【mck】ファミコン音源について語りましょう10【NSF】
1 :
名無しサンプリング@48kHz :
2007/02/28(水) 02:18:59 ID:qJ5FWBDA
2 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/02/28(水) 02:20:49 ID:qJ5FWBDA
3 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/02/28(水) 02:23:26 ID:qJ5FWBDA
無かったから立ててみた。 前スレの最後のほうに出てた、mckだけではなくファミコン音源全般を扱うことを前面に出してみるというのを採用して、 スレタイちょっと変えてみた。 いらなかったら放置して落としちゃって下さいな
乙 無いから捜し回ってた
6 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/02/28(水) 23:49:01 ID:qJ5FWBDA
famitrackerってまだ拡張音源使えないよね?
ほっしゅほっしゅ
コナミノイズのサンプルmmlってありますか? nsfはwikiに有ったのですが…。
>>1 乙!
なんだかんだいわれてるけど、このスレは必要だと思う。
…普段書き込みしていないが、すまん。でもROMってます。
Famicompo一参加者
DPCMのような、外部音声を2つ以上同時に鳴らすことはできますか?
波形メモリをパタパタ切り替えるか 二音以上の音声をミックスして一つにする
矩形波でしゃべらす。
「DPCMのような外部音声」って ・なにが外部で(ユーザー波形だから外部?) ・「のような」ってのはDPCM以外に何を想定してるのか?
外部から音声ファイルを投入するんだろ 内蔵音源だとは思うけどね
拡張音源の複数同時使用の事かしらん DPCMが内蔵音源というのは俺もmck触るまで知らなかったし。
955.rarからウイルスが検出されるんだが
23 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/03/10(土) 00:13:38 ID:4K7ELYrN
TSPY_LINEAGE.GAL Infamous for stealing account information related to the online game Lineage, the TSPY_LINEAGE family evolves with the threat landscape making it one of the most prevalent spyware to date. Read an article about the latest trend this spyware family is putting out: TSPY_LINEAGE Levels Up.
>>22 File: tt1.exe
Status: INFECTED/MALWARE
MD5 30d161292355a051a3e048dd5ece005b
Scanner results
AntiVir Found TR/Crypt.NSPM.Gen
ArcaVir Found Trojan.Psw.Nilage.Bdy
Avast Found Win32:Tibs-ADO
AVG Antivirus Found Generic2.OLN
BitDefender Found GenPack:Trojan.PWS.Lineage.DV
ClamAV Found nothing
Dr.Web Found Trojan.PWS.Lineage
F-Prot Antivirus Found Possibly a new variant of W32/PWStealer.gen1
F-Secure Anti-Virus Found Trojan-PSW.Win32.Nilage.bdy
Fortinet Found Spy/Nilage
Kaspersky Anti-Virus Found Trojan-PSW.Win32.Nilage.bdy
NOD32 Found Win32/PSW.Lineage.DN
Norman Virus Control Found nothing
Panda Antivirus Found nothing
VirusBuster Found nothing
VBA32 Found nothing
うp元
***.***.**.**.board.ly.fj.dynamic.163data.com.cn
おれもあヴぁstが反応して助かった
『waveを元に作れる』音声ファイル(DPCM、他にあったらそれ)を同時に鳴らすことが
できますか?とお訊きしたかったのです。
>>17 後者は、都合(スネアの元waveが今のPCにない)により出来ません…。
>>18 初めて聴いた時凄いなと思ったけど、あれの技法とかコツとかってありますか?
>>19 『waveを元に作れる』音声ファイル(DPCM、他にあったらそれ)を同時に鳴らすことが
できますか?と訊きたかったのです。
>>20 そうです。
>>20 >>21 なるほど…内臓音源ですか。
27 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/03/13(火) 06:58:38 ID:jsCqusGP
どちらのスレに書いたらいいか不明でしたのでこちらのスレで質問させていただきます。失礼します famiTrackerにて1フレームだけ下記のようにレンジを変更することって不可能なのでしょうか? 例 00 64 ↓ 01 80 ↓ 02 64
>>26 元wav無くても変換後のPCMはあるんだろうからそれを録って重ねればいいじゃん
もちろん再変換したら音は変わるが背に腹は変えられん
29 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/03/16(金) 10:44:17 ID:Ynzz7Bon
スーマリ3のDPCMとかよく似たようなのみつけられますね!
○秒まで切り取りってあるけど、1曲キッチリwav出力できるのないのかな。
うpろだにロムイメージから切り出したnsfうpしてる人がいるんだけど・・・
パルテナもらった。
うpられてるもん、全然大したもんねーな つことでさっさとあぼーんキボンヌ
てか、ロムから切り出しのnsfは海外行けば腐るほど落ちてるわけだが。
自分からヤバいとこいくのはいけないことだが 向こうからよってきたときは仕方が無いってことか ヘタレめが
あぼーんじゃなくて何かトラウマになるようなのと差し替え希望 どうせどっかの誰かが知人への受け渡しに使ってるんだろ
>何かトラウマ 冒険の書が消えた音楽とか?
ripものなので予告無く抹殺しようと思ってましたが、mml作るためのネタで 一時的あっぷしてるのかとも考えたので、とりあえず様子見しています。 皆さんの意見が「あぼーん汁」なら、ことごとく処理しようと思います。 とりあえず猶予期間は21日午前中でいいですか?(長いかな?)
>>39 あぷろだの存続に関わることなので
ripモノはあぼーんで良いと思いますよ
簡単な禁止事項等書いておいたほうがいいかも
this uploader is to be used for homebrew/handmade nsfs and relational files only. do not upload ripped ones. the files that administrator has judged inappropriate will be deleted. みたいな感じか。
>>42 つZophar's Domain つーか、スレ違いじゃ!
virtキタヨー
すんません、”ごまえー”のnsfってどこにありますか? NSF初心者で最近のうp場がよくわかってないので(^^;)
ここじゃないどっかだろ。 個人サイト回ってくれ。すぐ見つかる。
52 :
イラストに騙された名無しさん :2007/03/25(日) 09:55:18 ID:7o6Etg6d
ディスクのRAMアダプタ、付きそうな気もするけどダメか?
>>54 やっぱりエミュ厨は低脳なクズだなwww
各種マッパーをNSFマッパーに書き換えれば簡単だろ!
糸冬 了
あまり関係はないのでは?
59 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/04/01(日) 03:44:01 ID:Zlcu6EHN
初心者なんですけど、mmlのままで公開してる物ってないですかね?
>>59 ぁぷろだにあるファイルを解凍して拡張子mmlで検索してみるがよい
>>60 さん
ありがとうございます!
かなり参考になりました!
すみません。 もう一つ皆さんに聞きたいんですけど、 ボーカル、ギター、ベース、キーボード、ドラム ってパートの曲をどんな感じにチャンネル分けていますか?
それを考えるのが楽しみの一つなんじゃないのか
キノコさんの曲などをパートとチャンネルの関係に着目して聴くと面白いかも Kyohei Sadaのファンキーな曲とかも
音楽プレーヤーで再生できるファームとか言うのって、音質どうなの?
Lo-bit Playground行った人いる?どうだった?
いろんなとこで日記検索してみると感想は人それぞれだね。 ファミコンに限らずで言えば新顔のZingerが最高すぎて死ねる。
>>67 ファミコンの人ってHallyさんだけだからな。
YMCKは自作プラグインだし、
Gameboyの人達はまたちょっと趣き違うしなぁ。
>>65 iPod 5G@俺ビルドだが、音質はまぁまともかも。
ただN106もんは重すぎ(SPCも同じだが)
結局のところ操作が重くなったりするしバッテリーを考えるととても使えない
超うめぇ 最初イースIIかと思った俺ロートル
お久しぶりでございます(←おまえ誰だよっていう、、、
Famicompo mini主催等してる人です。
年明け開催するとか言ってたクラシカルが順延しまくってる原因が一区切りしました。
月面兎兵器ミーナ キャラクターコレクション(3)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000N4RBPU/0000-22/ref=nosim 正式なジャケはこっちかもしれません
http://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=SVWC-7448 アニメのキャラソンで、これをチップチューンでやってしまおうという素晴らしい(?)企画に参加させて頂きました。
僕の担当キャラは右の眼鏡のヒトです。
VORCをチェックしてる方はご存知でしょうが先行してhallyさんも参戦してまして、そちらは多分NSF一発(オケが)だと思われます
僕の曲はNSFが中心ですがちょっとだけHuSIC(PCEngine)も使いました。
NSF試聴版
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/ 〜agmm/upld/img/957.nsf
オケはこのデータそのまんまです、エンジニアさんが色々やって音質は変わってますけど。
CDに収録されてるのはメロがボーカルになってます。
============================
で、お次はファミコンポミニクラシカルなんですが、、、5月中旬か下旬締切を予定(サイトとルールはこれから制作)orz
矢継ぎ早ですが今年もファミコン生誕の7月15日にFamicompo mini vol.4(エントリー公開)
という感じになれば良いと思ってます。
なんか宣伝書き込みみたいになってすいません。では
見事な宣伝ワラタ
76 :
62 :2007/04/05(木) 01:13:21 ID:o86/0LjR
>>71 さん
すいません。聞きたいんですが
なぜかダウンロードできません・・・
あぷろだの直リンはDLできないから
>>1 のアップローダからUploaderクリック
カーチャンの誕生日にファミコンの実機演奏でもして驚かしてやろうかと思ってる
>>79 いい子だな^^
ハピバスデー演奏してあげればいいプレゼントになるね。
実家のカーチャンにファミコン本体が捨てられた(つд`)
無性にファミコンやりたくなって買ってきてしまった・・・ 折角だから実機演奏にむけて動き出すかな
カーチャンに捨てられた(つД`;)
>ファミコン本体「を」捨てられた >だろ 「が」でも間違いではないんじゃ?・・・・ ところで「VirtuaNES」使ってるんだけどサウンド設定で サンプリングレート = 22.050KHz 16bits フィルタタイプ = ローパスフィルタ 1 と サンプリングレート = 48.000KHz 16bits フィルタタイプ = ローパスフィルタ 2 ではどっちが実機に近いんだろう 記憶と照らし合わせて古いソフトをいろいろ試し聞きしたんだけど 自分では後者が少しハイファイ過ぎるきらいもあるが似ているとオモタ 前者は歪みが強すぎる場合があるんだよな・・・・ あとデジタルPCMもからんでファミコンサウンドのビット数がいくつかも 詳しい人がいたら聞きたいなぁ
ローファイと低レートはイコールではないし 実機といっても本体のバージョンその他接続形態から出力(TVなど)まで アナログ段で様々なケースが存在したから人によって感覚が違うと思われ
22.050KHzなんて、ファミコン以下ですよ。
テレビのスピーカーから出力すればおk
ザナックがロムカセット版の.nsfしかないのが(自分がのぞいたかぎり)気になってる・・・・ まだ中身をナンタラとかそこまで逝ってないので ディスク版を自分で作ることはできない やっぱ波形メモリの一音はデカイ・・・・
DPCMの強制キーオフのやり方が分からない… 無音の音を登録して鳴らすしかないですか?
>>85 VirtuaNES使うのやめたら? FCEUの方が良くないか? なぜか日本人はVirtuaにぞっこんの奴多いな。 洗脳されてる?
>>90 rをwに変えるか#DPCM-RESTSTOP使ったらどうだろう
>>89 ザナックはディスク音源使ってないぞ。
あと、ここではその手の話を毛嫌いする人がいるので、曲データ倉庫スレの方がいいよ。
チップチューンでデスメタルやりたい
やればいいんじゃないでしょうか。
あむ
>>100 チップチューンに興味を持ってくれる人が増えるんだから
まぁいいじゃない
アレンジよくできてるじゃん 電波元々ダメな人にはダメだろうが
>>101-102 電波が駄目なんじゃなくて、なんていうかテキトー感がねえか?
チビテクとかいわむぅとかbobとかK->に比べちゃうとやっつけっぽさが漂ってる。
自分からイロモノですからって言ってる感じっていうかさ。
いや、別次元の人たちと比べるのも…と思ったがプロなんか。 あとディスクシステム風画面のレイアウトが違うというところに 突っ込みを入れたくなった自分ガイル。
ロックならロックでいろいろあるわけで、排斥するってのもまた違う気はするな。 両手を挙げて歓迎するわけでもないのだが……初めてきく人のキッカケ? どっちにしても最終的に微妙な立ち位置にあることはかわりないのだけれど。
そうそうあー言うジャンルだよね。 元々、音楽云々じゃないんだからテキトーで良いんじゃん。 ヲタク臭いジャンルに萌えっぽい物が入って来るのは仕方が無い。 で必ず馬鹿にされるか、叩かれる。
こういうのもアレだが、プロだのアマチュアだの考えない方がいいのかもね、スマソ。 ちょいとなんか耳コピってくる |彡サッ
逆にチビテクチャンやharryさんやvirtがどんだけすごいかが認識できるな。 せめてymckくらいまではクオリティあげてほしかった。
題材のアニソンが微妙にファミコン全盛期とずれてる気がする。 ドラゴンボールとかキテレツあたりは違和感ないのだけど。
>>73 とかもそうだけど。
単純にchiptune好きはtechnoやElectronicaを聞いてるのかと思ってた。
実はアニソンばかりなんだね。orz
所詮ゲーム音楽。 ヲタしか聴かんよ。
>>110 ミーナキャラソン、他の参加者は割とテクノ寄りな稀ガス
僕は歌謡とかJ-POPとかゲーム音楽ばっかですけど
ファミソン8bit、阿保さんの仕事はサスガだと思いますが
ボーカルがアレですね、あの歌い方が工夫したとこらしいですけど
サイトはいいと思う。
ファミソンプレイヤーとやらはFamicompo miniでもああいうの出来たらいいな〜と思った。
ChipTune好きは雑食な気がしてたんだがそうでもないのか テクノ聞いたりエレクトロニカ聞いたりJ-POPも聞いたり普通の洋楽ロックも聴いたりアニソンピッチ上げて聞いたり 全部混ぜてドリルンなドラムのせて爆笑しながら踊り狂ってるんだと思てた まんまおれの事だが お前らはモモーイのアンニュイな歌い方の魅力が分からんのか なんつか全体的に歪みぎみのブリブリで派手なファミコンサウンドつより落ち着いてるね
元々C64やAMIGAのDEMO、MODから流れてきた
典型的な洋楽ヲタだから、アニソンやJ-POPは聴かない
好みはジャンル的に言うのは難しいが音響的な物全般か
俺みたいな奴も居るだろうし
>>113 みたいのもいるし、またアニソン専科もいる
そんな俺がファミソン8bitは聴くと、無性に背中が痒くなってくるわなw
YMCKとかでも一緒、単に好みの問題
アニヲタ連中を蔑視はしない
ただ何処でも萌えネタを持ち込むのだけは正直ウザイw
>>113 は最後の2行なければよかったのにね
ま、こういう勘違い基地外がいるからchiptuneはマイナーなのかもしれんが
勘違いか?良いんじゃない?ヘンテコリンな歌が好きな
>>113 でwww
結局
>>114 と一緒だけど結局は好みの問題。
それにchiptuneはマイナーの中のメジャーだろ。どう見ても。
ま、漏れもファミソンを大音量で聞く事は絶対にできんがなw
えっみんなファミソン8bitを買わないの? ヘンテコリンな歌呼ばりとはヒドイヒド過ぎる! 貴方は全く解っていませんネ! 最強萌電波ソング、ついにキタ━(゚∀゚)━!!!!! アーティストmomo-iによる全曲アニソン8bitカバー集 税込み3.150円で好評発売中! 買わなきゃハドソン♪
最近そういうの多いよな うまい けどムカつくな
そもそもmomo-iって誰
CDには一応インストVerも収録されてるから(ワンコーラスのみだけど) ボーカル駄目な人はそっちだけ聴くのもありかもしれんね 気になったのは志倉千代丸とモモーイのコラボ云々って帯に書いてあるけど これ志倉氏の名前を全面に出す必要あるのかっていう・・・ なんか打ち込みまで氏が全部手掛けたのかとミスリードさせようとしてる かの様に見えるんだが考え過ぎか?俺も最初そうだと思ってたし。
声優みたい ググったらタダのキモイおばさんだった とにかく変なの出すから変な奴が来るようになったのは確実かもな chiptuneも潮時なのだろうか スレ人口も確実に減った 飽きた人も多い?
chiptune大好きだが俺は基本的にはメタル畑な人 メロスピからデス、ゴアグラインドまでなんでも聞くよ!
ファミソンはボーナストラックのホエホエだけは良かった。
なにをいう。 声優なんて大抵うわなにをするやめ
mckが出て四年位になるのか。 最近は聴き専です。 正直、拡張音源が乏しかった頃の方が面白い曲も多かった。 作り手としても制限がある方が燃えた。
>>110 >>113-114 作り手側はmckに限って言えばいわゆるベーマガ世代が大半だと思ってた。
chiptuneなんて言葉が出来る以前からずっとこういう事やってて、
昔からPCで自分の好きなゲーム音楽やアニソンを打ち込むというオタ趣向もあった。
>126 漏れはマビノギからMMLに入りましたです。アレは3連つかえなかったり悪いところがあったがな('A`
128 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/04/13(金) 19:35:44 ID:RuuSrTj2
mckでHES音源いじれるって聞いたけど、そんなオプションあるの?
>>94 もうタイトルがmck専用スレじゃなくなったんだし、リップの話だって有りのハズなんだがな。
131 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/04/13(金) 20:33:29 ID:XGMaK2qD
>>99 の奴はカバーって事もあって、アニヲタの要望通りっていうか
素直な作りで聞いててあんまりオモシロクないんだけど、
>>73 の曲は野放し状態でw、それぞれの領域でやってるので
まとめて聞くと楽しいんだよな。
後者の方は確実に売れないだろうけど。
saitoneの奴とか、もはやアニソンでもチップチューンでもなくて
俺はすごいオモシロかった。
けどヲタには多分評判悪いんだろうな〜とか思うわ。
132 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/04/13(金) 20:36:41 ID:RuuSrTj2
>>131 俺オタだけどミーナのアレはいいと思うよ
基本インスト派だけど適度にボーカル壊してたりするのは好感持てる
ただし企画的に非常に気に入らないので買えない
曲だけまとめてくれたら買うね
もちボーカルありなし両方収録きぼん
で、俺オタだけどモモーイの方は普通すぎる気がするし
単に有名どころをカバーしましたってだけで面白みがない
題材としてもトラックとしても琴線に触れない
企画的にいかにも安易な感じがするのが、ねえ
モモーイオタの漏れが通りますよ・・・
ファンの間でも評価は分かれてる。
個人的にはモモーイは担がれただけでアレがやりたかったのではないと思いたい。
企画が安易なのは同意。
プロが作ってこれかよって感想も持った。
ていうか最初からここの住人にはかなわないと思ってた。
だからもういじめないでorz
>>126 もろベーマガ世代。
安易というより中途半端 やるんなら基地外と言われるぐらいまでやって欲しかった
>>135 それは曲の出来の話であって企画の話じゃないでしょ
どっちにも言えることだとは思うけど
なんか阿保氏とquad氏がちょっと気の毒になってきた。 モモーイの起用は適役だと思うし、ちゃんとchiptune畑の人間を使ってるし、 むしろこれだけ素材が揃っててあんなもん?という残念感の方が強かった。 ベタベタの安易な企画だからこそ他を圧倒するクオリティで「悔しいけど良く出来てるね」 と言わしめる位の物だったら良かったなあと。
まだ色物企画盤の話が続いてるのか 普段はアニヲタデフォで話されるのはウザイと思うけど、こんな言う話が 続くと言う事はアニヲタが多いと実感
これアニオタ向けなのか?
選曲からしていかにもテレビの特番でやってるような懐かしアニメ大集合、
みたいなファミリー向けのノリでオタの嗜好とは合わなさそうなんだが。
>>119 みこみこナースを歌ってた人と言うとここの住人には分かりやすい?
つられないぞ
>>137 気の毒…かなあ?
ああいうヤッツケ仕事でお金がもらえるのは羨ましいと思ったw
>>121 「キモイおばさん」って、調べてみたら29歳の女の子じゃんw
もしや、このスレも世代交代が進んでいるのだろうか?
モモーイのはまぁ良かった 8bitProjectだかあっちのは酷かった
首都高バトル、いい感じだなぁ、聞き込むほどに出来の良さ解ってきた。 原曲も聞いてみたい。
29歳は女の子とは言わん。 三十路前であのキャラがキモイのは間違いない。
なんかやたらとスレが進んでると思ったらこんな話題で・・・ famicompoの新企画が立ち上がったかと錯覚してしまった
ファミソンなかなか良かったデス 選曲にセンスを感じた。アニメ作品のチョイスは 40代ならこんなもんでしょ。 てか、はじめてのチュウとうる星、Drスランプの前奏をやりたかった だけちゃうかと。
8bitProjectは結構好きだw ファミソンはインスト版はまずまずでボーカル入りは×かな 歌入れるならオケはチャンネル数を絞ってもっとスッキリさせた方が 特徴的なボーカルが映えるんじゃないかと思った。 好みの問題かも知れないけど拡張音源で安易に和音鳴らしまくってるのが ゴチャゴチャしててチョット野暮ったい印象。 ただ打ち込みに関しては決してヤッツケ仕事って事はないと思う。 色んな要素が上手く噛み合ってなくて全体のまとめ役の人が悪いよこりゃ。
それってまとめ役のせいにしなければいけないような出来ってことなんじゃ
ファミソンはモモーイもチップチューンも両方好きな人よりも、 全然知らない人の方が素直に聴ける様な気がする。
全然知らない人なら正直引くと思う。
かと言ってモモーイファンから見ても微妙だし・・・。普通のゲーム好き程度の人向け? 購入者のブログとか読んでたらモモーイ知らないからインスト版しか聴かない、みたいな反応もあるし。 そもそもインスト版を同時収録している事自体が逃げの姿勢にも感じられる。 ボーカル気に入らないならこっち聞いとけ、みたいな
で、この話題いつまで続ける気? もう秋田
>>155 ではオマエが何か新しい話題を振ってくれるか?
