.バン君の登場は待つべきか否か
1.の方は大きな問題にならなさそうだな。
現在進行形で答えてるみたいだから。
となると新たな問題が。
追加質問できないね。どうしようか
2.に関しては、もし、彼の質問が無かった場合、
彼に陪審権利があるかどうかも論じなければいけないだろう
>>592 1はもういいとして
2は4thの水酸化カリウムがどうだったかに合わせれば良いんじゃない?
594 :
謀略:05/01/10 23:55:45 ID:67smFOJ9
>>592 別に質問は必要ないと思ってるんじゃないか?
パソコンも調子悪いとか言ってた覚えもあるし、
質問のあるなしはこの場合必要でないと思う。
投票があればきちんと扱うべき
>灸却
2に関しては、ここではっきり明言するよ。
質問しないものは陪審員の権利を放棄したとみなす。
最後くらいきっちり時間厳守でいかせてよ、まじでね。
593もいってるけど、カリウム氏も権利なくなったしね。。。4thは参考例がいやに多いな
1は答えてもらいましょう、そうじゃないと形にならないよ
>>594 それは違うな
質問ないならないで、『俺からは投票相手は決まってます。質問はない』
こういうたぐいのセリフは必要
なーーにも反応ないのは、ゴーストと同じだろ?
>>596 2については本人がここに来てから本人を交えて話す方が早い。
実際、放棄のつもりなのかもしれないし
と、俺は思う訳だ
1については…「形」については俺は全く考えなかったな・・・・
さぁどうしよう
>>596 投票の書き込みボタン押すところだったぞ!
>>596 >1は答えてもらいましょう、そうじゃないと形にならないよ
待てってことかい?
スケ君が今答えてるの、まだ北岡君の問題だよね?
今から打ち込んでちゃ陪審員もっと集まっちゃうよ
ここは1つ、あと何分っていう期限を切って、
本人にも納得してもらわないかい?
すいません、今急いで書き上げていますがやはり投票はこのまま行ってしまうんですかね?
当然時間以内に全て書き込めなかったのは俺の責任ですが、
北岡氏の分だけでも書き上げてしまいたいですね。
>>599 実際、期限はきてるから、投票はかまわないよ
俺的に形にこだわっただけで、スケ君も遅くなるとは言っていたが、
間に合わないとというサインはだしてないから、投票されても文句はいえないはず。
まあ、あまりにも回答が遅いようだったら投票しちゃっていいよ
再質問については、
581で早めに回答したほうがいいよと言ってあるから、それでも遅くした理由があるのでしょうね
>>602 何分かかりそう?
時間によっては待つよ
そういうのはもっと早くにいっとけば混乱しないのに?
俺は去らねばならない。
>スケーター君
どうするかは君の心がけ次第。
もう答える必要なしと思ったらそれでも良いし、
今後罵られても良いのであれば頭を下げてくれても良い
いっつもいっつも尻切れトンボですまない
明日(今日)は多分朝来るよ
そうですね。わかりました。
この状態で投票してくれても自分は構いません。
北岡氏は投票してしまいましたが、彼の質問にも答えますよ。
ただ最後の最後でここに来れなくなった事情は多々あります。
しかし言い訳をする時間が勿体無いので今は質問を応える事に専念します
>>607 了解。
どこで応答・アピール終わったか分かるようにな
597で謀略にああ答えてるけど・・・
確かに一応、ヴァンがどうして間に合わなかったかという話は聞くべきだね。
でも、陪審員の資格は、義務果たしてない以上、俺的にはないなぁ
●陪審員の皆さんに連絡事項
12日21時頃、リアルタイムで開票を行う予定です。
もし、当日これないのであれば、12日0:00より12日21時の間に開票してくれると助かります
その時間内にも開票これない場合は、事前に言って貰えれば考慮します
よろしくお願いします
一応こちらにも…理由は冬休み最後って事で泊りがけで遊んでました。
約束しての遊びでは無くいきなりの遊びだった為にパソコンつける暇も無く用意したりしてました。
それにうちのパソコン起動も重いので5分ぐらいかかります^^;
携帯ではジュピタースレしかアドレス入れてませんでした。
それと、勝手に11日の0時までって決め付けてたんですね…。
今日の0時終了だと思ってました。
>>610 ジュピタースレしか…ってね、アンケートが出てきた時点でおかしいと思おうよ
君の携帯がもしDoCoMoなら、
携帯でジュピタースレのアドレスを見ることができるだろ?
そこからスレ番号を抜けば、「イベント企画」の板に飛べるはずだ。
今更くどくど言っても仕方ないね
では、2点質問さっせてもらう
1.陪審員として今後の責任を果たすつもりはあるか
2.リアルタイム開票(12日21時頃)には来れるか
ファイナリストたちは君を陪審員として認める意思があるようだから、
あとは運営と他の陪審員の意見と都合だけなのよ?
その意見と君の意見はちゃんと噛み合ったほうが良いだろうからさ、
見たらすぐに返信してくれな
すみません。
1:もちろんあります。
2:12日の21時ごろは来れます。果たす以上は用事があっても来ますよ…。
ところでヴァンパイアは陪審員の権利はあるの?
雑談と忘却が意見分かれてるから灸却きめたら
忘却じゃない謀略ww
こっちにも遊びにきたぞ!
いつも談話室で書き込んで応援してるよ!
権利あると俺は思うよ
ちゃんと質問したし、ファイナリストは答えてるし
どうもありがとうございます!
では…、早速投票してきます。
投票は後二人だね。
今のところ全員12日リアルタイム開票できそうな感じだ。
ついに終了かぁ。。。
>>617 灸却判断でかまわないよ。
一応確認だけど、陪審員票>累積少ない方>追放免除数
本部に貼った以上、今回はこれでいいんだよな?
運営3人さん乙乙
最後まで見捨てずよくがんがった
621 :
謀略:05/01/12 15:45:46 ID:AjyteiKX
灸却へ
今回の7thガイドおつかれです。
まだあと少しの間のお付き合いよろしく
1)まずは欲情君の投票について
認めるか否か また意見は有るか
説明をお願いしたい。
2)今夜のスケジュールを本部にて発表して欲しい。
本日の陪審員の予定
ゆーばり→18時〜OK
うんこ紳士→〜22時OK
欲情上等→22時〜24時OK
北岡秀一→21時〜OK
ヴァンパイア→21時頃来るそうだ
葉→20時〜OK
3)最後の開票で
同票の場合はどうなるか?を開票直前に必ず説明してあげてください。
そして必ず優勝者をたたえてあげてください。
まだ判断に困ってるところがあれば、がんがん聞いとくべし
>>621 嬢君はどうなんだろう。。。
判断つかないな
本人がここに来てくれると一番助かるんだけど。
今日の開票は21時って流れだからそうしようよ。
本部で出席取ります。
そのこと本部に書いときます
>>619 勿論、そうするよ(同票の場合
やっぱ、今すぐ本部に書くのは止めとくよ。
もし変更あったら困るから
8時50分頃に戻ってくるけど、それまで目離してます
>>621 どっちが優勝しても優勝者をたたえてやるよ
そのときは本部スレに来てもいいよね?
灸却いる?
21時になったから開票始めようよ
とりあえず、時間だし、出席とっとくよ
うんこ君は時間に余裕なさそうだし。
灸却きたら、すぐ代わるから
ごめんごめんごめんごめんごめん
風呂入ってた。髪乾かす間に何かやっといてもらえるようなことを、
本部に投下しとく
雑談ケコーン
はてどうしよう
しばらく進めといてくれ
>>629 出席だけ俺がとるから、開票の司会頼むよ
人がいなーーい・・・・・
とりあえず
ファイナリスト確認したら開票でいきましょう
順番は灸却にまかせます
うんこ君の時間の都合もあるので、最悪ファイナリスト2人が集まらなくても適当な時間ではじめましょう
時間にルーズなのもこのシリーズの特徴ということで・・・ハァ・・・
>>634 順位下位者から。
いなければ飛ばし、おとこじゃだけ最初。
ボーイはきたね、スケもそのうち戻ってくると思うし
40分になったら開票はじめようか?
>>636 おとこじゃのコメントができてれば始めたいんだが。
>>637 とりあえず、うんこ君の開票指示するまでやtっちゃおうよ
運営の皆も乙。
ありがとう
開催から49日を経て優勝者決定。運営お疲れ様でした。
変なタイミングですが、「ガイドからのふくしゅう」のゲーム考えるときに出てきたのを投下。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・「第1回本部スレ縦断ウルトラクイズ」
6thでやった[知力、体力、時の運]の拡張。……却ってやりすぎか?(o_ _)o
ルート紹介
第1チェックポイント:○×クイズ(0〜3point)
第2チェックポイント:トリップジャンケン(2point)
第3チェックポイント:キリ番ピタリゲット!
指定した番号を「00」秒で(時間・分は問わず)ゲットした人の勝ち。
外したらキリ番を+5して再挑戦。(1point)
(ボーナスで事前にトリップで包んだ番号を踏んだ人に1pointとか)
第4チェックポイント:分割早押しクイズ
基本的にノンセクションのクイズ。正誤を問わず、最も早い回答を有効とする。
お手付き・誤答は一問休み。
問題文は、前半を答えが分かりうる部分まで、少し間を空けて残りを提出。
故に問題の途中で回答という、まさに早押しなことも可能(w
後半提出後から2分たつとスルー扱い。
第3チェックポイント終了時のポイント差によって前後するが、9〜7pointくらいで勝利。
なぜ「縦断」なのかだと? レスの流れは上から下だ!!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
出てきたタイミングがタイミングなので対戦形式ですが、
本家に習って勝ち抜け方式にすれば、普通にチャレンジで使えるかなと。チェックポイントの内容はなんでもいいし。
パーソナル問題(特定の人に有利な問題。今回だとライダーや鉄道の問題とか)混ぜると面白いかも。
問題点は問題考えるのが少しめんどいこと。(w;
本当に色々な板渡りながらやれたら面白いだろうなぁ、とか思ったら、
スレ横断ウルトラクイズは本当にあったから驚いた。(o_ _)o
ここにも挨拶。
運営の皆様。
あなた達のおかげでここまで充実したサバイバー生活を送る事が出来ました
ありがとうございました。
スケーターさん、おつかれ!
あのことでまだ怒ってるのかな・・・
今はそんなこと全然思ってないよ!
優勝できなかったけど、応援してたよ!
>灸却
改めて、7thガイドお疲れさん
運営は思ったより大変だったね
楽しい部分もあるんだけど、時間守ってくれないのが一番ストレスたまったかな
>ギル君
8thのスレたてるみたいだけど、多少議論してからのほうがいいと思うぞ
ここはその為のスレだし。。。
運営は誰がやるのかとか(ギル君がやるとしても、一人はキツイ)、
参加人数や募集をどうするかとか
日程とか
その他etc…
個人的には以前サンゴ君が提唱してた、にわかチーム戦に興味があったり・・・
∧_∧
( ´・ω・)
( )
| | |
(∩_)_)
| |_∧|
| |゚Д゚) 灸却乙あげ!
| |
| |
./| ∩ |
U U
>>644 にわかチーム制は通常シリーズではあまりオススメできないかな。
どうせオールスターやるならいろんな組み合わせのチームが見てみたい、
ってのが根底にあったからね。新規の人でやって活きるかどうか微妙。
647 :
参加するカモさん:05/01/13 10:20:17 ID:+iozHGtm
サバ8参加希望です
新人です
ヨロシコw
なにはともあれ、ちょっと空腹感の残る7thの幕切れは次のシリーズの繋ぎとしては
良かったんじゃないかと
むしろ、6thのようにおなかいっぱいになるよりもね。
もしかしたら議論をしすぎるとアイデアが出すぎて落しどころがなくなって迷うかもしれないから、
さっさとスレッド立てて募集開始しちゃえば?
エントリー時のルールは過去者は正体を隠す事!
だけでいいと思うよ。
もう既にある名無しの提案は、エントリーを済ませた参加者にアンケートで決めてもらうのがいいかも
鉄は熱いうちに撃て!
「開始したら後はなんとかなる」って考え方、いいかげん止めようよ。
5thのハンサムとか7thのポポとか、
こういう考えで始めた香具師はろくな終わり方していない。
灸却みたいに尻拭いする側のことも少しは考えてあげないと。
>>648にも一理あるけどね。
650 :
ハンサムファン:05/01/13 16:13:48 ID:nKcFhrDs
あなた随分と偉そうですね。
651 :
◆bQ7Mcu9rqA :05/01/13 16:24:55 ID:NIPbOmFl
ギルディア様が始められるというならば反対しませんが、
応援もできませんよ
きっちり議論練ったほうが良いと僕は思います。
いっぱいアイデアあっても、実際使えるのって少ないんですよ
不測の事態だっていくらでも起こりますし
8thマダー
さきほど「秘密投票どうよ?」と提案したものだけど。
言うだけじゃなんなので作ってみた(仮)
ttp://formmail.jp/00024590/ 参加者同士メールだと混乱すると思ったので、フォームでやってみる形をとった。
ガイドは投票結果を集計して貼る。理由も後日公開。
参加者の活躍場所はいままで通りスレのみ。
フォームであっても裏でこそこそしてるんじゃ…といった疑念は
完全にぬぐいされるものでもないけど。
2サバ独特のまるわかり投票もいいとは思うんだが、
誰が誰に投票したかわからないという緊張感は今までにない展開を生み、
マンネリ打破に一役買うと思うよ。
そろそろ新しい試みを見たいってのもあるし。
問題点:
・ 2サバの独自性を廃することで、
ほかのネットサバと同じような形になってしまうのではないか?
あと、今回のようなゲーム案貼り付け→推敲→本番という形も
これはこれで一つの完成形だとは思うけど、
ガイド1人がすべてを請け負い一切を統括する、という形がやはり理想ではないかな。
これによりゲーム全体の統一感を演出できるのでは。
この問題点は
・ガイド役にいままで以上の絶対の信頼が必要。
・力足らずのガイドだと「独裁」になってしまう。
・総じて、ガイドにはある程度の能力を求められる。仕切り能力、ゲーム作成能力もろもろ。
最後に「過去者は名前かくせ」じゃなくて、はっきり「禁止」にしようよ。
人間関係の変遷が見どころと言っても過言ではないサバイバーに
過去者がまじってることを示唆できるなんて萎え萎えですよ。
最後に一言、僕やりましょうか?
お願いします。
653さんの実行力に感服
あっちのスレではドラクエバトルのエキシビションマッチも予定されているみたいだし
そのついでに、この投票システムの試験運転も兼ねてみるというのはどうかな?
エキシビションマッチに参加した人は、ゲーム終了後試験投票をしてガイドが集計して
発表してみるということ。
いわゆる、システムの試験運転です。
参加者募集しながらでも、運営方針は詰めることが出来るからいいのではないかと。
ギルのやる気はわかったが、
開催日を決めたのは入込み過ぎという気もしないではないが、
天秤にかけても一長一短だなw
653さんと話し合って運営者を一本に絞ってからでもスレ立ては遅くは無かった気もするが、
スレッド自体は使えるからそれでもいいかな?
以上1長2短、もうちょっとモチツケが俺の感想。
>>653-654 >ガイドは投票結果を集計して貼る。理由も後日公開。
問題があるとしたらここかなぁ。2chサバの審議会の良いところは、
投票理由とともに一票一票開票されていく、その臨場感にあると思う。
TVのサバイバーでいえば、編集後のVTRに近い演出が
すでに組み込まれているんだよね。だからギャラリーもつきやすい。
その部分を埋め合わせるだけの演出をできるかどうかが鍵かな。
ガイドの手間は増えるけど、
・開票はあらかじめ指定した時刻に開始する。
・一票一票開票する。
・匿名のまま、いくつかは理由も公開しながら開票する。
みたいな演出があるとギャラリーとしては嬉しい。
残りの提案は「俺がガイドやる!」なら自由にしていいんじゃない?
>>657 実は前もって作ってたんですw
8はこういう形でどうだい?僕やります、って提案しようと思って。
しかし、まさか競合者がいるとは思わなんだ。
654読むと「ガイドは能力高くないと務まらんけど僕やりましょうか?」って
かなり高慢ちきですね…反省。
>>661 開票には審議会の時間決めて、こんなAA使おうかと。
, ´´´ Y/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄::::::::::::::::::: , ´´´ Y `` ヽ
ノ丿ノソ(_| サンゴさんです! :::::::::::::: ノノノ(__)_)ヽヽゝ
/爻\_ __________:::::::::::::::::::::::::::::|爻|
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/爻/:::::::::::: | ̄ ̄ ̄|:::_ Ω_::::::サンゴ 4票:::::::::::::::::|爻|
/爻/彡ミ :つ サンゴと:( ) ::::スケーター 2票 彡ミ|爻|
/爻/彡ミ彡::::::|___|:::: ) ( ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡ミ彡|爻|
/爻/彡|ミ彡::::::(_(_) ::ヽ__/ ::::::残り1票::::::::::::::::::::::彡ミ彡ミ|爻|
この場合、全票開票が原則だと思います。公平性を保つために。
その公平性という観点から見ると理由公開は難しいんじゃなかろうか。
公開される用紙に「サンゴ」とか「サンゴちん」とか「兄貴」とか
あだなやニックネーム書いてもらってそれを公開するということで少し面白くなるかな。
(「兄貴」では複数者該当するだろうから、ガイドは理由欄で誰に入れたいのか確認)
えーと・・・・・・期待してもいいですか?w
>この場合、全票開票が原則だと思います。公平性を保つために。
>>662の例だとサンゴ追放は決定だけどもう1票も開ける、ということです。
>>663 存分に叩いてくだされ。
…ここで大きな問題が。
「過去者禁止」を方針として打ち出したいんですけど、
それで参加者が集まるかどうかが問題…
, ´´´ Y/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\::::::::::::::::::: , ´´´ Y `` ヽ
ノ丿ノソ(_| もう、いいでしょう…… | :::::::::::::: ノノノ(__)_)ヽヽゝ
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/爻/:::::::::: ( ,つ_Ω_::::::サンゴ 4票 :::::::::|爻|
/爻/彡ミ ::: | i ::::( ) ::::スケーター 2票 彡ミ|爻|
/爻/彡ミ彡:::::: | | |:::::: ) ( ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡ミ彡|爻|
/爻/彡|ミ彡::::::(_(_) ::ヽ__/ ::::::開票終了:::::::::::::::::::彡ミ彡ミ|爻|
個人的にはこれで終わるほうが好きだったりw
>>665 今回の参加者は約2名を除いて2サバ初参加ではなかったっけ?
節度は必要だけど宣伝すれば参加者は集まると思う。
やってはいけない演出
, ´´´ Y/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄::::::::::::::::::: , ´´´ Y `` ヽ
ノ丿ノソ(_| 男酒さんです! :::::::::::::: ノノノ(__)_)ヽヽゝ
/爻\_ __________:::::::::::::::::::::::::::::|爻|
/爻/::::::::::|/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|爻|
/爻/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|爻|
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/爻/::::::::: ( ̄ー ̄) ::::::::::::::::::::::::::サンゴ 4票:::::::::::::::|爻|
/爻/:::::::::::: | ̄ ̄ ̄|:::_ Ω_::::::スケーター 2票::::::::::::::::|爻|
/爻/彡ミ :つ うんこ と:( ) ::::男酒 1票 彡ミ|爻|
/爻/彡ミ彡::::::|___|:::: ) ( ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡ミ彡|爻|
/爻/彡|ミ彡::::::(_(_) ::ヽ__/ ::::::開票終了:::::::::::::::::::彡ミ彡ミ|爻|
>>666 その方式もいいとは思うんですけどねー。
テレビでは「開いてない票は追放者」という暗黙の了解があればこそなので
>>667 今までの2サバでも宣伝で新規の方が劇的に増えるっていうことがなくて、
序盤はゴースト追放審議会になってるんですよね。
新規拡大して少しでも多くの人に楽しんでもらいたいんで
ヴァンみたいにバトロワと絡めたりしたほうがいいのかな。
「お前の背中を誰かが狙っている」とか…ベタか。
とりあえず、まずはギルディアをここに呼んでくることから始めたら?
>>669 >テレビでは「開いてない票は追放者」という暗黙の了解があればこそなので
敢えてその「テレビのお約束」を採用しないのもあり………かな?
票はシャッフルしてランダムに読み上げ、追放者が決定した時点で開票終了。
>>669みたいな場合、男酒には累積票が入るけど本人はつゆ知らず、と。
生活スレで「実はお前に入れた!」とか嘘ついて駆け引きするのも可。
自分の正確な累積票がつかめないから、よりスリリングにはなる。
問題は、審議会の結果に運が入ってしまうことと、
「ガイドがいいように開票順いじってんじゃねーの?」と突っ込まれること。
どっちも重要な問題だから、慎重な検討が必要だけどね。
本部スレのレス数が妙に減ってるからどうしたのかと思ったら
8thの募集だった(o_ _)o 落ち着けとゆーたのに……
でも653氏を見て少し安心。遅い時間限定になるけど俺も手伝うよ。
>>662 開票方法
いいと思う。ただAAで投票の人とかもいるかもしれないから、
その辺の演出も考えときたいね。表現の幅を広く持つ、って意味で。
あと累積を隠すかどうかとかも問題(o_ _)o
>>666 締めはやっぱそれだよね(w
8thは新しい試みのシリーズになるかもね。
俺も「イベント」について何か考えてみたいな。
なんか・・・7thのときの議論スレの閑古ぶりが、嘘のように盛り上がってるな
8thは絶対議論してからの方がいいと思ってたけど、
>>648の考えもうなずけるんだよね
事実6thで皆満足して、長い空白期間があったからね
>>653氏は8thのガイドを元から考えてたみたいだね。
新たな試みはすごくいいと思うし、期待してるよ
ただ、全部一人でやるのは・・・不測の事態に対応できないから、運営は複数を薦めるけどね
後・・・ギル氏もガイド希望なんだろうか?
>>670 すみません…ギルさーん、こっちきて議論しましょう。
>>671 >「ガイドがいいように開票順いじってんじゃねーの?」と突っ込まれること。
まさにこの突っ込み対策ですね。このシステムの根幹に関わる問題だと思います。
あと
>>669から進行していってその後累積合戦になって
「累積は葉さん0、男酒さん1票で男酒さん追放です!」となった場合
男酒には釈然としないものが残ると思うのですよ。
それもランダムマジックと言ってしまえばそれまでですけど、
このシステムがガイドへの信頼で成り立っている以上、
余計な疑念の種はないほうがいいと考えています。
>>672 確かに「AAで開票」という手段はなくなってしまいますが、
投票はこれまで通り大丈夫です。
ガイドに投票を送る際に本人認証のために、
投票の理由欄に<<投票豆腐>>とか書いてもらい、
そのあとスレに投票する際に<<投票豆腐>>と書いてもらえば
本人認証にもなるし、投票もできると思います。
みんな人の意見も聞かずに自分勝手なことして申し訳ない!
参加したがってる人がいるもんで立ててしまったよ・・・
676 :
653:05/01/13 23:27:59 ID:FX2Kt2ru
>>674(自己レス)
>あと
>>669から進行していってその後累積合戦になって
訂正します。「
>>666から」ですね。累積シークレットの累積合戦の場合です。
>>673 全部1人というのが希望ではありますが、
確かに不測の事態を考えると…
>>675 お待ちしてました。つーか長々語ってスマソ。
この投票システムなら票の順番入れ替えは普通にありだと思うけどな……
累積隠しをどうするかって問題はとりあえずおいとくとして。
左から順番に「AAAABBB」でA追放よりは「AABABBA」てな順番の方が
盛り上がると思うし。
>人数について
まあ、必要に応じて自分で仕切ったり(例えば開票とかはやってもらわないと(w)、
都合によっては他の人にやってもらえばいいじゃない。
チェックとか確認とかは複数でやったほうが確かだし。
チャレンジのガイドも内容によるけど他の人でも可能なわけだし。
微妙に日本語おかしいけど気にするな_| ̄|○
>>653 なるほど、全部一人でか・・
不測の事態もそうだけど、ゲームも全部一人で考えるの?いや、出来ればすごいけどさ。。。
ほな、一応参考までに俺の希望を言っとこうかな。
でも基本はガイドが決めていいと思うから
あくまで一つの意見として聞いてくれると嬉しいね。
1、過去者について
→全員新規集まるに越したことないけど。。。「禁止」までは正直どうだろう?と思う
2、秘密投票について
→違う試みは大賛成、ガイド大変だろうががんばれ、個人的には投票は全員分開票がいいな
3、参加人数について
→基本は16人だろうけど、多い場合は柔軟に対応して欲しいかな
以前16人の枠からもれて参加できなかった人もいたけど、そういうのは避けて欲しいから。
4、日程、チーム編成
→ガイドが独自に決める方がいい。
日程は目安になるし、チーム編成はくじよりもガイドが決めた方が偏りがへるような気がする。
5、シャッフル希望
→これはそろそろ正常なシャッフルが見たいから、というのが理由です。
過去2,3,5と3度行われているけど、3,5はDS等で正常なチーム戦ができなかったからなんだよねぇ。
正常な状態でのシャッフルが見たいという・・・願望ですね。
>>674 >このシステムがガイドへの信頼で成り立っている以上、
>余計な疑念の種はないほうがいいと考えています。
確かに。
匿名投票はウケが良ければ続きそうだし、今回は基本重視に賛成。
>>660>>668 乙です。自分の没ゲーばかりで藁。
そして レ ス が 追 い つ か ん w
>>689 やはり16人で始めたい。
でないと私の中ではサバイバーという感覚が薄れていく(意味不明だな・・・)
チームシャッフルは考えてる。
あったら面白そう。
ゲームはある程度は考えてる。
過去のを類似なものなどや自分のオリジナル的なものも。
そしてチーム名も決めてある。
それは参加者が集まり次第発表する。
ちなみに私は夜あたりには出現する。
一人じゃさすがに不安だ・・・
アシスタントを数名希望する!
まずはギル氏と653氏のどちらがメインのガイドになるかから、決めた方がよさそうだね
683 :
653:05/01/14 00:31:27 ID:Lm5Sqm8/
ギルさんとディベートで「どっちかを選んで〜」って感じになってきましたねw
あんまり議論にならなかったのがなんか心配だ。
653に1票w
686 :
653:05/01/14 00:36:41 ID:Lm5Sqm8/
>>677 もちろん
>>669の場合は
(スケ、サンゴ、サンゴ、男酒、スケ、サンゴ、サンゴ)などのように
できるだけ最後まで結果がわからないように入れ替えはしたいと思っています。
>>679 僕の考えは、
1→やっぱり過去者というのはおおっぴらにするべきでない。
全員が同じところからのスタートであって欲しいという思いがあります。
でも「隠してれば問題ない」などいろんな意見があると思います。
3→定員は無しがいいと思います。希望出した人全員に参加してほしい。
ゴーストを防ぐために、参加して何日かレスがつかなかったら
体調不良によるドクターストップということにしましょうか?
5→シャッフルはガイドが主体的に行うのは難しいですね。
シャッフルの目的、見どころは、有利だった人間が一転して不利に陥る、
またはその逆、あと合流後の勢力図の変化です。
僕の提案だと「ガイドだけがすべて(誰が誰に投票したか)を知っている」ということになり、
図る、図らざるに関わらず、誰かを助け誰かを窮地に追い込むことになるでしょう。
シャッフル実施の解決案としては、
a.チームを2分するゲームを実施し(7のノルディック複合、穴掘り組と滑り組のようなゲーム)、
各チームでチーム分けが済んだところで
「じゃあ○○組は相手チームに移ってください」と宣告。
b.シャッフル係を一人用意する。しかしこれは非現実的ですかね
流れ無視でちょい別の話するけど。
7thでリアルタイムゲームの日程がなかなか合わないのを見て考えてた事。
<代打ち制>
要は日程の合わないゲームの代打をギャラリーにお願いできる制度。
これでゲームはいつでも全員参加、日程の間延びもナッシング。
「出たいけど、忙しいから無理っぽ」な人に参加のチャンスを与えつつ、
「ちょっとだけ参加してみたいカモ」な一見さんにも遊んでもらえちゃう。
「そんなんアリ?」って思うだろうけど、意外とアリかもしれない案。
ちなみに
>>685の理由
「ギルディア氏は文字通り、話にならない」なんてね。
俺も話し合いの余地があるから653氏にがんばって欲しいなぁ(w
>過去者
俺的には正体ばらし終わるまで厳禁ならありかな。でも非推奨には違いない。
>人数
多いなら多いで結構かな?
大変だろうけど、21人でもできたのだ。不可能ではないはず。
>シャッフル
シャッフルに限らず「イベント」を何か考えてみたいです。
生活という馴れ合い期間とチャレンジ、審議会の繰り返しだけってのに何か風穴開けたいかな、と。
>>687 その場限りってことで、無責任な行動取られないかが心配。
そのリスクを含めての代打なのかな(w;
690 :
謀略:05/01/14 00:49:49 ID:OeBP86Cq
だれかー
サンゴの火 消してやってくれ
または派手に燃やしてやってくれ
人
.(())
[=]
||
||
||
サンゴ
653さんがガイドやりたければやってもいいよ
私も協力とかするけどね。
人数が多ければ3チーム制もいいんじゃないか?
シュボ.,
., ∧_∧
[]() (・ω・` ) l二ヽ
□と ) ̄⊃ ) )
⊂ (_(_つ  ̄⊃ / ̄ ̄ ̄ヽ
⊂_ ._⊃ | (\/) |
⊂__⊃. | > < |
| (/\). |
ヽ___/
( ヽ ⌒)⌒ )
( ) 丿 )⌒丿⌒)
( ノ ノノ ノ )
( 人从从|::|从((
(:::从∧ △|从人:)ミ^!、l二ヽ
_ 从从从Π从人:)|「|||:ll;| ) )
/_从从::::从||O;;(:人:) , / ̄ ̄ ̄ヽ
/_| ロ 人从:: ::人:::人从人::::|[[[[ ,| (\/) |
|ll.|ロ ロ_)(:: ::人:::人从:::: |ミミミ ,| > < |
| (/\) |
ヽ____/
3チームか。チーム編成とかも考えてかないとね(o_ _)o
694 :
653:05/01/14 01:01:06 ID:Lm5Sqm8/
>>693 そこまで集まるか不安ですけど…
そもそもチーム戦が成立するくらい集まるかも不安ですw
>>694 うん、その辺含めて(w
……なるほど、「面白そう、やってみたい」、と思わせるフォーマットに仕上げるのも
仕事の一つなんだな……(o_ _)o
参加してみたいかな(初)と思いつつも、色々躊躇してしまいまつ
>>696 ヾ(・・ )オイデ
リアルとの都合つけるのが一番難しいだろうなぁ。
俺はその辺あえて無視して参加表明したけど……
698 :
653:05/01/14 01:28:29 ID:Lm5Sqm8/
>>696 どうぞいらしてください。
リアルタイムゲームを減らすことも過大の一つですね。
せめてリアル:ノンリアルを半々にしたいです。
新規だけなら人数集めは宣伝次第でしょうね。
結構集めるのは大変だと思う。
>>686 シャッフル案の他としては
c、最初からシャッフル時期を明示しとく、その上で方法はくじで行う
→これならば、ガイドの意思に関わらず規定事項として皆納得するあろう
d、シャッフル時期はガイドが決めて、シャッフル方法はシャッフル係にまかせる
→ガイドもどういうシャッフルになるか想像がつかない
シャッフルはあったらいいなぁという希望なんで、653氏にまかしますよ
>>697>>698>>699 あい。
参加したいけどリアルでみたの7thだけなんで色々戸惑っているのも事実だったり
このスレとか過去ログ斜めに読んでじっくり考えるよー
チーム名はもう考えてるんだけど、どうしよう・・・
今教えるか、参加者がまとまった次第で教えるかどっちがいい?