静音アドバイス 静音アドバイスをお選びいただく際の注意点なんですが、出来れば備考欄に「どういう音が五月蝿く感じるのか」「どこが気になるのか」等を書いていただけると非常に有難いです。 後はどんな環境で使うかって所も重要です。机の上と下とでは音の感じ方は変わりますからね。 では、簡単に静音化する目安を書いてみますね。 騒音源になるのは「CPUFAN」「ケースファン」「電源ユニット」「ビデオカード」辺りですよね? CPUFANやケースファンは騒音レベル(dB)を見ればある程度五月蝿いかは判断できるかと思います。 目安としては25dB以下は静かな部類に入ると思います。 問題は電源ユニットなんですが、負荷を掛けると五月蝿くなるタイプなども存在しますので一概には言えません。目安として静かなメーカーはサイズ、Seasonic、岡谷エレクトロニクスあたりじゃないかなと思います。 ビデオカードはファンレスは音がしませんので簡単なんですが、FANが付いているタイプがやっかいです。FANが搭載されていればある程度五月蝿いのは事実です。 ZalmanFANを搭載しているビデオカードを選ぶのが賢明ですね。 比較的Leadtekは静かだと思いますね。最近のビデオカードはコアの温度でFANの回転数が変わるものがほとんどなので、負荷があまり掛かっていないときは結構静かです。 ゲームなどをメインでされる場合は、ZalmanFANタイプがオススメです。
ごめんなさい。誤爆しました…orz
Famicompo mini Classical
http://midr2.under.jp/compo/top.html 開催日程を発表します。
5月15日:投稿受付開始
5月31日:締切
6月1日以降エントリ公開、投票は6月中旬くらいまでを予定しております。
予定通り拡張音源とDPCMの使用は不可とします、ルールをご確認下さい。
引き続き7月15日(ファミコン発売日)エントリ公開予定でFamicompo mini vol.4も開催します。
vol.3のシステムを踏襲する予定です、、が投票方式はあれでいい??(四要素)
こちらは相変わらず拡張音源、拡張混在なんでもアリです。
vol.3から一年、、いろいろあったなぁ。。。
では、よろしくです。
やっほーさっそくネタ考えるPO!
>>160 キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
163 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/04/21(土) 03:22:12 ID:IZpQP07T
>>163 しR束のATOS放送か
流石に音声部分は再現不可だろうけどw
そばかすのときも思ったがあんたうめぇよ
吹いたwww しかし、なんという技術・・・! 恐ろしい子・・・!
こんなめんどくさそうな曲よくやるなぁww 乙!
原曲知らね。
あぼーん
あぼーん
VirtuaNEFよりNSFPlugのほうが実機に近いな ナゾラーランド3号の爆走トモちゃんのFDSchの音が変だ。 バーチャネスは同じ音(1オクターブ低いような音)がする。
そういえばVirtuaNESの作者さんも VirtuaNESよりもVirtuaNSFを推奨してるけど その辺も直ってるのかな
175 :
174 :2007/04/25(水) 23:42:26 ID:UyiUjP80
すまん
>>173 の文意はVirtuaNESとVirtuaNSFが同じ音ということか
たしかにNESplugと比べて1オクターブ低い音だね
>>173 中途半端に漏れの文章コピペするから、日本語が変だぞ。
>>166 スラップの再現がものすげえええええええええ!
ホンモノのベースに聴こえる!!一体どーやってるんだ!?
>>166 連投するけどこれ、Famicompo出したらまちがいなく優勝するじゃね?
隅々まで神テクなんだが・・・・・・
スラップはDPCMだろ常識的に考えて・・・
あぼーん入ってるけど何?
>>166 TNS-HFC2で実機演奏確認!
らき☆すたOP、NSFPlugの発声が
実機に近いように感じた(VirtuaNSF比)
>>178 巫女みこ以降こっち系も進化したので優勝するかどうかは不明だが
5位以内には入りそうだね
>>180 spam
気にするな
削除板見てきたけど特に依頼されてる形跡なかった 不思議だ
こういうのってあちこちから勝手にネタ拾ってくっつけてるだけだろ?
URL貼り主はさらにそのおこぼれに預かってるだけだよね
190 :
イチカワ :2007/04/28(土) 00:19:39 ID:lVkaO64Z
神様MacOSX for G4でのエミュをお授け下さいませんか?
ネタはネタスレでやれ
M3-2007春だね
また買えなかった
買えた
すでに持ってた
買うのを忘れた
母ちゃんに捨てられた
実は俺が捨てた
実際拡張スロット使ってみると、複数同時の音厚凄いな 開場前から並んで買った甲斐あった
Coast(・∀・)イイ!気持ちいい!
らき☆すたのOP、FamiTrackerで作ってるのかー…
>>201 そうだったのかw
Famitrackerであそこまで細かくできるもんなのか・・・ハァ、
チビテクちゃんもNerdTracker IIだし、 1音ずつ細かく表情を付けていくには MMLよりトラッカーが向いてるのかもしれんね
何らかの効果を作って、それを音符に対して適用 というのがトラッカーの基本概念で、それを前提としたインターフェースだからね MMLで同じようなことをすると記述が汚くなって見通しが悪くなりすぎる 作った効果を呼ぶことの気軽さがトラッカーのアドバンテージか もっとも、何でもかんでも「効果」扱いで実装せざるを得ない基本設計が 流派の違いによる混乱や取っ付きの悪さを生んでいるとも思うし MMLとは違った意味合いだが汚いデータになることに変わりはない 元を辿るとやはりTB-303なんだろうか・・・
スラー対応キタヨー 「@EN」を使って必死に再現しなくても「&」で繋げられるようになって超快適
>>205 すげえ
コツが分かるまで時間かかったけどゲーム自体も相当すごい
>>202 動かないです><
ppmckcでいいよね?
/*
>>206 これは再発音せずに音量変化だけになるってことでいいのかな
ソフトエンベロープ時にも効いてるようだけど
@q0でない時には効いてるのかどうかわかんないや
スラーもいいけどポルタメントがついてほしいね */
@v0={5}
@v1={2,1,0} ; smooth release
@EP0={-8,4,4,0} ; fake portamento up
@EP1={8,-4,-4,0} ; fake portamento down
A t150o6@2@v0@vr1 L
A SMOF
A l8q8c<{b->c<b-}gb-afeq4fq8dq4eq8c4 l16<ab->c8<b->cd8cdl8efq4efgaq8b->
A SM
A l8q8c<{b->c<b-}gb-afeq4fq8dq4eq8c4 l16<ab->c8<b->cd8cdl8efq4efgaq8b->
; fake portamento by EP
A l8EP0c<{EP1b->EP0c<EP1b-}gEP0b-EP1afeq4EP0fq8EP1dq4EP0eq8EP1c4
A l16<aEP0b->c8<EP1b->EP0cd8EP1cEP0dl8efq4EP1eEP0fgaq8b-> EPOF
; portamento by p (not implemented)
;A p0,3
;A l8q8c&<{b-&>c&<b-}g&b-&a&f&e&q4f&q8d&q4e&q8c4& l16<a&b-&>c8&<b-&>c&d8&c&d&l8e&f&q4e&f&g&a&q8b-&> p0,0
; portamento by PM (not implemented)
;A PM0,3
;A l8q8c<{b->c<b-}gb-afeq4fq8dq4eq8c4 l16<ab->c8<b->cd8cdl8efq4efgaq8b-> PMOF
/* こんな感じで末尾と先頭それぞれの変化部分フレーム数を指定できるとナイス
@q0でない場合について明確化する必要があるかも */
@q0でない時には前の音符だけ@q0相当になれば使いやすそうだね q5c8&d4&e2ならc8d4が@q0で発音されd4からq5に戻るみたいな・・ そしてポルタメントが欲しいのは同意
ごめん、間違えたので訂正 × q5c8&d4&e2ならc8d4が@q0で発音されd4からq5に戻るみたいな・・ ○ q5c8&d4&e2ならc8d4が@q0で発音されe2からq5に戻るみたいな・・
プログラムで生のNSFを吐きたいんだけど仕様書とか解説無い? 一旦そのままに近い形で出力されるmmlで吐いた方がいいのか
>>208 らきすたはファミトラッカーだけどアンカーミスでござるか?
しかし、ファミトラ使いやすくならないかな… MPTで作ってMIDIに変換してそれをファミトラに読み込ませて修正して作るのだるい…
>207 d2ac氏とかpnizo氏の移植版だね。 まだオリジナルの爽快感は得られないから これから頑張って欲しい ってスレ違い
M3-2007春で買えなかった。 49分で完売なんて無理だよ〜
何を
>>192-196 の流れに関係あるんだろうが誰も何の事か書かないんだよな
実機再生カートリッジの拡張コネクタの事だろうか
だな。 多分前回だったと思うけどTNS-HFC2そのものが発売された時は 1時間ぐらいで完売だった気がする。
ファミトラで試しに作ってみたが、 プレビュー時のノイズチャンネルの音と書き出し時の音が全然違う・・・。 ほかのとこの使い勝手はすごくいいんだが。
生産中止しちゃうのかな、残念、もう手に入らないかも。買う人200人集めるのも難しそうだし
>>225 業者に依頼して作成する場合の最低ラインが200台、って話じゃなかったかなあ
何でも現在は手作業で半田付けしてるらしい。そりゃ数用意するのも難しいわな
>>222 これを手作りで作ってしまう技術力に乾杯!
ところで4種類の音源の同時使用って、
N106
VRC6/7
MMC5
Sunsoft-5B(TNS-HFE4上のYMZ294)
でOK?
VRC6と7は共存はできないけどな
>>222 その認識でok
TNS-HFC1Eと違ってVRC6使う際にエスパードリーム2やマダラが使えるのが有り難い
232 :
231 :2007/05/11(金) 01:43:04 ID:lFcGeOfY
サンプルは余計だろ常識的に考えて・・・
だな。
>>234-235 まぁまぁ、そう言わず。"一応"始めての試みなんだし
こういう指標があったっていいじゃないか。
>>233 乙です。
…何か、自作自演みたいだな(汗
指標・・・かなあ? 主催者がこういうシンプルなスタイルの曲を聞きたがっているのは分かるが、 実際に投稿されるのは技巧派な曲の方が多い予感。 初代compoのcharhangみたいな。
238 :
K-> :2007/05/12(土) 00:16:12 ID:79FTbx9e
出先からなのでトリップ付けられず、、主催者です ちょっと投下しすぎましたww そうですね、半数近くは技巧派を期待してます、ナンバリングのコンポじゃこのスタイル一、二曲あるか無いかってとこですからね シンプル系、懐古趣味系(笑)は多分僕が作ると思うんで。 って、投稿5曲以下だったらどうしよう、、
>>238 まぁ、色んな考えの人がいるって事で気になさんな。
確かに、自分も今回のコンポは前回に比べて投稿数が少ない気がする…外れてほしい。
自分も結構シンプル系を期待しているんだがな。
…自分でもやるか。
>>238 漏れが4曲は応募する予定なので5曲以下ってことはないかと
>>238 乙です。サンプル楽しませてもらいました。僕も2曲出します。
ま、DPCMでバスドラムがなきゃ曲が作れないって香具師は 今回は見送りだろう。 んで、これまでの作品の傾向として、そういう層は結構多いような希ガス。
らきすた関係でスレに来ました でもやっぱり今の旋律は心に残らないね コナミサウンドが一番な俺
246 :
K-> :2007/05/12(土) 23:58:20 ID:79FTbx9e
>>244 おkです
ファミコンポシリーズの参加者はチップチューンアーティスト、VGMコンポーザから、私のような宅録野郎や初めてNSF作るという方まで幅広い、、筈
しかも必ずしもプロが優勝するものではないというのが面白いと思います
DPCMでのドラムが使えない分は概ねノイズで代用になるかと思いますが、矩形波、三角波でドラムというテクニックももはや定番ですか
太いキックとか出せますが、その分旋律を削らなきゃならないという両刃の剣w
そこをうまく切り替えながら使うか、あえてドラムは捨ててハーモニーを優先するか
そういう駆け引きというか戦略も聴きどころ?
三角一本なんてのも出ると面白いな〜
>>233 そのサンプルは全然似てないから普通に聞けばまぁ分かるけど、
世の中には完コピの達人もいるしねぇ
いざとなればnsfの中のドライバやデータを見るとか それ以前に完コピが高評価を受けるわけでもないと思うし 心配する必要はないだろ
テトリスグランドマスタージアブソリュートのサウンド希望 デスモード500以降とエンディングがいいですね テラーインスティンクトのシラセモードの最初の曲もついでに では納期は休み明けです
>>233 のサンプルが似てないって
どんだけコピーの達人だよw
いや、達人じゃない俺ですら修正できるぞw @v0={0 8 8 6 6 6 5 4 0}→@v0={0 8 7 6 5 5 4 4 0} 三角波 q5→@q1、q5→@q3 ノイズ v15→v12、q2→q1、q3→q2,1 これで多少は似るかな、多少ね(もっと完璧な人は世の中に大勢いる
>>248 そういえばそうだな、心配しすぎたよゴメン
まちがえた 三角波 q7→@q1、q5→@q3 まぁ主催者も完コピ *風味* と書いてるから似てないことは百も承知かと
>>251 おおっ!!だいぶらしくなりました!素晴らしい耳と技術をお持ちで
本家のほうはノイズの立ち上がりがもっとパスッって感じなんですよね〜、あれが出ない、、
じゃあついでと言っちゃなんですが、、、
採 譜 は 合 っ て ま す ?
添削よろ
合ってたら「似てるけどちょっと違うな」に格上げしといて下さいw
>>254 音色は間違ってるよ。曲の進行も間違ってる。
あと、ノイズ周辺がちょっと怪しい。採譜は正しいと思う…多分。
原曲をもっかい聴きなおしてみましょう。
256 :
255 :2007/05/13(日) 14:34:35 ID:AfMlxGfL
>>254 あ、ごめん今。聴きなおしたんだけど
採譜間違ってる。1オクターブ間違ってるよ。
原曲をもっかい聴き直してみよう。
完コピものはソースの提出…というのもいいかもしれないが
ちょっと考え物かな。
さあ テトリスの音楽は出来ましたか 期限は今日までですよ さっさとしなさい
>>255 あーほんとだ>進行
並べて再生したら途中であらぬ方向へ旅立たれましたw
とりあえずタイムリミットorz
明日からクラシカルの受付開始、自曲制作、vol.4の準備、狩猟
スレ違いですが秋にはHESのコンポも????と大忙しなのでこれはしばらく凍結、、というか放棄ですかね〜、誰か完成させてw
Famicompo mini Classical
Entry 5/15 〜 5/31
ttp://midr2.under.jp/compo/c1/index.html 最終確認:DPCMと拡張音源の使用は禁止です。
いやあ、毎度開幕の緊張が、、、
>>257 単価いくら?発注書は?つーかNDAの書類すら送られてきてないんだけど?どんな契約?
最低限のマネジメントもできねぇ糞クライアントは死んどけや
こんな返事でよろしいでしょうか
まだ曲が出来てない・・・ 今回こそは応募したいのに・・・
>>260 何言ってるんだ?こっちはまだ妄想の段階だぜ?
今回の1位は俺様だぜ!皆が吃驚する様なデータ作ってやるぜ
…って夢見てるんだぜ。
まぁお互い頑張ろう。
矩形波で無理やりPCMを鳴らすドライバが出てくると予想
曲は出来るけどnsfにするのがめんどい 逆の人いたらユニット組もうぜ
>>258 今更な質問だけど、
クラシカルでは、短周期ノイズも使っちゃダメ?
クラシカルは実機専用もOK? TNS-HFC2でしか演奏できないけど
みんなが同じ規格の上で競うものでわなかったの?
nsfコンペティションの主催者なのにmckやnsfの仕様がよく解ってないおれがきましたよ
>>269 フォーマットがnsfならフォームは通ると思いますが、実機でしか鳴らないnsfという事なんでしょうか??
それとも、調整を実機で行っていてNSFプレイヤーでの音は作者的にNGという意味でしょうか?
どちらにせよ多くのリスナーが聴けるカタチでないと審査がしづらくなると思いますので
なるべく一般的なNSFプレイヤーで鳴るカタチで投稿して頂けると有り難いです。
>>271 >調整を実機で行っていてNSFプレイヤーでの音は作者的にNG
こっちの意味でOK!
DPCM不可なのでノイズを多用した結果、実機専用のデータに
聴き比べると明確だが、ノイズが正常に鳴るエミュは無いと思う
>>272 是非、ちゃんと鳴らないノイズをさらしてくれ。
NSFと実録データを。
漏れは実機で聴けないから、実機専用の曲には投票できないけどな
nsfspec_jは誤訳だらけだからオリジナル見た方がよい。
参考にならんとは言わないが変な誤解をしそうだし。
>>215 でnesdev貼られてるからそっちでオリジナル拾うべし。
俺は
>>275 のテキストを参考にしてripしてたから、特に問題は無いと思うが…
nsfspecを読んでも、プレーヤーの作り方が分からない。
279 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/05/17(木) 21:57:01 ID:qdbEauro
_|\ _ / u 。 `ー、___ ヽ / ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u / つ /u ゚ (●) u ゚`ヽ。i わ | 。 ゚,r -(、_, )(●) / ぁぁ il ! //「エェェ、 ) ゚ u/ あぁ ・ 。 || i rヽ ir- r 、//。゚/ i ああ \. || l ヽ`ニ' ィ―' il | i ぁあ ゚ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ 。 ゚ _(,,) 実機はスレ違い!(,,)_ / ゚ ・/ヽ| |て ─ ・。 : / .ノ|________.|( \ ゚ 。  ̄。゚ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\  ̄ 。
「ファミコン音源」について語るんだしいいんじゃないのー?
実機使って聞くし
次スレタイトルは、「mckについて語りましょう」に戻しとけよな。
ファミコンという括りなんだから実機だっていーじゃねーか。 プレイヤーが違うだけって事よ。 ただしデータ作成者はmp3等添付してやるべしですよ。 結局は主催者次第だが。
どうしてこういう話になるんだろう? K->氏> 公式プレイヤーを記載する事を提案する。
あんまり書いちゃいけないかもしれないが SUNSOFTの未発売ROMが流出しててそれのNSFまであるな どこにあるとは書けないが流石はSUNSOFTという感じで 発売されなかったのが惜しまれるな
mac winあるから公式プレイヤーてのは無理では・・・
287 :
K-> :2007/05/19(土) 01:03:09 ID:t23Blp+k
vol.3の時もこの話題持ち上がりましたね 本コンポは音楽コンペティションと銘打ってますが、デモシーン的(実際よく知りませんが)側面も持っており、、、 楽曲と同時にデータの品評とかなんとか 実機でも型番により音が違う プラットフォーム、プレイヤーも多岐に渡り云々 拡張音源(今回は無いが)を使う事がリスクという駆け引き 少数派のMacFC調整曲が優勝(vol.2 Cover) 作者に製作環境を強いるのはいかがなものか という理由で公式プレイヤーは廃止になった、、と記憶しております。 ただし拡張音源混在全対応プレイヤーは推奨としていくつか挙げたんでしたっけ?(今回は関係ないけど)
288 :
K-> :2007/05/19(土) 01:28:49 ID:t23Blp+k
あー、あとmp3化の話 本家では全エントリーを主催者が実機(ツインファミコン)で録音してましたね(技術的問題で一部除き?) 公式プレイヤーはG-NSFでしたか。 ミニでは拡張音源混在もアリなので実機での録音は不可能(将来的にはわかりませんが) 作者にmp3で投稿してもらうと言う意見もありましたが、高等技術を持ってひそかに何か仕込んでくるとか 微妙〜にエフェクト、EQ調整してくる方もいらっしゃるのではという懸念が(私、耳が良くないので聴きわけが出来ない) そうなるともはや普通のDTMコンペの様相 あくまでNSFというフォーマットにこだわろうという事で、、、 というか、借りてる鯖が本当は音声ファイル禁止なのと、うちの回線ADSL1.5Mでは(ry と記憶してます
打ち込み技術や曲の良さだけじゃなくて、ドライバレベルの改造とか、そっちのほうの技術に光が当たらなくなったのは残念だと思う。 本家の時はそういう真に技術的な部分がちゃんと評価される雰囲気があってよかった。 ppmckが進化しすぎてもう誰も興味無くなったということなのかなあ。
プログラムも自作してみると、実はいろいろ出来たりするし。 矩形波チャンネルからPCM鳴らしたりとか。
言い方は悪いかもしれないが「せいぜいPCM程度」なんだよな。 最終的な出音として、そこまで新鮮味があるわけでもないし。 そしてPCMがアリになる→メモリが解決してくれる、になりがちだし。 むしろファミコンにMIDI繋いでみるとか、楽しいんじゃないかと思うんだけどな。
vsync同期じゃない高速なシーケンスができるようになったら革命だと思う 一部プレイヤーではnsfのヘッダいじれば擬似的には実現可能か
>>292 411Ahをいじる事? ここいじって速度が変わらないプレーヤーなんて、nsfプレーヤーとして失格だろ。
素人意見ですけど、 少なくとも無改造の実機で実演出来る作品が聴きたい。 現実的に不可能な、拡張音源の同時使用とかは正直萎える。 今回のコンペンションは、そう言った意味で期待しているんですが。
いや不可能じゃないし>実機拡張音源複数同時使用
いや、不可能ですよ? 同業他社の規格同士を一つのロムカセット上に併存させる事は。 TNS-HFC2を使って…という、物理的な意味ではなくって。 「ナムコのゲームソフトにコナミのチップが乗るはずが無い」という、 言うなれば、政治的な意味合いとして、です。
それなら各メーカーが任天堂ライセンスのもとに出したゲームの曲だけ聴いてればいいんじゃないかな いずれにしろ自己満足の話だから噛み合わないのも仕方ないか
まぁ潔癖すぎる感はあるかもね。 ファミコン現役当時ならあり得ない拡張音源の組み合わせは いかがなものかってことでしょ。 そうするとNSFのコンペ自体、自作NSF楽曲の存在自体が宙に 浮くとも考えられるわけで、突き詰めれば >297 のようにな ると思う。 作る側が「ナムコから発売されても全く問題無い仕様で作り ました」とかこだわるのはアリだと思う。そもそもが大なり 小なり制約を受け入れて作られるものだと思うしね。 拡張音源 あり/なし とかバッサリ大枠で決めるならともかく、 コンペの制約としてゴタゴタ書き連ねるのもどうかと個人的 には思う。
それぞれに違った楽しみがあるわけだし色んな部門があったほうが面白いよね というわけで提案なんだけど 課題曲(出来れば音の数が多い普通の曲)を設定して、 それを参加者が各々ファミコン音楽にアレンジするコンペとかはどうかな? もちろん原曲の雰囲気再現をめざすか大胆にアレンジするかは自由で、 拡張音源あり部門となし部門に分けてする方向で。 みんなが同じ曲でやるわけだから、各個人の“制約の中でいかに工夫するか?” っていう部分を比較できて面白いと思う。 ただ課題曲の提示がちょっと大変かもしれないけどね…
無茶PSGみたいな感じだな
いい流れになったと思ったらまたこの話なのか・・・ 実機での拡張音源同時使用はどうしたってマイノリティなんだから、人に聴いてもらおうというならばそれなりの配慮が必要だろう なにがファミコンの音かというのは人によって違うんだからしょうがない それより俺は、自分でプログラムまで組んでる人がどのくらい居るのか知りたいんだなあ
>>301 I氏も「rip物でエントリーしても俺は判別できるから却下してやる」って態度で
自分もmckそのままではなく大容量pcm対応ドライバで参加してたからな
でも他にはmckとNT2だけじゃなかったっけ?