703 :
653:05/01/14 01:43:35 ID:Lm5Sqm8/
>>703 じゃあそうさせてもらうよ。
チームができたら発表しよう!
というわけで今日はこのへんでおやすみなさい!
ギルディアは行動力はある意味素晴らしいが、、もっと人の話を聞けと。
まだ一人も参加者集まってない時点でチーム名発表してどうすんだと。
>>668 ゲームのまとめ見た。わかりやすくて(゚∀゚)イイ!!
10枚のコインを持ち好きな枚数を自分以外の3人に渡し
最終的に9枚にする「マイナスワンコイン」
指定されたスレッドから条件にかなうレス番号を、
他の人よりはやく探してくる「トレジャーハンター」
↑あたりが見てみたいなぁ。
これまでにあまりなかったタイプのゲームだよね。
ただ、人集めのエキシビションとして行うなら
ヘキサゴンとか5本の矢みたいに
元ネタがある認知度の高いゲームの方がいいのかなぁ。
そうでなくてもサバイバーがマイナーなんだしw
過去者も参加させろやボケー
>>705 ハゲ胴
今回のギルディアの先走り見てたら、ギルディアがあそこで追放された理由が分かったような
709 :
653:05/01/14 19:43:49 ID:Lm5Sqm8/
>>707 できれば「今回も参加するぜー」と高らかに宣言するのは避けて欲しいなあと。
現在やることとして、
・宣伝(参加者集め)
・開催日決め
・エキシビションマッチの概要
があります。
宣伝はAA版と文章版のコピペを作ったり拾ってきたりして、
迷惑にならない程度(ここが難しいんだけど)に行いたいです。
開催日はギルさんが23日を仮設定してくれましたが、
後々先延ばしにするのは、ストレスになると思うので29日(土)を提案してみます。
653トリップつけましょうよ
ところで、8thとは関係ないんですけど、議題です。
7thの本部どうしますか?
過去者はなしの方が混乱は避けられますが、
居る方が盛り上がると思いますよ
おれはギルのちょっとおっちょこちょいなところが好きだけどな。
どことなくロッシュ隊長に似ている部分もあるかなと思えるのは俺だけ?
冷静な953と勢いのあるギルの二枚看板は案外上手く行きそうな予感!
あと、メールにしようかとも思いましたが、ここで某略様に質問です。
7th終わったけど、避難所はどうされますか?
急だなー
マイナスワンコイン興味あったんでやりたいけど、
リアルタイムで明日は無理ぽ。
>>710 助言ありがとうございます。
あと、明日のゲーム後に秘密投票のシステムのテストを兼ねて
追放審議会もどきを行いたいと考えています。
翌日の日曜日に開票もどきという形で。
>>716 いえいえ。
>>712 も仰ってますが、貴方がサポートなら安心できますし、
過去のガイドとしてお役に立てることがあれば、と思います。
しかし、残念ながら、時間の都合上、
明日のゲームに参加することはできません。
>>714 提案採用ありがd
明日リアルタイムで参加は難しそうだけど
ログ見るの楽しみにしてるよ。
実は明日のほうが忙しい人が多いとか…
突然で申し訳ないのですが、少し遅くなっても
今日だったら参加できるぜ!って方はどれくらいいるのでしょうか?
(強引すぎーとか焦りすぎーとかありましたら遠慮なくお願いします)
マイナスワンコイン(リアルタイムバージョン)
各自10枚のコインをもっています。
このコインのうち好きな枚数を3人に渡してください。
最終的に1枚減らした9枚にすることが目標です。
1人に渡すことのできる枚数は1〜8枚、3人合わせて計10枚までです。
0枚は禁止です。同じ人に2回渡すことも禁止です。
最初の1ターンはみなさん親睦のためにコインを渡しあうだけになります。
2ターン目以降もっとも早く、コインを9枚にした人の勝利です。
渡し方は以下の3種類があります。
A:渡す相手の名前と枚数を両方公開して渡す。
B:渡す相手の名前はトリップに包み、枚数は公開して渡す。
C:渡す相手の名前は公開し、枚数はトリップに包んで渡す。
〜渡し方〜
70 :スイミー#欲情 :05/01/14 20:46:19 ID:Lm5Sqm8/
北岡秀一に3枚、トリップの人に3枚
71 :スイミー#3 :05/01/14 20:46:19 ID:Lm5Sqm8/
ボーイハンターにトリップの枚数
この場合:
A:北岡秀一に3枚
B:欲情上等に3枚
C:ボーイハンターに3枚 となります。
・同ターンで9枚で並んだ場合は、前ターンの枚数が9枚からより遠かった人の勝ちです。
・その枚数も同じだった場合は前々ターンにさかのぼります。
・1ターン目までさかのぼっても決着がつかなかった場合は、
→全ターン合計で出したコインの数が多いほう
→ターンごとに合計し(1ターン目4、2ターン目7、3ターン目1)、
その最大の枚数(この場合7)が大きいほう
で勝敗を決します。
・駆け引きは自由です。
また微妙な名前をつけましたねw
じゃぁ、ちょっとずつ運営方針の論点を詰めていきましょうか
>>679とかなりかぶりますが
■運営方針について
1、ガイドはギルとスイミーの二枚看板でいいのか?
2、投票は秘密投票を採用することでいいのか?
3、追放免除チャレンジのゲームの選択、ルール詰めはどうするか?
4、リアルタイムのゲームの欠席者の取り扱いについて
5、シャッフルは採用すべきか?
6、過去者の参加はどうするか?
7、開催時の人数、チーム数等はどうするか?
8、ファイナル3の審議会は「負けた2人はお互いに投票しあうしかないから、
投票しなくてよい」なんだけど、この票を累積カウントに加えるか。
9、陪審員が同数の場合の優勝者の決定方法は?
私の回答
1、スイミーさんは開票、火消しは担当、ギルティアさんはお笑い担当
2、
>>662のような演出をしてもらうのなら秘密投票採用でいい。
ただし、追放理由は聞きたいので全票開票をして欲しい。
3、ギャラリー、参加者から広くゲーム案を運営スレに書いてもらい、
過去に提案されたゲーム、過去に行われたゲームも交えて
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/2766/1105617220/ ギャラリー、参加者の声を聞きながらガイドが採用ゲームを決める。
ゲーム実施一日前にはゲームを発表し、ルール詰めを行う
4、
>>687の代打ち制を支持します
5、単なるシャッフルではなく、6thでゲンさんが提案したトレード
http://survivor-2ch.hp.infoseek.co.jp/6th/6th-hq2.html#R611 のようなものを見てみたい。ただし、参加人数、チームバランスにもよるが
6、過去者の多かった6thでは追放者ガイド制でうまくいった実績があるが、
新規者の多かった5thでは名無ガイドでも上手く行っている。
でも、ガイドのしっかりしていた7thではゴーストが多発した。
ベテランの安定性も捨てがたいが、新規者の新たな血は絶対必要。
バランスを重視して過去者は正体を隠しての参加表明を推奨したい。
7、参加表明をした人には全員参加して欲しいので制限は設けない。
チーム数も、集まり具合を見て決めても遅くは無いと思う。
8、累積カウントに入れてもいいでしょう
9、累積票>チャレンジ勝利数>撃墜率 でいいと思う。
>1、スイミーさんは開票、火消しは担当、ギルティアさんはお笑い担当
さらっと残酷なこと言いやがってw
>>724 ありがとうございます。
今日の場合なら、ということですよね?
今日でも明日でも大丈夫です
>>725 マジレスするとだな、
俺はギルティアさんが好きなんだよ!!
>>722 回答します。
1と2は僕が答えることではないのかな。
3.かなり傲慢な意見になりますがすみません。
開始時刻に突発的に投下することによって、真価を発揮するというゲームもあると思うので、
(じっくり考えるのではなくその場で攻略法を編み出すという感じ、
数字系のゲームにこのような傾向があると思います)
すべて投下→推敲の流れを通ることのデメリットもあると思います。
あとは、詰めている時間ですね。
詰めには、だいたい丸一日議論しているのでそのぶんの時間短縮も狙えます。
もちろん、穴のないゲーム、単純ではないゲーム、面白いゲームを投下する、
という大前提があってのものですが。
4.欠席者のいる時間にリアルタイムゲームをやるべきではないと思います。
代打制を使うにしても本人がやりたがっているのにやむなく代打、という使い方は反対です。
5.シャッフルは
>>686の考えです。
6.「名前隠してなら」が大勢のようですね。僕の意見は一通り言ったので…
7.制限は設けない方向を考えてます。
8.入れてもいいかと。
9.累積票>再投票
>>727 わかりました。一応今日は23時までは募集して、
5人くらい集まらなければ明日にしましょう(明日も来なかったらどうしようw)
>>723の2
>ただし、追放理由は聞きたいので全票開票をして欲しい。
これは理由つきの全票開票ということでよいでしょうか?
基本的に僕のやろうとしてることは時代を逆行してると思うんですよ。
議論スレで方針をがやがや議論するという楽しみもなくすということで。
ただ、「人の話を聞かない」などの独裁にはなりたくない。
他が面白くてもガイドの性格が悪かったら、
参加者にとって面白くないものになってしまうかもしれません。
どこを引いてどのへんを主張すればよいのか、
このへんジレンマです。むずかしい〜
なんか、あんまりスレッドを読み込まないでレスしちゃったみたいでごめんなさい
7thで話題になった
8、ファイナル3の審議会は「負けた2人はお互いに投票しあうしかないから、
投票しなくてよい」なんだけど、この票を累積カウントに加えるか。
9、陪審員が同数の場合の優勝者の決定方法は?
ここだけ明確なルールを決めとけばいいのかもしれませんね。
スイミーさんの方針でいいとおもいます
3のゲームについては、ゲームの内容次第ということでわかりました
5のシャッフルは、好みの問題。スイマーさんの方針でいいと思います。
7の参加人数については、問題ないですね。
広く意見を聞きたいのは
2、投票は秘密投票を採用することでいいのか?
ですね。
ちょっと、ダッシュ気味。
ペースをもうちょっと落とそう。
>>729-730 >2、投票は秘密投票を採用することでいいのか?
これ、個人戦とチーム戦で別方式にしちゃうのもおもしろいかも
同シリーズサバで変化つけれてマンネリ打破できそうだし
運営側に負担かかりそうだけど
ですねーゆっくりいきます。
■運営方針について
1、ガイドはギルとスイミーの二枚看板でいいのか?
→これは逆に第三者が決めることではないと思います。
3、追放免除チャレンジのゲームの選択、ルール詰めはどうするか?
→確かにゲーム内容によっては直前発表の方がいいんだよね。(7thでいえば心の声をつなげてがそう)
まあ、臨機応変に
>>723案と併用してもいいでしょうね
4、リアルタイムのゲームの欠席者の取り扱いについて
→ギャラリーから代打する人はあまりいないのでは?
8、ファイナル3の審議会は「負けた2人はお互いに投票しあうしかないから、
投票しなくてよい」なんだけど、この票を累積カウントに加えるか。
→加えるに賛成、7thは4thを参考にしたけど、最初から決めとくならこっちがいいね。
9、陪審員が同数の場合の優勝者の決定方法は?
→俺の考えは最終審議はリアルタイム開票で、その場で決まる方式のほうがすっきりすると思ってます。
累積票>チャレンジ勝利数>撃墜率に一票
これ以外は全部
>>679で意見述べてるので・・・
今回はスイマー氏の方針で有る程度進めてもいいとは思うよ
>>734 ごめん、スイミー氏の名前間違えてる
申し訳なかった。。。
いや、先に間違えたのは俺です。
スイミーさん、ごめんなさい。
あと、設問1は不適切でした。
重ね重ね 吊ってきます。
避難所のゲーム集に触発されつつ長文。
ttp://survivor-2ch.hp.infoseek.co.jp/4th/4th-blue3.html#R583 も興味深いのであわせてどうぞ。
■個人的にセンスを感じるゲーム集
1nd個人 私が決めた1-5 → 運主体だが、複数予想というアイデアが面白い。
2rd個人 月知事選 → 人間関係が強く影響するゲームだがほのぼのした秀作。
2rdチーム 定番ショー → 参加者の個性が回答ににじみ出る点が良い。参加者にも好評。
3rd個人 デザートショット → 99%実力勝負、必勝法が存在するゲームもたまには良い。
4thチーム クイズトライアスロン → 完璧なバランス調整がクイズをここまで熱くする。
5th個人 変化の術 → 99%実力勝負、だけどギャグあり電波あり。2chサバの象徴的ゲーム。
6thチーム 即レス → 一瞬の勝負がすべて。6thくらい人数が多いとさらに燃え。
6thチーム 連レス → レス数制限と3チーム制で大化けした奇跡の良ゲー。
6th個人 追憶のオークション → 品物の選定が激ウマ。雰囲気作りで良化するゲーム例。
6th個人 友達R → 個人戦10人の大所帯で同時参加型リアルタイムやってのけた良案。
7thチーム 心の声をつなげて → 一問多答型クイズの1つの完成系か。チーム戦ならでは。
7th個人 かぶっちゃやーよ → 5th「孤高の王者」の発展型。クイズを融合して欠点解消。
3rdと6thは参加者としての感想、あとのはギャラリーとしての感想。
主観のみで書いているので、自分が勝ったゲームの評価が高い傾向があるかも。
上記リストとはあまり関係ないが、総じて僕の見解としては、
1.ゲームは適切なタイミング(参加人数)が命
全く同じルールでも、参加人数が異なれば全く違ったゲームになる。
何人でやっても同じように楽しい、なんてゲームはリアル世界でも稀。
いくら良い原案でも、使うタイミングを間違えればクソゲーに転落しかねない。
良案を良ゲーとして成立させるためには、適正人数を意識する必要がある。
2.参加者の自由度が高いものほど良ゲーになりやすい
変化の術や6th連レスが好例。これらはルールは単純だが非常に奥が深い。
参加者の選択肢は多ければ多いほど、戦略を立てる余地が増え面白くなりやすい。
ひねった見方ではあるが、狙って作った戦略系のゲームより、
こういうゲームのほうがより「戦略性の高いゲーム」になるんじゃないかと考える。
ちなみに、6th連レスでは「レス数は1人15回まで」という制限が
実質的な選択肢を増やしていることに注目。回数制限があるゆえに、
「どのタイミングで仕掛けるか」という選択肢が生まれ、展開は多様化する。
逆に、レスが無制限だったら、選択肢は「とにかく書く」の1つになってしまう。
自由だったら何でも良いかといえばそう単純でもない。
3.なんだかんだで参加者のノリが最重要
実際には、参加者がノリノリならなんだって盛り上がる。例としては、
・4th予告じゃんけんは、参加者のノリがイマイチであまり盛り上がらず。
・6thトリップじゃんけん五番勝負(しりとり団結耐久の再試合)は、
何の変哲もないただのじゃんけんだったが、みんなノリノリで盛り上がった。
個々のゲームの盛り上がりなんて、結局はシリーズ全体の盛り上がり次第かも。
ゲームが普段の会話を盛り上げ、そのまま好循環するってのがおそらく理想形。
うむむむ・・・
私にはなかなか話しについていけぬ・・・
>>723 お笑い担当・・・
なんか面白いこと言ってくらますねぇ・・・
私自身そうかもしれないし・・・
運営に協力するといった手前、回答してみる(o_ _)o
■運営方針について
>>722 1、やる気のあるこの2人が中心になるのはよいことだと思う。正直ギル氏は不安だが。
ただ、時には名無しさんやどこぞのコテハンが代理する可能性も含めて欲しい。
2、興味があるので見て見たい。……としかいえないな、今のところ(o_ _)o
スイミー氏の開票の後は各人の投票理由なんかも(使ってるならAAとかも含めて)
開示して欲しい……かな?