303 :
K-> :2007/05/20(日) 01:10:32 ID:YN12uNUy
課題曲は以前考えてましたが、曲選択と元曲の提示?をどうするかまとまらなかったのでお倉入りになりました Cover部門の派生としてファミコマイズ(ナイズ?)というのも考えてました。 再現度より「ファミコンっぽさ」を強調するスタイルという事で懐古趣味的なんですが ライトリスナーにとっちゃどの曲もファミコンっぽいので、弱いかな、、、と ただテクニックとして 「音数の多い和音(同時発音)を単音で表現したり、人声や効果音を矩形波等で再現するファミコン音楽のアレンジのひとつ」=ファミコマイズ とかw(前者は単なるアルペジオの事ですが) どんなシーンでも専門用語というかスラングがあるとなんかイイ クラシカルはファミコマイズが重要。
本家の時実際にドライバripでデータだけ弄って参加しようとした人がいたとか そこまで見るのは大変そうだけどNSFである以上やむを得ずか I氏はもう活動してないのかね
お久しぶりです。最近ソースやら飛びましたorz 倉庫にソースつけてないものは全滅orz ええ自爆ですともorz 、、、という状況でコレを言うのもちとアレなんですけど、個人的意見を。 とにかくnsfを「聞く」スタイルってのはいろいろあって。たとえば、、、 ・OSのプレーヤー 1.Windows 2.Mac 3.PSP(ここに含める必要性の問題はあるがw) ・実機 1.TNS-HFC1(2A03のみ) 2.TNS-HFC1e以降(拡張音源を考慮) ※更にプレーヤーにも実機にも個体差がある。HVC-001初期と後期でも違うし、NewファミもTwinも違ってくる 結局全員がウマーになる環境ってのは、個体差を考えると絶対的に無いんだけど、 アプローチの仕方はいくつあってもいいと思います。 物理的にも政治的にもつじつまがあうものもアリだし、逆もアリ。どっちの楽しみ方もアリかと。 (なのでクラシカルのアプローチはいいと思いますですyp!) 漏れ個人的なスタンスは、「ファミコンで使われている音源がたくさん使えるなら使っちまえwww」ってところ。 で、拒否ベースの話とかナシのほうがいいと思うですよ。(例えば、実機はダメとか実機じゃなきゃだめとか) そもそも規模の小さいコミュニティーなのにそれを細分化するとフェードアウトする危険性があると思ってます。 (小さいのが悪い、じゃなくて、小さくてもいいジャマイカwwwですよもちろんw) #しかしニコ動に上がってるのはおもしろかったwなんか感想がやたらリアルで。 聞く側のスタンスで感想は変わりますからね。
>302 コンポ終了後にソース公開したりってのが良かった mckc使ってる人もいればasm直打ちの人もいたりして、色んなアプローチがあるんだなあと思ったもんだ そうか、あの頃はmckとNT2くらいしか無かったか 最近はドライバの種類も増えてきてるから、ソースうpとまではいかなくても製作環境くらいは知りたいな >304 ドライバripでデータだけ弄るって面白そうだな 法的にはまずいんだろうけど ロックマンぽい曲が出来たからロックマンのドライバに乗せちまおうとか そういうリスナーにとってどうでもいいような物語にグッと来てしまう :I氏はドカタになったんだっけか :真mck流行らなかったなあ
個人的には拡張音源複数使用はあまりいい印象を持たない (実機では3音源チップありえないとか、処理が追いつかなくて演奏できないとかは別として) chiptuneは音源に制限があるからこそ美しいと思うし
そもそも拡張音源複数使ってまでやるなら、ファミコンじゃなくても別の音源でやればいいし
NSFの環境にしても実機再生の手段が得られるまでは PC上で実装された「ファミコン風の音を出す仮想音源」だったんだよな。 仮想音源でもいいじゃんってことにすると、GXSCCみたいな発想になりそうだ。 逆に、実機使うんだけど複数のファミコンを同期してミキシングってのはどうなんだろ。 デモの世界にサイズによるクラス分けが残っているように、ある程度の制限は必要かな。 「なんでもあり」も受け付けるけど評価は聞き手に委ねてコンペの対象にしないとか。
>311 >NSFの環境にしても実機再生の手段が得られるまでは >PC上で実装された「ファミコン風の音を出す仮想音源」だったんだよな。 いくらなんでもこれはないだろう 根本的にNSFを誤解してないか? これだとまるで「NSFはソフトウェアシンセだ」って言ってるみたいじゃないか 拡張がどうの実機がどうのってそんなに何回もする話でもないと思うんだけどなあ 内容も毎回同じだからテンプレにしてどこかに上げたいくらいだ
>>312 音源エミュが広義のソフトシンセに含まれないとでも?
> 何回もする話でもない
まあ同意だが、事実に関する話ではなくて哲学みたいなもんだから結論がない
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ < これだとまるで「NSFはソフトウェアシンセだ」って言ってるみたいじゃないか | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>313 書き方がまずかったな NSFというフォーマット自体はソフトウェアシンセとして使うために作られたわけじゃないってことが言いたかったんだが ファミコン風の音が欲しいだけならこんな使いにくい物を使う必要は無いだろう 昔に比べて敷居が低くなって間口が広くなった部分はあるだろうけど、やっぱりまだまだDTMの中の人に気軽に勧めることは出来ない なぜライトユーザーに厳しいのかというと、これはもう元々そういう風に作られてないからとしか言い様が無いよな 今でも結構謎なんだよな なんでこのスレがDTM板にあるんだろうって >314 参加できない話なら黙ってりゃいいのに そんな哀れなことされたら逆に悲しくなってくるじゃないか それがわかってて狙ってやってるんなら天才
>>315 サウンドフォーマットと作成環境の使いやすい使いにくいは別問題
カキコ読むといろいろ言葉足らずだから
もうちょっと落ち着いてから書けば?
どうでもいいじゃんwwwwwwwww(AA略)
>285のNSF p.lostlevels.org/200604/pescatoreNSF.zip
SUNSOFTの没ゲーは他にもSunmanだっけ?数年前話題になったね。
ペスカやってみたら遊びどころの無いクソゲーと認定されました 色をはさむという発想が意味不明 ハットリスもこのようなクソシステムなのでしょうか で、お口直しにぷよぷよするもド素人で連鎖できずストレスのみ溜まる テトリスが一番ですわ
>>305 Robokabutoさん、あの件どうなりましたか?
連絡まだ無いんですけど……
>>323 あ・・・・・・・スミマセンorz
連絡させてもらいますorz
Famicompo mini Classical Original,Cover部門ともに投稿数5曲を超えましたので無事開催できそうですw まだ自分の曲も出来てませんが、最終的に何曲になるかな。 締切まで一週間です。
初めてmck watchを導入したんだけど SMBの地上で使われてる3パターンのノイズはどうやって出すのでしょうか? (典型的なハイハット・スネアドラム・バスドラムを表現した音)
GNSFで$400Eの値をチェックするんだ! 確かエンベロープは使ってなくて長さカウンタ使った ショートフレーズだった気がするけど。
>>325 え!? そんなペース?
みんな直前に駆け込むのかな?
ちなみに,もう1曲出しますので,よろしく。
なんだかんだで平日には作業できないからなぁ ネタもまだ候補レベルだし・・・
というか締切前に出すメリットが特に無いからいつも最終日に投稿してる。
>>330 言ってる事が矛盾してるんだが、何が言いたかったの?
333 :
K-> :2007/05/25(金) 00:03:03 ID:SsGjLs6g
>>331 締切日前の猶予期間という意味では?
vol.3の時は締切一週間前で総投稿数が20未満だったと思う
最終日に20件以上来ました
今回このペースで、最終的に30くらいいけばいいな〜と思っとります
>>331 ×締切前に出す
○締切日より前の日に出す
ごめん。
主催者の負担を考えたら早目の投稿がいいのかと思うけど
投稿後にデータ修正したくなったら困るしな〜
335 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/05/25(金) 21:07:38 ID:6W2Z5ruL
どなたか”iMML”お持ちでしたら分けてください。 配布終了したみたいで... おねがいします。 jbfkm161 at gmail.com
>>334 投稿後にデータ修正したくなって困っていますが何か。
録画してきてねっ!
まだ出来てないのは俺だけじゃないはず。
土日はいい。 問題は月曜から木曜までの時間が使えるか、使えないか・・・
〆切が6月の3日までとかだったらいいのになぁ…
そうですね〜やっぱり土日に追い込みって人多いでしょうね〜 ナンバリングのコンポではその辺気をつけます。 幸いvol.4の締切7/15は日曜日ですが、vol.5以降は7/15直前の日曜締切で行こう、、かな。 過去に締切伸ばしたのはvol.1の時でしたか、日本時間ってのを入れてなかったので海外勢から質問の嵐が(英語でしたがなんとなく) で一日延長したという。。 じゃあ、、、今回どうしましょう、、、伸ばします? 意見求む
>>341 管理乙です。自分のワガママだけで言えば激しく延長希望。
でも、待ってるリスナー側にしてみれば…どうなんだろうなぁ。
…と。
締め切りを気にするあまり急いで作って投稿し 投稿後にデータ修正したくなって困っていますが何か。 でもまあ みながよりよいものができるんであれば 延長もいいかもしれませんね。
もしも、許されるなら延長願いたい…
理由も無く延長してもキリないんじゃね?
確かに。でもクオリティがあがることを信じて2週間くらい延長してもいいかもよ?
締切が5/Eならもう諦める 伸びても諦めるかも知れんがw
>>347 いっそFamicompo mini vol.4合わせで作ったら
投稿期間はひと月以上前に公式とVORCとここで告知打ってあるので製作期間が短すぎるという事はないと思います。 要するに締切日が平日だと次の日学校やお勤めがある方が完全燃焼(?)できないかも と言う事で締切を日曜日にしましょうか、、という事です。 と言う事で締切日を6月3日までに延長、でいかがでしょう? 今週土日は完徹で完全燃焼
>>349 自分は延長賛成です。2日程度なら大きな支障は無いと思います。
>>348 まあできない奴は
いつまでたってもできないもんだw
>>352 この忙しい時期に言うなよ
初代以外の曲はあまり知らないんだけどこれはTA?
無論、完成は気長に待ってます ある日あぷろだにあったら嬉しいなって感じ
357 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/05/30(水) 23:50:31 ID:h1g4pRFV
この様子だと延長はなし? 急に忙しくなったので延長きぼんだけど、延長しないからといって 主催者を非難する気は毛頭ない。
既に延長確定済みだと思ってたんだが、確かにサイトの方の締切日は変わってないね。
守れない期日など初めから無いほうがいい。
期日を守れない奴は初めから参加しなければいい。
期日のガイドライン 「応募は期日があるが、もし応募に期日がなければどうだろうか?」 「だが、時として応募に期日が未定なこともある」 「何年か後、期日が延びないないという保証は誰にもできない」 「応募自身が期日を決めることを望むわけがない」 「世界では、期日を守るという見方が一般的だ」 「ところで、期日を決める理由ってのは知っているか?」 「それは、期日を守ると認めると都合の良いアメリカが画策した陰謀だ」 「何、期日ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」 「期日が守れないなんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」 「結局、応募数が期日を決めるようになれば良いって事だよね」 「期日を作るだなんて過去の概念にしがみつく右翼はイタイね」 「ところで、応募数がどうやったら期日の条件をみたすんだ?」 「期日が決定済みだという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」 「期日って言っても未定から規定数に達するまでなどがある。もっと勉強しろよ」 「応募が順調ではないと認めない限り期日に決定はない」
あ、公式サイトの締切が6/3に書き変わってた。 K->氏d樟
K->氏ありがとうです。 土日は死を賭してやりますよ。
死を賭して? シドーのテーマwktk
365 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/05/31(木) 23:11:40 ID:COIuKg/B
淡 淡淡 蹴蹴蹴淡淡蹴淡淡淡 蹴淡淡蹴淡淡蹴蹴淡淡淡淡 蹴淡淡蹴蹴淡淡淡淡淡淡淡淡 蹴蹴淡淡蹴蹴淡淡淡蹴淡淡淡淡 蹴蹴淡淡淡淡淡蹴蹴蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴淡淡淡淡淡蹴蹴蹴蹴蹴 蹴蹴淡淡淡淡淡淡淡淡 蹴蹴蹴淡淡 蹴蹴 淡 蹴蹴蹴蹴蹴蹴 淡淡淡 蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴淡淡淡 蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴淡淡淡 蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴淡蹴 蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴蹴蹴淡蹴淡蹴 蹴蹴蹴蹴 淡淡淡淡淡 淡淡淡淡淡 蹴 淡淡淡淡 蹴蹴 淡淡淡蹴蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴 蹴蹴蹴 蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴 蹴蹴 蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴 蹴蹴 蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴淡淡淡淡淡淡蹴蹴蹴蹴 淡淡淡淡淡淡淡淡 淡淡淡淡淡淡淡淡 淡淡淡淡淡 淡淡淡
淡淡淡 淡淡淡蹴 蹴淡淡蹴蹴 蹴淡淡蹴蹴 蹴淡淡蹴蹴 蹴淡淡淡蹴蹴 蹴蹴蹴淡蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴 蹴蹴 蹴蹴 蹴蹴 蹴蹴 蹴蹴 蹴蹴 蹴蹴淡蹴淡淡 蹴 蹴蹴淡蹴蹴淡 蹴蹴淡蹴蹴蹴蹴 蹴蹴淡淡蹴蹴 蹴淡蹴蹴蹴蹴 蹴淡蹴蹴蹴 淡蹴 淡淡蹴蹴淡淡淡 蹴蹴淡淡淡蹴淡淡淡 蹴蹴蹴蹴蹴淡淡淡淡淡蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴
このスレはAAスレに換わりました。
369 :
K-> :2007/06/02(土) 00:26:39 ID:2XR42NUj
さて、遂に最終局面ですよ皆さん 現在で両部門あわせて約30のエントリーを受けてます。 これはかなりのペース? データ取りまとめ全然やってない、、、 そして自分の曲が振り出しに、、、、(死)
エントリー曲まとめ動画作って ニコニコで評判うかがうのも面白いかもな。 カバー部門は組織票がアホほど入りそうだけど。
初代Famicompoで巫女みこが優勝したのは間違ってないと思うものの 冷静さを欠く祭り的な投票行動はいただけないなぁ
ニコニコは低年齢層も多そうだからなあ・・・ファミコン音源の良さが分かるかどうか。 自分が知ってる曲のカバーだけマンセーしそうな気がしないでもない。
コナミ矩形波倶楽部が応募してくるので勝ち目はありませんがね しかし、NSFをCDに焼いて車でヘビーローテしてる曲はCharming yamakoのばっかりで驚いた
ニコニコばっかり見て曲作りに集中できない自分は人生の負け組
ニコニコって何ですか? 笑顔を見て曲作りができないなんて素晴らしいお方だと思うのですが…
釣り乙
下手な釣りはあっちむいてプンだよ
ただいま総投稿数が50に達しました!
このまま行けば過去最多投稿数に、、、(vol.3は54)
つーかお前ら空気読めや、、っていう技巧派作品が目白押しです
そんななかシンプルなメロディで聴かせる作品等も、、、バラエティに富んでおる
Original,Coverの割合も計ったかの如くちょうど半々です。
ちょっとマシントラブルありまして取りまとめが難航しております、もしかしたら公開いつもより遅くなるかもしれません
ご了承下さい。
>>370 スレ違いですが、僧侶のVST、ディレイ・ラマっつったっけ?持ってます(ホストアプリ無いけど)
コメでFreeソフトってあったけど、ドネーションウェアだった筈。まあタダで使える事に変わりは(ry
あと半日程で締切です!根詰め過ぎて気付いたら締め切ってたなんて事が無いよう気をつけて下さい。
1秒でも遅れたらアウトです。
厳しいようですがマシントラブル、プロバイダのメンテなどの理由でも例外は認められません(vol.3の時これの犠牲者が、、)
そんな時はvol.4に回して頂ければw
完成→ダウン→爆睡→TimeOver orz まあ今回は深夜の締め切りだからそれはないかw
エントリしようとしてる人はガムバッテくれー おれは聞き専だけどー
俺は投稿したかったんだが、MML初心者だからなぁ 次には投稿できるように鍛えときます、猛者ども頑張れ
作りかけで昼寝したり別のことをやったりして 現在C,Dパートの3割程度まで耳コピ済みの俺が来ましたよ
いたちの最後っ屁で、以前作ったモノを手直しして出すかと思ったが、 全くうまくいかなくて、この時間では間に合いそうにないので諦めた。 これから追い込みのおまいらガンガレ
残り20分で後半全パートってどう考えても無理だろ\(^o^)/
終了〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!! あぁ、結局中途半端な作品ばっかり出してしまった…。
応募期間\(^o^)/オワタ
何曲だた?
あーそういえば出そっかな、やめよっかなとか思ってて忘れてたわ・・・ とてつもなく短い曲でもアリっていう空気だったら参加すればよかったかな・・・ まあいいや、Classicalじゃないほーにもっと洗練して出そうっと・・・ って思ったりもするんですけど初心者クオリティーがどこまで通用するのやら・・・
参加する事に意義があるんだぜ
曲が短くても、初心者でも、アイデア次第では勝負できるんだぜ 俺なんか初めて作品出した時には、なんもテクがないわりには それなりの評価もらったけど、アホなアメリカ人が英語のフォーラムで 「二度と聴きたくない曲」とか書いてて凹んだけどなw
うーん、まあそんな空気の加減かー(・_・ ) よし、まあなるたけ曲を出せるようにがんばってみよっと。激励THX。
空気、空気読めという表現は正直微妙だと思うが・・・ 要は声のデカい奴と追従者が出てきたらそれに倣えという 意味不明な慣習のことだろ
まあ、デキの悪い作品を、初心者だからってよしよしできるコンペじゃないけどな。 なにしろ作者属性は結果発表まで秘密だし。
Famicompo mini Classical 全エントリ公開しました。 エントリ総数62、当初の予想ではナンバリングのレギュラーシリーズよりコンパクトになるかな〜 と思ってたんですが、、過去最多ww 今後の予定:明日から投票&コメント受付、6月17日一杯で終了、結果発表となりクラシカル閉幕 で、立て続けにFamicompo mini vol.4は、、当初7月15日締め予定とアナウンスしてましたがいくらなんでも早過ぎるだろって事で 7月15日から受付開始を予定〜終了時期は今後調整。 とりあえずクラシカルに寄せられた投稿をお楽しみ下さい。 では
まずはとり急ぎオリジナル20わろた
引き続きオリジナル15の作者の才能に嫉妬
開催者も投稿者も乙 とりあえず楽しませてもらうぜ
なんか、解凍すると、 ファイルのあたまに”.”が付いたのが入ってるの俺だけ? 普通に再生できるのも入ってるからいんだけどさ。
それ、俺も入ってるけどダミーじゃね?
macバイナリじゃね?
Macバイナリっつーかリソースフォークっつーかそういうアレらしいですが え〜と . がついてるのは .DS_storeとかですか? それとlistのテキストと同じファイル名? 最悪のパターンがentryファイルと同じ数だけ . ファイルが??w う〜む、いつも気をつけてるんですがいまいち構造を理解できてません orz 多分毒では無いのでそれらは無視、、削除しても構いません。
>>405 もし良かったら
あとで不要ファイルを削除した修正版、K->氏に送りますが?
っていうか、OS付属の圧縮機能を使うと、ああなる。 つまり、他の圧縮ソフトを使えばいい。
>>405 ._entry001.nsf
てな感じのが、普通のファイルと同じ数だけありますな。
K->氏乙。 まだ仕事中だが早く聴きてぇ。 ついでに俺の作品への酷評も聞きてぇ。 酷評にも値しないかもしれんけど。
今,順に1番から聴いているんだけど……どれもいいねぇ。 やっぱり自分は,この「音」が好きだと思ったよ。 作るのは結構大変だし,今回で最後にしようと思っていたが, 次もなんかつくってみようかな……。
412 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/06/04(月) 22:47:29 ID:Le3aiLMm
orz やっぱ出さなきゃよかった
出すことに意義がある!
orz 出したつもりが通ってなかった
毎度クラシックあっていいな
楽し〜
>>397 3位以内に入賞してない俺のnsfも入ってた件について
IVはドラクエか。 こりゃVはスーパーマリオだな
Originalってまだ聴いてないけど、タイトルだけみたら 殆ど日本人の作品がないような希ガス
待ちに待ったコンポ作品ですが 今日はウィザードリィ聴いて寝ますね
>>420 気持ちはよくわかる。
次のIVにはハネケン追悼で何か出そうかなと思いつつ。
422 :
K-> :2007/06/05(火) 02:17:37 ID:6H1M7wAp
>>414 受付確認メールは届いてますか?
届いてるならそのまま返信して下さい。調べてみます
届いてないなら投稿ミスですorz
こちらのミスで期間中にメールがHDDから数件消えたという事件がありまして、、、メールサーバーから全てサルベージしたと思うんですが見落としがあったかも、、
もしそうなら投票を一時中止してリセットします。
ご迷惑おかけします
org20はオリジナルとしてOKなの?
>>408 thx!さっそくそれで圧縮して上げてみましたがどうでしょう??