3、最終決定権をガイドやる人に持たせて、詰めやセレクトは状況によってかな?
ここでチャレンジ案(使うかどうかとかは全く別にして)を出したりするのは今までどおりやって欲しい。
4、代打ち制は正直怖い。免除という、大きな要素を第三者に影響されて、見る方も参加する方も
納得してくれるだろうか……? してくれるなら非常に興味深い内容と思ふ。
人間関係とか、本人の実力とか一切無関係だものなぁ(w 予想だにしない結果もありえるわけで。
関係ないけど、
>>687の後半みたいな人も参加できるような「何か」は考えてみたい。
5、状況によっては。
6thで不採用になったヘッドハントのような戦略的要素のある入れ替えも、試す価値はあると思う。
6、非推奨程度で。当然優勝者決定まで名前バレ駄目。
7、人数は制限入れたくないかな、できるだけ。チーム制とかは他の選択肢がないか、もうちょっと考えたい。
8、加えましょう。選ぶ余地がないだけで、票が無効になるってのもなんか寂しい話。
9、合流人数を少し多くして、陪審員を強制的に奇数にできるようにするとかどうだろう。
通常だと10位辺りの人は予備陪審員とでもいうのになるとか。
とりあえずチャレンジ勝利数は入れて欲しくない。
俺は7thのでこのルールにより、スケータ君の免除4勝という評価を切り捨てたもの。(勝利数ですでにシステム的な有利を獲得しているから)
優勝者はそのシリーズの代表者。都合もあるだろうけど、できるだけ追放者の意見を反映させて欲しい。
>>735>>736 いや気にせんでくださいw
スイマー頑張ります!
>>723>>741の、秘密投票での投票理由について
開票のときの理由は見てて面白いところですよね。その人の特色が出ますし。
その開票理由なんですが、例えば、こんな場合、
???→ヴァンパイア
理由: 鼻につく。鼻につく。鼻につ
もうヴァンパイアとかも含めてだけど、
ドス黒いものが溜まりに溜まって喉元までこみ(以下省略させて頂きます)
このように、その人の特色が出るがゆえに、
投票者が誰であるか事実上わかってしまうという問題点が。
どっちかっていうと、他人の真似したり適当な理由書いたりが流行りそう。
サンゴの言う通りだと思う
それはそれでつまんなくなりそう
>>743 ありそうだ(o_ _)o
そうでなかったとしても、当たり障りの無い適当な理由連発とか。
うーん、いわゆる本家サバイバーから追放審議会の、理由つぶやいて壷に票入れるシーンを
カットしたとして、面白そうかどうかだな……(o_ _)o
>>745 >うーん、いわゆる本家サバイバーから追放審議会の、理由つぶやいて壷に票入れるシーンを
カットしたとして、面白そうかどうかだな……(o_ _)o
間違いなく面白くはない
3rdのメールによってどれだけつまんなくなったか
でも8thは実験的に秘密投票はやってみるべき
マンネリ打破も大事
誰が誰に投票したか、なぜ投票したか。
談話室でその手の予想・妄想書き込みが活性化すれば、
見てるほうにとっても面白くなるかもよ?
大コケする可能性もあるけど、匿名投票+理由公開なしの原案支持。
審議会が物足りないようだったら、
TVのサバイバーであった投票前のガイド質問、やってみる?
>誰が誰に投票したか、なぜ投票したか。
これサバイバーの華の一つだと思ってるんで捨て難いとこですが。
>談話室でその手の予想・妄想書き込みが活性化すれば、
>見てるほうにとっても面白くなるかもよ?
これまでだと投票予想って終盤まであまりなさげでしたが、
序盤からこれくらい盛り上がればおおいに価値ありですね。
>TVのサバイバーであった投票前のガイド質問
面白そうですね。秘密投票とはいっても、「投票しました〜」という報告は
本部スレに必要と思うので、その前後に質問に答えてもらうとか、いいかも。
>>722に答えてみます。
1.大丈夫…だと思います。名無し君にお手伝いしてもらえるならば(ぇ
2.採用してOKかと。『無記名で投票』→『開票・追放者決定』→『誰が投票したかを明かす』とか。
3.ガイドを中心に名無しと会議。
4.代わりに誰かがやるのは反対。
5.採用して大丈夫だと思います。
6.『優勝者決定まで正体を明かさなければ構わない』と。
7.14,16,18,20,22人の場合2チーム 15,18,21,24人の場合3チーム 17,19人の場合変則2or3チーム
途中、3or4チーム分裂も面白いかもw
8.加えない。また、こんな手もあると思うがw『残り3人での追放免除チャレンジを開催しない』
9.無理やり人数を奇数にする。
僕が答えて良いものかどうかは分かりませんが、答えさせていただきます。
1、ガイドはギルとスイミーの二枚看板でいいのか?
良いと思います。但し、そのほかにもサポートが数人付いて下されば、
よりしっかりした運営が望めることでしょう。
2、投票は秘密投票を採用することでいいのか?
やってみてはどうでしょうか。
特に否定する理由はありません。
3、追放免除チャレンジのゲームの選択、ルール詰めはどうするか?
より多くの議論を重ねられれば良いと思います。
ギルディア様にはなにかアテがあるようですので、
それを提示していただき、参加者が集まるまで、ここで議論してはどうでしょう。
4、リアルタイムのゲームの欠席者の取り扱いについて
個人的には、FFのAI君のように、
不利ではあるけれど参加扱いにできれば最良だと思います。
ただ、全てでそうすることはできませんね…困りました。
5、シャッフルは採用すべきか?
あまりおすすめしませんね。
秘密投票を採用するのであれば、新しいことはそれだけに抑えられたほうが。
6、過去者の参加はどうするか?
前述いたしましたが、過去者はなしの方が混乱は避けられますが、
居る方が盛り上がると思いますよ
7、開催時の人数、チーム数等はどうするか?
できるだけ16人に近い数にすることが好ましいのではないでしょうか。
人数が多いと、盛り上がりますが、それだけヤル気のない人が混ざったり、
無用の意見の衝突が発生したりする確率が上がります。
14,16,18くらいで2チームにされてはどうでしょう。
チームごとの人数はぜひとも揃えていただきたいですね。
8、ファイナル3の審議会は「負けた2人はお互いに投票しあうしかないから、
投票しなくてよい」なんだけど、この票を累積カウントに加えるか。
加えない方が良いのでしょうか。
ベスト3のゲームが盛り上がりそうです。
9、陪審員が同数の場合の優勝者の決定方法は?
7thと同じく、累積票の判定でしょうね。
問題は、それで決まらなかったときですが…
代わりの方がゲームをされるという案ですが、
掲示板という場所は必ずしも善意の方ばかりではないという事をお考え下さい。
優勝させたくないサバイバーのゲーム代理をするふりをして、
何度も免除を落とさせるのも可能なのですよ。
そういう後味の悪いことよりは、不戦敗の方が僕は気持ちがいいですね
>TVのサバイバーであった投票前のガイド質問、やってみる?
これって、リアルサバイバーの追放審議会で戸北さんの司会でやっていたあれですか?
スイミーさんの手間が増えるかもしれないけど、面白そうだと思います。
質問の内容は、ギャラリーさんなどの呟きを拾ってスイミーさんが質問する形にすれば
ギャラリーとサバイバーの距離が近づいて盛り上がるかもしれませんね
できれば、開票前に全員集まって、質問して即答するリアルタイムが望ましいけど
そうなると、これまでの2倍、みんなを同じ時間に集合することになるわけで、
運用面でちょっと厳しそうなきもするけどね。考えてみる価値はありそうです!
─<宣伝・その2>─────────────────
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`ヽ、i )__r'´ )__|;::::::::::::::/ うちは生き残ったるからな
. ヽ、__、/< ヽ、__、- /^゙-、;;;;/
{ ' ' '-'~ノ
λ ____ /-'^" 2ちゃんねる的サバイバー8
ヽ,_ `ー─''´ (
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/event/1105612016/ /`''丶、 , - /^l
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,-'^¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
──────────────────────────────
>>754 私が立てたスレなんだけどね・・・
宣伝乙!
─<宣伝・その3>─────────────────
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 追 そ あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| 放 こ き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| だ で ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| よ. め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| .た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| . ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
廴ミノ
///¨' 、
y':;:;:;:/⌒i!
J:;:;:;:;};:;:/;},
;il||||li' t`'---‐';:;:;:l
,.r'"''、,┘ 7;:;:;:;:;:;:;:;「
ノ4 (⌒i .}:;:;:;:;:;:;;/
/..,__彡{, | `i:;:;:;:;:;}
( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
2ちゃんねる的サバイバー8
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/event/1105612016/ ──────────────────────────────
─<宣伝・その4>─────────────────
,-┐
,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く / , ,' ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
`<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト サバイバー .│
!/ ,' i |' {] , [}|ヽリ あいつの態度が.|
`!_{ iハト、__iフ,ノリ,n 気に入らない .|
// (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
_r''‐〈 `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、 `」レ
'ヽ、 ,.ヘーァtイ
Y、.,___/ |.|
| i `ー'i´
2ちゃんねる的サバイバー8
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/event/1105612016/ ───────────────────────────
|・)ノシ
俺がシリーズ中にチームスレで貼ってたCMもよろしく
スイミーさん最高!
8thでもエキシビジョンマッチのように面白いAAがあればいうことなしだな
8th参加者が自分的AAキャラ作ってくれると、スイミーさんもより面白そうなAA作ってくれそうだし
かたっくるしいのはこちらが似合いそうなので…
理由なしで今回投下してみましたが、どうでしたか?
ゲームに参加した方、見てた方、問題点や改善点ありましたら。
僕が思ったのは、審議会の質問のタイミングです。
今日は全員揃っていたからすぐ全員の質問回答→投票と移れましたが、
質問の回答が20時間後くらいに出揃った場合、そこから投票開始とするのか?
今回はやろうと思えば開票がすぐ済むから質疑の時間を長く取るのも一考かもしれません。
リアルタイムで見てない人(ログを追った人)の意見も聞いてみたいね。
>>760 無からAAを作りだす技術はあんまりないですね…コピペ改変くらいしか…
ところで誰が誰に入れたか予想する人がいなくて寂しいのでいろいろな予想が見れると嬉しいです。
その予想のボタンの掛け違えが今回のシステムの肝かと思うのです。
あ、そういえば「結論は、何があっても覆りません!」が無かったね。
入れるなら本部スレ
>>813の後かな(w
>質疑について
チャレンジ終了→質疑(回答揃い待ち)→投票(回答揃い待ち)→開票
ってのはなんか間延びが嫌だな(o_ _)o
うーん、リアルタイムで質疑できる分はリアルで、質疑にリアルタイムでこれない人は
投票確認の際にアンケートみたいな形で回答とか……不公平か?(o_ _)o
>>763 参加者サイドの予想も立ててみるよ。理由公開後に貼るつもり。
>>765 わかりましたー
ログ追う人のために今日16日の夜貼りますね。
>>752 >優勝させたくないサバイバーのゲーム代理をするふりをして、
>何度も免除を落とさせるのも可能なのですよ。
それは問題ないよ。むしろ、代打ちが勝ちまくると非常にまずい。
代打ちを依頼する人ではなく、本来なら待たされる側の利益重視だから。
むしろ問題は、悪意ある代打ちが他人の勝利を邪魔する場合と、
ゲーム自体を邪魔する場合。
使用を個人戦に限定するとしても、ドラクエバトルとかヘキサゴンとか、
他人の勝利を妨害できる系統のゲームでは使いづらいね。
ゲーム自体を邪魔する奴が混じってきた場合にはもうお手上げ。
まあクイズものとか、代打ちじゃなくても邪魔できるんだけどね、実際。
>>759葉プレゼンツ発掘してきたよー
<<CM>>
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< サバイバーサバイバー!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< サバイバーサバイバーサバイバー!
サバイバ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
2ちゃんねる的サバイバー8th
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/event/1105612016/
<<CM in プロ野球板編>>
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
/ ̄\ l \,, ,,/ | 今日は負けないよ!!!
,┤ ト | (●) (●) |
| \_/ ヽ \___/ |
| __( ̄ | \/ ノ
ヽ___) ノ
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ 今日はチャレンジねぇだろ・・・・・
そ ん な 貴 方 に
2ちゃんねる的サバイバー8th
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/event/1105612016/
おまけ
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i ))) ようこそクマ。
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / 2chサバはTV番組「サバイバー」をベースにした参加型企画クマ。
彡、 |∪| ,/ といっても今は参加者募集してないクマ。
/ ヽノ /´ でもせっかく来たんだし、できればクマの話を少し聞いてほしいクマ。
絶滅 過少 普通 大杉
┝ - - - - ┿━━━━━┿━━━━━┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i ))) 実は最近、ギャラリーが減少して非常にクマっているクマ。
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / ぶっちゃけ、ここクマ――!!
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´ さみしいクマ。せつないクマ。
(___) / なのでちょっと覗いていってほしいんだクマ。
>>771 ひょっとしたら、誤解してる人がいるかもしれないので。
談話室でやってたその書き込みは、各板での宣伝コピペからの誘導先。
開幕後に本部の1へ飛ばすのも不親切かと思って作ったもので、
それ自体はCMじゃないよ。
今の論点になっている、ガイドの質問のタイミングについて、
>>764とかぶりますが
形式的に、一回の追放審議会の流れに日目をつけて書いてみました。
叩きにしてくれるとありがたいかな?