>>423-424 効果音や極短いフレーズの引用ならOriginalでOKという事にしてます。
マリオジャンプとかコイーンとかティウンティウンとか、かいしんのいちげきとか(ry
ただ、、例えば三角波しか使ってないドンキーコングやボンバーマンの曲をベースラインとして
上に全く新しいメロを乗っけたものなんかはどうすればいいのやら
> 例えば三角波しか使ってないドンキーコングやボンバーマンの曲をベースラインとして > 上に全く新しいメロを乗っけたものなんかはどうすればいいのやら それをどっちにエントリーするかは作り手の考えるところのコンセプト次第で 評価する側としては気に入らなければ投票しないなり 個人的に悪印象を持つなりしてればいいんじゃないかなあ 少なくともエントリーを公開する時点では主催者が関知することじゃないと思う
>>426 ありがとうございます、初歩的ミスでしたw
これは改行コードのせいですね、たまにMacでmckやってる人から質問も来るんですよ
Q「拾って来たMMLが変換出来ないんスけど」
A「改行コードをLF(UNIX)にして下さい」
って言う自分が忘れてどうするw
>>427 >それをどっちにエントリーするかは作り手の考えるところのコンセプト次第で
そうでした、Disk Panicがまさに「まずいようでしたらCoverにまわして下さい」とOriginalのフォームで来たんだった
あからさまにCover、もしくはRemixっぽいのは公開前に作者に確認するようにします。
てか羽田健太郎氏、、、、今知ったよ、、、、
連投になってしまいますが、、、、 6月3日未明にOriginal SectionでEntryを試みた方、NSFをサーバーにて発見しました!! 恐らく投稿の”確認画面”でエントリーボタンを押さないで閉じたか戻ったかされたと思います。 この場合サーバーにファイルが残って私の元に届かないのです(名前、タイトルも含めて) 誠に残念ですが今回はEntry無効という事にさせて頂きます orz 他にも数件ありましたがリトライされてエントリーを無事受け付けております、ほぼ海外組です。 次回以降この辺ちゃんと注意を呼びかけ、、このような事態にならないよう勤めます。 あと、やっぱ注意書きが日本語オンリーなんで海外組の方にご迷惑をお掛けしました。ほんとすいません。
>>429 今後、エントリーはメールで受け取りにしたらどう?
gmailとか、毎回アカウントとって。
受付ミスも減ると思うんだがどうか。
メールだと必須項目を想定通りに書いてくれるかどうかわからんから 整形の手間が増えちゃうんだよね。あと自動返信はcgiの利点だろう。
2A03で、 「日本語なので、どっちのボタン押したらいいかわかんね」 「左だ、左!」 「おおっ、いけたぜサンクス!」 みたいなやりとりがあってワロタ
コメントの付け方がわからないんですが
>>433 うあ!本当だ!!違うんです(?)
コメントのテキストエリアが表示されませんね、、名前とメールとurl入れるとこだけ出てるという状態でおk?
これだけ事前にテストしてませんでした〜
すいません緊急メンテに入ります〜、投票仕切り直さなきゃ、、、になるかもorz
>>425 ダウンロードしてみましたが問題無さげですねー
と言うかメンテ頑張って下さい…
出先からなので鳥無しで失礼。 K->氏に修正メール発射した。 届いてますか〜?
あと、個人的な見解ですが、仕切りなおしはやっぱぐだぐだになるので、 最初のうちに投票しちゃった方で、どうしてもコメントしたいという場合は メールにて個別にコメントを受け付ける……みたいなのでどうでしょうか? 投票の方も、毎回最終日付近に集中しますし、それほど被害はでかくない ……と思いたい。orz
きっと直りました。
>>437 ありがとうございます。
そうですね、ここはレース優先という事で今まで投票下さった方の票はそのまま(10数件)
一応フォーラムがあったのでそちらにでも感想下されば。。
はい、、お騒がせしました、引き続き投票の方お願いします〜
2A03 を見てみたんですけど,具体的にどの曲がいいとか,結構意見が飛び交っていますね。 なんかちょっと,不思議な感じがしました。 向こうの掲示板にも, 「誰か日本語分かる?」 みたいな感じで,ここのアドレスのリンクがあったし……言葉の壁を感じました。 しかし,自分の作った曲は論外みたいでした……。
前回もそんな感じだったけど、オリジナルの方は似たような作品ばっかでな…。 今回は大部分に投票するかほとんど投票しないかのどっちかになりそうだ。 あと、順番に聴いてると曲の並びって結構重要かもとオモタ。
441 :
K-> :2007/06/08(金) 01:09:08 ID:omPAUu41
なんと今回はエントリーシャッフルしてないのですよ。 来た順番に並んでます 今までシャッフルが効果的だったかわかりませんし、まあ、、管理がすごい楽ってのもw 不評じゃないようならvol.4もこれで行きます。 番号若いほうが有利かも?という方や シリーズ物として順番に並んでたほうがいいって方の為に
シャッフルしてないのはオリジナルの最初でわかったw 順番はどうでもいいけど、20秒聴いて興味がわかない曲は投票しない。
シャッフルの語源は斜めに振る、つまり「斜振」からきたのはいうまでもない
個人的にはシャッフル希望かな。K->氏に負担させるのは申し訳ないけど。 来た順番だと、同じ作者の作品が羅列する可能性もあるし。 並びが大事…という意見もあるし、後半の方が不利になる、という可能性もある。 Ori.28 ちょっと鳥肌立った。単調だけどBGMにはいい。 Cov.31 泣かせないで下さい…
俺もオリジナルの最初でわかったw 毎度順位低いけど誰かってわかるのすごいよな
>>446 @DPCM0 = o0c
@DPCM16 = o1c
>>447 E o0 と指定したら出来ました。
でも他のファイルではいちいち書かなくても出来てたのに
何故このファイルだけo0表記しないと反応しなかったのでしょうか…
ありがとうございました。
ファミコン互換のチップがくわしい
なぜ最盛期のFCサウンドはあんあパンチが効いてて素晴らしいのか 応募のはなんか音の使い方が小さくね?
>あんあ あんな、ね この糞キーボード最近入力が甘くなってきてるわ
実機の波形を見てみると良い。 歪み具合とか全然違うよ。 ま仕方がねーよ。
455 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/06/11(月) 11:58:33 ID:4OLX+3Zj
そろそろ投票するか。 おまいらコメント書いてる? 俺が書いても、出した作品がアレなんで、「お前が言うな」会場になるんだよな…。
>>455 自分はちゃんと書くつもり。コメント貰えるのは自分も嬉しいし。
だけど名前書くかどうかは別でいいんじゃないかな?
あと少なくとも自分はコメントをくれた人に「お前が言うな」とは言わないが…
メロディじゃなくて音使いな 何かガシガシ鳴らすのが好きなんだよ俺は
聞く耳と作る腕は完全イコールじゃないんだからお前が言うなと言うのも変な話だ。
>>452 最盛期っていつだよw
初期バンダイとか音色がべったりだからパンチが効いてるけどそういうのか?
個人的には高速アルペジオを使うとなんかファミコンぽく無くなるので使わないようにしてる。
が、自分の言うファミコンぽいは初期の2〜3年くらいまでの話だ。
後期ファミコンではガシガシ高速アルペジオとかも使われてる
おまけに貧乏でディスクシステム持ってなかったから
ディスクシステムの音には馴染めないぜ!
あれ、まだ投票期間中なのかー。おいらも投票してみようかなー。 作品、まだちょろっと聴いただけなんですけど、オリジナルに気持ちイイものが増えてますね。 そんなに尺が長いわけじゃないのにずっと聴いてても違和感がないっていうかパーッとキモチイイ。 やっぱりなかなかみんなレベル高いなー。 やっぱFamicompoって、DTMである程度キャリアを積んだ人がNSF作りをやってみよーって参加してる人が多いんですか? そうじゃなくて音楽は完全にチップチューン形態で始めて 俺にとっての音楽はチップチューンだぜって人もいるのかな? なんか最近思い始めたんだけど、やっぱチップチューンですごい作品を作るには フツウの音楽をある程度やった下地があって、それをあの4パートに注ぎ込んでこそ 密度の高いハイテクニックでありながら無駄の無い洗練されたチップチューンが出来るのかなーなんて 考えてるんですけど・・・実際のところどうなんでしょ?
つか、主催者のいうギミックばっか詰め込んでも、 肝心の曲がよくないとね……。 「うん、よくわかった。で、何?」みたいな感じ。 あと、高速アルペジオが普通の和音に聞こえてしまう人って2A03に毒され杉。 なんか聴いててキモい高速アルペジオとかあるんだけど、作った人にとっては 華麗な和音のつもりなんだろうなあ。なんて思いつつ。 これの使い方はテクニックが如実に出るね。
>>460 定期的に出てくる話だけど、昔からMMLで打ち込みやってたベーマガ世代が多いとおも。
最近はそうでもないのかな。1スレ目の頃なんかベーマガ世代の溜まり場って感じ。
外人さんはトラッカー中心だからまた違う。今回は外人の投稿の方が多そうだと感じた。
classical聞いてて思ったんだが、手堅い曲が多いなぁ。 拡張音源が使えないのがアダになってる気がする。
>>462 なーるほどなーるほど、そういうかんじですか。参考になりましたっ。
>>461 > 2A03に毒され杉
俺はSIDに毒されすぎと感じる
あれはあれでイイけど、よほど良いのじゃないと全部同じに聞こえるね
でも全編4音コード以上で複雑な進行の曲とかコピってると悩むことが多い
高速アルペジオには走りたくないけど和声の知識も素養も皆無だからなぁ
これを外すと進行感が・・・こっちを外すとオープンすぎて・・・とか
原曲を知ってるがゆえの脳内補完を自分の基準で期待しちゃだめ、とか
昔の音屋含め、少ない発音数でオリジナル書いてる人が
コードに関してどういう意識で決定していったのか気になる
そこらの妙味が感じ取れる曲には、コードが全部鳴っててシビれる以上にシビれる
高速アルペジオは馬鹿な外人さんしか使わないだろ。まず休符を極力書かないように努力すべき。 休符になってる所に和音を突っ込むだけでもぜんぜん違ってくる。 トラッカーならその部分の編集がしやすいが、MCKは意味ワカンネ
高速アルペジオってbeep音時代の産物なんだよな。 PSGに時代が移るとDQとかで高速じゃないアルペジオを多用するように。 アルペジオ使うとDQっぽくなるからMotherでは避けたと鈴木慶一が言ってたっけ。 DQはエンベロープ周りも凝ってた印象あるけど。 後期になるとベースとリズムを同じパートで鳴らしたり、パーカッションを 複数の空きパートに割り込ませたり色々やったりするようになった。
>>467 なるほど。
そういや俺もPC88のBEEP音でMML書いてた頃は、
l64 [o5do4d]4 [o5do4c]2[o5do3b-]2[o5do3a]2[o5do3g]2[o5do3f]2[o5do3e]2
[o5do3d]4 o5f8a8>d8
…みたいなことをやってたっけ。
それでかなりの曲数打ち込んだような。
469 :
468 :2007/06/12(火) 11:00:21 ID:k9ibW+fo
あっ。 ちょっと違った。 l64は指定できないから、t255l32とかにしてたんだ。 なんか懐かしい。 もちろんベーマガも読んでました。
漏れは、市販ゲームでアルペジオなんて聴いた事無いから馴染めないよ。
逆に外人さんは市販ゲームで高速アルペジオに馴染んでるからその手の曲が多いのかも。
外人さんはソルスティスがデフォ
フォーリンラヴ
音楽談義が盛り上がっとる!! 僕も高速アルペジオはあまり使わない派であります、というか制御しきれんorz MODでも多いですよね〜あんま詳しく無いですが専用のコマンドがありますから、それらをベースに作られたNT2やFamiTrackerもそういう方向性の音になりやすい? ファミコンポだと初代の上位2曲の高速アルペジオの使い方が違って面白いですよね みこ巫女は本当洋ゲーっぽい白玉で(もっともアレは違う所にひきつけられますが)A.I.Bombは歯切れよい使い方してて五月蝿く無くて良い感じです。 オケヒとかSEみたいなモノでしょうかね?あんまり鳴らし過ぎるとクドくなっちゃいます。 miniだとvol.2のRealBlueが秀逸ですか、あれは高速アルペジオというより三連16分?ですが Bパートは全体に渡ってアルペジオのコードバッキングが主ですが単調にならずに、、、というかコード感を出してるのはベースによる所も大きいですよね〜 なんにせよ発音数の少ないファミコン音源じゃあアルペジオの使い方が鍵になりそうです。 僕のように8分アルペジオばっかやってるとみんな同じ曲に聴こえてしまいますw あと、今回の投票、Voteにチェックした曲にしかコメント出来なくてすいません、ほんとすいません。
ファミコンポに出し損ねたファイルをうpろだにうpした。 964.nsf タイミング的にやはり今しか無かった。 でもこの曲作ったのはもう何年も前・・・
>>475 何はともあれ、乙です!
…しかし、あんたやりやがったな(笑
これ、何分ぐらいの曲?
>>475 ロックマン2のとあるステージのメロディなしのように聞こえる。
>>475 orz すまん。
プレイヤーが,矩形波の両方にチャンネルマスクがかかっていただだった……。
かっこいいアレンジだと思いました。
元ネタ知らない俺は、特に良いとも思わない。
高橋名人のラジオで使われてる曲ってK->が作曲したものなんですか?
業者乙
>>484 mckは「ファミコンぽい音を出すためのソフト」の一種って認識なのか。
なんか最近ニコ動とか見ててもnsfと「ファミコン音源風アレンジ」がいっしょくたになってるし、
内蔵音源のみのnsfに「ファミコンでこれは無理だろ」とかゆとりコメント満載でなんかなぁって思う。
ニコニコ登録するやつはゆとり
488 :
475 :2007/06/14(木) 22:11:08 ID:/Juzrfzn
桃井はるこが比較的認知されてるのが分かっただけで何よりです。
レスくれたみんなありがと〜
ちなみに使用曲はUNDER17の「ここだよ」と「ぽぽたん畑でつかまえて」で
おっくせんまんが2回で1ループになります。
>>480 正しいスレへ導いてくれ
>>482 全く持ってその通りでございます。
完全にネタ曲なので
実機演奏について触れられてないことから、
>>486 は音源エミュの音=ファミコンの音と思ってるようで
ま、ゆとりゆとり言う奴が一番ゆ(ry
ん、触れるまでもないと思うが?
>>484 は確かMSX出身だから素人向けにわかりやすくorぼかして書いただけだろ
ID:d88rNoUSは細かいところにいちいち突っかかって ちょっと痛々しいな…
ファミコンポ、オリジナルのentry20だが、1:10秒あたりから音楽が進まなくなるのだが。 まさか、CDの音飛びを再現してる?
>>494 ファミコンやったことのないゆとりですね?
ファミコンの暴走って音がループする場合もあるんだっけ? 出っぱなしになるパターンはよくあるけど TNS-HFCが狂った演奏になるメカニズムを知りたい
あれで良いのか。 プレーヤー変えて確認しちまっただろ。(`_´プンプン)
たぶんus
>>499 それだ!FamiTrackerも落としたんだがこっちのほうが使いやすいな〜。
暇だったら、私のチラシ裏話に付き合って下さいな。
話題は戻るけど。高速アルペジオ。
自分は必要以上に鳴らすのは嫌いな人間なんけど
多分、これはnsfというフォーマットを通じて聴いているのは
「ファミコンで流れる曲」である為だと思う。
変に派手になっちゃうんだよね。これ使うと。
>>488 ただのWily Stageの改変モノだと思ってた(汗)
どうでもいいが「このスレを見ている人はこんなスレも見ています。」の
朝ドラとインストーラー相談室は私です orz...
チップチューンの1つの音源ととらえるか、あのファミコンの音源ととらえるかで、 だいぶ指向が変わるような希ガス。
洋げー好きだから高速アルペジオは好き。 あとキック、日本のゲームじゃ殆ど無いよね。
ファミコンポで、はやってる(?)物語形式をまねしてみたら ・・・ヒドイことにw 965.nsf タイトルにもどったらループです
Famicompo mini Classical
さて、投票期間も残り僅かです。
今回読めないな〜、けっこう接戦ですよ。
>>483 一応w
>>506 うおお!やっぱそーだったのかーすげー。。
ぼくあの音楽の上にさらにメロディつけたんで
クオリティを調整してはずかしくない感じになったら今度うpします><
高速アルペジオの話が上がってたので、空気読まずに tempestを途中までmckでトレース投入。 ぁぷろだ 966.lzh トラッカーでもそれなりに手間がかかるけど、mmlでこれをやろうとすると 大変な事に。途中で力尽きt
ああ、レッキングクルーみたいなのか。>高速アルペジオ
>>509 じつはおれも高速アルペジオなるものがイマイチなんなのか
把握できてなかったのだが508氏のおかげで把握できたw
よし、これではなしについていけるぞw
うぃきぺでぃあ に かいて あったよ
ようするにティウンティウンの速い版って事でしょ?
国産の高速アルペジオといえばラー族のセンリツによるへんそうきょく
高速アルペジオを使うと、どうしても派手になりがちだから、 ゲームの雰囲気とか日本人向けとしてはあってなかったのかもね ゲームミュージックがやたらとうるさくなってプレイに支障が出たら元も子もないし
投票終了〜〜!!!!! 皆乙です。
おぉ、結果がもう出てる。 今回、オリ部門で同率2位。カバ部門では同率1位3位6位って。 本当に混戦してたんだな。 お気に入りのSnow fieldが予想よりかなり下で吃驚。 これって「お前ン家」の人だったんだね。 カヴァーのインヴェンション、まさか隠しトラックがあるとは気付かなかった。 ただのベタ打ちだと思ってた。 今回は抜きん出た作品は少なかったかな。 何はともあれ、お疲れ様でした。
むう、、頭が回ってない状態なのでエントリーリスト(作者コメント付き)は後日、、 今回特別企画的、また実験的なモノとしてClassicalを開催したわけですが、当初の予想を上回るエントリーの質と量で エントリー下さった方々にまず御礼を、本当にありがとうございました。 次に投稿者、リスナー(投票者)、スタッフ(1人)にお詫び。。 1:年明けの開催を予告していたにも関わらずこんな時期になってしまってすみませんでした。 2:コメントフォームが最初機能してなくてご迷惑をおかけしました。 3:投票方式、、、、、、、、、 これは今回主催者的に失敗でした、、、自分で投票してて思ったんですが「あんまり面白く無いな〜」 評価がオンかオフのみ、というのは採点者がよほど良いと思った曲にしか票が入らない。 vol.2からの「採点する楽しさ」ってのが損なわれていたと感じます。全体的に数値も低めで同率が多過ぎ orz 「惜しいっ」と「そこそこ」と「いまいち」が同じ0票という事になるのはいかかがなもんかと。 そしてご指摘があったんですが「票を投じた曲にしかコメント出来ないの?」、、今回コメントも少ないです。。 折角素晴らしい作品が沢山揃ったのに肝心のレースを面白いものに出来なかったというのは全く主催者の怠慢です。。 投稿者とシステムに頼り切った今回一番の反省点です。 しかしながら厳しい制限の中であのような超絶データの数々が寄せられたというのはまぎれも無い事実で 「NSFシーン、底なし、、」と改めて思いましたよ。(クラシカルスタイルでもレギュラーコンポいけんじゃね?) また制作者のアイデンティティのひとつとしてこのスタイルが定着すれば今回のコンポも意義あるものだったのかな?と思います。 今回の反省点は以降のコンポに活かして生きたいと思います。 え〜とまだまだ書きたい事あった筈なんですが脳の回転がヤバいので今回はこのくらいで。 次回Famicompo mini vol.4は7月15日〜8月15日のエントリー期間を予定しております! ルールは概ねvol.3を踏襲する予定ですが動きがあり次第お伝えします、、では。
519 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/06/18(月) 14:53:02 ID:u84G3lJ+
ともかく乙
次回企画案 ・今回と同じ+32kb以上必須 ・音源フリー8kb縛り ・5曲セット8kb縛り
>>518 乙です。
いつも突っ込んで申し訳ないんだが
新しく置いたfcm_c1.zipのテキストファイル、変えた方がいいですよ。
中身が前のままで「Air on G〜」の所も「Resultまで秘密」になってるし。
改行コードが成ってないし。
522 :
ROP :2007/06/18(月) 20:53:24 ID:9Mer9079
>>518 Classical お疲れ様でした。
予想通り私の作品はドンジリ4連を確保しましたが、投票してくれたかたがおられたのに感謝します。
シャッフル無しだと、連投してるのが丸わかりで自分的に面白みが無かったです。
オリジナル側、最初から4連荘で自分の曲出てくるのはさすがに・・・ねぇ(笑)
あと、亀レス申し訳ありませんが。
>>442 氏、
>>445 氏
予想通りの結果で恐縮ですw
まあ、他と比較して相当レベル低いし曲調がいつも同じなんで、判別するのはすこぶる簡単ですよね。
あと
>>449 氏、どうもありがとうございます。
カキコ見て、ものごっつい嬉しくなりました。
523 :
ROP :2007/06/18(月) 20:55:49 ID:9Mer9079
>>518 氏のみ敬称が無くなっている・・・。
見直してからカキコするんだった orz
連投もふくめ、スレ汚し大変申し訳ないです・・・。
みなさま,お疲れ様でした。 そしてまた,なにはともあれ,(ちょっと休憩して)次に向かってがんばりましょう。 >>ROPさんへ 2A03.org で,コメントがありましたよ。英語なんで正確には読み取れませんでしたが, 「面白い音のループがあって,でもあなたはそのスタイルを続けていくべきで, それがすばらしくなるのを確信しています!」 のようなコメントでした。誰かフォローをお願いします(笑)。
>>518 お疲れ様でした。
やっぱ曲はシャッフルした方がいいと思う。
>>522 さんが言ってる様に連投丸分かりが分かっちゃうと、
どうしても変な見方してしまうし。
526 :
445 :2007/06/19(火) 20:52:12 ID:UEzicHbD
正直な話,ROPのあの妙なコード感?は 正規に音楽勉強しちゃった人には絶対作れないんで うらやましいぞ
そろそろ次の仕込み始めるか。 今回は一風変わった作品が多くて面白かったな。 次は漏れも(自分的に)新境地に挑戦してみるかな。
オリ25のなんだかぼけーっとループで聞いちゃう度は異常 これマザーの未使用曲だよとか言われたらまんま信じるわ
作者コメント付きリストうpしました〜、間違い指摘よろ
>>520 そう!それ!本当はそれがやりたかったんです、、が、ドライバによって容量の最適化みたいのが色々アレみたいなので、、
mck直打ち?(MMLからのコンバートでは無い)が容量小さくしやすいんですかね??