1日目:追放免除チャレンジのゲームの選定、ルール詰、スケジュール調整
2日目:追放免除チャレンジ実施。ゲーム終了後、ガイドは質問を本部スレに貼る。
3日目:ガイドの質問に回答。全員の回答が済んだら投票してもらう。
4日目:時間を指定して、追放者の発表。
ガイドからの質問は、リアルタイムに拘らないで投票前に行うようにする提案です。
投票が済んでからの質問への回答ではおかしいかな?と思ったのと、
あとで、本部スレのログを追った時、質問と回答の間に関係ないレスが無ければ、
見た目上リアルタイムっぽく見えると思ったからです。
昨日のエキシビジョンは、議論は実践にしかず(カモの造語)を体現しましたね。
スイミーさんの仕切りの能力の高さも証明されたし、
秘密投票システムとガイドの質問システムの面白さも証明された。
秘密投票でも十分いけるかな?と思いました。
ただ、理由の匿名公開の有無については、広く意見を聞きたい気がします。
>>767 …確かに。浅慮で申し訳なかったです
昨夜は皆様お疲れ様。
投開票もなかなか良かったのではないでしょうか。
>>776 いやいや、突っ込み大歓迎だよ。セキュリティーの弱さの指摘は重要。
>>767の後半とかは、突っ込まれてから考えついたことだしね。
>>777 ギャラリーに言っておられる方がいらっしゃいますが、
理由なしなのとありなのとで参加者の意識を向ける点が異なりますね。
まぁ、ここは僕個人としての考えを述べるのが妥当でしょうから、
こうまとめておきます↓
理由なしの方が見た目すっきりする。
理由ありのほうが気持ちすっきりする。
>>773-774 見事なスルーされっぷり乙。
宣伝板やスレについて指針とかある?なければ適当にばら撒いてくるけど。
>>781 指針ですか…あるテーマに沿って熱心に議論してたり、住人が熱いスレは避けてました。
スレタイトルから暇そうな人がいそうだと思ったところに突貫してきました。
…なかったことにされてますけどねー
できるだけ趣味嗜好の幅広い人を集めたいと思ってますので、
迷惑にならない程度に、適当にばらまいてくれれば嬉しいです。
開催日案ですけど
第一次締め切り 1/23(この日までにあらかた人数が揃っていれば開始)
第二次締め切り 1/29
を考えています。
審議会は理由無しのほうが盛り上がるような気がする。
チーム戦は理由公開
個人戦は理由非公開という、
なんとも中途半端な折衝案を出してみる。
理由非公開の理由?
理由公開→煽りあるかも→積極的な騙しあい
理由非公開→あいつは信じられるか→積極的な信じあい
こんなところかな?
>>785 それいいですね。
各人の傾向と対策がみれたりして。
みんな宣伝、お疲れ。
人集まるといいね。
んで、早ければ23日開幕らしいけど、だとしたらそれまでには決めとかなければいけないのがあるかな。
>>722の質問でいうと2は決定として4,6,8,9あたりは開幕までに、正式な結論が欲しいところ。
6の過去者の件は絶対ダメなのか、隠して終了までばらさなければOKなのかは結論早い方がいいと思う。
人数集まらないから、過去者やっぱりOKにしましたでは、後半に登録した人みんな過去者になっちゃうわけで。。。
過去者バレさせない為にも、今の段階で可にするならした方がいいと思う。
現段階で暗黙の了解でOKになってたら、このカキコはスルーでいいです。
>>791 4.欠席者がいるときにリアルタイムしない。ちゃんと出席取る。
来る予定で来れなかった場合は延期。…でどうでしょう?
8.1回つけるって言っちゃいましたが迷ってます。
システム的だとつけるのが本筋なのかな。
9.僕は再投票を推したいです。
免除数や、ましてや撃墜率は関係ないと思っているからです。
そもそも8.9は陪審員が奇数であれば問題ないんですが、
今まで2(事実上)、3、4、7と陪審員が偶数なので、可能性は十分あるんですよね。
>>793 >8.1回つけるって言っちゃいましたが迷ってます。
ここで悩む人はかなりのサバイバー通だと思う。
ラスト3の免除者以外の票には意思が込められないぶん、重みがないんだよね。
チャレンジを落とせば必然的に付く、票操作では絶対に避けられない累積票。
表面上は「お互いに票を入れあう(累積有り)」方が統一感がでるんだけど、
「票操作では絶対に避けられない票がある」という状況は特殊すぎる。
累積票には追放者の意思が込められているから意味がある、と考えるなら
最後の累積はカウントしない方向だと思う。
そもそも優勝者決定に累積票を考慮することが適切なのか、
そっちのほうを考えたほうがいいかもね。
宣伝乙です。宣伝先での反応は悪いみたいですが、ジョジョに参加者も増えつつあるようで。
これまでとは違った傾向の人が集まってるような気がします。
……プロ野球板には自分のを使って欲しかったなとか思ったりもしましたが(o_ _)o
4.特に人数多いうちはリアルタイム形式の比率落とせば、なんとかなりそうな気がします。
(集まりの悪さでさんざん言われた7thでさえ一応なんとかなりましたし)
予定の確認はもちろんとして、来る予定で来れなかった場合は基本的にチャレンジ失格でいいかと。
それで人間関係が崩れてもそれはそれでサバイバー(w;
代打ちは怖いけど魅力もあるとしか。
8.突き詰めれば、最後の免除者が累積1票分有利になるかどうかかと思います。
シリーズにどう影響するかは読めっこないので、すっぱりどっちか選ぶしかないかも。
累積票が優勝者決定に適切がどうか……うーん、追放者からの声には違いないが(o_ _)o
じゃあ陪審員の意義ってなんなのよ、とか、陪審員の意見が割れたんだから、ともとれるな(o_ _)o
9.
>>741
ジプシースレから希望者2人来た予感。これガイド的にはまずい?
|・)ところでゲーム案ってどこに書けばいいんだろう。
BBSは「まとめ」という形だし、ここは議論のルールまとめ優先させたいし。
8thで使うかどうかとかは考慮の外ってのもあって(o_ _)o
……日本語おかしいな。
ちょっとLANケーブルで輪を作って有効活用してきます_| ̄|○
>>796 ざっとジプシースレ覗いてみたんですが、
そんなに仲のいい(と言ったら語弊がありますが)様子は見えなかったんですよね。
振り分けのときに別チームにする、とかしたら面白そうです。
疑わしきは罰する、の精神で見るとよろしくない事態なのでしょうが、
僕は今のところ気にしてません。
>>798 || /
/
/||
/ ∧||∧
( ヽ
∪ ノ
∪∪
∧ ∧,〜 イ`
( (⌒ ̄ `ヽ _
\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ
/∠_,ノ _/_
/( ノ ヽ、_/´ \
、( 'ノ( く `ヽ、
/` \____>\___ノ
/ /__〉 `、__>
>>799 了解。念のため知ってる範囲のこと書いておくと、
ジプシーはガイドライン板と自己板にも関連スレがあって、
オフなんかもたまにやってるらしい。
メールや他の場所での2chサバに関するやりとりの禁止については
本部に宣言しといたほうがいいね。
>>797 ここに書いていいと思います。
談話室はわいわいがやがや
議論スレはけんけんがくがく、で。
×けんけんがくがく
○かんかんがくがく
だったような。
>>800 なるほど。
そうですね。開催の時に注意事項として告知することにしますか。
ゲーム作ってみました。
エキシビションゲーム案「ななじゅういちゲット」
あ か さ た な. は ま や ら わ
い き. し ち に .ひ み り
う く .す つ ぬ ふ む ゆ る
え け せ て ね へ め . れ
お こ そ と の ほ も よ .ろ を ん
が ざ だ .ば ぱ
ぎ .じ ぢ .び .ぴ
ぐ ず づ ぶ ぷ
げ ぜ で べ ぺ
ご ぞ ど ぼ ぽ
・1から順番に数字をコールしていって、NGナンバーを
コールしたら負け、のひらがなバージョン
・参加者は順番に1つor2つor3つのひらがなをコールします。
例(「き、ひ、も」、「ぢ」)
・一度使われたひらがなは二度使えません。
・71個目(最後のひらがな)をコールした人が勝ちです。
・NG設定
NGは各人が『ひらがな(カタカナでも可)2文字の単語』をNGとして指定します。
(ひげ、あき、さめ、ゆみ、レズ・・・など)
2文字の単語の規準は
goo国語辞典(
http://dictionary.goo.ne.jp/index.html?kind=jn&mode=0)で検索できるもの。
誰かがNGを踏んだ場合、「それNGです。」と申告してください。
トリップ晒しの必要はありません。
NGを踏んだ人は脱落です。
NGに「せみ」と登録してあって、「せ」でひっかかった場合は、「み」はまだ有効です。
NGを踏んだ人が設定していたNGワードは無効になります。
・こんなとき
NGと同時にゴール→ゴールを認めます。
自分のNGを自分で踏む→脱落しない、そのまま続行。
(o_ _)o…………………………Σ( ̄□ ̄)
助けられたのか……(o_ _)o ではこちらということで。
そしてヰ`>804
>>805 命の炎を灯せの要素が入ってるわけですね。
文字を使う旨みがNGワードだけ、というのがもったいない気もしますが、
特に問題ないのでは。……あ、トリップは晒した方がいいかと。
こんなとこで不正はないでしょうけど、一応勝負ごとですから(w
ゲーム案投下。
テーマ:ぐぐる
・「No.オンリーワン」
形式:ノンリアルタイム
人数多め推奨
グーグル(
ttp://www.google.ne.jp)にて、検索ワード1つのみで検索を行う。
『検索ワードの文字数+(100−ヒット数)』 がポイント。
参加者は検索結果のURL、検索ワード、ポイントを24時間以内に書き込む。
最多ポイントの人が免除。同じポイントの人がいる場合は先に書きこんだ人が優先。
※検索ワードは、全ての文字が繋がってヒットしていること。
ワードの一部分のみのヒットは無効。
なお、ワードが文章としてあまりにおかしい場合は、ガイドが独断で無効にする可能性あり。
例:
検索ワード ぬるぽなのはいけないと思います!
ヒット数 52hit
16文字+(100−52hit)=64ポイント
*最後の「!」は多分何文字続けてもヒット数変わらないが、
最初の1つしかヒットしないので、「!」を続けて文字数を稼ごうとしても無効となる。
問題点
・なんか抜け道ありそう。(o_ _)o
参加者の傾向(ネタに拘るとか手段選ばずにくるとか)出すために甘くしてる部分もあるけど。
・100hit以下が基本でよいか。
・ガッ
テーマ:2ちゃんねる的
1.「OK、テンプレゲット」
形式:ノンリアルタイム
>>504 の亜流だけど。
2ちゃんねる上で使用されているコピペテンプレを調査し、紹介する。
参加者は24時間以内に
・ネタの名前(例:吉野家コピペ)
・紹介先のURL
を個人単位で貼り付ける。
ネタが同じ場合や、ただの亜流である場合は先に書いた人が有効。
最も多くのネタ提供をしてくれた人(チーム)を追放免除とする。
数が同じ人が複数いる場合は先に(有効回答を全員)書きこんだ方の勝ち。
お約束として免除者には「流石だな○○」と誉めると吉。
問題点
・ほんとにただの亜流じゃねーか
・もう少し制限加えないとなんでもありになりそう
・確認が面倒(o_ _)o
2.「免除へのプロポーズ」
形式:リアルタイム・クイズ
比較的簡単なクイズを行う。制限時間は短めで。
普通に正解で1ポイント。
±1秒以内(この辺要調整)に回答し、その両者が正解の場合、ケコーン成立。
1回目の場合のみご祝儀で両者に2ポイント。(クイズの正解とあわせて3ポイント獲得になる)
ただしすでにケコーンしている人がケコーンした場合、重婚(wになるので−1ポイント。
この際、ケコーン未成立の人はマイナスされない。
参加人数次第だがケコーン成立している状態で、7ポイント?くらい以上獲得で免除。
複数同時に免除の点に到達した場合は「最終ポイント>最後の問題に先に解答した人」の順。
三人以上同時にケコーンした場合、レス順に解決する。
「未既未」の場合は未の2人がケコーン成立。既の人が−2点(0点以下にはすべきでないかも)。
「未未未」の場合三人めはケコーン成立しないが、日本の夫婦は2人一組なので勘弁汁
個人戦中盤くらいを推すがどうだろうか。
問題点
・正直どの程度ケコーンしうるやら
>>809 面白いけど、知ってるサイトから文章コピペされたら終わる罠w
>>814 こういうのがありそうな気はしていたが_| ̄|○
まるで駄目だな。どうかしている。出直してくる(o_ _)o
それはそれとして、色んなコピペがあるもんだな。
( ゜゜)つ∩ヘェー
>>793 9、ガイドがその希望なら、再投票でいいと思うよ。
一度やってみなきゃ、どっちがいいかわからないからね。
でも、再投票後も同数の場合どうするか、まで決めといた方がいいよ。
最終投票は、一度決めたことを覆す人は少ないかもしれないしね。
葉氏に続いてゲーム案投下してみる
早レスバトルロイヤル in チーム戦(リアルタイム)
●これは以前、かいわれ姫が個人戦用に作ったゲームですが、
早レスを大人数でやってみたいという考えから、チーム戦用にアレンジしたものです。
実は7thでスキー複合かこのゲームか、どっちを使うか迷っていたのですが、
人数不均衡とレス系ゲームが多すぎるということで、採用を取りやめました。
●ルール
ガイドが早レスの時間指定を行います。
同時にNG順番を発表します。
早レスがビリの人とNG順番の人は脱落します。
こうして、どちらかのチームが全滅するまで続きます。
NG順番前で膠着状態になると思います。その為、制限時間は5分以内にしました。
5分以内にレスがなければ、全員脱落とします。
個人戦なら、本当に全員脱落するでしょうが、そこはチーム戦。
レスしてない人が多く残っているチームは、一人生贄になる必要があるでしょう。
フライングも即失格です。その場合、ビリでも脱落しません。NGは適用。
(規定時間が19:00のときは、18:59以前は即失格)
フライングが複数いたときはその複数人全員失格です
その場合規定時間後にレスをした人は脱落しません。つまり、この場合に限りNG無効です。
途中で規制がきたらあきらめましょう。
●16人で行った場合の例
ガイドが21時に早レスの指示、又12番の人がNGと発表
↓
12番にレスした人とビリ(この場合16番)の二人が脱落します。(残り14人)
↓
この調子で残り2人でも決着つかない場合は、当然最後はNGなしのガチンコ勝負となります。
面白い点
このゲームのポイントは、多少戦略性があることですね。
残り6人でNGが4番目にある場合で3対3の比率で残ってたとします。
3人終わった時点で有利になったチームは、当然次のNGを踏みにいく必要がありません。
時間切れで全員脱落でも次有利だし、たとえ相手がNG踏んだとしても5番目を取れればいいわけですね。
問題点
人数差が少ない必要がある。(最低でも一人以内か?)
リアルタイムでそれだけの人数が集まるのか?
>>817 もしも最終投票が同数で再投票になった場合には
陪審員を一人減らすってのはどうだろ?そうすりゃ必ず奇数になる
順位が一番下の陪審員を除外するとか、公平にくじ引きで一人減らすとか
まあ問題はあるかもしれないけど、一応ひとつの案として
>>820 参考になります。
今までの問題点を解決できるいい案ですね(と個人的に思います)
ではこれまでのまとめとして。
・最後の審議会の累積票を加えるか?
加えないことにしましょう。
・最終投票で同数
再投票→累積票→順位が一番下の陪審員を除外、を考えています(これはまだ未定)
(再投票の結果、累積票も同数だったらその結果から一番下陪審員の票を抜く)
これも「本投票と再投票でその陪審員の票が違う人に入れてたらどうすんだ」とかありますけど。
すべての人が納得する方法というのはないんですねー
そろそろ本決定しないといけないと思うんで意見どしどしお待ちしております。
免除数、撃墜率、累積票を除外したのは、
「あえて免除を取らない」「あえて追放者に票を入れない」
「あえて自分に票を集中させる」というのも戦略としてありかなと思うからです。
>>820-822 >もしも最終投票が同数で再投票になった場合には
>陪審員を一人減らすってのはどうだろ?