FamiTrackerだとデカくなりがちに、、、NSFのコンペとしてはある意味正解なんでしょうけどかなり間口が狭まりそうなので音源の制限というカタチになりました。
>>521 即座に対応しました!な、直ってますか?
>>522 >>525 アンカには敬称は付けない派ですw
リスト作ってて気付きましたがEntry.noと順位で結局シャッフルされてるので作業自体はあまり変わらなかったと言う、、、w
次回からはしっかり混ぜて行こうと思います。
vol.4に関して
Cover部門でのCopyrightの扱い、「著作者=メーカー、作曲者」という解釈になっていますね
当然意味合い的にはそうなんですが、あそこは元ネタを書いてもらうようにどうにかします。
例えば「グラディウス/空中戦」みたいに、、著作権だとコナミになっちゃいますからね(もしくは矩形波倶楽部)
投稿数制限、いままではOriginal,Cover合わせて5曲でしたが部門毎2曲か3曲ずつにするとか、、
より厳選した楽曲を提供して頂くという目的で
現状そんな感じです。
FamicompoMiniお疲れ様でした! 投稿するだけして、あんまり聞く時間なくて投票すら出来ませんでしてorz ところで住人の方々、「fm tone editor」ってvrc7の音色エディタがあったと思うんですが、 以前のHDDぶっとびでなくなってしまいまして。。。archive.orgにもなくて どーしよーかと思ってるところでしてorz 調べたりないのかも知れないんですが、どなたか入手方法ご存知な方いらっしゃいます???orz
エディタがないなら、データを直打ちすればいいじゃない。
>>529 それは、コンパイル方法も勝負のうちということでいいんじゃまいか。
いろんなバリエーションがあれば、そのなかに一つぐらい、間口の狭い部門があってもいいような希ガス
FC音源で曲を作ってみたいんだけど、どうもMMLってのは楽譜とは作りが違うから難しいなぁ… 普通の楽譜に音符を付けていくタイプとか、簡単にMMLを打ち込んでいけるソフトってないのかな?
あんまり色々制限しすぎると、ただでさえ狭い間口をさらに狭めることになりそうだからな…
毎週毎週やってるわけでもないし、やっぱり誰でも気軽に参加できる形は崩さないでほしいと思うのは俺だけだろうか。
>>535 famitrackerが比較的直観的に作りやすいのかな?少なくともMML直打ちよりは楽だと思うw
ファミコン音源をシミュレートしたVSTiとかもあるし、そっちを使うってのもありっちゃあり。
このスレ的にはナシかもしれないけどw
フツウのDAWで楽譜入力して作ったMIDIをFamitrackerにインポートするのが一番535さんのイメージズバリだろけど なんかこのやり方だと邪道なことをしているようで心が痛いw ファミトラッカー直打ちくらいまでがチップチューンの チップチューンたるノリが出るような気もするんだけど、まあジャンルとか曲のねらいとかにもよるだろうなあ。
音色情報無しの生MIDI作ってインポートから加工は邪道じゃないでしょう。 結局3音制限の中でのフレージングと音色の作りこみがファミコンの肝なので。 とMMLしか使えない漏れが言ってみる
事あるごとに勝手に強制終了する 「 非 常 に 使 い づ ら い 」 ファミトラは、 MPTrackerで作った曲をMIDI経由でNSF出力させるツールでしかない。 MPTrackerから直接NSFを吐いてくれれば良いのに…
>>540 ならばNSFはあきらめてSPCでも…。
それにしても、XMSNESが公開されて5ヶ月くらい経つが、これ、
やっている人、少ないよな…。
spcやるなら普通にmodやってりゃいいからねぇ・・・
>>540 あー。やっぱその手法ってよくある常套手段なんだー。
いや、ぼくDTM初心者なんですけどフリーソフト界隈を地べたを這うように進んで
いろいろノウハウを吸収しながらその手法に行き着いたんで
「きっとヘンなことやってんだろうなあ俺」と思ってたけど、やっぱりみんなそのへんに
行き着くものなんですね。基礎的で具体的な打ちこみ手法に関するレスの流れ、勉強になりますた!
初心者なのはDTMだけかね
>>542 意外とそうでもないよ。
SPC-700のエフェクトが使えるから、この設定次第でMODとだいぶ
雰囲気が変わるよ。
>>534 デモシーンとか、、本来のチップチューンコンペだとそれがいいんでしょうね〜
Famicompo miniの場合は主催者がソッチ方面全然なんでww
>>536 そうですね、今の所毎回新顔が出てくるのはいい傾向だと思ってます。
回を重ねる毎に常連だけで埋め尽くされるようになったらフェードアウトしそうですし
できるだけ間口は広く取っておきたいですね。
>>541 おお!これは知りませんでしたよ!ソース公開されて、、、無いのかな?
いろんなプラットフォームで使えるようになったら、、
Super Famicompo開催ですな(Famicompo mini番外編として)
>>546 XMSNESはWineを使えば、Linuxでもしっかり動きますよ。
MacについてもWineを使えば大丈夫だと思います。
>>535 うpろだの926.lzh
俺はこれ使ってMIDIで打ってMMLにコンバートしてる
MIDIの方ではあまり装飾しないのがコツ
凝ったことしないなら、2A03のMMLなんて五線譜感覚だけどな。 N106とか入ると話は別
凝ったことするからな〜
たったい今famitrackerにMIDIキーボード繋いで直接入力できることに気付いた… いらん苦労しまくったwwwwwww
SPCやRSNファイルをMODファイルのように開いたり編集できたりするソフトないのかなー。
SPCは曲データとしては決まった形式のものではないからな・・・ RSNはただのアーカイブなわけだが
555 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/06/30(土) 18:45:57 ID:sGoBuiU1
mck-2ch storageが更新されてますな。 てか本拠地放置状態なのは、アカウントとパスワード忘れですかね? とりあえず中の人、乙です。
保守
録音してたら聴かせてホスィ
ところで、ぁぷろだの971は何? サイズが不明になってるが。
>>561 FTP接続して見た所、サイズが32バイトの破損ファイルでした。
詳しく見てないけど、ちょっと前のようなウィルスかもしれませんので
さくっと消しておきました。
563 :
561 :2007/07/12(木) 20:37:23 ID:FVMesxya
中の人乙
携帯なのでまだ見てないけどキター
>>564 entry締め切りはいつまでですか?
個人的には8/19までだと助かるんですが。
568 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/07/14(土) 15:54:12 ID:vemr5i8l
MIDI建設っていうフリーのシーケンサで 作ったMIDIファミトラッカーってMIDIシーケンサで作ったソフトは ちゃんと読み込んでくれないの? すごく遅い曲として読み込まれてしまうんだけど MPTだっけ?で作らないといけないんですか?
書き直してる途中で へんなとこ押して送信してしまいましたすみません sageてないしまじですみません
で、書き直し終わった?
おれも知識は中途半端なんでさほど詳しくはないんだけど、 MIDI作成ソフトでティック?っていう分解能をいじって調節してやんないと めちゃくちゃ早すぎたり遅すぎたりってことがあるみたい。 そこらへんをいじれるようになってないソフトで作るとダメダメになるぽい。 MPTはファミトラッカーとは同系列ってことなのか、分解能が同じくらい?で そのへんの相性はイイぽいのでやりやすいと思う。 「〜ぽい」ばかりですまんw
なるほど ありがとう とりあえず曲作る練習でもしときます
>>564 乙です
IE6、1024*768で見ると右側のコマンドの枠が崩れまする
574 :
K->@出先 :2007/07/15(日) 00:09:18 ID:u11GcjG+
フォーム正常に稼動してるかな、、あの人はもう投稿したのかな??
>>573 右に飛び出てます?
すごく無粋なツッコミをすると、AirtistじゃなくてArtist
576 :
K-> :2007/07/15(日) 02:31:40 ID:u11GcjG+
>>567 8月15日一杯です。日本では大体休日かと思われますが(旗日ではないけど)一ヶ月という事で、、変更はありません申し訳ありません。
>>575 エアティストと読みます、それであってます嘘ですorz
主催者のスペルミスも名物です(去年Idia)なぜiを入れたがるww
突っ込みthx直します。
つーか本気で誰か英語サポート、、、、
ATOK入れて「あーてぃすと」と打ってF4
>>574 こんな風に横枠が右に飛び出る感じです
−−−−
1
1
−−−−
ディスプレイの解像度を上げたらレイアウトが画面内に収まってちゃんと表示されました
>>576 時間かかってもいいのであれば >英語サポート
MML奮闘中
>>579 うおお!ありがたし
とりあえず2a03.orgで毎回「ルールは??」みたいになってるようなのでRulesの英語版が欲しいのと
フォームのエラーメッセージや受付確認メールにのる文など、、隙を見て後日羅列します。
特に投稿系のほうで質問メールや投稿ミス(の痕跡)が多いのでなんとかしたいのです。
雑談程度ならエキサイト翻訳でもなんとかなるんですが、
コンポの場合ちょっとしたニュアンスで誤解を生むかもしれません。ので
で、どこでやり取りすればよいのでしょう。。
mck用に作った秀丸の着色定義ファイルをぁぷろだに上げてみた。 強調表示と複数行コメントユーザー定義を有効にして読み込む。 コマンドのカテゴリ分けはともかく色については結論が出ないなぁ。 方針としては音符などが通常色で効果などをそれより目立たなくしようと。 液晶とか環境依存要素もあると思うんでイイ調整が出来たらうpきぼん。 そういえば@MAC<num>={〜}、@USR<num>の定義は入れてないな。
The filename should be consisted of only alphabets, numerals, "_" or ".". The filename contains invalid extention. 以上適当。
Failed to save the file. Too large file. Failed to receive the file. こんなとこかな
> うpろだにtxtってうpできましたっけ? 許可してませんです。理由は、広告タグが強制的に挿入されるためです。 972.txt をご覧ください。 いまさら気づいたんですけど、2006/2/23 くらいから、サーバの設定いじられたらしく、 アップロードされた対象ファイルの属性が 600 になってました。( それ以前は 644 ) FTP接続してもファイル操作できねぇ・・・。 orz
今までのとどっちを使えばいいんでしょ?
>こちらは停止中です。申し訳ございません だから強制移行だな。
指くわえて待ってろや サッ 彡
何を
この過疎ぶりは、みんなしこしこMML書いてるってことか? 俺はようやく1作できたぜ
そういやみんな、投稿フォームに内臓音源って書いてあること、主催者には内緒だからな。
つまりオルガンというわけだな
じゃあ俺、心臓でビート刻むよ。
_ _(_)/ \ ◎_,-,_ロロ | | l_j_j_j^⊃へ、 , へ ヽ | ̄ ̄ ̄ | |_ _| л __ | | ヽ | | ̄| ゚ | (_) _ _ ̄ ̄/ / | ̄  ̄| lニ ニ フ |__| |__| ヽヽ ノ_j ⊂_ l_j_j_j / /  ̄| | ̄ |_| '-' □ / ー―― / ノ ̄  ̄  ̄ / /ー '
俺の腹はいつも低音のトレモロ鳴らしてるぜ
臓物音源ですから(もう直さねえ!!w 英語どころか日本語すらままならないとは、、、 で、英語版?はアップローダーの02ので大体いい感じですかね?? これをシステムに反映させる時にまたおかしくならなきゃいいけど、、、 そして、あと2週間ほどで締切です!選挙も帰省もスルーしてMMLだ!(選挙は行ったけど
英語はなんかいい感じ。 加山。氏GJ それにしても、今回も「カバー/日本人/拡張音源」と「オリジナル/外人/2A03」の二極化が進むのかな。
ファミトラッカーでオリジナル製作中、、、 過去のファミコンポ作品達と聞き比べてみた そしてかなり凹んだorz
たしかに凹むが、勉強にもなる。 miniのオリジナルの優勝作は、立体感の付け方が巧みだったよな。
エントリー集まってるのかな? 連続コンポだけど皆少しずつ作ったりしてるんだろうか
今コンポやってる事自体知りませんでした。
>600 気を取り直して勉強してみる みんな音圧があるっていうか、音が綺麗だった あと、三角派をメロディーにした、オススメの曲ってないですか? DPCM使うと音量が下がるし、なんか薄っぺらくなるなるので、、 ちなみにクラシックのオリジナル25と27は相当巧いとおもった 最低一曲は投稿できたらいいなぁ
>>603 それ確か同じ作者だよな
三角波ってことで他を挙げるとしたら、Vol.1の「少年は旅に出る」だったか、
あれが真っ先に思い浮かぶが。
片っ端から聴けば他にもいろいろいいのはあるんじゃね?
うわあああああああ!!!!!! フォームに英語反映させようとしたらバグった!!!!! 現在は復旧しております、、、、オリジナルのほうだけ中途半端に対応済みw こ、怖ええええ というわけで危険なので英語版は次回、、、事前にちゃんとテストした上で、、、と言う事にorz システム担当とも相談して、、、、 バグに出くわした方>お騒がせしました
ようやく2作目が形になった……。 2A03じゃ、4作できて5作目とりかかってるぜとかいうタフガイも多いってのに。
あと1週間age
ニコ厨か
映像って必要なの?
せめてファミコンとかチップチューンに関係ある物を貼ろうよ ニコ嫌いじゃないけどこれじゃ意味がわからん
Famicompo mini vol.4 お疲れ様です>皆さま 現時点でOriginal,Coverともに規定数に達しています(主催者曲を除いて5曲以上) 面白いのがClassicalでの投稿が多い事でしょうか、これに最終日あたりで拡張混在が合流すると今までに無いバリエーションの豊富さになりそうです。 しかし投稿ペースは今までで一番スローですね〜、、、と言いつつまた最終日にラッシュ来そうで怖いんですがw
今回は Famicompo mini Classical からの期間も短く, 作品が間に合いませんでしたので,辞退しようと考えています……。
今更だし、もう決まった事なので文句は言わないが 確かに、今回はちょっと短かったかもしれない。 9/15とかでもよかったのかもね。
コミケと重なるのはともかく、たまたま仕事が忙しかったのは偶然だしなー まあ仕方ないな
616 :
K-> :2007/08/12(日) 23:37:15 ID:w/Uzk/j0
Classicalの開催が大幅に遅れたのが原因かと あれ年明けにやる予定でしたのに
今朝方メールチェックしたら、、、いよいよ来ましたラッシュw その中で、、、もう言いたくて仕方無いんですが、、、、、 凄いのキタ(あくまで個人的感想ですが) 鳥肌がやべえ、、、、、はやく皆様にもお届けしたいです。
それ以前に届いてたのはゴミばかりって言いたいのかな…なんか萎えるわ orz
参加することに意義がある エントリー作品聞くの楽しみだわ
>>619 う、そうですね、、そう取られても仕方無い書き方になってしまいました。。
完全に私個人の主観のみでの感想ですので他の方がどういう感想を持たれるかは分かりません
が、主催者としてこのような書き込みは極めて不適切であったと、、、猛省しております。
大変申し訳ありませんでした、、以後気をつけます。
エントリーは現在も続々届いております。
も、もうフライング感想しないように気をつけます、ホント
てか自分の作品もまだ(ry
アンカーミスったorz すいません頭冷やしてきます
つ冷えピタ
これから応募する俺には、励みになるけどな。 主宰者がなんとか盛り上げようとがんがってるわけだし、っていうかおまいら盛り上がらな杉
今から作り始めようかという所なんだけど、 ここ見たらいよいよ大詰めみたいな雰囲気になっててビビッタ 同じnsfでもカバーかオリジナルか、小品か大作かで制作期間全然違うよね…。
ようやく着手したけど、仕事中に構想を練って、帰ってから・・・うーんうーん
むう、、、 投稿総数がまた最多を更新しそうな勢いですよ
余裕で間に合いませんorz 今回はリスナーに徹しますorz 作ってるモノのハードルが高すぎたorz 今週から忙しくなったorz お盆?【なんですか?】orz
Classicalがあったから、その分投稿数が減るかと思ったら、 そーいうわけでもないのね
俺の夏\(^o^)/オワタ 早くエントリーが聴きたいぜ
質問なんですけど、作成したNSFをG-NSFにドロップした時に 拡張音源無しと表記される場合は 「Classic内蔵音源」のカテゴリにチェック、でいいのでしょうか? あと、演奏終了して(音が出なくなって)からも 演奏曲のタイムカウントがしばらく続くのですけど それも全部まるっと含めた曲の長さを記入するのでしょうか?
>>630 >拡張音源無しと表記される場合は
>「Classic内蔵音源」のカテゴリにチェック、でいいのでしょうか?
DPCMチャンネル(mckのMMLだとE)を使ってる場合はRP2A03(APU)に
使ってない場合はClassicalにチェックを入れて下さい。
Timeは演奏終了時のタイムカウントを記入して下さい。
無限ループする曲の場合はループポイントのカウントを。
じゃぁ、DPCMは使ってない状態で拡張音源を使ってる場合は Classical + 拡張音源でいいのかな?
>>632 内蔵音源のみでDPCMを使用して無い場合のみClassicalです。
2A03+Classicalや拡張+Classicalとして投稿されてる場合、前者はClassical、後者は拡張音源としてリストにのせます。
634 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/08/15(水) 23:26:53 ID:IsmiVOd8
またしても間に合わない予感・・・
>>634 作者は忘れたけどそれ7〜8年前のBMSデータだよ。
ギャ―ッ コメント書いてる内に時間切れになったw
終了〜〜〜〜〜〜 総投稿数73でした〜 Original,Cover共に最後の投稿があった時刻が23:59でした。 さて、、、、取りまとめに入ります、、、、しかし暑い
73曲って…凄くないか?? wktkして待ってるので取りまとめ頑張ってください。
74でしたorz さんすうできなくなってます
いつものことだけど、ストレートじゃないネタ選択と 完成形が描けてない上に実現性も所要時間も不明瞭な構想ばかりするから 締め切りに間に合わないばかりか時間切れ時点で完成度10%、 既に破綻気味でその後も頓挫とかいうコースに毎回はまるんだよな…。
>638 曲数多いので大変そう…。それとみなさん乙でしたー >636 あんまり関係ないが、俺のIDが…
644 :
630 :2007/08/16(木) 01:36:26 ID:TMjiCjt5
うp完了!!!!!!!!!!!
/,‐|:::::::::|::::/゙、::::::|゙、:| ゙、:::ヽ::::::::::::|::::::::::::::゙、::::::::ヽ::::\‐- /:::/::::|::::|:::|::::| ゙、:::::| ゙、| \::\::::::::|::::::::::::::::|::::::::::\::::\ |::::::|:::::::|:::|::|゙、:| \:l ヽ''‐-ヽ,,,_゙'ヽ|:::::::::::::::::|::::::::::::|ヽ:::::::| |::::/ヽ:::|\:|''"ヽ ,,,,,,,,,,__ ゙"' ゙、:ノ::::::::::ヽ::::l::::::|\::::| ┏┓ ┏━━┓ \|ヽ\ヽ _ ''"""'''‐ヽ、 レ‐ヽ:::::::\::|:::::| |::/ ┏┓┏┓┏┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃ ヾ、,‐''"'' , 、、、、 /ヽ/::::::::::ヽ|::::| レ. ┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━.∧〃 ,,--、 '" /:::::::|:::|ヽ/━━━┓┃┃┃┃┃┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┃ ./:/゙、 ゙、:::::::::゙、 /'''''":::::::::::::|:::|ヽ. ┃┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━ //:::::゙..、 ヽ::::::::ノ ./::/:::::::::::::::::::|:::|ヽ||.━━━┛┗┛┗┛┗┛ ┃┃ ┃┃ /://:::|:::::::゙''ヽ.、 ゙''''" ,,,-‐" ゙、/_::/::/,,,,」‐'. ┏┓┏┓┏┓ ┗┛ ┗┛ |/ |:::::|::::::::::l:::::::l::゙:::''''", ゙''ヽ 、'" ┗┛┗┛┗┛ | \:::|、::::::ヽ::::::,,-'''"ヽ ,,- ゙'''‐- 、
オリ部門 初弾から死にそうです('A`)
たぶん
>>647 とは別の意味で死にそう(´・ω・`)
全曲聴いたよ! 38+35はやっぱ73のような希ガス……。 カバーはまだしも、オリ部門ぶっ通しで聴くのは体力いるわこりゃ。
650 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/08/16(木) 09:22:19 ID:mgUhJ2h5
ちょwwwwww誰だよGiant Stepsなんてエントリーしたヤツは リスト見ただけで涙しちゃったじゃねぇか。 一緒に至上の愛。全部作ろうぜwwww
あ、sage忘れスマソ。 Coverはその他にも My Favorite things、フレンズ、カエル、キエフの大門、 コズミックサーフィンとか、自分好みのばっか。 今回もすげぇwww
>>649 Original,Coverにまたがって(?)重複投稿があったので74だった時もありましたw
今回拡張音源少ないなー、そしてClassicalスタイルが多いですね〜
こりゃあシリーズとしてのFamicompo mini Classicalの第二弾は必要ないかな、、
>>652 音源の種類として「Classical」が入ったのが大きいと思うよ。
DPCM使用と同じ「2A03」の括りだと、どうしても不利感があるしね。
それにしてもKAY氏のはあいかわらず凄いね……。
知らない曲ばっかりでつまらない。オワタ。
今回の曲一覧は見やすいなwwwwww
オリジナル8を聴いて泣きそうになったのはオレだけでいい。
オリジナル32に冷やされた。
オリジナル34で解凍された。
>>655 俺も73曲中65曲ぐらいは知らない曲だw
perfumeネタもっと来るかと思ったけど1曲だけか。 んじゃま、じっくり聴くとしますか
七夕伝説は7番に配置されるべきだったと思うんだ ・・・東北だと8月なんだっけ?
仙台じゃ七夕祭りは8月にあるんだぜ?