名案、それだよそれ。
(原案) 本投票→1人減らして再投票
(スイミー案) 本投票→再投票→1人減らして決着
「同数だったら減らして決着」というのはなんとなく好かんな。
どうせなら、1人減った状態での再アピールが見たいからかもしれん。
あと、「自分は減らされるかもしれない」と分かった状態での投票って、
やる本人にとってはかなり微妙じゃない?
減らし方は、原案のままならクジでもじゅうぶん面白いね。
>順位が一番下の陪審員を除外するとか
より長い間、一緒に生活した者の判断に重きを置くのは良い考えだと思う。
「陪審員の順位」と書かれると、「敗者に順位などない」と反論したくはなるが。
(サンゴ案) 本投票→1人減らす→再アピール→再投票
最終投票&開票を匿名でやるかどうかでも変わってくるけど。
基本は奇数になるように陪審員を設定するが、何らかの事情によりできなくなった時の
可能性を考えているわけだから、このルール適用になる可能性は低いという前提の下で、
一人減らすアイデアとしては、偶然性を演出するのがいいと思うな。
誰の票がゴーストになるか分からない方法で有資格者全員に投票してもらう。
ゴーストになる票の消し方は、例えば再投票の宣言をする時にスイミーさんが数字を
トリップに包みその隠した番号で投票した人の票をカウントしないとかと宣言するわけ。
例えば「よんさま」とトリップに隠した場合は、4番目に投票した人の票は無効にするわけ。
自分の票が優勝者決定に生きなかったら陪審員としては無念でしょうけれども、
運 も 実 力 の う ち だ ろ ? ?
>>824 >運 も 実 力 の う ち だ ろ ? ?
文句は無いけど、なら普通のくじ引きでいいんじゃない?
凝ったことせず、ファイナリストが引いて当ったほうが勝ちでいいかと。
>>824の案は、ファイナリストにとっては自力的な運じゃないんだよな。
そこがちょっと引っかかる。そういうのもひっくるめて運というのかもしれないし
その直前でのアピールでひっくり返せる可能性もあるから、ちょっとわからなくなった。
>>823 最終開票は旧来通りのトリップ開票を考えています。
最後は自分の言葉で優勝者に対する思いを語ってもらいたいですね。
トリップ開票に慣れてない人がいるかもしれませんが、
ゲームでトリップ包みをやるでしょうから、そこでわかるかな。
「1人減らして再投票」というのは、
再投票で結果が出る可能性を考えてないと思ったので、
さらに、再投票であっても全員投票して欲しいということで
再投票後に同点だったら1人はずす、と提案しました。
この案を採用するとしたら問題になるのは1人外しの方法ですね。
「順位」「運」一長一短あるんで難しい。
再アピールには賛成です。
でも再アピールがあるからこそ、また全員に投票して欲しいと思ってるわけです。
こういうことを考えてたらまた新たな問題が。
通常の審議会で同数→累積同じ→再投票同じ、となったらどうするか。
(案)じゃんけん一発勝負
そこはなんでもいいかと。
本家サバイバーでも、投票→再アピール→再投票でまた同票だった場合、
「再アピールで差がつかないなんてどっちも生き残りにふさわしくないわ。
お前らの運命なんぞクジでOK」って考え方だと聞いた気がする。
くじ引き、クイズ、即レス勝負、そのへんから気分次第で。
>>827 いつも乙〜
聞きたいんだけど、
>>782で言ってた指針は変わらず
いや激しい波のところには行くつもりはないけどなんとなく気になったんで
あとこんなの言っていいのか分からんが
DSって言葉やめにしてリタイアにしない?
なんかねDSだとね言葉が軽い感じがするんだ
意見求む
ごきげんよう。完全にサンゴ氏に見抜かれていた葉です(o_ _)o
フツウオボエテネェダロ、ナンネンモマエニタマニカイワシタテイドノアイテノトクチョウナンテ……
そして本日も宣伝乙です。限りなくヒキに近い俺には中々できぬ……_| ̄|○
>最終投票とかについて
二つの案を織り交ぜると……こんな感じか。
本投票→再アピール→再投票→何らかの方法で1人減らして決戦投票
うーん、三回は長いような気がするな(o_ _)o 緊張感薄れる恐れも。
これが嫌だから最初(本投票)から奇数になるように、って提案してたわけで。
再投票の可能性があるなら陪審員とファイナリストの予定揃え直さないといけないし。
この形式なら「本投票→再アピール→何らかの方法で1人減らして決戦投票」推します。
再アピールは面白いものになりそうだし(w 1人削る方法は順位に一票。
最初の陪審員とそれ以外の追放者をわけるのもまた(細々な理由はあるとしても)順位なわけで。
>DSについて
DSになる事情は様々なので軽いともなんともいえないけど。一つ思うところがあるとすれば……
DSと略すとドクターストップのことだと分からない可能性があるんだよ!!(MMRAA略)
>>831 指針は変わってません。
でもその場にあった宣伝文句を考えるのが
なかなか苦労するので(ネタ切れとも言う)、最近は自分の趣味嗜好に偏ってるかも。
>>832 投票は2回まででしょうね。
再投票のとき
1.事前に1人除外
1.1 順位の一番下の陪審員を除外→A
1.2 ランダムに誰か除外→B
2.投票終わってからまだ同点だったら1人除外
2.1 順位の一番下の陪審員を除外→C
2.2 ランダムに誰か除外→D
のどれにするかですね。
個人的にはC。
>>831 医者に止められたわけじゃないからドクターストップっていうのも変な話ですよね。
ただ孤島でサバイバル、という雰囲気から考えるとDSがいいような気もします。
リタイヤだったら主体的にやめていった雰囲気がでるので(事実そうなんでしょうけど)
DSのほうが僕は好きです。
いつも急でごめんなさい。
ちょっとみなさんの意見を求めたいです。
第一次締め切りの今日現在、エントリーが10名ですが、
10名で始めるよりは少し待ったほうがいいのではないかと考えています。
(最初に第二次締め切りまで用意してあることですし)
そこで↓のどっちがいいでしょうか?
1.29日まで待つ。
2.16人揃ったところで開始。
今後の方針を考えて19時頃にアナウンスしたいと考えています。
>>841 優先度2>1が宜しいのではないでしょうか。
但し、最初に参加表明をして、
消えてしまう方がいらっしゃるでしょうから、
16人集まった時点→生存確認(48時間くらいでいいかな)
→追加募集→開催
が良いと思います。
どの時点にあっても、29日になれば、即座に生存確認を行い、
その時点で集まっている者のみで始められれば。。。
>>842 参考にさせてもらいました。
ところで宣伝しようとしたら書き込みが反映されないのは僕だけですかね?
普通の書き込みはできるのにURL貼り付けたら反映されない。
URL荒らしと思われて規制されたのかなー。
>>846 そりゃRockにでもかかったんでしょう
そのまま何度も書こうとすると本格的にヤバイので、すこし抑えたほうがいいと思います。
848 :
847:05/01/23 19:45:41 ID:9HFZZv89
Rock規制スレに書かれてなかったんで、datの再取得してみるorIEなどブラウザで確認してみてください
>>848 なぬー!そりゃ大変。教えてくれてありがとうございます。
Rock調べてみましたけど
>特定のキーワードにより自動的に投稿を拒否するRock54
>ほとんどの広告爆撃に対して瞬時に迎撃体制
どうやら迎撃されたみたいです。
ギルディアさん、チーム分けの方針について考えてること教えてください。
(私案)
・開幕宣言と同時に発表→チームスレ立て依頼
>>853 OK!
ずっとそう思ってたから。
7thでもそういうふうになってたから
もちろんトリップでチーム分けのくじを作る。
↓
参加者にくじを引かせる
↓
引いたくじを元にチーム分けをする
↓
チーム名を発表
↓
チームスレ立てを依頼
一応このようなプランという形にしていこうと考えてる。
>>855 くじは無しでいいと思うんですよ。時間かかるし。
こちらがバランス考えて分ければね。
そのほうがちゃんとしたチーム戦ができるんじゃなかろうかと思ってます。
で、チーム分けはやらせてもらっていいですか?
ギルディアさんはカコイイチーム名よろしくです。
>>856 要するにチーム分けはあなたがやるってことですよね。
だったらよろしくお願いします。
もちろんチーム名は付けさせてもらいます。
これまでとほぼ同様の方法だけってのもなんなので、
新しいスタート方法を提案してみる。
脳内ではそれなりに検討したつもり。
1.個人戦で開幕(本部スレ集合)
2.追放免除チャレンジ
ノンリアルタイム形式(10何人もの予定合わせるの難しいし)
チャレンジ不参加者はゴーストとして失格(ここで切ってしまえば大分減るかなと)
3.審議会
3−5.必要なら参加者の補充(基本的に飛び入りの期限)
4.チーム編成イベント(まあ方法は色々ありますね)
5.チーム戦開始(チームスレ発足)
メリット
・参加者全員と少なからず交流を持てる。
(これまでは違うチームの早期追放者とは縁がないこと多し)
・チーム内外でライバル関係や票の疑惑をもった人など、複雑な間関係が生まれやすい。
デメリット
・人数が少なかったり集まりが悪い場合、やっても意味がない
・最初のチャレンジが人数が多くて大変(ある意味宿命ですが)
スイミーさんのいうバランスも取りやすいかなぁとか。
ゲーム力だけでなく人間関係も考慮して別けられるし(w
こんなイベントを色々考えていきたい。(o_ _)o
>>858 いいね、それ。斬新だし、ゴースト出現をあらかじめ防げる。
7thの時は申込者多かったけど、誰がゴーストだかよく分からずに始めた結果
チーム戦の審議会がグダグダになったからねぇ。
ネタバレ注意
サバイバー10th(米版ね)も、どうやらこういう始まり方らしい。参加者全員が1チームの所謂個人戦。
>>860 そうなんだ・・・
いきなり個人戦からだとなんか楽しみも半減しそうだな
>>861 いや、葉タンプランによると、チーム戦はやるみたいでしょ
>>862 いや、なにも
>>861で言ってたのはその米版10thの話だよ。
このサバイバーがいきなり個人戦から始めるわけにはいかないっしょ
>>858賛成です。8thは投票方法が一新されるし、その『一新』の意味で。
>>858 素晴らしい案だと思います。感服しました。
人間関係の構築、初回から累積票の嵐。
怒涛のスタートを感じさせてくれます。
ゲームがノンリアルタイムというのも出席代わりの役割を果たすし魅力的です。
なにより素晴らしいのがゴーストの一掃という点ですね。
このイベントのあと編成されたチームは、必然的にゴースト無しで、
かつバランスの取れた編成になる。
かなり効率のよい素晴らしい案だと思います。
多少気になった点は2つ。
1.最初の審議会を開始した時点(チャレンジ勝者決定時)で、
そこから後の募集は締め切るべきではないか?ということ。
もし審議会が始まってからも追加募集をした場合、
追加募集で入ってくれた人はチーム戦からのスタートになる。
この点に不公平さを感じます。
2.効率はいいけど、せっかく集まってくれたやる気のある人1名が2,3日で落ちることになる。
多分、僕の気持ちの問題も多分に含まれてるんでしょう。
せっかくやる気を持って参加してくれた人なのに…と。
でもそれがサバイバーの厳しさだと言ったらそれまでですが。
あと、生活を共にしていない時点で投票するということで、
投票理由が定まらない中での偶然性の高い投票になるんじゃないかということ。
・考えたこと
→この点は開幕から3、4日くらい生活日を作ることでなんとかなるでしょうか?
→そもそもしょっぱなとばっちり追放もサバイバーの醍醐味だよね?
→同数になったらどうするよ?(けっこう高い確率で同数になるかと)
というわけでこの案に賛成に1票。
うーん…大筋では賛成なんですけど、ちょっと引っかかってます。
「ゴーストを落としてからチーム編成」という案には大賛成なんですが、
「一人落とす」という部分に若干の違和感を。
ゴースト落としが目的なら、普通に出席取って、
いる人でチーム編成をしてチーム戦でもいいのではないかと。
16人(仮)一斉投票の魅力よりも、
チームとしての今後の方針を投票という形にあらわす、
というのを見たいと…もう完全に私情ですね、このあたりは。
けっきょくどっちなんだと言われそうですが。
賛成点
ど派手な今までにない展開、さくさく進行
反対点
チームの形である投票を見たい。こちらのほうが落とされた人が納得できるかも。
このせめぎ合いです。
読む気なくさせる長文スマソ。
>>865 反応どもです。
気にされている点についての自分の考えを。
1.審議会後の募集は不公平
これはいえてますね。
ゴーストが多すぎて人数が少なくなった場合や、
なんらかの事情で人を増やしたい場合の処置として捉えていただければ。
例えばこの時点で14〜16人もいれば募集の必要ないわけですから。
2.やる気ある人がすぐ落ちちゃう
うーん、それはそうなんですが、全員やる気ある人なら
やる気ある人誰か1人は最初の審議会でいなくなっちゃいますから……
最初の生活日は少し長めに取るのは良いと思います。
投票で同数の場合は通常通り……再アピール→決戦投票→くじ
でしたっけ?
>>866 ゴースト退治もそうですが、全員同時生活によって、
人間関係を作るところに意味を持たせてます。
まあ、人間関係作るだけなら確かに1人落とす必要は必ずしもないわけですが、
数日馴れ合ったのと、チャレンジや投票で競ったり、入れた・入れないの関係の
どちらが煮詰まるかといえば後者でしょう。
>チームとしての今後の方針を投票という形にあらわす
これもまたチーム戦の見所だと思うので、スイミーさんの好みでチーム戦を
長めにするとかで調整するのはどうでしょうか。
ま、基本的に弱い人浮いてる人切りなわけですが(o_ _)o
これも最初の投票の恨みが絡むとどうなるかは興味深いところです。
>>868 >2.やる気ある人がすぐ落ちちゃう
これは勘違いでした。この議論とは関係ないですね。
>>869 うん。確かに人間関係は混沌として面白くなりそうです。
で、提案なんですが、
出席確認&追加募集(3日間)で参加者が
偶数→チーム分け
奇数→全員参加ゲーム→審議会→1人落ち→チーム分け
というのはどうですか?