旧暦だと8月
今って公式プレイヤー発表してないですよね? G-NSFで聞いてたら出てない音があって(オリジナルのNo.12とか) VirtuaNSFを使ってるんですが、みなさんは何で聞いてるんでしょう? エミュレータにもNSF再生機能がありますけど……
拡張音源使ってるのはVirtuaNSF基準が多い希ガス 俺はKbMPだけど
俺の曲が一番よかった
通勤中に一通り聴いたけどスゲーな。どんどん採点が大変になるよ。 俺はみんなの負担を軽減せんがために応募しなかったんだよ!(´;ω;`)ブワッ ROPdの曲はメロはともかく調性感がnullsleepやcovoxに似た所があると思った件
20のグラUをFC版グラUに組み込んでplayしたい
今落としてきた。数大杉ワロタ K->氏がmini1開催前の盛り上がらなかったらどうしようって ここで書いてた気がするが、今となっちゃもう笑い話だね
>>665 NSFplugをWinampで再生してます
拡張音源は、VirtuaNSFかな
たまに作者を特定している人がいるが、長く聞いてると曲調でわかるものなの?
それともファイルで判別できる?
音の出なんかも特徴が見えてくる
miniと無印の関係が分からん・・・・ 新参で澄まそ
>>673 無印はmckを開発したIzumi.氏主催のコンポ
Izumi.氏が引退?したので今はもうやってない
miniはK->氏が主催している。
無印が開催されなくなったので始まった。
miniの方が歴史も長くなり規模も大きくなっているが
今でもminiのままなのはK->氏がIzumi.氏に敬意を示しているんだと
勝手に解釈している
>>673 ちなみに直接的な関係はまったくない
mck作者で無印主催者のIzumi.氏がそのままフェードアウトしてしまったので
次のコンポということで立ち上げたのがmini。miniはもちろんファミコンミニが元ネタだけど、
そのままVol.2を名乗るわけにいかないとか無印への敬意という意味もあったような。
ありゃ、かぶっちゃったorz というかもはやminiじゃない…
ありがとう 実に分かりやすかった
>>671 俺はチップチューンといってもこのファミコンポミニに
適当な作品出してるぐらいのものだが、過去の作品を全部聴けば、
常連作者であれば作風がわかる人もでてくる。
チビテクちゃん来日のときにI氏と連絡取れないカナートか思って 試みたんだけど、何年か前のメールはどれもだめだったなぁ。
>mini主催者 コメントの文字数制限とかありますか?
オリジナル7のRobotBoyはもっと評価されていい
683 :
K-> :2007/08/18(土) 01:36:33 ID:HtArICMP
コメント文字数制限、どうだったかな、、調べときます。 ファミコンポ、通称「初代」はファミコン発売20周年記念企画でmck公式とnesdevの共催でした、よね。 当時はmckも開発途上で色々大変だった記憶が、海外勢は主にNT2による制作だったと思います。 リザルトのデータが非常に細かく、いつどこの国から投票されたかわかるようになってました。 エントリー作品も最初にして最強の布陣で、いまだ初代が最強との声も多いです。 拡張音源禁止、オリジナル、カバーのカテゴリ別け無し。 mini 当時cgiを自分で設置するのに挑戦してて、とりあえず動かしてみたかったので2の気配が無かったファミコンポの小規模版としてファミコンミニとiPod miniから拝借?して FAMICOMPO MINI vol.1をこのスレで提案、エントリーが5件を下回ったら中止という条件付きで 端から「英語はサポート外気味です」と言うにも関わらず海外からも多数投稿が、、 この頃にはpmckもあったんだっけ??拡張音源もアリに 現在に至る
684 :
K-> :2007/08/18(土) 01:55:56 ID:HtArICMP
追記 miniというのはもちろん初代(本家とも言う)に対する最大の敬意でもあります
なんだろう、オリジナルでピンと来るのがあまりなかった…
直リんダメか uploaderにある 1-898
Originalの34がかなりキテて好きだ テクノ系の曲って好みが分かれるとこだよね 訳の分からない音や繰り返しが多いと萎える人の方が多いんだろうけど、 俺は好きだ
693 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/08/18(土) 19:54:15 ID:6UaxCv49
テクノ系はあまり聴かないが、34は何度聴いてもカッコイイ!! 声のヤツといい、コレといい、ファミコン音源を極めた一つの到達点っていうか、 奥が深いというか…何ていうか…… classicalも何回かやってみると凄いのがでてきそうで怖いw
うはw オリ34は採点予定表でLovin'が0になってるww
全曲聴きました〜。 オリジナル9と21が自分的には気に入ったです。
>>617 がどの作品のことだったのかが気になる今日この頃
オラは通して聴いていて、何回鳥肌がたったのかわからない今日この夜
通勤用にmp3に落としてみたんだけども 需要ってどのくらいありますかねぇ? 音量稼ぐ為に、ちょいと潰してからMaxmizeしてますけども。 希望者多数なら期間限定で上げようかなと思っているが 反対の方もいらっしゃるかも知れないので、いちおいきなり 上げずに、まずは住人の皆さんの意見を頂きたく。
欲しいですっ><
需要はないけど反対もしないのでドゾー 自作のが明らかに変なミキシングでMP3になってたら凹むけど、 名乗り出るわけにもいかないのでそこは編集者任せってことで。
>>700 今まで音声出力した際にどうやって音量稼ごうかと悩んでいたので、興味シンシンです。
RockboxでNSF再生する漏れはかなり異端か…
>>703 漏れがやってる具体的な方法は、とりあえずGOLDWAVE使います。
コンプレッサーで上下の両端をかるく潰して、潰したら
Maxmizeで広げる、といった具合。
ただ、潰すと音が荒れてくるので、やり過ぎるとえらいことに
なっちまうからそこんとこがちょいと難しいですが。。
まあ、音源が音源なんで強烈な荒れ方しないので、あんまり
質に影響は出てないんじゃないかなとは思います。^^;
で、ちょっと調節してます。出来たら上げますので。
706 :
668 :2007/08/19(日) 15:34:02 ID:9GGqgO7q
久々にこのスレにきた! コンポやっていたのね。
All Entriesを落とさせていただきました。サイトも見やすいね。
>>707 乙!頂いたよ。(124MB)
で、とりあえずどんな感じかMP3の方を聞かせてもらいました。
いや、久々に驚いた!全曲をまだ途中までしか聞いていないが
Yngwieのギターリフを再現とかスゲー!
これ、知らない人にはピンとこないかも知れないけどw
あとは、全曲ゆっくりと聞かせていただきます。作者の方々、GJ!!
ヤンウィーだかなんだか知らんが、ウニョウニョして煩いとしか思わんかった。 同じギターでも前回の準優勝のは良かったけどな。
えと、曲名の頭についてる「()」くくりですが、 これは説明不要ですかね?wまあでもいちお。 携帯などで聞く場合を踏まえて拡張音源利用時の音源を記述してあります。 N1:N106 / V6:VRC6 / V7:CRV7 / S5:S5B / FD:FDS M5:MMC5 / 2A:2A03のみ / CL:Classical となっとります。 あと問題点が2点。まず、Coverの19番(Jammin' On My Old Piano)ですが 転送アプリケーションによっては上手く認識しないみたいです。 (SonicStage4.2では蹴られましたorz) もう一つは、一部(CL)の左カッコが全角だったりしてますorz 夜にでも対策打っときます。 ほかに問題のあるデータ見つけたら恐れ入りますがココに 書いていただければ。
イングヴェイと読む まあ元曲もあんな感じだから好き嫌いはあるかもね カバーとしては良くできてると思う
MP3がダウソできない…鯖落ちてるのかな? My favorite things。シンプルだけどJazzyでいいネ♪ 原曲が好きってのもあるけど。
>>713 こういうアレンジは某魔術師な人の得意技かと思ったけど、日記の記述を追う限りは別の曲みたいだな。
インギー知らんて、ゆとりか・・・?
普通知らんやろw
スキームとかドラキュラとかがリアルタイムの世代で、かつ こんなスレに来る奴なら知ってるだろ そうでなければ特にロック好きでもなければ知らなくてもおかしくない
ゆとりの範囲が広すぎるだろ…
レゲー好きのオサーンな俺にカルテットはかなりツボだった。 よく再現できてると思う。
mp3DLしたけど、演奏時間を気にすることなく自動的に次に曲に行ってくれる事が何より便利。
MP3せっかくうpしてくれけど、何故かダウソできない…。 何でだろう…。ダウソ失敗する。
Famicompo mini vol.4 中間(には早いが)報告 どれが何位とかは口が裂けても言えませんが、全体的な動き Original Section 物凄い団子状態になってます。特にベスト10圏内は10位が一発で1位に躍り出る可能性も! vol.3の時は「お兄ちゃん〜」が常に一馬身(2位が一発では逆転不可能な点差)リードしてて後半一気に突き放していきました(と記憶)けど今回は未だに固まったままです。 Cover Section Originalに比べると少し上位がグループ化してきたような気もします。 投票も最終日ラッシュがあるのでまだまだ分かりません。 エントリーをじっくり聴いて採点して下さい。
今カレンダー見たらまだ投票期間の3分の1しか経って無いじゃないか、、、、orz 全然中間じゃねえ〜 でも結構投票来てますね〜
報告乙。 じゃあ26日ごろに第2回中間報告よろ。 lovingが低い作品は、つい他の評価も低くしたくなるのが悩ましい。 ほとんどそれとの戦いって感じ。
このIDは、スーパーマリオをキーボードで弾けってことか
漏れは愛が高いと他のスコアにも色をつけちゃいそうで困る。 愛が低いとその分冷徹になれる薄情者だ。 なのであまり情に流されないように、じっくり採点しようと思う。
「数が多くて面倒になってくる&麻痺してくる」 「自分の中での評価からうまく差をつけた採点に持っていくのが難しい」 ここらの対策というかコツってあるかな。
>>729 そこら辺、エントリー順番って大事かもな。
しかし、ここばかりは運
すみあせん、まだ修正そのたに手が回ってませんですorz mp3、なんかうまくDLできないことがあるみたいですが、 昨日の昼以降でDLできた方っていらっしゃいますです? いちお、鯖は再起動しておいたんですが。。。
>>734 両方とも頂きました。(昨晩、Full版もDLして無事にゲトできてます)
ダウンロードする際、ファイルサイズ把握できておらずプログレスバーが
ナイトライダー状態になりますが、エラーせずに完了します。
→あぷろだ0008
うちでは、ファイルサイズ出て、爆速で落ちてくるよ。
Win/IEだと「ファイルの情報を取得しています」のまま落ちてこなかったね
ダウンローダとか使うが吉
>>729 一気に採点せず1日数曲ずつ点をつけるのオススメ
>>737 そそ、そのまま落ちてこなかったのよ。
Robokabuto氏にはお手数おかけしてしまいすまんかった。
ダウンローダー使ってみますわ
◎25 detune. / 星に願いを☆ ○10 QUARTET(SEGA) / RAP - STAGE CLEAR ▲33 ワイルドトラックス/Easy Ride ▲5 U,魔界天使ジブリール-episode2- OP/little my star △18 Yngwie J. Malmsteen/Far Beyond The Sun △28 The Legend of Zelda: The Minish Cap - Minish Village ☆7 Alberto Gonzalez, The Smurfs ☆12 星のカービィ スーパーデラックス / サウンドテスト#17 カバー記念はこんなとこかな オリジナル特別の予想はなかなか難しい
初めて聴いたとき、winampのシャッフル再生がオンになってて オリジナル10の次に17が演奏されてお茶噴いたw
741 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/08/24(金) 03:08:41 ID:Ug9cdGkE
パヒュームのは歌入るとこからはもっと厚みがほしいところ
わからんでは無いが 2A03にそれを求められてもなぁ・・・
さて、、そろそろ作者名入りリストを作り始めないと。
mummlをVistaに対応してくれるとうれしいんだが
そうか。 全作品投票しないといけないわけじゃなかったんだな。
やっぱりね、カバー部門は元ネタを知らないと評価しにくいでしかし。
あ、投票締め切り明日までか
今回はカバーは評価しにくいな 本当に個人の好みになりそう 拡張音源は拡張音源で評価してあげたいところ
K->さんに頼みがあるんだが。
どきどき。
一発殴らせろとかじゃないといいんですけど
DAW世代の若者向けにファミコンポでMagical 8bit Plug枠作って。 出来ないなら俺に月面ミーナの中の人紹介して。
へぇ!お安い御用で!
>>752-753 自作自演かよ(笑
Magical 8bit Plugかぁ。
便利だしMMLを扱えない人へのChiptuneの門戸を開けるにはいいのかもしれないけれど
「Famicompo」はあくまでファミコン実機で鳴らせるNSFという規格上で争ってほしい
MP3にすると何でもやり放題になってしまうと危惧がある。
やるとするなら「Famicompo Magical」等、コンポを新設してやってほしい。
…という一参加者の意見。
あと、MP3にすると鯖と容量の負担も大きくなってしまうのではないかなぁ?
なんか酷いものをみてしまった
>>752-753 www
Magical 8bit PlugならGrageBandのコンテストに出せばウケると思います。
Famicomp miniとしてはあくまでNSF限定という事で、
>>754 のおっしゃる通り鯖の都合も。。
てかそういうコンペをYMCK自らが企画すれば面白いんですけどね〜、どうですか?ヨケムラさん(見てないかw)
ミーナの中の人(能登さん?)、僕の事など覚えてらっしゃらないでしょうw
うん、別に出来ないならいいんだ。Magical 8bit Plugの件は忘れてていいよ。 ミーナ(月城)に自分を思い出させることに専念しーてくーださーい(たらちゃん風に) では戦果を期待する!ビシッ!(敬礼)
月城の人とは接点無いです。 Famicompo mini vol.4 最終報告? Original Section 上位が激しく動いてます!!が、あいかわらず大接戦!!自分の曲の下がりっぷりに泣いたw Cover Section ベスト3が頭ひとつ飛び出てます!3位以下が凄い団子状態に!!自分の曲は(ry あと半日です!結果発表のほうは、、なるべく早くお届けするつもりですが遅くなったらゴメンナサイです。
エントリーしたけどランキングなんて関係ないッスよ (´,_ゝ`)プッ というスタンスだったが、主催の盛り上げっ振りに心拍数が上がって来た今日この頃。 気が早いけどみんな乙
カバーのベスト3ってどれだろ。 少なくとも俺の曲はないな。 応募する時は自信作なのに、いつもエントリー公開されてから凹みまくり。
>月城の人とは接点無いです。 さいですか・・・Qrz
変な子自重しろ Famicompo Magicalはちょっと惹かれるが
今回は一気に全部発表?
ちょ・・・投票できなかった ナンテコッタイ
しゅーりょー 結果発表は一週間後くらい?
帰宅が予想以上に遅れて投票できんかったorz
Famicompo mini vol.4 Result 皆様 お 疲 れ 様 で し た ! ! 取り急ぎ総合結果をうpいたしました!!
結果ワロタ
予想が外れまくったんでかなりワロタ まさかあの曲がねえ……
投票するのすっかり忘れてた
主催&投稿者乙! 外人勢多いなぁ。1人で複数投稿も多い。 面白い結果になってなによりだ!!
オリ19の拙作Meteoric Swarm、一瞬1位だったんですよw
その後ズルズルと下がって行って、、最後の方で踏ん張ってちょっとずつ登ってたと思ったら
もう一曲の自分のにアッサリ抜かれましたw
しかしベスト3が一点差ずつ(アレ?ずつ?づつ?日本語が、、)とは!
優勝のzabutomさん、コメントは英語でした、、海外の方かな?ともかくおめでとうございます!
個人的お気に入りはStrobe/TiTANさんとBlitz Lunarさんですかね〜Techniqueで高得点を叩き出してますね。
僕が感想フライングしたのはNO.20のPhi-dentity Crisisですw
これ来たときはもう自分の出すのやめようかと、、、何と言うプログレ
Lovin'でハイスコアを出した「永久氷結魔法(エターナルフォースブリザード)」のBaKyunさんですが
この方にはある秘密が!後日公開の作者コメントで明らかになります。
Coverの感想は後で、、、
>>771 ありがとうございます!
Endless Way。 正直言えば稚拙なんだけど、何かひかれちゃうんだよな。 Lovinが高いのは凄く納得。
凄いデッドヒートだったことが伺えるなー。
>>773 今回はそんな素朴な魅力のある曲も多かったね。
次回から、投票動向の1日ごとの更新きぼんぬ 作品名は伏せて、票数だけ出すとか
>>775 今回は接戦だったからよかったものの、、vol.3の時のように分かり易い作風でぶっちぎられると、、
どうなんでしょって感じですがw
まあ作者予想の楽しみが無い主催者の唯一の楽しみとして、、あ、でも結果発表後に動向をグラフ化とかは面白いかもですね〜、初代みたいに
それと今回投稿数は増えましたが投票者数は、、vol.3より減ったかも??しれませんね。
エントリーが多くなって来るとこの採点方式にもムリが出て来るのかな??
カテゴリ内でブロック分けしてリーグ戦、上位何曲でプレイオフとかw ややこし
ここはmckスレですが今回のコンポもFamiTracker大暴れだったっぽいですね。。来年はどうなってるのかNSFシーン
前回は各要素のMaxが80近くだったような 曲数が増えると点数つけるのがめんどいってのはあるのかも FamiTracker勢が大暴れというか、その1音1音の作り込みが凄まじいね mckではどうしても手間がかかってしまうんだけど、 mckをベースに、音量とEPとENをまとめてエディットできるような GUIがあれば面白いかも、とか妄想してみた
たぶん連投で失礼します。
Cover部門
とにかく知らない曲が多かったです orz みんな個人の趣味で勝負、露骨にネタ勝ちを狙った選曲では無い(だろう)と思われる所に
元曲への愛が感じられました。うん、多分w
”そういう”曲がもっとあってもいいんだぜ!www そればっかでも困りますけど、あと元曲知らないのは僕だけという可能性も(ry
>>608 の一見脈絡の無いリンクは「俺はワスレナゴハン作ってるぜ」という伏線かと思ってましたが違ったようですねw
片翼の人さんがCover連覇!おめでとうございます!しかも三冠。
Coverはvol.1の時から全て拡張音源が優勝してますね(Classical除く)投稿者もお馴染みの方々が、常連さんでもオリ寄りカバ寄りオリ専カバ専など様々なスタンスがあって面白いです。
個人的にはNo.18のインギーが衝撃的でしたwwwwww 是非MMLを見てみたいです。
Wiz.さんは毎回選曲と打ち込みのスタイルを変えて来るので読めませんね〜「前回は〜だったので今回は〜」と、う〜むアグレッシヴぅ
拙作のPerfumeは、、完全にやっつけでした、、、本当はメドレーになる予定だったんです。。
海外からは賛否ある(らしい)Cover Sectionですが既存曲の落とし込み技術はオリ部門には無い魅力です。
ファミコマイズ(ナイズ)という言葉はFamicompo mini発とか言い張っていいですか?ダメですかそうですかw
Coverでは課題曲とかジャンル縛りとかの構想もありますが、、やるとしたら別枠で。
779 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/09/02(日) 13:47:04 ID:3m5ZgSZ9
課題曲はいいね。 曲目は多数決で決めて。
チップポップ枠=ボーカル有キボンヌ。
無粋な突っ込みで恐縮だけど、ファミコナイズって言葉自体はファミコン現役時代から使われてたような。 初出はファミコン通信かな?
>>779 実際課題曲は現実味がありませんが(曲の選定で揉めそう)「お題」という事ならプランあります。
たとえばOriginalになってしまいますが ”お題(英語だと何?)「FFっぽい曲」” として
投稿者には各自解釈でそれに沿った作品を投稿してもらいます。全然FFっぽくないと主催者が感じても全て受け付けますw
で、審査するのが投票者(又は審査員)=皆さん、採点方式は本線と同じ要素別ですが要素の内容が
(仮名)クエストポイント(QP)0〜3 お題を理解し消化できているか
スコア 0〜3 QPに関わらず作品の出来映えに対する評価、本線の4要素をまとめたようなモノ
2つの合計がその作品に対する評価ポイントで、全ての投票の合計が一番高い作品が優勝、、、と。
これなら現状のシステムが使い回せますw
Coverでも「Jazzの名曲」とか「○○トリビュート」とか出来そうです。
>>780 非常に面白そうですが、、投稿数が心配(^^;
というかFamicompo miniはNSFで。。。鯖が、、、
>>781 そんな気はしてましたがそこを曲げて(ダメ)
ファミコン通信、映画とかアニメのゲーム化に関してのレヴューとかででしょうねw
Famicompo Magical← Famicompo maxi← とりあえずファイルバンクとかに各自MP3をうpしてもらって投票だけ 鯖で受け付けるって形は?
MP3だと、いろいろ手を加えられてしまうから、っていうのが
もう1つの問題だった希ガス
MP3ありのコンペなら、Famicompoとは別に、誰かが主催して
やればいいと思うけどね
>>782 わりと賛成。
Classicalでも、「ファミコンらしさ」っていう採点項目があれば
またいろいろ変わったかなとも思う。
785 :
参加者 :2007/09/02(日) 15:11:19 ID:+wbRhYhC
優勝者の方々、おめでとう!!!&主催者さん乙です
そして、投票してくれた人に感謝。
曲数が増えたのは、
FamiTrackerの出現で、ファミコンポの窓口が広がったせいもあるのかなー
そして自分も、FamiTracker派です。音の作りこみは、ぜんぜんですが、、、
今度は、リスナーの窓口が広がればいいかなと思う、、、
>>778 カバー部門。コナミ等の、メーカー縛りってのもありかも?
オリジナルでもありっちゃありだが
>>783 場所さえあれば可能でしょうね、、ただ
>>784 の言う通りFamicompoを冠している以上はNSFがイイナ〜と思う次第です。
Famicompoは僕のモノでは無いので個人的意見ですが。
現在のシステムはFamicompo miniに最適化されてますが基本的に汎用性も考慮して云々だった筈なので
KAYさんが汎用バージョンを公開してくれれば誰でもコンペティション運営できると思います。
投稿スケジュール、投票スケジュール、採点方式、エントリーフォーム、投票フォーム、コメントフォーム、各種ページ生成、など弄れます。
テンプレートやスタイルシートを変更する事で色々柔軟に対応できます。
あとは都合のいい鯖と根性があれば、、、
あれだNSFとMP3の中を取って、、、SPC(スーパーファミコンポ)だ!!
誰か、やって!!w
ぶっちゃけ運営やら管理できるほどマメなら今頃彼女5人くらいおるし。
よ〜し、パパ汎用バージョン公開しちゃうぞ〜。 ……3ヵ月後を目処に。^^; 色々と作り直したい部分もあるんですよねー。 次回は多分多言語化も必要になると思うし。 あと、ロリポはせっかくMySQLが使えるので、DBに対応したい。 ていうかvol.4のアレ、軽く表示がバグってるのがすごく・・・恥ずかしいです・・・・。 あれはafter.html(投票終了後のテンプレート)が見つからない場合に ああいう表示になってしまうと思うんですが……。 鯖の話が出てましたが、K->さん、コンポ用にドメイン取って 別鯖用意したりってのは今後も考えてない? 投票者数(リスナー)の増加は、やっぱ宣伝が肝だと思うです。 オフィシャルバナーみたいのを用意して、ばんばんリンクを推奨しないと……! あと、投票方式について。 曲数が増えると採点が大変、という事なんでしょうが、 今の投票方式は、お気に入りの曲だけ投票する、という事も可能なわけですよ。 で、そういう投票の仕方もおkですよ〜みたいな事を ちょこっと書き添えておくだけで大分違ってくるんじゃないでしょうかね。
「お題」は英語にすると「テーマ」かな?
どの入力欄がどの段階で公開されるか、とか 複数回に分けて投票できるのか、とか そういう仕様を投稿者、投票者向けに明示してほしい いつも迷う
>>789 直訳だったら「Title」だけど「Theme」でいいと思う。
作り手としては少数から高評価を受けたのか、多数から低評価を受けたのか そこら辺が気になったりもする。
>>792 んだね。
各要素を投票者数で割った数字出してくれって前回言ったんだけど、
実現しなかったのでザソネソ
㌰㌰
尻馬に乗りたい気持ちは分かるけどFINAL RIMIXスレの範疇だと思うが。
FINAL RIMIX懐かしいなぁ。昔参加したっけな。
>>792-793 K->氏が手作業でやってくれれば出来るかも…
面倒かもしれないけど…
ダメっすか?
どうも、彼女と彼氏が5人ずつ(づつ?)居るFamicompo mini主催者です。
運営は事務仕事の経験がある方なら楽勝かと、僕は生まれてこのかたデスクワークってやった事n(ry
ドメイン:vol.1の時から考えてます、今も、そしてこれからも
投票数:投票ログ(IPとエントリno.と得点の羅列)があるから延べ人数は分かります。
オリが50人くらい、カバが35人くらい、、だと思います、、少な?、、、ログファイルからエントリ毎、要素毎の投票人数って割り出せますかね>システムの中の人
投票に関する様々な数字で斬新かつ分かり易くかつ公平性のある得点算出方法ってありますかね〜>数学得意な方
やはり投票者の人数が課題ですね、、今回はNSF作者同士による品評会のような感じになっていたのかもしれません。それはそれでいいのかも知れませんけど。
あとvol.4はVORC日本語では今回記事になってないんですよね、主催者として僕が投稿すべきだったんでしょうけど
なので今年のコンポはClassicalで終わりと思われたのかも
>>602 のように、、VORC英語ではvol.4記事になってましたけど
オフィシャルでは外に向けて宣伝とかプロモーションやってませんからね〜、、、
私事で恐縮ですが、ミーナのアルバムとVORC vs CoolSoundの僕のプロフには
「NSFオンラインコンペティションFamicompo mini主催」と書いてあります、+自ブログ、それくらいかな、宣伝。
とりあえずバナーは必要ですかねやっぱり、、あとフライヤーとかFLASHとか作れる人が居ると色々出来そう。
絵師さんは今回ロゴ作って頂いた方に引き続きお願いしようと思ってます。
う〜んと、あとなんだ、、Resultページに要素別ランキングupと投票者コメントもupしました。
あとはエントリーリストか、、、、、
長文駄文失礼しました。
ちょwwwww エターナルフォースブリザードってKAY氏とBun氏の合作なのかよ。 オリとカバのTOP2同士の合作とかSUGEEEEEEEEEE
ああ、未糞の2人のやりとりはそういうことだったのか。
>>654 書いた時には空中戦しか念頭になかったけど。
ファミトラで初作ってみたらノイズとかドライバによっていろいろ音違うorz ただでさえ扱いにくいノイズなのに
どうも、彼女という存在は都市伝説だと信じてやまないFamicompo miniシステム担当です。 ちょこっと調べてみたら、ロリポって独自ドメインの持ち込みも出来るみたいですねー。 バリュードメインとかお名前.comあたりでドメイン取って、鯖はロリポで……みたいな? 余裕でいけそう。やりましょうよ、K->さん! 投票結果に関してですが、「こういうデータが欲しい」というのさえ明示していただければ、 ログファイルからデータを整形するのは可能ですよ。 GDライブラリも使えるっぽいので、頑張ればグラフの生成も可。 つか、ログファイルをいただけるのでしたらこっちでやっちゃっても構いませんけど……。
あと、え〜っと、1個、ぶっちゃけちゃっていい? かなり前々から思ってた事なんだけど。 なんつーかこう、コンポに対する姿勢として、あまりに求道的というか、ストイック過ぎるのもどうかと思うんですよ。 単なるお祭りなんだから、みんなでファミコン音楽聴いて、わーっと騒いで楽しめればそれでいいんじゃないかと。 本家FAMICOMPOの巫女みこナースとか、vol.1のDaisukeとかみたいに、NSFを知らない人がわっと押し寄せて 投票をかき回して行くってのも、お祭りの中のイベントのひとつって感じで、 まあそれはそれでアリなんじゃねーの? って個人的には思うのね。 そりゃあ、出来うる限り厳密な投票結果が出るよう、システム担当としては努力しますけれども。 それこそ、厳密な投票結果を求めるというのであれば、K->さんの言うように品評会にしちゃえばいいんですよ。 曲をエントリーした人にIDを発行して、そのIDでログインした人だけが投票出来るとか。 もちろんこの場合、自分の曲には投票出来ない。 さらに厳しくするなら、期間内に全曲採点しなければ、自分のエントリーは無効、とか。
でも、そんなコンポが果たして面白いのかなと。 いや、KAY自身、参加者でもあるので、正当な評価をして欲しいっつーのは判りますけど。 ミコミコの時もダイスケの時も、スレ内で怒りをあらわにしてらっしゃる方がいましたが、 賞金や賞品が出るわけでもない、あくまでお祭りなんだから、そんなピリピリしなくても……とも思うのです。 そういうピリピリした雰囲気を見て、「ああ、あんまり面白がって宣伝しちゃダメなんだ」と尻込みしてしまう人も 少なからず居るんじゃないですかね? 大局を見れば、投票結果の正当性よりも、層の拡大の方がチップチューン界にとっては有益だと思ってます。 個人的に。あくまで個人的に、ですよ? KAYが勝手にそう思ってるだけな。 厨が流入してくるくらいなら全然メジャーになる必要なんて無い、って思っておられる方も沢山いますよね、多分。 この辺の、根本的な考え方の違いで内部での軋轢が高まるんじゃないかと思って今まで言えなかったんだけど。 ずっと言いたかった事がやっと言えた。 マジレスごめんな。 まあ、最終的にコンポの舵を取るのはK->さんなので、今後どうなるかは判らんです。 (最後の最後でなんという無責任発言) あと、カバー投票コメントで、別ウィンドウで開く方([+]ってなってるやつ)のリンク先が、 オリジナルのコメントになってるのはもちろん仕様ですよねK->さん。
>>798 今回はBunさんに誘われてついふらふらとドッキングしちゃいました。
ちなみに、まだ1個隠し玉が残ってたり。
>>799 最速で特定されてて噴いた。
K->さんには「KAYさんの曲の事を言ってるとは限りませんけど」とかイジワルな事言われちゃいましたが、
やっぱ空中線の事ですよね!
ほら、ほら! どーよK->さん!
チップチューン層の拡大ということを考えるなら、Famicompo mini以外にも いろいろと方法はあるんですよね……。 むしろ、ピコピコノスタルジーっていった感じの、日本での 一般的なファミコン音源の捉えられ方(たぶん)を考えると、 今回のFamicompo miniあたりは、サウンドの傾向として 少し敷居が高いような気がします。 「そこまでするなら、ファミコンじゃなくてMIDIなりなんなりでやれば いいじゃん」という見方もあるわけで。 限られた音源で可能なサウンドを突き詰めることに美学を見いだすのは、 同じ作り手でないと共有できない部分があるんじゃないかな、と思います。 私は2chの別板に立ったファミコン化スレがきっかけでmck触るようになり、 Robokabutoさんとかに薫陶受けて、面白がって下手なNSF量産して……。 それがちょうど初代miniの前ぐらいなのでかれこれ3年ですか。 その時のスレの1の思惑は、また全然違うところにあったと思いますが、 あのスレがあったことに今は感謝してます。 もちろん、Famicompo miniをどうするかはK->さんあるいはKAYさん次第ですが。 今回はエントリーの順位といい、他の作品といい、コメントといい、 とても次回への発奮材料になったので、また来年も開催してくださいね。
では主催者としていくつか え〜、Famicompo miniという帆船がありまして、船長は僕です。 乗組員はKAYさん他スタッフの方々。 そして投稿者、リスナー、投票者の皆さんは乗客、、、、では無く。 皆さんは「風」と「波」です!(名言ww) コンポに対する姿勢という点ではコンテストという体裁を取っている以上、技術志向な風向きになるのは至極当然の事だと思います。 その中で切磋琢磨し、より高品質な作品を生み出そうとするパワーは普段自作NSFを”発表するだけ”の時にはなかなか出ないもので 単に感想だけではなく結果として返って来る手応えを感じられるという事も本コンポの意義であると思います。 そういう流れに辟易し、このシーンを離れる人もいれば新しい風を起こそうとする人も現れるかもしれません。 また、当該レスを見る限りでは祭りとして楽しみたいという層も確実に存在するわけで そういう志向、嗜好、思考、指向wwが複数存在するのはいい傾向だと思います。投稿者、投票者ともに。 そんな意志が絡み合いぶつかり合いここで新たな潮流が生まれれば自作NSFシーンも音楽シーンとして成熟するきっかけになるのでは、と思います。 軋轢上等!馴れ合いだけで仲良く並走するだけじゃ飽きる、絶対! 僕はその潮流と風を読んでちょっとだけ舵を切ったりします。嵐が来ても、、頑張る。 読み間違えれば沈没します。 Famicompo miniで自作NSFやチップチューンシーンをどうこうしようなどと言う気はありません。 ただNSF制作技術や、それにまつわるツール類の総決算として、ファミコン生誕祭として、訪れる方それぞれの捉え方で楽しんで頂ければ幸いです。
KAYさん>後で、明日になるかも、ご連絡差し上げます。
以降スタッフの連絡は直接やりとりしましょうw(スレ汚し失礼しました)
>>805 サウンドの傾向:
これが面白いんですが、mckやLSDj,nanoloop(ゲームボーイ)など本物の音源にこだわる方々の音って
有りものでどこまでやれるか、「これがファミコン音源だなんて信じられない!」という傾向の作品が多いんですよね。
逆にPSG風音源やMIDIなんかでやられる方々の音は、よりファミコンっぽくピコピコした音を作るんですよね〜コレが
例えば、、chiptuneとか全然知らない人にhallyさんの曲とYMCKの曲聴かせて
「どっちがファミコンの音(ボーカル除く)だと思う?」って聞いたらなんて答えるでしょうかw
例が極端ですがww
>限られた音源で可能なサウンドを突き詰めることに美学を見いだすのは、
>同じ作り手でないと共有できない部分があるんじゃないかな、と思います。
まさにClassicalの様式美(?)もそんな感じでしょうか
ただ、初心者の方に技術的にどうなのか伝わらなくてもそれ以外で惹き付けられる余地は十分ある筈です。
そこを付いた作品が少なくなってきた、、、と言う事でしょうかね(敷居の高さ)
今回は強烈なネタものもありませんでしたしw
Famicompo mini公式としてもNSFやファミコン音源の説明が足りなすぎですね
もう、参加者が「分かってる人」を前提とした感じになってしまってます。
そもそもファミコンの内蔵音源が(大雑把ですが)3和音+αという事を知らない人が聴いても
作品の何が凄いのかが伝わりにくいですよね。
これは要改善ですな。
でも宣伝と告知はもうちょっと欲しい鴨
だな。 しかし、K->氏とKAY氏はあくまで運営であって それ以上の事は他の人間がやるべきだと思う。 あんまし1人の人間が仕事を増やすのではなく 広報担当に1人いるといいかもな。 …こういう事をいうと「じゃぁお前がやれよ」と言われそうだが 何分スキルが無い。 申し訳ない。
開催決定したらVORCに投稿するだけでもずいぶん違うと思うよー エントリー期間、Vote期間のそれぞれが始まる直前にその旨を書き込んでおくのよ。
>>807 2A03の仕様で作品を作る人って、基本的に
「ファミコンらしい音」を求めてるんだと、最初の頃は思ってた。
この場合、原曲との相対的尺度として「らしさ」が存在するので、
オリジナルの曲より、既存の曲(特にゲーム音楽)をアレンジする
方が、「らしさ」を感じやすい。
さらに、原曲の再現度を高めるという意味では拡張音源があった方が有利なので
拡張音源のニーズは高くなる(けど、ここで、あくまでファミコン指向を重視する人に
とっては拡張音源は邪魔だったりもする)。
ところが、広い世界を覗いてみると、それとは少し違う
チップチューンというジャンルがあるらしいということがわかる。
このジャンルでは、チップ音源を使用しての存分な自己表現が主になるので、
原曲の縛りの大きいカバーリングより、オリジナル曲が中心になる。
そして、もとより制約の中でのサウンドを楽しむジャンルなので、
その制約を広げる必要はあまりなく、拡張音源はさほどニーズがない。
だから、かなり大雑把に言えばこういう構図になる。
・ファミコン指向→カバー重視→拡張音源ニーズ比較的高
・チップチューン指向→オリジナル重視→拡張音源ニーズ低
両者の視点で曲の評価が食い違うような状態は、K->さんの例えで言えば
2つの潮流がぶつかって渦を巻いてるようなものなので、そのど真ん中で
巧みに舵をとってもらえたら、って感じですね。
そもそも、拡張音源そのものがマイナーですからね サンソフトモノなんかは、実機で聴いた人なんて果たしてどの位いるのやら さらに、海外のNESユーザーにはディスクシステム音源すら 未知の世界の産物だったりするわけで で、逆に日本人はTimFollin的なサウンド(三角波でキックとベース同時打ち等) には耳馴染みが無かったりする そうなると、リスナーの記憶の中にある「ファミコンの音」と 制作者さん達が求める「ファミコン音源を駆使した音」との間に 深い溝のようなものが出来るのは仕方の無い事だと思う そこで、「リスナーに歩み寄るか?」、「己の道を突き進むか?」は 結局は、制作者さん達それぞれが決める事ですけれども
その時々でやりたいことをやるだけだなぁ たまに何かしらのアピールを意識して作ることもあるけど 複雑に凝ったことをするばかりが高技術だとも必ずしも思わないし 拡張音源を使いながらchを空ける(悪魔城伝説の三角波のように)とかも悪いとは思わない
作者の応募時コメントキボン
コメントで人が特定できちゃうからだめじゃない?
じゃなくて今回の いつも結果発表の後で公開してるじゃん
と思ったらすでに出てた
うわなにこのwikiwwww
wikiバロスwww
Broco日本語上手いよBroco
退社後、帰宅時間が通常の4倍かかりましたよ、9号。既に祭りですホントorz それはともかく。
もう、作ってる時間がないっす。投票する時間もないっす。
で、Cover先に投票したらOriginal投票するヒマがなくなってたorz
Originalの投票できなかったので一つ上げるとすると、
個人的にはRushjet1さんのAlkali Earthでした、自分の中の一番は。
なんというか、SuperSawモドキの作り方、勉強させてもらいました。。。。
>>805 懐かしいですねぇ、FFXファミコン化スレですね。
ちょこっと遊べる(?)nesイメージも一部上がってたりしてすごく面白かったw
自分のnsfで影響されてこの世界に足を踏み入れてくれる方がいらっしゃるってのは
ほんとに光栄なことだと思います。
で、自分はもうはっきり言って自己満でnsf作ってたりします。
今後も自己満で作れるときに作りますw
時にnsfじゃなくてTSSのデータを作ったりもしますがw
この世界の繁栄に関する話。 何を望んでこのスレ(というかnsfの世界)の住人になるか、ってところで 大きく意見が分かれたり食い違ったりするわけですけど、俺なんかも 住民が多くてワイワイやれたほうが楽しいかな、と思いますですよ。 ここは2chですから繁栄すりゃ必然的に厨の出没の可能性は上がるんですけど DQNでもない限り厨だって「意見」として書いてるわけですし。 人が増えてくれば、たまーに荒れたりするのも、想定範囲内な訳でw で、俺は作り手なので、nsfの作り手としての意見を言うならば、 別に、上手くても下手でも、いいんです。まずモノが無いことには繁栄しないしねw リスナーがそれぞれnsf聞いて、何か思うところがあれば感想なり、指摘なり、 書いてくれる人がいるわけですから。 (とかいって出没率が劇的に低下してるのに無責任な意見。orz) とはいえ、FamicompoMini投稿曲数が回を重ねるごとに右肩上がりなのはすげぇことですよ。 また次回開催されたら、総曲数が4を上回っちゃったりするでしょう、ぜったいw それと、アプローチなんてなんでもいいと思いますですよ。Clasicalにするもよし、 俺みたいに拡張音源使いまくるもよし。作り方も聞き方もいろいろあって、いいじゃないですかw と思いますw
823 :
ROP :2007/09/09(日) 00:54:32 ID:xoCtlZFx
毎回底辺をさ迷っている私が来ましたよ。 今回は連続開催だった影響か、ブランク期間が短くて自分の中では好印象の 曲をエントリーできたので幸いです。お世辞でも「カッコイイぞ」とコメント いただけたので嬉しいです。 famicompo mini に限らず、コンペティションって開催するごとに前回の上限 を振り切った作品が多数エントリされる面白さがあるのですが、今回は初参加 の方を含めて、全体的にレベル上がりすぎなんじゃなかろうかと思いました。 聞いてる側には嬉しいことなんでしょうが、製作側に回ろうと思い立ったとき えらい高い壁になってしまうんじゃないかなーと思いました。 衰退しているシューティングゲームのようにならないよう、K->さんの舵取り に期待します。 KAYさん流石ですね、10年前の過去曲引っ張ってきてまでマンネリ回避しようと したのに的中されてしまいました。
Endless Wayが何かを思い起こさせるような…と思っていたんだが、 メロディの感じがノビヨの曲になんとなく似てるんだと気が付いた
なんというか、作ってはみたいんだけど、 mmlだと敷居が高くてなぁ。文字ばっかじゃ生理的にだめだぉ('A`)
>>825 MIDI編集アプリで入力してMID2MMLで変換したらどう
MMLだめな場合、ファミトラってどうなん?
ファミトラはキー押せば即座に音が出るからその点でMMLよりはとっつきやすいかもしれん。 Trackerという文化自体に俺は慣れないんだけど。
830 :
825 :2007/09/13(木) 00:34:23 ID:c+FNIhVg
おぉ、皆様どうもありがとう。 ちょっと調べて頑張ってみます!
ピコピコ鳴らせたー!すごい嬉しいねこれ。 はやくちゅどーんとかぽゅーんとかも鳴らせるようになりたいな。
>>831 ああ、鳴らせるようになるとも。このスレのお兄様方がやさしく指導してくれるぞ。
はやくうほっとかアッー!とかも鳴けるようになってほしいな。
>>832 頑張ればそんな音(声?)も鳴らせるようになる?
男にしか鳴らせないんじゃないの?
NSFに不可能はない
元サンプルが女声でも、音程を下げれば男声に聞こえないこともない。 というデマはさておき・・・女声は基本25の50多め 男声は基本12の25ちょろちょろという感じだろうか。
ん? ひととようと平井堅のトリビアはガセビア?
なんかシュールだ
>>835 ならばファミコン音源で盆回りを作ることも可能なのか!?
つファミコン版ぷよぷよ
ありゃ、うっかり盆踊りかと思った ドリフFlashのやつはファミコン音源なんですかね?
盆踊り・・・盆回り・・・ドモグラム?
>>841 チビテクなら……
チビテクならきっとなんとかしてくれる……
>>841 3年ぐらい前にちんこ音頭のNSF版があがってたはず。
848 :
R :2007/09/19(水) 13:27:06 ID:PCtGtUdV
ファミコンっぽいピコピコ音楽に興味があって、ここに辿り着きました。 案外MP3で公開されてる人って少ないんですね。 制作には興味ないけど、好きで気軽に聞きたいって人は結構いると思うんですが・・・ famicompoなどの曲を気軽にmp3プレーヤーに入れて 聞かせて頂きたいなぁと思ってるんですが NSFをテンプレに挙げられているソフトを使ってmp3に変換したりすることはできるんでしょうか。
>>849 多少面倒だけど…
一部のNSFプレーヤー(例:VirtualNSF)では指定時間分のWAVEファイルを出力ができる。
このWAVEファイルをSoundEngineFreeなどの波形編集ソフトで、
ダイナミックレンジの増幅(ノーマライズ)と
必要に応じて、曲の終わりの部分にフェードアウト処理をおこなって
あとは(午後のコーダなどで)mp3へ変換すればいいと思うよ
>>850 レス有難うございます
Sound Engine Freeと午後のこ〜だは持っているので
早速やってみようと思います。
どうでもいいことだが、 「VirtualNSF」 じゃなくて 「VirtuaNSF」 な。
GNSFだったらWAVE出力の時にフェイドアウト処理もできたはず
再現性がまだちょっと難だけど、Zaurusで持ち歩いて聴いてる。 新しいカーネルでイコライザ弄れるようになったから低音強めでいい感じ。 mp3にすると容量で損してるように感じる俺貧乏人
音圧調整はSoundSolutionの方がいいと思う。
858 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/09/23(日) 22:59:08 ID:9VT6JCzC
上のほうで話題があったので、 盆踊りをテーマに、てきとうに作ってみた。 ftmも一応、うpします。 これ以上モチベーションがつづかなかたので かなり中途半端ですw
859 :
858 :2007/09/24(月) 13:51:47 ID:PXQiBAHk
>>859 修正どころか全然別の作品になっとるww
声はもうちょいガンガレ
そうしたらチビテクになれるw
Nestopiaスレで、Nestopia用サウンドサンプルが!!! これで燃えプロとかの音声がなるぞい!