>>871 偶数なら今まで通り、奇数なら採用ってとこですか。
こういう部分をその場の運(?)で決めてしまうのはちょっと怖いですね。
他の人の意見も聞いてみたいところです。
あまり時間はないかもしれませんが_| ̄|○
私的には強固に反対する理由はないけれど、
それなりに賛成意見のある新しい形式も見て見たいわけで。(´・ω・`)
チーム戦も少し短いだけで、ちゃんとありますし(w
>>858 アイデア全体としての賛否はおいといて(即答しかねるので)、
「全員参加ゲーム→審議会→1人落ち→チーム分け」の流れだと
チーム分けの仕方が大きな問題になるね(累積持ちの分配どうするか)。
いつも以上にチーム分けで各人の明暗が分かれそうだから、
ガイドが「こんな感じで分けてみましたー」だと納得いかないって人が出そう。
とりあえず、最初に発生する累積票についての検証が不足してるかなー
細部について賛否を出しておくと、
・開始前に慣れ合い → 大賛成
・いきなりゲーム → 燃えるね
・ゴースト始末 → もちろん賛成
・いきなり全員投票 → 派手でいいねー
・最初に1人落ちる → 問題ナッシング
・累積ドカーン → 微妙、累積スパイラルで展開が単純化する恐れあり
・チーム分け → ガイドの好みじゃまずい罠
やっぱり、初回の累積票が悩みの種。
軽い投票理由で、ずいぶん十字架背負う人間が出そうでねぇ。
「全員で慣れあい→ゲーム→その結果でチーム分け→開始」
「全員で慣れあい→審議会みたいなものでチーム分け→開始」
あたりが無難かな。まあ、無難である必要も全くないんだけど。
んー、初回は累積なし…………ってのもなんか変か。
チーム分けは、最初のゲームで免除(代表)者2人だして、その2人に選抜させるとか(w
参加者同士のチーム分け。米版の5であったけか。
ちょっと、いやかなり先が読めないな。(o_ _)o
>>875の提案あたりが妥当なのかな。
>>875>>876 もしこの方式を採用するのであれば、チーム編成方法は葉さんにお任せします。
審議会の結果を知ったガイドは編成に携われませんから。
その場合累積票はやはりそのまま加算するしかないでしょう。
この方式でやるなら割り切るしかないかと。累積票は追放者の怨念ですから。
初回累積無しには反対ですね。初回追放者が浮かばれないw
もし累積票の問題などで、採用しないのであれば
「全員で慣れあい→ゲーム→その結果でチーム分け→開始」ですかね。
…くじびきの前に馴れ合い期間を設けただけのような気がしなくもないけど。
馴れ合い期間を設けるとすると、誰かの主観によるチーム決定はまずいですね。
会話内容を見たうえでの偏りがでますから。
そうなると馴れ合い期間を設けると必然的にゲームによるチーム分け、と。
こんなのどうですか?
16人集まったら開幕宣言
→出席確認&追加募集
&ノンリアルタイムのゲーム&自由に馴れ合い(2,3日)
→ゲームの結果発表によるチーム分け
イキナリゲームいいね
出席はとる必要ないだろ
ゲームでなきゃゴーストだ
確かにそのほうが参加意思表示が強まっていく感じがしますね
ところで7thの本部スレは埋めないのカイ?
882 :
参加するカモさん:05/01/25 13:03:11 ID:XqBXDejo
やっぱり、
>>858のアイデアは見送りに1票。
>>858案はサバイバーを熟知した人向けのアイデアかな、と思う。
今回のメンバーはそうでない人が多そうなんで、
いきなりクライマックスよりはスロースタートのほうが良い気がする。
ゴーストなし、ってだけでも序盤からじゅうぶんに?余裕ないと思うし。
>>878案だと、まったりとスタートできるしいいんじゃない?
ゲームというか、各自に好き嫌い投票みたいなものをしてもらって、
その結果でチームを分けるようなチャレンジが好きかなぁ。
878案は大反対
審議会やらないのに全員で馴れ合いするのはおかしくね
チーム分けするだけならいきなりゲームだろ
馴れ合い嫌いな人はチーム戦まで長すぎるよ
原案なら賛成
>>884 いきなりノンリアルゲームで、かつ出席確認もかねてるので
2,3日くらいはかけたいです。(トリップ包み開きの練習を兼ねたものがいいかな)
ゲームだけだったら1日で終わるんでしょうけど、
1日来ないだけで即ゴーストというのは優しくない気がするので。
「始まったのに馴れ合うな!」というのも不自然ですし、
その期間は好きにやってもらおうということで
>>878の提案になりました。
灸却も悩んでたみたいなんですけど、
参加者に何を求めるか、によっても変わってきますよね。
早い行動、恵まれたネット環境を望むなら…
全ての行動の余裕は24時間で充分です。
ヤル気、生活力、責任感など…
サバイバー生活に必要なものは他にも色々あります。
さて。
スイミー様はどちらかというときっちりしたシリーズを望まれるようですね。
上記した中で、特に「きっちりしたシリーズ」に必要なのは
ヤル気と責任感ではないでしょうか。
それならば、生活力は必要ありませんし、
ゲームするならそれっぽいのにするべきです。
そして結論…
最初から、複雑な事すると、混乱しますから、
>>878の馴れ合いを抜き、ゲームの内容は…いきなり濃いのにする。
馴れ合い主体でできそうなものとか、ルールが単純で戦略が複雑なものとか。
まぁ、
>>884とそうそう変わったことも言ってませんが。
あ。もちろん。
馴れ合うことは全面禁止とは言いません。
ただ。。。
本部ですることになってしまいますから、
なかなか馴れ合いが難しいだけで。
面白そうな提案がされているね
個人的な意見を言わせてもらうと、どれも微妙かなぁ。
>>878案は俺も反対に1票かなぁ。
ゲーム前に馴れ合いを追加したのは、審議会の判断材料がないということであるならば、
審議会をやらない以上は全員馴れ合いは逆にしないほうがいいのでは?
合流が新鮮じゃなくなるというのもあるけど、馴れ合いを行う必然性がないかなぁと。
だからといって、いきなりゲームというのも反対だけどね。
>>878案でいくなら、まだ開始していない状態なので馴れ合いはなし。
ゲームはあくまでくじの替わりという位置づけかな。
>>858案に馴れ合いを追加した案は、非常に面白いと思います。
見ている方としては、最高の開幕だね。
やって欲しい・・けどサンゴの言うとおり、新規でやる今回には少しハードかも。
どうしても馴れ合いはやって、審議会を行わないのであれば、
>>875の「全員で慣れあい→審議会みたいなものでチーム分け→開始」を薦めます。
これならば最初の馴れ合いも意味あるものになるから。
審議会でどうチーム分けするかという問題がでてくるけども。
結局のところ俺は従来どおりの開幕に1票いれます。
投票方式だけでも十分に斬新なので・・・
なんとなくゲーム原案。個人戦用、半リアルタイム。原案ゆえ細部は詰めてません。
<天下統一(仮)>
参加者の皆さんは戦国大名です。自分の領地を拡大してください。
まず、参加者は47都道府県から1つ選び、トリップに包む。
全員分が揃ったら公開。他人とかぶってなかったらその土地をゲット。
もし他人とかぶった場合は、かぶった全員で合戦開始。
合戦は、手持ちの兵力(初期値20)から数字(0以上の整数)を包んで戦う。
出した数字が一番大きい人の勝ち。その土地をゲットできる。
最大数を出した人が複数いた場合には、該当者による延長戦。
兵力は使いっきり(延長戦で使う兵力も同様)。
0を出すことも可能。全員が0を出した場合には、その土地は誰のものにもならない。
以降、残りの土地をめぐってこれを何度か繰り返す。
終了時点で、一番多くの土地をゲットしていた人が追放免除。
■考察
・7thかぶっちゃやーよ+3rdスパイダー綱引き
・戦国武将萌え
・多人数のほうが面白いと思うけど、リアルタイムで人が集まらん罠。
馴れ合いの意味だとか必然性などが議論に上がっていますが、
すべてを戦略でくくるのもどうかなと。
単純に、全員集まるのは参加者の方にとって楽しそうだと思います。
最初に自己紹介などして、「これからサバイバーが始まるんだ」
というような高揚感を感じてもらえるのではないだろうか、という期待もあります。
しゃべらない人はチーム戦でもあまりしゃべらないのではとも思うし。
無理やり意味を見つけるなら、
他チームの人に対する親近感は「シャッフルもどき」といったところでしょうか。
>全ての行動の余裕は24時間で充分です。
確かにそうだと思います。
ただ最初だけは時間が欲しいです。
「やる気のないやつは帰れ」というようなシリーズにはなって欲しくないから。
>>891 面白そうですね。
個人戦始まった頃にやるのが妥当でしょうか。
>>892 そういう論が聞きたかったんですよ、僕は。
まぁ、多少大袈裟に書いたつもりでしたので。。。
うん、僕も自己紹介しちゃだめとかは言いませんよ
24時間というのは、全てのサバイバーが
時間、行動性、ネット環境に優れた場合です。
…要するに。
まずありえません。
でも。そういうのに優れたサバイバーだけを残したいならそうするしかないんです。
結局。審議会の前に審査されちゃってるんですよね、2サバのサバイバーたちって。
僕は、他のネットサバを知りませんし、そんなにTVを真剣に見てたわけでもありませんので、
他と比べてどうかとは分かりませんが。
7thみたいに鞭打つようなことは止めて欲しいんです。
…ただの僕の願いです。
>>893 そうですね。
結局見る側としては早い反応、頻繁な登場を求めてしまうんですよね。
ゲームも拘束時間4時間とか行われてましたよね。6では24時間耐久なども。
それに耐え、すべてをサバイバーに注ぐのが
真のサバイバーだという観念も見る側のどこかにあったりもするだろうし。
これははっきりとよくないことだと思っています。
そういった「参加にあたっての敷居の高さ」を今回少しでも緩和できたらなと。
>>894 ゲームを
簡素なもの
ノンリアル
から選んでゆくのも悪くないですね
見てる側はつまんないかな…?
とりあえず、ゲーム長引くのはガイドも大変ですから、
そのへんはガイドさんたちの都合もあるでしょう。
耐久ならそうでもないですけど。
あ、あと。
ギャラリーに書く方が適当かもしれませんが。
簡素で、後から見て面白いシリーズも悪くなさそうです。
なんか7thはいろいろとささくれ立ってましたから、
今回はほのぼのしたいですねー
と、2chとサバイバーにありながら言ってみる矛盾。
897 :
ギルバート・デュランダル:05/01/25 22:11:00 ID:DtOweqNm
いいえ姫。争いが無くならぬから2chサバイバーなのです。
>>892 ごめん、ごめん。
俺も戦略とか考えていったのではないんよ。
あくまで個人の考えを述べただけだから・・・
今回のガイドはスイミー氏だし、最終的にはガイドの一存でいいと思うから。
開幕までもう少しだし、静かに応援してるよ。
>>898 いやいや謝らんでください…これからもどんどん意見くださると嬉しいです。
一人では目の届かないところはたくさんありますし。
>>899 うはwwwwwwwwwww
VIPPER多すぎwwwwwwwwwwwwwww
宣伝に協力してくれている方、本当にありがとうございます。
ここまで参加者が集まってくれたのは宣伝してくれた人のおかげです。
ここにURL貼ってないけど宣伝してきたよーって人もありがとうございます。
しかも業者のように投下するのではなく話題に乗りつつ…と苦労をかけました。
嬉しいかげりです。
参加者16人集まりましたが、このあとどうしますか?
>>907 じゃあ始めます。
今からチーム分けゲーム発表します。
チーム発表は28日(金)の夜で。28日(金)の19:00くらいに来れますか?
>>908 OK!
問題なし!
どうやってチーム分けするかはそちらに任せた!
910 :
謀略:05/01/26 20:41:03 ID:WIkL2CYB
こんなコテで出てきてすいません
8th開幕おめでとうございます
成功を草葉の陰からお祈りします
業務連絡です
避難所の掲示板一時休止しますたので、
2ちゃんねる的サバイバー保管所のリンクつぶしておいてください。
また"survivor_2ch@インフォ〜"という転送アドレスを開放します。
欲しい方はこのスレにて表明してください。
>>910 了解。
こっそり過去ログ回収させてもらったんで、リンクがわりに飾っておきます。
葉よ、ぜんめつしてしまうとはなさけない。(o_ _)o(先日寝落ち)
>スイミーさん
>>878案で開始されたようで。とりあえずおつかれさまです。
こんなまったりスタートもまたありかと思います。
これがどうでるかは、今後に期待するとしましょう。
みんないろんな意見出してくれたけど、ことごとくバラバラなのには流石に苦笑してしまった。流石2ちゃんだ。
858案がサンゴ氏に刺激的すぎ(w って言われたのは意外だったかなぁ。
6thを除けば基本的に過去者無し(現実には毎回数名いるけど)だから、初とかはあえて気にしなかった。
オールスターみたいな時にやったら効くだろうな、とは思ったけど。
今回のように色々提案していく予定なので、よろしくお願いします。(o_ _)o
ちなみにこんなのを妄想していた。(゜゜ )
チーム分けの後、
「……ただしこの中の1人は、チーム戦に参加することはできません( ̄ー ̄)ニヤリ」
↓
開票
↓
最初の1人があぼーんした後各チームスレ移動
……見てる方はいいかも知れんが、落ちた人ショックだな、こりゃ(w;
めげずにゲーム案投下してみる。
・「1対1 対決限定ジャンケン」
形式:ノンリアルタイム、チーム戦
チームより奇数人数選抜し、カイジでおなじみ「限定ジャンケン」を行う。
1対1による対決形式の点取り試合。1試合は全7回戦。
持ち札は グー、チョキ、パー が「2×試合数」枚ずつ、ジョーカーが「試合数」枚、
(=全部で「試合数×7」枚)チームに配られる。
ジョーカーは相手もジョーカーでない限りは必勝。
このカードを使用してトリップジャンケンを行う。1人7枚であればチーム内のカード配分は自由。
続いて対戦相手を決める。互いに受け入れれば指名でもいいし、
順番を決めて同じ番同士でもよい。この辺は自由。
相手が決まったら、規定時間内に4手めまでをトリップで出す。
規定時間になったらオープン。途中結果を発表する。
2日めは残りの3手を規定時間内に出す。当然1日めで使ったカードは使えない。
(1日めと2日めで選手を出てない人に代えてもおk。カードや勝ち負け数は1日めの人のを引き継ぐ)
揃ったらオープン、もちろん全7回戦で多く勝った人の勝ち。
チーム総合で引き分けの場合は、
「勝った回戦が多い方>ジョーカーでの勝ちが少ない方>2日めでチーム全員が先に提出した方」の順。
なおカードの枚数的にありえない手を出した場合、その回戦は負けとして扱う。計算は試合順。
チーム総合で勝った人の多い方が追放免除。
問題点
・カードの管理がややこしい。(o_ _)o
・ぬるぽ&ダッシュ
形式:24時間レース
参加者の「ぬるぽ」レスが、何秒「ガッ」されないかを競うチャレンジ。
期限は24時間。
参加者は、本部スレにゲリラ的に「ぬるぽ」を発言する。
他の参加者は『そのレス番号のアンカー付き』で「ガッ」発言して防御。
1人15(?)レスまで。これは「ぬるぽ」発言数で、「ガッ」は無制限。
「ぬるぽ」発言は「めるぽ」などでカモフラージュするもよし、縦読みを試みるもよし。(斜めは不可?)
参加者の「ガッ」以外の発言は、全て「ぬるぽ」発言として扱われる。
「ガッ」は「
>>10-12、
>>14」のように、まとめて防御してもよい。
ただし誤「ガッ」は1誤爆につき1レス残りレス数がマイナスされる。
マイナスになった場合、最後(マイナスになった時)のレスは無効。
多く「ぬるぽ」を「ガッ」で潰した人は、ボーナスで何秒かプラスされる。
期限終了後、もっとも長い時間「ガッ」されなかった人が追放免除。
同じ場合は先に達成した人とする。
大問題
ありそうでなかったので作ってみたが。
……ルールがまとまらん。思い付きだけイクナイ(o_ _)o
レス数の扱いとかがやっかいだ。
>>913 過去者うんぬんよりも、TVのサバイバーを見てた人の割合が
過去のシリーズとは違う気がするんだよね。もちろん米版とも。
で、「累積票ってなんですかー?」てな人々に
>>858案を投下しても、
悲劇か喜劇になるのがオチかなぁ、とか心配しちゃったり。
1〜2回審議会こなして慣れた後なら、過激な案でもOKだと思う。
こういう方針で行こうかと。
・チーム戦はそれなりに早く(勝利チームが暇だから)
・72時間(3日)レスがなかったらDS。ただし事前申告があった場合を除く
・シャッフルは実施するか否か、どのタイミングか、どういうやり方か、すべて葉さんにお任せ。
(葉さんこれでいいですか?)