ファイル更新を監視して勝手にコンパイルして プレーヤーに放り込んでくれるWindows用ツールなら mck以前に1種類、mck用(実際は汎用)は3種類ほど触ったことがあるが・・・
mummlでいいような・・・
何の曲か知らないけど、エコーが綺麗なので 2:2:2:2
評価してくれてあんがとw この曲はHAL研独特の音色の使い方してて好きなんだ
868 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/10/06(土) 03:31:08 ID:EYvqnDHQ
個人的に好きですよこういうの
mck0016.nsf 吹いた(笑)。 名作シューティングの融合? あれ自称RPGでしたっけ?
もうダルイからvstiでソフトシンセ作ります
>>869 スクロールロールプレイングだっけ?
どちらもゲームミュージックの歴史を語る上では、
はずすことのできない、重要な位置にありますねw
>>870 ゼヒ公開を
>>870 Magical 8bit Plugでいんじゃね?
Magical 8bitを越える物を作ったら神になれるかもしれない
しかし、完コピを目指そうとするとmckでnsfという原点に戻ってしまう件
VirtuaNSF v1.0.2.1で↓を再生するとスネアの2発目が思いっきりうねるな…。 orz(ppmck09使用) Kbmplay(nezplug.)やVirtuaNES v0.92 だと問題ないんだけど。 // スタンダードな8ビートのノイズ @v4 = { 15 0 } @v5 = { 15 14 12 8 4 3 2 1 0 } D t150 D l8 o1 D [@v4 cc @v5 g @v4 c cc @v5 g @v4 c cc @v5 g @v4 c cc @v5 g @v4 c]4
先日FamiTrackerを知ってこの世界に入ってきました。 このソフトを使っていて、通常再生をしているときに次の列に行こうとすると 列の最初の音が途切れてちゃんと発音されないみたいなんだけど、これは一体?
↑ごめん、ちょっと説明不足だった。 エフェクトのDコマンドで次の小節に飛ばすときに、次の小節の音が途切れる。
俺もたまにそうなる。 そのままNSFにしても演奏ソフト(VirtuaNSFなど)ではきちんと再生されるので FamiTrackerのバグだと思って無視してる。
まじ mck0016.nsf が面白すぎてたまらない。
>>855 容量だけじゃない、音質でも損をしてる
特にノイズパートとの相性が最悪
>>884 情報 thx !
高音域の音のつやというか伸びが全然違うね。
自分のにも入れてみます。
>>875 RNGレジスタの数値がスネアの2発目でうねりを伴う位置に偶然到達したのが原因だと思う。
VirtuaNSFだけうねった理由で考えられるのは2つで、
1つ目は「RNGの初期数値がちがうため」、2つ目は「VirtuaNSFのノイズ音の速度がおかしいため」。
1つ目は、VirtuaNESではうねらずに鳴ってるので可能性は薄いが、
2つ目は、確実にある。
例えば、Solstice.nsfの2トラック目の低周期ノイズ(キンキンノイズ)を音階であらわすと、
通常は「レ」の音になるのに、VirtuaNSFだけ「シ♭」になる。
…と、NEZPlug++の人が答えてみるテスト
>>881 聞いてみましたが、よく分かりませんでした。
888 :
875 :2007/10/13(土) 22:16:01 ID:ZyGsVOwb
>>886 おお! dクスです。『通常は「レ」』うんぬんのあたりは説得力がありますね。
後で自分も Solsticeを聴いてみます。
>>887 乙です〜。
>>884 軽く検証してみました。
NesterJ のサンプリングレートの設定を最大にしたら,
あまり違いを感じられないような気もしました。
mp3 に圧縮したことにで,違いがより顕著に現れたのかもしれません。
ただ,ステレオはかなりいいですね。
コンフィグファイルを直接修正することで,ステレオの深さの設定ができました。
最大にしたら,ゲームボーイのような強いステレオになります! 感激!
PCでは,NotSoFatso を愛用しているので,かなりうれしいです。
890 :
884 :2007/10/14(日) 02:06:52 ID:VdWUbW+g
>>889 なるほど、NSF.cfg をいじれるんですね。こんなにパラメータがあったとは驚き。
今のところディスクシステムのチャンネルが鳴らないっぽい?
Game_Music_EmuってFDS対応だったような…。 プレイヤー側のバグなのかも知れません。
891 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/10/14(日) 11:03:06 ID:ib1oc7v0
ppmckの新バージョンはいつ出るのだろうか ppmckの次のバージョンでは、2A03とMMC5のハードウェアエンベロープに対応してほしい
892 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/10/14(日) 12:32:22 ID:ahpBePM3
10/18 VirtuaNES Ver.0.97、VirtuaNSF ver.1.0.2.2 UP。Ikyokyo氏作の Chinese
ttp://virtuanes.s1.xrea.com:8080/vnes_dl.php ノイズを修正したとあるけど、
>>881 は旧バージョンとの違いはよくわかりませぬ…。 orz
ちなみに
>>886 で 名前が出たSolstice.nsfのノイズを聞き比べてみたけど、KbMediaPlayerがG
(ややピッチが高いい?)でVirtuaNES&VirtuaNSFがB(ややピッチが低い?)っぽく聞こえた。
894 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/10/18(木) 19:51:17 ID:1HmAQX0u
ファミコン音源の圧縮技術ってすげーよw 同時発音数は少ないが、カセットのROM容量が256kBとかで、 1M超えるのそうなかったから、1曲あたり数バイトで収まってんでしょ? DQ3で、4MBとセーブ用RAMがついてた位だからね
この人ものすごく誤解しているようだけど・・・。
>>894 ファミコンのROM容量は正確にはMByteではなくMBitね。
あと、ドライバ駆動による
たんなるシーケンスデータ(なのでメーカーごとに差異がある)だから
圧縮とは言わない。それに数バイトで収まらないはずだが。
少し調べてくるとよろし。
真逆じゃなかったらやや逆とかなんだろうか・・・
>>898 オプションで > up にできるなら真逆とは言えない希ガス
>>897 でもって、それをはてなダイアリが採用してます。
TSSが手本になってると思われるMML文法。ループコマンドがTTSと同じ。
902 :
884 :2007/10/21(日) 02:58:15 ID:j2EhjN8N
先日、つたない英語でGameMusicGearの作者(メキシコ在住)にメールしてみました。 率直に「PSPで動かしてみたけどGameMusicGearスゲー」「日本でも紹介されてますよ」という旨と、以下の内容を報告。 ・GameMusicGear 0.1.0 for FW1.00は eLoader0.995 で時々クラッシュします。 原因はわかりませんが、eLoader側の問題かもしれません。 ・日本語ファイルが文字化けして見られません。できればBrowser Modeでのマルチランゲージ実装して欲しいです。 ・eLoader0.995 では Homeボタンがきかないので GameMusicGear からXMBに戻れません。 終了メニューが必要と感じました。たとえば、STARTボタンを押すと終了メニューを表示して Yes/No を選択するとか。 ・NESファイルのFDSチャンネルが発音されません。(「メトロイド」など) Game_Music_Emu ではサポートされているはずですが…。 当方では KbMedia Player Version 2.41 にてFDS音の正常動作を確認しました。 ・「リンクの冒険」がまったく再生できませんでした。 link.nsf は Browser Mode で選択できません。 最後に「次期バージョン期待してますよ〜」としめて送ったら、数日して以下の返信が来ました。 -------------------------------------------------------------------- Thanks for your comments. I will start working on a new version soon and I will consider all your requests. I'm already working on a multilanguaje feature, cuz I really like japanese music and some of my songs have japanese names and tags. I'm glad to hear people haven't forgotten about the app :). 意訳: コメントどうもです。 検討すべきご意見をいろいろいただいたので、すぐにでも新しいバージョンの製作に取りかかろうかと思います。 マルチランゲージですが、すでに組み込まれてますよ。自分は日本語の音楽は好きなので、日本語の名前や 日本語のタグの音楽ファイルを所持していますし。 このソフトを忘れずにいてくれたみなさんに感謝です -------------------------------------------------------------------- うーん、文字化けの件はビルド環境の違いかな…。 これについては引き続き調べてみます。 ではでは。
>>902 乙。
I will consider all your requests.
とは,言ってみるもんですね。
I'm already working on a multilanguaje feature,
これは,「すでに作業に取り掛かっている。」という意味かもしれませんね。
ま,ともあれ,次期バージョンに期待です。
904 :
884 :2007/10/21(日) 11:35:53 ID:vYZbKxju
>>903 > I'm already working on a multilanguaje feature,
> これは,「すでに作業に取り掛かっている。」という意味かもしれませんね。
あー、そうですね。
なぜか really と読み間違えたようです…。 orz
すでにReadMeのTO DOにあるとおりZIP対応を予定されているとのことでそちらも期待。
お、いろいろと乙です
GameMusicEmuってFM音源対応してた?
>>906 >>907 > Game_Music_EmuはFDS未対応です
>
http://www.slack.net/~ant/libs/audio.html#Game_Music_Emu >
> FDS対応なのは Game Emu Player (foo_gep.dll) の独自拡張ですね
> kode54氏に連絡とったらソースもらえるかもしれないですけど
ご指摘いただき恐縮です。
先ほど、Game_Music_Emu-0.5.2とnezplug++のソースを(NSF関係のプログラミング
経験があるわけではないのですが)にらめっこしてみたところ、ほどなくしてその結論に
達しました…。 orz <foo_gepの独自拡張
まずはGameMusicGearの作者theHobbit氏に誤解していた旨を伝えてお詫びメールを
送って、その上で「kode54氏に連絡を取ってみてはどうか」との提案してみようと思います。
909 :
902 :2007/10/21(日) 14:13:51 ID:vYZbKxju
× 伝えて ○ 伝える それにしても、FDSのNSFのメモリに書き込んじゃうってSUGEEE < nezplug++
910 :
中の人orz :2007/10/21(日) 21:49:35 ID:fl/iwljT
直ってないみたいです^^;
もしかしたら
http://www.slack.net/~ant/nes-emu/apu_ref.txt -----
Timer
-----
All channels use a timer which is a divider driven by the ~1.79 MHz clock.
The noise channel and DMC use lookup tables to set the timer's period. For the
square and triangle channels, the third and fourth registers form an 11-bit
value and the divider's period is set to this value *plus one*.
この最後の文の
「矩形波と三角波では、3番目と4番目のレジスタから形成された11bitの値 プラス1 が
分周期の周期にセットされます」
のあたりを誤解されて、ノイズのときにもテーブルから引いた値にプラス1してしまってるのではないかと
推測してみたり。
http://nesdevwiki.org/wiki/index.php/NESdevWiki ここも参考に(apu_ref.txtと説明の仕方がちょっと違いますが)
913 :
中の人orz :2007/10/21(日) 23:25:18 ID:fl/iwljT
お疲れさまです。 オクターブ高くなってるような、、 多分これで周波数が1/2になれば合ってるぽいです。
915 :
中の人orz :2007/10/21(日) 23:37:15 ID:fl/iwljT
チョトマテテ
916 :
中の人orz :2007/10/21(日) 23:40:12 ID:fl/iwljT
お疲れさまです。
allnoise.nsfについてfoo_gepと耳で比較した感じでは大丈夫のようです。
>>875 もうねっていません。
918 :
中の人orz :2007/10/22(月) 00:01:19 ID:7944TwMS
付き合ってくれてアリガd VirtuaNESの方も色々直さないと…orz
919 :
寝ずの修正人 :2007/10/22(月) 00:13:05 ID:c2jZCiRa
ついに直しやがったか。 最大のライバルプレーヤーがまた恐ろしくなっていく…。 チャンネルマスクの実装マンドクセ…
>>918 ドモドモ
音関係はwav出力してAudacityとかで理論値どおりになっているかチェックしてみるといいと思います。
(というようなことを以前某エミュ作者さんがおっしゃってたような記憶があります)
921 :
中の人orz :2007/10/22(月) 00:49:06 ID:7944TwMS
>>919 直したらダメなのかorz
…てか誰?
>>920 いつもは実機と比較してたんだけど…貸してて手元に無いorz
つか久しぶりに弄ったに近いw
#現在休養中
多分ne●++の方
923 :
875 :2007/10/22(月) 02:04:18 ID:aF157bUl
924 :
寝ずの修正人 :2007/10/22(月) 18:23:44 ID:c2jZCiRa
ちょっとVirtuaNESの中の人に質問したいのですが… 「VirtuaNSF」にて、拡張音源でMMC5を有効にした場合、 5FFFHに値を書き込んでもF000H-FFFFHのバンク切り替えが出来ないようですが、 これはMMC5特有の仕様によるものでしょうか。
925 :
中の人orz :2007/10/22(月) 20:15:26 ID:7944TwMS
>>924 if( addr >= 0x5C00 && addr < 0x5FFF )
こんなんなってた(;´Д`)
修正してリリースしときますですorz
927 :
中の人orz :2007/10/23(火) 02:33:51 ID:73U7lHZe
>>926 対応してみたんだけども、うpろだにはでか過ぎて_だた…
ついでに最近更新オオイヨママンって言われてしまってorz
とりあえず、CHR-RAM使わないでCHR-ROMデータを普通につければ
現状でも動くかと。次版では適当コード入れときますけど;
CHR-RAM使ってたのはN-LINE ATがCHR-RAMだったという理由だけ
ですので;
あ、I氏は?I氏は、い、生きてるの??
CHEETAHMEN2.nsf探してるんだけど見つからない
ROMに入ってる曲データは一曲あたり1kB程度しかないのに、mckでコンパイルされたnsfは軽く数kBあるのはなぜ? 実機用のROMに入ってる音符データと今のフォーマットは別物?
>>931 どの曲を比べているのかわからんけど
基本的にデータフォーマットはドライバ仕様に依存している
>>931 1行目2行目ともに同等でないものを比較しているので質問として成立していない
>>931 がnsfにドライバ自体が含まれているのか理解して言っているのかが疑問
nesasmの仕様もあるしな
ドライバって結局何をしてるものなのか分からない
931です 思いつきで質問して申し訳ない なぜ931のような質問をしたかというと nesファイルをバイナリエディタで見てみたら命令と音が並んでるブロックがあったので ここをnsfで差し替えたら音が変わるのか?とか思ったのですが 931に書いたとおりあまりにもppmckcで書き出したnsfのサイズが大きいので上記のように聞いてしまいました。 ppmckcで書き出したnsfのヘッダ部分以降は何が入ってるんだ?と > nsfにドライバ自体が含まれているのか理解して言っているのかが疑問 たぶん、こういったことを全く理解してないのが悪かったですね
言うようにROMを覗いて何がしか判断できてるとすれば何故わからないのか疑問。 何がわからないのかを正確に述べるだけの言語力(or思考力)がないのか。
>>931 ファミコンソフトは、音源ドライバと呼ばれる音楽再生ルーチンをソフトごとに独自に持っています。
曲データはそのドライバに対応したフォーマットで記述されROM内に格納されます。
すなわち曲データのフォーマットはソフトごとにまちまちです。
そのため、同じ曲を記述しようとしてもドライバごとにサイズが異なります。
ROMイメージから音源ドライバと曲データを抜き出したものがリッピングのNSFであり、
音源ドライバにmckなどフリーソフトを使用し曲データを自分で作るのが自家製NSFですね。
mckで作成されたnsfのファイルサイズが大きい理由は、
mckのデータフォーマットが市販ソフトのそれに比べてデータサイズを無駄に肥大させやすいものであることと、
nesasmの仕様により出力ファイルサイズが8kBの整数倍になるまでファイルの後ろに$FFが充填されること、
そもそもドライバ自体が大きいということによります。
また、DPCMを使うと24kBになっちゃう問題もありますが説明めんどいです。
>>937 曲データや音色データを読み、それらをファミコンが理解できる形に噛み砕いてやり、
リアルタイムで音源ハードウェアに命令を与えています。
良く言えば データに汎用性を持たせたからサイズが大きくなった 悪く言えば 作者の頭が悪かったからサイズが大きくなった
I氏もプログラム組むの初めてみたいなこと言ってたしな
チーターメン…NSFキボンヌ…ッッ
K->さんのブログで、ニコニコ組曲チップチューン化企画してますね… 自分も、魔理沙は大変な(rをアレンジしてみたけど、 耳コピほとんどしたことないし、謎アレンジだし、 使い道がなさそうなのでココで晒してみる mck0023.nsf
まえにピコピコ動画ってソレっぽいのがうpされてたんだけど、 なんか削除したのか、されたのか、無くなっちゃってるんだよね。
947 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/11/02(金) 12:00:23 ID:TGQSY9D9
>>945 参加してみりゃいいじゃん!門戸開いてんだから!
おぅふっ!あげちゃった。ゴメン orz..
949 :
945 :2007/11/02(金) 20:41:55 ID:gb5T5WZE
>>946 さっき見たら、再うpされてた
元を知らないので、違うバージョンかもしれんが…
>>947 音楽に関して超初心者なので、
参加以前に、まともな音楽になってるかどうか不安w
もっといいアレンジができたらなぁorz
次のスレッドのタイトルは、「mckについて語りましょう」に戻してください。 >実機演奏やmck以外で作られた自作NSFについてもこちらで。 と言うことですから、mckに限定するような言葉じゃなくてもいいですが、 少なくとも「ファミコン音源について」の様な広い範囲(リップNSFから自作NSFまでを示すような)を示す言葉はやめてください。 市販ゲームのNSFの事は、ここでは語っちゃいけないんでしょ。
>>市販ゲームのNSFの事は、ここでは語っちゃいけないんでしょ。
そうなの?
それなら
>>1 にルールとして書けばいいんじゃないの?
最近FamiTrackerとNSFを知った初心者としてはこのままのがいいなあ
そもそもな話、ripデータは板違い
>>950 みたいに主張もまともにできないバカを見るといらいらする。
牛乳飲んでくるか
スレタイに文句が出てきたのは最近の話だし、有名税かね。 どうでもいいことに文句を言うのは乞食で若造と相場が決まっているが。
DTM板で何でリップしたNSFの話をしたいのかが理解できない
>>955 使われてる技術を参考にする場合なんかは話題にしてもいいんじゃないかな
最終的なアウトプットは音なのに何故リップデータが参考になるか意味不明
とりあえず
>>950 は板名も見ない阿呆な子ということで
>>950 が言ってることはどうでもいいが前のスレタイに戻すのは賛成だな。
別にあれでmck以外の話をしないなんて雰囲気はなかったし
しばらく前に涌いてた実機否定君への対策はテンプレで十分だろ。
もしかして
>>931 からの流れに関する話なのか?
あれはあれで話題としては無意味ではないと思うが。
なんか知らんがまたニコ厨がDTM板に迷惑かけてるってことか
cc な nsf を探しているんですが。。。
cc な nsf を探しているんですが。。。
>>961-962 自分で作ってみてはいかがでしょう?
幸い、mckやnsf関連の資料は、各所に豊富にある訳ですし。
CreativeCommonsっしょ。多分。
ようするにオリジナルのnsfをつくれと? 確かにカバーは多いけど、コンポ以外でオリジナル作る人はあんまり見ないよね
967 :
寝ずの修正人 :2007/11/08(木) 22:25:59 ID:O6BPkzlW
ここは、スレ的に自作ドライバのNSFはOK? MML分からないし、ファミトラ使いづらいので、それだったら自分でドライバ作って 自分でコンバータ(あるいはエディタ)作ってやってしまおうかと。
>>967 Editor作っちゃうのであれば、ここでうpるのもぜんぜんアリかと。
てか、どんなものを考えてるのか興味が。w
で、次スレタイについて個人的な意見。結論からいうと現状維持派。
思うんだけど、要するにripの話くらいじゃね?このスレで肯定されないのって。なら、
ripモノはテンプレで
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1191788775/に誘導するとして 、
(ripの作り方や在り処など、ripはこちら、みたいに誘導するとか。)
それ以外の「nsfを作る・聞く・語る」という観点で第一印象の幅を広くするためにさ、
スレタイからmckを抜いてもいいんじゃね?とかちょっと思ってます。というか、
実機とプレーヤ、MMLコンパイラ系(というかmck)とTracker系、結局nsfの話題には
変わりなくて。話もそのほうが多くなるだろうし、楽しいんじゃね?と。
スレタイにripを否定する意図を付けるなら例えば。。。。
【自作】ファミコン音源について語りましょう11【NSF】
とかどうなんだろ。
mckで検索して出てくるメリットはあると思うけどな
「ファミコン音楽を作りましょう」 でいいだろ。
486bytesって・・・ ヘッダを除けば358bytes?恐ろしい子!
975 :
961 :2007/11/13(火) 01:53:55 ID:wvaFD69J
>>961 です
自分で作れたらいいのですが
みなさんみたく適性がないので。。。
ニコニコの動画のBGMとして
ファミコンの音できたらいいなと思いまして。。
ccまたはパブリックドメインのnsfって
海外とかでないですかね。。
クラシックのとかなら
midiからインポートして変換すればいいですかね。
バッハの曲をmidiやnsfにしたときの
著作権とかってどうなっているのでしょうか。。
> ccまたはパブリックドメインのnsfって海外とかでないですかね。。 使っちゃダメって人は滅多にいないと思うけどね、たぶん > midiからインポートして それならGXSCC使えばいいんじゃね? 完全なファミコン仕様にこだわるなら別だけど > バッハの曲をmidiやnsfにしたときの著作権 まったく問題なし。ただしそのmidiデータやnsfの作者ならではの 個性が出てるなら一言あったほうがいいかもね
>>975 ネット上に公開されているnsfの作者の方が
他用途仕様厳禁にしてることはマズ無いと思います。
(オリジナルの曲に限ってですけどね)
こういう用途で使わせてくださいって、相手方に問い合わせるのがベストだけどね。
市販の曲は、JASRAC管轄の曲は許諾があれば問題なし。
JASRAC管轄外の曲は、現在事実上黙認です。
クラシック・民謡・童謡に限って言えば、ほとんど問題ないはず。
ただし、市販曲のアーティストがそれらをカバーリメイクしてる場合
ソレそっくりにつくっちゃうと、著作権問題になることがあるから注意だね。