・イベントに関してはその都度吟味。
・個人戦は少しスローダウン
・陪審員がDSの場合陪審員資格を失う
・審議会はチーム戦→理由のみ公開、個人戦→完全秘密
・ベスト3の累積票は加算しない
(未解決)
最終審議会同数の時:再アピール→再投票→(同数)の場合。
むりやり奇数にするために予備陪審員制を導入するのもありかな?
(告知することメモ)
裏取引だめ。万が一過去者いたら優勝決定までばらしちゃだめ。
突っ込み待ちです。なにかありましたら。
ギルディアさん、チーム名と一緒に開催地(脳内設定)も決めてますか?
3つのチーム名(合流後含む)と開催地に関連があると
世界観が作りやすいですし、参加者も乗りやすいです。
(告知すること付け加え)
スレ越しの会話は非推奨
>>920 チーム名は決めたものの、開催地はまだ決めてないね。
チーム名はゲームのキャラクターの名前から付けようとしてましたからね。
ちょっと考えてみるか・・・
ただいま(o_ _)o
「〜春の訪れ〜」というサブタイトルにリリアンな雰囲気を感じたのは俺の錯覚に違いない。
>>919 俺シャッフル係?(w
お任せしてくださるのは嬉しいですし、引き受けもしますが、
必要かどうかは常にみんなで注意していきたいですね。
もしやる場合は、高校生クイズの大どんでん返しくらいのことをやりたいなぁ、と牽制してみよう。(w
>最終投票について
むりやり奇数にするのは(これまでの流れ的に)採用するとして、
あとは再投票後に減らすか、再アピール後に減らすかと、(ようするに投票の回数)
陪審員の減らし方ですね。(順位とかくじとかありましたが)
どれも一長一短みたいですので、今すぱっと決めるならスイミーさんの判断で(w
>チーム名
合流後のチーム名は、チャレンジに利用するなんて手もあります( ̄ー ̄)
必ずしも運営側が悩まなければいけない点ではないんですよ(w
脳内開催地とかは早めに出した方がいいかもですね。
参加者もやりやすいでしょう(w
>>922 一応脳内では生活地は森の中で
森にはチームそれぞれの小屋があるものの、
どのチーム小屋もおんぼろ状態で生活には向いてないくらいかなり古いもの
こんな感じならどうですか?
>>923 森っすか。雰囲気は日本の2ndみたいな感じなのかな。
森ということで、開催地はノルウェーなどどうだろう。
え? 安直? それはいいっこなしだ(o_ _)o
追放免除の証は「ノルクスカット」(妖精のような猫の意味)とか。
……フサギコのAA用意した香具師手を挙げろ(w
>>923 森いいですね。
明日のチーム名発表楽しみにしています。
>>925 ひたすら乙。
自分もそこそこやったから、息切れ後のしんどさがよく分かるわ。
毎日コンスタントにやったスイミーは偉い、つーか鉄人。
>>919 >イベントに関してはその都度吟味。
イベントの類は、突発的かつ問答無用でやってこそって部分も大きいんじゃ?
表でいちいち吟味していては、どんな良案でもインパクトが減ってしまいそう。
アイデアがある人は、投票フォームを利用してスイミーに渡す手もあるかな?
で、スイミーが好みでピックアップ&ほどほどに手直しして使用する、と。
スイミーの責任、というか気苦労が増してしまう点はイカンとは思うけれども、
サプライズな要素>>案の完璧さ、っていうのが個人的な意見。
フォームを使うと、参加者が自分に有利なアイデアを送る可能性もあるけどね。
面白いイベント案だったら、そのへんのリスクには目をつぶってもいいかも。
学校から書いたつもりで書けてないみたいだorz
>>917 質問です。
>参加者の「ガッ」以外の発言は、全て「ぬるぽ」発言として扱われる。
つまり、「ぬるぽ」以外にも「ガッ」するってことですか?
出没可能時間(他の人は「いつでも」など)
竹内美樹
【出没可能時間】19時〜3時
焼烏
【出没可能時間】20時〜24時
クライマー
【出没可能時間】19:00〜21:00だと思う
萌
【出没可能時間】主に夜9時以降
K
【出没可能時間】メインは22時〜26時くらい
o*nira+
【出没可能時間】夜かなぁ
糞厨房
【出没可能時間】朝方
kylie
【出没可能時間】暇なときはいつでも、主に22時から寝るまで
西野昭博
【出没可能時間】18〜24時(平日)
ゴールデンタイムは21時〜22時ですかね。
クライマーさんは22時以降に発言してますし。
ただ「朝方」の糞厨房さんだけが気がかり。
波留深
【出没可能時間】午前10時〜12時 午後10時〜12時
貼り忘れ…
そろそろチーム分けの時が来たな。
チーム分けを楽しみにしてます。
チーム分けをしたらチーム名を発表します。
それにしても、参加者は17人ですね。
どうしましょうか?
1人減らして16人で始めるか
それとも1人増やして18人で始めるか
どうすべきでしょうね?
>>932 わかりました。では19:00に。
1人減らしはありえないです。
1人増やしも時間を食うばかりなので9−8でいいと思いますよ。
>>927 突発性のために、メールも使えたらなあって思ってたんだ。
投票のフォーム利用する手があったか。
どうでしょ、スイミーさん。
>>928 いえ。ガッするのは「ぬるぽ」が混じってる場合のみです。
ここの意味は、ぬるぼなどのフェイントでも残りレス数減るよって意味ですな。
分かりづらくて申し訳ない。(o_ _)o
>>927>>934 今のところ、フォームは審議会の用途以外には使いたくないです。
「スレ上のやり取りではない」という点がやはりひっかかります。
いくら運営側とはいえ、疑念はどこからでも湧いてくるものだから。
突発性というのは捨てがたいですけどね。
フォームを使うのは最低限の仕事のみにとどめたいです。
(告知メモ付け加え)
フォームに質問・疑問送ってきても返事しません。
質問はスレ上で。
>>936 じゃあ
>>910のアドレス引き受けてつかうとかどうでしょう。
本人確認の方法はいくらでもありますし。
イベント云々に関わらず、いざというときに作業の共有がきくのは
きっとプラスになりますよ。
ギルさんいないのかな。
>>938 >じゃあ
>>910のアドレス引き受けてつかうとかどうでしょう
えーと、それは葉さんがですか?僕がですか?
僕だったら無理…たぶんそこまで余裕がないです。
>いざというときに作業の共有がきくのは きっとプラスになりますよ。
これはほんとその通りですね。
こんなに集まると思ってなくて(嬉しい誤算)これは3月いっぱい使うかもしれませんね。
僕3月にけっこう予定がけっこうありまして審議会どうしよう。漫喫で頑張りますか。
>>942 3月は学校が春休みですからお手伝いしますよ
いや、うん、手伝うだけですから…
>>943 ごめん。今やっと意味分かりました。
これ無視してください
糞レススマソ
もし本スレにあるショボーンさんが参加することになったら
ディズィーチームに入れますか?
人身事故キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━!!
(o_ _)oただいま。
とりあえず本日はお疲れ様です。特に問題なく運営できたようでなによりです。
>>942 余裕ない、と言われると弱いですな(o_ _)o
元々突発性を出すために、名無しさんや自分らの提案をここに晒さずスイミーさんに
届けるための提案なので、俺がそのメアド持つと意味変わっちゃうんですよねぇ……
逐一晒してバレバレのイベントやるのもなんだかなぁ、ですし、
(無理にやらんでいいよとかは言わないでね(o_ _)o)
かといってガイドすら知らないことをいきなり「○○やります!」なんて問題外ですし。
ただ、「見えないルートを確保する」ことは意味があると思うので、
メールで連絡とれるなら俺が持つのもありかもしれません。
俺がまとめて、スイミーさんやギルディア氏に提案するという感じかな。
この辺を俺に任せてしまう不安はあるかと思いますが、負担は減るかと(w;
俺もいきなり忙しくなったりならなかったりする身ですが、
時間の許す限り手伝いますよん。<三月に限らず
スイミーさん、ショボーンさんの参加意思ありのようです!
ディズィーに入れましょう!
なんだかんだで18人開催できましたね。
まだまだこれからだけど、いい船出だ。
よかったよかった。
では募集は完全に締めましょうか。
○ジャムの親父 ◆dTn8Gpvvhw
○K ◆roIrLHsw.2
○o*nira+ ◆1gGycunCTQ
○氏 ◆yfy999yUZI
○糞厨房 ◆cthyPoOmLU
○ねこはむパンチ ◆gyRrysnf5k
○あぼーん推奨:一浪おコテ ◆wRUAlDL/UQ
ヒロシ ◆3uoy2EjPpg
○クライマー ◆yYT/u4PSNE
☆焼烏 ◆YT5S1y6KYc
☆萌 ◆TETRA.WEpo
☆エイト ◆74RFrau2pA
モービィ ◆TNU8ATeM82
☆波留深 ◆ggbowoMqok
☆kylie ◆qoD7Wr3gwY
竹内美樹 ◆1e5bLhUrzg
☆西野昭博 ◆xArfCHLNWQ
☆ショボーン ◆vQ7PFvmqLU
まだ来てない人
ヒロシ ◆3uoy2EjPpg ○
モービィ ◆TNU8ATeM82 ☆
竹内美樹 ◆1e5bLhUrzg ☆
3人とも来ることを願いたい。来て欲しいなー
>>952 ヒロシさんと竹内さんは来たみたいだね。
あとはモービィさんだけだな。
954 :
ギルディア ◆MOoe0ha82s :05/01/29 16:16:24 ID:CvJggdVT
ところで、追放免除チャレンジは何時からやるの?
どんなゲームかは楽しみにしているぞ
そういえば投下時間発表してなかった…反省。
もうすぐ投下します。
華麗にスルーされると反応に困る(o_ _)o
モービィさんは学生ということだから、時期的にも時間を作りやすいだろうから
来やすいはず、と期待してみる。(o_ _)o
お、一人め動いたね……
>>956 激しくごめんなさい…
(あとで返事しようと思って忘れてたなんて言えない…)
基本的に僕は今回イベント(シャッフル含む)を
積極的にやろう、絡んでいこうという考えは薄いです。
理由はどうしても僕の主観が入るから。今回は黒子に徹したいと。
>かといってガイドすら知らないことをいきなり「○○やります!」なんて問題外ですし。
僕の考えだといい意味にしろ悪い意味にしろサプライズに欠けるので、
これありなんじゃないかと思いますよ。
イベント班がよく練られた案を投下。僕は了承するのみ。
>>957 考えてみりゃチャレンジの発表とか、チーム別け前後で難しいタイミングでしたな。
急かしたようで申し訳ない。(o_ _)o
>理由はどうしても僕の主観が入るから。今回は黒子に徹したいと。
それを言い出すと、8thで投票方式が変わるのもスイミーさんの考えからきてるわけで。
内容にもよるでしょうが、運営者の考えが入るのはむしろ当然じゃないすかね?
〜をやりたい、って思いから何かするのは普通のことだと思うのですよ。
この辺の論は置いとくとして、スイミーさんがあまり動く気はないって方針ならば、
メアド云々を強制するわけにはいきませんな。(o_ _)o
ですが、進行係であるガイド(これはスイミーさんに限りません)が知らないことを突然やるのは
企画運営として問題あります。
>イベント班がよく練られた案を投下。僕は了承するのみ。
この「練る」のは独断じゃできませんし(というか危ない)、了承までの過程を隠すことで、
サプライズを狙ってみたいわけです(w
いざというときのための作業共有を可能にする意味もありますが。
(もっともこの辺は、ギルディア氏も絡めて話をするのが筋ですね……(o_ _)o)
結論:(こうなったら参加者にバレバレでも何か提案していくことで良しとするか?(o_ _)o)
「主観が入る」というのは、イベントやシャッフルを行うと
どうしても誰かが有利になって誰かが不利になります。
そういう状況変化を起こすためのものですから。
今までと違い投票結果がすべて分かるわけではないので、
僕が「じゃあイベントやりましょう!」と言うと、
「おいおい、このタイミングでこのイベントかよ。○○の救済措置じゃねーの?」
と思われるかなーということで僕はこの案に。
だから葉さんがメール取得→案つのる→練る→発表、であれば問題ないと思います。
ただ、参加者が疑心暗鬼になるのは投票の時だけで十分だという思いもあるので、
メール導入には…うーん…
本音を言うと
うはwwwww俺恨まれたくないwwwwwwチキンwwwwwおkwwww
>>959 >と思われるかなーということで僕はこの案に。
と思われるかなーということで僕はこの案にあまり乗り気ではないです。
ハーフタイム(w
了解しました。
どちらかというと私情を気にされているようですが、入っちゃうものですよね(w;
>だから葉さんがメール取得→案つのる→練る→発表、であれば問題ないと思います。
発表のタイミングが難しいなぁ。
上手くぶっつけ本番でちゃんとした説明や連携とれるといいんですけど。
>参加者が疑心暗鬼になるのは投票の時だけで十分
何も疑心暗鬼を誘うことばかり考えてるわけじゃないので(w
色々動かしたい、企画として面白いものにしたい、それだけですよ。
4−0で快勝。……控えメンバーほとんど試してないぢゃんジーコ(o_ _)o
スイミーさん的には俺が中心になってやってくれるなら、
(提案の内容次第とはいえ)OKってことなのかな。恨まれるの俺だしwwwwwww
この解釈でおkそうならメアド取得してみようかと思います。(o_ _)o
964 :
参加するカモさん:05/01/30 07:43:34 ID:nH3xdF2I
スイミーがんばれー。
がんばれー
>>966 あい。もちろんです。大前提でゲーム壊すような真似はしませんて。
>謀略氏
というわけでsurvivor_2ch@インフォ〜の転送アドレスキボンヌであります。
連絡お待ちしております。
扱ったことないんでちと不安ですが(o_ _)o
みなさん意見お待ちしておりますよ〜。独りだと<s>寂し</s>もとい怖いですから。(o_ _)o
・オマケ
転送アドレス:
このメアドに送られたメールが、あらかじめ設定されたメアドに設定される。
ようするに経由先。このメアドの管理を俺に譲ってもらう……ってことのはず。(o_ _)o
もう勝負ついたんじゃないか?
どうせモービィさんはもう現れないみたいだし
>>968 なにが起こるかわからないのがサバイバー
質問があれば…と言いつつ、今から所用で離れます。ごめんなさい。
投票用のCGIでリモホ確認してるのかなぁ?
多重参加防止の意味もあるってわけ?
もし制限時間過ぎても投票ない場合は自投票でいいよね?
973 :
(ry:05/01/31 19:34:28 ID:bw2FPKhz
>>967 bourya_2ch@yahoo.co.jpに連絡くださいな
あとinfoseekに会員登録しなきゃいかんので、その辺はご勘弁をm(_ _)m
やり取りとしては
謀略が開放→葉さんが取得の流れかと
>>972 そのとおりでごわす
あと1票ならきちんと入るかと思いますが…
次回投票前にきちんと説明しておいたほうが良いですね